"JEUX... CRACK AMSTRAD CPC TEST DRIVE II 1 REM Vies infinies sur SONIC BOOM version K7 20 REM (C) JOYSTICK 1999 30 REM YA PAS QUE LE SONIC QUI EST BOOM 40 MEMORY &6FFF:MODE 1: BORDER :L-12:INK ,  50 FOR N=&A49E TO &A7EB:READ A$:A-VAL (\"&\"+A$) 60 B=B+1:IF B<14 THEN GOTO 99 70 IF S<>A THEN PRINT'ERREUR LIGNE\";L:END 8% S=:B=:N=N-1:L-L+1 :GOTO 10 90 S=S+A+255* (S+A>255): POKE N, A 10% NEXT:PRINT\"INSEREZ VOTRE ORIGINAL\":CALL&BB 11 INK 1, :RESTORE 780:FOR N=2 TO 15: READ A 12 INK NA: NEXT: MODE : LOAD\"!\", &7 :CALL &A7AF 13 DATA 06,F6, AF, ED, 79, DD, 77, , DD, 2B, 18, F9,D1,56 140 DATA 08, FE,,6, 77, 3E, 1, ED, 79, 3E, 54, ED, 79, 3D 15% DATA D9, E1,D9, 08, 09,C3,,, 3D, 20, FD, A7, 24,33 160 DATA C8,06,F5, ED, 78, A9, E6, 8, 28,F5,6, 77, 3E, 1E 17 DATA 10, ED, 79, 79, 2F, 4F,D9, 7D, 3C, E6, F, 6F, F6,5F 18% DATA 20,09,17, ED, 79,37,C9, 3D, 20, FD, A7,24, C8,69 19 DATA ,F5, ED, 78, A9, E6, 80, 28,F5,6, 77, 3E, 10,65 20% DATA ED, 79,79, 2F, 4F, 1F, 3E, 2A, 17, ED, 79,37,C9,66 210 DATA 06, F6, 3E, 10, ED, 79,09, E5, 2E,, 09, 21, AE, 4A 223 DATA A4,E5,86,F5,ED,78,E6, 88, 4F,CD, C8,A4, 38,07 23 DATA FB, 21,15,04,1, FE, 2B, 70,B5,26, F9, 3E, A, 240 DATA CD,ca, A4, 38, EA,26,24,35,1C, CD,C2,A4, 30,F6 250 DATA E1,3E,DA, BC, 38,F2,26,24,3E,1c, CD,C3,A4,5B 260 DATA 3,D3, 3E, DA, BC, 38, E4, FD, 21,F1, A6, FD, 6E, 1B 270 DATA 28,26,24,3E,1,CD, CO,A1,30, BE,3E,D7, BC, 3A 288 DATA 38,DD,2c, 20,EF,26,70,3E,1c,CD, CQ,A4, 30,9E 290 DATA AD, BE, AC, CD, C,A4, 30, A6,7c, FE, CD, 30, E,99 3 DATA FE, 90, 30, CF, FD, 23, FD, 7D, FE,F5, 20, CB, 18, 31 310 DATA C5, 3E, B, 26,80, 2E,, 3E, B, 18,, 3E,,96 320 DATA CD, E6, A4, D, 3E, B, CD, E6, A4, D, 3E, 9F, BC, 38 338 DATA CB, 15, 26,8%,D2, 93, A5, 3E, 1D, BD, C2, 9E, A4, B2 340 DATA , AF, 08, 26, A1, 2E,, FD, 21,, AC, 3E, , BC 350 DATA 18, 17, 3E, 6A, AD, C6, EF, DD, 77,, DD, 23, 1B, AD 360 DATA 26, A1, 2E,, 2E,1, 3E,,18,, 3E,99, CD, 94 370 DATA E6,A4,D8,3E,OB,CD,E6, A4, D8,3E, C8, BC, CB,57 389 DATA 15, 26, A1, D2,D3, A5,08, AD, , 7A, B3, 20, 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F3, C3, 24, A7,00,F, 21, 0,8%, 0,02 750 DATA 10,20,00, 80, BE, A5,01,0, 80,F3, A5,03,09, 3F 768 DATA 88, 06,32,F2,3A, 8,88,3D,C3, 41,88,22, B6, BC 770 DATA 5A,,80,, F, CB,, 80,90,,, ,, 75 78 DATA 01, 11, 14, 20, 26,6,12,19,13,13,,03,15,24 1 REM Vies infinies sur TEST DRIVE 2 version K7 20 REM (C) JOYSTICK 1990 3 MEMORY &6FFF :MODE 1: BORDER :L-12:INK 14,3 40 FOR N=&A49E TO &A7EB:READ AS:A-VAL(\"&\"+A$) 5% B=B+1:IF B<14 THEN GOTO 80 60 IF S<>A THEN PRINT\"ERREUR LIGNE\";L:END 70 S=: B-: N=N-1:L-L+10:GOTO 90 8 S=S+A+255* (S+A>255) : POKE N, A 9 NEXT:PRINT\"INSEREZ VOTRE ORIGINAL\":CALL &BB6 1 INK 15, :RESTORE 770:FOR N=9 TO 13:READ A 110 INK N, A: NEXT : MODE : LOAD\"!\", &7000: CALL &A7AF 120 DATA , F6, AF, ED, 79, DD, 77,, DD, 2B, 18, F9,01,56 13 DATA 08, FE,,6, 77, 3E, 1, ED, 79, 3E, 54, ED, 79, 3D 14 DATA D9, E1,09,D8,09,C3,,, 3D, 20, FD, A7, 24,33 15% DATA C8,06,F5, ED, 78, A9, E6,80, 28, F5,6,7F, 3E, 1E 160 DATA 1, ED, 79,79, 2F, 4F,D9, 7D, 3C, E6, F, 6F, F6,5F 17% DATA 20,09,17, 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77, , DD, 23, 1B, D7 350 DATA 26, A1, 2E,1,2E,, 3E,, 18,02, 3E,9, CD, 94 360 DATA E6,A4, D8,3E, QB,CD,E6,A4, D6,3E, C, BC, CB,57 37% DATA 15, 26, A1, D2,D3, A5,8,AD, , 7A, B3, 2, CE,  38% DATA C3, AA, A4, 3E, 14, AD, C6, 70, DD, 77,, DD, 23, A 390 DATA 1B, 2E,2, 3E,4,26,B3, CD, 70, A6, D, FD, 7E,99 4 DATA 04,B7, 28, 5A, 69,1,,7F,0,, FD, 4E, 74 410 DATA , FD, 46,01, DD, 21,, DD, , 4D, 3E,, B7 42% DATA 2E, ,26,B3, CD, 70, A6, D, 3E, 7F, BD, 28,3,66 43% DATA 32,F, A6, 28,, 3E, ,26,B3, CD, 70, A6, D, CF 440 DATA FD, 5E,, FD, 56,3, 69,,5, , FD,, 40,79 450 DATA 7B, B2,26, A1, 2E,1, 3E,1,C2,D5, A5, 11, AA, SE 460 DATA A4, ED, 53, F1, A5, 11, D8, A5, D5, ED, 5B, 22, A7, F5 470 DATA C3, EA, A4, 3E, 06,,e, 18, B6, 3E, D, CD, E6, 66 480 DATA A4, 3E, 1%, CD, E6, A4, D, 3E, DB, BC, CB, 15, 26, FA 499 DATA B3, D2, 6E, A6,C9, CD, , A5, 21,60, 80,06, FE, 86 50DATA C5, 1E, , 4B, 16, FF,6,F5, ED, 78, E6, 8, A9, B8 510 DATA 28,5%, 10, 79, 2F, E6, 80, 47,15,C2,92, A6, 73, 78 522 DATA 23,C1,10,E2,21, 02, 08,11,32,80, 86,32,CD, BA 538 DATA 1A, 6,, 45,9,13, C1, 10, F6, E5, 21,6, , 5B 540 DATA 11,CD, 80,6, 32, C5,1A, 6, , 45,9,13, C1, AA 550 DATA 10,56,C1, 7C,B7,28,13,A7, ED, 42,01, 32,20,3B 560 DATA A7, ED, 42,D8,09,1,CD, FF, A7, ED, 42,D, 3C, 6D 57% DATA 32,F, A6,C9, ,,C3, A1, A6,9,1E, 2A, 28,10 58 DATA 22, 9E, A4,21,, 80, E3, AF, 20,,8,, BF,07 590 DATA 05,, 80, 49,, A, b, 8, ,, FF, 3D, 89,10 660 DATA 0,4%, FF, 37, 89,,,13,, 8, 16, BD,, 62 61% DATA 0,8%,,, ,, 16, , DD, 21,, F, A4 620 DATA 11, BB,00, CD, 84, A6,01, E8, FE, ED, 49, 3A, ,20 630 DATA , FE,F3, CA, 9E, A4, DD, 21, , AC, 21, ,ce, 8E 648 DATA 86,07,11,6 , 88, C5,19,3,4,01,50, C8,9,15 65% DATA DD, 75, , DD, 74,01, DD, 36,02, 4F, DD, 36,03,23 66% DATA , DD, 36,04,89, DD, 23, DD, 23, DD, 23, DD, 23, 9C 670 DATA DD, 23, C1, 10, D9, DD, ES, D1, 21, F5, A6, 01, 2D, 2E 680 DATA ,,,21,87, A7, 11,8,BE,2, 29,, ED, B8 693 DATA B, C3, 88, BE,31,F8,BF, DD,21, Q8, C3,11,4F,BD 70 DATA , 21,F3, A5, 22, F1, A5, CD, 06, A5, AF, 32,11, E 71% DATA 12, 32, 10, 12, 32,7%, 12,32, F, 40, 3E,91,, CA 720 DATA , ,C3,13, BF, 21, BE, A7, 11, E3, AF, 1, 2D, F 739 DATA , ED, B, F3,C3, 24, A7,00, F, 21,,80,, D2 740 DATA 10, 20, , 80, BE, A5,01,00, 80,F3, A5,03,00, 3F 750 DATA 8, AE, 1%, FF, 57,8, AE, 68, 17, 3A, 8,, BF, BE 76% DATA 5A, 50,8, , FB, 0,8,, 0,75 77% DATA 14,24,18,26,83,10,14,02,08,19,15,01,02,25 JOYSTICK / JUILLET-AOUT/ 81 " "JEUX... CRACK SOLUCE MYTH nuellement afin d'éviter ses coups de foudre et les dragons au sol. Sautez sur le piedestal de gauche, de droite puis vers le troisiéme piédestal, et finalement sur le trône de Thor. Jetez lui quelques coups de bâches et Thor ne sera plus un probléme. Bien joué, le prochain chargement est en route. 1er tableau : LES LEGENDES GRECQUES Tuez les barpistes pour obtenir les boules de feu et les conserver pour la suite. Utilisez les pour tuer les squelettes. Un squelette vous remettra finalement une épée, alors utilisez la pour descendre le squelette se tenant en baut à droite et suivez le. Tuez un squelette prés du bord de façon à ce qu'il tombe dans les feux de l'Enfer, et le Diable lui même devrait apparaître. Revenez à gauche et sautez sur la corniche du dessus et attendez Old Nick. Lorsqu'il apparaitra, jetez lui une ou deux boules de feu. Une fois mort, ramassez le Trident et stockez le . Retournez là où vous aviez trouvé le squelette et allez sur la corniche se trouvant près de Chimera. Restez alors là et jetez lui le Trident dessus. Passez par la caverne, en évitant les squelettes, pour arriver aux ruines de la Grece Antique. Les guerriers ne sont pas trop difficiles à vaincre, mais la nymphe pose plus de problémes. Observez la vous faire un signe de la main et avancez jusqu'à ce qu'elle vous dise de croiser vos doigts afin de gagner de l'energie supplementaire. Si cela ne se produit pas, jetez lui une boule de feu ou frappez la avec l'épée (elle se transformera en serpent si vous vous approchez trop près). Une fois franchie, allez à la Statue du Guerrier et utilisez l'épee sur son talon arrière. La statue s'effondrera et un bouclier sera à votre disposition Sélectionnez le bouclier et les guerriers s'agenouilleront, vous permettant d'accéder à la taniere de la meduse. Dans cette partie vous aurez besoin du bouclier et d'une sacrée dose d'énergie pour l'hydre que vous rencontrerez prochainement. Sautez par dessus les fossés et utilisez le bouclier pour vous proteger des attaques de la meduse. Sélectionnez l'épée mais NE L'ACTIVEZ PAS TOUT DE SUITE !. Attendez que la meduse s'arréte, et franchissez le fossé avec le bouclier opérationnel. Sortez vôtre épee à mit saut et tranchez lui la tête. Ramassez la tête et sautez jusqu'a l'hydre. Debarassez vous des deux têtes du haut de l'hydre en utilisant la tête de la méduse, et laissez vous tomber dans la corniche, près de la derniée tête. Restez complètement à gauche de la corniche et tirez continuellement. L'hydre partira en fumée et vous aurez conguis la Grèce Antique! 2ème tableau : LES LEGENDES NORVEGIENNES Le flash de lumière est vôtre seule aide ici car la pleine ombre tombe sur le vaisseau Norvégien. Tuez les vikings aussi vite que possible .Tuez les tous et également l'oiseau se trouvant à l'avant du béteau. Tuez le lorsqu'il est en vol et ramassez la clé qu'il laisse tomber afin de vous teleporter au tableau suivant. Maintenant vous êtes dans la forêt et le probléme principal est la multitude de Golems qui vous foncent dessus. Tuez les avec la dague ( qui peut être obtenue en tuant la petite créature piquante). Les dagues sont très utiles pour tuer les Golems mais elles s'épuisent très rapidement. Franchissez le trou dans la forêt ou un forgeron vous attend : il transformera vôtre épée en une épée magique Pendant qu'il fait cela, vous devrez arriver à éviter les golems: utilisez vos dagues pour les repousser. Prenez l'épee lorsqu'elle apparaît et filez à la clairiére ou une dame à eté brlée à mort. Ramassez alors le tison et utilisez le sur les lutins de feu. Restez à l'écart des rebords où ils vous prendront toute vôtre énergie. Lorsq'ils seront tous partis, la femme sera saine et sauve et vous refera vôtre plein d'énergie. Partez alors à droite en tuant les Golems jusqu'à ce que vous arriviez au dragon. Attendez qu'il léve la tête, sautez lui dessus et bâchez-le menu. Maintenant revenez sur vos pas et utilisez une dague pour lui dégager le nez (vous n'avez pas oublié de garder quelques dagues, n'est ce pas ?). Maintenant vous pouvez y aller et passer au tableau suivant. Maintenant les choses se compliquent car vous devez sauter de plateforme en plateforme, Tuez les bébés dragons cracheurs de feu avant qu'ils ne crachent, et recuperez les dagues et l'énergie qu'ils laissent derriere eux. Lorsque vous arriverez à la première des deux entrées du château, sautez sur le rebord du baut et bâchez menu l'ennemi. Une fois ceci fait, descendez et tuez le viking lanceur de béches qui emerge du château. Maintenant montez, en sautant sur les plateformes se trouvant en baut à gauche puis en haut à droite vers la seconde entrée du château. Tuez le viking qui s'y trouve et vous pénétrerez à l'intérieur du domaine de Thor. Pour vaincre ce dernier, déplacez vous simplement conti tbl : LES LEGENDES EGYPTIENNES C'est un tableau très difficile sans merci une fois à l'intérieur de la pyramide. Utilisez l'épée pour vous débarasser des serpents et filez vers le côté de la pyramide, en sautant sur les plate-formes invisibles. Allez à la porte A et franchissez un chemin en évitant d'être bâché menu. Franchissez les piques juste avant qu'ils ne rentrent dans le sol et vous devriez passer : un instant plus tôt ou plus tard et c'est la mort inévitable. Ressortez et allez à la porte B. Franchissez les piques, la bécbe, les piques, la bâche, les piques, la bâche, les piques activés par pression au sol, la barriére, les piques ET la bâche, la barrière et le serpent afin d'atteindre la porte trappe Couf!!! Passez par le second corridor et allez à droite (n'allez surtour pas à gauche!!). Evitez la béche, les trois piques, la barriére, la béche activée par pression au sol, les deux piques, d'autre piques activés par pression, les deux piques finals et FINALEMENT vous serez à l'intérieur du sanctuaire. Maintenant les choses se compliquent !!! IL y une façon trés simple et une façon très difficile de terminer ce tableau. La plus dure est de laisser l'oeil bleu dans le corridor A Tuez les deux Egyptiens et ramassez la croix, utilisez la, et allez vers la croix scintillante sur le mur. Ceci remontera vôtre niveau d'énergie. Allez à gauche dans la première chambre du haut. Tuez l'Egyptien tenant la baguette .Tapez dans la grande jarre et prenez la première Jarre Canopic. Desendez dans la chambre d'en bas et allez à gauche, le long des momies, en les tuant avec les piques. Allez au bout du corridor et dégagez les deux grandes jarres, puis ramassez la seconde et troisième jarre Canopic. Allez à droite à travers la première série de momies et en évitant les piques puis à travers la seconde série de momies, dégugez la grande jarre, et prenez la quatrième jarre Canopic. Retournez à gauche vers les momies, les piques, et montez pour sortir là ou vous étiez rentré. Allez à droite jusqu'à ce que vous voyiez la croix sur le mur et utilisez la. Courrez vers la croix et tirez sur le sphinx. Ramassez les objets gris et sautez sur la baute cornicbe, vers la seconde chambre du haut, et sortez par la porte. Maintenant voici la façon la plus simple ( avec l'oeil bleu!! : tuez les deux Egyptiens et ramassez la croix et utilisez la pour remonter votre niveau d'énergie. Allez à droite vers le second symbole de croix sur le mur, en tuant tous les Egyptiens dans la foulée. Utilisez la croix, mettez l'oeil bleu au centre prêt à servir. Courrez vers la croix scintillante, utilisez l'oeil bleu et faites feu. Maintenant un grand rayon tuera le Sphinx et votre energie remontera. Ramassez l'objet gris, sautez dans la seconde chambre du baut, et sortez de la porte ( vous n'aurez pas à recuperer les jarres Canopic car elles vous seront remises. Placez les jarres Canopics sur les corniches dans l'ordre correct, qui est: bas cété gaucher la rouge baut côté gauche l'argentée baut côté droit= la bleue bas côté droit = celle en or Maintenant allez à droite et, lorsque la dernière porte du sarcopbage s'est refermée, vous pourrez entrer dans le côté droit de la chambre. Courrez vers le masque et attendez un moment; Il lancera un rayon de lumiére sur le sarcophage. Vous pourrez alors voler. Tirez dans l'oeil du masque plusieurs fois afin de le détruire mais prenez garde d'éviter les petites et grandes boules de feu. 4ème tableau : LE CONFLIT FINAL Les choses se compliquent ici ENORMEMENT. Tout ce que vous avez à faire est de tirer sur tout ce qui bouge et de ramasser tous les joyaux que vous verrez afin d'obtenir de l'energie ; A la fin se trouvent deux gros types : tuez celui de droite en même temps que vous évitez les boules de feu. Face à Dameron, vous devrez utiliser l'arme spéciale qui vous aura étee remise au prélable. Tirez sur les crânes se trouvant sur sa tête plusieurs fois afin de vous en débarrasser à tout jamais. GENIAL!! vous avez sauvé la Terre, son histoire, et ses mythes. Maintenant lisez le message final qui vous est adresse; BIEN JOUE!!! (Sylvain DEMANET) " "SEGAMS. Quand un des rois des jeux d'arcade décide de sortir une console, il se sert de son expérience déjà acquise dans ce domaine. C'est ainsi que la SMS Sega Master System fut conçue à partir de la technologie employée pour Spy Hunter, un des premiers jeux d'arcade Sega. Sortie au Japon en 1986, elle a rapide ment été exportée et elle est arrivée chez nous en 1987. La console que nous connaissons est tout droit dérivée de son homologue américano-japonais avec qui elle garde une parfaite compatibilité. Elle dispose d'une centaine de cartouches de styles assez variés (jeux de rôle-aventure, sports, combats, simulations, jeux de société... sans oublier ceux spécifiétant moins chères car de moindre capautilisée au maximum de ses capacités. ques aux lunettes 3D et au pistolet). Les cité. Il n'y a pas grand chose à lui reproLes jeux sportifs sont les plus nombreux, nouvelles cartes et cartouches sont micher, si ce n'est une qualité de jeu assez tout comme ceux de combat et d'arts ses en vente à peu près simultanément inégale et le fait que, lorsque de nommartiaux. Elle dispose d'une sortie pour partout dans le monde. Parmi les péribreux sprites apparaissent à l'écran, les prise Péritel avec signal en RVB. phériques, on trouve des lunettes qui caractères peuvent se mettre à clignoter. YVAN ELBAZ permettent de voir en trois dimensions; le Mais c'est rare. Elle n'est pas toujours pistolet Light Phaser et les manettes Control Stick, bonne prise en main; Handle Controller, de type manche à DIMENSIONS (MM): 390X 60X90 balai et SG Commander, qui remplace PRIX: 749 FRANCS MICROPROCESSEUR : Z80A les manettes fournies d'origine avec un RESOLUTION : 256X192 autofire en plus. Quant au port externe MEMOIRE VIVE : situé sous la console, il reste jusqu'à 8 KO (PLUS 16 DE ROM) MÉMOIRE ÉCRAN : présent inutilisé. On parle d'un lecteur de 16 KO NOMBRE DE SPRITES : disquettes mais son intêret serait limité 64 pour des questions de prix et aussi de PALETTE: 64 COULEURS AFFICHABLES : piratage. Le prix des cartouches tourne 16 PAR CARACTRE SON: autour de 150 à 350 francs, les cartes 3 VOIES, 4 OCTAVES LA SUPER GRAF SUPER, GRAFX Dernière née des usines NEC, la Super sans aucun doute cet incroyable «joysGrafx est appelée à supplanter peu à tick» nommé Power Console. Disponible peu notre bonne vieille PC Engine qui au Japon dès le mois de novembre procommence à prendre de l'âge. A l'heure chain, cette extension comportera un actuelle, il est assez difficile de mesurer véritable volant du type navette spatiale, l'impact de cette console sur le marché une boîte de vitesse utilisée par certains puisqu'aucun chiffre officiel ne nous a jeux, des simulations de course par été communiqué. Cependant, il est clair exemple, quatre ports joystick pour jouer que ce nouvel outil ludique s'annonce à plusieurs, des boutons auto-fire pour comme LA machine à jouer. Proposé par les fêlés des jeux de tir, une montre pour Sodipeng au prix de 2490 francs, la Super vous rappeler sans doute qu'il serait Grafx dispose d'une logithèque déjà temps d'arrêter de jouer et de vous metimportante car entièrement compatible tre au travail, et une calculatrice pour avec sa petite soeur, la PC Engine. Elle savoir ce qu'il vous reste sur votre compdispose donc de toutes ses qualités en te en banque une fois que vous aurez dematière de jeux. Cependant, et sans doute pensé la pincée de yens nécessaire pour à cause du succès remportée par cette l'acquisition du Power Console. Jusqu'à dernière, les jeux spécialement commermaintenant, il n'était pas possible de cialisés pour la Super Grafx ne sont pas connecter la SG au CD-Rom; nous satrès nombreux. Seuls deux titres sont vions qu'une interface allait bientôt voir le actuellement disponibles: Battle Ace-un jour, mais aucune date n'avait été avanmélange de Galaxy Force et d'After Burcée. C'est chose faite, l'interface de ner, (voir test complet dans Joystick connexion est maintenant disponible pour numéro 2) et Granzort, un jeu de plateforun prix avoisinant les 450 francs. Par ses mes (testé dans notre numéro précéqualités graphiques et sonores et pour dent). Mais tout devrait s'arranger dans un prix somme toute encore raisonnable la mesure où Ghosts'n'Gouls, The Strider au vu de ses capacités, la Super Grafx et Galaxy Force Il sont en cours de prosera très certainement l'une des conso grammation. L'une des grandes forces les à succès du prochain Nol et par de cette console, dans un avenir que extension la vedette de l'année 1991. nous espérons pas trop lointain, sera Merci NEC... J.M. DESTROY DIMENSIONS (MM): 302X205X70 PRIX: 2490 FRANCS MICROPROCESSEUR: 65C02 RESOLUTION: 320X224 MEMOIRE VIVE: 32 KO MEMOIRE ECRAN: 128 KO |NBR DE SPRITES: 128 PALETTE: NC 1COULEURS AFFICHABLES: NC SON: 6 VOIES, 8 OCTAVES STÉRÉO " "CONSOLES TurboExpress DOSSIER La bruit courait, la rumeur se répandait et pourtant le doute subsistait tant la nouvelle semblait incroyable... Mais nous, nous l'avons vue... La PC Engine portable a en effet été présentée au dernier Consumer Electronic Show aux EtatsUnis. La Turbo Express tel est son nom. Entièrement compatible avec la PC Engine Core Grafx, elle bénéficiera de toute sa logithèque qui, rappelons-le, comporte environ cent cinquante titres. La NEC Portable se révèle être l'une des LA TURBOEXPRESS grandes consoles portables de l'année 1991, tant ses caractéristiques techniques lui permettent de viser haut (voir tableau). En plus d'une excellente console ludique, la PC Engine portable pourra également servir de mini-téléviseur en lui connectant un tuner malheureusement encore aux normes japonaises, américaines NTSC (Never The Same Colors, disent les mauvaises langues). Avec la Lynx, la Gamegear, la Gameboy, l'annonce d'une nouvelle console Nintendo DIMENSIONS (MM): POIDS: PRIX: MICROPROCESSEUR: TAILLE DE L'ÉCRAN: RESOLUTION: MÉMOIRE VIVE: MÉMOIRE ECRAN: PALETTE: COULEURS AFFICHABLES: SON: AUTONOMIE: 175X105X43 500 G NON DISPONIBLE 65C02 (7,6 MHZ) 66 MM NC 8 KO 64 KO 512 256 STÉRÉO 3 HEURES portable, l'avenir de la miniaturisation ludique s'annonce d'une bien belle façon. Une chose est certaine, 1991 sera une année chaude en matière de console portable. J.M.DESTROY VCS 2600 Lorsque Atari nous gratifia en 1979 de cette console de jeux, personne n'imaginait le succès phénoménal qu'elle allait remporter. Débarquée en France en 1981, elle s'y établit fort bien et y demeura jusqu'à maintenant. Dépassée et même surpassée aujourd'hui, elle reste ce qui se fait de moins cher dans le domaine et on la trouve partout en grandes surfaces au rayon jouets. Cetancêtrerescapé des combats meurtriers quien ces années-là firent disparaître les consoles de jeu de la surface du monde micro peut se vanter d'avoir su resister et d'être le seul bastion américain encore debout. Bien que les jeux disponibles ne coûtent qu'entre 90 et 140 francs, leur qualité ne justifie pas leur prix. Les gros carrés de couleur se déplaçant en saccade ne me permettent pas d'appeler ceci un jeu! Les «nouveautés, poussièreuses à souhait, n'ont de nouveau que leur apparition en France, leur sortie américaine remontant souvent à 6 ans en arrière! Les manettes Atari, très robustes, sont les seules à sauver le lot. Sortie vidéo par la prise antenne en Sécam, des couleurs qui bavent tellement qu'on en nettoyerait l'écran de peur que ça le salisse. Pourtant certains continuent à l'acheter et 10 jeux nouveaux sortent en moyenne chaque année. Il existe même un trackball! La VCS 7800, apparue un peu plus tard pour remplacer la 2600, n'arrivera en Europe qu'à la fin de l'année... YVAN ELBAZ DIMENSIONS (MM): PRIX: MICROPROCESSEUR: RESOLUTION: MEMOIRE VIVE: MÉMOIRE ECRAN: NOMBRE DE SPRITES: PALETTE: COULEURS AFFICHABLES: SON: 345X85X230 390 FRANCS 6507 (1,19 MHZ) 160X192 128 OCTETS (?). INCLUSE DANS LA RAM 128 1 PAR CARACTRE 2 VOIES " "TERTINI TUTTTTIIIII Hullu Mullum II|||||||||||| Innlluninni INTRETI|||II INITIA|||||| IIIIIIIIIII PC ENGINE 50% e titre Super Sphinx » ferait plubref de tout que l'on puisse avancer dans le soft. tot penser à un jeu de l'ancienne un arsenal et Dommage car les musiques et les graEgypte, eh bien pas du tout: c'est d'hommes hyphismes d'introduction aux ébats guerun jeu de guerre. Dans la plus per spécialisés. riers sont réellement très chouettes, mais pure tradition des Wargames, Super Le nombre d'options que voulez-vous, aux yeux des Japonais, Sphinx vous emmènera en effet dans des mises à votre disposinous passons sûrement pour des barbacontrées lointaines à conquérir, un peu à tion est énorme. res analphabétes. Quoi qu'il en soit, il va la façon de Nectaris, un autre war game Mais, eh oui, il y a un là un problème... Sayonara. sur PC Engine. C'est ainsi que la possibimais, mais disais-je J.M DESTROY lité de prendre le commandement de donc, tout le texte de Sul'OTAN, du Pacte de Varsovie ou de toute per Sphinx est en japonais autre organisation connue ou inconnue EDITEUR: SYSTEM SOFT Ce qui limite grandement la vous sera offerte. Afin de conquérir ces chose stratégi que et la rend GRAPHISME: 15 territoires, il y en a une quarantaine envi même complète ment inutile ANIMATION: 7? ron, vous disposerez d'une formidable pour peu que vous soyez rétif JAPONAIS: 20 armée composée de divisions blindées, aux subtilités du halku en version SON : 20 de troupes d'assauts, d'éclaireurs, originale. Impossible donc de jouer PRIX : 500 FRANCS ENVIRON d'avions de combats hyper sophistiqués, et même avec de la patience je doute VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN. PC ENGINE 62% MAR Pro-WRESTLING n avait déjà vu une simulation de catch sur PC Engine; elle était d'ailleurs assez décevante. Maniac Pro Wrestling ne transgresse pas cette règle qui dit que, lorsqu'on commence par faire une erreur, on continue et on persévère. Point de discours et mettons immédiatement les points sur les «i» car, avec ce jeu de catch, on est loin d'atteindre les sommets. Il n'y a aucune action en temps réel, c'est à dire que vous devez sélectionner votre coup à l'avance et ensuite regarder votre lutteur s'engager dans un pugilat sans pareil. Ces quelques scènes d'animation, Ô combien rares et peu spectaculaires, sont cependant digitalisées. Un moindre mal pour rehausser quelque peu le niveau. A part cela, les sons ne sont pas franchement mauvais, ils sont même assez réalistes, mais la lenteur de gestion des options et le fait que tous les messages soient en langue nippone nuit allégrement à la jouabilité de cette simulation. J.M DESTROY EDITEUR: HUDSON SOFT GRAPHISME: 12 ANIMATION : 08 REALISME :15 SON: 16 PRIX: 350 FRANCS ENVIRON Wind e n BESC DW 040/ 040 TEC 040/04 BITY 140 040 SU U ! ! JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 105 " "ME " "SEGA 93% EDITEUR: TAITO GRAPHISME: 16 MANIABILITE: 18 ANIMATION: 16 PRIX: 330 FRANCS ENVIRON YOU'RE UNDER ARREST SUSPICION EE MURDER BONUS BONUS B5 SPEED AGE 23 km DISTANCE k STAGE 1 TURBO CONTINUE 5 e plus en plus, les éditeurs véritable poursuite à travers villes champs fectue. Une superbe image apparaît alors sortent d'abord les programet montagnes. Vous êtes de la maison et l'on passe au niveau suivantet rebelote mes en salles d'arcade et les poulaga, votre quartier général vous pour une course dementielle. Bien sûr, la adaptent ensuite, avec un bonheur très envoie par radio l'ordre de rattraper un voiture change et les points accumulés inégal, sur le maximum de machines posvéhicule automobile, comme ils disent, permettent d'améliorer le potentiel du sibles, la dynamique du succès en salle dont le plus faiblard des modèles est une véhicule de la police. TÀchez d'obtenir conditionnant celle du succès sur micro Lamborghini Countach qui, pour n'être 500 000 points et vous pourrez tâter du ou console. Si je vous raconte tout ça, point une voiture récente, reste tout de turbo. J'imagine que les flics préfèrent c'est que justement, tiens donc, Chase même relativement performante. Cen'est une bonne prime, comme moi quand H.Q. procède de cette stratégie. Le jeu quand même pas la Clio! Après une partie mes papiers sont vachement bons, mais sort maintenant sur console Sega après du jeu quiressemble tellement à Out Run pour le jeu, ça dégage bien la route. En avoir eu les honneurs de divers micros. que je suis sûr qu'un petit malin en a clair, si vous n'avez pas encore ce bon La matière grise que j'ai, c'est pas croya repris les routines, une petite flèche nous vieux Out Run, passez directement à ble... Pour rester simple et parler du jeu montre du doigt la voiture des malfaiChase H.Q. Parce que, dans le genre puisqu'on me paye pour ça, résumons: teurs. Il suffit alors de la tamponner plu poursuite infernale, c'est vraiment réussi. vous vous souvenez d'Out Run? Ben c'est sieurs fois jusqu'à ce que ces chocs y Dans le cas contraire, vous risquez d'y la même chose avec, en bonus, une mettent le feu pour que l'arrestation s'eftrouver comme un air de déjà acheté MISOJU wwwwwwwwwwwwwwwwwwww.. alebinen ennennung *** * " "AMSTRAD CPC ATARI ST AMIGA IBM P..  COMPATIBLES L'ARCADE EXPLOSE!! AMSTRAD CPC SPECTRUM COMMODORE 64 FIRE SEGA SIE AV GRAN FORGE CICIELS Pilote d'un LE CONVOI DE LA MORT véhicule de combat surpuissant, vous vous lancez à la poursuite des engins terroristes. Engagez le combat et affrontez: MINES, BLINDES, BOMBARDIERS, JUMPERS MOUCHARDS, SUCKERS... Des ennemis aussi différents dans leurs look que dans leur attitudes et Menace NUCLAIRE... Stop. CONVOI techniquesdecombat.Progressez DESTRUCTEUR détecté! Anéantissez découvrez leurs points faibles et TERRORISTES.. Stop. Scientifiques vos propres TACTIQUES. Ramasen DANGER\" ACTION IMMEDIATE...Fin, sez des armes diverses et le carbude transmission rant nécessaire pour VOLER. Remontez le convoi infernal et detruisez le véhicule de tête avant MULTIME EXPLOSION. Gora NE TATLICE REFLEXES, RAPIDITE, INGENIOSITE ET NERFS D'ACIER SONT VOS QUALITES?! OK, PROUVEZ LE, DEVENEZ INVINCIBLE ET DETRUISEZ L'OPPRESSEUR. ACTION EN 3D HYPER RAPIDE 15 MUSIQUES GENIALES 50 ENNEMIS DIFFERENTS 5 LEADERS DE GROUPE A DETRUIRE \"BONUS STAGES\" ARMES MULTIPLES COMBATS AU SOL ET AERIENS UNE FABULEUSE ADAPTATION DU JEU D'ARCADE FORGE TITUS ARCADE TITUS: 28 Ter Avenue de Versailles. 93220 GAGNY. Tel.: (1) 43 32 10 92 " "PATT HI-0068200 Pod061 ontrairement à la plupart des consoles de jeu, la Megadrive ne dispose que de quelques Shoot'Em Up: Tatsujin, Thunder Force Il et Curse. Whip Rush se place donc en concurrence directe avec ces derniers, bien qu'ils ne possèdent que très peu de points communs. Whip Rush est un jeu de tir très largement inspiré du célèbrissime R-Type, les bases sont donc solides. Comme dans tout Shoot'Em Up qui se respecte, la maniabilité est de mise. On peut par exemple modifier à son gré la vitesse de déplacement duvaisseau, rapide dans les zones où la barbarie destructrice est votre dernier recours, lente dans les portions qui demandent de la précision. Plus de vingt cinq ennemis somptueux se mettront en travers de votre route pour vous empêcher d'atteindre votre but: la sauvegarde de l'univers, un thème pour le moins universel, comme qui dirait. Un système de crédit vous permet de recommencer cinq fois au niveau où vous aviez perdu, ce qui accroît encore la jouabilité de ce soft. Doté d'un excellent graphisme, surtout après le premier stage, et de quinze superbes musiques, Whip Rush se présente comme le jeu de tir de référence sur Megadrive. Qui s'en plaindrait? Certainement pas moi! J.M DESTROY MEGADRIVE 90% GRAPHISME: 17 ANIMATION: 18 MUSIQUE: 18 MANIABILITE: 18 PRIX: 400 FRANCS ENVIRON VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 116 " "JEUX... CRACK AMIGA PACMANIA du complexe en un clin d'oeil. de tanks. Utilisez le pilote automatique, car il est prouvé que l'on gagne plus de combats lorsque l'on est assisté par ordinateur. assurez vous bien que vous portez votre casque. Cette pièce est de surcroît l'une des plus importantes du tableau. Pour avoir les vies illimitées, Iprenez un éditeur de secteur et remplacer au bloc 1112 à partir du 334éme octet la chaîne 5339  7d par 4e 71 4e71 4e71. (Paris Christophe) Il est impératif que vous établissiez une carte, et pour en rédiger une assez précise utilisez les zones bleues se trouvant dans le coin du micro. Votre problème principal est votre très faible réserve en oxygène et en batterie: vous devrez donc faire le plus vite possible une fois la dessous pour y accéder, vous devez trouver l'ordinateur afin d'activer le téléporteur. Pour utiliser ce dernier, marchez le long des flèches clignotantes. TECHNOCOP Les bangars vous permettent de refaire le plein et d'effectuer des réparations, mais sachez que bon nombre d'entre eux sont tenus par l'ennemi, témoin le drapeau. Pour vous emparer du lieu, scratchez simplement vôtre tank sur le poste retenant le drapeau. Celui ci se transformera alors en la bonne vielle bannière étoilée et la base sera à vous. Pour avoir les vies illimitées, Iprenez un éditeur de sec|teur et remplacer au bloc |1159, 108éme octet le chiffre 53 par 4a. Il faudra recalculer le checksum. (Paris Christophe) La grille mène au long et complexe de ventilation, qui, dans de nombreux cas, est le seul moyen d'atteindre certains des oeufs ennemis. Pour ouvrir la grille, vous aurez besoin du tournevis RICK DANGEROUS Votre temps est précieux, alors plus vite vous trouverez les objets, mieux il en sera. Pour localiser l'ordinateur, allez tout droit en partant du point de départ et vous arriverez au téléporteur. De là, virez à droite d'à peu près 50 degrés puis allez de l'avant sans arrêt. (Sylvain DEMANET) Pour ceux qui désirent recommencer leur partie dans le même tableau, tapez Mooky à la place de votre nom. (BARRET Damien). Dans les missions où vous devez détruire des bases au lieu de la capturer, utilisez l'artillerie. Ceci vous fera gagner beaucoup de temps. (Sylvain DEMANET) La clé se trouve également dans le système de ventilation, et avec elle, vous pourrez utiliser la navette qui vous permet de vous déplacer d'un endroit à un autre INFESTATION KID GLOVES VOUS RECHERCHEZ I VOUS PROPOSE Sachez que le téléporteur ne peut vous mener qu'à deux endroits, alors si vous atterrissez en un lieu qui ne vous branche pas, vous ne pourrez que revenir sur vos pas et rentrer au bercail, c'est à dire à la chambre de téléportation. AMIGA / ST / STE LE MEILLEUR AMI DE VOTRE MICRO Ne vous assez plus l e ne pas non plus votre micro Aec MOUSE MASTER Tingue pede bolle aux TROIS PORTS sélectionnez SOURIS OU JOYSTICK en basculant l'interrupteur Avec MOUSE MASTER TOUT BAIGNE FACILE! Prix : 290 F I AMIGA LE SAMPLER STEREO Amigale PLUS RAPIDE mondechar  Des SUPER CD AUDIO.  Reglape du niveau d'entrée par BOUTON.  SAU SAMPLER Amign que d'une sortie par le passthrough  Reste corecte méme hors utilisation  Liv avec cible disquete  En option adaptateur automatique d'impression Prix: 560 F Allez au tableau N°9 et appuyez sur RETOUR ARRIERE, vous arrivez au tableau N°6. Votre nombre de vies est brouillé. Suicidez-vous sur le petit triangle orange et votre niveau de vie se bloquera sur 9. Si l'opération ne fonctionne pas ce qui arrive de temps en temps, retournez au N°9 et recommencez. (LECOURT Arnaud). NOUVEAU PRACTICAL SOLUTIONS AMIGA / STE / ARCHIMEDES MINI ANP 4 Ensemble NOUVEAU MINI AMP 3 conçu autour de la technique o chips bridge) de deux nous crores contes pour don ner un meilleur destina Livré avec cable alimentation Prix: 530 F con NOUVEAUS AMIGAI PILOTES DE FS Erlin un MANCHE digne de vous Retrouvez les sensations VRAIES du pilotage TIREZ, POUSSEZ VIREZ, GRIMPEZ, PLONGEZ avec le MANCHE A BALAI JOYSTICK PROPORTIONNAL Prix: 250 F SHERMAN M4 Sur la surface de la planète, vous rencontrerez de trés nombreux petits robots. Prenez garde, car ils peuvent vous tuer très facilement. Le plus simple serait tout simplement de leur tirer dessus pour les arrêter, mais il ne faut pas oublier que le fait de leur tirer dessus vide littéralement vôtre batterie. Utilisez simplement vôtre jet pour vous transporter à l'abri. Il y a dans ce soft quelques stratégies de base que vous devez suivre. Pour chaque mission, vous êtes supposés comme ayant un ou plusieurs objectifs. Vous disposez également de 4 tanks, alors utilisez les. Il est amusant de partir seul jouer les béros, mais cela vous coûtera également bon nombre TRILOGIC VOTRE A500 COMPATIBLE PC AVEC L'ENULATEUR KCS POWER BOARD Cate care instale la place de la mémoire 512-MOUVEAL  Pas debidouile, votre garantie ne saute pas  En mode Amiga le KCS PC POWER BOARD vous offre 512 de RAM est de RAM DISK Disponibile che verwendeur haul LISTE DES REVENDEURS SUR DEMANDE DCORTOR VETEME TE OR DE COMMANDE BUS PLUS A ENVOYEZ AVEC VOTRE REGLEMENT AMIGA. e vous passe commande de : BUS PLUS ARTICLE NOM.. 41, rue Barrault 75013 PARIS ADRESSE Tel. (1945 #005 Fe (1) 45 M 2 FRAIS DE PORT Date VILLE ................. CODE POSTAL LLLLL La chambre au sol recouvert de croix blanches est l'une des seules de la base dépourvue d'oxygène. Alors " "JEUX... CRACK AMIGA NINJA SPIRIT PINBALL MAGIC E-MOTION LIVINGSTONE II Pour avoir les vies illimitées, prenez un éditeur de secteur et remplacer au bloc 67, 268éme octet le chiffre 53 par 4a. Pour avoir le temps illimité, remplacer au bloc 628, 134éme octet le chiffre 53 par 4a. (Paris Christophe) Pour avoir des boules illimitées, prenez un éditeur de mémoire du type CMONITOR et faites : L FLIP 40 Puis mettre 4e 71 60 à la place de 53 50 66 à l'adresse 44e88 Puis faites : S FLIP 4 4f97c (Paris Christophe) ASTRO MARINE CORPS ASTRO MARINE CORPS Voici les codes d'accès au différentes zones : ZONE : NOSTROMO ZONE : DISCOVERY ZONE : ENTERPRISE ZONE : DAGOBAH ZONE 10: REPLICANT ZONE 12: KRULL ZONE 14: METROPOLIS (Paris Christophe) Pour avoir les vies illimitées, prenez un éditeur de secteur et remplacer au bloc 12 à partir du 104éme octet la chaîne : 6710 5379  7432 66 par 33fc   7432 6. Pour avoir le temps illimité, remplacer au bloc 13 à partir du 428éme octet la chaîne : 671c 9179  7436 66 par 33fc 0258  7436 6. (Paris Christophe) IVANHOE Pour avoir le temps illimité, Pour avoir les vies illimitées prenez un éditeur de secdans la phase 1, prenez un teur et remplacer la chaîne éditeur de secteur et rem5338 0492 par 4e71 4e71. placer au bloc 173 à partir Il faudra recalculer le du 66éme octet la chaîne checksum. Pour avoir les 5346 6a par 4e71 6. Pour vies illimitées remplacer la avoir les vies illimitées dans chaîne 31c 41c par la phase 2, remplacer au 4e71 4e71. Il faudra recal bloc 843 à partir du culer le checksum. Pour 16éme octet la chaîne avoir de l'énergie illimitée 5346 6a par 4e71 6. remplacer la chaine 5378 (Paris Christophe) 410e par 4e71 4e71. Recommencez cette OPERATION WOLF manoeuvre deux fois. Puis rechercher la chaîne 4278 Pour avoir des cartouches 410e et remplacez-la parillimitées, prenez un éditeur 4e71 4e71. Il faudra recal de secteur et remplacer au culer le checksum. bloc 1152, 414éme octet le (Paris Christophe) chiffre 53 par 4a. Puis remplacer au bloc 1158, 18eme octet le chiffre 53 HOLLYWOOD par 4a. Puis remplacer au POKER PRO bloc 1160, 498éme octet le chiffre 53 par 4a. Puis remPour que votre compagne placer au bloc 1164, soit nue du premier coup. 148éme octet le chiffre 53 prenez un éditeur de sec par 4a. Pour avoir les teur et remplacer au bloc munitions illimitées, rem46 à partir du 254éme octet placer au bloc 1152, la chaîne 0064  par 516éme octet le chiffre 53 7 . par 4a. Puis remplacer au (Paris Christophe) bloc 1158, 12éme octet le chiffre 53 par 4a. Puis remplacer au bloc 1160, IVANHOE 600éme octet le chiffre 53 par 4a. Puis remplacer au Pour avoir de l'énergie illi bloc 1164, 250éme octet le mitée, prenez un éditeur de chiffre 53 par 4a. Pour secteur et remplacer au bloc avoir les grenades illimitées, 1277, 252éme octet le remplacer au bloc 1152, chiffre 53 par 4a. Puis rem 626éme octet le chiffre 53 placer au bloc 1277 à par par 4a. Puis remplacer au tir du 266éme octet la chai bloc 1158, 23éme octet le ne 66ea par 4e71. Puis chiffre 53 par 4a. Puis remremplacer au bloc 1442, placer au bloc 1160, 47éme octet le chiffre 53 710éme octet le chiffre 53 par 4a. par 4a. Puis remplacer au Pour avoir les vies illimitées, bloc 1164, 360éme octet le remplacer au bloc 1442, chiffre 53 par 4a. 232éme octet le chiffre 53 (Paris Christophe) par 4a. Pour avoir le temps illimité, TEST DRIVE II remplacer au bloc 1442, A n'importe quel moment 226éme octet le chiffre 53 dans le jeu, tapez GASS et par 4a. voyez ce qui va se passer. (Paris Christophe) (RICHARD FANCEL Tapez \"ZOBINETTE' lorsque la page vous demandant de libérer le roi RICHARD apparaît. L'écran va flasher brièvement. Pendant le jeu, appuyer sur la touche DEL pour faire disparaître tous les ennemis présents à l'écran. (Paris Christophe) DAN DARE III Pour avoir les vies illimitées, prenez un éditeur de secteur et remplacer au bloc 1278 à partir du 208éme octet la chaîne : 0479 i par 33fc . Il faudra ensuite recalculer le checksum. (Paris Christophe) JUMPING JACK SON Voici les codes d'accès au 5,9 et 13éme niveau pour le jeu A et B Jeu A: niv 5: ROCKNROLL niv 9: NOISES niv 13: TENEBRE ESCAPE FROM THE PLANET OF ROBOT MONSTER Jeu B: niv 5: SYNTHE niv 9: FUNK niv 13: ELVIS (Paris Christophe) LIVINGSTONE II Pour avoir les vies illimitées, prenez un éditeur de secteur et remplacer au bloc 1551, 64éme octet le chiffre :53 par 4a. Pour avoir de l'énergie illimitée, remplacer au bloc 1553, 268éme octet le chiffre : 91 par 4a. Pour avoir les bombes illimitées, remplacer au bloc 148, 480éme octet le chiffre 53 par 4a. Pour accéder à la phase II le code est 15215. (Paris Christophe) JOYSTICK/ JUILLET-AOUT/ 142 " "TES CONSTRUCTION DEPENDANCE aluololaa Tout cela parait si facile, mais pouvez-vous battre T'ordinateur ou votre adversaire a ce jeu particulièrement churissant. AMSTRAD ATARI ST AMIGA Dépendance! C'est vraiment de cela qu'il s'agit. Le concept est simple... Batir des blocs! Mais une fois que vous contrôlez ces briques pourrez-vous vous en passer? Certaines briques vous donneront un pouvoir destructeur plus grand ou bien un passage direct vers un autre niveau... SUPER! Mais croyez moi, vous devrez tirer avantage de ces armes exceptionnelles. Vous aurez besoin de la dextérité d'un maitre du Rubik's cube et les réflexes d'un tireur d'élite. Déterminez votre mouvement, visez et tirez!... C'est aussi simple que cela... aussi simple que de faire griller un glaçon! SOM APARIRAP Ocean   ZAC DE MOUSQUETTE,06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE.TEL: (1) 43350675 " "BN tests joystick C'est à Thor et à travers que notre héros va affronter tous les monstres maléfiques du pays de Microprose. 00675 ne & DIIMISTONE nom), va devoir traverser les huit ans le joli pays des Vikings, un malheur vient de s'abattre sans prévenir: Héla, la déesse du mal en tous genres, y a posé sa main maléfique. Elle est installée à Niflheim et son pouvoir s'étend sur huit régions alentours. Si bien que notre héros à tout faire, le dieu Thor (et qui ne s'appelle pas Michel de son petit Héla dans la neuvième. Le principe du jeu est très simple: vous dirigez Thor qui traversera un monde de long en large en cherchant les quelques bouts d'une clef d'argent qui, une fois réunis, vous permettront d'ouvrir la porte du monde suivant. Hé oui, non seulement il faut vous JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 176 battre contre des morts-vivants, des squelettes, des sorcières, des chauvesouris, des machins et des trucs, mais en plus il faut trouver les fragments de la clef, souvent dissimulés dans des passages secrets pratiquement introuvables. Fire and Brimstone est un mignon petit jeu qui demande pas mal d'attention et une bonne dose de réflexes. " "CPC . AMIGA . ST. C64. PC . NEC. NINTENDO . SEGA NUMERO 7 JUILLET/AOUT 90 1o [1]siol NUMERO 7 Joystick LES JEUX SUR MICRONET CONSOLES EXCEPTIONNEL 212 PAGES 3 CONCOURS UNE NEO GEO A GAGNER ! POSTER RANK LUXEMBOURG : 216 FLO ISSN 0994.4559 CONSOLES NEWS N°2 Le nouveau mag détachable LES CONSOLES : Oui, mais laquelle ? LES INTERNATIONAUX DE LA CONSOLE 30 F O BELGIQUE ZI, FB O SUISSE : 8 FS EXCLUSIF OHNNY HALLYDAY Une rock-star au micro SINCROYABLE TESTS DE L'ETE KTOUTES LES NOUVEAUTES DE LA RENTREE 6350 vies infinies JUILLET/AOUT 1990 N° 7 NUMERO DOUBLE JUILLET / AOUT minnti SPECIAL VACANCES T 2788 9007 30,00 F " "aire TESTS 203 159 170 195 164 OPERATION STEALTH PIRATES! PROJECTYLE SHADOW WARRIORS STARBLADE SUPER GRIDRUNNER 152 205 191 199 174 205 156 182 155 193 171 191 178 172 ST BLADES OF STEEL BLOCK OUT BOMB JACK BOMBER BOB BUGGY BOY CYBERBALL DAMOCLES DEBUT DEFENDERS OF THE EARTH DUCKULA DRAGONLORD F-19 F-29 FIRE AND BRIMSTONE FIRE RESCUE HAMMERFIST OVERLANDER PLOTTING PROJECTYLE RANX RODY ET MASTICO II SATAN THUNDERCATS TIE BREAK TIME SOLDIER TREASURE TRAP VENUS 194 179 176 199 171 164 CPC A QUESTION OF SPORT 204 BLOODWYCH 161 CYBERBALL 156 ESCAPE FROM THE PLANET OF ROBOT MONSTERS FIGHTER BOMBER ITALY 1990 169 KLAX 188 LIVE AND LET DIE 204 MANCHESTER UNITED 190 SATAN 184 SHADOW WARRIORS 152 SUPER TRUX 204 TARGHAN THE CYCLES TWINWORLD 158 VENDETTA 173 180 164 180 160 197 203 184 179 203 179 162 154 PC CARMEN SAN DIEGO DANS LE MONDE 187 AMERICAN CIVIL WAR 186 CIRCUIT EDGE 169 ESCAPE FROM HELL LES VOYAGEURS DU TEMPS TURBO CUP II ULTIMATE GOLF alut, bienvenue aux 7 lecteurs qui lisent l'édito. Ça fait drôlement plaisir, de se retrouver entre nous. Vous voulez que je vous fasse un bref résumé du canard? Rien que pour vous tout seuls? Allons-y: d'abord, comme c'est un spécial vacances et qu'il ne reparaîtra que fin aout, ce numéro a beaucoup, beaucoup plus de pages que d'habitude. J'espère que ça vous plaira, parce qu'on s'est vraiment décarcassés. Ensuite, je voudrais signaler qu'il n'y a pas de Top Ten ce mois-ci, parce qu'on ne peut pas à la fois rester des heures au téléphone avec l'agence de voyages qui nous prépare les billets pour Tahiti et préparer le Top Ten. Faut choisir, dans la vie. On a choisi: c'est Tahiti. La Bible des Pokes, qu'on avait prévu pour le 14 juillet, est reportée sine die. Cum die, en fait, puisqu'elle sortira en septembre. Ce sera un monument, promis. Patience. Ce numéro est plus cher, vous avez remarqué? Pas beaucoup, par rapport au boulot que ça nous a demandé. Rapport qualité/prix, on est imbattable. ça serait très sympa de votre part, vous les 7 lecteurs qui lisez l'édito, puisque vous êtes des gens sérieux, de renvoyer le sondage le plus vite possible, c'est-à-dire aujourd'hui même sinon vous allez oublier. Comme ça, on pourra préparer le prochain numéro en fonction de vos réponses. Soyez gentils, mettez 10/10 à l'édito, sinon ils vont me virer. Merci les gars. Ne profitez pas des vacances pour ne rien foutre. Lisez \"Le pendule de Foucault\" d'Umberto Eco, jouez à Rainbow Islands, travaillez votre anglais-92 est pour demain, comme disent les politiques lavez-vous les dents deux fois par jour, plantez un arbre, foutez la paix à vos voisins, faites des high-SCOres d'enfer, faites attention aux vives sur la plage, et aux requins dans l'eau, évitez la Roumanie, bronzez, amusezvous et pensez au numéro 8 qui sortira fin août. Ite, edito est. 156 196 198 AMIGA CYBERBALL FLIMBO'S QUEST HERO'S QUEST 1 INTACT KICK OFF II LEGEND OF FAERGHAIL MANHUNTER II MAUPITI ISLAND MIDWINTER 155 166 192 200 193 179 C64 BLOOD MONEY DOMINATION TIME SOLDIER 197 179 JOYSTICK: 53 Avenue Gambetta 92400 Courbevoie La Defense, Tel (1) 47 89 59 54 Téléfax : (1) 43 33 03 23. JOYSTICK est une publication mensuelle éditée par LE GROUPE SIPRESS, 177 rue Saint Honoré, 75001 PARIS Tel (1) 42 96 55 59  SERVICE TELEMATIQUE: 3615 JOYSTICK SYSANEM LAURENT CENTRE SERVEUR: Azursoft  DIRECTEUR DE LA PUBLICATION: Marc ANDERSEN  REDACTEUR EN CHEF: Henri LEGOY  REDACTEUR EN CHEF ADJOINT: Michel DESANGLES  COORDINATION Bernard JOLIVAIT  MAQUETTE Francois PLASSAT DIRECTION ARTISTIQUE: Pixel Press Studio  ILLUSTRATEUR-Yacine  CORRES PONDANT PERMANENT EN GRANDE BRETAGNE Derek de la FUENTE PUBLICITE: Marc ANDERSEN, Isabelle WEILL REASSORT des anciens n et ABONNEMENT : (1) 42 96 55 59 Huguette UZAN  DIRECTEUR DES VENTES: Promevente-Michel IATCA: 45 23 25 60 Terminal: EB6  PHOTOGRAVURE. Efa PSD Souris Flash. IMPRIMEUR: Jean Didier  DISTRIBUTION: Transports Presse Commission paritaire n° 70725 ISSN 0994-4559-Dépôt légal à parution Publication inscrite à l'OJD PRIX EXCEPTIONNEL NUMERO DOUBLE JUILLET/AOUT : 30F  Photo de couverture : Johnny Hallyday: Tony Frank/Orop. Illustration Ranx  Editions Albin Michel @ Liberatore. " "Courrier d'emploi, des journaux pirates, avec les explications, sont régulièrement édités. Et pour les codes, les pirates les enlèvent! Alors, je vous pose ma question: quelle est l'utilité d'acheter des jeux originaux? Fred, Suisse. Je voudrais dire une chose à propos de Consoles News: il est super! Citation: \"Qu'est-ce qu'on pourrait demander de plus, hein?\" (Joystick du mois dernier, Edito, 2ème paragraphe). La réponse, c'est: les agrafes. Lorsqu'on le détache, toutes les feuilles s'en vont... Si c'est ça, l'indépendance... Et la Game Boy dans tout ça? C'est vrai, quoi, il y a à peine une photo de Space Invaders! Oui, je l'avoue, je le dis car j'en ai une (pas une photo, une Game Boy!), mais en plus il n'y a même pas de Top Ten pour elle, et non plus pour la Megadrive. A propos de consoles, Jean-Marc Destroy les a toutes ou quoi? Question indiscrète: c'est vrai qu'il est daltonien? Radi. Procédons par ordre. Les agrafes, ce n'est pas possible pour une raison technique toute bête: on est obligé d'agrafer par \"cahier\" de 32 pages (sans rentrer dans les détails, le journal est imprimé sur des grandes feuilles qui sont pliées 4 fois, ce qui donne 32 pages), or Consoles News fait bien plus de pages. Quant à l'indépendance, n'exagérons pas, elle n'est que théorique: je voudrais bien insister sur le fait que la micro et les consoles sont de plus en plus liées, parce que les programmes sont adaptées de l'une vers l'autre et réciproquement. Les possesseurs de micro qui ne lisent pas Consoles News sont aussi bêtes que ceux qui ont une console et ne lisent pas les tests. Voilà, c'est dit. Pour la Game Boy et la Megadrive, rappelons qu'elles ne sont toujours pas importées officiellement... On ne peut donc pas faire de Top Ten, ni Five, ni One. Pour terminer, non, Destroy n'a pas toutes les consoles: il n'a que les plus chères, question de standing. Et non, il n'est pas daltonien: il ne distingue pas les couleurs, c'est pas pareil (du moins, c'est lui qui prétend que c'est pas pareil. Pour le reste de la rédaction, il est daltonien, point à la ligne). D'accord, c'est effectivement le moment de faire le point. Premièrement, la Megadrive n'est pas vendue officiellement. Ça veut dire que Sega France (représenté par Virgin) est en train de préparer l'importation officielle: traduction des manuels d'utilisation, francisation des logiciels, politique de service après-vente, campagne de publicité, mise en place d'un service client, bref, ce que fait un importateur sérieux. Or, mettre une telle structure en place prend du temps. En attendant qu'elle le soit, des revendeurs ont décidé d'aller acheter des Megadrive à l'étranger et de les vendre telles quelles. Le problème, c'est que Sega France n'a pas du tout envie d'assurer le service après-vente sur des machines qui ont été vendues par d'autres. C'est pourquoi ils ont choisi de vendre des cartouches légèrement modifiées, spécifiques à la France. Les cartouches françaises ne marcheront donc qu'avec les machines vendues en France par Sega France. Et les machines qui ont été achetées chez les revendeurs \"parallèles\" demanderont des cartouches qui proviennent du même endroit que la machine: si un revendeur achète ses machines aux Etats-Unis, il faudra y mettre des cartouches américaines. Si les machines sont achetées au Japon, il faudra des cartouches japonaises, etc. Mais bon, c'est la loi du marché: soit tu attends d'avoir une machine officielle, avec le SAV, le service client et les manuels en français, soit tu es très pressé et tu en achètes une à un revendeur qui fait du \"parallèle\", mais tout en sachant que ça implique que tu devras acheter des cartouches étrangères, que tu ne bénéficieras pas du SAV de Sega France, etc. Pour ce qui est de nos tests, oui, avouons-le franchement, nous les faisons sur une machine étrangère, faute de mieux. Mais les logiciels que nous critiquons sortiront en France probablement en même temps que la Megadrive, et en français. Nous en reparlerons amplement en septembre, puisque c'est la date à laquelle Sega France lancera la machine officiellement. Voilà, tu sais tout... D'abord, ça permet de mettre son vrai nom au bas de la lettre et d'avoir un véritable interlocuteur. Ce n'est pas ton cas. Ensuite, ça évite d'aller en taule. On ne fait pas des articles à chaque fois qu'un pirate part en taule, parce que ce serait lassant, à force. Et puis, est-ce que tu achètes des disques originaux, ou tu les copies sur cassette? Tu fais comme tu veux, mais moi, j'achète des disques, parce que ça me permet d'avoir la pochette, et de constituer une belle collec. Et les manuels compliqués, tu fais comment? Genre, Flight Simulator II? Tu t'écrases au sol à chaque fois et tu dis que le programme est buggé, c'est ça? Dernière raison, et probablement la plus importante: il faut aller dans le sens du système, sinon le système se modifie pour lutter contre ce qui l'attaque. De même que les moustiques ont muté suite aux projections de DDT et sont devenus immunes, l'industrie informatique est en train de muter suite au piratage: tous les éditeurs, sans exception aucune, rêvent de ne développer que sur consoles, et certain sont déjà en très bonne voie. Et alors, me répondras-tu? Et alors les cartouches coûteront toujours plus cher que des disquettes, d'une part, et il est tellement difficile de développer sur cartouches que des auteurs indépendants ne pourront plus créer des programmes originaux. Acculé, à bout d'arguments, tu diras peut-être: \"Je m'en fous, je ne demande pas de programmes originaux\"? Ben voyons. Et Tetris, au hasard, tu crois pas que l'auteur l'a développé sur console, non? A cause des pirates, dans trois ou quatre ans, des programmes comme Tetris seront devenus impossibles à commercialiser. Voilà l'utilité d'acheter des programmes originaux. Si tu ne te plies pas un peu aux lois du système, le système se retournera contre toi un jour. Et tout le monde est responsable. Désolé d'être si grave, mais moi, l'informatique, j'y tiens... Je me pose des questions sur la Sega Megadrive que je voudrais acheter. Dans le numéro 6, page 11, un communiqué sur cette dernière nous prévenait au sujet de sa vente non conforme. A côté de celà, des pubs de plusieurs revendeurs nous sont proposées, qu'est-ce que ça veut dire? Vos propres tests seraientils faits sur une console non conforme? Si oui, cela est-il gênant et que risque-t-on ultérieurement au niveau des nouveautés et du fonctionnement? Enfin, les jeux dont les tests sont parus sont-ils incompatibles avec la version française? Une version compatible est-elle prévue? Je me demande pourquoi beaucoup de possesseurs de micros achètent des jeux originaux puisque ceux qui sont piratés ont des avantages: ils ne coûtent rien (si ce n'est les timbres pour l'expédition) et sur la majorité de ces softs, on peut choisir si l'on veut ou non les vies infinies, les munitions illimitées, etc. Les trois seuls inconvénients sont: les virus, les modes d'emploi et sur certains jeux, les codes. Mais ces problèmes sont rapidement résolus! Pour les virus, il suffit d'avoir un anti-virus; pour les modes FAITES-NOUS PART DE VOS PROBLEMES, CRITIQUES, SUGGESTIONS ET MEME COMPLIMENTS EN ÉCRIVANT A JOYSTICK V.N. Eragny " "le grand 200 de jeux ont réussi à me passionner. Les seuls qui me viennent à l'esprit sont Boulderdash, Time Bandit, Hitch Hiker's Guide to the Galaxy et The Sentinel Joy Est-ce que tu es impressionné par l'éclosion des consoles? Est-ce que ça représente la prochaine étape, pour toi? SB Non. Ce sont des machines de jeu, c'est peut-être la prochaine étape pour des joueurs, mais les utilisateurs de micro auront toujours besoin d'un clavier! Joy Selon toi, pourquoi des machines comme la Nintendo ou la Sega se vendent si bien, puisqu'elles n'arrivent pas à la qualité d'un ordinateur 16 bits? SB 002200 Parce qu'elles sont beaucoup moins chère, bien sûr. Et elles sont mieux vendues, sur un plan marketing. Rappelle-toi qu'au début de l'Amiga, Commodore insistait sur le fait que ce n'était pas une machine de jeu, et décourageait les développeurs qui voulaient programmer dessus! jeux. C'est ma façon de gagner ma SB Si vous ne savez pas provie. C'est pour cette raison que je ne grammer et que vous avez envie de le vends pas non plus d'ordinateurs, ou faire, le plus important, ça a l'air bête, d'aspirateurs. c'est: lancez-vous. Faites-le. Si ca vous branche vraiment, asseyez-vous Joy Le piratage? devant un ordinateur, avec un assemSB Je n'aime pas ça, c'est certain, bleur, un compilateur ou un interprémais comme je n'y peux pas grand teuroui, même un bon vieux basic! chose, ça ne m'empêche pas de dor un bon bouquin et de la déterminamir. Pour l'instant, les virus sont plus tion. Recopiez un listing, et cherchez graves, je pense. Ils me posent des les erreurs que vous avez commises problèmes, en tous cas. jusqu'à ce que le listing fonctionne et que vous ayez compris vos erreurs. Joy Est-ce que tu penses que les Au bout de quelques centaines jeux sont trop chers? d'heures, soit vous avez abandonné, SB Oui, un peu. Pour l'instant, auquel cas ça signifie que vous les ventes ne sont pas énormes, mais n'étiez pas fait pour ça, soit vous êtes lorsqu'elles monteront, le prix complètement accro, auquel cas vous n'avez besoin de personne pour vous donner des conseils. Si vous êtes :000 déjà capable de programmer, vous en êtes probablement au moment où vous voudriez écrire un jeu pour le commercialiser. Il y a plusieurs manières de procéder. Si vous connaissez un program meur confirmé, demandez-lui de \"Dogs of War\" vous aider. moyen des jeux baissera. Les grosses Le pire qu'il puisse faire, c'est de refulicences resteront chères tant que les ser. Essayez d'envoyer des démos à gens achèteront en fonction du nom une maison d'édition. Attention, et pas de la qualité du jeu. hein, ne vous attendez pas à ce qu'ils soient béats d'admiration devant une Joy Tu as des passe-temps? La belle démo Amiga! Ce n'est pas parce musique, la lecture? qu'on est capable de faire une séSB Aucun. Je travaille et je bois. quence sur Soundtracker, ou qu'on sait manipuler les registres BPL et Joy Est-ce que la programma BLT qu'on est un pro! Ceci dit, c'est tion ou ses à-côtés te dépriment? comme ça que beaucoup ont comSB La programmation, jamais. mencé. Un autre moyen, c'est de Ses à-côtés, toujours! Je n'aime pas trouver un partenaire capable de traiter avec des grosses boîtes, ou des pondre de beaux graphismes, et de hommes d'affaire. C'est ma faute, pas bâtir un jeu autour. De toutes façons, la leur. Je ne suis pas un vrai busi je le répète, le seul moyen, c'est de se nessman, et je ne tiens pas à en être lancer. De foncer. un. Mais il faut bien vivre... Joy Merci. Joy Peux-tu donner des conseils à des programmeurs débutants? JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 56 0385 0385, sro VEL Joy Tu as bien réfléchi au pro blème des consoles? Tu ne développeras vraiment pas dessus? SB Oui, j'y ai pensé. Mais il y a trop de problèmes; le matériel de développement est soit inexistant, soit trop cher, le fabricant a le droit de veto sur les produits ça veut dire que je pourrais travailler un an sur un produit sans qu'il puisse sortir. Et en plus, je ne suis pas sûr que ça rapporte tant que ça à un auteur. Joy Pourquoi n'as-tu jamais écrit de programmes \"sérieux\" j'entends, professionnels-pour des machines à base de 68000? SB Parce que je suis un auteur de " "RUE BRIK A BRAQUE WIRELESS GAME CONTROLLER Phobique des câbles? Horreur des enchevêtrements de fils? Alors optez pour la liaison infra-rouge. Vendus par paire, ces joystick ont de plus un design très réussi. Ils sont compatibles avec Amstrad, Atari, Commodore et Sega. Vu cbez General 590 francs. QUICKSHOOT CONTROLLER Une nouvelle façon de saisir le joystick! Il a la forme d'un guidon de moto, il ne fait pas vroum vroum mais il est compatibles avec Amstrad, Atari, Commodore, MSX et Sega. Vu chez Amie et General 130 francs. D 115. WANTED ANGETTE CLEAN PLUS La lingette antistatique ne peluche pas, nettoie et désinfecte. Ce n'est pas un anti-virus, mais un pack de serviettes pour le nettoyage de l'écran, du clavier, et pourquoi pas, du joystick lorsqu'il est gluant. Vu cbez General . asa ette net BOITE DE RANGEMENT PHONICA Simples ou doubles, ces boîtes de rangement ont un couvercle servant de socle lorsqu'elles sont ouvertes. Pratiques, solides et jolies, pourquoi s'en priver? Vu chez Amie, 30 ou 60 francs suivant le modèle. TOBRIS MS-DOS 3.3 dus Her May FLOPPY WALLET Dans cet étui souple, vos disquettes seront protégées des chocs et de la poussière. Très classe et facile à glisser dans la poche du veston ou dans un attaché-case, il est vendu avec dix disquettes vierges Vu cbez Amie 120 francs. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990/57 " "TOKI AMIGA EDITEUR : OCEAN Sauf votre respect, vous êtes un gorille qui, sur six niveaux, va devoir affronter des tonnes de monstres plus fous les uns que les autres et progresser dans des décors fabuleusement déments en trouvant des chemins tortueux et en évitant des pièges délirants. Je n'exagère pas, Toki c'est complètement fou, les graphismes sont superbes et l'animation est digne d'un bon dessin animé. Plus qu'un Shoot'Em Up humoristique, Toki est un bouillon de trouvailles et de délires. 12 TOP 2400000D DO008860 STAGE 2 TOP fer: 0001 STAGE TIHE TIME 821.16 TL TILES : 15.8 SUPER SKWEEK ST EDITEUR : LORICIEL Notre Skweek national est de retour, dans une version améliorée où non seulement il devra passer sur des cases afin d'éliminer des pas-beaux méchants, comme dans la première version, mais en plus il aura le plaisir de s'adonner à des stages de bonus à la Space Invaders ; il pourra se faire aider d'une tierce personne et il pourra même créer ses propres tableaux grâce à un éditeur. C'est la super classe, c'est Super Skweek et sa sortie est prévue pour fin septembre. BEBE DODG000 DO 3500 TILES SP TILES PREVIEN PREVIEW JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 67 " "champion \"Tiens, ça serait sympa de faire tester Rock Star par un pro. Tu penses à qui? Je sais pas, quelqu'un qui est dans le métier... Ben, on n'a qu'à demander à Johnny. Johnny, tu veux dire... LE Johnny? Pourquoi pas?\" Pourquoi pas, en effet? D'autant qu'il a fort gentiment accepté notre Invitation. Prétexte pour discuter un peu avec lui de ses projets... Ohnny Hallyday JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 68 " "| JEUX... CRACK AMSTRAD CPC SONIC BOOM TEST DRIVE ||| 19 REM Vies infinies sur SONIC BOOM version K7 20 REM (C) TOYSTICK 1990 3% REM YA PAS QUE LE SONIC QUI EST BOOM 40 MEMORY A6FFF.MODE 1.BORDER BL-120:INK , 5 FOR NU-SA49E TO BATEB: READ AS:A=VAL(\"s. \" + AS) 64 B=B+1.LE BC14 THEN GOTO 90, 70 TFS<>a. THEN PRINTERREUR LIGNEL:DVD, 80 S=:eel.N=Kll-L+ID : GOTO IOS, 192 S-S+2+258x(S+A>255) PORE NA, 10S NEXT:PRINT\" INSEREZ VOIRE ORIGITIVAT\":CATEL BBS6 110 INK 12: RESTORE 780 FOR N=2 TO 15:READ A, 128 INK Nua:NEXT:MODE : TOAD | P 670:CALL SATAF, 13. DATA 26 Fear.BD.79.DD ,DD,28,18,9,1,56; 140 DATA 08, FE, 01.06, 77, 35, 10, ED, 79, 3E, 54, ED, 79, 3D 15% DATA D9, E1, 09.08.D9.03,90,00, 3D, 20, FD, A7, 24, 33 163 DATA 8.06. PS.ED.79,29,6,60,26,F5,06,TP,3P1E; 170 DATA 10. DO 79.79.26.A.D9.7D,3C,EG, WE,6E,F6.5F, 18 DATA 20.09.17, ED. 79,37,C9, 3D, 20, FD, A7, 24, C8,69 190 DATA 06. PS.BD.78.A.E6,60,28,65,06,TP, 3,10,65, 200 DATA ED.79,72F4E TFE,CA, L,BL,19,37,9,66; 218 DATA 26,F6.36.10.ED.79,09,5,28,0,9,21,AE,4A; 22. DATA A4, F5.06 ES. HD 79,6,60,0F,CD,CD,A4.32 ] 230 DATA FEB 21,15,88,18. PE,28,70,B5,29,09:36,38,05, 249 DATA CD, C,A4, 35,E2,26,C4, 35,1C, CD,CQ, A4, 38, F6 250 ATA E1.36. DABC. 38.F2,26.C4.3B,C,DC,4,5 260 DATA 30, D3, 3E, DA, BC, 38, E4, FD, 21,F1, A6, FD, 6E, 1B 270 DATA ,26CM,E, LC,E,CO,A4,30,BD, 3,7,,33) 2820ATA 30 D2C2O EF 2603EAL COCO,A4,38,2E, 280 DATA AD, 3B 1CCD,CO, A4,33,86,7,FB,CD,30,0,99) 300 SATA FB,C,QQ.CT, HD,23,FC,D,FB,FB,2 CR18.31 310 DATA C5.3 OB 26.80, 28,3,08,T8,2,32,39,96 220 DATA C E6.A4, 3,3,08,CD,E, A4, LDO.38,0F,B,38 330 DATA CB,15,26,80,D2,93,45,36,1D, BD 22,E,A4,82 340 DATA , AF. 08, 26, A1, 2E, , FD, 21, 0, AC, E,W4, BC 350 DATA 18.17,38,6A, AD,C6,EF,DD,77,0,DD,23,15,AD 360 DATA 26.A.2E 01,2E,,32,01,18,32,3,09,CD,94 270 DATA ES,A4, DO.3E,OB,C,E,A4,2,3,CD, ECCB.57 38 DATA 15, 26, A1, D2, D3, A5, 08, AD, 68, 7A, B3, 20, CE04 30g DATA C3, AA.A43E, 6A AD,CE,BEND:770, DL 2376 40 DATA 18,22,2,3,04,26,83 CD,Q,AS, DO FD,E,99 41 DATA 24,8728,5,69,01,03, 7F,O, O, FD,E,74 423 DATA mo, FD-46,01, DD,21,30, 2, DD,09,40, 3,02,87 43. DATA 2,32,26, B3 CD.72.A6.DO.3E7F. BD,28,33,66 449 DATA 32,F3,86,28,32,3,08,26,83,CD,72, A6,D,CE 45) DATA FOSE,22,ED,56,33,69,81,05, FD 09.4D.79 460 DATA 7B, B2, 26, A1, 2,01, 3E,1,C2,D5, A5, 11, AA, 5E 470 DATA A4, ED, 53, F1, A5,11,08, A5, D5, ED, 5B, 22, A7, F5 480 DATA C3, EA.A4.3,06,0,0,18,86,32,3D,CD,E6.66 490 DATA A43P 10 CD, E6.A4.8.3E,BBC CB,15,26, PA 5 DATA B3, D2, 6E, A6, C9, CD, 06, A5, 21, 6, 89,06, FF, 86 510 DATA C5,1,08,48,16,PF, 36 PS,ED,78,6,80,49,88 520 DATA 28, 5, 10, 79, 2F, E6,89,4F, 15,C2, 92, A6,73,78 533 DATA 23 Cirl, E2 21:00,0,11,32,80,36,32, C,BA 540 DATA 1A.06.00 4F 09,13,C1, 19 F6,E5,21, 0, 0,58 550 DATA 11,CD, 80,06,32,C5,18,86,03,4,09,13,C1,AA 56% DATA 10, 56,C1, 7C, B7, 28,13,A7, ED, 42,01, 32,00, 3B 570 DATA A7, ED, 42,D8,09,01, CD, FF, A7, ED, 42, D, 3C, 6D 580 DATA 32 FS,A6. C9.83,30, C3 A1,A6,30,1,28, 28.13 593 DATA 22.9 A4 21,09,80,E3, AF.2C, 8,80, 3g, BF-37 6° DATA ,,8, 40,50,A, , 8,,, FF, 3D, 80,19 612 DATA 3,40, FF,37,8,90, 20,13,06,8,16,BD, 33.62 628 DATA 0.80, 0, 0, 0, 0, 0,16,30,DD 21, O, OF A4 630 DATA 11, BB 30, CD,84,06,01,E8,PE,ED,49,3A, 0, 20 64 DATA @ FE,F3, CA.9E, A4 DD,21, , AC 21,30, CO.8E 650 DATA 86,7,11,09,88,C5,19,30,04, 91 50, CO.09.15 660 DATA DD,75, 0, DD,74,31, DD,36,02,4,BD,36,33,23 678 DATA 00,DD,36,04,80,DD,23, DD,23, DD,23, DD 23,97 688 DATA DD,23,C1,13,09, DD, E5,D1,21,P5,86,01, 2D 2E 698 DATA 00:00,0,21,87,A7,11,80, BE,01,29,30,ED, B8 700 DATA EO, C3.80 BE 31,F8, BF, DD,21, 8,9,11,4F, BD 713 DATA ,21,F3,85,22 F1.85,CD,06, A5,AF 32.72.42 720 DATA 4D, 32, 78, 40, 32,79, 4D, 32,7A, 4D, 3E,1,0,77 730 DATA 3,02,C3,13, BF-21, BE A7,11, E3, AF,21, 2D,FQ 740 DATA , ED, B, F3, C3, 24, A7,00,F, 21,, 89, , D2 75% DATA 10, 20,00, 80, BE, A5,01,00, 80,F3, A5,03,00, 3F 760 DATA 80,00,02,FF 34.80, 0, 3D CO.41,80,30, BF, BC 770 DATA 5A,QQ,80,00,0F,28,00.80.00,00.00, 0, 0.75 780 DATA 01,11,14,28, 26.06.12.19,13,13,08,83,15,24 1 REM Vies infinies sur TEST DRIVE 2 version K7 28 REM (C) TOYSTICK 1999 all ME MORY 66FEP : MODE 1,EORDER SL-12:INE 14.3 AS FOR I=6A49E TO EATE:READ AS:A=VAL(\"&\"+as) So B=B+1; IF H<14 THE.IN GOTO Be 6W LE S<>A THEN PRINVT\"ERREUR LIGNE; LEVE 70 S-:B=0:NAI-1;T=L +10: GOTO 2 Be S=S+B+255*(S+A>255): POKE NA 98 NEXT.PRINT' INSEREZ VOTRE ORIGINAL CALL ABBEE 198 INR 15, 2: RESTORE 770: FOR N-B TO 13: READ A 110 INK M.A.NEXT.MODE : LOAD61000 : CALIAAF1 120 DATA 6,F6. AF ED,79,6,7,0,DD,28,18,F9,D1,56 130 Data 88,PE. 01,06, 7F 3F 12,ED,79,3,54,BD,19,3D, 140 DATA D9 El D9. DR. D9 3,0,0,3D,20, FD-A1,24,33 15. DATA C8.06. F5.HD.78.A9E6,88,28,F5,06,TE,E,F, 160 DATA 10,BD.79.19 2F 4F, 9,70,3C,B6,SE,6E, FB.5F, 170 DATA 20.D9.17.ED.79.37,9,30,23, FD 87.249,69; 188 DATA 6. PS.ED.78.A.E6,62,28,65,06,TE 3,12,65; 100 DATA RD.79.79.2.4.1F, 3,28,17,ED 79.37,9,66; 200 DATA 86,F6.3.10.ED.79,09,85,2,03,09,21,AE,4A 218 DATA a4 ES6 E5 EUTS-ED, 4F,CD,CB,A4,3, 220 DATA FB,21,15.34.1 FE2,7,85,20 F9,3,4,5, 230 DATA CD CO. A4,30. Pa,25, C4,9,10,CD,CU,A4,3,6, 240. DATA 1.3E,DA,B,38,F2,26, 4,3D,LC,CD,O,A4,5 25W DATA 30.03.3 E, DA, BC,38,F9D,21-PLA6.ED BE 1 268 DATA ,264,36,1C CE, A4,30,8,92,27, BC38 270 DATA 33, DD,2,20,EP,26,7,3B 1CCD,C,A4,30,9E; 288 DATA AD,38, IC COCO,A4,30,AD, C,FB,CD,30,8,99 290 DATA FEBC 30 CEF) ,FD,D,ED,PS,20,8,18,31, 300 DATA 25,38,08,26,82,22,08,38,08,18,32,3,39,96 310 DATA CD,E6,A4, DC,E,GB,CD,E6%A4 DO3E9EBC,38 3CO DATA CB,75,268 293.AS,3SLD BO C2,95,482; 330 DATA OAST 08,26,41,28,81,PD, 21,32, AC,3,34,BC 340 SATA 18.17, 3,14,AD,6,7 0D,17, 200,DD,23,IE, 350 DATA 26 A1,2,31, 2F, 1,38,1,18,32,3D,39,CD,94 36] DATA E6,44. DO.38,08,D,E,A4,D2,3E,CO, BC,CE,57 379 DATA 15, 26, A1, D2,D3, A5,08, AD, 08, 7A, B3, 20, CE,94 385 DATA3,AA,A4,36,14,AD,C6,73, D,77,30,BD,25,d 300 DATA 1B,2,32,3,54,26,83, CD72.86.DO FD.7.99 480 DATA 4, B7,28,5A, 69,01,02, 7F,82,08,80, FD, 4E,74 4DATA @ ED 461 DP:21 0 0 DD 09 4D 3E 31,87 42 DATA 22,02,26,B2,CD, 7,45,DO.32,7F,BD,28,83,66 43 DATA 32 O, A6 28,02,38,28, 26 B3 CD TO A5, DECE 442 DATA FD 5E,02, FD 56,33,69,01,05,0,FC,49,4D, 19 450 DATA 7B, B2,26, A1, 2E,1, 3E, 01, C2,D5, A5, 11, AA, 5E 460 DATA A4, ED, 53, F1, A5, 11,08, A5, D5, ED, 5B, 22, A7, F5 470 DATA C3, BA,A4,36,06,30,30,18,B6,3E 0D,CD, E6,66 48g DATA A4, 3,10,CD, E6A4 DO.3E, DB, BC CB, 15,26, PA 490 DATA B3, D2, 6E, A6,C9, CD,, A5,21,,80,06,FF, 86 5. DATA CS, IE 30,48,16,PF,26, F5 ED.78 E6,82,49,88 510 DATA 28,50,IC 79, 2F, E6,80,4F,15C2.92; 86,73,78 520 DATA 23,C1,18, E2,21, 0, 0,11,32,80,06,32,5,88 53g DATA 1A 86.0.4F,9,13, C1,18,F6.E5,21,30, 00:58 543 DATA 11,CD,88,06, 32 5,14,36,08, 4F 09.13. Cl, AA 550 DATA 18, F6, C1, 7C, B7,20,13,A7, ED, 42,01, 32,00, 3B 560 DATA A7, ED, 42,08,9,01, CD, FF, A7, ED, 42,D, 3C, 6D 578 DATA 32 FS, 46. C9.0, C3 A1, 86,8,1E,23,28,13 580 DATA 22.9D,A4,21 ,80,E3, AF.2C,20,80,BD, BF,27 598 DATA 05, 2,80,42, 0, OA, 2,80,00,22,FF 3D: 88,13 600 DATA 30,43, PE,37,80,0,0,13, 20,82,16, BD 03.62 618 DATA 30,82, 0, 0, 2,08,0,16, 0, DD,21, 2, OF A4 620 DATA 11, BB,00, CD, 84, A6,01, E8, FE, ED, 49, 3A, 90,20 630 DATA 90,FE,F3, CA.9E,A4, DD,21, 0, AC 21, 0, CO.8E 640 DATA 36,7,11,02, 08. C5 19,30,84,31,50, CO.09.15 650 DATA DD,75, 0, DD,74,81, DD, 36,22,4P, DD,36,03, 23 660 DATA , DD:36,04,82, DD,23, DD,23, DD,23, DD,23, 90 678 DATA DD,23, C1,13,09, DD, E5 D1,21, F5,86,21,22, 2F 688 DATA CO, 0, 0,21,87,87.11.80 BE,21,29,08, ED, B8 690 DATA BO, C3.82, BE,31,F8, BF, DD, 21,30, C3.11.4F, BD 700 DATA , 21,F3, A5,22,F1, A5, CD,06, A5, AF, 32,11, EO 710 DATA 12.32.1D,12, 32,78,12, 32 FA.40.32,31, 0, CA 720 DATA , , C3.13, BF,21, BE A7,11, E3, AF,31, 2D,F& 730 DATA 30,ED, BO, F3. C3 24,47, 0, OF 21,30,80,30,D2 740 DATA 13.2C, 8,80, BE, A5,01, 0,82,F3,45,03,08, 3F 750 DATA 80,AE,10, FF 57,82,AE, 68,17,33,80, 0, BE BE 768 DATA 58,08, 80,20, OF OB,0.83, 20,0,23,00, 0.75 770 DATA 14, 24 18.26,33,13,14,42,08,19,15,01, 32.25 | JOYSTICK / JUILLET-AOUT/81 " "JEUX... CRACK SOLUCE MYTH nuellement afin d'éviter ses coups de foudre et les dragons au sol. Sautez sur le piedestal de gauche, de droite puis vers le troisième piédestal, et finalement sur le trône de Thor. Jetez lui quelques coups de bâches et Thor ne sera plus un probléme. Bien joué, le prochain chargement est en route ler tableau : LES LEGENDES GRECQUES Tuez les barpistes pour obtenir les boules de feu et les conserver pour la suite. Utilisez les pour tuer les squelettes. Un squelette vous remettra finalement une épée, alors utilisez la pour descendre le squelette se tenant en baut à droite et suivez le. Tuez un squelette prés du bord de | façon à ce qu'il tombe danis les feux de l'Enfer, et le Diable lui même devrait apparaître. Revenez à gauche et sautez sur la corniche du dessus et allendez Old Nick. Lorsqu'il apparaitra, jetez lui une ou deux boules de feu. Une fois mort, ramassez le Trident et stockez le Retournez là où vous aviez trouué le squelette et allez sur la corniche se trouvant près de Chimera. Restez alors là et jetez lui le Trident dessus. Passez par la caverne, en évitant les squelettes, pour arriver aux ruines de la Grece Antique Les guerriers ne sont pas trop difficiles à vaincre, mais la nymphe pose plus de problèmes Observez la vous faire un signe de la main et avancez jusqu'à ce qu'elle vous dise de croiser vos doigts afin de gagner de l'ener gie supplementaire. Si cela ne se Iproduit pas jetez lui une boule de feu oui frappez la avec l'épée (elle se transformera en serpent Si vous vous approchez trop près). Une fois franchie, allez à la Statue du Guerrier et utilisez l'épee sur son talon arrière. La statue s'effondrera et un bouclier sera à votre disposition. Sélectionnez le bouclier et les guerriers s'agenouilleront, vous permettant d'accéder à la taniere de la meduse Dans cette partie vous aurez besoin du bouclier et d'une sacrée dose d'énergie pour l'hydre que vous rencontrerez prochainement. Sautez par dessus les fossés et utilisez le bouclier pour vous proteger des attaques de la meduse. Sélectionnez l'épée mais NE L'ACTIVEZ PAS TOUT DE SUITE !. Attendez que la meduse s'arrête, et franchissez le fossé avec le bouclier opérationnel. Sortez votre épee à mit saut et tranchez lui la tête. Ramassez la tête et sautez jusqu'a l'hydre. Debarassez vous des deux têtes du haut de l'bydre en utilisant la tête de la méduse, et laissez vous tomber dans la corniche, près de la derniéèe tête. Restez complètement à gauche de la corniche et tirez continuellement. L'hydre partira en fumée et vous aurez conquis la Grèce Antique! 2ème tableau : LES LEGENDES NORVEGIENNES Le flash de lumière est vôtre seule aide ici car la pleine ombre tombe sur le vaisseau Norvégien. Tuez les vikings aussi vite que possible Tuez les tous et également l'oiseau se trouvant a l'avant du béteau. Tuez le lorsqu'il est en vol et ramassez la clé qu'il laisse tomber afin de vous teleporter au tableau suivant Maintenant vous êtes dans la forêt et le probléme principal est la multitude de Golems qui vous foncent dessus. Tuez les avec la dague (qui peut être obtenue en tuant la petite créature piquante). Les dagues sont très utiles pour tuer les Golems mais elles s'épuisent très rapidement Franchissez le trou dans la forêt ou un forgeron vous attend : il transformera vôtre épée en une épée magique Pendant qu'il fait cela, vous devrez arriver à éviter les golems utilisez vos dagues pour les repousser. Prenez l'épee lorsqu'elle apparait et filez à la clairiere ou une dame à eté brulée à mort. Ramassez alors le tison et utilisez le sur les lutins de feu. Restez à l'écart des rebords ou ils vous prendront toute votre ener gie. Lorsq'ils seront tous partis, la femme sera saine et sauve et vous refera vôtre plein d'énergie Partez alors à droite en tuant les Golems fusqu'à ce que vous art viez au dragon. Attendez qu'il léve la tête, sautez lui dessus et bâchez-le menu. Maintenant revenez sur vos pas et utilisez une dague pour lui dégager le nez (vous n'avez pas oubli de garder quelques dagues, n'est ce pas). Maintenant vous pouvez v aller et passer au tableau suivant. Maintenant les choses se compliquent car vous devez sauter de plateforme en plateforme. Tuez les bébés dragons cracheurs de feu avant qu'ils ne crachent, el recuperez les dagues et l'énergie qu'ils laissent derriére eux. Lorsque vous arriverez à la première des deux entrées du château, sautez sur le rebord du haut et bâchez menu l'ennemi. Une fois ceci fait, descendez et tuez le viking lanceur de héches qui emerge du château. Maintenant montez, en sautant sur les plateformes se trouvant en haut à gauche puis en haut à droite vers la seconde entrée du château. Tuez le viking qui s'y trouve et vous pénétrerez à l'intérieur du domaine de Thor. Pour vaincre ce dernier, déplacez vous simplement conti3ème tableau : LES LEGENDES EGYPTIENNES C'est un tableau très difficile sans merci une fois à l'intérieur de la pyramide. Utilisez l'épée pour vous débarasser des serpents et filez vers le cté de la pyramide, en sautant sur les plate-formes invisibles Allez à la porte A et franchissez un chemin en évitant d'être bâché menu. Franchissez les piques juste avant qu'ils ne rentrent dans le sol et vous devriez passer un instant plus tôt ou plus tard et c'est la mort inévitable Ressortez et allez à la porte B. Franchissez les piques, la béche, les piques, la bâche, les piques, la bâche, les piques activés par pression au sol, la barriere, les piques Et la bâche, la barrière et le serpent afin d'atteindre la porte trappe Court Passez par le second corridor er allez à droite n'allez surtour 1 pas à gauchel). Evitez la hecbe. les trois piques, la barriére, la bécbe activée par pression au sol, les deux piques, d'autre piques activés par pression, les deux piques finals er FINALEMENT vous serez à l'intérieur du sanctuaire. Maintenant les choses se compliquent !!! Il y une façon très simple et une façon très difficile de terminer ce tableau. La plus dure est de laisser l'oeil bleu dans le corridor A. Tuez les deux Egyptiens et ramassez la croix, utilisez la, et allez vers la croix scintillante sur le mur. Ceci remontera vôtre niveau d'énergie. Allez à gauche dans la première chambre du haut. Tuez l'Egyptien tenant la baguette Tapez dans la grande jarre et prenez la première Jarre Canopic. Desendez dans la chambre d'en bas et allez à gauche, le long des momies, en les tuant avec les piques. Allez au bout du corridor et dégagez les deux grandes jarres, puis ramassez la seconde et troisiéme jarre Canopic. Allez à droite à travers la première série de momies et en évitant les piques puis à travers la seconde série de momies, dégagez la grande jarre, et prenez la quatrième jarre Canopic. Retournez à gauche vers les momies, les piques, et montez pour sortir là ou vous étiez renfré. Allez à droite jusqu'à ce que vous voyiez la croix sur le mur et utilisez la Courrez vers la croix et tirez sur le sphinx. Ramassez les objets gris et sautez sur la baute corniche, vers la seconde chambre du haut, et sortez par la porte Maintenant voici la façon la plus simple (avec l'oeil bleu!!: tuez les deux Egyptiens et ramassez la croix et utilisez la pour remonter votre niveau d'énergie, Allez à droite vers le second symbole de croix sur le mur, en tuant tous les Egyptiens dans la foulée. Utilisez la croix, mettez l'oeil bleu au centre prêt à servir Courrez vers la croix scintillante, utilisez l'oeil bleu et faites feu. Maintenant un grand rayon tuera le Sphinx et votre energie remontera. Ramassez l'objet gris, sautez dans la seconde chambre du baut, et sortez de la porte ( vous n'aurez pas à recuperer les jarres Canopic car elles vous seront remises Placez les jarres Canopics sur les corniches dans l'ordre correct, qui est bas cété gaucbe= la rouge baut côté gauche= l'argentée baut côté droit la bleue bas côté droit celle en or Maintenant allez à droite et lorsque la dernière porte du sarcophage s'est refermée, vous pourrez entrer dans le côté droit de la chambre. Courrez vers le masque et attendez un moment; Il lancera un rayon de lumière sur le sarcophage. Vous pourrez alors voler. Tirez dans l'oeil du masque plusieurs fois afin de le détruire mais prenez gardel d'éviter les petites et grandes boules de feu. 4ème tableau : LE CONFLIT FINAL Les choses se compliquent ici ENORMEMENT. Tout ce que vous avez à faire est de tirer sur tout ce qui bouge et de ramasser tous les joyaux que vous verrez afin d'obtenir de l'energie : A la fin se trouvent deux gros types : tuez celui de droite en même temps que vous évitez les boules de feu. Face à Dameron, vous devrez utiliser l'arme spéciale qui vous aura étee remise au prélable. Tirez sur les crânes se trouvant sur sa tête plusieurs fois afin de vous en débarrasser à tout jamais. GENIAL!! vous avez sauvé la Terre, son histoire, et ses mythes. Maintenant lisez le message final qui vous est adressé; BIEN JOUE!!! (Sylvain DEMANET) " "JEUX... CRACK ATARI ST/STE ITEURS DE SECTEURS SIR FRED DISCO-SCOPIE DISK DOCTOR DPrenez le poignard 2 prerez le sac Cet utilitaire sert à éditer une Cet utilitaire sert à éditer une Cet utilitaire sert aussi à éditer 3 utilisez la potion de l'invindisguette, c'est-à-dire qu'il peut disquette, c'est-à-dire qu'il une disquette, c'est-à-dire qu'il cibilité si c'est elle qui se troulire les morceaux de program peut lire les morceaux de pro peut lire les morceaux de prove dans le sac me qui y sont inscrits. gramme qui y sont inscrits. gramme qui y sont inscrits 4 aller au fond du tableau 5)prenez la clé Si vous êtes débutant son fonc Pour les heureux possesseurs Tout comme MUTIL, il est passez par la trouée tionnement est très simple. Il de DisCO-Scopie, Doici la assez répandu, et vous servira prenez la pomme faut bien évidemment charger méthode à suivre pour pataussi à utiliser les patchs du 8 prenez la potion a DINCEMUTIL et ensuite, vous cher vos disquettes canard le plus b. Pour vous enleverez la disquette pour y en servir, suivez le guide.. 9aller au fond du tableau introduire le soft à PATCHER 10 prenez la clé Démarrer le soft en cliquant Charger DISK DOCTOR, 11 passez par la trouée (Octets à recbercher et à remsur \"SCOPIE PRG\" Une fois mettre la disquette\" à éditer 12 prenez le poignard placer par d'autres pour faciltdans le lecteur: Allez dans le cele-ci chargé, insérez la dis13 prenez le 2ème escalier ter le jeu, ou mettre des vies, menu \"FILE\". quette a patcher et allez dans puis le sac du temps infint). Choisir l'option \"OPEN DISK\" | 14 ner tête de diable le menu de lecture et sélecSélectionnez le drive 15 prendre clé tionner l'option \"Recherche Ceci fait, vous sélectionnerez Dans le menu \"MOVE\", choisir 16 prendre la grille disque... Vous verrez une l'option \"éditer disquette\" (sou l'option \"SEARCH\". Entrer lal 1772eme niveaw) prendre le jolie fenêtre apparaitre dans si on vous précise un nom de chaine hexadecimale al poignard, puis la pomme laquelle vous trouverez le fichier, ou vous deutez alors rechercber er une fois la chat puis la clé borton Chain b. modifier les 18 détruire l'étoile bleue ne trouvée modifier les sélectionner l'option \"éditer Cliquez dessuis et entrez votre fichier). Vous verrez appa| 19)monter valeurs chaine. Une fois taper cliquez 20 prendre la lere porte raitre à l'écran toute une suite Auer dans le menu \"SECTOR\" sur le bouton d'octets 21 prendre la pomme Valider et choisir l'option \"WRITE SEC 22 prendre la potion bleue et L'ordinateur se met alors à TOR TO DISK se laisser mourir verbecher la chaine sur la Voila, mainleriet eclates-vous! 23)vous êtes au début du Vous cliquerez sur le bouton SEARCH, et vous tapez la suite disquette. Une fois trouvée, le 2ème niveau refaites le d'octets donnée dans le patch message \"chaine trouvée La ruse du grand patcbeur. Si même trajet sauf qu'il faut (à titre de renseignement il apparait avec l'adresse de vous n'arrivez pas à éditer une prendre la zeme porte faut toujours que le nombre celle ci. Cliquez sur le bouton disquette à cause de sa protec-20prenez le sac d'octets ette vous avez tapé sout Editer et vous verrez appatron ou plus précisément celle prenes l'ascenseur un chiffre pair sinon. BUG!!!) raitre une page d'édition du BOOT SECTEUR, vous pou2623e niveau) | 27 prendre la pomme Cliquez sur le bouton inservez formater une disquette 28luer la chauve-souris Une fois la chaine trouvée, fion' ux nourel icône appavierge en simple face II secteurs, et au lieu de mellre la 29) prendre la clé remplacez les octets À recher rail. 30lprendre la porte disquette avec le jeu, vous met 31 descendre au rez-decher par cetix a remplace et Cliquez sur le bouton Texa'. frez celle-ci juste le temps de chaussée, et tuez la chauveappuyez sur le bouton EXIT\". Deplacez le curseur fusqua L'ordinateur vous dira que Vire la première piste et une souris, prendre la porte l'adresse qui vous a été donfors tatt, vous la remplacez 32 prendre la potion vous avez modifié quelque née lors de la recherche. par la disquettes du jeu. S/ 33uer chauve-souris chose sans Tavoir sauvegarde Modifier les aclels, et appuyez et si vous voulez donc les enreT'ordinateur vous dit \"secteur 34 prendre cle sur la touche \"CLR HOME NON route ou un message du 35 sortir de celle piece gistrer, il vous faudra répondre (surtout pas \"RETURNO). même genre, ressayer en met-30/monler du 4eme étage en Allez dans le menu écriture tant 10 secteurs au formatage prenant la pomme au 3e Selectionnez secteur et validez et si ça ne marche toujours 37)prendre la porte Attendre que le lecteur de dis l'écriture. 38 prendre le poignard pas essayez avec 9 secteurs. Sil 20 hore guette soit éteint, sortir la dis397prendre la polion bleue zous n'y arrivez toujours pas, 40 tuer la chauve-souris et quelle, la verrouiller en écrituVoila, maintenant votre dis sont vous n'avez pas de chan-1 prendre la cle re, la remettre, et rebooter desquelle est patchée et vous pou ce, soit votre éditeur de secteur 11 sortir de cette pièce sus (sauf si il vous reste vez éteindre votre bécane d'autres recherches à faire n'est pas assez performant. 42)aller au 5e étage pour délirer avec les vies infi43)prendre la clé pour le même sofi.). nies de TOYSTICK. 44 prendre la pomme MÉTHODES POUR UTILISER LES LISTINGS 15 descendre lout en bas 16 prendre l'issue Pour utiliser nos listings, il Voila, maintenant il faut taper Donc suivant le cas, le listing prendre la polion rouge suffit de charger votre BASIC, le listing et ensuite, le sauvevous générera un fichier 18)prendre la cle et de le taper. Il y a évidem garder sous un nom (de préfé (PRG' qui devra être exécuté à al 19) sortir par l'autre issue 12/ ment différents basic, le GFA rence celui du jeu, histoire de partir du GEM ou même qui 50 prendre l'ascenseur et le ST BASIC qui est fourni vous y retrouver, pas comme sera dans un répertoire 5Ufoncez tout droit avec votre ATARI ST: DANBOSS), ensuite vous l'éxe AUTO', auquel cas il ne fau52) prenez la pomme sur la cuterez par l'instruction RUN! dra pas le lancer en double table LE GFA ne nécessite pas de Après avoir mis la disquette* cliquant mais en rebootant, 53)prendre la porte numéro devant chaque lignes bien évidemment. 54 tuer le sorcier avec cette disquette. et chaque instruction est sur * La disquette ne doit pas être 55 prendre la clé Pour certains listings il faut une ligne. forcément l'original!!!, mais de 56 prendre le poignard Le ST BASIC nécessite des utiliser une disquette vierge préférence une sauvegarde. Si 157 tuer le dragon 58 tuer le magicien numéros de ligne. Il est pos donc dans ces cas là, ne met vous détériorez la sauvegarde 59 monter 03 sible de mettre plusieurs ins tez surtout pas votre disquette* vous pourrez à nouveau faire 60 prendre le joyau et vous tructions sur la même ligne en mais une disquette vierge. une sauvegarde de l'original avez gagné!! les séparant avec le signe !!! et recommencer.. (TOURNOUX François). " "2ed  u CHOISISSEZ LOGICI AVANT SELECTION COMPATIBLES PC SELECTION ATARI ST/STE 89 109 PRIX BOUTIQUE LUDIC SOFWARE PRIX CLUB PRIX BOUTIQUE LUDIC SOFWARE PRIX CLUB 109 109 109 89 PRIX BOUTIQUE PRIX LUDIC CLUB SOFWARE 59,90 59,90 59,90 109 69,90 69,90 109 69,90 69,90 69,90 69,90 149 99,90 99,90 149 99,90 149 99,90 149 99,90 149 99,90 149 99,90 199 139,90 209 149,90 229 159,90 249 179,90 269 189,90 289 219,90 499 349,90 39,90 39,90 E.WEAWER BASEBALL STAR WARS SNOOKER CONFLICT IN EUROPE DEF CON 5 CENTIPEDE MOON PATROL GALAXIANS 4TH IN INCHES THE PAWN ROCKER RANGER D.STRIP POKER WATERLOO MILLENIUM 2.2 COLOSSUS BRIDGE LICENCE TO KILL INDIANA JONES CRAZY CARS 2 HARD DRIVIN KEEF THE THIEF GHOSTBUSTERS 2 GUNSHIP DRAGONS LAIR 149 39,90 39,90 109 59,90 59,90 59,90 69,90 69,90 69,90 69,90 % 109 109 109 WARP VIXEN TERRESTRIAL ENCOUNTER ATAX FERNANDEZ MUST DIE THE GAMBLER JUG PRISON ST WARS SLAYGON AFTER BURNER ARCHIPELLAGOS BUFFALO BILL %%%% 39,90 39,90 39.90 39,90 39,90 39,90 59,90 59,90 59,90 FIFTH GEAR INTERPHASE N.M GRAND PRIX APB ROAD RAIDER FUTURE SPORTS LANCASTER OFF SHORE WARRIOR BLACK TIGER E.MOTION ITALY 90 . HEAVY METAL SPACE ACE WILD STREETS 109 209 209 229 209 449 229 69,90 149,90 149,90 159,90 149,90 319,90 159,90 89 89 89 Club Lazopéen du Logiciel UNE OFFRE EXCEPTIONNELLE VISITEZ LA BOUTIQUE LUDIC SOFTWARE PLUS DE 10.000 LOGICIELS EN STOCK En devenant membre du CLUB EUROPEEN DU LOGICIEL, vous bénéficiez de tous les privilèges que nous vous avons réservés :  Des prix exceptionnels . Un choix de softs remis périodiquement à jour  Une garantie totale de satisfaction : tous nos logiciels sont neufs mais si, toutefois, vous constatiez un problème, nous vous les échangeons, sans discussion, par retour. Pour bénéficier de ces avantages, il vous suffit de commander, aujourd'hui, 3 softs parmi ceux que nous avons sélectionnés et, une fois par édition de catalogue, vous n'aurez qu'à acheter un soft à un prix exceptionnel. A tout moment, vous pourrez, par simple lettre, quitter le CLUB ou continuer à profiter de ses avantages. 82-84 bd des Batignolles 75017 Paris Tél. : (1) 42.93.24.58 CATALOGUE SUR DEMANDE " "Pirates LES VOYAGEURS DU TEMPS PC Le pavillon à tête de mort de Microprose flotte sur la disquette! Pas de quartier! EDITEUR: DELPHINE TESTE PAR DUY MINH PRIX: 300 F ENV DISPONIBLE SUR PC AMIGA ET ST DÉJ TESTÉ SUR AMIGA DANS JOYSTICK N°46 Est-il vraiment besoin de présenter Les Voyageurs du Temps? Ce must de l'aventure graphique a déjà marqué profondément l'année qui vient de s'écouler: simple nettoyeur de vitres, le destin va frapper à votre porte un jour que vous astiquiez avec votre brio habituel un immeuble de 79 étages. Il a bon dos le destin avec ses missions exotiques. Cette fois, il vous en a concocté une grandiose! Au 43ème siècle une guerre sanglante a eu lieu contre des extraterrestres; les terriens ont dûs se réfugier derrière un bouclier magnétique indestructible qui protège la Terre. Incapables de le franchir directement, les extra-terrestres entreprennent de le détruire en voyageant dans le temps et en déposant des bombes à retardement là où seront construits les générateurs du bouclier. Pour les arrêter il vous faudra errer dans le temps, du moyen-âge au futur lointain, sans jamais oublier ni laisser échapper aucun indice. Le graphisme et l'animation des Voyageurs du Temps sont superbes, il suffit de voir les auberges moyenâgeuses et leurs toits en chaumes, ou les ruines du futurs baignant dans une lumière orangée. La manipulation est également excellente; tout se passe à la souris, le bouton gauche indiquant où le personnage doit se déplacer, le bouton droit faisant apparaître le menu d'actions. Chaque commentaire a son importance, chaque pixel aussi, car il peut représenter un petit objet oublié par terre, un bouton, une inscription. La seule chose qui déçoit un peu, sur PC, c'est la musique; le buzzer interne ne peut se mesurer au son d'un ST ou d'un Amiga. Les Voyageurs du Temps reste cependant un soft incontournable. GRAPHISME 18 ANIMATION 17  SON 15 COMPLEXITE 16 VERDICT: 95% 1 s'agit plutôt de corsaires, car les pirates sans foi ni loi n'étaient jamais anobli comme ce fut le cas pour Sir Henri Morgan et Sir Francis Drake. Qu'importe, tous devaient être des marins hors pair, des combattant téméraires et à l'occasion de bons commerçants pour monnayer leurs richesses mais aussi les otages qu'ils avaient capturés. C'est à cette existence hors du commun que vous convie Microprose, à la vie au large des côtes d'Amérique, avec ses places fortes convoitées et ses batailles sauvages. A la fois jeu d'arcade et d'aventures, Pirates dresse un tableau haut en couleurs de cette époque héroïque. a une petite cartouche à ruban dans la machine. En l'examinant vous notez qu'une serie de chiffres a été 40315 AMIGA 80% Levoyage n par une cascade de menus car il faut choisir l'époque et le Heu avant d'écumer les vastes océans. Riche en textes (en anglais mais la notice traduit les messages), remarquablement dessiné, on ne pourra que lui reprocher certaines fenê. tres découpées à la manière de celles des bandes dessinées: vignettes, bandeaux et plein écran se succèdent. En sot, le procédé n'est pas prohibitif, mais la, il se fait au détriment de la surface utile de l'écran qut se transforme en triste drapeau noir recevant de petites images. Les batailles navales quent   d'ampleur: certes les navires se tirent dessus à coups de canon, mais ils sont trop petits pour que l'on se sente dans l'action. Il faudra arriver aux pbases de combat pour ressentir l'action Bien qu'étriqué, le graphisme a été privilégié: à l'époque des pirates, on savait s'entourer de beaux objets et les pays visités étaient enchanteurs. Depuis Pirates, d'autres jeux d'action et d'aventure se sont succedés, mais à cause de son at mospbere très bien rendue et de son aspect documentaire (la géograpbie et l'Histoire ont été respectés), Pirates se place en peu en debors des normes et mérite quand même votre intérêt B6 TGV EXAMINER machine a ecrire ACTIONNER GRAPHISME 13 SON ANIMATION DIFFICULTE 14 u 14 14 PRIX :ENVIRON 250 F DISPO SUR CPC ET AMIGA JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 159 " "tests «Celui qui reviendra», car telle est la signification du nom Targhan, est enfin arrivé sur CPC. Pour la plus grande gloire de Silmarils. fghan wwwwww EGASTAR joystick CPC 92% WWW Targban est grand, vraiment plongées dans très grand et ses gestes sont amun inquiétant clair-obscur et le ples. Certes il renacle parfois à passage furtif, a peine discergrimper à la corde (d'où la né nable, d'une bête aux yeux cessité de bien le positionner), brillants dans les zones d'ommais lorsqu'il s'agit de se battre bre vaut le coup d'oeil sur les au poing, à l'épée ou avec des bauteurs, l'air est plus frais, les armes spéciales, il y met du horizons plus lointains et les uand un héros mus coeur. Les bruitages sont dignes ennemis toujours aussi nomcleux se dérange, du béros, puissants, efficace, breux. Dépaysant à soubait, c'est de préférence surtout le sifflement de l'épée Targban tient la comparaison pour sauver un quand elle fend l'air et l'impact avec les meilleurs soft barbamonde qui est déjà dans un pitoyable rouge-bémoglobine. Petites na resques anglais. état. Targhan, lui, s'en va chercher tures s'abstenir. Les décors ont B TGV des crosses à un châtelain qui détient une profondeur exceptionnelle, un secret. Celui qui reviendrapla unerichesse de couleurs à la dé GRAPHISME 18 que donc femme, enfants et amis et mesure du héros. Une petite inSON 15 s'en va tout seul à l'aventure pour une cursion dans les souterrains saison en enfer. Il ne sera pas déçu: vous fera goûter au savoirANIMATION 17 guerriers méchamment armés, volatifaire du grapbiste: pour une MANIABILITE 14 les redoutables, papillons de fer et fois, les cavernes paraissent quantité d'autres êtres malveillants vont s'ingénier à faire de son voyage PRIX : ENVIRON 200 F SUR DISK SEULEMENT un parcours du combattant. Qui sait DISPO SUR ST, AMIGA ET PC s'il reviendra, Targhan. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 160 " "W W wwww wil www in wwwww! wwwwwww W WW F-29 RETALIATOR ST UM WW WWW WWWWWWMMMMMMMM w www IP:wwwww wwwwwwwwwwwwwwww. It wwwwwwwwwwwwwwwww IWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW wwwwwwwwwwwwwww www.wwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwww TERMINALU AUTONOMOU ARE EDITEUR OCEAN TESTE PAR ARTEMUS PRIX: 250 F ENVIRON DÉJ TESTÉ SUR AMIGA DANS JOYSTICK N°1 On ne le présente plus, F-29 est l'un des meilleurs simulateurs de vol sur 16-bits, on est tous d'accord. A bord de votre F-29, vous avez le choix entre quatre situations géographiques différentes, chacune comprenant un scénario lui aussi différent. Avant de vous envoler, il faudra vous armer afin de réussir au mieux votre mission et de monter en grade. Cette forme de jeu est évolutive, plus vous grimperez dans la hiérarchie militaire, plus les missions suivantes seront difficiles. Je ne peux pas rentrer dans les détails, ce serait trop long, mais disons que F-29 brille surtout par son animation surprenante et le nombre de paramètres entrant en jeu. Si vous voulez en savoir davantage, reprenez votre Joystick n°1 (mensuel), une double-page lui est consacrée. GRAPHISME 17. SON 15  ANIMATION 19 REALISME 18 REALISME 18 VERDICT 97% Ci dessus : C64; Dessous : ST C'est à un Shoot'Em Up tous temps tous terrains que nous convie Electrocoin. QOQO9BOR PWINTER AMIGA AMIGA en et Yohan sont deux commandos terriens qui doivent lutter encore et toujours contre l'envahisseur, un certain Gylend qui règne sur tous les temps (les époques, pas la météo). Il y a six étapes de jeux et six champs de bataille dispersés dans diverses ères, de la préhistoire au futur, qu'il vous faudra traverser afin de libérer vos camarades. Des objets qui vous procureront de la résistance, de la vitesse et des munitions sont disséminés tout au long du parcours. Ramassez-les soigneusement et tirez dans tout ce qui bouge et qui porte une armure, mais allez y molo, les cartouches coûtent cher. C64 78% ST 70% C'est rapide, très rapide, du moins sur C64 et quoi qu'en pensent certains sur d'autres machines. Et parfois confus, un vrai fouill. Tout dépend du tableau: l'époque romaine très géométrique est plus usible que les terrains vagues de l'ère préhistorique. Animation, scrollings et tirs sont cependant au-dessus de toute criti. que. Time Soldier est un Shoot'Em Up, rien qu'un Shoot'Em Up, mais c'est tout dire et même plus que ça! Dommage que la musique d'introduction n'accompagne pas tout le soft, le plaistr eut été complet B6 TGV Editeur: MICROPROSE TESTE PAR DUY MINH PRIX: 300 FENVIRON DÉJA TESTÉ SUR ST DANS JOYSTICK N°3 DISPONIBLE SUR ST ET AMIGA Midwinter se passe sur une terre précipitée dans une nouvelle ère glaciaire à cause d'un météore qui a malencontreusement heurté la planète et changé son climat. L'humanité a éclaté en une multitude de communautés isolées et vous, capitaine Stark, faites partie des forces de paix qui luttent contre les bandes de pillards. Vous devrez recruter une équipe solide qui puisse leur résister. Côté arcade de superbes déplacements à ski, en delta, en buggy, avec visualisation 3D faces pleines comme si vous étiez sur les pentes enneigées. Du tir également. Côté stratégie, votre nission se déroule sur une île immense avec une multitude de bâtisses, de bases ennemies et amies et des habitants. Vous devrez rencontrer les gens, les organiser, vous attaquer aux points névralgiques dans le réseau ennemi. Tout cela est lié tout naturellement à un graphisme et à une animation superbes. GRAPHISME: 18 ANIMATION : 17 SON : 14 Y se sont pas foulés. Çaressemble aux «Maîtres de l'Univers», du moins dans le déroulement du jeu. En ce qui me concerne, je n'ai pas trouvé ça très bandant. Scrollings lents, graphismes et animation acceptables. Le dragon est joliment coloré mais ça manque d'originauté Jeff COMPLEXITE: 14 VERDICT : 92% GRAPHISME 12 SON 10 ANIMATION 14 MANIABILITE 14 GRAPHISME 11 SON ANIMATION 13 MANIABILITE 13 11 PRIX : SUR ST ENVIRON 200 F DISPO SUR C64, ST, PREVU SUR AMIGA JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 179 " "36:38 RANK $ 183 tests PAUSE .1 anx anx ST 87% Ranxerox, le héros aux muscles dont la taille est inversement proportionnelle à sa cervelle, vient foutre un bordel monstre chez Ubi Soft. Planquez les ordinateurs, la bêêête arriiiiiiive! Ranx se joue au joystick uniquement, et fonctionne de deux façons: comme n'importe quel jeu d'arcade lorsque notre béros marche dans la rue, frappe et cogne à tout moment; et sous forme d'icônes pour discuter, donner, scanériser son corps afin de repérer et de réparer d'éventuelles pièces défaillantes ainsi que pour sauvegarder la partie. Pour sélectionner chacune des options, il suffit de chquer sur firex pendant quelques secondes. Lorsque vous arrivez en mode dialogue, accessible undquement en face d'une personne (vous n'êtes pas débile au point de causer tout seul quand même?) une loupe grossit les deux personnages. Le scénario vaut ce qu'll vaut, les fans de l'androide fou et sans scrupules s'apercevront que l'histoire est frée des albums *Ranxerox à New-York et *Bon anniversaire Lubnan Qu'on se le dise Question and mation, ce n'est malbeureusement pas très réussi plutôt saccadé mais tout de même rapide; les grapbismes précis et débrands sont la sauce qui sauvent le plat. Mais ce qui m'a surtout fait plaisir, personnellement je quant à moi, ce sont les petites and mations sonores présentes durant tout le jeu, rytbmant avec énormément d'humour toutes les scènes d'action Ranx m'a beaucoup plu, surtout le passage ou il se paye une pute. Je vous le recommande vivement, ça vaut le coup d'oeil Ranx abattra son gros poing simultanément sur ST, Amiga et PC Kaaa A gauche : Nicolas Gobin; A droite : Franck Quéro Joy Eh, les mecs, eh, vous avez programmé Ranx, vous devez être vachement cools, comme mecs, eh, on peut vous poser des questions? D'abord, pourquoi avoir choisi le personnage de Ranxerox? Legend (Nicolas Gohin et Franck Quero) Depuis longtemps, nous sommes des adeptes du culte Cyberpunk. Nos dieux sont Gibson, Williams, Sterling... Et Tamburini (le scénariste de Ranxerox). Ce fut pour nous un acte de foi que d'ériger un monument à la gloire d'un des plus grands câblés. Joy Dans quelle mesure Liberatore a-t-il un droit de regard sur le produit final? Legend Seul Albin Michel, l'éditeur de la BD, a été contacte pour l'acquisition des droits. Toutefois, nous avons essayé de respecter au maximum l'esprit de la BD dans son scénario, sa violence graphique et son cynisme. Joy Combien vous a-t-il fallu de temps pour créer le scénario du jeu? Legend De la première page blanche jusqu'au point final, environ 3 mois. Joy Ranx est un jeu tout public, est-ce que la scène où le héros se tape une pute a fait l'objet de discussions entre vous, et vous a-t-elle posé des problèmes moraux? Legend Pour cette scène, chacun voulait rester ferme sur sa position. Le débat fut animé, mais courtois. Finalement, après de multiples essais, nous n'en avons retenu qu'une parce qu'elle nous paraissait être la plus représentative du caractère robotique, primaire et bestial de Ranxerox. Joy Si vous deviez ranger Ranx dans un tiroir, l'installeriezvous avec l'arcade ou l'aventure? Legend Si l'on devait ranger Ranx quelque part, ce serait plutôt dans une armoire, avec l'arcade en haut, l'aventure en bas et Ranx au milieu. Joy D'autres conversions de personnages de BD en projet? Legend Non, pas pour l'instant. Par contre, nous avons en préparation d'autres projets qui devraient eux aussi faire parler d'eux. Joy Nous attendrons. Merci. GRAPHISME 16 SON 18 ANIMATION 14 MANIABILITE 14 PRIX :NC DISPO EN SEPTEMBRE SUR ST, AMIGA ET PC JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 180 " "CPC . AMIGA. ST.064. PC. NEC. NINTENDO. SEGA NUMERO 7 JUILLET/AOUT 90 NUMERO 7 Joystick LES JEUX SUR MICROMET CONSOLES EXCEPTIONNEL 212 PAGES 3 CONCOURS UNE NEO GEO A GAGNER! POSTER RANX & INOUI ASSEGO NIE D CONSOLES NEWS N 2 Le nouveau mag détachable LES CONSOLES : Oui, mais laquelle ? LES INTERNATIONAUX DE LA CONSOLE IE ONDAWEXTOSHO SIMEO 12616 EXCLUSIF JOHNNY HALLYDAY Une rock-star au micro INCROYABLE TESTS DE L'ETE TOUTES LES NOUVEAUTES DE LA RENTREE 6350 vies infinies LOOVUN NUMERO DOUBLE JUILLET / AOUT namirimu SPECIAL VACANCES T 2788 9007 30,00 F " "Deja le 4 Futur! 12: Il n'existe aucun endroit ou vous pouvez éviter... SLY SPY Sa carte de visite est une invitation à danser avec le danger Entrez dans l'existence explosive d'un agent secret à travers ce thriller d'arcade/action qui vous laissera à peine le temps de reprendre votre souffle!Disponible sur Amstrad k7 et disquettes, Atari ST/STE et Amiga RETALIATOR WITH MIMI Le plus grand simulateur de voi jamais réalisé vous offre un choix de appareils et de 4 environnements de combat différents avec des dizaines de missions tactiques. F29 RETALIATORLe ciel est désormais votre univers. Une simulation de vol en 3D hyper rapide...\" \"Techniquement superbe, visuellement époustouflant.\" DE PATA U.S.AN RUNDO VADOW come it was a route. ERKKOKAUDULENANAMAN roce Elele CEE Sautez de l'ile de Doh vers l'ile des Monstres ou vous rencontrerez Doh en personne, mais aussi des insectes bourbonnants, des jouets bizarres, des machines de combats mortelles, des monstres ou des créatures legendaires et folkloriques pour entrez dans le monde des TANTO tenebres et affrontez ses habitants! La plus rapide, la plus passionnante des Un jeu original qui vous simulations de voiture en 3D jamais propose 7 iles a visiter, réalisée. Prenez le volant de votre Porsche reproduisant fidèlement le Turbo a la poursuite de dangereux criminels \"fun\" et l'incroyable jouabilité conduisant de véritables bolides. Vous manquez de temps ? Il vous suffit d'activer du hit d'arcade. votre super turbo et vous serez plaqué au Disponible sur Amstrad k7 et fond de votre siege! disquette, Atari ST/STE et Amiga. URE SHADOW WARRIORS le tout dernier, le plus grand et le plus ambitieux des jeux d'arcade d'arts martiaux arrive en force sur votre micro en innovant par son interactivite avec les decors! Les techniques devastatrices du Ninjutsu ont traverse les guerres medievales... et maintenant elles revivent dans les metropoles américaines. Un millenaire entier de secrets du Ninjitsu dans vos mains... le coup de pieds arrière \"Phoenix\", le triple enchainement de directs, la prise de torsion du visage et bien d'autres techniques vous donnet un formidable arsenal de suprenants enchainements. En tant que Maitre du Ninjitsu, vous pouvez descendre dans la rue. SHADOW WARRIORS le héros des années 90Disponible sur Amstrad k7 et disquette, Atari ST/STE et Amiga TAITO Ocian ZAC DE MOUSEQUETTE, 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE. TEL: (1) 43350675 " "N maire (AZA ARCADES 206 TOP 16 bits TESTS 208 206 COURRIER DES LECTEURS 6 NEWS LE GRAND ZOO 52 BALLARENA SAGAIA TAITROVISION TOKI 207 208 MAGIC LAND MAGICIAN MOONBLASTERS PICK'N PILE PROPHECY I RA SUPER SKWEEK THE SPY WHO LOVED ME TIME MACHINE TIME RACE TOKI TREBLE CHAMPION TWINTRIS WINGS 99499498809 MAUPITI ISLAND LANKHOR, TARI/ST/STE MIDWINTER CIRERIRD ATARIISTISTE PREVIEWS 170 195 58 OPERATION STEALTH  PIRATES! PROJECTYLE SHADOW WARRIORS STARBLADE SUPER GRIDRUNNER 203 159 164 152 199 174 STEVE BAK 205 191 AIRPORT APPRENTICE BACK TO THE FUTURE II BASKET MANAGER JOHNNY HALLYDAY 60 205 156 182 155 85 193 171 191 114 172 CONSOLES NEWS NINTENDO AIRWOLF FIGHTING GOLF GALACTIC CRUSADER METAL FIGHTER RYGAR SILENT ASSAULT SOLOMON'S KEY 194 169 112 113 ST BLADES OF STEEL BLOCK OUT BOMB JACK BOMBER BOB BUGGY BOY CYBERBALL DAMOCLES DEBUT DEFENDERS OF THE EARTH DUCKULA DRAGONLORD F-19 F-29 FIRE AND BRIMSTONE FIRE RESCUE HAMMERFIST OVERLANDER PLOTTING PROJECTYLE RANX RODY ET MASTICO II SATAN THUNDERCATS TIE BREAK TIME SOLDIER TREASURE TRAP VENUS 179 CPC A QUESTION OF SPORT 204 BLOODWYCH 161 CYBERBALL 156 ESCAPE FROM THE PLANET OF ROBOT MONSTERS 178 FIGHTER BOMBER ITALY 1990 KLAX 188 LIVE AND LET DIE 204 MANCHESTER UNITED SATAN 184 SHADOW WARRIORS 152 SUPER TRUX 204 TARGHAN 160 THE CYCLES 197 TWINWORLD 158 VENDETTA 173 119 176 199 171 164 110 190 121 118 180 164 180 203 NEC BARUNBA BLUE BLINK DEATH BRINGER FINAL ZONE II FORMATION SOCCER MANIAC WRESTLING SUPER SPHINX 109 113 117 111 104 105 184 179 105 203 179 162 Starblade, disponible sur Amiga! 154 RUE BRIK A BRAQUE JEUX CRACK 57 SEGA CHASE HQ GOLFAMANIA 108 120 alut, bienvenue aux 7 lecteurs qui lisent l'édito. Ça fait drôlement plaisir, de se retrouver entre nous. Vous voulez que je vous fasse un bref résumé du canard? Rien que pour vous tout seuls? Allons-y: d'abord, comme c'est un spécial vacances et qu'il ne reparaîtra que fin août, ce numéro a beaucoup, beaucoup plus de pages que d'habitude. J'espère que ça vous plaira, parce qu'on s'est vraiment décarcassés. Ensuite, je voudrais signaler qu'il n'y a pas de Top Ten ce mois-ci, parce qu'on ne peut pas à la fois rester des heures au téléphone avec l'agence de voyages qui nous prépare les billets pour Tahiti et préparer le Top Ten. Faut choisir, dans la vie. On a choisi: c'est Tahiti. La Bible des Pokes, qu'on avait prévu pour le 14 juillet, est reportée sine die. Cum die, en fait, puisqu'elle sortira en septembre. Ce sera un monument, promis. Patience. Ce numéro est plus cher, vous avez remarqué? Pas beaucoup, par rapport au boulot que ça nous a demandé. Rapport qualité/prix, on est imbattable. Ça serait très sympa de votre part, vous les 7 lecteurs qui lisez l'édito, puisque vous êtes des gens sérieux, de renvoyer le sondage le plus vite possible, c'est-à-dire aujourd'hui même sinon vous allez oublier. Comme ça, on pourra préparer le prochain numéro en fonction de vos réponses. Soyez gentils, mettez 10/10 à l'édito, sinon ils vont me virer. Merci les gars. Ne profitez pas des vacances pour ne rien foutre. Lisez \"Le pendule de Foucault\" d'Umberto Eco, jouez à Rainbow Islands, travaillez votre anglais-92 est pour demain, comme disent les politiques lavez-vous les dents deux fois par jour, plantez un arbre, foutez la paix à vos voisins, faites des high-Scores d'enfer, faites attention aux vives sur la plage, et aux requins dans l'eau, évitez la Roumanie, bronzez, amusezvous et pensez au numéro 8 qui sortira fin août. Ite, edito est. PC CARMEN SAN DIEGO DANS LE MONDE 187 AMERICAN CIVIL WAR CIRCUIT EDGE ESCAPE FROM HELL LES VOYAGEURS DU TEMPS 159 TURBO CUP II 187 ULTIMATE GOLF BATTLE MASTER CADAVER CARTOON CAPERS CHESS CHAMPION 2175 DUSTER EXPANDING MINDS HARDBALL II HEATWAVE KICK BOXING LAST NINJA II 186 169 173 73 88008668 156 196 109 AMIGA CPC COMMODORE CONSOLES SPECTRUM 138 74 143 MEGADRIVE DJ BOY FINAL BLOW OSMATUTDJIN WIP RUSH 121 111 116 195 AMIGA CYBERBALL FLIMBO'S QUEST HERO'S QUEST 1 INTACT KICK OFF II LEGEND OF FAERGHAIL MANHUNTER II MAUPITI ISLAND MIDWINTER 198 155 166 192 124 144 129 146 ST REQUIPE TEM A 4-3-3 200 C64 BLOOD MONEY DOMINATION TIME SOLDIER PC POSITION NO. 5-3-2 ANGER TACTIQUE 193 179 171 197 179 JOYSTICK SECOURS 148 PETITES ANNONCES 150 ABONNEMENT 72 COURS DE BIDOUILLES RECTO VERSO 147 JUODOODDOES WITTER onunin 774222222ZOWWW NHH cccccccnuvininiinime Annwn 83 108001000098 CONCOURS JOYSTICK: 53 Avenue Gambetta 92400 Courbevoie La Défense, Tel (1) 47 89 59 54 Téléfax: (1) 43 33 03 23. JOYSTICK est une publication mensuelle éditée par LE GROUPE SIPRESS, 177 rue Saint Honoré, 75001 PARIS, Tel ( 42 96 SS 59  SERVICE TELEMATIQUE: 3615 JOYSTICK SYSANIM : LAURENT CENTRE SERVEUR Azursoft  DIRECTEUR DE LA PUBLICATION. Marc ANDERSEN  REDACTEUR EN CHEF: Henri LEGOY  REDACTEUR EN CHEP ADJOINT: Michel DESANGLES  COORDINATION : Bernard JOLIVALT MAQUETTE: Francois PLASSAT DIRECTION ARTISTIQUE: Pixel Press Studio TLUSTRATEUR:Yacine  CORRESPONDANT PERMANENT EN GRANDE-BRETAGNE  Derek de la FUENTE PUBLICITE: Marc ANDERSEN, Isabelle WEILL. REASSORT des anciens n et ABONNEMENT : (1) 42 96 55 59 Huguette UZAN DIRECTEUR DES VENTES: Promevente-Michel IATCA: 45 23 25 60 Terminal: EB6 PHOTOGRAVURE: Efa PSD Souris Flash. IMPRIMEUR: lean Didier . DISTRIBUTION: Transports Presse Commission paritaire n° 70725 ISSN 09944559-Dépôt légal à parution Publication inscrite à l' OD PRIX EXCEPTIONNEL NUMERO DOUBLE JUILLET/AOUT: 30F Photo de couverture : Johnny Hallyday : Tony Frank/Orop Illustration Ranx @ Editions Albin Michel Liberatore, Kick off I, pour Vous remettre des émotions OCEAN 127 TOP DANCE 114 NEO GEO/ULTIMA GAMES 123 .FERRE San JOSTI Mondiale. " "rrier d'emploi, des journaux pirates, avec les explications, sont régulièrement édités. Et pour les codes, les pirates les enlèvent! Alors, je vous pose ma question: quelle est l'utilité d'acheter des jeux originaux? Les Top NAZA Fred, Suisse. TOP 8 bits TOP 16 bits ae consoles, Jean-Marc Destroy les a toutes ou quoi? Question indiscrète: c'est vrai qu'il est daltonien? électronique MAUPITI ISLAND LANKHOR, 1*ARI/ST/STE MIDWINTER FIREBIRD, ATARI/ST/STE TENNIS CUP LORICIELS, AMIGA, ATARI/ST/STE FLIGHT SIMULATOR 4.0 MICROSOFT, IBM PC F-29 OCEAN, ATARI/ST/STE, AMIGA Radi. PARLANT MUSIQUE ET GRUS DIGITALISES Procédons par ordre. Les agrafes, ce n'est pas possible pour une raison technique toute bête: on est obligé d'agrafer par \"cahier\" de 32 pages (sans rentrer dans les détails, le journal est imprimé sur des grandes feuilles qui sont pliées 4 fois, ce qui donne 32 pages), or Consoles News fait bien plus de pages. Quant à l'indépendance, n'exagérons pas, elle n'est que théorique: je voudrais bien insister sur le fait que la micro et les consoles sont de plus en plus liées, parce que les programmes sont adaptées de l'une vers l'autre et réciproquement. Les possesseurs de micro qui ne lisent pas Consoles News sont aussi bêtes que ceux qui ont une console et ne lisent pas les tests. Voilà, c'est dit. Pour la Game Boy et la Megadrive, rappelons qu'elles ne sont toujours pas importées officiellement... On ne peut donc pas faire de Top Ten, ni Five, ni One. Pour terminer, non, Destroy n'a pas toutes les consoles: il n'a que les plus chères, question de standing. Et non, il n'est pas daltonien: il ne distingue pas les couleurs, c'est pas pareil (du moins, c'est lui qui prétend que c'est pas pareil. Pour le reste de la rédaction, il est daltonien, point à la ligne). Vaccord, c'est effectivement le moment e faire le point. Premièrement, la Tegadrive n'est pas vendue officielle1ent. Ça veut dire que Sega France représenté par Virgin) est en train de réparer l'importation officielle: traducion des manuels d'utilisation, francisaion des logiciels, politique de service près-vente, campagne de publicité, mise n place d'un service client, bref, ce que ait un importateur sérieux. Or, mettre ne telle structure en place prend du emps. En attendant qu'elle le soit, des revendeurs ont décidé d'aller acheter des Megadrive à l'étranger et de les vendre telles quelles. Le problème, c'est que Sega France n'a pas du tout envie d'assurer le service après-vente sur des machines qui ont été vendues par d'autres. C'est pourquoi ils ont choisi de vendre des cartouches légèrement modifiées, spécifiques à la France. Les cartouches françaises ne marcheront donc qu'avec les machines vendues en France par Sega France. Et les machines qui ont été achetées chez les revendeurs \"parallèles\" demanderont des cartouches qui proviennent du même endroit que la machine: si un revendeur achète ses machines aux Etats-Unis, il faudra y mettre des cartouches américaines. Si les machines sont achetées au Japon, il faudra des cartouches japonaises, etc. Mais bon, c'est la loi du marché: soit tu attends d'avoir une machine officielle, avec le SAV, le service client et les manuels en français, soit tu es très pressé et tu en achètes une à un revendeur qui fait du \"parallèle\", mais tout en sachant que ça implique que tu devras acheter des cartouches étrangères, que tu ne bénéficieras pas du SAV de Sega France, etc. Pour ce qui est de nos tests, oui, avouons-le franchement, nous les faisons sur une machine étrangère, faute de mieux. Mais les logiciels que nous critiquons sortiront en France probablement en même temps que la Megadrive, et en français. Nous en reparlerons amplement en septembre, puisque c'est la date à laquelle Sega France lancera la machine officiellement. Voilà, tu sais tout... D'abord, ça permet de mettre son vrai nom au bas de la lettre et d'avoir un véritable interlocuteur. Ce n'est pas ton cas. Ensuite, ça évite d'aller en taule. On ne fait pas des articles à chaque fois qu'un pirate part en taule, parce que ce serait lassant, à force. Et puis, est-ce que tu achètes des disques originaux, ou tu les copies sur cassette? Tu fais comme tu veux, mais moi, j'achète des disques, parce que ça me permet d'avoir la pochette, et de constituer une belle collec. Et les manuels compliqués, tu fais comment? Genre, Flight Simulator II? Tu t'écrases au sol à chaque fois et tu dis que le programme est buggé, c'est ça? Dernière raison, et probablement la plus importante: il faut aller dans le sens du système, sinon le système se modifie pour lutter contre ce qui l'attaque. De même que les moustiques ont muté suite aux projections de DDT et sont devenus immunes, l'industrie informatique est en train de muter suite au piratage: tous les éditeurs, sans exception aucune, rêvent de ne développer que sur consoles, et certain sont déjà en très bonne voie. Et alors, me répondras-tu? Et alors les cartouches coûteront toujours plus cher que des disquettes, d'une part, et il est tellement difficile de développer sur cartouches que des auteurs indépendants ne pourront plus créer des programmes originaux. Acculé, à bout d'arguments, tu diras peut-être: \"Je m'en fous, je ne demande pas de programmes originaux\"? Ben voyons. Et Tetris, au hasard, tu crois pas que l'auteur l'a développé sur console, non? A cause des pirates, dans trois ou quatre ans, des programmes comme Tetris seront devenus impossibles à commercialiser. Voilà l'utilité d'acheter des programmes originaux. Si tu ne te plies pas un peu aux lois du système, le système se retournera contre toi un jour. Et tout le monde est responsable. Désolé d'être si grave, mais moi, l'informatique, i'y tiens... DARK, CENTURY TITUS, AMSTRAD CPC TENNIS CUP LORICIELS, AMSTRAD CPC EAGLE RIDER MICROID, AMSTRAD CPC BEST OF CODEMASTERS VOL CODEMASTERS, AMSTRAD CPC PINBALL MAGIC LORICIELS, AMSTRAD CPC 1.X JEUX EXTRAORDINAIRES. GREMLIN, AMSTRAD CPC  WILD STREETS TITUS, ALTRAD CPC CHASE HO NOCEAN, AMSTRAD CPC SOCCER SPECTACULAR BEAUJOLLY, AMSTRAD CPC GHOSTBUSTER 2 ACTIVISION, AMSTRAD CPC CRAZY CARS 2 TITUS, AMSTRAD CPC BEST OF CODEMASTERS VOL 3 CODEMASTERS, AMSTRAD CPC BEST OF CODEMASTERS VOL 2 CODEMASTERS, AMSTRAD CPC OPERATION THUNDERBOLT OCEAN, AMSTRAD CPC GHOULS'N GHOST US GOLD, AMSTRAD CPC E JEU DU MOIS FIREBIRD, IBM PC H K CHOPP ELECT.ARTS, IBM PC FULL METAL PLANET WFOGRA E ATARISTISTE, AMIGA, BU PC PINBALL MAGIC LORICIELS, ATARI/ST/STE, IBM PC EAGLES RIDER DICROID, ATARVST/STE, AMIGA, IBM PC PLAYER MANAGER ANCO, ATARI/ST/STE, AMGA LES TOYOTTES INFOGRAME, ATARI/ST/STE, AMIGA LOW BLOW ELECT.ARTS, JBM PC POWER BOOTS ACCOLADE, ATAKUSTISTE, AMIGA, 12 PC TOWER OF BABEL RAINBIRD, ATARI/ST/STE MAUPITI ISLAND. Je me pose des questions sur la Sega Megadrive que je voudrais acheter. Dans le numéro 6, page 11, un communiqué sur cette dernière nous prévenait au sujet de sa vente non conforme. A côté de celà, des pubs de plusieurs revendeurs nous sont proposées, qu'est-ce que ça veut dire? Vos propres tests seraientils faits sur une console non conforme? Si oui, cela est-il gênant et que risque-t-on ultérieurement au niveau des nouveautés et du fonctionnement? Enfin, les jeux dont les tests sont parus sont-ils incompatibles avec la version française? Une version compatible est-elle prévue? Je me demande pourquoi beaucoup de possesseurs de micros achètent des jeux originaux puisque ceux qui sont piratés ont des avantages: ils ne coûtent rien (si ce n'est les timbres pour l'expédition) et sur la majorité de ces softs, on peut choisir si l'on veut ou non les vies infinies, les munitions illimitées, etc. Les trois seuls inconvénients sont: les virus, les modes d'emploi et sur certains jeux, les codes. Mais ces problèmes sont rapidement résolus! Pour les virus, il suffit d'avoir un anti-virus; pour les modes 47000 AGEN 90, boulevard de la République T: 53.66.93.99 49000 ANGERS Centre Commercial des Halles T:41.86.11.00 64600 ANGLET Centre Com. Mercure Av. JL. Laporte T: 59.52.40.69 74000 ANNECY 19, rue Sommeiller T:50.51.47.22 06600 ANTIBES 2928, route de Grasse T:93.74.18.06 59410 ANZIN Centre Commercial Petite Forêt T:27.29.36.90 95100 ARGENTEUIL 53, rue Paul Vaillant Couturier T:39.61.40.44 13200 ARLES 2, bis place Lamartine T: 90.96.11.02 84000 AVIGNON 16, rue du Vieux Sentier T: 90.85.82.10 73000 BASSENS CHAMBERY Ct. Com. Galion, rue Centrale T: 79.70.53.33 90000 BELFORT 52, faubourg de France T: 84.28.38.21 25000 BESANCON Ct. Com. Chateaufarinerte de Dole T: 81.52.26.03 62400 BETHUNE Centre Commercial la Rotonde T:21.56.98.10 92120 BOULOGNE 96, rue Jean Jaurès 1:46.05.59.04 62200 BOULOGNE SUR MER 25/27 rue Thiers 1:21.83.14.15 13470 CABRIES PL CAMPAGNE Ct Com. Barneoud Bt. BT:42.02.54.45 14000 CAEN 87/91, rue de Bemières T:31.86.65.30 62100 CALAIS Centre Commercial Continent T:21.34.90.77 06400 CANNES Angle rue Hoche et rue du 24 aout T: 93.38.82.83 37170 CHAMBRAY LES TOURS C. Com. Chambray 21:47.28.21.30 28000 CHARTRES 19, rue du Bois Merrain T:37.21.28.28 50000 CHERBOURG 12, avenue de Paris T :33.20.52.52 60200 COMPIEGNE 23, rue Ste Corneille T: 44.86.00.02 71680 CRECHE/SAONE Gal. March. des Bouchardes T: 85.37.16.55 94000 CRETEIL Carrefour Pompadour RN186 T:48.98.31.51 76200 DIEPPE Centre Commercial Mammouth T:35.82.99.84 59140 DUNKERQUE 98/102 bd Alexandre | T:28.63.89.77 38130 ECHIROLLES Ct. Com. Espace Comboire 1:76.33.34.81 69130 ECULLY Centre Commercial Le Perollier T: 78.33.68.01 93800 EPINAY SUR SEINE Centre Commercial Epicentre T:48.29.11.50 27000 EVREUX Cap Caer Normanville T:32.31.17.17 91000 EVRY Centre Commercial Evry 2T:60.77.39.59 83600 FREJUS 805, avenue de Lattre de Tassigny T: 94.53.32.02 72000 LE MANS C.C. Beauregard Interm. Rt d'Alençon T:43.23.36.40 59000 LILLE 59, rue Nationale T: 20.57.59.12 69002 LYON 26, rue Grenette T:78.42.99.79 78200 MANTES LA JOLIE 6, avenue de la République T: 34.78.64.40 13006 MARSEILLE 39, avenue Cantini T: 91.78.00.61 14120 MONDEVILLE Centre Commercial Supermonde T:31.34.20.30 42009 MONTHIEU ST ETIENNE 32, rue des Rochettes T:77.34.19.85 68000 MULHOUSE 75, rue Franklin T: 89.59.89.89 54000 NANCY Centre Commercial St Sébastien T: 83.35.70.92 44000 NANTES Place du Change T: 40.48.19.96 58000 NEVERS 1, rue Hoche T: 86.21.50.40 06000 NICE 4, boulevard J. Jaurès T : 93.80.87.87 06000 NICE 122, boulevard Gambetta T:93.88.57.57 30000 NIMES Boulevard Salvador Allende T: 66.29.87.99 62900 NOYELLES GODAULT C. Commercial Auchan T: 21.49.77.01 75010 PARIS 1, place Stalingrad T:40.37.41.19 75001 PARIS 31, boulevard Sébastopol T:42.33.74.45 75011 PARIS 31, avenue de la République T:43.57.97.91 75007 PARIS 28, avenue Motte Picquet T:47.05.30.00 75005 PARIS 97, rue Monge T:45.35.00.13 75013 PARIS Ctre Com. Massena place Venetie T:45.83.48.92 75014 PARIS 88, avenue du Maine T: 43.21.94.30 75017 PARIS 45, avenue de la Grande Armee T:45.74.59.74 75014 PARIS 45, avenue du General Leclerc T: 43.27.79.11 75019 PARIS 211, rue de Belleville T: 46.07.25.97 64000 PAU 2, boulevard Commandant R. Mouchotte T:59.30.64.66 34470 PEROLS Z.A.C. du Fenouillet T: 67.50.02.49 66000 PERPIGNAN 26 Cours Lazare Escarguel T: 68.34.07.62 86000 POITIERS place du Marché N. Dame La Grande T:49.41.63.40 17138 PUILBOREAU rue du 18 Juin C.C. Beaulieu T: 46.67.24.56 21000 QUETIGNY 11, avenue de Bourgogne T: 80.46.58.88 42300 ROANNE 21, rue Charles de Gaulle T:77.72.36.00 76000 ROUEN 43, rue des Carmes T:35.07.07.07 76000 ROUEN Avenue de Caen T:35.03.95.15 95200 SARCELLES Centre Commercial Les Flanades T: 34.19.61.00 93270 SEVRAN Centre Commercial Beau Sevran 1:43.83.41.11 93200 ST DENIS 3, Cours des Arbaletriers T:48.20.12.15 38120 ST EGREVE Galerie Marchande Continent T: 76.75.45.50 42000 ST ETIENNE 17, rue du Président Wilson T:77.41.75.69 69230 ST GENIS LAVAL CL.Com. St Genis 2 les B Barolles T:78.56.43.35 45140 ST JEAN DE LA RUELLE Ctre Com. Auchan T:38.43.51.20 91700 STE GENEVIEVE/BOIS 96, route de Corbeil T: 60.16.28.50 67000 STRASBOURG place de l'Homme de Fer T: 88.22.34.00 65000 TARBES 1, avenue Bertrand Barrère T: 62.51.21.21 31500 TOULOUSE 88, allees J. Jaurès T: 61.62.90.36 31000 TOULOUSE 7/9, boulevard Lascrosses T: 61.23.90.94 10000 TROYES 7, rue de la République T: 25.73.73.89 26000 VALENCE Centre Commercial Valence Il T: 75.55.98.92 69120 VAULX EN VELIN Ct. Com. du G. Vire. 1, av. Gabriel Peri T: 72.04.54.14 59650 VILLENEUVE D'ASCQ Ctre Com. Villeneuve 2T:20.91.47.85 01440 VIRIAT Galerie Marchande La Chambière T: 74.23.48.82 FAITES-NOUS PART DE VOS PROBLEMES, CRITIQUES, SUGGESTIONS ET MEME COMPLIMENTS EN ECRIVANT  JOYSTICK V.N. Eragny Chez NASA, vous trouverez aussi un grand choix de logiciels éducatifs NATHAN NATHAN " "ENCORE DES TAS MICRO-CLUB CONSOLES La collec' Micro-Club d'Ocean, dont on vous a déjà parlé, est enfin sortie il y a deux semaines. On rappelle brièvement de quoi il s'agit: deux jeux pour Amstrad CPC sur disquette pour un prix de 99 francs, en vente chez tous les bons distributeurs. Ce qui est le plus intéressant, dans cette affaire, c'est que les jeux sont intelligemment appariés: Arkanoïd est avec Arkanoid II, Yie Ar Kung-Fu est avec Ik+, Outrun avec Road Blasters, etc. Ca nous change des compils idiotes qui regroupent un soft de dessin avec un jeu de combat et une simulation d'avion de chasse. En plus, c'est pas cher. C'est bien, on est contents. news Deux projets qui semblent sortir des cartons d'Atari: le fameux ST équipé d'un CD-Rom, qui pourrait voir le jour l'an prochain, pour lutter contre le Black Baby de Commodore, bien entendu (mais autant les éditeurs semblent ravis de travailler sur le Black Baby, autant la perspective de bosser sur un \"CDST\" ne les enchante pas), et une console 16 bit qui serait non pas un dérivé du ST mais une sorte de VCS remis au goût du jour. Projet lointain également puisqu'il est prévu pour 1992. CLUB Tagoloascaroleroller GAUDTLET MERLIN THOR ( C EP BOT THYRA QUESTOR BOLDE Double plus: non seulement explorer le terriTarot ne ressemble à aucun autre jeu. Peut-être pourra-t-on trouver une certaine ressemblance entre le délire \"Dali-esque\" de Weird Dreams et celui-ci, mais Tarot offre beaucoup ENCORE UNE NOUVEAUTE... BOF... Le Workbench 2.0 devrait être disponible pour Amiga aux environs de la rentrée... Enfin... Si le temps le permet... Et on verra peut-être en même temps un Amiga A600, une sorte de ASOO avec 1 Mo de Ram. Je trouve qu'on devient blasé, en ce moment, avec tout ce qui sort. HITS! 2 TITRES POUA UN PRIX DEMENT WAMSTARD 464/6128 DISQUETTE US GOLD des jours, mais saisir la philosophie bouddhiste qui est derrière, ça, ce sera plus dur! Non seulement les graphismes sont stupéfiants, mais le scrolling différentiel sur 16 plans est à couper le souffle. Le jeu est sans véritable but, du moins, on ne peut jamais dire qu'on est allé au bout: les mouvements sont illimitées (largeur, hauteur, profondeur), et bien que la plupart des paysages soient parfaitement normaux, certains peuvent tout d'un coup se réveiller et se métamorphoser en n'importe quoi! Des monolithes se transforment en visages géants, avec une animation parfaite... Pour se déplacer, on est enfermé dans une sphère, qui de plus n'est pas exactement soumise aux lois classiques de la gravité. Et d'où vient le titre du jeu? Très simple: les personnages que vous allez rencontrer sont pour la plupart inspirés des cartes du tarot divinatoire: le pendu, les amants, le soleil... Il y a bien sûr une logique interne au programme, mais tout le jeu consiste à explorer les divers mondes pour la saisir! Le jeu tient sur 3 disquettes. Les graphismes sont de Jim Bradley, qui travaille surtout dans l'imagerie de synthèse pour la télé anglaise. Il semble que Andy Walrond, le programmeur, soit en train de travailler d'arrache-pied pour installer un mode à plusieurs joueurs jusqu'à cinq! Malheureusement, il faudra attendre encore quelques mois pour voir la version finale de ce pro gramme qui s'annonce déjà fantastique... Encore une fois, vous allez devoir combattre une organisation du crime. Mais cette fois, ce n'est pas la Maffia, ce n'est pas une puissance Ninja, ça se passe dans le futur très lointain et l'organisation s'appelle \"The Ceti Triad\". On est même tellement dans le futur que les véhicules, au lieu d'avoir une forme de véhicule comme maintenant, ont des formes d'animaux: scorpions, araignées... Le vôtre, c'est une mouche, surnommée \"Magic Fly\", qui donne d'ailleurs son titre au jeu. Il va donc falloir, en toute simplicité, détruire tous les véhicules ennemis, détruire son système de communication, détruire les plans d'un prototype secret et détruire l'ordinateur central. Un jeu d'enfant. Sortie prévue en août sur ST et Amiga chez Electronic Arts. Scanner FEU INFOCOM QUE VOUS AYEZ UN MIGRO OU UNE CONSOLE 3615 JOYSTICK C'EST GEANT ! Cette fois, apparemment, c'est la bonne: Infocom est définitivement mort. Mediagenic, qui avait acheté cette marque ainsi que l'équipe de développement il y a quatre ans, vient de déclarer forfait et liquide cette partie de son activité (il garde cependant son activité maîtresse, Activision). Il y aura encore des logiciels qui sortiront sous le label Infocom, mais ils seront réalisés par l'équipe interne de Mediagenic, donc rien à voir avec les vrais. En revanche, si les mecs d'Infocom pouvaient aller voir ailleurs et faire ce qu'a fait Magnetic Scrolls, c'est-à-dire une refonte totale de leur système, ça serait bien... REAL JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 8 JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 9 " "TELEX... TELEX... T PING PONG COUP DE GRISOU news 19 HEADED NE NITPOINTS AC 5 Philips le Hollandais et Olivetti l'Italien se font toujours les yeux doux. Samsung le Coréen vient de signer un contrat de télécommunications d'une valeur de 12 milliards de dollars avec l'Union Soviétique. Rolls-Royce l'Anglais vient d'acquérir un super calculateur Cray, Américain. Ibm l'Américain vend 13000 PS/2 80286 plus des logiciels éducatifs à Moscou. Danboss l'Espagnol a bu trois litres de Coca en une matinée battant ainsi le précédent record établi par Danbiss le Français qui n'avait bu, lui, que 2,687 litres de Sancerre dans la soirée. Un record comme on aimerait en boire plus souvent. Bref résumé de la situation: en 1975, Alors que Tramiel fait prospérer Commodore, Nolan Bushnell fonde Atari et demande à Steve Jobs et Steve Wozniak d'écrire le premier jeu d'arcade jamais fait. Wozniak se charge du boulot, et Steve Jobs prétend que c'est lui qui l'a écrit: c'est la naissance de Pong. Ensuite, Jobs et Wozniak fondent Apple, Jobs lance le Macintosh, Wozniak se casse parce que Jobs renie l'Apple II (c'est un résumé, hein, je prétends pas être exhaustif), Tramiel quitte Commodore à grand fracas et rachète Atari, Jobs finit par être plus ou moins viré d'Apple et fonde NeXT, et est-ce qu'il ne vous semble pas qu'on a oublié quelqu'un au passage? Si: Nolan Bushnell. Le fondateur d'Atari vient d'être engagé par Commodore pour s'occuper de sa console CD. On ne connais pas son salaire, mais ça doit pas être de la pâtée de chien, si vous voulez mon avis. MALARIASENANZASADZARIATURA ARZIALI ZADAVINAMARAZZER IE LD AIR ASSAULTS YOU AS SHEETS OF ACCOLADE COMPILE Ça alors! Qu'est-ce que ça peut bien être que ces 464 Plus et ces 6128 Plus dont on entend parler de façon insistante? Un nouvel Atari? Un nouveau Commodore? Un nouvel Apple ou IBM? Voyons, qui peut bien sortir deux ordinateurs avec des noms comme ça? MAGAZETARIRAMANMARAMURES ANTANA ES RM REACHES FORNARD AND THE EYES DCUS ON YOU. ESS CENTER RETURN TO CONTINUE On creuse, on creuse et on fini par donner un coup de Silver Blades fait référence à Pool of Radiance et on pourra pioche qui tire de leur sommeil une quantité de créatures même transférer les preux héros de Curse of the Azure malfaisantes. Elles infestent maintenant les puits de la mine Bonds. et menacent de s'échapper dans la nature. The Secret of the Pas de thème particulier dans All Time Favourites. Sur C64, ST, Amiga et PC on retrouve les fabuleuses voitures de Test Drive ainsi que HardBall, une simulation de baseball. Sur ST et Amiga seulement, Mean 18, une simulation de golf et Famous Courses I & II qui lui ajoutent des terrains réputés. On peut aussi dessiner son propre parcours. Ceux qui sont plutôt branchés C64 et PC auront droit, à la place du golf, à Mini Putt (un golf miniature) et à Apollo 18, un simulateur de vol lunaire. Ocean vient d'adapter \"Robocop\" sur Gameboy et \"Les incorruptibles\" sur NES. HaucBall! Il semble que Maxis, la société à l'origine de \"Sim City\", ait décidé de signer un accord de distribution avec Ocean Angleterre. Du coup, on ne sait pas qui en France distribuera \"Sim Earth\", la suite de \"Sim City\". D'après le nom, en tous cas, ça promet d'être grandiose. 3000 Mini Putt. Test Drive Hucolade Ça y est: après \"Manic Miner\", c'est \"Jet set Willy\" qui est en cours de conversion sur 16 bits par Software Projects. Accolade Highway Patrol II sort sur PC chez Microïds, bientôt. Nous partîmes du 500, mais dans un valeureux effort, nous sortîmes le 3000 en arrivant au Sicob! Telle est la philosophie de l'Amiga Story ainsi qu'on peut la chanter aujourd'hui. Il est loin, le temps du 1000 avec sa toute petite mémoire mais un super design et un clavier génial. Le 3000 débarque sur la planète vidéo et a l'intention de tout fracasser. TF1, pas conne, est déja sur le coup. La chaîne leader possède déjà un 2000 avec carte 68030, utilisé pour générer des lois de découpage à la mords-moi la synchroet cela sans férir le moindre petit coup dans la cellule du Géo Trouvetout du montage pro duction, j'ai nommé le grand Patrick Parrot. On l'applaudit bien fort et on lui demande s'il échange son 2000 contre deux 3000. Alors? Il hésite? Que non, il n'hésite pas. Il garde son calme et prend les deux 3000. Pour interfacer le premier avec le second et fabriquer des génériques comme jamais. Letraset va pouvoir se coucher. Alors le 3000, c'est une bécane que si tu la vois, t'as un pincement à la rétine. Pour la palette, ce sont 4096 couleurs et pour la résolution max, c'est du1280 x 512, ce qui nous fait de la très haute résolution. L'accès à la vidéo a été super mâché afin de fournir un signal proche du broadcast et si le plumage se rapporte au ramage, il y a fort à penser que chez les Mac II, on se gratte fort le bout de la souris en ce moment. Le test vidéo grandeur nature arrive, je suis ça de près. SCENARS 23,188,888 Hab Khartoum Arabe Une disquette de nouveaux scénars pour Bomber est prévue pour très bientôt, sous le nom \"Fighter Bomber Advanced Mission Disk». VASTE MONDE ATA ATA AYATOLLAH OGLU! Leisure Suit I, II et III LARRY Vous sauriez localiser Thimbu sur une planisphère? C'est Bhoutan facile avec Pays du Monde. Esat Software vient en effet d'adapter sur Amiga ce logiciel de géographie plein de de chiffres (surfaces, habitants, PNB, etc...) et de lieux exotiques. Vivez les aventures de Larry jusqu'au bout. Capitales LARRY Voilà qui va réjouir tous ceux qui se sont plongés dans les histoires trépidantes de ce pauvre Leisure Suit Larry: Micro-Application sort un bouquin comprenant toute la solution, les plans, les motsclés, les tactiques à employer, et même les cheat modes permettant d'aller jusqu'au bout de chacune des trois aventures. Près de 200 pages, 80 balles, un must indispensable si vous voulez vous éclater avec Larry. Notez également que le livre peut tout-à-fait être utilisé pour se \"décoincer\" d'une situation difficile sans pour autant révéler la solution toute entière. Exxon, la plus grosse compagnie pétrolière de la planète (Esso, c'est eux) n'a pas apprécié qu'à un caractère près Exxos -divinité tutélaire d'Ere Informatiquelui porte ombrage. Elle ne s'est pas gênée pour le faire savoir à Emmanuel Viau que ça a fait marrer noir à défaut de rire jaune. Du coup, le label Exxos disparaît, Ere en la personne de Viau n'ayant pas du tout envie de se lancer dans une procédure juridique avec la méga-compagnie pétrolière. On le comprend. BILAN VERSIONS ST, PC ET AMIGA LIVRE DATA BECKER Grandslam est en dépôt de bilan. Trop de fric dehors et pas assez dedans, c'est souvent la cause d'une liquidation. Du coup, Thalion, l'éditeur allemand auteur de l'excellent \"Atomix\", a signé des accords de distribution avec US Gold. Il est peu probable en effet que la boîte soit rachetée, pour une raison simple: les accords de licence et d'adaptation sont intransférables, ce qui signifie que si une compagnie rachète Grandslam, elle ne rachète pas les licences avec, tout au plus une coquille vide. Et ça n'intéresse pas grand monde. C'est d'autant plus dommage que Grandslam faisait partie des licenciés Sega, d'une part, et qu'ils s'apprêtaient à adapter \"The Hunt for the Red October d'autre part, alors que le film est presque terminé. Bon, ben les droits sont libres, ça intéresse quelqu'un JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 10 JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990/11 " " USING REVOLUTIONNAIRE! HOLDING news Cette année, JOYSTICK fête le 14 juillet en septembre ! EVO ITB Biling UUTISH POKESHO QI7500 LISTINGS\" CHEAT MODE | SOLUCES MES INFINIES POWERS TEAM AT 29 UN PETIT DERNIER POUR LA ROUTE 4 STUCES PATCHES PLAS CODES C'est un déchirement. Figurez-vous que pour fêter la sortie de la Bible des Pokes, nous avions organisé tout un tas de festivités : des feux d'artifices un peu partout le soir du 13 juillet, un concert de Jean-Michel Jarre à la Défense (juste en face des locaux de Joystick), des bals sur chaque place, dans chaque village... Et voilà, pour de bêtes raisons techniques (on se casse en vacances, tu parles d'une raison technique !), on est obligés de retarder la sortie de ce fantastique ouvrage au 14 septembre. Pfff... Enfin, pour vous faire plaisir, on a maintenu les festivités (impossible de décommander tout le monde, VOUS VOUS rendez compte de l'organisation que ça demande ?). Remarquez, ça va nous permettre de mettre plus de pages. On en est déjà à 250, et il y en aura beaucoup plus, promis ! Avec des tonnes de trucs, astuces, cheat modes, plans, pokes, dont un énorme paquet d'inédits. Vous ne nous en voulez pas trop ? De toutes façons, c'est pas sur la plage ou au sommet du Mont-Blanc que vous allez vous mettre à poker, non? Alors, arrêtez de râler. Les ninjas sont de retour pour une suite au jeu le plus personne qui vous ont choisi pour cette mission, alors connu du genre, j'ai nommé Last Ninja. Le héros à la tête j'espère que vous ne les décevrez pas lors de la sortie du enrubannée et aux poings qui tuent devra sauver son soft, prévue fin juin (tout de suite, quoi) sur ST, Amiga, peuple de l'emprise du mal. Ce sont les dieux en puis en juillet sur PC. TOUT A FAIT CON S'EN BALANCE CEST EXACTEMENT SA Rectification: le mois dernier, une erreur s'est glissée dans le test de Railroad Tycoon. La note d'animation, qui était de 15, a été malencontreusement bouffée par l'imprimeur. Il a été fusillé. Ça ne se reproduira plus. TU n DircaS, LE RESTE (Aussi J N F 2 TOTALENENT. 3615 JOYSTICK ALAIN BERTRAND GAGNEZ CHAQUE JOUR DES CREDITS EN 3614 DISTRIBUTION Raté: ce n'est pas Loriciel qui va distribuer Rainbow Arts en France, comme nous l'avions annoncé dans notre précédent numéro, mais SFMI, qui distribue déjà Ocean, US Gold et plein d'autres boîtes. Que s'est-il passé?. Rainbow Arts était en pourparlers avec SFMI et Loriciel, et ce dernier a diffusé l'information avant que les contrats ne soient signés. Bon, de toutes façons, pourvu que ce soit distribué, le reste, vous vous en foutez, non? JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 12 LA BIBLE DES POKES e FAT La Bible des Pokes sortira quand elle sera absolument parfaite, un point c'est tout ! NON MAIS, QUI C'EST QUI FAIT LA LOI ? " "Tiens, on va interviewer news fonctionnent correctement. Mais dans le cas contraire, ils foirent et peuvent se retourner contre vous! Lorsqu'on joue à deux, on peut s'aider mutuellement, ce qui facilite les choses. Mais on peut aussi se tirer dessus, ce qui permet de faire des vendettas organisées! Les joueurs se déplacent horizontalement alors que l'écran scrolle de gauche à droite et réciproquement, on peut parcourir des plateformes et passer de l'une à l'autre... Il y a 48 couleurs simultanées à l'écran, et les personnages ont un style BD très prononcé. c'est qui? WS Bon, il y a moi, déjà. J'ai lancé la boîte en septembre 89, mais j'ai commencé à bosser dans ce secteur deux ans avant. A l'époque où j'apprenais le 68000, j'avais plusieurs boulot à mi-temps, pour bouffer. Mais j'ai été viré de tous: je n'aime pas recevoir d'ordres de patrons assoiffés de pouvoir! Alors, la seule solution était de devenir moi-même un patron assoiffé de pouvoir (rire diabolique)! matin pour être sûr d'avoir fini le soir et de pouvoir aller prendre une cuite pendant la nuit! Joy Eh ben, c'est du propre... Kevin, tu es chargé des animations? Kevin Oxland Oui. Avant d'être dans ce métier, j'étais décorateur d'intérieur, et ça ne me plaisait pas trop. J'ai acheté un C64 et j'ai écrit un jeu pour m'amuser. J'ai réussi à le faire publier par Mastertronic sous le titre \"Starforce Fighter\". J'ai ensuite wJS au grand complet en train de faire les cons et avec les yeux rouges. Joy Tu m'as parlé de Witchcraft, tout à l'heure. WSOui, c'en est encore au stade des pré-versions, bien qu'on ait déjà des animations qui fonctionnent sous DeluxePaint III. Il est fort probable que ça ne sorte que sur Amiga et que ce soit sur 3 ou 4 disquettes. Le but, ce sera de faire quelque chose de parfait au niveau maniabilité et animation. Pour te donner un exemple, l'un des monstres fait un demi-écran de haut sur 80 pixels de large, et qui utilise 28 étapes d'animation juste pour marcher. Tu comprends pourquoi on aura besoin de place... Ce sera un jeu géant! Dans le style arcade/aventure, c'est d'ailleurs dans ce domaine que j'aime bien travailler, avec de temps en temps au cours du jeu des séquences qui n'ont rien à un tas de programmeurs \"ANARCHY\". \"WITCHCRAFT\" (version préliminaire). WJS Design est l'équipe qui a programmé Anarchy, qui doit sortir bientôt chez Psygnosis. Mais ils ont d'autres projets... Nous avons interviewé Wayne Smithson, le leader du groupe. Joy Anarchy sort en juillet. Qu'est-ce que tu peux nous en dire? WS Il sortira à la fois sur ST et sur Amiga. A l'origine, il n'était prévu que sur ST, parce qu'on voulait faire quelque chose qui n'avait jamais été réalisé auparavant sur ST: 50 images/ seconde, des tas de sprites... En gros, c'est un clone de Defender, qui à mon avis est l'un des meilleurs jeux jamais réalisés, un classique. A l'arrivée, le jeu était tellement bon qu'on a décidé (Psygnosis et moi) qu'au prix de quelques améliorations (graphiques, principalement), on pourrait le transférer sur Amiga, ce que nous avons fait. Ça fait une semaine que je travaille à cette adaptation, et grâce aux deux graphistes, ça rend déjà bien. Si tu aimes l'action rapide, tu vas aimer ça, promis! Joy Quels sont tes programmes précédents? WS Sur 16 bits, j'ai déjà écrit trois programmes: Skyrider, Baal et la version ST de Blood Money. Mais je n'aime pas beaucoup parler de Skyrider car avec le recul, c'était plutôt nase, pour ne pas dire pire. Baal était bien meilleur, l'écran de jeu était suffisamment grand, et il avait un bon mélange de stratégie et d'action. Il a d'ailleurs eu d'excellentes critiques je vais rougir!), et ça m'a valu une vague (très vague) reconnaissance de la part des professionnels. Ensuite, j'ai fait la version ST de Blood Money, que tout le monde avait décrit comme impossible! Encore Mais depuis que j'ai monté cette boîte, j'ai laissé tomber ce genre d'ambitions. Je suis fier de mon boulot, et j'avoue que je n'aime pas les critiques... Mais si elles sont justifiées, je les écoute tout de même. A contrecoeur, mais je les écoute. Je laisse parler les autres... Paul Hoggart Avant, j'étais programmeur dans des boîtes professionnelles, la compta, tout ça. Et puis j'en ai eu marre. Je suis venu bosser pour WJS, et là, je travaille sur Firestone. Il paraît que le programme pourrait être candidat pour le Meilleur Jeu de l'année, ce qui est fort possible. Joy Et avant ça? PH J'étais postier... Au bout d'un an, j'ai arrêté, j'ai passé un bac informatique qui ne m'a jamais servi par la suite. Après, j'ai fait une école du genre polytechnique dans laquelle j'apprenais des langages comme le RPGIII, le Cobol, le Basic et dBase III. Joy Et à part ça, dans la vie? PH Je fais un mètre 90, je suis très laid et je suis amoureux de toutes les italiennes sans exception. J'adore vivre la nuit, et je suis probablement le seul programmeur au monde capable d'aller travailler à neuf heures du JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 15 fait une conversion d'un jeu sur BBC intitulé \"Ransack\" pour Audiogenic. Puis j'ai travaillé pour Intelligent Design, pour qui j'ai fait la version C64 de \"William Tell\". Je suis allé dans une école d'art pendant un an, et c'est là que j'ai réalisé que c'était ce que je voulais faire. Je travaille maintenant pour WJS, pour qui je fais des graphismes et des animations. Joy Very good... Et Chris, tu faisais quoi, avant? Chris Warren -Je fais des graphismes pour Wayne depuis qu'il a produit un jeu sur Dragon 32, c'était en 1986 et j'avais 15 ans, et bien que j'aie travaillé avec lui pendant plus longtemps que les autres, je suis le plus jeune du groupe. Mes premiers jeux, c'étaient \"Frankie\" et \"Superkid\" sur Dragon, suivis de \"Skyrider\" sur ST et \"Baal\" sur ST et Amiga. Joy Et sur un plan personnel? CW J'ai 19 ans, j'ai essayé deux fois de rentrer dans une école d'arts appliqués qui m'a refusé deux fois; depuis, je travaille à plein temps pour Wayne. J'ai fait la plupart des dessins pour Firestone, et quelques animations, pendant que Kevin travaillait sur Anarchy. Comme je suis le plus jeune, je suis aussi le plus beau (sifflements). Du coup, les autres sont jaloux et ils essayent de m'empêcher de parl... WS Bon, ben c'est fini, là. On a tout dit. Joy Ok. Merci! \"FIRESTONE\". voir. Je ne peux pas t'en dire beaucoup plus, dans la mesure où nousmême ne savons pas ce qu'il y aura dedans! Mais je peux te dire que ça vaudra le coup. Joy Jusqu'à présent, tu travaillais surtout sur ST, pourquoi te recentrer sur l'Amiga? WS C'est le piratage qui a pratiquement tué le marché du ST, c'est pour ça que je n'ai plus l'intention de faire grand chose dessus. C'est dommage, parce que le ST est une super machine. J'espère qu'il ne se passera pas la même chose avec l'Amiga, ou on sera obligé de l'abandonner aussi. Travailler uniquement sur Amiga permet aussi de faire de meilleurs jeux, parce qu'on n'a pas à penser aux limitations qu'imposerait une conversion sur ST. Après Anarchy et Firestone, on ne fera plus de jeux ST. Joy Ton équipe de 4 personnes, une fois, j'ai eu d'excellentes critiques, et ça m'a fait plaisir. Avec l'argent que m'a rapporté cette conversion, plus un peu que j'avais mis de côté, j'ai pu créer ma propre boîte et fonder un groupe de 4 personnes (moi compris). Ça s'appelle... WJS Design! Fanfare! Joy Vos projets futurs? Eh bien, je ne peux pas en dire trop, et de toutes façons j'ai 15 milliards d'idées qui fusent en permanence. La plupart, sinon la totalité de nos prochains produits seront pour Amiga. Le tout prochain s'appellera Firestone, mais c'est un titre provisoire. Celui-ci ne sera spécifique à JOYSTICK/JUILLET-AOUT 1990 / 14 l'Amiga, et la version ST sortira même un peu avant, probablement fin juillet/début août. L'histoire du jeu, en gros, c'est que deux apprenti sorciers partent à la recherche de leur Maître qui a été kidnappé. On peut y jouer seul ou à deux. Chaque joueur contrôle l'un des apprentis (qui, incidemment, sont jumeaux, ce qui provoque inévitablement des confusions! à travers 8 niveaux (chacun faisant 16 écrans de long) contenant divers monstres et objets. Les objets permettent de passer d'un niveau à l'autre, et il faut ramasser des sorts pour vaincre les monstres. Si vous avez assez d'expérience, les sorts " "TKI MIRACLE PIANO TEACHING SYSTEM MIRACLE RETOUR VERS LE FUTUR IL MICROMANIA news 888 LIITU TIPIT UT TOP 15 Tous Ordinateurs N° TITRE WITT de ce Mois Mois Dernier NIR OPERATION STEALTH NEW Delphine Cinématique (ST, Amigo 2 SHADOW WARRIORS NEW Ocean (Amstrad, ST, Amigo) 3 ITALY 90 US Gold (Amstrad, ST, Amigo, PC) F29 RETALIATOR Ocean (Atari ST, Amiga, PC) PIANO tu peux apprendre la musique en 5 minutes avec ta NES. Tu vois la por tée à l'écran? Regarde, des canards apparaissent sur la portée. Tu dois tirer dessus, car ce sont des fausses notes. Au bout d'un moment, si tu as bien tiré sur tous les canards, tu seras Beethoven, mon fils. Tu peux aussi apprendre le solfège, apprendre à jouer en temps réel, décrypter des mélodies, etc. Mais le problème, mon fils, c'est que ça ne sera jamais traduit en français. Alors il faudra attendre que tu parles anglais. Et pour ça, il n'y a pas de cartouches Nintendo, mon fils. Alors crois-moi, laisse tomber et laisse-moi lire le journal. Sale môme. Papa, c'est quoi, un Miracle? C'est un piano pour Nintendo, mon fils. Regarde. Grâce à ce petit clavier, ce petit câble, ce petit haut-parleur, cette petite pédale et ce petit logiciel, IVANHOE VOULEZ-VOUS GAGNER BEAUCOUP DE FRIC? NEW Ocean (Atari ST, Amiga) O TURRICAN Rainbow Arts NEW (Amstrad, ST, Amiga) DRAGON'S BREATH Palace (Atari ST, Amiga) E-MOTION US Gold (Amstrad, ST, Amigo, PC) RAINBOW ISLANDS Ocean (Amstrad, ST, Amiga) 10 IMPOSSAMOLE Gremlin (Amstrad, ST, Amiga) CRACKDOWN US Gold (Amstrad, ST, Amiga) BLACK TIGER US Gold (Amstrad, ST, Amiga) 13 OCEAN BEACH VOLLEY Ocean (Amstrad, ST, Amigo) 14 ULTIMATE GOLF Gremlin (Atari ST, Amigo, PC) 15 MIDWINTER NEW Microprose (ST, Amigo, PC) Oui? Alors lisez Joystick et devenez informaticien vite, très vite! Le monde entier est en panne d'informaticiens et ne sait comment faire. Pour vous, petits Français, si vous avez un bac +5 ou à défaut un Miage (note au claviste: pas Mirage mais bien Miage ou «maîtrise d'informatique appliquée à la gestion), entraînez-vous à demander 30 000 balles comme salaire de début, puisqu'on a besoin de vous. Et magnez-vous avant que les machines ne deviennent intelligentes et ne revoient à la baisse vos... comment dit-on... prétentions. 10 NOUVEAUTES A SURVEILLER POMPE POMPE BONJOUR JE VIENS POUR LE TIRAGE. J'AI LU DANS VOTRE TRUC QUE VOUS PROPOSIEZ DE PILOTER DES TIRAGES OR LU (, Où en est Back To The Future II? Il arrive, il devrait même être là cet été. Le meilleur moyen de le décrire, c'est de dire que c'est un jeu \"pour le fun\". En plus, avec cinq niveaux différents, sur le plan variété, on peut dire qu'on est servi. Dans le niveau 1, qui se passe en 2225, le héros, Marty, fait du skateboard à travers la ville pour se rendre à la mairie, mais bien évidemment, ce n'est pas si facile que ça. Dans cette partie en scrolling horizontal, tr! colorée, vous devrez manier votre joystick avec habileté pour ramasser des canettes de Coca et d'autres objets afin de Good en fond sonore, vous devez ré-arranger les 20 récupérer de l'énergie. Les obstacles lui compliquent carrés dans leur position correcte pour former une la tâche et il doit éviter les gens, les bicyclettes, les image animée du groupe. Ce puzzle, bien qu'il chiens, etc, le tout en un temps limité. Les voitures semble simple, demande beaucoup de réflexion sont aussi dangereuses et il faut prendre garde à les pour être terminé. Dans le niveau final, Marty est de éviter, mais avec beaucoup d'audace, vous pouvez retour sur son skateboard et en 1959. vous accrocher derrière et faire un bout de chemin I l n'est pas certain que le jeu vous résiste des accroché aux pare-chocs. mois et des mois, mais sa variété en fait quelque Dans le niveau, on voit l'intérieur d'une maison chose d'agréable à jouer. vu de haut. Il est difficile de distinguer les sprites tout petits, car la maison regorge de détails et de personnages. Certains se déplacent de pièce en pièce. C'est en général grâce à l'ameublement que l'on peut reconnaître une pièce d'une autre. Le but est de trouver Jenny ct de la faire sortir de la maison. Cela rappelle un peu la partie qui se passe dans un hôpital dans \"It Came From the Desert II\", et d'ailleurs, les auteurs la décrivent comme une \"énigme\". Le niveau 3, qui se situe en 1989, continue dans la partie arcade, c'est un simple jeu de combat. Dans le niveau 4, on est en 1955. Il y a une sorte de Rubik cube à une seule face qui doit être résolu en un temps limite. Avec la musique de Johnny B JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 17 AAAH NEEEETUDE MAIS JE L'7, PRESE POURTANT QUE... ARGG! J'EN AI NARRE DE CEL A  C'est dans les vieux pots qu'on fait la meilleure soupe. C'est la raison pour laquelle Demonware a décidé de pomper plus ou moins l'histoire d'Alien pour son prochain jeu, Final Countdown. Jugez vous-même: dans un futur lointain, un vaisseau interstellaire s'approche de la Terre à toute vitesse. Les radars n'indiquent aucune présence vivante, mais les systèmes de défense sont apparemment restés actifs. Une ravissante commandante est envoyée sur les lieux afin de découvrir ce que cache le vaisseau. Ah ah, et que cache-t-il? Eh bien je ne vous le dirai pas. Il faudra attendre cet été pour le saCONFIAND LIST voir, et enTYPE SHOH core, seuleCLS CODIK SYSTEM. STATUS ment si vous EHABLE DISABLE avez un Amiga... Disons HIFT SETMAP simplement, ERDELT pour donner TURE HELP FOLLOED BY A LOPAD une idée, que ça ressemble vaguement à Impossible Mission au niveau manipulation. ADIDAS CHAMPION CHIP SOCCER Ocean (Amstrad, ST, Amiga) DYNASTY WARS US Gold (Amstrad, ST, Amiga, PC) INTERNATIONAL 3D TENNIS Palace (Amstrad, ST, Amigo) MIDNIGHT RESISTANCE Ocean (Amstrad, ST, Amiga) LES JUSTICIERS N°2 Ocean (Amstrad, ST, Amiga) Compilation Vente par correspondance 93.42.57.12 Depuis PARIS 16.93.42.57.12 MINITEL : 3615 MICROMANIA MICROMANIA A PARIS FORUM DES HALLES 5, rue Pirouette et 4, Pass. de la Reale Niveau 2 Métro et RER Les Halles Tél. 45.08.15.78 NOUVEAU CHAMPS ELYSEES Galerie des Champs (Galerie Basse) 84, av, des Champs Elysées Métro Georges V RER Charles de Gaulle-Etoile Tél. 42.56.04.13 A TIENS Th FFOUT ME Caner Emission PARLEQUE JE Suis PILOTE ET PARTANT POUR PILOTER UN MCCAGE BSCRONCH SCRONCH JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990/16 " "Profitez dès cet été de la baisse de prix sur les jeux portables ! huese La console ATARI LYNX + 4 jeux Surf, BMX, Skate Board, Footbag) 1790F 1490F MICROMANIA NON STOP AUX CHAMPS ELYSEES Vous pouvez maintenant acheter vos jeux 7 jours/7 jusqu'à 22 h! 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Chip Challenge 275 F Vindicators 3D Barrage Blue Lightening 275 F Xenophobe Road Blasters NOUVEAU RE STO TOP MICROMANIA CHAMPS ELYSEES GALERIE DES CHAMPS (Galerie Basse) 84, avenue des Champs Elysées Métro George V RER Charles de Gaulle-Etoile Tél. 42.56.04.13 000000000000000000000000 La Console Gameboy 990 F + 1 jeu au choix : Tetris, Batman... + Les écouteurs stéréo + Le cable vidéo Link permettant de relier 2 Gameboys entre eux La Gameboy de Nintendo, une Qualité de Jeu Incomparable! Nintendo GAME BOY PRINTEMPS HAUSSMANN CENTRE COMMERCIAL 64, bd Haussmann VELIZY 2 Espace Loisirs sous-sol PRINTEMPS VELIZY 75008 Paris Niveau 1 Rayon Musique-Micro Métro Havre-Coumartin Tél. 34 65 32 91 Tél. 42.82.58.36 PRINTEMPS NATION 2125, Cours de Vincennes 4 Etage 75020 PARIS Métro RER Nation Tél. 43 71 12 41 PROMOTION SUR LES CARTOUCHES Super Marioland 295F 175 F Alley Way 295 F 175 F Solar Striker 295 F 175 F Kwirk 295 F 175 F Tetris 295 F 175 F 790F PROMOTIONS \"SPECIAL ETE\" AMSTRAD AMIGA (Inclus : Les écouteurs stéréo) MANETTE SPEEDKING Des nouveautés démentes pour cet été ! Alien LES GEN' D'OR LES VAINQUEURS LES NUMEROS 1 149 F 149 F 149 F Batman Hyper Load Runner Mickey Mouse Northstar Ken Pieball Tennis Tetris Volleyball Golf Castle Vania Red Alimer Ghost N 245 F 245 F 245 F 245 F 245 F 245 F 245 F 245 F 245 F 245 F 245 F Pachiko Time Penguin Land Penguin Mars Puzzle Boy Puzzle Road Q Billion Asmik World Base Ball Kids Blodia Chess Flappy Special Kokomun Snake Mah Jong Navy Blue Nemesis Othello 245 F 245 F 245 F 243 F 245 F 245 F 245 F 245 F 245 F 245 F 245 F 245 F 245 F 245 F 243 F 245 F 245 F 245 F 245 F 245 F 245 F 245 F Sokoban Space Invaders Trump Boy Warriors Flipull Kwirk Master Karateka Motor Cross Revenge Of Gator World Bowling 245 F 245 F 245 F 245 F 245 F 245 F 245 F 245 F 243 245 F Plus de nombreux titres à venir en import Téléphoner au 93.42.57.12 pour connaitre la disponibilité exacte. Quartz Roteby Special Shogi Soccerboy CABAL OPER. THUNDERBOLT LES INCORRUPTIBLES THE STRIDER FORGOTTEN WORLDS LES BEST DE US GOLD EPYX ACTION LA COMPIL OCEAN HEAT WAVE JOYSTICK THUNDER 59199 F 59199 F 59199 F ND/99 F 59199 F 99/149 F ND/99 F 59199 F 59199 F 59199 F 10 DISQUETTES 3 1/2 DF DD GARANTIE A VIE 99 F LES NOUVEAUTES DE L'ETE CHEZ MICROMANIA 2 COMPILATIONS GEANTES Sur Amstrad Cassette et disquette, Atari ST, Amiga MANETTE QUICKJOY 3 SUPERCHARGER 99 F LES AVENTURIERS + Indiana Jones Action + The Strider + Vigilante + Forgotten Worlds 149 F 149 F LES JUSTICIERS 2 + Ghostbusters 2 + Cabal + Opération Thunderbolt ATARI ST LES GEN' D'OR LES VAINQUEURS SPACE HARRIER 2 SEVEN GATES OF JAMBALA STARBLAZE Des Hits Fabuleux ! Shadow Warriors Secret Defense Dynasty Wars Tie Break Adidas Champion Chip Soccer 10 DISQUETTES 195 F AMSTRAD 99 F 99 F Rotox... " "CONTRAT ELUKOS VENDEUR PRE Valkos lecteur LES NOUVEAUTES SONT D'ABORD CHEZ MICROMANIA  MSTAR MICROMANIA JOO news LES JUSTICIERS N°2 NOUVEAU 249 F + GHOSTBUSTERS 2 + CABAL + OPER. THUNDERBOLT LES AVENTURIERS BP3.06740 CHATEAUNEUF . TÉL 93.42.57.12 OUVERT DU LUNDI AU SAMEDI DE 8 HA 20 HEURES NOUVEAU 299 F + INDIANA JONES ACT. + THE STRIDER + VIGILANTE + FORGOTTEN WORLDS Il y a deux boîtes qui doivent se frotter les mains, en ce moment: c'est Titus et Nathan, qui viennent de signer un contrat avec Walt Disney. Ils sont désormais officiellement licenciés et peuvent sortir des logiciels portant la griffe Disney, ce qui leur ouvre un marché non négligeable. Tous les logiciels sortiront sous le label \"Disney Software\", et seront réalisés par Titus pour les jeux proprement dit, et par Nathan pour les éducatifs. La liste des sorties prévues est impressionnante: pour les jeux, \"Dick Tracy\" en octobre (en même temps que la sortie du film du même nom, avec Warren Beatty et Madonna). Duck Tales en novembre, et Arachnophobia (d'après le film \"d'horreur\" de Spielberg qui sortira un peu avant) en février. Pour les éducatifs: \"La chasse à l'alphabet de Donald\", \"Le train express de Dingo\", \"Le zoo de Mickey\" et \"Le créateur de mots croisés de Mickey\", le tout en septembre. Il existe une troisième catégorie, la créativité, pour laquelle sont prévus deux programmes: l'un, \"The animation studio\", permettant de faire des dessins animés selon la technique employée réellement par les studios d'animation (crayonné, animation, coloriage), qui doit sortir en septembre sur Amiga et en novembre sur ST, et qui comprend des exemples stupéfiants de personnages extrêmement copyright Disney faisant toute sorte de mouvements de base, ce qui est vachement intéressant pour comprendre comment bouge un personnage; et l'autre, \"Dick Tracy Print Kit\", qui permet d'imprimer les personnages de Dick Tracy sur des enveloppes, des cartes de visite, de voeux, etc. Attendons la rentrée pour plus de précisions. HEROES NOUVEAU 249 F + BARBARIAN 2 + STARWARS + PERMIS DE TUER + RUNNING MAN WORLD CUP 90 NOUVEAU 269 F + KICK OFF + TRACK SUIT MANAGER + GARY LINEKER HOT SHOT COULEURS ENCORE UNE CONSOLE Les souris vont peut-être changer de nom avec l'apparition de bestioles colorées, plus proches de la coccinelle que du boîtier gris que nous connaissons aujourd'hui. C'est bientôt disponible pour toutes les machines et c'est plutôt rigolo. C'est produit par Newidea. nais oui! LE TEMPS DE LA SOURIS EST REVOLU JE CROIS. noi EN TOUS CAS J'AI UN TRUC (NOUVEAU, ÇA S'APPELLE L'ÉLÉPHANT L'ÉLÉPHANTS ? TU NE MONTRES? OK. PRET? Il y a une console qu'on s'obstine à oublier: c'est la nouvelle version du C64 sans clavier. Elle sera pourtant lancée officiellement en septembre. Et qui c'est qui va bénéficier de la plus vaste logithèque ludique du monde? C'est le C64GS (GS pour Game System)! Parce que des C64, il s'en est vendu des millions et des millions, ce qui a entraîné des dizaines de milliers de jeux. Transférer ces jeux sur cartouche sera beaucoup plus simple pour les éditeurs que de développer sur Sega ou Nintendo (c'est d'ailleurs une des forces de l'hypothétique console d'Amstrad qui devrait sortir en même temps). La C64GS devrait coûter moins de 1000 francs. Probablement plus d'infos dans notre prochain numéro... PC COMPATIBLES COMPILATIONS MANETTE KONIX 195F MANETTE KONIX ACTION D'ENFER 249F +CARTE 295F +DOUBLE DRAGON QUICKJOY M5 199F + PLATOON 10 DISQ 51/4 DF.DD. 49F + CRAZY CARS + DALEY THOMPSON HIT PARADE PC HITS N°2 225F BUDOKAN 249F +GREEN BERET DOUBLE DRAGON 2 249F +GRYSOR DRAKKHEN 339F E-MOTION 249F +ARKANOID +WIZZBALL FULL METAL PLANET 299F INDIANA JONES (AVENT.) 299F KLAX NOUVEAUTES 249F LES VOYAGEURS DU TEMPS A NE PAS ....LA MENACE..... 299F LHX AACK CHOPER 399F MANQUER* M1 TANK PLATOON 399F DYNASTY WARS 249F SHINOBI 249F EAGLE'S RIDER 249F STARFLIGHT 2 249F FIRE AND FORGET 2 269F ULTIMA VI 299F F29 RETALIATOR 299F ULTIMATE GOLF 249F FLIGHT OF THE INTRUDER 349F BARBARIAN 2 299F ITALY 90 249F BATMAN CAPED CRUSADER 199F LEGEND OF FAERG 299F BATTLE OF BRITAIN 299F LES INCORRUPTIBLES 249F BOMBER 299F MIDWINTER 349F CODENAME ICEMAN 449F ROTOX 249F COLORADO TENNIS CUP 249F 249F CONQUEST OF CAMELOT 449F DAVID WOLF 399F à paraître DE LUXE PAINT 2 ENHANCED... ....FRANCAIS 985F AUTRES DEATH TRACK 299F NOUVEAUTES * DIE HARD 299F 249F ALPHA WAVES MENTAL ESCAPE FROM HELL 259F EXTASE 269F BAD BLOOD 349F F19 STEALTH FIGHT. 385F BATTLE MASTER 299F FIRE KING 249F BLADE WARRIOR 249F BOMBER MISSION DISK HARD DRIVIN' 249F 149F HIGHWAY PATROL 2 249F CASH FLOW 259F INDY 500 249F CENTURION 249F LOOM 349F CIRCUIT EDGE 299F LOW BLOW 249F COLOSSUS CHESS X 249F MI TANK (MIRRORSOFT) 349F CYBERBALL 249F MIGHT AND MAGIC2 299F DANDARE 3 249F OUT RUN 199F DRAGON FIGHT 349F P47 249F DUNGEON MASTER 399F PIPEMANIA 269F EAST V WEST 249F POP UP 209F EUROPEAN CHALLENGE 119F POPULOUS 249F ESCAPE FROM THE PLANET 249F POPULOUS DATA DISC 99F EYE OF THE STORM 249F POWERBOAT GUNBOAT 249F 299F POWERDROME HARRICANA 249F 249F ROBOCOP 199F HIGHWAY PATROL 2 249F SIM CITY 299F IMPERIUM 249f SIM CITY TERRAIN EDITOR 229F INT. SOCCER CHALL. 249F SKI OR DIE KICK OFF 2 299F 249F SORCERIAN LAST NINJA 2 249F 449F VOYAGER 199F LORDS OF RISING SUN WOLF PACK 349F PGA GOLF 249F WORLD CUP SOCCER 90 249F PINBALL MAGIC 199F WILD STREETS 269F PINBALLS SIMULATOR 275F PLAYER MANAGER 269F RESOLUTION 101 299F SNOWSTRIKE 249F STARBLADE 269F THUNDERSTRIKE 299F WELLTRIS 259F NOUVEAUTES A NE PAS MANQUER * ADIDAS CHAMP.CHIP SOCC. 249F COMBO RACER 249F DYNASTY WARS 249F F19 STEALTH FIGHTER 289F FIRE AND FORGET 2 269F FLOOD 249F INTERNAT. 3 D TENNIS 249F MATRIX MARAUDERS 249F MIDNIGHT RESISTANCE 249F ROTOX 249F SECRET AGENT 249F TIE BREAK 249F TURRICAN 249F VENUS 199F * à paraître AUTRES NOUVEAUTES* ALPHA WAVES MENTAL 259F ANARCHY 249F BATTLE MASTER 299F BLADE WARRIOR 249F BOMBER MISSION DISK 149F CENTURION 249F COSMOS 249F CHUCK YEAGER 2.0 249F DRAGON FLIGHT 299F EAST V WEST 249F FEDERATION QUEST... 249F GHOST AND GOBBLINS 245F HALL OF MONTEZUMA 249F HARRICANA 249F IMPERIUM 249F KICK OFF 2 199 F KING ARTHUR 249F KING QUEST 4 LEGEND OF FAERG. 299F LAST NINJA 2 249F LEISURE SUIT LARRY 3 399F LOOM N.C. LOST PATROL 249F MAGIC FLY 249F ORIENTAL GAMES 249F POLICE QUEST 2 N.C RESOLUTION 101 249F SNOWSTRIKE 249F THUNDERSTRIKE 249F ULTIMA V 299F WELLTRIS 259F HIT PARADE 688 ATTACK SUB 249F BUDOKAN 249F CRACKDOWN 249F DRAGON'S BREATH 299F E-MOTION 249F F29 249F ITALY 90 249F IVANHOE 249F KLAX 199F MAUPITI ISLAND 289F MIDWINTER 289F PIRATES 249F PLAYER MANAGER 269F PROJECTYLE 249F SHADOW WARRIORS 249F SECRET DEFENSE.. ..OPERATION STEALTH 299F OFFRE SPECIALE LES GEN' D'OR 149 F LES VAINQUEURS 149 F LES NUMEROS 1 149 F ANTHEADS DESERT... 149F BATTLE OF BRITAIN 299F BLACK TIGER 249F CHASE HQ 249F COLORADO 249F CYBERBALL 1995 DAN DARE 3 199F DE LUXE PAINT 3 749F DE LUXE VIDEO 3 785F DUNGEON MASTER(EXT.) 225F ESCAPE FROM THE PLANET 199F EXTASE 249F FIRE AND BRIMSTONE 249F FULL METAL PLANET 249F GRAVITY 249F HAMMERFIST 249F HEAVY METAL 249F HEROES QUEST 349F IMPOSSAMOLE 1995 INDIANA JONES(AVENT) 249F INFESTATION 249F KNIGHTS OF CRYSTALLION 299F MANHUNTER SAN E. 299F MIGHT AND MAGIC 2 299F NINJA WARRIORS 199F NUCLEAR WAR 249F PINBALL MAGIC 199F PIPEMANIA 269F POPULOUS 249F POPULOUS(DATA DISK) 99F RAINBOW ISLAND 249F SIM CITY 299F SIM CITY TERRAIN ED. 229F SKIDZ 199F STARBLADE 249F TENNIS CUP 249F TOYOTTES 229F THEME PARK MYSTERY 249F TV SPORT BASKETBALL 249F ULTIMATE GOLF 249F WAR HEAD 249F WORLD CUP SOCCER 90 199F OFFRE SPECIALE MICROMANIA LES VOYAGEURS DU TEMPS 299 F + LE COMPACT DISC \"LA MENACE SHADOW OF THE BEAST 199 F ROCKSTAR 295 F + LE COMPACT DISC ROCKSTAR Gain to en V XBCA PETITS PROBLEMES: FAIRE ENTIRER POSE QUE DEUX YLA BESTIOLE DANS UNE PIECE ET.. SURTOUT FOUTE LA MAIN DESSUS... 249F COURSE TOUT L'ETE, JOUEZ SUR 3615 JOYSTICK ET GAGNEZ DES CADOS GENIO Extrêmement productif en ce moment, Loriciel donne dans tous les genres. Timerace est un jeu de réflexion dans lequel il faudra associer des triangles de même couleur pour les faire disparaître. Le jeu se joue sur dix-sept tableaux, avec des séquences historiques comme support et une musique digitalisée extraordinaire pour chacun des tableaux. Chez Joystick, on en frémit d'avance. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 20 1 AN DE GARANTIE SUR TOUS LES LOGICIELS " "ATARI SI LES NOUVEAUTES MELUN CÉLUNK ENDEUR Vejecteur SONT D'ABORD CHEZ MICROMANIA OOC -CONSOLES-DE-JEUXET JEUX VIDEO PORTABLES GAGNEZ 1 GAMEBOY, 1 LYNX et des dizaines de logiciels sur 3615 MICROMANIA REVENDEUR PRER Voltes Vecteur AMSTAR AMSTAR 00 DES HITS FABULEUX MICROMANIA SEGA 8 BITS 299F BP3 06740 CHATEAUNEUF. TÉL 93.42.57.12 OUVERT DU LUNDI AU SAMEDI DE 8 H A 20 HEURES BP3 06740 CHATEAUNEUF . TEL 93.42.57.12 OUVERT DU LUNDI AU SAMEDI DE 8 H A 20 HEURES 199F 255F COMPILATIONS 399F NOUVEAU LES JUSTICIERS N°2 249 F + GHOSTBUSTERS 2 + CABAL + OPER. THUNDERBOLT NOUVEAU LES AVENTURIERS 249 F + INDIANA JONES ACT. + THE STRIDER + VIGILANTE + FORGOTTEN WORLDS 199F 325F HEROES VOUVEAU 249 F + BARBARIAN 2 NOUVEAUTES A NE PAS MANQUER* ADIDAS CHAMP. CHIP SOC. 249F COMBO RACER 249F DYNASTY WARS 199F FIRE AND FORGET 2 FLOOD INTERNAT. 3 D TENNIS 249F LEISURE SUIT LARRY 3 MIDNIGHT RESISTANCE 249F ROTOX SECRET AGENT TIE BREAK TURRICAN 249F VENUS * à paraître AUTRES NOUVEAUTES* ALPHA WAVES MENTAL 259F ANARCHY 1997 BACK TO THE FUTURE 2 249F BATTLE MASTER 2497 BEVERLY ITILLS 1997 BLADE WARRIOR 2495 BLOCK OUT 2497 BLUE ANGELS(ACCOL.) 2495 BOMBER MISSION DISK 149F CENTURION 249F CHUCK YEAGER 2.0 2A0F COSMOS 249F DRAGON FLIGHT 249F DRIVIN FORCE 269F EAST V WEST 219F F19 STEALTH FIGHTER 289F FEDERATION QUEST 249F HEROES QUEST 349F IMPERIUM 249F KICK OFF2 149F LAST NINJA 2 149F LEGEND OF FAERG 299F LOOM LOST PATROL 249F MAGIC FLY 249F ORIENTAL GAMES 249F PINBALLS SIMULATOR 275F POWERBOAT 249F RESOLUTION 101 249F SKATE OR DIE 949F SNOWSTRIKE 199F THE THIRD COURIER 249F THUNDERSTRIKE 249F WORLD CUP 90 MOUVEAU 269 F + KICK OFF + TRACK SUIT MANAGER + GARY LINEKER HOT SHOT + STARWARS + PERMIS DE TUER + RUNNING MAN HIT PARADE BLACK TIGER 199F CRACKDOWN 199F DRAGON'S BREATH E-MOTION 199F F29 RETALIATOR 249F ITALY 90 249F IVANHOE KLAX 199F MAUPITI ISLAND 289F MIDWINTER 279F PLAYER MANAGER 269F PROJECTYLE 249F RAINBOW ISLAND 199F SECRET DEFENSE: OPERATION STEALTH 299F SHADOW WARRIORS 199F SIM CITY 299F TENNIS CUP 249F BATTLE OF BRITAIN CHAOS STRIKES BACK 225F CHASE HQ 199F COLORADO 249F DANDARE 3 199F DOUBLE DRAGON 2 199F DRAKKHEN 299F DYTER 07 249F DUNGEON MASTER 245F DUNGEON MASTER EDIT EAGLE'S RIDER 249F ESCAPE FROM THE PLANET 1997 EXTASE 249F FIRE AND BRIMSTONE 249F FULL METAL PLANET 2491 GHOST AND GOBBLINS 195F GHOULS N GHOSTS GOLD OF THE AMERICAS 2491 HAMMERFIST 2491 HARRICANA 2495 HEAVY METAL 199F IMPOSSAMOLE 190F INDIANA JONES(AVENT.) 249F INFESTATION 249F KICK OFF EXTRA TIME 149F NEVERMIND 199F NINJA SPIRITS 249F NINJA WARRIORS TODE OCEAN BEACH VOLLEY 199F P47 249F PINBALL MAGIC 100F PIPEMANIA 269F FOULOUS 249F POPULOUS (DATA DISK) 99F SEUCK 299F SKIDZ 1997 STARDLADE 249F STARFLIGHT 219F STRYX 199F THEME PARK MYSTERY 249F TV SPORT FOOTBALL 219F ULTIMATE GOLF 249F WARHEAD 219F WORLD CUF SOCCER 90 199F 199F LES JUSTICIERS 249 F + DRAGON NINJA + ROBOCOP + RAMBO 3 749 F CONSOLE SEGA 749F AFTER BURNER 325F CONSOLE SEGA(+ le Pistolet) 10491 ALIEN SYNDROME 295F PISTOLET SEGA( + 3 Jeux ) 359F PISTOLET SEGA ALEX KID/LOST STAR 295F 269F ALEX KIDD H.T.V 295F CONTROL STICK SEGA SEGA MEGADRIVE 1 890 F 139F ALESTE POWER STRIKE RAPID FIRE SEGA 1095 + SPACE HARRIER 2 ou autre jeu équivalent AMERICAN BASEBALL 295F MANETTE SPECIALE 145F BLACK BELT 285F SEGA (SPEED KING) AFTER BURNER 2 395F RAMBO 3 395F BOMBER RAID 295F QUICKJOY SEGA AIR DRIVER 229F 395F SOKOBAN 395F LUNETTES 3D CALIFORNIA GAMES 309F 295F BLUE LIGHTING 395F SORCERIAN 395F CAPTAIN SILVER 295F CURSE 395F SPACE HARRIER 2 345F NOUVEAUTES CHOPLIFTER 285F DARWIN 395F SUPER RASKET BALL 395F BASKETBALL NIGHTMARE 295F FANTASY ZONE 2 295F D.J. BOY 395F SUPER HANG ON 395F BATTLE OUT RUN N.C. GALAXY FORCE 325F FINAL BLOW 395F SUPER SHINOBI 395F CASINO GAMES 295F GOLVELLIUS FORGOTTEN WORLDS 395F CLOUD MASTER GREAT BASKETBALL TATSIJIN 295F 285F 395F GHOULS & GHOSTS 395F THUNDERFORCE 2 KENSEIDEN CYBORG HUNTER 3951 285F 295F GOLDEN AXE LORD OF THE SWORLD 395F 325F CAPTAIN SILVER WHIP RUSH 295F 395F MONOPOLY HERZOGS WEI 295F 395F DEAD ANGLE ZOOM 295F 345F OUT RUN FIRE AND FORGET 2 NEW ZEALAND STORY 325F N.C. 3951 GOLFA MANIA NC. OUT RUN 3D 315F PHANTASY STAR R.C. GRAND PRIX NEC PC ENGINE 395F 329F 1 390 F SCRAMBLE SPIRITS 295F RAMBO 3 325F ATOMIC ROROT 4C5F 445F P 47 195F 445F SPELL CASTER 325F RAMPAGE 295F BARI BARI MOTOCYCLE 4654 445F PARANOIA 495F 445F WORLD GAMES 285F ROCKY 295F 405F 445F PC KID SHOOTING GAME JOSE 445F BASKET BALL 285F HIT PARADE SPACE HARRIER 295F BLODIA 395F 345F RTYPE 495F 445F 325F ALTERED BEAST TIME SOLDIERS 295F BLOODY WOLF 495F 445F R TYPE 2 445F 395F DOUBLE DRAGON 325F WANTED 285F CHASE HQ 495P 445F SHINOBI 1957 445F DYNAMITE DUX 325F WONDERBOY 285F CITY HUNTER 4951 445F SON SON 2 495F 445F GHOSTBUSTERS 295F WONDERBOY M.L. 29SF CYBER CORE 195F 445F SPACE HARRIER 4+5F 395F GOLDEN AXE 325F WORLD SOCCER 285F DUNGEON EXPLORER 195F 445F SPACE INVADER 495F 445F RASTAN SAGA 295F ZAXXON 3D 315F FI FIGHTER PILOT 4951 445F TIGER HELI 4957 445F R TYPE 325F ZILLION 2 285F F1 TRIPLE BATTLE 4651 445F TIGER ROAD 495F 445F SHINOBI 325F GALAGA 88 2997 245F VIGILANTE 397 345F TENNIS ACE 325F GOLF BOY 495F 445F VOLLEY BALL 495F 445F THUNDERBLADE GUN HEAD 495F 445F VOLFIEV 493F 445F VIGILANTE 3257 HEAVY UNIT 495F 445F WONDERBOY IN MONSTER. 195F 445F WONDERBOY 3 325F KNICHT RIDER 495F 445F WORLD COURT TENNIS 4A5F 395F Y'S 395F PRIX EXCEPTIONNEL GAMEBOY NINTENDO 790 F ENDURO RACER 99F SECRET COMMAND 99F CONSOLE GAMEBOY 790F BATMAN 245F FANTASY ZONE 1 99F SUPER TENNIS 99F HYPERLOAD RUNNER GLOBAL DEFENSE 245F 99F ( + les Ecouteurs Stéréo) TEDDY BOY 99F NINJA CONSOLE GAMEBOY 9 90F NORTHSTAR KEN 245F 99F TRANSBOT 99F 99F RESCUE MISSION TENNIS ( + un jeu au choix: Tetris, Batman... 245F WORLD GRAND FRIX 99F + les Ecouteurs stéréo! PINBALL PARTY 245F SOCCERBOY 245F 1490 F BUGS BUNNY 245F CASTLE VANIA 245F CONSOLE LYNX 1 490F BLUE LIGHTENING 275FELFOSTRO COP 275F MOTOCROSS 245F 4 JEUX CALIFORNIA GAMES 275F CHIP CHALL. 2757 NAVY BLUE 245F Alley Way 275F SOKOBAN 245F (Surf, BMX, foot bag, skateboard) GATES OF ZEND. Solar Striker SPACE INVADERS 245F VAMPIRE Kwirk Autres titres à venir: ZARLORD MERCERYROAD BLASTERS, 245F VOLLEYBALL 295F 175 F 245F GAUNTLET. KLAX, TOURNAMENT CYBERBALL, Tetris RAMPAGE. RED BARON, NINJA GARDEN XENOPHOBE, VINDICATORS CHECKERED FLAG...... D'AUTRES TITRES EN IMPORT, REGULIEREMENT! SLIME WORLD 3D BARRAGE, Votre jeu chez vous dans 48h* en téléphonant au 93.42.57.12./NOUVEAU Livraison garantie par Colissimo *Envoi le jour même de la réception de la commande par paquet poste urgent. ATTENTION_ depuis Paris composer le 16.93.42.57.12) _ _ BON de COMMANDE EXPRESS à envoyer à MICROMANIA B.P. 3-06740 CHATEAUNEUFE NOM ... 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THUNDERBOLT HEROES WORLD CUP 90 149/199 F MOUVEAU 159 / 199 F + BARBARIAN 2 + KICK OFF + STARWARS + TRACK SUIT MANAGER + PERMIS DE TUER + GARY LINEKER + RUNNING MAN HOT SHOT N°12 Ace of Aces + Infiltrator (Sim. de vol) BLACK TIGER BLOODWYCH CHASE HQ CRACKDOWN DOUBLE DRAGON 2 E-MOTION ESCAPE FROM PLANET ITALY 90 KLAX OCEAN BEACH VOLLEY RAINBOW ISLAND SHADOW WARRIORS SIM CITY TENNIS CUP NOUVEAU 99/149F 99/149F 99/149F 109/149F 99/149F 109/149F 99/149F 129/179F 99/149F 99/149F 99/149F 99/149F N.D/199F 169/199F N°13 Renegade Target Renegade (Combat de rue) N°3 Out Run + Road Blaster (Course auto) N°4 Enduro Racer + Super Hang On Course moto) N°14 Top Gun + Slap Fight (Arcade) 12 JEUX FANTASTIQUES 149/199 F + STORMLORD (arcade) + GARY LINEKER HOT SHOT (foot) + SUPER SCRAMBBLE (moto) + ARCADE FOOT BALL (foot) + SKATE CRAZY (sim, skate) + TECHNOCOP (arcade) + NIGHT RAIDER (sim. vol) + MOTOR MASSACRE (arcade) + ARTURA (avent./action) + MARAUDER (shoot'em up) + DARK FUSION (arcade) + H.A.T.E. (shoot'em up) LA COLLECTION 175 / 245 F + ARKANOID (Casse-brique) + CAULDRON (arcade action) + BATMAN (jeu d'action) + THE GREAT ESCAPE (action) + RAMBO (combat guerrier) + YIE AR KUNG FU (karaté) + GREEN BERET (combattant) + MAG MAX (arcade espace) + CRAZY CARS (simulation auto) + TOP GUN (sim. de vol) + MATCH DAY (sim. de football) + GALVAN (jeu d'arcade) + MATCH POINT (sim. de tennis) + SORCERY (jeu d'aventure) + KONAMIS GOLF sim. de golf) NOUVEAUTES A NE PAS MANQUER* ADIDAS CHAMP. CHIP SOC.129/179F DYNASTY WARS 109/149F FIRE AND FORGET 2 139/179F HOSTAGES 169/229F INTERNAT. 3D TENNIS 99/149F MIDNIGHT RESISTANCE 99/149F SECRET AGENT 99/149F STORMLORD 2 99/149F SWITCHBLADE 99/149F TURRICAN 99/149F à paraître AUTRES NOUVEAUTES* BACK TO THE FUTURE 2 109/149F BOMBER 149/1995 BOMBUZAL 99/149F DARK CENTURY 139/179F FLIMBO'S QUEST 99/149F FOOTBALL MAN. WORLD.99/149F GRAND PRIX 99/169F KICK OFF 2 99/149F LA SECTE NOIRE ND/179F ORIENTAL GAMES 99/149F PLAYER MANAGER 139/179F PINBALL SIMULATOR ND/209F POP UP ND/159F SCRAMBBLE SPIRITS 99/149F SHERMAN M4 ND/229F SPHERICAL 997149F N°15 Rolling Thunder + Rygar (Arcade) N°5 International Karaté + + Yie Ar Kung Fu (Karaté) N°6 Grysor + Green Beret (Combat) LES BARBARES 149/199 F + BARBARIAN 2 + RENEGADE 3 + DOUBLE DETENTE + GUERILLA WAR DOUBLE ACTION 149 / 199 F + DOUBLE DRAGON H + WEC LE MANS + REAL GHOSBUSTERS + DALEY THOMPSON OLYM. LES 100% A D'OR 149 / 199 F Les 4 meilleurs scores de Amstrad 100 % + OPERATION WOLF + AFTERBURNER + R TYPE+ TITAN + 1 autocollant inédit + 1 super poster de Miss X LES FANATIQUES ND/249 F + FIRE AND FORGET + L'ARCHE DU CAPITAINE BLOOD + SUPER SKI + TITAN + GRAND PRIX 500 + CRAFTON ET XUNK 99/149F CHUCK YEAGER AFT 95/145F CYBERBALL 99/149F DAN DARE 3 99/149F EAGLE'S RIDER ND/199F GHOULS'N GHOSTS 99/149F HAMMERFIST 99/149F HARRICANA 149/199F HEAVY METAL 99/149F HOT ROD 99/149F IMPOSSAMOLE 99/149F KARATEKA 149/1997 LE MANOIR DE MORT. ND/199F MEURTRES AVENISEND/195F . 129/149F NEW ZEALAND STORY 997149F NINJA SPIRITS 99/149F NINJA WARRIORS 99/149F P47 129/179F PINBALL MAGIC 149/1997 PIPEMANIA 139/179F SHINOBI ND/149F SPIDERMAN 139/179F TEENAGE QUEEN 169/229F THE CYCLES 99/169F TURBO OUT RUN 99/149F TUSKER 99/149F VENDETTA 99/149F WILD STREETS 139/179F WORLD CUP SOCCER 90 99/149F X-OUT 99/149F N°7 California Games + Winter Games (Sim. de sport) N°8 Street Fighter + Tiger Road (Combat de rue) N°16 Daley Thompson + Super Test (Sport) N°17 Matchday 2 (foot) + Basket Master (Foot-Basket) N°18 Wonderboy + Wizzball (Arcade) N°19 Quartet + Rampage (Arcade) N°9 Platoon + Predator (Action) MANETTE SPEED KING 99 F LA MANETTE QUICKJOY 3 SUPERCHARGER 99 F COMPILATIONS N°10 Crazy Cars + Supersprint (Course auto) N°20 Hypersports + Track'n Field (Sport) SUPER PROMOTION MANETTES ET CABLES Manette US GOLD 109 F (plus une montre digitale GRATUITE) Manette NAVIGATOR 149 F Megablaster à Microswitches 79 F PRO 5000 129 F CHEETAH MACHI 129 F CHEETAH 125+ 85 F QUICKJOY JUNIOR 59 F QUICKJOY JUNIOR STICK 69 F QUICKJOY 2 PILOT 79 F QUICKJOY VI JET FIGHTER 149 F QUICKJOY V SUPERBOARD 199 F QUICKJOY INFRA ROUGE 399 F QUICKJOY M5 PC COMP. 199 F CORDON pour branchement de deux manettes 49 F Câble Magnéto AMST. 49 F Câble d'extension pour Joystick 49 F Câble de TELECHARGEMENT 49 F HOUSSE DE PROTECTION Housse CPC 464 COUL. 89 F Housse CPC 464 MONO Housse CPC 6128 COUL. Housse CPC 6128 MONO 89 F DISQUETTES VIERGES 4 Cassettes vierges 29 F 4 Disquettes vierges 99 F 10 Disquettes vierges 195 F 1 an de garantie sur tous les logiciels LES POINTS MICROCLUB : Vous les trouverez sur les boîtes des jeux. En les collectionnant, vous pourrez obtenir gratuitement les cadeaux exclusifs du MICROCLUB. Votre jeu chez vous dans 48 h* en téléphonant au 93.42.57.12/NOUVEAU Livraison garantie par Colissimo Envoi le jour même de la réception de la commande par paquet poste urgent. 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GAME SET MATCH 2 149/199F LES JUSTICIERS 145/195F +Match Day 2 LES 3 MEILLEURS JEUX +Basket Master DE COMBAT DE CHEZ OCEAN! +Super Hang On +Dragon Ninja +Champion Chip Sprint +Robocop +Track and Field +Rambo 3 +Cricket+Snooker+Golf NOM .......... 119 TITRES PRIX ADRESSE .............  89  OFFRE SPECIALE 99/149 F OPERATION THUNDERBOLT T LES INCORRUPTIBLES Code postal ............ .......... Tél ........... PAYEZ PAR CARTE BLEUE / INTERBANCAIRE 7 T.Shirt PLAY AGAIN M. L. XL (entourez votre taille) Participation aux frais de port et d'emballage + 18 F LUULUU T.Shirt HIGH SCORE M. L. XL. (entourez votre taille) Précisez cassette Disk Total à payer = Date d'expiration -/Signature : Montre MICROMANIA Règlement : je joins un chèque bancaire CCP O mandat-lettre je préfère payer au facteur à réception (en ajoutant 19 F) pour frais de remboursement. N de Membre (facultatif L L L L L L L ENTOUREZ VOTRE ORDINATEUR DE JEUX : AMSTRAD 464 . AMSTRAD 6128. SEGA . PC 1512 . ATARI-ST . AMIGA . NEC . LYNX.GAMEBOY. MEGADRIVE " "Mother Goose SIERRA news Rise of The Dragon Confiant en l'avenir comme seuls les Américains savent l'être, Sierra on Kings Quest On redevient sérieux avec Hero's Quest Il qui se déroule dans les terres arides d'Arabie. Sous-titré Trial by Fire-Col'épreuve du feu), il est la suite du remarqué So you want to be a Hero (.Alors comme ça, on veut jouer les héros?) qui a atteint le score honorable de cent mille ventes en six mois. Le joueur peut désormais être un guerrier, un magicien ou un voleur. Il va de soi que ce choix crucial détermine le déroulement du jeu; on peut aussi reprendre les personnages créés lors du premier épisode. Longue vie à eux car la série en comportera quatre ce qui leur promet moults avatars et résurrections. Dans cette seconde mouture, le système de combat a été amélioré et les interactions entre personnages ont été enrichies. Hero's Quest II Keeping up with Jones est un simulateur de réussite personnelle, l'american way of life mis à la portée de tous. L'aventure n'est autre, en effet, que l'existence quotidienne. Quotidienne mais pas grise: il faudra affronter les réalités de la vie (emploi, courses en ville, factures, problèmes de voisinage ou relations avec les collègues de travail) afin d'atteindre le but suprême qui régit l'Amérique: vivre riche et heureux, l'un allant d'ailleurs rarement sans l'autre. Très réaliste, Keeping up with Jones a recours à des acteurs réels digitalisés qui parlent et vaquent à leurs occupasubir un lifting à ses grands succès, King's Quest I par exemple et Mixed-up Mother Goose (un soft pour enfants). Les graphismes de ces deux jeux ont été entièrement refaits et la bande sonore revue. Mother Goose new look est l'exemple de ce à quoi tendent les jeux Sierra: un recours de plus en plus rare au clavier, des icônes très intuitives et l'utilisation intensive de la voix de synthèse. Space Quest IV tions. Keeping Up With Jones CHE Mystery House PUESTRIERTO Market Your VOIR Midings 10 GOLD VER PORKE BLEDES BLUE CHIP STOCKS PENNY STOCKS. ELES 8888 BAR Dix ans déjà que Sierra on Line fait les meilleurs jeux sur micro! Loin de se pencher sur un passé nostalgique, l'éditeur californien prépare l'avenir. Rappelez-vous 1980. C'était la grande époque des jeux d'aventure entièrement en mode texte. Pas un graphisme. Rien que des questions et des messages. Cette année-là apparut Mystery House, le premier soft de Sierra on Line. La fenêtre du haut montrait un appartement avec des murs, des portes, des fenêtres et des escaliers seulement suggérés par des traits. De la technique fil de fer gaie comme des barbelés. En dessous, quatre lignes de texte étaient réservées pour les causeries avec la machine. Personne n'en voudrait plus aujourd'hui, mais c'était une révolution. Pensez-donc! Du texte et graphisme! Dix ans ont passé. Analyseurs syntaxiques, intelligence artificielle, icônes, etc... ont donné au jeu d'aventure une dimension nouvelle. Ray-tracing et calculs vectoriels apportent de plus en plus de réalisme. On est encore loin cependant du cinéma. Les techniques qui s'en rapprochent le plus sont encore réservées à des monstres gavés de gigaoctets et de Mips (millions d'instructions par seconde) et dont les minutes de fonctionnement se calculent en milliers de francs. Pourtant, les équipes se préparent: un jeu d'aventure monopolise déjà les compétences de quinze, vingt, voire davantage d'auteurs, de scénaristes, de graphistes, de programmeurs... Line prépare l'avènement du jeu à grand spectacle, sans pour autant oublier le présent avec les séries des -quêtes dont la plus connue, King's Quest, a dépassé le million d'exemplaires. King's Quest V, dernière en date de la saga du roi Graham, comptera plus de dix méga-octets de données. Une version CD-ROM sera disponible avec plusieurs heures de conversation digitalisée. Dans un avenir peut-être pas si lointain, on parlera à l'ordinateur qui répondra. Ce seront de véritables conversations d'homme à machine, affirme Kirk Green, le directeur des relations publiques de Sierra. Une disquette ne peut recevoir que dix secondes de voix digitalisée, mais un CD peut en stocker dix heures! En attendant de savoir écouter, l'ordinateur ne sait que parler, ce qui est déjà très impressionnant. Sur le plan graphique, King's Quest V a été soigné, avec des graphismes superbes dignes des miniaturistes du Moyen-âge. Sierra on Line, qui ne laisse rien au hasard, tient à ce que ses jeux soient des spectacles complets. Et si la technologie va trop vite, Sierra fait carrément Même recours aux digitalisations dans Rise of the Dragon. Détective privé du XXIème siècle (ce n'est pas si loin), il faudra débrouiller une énigme dans une ville peu avenante et combattre dans des séquences d'arcade. Belle rentrée en perspective et joyeux Nol anticipé puisque les Space Quest, King's Quest, etc... sortiront à ce moment-là. Les esprits chagrins objecteront toutefois que le savoir-faire de Sierra on Line et de Dynamix n'est accessible qu'à ceux qui manient correctement l'anglais. Un succès comme les divers Quests serait encore amplifié pour peu que chacun y ait accès. L'antique Mystery House avait d'ailleurs été traduit et on ne peut que regretter que cette décision ne soit pas devenue une règle. Il semble bien que les américains, qui jusque là pensaient que le français 'n'est qu'une langue strictement familiale, aient pris conscience de son importance et, corrélativement, de la faible diffusion de l'anglais dans la France profonde. Kirk Green nous a assuré que, dès l'an prochain, de nombreux jeux seraient traduits: Par la suite, nos jeux auront de moins en moins recours à la saisie de texte. L'interactivité par cliquage sera généralisée. Le dialogue par synthèse vocale étant la suite logique, verronsnous bientôt le jeu d'aventure tellement cinématographique qu'à terme il sera doublé en français? Sûrement. Comme les Majors Companies d'Hollywood qui envisageaient la diffusion de film toujours plus somptueux dans un maximum de pays, Sierra on Line prépare les plus grands softs pour le plus grand nombre. La plupart des jeux présentés sortiront d'abord sur PC (avec CD-Rom parfois, écran VGA 256 couleurs, EtatsUnis oblige) puis sur Amiga et ST, et même Macintosh. Et les 8-bits? C'est une question à la Space Quest qui ferait bien rigoler les Américains. BTGV Space Quest IV est en chantier. Dans ce soft, on quitte la digne chevalerie des King's Quest pour un voyage dans l'espace des plus délirants. Jugez-en vous même: Roger Wilco, le héros un peu looser de la série, rentre enfin au bercail. Mais c'est sans compter avec la redoutable Police des Séries qui, comme son nom ne l'indique pas, n'est qu'un ramassis d'assassins déterminés à mettre un terme à la saga des Space Quest. Aidé par les Chéries Latex d'Estros et les Eventreurs du Temps, Roger devra répondre à des questions saugrenues du genre.qui a bien pu créer une histoire aussi loufoque?. pour échapper à l'anéantissement. Lié à Sierra on Line, Dynamix met la dernière main à des softs qui marqueront la rentrée. Red Baron, d'abord. Il s'agit d'une simulation de vol du célèbre Fokker DRI triplan du baron Manfred von Richthoffen. Les zincs de l'époque n'étant pas des monstres de vitesse, c'est sur l'atmosphère que Dynamix insiste, avec digitalisations à l'appui pour rendre l'impression des films d'actualité de l'époque. L'effet est saisissant et l'identification avec les aviateurs encore plus prenante qu'aux commandes d'un chasseur à réaction. Red Baron Obéissant toujours à loi des séries, Firehawk est le second épisode des Thexder, une création japonaise de Game Arts qui a passé des accords avec Sierra. Quatre années se sont écoulées depuis la dernière invasion des extra-terrestres. Ils reviennent en force et il faudra réussir neuf missions pour en venir à bout. Le personnage principal est doté d'une tenue de combat transformable (eh oui, comme les Transformers de la télé) qui le change en avion, en robot, en vaisseau spatial, etc... Onze musiques accompagnent le jeu. Oil's Well Firebawk Thexder II S Heartb of China Oil's Well a été un des premiers jeux de Sierra On Line sur Apple II: il s'agit de diriger un forage dans des galeries infestées d'Oozies, des sales bestioles quignap!bouffent les tuyaux. Restait à renouveler le principe. Sierra a opté pour des animations style dessin animé que n'aurait pas désavoué Tex Avery. Dans le même esprit atmosphère... atmosphère...\", Heart of China est un jeu d'action et d'aventures qui se déroule dans la Chine tourmentée des années 30 en passant aussi par la Turquie et le Népal. Aidé par Chi, un maître ninja, il faudra découvrir les ravisseurs d'une riche héritière américaine. Les tableaux méritent vraiment le nom de tableau. Il s'agit en effet de véritables toiles peintes par des graphistes qui ont pour une fois délaissé les pixels pour revenir au pinceau. Chaque scène est agrémentée d'animations. C'est ainsi que dans un paysage de bord de mer, les vagues déferlent sur la plage tandis que des mouettes glissent longuement dans le ciel en poussant des cris. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 27 " "RGL Voulez-vous un thé? Un café? Un coca peut-être après la terrible joumée que je viens de passer dans les aéroports, je ne peux pas refuser). Joy Un coca, mcrci bien (une fois la gorge humectée par ce délicicux nectar, l'entretien peut commencer). Comment êtes-vous venu à news RGL En 1988. Joy Et depuis lors? RGL Depuis lors, je reste fidèle, j'aime cette boîte. Joy Justement, parlons-en. Sur quelles machines développez-vous? RGL D'abord, nous programmons tout sur Amiga, nous aiinons cette machine et nous pensons que, pour l'instant, seuls quelques softs tirent parti de ses immcnscs capacités techniques. Ensuite nous reprogrammons le dit soft sur ST puis nous transférons tout ce qui concerne le graphisme de l'Amiga vers le ST Joy Et en ce qui concerne les 8bits: Amstrad, Commodore 64 et Spectrum? RGL C'est simple, nous ne touchons pas à ces machines, nous ne faisons que vendre les licences. C'est ainsi que Shadow of the Beast devra bientôt apparaître sur Amstrad et Spectrum, si ce n'est pas déjà fait. PSYGNOSI traitement de texte? RGL Non, justement, il ne faut pas confondre. Tempus de Psygnosis est, euuh, comment pourrais-je dire... Ah oui, voilà (quelques hésitations, el enfin): la meilleure façon de définic Tempus, c'est de dire que c'est un Super Dungeon Master. Jcy Mais quel en est le but? RGL Il s'agit de retrouver quatre objets éparpillés sur la carte et de les rendre au Timelord le maître du temps). Joy Combien y a-t-il de lieux et de personnages différents dans Tempus? RGL C'est très simple: il y a environ 200 personnages différents avcclcsquels vous pouvez discuter et qui ont tous des aptitudes et des caractéristiques qui leur sont propres. Comme nous avons l'habitude de le faire sur Amiga, et même sur ST, LOUS lessons et les musiques seront numérisés, ce qui plor.gera l'exploraleur encore un peu plus dans l'am biance. L'aventure est entrecoupée de scènes d'arcace, comme vous pouvez le voir. Awesome : \"Un jeu de stratégie ou vous devez explorer des planetes\". boîte à merveilles. RGL-C'est un jcu principalcmcnt destiné aux enfants, il s'appelle Cutie Pooh. Joy Et pourquoi donc? RGL Regardez vous-même. Joy C'est vrai qu'on dirait un véritable dessin animé. RGL Comme vous l'avez sans doute remarqué, Cutie Pooh possède unc fantastique animation; la démarche et les mouvements des personna ges sont fidèles à la réalité. Il faut que nous sortions un peu de l'image d'austérité que l'on a de nous, et là, je pense que c'est asscz réussi. Joy Et en ce qui concerne le second jeu de tir? RGL Vous voulez parler d'Awesame? Joy Oui, je suppose... tificr quelques points de détails. Mais cela ne devrait pas prendre plus d'un mois ou deux. Joy Sera-t-il plus facile que la version précédente? RGL Il est vrai que Shadow of the Beast était un jeu très difficile, c'est d'ailleurs ce que nous voulions. Ici, nous avons voulu recréer la même ambiancc mais en aoutant un peu plus de recherche, un peu plus de stratégie. Plus qu'un simple Beat'Em Up, The Shadow of the Beast Il sera un jeu d'arcade-aventure avec de nombreux pièges à éviter, des personnages qu'il faudra amadouer, payer, etc... Le jeu se déroulera sur huit niveaux, et à la fin de chacun d'entre cux il faudra combattrc un monstrc. Joy Connaissez-vous déjà sa date de sortie européenne? RGL Oui, ce jeu devrait sortir si tout se passe bien pour la rentrée 1990, c'est-à-dire vers le mois de septembre. Joy Que pensez-vous des consoles japonaiscs? RGL Je pense que c'est l'avenir. Nous souffrons énormément du piratage sur Amiga et sur ST. Les consoles de jeu sont la réponse à tous nos problemes de ce côté-là. C'est pour cette raison que nous avons l'intenLion de développer sur CCS TOL velles Flachines. Joy Ah, et lesquelles? RGL Nous avons contacté NEC et Fujitsu, avec qui nous avons signé un contrat pour développer des jeux sur le CD Rom de la PC Engine et du FM Towns. Joy Avez-vous vu After Burner Il cherche la disquette dans sa boîte, et enfin la trouve. Il faut reconnaître cue les scènes d'arcade sont stupéfiantes, le scrolling par exemple se déplace sur cing plans! Ce qui n'est pas une mince ar aire, même sur Amiga. Sur ce, RGL me tend le joystick afin que je me rende mieux compte de la maniabilité. Joy C'est vrai que ça bouge bien, les graphismes sont également très -bande dessinée. RGL C'est ce que nous voulions. Puisque des mauvaises langues semblent croire que nous faisons presque toujours le même type de jeu... RGL Eh bien, le voilà. En réalité Awesome n'est pas tout à fait un Shoot'Em Up, c'est également un jeu de stratégie où vous devez explorer des planères pour récupérer cercains minerais et d'autres richesses alin de faire du commerce avec les autres systèmes de la galaxic. La partic ac. tion est omnipréscntc ct sc déroulc de deux façons différentes. D'abord, un jeu de tir traditionnel, avec toutefois un vaisseau gigantesque, puis une fois que vous avez éliminé trois vagues ennemies, votre vaisseau se Situés en plein cur du quartier des dockers de Liverpool, juste en face du port, les bureaux de Psygnosis ne ressemblent en rien à l'image que l'on se fait des bureaux des développeurs de jeuxi de vastes salles, des tables bien rangées, les disquettes d'un côté, les ordinateurs de l'autre, tout est nickel. Seuls quelques posters sous verre de leurs meilleures réallsations viennent égayer cette atmosphère quelque peu austère mais certainement propice à de bons développements. Au centre de la pièce principale se trouve une petite table de conférence utilisée lors des grandes décisions nouveaux marchés, nou. velles adaptations, etc. C'est dans cette ambiance stricte et sans grande excentricité que l'on me présente à Roger G. Large, le directeur des ventes de Psygnosis. Joy Le jeu en lui même se déroule-t-il en temps réel? RGL Evidemment, c'est une bonne technique pour inciter le joueur à tracer des cartes, car Tempus est tellement vaste qu'il ne faut surtout pas s'y perdre... Joy Quand est-ce que l'on aura la chance de pouvoir y jouer? RGL La date de sortie prévue se situe vers le mois d'octobre, mais ce n'est pas encore tout à fait sûr. Joy Vous savez certainement quele principal reproche que l'on fait à Psygnosis, c'est son manque d'originalité dans le choix de ses programmes. RGL Oui bicn sûr. Alors voici peut-être un jeu qui risque de vous tonner. (Un peu interloqué, je me demande bien ce que cela peut présager...) Joy Ah bon! Comment se nomme le soft? Je lui demande en le voyant retirer une disquette de sa LIVESCO The Sbadow of the Beast II : \"Ce sera un jeu d'arcadeevenilire avec de nombreux prièges\". Tempus : \"Un super Dungeon Master\" l'informatique, et principalement à l'informatique ludique? Installé devant un Amiga, avec le RGL Avant 1984, je travaillais superviseur en chef de Psygnosis, chez Parker, une société de jeux et de une main sur la souris, l'autre furetant jouets. Je vendais énormément et je dans une boîte de cisquettes, les jeux m'intéressais de plus en plus à la con et les démos toutes plus étonnantes sole 2600 d'Atari, car à l'époque je les unes que les autres défilent. On pensais que les jcux vidéo seraient m'en met plein les mirettes, à moi qui les jeux de l'avenir. Alors j'entrepris pensait être blasé des jeux. Il faut réde vendre des cartouches pour cette agir. Réagissonis... console, et les ventes augmentaient, augmentaient et augmentaient enJoy Stoooop! Qu'est ce que c'est core. C'est ainsi que j'ai eu mes preque ce jeu, là? miers contacts dans le monde l'infor RGL Ça, c'est Tempus. matique ludique. Joy Et c'est quoi? Un nouveau Joy Et puis? 1 SCORE 00050160 RGL El puis, j'ai travaillé pour Activision qui faisait également des cartouches pour la console 2600, et pour US Gold en Angleterre, qui ne produisait rien pour la console Atari, mais qui distribuait à l'époque des jeux sur Spectrum, Commodore 64, et Amstrad. Joy Et alors? RGL Vous voulez vraiment tout savoir? Joy Oui, comment avez vous deviné? RGL Simple logique, comme dirait Mr Spock! Joy Quand êtes-vous venu chez 2-32422 Psygnosis? JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 28 Joy N'avez vous pas de Shoot'Em Up en chantier? RGL-Si, si bien sûr qu'on en a un, on en a méme deux à vous présenter. Joy Lesquels RGL Tout d'abord, voici The Killing Game Show. Un Shoot'Em Up où l'on dirige un petit bipèdc métallique selon un scrolling multi-directionnel. J'attire également votre attention sur les diverses animations sonores qui encore une fois tranchent par rapport à nos productions précédentes. On s'est donné ici un peu plus de liberté en incorporant des rires, des pleurs dans la bande sonore. Joy En effet c'est ce que je vois, ou plutôt c'est ce que j'entends. C'est assez drôle. RGL C'est ce que nous voulions scinde en deux et le jeu se déroule ensuite en 3D. Jay Y a-t-il beaucoup de routi. nes mathématiques dans Awesomne? RGL Oui. Toutes les routines d'expansion et d'élargisscient des vaisscaux sont mathématiqucs. Cela nous permet de gagner de la mmoire, donc de rendre le jeu encore plus complexe, plus d'éléments pouvant alors être programmés. Jay Après le succès remporté par Shadow of the Beast (25 000 exemplaires vendus rien qu'en Angleterre en moins de trois semaines), n'avez vous pas l'intention de faire unc suite? RGL Justement elle est en cours de préparation. Le principal est même déjà terminé, il ne nous reste plus qu'à faire l'introduction et à recJOYSTICK/JUILLET AOUT 1990 / 29 sur le Towns? Si oui, qu'en pensez vous? RGL Aiter Burner sur le Towns est fabuleux, mais nous pouvons faire mieux (un petit sourire ironique apparaît sur les lèvres de Roger G. Large). Joy Quels sont les jeux que vous comptez développer sur ces deux machines? RGL Pour le moment je ne peux pas vous le dire, mais je vous promets que vous le saurez rapidement. Joy Vraiment vous ne pouvez rien nous dire? Beaucoup de nos lecteurs sont des passionnés, vous leur Otez la un grand plaisir, vous savcz? RGL Oui, je sais, mais business is business... Joy Merci. The Killing Game Show : \"On s'est donné un peu de liberté en incorporant des rires, des pleurs\" SQUE " "D'époustouflants graphismes en 3 D ARCADES Pilotez L'Avion Classe Top Secret Issu Du Genie Technologique De La US Air Force. Electrocoin, grand importateur britannique de machines d'arcade, s'est lancé dans l'adaptation sur micros de ces jeux avec plus ou moins de succès (voir la critique de Time Soldier). Le prochain, c'est \"Mr Do! Run Run\", de Universal. La sortie est prévue en juillet, et on espère que ce sera plus fidèle que le précédent... news 2620 OXTRA 2ND 800000 .  HIER PILOTEZ L'AVION CLASS TOP SECRET ISSU DU GENIE TECHNOLOGIQUE DE LA US AIR FORCE. F-15 4 1000 STEALTH FIGHTER SEENE 28226 CD-BOOK L'Armée de l'Air ne laisse filtrer aucune information sur lui mais MicroProse vous place aux commandes de cet avion de chasse unique, invisible au radar, Tant pis i les radars ne voient rien car F19 Stealth Fighter est un régal pour les yeux. Ses graphismes sont si réalistes que vous ne pourrez vous empécher de tendre la main pour toucher le ciel et le vrombissement d'autres avions qui vous dépassent, à quelques mètres de votre carlingue, vous fera parfois sursauter. Les changements de cap sont plus coulés que dans tous les avions que vous avez pu pitoter jusqu'à aujourd'hui et vous vous émerveillerez de la précision incroyable des cibles comme de celle du paysage qui défile en dessous de vous. Voilà pour la présentation. Mais l'essentiel, direz-vous: les fonctionnalités? Là aussi nous avons fait le maximum: vous parcourrez quatre régions stratégiques du monde réel lors de missions au nombre quasi illimité. Vous apprendrez comment garder votre profil électromagnétique en deçà du seuil de détection des radars. Quelle ivresse et quelle puissance que l'invisibilité! F19 Stealth Fighter: Disponible sur IBM PC, Tandy et compatibles. Compatible avec les protocoles graphiques VGA / MGCA, EGA, Tandy, CGA et Hercules. Possibilité d'implantation sur disque dur. Disponible sur supports disquettes 3.1/2\" et 5 1/4\". Ça y est: Gutemberg est mort. Sony vient de sortir le livre sur CD: un petit appareil de 500 grammes avec un lecteur de CD intégré, ainsi qu'un mini-écran de 10 lignes, permettant de consulter n'importe quel bouquin à loisir, pourvu que celui-ci soit édité sous forme de CD. Pour l'instant, les seuls livres disponibles sont en japonais (à part un dictionnaire anglais-japonais qui fera bien plaisir à J.M. Destroy), mais il est probable que des accords soit signés rapidement par des boîtes américaines et européennes, car Sony est à la recherche de partenaires. Le prix? Aux alentours de 3 à 4000 francs. On peut considérer que c'est cher, mais on aurait bien tort, car les disques ne coûteront que 3 à 400 francs. A titre de comparaison, une bonne encyclopédie en 20 volumes coûte près de 10.000 balles... Manual TASTANT 01:56.65 00:11.15 MICROPROSE U.ALION  SOFTWARE Prochainement sur Amiga et Atari ST. PROCHAINEMENT SUR AMIGA ET ATARI ST. PNEUS \"Skid Marks\", en anglais, c'est trois chose différentes: primo, des traces de pneus sur route, secundo, des tâches sur un slip, tertio, le prochain simulateur de course Mindscape écrit par les auteurs de Test Driv Entièrement en 3D vectorielle, avec édite de circuits intégré... Bientôt... " "MATTEL RELEVE LE GANT HEROES news Que ceux qui ne connaissent pas Mattel se lèvent! Souvenez vous des poupées Barbie, des Maîtres de l'Univers et autres naiseries pour petits enfants. Eh bien c'est hélas eux. Oui mais, oui mais voilà: la NES étant bien implantée en Amérique, Mattel s'est mis aussi à concevoir des périphériques pour la console. Le Power Glove est un exemple réussi de leur imagination. Littéralement gant du pouvoir, Mattel s'apprète enfin à le commercialiser chez nous en France, alors qu'il est apparu il a plus d'une année en Amérique. Quand quoi comment? Trois cents spots de trente secondes seront diffusés sur toutes les chaînes d'octobre à décembre prochains. Mais qu'a donc ce gant de si révolutionnaire? Et bien il remplace avantageusement n'importe quelle manette de jeu pour Nintendo en répondant au doigt et à l'oeil. Des détecteurs électroniques situés dans le gant déterminent la position de votre main dans l'espace. Vous pouvez ainsi contrôler les déplacements d'un vaisseau ou d'un personnage en bougeant le poing, la main ou un doigt. Par rapport à une manette conventionelle, la réaction est instantanée. Le clavier programmable permet d'adapter les mouvements du gant à n'importe quel jeu. Il suffit par exemple de plier un doigt pour tirer avec votre vaisseau, de donner un coup de poing pour que votre personnage en fasse de même à l'écran... Vous pouvez cumulez plusieurs actions avec un seul mouvement. Ainsi vous pourrez faire tourner le personnage sur lui même tout en tirant dans toutes les directions. On peut redécouvrir d'anciens jeux sous un nouveau jour en leur rajoutant des positions. C'est vraiment interactif, on joue en 3 dimensions! Des jeux spécifiques au Power Glove vont bientôt apparaître comme Super Glove Ball, le premier jeu vidéo auquel on peut jouer en trois dimensions. Attrapez la balle avec votre main électronique et relancez-là: c'est super et réaliste. Vivement la rentrée! James Bond is out on his own and out for revenge BARBARIANT STAR SCHWARZENEGGER. BOND WARE SCHWARZENEGGER BARBARIAN SKYWALKER THE RUNNING MAN WERE GOVERWATI LICENCE TO GSAROSLAN COPINAGE C'est pas notre habitude de faire de la pub pour des concurrents, mais là, on ne peut pas faire moins. Il y a deux mois s'est ouvert un serveur (3615 HG1 et 3614 HG2) pour Mac exclusivement. Pardon? Les initiales \"HG\" vous disent quelque chose? Ah, peut-être... Il faudrait que je cherche dans mes fiches, effectivement, j'ai peut-être déjà vu sa quelque part... En tous cas, je cite: \"C'est quand même mieux que 3615 Cher ou 3614 Nul\". Le serveur le plus drôle et le plus vivant, même si vous n'avez pas de Mac. Allez-y faire un tour, juste pour lire les journaux et les réponses du Sysop (bon sang, mais qui peut bien être ce sysop? Il me semble bien avoir déjà lu quelque chose qui ressemblait à ça, il n'y a pas si longtemps...). Bref, allez faire un tour: même Danbiss trouve ça drôle. HALLUCINANT Après les Tortues Ninja, voici qu'arrivent les crapauds planeurs. En Amérique du Sud d'abord, puis tout doucement vers le Mexique, puis vers la Californie, les hordes de crapauds avancent, déglutissant une bave hyper spéciale que certains allumés un peu spéciaux lèchent et embrassent avec délices. Pourquoi? Pour délivrer un prince charmant d'un sort hideux? Meuuh non! S'ils roulent des pelles à ces bestiaux gros comme des assiettes, c'est pour s'halluciner la tête avec les toxines diaboliques contenues dans cette bave. Je me demande si Jean-Marie n'a pas essayé avec son Daube Hermann... UN BOND EN AVANT DANS LA PROMOTION DES BATIZACIENS: 4 HEROES LEGENDAIRES. 1 SUPERCOMPILATION LICENCE TO KILL Bond est de retour pour se venger sur Sanchez, le mauvais magnat hypocrite de la drogue. Pouvez-vous réussir alors que tout est contre vous? \"...graphismes et effets sonores excellents font de ce jeu de beaucoup le meilleur jeu Bond jusqu'ici... un jeu formidable en soi. \"Computer & Video Games BARBARIAN II Taillade et tuerie. Des pièges effroyables et des monstres affreux attendent dans les donjons de Drax. Le héros le plus réussi jamais créé pour les ordinateurs individuels. \"De loin, la tabassée la meilleure (et la plus horrible)... \"Zzap! 64 THE RUNNING MAN C'est le moment du spectacle! Affrontez la mort dans le game show le plus dangereux de tous les temps! \"...un jeu d'ordinateur parfait. Vraiment excitant\" Your Sinclair STAR WARS Rejoignez l'ultime héros de sciencefiction Luke Skywalker dans une tentative désespérée défiant la mort en vue de faire sauter la forteresse de Darth Vader, le Deathstar. \"Film classique, machine à sous classique, jeu classique\" Computer & Video Games RARBARIAN TI ALICENCE TOKOL JE SUIS GIGOLO. SE ME RAPPELLE LETTE Anéricaine DE BERKELEY QUE J'AI ENBALLÉE L'AUT'Soir. AK J'AI ASSURÉ UN RAX 3615 JOYSTICK LE SERVEUR POUR LES CONSOLEUX NINTENDO SEGA MEGADRIVE NEC LYNX GAMEBOY TOUTES LES RUBRIQUES PAR CONSOLE ! LICENCE TO KILL osa ICO (C JE FAIS BAVER D'ENVIE TOUS LES LCRAPNUDS DU COIN Photos d'écran sur Amiga & Atari ST DOMARK The Running Man: 1989 Taft Entertainment Motion Pictures/Keith Barish Productions. 1989 Grandslam Entertainments Ltd. Barbarian it: Palace Software 1988 Star Wars: & 1987 Lucasfilm Lid & Alari Games Licence to Kill: Distributed by MGM/UA Distribution Co. Gun Logo Symbol 1962 Danjaq. S.A. and United Artists Company. All Rights Reserved. Artwork & Packaging Domark Ltd 1990 Disponible sur: Atari ST, Amiga, Commodore 64 (cassette, disk) Amstrad (cassette, disk) et Spectrum TOA SANTA JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 32 Publié par Domark Ltd, Ferry House, 51-57 Lacy Road, London SW15 1PR Tel:44 (0)81-780 2224 " "VSTRIKE news ZONE DE MISSION COLOMBIE-OBJECTIF DROGUE! Cartagena Cr-Panama M City Les idées les plus simples sont parfois les meilleures. Avec OopsUp, vous vous arracherez les cheveux de frustration. Vous voyagez à travers la galaxie pour vous procurer des pièces détachées pour votre vaisseau, mais pour avancer, il faut terminer chaque niveau. A l'écran, il y a deux ballons sur lesquels vous devez tirer pour les crever. Fastoche, hein? Sauf que les ballons se divisent en deux lorsqu'ils sont touchés, et que chaque morceau en fait autant à son tour. Naturellement, il suffit que vous soyez touché pour que vous perdiez. De temps en temps, des bonus apparaissent, qui vous permettent de récupérer des armes plus puissantes, capables de détruire un gros ballon Medellm 1: 001201 TIME DIT en une seule fois, ou des freezers, qui immobilisent les ballons pendant un certain temps. Il peut y avoir entre 2 et 30 balles qui rebondissent à l'écran, plus des sortes de boules gluantes, des oursons, des grenouilles, etc, le tout sur des plateformes qui se désintègrent de temps en temps, avec 10 armes différentes, et c'est vraiment génial. Pour obtenir un plus de 50 niveaux. Ça sort chez vaisseau complet, il faudra accomplir Demonware sur Amiga en août... BILAL   1  Aïe! Tynesoft, l'éditeur anglais d'Elvira, vient de déposer son bilan. Le produit n'est pas encore tout à fait terminé... Le syndic de faillite devrait en toute logique le terminer (pas tout seul, en engageant des auteurs) et le sortir pour éponger les dettes. Du moins, s'il est pas trop con. Les syndics de faillite sont-ils cons? Vous le saurez bientôt. 9 \"BEN TIENS, LA 3D C'EST (POSSIBLE RENÉ SUIT UNE FEUILLE DE PAPIER ENFIN ON VA ESSAYER J'entends encore uih (CLIENEZ MVITE POUR UNE DES YEUX Fois on VA CAIRE les mauvaises lanDE LA SUPER SCIENCE-Fictio gues dire: \"Tu sais, CAYENERADO petit, les consoles ne remplaceront jamais les ordinateurs. Faire des jeux d'arcades, ok, mais des simulateurs en 3D vectorielle, c'est pas sur une console qu'on peut faire ça\". Pour faire taire les mauvaises langues en question, Realtime vient d'annoncer qu'il adaptait \"Carrier Command\" sur la Megadrive. Que dire de plus? E C P ERIOR Guayaquil BLOQUE DANS UN JEU ? 3615 JOYSTICK PLUS DE 3000 VIES INFINIES 24H SUR 24 CHANTONS ENSEMBLE w Photos d'écran de Atari ST. .... LE CONGRES AMERICAIN EST EN SESSION D'URGENCE LA MOTION DE DECLARATION DE GUERRE AUX BARONS DE LA DROGUE COLOMBIENS A ETE REJETEE DE PEU ... .... OPERATION SECRETE PREVUE PAR LES FORCES MILITAIRES AMERICAINES. UN PORTE-AVIONS PART POUR LE GOLFE DE PANAMA. .. LES BARONS DE LA DROGUE SONT PRETS A ENVOYER UNE DE LEURS TERRIBLES CARGAISONS DE COCAINE. ... LEVER DU SOLEIL. UNE ESCADRILLE DE F14 S'ENVOLE POUR LA COTE COLOMBIENNE. LE TEMPS DES PALABRES EST TERMINE. VOUS DEVREZ ATTAQUER LE PREMIER! Disponible sur: CBM 64/128 Cassette et Disquette SPECTRUM et AMSTRAD Cassette et Disquette ATARI ST  AMIGA IBM PC & COMPATIBLES. 178 ? Les Japonais sont vraiment nases. Ça fait déjà un paquet d'années qu'ils vendent des \"sing-along\", des sortes de walkman avec micro permettant de chanter en même temps que la musique, car ils sont très fans des soirées pendant lesquelles chacun fait son numéro. Maintenant, ils en sont à la vidéolaser: vous branchez un micro sur votre lecteur de vidéodisque, vous mettez un disque spécial, et les paroles apparaissent à l'écran, en même temps que le clip et que le playback. Et vous pouvez sonoriser comme ça n'importe quel clip. Faut vraiment être nase. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 34 EPYX US GOLDI U.S. GOLD FRANCE, 06560 VALBONNE. TEL:(1) 43 35 06 75. DESCRIPTION DES JEUX SUR 3615 MICROMANIA " "SCOOP Nintendo et Activision viennent de déposer leur nom au bas de contrats de développement de jeux: A boy and his blobet Stealth ATT. qui seront commercialisés hors USA. ARCADES ENCORE news MET On vous avait causé de la machine d'arcade F-15 Strike Eagle de MicroProse USA... La voici. Quand sera-t-elle importée en France? Dépêchez-vous, s'il vous plaît, j'ai déjà commencé à mettre des pièces de dix balles de côté... XNnduza13 LE REDACTEUR Admirateurs de traitements de texte, voici la version 3 du logiciel le plus critiqué sur ST depuis que le ST existe. Pour freiner Dominique Laurent qui vient de bondir de sa chaise, j'indique que critiqué est pris ici dans le sens de test journalistique entraînant la publication d'un artide dénommé critique. La dernière version du Rédacteur était la 1,99 et la onzième du nom. 22 000 exemplaires ont été distribués. Ce logiciel équipe, entre autres, les rédactions de Libération et de Sud-Ouest. La nouvelle version présente un tas d'améliorations dont: 8 formats de sauvegarde (Word, WordPerfect...), 14 formats de chargement, un bouquin de 640 pages pour la prise en main (et non pas de tête). Si la protection vous demande: devinette quel est le 7ème mot page tant, ligne n tant-, vous allez rire... Un essai aura lieu bientôt dans ces colonnes, dès qu'on aura fait de la place dans le disque dur pour loger les cinq disquettes bourrées à craquer. 11/16/58 You're in the Body Shop Jans of human internal organs sit on a shelf, waiting to be refrigerated E OR Neuromancer, le bouquin de William Gibson, qui a donné son nom au genre \"Cyberpunk\", sort sur Amiga cet été. C'est l'univers créé par Gibson qui est utilisé, mais pas particulièrement l'histoire du bouquin. C'est une excellente idée. Disons que ce soft est à Gibson ce que Blade Runner était à Philip K. Dick. Pas mal, non? C'est Electronic Arts qui distribue ça en Europe. PORTFOLIO NEWS La petite bête grossit comme la grenouille. Voilà qu'elle devient émulateur de Minitel, qu'elle échange des données avec le ST et le MAC, que sa mémoire passe à 640 ko. Et son prix baisse encore: 2 290 francs. L'extension mémoire 128ko coûte près de 1 000 balles. Pronostic Joystick: bientôt un Portfolio offert pour tout acheteur de mémoire de 512ko. TROUVEZ LES DIFFERENCES ERE SECONDAIRE Ere Informatique est sur le point de sortir de son long sommeil cryogénique. Emmanuel Viau, qui fonda la société il y a cinq ans, vient en effet de racheter à Infogrames le label rendu célèbre dans le monde entier par Captain Blood, Macadam Bumper, Kult, Teenage Queen et une foule d'autres grandissimes softs. Sortiront bientôt: Blow Up, un jeu d'arcade sur PC, Bank Buster, un casse-briquearcades-aventures et une compilation pour ST: The Greatest Collec tion avec Indy 500, The Enforcer, Blue War et Play House Strip Poker. Un ensemble d'utilitaires est aussi prévu: Btools, sur 8 et 16 bits. Il faudra cependant juger sur pièces pour voir si Ere Informatique retrouvera sa splendeur passée. Avis aux auteurs. A la poursuite de CARMEN SANDIEGO Ce sont des photos extraites de Highway Patrol II de Microïds. A gauche la version normale. A droite, l'image rectifiée pour faire plaisir aux législateurs californiens. Une loi récente interdit en effet toute représentation de clopes et d'alcool. Et le réticule de la souris? Rassurez-vous, il n'a pas été censuré. Pas encore. MAC PAS CHER 3615 JOYSTICK Apple vient d'annoncer le produit dont on parlait déjà dans les couloirs depuis quelques DES TONNES temps: un Mac bas de gamme, entre 6 et 8000 francs, avec 1 Mo de Ram et toujours le même écran monochrome. Oui, c'est pas idéal pour DE CADOS GENIOS les jeux, je sais bien, mais pour tout le reste, croyez-moi, c'est le pied. Aucun traitement de OFFERTS CHAQUE JOUR texte sur aucune machine n'arrive à la cheville du plus minable d'entre eux sur Mac. Normalement, cette machine devrait s'appeler le SE/2 et SOFTS TEE-SHIRTS POSTERS avoir deux lecteurs de disquettes \"compatibles BADGES PINS GADGETS PC\" (ce qui signifie qu'il faut un programme spécial pour les lire, mais il est fourni avec la COMPACT-DISCS K7 AUDIO machine, donc tout va bien). Verra-t-on cette bécane avant la fin de l'année? Il semble que ce K7 VIDÉO ETC.. soit le but d'Apple. Miam. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 36 C'EST NOUVEAU ET C'EST PAS CHER IBM va présenter à vos yeux hagards son nouveau PS1 qui, en dans le monde ... version monochrome, sera vendu 1 000 dollars (aux alentours de 5 800 francs selon les jours). La bête est plutôt destinée au travail à domicile, mais vous connaissant, on sent déjà le détournement de fonction. Je vous dis pas les larmes du crocodile... IBM, MAC AMSTRAD CPC, AMIGA, ATARI. POPULOUS SUR MEGADRIVE Bon, maintenant, le choix est clair: si vous achetez une console, Explorez les plus grandes villes du ce doit être la Sega Megadrive. Electronic Arts vient de signer un accord lui permettant de développer trois jeux pour cette dernière, monde à la poursuite des malfrats les dont, tenez-vous bien, \"Populous\". Voilà. Les deux autres titres sont plus recherchés de la planètel Atrapez \"Budokan\" et \"Zany golf\", ce qui est moins important, comme vous l'Atlas de Poche, meilleure source pouvez imaginer. Yaoh, Populous sur Megadrive, génial, non? d'informations pour un policier Encore que sans souris, ça va être moins pratique, mais bon, faudra comme vous, dès qu'un des faire avec. 1000 indices géographiDernière minute: on apprend que Populous doit sortir sur PC ques et culturels vous échap Engine aussi. Du coup, il faut acheter une Mégadrive ET une PC pe..Capturez les membres Engine. du gang CARMEN, le commissa rial Interpol vous le rendra dès lors VIENS PUPUCE que vous détiendrez le mandat d'arrêt 14 mm2 de surface, 500 000 transistors, 178 broches, processeur du bon suspect et que vous saurez là où ROUGESSOR 32 bits, copro de 2 Ko en 64 bits, 350 instructions, 16,6 MHz puis 20 il a caché son trésor. Testez vos voire 25 MHz, voilà la nouvelle bête de chez Data General et Hitachi. connaissances en famille ou entre amis! Les 68030, les 386, 486 et futurs 586 s'interrogent... UN LOGICIEL BRODERBUNDA 47522 00.30 JOYSTICK/JUILLET-AOUT 1990 / 37 " "Irroi IDC EVILA A LA CORBEILLE ACCOLADE A ima pranverano EVOLUTION DES TITRES news 500 400 888888888 300 Lankhor proposera à la rentrée Raiders, une simulation boursière avec OPA, marchés comptant et à terme, titres et plus-values, incidences de l'actualité politique ou économique et une synthèse vocale pour le journaliste TV. Les sous sont plus durs à récolter que dans un Shoot'Em Up comme Blood Money, mais on apprend beaucoup de choses sur les rouages de la finance. Si un coup de bourse sur Amiga vous tente... tart ACCOLADE s 100 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 ESTAS Au renesavourites UNE SAINE EMULATION Test Drive PEDAGOGIE Suite à plusieurs émissions télé dans le monde entier démontrant que l'informatique rendait aveugle, sourd, chauve, idiot, etc., Nintendo a décidé de filer 3 millions de dollars à Seymour Papert, le créateur du langage Logo, pédagogue renommé, afin qu'il prouve qu'on peut apprendre en jouant. \"M'man, regarde, y a Papert qu'a dit qu'on apprenait, je peux avoir une Neo Geo, M'man? Vite, j'ai mes devoirs à faire!\". Aucolade Le nouvel Amiga (A600) dont on vous parle ailleurs dans ces pages serait fourni avec un émulateur C64... D'autre part, une boîte italienne aurait écrit un émulateur Spectrum pour le même Amiga. La tendance s'inverserait-elle? Aurait-on trop de couleurs, trop de voies sonores? Non, mais on voudrait tout simplement jouer avec les logiciels de l'époque, qui bien qu'ils n'aient que deux couleurs qui se battent en duel, étaient complètement jouables et hyper sympas, parce qu'au lieu de se concentrer sur la frime et la débauche de couleurs, les programmeurs essayaient de faire quelque chose de vraiment original et intéressant. Y a-t-il une leçon quelque part? plumes Une compilation de jeux favoris comprenant Tesi Drive, Hardball, Mini-Putt, Apollo 18. Disponible sur IBM PC. CBM 64/128 Disque. TM The best in entertainment software. JE VOUDRAIS VOUS PERSUADER QUE L'INFORMATIQUE EST UNE OUCUPATION TOUT  FAIT SAINE ET NORMALE RENDEZ A CESAR SANS SÉ QUELLES SUR L'oriCANISME ECECHANG 20 All Camaro Accoladi HardBall Abecause Test Drie MEAN solade SERROUS-NOUS L'un des co-fondateurs d'Ere Informatique, LE PIED VOULEZ-VOUS? Emmanuel Viau (l'autre, c'est J.P. Ulrich, dont on vous a amplement parlé dans Joystick n°1) vient de racheter à Infogrames l'exclusivité du label \"Ere Informatique\", justement, qui du coup renaît de ses cendres et retourne à son juste propriétaire. Et Ere recommence à sortir des produits: on verra dans les prochaines semaine \"Blow Up\", un jeu d'arcade sur PC. \"Bank Buster\", un autre jeu d'arcade sur PC, \"The Greatest Collection ST\", une compilation pour ST regroupant \"Indy 500\", \"The Enforcer\", \"Blue War\" et \"Play House Strip Poker\", et enfin \"BTools\", un pack d'utilitaires sur PC. On vous en dira plus quand ça sortira! JOUONS AVEC IBM IBM prépare en grand secret une machine de jeu (une console, disons le mot). Pour l'instant, on n'a si peu de détails que ça ne vaudrait pas le coup d'en parler, si ce n'est que des rumeurs indiquent qu'il existerait une alliance entre IBM et Fujitsu, et que la bécane d'IBM serait en fait une version relookée de la FM Towns, avec le même 80386, le même CD-Rom et le même méga de ram en standard. Ce qui, en toute franchise, semble un peu bizarre: depuis quand IBM a-t-il besoin des japonais pour construire des bécanes? JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 38 Une compilation de jeux Mayoris comprenani Tesi Drive. Mean 18. Famous Courses Volumes 1 & 11, Hardball. Disponible sur hicri ST, Amiga Accolade's Mean 18 FAMOUS COURSE DISKS Volumes I&II 3615 JOYSTICK MESSAGERIE HIT PARADE PA BOITES AUX LETTRES DEBAT TRIBUNES INFOS SOS VIES INFINIES SALONS PUBLICS JEUX PRIMES ACCOLADE The best in entertainment software HARDBALL II The best in entertainment software.\" ADOLESCE Accolade Europe Ltd., Units 17, The Lombard Business Centre, 50 Lombard Road, London SW11 3SU. Telephone: 19-44-71 738 1391. " "O PLAYER HI-SCORE 42400 PLAYER news Uus et les meilleurs points de vente, CUISSE Steve Bak (qui est interviewé quelque part ailleurs dans ces pages) préparait en grand secret une nouvelle mouture de \"Hercules\", un jeu de plateforme qui avait fait fureur sur C64, à l'époque où le C64 lui-même faisait encore fureur. Dans cette nouvelle version, Yolanda est la fille d'Hercule, et elle a été bannie par la déesse de la mort. Pour retrouver grâce aux yeux des humains, elle doit refaire les douze travaux qui ont donné la gloire à son père. 50 tableaux, un mode \"entraînement\", un jeu hyperrapide, c'est ce à quoi vous pouvez vous attendre. Ça sortira pendant le mois d'août sur ST et Amiga chez Millenium. Distribué par UBI SOFT Bonjour... VOUS TES BIEN Dans le journal JOYSTICK ... CHOUCROUTE Quel sera la grosse sortie cinématographique de 1991? \"Predator Vs Aliens\". Rien que ça. Sigourney Weaver-Sigourney, ma proposition de mariage tient toujours, je te le rappelle, tu peux m'écrire au journal contre le Predator sur lequel Schwartzenegger s'est déjà fait les dents. Et Activision a déjà signé la licence. Quand verra-t-on en France un \"Ripoux Vs Belmondo\"? Disponible dans les FNAC 8-105 rue de Valmy 93100 MONTREUIS BOIS TRAHISON MOMENTS DE MISERE. MOMENTS DE DOULEUR CELUI-LA TOUBLIES PAS DE L'ÉLININET AV PONTGE HEIN GEORGES (GEORGES TEASING ROSE Disnonible sur VEDUAATARIEST IBM PC et ! COMPATIBLES Lord British trahit-il? On a remarqué, au CES de Chicago, la sortie de \"The savage empire\" dans une nouvelle collection, \"Worlds of Ultima\". Le nom de cette collection indique que c'est le même auteur, le même genre de scénar, la même interface utilisateur que dans \"Ultima VI\", mais c'est pas un Ultima. Vous vous baladez dans un monde rempli d'animaux préhistoriques, de tribus sauvages, et même de machines à voyager dans le temps. Eh, entre deux Ultima, il est normal qu'il se repose un peu, le pauvre British, non? Pour l'instant, ça n'existe que sur PC, et on ne sait absolument pas si ce sera importé en Europe... Enfin, y a des chances, quand même. On vous tiendra au courant. \"Voici venir du Sud un héros qui est prêt à combattre les quatre rois de cette terre ravagée et destabilisée par les conflits. Mais parmi les carnages et la magie, le choc des boucliers et la lueur de l'acier, on sèmera les graines de la paix. Quand la guerre sera finie, une ère nouvelle verra le jour...» Depuis la nuit des temps, le lutin, l'homme et le nain ont toujours été en guerre. La région, vaste étendue déserte et sauvage, est empestée par la mort et les ruines. Mais un philosophe a prédit que les combats prendront fin lorsque les couronnes des quatre rois se trouveront dans la Tour. BATTLE MASTER transporte l'aventure fantastique d'arcade dans des dimensions totalement nouvelles et incroyables. Survivez à la rencontre de monstres féroces, négociez pour créer votre propre armée et devenez Maitre Magicien. Caractérisé par ses cartes géographiques très détaillées, rempli de mystères, dragons et potions, et incorporant des stratégies de combat uniques, BATTLE MASTER vous propose le tout dernier défi. La guerre est mère de nombreux héros, mais BATTLE MASTER est unique ! SALES Le racolage sur la voie télématique n'est pas autorisé par la loi. Quatre malandrins mal informés se sont fait pincer l'appendice dernièrement. On leur reproche d'avoir laissé des teasings coquins pour Minitel rose dans des serveurs qui n'étaient pas prévus pour ça. J'en profite pour vous rappeler qu'en vous connectant sur le 3615 JOYSTICK, vous pourrez laisser des messages, donner votre avis sur tous les sujets, écrire des gros mots. Si vous êtes perspicaces, vous obtiendrez le droit de lire des histoires drôles et coquines, vous pourrez télécharger l'énergie infinie ou bien jouer à des jeux qui sont trop forts pour vos petites méninges. Par le Joystick ancestral, que le high score soit avec vous! SURL HERS   You hear one o! YOUR COMPanions Shout Quickly y una poti has utfallen, and the right is fadir from his eyes! ---CMORE2:24. S JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 40 DEBORG " "Joy Menace, c'était il y a deux ans. Avec le recul, est-ce que tu trouves qu'il y avait des erreurs de jeunesse dans la programmation? DJ Oui, des tonnes! Mais il faut bien commencer quelque part. Beau-David Jones news Joystick Sur quels ordinateurs as-tu déjà programmé? David Jones Sur ZX Spectrum, Vic 20, QL, Amiga et ST. Joy Comment as-tu appris à programmer en 68000? DJ Je travaillais dans une compagnie nommé Timex, qui travaillait beaucoup autour du Spectrum (NDLR: Timex sous-traitait pour Sinclair la fabrication de pratiquement tous les Spectrum vendus en dehors de l'Angleterre), et j'ai eu la chance de pouvoir mettre la main sur un QL. Avec un bouquin sur le 68000, je me suis assis à mon bureau et j'ai comune très bonne machine pour se lancer dans l'exploration technique. Et j'aime à penser que nos jeux sont de mieux en mieux, techniquement. Tiens, regarde Cutie Poo, on a déjà 260 étapes d'animation pour le personnage principal, et c'est pas encore fini. Et chaque étapes fait 64 pixels par 64. Dans la mesure où toutes ces étapes tiennent dans 120 Ko, c'est un progrès technique. Et toutes les animations sont décompressées en temps réel, ce qui est très difficile, parce qu'en général, il y a un choix simple: soit on compacte bien et on décompacte lentement, soit on débeaucoup trop draconniennes, et ne finissent jamais leur programme. J'ai commencé à écrire Menace quand j'ai commencé ma maîtrise. Ce sont les cours que je prenais qui m'ont aidé à concevoir le projet d'une façon globale, et à penser en termes de sous-routines. C'est en ça que mes études ont été bénéfiques. Mais Dalg 10062 MOSO Cor EPG 8: Er ser. Lorsque ramiga est sorti, j'en ai acheté un, et là, le travail sérieux a commencé. Joy Tu viens à peine de terminer tes études. En quoi consistaient-elles? DJ J'ai fait Electronique, j'ai passé une maîtrise informatique et puis j'ai abandonné parce que les jeux me donnaient trop de travail. compare a Menace, les méthodes que l'on utilise maintenant sont très strictes et très formelles. Cela permet de développer plus vite et de passer moins de temps au débuggage. Joy On peut donc dire que techniquement, tu as fait des progrès depuis. DJ Oui. D'ailleurs, l'Amiga est compacte rapidement et le taux de compactage n'est pas très bon. Sur Amiga, un jeu doit avoir au moins un éléments qui est vraiement impres-sionnant, sinon, il se perd dans la masse des autres jeux. Joy Après Menace, il y a eu Blood Money et bien qu'il ait reçu un excellent accueil critique, il était très David Jones (programmeur, 24 ans) et Tony Smith (graphiste, 35 ans) sont considérés comme la meilleure équipe de programmation britannique. Ils sont apparus sur la scène micro-informatique il y a deux ans, grâce à un Shoot'Em Up extrêmement maniable, Menace, qui est devenu un best-seller et leur a valu la reconnaissance du public. Ils ont ensuite fait Blood Money, dans le but de faire un autre Shoot'Em Up encore plus difficile et qui dure plus longtemps. Le groupe qu'ils forment s'appelle DMA, mais comme ils sont à 500 kilomètres l'un de l'autre, ils ont créé une nouvelle forme de développement. David Jones a réuni une équipe impressionnante de programmeurs et d'artistes en Ecosse et bien que ses liens avec Tony Smith demeurent, il a créé deux autres jeux avec son équipe (Cutie Poo), qui doivent sortir cet été en principe. Un troisième, en revanche, vient de leur étroite collaboration: il s'agit de Gore, qui pourrait bien être interdit dans certains pays à cause de l'emphase qui est mise sur la violence et les aspects sanglants. Tony Smith, perfectionniste à l'extrême, travaille sans répit depuis un an pour parfaire les animations et les rendre aussi réalistes que possible. Ça l'est tellement que certains écrans semblent digitalisés! Récemment, nous avons rencontré David Jones. Voici notre entretien. JOYSTICK/JUILLET-AOUT 1990/42 (MICROMANIA) 1er DISTRIBUTEUR DE LOGICIELS DE JEUX recherche pour ses magasins sur Paris et région Parisienne  Responsables de magasin  Vendeurs Une bonne connaissance des logiciels : de jeux est indispensable. Envoyer C.V. + photo + lettre manuscrite à MICROMANIA Tour C.I.T. BP 64 3, rue de l'Arrivée 75015 Paris 007550lSHIELD -CANNONSSCORE LASERSJOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990/43 " "news Disponible sur Amiga UNREAL «Meilleur jeu d'arcade sur Amiga.»GEN 4 UUTZ LAISSEZ-VOUS ENVOUTER PAR CE MONDE IRREEL ET TERRIBLEMENT BEAU. UNREAL ! biles \"Une ambiance sonore (et laquelle ! Gargouillis d'eau, cris d'animaux, souffles de vent, etc...) extrêmement prenante.\" MICRONEWS difficile à jouer. C'était volontaire? Est-ce que c'était pour engager les joueurs à persévérer? DJ Non, ce n'était pas vraiment fait pour! Menace est sorti dans les premiers temps de l'Amiga, et il devait être facile. Mais je suis un fan de Shoot'Em Up, et Blood Money était vraiment fait pour les fans. Le jeu devait être vraiment très dur, pour imiter les jeux d'arcade. On peut tout à fait finir le jeu (nos deux testeurs y sont parvenus), et je pense qu'un jeu très dur vit plus longtemps qu'un jeu facile. Joy Le jeu lui-même était lent, c'est normal? DJ Non, c'était le scroll qui était lent. Le reste était déjà assez rapide comme ça. Si on avait accéléré le scroll, on n'aurait plus pu éviter les aliens! On a préféré mettre un scroll lent et des sprites rapides... Joy Comment vous faites pour travailler ensemble avec Tony Smith, ser leurs idées. sachant qu'il habite à 500 kilomètres Joy Et l'idée de départ est comd'ici? Ça pose des problèmes? mune à vous deux? DJ Non, mais une fois que j'ai moment où ça pose des problèmes, donné des directives, il y a une partie c'est quand on est à la bourre. de ping-pong qui s'engage, dans Comme on ne peut pas faire con laquelle on échange de nouvelles fiance à la poste, on s'est acheté des idées, et le jeu se modifie petit à petit. modems. C'est vrai qu'expliquer les Je pense que si on s'assied à plusieurs limitations techniques n'est pas facile pour déterminer ce que sera un jeu, par téléphone, mais bon, on se dé ça toume à l'engueulade ou au débat brouille. et on ne fait rien de bon. Joy Sur ces deux jeux, qui a créé Joy Tes deux programmes sont le concept? Est-ce que ce n'est pas sortis chez Psygnosis, pourquoi avoir difficile d'écrire un storyboard quand choisi cette compagnie? on vit si loin l'un de l'autre? DJ Au départ, c'étaient les seuls DJ A l'origine, c'est moi qui à faire des jeux sur 16 bits (Barbarian conçois le jeu, c'est-à-dire le concept et Terrorpods). Ils avaient de l'expéproprement dit, le nombre de ta rience dans ce domaine. Les autres bleaux, etc. Ensuite, la balle est dans éditeurs à qui j'avais parlé voulaient le camp du graphiste. C'est l'imagi sortir Menace comme leur premier nation qui fait tout. Il y a beaucoup de jeu sur Amiga. Ce n'était pas une graphistes sur Amiga, mais bien peu bonne solution, parce qu'ils n'auont assez d'imagination pour impo raient pas été capables de m'aider en \"La rapidité de l'animation est tout simplement incroyable\" \"Meilleure animation 3D sprites jamais réalisée à ce jour.\" GEN4 et dans les meilleurs points de vente \"Ce sont les petits détails visuels ou sonores qui arrivent à rendre UNREAL vraiment attrayant, comme les éclaboussures de l'eau, les glaçons à la dérive qui penchent sous le poids du héros ou les glissades sur les pentes neigeuses...\" JOYSTICK Bitter UU2384 3615 JOYSTICK 1000 CONNECTES EN DIRECT, CHAQUE JOUR, VOUS ATTENDENT ! SRCERO Disponible dans les ENAC 007150 SHIELD -CannonsSCORE LASERS ***** DMA IUBI SOFT JOYSTICK/JUILLET-AOUT 1990 / 44 8-10, rue de Valmy 93100 MONTREUIL SOUS BOIS Tél. (1) 48 57 65 62 " "En 1989, le mur de Berlin a été abatti... ... en 1948, c'était toute une nation qui était abattue ! news Berlin 1948 : une nation est totalement déchirée. C'est une des plus grandes tragédies politiques de l'histoire contemporaine. Dans ce cadre, un événement de la plus haute importance est arrivé. Une bombe atomique a disparu de la base aérienne britannique et les soupçons se portent sur les forces armées soviétiques. En tant qu'agent secret américain, votre mission est de la retrouver au plus vite, avant que la \"guerre froide\" ne dégénère. Vous avez la possibilité de vous déplacer dans toute la ville à la recherche d'indicateurs (police militaire, forces d'occupation et gens du \"milieu\") ou même de prendre en filature des suspects. Des graphismes d'une qualité exceptionnelle et des animations très \"cinéma\" rendent tout à fait l'atmosphère du Berlin d'après-guerre. AU BOUT DE VOTRE AVENTURE VOUS POUVEZ RENTRER DANS L'HISTOIRE ! Disponible sur ATARI ST/STE, Amiga et PC Compatibles DEMENTI Als|9||||| INCLU UNE CASSETTE AUDIO SYNCHRONISEE AVEC LE JEU REPRENANT LES ACTUALITES D'APRESGUERRE QUI ONT CONDUIT A LA GUERRE FROIDE le|||2|||||21|-|S1|-|2112 SEL GRATUIT ng MEST BERN YOU ARE LEAVING THE AMERICAN SECTOR    Achtung! cas de problème, et ça aurait provoqué des retards de fabrication. Joy Et vous êtes bien traités, chez Psygnosis? Qu'est-ce que tu penses de l'image qu'ils ont? DJ Oui, on est très bien traités. Ils nous laissent faire exactement ce qu'on veut à notre propre rythme, et ne commencent à apparaître que lorsque le jeu est en phase finale. L'un des dirigeants est lui-même un programmeur, ce qui est très rare, mais ça change tout. L'image de la boîte est parfaite. Ils l'ont construite en sortant de bons produits. Joy Tu as maintenant la propre boîte de développement en Ecosse, DMA. Combien de gens y travaillent? Tu es le patron? DJ Il y a 11 personnes à DMA Design en ce moment. Et mon titre exact est Directeur du Développement. Sees Joy Qu'est-ce que vous avez comme matériel? DJ Tous les graphistes utilisent DeluxePaint III. Il n'a aucun concurrent. Tous nos utilitaires sont basés autour du format IFF. Et toute la programmation est faite sur des compatibles PC 386. On va probablement investir dans un réseau de quatre 486 sous Unix. Sur un plan rapport qualité/prix, l'Amiga est loin de valoir un compatibles, ce qui est dommage, parce qu'on perd l'avantage du multitâche. C'est d'ailleurs pour ça qu'on va passer sous Unix. Joy Les consoles? DJ Génial! Dès que l'invasion aura commencé, je serai très content. Le seul inconvénient, c'est que le programmeur amateur qui actuellement programme des Domaine Public ou des démos ne pourra pas le faire sur console, puisqu'il n'y a pas AMEPNKAH KOTO CEKIOPA VOUS SORTEZ DU SECTEUR AMERICAN YOU ARE ENTERING THE SOVIET ZONE de système de développement facilement disponible. Cela peut empêcher certains jeux originaux de voir le jour, puisque certains programmeurs travaillent chez eux en dehors de tout circuit commercial. Mais au final, les jeux sur console seront de très bonne qualité, et ça stoppera le piratage. Joy Tu prépares trois jeux, c'est ça? Parle-nous du Walker. Est-ce que c'est basé sur la démo bien connue? DJ Oui et non. On a des plans pour exploiter le Walker de la démo, mais ce ne sera pas pour ce jeu-là. Il faudra attendre qu'il y ait beaucoup plus de mémoire dans les machines. Le jeu Walker sera un Shoot'Em Up avec exploration. Il y a tous les ingrédients d'un simple jeu d'action (les armes que l'on récupère, etc), plus une mission fixée au départ. En plus, il y a la 3D. Le Walker est au centre de l'écran, mais il peut regarder en Westerlis EAST we Dest UNE MEGADRIVE A GAGNER, CHAQUE MOIS, SUR 3615 JOYSTICK Photos d'écran Amiga Aler Rainbow ** Arts 21LOCO00000 SOOD JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 46 Distribution exclusive SFMI BP 114 06561 VALBONNE " "news ADVANCED TACTICAL FIGHTER II L (07 \"Cutie Poo\" DISPONIBLE DANS LES FNAC fnac ET LES MEILLEURS POINTS DE VENTE dehors. Il y a 81 positions différentes démarche classique. Dans la plupart pour sa tête, qui se contrôle à la des jeux, il n'y a que 8 étapes par souris. Et chaque sprite utilisé pour sa seconde, au mieux. Dans Cutie Poo, tête a été calculé en ray-tracing, pour il y aura 25 étapes, des vraies, difféavoir un visuel en béton. Contraire rentes! Et en plus, il y a même des ment à beaucoup de Shoot'Em Up, il étapes spéciales pour quand le perne suffira pas de monter et descendre sonnage commence à marcher, ce pour abattre les ennemis, mais il que la totalité des jeux actuels ometfaudra aller les chercher en dehors de tent. Cela demande beaucoup de l'écran. Et en plus, la tête du Walker mémoire. En tout, pour les deux pourra se détacher du corps, et aller personnages principaux, on a déjà voler un peu partout, y compris hors 500 étapes d'animation. Le but du jeu de l'écran. est simple. Le personnage (Cutie Joy Et Cutie Poo? C'est un style Poo) doit trouver la sortie de chaque totalement différent. tableau. Mais l'immeuble a été piégé DJ-Oui, ça nous a été inspiré par par l'ignoble docteur Mallet. Pour les techniques qu'on utilise en dessin sortir sain et sauf, on dispose d'un animé, qui rendent les mouvements certain nombre de tribbles (des petisi fluides. Le jeu se déroule avec 25 tes créatures poilues). Il suffit de les images par seconde, et à chaque relâcher, ils tombent dans les pièges image correspond une position du et les désactivent pour toi. Mais il y a personnage. Prends par exemple une un temps limité... Il y a plusieurs niveaux de difficulté, pour plaire à tous les âges. Joy Pour ce jeu, tu as pris un graphiste différent. C'est pour avoir de nouvelles idées? DJ Pas du tout, mais un seul graphiste ne peut tout simplement pas travailler sur trois jeux en même temps! Mais il y a aussi le fait qu'il vaut mieux donner à faire à un artiste ce qu'il préfère faire. Joy Ok. Et Gore? DJ Ce sera le prototype parfait du jeu gore, justement. Ce ne sont que des scènes de violence, avec des tas de mouvements possibles. Ce sera prêt à Nol. Joy Tu as des passe-temps? DJ J'aime conduire, à fond si possible. Je joue aussi au squash et au badmington. Et je joue beaucoup sur JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 48 des jeux vidéo, bien sûr. Joy Quels sont tes programmeurs préférés? DJ C'est difficile à dire. En général, j'aime bien les programmeurs qui utilisent des techniques de programmation intelligente, ce qui ne se voit pas dans le jeu final. Pour la maniabilité, je préfère les jeux japonais. Je passe des heures sur Megadrive et sur PC Engine. Joy Quels sont tes jeux préférés? DJ Pour l'instant, Stunt Car Racer et Populous à deux. Sur Megadrive, Golden Axe et sur PC Engine, Gunhed. Joy Tu as une journée à perdre, qu'est-ce que tu fais? DJ Je joue au golf. Sur FM Towns ou pour de vrai, peu importe, c'est la même chose. Joy Qu'est-ce que tu penses du piratage. DJ Des salauds. Joy Est-ce que tu envisages de vendre toi-même tes propres produits, sans passer par Psygnosis? DJ Je ne pense pas. La distribution, c'est pour les gens en cravate, c'est purement du commerce. La programmation, c'est pour des fous qui se baladent en short avec des lunettes de soleil et qui discutent sans arrêt de la meilleure routine de scroll. C'est plus marrant. Joy Quel est ton jeu préféré de chez Psygnosis. Les tiens mis à part? DJ Les miens à part? Je passe. Joy D'après toi, que feras-tu dans dix ans? DJ Je développerai des jeux 3D interactifs. Joy Merci. UN WALKMAN SONY A GAGNER GHAQUE SEMAINE SUR 3615 JOYSTICK MISSION Bocean IT PRODUCERELER CONSTEOM E TRY TIES STOVE SIL ADVANCED TACTICAL FIGHTER II Dosage explosif Stratégie/Action Distribué par Un type unique de jeu entre l'arcade et la réflexion stratégique. UBI SOFT Au-delà des technologies modernes.. envolez-vous vers le futur 8-10, rue de Valmy avec ATFII... 93100 Montreuil-ss-Bois Bientôt disponible sur ST, Amiga et PC Tél.: 48.57 65.52 Digital Integration Digital Integration Ltd., Watchmoor Trade Centre, Watchmoor Road, Camberley, Surrey, GU15 3AJ Tel: 0276 684959 Fax: 0276 21541 " "WACKO WIZZ news PRICE TIME BUY EXIT Ben 10 See SUPER JUP BALOG SHELD LIFE LILLI LILLE Voici une photo de Zirax, un jeu de Software Business pour Amiga. Sa particularité: il est écrit par The Wizz Kids, un groupe de programmeurs belges qui ont décidé de faire le Shoot'Em-Up le plus violent et le plus rapide jamais fait. Au vu de la démo, ils n'auront aucune difficulté à y parvenir. En plus, c'est vraiment très beau. Tiens, à preuve: on n'a même pas réussi à passer le premier niveau pour faire des photos. Il devrait sortir à la rentrée (oui, je sais, je l'ai déjà faite, mais mon catalogue de fins jeux de mots est très limité). WATER BLE LIEEBELL BOOTS 2.VERSL. PUELER ZID   Newline, une boîte norvégienne, contact. Le but du jeu, mis à part la s'apprête à sortir son second pro survie et la progression de tableau en gramme pour Amiga et ST. C'est tableau, est de ramasser les fruits l'histoire d'un petit personnage armé d'un pistolet à eau qui doit traverser Non seulement ils vous donnent de la de nombreux tableaux dans ce jeu de force, mais en plus vous pouvez les plateformes. Si vous avez aimé Rain échanger contre de l'argent, qui vous bow Islands, il y a des chances pour servira ensuite à vous ravitailler en que vous aimiez celui-ci. Parmi les gadgets divers dans les boutiques qui monstres, il y a des escargots géants apparaissent de temps en temps. Non avec des chapeaux haut-de-forme, et seulement il faut sauter de platedes dragons en noeud-pap'! Les piafsforme en plateforme, ce qui deet les papillons, malgré leur air inofmande réflexes et précision, mais fensif, peuvent vous tuer au moindre dans les niveaux de fin, il faut sauter de nuage en nuage. Un seul faux mouvement et vous tombez dans un nuage plein de... clous! C'est là que vous regrettez de ne pas avoir acheté une paire de pompes spéciales... On peut aussi acheter des ballons, des vies supplémentaires (très cher!), des écrans de protection et des bombes. Wacko in Wonderland n'est peut-être pas le jeu le plus original du moment, mais il est très amusant à jouer, très rapide, bien animé et la musique est parfaite. Ce sera disponible dans les mois qui viennent... VOLUME 1 HITS TV MELANGE 05  E-MOTION SUR GAMEBOY Le prochain jeu d'Innerprise, Globulus, est une sorte de mélange entre de la 3D isométrique et un jeu de plateforme. Vous dirigez un petit personnage nommé Globy à travers de nombreux niveaux, tout en ramassant les bonus qui se présentent. En fait, le jeu est bien plus compliqué qu'il n'apparaît au premier abord, car les plateformes sont parfois glissantes. Rappelez-vous Spindizzy: c'est un peu le même genre de jeu... 1996 Innertse softtraro Inc. Accolade (dont on oublie trop souvent qu'il s'agit d'un éditeur américain) vient de signer un deal avec Nintendo, lui permettant d'adapter \"E-Motion\" sur Gameboy, sous le titre \"The game of harmony\". Comme ça, vous savez quelle console acheter, si vous devez en acheter une. KLES TITRES LES PLUS DANSES Atari cherche à signer un accord avec les soviétiques: il fournit des ordinateurs en échange de Rams 256Kbits. Eh oui, les russes savent fabriquer des Rams. Pour pas cher, en plus. Marché intéressant, non? CHARLOTS Nintendo prévoir de vendre 7 millions d'exemplaires de Super Mario Bros III. BILAN III L'arrivée de l'été est dure pour les pauvres entreprises informatiques. C'est au tour de MGT de déposer son bilan. Ne pleurez pas, ça n'aura pratiquement aucune incidence sur vous. MGT est le constructeur du Sam Coupé, le compatible Spectrum (c'est pas des blagues) qui est sorti il y a 6 mois (c'est pas des blagues non plus) et dont on vous a déjà parlé. Bon, ben la boîte est à vendre, on passe tout de suite aux enchères? 3615 JOYSTICK LONNIE GORDON I SONIA M.C.B. FEATURING DAISY DEE 49 ERS LICE M.C. FAST EDDIE FEATURING SUN DANCE M.C. SAR & THE REAL MC COY JAMTRONIK FEATURING NIKITA WARREN TAFURI BLACK BOX, 49ERS, JOY, BLUE TATOO, JAM MACHINE HADEVA CITY BOYS THE DANCE CARTEL 2 IN A ROOM D.S.K. LIN-SIDE FEATURING SHIRLEY COSTA BIZZ NIZZ CALLOWAY BONUSTRACKS MANTRA OUT OF THE ORDINARY IBM vient de s'apercevoir qu'au prix d'une toute petite modif, on pouvait parfaitement mettre 2,6 Go sur un compact disc, soit 4 fois plus qu'actuellement. C'est trois fois rien: il suffit de faire passer le rayon à travers un convecteur, bon, je vais pas rentrer dans des détails techniques, mais ça rend le faisceau laser beaucoup plus petit et du coup on peut en mettre plus. Et c'est maintenant qu'ils s'en aperçoivent? Vous savez combien j'ai de disques laser, chez moi? Bande de charlots! DES TONNES DE VIES INFINIES A CONSULTER OU A TELECHARGER SKYROCK ter JOYSTICK/JUILLET-AOUT 1990/50 JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 51 " "ha Steve Bak in the Cooler, Mansion, Williamsburg, Jerusalem, Dracula et Ultimate Adventure, Sur C64, j'ai fait Hercules, Gods and Heroes, Orpheus in the Underworld, Cuthbert in the Tombs of Doom, Cuthbert in Space, Cuthbert in the Jungle, Lands of Havoc, War Machine, Crazy Painter et Jeepers Creepers. Je continue encore? parce que c'est le seul que j'aie! Mais ceci dit, il est rare que je travaille sur l'Amiga proprement dit. Si je devais travailler vraiment sérieusement sur cette machine, il faudrait que je regarde ce qu'il y a comme système de développement disponible. Tiens, 520 STM, deux drives Atari, un double drive Triangle, un moniteur couleur Thomson, un moniteur 1084, trois moniteurs Philips CM8833, trois moniteurs monochrome Atari, un disque dur Atari 20 Mo, deux 30 Mo de Supra, une imprimante Epson et une Seikosha, et un raton laveur! Entretien : Derek de la Fuente ans vient de sortir Fire\" Steve Bak, un programmeur hors du commun, âgé d'un peu plus de 21 ans en fait, d'un peu plus de 36 ans vient de sortir Fire and Brimstone, s'apprête à sortir Yolanda et encore plein d'autres jeux. Une bonne occasion pour aller le voir... Joy Vas-y, continue. SB Sur Tandy, j'ai fait Cuthbert goes Walkabout, Cuthbert goes digging, Cuthbert in Space, Skramble, Cuthbert in the Mines, The Emperor must Die; sur Dragon, Cuthbert goes Walk about, Cuthbert in Space, Cuthbert goes digging, Skramble, Cuthbert in the Mines, The Emperor must die... Sur l'Acorn, j'ai fait... Joy Non, non, c'est bon, je te crois. Tu programmes en quel langage? Qu'estce que tu utilises comme outils de développement? SB Je programme presque exclusivement en assembleur, bien qu'il m'ait arrivé de programmer en basic et en C pour quelques programmes particuliers. Je crois qu'il ne faut pas dénigrer un langage sous prétexte qu'un autre est meilleur. Chacun a ses points forts et ses points faibles, ses avantages et ses inconvénients. Sur l'Amiga, par exemple, j'utilise l'assembleur de Metacomco, ou celui de Hisoft. Je préfère celui de Hisoft, mais mes anciens sources ne sont compatibles qu'avec le Metacomco. Pour débugger, j'utilise le Metascope, Joy Tu disais tout à l'heure que tu ne travaillais pas vraiment sur Amiga. Qu'est-ce que ça veut dire? Tu programmes sur ST et tu balances ça par RS232? SB La configuration de travail idéale pour bosser, c'est un Mega ST avec un moniteur monochrome (et rien d'autre), et un câble que j'ai fait moi-même qui mène à un simple A 500 avec un joystick et un moniteur couleur. De l'autre côté, j'ai un autre A500 avec les graphismes (sous DeluxePaint u II, bien sûr!). Et beaucoup plus loin, il y a un 1040 STF avec moniteur couleur et disque dur, qui contient tous les graphismes, les sons et mes propres utilitaires qui permetpar exemple, je ne connais pas un tent de manipuler ces données. seul bon éditeur de texte sur Amiga! Joy Pourquoi est-ce que tu ne Joy Qu'est-ce que tu as comme développes que sur ST? Et pas de matos? Vas-y, fais-moi une liste temps exclusivement pour Amiga? comme tout à l'heure. SB Tu veux dire: pourquoi je ne SB Ok... J'ai trois A500 (avec des fais pas des jeux uniquement sur A501), un drive Cumana, un drive Amiga qui tirent parti de ses capaciTriangle, trois Mega ST, deux 1040 tés? Très simple: le fric! Ça n'est absoST, quatre 520 STFM plus un vieux lument pas viable, de ne programmer JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 53 MICRODEAL Joystick Depuis combien de que) un Dragon 32, un Tandy Colornic Pool, Trivia Challenge, Karate Kid temps es-tu dans l'informatique? Et Computer, un Commodore 64, un II, Goldrunner, Jupiter Probe, Batsur quelles machines as-tu travaillé? Commodore 16, un Enterprise, un tleships, Return to Genesis, LeatherSteve Bak J'ai commencé en Sinclair QL, un Atari ST et un Amiga. neck, StarRay, Spitting Image, Bad 1982 avec un Acorn Atom. J'étais Company et Dogs of War. Si tu veux, mineur à l'époque (NDLR: dans les Joy Actuellement, tu es plus je peux aussi te citer les 8-bits. mines, c'est pas une question d'âge!) connu pour tes jeux sur 16 bits. Peuxet je me suis coupé l'index droit. J'ai tu en donner une liste exhaustive? Joy D'accord, vas-y? reçu une compensation de 3500 SB Bien sûr. Sur Amiga, j'ai fait SB Alors, sur QL, j'ai fait Hopper, francs de la sécurité sociale, et je me Karate Kid II, Goldrunner, Jupiter Lands of Havoc et Cuthbert in Space; suis payé cette machine. Elle avait 6 Probe, Battleships, Return to Gene sur Enterprise, j'ai fait Cuthbert in Ko de Ram! Je me suis aussitôt acheté sis, The Sentinel, Leatherneck, Spit Space, Williamsburg, Jerusalem, une extension mémoire de 6 Ko sup ting Image, Fright Night, Dogs of War Mansion et Lands of Havoc; sur Complémentaires, pour 120 francs le Ko! et Fire and Brimstone. Sur ST, j'ai fait modore 16, Cuthbert in Space, CuthEt puis j'ai eu (par ordre chronologiLands of Havoc, Disk Help, Electro bert in the Tombs of Doom, Cuthbert JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 52 " "le grand 200 Sentinel et Fright Night. Je crois que tous mes autres jeux affichent une nouvelle image toutes les deux trames. ça doit être exceptionnel. Alors je paye des graphistes professionnels, des experts. Pareil pour la musique et les effets sonores. Et sur un plan financier, il vaut mieux faire comme ça: ça me prendrait deux semaines d'écrire une musique pour un jeu, alors que je peux en acheter une bien meilleure de David Whittaker pour 8000 francs, tout en économisant deux semaines de boulot! concerne les graphismes, par exemple, et j'en tiens compte lorsque je prends des décisions. L'artiste doit dessiner le genre de choses qu'il sait faire et dont il pense que c'est ce qui colle le mieux au jeu. En plus, il a plus d'imagination que moi. En dehors de ces considérations, il faut bien que je \"dirige\" un peu, parce que je suis le seul à savoir ce qui est techniquement possible ou non. que sur Amiga. Certains le font, mais ils ne gagnent pratiquement pas d'argent. Et si ta question, c'est \"pourquoi taper le source sur Atari plutôt que sur Amiga\", je pourrais répondre pendant des heures... Je vais simplement te donner quatre bonnes raisons pour ça. La première, c'est que le moniteur monochrome du ST a une qualité que l'Amiga n'atteindra jamais. Même le nouveau chip ultrahaute résolution ne peut pas y arriver et je parle en connaissance de cause, j'en ai eu un il y a un an! Deuxième raison, le ST est plus rapide et moins cher. Troisième raison, le ST ne plante pas! Dans le boulot, la fiabilité, c'est de la plus haute importance. Un seul plantage peut te coûter des heures de travail. Quatrième raison: il y a de meilleurs outils sur ST, notamment un véritable éditeur de texte! Joy En général, une image par trame, ça signifie beaucoup de calculs, donc une aire de jeu plus petite et peu de sprites à l'écran. Est-ce que tu privilégies volontairement la vitesse du scroll par rapport à la maniabilité? SB Si tu veux avoir un vrai scrolling rapide, il faut une image par trame. Et donc, il faut réduire l'aire de jeu, c'est comme ça. Mais ceci dit, ça n'affecte en rien la maniabilité. Joy Qui est ton graphiste préféré? SB-Pete Lyon, et Chris Sorrell. De temps en temps, je dois en prendre un autre, parce que ces deux-là sont pris par d'autres projets. Mais Chris veut arrêter ce métier. Pete est le artistes que j'aie jamais rencontrés. Joy Lorsque tu commences à programmer un jeu, est-ce que tu as une idée précise du produit fini, ou est-ce que tu commences par une idée et tu rajoutes des éléments à mesure que tu avances? SB ça dépend. La plupart du temps, c'est un mélange des deux. Je pourrais te répondre pendant des heures, c'est même ce qui détermine l'aspect final d'un jeu. Quelquefois, le programmeur essaye de réaliser un effet particulier (un scrolling diagonal, par exemple) et il va bâtir le jeu à partir de là, et quelquefois, le concept est terminé et il faut simplement résoudre les problèmes techniques. exemples démontrent qu'un pro vitesse, il faut pré-décaler les sprites grammeur choisira le langage en en mémoire. Sur Amiga, ce n'est pas fonction de ses impératifs. De même nécessaire, grâce au Blitter. Pourquoi que si un programme doit être écrit ne pas utiliser la place-mémoire ainsi en assembleur, la syntaxe variera gagnée pour y loger des graphismes beaucoup d'un processeur à l'autre, en 32 couleurs? Mais quel que soit le langage, les al SB Non, c'est faux. Tous mes dégorithmes ne changent pas! Ce sont calages sont faits en temps réel. Je ne les algorithmes qui sont importants, pré-décale que peu de choses, et et pas le langage. j'utilise en général l'espace restant pour mettre la musique (ça prend enJoy Le 68000, ça a été difficile à viron 25 Ko). apprendre? SB Au contraire, c'est un rêve, Joy Beaucoup de gens, lorsqu'ils pour un programmeur! Lorsque j'ai apprennent qu'un de tes programcommencé à travailler sur une ma mes va sortir sur Amiga, pensent: chine à base de 68000, je n'ai pas pu \"Oh, ça a sûrement été porté directetrouver de doc dessus (Clive Sinclair ment du ST\". Est-ce que tu peux révenait d'annoncer le QL à base de 68008, et en une semaine, tous les bouquins qui parlaient de ce processeur ont été épuisés totalement!), aucun magazine n'en parlait et il n'y avait pas d'exemples. J'ai trouvé un cross-assembleur qui fonctionnait sur Tandy, j'ai B003806 regardé les mnémoniques et j'en ai déduit \"Fire & Brimstone\" leur utilisation! Le 68000, à appren pondre à ça? dre, franchement, c'est du gâteau. Et SB Non. Les gens font ce qu'ils après les 6502 et autres Z80, c'est un veulent de leur argent. rêve devenu réalité! Joy Les jeux sur Amiga se ven Joy L'Atari est sorti avant l'Ami dent maintenant aussi bien que les ga. Sachant que tu t'étais déjà fait les jeux ST. Est-ce que ce n'est pas une dents sur le 68000, est-ce que tu as incitation à faire des jeux originaux trouvé l'Amiga convivial? sur Amiga? SB L'Amiga est tout simplement SB Encore une fois, non. Je l'ordinateur le moins convivial que je vends à des éditeurs qui ne donne connaisse. Le système d'exploitation que la moitié pour un jeu Amiga de ce te balance des messages d'erreur qu'ils donneraient pour un jeu sur ST. sans arrêt. Il faut changer de disquette tout le temps. A part quelques Joy Quelle est la vitesse de rajeux, toutes les autres applications fraîchissement de l'écran, dans tes nécessitent au moins un deuxième jeux? Est-ce que c'est quelque chose lecteur et un disque dur, ce qui coûte d'important, pour toi? plus cher que la machine elle-même. SB Oui, bien sûr. Le mieux, c'est 25 images/seconde, comme dans Joy Sur ST, pour des raisons de Goldrunner, Return to Genesis, The JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 55 Joy Combien d'heures travailles-tu par jour? Estce que tu travailles à des heures régulières? SB Je travaille environ 90 heures par semaine. Et je travaille quand je n'ai rien d'autre à faire. Joy Mais coupan Fright Night n'a été développé que sur Amiga, pourtant... SB Non, ce n'était pas que sur Amiga. Je n'ai travaillé que sur cette version, ce qui est différent. La raison, c'est que le patron de Microdeal voulait avoir la version Amiga en premier, et voulait un soft qui tire parti de la machine. \"Bad Company\" C'est pour ça que j'ai fait des sprites Crois-moi, tu passes une demi-heure beaucoup plus grands (100 pixels de avec ce type, et tu sais que tu es en hauteur) que je ne l'aurais fait en face d'un véritable artiste! Malheutemps normal. C'est notamment pour reusement, il est souvent tributaire de cette raison que je n'ai pas voulu le restrictions sévères sur Amiga, il ne convertir sur ST trop de travail par peut pas utiliser toutes les couleurs, rapport à ce que je pouvais en tirer. Si etc. Mais regarde les graphismes de j'avais dû le convertir sur ST moi Fright Night et réfléchis: as-tu déjà vu même, je n'aurais pas mis des sprites mieux? aussi grands. Joy Maintenant que tu as ta proJoy Est-ce que tu te contentes de pre boîte de développement, est-ce programmer, ou es-tu capable de que tu as un droit de regard sur le faire des graphismes et de la musique produit final? aussi? SB Absolument. Quand on déSB Je me contente de programveloppe un jeu, il y a bien quelqu'un mer, et je suis capable de faire des qui doit prendre les décisions imporgraphismes et de la musique. Si tu tantes, en dernier ressort. C'est la veux, la qualité de mes graphismes seule manière de procéder. Ceci dit, est correcte, mais aujourd'hui, des je sais que l'opinion d'un artiste est graphismes corrects, ça ne suffit pas! meilleure que la mienne en ce qui JOYSTICK/JUILLET-AOUT 1990 / 54 Joy Tu sembles ne pas beaucoup aimer l'Amiga. Estce que tu connais la machine réellement bien? SB Le hard, par coeur. Le système d'exploitation, pas du tout! Le hard est extrêmement bien fait, facile à utiliser et rapide. Mais il est ralenti par un système d'exploitation inapproprié, bureaucratique et maladroit. Joy Est-ce que la conversion de 8-bits à 16-bits est difficile? SB Non. Un programme a une structure. Le langage n'est pas important, d'un point de vue programmation. Prends n'importe quel programme. Il doit remplir certains objectifs, déterminés à l'avance. Selon ces spécifications, il doit être très rapide, comme la plupart des jeux d'action, auquel cas il sera programmé en assembleur, ou bien il sera extrêmement gros et complexe, et devra être terminé dans des délais très courts, comme par exemple un système d'exploitation, auquel cas il sera fait en C (ou en BCPL, ou en n'importe quel langage, selon les goûts du programmeur), ou encore ce sera un programme simple et pas cher, du genre aventure avec nom/verbe, auquel cas il sera écrit en basic. Ces Joy Y a-t-il des programmeurs sur 16 bits que tu admires, et pourquoi? SB Jez San (programmeur de Starglider I et II, NDLR), parce qu'il connaît le ST et l'Amiga sur le bout des doigts. des doigts. Joy Quels sont tes jeux préférés? Est-ce que tu es un joueur invétéré? SB Il n'y en a pas beaucoup, et je ne suis pas invétéré sur micros. Je préfère les machines d'arcades. Peu " "le grand 200 Sentinel et Fright Night. Je crois que tous mes autres jeux affichent une nouvelle image toutes les deux trames. ça doit être exceptionnel. Alors je paye des graphistes professionnels, des experts. Pareil pour la musique et les effets sonores. Et sur un plan financier, il vaut mieux faire comme ça: ça me prendrait deux semaines d'écrire une musique pour un jeu, alors que je peux en acheter une bien meilleure de David Whittaker pour 8000 francs, tout en économisant deux semaines de boulot! concerne les graphismes, par exemple, et j'en tiens compte lorsque je prends des décisions. L'artiste doit dessiner le genre de choses qu'il sait faire et dont il pense que c'est ce qui colle le mieux au jeu. En plus, il a plus d'imagination que moi. En dehors de ces considérations, il faut bien que je \"dirige\" un peu, parce que je suis le seul à savoir ce qui est techniquement possible ou non. que sur Amiga. Certains le font, mais ils ne gagnent pratiquement pas d'argent. Et si ta question, c'est \"pourquoi taper le source sur Atari plutôt que sur Amiga\", je pourrais répondre pendant des heures... Je vais simplement te donner quatre bonnes raisons pour ça. La première, c'est que le moniteur monochrome du ST a une qualité que l'Amiga n'atteindra jamais. Même le nouveau chip ultrahaute résolution ne peut pas y arriver et je parle en connaissance de cause, j'en ai eu un il y a un an! Deuxième raison, le ST est plus rapide et moins cher. Troisième raison, le ST ne plante pas! Dans le boulot, la fiabilité, c'est de la plus haute importance. Un seul plantage peut te coûter des heures de travail. Quatrième raison: il y a de meilleurs outils sur ST, notamment un véritable éditeur de texte! Joy En général, une image par trame, ça signifie beaucoup de calculs, donc une aire de jeu plus petite et peu de sprites à l'écran. Est-ce que tu privilégies volontairement la vitesse du scroll par rapport à la maniabilité? SB Si tu veux avoir un vrai scrolling rapide, il faut une image par trame. Et donc, il faut réduire l'aire de jeu, c'est comme ça. Mais ceci dit, ça n'affecte en rien la maniabilité. Joy Qui est ton graphiste préféré? SB-Pete Lyon, et Chris Sorrell. De temps en temps, je dois en prendre un autre, parce que ces deux-là sont pris par d'autres projets. Mais Chris veut arrêter ce métier. Pete est le artistes que j'aie jamais rencontrés. Joy Lorsque tu commences à programmer un jeu, est-ce que tu as une idée précise du produit fini, ou est-ce que tu commences par une idée et tu rajoutes des éléments à mesure que tu avances? SB ça dépend. La plupart du temps, c'est un mélange des deux. Je pourrais te répondre pendant des heures, c'est même ce qui détermine l'aspect final d'un jeu. Quelquefois, le programmeur essaye de réaliser un effet particulier (un scrolling diagonal, par exemple) et il va bâtir le jeu à partir de là, et quelquefois, le concept est terminé et il faut simplement résoudre les problèmes techniques. exemples démontrent qu'un pro vitesse, il faut pré-décaler les sprites grammeur choisira le langage en en mémoire. Sur Amiga, ce n'est pas fonction de ses impératifs. De même nécessaire, grâce au Blitter. Pourquoi que si un programme doit être écrit ne pas utiliser la place-mémoire ainsi en assembleur, la syntaxe variera gagnée pour y loger des graphismes beaucoup d'un processeur à l'autre, en 32 couleurs? Mais quel que soit le langage, les al SB Non, c'est faux. Tous mes dégorithmes ne changent pas! Ce sont calages sont faits en temps réel. Je ne les algorithmes qui sont importants, pré-décale que peu de choses, et et pas le langage. j'utilise en général l'espace restant pour mettre la musique (ça prend enJoy Le 68000, ça a été difficile à viron 25 Ko). apprendre? SB Au contraire, c'est un rêve, Joy Beaucoup de gens, lorsqu'ils pour un programmeur! Lorsque j'ai apprennent qu'un de tes programcommencé à travailler sur une ma mes va sortir sur Amiga, pensent: chine à base de 68000, je n'ai pas pu \"Oh, ça a sûrement été porté directetrouver de doc dessus (Clive Sinclair ment du ST\". Est-ce que tu peux révenait d'annoncer le QL à base de 68008, et en une semaine, tous les bouquins qui parlaient de ce processeur ont été épuisés totalement!), aucun magazine n'en parlait et il n'y avait pas d'exemples. J'ai trouvé un cross-assembleur qui fonctionnait sur Tandy, j'ai B003806 regardé les mnémoniques et j'en ai déduit \"Fire & Brimstone\" leur utilisation! Le 68000, à appren pondre à ça? dre, franchement, c'est du gâteau. Et SB Non. Les gens font ce qu'ils après les 6502 et autres Z80, c'est un veulent de leur argent. rêve devenu réalité! Joy Les jeux sur Amiga se ven Joy L'Atari est sorti avant l'Ami dent maintenant aussi bien que les ga. Sachant que tu t'étais déjà fait les jeux ST. Est-ce que ce n'est pas une dents sur le 68000, est-ce que tu as incitation à faire des jeux originaux trouvé l'Amiga convivial? sur Amiga? SB L'Amiga est tout simplement SB Encore une fois, non. Je l'ordinateur le moins convivial que je vends à des éditeurs qui ne donne connaisse. Le système d'exploitation que la moitié pour un jeu Amiga de ce te balance des messages d'erreur qu'ils donneraient pour un jeu sur ST. sans arrêt. Il faut changer de disquette tout le temps. A part quelques Joy Quelle est la vitesse de rajeux, toutes les autres applications fraîchissement de l'écran, dans tes nécessitent au moins un deuxième jeux? Est-ce que c'est quelque chose lecteur et un disque dur, ce qui coûte d'important, pour toi? plus cher que la machine elle-même. SB Oui, bien sûr. Le mieux, c'est 25 images/seconde, comme dans Joy Sur ST, pour des raisons de Goldrunner, Return to Genesis, The JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 55 Joy Combien d'heures travailles-tu par jour? Estce que tu travailles à des heures régulières? SB Je travaille environ 90 heures par semaine. Et je travaille quand je n'ai rien d'autre à faire. Joy Mais coupan Fright Night n'a été développé que sur Amiga, pourtant... SB Non, ce n'était pas que sur Amiga. Je n'ai travaillé que sur cette version, ce qui est différent. La raison, c'est que le patron de Microdeal voulait avoir la version Amiga en premier, et voulait un soft qui tire parti de la machine. \"Bad Company\" C'est pour ça que j'ai fait des sprites Crois-moi, tu passes une demi-heure beaucoup plus grands (100 pixels de avec ce type, et tu sais que tu es en hauteur) que je ne l'aurais fait en face d'un véritable artiste! Malheutemps normal. C'est notamment pour reusement, il est souvent tributaire de cette raison que je n'ai pas voulu le restrictions sévères sur Amiga, il ne convertir sur ST trop de travail par peut pas utiliser toutes les couleurs, rapport à ce que je pouvais en tirer. Si etc. Mais regarde les graphismes de j'avais dû le convertir sur ST moi Fright Night et réfléchis: as-tu déjà vu même, je n'aurais pas mis des sprites mieux? aussi grands. Joy Maintenant que tu as ta proJoy Est-ce que tu te contentes de pre boîte de développement, est-ce programmer, ou es-tu capable de que tu as un droit de regard sur le faire des graphismes et de la musique produit final? aussi? SB Absolument. Quand on déSB Je me contente de programveloppe un jeu, il y a bien quelqu'un mer, et je suis capable de faire des qui doit prendre les décisions imporgraphismes et de la musique. Si tu tantes, en dernier ressort. C'est la veux, la qualité de mes graphismes seule manière de procéder. Ceci dit, est correcte, mais aujourd'hui, des je sais que l'opinion d'un artiste est graphismes corrects, ça ne suffit pas! meilleure que la mienne en ce qui JOYSTICK/JUILLET-AOUT 1990 / 54 Joy Tu sembles ne pas beaucoup aimer l'Amiga. Estce que tu connais la machine réellement bien? SB Le hard, par coeur. Le système d'exploitation, pas du tout! Le hard est extrêmement bien fait, facile à utiliser et rapide. Mais il est ralenti par un système d'exploitation inapproprié, bureaucratique et maladroit. Joy Est-ce que la conversion de 8-bits à 16-bits est difficile? SB Non. Un programme a une structure. Le langage n'est pas important, d'un point de vue programmation. Prends n'importe quel programme. Il doit remplir certains objectifs, déterminés à l'avance. Selon ces spécifications, il doit être très rapide, comme la plupart des jeux d'action, auquel cas il sera programmé en assembleur, ou bien il sera extrêmement gros et complexe, et devra être terminé dans des délais très courts, comme par exemple un système d'exploitation, auquel cas il sera fait en C (ou en BCPL, ou en n'importe quel langage, selon les goûts du programmeur), ou encore ce sera un programme simple et pas cher, du genre aventure avec nom/verbe, auquel cas il sera écrit en basic. Ces Joy Y a-t-il des programmeurs sur 16 bits que tu admires, et pourquoi? SB Jez San (programmeur de Starglider I et II, NDLR), parce qu'il connaît le ST et l'Amiga sur le bout des doigts. des doigts. Joy Quels sont tes jeux préférés? Est-ce que tu es un joueur invétéré? SB Il n'y en a pas beaucoup, et je ne suis pas invétéré sur micros. Je préfère les machines d'arcades. Peu " "ne 000000000158 previews EXPANDING MINDS AMIGA  EDITEUR : IMAGE WORKS Expanding Minds est un jeu de plateforme d'un concept assez original puisqu'il permet de jouer scul, seul contre l'ordinateur, ou bien contre un partenaire. Deux écrans permettent de jouer simultanément. Dans Expanding Minds, vous devrez récolter des objets et les rendre le plus rapidement possible à leurs propriétaires. D'après la préversion qui nous a été montrée, Expanding Minds devrait être un jeu très attractif PICK'N PILE ST EDITEUR UBI SOFT Les programmeurs talentueux de The Teller ont encore frappé, avec un jeu de réflexion complètement dément. Un paquet de boules de différentes couleurs et de bonus plus ou moins élevés tombent du ciel: vous devez aligner les boules verticalement à partir du sol, dans un temps déterminé. Encore un jeu dont on ne peut se détacher qu'au prix d'un ultime effort surhumain. WAN T 200 x AXES TIL BATTLE MONSTER ST EDITEUR : PSS Le monde n'est plus qu'un vaste territoire dominé par quatre races de monstres. Choisissez l'une d'elle et devenez le maître du monde. Ce jeu de rôle vous fera parcourir une soixantaine de lieux aussi divers que variés. Marécages, villages, forêts, etc... sont au programme. L'immense carte de Battle Monster se déroule sous vos yeux de la même façon qu'Ultima, dont les éloges ne sont plus à faire. Un soft qui risque fortement de passionner les fanas de Dungeons & Dragons. Gloire à eu THE SPY WHO LOVED ME AMIGA ET STEDITEUR: DOMARK La dernière conversion d'un James Bond de Domark est un jeu de tir à scrolling vertical dans lequel vous dirigez la célèbre Lotus Esprit bourrée de gadgets aussi délirants qu'utiles. Vous devez, dans cette nouvelle saga, sauver le monde de l'infect Karl Stromberg. L'action suit exactement celle du film. Certaines scènes sont d'ailleurs assez spectaculaires, notamment celle où la voiture de James se transforme en bateau. Un soft qu'il faudra voir lors de sa sortie, au mois de septembre, pour savoir si vraiment il est aussi bon que le film. DARRIOR 0333 PRODUTO PRO LEBEN THE BRODE THC BROU MOONBLASTER ST EDITEUR : LORICIEL Au centre d'un immense cratère, dans un vaisseau armé jusqu'au dents, vous devez tirer sur toutes les bestioles alentours. Monnblaster est un Shoot'Em Up exceptionnel qui utilise un nouveau procédé, le-full vision-: le décors en 3D grossi quand vous vous en rapprochez, et il se réduit dans le cas contraire. Moonblaster n'existe que pour se défouler, et en plus il est joli. Que demander de plus? SESUP TREBLE CHAMPIONS ST EDITEUR CHALLENGE SOFTWARE Treble Champions est visiblement un jeu exprimant toute la joie qu'éprouve un supporter suivant un match de football à la radio. C'est à vous de gérer l'équipe sportive avant de l'envoyer sur le terrain. Pendant le match, vous voyez un tableau indiquant qui possède la balle, qui vient de shooter et qui vient de marquer. Je sais, ça paraît léger, mais on en saura plus le mois prochain. On vous racontera tout ce qu'on a vu. SPEED BONUS :icoccosis JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 59 JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 58 " "01: 80: 81 HEATWAVE HARDBALL II previews AMIGA EDITEUR ACCOLADE Le vrai goût de l'Amérique passe par un sport qui sévit aussi durement chez eux que le football chez nous, j'ai nommé le baseball. Une simulation de ce sport est rare sur micro, et celle-ci semble bien placée en ce qui concerne le réalisme. Reste à voir sa jouabilité, mais c'est une autre histoire que nous vous conterons le mois prochain. Au revoir les amis, et à bientôt si vous le voulez bien! AMIGA EDITEUR ACCOLADE Heatwave est une simulation de course off-shore en 3D. A première vue plus complet que jouable, il offre la possibilité de modifier de nombreux paramètres avant de vous lancer à une vitesse vertigineuse sur les flots puis d'éviter les obstacles placés sur le parcours. Une étude plus approfondie semblant nécessaire, rendez-vous en août pour de plus amples renseignements. AVIGATION SONA HE SHEET AGE Balls TECECE Strikes Full Susing Sacrifice Moral Grounder Bunt CEAE Inning:1 Distinctive Stars Accolade Ades 6 Batter: Kevin Pickeli Pitcher: Big Al Miller Ev Balon ERA: 2 Paused Click Mouse Button to continue SP SK STESH SP SK ST BUDGET:$8.050.000 THE BASKET MANAGER MAGIC LAND AMIGA EDITEUR UBI SOFT Magic Land est un monde surnaturel dans lequel deux êtres vont se battre en duel, l'un représentant le Bien, l'autre le Mal absolu. C'est à coup de formules magiques, d'appels à des monstres démoniaques et de recours à des anges bienfaisants que se règleront les comptes. L'action se situe dans des décors fabuleux où magie et forces ténébreuses sont monnaie courante. [ETER RODRIES COMPRA HERO VETERMI GIOCHTORI FATTO ESEI COMPAR ROOMES LIENDI VETERAMI GIOCATORI MAGIOCATIDS esta AMIGA EDITEUR SIMULMONDO Pour le plaisir de tous les petits hommes d'affaire en herbe, voici encore un jeu dans lequel vous devez prendre la place ingrate mais souvent rémunératrice de manager. Achats, ventes, échanges et négociations en tous genres seront votre pain quotidien. Gardez la tête froide et sur les épaules de préférence. SP SKS SR Skes 0 JENDI HIT COMPEN 1 INATED 989888 TIME SCENE CARTOON CAPERS NE TWINTRIS ST. EDITEUR MANDARIN SOFTWARE Dans Cartoon Capers, les baffes, les coups de latte et les hurlements de douleur pleuvent à verse. C'est un chien et un chat qui en sont la cause, placés face à face dans une pièce pour un combat à mort. Tous les coups sont permis, et vous n'avez pas plus de soixante secondes pour malmener votre adversaire. Cartoon Capers est un petit jeu qui fera plaisir à tous les amoureux de dessins animés et de combats en tous genres. Mais plaira-t-il à Brigitte Bardot? AMIGA EDITEUR SVEIN BERGE Encore un nouveau-né dans la famille Tetris avec une version de ce jeu jouable à deux simultanément. Le principe, je ne vous l'explique plus; dans Twintris, le but consiste à faire des points pour passer les niveaux. Manipulée au joystick ou au clavier, cette nouvelle version du jeu le plus connu et reconnu sur micro n'apporte pas grand chose de plus aux solitaires invétérés. TLY STATISTICS CREDITS 00083 JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990/61 JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 60 " "WINGS previews DUSTER ST EDITEUR: IMAGE WORKS Duster vous emmène sur une petite planète proche du Soleil. Cette proximité est loin d'être un avantage mais elle vous donne une occasion rêvée pour faire un max de thunes. Dans Duster en effet, vous dirigez une petite société spécialisée dans la destruction des insectes que cette proximité torride fait proliférer. Mêlant le jeu d'arcade en 3D, la simulation d'entreprise et le jeu d'aventure, Duster devrait se révéler comme un jeu très riche. AMIGA EDITEUR : CINEMAWARE Cinemaware nous a toujours habitué à des superproductions. Celle-ci se déroule pendant la première guerre mondiale et allie parfaitement le jeu de tir traditionnel à scrolling vertical, la simulation de vol vous serez alors dans la peau d'un pilote de biplan -, et le jeu de stratégie pur et dur. Un mélange subtil qui ne manquera de frapper vos petits écrans lors de sa sortie sur Amiga au mois d'août. La version ST devrait voir le jour pendant les fêtes de Nol. A suivre de très près. SOAS RI RA APPRENTICE AMIGA EDITEUR : RAINBOW ARTS Apprentice, l'apprenti, est un petit gamin qui va se heurter au dur monde qui l'entoure avec trente niveaux, des pièces secretes, et sept sections différentes où il rencontrera les éléments déchaînés (air, feu, eau...). Scrolling vertical et horizontal, joli graphismes, petit apprenti deviendra sûrement grand. 9 Os MOINS ES AMIGA  EDITEUR : RAINBOW ARTS Les images sont absolument splendides, magnifiques créées par un graphiste vieux de trente siècles. On joue par-dessus ces fresques à un étrange jeu de réflexion qui, à l'occasion, sait devenir jeu d'arcade. Fascinant et original, nous aurons l'occasion de reparler de Ra qui compte 150 niveaux. Human 880:08:15 Computer 086:58:33 WORLD SCOA Human 1000:03:58 A Computer 000:01:58 CHESS CHAMPION 2175 ST . EDITEUR : OXFORD SOFTWORKS S'il est à 2175 Elo, c'est un plus qu'honnête jeu d'échecs. Autrement, on pourra toujours jouer avec des pièces en forme d'animaux de la ferme, de jouets ou bien vaguement high-tech. Vision 3D, options classiques mais toujours bienvenues. Votre prochain partenaire pour une mémorable partie? g8f6 VONIAN DOWVAUU NNKANEN onnance WINWUIANA O CON COLOUCO MAALIM JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 62 JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 63 " "BADIA C.E.S. sample   TIME MACHINE  PANZA * TENEBGUTE 01083 BOXEUR  previews ST, AMIGA, CPC ET C64 EDITEUR : VIVID IMAGE Dix millions d'années dans l'avenir: c'est précisément le parcours que devra effectuer le professeur Potts pour retourner à notre époque; dans Time Machine, le prochain jeu de Vivid Image (ceux-là même qui ont créé Hammerfist), le pauvre prof a malencontreusement reçu une bombe sur la tête alors qu'il jouait paisiblement avec sa machine à voyager dans le temps, et le voilà bloqué à l'époque lointaine de la préhistoire. Seul moyen pour s'en sortir accélérer l'évolution de la planète. Ça promet un beau soft. PANZA KICK BOXING ST EDITEUR : FUTURA Un à un, gravissez les échelons du succès et devenez champion du monde de boxe, battezvous contre les plus grands et remportez la coupe des coupes. Pour son premier jeu, Futura tape dans le mille avec une réalisation extraordinaire. L'animation vous donnera l'impression de vivre une rediffusion de grand match. C'est beau, c'est bien fait, c'est hyperjouable et c'est bourré d'options dont on vous causera dans le prochain numéro. ENS HEATS ATARI JOY 2 CHOIX CHOIX DES COUPS DES COURS TORME PHYSIQUE UTRE BOXEUR OPTIONS DEMO COMBAT TROUND 1 AUTH BOXEUR ENTRAINEMENT LENEBRY 00539 MAGICIAN ST. EDITEUR : LORICIEL Dans une bibliothèque encorcelée, un petit magicien doit récupérer des livres volants. Certains sont rouges, d'autres verts mais il ne devra attraper que ceux de la bonne couleur, en l'occurrence les rouges, en évitant quantité de pièges et d'ennemis planqués un peu partout. De très jolis graphismes oment ce jeu qui, réflexion faite, m'a paru tout simplement bizarre... A suivre. SCORE 00050 MINI BINILIOS AIRPORT Tad BOM . . S I Ziin HER? AMIGA  EDITEUR : MAGIC ART Allo, Papa Tango Charlie, ici tour de contrôle. Nous suivons actuellement votre trajectoire sur l'écran de l'Amiga. Notre unique souci est de vous faire décoller et atterrir dans les meilleures conditions. Notre vision verticale nous y aide beaucoup et nos calculs sophistiqués vous empêcheront sûrement de heurter d'autres avions. Over. Rio Tun Tel Codes . Fron: JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 64 JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 65 " "previews PROPHECY I, THE VIKING CHILD ST EDITEUR : VIRED Un gentil petit fils de viking va chercher fortune dans un pays dangereux où même les champignons lui sautent à la figure. A la sueur de son front, il doit passer au fil de l'épée tous les êtres plus ou moins vivaces et récupérer la pièce de monnaie qui résulte de leur trépas. Prophecy I est un petit jeu d'arcade gentillement réalisé dont on vous causera plus précisément à la rentrée. TOKI AMIGA  EDITEUR : OCEAN Sauf votre respect, vous êtes un gorille qui, sur six niveaux, va devoir affronter des tonnes de monstres plus fous les uns que les autres et progresser dans des décors fabuleusement déments en trouvant des chemins tortueux et en évitant des pièges délirants. Je n'exagère pas, Toki c'est complètement fou, les graphismes sont superbes et l'animation est digne d'un bon dessin animé. Plus qu'un Shoot'Em Up humoristique, Toki est un bouillon de trouvailles et de délires. TEHEHE 4625 TEL 01 TOP 30 STAGE 00 300 3 TIME 4426 01 296 *140 G. C. S. 295 SUPER SKWEEK IME IZU 16 SPOTILES! 15.8 CADAVER AMIGA EDITEUR : IMAGE WORKS C'est une création des Bipmap -Xenon IIBrother, et c'est une aventure dans laquelle non seulement les graphismes, comme vous pouvez le constater sur la photo, sont en 3D isométrique, mais de plus on ne doit rien faire si ce n'est trouver des trucs et les garder. Pour l'instant, ça a l'air génial, reste à voir si la sortie définitive tiendra le choc. ST EDITEUR : LORICIEL Notre Skweek national est de retour, dans une version améliorée où non seulement il devra passer sur des cases afin d'éliminer des pas-beaux méchants, comme dans la première version, mais en plus il aura le plaisir de s'adonner à des stages de bonus à la Space Invaders ; il pourra se faire aider d'une tierce personne et il pourra même créer ses propres tableaux grâce à un éditeur. C'est la super classe, c'est Super Skweek et sa sortie est prévue pour fin septembre. PASSAGE 2013bee 0000000 TUME SPTILES SZIME SPTILES 5 PREVIEW PREVIEW REE HERE JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 66 JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 67 " "champion \"Tiens, ça serait sympa de faire tester Rock Star par un pro. Tu penses à qui? Je sais pas, quelqu'un qui est dans le métier... Ben, on n'a qu'à demander à Johnny. Johnny, tu veux dire.. LE Johnny? « Pourquoi Joy Voilà, tu viens de voir Rock Star, ou plus précisément, une partie du jeu, car ça peut durer des semaines. JH Des semaines? C'est pas trop pour moi, ça... Je n'ai pas assez de temps à y consacrer, malheureusement, je suis trop pris. Joy Le jeu te paraît réaliste? JH Oui, dans les grandes lignes. Bon, il y a quand même deux ou trois petites choses pas parfaites... Le prix des studios est largement inférieur à la réalité. Aujourd'hui, si tu loues un studio d'enregistrement à ce prix-là, tu ne peux pas avoir une bonne qualité de son. Joy ça coûte combien, un vrai studio? JH Je ne peux pas te dire exactement, mais plus cher, crois-moi! Joy Tu enregistres dans un studio équipé en digital? JH Non, pas du tout. Mes trois derniers albums ont été réalisés au studio Gang, et la plus grande partie des enregistrements sont faits en analogique. Le son est plus chaud, plus vivant. Par contre, le mixage est intégralement numérique. Joy Autre chose te choque, dans le logiciel? JH A titre personnel, les magouilles. Le dealer qui doit fournir le chanteur en coke, ou qui doit aller acheter des disques par milliers pour faire monter le Top 50, c'est pas trop mon truc. Joy ça doit pourtant exister? JH Probablement, mais ça m'étonnerait que quelqu'un qui procède comme ça puisse avoir une carrière assez longue. Joy Il t'arrive de jouer à des jeux vidéo? JH Oui, sur Nintendo, avec le frère d'Adeline. D'ailleurs, je préfère les consoles, parce qu'il n'y a pas ces temps morts avec les cartouches. Et c'est vrai que comme je n'ai pas beaucoup de temps libre, je préfère les jeux qui permettent de jouer quelques minutes librement... Rock Star, c'est très bien, mais tu te rends compte du temps qu'il faut y consacrer? Je ne pourrais pas. Joy C'est compréhensible. Joy Le spectacle, c'est à Bercy en septembre? JH Oui, du 15 au 30, et un peu plus si on joue les prolongations. Joy Est-ce qu'il y a un thème particulier? Comme Mad Max il y a quelques années? JH Non, pas à proprement parler. Disons que ça sera dans la continuité de Bercy 87. Joy C'est-à-dire? JH Je ne peux pas révéler grandchose pour l'instant, pour garder la JH Non, exceptionnellement, il se contente d'être directeur musical du spectacle. Les musiciens ont changé, aussi. Et c'est Jean Haas qui sera scénographe, comme pour le précédent. Joy Il a aussi été scénographe de France Gall et Michel Berger. JH Tout à fait. Joy Alors j'imagine que c'est Rouveyrollis qui va faire les lumières? JH Absolument. Avec des systèmes d'éclairage qui n'ont pour l'inspas?\" Pourquoi pas, en effet? D'autant qu'il a fort gentiment accepté notre invitation Prétexte pour discuter un peu avec lui de ses projets... Johnny Halyday surprise. Ce sera comme une suite, en fait. Et il y aura des motos sur scène! Le spectacle sera dirigé par Jannick Top... Joy Il jouera de la basse? JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 69 tant jamais été utilisés... Il y aura des effets assez étonnants. Joy Et quelles chansons vas-tu chanter? JH Secret aussi! JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 68 " "champion Joy Allez, juste une... JH Non. Je peux te dire qu'il y aura beaucoup de chansons des trois derniers albums: Rock'n'Roll Attitude, Gang et Cadillac, ainsi que d'anciennes chansons que je n'ai pas reprises depuis au moins quinze ans. Le spectacle va durer deux heures, sans entracte! Joy Tu pars en tournée, ensuite? JH Oui, il y a 45 dates du 12 octobre au 20 décembre. Et on repart peut-être l'été suivant. film? JH Une cassette vidéo, qui sortira en septembre. Et qui sera diffusée en version courte à la télévision. Pierre Billon a d'ailleurs composé deux chansons là-bas, qu'on a enregistré et qui seront dans la cassette. Joy Et qui sortiront en disque? JH Non, pas du tout. Seulement dans la vidéo. Joy Et le photographe, il faisait quoi? JH Il préparait un bouquin sur cette traversée, qui sortira bientôt chez Filipacchi. Joy Ça s'appellera comment? JH \"Le dernier rebelle\". Joy Tu as fait des rencontres intéressantes? JH Oui, bien sûr... Le fils de Davidson, l'un des créateurs de la Harley-Davidson. Mais tu verras tout ça dans le bouquin et dans la vidéo! Joy Une dernière chose... Tu Ouvres un restaurant cet hiver? JH Oui, le Station Café, aux Invalides. Joy Pas un restaurant classique, j'imagine? JH Non, pas du tout. Ce sera comme les restaurants du sud du Texas, genre grand hangar, avec de la nourriture typique. Un peu comme au Tennessee. Mais il est un peu tôt pour en parler. Joy Merci. Joy Tu as des projets cinéma? JH Oui, au printemps prochain. C'est en cours d'écriture. Joy On connaît le réalisateur? L'auteur? JH Le réalisateur, ce sera probablement Léos Carrax, l'auteur de Mauvais Sang. Et ce sera d'après un bouquin de David Goodis, une sorte de polar hyper-noir. Joy Et une série télé? Tu as l'intention de faire la suite de David Lansky? JH Non. Mais il y aura peut-être une autre série télé à l'automne 91. Je ne peux rien en dire pour l'instant. Joy Tu as fait récemment la traversée des Etats-Unis en Harley... C'était un rêve? JH Oui, un rêve d'enfance. On est partis de Miami pour rejoindre Los Angeles, en deux mois. J'étais avec Adeline, Pierre Billon, et trois autres amis, parmi lesquels un photographe et un caméraman. Joy ça veut dire qu'il y aura un Retieus la nuit Joy Est-ce que Phonogram va se décider à sortir l'intégrale en CD? JH Oui, c'est en cours. Il y en a déjà plusieurs qui sont sortis: Flagrant Délit, Amour d'été, Je suis né dans la rue, etc... Il y en a même un, Nashville Sessions 1962, qui n'était jamais sorti en disque. Joy Il y a un coffret prévu? JH Oui, mais pas avant 1991. Joy Et est-ce qu'il y aura tous les 45 tours qui ne sont jamais sortis en album? Et Hamlet? Et les versions chantées en anglais et en italien? JH Les 45 tours et Hamlet, c'est oui. Les versions étrangères, on ne sait pas encore. Joy Pourquoi a-t-il fallu tant de temps pour les sortir en CD? JH Il faudrait demander à Phonogram... J'imagine qu'il y a énormé. ment de travail pour retrouver les masters, il y a beaucoup de disques, quand même! Joy Actuellement, tu utilises l'informatique lors de l'enregistrement? JH Je travaille avec des musiciens qui l'utilisent énormément: Serge Perathoner, Jannick Top... Ils préparent presque tout sur séquenceur avant l'enregistrement, pour avoir une idée précise du morceau, et après ce sont de vrais musiciens qui rejouent, pour avoir le feeling. Joy Et en concert? JH Beaucoup de choses sont gérées informatiquement, notamment les effets et les lumières. Joy Quand sort ton prochain disque? JH On l'enregistre en janvier prochain, il sortira probablement au printemps. Mais il y aura un double live du concert, avant.  Johnny Hallyday a d'autres projets. Il promotionne actuellement son parfum, \"Retiens la nuit\", sorti il y a quelques mois. Il parraine également une ligne de vêtements, Western Passion (en vente à \"La boutique des stars\", au centre commercial Beaugrenelle, 18 rue Linois dans le XVème à Paris, et dans 800 autres magasins, vous pouvez obtenir la liste complète en téléphonant au (1) 42 78 56 46). Il y a toujours le fan-club (Club Johnny Hallyday, BP 271-09, 75009 Paris), et même un serveur minitel (3615 Johnny) qui donne des infos sur tout ce qui concerne notre star préférée. En outre, un bouquin vient de sortir aux éditions Fixot, intitulé \"Johnny Hallyday, histoire d'une vie\", extrêmement documenté, et contenant la filmographie et la discographie complète. la ou Relie JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 71 " "Je m'abonne à joystick TRUC... POKES... ASTUCES... PLANS... SOLUCES... ARGH ... JEUX... CRACK Salut les -AGNEZI lauatialaume fone II UN CHEQUE DE Joystickeurs fous ..!! UN CHEQUE DE LES JEUX SUR MICRO ET CONSOLES joystick lloysudjoystick joystick joy joystick joystick Ijoystick LES JEUX SUR MICRO ET CONSOLES DES TOWNS LE AUX SUR MACRO ET CONSOLES LYNX SRIX SUR MICRO ET CONSOLES BOLANINITIE TOO VIES INPINIES LA MEGADRIVE F POUR NEC II POSTER 90 JEUX tests TESTÉS h e tests to TESIS DU NOS UN PLAN F POUR UNE SOLUTION HARRICANA 230 VIES INFINIES 300F POUR UNE 200F POUR UN FONCOURS 260 VIES V SOLUTIONS * EXCLUSIF ALAIN GIRESSE LE FOOT SUR MICRO CLONU era AN SOLUTIONS LES VOYAGEURS BUT POSTER ELVIRA E POUR UN LISTING et j'économise 50F POUR UN TRUC En vous abonnant pour un an, vous payerez les 10 numéros de JOYSTICK 200F au lieu de 250F. Et vous serez sûr d'avoir votre JOYSTICK chez vous, sans vous déplacer et sans risquer de ne plus le trouver chez votre marchand de journaux. C'EST L'AVANTAGE NUMERO UN DE L'ABONNEMENT JOYSTICK En vous abonnant pour un an, vous recevrez un somptueux cadeau : un dessin, série limitée, de Bruno BELLAMY, dédicadé au prénom de votre choix. C'EST L'AVANTAGE NUMERO TROIS DE L'ABONNEMENT JOYSTICK Envoyez-nous vos SOLUCES, PLANS, VIES INFINIES, TRUCS, ASTUCES, BIDOUILLES inédits pour des Jeux ou des softs, quel que soit votre ordinateur et nous vous enverrons un chèque si votre trouvaille est publiée. Allez-y... Ce n'est pas la place qui nous manque !!! Et n'oubliez pas d'indiquer la marque de votre ordinateur. SALUT LES HOLYDAYS-MEN En vous abonnant pour un an, vous pourrez gagner un cadeau. Chaque mois, 10 ABONNES sont tirés au sort et reçoivent un soft pour leur bécane. GRATUITEMENT I De plus, l'abonnement JOYSTICK c'est aussi la possiblité de passer vos petites annonces A MOITIE PRIX ! C'EST L'AVANTAGE NUMERO DEUX DE L'ABONNEMENT JOYSTICK En vous abonnant, vous recevrez également un CREDIT DE 60 MINUTES sur le serveur Minitel 3614 JOYSTICK (le prix de la connexion varie entre 10 et 20F de l'heure). Si vous n'avez pas de Minitel, vous pouvez offrir ces 60 minutes à un de vos copains. C'EST L'AVANTAGE NUMERO QUATRE DE L'ABONNEMENT JOYSTICK JOYSTICK Jeux Crack 53 avenue Gambetta 92400 Courbevoie/La Défense UN SUPER JACK'S POKE DE 6300F. Ratablakablatapaf! Nous revoila pour un nouvo numéro qui est le plus bo de la planète. ILS ONT GAGNE UN SOFT POUR LEUR ORDI En vous abonnant pour un an, vous ferez partie du CLUB DES ABONNES et, de ce fait, vous serez consulté à chaque grande occasion, pour donner votre avis. C'EST L'AVANTAGE NUMERO CINO DE L'ABONNEMENT JOYSTICK BILLETTE Virgile BOKOWSKI Rapbel CHAMOULAND Gwenel COLIN Dominique DUCONSEILLE Erwan JULLION Xavier LAVILLE Laurent LEBESNE Stépbane MAQUERLOT Denis MULLER Eric BULLETIN D'ABONNEMENT (à retourner à JOYSTICK 53 avenue Gambetta 92400 COURBEVOIE La Défense Oui ! Je veux bénéficier de tous les avantages de l'abonnement JOYSTICK et je joins un chèque de 200 F à l'ordre de JOYSTICK pour mon abonnement. JE VEUX QUE VOUS CREDITIEZ 60 MN sur votre serveur. Le PSEUDO :...... ... (Attention, pour bénéficier de ces crédits, il faut que le pseudo soit déjà validé sur le 3615 JOYSTICK). LOUI! Je veux commander les anciens numéros de JOYSTICK HEBDO NOM PRENOM (10F par exemplaire et 30F pour le horsADRESSE série) et j'entoure les numéros choisis. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 1 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 CODE POSTALI |||VILLE 41 42 43 44 45 46 47 48 H.S. OUI ! Je veux commander ces es ORDINATEUR -DK KO numéros de JOYSTICK MENSUEL au AVEZ-VOUS UN MINITEL? AVEZ OUI NON prix de 25F l'ex. 1 2 3 4 5 6 Demanet (700F.), Carine & Nicolas (650F.), Carrasco (600F.), Namiki (550F.), Contt (500F.), Aron , Anonyme, Tournaux (300F.), De Malleray (250F.), Jobann, Bendix (200F.), Puszaszert, Raillard, St Martin (100F. Bodermann, Wingester, Lemaitre, Dru, Fancel Barret, Lecourt, Hansel, Ratbouin, Flutte, Segamaniaque, Margulies, Elmaoubab, James, Simon, Bonasse, Duffermont, Dufour, Ravaz, Bellet, Druart, Abel, Ricbier, Courteaux, Rioudet, Joly, Rubt, Tancbereau, Gutb, Meyer, Namiki, Alcazar, Guibar (50F.) Comme vous avez pu le constater, ce numéro a beaucoup plus de pages que d'habitude. Beaucoup d'entre vous nous signalent qu'ils nous ont envoyé des bidouilles et que c'est toujours celles de Maubert ou Paris et maintenant Simoes qui sont publiées! Il y a une raison simple, ils font partie de notre équipe. Voila, vous savez tout.. On a trouvé un truc génial; on a dit à notre Bigboss qu'il fallait absolument vendre Joystick à Tabitt, aux Sechelles, et aux Maldives. On l'a tellement bien barratine, qu'il est d'accord Du coup Il nous a offert un voyage d'études la-bas. Cool non? Promis, on ne vous enverra pas de cartes postales. On sera trop occupé. Bon, on se dépêche, on doit faire nos valises. Il ne nous reste plus qu'à vous donner rencard pendant toutes ces vacances sur 3615 Joystick (avec Loren bébébé)! Comment ça, on se repete? Mais c'est fait exprès!!! Allez, bonnes vacances et rendez-vous le 29 Aout chez votre libraire. DANBOSS et DANBISS ABONNEMENT EUROPE 350 F RESTE DU MONDE (par avion) 500 F JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 73 " "JEUX... CRACK AMSTRAD CPC JEUX... CRACK AMSTRAD CPC METHODE D'UTILISATION DES LISTINGS POUR VIES INFINIES. FIRE FIRE BLACK TIGER UTILISATION DES POKES AVEC LE MULTIFACE 2 10 REM Fuel et bouclier infinis sur FIRE Disk 2 REM (C) JOYSTICK 1990 30 MEMORY GEEF:MODE 1 4 FOR N=&AD TO &A25: READ A$A=VAL( \"+AS) 5 SUM=SUM+A: POKE N, A: NEXT 6 IF SUM<> 3670 THEN PRINT \"DATAS ERROR !!!:END 70 PRINT\":1 = ENLEVER LA BIDOUILLE\" 80 PRINT\"2 METTRE LA BIDOUILLET 90 PRINT: INPUT\"VOTRE CHOIX (1-2)\"; 1 PRINT IF C=1 THEN POKE &A004, &08 11 PRINT\"INSEREZ LA FACE A ET DEPROTEGEZ-LA\" 120 CALL&BB96:CLS:CALL XA. ICPM 13 DATA CD, 14, A, BE, C9, 32,B7, 91, 32, E5, 91, 3E, 48, 32 140 DATA 21,0, CD, 14, A8, 09, 18, , 16, 13, E, 41, 21,00 15 DATA 9, DF, 21, A, C9, 66, C6,07,09,, ,99,90 1 REM Vies et temps infinis sur BLACK TIGER Disk 29 REM (c) JOYSTICK 1998 30 MEMORY &7FFF :MODE 1 40 FOR N=&A60 TO &A$33: READ AS:AEVAL(\"&\"A$) 50 SUM=SUM+A: POKE N, A:NEXT: POKE &A8A6,0 60 IF SUM<>4960 THEN PRINT\"DATAS ERROR !!!:END 70 PRINT\"INSEREZ VOTRE ORIGINAL...\":CALL & BB6 8 MODE :LOAD \"DISK\",&8p: POKE &A8A7,6:CALL &A 99 DATA 3E, C3, 21, 21, A6, 11, 8, BE, 32, E, BO, ED, 53, E 100 DATA BC, 01, 30, 99, ED B, 21, 0, 80, 11, 7, 1, 1,40 11 DATA 10,D5, ED, B, C9, 21, 87, BE, 22,08, 75,C9, 3E, A7 128 DATA 32, 12,56, 32, 4B, 58, 03, 0, 05, 06, , , ,  CRACKDOWN DANDARE III Il suffit de taper les listings publiés dans JOYSTICK et de les Cette petite boîte noire plaquée au c.. de votre AMSTRAD sauvegarder sur une cassette ou une disquette vierge en CPC est en fait une petite merveille. Elle permet d'aller tapant SAVE \"Nom du Programme\" (pas plus de 8 lettres poker (entre autres) directement dans la mémoire de votre pour ceux qui utilisent des disquettes sinon ca fait 'BOUMO. Pour les utiliser mettre la disquette de jeu dans le lecteur ordinateur à n'importe quel moment du jeu. de disquette et faire RUN, et le jeu démarrera avec les vies infinies. Voici la procédure d'utilisation COMMENT PLACER UN POKE SANS MULTIFACE Une fois le jeu chargé normalement, presser le bouton magique rouge marqué STOP Pour ceci il vous faut un jeu possédant un loader en basic Appuyer sur la touche \"T\" (BAS) chose très rare de nos jours! Grâce au programme Appuyer sur la touche \"H\" qui suit vous allez pouvoir lister le loader protégé du jeu et Appuyer sur la barre d'espace placer votre poke juste avant le \"CALL\" situé généralement à Rentrer la première valeur du poke (l'adresse mémoire) la fin du listing. Ce programme est extrait de \"Clefs pour Amstrad Tome 2\" et publié avec l'aimable autorisation des ex: dans poke &53f,& il s'agit de 53F éditions P.S.T. Puis rentrer (à la suite) la deuxième valeur du poke ex: Lancez le programme. Celui-ci s'installe puis s'efface de la  pour le poke ci-dessus mémoire, tapez CALL &A400 et le chargement commence. Return ESCape NOTE IMPORTANTE: Presser la touche \"R\" Le tour est joué !!! Note importante : les valeurs sont à taper Ce programme est proposé en version 664 6128. Les possur les chiffres situés en haut du clavier. Ne pas toucher au sesseurs de 464 doivent modifier la valeur: 66 de la ligneban pavé numérique Recommencer la manoeuvre autant de 231 en 83 fois qu'il y a de pokes. (Pour tous les possesseurs de claviers OWERTY' remplacez tous les u' du listing par des barres de CPM (enfin vous voyez ce que je veux dire !!! Les jeux se bloquent parfois, quand la Multiface est branchée. Il vous faut alors faire un RESET clavier avant de 1 REM LECTURE PROGRAMME BASIC OPTION P lancer le jeu! Et oui si vous aviez la doc vous auriez su que 2 REM SUR DISQUETTE OU CASSETTE la MULTIFACE II est complètement invisible (ou presque !!! 3 REM DANIEL MARTIN LIEGE 1985 si vous faites un RESET avant de lancer vos jeux. 40 REM 50 MEMORY &9FFF UTILISATION DES PATCHS AVEC DISCOLOGY 60 CLS 70 INPUT\"source Cassette ou Disque (C/D) \";S$ Oui ne connait pas cet utilitaire très pratique qui va vous 8% S$=UPPERS (S$) permettre de poker sauvagement toutes vos disquettes de : GOTO 18% 90 IF SS=\"C\" THEN UTAPE.IN : LE jeux? 100 IF $<>\"D\" THEN GOTO 60 Pour cela il faut : 110 ÙDISC 120 PRINT Discology, un jeu, un JOYSTICK MAGAZINE (très impor130 INPUT \"nom du fichier \";N$ tant) et la chaine à rechercher correspondant à votre jeu ! 14@ L=LEN (NS) 150 FOR I=1 TO L Une fois que vous êtes armé, allumez votre AMSTRAD et 16 POKE &A43+1, ASC(MID$ (N$, I, 1)) lancez Discology. Puis suivez les instructions: 17% NEXT I Choisir Editeur 18% FOR I=&A400 TO &A428 Dans le menu \"MODES\", choisir \"Edition disque\" 190 READ AS Faire trois fois Return (édition des pistes  à 41) 200 POKE I, VAL(\"&\"+AS) Dans le menu \"FONCTIONS\" choisir l'option \"Rechercher\" 210 NEXT I Appuyez sur la touche \"H\" 220 POKE &A401,L Tapez les valeurs bexadécimales à rechercher (à la suite) 23 DATA $6,00, 21, 31, A4, 11,00, A9, CD, 77, BC, 30, 18, C5 Appuyez sur Return. Discology va chercher pour vous la 231 DATA 21,70,01, CD, 83, BC, C1,21,70,91,9,EB, 21, 66 chaîne hexadécimale sur la disquette de jeu et va s'arrêter 236 DATA AE, 96,04,73,23,72,23, 1, FA, CD, 7A,BC,C9 quand il l'aura trouvée. 240 CLS:PRINT \"Tapez CALL &A40\":NEW Une fois la chaîne trouvée, Valider le menu \"Courant\" Se déplacer avec le curseur et aller à l'endroit trouvé par Si le fichier cassette est trop long, vous éprouverez quelques Discology (lors de la rencontre, Discology vous indique sa problèmes de chargement malheureusement insolubles. position (le numéro du secteur et le numéro de la piste) Taper ensuite les valeurs de remplacement comme indiMaintenant on va être vachement cool on va vous filer un qué dans le Magazine, listing pour faire la même chose mais sur K7. Nous remerReturn cions Didier VALLY pour son listing. Valider le menu \"Ecrire\" 1 REM Tout infini sur DAN DARE 3 version Disk 20 REM (C) JOYSTICK 1990 3 MEMORY G7FFF:MODE 1 4 FOR N=&A77 TO &ABEE: READ AS: A-VAL(\"&\"+AS) 5 SUM=SUM+A: POKE N, A: NEXT 60 IF SUM<>5468 THEN PRINT \"DATAS ERROR !!!:END 7 PRINT\" INSEREZ VOTRE ORIGINAL...M.CALL &BB 8 OUT &BC, 1:0UT &BD, :OUT &FA7E, 1:CALL &A707 99 DATA F3, 3E,, 21 g,, CD, 7F, A7, 3E, 03, 21, , co 10 DATA CD, 75, A7, AF, 32, 44,F7, 32, FA,6, 32, BD, 4B, 21 110 DATA 2F,A7, 11,, A,,00,01, D5, ED, B, C9, F3, 31 129 DATA ,, 21,, 88, 11,, 86,01,,, ED, B, 11 130 DATA , 8E, 01.0,, ED, B, 11, 6, 96,01,0, , ED 149 DATA B,21,00, 90, 11, , 9E,,00,02, ED, B, 11,  15% DATA A6, 01.09.02, ED, B, 11, 00, AE, 61 ,02, ED, B 16% DATA 21, 99, 98,11,, B6,01,00,02, ED, B, 11,, BE 170 DATA 01,00,02, ED, B, C3, ,, 4F, DD, 21, E2, A8, DD 18% DATA 75,00, B9,28,A, DD, 23, DD, 23, DD, 23, DD, 23,18 190 DATA F, DD, 56,01, DD, 5E, 02, DD, 46,03, 3E, 19, 93, B8 2 DATA 38,07, 7B, 80, 3D, 4F,C3,C3, A7, E, 18,C5,F5, E5 210 DATA D5, CD, C3, A7, D1, E1,F1,C1,5F, 78, 93, 47, 70,83 22 DATA 67, 1E,1, 14, 18, DA, 3E, 4C, 32, BE, A8, 3E,6,32 23% DATA C3, A8, 79, 10, 93, 32, 6B, A8, 7B, 32, 56, A8, 1E, C1 24 DATA 4B, C3, DE, A7, 59, 7A, 32,B7, A8, 32, C, A8, 22,00 250 DATA A8, 7B, 32, C2, A8, 79, 32, C4, A8, 11, BA, A8, CD, 26 260 DATA A8, 3A, D9, A8,B7, 20, F4, 11, B4, A8, CD, 10, A8,11 27 DATA BA, A8, CD, 26, A8, 11, BD, A8, 21, E2, A8, 18, 1E, CD 28 DATA 21, A8,11, B8, A8, CD, 26, A8, 21, D9, A8, CB, 6E, 28 29 DATA F3, C9,01, AE, A8, 18, B,01, 96, A8, 21,D9, A8, 18 3 DATA 03,01,5F, A8, ED, 43, 58, A8,1A, 47,C5,13,1A,1 310 DATA 7E,FB, F5, ED, 78, 87,30, FB, FA, 3E, A8,F1, C, ED 32 DATA 79,6,8,10,FE,C1,10, E6,01, 7E,FB, 11, 33 DATA C3, 5F, A8, C, ED, 78,D, 1B, ED, 78, F2,5F, A8, 7A 34 DATA B3, C2,5A, A8,11,0,,c, ED, 78, 77,D, 23, 1B 350 DATA 7A, B3, CA, 89, A8, ED, 78, F2, 78, A8, B6, 20, C2, 6C 36% DATA A8,C3, 93, A8, C, ED, 78,D, ED, 78, F2,89, A8, E6 37% DATA 20,C2,85, A8, 21,D9, A8, ED, 78,FE, C, 38, FA,C 38% DATA ED, 78, 77,D, 23, 3E,, 3D, 20, FD, ED, 78, E6,10 39% DATA 20, E9,C9, ED, 78, F2,AE, A8, C9,03,F,,, 400 DATA 08,,4A,,09, 40,,,, C8,02,08, 2A, FF 410 DATA , 1A, D,,6,F, 18, 12,09,08,10,16, 14,B 42% DATA ,11,00, 30, 40, 80,90,, , C8,, ,, 430 DATA 01,01,40,02,03,11,9B,03,A, 04, 49,,00,00 20 REM Vies et temps infinis 3 REM Choix du niveau de depart 35 REM Sur CRACKDOWN version Disk 40 REM Par Carine & Nicolas (C) JOYSTICK 5 MEMORY &A5:FOR P=&A541 TO &A602 60 READ a$:a=VAL(\"&\"+a$) 7 POKE P, a:ck=ckta: NEXT 89 IF ck<>&4E95 THEN 90 ELSE GOTO 100 90 PRINT\"Erreur dans les datas TEND 1 POKE &A8A4, 6:POKE_&BE66, 1.POKE &BE78, &FE 11 MODE 1 129 INPUT\"Niveau de departxi a 16) ni 130 IF ni>16 OR nici THEN 120 ELSE POKE &ASEC, ni-1 149 MODE 1 15 PRINT\"Inserer l'original de CRACKDOWN.. 169 CALL &BB18:FOR i=0 TO 3:INK 1,:NEXT: CALL &A587 170 DATA 11, 62,89, 21, 9E, 15, DD, 21,,04, D5, E5, E, 8C 18 DATA 7E, AB, 3C, 77,23, 1B, 7A, B3, 2, F6, B1, D1, E, 8D 199 DATA 3E, C2,17,20,36,81,7E, B9,20,28,23,1B, 76, B7 200 DATA 79, 28, 04, 46, 23, 1B, 7E, DD, 77,00, DD, 23,1, F9 21 DATA 23, 1B, 7A, B3, 20, E2, C9, AF, 5F, E,1,C3, 66, C6 220 DATA E,, CD, F, B9, 21,9, C, E5, D1, 91,9, 40, ED 23 DATA B, CD,, B9, 3E, 46, 32, 6A, C6, 32,DA, C6, 21,00 240 DATA 2,16, 1D, E5, D5, CD, 8, A5, D1, E1,91,9, 18,09 250 DATA 14,7A, FE, 23, 20, EF, 21, 87, 85, 11, E, A1,,00 260 DATA 83, ED, B8, CD, 41, A5, 21,, A,11,07,36, D5, 270 DATA E1,01,05, ED, B, 3E, 10, 32, 4, A5, 3E, FC, 32,5C 28 DATA A5, 21, 91,27,22,5,A5, D1, E1, DD, 21,0, 36, CD 29 DATA 4B, A5, AF, 32,02, 36, CD, E, BC, AF, 32, B9, B, 3E 300 DATA C9, 32, 40, 15, 3E, 0,32,27, 9F,C3, 5E,96,, GRYCHTA AMSTRAD Tél. : 87.75.61.43 87.36.09.18 S.A. RSSSS 1 REM Lecture de programmes protégés sur Cassette 2 REM Par Didier VALLY pour JOYSTICK 3 MODE 2:?\"INSEREZ LA K7 AVEC A LIRE.\" 40 ?:?\"QUAND LE PROGRAMME SERA CHARGE FAIRE LIST\" 50 PRINT:PRINT \"APPUYEZ SUR UNE TOUCHE\" 60 CALL &BB18:POKE &AC,174:POKE &AC,69 7% POKE &AC1,50: LOAD\" !\" Recommencer cette manipulation autant de fois que nécessaire. N'oubliez pas de déprotéger votre disquette en écriture avant de faire la recherche. Une fois toutes les manipulations faites, votre jeu aura des vies infinies etc. Il est fortement conseillé de faire les bidouilles sur une copie de sauvegarde pour éviter tout risque de dégradation. AMSTRAD 1 et 15 rue de la Fontaine 57000 METZ JOYSTICK / JUILLET-AOUT/ 74 " "JEUX... CRACK AMSTRAD CPC JEUX... CRACK AMSTRAD CPC E-MOTION 10 REM Vies infinies sur E-MOTION version Disk 2 REM (C) JOYSTICK 1990 30 MEMORY & ZEFE:MODE 40 FOR N=&A do 10 A02 READ. AS DA=VALG ASON 50 SUM=SUM+A POKE NA NEXT.POKE ABA6, 60 IF SUM<> 4788 THEN PRINT\" DATAS ERROR I TEND 70 PRINT\"INSEREZ VOTRE ORIGINA :CALL &BB 80 MODE : LOAD \"DISK\", &8038: POKE &A8A7, CALL &Adg 90 DATA 3E, 03, 21, 21, A0, 11, 80, BE, 32, E, BC, ED, 53, E 180 DATA BC.01.30.20, BD, B021, 80, 11, 70,01.01.40 110 DATA 10, D5, ED, B, 09, 21, 87, BE, 22,B7, 90, 99, AF, 32 120 DATA 87,2A, C3, 60,05,00,00, oo, 60,00, 60, 80,00,00 GAGNEZ DES LOTS FABULEUX SUR 3615 JOYSTICK CASTLE MASTER FATHER CHRISTMAS 10 REM Temps infini sur FATHER CHRISTMAS K7 20 REM (c) JOYSTICK 1999 30 MEMORY 47EFF MODE 1 40 FOR N=&A TO &A029 READ AS :A-VAET FAS) 58 SUM=SUM+A: POKE N, A: NEXT 60% DE SUM<>4426 THEN PRINT\"DATAS BRROR LEWEND 7 PRINTWINSEREZ LA CASSETTE ORIGINALE....\" 18 CALL & BBQ6 : MODE 1:CALL&BC6B, 1: CALL &A$00 99 DATA 06.00, 11,00, 80,CD, 77, BC, EB, CD, 83, BC, CD, 7A 10 DATA BC, 21, 21, A, 11, 40, , ED, 53, A8,00, 91, 29,  116 DATA ED, B,03AA, 00, 3E, C9, 32, E8,06, C3,87,02,00 1 REM Energie infinie sur CASTIE MASTER Disk 20 REM (C) JOYSTICK 1990 30 MEMORY EFF MODE 1 4 FOR N=&A TO&A$25.READ A$A=VALY& A$ S SUMSUMEA:POKE NA: NEXT 60 IF SUM<> 3198 THEN PRINT DATAS ERROR: END 79 PRINT \"INSEREZ VOTRE ORIGINAL\":CALL &BB 8 MODE 1: LOAD CML\" CALL Gago 90 DATA 21,12, A6, 11,8%, BE, ED, 53,50, 40,01, 30, 50, ED 100 DAIA BO,C3,09,40,CD, A2,00, AF, 32), 6F, 7E, 32, 29, 6B 110 DATA 32,05, 73,C3, 40, B,s, , 96, , 90,, g, go PUNCH & JUDY AMC CAPITAN TRUENO PUNCH AND JUDY L'AIGLE D'OR  3D 32 par 3A 69   32 Pour avoir de l'énergie infiPour avoir de Vénergie infi Pour avoir de l'énergie infinie sur la première partie, mie sur la première partie, nie, remplacez les octets 3A XEVIOUS remplacez les octets 77 21 remplacez les octets   79 CE D6 01 PAR ZA 79 6E 47 CE CB par  21 47 CE 10 ED 43 par 09  10 D6 , puis remplacez les Pour avoir 255 vies, remCB. Pour avoir des vies infiED 43. Pour passer à la placez les octets 3E 05 32 nies sur la première partie, seconde partie en appuyant F  par 3E FF 32 F . remplacez les octets 21 3F sur DEL, remplacez les l'op&ration deux fois), puis CE 35 CA par 21 3F CE B6 octets CB ZF CA   par remplacez les octets DA 38 SOLAR COASTER CA. Pour avoir de l'énergie CB 7F CA DE 1B. Pour 92 D6  par DA 38 92 D6 infinie sur la seconde par avoir de l'énergie infinie g, puts enfin remplacez Pour avoir des vies infinies, tie, remplacez les octets 3A sur la seconde partie, remles octets DA 38 92 D6 20 remplacez les octets 3A 6D OE CE 95 30 par 3A 6E CE placez les octets 2A 1F 72 par DA 38 92 D6 . 62 3D 32 par 3A 6D 62 A7 p 30. Pour avoir des vies | 06 10 par 09 1F 72 06 10 infinies sur la seconde parCAMELOT WARRIORS tie remplacez les octets 21 FATHER CHRISTMAS 3F CE 35 CC par 21 3F CE Pour avoir des vies infinies, SEPULCRI B6 CC. Pour avoir du temps infini, remplacez les octets EB 21 remplacez les octets 8A 9F   EB par EB 21  Pour avoir des vies infinies, TENNIS CUP FE 23 c par 8A 9F F E 23  EB. remplacez les octets 3D 27 32 89  par  27 32 89 Pour avoir du crédit infini, WALLY MEET THE GANG remplacez les octets 32 D3 TEENAGE QUEEN 5A 71 79 par 3A D3 SA 71 Pour avoir des vies infinies, CONQUEST 79, ou bien allez en piste 6, Pour gagner à tous les remplacez les octets FD 35 secteur C9 à l'adresse coups, remplacez les octets 2D CA E8 par FD B6 2D CA Pour avoir de l'énergie infi6040 ou vous remplacez le 7F EB 2A C1 7 19 21 C1E8. nie, remplacez les octets 3A 32 par un 3A. par 7F EB 2A C3 7F 19 2A 4C 5B 95 30 par 3A 4C 5B C3. (Carine & Nicolas) SUPERSAM A7 30. IMPOSSAMOLE CASTLE MASTER Pour avoir des vies infinies, BATMAN Pour avoir de l'énergie infiremplacez les octets C1 3D nie, remplacez les octets 17 Pour avoir de l'énergie infi| 32 E 8F par C1  32 E Pour avoir des vies infinies, D6 B7 28 B par 1F D6 B7 nie, remplacez les octets 3A 8F. remplacez les octets D3 1B| . C8 1F D6 05 par 3A C8 1F 7E D6  par D3 1B 7E DO D6 00, puis remplacez les JAWS COWBOY KIDZ octets 18 A 82 F2 33 par 18 A  F2 33, puis rem| Pour avoir des vies infinies, ROBIN HOOD Pour avoir des vies infinies, placez les octets D 35 21 remplacez les octets 39 35 remplacez les octets 3A 90 D8 71 par D  21 D8 C2 6C 38 par 39   Pour avoir de l'énergie infi-| AB 3D 32 par ZA 90 AB 71.  . nie, remplacez les octets 32 00 32 30 60 C1 78 par 32 30 60 FIRE TOMCAT C1 AF. PSYCHO HOPPER Pour avoir des boucliers Pour avoir des vies infinies, Pour avoir des vies infinies, infinis, remplacez les octets | remplacez les octets 3A C AFTEROIDS remplacez les octets 21 71 C8 3A OF 93 3D par C 9 3A | AB 3D FE par ZA C AB 21 35 F2 par 21 71 21  OF 93 3D, ou bien allez en  FE. Pour avoir tout à l'infini, F2. piste 19 secteur 41, à remplacez les octets 3E 3D l'adresse &1B 7 où vous MAX HEADROOM 32 2F  par 3E  3 2 2F remplacez le C8 par un C9. FUTURE BIKE Pour avoir du fuel infini, Pour avoir de l'énergie infiSIMULATOR remplacez les octets C8 ZA nie, remplacez les octets 3A FROGGY 73 93 3D par C9 3A 73 93 67 03 3D 32 par 3A 67  Pour avoir des vies infinies, 3D, ou bien allez en piste 00 32, puis remplacez les Pour avoir des vies infinies, remplacez les octets 3A DE | 19 secteur 41, à l'adresse octets 3A 68  3D FE par remplacez les octets 3A C9  3D 20 par 3A DE  &1E5 où vous remplacez le 3A 68   FE, puis enfin | 33 3D 32 par 3A C9 33  A7 20. C8 par un C9. remplacez les octets 3A 69 | 32. 10 REM Energie infinie sur PUNCH & JUDY version K7 20 REM Pressez DEL pour passer au level final 30 REM (C) JOYSTICK 1990 40 MEMORY &FFF:MODE 1 5 FOR N=&A TO &A$50: READ AS:A-VAL(\"G\"+A$) 60 SUM=SUM+A:POKE NA NEXT 70 IF SUM<>1056) THEN PRINT \"DATAS ERROR !!!WEND 80 PRINT\"INSEREZ LA CASSETTE ORIGINALE...\" 90 CALL &BB:MODE 1: CALL &BC6B, 1: CALL &A 100 DATA CD, 3F, A, CD, 3F, A, 21, 37, A6, 11,00,02,01, 30 110 DATA , ED, B, 21, 23, A0, 11, 8, BE,1, 49,00, ED,53 120 DATA 9B, , ED, B,C3,49,00, 21, , , 22, 6A, 04, 3E 13 DATA C9, 32, 71, 13, 21, DF, 1B, 22,96,4, C3,, , 3E 140 DATA C9, 32, C8,D, C3,20,, 06,, 11,, 8, CD, 77 150 DATA BC, 21, 40,00, CD, 83, BC,C3, 7A, BC,,, 1 REM Vies infinies sur AMO version Disk 20 REM Code deuxieme partie : DAGOBAH 30 REM (C) JOYSTICK 1999 40 MEMORY &9FFF :MODE 1 50 FOR N=&ADD TO &A931: READ AS: A=VAL(\"&\"+AS) 60 SUM=SUM+A:POKE N, A: NEXT 70 IF SUM<>3970 THEN PRINT\" DATAS ERROR\":END 80 PRINT\"INSEREZ VOTRE ORIGINAL\".CALL. GBB 6 90 MODE 1:CALL &A 100 DATA 15,, 53, E, 41, 21,20,1,DE, 2E, A, 21,69, 110 DATA 22, CA,1,22,CC,01,21,8, BE, 22,1,2,EB, 21 120 DATA 26, A,,40,00, ED, B, C3,0,1, 3E, A7, 32,60 130 DATA 87,C3, E6,09,66,06,07,0,,00 3D FIGHT CAPTAIN TRUENO 10 REM Vies infinies sur 3D FIGHT version Disk 20 REM Pour le pack 'MEGAPACK 2' de LORICIEL 3 REM (C) Joystick par Patrice Maubert 4 OPENOUT \"PM\":MEMORY &3E7:CLOSEOUT: MODE 1 5% TUSER, 1:LOAD\"DISC\":POKE &13FE,: CALL &8 10 REM Vies et energie infinies sur CAPITAN TRUENO 20 REM Version Disk. (C) JOYSTICK 1990 3 MEMORY &9FFF:MODE 1 40 FOR N=&A TO &A045: READ A$:A=VAL (\"&\"+A$) 5 SUM=SUM+A:POKE N, A: NEXT 60 IF SUM<>6130 THEN PRINT\"DATAS ERROR\":END 70 PRINT\"INSEREZ VOTRE ORIGINAL\":CALL &BB 8 MODE 1:CALL &A00 90 DATA 18,, 53, E, 41,21,60,01, DF, 43, A, 21,,00 100 DATA 22, CA,01, 22, CC,01,21,8, BE, 22,16,2,EB, 21 110 DATA 26, A,,40,00, ED, B, C3,0,01, 3A, 47, AA, 3D 120 DATA 20,B, 32, 1F, 81, 3E, B6, 32, 16, DC, C3, 93,03, AF 13 DATA 32, AA, 7E, 3E, B6, 32, E9, D, 03, 93,03,66, C6,07 CHARLY DIAMS 10 REM Vies infinies sur CHARLY DIAMS version Disk 2 REM Pour le pack 'MEGAPACK 2' de LORICIEL 3 REM (C) Joystick par Patrice Maubert 40 OPENOUT \"PM\": MEMORY &AFF :CLOSEOUT : MODE 1 50 USER, 3: LOAD\"DISC\":POKE &815E, :CALL &8000 JOYSTICK / JUILLET-AOUT/ 76 " "JEUX... CRACK AMSTRAD CPC JEUX... CRACK AMSTRAD CPC TEENAGE QUEEN HOT ROD FATHER CHRISTMAS CAPITAN TRUENO HEAVY METAL ASTRO MARINE CORPS Pour avoir du temps infini, Faites: POKE EE8, &C9. Pour avoir des vies infinies, faites: POKE &876C, &A7. Ce POKE fonctionne sur les deux parties du jeu. CASTLE MASTER COWBOY KIDZ 10 REM Toujours gagnant sur TEENAGE QUEEN 29 REM version Disk 30 REM Pan Cardne & Nicolas (C) JOYSTICK 4 MEMORY &9FFF FOR p=&A58% TO &A5A1 50 READ as :a=VAL (&tas) 60 POKE p, a:ck=ck+a : NEXT 70 IF ck<>&E89 THEN 80 ELSE GOTO 90 80 PRINT\"Erreur dans les datas !\": END 90 MODE: 1:PRINT\"1 > Partie normale\":PRINT 100 PRINT\" 2 > Toujours gagnant\":PRINT: PRINT 110 INPUT\"Choix \", chx: If chx>2 OR chx< THEN 11% 120. Techx=1 THEN POKE &A598,61 130 MODEL 140 PRINT\"Inserer l'original de TEENAGE QUEEN... 150 CALL &BB18: CALL &A58F:CPM 160 DATA 66, C6,07,11,09,1A, E, 47,21, , A, DE, 8, A5 178 DATA C9, CD, 83, A5, 3E, 4E, 32, 80, A5, 3E,C3, 32, 6D, AL 180 DATA 32, 71, Al,C3, 83, A5 Pour avoir de l'énergie inflnie, faites POKE G7E6F, 0 POKE &OB29,  POKE &7305,  Pour avoir de l'énergie infinie sur la première partie, faites: POKE &811F  Pour avoir de l'énergie infinie sur la seconde partie, faites: POKE & TEAA, . Pour avoir des vies infinies sur la première partie, faites: POKE &A94E, &B6. Pour avoir des vies infinies sur la seconde partie, faites: POKE &AGI, &B6. Pour avoir des vies infinies, faites: POKE &808, . E-MOTION FUTURE BIKE SIMULATOR Pour avoir des vies infinies, faites POKE &2487,  Pour avoir des vies infinies avec le tank, faites: POKE &4DE5,  Pour avoir des vies infinies avec l'ADAT faites POKE &4A87, . Pour avoir des vies infinies avec le FAV, faites: POKE &49B2, . Pour avoir des munitions infinies avec le tank, faites: POKE &4E41,  POKE &4E6C, . Pour avoir des munitions infinies avec VADAT faites: POKE &4ABC, &C9 POKE &4AE6, &C9. Pour avoir des munitions infinies avec le FAV, faites: POKE &42AE, &C9. Pour avoir du fuel infini avec le tank, faites: POKE &497D, &C9. Pour avoir du fuel infini avec l'ADAT, faites: POKE &4844, &C9. Pour avoir du fuel infini avec le FAV, faites. POKE &4853, &C9. (Carine & Nicolas) CRACKDOWN Pour avoir des vies infinies, faites: POKE EEZE EA7 FIRE HAMMERFIST L'AIGLE DOR Pour avoir des boucliers infinis, faites : POKE &92FF &C9. Pour avoir du fuel infini, faites: POKE &932D, &C9. Pour avoir des vies infinies, faites: POKE GBB9, . Pour avoir du temps infini, faites: POKE &154E, &C9. Pour choisir votre niveau de départ, faites: POKE &A7, X (entre  et 15) pendant la seconde page de presentation. (Carine & Nicolas Pour avoir de l'énergie infinie, faites: POKE &OFD4, 0 POKE &9492,  POKE &99BA,  POKE &IAC,  POKE &9BBB, . 10 REM Fuel infini sur HOT ROD version K7 20 REM (C) JOYSTIOK 1999 30 REM WARNING: LISTING ASSEZ LONG 40 MEMORY 66FFF:MODE 1: BORDER :L-120: INK 0,0 5 FOR N=&A49E TO &AVEB: READ AS:AEVAL(\"&\"A$) 69 B=B+1:IF B<14 THEN GOTO 99 79 TE S<>A THEN PRINT'ERREUR LIGNE LEND 80 S=0,B=ON=N-1=+19. GOTO 100 99 S=S+A+255 (S+A>255) :POKE NA 100 NEXT: PRINT INSEREZ VOTRE ORIGINAL... 110 CALL GBBRESTORE 780: FOR N=2 TO 15. READ A 120 INK NA NEXT MODE : LOADI,&7000:CALL &A7AF 139 DATA 06, F6, AF, ED, 79, DD, 77, , DD, 2B, 18, F9, D1,56 140 DATA 08, FE, 91,06, 7, 8, 10, ED, 79, 3E, 54, ED, 79, 3D 150 DATA D9, 21, D9 D8 D9, C3,00,00, 30, 20, ED, A7, 24, 33 160 DATA C8,06,F5, ED, 78, A9, E6, 80, 28, F5, 6, 75, 3E, 1E 17% DATA 10, ED, 79, 79, 27, 48, D9, 7D, 3C, E6, F, 6F, F6, SE 180 DATA 2,09,17, ED, 79, 37, C9, 3D, 2, ED, A7, 24, 68, 69 199 DATA 06, F5, BD, 78, A9, E6, 80, 28, F5, 6, 7, BE, 1,65 200 DATA ED, 79, 79, 2F, 4F, 17, 3E, 2A, 17, BD, 79,37,C9,66 210 DATA 06, F6, 3E, 10, BD, 79, D9, E5, 2E, , D9, 21, AE, 4A 220 DATA A4 ,E5,Q6,F5, ED, 78, E6, 88,4F, CO, CQ,A4, 38,87 23 DATA FB, 21,15,04, 10, FE, 2B, 70, B5, 20, F9, 3E, A, 05 240 DATA CD, , A4,30, EA, 26, C4, 3E, 10, CD, CD, A4,30, F6 250 DATA E1,3E, A, BC, 38,F2, 26, C4, 3E, AC, CD, C3, A4, 5B 269 DATA 3,D3, 3E, DA, BC, 38, E4, FD, 21, 91, A6, FD, 6E, 1B 270 DATA 09, 26, C4, 3E, 10, CD, C, A4,3%, BE, BE,D7, BC, 3A 28 DATA 30, DD, 20, 20, EF, 26, 7, 3E, 10CD, C, A4, 30, 9E 290 DATA AD 3E, 10, CD, C, A4, 3, A6, 7C, FE, CD, 30, ,99 3 DATA FE, 9C, 3, CE, ED 23, ED, 7D, FE,F5, 20, CB, 18, 31 310 DATA 05, 3E, B, 26, 80, 25, 28, 3E, B, 18, 2, 3E, 99, 96 320 DATA OD, E6, A4, D, 3E, B, CD, E6, A4, D, 3E, 9, BC, 38 33 DATA CB, 15, 26, 80, D2, 93, A5, 3E, 1D, BD, C2,9E, A4, B2 349 DATA , AF, 08, 26, A1, 2, 01, FD, 21, , AC, 3E, 04, BC 350 DATA 18, 17, 3E, 23, AD, C6, 76, DD, 77,, DD, 23, 1B, EC 360 DATA 26, A1, 2,01 2,01, 3E, 01, 18,02, 3E,9, CD, 94 37 DATA E6, A4, D8, 3E, 3B, CD,E6,A4, D6, 3E, CQ, BC, CB, 57 38 DATA 15, 26, A1, D2, D3, A5,08, AD, , 7A, B3, 20, CE,94 390 DATA C3, AA, A4, 3E, 23, AD, C6, 76, DD, 77,00, DD, 23, B5, 400 DATA 1B, 28, 2, 3, 4, 26, B3, CD, 70, A6, D, FD, 7, 99 41% DATA 04, B7, 28, 5A, 69,01,, 7F, ,, FD, 46, 74 429 DATA , FD, 46,01, DD, 21, p, , DD, 99, 40, 3E, 01, B7 430 DATA 2E, 02, 26, B3, CD, 70, A6, D, 3E, 7F, BD, 28, 63, 66 440 DATA 32, F, A6, 2E 02, 3E, 08, 26, B3, CD, 70, A6, D, CF 450 DATA FD, SE,2,ED,56,63, 69,1,5, , FD, 99, 4D, 79 460 DATA 7B, B2, 26, A1, 28,01, 3E, 01, 02, D5, A5, 11, AA, 5E 470 DATA A4, ED, 53, F1, A5, 11,08, A5, D5, ED, 5B, 22, A7, E5 480 DATA C3, EA, A4, 3E,6,,00, 18, B6, 3E,D, CD, E6, 66 49% DATA A4, 3E, 19, CD, E6, A4, D, 3E, DB, BC, CB, 15, 26, FA 500 DATA B3, D2, 6E, A6, C9, CD, 06, A5, 21,88,89,06, FF, 86 519 DATA C5, 1E,90, 4B, 16, FF,06,F5, ED, 78, E6, 80, A9, B8 520 DATA 28,5, 1C, 79, 2F, E6,8, 4F, 15, C2,92, A6, 73, 78 53 DATA 23, C1, 10, E2,21,00,00, 11, 32, 86,06, 32, C5, BA 540 DATA 1A, 06,, 47,9,13,01, 10, F6, E5, 21,, , 5B 55 DATA 11, CD, 80,06, 32, C5, 1A, 96,00, 47,09, 13, C1, AA 560 DATA 18, F6, C1, 70,B7, 20, 13, A7, ED, 42,01, 32,00, 3B 570 DATA A7, ED, 42,D8,09,, CD, FF, A7, ED, 42,D, 30, 6D 58 DATA 32, 54, A6,C9,00,00, C3, A1, A6, 09, 1E, 2A, 28,10 590 DATA 22, 9E, A4,21,00, 80, E3, AF, 20,00, 80,00, BF,07 600 DATA 65, 6, 8, 40,, A, 00, 8,p,, F, 3D, 80,10 610 DATA , 40, FF, 37, 80, 0, 0, 13,00, 80, 16, BD,,62 620 DATA , 89,, ,, ,9,16,00, DD, 21,, F, A4 630 DATA 11, BB,00, CD, 84, A6,01, E8, FE, ED, 49, 3A, 0,20 648 DATA 30, FE,F3,CA,9E,F3, DD, 21,8G, AC,21,22, C2, DD 658 DATA 86,C7, 11,88,38,15,19,30,84,81,50, C8,89,15 660 DATA DD, 75,00, DD, 74,01, DD, 36,02, 4F, DD, 36,03,23 670 DATA , DD, 36,04,8, DD, 23, DD, 23, DD, 23, DD, 23,90 680 DATA DD, 23, C1, 10,09, DD, E5,D1, 21, F5, A6,01, 2D, 2E 690 DATA , ,00, 21,87, A7, 11, 8, BE,1,29,, ED, B8 700 DATA B, C3, 8, BE, 31, F8, BF, DD, 21, , c, 11, 47, BD 710 DATA , 21,F3, A5,22,F1, A5, CD,06, A5, AF, 32, 30,FF 720 DATA 22,32,31, 22, 32, 32, 22, 32, 3B, 22, 3E,1, 32, 2F 73 DATA 2E, 10, C3, 13, BF, 21, BE, A7,11, E3, AF,01,2D, 2F 740 DATA , ED, B, F3, C3, 24, A7,00, F, 21,88,89,00, D2 750 DATA 10, 20,00, 80, BE, A5,01,00, 80,F3, A5,03,00, 3F 760 DATA 80,0, 10, FF, 2F, 80,, 40, FF, 3C, 80,00, BF, FC 770 DATA 73,00,80,, FB,00, 80,,,,00,00, 8E 78 DATA 6,03,13,1,20, 15,09,18,10,16,11,02,04,00 TENNIS CUP CAMELOT WARRIORS Pour avoir du crèdit infini, faites: POKE &8968, &ZA. HAMMERFIST IMPOSSAMOLE Pour avoir des vies infinies, faites: POKE &E, . WALLY MEET THE GANG 1 REM Energie et choix du level sur HAMMERHISI 20 REM Version Disk (C) JOYSTICK 30. REM Par c/N & P (WARNING: NO NAME=NO MONEY) 49 MEMORY &7FFE:MODE 1 59 FOR N=&A6D7TO &A89E: READ ASTA-VAL (WAS) 60 SUM=SUM+A: ROKE NA:NEXT 70 IF SUM<>47334 THEN PRINT \"DATAS ERROR !!!WEND 8 INPUT\"LEVEL DE DEPART (1-4) ;C:POKE &A6E9, C 99 PRINT\" INSEREZ VOTRE ORIGINAL...\":CALL BB06 1 OUT &BC, 1:OUT &BD, :OUT &FA7E, 1:CALL GA6D7 110 DATA 3, 35,05, 21,, co, CD, 2A, A7, 3E) , 21,, 04 129 DATA CD, 2A, A7, 3E,1,21,,06, FE, 1, 28,03,21, 41 13 DATA 06, CD, 2A, A7,06, C3, 3A, E9, A6, 3D, CC, 16, A7, 3D 140 DATA CC, 1B, A7, 3D, CC, 20, A7, 3D, CO, 25, A7, 3A, E9, 96 15 DATA 3D, C4,44,06, C3, 41,06, 78, 32, E1,57709, 78, 32 160 DATA ,59,C9, 78, 32, 23, 57,09, 78, 32, BA, 59,C9,47 170 DATA DD, 21, 86, A8, DD, 7E,9, B9, 28, A, DD, 23, DD, 23 18% DATA DD, 23, DD, 23,18, F, DD, 56,01, DD, 56,02, DD, 46 190 DATA 03, 3E, 19, 93, B8, 38,07, 7B, 8, 3D, 4F, C3, 6E, AT 200 DATA E, 18,05,F5, E5, D5, CD, 6E, A7, D1, E1,F1,C1, 5F 210 DATA 78, 93, 47,70,83, 67, 18,01,14,18, DA, 3E, 4C, 32 220 DATA 63, A8, 3E, 06, 32, 68, A8, 79, ID, 93, 32, 10, A8, 7B 23 DATA 32,FB, A7, 1E, C1, 4B,C3, 89, A7, 59, 7A, 32, 5C, A8 240 DATA 32,65, A8, 22, B1, A7, 7B, 32, 67, A8, 79, 32,69, A8 250 DATA 11, 5F, A8, CD, CB, A7, 3A, 7D, A8, B7, 20, F4, 11,59 260 DATA A8, CD,B5, A7, 11, 62, A8, 21, 86, A8, 18, 1E, CD, C6 270 DATA A7, 11, 5D, A8, CD, CB, A7, 21, 7D, A8, CB, 6E, 28, F3 280 DATA C9,01,53, A8, 18, B,01, 3B, A8, 21, 7D, A8,18,03 299 DATA 1,04, A8, ED, 43, FD, A7,1A, 47,C5,13,1A,1, 7E 300 DATA FB, F5, ED, 78, 87, 30,FB, FA, E3, A7, F1,C,ED, 79 31 DATA 6, 8, 10,FE, C1, 10, E6,01, 7E,FB, 11,,, C3 320 DATA 04, A8, C, ED, 78, D, 1B, ED, 78, F2,04, A8, 7A, B3 33 DATA C2,FF, A7,11,00,00, C, ED, 78, 77,D, 23, 1B, 7A 340 DATA B3, CA, 2E, A8, ED, 78, F2, 1D, A8, E6, 28,C2,11,A8 350 DATA C3, 38, A8, C, ED, 78, D, ED, 78, F2, 2E, A8, E6,20 360 DATA C2, 2A, A8, 21, 7D, A8, ED, 78, FE, C, 38, FA, C, ED 370 DATA 78,77,0D, 23, 3E, 5, 3D, 20, FD, ED, 78, 86,10,20 380 DATA E9, C9, ED, 78, F2,53, A8, C9,03,F, ,,,08 390 DATA , 4A,,09,40,,,00, C8,02,08, 2A, FF, 1A 400 DATA ,09,06, 1A,,03,06,F, 19,09,15,B, A,01 41 DATA 04, CF, 40,80,0,0,00, C8,02,0,0,1,01,01 420 DATA 9F,02,07, 10, 9D,, E,95, 9D,,14,12,9E, 430 DATA 1B,08, 30, 6, 10, 16,02,0,,,,,, Pour avoir des vies infinies, faites: POKE &81E1, &BO. SUPERSAM Pour avoir des vies infinies, faites: POKE &9BE2, . PUNCH AND JUDY Pour être immortel sur la Pour avoir de l'énergie infipremière partie, faites: nie, faites: Pour avoir de l'énergie infiPOKE &57E1, &C3. POKE &223E,  nie sur la première partie, Pour être immortel sur la POKE &223F . faites: deuxième partie, faites: POKE &1371, & C9. POKE &5900, &C3. TEENAGE QUEEN Pour passer a la seconde Pour être immortel sur la partie en appuyant sur DEL, troisième partie, faites: Pour gagner à tous les Vfaites: POKE &5723, &C3. coups, faites: POKE &, &DF Pour être immortel sur la POKE &5F6A, &C3 POKE &, &1B. quatrième partie, faites: POKE &5F6E, &C3. POKE &59BA, &C3. (Carine & Nicolas) DAN DARE 3 (Carine & Nicolas) SOLAR COASTER Pour avoir des vies infinies, PSYCHO HOPPER \\faites: Pour avoir des vies infinies, POKE &F744, . Pour avoir des vies infinies, faites: Pour avoir du jet infini, faites: POKE &5B51, GAZ. faites: POKE &, . POKE &OFA, . SEPULCRI Pour avoir des tirs infinis, XEVIOUS faites. Pour avoir des vies infinies, POKE &4BBD, . Pour avoir 255 vies, faites: faites: | POKE &, &FF. | POKE &695C, . MAX HEADROOM Pour avoir de l'énergie infinie, faites: POKE &12A5,  POKE &12B7,  POKE &12D, . CONQUEST Pour avoir de l'énergie infi-| nie, faites: POKE &77D7, &A7. " "JEUX... CRACK AMSTRAD CPC PINBALL MAGIC MYTH CUUIS UG Diuuullits 10 REM Balles infinies sur Pinball Magic version DK 20 REM (C) JOYSTICK 1990 30 MEMORY 86000: LOAD \"ELIP\" 40 ROKE 67663, 0:CALL & 6FB8 Salut les kids. Alors c'était comment le BAC ? Non, si je vous pose cette question, ce n'est pas pour vous mettre mal à l'aise, mais plutôt pour me mettre à l'aise parce que vous, vous l'avez passé (sauf nos amis Carine et Nicolas qui sont trop jeunes ou trop cancres, allez savoir...) mais à l'heure où j'écris ces lignes ce n'est pas encore mon cas, donc je défoule mes angoisses en vous les racontant. Ca vous embête pas trop ? Si ? Bon alors parlons plutôt bidouilles. En effet, en ce déjà quatrième épisode de la saga, il serait temps de faire un bref... RESUME DE LA SITUATION HEAVY METAL mince alors, c'est sûrement pas la bonne décrémentation, faut qu'j'regarde plus loin. Eh bien vous aviez tort, parce que c'était justement la bonne. Considérons la suite d'instructions suivante : LD A, (CASE) DEC A JP Z, GAME OVER LD (CASE), A g 10 REM Vies, munitions et fuel infinis 20 REM Dans les 3 parties 30 REM Sur HEAVY METAL version Disk 40 REM Par Carine & Nicolas (c) JOYSTICK 50 MEMORY &A500:FOR p=&A541 O&A612 6 READ as:a=VAL\"&\"tas) 70 POKE p, arck=ck+a: NEXT 80 IE ck<>&5516 THEN 90 ELSE GOTO 100 90 PRINT\"Erreur dans les datas !END 100 POKE &A8A4, 6:POKE &BE66, 1.POKE &BE78, EFE  MODE 1 120 PRINT\"Inserer l'original de HEAVY METAL... 130 CALL&BB18: FOR 1=0 TO 3: INK i, :NEXT:CALL &A587 140 DATA 11, 77, 48,21, BA, 06, DE, 21, 99, 91, D5, E5 E, 74 150 DATA 78, A9, AB, 77,23, 1B, 7A, B3, 20, F6, B1, D1, E, BF 160 DATA 3E, C1, 17, D, 46,02, 7E, B9, 20, B, 23, 1B, 7E, B7 170 DATA 79,28, 04, 46, 23, 1B, 76, DD, 77,00, DD, 23, 10,79 180 DATA 23, 1B, 7A, B3, 20, E2, C9, AF, 5E, DE, 01, C3, 66, C6 19 DATA XE, Q7,CD, 3F, B9,21,2, CO, E5, D1,81,82, 40, ED 200 DATA BO, CD, 93, B9, 30, 46, 32, 6A, C6, 32, DA, C6, 21,00 210 DATA 10,16,03,55,D5, CD, 80, A5, D1, E1,1,0, 18,09 220 DATA 14, 7A, FE,07,20, EF, 21,88, 16, 11, BA, 06, 01, og 239 DATA 49, ED, B, CD, 41, A5, 21, 49, 50, 22, F6,F, E5,21 240 DATA D8, AS, D1, 1,30,, ED, B, C3, 20, 40, CD,C1,14 25% DATA 3A, 13, F, FB2, 28, 24, FE, 1, 28, 10, AF, 32, E5 269 DATA 4D, 32, 41, 45, 32, 6C, 45, 3EC9, 32, 7D, 49, C9, AE 270 DATA 32, 87,4A, 3E, C9, 32, BC, 4A, 32, E6, 4A, 32, 44, 48 28 DATA C9, AF, 32, B2, 49, 32,53, 48, 3E,C9, 32, AE, 42, C9 19 REM Choix du level sur MYTH version K7 20 REM (C) JOYSTICK 1990 30 REM PPPFEFFTTTTT.. BONNE CHANCE 40 MEMORY & 6FFF :MODE 1 : BORDER :1-149: INK 5,0 50 FOR N=&A496 TO&A7EA: READ AS: AEVAL(\"&\"+AS) 50 B=B+1, IF B<14 THEN GOTO 90  IF SOA THEN PRINT'ERREUR LIGNE\", L:END 80 S=O:BEEN=N-1:1=1+1 GOTO 100 90 S=S+A+255* (S+A>255) : POKE NA 100 NEXT: INPUT\"LEVEL DE DEPART (2-4) ;L:INK 2,24 110 IE L=3 THEN POKE &A7A0, &TA 12 IF L=4 THEN POKE &A7A0, &28 130 PRINT\" INSEREZ VOTRE ORIGINAL...\":CALL&BB96 140 CLS: INK 3,0: INK 1,15 LOAD!\", & 700g : CALL &ATAF 150 DATA 06F6, AF, ED, 79, DE, 77, 00, DD, 2B, 18, F9, D1,56 16% DATA 08, FE, 61, 66, 7, 3E, 10, ED, 79, 30, 54, ED, 79, 3D 170 DATA D9, E1, 09 D8 D9, 03, , 0, 3D, 20, ED, A7, 24,33 189 DATA 08.06, F5, ED, 78, A9, E6, 89, 28, F5, 6, 7F, 3E, 1E. 190 DATA 10, ED, 79, 79, 28, 45, 59, 7D, 3C, E6, F, 6F, F6,5F 20 DATA 20,09,17 ED, 79, 37,09, 3D, 20, FD, A7, 24, C8, 69 210 DATA 06, 15, ED, 78, A9, E6, 86, 28, F5,06, 7F, 3E, 10, 65 229 DATA ED, 79, 79, 2F, 47, 15, 3E, 2A, 17, ED, 79,37,C9, 66 230 DATA 06F6, 3E-10 ED, 79, D9, E5, 2E, 00, D9, 21, AB, 4A 248 DATA A4, B5, 36, F5, ED,78, E6, 88, 4F, CD, C3, A4, 30,87 250 DATA FB, 21,15,24,1, FE, 2B, 7C, B5, 20, 59, 3E, A, 65 260 DATA CD, CD, A4, 39, EA, 26,04, 3E, 10, CD,C9, A4, 38, F6 27% DATA E1,3E, DA, BC, 38,F2, 26, C4,3E, 1C, CD, C3, A4,5B 28 DATA 39,D3, 3EV, DA, BC, 38, E4, FD, 21,F1, A6, ED 6E, 1B 290 DATA 08, 26, C4, 3E, 10, CD, CD, A4, S, BE, 3E, D7, BC, 3A 300 DATA 38, DD, 20, 20, E5, 26,79,3E, TC, CD, Ca, A4, 36,9E 310 DATA AD3E, 1C, CD, CD, A4, 30, A6, 70,FE,CD, 30, E, 99 320 DATA FE, 90, 30, CF, FD, 23, FD, 7D, FE, F5, 20, CB, 18, 31 33 DATA C5, 3E, DB, 26, 80, 29,08, 3E, B, 18,02, 3E, 99, 96 340 DATA CD, E6, A4, D, 3E, B, CD, E6, A4, D, 3E, 9F, BC, 38 350 DATA CB, 15, 26, 80, D2, 93, A5, 3E, 1D, BD, C2, 9E, A4, B2 360 DATA , AF, 08, 26, A1, 2E 01, FD, 21,00, AC, 3E, 04, BC 370 DATA 18, 17, 3E, 53, AD, C6, A9, DD, 7, 8, DD, 23, 1B, 5% 380 DATA 26, A1,2 1,2 1,38,01, 18,02, 3E, 09, CD, 94 399 DATA E6, A4, D, 3E, B, CD, E6, A4, D, 3E, C, BC, CB, 57 400 DATA 15, 26, A1, D2, D3, A5, 88, AD, 08, VA, B3,2, CE,  41 DATA C3, AA, A4, 3E, 53, AD, C6, A9, DD, 77, 8, DD, 23, 19 420 DATA 1B, 2E.02, 3E, 04, 26, B3, CD, 70, A6, D, FD, E, 99 438 DATA 04, B7, 28, 5A, 69,01,00, E, 0, 0, 0, FD, 4E, 74 440 DATA , FD, 46,1, DD, 21, ,, DD) 09, 4D, 3E, 01, B7 45. DATA 2E, ,26,B3, CD, 7, A6, D, 38, 7F, BD, 28, 3, 66 460 DATA 32, F, A6, 2E, 02, 3E, 68, 26, B3, CD, 70, A6, DW, CE 470 DATA FD, 5E,82, FD, 56, 63, 69,,05,00, FD, 99, 40, 79 480 DATA 7B, B2, 26, A1, 2, 1, 3E, 01, C2,D5, A5, 11, AA, 5E 49 DATA A4, ED, 53, 51, A5, 11, D8, A5, D5, ED, 5B, 22, A7,75 500 DATA C3, EA, A4, 3E, 06, 0, 08, 18, 36, 38, D, CD, E6, 66 510 DATA A4, 3E, 1, CD, E6, A4, D, 3E, DB, BC, CB, 15, 26, FA 520 DATA B3, D2, 6E, A6,C9, CD, 6, A5, 21,00, 80, 96, FF, 86 530 DATA C5, 18,00, 4B, 16, FF, 06, F5, ED, 78, 86, 8, A9, B8 540 DATA 28, 50, 10, 79, 2F, E6, 8, 4F, 15, C2,92, A6, 73, 78 550 DATA 23.0i,10, E2, 21,00,0, 11, 32, 89,06, 32, C5, BA 56% DATA 1A, 06,, 45,09, 13, C1, 10, F6, B5, 21,00, 8, 5B 570 DATA 11, CD, 80,06, 32, C5, 1A, 06, , 4, 9, 13, C1, AA 580 DATA 10, F6, c1, 7C, B7, 28,13,A7, ED, 42,1, 32,00, 3B 590 DATA A7, ED, 42,08,09,1, CD, FF, A7, ED, 42, D, 3C, 6D 600 DATA 32, F, A6,C9,00,g, C3, A1, A6,0, 1E, 2A, 28,10 610 DATA 22,9E, A4, 21, 60, 80, E3, AF, 20,00, 80, 80, BF,07 620 DATA 05,, 80, 40,, A, 99, 89,,02,FF, 3D, 80,10 63 DATA ,40,FF, 37,8,0,0,13,00, 80, 16, BD,,62 640 DATA 00, 80, 90, 90, 99, 90, 99, 16,00, DD, 21,00,F, A4 650 DATA 11, BB, 50, CD, 84, A6, 01, E8, FE, ED, 49, 3A, 00, 20 668 DATA 60,FE, F3, CA,9E, A4, DD, 21, Z, AC, 21, Q8, CÔ, XE 670 DATA 86,C7,11,82,88,C5,19, 30, 34,81,50, C8, 09, 15 68% DATA DD, 75,00, DD, 74,01, DD, 36,02, 4F, DD, 36,03,23 690 DATA , DD, 36,04,8, DD, 23, DD, 23, DD, 23, DD, 23,90 700 DATA DD, 23,ci, 10, D9, DD, E5, D1, 21, F5, A6,01, 2D, 2E 710 DATA , ,, 21, 87, A7,11,8%, BE,1,29,00, BD, B8 720 DATA B, C3, 8, BE, 31, F8, BF, DD, 21,g, c, 11,4F, BD 730 DATA , 21,F3, A5, 22,F1, A5, CD,06, A5, 3E, 18, 32,76 740 DATA 4, 86, 3E,C, 32,41,86,,0,0,,,0,B 750 DATA $,, C3, 13, BF, 21, BE,A7, 11, E3, AF,, 2D, F 760 DATA , ED, B, F3, C3, 24, A7,, F, 21, ,8,, D2 77% DATA 10, 20,, 8, BE, A5,01,00, 80,F3, A5,03,0, 3F 789 DATA 80,00, 7E, FF, E, 8,00, 8D, FF, 12, 89,, BF, 6D 790 DATA 5A, , 89,, F, B,00, 80,0,0,0,0,0,75 ne peut pas installer un poke avec le HACKER, sauf à de rares exceptions, trop particulières pour être évo| quées ici. Vous avez tous remarqué que le HACKER possédait une instruction dénommée POKE, mais lorsque vous l'avez utilisée, vous ne savez pas comment relancer le jeu. Et bien moi non plus ! On ne peut pas, parce que le HACKER, lorsque vous l'activez, ne conserve pas toute la mémoire. Il efface en particulier l'écran, que vous ne pouvez pas récupérer, mais il efface aussi d'autres zones mémoires, plus précisément de &0000 à &F, et de GB100 à GFFFF Et même si ces zones ne servaient pas au programme, il ne conserve pas l'adresse du PC, c'est-à-dire l'adresse ou en était l'execution du programme, ni aucun autre registre, ni les couleurs, ni la configuration hardware de l'écran, ni l'état d'interruptions, ni les connections des ROMS, ni... Enfin bref, relancer un programme devient vite mission impossible. Je précise que la MULTIFACE conserve toutes les données précitées. Alors que faire ? Dans JOYSTICK, les bidouilles sont généralement données sous deux formes : un POKE et une recherche. Lorsque vous avez le POKE, vous pouvez désassembler avec le HACKER autour de l'adresse de ce POKE, noter les cing octets autour du POKE, et vous obtenez alors une formidable recherche que vous pouvez après l'avoir passée deux minutes à feu doux, rechercher avec DISCO. L'autre question est : Comment peut-on convertir les adresses données par DISCO en édition de secteurs, qui vont généralement de  a FF et qui reviennent à zéro chaque fois qu'on change de secteur, en adresses absolues en mémoire de  à FFFF ? Bonne réponse monsieur Danboss, c'est effectivement impossible, vous êtes nommé à la place de monsieur Danbiss, récemment viré. L'adresse que vous donne DISCO est l'adresse de l'octet dans le secteur où il se trouve, donc une adresse entre 0000 et FF ou éventuellement plus. Pour savoir à quoi cette adresse correspond, il faudrait savoir où le secteur sera chargé en mémoire. Si le secteur fait partie d'un fichier, il faut connaître l'adresse de chargement de ce fichier, et quelle est est la position du secteur parmi l'ensemble des secteurs composant le fichier. En bref, c'est bien trop compliqué, et c'est pourquoi DISCO ne vous donne que l'adresse dans le secteur. Si vous êtes l'heureux possesseur d'un HACKER, vous pouvez noter les autres octets autour de l'octet, ce qui vous donne une zone que vous pourrez rechercher avec le HACKER, qui vous donnera alors la véritable adresse en mémoire après le chargement du jeu. Si vous avez une MULTIFACE, vous pouvez vous procurer l'INSIDER, qui donne à votre MULTIFACE des options de désassemblage et de recherche, absolument atroces à manipuler, mais bon on ne peut pas tout avoir. SOUS LES DRAPEAUX ON DEVIENT VITE FLAG-ADA (ce paragraphe est dédié a notre missile préféré Le programme décrémente le nombre de vies, et si celui-ci est nul, effectue un saut (=JP-JUMP) à la partie du programme qui affiche GAME OVER', et tout le reste. Le fait d'effectuer la décrémentation affecte ce qu'on appelle un flag (drapeau en français, d'où le jeu de mot crétin qui introduisait ce paragraphe). Ici le flag Zero, qui est mis si l'instruction DEC A provoque la mise à zéro du registre A, et sinon le flag est annulé (mis à zéro si vous préferez). Le JP qui suit est un saut conditionnel, qui ne se fait que si le flag Z (Zero) est mis. Mais maintenant, imaginons que vous enleviez l'instruction DEC A. Il y aura donc à la place un NOP (qui signifie No Operation, pas d'opération), qui n'affecte en rien les flags, et laisse donc le flag Z dans son état initial. Et allons encore plus loin, imaginons que dans son état initial, ce flag était mis (par la partie de programme qui précédait). Le nombre de vies reste le même, la décrémentation n'est pas effectuée, mais le saut conditionnel se fait tout de même, car le flag Z est mis. C'est pourquoi vous constatez la fin de la partie des la perte de la première vie. Quelle est la solution? Tout simplement, remplacer le DEC A par une instruction qui n'affecterait pas le contenu du registre A, tout en affectant les flags, et dans le bon sens. Cette bête rare s'appelle AND A, elle donne en langage machine A7, et elle s'appelle un opérateur logique. Je ne détaillerai pas ici son fonctionnement parce que ce n'est pas un cours d'assembleur. Voila qui règle le sort des GAME OVER' intempestifs en adressage direct, mais qu'en est-il pour l'adressage indirect, dont je le rappelle, l'instruction de décrémentation privilégiée est le DEC (HL), qui donne en assembleur 35. Eh bien il suffit de le remplacer par un AND (HL) (logique non ?), code en assembleur par un A6. Remarquez qu'il aurait également été possible de virer l'instruction JP Z, GAME OVER, mais celà aurait fait trois octets à enlever, et je suis très fatigué en ce moment alors... Donc on résume, si votre bidouille donne un GAME OVER dès la première vie perdue, au lieu de remplacer par 90, remplacez les 3D par des A7, et les 35 par des A6. En effet, il serait bon de rappeler, pour les lobotomisés qui n'auraient pas tout suivi, ce qui s'est passé depuis le premier épisode. Nous avons vu, dans l'ordre, comment changer le nombre de vies d'un jeu, en recherchant la chaine 3E XX 32, XX étant le nombre de vies, que l'on peut remplacer par ce que I'on veut. Ensuite, nous avons vu une autre méthode, qui est de rechercher les 36 XX, et encore une fois de modifier le XX. Ces recherches vous permettent de repérer quelle est la case mémoire des vies, que nous noterons XXYY, et de trouver les autres endroits où elle est appelée, en recherchant simplement YY XX, ou plus précisément 32 YY XX pour de l'adressage direct, ou 21 YY XX pour de l'adressage indirect. Vous avez alors fait le repérage de la décrémentation. Le dernier stade consiste bien évidemment à enlever cette décrémentation, qui se manifeste le plus souvent par un 3D (=DEC A en assembleur) dans le cas de l'adressage direct, ou par un 35 (-DEC (HL) en assembleur) dans le cas de l'adressage indirect. Quand je parle \"d'enlever\" ou, plus trivialement, de \"virer un octet, je rappelle qu'il s'agit bien sûr de remplacer sa valeur par un 80 sous l'éditeur (de DISCO ou autre), puis de réécrire le secteur où il se trouve. Il est bon parfois de rappeler les évidences... Autre évidence que je n'ai pas rappelée depuis un certain temps, c'est qu'il faut éviter, lorsque vous travaillez avec un éditeur de fichiers, d'effectuer les changements directement sur un original. Et il ne faut jamais oublier de noter l'emplacement et la teneur exactes des changements effectués. Car le remplacement d'un grand nombre d'octets significatifs par des  rendrait à jamais introuvable par recherche la zone en question. Donc prudence ! Pour terminer ce résumé, disons que nous avons vu jusqu'ici tout le cheminement du travail. Tout le reste consiste à examiner les subtilités, les cas tordus, les exceptions, etc... Mais c'est la l'essentiel du savoir d'un bon bidouilleur, qui ne consiste pas seulement a avoir une méthode générale, mais qui est surtout la somme d'innombrables expériences sur des jeux divers a SWORD SLAYER 10 RBM Vies infinies sur SWORD SLAYER version K7 20 REM (C) JOYSTICK 1990 3 MEMORY 63FFF : MODE 1 40 FOR N=&A TO &A$50: READ AS:A=VAL(\"&\"+AS) 50 SUM=SUM+A:POKE N, A:NEXT 60 IF SUM<>7514 THEN PRINT DATAS ERROR !!!\" :END 70 PRINT\"INSEREZ VOTRE CASSETTE ORIGINALE...\" 8 CALL & BB: CLS: LOAD\"T\":MODE :CALL &A. 90 DATA 2A, 38, BD, 70, E6, 3F, 67, 22, 32, A, 21, B, , 22 100 DATA 38, BD, 2A, 0,00, 11, 20, A, 3E, C3, 77, 28,73., 23 11 DATA 72,C3,05,40, 3E, CD, 21, 34, A, 32, F7, AC, 22, F8 120 DATA AC) 21,,00, 22, FA, AC, C3,00,00, AF, 32, C8, 14 130 DATA 21, 45, A6, 11, 80, BF,01, 30,00, D5, ED, B, C9, 21 140 DATA ,c, 11,, A,01,0, B, ED, B,C9,,, PLUS DE PLACE !!! PUB TRIVIA C'est le moment de se quitter. On se retrouve non pas dans un mois, mais à la rentrée, avec encore plus de bidouilles. Je vous rappelle que vous pouvez vous aussi me faire part de vos angoisses (informatiques de préférence) sur 36 15 JOYSTICK en bal MAUBERT (c'est moi). Et je ne vous quitterai pas sans vous avoir souhaité de bonnes vacances à tous, en compagnie j'espère de votre magazine préféré... 1 REM Argent infini sur PUB TRIVIA version K7 20 REM (c) Joystick par Patrice Maubert 3 MODE 1: BORDER :INK 0,0:INK 1,26:INK 2,14 40 INK 3, 18:OPENOUT \"DUN\":MEMORY 4999:CLOSEOUT 5 LOAD\" ! SAVELOAD\", 9°:POKE 800,0: POKE 81, 64 60 POKE 8002,0: POKE 8003, 8: POKE 8004, 1:CALL 900 70 CALL 16384:POKE 8900, 132:POKE 8 1,58 80 POKE 802, 162: POKE 83, 88: POKE 8004, 1:CALL 9 90 POKE &41CB, :POKE &41CE, :CALL &3A84 QUESTIONS REPONSES : Je voudrais ici répondre à deux questions que l'on me pose souvent. La première est : comment installer un poke avec le HACKER ? Non monsieur Danbiss, vous avez perdu, ce n'est pas la bonne réponse. Vous étes viré. La bonne réponse était : c'est impossible. On Peut-être vous est-il déjà arrivé, en enlevant une décrémentation, d'obtenir le résultat suivant : le jeu affiche un flamboyant GAME OVER', dès la perte de la premiere vie. Et vous vous etes alors ait: ben Atchao bonsoir, PATRICE MAUBERT. JOYSTICK / JUILLET-AOUT/ 83 " "JEUX... CRACK AMSTRAD CPC PINBALL MAGIC MYTH 10 REM Balles infinies sur Pinball Magie version DK 20 REM (C) JOYSTICK 1990 30 MEMORY &500g LOAD FLIP 40 POKE &7663 CALTX6FB8 HEAVY METAL EREM Vaies munitions et fuel infinis 29 REM Dans les 3 parties 39 REM Sur HEAVY METAL version Disk 40 REM Par Carine & Nicolas (c) JOYSTICK 50 MEMORY A500 FOR p=&A541 10 XA612 6% READ aS. EVAL(\"&\"+as) 70 POKE p, a ckuckta: NEXT 80 IP ck<>&5516 THEN 90 ELSE GOTO 100 90 PRINT Breur dans les datas !\" END 100 POKE &A8A4, 6:POKE ABE66, 1:POKE &1878, SEE 10 MODE 1 120 PRINT\"Inserer l'original de HEAVY METAL... 130 CAILBB18: FOR 1=0 TO 3. INK 1, 0: NEXT CALL &A587 140 DATA 11, 77, 48,21,BA,6, DD, 21 00, 01, D5, E5, E, 74 15 DATA ZE, A9, ABY 77,23 1B, 7A, B3, 20, F6, B1, D, E, BE 160 DATA 3E, C1, 17, D, 96, 92, 76, B9, 20, B, 23, 1B, 7E, B7 170 DATA 79, 28,4, 46, 23, 1B, 7E, DD, 77, 69, DD, 23,19,59 180 DATA 23, 1B, 7A, B3, 20, E2, C9, AF, 5E, E, 01,03, 66, 66 199 DATA XE, Q7, CD, E, B9,21,00, C8, E5,D1, Q1, 62, 43, ED 20 DATA B,CD,, B9, 3E, 46, 32, 6A, 06, 32, DA, C6, 21, 210 DATA 10,16,03, E5, D5, CD, 80, A5, D1, E1,01,20, 18.09 220 DATA 14, 7A, FE, 07,20, EF, 21,88,16,11, BA, 06.01,00 230 DATA 49, ED, B, CD, 41, A5, 21, 40,50, 22, F6, F, E5, 21 240 DATA DB, AS, D1, 01, 30.00, ED, B, 03, 20, 40, CD, C1, 14 25% DATA 3A, 13, F, FB 02, 28, 24, FE, 81,28,1, AF, 32, E5 260 DATA 4D, 32, 41, 4, 3260, 48, 3 09, 32, 7D, 49, C9, AE 270 DATA 32, 87, 4A, 3E, C9, 32, BC, 4A, 32, E6, 4A, 32, 44, 48 28 DATA C9, AF, 32, B2, 49, 32, 53, 48, 3E, C9, 32, AE, 42,09 888998 S 10 REM Choix du level sur MYTH version K7 20 REM (0) JOYSTICK 1999 30 REM EPPEEEETTTTT.. BONNE CHANCE 40 MEMORY & EFFE MODE 1 : BORDER :1=14:INK 0,0 5% FOR N=&A49E TO WATEA READ AS BA=VAL ( AS) 50 B=B+ IE B<14 THEN GOTO 90 70 IF SOA. THEN PRINT'ERREUR LIGNE\";LEND 80 S= B=0 N=N-1:1=L+1 GOTO 100 90 S=S+A+255 (S+A> 255) POKE NA 100 NEXT: INPUTIEVET DEL DEPART (2-4) : INK 2,24 110 IF 1=3 THEN POKE &A7A0, LA 120 IF 4 THEN POKE &A7A0, 628 130 PRINT\" INSEREZ VOTRE ORIGINAL...: CALL GBB6 140 OS: INK 3.0: INK 1,15 LOAD\"!\"&750 CALL WATAF 150 DATA 06 F6, AF, ED, 79, DE, 77, 60, DD, 2B, 18, 19, 21, 56 169 DATA 08, FE, 01, 6, 7E 3, 10, ED, 79, 30, 54, ED, 79, 3D 170 DATA D9, El.D9.D8.D9.8, 9, 9, 3D, 20, FD, A7, 24, 33 189 DATA 08.06,F5, ED, 78, A9, E6, 80, 28, F5, 6, 7F, 3E, 1E 190 DATA 10, ED, 79, 79, 2E 4 D9, 70, 30, E6 F, 6F, F6,5F 25 DATA 20, D9,17 ED, 79,37,09, 3D, 20, FD, A7, 24, C8, 69 210 DATA 06, 55, ED, 78, A9, 16, 86, 28, 35, 96, 7F, 3E, 10, 65 229 DATA ED, 79, 79, 2F, 47, 1, 3E, 2A, 17.ED: 79, 37,09, 66 239 DATA 06, F6, 35, 10, ED, 79, D9, E5, 2E, 20, D9, 21, AE, 4A 240 DATA A4, 615 06, F5, ED, 78, E6 89,4F, CD, CD, 24, 30.07 250 DATA FB, 21, 15,94, 19, FE, 2B, 76, B5, 20, 59, 3E, DA 65 260 DATA CD, CO,A4, 38, EA, 26, C4, 3E, IC, CD, CQ, A4, 32, FG 270 DATA E1, 3E, DA, BC, 38, 52, 26, C4, 3E, 1C, CD, CO, A4, 5B 28 DATA 30, D3, 3E, DAY BC, 38, 34, FD, 21, F1, A6, ED6E, 1B 298 DATA 08, 26, 04, 3E, 10, OD, CO, A4, 30, BE, 38, D7 BC, 3A 360 DATA B, DD, 20, 20, EF, 26, 70, 36, 10, CD,C9, A4, 39, 9E 318 DATA AD, BE, 1C, CD, C3, A4, 30, A6, 7, FE, CD, 36, XE, 99 320 DATA FE, 9C, 30.CE ED 23, FD, WD, FE, E15, 20, CB, 18, 31 330 DATA C5, 3E, B, 26, 80, 28,08, 3E, @B, 18,02, 3E, 99, 96 340 DATA CD, E6, A4, D, 3E, B, CD, E6, A4, D, 36, 9F BO, 38 350 DATA CB, 15, 26, 80, D2, 93, A5, SE, 1D, BD, 02, 95, A4, B2 36% DATA , AF, 08, 26, A1, 2001, FD, 21,60, AC, 38,64, BC 370 DATA 18,17, 3E, 53, AD, C6, A9, DD, 77, , DD, 23, 1B, 5 380 DATA 26, A1, 2E 01, 2001, 38,01, 18,02, 35, 09, CD, 94 390 DATA E6, A4, D, 3E, 0B, CD, E6, A4, D, BE, C, BC, CB 57 400 DATA 15, 26, A1, D2, D3, A5,08, AD, 08, VA, B3, 26, CB, 04 41% DATA C3, AA, A4, 3E, 53, AD, 06, A9, DD, 77,00, DD, 23, 19 42. DATA 1B, 2E,2, 04, 26, B3, CD, 70, A6, D, ED, 75,99 430 DATA 04, B7, 28, 5A, 69,01,00, 750, , FD, 4, 74 440 DATA , ED, 46,1, DD, 21,00,0, DD, 89, 4D, 3E, 01, B7 450 DATA 2002, 26, B3, CD, 70, A6, D, 3E, VF, BD, 28,03, 66 460 DATA 32, F, A6, 2E,2,BE, 08, 26, B3, CD, 70, A6, DW, CE 470 DATA FD, 5E 02, ED, 56, 63, 69,01,85,00, FD, 99, 40, 79 480 DATA 7B, B2, 26, A1, 2,01, 3E, 01, 02, D5, A5, 11, AA, 5E 490 DATA A4, ED, 53, F1, A5, 11, D8, A5, D5, ED, 5B, 22, A7, F5 500. DATA C3, EA, A4, 35, 36, ,00, 18, B6, 36, D, GD, E6, 66 510 DATA A43E, 10, CD, E6, A4, D, 3E, DB, BC, CB, 15, 26, FA 520 DATA B3, D2, 6E, A6,C9, CD, 06, A5, 21,, 80,6, FF, 86 53 DATA C5,1,0, 4B, 16, FF, 96, F5, ED, 78, E6, 8, A9, B8 54% DATA 28, 5, 10, 79, 25, 26, 80, 4F, 15, C2, 92, A6, 73, 78 550 DATA 23.01, 10, E2,21,00,0, 11, 32, 80, 06, 32, C5, BA 56% DATA 1A, 06,00, 45,9,13, 01, 10, F6, E5, 21,00, , 5B 570 DATA 11, CD, 80,6, 32, C5, 1A, 06, , 4F09, 13, 01, AA 580 DATA 10, F6, C1, 70,B7, 20,13,A7, ED, 42,01, 32,00, 3B 590 DATA A7, ED, 42,08,09,91, CD, FF, A7, ED, 42,D, 3C, 6D 600 DATA 32, F, A6, C9,,, C3, A1, A6,00, 1E, 2A, 28,10 610 DATA 22,9E, A4,21,00, 80, E3, AF, 20, , 80,00, BF,07 620 DATA ,00, 80, 40,, A, 60, 80,00,02, FF, 3D, 80,10 63 DATA 0, 40,FF, 37,80,00., 00, 13,00, 80, 16, BD,,62 | 640 DATA 0,80,00,00,00, 0, 0, 16,00, DD, 21,, F, A4 650 DATA 11, BB, , CD, 84, A6, 01, E8, FE, ED, 49, 3A, 06, 20 660 DATA 6G, FE,F3, CA, 9E, A4, DD, 21, 08, AC, 21, Q8, C,8E 670 DATA 6, C7,11,08, 88, C5,19, 30, 34, 31, 50, C8,09,15 680 DATA DD, 75,00, DD, 74,01, DD, 36,02, 4F, DD, 36,03,23 690 DATA 9, DD, 36,04,8, DD, 23, DD, 23, DD, 23, DD, 23,90 7 DATA DD, 23, C1, 10, D9, DD, E5, D1, 21,F5, A6,01,2D, 2E 71 DATA 90,,, 21,87, A7, 11, 8, BE,, 29, , BD, B8 720 DATA B , C3, 80, BE, 31, F8, Br, DD,21,80, C8, 11,4E, BD 730 DATA , 21,F3, A5, 22,F1, A5, CD,06, A5, 3E, 18, 32,76 740 DATA 4%, 86, 3E, C, 32, 41,86,0,0,,,0,0,B 75% DATA $,, C3, 13, BF, 21, BE, A7,11, E3, AF,01, 2D, F 760 DATA , ED, B, F3, C3, 24, A7,, F, 21, p, 89,, D2 77% DATA 18, 20,, 8, BE, A5,01, p, 80,F3, A5,03,00, 3F | 789 DATA 8,, 7E, FF, E, 80,00, 8D, FF, 12, 89,, BF, 6D 799 DATA 5A, 50, 80,, F,B, 60, 80,, ,,00,75 SWORD SLAYER 19 REM Vies infinies sur SWORD SLAYER version K7 20 REM (C) JOYSTICK 1990 3 MEMORY &3FFF:MODE 1 40 FOR N=&A TO WA050: READ AS: A=VAL(\"&\"+A) 50 SUM=SUM+A:POKE NA: NEXT 60. IF SUM<>7514 THEN PRINT\" DATAS ERROR !!!: END 70 PRINT\"INSEREZ VOTRE CASSETTE ORIGINALE...\" 80 CALL&BB6: CLS: LOAD\" !\": MODE :CALL GADO 90 DATA 2A, 38, BD, 70, E6, 37, 67,22, 32, A, 21, B,, 22 100 DATA 38, BD, 2A,C,00, 11, 20, A, 3E, C3, 77, 23, 73,23 110 DATA 72,03,05, 40, 3E, CD, 21, 34, A, 32, F7, AC, 22, F8 120 DATA AC, 21,,00, 22, FA, AC, C3,00, , AF, 32, C8, 14 13 DATA 21, 45, A, 11,00, BF,01,30,00, D5, ED, B, 09,21 140 DATA , , 11,, A,, b, B, ED, B, C9,0,0,00 PUB TRIVIA 1 REM Argent infini sur PUB TRIVIA version K7 20 REM (C) Joystick par Patrice Maubert 3 MODE 1: BORDER :INK 0,0:INK 1, 26: INK 2,14 40 INK3, 18:OPENOUT \"DUN\": MEMORY 4999:CLOSEOUT 50 LOAD\" ! SAVELOAD\", 9000: POKE 8, :POKE 801, 64 60 POKE 802, :POKE 8003,8: POKE 8004, 1:CALL 9 70 CALL 16384:POKE 8000, 132: POKE 81,58 8 POKE 802,162:POKE 803,88:POKE 8004, 1:CALL 9 9 POKE &41CB, :POKE &41CE, :CALL &3A84 " "Ridauillac LUUIS UG DIHUUIIIGS Salut les kids. Alors c'était comment le BAC ? Non, si je vous pose cette question, ce n'est pas pour vous mettre mal à l'aise, mais plutôt pour me mettre à l'aise parce que vous, vous l'avez passé (sauf nos amis Carine et Nicolas qui sont trop jeunes ou trop cancres, allez savoir...) mais à l'heure où j'écris ces lignes ce n'est pas encore mon cas, donc je défoule mes angoisses en vous les racontant. Ca vous embête pas trop ? Si ? Bon alors parlons plutôt bidouilles. En effet, en ce déjà quatrième épisode de la saga, il serait temps de faire un bref... RESUME DE LA SITUATION mince alors, c'est sûrement pas la bonne décrémentation, faut qu'j'regarde plus loin. 'Eh bien vous aviez tort, parce que c'était justement la bonne. Considérons la suite d'instructions suivante : LD A, (CASE) DEC A JP Z, GAME OVER LD (CASE), A En effet, il serait bon de rappeler, pour les lobotomisés qui n'auraient pas tout suivi, ce qui s'est passé depuis le premier épisode. Nous avons vu, dans l'ordre, comment changer le nombre de vies d'un jeu, en recherchant la chaine 3E XX 32, XX étant le nombre de vies, que l'on peut remplacer par ce que I'on veut. Ensuite, nous avons vu une autre méthode, qui est de rechercher les 36 XX, et encore une fois de modifier le XX. Ces recherches vous permettent de repérer quelle est la case mémoire des vies, que nous noterons XXYY, et de trouver les autres endroits où elle est appelée, en recherchant simplement YY XX ou plus précisément 32 YY XX pour de l'adressage direct, ou 21 YY XX pour de l'adressage indirect. Vous avez alors fait le repérage de la décrémentation. Le dernier stade consiste bien évidemment à enlever cette décrémentation, qui se manifeste le plus souvent par un 3D (=DEC A en assembleur) dans le cas de l'adressage direct, ou par un 35 (=DEC (HL) en assembleur) dans le cas de l'adressage indirect. Quand je parle d'enlever ou, plus trivialement, de \"virer un octet, je rappelle qu'il s'agit bien sûr de remplacer sa valeur par un 80 sous l'éditeur (de DISCO ou autre), puis de réécrire le secteur où il se trouve. Il est bon parfois de rappeler les évidences... Autre évidence que je n'ai pas rappelée depuis un certain temps, c'est qu'il faut éviter, lorsque vous travaillez avec un éditeur de fichiers, d'effectuer les changements directement sur un original. Et il ne faut jamais oublier de noter l'emplacement et la teneur exactes des changements effectués. Car le remplacement d'un grand nombre d'octets significatifs par des p rendrait à jamais introuvable par recherche la zone en question. Donc prudence ! Pour terminer ce résumé, disons que nous avons vu jusqu'ici tout le cheminement du travail. Tout le reste consiste à examiner les subtilités, les cas tordus, les exceptions, etc... Mais c'est la l'essentiel du savoir d'un bon bidouilleur, qui ne consiste pas seulement a avoir une méthode générale, mais qui est surtout la somme d'innombrables expériences sur des jeux divers. ne peut pas installer un poke avec le HACKER, sauf à de rares exceptions, trop particulières pour être évoquées ici. Vous avez tous remarqué que le HACKER possédait une instruction dénommée POKE, mais lorsque vous l'avez utilisée, vous ne savez pas comment relancer le jeu. Et bien moi non plus ! On ne peut pas, parce que le HACKER, lorsque vous l'activez, ne conserve pas toute la mémoire. Il efface en particulier l'écran, que vous ne pouvez pas récupérer, mais il efface aussi d'autres zones mémoires, plus précisément de & à &F, et de GB100 à &FFFF Et même si ces zones ne servaient pas au programme, il ne conserve pas l'adresse du PC, c'est-à-dire l'adresse où en était l'execution du programme, ni aucun autre registre, ni les couleurs, ni la configuration bardware de l'écran, ni l'état d'interruptions, ni les connections des ROMS, ni... Enfin bref, relancer un programme devient vite mission impossible. Je précise que la MULTIFACE conserve toutes les données précitées. Alors que faire ? Dans JOYSTICK, les bidouilles sont généralement données sous deux formes: un POKE et une recherche. Lorsque vous avez le POKE, vous pouvez désassembler avec le HACKER autour de l'adresse de ce POKE, noter les cing octets autour du POKE, et vous obtenez alors une formidable recherche que vous pouvez après l'avoir passée deux minutes à feu doux, rechercher avec DISCO. L'autre question est : Comment peut-on convertir les adresses données par DISCO en édition de secteurs, qui vont généralement de  a FF. et qui reviennent à zéro chaque fois qu'on change de secteur, en adresses absolues en mémoire de  à FFFF ? Bonne réponse monsieur Danboss, c'est effectivement impossible, vous êtes nommé à la place de monsieur Danbiss, récemment viré. L'adresse que vous donne DISCO est l'adresse de l'octet dans le secteur où il se trouve, donc une adresse entre  et IFF ou éventuellement plus. Pour savoir à quoi cette adresse correspond, il faudrait savoir où le secteur sera chargé en mémoire. Si le secteur fait partie d'un fichier, il faut connaître l'adresse de chargement de ce fichier, et quelle est est la position du secteur parmi l'ensemble des secteurs composant le fichier. En bref, c'est bien trop compliqué, et c'est pourquoi DISCO ne vous donne que l'adresse dans le secteur. Si vous êtes l'heureux possesseur d'un HACKER, vous pouvez noter les autres octets autour de I'octet, ce qui vous donne une zone que vous pourrez rechercher avec le HACKER, qui vous donnera alors la véritable adresse en mémoire après le chargement du jeu. Si vous avez une MULTIFACE, vous pouvez vous procurer l'INSIDER, qui donne à votre MULTIFACE des options de désassemblage et de recherche, absolument atroces à manipuler, mais bon on ne peut pas tout avoir. Le programme décrémente le nombre de vies, et si celui-ci est nul, effectue un saut (=JP-JUMP) à la partie du programme qui affiche GAME OVERS, et tout le reste. Le fait d'effectuer la décrémentation affecte ce qu'on appelle un flag (drapeau en français, d'où le jeu de mot crétin qui introduisait ce paragraphe). Ici le flag Zero, qui est mis si l'instruction DEC A provoque la mise à zéro du registre A, et sinon le flag est annulé (mis à zéro si vous préferez). Le JP qui suit est un saul conditionnel, qui ne se fait que si le flag 2 (Zero) est mis. Mais maintenant, imaginons que vous enleviez l'instruction DEC A. Il y aura donc à la place un NOP (qui signifie No Operation, pas d'opération), qui n'affecte en rien les flags, et laisse donc le flag Z dans son état initial. Et allons encore plus loin, imaginons que dans son état initial, ce flag était mis (par la partie de programme qui précédait). Le nombre de vies reste le même, la décrémentation n'est pas effectuée, mais le saut conditionnel se fait tout de même, car le flag Z est mis. C'est pourquoi vous constatez la fin de la partie des la perte de la première vie. Quelle est la solution? Tout simplement, remplacer le DEC A par une instruction qui n'affecterait pas le contenu du registre A, tout en affectant les flags, et dans le bon sens. Cette bête rare s'appelle AND A, elle donne en langage machine A7, et elle s'appelle un opérateur logique. Je ne détaillerai pas ici son fonctionnement parce que ce n'est pas un cours d'assembleur. Voila aui règle le sort des GAME OVER' intempestifs en adressage direct, mais qu'en est-il pour l'adressage indirect, dont je le rappelle, l'instruction de décrémentation privilégiée est le DEC (HL), qui donne en assembleur 35. Eh bien il suffit de le remplacer par un AND (HL) (logique non ?), code en assembleur par un A6. Remarquez qu'il aurait également été possible de virer l'instruction JP Z, GAME OVER, mais cela aurait fait trois octets à enlever, et je suis très fatigué en ce moment alors.. Donc on résume, si votre bidouille donne un GAME OVER dès la première vie perdue, au lieu de remplacer par $0, remplacez les 3D par des A7, et les 35 par des A6. PLUS DE PLACE !!! SOUS LES DRAPEAUX ON DEVIENT VITE FLAG-ADA (ce paragraphe est dédié notre missile préféré) C'est le moment de se quitter. On se retrouve non pas dans un mois, mais à la rentrée, avec encore plus de bidouilles. Je vous rappelle que vous pouvez vous aussi me faire part de vos angoisses (informatiques de préférence) sur 36 15 JOYSTICK en bal MAUBERT (c'est moi), Et je ne vous quitterai pas sans vous avoir souhaité de bonnes vacances à tous, en compagnie j'espère de votre magazine préféré... QUESTIONS REPONSES : Je voudrais ici répondre à deux questions que l'on me pose souvent. La première est : comment installer un poke avec le HACKER ? Non monsieur Danbiss, vous avez perdu, ce n'est pas la bonne réponse. Vous êtes vire. La bonne réponse était : c'est impossible. On Atchao bonsoir, Peut-être vous est-il déjà arrivé, en enlevant une décrémentation, d'obtenir le résultat suivant : le jeu affiche un flamboyant 'GAME OVER' dès la perte de la premiere vie. Et vous vous êtes alors dit: 'Ben PATRICE MAUBERT. JOYSTICK/ JUILLET-AOUT/ 83 " "COLLECTION CONSOLE NINTENDO POUR joystick LES JEUX SUR MICRO ET CONSOLES SOL NEWS QUATRE CARTOUCHES SIVES METAL ELUNTER NINTENDO GAME BOY MEGADRIVE SEGA SUPER GRAFX LYNX PC ENGINE NEO GEO SUPERD ACTION GRAPHICS D C COLOR DREAMS METAL FIGHTER Des aliens attaquent la terre. Seul votre super robot de combat peut sauver l'humanité. Que la force soit avec vous ! LES GALACTIC CRUSADER POBODEMONS INTERNATIONAUX DE LA CONSOLE TESTS DISPONIBLE DANS LES GRANDES SURFACES ET LES MEILLEURS POINTS DE VENTE SILENT ASSAULT\". Des extraterrestres se sont infiltrés dans une base militaire. Mercenaire de choc, détruisez-les ! Huit niveaux d'action intense. QUALITY HOME ENTERTAINMENT GALACTIC CRUSADER* Galaxie en danger.! Des vaisseaux ennemis vous ont pris pour cible: Rétablissez l'ordre et la paix. AIRWOLF . CHASE H.Q.S D. BARUMBA D.J. BOY. RYGAR. FINAL ZONE II. OSMATUTJIN FIGHTING GOLF. BLUE BLINK . GALACTIC CRYSTAL WHIP RUSH . DEATH BRINGER. SOLOMON'S KEY METAL FIGHTER . GOLFMANIA . SILENT ASSAULT FINAL BLOW . FORMATION SOCCER SUPER SPHINX . MANIAC PRO WRESTLING POUR UTILISER AVEC NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM Ce produit a été créé COLOR 7 ROBODEMONS. Combattez le diable  et son armée de démons. Une descente aux enfers terrifiante ! deve copertine D In'a pas été creo développé, fabriqué, aide. subventions ou soutenu DOT NINTENDO COLOR DREAMS na Ducun Tien avec NINTENDO NINTENDO ET NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM déposées de NINTENDEN Co. Lid. INSTRUCTIONS EN FRANCAIS INCLUSES NE PEUT ETRE VENDU SEPAREMENT sont des mor NDO *DISPONIBLE SUR CONSOLE NINTENDO NINTENDO et NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM sont des marques déposées de NINTENDO Co. Ltd DISTRIBUTION EXCLUSIVE: DPMH *Tél. 33 (1) 49.78, 08.08 3, RUE EDISON 94550 CHEVILLY-LARUE TERSON SUPPLEMENT DETACHABLE " "INFOS   LE JOY \"GUERRE DES ETOILES\" Dans la lignée du Powerglove, un gantgadget pour la console NES, un nouveau Joystick vient d'être présenté au CES de Chigago. Ce joystick se place sur la tête, un capteur muni d'une loupe devant l'oeil permet de détecter les mouvements de la pupille et de diriger le personnage à l'écran. Et le bouton Fire? Inutile: il suffit de gueuler un bon coup dans le micro qui est devant la bouche. Un gadget marrant, ressemblant plutôt à un instrument de lavage de cerveau ou à un amplificateur de pensée, qu'à un joystick. On ne finira jamais de nous surprendre! EDITORIAL C'EST UN LONSTRE! UNE NOUVELLE CONSOLE, UNE! ci Destroy, qui vous cause en direct de la rédaction, dans laquelle règne une effervescence à faire pâlir Monsieur Alka Seltzer lui-même. Pour faire le superbe dossier Consoles que vous allez trouver dans cette deuxième édition de Consoles News, j'ai dû ramener toutes mes bécanes au bureau pour les mesurer, les peser et les démonter, et là, je viens de m'asseoir pour écrire cet édito, et aussitôt tout le monde s'est jeté sur MES consoles à MOI perso. Danboss et Danbiss sont vautrés sur ma belle Neo Geo toute neuve et ils sont en train de la salir avec leurs pattes pleines de sauce de Big Mac, Kaaa est sur la Mega drive, Laurent est sur la NES et la SMS en même temps, Marc est en train de téléphoner à l'imprimeur pour le supplier de lui donner un délai supplémentaire (tiens? C'est le seul qui ne joue pas), Michel est sur la Lynx, et où est la Gameboy? Qui m'a piqué ma Gameboy? Ah, c'est Laurent qui joue à Tetris avec le pied droit. \"130 lignes\", m'annonce-t-il d'un air fier. Artemus est en train d'essayer de piquer la Megadrive à Kaaa, Duy Minh declare à qui veut l'entendre qu'il jouera sur une console le jour où on lui donnera la cartouche d'Ultima VI, et Misoju voudrait bien un tuner pour PC Engine. Bref, c'est la zone. Enfin, tout ça pour dire qu'il était drôlement temps de faire un point sur les consoles existantes. Voilà qui est fait. Et en plus, vous avez des tas d'astuces pour plein de jeux, des news, des tests d'enfer, et j'espère qu'avec ça vous êtes contents. A bientôt pour le numéro 3 de Consoles News... J.M. DESTROY Les capacités sonores de la bête n'ont pas été négligées: la FM Towns possède deux systèmes différents. D'une part, un système de son FM stéréo sur 6 voies et d'autre part, en parallèle, un système pouvant produire jusqu'à 8 voies, toujours en stéréo cela va de soi! La fréquence d'enregistement se fera à 19.2 Hz et sur 8 bits. Quel programme! Détail assez amusant, la FM Towns, dans sa version de base, ne possède pas de clavier; c'est donc véritablement une console de jeu. De nombreuses sociétés japonaises, américaines (FTL, Electronic Arts, Cinemaware...) ainsi qu'anglaises (Psygnosis) s'intéressent de près à ce pseudo-ordinateur très ludique et y voient une nouvelle source de profit. FTL par exemple a déjà terminé l'adaptation de son célèbre hit Dungeon Master (en japonais!). Cinemaware développe actuellement It Came From The Desert, avec de vrais acteurs, de vraies voix, et dont les décors sont entièrement gérés par ordinateur. Une version de ICFTD devrait également voir le jour sur PC Engine en CD. Du côté japonais, c'est After Burner, New Zealand Story et un jeu de golf ultra-méga-dément qui à l'Amiga. Mais que dis-je ? C'est mieux seront transcrits sur le Towns, ça a l'air... puisque ce mode autorise deux écrans comment dire... ah oui: sidérant, j'avais le logiques! Ne nous arrêtons pas en si bon mot sur le bout de la langue. Cette merveille chemin et passons donc illico presto au devrait être disponible dans certaines troisième mode graphique qui admet une boutiques d'avant-garde à Paris avant le résolution de 640X400 (ce n'est plus 480, début de l'été. Son prix au Japon, dans sa étrange..) avec toujours le même nombre version la plus dépouillée, est de 6.000 de couleurs et d'écrans. J'avais dit sidéfrancs environ. C'est relativement cher... rant? Comme c'est sidérant... Et pour finir cet inventaire: le quatrième mode. Ce sera sans doute le plus utilisé pour la programmation des jeux. Il autorise en effet une résolution de 320x240, sa palette est de Les conversions de Paperboy, Impossible Mission, Indiana Jones and The 32768 couleurs, mais 16 seulement pourLast Crusade, et de Gauntlet par US ront être affichées simultanément. C'est Gold devraient bientôt arriver sur la très beau tout ça, mais que devient le CDRom dans cette histoire? Nous y venons: le console Sega Master System. Nos esCD Rom est livré avec la FM Towns dans sa pions nous rapportent que la réalisation version de base avec une capacité de 540 de chacun d'eux serait étonnante. Reste à les voir de nos propres yeux sur nos Méga-octets (identique à celui de la PC chers petits écrans.. Engine) JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 87 Décidément tout le monde s'y met, tous les grands de l'arcade y passent les uns après les autres... Et Data East Corporation, autrement dit DECO, n'y coupe pas non plus. Comme il se doit, Data East annonce que ce sera une console 16/32 bits et qu'elle surpassera toutes ses concurrentes. Mieux que la Neo Geo, j'y crois pas. Aucun autre détail n'a été avancé hormis son éventuelle finalisation: dans le courant de l'année prochaine. Je rappelle aux nonhabitués des salles de jeux que c'est à Data East que l'on doit Robocop (d'ailleurs, le Il n'est pas loin). Bad Dudes vs Dragon Ninja et prochainement Crude Buster, un jeu de combat impressionnant, ainsi que Vapor Trail, Shoot'Em Up vertical assez réussi. On vous en reparle. UNE PC ENGINE 16BITS ? ne nouvelle génération est née... ré autour d'un microprocesseur 80386, c'est Alors que plus de la moitié des un 32-bits, un vrai, pas un 16/32, sa capaCD-Rom existant dans le monde cité mémoire est de un méga-octets dans sont rattachés à des PC Engine sa configuration de base, sa mémoire vi(NEC), seul le géant japonais Fujitsu nous déo de 512 Ko. A titre de comparaison, la réserve encore quelques surprises. toute nouvelle console de NEC la Super Actuellement, tous les industriels inforGrafx possède une Ram vidéo de 128 Ko matiques se rendent parfaitement compte alors que l'Atari ST en a une de 32 Ko que l'avenir appartient au CD-Rom. Alors seulement. La RAM spécialement destinée pourquoi ne pas développer une machine à l'animation des sprites fait 128 ko. Quant entièrement basée sur ce nouveau supaux possibilités graphiques de la FM Towns port? C'est la question que tous les profeselles sont surprenantes avec ses quatre sionnels se posent, et pour l'instant seuls modes graphiques. Fujitsu et NEC ont tenté d'y apporter une Le premier dépasse largement le mode réponse. HAM de l'Amiga puisqu'il est de 640x480 FM Towns est le nom de cette nouvelle points avec 256 couleurs simultanées console-ordinateur. Fini le temps des ST et choisies dans une palette de 16.770.000 Amiga, finie l'ère des Sega Master System nuances; sidérant! Le second mode graet autres Nintendo NES. On croit rêver phique permet d'afficher 16 couleurs prélorsque l'on connaît les capacités de ce levées dans une palette de 4096, ce qui est nouvel outil ludique. Lisez bien: architectudéjà plus que raisonnable bien qu'inférieur Je rappelle à ceux qui ne comprendraient pas que la PC Engine Core Grafx et sa soeur cadette la Super Grafx sont des 8 bits. La première, sortie en 1988 au Japon commence à être sérieusement concurrencée par les vraies 16 bits. Quant à sa descendante, elle demeure aussi une 8 bits, bien qu'elle soit plus performante. NEC veut prouver ses capacités et étudie actuellement avec Hudson Software, cocréateurs de la console, une version 16 bits. Elle ne sortirait pas avant 1992. Que va devenir la Super Grafx? JOYSTICK/JUILLET-AOUT 1990 / 86 " "INFOS GAMATEN COMPACT VIDEO GAME SYSTEM EANE STSTEN CONSOLE magasins spécialisés car les dates de sortie des jeux entre le Japon et la France sont de plus en plus rapprochées. Devil Crash de Naxat soft, la suite d'Alien Crush, le célèbre flipper sur NEC, sera également disponible au mois de juillet ainsi que Rabio Lepus Special, un jeu de tir aux graphismes très enfantins que les Japonais affectionnent tant. Restez en ligne car ce n'est pas fini. Down Load, un jeu Nec Avenue, ne devrait pas tarder. Vous dirigez un vaisseau spaWS, NEW NEWS HOURRA NEW faire dans la seconde moitié du mois de juillet. Si l'animation est à la hauteur des graphismes, on tient certainement là le meilleur jeu de tir du marché. Et enfin, Klax arrive sur PC Engine au mois de juillet. C'est la première réalisation de Tengen sur une console japonaise. Pour un premier essai, ce sera un coup de maitre, je vous l'assure. Au tour de la console NES qui elle aussi croule sous le poids des nouveautés. Skate or Die est un jeu dans lequel vous devrez combattre de multiples adversaires, sur votre planche à roulettes. Sa sortie est prévue en août. Toujours le mois prochain, on devrait voir Teenage Mutant Hero Turtle, un titre à rallonge pour une excellente conversion de jeu d'arcade, quia cartonné dur aux U.S.A lors de sa mise en vente. Trois autres titres sont prévus pour septembre; Tetris, pas de long discours pour vous expliquer ce jeu absolument dément, BatSITE Et une quoi s'vous plaît? Une nouvelle console portable of course! Décidément, on ne s'en sortira jamais! Ce coup-ci, c'est une société talwanaise encore inconnue, BIT Corporation, qui compte commercialiser pour le mois de septembre une console portable se plaçant directement sur le marché de la Gameboy. Nous n'avons pour l'instant que peu d'informations concernant la Gamate (car tel est son nom). Cependant nous pouvons d'ores et déjà annoncer que cette console possède un écran LCD noir et blanc, que le son est en stéréo et qu'une dizaine de cartouches de la taille d'une carte de crédit seront disponibles dès sa sortie. Aux Etats-Unis son prix sera de 89 dollars (environ 650 francs). La Gamate possédera dix titres lors de sa sortie: parmi ceux-ci, citons entre autres Tennis, Bumble Bee (un remix de Galaxian), Tornado (un jeu de tir à scrolling horizontal), Baseball (pas d'explications) et Pumpkin Myth (une sorte de Pac-Man à la sauce taïwanaise). En France, c'est la société Savie qui s'occupera de la diffusion de cette console. Plus d'informations dans un prochain numéro de Joystick. cenary est un jeu de tir en 3D dans lequel vous améliorerez sans cesse votre armement. Klax devrait également bientôt voir le jour. Le digne successeur de Tetris sur le petit écran LCD couleur de la Lynx, quel régal en perspective! un jeu de rôle (drole?) hyper attractif. Ça c'est des news bavantes! Devil Crash. TELEX... TELEX... TELEX... TE SEGA ET LES PETITES SOURIS cher Super Star Soldiers. Rabio Lepus Special. tial qui, sur une dizaine de niveaux aux graphismes splendides, doit tirer sur tout ce qui bouge. Ce n'est pas franchement original certes, mais c'est très efficace. La suite de Gunhed, un jeu culte sur PC Engine, est prévue: il s'agit de Super Star Soldiers. Sa sortie en France devrait se UNE NOUVELLE DIMENSION DIE 165 Vindicators. On continue avec la PC Engine: Beach Volley Ball d'IGS devrait arriver en France vers le milieu du mois de juillet. La sortie officielle au Japon de Ninja Spirit, la conGauntlet. version du jeu d'arcade, est prévue pour le 6 juillet. Attendez-vous à le voir deux sen déluge de softs durant l'été. maines plus tard dans les vitrines des Que dis-je, une avalanche, une tornade, un tremblement de terre, un cyclone de jeux pour nos consoles! On commence avec la Lynx: Gauntlet est d'ores et déjà disponible, mais dépêchez-vous, au rythme où les exemplaires disparaissent, il n'y en aura pas pour tout le monde! Vindicator, une conversion d'un jeu d'arcade d'Atari, est presque terminé; vous dirigez un char dans un univers tridimensionnel. Votre but, qui l'eût cru? détruire les installations ennemies. Seul ou à deux (par le biais du câble Comlynx), et étant donné sa qualité graphique, ce jeu va Zarlor Mercenary. Zarlo cartonner dur lors de sa sortie. Zarlor Merport. Dans un avenir plus ou moins proche, nous devrions voir de plus en plus de «mariages financiers» entre fabricants Sega vient de signer un contrat avec de machines et développeurs afin de Walt Disney qui permet à la société japosubvenir aux coûts de préparation et de naise de créer des jeux avec Mickey développement des jeux de plus en plus Mouse et ses compagnons, Minnie et élevés. Dingo (Goofy, en anglais). Pour l'instant, aucune date de lancement n'est prévue. NES A DISTANCE Des logiciels mettant en scène SpiderQuelle chance pour les possesseurs man et Dick Tracy sont également prévus pour la Sega Master System. Plus de NES! Au Japon, quelques familles séd'informations dans les prochains nuparées par quelques centaines de kiloméros de Joystick. mètres ont eu la chance de pouvoir jouer à deux à leurs jeux préférés. L'opération NEC-CINEMAWARE, a été rendue possible grâce à un modem et aux lignes téléphoniques. A quand UN MARIAGE DE une telle expérience, chez nous? RAISON? Nous savions déjà (voir Joystick n°6) A VOS BILLETS! que NEC avait racheté 15% des actions Un salon rien que pour vous, avec de Cinemaware, la société éditrice, entre rien que des consoles, toutes les nouautres, du fabulissime Defender of The veautés en jeux sur vos machines, avec Crown. Mais ce que nous ne savions les plus grandes boîtes: NEC, Nintendo, pas, c'est que toute la série des TV Sega, Atari, SNK, j'en passe et des Sports (Football, Baseball, Basketball, meilleures. Toutes seront présentes à Boxe, etc..) sera d'ici au début de l'anl'Electronic Games Expo. Cette exposinée prochaine développée sur le CDtion aura lieu du 29 novembre au 2 déRom de la PC Engine. Avec IT Came cembre à Oackland en Californie. Ce From The Desert, ce seront en tout six n'est pas la porte à côté, mais si vous jeux qui seront bientôt dédiés à ce suppassez par là-bas... On savait que la console-fantôme Konix possédait un fauteuil monté sur vérins hydrauliques, mais ce que nous ignorions, c'est qu'un tel fauteuil existait pour les consoles Nintendo et Sega (8bits et Megadrive). Répondant au doux patronyme de «Simulator One, il vous fera oublier joysticks et autres joypads. Compatible avec la plupart des jeux disponibles pour ces consoles, ce fauteuil créé par la société américaine Simulator Technology devrait bientôt voir le jour aux Etats-Unis. Une nouvelle dimension trépidante pour les jeux sur console. Klay sur NEC JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 88 JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 89 " "INFOS Game's Over, GameBoy. Consoles Hey, sorty, GameBoy Buty is the first fullor portable mesystem. It has a large screen with luigh definition SuperGraphics (Netweite yellowston you can bunely see) Lynx has one power for at a deeplucioplay, and a link with up to bpsycer Ashramelly, wed youve played Try playing Lys Stocellut salt Take to your little boy canes behind Gm st ENFIN UN CD SUR SEGA MEGADRIVE! LYNX HIT PARADE DES MEILLEURES VENTES NINTENDO NES POWER DRIFT MEGA DRIVE SELLA ST BAND VIVE LA PUB COMPARATIVE! Quoi? Le CD Rom sur Megadrive est arrivé? Mais non, mais non... Désolé de vous décevoir mais s'il s'agit d'un CD et pas d'un CD-Rom, nuance! En fait, le Compact Disk en question est un CD audio tout à fait normal qui reprend les plus grandes musiques de la Megadrive. Vous y retrouverez des versions originales directement extraites de la Megadrive et des versions remixées par des studios d'enregistrement des grands succès comme Powerdrift, Alex Kidd, Phantasie Star II, Super Thunder Blade, Dynamit Dux et bien d'autres encore. En tout, plus de 64 minutes d'enregistrement. Powerdrift et Megadrive, c'est le titre du Compact Disk, se trouve chez Virgin Megastore à Paris au prix de 130 francs. OLOVOU A WNThe Adventure Of Link The Legend Of Zelda Super Mario Bros II Track & Field Top Gun Mega Man Simon's Quest Metal Gear Wizards & Warriors Punch Out 5.S.T. BAND Aux Etats-Unis, la publicité comparative encore interdite chez nous est une institution. Ainsi Atari dans ses pubs pour la Lynx n'hésite pas à diffuser un slogan aussi perfide que fin: «Game's Over, Gameboy», qui est un jeu de mot entre «Game Over » et fini de rire, Gameboy». A cela ils ajoutent: \"Hey, désolé, Gameboy. Mais la Lynx est la première console portable entièrement en couleur. Elle possède un grand écran LCD avec des super graphismes en haute résolution, pas un écran jaunâtre que l'on distingue à peine. La Lynx est plus puissante, les jeux sont meilleurs; et on peut se brancher à quatre par un câble spécial. Avec la Gameboy aussi, soit, mais entre nous, hein... Essayez de jouer à la Lynx juste une fois. C'est tout ce qu'il faut pour oublier vos petits jeux Gameboy». Toujours dans le même style et visant la même victime toute désignée, j'ai cité Nintendo, Segareprend: «Genesis does what Nintendon't», «La Megadrive fait ce que Nintendo ne fait pas. Remarquez au passage le subtil et toujours perfide jeu de mots. Avouez que pour de la pub, ça c'est de la pub! Ils n'y vont pas avec le dos de la cuillère! SEGA MASTER SYSTEM DES STARS AU SERVICE DU JEU LE NEC PLUS ULTRA VOIE LACTEE FSH E THE O COUAWNGolden Axe Wonderboy III Psycho Fox Tennis Ace Shinobi After Burner Thunder Blade Double Dragon Ghostbusters R-Type E EEEE NEC PC ENGINE Sega Etats-Unis a annoncé plus d'une trentaine de titres sur la Genesis (la Megadrive chez nous) pour cette année. Notons dans le lot la présence de plusieurs jeux sportifs supportés par des grands noms de la culture des biscottos américains. Ainsi Joe Montana le plus grand quatterback du monde et James Buster » Douglas donneront respectivement leur nom à un football américain et à une simulation de boxe sur Genesis et Sega Master System. Mais le plus extraordinaire reste à venir tion d'après Sega Etats-Unis tous les puisque la méga-star, Michael Jackson en mouvements de Jackson lors de ses galipersonne, annonce la sortie simultanée en pettes artistiques. L'histoire quant à elle septembre de Moonwalker en arcade et reprendra celle du film; vous devez retrousur Genesis. Le jeu comportera de superver les enfants enlevés par Mr Bia. toute bes animations reproduisant à la perfecune aventure! Un soft à suivre de très près. ULTIMA GAMES Simon, Henri et Jules ont le plaisir de vous annoncer la naissance de leur dernier né: la boutique Ultima Games. Un magasin exclusivementréservé aux fanas du jeu, donc pour vous. Toutes vos machines préférées, de la Neo Geo à la Megadrive enpassant par les Super Grafx, PC Engine, NES, Master System et Lynx, sont en démonstration permanente, et on peut les essayer! Un système d'échange est également disponible sur presque toutes ces consoles. Des cassettes vidéo et un magnétoscope vous permettent de visionner les dernières nouveautés, du jamais vu! Devant une telle initiative, on ne peut que s'incliner. Inclinons-nous, mes frères. Et jouons. NEC, autrement dit Nippon Electric Company, va finalement exporter officiellement la gamme PC Engine en Europe. La distribution commencera début 1991 en Angleterre pour s'étendre partout en Europe. Enfin, normalement. Car chez NEC France, ce sont des irréductibles. Pas question de faire du grand public et de déprofessionaliser la marque. Restons sérieux. Résultat, on risque d'être l'exception qui confirme larègle... Quelle chance! Pour ce qui est du prix, il devrait être de 990 francs avec un jeu, titre non encore défini. La mauvaise surprise vient du fait que la console risque de ne pas être la même qu'au Japon ou en Amérique (où elle se nomme Turbo Grafx). ce qui rendrait toutes les consoles vendues jusqu'à présent obsolètes. Sodipeng et Visuel+, les actuels importateurs, risquent de ne pas être aussi heureux que nous. Le géant de l'arcade Taito possède une quantité astronomique de titres pour les consoles NES et Gameboy: ils devraient voir le jour avant la fin de l'année. Parmi ceux-ci, citons en vrac: Demon Sword: situé dans une contrée ancienne et lointaine, vous devrez combattre le mal et arriver au bout des sept niveaux et des trois mondes qui vous seront proposés. Target Renegade: ce jeu n'est autre que la suite du hit d'arcade Renegade. Un Beat'Em Up comme on les aime, avec coups de poing, coups de pied, nunchaku et scrolling horizontal. Wrath of The Black Manta: ce jeu vous emmènera dans les bas-fonds du monde des enfants et de la drogue. Sujet torride s'il en est... Indiana Jones sera le premier titre de Taito pour la Gameboy. Inutile de vous conter l'histoire, vous la connaissez sur le bout des doigts. OU VOU AWN World Court Tennis Shinobi F1 Triple Battle Psycho Chaser Granzort (SG) Power Drift Cyber Core Blue Blink Barumba Formation Soccer DRAGON'S LAIR SUR MEGADRIVE! ATARI LYNX C'est le pari que tente la société américaine Readysoft. Loger les nombreux graphismes de ce jeu ne sera pas aisé. Sortira-t'il sur une, deux, trois, quatre, ou cing cartouches? L'avenir nous le dira. N'oublions tout de même pas que la première version était sur Amiga avec des disquettes dont la capacité de stockage est de 880 Ko. Comment Readysoft s'y prendra-t-il? Mystère et boule de gomme. AWN Blue Lightning Gate of Zendocon Electrocop Chip's Challenge Gauntlet JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 91 JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 90 " "NEO GEO DOSSIER 50 MEGA BASEBALLST promise à un bel avenir si ce n'était son prix exhorbitant: 58 000 yens, à peu près 2 300 francs pour la console et 28 000 Yens, c'est à dire 1 200 francs pour chaque cartouche de jeu! C'est vrai que pour ce prix là, on a l'équivalent d'un jeu d'arcade faibles face à ces démons. Plus meurtrier, en miniature et pour dix fois moins cher, Nam-1975 reprend l'épisode douloureux mais cela reste très onéreux. Pour palier de la guerre du Viet Nam et vous y envoie ce problème, SNK loue les cartouches dans le but de tout nettoyer. Deux joueurs pour une vingtaine de francs par jour, la peuvent jouer simultanément et s'entraiconsole pour une trentaine. Ne rêvez pas der. Grenades, lance-flammes et autres de ces prix en France, mais Shoot Again, armes meurtrières sont à votre disposition. Ultima et quelques autres magasins préCa ressemble beaucoup à Cabal, mais voient déjà de louer les cartouches. Vous c'est tellement mieux fait qu'on en oublie trouverez chez les spécialistes de l'imporson modèle. Plus pacifique mais tout aussi tation parallèle la console en vente aux violent (ce n'est pas contradictoire) Basealentours de 3 990 francs, avec sortie en ball Stars Professional est une simulation vidéo composite NTSC ou bien RVB si du sport national Américain. Si vous penvous trouvez le cordon nécessaire. Dans siez que frapper sur une balle par l'interce dernier cas, pas besoin d'un téléviseur médiaire d'un jeu vidéo était bien moins haut de gamme. SNK fonde l'espoir malpassionnant que de le faire dans la réalité, gré tout de vendre 300 000 consoles et 1,2 changez d'avis. Ici, c'est pour de vrai! millions de cartouches au Japon d'ici la fin Maîtrisez votre batte au lancer puis courez de l'année. Pari tenu! Pour une fois, l'Euà l'un des coins. Tout va très vite, la musirope n'est pas la dernière servie et SNK que est forte, un présentateur commente prévoit de sortir officiellement la console à et l'action ne laisse aucun temps mort. la fin de l'année. Elle sera d'ailleurs préToujours du sport, mais de réflexion ici; sentée au CES de Londres en septembre Top Player Golf se veut un vrai simulateur prochain. SNK étant un des géants de l'arde golf mais sans négliger l'action. Tout cade, ils prévoient aussi de commercialiAvec l'invasion de toutes ces nouvelles consoles, il nous a semblé intéressant de faire le point. Qui fabrique quoi, sous quel nom? Quelle sont les capacités respectives des diverses machines qui nous sont proposées? Lesquelles possèdent une logithèque fournie, lesquelles sont importées officiellement? Péritel, NTSC, Secam? Portable ou pas? Toutes les réponses sont dans ce dossier. Toutes les questions aussi, d'ailleurs. On vous a même concocté une série de matchs pas piqués des vers: Gameboy contre Lynx, Sega Master System contre Nintendo Entertainment System, et Megadrive contre PC Engine. Chaque paire a en commun des prix plus ou moins équivalents, des caractéristiques et des performances plus ou moins équivalentes, alors comment choisir? C'est une des rares questions auxquelles nous ne répondrons pas, mais nous vous donnons tous les éléments pour le faire vous-même en votre âme et inconscience, mais surtout en pleine connaissance de cause. Enfin, un tableau récapitulatif vous permettra de «juger sur pièces». Un petit mot sur ce tableau: dans quelques cas, les chiffres indiqués sont ceux qui sont fournis par l'importateur, et ils sont extrêmement bizarres. 128 octets de mémoire vidéo pour la VCS 2600, par exemple, c'est tout sauf réaliste. Mais bon, ce sont des composants fabriqués uniquement pour ces machines, personne ne les connaît et à la limite, il vaut mieux s'attacher au résultat (la résolution et la palette) qu'à la cuisine interne du constructeur (après tout, s'il s'est débrouillé pour loger un écran entier dans 128 octets, grand bien lui fasse...). Un dernier mot les consoleux ont drôlement intérêt à lire la partie micro du canard, et réciproquement, parce tout est presque toujours adapté dans un sens ou dans un autre. On ne va pas rester 115 ans sur la polémique \"Micros contre consoles\", non? Paix sur la Terre aux joueurs de bonne volonté! AD 0-1 TB 38 55 5 09000 a société SNK, vétéran des jeux grâce à des routines hard, un Méga-octets d'arcade, a été une des premiè de Ram contenant jusqu'à 65536 blocs de res dans le monde à se lancer caractères de 16 fois 16 pixels (ce qui dans l'automatique. Bien que ses permet de créer des monstres de la taille premiers jeux aient été des suc de plusieurs écrans!), son stéréo digital cès, ils ne sont pas restés dans les annales avec effet spatial sur 13 voies comprenant du soft. Son nom Shin Nihon Kikaku quatre systèmes sonores différents. Les était peut-être un peu abstrait, pour ne pas cartouches peuvent contenir 330 Megadire hermétique. Spécialisée dès le départ bits de données (64 Mo) et une carte dans les jeux de combats, SNK s'est pronommée IC Card peut sauver des dongressivement diversifiée tout en gardantnées concernant 27 jeux différents. La son style inimitable: ce n'est pas son origimanette fournie nous change des habinalité qui prime mais le concept et sa mise tuels controllers minuscules puisque c'est en place. Ses réalisations sont (presque) un joystick de salle de jeux ayant pas un, toujours impeccables, bien que les der-Magician Lord un des in en que les der. Magician Lord : un des jeux les plus accomplis. nières soient quelque peu décevantes. Il E22DD faut dire que ses meilleures cartes ne sont pas systématiquement importées car elles sont assez onéreuses. Ce que SNK ne dément pas puisque c'est aussi le cas de la Neo Geo. Cette fabuleuse console illustre bien les progrès réalisés dans le doJSE maine de l'arcade puisque sa technologie en est directement issue. Imaginez, un 68000 aidé d'un Z80, 4096 couleurs parmi 65536, jusqu'à 380 sprites que l'on peut agrandir ou rétrécir en douceur pour faire des animations de type After Burner ou Out Run trois scrollings différentiels pouvant être gérés indépendamment ni deux, ou trois mais bel et bien quatre boutons (NDLR: 12 fois moins qu'Elbaz)! La console possède aussi deux ports joysticks non standards et un port d'extension quine sauraitrester inutilisé... SNK a encore fait des progrès et les cartouches disponibles sont vraimentréussies: Magician Lord est un des jeux les plus accomplis qui soit. Vous dirigez un jeune mage qui s'engouffre dans divers mondes souterrains infestés de pièges. Squelettes, zombies, plantes carnivores et autres sont là pour vous arrêter. Des pics acérés surgissent, prêts à vous empaler... Vos pouvoirs sont bien Nam-1975: vous devez tout nettoyer. OSHO DRESS 2P BUTTON 20+00 Top Player Golf : un véritable simulateur de golf. est paramétrable et les déplacements de ser une version salle de jeu incluse dans votre balle sont suivis grâce à une animaun meuble debout ou une table de jeu tion fluide au possible. Les décors ne sont (qu'on ne trouve qu'au Japon) comprepas extraordinaires mais la maniabilité l'est.nant six jeux. La Neo Geo est vraiment un Sport sur deux roues maintenant avec nouveau monde, que j'ai hâte de connaiRiding Hero: oubliez les autres jeux de tre! conduite, celui-ci les surpasse largement. YVAN ELBAZ Impression de vitesse garantie. Dernier du lot, Mahjong est un mahjong, comme son nom l'indique. C'est beau, mais était-il PRIX: 3990 F nécessaire de disposer d'une console MICROPROCESSEUR: 68000, 280 d'une telle capacité pour ce genre de jeu? RESOLUTION: NC Je ne pense pas que la réalisation apporte MEMOIRE VIVE: NC quoi que ce soit à un jeu de société transMÉMOIRE ECRAN: 1 MO posé en jeu vidéo. Une sixième cartouche NBR DE SPRITES: 380 devrait être disponible à la sortie du jourPALETTE: 65536 nal; on en reparlera en temps voulu. D'icià COULEURS la fin de l'année, SNK compte sortir 32 AFFICHABLES: 4096 jeux. Si leur qualité reste égale aux cing SON: NUMÉRIQUE, premiers, nous serons en face de la plus 13 VOIES belle machine de jeu du monde, juste STEREO après celles d'arcade! La Neo Geo serait 11 Rauh *POW " "CONSOLES LA GAMEBOY DOSSIER LA LYNX Vendue à plus de 100 000 exemplaires à l'heure actuelle dont 70 000 le premier mois de sa sortie aux Etats-Unis, la Lynx se réserve un bel avenir et cela pour plusieurs raisons. Le prix des softs d'abord, 250 francs environ, n'est pas excessivement élevé comparé à ceux que l'on connaît sur les consoles 16-bits (NEC et Megadrive). La qualité technique de ces cartouches étant tout à fait remarquable, les acheteurs ne peuvent être déçus. Des boîtes de plus en plus nombreuses telles Hewson avec l'adaptation de Nebulus, Logotron, qui prévoit celle de Starray, un jeu programmé à l'origine par Steve Bak dont la réputation n'est plus à faire sous le nom de Son of Defender, Domark qui devrait réaliser Cyberball, un jeu de football américain futuriste testé sur ST et Amiga dans ce numéro de Joystick, ainsi que le célèbrissime Hard Drivin', la course de voiture en 3D faces pleines, signent des contrats de développement avec Atari. Enfin, la possibilité de connecter jusqu'à huit Lynx permet une convivialité encore accrue. Bien que vendue à un prix encore assez élevé, et bien que le nombre de softs disponibles (cinq en France à l'heure où ces lignes sont écrites) soit limité, la Lynx devrait faire un tabac dès la rentrée tant ses capacités sont stupéfiantes. J.M. DESTROY AATARI La réussite est pour Nintendo. Après big carton. Et Nintendo ne compte pas plus d'intérêt, voyant en cette console un l'incroyable succès de la console NES, la s'en tenir la puisqu'il prévoit une vente de marché plus que lucratif. Quatrièmement: dernière née du géant japonais, la plus de cing millions de machines d'ici à son prix plus qu'attractif, puisque inféGameboy fait un tabac dans tous les la fin de l'année. Les points forts de la rieur à 600 francs avec Tetris, permet à pays où elle est importée. Au Japon, pas Gameboy peuvent se résumer en quatre Nintendo de voir l'avenir avec le sourire. moins de quatre millions d'exemplaires points. Premièrement: ses toutes petites Pour ma part et cela n'est qu'un avis ont été vendus depuis sa sortie vers la fin dimensions lui permettent d'entrer dans personnel, je pense que l'absence 89. Aux Etats-Unis, elle fait également un toutes les poches. Deuxièmement: sa d'écran couleur est un gros désavantage logithèque comporte tous les grands hits vis-à-vis de ses concurrentes, et cela qui jadis faisaient fureur sur la console risque à long terme de la rendre très NES (The Castlevania Adventure, Super rapidement obsolète par rapport à ses Mario Land, Tennis, etc...). Troisième concurrentes. Mais comme souvent, ment: des grandes boîtes d'édition japol'avenir nous le dira. Alors, pas de jugenaises de jeux d'arcade Jaleco, Konament trop hâtif! mi, Taito, etc... lui portent de plus en J.M DESTROY DIMENSIONS (MM): 90X148X32 POIDS: 300 G PRIX: 590 FRANCS MICROPROCESSEUR: C.MOS 8 BITS TAILLE DE L'ECRAN: 48 MM RESOLUTION: 144X160 MEMOIRE VIVE: 16 KO MÉMOIRE ECRAN: NC PALETTE: NUANCE DE GRIS COULEURS AFFICHABLES: NOIR ET BLANC SON: STEREO AUTONOMIE: 8 HEURES dinsondo GAME BOY TEINS NC 4096 DIMENSIONS (MM): 270X105X40 MÉMOIRE ÉCRAN: POIDS: 680 G PALETTE: PRIX: 1790 FRANCS COULEURS MICROPROCESSEUR: 65C02 AFFICHABLES: TAILLE DE L'ÉCRAN: 86,34 MM SON: RESOLUTION: 160X102 AUTONOMIE: MEMOIRE VIVE: 64 KO 16 4 VOIE MONO 3 HEURES LA GAMEGEARE LA MEGADRIVE DIMENSIONS (MM): 103X210X38 POIDS: 570 G PRIX: 21000 YENS MICROPROCESSEUR: 8 BITS (3,58 MHZ) TAILLE DE L'ÉCRAN: 81 MM ENVIRON RESOLUTION: 160X146 MEMOIRE VIVE: 8 KO MEMOIRE ECRAN: 16 KO PALETTE: 4096 COULEURS AFFICHABLES: 32 SON: STÉRÉO AUTONOMIE: 3 HEURES Annoncée le 7 juin 1990 au cours du blocs de glace, et Comrus, un jeu qui Tokyo Toy Fair, la Gamegear est la dernous est encore inconnu. De plus, sept nière née des usines Sega. Basée autour jeux sont en préparation chez Sega (itd'un processeur 8-bits, elle devrait voir le self) (NDLR: himself, un peu de respect) jour au Japon au mois de septembre ainsi que cinq autres développés par 1990. Avec un écran couleur, elle s'affides sociétés dont nous ne connaissons chera donc dès sa mise en vente comme pas encore le nom (mais nos espions l'une des principales concurrentes de la sont aux aquets). Ces softs devraient Lynx d'Atari et de la nouvelle console permettre à la Gamegear, pour peu portable de NEC. Cependant, et contraiqu'elle soit commercialisée en France à rement à la console portable NEC, la un prix raisonnable, de bien se situer sur Gamegear ne devrait pas être compatile marché en pleine croissance des conble avec une console Sega existante, ni soles portables. d'ailleurs avec la Sega Master System, ni même avec la Mégadrive 16-bits. Ce qui n'a rien d'étonnant étant donné la taille SEGA impressionnante des cartouches dédiées à ces deux dernières machines. Une des principales caractéristiques de la Gamegear sera, tout comme la PC Engine portable, la possibilité de lui connecter un tuner, malheureusement encore aux normes NTSC, ce qui fera d'elle un véritable petit téléviseur couleur. Dés sa commercialisation, trois jeux seront disponibles: Super Monaco Grand Prix, une course de voiture adaptée du jeu d'arcade du même nom, Pengo, une conversion d'arcade ou vous dirigez un petit pingouin dans un labyrinthe formé de On en parle, on en parle, et on en sous le nom de parle encore, de la Megadrive. Il est vrai Telegenesis DIMENSIONS (MM): 280X210X70 que c'est un bien bel objet. C'est Virgin permettant de PRIX: 1890 FRANCS quien assurera la distribution dès le mois jouer à plusieurs MICROPROCESSEUR: 68000 (7,6 MHZ), Z80 (3,5 MHZ) de septembre au prix de 1890 francs à distance, ainsi RESOLUTION: 320X244 avec un jeu. Bien qu'à l'heure actuelle il que toute une flo 1 MÉMOIRE VIVE: 74 KO n'y ait qu'une trentaine de titres disponipée de joysticks 1MÉMOIRE ECRAN: 64 KO bles, les nouveautés affluent au rythme NBR DE SPRITES: NC de trois ou quatre par mois. Le fait que la qués que super PALETTE: 512 Megadrive distribuée par Virgin ne soit niflus par leurs COULEURS AFFICHABLES:NC compatible avec la Megadrive vendue gadgets divers. SON: 10 VOIES, 8 OCTAVES STEREO au Japon, ni avec la Genesis (nom donné Au vu de ses caà la Megadrive aux States), risque de ractéristiques. ralentir très sérieusement le nombre des de son prix ennouveautés. Cela dit, on aura peut-être core abordable la chance de voir des jeux traduits, ce qui comparé à la est loin d'être le cas actuellement sur les Neo-Geo), et de machines 16-bits en provenance du ses périphériJapon. Ce qui frappe le plus en jouant ques à venir, la avec la Megadrive, ce sont ses excep Megadrive detionnelles caractéristiques techniques vrait se vendre tant au niveau sonore (pas moins de dix comme des pevoies) qu'au niveau graphique. Mais ce tits pains en 16-BIT n'est pas tout... En effet, une foule d'exFrance. tensions en tous genres sont prévues pour cette console; parmi celles-ci notons la commercialisation prochaine au Japon d'un CD-Rom concurrençant directement celui de la PC Engine, un modem bientôt disponible aux USA FORTABLE COLOR TV " "CONSOLES NINTENDO E.S. Shoot Again V.P.C: (1)40.34.36.26 WAS U Nintendo Le specialiste du jeu video : 145 rue de flandre 75019 Paris Tél: (1)40.38.02.38 Console SNK NEO-GEO|JEUX POUR GAMEBOY Console : 3 850 Vente Rachat 270 Penguin war 270 Magician lord 2 000 frs 1 500 frs 270 Baseball star professional 2 000 frs 1 500 frs 270 Nam 75 2 000 frs 1 500 frs Quarth Top player golf 2 000 frs 1 500 frs 270 juillet Cyberslit juillet Ninja combat juillet Riding heros Téléphoner 270 Memory card 270 Téléphoner Version proposant les jeux en anglais à l'écran SUS Baseball Batman 270 Popeye Blodia 270 Puzzle boy 270 Boxing 270 Puzzle road Deat beal scramb 270 Qix Dracula 270 Golf 270 Rock chase Hyper lode runder 270 Shanghai 270 Kakumun sack 270 Sbogi 20 Keo le survivant 270 Sooogy Maio land 270 Soccer boy Mickey mouse 270 Solar Striker Motocross maniac 270 Space invaders 270 Trump boy Nemesis 270 Super chinese 270 Warriors 270 Pachinko 270 Tennis 270 World bowling 270 Penguin land 270 Tetris 270 La NES Nintendo Entertainment System-est depuis longtemps reine en tôt le Power Glove, un gant son pays, le Japon. Depuis sa sortie en manette de jeu. Elle dis1984, elle a aussi envahi l'Amérique et pose aussi d'un port spéelle est en train de faire de même en cial pour divers périphériEurope depuis son apparition en 1987. ques situé sous la console Une soixantaine de cartouches dans les et qui reste pour l'instant genres les plus divers (aventure, action, inutilisé. C'est une console sport... avec des jeux spécifiques pour le abordable et intéressante robot et le pistolet) sont disponibles. En à condition d'être un néoAmérique et au Japon, le chiffre monte à phyte dans le monde des quelques centaines! Hélas, celles-ci ne jeux micro. En effet ses persont pas importées car Nintendo opère formances sont suffisantes une sélection très restreinte pour l'Eupour un jeune joueur mais rope en se basant uniquement sur des elles sont loin de répondre valeurs sûres. Résultat, des importateurs aux attentes des blasés des parallèles proposent la cartouche Wujeux micro. Ses deux plus grands défauts de nouveautés correspondant à la deHo, un adaptateur qui permet de se sersont le prix des cartouches qui oscillemande des joueurs soient disponibles en vir de cartouches japonaises sur la NES entre 200 et 390 francs, et le fait que peuFrance. C'est aussi la seule console, à française. Pourquoi est-il nécessaire? l'heure actuelle, dont Tout simplement parce que les cartouDIMENSIONS (MM): 255X90X200 l'image sorte encore . PRIX: ches japonaises sont deux fois moins 690 FRANCS en vidéo composite MICROPROCESSEUR: PP2A03 volumineuses que les nôtres et qu'elles Secametnonen RVB n'ont pas le même port. Du côté des (6502 MODIFIÉ  1,9 MHZ) bien qu'utilisant la RESOLUTION: périphériques, il y a R.O.B. le robot, le 256X240 prise Péritel. C'est ce MEMOIRE VIVE: 2 KO pistolet Zapper, les manettes NES Adqui explique sa faiMÉMOIRE ÉCRAN: 32 KO vantage de type arcade et NES Max, très ble qualité d'image, NOMBRE DE SPRITES: 64 ergonomique. Acclaim propose aussi le les couleurs qui PALETTE: 52 Remote Controller, une manette infrabavent notamment. rouge, Bandar le Family Fun Fitness, un COULEURS AFFICHABLES: 4 PAR CARACTRE YVAN ELBAZ SON: tapis d'aérobic, et Mattel proposera bien3 VOIES, 4 OCTAVES Sega master system 749 f CoreGrafx et SuperGrafx Megadrive 16 bit 1790f NEWS: Operation wolf Chase H.Q. Assault city World games R.C. grand prix Battle out run Lord of the lord Spell caster Miracle warrior Y's Ultima TV 399 399 PC Eng/Core grafx 60 Hrz 1 490 PC Eog/Core grafx 60 Hz P + 2 jeux PC Eng/Core grafx 50 Hrz 1790 + 2 jeux 1990 Carte club PC Engine fan 100 Megadive 60 brz + 1 jeu + 2 eme manette 1790 8888888 375 375 375 375 Joyspad autofire XE isg 290 390 190 Jan de social Shanghai Monopoly Penguin land Casino games Luneues 3D Ligbt phaser Control stick Speed king 450 390 390 350 390 390 390 Strics héros : Fantazy zone Fantazy zone II Fantazy zone II Psycho fox Wonder boy Wonder boy II Wooder boy m Alex kidd Alex Kidd II Alex Kidd ID Dyramite dux Sokoban Space barrier II Super hang on Super master golf Super real basket Super shinobi Super thunder blade T Tetris Thunder force 1 Thunder force III World cup soccer Wip rush Zoom News a paraitre : Super Monaco GP Batman Hard driving The strider E-swat The real Ghostbuster Power dit Turbo out ruan Moon walker Action: Teddy boy Ghost bouise Spy vs spy Aztec adventure Quartet Secret command Cyborg hunter Ghost buster Rastan Alien syndrome Capuain silver Rampage Cloud master Times soldier Alteres beast Golden ene After burder II Air diver Alex Kidd Altered beast Assault suit leynos Curse Darwin 4081 DJ boy Final blown Forgotten world Ghouls'n ghost Golden axe Herzog swei Mapong cop New zealand story North ken Osmatujin Queen of the peacko Rambo ID 390 290 Ordype 47 Pac land Paranors Pc kidd Power golf Power league baseball Red alert Rock on Psycho chaser R-type I R-type II Shanghar Shinobi Shubibin man Side arms Side arms special CD Son son II Space harrier Space invaders '90 Splatterhouse Strange zone Super darius Super sphinx CD Super volley ball Tales of monsterpath Tatsuko lighter Tiger beli Tiger road Triple battle fi USA pro basket Valis 11 Victory run Vigilante Wataru Wonder boy II Wonder boy m CD Wonder momo World court tennis World stadium baseball Yaksa 290 375 350 290 666663888 375 LA PC ENGINE 8888888 8888888888888888888888888888888888 Console Lynx : 1 490 frs 838888888888888 Deep blue INTERFACE UNIT Doubleur Tripleur Quintupleur Joyspad Joyspad doubleur XEle XE ipro Adaptateur Amstrad Alien crush Altered beast Altered beast CD Atomic robo kidd Barumba , Baseball '89 Bartile ace (SG) Be ball Blodis Bloody wolf Blue Glink Break in Bullfight Chan & chan Chase H.Q City hunter Iber core ber cross Digital champ Death bringer CD Doa do ko don Doraemon Dragon spirit Drop rock Drunken mester Dungeon explorer Energy FI dream F1 pilot Fantazy zone Fighting street Final lap Final zone II CD Fire power werstling Formation armed Formation soccer Galaga 88 Ghousts's ghosts (SG) Goldeo axe CD Grand zork (SG) Gunbed Heavy unit Honey in the sky King of casino Knight rider Legendcry are Maniac pro werstling Mr beli Moto bike Moto roader Naxat open Nectaris Neutopia New Zealand stories Ninja warriors Sports: Super tennis Pro werstling Great golf Great football World soccer Great baseball Great basketball Enduro racer World grand prix Rocky California games American baseball American pro football Basketball nightmare Tennis ace Slap sbot Golf mania Ezésie EEESEEisz ESSEREEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEI Lyox + cable alimentation + California games 1490 Blue lighting 290 California games 290 Chip challenge 290 Arts martiaux : My bero The ninja Kung fu kidd Black belt Shinobi Kenseiden Double dragon Vigilante Electory Gate of zoodocon Gauntlet Rampage 390 A venir : Hard driving NC 390 390 365 365 NC NC attrait de cette console réside dans le fait que l'on puisse lui connecter un CDRom. Cette extension donne aux jeux une dimension encore jamais atteinte par une console ludique, aussi bien au niveau sonore (qualité Compact Disc). qu'au niveau graphique (de vrais dessins animés en guise d'introduction au jeu), qualités due au fait que le CD-Rom peut stocker 540 Méga-octets. Cependant, il ne faut pas se méprendre: à la rentrée, cette console sera déjà vieille de trois ans, mais NEC qui a pensé à tout nous apporte un nouveau bijou: la Super Grafx, qu'il ne faut surtout pas confondre avec la Turbo Grafx-16 laquelle n'est autre que la PC Engine recarrossée pour les Etats-Unis, incompatible de plus avec la console que nous connaissons ici. J.M DESTROY DIMENSIONS (MM): 135x130X35 PRIX: 1490 FRANCS MICROPROCESSEUR: 65C02 (7,2 MHZ) RESOLUTION: 256X216 MÉMOIRE VIVE: 8 KO . MÉMOIRE ECRAN: 64 KO NBR DE SPRITES: 64 PALETTE: 512 COULEURS AFFICHABLES: 256 SON: 6 VOIES, 8 OCTAVES STÉRÉO NC NC Engure Carabat: F16 lighter Transbot Choplifer Action fighter Power strike Global defense Astro Warrior/Pit pot Thunder blade R-type Space barrier Afer bumer Galaxy force Bank panic Bomber raid Scramble spirit Phaser 3D: Ganster town Rescue mission Wanted Rambo II Shooting games  3D Maze bunter 3D Our run 3D Poseidon War 3D Pour NINTENDO News francaise: News Import : Air wolf Boulder dash Castlevania Contrat II Castelvania II Dead fox Double dribble Double dragon II Dragon ball Goal !!! Fighting goll Ninja cop saizo Life force Ninja yukender II Metal gear The lord of king Robo warrior Rygar Super new version Salomon's key francaise : Track & Field Galatic crusad Zelda Metal fighter 360 zelda II 395 Silent assault Robo demons News à venir : Valis III Super star soldier Last armagon Rastan saga II (Nastar) Ninja spirit Operatico wolf Lode runner Xevious World beach volley Rabio lepus special KIAX 1941 After burner After burner II (SG) Forgotten world (SG) NC NC NC NC NC NC NC NC NC NC NC 8888 A sortir: Alex Kidd TV Super Monaco GP Shinobi 11 The strider Spiderman Sept Oct Nov Nov Dec Jeux de roles : Golvellius Attention les consoles SNK, Nec et Megadrive sont des versions 60 Hrz compatibles sur tous les moniteurs et toutes les télés munies d' un canal auxiliaire (AU. AV) La PC Engine 50 hez est compatible sur 100% des télés. SUPER GRAFX 60 brz 2 490 SUPER GRAFX SO Hrz 3 450 329 Avec la PC Engine, NEC, premier environ 150 titres, et variée puisque l'on fabriquant de composants électroniques retrouve aussi bien des hits d'arcade: du monde, est entré de plain pied dans le Powerdrift, Chase HQ. Space Harrier. monde de la console, et de quelle maetc... que des jeux de rôle, malheureusenière! Avec plus de deux millions d'uniment encore en japonais: The Ancient Ys tés vendues depuis sa sortie en 1987, et Vanished, Neutopia, Death Bringer, etc... celarien qu'au Japon, la PC Engine est à Distribué en France par Sodipeng (SOl'heure actuelle la console la plus prolificiété Distributrice de la Pc ENGine) le que en matière de softs. Pas moins d'une prix de ses softs reste cependant encore dizaine de titres sortent chaque mois en très élevé; il se situe dans une fourchette ce moment. Sa logithèque est vaste, de 350 à 500 francs. Mais le principal RENSEIGNEMENTS Tél : (140.38.02.38 NOM. PRENOM.. ADRESSE VENTE PAR CORRESPONDANCE :(1/40.34.36.26 MATERIEL :.. Bon à retourner rempli à SHOOT AGAIN 145 rue del flandre 75 019 Paris Réglement par chèque à l'ordre de SHOOT AGAIN (pour les frais de port téléphoner) Réglement par contre remboursement (pour les frais de port téléphoner) ........... ........... Montant.... ........... Frais de port.......... ......... Montant total........... TELEPHONE... " "CONSOLES DOSSIER LES TONAUX ONSOLE NEC PC ENGINE Vs SEGA MEGADRIVE NES VS SMS C'EST ÉVIDENT!  ? TU DÉCONNES C'EST NESs chichi FINALENENT A PRS DE TAFE Nous n'en pouvons plus! La rédaction adaptation rapide des cartouches aux pleinement les superbes jeux d'aventure est submergée de lettres, de coups de normes françaises) attendre quelques sévissant sur Megadrive. Et là je pense téléphone, assiégée par les questions en semaines avant que les derniers titres plus particulièrement à Vermillon, un jeu tous genres concernant ces deux machijaponais arrivent sur nos consoles franexcellent mais malheureusement encore nes. Les plus courantes peuvent se résuçaises: troisième avantage pour la PC exclusivement en japonais. Là, où la conmer en quelques mots. Je dispose de Engine. En revanche, cette commercialisole NEC se fait complètement larguer, tant, mon téléviseur est Pal-Secam, que sation officielle de la Megadrive n'aura c'est au niveau des caractéristiques techme conseillez-vous? Qui dois-je écouter? certainement pas que des inconvénients. niques quitournent très largement à l'avanLe fils de ma gardienne d'immeuble qui Le service après-vente sera assurément tage de la console Sega. Un son éminemvient d'acheter la PC Engine ou bien mon meilleur qu'il ne l'est à l'heure actuelle. De ment supérieur, un graphisme et un copain de classe qui certifie que la Megaplus, nous savons que les jeux d'aventure nombre de couleurs affichables simultadrive est largement supérieure... C'est ce sur PC Engine sont pratiquement tous innément également supérieurs à ceux de à quoi nous allons essayer de répondre jouables pour tous ceux, la majorité, qui la PC Engine, ne font qu'accentuer l'esdans ces colonnes et thétique intrinsèque le plus objectivement d'un jeu sur Megapossible, foi de jourdrive. Aune réalisanaliste. tion supérieure dans Pour se forger une les qualités esthétiopinion, il faut que les ques des jeux, la choses soient claires, NEC répond par une nettes et précises. plus vaste logithèPremièrement, la Meque, 150 titres congadrive n'est pas entre une trentaine core diffusée officielpour la Megadrive. lementen France, elle LONGUES DISCUSSIONS ON A Choisi Un choix, une sélecne le sera qu'au mois tion donc plus vade septembre et par LA MEILLEURE CONSOLE, ET ON A DECIDE riés, pour les conVirgin France, alors AUSSI QUI RESTAIT DANS L'ÉQUIPE ET sommateurs exique la PC Engine est QUI ETAIT VIRÉ ... geants que vous déjà en vente depuis êtes. La possibilité le mois de janvier. de connecter cinq Une commercialisajoysticks à la PC Ention plus ancienne gine (contre deux donc pour NEC ne seulement à la Mepeut qu'assurer une gadrive) ainsi que meilleure diffusion du l'existence d'un CDproduit, et de ses àRom -bien qu'il soit côtés (logiciels, péride plus en plus phériques, etc...), les question de sa sorrouages de la vente tie sur Megadriveétant déjà bien huine tournent égalelés. Premier avanment pas en défatage, pour la PC Enveur de cette dergine. Deuxièmement, nière. Pour un prix et ce malgré une somme toute assez importation massive similaire 1890 de la console Megafrancs avec un jeu drive sur le marché pour la console parallèle, on constate Sega, contre 1490 que le nombre de francs sans jeu pour nouveautés, sur cette la console NEC-, le machine, est bien choix est cependant moins important que assezardu car il faut sur la console NEC. trancher entre l'inDeuxième avantage croyablebeauté des pour cette dernière. jeux Megadrive et Ce dernier point ne l'efficacité des jeux devrait d'ailleurs aller de la PC Engine. A qu'en s'accentuant car les cartouches ne connaissent pas le japonais. Grâce à vous de choisir entre une qualité un peu vendues sur la console Megadrive au Virgin, ces derniers seront traduits en meilleure et une quantité un peu plus Japon ne seront pas compatibles avec français (peut être!), et au moins en animportante... celles vendues en France. Il faudrait donc, glais ce qui permettra à un peu plus de J.M. DESTROY semble-t-il (car Virgin nous promet une gens (mais toujours pas tous) de savourer Des deux côtés les adversaires se tribution, publicité agressive à l'appui. En jeux aux concepts très diversifiés. La préparent, chacun fourbit ses armes, un ce qui concerne la politique d'édition de politique commerciale a joué pour une coup de pistolet lumineux et c'est parti! Le cartouches, Nintendo accorde des licengrande part dans le succès de la NES qui match entre les Z80 a débuté. Equipées ces à certaines sociétés soigneusement avait déjà l'avantage d'être sortie avant. toutes deux de ce microprocesseur anchoisies qui ont alors le droit de créer un Nintendo a positionné d'emblée sa concestral, la NES est la seule à pouvoir jeu pour la console (ce qui n'est pas sole comme un jouet évolué en faisant s'enorgueillir d'en posséder deux. Côté gratuit). Une fois celui-ci achevé, il n'est abstraction du monde de la micro, quasi résolution, c'est encore elle qui l'emporte commercialisé par Nintendo que s'il obinexistant pour eux en termes de parts de avec 256 par 240 contre 256 par 192 pour tient son agrément. Nintendo lui-même ne marché. Le grand public et l'amateur de la SMS. Mais Sega prend sa revanche en produit que peu de jeux à l'inverse de jeux micros sont en effet deux catégories affichant 64 couleurs, alors que son aînée Sega qui fait beaucoup d'adaptations de bien distinctes. Le grand public ne conn'en affiche que 52. Le son n'est pas ses hits d'arcade mais rachète aussi les linaissant pas les micros n'a pas les mêmes oublié: trois voix sur exigences, les mêmes quatre octaves pour la critères de qualité pour SMS. La NES en a auun soft: ce qui prime tant, mais a moins de souvent pour lui, c'est formes d'ondes, le renla durée de jeu plus du des sons s'en trouve que de superbes graamoindri. La mémoire MAIS SMS phismes ou un son dément.llest évident que disponible est importante sur la SMS: 16 Ko la Nintendo restera la contre 2 seulement sur console la plus vendue la NES. Le calcul est au monde, mais Sega vite fait. Autre avantage 3) Qui SMS comble progressiveYLE VEM de taille, la SMS peut DuAq  décount ment son retard et sort Y LA TETTETE afficher jusqu'à 256 bientôt officiellement sprites de 8 fois 8 pixels sa console 16-bits. (la taille d'un caractère). Chez Nintendo la 16alors que la NES est bits est prête depuis limitée à 64 sprites, mais bientôt trois ans mais ceux-ci peuvent aller la société a estimé que jusqu'à 16 fois 16 pixels, TIENS TOT OU EST INNOCENT le moment de la sortir quatre fois plus grands, KEIN QUE LA NEILLEURE CONSOLE au grand jour n'était ce qui évite de jongler C'EST SMS H O YAINE BIEN pas encore opportun; LES COUSOLES comme sur SMSen metNES 2a la 8-bits continue de C'EST CHOUETTE tant 4 petits sprites pour bien se vendre, ce qui en faire un grand. Le explique cette décipoint décisif est marsion... On en est pratiqué par Sega: sa conquement à un match sole sort en RVB avec nulpuisque le style des une qualité d'image D'ACCORD AS si T'AS A Choisir ? jeux disponibles sur parfaite alors que Ninces machines est très tendo se contente de non c'QUE S'Aine Bien conne différent: aucun titre sortir en vidéo compoCONSOLE C'EST PC ENGINE commun ou presque, site Sécam, ce qui supC'EST CHOUETTES l'esprit des jeux est bien éloigné. Il est sipose une qualité dégradée avec des couleurs milaire à celui des quibavent. La taille des micros sur SMS et plus cartouches va de 32 à de style action-aven128 Ko pour la Nintenture sur NES, donc plus do, contre 32 à 256 pour long, mais moins varié. la Sega. Il est regrettable de Alors qu'à l'origine devoir attendre plus de c'était à Master Games deux ans pour voir en Système qu'avait été France les hits Nintenconfiée la distribution de la console Sega cences des jeux développés par sociétés do qui sortent actuellement à l'étranger. pour la France, c'est Virgin qui l'a finaleconcurrentes sur micros ou bornes d'arSega l'a bien compris et diffuse tous ses ment reprise pour l'Europe. Pour la Nincade. Depuis peu, certaines compagnies jeux simultanément dans le monde entier. tendo, ce fut d'abord A.S.D qui tenta une européennes sont autorisées à dévelopNintendo suivra-t-il? percée, percée infructueuse vu l'ancienper sur la console en collaboration avec YVAN ELBAZ neté des cartouches qui accompagnait la Sega qui supervise l'ensemble. Le résulmachine. C'est Bandaï qui en reprit la distat est plus varié ainsi et l'on trouve des (600ico " "08Z +00089 secteur oui oui 2 UOU LES INTERNATIONAUX DE LA CONSOLE 41,25 Mo 2000 F en France Sécam par Péritel NTSC/RVB Péritel 300 (Jap) 80 (Fr) 5 jeux de 32 à 128 Ko de 250 à 390 F non pas tout à fait complètement officiel 1987, Japon 1984 1990, mais c'est secteur oui NC 52 64 uou NEO GEO (SNK) 3990 francs 2500 francs TV ou moniteur numérique, 13 NC NC 1 Mo 65536 4096 380 voies N.E.S. (NINTENDO) 255x90x200 mm 450 francs environ NC 690 francs téléviseur RP2A03 (6502 modifié à 1,9 Mhz) 256x240 4 par caractère 32 Ko 3 voies MASTER SYSTEM (SEGA) 390x60x90 mm TV ou moniteur 8 Ko + 16 de ROM 2 Ko 749 francs Z80A (3,6 Mhz) 3 voies, 4 octaves 256x192 16 par caractère 400 g 16 Ko NC VCS 2600 (ATARI) 345x85x230 mm non disponible 390 francs 1,30 Kg 2 de taille variable 64 télévision inclue dans RAM 160x192 128 octets 1 par caractère 2 voies NC 128 65002 (7.16 Mhz) 6507 (1,19 Mhz) TURBO EXPRESS (NEC) 175x105x43 mm non disponible non disponible 1400 francs env. 6 voies sur 8 500 g 6,6 cm 8 Ko 64 Ko octaves 512 256 secteur NC 64 uou oui 1987 e 32 à 256 Ko 100 jeux environ de 150 à 350 F non d Sécam par anten. RVB par Péritel 200 (US), 40 (Fr) entre 90 et 140 F 2 à 16 ko non secteur UOU UOU 1979 GAMEBOY VS LYNX environ 400 francs 3 heures NTSC avec tuner 150 titres 512 Ko non ON loui 2 non NC NC 3 jeux disponibles Au Japon en septembre 1990. 3 heures 99 !no uou NC uou vou (SEGA) GAMEBOY GAMEGEAR (NINTENDO) 30 titres env. 200 francs 8 heures NC septembre 1990 6.00 aucune NC UOU Oui VOU Disponible depuis maintenant quel deux comportent une prise casque intétion ne soit divulgué. Ce n'est que lorsque ques semaines au prix de 1790 francs, la grée et que la Gameboy soit dotée d'un toutes ces conditions seront remplies que Lynx d'Atari attend de pied ferme sa prin son stéréo, elle ne bénéficie cependant les programmeurs pourront enfin obtenir cipale concurrente, la Gameboy (disponipas d'une capacité mémoire suffisante le kit de développement qui n'est pas grable pour 590 francs dès le mois de seppour recevoir des digitalisations. La Lynx tuit, loin de là! Dans le cas de Nintendo la tembre) du géant japonais du jeu, j'ai en revanche, bien que ne possédant qu'un programmation se fait sur un PC doté de nommé Nintendo. Si ces deux consoles son mono, excelle dans ce domaine. custom chips. Cet environnement vaut sont diametralement opposées dans leur Egalité, deux partout, le match est serré. dans les 14 000 dollars (soit environ 90 conception, il n'en demeure pas moins Différents gadgets tels que quatre bou000 francs!). Du côté d'Atari le dévelopqu'elles sont toutes les deux les pionniètons de tir ainsi que la possibilité de repement des jeux s'effectue sur un Amiga res de la console de po2000 connecté à une Lynx. che. Il s'avère donc nécesLe prix du kit de dévelopsaire de les situer l'une par pement est vendu 8000 rapport à l'autre. Nous vous dollars environ (52 000 proposons donc un match brouzoufs français, une Japon contre Etats-Unis, bagatelle!). De l'avis des Gameboy contre Lynx. VOUS RECONNAISSEZ AU MOINS boîtes susceptibles de déSi, comme vous l'avez CHER CONFRRE, LE CARACTERE NETTEMENT velopper sur ces deux consans doute relevé dans l'inPLUS LUDIQUE DE LA CONSOLE GAME BOY soles de poche, il est certroduction, les deux maBien ADAPTEE  UN DEVELOPPEMENT HARMONIEUX tain que la programmation chines ne se situent pas OU JEUNE ENFANT ET CELA DENE DANS UN DILIEU/ d'un jeu sur Lynx est bien dans le même ordre de prix, ENVAMI PAR L'OEDIPE... plus intéressante pour le elles ne peuvent cepenAH! FOUTAISES TOUT CA' C'EST programmeur, et cela pour dant être dissociées car RINGARD, C'EST VIEILLOTA QUOI BON tout un tas de raisons. La FACE  LA QUALITÉ CE Discours PASSEISTE pour l'instantet je dis bien couleur d'abord, mais pour l'instantelles sont RAJEURE DE LA LYNX, SA SOUPLESSE D'UTILISATION UNE SOUPLESSE PRESOUE HEU..FELINE... aussi de meilleures capales seules sur le marché. CALORS L SE VOUS ARRTE LE JEUNE VEUT UN OATE RIEL SOUD, cités sonores, la possibiliContrairement à la Game7 TECHNIQUEHANT POUSSE NAS SURTOUT SOUPLE. té d'intégrer de la musiboy, la Lynx dispose d'un TENE Z Moi non fiLS EN AWE PAR EXEMPLE ET IL/ ALORS LA JOVE SI SOUVENT QUE NA FENNE que digitalisée, une infiniécran couleur rétro-éclaiJE VOUS ARRETE. EST OBLIGE DE LUi DiRE té de sprites affichables ré, ce qui signifie que l'on 20 Parfois : RANGE TAR simultanément, des foncpeut jouer la nuit ou dans SOUPLE SINO.17 CONNENT AVEZ-VOVE C'EST Pour tions de zoom en hard, VECU VOTRE CEDIE! une pièce sombre. La Lynx DIREN etc... Ce qui bien évidemmarque donc le premier ment contribue le plus soupoint. La Gameboyreprend vent à donner un résultat du poil de la bête lorsqu'il exceptionnel (voir le test s'agit de taille et d'ergonodans Joystick numéro 3). mie. En effet, elle est bien Quatre à trois, le suspense plus petite que la console est insoutenable. Si l'aved'Atari, ce qui est un gros nir s'annonce rose pour la avantage pour s'implanter Lynx, la Gameboy vit bel dans le domaine de la miet bien au présent. Aux niaturisation ludique. Un Etats-Unis et au Japon, point partout, la balle au plus d'une trentaine de ticentre! Si la Lynx est imtres sont d'ores en déjà pressionnante par ses qualités technitournement pratique pour les gauchersdisponibles et ce n'est qu'un début. Auques peu communes (voir le tableau comdonne de nouveau l'avantage à la Lynx jourd'hui, la Lynx rit jaune avec seulement paratif), il n'en demeure pas moins qu'elle qui reprend la tête: trois à deux, remise en six ou sept titres disponibles. Egalisation. souffre d'un manque d'autonomie: deux jeu Gameboy. Pour se forger une opinion En définitive, il est encore un peu tôt pour heures de fonctionnement malgré six pi complète aussi impartiale que possible, il prendre position. La Lynx a un avantage les de type AA, pour une console soiserait bon toutefois de jeter un coup d'oeil technique indéniable mais les jeux sur disant autonome, c'est peu. La console sur les conditions de développement pour Gameboy sont tellement attractifs qu'il de Nintendo, elle, ne manque pas de chacune de ces consoles. Si une société est difficile de trancher. Le choix final, ce souffle: 8 heures environ pour seulement de soft souhaite réaliser des jeux, elle sera à vous et à votre bourse de le faire. quatre piles. Voilà qui met le plaisir à devra d'abord prouver qu'elle a les moyens Mais n'oublions pas cependant que la moindre prix. Deux à un avantage Gamefinanciers requis pour une promotion effiLynx coûte trois fois plus cher que sa boy. Si sur le papier la console nipponne cace du produit et que sa notoriété dans concurrente, un point qui a également semble plus performante que la console le domaine ludique est bien assise. Elle son importance. Privilégier la technique à américaine, il n'en va pas de même dans devra ensuite signer un contrat de confil'ergonomie, la jouabilité à la beauté: à la réalité. En effet, bien que toutes les dentialité afin qu'aucun secret de fabricavous de voir... LYNX (ATARI) 103x210x38 mm pas disponible 750 francs env. pas disponible environ 8 cm 8 bits (3,58 Mhz) 570 g 8 par câble 16 Ko 8 Ko NC 32 NC 90x148x32 mm 400 francs env. 590 francs LCD Noir et blanc 4096 300 francs env. 144x160 nuance de gris 4 piles type AA 16 Ko NC NC 270x105x40 mm 1790 francs 1100 francs env. 86,34 mm 160x102 6 piles de type AA Susy et Mickey 68000 (7,6 Mhz). 65C02 + coproces. CMos 8 bits 64 Ko 4096 illimité 16 non environ 500 francs 800 francs environ 10 voies, 8 octaves 32 bits 4 voies 280x210x70 mm 1890 francs env. 1100 francs télé ou moniteur 320x244 Z80 (3,5 Mhz) dont 1 voie FM 74 Ko 64 Ko 2 joueurs secteur 512 NC 302x250x70 mm 1500 francs env. Non distribuée 2490 francs TV ou moniteur 6 voies, 8 octaves oui, avec CD Rom non dont 1 voie FM 5 par interface 320x224 1100 g 65C02 32 Ko 128 Ko 128 secteur oui 089 NC uou AT MEGADRIVE (SEGA) 6008 3 heures 1 Mo 5 jeux aucune avril 1990 non environ 30 titres environ 400 francs environ 500 francs 250 francs 512 Ko NTSC et RVB septembre 1990 officiellement: oui, avec interface à venir NTSC et RVB (environ 500 F) 2 titres 1 Mo avril 1990 NC oui SUPER GRAFX (NEC) ce CONSOLES PC ENGINE (NEC) 135x130x35 mm 1490 francs 1200 francs 600 francs TV ou moniteur 65C02 (7,2 Mhz) 400 g 256x216 6 voies, 8 octaves dont 1 voie FM 64 DOSSIER janvier 1990 8 Ko 64 Ko 512 256 Oui Oui oui, avec CD Rom environ 150 titres environ 390 francs secteur 512 Ko NTSC et RGB Nbr connexions joueurs: 5 par interface Stéréo (ouilnon): Sauvegarde (oui/non): Nombres de piles ou secteur: Autonomie: Capacité cartouches: Logithèque: Prix moyen des jeux: Sortie video: CD Rom (Oui/non): Dimensions: Prix en France: Prix au Japon: Prix aux USA: Taille de l'écran: Microprocesseur. Résolution: Poids: Mémoire vive: Mémoire vidéo: Couleurs affichables: Palette: Nbr de sprites: Son: Sortie en france: " "PC ENGINE 65. BARUPVSA EI PC ENGINE 93% EDITEUR: ZAPNAMCO GRAPHISME: 18 ANIMATION: 18 MANIABILITE: 16 SON: 15 PRIX: 400 FRANCS ENVIRON 83% FOLTON ZEV 639 HEIMERELLE 'ST WeAUSE PAUSE 'est un nom qui sonne bien, comme Macumba. Rien de brésilien toutefois dans ce soft. Aux commandes d'une espèce d'engin qui ressemble vaguement à un hélicoptère plus ou moins futuriste, vous devez bien évidemment détruire tout ce qui passera à proximité. Se déroulant de la même manière que Mr Heli, l'excellent jeu d'Irem, Barunba comporte cependant quelques originalités dans sa conception, Passons côtés. Une pression sur le bouton Run ou sur les points de bonus que vous devrez le bouton Il et hop, le mécanisme s'enramasser au cours de votre progression clenche. Les bras tangentiels tournent et afin d'enrichir votre vaisseau en armes les lasers retentissent. Doté d'un excelsupplémentaires et attardons-nous sur le lent graphisme, d'une musique aguisystème de tir. Celui-ci, directement chante et de sept monstres de fin de connecté à la carlingue de l'hélicoptère, niveau d'une taille impressionnante, Bapivote à 360°. Inutile de vous préciser runba est une excellente réalisation pour combien cette arme s'avère précieuse la PC Engine, une de plus comme qui lorsque vos agresseurs déferlent de tous dirait. JM Destroy TEHU il'on est gâté par la qualité des match peut enfin simulations sportives sur PC comEngine, on l'est beaucoup menmoins en revanche par la cer. quantité, trois titres que nous rappelons Le terpour mémoire: World Court Tennis, Surain, vu per Volley-Ball et F-1 Triple Battle. Pour de bas une machine qui a plus de deux ans en haut d'existence, c'est peu, bien peu. Formaet de tion Soccer vient à point remplumer ce trois pauvre catalogue. Dans Formation Socquart cer, pas question d'hooliganisme avanhaut, décé. Pendant toutes les parties-vous avez file selon le choix entre deux types de matchs: ami un scrolcaux ou en championnataucune fauteling multine sera sifflée faute d'arbitre. Ce point directiondiscutable étant le seul du jeu, passons nel. La semaintenant à tout ce qui conforte sa place lection des dans la catégorie des super-simulations! joueurs s'efChose rare, les programmeurs ont pratifectue autoquement tout prévu; ainsi il est possible matiqueHassen de jouer seul, à deux, à trois ou encore à ment, c'estCéhaiffe!) et les reprises quatre simultanément, à condition touteà-dire que de volée, bref toute la panoplie du parfait fois de posséder l'interface adéquate. Vous dirigez le joueur le plus footballeur. En cas d'égalité à la fin du Une fois le nombre de joueurs déterminé, proche de la balle; toutefois si cette sétemps réglementaire, une séance de pevous pourrez sélectionner la durée du lection ne vous convient pas, il est égalenalties viendra départager les deux équimatch entre une et 99 minutes par miment possible de la modifier par une simpes. Comme pour la jouabilité, le gratemps. Mais le must des musts en maple pression sur la touche Run, ce quienphisme n'est pas en reste, il est même tière d'ergonomie de jeu, c'est la possibitraînera le déplacement de la flèche, si excellent; un dégradé de couleurs aclité de retourner son joystick afin de privituant le joueur que vous dirigez sur centue la différence entre le gazon frailégier une main: droitiers et gauchers un coéquipier. C'est bien chement tondu et celui qui est un peu auront les mêmes chanutile pour construire un plus vieux. La musique n'a pas eu droit à ces. jeu collectif à base de autant d'égards, elle ressemble à un conpasses. Lorsque que l'on cert de casseroles rouillées plutôt qu'à un ne connaît pas bien Fordoux son synthétique. Mis à part ces mation Soccer, il est quelques points de détails, Soccer est un assez difficile de maiexcellent jeu qui vous ravira pendant de triser le contrôle et la longues heures. Un dernier détail qui à direction de la balle, son importance, devant son succès au tant au niveau des Japon, Formation Soccer est en rupture dribbles qu'au niveau de stock mondiale. Inutile donc de vous des tirs car la quantiprécipiter chez les revendeurs, sachez té de commandes attendre le mois de septembre, date à est impressionlaquelle les boutiques devraient être nante. Cependant, renflouées. au bout d'une ou J.M DESTROY deux heures d'entraînement, ce jeu se révèle très maniable et les EDITEUR: HUMAN CREATIVE coups les plus spectaculaires GRAPHISME: 18 Une semblent n'être qu'un jeu d'enfant. A ANIMATION : 17 fois toutes ces sé vous les passes, les tirs avec effet, les tirs SON : 13 lections effectuées, et après que le à ras de terre, les têtes, les retournés (oui, REALISME: 18 célèbre «Kick Off digitalisé eut retenti, le c'est possible, encore mieux qu'à la PRIX : 350 FRANCS ENVIRON i l'histoire de DJ Boy n'est pas très originale, sa réalisation au contraire l'est. Mais lisez plutôt. Capturée par quelques énergumènes sans scrupules, votre jeune et jolie petite amie attend que vous la sauviez. A un tel appel de détresse vous ne sauriez rester insensible. Equipé d'une paire de Roller Skate, la tête pleine du meilleur de vos cours d'arts martiaux, vous partez la délivrer non mais! Le jeu se déroule un peu de la même manière que l'inénarrable Double Dragon, c'est à dire que vous vous déplacez suivant un scrolling horizontal qui s'arrête lorsque trop d'ennemis se bousculent à l'écran. Lorsque vous avez mis un adversaire knock out, une pièce s'échappera de sa poche. Ramassez-la, elle vous sera bien utile pour acheter quelques gadgets supplémentaires. Sans être du style «arrache-toi de là que je mate l'écran pour voir comment y sont les graphismes n'en demeurent pas moins agréables et bourrés de détails amusants, une grosse négresse, par exemple, qui vous petera dessus» lorsque vous vous en approcherez. La rapidité de l'action soulignée par une bande sonore excellente font de DJ Boy, un jeu entraînant. JM Destroy EV BE84% ÉDITEUR : KANEKO/SEGA MEGADRIVE GRAPHISME: 16 ANIMATION : 17 MANIABILITÉ : 15 SON : 18 PRIX : 400 FRANCS ENVIRON VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN. 84% COAL! ROLLES JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 104 " "PUSAT NINTENDO 70% armure et l'exhorteront à combattre toute une faune hétéroclite et variée qu'ilvaudrait mieux rencontrer au zoo que dans la rue. La nouvelle génération des jeux sur console Nintendo se caractérise par une maniabilité quasi-parfaite. Rygar en est la preuve flagrante qui ne démentira en rien mes propos. En plus, il yaune chose que j'apprécie tout particulièrement lorsque d'aventure je perds une partie, chose exceptionnelle dieux merci. ilest possible malgré la mort du héros de recommencer la partie à l'endroit où on l'avait laissé trépasser. Et ça, quoiqu'en disent certains pisses-vinaigre, c'est un must! MISOJU EDITEUR: TECMO GRAPHISME: 17 SON: 15 INTERET: 17 MANIABILITE: 19 PRIX: 350 FRANCS inal Zone Il n'est pas véritablement ce que l'on pourrait appeler un jeu original puisqu'il reprend toutes les phases d'un parfait Commando. Après l'explosion de votre vaisseau spatial, vous et quelques uns de vos amis avez échoué sur une terre inconnue peuplée de militaires armés jusqu'aux dents et même au delà. A la fin de chaque niveau, outre la forteresse que vous aurez à détruire, vous dirigerez égalementun nouveau personnage: Haward Bowie, Hanna Franks, Izak Velder, Randy Hansen ou encore Monoco Ring qui ont, vous l'avez deviné, chacun leur caractère. Votre but sera de détruire Zods, guerrier sanguinaire ne rêvant qu'à l'anéantissement de la race humaine. Pour contrer ses noirs desseins, vous devrez parcourir (selon un scrolling multi-directionnel) des paysages aussi divers que variés (déserts, savanes, jungles bases militaires, etc...). Comme vous en avez maintenant pris l'habitude avec n avez maintenant pris l'habitude avec ce style de jeu sur PC Engine (Red Alert, Bloody Wolf) vous pourrez, en détruisant certains chars adverses, récupérer des tains chars adverses, recuperer des bonus (vies supplémentaires, nouvelles armes, etc...). Le graphisme des dessins animés introduisant chaque nouvelle étape est assez sympa, bien qu'il soit dommage qu'ils ne soient représentés que dans un petit carré; quant aux graphismes du jeu, je reste persuadé que l'on aurait pu mieux faire. La musique heureusement est tout à fait sublime et fait honneur au support sur lequel elle est inscrite. En définitive, Final Zonell ne déchaînera sûrement pas les passions, saut peut être celles des quelques aventuriers du genre Rambo, toujours en quête de victimes pixellisées. J.M DESTROY EDITEUR: REMO GRAPHISME : 13 ANIMATION : 17 CD ROM NEC SON : 20 MANIABILITE: 13 PRIX: 500 FRANCS ENVIRON n voyant ce jeu, la première réflexion qui me vint à l'esprit, fut: «Mais c'est complètement nul ca!»: rien que le titre, on se croirait dans le mot le plus long, coincé entre voyelles et consonnes après un mauvais tirage. Je serai donc bref, direct, je ne passerai pas par quatre chemins, j'irai droit au but, je serai franc, je dialecterai rapide, je compilerai mes dires et raccourcirai mes phrases au maximum: je me suis planté, comme quoi la première impression n'est pas toujours la meilleure. Il est vrai cependant 80% plateforme, où vous dirigez un petit bonhomme qui bombarde à l'aide de son lance-pierres tout ce qui se situe à une distance infé UUSUSNYA rieure à 117 pixels environ, ne sont pas terribles. Il est égalementvrai que l'animation est loin d'être excellente et que certains monstres tout droit sortis de la guerre du feu ressemblent à la tête de ma frangine le dimanche matin au saut du lit après une bonne cuite en boîte. Et pourtant, ce jeu se révèle fort sympathique lorsque l'on fait fi de ces quelques points annexes. Même le scrolling en sort grandi car ce n'est pas sur un, ni même sur deux mais c'est bel et bien sur trois plans que cela scrolle. L'histoire, je ne vous la conterai pas aujourd'hui car c'est en jap, mais un jour peut être lorsque j'aurais fini le second tome de ma méthode Assimil... J.M. DESTROY EDITEUR : SEGA GRAPHISME: 12 ANIMATION: 11 MANIABILITE : 17 MEGADRIVE SON: 17 PRIX : 300 FRANCS ENVIRON VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN. es cing dieux légendaires d'In«Porte de la Paix » qui, justement, la garandora avaient fondé un lieu sacrétissait. Stop! J'arrête tout! C'est toujours le nommé Argool. Lieu de calme et de détente même scénario dans tous les jeux! Faudrait genre Club Med pour milliardaires, il fut la voir à faire preuve d'un peu plus d'originacible d'un jaloux, le roi Ligar rendu furieux, lité! Car bien évidemment une légende dit j'imagine, de n'avoir pu réserver à temps qu'un guerrier se lèvera pour porter seDepuis son château volant, il lança ses cours au peuple persécuté! Tu l'as vu, ca. armées de bêtes immondes qui n'hésitetoi, dans la réalité? Enfin, passons. C'est rent pas à commettre les actes les plus Rygar qui le premier entendit les prières abjects. Normal direz-vous, ce n'est pas le des malheureux. Avec votre aide, au joysgenre de la maison de le dire avec des rotick, il va explorer de nombreuses régions, ses, mais franchement, à ce point-là, étarencontrer les dieux guerriers d'Indora qui blir le royaume du Mal en une seule jourl'aideront en lui donnant soit de la puisnée, faut le faire! Donc Ligar s'empara de la sance, soit du matériel genre arbalete ou 75% JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 111 JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 110 " "LEE TREVINO'S Blue Blink EDTEUR: SNK2 GRAPHISME: 17 SON: 14 INTERET DÉBUTANTS: 14 INTERET CHAMPIONS: 17 REALISME: 15 PRIX: 350 FRANCS ENVIRON Fighting Golf Tu P1. AMY SCORE + 8 TOTAL FAIRWAY artant d'un principe déjà bien vous aurez à explorer, chacun ayant un éculé, Blue Blink se place dans la thème bien précis. Mais les originalités vaste gamme des jeux de pla ne s'arrêtent pas là... En effet, chacun teau. L'histoire n'est pas spécialementindes adversaires que vous aurez à affrontéressante, il s'agit de sauver cinq monter possède des aptitudes et des capacid'un manque d'action ou d'un manque des de la domination excessive et usurtés particulières. Il faudra donc que vous de complexité au niveau des villes à patrice d'un gigantissime salopard. Vous choisissiez l'un des deux personnages visiter, mais ce qui est sûr, c'est qu'il y a vous lancez donc avec deux de vos amis qui n'arrêtent pas de suivre chacun de un certain manque, et un manque cerdans cette inquiétante aventure ou seule vos déplacements -par le biais du bouton tain! Une sorte de vide quoi... JM Destroy une parfaite maîtrise du maniement des Selectcar seul celui-ci possède l'arme armes et un sens aigu de l'orientation idoine pour venir à bout de la tâche que EDITEUR: NHK VOOK pourrontvous sauver. Outre un graphisme vous lui avez assigné. Tout comme le GRAPHISME: 17 soigné et une animation somme toute graphisme et l'animation, le scrolling et la ANIMATION: 15 PC ENGINE correcte, Blue Blink possède également bande sonore sont très sympathiques et MANIABILITE: 16 une bonne dose d'originalité, notamment pourtant, Blue Blink n'accroche pas tota SON:15 au niveau des différents mondes que lement le joueur. Peut-être est-ce à cause PRIX: 350 F ENVIRON INDINNI 341.57 74% 85% ADICALMCD LOUSADER X X 02 NINTENDO forts soutenus qui mériteraient e golf, c'est pas encore aussi dé bien une mocratisé qu'on le dit. Mais grâce petite à Nintendo et a son golf de prime, combat, voici une lacune sportive agréahein chef, blement comblée. Pour faire un bon jeu j'ai réussi de golf, prenez un champion, faites un un par 4 en programme, emballez-le dans une folie 22, j'ai su boîte avec une photo du joueur, si c'est que j'avais vendu! Jusqu'à présent, je n'avais rien vu gagné et qu'enfin d'intéressant, excepté en salle d'arcade, j'allais tout comprendre sur les mais peut-être est-ce dû à la présence de subtilités d'un sport qui rend dingues Lee Trivino, l'un des plus sympathiques ceux quiy jouent... pour de vrai. Mais que champions du circuit. Voilà un jeu vraitoutes ces considérations n'altèrent pas ment bien fait, passionnant et tout et tout! la vision technique du logiciel. Boulot, Pas facile à jouer au début, surtout si boulot. On peut, (comme certains plumicomme moi vous n'avez jamais -relire le tifs poussifs de journaux écrivent) jouer début du papier...-joué: le choix du club jusqu'à quatre et celui qui gagne, c'est qui sert à envoyer la balle vers le trou celui qui fait le plus petit score, au consitué au fond du green, là où flotte un dratraire du foot. Il y a quatre personnages peau, est un problème, au départ, totaledisponibles, ça tombe bien, trois homment insoluble. Faut-il en prendre un en mes et une femme. Les statistiques le bois, en fer, un putter ou quoi? Ben j'en prouvent dans la vie, c'est juste le consais rien.... Et le placement j'en parle traire etily a un mec pour trois nanas mais même pas tellement j'ai frappé dans le bon, faut faire avec. Si vous réussissez à vide! Alors, quand après des mois d'efvous entendre et qu'un mec accepte de faire la fille, bravo! Ne le traitez pas de nana, c'est mal vu dans un milieu où chacun conserve normalement son self-control. Choisissez l'un des deux parcours, soit le japonais, soit l'américain. Si vous vous entendez encore, la partie commence et franchement il était temps, je fatigue. Une image complète du trou apparaît à l'écran avec quelques conseils en anglais sur l'art et la manière d'aborder les difficultés du trou. Ne dites pas: j'en airien à faire, je m'en tape etje joue», car ces menus conseils que j'imagine être donnés par Lee Trivino, le champion qui se trouve sur la boîte, sont iudicieux. Après. seulement après, vous voilà seul à côté de cette petite balle blanche qu'il va bien falloir finir par jouer; si, à ce moment-là, vous éprouvez quelques problèmes, lisez la notice: tout y est expliqué, en français et plutôt bien, sur ce qu'il faut faire. Contrairement à ce que laisse supposer le titre, Fighting Golf n'est pas un jeu de baston. Bien qu'un coup de club de golf à travers la figure n'est pas rare lorsqu'on se tient trop près d'un débutant. Ceci dit, si vous voulez faire votre trou dans ce sport... NINTENDO 70% 'une des principales originalités de Galactic Crusader, jeu de tir très largement inspiré du célèbre Galaxian, réside dans la quantité phénoménale d'options, de tirs, de boucliers et de gadgets en tous genres. Les escadrons d'envahisseurs se succèdent, augmentant en nombre et en puissance sur un fond d'étoilesplein écran qui scrolle verticalement. Malheureusement, le graEDITEUR: BUNCH GAMES GRAPHISME: 10 ANIMATION: 15 MANIABILITE: 15 SON: 13 PRIX: 360 FRANCS jours différents ainsi que les énormes monstres de fin de tableau agrémentent beaucoup l'intérêt de Galactic Crusader qui autrement se révélerait parfaitement monotone phisme des et sans aucun attrait. vaisseaux, des étoiles et des C'est en France l'un quelques planètes éparpillées dans le des premiers jeux de tir de ce style sur jeu n'est pas toujours à la hauteur de console Nintendo qui approche de près l'animation. Toutefois, le mouvement des le niveau de Life Force. Un jeu correct vagues successives d'extra-terrestres toudonc, mais sans génie. J.M DESTROY MISOJU. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 112 " "TM ARWOLF DEATH BRINGER LO005000 PC ENGINE 50% NINTENDO e sous-titre de Death Bringer est The Knight of Darkness (le guerrier de l'obscurité). Il est vrai qu'au niveau ténèbres, les Japonais nous ont encore réservé de sacrées surprises! Et pas que des bonnes. Imaginez un jeu de rôle entièrement graphique où vous dirigez un chevalier dans un dédale de salles, de labyrinthes, de lieux sinistres où vous n'oseriez pas mettre les pieds même si Schwarzenegger en personne vous accompagnait. Imaginez maintenant que tout se déroule en 3D dans un petit carré au milieu de l'écran. Imaginez encore que la carte du jeu est immense, que les personnages rencontrés au détour d'un arbre ou au plus profond d'une grotte vous parlent. Imaginez toujours que l'intrigue est rondement menée, que les musiques sont superbes, que les graphismes sont moyens, qu'il n'y ait pratiquement aucun dessin animé une des rares exceptions pour un jeu de rôle sur CD-Rom et que tous, je dis pomme de terre, -correctionCASELL bien tous les messages soient en japogros sur la patate. Enfin ce nais. Ça casse, ça, hein? Ça sape le qui est dit est dit, qu'on se le DEENCE moral! Ça scie les jambes! Et pourtant dise! (NDLR: cette histoire de RUN c'est la stricte vérité. Que diable, mespatate, ça me fait penser à une sieurs les programmeurs nippons, révanne d'un ex-prof d'anglais: veillez-vous! Ne vous endormez pas sur Jean, un petit noir, est assis sur vos glorieux lauriers et pensez un peu à un sac de pommes de terre et pleure. Monous. Et arrêtez tout de suite cet égocenralité: Jean négro sur la patate. C'est nul, trisme qui vous nuit et faites des jeux au mais çam'amuse. Jean-Marc, tu as gagné moins en anglais si le français vous semble un point-cadeau te permettant de venir trop exotique! C'était un cri du coeur, cela rajouter des NDLR hors de propos dans faisait longtemps, j'en avais gros sur la mes textes). J.M DESTROY 55% 321 32  TACK irwolf, je ne vous l'apprends visionné la carte, vous voici aux commansûrement pas, c'est Supercopdes d'Airwolf, bien parti pour écumer vingt ter, l'hélicoptère hyper-blindé et sur-armé tableaux. Sur votre tableau de bord, vous qui sème régulièrement la terreur sur les trouverez une carte topographique, l'indipetits écrans. Acclaim nous propose une cation de votre réserve de carburant, la version Nintendo du monstre volant. Vous localisation d'une station de carburant et êtes Hawke, envoyé en territoire ennemi l'endroit où se trouvent les prisonniers à pour libérer des prisonniers de guerre. sauver. Le jeu se déroule dans un scrolling Dans le feu de l'action, vous devrez démultidirectionnel. En vol, le graphisme est truire des tours de contrôle, ce qui limitera d'une simplicité surprenante, vraiment les décollages des avions de chasse adréduit à l'essentiel. L'animation est pousverses et descendre pas mal de zincs à la sive et c'est tout juste si, entre deux salves mitrailleuse ou avec des missiles. Après sur des avions trop faciles à abattre, on ne avoir pris connaissance de la mission et s'endort pas devant l'écran. La bande son est à la mesure du visuel. La durée de vie du jeu s'en trouve écourtée. LOLOTTE EDITEUR: ACCLAIM GRAPHISME : 9 ANIMATION : 10 SON : 10 DIFFICULTE : 8 PRIX: 350 FRANCS ENVIRON CHANGE EDITEUR TELENET JAPAN GRAPHISME: 11 ANIMATION: NON SIGNIFICATIF SON : 20 JAPONAIS: 20 PRIX : 500 FRANCS ENVIRON VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN CONCOUDO JOYSTICK / TOP DANCI 6, RUE D'AGUESSEAU 92100 BOULOGNE MÉTRO : JEAN-JAURES A BOULOGNE TÉL. : 48 25 39 83 TIGER HELI CYBER CORE PRO WRESLING 6, RUE D'AGUESSEAU 92100 BOULOGNE Hazardous area NEO GEO 3 990 F LYNX (+ 1 JEU] 1 590 F 295 F AFTER BURNER DARWIN 4081 295 F A GAGNER PROCHAINEMENT PC ENGINE PORTABLE 449 F 449 F NINJA SPIRIT 499 FORABIO LEPUS A99 395 F DIAMOND et SKYROCK présentent dans cette compil, le vrai classement officiel des titres les plus diffusés en discothèques. DIAMOND vous offre de gagner 25 CD et 25 K7. Pour cela, il vous suffit de retrouver qui chante quoi, de remplir le bulletin réponse, et de l'envoyer avant le 31 Juillet... Le tirage (au sort) aura lieu au siège de JOYSTICK, dans la cheminée principale. Il sera assuré par maître HOUILLE qui se mettra au charbon, exceptionnelement. QUI CHANTE QUOI? 1 SONIA aI THANK YOU 2 CITY BOYS b-DANCE WITH ME 3 49 ERS CLISTEN TO YOUR HEART 4 ADEVA d-TOUCH ME 449 F 449 F 199 F LYNX 449 F BIOXIDE DE SA OAIDE DIAMOND VOLUME 1 499 F   299 F CORE GRAFX CORE GRAFX + 1 JEU CDROM + 2 JEUX SUPER GRAFX XE1 ST XE1 PRO JOYPAD AF DOUBLEUR DOWN LOAD SPLATTER HOUSE IMAGE FIGHT AFTER BURNER BARUNBA POWER DRIFT FORM: SOCCER STRANGE ZONE DROP ROCK 395 F 1 490 F ARMED F D BLODIA 1 790 F TIGER ROAD SUPER VOLLEY 3 900 F HEAVY UNIT 2 490 F KNIGHT RIDER 495 F TRIPPLE BATTLE F1 895 F TAITO MOTOBIKF 295 F BLOODY WOOLF 199 F GUNHED 399 F FINAL LAP 449 F CYBER CROSS 449 F VIGILANTE 449 F DUNGEON EXPLORER 399 F DRAGON SPIRIT 449 F LEGENDARY AXE 399 F ATOMIC R-KID 449 F CHASE HQ 399 FDPARANOIA 449 F NINJA WARRIOR 299 F| P47 499 F PSYCHO CHASER 499 FODORAMON 449 F CITY HUNTER 399 F SUPER DARIUS 399 F FINAL ZONE 2 399 F GOLDEN AXE 499 F RED ALERTE 499 F WONDER BOY II 449 FOYS 499 F SHANGAI 2 449 F OVALIS 2 399 F SIDE ARM SPECIAL 399 F ALTERED BEAST 499 F 499 F NOUVEAU 499 F 499 F VEIGUES RAMPAGE BLUE LIGHTNING GAUNTTLET ELECTROCOP OZENDOKAN CHIP CHALL 499 F 299 F MEGADRIVE + 1 JEU AU CHOIX OCD ROM ADAPTATEUR 8 BITS XE1 PRO  JOYPAD FINAL BLOW ZOOM SOKOBAN ALEX KIDD SPACE HARRIER OS. THUNDERBLADE ALTERED BEAST CURSE BASKET BALL WORLD CUPS THUNDERFORCE 2 TATSUJIN LAST BATTLE ODBOY 499 F 1 990 F GOLDEN AXE NCHERZOG ZWEI NC NEW ZEALAND 495 F SUPER SHINOBI 499 F 285 F RAMBO III 450 F 499 F FORGOTTON WORLD 499 F 395 F KUJAKU 11 499 F 395 F AIR DIVER 395 F GHOULS & GHOSTS 499 F 449 F NEW ZELAND 450 F 449 F DARWIN 4081 295 F 449 F 449 F NOUVEAU 499 F 499 FOE SWAT 499 F 499 F TUNDER FORCE 3 499 F 499 F GHOST BUSTER II 499 F 499 F MONACO GP 499 F og 250 F 499 F LONNIE GORDON NEO-GEO 499 F SOM SONIA BULLETIN REPONSE à retourner à CONCOURS JOYSTICK \"MERCI TOP DANCE\" 53 avenue Gambetta 92400 COURBEVOIE REPONSE 1: REPONSE 2: REPONSE 3: REPONSE 4: TITRES LES PLUS 499 F DNAM 75 MAGICIAN LORD BASE BALL STAR 449 F PRENOM M.C.B. FEATURING DAISY DEE 49 ERS ICE M.C. FAST EDDIE FEATUANG SUN DANCE H.C. SAR & THE REAL MCCOY JAMTRONIK FEATURNG NIKITA WARREN TAFURI BLACK BOX, 49ERS, JOY, BLUE TATOO, JAM MACHINE ADEVA CITY BOYS THE DANCE CARTEL 12 IN A ROOM HITSTV NOM ADRESSE HAZARDOUS AREA SERA FERME DU 6 AU 27 AOUT AGE CODE POSTAL IIU VILLE Je choisis (rayer la mention inutile) : CD POUR TOUTE COMMANDE, COCHEZ LES CASES CORRESPONDANT A VOTRE CHOIX FRAIS DE PORT: JEU 20 F O CONTRE REMB. : 60 FO CONSOLE 100 FO TOTAL: PRÉNOM : TÉL. : SKYROCK BANATA NOM: ADRESSE: D.5.K. CHQUE A L'ORDRE D'HAZARDOUS AREA INSIDE " "se895 $355 FAIRY LIFE 0300 DE 4851 METAL EILIKER NINTENDO 79% EDITEUR: COLOR DREAMS GRAPHISME: 14 ANIMATION: 16 SON : 10 MANIABILITE: 17 PRIX : 360 FRANCS KEVYT LINK *HERE SOLOMON'S e n'est qu'au bout de trois siècles de bons et loyaux services dans le fin fond d'une galaxie lointaine (bref, ce n'est pas la porte d'à côté) que le robot MCS-920, appelé plus familièrement Metal Fighter, prit la route du retour afin de profiter d'une retraite bien méritée. Mais quelle ne fut pas sa surprise lorsqu'il tombanez à nez avec des hordes d'extra-terrestres. un Shoot'Em Up comme on les aime. Des Reprenant pastilles lâchées par certains monstres du servous permettent d'agrémenter votre armement, chose bien utile notamment pour éliminer les aliens de fin de niveau. La maniabilité de MCS920, le nombre de sprites prévice, il dut se résents à l'écran simultanément, le grasoudre une fois de phisme assez soigné, surtout dans les plus à détruire, marty tableaux supérieurs, ainsi que la difficulriser, anéantir l'ennemi. Se té ni trop faible, ni trop élevée de ce déroulant selon un scrolling jeu le place parmi les bons jeux de tir. horizontal, Metal Fighter est J.M DESTROY 13 * EDITEUR: TECMO GRAPHISME: 18 SON: 17 ANIMATION: 17 MANIABILITE: 18 PRIX: 350 FRANCS ENVIRON POWER 881990 oilà un programme qui est sorti sur toutes les machines du monde avec bien sûr un bonheur très inégal. Sur la console Nintendo, n'ayons pas peur des mots (et de deux mots ne choisissons pas le moindre) il est quasiment parfait. Pour ceux et celles qui achètent notre merveilleux multitude d'objets magiques et les monsjournal pour la première fois, -les anciens tres aux divers pouvoirs, il y a de quoi numéros sont disponibles je résume l'his s'amuser et vous n'êtes pas prêt de le toire: il était une fois un grand roi, Solomon terminer. Un jeu d'arcade pour intellectuel, (Salomon?) magicien à ses heures pergenre assez rare sur micro pour que cela dues, et Dieu sait si les rois en ont, des soit souligné. heures perdues, qui trouva une formule MISOJU magique pas piquée des hannetons. Il nota le mode d'emploi dans un livre secret avec LIFE 5995 marqué dessus: livre secret et en plus petit FAIRY Solomon's Key». Pas la peine de traduire, mais grâce au bouquin, le monde entier retrouva la paix. Malheureusement, un moine trouva le livre, l'ouvrit et libéra les démons qui se précipitèrent pour embêter les autres et le monde retomba dans le chaos. Rien n'a changé depuis et dans votre quête afin de rendre sa bonté au monde, c'est un peu de nous-mêmes que ER vous libérerez, un peu de chaque monstre qui sommeille en nous... Car vous êtes Dana, un magicien chargé du nettoyage des cinquante salles communiquant entre elles au moyen de portes. Trouvez la clé, Ouvrez la porte et passez à l'étape suivante. Dana peut faire apparaître des pierres, s'en servir comme bouclier, marcher dessus et plein de choses encore. Entre la 58-60 avenue de la Grande Armée 75017 Paris  Tél. : 45.72.24.30 Métro : Argentine Porte Maillot Etoile Ouvert du lundi au samedi L'ESPACE JEUX LE PLUS BRANCHE DE L'ETE TOUTES LES CONSOLES EN DEMO MEGADRIVE CORE GRAFX  GAME BOY LYNX  NEO GEO DES NOUVEAUTES TOUTES LES SEMAINES PROMOVENTE REPRISE  ECHANGE (Nous consulter) LES NEWS SUR ST  AMIGA  PC  CPC SONT LA OFFRE D'ETE SUR LES MICROS: 1 SOFT OFFERT* POUR 2 SOFTS ACHETES dans la limite du stock disponible, à choisir parmi la liste suivante : ST : Iron Trackers Superski  Mata Hari  Space Racer AMIGA: Port of Call Space Racer Superski  Obliterator  Tanglewood Iron Trackers  Leatherneak . Hotball PC : Cobra  Pharaon Startrap Dossier Kha  Superski CPC : A 320  Quad  Pharaon  Secret Defense  Grand Prix 500  Startrap Mata Hari W KRS NINTENDO 95% K TELEPHONEZ AU 45.72.24.30 JOYSTICK/ JUILLET-AOUT 1990 / 118 JOYSTICK/ JUILLET-AOUT 1990 / 119 " "Golfamania ULTIMA en Europe 21 rue de Turin 75008 Paris Métro Rome-Liege-Europe Ouvert du mardi au samedi de 10h a 13h et de 14h a 19h le lundi de 14h à 19h le dimanche de 10h a 13h Tél. (1) 42 94 97 14 Fax (1) 43 38 11 86 EDITEUR: SEGA GRAPHISME: 17 SON: 15 ANIMATION: 18 REALISME: 18 PRIX: 300 F ENVIRON Vous trouverez également nos prix, nos promos, notre service aux adresses suivantes LILLE : 72/74 Rue de Paris 59800 LILLE Tél. 20 42 09 09 PARIS : 5 Bd Voltaire 75011 Paris Tél. (1) 43 38 96 31 TOULOUSE : 35 rue du Taur 31000 Toulouse Tél. 62 27 04 38 Echarge unique arred a manca VENTE REPRISE ECHANGE SEGA MEGADRIVE ao BABA 504Y g CLUB 220Y NINTENDO 81% EDITEUR: COLOR DREAMS GRAPHISME: 17 ANIMATION: 11 MANIABILITE: 15 SON: 12 PRIX: 360 FRANCS Promo Exceptionnelle (nous consulter) Jeux Nouveautés à 450F Mégadrive + 2 jeux 1890F Batman / King of the Sword || / Battle of four Two in One joystick 590F men / Hurricane / Ghostbuster / Battle of Axis / Thunder force / DJ boy / Monaco Joystick universel 390F Joystick Xl-Pro 490F Jeux à 380F Afterburner / Air diver / Curse / Darwin / Final blow / Forgotten worlds / Ghouls and Jeux: plus de 30 titres en Ghost Golden Axe / Herzogs / New stock et arrivée Zealand Story / Rambo 3 / Sokoban / Sorcerian 7 Space Harrier 2 / Super hebdomadaire de Basketball / Super Hang on / Super Shinobi nouveautés. 1 Tatsujin / Thunderforce 2 / Zoom CONSOLE NEC SEGA Promo Exceptionnelle sur la Coregraphx (nous consulter) 92% Supergrapx Supergrapx + 1 jeu XE 1 pro joystick Explorer l joystick Joystick infrarouge Doubleur joystick Quadrupleur joystick Correcteur de couleur 2490F Pc Engine! 1290F 2890F 750F Jeux nouveautés à 390F 590F Okinawa / Xevius / Super Foola Man 490F / Waralliere legend / The adventure 1997 boy (CD Rom) / Ninja Spirit / 2497 Sobianca (CD Rom) / Bomb / Super 350F Darius (CD Rom) / YS 1 et 2 (CD Rom) ATARI LYNX 1490F ça c'est la première fois que je le vois! Les puristes peuvent rigoler Car là dans leur coin, tout le monde ne fait pas es est tout le mérite de la différence entre un putter et un 1W! quel ce logiciel: il est d'une clarté parGrâce à ce petit plus, tout le monde peut ques jeux faite, chaque phase du jeu est parfaitejouer, même moi! La balle enfin frappée, de golf aperçus ça et là ont toumentexpliquée. Au début de chaque trou on peut la voir s'élever dans le ciel. On la jours réussi à me faire fuir plus vite qu'un -Si j'ose dire un petit texte explique lessurvole tel un oiseau. C'est beau à pleuintello devant sa télé à l'heure du Juste difficultés du dit trou, avec ses bunkers rer. Les plus doués peuvent affronter des Prix! Alors, malgré un titre plutôt bien ou ses pièces d'eau. On peut également champions et choisir leurs caractéristitourné, Golfamania a priori ne m'attirait en effectuer le survol qui permet d'appréques telles que la puissance, la chance nullement. Eh bien j'avais tort! Car, et cier en toute connaissance de cause la ou la finesse. Deux parcours au choix, le cela pour la première fois depuis la naistrajectoire idéale. Pour le choix du drive, japonais ou l'américain, la possibilité de sance de ce type de jeu, j'ai tout compris! là, c'est carrément génial: la distance jouer à quatre, tout cela fait de GolfamaEt sans la doc! Sans avoir un Q.I. égal à qu'il est possible d'effectuer nia un jeu vraiment parfait celui d'Einstein, faut quand avec chacun d'entre eux est pour tous. même le faire. inscrite sur l'écran, et Bien sûr, on PRAV ne prend pas l'air comme sur un green. mais hein, on ne peut pas tout avoir! MISOJU NU Jeux à 280F : Electrocop / Blue Lightning / Gates of Zendocon 7 Chip's challenge / Gauntlet / Rampage NEO GEO SNK  T Une exclusivité ULTIMA la Neo Geo SNK c'est la borne d'arcade à domicile: 16 bits, Motorola 68000 Z80, 65536 couleurs, de 42Mb à + de 60Mb de soft en cartouche. (Magic Road, Riding Hero, Nam, Baseball pro, Top Plaver golf)  568H 27001 3990F 4m BON DE COMMANDE fin de sauver notre bonne vieille planète de l'envahissement par des extra-terrestres cupides, vous avez été sélectionné parmi l'élite, ce qui en soi n'est déjà pas rien. Le scénario, on le voit, est d'une complexité et d'une originalité poussées à l'extrême, mais qu'importe puisqu'on aime ça. Silent Assault est doté d'une animation simplifiée au maximum. En effet, vous n'avez à votre disposition que trois positions de tirs (verticale, horizontale et couchée) et les mouvements marche, sauts périlleux, etc... sont saccadés. Mais là n'est pas le plus important, car Silent AsSault est malgré tout un excellent jeu de plateforme mêlant à la fois action, adresse et dextérité. La multitude des bases militaires est fort bien dessinée et l'action omniprésente. J.M Destroy à envoyer à ULTIMA/SARO VPC 5 Boulevard VOLTAIRE 750N PARIS Désignation Prix Qté BABA | Montant Nom: Prénom Adresse: Code Postal 4084 Ville: Q002 20Tél: Carte bleuen: Date d'expiration: transport logiciel 25F, matériel 14OF Les prix sont 1c, les promos ne sont pas TI 80 JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 120 " "| Dynamite Joe Dynamite Joe 0: 19 Kim Nang I Hang OFFERT PAR OFFERT PAR ULTIMA + 1 JEU Neo Geo, la plus belle console du monde à gagner La Neo Goo, la plus belle consolo du monde, est là, à portée de main! Elle fonctionne en Péritol, olle a un joystick intégré, une résolution à damner un Cray One, descartouches do jou de 40 Méga-otots, un look d'onfer, of alle coûto un frie fou! Plus exactement, il y a un voinard parmi vous pour qui olle ne coûtera pas un polos, puisqu'elle est offerte par ULTIMA GAMES. Il suffit de répondre aux quelques questions hyperfastoches ci-contro, de renvoyer le bulletin of do prior la madonne pour que ça tombo sur vous. Franchement, lo jov on vaut la chandelle, non? Uno console à 6000 ballos contro 3 minutes de votre temps et un timbro, c'est un beau cadeau d'Ultima Games! Foncez, y on aura pas pour tout le monde! Dynamite Joe | Kim Nang BASERASTARA inal Blow est la première conversion d'une simulation de boxe sur Megadrive. Bien connue des amateurs d'arcade, cette simulation est de loin la plus réaliste. Le ring est vu de face, chacun des deux adversaires se faisant face. Un petit scrolling horizontal déplace le ring horizontalement ce qui permet d'avoir les combattants constamment visibles à l'écran. Pour être sacré champion du monde, il faudra vous débarrasser de six adversaires chaque fois plus agressifs et plus coriaces. Comme de bien entendu, et ceci semble tout à fait naturel pour une simulation, on retrouve dans Final Blow tous les coups permis de la boxe. RGLEMENT DU CONCOURS Ce concours est ouvert à tous les lecteurs de Joystick, et fermé à tous les autres. Pour participer, il suffit de renvoyer le bon cidessous dûment rempli. Seuls les bulletins originaux seront pris en compte, mais si vous voulez acheter 24536 exemplaires de Joystick et renvoyer tous les bons, no problem. Si vous êtes plusieurs à faire ça, on prendra 15 jours de vacances en plus. Merci d'avance. Les membres d'Ultima Games et de Joystick ne sont absolument pas autorisés à participer. De toutes façons, ils n'ont pas le temps. Le concours sera clos le 31 août 1990 à 14h22, le cachet de la poste faisant foi. Les résultats seront annoncés -que dis-je, proclames dans le numéro 9 de l'excellent magazine Joystick. Abonnez-vous. Les bulletins gravouilleux, ratures, sales, incomplets ou illisibles partiront directement au panier. Si il y a plusieurs gagnants, ils seront départages par la question subsidiaire. Si il y en a encore plusieurs, ils devront se battre. NECHGEO BULLETIN REPONSE FB PLOD G LES QUESTIONS FACILES 1 Quels sont les 3 jeux fournis avec la console NEC PC Engine chez Ultima Games (un indice: il suffit de les appeler)? MEGADRIVE Bulletin à découper et à renvoyer après l'avoir rempll à: Joystick Concours Je veux gagner la plus belle console du monde\" 53, avenue Gambetta 92400 Courbevole La Défense Réponse 1: 91% 2Quels sont les 5 jeux dispos sur Neo Geo, la plus belle console du monde? Ainsi, par combinaison des boutons du Blow peut se jouer seul ou à deux. Contre joypad, il est possible d'avancer, de recul'ordinateur il se révèle cependant assez ler, d'envoyer des uppercuts au menton de rapidement ennuyeux, les techniques de votre adversaire, de lui démolir la face par défense des adversaires étant bien trop des directs du droit ou du gauche, de lui facilement analysables. L'algorithme qui gère ces défenses aurait d'ailleurs gagné à tout l'éventail des coups du parfait gentleêtre plus sophistiqué, le jeu n'en aurait pas man est envisageable avec ce jeu de Taito, souffert, bien au contraire. C'est à deux Mais ce qui frappe (NDLR: c'est la cas de joueurs que Final Blow prend toute sa dile dire!) le plus lorsque l'on joue à Finalmension et devient réellement un jeu super Blow. c'est le gigantisme des boxeurs quià attractif. On se fend la gueule à bourrer eux seuls occupent les trois quarts de celle de son adversaire en le regardant l'écran. De ce fait l'animation n'est pas réel droit dans les yeux et en lui faisant de lement excellente, mais qu'importe... Final grands sourires hypocrites! Par sa grande jouabilité-notamment à deux-Final Blow se place d'emblée en excellente position dans la catégorie des simulations de jeu de sport sur consoles et spécialement sur Megadrive, mais il est vrai que cette machine est assez pauvre dans ce domaine. J.M. DESTROY EDITEUR : TAITO GRAPHISME: 18 ANIMATION: 12 SON : 18 REALISME: 17 PRIX : 400 FRANCS ENVIRON VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN. 3Quelle est la bécane de Simon-Le-Chicos, le boss d'Ultima Games? A) Un Solex B) Une Motobécane avec piston limé C) Une Harley Davidson 4Sur quelle machine tourne Formation Soccer? A) PC Engine B) Konix C) Gameboy Réponse 2: Réponse 3: Réponse 4: Réponse à la question subsidiaire: Nom: Prénom: Adresse: 5 Question subsidiaire: Quelle est la taille de J.M. Destroy déplié, au mm près ? Code Postal: -Ville: Age: Ordinateur ou console: Nombre de cheveux (facultatif): JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990/122 " "1 1 * * 1 ... It tay \" 14 ** t 1 \" 1 1 It * ** 1 11 II I 1 1 1 ** 1 1 1 . 1 1 * # 1 it my 1 + 1 1 1. wy 1 1 . 1 7 1 1 *** * 1 1 14 1 1 1 1\" iny 1 11\" 1 1 1 1 1 *** * Iny 1 \" 1 1 * my * 1 ty 1 11 II 11 y wy 11 . wy 11 * ** 1 1 1 my 1 y 1 1 1 111 II NOUVEAUTES POUR NINTENDO vite possible. Si l'écran de présentation (notamment le titre) n'est pas de la couleur habituelle, c'est que le cheat mode est activé. Vous possédez alors des crédits infinis. GOONIES II (Ravaz Jean Pierre) (Ce truc ne marche qu'avec la manette turbo.) Si il vous manque la bougie, dans les pièces ACTION FIGHTER noires de la phase Aventure, servez-vous du Entrez le mot de passe: coSmarteau en mode Turbo. pyright SEGA. Le mot copy(Abel J-M) right devant être remplacé par le sigle copyright. Vous GUNSHOE serez invincible aux balles de l'ennemi. Vous devez toujours rester dans les airs, ainsi des (Bellet Arnaud) 11 oiseaux passeront et quand vous les détruirez, ils vous donneront une boisson de survie qui vous WONDERBOY III permettra de vous faire toucher une fois de plus. (Richier Nicolas) Entrez le code: Y20V DD1 VYEJ HUR, ensuite vous vous KID ICARUS transformerezen homme lion. Prenez l'épée Muramasa, l'ar 6 EW 2 CZ mure d'Hades et le bouclier Z 290 00 Aqua, ainsi vous aurez les U20 08H vies infinies. Puis, après tout K50WUC cela montez dans la tour du Avec ce code vous n'avez plus qu'à vaincre «Mévillage et sautez sur la passe dusa». relle. Placez-vous au-dessus (Courteaux Laurent) de la flèche rouge et mettez la manette en haut. Vous arri IKARI WARRIORS verezau dernier Dragon. Battez le et reposez-vous, car Dans le jeu à deux joueurs, quand il n'y a qu'un c'est fini. tank, mettez-vous sur le tank et appuyez chacun (Druart Cedric) sur A et B en même temps, et vous aurez chacun un tank de plus. Tout ça, c'est qu'une histoire de tank! (Raillard Marc) 7 excellents titres en cartouches compatibles 360 F 11 1 1 1 11 METAL FIGHTER GALACTIC CRUSADER SILENT ASSAULT ROBO DEMONS CAPTAIN COMIX MAITRE CHU S. 15 1 11 1 1 MEGADRIVE LOCATION LOCATION ET JEUX CRACK SPACE HARRIER tes: Haut, Bas, Gauche, Droite. Pour pouvoir obtenir 9 options Vous obtiendrez le Select Round. Continue supplémentaires: lors (Bonasse Jean Christophe) que Game Over apparaît à l'écran, allez dans les directions RAMPAGE suivantes: Haut, Haut, Bas, Bas, Si vous ne pouvez allez aussi loin Gauche, Droite, Gauche, Droite, que vous le désirez dans ce jeu: Bas, Haut, Bas, Haut. N'appuyez attendez que le message Game ni sur le bouton 1, ni sur le bouton Over apparaisse et pressez les 2. le dernier Haut devant vous deux boutons en même temps. faire commencer là où vous aviez Vous pourrez maintenant contiperdu. nuer à partir du niveau où vous (de Malleray Pierre Alain) avez perdu. (Lolotte) WONDERBOY II Pour sortir du labyrinthe, prendre AFTERBURNER les directions suivantes aux interAllumez la console et pressez sections: Bas, Bas, Droite, Gauexactement 100 fois la touche che, bas, Droite, Bas, Droite, Haut, Pause (Ouf!), avant que la démo Haut, Haut, Gauche, Haut, GauTHUNDER BLADE ne commence. Lorsque vous che, Bas. Droite, Bas, Bas, Droite, mourrez vous pourrez utilisez Lorsque Game Over apparaît Bas, Bas, Bas, Gauche. Pour élil'option Continue jusqu'au stage appuyez en même temps sur le miner le dragon de la fin, atta17. bouton 2 et allez en bas et à quez-le à la tête en évitant ses (Lolotte) droite. Vous aurez ainsi 2 options boules de feu, utilisez les FireContinue supplémentaires. balls ou les Thunder-flashs pour WORLD SOCCER (Flutte) l'avoir. (Segamaniaque) Au moment du coup d'envoi, AZTEC ADVENTURE pressez le bouton 2 suivi du bouton 1. Voilà une astuce qu'elle Pour choisir les niveaux, vous GALAXY FORCE est sympa!! devrez pendant la page de préUn petit truc pour que le jeu soit (Lolotte) sentation, lorsque le parchemin un peu plus simple. Faites les sur lequel est écrit «Aztec Adplanètes dans l'ordre suivant: SECRET COMMAND venture» est fermé, aller 5 fois verte, blanche, bleue, rouge. vers le Haut. Quand Nino lance (Margulies Daniel) Jouez en mode 2 joueurs. Si ils l'argent aux autres personnages, meurent tous les deux, restez allez 3 fois à Droite. Quand Nino DOUBLE DRAGON appuyé sur les 2 boutons de et les autres marchent vers la chaque joypad et allez dans les Une fois arrivé dans le temple, au directions gauche, droite contigauche, appuyez sur la direction quatrième niveau, sautez dix fois Gauche et vers le Bas. La sélecnuellement, jusqu'à ce qu'une sans bouger et vous aurez des tion des niveaux apparaîtra à option continue apparaisse. Cela vies infinies. droite du parchemin. Choissismarche à tous les coups après le sez alors rapidement votre ni(Pusztaszeri Marc) troisième niveau. veau de 1 à 11. (Lolotte) (de Malleray Pierre Alain) CAPTAIN SILVER A partir du second tableau, une DYNAMITE DUX AZTEC ADVENTURE fois que vous êtes mort, quand le Essayez de mémoriser les posimot \"Game Over\" apparaît à Pour accéder au Sound Test: tions de chaque barrière. Alors, l'écran, mettez lamanette en haut avant qu'elles apparaissent à appuyez sur le bouton 1, vous et à gauche, puis appuyez sur les l'écran dirigez-vous vers le heut allez voir un écran avec des Arcsdeux boutons. en-ciel, des figures et des noms. de l'écran pour faire apparaître la (Puszaszeri Marc) Lorsque les figures sont à l'écran, prochaine barrière en bas, etvice allez à Gauche 1 fois, puis allez versa. De cette manière vous DEAD ANGLE 20 fois à Droite. Si vous avez pourrez découvrir une partie effectué cette procédure correcPendant les niveaux, appuyeztout encore non explorée du jeu et de tement, la tête de Nino apparaîtra le temps sur les deux boutons en façon bien plus rapide. à droite de l'Arc-en-ciel, au des même temps, personne ne vous (Lolotte) sus, il y aura un carré où vous touchera, sauf bien évidemment pourrez choisir les musiques de les Boss de fin de tableau. CASINO GAMES 1 à 7. (Elmaouhab Youcef) Tout d'abord pour avoir plus d'ar(de Malleray Pierre Alain) gent, au lieu d'écrire votre nom, TENNIS ACE tapez S-E-G-A. Puis tapez ce QUARTET Voici un super code pour avoir: code: 5774619774, vous aurez Pour accéder au Sound Test 30 en force, 30 en rapidité, 30 en 902780 dollars. pendant la présentation, appuyez ation appuvez technique. Le voici, le voilà: c'est (Duffermont Pierre) 4 fois sur Pause, puis appuyez SZDQ GIDI EZNN QPZT. sur le bouton 1 de la manette 2, Ne nous arrêtons pas en si bon BASKET BALL utilisez les boutons de direction chemin, voilà un autre code pour NIGHTMARE de la première manette pour séfinir entièrement le Grand ChePour marquer 3 points à tous les lectionner les différents sons et lem: HPUC IPAX JRIT YZRU. coups et ainsi finir le jeu. Il suffit (James Alexandre) musiques. de tirer dans le coin en Haut et à (de Malleray Pierre Alain) CHOPLIFTER Droite. Ça ne rate jarnais. (Dufour Grégory) SPACE HARRIER Quand vous mourez, appuyez sur Pour accéder au Sound Test. les boutons très rapidement, vous RASTAN SAGA pendant la présentation, faites: sauverez les otages. Avant que n'apparaissent l'écran Simon Nicolas) Droite, Gauche, Bas, Haut. La de présentation, appuyez simulsélection des sons apparaîtra à tanément sur les boutons 1 et 2 et CHOPLIFTER l'écran. tournez le paddle dans le sens (de Malleray Pierre Alain) Allez dans les directions suivandes aiguilles d'une montre, le plus ECHANGE 1 1 1 TROJAN Au second point de départ du deuxième étage, vous trouverez une vie supplémentaire. Pour la gagner, rendez-vous à l'extrémité du lac, puis mettez-vous à battre l'air avec votre épée. Dès que vous l'aurez frappé au bon endroit, une vie apparaîtra. (Raillard Marc) 1 1 THUNDER FORCE II Pour obtenir le tableau des options, pendant la présentation pressez B puis Start. Pour continuer une partie pressez A et Start. (Arnaud St Martin) . Revendeurs nous contacter 1 1 1 1 1 we 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 11 1 1 MACH RIDER Jouez dans le mode 2, et lorsque votre temps de jeu est presque terminé, suicidez-vous. Quand l'écran des hi-scores apparaît, vous aurez plein de munitions et beaucoup de points de bonus. (Lolo) FORGOTTEN WORLDS Pour avoir l'option Continue, jouez dans le mode deux joueurs. Lorsqu'un joueur meurt, pressez Start deux ou trois fois. (Arnaud St Martin) 1 La micro facile CONTRAT A l'écran de présentation, allez dans les directions suivantes: Haut, Haut, Bas, Bas, Gauche, Droite, Gauche, Droite, B, A, Select et Start. Tout cela avant que la démo ne commence. Vous aurez droit à trente vies supplémentaires. (Lolo) 1 1 SPACE HARRIER II A la page de présentation, pour avoir accès aux options, appuyez sur les boutons A, B et C. Lorsque vous écoutez une musique, faites Start, cette musique correspondra au stage désiré. (Alcazar Olivier) TIGER HELI Si vous avez la manette max, une fois que vous êtes mort appuyez sur A et B, turbo en même temps et vous recommencerez là où vous êtes mort. (Rioudet Thomas) PAU 11, rue Samonzet 64000 Tél. 59.83.78.78 ANGLET 43, av. J.L. Laporte 64600 59.52.47.51 Centre commercial BAB 2 59.52.14.08 TARBES 57, bd Lacaussade 65000 62.51.36.13 Forfait frais de Port 20 F quelle que soit la quantité Envoi 48 H après réception de la commande accompagnée de son règlement. $3G EDI.G RC SIRET B 167000 12 TEL. 56.36.30.60 CURSE Pressez lors de la page de présentation les boutons A, B et C en même temps que la touche Start et vous obtiendrez le tableau des caractéristiques. (Guihard Vincent) DRAGON BALL Lorsqu'il vous reste peu d'énergie, prenez la seconde manette et allez vers le Bas. Vous verrez votre énergie monter jusqu'à 255 points. Pour sauter des stages, appuyez sur B de la seconde manette. (lolotte) (Suite page suivante) / 1 1 11 1 1 1 11 6. 4 4. I III 11 . 1 1 11 1. 1 for 1 1 1 I ... 1 1 1 1 II 1 1 * 1 1 AQUT Sed AI 1 $ 1 1 1 1 1 11 II. 1 11 * 111 1. 1. 1 II . 1 1 1 4. It : 1 1 1 I 1. M11 II 11 1. 1 " "S 11 NINTENDO CONCOURS SPORTS 1 1 1 1 1 joystick 1 LES JEUX SUR MICRO ET CONSOLES adidas CHAMPIONSHIP 1 1 1 ocean 1 I II. PC ENGINE ler prix: Une raquette de tennis et un équipement de tennis (sac, maillot, short, chaussures) + 2 JEUX OCEAN «TIE-BREAK et ADIDAS CHAMPIONSHIP FOOTBALL du 2ème au 5ème prix: 1 ballon de football + 1 Tee-shirt OCEAN + 2 JEUX OCEAN «TIE-BREAK et ADIDAS CHAMPIONSHIP FOOTBALL >> du 6ème au 25ème prix: 1 des 2 JEUX OCEAN «TIE-BREAK et ADIDAS CHAMPIONSHIP FOOTBALL ATTENTION: TIE-BREAK NE SERA DISPO QUE SUR ST & AMIGA. LES GAGNANTS AYANT UN ORDINATEUR AMSTRAD CPC RECEVRONT UN AUTRE JEU OCEAN «SHADOW WARRIORS OU SECRET AGENT> 1 1 REGLEMENT DU CONCOURS N.I.N.T.E.N.D.O. -B, H, B, H, H, H, B, B, B, B, (lolotte) B, B, B, H, B, B, B, fin du second niveau. CONTRAT (Guth Stéphane) Appuyez sur les boutons A, B et Pour choisir son niveau: choisStart en même temps pendant DRAGON SPIRIT KID ICARUS sissez votre voiture de démonsle menu pour avoir une superAu tout début du jeu, vous Appuyez simultanément sur tration, puis faites déplacer le surprise, toutes les musiques devez combattre un monsA et B de la seconde manette du jeu et tous les bruitages. tre, faites-vous tuer et là, Ô tachymètre de 2 crans par nipour marchander avec les veau avec le bouton A, puis (Tanchereau Blaise) surprise, vous ne perdez pas de vie, et en plus vous obcommerçants. faites Droite, Haut puis Start. (Joly Frédéric) tiendrez le dragon d'or qui (Rubi Banot) SECTION Z possède 2 containers d'énerVoici les solutions du niveau 1 gie au lieu d'un, et pour finir RAD RACER R.C PRO AM et 2: H=prendre passage du vous aurez également un Pour recommencer au circuit Pour terminer ce jeu, il faut haut, B=prendre passage du parcours simplifié qui vous où vous avez perdu, appuyez prendre 5 fois les lettres | bas, H, H, H, H, H, B, H, H, B, H, fera sauter des étapes. HB, B, fin du niveau un. simultanément sur A et Start. (Meyer Fabien) 27022222222222222222222222222222222222222002 Invaders classic. Puis à la préde la coupe du monde: diagosentation, appuyez sur les tounale bas droite, bas, haut, haut, ches: Haut, Haut, Bas, Bas, bas, diagonale haut droite Gauche, Droite, Gauche, Droite, deux fois et bas. II, I, II, I puis sur Select. Vous (Destroy) pourrez maintenant jouer en Noir et Blanc et retrouver exacteBEBALL SPLATTER HOUSE rez repartir au stage où vous ment les mêmes sensations que Pour rendre le jeu plus diffiaviez perdu. dans le jeu d'arcade. Voici un code vous permettant (Destroy) cile: à la page d'introduction, (Namiki Kurudo) d'accéder directement au 500ème écran: 677261. maintenez la direction Haut (Destroy) enfoncée, jusqu'à ce que VALIS II CHASE HO vous voyez le mot Hard affiché en dessous de la phrase C'est pas vraiment une astuce, Pour avoir accès au Sound Test, mais c'est assez marrant. Allez à la page de présentation et Push Run Button. donc au quatrième niveau. après un léger sifflement, ap(Namiki Kurudo) Montez tout en haut des plate puyez sur les touches: Gauche, formes et sautez. La jupe de la Droite, I, II, Bas, Select, Haut, SPLATTER HOUSE gente demoiselle se soulèvera. Select. Pour avoir la possibilité de Alors, de quelle couleur est sa (Namiki Kurudo) choisir un des sept niveaux culotte? qui vous sont proposés, à la (Namiki Kurudo) PSYCHO CHASER seconde page de présentaPour avoir accès au Sound Test, tion (une maison dans le loin SUPER DARIUS à la présentation, appuyez 3 tain, avec des éclairs de tonVoici une astuce qui vous per fois sur Reset, puis appuyez sur nerre), appuyez trois fois sur GRANZORT 7 fois sur Select et sur Run. Select, puis allez à gauche, mettra d'affronter les 26 monstres à la suite. Pour cela, il faut Après avoir effectué toutes ces Lorsque vous voyez le scrol maintenez cette direction et obligatoirement que vous ayez opérations, prenez le Sound ling sinusoïdal, allez 4 fois appuyez en même temps sur deux joyxticks. A la page de Test NF et appuyez 8 fois sur Select. Une fois dans l'option en Bas, puis attendez que présentation, lorsque vous Run. Vous pourrez alors com l'écran se soit stabilisé. AlStage Select, appuyez sur Voyez marqué Super Darius mencer à n'importe quelniveau. lez maintenant une fois en Select pour obtenir le Sound Dolby Surround, prenez la seAprès tout cela, appuyez sur Haut, une fois à Gauche, conde manette, appuyez sur les boutons I et Run simultané une fois en Bas, une fois à (Destroy) Haut, Run et sur le bouton T, ment, vous deviendrez invisi Droite, maintenez cette disans rien relâcher et tout en ble. rection et appuyez sur Run. VALIS II même temps. Ensuite prenez la (Namiki Kurudo) Vous pourrez choisir le Pour avoir la chance de mater première manette, allez vers le stage. tous les dessins animés de Bas, appuyez sur Select et Run, DIGITAL CHAMP (Namiki Kurudo) ce jeu, appuyez sur Run, at tout cela en même temps enLorsque vous verrez \"New tendre la page de présentacore une fois. Veillez cepenGame\", \"Continue\" appuyez sur GRANZORT tion, allez vers le Haut, apdant à ne pas relâcher la presHaut, Gauche, Bas, Droite, et Pour accéder au \"sample puyez sur le bouton I, sur sion sur les touches de la seRun. Défense N°00 apparaîtra conde manette. Et voilà, le tour play data\", au moment des Select, bouton II, allez vers le alors. En appuyant sur I et II sinusoïdes, appuyez sur les bas et appuyez sur Run. Voiest joué. vous pourrez choisir vos boutons I, II, puis attendez (Namiki Kurudo) là, c'est fini, maintenant asmatchs. que la page de présentaseyez-vous confortablement (Namiki Kurudo) tion se soit stabilisée. Mainet regardez DODGE BALL tenant appuyez sur II, II, I (Destroy) Pour ne jamais perdre sa vitaliDIGITAL CHAMP restez appuyé sur let presté même en se faisant toucher: sez Run. POWER DRIFT à la présentation, appuyez sur: Toujours à \"New Game\", \"Con(Namiki Kurudo) Select, Haut, Bas, Haut, Haut, tinue\" appuyez sur Haut, Droite, Lorsque les mots Game Over Bas, Gauche, l'écran se diviseapparaissent à l'écran, ap Droite, Bas, Gauche, Gauche, ra en quatre. GRANZORT puyez simultanément sur les Gauche, llet I puis appuyez sur (Namiki Kurudo) A la page de présentation, touches 1, Select, et Run une Run si nécessaire. allez deux fois en Haut, deux première fois. Rentrez votre (Namiki Kurudo) fois en Bas, puis Gauche, INTERNATIONAL nom, si cela est nécessaire. Droite, Gauche, Droite, II, I, Une fois que l'écran change SPACE INVADERS PLUS SOCCER puis Run. de nouveau, recommencez s Sélectionnez le vieux jeu: Space Voici le code pour voir la remise (Destroy) la même opération, vous pourII W 111 1 1 1 1 Ce concours est ouvert à tous les lecteurs de Joystick. Il suffit pour participer de renvoyer le bulletin ci-contre dûment rempli. Vous pouvez jouer autant de fois qu'il vous plaira, mais seuls les bulletins originaux seront pris en compte. Le concours sera clos le 31 juillet 1990 à minuit, le cachet de la poste faisant foi. Les résultats seront annoncés dans le numéro 8 de Joystick qui paratra quelque part entre le 22 et le 28 aoot, selon les températures estivales. Les bulletins incomplets, ratures, biffés, tachés de gras ou photocopiés seront donnés à DANBISS et DANBOSS pour leur petit déjeuner. S'il y a plusieurs gagnants, ils seront tirés à la mitraillette ou au sort, ça dépendra de l'humeur de J.M. DESTROY. 1 I LES QUESTIONS 1 Quelle est la nationalité d'Andres GOMEZ, le récentvainqueur de ROLANDGARROS? aParaguayen bEquatorien CArgentin BULLETIN REPONSE Test. 1 1 1 1 2 Quel était le numéro un mondial du tennis avant Wimbledon ? aEdberg bBecker CLendl Bulletin à découper et à renvoyer après l'avoir rempli à: Joystick Concours \"JE SUIS FOOT D'OCEAN\" 53, avenue Gambetta 92400 Courbevoie La Défense Réponse n: B Réponse n°2: O 00 O 3 Quel est le club vainqueur de la Coupe d'Angleterre de Football? aCrystal Palace bManchester United C-F.C. Liverpool Réponse n°3: 00 O Réponse n°4: AD 00 O Réponse n°5: BO O 4 Quel club italien a éliminé 2 clubs français en coupe de UEFA en 1990? a-Fiorentina bSampdoria de Gênes C-Juventus de Turin DULLILULUI TUTTITULLU Nom Prénom LUULUULULLLLLLLLLLLL Adresse UUUUUULILLLLLLLLL LLLLU Code Postal 5 De quel club de football, Yannick NOAH est-il un fervent supporter? a-Olympique de Marseille bParis Saint Germain CRacing Paris 1 Ville Age Ordinateur 1 " "LETE SERA NEC!! JEUX... CRACK ATARI ST/STE DISCO-SCOPIE DISK DOCTOR GRAND CONCOURS GAGNEZ UNE SUPER GRAFX PAR SEMAINE EN JOUANT CHEZ VOTRE REVENDEUR! DU 1ER JUILLET AU 26 AOUT Cet utilitaire sert à éditer une disquette, c'est-à-dire qu'il peut lire les morceaux de programme qui y sont inscrits. Cet utilitaire sert à éditer une disquette, c'est-à-dire qu'il peut lire les morceaux de programme qui y sont inscrits. Cet utilitaire sert aussi à édite une disquette, c'est-à-dire qu' peut lire les morceaux de pro gramme qui y sont inscrits. INTERFACE UNIT SUPER GRAFX 2490 FIS TTC OPRO CD ROM 2 3990 Frs TTC* CORE GRAFX 1490 Frs TTC* Si vous êtes débutant, son fonc Pour les beureux possesseurs Tout comme MUTIL, il es tionnement est très simple, il de Disco-Scopie: voici la assez répandu, et vous servir faut bien évideniment charger méthode à suivre pour pataussi à utiliser les patcbs da MUTIL et ensuite, vous cher vos disquettes canard le plus bô. Pour vou enleverez la disquette pour y en servir; suivez le guide... introduire le soft à PATCHER Démarrer le soft en cliquant Charger DISK DOCTOR (Octets à rechercher et à rem sur \"SCOPIE.PRG\" Une fois mettre la disquette à édite placer par d'autres pour facilidans le lecteur. Allez dans celui-ci chargé, insérez la dister le feu, ou mettre des vies, menu \"FILE\". quette à patcher et allez dans du temps infini). Choisir l'option \"OPEN DISK le menu de lecture et sélec Sélectionnez le drive. tionner l'option \"Recherche Ceci fait, vous sélectionnerez Dans le menu \"MOVE\", choisi disque\"... Vous verrez une l'option \"éditer disquette\" (sauf l'option \"SEARCH\". Entrer le jolie fenêtre apparaitre dans si on vous précise un nom de chaine hexadécimale laquelle vous trouverez le fichier, où vous devrez alors rechercher et une fois la chai bouton Chaine hexa! sélectionner l'option \"éditer ne trouvée, modifier le Cliquez dessus et entrez votre fichier\"). Vous verrez appavaleurs chaine. Une fois tapée, cliquez raitre à l'écran toute une suite Aller dans le menu \"SECTOR sur le bouton \"Valider' et choisir l'option \"WRITE SEC d'octets. L'ordinateur se met alors à TOR TO DISK Vous cliquerez sur le bouton rechercher la chaine sur la voilà, maintenat éclatez-vous SEARCH', et vous tapez la suite disquette. Une fois trouvée, le d'octets donnée dans le patch. message \"chaine trouvée\" La ruse du grand patcbeur : apparaît avec l'adresse de vous n'arrivez pas à éditer uni (à titre de renseignement il faut toujours que le nombre celle ci. Cliquez sur le bouton disquette a cause de su protec d'octets que vous avez tapé soit Editer et vous verrez appation ou plus précisément cell un chiffre pair sinon.. BUG!!! raitre une page d'édition. du BOOT SECTEUR, vous pou Cliquez sur le bouton 'Inservez formater une disquett Une fois la chaine trouvée, tion,  uel icone vierge en simple face 11 sec remplacez les octets à recher raît. teurs, et au lieu de mettre le disquette avec le jeu, vous met cher par ceux à remplacer et Cliquez sur le bouton Hexa. frez celle-ci juste le temps d appuyez sur le bouton EXIT. Déplacez le curseur jusqu'à Tire la première piste et un L'ordinateur vous dira que Padresse qui vous a été donfois fait, vous la remplace. vous avez modifié quelque née lors de la recherche. par la disquette du jeu. S cbose sans l'avoir sauvegarde Modifier les octets, et appuyez l'ordinateur vous dit \"secteu et si vous voulez donc les enre sur la touche \"CLR HOME' non trouvé\" ou un message di gistrer, il vous faudra répondre (surtout pas 'RETURN'). même genre, reessayer en met 'Yes'. Allez dans le menu écriture. tant 10 secteurs au formatag Selectionnez secteur et validez et si ça ne marche toujour Attendre que le lecteur de disl'écriture. pas essayez avec 9 secteurs. S quette soit éteint, sortir la disvous n'y arrivez toujours pas guette, la verrouiller en écritu Voilà, maintenant votre dissoit vous n'avez pas de chan. re, la remettre, et rebooter desquette est patchée et vous pouce, soit votre éditeur de secteur sus (sauf si il vous reste vez éteindre votre bécane n'est pas assez performant. d'autres recherches à faire pour délirer avec les vies infipour le même soft). nies de JOYSTICK METHODES POUR UTILISER LES LISTINGS AULID VOLO 1390 1   3.913 km DISPONIBLES DANS TOUS LES MEILLEURS POINTS DE VENTE, AUCHAN, BOULANGER, CONTINENT, FNAC, VIRGIN MEGASTORE... BULLETIN DE PARTICIPATIOM DISPONIBLE CHEZ TOUS LES REVENDEURS DE LA GAMME NEC. POUR CONNAITRE LE MAGASIN LE PLUS PROCHE DE CHEZ VOUS CONTACTEZ NOTRE HOT LINE SODPENG AU 99.08.95.72 *Prix publics conseillés Pour utiliser nos listings. il suffit de charger votre BASIC, et de le taper. Il y a évidemment différents basic, le GFA et le ST BASIC qui est fourni avec votre ATARI ST. SE 30300 LE GFA ne nécessite pas de numéro devant chaque lignes et chaque instruction est sur une ligne. Le ST BASIC nécessite des numéros de ligne. Il est possible de mettre plusieurs instructions sur la même ligne en les séparant avec le signe !! Voila, maintenant il faut taper | Donc suivant le cas, le listing le listing et ensuite, le sauve vous générera un fichier garder sous un nom (de préfé'PRG' qui devra être exécuté à rence celui du jeu, bistoire de partir du GEM ou même qui vous y retrouver. pas comme sera dans un répertoire DANBOSS), ensuite vous l'éxe AUTO, auquel cas il ne faucuterez par l'instruction 'RUN! dra pas le lancer en double Après avoir mis la disquette* cliquant mais en rebootant, bien évidemment. avec cette disquette. * La disquette ne doit pas être Pour certains listings il faut forcément l'originalll!, mais de utiliser une disquette vierge préférence une sauvegarde. Si donc dans ces cas là, ne met. I 1 vous détériorez la sauvegarde tez surtout pas votre disquette vous pourrez à nouveau faire mais une disquette vierge. une sauvegarde de loriginal et recommencer... Distributeur: SODIPENG SARL Revendeurs: contactez le 99.08.89.41 CORE GRAFX, SUPER GRAFX, CD ROM2 sont des marques déposées par NEC. " "kb Europédin du Logiciel 12 Zone e lire LOGICILS AU PRIX CLUB ET BENEFICIEZ DES AVANTIIGES DU CLUB EUROPEEN DU LOGICIEL SELECTION AMSTRAD CPC . DISK SELECTION AMSTRAD CPC K7 SELECTION AMIGA PRIX CLUB PRIX BOUTIQUE LUDIC SOFWARE PRIX CLUB PRIX BOUTIQUE LUDIC SOFWARE PRIX BOUTIQUE PRIX LUDIC CLUB SOFWARE PRIX CLUB SELECTION ATARI ST/STE * S 69 39,90 39,90 59,90 59,90 59,90 69,90 69,90 69,90 69,90 69,90 69,90 PRIX BOUTIQUE LUDIC SOFWARE PRIX CLUB PRIX BOUTIQUE LUDIC SOFWARE PRIX CLUB ** 69 39,90 39,90 59,90 59,90 59,90 * 39,90 39,90 89 99,90 89 89 89 59,90 89 89 109 39,90 39,90 59,90 59,90 59,90 69,90 69,90 69,90 69,90 89 109 89 88 88 8888888 WARP VIXEN TERRESTRIAL ENCOUNTER ATAX FERNANDEZ MUST DIE THE GAMBLER JUG PRISON ST WARS SLAYGON AFTER BURNER ARCHIPELLAGOS BUFFALO BILL 99,90 99,90 99,90 99,90 99,90 99,90 139,90 149,90 159,90 179,90 189,90 219,90 349,90 109 109 19,90 19,90 19,90 19,90 19,90 19,90 29,90 29,90 39,90 39,90 39,90 39,90 39,90 39,90 39,90 39,90 39,90 39,90 39,90 59,90 69,90 69,90 FIFTH GEAR INTERPHASE N.M GRAND PRIX APB ROAD RAIDER FUTURE SPORTS LANCASTER OFF SHORE WARRIOR BLACK TIGER E.MOTION ITALY 90 HEAVY METAL SPACE ACE WILD STREETS LUCAS FILM VIXEN ALIEN 8 ELEVATOR ACTION JACK BURTON NINJA HAMPSTER NEMESIS TETRIS BLASTEROIDS CAULDRON PASING SHOT RAMPARTS PACLAND XENOPHOBE DRAGONS LAIR ALTERED BEAST POWER DRIFT NINJA WARRIOR GALAXY FORCE KICK OFF CYBERBALL E. MOTION WORLD CUP SOCCER 100% DYNAMIT EPYX ACTION ANDY CAPP BLASTEROIDS BALL BREAKER 2 GALACTIC GAMES VIXEN MOVIE LASER SQUAD TYPHOON XENOPHOBE ALTERED BEAST COLOSSUS CHESS POWER DRIFT MYTH FIGHTING SOCCER KICK OFF CRAZY CARS 2 WILD STREETS CABAL CASTLE MASTER CRACK DOWN E. MOTION ROBOCOP TURBO OUT RUN GUNSHIP MICROPROSE SOCCER 39,90 39,90 39,90 39,90 39,90 39,90 59,90 59,90 59,90 59,90 69,90 69,90 69,90 69,90 89,90 99,90 99.90 109,90 109.90 109,90 109.90 109,90 109,90 119,90 39,90 39,90 39,90 39,90 39,90 39,90 59,90 59,90 59,90 SRR 89 89 109 109 109 109 139 149 149 159 159 159 159 159 CONFLICT IN EUROPE CAPITAIN BLOOD MISSION ELEVATOR WARP ARCHIPELAGOS PACLAND PACMANIA RETURN OF JEDI TITAN THUNDERBIRDS XENOPHOBE SKY CHASE BUFFALO BILL INTERPHASE A.P.B ALTERED BEAST BALISTIX DYNAMITE DUX GALAXY FORCE POWER DRIFT TOOBIN BLOODWICH HARD DRIVIN NINJA WARRIOR CHASE H.Q BLACK TIGER IVANHOE DRAGONS LAIR 109 209 209 229 79 109 109 109 69,90 149,90 149,90 159,90 149,90 319,90 159,90 79 109 89 109 109 209 59,90 59,90 59,90 59,90 59,90 59,90 69,90 69,90 69,90 69,90 69,90 69,90 69,90 99,90 119,90 129,90 159,90 159,90 159,90 289,90 449 229 159 109 129 129 109 109 109 149 169 189 229 229 229 409 69,90 79,90 79,90 169 169 119,90 en dus Logiciel XCEPTIONNELLE NOM ADRESSE TITRES PRIX EUROPEEN DU LOGICIEL, vous béné: nous vous avons réservés : VISITEZ LA BOUTIQUE LUDIC SOFTWARE PLUS DE 10.000 LOGICIELS EN STOCK 82-84 bd des Batignolles 75017 Paris Tél. : (1) 42.93.24.58 CATALOGUE SUR DEMANDE diquement à jour ition : tous nos logiciels sont neufs mais problème, nous vous les échangeons, VILLE CODE POSTAL VENTE PAR CORRESPONDANCE à adresser exclusivement à LUDIC SOFTWARE 82-84 bd des Batignolles 75017 Paris Club Luszopéen dus Logiciel Tél. 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CRACK ATARI ST/STE Fichier Editeur V1.0 ATOMIX (Fichier Editeur V1.0) QUARTZ  Temps infinies pour ATOMIX par Antonio SIMOES 1 à taper en GEA 3.XX à la suite du FICHIER EDITEUR V 1.0 DATA 1, \"ATOMEX\", \"A: NATOMIX\", 274700 DATA 1, \"Temps infini\", &HF 494, &H53790004, &H52796004 PINBALL MAGIC (Fichier Editeur V1.0) Balles infinies pour les deux joueurs SUL PINBALL MAGIC par Antonio SIMOES 'à taper en GFA 3 XX à la suite du FICHIER EDITEUR V1.0 DATA 1, \"PINBALL MAGIC\",\"A: AUTOSELEP.PRG, 70162 DATA 1, \"Vies infinies\", &#663E, &H76264871 DATA $76266780 ELIMINATOR Vies infinies pour QUARTZ à Waper en GFA Basic 3.XX par Antonio SIMOES Ce listing est à double effets (KISS COOL!!!) A la première exécution il installe les options \"infinies et à la deuxième il les désinstalle. DIM at (100) D$=V:as (6) cf=b8+&H1D6 PRINT \"Insérez 15 disk de QUARTZ déverrouillée\" -INP (2) r%=XBIOS (8,L:b, LTD.,7,8,0,1) IF LPEEK (C$)=&H537961 LPOKE ck &H4E714871 DPOKE C$+4, &H4E71 a$=\"Vies infinies installées ELSE IF LPEEK (C%) = &H4E714871 LPOKE C$,&H53799001 DPOKE C$+4, &H5D76 aS=\"Vies infinies désinstallées\" ENDIE ENDIR r$=XBIOS (9, L:58, 1:6,6,7,8,0,1) PRINT as (Fichier Editeur V1.0) Méthode d'utilisation des listings avec la mention Fichier Editeur V1.. Vous tapez le listing ci-dessous \"Une fois pour toutes\". Vous le sauvegardez sur une disquette vierge sous le nom JOYSTICK. GFA'. Ensuite, il vous faudra rajouter à la fin de ce listing les datas correspondants au jeu qui vous interresse et qui porte la mention Ficbier Editeur V1.0. Ceci fait vous sauvegardez à nouveau, sous le nom du jeu. Ensuite insérez lori ginal du jeu et faites 'RUN'. Voilà bon fun. FICHIER EDITEUR VI. (C) Joystick Juin 1990 par Antonio Simoes en GFA 3.XX READ nboptions, titres, fichiers, longueurs DIM joystick (longueur $74)+4) tampon%=V:joystick (0) PRINT \"Chargement de fichiers BLOAD fichiers, tampon FOR 1=1 To nboptions READ modifs, types FOR C=1 TO modifs READ adresse, chaine1%, chaine24 IF LPEEK (tampon$tadresse%)=chaine1% LPOKE tampon$tadresse, chaine2% textes=\"Option <\"+type$+\"> installée\" ELSE IF LPEEK (tampon$tadresse%)-chaine2% LPOKE tampon tadresse, chainel! texte$=\"Option <\"+type 5+\"> désinstallée\" END IF NEXT C PRINT textes NEXT i PRINT \"Enregistrement de fichiers BSAVE fichiers, tampon, longueur ! Insérez les Datas après cette ligne BLACK TIGER (Fichier Editeur V1.0 Energie et des infinies pour BLACK TIGER par Antonio SIMOES a taper en GFA 3.XX à la suite du FICHIER EDITEUR V 1.0 DATA 2, \"BLACK TIGER\", \"A: COMMAND. PRG\", 76788 DATA 1, \"Vies infinies\",&H184, &#53795001, &H527991 DATA 3, \"Energie infinie\",&H1066, &H2B956700,&H2B9E60e DATA &H3D14, &H2B9E6600, 6H2B9E600, &H4CF DATA &H2B9E6700, H2B9E6000 Vies infinies, plus de perte de ses armes, NRJ infinie et invulnérabilité sur ELIMINATOR par Antonio SIMOES À taper en GFA 3.XX à la suite du FICHIER EDITEUR V 1.9 DATA I, \"ELIMINATOR\", \"A: ELIMINAT. JMP, 302086 DATA 1, \"Vies, invulnérabilité...\",&H3434, &HC790001 DATA &#48750obi DAN DARE III (Fichier Editeur V1.0) ! Vies infinies pour DANDARE IIT par Antonio SIMOES à taper en GFA 3.XX ! à la suite du FICHIER EDITEUR V 1.6 DATA 1, \"DANDARE III\", \"A: \\GAME .DAT\", 58656 DATA 1, \"Vies infinies\",&H24CC, & H4790001, &H4790000 NEBULUS (Fichier Editeur V1.0) Vies infinies pour les 2 joueurs pour NEBULUS par Antonio SIMOES à taper en GEA 3.XX à la suite du FICHIER EDITEUR V 1.6 DATA 1, \"NEBULUS\", \"A: NEBULUS.UMP\" 271849 DATA 1, \"Vies infinies\", &HA3B2, &H54485350 DATA &H54485250 THEME PARK MYSTERY BMX SIMULATOR (Fichier Editeur V1.0 NITRO BOOST CHALLENGE (Fichier Editeur V1.0) Temps infini pour BMX SIMULATOR par Antonio SIMOES à taper en GFA 3.XX à la suite du FICHIER EDITEUR V 1.0 DATA 1, \"BMX SIMULATOR\", \"BMX. PRG\", 93328 DATA 1, \"Temps infini\", &H6B38, &H5280C8, &H4E71%C8% BUMPY (Fichier Editeur V1.0 Temps, Turbo et Vies infinies pour NITRO BOOST CHALLENGE par Antonio SIMOES I À taper en GFA 3.XX à la suite du FICHIER EDITEUR V 1.0 DATA 3, \"NITRO BOOST CHALLENGE\", \"A: \\AUTONNITRO.PRG\" DATA 36498, 1, \"Vies infinies\", &H3A8, &H6791 DATA GH679, 2, \"Temps infini\", &H1350 DATA &H317C807, &H4E714E71, &H136, &HB9 DATA &H4E7152B9,1, \"Turbos infinis\", &H26FE DATA &H4790001, &H4790000 ! Vies infinies pour BUMPY de la compil ARCADE HITS par Antonio SIMOES 1 à taper en GFA 3.XX à la suite \" du FICHIER EDITEUR V 1.6 DATA 1, \"BUMPY\", \"A:\\BUMPY1.PRG\", 69676 DATA 1, \"Vies infinies\" , &H8DDC, &H53011081 DATA &H4E711081 FIRE & BRIMSTONE Energie et Vies infinies pour FIRE & BRIMSTONE à Taper en GFA Basic 3.XX par Antonio SIMOES 1 Ce listing est à double effets (KISS COOL!!!) \"A la première exécution il installe les options infinies et à la deuxième il les désinstalle. DIM a% (100g) b8=V:a (0) c%=b%+& HA8C d%=b%+&H1260 PRINT \"Insérez la disk 'A' de FIRE... dévérouillée\" INP (2) REPEAT If=XBIOS (8,L:b%, L:0,0,1, 72,0, 10) UNTIL rs=0 IF LPEEK (C%)=&H6863A AND LPEEK(df)=&H5356426E LPOKE 0%, &1684E71 LPOKE d%, &H4E71426E a $=\"Energie et Vies infinies installées\" ELSE IF LPEEK (C) &H684E71 AND LPEEK (08) &H4E71426E LPOKE c%, &H6863%A LPOKE 0%, &H5356426E a$=\"Energie et Vies infinies désinstallées\" ENDIF ENDIF r%=XBIOS (9, L:6%, L:0,0,1,72,9,10) PRINT as Energie et vdes infinies pour THEME PARK MYSTERY à Taper en GFA Basic 3.XX par Antonio SIMOES Ce listing est à double effets (KISS COOL!!!) A la première exécution il installe les options infinies et à la deuxième il les désinstalle. DIM a (20 ) b%=V:a (0) ce=b+&HE d%=b&H2AE PRINT \"Insérez THEME PARK MYSTERY déverrouillée\" INP (2) REPEAT %=XBIOS (8,L:b%, L:0,8,9,52,0,2) UNTIL rf=0 IF LPEEK (c%)=&H4790091 AND LEEK (d%)=&H93799902 LPOKE C$, &H4790ge LPOKE d&, &H4E714E71 DPOKE d$+4,&H4E71 a $=\"Energie et vies infinies installées\" ELSE IF LPEEK (C%)=&H479 AND LPEEK(d%)=&H4E714871 LPOKE C$, &H4790001 LPOKE d%,&H93790002 DPOKE d&+4, &H64C4 a $=\"Energie et vies infinies désinstallées\" ENDEF ENDIF IF a $=11* PRINT \"Ce n'est pas le disk de THEME PARK MYSTERY\" END ENDIF r%=XBIOS (9, L:b%,L:,,9,52,0,2) PRINT as GHOSTS'N GOBLINS (Fichier Editeur V1.0) STARFLIGHT (Fichier Editeur V1.0) Temps, Vies infinies et invulnérabilité pour \" GHOSTS 'N GOBLINS par Antonio SIMOES à taper en GEA 3.xx à la suite du FICHIER EDITEUR V 1.0 DATA 3, \"GHOSTS 'N GOBLINS\",\"A:\\GHOSTS. TOS\", 65118 DATA 1, \"Vies infinies\",&H2FE,&H533 DATA &H523, 2,\"Temps infini\",&H39EA DATA &H5379, &H4E714E71, &H39EE, & HUDBA641E DATA &H4E71641E, 1, \"Invulnérabilité\", &H2EF6 DATA &H9BE26708, &H9BE24E71 ! Brouzoufs infinis pour STAR FLIGHT par Antonio SIMOES à taper en GFA 3.XX 'à la suite du FICHIER EDITEUR V 1.0 DATA 1, \"STAR FLIGHT\", \"A: \\STARFLT. AGO\", 158464 DATA 2, \"Brouzoufs infinis\", &H6D9E, &H21ADA DATA &H4E714E71, &H6DA2, &4E5D, &H4E714E71 JOYSTICK / JUILLET-AOUT/ 132 " "JEUX... CRACK ATARI ST/STE ELECTRON 12 Place de la Porte de Champerret 75017 Paris M Pte Champerret Bus PC,92 Tél: 42 27 16 00 Ouvert 7 jours sur 7: Mardi au Samedi de 10h à 20h, Lundi 14h/19h, Dimanche 14h/18h FIRE AND BRIMSTONE THEME PARK MYSTERY octets: 4A B9   76 26 00  2B 9C et remplacez67  et remplacez-les par les par 52 79   2B 9C. Pour choisir son nombre de Pour avoir des vies infinies, 4A B9   76 26 4E 71. Ou rendez-vous à l'offset vies, prenez votre éditeur de prenez votre éditeur de sec Ou rendez-vous directe $184. secteurs et recherchez les teurs, et recherchez les ment à l'offset $663A. octets 3C BC   et rem octels : 04 79    (Antonio SIMOES Pour avoir de Vénergie infiplacez le    par le 03 C5 9C et remplacez-les nie, recherchez toujours nombre de vies désirées. Ou par 04 79     LIVINGSTONE II dans le même fichier, les rendez-vous directement à C5 96. Ou rendez-vous PARTIE 1 octets: 4A 79   2B 9E la piste 60, secteur 6, offset directement à la piste 52, 67 g et remplacez-les par $AC secteur 9, offset $E. Pour avoir des vies infinies, 4A 79   2B 9E 60 prenez votre éditeur de sec . Ou rendez-vous à loffPour avoir des vies infinies, Pour avoir de l'énergie infi teurs, éditez le fichier set $1062 Recherchez recherchez les octets : 53 56 nie, recherchez les octets: DATA. 1' et recherchez les aussi les octets 4A 79  42 6E  84 42 E et rem 93 79 00  64 C4 et rem octets : 38 39   FC 74  2B 9E 66  et remplaplacez-les par 4E 71 42 6E placez-les par 45 71 4E 7153 40 et remplacez-les par cez-les par 4A 79 00 01  84 42 6E. Ou rendez4E 71. Ou rendez-vous 30 39   FC 74 4E 71. 2B 9E 60 00. Ou rendezvous directement à la piste directement à la piste 52, (Antonio SIMOES vous à l'offset $3D10. 72, secteur 1, offset $60. secteur 19, offset $AE. Recherchez aussi les octets : (Antonio SIMOES 4A 79 01 2B 9E 66 90 Pour avoir de l'énergie infiLIVINGSTONE II et remplacez-les par 4A 79 nie, recherchez les octets : BUMPY PARTIE 2  01 2B 9E 6 . Ou C OE  63 00 68 63 A (Compil Arcade Hits) rendez-vous à l'offset et remplacez-les par C OE Pour avoir des vies infinies, $4CEC  63  68 4E 71. Ou Pour avoir des vies infinies prenez votre éditeur de sec(Antonio SIMOES) rendez-vous directement à pour les deux joueurs, pre teurs, éditez le fichier la piste 72, secteur 6, offset nez votre éditeur de sec DATA.2! et recherchez les $88. teurs, éditez le fichier octets: 38 39   AB 82 BMX SIMULATOR (Antonio SIMOES 'BUMPY1.PRG' et recher 53 40 et remplacez-les par chez les octets : 53 01 10 38 39   AB 82 4E 71. Pour avoir du temps infini 81 et remplacez-les par 4E Au passage, le code est : pour les deux joueurs, preDANDARE III 71 10 81. Ou rendez-vous 15215 nez votre éditeur de sec(THE ESCAPE directement à l'offset (Antonio SIMOES) teurs, éditez le fichier $8DDC \"AUTO BMX PRG et Pour avoir des vies infinies, (Antonio SIMOES) recherchez les octets : 52 prenez votre éditeur de secBLACK TIGER 80 C 80 00 00 00 3A teurs, éditez le fichier PINBALL MAGIC et remplacez-les par 4E 71 GAME.DAT' de la disquette Pour choisir son nombre de 1 C 80    3A. Ou 1 et recherchez les octets : Pour choisir le nombre de vies, prenez votre éditeur de rendez-vous directement à  79     E8 9E balles pour le joueur 1, pre secteurs, éditez le fichier l'offset $6B38. et remplacez-les par 04 79 nez votre éditeur de sec 'COMMAND. PRG et (Antonio SIMOES     E8 9E. Outeurs, éditez le fichier recherchez les octets : 33 FC rendez-vous directement à l'AUTO\\FLIP. PRG', recher  05 00 01 2B9C et l'offset $24CC. chez les octets 33 FC   remplacez le  par le GHOST N GOBLINS (Antonio SIMOES) et remplacez le  par ce nombre de vies désiré. Ou que vous voulez! rendez-vous à l'offset $9E. Pour avoir des vies infinies, recherchez sur la disquette ATOMIX Pour le joueur 2 faites une Pour choisir son nombre de les octets : 53 3   67 seconde fois la recherche blocs d'énergie, éditez le   2C et remplacez-les Pour avoir du temps infini, précédente. Ou rendez-vous même fichier et recherchez par 52 30   67 | prenez votre éditeur de sec directement à l'offset $7784 les octets 33 FC     2C. teurs, éditez le fichier 'ATOpour le joueur 1 et à l'offset 01 2B 9E et remplacez le MIX' et recherchez les $77DA pour le joueur 2. 03 par le nombre de Pour avoir du temps infini, octets: 53 79   2E F8 bidules désiré. Ou rendezrecherchez sur la disquette et remplacez-les par 52 79 Pour avoir des balles infivous à l'offset $46E. les octets : 53 79   3D   2E F8. Ou rendez nies cette fois-ci pour les BA 64 1E et remplacez-les vous directement à l'offset | deux joueurs en même Pour avoir des vies infinies, par 4E 71 4E 71 4E 71 6A $F404. temps, éditez le même éditez le même fichier et 1E. (Antonio SIMOES) fichier et recherchez les recherchez les octets : 53 79' (Antonio SIMOES) ATARI ST| SOFT ST 520 STE + 15% News Moniteur Couleur + Joy 30% + Maupiti ou Tennis Cup 5490 Frs sur 200 titres Nouveautés 1040 STE + Tous les jours Moniteur Couleur + Maupiti + Tennis Cup + Joy GAME BOY 6490 Frs + BATMAN MEGA ST1 + 890 F Moniteur SM 124 Mono + 50 Disquettes vierges 40 titres 5990 Frs disponibles Lecteur ST/AMIGA 1 Jeu: 270F externe 720K DF 500F les 2 720 Frs ATARI PORTFOLIO AT A RI XE + Interface Paralléle 130 XEPentel OPO 2290 F Lect K7XL XE 250 Console XE game MUSIQUE ST Kit Clavier + K7 XE Imprimante A1027 PRO 24 8,0 PRO 12 680 CREATOR 2850 ATARI LYNX NOTATOR 8900 FM MELODY 790 cable de liaison + (4Jeux) CUBASE 4150 CALIFORNIA GAMES STUDIO 24 1120 TRACK 24 580 Adaptateur Secteur PRO SCORE 1530 1490 F ST REPLAY PRO 1290 MIDIMIX DEMONSTRATION SUR RV BLUE LIGHTNING NC Imprimantes GATE OF ZENDECON NC CHIP'S CHALLENGE NC STAR LC 10 GAUNTLET 1890 F NOUVEAUTES STAR LC 24/10 47 66 11 77 2990 F ---SEGA-NEC PC ENGINE MEGADRIVE CONSOLE NEC CONSOLE + Dragon Spirit + Monster Path MEGADRIVE 1490 F + 2éme Manette CD NEC à 450 F pièce + OSAMATSUKU DEATH BRINGER 1790 F MILITARY COMMANDO SHANGAI II ADAPTATEUR SEGA SUPER DARIUS 8 BIT DISPONIBLE Jen NEC 390 F pièce Barumba, Formation Soccer, Splatter NOUVEAUTES House, Blue Blink, Image Fight, DJ BOY, WIP RUSH Batman, Be Ball ASSAULT SUIT THUNDER FORCE II Tous les jeux NEC BASE BALL disponibles à des prix fous SUPER SHINOBI, GOLF MONACO GRAND PRIX SUPERGRAFX FINAL BLOW + BATTLE ACE MAJOR COP RYU 2490 Frs WORLD CUP SOCCER GOLDEN AXE GRAND ZORT 890 F KEN LAST BATTLE Ghouls & Ghost, The Strider NC 390 F pièce | COMMODORE AMIGA SOFT AMIGA Cadeau ELECTRON 50 Disquettes pour l'achat d'un INCROYABLE!!! AMIGA, 100 Disquettes pour l'achat 2 Softs achetés d'un AMIGA Couleur 1 Gratuit AMIGA 500 AMIGA 500 Monit 1084 S + SNK NEO GEO + Cadeau Cadeau 2630 5690 F 3490 F 89 ELECTROCOP -CONSOLE 3950 BASE BALL 1950 NAM 75 1950 MAGICIAN LORD 1950 GOLF 2250 LOCATION VENTE REPRISE NOUVEAUTES 47 66 11 77 50 Disquettes KONICA 250 F 10 Disquettes KONICA La boite 80F 100 Disquettes KONICA 480 F 500 Disquettes KONICA 420 F/ 100 NC Je vous passe commande de l'offre suivante: Désignation Qté Px Unit Prix Tot OFFRES VALABLES DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES NOM... .PRENOM. ADRESSE........ C.P. ........VILLE... CHEQUE MANDAT CARTE BLEUE N° LLLL LLLLL DATE EXPULU PROMOS ET NOUVEAUTES: TAPEZ 3615 ELECTRON Port Dlaquettos 40 F les 50, 55 Fles 100, 100 F au delà --PORT Port Accessoire : 50 F Port Matériel: 150 F Signature Parents al mineur: TOTAL ---------F TTC " "JEUX... CRACK ATARI ST STE J.B.G. ÉLECTRONICS Crédit CREG sans ECTRONICS apport Tél.: (1) 45 41 41 63 163, avenue du Maine 75014 PARIS Métro: Mouton Duvernet ou Alésia (1) 45 41 44 54 Ouvert du lundi au samedi de 10 h 00 à 19 h 00 sans interruption ATARI 520 STE 30 disks 3490 Frs ATARI 520 STE gonflé 1 Méga + 30 disks 3990 Frs ATARI 520 STE gonflé 2 Megas + 30 disks 5490 Frs ATARI 520 STE moniteur couleur + 30 disks 5490 Frs Disques Durs ATARI 30, 60, 44 Mo N. C. . SuperCharger Emulateur PC Hard 1 Méga: 2.990 Frs 512 Ko: 2.690 Frs ELIMINATOR AUTO et rechercbez les secteurs, éditer le fichier STAR BREAKER octets  79    DATA. 2 et recherchez les Pour avoir des vies infinies,  68 38 et remplacez-les octets 53 79 00 02 AC 4A Tout ce qui suit est à prenez votre éditeur de sec par  79 00 00 00 00 67  et remplacez-les par rechercher avec un éditeur teurs, éditez le fichier ELI 68 38. Offset=$30A8. 52 79 00 02 AC 4A 67 de secteur sur le disk MINAT JMP et recherchez Pour avoir des turbos infi . Offset=$A12. Pour avoir des vies Infinies, les octets: 04 79 00  nis, recherchez les octets: (Antonio SIMOES). recherchez les octets 04 79   1F 6C et remplacez 04 79      67    01 3D 5A et les par 04 79   00 86 et remplacez-les par 04 SIM CITY remplacez-les par 04 79  1F 6C. Offset=$34AC. 79      67 86.      3D 54 Pour ne plus perdre vos Offset=$26FE. Pour être bourré de fric à Pour avoir des bombes infiarmes, recherchez les Pour avoir du temps infini, en crever prenez un édi nies, rechercher les octets octets: 67 00  1A 53 40 recherchez les octets: 31 70 teur de secteurs et recher04 79 00 01 00  3D 33 c et remplacez-les par   00 08 52 B9 et chez sur le disk les octets 2360 et remplacez-les par 04 60   1A 53 40 33 remplacez-les par 45 71 4E FC   4E 20 et rem79 00 00 00  3D 60. C, Offset=$34DC. 71 4E 71 52 B9. placez-les par 23 FC 7F FF Pour avoir des munitions Pour bloquer les tirs enne Offset=$135C. FF FF infinies, recherchez les mis, recherchez-les octets: Antonio SIMOES) (Antonio SIMOES). octets  79 9 01 00  53 79 00 01 6A 4E 66  3D 64. et remplacez-les par et remplacez-les par 53 79 QUARTZ THE TOYOTTES 04 79     3D  01 6A 4E 60 . 64. Offset=$3A5C. Pour avoir des vies infinies, Pour avoir des vies infinies Pour avoir de la vitesse Pour avoir en même temps: prenez votre éditeur de sec aux deux joueurs, prenez infinie, recherchez les les vies infinies, ne plus teurs, et recherchez les un éditeur de secteurs et octets  79     perdre ses armes, énergie octets: 53 79 00  5D 79 recherchez sur le disk les 3D 66 et remplacez-les par infinie et désactiver la colli 6F  et remplacez-les par octets 4A 79  01 56 10 04 79     01 3D sion des sprites, recherchez 48 71 4E 71 4E 71 OF . 66 16 et remplacez-les par les octets : C 79 00 01 Ou rendez vous directe4A 79  01 56 10 60 16. Pour être invulnérable,    1F 74 67   54ment à la piste 7. secteur 8. (Antonio SIMOES) recherchez les octets 04 79 et remplacer les par 4E 75 offset $106. 00 OA 00 01 3D 68 et g 01 00 01 1F 74 67 (Antonio SIMOES) NIGHT DOWN remplacez-les par 04 79   54. Offset=$3434.    01 3D 68. Et (Antonio SIMOES) THE LAST TROOPER Pour avoir des vies infinies, recherchez aussi les octets prenez un éditeur de sec04 79 00 04   3D JOUST Pour ne plus avoir de gar teurs et recherchez dans le 68 et remplacez-les par 04 diens dans la prison richier OB les octets 53 19 179 fichier OB les octets 53 79 700 c    i 3D 68. a Pour avoir des vies infinies recherchez sur la disquette 1 D   50 42 et remplacezO 0 44 en remplacez(Antonio SIMOES). aux deux jouur, rnz | avec un éditeur de secteurs les par 4E 71 45 71 46 71. votre éditeur de secteurs, et les octets 61   02 et Offset=$1766. STAR FLIGHT recherchez les octets : 53 28 remplacez-les par 40 71 (Antonio SIMOES)  4C et remplacez-les par 4E 71 Pour ne plus perdre de 4E 71 4E 71. Pour avoir de l'énergie, vies THE LOST brouzoufs, prenez un édi(Antonio SIMOES) et temps infini, recherchez DUTCHMAN MINE teur de secteurs et recherles octets 61 00 57 A et chez dans le fichier 'STARNEBULUS remplacez-les par les octets Pour avoir 65535 dollars, FLT. AGO' les octets 21 AD 4E 71 4E 71 prenez un éditeur de sec  a   4E 5D et Pour avoir des vies infinies, (Antonio SIMOES). leurs et recherchez sur le remplacez-les par 46 71 prenez votre éditeur de secdisk les octets 23 FC   4E 71 4E 71 4E 5D. teurs, éditez le fichier CORSARIO (PARTIE 1)  FA   et rempla Offset=$6D9E. 'NEBULUS.JMP et rechercez-les par 23 FC 00 00 (Antonio SIMOES) | chez les octets : 54 58 53 Pour avoir de l'énergie infiFF FF  . 50 67 00 00 C et remnie, prenez un éditeur de Antonio SIMOES) STAR FLIGHT placez-les par 54 48 52 5| secteurs, éditez le fichier 67   C. DATA.1' et recherchez les GHOSTS'N GOBLINS Pour mettre 500.000 Offset=$A3B2 octets 90 42 64    brouzoufs dans une partie (Antonio SIMOES) B1 40 et remplacez-les par Pour être invulnérable, presauvegardée, prenez un 4E 71 64    B1 nez un éditeur de secteurs éditeur de secteurs, éditez le NITRO BOOST 40. Offset=$13A2. et recherchez dans le fichier de sauvegarde (les CHALLENGE (Antonio SIMOES). fichier GHOSTS.TOS' les noms des fichiers de sauveoctets 4A 39   9B E2 garde commencent par Pour avoir des vies infinies, CORSARIO (PARTIE 2) 67 08 et remplacez-les par 'GAME' et finissent par prenez votre éditeur de sec4A 39   9B E2 4E 71. DAT) placez-vous à l'offset teurs, éditez le fichier Pour avoir de l'energie infiOffset=$2EF2 1E et tapez   A1 20. INITRO PRGI du dossier nie, prenez un éditeur de l (Antonio SIMOES, (Antonio SIMOES) Lecteur externe DF DD ST/Amiga 990 Frs Lecteur interne DF DD Atari ST 990 Frs Rayon Occasion Amiga 500 + moniteur 1084 S Vente / Achat / Dépôt-vente + 20 disks Tous matériels 5.990 Frs Micros, Moniteurs, Périphériques, Accessoires, Logiciels. Amiga 500 Matériel garanti + câble Péritel Tél.: (1) 45 41 26 04 + 10 disks 3.490 Frs Logiciels: Imprimante les dernières STAR LC 10 Imprimante nouveautés STAR LC 24-10 + câble parallèle Atari/Amiga 1.890 Frs + câble parallèle 2.990 Frs NORDIC POWER AMIGA Bon de Commande 875 F -Carte bleue ou chèque --à retourner à JBG Électronics, Service Minitel 1163 ave du Maine 75014 PARIS i votre commande: Gagnez du temps en passant vos commandes par Minitel Règlement par carte bleue Prénom:... IAdresse: Nouveau service: CP: .................. Ville: Bourse de l'occasion Tél.: ...... ICB n° |||||||||| 36 15 Date d'expiration:....... Tapez: AC3*JBG Signature: Console LYNX Atari 1490 Frs I Nom: .. Les marques citées sont déposées par leurs propriétaires respectifs. Souris pour ST 280 Frs Track ball ST/Amiga 460 Frs L---Offres valables dans la limite des stocks disponibles et jusqu'à la parution du prochain n de ce journal " "JEUX... CRACK AMIGA JEUX... CRACK AMIGA LES EDITEURS DE MEMOIRE OPERATION WOLF (BLOCK EDITOR V1.0) Se servir d'un utilitaire, type C-MONITOR, et suivre les instructions données avec le truc. LES EDITEURS DE SECTEURS OPERATION WOLF Trainer (c) Joystick 1990 DATA 7124222, 'Opération Wolf\",3, \"les cartouches illimitées\",\"les grenades illimitées\",\"les munitions illimitées\" sum: DATA 3.0.99g. 19e, 1, 4a, 53, 6, 9p, 204, 1, 4a, 53,09g, 272,1, 4a, 53,3,0, 9c, 12, 1, 4a, 53,0.90cg DATA 78,1, 4a, 53,0,9%co, e6,1, 42, 53,6,8,919, 102, 1, 4a,53,6,91000, 258, 1, 4a, 53,0, 91000, 206,1, 4a, 53 DATA 0,918, 94,1, 42, 53, 6, 91869, fa, 1, 4a, 53, 0,9189, 168, 1, 4a, 53, C'est un utilitaire qui sert à éditer une disquette, c'est à dire qu'il peut lire les morceaux de programme qui y sont inscrits. En ce qui concerne leur maniement, il faut se référer à leur documentation car ils sont trop nombreux surtout dans le domaine public pour que l'on puisse faire un inventaire clair et précis. Mais on va quand même vous donner les noms de ceux que l'on utilise le plus fréquemment dans cette rubrique : DISCO-SCOPIE d'ESAT SOFTWARE et SMARTDISK (test de ce logiciel paru dans JOYSTICK numéro 3). ASTRO MARINE CORPS (BLOCK EDITOR V1.0 METHODE D'UTLISATION DES LISTINGS Pour utiliser nos listings, il suffit de charger votre basic, et de le taper. Il y a évidement différents basic, le GFA BASIC et le AMIGA BASIC qui est lui fournit avec votre AMIGA. Le GFA BASIC ne nécessite pas de numero devant chaque ligne et chaque instruction est sur une ligne. L'AMIGA BASIC nécessite des numéros de lignes et il est possible de mettre plusieurs instructions sur la même ligne en les separant avec le signe : 1 A.M.C Trainer (c) Joystick 1990 DATA 15853, \"Astro Marine Corps\",2,\"les vies illimitées\",\"le temps illimité sum: DATA l, ,, , 9, 33, fc, 0,05,,, 74, 32, 60, 67, 10,53, 79,90,, 74,32,66 DATA l,, la, lac, , 33, fc, 02,58,,03, 74,36, 60, 67, 10, 91, 79,, , 74,36, 66,* DAN DARE III (BLOCK EDITOR V1.0 Tapez le listing et sauvegardez le sous un nom (de préférence celui du jeu, histoire de vous y retrouver pas comme DANBOSS), ensuite vous l'éxécuterez par l'instruction RUN, après avoir mis la disquette bien évidemment. Pour certains listings il faut utiliser une disquette vierge et dans ce cas là ne mettez surtout pas votre disquette* mais une disquette vierge. Donc suivant le cas, le listing vous générera un fichier qui devra être lancé à partir du cli ou même directement du WORKBENCH DAN DARE III Trainer JOYSTICK (C) 1990 DATA 1310054, \"Dan Dare III\",1, \"vies illimitées\" sum: DATA 2,0, 9fc, 14,4,5a, 37, a, 6e, 89, ba, a, 71,0,9fc, d, 4, 33, fc,,4,4,79,0,1,* La disguette ne doit pas être forcément l'originallll, mais de préférence une sauvegarde, car si vous détériorez la sauvegarde vous I pourrez à nouveau faire une sauvegarde de l'original et recommencer... BLOCK EDITOR V1.0 @JOYSTICK 1990 ESCAPE FROM THE PLANET OF ROBOT MONSTER (BLOCK EDITOR V1.0 ESCAPE FROM THE PLANET OF ROBOT MONSTER Trainer (c) Joystick 1999 DATA 2348359, \"Escape from...', 3, \"les vies illimitées\",\"l'énergie illimitée\", \"les bombes illimitées\" sum: DATA 1,,clegg, 40, 1, 4a,53,1,0, c2200, 10c, 1, 4a, 91,1,0, b9, le, 1, 42, 53, test=1 ELSE PRINT *... ERREUR DE DISK !!!...\" init fin END ENDIF E-MOTION (BLOCK EDITOR V1.0 E-MOTION Trainer (c) Joystick 1990 DATA 3335220, \"E-MOTION\", 3, \"le temps illimité\",\"les vies illimitées\",\"l'énergie illimitée\" sum: DATA 2,0, 7080, 14,4, f3, 9d, ba, 6e, 3d, 7c, b5, a7,0, 70800, 146, 4, 4e, 71, 40, 71,53, 38,94,92,2,0, 62200, 14 DATA 4, f8, fd, a 6, eb, 15, ae, b4,5,6,62200, e8,4, 4e, 71, 4e, 71,31,c, 41,,4,6, 61c, 14,4, fe, 83, fa, ae DATA 26, ac, fc, 99,0, 61c, 42, 4, 4e, 71, 4e, 71,53, 78, 41, e,, 61000, 40, 4, 4e, 71, 4e, 71, 53, 78, 41, e, DATA 61c, 56, 4, 4e, 71, 4e, 71, 42, 78,41, e, * HAMMERFIST (BLOCK EDITOR V1.0) BLOCKEDITOR V10 Par Christophe PARIS 1  JOYSTICK 1990 iof-MALLOC (1120,&H1002) bu%=MALLOC (1024,&H1002) task=0 my=Findlask (task) LPOKE io% +8%+&H10, my error=AddPort (io$+80) LPOKE io%+14, io%+80 n$=\"trackdisk.device\" error=OpenDevice (V:ns, , ios,). READ check, titres, na PRINT AT (15, 8) titre$;\" trainer par C.PARIS\" DIM cracks (n&) FOR i=1 TO n& READ cracks (1) NEXT : checksum FOR operation=1 TO n& PRINT AT (15, 16+operation);cracks (operation) READ acces & FOR disk=1 TO acces & READ bug, blocks, decals, nbr oct $ block=VAL (\"&h\"+blocks) decal=VAL(\"&h\"+decals) nor oct=VAL(\"&\" +nbr octs) ERASE S octet$ 0, octets) ERASE S octet (),d octet() DIM S octet $ (nbr_oct), d octet $ (nbr_oct) DIM S octet (nbr oct),d octet (nbr_oct) FOR joy=1 TO nbr oct READ s octets (joy) s_octet (joy) =VAL (\"&h\"+s_octets (joy)) NEXT Toy FOR joy=1 TO nbr oct READ d octet $ (joy) d_octet (joy) =VAL (\"&h\"+d_octets (joy)) NEXT joy gotblock (2,124, block) IF PEEK (bus+decal)=d_octet (1) test=0 GOTO ok ENDIF IF PEEK (bu+decal)=s_octet (1) SWAP s_octet (,d_octet () FOR joy= TO nbr oct-1 POKE (bu$+decal+joy), s_octet (joy+1) R UTILISATION DU NEXT joy gotblock (3, 124, block) BLOCK EDITOR V1.0 gotblock (4,0,0) NEXT disk Vous vous procurez Le GFA IF test=1 PRINT\".... désactive in 3.0. Vous tapez le listing, et ELSE le sauvegardez sur une disPRINT W active!\" quette vierge que vous ENDIF NEXT operation aurez formaté auparavant init fin avec le bouton 'Save' en PROCEDURE init_fin ror=CloseDevice (io%). baut à gauche de l'écran. A error=RemPort (io +80) chaque fois que vous vouerror=MFREE (10%, 1120) drez utiliser un des traierror=MFREE (bu%, 1024) RETURN ners, vous chargez Ce lisPROCEDURE gotblock (opera, long, offset) ting, et rajoutez le trainer à DPOKE 10%+28, opera la fin. Vous sauvegardez le LPOKE io%+40, bu% LPOKE io%+36, long tout sous un nouveau nom. LPOKE io%+44, offset Faites 'Run' et suivez les error=DOIO (10%) instructions données à RETURN PROCEDURE checksum l'écran. WHILE tos<>\"* READ tos to=VAL (\"&h\"+tos) total-total+to WEND IF total<>check PRINT 'erreur dans les datas du trainer\" PRINT total END ENDIF RESTORE sum RETURN Insérez les datas après cette ligne HAMMERFIST Trainer (c) Joystick 1990 DATA 10263, \"Hammerfist\", 2,\"l'énergie illimitée\",\"l'armement illimité\" sum: DATA 2,0,0,4,4,26, ea, 8c, 95,72, fb, b9, 98,0,0, e4,4,60,0,1,54,20,78,6,8,1,0,0,23a, 4c, 23, fc, 4e, ,1 DATA ea,, 6, 7, a 2, 4e, f9,9,6, e5, ba, 11, fc, 0, 4a, 68, 38, 11, fc, , 4a, 68, 49, 11, fc,, 4a, 68, 70,11, fc,, 4a DATA 6f, 78, 42, 79,0,0,95, 50, 42,79,0,0,95,70,31, fc, 4e, 71, 3f, ba, 31, fc, 4e, 71,3f, f,33, fc, 4e, 71,0,0 DATA 9a, ce, 4e, f8,4,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 DATA 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,* HELLBENT (BLOCK EDITOR V1.0 1 HELLBENT Trainer (c) Joystick 1990 DATA 6261, \"Hellbent\",1,\"vaisseaux illimités sum: DATA 6,0,0,4,4, e, e, 12, 98, e3,21,11,13,0,0,7e, 4,60,0,3,16,4e, ,0,6,0,0,19,2,8,9,7,96,0,0,1d2,2 DATA 8,6,7,96,0,0,23e, 2,8,0,7,96,,0,396,12,31, fc, 4e, 71, eb, c,11, fc,, 4a, 72,36, 4e, ,0,6,8,2 DATA , 2a, ,2a,, 2a, 0,2a, ,2a,,2a,,29,,2a, 0,2a,* JOYSTICK/ JUILLET-AOUT/ 139 " "JEUX... CRACK JEUX... CRACK COMMODORE TECHNOCOP (BLOCK EDITOR V1.0 LIVING DAYLIGHTS VULTURES STAR TROOPER TECHNOCOP Trainer (c) Joystick 1999 DATA 1187923, \"Technocop\",1,\"les vies illimitées\" sum: DATA 2,6,9%eb, 14,4,cf, 19,,b2,c6,19,2,b2,8,9%e06, 6c, 1, 4a,53, * Pour avoir des vies infinies. tapez POKE 4390, 173 Sys 4352 CARON Laurent). Pour avoir des vies infinies. tapez POKE 4414,165 POKE 4616,165 POKE 4657,165 (CONTI François). Pour avoir des vies infinies, tapez POKE 2230,165 POKE 24771,165 (CONTI François) STARRAY (BLOCK EDITOR V1.0 WIZARDS LAIR Quand le jeu a fini de charger, reseter l'ordinateur et tapez: -POKE 2440, nombre de vies (1-255) Pour avoir les vies infinies tapez les pokes ci-dessous. -POKE 6139,234 -POKE 6140,234 -POKE 6141,234 Pour commencer le jeu tapez : sys 2304 (ARON Laurent). PIPLINE STARRAY Trainer (c) Joystick 1999 DATA 8622, \"Starray\",1,\"l'énergie illimitée\" sum: DATA 2,0,0,4,4,64, 93, al,b4, e6, 8e, d9, 18,,0, 2e, 48, 41, fa,,22, 43, 49,, 7, ef, c, 3e, 3c, , 28, 12, d8, 51 DATA cf, ff, fc, 23, fc,, 7, ef, c,, 7, 83, d, 4e, ,, 7, f,, 29, 30, 4e, 71, 4e, 71, 41, 49,, 3, bd, 5c, 20,8% DATA 21,49,0,84, 21, 48,0, 88, 21, 49, 5, 6c, 21.40b, 70, 4e, f9,0,3, 80,0, 48, 49,0, 7, f,0,0,0,0,0,0,0,0,,0 DATA 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0, DATA 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,* SQUISH'EM Quelques codes CAIVE DUNGN HAWLO LYONS CRYPTIAYR VAULT (ARON Laurent). Pour avoir des vies infinies, tapez POKE 8054,165 POKE 38518,165 (CONTI François). Pour avoir des vies infinies, tapez POKE 33940,173 (CONTI François) HUNTER ON ICE THEME PARK MYSTERY (BLOCK EDITOR V1.0 HACKER II STARQUAKE NEPTUN THEME PARK MYSTERY Trainer (c) Joystick 1990 DATA 3185813, \"Theme Park Mystery\", 1, \"trainer sum: DATA 4,0, be 800, 172,1, 4a, 93 DATA , be 60, d2,8, 4e, 71, 4e, 71, 4e, 71, 4e, 71, 4, 79,0,1,0, 3, 96, 8a DATA 6,c2900, 152,8, 40, 71, 4e, 71, 40, 71, 4e, 71, 4, 79,0, 5,0, 2, 75,88 DATA , c9c, 4, 8, 4e, 71, 4e, 71, 4e, 71, 40, 71, 4,79,0,1,0,3,96, 8a, * Quelques codes  TITLE COVER DEMO Pour avoir des vies infinies, tapez POKE 17642,173 (CONTI François). Mots de passe pour les téléporteurs SIGMA ASTRA HYLIS KAPPA FEMUR METRE MESON ZAP POLAR XENON MALIS CHASM COSIN PLASM |CARON Laurent). Pour avoir des vies infinies, tapez POKE 7984,173 POKE 7922, 173 POKE 7940,173 (CONTI François). PAM WHITE5 WHITE 6 BLUE 1 WAMI AFTERBURNER NINJA SPIRIT (BLOCK EDITOR V1.0 DAME GOMES  RED 7 CARON Laurent). Pour avoir des vies infinies, tapez POKE 5342, 173 POKE 7127,173 (CONTI François). NINJA SPIRIT Trainer JOYSTICK (0) 1990 DATA 633040, \"Ninja Spirit\", 2,\"vies illimitées\",\"temps illimité\" sum: DATA 1,, 4be, 1c, 1, 4a,53,1,0, 4e89g, 86,1, 4a, 53, DOUBLE DRAGON 2 THE LAST V8 ARCANA RAID ON BUNGELING BAY LIVINGSTONES II (BLOCK EDITOR V1.0) Pour avoir des vies infinies, tapez: Pour le joueur 1: POKE 46537,173 Pour le joueur 2: POKE 46533,173 (CONTI François). LIVINGSTONES II Trainer ; JOYSTICK (C) 1999 DATA 521506,\"Livingstone II\", 1, \"vies illimitées\" sum: DATA 2,0, 15200, 42, 3, 4e, 71, 60,53, 4, 6a,6,6960, a, 3, 4e, 71, 60, 53, 40, 6a, * Pour avoir des vies infinies, tapez POKE 35663, 165 (CONTI François). BATTLE ISLAND IVANHOE (BLOCK EDITOR V1.0 \" IVANHOE Trainer ; JOYSTICK (C) 1999 DATA 3525172, \"IVANHOE\", 3, \"énergie illimitée\", \"vies illimitées\",\"temps illimité\" sum: DATA 3,0, 9fag, fc, 1, 4a, 53,0,9fab,1a, 2, 40, 71, 66, ea, , b4400, 106, 1, 4a, 53,1,0, b4400, 48,1, 4a,53 DATA 1,0, b4400, e2, 1, 4a,53,* Après le chargement de la première partie tapez SYS 272 puis return pour charger la suite. Vous disposerez alors de vies et de bombes illimitées. IMPOSSAMOLE (BLOCK EDITOR V1.0 Pour avoir des vies infinies, Pour avoir de l'énergie infitapez nie tapez les pokes ci-desPOKE 43,200 sous: LOAD POKE 12933, :POKE Quand \"syntax error\" appa 12934,2 (return) rait tapez les pokes sui Pour avoir le temps infini vants: tapez les pokes ci-dessous: POKE 43,1 -POKE 28465, 76:POKE POKE 2152, 258 28466,7:POKE 2867,10 POKE 2153,252 (return) RUN Tapez \"sys 4096\" pour commencer le jeu. Quand le 64 fait un reset (ARON Laurent). tapez: Pour avoir du temps infini: TURBO OUT RUN POKE 7149,173 Pour avoir du temps illimiPour avoir du fuel infini: té: POKE 7328,173 1ère partie : Pour avoir des boucliers | POKE 16034,173 infinis: 2ème partie : POKE 7858, 173 POKE 16005,173 3ème partie : Tapez maintenant : POKE 16034,173 SYS 3328 pour commencer 4ème partie : le jeu. POKE 16005,173 (ARON Laurent), (CONTI François). IMPOSSAMOLE Trainer (c) Joystick 1990 DATA 6047, \"Impossamole\",1,\"l'énergie illimitée\" sum: DATA 2,0,0,4,4, a2, bd, 4b, f, 32, 59, a3, 88,0,0, 66, 38, 23, fc,, 7, 10,0,0,7,6, 68,41,19,6,7,10,, 20, fc, 33 DATA fc, 60,8,20, fc,,, f2, 3e, 20, fc, 13, fc,,,20, fc,,, f2,78, 20, fc, 4e, ,0,0,3, fc, b,, 4e, f9, DATA 7,8,9, 4e, f9,6,7,0,0,0,0,,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, DATA 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,* REM Vies et bombes infinies pour BATTLE ISLAND 2 REM par JOHANN Stéfani 1 FOR I-272 TO 343 : READ A:POKE I, A:NEXT:NEW 20 DATA 32, 129,255, 141,4,212,169,35, 141,236,3 25 DATA 169,1,141,237,3,73, 13, 8, 169, 64 30 DATA 141,133,239,169,1,141,134,239, 169, 4 32 DATA 141, 127,239,169, 4, 141, 127, 239, 169,4 33 DATA 141,127,239,169,3,141, 126,239, 169 40 DATA 141,133,239,169,1, 141,134,239,169,4 41 DATA 141, 127,239, 4, 141,127,239,169,4 42 DATA 141, 127,239,169,3, 141, 126, 239, 169 43 DATA 19,141,125,239, 32,0, 224, 96, 169 44 DATA 77, 141, 139, 10, 169,1,141,140,10 45 DATA 76,0,19,169,0, 173, 141,52,196 46 DATA 141, 52,196,141, 90, 250, 76,0,94 HOLLYWOOD POKER PRO (BLOCK EDITOR V1.0 | HOLLYWOOD POKER PRO Trainer ; JOYSTICK (C) 1990 Faire DROP a chaque coup joue. DATA 24256, \"Hollywood Poker Pro\",1, \"a poil\" sum: DATA 0001, 0,00005c, ea, , fe, 70,,, 64,60, * JOYSTICK / JUILLET-AOUT/ 143 " "JEUX... CRACK SPECTRUM RAMBO pf SCOOBY DOO Chez Chez Pour avoir des vies infinies: POKE 38841,24 (CARRASCO Pour avoir des vies infinies. POKE 29614,0 POKE 42144,0 (CARRASCO) GHOULS'N GHOSTS 1 REM *** GHOULS N GHOSTS *** 5 REM ***** CARRASCO ***** 10 CLEAR 65535 20 LOAD \"\" SCREEN $ : 3 FOR A = 651 TO 65122 : READ X : POKE A, X 35 NEXT A RANDOMIZE USR 65100 4 DATA 221, 33,, 94, 17, 4, 168, 55, 62,255,205,86 5 DATA 5,210,0,0,175,5,59, 138, 195, 1,130 POPEYE ENDURO RACER Pour avoir des vies infinies: POKE 30057,19 Pour choirsir son numéro de coeur POKE 26095, numéro (CARRASCO) Pour avoir des vies infinies. POKE 42143,0 POKE 42144,0 (CARRASCO) Nous prenons soins de nos clients... Nos disquettes sont garanties \"Sans sucre et sans phosphates\" UNDERWULDE 1 'REM UNDERWULDE 2 'PAR BENDIX NILAS 10 CLEAR 64500, FORT=64507 T064554: READ A:POKE T, A 11 NEXT T:FOR=23296 TO23312: READ A:POKE TA 12 NEXT T:PRINT AT 10,4; \"INSEREZ LA K7\" 13 RANDOMIZE USR 64532: LOAD\"\". 108 DATA 243, 245, 58, 173, 96, 254, 243, 32, 11, 62, 91 11 DATA S, 173, 96, 175,5, 176, 96, 237,86,241 120 DATA 255, 251, 237, 77, 243, 62,251,1,1,1,33 13 DATA 0,253, 229, 209,19, 119, 237,176, 62, 253 140 DATA 237, 71, 237, 94,251, 281, 33, 9, 91, 34,214 150 DATA 243, 195, 166, 243, 62, 116, 50, 117, 144, 195 160 DATA 242, 163 La disquette 3\"1/2 720 Ko par 600 : 4,00 frs TTC La disquette 5'1/4 1.2 Mo par 600 : 4,40 frs TTC Frais de port : les 600 disquettes = 180 F, les 100 disquettes supplémentaires = 30 F OPERATION THUNDERBOLT GHOULS'N GHOSTS Si vous devez perdre votre ner dans les falaises. armure, cherchez un coffre Marchez lentement jusmagique. Ouvrez le et un qu'au gardien final. Sautez magicien apparaîtra et et tirez comme un malade vous changera en canard. jusqu'à ce qu'il soit prês. Maintenant évitez tous les Puis sauvez vous en restant ghouls, et lorsque vous dans les parages et tirez lui retrouverez forme bumai à la tête. Si vous le pouvez, ne, vous disposerez de vôtre prenez la dague rapide et armure. Utilisez la magie accouplez la à un stick en avec modération. Le clone autofire. d'Arthur est le plus adapté à combattre les ennemis SECOND TABLEAU demandant plusieurs Courrez aussi vite que vous Icoups, mais la meilleure le pouvez, passez prumagie retse le rayon elecdemmment en dessous des trique à trois voies lorsqu'il basses têtes de tortues est utilisé avec la lance. rebondissantes, et emparez vous de l'armure magique PREMIER TABLEAU se trouvant dans le second Prenez garde aux fau coffre. Tuez tous les cheuses arrivant d'en des monstres ailés volant à sous et spécialement sous basse altitude, et sautez vôtre ligne de feu. Tout en lorsque vous serez sur les progressant à travers le plateformes qui s'effontableau, essayez d'éviter de drent. Courrez vers la prerester en haut des collines, mière partie de la plateforcar vous y seriez plus vul me ( vous devrez vous nérable en cas d'attaque. Le déplacer rapidement car les second coffre contient une plateformes s'effondrent). et armure magique. Grimpez | sautez jusqu'a la seconde en haut des ruines afin de moitiée. Sautez alors sur la descendre les vautours mais plateforme suivante et essayez d'eviter de sauter continuez de sauter. lorsque vous serez prêt des Maintenant sautez sur la guillotines. Dans la seconde troisiéme plateforme puis moitiée, escaladez la colli au sol entre les deux pièges ne, sautez et filez à gauche, de sable. Sautez sur la quasautez de nouveau et par trième plateforme et sautez| tez à droite. Tuez les créa immédiatement pour frantures ressemblant à des | chir le fossé. Continuez de porcs et laissez vous entraîsauter jusqu' à arriver sur Disquettes 3\"1/2 720 Ko par 100: 4,30 frs TTC par 10: 4,50 frs TTC Disquettes 5\"1/4 360 Ko par 100: 1,90 frs TTC par 10: 2,00 frs TTC Disquettes 3\"1/2 1,44 Mo par 100: 12,50 frs TTC par 10: 14,00 frs TTC Disquettes 5\"1/4 1,2 Mo par 100: 4,60 frs TTC par 10: 4,80 frs TTC Prix unitaires TTC, TVA 18,6 % incluse Frais de port : 200 disquettes = 60 F, 100 disquettes = 50 F, 10 disquettes = 15F. Promotion valable dans la limite des stocks disponibles 1 REM OPERATION THUNDERBOLT 20 REM ENERGIE INFINIE 30 REM **** CARRASCO 40 REM 50 CLEAR 65535 : BORDER : PAPER : INK7 : CLS 60 PRINT \"INSERER LA CASSETTE ORIGINALE \" 70 LOAD \"\" CODE 8@ POKE 49187, 68: POKE 49188, 192 90 FOR N = 49220 TO 4922 + 20 95 READ A : POKE N, A : NEXT N. 100 RANDOMIZE USR 49152 2 DATA 175, 50, 241, 173, 50, 176, 173, 198, 195, 50, 180 21 DATA 173,5, 245, 173, 59, 245, 173, 195, 234, 127 -------K------Adressez ce bon de commande accompagné de votre règlement à l'adresse ci-dessus en précisant vos nom et adresse. 5, Rue Jean Francois Lépine 75018 PARIS Quantité Désignation Montant la cinquiéme puis la plateloup enflammé, tirez lui \\forme finale. Tuez le dessus comme un maladel démon ailé en restant au avant qu'il ne saute. Sautez centre de l'écran et en faiI loin de lui et recommencez sant feu, mais prenez garde à tirer. Il vous faudra lui à sa salive maléfique. tirer dessus à peu près une Lorsque vous remarquerez quinzaine de fois avant de que les graphismes au sol vous en débarrasser, mais ont changé, faites très n'oubliez pas de détruire les attention: des trous appa bombes enflammées afin de raissent soudainement gagner des points. dans le sol! Attention aux tirs. Détruisez l'attrappe Nous publierons la suite mouche de Venus en deux de cette super solution tirs et sautez par dessus les dans le numéro de la gouffres enflammés. Tuez rentrée, le 29 Aout. Entre l'autre attrappe mouches et temps, envoyez nous un lorsque vous arriverez au max de bidouilles. Tel : 42 45 60 80 Tel : 42 05 89 86 Fax : 42 45 97 60 Montant total du port Montant Total TTC JOY 7 JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 145 " "JEUX... CRACK PC & COMPATIBLES Souvent écrit en gras et toujours placé en tête de l'article, ce texte-ci nommé chapô en jargon de presse est destiné à informer le lecteur du contenu de ce qui suit. En pratique, il n'est que survolé, à raison d'ailleurs car nous parlerons aujourd'hui de Flight Simulator. Dasa Wawen GUIU IGIOU Way Chassent ?) Me 3 wmmwman HERO'S QUEST discretion, entrez dans la logique, mais c'est bel et bien il n'est pas de votre camp. caverne du Kobold. Prenezce qu'il faut taper), puis Lancez-lui le cailloux qu'il CREER SON PERSONNAGE lui sa clé (elle est autour de vous reste et il fuiera. Entrez entrez Prenez un guerrier de préfé son cou mais on ne la voit La, cela devient dur. Passez à dans la première porte à droite (si vous tombez, tapez rence. Arrangez-vous pour pas). Retournez à l'ours et gauche de la barrière, puis qu'il ait au moins 1 point par libérez-le avec la clé (FREE STAND quand vous dévalerez passez sur la passerelle de BEAR paramètre, comme cela, il la passerelle). Ensuite, tirez droite. Ensuite arrêtez-vous pourra s'entrainer à toutes les Reposez-vous plusieurs fois la chaine et entrez dans la devant le passage qui mène disciplines (les paramètres car vous devez être crevé si porte qui vient de s'ouvrir entre les tonneaux et la paille qui ont zéro ne peuvent être vous avez fait tout ce qui pré et enjamber la corde (STEP Placez-vous juste à côté de la augmentés) cede en mode \"cours\"(RUN) grande planche qui a la porte OVER ROPE). Vous changeSinon battez-vous, faites tout Pour avoir précisément 1, il rez d'écran peinte dessus, et tapez OPEN faut choisir le paramètre en ce que vous pouvez pour faire D'abord, fermez la porte derDOOR deux fois. Pénétrez question, taper +\" deux fois passer le temps car il faut que rière vous, puis allez vers la dans la porte. Vous verrez le Con obtient 6 et taper\" en la nuit tombe. chaise qui se trouve à droite chef. Une fois que vous êtes question, taper \"+\" deux fois Une fois qu'il fait nuit, ren de l'écran. Tapez \"MOVE en face d'elle, utilisez la con obtient 6 et taper dez-vous aux fées qui vous CHAIR\" et elle bloquera la potion de réflexion. Quand Vous aurez alors 1. demanderont de danser. porte Approchez-vous du vous aurez repris contrôle, Mettez-vous 1 aux disciplines Faites le pour elles, puis chandelier et poussez-le aussi sortez par le rideau de droite demandez-leur de la poudre qui ont zéro au départ, et et admirez. LA FIN! (PUSH CANDELABRA). Les (un lecteur ? mettez le reste à la magie de féerique (ASK ABOUT FAIRY trois hommes venus de préférence. DUST). Elles vous en donne gauche seront bloqués. Ils SOLUTION ront, vous la mettrez dans s'arrêteront, et profitez-en BOB WINNER (Attention: ceci pouvant être une gourde. pour vous placer devant la Chercher dans Bob-exe la considéré comme un jeu de table, sous la corde. Dès que Allez à la cascade et prenez rôle, il y a plusieurs solutions de l'eau, elle ira dans l'autre chaine AO B6 27 30 13 74 a le dernier des trois se sera et énormément de choses sont remplacer par EA B8  30 retourné et aura commencer gourde. Ensuite courrir jussuperflues. Ici vous ne lirez 13 74 mais aussi la chaine à marcher, prenez la corde et qu'au champ d'Erana, man05 FF 01 00 00 00 00 001 que ce qu'il y a d'essentiel admirez! Maintenant ouvrez gez un fruit et dormez sagela porte qui se trouve derrière  pour accomplir le jeu. Je vous ment jusqu'au jour. Prenez   par  FF I AT laisse le plaisir de découvrir le des fleurs. vous. Bienvenue chez le l B6 27 C6 06 93 38 09 29 30 reste) Après cela, allez au chateau. Warlock! Contrairement aux FF Allez au magasin \"DRY Vous serez acclamé et vous apparences et à la musique, (HANSEL Delphine). GOODS\" et achetez deux dormirez encore une fois gourdes (FLASKS). après un diner complet MICROPROSE SOCCER Allez ensuite au magasin de Allez voir la Dryad au lever magie et achetez le sort du soleil (il faut s'approcher \"ouvrir\"(OPEN). de cartes sonores!). Répondez Pour Microprose Soccer, charger le jeu et faire une sauveSortez de la ville. Vous êtes oui à toutes ces questions. Ilgarde immédiatement sans jouer. léguidés pour commencer Donnez-lui le noyau et prePrendre PCTOOLS et éditer la sauvegarde au secteur  l'aventure. Allez au champi nez la noisette. (de toutes manières il n'y a qu'un secteur...). Ignon des fées et prenez-en Allez aux Meeps et demanune poignée. Ensuite, rendezPour le jeu en extérieur (OUTDOOR): dez-leur de la fourrure verte, vous au champ d'Erana et (pour les faire sortir de leur utilisez le sort \"ouvrir trou, il faut faire TALK Changer en HEXADECIMAL : Prenez le parchemin qui est MEEPS quand un d'eux sort AU DEPLACEMENT 008: le  par F dans le trou. Vous aurez un sa tête. AU DEPLACEMENT : le p par 63 nouveau sort. Allez chez la fée bénéfique et NNA 332 le 01 par 10 Descendez et allez aux donnez-lui la fourrure verte, w ananu339 : le  par  plantes cracheuses. Ramassez T'eau, la poussière féerique, les des cailloux par terre et lanfleurs, les champignons et la En u n 340: le 01 par FE cez-les. Après une quinzaine noisette. de caillou, le noyau sera à Sortez, puis réentrez. Vous POUR LE JEU EN INTERIEUR (INDOOR): vous (assurez-vous qu'il vous aurez alors la potion de reste au moins un caillou, reflection (DISPEL). cela servira à un endroit ou Allez à VAntwerp qui est plus CHANGER EN HEXADECIMAL : T'on ne peut pas en prendre, bas, près de la Dryad. C'est |AU DEPLACEMENT : le  par F plus tard). un ballon bleu qui rebondit. AU DEPLACEMENT : le  par 63 Repassez devant le champ Ne le touchez surtout pas. nauw UNA 332 : le  par 10 d'Erana pour atteindre la Cherchez dans la parole de DIWALI NI 336 : le  par 00 caverne. Evitez l'ogre, entrez rochers jusqu'à ce que vous anuni 337 : le  par 01 dans la caverne de l'ours, et trouviez une serrure. Utilisez nourissez-le avec une le sort \"ouvrir\", puis pousser le w ni a ununununun 338: le  par 04 ration(FEED BEAR). gros rocher bloqué l'entrée. OM HIM WWW.339 : le 01 par FE Entraînez-vous à la discre-Mettez-vous dans le passage tion (stealth). Pour ceci tapezouvert sans pour autant vous Recharger le jeu puis la sauvegarde et vous jouez contre la SNEAK,(enter), WALK(enter), y engouffrer (sans changer encore SNEAK, etc... Faites d'écran) et tapez \"HIDEN dernière équipe (la 16ème) et vous avez battu la précédenceci jusqu'à ce que votre dis-GOSEKE\" (on a passé ||te 99 à 80 !!! cretion atteigne les 20 (enviquelques parties importantes (RATHOUIN Freddy). ron). Puis, toujours en mode du jeu, donc ceci n'est pas t pourtant, que ne suis-je déjà, à l'aide de mes doigts agiles, l'oeil WAW! NON SEULENENT JE NE NARRE MAIS JE. aux lèvres et le sourire aux pieds en DISTINGUE UN TEXTE PLANANT CA-DESSOUS, ET train d'écrire, de tapuscrire tant il Mais oui C'EST TOUTE L'ÉQUIPE DU JOURNAL L! OUAIS! est vrai que l'on parle de manuscrit iLS ONT LAR DE S'ÉCLATER, KESK'Y FONT? Y BOUWENT pour désigner ce qui se fait, se créé dirais-je à l'aide de ses seules mains et non par le biais TIENS Y ONT DES FUSILS OHE TOUT L'MONDE.!! AH vert d'un traitement de textes, en un mot D'ACCORD Y CHA SSENT. comme en cent de rédiger l'un de ces Recto Verso qui en retournera plus d'un dans son berceau, bourré qu'il est d'informations utiles, de réflexions drolatiques quoique-parce que profondes, voire cocasses, bref, en quelques octets définitifs, de signer là le plus beau Recto Verso qu'il m'ait été donner d'extraire de mon cerveau dithyrambique, bien qu'à ce propos, je ne désespère pas pouvoir faire des phrases encore plus longues la prochaine fois, plus proustiennes oserais-je dire si je ne perdais de vue qu'il serait temps de commencer enfin avec. pourquoi avoir peur des mots dont les seuls maux ne sont pas des moindres, un spécial Flight Simulator II de l'excellent Sublogic, occasion en or pour voler des heures sans argent dépenser, se poser, ce qui en terme quelques secrets de FS II permettant de ne protocole d'atterrissage. Retour à Westlake tion, exercice périlleux s'il en est, générateur pas voler idiot. A noter que certains revenField. Cet aéroport, créé sur FS par Charles de texte au souffle court dont je n'oserais deurs proposent un pack regroupant FS II et Gulick, se trouve aux coordonnées corresjamais, par mansuétude et aussi un peu par FS Co-Pilot. Zou! Page 70, par exemple, parti pondant dans la réalité aux locaux de Microflemme, vous en infliger la trop pénible de l'aéroport local de Westlake Field, cap 190 soft. Marrant, non? Saluez Bill Gates au lecture. Deux cent vingt sept mots pour la celui de l'unique piste montez jusqu'à passage, en rase-mottes de préférence. Allez, phrase qui précède, bô high score. Je ferai 1500 pieds et stabilisez l'appareil. Regardez la prochaine fois, je vous présenterai l'autre mieux la prochaine fois. à 90 degrés à droite. Voici l'autoroute Interindispensable bouquin de Gulick, «Voler state I-90 qui passe au dessus du lac Wasavec Flight Simulator, ainsi qu'un ou deux VOLER D'UNE MAIN hington. En vue de la piste d'atterrissage de autres trucs utiles. Renton Municipal, pointe sud du lac, voici MOULINEX condition de se servir de l'autre qu'apparaît la route Renton Freeway qui pour lire. Il existe en effet une traverse la ville. Lorsque la boucle du lac côté Le livre «Flight Simulator est édité par conséquente littérature dédié à Renton Muni se trouve au milieu de l'écran, Marabout. «Flight Simulator Co-Pilot-et-Volez FS II (16 et 8 bits) ainsi qu'à FS III virez à gauche, cap 100 degrés. Regardez à avec Flight Simulator, sont édités par Micro(pour les compatibles 286 à gauche toute: voici l'aéroport Issaquah. Lorssoft/PSI. Aux Commandes de Flight Simulamoins d'aimer les films au ralenti). Le prequ'il se trouve sous votre aile, virez à gauche tor Version 3. est édité par PSI. Le livre de mier, qui s'intitule bêtement Flight Simulator, cap 10 degrés. Microsoft Flight Simulator 3. est édité par est édité par Marabout. Disons qu'il offre le Micro-Application. mérite d'exister et de ne pas prendre trop de PAUSE CAFE place à côté du clavier. Pour le reste, en dépit MAIS QU'EST-CE QU'ON FOUT L? de quelques leçons et d'un glossaire, il n vous assurant que vous ne per ON LLU STE L'ARTICLE, ON EST L'ILLUSTRATION reprend servilement le manuel d'utilisation. dez pas de vitesse, regardez à CAPS ON EST TOUT PETIT En cette auguste page, je souhaite vous gauche en redressant et repérez C'EST PAS GRAVE, DE TOUTE FASON, ' LECTEUR SURVOLE parler de deux bouquins d'un passionné, Westlake, au besoin en utilisant la Charles Gulick, tous deux édités par Microtouche Pause, et en regardant la ON DOIT ÉThe soft Press/P.S.I. Le premier, Flight Simulator carte radar. Ok? Bien. Maintenant, lorsque la BEAU DE LOIN Co-pilot, est dédié principalement aux verpointe nord du lac Sammamish est au centre QunD nene sions II sur PC et 8 bits mais elle est facile de l'écran, virez encore à gauche, cap 280 J'AI ENVIE ment utilisable pour les autres versions II degrés. En surveillant du coin de l'oeil (à DETENUETZ (Amiga, ST et Mac). En cent soixante et gauche 90°) la piste, pour le moment symboquelques pages, voilà un bouquin instructiflisée par une tache vert clair au bord de l'eau, et bourré de détails fascinants: on y apprend apprêtez-vous à virer à gauche afin de vous -toutes sortes de figures et on y découvre mettre dans l'axe de la piste 19 et entamez le JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 147 JOYSTICK / JUILLET-AOUT/ 146 " "JOYSTICK SECOURS 53 Avenue Gambetta 92400 Courbevoie/La Défense JOYSTICK SECOURS 53 Avenue Gambetta 92400 Courbevoie/La Défense QUESTIONS REPONSES marcher, faut-il trouver une baterie? Si oui où se trouve telle? Est-t-il possible d'avoir de l'énergie infinie? Y a t-il des passages secrets? Si oui, où ça? GHOST'N'GOBLINS Lilian. Q.70028 Je n'arrive pas pas au premier monde battre les \"2 unicornes\". ouvrir la porte. (Les révolver ne s'utilise pas car tu dois enquêter pas trucider.). Y'S THE VANISHED OMENS Sylvain. 2.70018 Je suis coincé devant une porte blindée qui me dit qu'il y a une grande force puissante qui la retient (dans la tour). Que faut-il faire pour l'ouvrir? Mission impossible..? Vous êtes perdu, dans un jeu? Envoyez-nous votre question en précisant le sundard de votre ordinateur, et nous la pullierons en lui donnant un numéro TRACK AND FIELD II Fabien. R.60028 Voici le code pour la deuxième journée: WELK étoile 4ZG coeur. INDIANA JONES Arnaud. Q.70009 A Venise, dans les catacombes, je suis dans la dernière salle avant le tombeau. Quels crânes faut-il pousser? entrainement. Maintenant mets la 2ème face de ta disquette ou ta cassette et tu seras dans l'arène de DRAX. Quand tu auras battu les 7 guerriers, DRAX le magicien apparaîtra et si tu le bats, tu retrouveras ta princesse chérie. Il y a 12 Barbares. Vous êtes victorieux? Vous avez la solution aux problemes? Ecrivez-nous avec votre réponse: en précisant Simplement le numéro de la question, et vous erez des centaines de Joystickeurs heureux... JOOSTEAM avec la notice. Pour prendre le masque à oxygène, il faut : aller aux toilettes, utiliser le papier hygiénique dans l'évier puis allumer l'évier et pousser le bouton sortez et allez à l'avant de l'avion ouvrez le four à micro ondes et utiliser l'oeuf, (il est dans le frigo dans l'appart.), dans le four à micro ondes, fermer le four et allumez-le vous êtes maintenant tranquille pour fouiller l'avion. PANDORA Pascal. Q.70029 Y a t-il plusieurs tableaux dans ce jeu? Comment peut-on passer le 1er tableau? Quel est le but du jeu? Et comment finir le jeu? R-TYPE David. Q.70019 Je voudrais savoir le moyen de détruire le robot de la fin du level 4. MANHUNTER I René. Q.70001 Comment passer les 13 portes pour arriver à la porte en bois? PHANTASY STAR Damien. Q. 70010 Où se trouve l'armure de Paconian? Comment utiliser Nuts et Priam? POLICE QUEST II Lilian. R.50018 1) le dernier endroit est le poste de police 2) après le motel il faut aller  café 3) il faut l'emmener au poste de police. INDIANA JONES ADVENTURE Vincent. Q.70020 Quand je creuse la dalle à Venise je me retrouve dans un trou sans issue. Que faire? INDY 3 Un lecteur. Q. 70030 Comment parvenir à trouver la tombe du chevalier, après être entrée dans les catacombes? ZELDA Fabien. R.60011 Le level 7 (quette 1) se trouve près de la forêt perdue. Avant d'y arriver, il y a un lac avec une fée que te redonne toute ton énergie et à gauche tu as un autre lac ou il n'y a rien. Là tu prends la flûte et, un escalier apparaîtra, c'est le level 7. Pour l'épée magique tu ne peux la prendre que si tu as un nombre suffisant de coeurs Après avoir fini le level 6 tu devrais pouvoir la prendre. INDY Julien. R.50002 Il faut sauter d'un wagon à l'autre quand les cornes sont sorties et commencent à descendre dans le wagon. MANIAC MANSION Christophe. Q. 70002 J'arrive à l'étage des chambres. Mais je n'arrive pas à ouvrir le coffre-fort ni à ouvrir la porte blindez avec les cadenas? Que faire aussi pour prendre la clé qui est sur le lustre du salon? CAPTAIN BLOOD Guillaume. R.50040 Pour désintégrer un être téléporté dans le frigotorium, il faut cliquer sur l'icône qui est au-dessus de la disquette pour sauvegarder la partie. VENOM STRIKES BACK Un lecteur. Q. 70011 Comment faire pour passer le missile à tête chercheuse d'ADN? LOOM Vincent. Q. 70021 Quand je retourne en haut de la colline, je jette le sort pour ouvrir la porte et ça ne marche pas. Je vois seulement un éclair qui détruit l'arbre, que faire? BUSHIDO Un lecteur. Q.70031 Comment peut-on passer à une autre étape? LE DIAMANT DE L'ILE MAUDITE Julien. R.50005 Pour aller au 2ème niveau: il faut taper. RUN\"DIAMANT.BA2\". SHADE OF SWORD Un lecteur. Q. 70012 Comment passer du 1er soussol au deuxième sous-sol? Je ne trouve pas sortie dans le labyrinthe? KNIGHT FORCE Christophe. Q.70003 Je tue 4 sorciers, le 5ème aussi, mais quand je rentre dans le château à nouveau, le sorcier est encore là.? Mon jeu est-il défectueux? ZOMBI Nelson. Q. 70032 Y a t-il de la lumière dans le sous-sol? Si oui comment l'allumer? Comment faire décoller l'hélico.? Faut-il de l'essence? Si oui, où la trouve t-on? Et comment s'en servir? Faut-il une clé pour le faire voler? TT RACER Un lecteur. Q.70022 Je voudrais connaître le code, de la stimulation de moto tout au début. Lequel? THE LAST NINJA II David. R.50025 Après avoir pris le baton, il faut retourner à l'entrée du batiment, là en face il y a une grille qu'on ouvre en se plaçant devant et en prenant la clé + Enter. Il faut alors aller sur l'ile (en sautant sur la barque et puis sur l'autre rive). Là on prend le chemin de droite, au bout de celui-ci on saute pour se retrouver sur une ile où il faut dégager une barque à l'aide du baton puis on revient sur l'autre ile, on prend alors l'autre chemin ou l'on doit encore sauter sur l'autre rive et voilà on passe ainsi au stage II. GHOSTBUSTERS II Pascal. R.50039 Quand on est au fond du puits, il suffit de descendre dans la rivière de Slame qui coule en bas. Ne faites pas attention aux gouttes grises qui tombent car lorsque que vous le touchez vous perdez de l'énergie. (petit truc). Lorsque vous arrivez en bas, gardez toujours un bouclier comme ça, s'il ne vous reste plus beaucoup d'énergie vous pourrez l'utiliser. BARBARIAN I Julien. R.50006 Il ne faut pas utiliser la partie 1 qui est celle d'entrainement, mais la partie 2 qui est le jeu Caprès le 7ème barbare vous rencontrerez le sorcier). Il n'y a que 8 barbares dans le jeu. MARCHE A L'OMBRE Nicolas. Q. 70013 Comment fait-on, pour reconstituer la \"mobylette? De plus je n'arrive pas à sortir des rues principales? Je tourne en rond! Que dois-je faire? ZELDA Fabien. R.60017 Pour battre les chevaliers rouges ou bleus (les bleus sont plus durs à tuer), il faut les prendre par derrière ou par le côté mais surtout pas par devant! Le nombre de fois que tu dois taper pour les tuer dépend de l'épée que tu as. Pour les coffrets de coeurs, essaie de mettre des bombes un peu partout sur les rochers et de cette façon tu en trouveras. L'épée magique se trouve en haut à droite du cimetière il faut pousser une tombe. La flèche d'argent se trouve dans le level 9, celui de GANON... LEISURE SUIT LARRY GOES Olivier. Q.70004 Je suis bloqué dans le magasin où l'on peut voler un soda, car je parle avec la jeune femme, la discussion devient intéressante, et ensuite elle me demande: \"GETTIN'IT ON WHAT\". Que faut-il répondre? Comment peut-on sortir du magasin avec le soda? WEIRD DREAM Edgar. Q.70023 Comment faire avec l'abeille tout au début? Je lui donne des coups avec la tapette mais sans résultat... Dans le tableau des créatures en pierre, un oasis apparaît régulièrement. Que faut-il faire? CASTLE MASTER Philippe. Q. 70033 Où se trouve la clé permettant d'accéder à la salle d'esprits? C'est la seule que je ne trouve BAD COMPANY Fabien. Q. 70014 Une fois que j'ai réussi le 1er tableau, on me dit que le jeu est fini. On ne peut donc pas aller aux autres tableaux? WEIRD DREAMS Starman. R.50013 Pour la guêpe, il faut avoir pris la tapette avant, elle est à gauche dans l'herbe, après il suffit de taper la bébette. pas. XENON II Vincent. Q. 70005 Quelqu'un aurait il des vies infinies pour passer la deuxième partie du troisième tableau? THUNDERCATS Fabien. Q.70015 J'arrive au dernier tableau, il y a un mur impossible a franchir. Comment faire? PANDORA Edgar. Q. 70024 Pour finir il me manque juste la \"Yellow Cend\" et la \"Blue Cend\"? Ou sont-elles? LA LEGENDE DE ZELDA Gil. Q. 70034 Après avoir tué GANON et avoir recommencé à zéro dans la 2ème partie, je n'arrive pas à trouver le level 3 et le marchand de la bague bleue, où se trouvent-ils? Y a t-il un truc du genre vies infinies? AIGLE D'OR Xavier. R.60009 La corde ne sert à rien, la torche sert à illuminer les pièces sombres. La fiole de jouvence redonne des forces. Le pied de biche sert à ouvrir les coffres et les portes. THE UNTOUCHABLES Thor. R.60030 Pour le tuer, il faut tirer en bas de son épaule droite (donc à gauche de vous), un peu à droite de son bras droit. WONDERBOY IN MONSTER LAND Jérome. Q. 70016 Y a t-il un moyen d'avoir des vies infinies? De changer de tableau? BUDOKAN Vincent. Q.70006 Est ce qu'il serait possible de passer les combattants du tournoi sans se battre contre eux ou les battre sans perdre de puissance? SPHAIRA Un lecteur. Q. 70025 Que faut-il répondre à la question: Qui domine le mal? Je n'arrive pas à pénétrer dans la cabane près de la forêt? ORPHEE Xavier. R.60035 Il faut dire à York de donner l'épée à Satan. COLORADO Sébastien. Q.70035 Où se trouve le jeune indien enlevé par un aigle? Comment se procure t-on le pendentif? RICK DANGEROUS MANIAC MANSION Pascal. R.50012 Damien. R.50022 Pour passer les tableaux sans Pour radioactiver la plante problème, il suffit de recher carnivore utiliser l'éponge qui cher A7 28 OC 3A FE 49 3D 32 est dans la salle de bains, dans ou vous remplacez 49 par 4A la flaque de révelateur qui est et vous obtenez les vies infinies. sous la maison, n'oubliez pas de faire de la musculation KICK OFF pour ouvrir la grille qui est Pierre. R.50007 debors, au côté gauche de l'esPour faire le championnat: calier. Puis utiliser l'éponge du Quand tu as le choix entre les révelateur sur la plante et elle différentes options (Practice, mourra. Single Game), prends l'option LEAGUE. Alors il apparaîtra le XENON II nom des équipes avec en bas | Patrice. R.50034 de l'écran 3 icônes (MODIFY, Pour tuer l'araignée, il faut LOAD, DONE) choisis l'icône détruire les 4 fils qui retienMODIFY en cliquant dessus. A nent la toile puis tirer sur ce moment là, choisis l'équipe l'araignée. que tu voudras diriger. (ex: France). Clique dessus. INDY Remarque dans la case à côté Patrice. R.50011 du nom de ton équipe. Il y a la Pour pouvoir aller à Venise, il lettre (appuie sur F1: la lettre se faut donner le bon code au changera en J: tu diriges début qui est fourni avec le l'équipe avec la lettre J. C'est jeu. Et après, se ballader dans bon tu peux jouer. les salles de l'université, puis aller debors pour aller chez BARBARIAN I Henry puis à Venise, avec la Lilian/Angel. R.50006 lettre G et cliquer sur la destiNormal, car cette partie est un nation. LA LEGENDE DE ZELDA Gil. R.50024 L'épée magique se trouve dans le cimetière tout à fait en haut à droite des 6 parties et l'entrée se trouve sous la 2ème ou la 3ème tombe du milieu après l'avoir soulevée. Quant aux flèches d'argent elles se trouvent dans le level 9 au niveau gauche du nez de la tête de mort. ORPHEE Xavier. R.60034 Il faut remplir ta gourde puis aller à l'E, délivrer York, puis aller au nord. RAINBOW ISLANDS Dark. 2.70007 Comment passer le monstre du 16è Round, (ile des jouets). MEGA MAN Lilian. Q.70026 Comment faire pour battre ICE MAN et les SPINES? INDY ADVENTURE Laurent. Q. 70017 Je suis coincé à l'aéroport, je n'ai pas assez d'argent pour acheter des billets et n'arrive pas a avoir des billets en parlant à l'homme et même avec le manuel je n'arrive pas à faire décoller le biplan! KNIGHT FORCE Steve. Q.70036 Arrivé à Versailles avec 4 amulettes et en ayant sur la conscience 4 clônes du sorcier, il me reste une amulette et un clône à obtenir. Une fois l'amulette obtenue, je me précipite à tuer le dernier clône. Ceci fait, aucune trace de la princesse. Que dois-je faire? LE MANOIR DE MORTEVIELLE Patou. R.60015 Va dans la chambre de Léo et soulève son oreiller, dessous tu TROJAN Lilian. Q.70027 Je n'arrive pas à trouver les \"2 puissances extra\". RAMBO MI Mickal. 0.70008 Je trouve le détecteur de mines, mais je n'arrive pas à le faire ZAK MAC KRACKEN Benjamin. R.50010 Le code qu'il vous demande est une protection si ta diskette n'est pas piratée tu as le code Julia, actionne-la et tu pourras JOYSTICK / JUILLET-AOUT/ 148 JOYSTICK / JUILLET-AOUT/ 149 " "PETITES ANNONCES 53 Avenue Gambetta 92400 Courbevoie/La Défense PETITES ANNONCES 53 Avenue Gambetta 92400 Courbevoie/La Défense AMIGA CONTACT 75 CHON Patrick. 301 Av. de Fontainebleau. 94320 Thiais. 78 Spack et Canvas. Contacter TABIA Stéphane. 30 Imp. Blactot. 76300 Sotteville-lesRouen. Tel.: 35.72.25.47. CONTACT N°2003206 Vds. CPC 6128 coul. + impri. DMP 2000 + 2ND lect. FD1 + Super Print + très nbrx. jx. + Joys. + Autoformation à l'assembleur + Multiplan + DBASE 2 + livres + rev. Prix : 5390 F. Tel.: 45.43.27.63. (ap. 185.). VENTE 13 34 N°2003203 Ech. soft sur CPC 6128, poss.: Captain Trueno, P47, Double Dragon 2. Contact sérieux. Doutey Frédéric. 33 R. de la Salle. 34560 Poussan. Tel.: (16).67.78.41.80. N°2003217 Ch. contacts sur Amiga. Nbrx. softs (déb. acceptés.). Rép. ass. Contacter AUBIN Jean-Michel. Cité les Raumettes. BtH1. 13700 Marignane. Tel.: (16).42.77.73.00. 80 N°2003208 Ech. softs demo sur Atari STF. Contacter Demabre Arnaud. 366 R. d'Hornas. 80650 Vignacourt. Tel.: (16).22.52.82.52. (ap. 18b.). 64 N°2003209 Vds. orig. (a prix très bas). Ecb. soft. Contacter Ribas Fabrice. 30 R. Mozart. 64000 Pau. (Rép. assurée.). Tel.: (161.59.80.25.22 93 VENTE 75 N°2003227 CPC 6128 écran coul. + nbrx. jx. + 1 man. + 1 disq. de Français + 30 rev. + manuel. Prix : 2400 F. Contacter ELISSALDE Laurent. Tel.: 45.89.36.64. (ap. 195.). 92 75 44 N°2003222 Salut a tous. Vous poss. la plus belle machine au monde! Moi aussi... Alors env. vos listes. (déb accpt.). Contacter Ludwig. Tel.: (10).40.65.66.62. N°2003214 Vds. jx. (orig.). DK. (Skateball, Double Dragon, Robocop...). pour pas cher. (Ne téléphoner qui si vous habitez l'Eure Loiraux. Tel.: (16) 37.22.30. 05. (ap. 20h.). 84 N°2003201 Ecb. jix. sur ST, poss. norx. softs + vds. Multiface pour ST. (neuf, jamais servi), + notice. (val.: 700 F). Vendu : 500 F. + port. Ecrire à Achard Thierry. Quartier des Faysses. 84560 Menerbes. N°2003199 Vds. Atari 520 STE. (ss/garantie). + mon coul. + Trackball + Joys. + jx. Prix : 3500 F. (le tout). Contacter Jérôme. Tel.: 43.49.18.22. (le soir). Prix : 2000 E (à déb.). Offre 75 N°2003220 N°2003202 Kick Off, Strider et Forgotten | Vds. Nec + CD Rom + Jeux. | Vds. Console Nec + nbrx. jx. + Worlds. (au premier acheteur). (Etat neuf. Prix: 3200 F. + XE1PRO. (val.: 7000 F). Cédé Contacter COMYN Jérôme. 67 Lynx. Prix: 1000 F. Contacter : 4500 F. ou moins. (vente R. Barrault. 75013 Paris. Tel.: Jean-Marc. Tel.: 42.28.22.04. séparément). (Rég. Paris.). 45.88.08.70. Contacter Sylvain. Tel.: 34.83.53.41. CONSOLES 77 N°2003190 Vds. Nintendo + 2 man. + 3 jx. N°2003183 (Mario Bros, Trojan, Zelda). Vds. Console Sega + 7 jx.: ACHAT Prix : 750 F (le tout). Vds. jx.: Rastan, Out Run, Alien Robocop, Ghouls'n'Ghosts, Syndrome, etc... Prix: 1000 F. N°2003230 Strider, Les Voyageurs du (le tout). Tel.: 48.54.35.32. (de Nintendo achète cartch. USATemps, Ghostbuster 2... entre 20h. à 21h30.). Canada ou autre ne fonction100 et 130 F. (sur ST 520 STF). nant pas sur la Console Contacter Bruno. Tel.: 94 N°2003184 Française. Faire offre. TONEL64.02.76.50 Vds. Console Sega + jx.: LA Claude. 12 Bld. Desgranges. (Rocky, Zillion II. 8 Res. des Pepinières. 92330 Thunderblade, Hang-On). Sceaux. Tel.: 46.60.36.43. N°2003185 Prix : 1000 F. Contacter Izzi Vds. Console Sega + Light Christophe. Tel.: 45.76.94.11. Phaser + nbrx. jx: (Double (ap. 17h.). CONTACT Dragon, Afterburner, Choplifter...). (1.b.e.). (val.: N°2003200 94 N°2003237 3550 F.). Prix : 2350 F. Vds. Console Sega + lunette 3D Ech. cartchs, sur PC-Engine et Contacter Florent. Tel.: + pistolet + nbrx. jx. + man. Nintendo. Ecrire à Mr. DUVAL 39.69.84.61. (Région Speed King. Prix : 3000 F. (à Christophe. BP 78. 94320 Parisienne). déb.). Contacter Joffrey. Tel.: Thiais. 48.99.06.30. Cap. 18b.). 88 N°2003205 Vds. pour CPC 464 K7 + de nbrx. jx. récents : (Crazy Cars 2, Barbarian 2, Aigle d'Or...). (val.: 1400 F.). Vendu : 700 F. (à déb.). Tel.: (16).29.37.27. 44. (midi et soir). 59 N°2003229 Notre catalogue des meilleurs logs. du domaine public est dispo. gratis. (jx., utils., demos.). Ecrivez à Free Distribution. 88 R. de Sailly. 59390 Toufflers. 94 92 N°2003196 Vds. Atari 520 STE Double Face, (état neup. + nbrx. jx. Prix : 2500 F Tel.: 47.33.58.22. 34 N°2003236 Vds. CPC 6128 + nbrx, jx. + magazines. Prix : 3580 F. DUFFAUD Adrien. 123 bis av. de Lodève. 34056 Montpellier. Ou contactez-moi au : Tel.: (16).67.52.27.47. 94 u N°2003233 Ch. Attachée de Presse, (bénévole au début). + un Comptable, + une Secrétaire. Pour tout renseignement écrire à Mr. GUERCHON Patrick. 301 Av. de Fontainebleau. 94320 Thiais. 92 N°2003198 Vds. CPC 6128 coul. + bible graphis. + man. + nbrx. DK (vierge), + nbrx. jx. + 1 Joys. + 1 Kit Télécharge. Prix: 3700 F. Tel.: 45.34.79.10. (ap. 18h.). 93 N°2003219 Vds. sur ST : 100 F. (ou 250 F. le tout). : OP. Thunderbolt, Incorruptibles, Castle Warriors ou éch. contre softs. Vds. aussi logs. pour CPC 6128. (Pas cher). Contacter Dan. Tel.: 48.55.63.36. (sur Paris uniqt.). 95 N°2003226 Ch. contact pour éch., sur Amiga, poss. nbrx. news. Contacter Patrick. Tel.: 69.07.26.98. VENTE 38 N°2003234 Vds. CPC 6128 + écran coul. + impri. + TTX. + nbrx. jx. + Joys. + Westphaser. Prix : 4000 F. Tel.: (16).76.98.00.60. (ap. 18.). 92 N°2003221 Vds. CPC 6128 coul. + Joys. + rev. + nbrx. softs. (t.b.e.). + Pistolet intéractif + crayon optique. Prix: 3200 F. Tel.: 49.09.17.12. 94 N°2003157 Vds. disquettes 3\"1/2. (pas cher). Pour tous renseignements écrire à GUERCHON Patrick. 301 Av. de Fontainebleau. 94320 Thiais. N°2003195 Vds. Console Sega super system (lunettes). + nbrx. jx. (tous les best): Golden Axe, Shinobi, Vigilante, Altered Beast, Rastan... Prix: 1500 F. (le tout). Contacter Mickel. Tel.: 39.55.32.18 N°2003204 Vds. Console Sega + Quick Shot + 8 jx. (R-Type, Basquet Nigtmare, Wonderboy 1/2/3, Ghostbusters, Aztec Adventure, Golvellius). (val.: 3400 F.). Vendu : 2500 F. Contacter Emmanuel. Tel.: 39.94.50.18. 33 N°2003225 Urgent! Vds. Console Nintendo + nbrx. jx. + Zelda 2, Dragon Ball + Pistolet + rev. Prix : (réel): 6500 F. Vendu : 4000 F. (t.b.e.). Tel.: (109.57.49.74.26. (le soir). COMMODORE VENTE 57 VENTE 93 78 N°2003216 Vds. Amiga 500 + mon. 1084 S C64 + très norx. jx. + Souris + Joys. + livres prog. + disqs. (garantie 6 mois.). Prix: 5500 F. Contacter Lionel. Tel.: 30.94.14.50. N°2003218 Vds. CPC 6128 coul. + housses + station micro, (adap. TV. + radio rév. + meuble). + Joys. 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Goindre étiquette d'expédition) Votre Département (à rem93 N°2003193 Ech. vds. jx. sur Amiga. Contacter Patrick. Tel.: 43.30.16.66. 75 N°2003189 Vds. CPC 6128 coul. + Tunner TV. + réveil + lect. K7+ Synthé. Vocal avec util. + filtre écran + nbrx. jx. orig. + DK + Kit de téléch. Prix: 3500 F. Tel.: 42.03.42.20. 95 N°2003191 Vds. CPC 6128 coul. (1.b.e.) + nbrx. jx. + prise double Joys. + 2 jx. Prix: 2750 F. Contacter Didier. Tel.: 39.82.14.23. (ap. 18h30.). 75 N°2003187 Vds. Console Nintendo + man. jx. + nbrses. K7. Console + Mario : 55 O F man. : 240 F. K7 entre 150 et 240 F. Tel.: 42.52.03.81. (Paris). 94 S N°2003188 Vds. 064/128 lecteur Disque, écran coul. + nbrx. jx. Prix : 5000 F. (t.b.e.). Contacter Jean-Marc. Tel.: 48.93.90.62. (entre 18h./20h.). N°2003232 Ch. personne sur Paris, pour diriger un journal. Pour tout renseignement. Tel.: 46.87.23.15. Demander Mr. GUERCHON. (laissez un message si absent.). AMSTRAD ATARI ACHAT AUTRES CONTACT 02 N°2003186 Ach. Clavier Azerty pour CPC 6128. Contacter Benoit. Tel.: (16).23.70.46.50. (ap. 18h.). 75 75 N°2003197 Vds. CPC 6128 coul. + 1 Joys. + nbrx. fx., doc. (t.b.e.). Prix: 75 N°2003192 Vds. Super Sega dans son emball. Console de jx. + 2 man. + Pistolet + lunettes + 1 jx. (incorporé : 900 P.). (Acheté: 1450 F.). Tel.: 42.45.99.79. (matin). Ou 48.74.45.50. (de 18h à 22b.). VENTE 94 N°2003238 Ech. ou vds. news sur St. débutant acceptés et rép. assurée.). Ecrire à Mr. GUERN°2003231 Ech. et vds. jx., utils., pour Atari STF/STE... Rech. surtout 75 N°2003235 Vds. de nbrx. jx. sur Spectrum. 18h.). JOYSTICK / JUILLET-AOUT/ 150 JOYSTICK / JUILLET-AOUT/ 151 " "Shadow Warriors tests un GASTAR joystick AMIGA C'est à grands coups de poings, de pieds, de tête et de genoux que le héros d'Ocean fait sa loi. On ne plaisante pas avec les ninjas! 90% CPC 87% es rues ne sont plus sûres, ma bonne dame. C'est le moins qu'on puisse dire, et heureusement que vous êtes là pour nettoyer cette ville futuriste qu'est devenue New-York de toute la pègre qui la hante. Avec vos membres pour seules armes, vous allez nous écraser des colosses, des malfrats, des pas beaux et des franchement laids, sauter et grimper partout comme un petit singe excité à la recherche d'une cacahouète. Vous aurez à donner un grand coup de balai sur six niveaux en cassant les gangs qui y régnent par la violence et par la peur. A la fin de chaque niveau, un immense colosse vous demandera des comptes, mais ne soyez pas impressionné par sa carrure, il suffit de bien manier le joystick pour lui faire mordre l'asphalte. Et si vous n'y arrivez pas tout seul, rien ne vous empêchera de faire appel à un copain car le jeu est prévu pour deux joueurs. Si vous n'éliminez pas tous les ennemis même en vous y mettant à deux, c'est que vraiment vous êtes mou comme du fromage blanc. Surtout qu'avec les possibilités de mouvements que vous offrent les personnages, vous pouvez aisément vous pendre aux réverbères pour latter les méchants, monter sur une cabine téléphonique, sauter sur les toits des immeubles ou faire des sauts périlleux arrières à vous couper le souffle. Shadow Warriors est un excellent défouloir qui vous donnera l'impression d'être un poids plume avec des muscles d'acier. Le rêve de Danboss. Artemus Les deux du baut : Amiga; les deux du bas CPC. Les sprites sont étonnammert gros pour la vitesse a laquelle ils bougent. En effet, les personnages se déplacerat extrêmement vite, et le ninja plus que tous, en réalsant d'incroyables bonds assortis de figures gymniques à vous donner le torticols. Il se mandpule au joystick et le soft n'exige pas énormément de temps pour connaitre par cour les positions des coups a effectuer. Rapide, donc, mais très bien animé aussi, avec une fluidité qui frise la réalté. Pour entourer ces joyeux garnements s'amusant comme des fous dans les rues de la ville (qu'ils sont charmants, on ne voudrait pas que ça grandisse), des décors postatomiques et désolés creen un chmat de violence qui ne vous déplaira pas, j'en suis sr. Le son est à la bauteur de l'image, avec des «yaaaal», des *bumfl» ou des «yoorgll» a tout va Pour ceux qui en étaient tombé amoureux dans les salles d'arcade, sacbez que la verston Amiga ne trabit en rien le Shadow Warriors cher à votre coeur qui a vu toute votre paye du mois s'écouler Inexorablement dans SON yeur. La version Amstrad de Sbadow Warriors se fait sur tout remarquer par la rapidtté de son animation Les gros sprites se déplacent & une vttesse élevée avec une excellente fluidité. Cela certainement au dépend du reste, le décor surtout quia pas mal de difficultés à suivre les mouvements des combattants. Hekreusement pour lui (le décor), Il est bien dessiné et remar. quablement mis en couleurs. Les sons tirent parti au maxtmum des possibilités de la b,  utdn cdant pas un chef-d'oeuvre mais tout de même, c'est largement mieux exploité que sur la plupart des jeux. Shadow Warriors demeure en tout cas très jouable, et u offrira au petits amstradiens fous de combats en tous genres des émotions dignes de ce nom. 111 112 111 TIL 14 al** *** M GRAPHISME 16 SON ANIMATION 17 MANIABILITE 16 GRAPHISME 15 SON 14 ANIMATION 17 MANIABILITE 15 olim atti ******* 00000 , ef * 013001 ... ***** 00000 4601 PRIX : ENV 200 F SUR AMIGA, 100 F SUR K7, 150 F SUR DISK DISPO SUR CPC, AMIGA ET BIENTOT SUR ST JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 152 JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 153 " "tests Venus 3 Gremlin n'a pas besoin de nous proje. ter des vues galactiques pour nous faire voyager, la vie des insectes est suffisamment intéressante pour que l'on s'y penche. Deput tests Pandora propose un simulateur de planète qui est avant tout un simulateur de pollution PLANESAPG ATHOSPHERIE 5STE CROW JOST GASTAR joystick ST/STE 65% 'homme, dans son infini souci de propreté, a détruit tous les insectes de la planète. Ce n'est évidemment pas à coups de tapettes à mouche, mais à grands jets de pesticides mortels que tout ce qui fait crr-crr ou bzz-bzz a trépassé. L'équilibre écologique en a pris un coup dans l'aile et contre toute attente on a vu apparaitre des insectes mutants. Pour remédier à cette vermine, les hommes n'ont pas trouvé mieux que de construire une mouche-robot qui, délicatement dirigée par vos petites mimines poilues, devra détruire un à un tous les insectes indésirables nés de l'irresponsabilité humaine. A vous de jouer, sur cinq niveaux différents, et faites bien attention à tous les pièges dissimulés un peu partout. C'est qu'elles sont vicieuses ces petites bestioles. ne histoire dites-vous? Non, pas vraiment. Debut se réfère à la réalité de notre globe, aux problèmes de pollution qui ne cessent de s'étendre. A travers un jeu de simulation, ce soft veut vous aider à en prendre conscience. Alors, que simule donc Debut? Beaucoup de choses, les vents, les nuages, les températures, les pluies, la vie animale, la vie végétale, la vie humaine, les eaux... Toutes ces informations sont fournies pour l'ensemble du globe au fur et à mesure que le temps avance, et vous pouvez ainsi constater l'évolution de l'état de la planète et sa dégradation si vous faites preuve de laxisme. Vous pouvez répandre des produits chimiques sur sa surface ou les retirer, ce qui occasionnera des réactions en chaîne qui peuvent dans le meilleur des casêtre bénéfiques, vous pouvez faire subir le même traitement aux animaux, aux plantes ou même aux hommes. Les produits chimiques que vous devrez utiliser sont conçus par vos soins à partir de composants de base combinés par un réacteur à fusion et modifiés grâce à des radiations contrôlées. Il faudra donner toute la mesure de votre inventivité pour trouver les bons produits. Pour vous ravitailler et en trouver de nouveaux, vous serez obligés de vous rendre dans les cités souterraines où se terrent les magnats industriels responsables de tout ces problèmes. SC 0000348 TI 3 LIVES OO AMMO O Debut est un jeu divisé en deux parties. La première, «Temps et Réalité», est celle ou vous observez la situation du globe et où vous agissez pour la redresser. La seconde, Conscience chassée par le temps», vous permet de vous promener dans les cités souterraines sous la forme d'un robot. La première partie est entièrement stratégique alors que la seconde est un jeu d'arcade. Il vous est possible, grâce à un système d'analyse fouillé, de sélectionner exactement ce qui vous intéresse, les zones à température élevée manquant d'ozone par exemple, et de les visualiser sur une carte en relief ou sur une mappemonde. Vos actions impactent d'ailleurs une case de la carte. La partie arcade est à base de scrolling horizontal, avec le robot qui se balade dans chacun des ad veaux de la ville. Même après avoir compris le mécanisme, les menus restent lourds a manier car trop nombreux. Debut avait beaucoup de potentialités qui sont gâchées par la réalisation Ne vous y attaquez que si vous êtes persévérants, et alors seulement vous pourrez y prendre quelque plaisir. Duy Minh 91% GRAPHISME 14 SON non significatif ANIMATION 13 COMPLEXITE 19 PRIX :NC DISPO SUR ST AMIGA 75% ggggono GET 0001555 TUESIAMMO 00 Ce sont d'abord les gra. phismes qui frappents. L insectes sont de gros sprites finement dessinés, les décors sont délirants et superbes et le fond est toujours dégradé, ce qui lui donne une dimension très particulière. Je dirais même qu'lly a comme un look Zen. Je ne vous cache pas que Venus est très difficile à jouer, surtout à cause des pièges sournois installés un peu partout; en particulier lorsqu'on doit jouer à l'envers, la mouche étant collée au plafond, rien n'est simple. Le soft est extrêmement bien animé, par. ticulièrement fluide en regard de la la grosseur des sprites, avec plein de petites trouvailles, comme par exemple la mouche qui attend en se frottant le pir, ou ses battements d'aile. C'est très beau, c'est excellent a jouer, bref, c'est à se procurer le plus rapidement possible. Kaaa XIXIXXXAN EXMXXY Sphinx Software, un éditeur égyptien? Non, non, pas du tout: ce sont des Allemands. Ach so! Du liebe Gott. PM Intact, comme vous l'avez sans doute déja deviné, est un Shoot'Em Up a scrolling vertical Le plus grand avantage de ce jeu réside dans le fait que l'on puisse y jouer à deux en même temps (exactement de la même façon que Battle Squadron, il y a maintenant quelques mois). A part ça, rien de neuf, le scrolung est irréprocbable, les diverses musiques sont belles, tout comme les grapbismes. Seule l'animation beaucoup trop lente, à mon gout reste a la trafne. Intact est un un jeu classique et répétitif qui ne passionnera pas les foules, mais qui ne passera toutefois pas inaperçu J.M Destroy SCORE: MMMX5 SHIPS: CREDITS: PLAYER SCORE:  SHIPS: CREDITS: 18 GRAPHISME 18 SON 15 ANIMATION 17 MANIABILITE 16 'est pas vraiment un jeu pour pacifiste en herbe! Dans Intact, pas de pitié... La planète Xyphor II a été conquise par une horde d'aliens. Vous et votre équipe avez été désignés par la confédération des planètes unies, pour mener le combat et préserver la liberté. Tirez sur tout ce qui bouge... Si vous détruisez une vague entière de vaisseaux ennemis, divers crédits apparaîtront vous permettant ainsi d'acheter de nouvelles armes: Boosters, Turbo Fire, Boucliers, Tir à Fragmentation, etc... Mais attention, toutes ces armes ne peuvent être achetées que dans une Zone d'Achatbien déterminée. A vous la victoire! Mais attention la lutte va être chaude. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 155 GRAPHISME 15 SON ANIMATION 13 MANIABILITE 14 PRIX : NC DISPO SUR ST PRIX: ENV 200 BROUZOUFS DISPO SUR AMIGA C 0000143 JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 154 " "OFFRE SPÉCIALE ! tests TRES BIENTOT.. Recevez une démo* BACK TO THE FUTURE II chez vous ! Comment ? Il suffit de renvoyer ce coupon ainsi que votre adresse complète chez UBI SOFT. (Choix format : Amiga ou Atari ST). * Offre limitée en fonction des disponibilités Distribué par UBI SOFT 8-10, rue de Valmy 93100 MONTREUIL SOUS BOIS mooDOC.OO KLTES EU Ales BAILEHTIIS 63% DART THE 68% Plus violent que jamais, plus métallique qu'il n'est possible et plus destructeur qu'il n'est a dessus : AMIGA Ci dessous : AMIGA puis CPC. permis, Domark lance le nouveau ST/AMIGA football américain. Hyper précis quant à l'élaboration d'une stratégie sportive, Cyberball vous donnera l'occasion de connaitre tous les petits secrets de la réussite d'un match. Choix de CPC votre équipe, choix de votre TERT FL 105 tactique de jeu (offensive ou 510,000 défensive), choix de la straté. gie du jeu, cboix des robots Domark, on le sent, a fait de remplacement, choix de la ERFOREERS OU 2.57 02 RESASINS des efforts pour que la version vitesse, cboix de tout un tas CPC soit jouable. Les robots de trucs, du côté du choix sont relativement bien repré donc, Cyberball est bien placé sentés, du moins lorsqu'ils Quant au matcb à propresont en attente. Mais des ment parler, il se déroule en qu'une partie s'engage, le ter quelques secondes, avec des rain de Cyberball devient le graphismes simples et une Heu d'une indescriptible me animation trop saccadée lée. Comme les passes doivent pour être bomête. Les parêtre précises sous peine de Hes d'avant le match sont voir ballons ou joueurs explo pourvues d'un son souvent ser, il faudra beaucoup de numérisé qui ne tent nullepratique et un bon coup d'oeil mert ses promesses. En effet, pour fuger la situation. Ben durant les rapides passes du que basé sur le foot américain, matcb (rapides, dans le sens Cyberball peut être joué même ou ça ne dure vraiment pas par quelqu'un qui n'y connai longtemps) des petits sprout rien. La notice est d'ailleurs prout» se font entendre. Cyfort bien faite Seuls les schéyberball est un sport d'équipe reprenant plus ou berball part d'une bonne idée, mas démontrant certaines mais tape complètement a moins les règles du foot américain, à la différence stratégies sont légendées en côté de la plaque au niveau de près que les joueurs sont de gigantesques robots de sept mètres de haut pesant plus d'une tonne et qui anglais. Mais qui les Hra? la réalisation | B TGT Kaaa jouent avec des ballons explosifs de 175 kilos. En tant que capitaine d'une équipe, vous devrez vous arranger pour adopter GRAPHISME 10 GRAPHISME 10 la stratégie le mieux adaptée, avoir les machines les plus efficaces et atteindre le score le plus élevé. Bref, vous devrez être SON 12 SON 12 le meilleur sinon vos débris fumants seront aspirés par une ANIMATION 10 ANIMATION 08 sphère d'évacuation. Vous pouvez jouer contre une équipe MANIABILITE 12 MANIABILITE 12 gérée soit par l'ordinateur, soit par un copain. Le jeu consiste en fait à choisir sa stratégie et à bien gérer son équipe. Disons que si vous êtes plus Loto Sportifque sportif tout court, Cyberball vous plaira. Tandis que si votre pied c'est l'action sur le terrain PRIX:ENV 200 F SUR ST, 250 F SUR AMIGA, 100 F SUR K7, 150 F SUR DISK et que tous les réglages d'avant le match vous ennuient, ce n'est DISPO SUR CPC, ST, AMIGA ET PC pas un jeu pour vous. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 156 et les meilleurs points de vente. NAC Mac Disponible dans les FNAC Disponible sur Amiga, Atari ST, IBM PC et Amstrad WORKS TM  1990 MIRRORSOFT LTO  1989 UCS & Amblin IMAGE WORKS, Irwin House, 118 Southwark Street, London SE1 OSW. Tel: 071-928 1454 SCREENSHOTS: Atari ST 4 & 5 Courtesy of MCA " "tests \"Twinworld Pirates LES VOYAGEURS DU TEMPS PC Le pavillon à tête de mort de Microprose flotte sur la disquette! Pas de quartier! Gentiment, Ubi Soft vous envoie faire un tour dans le pays des Ténèbres, auprès de monstres plus laids les uns que les autres. EDITEUR: DELPHINE TESTE PAR DUY MINH PRIX: 300 F ENV DISPONIBLE SUR PC AMIGA ET ST DEJA TESTÉ SUR AMIGA DANS JOYSTICK N°46 Est-il vraiment besoin de présenter Les Voyageurs du Temps? Ce must de l'aventure graphique a déjà marqué profondément l'année qui vient de s'écouler: simple nettoyeur de vitres, le destin va frapper à votre porte un jour que vous astiquiez avec votre brio habituel un immeuble de 79 étages. Il a bon dos le destin avec ses missions exotiques. Cette fois, il vous en a concocté une grandiose! Au 43ème siècle une guerre sanglante a eu lieu contre des extraterrestres, les terriens ont dos se réfugier derrière un bouclier magnétique indestructible qui protège la Terre. Incapables de le franchir directement, les extra-terrestres entreprennent de le détruire en voyageant dans le temps et en déposant des bombes à retardement là où seront construits les générateurs du bouclier. Pour les arrêter il vous faudra errer dans le temps, du moyen-âge au futur lointain, sans jamais oublier ni laisser échapper aucun indice. Le graphisme et l'animation des Voyageurs du Temps sont superbes, il suffit de voir les auberges moyenageuses et leurs toits en chaumes, ou les ruines du futurs baignant dans une lumière orangée. La manipulation est également excellente, tout se passe à la souris, le bouton gauche indiquant où le personnage doit se déplacer, le bouton droit faisant apparaître le menu d'actions. Chaque commentaire a son importance, chaque pixel aussi, car il peut représenter un petit objet oublié par terre, un bouton, une inscription. La seule chose qui déçoit un peu, sur PC, c'est la musique, le buzzer interne ne peut se mesurer au son d'un ST ou d'un Amiga. Les Voyageurs du Temps reste cependant un soft incontournable. GRAPHISME 18 ANIMATION 17  SON 15 COMPLEXITE 16 VERDICT: 95% 45 CPC 87% ans un mignon petit pays où régnait la joie de vivre et la bonne humeur, un méchant maître du monde du nom de Maldur a semé le chaos. Tuant tous les habitants (pas gêné, celui-là), il a créé des créatures aussi vilaines que méchantes afin d'asseoir son pouvoir. Mais une légende du défunt pays disait que si jamais il subsistait un seul survivant à l'hécatombe et qu'en outre il réussissait à s'emparer de l'Amulette, symbole du pouvoir, il pourrait bouter l'usurpateur hors du pays. Il se trouve que le survivant unique n'est pas n'importe qui: il s'agit rien moins que du fils du défunt roi. A sa majorité, le voilà qui revient sur les lieux du crime afin de récupérer l'Amulette et de latter Maldur. Lequel, prévoyant le coup, a cassé le précieux objet en vingt-trois morceaux dispersés dans autant de régions différentes. Vous l'avez deviné, il va falloir parcourir les vingt-trois régions afin de reconstituer l'Amulette pour finalement affronter Maldur. Vaste programme qui va vous faire voir du pays. I s'agit plutôt de corsaires, car les pirates sans foi ni loi n'étaient jamais anobli comme ce fut le cas pour Sir Henri Morgan et Sir Francis Drake. Qu'importe, tous devaient être des marins hors pair, des combattant téméraires et à l'occasion de bons commerçants pour monnayer leurs richesses mais aussi les otages qu'ils avaient capturés. C'est à cette existence hors du commun que vous convie Microprose, à la vie au large des côtes d'Amérique, avec ses places fortes convoitées et ses batailles sauvages. A la fois jeu d'arcade et d'aventures, Pirates dresse un tableau haut en couleurs de cette époque héroïque. une petite Cartoucherliban dans la machine. En l'exam une serie de charges te tapée40315 AMIGA 80% C'est dans des décors tantôt verdoyants tantôt ténébreux que notre béros va évoluer. En effet, chaque région ou niveau se divise en deux parties: sur la terre, et dessous. Les graphismes son spécialement bien réussis et très finement dessinés, le seul problème étant que l'on confond facilement les personnages avec le décor. Mas on s'y habitue très vite. Vous pouvez diriger votre petit bonbomme soit au clavier, soit au joystick, et question manipulation c'est sans aucun problème qu u répondra. Pas de mustque, mais en revanche quelques petits bruitages andment certaines actions. La seule crt. til que que j'oseral émettre, c'est la taille la fenêtre, trop petite à mon goat Quant au reste, c'est mignon tout plein Artemus Le voyage commence par une cascade de menus car il faut choisir l'époque et le keu avant d'écumer les vastes océans. Riche en textes (en anglais mas la notice traduit les messages), remarquablement dessiné, on ne pourra que lud reprocher certaines fenêtres découpées à la manière de celles des bandes dessinées: vignettes, bandeaux et plein écran se succèdent. En sot, le procédé n'est pas prohibitif, mais là, il se fait au détriment de la surface utile de l'écran qut se transforme en triste dra. peau noir recevant de petites images. Les batailles navales manquent un peu d'ampleur: certes les navires se tirent dessus a coups de canon, mais ils sont trop petits pour que l'on se sente dans l'action Il faudra arriver aux pbases de combat pour ressentir l'action Bien qu'étriqué, le graphisme a été privilégté: à l'époque des pirates, on savait s'entourer de beaux objets et les pays visites étaient enchanteurs. Depuis Pirates, d'autres jeux d'action et d'aventure se sont succedés, mais à cause de son atmospbere très bien rendue et de son aspect documentaire (la géograpbie et l'Histoire ont été respectés), Pirates se place en peu en debors des normes et mérite quand même votre intért : B TGV EXAMINER machine a ecrire ACTIRNNER GRAPHISME 16 SON 14 ANIMATION 16 MANIABILITE 15 GRAPHISME 13 SON 14 ANIMATION 14 DIFFICULTE 14 PRIX : ENVIRON 150 F SUR K7, 170 F SUR DISK.. DISPO SUR CPC ET BIENTOT DISPONIBLE SUR AMIGA ET PC PRIX :ENVIRON 250 F DISPO SUR CPC ET AMIGA JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 158 JOYSTICK/JUILLET-AOUT 1990 / 159 " "tests  EP, WHI , Image Works vous invite à explorer des labyrinthes médiévaux. Mauvaises rencontres garanties! «Celui qui reviendra», car telle est la signification du nom Targhan, est enfin arrivé sur CPC. Pour la plus grande gloire de Silmarils. Well 87% Bloodwych Arghau * DOBV MURLOCK Bloodwych est un classique du jeu de rôle et d'aventure Riche en couleurs, il fonctionne via une ou deux fenêtres encadrées par des icônes, de nombreux indicateurs et des tableaux de dialogue. Un système de cliquage permet de s'orienter par pas de 120°, ce qui est plus original et réaliste que les tournants à angle droit. Malheureusement totalement dépourvu de son, l'errance dans les couloirs n'en est pas moins extrêmement stressante car le danger suinte de chacune des pierres du décor. Ouvrir une porte peut s'avérer fatal, le suspens est permanent. N'étant pas un Sboot'Em Up, il serait malvenu de reprocher à Bloodwych une animation trop schématique. L'indérêt réside alleurs que dans le joystick qui, au demeurant, réagit fort bien Comme dans tout jeu de rôle digne de ce nom, il va falloir gérer ses forces et savoir utiliser la violence ou la magie Le fait que toute une équipe cuvre à l'élimination de l'affreux et dévoyé Zendick ajoute une dimension intéressante car les rencontres peuvent n'être pas mauvaises. Absolument captivant, on ne pourra que regretter que Bloodwych arrive un peu tardivement sur 8-bits. B6 TGV POWER CPC w joystick 92% eine Targhan est grand, vraiment plongées dans très grand et ses gestes sont amun inquiétant clair-obscur et le ples. Certes il rendcle parfois à passage furtif, a peine discergrimper a la corde (d'où la né nable, d'une bête aux yeux cessité de bien le positionner), brillants dans les zones d'ommais lorsqu'il s'agit de se battre bre vaut le coup d'oeil sur les au poing, à répée ou avec des hauteurs, l'air est plus frais, les armes spéciales, il y met du borizons plus lointains et les uand un héros muscoeur. Les bruitages sont dignes ennemis toujours aussi nomcleux se dérange, du héros, puissants, efficace, breux. Dépaysant à souhait, c'est de préférence surtout le sifflement de l'épée Targban tient la comparaison pour sauver un quand elle fend l'air et l'impact avec les meilleurs soft barbamonde qui est déjà dans un pitoyable rouge-bémoglobine. Petites na. resques anglais. état. Targhan, lui, s'en va chercher tures s'abstenir. Les décors ont B6 TGV des crosses à un châtelain qui détient une profondeur exceptionnelle, un secret. Celui qui reviendrapla unerichesse de couleurs à la dé GRAPHISME 18 que donc femme, enfants et amis et mesure du héros. Une petite incursion dans les souterrains SON 15 s'en va tout seul à l'aventure pour une saison en enfer. Il ne sera pas déçu: vous fera goûter au savoirANIMATION 17 guerriers méchamment armés, volati faire du graphiste: pour une MANIABILITE 14 les redoutables, papillons de fer et fois, les cavernes paraissent quantité d'autres êtres malveillants vont s'ingénier à faire de son voyage PRIX: ENVIRON 200 F SUR DISK SEULEMENT un parcours du combattant. Qui sait DISPO SUR ST, AMIGA ET PC s'il reviendra, Targhan. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 160 es Bloodwych sont des seigneurs qui gouvernent d'une poigne de fer le peuple de Trazère lequel, ma foi, n'y trouve rien à redire. Jusqu'au jour où l'un des Bloodwych, un nommé Zendick, ambitieux et passablement parano, se met en tête d'accaparer le pouvoir. Vous devinez la suite: c'est le début de la fin, le chaos, un souk invraisemblable, du crime comme s'il en pleuvait, abominations et horreurs, et dire qu'il suffirait d'une escouade de costauds pour récupérer des cristaux épars et inscrire une fois pour toute l'affreux Zendick aux abonnés absents. Pour une fois, vous n'êtes pas seul à supporter sur vos fréles épaules le sort du monde miséreux. A deux joueurs, vous pourrez lancer jusqu'à seize Bloodwych dans une quête minérale débouchant sur la liberté chérie. GRAPHISME 13 SON non significatif ANIMATION 10 DIFFICULTE 14 PRIX : ENVIRON 150 F SUR K7, 200 F SUR DISK DISPO SUR ST ET AMIGA JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 161 " "élu meilleure simulation de football sur micro !!! KICK OFF contient LA COMPILATION LA PLUS FOOT !!! tests On imagine mal tout ce qui peut se passer sous le niveau de la mer. Electronic Zoo, heureusement, nous montre les richesses du monde du silence. 20115.. 135 2001) ! Treasure Trap Visuellement, le jeu est du 3D isométrique, comme précédemment Auen 8, Knight Lore ou encore Crafton & Xunk Graphiquement, Treasure Trap est superbe, bourré de nombreux détails bumoristiques et réakstes et plein de petites animations géniales. Le petit problème du jeu toutefois, c'est sa lenteur. D'accord, on est sous l'eau, mais tout de même, c'est lent! On peut y jouer soit au joystick soit au clavier, en sachant qu'aujoyce sont les diagonales qu'll faut prendre en compte. Pour le son, c'est comme pour l'animation, vu qu'on se trouve dans l'eau, on en a pas besoin de beaucoup. Un truc amusant tout de même, la possibilité de visionner la totalté du parcours en bauteur ou n'apparaissent que les salles visitées. Cette cartographie s'avère très utile quand on s'est égare dans l'épave; étant donné le nombre de salles, cette mésaventure est fréquente. Pour finir, disons que Treasure Trap est un excellent jeu, qui aurait mérité un petit peu plus d'attention du côté de la réalsation. Kaaa et dans les meilleurs points de vente. AMSTRAD Subota) Det K7 CONCOURS FOUS du FOOT 1er PRIX : 1 SUBBUTÉO 2e à 5e Prix : 1 ballon de foot Mondiale 90 Vous trouverez les bulletins de participation au concours dans les boitiers LES FOUS du FOOT* Le tirage sera effectué le 16 août 1990 + Vous pouvez également les obtenir gratuitement en écrivant à UBI SOFT 8, rue de Valmy 93700 MONTREUIL SOUS BOIS (Attention de Mithra). L'enveloppe et le timbre vous seront rembourses. ATARI STISTE adming AMIGA INTERNATIONAL SOCCER AMSTRAD FIGHTING SOCCER C64 FOOTER 2 EST IPARI Disponible dans les FNAC BR051 PENALTY 10 AMCO TER BE ourré à craquer de pesants lingots d'or, le cargo L'Es meralda a coulé comme une enclume. Comme ce serait vraiment dommage de laisser cette fortune aux poiscailles, vous visitez attentivement toutes les salles de l'épave afin de retrouver l'or. Habillé comme le mec de la pub pour Framétaux, autrement dit en scaphandrier, vous vous retrouvez au milieu de la faune sous-marine avec vos jambes pour éviter les bestioles et CANAL votre sens de la stratégie pour pousser les chaises, les tables, les cageots et autres objets qui vous serviront à atteindre les lingots, placés de préférence dans des endroits difficilement accessibles. Sur ce, mes prouesses en apnée étant limitées, je vous abandonne à vos recherches et je remonte. Soyez cependant prudent car il serait dommage que vous finissiez vos jours dans l'estomac d'une méduse géante. GRAPHISME 17 SON ANIMATION 14 MANIABILITE 13 00 Kick Off  1989 Anco Software LTD Fighting Soccer @ Activision U.K. Etd 1988 SNK Corp. Emir Hughes Int. Soccer Audiogenie Software Ed Football Manager 2 7988 Addictive Games JUBI SOFT Entertainment Software PRIX : NC DISPO SUR ST " "tests |UZIEKS TERMINATOR H00 E EGASTAR FET joystick LOOP ST 96% Electronic Arts a lancé un Projectyle, qui sait où il retombera. IN SET TTOTUCtyre La manipulation de Projectyle se fait suivant les trois manières propres aux bécanes (Joystick, clavier ou souris) et se joue à trois personnes au maximum, avec la possibilité de brancher trois joysticks si vous possédez l'interface prévue à cet effet. Il existe deux façons de jouer: en diri. geant votre joueur vers le palet; il sera lent mais sa manipulation sera précise. Ou en appuyant sur fire; dans ce cas le joueur foncera sur le palet sans se soucier de vos commandes. Cette manipulation fatigue néanmoins le sportif qui ralentira au cours du feu. Les graphismes sont aussi beaux que variés et vous n'avez pas fini d'en voir. L'andmation est d'une rapidité surprenante, aussi bien pour les joueurs qui foncent sur les terrains & une vitesse vertigineuse que pour le scrolling multidirectionnel, la visualAMIGA sation de l'action se situant dans un tiers du terrain. Encbainons avec la page du menu qui, question animation, Les graphismes, l'anima n'est pas mal non plus car tion et la maniabilité sont votre curseur ne bougera pas exactement identiques sur ST du centre de l'écran, se sont les fiance, c'est sûrement un bon choix. et sur Amiga. Seuls change pages qui défileront sous vos Clairsemés sur les terrains, des bonus ments dans cette version la yeux. C'est original et ça fait vous permettront de téléporter les musique, qui pour une fois plaisir. Toujours au menu, joueurs au centre, de gagner de la n'est pas meilleure mais pré buit musiques sont propopuissance, de rendre le projectile fou sente durant les matchs. Et le sées, toutes aussi digitalisées et incontrôlable et j'en passe des trucs temps de chargement, sensi. les unes que les autres, mais complètement oufs. Lorsque vous blement plus long sur Amiga malbeureusement audibles marquez un but, l'action recomPour le reste, je ne vais pas me uniquement dans le menu mence au ralenti si vous ne touchez répéter, lisez la technique ST, Projectyle est un jeu ou a se à rien. Mais si par mégarde vous merch procurer urgemment. lanciez le palet dans vos propres buts, le point serait attribué au der GRAPHISME 18 GRAPHISME 18 nier joueur l'ayant touché avant vous. SON 18 SON Pas monotone pour deux sous, l'action se déroule dans des décors visiANIMATION 18 ANIMATION 18 blement sélectionnés aléatoirement, MANIABILITE 16 MANIABILITE 16 aussi beaux les uns que les autres. Projectyle est un jeu simple, prenant ici une dimension toute particulière PRIX: ENVIRON 250 F qui à mon avis frise le génie (sans DISPO SUR ST ET AMIGA bouillir). C'est la fête au palet. Kaaa JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 165 96% O e sport futuriste se porte bien, j'en veux pour preuve Projectyle qui vous apportera toute la joie d'un sport d'équipe, dans des décors sortis tout droit du cerveau productif d'un androïde fou. Le jeu se présente un peu comme une partie de hockey, à la différence que vous êtes trois sur le terrain, ou plutôt sur les terrains car cinq pièces sont reliées par des tunnels. On voit tout ça d'en haut et votre but consiste tout simplement à envoyer le palet dans un des cinq buts adverses. Vous pouvez choisir l'un des huit emblèmes qui symbolisent votre joueur ou conserver The Eldritch Cats, sélectionné par défaut en début de jeu et qui est justement le nom du groupe de programmeurs. Vous pouvez donc leur faire con18 JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 164 " "SEPT TONNES DE VITESSE tests Top Ben Ciserette 3 7.4 LUB ESC te backtrack TOAR EGASTAR joystick Hari Ke San Franse B Desta Camrse Ed Custom Course Sare Custom Course LIFE RAFT ick Off 2 conserve tous les avantages de son prédécesseur, ce qui n'est pas peu dire. Le -2de Kick Off 2 n'est pas là que pour la forme. En effet, outre les options habituelles, positions des joueurs sur le terrain (4-2-4, 5-3-2, 4-3-3), entraînement avant un grand rendez-vous, durée du match, zoom du scanner, j'en passe et des meilleures, Kick Off 2 apporte en plus la possibilité de jouer en championnat, en coupe ou en match amical. Grâce à son option événements spéciaux dans le menu principal, il est également possible de charger des disquettes de données, c'est à dire que vous pouvez importer des données extérieures pour faire jouer, par exemple, des équipes de Player Manager (testé dans Joystick n 5). Kick Off 2 possède également vingt-quatre arbitres qui ont chacun leur propre tempérament; inutile donc de tacler sauvagement l'adversaire lorsque l'arbitre est sévère, la sanction d'exclusion serait immédiate. Une option ralenti. qui manquait tant dans la première version vous permet de visionner dorénavant vos plus belles actions. Ensuite, si vous vous estimez vraiment très fier de votre prestation, vous pourrez sauvegarder ces splendides ralentis. Quatre types de terrains sont à votre disposition: normal, détrempé, artificiel et humide. Le vent (violent, moyen, léger ou nul) sera aussi de la partie. Pour battre l'Italie, le Brésil ou l'Allemagne et devenir champion du monde à vous tout seul, sans même avoir à vous déplacer, vous connaissez la recette, elle s'appelle Kick Off 81: : 3 Kick Off II Distance 990 Heading 3590 Depth DES a FSHORE SUPERBOAT RACING OWERBOAT USA CC.O.LA DE AMBO COUGAR AT 10.72 bbilitibilulilubibbunuhani SOLICITAT 5RO AMIGA m=09 98% DAMAGE SCREDI Depuis l'annonce de sa sortie, on l'attendalt, on l'espérait, on y croyait, et enfin le vollà! Kick Oft 2 d'Anco! DON JOFRESON SPECIAL * Kick Off premier du nom possé. dait un scrolling multi-directionnel plein écran, la seconde version conserve le scrolling mais perd l'overscan Chose étrange peut être, mais lorsqu'on connait toutes les qualttés de Kick Off 2, on passe très rapidement sur ce détail Kick off 2 restera certainement la meilleure simulation de football du moment. Une réussite parmi les réussites. Un soft fantas-ti-que JM Destroy * Extraordinaire, mirifique, mirobolant! Kick Off 2 atteint la perfection. Il n'y a absolument rien à redire quant a la jouabiHté de ce jeu. Les dimensions des joueurs par rapport au terrain sont parfaitement réalistes, ce qui est rare dans la plupart des simulations de football Ouastment tous les coups sont possibles, sauf les retournés: bien que les buit positions du joystick soient parfaitement exploitées, je vois mal comment on aurait pu faire mieux, à moins de créer un joystick à vingt-cing boutons rien que pour Kick Off 21 Le fait de pouvoir jouer seul à deux (l'un contre l'autre, ou à deux en équipe contre l'ordinateur, ou à quatre) rend Kick off 2 encore plus attractif. Gros changement par rapport a la PRESS SPACERAR TO EXIT première version de ce jeu, tous les coups de pieds arrêtés corner, coups francssont parfaitement modulables en puissance, le temps de pression du bouton feu du joystick déterminant la force lorsqu'une faute est commise aux abords de la surface de réparation, un coup franc direct est alors stfré-sé l'arbitre est de bonne bumeur ce jour la apres quod un mur de joueurs se placera & 9 metres15. A vous de déterminer l'angle de tir, la direction de la balle, l'ordinateur se chargeant de la force de la frappe. Au niveau grapbique, Kick off 2 n'apporte que des très légères modification par rapport à son prédécesseur: la balle est maintenant bicolore avec des effets de rotation. Un point négatif cependant, et U sera le seul alors que PRENEZ LE CONTROLE DU VAISSEAU DE COURSE LE PLUS PUISSANT DU MONDE. prestigieux des courses de horsbord. Ajustez votre gilet de sauvetage, la traversée sera dure! 17 GRAPHISME SON ANIMATION REALISME 18 HORS-BORD USA: Avec OFFSHORE SUPERBOAT RACING, vous prenez les commandes de 4 vaisseaux nautiques de pure classe et vous participez à des courses sur un circuit réaliste de pistes à 3 dimensions. Une flotte rapide de 4 capitaines d'ordinateur vous barrent la route du titre le plus Date de publication: IBM PC et CBM 64/128, DISQUE et CASSETTE: en vente actuellement. AMIGA: disponible en Juin. ATARI ST: disponible en Juillet. Photos d'écran de la version IBM PC et CBM diskette. 20 ACCOLADE PRIX: ENVIRON 200 F DISPO SUR AMIGA, PREVU SUR CPC, C64 ET ST Accolade Europe Ltd., The Lombard Business Centre, 50 Lombard Road, LONDON SWII 3SU. Tel. 19-44-71 738 1391 " "an ad SINUSUN37713W 537 sNva 13 OWN: S37 SnVa anaiusia = Circuit Edge You 2 ST 70% AG FLIGHT OF THE INTRUDER va nous faire vivre un combat aérien unwwoo np suoy En 1972, l'Armée de l'Air des Etats-Unis (USAF) a lancé l'opération LINEBAKER. Les forces américaines et leurs alliés du Sud Viêt-nam sont bloqués dans une lutte sans merci contre l'armée fanatique du Nord Viêt-nam. Vous devez endiguer le flot de l'armée Nord Vietnamienne en coupant leur axe de communication vitale : ses troupes au front. Vous devez attaquer de nombreuses installations défendues par des missiles sol-air et par les bombardiers MIG de la force Nord Vietnamienne Seul le courage de votre équipe pourra vous sauver. Les bombardiers IRON HAND doivent détruire et supprimer le terrain où se trouvent les missiles alors que les avions de la patrouille aérienne surveillent Seul le succès de la mission compte, il n'y a pas de place pour les FLIGHT OF THE INTRUDER vous transporte dans le monde réel de l'aviation et des Etats Majors. individus à la quête de la gloire. déterminée et rusée. le ciel. Infocom, avec Circuit Edge, vous emmène vous GAME LOOK LIK INUENILOBY ACTION MO encanailler Talk about.. Don't try to cheat no End this conversation dans les basPC quartiers POLA mal Circuit Edge est un jeu d'aventure directement RES Tabs, Caps & Pills famés où inspiré de l'oeuvre du romancier de science-fiction FO règnent sexe, through chemistry.\" George Alec Effinger, qui vous projette directement dans le monde glauque de ses romans. Techviolence et He's your everyday, average-looking Arab shopkeeper. miquement, rien que du classique: à l'écran quatre He is definitely part of the drogue. fenêtres vous permettent de voir le portrait du fellahin. béros ou de la personne rencontrée, le Heu ou u se Hello, trouve, une petite vue de dessus indiquant la locaUsation dans le Buyadeen, et enfin la zone texte ou 202 après JC. Ou plutôt 1629 selon le calendrier musulman de s'inscrivent les descriptions et conversations. l'Hégire, bien plus approprié car l'action se passe dans une grande Toutes les manipulations sont simples et s'effecville non identifiée située quelque part en Afrique du Nord. Vous, tuent a la souris, les actions possibles s'inscrivant vous êtes Mand Audran, demi-berbère et demi-français, un petit automatiquement dans les choix. La réalisation détective privé véreux qui essaie de survivre dans les bas-quartiers pourris par est correcte sans être extraordinaire. En fait Infole vice et la criminalité. Dans quartier, appelé le Buyadeen, vous avez votre com, grand spécialste du jeu d'aventure textuel maison, vos habitudes, vos fréquentations comme Saied, ce menteur impéni justement réputé pour la qualté de ses scénarios tent, homosexuel, votre meilleur ami. Yasmin, qui fut, elle, votre petite amie, et la beauté de ses textes, a cbangé son fusil brune, belle, toujours en retard, transsexuelle. Friedlander Bey, appelé Papa, d'epaule et le résultat n'est pas vraiment à la baule patron du Buyadeen qui en contrôle presque toutes les activités, votre boss. teur. On est passé de superbes jeux textuels à un C'est ainsi que vous vivez, hantant les bars et les clubs du quartier, trouvant feu graphique standard et le scénario a beaucoup votre plaisir dans le sexe, l'alcool, la came. Mais un jour, vous tombez par perdu lors de son adaptation graphique. hasard sur une conspiration dirigée, semble-t-il, contre le Bey. Qu'allez-vous Duy Minh faire? Ne rien tenter ou alors essayer de protéger vos irrécupérables amis? Si tel est votre choix, vous ne serez pas tout à fait désarmé. La technologie a tout de ANIMATION 12 GRAPHISME 12 même pénétré le Buyadeen et vous êtes équipé des dernières connections COMPLEXITE 14 SON cervicales, de quoi brancher sur votre cortex un module de caractère qui pourra, selon le modèle, vous donner les instincts et le savoir-faire d'un tueur chevronné, ou le toucher de balle d'un as du tennis... Et en plus il vous est PRIX : ENVIRON 300 F possible de brancher jusqu'à trois modules mentaux qui vous permettront de DISPO SUR PC mieux vous contrôler ou vous donneront des possibilités nouvelles. Que restera-t-il du Mondiale sinon Italy 1990, remis en jeu sur CPC par US Gold? simt braun ... 1990 DISPONIBLE SUR PC AMIGA, ATARI ST BIENTA CPC 88% 160997 KONU AUN deux. Les joueurs réagissent en effet très rapidement. La totalté du Mondiale peut être jouée (toutes les équipes figurent dans le jeu) ou alors on peut préférer des matchs amicaux pouvant durer de deux à quarante cinq minutes. Les bruitages sont corrects votre curieux: la balle rebondi en far. sant «boings. Mais comme on est la pour s'amuser... B TGV HONUM Soft Jeu d'action avant tout, Italy 1990 est destiné a ceux qui veulent taper dans un ballons le soft se dispense des fastidieuses gestions de club. On ne s'en plaindra pas. Comme sur d'autres simulation de foot, on retrouve la fenêtre carrée taly 1990 va directement au vif du sujet: après avoir sé qui montre une portion de pelectionné les équipes, le match commence aussitôt louse. Probablement pour ne avec des joueurs qui ont vraiment l'apparence de pas ralentir l'animation footballeurs avec des maillots aux couleurs nationales (d'ailleurs remarquablement et surtout des attitudes très variées. Ce n'est pas la télé certes, bien faite et fluide à sou bait les mais autant de réalisme fait bien plaisir sur notre bon vieux programmeurs on cru bon de CPC. Hors jeu, corner, dégagement aux six mètres, coup ne pas mettre un scanner, ce qui franc et penalty figurent au programme, ainsi que la possipénalise les amateurs de straté bilité d'imprimer un effet à la balle. La force du coup de pied gie fine. En revanche, la réactipeut être amplifiée en gardant le doigt sur fire, à condition vité des footballeurs aux joysde ne pas être trop lent auquel cas l'ordinateur shooterait luifick promet de belles empoignamême, ce qui surprend parfois. Les têtes sont possibles des, surtout lorsqu'on joue a elles aussi, et comme les joueurs sont bien dessinés, ce n'est pas qu'une clause de style, on les voit réellement cogner la balle. De même, les tacles ont été soignés et la glissade du joueur est spectaculaire. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 169 Spectrum HoloByte 15 DISTRIBUÉ PAR UBI SOFT 8-10, rue de Valmy 93100 Montreu //Bois GRAPHISME 17 SON ANIMATION 17 MANIABILITE 14 " "Duckula BLOOD MONEY C 64 tests Des canards avec des dents, c'est déjà pas courant. Si Alternative les aiguise, ça devient carrément délirant. EDITEUR: PSYGNOSIS TESTÉ PAR BÔTGV PRIX: 170 F ENVIRON DÉJ TESTÉ SUR AMIGA DANS LE N° 29 Disponible sur: ST, Amiga et PC Joie vibrionnante! Le grand, le gigantesque Blood Mo ney, Shoot'Em Up parmi les meilleurs, est maintenant sur C64. Avec une musique d'enfer et un scrolling tantôt horizontal tantôt vertical fourmillant d'aliens. Il s'agit bien sûr de les abattre, mais au lieu d'exploser bêtement ils se transforment en crédits à dépenser dans les armureries du coin. Ça a l'air de rien, mais voir autant de piécettes gicler sur l'écran, ça fait drôlement plaisir, et plus encore quand on ressort de la boutique avec un engin de mort sur-armé. Les quatre planètes qui servent de cadre à ces safaris à l'alien sont truffés de canons, de mécaniques infernales et de monstres courant et volant. Ça tire et ça attaque de tellement partout à la fois que même à deux joueurs, rester en vie est en soi un exploit. A recommander vivement à tous ceux qui ne savent pas encore ce que Shoot'Em Up veut dire. GRAPHISME 13 ANIMATION 15 SON 17 MANIABILITE: 17 VERDICT : 90 % BGRE THE OD 0000501:58 0 0 0 ST 88% EGASTARY Blades Of Steel joystick 0.0002500 $2000 0 000000 5000000 Le hockey sur glace façon Konami, ça glisse, ça tombe, ça cogne et ça s'énerve. Tout l'esprit sportif dans une disquette, en somme. HAMMERFIST ST Vous dirigez le joueur ch. gnotant qui change suivant la proximité de la palette Il se manipule au joystick et en chquant sur le bouton fire, vous pourrez propulser le projecHle dans les pattes des joueurs ! Om occasionnellement dans un but. Un conseil pour avoir plus de chances de marquer, laissez votre doigt un petit moment sur fire, la palette volera dans les adrs at atteindra plus facilement le filet. Les Joueurs sont rapides, ils sont mandables, bien dessinés; les sportifs de Konand vous donMeront l'impression d'assister a un match comme à la télé. Le SON y est certainement pour beaucoup, le pubic burlat et strant durant toute la partie. Un scrolling multidirectionnel suit les évolutions du palet, u est suffisamment rapide pour vous permettre d'entrer totalement dans l'action Blades of Steel est fortement conseillé aux amateurs de jeux d'équipe. Artemus ujourd'hui, vous avez un bec tout plat, des pieds palmés, une cape toute noire, des dents pointues et acérées, et vous vous trouvez dans un château lugubre et mal famé. Une bonne ambiance à la Dracula, sauf que le célèbre comte à dormir debout est un canard qui doit retrouver en un certain temps les trois morceaux du Sax (un machin symbolique égyptien, un sax symbol quoi...) tout en évitant de frôler des momies, des chauves-souris et d'autres bestioles pas franchement sympathiques qui feront chuter considérablement le compteur du temps. Le château est décoré en pur style pyramide égyptienne avec des hiéroglyphes plus déments qu'historiques et les longs et ténébreux couloirs ne sont que trop souvent obturés par des portes en bois. A vous de trouver les clefs qui vous permettront de tout visiter afin de satisfaire Igor le serviteur qui, pour vous récompenser, vous donnera un sandwich aux broccolis. Dieu qu'il est cool cet Igor. Et puis, si vous le rencontrez durant votre quête, il vous fera cadeau d'une heure gratis. C'est un saint, j'vous le dis. Notons l'originalité de nous offrir un deuxième petit jeu pour le même prix: vous pourrez, avant de vous lancer dans la grande aventure, jouer au jackpot en reconstituant les personnages du jeu divisés en deux parties verticales. Cela ne sert visiblement à rien, mais ça fait plaisir. ST 76% EDITEUR VIVID IMAGES Testé PAR KAAA Déjà testé sur CPC, C64 et Amiga dans Joystick n°6 PRIX: 250 FRANCS ENVIRON DISPONIBLE SUR CPC, C64, ST ET AMIGA Dans Hammerfist, les deux héros musclés que vous dirigez alternativement sont des images. Plus précisément des hologrammes appartenant au Centro-Holographix entièrement géré par le Maître Holographique. Ce dernier n'a que des visées malfaisantes sur le monde et il se sert des hologrammes pour commettre ses forfaits. Le jeu consiste à pousser Hammerfist et Metalisis, les images dissidentes, à attaquer les robots et à trouver l'accès aux salles suivantes jusqu'à l'ordinateur principal. Les graphismes sont remarquables, créant un monde futuriste et robotisé à l'extrême. L'animation quant à elle est iméprochable, les personnages marchent, frappent et tuent avec rapidité et fluidité. Seul petit inconvénient dans la manipulation, la tendance à changer souvent involontairement de personnage par une simple poussée sur le joystick. Sur ST, aucun changement notoire avec la version Amiga, si ce n'est un petit moins dans le son, ce qui ne surprendra personne. GRAPHISME 17 SON 14 ANIMATION 15 MANIABILITE 16 VERDICT : 86% Pour vous permettre de visual ser la source d'inspiration des grapbismes, ouvrez un Super Picsou Géant à n'importe quelle page. Duckula est plus que pompé sur le trait a la Walt Disney; beureusement c'est bien fait sinon on aurait burle au plagiat. Duckula est remarquablemend biex andmé, le canard court de toutes ses palmes, saute comme un fou et galope partout à une vitesse étonnante Tout est parfait, a l'exception de la manipulation au joystick un poll trop précise par rapport a la rapidité, ce qui fait qu'on rate souvent une direction; l'intérêt du jeu de plus est Hmité, d'ou une légère lassitude Duckula est toutefois un excellent défi aux nerfs pour peu que les vôtres ne soient pas trop fragtles. Parce que les miens ils ont Po.. p. pris un sacr... cr... cré coup a la racine des synapses. Artemus GRAPHISME 16 SON ANIMATION 16 MANIABILITE 15 uelques sélections sont à faire avant de jouer un ou deux joueurs, exhibition ou tournoi, force du jeu entre junior, collège ou pro et choix de l'une des huit équipes proposées. Une fois tous ces menus paramétrages effectués, vous voilà sur un terrain givré, face à vos adversaires (eux aussi givrés) votre but conJOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 170 sistant, comme le veut la règle de ce sport violent, à catapulter le palet bleu déposé au centre du terrain par l'arbitre dans la cage adverse. Le public est là pour vous soutenir, il le fait savoir en se manifestant bruyamment et tous les coups sont permis pour marquer des points. Alors profitez-en, tapez dans presque tout ce qui bouge et foncez comme une bête en poussant le palet. GRAPHISME 18 SON ANIMATION 17 MANIABILITE 14 PRIX :NC DISPO SUR ST PRIX : NON COMMUNIQUE DISPO SUR ST SECURITY ACTIVE JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 171 " "CPC La formule secrète contre la vie du frangin et de la nièce. C'est l'infect deal concocté par System 3. tesis Fighter Bomber Vendetta 3 65% UDEN STREEZER SED CPC 97% Vendetta, c'est du bicolore silencieux, un style qui commence à faire salement école sur les CPA Le jeu commence comme une aventure en salles vues en perspective dans lesquelles il faut récupérer bon nombre d'objets. Le héros peut faire appel à ses poings ou à un couteau, l'un ou l'autre par. faitement représentés sur le personnage et rappeTés dans une fenêtre. Les nombreux gardes et pohciers ont un comportement très stéréotypé: 11s apparaissent a un moment donné et tirent dans une seule direction, toujours la même. De ce fait, ils ne présentent aucun danger réel D'autres se collent aux pas du béros pour peu qu'll s'approche d'eux, mais la encore, leur neutralisation est très, trop facile. Le jeu devient alors une chasse aux Indices qui ne manque d'ailleurs pas d'intérêt au cours de laquelle on étripe mollement les gêneurs. La course en F40 vient ensuite comme une récompense avant la neutralisation des trwands. B6 TGV 06B33 606839 es terroristes s'emparent d'un vieux prof et d'une jolie nièce. Du coup, un officier en fait une affaire de famille -mais la vendetta corse, c'est tout de même autre choseet il est bien décidé à libérer les otages. En attendant l'heure de gloire, les flics le mettent dans le même sac que les ravisseurs. Il devra donc se méfier de tout le monde. Le jeu se divise en deux parties: une séquence fouille-tout dans un bâtiment pas très chicos, avec des bureaux et des entrepôts vieillots et d'innombrables gardes armés qui patrouillent inlassablement. Les trouvailles sont stockées dans un ruban déroulant; à vous de trouver leur usage en les testant dans différentes circonstances. Parfois, c'est le soft qui demandera d'effectuer telle ou telle action. La seconde partie est une chasse aux terroristes à bord d'une Ferrari F40 à canon sans recul. GRAPHISME 12 SON 05 ANIMATION 12 DIFFICULTE 12 PRIX : ENVIRON 100 F SUR K7, 150 F SUR DISK DISPO SUR C64. EN AOUT SUR AMIGA ET ST PC SEXKATUNIK770 A7773 60% 1 Screamer 1 Hell Guard 2 Hell Guards Hostile Frlfidg Friendly Activision a réussi l'exploit de faire un simulateur de combat aérien en 3D faces pleines sur CPC. Un bijou! La 3D faces pleines est impressionnante, surtout en rase-mottes. On passe entre des immeubles, on survole des routes, des ponts, des rivières et des collines pyramidales, ont reconnait piste d'atterrissage et tour de contrôle. Splendide. Les cibles étant parfois assez éloignées, on peut faire du tourisme aérien, bercé par le sifflement des réacteurs, quitte à reprendre le bon cap ensuite. Les couleurs sont idéalement adaptées, la HsibiHté parfaite. Les combats demanderont concentration et réflexes car il faut conserver un weil sur l'altimetre (gare aux coups fourrés de l'énergie cinétique, de l'inertie et de la portance qui vous planteront dans une gerbe d'éclats noirs) sans perdre de vue la cible sous peine de devoir se lancer dans des manoeuvres acrobatiques pour la ravoir, ce dont Fighter Bomber se tire très bien. Des vues extérieures animées spectaculaires permettent d'observer l'avion de l'extérieur. Cette option est irremplaçable pour se reposttionner vis-à-vis d'un adver. saire qui aurait quitté le champ de vision. Bon point pour le jeu, on peut se passer de la notice tradutte et la phase d'apprentissage est très courte. Un regret: Fighter Bomber ignore le joystick. Malgré cette restriction, la jouabluté est fantastique et si vous deviez ne posséder qu'un seul simulateur de vol c'est sans aucun doute celui-là que vous choisiriez. B TGV Electronic Arts dans sa grande bonté vous propose un jeu d'enfer. Et votre seul but sera de s'en échapper. leiter Komentarios PQOs Richard: Aitak Hie Defend Run Status AU d'enfer. T for Terrain seul but IUNDOMBORD HP Max HP Name Richard GA Weapon knife 50 DOO TH . NOVI KONV EGASTAR juystick Escape from Hell est un jeu de rôles du plus grand classtcisme, avec vision de dessus du personnage et de ses envirOns immédiats, terrain et créatures, afficbage de l'état du personnage. Ex mode arencontre» ou «combat», il visuaHse le portrait de la créature. Toutes les commandes se font au clavier. On retrouve d'babitude la Hste des objets portés, la possibilité de s'ex armer, de les poser, de les utiliser, etc.. Le scénario lui-mêmse we brille pas par son originalité, il est correct sans plus. La réalsation est standard, sans efforts graphiques ou sonores particubers. Un jeu sans surprise donc et sans grand attrait, a ne conseiller qu'aux inconditionnels des jeux de rôles qui n'assraient plus rien à se mettre sous la dent. Duy Minh TALET 1 WDG 28 RGE 20 Escape From Hell 15 I existe des softs qui poussent le d'envol et d'aérodynamisme spécifiCPC à ses limites. Fighter Bom ques. En revanche, leur armement est ber est de ceux-là. Il s'agit en identique d'un modèle à l'autre. effet d'un simulateur de combat N'étant pas un simulateur de pilo possédant tout ce que l'on est en droit tage, les commandes de Fighter d'attendre de ce genre de jeu: une Bomber sont réduites mais suffisangamme d'avions à piloter, des cock tes: poussée des réacteurs, gouverpits réalistes conformes à chaque nes, aéro-freins et freins de roue, zinc et des angles de vision variés degré de pente et de tonneau en avec zoom. La vitesse est comparable constituent l'essentiel. L'armement à celle du premier Flight Simulator est classique: canons-mitrailleuses et sur PC/XT. Quatre avions figurent au missiles Sidewinder et Maverick ainsi catalogue: un F4 Phantom, un Torna que des leurres thermiques. Une do de la RAF, un Saab AJ-37 et même impressionnante quantité de mis un Mig-27 invité aux Etats-Unis par le sions est proposées, accessible au fur Strategic Air Command. Une fenêtre et à mesure que l'on fait des progrès expose et commente les avions de en pilotage. En fin de vol, une carte profil, mais aussi en 3D animée. très détaillée trace l'itinéraire suivi Chacun possède des caractéristiques par l'avion. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 172 GRAPHISME 18 SON ANIMATION 17 MANIABILITE 17 omment avez-vous pu rimenter les joies de la téléportation vous fourrer dans un tel infernale: vous vous retrouvez aux pétrin? Par hasard. Car fin fond des enfers. A partir de là par hasard, il s'est trou votre objectif est évident; il s'agit de vé que l'une de vos expressions favo retrouver vos compagnons et de rites, quelque chose comme si c'est rentrer à la maison. Ce ne sera pas Vrai je veux bien rôtir en enfer était une tâche facile car l'Enfer est peuplé une conjuration, une vraie, une de de créatures détestables, démons et celles qui vous fait regretter toute autres goules, et vous n'avez au votre vie d'avoir appris à parler. Cette départ rien de plus qu'un modeste conjuration titille un jour l'oreille du couteau et un téléphone pour surviMalin qui décide de s'occuper de vre. Mais au cours de vos tribulations votre cas. Aussitôt dit, aussitôt fait, vous pourrez rencontrer des créatuvotre meilleur copain puis votre pe res plus sympathiques qui vous aidetite amie disparaissent dans un nuage ront de leurs conseils ou en vous de fumée en laissant une odeur de donnant des objets. soufre, puis c'est à votre tour d'expéJOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 173 GRAPHISME 12 SON 14 ANIMATION 10 COMPLEXITE 14 PRIX : 150 F SUR K7, 200 F SUR DISK DISPO SUR ST, AMIGA ET PC PRIX : ENVIRON 250 F DISPO SUR PC " "Avec SuperGridrunner, Llamasoft semble vouloir tester notre résistance à la folie. Ne vous laissez pas piéger, à Joystick on a déjà tous un entonnoir sur la tête. tests SuperGridrunner EGASTAR AMIGA joystick 91% IR 91% 26630 e nouveau jeu de Jeff Minter demande énormément de concentration, un paquet de calculs et des réflexes en béton. Tout d'abord, précisons qu'il s'agit de l'adaptation de Gridrunner, l'un des tous premiers jeux sur Vic-20 à l'époque où les ordinateurs avaient 4 Ko de Ram. Jeff Minter a décidé, dans sa grande mansuétude, de vous donner la possibilité, à vous petits jeunôts, de vous mesurer à son jeu le plus connu en l'adaptant sur Amiga. Seul le principe de base reste le même, car tout s'est amélioré, autant du côté graphisme que son ou animation. Vous dirigez un petit vaisseau placé au centre d'un tableau dans lequel des tas et des tas d'ennemis arrivent de tous côtés, il faut leur tirer dessus avant qu'ils vous frôlent car leur contact ne pardonne pas. Pour ce faire, il faudra jouer avec votre vaisseau, celui-ci se divisant en deux parties: l'une que vous dirigez à la souris et l'autre que vous pouvez mouvoir relativement à la première, avec la possibilité de la placer où vous voulez. Tout le reste est une question de savoir-faire; vous pourrez accéder directement aux trentedeux premiers niveaux, sachant qu'en tout il en y a le double, de plus en plus fous, de plus en plus durs et de plus en plus colorés. Chaque tableau vous enverra faire un tour dans l'imagination tortueuse du programmeur. Le vesseau se dirige untquement à la souris, et le clavier vous aidera à réaliser quelques manipulations telles le suicide (paradoxalement très utile pour devenir invincl. ble pendant quelques secondes lorsque la situation est désespérée) et le pivotement de l'arme indispensable pour tirer de tous les côtés. Gridrunner se fait surtout remarquer par ses graphismes déments rappelant davantage l'époque psychédélique que le futur, et mélangeant parfaitement le pur style arcade à la fole douce. Les ennemis de toutes tailles et de toutes formes (vous verrez apparaître aussi bien des cufs au plat que des chameaux mutants) n'arrivent jamais au même moment ni au même endroit, contrairement à une tripotée de Sboot Em Ups. En plus d'animer tout ce job petit monde de déjandés, Monsieur le Son nous a concocté des bruitages complètement génaux, loin de ce qui se fait babituellement pour ce genre de soft. En quelques mots. c'est fou, c'est beau, c'est naze et c'est génial Sachez cependant que ce n'est que par correspondance que vous pourrez vous procurer SuperGridrunner, en donnant simplement un numéro de carte bleue, auprès de Llamasoft, 49 Mount Pleasant, Tadley, Hants (Grande Bretagne) pour 110 francs environ. A peine le prix d'un bel entonnoir. Kaaa Question graphismes, ce jeu enchantera les plus exigeants. Vous dirigez un petit sprite baut comme trois pommes dans des décors moyendgeux et fantastiques. L'animation est sans reproche, faisant bondir et courir notre héros comme une gazelle. Une seule petite critique concernant le premier niveau (ça s'arrange pour les suivants) les trous placés le long du parcours sont trop larges et l'on tombe souvent dedans. Evidemment, c'est la mort qui s'en suit, et je trouve que cette petite difficulté supplémentaire n'apporte rien au jeu sinon quelques désagréments. Pour le reste c'est impeccable, mignon tout plein, avec quelques petites animations sonores sympa. tbiques. Tbor se dirige au Joystick, et malgré son grade plutôt élevé de Dieu (ce n'est pas ren), a répond parfaitemert aux commandes. Fire and Brimstone est un jeu ausst bien réalisé qu'il est amusant à jouer et en plus, chose trop souvent incompatible, il est intéressant. Kaaa GRAPHISME 18 SON 15 ANIMATION 17 MANIABILITE 16 (Mac GRAPHISME 17 SON ANIMATION MANIABILITE 17  20000 2G9O PRIX : ENVIRON 110 F DISPO SUR AMIGA SANS ENTONNOIR 901500 PRIX : ENVIRON 250 F PREVU SUR AMIGA JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 174 JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990/177 " "Avec SuperGridrunner, Llamasoft semble vouloir tester notre résistance à la folie. Ne vous laissez pas piéger, à Joystick on a déjà tous un entonnoir sur la tête. tests SuperGridrunner AMIGA GASTADY joystick 91% e nouveau jeu de Jeff Minter demande énormément de concentration, un paquet de calculs et des réflexes en béton. Tout d'abord, précisons qu'il s'agit de l'adaptation de Gridrunner, l'un des tous premiers jeux sur Vic-20 à l'époque où les ordinateurs avaient 4 Ko de Ram. Jeff Minter a décidé, dans sa grande mansuétude, de vous donner la possibilité, à vous petits jeunôts, de vous mesurer à son jeu le plus connu en l'adaptant sur Amiga. Seul le principe de base reste le même, car tout s'est amélioré, autant du côté graphisme que son ou animation. Vous dirigez un petit vaisseau placé au centre d'un tableau dans lequel des tas et des tas d'ennemis arrivent de tous côtés; il faut leur tirer dessus avant qu'ils vous frôlent car leur contact ne pardonne pas. Pour ce faire, il faudra jouer avec votre vaisseau, celui-ci se divisant en deux parties: l'une que vous dirigez à la souris et l'autre que vous pouvez mouvoir relativement à la première, avec la possibilité de la placer où vous voulez. Tout le reste est une question de savoir-faire; vous pourrez accéder directement aux trentedeux premiers niveaux, sachant qu'en tout il en y a le double, de plus en plus fous, de plus en plus durs et de plus en plus colorés. Chaque tableau vous enverra faire un tour dans l'imagination tortueuse du programmeur. Le vaisseau se dirige uniguement à la souris, et le clavier vous aidera à réaliser quelques manipulations telles le suicide (paradoxalement très utile pour devenirinvinct. ble pendant quelques secondes lorsque la situation est désespérée) et le pivotement de l'arme indispensable pour tirer de tous les côtés. Gridrunner se fait surtout remar quer par ses grapbismes déments rappelant davantage l'époque psychédélique que le futur, et mélangeant parfaitement le pur style arcade à la fole douce. Les ennemis de toutes tailles et de toutes formes (vous verrez apparaître aussi bien des cufs au plat que des chameaux mutants) n'arrivent jamais au même moment i au même endroit, contrairement à une tripotée de Sboot'Em Ups. En plus d'animer tout ce job petit monde de déjantés, Monsieur le Son nous a concocté des bruitages complètement génaux, loin de ce qui se fait babituellement pour ce genre de soft. En quelques mots: c'est fou, c'est beau, c'est naze et c'est génial Sachez cependant que ce n'est que par correspondance que vous pourrez vous procurer SuperGridrunner, en donnant simplement un numéro de carte bleue, auprès de Llamasoft, 49 Mount Pleasant, Tadley, Hants (Grande Bretagne) pour 110 francs environ. A peine le prix d'un bel entonnoir. Kaaa Tidak GRAPHISME SON ANIMATION 16 MANIABILITE 17 500000 2680 PRIX: ENVIRON 110 F DISPO SUR AMIGA SANS ENTONNOIR JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 174 " "ten II 1909 B. OCT 91% Question graphismes, ce jeu enchantera les plus exigeants. Vous dirigez un petit sprite baut comme trois pommes dans des décors moyenageux et fantastiques. L'animation est sans reproche, faisant bondir et courtr notre héros comme une gazelle. Une seule petite critique concernant le premier niveau (ça s'arrange pour les suivants les trous placés le long du parcours sont trop larges et l'on tombe souvent dedans. Evidemment, c'est la mort qui s'en suit, et je trouve que cette petite difficulté supplémentaire n'apporte rien au jeu sinon quelques désagréments. Pour le reste c'est impeccable, mignon tout plein, avec quelques petites animations sonores sympatbiques. Tbor se dirige au joystick, et malgré son grade plutôt élevé de Dieu (ce n'est pas rien), u répond parfaitement aux commandes. Fire and Brimstone est un jeu ausst bien réalisé qu'il est amusant à jouer et en plus, chose trop souvent incompatible, il est intéressant. Kaaa 9351 GRAPHISME 18 SON 15 ANIMATION 17 MANIABILITE 16 GP PRIX: ENVIRON 250 F PREVU SUR AMIGA JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990/177 " "w R 1 www  w wwwww www WWW WWW. MWMMM tests -02 wwwwwwwwwwwwwwwww IP www wWwWwwWwwWwwWww WWWWWWWWWWWWWWWWW CREDITS O CREDITS 1 JAKE JAKE FIRE EDITEUR OCEAN ST TESTE PAR ARTEMUS PRIX: 250 F ENVIRON DÉJ TESTÉ SUR AMIGA DANS JOYSTICK N°1 On ne le présente plus, F-29 est l'un des meilleurs simulateurs de vol sur 16-bits, on est tous d'accord. A bord de votre F-29, vous avez le choix entre quatre situations géographiques différentes, chacune comprenant un scénario lui aussi différent. Avant de vous envoler, il faudra vous armer afin de réussir au mieux votre mission et de monter en grade. Cette forme de jeu est évolutive, plus vous grimperez dans la hiérarchie militaire, plus les missions suivantes seront difficiles. Je ne peux pas rentrer dans les détails, ce serait trop long, mais disons que F-29 brille surtout par son animation surprenante et le nombre de paramètres entrant en jeu. Si vous voulez en savoir davantage, reprenez votre Joystick n°1 (mensuel), une double-page lui est consacrée. GRAPHISME 17  SON 15  ANIMATION 19 REALISME 18 VERDICT 97% 360 10605 a dessus : C64; Dessous : ST VEGASTAR joystick C'est à un Shoot'Em Up tous temps tous terrains que nous convie Electrocoin. CPC 91% Escape From The Laste net Of The pot Monster Time Soldier en et Yohan sont deux commandos terriens qui doivent lutter encore et toujours contre l'envahisseur, un certain Gylend qui règne sur tous les temps (les époques, pas la météo). Il y a six étapes de jeux et six champs de bataille dispersés dans diverses ères, de la préhistoire au futur, qu'il vous faudra traverser afin de libérer vos camarades. Des objets qui vous procureront de la résistance, de la vitesse et des munitions sont disséminés tout au long du parcours. Ramassez-les soigneusement et tirez dans tout ce qui bouge et qui porte une armure, mais allez y molo, les cartouches coûtent cher. C64 Bien que ce soft soit sur CPC, il est absolument remarquable. Des petits sprites (les robots) gigotent frénétiquement sur la perspective fuyante d'un sol quadrillé qui, contrairement a la version Amiga ou ST, ne scrolle pas mais passe à un autre écran des que l'on arrive à ses mites. C'est magnon, c'est fou comme tout Escape From The Planet of The Robot Monsters est bourre de petites andmations rigoLotes; par exemple, arrivé au bord d'un précipice, il est possible que Jake glisse et manque de tomber dans le trou béant. Tandis qu'il seraccrocbe, ses jambes se mettent alors à bouger d'une manière vraiment très marrante. Le maniement du joystick est assez déroutant au début car une action fait pivoter le personnage sur lui-même, une autre le fait avancer, un peu comme dans Vindicator du même Domark. La musique présente tout au long de l'aventure est rapide et le rythme parfaitement. Notons enfin qu'u est possible de Jouer à deux en même temps, ce qui n'est pas pour déplaire. Une agréable réasation... JM Destroy Domark nous propose ce soft détonant venu tout droit d'une bande dessinée américaine des années cinquante. C'est rapide, très rapide, du moins sur C64 et quoi qu'en pensent certains sur d'autres machines. Et parfois confus, un vrai fouilh. Tout dépend du tableau: l'époque romaine très géométrique est plus usible que les terrains vagues de l'ère préhistorique. Animation, scrollings et tirs sont cependant au-dessus de toute critgue. Time Soldier est un Shoot'Em Up, rien qu'un Shoot'em up, mais c'est tout dire et même plus que ça! Dommage que la musique d'introduction t'accompagne pas tout le soft, le plaistr eut été complet B6 TGV MIDWINTER AMIGA AMIGA Editeur: MICROPROSE TESTE PAR DUY MINH. PRIX: 300 FENVIRON DÉJ TESTÉ SUR ST DANS JOYSTICK N°3 DISPONIBLE SUR ST ET AMIGA Midwinter se passe sur une terre précipitée dans une nouvelle ère glaciaire à cause d'un météore qui a malencontreusement heurté la planète et changé son climat. L'humanité a éclaté en une multitude de communautés isolées et vous, capitaine Stark, faites partie des forces de paix qui luttent contre les bandes de pillards. Vous devrez recruter une équipe solide qui puisse leur résister. Côté arcade de superbes déplacements à ski, en delta, en buggy, avec visualisation 3D faces pleines comme si vous étiez sur les pentes enneigées. Du tir également. Côté stratégie, votre mission se déroule sur une île immense avec une multitude de bâtisses, de bases ennemies et amies et des habitants. Vous devrez rencontrer les gens, les organiser, vous attaquer aux points névralgiques dans le réseau ennemi. Tout cela est lié tout naturellement à un graphisme et à une animation superbes. GRAPHISME: 18 ANIMATION : 17  SON : 14 COMPLEXITE: 14 VERDICT : 92% Y se sont pas foulés. Çares. semble aux «Maitres de l'Univers», du moins dans le déroulement du jeu. En ce qui me concerne, je n'ai pas trouvé ça très bandant. Scrolngs lents, grapbismes et animation acceptables. Le dragon est jollment coloré mais ça manque d'origtnalité Jeff renez le contrôle de nos deux héros, Jake et Duke, pour une lutte endiablée contre des hordes de robots hostiles. Ayant asservi les humains restés en mission sur la planète X, ces horribles mécaniques ferriques vont vous en faire voir des vertes et des pas mûres! Dans le complexe à investir, plusieurs étages occupent chaque niveau, reliés entre eux par des escalators qu'il faudra préalablement mettre en marche avant de les emprunter. Pour délivrer vos compatriotes, vous devrez utiliser tous les stratagèmes possibles et imaginables, amener VOS poursuivants à courir après vous pour ensuite les arroser de rayons laser et avoir ainsi la voie libre, s'accrocher aux parois du bâtiment afin de brouiller leurs radars, bref, mettre en oeuvre tout un tas de techniques aussi ingénieuses qu'astucieuses. Entre les niveaux, vous aurez également droit à des stages de bonus au cours desquels il faudra collecter le maximum de points pour améliorer le score. Are you ready? Yeahhh. One, two, three, let's go... GRAPHISME 17 SON 17 ANIMATION 16 MANIABILITE 15 GRAPHISME 12 SON 10 ANIMATION 14 MANIABILITE 14 GRAPHISME 11 SON ANIMATION 13 MANIABILITE 13 PRIX: ENVIRON 100 F SUR K7, 150 F SUR DISK DISPO SUR CPC ET AMIGA PRIX : SUR ST ENVIRON 200 F DISPO SUR C64, ST , PREVU SUR AMIGA JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 179 JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 178 " "o 36: 38 161 tests PAUSE anx Ranxerox, le héros aux muscles dont la taille est inversement proportionnelle à sa cervelle, vient foutre un bordel monstre chez Ubi Soft. Planquez les ordinateurs, la bêêête arrijijjiive! Ranx se joue au joystick uniquement, et fonctionne de deux façons: comme n'importe quel jeu d'arcade lorsque notre béros marche dans la rue, frappe et cogne à tout moment; et sous forme d'icônes pour discuter, donner, scanériser son corps afin de repérer et de réparer d'éventuelles pièces défaillantes ainsi que pour sauvegarder la partie. Pour sélectionner cbacune des options, il suffit de cliquer sur fire» pendant quelques secondes. Lorsque vous arrivez en mode dialogue, accessible uniquement en face d'une personne (vous n'êtes pas débile au point de causer tout seul quand même une loupe grossit les deux personnages. Le scénario vaut ce qu'il vaut, les fans de l'androide fou et sans scrupules s'apercevront que l'histoire est frée des albums «Ranxerox à New-York» et «Bon anniversaire Lubnan. Qu'on se le dise Question andmation, ce n'est malheureusement pas très réussi plutôt saccadé mais tout de même rapides les grapbismes précis et débrants sont la sauce qui sauvent le plat. Mais ce qui m'a surtout fait plaisir, personnel lement je quant à moi, ce sont les petites animations sonores présentes durant tout le jeu, rytbmant avec énormément d'humour toutes les scènes d'action. Ranx m'a beaucoup plu, surtout le passage ou ll se paye une pute. Je vous le recommande vivement, ça vaut le coup d'oeil Ranx abattra son gros poing simultanément sur ST, Amiga et PC Kaaa A gauche : Nicolas Gobin; A droite : Franck Quero Joy Eh, les mecs, eh, vous avez programmé Ranx, vous devez être vachement cools, comme mecs, eh, on peut vous poser des questions? D'abord, pourquoi avoir choisi le personnage de Ranxerox? Legend (Nicolas Gohin et Franck Quero) Depuis longtemps, nous sommes des adeptes du culte Cyberpunk. Nos dieux sont Gibson, Williams, Sterling... Et Tamburini (le scénariste de Ranxerox). Ce fut pour nous un acte de foi que d'ériger un monument à la gloire d'un des plus grands câblés. Joy Dans quelle mesure Liberatore a-t-il un droit de regard sur le produit final? Legend Seul Albin Michel, l'éditeur de la BD, a été contacte nour l'accueition des droite Touresron 3 mois. Joy Ranx est un jeu tout public, est-ce que la scène où le héros se tape une pute a fait l'objet de discussions entre vous, et vous a-t-elle posé des problèmes moraux? Legend Pour cette scène, chacun voulait rester ferme sur sa position. Le débat fut animé, mais courtois. Finalement, après de multiples essais, nous n'en avons retenu qu'une parce qu'elle nous paraissait être la plus représentative du caractère robotique, primaire et bestial de Ranxerox. Joy Si vous deviez ranger Ranx dans un tiroir, l'installeriezvous avec l'arcade ou l'aventure? Legend Si l'on devait ranger Ranx quelque part, ce serait plutôt dans une armoire, avec l'arcade en haut, l'aventure en bas et Ranx au milieu. Joy D'autres conversions de personnages de BD en projet? Legend Non, pas pour l'instant. Par contre, nous avons en préparation d'autres projets qui devraient eux aussi faire parler d'eux. Joy Nous attendrons. Merci. e la GRAPHISME 16 SON 18 ANIMATION 14 MANIABILITE 14 viome. fallu ario age PRIX : NC DISPO EN SEPTEMBRE SUR ST, AMIGA ET PC nviJOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 180 " "RANK OS: S3 167 05:53 PAUSE roumpf. C'est en ces termes que notre héros, Ranxerox, exprime le mieux son humeur, ses états d'âme et ses projets à venir. Aujourd'hui, il arrive sur nos ordinateurs avec pour mission de sauver Lubna, sa compagne mineure mais cochonne comme c'est pas permis. Elle est prisonnière quelque part, je ne vous dirai pas où, et notre ami l'androïde au regard si doux que si tu le croises tu prends un coup de boule, ne peut malheureusement pas la sauver avant que quelqu'un désamorce la bombe qu'il a dans le cerveau et qui va lui éclater la tronche plus sûrement qu'un gros pétard de Thailandaise si cette opération ne se fait pas dans les trente-six heures à venir. Pour trouver cette personne, il doit auparavant fournir au président des Etats-Unis un remède contre la saloperie de psychopeste qui règne en ce moment et qu'il a chopé malencontreusement. Donc, je résume: Ranx va aller chez le président (vous lui direz bonjour de la part de toute l'équipe de Joy) et ensuite retrouver Lubna. Sur son chemin, il devra tout de même faire attention de ne pas éclater la gueule de n'importe quel passant (y en a qui peuvent lui servir) tout en lattant les voyous traînant sur les trottoirs. A propos de trottoir, c'est en cognant les réverbères qui s'y trouvent qu'il pourra régulièrement se recharger en électricité. Voilà donc une aventure musclée, pleine de rebondissements et de baffes dans la gueule qui va charmer les petits comme les grands. 19:25 .: 2011 2010 206 PAUSE ESHERPPARI JOYSTICK/JUILLET-AOUT 1990 / 181 " "Damocles adidas CHAMPIONSHIP news WIP EGASTAR ST joystick 94% Que ce soit la comète fonçant sur Eris ou le soft arrivant sur vos ordinateurs, Damocles de Novagen/ Coktel Vision va faire des dégâts. Une jouabilité naturelle qui répond fidèlement a tous les mouvements de la joystick du joueur permet de vivre toute la passion d'un match de football. Un controle de balle realiste, un déplacement de l'équipe géré par l'ordinateur et une vision du jeu = permanente en fait le jeu ide football le plus complet jamais réalisé. DEFIEZ LES MEILLEURES EQUIPES DU MONDE! Choisissez vos adversaires parmi les 24 équipes qualifiées à la Coupe du Monde chacune à son propre style de jeu, ses propres forces... et ses stars! Vous serez éblouis par l'action à l'écran, la fluidité de zi & Vanimation des réactions. immédiates de vos partenaires et la facilité d'utilisation du système de gestion des tactiquespar icône. Ce jeu a été adopté par tous les joueurs de football, ceux qui préfèrent jouer au football plutôt que de se battre avec leur joystick... dans ADIDAS CHAMPIONSHIP FOOTBALL, VOUS faites le jeu! I-est and DAMOCLES Ceux qui avaient connu et alme Mercenary savent dans quel wavers dément lis se plongeront en installant Damocles. C'est de la 3D pleine, extrêmement bien programmée, qui vous fera découvrir des paysages futuristes incroyables, avec une entere berté de mouvement De plus, le jeu est rapide et précis, conçu de telle manière que vous pouvez, d une vitesse foudroyante, passer du système Gamma avec une vue de toutes les planetes en orbites, a l'atterrissage sur une planete cboiste, survoler un continent, repérer une ville, des routes. des bâtiments (y compris Pintérieur), tout ça avec un zooming impeccable. Damocles est un jeu dans lequel on ne meurt pas, et l'on peut passer son temps à marcbander les objets récoltés un peu partout st l'on ne tient pas à intercepter la comète. Vous dirigez vos vaisseaux, ou votre personnage quand il est à pied, au Joystick ou au clavier, et vous réalisez quelques actions au clavier, comme prendre un objet, le poser, en sélectionner un dans l'inventaire (imité a dix objets), se rendre à un étage lorsqu'on se trouve dans un ascenseur, etc. Hyper-mandable, magnifiquement réalsé, Damocles ne trahi pas Mercenary tout en étant plus complet, plus coloré et plus intéressant. Kaaa HELEFON SD DDS 20D DIESE 1 02-41-02 35 EU 365 02-51-29 ous sommes au 21ème port de la capitale d'Eris où vous siècle, dans le système attend une voiture. A partir de là, solaire Gamma compo débrouillez-vous comme vous le sé de pas moins de neuf pouvez, fouillez les bâtiments alenplanètes différentes et de dix-neuf tours, trouvez la clef de la caisse, lunes. Toutes ces planètes tournent ramassez tous les objets que vous en orbite autour de l'étoile Dialis. voyez, explorez, fouillez, cherchez, Voilà un joli tableau d'un univers par car vous n'avez que quatre petites faitement équilibré. Malheureuseheures pour sauver les habitants ment, l'une de ces planètes, Eris en d'Eris. C'est un fabuleux voyage que l'occurrence, est menacée par une vous allez vivre avec Damocles, la comète qui, dans quelques heures, la suite de Mercenary, dans l'espace, percutera de plein fouet. Le chef sur des planètes folles et inconnues, d'état de cette infortunée planète en voiture et à pied. Et même si vous vous convoque et vous demande de ne réussissez pas votre mission, rien faire en sorte que la catastrophe soit ne vous empêchera de continuer le évitée, en échange bien sûr d'une jeu, votre seul regret étant de ne pas coquette somme si vous réussissez voir s'afficher la somme faramineuse Pour un mercenaire de l'espace, c'est que vous auriez gagné. Mais l'avententant! Vous atterrissez sur l'astroture continue JOYSTICK/JUILLET-AOUT 1990 / 182 Une balle liftée en fond de cours, une montée au filet et une volée gagnante! Vous avez peutêtre gagné ce match, mais c'était sur gazonpouvez-vous jouer aussi bien sur terre-batue ou en indoor?... avec TIE-BREAK Vous allez très vite le découvrir! Et les options du jeu ne s'arretent pas lajouez en simple ou en double (jusqu'4 joueurs en même temps) dans les tournois majeurs de votre choix:Roland-Garros, Wimbledon, le Coupe Davis et bien d'autres. Vous pouvez même choisir votre raquette avec une victoire possible dans les cordes! Tous les coups du tennis sont possibles et l'environnement sonore inclu l'annonce des scores le juge-arbitre, la respiration des joueurs, les impacts des balles et les applaudissements du public. TIE-BREAK est véritablement la meilleure simulation de tennis sur tous les micro. GRAPHISME 18 SON ANIMATION 18 INTERET 17 Amstrad Atari ST Amiga Oceann ZAC DE MOUSEQUETTE, 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE. TEL: (1) 43350675 PRIX: NC DISPO SUR ST " "tests Un guerrier, un mage, on Satan à tout sauf à le voir en personne. Vade retro Dinamic! TQ 12S 67 A energie ARDEATISEKANAVA Les grandes photos : ST, la petite CPC CPC 87% EGASTAR joystick LED EsdeDC ST 91 % Inza \"Salan\", et pourquoi en avoir fait un jeu d'action et pos un jou d'aventure, par exemple? Joy Faire un jeu sur Satan, quelle drôle d'idéel Monsieur Snatcho, vous pourriez ré pondre à nos questions, s'il vous plail? Tout d'abord, pourquoi avoir choisi de travailler pour Dinamic? Joy Avec la montée de l'intégrisme bonjour, id La5), n'avez-vous pas peur de faire l'objet d'adions religieuses, ou d'être rejetés? Au début, le joueur pousse un cri satanique qui se répercute aux confins du scrolling: ça saccade! ça saccadel Mais très rapidement, il est envoité par les bonds prodigieux que le pourfendeur de damnés exécute de plateaux en plateaux et par ses grimpettes très énergiques; ces acrobaties Basé autour d'une bis se déroulent dans un monde ans une contrée lointoire coberente, Satan est un souterrain obscur. Comme il taine encore inconnue jeu de plateforme & scrolling est de coutumechez Dinamic, il de nous autres, paumulti-directionnel ressem faut récupérer un code à la fin vres humains, les lois blant comme deux gouttes de la première partie pour de la magie et la terreur des forces du d'eau a Black Tiger. Avec plus avoir le démoniaque plaisir mal règnent en maître. Seul un valeud'aventure et de recherches d'écumer la seconde. Et comme reux guerrier tel que vous peut en que ce dernier, Satan serévele toujours, un bon éditeur de finir avec cet insoutenable cauche jew passionnant secteur joue les exorcistes du mar. Pour venir à bout de votre tâche La beauté des graphismes, chiffre: aux cavernes inferna et libérer la planète de l'emprise et de l'intérêt intrinsèque de l'aven les vertigineuses succede alors la domination de Satan le démoniature, les différents gadgets un paysage de pierre plus colo que, vous devrez mettre la magie de mis à votre disposition, no ré. Notre exterminateur pour votre côté. Pour cela il faudra partir à tamment le scanner, élèvent ra pulser armes et pouvoirs la recherche de trois parchemins encore un peu plus le degré de dans une grille d'icônes. Le magiques, lesquels permettront de réalisme de ce jeu. Bien que le graphisme frise la surcharge, vous transformer peu à peu en magiscrolling de buit en buit ce qui n'est pas le cas du son, cien tout-puissant, capable de renpixelsne soit pas extraordi réduit à des bruitages clin voyer Satan lui-même en enfer. Pour naire, les diverses animaquants. Mas c'est la le lot du vous aider dans votre juste lutte, des tions sont bien rendues. Un CPC. Réalisé dans l'esprit de El pièces de monnaie, des Gemma, excellent produd qui satisfe Capitan Trueno, Satan ne peut augmenteront votre capital-points, ra à la fois les dingues du que platre aux agités du joys des élixirs vous redonneront de bouton fire et les timbres de tick qul alment les écrans re l'énergie, des horloges envoyées par recherche satandque. muants. Chronos le dieu du temps vous perJ.M Destroy B TGV mettront d'augmenter le temps imparti à la mission; des options telles GRAPHISME 18 GRAPHISME 13 que pow up élèveront votre puissance de tir. Des sortilèges vous SON 16 SON transformeront en mage, stage ultime ANIMATION 14 ANIMATION 15 de votre laborieuse formation. Avec les points récoltés, vous pourrez MANIABILITE 15 DIFFICULTE 14 acheter des téléporteurs, des scanners pour mieux localiser l'ennemi, PRIX : NON COMMUNIQUE des boucliers lumières ainsi que des rechargeurs d'énergie. La lutte sera DISPO DES JUILLET SUR CPC ET ST être chaude, bonne chance... JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 184 Snatcho En fait, je suis l'un des membres fondateurs de Dinamic. Et pour ce qui est de choisir, ce sont plutôt mes autres associés qui m'ont choisi. Mais c'est le meilleur des éditeurs et je ne pourrais travailler pour personne d'outre. Snatcho En fait, le jeu a été défini avant que l'on trouve le titre. Pour la seconde partie (\"Satan\", comme la plupart des jeux Dinamic, comporte deux parties distinctes, NDLR), je voulais un seul ennemi extrêmement dangereux, très mobile et très puissant. Et comme la première partie se passait déjà en des temps reculés, j'ai trouvé logique que l'on choi sisse le plus vieil ennemi de l'histoire: Satan. Sinon, c'est un jeu d'action tout bêtement parce que c'est ce type de jeux que je préfère. Bien entendu, ça aurait pu fournir un excellent sujet pour un jeu d'aventure... si j'avais aimé les jeux d'aventure! Snatcho Le but du jeu, c'est de détruire Satan. Je ne pense pas que la seule évocation du nom de Satan puisse déranger qui que ce soit. \"Satan\", c'est simplement une idée originale pour un titre de jeu, il ne faut pas aller chercher plus loin. Joy Vous avez pensé \"Satan Il\"? Joy-Qu'as-turéalisé, en dehors de Satan, sur lequel nous allons revenir dans un instant? Joy Est-ce que l'équipe de réalisation a été réée spécialement pour le jeu? Snatcho Non, ça ne m'intéresse absolument pas. Je préfère changer de scénario, d'époque et de thème à chaque fois. Faire un \"Satan Il\", ca voudrait direreprendre des idées et des sujets qui pour moi font partie du passé. Snatcho Eh bien juste avant, j'ai fait un jeu qui s'appelait \"After the War'. Six personnes ont travaillé dessus pendant un an pour qu'il sorte sur tous les formats. J'étais cher de projet etj'ai aussi fait les graphismes. Blencore avant ca, il n'y a qu'un seul jeu dont je préfère me rappeler, c'est \"Game Over\", pour lequel j'ai fait à la fois la programmation et les graphismes. Mais j'espère ne plus jamais avoir à programmer. je déteste ça! Joy Préparez-vous des adaptations sur consoles, vaire en arcade? 13 Snatcho-C'est une longue histoire. La première version du programme nous avait été envoyée par un groupe de programmeurs (Anjana Soft), il y a plus de trois ans. Nous n'avons pas été complètement convaincus par l'idée, dlors j'ai pris le projet en charge et j'ai commencé à changer des choses. Mais c'est eux qui ont continué à travailler dessus... Maintenant, le jeu n'a plus rien à voir avec ce qu'il était, mais ils en sont satisfaits. Enfin, je pense. Snatcho-Oh, le sujet nous intéresse énormément... On vous en dira un peu plus dans ! quelques mois. Joy Alors pourquoi avoir choisi le titre Joy Merd. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 185 " "THE OT the Grant Tennessee A Aabedio ry inf Bde Stuart A la Poursuite de Carmen San Diego dans le Monde (1700 WW cueillir par les autorités locales.Cette brillante arrestation vous vaudra une promotion et vous pourrez commencer l'enquête suivante sur un autre membre de la bande. Vous finirez peut-être ainsi super-flic, un exemple pour les jeunes générations. PEPE? FIELD tests Infantry Division McClan pd Inf Bde Hare 22100 Tuttle in Line 1800 men guns 8 MP's 4 hexes HES GRA PITTSBURC LANDING of Bde Infantry D1 V on H Hallace Inf Bde Tuttle ok FIELD PC In de Sweeney (31494 85% lit: HUR MAP WALK COLUMN REGROUP DEPLOY Decisive Battles of the American Fichiers Options Registres Dossiers New Delhi On décompte seize Mardi, 8h00 lannues distinctes ID: VERONIQUE EDAVINA Mom: Véronique Edavina Sexe: Feminin Occupation: Danseuse aérobic professionnelle Hobby: Alpinisme Couleur de cheveux: Brun Voiture: Limousine de luxe Signe Particulier: Est toquée de bijoux chios HUF ICLOUD FIELD RESERUE a vareuse grise des confédérés ou celle bleue foncée des forces de l'Union, à vous de choisir. Quel que soit votre camp de prédilection vous vous vous retrouverez dans la peau et les bottes d'un général américain à la tête de ses brigades d'infanterie ou de cavaleVous pouvez visiter trods Heux ou le suspect a été aperçu paruntémoin gut, en une seule phrase, vous donnera un indice. Celui-ci peut concerner le Heu ou s'est rendu le malfaiteur ou bien son signaLement. Il ne reste plus qu'a recbercher les desting fions possibles. L'atlas de poche contenu dans la boite est très utile. Une fois dans la ville oul se trouve le criminel, st on a le bon mandat, tout se passe sans aucun problème et il ne reste plus qu'a regarder. La réalisation est graphiquement bonne et de petites animations sympathiques viennent égayer le jeu. La traduction, parfaite, est adaptée avec humour (une des membres du gang s'appelle Véronique Edavina, danseuse aerobic professionnelle, qui se déplace dans une Hmousine de luxe). Toutes les manipulations se font paricônes, menus et à la souris. Brefun jeu impide, delassant, pour les jours ou vous avez envie d'un bon jeu de société. Duy Minh Autres: Aine manger épice GASTAY Ajoystick Shiloh\" U MED CRESCENT FIELD on/off CONTROL ROADS CLEAR Objective NAME CYCLE Units rie-constituées de 500 à 2 500 hommes environ, avec un appui d'artillerie qui peut compter jusqu'à vingt cinq canons. Ces brigades sont organisées en divisions elle-même constituées de corps. Une armée peut être constituée de plus de cinquante brigades. Le commandement n'est pas de tout repos; heureusement vos subordonnés prennent des initiatives et savent gérer les troupes qui leur sont confiées en prenant modèle sur votre propre comportement. Restez sage et ils seront timorés, montrezvous courageux et ils seront héroïques. De toute manière les grands mouvements décisifs viendront de vous, par ordres directs aux brigades pourvu que vous puissiez communiquer avec elles, préserver vos lignes de communications, et être vigilants aux mouvements adverses. Ce n'est pas parce que vous ne voyez rien que l'ennemi n'est pas là; il peut être caché derrière un repli de terrain. Exercez vos talents à Shiloh, Antietam, Fredericksburg ou Chancellorsville pour voir si l'histoire, contrairement à ce qu'on dit, se répète. armen San Diego est le nom d'une bande de malfaiteurs internationaux spécialisés dans le vol des trésors historiques. Votre mission, à vous enquêteur, est de mettre fin à leurs agissements en les arrêtant où qu'ils se trouvent. La bande dont cette chère Carmen est le chef compte dix membres, vous disposez de leur signalement complet, sexe, couSi la guerre de sécession a cessé c'est sûr, Strategic Studies Group n'en sort pas moins un remarquable wargame sur cette époque épique. leur de cheveux, habitudes, véhicules, etc... Interrogez des témoins dans des lieux-clé, hôtels, marchés, et autres endroits. Vous découvrirez des indices sur le pays où se trouve la ville qui héberge le suspect, et aussi des indices sur ses habitudes ainsi que des éléments sur son signalement. Arrivé à la cachette de votre proie, il vous suffira de faire état du mandat d'arrêt pour le ou la faire ANIMATION 14 COMPLEXITE 12 GRAPHISME 16 SON 14 SHE NAME PRIX: ENVIRON 320 F DISPO SUR PC AMIGA ET MACINTOSCH SHE Good Leader Good Exp'ce SHILOH CHUPCH Woods Turbo Cup B EANIES FIELE On ne vous présente plus la Porsche 944 de Loriciel: c'est cette espèce de grosse Coccinelle qui tire des bourres pas possibles. PC ELHHIA PC 90% PORSCHE SAN FNS a to 100Knts. stene 17.01 52tie GULL ARQORIE Comme d'babitude (une bonne babitude), SSG fourni un scénario d'initiation quasiment entièrement expliqué, ce qui aide beaucoup pour se familiariser avec le jeu. Les scénarios fournis représentent assez fidèlement les batailles célebres de la guerre de Sécession. Ce très bon wargame ne plaira sans doute pas aux fanas du joystick mats fera les délices du stratège en cbambre. Duy Minh EXPERT Strategic Studies Group propose avec The American Civil War Vol. I un wargame classique fort bien réalisé, avec tout ce qu'il faut pour accrocher le wargameur aver#pendant de nombreuses beures. Les commandes se font par l'intermédiaire de menus simples et clairs qui permettent d'analyser la situation en se déplaçant sur tout le cbamp de bataille et en recueillant des données sur cbaque unité (brigade), de se préoccuper de votre propre comportement en tant que gé. néral (déplacement du quartier général, attitude béroïque, intelligente, prudente, que influencera celle de vos subor. VETERAN donnés) de donner des ordres aux unités, de vous diriger vers un objectif, de vous regrouper, d'attaquer plus ou moins violemment, etc... Une unité sans ordre direct de votre part se débrouillera par elle-même dans un cadre quand même bien restreint, c'esta-dire sans initiative. L'analyse de la situation demande de l'attention car les unités ennemies ne sont pas forcément visibles si elles ne sont pas en contact: il s'agit donc de bien surveiller leurs apparitions et disparitions afin de prévoir leur position. De même, donner les ordres n'est pas évsdent car il faut avoir une ligne de communication avec l'unité. Ces deux options débrayables ameliorent grandement le réalisme. Sur cette nouvelle version, deux circuits ont été rajoutés : Hockenheim et Silverstone. Autre gadget nouveau, des points de réparation qui vous permettront de faire rapidement un ufling à votre tuture si le besoin s'en faisait sentir. A cet effet, vous trouverez sur le tableau de bord une maquette de la bagnole, fuste au dessus du levier de vitesses, avec un point rouge qui s'allumera a l'endroit ou ça coince. Tout au dessus se trouve le sigle Loriciel avec une flèche clignotante qui annonce un pépin imminent. Plus ça clignote vite, plus il est urgent de s'arrêter. Les décors sont un peu fadasses, ce qui est dommage car l'animation est rapide. Jeff 15 GRAPHISME SON ANIMATION COMPLEXITE 16 e n'est pas nouveau, c'est du revisité pour PC. Est-il besoin, cher zauditeurs, de vous narrer par le menu, l'histoire du soft Turbo Cup 944 qui était vendu, en son temps, avec une jolie petite maquette de la voiture? Le PC étant connoté (comme on dit dans le beau monde) ordinateur pour adultes responsables et décideurs, le soft est vendu sans la petite auto bleue. Dommage. Turbo Cup 2 est une simulation de course automobile qui se court sur Porsche 944 Turbo, avec un bouzin de 250 cv qui dépote. Pas mal, surtout quand on sait que René Metge, Grand Maître de la Porsche, a supervisé le développement du soft! Plusieurs circuits sont à votre disposition. Après une séance d'essai sur le parcours que vous aurez choisi, vous obtiendrez sûrement votre classement sur la grille de départ. Au signal vert, foncez! ANIMATION REALISME 15 15 GRAPHISME 12 SON 12 PRIX: ENVIRON 250 F DISPO SUR PC PRIX: ENVIRON 250 F DISPO SUR PC UNIQUEMENT JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 186 JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 187 " "DÉTRUISEZ OU SOYEZ DÉTRUIT. C'est l'histoire d'un enragé du rangement complètement dérangé. Une vraie tête à Klax qui d'après Domark se démarque. Beklax tests EGASTAR joystick VANUS ET THE FLYTRAP nspiré par l'illustre Tetris, Klax vous propose en toute simplicité d'empiler des briques colorées qui dévalent vers le joueur. Le panier qui sert à les distribuer peut contenir un certain nombre de briques, ce qui n'est pas toujours un cadeau car alors, il faut speeder pour les répartir suivant leur couleur tandis que d'autres arrivent. Dans un combat sans merci, vous affrontez des hordes d'insectes meurtriers, à travers 50 niveaux et 10 mondes différents. Votre survie dépend de votre capacité à maîtriser les commandes d'une super mouche et de l'habileté avec laquelle vous utilisez toute une gamme de super armes et bonus. 687375 CPC HIS 93% PHOTOS D'ÉCRAN DE Comme pour Tetris, Klax se réduit à une étroite fenêtre, mais montrée en perspective et graphiquement plus soignée Plus de rotation de pieces mais un stockage très temporaire précédant un largage a bor emplacement On peut aussi renvoyer une brique sur le tapis. Contratrement a Tetris qui était infouable au foystick, Klax, lui, s'en accommode fort biex Pas de musique sauf dans la page d'accueil; on est pas pres d'oubHer le tbeme lancinant de Tetris qui restait wcbé dans un coin du cerveau longtemps après que l'ordina. teur fut éteint. On retrouve avec plaisir dans ce soft ce curieux pbénomène de modification du temps qui frappe l'imprudent joueur: le ge ne fais qu'une petite partie en attendant que le diner soit prêt se termine souvent aux aurores, même que ce serait bete de ne pas faire encore une toute dernière partie, promes furé Le plus dur sera de cbolsir lequel des deux softs saccagera désormais vos nuits. B TGT SIS PE 100 GRAPHISME 16 SON ANIMATION 16 DIFFICULTE 15 DISPONIBLE SUR CBM AMIGA ET ATARI ST LUSTRADON: PRIX: ENVIRON 100 F SUR K7, 150 F SUR DISK DISPO SUR CPC, C64, SPECTRUM, ST, AMIGA ET PC. GREMLIN 5.F.M.I.B.P.3. ZAC DE MOUSQUETTE 06740, CHATEAU NEUF DE GRASSE, FRANCE. Téléphone: (1) 43 35 06 75 LARINA HONES JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 188 " "tests Idea nous conte l'histoire tragique de la célèbre guerre des animaux. C'est qu'elles sont aussi bêtes que les hommes, ces bestioles! Bomber Bob AMIGA 77% Très classique dans sa conception, Bomber Bob bénéficie toutefois de graphismes BD changeant un peu de l'inévitable univers spatial avec engins métallsés et agressifs. L'animation est tout ce qu'il y a de plus correcte pour ce genre de feu avec un scrolling pas trop rapide mais des sprites allant à bonne vitesse. Suffisante en tout cas pour vous envoyer vicieusement des projectiles. On joue au joystick, comme tout bon Shoot'Em Up qui serespecte, avec un très bon répondant de la part de l'avion. Quelques petits bruitages chatouilleront agréablement vos oreilles, mais pas autant que la musique de présentation, qu'on dirait qu'on est branché sur RAP FM (bip bop maille brozeur). Pour conclure, Bomber Bob ne se distingue que par ses graphismes plus originaux que d'habitude, et Il ne décevra pas les amoureux de ce genre de soft Artemus bord d'un petit avion survolant la mer, vous devez abattre sans sommation tous les engins volants ou flottants se trouvant sur votre chemin. Evidemment, eux non plus ne se gênent pas pour vous tirer dessus, ce qui nous donne en définitive un de ces Shoot'Em Up classiques avec scrolling vertical. Le but est d'aller le plus loin possible, de récolter le maximum de points en éliminant autant d'ennemis que possible et en ramassant tous les bonus pouvant vous offrir gracieusement de nouvelles vies, des armes, etc. N'ayons aucun remord à tirer dans le tas: quand on voit des cochons balancer de la dynamite ou des chats vous mitrailler la tête, on ne se pose pas la question de savoir si ça va choquer la 15 GRAPHISME SON ANIMATION 13 MANIABILITE 14 14 PRIX: NC DISPO SUR AMIGA SPA. Manchester United Après Fire Rescue, 16/32 reste dans un domaine brûlant et vous transforme en dragon tout feu tout flammes. CPC 88% Krisalls vous propose de but en blanc un foot anglais comme sl vous étiez! odeste club de football créé par des ouvriers du rail au siècle dernier, Manchester United est devenu l'an passé la meilleure équipe britannique. Le soft du même nom simule, autant que faire se peut, le fonctionnement interne de cette locomotive du sport avec ses joueurs en plus ou moins bonne condition, leurs transferts et bien sûr des matchs acharnés contre d'autres équipes anglaises. Loin d'être fastidieux, le paramétrage qui précède les matchs est très rapide mais sans fioritures. Une bonne connaissance des joueurs britanniques est conseillée mais pas vraiment indispensable. En pleine forme au début d'un championnat, ils vont connaître divers désagréments (blessures, dépression, cartons...) A vous d'apparier au mieux les footballeurs, quitte à envisager l'achat des meilleurs joueurs auprès d'autres clubs. Tout ce qui n'est pas matcb se fait en valdant des choix au joystick. Y compris l'option rentrainement qui ne débouche pas sur des simulations sportives du genre Gary Lineker's ou Daley Thomson Dommage... Dommage aussi qu'aucun scanner ne permette d'avoir une vision globale du terrain, ce qui est plutôt gênant car on voit qu'une portion du terrain et quelques un des foueurs. L'animation des footballeurs et les les passes sont beureusement bien faltes et l'action est rapidement menée. La balle lorsqu'elle monte grossi a vue d'ell, l'arbitre siffle les bors-jeu, bref, on retrouvé l'ambiance du stade. La durée du jeu est paramétrable par trancbes de dix minutes et rien ne vous empêche de jouer en temps réel, soit 90 minutes. Le match terminé, l'ordinateur conserve en mémoire l'état des joueurs, les éventuelles blessures et les cartons. Lors d'une prochaine rencontre, ces paramètres influenceront grandement le déroulement des matcbes. Avec un scanner, Mancbester United se placerait comme l'une des meilleures simulation de football B TGP Les couleurs du jeu sont très pales et trop mal choistes. Les graphisme ne sont pas non plus du melleur godt, mais enfin, on peut tout de même y trouver son compte. En revanche, impossible de ne pas s'ennuyer ferme devant la lenteur de l'animaHon: le pauvre dragon semble évoluer dans la mélasse et c'est à grand peine qu'll déplace son corps balourd et encombrant. Quelques rares bruitages confirment l'acquisition d'un objet, rien de palpitant de se côté-la non plus. Désolé, mais Dragonlord n'est pas terrible. Les pyromanes en seront pour leurs frais. Artemus GRAPHISME 14 SON 13 ANIMATION 16 MANIABILITE 15 out vert vous êtes, avec deux jolies petites ailes sur le dos et une gueule qui crache un énorme jet de flammes à la moindre contrariété. Votre but est de vous balader dans tous les coins et recoins de la contrée en rôtissant tous les êtres plus ou moins vivants qui croisent votre chemin. Par chance pour vous (on ne saurait en dire autant des victimes) à chaque personnage convenablement cramé, un bonus vous est offert, vous permettant de gagner des points, de trouver des clefs, des potions servant à différentes actions, etc. Attention à ne jamais épuiser votre réserve de carburant inflammable car vous seriez contraint de trouver repidement un volcan pour vous asseoir dessus afin de recharcher vos batteries. GRAPHISME 12 SON 06 ANIMATION 13 MANIABILITE 14 PRIX : ENVIRON 130 F SUR K7, 170 F SUR DISK DISPO SUR CPC, BIENTOT SUR ST, AMIGA ET PC PRIX: NC DISPO SUR ST JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 190 JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 191 " "MAUPITI ISLAND Legend of Ferghail HARRIOR OGUE HEALES EDITEUR LANKHOR AMIGA TESTE PAR ARTEMUS PRIX: 290 FRANCS ENVIRON DISPONIBLE SUR ST ET AMIGA, BIENTÔT SUR PC DEJA TESTÉ SUR ST DANS JOYSTICK N°3 C'est sur l'ile de Maupiti que Jérome Lange doit tenter de résoudre sa seconde enquête; la première, souvenez-vous, se déroulait dans le Manoir de Mortevielle. Cette fois-ci, c'est une jeune femme prénommée Marie qui a disparu; Jérome Lange n'aura que quelques heures pour la retrouver et résoudre le sac d'énigmes et de mystères qui planent lourdement sur les habitants de lile. Grâce à un scénario musclé, à des graphismes à tomber par terre et à une excellente animation sonore présente durant tout le jeu comprenant et des dialogues vocaux pour tous les personnages Maupiti Island est une véritable réussite. Un excellent remède pour les victimes d'insomnies chroniques et un merveilleux terrain d'aventure pour tous les mordus d'enquêtes policières. GRAPHISME 18 SON 18 ANIMATION 17 DIFFICULTE 18 VERDICT 95% 8HITH AGICIAN 60% ORES SCOUT AMIGA 90% Aventuriers accrocs de donjons profonds, dangereux et mal famés, cette superproduction signée Reline est pour vous! Huzel We Valley of Faerghail Facing North ESCUE HEELLE ing Norikail Early morning Lankhoz Spirits Good Rations 19 CExchange pld/rations IS Ihou neg 1 page Joc Jontinue DEFENDERS OF THE EARTH ST Enporiun (B Jank Le scénario qui sert de cadre a ce jeu superbe est inspiré par le modele de Bard's Tale, avec le même type de présentation: la fenêtre que montre le paysage ou les rencontres en baut a gaucbe, les caractéristiques des aventuniers en baut à droite et les textes et commandes en bas a droite. La petite place qud reste en bas à gauche sert a visualiser la position des membres de votre groupe et des ennemis lors des combats. Ce qui fait la différence avec Bard's Tale, c'est la qualté graphique du jeu, avec des décors superbes, des affichages peaufinés au poll pres. Il n'y a d'ailleurs pas que la qualité grapbique, les combats sont bien plus fouillés, avec de multiples possibiltés d'actions pour cbaque personrage, comme se placer en pointe, ex attaque, en Hgne defensive, etc. La magie est également très complète, les sorts sont très nombreux et bien faits; ON crudratt ure le manuel de Donjons & Dragons partie sorts lorsqu'on Ht les règles de Legend of Faergball Enfin, la manipulation est très simple et agréable, entièrement à la souris. Bref un feu pour les fans de donjons, quiy trouveront leur bonbeur: des donjons immenses à explorer avec une réalsation type cinémascope Duy Minh Onn Great board of trades Tenple SMITH e cherchons pas midi à quatorze heures, le scénario est classique et limpide, et il a prouvé son efficacité à de nombreuses reprises. Le comté de Thyn est en danger, menacé par les Elfes, ces Elfes d'habitude si sociables et amicaux. Vous, simple tavernier, vous êtes bien loin de vous douter que c'est à vous que reviendra le redoutable honneur de sauver le comté en allant, avec des compagnons triés sur le volet, quérir de l'aide au comté voisin de Cyldane. Vous êtes tout d'abord reçu par votre comte, qui vous explique tout ce que l'on attend de vous et qui vous donne une amulette aux pouvoirs précieux mais inconnus, du moins à votre départ. Vous voilà parti dans la campagne avec cing compagnons à travers une campagne bien mal famée car vous y rencontrez des brigands, des ours et bien d'autres mésaventures vous arriveront. L'aventure commence. EDITEUR ENIGMA VARIATIONS TESTE PAR KAAA PRIX: 200 F ENVIRON DISPONIBLE SUR ST ET AMIGA DÉJA TESTÉ SUR AMIGA DANS JOYSTICK N°6. Dans le repaire le Ming (le méchant), Flash Gordon (le gentil) a pour mission de retrouver et de délivrer les enfants des Défenseurs. Aidé par les quatre Fantastiques, notre héros au regard si doux et à la gâchette si facile va courir comme un jogger dans les couloirs du château de Ming, tirant au passage sur les serviteurs du méchant et appelant à l'aide ses amis lorsqu'il est coincé. L'incroyable scrolling horizontal sur deux niveaux a en effet cédé la place à un déplacement saccadé, les super couleurs ont été délavées lors de l'adaptation, le son digitalisé a été oublié au vestiaire et l'animation fluide est partie en vacances. Reste l'histoire, somme toute banale, qui se retrouve toute seule, perdue au milieu d'une toute petite réalisation. Moi, à sa place, je ne m'attarderai guère. Rarement on a relevé autant de différences entre Amiga et ST. GRAPHISME 15 SON 14  ANIMATION 14 MANIABILITE 16 VERDICT 80% Valley of Faerghail Facing South GRAPHISME 19 SON ANIMATION 14 COMPLEXITE 14 Early morning  Rations PRIX : NC DISPO SUR AMIGA GPTIONSFILES JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 192 JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 193 AODA " "ULTIMATE GOED F 19 Stealth Fighter news EDITEUR : GREMLIN PC TESTE PAR JEFF PRIX 250 F ENVIRON Moi qui ne fréquente les greens que sur ordinateur, je peux dire qu'Ultimate Golf n'est pas trop mal. C'est même assez complet. Certes les décors sont un peu fouillis et manquent de nuances, les vues 3D sont un peu de traviole, mais l'animation est bien faite. Une foultitude de réglages permettent de corser ou de simplifier la partie suivant votre niveau d'habileté à putter (prononcez: peuter et pas puter!). Bref c'est un jeu assez sympa en dépit des défauts précités et un son qu'on se demande où c'est qu'ils ont été le chercher! Il n'est même pas dans le catalogue. Mauvais point de ce côté-là! On ne fume pas sur le green! GRAPHISME 14 SON 5. ANIMATION 15 REALISME 12 VERDICT 70 % Fluo Swing 770 INFO Pay Somma Exd POWER .... . TERRE NAVY Etes-vous un bon pilote ? Oui ?! Microprose demande à voir. Avec son F 19 hyper rapide, super armé et quasiment invisible, il vous propose quatres missions infernales. Et en 3D s'il vous plaît! De quoi vous donner des sueurs froides... TRACKERN AHEAD MISARTAN RANCE 2.5 KN ERCAR 96% intelligence Breng SLS STRIDERPRES MMS stanbul 1315 TE ST EDITEUR CALIFORNIA GAMES TESTE PAR KAAA PRIX: 250 FRANCS ENVIRON DEJA TESTE DANS N Block Out, c'est Tetris revu et corrigé par Madame 3D qui lui donne une forme toute particulière. C'est d'en haut que l'on voit le plateau, avec des formes géométriques en 3D fil de fer que vous pouvez déplacer comme vous le voulez avec les flèches de direction et orienter dans n'importe quel sens avec les touches QWE et ASD (ce qui donne qweasden définitive, ce qui ne veut strictement rien dire). Une fois le bloc mis en place, il vous suffit d'attendre son arrivée au fond du gouffre, ou d'accélérer sa descente en appuyant sur la barre d'espace ou en cliquant sur la souris. Dix niveaux de difficulté sont à franchir, de plus en plus rapides et de plus en plus impossibles à suivre. La version ST est la même que l'Amiga, Block Out reste aussi génial. C'est tout ce que j'ai à dire, et je le clame bien haut et fort. GRAPHISME 15 SON 13 ANIMATION 14 519 BIR-ET ESSE FLIES énemies, ponts, sites SAM etc...Mais le leitmotiv d'un stealth fighter c'est avant tout d'être invisible (à c'est sur!). Pour cela, vous devrez tenir compte de votre altitude, de votre vitesse et d'utiliser judicieusement vos appareils de contre-mesures électroniques (brouillage du radar ennemis et leurres pour missiles IR entre autres). Grâce à vos écrans multi-fonctions situés sur votre cockpit vous pourrez faire appel à la carte du sol, visualiser en 3d les jets et installations ennemies. Les amateurs de bombes seront comblés. En effet, le logiciel vous permet de choisir 4 armes parmi 17. Maverick, Fisheye, Mk81, Amraam, sidewinder, tout y est! TCHAKABLAM! Et si la vermine persiste vous pouvez toujours utiliser votre pilote automatique pour atterrir sur le USS Kennedy...sans les mains! Pour en finir avec le concept stealthsachez que le F117A (F19) permet de laisser une signature aussi faible que celle d'une mouette si on le pilote bien. C'est la où est le .hic. Etes-vous un bon pilote? Avec F19, vous serez vite fixé. Microprose, le géant américain, fait bien les choses. Ce logiciel est un des plus complets du marché. L'éditeur vous fournira un manuel de 192 pages bourrés d'astuces de pilotage et de descriptifs en tout genre, des cartes aériennes complètes ainsi qu'un carton qui s'intègre sur votre clavier et qui vous rappelle à tout instant la cinquantaine de commandes nécessaires au pilotage. Bref, F19 sur Atari St est LE logiciel à ne pas manquer. Microprose reste fidele a la tradition Tecbniquement F19 n'est pas exceptionnel, a est ce que tout éditeur devrait proposer au pod nimum Mads ne rêvons pas. Les graphismes sont dans l'ensemble soignés. Les décors 3d étonnent: ils sont bryper précis (celui qui a créé la biblotheque des figures 3d est un as. Ce qui distingue ce logiciel des autres, c'est la variété des vues, des confits, des armes, des ennemis, des instruments et..l'inversel La seule critique (mais alors toute petite! concerne la rapidité de l'animation C'est dans l'ensemble un poll trop lent. L'utilisateur peut compenser ce point noir en actionnant «l'accélérateur temps». Bref, tout est bien qui findt bien. Les mordus de Falcon savent ce qu'll leur reste à faire... Cris. Teason Torget Root Sites de Rondes SPEE 371 Flaht Flan Special Events Exit Bristina R KANCE 9.5 K B IB INTERET 17 VERDICT 82% BROCK ette année, en juin, il intercepteurs F16 Falcon à la pour s'est déroulé un évene suite de l'ovni. Un spot apparaissait ment curieux en Belgi de temps en temps sur leur radar puis que. Un soir, alors que le s'évanouissait. Des cet instant, une ciel était dégagé une étrange signa rumeur délirante déferla en Europe. ture est apparu dans le ciel. Il s'agis Etait-ce les envahisseurs venu d'une sait de trois lumières disposées en autre planète? NON. Simplement un triangle se déplaçant à une vitesse de chasseur d'un type nouveau en misMach 0.8. Au centre de cette figure, sion ultra-secrète pour le seigneur. une autre lumière moins puissante Ce chasseur, c'est le Lockheed F117A dont la couleur passait du rouge au Cosirs. Il existe sir micro..si si! violacé sans cohérence visible. Tout Microprose, vient d'adapter sur de suite, l'armée belge envoya deux Atari St un des ses meilleurs logiciels JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 194 de simulation: F19. Celui-ci vous permet en fait de piloter deux appareils: le F19 et le F117A. Le premier étant le père spirituel du second. Dans cette superbe simulation, vous devrez évoluer dans quatres situations géographiques différentes: Lybie, Golf Persique, Egypte ou Europe centrale. Votre mission consistera à détruire des objectifs air-air ou air-sol plus ou moins complexes. Vous devrez même dans certains cas photographier des zones militaires GRAPHISME 14 INTERET ANIMATION 13 DIFFICULTE 16 316 e 54 PRIX : NC DISPO SUR ST JOYSTICK / JUILLET-AOUT 5x5x12 ULT " "The Cycles GEAR 3 SPE TACHOMETER tesis Flimbo's Ouest OD25, 6s tests 'avantage des simulations de course, c'est que le thème du jeu tient en une seule phrase: être le premier. The Cycles propose quinze circuits du championnat du monde. On peut bien sûr choisir un circuit et la moto: une 125cc, une 250cc ou une 500cc. La grosse cylindrée, on s'en doute, est la plus difficile à manier car son poids entraîne une forte inertie. Les débutants auront tout intérêt à s'exercer en mode-facile : les vitesses passent automatiquement, le moteur est préservé des pannes et les autres concurrents évitent les bousculades. Ce n'est plus le cas dès que votre savoir-faire s'améliore. CPC 60% pour antidper un virage mais insuffsant pour remplacer le rétroviseur. A cause de ses Amitations, The Cycles prend un coup de vieux avant le départ B6 TGV Peany Sesso ovogs LODIAS On ne dira jamais assez combien l'acheteur doit se méfier des emballages: celui de The Cycles présente en effet d'impressionnantes photos prises sur une version 16-bits. La réalté CPCéenne est malbeureusement toute autre: le rétroviseur est absent, le gusdon est un simple dessin fixele même quel que soit le type de moto qui plus estet la plupart des incidents se traduisent par des flasbes rouges et un court texte explicatif. Seules changent Buose. vinson la tenue de route et les réactions de l'engin, ce qui est la moindre des choses. L'impression de vitesse est très moyenne -le Bol dortet rien ne vient suggérer l'inclinaison de la moto dans un virage. Très indulgent, le soft quaHfie tout le monde pour la course; le dernier des poireaux pant en pole position/ La dizaine de coureurs apparait sur un tracé du circuit, utile AMIGA GRAPHISME SON ANIMATION REALISME 12 13 11 10 92% PRIX:80 F SUR K7, 130 F SUR DISK DISPO SUR CPC, AMIGA ET PC ESTAY joystick Domination ' RUMUNU GASTARY joystick Systeme 3, c'est mieux que le système-D lorsqu'il s'agit de sauver sa petite amie. 'Arène est une vaste surface composée de 1024 éléments. Deux quartiers généraux défendus chacun par quatre robots veulent y établir leur domination. Le but du jeu: détruire le Q.G. adverse. Un scénario simple certes, mais ne vous y fiez pas... Le terrain est en effet très particulier. Sur les étendues glacées, on perd le contrôle des robots. Ailleurs, le sol caoutchouteux fera rebondir ceux qui tombent dessus. Gare aussi aux téléporteurs qui ne sont pas toujours une aide ou aux trous. Le paramétrage et l'armement des robots réservent des surprises car certaines options peuvent éclater sans préavis. La guerre des robots a commencé sur une lointaine planète artificielle créée de toutes pièces par Magic Bytes.  de choras 2005 Le petit sprite représentant Fmbo évolue sur des plateaux en deux dimensions qui eux-mêmes défilent en scrolling différentiel extrêmement fluide. Les décors sont d'une beauté rare, chaque niveau offrant toute une palette de couleurs et de formes delirantes. Dans chaque ni. veau, une pièce-bonus vous permet de gagner suffisamment d'argent pour acheter des armes supplémentaires chez un magider. Une gentille petite musique accompagne la quête de Fumbo et quelques bruitages marquent les impacts contre les monstres du méchant, au demeurant superbement dessinés. L'animation des personnage est imans le pays de Dewpeccable et notre béros se dropland, une gentil manipule aisément au joyspetite demoiselle du Hick. Fumbo's Quest est une nom de Pearly, se promignonne petite aventure mène (lalalalala...), quand tout à captivante au possible, qui coup, le méchant Franz Dandruff la vous fera voyager des heures kidnappe (au secooouuuur...) et durant dans des univers mer. l'emporte dans son repaire pour lui veilleux et enchantés. Des pomper sa vie afin d'être le seul à en Images que l'on aimerait voir bénéficier (le lâche!). Evidemment, plus souvent Pearly risque de mourir et Flimbo, Kaaa son fiancé, a intérêt à se magner le train pour la délivrer. Voilà t'y pas GRAPHISME 18 que le méchant, qui a eu vent de la tentative de Flimbo pour sauver sa SON dulcinée, envoie une horde de créaANIMATION 16 tures maléfiques à sa rencontre. Tout MANIABILITE 16 est perdu pour les deux jouvenceaux, à moins que le radin mais néanmoins génial magicien Dazz Bazian accepte PRIX :NC d'aider notre sympathique ami Flimbo (on l'applaudi bien fort). Il acDISPO SUR AMIGA cepte donc, à condition cependant JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 196 . C64 91 % La géographie de l'Arène rappelle dmemanquablement Marble Madness sauf que des garde-fous protègent que Flimbo lui refile un confortable paquet de thunes. Pour ce faire, le magicien ouvre une boutique dans chaque niveau séparant Flimbo du repaire du méchant, dans lesquelles il pourra lui vendre tout un tas d'objets utiles et de potions magiques. Affaire conclue, tope-là mon frère j'adore faire des affaires avec toi, voilà Flimbo parti vers sa fiancée, avec pour mission de récupérer une formule magique dont les lettres sont dispersées dans chacun des niveaux, et qui lui permettront de passer au suivant. Chaque lettre récupérée doit être apportée dans la boutique du magicien, dont Flimbo devra au préalable trouver la porte. C'est beaucoup d'action pour un seul personnage, mais je sais qu'avec vos petites mimines sur le joystick, ce sera une affaire réglée en deux temps trois mouvements, n'est-ce pas? dans l'espace stdéral Souvent mals pas toujours. Armés ex conséquence avant la partie, les robots peuvent se déplacer à une vitesse fulgurante ou faire preuve d'une méchante puissance de feu Deux fenêtres montrent les actions de chacun des adversaires, le second pouvant être un joueur ou l'ordinateur. La barre de menu permet de diriger tour a tour cbacun des ro bots ou de se rendre instantanément sur les pentes et les terrasses de l'Arène un Q.G. pour l'attaquer ou pour le dé combleront tous ceux qui aiment que ça fendre. Des caisses dispersées dans le bouge. Le bruitage et les tbemes mustjeu contiennent de quod perfectionnercaux sont à la bauteur de la réalsales robots. Quarante parties avec ton Domination fait partie de ces jeux leurs paramètres peuvent être sauvequi ne s'usent pas lorsqu'on s'ex sert, gardées afin de lancer à l'attaque des bien au contradrel B TGT équipe de robots qui ont fait leurs preuves. Le grapbisme n'est pas vrai. GRAPHISME ment somptueux, les icônes exceptées celles du paramétrage-son a la medte SON du Hsible et les robots translucides pas ANIMATION 17 bien bo, mads l'action est soutenue et MANIABILITE p as qu'un peu. Les courses infernales 12 15 15 PRIX :NON COMMUNIQUE DISPO SUR C64, PREVU SUR ST ET AMIGA " "STARBLADE tests tests Hero's Ouest i Fire Rescue Au feu, les pompiers, y a 16/32 qui brûûûûûleuuuuuu! So You Want To Be A Hero Score 2 of 500 So You Want Be T or 81 The Frol fresh wine with te aroma of wood seda on near at Du the side the road ur métier que celui de pompier: sauver la vie d'hommes et de femmes au péril de la vôtre, c'est bô et c'est grand. Et en plus, ça peut rapporter pas mal de points: cinq mille par personne sauvée, deux mille par meuble. Vous dirigez votre pompier au gros nez et casque sur la tête d'étage en étage à la recherche des portes derrière lesquelles se trouvent soit des êtres humains en danger, soit du mobilier voué aux flammes. Durant vos errances dans le dédale des couloirs, des flammichettes, des fous avec marteau au poing, des patins à roulettes, des poubelles et bien d'autres choses vous empêcheront de mener à bien votre mission et vous feront perdre des points. EDITEUR SILMARILS AMIGA TESTE PAR ARTEMUS 250 F ENY DEJA TESTE SUR ST DANS JOYSTICK N°6 Votre but est de retrouver les coordonnées de la planète Cassandra sur laquelle a été installé le cerveau régénérateur des Céphalhydres, des aliens qui ont envahi la galaxie d'Orion chère à votre coeur de héros sans peur et sans reproche. Vous devrez visiter quinze planètes afin de récupérer des cartes magnétiques contenant les coordonnées de Cassandra. Le jeu ne se borne pas à une course effrénée à travers la galaxie; en effet, tout en voyageant, vous devrez assurer votre survie et aussi la réussite de votre mission par des échanges commerciaux plus ou moins licites. Sur chaque planète, excepté les robots-ennemis contre lesquels vous devrez vous battre, des marchands vous vendront, vous achèteront ou vous échangeront quantité de produits. Starblade est un jeu de gestion, d'arcade et d'aventure, alliant ces trois disciplines avec brio. La version Amiga ne change pas d'un iota par rapport à celle sur ST; le jeu reste donc toujours aussi génial. GRAPHISME 17. SON 17  ANIMATION 14 MANIABILITE 14 . VERDICT 91% 020300 PC AMIGA Iltit To Be 1er 92% TEGASTAR joystick TESTE PAR JEFF PRIX 270 F ENV Disponible sur ST, Amiga et PC Jeu d'aventure et d'action, vous voici à bord de Starblade, un bien joli vaisseau spatial. Il vous faut donc combattre les envahisseurs d'une planète de la galaxie d'Orion dont vous ignorez les coordonnées. C'est pourquoi vous allez errer dans l'espace à la recherche des indices qui vous permettront de la localiser puis de la délivrer. Sur la version PC, les couleurs sont moins moches que d'habitude, étonnant non? L'animation est correcte mais la fausse perspective me dérange un peu. Le son, quand à lui, n'est pas terrible, c'est le moins qu'on puisse dire. Plein de décors assez réussis, l'intérieur du vaisseau est pas mal non plus. Jeu correct mais pas terriblement original. GRAPHISME 17. SON 10  ANIMATION 14 11111 COLS MANIABILITE 14 VERDICT 70 % 66% Ainsi donc vous voulez devenir un héros de légende, avec blanc destrier et étincelante épée? Sierra on Line vous en donne F'occasion, mais à vos risques et périls. Hero's Quest I est une aventure 3D typiquement Sierra, c'est-à-dire de grande quakte. Les déplacements s'effectuent à la souris, et les commandes se font en les tapant au clavier. Les décors sont superbes et fouillés; chaque détail peut avoir son importance, exantxez bien tout. Votre personnage se déplace de scène en scène et très sonvent de petites and mations agrémentent le graphisme. Il 'y a pas becoup d'accompagnement sonore, fuste ce qu'il faut pour marquer certains Heux 04 certaines actions. Mais le jeu n'est pas un jeu d'aventure pure, il a aussi un aspect jeu de nole car u Intègre des combats et une gestion des caractéristiques du personnages (force, intellgence, etc). Comme a Paccoutumée cbez Sierra on Line, le scénario est superbe et la réalisation sans reproche. De quor passer de longues journées devant votre ordinateur. Duy Minh aux écbelles, bas pour ouvrir les portes et descendre les échelles, droite, gauche etter pour balancer de la flotte Un scanner à droite de l'écran montre l'immeuble entier avec la progression des flammes qu'on dirait la tour infernale. Fire Rescue risque cependant de lasser très vite le joueur a cause de son manque d'orginaHte. C'est un tout petit jeu qui vous ne vous enflammera certainement pas, mais qui pourra éventuellement vous distraire Artemus eune aventurier tout frais émoulu, vous arrivez dans le sympathique village de Spielburg, le coeur débordant d'espoir et la tête remplie de rêves d'aventures. Ils vont voir ce qu'ils vont voir, les monstres et bandits de la région, vous aller leur en mettre plein la vue. C'est en substance ce qu'affirme le manuel du cours par correspondance que vous avez suivi qui conclu par ces fortes paroles: maintenant plus rien ne peut vous résister. A l'entrée du village vous rencontrez le shérif et son adjoint, Otto (tiens, un demiogre, restons méfiant) et vous bavardez agréablement avec eux en glanant des renseignements sur les bandits qui rôdent dans le secteur ainsi que sur le plus sûr moyen de devenir un héros. Avec un sourire en coin, le shérif vous renvoie vers la Les grapbismes de Fire Rescue sont franchement BD, que ce soit dans les dessins de personnages ou dans les poses qu'ils arborent à chaque instant. Du côté de l'animation, c'est très partagé: le pompier va relativement vite tout en étant plutôt mal animé; et les autres personnages (fous, flammecbes, etc...) sont plutôt saccadés. Quant au scrolling du décor, c'est francbement pas fameux. Pour le bruitage aussi, c'est tangeant: quand le pompier rale c'est en crachant un embrouillandni de sons ressemblant a l'extra-terrestre de CapIain Blood, et le restant des sons est simplfie a mort Le pompier se dirige au foystick, il répond assez bien aux commandes, elles aussi simplfiées au possible: baut pour sauter et monter Guilde des Aventuriers, au bout de la rue de gauche, et aussi vers le chateau du baron de Spielburg situé en dehors de la ville. A la Guilde vous trouvez des petites annonces pour des quêtes, il ne vous reste plus qu'à choisir la bonne. Mais avant de rencontrer des compagnons d'armes, vous devrez vous équiper. Malheureusement, vous vous apercevrez vite que la somme que vous possédez est insuffisante. Qu'à cela ne tienne, vous prenez quand même la route car des occasions de s'enrichir se présenteront sûrement. La première rencontre hostile est bien douloureuse et vous démontre combien de progrès vous avez encore à faire avant de devenir un héros. Bon, allons quand même au château, voir si d'autres quêtes ne sont pas trop dures. JOYSTICK/JUILLET-AOUT 1990 / 198 14 GRAPHISME 16 SON ANIMATION 17 COMPLEXITE 16 GRAPHISME 14 SON 11 ANIMATION 13 MANIABILITE 14 PRIX : NC DISPO SUR PC PRIX :NC DISPO SUR ST " "ATTENTION AU MAITRE NINJA tests En ce futur proche la Terre est sous la domination du pouvoir extraterrestre de l'Alliance de l'Orbe. Sierra on Line vous donne la possibilité de la combattre. SiT et PC 12IENS DIGIIS12II AMIGA SYSTE USUM TUDODO RIDIE 89% LAS WOWANA SID Manbunter II est un superbe jeu d'aventure qui vous met dans la peau d'un Manbunter renégat a la poursuite d'un criminel I se joue à deux neveaux, le Heu de la ville ou vous vous trouvez, qui est représenté en 3D, ou le plan général de la ville qui est utihsé lors des traques et des déplacements. A un Heu donné, il vous suffit de déplacer le curseur sur l'écran; II change de forme lorsqu'll entre dans un zone intéressante, se transforme en loupe s'il y a un détail a examiner, en fleche si vous pouvez accéder à une autre pièce, en main s'il y a un objet à prendre, en main au doigt pointé s'il y a quelque objet a manipuler. Il suffit alors de chquer afin de réalser l'action désirée. Pour faire la traque, vous disposez du MAD qui affiche la carte de la ville et signale les déplacements de la cible. Il zoome si celle-d entre dans un Heu particulier, vous pourrez alors y accéder pour faire des Investigations. Le jeu est entrecoupé de séances d'arcade très variées: déplacements dans un entrepôt sans se faire rattraper et écraser par des robots, progression malaisée dans un souterrain infesté de rats et de chauves-souris... Manbunter II est bien réalisé, Imaginatif et il trent longuement en baleine, que demander de plus. Duy Minh Disponible sur AMIGA, ATAR, DISPONIBLE DANS LES FNAC fnac ET LES MEILLEURS POINTS DE VENTE BANK OF CANTON WAREN HIRURIT ME IL REVIENT POUR SE VENGER! Y S S DISTRIBUE PAR UBI SOFT 8-10, RUE DE VALMY 93100 MONTREUIL 48.57.65.52 1 quelques années d'ici, désignés par les extraterrestres. Pour dans le futur, la Terre a cela ils disposent d'un terminal portaété asservie par des exble, le MAD, qui leur permet de traterrestres qui agis suivre les signaux des émetteurs sent grâce à leurs robots. Ceux-ci sont implantés et d'obtenir des informathéoriquement capables de traquer et tions sur les habitants. Et vous donc, d'éliminer les humains récalcitrants que venez-vous faire dans cette gaen les localisant grâce à l'émetteur lère? Ancien Manhunter de New qui a été implanté dans le cou de tous York, vous avez réussi à surmonter les terriens. Malheureusement, ou votre conditionnement et vous avez plutôt heureusement pour nous, les pris conscience de la barbarie des robots savent les traquer en suivant extraterrestres (rappelez-vous, c'était les signaux, mais ils sont incapables dans le premier épisode, Manhunter de discerner l'identité de ceux qu'ils I) puis vous avez combattu leur orgasuivent, ce qui fait qu'ils peuvent se nisation. Aujourd'hui, vous êtes à la tromper et changer de cible en cours poursuite d'un tueur sanguinaire qui de poursuite. C'est pour cela que les vous entraîne jusqu'à San Francisco Manhunters ont été enrôlés. Ce sont où vous le perdez de vue lors d'un des hommes dont le but est de tra atterrissage mouvementé. A vous de quer et d'éliminer les indésirables le traquer dans la ville. JOYSTICK/JUILLET-AOUT 1990 / 200 l'itet BESI 12 GRAPHISME 14 SON ANIMATION 14 COMPLEXITE 15 TE! !TORS WA CMS PRIX :NC DISPO SUR AMIGA, ST ET PC IL REVIENT POUR SE VENGER! " "STAGE. CONSTRUCTION Rody & Mastico II YULE OF BLOSS. 36 Dool news  CLEAR CONDITION.. 3 Après le succès phénoménal de Rody et Mastico, Lankhor se prend pour un producteur de cinéma et lance la suite. Cela aurait pu s'appeler: «Rody et Mastico II, le retour de la vengeance». D ama BEDSTEST Quel chenin s -t-il prenare TUP036-JODOH 4-2.33. Ocean vous propose de faire bosser un peu vos méninges. Comme ça, à la rentrée, vous serez presque intelligent! OPERATION STEALTH EDITEUR DELPHINE AMIGA TESTE PAR KAAA PRIX: ENVIRON 300 FRANCS DISPO SUR ST, AMIGA ET EN SEPTEMBRE SUR PC DÉJ TESTÉ SUR JOYSTICK N°5 Le Stealth, un avion hyper-perfectionné, a été volé. Un agent posté au Santa-Paragua envoie un télégramme au patron de John: il aurait des renseignements concernant le vol du Stealth. Convocation, ordre du patron, John se retrouve au Santa-Paragua avec sa petite malette bourrée de gadgets dans un pays en pleine révolution. Indices, déductions, pièges, notre héros découvre rapidement le coeur d'une association de malfaiteurs: le Spider. Côté réalisation, c'est pratiquement pareil que sur ST, mis à part une très légère différence dans les musiques, un poil meilleures sur Amiga. Mais ça, c'est normal. Les graphismes sont entre le réaliste et la bande dessinée, très finement travaillés et bourrés de petites animations géniales et inattendues. Ce jeu a tout pour plaire, et tous ceux qui ont apprécié les Voyageurs du Temps , retrouveront le même état d'esprit avec un scénario plus travaillé, une aventure moins linéaire qui permet de pratiquement tout faire, sans pour autant le faire dans l'ordre. GRAPHISME 17 SON 17  ANIMATION 17 DIFFICULTE 16 VERDICT 95% CHO ody et Mastico II, c'est l'aventure d'un petit garçon, Rody, suivi par une conscience à la Jiminy Cricket, Mastico, un petit robot. Il s'adresse à des enfants entre trois et sept ans qui devront résoudre l'aventure en répondant aux questions du petit robot. L'histoire de Rody et Mastico II concerne tous les mêmes: une méchante sorcière a kidnappé le Père Nol en personne, l'empêchant ainsi de distribuer ses jouets tant attendus. Mastico va rencontrer tout un tas de personnages dans les bois, dont Gatan, un jeune-homme-escargot vivant sous le pouvoir de la sorcière. Une bien belle aventure comme on aimerait en voir plus souvent. ST 89% 88% bleaux! TIE BREAK a pas d'histoire. Y a pas de prétexte. Vous n'êtes pas un preux chevalier qui doit aller libérer une princesse, vous n'êtes pas un pilote aux commandes de son vaisseau, dernier espoir d'une galaxie presque complètement conquise, vous n'êtes pas un prince transformé en crapaud qui doit trouver douze objets pour retrouver sa forme initiale, vous n'êtes pas perdu dans le temps, non, vous êtes simplement vous-même, en face de votre écran, et vous devez vous prouver que vous n'êtes pas la moitié d'un imbécile en résolvant les énigmes successives qui vous sont proposées. Les énigmes, pas de mystère (si je puis dire), ce sont celles du jeu d'arcade éponyme. Vous devez lancer des blocs colorés contre d'autres blocs de même couleur, ce qui les fait disparaître. Bien sûr, ce n'est pas si facile puisque des pièges logiques Notons l'excellente initiative de l'éditeur, qui outre l'adaptation pure et simple du jeu d'arcade, s'est permis de rajouter un éditeur de tableaux et un mode challenge, permettant à deux joueurs de s'affronter dans un temps donné Les graphismes sont exactement ce qu'on peut attendre de ce type de jeu, et de toutes façons, ce sont les mêmes que dans la version d'arcade. Il y a de la musique en permanence, mais un mode permet de n'avoir que les effets sonores. Le tout se joue au joystick, et même avec deux joysticks si vous décidez de vous mesurer à un pote. Une bonne prise de tête, \"a la Tetris\", comme dirait un britannique cultivé. Michel viennent compliquer la chose: lorsque vous avez un bloc qui ne peut s'apparier avec aucun autre, vous avez perdu. Vous pouvez faire rebondir les blocs sur le haut de l'écran, mais parfois ce haut d'écran offre une conformation un peu particulière qui empêche d'atteindre une colonne donnée. Des bouts de tuyau vous aident ou vous posent des problèmes, selon la progression du jeu; et certains blocs spéciaux peuvent s'apparier avec n'importe quel autre bloc, quelle que soit sa couleur. Deux joueurs peuvent s'affronter simultanément puisque l'écran est divisé en deux. Inutile d'aller trop vite: en combinant certains blocs, on peut obtenir de conséquents bonus. Il vaut mieux penser sa stratégie à l'avance, le temps alloué étant largement suffisant pour résoudre chaque tableau. Tout le panache consiste à le résoudre le plus élégamment possible! JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 202 Pour m'aider à tester Rody et Mastico II, j'ai invite Barbara (sept ans) et Camille (quatre ans) a prendre part à l'aventure. Voici leurs réaclions, qui ne peuvent être plus représentatives, ce jeu s'adressant essentiellement à des enfants de leur age Comment trouvez-vous la musique? B. Bien. J'aimerai bien l'avoir en disque. C Moi aussi, mais en cassette parce que mon père a pas de tourne-disque. Barbara se débrouille tres bien avec la souris, tandis que Camille a beaucoup de mal à la positionner. Vous aimez les dessins? B: Ils sont bien pour moi C Ils sont jolis (Le robot raconte l'histoire et pose une question -Comprenez-vous ce que dit le robot? B: Out Je comprend un petit peu, mais pas tout Je leur montre la possibilité de repeindre, à tout moment et selon ses goats, l'image du jeu. B J'adore repeindre les taLes enfants rient en peignant les images n'importe comment. Je leur rappelle tout de même la possibilité de sauvegarder les Images retravaillées et reprendre l'aventure. Ensuite, je laisse les enfants se débrouiller tout seul Camille abandonne l'ordnateur au bout de dix minutes, préférant malaxer furieusement de la pâte à modeler, mais Barbara termine l'aventure en quarante minutes, en galérant un peu au début à cause de la précision avec laquelle il faut placer le curseur sur l'image, A la question «combien sur dix donneriez-vous à Rody et Mastico? les réactions sont entbou. saistes: B: Dix sur dix. C Onze! En définitive, les gamins adorent Rody et Mastico II. Kaaa EDITEUR STARBYTE TESTE PAR KAAA DISPONIBLE SUR AMIGA ET ST DÉJA TESTÉ SUR AMIGA DANS LE N°6 Tournoi simple, tournoi mondial ou entrainement, vous pouvez y jouer à deux, contre l'ordinateur ou contre un humain, ou à quatre en choississant quels joueurs seront gérés par l'ordinateur, et vous pouvez même, comble de bonheur, laisser votre machine contrôler les quatre joueurs. Ce qui ne sert strictement à rien, mais c'est rigolo à regarder. Vous disposez de quatre terrains différents: ciment, herbe, terre battue ou synthétique, et la force de la raquette est paramétrable grâce à une palette de cordes plus ou moins tendues. On voit le court d'en haut, avec une moitié de terrain scrollant hyper-rapidement selon le mouvement de la balle. Pour y jouer c'est enfantin: le joueur se place automatiquement en face de la balle, et c'est à vous de cliquer au bon moment en faisant des effets ou non. Tie Break n'est certes pas le plus beau jeu de tennis sur ordinateur, mais c'est incontestablement l'un des plus amusant à jouer. GRAPHISME 15 SON 16  ANIMATION 16 MANIABILITE 18 V GRAPHISME 14 SON 15 ANIMATION 14 COMPLEXITE 18 GRAPHISME 17 SON 18 ANIM non significatif DIFFICULTE 16 PRIX :ENVIRON 200 F DISPO SUR ST PRIX :ENVIRON 200 F DISPO SUR ST, PREVU SUR CPC ET AMIGA " "ATARI ST ISTE ATARI ST PRO TENNIS SIMULATOR BUGGY BOY ATARI ST 16-Bit tests Si vous n'êtes pas encore saturé de tennis après Roland Garros, voilà de quoi vous renvoyer la balle une fois encore et pour pas cher. Pratiquement tout y est, du choix du terrain au nombre de joueurs en passant par tous les coups permis et autorisés. Ça va encore smasher sur les courts de la micro, et c'est à Code Master qu'on le doit. Cinq parcours différents sont à franchir, avec à chaque fois un temps défini, au volant d'un petit buggy sur des routes et des chemins complètement nazes. A cause de tous ces arbres, ces rochers, ces murs de briques et ces barrières obstruant les routes, vous pouvez sans problème attaquer les Ponts et Chaussées. PRO sur les tau 520/1040/MEGA ATARI ST TENNIS ATARI ST 520/1040/MEGA ichés Simulatoz ATARI ST/STE ATAN LLLL RECOMMENDED RETAIL PRICE ATARI ST ENCORE Softs Budget Prix réduit I ATART ST SEAL OVERLANDER PRO TENNIS Simulator Quality This scal Officially Guarantees that Code Masters has approved the quality of this product Un décor à la Mad Max, une bagnole à la K2000, vous voilà prêt à passer des marchandises frauduleuses en traversant le pays sur l'ancien réseau d'autoroute. Les convoyeurs sillonnants le pays de long en large sont soumis à un tir ininterrompu. Overlander va très vite, c'est très bien réalisé et il a déjà rendu fous (du volant tous les mordus de poursuites automobiles. A vous de jouer. LACOS Chassez les prix, il en restera toujours quelque chose. LIVE AND LET DIE OVERLANDER LAA MUSTAZ 1 OR 2 N18 16-BIT CODEMASTERS PLAYERS! 16-BIT ATARI ST/STE VON STARTS-HEREAMSTRAD 464/66476128 SIRRA Your name is Bond, James Bond. Votre véhicule, c'est un super hors-bord qui file sur des voies d'eau parsemées de cibles, d'obstacles, de tunnels, de rochers, etc. Votre but étant de démanteler un important trafic de drogue, je vous conseille de ne rien prendre avant. Encore KATARI ST ATARI ST /STE 20 16. Ril ATARI ST BOMB JACK AMSTRAD 46474 RACING WITH A DIFFERENCE AMSTRAD JAMES BOND 007 URBANGSA LIVE AND LET DIE THE COMPUTER GAME SUPERTRUX LIVE & LET DIE C'est l'histoire d'un petit superman qui, sur cinq tableaux différents, doit collecter des bombes à la mèche enflammée, dans l'ordre et en évitant tous les obstacles. Bomb Jack est l'un des jeux de tableaux les plus connus après Pac-Man, qui reste toujours aussi délirant. BEST SELLING GALLUP NO.1 AMSTAMSTRAD 464/60 ENCORE BOMBJACK AMSTRAD ATARI ST/STE ATARI ST ISTE QUESTION OF SPORT QUESTION SUPER TRUX WREVIO ENCOTEATARI ST ore KATARI ST 16-Bit ATARI ST/STE ENCORE THUNDERCATS ASTRAD Une super course de camions à travers la chère et grande Europe dont actuellement les plus responsables d'entre nous parlent en posant une main sincère sur leur coeur en arborant une expression outrée et en disant: -On ne touche pas à l'Europe!.. Une super course donc, durant laquelle il faudra choisir les bonnes routes et la bonne vitesse pour espérer remporter le Trophée Supertrux. A QUESTION OF SPORT GAME OF THE MONTH C&V.G.\" Tiré de l'émission du même nom, A Question of Sport est un jeu pour les fous de sports qui connaissent tout, tout, tout, du prénom de la petite amie de l'arbitre de telle équipe jusqu'aux convictions religieuses de la balle de ping-pong de tel club. Un jeu de questions/ réponses pour tester vos connaissances dans ce domaine. THUNDERCATS Dans Thundercats, vous incarnez Lion-o, un valeureux guerrier prêt à tout pour récupérer l'oeil de Thundera, un joyaux dérobé lors d'un raid ennemi. C'est à grands coups d'épée, de poing et de panard que le super-héros à la Conan va affronter toute sortes d'ennemis et se battre comme un enragé dans le château de Plun-dar. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 204 che ADI SU " "SAGAIA TAITROVISION arcades de Tato de Taïto bleue, écran protecteur. Toutes sont cumulables et peuvent être récupérées en détruisant certaines vagues d'ennemis. Votre vaisseau est si peu armé au départ qu'il ne réTaito voit des écrans partout. Depuis Ninja Warriors et Darius, sur trois écrans, Taito n'avait rien fait dans le genre. Et puis voilà qu'il y a quelques mois, on parle d'un Darius II... Qui ne verra pas le jour puisque Sagaia le remplace largement! Eh oui, Sagaia n'a que deux écrans mais personne n'est dupe. C'est bien la digne suite de Darius, On retrouve les deux chasseurs que l'on dirigeait auparavant et le jeu à deux simultanément. Le style des monstres est resté le même et l'on retrouve les poissons de l'espace. L'armement de base n'a pas changé, des missiles et de petites bombes. Les nouvelles armes sont au nombre de quatre: pastille rouge, missiles plus puissants; pastille jaune, lasers dans quatre directions; pastille verte, bombes avant et arrière; pastille l'écran hormis vous si vous les abattez. Les monstres de fin de tableau sont grandioses et ils occupent pratiquement un des deux écrans. Aux formes de créatures marines metallisées, ils se jettent sur vous ou vous accueillent de leurs tentacules. Il arrive que venant de l'arrière, ils vous fassent changer de position pour les contrer le vaisseau change de direction et se retourne vers eux). Il y a en général deux grands monstres par planête, un moyen et un grand. Tous ont quelque chose de particulier, ils sont entourés de leurs rejetons ou bien d'un bouclier. Vous parcourez la galaxie, partant de la surface du soleil et traversant Mercure, Venus, la Terre et Mars pour finalement arriver à Jupiter. Dans cette dernière étape, vous retrouverez aussi tous les monstres de Darius. Proco Junior et Tiat Young, les deux pilotes, auront bien du mal et verront que notre système solaire n'est pas si amical. Vous pouvez choisir entre diverses trajectoires pour arriver: d'abord deux choix possibles à Mercure puis jusqu'à sept à Jupiter. Au fait, il y a sept fins différentes... Le deux est plus amusant; tantôt vous vous protègerez mutuellement et tantôt vous vous précipiterez pour prendre l'arme à votre coéquipier. Entre parenthèses, j'aime de moins en moins les Shoot'Em Up de Taito. Cela n'engage que moi, mais leur conception ne me plaît pas trop. La difficulté est mal dosée et garder une arme pendant tout un tableau est impossible. Seule la musique est agréable. Les écrans de 21 pouces (55 cm), c'est bien. Ceux de 24 pouces (63 cm), c'est encore mieux. Les 28 pouces (72 cm) n'équipent, hélas, pas souvent les meubles d'arcades. Quant aux 33 pouces (84 cm), le summum actuellement, ils reviennent très cher et sont encombrants, même dans une salle de jeux. Il restait les 37 pouces (95 cm), qui n'ont pas encore fait leur apparition dans les salles françaises. On s'en tient là pour le moment puisqu'il est actuellement impossible de fabriquer des tubes plus grands. Ce qui n'empêche pas Taito d'apporter des innovations: le Taitrovision 50 n'est pas un frèle petit meuble comme les autres. En effet, il contient trois tubes cathodiques. Houla, que c'est-y que ça? Les professionnels appellent communément cela un vidéoprojecteur. Celui-ci est fabriqué par Ikegami, le leader de la vidéoprojection au Japon. Quant au principe de fonctionnement, on y vient: chacun des 3 tubes a une taille avoisinant 7 pouces et est monochrome. Le premier est rouge, le second est vert et le troisième bleu: ils composent à eux trois les lumières nécessaires à produire une image couleur. L'image ,agrandie par des lentilles de Fresnel, est ensuite projetée sur un écran de type cinéma grâce à sa grande luminosité. Evidemment, l'obscurité est recommandée, ce qui est difficile à obtenir dans une salle de jeux. Pour contourner ce problème, l'ensemble est intégré dans un meuble muni d'un écran plastique sur lequel, à l'aide d'un mirroir, on va projeter l'image par l'arrière. L'écran plastique à un gain lumineux permettant de voir l'image en pleine lumière et sans reflets. Il a aussi l'avantage d'être plat et de mesurer 50 pouces! Grâce à la rétroprojection et au très grand écran, on pénètre réellement dans l'univers du jeu. Avec ce maxi-écran, Taito fournit aussi des modules d'adaptation pour jeux de conduite, jeux de tir et les jeux habituels. Avec le volant vous pourrez démolir la voiture adverse de Chase HQ dans l'extase. Avec les mitraillettes c'est à Operation Thunderbolt que vous jouerez à deux pour délivrer les otages. Enfin, avec les manettes classiques vous incamerez deux flics hors du commun dans Crime City. Quels plaisirs en perspective! D'autres softs que ceux de Taito peuvent être connectés à ce meuble puisqu'il est aux normes JAMMA, le standard des cartes-vidéos.  CORPORATION siste. rait pas temps intact sans ces plus. Les petits vaisseaux atomiques ronds qui se baladent au sol ou en l'air détruisent tout ce qu'il y a à HAN ZUP 3980 Trois pages d'Arcades ce mois-ci ! Du coup, je n'ai pas la place de vous parler de tous les jeux géniaux qui sont sortis dernièrement! TATO JOYSTICK /JUILLET-AOUT 1990 / 206 JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 207 " "TON FLIMBOS arcades de Tad Bien qu'assez vieux, Toki reste un des plus inventifs qui soient. Il reste aussi un de mes préférés et c'est pourquoi, malgré son âge, j'ai décidé d'en parler. La plaque existe aussi sous le nom de Juju si vous trouvez la version japonaise. Pas de doute, c'est le second jeu de Tad Corporation et comme Cabal c'est un hit! Pour une petite société qui avait commencé dans le piratage... Bref, venons-en à l'histoire: Vous êtes Toki, un jeune homme blond qui vit humblement avec sa petite amie jusqu'au jour où un vil sorcier décide de l'enlever. Emportée par le poing volant d'un monstre constitué uniquement d'un coeur, de mains et de pieds, elle est emmenée sur l'île du sorcier. Vous retrouvez l'ile mais le sorcier vous transforme en singe avant que vous ayez pu réagir. Gardant votre courage, vous partez à la conquête de l'île. Elle est infestée d'étranges créatures que vous devrez combattre pour rejoindre votre bien-aimée. Votre seule arme, hormis votre agileté, est votre bouche! Vous pouvez cracher sur les autres créatures ce qui les assomme. Votre puissance de tir est évolutive: vous pourrez cracher dans trois directions, en tir groupé, cracher du feu ou bien de longues décharges d'énergie (pour cette harponOUUB250 TOPO064450 nent. Le temps étant limité, si vous ne finissez pas le tableau à temps une tête de mort apparaît et vous poursuit. Et puis il y a les lianes a gravir, la grotte du CREDIT crystal où tout se casse sous vos pas, le diable qui vous réparti sur six tableaux, le jeu est très poursuit ou bien l'oiseau de feu qui vaste. Il est bien ardu d'en faire le vous lance ses gerbes enflammées. tour. Mais l'amour est là, qui vous y Plus tard vous mettrez votre masque aide. Pas de précipitation, ce jeu et partirez sous l'eau affronter arrivera sur vos micros vers Nol, l'homme-poisson. Les monstres-ani convertit par Ocean France. J'espère maux géants sont étonnants et diffici qu'ils sauront rendre hommage à ce les à battre, tous ont un point faible jeu si... si... les mots me manquent! qu'il vous faudra découvrir. Bien que opeseeches Disponible dans les FNAC mhac et les meilleurs points de vente BALLARENA DISTRIBUE PAR renez un petit personnage innocent, FLIMBO, ajoutez-lui un cour brisé, une pointe d'héroïsme et une jolie demoiselle en détresse. Saupoudrez d'une foule de petits figurants, découvertes de professeurs dingues de mutations génétiques et vous aurez là tous les ingrédients pour composer un jeu d'aventure dans le style dessin animé. de Sisteme UBI SOFT 8-10 RUE DE VALMY 93100 MONTREUIL/BOIS Tél. : 48.57.65.52 devez détruire le plus d'ennemis possible dans le temps imparti. C'est la dernière production Sisteme à ce jour, mais une super simulation de voitures, bien originale, serait en préparation. Elle devrait sortir vers septembre. On en reparlera le moment venu. wo FUN1 FLIMBO EST SÉRIEUSEMENT DÉTERMINÉ... MAIS TELLEMENT MIGNON !!! Si c'est pas un casse-briques, je me demande ce que c'est! Proposant le jeu à deux simultanément, Ballarena fait évoluer vos raquettes autour d'une aire de jeu et vous pare, CR comme à l'accoutumée, de diverses armes plus ou moins efficaces (je vous laisse le plaisir de les découvrir, arme, fonctionne comme pour R sachant qu'elles sont au Type). Toki peut sauter, marcher nombre de vingt-deux). A debout ou à quatre pattes et surtout chaque nouvelle arme apparebondir sur ses nombreux ennemis. raissant à l'écran s'affiche un Dans les objets utiles, il y a le casque descriptif en français, ce qui de football américain qui vous pro nous change des patois exotège la tête et les chaussures de sport tiques très en vogue par les qui vous permettent de sauter plus temps qui courent. Ballarena haut. Tout dans ce jeu est plein de n'offre pas que des briques à malice, les animaux se transforment détruire, on trouve aussi touet l'on trouve de tout. Des tremplins tes sortes de formes géomévous font sauter d'un étage à l'autre, triques. Soixante-quatre tade petits dragons sortent de leur ceuf bleaux composent le jeu et et d'autres singes vous foncent desl'on a droit, tous les quatre sus. Mais il y a aussi des fantômes qui tableaux, à une phase de apparaissent au dessus de vous et type Space Invaders où vous JOYSTICK/JUILLET-AOUT 1990 / 208 Plom Photos d'écran sur Amiga SURPRISE 07270 couss 5602 Y STEM Disponible sur cassette et disquette C64, cassette et disquette Amstrad. Amiaa et Atari ST. " "CHOUETTE ENCORE UN SONDAGE-CONCOURS Revoici l'été et son inévitable lot de sondages en tous genres. Nous, on part à la plage, et vous, vous prenez un stylo, cette page bien étalée devant vous, et vous bossez. Chacun son tour, non? C'est très facile, puisqu'il suffit de répondre à quelques questions. Fadle, mais extrêmement important, car c'est en fonction des résultats de ce sondage que le journal évoluera. Et là, vous vous dites: \"lls vont recevoir des tos de réponses, c'est pas la peine que je me casse le trognon à leur renvoyer leur sondage, et puis ma voix toute seule n'a aucun poids. C'est faux. Chaque voix compte énormément. Une seule petite suggestion peut faire entrer ou sortir une rubrique. Une seule voix peut faire basculer la balance d'un côté ou d'un autre. Vous VOUS rendez compte que vous avez la possibilité de modifier Joystick pour en faire le joumal de vos rêves? Vous en rendez-vous bien compte? Mmmmhhh? Alors pas d'hésitation, remplissez tout ça, et postez-te le plus vite possible. Pas demain, ou après-demain, mais aujourd'hui même. C'est important. Merci. Un dernier point important: 100 réponses seront tirées ou sort et recevront un logiciel gratuit. Pensez à spécifier la marque de votre ordinateur ou de votre console. Allez, au travail. Comment avez-vous connu Joystick? Quand il était Hebdo Par des copains En kiosque Votre avis sur nos tests? Trop longs O Bof Trop courts Parfaits Confus Nuls O Drôles Intéressants Tristounets .. LIBRE OU OCCUPÉ PASSEZ Quels autres magazines d'informatique Isez-vous? R = Régulièrement, P = Parfois, J = jamais RPJ TILT 000 GENERATION 4 OOO MICRO NEWS AMSTRAD 100% OOO CPC AMSTRAD ST MAG 000 COMMODORE REVUE OOO Utilisez-vous votre ordi pour (vous pouvez donner plusieurs réponses): Le jeu La programmation Le graphisme La musique Le travail L'apprentissage OOOOOO Achetez-vous Joystick? Pour la première fois Tous les mois De temps en temps oo 000 Etes-vous d'accord avec notre VERDICT? O Toujours Souvent Parfois Jamais Vous arrive t-il de ne plus trouver de Joystick chez votre marchand de journaux? O Oui Non Avez-vous déja utilisé le 3615 Joystick? Oui Non En dehors de la presse micro, quels autres .. magazines Usez-vous? Trouvez-vous nos TESTS... Sous-notes Sur-notés Bien notés 1/............ 2/.... 3/.... Comment trouvez-vous le service? Génial O Super Moyen Nul Pour quelle raison principale achetez-vous Joystick? Trucs et astuces Tests News Previews Consoles News Les photos d'écran, y en a-t-11... Trop Pas assez Parfait Quels changements souhaiteriez-vous lul voir apporter? AU 0000 Quelle est votre principale critique? Combien de personnes, autour de vous, Isent VOTRE exemplare de Joystick? Quels autres serveurs micro consultez-vous? Que souhaitez-vous trouver, EN PLUS, dans Joystick? Que pensez-vous acheter dans les 6 prochains mois? Ordinateur CPC ATARI AMIGA PC Console SEGA NINTENDO CAMEBOY MEGADRIVE NEC NEO GEO Divers CD ROM TV MAGNETOSCOPE CHAINE HI-FI CAMESCOPE WALKMAN DISCMAN UNE MOB UN SCOOTER UNE MOTO OOOOOO SALON ème A retourner à JOYSTICK SONDAGE-CONCOURS, 53 Avenue Gambetta, 92400 Courbevoie 26-29 OCTOBRE 1990 VOUS Pratiquez-vous un sport? Oui Non DE LA 2ème SALON MICRO ESPACE NORD LA VILLETTE ia Viletto a grande Halle 3 Nom: IIIIIIIIIIIIIII la grande halle Si oui, lequel? mu 000 Prénom: Quelle note donnez-vous à nos rubriques? De 1 (nul), à 10 (super) Jeux Crack News Previews Tests Consoles News Le grand zoo Champion Arcades Secours Courrier des lecteurs PA Rue Brik a brak Concours Illustrations de Yacine C'est génial (quand ça paraît) Imaginez que vous soyez TESTEUR de magazines! Pour ce numéro 7 de Joystick, quelles notes donneriez-vous pour le... Look : ................/20 Interêt : ................./20 Fun : ................. /20 GLOBAL ............./100 Adresse: Boum & Bang RCS PARIS B 350 063 822 Combien de jeux achetez-vous par mois? LA MICRO VRAIMENT INDIVIDUELLE  Quelle radio écoutezvous? NRJ FUN RADIO SKYROCK MAXXIMUM OUI FM EUROPE 2 CHERIE FM RMC Aucune AUTRES........ CP: Achetez-vous un jeu grâce à: La pub Nos tests L'avis de vos copains ood 000 Ville: Age:RFM RADIO RFM RADIO Pour tout savoir sur le salon. Pour gagner de superbes cadeaux. Pour se procurer une entrée privilégiée. 103.9 103.9 Ordinateur: ODK OK7 JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1990 / 210 " "LES DEFIS DES MAITRES DE L'ARCADE KUAN 70 G42200 tuu 005 COGD  1990 CAPCOM CO., Ltd. Fabriqué sous licence de CAPCOM CO., LTD., JAPON. DYNASTY WARSTM BLACK TIGER, GHOULS N GHOSTS, CAPCOM\" et CAPCOM sont des marques de Capcom Co., Ltd. DITUSTY Wing ILLUSTRATION.PETER ANDREW JONES COPYRIGHT:SOLARWIND LIMITED. GHOULSEN TM Cena ulaya Disponibles sur: CBM 64/128 cassette et disquette Amstrad cassette et disquette Spectrum 48/128K cassette Atari ST. CBM Amiga (Dynasty Wars disponible sur IBM PC) D OPAS AN INDIVINDOV Photos d'écran de formats divers. SCORECAPCOM 390 ILLUSTRATION PETER ANDREW JONES COPYRIGHT:SOLARWIND LIMITED. DES FANTOMES TERRIFIANTS. ILS SONT LES DEMONS ET LES DES DEMONS MORTELS, DRAGONS DE L'ENFER-VOUS ARTHUR, LE PREUX ETES BLACK TIGER. CHEVALIER, EST DE RETOUR. U.S.GOLD FRANCE, 06560 VALBONNE. TEL: (1)43 35 06 75. DESCRIPTION DES JEUX SUR 3615 MICROMANIA. CHEVALIER, EST DE RETOUR. GAPCOM "
