"AMIGA ST CD ROM PC MAC CDI CONSOLES JOYSTICK N°34 25F NOVSHCH joystick NUMERO 34 * LES JEUX SUR MICRO ET CONSOLES IL EST L ! STREET FIGHTER II LE JEU DE L'ANNÉE TESTE SUR AMIGA FUSION 016 ET AUSSI, AMIGA : KGB. GOBLIINS 2... ST: L'ARME FATALE . BILLARD AMERICAIN. NO SECOND PRIZE... PC : FORMULA 1 GP. LEGEND OF VALOUR. INCREDIBLE MACHINE... cartes Son PC laquelle choisir ? 93 L'ANNEE DU CD 20 NOUVEAUTES CD en test 4 LECTEURS CD au banc d'essai ILS VONT CARTONNER! PSYGNOSIS Révélations sur leurs prochains jeux CRYO EDEN ET DRIVE FRACTALUS (CD) encore plus fort que DUNE BULLFROG SYNDICATE (PC) Rhôôô... que c'est Bô! T 2788 9234 25,00 F SOLUTIONS COMPLTES : Alone In The Dark Kyrandia Sherlock Holmes (part 1) N:34. JANVIER 1993  25 N 34 O JANVIER 1993 25 F O BELGIQUE: 183 FB O LUXEMBOURG .175 FLO SUISSESUARAI " "DES SENSATIONS IMME! LE DUO DE CHOC EST DE RETOUR! COGNEZ FORT ET D . DU MONDE Plongez dans les bas fonds de los Angeles à la poursuite de dangereux criminels. Grace à ce jeu fantastique, vous allez jouer le rôle des deux flics les plus célèbres del histoire du cinéma: * Le Sergent Murtaugh (alias Danny Glover) * Martin Rioos (Mel Gibson), dit L ARME FATALE Ils forments I équipe la plus efficace de la police de Los Angeles. Le jeu s inspire du scénario des 3 films et reprend scènes et les ennimis les plus spectaculaires des 3 films. C est un mélange de jeu de plate forme et de tir. Plusieurs missions vous sont proposées: Vous devez démanteler des réseaux de traficants de drogues, de blanchiment d argent sale, et des traficants d armes. 'Il faudra arrêter un tueur de flics, et sauver une fille qui a été kidoppée. Chaque mission se déroule sur plusieurs tableaux. Vous pouvez jouer soit avec le Sergent Mertaugh, soit avec Ripos. Chacun possède ses qualités et ses faiblesses. 'FAITES TREMBLER LES CRIMINELS ! 10 ME ITUTT LETHAL WEAPON, NAMES CHARACTERS AND ALL RELATED INDICIA ARE TRADEMARKS OF WARNER BROS, INC. TM &  1992 WARNER BROS, INC. ALL RIGHTS RESERVED. LA NOUVELLE MERVEILLE DES AUTEURS DE EN EURO Une merveilleuse surprise de fin d année GENERATION 4 937. GEND OR e Un très beau logiciel, parfaitement réalisé JOYSTICK 937. MEGASTAR n grupos de inte Un grand jeu passionant et difficile... Les graphismes 30 sont superbes et varies... L animation est étonnante fluide et rapide TILT 18/20 HITS Supports: A500, A500 PLUS, A600, A1200, A1500, A2000, A3000 Joystick required Min. 1 MB of RAM required ROBOCOP TM &  1992 ORION PICTURES CORP. ALL RIGHTS RESERVED. OCEAN SOFTWARE LIMITED . 25 BOULEVARD BERTHIER. " "ISES POUR VOS MICROS ACIO DE. DEPORTE EVENEZ CHAMPION DE CATCH WW W POLITHART ULTIMATE NARRIOR Attention Mesdames et Messieurs, LES SUPERSTARS DU CATCH SONT DE RETOUR SUR VOS MICROS POUR DES COMBATS ENCORE PLUS SPECTACULAIRES! Ce nouveau jeu de Catch est la suite du célèbre WWF. Il va encore plus loin que tout ce qui a été fait jusqu à maintenant. Hulk Hogan*, Ultimate Warrior* et les autre Superstars vont faire équipe pour combattre les TAG TEAMS (Duos de Catcheurs) les plus redoutables du monde. Vous combattrez les Natural Disasters*, les Nasty Boys* et d autres paires terrifiantes. Vous pouvez jouer à 4 catcheurs sur le ring. Il vous propose plus de 62 mouvements par catcheurs et des animations fabuleuses. Qualifiez votre équipe pour la grand finale du MADISON SOUARE GARDEN *TRADEMARK OF TITANSPORTS, INC. **HULK HOGAN, HULKAMANIA AND HULKSTER ARE TRADEMARKS OF MARVEL ENTERTAINMENT GROUP, INC., LICENSED EXCLUSIVELY TO TITANSPORTS, INC. ALL OTHER DISTINCTIVE CHARACTER NAMES, LIKENESSES, TITLES AND LOGOS ARE TRADEMARKS OF TITANSPORTS, INC.  1992 ALL RIGHTS RESERVED. CA VA CARTOONER SUR VOS MICROS PE AN PALE Voici l adaptation sur micro du fabuleux film d aventure-fantastique COOL WORLD avec KIM BASINGER. COOL WORLD est un film qui mélange des acteurs réels et des personnages de dessins animés. Alors qu il terminait sa nouvelle Bande Dessinée, Jack Deebs un dessinateur de BD, est projeté dans le monde qui il a créé: le COOL WORLD. Dans le monde Cartoon, Jack va être séduit par la superbe HOLLI, I héroine de ses BD. Pendant ce temps, les créatures BD du Cool World font des dégâts. Ils ont trouvé un passage qui leur permet de passer du monde réel au monde BD. Ils créent une vraie pagaille en mélangeant les objets des mondes. Parviendrez vous à éviter la catastrophe ? OFFICIAL W UR WORLD WRESTLING FEDERATION LICENSED PRODUCT ean COOL TM &  1992 PARAMOUNT PICTURES. ALL RIGHTS RESERVED. SUPPORTS A500, A500 PLUS, A600, 1800, A2000. A8000, A1200 JOYSTICK REQUIRED INIGABYTE OF BIN REQUIRED 75017 PARIS. TEL: (11)40539286, FAX: (1)42279573 " "Sommaire JOYSTICK N ° 3 4  JANVIER 1 9 9 3 25135 TEST 109 Toutes les sorties de janvier décortiquées par nos testeurs. 94 pages de tests. Street Fighter Il sur Amiga enfin dévoilé ! Découvrez un univers sans pitié, où seuls les vainqueurs survivent. CD NEWS 34 Dossier CD ROM. Tout et le reste sur les lecteurs, les normes, les interfaces et, comme chaque mois, les meilleurs disques du moment sur CD ROM PC, Macintosh, CDI et CDTV. Tropical Rain Forest Tropical Rain Forest: Euatorial EQUATOF AL FORLSIS OF PAR Tropical ranfonds dominate sorg on the world were rain greet PREVIEW 48 Pour commencer l'année en beauté, les jeux de 93 présentés en avant-première dans nos 60 pages de previews. JEUX CRACK 208 Au menu, les solutions complètes sur Amiga, Atari ST et PC ! Avec Kyrandia, Lost Files of Sherlock Holmes (lère partie) et un spécial Alone in the Dark. Tropicanarests grow across the Largregon of the wond Centraland South America most extervely in n a Southeast Asia and accent stand and Smaraes Our notrem Austrand other stand groups Temperatures and und Stegn in the bome na because most tropical rain crusts strate the equator yang og throughout the yea Tropcairan tores hot and stidy, and any Dept by humans to stay dry Page 3 -CARTES SON 42 Dossier spécial son, pour tout connaître sur la FM et l'échantillonnage. Afin que votre PC ne reste plus sans voix, 18 cartes passées au crible. INTERVIEWS 102 Joystick a rencontré deux créateurs pleins de talent, Rick Wakeman, ancien clavier du groupe Yes, travaillant sur les musiques de Microcosm pour Psygnosis sur CDTV, et Johan Robson, scénariste du superbe KGB. EN CHANTIER 24 Suite du journal de bord d'Andrew Braybrook, programmeur dUridium 2. Première partie du dossier sur Syndicate, le prochain jeu choc de Bullfrog, aux senteurs agréables de Cyberpunk et de graphismes à tomber par terre; et dossier James Pond 3, où l'on verra le début des prochaines aventures de la sardine agent secret. " "CONSOLES NEWS 228 140 187 161 118 162 SIMLIFE 194 THE HUMANS THE LEGACY TRIVIAL PURSUIT DELUXE 173 TV SPORTS BOXING 206 WORDTRIS PC CD ROM INCA SHERLOCK HOLMES II 164 AMIGA AV8B HARRIER ASSAULT 160 BILL TOMATOES DALEK ATTACK GOBLIINS II GUNSHIP 2000 154 INDY 4 ACTION GAME INDY 4 AVENTURE 128 JOE ET MAC 169 KGB 192 MOTORHEAD 148 PINBALL FANTASIES 124 PIRACY 201 STREET FIGHTER II 110 THE SHORTGREY 150 TRANSARCTICA TREASURES OF THE SAVAGE FRONTIER 189 ATARI ST BILLIARD AMERICAIN 132 CASTLES 171 DOMINIUM 137 INDY 4 ACTION GAME 126 L'ARME FATALE 144 NO SECOND PRIZE 176 SENSIBLE SOCCER EDITION 9293 184 SHADOW WORLDS 178 CDI CD SHOOT 146 MACINTOSH MONKEY ISLAND II 186 TESTS MICRO 109 PC ACES OF THE PACIFIC WWII: 1946 172 AIRCRAFT AND ADVENTURE FACTORY 198 AMAZON 120 ANCIENT ART OF WAR IN THE SKIES 202 STAR CONTROL II 166 STAR LEGION 200 ARMOUR GEDDON 156 BEST OF THE BEST 174 CONTRAPTION 138 DAUGHTER OF SERPENT 196 DRAGON'S LAIR III 152 FI GP 114 FRONT PAGE SPORTS FOOTBALL 190 HARRIER JUMP JET 134 INCREDIBLE MACHINE 204 INDY 4 ACTION GAME 126 LEGEND OF VALOUR 180 POPULOUS II SIMEARTH WINDOWS 188 199 130 126 248 ABONNEMENT COURRIER NEWS 12 PETITES ANNONCES CONCOURS TEDDY SMITH 129 JEUX CRACK 208 AMIGA 210 ATARI 208 PC 222 142 170 INDEX DES ANNONCEURS EDITO 29 113 89 Ce mois-ci, Danboss a fait plein de solutions, dont Legend of Kyrandia, Sherlock Holmes et surtout Alone in the Dark, avec plein de belles images, parce que le Danboss il s'est acheté une carte vidéo qui capture les images et alors il peut faire des montages épastrouillants et il s'amuse comme un fou avec son bouzingue toute la journée et du coup ça promet pas mal de solutions illustrées pour 93. Ça lui a coûté cher. Mais le jeu est une passion de plus en plus chère, comme vous le constaterez sans peine dans ce numéro: non seulement il va falloir vous acheter un CD-Rom (quatre sont testés ce mois-ci), parce que beaucoup de jeux commencent à sortir sur ce standard (cf. la rubrique CD-News), mais en plus, si vous avez un PC, vous devrez acheter une carte sonore. Préférez-vous celle qui fait chtouïng-bong ou celle qui fait zwirllltuc? Vous le saurez en lisant notre comparatif de 18 d'entre elles. Vous voulez une idée des tests qui se trouvent dans ce numéro? Formula One Grand Prix, de Microprose. Vous l'attendiez, hein? Eh ben il est là. Et Inca, sur CD-Rom PC, aussi. Très beau. Et celui que vous attendiez le plus, c'est quoi? Street Combat III sur Aglabo? Pas du tout, vous avez perdu, c'était Street Fighter Il sur Amiga. Yes, il est là, tout frais tout beau. Vous trouverez aussi des tornes de previews, notamment 10 pages sur les prochains jeux de Psygnosis. L'un d'eux, Microcosme, sur CD-TV, est co-réalisé par un ex-musicien de Yes (après Roger Dean, graphiste de Yes qui s'est mis à bosser pour les jaquettes de Psygnosis, et lui, qui va-t-on avoir d'autre? Jon Anderson va organiser un Lemmings-Aid, peut-être?), que l'on interviewe aussitôt. Hop. Et pendant qu'on y était, on a interviewé aussi le scénariste de K.G.B. Alors, la guerre, je te la sers froide ou chaude? Vous retrouverez aussi Andrew Braybrook, qui continue à travailler Uridium 2 et qui a l'extrême bonté de nous tenir au courant de ses progrès; ainsi que James Pond 3 (Millenium) et Syndicate (Bullfrog), eux aussi en cours de programmation, qui font l'objet d'une attention toute particulière. Plus, bien sûr, toutes les rubriques zabituel. Pour terminer, un message personnel de la Direction: bonne année, toi! A dans un mois. OCEAN II COUV., 3, IV COUV. PANONO MICROMANIA 10-11-13-15-17-19-21-87 MICROPROSE MICRO PASSION GUILLEMOT FLUIDE GLACIAL 51-53-55 FNAC 59 WINNERS GAMES CENTURY SOFT LORICIEL 91-123 INNELEC 57-105-237-243 POLYWELL 23 UBI SOFT 147 INTER COMPOSANT NEO COM 195 MINDSCAPE 185 RTL DUCHET JESSICO 213 EVRY GAMES 231 FUNWARE 243 ECO PRESS III COUV 157 227 217 " "TUI er Salut à tous, Salut, J'ai deux ou trois questions à vous 1. Combien touche un testeur par mois? poser. Je peux? Bon, c'est parti! 2. Quelles sont les études à faire? 1. Où en est «Action Concept\", prévu il 3. Est-ce-que c'est vrai que les testeurs y a 2 ou 3 ans? bossent 24h/24? 2. Les jeux qui acceptent la Sound 4. Les news que vous testez vous sont Blaster Pro utilisent-ils les 22 voix FM fournies directement, ou c'est à vous Stéréo de la carte? d'aller les chercher? 3. La Super Famicom américaine se Mohamed Chilali (Draveil) branche-t-elle sur toutes les télévisions? Comment savoir si elle se branche sur la 1. Chez Joy, les testeurs ne sont pas mienne? salariés. Autrement dit, ils ne reçoivent 4. Peut-on, avec un 386 SX 20 MHz, pas chaque mois une somme fixe et defiaugmenter sa vitesse, le gonfler jusqu'à nie par contrat. Ils sont rémunérés à la 40 MHz? pige, ou, pour simplifier les choses, à la Jérôme Guérin (St Aulaye) pièce; plus ils écrivent, plus ils tou chent. Donc, pour en revenir à ta quesBienvenue à tous! tion, ça dépend des mois. Mais, en 1. Ce projet \"Action Concept\" a été moyenne, nos testeurs gagnent entre abandonné. D'abord prévu par Titus sur 13000 et 15000 francs par mois. L'été est micros et en CD par la suite, le dévelopune période où ils mangent de la vache pement n'a finalement pas abouti. C'est enragée, puisque Joy ne sort pas au dommage, parce que ça avait l'air pas mois d'août. A l'opposé, la fin d'année mal du tout. et son traditionnel raz-de-marée de 2. Non, jamais, il n'y a aucun jeu à nouveaux jeux assurent aux testeurs des notre connaissance qui tire pleinement jours passablement heureux. profit de ces capacités. Plusieurs rai2. Il n'y a aucune formation spécifique à sons à cela: un, ça prendrait relativesuivre. Il n'y a pas deux types chez Joy ment beaucoup de place tant en mémoiqui aient suivi (subi?) les mêmes études, nous avons tous emprunté des voies difre que sur disque; deux, les programférentes. Bon, et alors, comment en meurs sont de gros fainéants; trois, il sommes-nous arrivés là? Tout bêtement faudrait plus de temps aux musiciens parce que, il y a quelques années, les pour composer leurs musiques,et les musiciens sont comme nous, ils préfèjeux vidéo ou l'informatique nous ont intéressés d'une manière ou d'une autre. rent aller boire des coups (les vrais On a lu des tonnes de canards, un peu musiciens); quatre, qu'est-ce-que ça comme toi, on essayait de voir les peut bien te faire, de savoir quels sont meilleurs jeux, toujours un peu comme les jeux exploitant les 22 voix, tu toi, on attendait les nouvelles achètes tes jeux pour leur musique, toi? machines, certainement un peu comme 3. On va commencer par un petit récapitoi. Mettons que tu viennes chez Joy tulatif. Au Japon, la console 16 bits de pour bosser, on ne te demandera pas tes Nintendo s'appelle la Super Famicom. diplômes, on te jugera plutôt sur tes Aux States, c'est la Super NES. En connaissances, sur ce que tu nous diras Europe, on peut s'acheter la Super Nintendo distribuée officiellement et un mec chiant comme la mort, on te jetexclusivement par Bandaï. Toutes ces tera par la peau du cul et par la fenêtre, machines sont identiques, à la différenquand bien même tu sauras tout sur les ce près que les deux premières carburent jeux vidéo, même si tu écris comme un en 60 Hz alors que notre Super vrai pro. Nous sommes là avant tout Nintendo fonctionne en 50 Hz. Pour que pour rigoler, pas pour bosser avec des ta Super NES marche sur ton téléviseur, types tristes ou gonflants. Conclusion, il faut que celui-ci ait un canal 60 Hz, pour rentrer dans un canard, il n'y a aussi appelé canal «vidéo\" ou \"auxi qu'une seule voie: le bol. liaire\", réfère-toi à son manuel tech3. Oui et non. Prenons l'exemple de Seb. nique. Au moment où vous lirez ces pages, Seb 4. Moui, c'est possible, en changeant la sera en train de zoner dans les bureaux carte mère. Une petite visite chez ton ou au café d'à côté. Donc, première revendeur, et ton PC subira un lifting réponse, non, un testeur ne travaille pas remarquable. sur 24 heures sur 24. Maintenant, au moment où j'écris ces quelques lignes, Seb est archi-crevé. Nous sommes mardi soir, il a commencé à travailler dimanche matin, et, depuis, il ne s'est pas arrêté, si ce n'est pour manger (et le temps d'une petite sieste-flash de 10 minutes). Seconde réponse, oui, un testeur travaille parfois 24 heures sur 24. Après quoi, oui, il récupère en zonant pendant 15 jours dans les bureaux ou au café d'à côté, vous avez compris le truc. Tenez, Moulinex a fait un petit calcul: ils écrivent chaque mois l'équivalent de 100 pages de roman. Il ne dit pas g pour frimer ou pour se plaindre, c'est juste pour que vous arrêtiez de penser qu'il passe ses journées à jouer. Apparemment, ça l'agace vachement, le coup du \"Ouaip, t'es testeur, t'dois super bien t'marrer, t'joues tout l'temps\". 4. Dans 90% des cas, les jeux nous sont envoyés par l'éditeur ou par le distributeur. Ça s'appelle un service de presse, l'éditeur a tout intérêt à faire connaître son produit, il a un fichier comportant les coordonnées des gens à qui il doit faire parvenir un exemplaire gratuit: les magazines spécialisés, les revendeurs, les grandes surfaces, les autres éditeurs (pour frimer, si le produit est bon), etc. Quant aux 10%, ce sont les jeux pour lesquels il faut que nous passions un coup de fil aux éditeurs pour leur rappeler qu'on existe. Ce sont généralement des étrangers qui n'ont pas de distributeur en France. Salut Joy, J'ai acheté récemment Crazy Cars 3 et je ne sais pas comment sauvegarder. Après avoir réussi un challenge, voilà ce que mon micro me dit: \"ready to save the current game. If you wish to save, please write enable the boot disk, then hit fire». Peux-tu m'aider? Frédéric Winneg (Ecques) Il faut déverrouiller ta disquette, couillon. Il y a un petit bitonio en plastique, en haut à droite de ta disquette. Tu le trafiques de manière à boucher l'espace vide, et tu pourras sauvegarder ta partie. Je te traite de couillon, mais ça n'est pas méchant, hein, ne le prends pas mal. JOYSTICK / JANVIER 1993 / 6 " "ça sera de pouvoir afficher sur le Falcon des images venant de l'extérieur. C'est comme pour le son il y a trente secondes, l'ordinateur dispose d'une entrée vidéo qui lui permettra de traiter des signaux extérieurs, ceux d'une caméra, par exemple, au moyen d'un gentit petit Genlock. 7. Oui, c'est prévu, certains officiels d'Atari l'ayant annoncé nettement moins officiellement pour le printemps 93. Par ailleurs, il faut savoir que le Falcon sera capable de lire des CD Photos de Kodak. En pratique, après avoir porté tes photos chez ton photographe, tu pourras les visualiser (à partir d'un CD) sur ton Falcon et t'amuser à ajouter une petite moustache à ta petite sur, le bon plan. 8. Il n'y a aucune date officielle. Voyons déjà ce que donne le Falcon 030, tu veux bien? Salut Joystick, il faut avoir les reins solides et une 1. Le Falcon est-il vraiment un bon ordibonne image commerciale. Et comme la nateur, face au PC et au Mac? machine a du retard, c'est quand même 2. Peut-on programmer des jeux et des assez mal barré. démos dessus sans trop de problèmes? Du côté des jeux, c'est pareil. Dans leur Avec quels langages? grande majorité, les éditeurs vont 3. Combien peut-on utiliser de cou attendre de voir si la machine se vend leurs? avant de décider de programmer des 4. Le Falcon peut-il faire des zooms, des jeux sur le Falcon. Les grands noms du rotations comme la console Super jeu vidéo ne se sont pas encore prononNintendo? cés et n'ont pas montré un débordement 5. Peut-on faire de la digitalisation vocad'enthousiasme jusqu'à maintenant. le sur le Falcon (enregistrer des paroles, 2. Bien sûr qu'on pourra programmer une chanson, des bruits)? Quel matériel des jeux sur le Falcon. «Sans trop de faut-il? problèmes\", ça dépendra uniquement de 6. Dans le même genre, peut-on brantoi et de ton niveau en programmation cher un magnétoscope au Falcon, passer Tous les outils nécessaires au dévelopun film, prendre des images, des pement devraient être disponibles (en ce musiques, des personnages animés? qui concerne le Basic, il ne devrait pas y 7. Un lecteur de CD-Rom est-il prévu avoir — sauf miracle — de version du pour le Falcon? GfA-Basic spécifique au Falcon). 8. A quand le Falcon 040, et à quel prix? 3. Selon les informations diffusées par Frédéric Bourguignon (Rennes) Atari depuis quelques mois, jusqu'à 65536 couleurs. 1. Oui, le Falcon est un excellent ordi4. Ces effets ne seront pas câblés. nateur. Seulement, comme il n'est pas Autrement dit, il n'y a aucun coprocesencore sorti, ce serait hasardeux de le seur graphique dans le Falcon qui soit comparer à d'autres machines existant chargé de ces effets. Tu ne pourras pas depuis près de 10 ans. En principe, c'est dire à la machine «Fais-moi tourner une très bonne machine. Reste à savoir cette portion d'écran, fais-moi un zoom maintenant si les éditeurs vont investir sur cette autre portion, emballe-moi dans le développement de logiciels spétout ça et livre-le moi le plus vite poscifiques au Falcon. Il est sorti ces dersible, tu seras bien aimable\". nières années des ordinateurs excellents Maintenant, cela ne signifie pas que tu techniquement (Next, Archimedes), ne pourras pas programmer toi-même mais ça n'a pas suffi pour qu'ils s'impo ces effets dans tes jeux ou dans tes sent. Pour qu'un ordinateur séduise le démos. Là encore, ça dépend de tes public, il faut surtout qu'il y ait de bons talents. programmes dessus et qu'ils soient bien 5. Enregistrer des bruits, ça n'est plus de distribués (autrement dit, qu'on puisse la digitalisation vocale, couillon (voir les trouver partout sans avoir à faire réponse ci-dessus). Le Falcon a justedes pieds et des mains). Plus concrète ment cet énorme avantage, tu te ment, si le Falcon a des capacités supé branches un microphone, tu parles rieures au PC et au Mac (Midi en stan dedans, et l'ordinateur se charge d'enredard, direct-to-disk, Digital Signal gistrer tout ça sur disque ou de rebalanProcessing, etc), ces deux machines rat cer le son sur le haut-parleur après trapent aisément leur retard de par le | l'avoir trafiqué (en rajoutant des effets nombre de logiciels qui tournent dessus de réverbération, un écho, une distoret qui sont prévus. C'est ce qui nous tion, un filtre...). Pour ça, le Falcon est avait fait dire cet été que tant que le génial. Bien entendu, tu pourras remFalcon n'aurait pas de softs équivalents placer le microphone par n'importe à Xpress (PAO), Excel (tableur), quelle source sonore: lecteur CD, chaine Illustrator (dessin), Photoshop hi-fi, kazoo, télévision, scie musicale... (retouche), PC Tools ou Norton (gestion Il y a une entrée son, tu en fais ce que tu de disque), Word (traitement de texte), veux. il ne pourrait pas vraiment prétendre 6. Passer un film, je ne vois pas l'intépouvoir rivaliser avec les machines rêt, couillon (...); tu branches ton d'Apple et d'IBM. Et, justement, au magnétoscope sur ta télé, ça te coûtera moment où les deux constructeurs ont moins cher. Et si tu n'as pas de télé, tu décidé de collaborer sur des projets es gentil, tu vas mourir plus loin. Cela communs, il semble un peu périlleux de dit, oui, tu pourras enregistrer tes jeux vouloir lancer une nouvelle machine ne sur magnétoscope, mais c'est déjà poscorrespondant à aucun des deux stan sible avec d'autres ordinateurs, soit dit dards. Ça n'est probablement pas en passant, ça n'a rien de vraiment impossible à faire, mais c'est périlleux, révolutionnaire. Ce qui sera plus rigolo, TACOTAC  Vroom sortira-t-il sur PC? Si oui, entre Vroom et Crazy Cars 3, lequel me conseilleriez-vous? Oui, Lankhor est en train de travailler sur l'adaptation sur PC (et sur Falcon aussi, d'ailleurs), aucune date de sortie n'est donnée. Quant à dire quel est le meilleur, c'est difficile. D'une part parce que Vroom n'est pas fini, justement, et d'autre part parce que, mine de rien, ce n'est pas le même genre. Vroom est plus rapide, plus fun, plus «arcade\", tandis que Crazy Cars 3 penche plus du côté de la simulation. A toi de voir en fonction de ce que tu aimes.  A quand A-Train sur Amiga? Ocean l'annonce pour le mois de février.  Qui a fait le jeu Nuclear War? C'est un jeu de New World Computing, label anglais distribué en France par PPS (150 boulevard Haussman, 75008 PARIS, (1) 49 53 00 03).  Y aura-t-il une suite à Eye of The Beholder 2 sur Amiga? Aux dernières nouvelles, SSI souhaiterait ne commercialiser Eye of The Beholder 3 que sur PC. Je sais, c'est énervant. Les possesseurs d'Amiga vont commencer à comprendre ce que vivent depuis deux ans ceux du ST. Cette nouvelle version sortira au mois de mars/avril.  Pouvez-vous venir nous voir le 17 décembre après-midi au lycée-pilote innovant, site du Futuroscope, JaunayClan, nous serions contents (Hervé Jolly et toute sa classe). Désolés, mais nous étions en plein bouclage, nous n'avons pas pu venir, les copains. Bonnes fêtes quand même! JOYSTICK / JANVIER 1993 / 7 " "Nous avions tous préparé nos petites listes de Nol, un post-it pour les plus modestes, des pages entières pour les plus gourmands, les cadeaux désirés s'y entrechoquaient comme autant de perles de bonheur. Plein d'espoir, chaque membre de la rédaction avait glissé sa petite lettre dans une enveloppe à destination de la maison de Monsieur le Père Nol. Il ne restait plus qu'à attendre, en croisant les doigts et en espérant que le vieil homme à la barbe n'aurait pas trop de ruptures de stock. Le jour du 25 décembre enfin arrivé, après s'être rué aux pieds des sapins de Nol, voici ce que tous ont trouvé dans leurs chaussures pleines de paquets colorés. Dans ses petits souliers, Claude Lucas a trouvé avec le sourire une boussole, un opinel n°12, un sac à dos, un beau foulard bicolore, des cartes d'état-major répertoriant toutes les cités de Bondy avec le réseau des caves, un guide des Castors Juniors, l'excellent ouvrage de Gros Renard Courageux «l'art de faire des noeuds pour attacher ses camarades au poteau de torture», des gros godillots, l'excellent ouvrage de Gros Renard Courageux «l'art de défaire les nauds de son petit camarade attaché au poteau de torture depuis une semaine», une tente, l'excellent ouvrage de Gros Renard Courageux «l'art de ne pas s'énerver quand ça fait une semaine qu'on essaye de défaire les neuds de son petit camarade», un bermuda kaki, un pin's de l'Abbé Pierre, et l'excellent ouvrage de Gros Renard Courageux «l'art d'enterrer discrètement un petit camarade mort alors qu'il est toujours attaché à un arbre». Dans ses sabots et ses petits ponts de bois, Moulinex a eu la joie immense de trouver un logiciel éducatif pour les 5-7 ans, affichant la règle du complément d'objet en 3D, permettant de ray-tracer les tables de multiplications, de placer des caméras autour de la règle de trois, de morpher des sujets en verbes, des accords du participe passé en futur antérieur, et de zoomer sur des problèmes d'horaires de trains et d'aiguillages. Le Père Nol, un peu bourré à l'eau de vie, avait confondu le logiciel 3D Studio commandé par Moulinex avec le logiciel éducatif 3D Studieux qu'il a obtenu. Dans ses espadrilles Lord Casque Noir, quelque peu surpris et déçu, a trouvé deux poupées Barbie, la cuisine Barbie, le salon Barbie, la chambre à coucher Barbie, les chiottes Barbie, BellaBella la tête d'abrutie à coiffer, cinq cordes à sauter, une jupette, des sockettes, un kit «Toi aussi maquille-toi comme une pouffiasse) et une place pour aller voir Dorothée la Chauve à Bercy. Ce n'est que le lendemain que Lord Casque Noir (quel pseudo ridicule!) s'est aperçu qu'il s'était trompé de paire de chaussures et a bondi sur les cadeaux de sa petite soeur âgée de 6 ans. La pauvre petite se retrouve maintenant avec un rasoir électrique, deux paires de chaussettes pour hommes et un abonnement d'un an à New-Look. Dans ses Tongs, Calor, rouge de bonheur, a trouvé un poster de Maya l'abeille, cinq petits pots de miel, deux galettes, une chevillette, un grand méchant loup, une grand-mère à moitié dévorée, un chasseur bourré, une Boucle d'or droguée et ses Nounours Junkies, cet emmerdeur de petit Poucet semeur de merde, cette feignasse de Belle au Bois dormant et un Robin des Bois qui vole aux pauvres pour donner au Roi. Dans ses grolles défoncées, Seb a bondi de surprise en trouvant deux kilos de poireaux, de belles tomates, de l'estragon, des oignons, trois têtes de cons, deux citrons, cinq chiens morts, deux bons tas de gravier, un abonnement à Choucroute Magazine et la collection complète des 7 nains de jardin. Dans ses chaussons de danse, AHL, ayant du mal à le croire ça escroc, a trouvé un plan de Paris avec tous les sens uniques inscrits en gros et le parcours le plus rapide pour venir au boulot passé au Stabilo Boss, et un déguisement de Mario qui va très bien avec le déguisement de Sonic qu'il avait eu l'année passée. Depuis, il court et saute partout dans les bureaux, il chasse les tortues, il nous saute sur le dos pour faire apparaître les bonus et file des grands coups de tronche dans les murs au cas où il y aurait des bonus stages cachés. Dans ses pompes qui puent la mort, I'M Destroy a trouvé un livre sur la manière de se reposer sans dormir et en bossant 20 heures par jour, un ouvrage sur la dactylographie permettant de taper plus vite et de travailler encore plus, un guide du parfait petit masseur pour qu'il arrête de briser les épaules de ses petites camarades, un abonnement d'un an au service des «j'prends des tonnes de contraventions inutile de les mettre sur mon pare-brise retirez la thune sur mon compte directement je vous en prie ça me fait plaisir», un briquet pour jouer au Super Game Watch, une infirmière pour lui remboîter l'épaule après chaque partie, et un infirmier pour le ranimer quand il s'écroule au sol, évanoui de bonheur d'avoir battu son record. Dans ses souliers de verre, près de sa citrouille, notre Big Boss rempli de bonheur a trouvé une lettre de la NMPP, une lettre des flasheurs qui lui annonçaient que les films n'étaient pas arrivés et que Joystick allait être en retard, une lettre du coursier qui expliquait que les films étaient tombés dans la Seine avec sa mobylette et qu'il était désolé parce que, du coup, Joystick allait être en retard, une lettre de Roger le Redresseur Fiscal qui voulait squatter les locaux pendant une semaine pour vérifier toute la comptabilité et qu'il était désolé si cela devait mettre Joystick en retard, et une lettre de Joystick qui lui expliquait qu'il allait être en retard parce qu'il devait rendre visite à son petit frère Joypad pendant les fêtes. Dans ses pièces de l'habillement qui emboîtent les pieds, Michel, débordant de joie, a trouvé un petit mot de Mitterrand l'invitant à venir boire des coups à l'Elysée, histoire de se marrer un coup, un petit mot de Bill Clinton lui déconseillant d'aller voir Mitterrand sous prétexte qu'il n'est plus drôle à table, qu'il ne raconte que des vieilles anecdotes démodées jusqu'à la corde et que Michel ferait mieux de venir à la Maison Blanche, Bernadette fera des cookies et on dansera sur la table. Dans ses Snow-Boots rose bonbon et marron pâle, Linos, un sourire jusqu'aux oreilles, a trouvé des photocopies noir et blanc de la dernière version du nuancier Colorpress, une compile des meilleurs sketchs de Fernand Raynaud remixés avec les meilleures blagues d'André Lamy sur des musiques de Jean-Michel Larqué et sa femme, le recueil des plus belles phrases des commentateurs sportifs, et deux élastiques pour se faire des couettes. Dans ses pompes de sécurité renforcées, Mic Dax a chanté la messe en trouvant un bouquin de 500 pages pour apprendre à bien utiliser la fonction «Putchar>> sous Unix, un livre de poésie Skinhead vantant les joies de la vie à la campagne au milieu des vaches endockées et des poules casquées, une compilation des meilleures chansons des frères Jacques, reprises par des groupes de Or, et des enregistrements pirates de Charles Aznavour en train de réparer une voiture dans son garage. Dans ses Los Pompas Qué Aïe Aïe Les Pieds, Antonio a découvert, émerveillé, un jeune couple d'abonnés pas contents parce qu'ils ne recevaient pas leur Joystick 15 jours à l'avance, une carte du Portugal en relief, un tableau représentant Lisbonne vue d'avion, de nuit, entourée de centaines de petites lumières colorées qui clignotent, une photo dédicacée de Mario Soares avec pour inscription «pour mon petit Tonio adoré, reviens-nous vite au pays», et la cathédrale de Porto enfermée sous une bulle d'eau avec de la neige qui tombe quand on la secoue. Dans ses boîtes à chaussures taille 42, Danboss, bouillonnant de plaisir, a trouvé un Danbiss gonflable, un dictionnaire d'histoires graveleuses à sortir à table, un livre théorique rempli de schémas et de photos sur l'art de péter au bon moment dans une conversation, la collection complète des almanachs Vermot depuis leur création, une dédicace Misou-Misou le Pétoman et le jeu des Crados. Dans ses clarks marrons, Danbiss, explosé de joie et encore fumant, a trouvé un Danboss gonflable, deux boîtes d'allumettes, des punaises, des trombones, un crayon HB non taillé, un sac plastique Prisunic, un ticket de métro demi-tarif, un galet de la plage d'Étretat, deux capsules de bière, une boîte de cassoulet et des couverts en plastique Spizza 30'. Danbiss est le seul à avoir obtenu exactement ce qu'il avait demandé sur sa liste de Nol. " "COLLECTIONNE LES IMAGES DES STARSDE TOYSTOEK! . Plus de 15 000 photos autocollantes des membres de la rédaction  Tu peux emmener ton bel album partout où tu veux . Tu peux coller les images sur ton frigo pour faire crier ta maman  Tu peux te coller les images sur le nez pour faire rire tes copains (Ho! Ho!Ho!)  Toute l'intimité de Joystick enfin dévoilée 2 PANONO UN PORTRAIT DE CHAQUE MEMBRE DE LA REDACTION Ils te feront rire avec leurs blagues rigolotes qui font rire (parce qu'elles sont rigolotes), et ils te rempliront d'émoi car derrière leur carapace de pierre ils ont tous un petit coeur qui palpite et un drame caché dans leur vie. LUE BIRDY Une photo de groupe bien surprenante! Debout de gauche à droite: Lord Casque Noir, Danboss, Danbiss, Linos, Nathalie. A genoux de gauche à droite: Claude Lucas, AHL, Seb. Derrière tout le monde: Calor. DE LA PEUR ET DE L'ANGOISSE AVEC LES MONSTRES DE JOYSTICK POR Toi aussi tu pourras frémir en apprenant les choses horribles qui traînent dans les couloirs de Joystick, la nuit. Véritables chiens de garde terrifiants ils arrêtent les cambrioleurs et les stockent dans la cave, avec les animateurs minitel. Des héros prêts à tous les exploits, des aventuriers du clavier, des rois du cuter, bref des photos de types formidables et épatants qu'il fait bon coller sur son cartable. RESERVE VITE TON ALBUM CHEZ TON LIBRAIRE! L'album Panono des Stars de Joystick sera disponible en kiosque dès le 15 janvier, dépêche toi de le réserver pour faire partie des premiers à démarrer ta collection. Tu trouveras les pochettes de 6 vignettes autocollantes chez ton marchand de journaux pour Sfrs seulement. Si ton kiosquier te dit qu'il n'en a pas mange-le et viole son chien! PHOTO) SORTE LE 15 JANVIER L'album Panono est édité par JMB-Megalo-Ringarde édition. " "LES NOU V E A UTES D'ABORD ! ATARI ST/STE AMIGA NOUVEAU THE DREAM TEAM 249/249F + WWF Wrestlermania + The Simpsons + Terminator 2 MICROMANIA OUVERT TOUS LES JOURS EN DECEMBRE DE 8 H A 20 H Sav. NOUVEAUTES A NE PAS MANQUER A-Train Lemmings 2 Battletoads MC Donald Land Crusader of Dark Préhistoric 2 Road Rash Curse of Enchantia Street Fighter 2 Fables and Fiends The Manager Flashback Transarctica Indy IV (Action) Universal Monsters Indy IV (Aventure) Wing Commander L'arme Fatale WWF N2 Legends of Valour PSYCHO'S SOCCER 275/275F + International Soccer Challenge + Kick Off 2 + World Championship Soccer + Manchester Unitted A SUPERFIGHTER 249/249F + WWE Wrestlermania + Final Fight + Pitfighter DOUBLE BILL (dessin) 349/349F + 3D Contruction Kit + Deluxe Paint 3 NOUVEAU CROMANIA MANETTES Manette SPEEDKING Manette NAVIGATOR QUICKJOY 3 SUPERCHARGER [QUICKJOY VI JET FIGHTER QUICK JOY V SUPERBOARD QUICKJOY TOPSTAR 125F 159F 99F 149F ST/Amiga 1997 AUTRES NOUVEAUTES Addams Family 2 Outlander Armourgeddon 2 Populous 2 Chall. data disk Bard's Tale Conts. Prophecy of Shadow Set Reach for the Skies Castles data disk Robin Hood (Sierra) Chaos Engine Rome Conquest of Longbow Super Cauldron Darkmere TOP 20 ST/AMIGA Super Sport Doodlebug Challenge ST/Amiga 249/249F Jaguar Walker EPIC Sensible Soccer N 2 225/2257 299/2997 |KGB Crazy Cars 3 Civilization ND/299F 299/299F ND/349F Ishar ND/225F Shadow of Beast 3 ND/275F Sim Earth ND/249F ND/359F Striker 225/225F 299/299F Premiere ND/225F Shuttle 299/299F Ween 275/275F Dominium ND/349F Superski 2 ND/299F Grand Prix (Microprose) 299/299F ND/275F ND/225F Super Tetris ND/299F ND/225F Shadow of Beast 3 ND/249F ND/325F The Games Espana Zool 349/2997 249/249F 119F/ND Vroom Data disc Cool World 149F/ND 249/249F ND/225F Wizzkid 225/225F Hook Nicky Boom 279/279F 275/275F ND/225F ND/369F Lure Of Tempress ND/259F D Day 299/299F Airbus Fire and Ice 225/225F 295F Air Support Aquatic Games Birds of Prey Black Crypt Bunny Bricks Castles Eye of Beholder 2 Global Effect Gobliins 2 Graham Taylor Chall. ND/259F Jaguar 299/249F Links ND/349F Lord of Rings ND/225F Monkey Island 2 229/229F Pinball Dreams 249/299F Populous N2 Plus ND/325F Power. Data Disk 299/299F Project X 299/299F Risky Woods 259/225F Robosports IMPORTANT: Les prix indiqués sont valables pendant le mois de la parution de ce magazine 1 AN DE GARANTIE SUR TOUS LES LOGICIELS NOUVEAU Inca 299F 299F 349F billet PC COMPATIBLE EAUT THE DREAM TEAM NOUVEAUTES || TOP 20 PC COMPATIBLES 299F A NE PAS MANQUER 349F + WWE Wrestlermania + The Simpsons 399F Aces of the Pacific Aces Mission Disk Lemmings 2 A-Train 399F + Terminator 2 399F Falcon 3.0 Batiletoads MC Donald Land Car and Driver Prehistoric 2 349F Cool World Laura Bow 2 399F PSYCHO'S SOCCER Castles 2 Space Quest 5 349F Crusader of Dark Savant 299F Curse of Enchantia Street Fighter 2 Civilisation 349F Ultima Underworld 349F Darkmere + International Soccer Challenge Strike Com. Speech Acc Ultima VII + Kick Off 2 + World Championship Soccer Grand Prix Strike Commander Grand Prix Unlimited 349F Ween + Manchester Unitted The Manager Gunship 2000 369F Quest for Glory 3 Fables and Fiends Ultima VII Part 2 Serp. D Day 299F 399F Robocop 3 Flashback DOUBLE BILL (dessin) A.T.A.C 225F Legends of Valour Falcon Miss Disk 1 399F 349F Rex Nebular 225F Gunship 2000 Scén.Disk 375F + 3D Contruction Kit + Deluxe Paint 3 Sherlock Holmes AUTRES NOUVEAUTES Addams Family 2 Alone in the Dark Reach for the Skies 459F Forge of Virtue 175F DOUBLE BILL (sim.) Powermonger AV8B Harr. Jump Jet Rome Another World 349F Goblins 2 Prophecy of Shadow 349F Battlechess 4000 Sim Ant PCW B 17 Fortresse Volante 399F Harpoon Rampari 299F + F19 Stealth Fighter + Mig 29 M Fulcrum Crazy Cars 3 Sim Earth PCW Birds of Prey 349F Heroes of the 357Th Red Baron Miss.Disk 225F Daughter of Serpent Sim Life Bunny Bricks 229F Hook 349F Risky Woods 275F F15 Strike Eagle N3 Star Legions Captive 1.1 Indy IV (Aventure) 325F Robosports 299F Indy IV (Action) Castles Super Cauldron 299F Ishar 299F 289F Spécial Forces Island of Brain Task Force 1942 Castles Data Disk 149F King Quest VI 399F Star Trek 175F John Madden 2 Darklands The Legacy 425F Leath.Godd. of Pho. 2 449F Steel Empire L'Arme Fatale Transarctica Dark Queen of Krynn 299F Links Pro 399F Super Tetris 329F KGB Dominium Universal Monsters Lord of the Rings 2 369F The Games Espana 92 375F Mario is Missing Dune Lure of Tempress WWF N2 299F The Seige 275F Pinball Dungeon Master 299F The Summoning 325F Elf 299F Microprose Golf 399F V for Victory 325F IMPORTANT : Tous ces logiciels sont normalement disponibles dès leur sortie, en vente par Epic Monkey Island 2 Waxworks 325F correspondance. Les magasins ne présentent qu'une sélection de ces logiciels. Pour en connaître la Eternam 349F Moonstone 275F Wizkid 275F disponibilité, tapez 3615 MICROMANIA ou téléphonez à votre magasin Micromania. FI 17A NightHawk 399F Nicky Boom 299F Isle 349F 329F 349F 399F 299F 299F 349F 299F MANETTES TOPSTAR SV227 QUICKJOY SV 202 CARTE SV 202 QJOY SV 202 + CARTE 349F 349F 149F 299F 299F Mantis 449F " "MICROMANIA La montre jeux vidéo à cristaux liquides ! GRATUITE pour 500F d'achat de jeux ! AU CHOIX COURSE AUTO FOOTBALL * Offre valable dans la limite des stocks disponibles d'une valeur de 149F 7 jours/7 en MICROMANIA Ouvert les dimanches LES NOUVEAUTES D'ABORD MICROMANIA OUVERT TOUS LES JOURS EN DECEMBRE DE 8 H A 20 H Ouvert les dimanches 13et 20 MICROMANIA CHAMPS-ELYSEES s'agrandit et ouvre 200 m2 exclusivement consacrés aux scotchés du jeu vidéo. NOUVEAU Ouvert MICROMANIA CHAMPS-ELYSEES décembre Galerie des Champs (Galerie Basse) 84, av. des Champs-Elysées RER Ch. de Gaulle-Etoile Métro George V'. Tél. 42 56 04 13 Moves? I PARUM REG UANLEGT Ouvert 2 MICROMANIA FORUM DES HALLES 15, rue Pirouette et 4, passage de la Réale . Niveau -2 décembre Métro et RER Les Halles . Tél. 45 08 15 78 MICROMANIA ROSNY 2 13, 20 et 27 Centre Commercial Rosny 2 décembre Tél. 48 54 73 07 MICROMANIA VELIZY 2 Centre Commercial Velizy 2 décembre Tél. 34 65 32 91 ? MICROMANIA LA DEFENSE Centre Commercial des 4 Temps . Niveau 2 13 et 20 décembre Rotonde des Miroirs . RER La Défense . Tél. 47 73 53 2 MICROMANIA LES 3 MOULINS Centre Commercial Les 3 Moulins . Pont de Billancourt dimanches Tél. 45 29 09 90.92130 Issy-Les-Moulineaux MICROMANIA NICE Centre Commercial Nice-Etoile Niveau -1 . Tél. 93 62 01 14 | MICROMANIA LYON LA PART-DIEU Ouvert I Niveau 1. Face sortie Métro décembre 69000 Lyon . Tél. 78 60 78 82 LES NOUVEAUTES D'ABORD Ouvert les dimanches Thomas JORDAN MEMBRE N° 1 234 567 Ouvert les 13 et 20 décembre Ouvert les dimanches 13 et 20 décembre MICROMANIA Achetez vos jeux chez le N 1 des jeux vidéo et bénéficiez avec la Mégacarte de 5% de remise\" sur des prix déjà canons !! . Sauf sur les Consoles les dimanches 13 et 20 Important : les prix indiqués sont valables pendant le mois de la parution de ce magazine. Attention : Les Nouveautés et les produits à paraitre ne sont pas nécessairement disponibles au moment de la parution de ce magazine. Téléphonez ou tapez 3615 MICROMANIA pour connaître la disponibilité exacte. téléphone 92 94 36 00 Depuis Paris composez le 16 92 94 36 00 BON DE COMMANDE EXPRESS à envoyer à MICROMANIA B.P. 009 06901 SOPHIA-ANTIPOLIS CEDEX Titres PRIX Nom. Adresse HIRO Communication. Tél. Ville ... Numérotez par ordre de préférence : Montre Course Auto Montre Football Code postal. SUIVEZ VOTRE PAYEZ PAR CARTE BLEUE / INTERBANCAIRE Participation aux frais de port et d'emballage (Attention ! Consoles 60 F) + 29 F COMMANDE EN Précisez Disk Cartouche Total à payer = SPECT SUR MINITELLIITUTUL 3615 MICROMANIA Date d'expiration ........... Signature : Règlement: Je joins Chèque Bancaire CCP Mandat-lettre Je préfère payer au facteur à réception (en ajoutant 26 F) pour frais de remboursement N° de membre (facultatif) LILIT Entourez votre ordinateur de jeux: PC Comp. Atari ST Amiga Game Boy Megadrive Gamegear Séga Super Nintendo Wonelleni " "LES EURO SOCCER LE SLEEP DE LA MORT Aïe! Ce jeu, arrivé à la dernière minute dans le bureau de Claude, n'a pas pu être testé à temps. Vous pourrez donc le zieuter du début à la fin dans le prochain Joystick. Pour vous mettre dans l'ambiance, ce jeu de foot peut se jouer à deux simultanément, le terrain est représenté de côté, les tirs aux buts sont géniaux et le ballon est rond. Les équipes sont au nombre de 64 et possédent leurs propres caractéristiques. Il parait même que l'on peut faire des passes, des coups de pieds en l'air, des tacles, des têtes, alouette. Bref, ça n'a pas l'air bien du tout! Patience, les gars, un mois ça n'est pas si long! Ah oui, j'oubliais, ça tourne sur PC et ça nous vient de chez Flair software. 0 CPU Aucun doute possible, ce nouveau jeu d'Ocean prévu aux alentours de Février 93 va faire un véritable malheur! Le principe en est fort simple. Un petit garçon somnambule n'en rate pas une pour aller faire de petites excursions en plein milieu de la nuit. Première chose qui lui vient à l'esprit: se précipiter par la fenêtre et marcher sur tous les toits de la ville. Fort heureusement, son chien est particulièrement attentif à ce petit manège et, fidèle comme un toutou, il tente par tous les moyens d'éviter le pire. L'animal n'ayant pas les facultés nécessaires pour réveiller son maître, il ne peut qu'influencer son déplacement grâce à ses petites papattes musclées. Quant au petit garçon, il ne sait qu'avancer sans cesse sans jamais faiblir. Lorsqu'il se dirige dans une direction donnée, le chien peut le pousser dans l'autre sens, inverser le sens de sa marche, lui foutre des coups de pattes dans le derrière pour le faire grimper d'un étage, ou encore, assener à ses agresseurs des coups de matraque. Bien que le klébar soit absolument indestructible, chaque piège lui fait perdre un temps précieux l'empêchant de surveiller le garçon. Bien évidemment, chaque chute ou autres chocs lui font perdre de nombreux points de vie (au garçon, pas au chien! Il faut suivre les mecs! Je viens de vous dire que le klebs est immortel, vous rêvez ou quoi?). Mais une idée géniale ne suffit pas à faire un bon jeu. Parfaitement conscient de cette réalité inébranlable, Ocean nous a concocté une animation quasi-parfaite, agrémentée de graphismes pour le moins fabuleux. Une véritable petit dessin animé! || suffit de voir la présentation pour tomber par terre. De plus, le soft est rempli d'humour. Une bonne surprise ne venant jamais seule, une partie de l'argent récolté par ce programme devrait être reversée à une opération humanitaire. J'entends déjà les mauvaises langues crier sur tous les toits que les éditeurs ne savent plus quoi inventer pour s'en foutre plein les fouilles. Eh bien, je peux vous garantir que ce programme n'aura aucun besoin de ce genre d'argument pour se vendre à la pelle et que, pour une fois, on a enfin l'impression qu'un jeu génial va servir à une oeuvre charitable et non le contraire. Il est un peu tôt pour se prononcer, mais la preview ne saurait tarder. Ouah génial! PLAYER 1 PLEASE SELECT A HOME COUNTRY PECHE En Iran, un revendeur Apple s'est vu forcé de remplacer le logo de la marque par une pomme verte toute bête. La raison: la pomme à moitié mordue pourrait faire penser au péché origine de la Bible, qui, à les en croire, est incompatible avec le Coran. Alors qu'en fait, cette morsure n'était qu'un jeu de mots entre \"Bite\" (mordre) et \"Byte\" (octet). 12 " "LES NOUVEAUTES D'ABORD ! RETOUR AU LCD crec des fenaisait fur encore DOUBLE DRAGON 3200 Vous vous souvenez peut-être des jeux LCD type Game & Match. Il y a quelques années, alors que nous étions encore inconscients de ce que nous réservait la vie, ce type de jeux faisait fureur. On y incarnait des pompiers rattrapant les gens sautant des fenêtres d'immeubles en feu, on y faisait sauter des saucisses et des crêpes avec des poêles, au fond des cuisines, ou l'on tentait de sauver des parachutistes destinés à servir de chair fraîche pour les requins. Un revival jeux à cristaux liquides nous tombe dessus, par l'intermédiaire de Tiger. Ce constructeur sort à nouveau des petits jeux de poche, mais chose originale, leurs thèmes sont tirés de jeux micros célèbres ou de héros consoles. Double Dragon, Tennis Tiger, Mario Machin ou Sonic Truc, tout en tas de jeux pour environ 230 Frs. A noter que des versions de luxe existent avec de la synthèse vocale ponctuant vos actions. TIGER SOUS LES PAVES, DES MICROPROCESSEURS MICROMANIA LE TOP 10 DES MAGASINS MICROMANIA TOP 10 SUPER NINTENDO STREET FIGHTER 2 SUPER MARIO KART THE LEGEND OF ZELDA CONTRA 3 TURTLES NINJA 4 PRINCE OF PERSIA DEATH VALLEY RALLY F1 ROC NCAA BASKETBALL SUPER GHOULS'N GHOSTS Sca Commandez par Téléphone 92 94 36 00 MICRO-INFORMATIQUE LOGICIELS BUREAU DUE JEUX VIDEO Si vous parlez du Quartier Latin à vos parents, ils risquent de partir dans des descriptions émouvantes de mai 68, des récits de souvenirs, racontant de longues anecdotes mirobolantes sur leurs exploits de jeunesse, la larme à l'oeil. La Fnac qui, décidément montre un intérêt de plus en plus poussé pour le monde de la micro et des consoles, a basé sa campagne de publicité pour l'ouverture de la première Fnac Micro là dessus. Génération 68 qui se fout des pavés sur la gueule en plein quartier latin, et génération 90 qui va boulevard St Germain pour acheter des jeux de baston et se foutre sur la gueule à la maison. Depuis début décembre, donc, les utilisateurs Parisiens pourront aller traîner dans les trois étages de la Fnac Micro. 1 000 m2 de matos et de jeux, des rayons sur les marques principales et une gamme de jeu très impressionnante. Régulièrement, des conférences et des démonstrations publiques seront organisées dans une salle spécialement prévue à cet effet. Ecran géant, et sono de la mort ont déjà permis de présenter des jeux comme Flashback ou Legends of Valour. Cet espace permettra aussi de poser des questions et de rencontrer des programmeurs ou des graphistes qui viendront présenter leurs jeux eux-mêmes. Fnac Micro, 71 Bd Saint Germain, Paris 5ème. MICRO MICROMANIA CHAMPS-ELYSEES s'agrandit et ouvre 200 m2 exclusivement consacrés aux scotchés du jeu vidéo. NOUVEAU MICROMANIA CHAMPS-ELYSEES Galerie des Champs (Galerie Basse) 84, av. des Champs-Elysées Ouvert 7 jours/7 RER Ch. de Gaulle-Etoile Métro George V. Tél. 42 56 04 13 décembre SUPER NINTENDO est une marque déposée de Bandai Nintendo MICROMANIA FORUM DES HALLES 5, rue Pirouette et 4, passage de la Reale Niveau -2. Métro et RER Les Halles Ouvert Tél. 45 08 15 78 7 jours/7 décembre MICROMANIA ROSNY 2 Centre Commercial Rosny 2 Ouvert Tél. 48 54 73 07 les dimanches 13, 20 et 27 décembre MICROMANIA VELIZY 2 Centre Commercial Velizy 2 Ouvert Tél. 34 65 32 91 les dimanches 13 et 20 décembre 13 " "NEWS LEMMINGS 2 RETARDE UNE NOUVELLE MACHINE MULTI-MEDIA SIGNEE TANDY Lemmings 2 ne sortira finalement pas avant février au plus tôt. Psygnosis a déclaré: \"It is choice [foi] between a good game for Christmas [kRim] and a very good [ged] game later on\". Je traduis: \"on n'a pas encore fini [fii] de travailler dessus. Tu peux me passer le tube de Maxiton [sPid]? Snirff... Je tiens un de ces rhumes [Otçhum), moi...». MEMOIRE ATOMIQUE Depuis quelques mois, le multi-media est sur toutes les lèvres. CD-I, CDTV, CD Rom PC, CD Rom Mac, CD Rom Nec, Mega CD, on ne compte plus les constructeurs qui ont déjà sorti leurs bécanes orientées CD, auxSIERRA quels viennent s'ajouter ceux qui nous en promettent pour les mois à venir. Il faut dire que le support CD a un charme fou; depuis toujours, les développeurs sont limités par les capacités de stockages et voilà qu'on leur offre 600 Mo prêts à être bourrés d'images et de programmes. Sans compter les possibilités sonores, puisqu'il est possible d'enregistrer directement de la musique, au côté des images justement, qui seront déclenchées par la machine et qui arriveront jusqu'à vos petites oreilles toutes fines. C'est donc au tour de Tandy d'annoncer sa machine orientée Multi-Media. Déjà en magasin aux      Etats-Unis, dans les circuits Tandy Electronique et Zenith, le VIS (Video Information System) n'est ni un ordinateur, ni une console de jeu. Résolument orienté éducatif et jeu avec de bonnes doses d'interactivité, le VIS a de quoi séduire l'utilisateur voulant tâter du multi-média, sans oser s'équiper d'une grosse bécane avec lecteur CD Rom. Le look de la machine fait penser à un magnétoscope, impression contrée par la présence d'un joypad infra rouge, avec plein de boutons pour piloter la machine. Le processeur intégré dans le VIS est très rapide, et la vitesse est encore accrue par la présence de tout un tas de co-pro graphiques ou sonores. Le système tourne sous Microsoft Windows, mais rassurezvous, l'utilisateur n'a pas à manier des menus, à faire des tonnes de sélections pour lancer un programme, le tout est invisible et caché. Par contre, ceci est un argument non négligeable pour les éditeurs, qui n'auront pas à trop se briser le crâne pour adpater leurs produits PC CD Rom pour le VIS Tandy. Environ 100 titres sont déjà prévus pour Nol, et les éditeurs sur la liste ne font pas partie des plus ringards. Les photos d'écrans qui accompagnent cette news correspondent à des jeux Sierra qui sortiront sur VIS pour Nol et début 93. Sont d'ores et déjà prévus: King's Quest V, Space Quest IV, Laura Bow et Eco Quest ainsi que toute la gamme d'éducatifs Sierra. Manque un argument de taille, le prix. Aux Etats-Unis, le VIS Tandy est proposé pour moins de 3500 Frs, ce qui représente une alternative plus qu'intéressante face aux autres machines du même type, surtout si, comme annoncé, les logiciels arrivent en masse. Le ministère de l'Industrie japonais a déclaré il y a peu que de nouveaux types de mémoire étaient en chantier. Il s'agit de mémoires atomiques, c'est-à-dire que chaque bit est représenté par un seul atome. Résultat: une puce mémoire, de la même taille que celles d'aujourd'hui, contiendra 2 Go de RAM, pour le même prix. Malheureusement, ces puces ne seront pas au point avant dix ans. On pourrait penser que ce sera la limite ultime (on imagine mal que chaque neutron ou électron à l'intérieur d'un atome puisse exprimer un bit), mais ce n'est pas le cas: on pourra ensuite passer à des mémoires atomiques avec compression de données intégrée, et doubler ainsi la capacité... NINTENDO QUI RIT Nintendo a passé une excellente année 1992, si l'on en juge par ses résultats: accrochez-vous, la société arrive en troisième position dans le hit-parade des boites tong ayant réalisé les plus gros bénéfices, avec 7 milliards de francs, juste derrière Toyota et NTT, le France-Télécom local à la puissance 10, et juste devant Matsushita, qui compte bien se rattraper l'année prochaine avec sa console multimédia. " "HIGH! SIERRA! LES NOUVEAUTES D'ABORD! Déjà présent sur le support CD ROM avec les titres Jones in the Fast Lane, King Quest V et Mixed Up Mother Goose, récompensés par le jury de notre confrère MPC World, l'éditeur Sierra on Line prépare une entrée fracassante dans l'année 93 avec des titres CD ROM très alléchants. Au programme, Space Quest IV qui comportera une nouvelle bande son incluant les morceaux de Bob Siebenberg, membre du groupe Supertramp, à qui il sera beaucoup pardonné par ses superbes musiques de jeux. MPC oblige, le jeu comportera également des voix directement lues sur le CD. Toujours Sierra, mais dans un genre moins humoristique, on pourra aussi profiter d'une nouvelle version The Dagger of Amon Ra, l'une des enquêtes de la célèbre Laura Bow. Là aussi, on pourra entendre les voix des personnages et comme le moteur du jeu consiste à interroger de nombreux suspects, il est clair que l'on a de fortes chances d'être impressionnés. De plus, une musique très années 20 accompagnera les nombreuses péripéties de l'héroïne. Terminons avec le projet le plus gigantesque et probablement le plus ambitieux de l'éditeur: King Quest VI sur CD ROM. Dans la version DOS, la séance d'ouverture réalisée avec 3D Studio avait laissé pantois pas mal de joueurs. Il paraît que celle de la version CD ROM sera encore plus incroyable. Il faut dire que c'est Kronos, ayant réalisé les trucages de l'intro de Batman Return, qui a été chargé de l'affaire. De quoi rester sans voix, d'autant que la bande son permettra d'entendre des dizaines d'acteurs jouant\" littéralement les scènes du jeu. Naturellement, l'accompagnement musical sera, lui aussi, dans le même état d'esprit. MICROMANIA LE TOP 10 DES MAGASINS MICROMANIA TOP 10 GAMEGEAR SONIC 2 CHUCK ROCK  WIMBLEDON TENNIS SENNA GRAND PRIX SPIDERMAN DONALD DUCK OLYMPIC GOLD WONDERBOY DRAGON'S MARBLE MADNESS LA MEGADRIVE 2: BIENTOT Il ne s'agira pas d'une nouvelle machine, mais simplement d'une nouvelle carrosserie pour la console Sega. Alors inutile de nous écrire pour nous demander ce qu'elle a de différent et si les jeux sont compatibles avec l'ancienne: les réponses sont \"rien\" et \"oui\". Elle est juste un peu mieux profilée, c'est tout. En plus, ça devait servir à l'origine à faire baisser les coûts de production, mais avec la pénurie de Ram, elle restera probablement au même prix. Ça aura au moins servi à ne pas faire monter les prix. Commandez par Téléphone 92 94 36 00 ZOOL SE PAUME ENCORE MICROMANIA CHAMPS-ELYSEES s'agrandit et ouvre 200 m2 exclusivement consacrés aux / scotchés du jeu vidéo. NOUVEAU MICROMANIA LA DEFENSE Centre Commercial des 4 Temps Ouvert Niveau 2. Rotonde des Miroirs le RER La Défense . Tél. 47 73 53 23 décembre les dimanches 13 et 20 SC VUURUU % 06 MICROMANIA NICE Centre Commercial Nice-Etoile Niveau -1 . Tél. 93 62 01 14 Ouvert les dimanches es dimanches 13 et 20 décembre Décidément, le ninja de la énième dimension n'a pas de pot. Tout juste sorti des milliards de pièges qui l'attendaient sur les versions micros précédentes, voilà qu'on l'envoie à nouveau se China bastonner sur PC et Chups Amiga 1200. La version PC devrait être très proche de l'ancienne version Amiga; par contre, celle destinée au 1200 utilisera les nouvelles performances de la bécane. Le jeu sera donc encore plus rapide et plus fluide. 13 et 20 MICROMANIA LYON LA PART-DIEU Niveau 1. Face sortie Métro Ouvert les dimanches 69000 Lyon . Tél. 78 60 78 82\" décembre MICROMANIA LES 3 MOULINS Centre Cial Les 3 Moulins Pont de Billancourt Ouvert les dimanches 92130 Issy-Les-Moulineaux 13 et 20 Tél. 45 29 09 90. décembre " "NEWS ISLAND OF HOME THE DR BRAIN ALONE 2 Kevin Mc Callister est de retour sur PC sous le label de Capstone! Le voilà parti en vacances en Floride mais c'est finalement à New York qu'il atterrit. . Sierra, bien connu pour ses programmes hallucinants de beauté, continue sa percée dans le monde de l'éducatif sur compatible. Fort du succès obtenu aux Etats-unis par le premier épisode, Castle of Dr brain, le savant fou, reprend du service. Tout au long du jeu, vous allez devoir résoudre des énigmes plus ou moins complexes basées sur des principes simples et, pour le moins, connus. Bien que destiné aux jeunes gens maîtrisant parfaitement l'anglais, ce jeu propose des exercices assez difficiles, suceptibles d'amuser les plus âgés. Entre les mots multilangues de la grille cachée et les puzzles pour débiles, le soft vous transporte dans une foule de décors surréalistes à tomber par terre. Chaque énigmes doit être résolue pour pouvoir progresser. Des animations récompensent le joueur de ses terribles efforts et une sucette sort de l'écran après chaque bonne réponse. Ah, si seulement ça pouvait se passer comme ça chez Mac Sierra! .. WWW. LIVES 1 LEVEL SCORE 500 Eh oui, ce jeune garçon s'est brillamment planté d'avion et ça lui fait les pieds. Si vous avez vu le premier épisode, vous savez que cette mésaventure lui est déjà arrivée et qu'il a brillamment envoyé deux voleurs en prison. FUN Après le succès remporté par les pack précédents, Microsoft récidive en proposant Microsoft Fun pour Windows, qui comporte 7 nouveaux jeux. Utilisant intensivement les capacités Multimédia de la version 3.1, les jeux reconnaissent les cartes sonores les plus courantes. En plus de trois grands classiques (Chess, TicTac-Drop et Dr Black Jack) on trouve 4 jeux originaux: Chip's Challenge, Jezzball, Maxwell's Maniac et Go Figure. Chip's Challenge, jeu de plate-forme dans lequel il s'agit de récupérer des Chips, comporte 140 niveaux. JezzBall et Maxwell's Maniac, programmés par un auteur Russe, s'inscrivent dans la lignée du célèbre Tetris, présent dans le Pack numéro I. Enfin, Go Figure propose de résoudre des équations. Rien que pour voir associés les mots \"Microsoft\" et \"Fun\", ça vaut le détour. LIVES LEVEL 2 SCORE 2000 NOS AMIS BELGES Quel taré ce môme! Le voilà donc complètement paumé dans l'une des villes les plus glauques du monde. Seulement voilà, Lead Harry et Marv sont libérés de prison et ils veulent se venger. Autant vous dire que le mouflet est mal barré et qu'il va devoir user d'une tonne de ruses pour s'en sortir. Il s'agit d'un jeu de plates-formes avec, partout, un tas d'objets qu'il faut ramasser. Génial non? A l'heure ou nous écrivions ces lignes d'une beauté et d'un style grandioses, la sortie du soft était imminente. Mais attendez de voir ce que l'on en pense avant de l'acheter, cela en vaut sûrement la peine... On se demande un peu pourquoi chaque fois qu'on parle des Belges, on dit \"nos amis belges\", alors qu'on ne dit pas \"nos amis suisses», par exemple. Quoiqu'il en soit, nos amis belges ont des ordinateurs et des consoles aussi, et certains d'entre eux nous lisent; qu'ils sachent qu'on ne les oublie pas puisqu'on sera présent au Salon Games Computer & Video, au centre Pyramides, Place Rogier, 1000 Bruxelles, du 3 au 6 février, de TOh à 18h. L'air de rien, la Belgique est un gros consommateur de jeux puisque la moitié des enfants de 8 à 14 ans possèdent au moins une console huit bits. Et donc, Joystick sera là, ainsi que de nombreux fabricants et éditeurs. Si vous êtes de la région, venez! 16 " "ENTITE LES NOUVEAUTES D'ABORD! Le jeu de Loriciel avance à grands pas, mes amis. L'héroïne n'a rien perdu de ses atouts particulièrement convaincants et Boss en est toujours fou amoureux. Nous avons pu voir de nouveaux tableaux que nous nous empressons de vous montrer. Ce jeu, développé dans un premier temps sur Amiga, devrait voir le jour aux alentours de Février 93. Les graphismes ne sont pas mal du tout; en revanche, les scrollings ne sont pas encore très fluides. Mais les programmeurs travaillent d'arrache-pied et le résultat devrait assurer un max. En revanche, je ne sais pas si l'on sera en mesure de le tester lors de sa sortie, Boss s'étant juré de bouffer la boîte dès qu'on la recevra. Oh, pas cool. MICROMANIA LE TOP 10 DES MAGASINS MICROMANIA FESTIVAL DE CANNES A l'extérieur du Palais des Festivals, le coup d'envoi du Tour de France Nintendo. A l'intérieur, un immense stand Sega. Difficile de s'ennuyer. Comme chaque année, le Festival des Jeux de Cannes ouvrira ses portes du 13 au 20 février 1993. Tous les jeux sont représentés, des échecs aux dames en passant par le backgammon, le go, Abalone, les jeux de rôle (qui feront l'objet d'une animation particulière cette année), le tarot... et bien sûr les jeux vidéo (l'an dernier, Sega a monopolisé l'attention de tous les jeunes qui sont venus, et Nintendo a lancé son tour de France el dernier jour du festival). L'entrée est gratuite, et beaucoup de tournois sont organisés, notamment une simultanée d'échecs opposant 6 Grands Maîtres TOP 10 MEGADRIVE SONIC 2 WORLD OF ILLUSION STREET OF RAGE 2 BATMAN RETURNS SENNA GRAND PRIX EUROPEAN CLUB SOCCER TAZMANIA DRAGON'S FURY BULLS VS LAKERS NHLPA HOCKEY 93 GAMEBOY Commandez par Téléphone 92 94 36 00 MICROMANIA CHAMPS-ELYSEES s'agrandit et ouvre 200 m2 exclusivement consacrés aux scotchés du jeu vidéo. NOUVEAU MICROMANIA CHAMPS-ELYSEES Galerie des Champs (Galerie Basse) Ouvert 84, av. des Champs-Elysées 7 jours/7 RER Ch. de Gaulle-Etoile décembre Métro George V. Tél. 42 56 0413 au public (et vous pourrez jouer contre Nigel Short, pour de vrai même si vous avez perdu d'avance, ça vaut le coup). Ne ratez pas non plus le 6ème triathlon cannois du rôle, les 13 et 14 février, le championnat de «Formule Dé» (rôle toujours), du 15 au 19, le Grand Prix de Cannes du jeu de guerre antique et médiéval (13-14 février), et le tournoi de Space Hulk et Fief II (20 février). Les initiations et les animations sont gratuites dans toutes les disciplines, assurées par Strategos, des fous de jeux qui ont obtenu le Trophée 1992 de l'Innovation du Ministère de la Jeunesse et des Sports. Bien sûr, qui dit Festival dit remise de prix, et cette année encore, les meilleurs jeux dans toutes les disciplines seront primés par un Jury dont Joystick fait partie. Comme ça tombe pendant les vacances (enfin, pour certains) et que c'est à une heure à peine des stations de ski, vous n'avez aucune excuse pour ne pas venir et on vous en voudra énormément si on ne vous y voit pas. Mille joueurs contre six grands maîtres d'échecs. Ce sont les maîtres qui gagnent, oeuf corse. Ouvert MICROMANIA FORUM DES HALLES 5, rue Pirouette et 4, passage de la Reale Niveau -2. Métro et RER Les Halles 7 jours/7 Tél. 45 08 1578 décembre MICROMANIA ROSNY 2 Centre Commercial Rosny 2 Ouvert Tél. 48 54 73 07 les dimanches 13, 20 et 27 décembre MICROMANIA VELIZY 2 Centre Commercial Velizy 2 Ouvert Tél. 34 65 32 91 les dimanches 13 et 20 décembre " "LES NEWS ART OF WORDS BLAGUES Au dernier recensement, il y avait dix-huit magazines dédiés à l'Amiga en Grande-Bretagne. L'un d'eux a commencé récemment à publier des histoires d'Ataristes. La recette est simple: vous prenez une histoire belge, vous remplacez \"Belge\" par «Atariste\", et vous avez une histoire qui comblera de bonheur n'importe quel Amigaïste, même si elle n'est pas très bonne. Un exemple: \"Avezvous entendu parler de l'Atariste qui a kidnappé un Amigaïste? Il a envoyé une enveloppe timbrée à son adresse pour la rançon!». Nul. AMSTRAD: COUP DE POKER Depuis quelques mois, les éditeurs proposent des manuels traduits ainsi que des jeux en Français à l'écran. Sans nul doute, la nouvelle législation européenne, qui permettra enfin d'appliquer la loi obligeant tout importateur à fournir un manuel entièrement traduit, est pour beaucoup dans cette petite révolution. Même si l'ensemble du marché a tout à y gagner, il n'est pourtant pas évident de mettre en oeuvre la traduction de textes aussi précis que ceux destinés aux jeux sur ordinateurs ou consoles. Le langage employé, généralement aussi hermétique pour un traducteur \"classique\" que la déclaration des droits de l'homme pour un lepéniste, nécessite qu'on fasse appel à des spécialistes doublés de passionnés. Afin d'en savoir un peu plus, nous avons rencontré Stéphane Radoux qui a fondé voici moins d'un an en compagnie de Patricia Richer, programmeur sur gros système, la société Art of Words. Tout commence lorsque Stéphane, à l'époque rédacteur dans la pub, découvre avec horreur le manuel de Ring of Zilfing, jeu de rôle dont la postérité ne retiendra que la musique (Blue Rondo à la Turque). Stéphane, totalement bilingue, s'accomoderait bien du manuel anglais mais l'un de ses amis, complètement perdu dans ce fatras malmenant sorts, syntaxe et disques rigides, lui demande une traduction. Sitôt dit sitôt fait, l'affaire est bouclée en moins de temps qu'il n'en faut pour l'écrire. Stéphane propose alors sa traduction à Ubi Soft qui distribue le produit en France. Sans se faire prier, l'éditeur le lui achète immédiatement. Et c'est parti pour une longue liste de produits que Stéphane traduit seul, puis ensuite au sein de la société Art of Words: SWOTL, Spellcraft, Civilisation, Populous, Powermonger, SSI, Amos Stos, manuels Windows MPC et Pro Audio Spectrum; en tout une cinquantaine de manuels et dix sources. Moulinex: En quoi la traduction de rares. Remarque, ça n'exclue pas les jeux diffère-t-elle d'une traduction pièges! habituelle ? Mix: Du genre ? Stéphane Radoux: Pour bien traduire S.R.: Je me souviens par exemple un jeu, il faut avant tout en comd'une phrase dans Indiana Jones. Un prendre l'état d'esprit et pour ça, il est moment, Indy dit à Sophia: \"Tu n'as important que le traducteur connaisse pas intérêt à bouger de là\". Elle parfaitement les jeux sur micros, ce qui rétorque, dans la version originale: \"I n'est pas le cas dans les boîtes de trawant\". Lorsqu'on est en train de lire le ductions classiques. source et qu'on tombe sur un «I want\" Mix: Et puis il y a aussi l'aspect inforisolé, il n'est pas évident de le rattamatique ? cher aux autres vagons! HeureuS.R.: Oui, disons qu'à la spécialisation sement, Indy est un jeu fabuleux. dans le domaine informatique (AOW Mix: tu le connais par coeur, maintetraduit également des logiciels d'imagenant? rie de synthèse médicale), nous ajouS.R.: Oui, lorsqu'on traduit un tel jeu, tons ce \"plus\" obligatoire qui permet on plonge vraiment dedans. Le joueur d'offrir à nos clients la certitude que qui termine l'aventure n'a pas idée de leurs jeux ne seront pas dénaturés. la complexité d'un tel jeu; la moindre Mix: Donc, les traducteurs jouent ? situation est prévu. Celui-là, je me le S.R.: Naturellement! De toute façon, suis réservé. J'ai pris énormément de je n'engage que des passionnés. De plaisir à le traduire. plus, nous traduisons de plus en plus le Mix: En combien de temps ? manuel ainsi que le texte du jeu et là, S.R.: Un mois. pas d'autre moyen que de jouer. Mix: Quels sont tes jeux préférés ? Mix: Comment se passe la traduction S.R.: Les Sierra, les Origin et naturelledes logiciels eux-mêmes ? S.R.: ment les LucasFilms. L'éditeur nous envoie le source et Mix: Tu travailles avec quel matériel ? nous travaillons directement en ASCII. S.R.: J'ai une passion pour Le En général, nous sommes en contact Rédacteur 4 que j'utilise sur Mega ST. avec les programmeurs, lorsqu'il est C'est un superbe logiciel. Outre la nécessaire de modifier certaines Hot vitesse, j'apprécie particulièrement la Keys. possibilité de créer ses propres dicMix: Ca doit être un gros travail tionnaires. Sinon, on dispose d'à peu d'organisation, non ? près toutes les machines. S.R.: C'est certain mais à Art of Mix: Vous assurez la traduction de Words, j'insiste pour que chaque tracombien de langues ? duction soit l'oeuvre d'une seule perS.R.: Jusqu'à présent, Français, Anglais, sonne. Ca permet un rendu beaucoup Allemand, Italien, Espagnol mais si la plus cohérent. demande s'en fait sentir, nous traduiMix: Et les textes sont toujours en rons aussi les langues nordiques. ASCII ? S.R.: Oui mais, ma hantise, ce Mix: Et pour les voix ? sont les variables. Lorsqu'on se S.R.: Pas de problème! j'ai été animaretrouve avec des phrases du type teur radio. D'ailleurs, il m'arrive \"The A$ is B$ on the C$\", c'est la encore de faire des voix pour la pub. Il galère. Il faut ensuite allez chercher à est indéniable qu'avec l'avènement du quoi correspondent les A$, B$ et C$ CD, on fera face de plus en plus en question dans une suite de data. souvent à ce type de demande. Heureusement, les jeux utilisant ce type de phrases sont de plus en plus Art of Words. Tél: (1) 60 08 06 85. Amstrad va de mal en pis, témoin la tentative de privatisation de Sugar, le patron, qui essaie de racheter toutes les parts de la boîte à un prix dérisoire pour la sortir de la Bourse. Mais certains actionnaires se sont regroupés pour empêcher Sugar de s'en tirer à si bon compte (certains ont acheté l'action à 30 francs, elle ne vaut plus que 30 centimes). Pendant ce temps-là, Sugar annonce son nouveau projet: un compatible PCMégadrive. Un 386SX avec un port cartouche émulant complètement la console Sega. Sega n'a rien à voir dans l'affaire et on peut se demander si Sugar n'a pas perdu les pédales: le coup avait déjà été tenté au Japon, sans aucun succès. Parce que mélanger un PC et une MD, c'est un peu comme si on mélangeait, disons, une voiture électrique avec un vélo (soit dit sans échelle de valeur). Comme la C5 de Sinclair, tiens. C'est bâtard et personne n'a envie d'un bâtard chez soi. " "ENCORE UN CD LES NOUVEAUTES D'ABORD ! Cette fois-ci, c'est le patron d'Electronic Arts qui l'annonce, par l'intermédiaire de sa filiale commune avec Time Warner et Matsushita, 3DO. Il s'agit d'un nouveau CDRom totalement incompatible avec les autres, dédié bien sûr multimédia (traduire: des jeux plus un code de la route et un \"j'apprends l'espagnol» pour faire bien). II sera fabriqué par Matsushita et s'appellera 3DO, tout bêtement. Il semble que pas mal d'éditeurs s'intéressent au bébé, notamment Sales Curve qui a déjà annoncé que \"Lawnmower Man II» sortirait sur ce support (fin 93, en même temps que le film). Une vingtaine d'entre eux sont déjà développeurs officiels. Le principal intérêt de ce nouveau standard, c'est qu'il sera prévu pour être facilement adaptable à des chaînes télé interactives (genre, je fais mes courses en tapotant sur ma télécommande). INTERNATIONAL TABLE TENNIS WICROMANIA LE TOP 10 DES MAGASINS MICROMANIA C'est tout nouveau et c'est tout beau. Un nouveau jeu de Ping-pong signé Loriciel débarque sur nos machines. S'il est à la hauteur de ce que j'ai connu sur les micros huits bits des années 86, on va bien s'amuser. La table est représentée en perspective et les raquettes sont en bois recouvert de plastique tout mou. Ce jeu, qui devrait sortir en Février 93 dans un premier temps sur ST et Amiga (la version PC sera pour plus tard), propose d'affronter trente-deux adversaires tous différents. Enfin, j'espère, on ne voit jamais leur tête. Tous les coups sont possibles, amortis, lobes, smashes, coupés, liftés, slicés.... Bien entendu, on peut jouer à deux l'un contre l'autre et taper sur son adversaire lorsque l'on perd. Pour s'entraîner en douce et éviter de se prendre une pâtée, une machine lance-balles vous balance ses projectiles qu'il faut renvoyer avec force et violence pour se défouler comme une bête. Les bruits sont digitalisés ainsi que quelques graphismes. Le mode exhibition sert à s'exhiber, le championnat à championner et le tournoi à tournoyer. Bref, nuits blanches en perspective!!! Ah ah! Moi j'aime bien ça les nuits blanches... TOP 10 GAMEBOY SUPER MARIOLAND 2 PRINCE OF PERSIA TOM & JERRY BIONIC COMMANDO NBA CHALLENGE 2 ADVENTURE ISLAND WWF SUPER STARS 2 TURTLES NINJA 2 SIMPSON'S 2 MEGAMAN 2 EN COULEUR! Commandez par Téléphone 92 94 36 00 MICROMANIA CHAMPS-ELYSEES s'agrandit et ouvre 200 m2 exclusivement consacrés aux scotchés du jeu vidéo. NOUVEAU MICROMANIA LA DEFENSE Centre Commercial des 4 Temps Ouvert Niveau 2. Rotonde des Miroirs le RER La Défense . Tél. 47 73 53 23 décembre les dimanches 13 et 20 Electronic Arts annonce la sortie de Deluxe Paint IV AGA. Cette version du célèbre logiciel de dessin, comporte de nouvelles fonctions propres à tirer le meilleur parti des capactités graphiques des Amiga 1200 et 4000. Bénéficiant, par défaut, du mode HAM 8 (maximum 1280 x 400 en 64 couleurs), Deluxe Paint IV peut travailler avec une palette de 262 000 couleurs là où le HAM 6 de la version précédente n'en proposait que 4096. En plus de l'extension de la palette, Deluxe Paint IV dispose de nouveaux outils dont un Morph plein écran, permettant de modifier la forme des objets dessinés. De même, de nouvelles fonctions destinées aux brosses, permettent de ne plus être limité par une largeur de 250 pixel puisqu'ici, c'est la mémoire qui détermine la taille maximum de celle-ci. Naturellement, les images 24 bits IFF sont acceptées, et le logiciel qui reste compatible avec les versions 2.04 et 3.0 du Player, autorise la création d'animations 8 bits. Enfin, un interfaçage avec le Shell, permet à l'utilisateur de définir ses configurations directement depuis celui-ci. MICROMANIA NICE Ouvert Centre Commercial Nice-Etoile les dimanches 13 et 20 Niveau -1 . Tél. 93 62 01 14 décembre 13 et 20 GAMEBOY est une marque déposée de Bandai Nintendo MICROMANIA LYON LA PART-DIEU Niveau 1. Face sortie Métro Ouvert les dimanches 69000 Lyon . Tél. 78 60 78 82 13 et 20 décembre MICROMANIA LES 3 MOULINS Centre Cial Les 3 Moulins Pont de Billancourt les dimanches 92130 Issy-Les-Moulineaux 13 et 20 Tél. 45 29 09 90. décembre Ouvert " "TRABLASTER JEWS PENTIUM: TRADE MARK Pourquoi Intel a-t-il choisi d'appeler \"Pentium\" le successeur du \"80486\", et pas \"80586\" comme le voudrait la logique? C'est parce qu'aux Etats-Unis, on ne peut pas déposer une suite de chiffres comme étant une marque. Du coup, tout le monde a le droit de fabriquer des 80386, par exemple, et personne ne se gêne, notamment Cyrix qui commercialise des processeurs totalement compatibles avec ceux d'Intel pour les deux tiers du prix seulement. Et qui a même l'intention de lancer un 80586 sous ce nom, bien sûr — en même temps qu'Intel lancera son Pentium. Donc, attention: si vous voyez marqué 586, c'est que c'est pas un 586. Voilà, c'est plus clair comme ça. Vous connaissez bien sûr Dyna 4500010370 1 HI 32704 Blaster, d'Hudsonsoft, au moins visuellement: une sorte de Boulderdash, mais qui se joue à plusieurs, où l'on doit déposer des bombes sous les pieds de ses petits camarades. Un conseiller général de Belfast a déclaré que le jeu tombait particulièrement mal, au moment où l'IRA (l'armée indépendantiste irlandaise) commençait une campagne de terrorisme, et a demandé à ce qu'il soit interdit en Irlande. Bon sang, mais c'est bien sûr: s'il n'y avait pas Dyna Blaster, les Irlandais et les Anglais vivraient en parfaite harmonie! C'est comme le Liban, à tous les coups c'est à cause de Lemmings (je mets un chiite contre l'immeuble, il explose, ça creuse l'immeuble, je laisse passer un druze grimpeur, je le fais exploser en haut de l'immeuble suivant...). Et la Somalie, c'est Pipe Dream (et hop, un tuyau de dérivation, puis un T, ici un bouchon...). Remarquez, on rigole on rigole, mais au Japon c'est vraiment comme ça. Lors de la sortie officielle de Dragon Quest V, un magasin de Tokyo a ouvert ses portes à dix heures du matin, pour découvrir une queue de 10.000 personnes, 5 km de long. Il a vendu 15.000 cartouches en une journée, et il y a une dizaine de gamins qui ont été agressés en rentrant chez eux par des voyous qui voulaient leur piquer leur cartouche. C'est vrai, après tout, pourquoi faire la queue quand on peut se contenter d'un coup de poing sur le nez? DES NEWS 3615 JOYSTICK Vous pouvez vous éclater, participer à des concours et gagner des super-lots en allant visiter le Salon du Jeu Vidéo au Lycée J.B. Corot à Savigny sur Orge le samedi 23 janvier de 14h à 18h et le dimanche 24 de 10h à 18h. Pour tous renseignements, appelez le mardi et le jeudi, de 10h à 18h, au 69 05 53 07 ou 69 05 53 64. LE ST BOUGE ENCORE SONIC 2 Sega Europe prévoit de vendre 4 millions d'exemplaires de Sonic 2. La lutte est rude avec Street Fighter II. Le ST d'Atari n'est pas mort, des centaines de passionnés continuent à le défendre et à le supporter (et pas au sens péjoratif). Si vous voulez vous joindre à leur combat, nous vous conseillons la lecture du fanzine de Contact'ST, le \"journal des liaisons des Ataristes» qui survit très bien à la quasi-disparition des autres publications dédiées au ST. Envoyez 20 francs à l'association Contact'ST, 7, rue Félix Gaffiot, 25000 Besançon. RETOUR VERS LE FUTUR Si votre Atari ST tombe dans les choux ou si vous avez envie de l'améliorer, vous êtes mal, rapport au nombre réduit de revendeurs s'intéressant encore à cette machine. La bonne adresse à connaître, c'est la boutique Retour 2048, au 21, rue de la Fontaine au Roi, 75011 Paris ou au (1) 43 38 00 33. Vous pouvez y aller en toute sérénité, c'est un copain. " "EMBOUTEILLAGES C'est sûr, le télé-travail travail à la maison via un modem, un fax, un téléphone ou autre évite bien des problèmes, notamment les embouteillages dans les banlieues des grandes villes ou les trois heures de trajet aller-retour pour aller de chez soi au bureau. Mais bien évidemment, tout n'est pas si rose: les encombrements ne sont plus sur la route, ils sont sur les lignes de téléphone. Pour envoyer un fax ou avoir quelqu'un au téléphone, il faut parfois perdre une demi-heure entre les sonneries occupé, les disques qui conseillent de \"ne pas raccorcher, nous cherchons votre correspondant\", et le Il qui devient difficile à obtenir aux heures de bureau. En fait, on passe autant de temps qu'avant à attendre; mais maintenant, au lieu d'attendre dans un métro ou une voiture, on attend chez soi. On peut mettre de la musique et boire du thé pendant qu'on ne fait rien. Le progrès est tortueux, mais c'est le progrès. LUXE ETVOLUPTE NINTENDO QUI PLEURE Avec ses 1 500 000 exemplaires utilisés, Sim City fait partie de ces jeux \"cultes\" qui illuminent le firmament de la micro pour le plus grand plaisir des utilisateurs. Afin de rendre hommage à cette merveilleuse simulation de ville, Infogrames propose le coffret Sim City Deluxe qui regroupe le logiciel Sim City, bien sûr, mais aussi le module Architecture I et le Terrain editor. Architecture I, destiné à changer le graphisme général du jeu, permet de simuler des villes du futur: Europe et New York au 2lème siècle ainsi qu'une base lunaire. Le terrain éditor, quant à lui, permet de redessiner les cartes afin que le jeu soit encore plus beau. Certes, cela ne change pas grand-chose à la stratégie de l'ensemble mais c'est beaucoup plus esthétique. Le Pack Sim City Deluxe est proposé sur Amiga, PC et Macintosh. Sur plainte de Nintendo, le SRPJ de Montpellier et la 10ème Divisin de la Direction Centrale de la Pôlice (gloups!) ont procédé le 15 décembre à l'interpellation de sept personnes pour contrefaçon, détention et mise en vente de produits contrefaits. Plus simplement, il s'agissait de cartouches importées de Taïwan pour consoles Nintendo 8 bits et comportant une compilation de 90 jeux, vendues au prix de 2000 francs par le biais de petites annonces et chez certains revendeurs de Montpellier. Près de 1000 cartouches auraient été ainsi diffusées depuis un an. Les sept personnes (dont les gérants des sociétés Video Invasion, Hypergames et Kaytel Video France) ont \"bénéficié\" d'une mise en liberté sous contrôle judiciaire. D'après certaines rumeurs, Sa Majesté Nintendo s'apprêterait à continuer dans son élan, i'en connais qui vont flipper à chaque voiture de flics s'arrêtant devant chez eux (mais je ne suis au courant de rien). TELEX LES NOUVEAUTES D'ABORDO Thomas JORDAN MEMBRE N° 1 234 567 Achetez vos x chez le N 1 des vidéo et bénéficiez MICROMANIA avec la Mégacarte de 5% de remise* sur des prix déjà canons !! : Souf consoles La société française Majorette est en train de se casser la gueule, elle a été placée en réglement judiciaire. Les dirigeants mettent cette faillite sur le compte de l'arrivée en force des jeux vidéo et des pin's. Et dire qu'on dépense des milliers de francs pour jouer à Car and Driver alors que ça n'est jamais qu'un jeu de tutures, vroum vroum, tût tût, ôte-toi de là eh papa... Tant qu'on est dans les jouets, il faut que vous sachiez que nous vivons dans un pays merveilleux. La France arrive en effet en tête des pays les plus ludiques d'Europe: la fédération française du jouet a calculé que les parents français dépenseront cette année 1706 francs par enfant pour leurs jouets ou jeux, plus que, dans l'ordre, les parents allemands, italiens, anglais et espagnols. Faire de tels calculs avant Nol, ça me laisse perplexe. Toujours à propos de jouets, les Etats-Unis voient déferler des petits monstres moches et rigolos, les Trolls, que tous les gosses ricains s'arrachent pour moins de 150 balles. Arriveront-ils à supplanter les jeux vidéo dans le coeur des tout petits, puisque c'est le jouet numéro 1 au pays de Clinton, grâce à la grande variété des modèles proposés: Troll maman, Troll papa, Troll surfeur, Troll footballeur, Troll cowboy. Je m'appelerais Cpacom, je fabriquerais un Troll Street Fighter pour récupérer cette clientèle dans quelques années. A propos de Street Fighter 2, un flipper va lui être consacré au début de l'année prochaine par Gottlieb Premier, avec, incrusté dans le fronton, un écran grâce auquel on pourra jouer à un mini-jeu avec les coups spéciaux des personnages de l'arcade. MICROMANIA MICROMANIA CHAMPS-ELYSEES s'agrandit et ouvre 200 m2 exclusivement consacrés aux scotchés du jeu vidéo. NOUVEAU MICROMANIA CHAMPS-ELYSEES Galerie des Champs (Galerie Basse) 84, avenue des Champs-Elysées RER Charles de Gaulle-Etoile Métro George V. Tél. 42 56 0413Ouvert 7 jours/7 en décembre " "TELETEL US NEWS DINO KICK OFF PASSE CHEZ VIRGIN Dino Dini, le créateur et le programmeur de Kick Off, vient de signer avec Virgin Games. Cette nouvelle collaboration a pour objet la création de la suite de Kick Off 2, avec des tonnes de possibilités et d'options supplémentaires. Anco ayant gardé les droits de la série Kick Off, le jeu s'appellera Goal. Chose amusante, Kick Off 3 a été annoncé il y a quelques mois. Deux produits similaires vont-ils se battre sur le marché? France Telecom (sans accents, car il paraît que ça pourrait troubler les éventuels clients étrangers) vient de signer un accord avec BRHC, une compagnie téléphonique américaine, pour exporter le Minitel aux Etats-Unis. Ce sera exactement le même service que le II, mais limité pour l'instant à la région de Minneapolis-St. Paul, à titre de test. Ce sera tellement le même, d'ailleurs, qu'il faudra que les Américains utilisent soit un minitel adapté en 110 volts, soit un modem capable d'émuler le V23bis, la norme minitel (1200 bauds dans un sens, 75 dans l'autre). Ce qui n'est pas malin, parce que c'est une norme particulièrement ignorée outre-Atlantique, et singulièrement lente. Dommage, car la base de données elle-même (qui contient donc les gentils abonnés au téléphone) est capable de recevoir 10.000 communications simultanées. On peut se demander pourquoi les Etats-Unis n'ont pas déjà un tel système; c'est parce qu'ils sont encore plus chatouilleux que notre CNIL sur la constitution de fichiers électroniques, et que la plupart des gens considèrent que le simple fait d'obtenir le numéro de téléphone de quelqu'un via un terminal informatique constitue une violation de la vie privée. Vous trouvez ça bizarre? On a pourtant les même problèmes de vie privée, en France: les PTT ont annoncé qu'ils avaient les moyens de mettre en place un système qui s'appelle \"call screening\" et qui permet, lorsque le téléphone sonne, de voir s'afficher le numéro de la personne qui appelle sur un petit écran LCD. Sympa, non? Ça permet de filtrer les appels, et ça mettrait fin définitivement aux blagues téléphoniques et autres appels anonymes. Malheureusement, la CNIL n'est pas trop pour, le gouvernement ne sait pas s'il doit écouter la CNIL ou les PTT, et ça bloque un peu tout. Heureusement, il va y avoir une zone de test en région parisienne en début d'année. On verra bien si les gens se sentent atteints dans leur vie privée. RTL ET JOYSTICK JOUENT AU PERE NOEL FESTIVAL DES LOISIRS D'ENFANTS avec le soutien du Ministru de la jeunes 26-29 novembre 1992 Paris festival xposition salon ateliers colloque marcho Vous aviez déjà noté le rendezvous, et, depuis plusieurs mois tous les mardi à 19h30, vous êtes à l'écoute de Video Game News sur RTL pour ne pas manquer l'émission en collaboration avec Joystick. Des news, des previews, des tests, des TOP 5, c'est l'émission à ne pas rater quand on a un micro. En plus de diffuser des infos Video Game News se met à offrir des cadeaux tel le père nol radiophonique moyen. Du 14 au 25 décembre, un concours quotidien a permis à de nombreux auditeurs de gagner des tonnes de lots: 1 CDI Philips, I PC 386 avec écran VGA, 2 Super Nintendo, 2 Megadrive, 4 Lynx, 2 Gameboy et 50 jeux micros. L'émotion et la joie des gagnants était tellement belle à entendre, tellement émouvante que nous avons décidé de recommencer, dès que possible, c'est à dire très bientôt. Une autre raison ultra-valable de ne pas rater cette émission. Du 26 au 29 novembre, se déroulait aux Jardin des Tuilerie à Paris le Festival des festival Loisirs d'enfants. Vous nous connaissez des loisirs nous ne nous sommes pas gênés, nous d'enfants avions à nouveau l'occasion de nous exhiber, de nous montrer, alors nous y sommes allés! Ce festival était destiné aux plus jeunes d'entre vous. Statégos, une boîte de jeux de société, ou plutôt de jeux de réflexion, avait un stand assez sympa, tous leurs jeux y étaient présentés en format géant. Un club alpin avait carrément monté un mur d'escalade en plein milieu du salon et d'au moins cinq mètres de haut d'ailleurs, la fille d'Isabelle Weil l'a testé pour nous, et elle a aimé. M6 a lancé un concours de \"jeunes vidéo reporter\". Les éditions Bayard Presse étaient présentes avec toutes leurs publications destinées à la jeunesse. Euro CD s'est bien fait remarquer; il faut dire qu'ils avaient apporté beaucoup de matos... et nous dans tout cela? Ben on avait un stand assez sympa, monté en collaboration avec Ludi Games et Loriciel. On vous a présenté nos magazines, quelques jeux éducatifs sur micro et les jeux distribué par Ludi Games, ou qui seront distribués, comme Jimmy Connors, excellent jeu de tennis sur Super Nintendo. Ce salon a fait un très grand nombre d'entrées mais je regrette que vous ne soyez pas venus plus nombreux! Tolérama plus " "OFFRE SPECIALE PC La machine de vos rêves à un prix défiant toutes concurrences TUF CAME MASTER 100 % COMPATIBLE PC 7400 F HC 12Toutes nos configurations sont livrées avec: Carte mère 386 SX 33, 2 Mo de RAM, lecteur 3\"1/2 (1.44 Mo), Disque dur 80 Mo, Carte graphique SVGA 1 Mo (1024x768, 256 couleurs), écran Super VGA (1024x768), boîtier Mini-tour, carte SOUND MASTER+, Joystick, 4 jeux (POPULOUS, MONKEY-ISLAND, EXPLORA 3, LOOM) et plus de 10 autres autres jeux gratuits, clavier AZERTY 102 touches. OPTION: Lecteur supplémentaire + 400 F TTC Mémoire 1 Mo Ram supplémentaire + 200 F TTC Carte son SOUND BLASTER II + 550 F TTC MICROSOFT MS-DOS 5.0 VF + 600 F TTC Carte son SOUND BLASTER PRO + 1150 F TIC MICROSOFT WINDOWS 3.1 VE + 900 F TIC CARTE VIDEO ORCHID Pro Ils 1 Mo + 600 F TIC Carte Mère 386 DX 33 128 Ko cache + 950 F TTC Souris Compatible Microsoft + 150 F TTC Carte mère 486 DX 33 256 Ko cache + 2950 F TIC Vente par correspondance BON DE COMMANDE Qté Désignation Prix ttc Nom: Adresse: Code postal: Ville: Tél: Frais de port par configuration standard: 350 F Hc pour la province et 250 F Htc pour la région parisienne. Paiement par chèque, CCp ou virement bancaire à l'ordre de \"POLYWELL COMPUTER\" Tous nos matériels sont garantis 1 an pièces et main d'oeuvre retour atelier. Option 5% sur prix d'achat. POLYWELL COMPUTER 35 Bld de la Villette 75010 PARIS Métro : BELLEVILLE Tél: 42.49.56.88 Fax : 42.49.77.98 OUVERT SANS INTERRUPTION DU LUNDI AU SAMEDI DE 10H A 19 H " "OPÉRATION STARFISH Amiga-PCSortie prévue en Mars LOS 9999 A la Sonic, James foncera sur des décors on ne peut plus vallonnés; pentes, remontées, grandes descentes et boucles sont au programme. (PC) EN CHANTIER faudra les découvrir, les chasser. Les autres parties du jeu auront des tailles tout à fait variables et l'objectif du joueur changera totalement d'une section à l'autre. Certaines sections entraîneront Pond dans des scrollings forcés, notamment quand notre héros se rendra sur la Lune à bord d'une fusée. Les buts sont nombreux, résoudre des énigmes, réussir à passer des obstacles, ramasser des objets, délivrer des agents retenus prisonniers et, bien sûr, marquer un maximum de points. Le sprite de James est beaucoup plus grand que dans les anciennes versions. Le jeu démarrera avec une section d'intro qui aura la forme d'un livre de BD qui expliquera l'histoire et le mode de fonctionnement du jeu. James s'envolera sur la Lune, notamment pour se rendre compte par lui-même si l'astre éteint est en fromage. Alors qu'il explorera cette vaste région, il devra éviter de nombreux pièges, James rencontrera toutes sortes de formes de vie et il devra trouver trois agents qui le rejoindront dans sa quête. James devra Aquabatics, le dernier titre qui mettait James le pois caille en scène, était plutôt déroutant, le troisième épisode sera, lui, beaucoup plus dans la lignée des précédents, en plus passionnant encore. Que va-t-il donc arriver à notre adorable héro? La toute première démo de James Pond 3 fait tout de suite penser à Sonic, par les mouvements du personnage et par la rapidité de défilement. Chris Sorrell et Steve Bak, programmeurs de Vectordean, ont écrit des routines tellement rapides qu'on a du mal à suivre James quand ils foncent sur les passerelles. Operation Starfish est un jeu d'action très orienté plates-formes, avec les sauts et les courses d'élans que cela implique, et le look du jeu qui en découle. Plus de 100 sections différentes sont prévues, dont 40 qui seront des salles de bonus ou des zones secrètes. Ces dernières ne seront pas gigantesques au niveau taille, mais apporteront un intérêt supplémentaire au jeu, il James Pond disposera de toutes sortes de mouvements et d'animations différentes. Il pourra utiliser de nombreux objets, ressorts, skate-board, ballons... (AMIGA) 24 " "En plus des décors de fond, d'autres éléments de décors viendront s'empiler, comme ces champignons (Magic Mushroom?) par exemple. james Pond 3 proposera, en effet, deux scrollings différentiels. (PC) 63 15232 Quelques sprites de décors qui serviront à composer la Lune. On peut déjà se rendre compte, qu'en effet, l'astre musé de Pierrot est tout de fromage fabriqué. (PC) Coro 98 Se FBEER SEE BEE BEBE Voici l'une des cartes du jeu, avec les différentes régions que vous pourrez atteindre grâce à votre fusée. A condition d'avoir suffisamment de fuel en fin de section. (PC) Pour que les animations de James-pue-l'poisson soient encore plus réalistes, les sprites des bras sont séparés des sprites du corps. (PC) faire un tour dans la mine de fromage où il trouvera son ennemi le plus coriace. Tous les délires lunaires tourneront autour de mares de lait, de lacs de crème, de trous de crème anglaise et d'étendues de yaourt. Les surfaces auront différentes textures, certaines seront glissantes tandis que d'autres seront dures et rebondissantes, James disposera donc d'un éventail de mouvements varié. Il y aura toutes sortes de niveaux: le désert poussiéreux, les marais de crème anglaise, les mines de fromage, les grottes de lait, la ville Alien, l'ascenseur tuyau, etc... Quand vous terminez un niveau, une carte s'affiche et vous décidez alors dans quel endroit vous allez vous rendre. La carte représente le monde dans lequel vous vous trouvez en vue d'au dessus. Autre objectif important pour James, pour finir un monde, réussir à collecter suffisemment de fuel pour utiliser sa fusée et se rendre dans une autre zone. Selon la quantité de fuel qu'il réussit à ramasser, il pourra se rendre dans des niveaux plus ou moins éloignés de l'endroit où il se trouve. A l'écran, les compteurs de fuel, d'énergie et de santé vous donneront toutes les indications dont vous avez besoin. Lassé de se promener avec ses petites jambes, James Pond pourra avancer avec des véhicules qu'il récupèrera dans les niveaux du jeu. (PC) Préparez-vous pour un jeu plein de créatures, de challenges et bourré d'idées originales et amusantes, le tout sur fond de scrolls différentiels tellement jolis que vous resterez quelques secondes à admirer les décors avant de commencer à jouer. James Bond aura quelques petits problèmes tout au long de son périple; il pourra se faire cramer ou se faire dépouiller de sa chair et se retrouver squelette ambulant. (PC) A SUIVRE. 25 " "SYNDICATE EDITEUR: BULL FROG. SORTIE PREVUE EN MARS/AVRIL 93 SUR PC ET AMIGA. PREMIERE PARTE par Derek dela Fuente Une partie de l'équipe de Bullfrog, de retour dans ses locaux après une séance de chasse à la Grenouille Géante. Si vous pensez que la réalité virtuelle représente ce qui peut se faire de mieux pour combiner l'ordinateur et la puissance du cerveau humain, vous êtes bien loin du compte et Syndicate vous réserve pas mal de surprises. Leonard est une machine très particulière qui peut implanter des gadgets dans le cou d'un être humain. Une fois l'implant installé, vous pouvez insérer des cartouches et expérimenter les environnements que vous voulez. Ce procédé peut être utilisé pour changer les attributs et les traits d'une personne. Voilà de la Réalité Totale et plus virtuelle. EN CHANTIER Troy Man fixed inpace Les removed and additial ore in pice Black lalek spoydon. Chip lisatud OPERATION COMPLETE. veo les Opralin complele! SEOR4033* 3 dealines. 22 Dienot scene Man bies to light canctle but wlises he con Lvd Dous his hat auto Dhon Be malch guesal. ullfrog travaille sur ce projet depuis déjà 18 mois et l'idée même du jeu a germé en 1991, alors que l'équipe traînait dans un Pizza Hut. Cette société de développement est plus connue pour ses jeux de stratégie, Populous et Powermonger ayant été les deux plus gros hits de Bullfrog. Syndicate n'est pas seulement un changement de direction par rapport à ces deux jeux, mais son look général est beaucoup plus impressionnant que ces deux titres de référence. Côté graphisme, les programmeurs et les graphistes de Bullfrog utilisent les meilleurs logiciels de création graphique 3D du marché, pour dessiner et modeler tous les objets qui seront présents à l'écran. Un musicien de haut niveau a même été contacté pour que le son soit, lui aussi, à la hauteur. Actuellement, on entend déjà la différence quand un personnage marche sur du gravier ou sur des pavés. Réussir à faire un bon jeu dépend, notamment, de la capacité à bien relier les différents éléments qui le composent. Pour cela, un storyboard très complet a été écrit. L'objet principal du jeu est appelé Chambre de Leonard, et c'est là que l'histoire commence. COM DZ 23 Dua O CA Man baies late night ber Lights a cigarette Close up of main day on the ogorede. Ara ligh's up. Fan walks doen street Cor headligh's Qulch on. Knocked ans Har Cow Maerses Big Brother walches 2 men gel cast of the car and ding the man in the car. Meadugn's switch on and drie aer a Cfarele der go through a bige dos Big Boother catches the inds & bulling " "PEONART Le jeu se déroule, bien sûr, dans le futur où 3 corporations principales se partagent le monde: l'Amérique, l'Europe et le Japon. Ce jeu risque bien de rameuter bon nombre de joueurs dans les rangs des fans de Bullfrog. Syndicate peut être décrit comme un jeu d'action et de stratégie qui peut être pratiqué de l'une ou de l'autre façon, ou des deux combinées. L'interface avec l'utilisateur est simple et demande de déplacer un curseur et de cliquer à l'écran. Si vous aimez chasser l'ennemi et tirer dans tous les sens pour descendre tout ce qui bouge, vous serez servi avec Syndicate. Si vous aimez la stratégie, si vous aimez échaffauder des plans longtemps à l'avance, Syndicate vous conviendra aussi. Les trois énormes corporations se sont combattues pendant des années en tentant d'exterminer totalement les autres. Un jour, une compagnie a inventé un circuit particulier très peu cher que l'on pouvait se faire placer dans le cou par la machine, Leonardo. Vous pouviez alors acheter le circuit Spécial Journée Ensoleillée pour profiter de vacances faciles. En fait, grâce à ce circuit, vous pouvez être envoyé n'importe où, vous pouvez vivre n'importe quelle expérience. Si vous vous sentez seul, vous pouvez acheter le circuit spécial fête qui vous balance au centre de centaines de personnes occupées à prendre du bon temps. La compagnie qui a inventé ce circuit avait pour slogan «pourquoi changer d'environnement quand vous pouvez simplement changer votre esprit?». Gadget ultime, ce circuit a chassé toutes les autres formes de loisirs, video, télé. Les Corporations voyaient la montée de la popularité de ce circuit d'un très mauvais oeil et c'est de là qu'est parti le conflit global qui a enflammé toute la planète. Le jeu débute après tous ces évènements, et vous faites partie d'une Corporation qui a bien envie de d'écraser toutes les autres. Le problème principal qui vous mettra des bâtons dans les roues pour accomplir votre mission, est que, sous le manteau, se vendait un circuit qui permettait de piloter n'importe quel autre individu, lui-même équipé du circuit de base. Mug " "La Grenouille Géante bien digérée, les programmeurs se remettent au travail. Vivement demain que l'on retroune à la chasse. Autre problème, 7 ordinateurs énormes, tentent, comme vous, de prendre le pouvoir. Une carte du monde s'affichera devant vous et chaque pays représentera une mission distincte. Après chaque mission, vous vous déplacez sur le territoire adjacent en essayant de gagner plus de territoire et de ressources économiques. Il sera possible de jouer à deux, par cable null-modem ou par modem, votre adversaire prenant alors le contrôle de l'un des 7 ordinateurs que l'on vous a opposé. La prochaine partie de ce \"En chantier\" développera plus les objectifs du joueur, ses déplacements, les missions, les scénarii avec un zoom sur l'interface utilisateur. ENCHANTIER * 28 " "GUNSHIP Lancez-vous dans la course sur votre Amiga MICROPROSE MEST SIE ERSTE Seriously Fun Software MicroProse Ltd. Unit 1 Hampton Road Industrial Estate, Tetbury, Glos. GL8 8LD. UK. Tél +44 0666 504 326. POUR PLUS D'INFORMATIONS, 3615 MICROPROSE " "URIDIUM2. ENCHANTIER JOURNAL DE BORD D'ANDREW BRAYBROOK. PAR DEREK DE LA FUENTE ET ANDREW BRAYBROOK 4ème PARTIE OCTOBRE, DEUXIEME SEMAINE Cette semaine démarre avec une expérience. Quand vous êtes assis en train de programmer et que vous vous demandez si le jeu que vous écrivez sera le dernier sur une machine donnée, vous commencez à réfléchir à tout ce dont la bécane est capable, à tout ce que vous n'avez pas encore exploité. L'une de ces caractéristiques est le mode double champ de jeu, avec deux décors de fond différents simultanément à l'écran, en scrolling différentiel ou pas, avec un nombre de couleurs limité pour chacun. Je commence donc à me poser des questions, à réfléchir pour déterminer s'il serait trop difficile de gérer deux écrans en même temps, qu'est-ce que cela pourrait donner, visuellement parlant et si le jeu sera plus lent ou plus rapide qu'en mode 32 couleurs. La première chose étonnante que j'ai découvert est qu'il est inutile de lancer six plans de bits pour obtenir le mode double champ de jeu. J'ai toujours vu le mode deux écrans en 7 couleurs chacun, et j'ai toujours pensé qu'il devait en être ainsi, mais dans de programmation. J'ai dû changer toutes les routines le manuel hardware de référence de l'Amiga, il est indi d'affichage, les routines de scrolling, la routine de qué que l'on peut utiliser n'importe quel mode entre construction des coppers, et j'ai dû écrire un deuxième deux et 6 plans. Très utile, puisqu'avec 5 plans unique programme de construction de décors de fond. ment, j'utiliserai autant de mémoire écran que j'en utilise . Parce que mon programme expérimental n'affichait que actuellement dans le programme tel qu'il est fait, et les 3 premiers plans des graphismes en les tirant des élé3 couleur devraient suffire largement pour le fond. ments à 5 plans, j'ai obtenu des résultats assez inattenJ'ai copié le produs. Certaines couleurs sont devenues transparentes, ce gramme tout en qui montrait beaucoup plus du champ arrière. L'effet de tier d'Uridium 2 scrolling différentiel est ainsi bien plus prononcé, mondans un autre trant l'écran arrière en permanence. directory de La plupart des gens qui ont vu cette nouvelle version mon PC; ainsi, étaient impressionnés; c'est pourquoi je pense que cela je peux tout peut valoir le coup de continuer l'expérience et de modifier sans convertir les graphismes en véritables éléments en 3 avoir tout à plans; ce qui cause un problème pour la séquence refaire si mon expérience s'avère un échec. Mon objectif est d'obtenir une version en double champ de jeu d'Uridium. 2 avec des graphismes débiles, juste pour tester la rapidité. Cela m'a pris environ un jour et demi 30 " "d'introduction, puisque l'écran plasma et la fonte en 3D prennent tous les deux 32 couleurs et ne pourraient être utilisés en 7 couleurs. J'ai réfléchi et pensé alors à un programme qui serait capable de décider de lui-même, selon les conditions, s'il devait afficher l'écran en mode deux champs de jeu ou en 32 couleurs. Certaines routines ne pourraient fonctionner pour les deux modes, et je ne pourrais faire tourner le programme actuel en 32 couleurs à cause des graphismes résidents, ceux que l'on retrouve dans chaque niveau, qui sont codés en 7 couleurs. Je ne veux pas stocker deux programmes différents, la mémoire étant limitée. Autre problème, réussir à choisir les 7 couleurs, sachant que deux d'entre elles doivent être noires et blanches, ou presque noires et presque blanches. Pourquoi donc les graphistes créent-ils leurs palettes avec des couleurs dans n'importe quel ordre? Un programmeur les mettrait en groupes de couleurs ou de brillance pour pouvoir exécuter facilement des effets de fondu enchaînés, par exemple. Que peut-il bien se passer dans la tronche d'un graphiste? gamme de couleurs dans les tons rougesoranges-jaunes pour créer des explosions valables. Le peu de couleurs restant ne nous permet d'ajouter DDDDDD que quelques bleus. Je ferai varier les palettes d'un vaisseau à l'autre pour afficher plus de couleurs, et je peux en ajouter d'autres encore dans le fond sur l'écran 3 couleurs. Le champ d'étoiles qui se trouve encore derrière peut afficher huit couleurs; le résultat ne devrait donc pas être trop mauvais. APARTA 6. 72 OCTOBRE, QUATRIEME SEMAINE Quelqu'un est venu avec d'excellents arguments et une bonne batte de baseball, et a réussi à me convaincre de garder cette nouvelle version d'Uridium 2, avec les deux plans et les 7 couleurs. Quelques éléments du jeu ont dû être modifiés pour tourner avec le nouveau système. Les bombes lâchées par le vaisseau Manta doivent vérifier qu'elles ne touchent pas des éléments de la couche supérieure, bien sûr, mais aussi de celle du dessous. Jason est venu au bureau pour me faire écouter de nouvelles musiques de sa création. Il a aussi rééchantillonné quelques-uns de ses chours. La musique sonne donc encore mieux et elle prend 60 Ko de moins, ce qui nous laisse un peu de place pour améliorer la qualité du son des digits vocales. J'ai travaillé sur la partie du jeu où l'on dirige un robot. J'ai créé un set graphique qui s'affichera par dessus les graphismes de fond pour les faire disparaître lentement. Alors que les générateurs monteront lentement, le niveau commencera à se mélanger, le joueur devra continuer à se déplacer rapidement pour ne pas rester coincé contre des blocs. Un problème apparaît rapidement, mon programme sature à cause du nombre trop élevé de sprites que cette technique implique. J'ai donc essayé cette technique sur des écrans sans scrolling, mais le programme sature encore. iUP OCTOBRE, TROISIEME SEMAINE Je n'ai toujours pas vu de palette qui me plaise réellement, je suis donc obligé de revenir à la version 32 couleurs. Je dois me décider rapidement, ne pouvant continuer à développer les deux versions en parallèle pendant longtemps. Chaque fois que je trouve un bug, je dois faire des modifications dans les deux programmes. Mark Bentley est maintenant responsable des graphismes, sa première tâche consiste à trouver une palette de 7 couleurs satisfaisante. J'ai apporté quelques modifications à la version double champ de jeu: différentes vitesses de scrollings différentiels, la possibilité d'afficher l'écran en 3 couleurs par dessus celui en 7 couleurs, et l'indépendance totale de l'écran 3 couleurs pour l'utiliser, par exemple, pour afficher un ennemi de fin de niveau imposant. Si vous avez connu la version C64 d'Uridium, vous vous souvenez peut-être de la séquence inter-niveaux, lorsque l'on voyait le Manta survoler un vaisseau ennemi en train de disparaître peu à peu. Cette séquence utilisait une caractéristique du C64 qui n'a, malheureusement, pas été reprogrammée pour l'Amiga. Le mode texte du C64 permettait de réactualiser 64 pixels en un caractère, en modifiant un seul octet. L'Amiga dispose d'un écran bitmap énorme, il faut donc réactualiser des tonnes de données en permanence. Essayer de reproduire le même effet que sur C64 aussi rapidement s'avère donc impossible; je vais alors préparer une toute nouvelle séquence. La caméra montrera le vaisseau ennemi de loin, alors qu'un petit vaisseau s'en échappera laissant les explosions fuser de toutes parts. Le Manta apparaîtra alors en plein écran avant de partir en hyper-espace. Tout cela reste de la théorie, pour l'instant. Nous disposons maintenant d'une palette expérimentale et Mark a brillamment converti les graphismes 32 couleurs en 7 couleurs, je peux donc construire une démo jouable sur disquette afin de la montrer à d'autres personnes, pour décider de la version à choisir définitivement. Nous avons retenu une Andrew Braybrook pose, très humble, avec l'exemplaire de Joystick où l'on pouvait lire la première partie de cet En Chantier. " "URIDIUM 2 SUITE  OCTOBRE, CINQUIEME SEMAINE Jason a apporté quelques modifications à ses vieilles routines sonores. Nous avons décidé que le programme devait être capable d'arrêter une musique en un point donné, en lancer une autre puis reprendre la première là où elle en était. Cela donne un peu plus de liberté au musicien pour créer des musiques qui accompagneront les arrivées des boss de fin de niveaux, ou pour balancer des musiques de fanfares quand le joueur met la pause. Nos jeux précédents continuaient à jouer la musique à un niveau sonore de zéro pendant la pause; ainsi, le joueur qui reprenait le jeu entendait la musique à un autre point. l'ai repris tous les modèles d'attaque de la vieille version C64 d'Uridium, puis je les ai convertis à mon nouveau format. Je les ai déplacés dans la mémoire et ai rechargé les anciens sans faire de backup; du coup, j'ai perdu pas mal de boulot. Si je recharge les anciens déplacements, c'est tout simplement pour pouvoir faire tester le jeu rapidement et voir comment les gens réagissent face à la difficulté. Le vaisseau Manta se promène avec son clone qui pourra être dirigé par un deuxième joueur; à ce stade, il est possible de tester les collisions avec les ennemis. Com M M M im m m m MM EN CHANTIER Les décors d'Uridium 2 sont de plus en plus riches, ils correspondent davantage à ce que sera la version finale. NOVEMBRE, PREMIERE SEMAINE J'ai commencé à bosser sur un nouvel élément, l'affichage d'une petite carte dans le panneau de contrôle. Le problème, avec les vaisseaux d'Uridium, est qu'ils sont très longs et très fins, un affichage sur tout l'écran serait hors proportions ou tout petit, une carte qui scrolle en bas de l'écran serait plus utile. Le facteur de réduction que je vais utiliser transformera un bloc de 16 pixels sur 16 en un point d'un pixel; ce sera donc une carte de contours qui montrera la forme des vaisseaux ainsi que les murs. J'ai ramené une pédale d'effet qui dépitche la voix pour que Jason puisse créer d'autres effets sonores. Il ne veut pas utiliser sa voix, nous allons donc la déguiser en la baissant de tonalité. Il lui reste environ 100 Ko de place mémoire pour les voix. Nous sommes restés la fin de la semaine à Paris, au SuperGames Show. L'hospitalité française étant toujours aussi agréable, nous avons passé un bref mais très plaisant séjour. BURU III Les déplacements des robots sont terminés, il ne reste plus qu'à créer tous les décors et à implémenter les déplacements des ennemis. 32 " "LES MÉILLEURS TITRES PRES DE CHEZ VOUS! CORT: ONS LAINESTIELANIA Indiana Jones SMALLEURES Popul ULOUS Monkey Island PLEINS FEUX SUR LUCASFILM LAND oceon *** CPC/ST/Amiga/PC Radios Battle of Britain COMPIL MICRO 3 UBI SOIT UBI SOTT ST/Amiga/PC* Battlehawks 1942\" CPC/ST/Amiga/PC* vaste LA PASSION DU SPORT SARIGHE!   Radio BOMBER EROS TOURNAMENT GOU FANTASTIC LOUS GREAT COURTS 2 BOMBER Enterament Software UBI SOFT ER UBI SOFT ST/Amiga/PC* ATARI UBI SOFTWARE SPEEDBALL 2 Datorte PC CPC/ST/Amiga/PC* ST/Amiga/PC* ES AKILLEURS JEUX MICRO B DINA BLOSYER A Thrilling Role Playing Adventure Tegenos Valour Pakume i The Daining ATARI mignJet Fighter Returns la New Al Combat Adid UBISOFT UBISOFT PC ST/Amiga/PC ST/Amiga/PC PC/CD-ROM PC ST/Amiga/PC I PLELN DAUTRES MURESA DECOUVRIR !!. DISPONIBLES CHEZ VOS REVENDEURS : 02 SOISSONS : CONFORAMA 13 bd du Tour de Ville 02 ST QUENTIN : CORA Route de Bohai 06 NICE : SEQUENCE NEWS 4 rue de Lepante 11 CARCASSONNE : IRONICO 12 rue J Monet 13 AUBAGNE : AUCHAN route de Gemenos 13 MARSEILLE : VIRGIN MEGASTORE 75 rue Féréol 16 ANGOULEME : AUCHAN LA COURONNE RN10 20 BASTIA : TOP GAMES 5 bd Giraud 35 RENNES : SEQUENCE NEWS 3 rue du puits Mauger 44 NANTES : SEQUENCE NEWS 21 place Viarme 44 ST NAZAIRE : AUCHAN TRIGNAC ZAC de la Fontaine au Brun 44 ST SEBASTIEN SUR LOIRE : AUCHAN 2, rue Pierre Mendès France 45 OLIVET : AUCHAN ay de Verdun, 54 HEILLECOURT : CORA HOUDEMONT RN57 56 LORIENT : LA BOUQUINERIE 7 rue du Port 57 METZ : AUCHAN Voie Romaine SENECOURT 57 METZ : CONNEXION 57 bis av de St Eloi 59 HAUBOURDIN : AUCHAN ENGLOS CC Englos Les Géants 59 LILLE : GAMES 8 place du Gal de Gaulle 59 PETITE FORET : AUCHAN RN45 59 VILLENEUVE D'ASCQ : AUCHAN CC V2 quartier de l'Hotel de Ville *la composition des compilations peut varier selon les formats 60 BEAUVAIS : L'INFORMATIQUE FACILE 7 rue P. Jacoby 60 COMPIEGNE : CONFORAMA CC de Jaux Venette 60 CREIL : CORA ST MAXIMIN RN16 60 CREIL : QUENEUTE 22 rue de la République 62 NOYELLES GODAULT : AUCHAN R.N. 43 65 IBOS : LIBRAIRIE DU MERIDIEN CC route de Pau 68 COLMAR : CORA 12 RUE Tinken 69 LYON : SEQUENCE NEWS 7 cours Gambetta 69 ST PRIEST : AUCHAN ZAC du Champ du Port 75 PARIS 8ème : VIRGIN MEGASTORE 52/60 av des Champs Elysées 77 DAMMARIE LES LYS : HYPERMEDIA CC Villiers en Bière RN7 77 VILLIERS EN BIERE : CARREFOUR R.N.7 LES LYS 78 VELIZY I ST QUENTIN / PARLY 2 / CERGY : GAME'S 80 ABBEVILLE: ESPACE MICRO CC Rond Point 80 AMIENS : CONFORAMA CC route de Doullens 80 AMIENS : MAMMOUTH Route de Paris SALEUX 85 LA ROCHE SUR YON : SEQUENCE NEWS Galerie de l'Empire place Napoléon 94 FONTENAY SOUS BOIS : AUCHAN av Charles Garcia 94 CRETEIL : CARREFOUR Soleil av du Gal de Gaulle CC Créteil GENEVE : SEQUENCE NEWS rue du Conseil Général, 18 " "PRE VIEWS 2e Ce soft constitue l'un des programmes les plus novateurs, qui nous arrive tout droit de chez Psygnosis et qui vous impressionnera vraisemblablement. Il en est actuellement à la moitié de sa réalisation et le temps et développement d'idées injectées dans cette production, sont immenses. Le jeu est basé sur le film de Dracula \"Coppola», hum pardon sur le film de Coppola \"Dracula\" qui a fait un carton aux States et sera prochainement sur nos écrans. Et justement, il se trouve que la dynamique principale de jeu s'inspire, plus que n'importe quel autre soft du genre, des livres originaux. C'est un croisement entre Love Story et la Belle et la Bête! Columbia, la compagnie qui vient juste de distribuer le film, travaille en ce L'univers de Dracula revu et corrigé par FF Coppola et aussi par les programmeurs qui ont travaillé en étroite collaboration avec Psygnosis. des graphismes, il se trouve que c'est l'un des jeux les plus impressionnants jamais produits et ceci, sur tous les plans. Les graphismes sont d'abord produits sur ordinateur à graphisme type Silicon puis les images sont reproduites sur screens DRACU 32 Bits. Pour ajouter au réalisme, les responsables ont reproduit certains des costumes utilisés dans le film et ont été invités à les porter. Cela a permis de s'assurer que tous les mouvements des personnages étaient corrects. Puis on digitalise les personnages selon des mouvements divers: portant un coup de dague, se déplaçant avec une cape, etc. Ils sont ramenés alors à échelle normale et placés à l'intérieur du programme. Habituez -ous aux images digitalisées qui sont partout, mais est-ce vraiment Pour un seul mouvement, il peut y avoir jusq'a 180 un problème, hein? cadres d'animation! La technique utilisée est la même moment en étroite collaboration avec Psygnosis et leur a four que celle au cinéma et à la TV, c'est-à-dire la superni le script complet du film, ainsi que des photos de tous les position et la surimpression. Tous les personnages personnages, costumes, etc. humains ont été placés face à un écran bleu (qui est transpaVous êtes Jonathan Harker et vous devez évoluer au travers rent) puis l'animation est surimpressée dans le programme. Les de sept tableaux différents qui s'inspirent des séquences du modèles individuels, les pièces et environnements, château, film. A la fin de chaque tableau, vous devrez vous débarrasser pont, etc. sont dessinés manuscritement et ramenés en 3D d'une sorte de Boss: Il s'agit généralement de Dracula dans l'un Voilà à peu de ses déguisements (il se peut même que ce soit un vieux près à quoi Dracula assoiffé de sang). ressemble la A Londres, il apparaît sous la forme d'un personnage revita conception lisé, ou encore, en guerrier aprés avoir été incarné. Le film d'un matériel informatique se base sur le fait que la femme du héros du film s'est suichez cidée et s'est réincarnée en Mena. La tâche de Jonathan est Psygnosis..... de la retrouver et de la sauver des griffes de Dracula. Il y a des tas de sections qui comprennent: une visite en Transylvanie, le domaine d'Hillingdon, l'intérieur d'un château, Londres, l'Asile. La bataille finale prendra place, quant à elle, à l'intérieur du château. Le soft est surtout un Beat Em Up hyper rapide mais, au niveau IRREINFUPIO 48 " "STORY BOARD Vous êtes Jonathan Harker et vous volez au secours de votre bienaimée; pour commencer cette 'aventure, vous évoluez en forêt. Attention aux volatiles.... Vous évoluez sans cesse en des lieux aussi insolites que magiques et Dracula se rencontre sous des formes très variées. Ouvrez l'oeil. puis convertis. Bien que le procédé démarre sur purs screens 24 Bits (ce qui est «pixellement\" parlant parfait!) ils perdent un peu de leur qualité puisque les images originelles sont si bonnes, que les screens finis sont grandement supérieurs à Pensez à vous agenouiller constamment afin d'éviter les mauvais coups qui pleuvent de tous côtés. La confrontation finale de la partie se déroulant dans la forêt, verra notre héros aux prises avec de sanguinaires chauvesouris.... DEREK DELA FUENTE Vous arrivez dans les marécages pour une seconde section qui s'annonce mouvementée!! Et le résultat est à la mesure du boulot abattu; vous ne trouvez pas? Au combat au corps à corps, vous 'affrontez un loup que vous devrez, à tout prix, terrasser.. \" O wo tous graphismes préalables. Avec l'aide d'un script du film, les producteurs de chez Psygnosis ont réussi à présenter ce qui se fait de mieux et ont écrit leur propre Storyboard. Le soft se joue et se manipule très facilement. La plupart du temps, vous explorez et tuez des chauve-souris, loups et autres personnages sympathiques. Bien que le jeu puisse ne pas vous apparaître comme étant d'une profondeur intellectuelle insondable, il y a ces superbes décors et atmosphères, et tellement d'action, que seulement regarder le soft suffirait à être comblé. Le joueur que vous faites évoluer dispose d'une vaste palette de mouvements, afin de fendre en deux ses adversaires et attaquer comme un beau diable. C'est sans aucun doute une réussite incontestable! UN SOFT PUISSANT! (NDLR: N'omettez pas d'aller voir, lorsqu'il sortira sur nos écrans, le film du même nom avec Gary Oldman et la bel'le Winona Ryder.) DRACULA EDITEUR: PSYGNOSIS STANDARDS: CD SEGA-CD ROM-PC-CDTV PHOTOS: PC " "PRE VIEWS SELECT BIKE IK SERI SPED Sélectionnez votre véhicule parmi la série proposée et en route pour les circuits!!! japonais, brésiliens, allemands, australiens, suédois, etc. Il y a douze types de pistes trés variées. Le jeu est basé sur le concept de championnat (LEAGUES). Vous affrontez six autres concurrents et des points sont attribués en fonction de votre position lorsque vous terminez la course. A la fin de la série de douze courses, celui ayant le plus de points est déclaré champion. Votre visualisation commence juste derrière le guidon et vous pouvez visualiser à la fois votre indicateur de vitesse ainsi que votre compte tours (les deux seuls instruments). Vous avez des rétroviseurs pour voir les concurrents qui se rapprochent et, ainsi, pouvoir tenter de les bloquer. Le style du soft est assez négligé et ceci est poussé à l'extrême, dans la mesure où vous ne pouvez vous scratcher: Si vous entrez en collision avec un autre concurrent ou avec le bas côté de la piste, vous perdrez de la GINE TYPE THE-STORE PRIME MC USA Vous évoluez un peu partout dans le monde, sur des circuits très divers qui ont chacun leur type d'adhérence... Nous y voilà, il est maintenant temps de sélectionner votre GERMANY circuit parmi ceux des douze DENMARK pays proposés. ENGLAND JAPAN Un autre soft de SPAIN course de moto nous SHEDEN arrivera pour la NouvelBRAZIL 'le Année et il a été pro ITALY grammé par une MEXICO équipe Scandinave. II USTRALIA ressemble beaucoup à Super Hang On et Out Run et plaira à tous les amateurs d'arcade. Il ne s'agit en rien d'une simulation (au sens noble du terme) et son attrait principal consistera pour vous à vous ruer sur le mode course et à tenter de remporter toute une série de compétitions. Avant de commencer à jouer, vous pourrez faire un choix parmi les douze motards, ayant chacun des qualités somme toute relativement similaires, et les six véhicules. Les screens des motos vous apporteront des informations très intéressantes concernant ces fougeuses machines: Leur poids, leur temps pour passer de 0 à soixante MPH, ainsi que leur vitesse maximale. Une fois que vous avez selectionné votre moto, vous pouvez choisir d'aller en mode Practice ( Entraînement) pour vous essayer à la machine autour de circuits américains, français, Les screens hyper sympas ne manquent pas, comme vous pouvez le constater.... 50 " "des autres concurrents. Les contrôles se font par joystick et les changements de vitesse s'effectuent, soit manuellement soit automatiquement. Dans chacun des différents sites, vous devrez faire face à de nouveaux problèmes et obstacles. Par exemple, en Suède, vous découvrirez qu'il y a pas mal de brouillard, ce qui vous obligera à conduire avec prudence puisque vous n'y verrez pas à trois mètres! Aux US, vous piloterez sur les routes publiques, ce qui vous obligera à prendre garde aux autres trafics, et non pas seulement à celui des motards: en traversant une jonction T, il se peut que vous vous retrouviez sous un camion si vous ne ralentissez pas et regardez des deux côtés! Les scenarii variant suivant les pays et les circuits, force est de constater que cela change pas mal la dynamique de ces derniers. Par exemple, en climat chaud, vous devrez prendre garde au sable et rochers qui peuvent encombrer la piste. Dans la plupart des pays, vous devinerez peut-être où vous vous trouvez, du fait de la présence de certaines indications célèbres. De plus, l'hymne national sera joué avant chaque course. En conséquence, et tenant compte des différends attendus, je déclare que ce soft est incontestablement de l'arcade avec peu de surprises mais pas mal d'embûches! La Cour appréciera ... De jour comme de nuit , il s'agit de rouler, rouler et rouler encore, afin de remporter le maximum de victoires... VER DEREK DELA FUENTE JE...JE VIENS DE VOIR CLARK GAYBEUL DISPARATRE DANS LES CHIOTTESA MAIS QUESS TO RACONTES? C'EST DES C'EST DES CONNERIES POUR B.D. ÇA Certains types de circuit peuvent parfois présenter une structure assez délicate, alors tenez en compte et utilisez la Pause! MAIS ON EST DANS UNE B.D. P'PA REGARDE Q vitesse et, bien sûr, votre position. Les pistes sont variées en taille et en tracés et il y a des circuits qui se font en vingt secondes, alors que d'autres prennent beaucoup plus de temps. Habituellement, une course se termine entre trois et six tours. En haut de l'écran, un radar du circuit et de petits points de couleurs differentes, vous indiqueront votre position et celle Edika CIN 18 PRIME MOVER SORTIE PREVUE : JANVIER /FEVRIER EDITEUR: PSYGNOSIS STANDARD : AMIGA PHOTOS: AMIGA Edika Dès le vous fait (tordre, 18 décembre chez votre pleurer, pisser, marchand de mourir (1) de) rire, dans journaux. Umour et Bandessinées (1) Rayer la mention inutile 51 " "a peu int tout autOur des six tableaux qui sont siantesques, Trente-deux couleurs sont à l'affiche at Vous disposez, en plus de couleurs individuelles pour chaque personne! ne das vritables nouvelles idées est que vous pouvez ame. liorer votre propre Super Héros et tou alle bénéfiera de différentes attributions suivant votre section. Vous pouvez méme créer un clone de Batman ou de Superman, asque et Cape à l'appu, Les six tableaux comportant des issions dans les lieux suivants: La Ville, le Dépt (Wareouse), le Complexc Industrial, les ésouts (Sewers), le Desert (Wilderness) et le Monda Souterrin. Votre joueur a un vaste repertoire de mouvements qui incluent le saut, accroupissement, le Jab (coup sec), es uppercuts, la déanse at le ancer (les femmes donneront des Coups de pled, Iepoque. Faites Vote chOIX de Super Heros et en piste pOur sauver le mC Ce jeu se déroule dans le futur,  ou le gouvemement a tende dévastatrices experimei tations, afin de transformer des humins en surhommes, tout cela s'est termind trasquement. Le programme de \"surhumanisation\" a été recut mms a été dérobé etc'est à VOUS, an ant que Super Heros du jour, de combattre sans merci au travers de six tableaux. Nveau sra phisme, le soft est excellent avec scs scrollings en parallax tres fins at cette superb présentation que l'on a mintenant coutume de Voir chez Psynosis. Des techniques de programmetion particulierament novatrices, nous donnent des effets speciaux absolument fabulaux miLorsque vous passez davant une bouche dincen de par example mais les hommes peuvent puncher!) Tout ceci ure que vous Vrez batalie avec tout un tas Bad GUs qui vont das gigantesques Gardiens de lieu et de fin de tableaux aux Hells Angels, anceurs de ammes, etc. otre nergie diminuera de acon dra matique si Vous êtes touché. Un témoin devotre niveau de Santé pcut étre heureuseent Consulté au bas delécran. Sachez guy aura des tas objets à récolter; alors nayez pas paur d'être touché plueurs fois, Comme dans tous les bons softs, le niveau de dirculté à été étudic de acon à ce que même le joueur e plus auvais puisse avancer dans les premiers tableaux mis, a par r du troisime, Vous devrez aire preuve de rapidité et din géniosité pour remporter les combats qui sont incessants. La soft se joue sur quatre directions at chaque tableau tà pres dx screens de longueur sur gatre an arcur. Cer: des bonus Comprennent des bouchers dinvincibité et ds dispositis aéroporteurs que vous pouvez acheter durant artic, mais dont les effets ne dureront qu'un tres COut laps de temps. Bien que ce jeu puisse appartre Comme un crivous pourrevor de Teau at des bulles s'échappar dans I'ir et on a IRAADCEGE nent Experience. sion de pouvoir mettre sa main a de d'une infrastructure tout a fat adaptee, vous ntérieur lécran, tant effeti de profondaur et la définition sont réalists. Le eu est un Beat em up tous terrains et tous combats, avec une éstre dimension stratésique et tactiqu, ce qui vous évite de vous prendre la téte lorsque vous évoluez en marchant et en sau" "Rene Punch Score u 56880 Toujours beaucoup de plates-formes mais toujours sur un scrolling en parallaxe très fin et très subtil sement entre Strider et Final Flight, il est bourré de diversité dans les formations de vos ennemis, ainsi que dans les défis proposés, ce qui ravira même les joueurs les plus confirmés. Ce Beat em up de plate-forme vous réserve, en outre, quelques surprises et les deux personnes qui l'ont programmé, David Alan et Anthony Bow, pensent sérieusement qu'il s'agit de la Un simple exemple des superbes images présentes à tout instant dans le soft. Un vrai bonheur! ERO lain du soft. A mesure que vous avancez dans les rues et interrogez des personnages, vous découvrirez que le jeu est de plus en plus complexe. Vous découvrirez aussi des formules secrètes ainsi que des armes futuristes qui vous seront du plus grand secours lorsque vous affronterez, pour le final, Apex, lui-même, en personne et en direct live s'il vous plaît! Alors, en route pour créer votre propre Super Hero et devenir la plus fabuleuse et la plus efficace des machines de combat, enfin dès que le soft sera sorti! DEREK DELA FUENTE ON NE MES MEILLEURS AMIS, FINALEMENT, CE SONT LES PRESERVATIFS. SE QUITTE JAMAIS... plus fidèle reproduction d'arcade disponible sur Amiga. Rien que les graphismes sont archi-impressionnants. Avec plus de six façons de détruire litteralement les forces ennemies, vous aurez du mal à trouver mieux dans le genre. Vous êtes LE Super Héros et devez stopper Apex, LE Super ViDURE Attention, les Super Vilains entrent en piste et ils se révèlent extrêmemen t coriaces. Apprenez à jauger vos adversaires. AH ÇA! ON RESTE TRES LONGTEMPS ENSEMBLE. CETTE BOITE, PAR EXEMPLE... JE L'AI DEPUIS 3 ANS ET DEMI ... rdre. IFLUIDL chez votre SUPER HERO SORTIE PREVUE : JANVIER /FEVRIER EDITEUR: PSYGNOSIS STANDARDS: AMIGA ST PHOTOS: AMIGA VIER (FEVRIER Jean-Claude Tergal Dès le 18 décembre vous fait (tordre, chez votre pleurer, pisser, GLACIAL marchand de marchand de mourir (1) de) rire, dans journa. Umour et Bandessinées STANCE (1) Rayer la mention inutile 53 " "HALI ILI ILS HLUT OFF HRTET CAT tent DRT PRE VIEWS FUEL DT FLIRIR UIEH. TOTAL 90000 EXT 10000 BRT CONTI Ne vous fiez surtout pas au titre, ce soft n'a en aucun cas une vocation, hum, éducative dirions-nous, et il ne s'agit pas d'apprendre à passer votre CAP de je ne sais quelle specialité. Non, c'est beaucoup plus fun que cela puisque vous évoluez à l'intérieur d'une base aéronautique, dans le Golf. De plus, à chaque mission son type d'avion, telle est leur devise! Pour ce qui est des vols d'escorte et des missions de reconnaissance, vous utiliserez un F14 et, dans les missions de combat, c'est un F18 que vous piloterez. Cependant, vous avez la possibilité de faire assister votre F18 jusqu'a sa cible par un pilote de F14, assisté par ordinateur. L'efficacité des attaques du F18 modifie grandement l'état des choses dans ce conflit. Un bulletin d'information, jour par jour, vous permettra, en outre, de connaître les territoires pilote. Ils ont tous deux un système HUDS totalement fonctionnel. De plus, le F18 disposera d'un excellent mode de laser. Pour ce qui est des conditions climatiques, Gillot Pétré apparaîtra sur votre écran de contrôle à l'intérieur de l'avion et il vous dira tout! Non, sérieusement, vous verrez qu'ils ont bien su tenir compte de ces facteurs qui augmentent le réalisme d'un soft DEREK DELA FUENTE TETT RATE COOL PREP HOGE ILON | OFF OFF OOR KOOR Le poste de pilotage est de ce genre chez Psygnosis: vous pourrez y admirer des nuages tout à fait variables (comme dirait Gillot Pétré), des turbulences ainsi que réussi mais des effets en tout genre, tels que le tonnerre, par exemple. Vous attention, évoluerez selon un cycle complet, nuit et jour, comprenant bien tous ces évidemment l'aube, le crépuscule, le soleil, la lune et les étoiles. voyants et En ce qui concerne la recherche et la précision, sachez qu'au BRARE ces boutons DECOR ne sont pas départ, la simulation devait se baser sur le F14 mais il n'y avait là pour faire pas de photos de cockpit disponibles. Les routines aérodynajoli! miques des avions suivent, en tout état de cause, la théorie originelle de vol. La version Amiga contiendra certaines restrictions, principaleinvestis ou perdus. Il est tout à fait possible de perdre la guer ment parce qu'il est beaucoup plus lent que le PC. re (mais mieux vaut perdre une bataille!) Dans le cadre des cartes et autres scénarii de jeux, voici.... Le Les attaques typiques du F18 se destinent principalement contre Golf du Moyen Orient!!! Le programme dessine toutes les pièces les navires pétroliers, les convois maritimes, lance-missiles SCUD, du scénario après avoir jugé nécessaire la reproduction d'une ponts, convois terrestres, trains et emplacements des troupes. carte. Vous pouvez dessiner un paysage, mais cela sera très raVous pourrez sélectionner le Training (entraînement), les mis-rement nécessaire si vous dessinez une rivière ou tout autre élésions spéciales ou encore la campagne compléte. Si vous vous débrouillez correctement le jeu se terminera lorsque Grâce à un nr rr ILE OLIT OFF vous aurez reconquis tout le Kowait. système de scanning Mais laissez-nous vous entretenir plus longuement des specifiultra cités du soft, si vous le voulez bien: sophistiqué, DODDO En ce qui concerne le cockpit, sachez que toutes les possibili vous êtes à D0000 tés présentes dans le F14 original sont là et, en plus, cet avion même de dispose d'un système de caméra électro-optique qui vous persavoir à tout instant où met d'éviter les radars dans les cibles de longue portée. Le F18 Vous vous dispose de MFD's parfaitement opérationnels (Multi Fonctionnal aventurez. Displays= Dispositif à multi vocations). Les deux cockpits scrollent à 170 degrés, en tenant compte de la position de vue du FUEL OTY TOTAL POSITION BRT CONT 54 " "ELOCITY O KTS ALTITUDE 64 FT HEADING O DE Vous évoluez sur tous les terrains, dans toutes les structures; alors, ne cherchez pas à vous familiariser avec un type de sol! CARDILO QUEM \"Vidéo Game Neus\" ALTITUDE 64 FT HEADING VOY YSTICK ment terrestre. Les cartes sont générées par un programme de design qui tourne sur un ST. Il sauvegarde la carte sur un format qui élimine certaines contraintes du processeur, en décidant ce qui doit ou ne doit pas être visible en fonction de vos nécessités. Le programme à été conçu par les programmeurs d'Armour Geddon. Il semble qu'il y ait certains codings empruntés à AG mais ils se limitent à des codes comme pour des designs d'horizon, par exemple. Le code de 3D est grandement différent de celui de AG et se charge, en outre, beaucoup plus rapidement. Ilya, de plus, des tas d'idées de programmation novatrices comme, par exemple, l'animation de l'avion. Les déflecteurs, équipements, systèmes de freinage aériens, déplacements d'ailes et dispositifs de post combustion sont entièrement animés. Le cockpit scrolle lorsque le pilote regarde sur les côtés et il y a une animation totale de la campagne territoriale que vous menez. De plus, une option de connection est disponible pour jouer à deux! Mais que demande le peuple!!! Vous devrez détruire des cibles aériennes, terrestres et maritimes et vous commencez vos missions, soit au sol ou encore à dix milLOCITY KTS le pieds d'altitude. Attention, Et ce n'est pas tout! Vous avez en votre possession préparez-vous de multiples armes, de même que des vues interes au décollage, three, two, one, et externes. Vous devrez sans cesse peaufiner les IGNITION !!! déploiements de votre équipe dans des missions de jour comme de nuit. Les cockpits scrollent et vous pourrez admirer les animations des diffeérents appareils, comme les sorties et rentrées des trains d'atterrissage, le ravitaillement en vol. Il y a aussi un mode d'autosauvegarde durant la partie, et une zone de jeu d'à peu près un million et demi de kilomètres. Vous admirerez également les superbes effets d'illumination de l'appareil. Le disque dur peut s'installer sur PC et Amiga. Les scrollings sont fabuleux et tout en rafinement, même sur un Amiga 500 ou 600 standard. D'après les propres mots du programmateur \"les graphismes bitmappés les plus réalistes jamais produits pour une simulation sur Amiga». Il y a une cartologie excellemment bien fournie de vos campagnes où vous faites évoluer vos troupes au sol. Attention, méfiez-vous de la grande ingéniosité de vos ennemis au sol car, par exemple, si vous bombardez un pont il est très possible que vous les retrouviez en train de le reconstruire dans une autre mission sur le même terrain! Huit angles de vision par caméra, incluant le balayage intérieur et extérieur par satellite... Ce soft est si réaliste qu'un sac antivomissement sera fourni avec le programme!!! HEU... BONJOUR MADEMOISELLE Fifi, ON AURAIT AME VOUS DEMANDER UNE FAVEUR... CA DÉPEND. C'EST PAS TROP PERVERS? HAHA NON, J PLAISANTÉ. C.A.P EDITEUR: PSYGNOSIS STANDARDS: PC AMIGA PHOTOS: AMIGA Litteul Kevin vous fait (tordre, pleurer, pisser, mourir (1) de) rire, dans Umour et Bandessinées Dès le 18 décembre chez votre marchand de journaux. Rayer la mention inutile 55 " "PRE VIEWS Ce soft, le croirez-vous chers Joysticiens, constitue le premier jeu d'aventure style \"Home Entertainment\" de chez Psygnosis pour le marché anglais. Les programmeurs, eux-mêmes, ont beaucoup de sympathie à la fois pour les jeux de LucasArts et pour ceux d'Infogramme, et l'on s'en rend bien compte tant ce soft est agréable et bien fait. Il s'agit d'un «Point and Click\" (pointez et cliquez!), une aventure futuriste où vous devez résoudre une énigme particulièrement diabolique. Dans le jeu, vous ne pouvez être tué mais vous découvrirez qu'il y a tant d'avenues à explorer que ce peut element ne Sache rien au jeu. En fait, dans pas mal ce petit élément ne gâche rien au jeu. En fait, dans pas mal de softs de LucasGames, vous ne pouvez être tué, ce qui Vous voilà pris au piège sur une planète à l'intérieur de laquelle vous devez évoluer pour rembourser votre dette. Dur pour un voleur professionnel! INNOCENT UNTIL CAUGHT DEREK DELA FUENTE développe parfois, chez certains joueurs, des frustrations. Vous interagissez donc avec les objets découverts au fil de Il y a six palettes de déplacements basiques: Take (prendre), votre périple et avec les personnages rencontrés, avec lesquels Move (bouger), Look (regarder), Use (utiliser), Monitor (insvous conversez. Lorsque vous rencontrez une personne, vous pection plus détaillée), Talk (parler) qui se trouvent au bas de pouvez d'abord l'inspecter et, pour cela, placerez donc votre curseur dessus; vous verrez alors une photo de cette personne apparaître dans une petite boîte, au bas de l'écran. Grâce à ce moniteur, vous pourrez obtenir plus d'informations . En Aw hell! utilisant la commande \"Talk», vous pourrez faire inscrire du texI'll never pay te à l'écran et ceci fera apparaître une grande image de la perthis off! sonne avec laquelle vous conversez. A vous de selectionner, parmi les nombreuses questions et réponses disponibles. L'histoire: vous êtes un voleur interstellaire et vous avez été retrouvé par une Brigade spéciale qui vous a collé une taxe faramineuse. Vous devez donc, à tout prix, trouver un moyen de vous acquitter du montant de cette taxe. Mais l'un de vos problèmes majeurs est qu'ils ont pris possession de tous vos biens T E RRE Sur des screens et des graphismes absolument fabuleux, vous vous retrouvez plongé dans votre \"mission\". A vous d'assurer.... Les bars se Les bars se révèlent des endroits très fréquents dans le soft, lieux où vous en apprendrez beaucoup plus qu'on ne le pense. l'écran. Le screen des inventaires est, bien sûr, présent, mais c'est justement ici que le jeu présente des intérêts et des idées novatrices. En effet, en avançant dans le jeu, vous trouvez des objets et ceux-ci ajouteront à votre sélection de mouvements. Par exemple, si vous trouvez un appareil photo, vous pourrez «prendre des photos» («Take pictures»). Maintenant, que cellesci vous servent ou non, est une autre affaire.... 56 " "2 InterHi-Fi Video Hi-Fi Video Photo Radio Les Top Dbiberunt Discount TOP SEGA Hi-Fi Video Photo Radio Discount  GAME GEAR PAPER BOY SONIC OLYMPIC GOLD AYRTON SENNA SPIDERMAN WIMBLEDON TENNIS DONALD DUCK REMIERE  MASTER SYSTEM CHUCK ROCK TERMINATOR SIMPSON'S TOM & JERRY OLYMPIC GOLD TOP PC/AM  PREMIERE Core C/A  LOTUS 3 Gremlin C/A  ZOOL Gremlin C/A  NICKY BOOM Microïds C/A PC  CURSE OF ENCHANTIA Core C/A PC  SPECIAL FORCES Microprose C/A PC  EPIC Océan C/A PC  DOMINIUM Microïds C/A PC  HOOK Océan C/A PC . B 17 Microprose PC  DARKLANDS Microprose PC  FALCON 3.0 Spectrum Holobyte PC  INT.SPORT CHALL. Empire C/A PC  PINBALL DREAMS 21 ST Century C/A  MEGADRIVE CHUCH ROCK TERMINATOR ALIEN III DUNGEON'S & DRAGON'S SIMPSONS OLYMPIC GOLD TAZMANIA AYRTON SENNA LE JEU DU MOIS JEU DU MOIS : PREMIERE 47000 AGEN 90. bd de la Répablique T. 35 66 93 99 71680 CRECHES/SAONE Gal. march. des Bouchardes T. 85 37 16 55 49000 ANGERS C. Cial des Halles T. 41 86 11 00 76200 DIEPPE C. Cial Val Drael T. 35 82 99 84 64600 ANGLET C. Cial Mercure Av. J-L. Laporte T. 59 52 40 69 38130 ECHIROLLES C. Cial Espace Comboire T. 76 33 34 81 74000 ANNECY 19, rue Sommeiller T. 50 51 47 22 69130 ECULLY C. Cial Le Perollier T. 78 33 68 01 06600 ANTIBES 2208, route de Grasse T. 93 74 18 06 27000 EVREUX 17. rue Isambard 84000 AVIGNON 16, rue du Vieux Sentier T. 90 85 82 10 83600 FREJUS 805. av De Lattre de Tassigny T. 94 53 32 02 90000 BELFORT 52, faubourg de France T. 84 28 38 21 69700 GIVORS Z.A. du Gier T. 72 24 31 22 25000 BESAN9ON C. Cial Chateaufarine. route de Dole T. 81 52 26 03 72000 LE MANS 19. rae National T. 43 77 09 94 62400 BETHUNE C. Cial La Rotonde T. 21 56 98 10 92300 LEVALLOIS PERRET 23bis, Rue Gabriel Péri T. 47 59 90 12 62200 BOULOGNE/SUR/MER 25/27. rue Thiers T. 21 83 14 15 59000 LILLE 59. rae Nationale T. 20 57 59 12 01000 BOURG EN BRESSE C.Cial Carrefour Av.du GI de Gaulle T. 74 23 48 82 69002 LYON 26, rue Grenette T. 78 42 99 79 13480 CABRIES C. Cial Barneoud. Bat B T. 42 02 54 45 78200 MANTES LA JOLIE 6, ar de la République T. 34 78 64 40 14000 Caen 87/91, rue de Bernières T. 31 86 65 30 13006 Marseille 39. av. Cantini T. 91 78 00 61 62100 CALAIS C. Cial Continent T. 21 34 90 77 14120 Mondeville C. Cial Supermonde T. 31 34 20 30 06400 CANNES Angle rue Hoche et rue du 24 Août T. 93 38 82 83 42000 MONTHIEU ST ETIENNE 32, rue des Rochettes T. 77 34 1985 73000 CHAMBERY 8, rue Favre T. 79 70 08 03 68100 MULHOUSE Place Franklin T. 89 32 29 52 37170 CHAMBRAY LES TOURS C. Cial Chambray ? T. 47 28 21 30 54000 NANCY C. Cial St Sébastien T. 83 35 70 92 28000 CHARTRES 19. rue du Bois Merrain T. 37 21 28 28 44000 NANTES Place du Change T. 40 48 19 96 50100 CHERBOURG 9. rue du Commerce T. 33 01 20 90 58000 NEVERS 1, rue Hoche T. 86 21 50 40 63000 CLERMONT FERRAND 47, rue Blattin T. 73 34 09 77 06000 NICE 122, bd Gambetta T. 93 88 57 57 60200 Compiègne 25, rue des 3 Barbeaux T. 44 86 00 02 06000 NICE 4, bd Jean Jaurès T. 93 62 56 59 30000 NIMES bd Salvador Allende T. 66 29 87 96 64000 PAU 9. Cours Bosquet T. 59 83 77 08 34470 PEROLS ZAC da Fenouillet T. 67 50 02 49 66000 PERPIGNAN 26, cours Lazare Escarguet T. 68 34 07 62 86000 POITIERS Place du Marché N-Dame la Grande T. 49 41 63 40 17138 PUILBOREAU Rue du 18 Juin C. Cial Beaulieu T. 46 67 24 56 21000 QUETIGNY 1, rue des Chalens T. 80 46 58 88 42300 ROANNE 21, rue C. de Gaulle T. 77 72 36 00 76000 Rouen 43. rue des Carmes T. 35 07 07 07 76000 ROUEN Avenue de Caen T. 35 03 95 15 38120 ST EGREVE Galerie Marchande Continent T. 76 75 45 50 42000 ST ETIENNE 17. rae da Président Wilson T. 77.41 75 69 69230 ST GENIS LAVAL C. Cial St Genis 2. les B. Barolles T. 78 56 43 55 45140 ST JEAN DE LA RUELLE C. Cial Auchan T. 38 43 51 20 67000 STRASBOURG Place de l'homme de Fer T. 88 22 34 00 65000 TARBES 1. av. B. Barrère T. 62 51 21 21 31500 TOULOUSE 88, allée Jean Jaurès T. 61 62 90 36 31000 TOULOUSE 7/9 Bd Lascrosse T. 61 23 90 94 10000 TROYES 7, rue de la République T. 25 73 73 89 26000 VALENCE C. Cial Valence ? T. 75 55 98 92 59650 VILLENEUVE D'ASCO C. Cial Villeneuve 2 T. 20 91 47 85 Chez les court, vous trouverez aussi un grand choix de logiciels éducatifs NATHAN NATIN " "PRE VIEWS Le mode de dialogue est excessivement bien fourni et c'est un vrai plaisir de converser avec ces êtres pas toujours recommandables. 02 y compris votre vaisseau et il ne vous reste que les yeux pour pleurer! C'est à ce moment là que con tell by your shifty le jeu commence véritablement! little eyes that you're no Des tas de screens d'animation supplémentaires stronger to THAT kind of sont présents dans le jeu ainsi qu'une énorme business. séquence d'intro, ce qui vous évite toute lassitude ou toute indécision: si vous marchez à l'intérieur d'un Saloon, il est possible que vous ne sachiez que faire. Un verre pourrait être la solution mais vous n'avez plus d'argent. Essayez de Well, I do bend the lovio bit parler au joueur de billard. Mieux encore, utiliDo you mind? I have rest for the time sez votre systéme de scanning et regardez les gens assis au bar: Vous remarquerez qu'une des personnes qui boit à un ticket qui dépasse de sa poche. Passez lui devant, sans oublier d'exercer vos talents de pickpocket averti! Et oui, on ne se refait pas, et surtout pas dans ce soft! L'objectif premier est, pour vous, de trouver de l'argent pour payer votre dette mais plus vous avancerez et plus vous serez tenté de voler d'aumoyens de l'aborder. Ce n'est qu'en jouant un certain temps tres objets provenant de la planète sur laquelle vous vous que toutes ces énigmes deviendront un peu moins nébuleuses trouvez. Souvent, à vos yeux. Le jeu, en lui-même, est relativement passif, au Power Cure vous vous retrousens «non violent\" du terme: Il n'y a pas de combats et autres verez en prison et confrontations. Juste des interactions avec des objectifs et des devrez trouver des personnages. Des cartes s'afficheront et vous indiqueront les moyens de vous zones à l'intérieur desquelles vous pourrez évoluer, puisque évader. Pour finir, certaines seront bloquées alors que les sections flêchées pourvous devrez vous ront être explorées. coltiner des agents Les programmeurs, comme toujours avec Psygnosis, pensent du Gouvernement. véritablement qu'il s'agit d'un jeu d'aventure qui testera les Il y a des tas de joueurs les plus aguerris avec des scenarii toujours changeants planètes difféet divers. Des techniques de dessins particulières ont été utiDe retour au bar, pensez à ouvrir l'oeil car il y a des gens à voler dans cette salle!!! rentes à visiter lisées de façon à rendre le jeu visuellement attrayant. De plus, (plutôt à voler!!!) les effets sonores et la musique ajoutent grandement à l'atet les énigmes varient en fonction de celles-ci. La dynamique mosphère de ce formidable soft. du soft part en multi directions et il y a toujours des masses d'aventures et de lieux à explorer, avec pour chacun, des SWO Attention à ne pas rester indécis trop longtemps si vous tenez à récupérer votre fier vaisseau ainsi que tous vos biens. ARDI 195 CHAQUE \"Vidn Game Nelisa .20H  Gli JOYSTICK INNOCENT UNTIL CAUGHT SORTIE PREVUE : FEVRIER EDITEUR: PSYGNOSIS STANDARDS: AMIGA PC PHOTOS: PC 58 " "Si vous choisissez le Quartier Latin pour vous défouler, vos parents ne pourront pas vous le reprocher. ALBUMS VRES Gilles CARON / Distri. Contact MAX BESTUU 20 ME E000158 UGALS *  SEGA 1992 Fnac Micro, le plus grand magasin de jeux vidéo ouvre au 71 bd St-Germain, le 3 décembre 1992. Ça faisait pas mal de temps que le quartier latin n'avait pas autant bougé. Avec l'ouverture d'un magasin comme la Fnac Micro, les pavés vont recommencer à vibrer: 400 m2 de jeux vidéo, avec toutes les nouveautés, le plus grand choix de jeux, de consoles, et même de magazines. Nintendo, Sega, NES, Infogrames... Ils sont tous là. Vous pouvez les essayer et aussi rencontrer ceux qui les ont conçus. Et si vos parents hésitent encore à retourner Boulevard Saint-Germain, l'étage de micro-informatique de la Fnac Micro les fera certainement changer d'avis. 36 15 fnac DDB Corporate AGITATEUR DEPUIS 1954. " "PRE VIEWS Microprose a le vent en poupe ces temps-ci! Pas un mois ne mi à revers peut sembler simple a priori, mais dans s'écoule sans qu'ils n'inondent le marché de nouveautés. De plus, la société de Bill \"wild\" Stealey, qui s'est longtemps cantonnée dans la simulation de vol pure et dure, s'attaque maintenant à tous les genres. Avec Fields of Glory, MiFields of Glory il croprose fait son entrée dans le cercle très fermé des wargames. vous faudra, comme NaC'est un logiciel très complexe qui retrace les grandes batailles poléon, prendre en compte de nombreux panapoléoniennes. Il y a quelques années, toute personne désiramètres. Les conditions climatiques, le type de rant jouer à ce type de jeu aurait dû acheter un wargame de platerrain, la fatigue et le moral de vos troupes, tout teau. Mais avec le temps, l'évolution de l'intelligence artificielle, cela a un impact sur leurs performances. Un grouainsi que la montée en puissance des ordinateurs, on peut dépe d'hommes déterminés, bien équipés et sûrs sormais retrouver sur micro toutes les subtilités du genre. Ced'eux, peut causer des dommages très consépendant les programmes sur le marché sont généralement d'une quents à une armée entière d'affamés. Le jeu déFIELDS O THE ROAD TO BATTLE OF LIGNY aridité graphique absolue. A peibute au retour de Napoléon ne quelques tableaux de chiffres, de son exil sur l'île d'Elbe, au 'une carte et des unités grossièredépart de ce que les historiens ment dessinées, pas vraiment de ont appelé Les Cent Jours quoi troquer ses boîtes de jeu (pour les cancres, je précise pour un ordinateur. Inversement, que c'était en 1814). Il est posles rares wargames dont les grasible de choisir son camp, et phismes sont travaillés manquent ainsi de représenter les Frangénéralement de profondeur. Miçais (Napoléon), les Anglais croprose s'est donné comme ob(Wellington), ou les Prusses jectif de réussir l'association de (Blcher). Les ordres que vous ces deux éléments, et Fields of recevez dépendent de la perGlory en sera le premier exemple. sonnalité de votre leader. Les On y trouve de nombreux et suDites-moi franchement: est-ce que vous avez déjà vu un wargame aussi beau que ça? Re Anglais, par exemple, hésitent perbes écrans accompagnés gardez-moi ces detalls, la finesse du trait, le rendu dur mnoonbc gardez-moi ces détails, la finesse du trait, le rendu du relief aaaargh c'est trop, je meurs! || longtemps à livrer un combat, me le faut! d'animations, et pour ce qui est mais lorsqu'ils se décident, de la stratégie, vous affronterez un adversaire très réfléchi et releur crainte de la défaite les pousse à mettre toutes leur forces tors. Microprose affirme que cette partie de la programmation, dans la bataille... au risque d'être contournés! Voilà donc votre qui a tout de même demandé un an de travail à elle seule, dote chance de changer le cours de l'Histoire, triomphant de grands le logiciel du plus haut niveau d'intelligence artificielle jamais renstratèges à leur propre jeu. Détail remarquable, l'Histoire évolue difcontré dans un wargame. Etant donné la complexité du proféremment selon vos agissements. Impossible d'anticiper sur des gramme, des fonctions d'aide sont prévues, qui prennent le événements que vous connaissez déjà, ils pourraient bien ne pas débutant par la main pour lui enseigner comment déplacer ses avoir lieu! Fields of Glory contient six batailles majeures, quatre troupes et concevoir des stratégies gagnantes. Prendre l'enneréelles et deux fictives, pouvant être disputées individuellement ou 60 " "RILE LOY rassemblées en une campagne militaire complète. Toutefois, si vous choisissez la campagne, l'ordre des batailles est conditionné par les déplacements de vos troupes, et il est fort possible qu'aucun conflit n'ait jamais lieu à Waterloo! Les déplacements de vos bataillons sur la carte, très détaillée, s'effectuent via la souris, ainsi que la transmission des ordres. La carte, justement, est très belle, et le joueur dispose d'un zoom puissant, qui le place de 5 mètres à 50 kilomètres du sol! De là, on embrasse la totalité du champ de bataille d'un seul coup d'oeil (à mon avis, si Napoléon avait disposé d'un satellite comme cela, l'Europe s'appellerait aujourd'hui France et on ne s'emmerderait pas avec Maastricht). Le réalisme est, à part la vue \"satellite», extrêmement poussé, et par exemple, les uniformes Les unités décimées ne disparaissent pas dans les airs comme d'habitude, mais gisent sur ce plateau, C'est réaliste mais ça fait froid dans le dos, Glory pourrait ratisser large et ainsi enfin sortir les wargames des ghettos de passionnés où ils sont, pour l'instant, cantonnés. Ce programme très sophistiqué sera disponible en mars, livré avec un volumineux manuel d'emploi, comme il se doit chez Microprose. DEREK DELA FUENTE EHTTLE OF LIONY des unités que vous contrôlez sont rigoureusement authentiques. Lors des combats, vous voyez la cavalerie charger, les canons tirer et fumer et les fantassins faire feu. C'est vraiment très agréable, voilà le genre de détails à inclure dans un wargame pour le rendre \"tous publics». A tout moment, une base de données sur les événements qui se sont déroulés peut être consultée. La lecture des nombreuses pages de texte qui la composent pourra aider le joueur à percer à jour la personnalité de ses adversaires, et ainsi lui permettre d'anticiper sur leurs réactions. A ce sujet, pour bien maîtriser les finesses du jeu, il est possible de mettre en scène des batailles où l'ordinateur s'affrontera lui-même, et de le regarder faire. Enfin, la connection par modem (ou Null-Modem) avec une autre bécane est disponible, de manière à pouvoir affronter un ou plusieurs amis (et c'est toujours là qu'un jeu est le plus amusant). Si vous avez apprécié Civilization, alors ce soft vous passionnera. Il séduira aussi sans doute bon nombre de réfractaires au wargame, grâce à son attrait graphique, et les modules d'aide, quant à eux, rallieront les débutants. S'il tient toutes ses promesses, Fields of COMMAND ORDERS de MAZERNY 14th Int Division Holt   Show fiest host of En cliquant sur un commandant sous vos ordres, une fenêtre d'information s'ouvre. Vous y voyez son nom, le nom de l'unité qu'il dirige, son activité actuelle, son état et sa destination si elle se déplace. Notez le nombre de sprites présents à l'écran, malgré leur multitude, ils sont tous animés. Pour éviter de surcharger le PC, et donc ralentir l'animation, chaque homme dessiné en représente 30. Veillez toujours à tenir votre artillerie aussi loin que possible de l'ennemi, c'est une unité très lente et quasiment impossible à défendre à courte distance. Inversement, si l'artillerie adverse vous chatouille les nerfs, en'voyez-lui de préférence la cava'lerie, afin de la prendre de vitesse. FIELDS OF GLORY THE ROAD TO WATERLOO SORTIE PREVUE: MARS 93 FIELDS OF CALDES EDITEUR: MICROPROSE STANDARD: PC PHOTOS : PC ago 61 " "GALLEY ZOOMILES PRE VIEWS Dog est un simulateur de vol en 3D faces pleines dont Microprose a confié la réalisation à Vector Graphics. Ce groupe de programmeurs free-lance, dont le dernier produit Voici les différents modes de jeu accessibles dans Dog. De gauche à droite: Missions, où est B17, semble avoir bénéficié de l'expévous prendrez part à diverses missions s'inscrivant dans le cadre d'une campagne. Duel mode: rience acquise avec celui-ci, et les deux softs un combat égal, en tête à tête, avec un autre chasseur, idéal pour s'entraîner au duel aérien. présentent des similarités. Les routines 3D ont manifestement What if?: En choisissant cette troisième option, vous pourrez opposer en combat singulier tous les appareils à votre guise, tous les anachronismes deviennent possibles, été réutilisées, pas de changement au niveau animation et graphismes, donc. ge d'avion. Ainsi, le joueur peu habitué aux simulations de vol Toutefois, il semble que Dog insiste moins sur l'aspect simupourra tout de même plonger dans Dog sans (trop) se prendre lateur, il s'agit plus d'un shoot'em up tactique (genre Wing la tête, et goûter à l'action omniprésente des duels aériens. Commander) qui requiert quelques connaissances du pilotaPour les possesseurs de PC 286 ou 386sx, il est possible de DOG DEREK DELA FUENTE LOSO Voilà les avions que vous aurez la joie de piloter. D'accord, c'est pompé sur Birds of Prey, mais si la réalisation est meilleure, nul ne s'en plaindra. Nostalgie, quand tu nous tiens... Admirez le graphisme en ray-tracing de ce triplan allemand, j'attends impatiemmant le jour où nos bécanes seront assez puissantes pour animer des objets 3D aussi complexes que celui-ci. and ici EAFOR RPM. 40 AIRSPEED 90 LIE TO NIEGNT 012345 12 Les tableaux de bord changent, évidemment, selon l'appareil que vous occupez. Questions à cent balles: où est le biplan? Où est le chasseur? Tous ceux qui ont trouvé gagnent une poignée de main, trois sourires et toute ma sympathie. 62 " "EAU FOX VALLEI ALERT LEVEL ASKATCHEWAN EEN Une deuxième carte, plus générale celle-là, situe les \"points chauds\" de la planète. TARGET! DTS base opérationnelle de Zénobots, les machines, version terrienne. Le soft mêle habilement le thème futuriste des robots de combat à une simulation de pilotage. L'écran de jeu, sous la forme d'une vue subjective, par les \"yeux\" de votre appareil, présente des graphismes extraordinaires, de combats de robots calculés en RayTracing, sur fond de paysages en fractales. C'est carrément l'épate! Il vous faut entraîner vos pilotes au combat, puis patrouiller autour de la planète et étouffer toute vélléité hostile en un shoot'em up \"intelligent». Il existe différents types de robots, aux compétences diverses, chez vous comme chez l'ennemi. A vous d'attribuer stratégiquement les missions. Vous êtes aidé en cela par de nombreux écrans de statistiques, dont la synthèse D emon vous indique la voie à suivre. Votre tableau de bord n'a rien à envier à Star Trek, la diversité des options vous offre un nombre important de paramètres à prendre en compte. Cartes de la galaxie, tableaux de statuts, état des avaries du robot, poussée des moteurs, écho radar, rien ne manque pour vous clouer derrière votre moniteur! Plus beau qu'Epic, plus stratégique que Wing Commander, plus réaliste qu'Elite, Zenobots promet d'être la nouvelle saga space-opera de nos chers PC, et cela, dès Janvier 93. A NIT DESCRIPTION votre cochon-tirelire! DEREK DELA FUENTE butait. La Terre se défendit du mieux qu'elle put, mais elle n'était plus aussi puissante que naguère et, bientôt, la résistance fut écrasée. La flotte ennemie atterrit alors, et de ses entrailles jaillit un flot de machines de guerre venant achever le travail, l'annihilation de toute vie sur la planète bleue. Ces robots destructeurs eurent bientôt un nom, synonyme de terreur : les Zénobots. Ceux-ci furent soigneusements étudiés puis reproduits lorsque la résistance triompha de l'envahisseur, quelques années plus tard, et mis au service de l'humanité. Zenobots, le jeu, vous propose le rôle du commandant d'une ECOSPION ULTRABOT IS A LARCE, MOUINC CARCO CARRIER. ITS PLE USE IS THE DEPLOYMENT SAINTENANCE OF THE NET. THE AY WHICH OCCUPIES THE BY HULL CAN HOLD UP TO 12 3. THE ON-BOARD TECH CAN 3M CERTAIN RELAY REPAIRS IN Des fiches de PHYSICAL SPECS renseignements CHEAT TALE MEDERERS analogues à celle-ci, WIDTH: 30 METERS LENGTH: 36 METERS peuvent être affichées pour n'importe MAX SPEED: 80 KM/HR TURN RATE: 361/SEC laquelle de vos w: PILOT, 1 TECHNICIAN machines de guerre. SPEED: 48 KM/HR ARMAMENT PRIMARY: DUAL RAPID-FIRE CANNO HUMING MISSILE DEFENSIVE: SPARKLE CLOAK PROXIMITY MINES LARM 30013 ECM BOYS SORTIE PREVUE : JANVIER 1993 EDITEUR: ELECTRONIC ARTS STANDARD : PC PHOTOS: PC .... (On ne peut que rester sans voix devant une telle perfection esthétique) 73 " "1487 aa SEATTLE TCLONDRESDEFOTO SETTE *mm Om WASHTASTOS FOCUS:  Normal Keys LIGNMENT SHIFT: SLITZ: tey on a Man PRE VIEWS FORMATION: COVERASE Offense 151 Formation master Nortond ots de tanden Stats Salle BALL CARRIER C'est là que vous choisissez la formation à adopter pour la prochaiMerit Software nous ne phase de jeu. prépare pour janvier un logiciel conçu pour satisfaire les exigences de tous des matchs que vous pouvez juger de l'efficacité des actions les amateurs de football travaillées à l'entraînement, ainsi que de la qualité de votre efaméricain. Afin de coller le fectif. Avant tout, commencez par choisir votre club parmi 28 plus possible à la réalité, formations d'élite, depuis Seattle jusqu'à Dallas. Une fois cetMerit Software s'est adjoint te étape franchie, une avalanche de données vous tombe desle concours de Tommy sus sans crier gare. Parmi les informations que vous pouvez Landry, l'une des plus glaner, les distances parcourues avec le ballon, le terrain concégrandes stars de ce sport dé à l'adversaire, les drops et coup de pieds arrêtés marqués, (deux fois vainqueur du les touchdown inscrits, le temps passé en possession de la Superbowl, maintenant enballe, les maladresses commises (!) et même, les paris engagés TOM LANDRY STRATEGY FOOTBAL Ainsi que vous pouvez le constater, Tom Landry a longtemps hésité entre les carrières de footballeur professionnel et d'incorruptible. TOMMYL STRATEGY traîneur), le plus populaire sous la bannière étoilée. Grâce à cela, sur la rencontre!!! Cela pour votre équipe et vos adversaires du nous ont-ils assurés, pratiquement chaque aspect de ce sport jour! Ces données peuvent être consultées à l'échelle de votre complexe est traité. Tommy Landry's Strategy Football peut équipe, mais il est possible de se focaliser sur un seul joueur être joué avec, pour partenaire, votre ordinateur ou un ami, (et il a intérêt à avoir fait un bon match, parce que je peux vous vos deux bécanes étant alors reliées par modem ou câble assurer que RIEN ne vous échappe). Par exemple, si vous vouRS232. La multitude d'écrans de statistiques est impressionlez trouver un bon quarterback, passez en revue les aptitudes nante mais, sur le terrain, l'action est frénétique. Votre rôle, en passe de vos joueurs, c'est la compétence principale reen tant qu'entraîneur, est de mettre en oeuvre minutieusequise pour occuper ce poste. Les ailiers doivent être véloces, ment des tactiques gagnantes et amener ainsi votre club, pour les Blockers robustes, etc... Si, malgré cela, vous ne trouvez quoi pas, en finale du légendaire Superbowl. C'est au cours pas chaussure à votre pied, dépêchez vos espions aux quatre in 1841 TON LONDRY STRATEGY FOOTBALL SEATTLE e D300 1 WASHINGTON aun 3 D O 33 14842 QTR 3 YOLINE SERUILE TO ED 13 EATTLE WASHINGTO wer BI DO I YOLIN SEME Down Distance Run Inside/Outside Q F St SpH GRADE Sh Pass Medium 15 20 Long 10 5 3 6 6 6 NAME QUASAR MATLOCK MAX LEAKE JOHNSON NEWSON ACCURACY AVOID INTS 6/6/5 6/6/5 Coach: CONSERVATIVE Ken Blocking: 6 Pass Blocking: 7 Penalty Pet: 11 7-13 14+ 888 con doa 88 month has 73 8 6 7 78 6-13 14+ 15 wo 20 Offense Defense Duup Roster Check Tendencies Dump Roster Check Tendencies Help Help On vous avait prévenu. Voici un échantillon des statistiques que vous devrez parcourir. 74 " "Os Tops 30: QTR B $$T AND 20 coins des Etats-Unis à la recherche de la perle rare, puis tentez de la débaucher. Il est possible de participer à un championnat multi-divisions, mais vous pouvez également vous inscrire dans divers tournois. Si vous vous sentez un peu perdu au milieu de tous ces termes techniques, une option d'aide très conséquente se fera un plaisir de tout vous expliquer par le détail. Sachez que le menu d'aide fait, à lui tout seul, trente chapitres, certains commentés par Tommy Landry himself. On pourrait presque dire que ce soft est un éducatif, destiné à l'apprentissage de toutes les subtilités du football US. || ya même un mini-éditeur de scénarii, ou vous pourrez paramétrer la durée, les conditions climatiques, etc... d'un match amical afin de vous faire la main. En tout, le temps qu'il vous Nouvelle remise en jeu. Au football américain, le temps de jeu effectif est très court et la majeure partie du match est consacrée à se remettre en position ANDRY'S FOOTBALL DEREK DELA FUENTE faudra passer sur la composition de votre équipe entre deux matchs, peut être de 5 minutes pour les impatients (qui courent droit à l'échec), à une heure pour les perfectionnistes. Il est préférable, pour commencer, de se choisir un poste d'entraîneur-adjoint, car vous bénéficierez alors des précieux conseils du logiciel. L'interface de communication du soft est entièrement gérée à la souris, en une plaisante série de menus en cascade. Lors des matchs, vous profitez des moments forts. Vous dictez à vos poulains la prochaine tactique à appliquer lors des arrêts de jeu (c'est-à-dire toutes les cinq secondes), puis assistez, impuissant, au déroulement de l'action au cours d'une superbe animation. Il est impossible d'intervenir dans ces séquences et certains pourraient en concevoir de la frustration. Mais imaginez un peu votre fierté lorsque vous verrez un mouvement que vous avez longuement réglé, être exécuté à la perfection et aboutir au touchdown de la victoire, salué par une digit vocale. Si vous faites partie de ce club très fermé de joueurs passionnés de simulation de management sportif, TLSF est l'ultime aboutissement de vos fantasmes les plus fous, car jamais vous ne retrouverez un tel feu d'artifice d'options. Les fans d'arcade, quant à eux, délaisseront sans doute ce logiciel après cinq minutes d'examen, découragés. Tommy Landry's Strategy Football devrait sortir, sur Amiga, au cours du mois de janvier 1993. TAKEN AT THE $3 TO THE 33 20 VARD RETURN Un joueur vient d'être plaqué. Remarquez les fenêtres de commentaires qui résument la situation après chaque action de jeu. TOMMY LANDRY'S STRATEGY FOOTBALL SORTIE PREVUE : DEBUT FEVRIER EDITEUR : MERIT SOFTWARE STANDARD : AMIGA PHOTOS: AMIGA 75 " "PRE VIEWS TUTO Depuis l'aube des temps, les hommes se sont toujours distingués par leur tempérament guerrier et leur goût affirmé de la compétition. Ainsi, de guerres en conflits, l'humanité s'est entretuée dans la joie et la bonne humeur, des siècles durant. Puis, un beau jour (en 776 avant J.C exactement), vint l'idée que cette agressivité pouvait être canalisée dans une compétition qui sacrerait des vainqueurs sans faire couler le sang des vaincus. Les Jeux Olympiques étaient nés et la paix allait enfin régner. Las, ceux-ci ne devaient qu'imparfaitement remplir leur mission et le monde dans lequel nous vivons apporte toujours son lot de tueries. Aussi, en 1992, un éditeur de jeux du nom de Teque Software pousse encore plus loin ce concept, proposant aux Une galerie de portraits bien sympathiques qui vous donne une idée des adversaires que vous aurez à affronter . BEAST belligérants de résoudre leurs litiges de la manière la plus sanest la multiplicité des actions et stratégies qu'il permet de mettre glante au sein d'un stade pixellisé (souscrivez à l'association en oeuvre. Observez bien les caractéristiques de vos joueurs et \"Offrons un Amiga et Beast Ball à Saddam Hussein\"). Beast Ball optez pour un jeu en finesse fait d'enchaînement de passes, ou a été développé par l'équipe ayant déjà créé Shadow Worlds, pour un style nettement plus brutal où votre cible sera davantaPitfighter, ou plus récemment Carl Lewis Challenge. A l'origine, ge l'adversaire que le ballon! Vous pourrez effectuer des tirs au un an plus tôt un programmeur de Teque décide de mettre en ras du sol, des lobs, ou faire admirer votre détente en un suroute un soft de combat à l'épée et commence à en écrire les perbe plongeon pour intercepter le centre adressé par l'ailier routines de base, mais le projet avorte par manque d'originaligauche. Cette diversité de mouvements autorise la construction té. Ces routines seront finalement utilisées pour le développed'actions spectaculaires assurant au jeu une profondeur peu ment de Beast Ball, un jeu de football qui fera passer les fiers commune. Mais ce n'est pas tout, car on retrouve le même soin gladiateurs de Speedball Il pour une bande de Shtroumpfs asthdans les différentes matiques, jouant à la marelle. Dans une arène, pardon, sur un attaques et parades terrain de quatre écrans de long sur deux de large, s'affrontent disponibles, dès lors deux équipes de sept joueurs, gardien de but inclus. La victoique le joueur entre re sera acquise à l'équipe ayant inscrit le plus de buts pendant en possession d'une la durée du match. Jusque-là, tout est normal. Ce qui l'est moins, arme. De l'estoc porc'est l'apparition au hasard sur ce terrain de couteaux, épées té à l'estomac à la ou autres armes diverses décapitation pure et A LEAGUE qui pourront être ramassimple, tout est possées par les joueurs afin sible! Aucun remplad'avoir des arguments cement de joueur convaincants pour stopper blessé (ou mort !), cet avant-centre adverse si n'étant permis, un rapide et habile. L'un des joueur habile au points forts de ce logiciel combat pourra ter9305 Même le tableau des high scores est superbe. Ce que c'est que le perfectionnisme. Voila un arbitre dont on ne conteste pas les décisions! 76 " "UIHITIGO Beast ball ou comment se faire éclater la tronche pour pas un rond. miner le match en forte supériorité numérique. Mais prenez garde, lorsque vous sauterez à pieds joints sur le visage de votre adversaire, que l'un de ses coéquipiers n'en profite pas pour s'en aller inscrire un but, car il est nécessaire de poser le ballon à terre avant de dégainer votre épée. Surveillez votre radar(style Kick Off) vous permettra de suivre l'évolution du jeu en dehors de l'écran. L'univers de Beast Ball se compose de quatre divisions comportant chacune huit équipes. Celles-ci pourront pleurs après une défaite, etc... Si vous avez toujours rêvé d'un soft combinant les aspects de Kick Off (pour sa rapidité), Moonstone (pour son côté «gore\") et Speedball, alors, ce jeu est fait pour vous! Bien que le développement de Beast Ball ne soit commencé que depuis trois mois, le jeu est déjà bien avancé et la jouabilité réglée. Toutefois, la plupart des graphismes des différentes équipes ainsi que leurs attributs restent à définir et nous ne devrions pas avoir le plaisir d'y jouer avant Avril 1993. BALL DEREK DELA FUENTE TIR UIHIRIGS répondre aux doux noms de Cobras, Warriors, Punishers ou encore Alligators. Une attention toute particulière à été apportée à l'intelligence artificielle de ces formations, afin de leur donner à chacune un style particulier. Vous devrez donc adopter différentes stratégies en fonction de vos adversaires. De plus, ils seront en mesure d'analyser votre jeu au cours de la partie et s'adapteront à celui-ci. En ce qui concerne l'animation, le jeu semble tout droit sorti d'une console seize bits avec ses sprites imposants se déplaçant avec célérité (d'ailleurs, mon petit doigt me dit que Beast Ball pourrait bien être très bientôt adapté sur ces bécanes). Les graphismes sont en 32 couleurs sur Amiga et chaque sprite n'en compte pas moins de 12, ce qui a permis à Teque de donner à chaque joueur un aspect différent, une grande première pour un jeu de sport! Quant à la version PC, elle comportera, bien évidemment, des graphismes VGA. Une foule de petites animations amusantes est prévue pour briser la monotonie des matchs: majorettes et spectateurs encourageant leurs équipes, joueurs se roulant par terre en Victoire! Un but a été marqué. Vikings dégénérés:1, R2D2 rondouillards: 0. XOR |.2009 Voici ce que l'on peut appeler une action un peu confuse. En tout cas, il y en a qui vont rester sur le carreau. BEAST BALL EDITEUR: TEQUE STANDARDS: AMIGA PC PHOTOS: AMIGA 77 " "PRE VIEWS B17 de l'appareil (essayez, pour rigoler, de placer un mitrailleur aux commandes du B17, vous ne serez pas déçu!) Direction la salle de briefing ou l'on projettera pour vous un petit film digitalisé, accompagné d'informations sur la ou les cibles, l'opposition, la distance à parcourir, etc. Enfin, vient le moment crucial, le coeur battant, vous pénétrez dans votre bombardier. Les graphismes de l'intérieur de l'avion ainsi que les pilotes sont des digitalisations retravaillées, encore la patte Microprose. Vous disposez, lors du vol, de nombreuses vues différentes, extérieures ou depuis chaque poste de combat et, j'insiste, vous pouvez prendre le contrôle de tout. Pour les fainéants, les impatients et les pasdoués (on fait dans 'le social), des modes \"inexpéric'est la fin de la veillée d'armes, le jour se lève et l'estomac des aviateurs se contracte à la mentés\" sont dispensée qu'il va leur falloir, aujourd'hui encore, risquer leur peau. ponibles. Il est possible de piloter sans qu'aucune avarie ne vienne entraver votre vol, mais inversement, c'est malin! Il va maintenant falloir trouver un moyen de regagner si vous choisissez l'Angleterre. un maximum de réalisme, il vous faudra peut-être lâcher les commandes pour aller ouvrir manuellement la soute à bombes, avec deux chasseurs aux fesses et un mitrailleur de queue blessé (si vous étiez descendu ou capturé, le département d'état nierait avoir eu connaissance de vos agissements!) On en arrive à l'animation et à la seule crainte que l'on puisse avoir. B17 est un programme très DEREK DELA FUENTE complexe qui gère un grand nombre de paramètres, il est de ces jeux programmés manifestement pour tirer le meilleur parti de compatibles puissants. Et hop! Revoilà Microprose avec la conversion sur Amiga d'un simulateur La version PC requiert un 386 minimum pour conserver de l'intérêt. Pourra-tde vol PC. Celui-ci a pour cadre le bombardier américain B17 et s'appelle... il associer rapidité et fluidité sur un humble 68000? Réponse dans le test euh... B17. Une fois de plus, l'expérience d'anciens pilotes de la Royal Air complet de Joystick dès la sortie de ce logiciel en Mars 1993. Force de Sa Majesté a été mise à contribution. Le Logiciel en bénéficiera et les missions, ainsi que leur déroulement, promettent d'être plus proches de la réalité que jamais. Le B17 a la particularité de nécessiter un équipage de ouh la la! dix aviateurs et vous pouvez, à tout moment, vous glisser dans la peau de M'est avis ce que vous désirez. Si vous recherchez le grand frisson, prenez-vous pour qu'il est en le Sergent-Technicien Garp, prenez la tourelle de queue ..Tout commence train de se faire remondans la joie et la stratégie puisque vous devez sélectionner les membres de ter les brevotre équipage. Pour ce faire, vous pouvez consulter leurs qualifications, aptitudes et bilans personnels ainsi que leur expérience. Attribuezcelui-là. leur ensuite les divers postes au sein telles, MET Daily Standard THE WAR IS OVER! wardan Britain Owaits ann aucement from Nalo WAR EHESS IH EUROPERTS MONTY'S DECLARA STOP PRE: BI7 SORTIE PREVUE : MARS EDITEUR: MICROPROSE STANDARD: AMIGA PHOTOS: AMIGA NSTER SHOCK 78 " "NIGEL MANSELL'S TM WORLD CHAMPIONSHIP OD YEAR 88 EN BOI Care ISURUDI RENAULT PERIFDIS BEAR RATIOS Jiro 60 oc-euna in SON Com011 elf Riau canon La Screenshots from Amiga version ENAU ann FORMULA 1 WORLD CHAMPIONSHIP Gremlin Graphics Software Ltd., Carver House, 2-4 Carver Street, Sheffield S1 4FS. Tel: 0742 753423. CREMLIN DÉJ DISPONIBLE SUR AMIGA. BIENTÔT SUR ATARI, PC, AMSTRAD 464/6128. BIENT PÉJ DISPONE SU Y612 BIENTO LICENSED BY FOCA TO FUJI TELEVISION COPYRIGHT GREMLIN GRAPHICS SOFTWARE LTD 1992 " "PRE VIEWS Vos pérégrinations vous conduiront dans Darkmere à traverser de nombreux lieux, urbains ou ruraux. Ne posez Illy a quelques mois, nous vous présentions dans ces copas la rituelle question \"C'est lonnes le premier jeu d'aventure de Core Design en 3D isocombien?» à cette jeune de métrique, Darkmere. La date de sortie communiquée par moiselle, c'est une fée. l'éditeur Anglais pour ce soft était décembre. Pourtant, décembre est venu et sur les étagères des revendeurs, Darkcomme la peste d'être corrompus par cette basse engeance. mere n'a pas fait son apparition. Après enquête, il apparaît Ils vivent en symbiose avec la nature, de chasse et de céléque le logiciel a subi de profondes transformations, et qu'il brations. Aussi, lorsque le Roi les appelle à l'aide, les Elfs resera disponible dans sa version définitive en février. Le voici fusent leur assistance aux Hommes, en dépit du danger que donc de retour dans les previews, pour notre joie à tous. Le Enyway fait planer également sur eux. Dans sa recherche d'un scénario est bâti autour d'une légende, et se déroule dans allié pour sauver le royaume, le souverain s'est également tourun univers d'Héroic Fantasy. Sur les terres de l'est, au somné vers la communauté de nains qu'abritent également les fomet d'une falaise, se tient fièrement une forteresse. Depuis rêts. Mais là encore, le conseil des Anciens, convaincu que la DARK 5. Re Les quartiers \"chauds\" de villes son gardez moi ça, on se croirait à la Goutte d'or, ambiance garantie! destinée de chacun doit s'accomplir conformément à la volonté de Dieu (pas celui de l'Élysée, l'autre, le grand barbu), rejette l'offre. Pourtant, cette décision ne fait pas l'unanimité et quelqu'un se lève pour marquer sa désapprobation. Gildorn, tel est son nom, a toujours vécu en bons termes avec les Hommes. Il compte parmi ses amis un humain, Malthar et, avec lui, plaide la cause du monarque. Le conseil des Anciens, soucieux de préserver son pouvoir, le bannit alors à jamais. Déterminé, il prend avec lui son épée, une \"pierre de vie\" aux mystérieux pouvoirs et quitte les siens. Au terme d'un combat homérique où le Roi perd la vie, Gildorn triomphe d'Enyway, et se voit tout naturellement porté sur cette résidence, un Roi juste et généreux règne sur ses sujets. Au pied du château, la vie s'écoule paisiblement dans de petits villages, havres de paix et de prospérité. Las, une menace vint un jour assombrir cet idyllique tableau. Heureusement pour vous d'ailleurs, car sans cela, Darkmere ne présenterait aucun intérêt. Ou en étais-je ?...ah oui, la menace, donc. Celle-ci prit la forme effrayante d'un dragon aussi intelligent que belliqueux. Venu des maléfiques et arides terres de l'ouest, le terrible Enyway dévaste des villages entiers, semant mort et destruction derrière lui. Les paisibles villageois n'ayant jamais connu la guerre, sont désarmés et tombent les uns après les autres sous le feu et les griffes de cette diabolique créature. Non loin de là, dans de aescript location vastes forêts, vivent depuis des milliers d'années de sages Elfes. Bien que voisins des villages, les Elfes n'éprouvent que Gildorn est parti s'entraîner au maniement de l'épée dans la forêt. Ou alors on assiste là à mépris pour l'humanité et sa soif de pouvoir, et craignent un titanesque combat contre un dangereux moustique. 80 " "Sur cette planche de sprites, figurent les visages en «plans serrés\" qui apparaissent lors d'un dialogue. A voir la tronche de certains de vos interlocuteurs, il va falloir être diplomate, 1). ml 33 200 le trône des Hommes. Quelques années passent, et le nouveau souverain coule des jours heureux. Dans un village, une naine fait un jour son apparition. Amnésique, la nouvelle venue est incapable de dire ce qui l'a amenée jusque là, même son propre nom lui est inconnu. Gildorn tombe éperdument amoureux de la mystérieuse arrivante et l'épouse avec faste dans les mois qui suivent. Une tradition ancestrale chez les nains est que chaque homme ou femme vienne au monde dans la forêt, c'est donc là que se rend la Reine pour enfanter d'un Prince pour le royaume. Au fil des jours, l'inquiétude de Gildorn grandit, et ne voyant personne revenir, il entreprend des recherches et tant! Les combats sont vus, comme le reste du soft, en 3D isométrique et Gildorn contrôlé au joystick. Sur votre chemin, vous trouverez des potions, régénératrices de points de vie, ainsi que divers objets exploitables durant le jeu. En effet, nombre de résolutions d'énigmes reposent sur une judicieuse utilisation des articles ramassés précédemment. Sous l'écran de jeu principal, une fenêtre de statut vous donne les renseignements suivants : 1) votre énergie vitale, 2) celle de votre ennemi durant un combat, 3) une ?photo? du personnage avec qui vous parlez, 4) la description d'un objet ou d'un personnage (seul l'objet examiné apparaît dans MERE DEREK DELA FUENTE cette fenêtre mais vous disposez d'un inventaire où puiser), 5) votre situation géographique 6) une ?image? de Son Altesse Sérénissime le Prince Ebryn. Core Design mise beaucoup sur Darkmere, et le long travail effectué dessus a permis d'en faire un jeu particulièrement abouti. Voila un logiciel qui semble réunir aventure et arcade avec brio (avec qui?). Cela va être dur d'attendre février! retrouve ainsi son fils, Ebryn, abandonné seul dans les bois. Comme un malheur n'arrive jamais seul, cette disparition s'accompagne bientôt du retour des forces du Mal dans les contrées. Brisé par la perte de son amour, Gildorn est maintenant usé, et laisse celles-ci transformer son prospère royaume en un coupe-gorge sinistre, sans réagir. Vous êtes le Prince Ebryn, un fringant jeune homme à présent, et vous devez percer à jour le mystère de la malédiction de Darkmere, la combattre et rétablir l'ordre parmi votre peuple. Le joueur aura un vaste monde à explorer, et de nombreux personnages avec qui communiquer. Pour sortir vainqueur de Darkmere, il faudra faire fonctionner ses méninges, questionner les personnages rencontrés afin de glaner d'essentielles informations, et combattre ceux qui auront la mauvaise idée de se mettre en travers de votre chemin. Ces personnages peuvent être des hommes, des nains, des orcs, ils exercent différents métiers et ont leurs motivations propres. Le jeu se déroule en temps réel, aussi Gildorn a besoin de se nourrir et se désaltérer et de dormir pour rester opérationnel. Si la sustentation est une préoccupation majeure, les combats ne le sont pas moins et votre épée est rudement mise à contribution au cours de l'aventure. Celleci est dotée de propriétés magiques et s'illumine lorsqu'elle ressent la présence de forces maléfiques, impossible ainsi de vous prendre au dépourvu. Lorsque Gildorn envoie ad patres une créature, son épée en absorbe la force vitale pour la redistribuer généreusement à son possesseur. Mais attention de ne pas vous prendre pour Attila, car si vous faites d'innocentes victimes, cette même énergie décroissera d'auLa taverne, lieu capital des jeux de rôles, où des êtres avinés laissent souvent échapper des renseignements capitaux en échange d'une bonne cervoise. aeSCRIPT Location DARKMERE SORTIE PREVUE : FEVRIER 93 EDITEUR: CORE DESIGN STANDARDS: AMIGA PC PHOTOS: AMIGA 81 " "PRE VIEWS MAP FILE OPTIONS F1) BEAD MAP FILE F2) FILE INEO F3) DISPLAY TOGELE 74) MAKE PRO FILE PRO TILE OPTIONS 15) READ PRO FILE 16) FILE INFO ) DISPLAY TOGGLE 18) WRITE FRO FT PARING OPTIONS F9 ) PAPE PROFILE F10) FILE INTO F11) DISPLAY TOGGLE F12) VRITE PROFILE Malcom Hellon est un ancien programmeur de chez Microprose. Le plus gros produit dans lequel il s'est investi à l'époque n'est autre que F19, mais il est aussi l'auteur de nombreuses conversions plus anciennes sur ordinateurs 8 bits. Actuellement, Malcom travaille sur Axess Denied, produit à venir de chez Ice. Comme il le définit lui-même, «Axess Denied est une analogie électronique d'une réalité possible du futur proche». Dans Axess Denied, les joueurs se promèneront dans le Dataspace, une représentation abstraite de tous les réseaux électroniques, en fait, de la réalité virtuelle générée par ordinateur. ESC) QUIVRESTART (CSRS \"-//8/B/C) WIR En utilisant le processeur de frontières, vous pourrez obtenir la carte de la Grande Bretagne. 779 points la composent; par la suite, vous pourrez obtenir des informations détaillées sur chacun d'eux. AXESS On retrouve là le thème principal de toute la mouvance Cyberpunk largement popularisé par des auteurs comme William Gibson ou Bruce Sterling. Malcom Hellon a pensé à Axess Denied pour la première fois, lors d'une visite à la conférence sur la Réalité Virtuelle à Londres, en 91. Imaginer toutes les applications futures l'a rendu complètement dingue et il a tenu à rapprocher ce futur par l'intermédiaire d'un jeu. Le monde virtuel d'Axess Denied peut rappeler, à première vue, notre planète Terre, mais en y regardant de plus près, l'observateur pourra admirer des structures générées par ordinateur. Toutes ces structures représentent, en fait, des bases de données, des banques, des marchés financiers, des places boursières, des établissements militaires, des réseaux de communication, etc... tout fonctionnement par échanges de données électroniques. Au départ, le joueur prend le rôle dans hacker qui se con necte sur le Dataspace, grâce à son propre matériel de réalité virtuelle et à ses logiciels de déplombage. Ses AXESS DENIET objectifs sont simples, gagner un maximum d'argent en pompant des crédits partout où il peut. Puis le jeu prend un virage important, le joueur se retrouve dans des réseaux plus confidentiels où les responsables placent des systèmes de défense très perfectionnés dans le Dataspace. Pour agir, le joueur utilise des Voici une image test d'un Dealer bombes logiques, des traînant dans le dataspace, vous virus, il part fouiller parpourrez tenter d'obtenir des tout à la recherche informations par son intermédiaire, d'ouvertures dans le réseau, pour atteindre les gros poissons qui l'intéressent. Le joueur sera confronté à d'autres personnes, les Dealers, la Police Von Neumann, les Gurus Cyberdecks ainsi que deux énormes Intelligences Artificielles, une prête à aider et l'autre complètement paranoïaque. Axess Denied proposera de nombreux jeux à l'intérieur du jeu. Pour entrer dans des réseaux, le chemin à suivre peut être très particulier, obligeant même à gagner une partie de Go, d'Echecs ou de Dataspace Invaders. Le monde du Dataspace est représenté en 3D faces pleines, avec des vitesses d'animations extrêmement rapides. Sur cette carte d'accès tout est stocké, absolument tout ce qui vous concerne, ce que vous possédez. 82 " "DSPACE. TEL RE RTO DERO DEPARTO DE ALPHA O BETA WOU GAMMA DENIED Derek dela Fuente ALPHA 000 MRCTR PRICIN OSPACER. TST 1. Be GAMMA 0000 0156 tomber dessus. Le Dataspace est international, vous devrez donc vous équiper d'un programme de traduction pour mieux explorer l'explorer. Le développement d'Axess Denied a commencé en mars 92 et, la plupart du temps, a été pris pour développer les outils nécessaires à la création des éléments d'Axess Denied. Maintenant, la programmation du coeur en elle-même est bien avancée, et nous devrions voir très prochainement des versions complètement jouables d'Axess Denied. L'utilisation des 256 couleurs du PC VGA assure une grande gamme d'ombres qui rehausseront les éléments colorés et animés. Les effets sonores sont très importants dans Axess Denied et des digitalisations vocales en Allemand, en Anglais et en Français risquent de vous AXESS DENIED SORTIE PREVUE: MARS 1993 EDITEUR : ICE STANDARD: PC PHOTOS: PC, 83 " "PRE VIEWS Il y a un peu plus d'un an, un groupe de programmeurs honGKDELE grois inconnus sortait de l'ombre pour nous proposer un jeu de rôle 3D, géré en temps réel du type Dungeon Master, qui avait pour titre Abandoned Places. Le soft était, à l'époque, le plus vaste qu'il m'ait été donné de voir, et la profondeur de son scéEnfin, un jeu de rôle 3D qui se déroule ailleurs que dans d'obscurs couloirs. Cela fait plaisir! nario lui garantissait une excellente durée de vie, mais la relative pauvreté des graphismes le laissait un bon cran en-dessous d'Eye of the Beholder II. En outre, l'intégralité du jeu se déroulait dans record !) Tous ne sont pas hostiles, et combattre systématiqued'obscurs souterrains et le nombre de monstres rencontrés était ment tout ce qui se présente ne vous mènera pas bien loin. A bien trop restreint, ce qui, à terme, conduisait inévitablement le vous d'user de psychologie afin de soutirer aux personnages les joueur vers l'ennui. L'éditeur anglais I.C.E ne manqua toutefois pas informations essentielles à l'élucidation des énigmes posées. Ce de remarquer le potentiel de ces petits hongrois et eut tôt fait n'est qu'à ce prix que vous pourrez mener à bien votre quête. Les de les embaucher. Grâce aux moyens maintenant à leur disposprites des monstres sont de belle taille et leurs animations deABANDONE sition, l'équipe s'est mise aussitôt au travail afin de développer une nouvelle mouture d'Abandoned Places tenant compte des réserves émises sur la version originale. Abandoned Places II ne vise donc rien de moins que la place de nouvelle référence des jeux de rôles, Ultima Underworld mis à part. Il semble bien qu'il ait pour cela tous les atouts dans son jeu. Tout d'abord, l'univers dans lequel évoluent vos champions est maintenant encore plus large et, selon les dires des proCe squelette, par contre, n'a pas l'air très avenant. grammeurs, il vous faudra y invesUne boule de feu le calmera sûrement. tir deux fois plus de temps pour en voir la fin. L'action n'est plus restreinte aux seuls donjons et vous pourrez admirer, aux cours de vos déplacements, de vertes campagnes. De plus, les décors comportent, ici et là, de petites animations telles que le vol d'oiseaux à l'horizon ou la chute de feuilles mortes au sol, tendant à rendre le logiciel plus vivant et réaliste. Au chapitre des rencontres, on ne dénombre pas moins de 100 PNJ différents (un Prenez garde, cette gargouille est redoutable. vraient être exceptionnellement fluides pour un jeu de ce style. Afin de vous faire une idée, sachez qu'Abandoned Places 'Il tournera à la vitesse -hallucinante pour un jeu de rôlede 14 images par seconde (à titre d'exemple, Dungeon Master était, quant à lui, animé à 7 images par secondes et ne comportait aucune animation dans les décors!) Lorsque l'on sait que la fenêtre graphique dans laquelle se déroule le scénario a été agrandie depuis le premier épisode, on peut imaginer la performance que cela représente. Quant aux bruitages, une utilisation massive de la digitalisation est faite et les musiques rehaussent l'ambiance angoissante du lo giciel. Si vous êtes un puriste des jeux de rôles de plateaux, vos exigences seront satisfaites car les créateurs d'Abandoned Places II sont des fanatiques d'AD&D et ils nous ont assuré 84 " "Les graphismes d'AP2 sont vraiment superbes. ED PLACES II DEREK DELA FUEN 1234 S 6 7 8 monde d'Abandoned Places. Un univers extrêmement vaste et riche en possibilités d'interaction, des graphismes rehaussés, une animation époustouflante, des thèmes musicaux \"bouleversifiants», un scénario digne de ce nom; si Abandoned Places Il tient toutes ses promesses, il pourrait être tout simplement le meilleur jeu de rôle disponible sur Amiga, PC et ST. Pour répondre à cette angoissante question, il vous faudra patienter jusqu'en janvier 1993. Qu'est-ce qui se cache derrière ces grilles? que rien n'y manquerait. Votre équipe pourra être composée de personnages de diverses races (elfes, nains, orques, humains...) ayant chacun leur spécialisation (voleur, rangers, mages, clercs, guerriers...). Les armes employées sont très nombreuses. Combat au corps à corps, mais aussi armes de jet: vos héros, placés en deuxième ligne, pourront compter des arcs, arbalètes et autres dagues dans leur puissance de feu. On retrouve le même souci d'exhaustivité dans les sorts à votre disposition, certains offensifs, d'autres de protection ou de guérison. Enfin, vos héros pourront, bien sûr, comme il est d'usage dans un jeu de rôle, progresser au fur et à mesure qu'ils acquerront de l'expérience et maîtriser de nouveaux sorts. I.C.E nous a assuré que le scénario est bien plus étoffé que précédemment et tiendra le joueur en haleine pendant de longues semaines, il y est même question de voyages temporels! Le logiciel sera vendu dans un luxueux package, accompagné d'une nouvelle servant d'introduction au Finalement, je n'ai pas très envie de le savoir, j'suis pas curieux, moi EDITEUR: ICE ABANDONED PLACES II SORTIE PREVUE : JANVIER 1993 STANDARDS: AMIGA PC-ST PHOTOS: AMIGA 85 " "PRE VIEWS SECRUITS @ @ De A En provenance de Millenium, voici un soft en course pour le titre du jeu le plus loufoque de l'année. Dans Dinoworlds, il vous est proposé de prendre le commandement d'une armée de dinosaures. Ceux-ci peuvent être des tyrannosaures, brontosaures, ptérodactytles et autres Claudes (ah non, je confonds, le Claude est un dinosaure que l'on peut trouver à Joystick et dont le célèbre cri \"Foutez pas le bordel les mecs!\" fait trembler toute la lorsque l'on clique sur un personnage, une série d'icônes apparaît autour de lui, représentant ses possibilités d'action. DINOW RECRUITS la souris, en une interface très pratique. Il suffit de pointer avec le curseur la bête voulue, de cliquer et tous les déplacements et actions possibles pour celle-ci apparaîtront alors. Vous pouvez utiliser vos ptérodactyles commes satellites espions et les envoyer scruter les lignes ennemies. En fait, on retrouve dans Dinoworlds, bien des aspects de wargame classique, mais Millenium a tenu à s'écarter de la traditionnelle austérité liée à ce genre de produit, en plaçant l'action dans un contexte délirant. Le logiciel est immense et vous avez à combattre sur 100 îles dont les graphismes diffèrent. Vous pouvez être sûr que l'ordinateur ne vous fera pas de cadeau. Afin de vous faciliter la tâche, il existe une option très intéressante: il est possible, en cours de parchez les dinos, on sait aussi rigoler. Ici, une bande de jeunes qui s'fendent la gueule. tie, de recruter des dinosaures jusqu'alors \"non-alignés\" en les appâtant avec de la nourriture. Le ravitaillement revêt une imrédaction). Avant de vous lancer à l'assaut, choisissez un leader portance toute particulière dans ce logiciel. L'ère glaciaire apparmi vos sympathiques bestioles, et sa caractéristique domiproche à grands pas et les îles sont de moins en moins bien nante rejaillira sur ses troupes. Par exemple, si vous prenez un pourvues en gibier. Les dinos-mercenaires recrutés augmentebrontosaure comme chef, la force de tous les autres s'en trouront notablement votre puissance, mais ils entameront votre révera augmentée. Choisissez un tyrannosaure et vos dinos feront serve de nourriture d'autant plus vite et un dinosaure affamé ne meilleure figure lors des combats. Votre objectif est simple: survivra pas bien longtemps. Le jeu est vu de haut en trois-quarts, prendre un à un tous les territoires d'une île ou débusquer le en fausse 3D, c'est-à-dire que des sprites dessinés en perspeccommandant ennemi et le tuer. L'ordinateur poursuit les mêmes tive, sont placés sur un décor en deux dimensions. Dans le coin buts et, comme les deux forces en présence disposent des inférieur droit de l'écran, se trouve une carte globale de l'île dont mêmes effectifs, la partie s'annonce chaude. Seule, la ruse vous les zones qui restent à explorer sont en noir. Vous pouvez y dépermettra de prendre l'ascendant sur votre ennemi. Vous pou celer les mouvements de troupes ennemies et ainsi mettre en vez, dans cette optique, faire interagir vos dinosaures avec leur oeuvre des stratagèmes efficaces pour les contrer. La carte peut environnement. Par exemple, amenez un brontosaure jusqu'à une également être utilisée pour les déplacements rapides, en cliforêt, puis demandez lui d'arracher un arbre. Donnez-en le tronc quant sur le dino puis directement sur sa destination. Le joueur à un tyrannosaure dont les griffes effilées tailleront l'extrémité en peut contrôler jusqu'à douze mastodontes simultanément et vépointe. Vous disposez maintenant d'un pieu géant que vous rifier leur bonne forme au travers de leur \"fiche\" de renseignen'avez plus qu'à dissimuler dans un trou, pour mettre en place ments individuelle. Simple dans son concept, Dinoworlds est un piège mortel. Vous contrôlez vos mastodontes par le biais de cependant difficile à maîtriser; il vous faudra vous accrocher avant 86 " "d'y parvenir. La pugnacité de vos adversaires, associée à la pénurie croissante de nourriture, en font un challenge délicat à relever. \"Et les humains?\" me demanderez-vous. Eh bien, il y a des hommes dans Dinoworlds, rassemblés dans de petits villages. Ce sont même eux qui constitueront votre principale source de ravitaillement! Lorsqu'ils sont en grand nombre, les humains se défendent et tentent de vous harponner avec leurs lances. Mais là, le combat est trop inégal et leur destin se scelle généralement dans votre estomac! Drôle et intelligent, Dinoworlds est un la carte de l'île. Utilisez vos ptérodactyles afin d'élargir votre \"champ radar\". RECRUITS La montre jeux vidéo à cristaux Tiquides ! GRATUITE pour 500 d'achat de jeux ! AU CHOIX _ COURSE AUTO FOOTBALL voila un tyrannosaure qui se pointe et il n'a pas l'air content. A mon avis, c'est pas le moment de lui taper une clope. * Offre valable dans la limite des stocks disponibles d'une valeur de 149F excellent jeu qui ne souffre que d'un seul point noir: malgré leur côté cartoon assez amusant, les graphismes sont trop pauvres, on a l'impression de jouer sur une console Sega 8 bits. Cependant, la sortie du logiciel n'est prévue qu'aux alentours du mois d'avril, gageons que Millenium les aura améliorés d'ici là. Vous pourrez alors plonger dans la préhistoire avec Dinoworlds, si toutefois vous êtes possesseur d'un PC ou d'un Amiga. MICROMANIA MICROMANIA CHAMPS-ELYSEES s'agrandit et ouvre 200 m2 exclusivement consacrés aux scotchés du jeu vidéo. NOUVEAU MICROMANIA CHAMPS-ELYSEES Galerie des Champs (Galerie Basse) 84, avenue des Champs-Elysées RER Charles de Gaulle-Etoile Métro George V. Tél. 42 56 04 13 DINOWORLDS SORTIE PREVUE : AVRIL EDITEUR: MILLENIUM STANDARD: AMIGA PHOTOS: AMIGA Ouvert 7 jours/7 en décembre 87 " "poo ang PRE VIEWS Remarquez la fenêtre d'inventaire au bas de l'écran. Lorsque vous faites apréserves pel à l'inventaire, l'action est gelée pour vous permettre de choisir, tout à loisir, l'arme qui vous débarrassera de ces empêcheurs de repeindre en rond. Benny dispoNEAPON se d'un TTEM C'est toujours avec plaisir que l'on apprend la venue d'un noumoyen, pour le moins orivel éditeur dans le monde de la micro ludique. Bienvenue donc. ginal mais assez efficace, de se débarrasser de ses adà Mac Software, une compagnie britannique qui développe sur versaires. Il doit leur tourner le dos et leur tirer dessus avec ses Amiga Parmi leurs premiers projets, un jeu de plate-formes/réailes, comme un avion de combat dont les mitrailleuses auflexion du nom de Benny Beetle in Coulourworld qui vous proraient été montées à l'envers. Il peut également déposer des pose d'assumer le rôle de Benny le scarabée qui doit parcourir bombes sur son passage qui auront pour effet de ralentir ses différents mondes. Les graphismes ne sont pas extraordinaires poursuivants. Chaque écran de jeu se compose de différentes mais très lisibles, ce qui est primordial pour un jeu de ce type. zones fermées contenant des dalles d'une couleur donnée. Votre joystick bien en main, vous devrez combattre des créatures Dans chacune de ces zones, Benny devra parcourir les dalles hostiles afin de mener à bien votre quête. Celle-ci comporte trois dans un certain ordre. Une fois la séquence correcte trouvée, BENNY BEETLE IN COLOURWORLD DEREK DELA FUENTE objectifs: «pacifier» entièrement le niveau en \"éradicant\" la méle passage sur la dernière dalle déclenche l'ouverture de la zone chante vermine qui s'y trouve (genre purification par le vide), ravers la suivante. Evidemment, pendant ce temps, des fourmimasser le nombre de notes de musique demandées et trouver lières vous mènent la vie dure en déversant sur vous leurs léla porte de sortie vers le prochain secteur, muni de la clef adégions d'hyménoptères. C'est là que réside la principale difficulté quate. L'essentiel du jeu consiste à trouver votre chemin au sein du soft: dans l'affolement, il est bien difficile de garder les idées d'un labyrinthe tout en tirant sur vos ennemis et en ramassant suffisamment claires pour se souvenir du chemin à prendre. Il les bonus sur votre passage. Quel que soit le chemin que vous n'est pas nécessaire d'emprunter toutes les dalles pour ouvrir emprunterez, vous serez constamment harcelé par les monstres la voie, cependant, certaines vous procureront des bonus. A qui n'ont qu'une envie: débarrasser Coulourworld de votre vous de décider si le jeu en vaut la chandelle, les bonus obprésence. Les bonus ramassés peuvent être des clefs ouvrant tenus en passant sur les dalles colorées ne pouvant vous OCla porte de sortie ou des armes telles que des bombes. Ne troyer que des points ou de l'énergie. Il est possible, à tout négligez pas non plus les bonus vous redonnant de l'énergie, moment, d'accéder à un écran d'inventaire permettant de choicar chaque collision avec un méchant diminuera fortement vos sir une arme parmi celles ramassées. Chaque monde est divisé en plusieurs niveaux et, la difficulté augmentant, parvenir au deuxième monde ne sera le privilège que des as du joystick. Un challenge en perspective, car Benny Beetle in Coulourworld Bon, disons le: à part la fe est un jeu très facile d'accès mais très difficile à maîtriser. nêtre de statut et son joli degradé de bleus, au niveau graphique on a déjà vu l'Amiga en meilleure forme. Mais EDITEUR: cela a au moins le mérite MAC SOFTWARE d'être clair et, si la jouabilité est bien réglée, on pourra STANDARD: VERNATY VAS passer sur cette tare. Après SORTIE PREVUE : AMIGA SCORE tout, même le grand Tetris JANVIER 1993 GOLD 00000 174 Cer:02 PHOTOS: AMIGA était assez loin du chefd'oeuvre pictural. BENNY BEETLE IN COLOURWORLD FOUNG 000 106 88 " "1201 VOTRE JEU 48 H CHRONO EN  * 70.46.20.48 PRE VIEWS DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES POUR TOUTE COMMANDE EN CADEAU UNE DEMO LEGEND OF VALOUR, COMMANCHE FLASHBACK, BILLS TOMATO, OXYD AMIGA ATARI PROMO 29 99 99 99 289 249 Second logiciel en préparation chez Mac Software, Goliath est un pur jeu de réflexion. Vous pourrez y affronter un ami, l'ordinateur, ou Goliath lui-même. Le principe de base est extrêmement simple: il s'agit de capturer, sur le plateau de jeu, le plus grand territoire possible. Pour ce faire, il vous est attribué à chaque tour une forme géométrique que vous pouvez, comme dans Tetris ou Ramparts, faire pivoter avant de la placer. Une surface de trois cases sur trois dont vous parvenez à combler le dernier espace vacant, vous est acquise. Attention, toutefois, à ne pas laisser de zone incomplète car si votre adversaire obtient la pièce nécessaire, il la capturera entièrement. Ceci autorise de fréquents rebondissements et un joueur dans une situation désespérée, peut, en un tour, inverser la tendance. Afin de prolonger 99 249 289 249 249 369 369 ST AM ST AM 3D CONSTRUCTION klt 2 459 459 INTER SPORT challenge 249 249 HUNTER am...... 3D MASTER GOLF............ 289 289 ISHAR............ 269 269 AVENTURIERS am....... 129 ADDAMS FAMILY............ 249 249 JAGUAR............ 259 259 STORMBALL..... AGE............... ... . 269 269 JOE & MAC........................ ND 249 BAD COMPANY st ....... 99 AIR BUCKS.......................... 289 289 JIMMY WHITE'S snooker. 289 289 SLIDERS st....... AIRBUS A320 simulat v 349 349 JIM POWER....... 269 269 SENSIBLE SOCCERam 189 ANOTHER WORLD..... JAMES POUND 3.......... KNIGHT FORCE st....... ASSASSIN. ND 279 K.G.B. V.... ND 289 BADLANDS st. 99 A-TRAIN......... ND 329 KNIGHTS OF THE SKY..... 289 CASTLE WARRIOR st.. 99 AVENTURE DE MOKTAR.. 249 249 L'ARME FATALE 3............. 249 DARK CENTURY st.... 99 B.A.T 2 329 329 LAST NINJA 3..... ... 249 249 ONSLAUGHT st... BC KID........................... ND 249 LEEDS.......................... 249 BARGON ATTACK........ 249 249 LEGEND of Kyrandia vf ND BATMAN RETURNS............ 329 329 LEGEND of valour vt...... 329 329 MPILATIONS ST/ AM BATTLE OF BRITAIN......... 289 289 LOTUS TURBO 3................ 220 220 FANTASTIC WORLDS.... 369 BATTLE ISLE................ ND 289 LURE of the TEMPTRESS VI 289 289 REALMS / PIRATES / POPULOUS BATTLE ISLE scenarlo....... ND 199 MI TANK PLATOON Vi..... 289 289 MEGALOMANIA / WONDERLAND BATTLETO ADS......... 249 249 MAGIC WORLDS............ .... 249 249 MAITRES aventure........ 329 BILLARD AMERICAIN... 269 269 MC DONALD LAND........ 249 249 MAUPITI ISLAND / LES VOYAGEURS BLACK CRYPT..... ND 269 MEGA TWINS........ . 239 239 DU TEMPS / OPERATION STEALTH BONANZO BROS... 249 249 MIDWINTER 2 ... 289 289 FUN RADIO 2...... ... 289 BUNNY BRICKS.......... 220 220 NIGEL MANSELL....... 279 279 KICK OFF 2/SPEEDBALL 2/ GP 500 CAESAR. 319 319 NO SECOND PRIZE.. 249 GREAT COURTS 2 / TOUR GOLF CAMPAIN............. 339 339 OUT RUN EUROPA...... 239 239 PLANETE AVENTURE 2.... 339 CIVILIZATION.... ND 289 PACIFIC ISLANDS 289 289 SECRET MONKEY Isl 1 mo / LOOM COOL WORLD............ 249 249 PERFECT GENERAL.. ND 329 POPULOUS/ EXPLORA 3 COVER GIRL POCKER.... ND 249 PINBALL FANTASIES.. ND 269 STRATEGY MASTER..... 319 CRAZY CARS 3............... 269 269 POPULOUS 2............ 269 HUNTER/ DEUTEROS/POPULOUS CROISIERE CADAVRE..... 249 249 PREMIERE............................ ND 269 SPIRIT EXCALIBUR/ CHESSPLAY CURSE of enchantla v.. ND 329 PUSHOVER... 249 249 DREAM TEAM......... 239 D DAY.......... RACE DRIVIN............ 239 239 TERMINATOR2/ SIMPSONI WWF DARKMERE... ND 329 RAILROAD TYCOON V... 289 289 SUPER FIGHTER...... 239 DELIVRANCE. 259 259 RAMPARTS......... 249 249 FINAL FIGHT/PITFIGHTER/ WWF DESERT STRIKE.... ND 279 REACH for the skies. ........ 329 329 FUN RADIO 3.......... 359 DISCOVERY 289 289 RISKY WOODS.. ND 249 BATILE BRITAIN / SECRET MONKEY DOMINIUM............. 289 289 INDY 3 AVENTURE /BATTLE 1942 ROBOCOD............... 249 249 DOODLE BUG............... 249 249 ROBOCOP 3D........... 249 249 PAPIN.. 289 DOUBLE DRAGON 3...... 239 239 ROME .......... 289 10 MEGA HITS VOL 3..... 349 DUNE Vf............ ND 289 RUGBY the world cup2 259 KARATES ACES.. 289 DUNGEON + CHAOS...... 259 259 SECRET monkey Isla 2... 369 DYNABLASTER............... LES BATTANTS 2.... 279 279 SENCIBLE SOCCER 93.... 249 CAPCOM COLLECTION.. 269 EPIC 1 mo...... . 259 259 SHADOW BEAST 3........... ESPAGNE 92 GAMES...... 289 289 SHUTTLE.. AIR SEA SUPREMACY..... 289 EURO CHAMPIONSHIP.... 199 239 SILENT SERVICE 21 mo... 329 329 PLANETE AVENTURE....... 289 EYE OF THE BEHOLDER 2 ND 289 SIMCITY + POPULOUS..... SUPER SEGA VOL 1 ...... 289 FI GRAND PRIX............. 289 289 SPACE CRUSADE............. 249 249 QUEST & GLORY... F15 STRIKE EAGLE 2...... 289 289 SPACE QUEST V......... ND 369 INTELLIGENT STRATEGY 289 F19 STEALTH FIGHTER..... 269 269 SPECIAL FORCES 289 289 TOP LEAGUE........ FIRE & ICE........................ 249 249 249 STREET FIGHTER 2..... 239 239 LES JUSTICIERS 3...... FLASHBACK...... ND 279 STRICKER.... . 259 259 10 GREAT GAMES. FLIGHT OF THE INTRUDER 289 289 SUPER CAULDRON..... T.N.T. 1 ou 2....... FORT APACHE.. 289 289 THE MANAGER......... ND 279 GLOBAL EFFECT .......... NRJ 2, 3 ou 4.......... . 289 ND 289 TRANSARTICA............... 279 279 GOBLINS 2..................... 279 279 TRODDLERS.............. ND 249 AVENTURE extra.... 289 GRAHAM TAYLOR........... 269 ND ULTIMA VI................. 289 289 AIR COMBAT ACES....... 329 GUNSHIP 2000............... ND 329 VENGEANCE excallbur.. 329 329 CRAZY FOOTBALL......... 279 HARRIER ASSAULT. 339 VROOM + great court2 239 239 DISKS 3'1/2 PAR 100 HARLEQUIN..................... 249 249 WARRIOR OF RELEYNE... 289 289 HEIMDALL V ..... 329 329 WEEN prophecy VI........ 279 279 3F90 pléc. HOOK v 1 mo..... 259 259 WING COMMANDER...... ND 299 HUMANS......... ND 279 WORLD CLASS RUGBY.... 239 239 INDY 4 action..... 249 249 WWF 2 super stars....... 249 EXTENSION 512K INDY 4 aventure........... ND 369 ND 249 STEAM 299F 2.2. 2 ... 289 ND 269 GOLIATH 299 289 289 ........ 289 ......... 279 339 289 DEREK DELA FUENTE \"249 249 COMPATIBLES CARTES SONORES sa durée de vie, Goliath dispose de différents niveaux d'adresse pour l'ordinateur et de divers plateaux aux formes changeantes. Côté technique, pas de révolution à attendre en ce qui concerne la réalisation. Des pions, des interstices pour les y loger: le graphisme est d'une simplicité à toute épreuve. Pas d'animation, si ce n'est la rotation et le déplacement des pièces; là non plus, rien de transcendant. Pourtant, Goliath est un jeu qui, en dépit de son aspect austère, pourrait bien égayer les longues soirées de nombre de joueurs à travers le monde. La raison en est simple: il est aussi aisé à comprendre que riche en possibilités. A l'instar de ses deux parrains, Tetris et Othello, Goliath devrait donc rencontrer le succès. MIGWINTER SE GO SOUND MASTER + COMPATIBLE ADLIB 490F SOUND BLASTER Version 2 890F Version PRO 2 1390F LECTEUR CD ROM 2690F VIDEO BLASTER 2990F 369 339 D-DAY........... 389 LEGEND of Kyrandla vf 349 D-GENERATION . 349 LEGEND of valour vf... 389 DARKLANDS.. 389 LEISURE suit larry 5 vf. 389 DARKMERE....... 339 LINKS PRO........ 389 DARK SEED Vf.. 389 LURE TEMPTRESS vf...... 359 DAUGHTER of s 359 MAITRES aventure vf... 349 DISCOVERY... 389 MEGALOMANIA........ DOMINIUM.... 329 MICROPROSE GOLF...... 369 DREAM TEAM.. 289 MIDWINTER 2 vf....... 369 DUNE vf......... 299 MIGHT & MAGIC 4 vl.. 369 DUNGEON MASTER 339 NIGEL MANSELL............ 329 ETERNAM... 339 PACIFIC ISLANDS.......... 339 ELVIRA 2 vf. 349 PERFECT GENERAL vf... EPIC........... ....... ... 299 PLANETE AVENTURE 2... 369 ESPANA 92 GAMES...... 329 POWERMONGER........... EYE OF THE BEHOLDER 2.... 339 PREHISTORIC... 299 F 15 STIKE EAGLE 3...... 399 PROPHECY SHAD FALCON 3 vf...... . 399 RAMPART....... 289 FASCINATION...... 289 REACH for the skles..... FIGHTER COMMAND..... 389 REX NEBULAR.. 369 FLASHBACK...... 289 ROBOCOP 3D.... 289 GLOBAL EFFECT Vf........ 389 ROME vf. 369 GOBLIUINS 2........ .... 329 SECRET MONKEY ISLA 2 v. 369 GRAND PRIX Fl............ 369 SECRET WEAPON lufta vt.... 389 GRAND PRIX unlimited 289 SHERLOCK HOLMES...... 369 GREAT NAVAL BATTLES. 349 SILENT SERVICE 2....... 339 GREAT COURTS 2 vf..... 249 SPACE QUEST 4 vf... 389 GUNSHIP 2000..... .. 339 STAR TREK 25th.... 299 GUY SPY..... 389 STEEL EMPIRE.......... HARRIER ASSAULT. 359 STRATEGY MASTER.. 349 HARRIER JUMP JE 399 STREET FIGHTER 2... 269 HOOK v.. 339 STRIKE COMMANDER... 349 HUMANS.......... 289 TASK FORCE 1942........ 389 INCA........ 369 THE SEIGE........ 289 INDY 4 arcade.. ... 289 TRANSARTICA.. INDY 4 aventure... 369 TWILIGHT 2000....... ISHAR......... 289 ULTIMA VII vf.......... JETFIGHTER 2 vf........... 299 ULTIMA VII part 2......... 389 JIMMY WHITE snooker.. 289 ULTIMA UNDERWORLD.. 389 K.G.B vf...... 329 V FOR VICTORY svga... 299 KING QUEST 5 vf 389 WING COMMANDER 2v1 369 KING QUEST 6 vf 389 WEEN PROPHECY vi...... 339 LAURA BOW 2 vf ...... 389 X-WING..... 389 369 3D CONSTRUCTION kit2 459 ACE OF THE PACIFIC... 389 A.G.E........... 339 AH 73M thunderhawk.. 329 AIR BUCKS.... 389 AIRBUS A320 vf...... ALONE IN THE DARK v. 389 ANOTHER WORLD. 289 ATAC..... 369 ATRAIN.... 349 BARGON ATTACK.. 249 B 17....... B.A.T. 2 vf.. 389 BATTLE ISLE.. 339 CAESAR.. 359 CAMPAIN.... 389 CARS & DRIVERS.. 389 CARRIER AT WARS..... 299 CASTLES 2... 299 CHESSMASTER 3000. CHUCK YEAGER vf.. 289 CIVILIZATION Vf..... COMANCHE 4 mo..... . 389 CRAZY CARS 3............. 289 CROISIERE CADAVRE vf. 269 CURSE of enchantia vf. 329 289   349 349 Les secteurs recouverts de points rétrécis indiquent que la zone a été capturée. Ici, égalité parfaite entre les deux adversaires, une zone capturée chacun. 72 NOM.... ADRESSE... A CENTURY SOFT BP 454 03004 MOULINS CEDEX ........................ TITRES... GOLIATH EDITEUR : MAC SOFTWARE STANDARD: AMIGA PHOTOS: AMIGA VILLE............... CODE POSTAL .. TELEPHONE. ATARI 520 ATARI I MEGA AMIGA 500 500 extension PC XT OPC AT O 57/4 O CARTE BLEUE NO O CHEQUE JO 34 Signature .... Total FRAIS DE PORT O NORMAL 16 F 500 + / 600 O COLISSIMO 26 F 3*1/2 CGA EGA O VGA livraison garantie 48 H O CONTRE REMBOURSEMENT + port collssimo 70 F Date d'explration.. TOTAL A PAYER 89 " "PRE VIEWS Vous, qui, tel un Saddam quelquonque, rêvez de transforLa carte générale (immense) et peut scroller multimer le monde en votre province, lisez ce qui suit. Avalon Hill directionnellement, Games nous prépare un wargame classique, saupoudré d'une Admirez les reliefs, dont l'impraticabilité entrave, dose de géopolitique. Diplomacy est un jeu qui s'adresse au vos mouvements, particulièrement pour les pièces d'artillerie, lourdes et peu mobiles, vieux routiers du conflit stratégique, blanchis sous le harnais des guerres, pratiquées des années durant. Jusqu'à six joueurs peuvent prendre part à une partie, qu'ils soient gérés par l'ordes alliés dont les objectifs à court terme sont proches des dinateur ou par des hommes (ou des femmes, des enfants, vôtres. Vous pouvez localiser et déplacer vos troupes par le rien n'interdit à votre copain extra-terrestre de venir disputer biais d'une imposante carte du monde ainsi qu'en suivre l'évoune partie avec vous). A chacun des belligérants est attribué lution. L'intégralité du jeu se déroule sur cet écran statique, un pays dont il devra assurer la défense contre tout envahisc'est un peu dommage, même si l'animation ne prime jamais seur. Il faut également veiller à faire prospérer sa nation d'élecdans les wargames. Toutefois, celui-ci sera, à chaque début tion, afin de pouvoir financer la conquête d'autres territoires de tour de jeu, agrémenté de multiples messages d'informaDIPLOMACY DEREK DELA FUENTE Voici un exemple parfait de requête particulière. L'Antion. Cette somme d'éléments doit être analysée avec le plus gleterre (vous propose à grand soin, bien souvent, c'est là que la partie sera gagnée ou l'Empire Austro-Hongrois perdue. Gardez bien en mémoire vos ressources actuelles ainde s'allier avec un tiers pouvoir. En procédant ainsi que celles de vos adversaires afin d'exploiter au mieux ces si, on peut arriver à isoler informations. Si vous pratiquez fréquemment les wargames de considérablement une na plateau, Diplomacy devrait vous donner satisfaction et vous tion sur laquelle on a des fournir à toute heure de la journée (ou de la nuit!) des partevues, avant de lui porter unnaires prêts à vous affronter. assaut victorieux. Vos relations avec des pays étrangers peuvent prendre trois formes distinctes: déclaration de guerre pure et simple, alliances ou requêtes particulières. Ainsi, vous pourrez tester l'ascendant que vous avez sur votre allié, savoir si vous bénéficiez de suffisamment de crédit pour qu'il accède à vos demandes. Il est possible de déterminer soi-même la durée totale de la partie, ainsi que des tours respectifs des joueurs. Divers scénarii sont proposés, de difficulté variable, de manière à pouvoir se faire la main sur les plus aisés avant de passer aux choses sérieuses. Les campagnes démarrent en 1901 et, tout au long du jeu, des fenêtres de dialogue vous informeront des evènements majeurs survenant au fil des années. Toute la finesse du soft réside dans la conduite de vos relations diplomatiques avec les autres pays. Vous pouvez, bien sûr, déclarer la guerre à vos voisins, mais également signer des pactes de non-agression ou carrément d'alliance. La troisième option est à utiliser avec discernement, car si un allié vous est précieux en cas d'invasion de votre territoire, ses propres visées impérialistes risquent de vous entraîner dans des conflits qui n'arrangent guère vos affaires. Essayez donc de choisir DIPLOMACY EDITEUR: AVALON HILL GAMES STANDARDS: AMIGA PC PHOTOS: AMIGA 90 " "Avec les annonces, les choses se compliquent un peu: c'est l'occasion de montrer vos talents de cartésien, mais aussi de penseur. waru. Dealer: Ho Vul: love act: publed O U R be uth Copyright 1 Great Care Products, Inc. *** 1 Progret ien 2 Bride Baron Great Game Products 3 4 ks Taken BA:0 .. 15 Cronin Target 5 Bridye Match Bridge Hors Cullenges Personal Play Library Bridy Competition Leit to Operating Systen 7 priver d'un tel plaisir, celui de golfer?! Vous verrez, on devient trés vite passionné par ce sport. Il y a en tout vingt-cinq leçons à parcourir et chaque section est entièrement illustrée. Vous pourrez, en outre, admirer toute une série de screens graphiques des joueurs plus des représentations de ces derniers, dans des poses et techniques variées (trés golf, rassurez vous!!!) afin de vous aider à mieux comprendre certaines postures qu'un joueur doit réaliser. Toutes les techniques du soft sont pleinement documentées. Les joueurs déjà confirmés adoreront! Il y a même un cahier pour prendre des notes. Sortie pour décembre, Ballesteros! consulter à tout instant et, ainsi, jauger tous vos progrès. Vous jouez contre la bécane ou contre un ami et le jeu est présenté exactement comme dans une véritable partie, avec les annonces et toute la procédure de jeu véritable. Annoncé comme l'ultime soft moitié éducatif moitié jeu (bref, de l'\"Edutainment\"), il a éte écrit par Alfred Seinwold, l'un des plus grands joueurs de Bridge. Sortie pour decembre. TAROT GOLF doned at bidh la Louisianas in the early 1940's, Jaire was raised by Madame Palacme, a famous sought after Tarot reader in New Orleans faire pobited an wacanny ability to read the is an early age, astounding the people from ver the Southeast who sought her insights. Her the cards in finding a prominent politician's ypped daughter earned her a commendation the Gavemor. Beautiful and photogenic, she even her hand at modeling when she wasn't reading cards. As brilliant a Tarot readers she was rever used the cards to predid her own future. che done so, she might not have chosen to sail five of her friends to the Virgin Islands. Her al disappeared October 13 1964, presumably royed by huesicane Claire. SORTIE PREVUE : DECEMBRE 92 STANDARD: PC. PHOTOS: PC SORTIE PREVUE: DECEMBRE 92  STANDARDS: AMIGA ST-PC FALCON PHOTOS: PC Grâce à l'intelligence générée par l'ordiCe programme qui se base sur l'analyse se révèle aussi nateur, vous pouvez proche que possible des résultats que vous obtiendriez avec poser des questions à un véritable professeur. A la différence des manuels d'insdes \"Diseurs» histotruction de base, l'\"Analyste\" marche vraiment et débouche riques ou fictifs, comsur des résultats concrets. John me par exemple Jacobs a été un pionnier en Nostradamus, Victoria matière de technique d'analy ou Solitaire. se de lancer de balle, de façon Vous pourrez égaleà corriger le mieux possible ment vous exercer aux votre swing. Dans ce programvariances classiques qui comprennent la Croix celtique, les anme, lui et son collégue sont nonces des trois cartes et du Triangle. parvenus à adapter cette tech Les symboles de jeu utilisés sont universels, tout comme les nique et toutes les années personnages qui feront travailler votre imagination et mettront d'expérience du golf à enseivotre perception au défi. gner aux pros, à l'ordinateur. Pour la premiére fois, vous allez pouvoir jouer avec de vériDEREK DELA FUENTE Vous pourrez, dès à présent, tables cartes de Tarot et mieux vous familiariser avec toute la observer la trajectoire exacte d'un swing de golfeur et être à symbolique de celles-ci. même de repérer toutes les failles et erreurs que l'on fait haCôté facilité d'accès, vous êtes tout de suite en contact avec bituellement. Vous allez pouvoir vous perfectionner à tous les les règles complètes du jeu, l'historique du Tarot et des insniveaux de ce sport qui devient de plus en plus populaire et tructions qui rendent ce jeu intéressant et simple à apdisposer d'un tutoriat complet, et vous pourrez même en tirer prendre. une copie sur imprimante!! Vous pourrez observer les LE GOLF ANALYST\" Lesson Twenty-Thre hn Jacobs & Dick Aultman plus grands joueurs à Diagnosis l'oeuvre, vous rendre sur Generally poor putting Seldom do you long punts un parcours spécifique, visionner chaque trou et même, créer votre propre Explanation parcours. Là, je sens déjà Regarding putting the first suggestion I make to pupils is que les plus réticents commencent à réagir! Car en un mot comme en cent, je vous le dis comme je le Le concept d'\"Analyste\" de golf est une réussite incontestable pense, pourquoi diable se qui vous verra progresser de parcours en parcours Cance Hea approximate the right distand No confidence on the shorte putts that they not change their sty if they already putt well Gog putting depends so much on using your own natural gifts Lesson 93 " "PRE VIEWS TEAM HUTCH propre. Par exemple, l'équipe qui se fait appeler Orient Express, passe son temps à vous rentrer dedans, à vous cerner puis à vous balancer dans les décors. SORTIE PREVUE: MARS 1993  STANDARD: Le mode deux joueurs est, de loin, le plus intéressant mais ausAMIGA  PHOTOS: AMIGA si le plus impressionnant. L'écran se divise en deux, chacun sa fenêtre, et les deux joueurs peuvent faire partie de la même Les programmeurs de Creative tenaient absolument à écriéquipe ou bien s'affronter en essayant de cartonner l'autre au re un jeu dans le style d'une course de voitures ou de motos. maximum et en le propulsant dans tous les sens. Ils ont donc réunis, sur toutes les bécanes, tous les softs -enGareth Davis (programmeur de Suspicious cargo) se charge actrant dans cette catégoriequ'ils connaissaient, pour voir prétuellement de la programmation et Sandra Lloyd, graphiste sur cisément, ce qu'ils pouvaient faire de mieux ou de nouveau Nintendo, des sprites et des décors. dans un domaine déjà très en vogue. Leur préféré a été Iron Techniquement parlant, le soft tourne en 50 images/secondes, CREATIVE CRANOG osition 032 Man Stewart, un vieux ce qui assure une rapidité et une fluidité irréprochables. Les jeu sur Commodore 64 six types de véhicules disposent tous de plus de 250 étapes qui date de 6 ou 7 ans. d'animation chacun. Les véhicules ont été réalisés à l'aide Team Hutch est donc de Sculpt 3D sur Amiga, puis sauvés et retouchés avec Deune course de voitures, luxe Paint. Ainsi, les rotations des véhicules sont tout à fait mais pas sur des cir exceptionnelles. cuits goudronnés, ni même en ville; les courses se déroulent dans la boue, sur des pistes pleines de bosses et d'obstacles, SORTIE PREVUE: MARS 1993  STANDARD : du cross, en fait. Le AMIGA  PHOTOS: AMIGA joueur peut piloter un Cranog est un jeu de rôle / aventure basé sur les légendes Monster Truck, une Celtiques anciennes et avec des personnages tirés de vieux rébuggy de plage ou des cits. L'idée du jeu tourne autour d'une quête visant à rouvrir la bagnoles de stock car. De très nombreux circuits sont intégrés dans me 1:34 Team Hutch, certains Position 09 sont uniquement destinés aux courses de vitesse, d'autres vous laissent plus de liberté et de moyens de vous exploser la tronche. Vous devrez sauter par dessus des rivières, vous devrez passer sur des tremplins ou des buttes. Team Hutch est aussi une course tactique; comme son nom l'indique, ce sont des équipes qui s'affrontent, et celles de l'ordinateur ont leur stratégie 94 " "Gulbesh Sharnach    Ortobom em como voie qui mène aux anciens temps en ramassant et en réunissant les morceaux d'un Talisman. Le monde du jeu est basé sur Tir-n'an-Og, le pays de l'éternelle jeunesse. Les personnages et même les animaux que vous rencontrerez sont extrêmement importants pour le déroulement de l'histoire; ils vous apporteront énormément d'éléments. L'un des groupes de créatures les plus balaises des légendes EDGE le à 360 degrés et affiche une sorte de perspective très efficace quand vous passez derrière des MARDI 19 arbres et des bâtiments. Certaines Vidn énigmes à la Monkey island nécessiteront d'être résolues avant d'avoir accès au reste du jeu pour y récupérer Neus des tonnes d'or, de bijoux et des clés qui permettront d'avancer encore. . CHAQUE Hoz RTL JOYSTIC SEB Guleesh Celtiques est composé de démons appelés les Sidhes. Ils ne vous lâcheront pas d'une semelle tout au long du jeu. Le style du jeu vient plus du monde de la console plutôt que du monde micro et, dans certaines phases, il tient plus de Gauntlet que du jeu de rôle habituel. L'écran scrolAB TUP : TUP 4 81: REF 85 B2: BI ra và BB: TUPA 1 REP 9 ka: B 3: REP a 84: 94 A5: 16 86: B 7: THE 83 4: REP 44 95: AS ME: REPA En plus de ses activités de développement de jeux complets, Creative Edge produit des musiques ordinateurs pour les jeux d'autres éditeurs. Ainsi, ils sont les auteurs des musiques de Guy Spy, Last Ninja 3 et Fuzzball, pour ne parler que des titres les plus récents. Ces musiques ont été créées à l'aide d'un programme fait maison qui permet de composer sur Amiga et de retranscrire ensuite le tout sur PC, ST, Megadrive et Super Ninge: SOUND 99 tendo. Ce qui est une véritable performance, c'est que le fichier des musiques est le même; seuls, les drivers changent; ainsi, pour faire automatiquement les musiques d'un jeu qui sera porté sur plusieurs béNAME : RPG-FOREST canes, il suffit de la composer une seule fois. BTUP 54 1: REP M2: 18 S: RER 44: E 5: REP 84 86: 18 87: REP 88 85: DA 06:  87: BE 08: BE 89: BA La musique, quand elle tourne dans la bécane, prend un temps machine minimum. Sean Connolly, programmeur chez Creative Edge, travaille à temps plein sur les applications musicales. Il modifie et améliore constamment les drivers déjà existants et en crée d'autres selon les machines qui tombent sur le marché. $11 1:26 RAS: 524 AMIGA SND EDIT Tout ces efforts ont pour but de rendre la partie musicale et sonore d'un jeu, aussi importante dans les esprits que les grainfo phismes ou l'animation. 89: TMP 96 03: REE 84 09: 88 89: REST 83 SAMPLER DURATION  GLIDE AU 1E C-5 23: DURATION 81 84 DURATION 2 #6: GLIDE A4 1E C-5 87 : DURATION 81 DISK OP Mega PREFS Snes LENGTH: 112k FREE HEM: 1283k SAMPLES USED : 37 95 " "PRE VIEWS er Session Practice VROOM MULTI PLAYER SORTIE PREVUE: le TRIMESTRE 93 STANDARD:ATARI ST PHOTOS: ST Tellement rapide qu'il faudra une sacrée dose d'entraînement pour aller à la vitesse maximum sans se manger tous les arbres qui bordent la route. Les nouveaux circuits intégrés à Vroom Multi Player seront sûrement plus délirants, -avec beaucoup de montées, de descentes et des virages mortelsque les circuits officiels qui étaient disponibles dans les précédentes versions. ll n'y a pas si longtemps, la sortie de Vroom avait redoré le blason de l'Atari ST, le soft était, et reste encore, d'une qualité technique telle qu'il poussait d'un cran en avant les capacités de la bécane, dans le monde du jeu en tout cas. Ensuite, c'était au tour d'un Data Disk de tomber sur le marché, histoire LANKHOR SEB SURIYA de rajouter quelques A noter qu'une version Falcon, prévue également, devrait perPractice Session Cay time 1-54*04 circuits et de permettre à quatre joueur de jouer simultanément sur le même Best lar QoOOos mettre l'utilisation du écran. Fabuleux. Le tout en affichage overscan pour avoir une joystick dans tous fenêtre de jeu la plus large possible. Nous en reparlerons dès les modes de jeu. Le que le développement de cette version aura avancé. petit monde de Vroom était déjà bien complet mais c'était sans compter sur l'énergie de Lankhor : le premier trimestre 93 verra la sortie de Vroom Multi SORTIE PREVUE: AVRIL 93 Player. STANDARDS: ST AMIGA PC. PHOTOS: ST Au programme, tout ce qui était déjà présent dans la version. Nous vous l'avons déjà présenté rapidement dans les news précédente plus un mode deux joueurs sur le même écran et du dernier numéro, voici Sukiya, le troisième volet des avende nouveaux circuits. L'écran est donc divisé en trois parties: tures de Jérome Lange. Après le Manoir de Morteville, après en haut, les indications qui ont trait à la course avec le tracé Maupiti Island, Sukiya vous du circuit et les meilleurs temps, puis en dessous, une zone enverra au Japon. L'inspecde jeu pour chaque joueur. Par rapport à Vroom normal, apteur que vous incarnez pelons l'ancêtre ainsi, la fenêtre de jeu est donc deux fois plus pour la troisième fois, part petite en hauteur. Les graphismes ont alors été retravaillés, ou normalement se reposer plutôt seront retravaillés; pour l'instant, au stade de la preview, dans un monastère pour rece ne sont que les anciens graphismes écrasés en hauteur. Les voir un vieil ami. Son métier deux joueurs se déplal'ayant malheureusement cent simultanément, et le précédé et son destin ne jeu va toujours aussi vite, voulant pas le lâcher, Jéroce qui veut dire qu'il est me Lange se verra embarUmedo très rapide.La partie un qué dans une nouvelle enquête. Un chimiste très célèbre a été joueur a été améliorée assassiné, dans ce lieu d'un calme et d'une sérénité qui en deencore un peu et l'action viendront inquiétants. est encore plus rapide, à Les graphismes de Sukiya sont tout à fait magnifiques et très BAN280 en devenir étourdissante. réalistes. Quelques animations viendront les égayer, chutes gaze 96 " "VIVEZ LE MONDE CAPTIVANT DU SPORTS! SPORTS masters DENDE  ADVANTAG L'écran principal, qui sera probablement retravaillé d'ici la sortie du jeu, fait confusément penser à un jeu célèbre. Qu'importe, dès sa sortie, Genesia éclipsera ses illustres prédécesseurs TENNIS EUROPEAN CHAMPIONSHIP TECMO 1992 SIA DEREK DELA FUENTE Lorsque vous déplacez le curseur sur le monde, le blason indique à quel joueur appartient le terrain. Suivant les saisons et la météo, les températures varient. PGA TOUR GOLF Au centre, cette carte détaillée montre votre monde, secteur par secteur. Naturelle ment, c'est animé. Les dés symbolisent le nombre de points de déplacement et d'action disponibles. UNS BUDI STRONIC ARTS INDIANAPOLIS Z 50 Ces options diverses ne sont pas encore toutes actives. L'horloge indique le temps imparti à chaque joueur. NOW N3530 SALATLAR Ici, s'affiche le type de construction à réaliser. Les encoches servent à se déplacer sur le monde (on peut aussi utiliser la carte générale, non représentée ici). CTRONIC ARTS QUATRE GÉANTS DU SPORT DE TOUS LES TEMPS FORMENT UNE ÉQUIPE DANS CETTE PALETTE DE SPORTS DE SUPERBE VALEUR! GENESIA SORTIE PREVUE : FEVRIER EDITEUR: MICROID STANDARD: AMIGA PHOTOS: AMIGA empire S OF T I WA RE Sports Masters  1992 Empire Software The Indy and Indianapolis are registered trademarks of Indianapolis Motor Speedway Corp. Used with permission. TPS, Tournament Players Club and The Players Championship are registered trademarks of PGA Tour Inc. Software  1990 by Sterling Silver Software and Electronic Arts. Package design  1990 Electronic Arts. Advantage Tennis Infogrames 1992. European Championship 1992 1992, 1989 Tecmo Lid, Japan. Empire Software, 4/6 Stannetts, Laindon North Trade Centre, Basildon, Essex SS15 6DJ. Tel: 0268 541212 Fax: 0268 541125. 101 " "INTERVIEW Johan Robson Scénariste de KGB PROPOS RECUEUILLIS PAR LE CAMARADE SEBOV j'ai dit non. Il y a tout de même cette petite tendance aux Etats-Unis: il faut qu'il y ait un américain qui casse quelques gueules, qui casse quelques têtes Russes avant de rentrer chez lui. Je ne leur en veux pas, c'est comme ça. J'ai alors pensé: autant que le joueur soit le Russe, fasse partie du KGB et que l'on essaie de ne pas trop s'axer dans le rentre dedans. En fait, essayer de faire quelque chose d'un peu plus humain. Ils ont accepté tout de suite, disant que c'était une bonne idée; pour dire qu'ils ne sont pas trop têtus, quand même. Après cela, Yves qui est un type très doué, a fait un moteur, un système pour écrire des scénarii directement. Cela ressemble à du basic mais ce n'en est pas et, en principe, ça permet à un scénariste de faire une grande partie du boulot. Avec ça, on a la possibilité de tester tout, à tout moment, pour chercher les anomalies. Vérifier ou se trouve un objet, connaître la position d'un personnage. Mais je suis un idiot pour tout ce qui touche à la programmation et Yves a dû faire d'énormes efforts pour simplifier ce moteur jusqu'à ce qu'un idiot quelconque puisse s'en servir. J'ai été plus fort que lui et, en fait, c'est lui qui a fait tout le boulot. Je lui ai envoyé des tonnes et des tonnes de papiers manuscrits. KGB vient de sortir. Le mois dernier sur PC et, plus récemment, sur Amiga, testé dans ce numéro d'ailleurs. C'était l'occasion de rencontrer le scénariste de ce jeu d'aventure exceptionnel. Quelle part du boulot as-tu prise exacte ment dans le développement de KGB. Uniquement l'écriture du scénario avant que la programmation ne démarre? Avant de commencer, nous avons beaucoup discuté sur le style et le genre du jeu. Le fait que ce soit un jeu d'aventure à écran fixe a été également imposé. Donc, pas d'animation, pas d'arcade. Il y a eu quelques exigences au départ; on a également pensé qu'il serait peut-être bien d'animer un petit peu, d'afficher le bonhomme un peu comme dans les jeux Lucas ou Sierra (le héros se balade). Parce qu'on avait peur qu'un jeu avec écran fixe fasse fuir les trois quarts des joueurs et que le jeu soit peut-être austère. Mais Virgin n'a pas voulu, ils ont insisté pour que ce soit dans le genre du produit que l'on a, en fait, maintenant. On se réunissait avec Yves Lamoureux, le programmeur, et Michel Rho le graphiste pour se mettre d'accord sur le système du jeu; sur ce que l'on allait pouvoir mettre dedans car sinon, il était impossible d'écrire le scénario. Il faut connaître les limitations techniques. Pourquoi ce thème du KGB? Cela vient-il d'un intérêt personnel? C'est Virgin, aux Etats-Unis, qui voulait un jeu sur le KGB parce que le titre KGB leur plaisait. Le système de vente aux Etats-Unis est très particulier, ils vendent par catalogue, donc il faut que le titre du jeu te prenne à la gorge et s'impose. J'imagine qu'ils passent leurs journées à chercher des titres. Le titre a été imposé et l'on m'a proposé au départ, comme scénario, un agent Américain qui essaie d'infiltrer le KGB. On a déjà vu cela cent fois, alors " "N'oublie pas camarade, il faut obéir aux ordres sur le champ! Le conservatisme doit être écrase As-tu suivi l'évolution du programme ou t'es-tu contenté de balancer ton scénario et d'attendre la sortie? Les choses ont été assemblées plutôt tard; ce qui est difficile dans un projet comme celui là, c'est le timing. Le graphiste, par exemple, travaille beaucoup plus vite que les autres; souvent, il se trouve à attendre qu'on lui dise ce qu'il devait dessiner ensuite. Chaque membre à un droit de regard, Je crois qu'il y a plusieurs créateurs làdedans qui ont une personnalité assez forte, qui ne font pas trop de jeux, donc, qui ne se trouvent pas coincés dans une routine épuisante. Je sais que quelqu'un comme Didier Bouchon passe un nombre incalculable d'heures pour savoir où positionner un pixel, savoir quelle couleur lui donner. Il rend tout le monde fou furieux, il est trop perfectionniste. 4 DE PE Tu as travaillé sur combien de jeux? En tout, très peu. Le premier que j'ai fait, avec un copain, s'appellait Harry & Harry, sur CPC, édité par Ere. L'idée astucieuse était de faire en sorte que le méchant soit multiple. Puis il y a eu Crash Garett. Pour Harry & Harry, je n'étais pas seul à faire le scénario, j'étais avec JeanMarc; j'ai fait les graphismes et il a fait le programme. Pour Crash Garett, j'ai fait les graphismes aussi. Parce que je ne trouvais personne d'autre pour le faire. Ensuite, il y a eu Kult. J'ai bien aimé histoire et les personnages que j'ai dû créér pour ce jeu. 1.05 ? sur tout, en fait. Si quelqu'un n'aimait pas une partie du scénario, c'était très simple: on m'en informais et je piquais ma crise; soit on modifiait, soit on gardait. Quel genre de doc fournissais-tu au programmeur? Des pages et des pages d'explications? Des petits dessins sur des nappes de restaurants? Au tout début du projet, j'ai écrit le scénario, un polar qui a pour cadre le KGB. Bien sûr, je ne me suis pas amusé à écrire un roman avec toutes les descriptions, j'ai juste fait le squelette, la structure. Mais pour faire un squelette j'ai besoin d'écrire, je ne peux pas faire cela d'une façon trop scientifique. J'écris beaucoup, je balance toutes les idées. Justement, le problème que j'ai ensuite, c'est de transformer ce que j'écris en structure capable d'être digérée par un ordinateur. Ce qui diffère dans un jeu d'aventure, par rapport à un roman, c'est justement l'arborescence. Il faut la prévoir dès le départ; ainsi, on ne ressent pas l'arborescence collée par dessus une histoire qui existe déjà mais faisant partie intégrante du scénario. J'ai tout traduit en une sorte de basic écrit à la main, basic manuscrit que j'ai filé à Yves et c'est lui qui a fait le sale boulot. Il a pris mon boulot à moi, qui était quand même vaguement écrit sous forme de langage vaguement informatique, avec des «if», des flags. Yves se débrouillait alors pour en faire quelque chose de supportable pour la bécane, mais de temps en temps, il me téléphonait pour me dire que telle ou telle chose n'allait pas parce qu'elle sortait du cadre fixé. C'est le problème des cas exceptionnels qui obligent le programmeur à rajouter 50 Ko de programmes pour traiter un seul petit cas dans le jeu. Les programmeurs n'aiment pas beaucoup cela. l'admire beaucoup Yves. C'est un type avec des capacités de programmation extraordinaires qui s'est contenté, pendant des années, de faire des adaptations et, quand on lui a proposé de faire un jeu de A à Z, il s'est retrouvé avec KGB qui n'a rien d'excitant techniquement pour un programmeur. Yves aurait préféré programmer un jeu d'arcade comme Sonic, très certainement. Y a-t-il des scènes que tu avais écrites et Est-ce que tu as un ordinateur chez toi et qui ont disparu? est-ce que tu joues? A un moment, le personnage rencon J'ai un Atari, un vieux, un très vieux trait un jeune homme dans un bar etmodèle. Mon écran couloir a pété il y a pouvait partir avec lui, disons dans sa deux ans, donc, je ne joue plus sur chambre. Virgin USA a tenu à ce que Atari. J'ai un Mac qui me sert pour ceci soit retiré lors du test; par contre, écrire, j'aimerais beaucoup jouer sur les autres membres de l'équipe Mac mais je n'ai pas le pognon pour n'avaient rien dit. En fait, quand c'est caché dans le reste du scénario tout le AEHMHmonde ne le voit pas, il n'est pas XMA évident de le remarquer. Quand c'est AEHMHgraphique, on le voit tout de suite; c'est XKMB AEHMH à l'écran et personne ne peut le louper.  ! Le jeu est passé chez les testeurs, dont le travail est justement de tout remarquer. Mais Phlippe Ulrich n'est pas du genre à faire la police, c'est pas du tout son style de faire chier les créateurs. BA MARRONCIONES HIS Tous les jeux créés par l'équipe Cryo, récemment ou avant qu'elle ne s'appelle ainsi, sont toujours un peu en dehors de la norme, toujours très originaux. C'est une démarche volontaire pour sortir du lot? " "ton bureau 401 PM Quand on joue à KGB on est plongé dans une ambiance qui est tout à fait à l'image de la Russie actuelle. Tu connais bien le pays? Tous les clichés sur la propagande, sur le parti, sur les communistes, je les ai mis dans la bouche d'un collègue du joueur. Chaque fois qu'il essaie d'avoir une conversation, cela tourne au slogan. Mais à part ça, j'ai essayé d'éviter de faire en sorte que tous les Russes soient des robots. Parce qu'il se trouve que j'aime bien tout le monde, pas spécialement les Russes, mais tout le monde; je n'ai strictement rien contre le KGB. Le KGB couvre beaucoup de choses, j'imagine qu'il y a eu énormément de très bons KGBistes, comme il y a eu des salopards de la pire espèce. Les gens sont rentrés au KGB comme aux PTT... Non, quand même, j'exagère... Et dans le lot, il y a eu du bon et du mauvais. Certainement beaucoup de patriotes; il se trouve que j'ai une haine du patriotisme, mais je le respecte quand même. m'acheter des jeux. Et si j'avais du pognon, je m'achèterais plutôt des jeux de plateaux. Je ne crois pas que les jeux soient vraiment pour moi, ou alors un jeu d'action qui me conviendrait, mais je n'en ai jamais trouvé; ou bien le jeu d'aventure classe mais je n'en ai jamais vu; ou encore un wargame formidable mais je n'en ai jamais vu non plus. Et KGB. y jouerais-tu si tu n'avais pas écris le scénario? Est-ce que c'est le genre de jeu d'aventure classe que tu recherches? Il est évident que quand je fais un jeu, je vise un petit peu le genre de jeu auquel je voudrais jouer moi-même. Est-ce que je jouerais à KGB? Je pense que oui. J'ignore, par contre, si j'arriverais jusqu'au bout. Excellent officier! Ainsi, Maksim Mikhailovich est un officier du KGB en fin de compte! JOHAN ROBSON, AVEC LA TENUE DE TRAVAIL QU'IL A UTILISÉE POUR ÉCRIRE KGB, BADGE CCCP EN AVANT. bureau de Galushkin Tu es du KGB, non? 1:24 PM blosun 2/45 Prendre les allumettes.   4:38 PM Maintenant que KGB est sorti, sur PC, sur Amiga, est-ce que tu travailles déjà sur un autre projet? J'ai toujours des idées un peu trop tard. J'ai proposé de faire un jeu sur Dracula, une adaptation du livre. J'ai même commencé à bosser sur le scénario et, deux semaines plus tard, j'ai appris que Coppola allait en faire un film et qu'il y avait sûrement une société sur le coup. J'ai laissé tomber. Ce genre de problème m'est arrivé à plusieurs reprises. Je voulais faire un jeu sur Robin des Bois, cela recoupait l'un de mes grand projets: faire un jeu de cape et d'épée. C'est un genre qui n'a pas été trop exploité dans le domaine des jeux. D'artagnan, Notre Dame de Paris, faire un affreux mélange pour faire voyager le joueur au maximum. Mais là, ce serait plutôt un jeu d'action, avec un scénario solide, bien sûr, mais maintenant que j'ai exposé l'idée, quelqu'un va me la piquer, tu vas voir! Sinon, il y a plusieurs projets informatiques chez Cryo, encore théoriques pour l'instant. Mais actuellement, nous ne savons pas encore si nous allons nous investir complètement C'est en suspens, cela dépend d'un autre évènement, mais je ne peux pas encore en dire plus...   -! 4 05 PM PHOTOS DU JEU TIRÉS DE LA VERSION PC. " "FLIGHT ASSIGNMENT: LA 1ére SIMULATION DE VOL COMMERCIAL (Airline Transport Pilot) ere :: 100 she PRODUITS DISTRIBUÉS EN EXCLUSIVITÉ PAR INNELEC (Version Française) 45, Rue Delizy INNELEC 93692 PANTIN CEDEX POUR LA PREMIERE FOIS SUR VOTRE COMPATIBLE PC, VOUS VOUS RETROUVEREZ AUX COMMANDES D'UN BOING 747, 737, 767 OU D'UN AIRBUS A 320, PLANS DE VOL REPORTS METEO... A L'APPUI. BIENVENUE DANS L'UNIVERS DES GRANDES COMPAGNIES AERIENNES the Computer Flight poople subLOGIC NOUVEAU : DECOUVREZ AVEC LES SCENERY DISK COMPATIBLES AVEC ATP ET MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR DE NOUVEAUX ENVIRONNEMENTS DE VOL : SONT DISPONIBLES: GREAT BRITAIN SCENERY COLLECTION INSTRUMENT PILOT'S SCENERY (WEST US et EAST US) ET NEW FACILITIES LOCATOR CHEZ TOUS LES BONS REVENDEURS POUR IBM PC et TANDY. 501 Kenyon Road Champaign, IL 61820 " "Rick Wakeman PROPOS RECUEUILLIS PAR DEREK DELA FUENTE Rick Wakeman n'a peur-eire pas un mom très familier pour les plus jeunes de mes lesieurs, mais, dans le milieu des années 70, il luisuit purule du groupe Yes et, avec son imper d'argent, il était considéré comme l'un des meilleurs duviers de Pépoque. Ces dernières années, il n'a pas arrié de lourier avec son propre groupe, jouant des mélanges de musicpe classique et de rock, memiramisen vaste répertoire aussi bien expérimental  Il y a plus dun an, sur un salon, Pai renconiré Ridk et je lui ai demandé une interview. Pos seulement parce qu'il est l'un de mes héros, mais aussi parce que j'étais curieux de savoir pourquoi il se trouvait dans un salon informatique. Après la sorte de Minierview dans la presse, l'ai été conducié par Psygmesis, je leur ai allors donmé le numéro de téléphone de Rick Récemment, Pai revu Rick qui m'a allors appris qu'il meitat la touche finale sur les musicpes d'un projet Psygmosis CDTV/DROM, il y avait alors manière à une quire illerie IL ME SEMBLE QUE LES CHOSES ONT BIEN AVANCE DEPUIS NOTRE DERNIERE ENTREVUE? Oui, depuis j'ai été contacté par Psygnosis et je leur ai déjà rendu visite plusieurs fois à Liverpool. En peu de temps, entre chacune de mes visites, ils se sont développés de façon incroyable. La demière fois que je me suis rendu chez eux, il devait y avoir environ 150 personnes qui bossaient là-bas. La chose la plus délirante que j'ai pu voir, c'était un programmeur en train de créer de nouvelles villes incroyables. Le chef de projet est arrivé et il a demandé au programmeur d'afficher une nouvelle ville. Cela a pris environ une minute à s'afficher et l'on a demandé au programmeur pourquoi c'était si lang... Les gens dans cette boite sont si professionnels, ils sont toujours à la recherche de la perfection, toujours à vouloir des améliorations là où d'autres se seraient contentés du résultat déjà obtenu. Il est très intéressant d'être contacté par des compagnies de développement de softs. Deux ou trois autres sociétés à qui tu as donné mon numéro de téléphone m'ont appelé, j'ai choisi Psygnosis parce qu'ils étaient les seuls capables d'aller plus loin que les 4 pistes sonores imposées par le hardware. Quand je me suis rendu chez Psygnosis, je fus très étonné de constater qu'ils en savaient plus sur ma musique que ce que je pouvais attendre. Au détour d'une conversation, j'ai cru comprendre qu'ils pensaient que mes honoraires allaient être exorbitants. Parce que j'ai bossé sur de nombreux films, ils doutaient vraiment que j'allais accepter de bosser pour l'un de leurs projets. Je pense vraiment que le CD Rom constituera la prochaine grande extension de l'industrie de la musique. J'apprécie déjà grandement que le CD Rom ait beaucoup d'importance, mais je pense que le monde du CD Rom sera de plus en plus imposant et je veux absolument participer à ce développement. Je suis prêt, à bosser pour un projet, même en échange de petits honoraires si je crois vraiment en ce projet. J'ai décidé de bosser sur le projet Microcosm. Quand le produit sortira sur le marché, Psygnosis souhaite que les gens restent bouche bée jusqu'à ce que leurs mâchoires en tombent. Quand je leur ai rendu visite la première fois, ils savaient (106) " "De Yes bygnosis CANTERBURY HERITAGE exactement ce qu'ils attendaient de moi. Je suis revenu très excité de notre demière rencontre, la semaine demière. En effet, je dois préparer 9 ou 10 minutes de musique pour le programme qui sera prêt dans la première semaine de janvier. Ils bossent encore sur les graphismes et très franchement, quand je les ai vus je pensais qu'ils étaient termi nés, mais là-bas ils disent qu'ils ont encore beaucoup à faire dessus. Leur plan pour le programme est extrêmement précis. Du coup, je sais exactement comment je veux faire sonner la musique. Je vais écrire trois sections musicales et j'ai quelques suggestions pour d'autres musiques à inclure. Nous bossons exactement comme pour une musique de film plutôt qu'une musique de jeu. Musicalement, nous pouvons aller beaucoup plus loin grace au CD, sans aucune restriction. Pas de restriction de mémoire, notamment. Pour moi, c'est une grande étape, comme voir le premier auquel on a participé. Ces demiers mois, j'ai reçu des videos, des graphismes imprimés, des compte-rendus sur papier, sans arrêt. Dès qu'ils ont quelque chose de nouveau à présenter, ils me l'envoient. pe à mes tournées et nous avons discuté de l'idée de bosser pour les jeux videos; il était enchanté. Tout dépend du succès de Microcosm maintenant. Nous avons vraiment passé du temps pour produire des musiques de qualité très professionnelle. Je ne vois vraiment aucune raison pour que Microcosm ne soit effectivement pas un succès. Je dois dire qu'il y a tout de même de très bonnes musiques sur ordinateurs, même en restant dans les limitations techniques des machines. Si nous créons un système musical, des boites à outils, nous pourrons utiliser des musiciens extérieurs et adapter leurs créations aux différentes bécanes et aux différentes parties d'un jeu. Il n'y a que très peu de domaines où vous pouvez sentir vos progrès, la musique, tout particulièrement quand on la relie on monde des ordinateurs qui va tellement de l'avant, qui évolue sans arrêt. VOTRE NOM N'EST PAS TRES CONNU DU PUBLIC JEUNE, VOUS AVEZ DONC UNE NOUVELLE CIBLE A ATTEINDRE AVEC VOTRE MUSIQUE. Ah, je n'avais pas pensé à ça. Je pensais davantage au fait que la qualité des musiques serait exactement la même que pour des CD audios classiques. Je voudrais donc faire des packagings complets. S'il y a, disons 10 minutes de musiques pour Microcosm, je reprendrais les thèmes principaux pour les développer et en faire 55 minutes de musiques à mettre sur un CD de musiques qui pourrait être en vente, séparément d'ailleurs. QUE PENSEZ-VOUS DE L'INDUSTRIE DU JEU VIDEO? L'industrie de l'ordinateur et l'industrie de la musique sont de plus en plus proches. La technologie avance si vite qu'il est difficile de suivre tout ce qui se passe. Personnellement, après ma toumée, je vais trouver un cadeau de ma femme à la maison. J'ignore si ce sera un DTV ou un CD Rom, mais je suis très excité. Paimerais faire des tonnes de musiques pour le monde des ordinateurs, et je ne vois aucune raison qui empêcherait que ces machines entrent dans ma vie. Je voudrais créer mon propre atelier de sons et alimenter les éditeurs de jeux avec mes musiques. L'industrie du jeu est bien plus grande que celle de la video et même plus imposante que certaines parties de l'industrie de la musique. Nous faisons vraiment face à la première étape de la fusion de ces deux mondes, de ces deux industries. Quand je suis revenu de ma première visite chez Psygnosis, j'étais avec mon fils de 18 ans qui est complètement impliqué dans le monde des ordinateurs. A cet âge, vous n'êtes pas facilement impressionné parc eque cela fait totalement partie de la culture jeune; pourtant, il avait du mal à croire ce qu'il avait vu là-bas. Il est très bon musicien, particiCOMMENT EST-CE QUE VOUS TRANSMETTEZ VOS MUSIQUES A PSYGNOSIS? SUR CASSETTES? Non, sur DAT (cassette audio digitale). Comme dans l'industrie musicale classique, quand on foumit un master pour qu'il soit dupliqué sur Ds. Je dispose des machines qu'il faut dans mon propre studio. Je procède exactement de la même façon quand je travaille pour un 0 commercial classique. (107) " "une personne astucieuse va débarquer et nous sortir une bécane capable de lire tous les standards. BIEN, QUE NOUS RESERVEZ-VOUS DANS L'AVENIR? Comme je le disais, j'aimerais rester impliqué dans cette industrie. Nous avons d'ailleurs parlé d'écrire un programme autour des musiques basées sur Voyage au Centre de la Terre de Jules Verne que j'ai écrit il y a pas mal de temps. Ce n'est qu'une idée, mais cela don nerait un sacré jeu. Son potentiel interactif est énorme. J'ai bien regardé Microcosm. La musique doit être interactive avec le jeu, mais aussi associée. L'intro du jeu est tellement excellente, les graphis-mes sont tellement bons que la musique doit être superbe, elle aussi. je veux que les gens pensent à Microcosm dès qu'ils en voient une image, mais aussi qu'ils pensent à Microcosm dès qu'ils entendent la musique. Pai essayé d'écrire la musique en tenant compte du fait que les gens la quitteront en différents points pour avancer dans le jeu ou pour passer à la séquence suivante. Je vais aussi écrire de nombreux petits thèmes musicaux, pour que Psygnosis puisse les placer un peu partout dans le jeu. Tous réalisés avec une grande qualité digitale. QUEL GENRE DE PROGRAMMES UTILISEZ-VOUS? J'utilise généralement des programmes comme Cubase; mes enfants, par contre, utilisent des jeux. Un de mes enfants âgé de 6 ans a réussi à me persuader d'acheter une Gamegear. Je pense que toute la série des Storyteller ainsi que celle des Fun School est excellente. Avec tous ces systèmes CDTV, CD Rom et CD-I, je pense qu'un jour, MICROCOSM EDITEUR: PSYGNOSIS MACHINES: CD-ROM, CDTV et AUTRES MACHINES CD Dès que vous chargerez Microcosm, vous constaterez qu'une fois encore, Psygnosis a deux têtes d'avance sur le reste de l'industrie du jeu. Ce soft utilise les technologies de Fractal Engine, développées par Psygnosis, pour obtenir des animations qui vous couperont le souffle. S'il doit y avoir un pro gramme capable de motiver un utilisateur PC, d'acheter un lecteur CD Rom ou bien un produit qui donne ses lettres de noblesse au CDTV, c'est bien Microcosm Quand on regarde le program me pour la première fois, on se demande si l'on est pas devant le tout dernier appareil technologique à usage médical. EMI a développé l'une des machines les plus performantes en matière d'exploration dans le corps humain qui permette aux médecins de regarder n'importe quelle partie inteme de son patient, sous n'importe quel angle, et den obtenir une pho to. Microcosm nest pas destiné aux professions médicales, mais c'est la première fois qu'un joueur pourra observer le travail inteme du corps humain. Il faut dire, dès maintenant, que Microcosm est avant tout un jeu et que si vous avez vu le film Le Voyage Fantastique, vous pouvez avoir une idée précise des objectifs qui vous seront fixés. Le jeu est très orienté arcade et vous dirigez un appareil miniaturisé au milieu des vaisseaux sanguins. Alors que vous avancez à grande vitesse dans les canaux sanguins, vous devrez éviter les vaisseaux sanguins pour ne pas perdre d'énergie. Le jeu est extrêmement rapide, on se surprend à se croire réellement dans un corps humain. Chaque section, comme dans la réalité, a un look totalement différent et vous devrez évoluer à travers les fibres des tissus intérieurs et au milieu des anti-corps. Au milieu de toutes ces composantes humaines, vous trouverez des stations qui vous permettront de changer de vaisseau. Passer à travers des os ne demande pas le même appareil que si l'on se laisse glisser dans les oganes intemes. Vous devrez guérir le patient dans lequel vous avez été injecté, et vous devrez d'abord trouver où se situe le mal. A cause de la grande complexité du réseau inteme humain, vous n'arrêterez pas de vous perdre, heureusement, votre vaisseau dispose d'un sonar. La vue utilisée dans le jeu, vous met au premier plan comme si vous étiez réellement dans les canaux sanguins. La propulsion avant est extrêmement rapide et, certaines sections, rappelleront des jeux de courses de voitures qui se dérouleraient dans des dômes couverts mais avec des tonnes d'obstacles. Vous pourrez obtenir un schéma complet du corps humain, afin de repérer les tissus ou les organes infectés. Grâce à cet équipement, vous pourrez explorer aisément le corps du président que l'on remet entre vos mains. Votre but ultime est d'atteindre le cerveau, mais vous aurez un voyage bien périlleux à effectuer avant. La séquence d'introduction est époustouflante, avec des centaines d'animations, toutes dans un mouvement continu et des digitalisations retouchées. Tous les graphismes ont été calculés et la 3D est parfaite. L'idée et la réalisation du jeu sont très réussis. Les sé quences d'animations sont assemblées ensemble, de façon à ce que l'action ne s'arrête pas une seconde. Si vous manquez le bon passage qui mene au cerveau, vous devrez faire tout un détour qui vous retardera cruellement. Le jeu peu paraître un peu répétitif et trop arcade, il contient pourtant des éléments de stratégie et même éducatifs. Ce jeu en fera tomber plus d'un de son siège. (108 " "Lors de l'exploration des temples ou des caravelles d'Aguirre, vous disposez d'un plan qui vous permet de vous repérer. Il faut dire que, dans Inca comme ailleurs, rien ne ressemble plus à un mur qu'un autre mur, même s'ils sont très beaux. Cette Salle des Saisons est l'une des dernières énigmes du jeu et vous permet de mettre à profit les trois pouvoirs (le Temps, la Matière et l'Energie) si durement acquis. Soyez logique et patient car seule la persévérance paie. Le renouveau de la civilisation inca est à ce prix. o B Le \"menu\" de Inca est, comme le reste du jeu, magnifique. A. Le sas vous permet de partir en mission. B. Les concepteurs du jeu ont eu l'excellente idée d'intégrer un mini dictionnaire qui vous explique des termes comme Tumi, Acda, Antara, etc. C Cette boule d'or est votre seul moyen de contacter Huayna Capac, le dernier grand Inca, votre vénéré maître, qui vous explique vos différentes missions. D. Avec cet Antara, vous pourrez écouter les merveilleuses mélodies pré-colombiennes (et d'autres, beaucoup plus funky) qui ponctuent le jeu. j'ai rien contre, surtout intégrées à un jeu d'aventure. Mais le problème avec les scènes d'action d'Inca, c'est qu'elles sont non seulement lassantes parce que répétitives et difficiles parce que longues (au bout d'un moment on se surprend à crier \"Encore?!\" à son moniteur) mais qu'elles manquent complètement d'intérêt car trop simplistes dans leur conception, mis à part peut-être les combats contre les Conquistadores digitalisés et animés. On s'ennuie dans les scènes d'action, ben oui, c'est difficile à croire mais c'est vrai (ça fait l'unanimité à Joystick, entre les quatre testeurs). Heureusement qu'il y a la partie exploration et les énigmes. Ces demières, nombreuses et tordues et souhait, constituent à elles seules l'unique intérêt (je parle de l'intérêt ludique, pas de la réalisation) de Inca. Seulement, on a la très désagréable mais non moins nette impression que les séquences ont été collées les unes à la suite des autres tout simplement: action, réflexion, action, action, réflexion, etc. Et c'est pour le moins embêtant car tout est complètement linéaire et on se croirait jouer à ces jeux où il faut passer des tableaux, écran par écran. Pour un jeu qui se prétend appartenir à la catégorie «Aventure\", c'est regrettable. D'autant plus que pour les énigmes, on ne fera appel ni à votre immense imagination, ni à votre gigantesque débrouillardise, puisque vous devrez trouver LA solution de l'énigme (yen a qu'une, c'est la...). Pour être clair, vous n'êtes pas du tout libre de vos actes (on vous aura prévenu, ne nous téléphonez pas pour nous dire qu'on vous l'avait pas dit), et ceux qui se plaignait des scénarii linéaires de Sierra en seront pour leurs frais. C'est bien beau de mélanger les genres et de recouvrir tout ça d'une magnifique réalisation, mais ça suffit pas pour faire un très bon jeu... S'il avait été moche, Inca aurait juste eu 50%. Mais voilà, Inca est très très beau, remarquable même, aussi bien au niveau des graphismes que de l'environnement musical et sonore. CALOR Sans conteste, Inca est l'un des plus beau produits toumant sur CD ROM PC: son, graphisme 3D, scènes animées ménageant une pause en les fameuses scènes d'action, tout y est. Hélas, il ne suffit pas qu'un jeu soit esthétiquement parfait pour être intéressant. Il faut aussi du \"game play et Inca en manque singulièrement. Produit très ambitieux sur le quel l'éditeur a énormément misé (et travaillé), Inca semble parfois avoir fait l'objet de compromis: de l'aventure parce que c'est beau et de l'action parce que ça plaît. Vous me direz, c'est beau aussi, les jeux d'action. Oui, mais c'est là le point le plus important et à mon avis la clef du mystère Inca, le logiciel est destiné à tourner sur PC disque dur, mais aussi CD ROM et surtout CDI Philips. Apparemment, c'est cette dernière version qui a bridé les autres. En l'absence du fameux module Full Motion et encore -, le CDI est un colosse aux pieds d'argile disposant d'un petit pois à la place du cerveau. Avec la meilleur volonté du monde, les programmeurs de Inca n'auraient de toute façon pu faire beaucoup mieux sur CDI. Du reste, un autre jeu devant paraître prochainement chez un autre éditeur ressemble singulièrement à Inca: belles images, beaux sons et scènes d'action semblant sortir d'un musée de la micro ludique (dans lesquelles on dirige également un vaisseau spatial au milieu de météorites), on en reparlera. Bref, si l'on en arrive à se demander si l'avenir du CDI passe par le jeu, il est clair qu'à moins d'oublier tous les progrès réalisés ces demières années sur micro-ordinateur, le jeu d'action n'a pas d'avenir sur le CDI. Moulinex budou EDITEUR : COKTEL VISION SUR CD AVENTURE/ARCADE_NOTICE VE :15 ROM PC GRAPHISME 18 BRUITAGE 16 640 KO 1 DISQUE MUSIQUE 17 @ ANIMATION 17 ERGONOMIE 16 1 JOUEUR SOURIS-CLAVIER INTERET 14 ORIGINALITÉ 14 0000 S.BLASTER EGA O OS.BLASTER PRO VGA I OAD LIB SVGA O ROLAND MT 32 SOUND SOURCE COVOX PRO AUDIO TESTE EN MODE VGA AVEC UNE SPECTRUM CARTE PRO AUDIO SPECTRUM 16 IS nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen119 60% Pas mal  70% Bon  80 % Très bon  90% Exceptionnel " "SAMA TEST A Rio Blanco, vous ferez une agréable rencontre en la personne de Maya qui est malheureusement la copine de votre frère (ben oui, c'est bête, mais c'est comme ça!). Elle vous mènera à lui après avoir vérifié votre identité (sauvegardez!). projet sur lequel il travaille, paranoïaquement protégé par des gardes humains et même robots. Vous découvrez qu'Allen était en fait à la recherche d'un des plus fabuleux trésors, l'oeil du Jaguar. Ces émeraudes colossales que le Roi aztèque Montezuma avait offertes à Hernando Cortez en 1519, avaient en effet disparu. Les plus grands archéologistes et les plus fins chasseurs de trésors se sont donc JOIN ME FOR RESPONSE RESPONSE 2 RESPONSE OFFER ER ous aimez l'aventure? Vous aimez les frissons? Vous voulez de l'action et du mystère? Vous adorez les explorations des jungles équatoriales des films des années 50? Alors, STOP! Ne cherchez plus, Amazon est fait pour vous. Ce fabuleux jeu vous met dans la peau d'un jeune scientifique, Jason, qui en partant à la recherche de son frère disparu dans les profondeurs de l'Amazonie, découvrira l'une des plus fascinantes civilisations mythiques, celle des Amazones. Vous savez, ce peuple composé exclusivement de femmes très douées au tir à l'arc (la légende dit qu'elles s'amputaient même d'un sein pour mieux bander... l'arc). Braver les plus grands dangers, élucider les énigmes les plus retorses, découvrir d'incroyables secrets et trésors... Eh, oh! Revenez à cette page, l'aventure c'est pour plus tard! Où en étais-je? Ah oui, ce qui est génial avec Amazon, c'est que quand on a commencé à le charger, on ne peut plus s'en décrocher... Il y a des moments difficiles à passer bien sûr on est aventurier ou on ne l'est pas parfois même si ardus (parce qu'il faut faire très vite) qu'il faudra recommencer et recommencer et recommencer pour passer. Les sauvegardes sont ici une manne bénie des entrailles du disque dur. Mais coûte que coûte, on veut voir ce qui va se passer dans le prochain épisode, exactement comme les séries, je vous dis. Et puis on n'a pas tous les jours l'occasion de jouer les héros. Amazon est donc structuré comme une série, en 14 chapitres. Dans les premiers épisodes, vous chercherez des indices pour savoir où se trouve votre frère Allen, voir ce qui s'est passé exactement Comme par hasard, Allen vous a envoyé avant de disparaître un paquet contenant une mystérieuse lettre, une clé et un message bizarrement codé. Tout cela devrait vous permettre d'accéder au dossier du CANCEL Comme dans tous les jeux d'aventure, vous disposez d'un inventaire d'objets dont l'utilisation n'est pas toujours évidente à première vue. Mais ne vous inquiétez pas, ça reste toujours très logique. J'adore cet écran qui en plein jeu, vous rappelle de ne pas rater le prochain épisode. Vous voyez, quand je vous disais que Amazon était calqué sur les séries des fifties. Ah! Daktari, Tarzan, La Cité Perdue, Flash Gordon... jetés à corps perdu à la recherche de ces inestimables joyaux. Votre sang ne fait qu'un tour, d'autant plus qu'une fois décodé, le message de votre frère vous demande d'aller dans le petit village de Rio Blanco perdu au fin fond du Pérou, où vous devrez appeler un numéro de téléphone, laisser sonner trois fois puis raccrocher. Avouez qu'on ne fait pas plus mystérieux. Dart Miss Our Next Exaltaco Cliqat A C'est génial de retrouver l'ambiance des films et des séries des années 50. Le thème et le scénario, bien que pas très originaux, présagent une aventure à la Indy comme on les aime. Un système d'indices plus ou moins précis permet de ne pas bloquer lors des passages ardus. Les musiques et les bruitages et voix digitalisés Les graphismes digitalisés V Certaines scènes exigent rapidité et précision. Il faudra insister et recommencer et recommencer avant de les passer. Tout est en anglais (c'est surtout ennuyeux pour les écrans narratifs). nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen 120 60% Pas mal  70% Bon . 80 % Très bon  90% Exceptionnel " "ZONA LEGASTAR joystick IIIIIIIIIIIII Le village de Rio Blanco, bien que relativement minuscule, possède des lieux très profitables. Le seul téléphone se trouve malheureusement dans l'hôtel dont l'entrée est pour l'instant bloquée par son allumé et goinfre de patron. ACCESE SERIAL Vous voilà donc parti pour Cuzco au Pérou, où vous devez user de votre plus grande diplomatie et votre plus grand sens de la corruption (ah, ces tiers-mondistes...) pour obtenir qu'un pilote privé vous mène à Rio Blanco. Mais comme dans toute série télévisée qui se respecte, tout ne se déroule pas exactement comme on le voudrait et le pilote en question cherchera à envoyer Jason faire un petit vol STANS SOE Chapter 1 TERROR IN THE JUNCLE an ADCESS SERLAL LES LABORATOIRES ALLISTER Voici les bureaux de votre employeur, les Laboratoires Allister. C'est ici que vous démarrez l'aventure et que vous obtiendrez les premiers indices pour partir à la recherche de votre frère Allen. 1 C'est dans son bureau y accéder si vous voulez rangé, ordonné, chaque de votre frère (qui contient que Thornick, le directeur savoir où se trouve exactechose à sa place. Parce qu'il sûrement de précieux renseides Laboratoires Allister, ment votre frère. est souvent sur des rechergnements). Miss Flitch a vous apprendra avec une 3 La bibliothèque est en ches top secrètes, il a équipé cependant un point faible: réelle tristesse la disparition endroit très utile surtout son labo des systèmes de elle a une sainte horreur des de votre frère. Il vous autoquand il s'agit de visionner sécurité les plus infaillibles petits rongeurs... risera à prendre quelques un microfilm. Il faudra pour les espions, mais pas 6 Votre labo est bien évi jours pour vous remettre de cependant d'abord braver pour vous, son propre frère. demment beaucoup plus cette terrible nouvelle. cette terrible vieille fille de 5 Miss Flitch, est responfouillis que celui de votre 2 Les Laboratoires Allister Miss Morton qui décidément sable de la réserve de clés frère. Mais fouillis ne veut étant complètement para\"oublie\" souvent d'éteindre qui est à sa gauche. Tant pas dire inutile, et vous y nos, se sont dotés d'une les phares de sa voiture... qu'elle ne quittera pas son trouverez quelques outils salle d'archives des mieux 4 Le bureau d'Allen lui resposte, vous ne pourrez pas sympathiques (tiens! une protégées. Il faudra pourtant semble étonnamment: bien accéder à la clé de l'armoire souris!). AMAZON RIVER BASIN AUGUST 20 LLISTER RESEARCH OKPEDITION BASE CAMP Www IIIII IIIII nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen 60% Pas mal  70% Bon  80 % Très bon  90% Exceptionnel 121 SUITE " "ZON. plané sans parachute, cela va sans dire. Heureusement, notre héros s'en débarrassera sans une seule égratignure (du pilote, pas du parachute, puisqu'il n'en a pas, de parachute). Il fait un atterrissage forcé en plein dans le plus grand fleuve du monde où grouillent, chacun le sait, plein de petits poissons avec de grandes dents. Après de multiples péripéties, Jason arrive néanmoins à rejoindre Rio Blanco en fait, il s'était crashé à seulement quelques mètres du vil lage péruvien (ben voyons!). Bon, pour le reste, je laisse planer le suspense. Passons maintenant à la \"technique\" (on me reproche très souvent, surtout Claude, de ne pas faire assez de technique, alors allons-y!). Non seulement Amazon possède un scénario béton qui satisfera plus d'un amateur d'aventure, mais en plus, il est magnifiquement mis en scèneje salue au passage le talent du Le bar glauque de Cuzco est un lieu idéal poiur trouver quelque mercenaire qui vous pilotera vers Rio Blanco. De toutes façons, c'est votre seule chance, alors c'est pas le moment de critiquer le style pas très classieux de ce rade. directeur de la photo et celui du son. Tous les écrans ou presque sont constitués de digitalisations de photos avec un gros plan animé à la Police Quest sur chaque personnage qui cause. Et là, votre carte Sound Blaster ou assimilé fera des merveilles puisque chaque rencontre prononcera tou Vous aurez l'occasion, dès le 7ème épisode, de diriger deux personjours de manière nages (comme dans Indy IV). Je sais, vous allez me dire qu'il y a trois intelligible quelques personnages sur la photo, mais en fait, comme je vous l'affirmais, vous mots. Au Pérou, les n'en dirigez que deux: Jason et Maya. Comma Maya a l'habitude de autochtones ont l'ac vivre en pleine brousse, elle a des dons insoupçonnables... cent espagnol! Evidemment, si vous êtes nul en anglais, tème d'aide à votre soûl, et recharger la vous allez avoir quelques problèmes de partie (ouh! la tricheuse!). L'interface pro compréhension car les dialogues, bien que posée par Access n'est quand même figurant à l'écran, sont également en V.O. pas toujours très pratique et il vaut mieux Amazon se joue sur deux types d'écrans déplacer le personnage avec les flèches différents, il y a la vue des décors avec du clavier: on ne peut pas switcher entre votre personnage à la Sierra (on va me les icônes comme dans les Sierra et reprocher de toujours parler des Sierra, quand il faut faire vite, ce n'est pas vraimais n'oubliez quand même pas que ce ment évident. Mais pour ne pas finir sur sont eux qui ont inventé les jeux d'avenune critique parce que j'adore ce jeu, je ture graphiques) et pour certaines situane dirai qu'un mot: BRAVO! tions, vous avez une image plus ou CALOR moins animée de ce que voit Jason, et où vous ne pouvez donc Les façons de mourir\" dans Amazon sont impresvous déplacer. Pour faire évoluer sionnantes. Vous pouvez être mis en prison, vous votre héros et le faire accomplir les crasher d'un avion, servir de repas à des piranhas, actions les plus folles, vous dispo vous faire toucher par une balle en plein cur... sez d'une barre d'icônes classique. Une icône mérite principalement qu'on s'y attarde. Il s'agit de celle avec le point d'interrogation. Elle vous permet d'accéder à un système d'aide qui vous fournit des indices quand vous êtes bloqué. Ce système très élaboré comporte trois niveaux de précision d'indice. Le premier niveau vous donne un indice très vague, le second un peu plus précis, et le troisième vous dit carrément ce qu'il faut faire. Mais vous devrez veiller à ne pas utiliser ce système à tort et à travers, car le soft vous en bloquera l'accès si vous le faites trop souvent. Pssst... un conseil, vous n'avez qu'à sauvegarder, utiliser le sysASPI EDITEUR : ACCESS SUR PC AVENTURE NOTICE VO : ? 8 MO GRAPHISME 19 BRUITAGE 17 640 KO MUSIQUE 17 ANIMATION 13 ERGONOMIE 14 SOURIS-CLAVIER INTERET 18 ORIGINALITÉ 13 Gde 1 JOUEUR L'interface à la souris avec la cassique barre d'icônes est très simple d'utilisation. Cependant pour les déplacements, l'emploi du clavier est quand même plus simple car on ne peut pas ici changer d'icône en diquant sur le bouton droit comme dans les Sierra. A. Regarder une personne, un objet, un lieu. B. Bouger, déplacer un objet. C.Ramasser un objet. D. Inventaire. E. Grimper ou monter sur un objet. F. Parler à une personne. G.Sortir d'un écran fixe. H. Indices. TT 1. Options de chargement et de sauvegarde. D LIB S.BLASTER EGA a IS.BLASTER PRO VGA AD LIB SVGA ROLAND MT 32 SOUND SOURCE  COVOX PRO AUDIO TESTÉ EN MODE VGA AVEC UNE SPECTRUM CARTE PRO AUDIO SPECTRUM 16 indices. non nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen. 122 60% Pas mal  70% Bon. 80 % Très bon  90% Exceptionnel " "Les meilleures compilations LORICIEL !!! PREMIUM Sport, action et humour.. La boxe au plus haut niveau avec PANZA KICK BOXING, le tennis dans tous ses états avec TENNIS CUP et une explosion d'humour et d'arcades avec BABY JO. PREMIUM, c'est la compilation des meilleurs !!! SPORT'S BEST II FURA La plus géniale des compilations sportives avec : TENNIS CUP 2, CRAZY CAR II et KICK OFF II Disponible sur ST/AMIGA/PC/CPC pour PC/AMIGA/ST/CPC (TENNIS CUP 1 pour CPC et ST) ILORICIEL PODIUM DES MEILLEURSI PREMIUM CPCICPC + Amateurs de sport et de sensations fortes, vibrez aux rythmes des plus grandes compétitions. PANZA KICK BOXING, PARAGLIDING, DISC et GRAND PRIX 500 II feront appel à toute votre adresse, votre rapidité et à tout votre punch !!! ORA Disponible sur ST/AMIGA/PC/CPC 5* AXE SA GRAND PRIX 500 PARAGLIDING SPANZA KICK BOXING OPEL QUADREL AND LORICIEL SUPER HEROS BUILDERLAND FOOT SE PODIUM CPC I CPC + Sélection DISK Que vous partiez à la conquête de l'AIGLE D'OR, la statuette aux pouvoirs magiques, sur les pas du PRINCE DE PERSE pour combattre l'ignoble Grand Vizir et libérer la belle princesse ou que vous veniez en aide au célèbre BABY JO, vous serez enthousiasmé par chacune des aventures dans lesquelles SUPER HEROS vous entraînera. BACTRON MATA HARI LOR CIEL TAIGLE D'OR BABY JO.PRINCE DE SKWEEK Disponible sur ST/AMIGA/PC/CPC BUMPY ELECTON  CPC/CPC+ DISK LORICIEL SELECTION CPC SUPER HEROS CPC RCS N 328 186 705 000 47 LORICIEL S. A. 7 rue du Fossé Blanc 92 624 Gennevilliers Tél. distribution : (1) 46 88 28 28 Fax distribution: (1) 47 90 46 46 Sport, réflexion, arcade et action avec : FOOT, QUADREL, BUILDERLAND, BUMPY, BACTRON, MATA HARI et 5ème AXE. 8 jeux qui font de la Sélection CPC, la meilleure des compilations pour votre CPC LORICIEL " "TEST AMIGA PINBALL F PARTYLAND 1:SKYRIDE : fait avancer le multiplicateur de Bonus quand on passe trois fois dans la rampe. 2: CYCLONE : augmente le compteur de Bonus de 1. 021 09 2:nD 4:TH 6TH 25 7:THE 18-TH 3: CIBLES CANARDS : à descendre pour obtenir et allumer tout un tas d'options, notamment l'extra-ball et le Jackpot. TO TH 4: ARCADE : frapper la cible juste avant, puis entrer, donne successivement 500 000 points, 1 Million, 5 Millions, allume l'Extra Ball puis rajoute une lettre Crazy. 5: pour envoyer la boule dans le jeu, il suffit d'appuyer sur une touche. tous les bons plans du marché. Chaque flipper a son thème, ses graphismes, sa musique et ses bruitages. Un effort tout particulier a d'ailleurs été porté sur ces deux derniers. La qualité sonore de Pinball Fantasies est remarquable, ce qui apporte beaucoup au jeu. Dans un flipper, le joueur est trop occupé à suivre la balle pour qu'il soit utile de foutre des animations partout à l'écran; celane sert à rien, le joueur n'ayant pas le temps de les voir. 6: trois des quatre flippers de Pinball Fantasies disposent de flips supplémentaires. STONES \"N\" BONES e nombreuses tentatives et quelques réussites, ont été faites pour reproduire les sensations du flipper sur ordinateur. Même si l'on ne recréera jamais l'ambiance complète qui règne quand on a les mains posées sur un véritable flipper, il est tout de même possible d'obtenir un jeu qui, toutes comparaisons avec la réalité gardées, reste très agréable à jouer. Sans le brouhaha du bar, sans les discussions et les engueulades des Gros-René au comptoir et, surtout, sans le stress qui débarque «parce qu'on a plus une thune, que c'est la dernière boule et qu'il faut absolument claquer sinon s'en est véritablement fini», c'est le retour sur la Terre et direction la porte, la rue et le froid de l'hiver. C'est d'ailleurs approximativement la même chose quand on a un véritable flipper à la maison, c'est beaucoup moins marrant que d'y jouer dans une salle d'arcade ou dans un café parce que l'on ne paye pas. Bref, pour la seconde fois, 21st Century s'aventure dans le monde du flipper et la réussite est au rendez-vous. Quatre flippers différents sont proposés dans Pinball Fantasies. Très inspirés de véritables flippers de salles, ceux de Pinball Fantasies sont, en fait, des sortes de compilations reprenant STES Le scrolling qui se déclenche pour permettre au joueur de bien suivre la balle, c'est un minimum, est parfaitement fluide. A Le jeu est très rapide, vous devrez ressortir toutes vos doses de réflexes, celles qui étaient enfouies, bien profond, depuis tres longtemps. Les chargements sont très 'longs et passer d'un flipper à l'autre demande beaucoup de patience. On ne peut pas bouger 'le flipper, on n'peut pas lbourrer, l'exploser, le secouer, le frapper; on ne peut pas se défouler vraiment, quoi, purée. | by SEO CHE VAULT nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen  124 60% Pas mal  70% Bon . 80 % Très bon  90% Exceptionnel " "A JONES AND THE FATE OF ATLANTIS EDITEUR : LUCASARTS SUR AMIGA GRAPHISME 18 BRUITAGE 15 MUSIQUE 15 AVENTURE NOTICE VF : 16 ANIMATION 12 ERGONOMIE 16 INTERET 18 '1 MO 11 DISQUETTES ORIGINALITÉ 15 I = Trottier détient un autre objet indispensable pour résoudre les mystères de l'Atlantide. Pendant que Sophia l'occupe, il vous faudra trouver un moyen pour le lui voler, et là, faites preuve d'imagination, profitez de la crédulité d'un fanatique de parapsychologie tel que Trottier. D611. kay, Trottier's all yours. leep him busy. I'm going to try something, Tre you sure this is going to work? 1 JOUEUR JOY-SOURIS DÉJA TESTÉ DANS JOYSTICK N°29 SUR PC GAGNEZ DE QUOI VOUS HABILLERTOUT L'HIVER! CONCOURS TEDDY SMITH/ JOYSTICK DYSMITH JEAN QUESTIONS 1QUELLE EST LA SURFACE DE TOILE DENIM NECESSAIRE A LA REALISATION D'UN PANTALON EN JEAN TEDDY SMITH ? a-150CM/120CM 6250CM/310CM C-600CM / 730CM 2 LA MARQUE TEDDY SMITH EST T-ELLE D'ORIGINE : aAMERICAINE ANGLAISE CFRANCAISE 3 COMBIEN DE MODELES DE PANTALONS COMPREND LA GAMME TEDDY SMITH ? a-15 6-5 C-8 QUESTION SUBSIDIAIRE: COMPOSEZ LE LOGO TEDDY SMITH IDEAL REPONSE Envoyer vos réponses sur papier libre avant le 28.02.93 Precisez vos : nom, prénom, âge, adresse et le modèle de votre ordinateur ou console. Joystick, concours Teddy Smith 103 bd Mac Donald, 75019 Paris. LES LOTS i 1ER PRK AUS WIE PRE: JEAN TEDD/S GEME PRIX AU 30XE : IPOLO RUGB/ 30 E AUBEMB: BANANE TEDDY SMITH -153WE AU DIME: 1 PORTEFEUILLE TEDDTEXT REGLEMENT 1)TEDDY SMITH et JOYSTICK organid'un courrier-réponse (carte postale ou 4) Les gagnants seront personnellesent un concours qui sera clos le 29 papier libre). Les bulletins raturés, incomment avisés, et les lots seront envoyés JANVER 1993 à minuitT. plets ou illisibles ne seront pas pris en avant le 28 FEVRIER 1993.. 2) Tout le monde peut participer, compte. Les bulletins de participation 5) Les bulletins de participation sauf les membres de TEDDY SMITH ainsi que le règlem sero et JOYSTICK disposnible gratuitement sur simple jury qui operera un classement pour 3) La participation implique l'envoi demande à l'adresse du magazine. l'attribution des lots. ! TEDDY SMITH du concou S sont preciai d'un Pour en savoir plus sur les points de vente TEDDY SMITH, composez le numéro vert : 05 09 88 70 ; l'appel est gratuit. " "TEST AMIGA I GOBLINE Nous vous souvenez sûrement du premier épisode qui mettait en scène les Goblins. A l'époque, le titre comportait trois «j» pour trois personnages; maintenant, la suite en comporte deux et braque son projecteur sur deux héros de grande envergure. Gobliiins fut une surprise totale, un thème original, un principe de jeu tout autant créatif et une bonne grosse dose d'humour qui pliait, bien souvent, le joueur de rire. Tout cela est Winkle et Fingus se retrouvent sur la place du village le plus proche du château, où se trouve enfermé le prince bouffon. Tout de suite, ils ont repéré une bouteille près d'un groupe de petits vieux, ainsi qu'un saudisson proche de la main violente d'un notable. H2 = encore présent dans Gobliins 2, avec un nouveau système de contrôle, une plus grande liberté d'action, des énigmes encore plus tordues, plus de tableaux et, bien sûr, un nouveau scénario. Le roi des Goblins, le bien aimé Angoulafre, vient de se prendre la tuile des tuiles, le malheur au visage sinistre et la tristesse au poids fracassant: son fils vient d'être enlevé. Modemus, le magicien officiel de la cour, n'a pas eu beaucoup de mal à découvrir le coupable de ce crime ignoble: Amoniak. Ce dernier s'est vengé d'une ancienne défaite que le roi des Goblins lui avait fait subir il y a bien longtemps, défaite qu'il n'a jamais oubliée. Amoniak a dérobé le trône d'un royaume lointain en usurpant la place de Domenic le roi guerrier et, maintenant, il a fait son bouffon du prince des Goblins. Un appel a été lancé dans tout le royaume pour partir délivrer le prince; deux aventuriers ont répondu au cri de désespoir du roi Angoulafre: Fingus le goblin, sérieux et intelligent et Winkle, l'oiseau farceur et téméraire. Nos deux héros ne se connaissent pas encore mais ils s'apprêtent à partir affronter le danger pour revenir glorieux, ramenant le fils tant regretté. Selon les actions à effectuer, Fingus sera plus adpaté que Winkle et vice-versa. Fingus est assez trouillard et vous aurez du mal à lui faire plonger la main dans des trous trop sombres ou à le faire escalader des obstacles dangereux. Winkle, lui, n'hésitera pas, tout fanfaron et fier qu'il est; par contre, Les lieux sont riches, le joueur a pas mal d'éléments à assimiler. Tout d'abord, il faut repérer les objets à récupérer puis trouver le moyen de les obtenir la une fontaine vous attend ainsi qu'une pierre, malheureusement gardée par un aapaud. Peut-être y a-t-il moyen d'utiliser la bouteille que vous aviez gagnée précédemment pour faire déguerpir la bestiole. Ensuite, vous esscierez de rentrer dans la maison du magicien qui vous donnera quelques conseils pour atteindre le château où est enfermé le prince bouffon. Fingus se place juste à côté des petits vieux, près de la bouteille, mais il ne la prend pas, sinon il se ferait frapper à coups de cannes. son insolence vous jouera des tours si vous le laissez parler trop souvent avec les personnages que vous rencontrerez sur votre chemin, laissez plutôt faire Fingus, sa diplomatie vous rendra service. Le maniement des Goblins est simplifié au maximum. Cliquez sur le personnage que vous voulez diriger, pointez sur un point de l'écran et cliquez à nouveau pour qu'il A Les animations des personnages, très nombreuses et changeant à chaque tableau, sont souvent à mourir de rire et toujours réussies. Gobliins 2 est très imposant un très grand nombre 'énigmes vous attend ainsi que de nombreux tableaux, tous plus cinglés les uns que les autres. Les graphismes, les sprites et les décors ont un char'me très particulier, quasi envoûtant, et un tableau que l'on arrive pas à passer devient vite obsédant; on le retrouve toujours, même dans ses rêves. Défaut principal de cette version de Gobliins 2, les nombreux et longs chargements sur disquette. Le reste du jeu est si agréable que l'on fermera rapide'ment les yeux sur cela pour se laisser emporter dans le monde des Goblins. V Autre défaut, mais beaucoup moins gênant celuilà, l'affichage ou le temps de réaction est parfois un tout petit peu lent, et le fait de cliquer sur un personnage quand l'autre se déplace stoppe l'action une demi-seconde. Problème. Et même, problèmes au pluriel ; un chien vous barre la route une première fois, puis un géant achève la galère en vous empêchant de passer une seconde fois. Heureusement, vous pourrez avoir le don naturel d'une poule à pondre des eufs pour corrompre le géant. nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen  130 60% Pas mal  70% Bon  80 % Très bon  90% Exceptionnel " "EMERICAIN ESTAY juystick Il y avait Jimmy White's Snooker, du même auteur, et maintenant il y a Billard Américain. La qualité technique de ce demier, le grand nombre d'options et la clarté des commandes, en fait, de loin, le soft incontoumable pour tout joueur désirant faire des parties de billard sur ordinateur. Même le mode d'emploi est bien fait, clair et complet REFERENHE mais les couleurs sont agréables et l'affichage très clair. La rapidité d'exécution est absolument étourdissante, et l'ordinateur ne rame pas un seul instant même quand toutes les boules sont animées et que vous êtes en zoom avant maximum avec des formes de grande taille donc. Même s'il est vrai que Billard Américain demande pas mal d'entraînement avant que le joueur puisse maîtriser totalement le logiciel et prétendre pouvoir lutter contre les joueurs de l'ordinateur, le soft d'Archer Maclean est réellement très bon et prenant. De loin le meilleur soft de billard américain sur micro. Seb SEB DÉTAIL DES FONCTIONS DU BLOC D'ICONES Une fois que vous avez frappé une boule celle-ci peut être suivie par une caméra, l'effet visuel est tout à fait impressionnant P 234 ? 660  8 9 10 0 11 12 13 7 14 6 60 dispose de toute une liste de joueurs en mémoire, chacun avec son nom, ses caractéristiques et son niveau de jeu. Vous pouvez organiser des toumois avec tous ces joueurs, mais il est bien sûr possible de les affronter individuellement. Billard Américain a été testé par des joueurs de billard professionnels, tous étaient très impressionnés par cette demière option, la capacité d'analyse de l'ordinateur quand il joue. Dans les niveaux les plus forts celui-ci exécute des coups dignes de figurer dans les ouvrages de théoriciens ou d'être filmés pour impressionner les foules. Entrer plusieurs boules à la fois et placer la blanche juste en face d'une autre boule en prévision du coup suivant, utilisation des effets, bref l'ordinateur, au plus au niveau, peut vous faire un festival à lui tout seul. D'ailleurs un mode démo est intégré au jeu, histoire d'en prendre plein la tronche en admirant des coups magnifiques. Tout cela aurait pu suffire, mais Archer Maclean a encore rajouté des options. Quand vous exécutez un coup, par un simple clic vous pouvez obtenir une vue caméra qui suivra la boule frappée ou bien la boule blanche. L'effet est absolument génial, la boule part tout droit, frappe les autres, rebondit en tous sens pour finir éventuellement dans un des 6 trous de la table. Demière possibilité marquante: l'éditeur de table. Toujours à l'aide de la souris le joueur peut placer, déplacer, toutes les boules où bon lui semble sur la table pour ensuite sauvegarder sa configuration. Idéal pour tester des coups particuliers ou pour tenter des effets spectaculaires. Les graphismes de Billard Américain sont simples, ce n'est que de la 3D faces pleines, DAVE 1: Réglage de la force du coup 2: Centrer sur la boule blanche 3: Afficher les pointillés de visée 4: Options de contrôle 5: Appliquer du bleu sur la queue 6: Effet top spin 7: Informations sur les scores et les fautes 8: Effet de rotation latérale 9: Frapper la boule blanche 10: Effet de rotation latérale 11: Changement de la vue 12: Effet rétro 13: Vue de la table toute entière 14: Zoom arrière 15: Changer l'angle de vue 16: Zoom avant 17: Déplacer légèrement la queue EDITEUR : VIRGIN GAMES SUR ATARI ST GRAPHISME 15 BRUITAGE 15 MUSIQUE 11 SPORT NOTICE VF ANIMATION 18 MANIABILITÉ 17 INTERET 18 512 KO 1 DISQUETTE ORIGINALITÉ -SEB | Etce 8 JOUEURS SOURIS-CLAVIER nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen  133 60% Pas mal  70% Bon . 80 % Très bon  90% Exceptionnel " "TEST 2 HARRIER ui n'a jamais révé de piloter cet avion incroyable, cet appareil capable de se poser dans un mouchoir de poche et d'atteindre une vitesse de pointe proche de celle du son. Ce nouveau simulateur de Microprose vous propose de prendre place dans le cockpit du célèbre Harrier en poussant la simulation jusqu'au moindre détail. Après une séquence d'introduction à tomber par terre (décidément, cela devient une habitude chez cet éditeur), le programme vous propose, comme tout simulateur digne de ce nom, d'inscrire votre nom dans la liste des nouvelles recrues, puis de choisir votre corps d'armée. L'écran suivant vous plonge dans la salle de préparation faisant office de véritable quartier général. Cest à partir de cet en droit que vous pourrez régler le niveau de difficulté de la simulation, prendre connaissance du briefing, choisir le théâtre d'action ainsi que le Aie! Me voilà en bien type de jeu. Le mauvaise posture. Les grand nombre ennemis ne sont pas de d'options destitout repos et ils n'en né au réglage de ratent pas une pour la simulation pervous tirer dessus. Les met un apprenmissiles laissent une tissage progressif de l'appareil en super trace derrière eux, laissant, dans un c'est du plus bel effet. premier temps, le plus grand nombre de tâches à l'ordinateur. Vous avez également la possibilité de régler la longueur et la complexité des différentes missions. Comme son nom l'indique, le mode \"training\" permet de s'entraîner, le mode \"Single\" vous propose d'accomplir une mission quelconque ou, au contraire, de remplir toutes les missions de la journée. Le mode \"Campaign» vous plonge dans la totalité des missions pendant toute la durée du conflit. Harrier GR2 Chaque mission vous est entièrement détaillée celle expliquée dans le cours et suivre à la dans la salle de briefing. Votre supérieur vous lettre les différentes instructions. Vous pouexplique, en long et en large, tout ce que vez ainsi vous familiariser avec les différentes vous devez faire et vous dévoile les diffé touches élémentaires et le maniement de rentes cibles à abattre ainsi que les points de l'appareil. La précision de la simulation est repère (waypoints) que vous devez suivre. extrêmement poussée. L'affichage HUD Vous en fonction de vos compétences, vous pou indique en permanence le cap, la vitesse revez armer vous-même votre appareil ou va lative, l'angle d'attaque (angle du passage de lider la configuration proposée par l'air sur les ailes avec vitesse de décrochage), l'ordinateur. Il existe trois scénarii différents. indicateur d'altitude, la vitesse ascensionnella carte permet de choisir l'un deux à partir le... Mais ce n'est pas fini, il existe, en effet, de la carte du monde. Honk Kong vous pro plusieurs type d'HUD. Le V/STOL affiche égapose une campagne contre la république Po lement le pourcentage de poussée des répulaire de Chine. C'est la plus facile de toutes. acteurs, la température des tuyères, Dans la deuxième, vous serez aux prises avec les forces argentines dans les iles des Malouines. La plus difficile vous oppose à une nouvelle République Russe du côté du désert du Cap Nord de la EXIT Scandinavie. Heureusement, les gens de Microprose savent très bien que l'on ne pilote pas un Harrier comme une bicyclette. Pour vous aider dans votre apprentissage, le manuel vous propose de suivre un cours (comme dans Grand Prix). Après avoir chargé le A partir de cette salle, vous pouvez pratiquement tout faire: programme, vous devez configurer le programme, choisir le terrain d'action, accéder au vous mettre dans la briefing... Ok c'est un peu sombre, mais c'est la vie mes amis. même configuration que 000 nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen 134 60% Pas mal  70% Bon  80 % Très bon  90% Exceptionnel " "JUMP JET LEGASTAR juystick 097 630 20 20 LOFT L-100390 Après chaque mission (si vous n'êtes pas mort), vous devez rédiger un rapport. En fonction de votre taux de réussite, vous serez décoré de plein de médailles. Toute la difficulté de la simulation est, en fait, axée sur non seulement le pilotage pur de l'appareil et de tous ses systèmes, mais surtout sur le nombre affolant de touches à actionner sans cesse. L'apprentissage de celles-ci est relativement long et vous n'aurez pas une seule seconde pour réfléchir. De par la conception très particulière de cet appareil, les techniques d'attaques varient énormément. En effet, il faut jouer sans cesse avec l'angle des tuyères et savoir profiter de cet avantage indéniable et quelque peu inhabituel. Les graphismes sont très détaillés et la méthode de gestion 3D employée reproduit admirablement le moindre relief. L'ombrage et l'ensoleillement des montagnes sont simulés, les tirs ennemis sont criants de vérité, avec la fumée derrière les missiles et votre appareil est reproduit avec une exactitude quasi parfaite. Bien évidemment, vous avez droit à toutes sortes de bruits digits et les bruits des moteurs sont géniaux, comme tous les autres d'ailleurs. En fait, à aucun moment, Harrier Jump Jet ne fait les cho ses au hasard. Bien qu'il soit possible de jouer en mode simplifié, les RAF GR7 sensations fortes sont à leur comble lorsque vous maîtrisez complètement le pilotage manuel. C'est vraiment infernal. Malheureusement, la précision de l'affichage, le nombre d'instruments et de touches à gérer fait que l'ordinateur n'arrive plus vraiment à l'indicateur d'inclinaison latérale, l'angle des tuyères et l'angle des volets. Le NAV/HUD vous renseigne sur le nombre de matchs, la quantité de G, le point de repère de la cible, les DME (distance et temps estimée pour parvenir jusqu'au point de repère)... De plus, ceux-ci s'adaptent en fonction de l'arme sélectionnée. Les deux tubes EFIS du tableau de bord permettent de permuter sur différents écrans. De la carte simple jusqu'à la centrale à inertie, en passant par l'état de l'armement, les dommages, les radars, l'affichage de la cible... absolument, rien n'a été fait au hasard. Pour les missions de reconnaissance, il est possible d'emporter une caméra. Bien entendu, il y a un tas d'options banales comme le changement de couleurs de l'affichage, la vision nocture... En complément des deux tubes cathodiques, il y a un gros paquet de témoins lumineux vous renseignant sur les différents systèmes actifs (et il y en a une tonne). Les différentes vues du cockpit reproduisent exactement ce que peut voir le pilote et vous pourrez suivre un appareil de manière visuelle sans trop de difficulté. Les vies extérieures sont également très complètes, la caméra peut toumer autour de l'appareil, zoomer.... 02 1L'option Quit permet de quitter la mission ou bien de la reprendre à zéro sans en recharger les éléments. 2Le son, le niveau de détail du Quit Config Gameplay Difficulty graphisme et le périphérique d'entrée (Clavier, Joystick...) peuvent être réglés à partir du Config. 3Le Gameplay modifie les conditions de vol (heure de la journée...). 4Grâce à ce menu, Vous pouvez modifier le niveau de difficulté des adversaires, vous rendre invulnérable... 5L'affichage HUD permet 22 d'obtenir une foule de renseignements rapides et faciles à lire. 6Poussée des moteurs en 12 111 10 OFF %. 7Température ITT (des tuyères). 8Angle des tuyères. 9-Témoin d'activation du système d'auto-défense. 10E.C.M. 11Fusée éclairante. 12Paillettes. 13Alarmes des dommages. 14Ecran MFD (Multi-Function Display). 15Vitesse. 16Altitude barométrique. 17Carburant en Kg. 18Ecran MFD. 19Indicateurs de train d'atterrissage. 20Indicateurs de position d'aérofreins. 21Volets. 22Indicateur du pilote automatique. 23Avertisseur d'artillerie anti-aérienne radioguidée. 24Avertisseur d'interception aérienne. 25Avertisseur de SAM. 26Avertisseur de missile. 27Type de HUD sélectionné 330 AUTO. 0 9 000 12 100413 LM 19 nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen. 135 60% Pas mal  70% Bon  80 % Très bon  90% Exceptionnel " "HARRIER JUMP JET Les vues extérieures sont nombreuses. On peut zoomer, tourner dans tous les sens... Les détails sur votre appareil sont hyper nombreux. Le mouvement du train est tellement beau que je ne peux m'empêcher de le sortir et de le rentrer tout le temps. suivre. En revanche (ça n'a strictement rien à voir mais je m'en fous royalement), la documentation est une véritable merveille avec une foule de détails passionnants. Si la vitesse reste très correcte sur une machine puissante, cela devient vite une catastrophe sur un 286. Un 386 DX25 parait être le strict minimum pour un affichage suffisamment rapide. Harrier Jump Jet est un programme d'une complexité monstrueuse qui passionnera, sans aucun doute, les fanas de la simulation pure et dure. Quant aux autres, ils préféreront sûrement un programme plus simple comme F15 III. LORD CASQUE NOIR Les détails au sol sont nombreux et les effets de reliefs sont saisissants. Malheureusement, la complexité de l'affichage ne permet pas d'obtenir une fluidité irréprochable à l'écran. au CCL EDITEUR : MICROPROSE  SUR PC Le cockpit du Harrier est plutôt bien équipé. Entre les différents types d'affichage tête haute\" et les écrans Multi Fonctions, on ne sait plus où donner du doigté. Les touches sont très nombreuses et il faut s'entraîner un max avant de les connaitre sur le bout des doigts. SIMULATION NOTICE VF : 19 GRAPHISME 18 BRUITAGE 17 1 MEGA 6 MEGAS MUSIQUE .16 ANIMATION 15 BE MANIABILITE 15 1 JOUEUR JOY. SOURIS CLAVIER INTERET 18 ORIGINALITÉ 13 E1 L'intérieur de ce camion fait office de briefing. C'est assez inhabituel mais on s'en tape complètement. Et puis, comme on n'a pas le choix... 0000 S.BLASTER EGA O S.BLASTER PRO VGA AD LIB SVGA O ROLAND MT 32 SOUND SOURCE COVOX PRO AUDIO SPECTRUM La simulation est d'un réalisme époustouflant. Toutes les conditions réelles de vol sont reproduites ainsi que la totalité des instruments. Microprose a enfin compris que ces simulateurs n'étaient pas toujours à la portée de tout le monde. Tout comme Grand Prix, Harrier Jump Jet propose un apprentissage progressif du pilotage de l'appareil, en simplifiant au maximum les tâches à accomplir par le joueur. A les graphismes sont splendides et tiennent compte des parties ensoleillées. La représentation vectorielle ne sert plus qu'au dessin de l'avion et des différents bâtiments au sol. Comme vous pouvez vous en douter, le complexe système d'affichage ralentit l'ordinateur à mort lorsqu'il y a un maximum de détails. V Le mode multi-joueurs est inexistant. nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen 136 60% Pas mal  70% Bon. 80 % Très bon  90% Exceptionnel " "TEST ATARI ST I DOMINIUM lors que la plupart des Wargames A traitent de batailles célèbres ou de conflits historiques, alors que la plupart des Wargames ont un look austère et qu'ils demandent concentration et efforts pour lire la documentation, Dominium remonte le courant et met son originalité en avant. Ici, pas de troupes Napoléoniennes, pas l'ombre d'un Panzer ou d'un Spitfire, nul G.I. égorgeur de Viet mais des vaisseaux spatiaux et des planètes du fin fond de l'univers. Dominium wargame futurist avant tout. Le scénario est complet, et une disquette d'introduction le présentant totalement, avec des tonnes d'écrans graphiques, est fournie avec le jeu. Vous dirigerez un officier des Forces de Sécurité Galactique, organisation créée pour garder la paix sur toutes les planètes qu'elle contrôle. Suite à un conflit monstrueux et maintenant enfoui dans les mémoires, les armes sont interdites dans toute la galaxie; seules, les Forces de Sécurité sont habilitées à en posséder. Du coup, les peuples ne se tapent plus sur la tronche, ou alors ils le font avec des bâtons et des cailloux, ce qui ne fait pas tellement de dégâts. La paix règne et tout le monde est content. Malheureusement, l'alerte est donnée sur la confédération de Dominium. Les sept planètes qui la composent ont reçu un ultimatum du Baron Tor Dol Kraal qui s'apprête à les envahir. Dominium se trouve à la périphérie de la galaxie, vous devez vous y rendre avec quelques hommes et une unité de développement Sur place, vous devrez vous débrouiller seul, construire vous-même vos unités de combat, utiliser les ressources des planètes, recruter des combattants dans les villes et lutter contre le Baron qui a mis sa menace à exécution et se trouve, lui aussi, dans la confédération Dominium. Le danger pour ces planètes est énorme et, par la suite il y a danger pour l'univers tout entier. Sur chaque planète, se trouve une forteresse où sont enfermés des générateurs d'énergie à la puissance phénoménale. Si ces générateurs tombaient entre les mains du Baron, ce serait une catastrophe sans nom. La course est donc ouverte, vous devez trouver les générateurs avant votre adversaire et les défendre de toute attaque. Toutes les manipulations dans Dominium se font entièrement à la souris, et toutes les commandes sont accessibles en deux clicks maximum. La fenêtre de jeu présente une petite carte où vous voyez vos unités au milieu des éléments de décors, qui varient selon les planètes (désert, glace, planète aquatique...). Quelques icônes à droite permettent de déplacer ses unités, de transférer des hommes, d'obtenir la liste de ses troupes, de faire fonctionner ses usines, de réparer, bref, toutes les commandes sont accessibles à partir du même panneau. Une petite fenêtre affiche les messages de l'ordinateur ainsi que les communications de vos alliés, car vous n'êtes pas seul dans votre lutte, certains Dominien se sont ralliés à votre cause. Même le Baron utilisera cette voie de communication pour vous narguer. Déplacez vos tanks, vos jeeps, explorez les planètes à la recherche de sources d'énergie pour faire fonctionner vos usines; envoyez des croiseurs et des chasseurs dans l'espace pour découvrir la position des autres planètes. Transportez-y alors des troupes pour conquérir cette planète. Dominium demande des capacités de stratégie et de gestion et, surtout, une rapidité de réflexion, car au fur et à mesure que la partie avance, vous aurez de plus en plus d'éléments à gérer. Un jeu très complet qui propose une option extrêmement intéressante: la possibilité de connecter deux ordinateurs via câble série. Dominium devient alors absolument génial, les deux joueurs s'affrontent ou collaborent, et deux barons vous barreront la route à tous les deux. Dominium dispose d'un intérêt de jeu énorme; quand on se met à maîtriser toutes les unités, toutes les possibilités, il est possible d'élaborer de grandes stratégies et de prendre un pied énorme à chaque partie. SEB. CHASSEUR mm OMUNIQUM BURME Ça y est, vous avez trouvé une forteresse. Ne vous arrêtez pas en si bon chemin, il faut en découvrir 5 pour gagner la partie, et le Baron pas l'intention de vous laisser faire, il est très rapide et très hargneux. RESERV PACIT EQUIP FE 70 RAS XS 8 CA 303 TOTAL 30 WE COUT D CRSH Sas memo OK cance A partir de cet écran, vous pouvez construire toutes vos unités et, pour chaque unité, vous pouvez configurer de nombreux éléments qui modifieront ses capacités. EDITEUR : MICROIDS SUR ATARI ST GRAPHISME 14 BRUITAGE MUSIQUE WARGAME NOTICE VF ANIMATION MANIABILITE 15 INTERET 18 512 KO 2 DISQUETTES ORIGINALITÉ 17 A l'option deux joueurs par câble est absolument géniale, elle rehausse tout l'intérêt du jeu. A les options de sauvegarde et les 10 000 configurations de planètes différentes permettent de jouer pendant de nombreux mois. 191. chaînes et d'apporter ses CDs pour accompagner ses parties. Certains petits détails auraient pu être réglés, comme la possibilité de déplacer des unités sur la grande carte, de construi're n'importe où directe'ment autour d'une usine, mais ce n'est vraiment, comme indiqué, que du détail. 2 JOUEURS SOURIS V Ni bruitage ni musique pendant le jeu; il faudra prévoir d'allumer ses nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen. 137 60% Pas mal  70% Bon  80 % Très bon  90% Exceptionnel " "TEST 2 CONTRA Bonjour le casse-tête. Seule, une configuration correcte de tous ces interrupteurs permet de libérer la clé à mollette. Encore faut-t-il trouver le passage pour y accéder. de votre visite inhabituelle et tous les systèmes de protection sont en marche. Dès le premier tableau, vous devez sauter sur différents boutons de couleurs qui actionnent les pics émergeant du sol. Il s'agit de trouver la combinaison libérant le passage. La pièce suivante reprend le principe de la première, en y ajoutant une difficulté de taille, les boutons à appuyer se trouvent derrière de grosses portes électriques s'ouvrant et se fermant à tour de rôle. Il faut faire preuve d'une synchronisation parfaite pour récupérer le tournevis et atteindre le tableau d'après. Une pression sur la barre d'espace \"Ah ben merde! je peux pas attraper ma pince!\". Dès le deuxième niveau, la prise de tête est totale. Il faut parcourir un nombre incroyable de tableaux avant de pouvoir franchir la rivière. du réservoir régularisent la pression de la fusion hydrolytique du complexe. C'est à l'aide du système Feeder que l'on actionne le générateur de friction éliminant l'excès d'enzymes gloutons. Vous me suivez toujours? Oui je sais, c'est très clair. A l'étage du dessous, se trouve le Cutter électrique aux multiples lames biscupids. Mais comme vous l'aviez deviné depuis longtemps, il doit être couplé avec la centrale à molars du ela faisait maintenant plus de deuxième sous-sol. Je passe rapidement sur trois mois que vous êtiez au le convecteur de boron servant à mixer tout chomage et vous venez enfin un tas de bordel ensemble, pour vous parde trouver un boulot grâce auler du Stomper de sa mémé. Il assure, à lui journal local. Un complexe tout, seul le réseau entre les voltmètres synmonstrueux, le Gadgetco, Inc, thétiques et la salive! Si, si, vient d'ouvrir ses portes et vous voilà dans la je vous assure, c'est compeau d'un technicien en électro mécanique. plétement dingue! Votre job consiste à maintenir les différentes Heureusement, vous machines et mécanismes en parfait état de n'aurez pas à retenir le marche et, a fortiori, de décoincer celles qui fonctionnement inteme de refusent de fonctionner. Pour cela, vous ces appareils que seuls, devez réparer les composants défectueux, de véritables experts, actionner les plates-formes, passer les sysconnaissent parfaitement. tèmes de sécurité... L'usine se décompose En revanche, tout ceci ne en six parties distinctes, reliées entre elles. Je fonctionne pas tout seul et vous en résume le fonctionnement en vous devez sauter sur les quelques lignes. Le réservoir d'eau sert à énormes boutons de courefroidir les inhibiteurs à friction (FIBS) et à leurs et actionner les gros lubrifier les Phalanx transistors grâce à l'huile interrupteurs indispenbalsamique. Vous me suivez? Les pompes sables au fonctionnement du complexe. Seulement voilà, vous êtes un gros étourdi et vous avez paumé tous vos outils un peu partout. Avant d'entreprendre quoi que ce soit, vous décidez de partir à leur recherche, sans rien dire à personne. C'est à ce moment précis que commence le fiasco. Bien entendu, les agents de sécurité ne sont pas au courant Des boutons, toujours des boutons, il y a de quoi devenir fou! La mise en route du mécanisme permet d'actionner une plateforme qui servira dans le niveau suivant. Il ne faut surtout pas l'oublier, car on ne peut plus retourner en arrière. affiche le contenu de la boîte à outil. Si certains instruments paraissent inaccessibles, il est indispensable de les prendre sous peine de ne pouvoir réparer les tuyauteries ou autres plates-formes des niveaux supérieurs. Certaines plaques ont d'énormes ressorts qui vous propulsent par-dessus les barrières, alors qu'une série de switchs déclenche des rouages de la mort ou encore des arcs électriques. En fait, chaque pièce renferme ses propres pièges et il en existe une bonne cinquantaine. Les graphismes sont relativement simplistes mais très symphas. Les couleurs sont vives, les effets de perspective sont parfaits et les différents objets à trafiquer sont bien en évidence. De plus, les bruitages qui accompagnent ceux-ci sont très rigolos. II est possible de jouer avec une petite musique de fond, mais seulement sur quelques tableaux. Contraptions est un jeu d'un grand intérêt, d'une grande originalité A Le programme est très original et les animations sont rigolotes comme tout. Les musiques ne sont pas nombreuses mais les bruitages sont carrément déments. Oh les jolis graphismes! Les couleurs sont agréables et de bon goût. v Les tableaux ne sont malheureusement pas toujours faciles et il faut souvent effectuer un bon nombre d'allers et retours qui deviennent agaçants, à la longue. nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen 138 60% Pas mal  70% Bon . 80 % Très bon  90% Exceptionnel " "AVENTURE ET ACTION GARANTIES AVEC INDIANA JONES and the Fate of Atlantis AVENTURE Partez avec Indiana Jones et Sophia à la découverte du mystère de l'Atlantide et des pouvoirs de l'orichalque. Mais vous devrez devancer les Nazis qui comptent utiliser son secret à la création d'une arme dévastatrice. Jouez serré et faites appel à votre ruse, votre réflexion et votre courage pour triompher de toutes les épreuves. Disponible sur PC, VERSION FRANÇAISE et AMIGA. ACTION Les Nazis ont fini par percer le mystère de l'Atlantide. Ils seront bientôt en possession de l'arme la plus puissante jamais utilisée en cette Seconde Guerre Mondiale. La civilisation est vouée à la destruction à moins qu' Indiana Jones ne s'en mêle. Disponible sur PC, AMIGA et ST bientôt sur AMSTRAD CPC. ASTONES and the FATE of ATLANTIS Indiana Jones is a registered trademark of Lucasfilm Lid. Lucastim Games is a trademark or LucasArs Entertainment Company, inciana, Jones and the Fate of Atlantis 1992 LucasArts Entertainmen Company Chucks Revenge ONKE MONKEY ISLAND« 2: LeChuck's Revenge Vous pensiez en avoir fini. Mais le fantôme de l'ignoble pirate LeChuck est de retour pour se venger. Votre seule chance: retrouver le trésor de Big Whoop et utiliser son pouvoir avant que LeChuck ne vous fasse payer. Disponible sur PC et AMIGA en VERSION FRANÇAISE. GRAPHIC ADVENTURE EY RON GILBERT sive pick w Use Give Pick up Uses Open Look at push LucasArts Monkey Island 2: LeChuck's Revenge rights reserved and and INUSEN and patents pending 1991 Lucas Arts Entertainment Company Al Kastame Distribué par: UBI SOFT 28, rue Armand Carrel 93100 Montreuil-sous-Bois Disponibles dans les Fnac et vos meilleurs points de vente. LUCAS Arts " "TEST AMIGA I MOTOR Le deuxième niveau : Nashville Motrhead, le jeu, n'arrive pas tout seul avec sa petite disquette et son petit manuel, non, il est fourni avec une cassette vidéo qui vous balancera au coeur d'un concert de 60 minutes. Cette cassette vidéo est sortie à l'occasion du 10 anniversaire de Motrhead. 10 ans de guitares saturées, 10 ans de délires métalliques, de chaînes et de blousons doutés. Et Lemmy, le chanteur fondateur du groupe, toujours en avant du haut de sa taille impressionnante, tatouages et doigts bagués pour le folklore. Même si le soft n'est pas un top, il reste amusant quelques parties durant. Résultat ce package Motrhead devient tout à fait intéressant pour les fans collectionneurs qui se retrouvent avec une vidéo intéressante. vessie. On avait frisé la catastrophe, un peu plus et c'était par la fenêtre, en roulant, qu'il se vidait. Heureusement ils étaient arrivés dans le bled où ils devaient donner leur concert ce soir, en attendant les membres du groupe et lui-même plus toute l'équipe des roadies allaient se trouver un petit bar bien tranquille où l'on pouvait s'envoyer bière sur bière sans que cela ne pose problème. Ainsi, bien remonté, Motrhead et son chanteur Lemmy pourra donner un autre concert de feu et d'enfer pour tous les fans qui ne manqueront pas de se presser dans la salle. Zilip ! La braguette remonte et Lemmy d'un pas encore mal assuré remonte dans le camion pour retrouver ses acolytes. Chose inquiétante, il ne trouve plus personne. Chose encore plus inquiétante, un message est fixé sur le volant, message aux mots explicites où il est dit qu'«on ne veut plus le voir ici et qu'il a intérêt à quitter la ville rapidement». Plusieurs individus se sont infiltrés dans le camion pendant que Lemmy se soulageait à l'arrière, ils ont enlevé les membres du groupe et les retiennent prisonniers dans plusieurs quartiers. Ces malhonnêtes font parties de diverses bandes de la ville, des bandes qui n'ont pas envie de voir un groupe de hard dans leur coin. Armé d'une guitare, Lemmy part sur le bitume à la recherche de ses collègues. Il est énervé. Il va casser du crâne. Mieux vaut ne pas trop gigoter devant lui. La première bande qu'il rencontre est une bande de rappers, ça tombe bien il les déteste tout particulièrement. Lemmy fait toumoyer sa guitare, il frappe à la volée, il balance des coups de poings, des coups de boule. Ses ennemis disparaissent un à un, personne ne résiste, ils laissent des bonus derrière eux, des remontants pour Lemmy: canettes de bière, iiip! La braguette de Lemmy ne se fit pas prier, et déjà une petite rivière se mettait à serpenter à travers le parking, partant de l'arrière du camion pour aller se perdre dans une bouche d'égoût. Lemmy avait bien besoin de se soulager, les bourbons qu'il avait avalé tout au long du voyage commençaient à presser méchamment sur sa Ales graphismes sont assez réussis, les sprites tout particulièrement, dessinés dans un style caricatural amusant. Ale thème du jeu est éclatant avec le joueur qui dirige Lemmy-le-hardeur en route pour fracasser tous ceux qui écoutent d'autres musiques. les niveaux sont de très petite taille et en plus ils sont peu nombreux. V Les scrollings sont loin d'être fluides, heureusement ils ne sont pas continus mais se déclenchent quand on a explosé tous les ennemis à l'écran. Dès qu'il y a 6 sprites à l'écran le jeu commence à ralentir. nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen  148 60% Pas mal  70% Bon  80 % Très bon  90% Exceptionnel " "HEADE VUOUBOUTIERUUUUUUU ODD Le premier niveau : RapCity et là, rien du tout, enfin quelques musiques tout à fait moyennes et vraiment dans la lignée de ce que l'on entend trop souvent sur ordinateurs. seb bouteilles de Jack Daniels, pots de bouffe, pièces, Lemmy ramasse et s'envoie tout. Certains ennemis lachent des talismans au sigle de Motrhead, grâce à eux Lemmy pourra invoquer la magie du Rock, cette magie qui l'a investi depuis tant d'années. En utilisant cette magie Lemmy envoie des éclairs pulvérisateurs à l'aide de sa guitare. Malheureusement à chaque fois cela consomme de l'énergie magique, il doit donc ramasser plusieurs talismans pour utiliser un pouvoir. Un rapper s'approche, il saute et tente d'écrabouiller Lemmy sous ses baskets fluos, lachant un «YO!» sonore et guerrier. Lemmy s'écarte légèrement et lui colle une série de coups de poings suivie d'un mouvement de rotation à la guitare qui envoie notre ami roi du verlan au paradis des break-dancers. Après pas mal de baston Lemmy rejoint enfin l'un de ses potes enchaînés contre un mur. Il le délivre et ils partent tous les deux à bord d'une moto pour quitter ce quartier. Sur la route ils ramasseront des tonnes de bonus, de quoi picoler mais aussi des talismans pour que Lemmy recharge son niveau de magie. Enfin ils arrivent dans un bar où Lemmy pourra continuer à se désaltérer en s'envoyant un maximum de bières en un temps record. Après cela, bien excité, Lemmy repart en direction d'un autre quartier et d'une autre bande cette fois le membre suivant de son groupe est retenu par de gros et gras fans de musiques country, des cow-boys que Lemmy frappera et fracassera avec un plaisir non feint. Ainsi en est-il de Motrhead, le jeu mettant un scène le groupe très populaire au chanteur cha rismatique et cinglé. Six niveaux différents attendent le joueur, avec des décors et des ennemis différents à chaque fois, puis une petite séquence de zigzag en deux roues pour récupérer un max de bonus, et enfin une autre séquence bonus comme celle du bar où il faut choper le plus de bières possible. Le joueur affrontera des rappers, des cow-boys, des tongs chanteurs de karaoke, des punks et des skins dans une décharge, des Gothiques dans une cathédrale et enfin des Ravers «onks-onks120 bpm-120-120-onks-onks». Le but est de délivrer à chaque fois un membre du groupe pour pouvoir donner la représentation du soir même, pour que le concert de Motrhead une fois de plus en mette plein les oreilles de ses fans. Un groupe tel que Motrhead méritait sûrement mieux que le logiciel réalisé par Virgin. Le soft n'est pas ridicule, non, il dispose même d'idées assez amusantes et de graphismes réussis, mais l'action ultra-répétitive et le petit nombre de tableaux (on arrive au quatrième niveau en trois parties environ) ne font pas de Motrhead un logiciel incontoumable. De plus, pour un jeu basé sur un groupe de musique on aurait apprécié que le soft justement nous en balance plein la tronche au niveau sonore, En vadrouille dans la ville du Karaoke, Lemmy fracasse tout ce qui bouge. En bas de l'écran, à droite, est symbolisé le nombre de talismans qu'il a ramassé. Chaque utilisation de la magie bouffe trois unités d'un coup. EDITEUR : VIRGIN GAMES SUR AMIGA GRAPHISME 15 BRUITAGE 14 MUSIQUE 12 ARCADE NOTICE VE ANIMATION 13 MANIABILITÉ 15 INTERET 10 520 KO 1 DISQUETTE ORIGINALITÉ 12 1 JOUEUR JOYSTICK PERERER nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen. 149 60% Pas mal  70% Bon  80 % Très bon  90% Exceptionnel " "TEST ST-AMIGA PAALER ETEINDRE ALLUMER METTRE TIRER EXOMINER OBSERVER POUSSER DONNER FERMER ITILISER TOURNER PRENDRE DUVRIR DISR EDHI i la Terre a encore pas mal de temps devant elle avant que de véritables problèmes de surpopulation ne se posent, les habitants de la planète Zo kilora, les Shortgreys, eux, vivent un enfer de chaque jour tant ils sont nombreux. Les dirigeants de cette planète ont donc décidé d'agir; il faut absolument trouver une autre planète et commencer à l'infiltrer pour bientôt en faire sa résidence secondaire. La planète Terre a été choisie et, déjà, un Shortgrey Le maniement de The Shortgrey est a été envoyé sur place, le professeur Xylor. atrocement simple, il suffit de cliquer Seulement, celui-ci s'est fait capturer, il est donc tant d'envoyer quelqu'un d'autre, il est sur les verbes qui se trouvent en bas tant d'envoyer un autre Shortgrey et vous avez de l'écran, puis de cliquer sur été choisi pour cette mission. les objets qui doivent surbir l'action dans Une fois sur Terre, vous devrez vous déla fenêtre de jeu elle-même. brouiller seul pour rejoindre le professeur. Vous devrez vous mêler à la population locale, cette tâche vous sera facilitée par l'uti qui attendent le futur joueur) vous pourrez lisation du pistolet Skousick, très belle user de violence. D'ultra-violence même. invention Shortgrey, qui permet de se trans Shortgrey de votre état, vous n'avez absoluformer en n'importe qui, de prendre n'im ment rien à foutre des considérations morales porte quelle apparence. en vogue dans les âmes tourmentées des TerLe professeur est retenu prisonnier dans un riens. Si besoin est, vous userez du couteau, laboratoire. Un certain Dave Vincent, spécia du flingue ou du tesson de bouteille pour liste des «oh je regrette de pas avoir de cadécapsuler des petites tronches humaines. mescope nom de Dieu, j'peux même pas Une vie de moins ne pèsera pas lourd sur filmer l'anniversaire de ma fille» et grand chasvotre conscience extra-terrestre, après tout seur d'extra-tervous êtes là pour restres a capturé préparer une invotre compatrioUD vasion en masse te. Prévenu de qui détruira l'huvotre présence, il manité toute enya des chances tière. A noter que qu'il se mette à c'est l'une des votre poursuite, rares fois où l'on qu'il tente de rajoue le rôle d'un The Shortgrey mettant en scène un extra-terrestre sans scrupule, jouter un trophée méchant, les pro au-dessus de sa certains écrans et certaines action seront à la limite du gore, grammeurs decheminée, il respleines de sang, de bastons et de meurtres. vaient en avoir te une place ras-le-bol de casentre les deux tronches décapitées d'E.T. et ser de l'extra-terrestre à longueur de joumée de Alf qu'il a déjà récupérées. par Space Invaders interposés, maintenant le Pour vous frayer un chemin jusqu'au labora joueur dirige l'extra-terrestre lui-même et il toire (et pour continuer plus loin dans le jeu, vient casser du Terrien. mais nous n'en dirons pas plus sur le scéna The Shortgrey entre dans la catégorie des jeux rio pour ne pas griller toutes les cartouches d'aventure où l'on voit son personnage. Le L'intro du jeu est composée d'images plein écran, d'animations, de bruitages et de musiques. Sur Amiga, elle a été réalisée par le groupe de démo bien connu Alcatraz. Le résultat est tout à fait excellent. A la taille du jeu extrêmement imposante assure des heures et des heures de prise de tronche, souris en main et écran dans les yeux. Les bruitages sont souvent très réussis, échantillonnés ou travaillés ils apportent beaucoup à l'ambiance du jeu. 'Les animations des personnages sont assez moches, disons plutôt pas terribles. ARLER ETEINDRE XAMINER OBSERVER ITILISER T URNER LLUMER METTRE TIRER POUSSER DONNER PERME PRENDRE OUVRIR DISK nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen 150 60% Pas mal  70% Bon  80 % Très bon . 90% Exceptionnel " "PRTGREY Des tonnes de lieux. Des centaines, même. Vous irez de pièce en pièce, de région en région, le jeu est tellement énorme que même en connaissant la solution par caur, il faut plusieurs heures pour le finir. ETEINDRE OBSERVER TOURNER . UNER RETTRE EXANNER OBSERVED UTILISER TOUAINEAPRENDRE OUVRIR DSR PROBLEMe of SUR POPULATION. TRONCON BERN BELEID BERI . SNURRETRE TIRER PEALER UTTUISER Ne 9 TER sprite de votre Shortgrey se déplace à l'écran, il est animé, d'assez vilaine façon ce qui est l'un des rares points noirs du jeu. Les images des décors sont fixes; elles ont une profondeur, ce qui vous permet de vous déplacer au milieu des objets, histoire de tout fouiller et de tout tripatoufouiller. En bas de l'écran, E BE FREE une dizaine de verbes d'action sont affichés. A l'aide de la souris, vous cliquez dessus puis sur l'un des objets de l'écran et éventuellement un troisième élément pour exécuter une commande. Au fur et à mesure que vous entrez votre commande, la phrase d'ordre se compose. Ainsi, imaginons que vous possédiez une Boite de Choucroute dans votre inventaire et que vous désiriez la mettre dans la Bouche du Nain: cliquez sur Mettre, l'ordinateur affiche «mettre», cliquez sur le bouton droit tantan pour affichez votre inventaire, cliquez sur Boite de Choucroute, l'ordinateur affiche «mettre  . boite de choucroute dans» et maintenant cliquez sur Bouche du Nain. Hop, rien de plus simple. L'ensemble du jeu fonctionne ainsi, des objets sont placés dans divers écrans, vous devez trouver le moyen de les utiliser à chaque fois. Certaines solutions sont absolument et complètement tordues, il faut pargeheffen 840988 Bekeken Bot e. fois laisser toute logique ou tout réalisme de côté, the Shortgrey est un jeu de cinglé fait pour les tarés du crânes que nous sommes tous quelque part. Le nombre de lieux présents dans le jeu est absolument impressionnant, plusieurs centaines. Le nombre d'actions à aligner pour terER PA BOB Eigen miner The Shortgrey est tout bonnement incroyable, complètement délirant. Dans quelques mois, quand le père Danboss voudra publier la soluce du EDITEUR : ACCROSOFT jeu, il lui faudra sûrement toute sa rubrique Jeux Crack. Bien que les animations des personnages ne soient pas extraordiGRAPHISME 14 naires, le reste des graphismes est BRUITAGE 15 plutôt réussi, avec une grande variété de décors. Les lieux sont acMUSIQUE 15 compagnés de musiques, de AVENTURE NOTICE VE bruitages, d'ambiances sonores très ANIMATION T1 réussis. Des phrases en synthèse vocale ponctuent certaines de vos acMANIABILITÉ 14 tions, la synthèse fait très voix de INTERET 16 robot débile et le résultat est assez 512 KO 5 DISQUETTES ringard, c'est là un autre point néORIGINALITE 13 gatif du jeu mais qui reste un point de détail. The Shortgrey est un soft énorme, c'est là son avantage principal, une fois dans l'aventure, une fois pris dans votre quête de Short1 JOUEUR SOURIS grey, vous aurez des heures et des heures de jeu devant vous. SEB es DUL, J'ETAIS AUGalle ETTE HEUNION. SUR AMIGA EDITEUR : ACCROSOFT SUR ATARI ST GRAPHISME 14 BRUITAGE 14 MUSIQUE 14 AVENTURE NOTICE VF ANIMATION 11 MANIABILITE 14 INTERET 16 512 KO 4 DISQUETTES ORIGINALITÉ 13 1 JOUEUR SOURIS nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen 151 60% Pas mal  70% Bon . 80 % Très bon . 90% Exceptionnel " "TEST PC-AMIGA I PRACON Sacrebleu! Dirk se retrouve transformé en nain de jardin! Sa seule drance de survivre est de sauter sur le tonneau se trouvant juste sur sa gauche. our les néophites, Dragon's Lair est un jeu célèbre, né dans les salles d'arcades voilà maintenant plus de quatre ans. Premier jeu à utiliser la technologie du Video disc laser, vous deviez guider le personnage principal (Le chevalier Dirk) à travers un immense dessin animé interactif. Le joueur avait pour unique rôle d'influencer le déroulement du film en fonction des actions accomplies. Si, par malheur, vous aviez oublier d'actionner le bouton à un moment très précis, le dessin animé s'interrompait pour charger une séquence de fin pour le moins dramatique. Dans l'épisode précédent, Dirk était aux prises avec Mordroc le sorcier maléfique. Il était parvenu à lui dérober l'Anneau de la mort et avait réussi à retoumer sa magie contre lui. Le Sorcier s'était alors gonflé comme une baudruche et Dirk l'avait fait éclater d'un coup d'épée. Se précipitant ensuite sur la princesse Daphné, d'un baiser sur le bout des lèvres, il la sortit de son profond sommeil. Ils vécurent de longues années heureux, mais ne soupçonnant pas le moins du monde que Mordread, la soeur de Mordroc, préparait un plan diabolique qui devrait lui permettre de venger son frère. reux comme un petit cochon, Dirk prend le chemin du retour et, surpris par des cris émanant de chez lui, décide d'accélérer le rythme. C'est alors qu'il aperçoit Mordread, la méchante sorcière qui, d'un coup de baguette qui nique, fait disparaitre la maison et la princesse avec! Révolté par tant de haine pourtant méritée de par le passé et par sa mémé, Dirk ne perd pas une seconde pour pousuivre sa cunéguonde subitement téléportée dans la baguette de la sorcière. Mais la méchante se casse dans sa machine à remonter le temps. Heureusement, notre chevalier servant parvient à s'accrocher de justesse à la soucoupe et ne lâche pas Mordread une seule seconde. Mais à peine arrivés dans un autre monde, la sorcière tente d'enfermer Dirk dans un filet Les animations sont remplies d'humour et les graphismes sont carrément splendides. Les scènes s'enchaînent à une vitesse folle et vous n'avez que très peu de temps pour agir. Ça y est! Il a complètement donqué! Voilà maintenant que notre valeureux chevalier se déguise en fille! Espérons qu'il récupère rapidement ses esprits et qu'il parvienne à libérer Daphné avant qu'il ne soit trop tard. Certes, le tonneau n'était pas une mauvaise idée, mais là c'est une déconfiture totale. Vas-y Dirk, tiens bon mec, on les aura tous jusqu'à l'os. Tous les jours de printemps, Dirk quitte le logis pour faire sa petite promenade quotidienne et ramener quelques bûches ramassées de part et d'autre dans la forêt Magique. Or, ce jour n'est pas un jour comme les autres et, exceptionnellement, Dirk décide de s'attarder un peu et de profiter des bienfaits de dame nature. Tel Danbiss, heuAles graphismes sont comme toujours, à tomber par tene et l'animation est digne d'un véritable dessin animé. Remarquez que c'est toujours le cas. Ales bruitages accompagnent l'action avec brio! Avec qui? Rien, rien! L'intérêt est toujours aussi nullissime malgré des graphismes splendides et 'une animation irréprochable. V La maniabilité est tout aussi nulle que l'intérêt, malgré un graphisme magni'fique et une animation splendide. nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen  152 60% Pas mal  70% Bon. 80 % Très bon  90% Exceptionnel " "F MOR 000000 aimé les épisodes précédents, vous ne serez en aucun cas déçu par celui-ci. C'est toujours aussi beau! LORD CASQUE NOIR Notre ami suffoque légèrement! Décidemment, ce jeu devient très vite énervant! EDITEUR : READY SOFT SUR AMIGA GRAPHISME 18 BRUITAGE 18 MUSIQUE AVENTURE NOTICE VF : 14 ANIMATION 18 MANIABILITÉ 10 INTERET 10 512 KO 7 DISQUETTES ORIGINALITÉ 09 ?! 1 JOUEUR JOY-CLAVIER 00000000000000000000000000000000000000 d'énergie. Un rapide coup d'épée parvient à briser les fils et Dirk peut continuer à pourchasser Mortread au travers du temps. Ce genre de programme nécessite de grands réflexes et, surtout, une immense envie de voir la suite. En effet, vous ne disposez que de trois vies et, à chaque action ratée, il faut tout se retaper; si cela n'est pas trop gênant sur compatible PC (le jeu étant installé sur disque dur, les temps de chargement sont pratiquement insignifiants) c'est une véritable galère sur l'Amiga. Les possibilités d'agir sur le personnage sont au nombre de cinq: aller à gauche, à droite, en haut, en bas et sortir son épée. Chaque séquence dure entre trois et cinq secondes, ce qui laisse assez peu de temps pour réfléchir. En fait, à aucun moment il ne faut réfléchir. Les mouvements sont le plus souvent illogiques, voire carrément invraisemblables. Par exemple, dans la première scène, des chauve-souris vous foncent dessus et pour les éviter (sauter en arrière), il faut aller vers l'avant avec le clavier! Bref, c'est un peu n'importe quoi. Lorsque vous aurez enfin trouvé les nombreuses combinaisons de touches permettant de finir le jeu, vous aurez la grande joie de voir le dessin animé d'un seul coup. Là, il faut bien avouer que c'est génial. Les dessins sont fabuleux et les animations absolument grandioses. L'humour est présent à chaque moment de la partie et les personnages sont presque vivants. De plus, les sons entièrement digits collent parfaitement à ce que l'on peut apercevoir à l'écran. Non, il n'y a rien à dire, c'est absolument splendide. En revanche, l'intérêt du jeu ne repose plus que sur \"l'envie de voir la suite\" et même si tout est très beau, on s'y fait rapidement et lorsqu'on bloque à une scène, on a plus envie de toucher le soft pendant des plombes. Toujours est-il que si vous avez EDITEUR : READY SOFT SUR PC AVENTURE NOTICE VF : 14 640 KO GRAPHISME 17 BRUITAGE 18 7 MEGAS MUSIQUE ANIMATION 18 MANIABILITÉ 10 Oce) 1 JOUEUR JOY-CLAVIERINTERET 10 ORIGINALITÉ 09 S.BLASTER EGA S.BLASTER PRO VGA AD LIB SVGA O ROLAND MT 32 SOUND SOURCE I COVOX PRO AUDIO SPECTRUM nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen 155 60% Pas mal  70% Bon. 80 % Très bon  90% Exceptionnel " "TEST AMIGA 1 GUNSH 4 5 6 près un temps relativement long, nos amis de MicroProse se décident à sortir leur fameuse simulation d'hélicoptère sur Amiga. Vous allez enfin pouvoir goûter aux joies du vol stationnaire. Dans un premier temps, il faut s'inscrire sur le panneau des nouvelles recrues. Vient ensuite le choix du théatre d'action, entre l'Europe Centrale ou le Golfe persique. L'officier de service vous donne votre ordre de mission. Pour se familiariser avec la conduite de l'appareil et les nombreux systèmes de bord, vous devez choisir l'option \"practice». Dans ce mode, les tirs ennemis n'ont pas d'effets néfastes sur votre Apache et un simple bouton peut vous rendre indestructible. Les joueurs plus confirmés peuvent choisir d'accomplir une mission seul mais sur le terrain. 1Vitesse ; 2-Cap; 3Altitude; 4Couple turbine ; 5Régime turbine ; 6Carburant ; 7-Indicateur de Pilote-Automatique ; 8Indicateur de vol stationnaire ; 10-Compas; 11Centrale à inertie ; 12Radar ; 13Système de défense ; 14Brouillage et flore; 15Altimètre; 16Badin ; 17Horizon artificiel; 18Indicateur de vitesse ascensionnelle ; 19Voyants d'alarmes 2 2.3 18 17 * 15 19. DE RAPTUL PTT 14: 13 Ini ITT OOO HANGER 0.1 km G PTADIETRIBE. Les missions dans le Golfe persique ont un scénario particulièrement soigné. Lorsque le viseur a \"locke\" une cible, celle-ci apparaît dans l'écran MFD. Une pression sur la barre d'espace vous indique l'arme la plus appropriée pour la cible donnée. dirigez vers l'extérieur. Là, le colonel vous cibles à abattre et ainsi désobéir aux inslivre le briefing complet de la mission. Les tructions (Super! J'aime bien n'en faire qu'à papiers que vous tenez dans votre main vous ma tête!). permettent de refuser la mission ou au Votre hélicoptère est équipé ras la gueule de contraire de prouver au monde entier que tous les instruments les plus modernes. vous n'êtes pas un pédé, loin de là! L'étape L'écran MFD permet d'afficher divers renseisuivante n'est pas à proprement parler oblignements tels que la carte et la position de gatoire mais je vous conseille fortement d'alvotre appareil, les armes qu'il vous reste, la ler y faire un petit vue de la caméra tour. L'armement de visée... L'affichade son hélico peut ge HUD (Tête hauêtre automatique te) projete l'altitude ou manuel. La et la vitesse sur le quantité de mispare-brise. Sont siles disponibles également présents est très imprestous les instruments sionnante! Un derclassiques: badin, nier menu vous altimètre, taux de propose de régler montée, radar, alarle niveau de diffimes, horizon... et culté du programOh la belle cible! Qu'est-ce qu'on va lui mettre! bien entendu un me. C'est bon pilote automatique. cette fois-ci vous êtes paré pour le décollaC'est d'ailleurs celui-ci qui va vous mener tout ge immédiat. droit sur le premier point d'attaque mainteLa turbine démarre, entraînant petit à petit le nant validé sur la carte. Certes, rien ne vous rotor. Une petite pression sur la touche plus empêche de le faire vous-même mais la granpour augmenter le pas de l'hélice, et l'hélico de distance vous séparant de celui-ci finirait ptère s'arrache lentenement du sol de la base. plus par vous barber que le contraire. De Les différents points d'attaque doivent être va plus, deux touches servent à accélérer le lidés dans le système de navigation afin de temps. C'est pratique et ça évite de longues pouvoir brancher le pilote-automatique. Une minutes d'impatience. carte avec éditeur de 'Way point\" est prévue Rassurez-vous, chaque ennemi rencontré sur à cet effet, et vous pouvez définir l'ordre des son chemin déconnecte l'accélération du Le mode campagne n'a pas été oublié mais la complexité de ses missions n'est accessible qu'aux véritables professionnels. Le jour où vous aurez prouvé à toute la base ce dont vous êtes capable, vous toucherez au plaisir du vol en escadrille. Voici donc le Sergent Chef qui vous tend fébrilement votre ordre de mission et VOUS VOUS Ales scénarios sont très intéressants et il est agréable de constater que des sociétés comme MicroProse se mettent à adapter leurs hits sur Amiga de façon plus régulière. A les graphismes sont assez fidèles à la version originale développée voici maintenant plus d'un an. A la possibilité de jouer en escadrille et le grand, nombre d'armes ne sont là que pour renforcer l'as . pect réaliste des missions. Ale programme est installable sur disque dur. V l'animation n'est pas toujours lente, en revanche elle peut rapidement devenir catastrophique. Le décor est fourni, les instruments sont nombreux et l'Amiga n'arrive plus à assurer un affichage régulier et correct. Conséquence directe des ralentissements, le jeu est injouable dans certaines situations. nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen (154 60% Pas mal  70% Bon  80 % Très bon  90% Exceptionnel " "P 2000 temps afin que vous ayez le temps de réagir. Une fois arrivé sur place, vous devez faire face à des centaines de tirs et les hangars à détruire ne sont pas si faciles que ça à atteindre. Si vous aviez décidé dans le dernier menu de confier le contrôle des armes à votre copilote, vous ne vous occupez de rien sauf peut-être du pilotage (si le PA n'est pas enclenché!). En fonction de l'adversaire à détruire, vous devez choisir le missile le plus approprié. Les Stingers sont parfaits pour venir à bout des hélicoptères mais inefficaces contre les blindés. Les Sidewinder sont d'une puissance redoutable mais leur poids n'autorise pas de grosses quantités de chargement. Comme dans la célèbre version originale de ce programme, les vues extérieures sont toutes disponibles avec une différences de taille: votre hélicoptère n'est représenté que par un misérable point noir au centre de l'écran! Il existe même une caméra permettant de suivre l'évolution d'un missile fonçant droit sur sa cible. Malgré un nombre considérable de touches, le maniement des divers équipements ne pose pas de problème particulier mais il faut tout de même un temps d'adaptation conséquent. Les graphismes sont très corrects et assez foumis. A ce propos, le niveau de détails est réglable. DUTY BOSTER Toutes les options du jeu sont accessibles à partir de la salle des opérations. Dans un premier temps, vous devez écrire votre nom sur le tableau du fond. La carte de droite représente les différents théâtres d'action. Les tiroirs juste au-dessous servent à archiver les films des différentes missions. Cette option vous sera accessible lorsque vous serez monté en grade. L'officier au premier plan prend en compte le type de mission que vous désirez pratiquer (practice, single, campaign). La porte du fond vous conduit vers le briefing. Malheureusement, une machine comme l'Amiga 500 n'est pas trop habituée à dessiner autant de surfaces pleines à la fois et l'animation n'est pas des plus fluides. Si c'est plus que correct lors d'un vol sans encombres, la moindre apparition d'un hélico ou autre engin ralentit irrémédiablement le programme et la jouabilité en prend un sacré coup. J'aurais aimé vous parler des bruitages mais la version pratiquement finale qui nous a été envoyée fonctionnait parfaitement hormis le son. Connaissant les capacités sonores de l'Amiga et l'expérience de MicroProse, je pense qu'il ne devrait pas être trop mal. En fait ce programme fera un véritable hit sur l'Amiga 1200, nettement plus rapide. Alors patience! LORD CASQUE NOIR H0 TOT DIE (1118 Les graphismes sont dans l'ensemble assez pauvres mais dans cette configuration, le programme est relativement fluide et le maniement de l'engin ne pose aucun problème majeur. EDITEUR : MICROPROSE SUR AMIGA GRAPHISME 16 BRUITAGE  MUSIQUE SIMULATION NOTICE VF : 18 ANIMATION 13 MANIABILITÉ 12 INTERET 15 1 MO 4 DISQUETTES ORIGINALITÉ 16 er threats. Les armes sont nombreuses et efficaces, mais la limite de poids est vite atteinte et il faut être parfaitement renseigné sur le type de mission à accomplir pour prendre les armes en parfait accord avec leur cible. Mon Dieu comme c'est beau! Dans 90% des cas, le chargement proposé par l'ordinateur est le meilleur compromis possible. CALLSION: INDIA (ALT 1 JOUEUR JOY-SOURIS-CLAVIER DÉJ TESTÉ DANS JOYSTICK N° 19 SUR PC SELECTOR $17. sajust ordnance. ACCEPT when final nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen  155 60% Pas mal  70% Bon. 80 % Très bon  90% Exceptionnel " "TEST ** ARMOUS LES VEHICULES DONT TANK LOURD AEROGLISSEUR TANK LEGER Puissance de feu : Moyenne Résistance : Bonne, Autonomie : 70 km, Vitesse : 164 Km/h. Charge maxi : Illimitée Armement: Obus, Laser, Divers : Vision nocturne Puissance de feu : Bonne, Résistance : Bonne. Autonomie : 48 km, Vitesse : 225 km/h. Charge maxi : Illimitée. Armement: Obus, Laser. Roquettes FFR, Missiles. Divers : Vision nocture. Camouflage Puissance de feu : Pas terrible Résistance : Bonne, Autonomie : 48 km Vitesse : 225 Km/h,, Charge maxi : Illimitée, Armement: Obus, Laser, Roquettes FFR, Missile, Divers : Vision nocture, Camouflage e MSS Orestruck fait route vers la terre. Les membres d'équipage, partis voilà maintenant plus de deux ans dans le fin fond de la galaxie à la recherche de minerais inconnus, sont enfin de retour sur leur bonne vieille planète: la terre. Les hommes se font impatients et, dans leur grande frénésie, nul ne remarque le voyant signalant un risque important d'attaque. Une tête nucléaire lancée par le Moyen-Orient, se dirige droit sur le MSS Orestruck qui finit par disparaître dans une immense explosion, au moment même où les politiciens de tous les pays se prononcent pour le désarmement. Un pays asiatique profite alors de «l'aubaine\" pour lancer à son tour une ogive nucléaire sur le monde occidental. Dès lors, l'anéantissement de la planète est en cours... Heureusement, la terre n'est pas peuplée que de cons (remarquez que tous les cons y sont!) et une minorité, ayant compris qu'il ne resterait bientôt plus rien, parvient à rétablir l'ordre. Mais les Abrités (pseudo totalement ridicule et ô combien grotesque) se heurtent rapidement à des mouvements clandestins n'ayant qu'une idée en tête: tout niquer! A l'aide de débris divers et avariés, la résistance construit un canon laser capable de détruire le peu d'humains survivant encore. Les Abrités décident d'agir rapidement et d'anéantir l'arme en question. Bien décidé à les aider, vous partez à la recherche des cinq morceaux de la bombe à neutrons L'hélicoptère n'est pas l'arme idéale dans ce genre de programme. En effet, sa faible vitesse d'évolution le rend vulnérable au plus au point. En revanche, on peut l'équiper avec tout un tas de bordel: vision nocture, réservoirs, laser.. INTELLIGENCE SSE-UNDE NORD A les sons de qualité ne font que renforcer le réalisme de l'action. En revanche, les musiques ne sont pas très nombreuses. All est possible de jouer à deux à l'aide d'un deuxieme ordinateur. A Que ceux qui aiment la 3D rapide se lèvent. De ce côté là, ça décoiffe carrément. Les animations sont d'une fluidité parfaite et la 3D impeccable. Pour vous donner une petite idée, le jeu est mille fois trop rapide sur un 486DX33 si l'on enlève pas le turbo. Les graphismes sont fidèles à l'original. Les options de vues extérieures sont nombreuses et permettent une vision lointaine de l'action. X128 V Une fois n'est pas coutume, la trop grande rapidité de l'animation (sur 486) rend le jeu réellement difficile. Bonjour les réflexes! Rassurez-vous, il vous suffira de retirer le turbo pour rétablir la situation. L'écran d'information du Q.G. vous permet d'avoir un apero rapide des zones explorées. Les boutons sur la droite servent à zoomer et à parcourir la carte dans tous les sens. Vos véhicules apparaissent également sur cet écran. nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen  156 60% Pas mal  70% Bon  80 % Très bon  90% Exceptionnel " "GEDDON sce de fe: Noveme. Résistence: Pas tojAutonome:23 km Automo :180 km Vesse:854 Km/Girne toire nformatiove Cardinet 12UX aussi ceux us moins ers plus de Illinoid Sound blaser pro et CD Rom demonstration permanente Informatique Cardi inet 188 rue Cardinet 7 5017 Paris : 44 85 OO 64 Ouvert du lundi 15 h. gu Samedi 18 h. te des jeux disponibles sur demar " "L'intérieur des différents aéronefs est toujours le même. Les instruments sont très lisibles et bien agencés. Vous pouvez obtenir, à tout moment, l'état de vos magasins (armement), le niveau de charge de votre boudier, le carburant qu'il vous reste (ça va très vite), en fait, tout ce qu'il faut savoir pour détruire l'ennemi le plus efficacement possible. 0050 VELOCITY CLINE RRTE qui va sauver notre chère planète. Pour mener à bien votre mission, vous disposez de six véhicules aux caractéristiques très différentes. Le tank léger sert essentiellement aux missions de guérillas et le tank lourd à la recherche des différentes parties constituant la bombe à neutrons. Certains de ces éléments se trouvant sur d'autres îles, un aéroglisseur permet l'exploration de celles-ci. Les trois autres engins sont aériens et l'un d'eux sert à acheminer l'ensemble de la bombe atomique, une fois qu'elle aura été assemblée. Les autres sont uniquement destinés à attaquer ou à défendre. Chaque engin peut être plus ou moins armé et dispose d'une autoQADAR RANGE 1 croyable, voire un tantinet trop rapide et les possesseurs de 386 seront donc aux anges. Les objets environnants sont bien dessinés Quelle présentation mes amis!!! Nobody is perfect.Le bombardier vient de se prendre un pélo dans la cartingue. Va pouvoir rentrer à la base? Ne vous en faites pas les gars, 'y arriverai! nomie plus ou moins grande. Les armes ne sont pas en très grande quantité mais relativement efficaces (rayons laser, bombes, missiles). En revanche, vous pouvez opter pour un équipement haute technologie comme la vision nocturne, les réservoirs larguables, les modules télépodes (pour se téléporter comme Mr Spock) ainsi que des camouflages de la mort. Dans un premier temps, vous devez détruire tous les câbles électriques qui alimentent le canon rebelle en électricité; ainsi, vous disposerez de plus de temps par la suite pour retrouver la bombe à neutrons. De votre quartier général, vous élaborez différentes tactiques. Une carte en trois dimensions indique la position de vos engins et de ceux de l'ennemi. A tout moment du jeu, il est parfaitement possible de sauter d'un véhicule à l'autre. Pour vous aider, de nombreuses vues extérieures sont disponibles pour un repérage plus précis, mais attention, votre temps d'action est limité par le délai de chauffe du canon. Lorsque celui-ci sera à sa puissance maximale, il sera trop tard! La maniabilité des tanks est très correcte et celle des avions est irréprochable. Sur un PC 486 DX 33, le jeu est d'une fluidité in123456789101112 A8631-0 R 8631 ca5985 0:72,03 :20,99 :0.94 CO2: 007 et ne souffrent d'aucun ralentissement malgré leur nombre. Malheureusement, la jouabilité laisse à désirer sur une telle bécane, le jeu étant trop rapide. Sinon, rien à redire, c'est toujours aussi passionnant qu'il y a un an (Joystick n 17 sur Amiga) et l'adaptation profite pleinement des capacités de votre machine. Vous allez bien vous amuser bande de canailles... LORD CASQUE NOIR EDITEUR : PSYGNOSIS SUR PC ARCADE/STRATEGIE NOTICE VF \"la Tango Tango Alpha Béta de ta mémé, A vous!\"..... \"Oui bien reçu, démerdez-vous\"....\"Oh, ben c'est pas cool les gars!\" 640 KO INTEL QUARTER. GRAPHISME 15 BRUITAGE 17 BETA VERSION MUSIQUE 14 ANIMATION 18 MANIABILITÉ 18 JOY-SOURIS-CLAVIER INTERET 17 ORIGINALITÉ 16 Et 1 JOUEUR Voici l'écran le plus important du programme. C'est à partir de celuid que vous accédez à tous les autres. De plus, une carte en trois dimensions vous livre la position approximative des troupes ennemies (ainsi que des vôtres). La jauge E.CL représente la puissance du canon que Vous devez rayer de la planète. OOOO EGA O VGA SVGA O gaaooaoa S.BLASTER S.BLASTER PRO AD LIB ROLAND MT 32 SOUND SOURCE COVOX PRO AUDIO SPECTRUM IMP 01 12:30 MESSAGES nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen. 158 60% Pas mal  70% Bon  80 % Très bon . 90% Exceptionnel " "Vous avez LE CHOW! . VOUS POUVEZ CONTINUER A COURIR SOUS LA PLUIE POUR ACHETER JOYSTICK CHEZ UN KIOSQUIER OU IL Y A LA QUEUE. JOYSTICK ARRIVE DIRECTEMENT CHEZ VOUS ALORS QUE VOUS JOUEZ A WING COMMANDER 2 SUR 486-40 EN VOUS BAFFRANT DE FRIANDISES. JIM POWER Le type en photo, là, à côté, il s'appelle Antonio. Ça fait maintenant un petit bout de temps qu'il bosse chez Joy, où il s'occupe des abonnements et du courrier. Il ya deux choses qu'Antonio déteste par dessus tout: bosser et se faire appeler Tonio. Naturellement, quand on a su ça, tout le monde s'est mis à l'appeler Tonio, vous nous connaissez. Pour ce qui est d boulot, c'est vraiment quelque chose qu'il a en horreur. Quand on l'entend ronchonner, c'est qu'il doit s'occuper d'un nouvel abonné. Quand il grogne, c'est qu'il doit préparer l'envoi de jeux. Quand il hurle à la mort, il faut avoir entendu ça au moins une fois dans sa vie, c'est qu'il doit porter les sacs postaux pleins de jeux jusqu'à l'ascenseur où un facteur vient les prendre. Pendant les vacances, on a trouvé un moyen d'embêter davantage le pauvre Tonio: on change les in Mutant Planet jeux offerts avec l'abonnement, ça va lui faire encore plus de boulot, ça va être super rigolo. Procédons par ordre. Vous pouvez opter pour l'abonnement simple, au prix de 220 francs au lieu de 280 (10 x 25 + 30), soit 60 francs d'économie, c'est toujours ça de pris. Vous pouvez choisir l'abonnement compliqué, grâce auquel vous allez recevoir les '11 prochains numéros et le jeu de votre choix parmi ceux que nous vous proposons. Et ça vous coûtera seulement le prix normal (280 francs) plus les frais de port (25 francs), soit 305 francs, soit pas cher du tout. Autrement dit, vous payez le même prix qu'en kiosque, et vous recevez un jeu en cadeau. Dans les deux cas, vous bénéficiez des avantages accordés aux abonnés: 120 minutes de connexion en 3614 sur le serveur, et vos petites annonces sont prioritaires. AM POWER AMIGA DISK LORICIELI BULLETIN D'ABONNEMENT ( REMPLIR ET  RENVOYER AVEC VOTRE REGLEMENT : JOYSTICK ABONNEMENT  103 BD MAC DONALD  75019 PARIS Je veux continuer de courir sous la pluie, mon \"kiosquier\" est un vrai clown, j'aime bien le voir régulièrement. Il me file des bonbons. Mon petit Tonio, je veux juste un abonnement à 220F (350F pour l'Europe et 500F pour le reste du monde). Pour le 486-40 et les friandises, je refuse, j'ai beaucoup mieux à la maison. Envoie-moi Joystick tous les mois, je ne demande rien de plus. Je veux un abonnement et un jeu, j'envoie 305F (frais de port compris). J'aimerais bien aussi recevoir l'enregistrement vidéo de Tonio quand il portera les sacs postaux, arrangez-vous pour que je puisse reconnaître mon paquet. OFFRE VALABLE POUR LA FRANCE METROPOLITAINE EXCLUSIVEMENT et jusqu'à la prochaine offre. JIM POWER AMIGA OST O CPC DK TINY SKWEEKS AMIGA ST D PC3-1/2 OPC 5'1/4 O CPC DK O CPC KZ OC64 DK OC64 KZ Je veux aussi les 120mn de crédit en 3614 sur le 3615 JOYSTICK et j'indique mon pseudo..............................(qui doit déjà exister sur le serveur) Et puis, emporté par mon élan, je commande les anciens numéros (à propos, on peut les commander sans s'abonner!). J'envoie 25F par exemplaire, sauf le 7, le 18 et le 29 qui sont à 30F. (Rajouter 5F pour l'Europe et 10F pour le reste du monde, par exemplaire commandé) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 O 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Nom:.... ............Prénom:....... .........Adresse:........... .......... Ville:....... .................CP:....................Tel:............ ...........Age:............... .....ans Modèle d'ordinateur ........... ........Modèle de console:......... N'oubliez pas de joindre votre règlement! Délai d'envoi du cadeau: 4 semaines. " "TEST AMIGA AV8B HARRIER Dl 19H3 MARDI CHAQUA Vidéo Game Nel 20H ASSAULT RTLJOYSTIC (MK-01 MK ICE | ACM CSETEM o x (MX-3 MX-33/LCBoP/12 Communem DEFAULT (LAST MK-34 (MK BLC P /18 TROCKEVEROFLARE CLEAR Weapon wicht 100 TOT 22760 Hugh. FIGMEI Maverick 1 1 ID HE penetrating h ttrahentation TV imaging lar homing missile On retrouve, sur cet écran, les armes habituelles de type maverick et autres Durandal. Il est possible de charger l'appareil à la main ou, au contraire, de s'en remettre au mode par défaut. rande mode cet hiver, les chausssures à talons carrés et... Oups! Je recommence. Grande mode cet hiver, les simulations de vol d'appareils de type Harier. Il faut dire que l'engin a de quoi séduire les foules, les éditeurs et les joueurs, puisque sa capacité à utiliser avec maestria le VSTOL, plus connu sous le nom de décollage vertical, lui confère un style de pilotage tout à fait intéressant. Avant, il fallait s'occuper des freins, volets, moteur et autres afterbumers; dorénavant, il faudra aussi compter avec l'orientation des tuyères qui permettent à l'engin de décoller comme un gros bourdon. Cela dit, le pilotage de l'appareil proposé par ce logiciel n'est pas trop difficile. Une fois de plus, on est entre l'arcade de course et la simulation simplette, ce qui, par ailleurs, permet au logiciel de propo ser des options supplémentaires, histoire que le pilote ne s'ennuie pas trop. Et croyez qu'il n'y a aucune raison que cela arrive puisqu'il est possible, dans ce jeu, de piloter 4 appareils en même temps! C'est d'ailleurs un peu le pro blème car autant la version PC, rapide, permettait de se laisser griser par la vitesse et l'affichage, autant, ici, on est un peu bridé dans ses désirs de rapidité, ou plutôt de fluidité car la chose est assez saccadée. Heureusement, même en mode simple, les combats sont assez amusants et la possibilité de disputer des missions noctumes, éclairées avec les bombes au magnésium, est une idée amusante. Enfin, dans un jeu. En revanche, l'option qui permet de se transformer en commandant en chef, allouant alors le pouvoir de diriger blindés au sol, hommes et matériel, n'a pas grand-chose à faire dans un simulateur de vol: c'est compliqué et voilà tout. Un autre problème concerne la bande son, qui manque singulièrement de bruitages; quand on sait le potin que fait un véritable Harrier au décollage, on se demande pourquoi l'Amiga reste muet. Autre déf aut, la musique: \"Les planètes\" de Holz déjà utilisée dans Epic, sent le fichier MIDI circulant en domaine public. On a eu la même chose avec la Toccata de Bach il y a quelques années et, franchement, c'est un peu pénible d'acheter plusieurs jeux ayant tous la même bande son. En ce qui conceme les commandes, pas grand-chose à dire si ce n'est que le manuel, traduit en français, ne tient pas compte des différences de clavier QWERTY et AZERTY. Bref, voilà un jeu plutôt réussi mais pas autant qu'on aurait pu l'espérer. MOULINEX DIGIO @ EDITEUR : DOMARK SUR AMIGA GRAPHISME 12 BRUITAGE 10 MUSIQUE 12 SIMULATION NOTICE VF : 12 ANIMATION 13 MANIABILITÉ INTERET 14 1 MO 2 DISQUETTES ORIGINALITÉ 13 Centre névralgique du porte avion sur lequel sont appareillés les Harriers, ce tableau de commande permet d'accéder aux différentes options du logiciel: mission, salle de conférence, etc. assez pratiques pendant les combats. 0260%. A:La possibilité de contrôler plusieurs appareils est 'une bonne idée, même si cela nécessite un peu d'entraînement On ne pilote pas un appareil à décollage vertical tous les jours. A les vues extérieures sont Les bruitages ne sont pas vraiment à la hauteur du reste et la musique a un petit air de \"déjà entendu». 1 JOUEUR JOY-SOURIS-CLAVIER nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen 160 60% Pas mal  70% Bon  80 % Très bon . 90% Exceptionnel " "NTROL II PO4 Color JOYSTICK Luna JOYSTICK 1.00.00 mos Vacuum Moss 0.03 OS. Rodiusi 0.25 c.. Gravity: 0.15 s. Day 29:0 days QUELQUES AIDES POUR LE cather Nons Tectonics: Class DÉBUT OUTFIT STAFSHF SHIFYFFE DU JEU STAFF RSE Lander qui vous permettra de recueillir matières premières, informations ou êtres vivants. Vous dirigez alors votre Lander comme dans les jeux d'arcade d'antan, grâce à une vue de dessus. Si certaines planètes sont sans danger, d'autres vous réserveront pas mal de sueurs froides par leurs activités sismiques et climatiques: vous aurez besoin de tous vos réflexes pour éviter tremblements de terre, foudre et autres éruptions volcaniques. Car votre Lander est loin d'être un invincible char d'assaut et, si vous n'en avez pas en réserve, il faudra retourner au Q.G. en racheter, en espérant que vous ayez assez de sous. En parlant de QG. justement, c'est l'un des aspects les plus sympas de Star Control II, au niveau de l'amélioration de votre vaisseau. Plus vous récolterez de substances minérales à vendre, plus vous aurez d'argent et plus vous pourrez améliorer votre vaisseau (ben oui !) Vous pouvez également acheter jusqu'à 12 vaisseaux de combats pour constituer une mini-flotte toujours utile en cas d'agression. Le Q.G. permet, évidement, le ravitaillement en fuel ainsi que le recrutement du personnel. Le jeu couvrant une grande surface galactique, comprenant jusqu'à plus de 500 systèmes solaires et plus de 3.000 planètes à explorer, toutes ces améliorations ne sont vraiment pas superflues car vous aurez à faire à forte partie. Enfin, un dernier mot quand même sur la réalisation qui est \"honnête\" (au moins ce n'est pas laid...). L'environnement sonore est très sympathique par sa sobriété et sa discrétion, juste ce qu'il faut pour que l'on soit dans l'ambiance. Les graphismes sont très corrects, surtout, comme je le disais au début de cet article (c'est pour voir si vous suivez), les scans des planètes qui sont vraiment somptueux. Fans de SF et de gloire, Star Control || n'aura pas à rougir sur votre étagère, même à côté de titres aussi prestigieux que Wing Commander, Elite ou Star Trek. Fin de la transmission, à vous l'Entreprise.. CALOR -1 Dirigez-vous immédiatement vers la station orbitale qui gravite autour de la Terre. -2Vous y découvrirez des Hommes réduits à l'esclavage par les Ur-Quan. Leur commandant vous confiera une première mission, aller extraire des substances radioactives sur Mercure afin de remettre sur pied leur infrastructure. -3Dirigez-vous sur Mercure (la planète la plus proche du Soleil). Après avoir réalisé un scan de la planète, envoyez un Lander pour recueillir toutes les substances mercuriennes, y compris celles qui ne sont pas radioactives. Retournez à la station. -4Le commandant vous demandera alors d'aller explorer une base lunaire qui ne donne plus signe de vie (allez-y ! Vous découvrirez qu'elle a été désertée. N'oubliez pas de récolter toutes les substances minérales que vous pourrez trouver. Revenez à la station orbitale. -5. La station orbitale deviendra dorénavant votre Q.G.: vous pouvez y «vendre\" les ressources extraites des différentes planètes, afin d'améliorer votre vaisseau, recruter votre équipage et vous ravitailler en fuel, etc. Bref, tout le nécessaire pour poursuivre l'exploration de la galaxie et trouver des alliés afin de vaincre les Ur-Quan. CHENJE SU Colo 3 JOYSTICK ECRAN DE MISE EN ORBITE SUR UNE PLANETE EREN BAT Orbis 0.72.0. me 961 atm Temo. \"4 Heather Gloss Tectonts Class 2 Mass: 0.8ics. Radius: 0.95 . Sravatu 0.90 3. Day: 243.0 days. TL 17 Dancer 1) SYSTEME SOLAIRE 2) PLANETE 3) CAPITAINE DU VAISSEAU 4) TYPE ET CARACTERISTIQUES DE LA PLANETE 5) VAISSEAU 6) LANDER 7) SCAN DE LA PLANETE 8) DATE 9) MENU DES DIFFÉRENTS SCANS MINERAL ENERGY BICO GICRL DIS Y TCK EXIT MENU Les combats spatiaux se déroulent à une vitesse assez vertigineuse et se résolvent généralement en quelques secondes. La puissance de feu des ennemis ne laisse, en effet, pas beaucoup de place à la stratégie. Heureusement, vous pouvez toujours fuir lâchement en appuyant simplement sur la touche Escape. nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen  767 60% Pas mal  70% Bon  80 % Très bon SUITE " "STAR CONTROL and some summar. LES PERFORMANG DE VOTRE VAISSEA Niphe Center Super-Dense World -1LANDER ce véhicule annexe, qui peut transporter jusqu'à 12 personnes, est lancé à partir de votre vaisseau pour explorer la surface d'une planète. A cause des conditions parfois très hostiles de certaines planètes, il vaut mieux disposer de plusieurs Lander. -2THRUSTER les Thrusters augmentent votreaccélération et votre vitesse de déplacement, écourtant la durée des voyages spatiaux. La consommation de fuel est, en effet, indépendante du nombre de Thrusters installés. -3TURNING JETS ces modules permettent à votre vaisseau de tourner plus rapidement. Ils sont donc primordiaux, surtout pendant les combats. -4CREW POD ces modules fournissent un système de maintien de vie jusqu'à 50 personnes, vous permettant ainsi d'avoir un équipage plus important. -5CARGO BAY ces modules augmentent votre capacité de fret de 500 unités de matières. -6FUEL TANK chaque Fuel Tank contient 50 unités de fuel. Bien entendu, il vaut mieux se prémunir contre la panne sèche (toujours très délicate, surtout en hyper-espace), en acquérant plusieurs Fuel Tanks. -7 DYNAMO les Dynamos sont des équipements très sophistiqués dont la fonction est de fournir de l'énergie au système d'armement de votre vaisseau. Il est, en effet, inutile d'avoir beaucoup d'armes et pas assez de Dynamo, les résultats des combats sont généralement fatals. -8BLASTER PACKS: les modules Blaster utilisent l'énergie de votre vaisseau et celle fournie par les Dynamo, pour envoyer un rayon puissant et destructeur que l'on ne peut, malheureusement, pas diriger. C'est pourquoi il existe plusieurs types de Blaster, de puissance et de direction différentes. Orbit: 11.94 Q.4. Atmo: 11.25 atm Temp: 1322°C Weather: Class 6 Tectonics: Class 5 Au cours de vos explorations diverses, vous aurez l'occasion de visiter des planètes toutes plus belles les unes que les autres. Habitées ou désertes, dangereuses ou hospitalières, il vous faudra pourtant les parcourir de long en large pour en découvrir tous les secrets. Mass: 0.09 C.S. Radius: 0.35 e.. Gravity: 0.71 9. Day: 1.1 days Tilt: 3 BIOLOGICAL DISFATCH ver Expected To Find Such Remarkable Vehicle In The Hands OF A Hu Man. EDITEUR : ACCOLADE SUR PC AVOITURE/SIMULATION NOTICE VO : 16 GRAPHISME 15 BRUITAGE  . 1 9,2 MO 640 KO MUSIQUE 12 ANIMATION 13 ERGONOMIE 14 1 JOUEUR JOY-CLAVIER INTERET ORIGINALITÉ 15 SUPERMITEE BO= EPFT SLOT . 0000 SuperMelee est un jeu de combat spatial intégré à Star Control II. Il vous permet, non seulement de vous entraîner aux combats de Star Control II, mais constitue aussi, à lui seul, un jeu à part entière. Vous y affrontez une flotte de vaisseaux spatiaux, dirigés soit par l'ordinateur, soit par un low Teang copain. Votre flotte peut comprendre jusqu'à 14 vaisseaux, que vous choisissez à partir d'une palette de 25 vaisseaux différents. Bien entendu, chaque type de vaisseau possède des caractéristiques qui lui sont propres. Le niveau de diffficulté.. est sélectionnable. Les phases de combats dans Star Control Il étant plutôt mortelles, au sens propre du terme (ce sont de véritables phases Net Team #1: d'arcade), Super Melee est plus que bienvenu. EGA a VGA I SVGA O S.BLASTER S.BLASTER PRO AD LIB ROLAND MT 32 SOUND SOURCE ICOVOX PRO AUDIO SPECTRUM TESTÉ EN MODE VGA AVEC UNE CARTE ADLIB nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais 50% Moyen. (168 60% Pas mal  70% Bon  80 % Très bon  90% Exceptionnel " "TEST -CASTLES ieux vaut tard que jamais... les possesseurs de ST vont enfin pouvoir d'adonner à ce SimCity médiéval. Le jeu se passe entre 1280 et 1305, au temps du Roi Edward 1er des Pays de Galles. Vous êtes le Roi d'Albion et votre prinicipal objectif est de conquérir huit territoires celtes appelés des \"cantrefs», en y construisant un château fort. Le Moyen-Age étant une période de troubles et d'hostilité, aussi bien sur le plan social que politique, vous devrez affronter les tentatives d'invasions de la part de VOS Voisins, tout en gérant de manière efficace vos territoires. Comme le nom du jeu l'indique, votre principal centre d'intérêt est donc le châ teau, siège de vos décisions. Tout commence Vous déciderez du look de votre château avec les meilleurs ingénieurs. Vous disposez de plusieurs éléments: tours carrés, tours rondes, murs, portes. Plus votre château sera sophistique et plus vous récolterez d'impôts, mais il faudra aussi davantage de temps pour l'achever. forteresse et aux catapultes s'achamant à démolir vos beaux murs. Vous contrôlez vos hommes (archers et fantassins) individuellement en temps réel. Mais ne vous méprenez pas, les relations diplomatiques sont également essentielles, notamment avec l'Eglise avec laquelle il vous faudra jouer les faux-culs pour éviter l'ex-communication. Bon, vous voyez, je vous l'avais dit, être souverain au temps médiéval n'est pas de tout repos. La réalisation, quant à elle, est des plus moyennes. Les graphismes de cette conversion sur ST sont plutôt décevants par rapport à la capacité de la bécane, mais même sur PC, ce n'était déjà pas le nirvana et, en comparaison, c'est à peu près kif kif. Les animations sont correctes bien que le ST ait connu des heures plus glorieuses : le scrolling est, en fait, des plus minables; au vu de ce qui est possible dans ce domaine, notamment dans certains shoot'em up, on se demande pourquoi l'écran défile si lentement et de manière si saccadée. De même, l'absence de tout environnement sonore (aucune musique ni bruitage) favorisera votre concentration (sic!) Heureusement, grâce à une ergonomie sans faille, un grand intérêt et une longue durée de vie, Castles évite de peu le désastre. CALOR De nombreux messagers viendront souvent vous rendre visite. Ils solliciteront votre protection, votre pardon ou même votre argent (généralement l'Elise!) A vous de bien évaluer les risques et périls et répondre à leurs requêtes de manière diplomate, mais non moins ferme. A lui dire de croupi on eri Bu kui pardonner du puie co de frai. es foindre de lui pardonner et te faire aagneainar. donc par l'élaboration du design de cette bâ tisse qui témoignera de votre puissance. Vous devez jongler entre tours carrées ou rondes, murs, portes et donjons, sachant que les éléments les plus solides demanderont, bien évidemment, plus de temps de construction, temps pendant lequel votre château est plus que vulnérable. Il faut ensuite embaucher de la main-d'oeuvre constituée d'ouvriers plus ou moins qualifiés. Plus vous embaucherez et plus rapide sera la construction, mais vous aurez aussi davantage de salaires à payer. Vous l'avez compris, au Moyen-Age aussi, l'argent est primordial et constitue les rênes de la civilisation. A vous de gérer efficacement vos recettes fiscales et vos investissements (tout en évitant une OPA sur vos valeurs mobilières... euh, pardon, je m'égare). Eh oui, être souverain n'est pas une tâche facile (sic!) et vous serez confronté à de nombreux dilemnes face auxquels, vous devrez prendre, parfois, des décisions très rapides; d'autant plus que vivant en autarcie, votre domaine n'est pas isolé; Vos voisins, eux, profiteront du moindre moment d'inattention pour vous attaquer. Vous ne pouvez, par contre, jamais attaquer (oui, je sais, c'est injuste mais c'est comme ça !) Ces phases militaires sanglantes vous donnent l'occasion de prouver votre sens tactique face aux tentes de soldats du génie creusant un tunnel sous votre EDITEUR : ELECTRONIC ARTS SUR ST GRAPHISME 11 BRUITAGE MUSIQUE STRATEGIE NOTICE VF: 15 ANIMATION 10 ERGONOMIE 15 INTERET 16 NON 2 DISQUETTES ORIGINALITÉ 13 Pendant les batailles, vous pourrez contrôler individuellement vos hommes qui sont principalement des archers et des fantassins. La bataille se déroule donc en temps réel et il faudra surveiller toutes les manoeuvres ennemies pour adopter la bonne tactique. GUE A la durée de ce type de jeu, ouvert, est très importante. L'intérêt, pour les amateurs des temps médiévaux, est très grand. On peut jouer avec l'option \"Fantasy' et affronter lutins, ogres, elfes et autres fées. Les graphismes ne sont pas très clairs: on distingue mal les personnages. Le \"scrolling' (si l'on peut encore, à ce stade, l'appeler ainsi) est assez affligeant... 1 JOUEUR SOURIS-CLAVIER . nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen 171 60% Pas mal  70% Bon . 80 % Très bon  90% Exceptionnel " "TEST PC ACES OF THE PACIFIC wwil: 1946 0500 0150 . de prendre part à une fiction opposant les Etats-Unis et le Japon pendant la campagne de 1946. En effet, en cette période, la guerre fait rage et les Etats-Unis prennent la lourde décision de larguer la bombe atomique sur le Japon. Mais que se serait-il passé si cela ne s'était pas produit ? C'est ce que vous propose de vivre WWII. Vous pouvez accéder à cette extension du programme de trois façon différentes. La première consiste à débuter une nouvelle campagne basée sur la préparation de l'invasion du Japon. Si vous êtes déjà en pleine campagne de Aces of the Pacific, vous pourrez enchaîner sur le disque scénario, à condition toutefois que vous vous trouviez dans lU.S. Navy, dans lU.S.A.A.F., ou encore dans la marine japonaise. La troisième option permet de retirer un pilote en cours de campagne pour le \"projeter\" dans WWII: 1946. Côté matos, septs nouveaux appareils sont à votre disposition, les Grumman F7F Tigercat et F8F Bearcat, le Lockheed P-80 Shooting Star, le Goodyear F2G-2 Corsair, le Kyushu J7W Shinden le Nakajima Kikka et le Mitsubishi Ki-83. Le porte-avions Midway est également de la partie. La rubrique \"Dogfight a famous Ace\" est, elle aussi, complétée par de nouveaux as du pilotage. Le programme en lui-même a été très légèrement amélioré. La présentation de certains menus a changé, le graphisme des nouveaux avions est plus détaillé et les sons plus complets. Les missions sont nombreuses et variées. Si certaines relatent de véritables faits, il n'en est pas de même pour la majorité d'entre elles. Néanmoins, je vais tenter de vous en résumer quelques-unes parmi la dizaine dispo nible. La mission \"Prelude to Olympic» retrace l'attaque des porte-avions dans la zone d'invasion des eaux territoriales japonaises. Vous devez protéger les G.I. en détruisant les différentes bases aériennes ainsi que la fortification de Kyushu. La «Drive on the Sendai line\" simule le débarquement des troupes du 1er Novembre 1945. Les G.I. doivent progresser dans les lignes ennemies et prendre les villes de Miyuzaki et de Sendai. Malgré un temps défavorable, vous assurez leur protection aérienne. Lorsque ces villes sont sous contrôle américain, vous devez aider les troupes terrestres pour prendre d'assaut la ville de Honshu. C'est l'Opération Coronet. Bien entendu, les objectifs varient du tout au tout en fonction de votre camp ou de votre corps d'armée. WWII permet donc d'étendre considérablement votre programme chéri en lui redonnant du poil de la bête et vous ne serez pas déçu par ces nouveaux scénarii qui ne manquent pas de piquant... Indéniablement, Aces of the Pacific n'a pas pris une ride et, fort est de constater, qu'il a encore de bons jours devant lui ! Bonne chance. LORD CASQUE NOIR Les zéros sont facilement repérables. Ils ont deux ailes, un fuselage, une queue et un moteur. Attention, l'adversaire est de taille et les kamikazes sont de la partie. Les nouveaux appareils disponibles ont tous un cockpit différent. Heureusement, seul l'emplacement des instruments varie. CHINA es nombreux fans du simulateur Aces of the Pacific commençaient fortement à s'ennuyer. Eh bien, qu'ils se réveillent, voilà de nouveaux scénarii qui devraient leur faire plaisir. Que dites-vous d'une petite guerre contre le Japon (ou avec)? Ce scénario vous propose YOU ARE STATIONED BORD BANDOLPH SIMULATION NOTICE VO La carte permet d'avoir une vue rapide sur l'ensemble de la mission.En cliquant sur les différents points, vous pouvez obtenir quelques renseignements sur vos positions et celles de l'adversaire. EDITEUR : DYNAMIX SUR P C GRAPHISME 17 BRUITAGE 19 MUSIQUE 17 ANIMATION 18 MANIABILITÉ 18 INTERET ORIGINALITÉ 13 3,5 MO 2 MO 8020 0 1 JOUEURS JOY-SOURIS-CLAVIER dans la première version. Le programme ne se contente pas d'apporter de nouvelles aventures mais améliore légèrement le programme originel. 0000 A Tout comme le programme d'origine, les scénarii sont hyper intéressants et redonnent 'un nouveau souffle à ce superbe jeu. Ce simulateur n'a pas vieilli d'un pouce et c'est toujours un vrai régal de se lancer dans la bataille, n'est-ce pas Claude! Le nombre des appareils disponibles passe à sept. Les graphismes de ceux-ci sont légèrement plus poussés que EGA a VGA SVGA a IS.BLASTER a S.BLASTER PRO AD LIB ROLAND MT 32 SOUND SOURCE COVOX O PRO AUDIO SPECTRUM MARDI 19 \"Video Games CHAO Si vous n'aimez pas Aces of the Pacific, ce n'est pas la peine d'acheter le scénario. Circulez, il n'y a rien à voir. Nelis JOYSTIC nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen. (172 172 60% Pas mal  70% Bon. 80 % Très bon . 90% Exceptionnel " "ND PRIZE GASTAR joystick REPLAY MODE! STOP CAMERA 2 REPLAY MODE: STOP Après une course effrénée, Fabrizio franchit enfin la ligne d'arrivée. En fonction du mode choisi, entraînement ou course, Vous aurez plus ou moins de tours à parcourir. Mieux vaut connaître le parcours sur le bout des doigts pour espérer terminer le circuit dans les trois premiers RPM 10072 SPEED 277 GEAR 06 RPM 082e3 SPEED 120 GEAR 01 Imaginez un peu que tout ceci bouge sans la moindre difficulté! Un véritable exploit !!! Void les vingt draits du championnat. Certains sont de véritables parcours, les autres n'étant que pure invention. Pour corser la difficulté, quelques dircuits sont jonchés de toutes sortes obstades destinés à ralentir votre progression (plots, tâches d'huile...). SISIDET PITOIMITI REPLAY MODE ISTON et vous pouvez sauver une partie à n'importe quel moment. Pour une question de gain de rapidité et de fuidité de l'animation, le décor a été réduit au strict minimum avec, malgré tout, des bâtiments de grande taille et des montagnes en arrière-plan. Les effets de reliefs sont quasi inexistants, à part quelques bosses disséminées de part et d'autre de la piste. Les tunnels sont assez nombreux et parviennent à enrichir le décor. Tous les objets du soft sont dessinés sous forme de vecteurs et non de sprites. Malgré cela, les bécanes ont une gueule d'enfer et les objets environnants sont tout aussi agréables. Une option magnétoscope vous autorise à revoir n'importe quel moment important de la course, à n'importe quel moment du jeu. Il suffit, pour cela, de sélectionner le numéro de la caméra et utiliser les flêches du pavé numérique pour déplacer la tête de lecture à l'endroit voulu. Les prises de vues en hélicoptère sont absolument géniales et l'on peut revivre l'action avec de nouvelles sensations, grâce à de somptueux piqués et des virages d'enfer. Il n'en est malheureusement pas de même en ce qui concerne le son, légèrement raté dans cette version. Primo, la musique n'est pas à la hauteur de ce qui se fait de mieux et, secondo, si les bruitages de la course sont d'assez bonne qualité, il sont beaucoup trop faibles et il faut sans cesse régler le volume à cause d'une trop grande inégalité entre la musique et le son. Mais n'ayez EDITEUR : THALION SUR ST GRAPHISME 15 BRUITAGE 17 MUSIQUE 17 COURSE MOTO NOTICE VO ANIMATION 19 MANIABILITÉ 18 INTERET 18 '1 MEGA 1 DISQUETTE ORIGINALITE 15 En fonction du joueur que vous aurez préalablement sélectionné, vous déraperez plus ou moins dans les virages. La petite française n'est une bête de vitesse, en revanche, elle se démerde super bien dans les virages. 1 JOUEUR SOURIS crainte, No Second Prize reste, malgré tout, une valeur sûre et vous ne devriez pas vous ennuyer un quart de seconde. LORD CASQUE NOIR DEJA TESTE DANS JOYSTICK N°33 SUR AMIGA nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen  177 60% Pas mal  70% Bon. 80 % Très bon  90% Exceptionnel " "TEST ATARI ST Ji SHADO tomber entre n'importe quelles mains. Normalement le centre de développement ne donne nulle trace de vie réelle, celui-ci est entièrement géré et contrôlé par des machines, par des robots de toutes sortes. Nos quatre aventuriers sont donc envoyés dans l'espace en sommeil profond, le voyage interstellaire prenant près de 17 mois. Une fois sur place ils constateront rapidement que d'une part les robots et les systèmes de défense du centre sont devenus complètement cinglés et qu'ils tenteront de vous détruire, et d'autre part que des êtres apparemment venus d'un autre univers se sont infiltrés dans la base et qu'ils tentent d'en prendre le contrôle pour profiter de sa production. Cette infiltration est le premier pas de l'invasion en masse qui s'annonce. Le système de contrôle des personnages est extrêmement performant, et même s'il demande un peu de pratique au début le jeu devient rapidement parfaitement maniable. L'écran de jeu est divisé en deux parties distinctes, en haut l'action elle-même où vous pouvez admirer les déplacements de vos personnages et de vos adversaires, et en bas le panneau de contrôle que nous allons détailler rapidement. Chacun des 4 personnages de votre équipe est symbolisé par un visage casqué surLes graphismes de Shadoworlds, entièrement en 3D isométrique, sont très fins même s'ils sont peu colorés et assez sombres. Ce qui semble être un choix bien pensé servant l'ambiance générale du jeu. eu d'aventure teinté d'arcade et de rôle, Shadoworlds reprend le principe Pho toscape qui était déjà présent dans Shadowland du même éditeur. Cet effet gère l'intensité lumineuse ainsi que le rayonnement. Ainsi une pièce ne dispose pas du même éclairage, mais des points seront plus clairs que d'autres, certains coins pouvant être plongés dans le noir complet s'ils sont loin de toute source de lumière. Le Pho toscape donne une ambiance très particulière, pousse le réalisme d'un jeu d'aventure un peu plus loin. Le scénario futuriste de Shadoworlds met en scène un groupe de 4 mercenaires que l'on envoie enquêter dans les couloirs d'une station spatiale. Cette demière gravite autour des trois planètes du système Magna 6 et depuis plus de deux mois elle n'envoie plus le moindre signe de vie, les communications jadis quotidiennes sont totalement interrompues. La situation est d'autant plus inquiétante que cette station intègre l'un des centres de développement d'armes le plus puissant de l'Univers. Disons même qu'il produit les armes les plus puissantes, point. Il y a donc de quoi s'inquiéter, de tels dispositifs ne doivent pas ESE: PRID STEETH GE: LAT worlds sont tout à fait intéressantes et prenantes. PAB SHIN STRENGTH 0151 :9 1 : 1: A L'ambiance créée par le système Photoscape est de première qualité, et le réalisme du jeu n'en est que plus poussé. Ale système de commande très évolué pemet de faire toutes les actions à partir du même écran et en un ou deux clics maximum. ALes différentes énigmes proposées par ShadoGR TB CH V Le scrolling qui affiche le reste du décor quand vous arrivez à proximité du bord de l'écran n'est pas parfaitement fluide ni très rapide. L'univers sonore de Shadoworlds est trop limité, on aurait apprécié plus de SONS. Au début du jeu vous devez constituer vousmême votre équipe en choisissant quatre mercenaires parmi tous ceux qui vous sont proposés. Leurs caractéristiques sont variées, et vous pouvez même contrôler des robots. nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais 50% Moyen. 178 60% Pas mal  70% Bon  % Très bon  90% Exceptionnel " "WORLDS plombant une barre d'énergie vitale, en cliquant sur le visage d'un homme vous en prenez le contrôle. Ensuite est affiché au centre le personnage de commande, en pieds, avec sa tête, ses deux bras, son corps et ses deux jambes. Chaque partie du corps du personnage de commande a une fontion: prendre un objet, utiliser un objet, marcher seul ou marcher en groupe ou encore regarder dans une direction, examiner un objet, lire un écran d'ordinateur. Sous chaque portrait deux cases symbolisent ce que tient le personnage dans chacune de ses mains. Par simple clic le joueur accède d'ailleurs à la gestion des inventaires de chacun ainsi qu'à diverses petites options sup50L plémentaires. Chaque personnage peut transporter 16 objets distincts, mais certains objets peuvent en contenir d'autres ce qui pousse le nombre encore plus loin. Cela dit mieux vaut se contrôler car un personnage trop chargé est extrêmement lent au déplacement. Pour déplacer un objet de son in 1: Zone d'affichage des animations 5: Examiner ventaire, et par exemple le placer dans l'une 2: Energie du personnage 6: Prendre des mains du personnage il suffit de cliquer 3 : Objets tenus en mains 7: Marcher en formation dessus et de le glisser dans la case appro4: Utiliser un objet 8: Se déplacer priée. Certains objets peuvent être combinés, vous pouvez fabriquer des armes en ramassant des modules, vous pouvez pla en avant, histoire que le plus fort prenne sir. Les niveaux sont agencés de façon procer des batteries dans certains appareils, par plus de coups, ou que celui qui disposegressive, au début il n'y a pas grand chose exemple. de torches éclaire ce qui se trouve devant à découvrir, pas beaucoup d'ennemis à Toujours sur ce même écran le joueur peut vous. Il ne faut pas oublier en effet le systè combattre, mais rapidement les choses se sauvegarder ou recharger une partie, ce qui me Photoscape, la gestion de la lumière est compliquent et vous ne saurez plus où est tout à fait utile tant certains passages du primordiale dans ce jeu, et bien souvent donner de la tête jeu sont difficiles. Vous pouvez consulter vous devrez vous battre pour récupérer des les différents niveaux des personnages, dans torches ou des batteries pour alimenter la différentes catégories, leur donner l'ordre lampe intégrée dans votre casque. de dormir pour qu'ils récupèrent des forces Shadoworlds demande pas mal d'efforts et aussi changer la configuration de leur dé au joueur pour le laisser entrer dans son EDITEUR : KRISALIS placement de groupe. Ainsi vous pouvez monde, ce n'est qu'une fois toutes les comdéfinir vous-même le personnage qui sera mandes maîtrisées que l'on prendra du plaiGRAPHISME 15 L'écran d'inventaire BRUITAGE 13 permet V CONBAT LUL: 01 MUSIQUE toutes les 02 13 TOTAL HEIGHT:00 7.50 8. ARCADE/AVENTURE NOTICE VE manipulations SOLDIER ANIMATION 14 sur les objets et donne accès MANIABILITE 16 à certaines INTERET 16 SCOUT options 1 MO 2 DISQUETTES comme les ORIGINALITE 16 sauvegardes COMBAT LUL: 02 TECH LUL: ou la gestion de la formation de 1 JOUEUR SOURIS votre équipe FEMRAT LUL: Seb SUR ATARI ST E F3 nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen  179 60% Pas mal  70% Bon  80 % Très bon  90% Exceptionnel " "TEST PC LEGENDO e nom de Mitteldorf vous dit-il connaître le nom d'une quelque chose ? Je n'en doute ville n'est pas connaître pas, d'ici quelque temps, vous le la ville. Cela aussi vous connaîtrez aussi bien que celui allez vous en rendre de Skara Brae. Mitteldorf est, en compte, car de effet, la ville dans laquelle se mémoire de joueur, je passe cet extraordinaire Jeu de Rôles. n'ai jamais vu de lieu aussi vaste sur un seul niveau à OL explorer; et là, il existe au moins deux niveaux! On l'aura compris, Legend of Valour est un jeu gigantesque, dément, immense, à l'échelle de ses paysages. Reprenant à peu de choses près le même type de visualisation 3D que dans Ultima Underworld, Legend of Valour permet de se déplacer au milieu des maisons, d'un simple clic de souris. On clique pour avancer et l'on toume en déplaçant l'engin de côté. Il faut dire que le logiciel nécessite une interface pratique car on doit, pour terminer une parPendant les combats, le bras de votre personnage s'affiche à l'écran avec l'arme sélectionnée. A chaque tie, arpenter les lieux dans tous les coup, une gerbe de sang apparaît sur le corps de l'adversens. C'est finalement le seul défaut saire. Si ce dernier transportait des objets utiles, il est du jeu, qui nécessite qu'on s'y possible de les récupérer. investisse corps et âme pendant des semaines, voire des mois pour espérer en voir le bout. Proche dans le réalisme de l'ambitieux Alternate Reality sur ST, mais disposant des améliorations apportées par le PC, Legend of Valour plonge le joueur dans un monde très cohérent: le temps passe, le personnage se fatigue et il doit travailler pour subsister. Imaginez que vous arriviez dans une ville inconnue, sans beaucoupp d'argent et sans emploi. Ben là, c'est pareil à ceci près (sinon il suffirait de déménager et de se contenter de la vie, la vraie) que la chose se passe dans un monde de magie. Une fois passées les portes de Mitteldorf, au terme d'une présentation réalisée avec l'incontournable Autodesk 3D Studio et après avoir créé votre personnage, vous découvrez la ville labyrinthesque, ses places, ses méandres, ses habitants. Pour leur parler, il suffit de cliDans les auberges, il est toujours utile de parler au patron, même si ce dernier n'a pas l'air très engageant. On peut ainsi prendre connaisssance des derniers ragots ou demander du fravail en cliquant sur l'icône de son choix. Travailler est, d'une part utile pour gagner de quoi survivre dans ce monde sans pitié mais, de plus, le meilleur moyen de se voir confier, un moment ou l'autre, une mission importante. Wanted 2006 0g FEAST For crimes agomst the state MO Lorsqu'on se renseigne sur les dernières nouvelles, une image d'une affiche ou un texte apparaît dans la fenêtre de jeu. Contrairement à Underworld, les personnages vus de près ne ressemblent pas à un tableau de Mondrian. En revanche, ils sont un peu étirés (comme chez Fragonard mais qu'importe). La possibilité de se promener dans une superbe ville 3D est un plaisir inégalé. Le fait de devoir travailler et gagner de l'argent de façon honnête rajoute une profondeur supplé'mentaire au scénario. Afin de ne pas trop surcharger les PC lents (386 16), il est prévu de pouvoir configurer la complexité de l'affichage, grâce à de nombreux critères. V Le jeu est tellement énorme qu'on est parfois obligé de marcher longtemps, ce qui fait baisser le rythme de l'aventure. Le graphisme des personnages rencontrés est assez étrange, ces derniers sont comme étirés vers le haut. Le graphisme des inter-écrans est assez commun. nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen. 180 60% Pas mal  70% Bon  80 % Très bon  90% Exceptionnel " "F VALOUR GASTAR joystick Si votre personnage est auberge vous restaurer, prendre mordu par un loup garou, des nouvelles du coin et, surtout, voici ce qui lui arrivera. En trouver un emploi. Ne tardez pas réalité, cette séquence est car le temps passe. Les joumées de animée. 24 heures sont rythmées par les carillons qui annoncent primes, auberge. Si, un matin, matines, nones, tierces et autres Vous vous réveillez fativêpres. Dans la version finale, il est gué et avez du sang sur probable qu'on entendra les les mains, c'est que cloches sonner, mais cette version VOUS VOUS serez changé ne disposait pas encore du son. en loup garou pendant Une fois muni d'armes et d'un la nuit et aurez attaqué emploi, allez vous inscrire à une de braves passants. En Dans le jeu, le temps est géré. Comme on le voit ici, guilde. C'est là que commence vrai attendant de trouver le la nuit, les décors changent d'aspect et les maisons ment la partie. Quel est le but du remède, vous pourrez s'éclairent. \"Il est dix heure et tout est calme, dormez jeu? Survivre et se débrouiller au gré bonnes gens\" ainsi jouer le jour et, au des rencontres. Vous n'allez pas tar matin, vous réveiller, quer et tandis que «hey!\" s'inscrit à l'écran, der à explorer le monde d'en bas, peuplé tout étonné de vous ces derniers s'arrêtent. Un menu permet de créatures diverses: gorgones, hommes retrouver ailleurs. Des alors de poser des questions sur un lieu, lézards, fantômes, goules, etc. Au fur et à surprises comme cela, un personnage ou d'insulter. Gare, les mesure que le temps passera, les saisons Legend of Valour vous Mitteld-orfiens ne sont pas patients. S'égrèneront et, tandis que changera le en réserve à la pelle. Ensuite, vous pourrez aller dans une décor, les jours racourciront. Vous tom Outre l'aspect colosberez malade, sale du scénario, le jeu A l'auberge, vous pouvez prendre une chambre à la semaine et établir là devrez vous soi est également très votre bivouac. Il sera possible d'y laisser de la nourriture, de l'argent et du gner et toujours, étonnant en ce qui matériel, mais méfiez vous des chambres bon marché. De toute façon, il est progresser dans la concerne la réalisation. probable que vous serez réveillé en pleine nuit par des rats d'hotel. SI VOUS guilde. Cela vous n'en mourez pas, ce sera là le moyen de remplir une mission... Les décors en 3D, très permettra d'aquérir fins, peuvent être de nouveaux sorts, explorés comme dans The de nouvelles comUnderworld. Treffers In pétences, etc. Pour vous reposer, VOUS pourrez louer une chambre dans une feast Sorti de prison où l'on vous room a enfermé sous prétexte exit. que vous sembliez louche, vous êtes convoqué au palais où l'on vous confie l'une de vos premières missions. Apparemment, il s'agit là d'un passage obligé, que vous ayez effectivement agi bizarrement ou que vous soyez resté bien sage. 8890 La présentation du jeu.permet d'admirer quelques animations réalisées avec 3D Studio Autodesk. nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen  181 60% Pas mal  70% Bon  80 % Très bon  SUITE " "(suite) Legenos obalom STRENGTH 65 HUMAN INTELLIGENCE 30 DWARE HEALTH SPEED INHERITANCE 315 MALE FEMALE blacksmith La création du personnage est aléatoire mais si les caractéristiques de ce dernier ne vous conviennent pas, il est possible de recommencer. On notera que le personnage est relativement moche comparé au reste du jeu. On tourne, on virevolte au milieu des maisons. Chacune d'elles dispose de son intérieur et, parfois, un escalier permet d'explorer les étages. Les déplacements, très fluides, donnent une impression de liberté rarement atteinte. L'interface, qui mêle souris et clavier, est très conviviale et l'écran principal, qui affiche en permanence les objets portés et l'état de santé du joueur, perd très vite son aspect fouillis après quelques minutes de jeu. A noter qu'un concours, associé au jeu, récompensera les premiers joueurs ayant envoyé le fichier du tableau de fin à l'éditeur. Il suffit, pour cela, d'appuyer sur une combinaison de touches. Je ne peux mieux dire, Legend of Valour est à la marche à pied ce qu'est Flight Simulator au pilotage... la magie et les combats en plus. Moulinex item svora price 0038 buy ID cancel funds 0045 exit shop Sans armure, votre personnage ne résistera pas longtemps. A vous de choisir en fonction de vos moyens. EL Lorsqu'on s'approche d'une fenêtre éclairée, il est possible de voir (vaguement) ce qui se trouve à l'intérieur. La guilde des voleurs vous apprendra à rentrer dans un lieu en passant par la fenêtre. En extérieur ou dans les souterrains, il est possible à tout moment d'afficher une carte des lieux, qui scrolle. A noter que dans les \"dungeons\", seule la partie déjà visitée s'affiche. Pour vous donner un aperçu de la taille de Mitteldorf, sachez que la portion affichée correspond à environ 1/5 de la totalité... en surface. Rajoutez à cela les étages de certaines bâtisses ainsi que les souterrains ! na EDITEUR : US GOLD SUR PC EVEERIT JEU DE ROLES NOTICE VF Suivant l'endroit visité, le décor est différent. Parfois, des objets au mur (tentures, chandeliers, fontaines) ou au milieu de la pièce, augmentent le réalisme. GRAPHISME 14 BRUITAGE OUI MUSIQUE ANIMATION 16 MANIABILITÉ 16 SOURIS-CLAVIER INTERET ORIGINALITÉ 15 Bloe0 ED 00 . 1 JOUEUR 0000 PAS DE SON EGA O OS.BLASTER VGA OS.BLASTER PRO SVGA O AD LIB ROLAND MT 32 SOUND SOURCE OCOVOX PRO AUDIO SPECTRUM ATO Sa + Outre les sauvegardes, ce tableau de commande permet de régler le niveau de détail de l'écran afin de ne pas trop ralentir les machines peu rapides. On peut afficher ou non la texture du sol, ou, comme ici, réduire la taille de la fenêtre 3D. nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen  182 60% Pas mal  70% Bon  80 % Très bon  90% Exceptionnel " " The Bitmap Brothers  THE CHAOS ENGINE 0600300000 03000100 12 pro ose 210 OF DOD700 Rs one who is 9340001601 931000100) 0269 O26 Doe310 DOD 10 e oro . 93000 1000011 A TOI DE JOUER Disponible sur 1 Meg Amiga, Atari ST et PC.  1 ou / et 2 joueurs. C1, Metropolitan Wharf, Wapping Wall, London E1 9SS.  1992 The Bitmap Brothers. Published by Renegade. Tel: 071 702 3643 . Fax: 071 480 5690 The BITMAP BROTHERS " "TEST MAC MONKEY ISLAND II Sedib hy can't I charter your ship? sland ell me more about that necklace thingy you lost, gotta run lots of treasure nuntn to do. Lorsqu'un dialogue est entamé avec un personnage, on doit choisir la phrase la plus appropriée à la situation. direz des nouvelles. Vous vous apercevrez que Guybrush Threepwood est, décidément, le digne rejeton de cette oeuvre 100% humour anglais. Aow! je dis ceci est drôle. Et maintenant, retour sur l'île du singe: dans le premier volet de l'aventure, Guybrush, après être devenu pirate, a réussi à vaincre le spectre pirate LeChuck en l'aspergeant d'un acide spécial. Ah ouiche, c'était spécial comme acide puisqu'au lieu de disCemetery soudre LeChuck, le produit l'a purement et simplement réincarné. On pourrait croire que le pirate lui en sait gré mais c'est l'intention qui compte et comPour se déplacer dans les iles (lorsqu'on s'y trouve, me Guybrush comptait le dissoudre, Lechuck sinon, le bateau reste encore le moyen le plus est bien déterminé à se venger. Ne croyez efficace), on clique sur une carte de ce type. pas que le jeu ressemble à un règlement de compte car Lucasfilm oblige, c'est très drôle et véritablement très intelligent. Le moindre à toute épreuve. Dans chaque tableau, de dialogue, traité en QCM (Questionnaire à petites animations permettent de ne pas s'enChoix Multiple) est généralement écroulantnuyer, bien qu'il s'agisse là d'une façon de de rire et, même si l'on ne choisit pas les parler puisque l'on ne s'ennuie pas avec ce bonnes réponses, c'est un vrai plaisir, pour type de jeu. Côté interface, c'est naturellepeu que l'on soit suffisamment bon en anment très clean et l'on peut jouer sans trop glais. Le graphisme 256 couleurs, importé de s'occuper de la machine, d'autant qu'en déla version PC, est superbe d'autant que selon but de partie, il est proposé de configurer le son habitude, LucasFilm Games propose une niveau de difficulté. Enfin, quittons-nous avec option permettant d'afficher le jeu dans une la musique, superbe et disposant de sons fenêtre moyenne ou même minuscule. Dans extrêmement travaillés. ce cas, l'image est véritablement d'une finesse Moulinex ui ne connait pas Guybrush Threepwood, ce personnage dont on se demande comment il a pu se débrouiller pour devenir héros d'un logiciel d'aventure, tant il est crétin et peu doué. Remarquez, il faut bien avouer que la voie a été ouverte précédement, car Guybrush Threepwood est, à l'origine, un héros de roman de P.G. Wodehouse. Quoi, vous ne connaissez pas P.G. Wodehouse, cet anglais très prolixe (plus d'une centaine d'oeuvres) dont les personnages, totalement stupides, passent leur temps à se tirer de divers mauvais pas où leur enthousiasme les a plongés? Tsst, faites-moi le plaisir de lire \"Jeeve au secours\" dans la série 10/18 Domaine étranger (N° 1497, n'allez pas dire qu'on ne vous aide pas) et vous m'en La plupart des tableaux permettent d'assister à de petites animations ou, au minimum, à des effets de cycles de couleurs. Row to EDITEUR : LUCASFILM GAMES SUR MAC GRAPHISME 14 BRUITAGE 13 MUSIQUE 14 AVENTURE NOTICE VO : 13 ANIMATION 13 MANIABILITÉ 15 INTERET 4 MO BETA VERSION ORIGINALITÉ 12 'long du jeu est rafraichissant. 0914. A Le graphisme 256 couleurs est superbe, d'autant que la possibilité de réduire la fenêtre rajoute à la finesse de l'ensemble. La musique, très agréable, comporte des sons dignes d'un synthétiseur. A L'humour présent tout au 1 JOUEUR SOURIS MINIMUM : SYSTEM 6.07, 2 MO RAM V Les animations sont un peu lentes. Une fois encore, pas de plus dans cette version, strictement identique à celle du PC. nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais -50% Moyen  186 60% Pas mal  70% Bon  80 % Très bon  90% Exceptionnel " "TEST PC THE LEGACY STRE north at 18,1511702062/59181231219) DEXTERITY KNOWLEDGE Electronic Meditation Mechanics STAMITIR EXPERIENCE The door is now open The door is now open meure, la porte se referme avec un grincesouvent le cas dans ce type de logiciel, on ment sinistre. Trop tard pour faire demi-tour, peut allouer des points aux caractéristiques vous êtes pris au piège. En profitant d'un que l'on souhaite modifier. L'écran, très thème très à la mode en ce moment (Dark clean comme le reste du jeu, est fortement Seed, Alone in the Dark, Guest), ce logiciel marqué de l'empreinte de Magnetic Scroll, change agréablement des jeux de type hé ayant réalisé la programmation du jeu. Penroïc fantasy, tout en permettant aux fanas dant la partie, même remarque, le tableau de l'aventure d'explorer pièces et couloirs. principal peut être configuré à loisir, en déMieux encore, en cours de partie, il est pos plaçant les différentes fenêtres afin de tout sible d'acquérir 21 sorts magiques. Il faut ordonner selon ses désirs. Le jeu, en luidire que la promenade ne sera pas de tout même, bien qu'assez peu original, disporepos car la maison, peuplée de monstres, se de quelques trouvailles. Ainsi, lorsque va vous obliger à rester sur vos gardes la le joueur a oublié de se livrer à une action plupart du temps. Cela dit, ne croyez pas importante, il la voit en rêve de façon onique le jeu soit du genre «je casse la porte, rique. Du reste, l'ambiance du logiciel, très je tue tout le monde et je passe dans l'autre proche des romans d'Edgar Poe, est très pièce\": les personnages rencontrés dans prenante. Le graphisme, particulièrement l'immense édifice ne seront pas tous né soigné, participe lui aussi à l'impression géfastes, et vous pourrez communiquer avec nérale, de même que l'animation 3D des eux, au moyen de menus proposant di monstres, très esthétique. En ce qui concerverses questions. ne la musique, pas de commentaire La création du personnage, agréable, perpuisque la version testée ne comportait pas met de configurer certains attributs de l'un encore de sons, mais d'après ce que je sais, des huit joueurs proposés. Comme c'est elle devrait, elle aussi, être très soignée (1 morceauxpar étawhate. 16 comandte 7310410951179) ge; il y en à 11!) L'interface, qui utilise les deux boutons de la souris, est bien pensée. Bref, voilà un jeu peu original mais, de bout en bout, d'une excellente qualité. MOULINEX De nombreux types de monstres, tous plus beaux les uns que les autres, peuvent être rencontrés au détour des nombreux couloirs de la demeure. u moment où commence le jeu, vous venez d'hériter du manoir de Winthrop. Cette fière bâtisse, situé edans la Nouvelle Angleterre, vous a été léguée par un parent dont vous ignoriez même l'existence. Alors que vous pénétrez pour la première fois dans l'antique deEDITEUR : MICROPROSE SUR PC AVENTURE NOTICE VO mrsm per The door is now open Les menus, très \"Magnetic Scroll\", permettent d'un coup d'oeil de consulter toutes les informations utiles. OUI GRAPHISME 16 BRUITAGE Z DISQUETTES MUSIQUE ANIMATION 13 MANIABILITÉ 16 SOURIS-CLAVIER INTERET 14 ORIGINALITÉ 12 rencontres. Ella 1 JOUEUR booo A Le graphisme, réalisé avec Autodesk 3D Studio, est superbe. Grâce à une gestion des deux boutons de la souris, le jeu est très maniable. A l'interface et la présentation générale, que T'on doit à Magnetic Scroll, sont bien pensées. Les 21 types de monstres permettent de ne pas se lasser des Revers de la médaille, le graphisme 3D Studio, repérable au premier coup d'oeil, fait penser à lhe Seven Guest, d'autant que le thème du jeu et même les décors (vieille demeure de la 'Nouvelle Angleterre), sont similaires... à ceci près qu'ici, les écrans sont fixes. EGA a VGA CGA O S.BLASTER OS.BLASTER PRO AD LIB ROLAND MT 32 Q SOUND SOURCE O COVOX | PRO AUDIO SPECTRUM nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen 18760% Pas mal  70% Bon. 80 % Très bon  90% Exceptionnel " "TEST **SIMEARTH WINDOWS MICROMANIA Muttet Experimental Mode Easy Came: Energy 5000 Cancel Atas Game: Enrgy 2000 Hast Date Energy 2000/Data regulated EARTH Modern Day logie. Graphiquement, cette version Windows est un peu plus belle que sous DOS (car probablement dérivée de la version Macintosh) et la possibilité de jouer en SVGA jusqu'à une résolution de 1024 x 768, permet d'apprécier la finesse des menus. En revanche, la bande son est quasi innexistante puisqu'utilisant le haut parleur du PC. Si les jeux complexes vous rebutent, passez votre chemin, mais si le paisir de jouer passe pour vous par la découverte, foncez! Certes, il faudra compter quelques heures de mise en route mais, une fois au point, vous aurez du mal à quitter \"votre» monde. MOULINEX Ask me content fro i vous ne connaissez pas encore Simearthou si la complexité de Simlife vous rebute, voilà de quoi suivre une formation aussi agréable qu'accélérée, avec cette version relooké Windows. Rappelons, pour ceux ayant raté le test de la version DOS du numéro 14 de Joystick, que Simearth est une simulation de monde basé sur les travaux du scientifique James Lovelock. Plus connue sous le nom d'hypothèse Gaia, la théorie ayant présidé à la créa tion du soft, s'attache à démontrer que la terre, notre bonne vieille terre, est dotée d'une \"conscience» lui permettant de s'autoréguler: depuis 3.6 milliards d'années, la température du globe reste constante en dépit d'une augmentation de 25% de l'activité solaire; depuis 200 millions d'années, 21% de l'atmosphère sont composés d'oxygène et le degré de salinité de l'eau de mer est le même, bien que le seuil de saturation ne soit pas atteint. Qui régule tout cela? pourquoi? comment? Eh bien C'est à ces questions que le jeu Simearth va starting 2. W L'écran de départ permet de choisir plusieurs scénarii de difficultés diverses. Pour s'entraîner, rien de tel que le mode expérimental Mudel ple Do speed and this Kitabe Window Geosphere Model EDITEUR : MAXIS SUR PC WINDOWS vous permettre de répondre. Qui régule? Vous. Comment? En utilisant les nombreux menus qui permettent d'agir sur les modèles de mondes proposés: modification de l'activité solaire, des gaz de l'atmosphère, de l'axe de rotation de la planète, de l'effet de serre, des végétaux, des vies animales. Pourquoi? Afin de faire évoluer les formes de vie se développant dans ce monde virtuel. Avec Simearth, tout est possible: créer la vie sur Mars ou Vénus après avoir terraformé les mondes et ajouté de l'oxygène artificiellement; faire évoluer une civilisation de reptiles, de mammifères ou de végétaux et, partis de la création du monde, les mener jusqu'à la découverte de la techno Drth Rale Seattereitai SIMULATION NOTICE VF : 20 As for Les fenêtres peuvent être agencées au gré de l'utilisateur puis sauvegardées. Hélas, leur taille n'est pas toujours réglable. 1,5 MO oul GRAPHISME 15 BRUITAGE 05 MUSIQUE 05 ANIMATION MANIABILITÉ 17 INTERET 17 ORIGINALITÉ 17 sans s'ennuyer. Le manuel d'utilisation en Français est tout simplement parfait. 5 MILLIARDS SOURIS 0000 Windows oblige, l'aide en ligne permet à tout moment de se renseigner sur un point précis. A condition de disposer d'assez de RAM, Simearth tourne aussi vite sous Windows que la version DOS. Plus accessible que Simlife, simearth constitue une bonne mise en route à ce jeu. Le mode expérimental permet de prendre connaissance des nombreuses commandes, EGA I VGA CGA S.BLASTER S.BLASTER PRO AD LIB ROLAND MT 32 SOUND SOURCE  COVOX PRO AUDIO SPECTRUM Décidément, la musique n'est pas le fort de Maxis. Cette version n'accepte, en effet, aucune carte son et il faut se contenter des chuintements provenant du chip cheap. ' Il n'est pas possible de changer toute la taille des fenêtres. nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen. 188 60% Pas mal  70% Bon  80 % Très bon . 90% Exceptionnel " "TEST AMIGA TREASURES OF THE SAVAGE FRONTIER MADE autres, en trouvant des trésors inestimables et autres objets magiques méga-puissants... A Secomber, votre vieil ami, bref, le lot quotidien de presque tous les le magicien Amilior Amanitas habitués de AD&D (heureusement qu'ils ne vous explique le mal sont pas tous comme ça). Si le scénario qui règne à Llorkh, n'est pas bien original, l'interface elle, n'a seule ville encore sous pas non plus évolué d'un millième. On se la domination des forces de croirait toujours en train jouer aux premiers SSI des années 80 (d'ailleurs, je défie Zhentarim. Eh oui ! quiconque de reconnaître un SSI d'un autre Vous qui vous remettiez rien au premier coup d'oeil -exceptés, bien IE FAMILJAR FACE OF MANITS. de vos émotions et blessures OH, DEAR, sûr, les fabuleux Eye of the Beholder-). 3 . AH THEY ALL suite à la Bataille de Ascore, Ben oui, alors que la plupart des éditeurs AFRAI WORD OR TWO. + + I'D LEFT OUT A 'il va falloir rempiler! essaient continuellement d'améliorer leurs produits, SSI, quant à eux, ne changent PRESS BETURN TO CONTINUE. rien à une recette qui marchait il y a encore peu de temps. Il faut croire que la formule s'essouffle quelque peu, puisqu'un rrff ! Encore une superproduccette ville auparavant paisible. Vous dé vent de renouveau balaie actuellement tion SSI qui va nous révolutionmarrez l'aventure à Secomber où vous renl'éditeur officiel d'AD&D et que l'on peut ner le monde des jeux de rôles contrez Amanitas qui vous explique la enfin s'attendre à quelque chose de micro (sic!) Ce deuxième tome, situation. Voilà en gros pour la trame de vraiment grandiose avec Dark Sun. Pour consacré au monde de Savage Frontier, l'histoire. Vous aurez, bien entendu, de l'instant, SSI continue à nous sortir des softs d'une originalité déconcertante, vous don nombreuses occasions de prouver votre va qui semblent surgir de la genèse des ne l'occasion de (enfin?) jouer les héros.. leur (en gros, de gagner plein de points jeux de rôles micro et je doute que Alors que vous passez du bon temps à Yard'expérience) en tuant et massacrant des Treasures of etc. y change quoi que ce soit. tar, votre ami Amelior Amanitas vous ap monstres tous plus balaises le uns que les CALOR pelle au secours. En effet, la ville de Lhorkh, située sur une route qui mène aux frontières ouest du Grand Desert, reste la seule ville Comme vous IS JEFER encore sous les jougs des forces de Zhen pouvez le HJTPOINTS 40 tarim malgré votre éclatante victoire à la Ba constater, AC 6 taille de Ascore. Vous seuls pouvez sauver l'interface n'a pas bougé d'un poil. Les écrans de SIEEEE combats sont DRJDER EDITEUR : SSI toujours aussi laids, SUR AMIGA les effets spéciaux pour les sorts GRAPHISME 12 toujours aussi à hurler de rire... BRUITAGE 11 indéniablement, si MUSIQUE 12 vous n'êtes pas ROLES NOTICE VO:16 fanatique aveugle et sourd d'AD&D, vous pouvez aller voir ailleurs ! ANIMATION 09 ERGONOMIE 13 AC'est strictement réservé ne méritent aucun comINTERET 14 aux fans purs et durs mentaire tant ils sont quel1 MO 3 DISQUETTES ORIGINALITE 10 conques. d'AD&D. V Les animations sont quasi L'interface date de la pré inexistantes. histoire. Le scénario est d'une oriLes graphismes sont ginalité qui ferait frémir un 1 JOUEUR SOURIS-CLAVIER moyens. Maître de Donjon novice. Les musiques et les sons Bref, DE LA DAUBE! 0504. ALT VU ET DISPO CHEZ MICROMANIA nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen. (189 60% Pas mal  70% Bon  80 % Très bon . 90% Exceptionnel " "TEST FRONT SPORTS FC (GASTA) juystick entement, le football américain fait son trou dans les pays Européens et, Front Page Sports Football avec son packaging imposant, risque de convertir d'autres joueurs. Si vous ne comprenez rien aux règles barbares de ce sport, si les moindres mouvements des gros costauds vous perturbent to talement, ce jeu est l'idéal pour entrer dans le monde du football américain. Le jeu a été réalisé par Peter Cook, spécialiste des jeux de sports puisqu'il était l'auteur de TV Sports Football, TV Sports Basketball, Tony La Russa et quelques autres titres de la série TV Sports. 00000 Tous de grande qualité graphique, ils ont rameuté nombre de fans de sports sur micros. Pour la première fois, des jeux de sport intégraient toutes les données statistiques en plus d'une véritable action où le joueur dirige les athlètes. FPSF (le titre à rallonge nous oblige à utiliser cette abréviation) va plus loin que ses prédécesseurs, offrant bien plus d'options et de possibilités que tout ce que nous avions pu voir jusqu'à présent. Le jeu est bien plus vaste, mélangeant action et stratégie. Que vous soyiez débutant ou expert en football américain, FPSF vous conviendra parfaitement. Selon le choix du joueur, il est possible de laisser la stratégie de côté pour ne s'occuper que de l'action et se lancer directement 12 OUD AME en plein match. Les réglages et les différents niveaux du jeu permettent de faire une partie contre un pote avec chacun son niveau de difficulté, pour compenser les différences d'entraînement, par exemple; ainsi, tout le monde a ses chances. Les experts pourront passer des heures à régler la stratégie et les mouvements de leurs personnages à l'avance, grâce aux écrans de schémas et de tac02:42 tiques, et se débrouiller pour qu'un joueur traverse tout le terrain avec la balle. Mais le novice pourra se contenter de diriger un seul et unique joueur tout au long de la partie, et s'occuper 12:42 de plaquer le joueur Void, pour l'exemple, trois vues d'en face qu'on lui atdifférentes d'une même action. Par tribue. Toujours selon vos préférences, vous simple pression d'une touche, à tout pouvez passer 10 mimoment vous pouvez accéder aux neuf nutes, ou même une vues de Front Page Sports Football. heure, sur les réglages concernant les règles du jeu. wa Une vue spéciale s'affiche pour les transformations. Les personnages s'animent, le ballon s'envole, la vie est merveilleuse et vous n'avez plus qu'à croiser les doigts en espérant que ça passe. Le jeu est extrêmement riche, avec toutes les statistiques et les données sur les joueurs, augementant grandement la profondeur et le réalisme de cette simulation. 'Les graphismes et les animations sont d'excellente qualité images digitalisées retouchées avec finesse. De très nombreuses possibilités de sauvegarde sont intégrées dans le jeu, aussi bien pour les matchs, les saisons, que pour les données des joueurs ou vos créations tactiques. Rien à redire, cette simulation se contente d'être parfaitement réaliste. First down, Kansas City nouvelle notation: 30% Nul 40% Mauvais  50% Moyen  . 190 190 60% Pas mal  70% Bon  80 % Très bon  90% Exceptionnel " "PAGE BEFORE THE SNEP BETER THE SNAP Voici l'écran qui permet de créer ses propres tactiques, en placan les points qui définissent les joueurs puis en fraçant leurs parcours à l'écran. Les menus du haut de l'écran permettent de tester les mouvements pour être sûr de l'efficacité de sa Création, puis, le cas échéant, de sauvegarder sa Création. américain ou pour ceux qui commencent à s'y intéresser par les retransmissions télé et qui veulent en savoir plus. DEREK DELA FUENTE/SEB Superbe mêlée humaine, avec des petites jambes qui courent partout, des petits bras qui s'agitent et des corps qui s'entrechoquent, casque en avant puis genoux plantés dans le sol. Cleveland's 829 Mott Andretti sives to 322 Muros Byrd. Byrd is tacked by Tosca yards. Byrd is seriously injured, and is being Byrd runs for a loss (+ 6 taken to the locker room for x-rays. His TAB for reploy. Quand l'action s'arrête parce qu'un joueur vient dêtre plaqué, l'ordinateur affiche un commentaire refraçant le déroulement des évènements. disponibles ainsi que la possibilité de régler vos propres tactiques de jeu et les voir s'exécuter en match, il reste encore des tonnes de spécifications qui rendent FPSF exemplaire. Les graphismes et tous les aspects visuels du jeu sont tout à fait surprenants. Ici, pas de petits points symbolisant les joueurs, mais de véritables sprites de grande taille qui ont été digitalisés puis retouchés. Même l'arbitre apparaît dans des fenêtres, digitalisées et disposant de 24 animations différentes. Les écrans supplémentaires, comme le tirage au sort de départ du jeu avec le lancer de la pièce pour le pile ou face traditionnel, sont aussi composés de digitalisations et d'animations, apportant de sacrées doses de réalisme à FPSF. L'écran de réglage affiche vos joueurs en grand et vous pouvez leur donner un nom, changer leur couleur etc... Une fois sur le terrain, vous serez envoûté par les couleurs pétantes du sol ainsi que par les joueurs qui paraissent physiquement présents. Il est possible de regarder l'action sous 9 angles différents, par simple pression d'une touche du clavier, ou bien d'entrer dans le mode ralenti pour admirer une action qui vient d'être réalisée. Si vous lancez le jeu et que vous opposez l'ordinateur à lui-même, vous aurez l'impression que votre ordinateur n'est qu'une télé qui retransmet un match. L'aérodynamique et les mouvements de la balle sont réalises, tout comme les mouvements des joueurs. Techniquement, FPSF assure énormément, avec une qualité et une rapidité d'animation rares, et ses écrans d'1.8 mega compressé. La liste des possibilités du jeu est interminable, permettant, par exemple, de regarder le développement de la carrière d'un joueur, ou de retourner plusieurs saisons en arrière pour admirer les performances d'un autre joueur. Côté contrôle, là aussi, FPSF est exemplaire grâce à ses menus clairs et son maniement des joueurs tout à fait simple. Ce jeu est l'idéal pour tous les fans de football Choisissez votre équipe, foncez dans le mode éditeur et modifiez les données des 200 joueurs répertoriés par l'ordinateur. Vous pouvez aussi régler la texture des stades et les conditions météo: jouer sur l'herbe ou sur du synthétique, régler le niveau d'humidité et la présence ou non du vent. Les tonnes de menus de FPSF permettent vraiment des réglages très précis. Le manuel foumi avec le jeu est très intéressant et vous en apprendra beaucoup si Vous n'êtes pas un spécialiste du football américain. Mais tout comme le jeu, il est loin d'être simple et intuitif, vous devrez y aller par petites doses et lire tranquillement pour apprendre progressivement. Choisissez votre équipe, regardez tous les joueurs qui la composent et prenez le rôle du coach, d'un ou des joueurs, ou même tous les rôles. Etre balancé au coeur de l'action dans la peau d'un joueur est tout à fait éclatant mais, bientôt, vous en voudrez plus et vous souhaiterez prendre part à tout ce qui se passe sur le terrain. Même les écrans statistiques offrent des possibilités, transférer les joueurs, en acheter, choisir ses remplaçants Vous pouvez vous lancer dans un match isolé ou participer à une saison compète dans les ligues les plus difficiles du monde. Si vous mettez de côté tous les mouvements EDITEUR : DYNAMIX SUR PC SPORT NOTICE: AMERICAIN GRAPHISME 16 BRUITAGE 13 8 MO 640 KO MUSIQUE 12 ANIMATION 17 MANIABILITE 16 2 JOUEURS JOY-SOURIS-CLAVIER INTERET 15 ORIGINALITE 11 BOE 0000 Chaque fois que l'arbitre intervient, une fenêtre s'affiche au centre de l'écran, le bonhomme rayé apparaît et s'agite pour raler, exécutant les gestes réglementaires qui caractérisent la faute. S.BLASTER EGA a S.BLASTER PRO VGA AD LIB SVGA O ROLAND MT 32 SOUND SOURCE COVOX PRO AUDIO CONFIGURATION SPECTRUM MINIMUM : 386 SX nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen 1 9160Pas mal  70% Bon . 80 % Très bon . 90% Exceptionnel " "TEST AMIGA IKGB joystick VEL Galushkin's office 7:23 PM living room 4:35 PM Les graphismes des lieux prennent une très grande partie de l'écran, ce qui est très agréable. Vous n'avez plus qu'à promener votre curseur pour cliquer de-ci, de-là («Chimères, de ci de là») et chasser l'indice en bon lieutenant du KGB que vous êtes. te d'ouvrir son pays à la privatisation et à la libre entreprise, l'agitation de la population a parfois des remous bien néfastes. Toute jeune recrue dans les bras tentaculaires du KGB, vous êtes envoyé sur votre première mission: le cadavre d'un certain Pyotr Denisovich Golitsin a été retrouvé flottant dans la Volga, plus mort que mort. L'homme étant un ancien du KGB, Vos chefs veulent donc que vous prouviez à la milice que cette affaire n'a rien à voir avec votre administration, pour éviter que des inspecteurs ne viennent fouiller et mettre leur nez n'importe où. Le défunt était un pionnier, il venait de s'installer à son compte comme vague homme d'affaire visant l'importation de produits américains ou d'on ne sait trop quoi. Apparemment, il était mêlé dans une embrouille qui lui a coûté la vie. Très vite, après un passage dans le bureau de Pyotr et après l'interrogatoire de sa soeur, vous constatez que les choses sont loin d'êtres claires et que l'enquête demande sûrement à être approfondie. Impression confirmée par vos supérieurs qui regardent d'un mauvais oeil les découvertes que vous avez faites chez Pyotr; malheureusement, comme vous avez eu vent du début de l'affaire, ils sont obliLe colonel Galushkin, un ancien ami de vos parents disparus, s'occupera de vous envoyer dans ce qui deviendra votre véritable première mission importante. Sa secrétaire, à genoux sur la moquette, ne cherche pas ses lunettes, elle n'en porte pas. Elle rampe, elle sort de dessous le bureau de son patron. Mais mon Dieu, que pouvait-elle bien faire ? aksim Mikhailovich, lieutenant du KGB au département P, section spécialisée dans la lutte contre la corruption. En ces temps troublés, nous sommes en 1991, avec le virage pris par la politique de Gorbatchev qui ten1. TORE gés de vous laisser les rênes pour la suite. Dans la peau du lieutenant du KGB, vous allez donc bientôt partir dans les rues de Moscou, vous rencontrerez toutes sortes d'individus plus ou moins louches, vous essaierez d'infiltrer un Club de ventes et d'échanges de produits du marché noir, puis vous serez amené à voyager et à quitter la ville. Cette enquête, qui démarre avec un cadavre, risque bien d'en amener d'autres; vous vous apercevrez aussi avec effroi que l'avenir de la nation est peut-être en danger. Jeu d'aventure à structure de base très classique, écran fixe, recherche d'indices, KGB n'en est pas moins un très bon jeu, prenant, envoûtant, au scénario intéressant et plein de rebondissements. Les graphismes des décors sont extrêmement riches, chaque pièce est bourrée de détails, d'objets à manipuler ou de personnages avec qui dialoguer. Pour plus de réalisme, le joueur est laissé libre de ses mouvements; KGB n'est donc pas un jeu d'aventure où l'on bloque d'écran en écran pour passer au suivant, quand le joueur connaît un lieu, il peut y A l'aide de l'icône qui se trouve en bas de l'écran, Vous pouvez accéder à tout moment à l'écran d'inventaire. Prenez, posez, utilisez les objets que vous possédez, diquez dessus et glissezles sur d'autres objets pour les combiner, ou encore pour les donner à d'autres personnages. 0m w ] WALD 5:09 PM seur unique et quelques icônes complémentaires. Ale scénario de KGB est excellent; travaillé comme pour un roman, il foisonne de personnages et de lieux intéressants. Les musiques qui accompagnent le jeu sont de très bonne qualité, tant au niveau de la composition que du rendu sonore. A Malgré toutes les possibilités offertes au joueur, le 'maniement de KGB reste ultra simple, avec un curSeul défaut de KGB sur amiga dû à l'ampleur du jeu, le grand nombre de disquettes, impliquant des changements assez fréquents couplés à des temps de chargement parfois assez long. Heureusement, il est possible de l'installer sur disque dur. 7:23 PM nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen 192 60% Pas mal  70% Bon  80 % Très bon  90% Exceptionnel " "** :: You say You ask about You talk about You ask for ainsi equipment 4:04 PN 4:03 PH Si vous voulez discuter avec un personnage présent à l'écran, il suffit de cliquer sur son visage avec le curseur, votre interlocuteur apparaît alors en grand à l'écran ainsi qu'un menu de dialogues. Il ne reste plus qu'à choisir les phrases que vous voulez balancer pour que le personnage vous réponde à l'écran. LOOK Inspect your office revenir à sa guise. Les dialogues avec les personnages sont d'une importance primordiale et sont marqués par un effet visuel renforçant l'ambiance de KGB. Quand vous entamez une discussion, votre interlocuteur s'affiche en grand à l'écran, tandis que des animations sur les yeux et la bouche lui donnent vie. Les graphismes sont magnifiques, assez loin de la plupart des productions en matière de jeux videos, mais constituant de véritables créations artistiques. Côté maniabilité, rien à redire, tout est simplifié au maximum pour que le joueur soit emporté dans l'histoire sans qu'il ait à se prendre la tête avec les commandes ou avec de quelconques manipulations. Le joueur déplace un curseur unique qui change de fonction selon ce que vous pointez: sur une porte, il permet de changer de pièce; sur un placard, il permet de fouiller et, sur un objet, il permet de prendre. Il est, bien sûr, 4 01 PM possible de bloquer le curseur dans une fonction spéciale pour les manipulations particulières. En bas de l'écran, diverses indications sont là pour aider le joueur: l'heure est affichée, une icône sert à définir les éléments de réglages (son, contrôle, sauvegarde), une autre donne accès à une carte réactualisée automatiquement par l'ordinateur, ce qui permet de mieux voir les liens entre les lieux; enfin, une dernière affiche votre inventaire et permet les manipulations avec les objets que vous possédez. Par exemple, pour mettre des piles dans un magnétophone, il suffit de les prendre, de les glisser dessus et le programme comprend aussitôt ce que vous voulez faire. Il y avait bien longtemps qu'un jeu d'aventure réellement passionnant, avec un scénario réfléchi et complet, n'était pas tombé dans les mains des joueurs que nous sommes. KGB réserve un nombre d'heures de jeu tout à fait honorable, avec ses énigmes imbriquées dans tous les sens, ses tonnes de lieux et tous les personnages qui évoluent dans son monde. L'ambiance du jeu y est toute particulière, bien loin de la plupart des productions superficielles aux thèmes archi-classiques que nous avons l'habitude de voir. La vision de la Russie ressentie quand on joue à KGB, colle à la réalité sans nous balancer des clichés énervants plein la tête. SEB ENTHO . I didn't expect you home so early, Maks. You snoopers don't overdo it, I see! Golitsin's office 5:07 PB 7 . living room 4 35 F DENIA EDITEUR : CRYO/VIRGIN SUR AMIGA GRAPHISME 17 BRUITAGE -MUSIQUE 17 AVENTURE NOTICE VE ANIMATION 14 MANIABILITÉ 18 INTERET 18 5 DISQUETTES ORIGINALITÉ 18. GO. bedroom 1 JOUEUR JOY-SOURIS-CLAVIER, 4:26 PM JEU TESTÉ EN ANGLAIS MAIS VERSION FRANÇAISE DISPONIBLE nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen  193 60% Pas mal  70% Bon  80 % Très bon  90% Exceptionnel " "TEST d *SIMLIFE w d w w w w w w we wil Com joystick Desert to Forest L'écran, proche de celui de SimEarth, cache de nombreuses trouvailles, telle Poption qui permet par exemple de passer d'un menu à l'autre en diquant sur le haut de la fenêtre sur une icône switch. elle de lamas vous transforment une forêt en un désert en moins de temps qu'il n'en faut pour tailler une haie à la tronçonneuse Parallèlement, il faudra veiller à ce qu'aucune espèce ne prenne le pas sur les autres puisque ce qui fait le charme (et la composante fondamentale) de la vie, c'est la diversité (qui se compte en nombre de points, le but du jeu étant d'avoir le score le plus haut). On pourra donc modifier directement les attributs génétiques des espèces, par groupe ou une par une en réglant des dizaines de parramètres: pourcentage mâles/femelles; temps et type de la gestation; transmission des caractéristiques de l'espèce, croisements, dérive génétique, adaptabilité, etc. Afin de s'y retrouver, un éditeur permet de dessiner les icônes des epèces que l'on a inventé. Mieux encore, des menus rapides permettent de mettre la vie selon différents critères: partout (et dans ce cas les poissons sur terre et les insectes dans l'eau sont très mal), ou au contraire en affinant. Histoire de s'y retrouver, on peut aussi changer les couleurs des créatures afin de voir d'un seul coup d'oeil leur progression sur la carte.Comme dans SimEarth, il est possible de jouer en mode expérimentation ou au contraire de jouer un scénario prédéfini. Les commandes, complexes mais très claires, disposent toutes d'un mode \"Help\" et comme c'est le cas chez Maxis, le jeu comporte un fichier de démo interactive qui permet de se familiariser avec le gros des commandes. Côté affichage, c'est du grand art et le mode haute résolution permet de profiter d'un seul coup d'oeil de nombreuses informations et menus. La bande son, absolument nulle, est très décevante pour un jeu de cette qualité mais franchement, c'est tellement complexe qu'un peu de silence est bienvenu. MOULINEX in connaissait déjà Sim Earth, qui s'attachait surtout à l'aspect environnement des mondes créés et permettait de prendre quelques cours d'écologie. Avec Simlife, on franchit un pas de plus dans la simulation. En effet, ce jeu (en est-ce encoEM re un?) offre au joueur l'opportunité de gérer la vie de façon très précise. On peut dire qu'il s'agit d'un SimEarth amélioré ou plutôt, Bien que le logiciel ne tourne pas pour être sous Windows, les nombreuses plus précis, fenêtres dont la taille que SimEarth est réglable font ilusion. était un cours de formation destiné à proffiter plus tard de ce logiciel. Même si l'on retrouve ici les notions de climatologie de Simearth, le but de la manoeuvre est \"d'aider\" les espèces à survivre DA et à évoluer sur une planète qui elle, se débrouille à peu près sans vous ou du moins permet au joueur déjà fort occupé de s'en désintéresser. En fait, il est complètement possible d'agir sur le climat et l'environnement de façon très précise mais comme le jeu est monstrueusement complexe, on laisse en général la machine s'en accomoder. Que cela ne vous empêche pas de lancer de temps en temps un petit tremblement de terre ou une comète, histoire de montrer à vos créatures qui est le maître, non mais. En début de partie, après avoir créé le monde en donnant au logiciel les différentes don nées dont il a besoin pour générer la carte (rapport montagneleau, richesse de l'humus, climat, humidité) ou laissé la machine générer un monde aléatoire, on se retrouve sur une planète prête à fêter dignement l'apparition de la vie. C'est là que les choses se compliquent car dans Simlife, il va falloir sans ces se surveiller la progression des espèces: si l'on crée des plantes, il faudra qu'elles puissent se reproduire sans tout envahir; si l'on crée des animaux, il faudra qu'ils puissent évoluer sans manger les plantes, ou du moins sans tout manger. Par exemple, ces putains le World Design AC'est indéniablement original et les nombreuses options permettent de jouer très longuement. L'aide en ligne, rendue nécessaire par la complexité du jeu, est très complète. Le graphisme haute réso 'lution rend cette version aussi fine que celle sur Macintosh Une fois de plus chez Maxis, la musique est une catastrophe et les bruitages, guère meilleurs, 'n'apportent pas grand chose, même s'ils sont censés renseigner le joueur. It Le mode \"Help\" apparaît généralement sous forme de texte ou bien, comme id, en légende. Il sera nécessaire de possèder un super écran pour profiter de tout ça ou du moins de le nettoyer. nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen  194 60% Pas mal  70% Bon. 80 % Très bon . 90% Exceptionnel " "Qalam 6 w w w 6 6 6 6 6 Ammmmml Nen]  Diversity All Plants TODOL 100): 10 ODJETI I DID stee DDDDDD la Elmato 100 TEL : (1) 49-59-88-89 FAX: (1) 49-59-86-45 -OUVERT du LUNDI au VENDREDI de 10H00 à 19H00 hru 0000 ster CADDDD SAMME THRUSTMASTER (COMPATIBLE PC 386-486) Ce fameux menu vous donnera la possibilité de jouer avec le code génétique des espèces. Je ne vous cellerai pas plus longtemps que s'amuser à trifouiller la chaîne d'ADN et expérimenter les joies du cariotype nécessitent un minimum de connaissance. Profitez-en pour relire \"Le Hasard et la Necessité». Flight Control System 2003 Flight Control System PRO 11003 Croissez, multipliez et barrez-vous. C'est ce que mes oiseaux mammifères à corps de poisson ont   un certain succès, ma foi. HEET Weapons Control System MANETTE DES GAZ ONNIER 790 Ft Rudder Control System 1190 FF WINNER (COMPATIBLE PC 386-486) EDITEUR : MAXIS SUR PC  PROMO 390 FF SIMULATION NOTICE VO : 15 1 MO GRAPHISME 15 BRUITAGE 10 BETA VISION MUSIQUE 5 ANIMATION MANIABILITÉ 16 JOY CLAVIER INTERET 17 ORIGINALITE 20 Flight Yoke 2000 CES PRIX S'ENTENDENT TTC ET PORT COMPRIS VOUS POUVEZ CONSULTER LE CATALOGUE COMPLET SUR LE OU ADRESSER VOTRE DEMANDE AVEC 5 FRS EN TIMBRE A: LA BOUTIQUE NEOCOM 71 Bld de Brandebourg 94200 IVRY/SEINE Désignation Oté Prix Unit. | Montant Elte ALT 1 JOUEUR 0000 EGA O VGA SVGA 11 S.BLASTER OS.BLASTER PRO AD LIB ROLAND MT 32 SOUND SOURCE COVOX PRO AUDIO SPECTRUM Offre valable jusqu'au 30/01/93 dans la limite des stocks disponibles TOTAL TTC NOM: PRENOM:.. ADRESSE: VILLE: ... COD. POST.... Règlement: Chèque (Chèque libellé à l'ordre de NEOCOM) Carte Bancaire N: .. Mandat Date Expiration: .. Date: Signature: 195 " "ISEL DAUGHTER PC Voici l'un des trop rares écrans vraiment surnaturel. QUEL tout au plus, un sophisme. Bref. A la base, l'idée consistait à permettre au joueur de découvrir, suivant le personnage qu'il incarne, plusieurs aventures différentes ayant pour thème commun Lovecraft, Alexandrie et une mystérieuse secte. Centre névralgique, cet écran permet d'utiliser les objets portés et sur le côté, d'accéder à quelques jolies mais fort peu utiles options, tels le carnet de notes et le guide de Cook, intéressants d'un point de vue culturel mais peu utiles pour résoudre les histoires. ALEXANDRE années sur Atari ST chez MARCHE LES Electronic Arts), on pourCEMS DE VOTRE ESPECE rait presque croire, voyant PEUVENT-ILS PROPOSER ce déferlement, que l'oeuvre de H.P. vient de tomber dans le domaine public. Voilà pour les bonnes nouvelles car la suite est, hélas, beaucoup moins réjouissante. En effet, le jeu, censé bénéficier d'un \"nouveau\" concept com-me on nous en pond chaque mois depuis que le jeu micro existe, est relativement décevant. Signos, pour Scripted Interractive Graphic Novel Operating près l'excellentissime System, autour duquel est articulé l'avenAlone in the Dark, Daughter ture, est de ces idées qui, une fois concrétiof Serpents permet de sées, s'avèrent être totalement dénuées retrouver l'ambiance d'intérêt. Signos n'est qu'un nom de plus glauque des romans de pour décrire ce qui existe déjà depuis une H.P. Lovecraft, une fois de étemité: le roman interactif. Et encore faut-il plus à l'honneur avec un nouveau jeu lui être prudent en utilisant ce terme: le fait étant consacré. Si certains membres de qu'un jeu soit interactif est la moindre des l'équipe n'étaient pas des récidivistes (The choses, mais qu'il soit inspiré d'un roman Hound of Shadow, paru il y a quelques n'en fait pas pour autant un roman interactif; COOKS HANDBOOK ALEXANDRIA Le choix d'un personnage \"tout fait\" ou la configuration de celui-ci, déterminera l'orientation de l'histoire à résoudre. COOK'S GUIDE ALEXANDRIA TO Eastere Travel Thomas Cook & Son 2 Rue Porte Rosette Arvandria Manque de chance, s'il est effectivement possible de suivre plusieurs enquêtes différentes dans le jeu, le résultat est peu intéressant en pratique. D'une part, les histoires proposées sont beaucoup trop simples (j'ai résolu une première aventure en quatre heures et, l'habitude aidant, les deux suivantes en 1 heure chrono ! D'autre part, le graphisme reste strictement identique quelle que soit l'histoire. C'est dommage car dans les jeux sur ordinateur, la carotte qui fait avancer l'aventurier, c'est la promesse de découvrir un nouvel écran, et non pas un écran déjà vu dans une aventure précédente, rattaché à une description différente. C'est d'autant plus bête que grosso-modo, les aventures se déroulent de façons très proches (dans un cas, il faut innocenter une personne; dans un autre, prouver sa culpabilité mais, de toute façon, agir de la même manière pour arriver à ses fins). En pratique, on va donc d'un lieu à un Si Telegrams 'Cook Arabic Digths Alexandria A Guide The Alexandrian Library The Ptolemies Arab Egypt Gods of The Egyptians Hieroglyphus Essentials for your visit Sprat Arabie zaszlo Local Customs This Edition MCXCII DONE HELP FUND Le guide de Thomas Cook est passionnant à lire et très érudit, mais peu utile pour la résolution des énigmes. La possibilité de jouer dans la langue de son choix est une bonne chose. Les scènes se passant dans les tombeaux sont particulièrement belles. L'auto-configuration des cartes sons est bien pratique. Les icônes et «menus\" divers sont très esthétiques comme, du reste, l'ensemble du jeu. Le jeu est beaucoup trop facile et trop court. v Il n'y a pas assez d'écrans différents. la musique est sans saveur ni odeur et les bruitages trop discrets. Le côté Lovecraft semble avoir été oublié en chemin. Le jeu est totalement incompatible avec Smartdrive, ce qui oblige à modifier les fichiers de config à la main. nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen. 196 60% Pas mal  70% Bon. 80 % Très bon  90% Exceptionnel " "OF SERPENTS autre, et le jeu consiste surtout à cliquer sur les options apparaissant d'une couleur différente dans les bulles de dialogues, car côté énigme, c'est d'une simplicité redoutable, du genre: je trouve une trappe, je trouve une corde près de la trappe mais lorsque je clique sur cette dernière, on me dit qu'il faudrait trouver un moyen sûr de descendre. Je me demande bien ce que je dois faire de cette de corde et de cette trappe? Peut-être l'attacher à la colonne qui est là, par chance, en cliquant dessus ? UN DISQUE SOLAIRE En début de partie, une présentation animée montre une scène se passant à votre descente de bateau: un passager est assassiné sous vos yeux. Lorsque la police tue le criminel, ce dernier se transforme en serpent. fois décompacté, le logiciel tient sur 15 bons Mo; que le menu d'installation propose de jouer dans la langue de son choix; que le jeu est C'est très beau et très égyptien. Et Lovecraft ? A dire vrai, à part la men particulièrement bien fini (icônes, menus) et que le graphisme, tion de l'ouvrage Vermiis Mystery et de Nyarlatothep, le maitre n'est là superbe, tire partie à merveille de l'ambiance Egypte Ancienne de que pour l'inspiration. Son souffle glacé est fort lointain... l'histoire, mais qu'il est dommage que la musique soit sans parti pris. Pour finir sur une note positive parce que je suis un bon gars, disons Autre problème, le jeu semble être l'un de ces \"faux» jeux qui sévisque Daughter of sent parfois (cf: Castle 2): on dispose de nombreuses options fort flat Serpents est un beau EDITEUR : teuses, mais quoi que l'on fasse, le déroulement des évènements jeu à réserver aux MILLENIUM semble être le même: les rares fois où il est vraiment crucial pour le débutants. Du reste, joueur de choisir une option plutôt qu'une autre, il se la voit proposer la présence dans le SUR PC deux fois. C'est d'autant plus embêtant que Daughter est un bien beau packaging d'un mini AVENTURE NOTICE VO :14 jeu, propre à remporter une super note dans un joumal ou un autre, jeu de rôle (à jouer pour peu que le testeur ait eu un moment de faiblesse (comme par avec des dés) me GRAPHISME 16 exemple dans le cas de Mantis, seulement salué à son juste manque conforte dans cette de valeur par moi-même et la presse anglaise). Entendez par là qu'une idée. Moulinex BRUITAGE 10 Au fur et à mesure de votre progression, le carnet 15 MO 640 KO MUSIQUE 12 Ely's de notes se remplit tout seul. Bonne idée, mais comme les \" différentes\" histoires sont linéaires, ANIMATION 10 peu de risque d'oublier où l'on se trouve.. DIFFICULTÉ 09 1 JOUEUR SOURIS INTERET 12 ORIGINALITÉ 12 HUSEUM Vola LTE FAUT plus que Elle dit que con le AGB Tehut aa heret Thot le grand de la terren 0000 Cameron dit qu'ils ont houve le corps du douanier d'Ariadne CUSUF AL RASCHELD) fouillant 309 depot Du se trouve Ariadne ? Quel est le message du Lehe? A qui s'adresse-tQuel est son but ? SON HEURE EST PROCE Ce non étact sur la porte des capita por Loquette Il arriva. Norlathote Po (4) le Line et sa beite?! \"St.  4  POUL vous. S.BLASTER EGA O OS.BLASTER PRO VGA AD LIB SVGA O ROLAND MT 32 SOUND SOURCE COVOX PRO AUDIO TESTÉ EN MODE VGA AVEC UNE SPECTRUM CARTE SOUNDBLASTER \"DO. Pour se déplacer, on clique sur la carte. Même s'il y a parfois plusieurs écrans par destination, la résolution de 3 aventures ne m'a fait découvrir que 9 sites différents. IS deca posy NOL genser, Quand les étoiles seront fastes\" YUEGOTH nouvelle notation: 30% Nul 40% Mauvais 50% Moyen. 197 60% Pas mal  70% Bon  80 % Très bon . 90% Exceptionnel " "TEST -ARRAIT AND ADVENTURE FACTORY ACER Factory Paint Special Eneda SP Go to Add to Assembly Maroelemvalletje C windows Shorts lety pellente odern Shore 130 200 Twin Strutturus list Shout on totum Cheats me frutar muito Print specialist group Components list Shorts w Stette w w d e Parts lasi Short w wwga Special effects (displry conditions She found hosta Shower shows which was lehet de tipo to the store traditi? Assembly techniques usqu'à présent, le module de création d'appareil livré avec Designer, ne permettait pas vraiment de modifier les avions, du moins visuellement. En pratique, seule la façon dont l'appareil réagissait en vol permettait de se rendre compte de la différence. Avec ce nouveau produit venant enrichir une gamme déjà fort étendue, Mallard permet de voler sur des appareils maison, qu'il est possible de construire de A à Z, de la conception à la réalisation. Aircraft and Adventure Factory que nous appellerons AAF, peut vous permettre également de créer des aventures comportant des messages radio. Voilà pour la théorie car la pratique est beaucoup moins amusante. C'est même franchement pénible à utiliser. Certes, Flight Simulator n'est pas simple mais, au moins, il est cohérent et après deux ou trois heures de vol en compagnie de la documentation, on s'en sort très bien. Avec AAF, c'est tout différent car le logiciel, en dépit d'une présentation agréable (nécessite impérativement Windows) laissant penser que l'on se trouve en présence d'un produit convivial qui s'utilise à grands coups de clics, s'avère être d'une conception étrange. Avant de revenir à la conception d'appareils, débarrassons-nous du module de création d'aventure, sans doute la partie la moins intéressante du lot. En théorie, ce module pemet de créer des aventures \"multimédia» disposant de sons au format\".VOC» qu'il est possible d'assigner à des événements précis: passage de coordonnées, approche de tel ou tel aéroport, etc. Bref, nous n'avons que l'embarras du choix mais manque de chance, la mise en application de tout cela n'est pas particulièrement folichonne. D'une part, les digitalisations VOC ne courent pas les rues et, à moins que Vous ne puissiez enregistrer de véritables messages radio, il faudra bricoler vous-même les fichiers existants. D'autre part, et là on aborde un aspect particulièrement peu réjouissant du produit, il faudra, pour créer les aventures, VOUS (re)mettre au BASIC car ces demières nécessitent pour cela que l'on utilise un langage spécifique à AAF rappelant le QBASIC foumi avec MSDOS. En pratique, il faudra donc programmer l'aventure ligne par ligne du genre \"if «Condition\" then «Commande». Bref, à moins que vous ne vouliez vous plonger à tout prix dans l'univers impitoyable de la programmation et retrouver les \"endif\", les «on a goto \"et autres «next», laissez tomber. Au moins aussi complexe mais pour un résultat plus intéressant, la partie création d'avion se compose d'un menu principal agencé comme une usine: sur une image représentant des hangars, des bou tons permettent, lorsque l'on clique dessus, de se rendre à différentes étapes de la chaîne de fabrication d'un appareil: ça va de la création de la pièce en 3D fil de fer, jusqu'à la partie peinture qui permet, si l'on dispose également de SEE du même éditeur, de jouer sur les tranparences et même d'assigner des couleurs différentes à une même surface, suivant, par exemple, l'heure de la journée. Comme on le voit, c'est très puissant mais hélas, la création d'un appareil en partant de zéro est particulièrement ardue. Dessiner une pièce nécessite des connaissances aussi bien en dessin industriel qu'en aéronautique. En pratique, pour créer un appareil, il vaut mieux partir d'un avion fourni avec AAF mais malheureusement, c'est aussi tristouille car seuls trois engins sont disponibles. On aura compris que ce programme puissant est réservé a ceux qui utilisent exclusivement leur PC pour jouer à Flight Simulator les jours où il fait trop mauvais pour voler. MOULINEX Full EDITEUR : MALLARD SUR PC  SIMULATEUR NOTICE VF : 18 DE Seck 10 MO OUI ble GRAPHISME 14 BRUITAGE MUSIQUE ANIMATION MANIABILITÉ 08 INTERET 13 ORIGINALITÉ 16 1 JOUEUR SOURIS-CLAVIER Ouf! Il est enfin possible (en étant patient) de dessiner des appareils cohérents pour Flight Simulator La possibilité de lancer FS directement depuis ce logiciel est une bonne idée. 0000 nombreux (3 appareils). Bien qu'utilisant la souris, l'ergonomie de ce logiciel est redoutablement mal foutue. Pour dessiner un appareil en partant de zéro, 'il faut quasiment être spécialiste du dessin industriel. Beuh... que de mauvais souvenirs. EGA VGA SVGA O S.BLASTER a S.BLASTER PRO AD LIB ROLAND MT 32 SOUND SOURCE ICOVOX PRO AUDIO SPECTRUM Les avions proposés en exemple sont trop peu nouvelle notation: 30% Nul 40% Mauvais  50% Moyen  198 60% Pas mal  70% Bon 80 % Très bon . 90% Exceptionnel " "TEST AMIGA IIPALEK ATTACK alek Attack reprend les personnages de la série Dr. Who, série culte en Angleterre diffusée dans les années 70 et 80. On peut comparer le phénomène Dr Who au phénomène Star Trek, même ringardise apparente et pourtant des fans ultraaccros dans le monde entier, des magazines, des pin's, des fan-clubs et des tonnes de gens qui seraient prêts à tout pour ne pas manquer un épisode. Le héros du jeu lui-même qui se déplacera Ah, Londres, les bus de deux avec son vaisétages, les cabines si typiques seau si particu(et introuvables maintenant) et lier, une bome aussi les extra-terrestres qui d'appel de po viennent vous tirer dessus. lice volante. Le Heureusement vous êtes armé Dr. Who peut d'un laser qui fire en rurales capable d'en décapsuler plus d'un. se déplacer à travers les dimensions de l'espace et du temps, c'est ainsi qu'il interviendra en 2254, date à laquelle le jeu débute. Le Dr. Who a aussi la capacité de se transformer, de changer d'apparence, ce qu'il fera de temps en temps dans le jeu puisque A la fin de la séquence d'introduction, à la fin le joueur dirigera 3 docteurs différents. Enfin, du premier niveau en fait, vous devrez différents pour un véritable fan de la série à affronter un monstre à deux têtes dans l'oeil aiguisé, nous n'avons pas vu de changeles égouts. A bord de son vaisseau ridicule ments vraiment importants. Dr. Who s'en sort tout de même pas mal. Nous sommes en 2254, donc, et la Terre vient d'être envahie par ces saloperies de Daleks qui plaisir de zapper. Malheureusement eux aussi ont traversé l'univers pour venir nous marcher sont armés, et à partir du troisième niveau les sur les pompes. L'empereur Dalek n'a pas lési choses se compliquent méchamment. né sur les moyens et il nous a envoyé ses L'action n'est pas délirante, contrairement à l'éta monstres et ses mutants les plus hideux ainsi pe d'introduction il n'y a pas de scrolling contique toute une série de dinosaures sortis d'on nu, quelques ennemis attendent que vous ne sait où dressés pour le servir. Les fans de Dr. approchiez pour vous tirer dessus, d'autres plus Who, il ne doit pas y en avoir des tonnes en téméraires viennent jusqu'à vous. Dr. Who peut France, seront là encore charmés, tous ces sauter, tirer, s'accrocher sur des plates-formes, monstres faisaient la joie des téléspectateurs, sur des rebords de fenêtres et bien sûr se déleur ringardise n'avait d'égale que leur laideur. placer dans tous les sens. Le Dr. Who devra exterminer les Daleks qui ont rien de bien extraordinaire dans Dalek Attack, pris possession de quatre des principales ca pas de performances techniques, pas de grapitales mondiales: Londres, Paris, New-York et phismes fracassants, pas de scénario à mourir Tokyo. Le jeu démarre dans les égoûts, le Dr. de bonheur, une action peu foumie et répétiWho bien installé dans son vaisseau de cinglé tive. Par contre la maniabilité du personnage fonce droit devant lui sur fond de scrolling la est bonne et du coup on prend du plaisir, pentéral, tirant sur tout ce qui bouge. Enfin, sur les dant un temps, à frapper sur les envahisseurs. quelques sprites qui apparaissent devant lui. SEB. De temps en temps de pauvres humains sont retenus prisonniers par des créatures globesques, tirez-leur dessus pour les délivrer, L'introduction du jeu est composée d'images à la mais attention de ne pas tuer le captif dans le manière de la bande dessinée et de textes en anglais même élan. A la fin du taqui résument la situation. THE INYASIUN BEGINS... bleau des égoûts vous devrez cartonner un monstre style serpent du Loch Ness, mais à deux têtes. Ensuite c'est le premier voyage pour Londres, Dr. Who débarque et se balade dans les rues chassant le Dalek en pro du massacre qu'il est. Il rencontrera des robots, des mutants, tout un tas de sales bestioles venues de l'espace que vous vous ferez un  EDITEUR : ADMIRAL SOFTWARE SUR AMIGA GRAPHISME 13 BRUITAGE 12 MUSIQUE 12 PLATES FORMES/ARCADES NOTICE ANGLAIS ANIMATION 13 MANIABILITE 14 INTERET 13 512 KO 2 DISQUETTES ORIGINALITÉ 12 A Pas de point positif marquant, ou peut-être la maniabilité, et encore, elle est 'normale. Non, le thème peut intéresser les véritables fans de Dr. Who mais je ne sais pas si cela concemne plus de 5 personnes en France. Les scrollings ne sont pas monstrueusement fluides, ça, on peut pas dire, ça clignote un peu même. L'action est peu foumie, il nya pas assez d'ennemis à l'écran. 2 JOUEURS JOYTICK nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen (199 60% Pas mal  70% Bon  80 % Très bon  90% Exceptionnel " "TEST PC SSTAR LEGION RE: UND Planet SIG pasere Enero Lorp Tores 20 20 DP Class refors Insectoid Tech PL 1/print-nonda Population 300,000 Cits Pat Der Ered ShkTrp Warriors  1  1 ( ) 1 600 con Ce panneau de contrôle vous permet de préparer votre assaut en choisissant la planète à envahir. On y obtient des renseignements fort utiles sur le monde en question: carte, surface, formes de vie, types de défenses, etc. C'est également id que 'on détermine la dole à bombarder. Mais pourquoi tant de haine? LOOD harity and Une Type A ORO C'est bien joli d'envoyer des appareils sur une planète, mais encore faut-il que vos sinistres soldats puissent en sortir afin d'aller égorger les fils et les compagnes des habitants. C'est là que ça se passe. here for troopship info O cation Drop Ship Orders Drop Load In Drop Time: 3:43 B a llina Zoom LSSED ET PUzey E2P View IP View IP Viey même, est relativement clean (menus, boutons de contrôle) et une utilisation intensive de la souris permet de s'y retrouver. Bon plan pour les possesseurs de cartes son compatibles Sounblaster, les messages du quartier général se font de vive voix (le texte défile également à l'écran). Bref, voilà un wargame spatial plutôt bienvenu mais fort complexe. Moulinex View View High Quadrant 139 USD Huit zones d'invasions sont affichées sur cet écran. On y prend des renseignements sur les opérations en cours et on y donne des ordres. éalisé par les auteurs de Starfleet dont les premiers possesseurs de ST se sou\\viennent avec un serrement au coeur, Star Legions permet de retrouver une ambiance guerre spatiale beaucoup plus fouillée qu'à l'époque. En effet, cette fois ci, il va s'agir de mener les actions de bout en bout et même plus, puisque huit \"opérations\" pourront être menées en parallèle. Au commencement, il faut armer ses vaisseaux puis explorer des planètes. On se met donc en orbite et l'on commence à scaner la surface. Lorsqu'une ville, ou un site militaire se trouve dans les parages, on demande alors aux vaisseaux de bombarder. Ensuite, après l'atterrissage, il faut envoyer ses unités mobiles et continuer le travail sur le terrain. Naturellement, chacune de ces actions est à l'initiative du joueur. Voilà pour la base du jeu mais, en réalité, c'est d'une redoutable complexité car tout cela est à multiplier par 8. De ce fait, la partie est un peu alourdie par les multiples écrans de contrôle et d'information, destinés à aider le joueur à s'y retrouver. Heureusement, on peut commencer avec un nombre restreint d'unités et, l'habitude venant, augmenter leur nombre. A noter également qu'un \"tutorial» (prise en main) permet de livrer des premiers combats en suivant les instructions du manuel. Techniquement, le logiciel est bien réalisé mais le graphisme est un peu trop coloré. En revanche, l'habillage, luiEDITEUR : MINDCRAFT SUR PC WARGAME NOTICE VO : 14 GRAPHISME 12 BRUITAGE 13 5 MO MUSIQUE ANIMATION 11 MANIABILITÉ 13 SOURIS-CLAVIER INTERET 13 ORIGINALITE 14 C'est ici que vous pourrez intervenir sur les vaisseaux en orbite autour d'une planète. On peut choisir la hauteur, l'axe et le sens des révolutions. En réglant différemment plusieurs engins, il est ainsi possible de passer la totalité de la surface au peigne fin. Ede 1 JOUEUR 0000 EGAO VGA SVGA O S.BLASTER S.BLASTER PRO AD LIB ROLAND MT 32 SOUND SOURCE COVOX O PRO AUDIO SPECTRUM 65% A la possibilité de diriger huit unités et un challenge qui pourra intéresser les joueurs les plus blasés. Les voix digitalisées rajoutent un aspect réaliste qui fait défaut en raison du stylisme des dessins. V Les dessins, donc, sont beaucoup trop colorés et, il faut bien le dire, assez patauds. V Du fait de ses immenses possibilités, le jeu toume très rapidement à la prise de tête. Les commandes, simples mais 'nombreuses, nécessitent pas mal d'entraînement de la part du joueur. Ah, que de sang, que de lammes! nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen. 200 60% Pas mal  70% Bon . 80 % Très bon  90% Exceptionnel " "TEST WN PIRACY histoire se déroule dans un royaume lointain dont la géographie, toute particulière, L permet au jeu de mériter son nom. En effet, la multitude dîles que vous allez devoir explorer une trentainepermet au jeu de baigner littéralement dans une ambiance «pirate» que Stevenson n'aurait pas reniée. Cela étant, un aspect du jeu qui n'est pas négligeable concerne la magie, très présente en cours de partie. Dans Piracy, vous dirigez 3 personnages principaux. L'équipe -qui ne désorientera pas les joueurs habitués aux jeux de rôles, est composée d'un barbare, d'un lanceur de sorts ainsi que d'un guerrier. Piracy, très proche d'Elite par son côté économique, et de Seven Cities of Gold (ah... c'était le bon temps...)de par l'aspect exploration maritime, consitue en final en très bon mélange; si l'ensemble n'a rien de révolutionnaire, le logiciel est très agréable et l'on se prend très vite au jeu. En début de partie, après avoir engagé son équipe, on se rend alors au magasin afin d'acheter du frêt. A chaque fois, un seul type de produit peut être embarqué à bord. Le but du jeu est d'acheter le moins cher possible dans un port et de reLes déplacements du bateau se font au joystick sur cet écran. Pour aborder, il suffit de s'approcher d'une île habitée et de poser l'ancre. On se retrouve alors en ville DED, vendre au meilleur cours ailleurs. La chose, qui pourrait toumer à la routine en moins de temps qu'il n'en faut pour l'écrire, est tempérée par la présence de pirates qui rançonnent, de temps à autre, votre bâtiment. Chaque fois, il faut combattre ou payer. Les combats, de type arcade, sont particulièrement pénibles car le joystick est mal géré. Heureusement, ils sont de courte durée. Lorsqu'on dispose d'assez d'argent, on peut, par la suite, acheter des canons et même d'autres bateaux. Un autre moyen de gagner beaucoup d'argent est d'aller dans les tavemes pour parier. On accède alors à un tableau représentant une sorte de machine à sous moyenâgeuse en bois. On pourrait croire que je ne pense qu'à l'argent mais, en fait, il faut avouer que la fortune est le principal moteur de l'aventure car sans argent, il n'est pas possible de parler aux personnages rencontrés dans les villes, ces demiers étant assez dédaigneux; pas de sous, pas d'informations. Le but final de la partie, retrouver un calice magique destiné à ramener la paix dans la contrée, nécessite que l'on collecte des informations dans les différentes îles. Loin dans la partie, on peut même explorer des souterrains et le jeu prend alors une toumure toute différente, plus proche du jeu de rôle classique, avec monstres et sorts magiques. La musique, superbe, est entraînante et les bruitages, bien que peu nombreux, agréables. A noter que la version finale, qui nécessite 1 Mo de mémoire pour toumer, sera en français à l'écran. MOULINEX Dans sa version définitive, cette carte affichera VOS déplacements et permettra de noter des informations. DSC02 Peu locace en raison de votre pauvreté, les habitants pourront être interrogés lorsque l'état de vos finances vous rendra digne d'intérêt à leurs yeux. WELCOME TO CITY ENDORIN EDITEUR : ICE SUR AMIGA GRAPHISME 13 BRUITAGE MUSIQUE 14 STRATEGIE-AVENTURE NOTICE VF ANIMATION 10 MANIABILITÉ -INTERET 13 1 MO 3 DISQUETTES ORIGINALITE 13 A La musique, superbe, accompagne bien VOS aventures. La carte automatique permet de s'y retrouver aisé'ment dans l'ensemble des îles. L'ensemble est agréable et l'ambiance très évocatrice. Le graphisme est parfois étrange et semble dessiné à la va vite. V Les bruitages sont trop rares, ce qui est un comble sur Amiga. Les combats sont relative'ment pénibles d'autant que le joystick est particulièrement mal géré. 1 JOUEUR JOYSTICK-SOURIS nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen 20160% Pas mal  70% Bon  80 % Très bon  90% Exceptionnel " "od THE ANCIEN Y SELENT TO MOVE FINGER. 10 TU BACK UP DIRECTORY NARKANCELUNE E TO MOVE MARKER D WHEN DONE NEWAY TRIP ( Next Page 1 Beginner's Luck Between The Lines A Crazed War Fortified The Battle at Twin Peaks Ring of Power Bomber's Playground The Great Walls Battle of Confusion? In the Hangman's Noose Pour donner un ordre de mission, il suffit de cliquer sur une base ou un appareil et d'indiquer ensuite la direction ou la destination de l'escadrille. CAMPAIGNS Les missions, très nombreuses, sont également assez progressives et bien dosées. i les Wargames vous ont toujours intéressé et que, jusqu'à présent, vous ne trouviez pas chaussure à votre pied, voici de quoi partir du bon et le prendre. Le pied. Agréable mélange d'arcade et de stratégie, ce nouveau rejeton de la série Ancient Art of War va vous permettre de vous plonger dans l'ambiance très particulière de la guerre 14-18 (16-18, même, puisqu'avion il y a). Disposant d'une présentation excellente, ce jeu, très intuitif, n'en est pas moins passionnant. Bon plan, les missions, fictives, sont au nombre de 40 et, de plus, très évolutives en ce qui conceme leur difficulté. Disposant d'un aspect aussi bien tactique que stratégique, le jeu se déroule, dans son aspect wargame, sur une carte qu'il est possible de faire scroller. quer sur l'objectif à atteindre et d'indiquer au logiciel le type d'attaque et l'altitude. Tout cela se fait très rapidement, sur des menus extrêmement simples pour donner un ordre à ses hommes, on d'emploi. Ensuite, il n'y a plus qu'à assigner clique sur les aéroports. On accède alors à d'autres missions et, suivant les déplaceun menu proposant un certain nombre de ments de l'adversaire géré par l'ordinateur, pilotes répartis en deux groupes: les chas affiner les ordres en détournant, par seurs et les bombardiers. En général, les exemple, des appareils d'un objectif pour chasseurs sont destinés à protéger les misleur en assigner un autre afin de parer au sions de bombardements mais il est égale plus pressé. ment possible de les employer à C'est surtout lors des combats que le jeu l'interception d'appareils adverses. Suivant prend tout son sel puisque ces derniers, les missions, il faudra détruire tels ou tels traités sur le mode arcade, permettent de objectifs, protéger des villes ou bien, participer pleinement à l'action. Certes, les encore, empêcher les troupes ennemies d'avancer en les pilonnant. Une Lors des missions de bombardements, on survole les fois que le type et le nombre d'appacibles mais attention à la DCA. reils ont été déterminés, il suffit de cliDRORBEREDELSEE PHOTO BALTIMORE BULLET La bataille d'avions est assez amusante en dépit de son aspect arcade pour débiles (c'est redondant, non ?) Lorsque plusieurs appareils sont engagés, on n'en dirige qu'un seul à la fois. Cependant, si l'un d'eux se fait descendre, on prend alors les commandes du suivant. Curr Gray vs SID FLIER VIEW TEA ELE PAUSE RULES LEAVE ESCAPE SPEKO Voila un jeu original qui permettra aux passionnés de wargames de s'amuser, pour autant qu'ils ne soient pas intégristes. Les commandes, facilement mémorisables, sont toutes doublées au clavier. Les inter-écrans bénéficient de superbes images et la présentation générale est d'un bon niveau. Pour peu que l'on dispose d'une carte de type Soundblaster ou Pro Audio Spectrum, les bruitages digitalisés sont très agréables. v L'animation, qui manque singulièrement de fluidité, gâche un peu l'ensemble. L'impossibilité de couper le buzzer du PC (\"son\" par défaut lorsqu'on ne dispose pas de carte) est particulièrement éprouvante pour l'organisme humain. nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen  202 60% Pas mal  70% Bon . 80 % Très bon . 90% Exceptionnel " "RIL joystick Calle KEUS | CHRISTOPHE NICOLAS TOUS LES MARDIS 19 H 30 20 H SUR HET RIL HH " "CONSOLE newS V E Dol TO Un édito est, en général, destiné à introduire ce que vous allez découvrir dans le magazine. Voilà donc l'introduction bateau comme on aime en faire lorsqu'on a pas grandchose à dire: Bonjour, ce mois-ci dans Consoles News vous allez, comme d'habitude, retrouver tous les tests. Malgré moi mais suivant une majorité d'entre vous, Consoles News est désormais plus petit, c'est-à-dire que les tests en dessous des 90% n'auront plus qu'un sixième de page, sauf les tests sur consoles portables qui gardent leur format original puisqu'il semble que vous, possesseurs de micro, vous possédiez également une console portable. Evidemment, je n'étais pas d'accord, mais comme Claude, Seb, Moulinex, Calor et Lord Casque Noir (quel pseudo ridicule) me sont tombés dessus à bras raccourcis, je ne faisais pas le poids. Un édito de début d'année permet ensuite de parler un peu du marché des jeux, de la situation du monde et de ce que nous allons avoir dans le courant de l'année. Je m'exécute donc. Comme l'année dernière, on devrait voir une lutte sauvage entre Sega et Nintendo; jusque là, rien de bien nouveau. Toutefois, en 1993, il existe de fortes chances pour que le champ de bataille, le Waterloo économique remix 1993, se déplacelégèrement grâce aux nouvelles technologies, le laser j'entends. Un troisième larron pourrait, dans ce monde impitoyable, venir troubler la fête qu'organisent Sega et Nintendo: Electronic Arts et Matsushita qui, je vous le rappelle, sont sur le point de mettre en vente (aucune date n'est encore officielle, cependant) leur console avec leur CD Rom compris dans la console. Si vous en doutiez encore, cette année s'annonce tumulteuse. Pourtant, et ce n'est pas qu'un bruit qui court, les consoles, au Japon, se vendent de moins en moins. Estce parce que tous les foyers en sont équipés ou parce qu'une certaine lassitude se fait sentir? Le mystère reste intact. Toujours est-il que nous en sommes là et pas ailleurs. Dans un édito, il faut encore, surtout en début d'année, souhaiter tout plein de bonnes choses. Alors, je vous souhaite tout plein de bonnes choses. Aujourd'hui encore, une grande des graphismes chatoyants de sphère sanglante du film. Une campagne publicitaire d'Atari Sonic II, des animations superbes nouvelle Fnac entièrement consapour la Lynx jonche les panneaux de Quackshot ou de Mc Donalds crée aux jeu vidéo et aux microde la ville de Paris. Cette camGlobal gladiators (tiens, une news ordinateurs vient de d'ouvrir en pagne, dans laquelle on peut sur Megadrive. nous aurons égaplein coeur du quartier Latin. Si comprendre que la Lynx est la lement le plaisir immense de vous passez dans le coin, meilleure console portable en découvrir de nouveaux titres sur n'oubliez pas d'y jeter un coup couleurn n'a pas du tout plu à Master system et sur Game gear. d'oeil, un étage presque entier Sega, qui, bien sûr, sentait que la Merci Sega... est dédié aux consoles. On y Game Gear était menacée. Du L'une des plus grosses producretrouvera des Super Nintendo, coup, Sega a intenté un procès à tions à l'heure actuelle aux Etatsdes NES, des Gameboy des Atari. Le verdict est tombé il n'y a Unis et qui a réalisé un véritable Megadrive, desNeo Geo, des pas si longtemps que cela et carton dans les salles de cinéma Game Gear, des Master System, devinez qui l'a emporté? C'est est Dracula, réalisé par Martin des PC Engine par milliers, bref, la Atari. Sega vient de réaliser une Scorcese. En cours de finalisation totale. Située au 71 Bd Saint seconde cassette vidéo dans sur Lynx, Atari met le paquet sur Germain dans le 5ème arrondislaquelle on retrouvera les 65 ce titre. Basé autour d'un jeu sement, cette FNAC s'étend sur meilleurs jeux sur toutes les d'aventure avec des icônes et plus de 1000 mètres carrés. Si machines de la marque. Ainsi, tout et tout, on retrouvera, dans vous êtes fous de jeux, vous nous auront la joie de profiter cette production, toute l'atmosavez où vous rendre. 226 " "LYNX BASEBALL HEROES VERSION : FRANCAISE EDITEUR : ATARI GRAPHISME : 15 SON : 13 MANIABILITE : 15 ANIMATION : 14 82% aah, le base-ball, je sens que ça vous marquer un tout inspire, n'est-ce-pas? Mais si, mais si, petit point s'il vous aimez. Et plutôt deux fois qu'une réussit sa tentatiJe suis même persuadé que vous ve. Dans le cas connaissez tous les règles, ô combien simples, où il aurait frappour ne pas dire simplistes, de ce sport nord pé la balle hors américain par excellence, pays que TSR adore par des limites lédessus tout, et on le comprend! Vous savez, le gales du terrain, sport ou vous devez frapper dans une balle de il fait ce que l'on cuir, à l'aide d'une batte d'aluminium ou de bois. appelle un En faisant ce geste très auguste et complètement \"Home Run\". Il dénué de sens pour les profanes, cela pemet au marque alors automatiquement un point, sans bedit frappeur d'avoir le temps de courir autour de soin de se presser autour des bases. Au contraitrois bases délimitées par des sacs de sable, pour re, lorsqu'il se trouve au lancer de balle, il devra faire en sorte que l'adversaire ne la rattrape pas, ou alors dans de très ebal HEROES mauvaises conditions. Pour cela, des effets sont possibles, comme lancer vers la gauche ou la droite, ou bien lancer très fort CHOOSE au centre! Tout est posTEAM sible! Si le batteur ne la touche pas au moins une PENGUINS fois sur trois, vous marquez un \"strike\" qui équivaut à un point; sinon, il faudra récupérer la balle à l'autre bout du terrain et la renvoyer rapidement à l'un de Vos coéquipiers, afin que cela puisse éliminer un joueur du camp adverse. Lorsque vous lancez et et frappez la balle, les sprites des joueurs sont assez grands et changent tout de suite après, avec un terrain vu d'une façon plus globale. Les sprites des joueurs sont alors minuscules (plus petits que les Lemmings!) Dans le programme, il y a quatre types de jeux qui sont: l'exhibition, le Home Run Derby, le Final Series et une phase spéciale pour vous entraîner à rattraper la balle! Dans les différents tournois, quatre équipes seulement à vous mettre sous la dent: les Stars, les Pinguins, les Satellites et les Tornados. Avec une ambiance beaucoup trop feutrée, le jeu à deux est vraiment la seule façon de la dérider. Mais les animations et les phases de jeu n'en restent pas moins bien réalisées et attirantes. TRAZOM WORLD CLASS SOCCER normales. Au niveau des gestes purement footballistiques, c'est ce qui se fait de mieux pour le réalisme. Il est cependant vraiment dommage que les couleurs soient un peu ternes, ou que l'ensemble soit un peu bordélique. En effet, il est assez difficile de diriger correctement la balle car on se demande si on l'a ou pas. Par contre, au niveau deux joueurs, c'est quand même plus clair, heureusement. Avec des beaux graphismes, des sons potables et un terrain vu de côté, Atari tient là une excellente formule pour, pourquoi pas, une suite plus réussie, Cela dit, ce jeu est quand même bien! TRAZOM tari vient de nous bichonner un jeu de foot! Non, ce n'est pas un rêve, cela s'est réellement produit puisque j'ai le le soft entre les mains et que je viens tout juste d'y jouer. Mes premières impressions furent, je dois le dire, assez bonnes. La présentation est certes sobre et succincte, mais elle vaut le détour, ne serait-ce que pour voir le gardien de but qui shoote dans la balle d'une façon hyper-fluide et, de surcroît, superbement animée. Ensuite, vous devrez sélectionner l'équipe de votre choix, dans un pannel de plus de 100 équipes à prendre sur les cinq continents! Bref, une fois votre sélection faite en sachant que vous pourrez jouer contre un compagnon via le câble, vous de VERSION : FRANÇAISE vrez encore paEDITEUR : ATARI ramétrer d'autres possibilités GRAPHISME : 14 Comme, par SON : 13 exemple, celle MANIABILITÉ : 16 de posséder ou ANIMATION : 16 non un niveau de jeu plus ou moins technique. LYNX En sachant que les valeurs qui lui correspondent vont de 1 à 3. Vous pourrez aussi évaluer de 10 à 90 minutes le temps total de votre prochain match, ou encore choisir le type de terrain, qui peut être sec ou boueux. Ceci fait, vous vous retrouvez enfin sur le théâtre de vos futurs exploits, face à des adversaires toujours très coriaces. L'engagement se faisant automatiquement, vous avez intérêt à essayer dès le début de récupérer la balle. Soit en taclant, soit en tentant de dribbler votre vis-àvis. Vous pourrez alors faire des passes, ou encore frapper très fort devant. Il est aussi possible de faire des têtes, soit plongeantes, soit 88% 227 " "SUPER NINTENDO PUSH OVER 92% mateur de prise de crâne et de souffrance neuronique à tout va, à votre clavier! Avec Push Over, je vous garantis que vous n'allez pas être déçu. Alors, accrochez-vous bien, voilà le plan Vous êtes une sorte de petit scarabé sur deux pattes, vachement emmerdé devant la centaine de niveaux qui se présente à lui. Evidemment, chacun de ces niveaux ne s'ouvre à lui que l'un à la suite de l'autre et pour parvenir au niveau suivant, la masturbation intellectuelle commence. Devant vous, une suite de briques de petits dominos, genre cubes de sucre si vous préférez. Le but de l'opération est de faire tomber ces cubes les uns après les autres, de sorte qu'ils se retrouvent tous affalés sur le sol comme des feuilles mortes. Si tous ces cubes étaient alignés, rien ne serait très compliqué et tout se déroulerait à merveille, mais justement, ce n'est pas le cas. Dans Push Over, tout est compliqué du début à la fin, c'est un véritable casse-tête chinois et, plus on avance, bien sûr, plus Push Over devient inextricable. Si certains dominos n'ont pas de fonction particulière, par contre, on retrouvera dans ce titre, des trucs complètement délirants comme des dominos sauteurs, des dominos qui contruisent des ponts, des dominos explosants, bref, des dominos dans tous les sens qui vous rendront complètement maboule. Avant de réaliser la moindre action, il faudra donc réfléchir, vous creuser les méninges, vous balayer l'esprit, car rien ne sera évident (sauf les deux trois premiers niveaux, mais ils sont là pour vous familiariser avec le jeu.) A certains niveaux, vous devrez même parfaitement synchoniser avec la chute de certains dominos pour pouvoir rejoindre la sortie à temps, et en entier, afin de parvenir au niveau supérieur. A chaque niveau terminé, vous obtenez un code. Ce code vous perVERSION : FRANÇAISE EDITEUR: OCEAN GRAPHISME : 14 mettra de reSON : 13 commencer MANIABILITÉ : 17 une fois que ANIMATION. 16 votre console sera éteinte, au niveau où vous étiez resté. Cela évite bien des dangers, car rien n'est plus énervant que de refaire et de rater un niveau que l'on connaît déjà. Très rigolo dans ses diverses attitudes, le petit scarabé que vous dirigez s'énerve lorsqu'il ne fait rien, c'est-àdire lorsque vous êtes en pleine periode de réflexion. Partant d'un concept complètement génial, l'idée de Push Over est surperbe; on est cependant un peu déçu par la réalisation générale du jeu. Les décors ne sont pas très riches et les graphismes loin d'être gigantissimes. Mais, il est vrai que dans ce genre de jeu, le but recherché n'est pas celui-là. Stressant à cause du temps limité, captivant de par son intérêt, il est juste regrettable que les musiques ne soient pas supérieures à ce qu'elles sont. A part cela, Push Over est génial. Un des meilleurs jeux de réflexion sur Super Nintendo qui n'en compte, il est vrai, pas des masses. J'm DESTROY 00: 14.2 POWER ATHLETE PRINCE VALIANT PARASOL STAR :2768 Parmi les quatre jeux de baston, repompe de Street Fighter II de ce mois, Power Athlete est, sans aucun doute, le plus lent. Malgré ce défaut majeur et contrairement à ce que l'on pourrait penser, il n'est pas le plus mauvais. Assez diversifié au niveau des mouvements, ce titre de Kaneko est tout à fait valable. Une fois que l'on commence à jouer et à comprendre les différents mouvements ainsi que les coups spéciaux qui sont assez nombreux, on s'éclate relativement. Bien sûr, les possesseurs de Street Fighter Il seront forcément déçus par Power Athlete, car ce titre ne lui arrive bien évidemment pas à la cheville. Mais bon, ne crachons pas dans la soupe car Power Athlete est meilleur qu'il n'y paraît à première vue. J'm DESTROY Prince Vaillant sur la Nintendo, c'est toute la chevalerie, ses principes d'une moralité à toute épreuve, le Mythe de Lancelot et d'Arthur qui vous arrive entre les mains. Il faut espérer que vous ne teniez rien, sinon... Dans ce jeu d'action aux niveaux variés (niveaux qui sont au nombre de six), vous devrez faire montre de votre force et de votre adresse, comme tout bon prince Vaillant qui se respecte. Même si l'originalité est au rendezVOUS ainsi USL DU JEU VIE3 T EAREN que l'action comme on l'aime, il faut regretter que le jeu possède de tels graphismes, de telles animation et maniabilité. Après Batman, lui aussi un super héros mais d'un genre différent, dur de se distinguer. Si vous ne vous séparez jamais des BD, essayez le jeu, sinon, mettez-vous à la philatélie (je plaisante, il n'y rien de pire que le philatéliste!) T.S.R. Ale! Ale! Parasol Star sur Nintendo n'a pas été gâté par Dame Nature, qui, pour l'occasion, s'était déguisée en programmeur. Suite du Bubble Bubble et de Rainbow Island, tous deux softs assez réussis sur la Nintendo, Parasol Star s'en tire, quant à lui, beaucoup moins bien. Tout d'abord, il n'est plus possible de jouer à deux simultanément. Les graphismes sont plus que moyens, l'animation est plus que sujette à caution, à cause des clignotements de sprites intempestifs, seule, la jouabilité ne s'en sort pas trop mal dans l'affaire. Dur d'être enthousiaste, même si le jeu de plates-formes, en lui-même, est ultra sympa. Dommage, mais il y a mieux en ce moment, alors... T.S.R. NINTENDO NINTENDO SUPER FAMICOM VERSION : GRAPHISME : 15 GLOBAL JAPONAISE SON : 17 EDITEUR: MANIABILITE : 16 KANEKO ANIMATION : 14 VERSION : FRANÇAISE EDITÉUR: OCEAN GRAPHISME : 12 GLOBAL SON : 09 MANIABILITÉ : 09 ANIMATION : 13 VERSION : FRANÇAISE EDITÉUR: OCEAN GRAPHISME : 12 GLOBAL SON : 13 MANIABILITÉ : 16 ANIMATION : 12 VU ET DISPO CHEZ ARKADOID 228 " "CIORCI GAME GEAR VERSION : FRANÇAISE EDITEUR : FLYING EDGE GRAPHISME : 15 SON : 15 MANIABILITE : 13 ANIMATION : 12 EVRY GAMES BOXING 75% 7. Venelle B.Franklin 91000 EVRY >> Cours B. Pascal, face a l'hotel Arcade Ouvert tous les jours de 10h30 à 19h30 Fermé le dimanche et le lundi matin Pour commander par telephone avec votre carte banquaire vous renseigner sur les frais de port, les disponibilités : INTERNISSION R 60.77.68.95 Envois Colissimo express : 24/48 Heures Changez de jeux ! Super NES + 1 jeu + 2eme Pad. ASCii .... 1 595 f. + Adapt Universel .... 1695 f. e jeu de boxe, qui FOREMARF. NELSON sort maintenant sur Game Gear, semble vraiment ressembler comme deux gouttes d'eau à son prédécesseur \"Heavy Weight Champ\", sorti il y a de cela quelques mois. A priori, la seule chose qui semble avoir changé est le sponsoring du revenant George Foreman, qui, je vous le rappelle, a été champion du monde des poids lourds en 1973 et dont le come back sur les rings, vers la fin des années 80, a suscité non seulement de l'émotion et de l'étonnement, mais aussi une grande admiration. En effet, comme les grands sportifs que vous êtes tous doivent le savoir (vous avez intérêt en tout cas!), revenir au plus haut niveau dans un sport, après une interruption prolongée, s'avère être une opération plus que délicate. Regardez, par exemple, Alain Prost. Il s'est arrêté seulement une année, certes. Mais franchement, il devra avoir la meilleure voiture pour espérer être champion du monde. Remarquez, il a tellement bien magouillé cet été qu'il n'aura pas beaucoup de mal! A moins que... enfin, bref, on ne va pas s'éterniser et polémiquer là-dessus! Dans ce jeu de combat, donc, vous pourrez décrocher des uppercuts, des crochets, des directs, faire des esquives, vous baisser, sans oublier le fooooormidable coup de poing en pleine poire que vous assènerez en appuyant simultanément sur les deux boutons en même temps, sans les relâcher tout de suite! Votre adversaire fera alors un recul de près de cing mètres, double-décimètre en mains, et ne se relèvera certaine ment pas de sitôt. D'ailleurs, je vous conseille de préserver ces \"mega-punchs» car vous n'en avez que trois au départ! Sur le ring, vous donnerez enfin libre cours à l'instinct bestial qui sommeille en vous. Au fait, pour les puristes, choisissez le \"fast fight\", une option qui dopera la vitesse d'exécution des coups. Bien que malgré cela, l'animation reste un peu lente et ne permette pas d'apprécier vraiment le soft lorsqu'on y joue seul. Par contre, à deux, grâce au cor don du câble, le jeu prend toute son ampleur. On a vraiment envie de se mesurer à son homologue. C'est en fait, beaucoup plus vivant et réaliste. Je serais donc tenté de réserver ce jeu pour les personnes ayant, en plus d'une passion des jeux vidéo, également des connaissances. Les autres risqueraient, sinon, de vite s'ennuyer! TRAZOM SPIDERMAN Vs XMEN MICKEY FATAL FURY AXELAY VALKEN WING COM.AM. TENNIS NHL HOCKEYBEEP BEEP TOUTES LES NEWS chaque semaine... STAR WARS KEN.6 etc... CHUCK ROCK -TINY TOONS Jeux SFC,S.NES DES OCCASIONS IL ADAPT.Universel Fr./Usa/Jap. : 150 f. MEGADRIVE : 150 TITRES OCCASIONS Téléphoneze nous pour les NEWS! NHLPA Hockey 93, James pond 3, LEMMINGS!, LHX Chopper, Chuck Rock, ALIÉN 3, Predator 2, S.High Impact, CRUE BALL, SONIC 2, ETC... Neo-Geo + 1 JEU : 2490 f. JEUX NEO-GEO : NOUVEAUX PRIX !!! EINE FORENONE BB NELSOR AMIGA A 1200 : 3 490 f Kit ROMS 1.3/2.0: 650 F Lecteur ext. Zydec : 590 F Lect.+ hard copieur : 720 F Sampler T. Sound : 490 F Disquettes par 100 : 390 F Disquettes par 50 : 210 F EXT. 1 Mo A600 : 650 F Power MOUSE : 199 F Lect.internes, scanners, etc.. ET TOUS LES SOFTS ! Compatibles PC ! S.BLASTER PRO 1490 (Vers.2 +KIT MIDI) Lect. CD.ROM +jeu : 2 390 f S.BPRO + CD + jeu : 3 790 f Ext. Simm 1 Mo : 250 f Disks 3.5 H.D par 100: 590f Tous les SOFTS! Tous les ACCESSOIRES De la souris à la carte mère...) ATARI ST/E Softs et Accessoires 229 " "MEGA DRIVE STREETS OF RAGE II 94% AXEL Ess=2=SA ALSIA e ne vous répéterai pas combien Streets of Rage a été encensé lors de son arrivée sur notre Megadrive, cela ne servirait à rien. Si vous voulez un avis qui n'engage que moi, Streets Of Rage Il pourrait bien suivre ses traces car, une fois de plus, Sega nous a concocté là un produit extraordinaire qui donne envie, mais vraiment envie, d'acheter une Megadrive (si toutefois on en possède pas déjà une) C'est reparti pour un tour, comme à l'habitude, pour éclater la tronche aux vilains qui seront sur votre route, vous avez à votre disposition toute une série de coups redoudables qu'il est bon d'utiliser de temps en temps, histoire de mettre un peu de chaleur dans Streets Of Rage II. Pour accomplir la rude tâche qui consiste à boxer des salopards qui rôdent, vous pourrez, au choix, être accompagné par un autre fou furieux de la baston, choisi au départ dans un menu d'introduction, parmi trois autres lutteurs. VERSION : FRANÇAISE EDITEUR: SEGA GRAPHISME : 17 Comme à l'habitude, tous ces vaillants héros fage qui, comme SON : 18 des temps modemes auront à leur disposition les battes de MANIABILITÉ : 18 toute une série de coups qui permettront ANIMATION : 18 d'éclater, en un éclair, la tronche des nouveaux leront fort utiles arrivants à l'écran. Digne successeur de Streets pour éviter les Of Rage, Streets Of Rage Il en reprend complè combats de trop tement le thème. Aussi, quelques modifications près. Chaque ont été apportées, permettant à ce Beat'Em Up personnage possède égades familles d'être encore plus attractif et plus lement un jouissif. Lorsque vous êtes près d'un adversaire, coup spéSALS par exemple, vous aurez plusieurs façons de le cial \"à la SF mettre Ko, de le réduire en cendre et de lui Il qui malfaire mordre la poussière d'une façon définitive. heureuDeux trois coups de genoux dans le foie, un ou sement deux crochets dans la tête, une prise de catchd iminuera (genre retourné machiavélique) et l'affaire est sa jauge dans le sac. Simple lorsqu'un seul et unique d'energie adversaire se présente, tout se complique lorsqu'il en lorsqu'une meute assoiffée de sang vient vous abusera. rendre visite. Parfois, sur votre chemin, en écla Se déroutant des tables, des chaises, des poubelles lant suivant deux types de scrolling, horizontal etc... Vous découvrirez des bonus spéciaux qui mais aussi vertical, la réalisation d'ensemble de vous permettront de regagner quelques points streets Of Rage Il est parfaitement \"nickel\". Les d'énergie supplémentaires; je vous recommusiques sont belles à mourir ainsi que les mande, à cet égard, le hamburger qui, s'il n'est bruitages. Remarquablement bien animés, les pas un Big Mac, se révèlera d'une utilité grandis mouvements des personnages sont souples et sime. Outre les bonus, dans Streets Of Rage lI parfaitement réalistes. Un titre comme on les vous pourrez également récupérer des armes aime sur la console seize bits de Sega. comme des couteaux ou des tubes de chaufJ'm DESTROY 55 20 5 HAKOYI MENACER BATTLE CLASH Voilà une bien belle bête que nous sort Sega! Le Menacer, c'est le tout nouveau pisto let/ fusil interactif de la Megadrive. Grâce aux divers accessoires, vous pourrez monter l'engin, soit sous la forme d'un fusil avec crosse, soit sous la forme d'un pistolet. Ajoutez à cela un viseur se présentant sous forme de jumelles (il ne s'agit que de deux tubes de plastique) et vous aurez là, l'image parfaite du Menacer. Les éléments s'encastrent avec une déconcertante facilité sur le support de base, ce qui permet d'avoir quatre combinaisons d'armes différentes. Pour ce qui est des jeux, le Menacer est vendu (pour moins de 500 frs) avec six jeux d'une qualité moyenne, en général. Se distinguent du lot: un jeu reprenant les personnages de Toe Jam et Earl (Ready, Aim, Tomatoes!), un soft très original où il faut changer les mouvements d'une sphère afin de repeindre les parois des salles (Whackball) et, enfin, une sorte de Gangster Town, pour ceux qui possèdent la Master intitulé Rockman's Zone. En attendant Terminator II, le Menacer s'avère être un outil à l'ergonomie épatante, surout lorsque l'on sait qu'il n'est pas relié par un fil à la console, mais que tout agit par infrarouge. T.S.R. Battle Clash est le premier titre disponible, en dehors de ceux livrés avec la machine, au Super Scope. Et pour une déception, c'est une déception. En effet, je ne vois dans ce jeu strictement aucun intérêt. Tout au long de celui-ci, on ne se contente que d'appuyer plus ou moins longtemps sur le bouton fire du bazooka. Croyez-moi, à la longue c'est très très chiant. A l'écran, des monstres de force et de niveau d'énergie débarquent, et suivent un scrolling horizontal qui se déplace ultra rapidement. Dans votre rôle de bazookatiste, vous n'aurez qu'à les viser et à tirer lorqu'ils seront dans votre ligne de mire. Pronfondément sans aucun intérêt, je ne vois toujours pas comment l'on peut mettre 016 en vente un titre comme Battle Clash De plus en plus souvent, les jeux d'action comportent des phases d'aventure pour notre plus grand plaisir. Avec Exile II, on est en face de l'un de ces jeux. Introduit par des dessins animés d'excellente qualité, w Sene le jeu en luimême est en tous points tout à fait exemplaire. Même si les principaux discours sont en japo nais, on a pas vraiment besoin de comprendre l'histoire pour se rendre compte de la réalité des choses. En changeant de personnage pendant les phases d'arcade, on peut ainsi améliorer son armement et passer certains niveaux. Très complet dans toutes ces phases de jeu, Exile Il n'est peut être pas le meilleur jeu du siècle, mais il demeure parmi les très bons titres sur cette machine. J'm Destroy SNEY J'm == 000. Destroy MEGADRIVE MENACER SUPER NES VERSION : FRANÇAISE EDITEUR: SEGA Here GLOBAL MENACER GRAPHISME : 12 96% SON : 13 GLOBAL MANIABILITE : 16 JEUX ANIMATION : 13 77% VERSION : AMERICAINE EDITEUR: NINTENDO GRAPHISME : 15 GLOBAL SON : 13 MANIABILITÉ : 19 45 % ANIMATION : 14 70 SUPER CD ROM 'GRAPHISME : 17 GLOBAL EDITEUR: SON : 19 RIOT MANIABILITÉ : 19 ANIMATION : 17 are 230 " "MEGADRIVE LAND STALKER 97% VERSION : JAPONAISE EDITEUR: SEGA GRAPHISME : 18 qui arrivent dans SON : 20 la gueule du MANIABILITÉ : 19 personnage ANIMATION : 16 principal et l'on se régale. C'est simple. D'une richesse inouïe, et encore je ne suis pas arrivé super loin, Land Stalker est entièrement réalisé suivant une nouvelle technique de programmation qui permet d'avoir une trois dimensions isométrique parfaite. Tout dans Land Stalker est parfait. Primo les musiques. Ahh, les musiques, quel régal de chaque instant. Elles sont d'une beauté phénoménale et collent parfaitement à l'ambiance du jeu. Secundo: l'intérêt. Ahh, l'intérêt, quel régal de chaque instant. On a véritablement un mal fou à quitter son joy pour aller dormir ou pour aller bouffer! Tertio: les cartes. Ahh, les cartes, quel régal de chaque instant de se déplacer dans ce monde gigantesque, où les surprises vous tombent sur le coin de la gueule en trois secondes. Vous l'aurez compris, Land Stalker est un jeu que vous devez avoir en votre possession, même si vous ne comprenez rien au Tong. J'm DESTROY grandes découvertes et votre coeur généreux, une sorte d'Indiana Jones local si vous préférez. Le problème auquel vous êtes confronté maintenant est de taille, puisqu'une fois de plus, vous devrez récupérer des statuettes sacrées qui vous ont été subtilisées. Comme nous ne sommes ni sur terre ni en 1993 et comme, en plus, les forces du mal se sont emparées de la planète sur laquelle vous êtes, vous aurez vite compris les menaces qui guettent. Dans la peau de Lyle, vous commencez votre exploration à travers les multiples niveaux de ce jeu de rôle et d'action complètement phénoménal. Phénoménal? Oui, tout à fait! D'abord, il est programmé sur une cartouche de seize mégas (comme Streets Of Rage II, également testé dans ce numéro). Ensuite, il est tout simplement fantastique. Même si les divers discours se déroulent en Japonais, on est tout de suite pris par l'ambiance de ce jeu et l'on ne peut plus s'en dépêtrer. On avance, on cherche le moindre indice qui pourrait nous aider à trouver une solution, on chine à droite et à gauche pour découvrir un passage secret, on évite, de temps en temps, les saloperies ui, je sais. Ce jeu est un jeu de rôle en japonais. Mais n'y faites pas gaffe, vraiment n'y prêtez pas la moindre attention, ce n'est pas la langue qui fera obstacle dans cette aventure là. Episodes précédents: désemparé par les divers événements gravissimes qui se déroulent sous vos yeux, vous entreprenez de sauver le monde dans Shining And The Darkness et dans Shining Force. Si je vous parle de ces deux titres, c'est que Land Stalker en est leur suite; autant vous dire que tout s'annonce comme dans le meilleur des mondes. Vous êtes donc Lyle, un chasseur de trésors reconnu dans le monde entier pour vos NOBUNAGA AND HIS NINJA FORCE LOTUS TURBO CHALLENGE 162 MM 28 Comme on n'a pas énormément de jeux sur Mega CD, on peut se complaire à dire:\"Eh oh, t'as vu mon nouveau jeu sur Mega CD!\". Malheureusement, cette joie est courte ca, très sincèrement, ce titre n'a rien de bien particulier pour vous éclater et vous transcaender de joie. Tout à fait dans la lignée des Aleste, Nobunaga est un Shoot'Em Up à scrolling vertical qui ne casse cependant pas les briques. Seule, la musique sort un peu la tête, mais bon, cela ne suffit pas. Les quatre armes que l'on a à dispo sition ne pètent pas au visage et les ennemis de fin sont assez pauvres, qualitativement parlant. Peu jouissive au premier abord, cette impression persiste jusqu'à la fin. Un jeu qui n'a pas réellement YRAMUTEERE disc sa place sur un support tel que celui-là. Un jeu très décevant sans grand intérêt. J'm DESTROY 0102 Electronic Arts se déchaîne ce mois-ci. Remarquez b77CPH avec Lotus (1-2-3!) Turbo challenge, ils auaient pu se calmer. Je ne vois réellement pas ce que ce titre à de bien performant. A part la possibilité de jouer à deux simultanément, de doubler et de redoubler son concurrent mais néanmoins ami, il n'y a rien dans ce titre pour attirer l'oeil. Les graphismes ne sont pas très riches, voire même carrément pauvres. Les animation sonores ainsi que les musiques sont ridicules, surtout comparées aux capacités de la machine dans ce domaine. Bref, on cherche on cherche et l'on ne trouve pas. Ah si, tout bien réfléchi, il y a peut-être les changements de conditions climatiques qui peuvent faire pencher un poil la balance. Mais un poil n'est jamais suffisamment lourd pour remporter la bataille J'm DESTROY Les ca-pacités du CD sont habilement exploitées pour faire de Loom un jeu aussi original par So DEX sa forme que par son contenu. A vous de mettre fin à une malédiction pesant sur les Anciens de votre village. Des forces démoniaques sont, bien entendu, derrière tout ça. Votre atout principal, la magie. Une magie musicale. Que cosa dice? C'est-àdire qu'au fil du jeu, vous découvrirez des notes de musiques qui, jouées dans un certain ordre, vous permettront de produire des effets magiques. C'est ainsi que vous pourrez, dès le début, teindre en vert tous les tissus. Hum! Hum! Pas d'inquiétude, vous découvrirez de vous-même l'intérêt d'un tel sort. Le jeu, comme tous ceux de sa catégorie, nécessite une bonne dose d'intelligence. Une seule chose est à regretter, les graphismes et, en particulier, les couleurs qui sont... beurk. Oui, c'est le mot. Malgré cela, il n'y a pas à hésiter, Loom, c'est du tout bon. T.S.R. YEXCIAS JUTJL OK MEGA CD MEGADRIVE SUPER CD ROM 2 VERSION : JAPONAISE EDITEUR: COMPILE GRAPHISME : 15 GLOBAL SON : 17 MANIABILITÉ : 17. U ANIMATION : 15 VERSION : FRANCAISE EDITÉUR: ELECTRONIC ARTS GRAPHISME : 13 GLOBAL SON : 10 MANIABILITE : 14 ANIMATION : 15 EDITEUR: LUCASART GRAPHISME : 14 GLOBAL SON : 18 MANIABILITÉ : 15 ANIMATION : 14 VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN 231 " "GAME BOY STAR WARS Up 20% EDITEUR : UBI SOFT GRAPHISME : 17 SON : 16 l'Empire, puis MANIABILITÉ. 18 des scènes ANIMATION : 18 d'action en vue de profil dans les labyrinthes de l'Etoile Noire sur laquelle vous récupérerez la Princesse Lea. Il sera alors temps de foncer vers le coeur de l'Etoile Noire, dans un shoot-them-up en vue de dessus. Ce jeu est dément, difficle (moins que la version NES), long, éclectique, réussi graphiquement et avec une ambiance... ouah, le pied ! J'achète ! OLIVIER demande bien si elles le seront un jour). Cette trilogie comprend également L'Empire Contre-Attaque et Le Retour du Jedi. Mais ceci est une autre histoire, parlons du jeu Game Boy. Ce jeu est fabuleux pour plusieurs raisons. L'aspect technique n'est pas forcément révolutionnaire et extraordinaire, mais il a l'énorme mérite d'être très éclectique dans les phases de jeu, tout en gardant une cohésion et un très bon niveau. Je me méfie de ce genre d'entreprise foireuse du genre Start Treck (en parlant d'Entreprise, ah !, ah !) ou autre jeun mélangeant des phases dans l'espace, des phases plates-formes, etc... Ici, no problemo !, tout baigne dans l'huile ! Vous commencez par conduire le machin qui glisse à 30 cm du sol sur le sable brûlant du désert de tatooine (vue de dessus) en allant de grotte en grotte. Vous trouvez Obewan Kenobi et la sortie vers les hangars, dont un seul contient le Faucon Millenium. Arrangez-vous pour trouver Han Solo, il vous sera utile ! Les scènes sont alors en vue de profil dans le plus pur style baston, tir et plates-formes. Vous aurez aussi récupéré votre épée \"spécial Jedi\" et d'autres bonus. S'en suivent des séquences dans l'espace à bord du Faucon, entre les astéroïds ou les ennemis de se the Force Luke ! Cette phrase mythique a marqué une quantité énorme de fanatiques de science-fiction dont je fais partie. Ce test débute sur une phrase pompeuse, mais que voulez-vous, on ne peut être autre chose que pompeux quand on parle de la trilogie de la Guerre des Etoiles. D'ailleurs, j'en profite pour vous rappeler que le premier film vu au cinéma (dont le présent jeu s'inspire) est le quatrième épisode de la saga de neufs épisodes prévue par George lucas. Il s'agit, en fait, du premier volet de la deuxième trilogie (la première parlant des parents de Luke et la troisième des enfants, ne sont pas encore réalisées et l'on se F15 STRIKE EAGLE BATMAN RETURNS Non ! La guerre du golf n'est pas finie ! Vous allez de suite pouvoir y retourner. Oui, sans plus attendre, aux commandes d'un super avion de chasse équipé d'une mitrailleuse lourde, très lourde, si lourde que même Rambo ne pourrait pas la soulever, et portant de très gros missiles. Vous avez compris, le but de la manoeuvre est simple, abattre tout ce qui se présente à l'écran. Pour chacune de vos missions (le dernière se déroulant à Bagdad !), vous devrez suivre une liste. Une fois les objectifs détruits, rentrez à la base et n'oubliez pas de noter le password. Pour une fois qu'il y a une option de password, il serait bête de ne pas l'utiliser. Bénéficiant d'une excellente animation, de graphismes plus qu'honnêtes et de sons plus que corrects, F15 Strike Eagle est un jeu que l'on peut qualifier sans peine de bon. Attention, bon, ce n'est pas très bon. T.S.R. Les puissants de Gotham City trament, pour ne pas changer, un sordide complot. A croire qu'ils n'ont que ça à faire ! C'est vrai, ils pourraient faire quelque chose de plus constructif... les Lego par exemple! Bref, Batman, le Justicier masqué qui se prend pour une chauve-souris (chacun ses problèmes), va tenter de faire changer les choses. Il ne va pas essayer d'initier les méchants aux secrets des Lego, mais il part en guerre dans un jeu d'action pur et dur. On retrouve, avec la version Master System, celle de la Game Gear, excepté le fait que, cette fois, il n'est plus possible de régler son arme en puissance et en distance. Même si la maniabilité n'est pas toujours idéale, bien loin de là, le jeu est suffisamment difficile pour être attachant. Varié dans les TIITRITT décors, ce beat them up pur et dur est, en somme, tout sympathique mais sans plus. T.S.R. Messieurs de T.HQ, je suis vraiment désolé, mais j'aimerais beaucoup vous poser une question: \"Pourquoi ne faites-vous que de la merde ?\" Eh oui, après James Pond Jr, Home Alone II, j'en passe et des meilleurs, c'est maintenant au tour de la conversion de ce hit d'arcade de passer à la trappe. Cette course de quads se déroule en trois dimensions et à deux joueurs (c'est le seul point positif). Voilà, pour la vision globale du jeu. Le reste de Road Riot est une véritable catastrophe, l'impression de vitesse n'est absolument pas rendue par le scrolling. Les sons sont plus que déplorables. Les animations sont honteuses et je ne parlerai même pas de la maniabilité, cela n'en vaut pas la peine. Une catastrophe où le seul intérêt est de pouvoir écraser les vaches et certains spectateurs. J'm DESTROY NINTENDO MASTER SYSTEM SUPER NES VERSION : FRANCAISE EDITEUR : MICROPROSE GRAPHISME : 14 GLOBAL SON : 13 MANIABILITÉ : 14 ANIMATION : 16 VERSION : FRANÇAISE EDITEUR : SEGA GRAPHISME : 14 GLOBAL SON : 11 MANIABILITÉ : 11 ANIMATION : 15 VERSION : AMERICAINE EDITEUR : T.HQ GRAPHISME : 13 GLOBAL SON : 08 MANIABILITÉ : 10 ANIMATION : 08 232 " "GAME GEAR VERSION : FRANÇAISE EDITEUR : SEGA GRAPHISME : 16 restent plus SON : 17 vicieux que MANIABILITÉ : 18 jamais ! Le côté ANIMATION : 19 technique est évidemment fabuleux ! La vitesse de Sonic est deux fois plus importante qu'avant ! Les musiques et les sons restent superbes, et Robotnik plus fort et plus détestable que jamais. En tout cas, je vous conseille vivement de jouer à Sonic 2 sur Game Gear si vous voulez vous éclater encore plus ! TRAZOM 98% avant qu'il ne décide de partir, illico presto, à sa recherche ! Néanmoins, il sait que le retrouver ne sera pas chose aisée. Il devra, comme C'était le cas dans le précédent épisode, passer une multitude de mondes, toujours plus vite, toujours plus haut, toujours plus fort !! Sonic empruntera pour cela de multiples moyens de locomotion; il est un peu fatigué de courir ! Peut-être que dans le troisième volet, il voyagera en Limousine 5 étoiles ! Mais non, je plaisante, mesdames et messieurs !! Cette fois donc, vous le verrez dans un petit wagonnet sur rails filer à vive allure, et même plus, ou encore être aspiré par des tuyaux transparents, ou bien nager dans les bassins tièdes ! (24°). Chaque fois, cela va hyper-vite ! A un point tel que le contrôler devient infemal. Il vaut mieux ne pas être quelqu'un de trop \"speed\", cela risque de vous jouer des tours ! C'est Sonic qui court, pas vous ! Les différentes zones, qui sont identiques à la version Master System et sont donc au nombre de 7, vous feront découvrir de multiples joies. Comme par exemple celle du looping à pied, ou encore, celle de voler en Deltaplane qui est loin d'être la plus facile. Les anneaux sont toujours là pour vous permettre de survivre, et les endroits secrets sont encore plus nombreux. Sans oublier tous les ennemis métalliques qui écidément, on nous gâte chez Sega ! Après les superbes versions Megadrive et Master System, voilà enfin le dernier élément qui manquait pour que l'édifice soit un Building bien solide. Il s'appelle toujours Sonic 2, c'est sur Game Gear, et notre petit hérisson est plus rapide que jamais. Un an, presque jour pour jour, après les Sonic premier épisode, la série culte continue donc pour notre plus grande joie ! Dans ce volet, le retour du cruel Robotnik parmi la population des gentils petits animaux de la Forêt, a fait l'effet d'une bombe. Surtout lorsqu'on a appris que Miles, l'ami de Sonic, avait été enlevé par ce bel enfoiré ! Le sang bleu de Sonic n'a fait qu'un/1000 ème de tour SHUU 1:03 JOHN MADDEN FOOTBALL'93 RAMPART C'est de la folie pure et simple, mais Electronic Arts pond réellement un Football américain tous les ans. Toujours sponsorisé par l'exvedette du sport roi aux USA, John Madden, cette réalisation a entièrement été réactualisée par rapport à JM Football'92. Ainsi, toutes les statistiques ont été modifiées et des équipes ont été rajoutées. Pas n'importe lesquelles puisqu'il s'agit des huit meilleures équipes de tous les temps. Tehniquement parlant, cette dernière version reste à la hauteur de celles que l'on connaissait auparavant. Ni mieux, ni moins bien, ce John Madden là n'apporte, en réalité, que peu de choses, si vous en possédez déjà un. Dans le cas contraire, vous pouvez toujours y jeter un petit coup d'oeil, cette simulation reste toujours aussi sympa. J'M DESTROY Dans sa conception, Rampart est l'un des jeux les plus originaux que je connaisse. Vous êtes le seigneur d'un château et, en tant que tel, vous devez le protéger des attaques ennemies. Pour ce faire, vous avez à votre disposition des canons lanceurs de boulets. Toute la ruse de ce jeu consiste à placer correctement vos propres canons et à reconstruire, le plus rapidement et le plus judicieusement possible, vos murailles. Ainsi, de fil en aiguille, vous parviendrez à augmenter la surface au sol de votre domaine pour, enfin, conquérir le pays entier. Déjà sympathique seul, Rampart est réellement très amusant lorsqu'on y joue à deux simultanément d'autant que sur Super Famicom, on a souvent droit à des rotations et à des zooms qui ne peuvent que plaire. J'm DESTROY Rebelote ! Avec Joe 01 Montana'93 on retombe exactement TITILLITI dans le même plan que John Madden. Ces deux simulations de football américain sont décidément inséparables. Dans la version précédente, on avait déjà eu l'occasion de profiter de toute l'ambiance sonore. Ici, on recommence dans la beauté et dans le brio. Toutes les actions sont entièrement commentées par les reporters sur place. A part ce point franchement marquant, on retrouve dans cette nouvelle version les principaux atouts de Joe Montana. Le scrolling est au choix du joueur soit vertical, soit horizontal. L'écran zoome sur les actions, ce qui est très agréable pour les passes et pour connaître la position des joueurs. Vingt-huit équipes de toutes les ligues sont à disposition, pour un ou deux joueurs. Une super simulation. J'm DESTROY SUPER NES MEGADRIVE MEGADRIVE VERSION : GRAPHISME : 15 GLOBAL FRANÇAISE SON : 16 EDITEUR : MANIABILITÉ : 14 ELECTRONIC ARTS ANIMATION : 15 MEGADRIVER SUPER NISO VERSION : GRAPHISME : 13 GLOBAL AMERICAINE SON : 16 EDITEUR : MANIABILITÉ : 17 ELECTRONIC ARTS ANIMATION : 14 80% VERSION : FRANÇAISE EDITEUR : SEGA MEGABYTE GRAPHISME : 17 GLOBAL SON : 19 MANIABILITÉ : 17 S U ANIMATION : 17 UUTO 233 " "PARASOL STARS GAME BOY EDITEUR: OCEAN GRAPHISME : 16 Parasol Star vous SON : 17 fera passer de MANIABILITE : 15 bons moments ANIMATION : 16 grâce à une réalisation superbe, des musiques rigolotes, ceci malgré un nombre quelquefois trop important de sprites au même endroit (ce qui fait brouillon). Pour ceux qui aiment l'action et qui suivent la saga Bubble de près. Olivier retrouvé leur forme rondouillarde pour lutter avec des arc-en-ciel dans le deuxième volet. Aujourd'hui, vous retrouvez Bub qui a fait l'acquisition d'une nouvelle arme: un parasol! Le jeu se présente sous forme de tableaux fixes ou non, en vue de coupe et constitués d'étages. Vous faites bondir votre personnage d'étage en étage, en évitant les milliers de monstres qui le poursuivent. Son but pour passer chaque tableau est de se débarrasser de tous les ennemis qui apparaissent. Pour cela, il peut capter, soit des gouttes d'eaux qui tombent et glissent souvent, ou encore, attraper directement un ennemi. Son aspirateur est le parasol qui permet de garder sa victime collée à lui, tant que vous ne relâchez pas le bouton adéquat. Vous pouvez alors viser dans toutes les directions et lâcher le projectile, sympa non? Reprenant la même ambiance aracade migonne, jeu de plateau désopilant, que les précédentes aventures, a saga des Bubble Bobble en arcade, j'adore et j'en redemande! Ocean a eu la bonne et heureuse idée de convertir le troisième volet de la série sur Game Boy. On passe ainsi directement de Bubble Bobble à Parasol Stars, sans passer par la case départ et en oubliant Rainbow Island qui était mon préféré. Tant pis et ce n'est pas bien grave quand on voit la qualité de Parasol Stars sur Game Boy. Je vous rappelle que Bubble et Bobble sont deux héros qui avaient été transformés en petits dragons dans le premier épisode et qui avaient SER ECCO THE DOLPHIN eul, perdu dans les douceurs océanes, vous êtes Ecco, un valeureux dauphin perturbé depuis que ses amis ont disparu. Un ouragan, mes amis, un ouragan d'enfer à complètement semé la zizanie dans cet univers aquatique qui, pourtant est le sien depuis sa naissance, Ecco n'a pas la pêche. Triste et solitaire, il vagabonde comme une âme en peine et se laisse aller au désespoir. Un jour cependant, à la rencontre d'une âme généreuse, une idée lumineuse lui vient à l'esprit. Bien remonté, il décide alors d'entreprendre un voyage magnifique aux confins du grand bleu, cher à Luc Besson. Pour qu'Ecco arrive à ses fins et qu'il retrouve enfin ces amis disparus, il M U ADRM devra avant toute chose, parvenir à VERSION : FRANÇAISE distinguer ses aEDITEUR: SEGA mis de ses enneGRAPHISME : 19 mis. En envoyant SON : 18 un coup de sonar, histoire de lier MANIABILITE : 16 connaissance, il ANIMATION : 19 S'apercevra ainsi que les plus redoutables ne sont pas toujours les plus gros. Ainsi, Ecco devra particulièrement faire attention aux méduses, mais aussi dans le même temps, lier connaissance avec les cachalots ou les baleines qui jonchent également l'univers d'Ecco The Dolphin. Pour lutter contre la racaille qui lui veut du mal, notre petit dauphin aura la possibilité de donner des coups de mâchoires. Un seul coup bien placé et c'est la libération. Malheureusement, les ennemis sont souvent présents en grand nombre et, bien souvent, il est préférable de les éviter plutôt qu'essayer de lutter. Comme tout l'univers d'Ecco est particulièrement mouvementé, il n'est pas rare que celui-ci se retrouve confronté à des problèmes de géographie, les labyrinthes sont, en effet, nombreux dans ce jeu. Bien souvent aussi, Ecco aura donc à déplacer certains coquillages pour ouvrir des passages secrets ou devra toucher des sortes de gros diamants pour retrouver un peu plus d'influx nerveux. De temps en temps, au détour d'une crevasse, Ecco pourra être confronté à des courants marins qui l'entraîneront vers des abîmes où mieux vaut ne pas se rendre. Lorsque vous jouerez à Ecco, n'oubliez pas encore une chose, les dauphins sont des mammifères et ont donc besoin d'air pour respirer. Ne laissez pas Ecco crever ainsi, cela serait dommage. Si le thème d'Ecco The dolphin est pour le moins complètement original, c'est également le cas de la réalisation de ce jeu qui, en tout point, est parfaite. Ce n'est même pas la peine de parler de l'animation du dauphin, elle est tout simplement splendide. Son corps bouge à la perfection et l'on sent bien que les programmeurs ont mis l'accent sur ce point. D'une beauté rarissime au niveau graphique et sonore, Ecco The Dolphin est un grand bol d'air dans la logithèque de la Megadrive, même si toute l'action se déroule sous l'eau. J'm DESTROY 93% 234 " "NAVIGATOR KONIX NAVIGATOR JOYSTICK ATA/C64/C128/CA/CPC/SP BREAK THE PERFORMANCE BARRIER... PULVERISEZ LA BARRIERE DES PERFORMANCES... Ce n'est pas par chance si Konix est devenu un des tous premiers constructeurs de manettes de jeux en Europe... C'est le fruit de beaucoup de travail. La Konix Speedking avec sa prise de main révolutionnaire a envahi le marché US avec l'impact d'un ouragan ! La formule Konix est adaptée à toutes nos manettes : Predator Megablaster et la très populaire Speedking vous offrent la puissance recherchée et s'adaptent aux types d'ordinateur les plus connus. Nous avons appliqué la formule gagnante une construction solide et un design performant pour notre dernière manette : la Konix Navigator. NINTENDO Entertainment System SEGA Master System SPEEDKING with AUTOPIRE SPEEDKING ATA/C64/C128/CA/CPC/MSX COMPUTER PRODUCTS The fastest reaction in the business PC Interface with Games Card IBM AMSTRAD PC INNELEC Alors pulvérisez la barrière des performances avec les manettes de jeux Konix et ne soyez plus limités comme par le passé quand vous jouez. PRODUITS DISTRIBUES PAR: Centre d'activites de l'Ourcq 45, Rue Delizy 93672 PANTIN CEDEX AMSTRAD 464+ AND 6128 + GX 4000 " "NINTENDO LEMMINGS VERSION : FRANÇAISE EDITEUR: OCEAN GRAPHISME : 14 veaux, ainsi que SON : 14 les musi-ques MANIABILITÉ : 13 qui font le char ANIMATION : 15 me de Lemmings. Bref, la venue de Lemmings sur la Nintendo peut être saluée com-me une réussite. Si vous commencez l'année avec une Nintendo 8 bits, mais sans les Lemmings, vous faites 91% lus connus que Vanessa Paradis, Kevinbonheur? Est-ce un garçon ou une fille? ReCostner et Lou Andrea Salomé, les Lemtrouve-t-on la tonne de niveaux délirants sur mings reviennent! On les avait déjà vus, lesquels nous avons tous passé des heures enoutre sur micro, sur la Megadrive, la tières dans une frénésie totale? Master System, la Game Gear, la SFC et la SuAutant de question que le joueur, l'amateur de per Nintendo, les voici, enfin, sur la Nintendo Lemmings, est en droit de se poser. Je vais 8 bits. Je vous sens impatient. L'adaptation donc, avec ordre et méthode, répondre à s'est-elle bien passée? Les lemmings sont-ils toutes ces questions. Tout d'abord, l'adaptatoujours aussi stupides, pour notre plus grand tion s'est parfaitement déroulée. Le jeu demeure identique à lui-même et la manipulation au pad se fait sans trop de difficulté. Secondo, les Lemmings sont restés identiques à euxmêmes, c'est-àdire d'une terrible bêtise. Il vous faut encore, à l'aide des instructions, les sauver d'une mort toujours imminente. CTIVE 08 SAVED 00 TIME Z Ensuite, il semble00 00 00 00 00 rait qu'il s'agisse d'un garçon. Enfin, on retrouve les niACTIVE 12 SAVED 00 TIME 1:17 929 Oosten une ENORME erreur. Avec ou sans, préparezvous pour une longue année de Jeux Vidéos Consoles (JVC, et oui!) car 93 sera l'année des grands bouleversements! T.S.R. FATAL FURY BEST OF THE BEST BRASS NUMBER PAUSE e 1500 TUNG FU RUE De tous les jeux de baston de ce mois, Fatal Fury était très certainement le plus attendu. D'une part, parce que ce titre était connu sur Neo Geo, mais également parce que graphiquement, Fatal Fury est le meilleur de la série. J'en vois encore qui pensaient, avant sa sortie, que Fatal Fury serait même peut-être supérieur à Street Fighter II. Dès les premiers coups de poings et de pieds, on tombe de haut et l'on se rend vite compte du ravin qui sépare ces deux jeux. Avec un nombre de coups disponibles bien inférieur, c'est surtout au niveau de la gestion des impacts que mes plus grosses critiques se porteront. En effet, bien souvent on a du mal à bien évaluer la distance, ce qui est assez galère. A part cela, Fatal Fury reste un très bon titre. J'm DESTROY Réputé pour ses nombreuses conversions sur une tonne de format, Best Of The Best Karate est une simulation de Kick Boxing particulièrement impressionnante. Outre une phase entraînement complète et très riche, on sera surtout séduit par la qualité de l'animation des combattants sur le ring. Le nombre de mouvements disponibles pour mettre KO son adversaire est impressionnant. Entre les coups de pieds sautés, les coups de poings au visage, les balayettes, etc... l'ambiance est garantie. Si les graphismes ne sont pas d'une finesse extrême, Best Of The Best a le mérite d'être d'une réalisation globale tout à fait remarquable, les mouvements sont parfaitement décortiqués et les animations du public assez drôles. Une très bonne simulation. J'm DESTROY On prend presque les mêmes et on recommence! Brass Number est tout comme Fatal Fury, Ken VI et Power Athlete, un jeu de combat qui se déroule à la manière de Street Fighter II. Dans un paysage qui change en fonction des différents niveaux, deux hommes se livreront un combat sans merci. Vous êtes l'un de ces deux hommes. Seul ou à deux, Brass Number est, sans atteindre les sommets bastoniques connus par Street Fighter II, un bon titre. En fait, lorsqu'on le compare au top, c'est-à-dire à SF II, on se rend vite compte de ce qui manque à Brass Number. Une animation un poil plus fluide et des coups plus nombreux, c'est-à-dire en fait, pas grand-chose. Moins riche que SF II, Brass Number est, à mon humble avis, le meilleur des jeux de baston de ce mois. J'm DESTROY SUPER FAMICOM VERSION : GRAPHISME : 17 GLOBAL JAPONAISE SON : 14 EDITEUR: MANIABILITE : 16 XIyo TAKARA ANIMATION : 17 SUPER AMICO SUPER NES VERSION : GRAPHISME : 16 GLOBAL AMERICAINE SON : 15 EDITEUR: MANIABILITÉ : 15 LORICIEL ANIMATION : 18 SUPER ME SUPER FAMICOM VERSION : GRAPHISME : 16 GLOBAL JAPONAISE SON : 17 EDITEUR: MANIABILITÉ : 16 Go TELENET ANIMATION : 15 SPERAMOS VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN 236 " "LYNX NFL FOOTBALL VERSION : FRANÇAISE EDITEUR : ATARI GRAPHISME : 16 nombreuses et SON : 16 si leur nom ou MANIABILITÉ : 17 leur schéma ANIMATION : 18 vous semble rébarbatif, n'ayez crainte. Essayez de retenir le nom de celle qui vous conviendra le mieux, pour essayer ensuite de la réutiliser plusieurs fois. Tout se passe dans une fluidité absolue, et jamais l'on n'est ennuyé par quoi que ce soit de raté dans la finition du jeu. Bref, vous avez compris, ce soft est à la hauteur, pour le plus grand plaisir des fanas de foot amerloc et, bien sûr, les autres, ceux qui vont s'y mettre ! TRAZOM 90% NE LETTONITE 111 ! rain, les programmeurs ont préféré faire le jeu de telle façon que l'on doit prendre la Lynx dans le sens vertical. Cela est bien utile pour pouvoir profiter du produit au maximum, mais l'inconvénient, c'est qu'il faut toujours tourner la tête pour regarder le score ou choisir une tactique. Parce qu'en ce qui concerne le jeu proprement dit, il vaut mieux revenir aux \"normes\", en prenant la console dans le sens horizontal. Cela ne changera rien au niveau de l'amusement et au côté pratique de la chose. Au départ, vous commencez par choisir l'équipe qui vous représentera et, si j'ai bien compté, il y en a 28. Ce sont évidemment les vraies équipes du championnat américain; vous trouverez donc aisément des formations comme les 49ers, les Broncos, ou encore les Falcons. (Atari, dépêchez-vous !) Ensuite, durant la partie, vous pourrez sélectionner votre tactique d'attaque ou de défense, en passe ou en course, ou bien encore préférer le temps mort ou les coups spéciaux, comme le tir au pied, quand vous êtes sur le point de jouer votre dernier coup. Les passes sur votre coéquipier sont très bien rendues, grâce à un zoom qui permet de mieux apprécier l'emplacement de la chute du ballon. Les tactiques sont vraiment très our créer ce jeu, Atari a reçu la licence officielle de la NFL (National Football League), ce qui peut augurer d'un jeu tout à fait bien réalisé. Et d'ailleurs, autant vous le dire tout de suite, c'est une réussite. Après Tournament Cyberball, le football américain joué par des robots métalliques, et dont les sprites étaient vraiment très petits, voilà la dernière nouveauté en date, en matière de football américain, j'ai nommé NFL Football. Dès que l'on branche, on est agréablement accueilli par de superbes images de présentation et une très belle voix digitalisée qui vous dit d'une manière très soft: \"Welcome to the NFL Football !\". D'ailleurs, pour avoir une plus grande vue sur le terRISKY WOODS ROAD RASH II SHADOW OF THE BEAST II Et hop, on est reparti pour un jeu de plates-formes comme on les aime. Risky Woods est un comme on me très bon jeu, à mi-chemin entre l'action et l'aventure. En avançant un peu plus au coeur de Risky Woods, on se rend compte de la richesse de ce titre. Même si la réalisation n'est pas exceptionnelle, on est loin de s'emmerder lorsqu'on navigue dans la dizaine de niveaux de ce jeu. En sautant, en tirant, en remettant les objets à leur place, en se perdant dans les nombreux labyrinthes, on ne s'ennuie jamais. Ohh que non, dans Risky Woods, on a toujours un truc à faire et, finalement, n'estce pas le but de l'opération ? Nous sommes bien d'accord. Loin d'être gigantissime dans sa réalisation, ce titre fleure bon le jeu agréable et distrayant; bref, un jeu comme on aimerait en voir souvent J'M DESTROY Les avis concernant la réalisation générale de Road Rash sur Megadrive étaient très partagés. Avec cette nouvelle version, Electronic Arts espere mettre tout le monde d'accord. Cette course de motos, dans laquelle vous pouvez refiler des coups de poings aux motards lancés dans la course, a la particularité de pouvoir se jouer à deux simultanément, chacun sur son propre écran. Du coup, tout l'intérêt de ce titre s'en ressent rehaussé. D'un côté plus technique, on regrettera tout de même les dimensions relativement faiblardes des deux fenêtres de jeu, ainsi que le manque de diversité dans l'action. Assez difficile, au départ, à manoeuvrer dans les virages, après quelques minutes, ce problème s'estompe et laisse place à une bonne course, très agréable. J'M DESTROY La bête est de retour. Après vos nombreux déboires dans le premier épisode, revoilà Shadow Of The Beast sur Megadrive. Toujours suivant le même principe, SOTB Il est un jeu d'action au scrolling multi-directionnel qui déborde de sprites et de monstres bizarroïdes dans tous les sens. Si les programmeurs ont essayé de réaliser une certaine prouesse technique au niveau des scrolling différentiels en arrière-plan, tout n'est pourtant pas rose puisque, bien souvent, on a des difficultés à s'y retrouver. Très beau graphiquement parlant, Shadow Of The Beast II allie parfaitement l'action à l'aventure, même si le côté action est bien plus prépondérant dans ce jeu. Assez riche à tous les niveaux, il ne me reste plus qu'à conseiller ce nouveau jeu d'Electronic Arts, pourtant très difficile. J'M DESTROY MEGADRIVE MEGADRIVE VERSION : GRAPHISME : 15 GLOBAL FRANCAISE SON : 15 EDITUR: MANIABILITÉ : 17 8 49% ELECTRONIC ARTS ANIMATION : 16 Serbest VERSION : GRAPHISME : 16 GLOBAL FRANÇAISE SON : 16 EDITÉUR: MANIABILITÉ : 16 ELECTRONIC ARTS ANIMATION : 16 recentemente este MEGADRIVE VERSION : GRAPHISME : 18 GLOBAL FRANÇAISE SON: 16 EDITUR: MANIABILITÉ : 16 8769 ELECTRONIC ARTS ANIMATION : 18 237 " "SUPER NINTENDO ANOTHER WORLD 40 ous êtes un jeune chercheur plein d'idées et dont la conscience professionnelle n'est pas à mettre en doute. En arrivant dans votre laboratoire souterrain au volant de votre voiture de sport haut de gamme, vous vous dirigez vers le cyclotron, un projecteur de particules hyper sophistiqué. Après avoir introduit le code d'accès dans l'ordinateur, une réaction en chaîne se déclenche. Des éclairs fusent de partout à travers les tunnels d'accès, l'électricité rôde alentour et une formidable explosion se produit, transformant complètement l'univers de notre jeune chercheur. C'est à l'intérieur d'une piscine remplie de plantes carnivores, que débute cette fantastique aventure qui vous conduira dans les méandres d'un monde parallèle, peuplé de nombreux ennemis. Another World est, dans sa conception, un jeu complètement génial qui vous fera vivre de véritables périples. Si, dans sa conception, ce jeu est d'une originaTité à toute épreuve, c'est la première fois que l'on découvre ce style de concept sur console et, croyez-moi, ça arrache. Voilà, voilà je vous explasationne la chose. Mis à part les graphismes de fond qui, eux, restent toujours d'une bonne qualité, ne vous attendez pas, ici, à voir des couleurs débordant dans tous les sens, ce n'est pas le cas. En effet, Another World utilise un nouveau type de programmation qui permet de créer des animations hyper réalistes. Cette programmation est basée autour des polygones. Très largement influencé par les scénarii de film de science fiction, Another World propose donc une histoire béton, comme on a peu l'habitude d'en voir sur Super Famicom. Tour à tour, à la manière d'Indiana Jones le film-, vous devrez déjouer tous les pièges conçus par les programmeurs, vous évader d'une VERSION : FRANÇAISE EDITEUR : INTERPLAY GRAPHISME : 14 SON : 17 cage située en altitude, échapMANIABILITE : 18 per aux griffes ANIMATION : 18 d'un animal préhistorique lancé à vos trousses, délivrer des amis qui vous aideront pour la suite de l'aventure, découvrir la sortie d'un labyrinthe gigantesque où vous devrez effectuer de nombreux roulés-boulés. Bref, comme vous l'avez compris, rien ne sera évident dans Another World. Introduite par une sorte de dessin animé gigantesque, la suite du jeu est tout aussi extraordinaire. Très riche quant à sa diversité, cette production d'Interplay est d'un intérêt immense. Armé de votre laser, vous devrez trouver des passages secrets, éviter les attaques ennemies, griller sur place les habitants de ce monde parallèle pour, enfin, revoir le jour et reprendre le cours de vos études sur les particules. Un très gros titre sur Super Nintendo J'm DESTROY CAPTAIN AMERICA Plus coincé dans Indy 4 que Le Pen dans Barbès ? Ahhh, de temps en temps, cela ne fait pas de mal de voir une daube. Et oui, Captain America est bel et bien une grosse daube. Inspiré par Double Dragon doublé d'un Shoot'Em Up, ce jeu de baston et de tir (tout dépend des scènes dans lesquelles vous êtes) est un véritable navet. Voilà, comme cela, on est fixé. Parlons un peu de la réalisation. Manquant complètement d'imagination, cette dernière est bien piètre. A l'écran, vous bougez votre super héros qui ne vaut pas un clou. Avec ses quelques coups, il arrive tout de même à mettre les crétins qui lui tombent dessus en bouillie, mais bon, cela ne va pas loin. Les sprites clignotent de partout et les couleurs sont affreuses, même si l'on peut jouer à deux simultanément, rien ne vient racheter ce titre bien pitoyable. J'm DESTROY MEGADRIVE Choix *SOS VERSION : AMERICAINE EDITEUR: DATA EAST GRAPHISME : 10 GLOBAL SON : 12 MANIABILITÉ : 15 ANIMATION : 11 VU ET DISPO CHEZ ARKADOID 238 " "MCDONALDLAND GAME BOY cean, qui raffole d'adaptation de EDITEUR : OCEAN GRAPHISME : 14 peut pas nuire SON : 14 à un autre jeu, MANIABILITÉ : 15 au contraire. Le genre platesANIMATION : 15 formes commençait à manquer de jeux sur Game Boy et voilà que Mac Donald pense à nous en nous proposant un Mario-like superbe de durée de vie, de trouvailles et de beauté graphique. Que demande le peuple ? OLIIER été chercher une licence là où on ne l'attendait pas du tout: chez Mac Donald ! On savait déjà que ça se passait comme ça chez Mac Donald, on sait maintenant que ça se passe aussi sur Game Boy, après une version NES assez croustillante je dois dire. La conversion Game Boy reprend les éléments de la version NES, avec un parcours différent et des niveaux itou ! Les personnages sont tou90% jours présents et l'on peut choisir entre l'un ou l'autre. Ronald Mac Donald s'étant fait voler son sac magique, vous devez traverser de nombreux niveaux pour le retrouver et débusquer Hamburglar et sa bande ! Le jeu se présente comme un classique jeu de plates-formes, mais dont rien n'est classique, en fait ! Tout d'abord, la taille des personnages est assez grande pour enchanter tous les bigleux qui se plaignent toujours de ne rien entraver à ce qui se passe sur un écran de Game Boy ! Les graphismes ont, en effet, été spécialement travailles pour cette version portable. Deuxièmement, les nouveautés sont légion avec de nombreuses originalités et des petits passages bien croustillants ! Par contre, on retrouve quelques habitudes comme ces \"M\" à récupérer, qui font penser à un certain Mario. Mais pas de panique, je ne crie pas, ici, au scandale mais j'applaudis plutôt, car retrouver quelques éléments d'un jeu aussi abouti que Super Marioland ne DOB675 LO OO6675 04:53 SPEEDBALL 2 PRO WRESTLING III Très bon titre sur Megadrive, la conversion de Chuck Rock sur Super NES s'est plutôt bien déroulée. La différence principale entre ces deux jeux de plates-formes au scolling multi-directionnel, dans lequel vous dirigez un homme de cromagnon à la bedaine gonflée, réside dans les couleurs qui sont ici bien plus nombreuses. A part cela, on retrouve dans Chuck Rock tous les atouts qui nous avaient tant plu sur Megadrive. Malheureusement, dans cette production, le mode 7 n'est pas du tout utilisé ce qui est un petit peu dommage. A part cela, je vous rassure, Si vous optez pour la solution Chuk Rock, vous ne serez pas déçu. Les niveaux sont toujours aussi longs, les passages secrets toujours aussi nombreux et les graphismes excellents. Un jeu rigolo qui vous amusera pendant de longues heures. J'M DESTROY Le premier Speedball avait fini par déboucher sur des é meutes, vija des pots de vins et une corruption digne des pires jours de bouclage, quand j'ai supplié mon rédac'chef de me laisser un jour de plus pour écrire mes 100 articles ! Alors, pour éviter les dérapages, les organisateurs ont décidé de tout stopper pour reprendre quelques années plus tard. Voici donc Speedball 2 qui reprend les règles du premier en les simplifiant. Quand le temps imparti est fini ou qu'il n'y a plus de joueurs valides dans une équipe, le match est terminé et le vainqueur est celui qui reste ou qui a marqué le plus de points! Dur mais efficace ! On joue toujours seul ou à deux, en vue de dessus et à la manière d'un handball futuriste. Un bon jeu. OLIVIER Bien que des efforts nombreux aient été réalisés pour améliorer l'ensemble de cette simulation de catch, on reste encore une fois sur sa faim avec Pro Wrestling III. Si les graphismes et les animations ne sont pas complètement pourraves, il est, comme d'habitude, particulièrement ardu de faire de son lutteur ce que l'on a envie d'en faire et, surtout, quand on en a envie. Pour réellement s'éclater la tronche avec ce jeu, il faut avoir une volonté d'enfer car rien n'y est évident. C'est clair, au départ, on ne comprend rien dans les commandes, on s'y perd littéralement (vu leur quantité, c'est relativement compréhensible); par la suite, ce n'est pas mieux et, pour parvenir à ses fins, il faut réellement en vouloir un maximum. Relativement bien réalisé tout de même, seuls, les vrais passionnés, trouveront leur compte. J'm DESTROY MASTER SYSTEM PC ENGINE SUPER NES VERSION : GRAPHISME : 18 GLOBAL AMERICAINE SON : 16 EDITEUR : MANIABILITÉ: 17. SONY ANIMATION : 17 For the treatment VERSION : FRANÇAISE EDITEUR : VIRGIN GAMES GRAPHISME : 15 GLOBAL SON : 13 MANIABILITÉ : 14 ANIMATION : 15 VERSION : FRANÇAISE EDITEUR : HUMAN See GRAPHISME : 15 GLOBAL SON : 15 MANIABILITÉ : 13 ANIMATION : 15 VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN 239 " "NEO-GEO ART OF FIGHTING NEO-GE 95% oum, slash, clash, bah. Voilà, en quelques onomatopées, ce qu'il faudra faire dans ce nouveau jeu de combat sur la console la plus chère du monde et qui baisse de plus en plus, ce qui nous fait bien plaisir. Eh oui, vous n'êtes pas sorti de Saint Cyr et pourtant, vous connaissez déjà le thème de ce Art Of Fighting là: il faut se bastonner la tête, se refiler un max de coups de pieds dans les mâchoires, se cartonner gentiment le bide pour complètement annéantir les espoirs du type d'en face, qui, bien sûr, espère au plus profond de lui-même devenir le champion de la baston. Avant que les choses sérieuses ne commencent, vous devrez sélectionner votre combattant parmi la dizaine présente. Comme dans les meilleurs moments de Street Fighter II, chaque combattant, chaque fighter possède ses propres techniques de combat ainsi que ses propres coups spéciaux. Si tous les boutons de la manette ne fonctionnent pas ici, ne vous inquiétez pas trop... Art Of Fighter met à votre disposition suffisamment de coups pour vous permettre de coller un pain à votre adversaire en trois secondes un quart. Tout comme pour le jeu de Capcom, Art Of Fighting vous transcendera d'extase et de plaisir, lorsque vous commencerez la lutte pour la domination de EDITEUR: SNK GRAPHISME : 18 l'autre. Dès le début du combat, on entre de nouveau titre, sur SON : 19 plain pied dans l'ambiance, grâce aux capacila console SNK, MANIABILITÉ : 08 tés techniques de la Neo Geo. L'écran zoome tout est y pratiANIMATION : 18 alors rapidement sur les personnages, donquement parfait. nant un effet saisissant à l'ensemble. A ce Au niveau des niveau, la Super Famicom peut aller se rhabruitages, des biller, elle est apparemment complètement sons, des musilarguée. ques d'ambiance, au niveau de la finesse des Dans Art Of fighting, tous les sprites sont points et des tracés, des sprites ou de la gigantesques, ce qui, contrairement à la plumaniabilité, tout est comme dans un rêve. Un part des autres titres, n'est absolument pas superbe jeu de baston qui speede onf et synonyme de ralentissement. Une pression sur qui vous enthousiasmera. les boutons, le coup est magnifiquement J'm DESTROY porté dans un déluge de bruitages excellents collant parfaitement à l'atmosphère un peu bestiale de ce jeu de combat. Très technique dans les combats, Art Of Fighting possède également la particularité de bouger dans tous les sens. Même durant les combats, il y a toujours un plan qui bouge, ou un truc qui se déplace à l'écran pour donner une impression de richesse à l'ensemble. Très fort au niveau de la rapidité de jeu, si vous avez aimé Street Fighter II, vous ne pourrez qu'être alléché par ce VU ET DISPO CGEZ ARKADOID près les élucubrations diverses de PC Kid dans les deux précédents épisodes de la série, cette fois-ci préparez-vous à de belles surprises avec ce jeu de tir à scrolling horizontal complètement délirant. Mais lorsque je dis délirant, aucun mot ne peut mieux coller que celui-ci à ce titre d'Hudson Soft. Voilà voilà, après avoir vaincu les démons de l'enfer, vous décidez enfin de changer de look et de vous prendre pour un punk urbain. Fini le temps des galères préhistoriques, l'heure est à la débauche de couleurs et de trucs carrément indescriptibles qui fusent à l'écran de partout. On connaît le talent des programmeurs d'Hudson pour tout ce qui est EDITEUR: HUDSON SOFT Shoot'Em Ups GRAPHISME : 17 sur PC engine, avec PC Kid Ill SON : 16 on en a encore MANIABILITÉ : 17 une fois de plus ANIMATION : 18 la confirmation la plus flagrante car ce Shoot'Em Au niveau des armes, bien que celles-ci ne soient pas d'une extrême variété on appréciera tout de même que les deux boutons du joypad servent. Ainsi, si vous désirez larguer des bombes, des méga-bombes ou même des ultra-bombes, qui sont en fait des mégabombes à la puissance deux, il suffit de rester plus ou moins appuyé sur le bouton fire. Les boss de fin sont complètement hallucinants et donnent de plus un certain rythme au jeu de par leur qualité graphique. Doté de musiques très agréables qui chatouillent agréablement nos oreilles, bien que les thèmes ne soient pas très mélodieux, PC Kid Ill est un super jeu sur PC Engine, un Shoot'Em Up de folie. Merci Hudson. J'm DESTROY PC ENGINE DUSU original. Si le fait de prendre des bonus en cours de partie n'est pas en soi d'une originalité folle, par contre les armes et surtout les ennemis sont carrément débiloïdes, mais aussi franchement drôles. Et c'est une joie que faire naviguer ce punk de PC kid dans les somptueux niveaux qui suivent tous un scrolling horizontal. A propos de scrolling, ceux de PC Kid III sont incroyablement riches. Je m'explique. Sur un nombre considérable de plans, il y en a partout et dans tous les sens, c'est bien simple à certains niveaux il m'a même été complètement impossible de les compter, tellement leur nombre était important. 91% 240 " "START GAME FUNWARE SUPER NES SPECIAL PRONO\". GHOULS'N GHOSTS 350 F JOE MAC 450 F SKY MISSION ( WINGS 2) 90 F ADAPTATEUR UNIVERSEL 100 F MEGADRIVE SPECIAL PRONO\" TOUT A 250 TOUT A 360 AFTER BURNER 2 GALAXY FORCE 2 ROBOCOD DAVID ROBINSON AQUATIC GAMES GREENDOG SHADOW DANCER LAKERS VS CELTICS BUCK ROGERS JORDAN VS BIRD SHADOW OF THE BEAST OLYMPIC GOLD CALIFORNIA GAMES KID CAMELEON SONIC PREDATOR 2 DAHNA LEMMINGS SPIDERMAN SPORT TALK BASEBALL DICK TRACY PIT-FIGHTER SUPER SHINORI TAZ-MANIA F1 GRAND PRIX QUACK SHOT VALS ADAPTATEUR 100 F AMIGA I ATARI MANAGER 250F/250F COMPILAT 3D CONSTRUCTION K 2 430F1430F DOMINIUM 2007/280P MONKEY ISLAND 2 VF 340F1 DREAM TEAM 250F/250F 4D SPORT DRIVING 200FT. DOODLEBUG 220F1220F MYTH 243F1 FANTASTIC WORLD 320F230F A-TRAIN 290FI DUNE 24051. PERFECT GENERAL 325F1 FUN RADIO3 37072707 280F(280F DUNGEON — CHAOS 230FEXOF PERFECT GEN. DISK 20051 LC WAIKIKI 300FSQOF AIRBUS A320 290F7290F F1 GRAND PRIX 280F280 PINBALL FANTASIES 240F. METAL POWE 260F1250F ARK SUPPORT 240F7240F FIRST SAMOUBAI 230F30 PREMERE 240FT PLANETE AVENTURE 2 310FS 10F AQUATIC GAMES 240F2AOF FLASH BACK 240F) PUSH-OVER 230F1230F STRATEGY MASTER 295F/2a5F ANME FATALE 22071220F GLOBAL EFFEM 260F1 RED ZONE 240F/240F MANETTES ASSASSIN 280F1 GOBLINS 2 250F200F RSXY WOODS 220512207 FAST WINNEA TURBO 2 60F/60F BAT 11 20:20 GUEST 290F1290F ROAD RASH 22071. SPEEDKING AUTOFIRE 130F/130F BAAGON ATTACK 240F7240F HARLEQUIN 220F/220F SENSIBLE SOCCER 2 220F/220F SPEEDKING ANALOGIQUE 150F1 BATTLE ISLE 270F1270F HEIMDALL VF 28651286F SHADOW OF THE BEAST 3 230F1 OS 155 TYPE AVION BATTLE ISLE DISK 430F143OF 190F/190F HOOK 250F/250F VE 220F1220F SHADOWLANDO 240F) TOPSTAR SV 127 SHUTTLE 29051290F HUMANS 230FI 270F1270F BILARD AMERI. POOL E 240F1240F INDY 4 VF LECTEURS POPULOUS 220F/220F SIM CITY 280F/280F BUNNY DNIKE EXTERNE 3.5 220F1220F JAGUAR XJ 220 STREETFIGHTER 2 550F/650F 230F1220F 22051 TROODLERS 230F INTERNE 3.. 530F/500F CAESAR 310F73 10F JIMMY WINE SNOO. 280F/280F UTOPIA 250F250F EXTENSIONS MEMOIRES CAMPAIGN 320F/32DF JOE & MAC 240F1 VROOMGREAT COURTS 2 240F1240F 512 ko sans horloge 250F CISCO HEAT 220F. LEGEND OF KYRANDIA 290FL VROOM 1405114OF 512 Ko avec horloge DATA DISK 290F| CIVIZATION LEMMINGS DBLE PACK 230F/230F WEEN 2905. 240F1240F 1 Mo AMIGA 500. 390F1 COOL WORLD 240F7240F LEMMINGS 2 250F/250F WING COMMANDER 290F1 1 Mo AMIGA 600 GOOFICOVER GIRL POKER 220F1220 WIZKID 220F1220F FORMAT CARTE DE CREDIT CRAZY CARS 3 240F 240F LURE OF TEMPRESS-VF 270F/270F CURSE OF ENCHANTIA 290FT COMPATIBLE CDTY NIGEL MANSELL THE WORLD CLASS RUGBY 270F1270F shohin 230F/230F 320F/1320F NICKY BOOM 220F/22OF 2 MO AMIGA 600 1100F) 2 240F1240F 2205! 4 Mo AMIGA 800 1600F PC ET COMPATIBLES 2707 390F 340F 290F 390F 3205 270F 380F 335F 330F 310F 360F 310F 280F 365F 270F 3D CONSTRUCTION KIT 2 130F ECO QUEST A THAIN ETERNAM VF ACES OF THE PACIFIC 340F ELE ACES OF THE PAC. OIBK 250F ELVIRA 2 VF AIRBUS A320 340F EPIC ALONE IN THE DARK 330F ESPANA GAMES 92 ANCIENT ART WAR IN SKIES 290F 16 STRIKE EAGLE 3 ARME FATALE 250F FALCON 3.0 AOHE OF EMPIRE 410F FALCON 3.0 DISK 1 350F GOES 1-17 350F QORUNNS 2 F1 GRAND PRIX BATTLE ISLE 270F FORT APPACHE BATTLE ISLE DISK 2007 GRAND PRIX UNLIMITED CAMPAIGN GUNSHIP 2000 CAERAR GUNSHIP 2000 DISK 1 CAR DRIVER HARPOON 1.2 CHUCK YEACER 270F HARP. BAT. SET. 3 on 4 CIVILIZATON VF HARP SCEN.EDIT.Ou DES. COMMANCHE 340F COVER GIRL POKER HEEMBALL. CRAZY CARS a 270F CRISIS IN THE KREMLIN HUMANS E OF ENCHANTA 290F INCA 33OF INDY 4 Avant VF DARKLANDS 370F ISHAR DARKSEED VF 380F IETF 2 DOMINIUM VF 280F JIMMY WHITE SNOOKER 290F DUNGEON MASTER 930F KING QUEST SVF KNIGHTS OF THE SKY LAURA BOW 2 VE 360F LEGEND OF KYRANDIA VE LINKS 386 PRO 20P LURE OF TEMPRESS VE 260F MANAGER 280F MANTIS MICROPROSE GOLF 380F MIDWINTER 2 SOOF MIGHT & MAGIC 4 VF 210F MONKEY IBLAND 2 VF 320F NIGEL MANSELL 300F McKY ROOM 350F PERFECT GENERAL 280F PUBH-OVER 280F QUEST FOR GLORY 3 VF 330F  220F 335F RISKY WOODS 145F ROME 186F SECRET WEAPONS 380F PRO,P38, HE 162 ou Do 336 280F SHADOW SORCERER 280F SHERLOCK HOLMES 320F BILENT SERVICE 2 STRIKE COMMANDER 320F STREETFIGHTER 2 250F STORM NASTER 290F TASKE FORCE 1942 280F TIMEQUEST TORTUES NINJA 2 350F 340F 260F 290F 360F 216F 280F 340F 310F 330F 260F 240F 360F 290F 230F 350F TROLLS  PORT BOXING 300F ULTIMA 7  VF 340F ULTIMA 7 FORGE OF VIRTUE 2005 UTLIMA UNDERWORLD 240F V FOR VICTORY 2007 WAX WORKS VF 2907 WEEN 290F WING COMMANDER 2 YF 346F WC2 SPE. OP. 1 ou 2 240F WC SPEECH PACK 1707 WIZKID 270F CD ROM  sW 380F SECRET WEAPONS DISKS 400F WING COMAMD. 2 ULTIMA 7 460F WING COMMAN. DE LUXE EDIT. 460F HANETTES TOPSTAR SV 227 290F KOME SPEEDING 230F FLIGHTSTICK 340F CARTE 2 PORTS as 120 180E TYPE AVON GENI VIDEO BOX Parmat de convertir une image wu format VGA pour l'affidhar sur un koran da talvinius. CARTES SONORES THUNDERBOARD 750F SOUNDMASTER+ 490F PRO AUDIO SPECTRUM 16 1790F 350F I Vous voulez d'autres titres ? N'hésitez pas, téléphonez-nous. B (16.1) 40.47.89.72  Dans la limite des stocks disponibles  Cartouches japonaises BON DE COMMANDE à expédier à FUNWARE B.P. 267 75749 PARIS CEDEX 15 -----> QTES TITRES PRIX NOM T13 ADRESSE CODE POSTAL VILLE TELEPHONE N CLIENT (facultatif) REGLEMENT : Je joins Chèque Bancaire | CCP ] Mandat-Lettre jo paierai à réception 0 Contre remboursement (+ 35 F) je paie par CARTE BLEUE / INTERBANCAIRE N Date d'expiration : ........ Signature obligatoire : FRAIS DE PORT (25 F) Expédition colissimo TOTAL A REGLER MATERIEL DE JEUX : O ATARI O MEQADRIVE O SUPER NES 01 MEGA OAMIGA 01 MEGA OPC et COMPATIBLES OXT DAT OCGA DEGA OVGA 500 0500+ 0600 03,5 01,44 M 0720 K 5,25 01,2 M 0360 K " "SUPER NES SUPER STAR WARS n'en pas douter, Super Star Wars est l'une des meilleures adaptations de film que l'on connaisse aujourd'hui sur sur la console seize bits de Nintendo. Une fois que l'on s'emparre du joypad et que l'on presse sur le bouton Start, c'est la joie, l'extase la plus totale. Diriger Luke Skywalker, Han Solo ou Chewbacca, dans des régions désertiques, au coeur d'une forteresse, dans des complexes spatiaux indéfinissables, est un ravissement de chaque instant. Au départ, vous êtes armé d'un petit pistolet 97% laser tout ridicule qui fera pouffer de rire vos adversaires. Très vite cependant, en récupérant les points d'énergie et de Force qui sont dispersés ça et là à travers les niveaux, vous augmenterez considérablement la puissance de votre arme. Vous commencez dans la peau de Luke, un jeune blondinet qui ne connaît rien à la vie mais qui sait que sa destinée est de combattre l'Empire et de ne pas sombrer du mauvais côté de la force. Par la suite, au bout de quatre ou cinq niveaux, vous pourrez choisir le héros à diriger. Chacun de ces héros auront des qualités propres; ainsi, Chewbacca est une véritable force de la nature. Même s'il se déplace plus lentement, sa puissance de feu est colossale et, pour passer certains ennemis de fin, mieux vaudra parfaitement l'utiliser. Si, dans sa très grande majorité, Super Star Wars se déroule suivant un scrolling multi-directionnel, toutes les deux ou trois scènes, un combat en trois dimensions dans lequel vous piloterez le Landcruiser vous permettra de voir du beau pays. Avec des rotations dans VERSION : AMERICAINE EDITEUR: JVC/LUCASARTS GRAPHISME : 18 tous les sens, SON : 19 des zooms et MANIABILITE : 19 une vitesse de ANIMATION : 18 déplacement tout à fait exemplaires, ces scènes en trois dimensions sont, pour l'instant, complètement uniques sur console. Un véritable régal. Une fois que l'on plonge dans l'univers de Star Wars, on tombe littéralement par terre. Ce jeu est fabuleux. Les graphismes, quels que soient les niveaux, sont à s'arracher les cheveux en poussant des hurlements dignes du Loup Garou de Londres. Et encore, je ne vous ai pas parlé des musiques. Ahh, les musiques! C'est simple, elles sont sidérantes de réalisme et de beauté. On en écoute une, on a envie d'entendre toutes les autres, de les enregistrer sur cassette et de les écouter dans son auto-radio. Palpitant, subjuguant, enivrant, captivant, passionnant, motivant, bandant, éclatant, fulgurant et incroyablement jouissif, Super Star Wars est une réussite complète. Un must qu'il faut absolument posséder, même si vous trouvez que la trilogie de Lucas est un peu enfantine. Un jeu extraordinaire. J'm DESTROY OOOOOO 08599 TALESPIN ADVENTURE ISLAND IN THE PACIFIC SUPER SWIV Talespin, c'est en fait, l'histoire de Baloo. Une histoire qui n'est guère passionnante, one o mais c'est tout de même une histoire. Aidez l'ours Baloo à faire ses livraisons et à récupérer l'argent disséminé sur les tableaux de jeu. Talespin est, au fond, un shoot them up. Il n'est pas courant d'utiliser les vedettes (si l'on peut parler ici de vedettes!) dans des shoot them up. D'habitude, les choses se présentent sous la forme de jeu plates-formes. C'est étrange... Quoi qu'il en soit, Talespin n'est pas un must dans le domaine du shoot them up. Ce n'est même pas un must du tout. Le jeu a l'avantage de ne pas être trop facile, mais, presque paradoxalement, il propose une acion très diluée, ce qui me fait dire qu'il se destine à un public de joueurs jeunes, très jeunes. Dans le domaine du shoo them up, on a déjà fait mieux sur la Nintendo T.S.R. Il y a peu de temps, on avait vu du Adventure Island sur Nintendo. Le dernière fois, Hudson nous avait concocté pour le premier volet qui est, en fait, le second, un jeu sympathique mais sans plus, et nous avons, cette fois, avec Adventure Island in the Pacific, un jeu dénué de la plus petite originalité. On a rarement fait aussi linéaire et aussi déjà vu que ce soft, jeu de plate-forme, classique parmi les classiques. Ce n'est d'ailleurs pas un hasard si le soft porte le sous-itre de \"classic\". Cela veut bien dire ce que cela veut dire. Ce soft est une pièce de collection à réserver aux nostalgiques. Maître Higgins (c'est le héros!) nous propose une aventure bien insipide, qui n'a ni le charme d'un Tom et Jemy, ni la classe d'un Tiny Toon. Etonnant de la part d'Hudson Soft, surtout lorsque l'on connaît Jackie Bacestia Chan. T.S.R. WWW Comme les jeux de tir sur Super Famicom dans lesquels on peut jouer à deux simultanément ne sont pas très nombreux, on est heureux de profiter des avantages de Super SWIV. Se déroulant entièrement suivant un scrolling vertical sur un plan, Super SWIV vous permettra, soit de piloter un hélicoptère, soit d'être au volant d'une jeep. Particulièrement efficace au niveau de l'animation des différents vaisseaux, cette réalisation de Sales Curve, distribuée au Japon par Coconuts, est un jeu de tir qui tient la dragée haute aux meilleurs dans le genre sur Super Famicom. Avec des couleurs bien choisies, des sprites tout mignons et des armes qui donnent la pêche, il serait réellement dommage de ne pas profiter de ce Shoot'Em Up. J'm DESTROY NINTENDO VERSION : GRAPHISME : 12 GLOBAL FRANCAISE SON : 12 EDITÉUR: MANIABILITÉ : 14 CAPCOM ANIMATION : 15 NINTENDO VERSION : GRAPHISME : 10 GLOBAL FRANÇAISE SON : 14 EDITEUR: MANIABILITÉ : 16 HUDSON SOFT ANIMATION : 14 SUPER FAMICOM VERSION : GRAPHISME : 17 GLOBAL JAPONAISE SON : 16 EDITEUR: MANIABILITÉ : 17 COCONUTS JAPAN ANIMATION : 18 :16 58% VU ET DISPO CHEZ ARKADOID 242 " "LISTE DES SEGA BOUTIQUES INNELEC NOVEMBRE 92 INNELEC MICRO BOUTIQUE 42, rue Michelet 01100 OYONNAX MINI HOBBY 14, Rue Paul Pioda 01100 BOURG EN BRESSE LOGIPUCE 01 Centre Cial Les Arcades 01500 AMBERIEU EN BUGEY TELE QUI FUME 5, Avenue Gambetta 02000 LAON ICOM'S 3, rue Victor Basch 02100 SAINT QUENTIN NURSERIE 24, rue Francis de Pressence 02110 BOHAIN MICRO SOLUTION 9, Place Fernand Maquigny 02200 SOISSONS DISC FM 15, place du Marché Couvert 02300 CHAUNY DEBAS & FILS 85 & 100, Rue Emile Morlot 02310 CHARLY S/MARNE CHATEAU FRILEUX INF. 12, avenue de Chateau Thierry 02400 BRASLES MODEL JOUETS 17, Place du Det Mouflier 02600 VILLERS COTTERETS PHOTORAMA PHOX 90 Bld de Courtais 03100 MONTLUCON LIBRAIRIE DAVAGNIER 3, Place Jean Marcellin 05000 GAP ARTISANAT 1. Rue Centrale 05100 BRIANCON NIEL INFORMATIQUE 14, Av. Guy de Maupassant 06160 JUAN LES PINS GAME'S 7, Bld Kennedy 06800 CAGNES SUR MER CLE DE SOL CHARLEVILLE 54, cours Briand 08000 CHARLEVILLE MEZIERE US GAME/ULTIMA 3, rue Gambetta 08200 SEDAN THUILLIER ZAIA 9, Rue du Temple 08400 VOUZIERS ETS BATTAGLIAT 38, Rue Gambetta 08600 REVIN ORDIPOINTE 36, rue Notre Dame 08600 GIVET EPPE INFORMATIQUE 7/9, Place Foch 10000 TROYES JP MICRO 5, bis avenue du Chateau 10100 ROMILLY /Seine Ets TOURNIER 18, Bld Laromiguière 12000 RODEZ ETS HUET 2, Rue de la Pépinière 12100 MILLAU VIRUS 7, rue Droite 12100 MILLAU GIGAMS 36, Rue Montlauzeur 12200 VILLEFRANCHE/ROUERGUE DELTA LOISIRS 18, square Belsunce 13001 MARSEILLE MULTI VISION 39, Bld Philippon 13004 MARSEILLE CALCULS ACTUELS 49, Rue du Paradis 13006 MARSEILLE DAVE HENRI 52, Bid Roland D'orgeles 13014 MARSEILLE DELTA LOISIR 84, Avenue Cantini 13272 MARSEILLE LA PUCE INFORMATIQUE 16, Rue Concert 13300 SALON DE PROVENCE PROMOSON SAMWMB 21. place Saint Sauveur 14000 CAEN MORE Galerie Marchande Champion 14150 OUISTREHAM L'HOMME 186, route de Bordeaux 16000 ANGOULEME M21 21, rue Albert 1er 17000 LA ROCHELLE ETS HUMEAU 3, Rue des Bains 17200 ROYAN ETS PINEAU 26, Rue Toufaire 17300 ROCHEFORT ELECTRO LOISIRS C/CIAL les 4 Anes 17300 ROCHEFORT BUROMAT 3, place de l'église 17310 ST PIERRED'OLERON JEUX REVES 28, rue Moyenne 18000 BOURGES BUREAUTIQUE 2000 16, Rue de la République 18100 VIERZON BLANC MUSIC 6, Rue Stéphanopoli 20000 AJACCIO SEQUENCE EBM Résidence les Dauphins 20090 AJACCIO DISCO VIDEO Route de la Plage 20130 SAN NICOLAO PHOX BALDUCCHI ET FILS La rocade Centre Cial 20200 BASTIA FURIANI TOP GAME 5, Boulevard Giraud 20200 BASTIA TELE 2001 20, Bd Wilson 20260 CALVI CONFORT ZI rue de Général Mazzilie 21140 SEMUR EN AUXOIS ETS TOITOT Rue des Forges 21460 EPOISSE CHREODE 6, rue Marchallach 22300 LANNION MELODY DIGITAL 16/18, rue de l'Oise 22500 PAIMPOL ESPACE TELEMATIQUE CONNEXION 3, Rue de la Libération 24400 MUSSIDAN SHOP PHOTO VIDEO 5, rue Saint Anne 25300 PONTARLIER BY MICRO 28, Bd de la Libération 26100 ROMANS CONNEXION JACOB 47, rue Jacquemart 26100 ROMANS CENTAURI IROFO Place de la Mairie 26200 MONTELIMAR THUIL RONDEAU 3, avenue Jean Jaurès 26600 TAIN L'HERMITAGE GH Diffusion 263, rue de la Madeleine 27130 VERNEUIL S/AVRE TECHNOLOGIE DE POINTE 69, Rue de Vienne 27140 GISORS LABYRINTH 13, rue du Quai 27400 LOUVIER CHIC CHIC VIDEO Centre Cial La Rocade 27500 PONT AUDEMER CHT ELECTRONIQUE 13, rue Rotrou 28100 DREUX PHOX Studio Xavier MARTINO 6/8, rue de l'Hôtel de Ville 28150 VOYES THYMERAIS PHOTO 53, rue Jean Moulin 28170 CHATEAUNEUF DAVODEAU 5, Rue St Gueral 29400 LANDIVISIAU PIXI SOFT 1, Rue de Metz 31000 TOULOUSE LA SOLUTION 8, place de la Paix 31600 MURET LOISIRS MICRO 59, Rue Huguerie 33000 BORDEAUX BORLEIN 4/16, place du Tour du Sol 33500 LIBOURNE SOURISOFT 57, rue Clément Thomas 33500 LIBOURNE GK CONSOLES VIDEO 2, rue Jean Vachet 34000 MONTPELLIER CACTUS 8, bis rue André Michel 34090 MONTPELLIER ELECTROVISION 4. Rue du Reffaire 34140 MEZE MICROPUCE 3 19, rue Montmorency 34200 SETE GILBERT ELECTRONIQUE 19, rue la Chalotais 35000 RENNES PHOX  4/6, rue Beaumanoir 35000 RENNES N'GUYEN C/Cial Intermarché 35300 FOUGERES PHOX PHOTO PEGEAULT 41, rue des Fenteries 35300 FOUGERES PHOX Photo RUCH 13, rue D. Casanova 36100 ISSOUDIN GAME'S WAY 6, avenue Grammont 37000 TOURS ULTIMA GAME'S 97, avenue Grammont 37000 TOURS ESPACE ICM Route de Tours 37500 CHINON THUIL ALLOUARD 38, rue de la République 38270 BEAUREPAIRE PILETAN 3, rue du Commerce 41000 BLOIS ETS DENIS 22, rue Gérard Yvon 41100 VENDOME PHOX JF DAVAU 6, rue Paul Boncour 41100 SAINT AIGNAN SELECT VIDEO 44, rue P. Henri Mauger 41700 CONTRES MAGASIN MICHEL 13, Place des Promenades 42300 ROANNE GAME OVER 12, rue J.J.Rousseau 44000 NANTES GAME OVER 2, avenue des Plantanes 44500 LA BEAULE SEMELEC 48, rue Jean Jaurès 45200 MONTARGIS VALERY 18, place du Martroi 45300 PITHIVIERS LES ARCADES 26, Rue Gambetta 46000 FIGEAC LOISIRS ELECTRONIQUES 2, rue du 19 mars 1962 46130 BIARS S/CERE BOYER 67, Rue Léon Jouhaux 47500 FUMEL GAME OVER 19, rue St Julien 49100 ANGERS STUDIO JACKY Rue du Docteur Gaumrez 49260 MONTREUIL BELLAY LIBR. VAL DE LOIRE 46, Rue d'Orléans 49400 SAUMUR CLE DE SOL CHALON 4, rue Cochet 51000 CHALON S/Marne PHOTO CINE NICAISE 6, place de la République 51000 CHALON S/MARNE UNIVERS INFORMATIQUE 8, rue Grande Etape 51000 CHALON CLE DE SOL REIMS 2, rue de l'Etape 51100 REIMS UNIVERS INFORMATIQUE 7, rue des Elus 51100 REIMS HARMONIQUE 3 & 15, Rue Sassot 51120 SEZANNE ELECTRO LOISIR 5, Rue de la Juiverie 51200 EPERNAY UNIVERS INFORMATIQUE Place Victor Hugo 51200 EPERNAY THUILLIER LABARRE 8, Rue du GI Leclerc 51330 GIVRY EN ARGONNE TELE ALEX 13, Rue Carnot 54190 VILLERUPT THUILLIER NM CONFORT 27 rue du Général Thiry 54230 NEUVES MAISONS STUDIO MARCEL 58, rue Franchepre 54240 JOEUF STUDIO GETTLIFE 15, Rue du GI de Gaulle 55500 LIGNY EN BAROIS LA BOUQUINERIE 7. Rue du Port 56100 LORIENT PAPETERIE BLAYO 24B rue Albert Demun 56300 PONTINY MEGASOFT METZ 2, rue de la Grande Armée 57000 METZ CORATEL 33 Ter avenue Colbert 58000 NEVERS MAGICAL GAMES 6, rue Dupont de Comminer 59000 LILLE ETS FAIDERBE 5Bis, Rue Félicien Joly 59124 ESCAUDAIN ETS BONNEL 19, rue Bernonville 59165 AUBERCHICOURT TANDY ARMENTIERES 24, rue des Déportés 59280 ARMENTIERES FALVO/GAMES CENTER Galerie Marchande Continent 59290 WASQUEHAL SHOP PHOTO VIDEO 44, avenue d'Amsterdam 59300 VALENCIENNES ZOOM 2000 13, Rue de la Paix 59300 VALENCIENNES ROUVROY / CONNEXION Place de la République 59376 DUNKERQUE BEBE CHOYE 13, Avenue de la Victoire 59400 CAMBRAY DOP INFORMATIQUE 8, rue du Petit Séminaire 59400 CAMBRAI DP INDUSTRIE/ZOOM ZAC Petite Forêt 59410 ANZIN SOCIETE DUPRE 18, Rue de Mons 59440 AVESNES SUR HELPE US GAME'S 195, rue de la Mairie 59500 DOUAI MICRO VIDEO INFORMATIQUE 11, rue du Maréchal Leclerc 59544 CAUDRY DISTRAM 35, Avenue de France 59600 MAUBEUGE SAMBRE HIFI/DIGITAL 9, avenue Albert 1er 59600 MAUBEUGE ETS SOLEAU 10, rue Marcel Ulrici 59610 FOURMI INFORMATIQUE FACILE 7, Rue Pierre Jacoby 60000 BEAUVAIS GWESS 2, route de Sélestat 68000 COLMAR MEGASOFT 12, Rue du Rempart 68000 COLMAR FORMULE INFORMATIQUE 39, PI.Delattre de Tassigny 68800 THANN DECITRE JUNIOR 6, Place Bellecour 69002 LYON VIDEO CLUB DU CHATEAU 42, rue Perrin Frères 69240 THISY COILLARD Place de la République 69470 COURS LA VILLE ACTION INFORMATIQUE 4, Rue d'Alsace Lorraine 70000 VEZOUL PHOX THIEBAUT SARL 4, avenue de la République 70200 LURE BONIN 89, Grande Rue 71500 LOUHANS GAME'S WAY C/cial des 4 roues 72000 LE MANS PIVRON 17, Rue Carnot 72400 LA FERTE BERNARD NEURONE BOUTIQUE 11, Rue de la Préfecture 74000 ANNECY SEQUENCE PICA 1, Rue du Parc 74100 ANNEMASSE GHISMO INFORMATIQUE 23, avenue Jules Ferry 74200 THONON LES BAINS CARDON PASCAL ZA LES MESERES 74450 ST JEAN DE SIXT PHOTO CINE SON PICHOUNIER 148, rue de Grenelle 75007 PARIS ILLEL 86, Bd Magenta 75010 PARIS CONSEIL COMPUTER 20, Quai Cavelier de la Salle 76100 ROUEN DV M INFORM 9, Place Guillaume le Conquérant 76260 EU STUDIO PASCAL 181, rue de la République 76320 CAUDEBEC LES ELBEUF VIDEO POINT C/Cial de la Hétrai 76330 NOTRE DAME DE GRAVENCHON Maison MATHON 54, Grande Rue 76340 BLANGY S/BRESLE ALPHA 01 8, rue Félix Faure 76430 ST ROMAIN PHOTOGRAPHE PHOTOVIDEO 21, rue du Docteur René Arbeltier 77120 COULOMMIERS BD VIDEO Place du Vieux Marché 77130 MONTEREAU LA RECRE 7, place du Colonel Fabien 77130 MONTEREAU CAFOREL 19, Rue Sanson 77140 NEMOURS ATELIER LAURENT PHOTO 15, rue du Val 77160 PROVINS SERGE PHOTOVIDEO 14/16, rue Michel Fouret 77260 LA FERTE S/JOUARRE PAPETERIE DECLOCHEZ C/Cial Pontault 2 000 77340 PONTAULT COMBAULT PHOX PHOTOSCOPE 23, rue des Marchés 77400 LAGNY S/MARNE FAIR PLAY 27, rue de Pologne 7800 ST GERMAIN EN LAYE AUDIO TELE MENAGER 30, Place du Boel 79100 THOUARS DVM C/Cial Rond Point 80100 ABBEVILLE BONNET 1, place Gambetta 81200 MAZAMET ALBERT HUC Place de l'Hôtel de Ville 81260 BRASSAC PHOX STUDIO VERT 15, rue de la République 82400 VALENCE D'AGEN CHARLEMAGNE 50, Bd de Strasbourg 83000 TOULON PHOTO LIBERTE 3, place de la Liberté 83000 TOULON SIA C/Cial Grand Vov EST 83130 LA GARDE MAXI JOUET/MONDIAL JOUET Quartier Pré de Paques 83170 BRIGNOLLE Ets SODEMI 5 Bld Gabriel Peri 83300 DRAGUIGNAN AZUR ELEC Ch. St Joseph La Passerone 83400 HYERES 6M INFORMATIQUE Les Palmiers 3 83420 LA CROIX VALMER AECCI LE LIGURE Avenue Delattre de Tassigny 83600 FREJUS MAXI JOUET ZAC LA PALUD 83600 FREJUS CAMARA IMAGE ET SON Galerie Ciale du Centre 83700 ST RAPHAEL RC ELECTRONIQUE 53, Rue Victor Hugo 84100 ORANGE POINT INFORMATIQUE 8, place Joseph Granier 84120 PERTUIS LIBRAIRIE CHAGNEAU 15, rue des Halles 85000 LA ROCHE S/YON THIBAULT 11, Rue du GI de Gaulle 85350 ILE DIEU SHOP PHOTO VIDEO 5, rue J.Guesdes 87000 LIMOGES BERNARD & PASCAL GUEZI 17-19. Rue de France 88300 NEUF CHATEAU Ets BALLAND/DECAUX 1. rue Abel Ferry 88700 RAMBERVILLIERS AUDITORIUM 10, Rue du Temple 89000 AUXERRE MAGDALENAT Grande Rue 89310 CHATEL GERARD RM PHOTO 97, rue de Paris 92120 PALAISEAU VIDEO BOUTIQUE 65, Rue Charles de Gaulle 91330 YERRES WE 1, avenue des Marronières BP 69 91560 CROSNES ICA 32, rue Jean Pierre Timbaut 92130 ISSY LES MOULINEAUX STUDIO LAVERTON 1, bis rue de la Réunion 92500 RUEIL MALMAISON PLB CONSEIL 20, rue Saint Denis 92700 COLOMBES TOP GAMES 2, rue de Neuilly 93250 VILLEMOMBLE PHOTO CINE RECORD 151, rue des Lilas 93260 LES LILAS VGM (VERT GALANT MENAGER) 4, avenue Pasteur 93290 TREMBLAY LES GONESSE RADIASTRAL Place de la Mairie 93700 DRANCY 2 MP Avenue de la République 94000 CHAMPIGNY S/MARNE EURO QUARTZ TANDY 79, Avenue Carnot 94100 ST MAUR PIERRE LEGROS 33, Rue Henri Jardin 94190 VILLENEUVE ST GEORGES PHOX MG 7, rue Monte Bello 94400 VITRY S/SEINE VIDEOTIQUE 17 C/CIAL FRANCONVILLE II 95130 FRANCONVILLE INFORMATIQUE SERVICE 95 45, Avenue des Bonhommes 95290 L'ISLE ADAM STUDIO HENRI PHOX 37, Grande Rue 95290 L'ISLE ADAM LA DISTRACTION 9, rue de Malleville 95880 ENGHEIN LES BAINS EXPORT a) REUNION INTERFACE 64, Rue Félix Guyon 97400 ST DENIS 40, Rue du Four à Chaud 97410 SAINT PIERRE MICRO GAME'S 22, Rue Felix Guyon 97400 ST DENIS SAM PLAYER 83, Rue Labourdonnais 97400 ST DENIS 32, Rue Désirée Barquisseau 97410 SAINT PIERRE INFORMATIQUE ST ANDRE 120, Av. Bourbon 97440 SAINT ANDRE VIDEO POINT 104, av. Pierre Mendes France 97441 SAINTE SUZANNE MICROSTOR Galerie Euro 97490 SAINTE CLOTILDE b) GUYANE MEMOIRE 47, Rue Justin Catayee 97300 CAYENNE TRIMARG Angle r. Lt Goinet et F. Eboué 97300 CAYENNE 20, rue Saint Pierre 60000 BEAUVAIS PIQUANT BUREAUTIQUE (Dept PIBI) Rue Arago ZAC de THER 60000 BEAUVAIS ETS QUEUNEUTE 22, avenue de la République 60105 CREIL CEDEX MIRANDA VIDEO 13. rue Pasteur 60340 SAINT LEU D'ESSERENT KONNEXION 20, place Paulette Duhalde 61100 FLERS ETS BOYAVAL 1, Rue Pasteur 62000 ARRAS TANDY ARRAS 10, rue de la Taillene 62000 ARRAS LIBR.PAPETERIE DUMINY 48, Rue Faidherbe 62201 BOULOGNE S/MER MICROGICIEL 2, Place Pierre Bonhomme 62500 ST OMER TANDY SAINT OMER 204, rue des Béguines 62500 SAINT OMER SEQUENCE NEYRIAL NEYRIAL CENTRE CALCUL 63000 CLERMONT-FERRAND BUREAU SERVICE 6, Bld Albert Buisson 63500 ISSOIRE MICRO PYRENNES 9, cours Gambetta 65000 TARBES LIBRAIRIE LA MUSE 146, avenue du Gal de Gaulle 66500 PRADES MICRO CENTER Centre Cial Place des Halles 67000 STRASBOURG c) GUADELOUPE AUDIO PHOTO SERVICE 108, Rue Schoelcher 97110 POINTE A PITRE GAME BOY 14, Bd Legitimus 97110 POINTE A PITRE LIBRAIRIE GENERALE 46, rue Schoelchee 9710 POINTE A PITRE MICRO DIFFUSION 301, PI. St François 97100 BASSE TERRE d) MARTINIQUE ESPACE INFORMATIQUE 39, Rue Victor Sévère 97200 FORT DE FRANCE CN INFORMATIQUE Patio de Cluny 97233 SCHOELCHER e) AFRIQUE HARD ET SOFT INFORMATIQUE BP 104 LIBREVILLE GABON NUMÉRO DE TÉLÉPHONE POUR LES REVENDEURS : (16.1) 48 10 55 55 " "MICKEY 2. MASTER SYSTEM 07% EDITEUR : SEGA GRAPHISME : 18 du fait qu'une SON : 14 tonne de nou MANIABILITÉ : 18 veautés et ANIMATION : 18 d'originalités sont venues se greffer sur le jeu. On s'émerveille ainsi devant tant d'ingéniosité et d'imagination de la part des développeurs de chez Sega. Mickey Il est un hymne au jeu vidéo, même sur 8 bits. De plus, il est complètement original et trouvable nulle part ailleurs. A vous de jouer maintenant ! OLIVIER Mickey de jardin (Seb en a plein dans son jardin, il les appelle des nains de jardin mais il se trompe, ce sont des Mickey de jardin !) pour venir à bout de certains passages trop étroits, des graphismes à tomber par terre, une animation fluide et sans bavure, une maniabilité qui reprend celle du premier -POWERSCORE épisode (c'est-à-dire un modèle du genre), la liste xoslo000000 est longue. On retrouve ainsi e voyez surtout pas en moi le der notre Mickey favori qui bondit et rebondit nier défenseur de la Master System sur son arrière-train pour car je ne joue pratiquement plus tuer ses ennemis et sausur cette console, mais je peux ter sur les plates-formes. vous dire que les possesseurs de Master Cette fois, il doit retrou(souvent les plus jeunes) ne doivent, en ver les pierres précieuses aucun cas, s'avouer vaincu pour ce Nol (le volées par un fantôme cinquième de la Master). Les derniers jeux qui se planque dans un sortis sur cette console sont Sonic 2, ou château. Le jeu foncencore, New Zealand Story et d'un exceltionne rigoureusement lent niveau. Et ce n'est pas Mickey Il qui va de la même manière que changer quelque chose à ce déluge de le premier épisode, on petits bijoux. 13 niveaux, tous différents ne change pas une dans leurs graphismes et dans leurs pièges, équipe qui gagne ! La la possibilité de se transformer en petit différence provient TRIES SEXIKINIS Z3 POWER VIRTEST IESSGORE TIME Ixnalo000000l 151 0000000ll  WWF WRESTLEMANIA FIST OF NORTHSTAR VI VOLLEY BALL TWIN Disponible depuis quelque temps sur Super NES, WWF n'est ni plus ni moins que la meilleure simulation de Catch sur Megadrive. Pourtant, il faut le reconnaître, cette version est, de très loin, largement inférieure à celle que l'on connaissait sur la seize bits de Nintendo. Cependant, on y retrouve tous les coups et toutes les attitudes des plus grands catcheurs du monde. Ainsi, si vous désirez combattre avec Hulk Hogan ou avec le British Bulldog, vous n'aurez qu'à le sélectionner, c'est toujours sympa. Entièrementr réalisé à partir d'images digitalisées et des véritables photos des vedettes de la ligue, WWF est pourtant d'une maniabilité assez approximative. Graphiquement, pas suffisamment fin à mon goût, j'attendais mieux de cette simulation sur Megadrive. J'M DESTROY Plutôt spécialisé dans les simulations de guerre en Tong, Toei réalise là l'un de ses tout premiers je u X d'action. Fist Of Northstar VI, c'est l'histoire de ken, une véritable baraque ambulante qui n'a qu'une seule envie: casser la gueule à tous ses congénéres. Plus vous avancerez dans les niveaux, plus vous vous apercevrez que ce jeu de baston est une catastrophe. D'une maniabilité redoutablement ridicule, on a bien souvent peine à croire que l'on est devant un jeu sur Super Famicom, même si les graphismes sont d'une excellente qualité. Mal animée, la taille des sprites de ce titre est assez impressionnante, ce qui ne sauve pas l'ensemble qui reste très en deça de ce que l'on peut attendre d'un jeu de ce style. J'm DESTOY Déjà connu pour sa très bonne simulation de Tennis, Super Tennis, Tonkin House pourrait bien se faire le spécialiste des simulations de sport en tout genre. Avec ce Volley Ball qui n'a rien à voir avec Super Volley Ball que l'on connaissait sur PC Engine et sur Megadrive, on entre de plain pied dans La simulation. Comme dans la réalité, deux équipes de six joueurs s'affrontent. Avec une notion de profondeur parfaitement rendue, toutes les techniques et toutes les règles du vrai Volley Ball sont, ici, respectées. Avec une option qui permet également de participer à un volley de plage (chaque équipe est alors composée de deux joueurs), Super Volley Ball Twin est, bien que parfois un peu lent, d'une réalisation parfaite. Une très bonne simulation que je vous recommande tout particulièrement. J'm DESTROY MEGADRIVE SUPER FAMICOM VERSION : AMERICAINE EDITEUR: FLYING EDGE GRAPHISME : 15 GLOBAL SON : 15 MANIABILITÉ : 140 0 ANIMATION : 16 SUPER FAMICOM VERSION : GRAPHISME : 17 GLOBAL JAPONAISE SON: 14 EDITEUR : MANIABILITE : 13 TOEIEN ANIMATION : 13 VERSION : JAPONAISE EDITEUR : TONKIN HOUSE GRAPHISME : 17 GLOBAL SON : 13 MANIABILITÉ : 16 ANIMATION : 17 WU ET DISPO CHEZ MICROMANIA WET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN 44 " "NINTENDO LEMMINGS EDITEUR : OCEAN GRAPHISME : 14 SON : 14 comme une MANIABILITE : 13 réussite. Si vous ANIMATION : 15 commencez l'année avec une Nintendo 8 bits, mais sans les Lemmings, vous faites une ENORME erreur. Avec ou sans, préparez-vous pour une longue année de Jeux Vidéos Consoles (JVC, et oui !) car 93 sera l'année des grands bouleversements ! T.S.R. Est-ce un garçon ou une fille? Retrouve-t-on la tonne de niveaux délirants sur lesquels nous avons tous passé des heures entières dans une frénésie totale? Autant de question que le joueur, l'amateur de Lemmings, est en droit de se poser. Je vais donc, avec ordre et méthode, répondre à toutes ces questions. Tout d'abord, l'adaptation s'est parfaitement déroulée. Le jeu demeure identique à luimême et la manipulation au pad se fait sans trop de difficulté. Secondo, les Lemmings sont restés identiques à eux-mêmes, c'est-à-dire d'une terrible bêtise. Il vous faut encore, à l'aide des instructions, les sauver d'une mort toujours imminente. Ensuite, il semblerait qu'il s'agisse d'un garçon. Enfin, on retrouve les niveaux, ainsi que les musiques qui font le charme de Lemmings. Bref, la venue de Lemmings sur la Nintendo peut être saluée OUT 24INZZ lus connus que Vanessa Paradis, Kevin Costner et Lou Andrea Salomé, les Lemmings reviennent ! On les avait déjà vus, outre sur micro, sur la Megadrive, la Master System, la Game Gear, la SFC et la Super Nintendo, les voici, enfin, sur la Nintendo 8 bits. Je vous sens impatient. L'adaptation s'est-elle bien passée? Les lemmings sont-ils toujours aussi stupides, pour notre plus grand bonheur ? OUT DIN DX 4:2 12.08. EN EXCLUSIVITE NATIONALE MADONNA VOUS REPOND (*) CHOIX *SEXE (*) RITA MADONNA, DE PARIS 18EME PLUS COINCÉ DANS INDY 4 QUE LE PEN DANS BARBES? CHOIX *SOS MOINS MORT QUE CIEL MON MARDI, LE GRAND DEBAT DE JOY CHOIX *DEB IL A MIEUX VIELLI PLUS CULTIVÉ QUE JULIEN LE PERS LE MEGA-QUIZZ DE JOY CHOIX *MEGA PLUS PETIT ET MOINS GROS QUE JEAN-PIERRE DESCOMBES LE MINI-QUIZZ DE JO CHOIX *MINI MOINS CRAIGNOS QUE CELLES DU FIGARO, LES PETITES ANNONCES DE JOY CHOIX *PA ENCORE MOINS CLAIRE QUE JACQUES MEDECIN, LA PHRASE CACHEE DE JOY CHOIX *FRAZ LE VRAI/FAUX DE JOY CHOIX *VF 3615 JOYSTICK " "PETITES ANNONCES 103 Boulevard Mac Donald 75019 PARIS Amiga Département 44 Département 69 Département 99 Département 27 Département 54 Vds. Ech. jx sur Amiga Cherche contact sur Amiga, Cherche contacts A500/1200, Vds. A500 + Ext + originaux Vds. Ech. news à bas prix. 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Associés : Alain KANOUI, Gérard KANOUI, Claude UZAN, Marc ANDERSEN. |Directeur de la publication Marc Andersen Rédacteur en chef Alain Huyghues-Lacour |Rédacteur en chef adjoint Section Micro Claude Lucas Co-Rédacteur en chef adjoint Pour l'étranger Derek Dela Fuente Co-Rédacteur en chef adjoint-Rubrique vacances Henri Legoy Coordination technique Danbiss Joystick COURRIER DES LECTEURS Mic Dax NEWS Michel Desangles et toute l'équipe PREVIEWS Derek De La Fuente, Moulinex, Seb Traduction : Sébastien Hamon, Sylvain DEMANET TESTS Calor (Maria Dao), Lord Casque Noir (Jérôme), Moulinex (Cyrille Baron), Seb (Sébastien Hamon) JEUX CRACK Danboss Consoles News AHL & DESTROY Département 69 Département 83 Département 6 Département 78 Vds. pour Pc 3» : Eyes of Vds. Amstrad Pc 1640, DD Vds. MD + adaptateur Jap| Vds. MD + 9 jx : 2000 Frs, Beholder 1 : 120 Frs, B 30 Mo, 5\", EGA + impri+ 4 jx, boites et notices : seule : 690 Frs, les jx de Brothers : 100 Frs, Crime mante DMP 3160 + souris 1500 Frs. Contacter Olivier, 100 à 250 frs (Sonic, Art Wave : 100 Frs. Téélphoner + carte Joy + joy + Nbrx avant 20h30, au (10) 92 09 Alive, s of Rage...). au (16) 78 33 57 70. jx et utils, accessoires : 7000 13 78 Contacter Daniel, au (16) Frs. Téléphoner le soir, au 30 43 01 67. Département 29 Département 75 (16) 94 80 80 72. Vds. Control Pad Pro 2. Ech. Vds. Atrain Alone in the vds. jx Amiga. Contacter Département 78 Dark, Sherlock, Wing 2, Département 86 Piguel Jerome. 2 rue du Vds. MD + 2 manettes + 7 Commanche : 200 Frs pce. Vds. Amstrad PCW 8512 Penker Kera ir 291201 ix (s of the Beast, P Star Téléphoner le soir, au (1) + logiciels + jx + imprimante Pont 1 Abbé, ou au (16) 98 3...): 2100 Frs, au lieu de 43 73 42 58. + docs. Téléphoner après | 87 34 22. 3600 Frs, ou contre S Nes 19h, au (16) 49 51 35 99. + 3 jx. Contacter Brian, au Département 75 Département 31 (16) 30 54 43 39. Vds. pour Pc : UW, WC 2,0 Département 92 Vds. 2 Pro 2 : 100 Frs pce. Battle Island, Maximun Over Vds. carte mére 386 SX 20 Contacter Olivier, au (16) Département 87 Kill Commanche, pour ST MHz : 700 Frs. Contacter 61 95 54 05. Vds. GG + 6 jx + adaptateur : Croisiére pour un cadavre, Kiani Pooya, 37 rue de la MS + 1 jeu MS. Contacter Vroom. Contacter Antonin, république, 92800 Puteaux, Département 42 Sébastien, au (16) 63 46 Vds. pour MD : G Axe 2 ou au (1) 49 00 09 58. au (1) 46 55 16 84. (boite et notice) : 150 Frs. 17 70. Contacter Philippe, au (16) Département 75 Département 92 77 37 95 81. Département 89 Vds. Amstrad Pc 1640, EGA Vds. PS1 IBM 386 SX 16 Vds. GG + 4 jx (Sonic, D couleur, DD 20 Mo + souris Mhz, 2 Mo RAm, DD 40| Département 49 Duck, Mickey, M Madness) + Nbrx logiciels + jx : 3200 Mo, écran VGA, lecteur 3\", Vds. MS + 1 joystick + 4 jx + adaptateur secteur + valiFrs. Contacter Sébastien. I garantie jusqu'à février 93 (Labyrinthe, My Hero...), se, valeur : 2200 Frs, vendu au (1) 43 70 02 57. | + softs et utils : 9000 Frs. valeur 1350 Frs, vendu 590 : 1700 Frs. Contacter David, Contacter Alain, après 20h, Frs. Contacter Sylvain, après au (16) 86 91 53 83: Département 76 au (1) 46 66 78 91. 18h, au (16) 41 76 78 58. Vds. Pc compatible Victor, Département 92 DD 20 Mo, lecteur 5», écran Département 94 Département 59 Vds. MS 2 + 1 joypad + 1 mono, Dos, Windows. PC Vds. sur Pc : Desmate (TTX) Vds. sur MD : J MAdden] Foot : 290 Frs, Gain Ground | joystick + 7 jx (SMGP, Golf Tools, TTX... prix à : 300 Frs, Fantavision (dessin : 320 Frs. Contacter Nicolas, Mania, Barcelone 92...): débattre. Téléphoner au animation) : 150 Frs, jx neuf après 19h, au (16) 20 321 900 Frs. Contacter Didier, (16) 35 30 25 01. tres peu utilisé : Megafotress 93 05. de 18 à 20h30, au (1) 43 : 150 Frs, F16 : 100 Frs, 50 22 74. Département 76 Magic Pocket : 100 Frs et Département 60 Vds. 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MD + 8 jx + adaptaSpeedball...) : 450 Frs. Ko Ram, lecteur 3 et 5\" | David Machado, 9 rue du teur Jap + 3 pads prix à Contacter Stéphane, au (1) DD 30 Mo, Sound Masterval Notre Dame, 95870 débattre. Contacter Mickael, 47 49 59 46. + Nbrx jx (Dune, Bezons, ou au (16) 39 82 après 20h, au (1) 42 39 27 Lemmings) + utils + souris 29 27. 53. Département 94 + moniteur VGA coul. : Vds. GG + 4 jx : 1490 Frs. 3500 Frs. Téléphoner au Sega Département 75 | Téléphoner au (1) 48 99 (16) 30 55 21 18. Vds. MS + 11 jx + pistolet| 55 95. : 1300 Frs, au lieu de 1800 Achat Frs. Téléphoner au (1) 44 Département 78 Département 9 53 88 76, ou 42 72 88 75. Département 94 Vds. pc 1640, DD 30 Mo, Ech. nes + 7 jx + 3 jx GB, | Vds. ix MD : Sonic : 150 Frs, écran couleur + souris + contre MD + 1 jx et 1 Département 75 J Buster Douglas Boxing jx et utils : 4500 Frs. manette. Téléphoner après Vds. jx MD Jap : Quackshot, : 150 Frs, Mercs : 240 Frs, Contacter Mr Lorry, en 17h, au (16) 98 95 25 49. A Storm, F1 Circus, Sonic... D Strike : 300 Frs. Contacter semaine de 10 à 17h30, au : 200 Frs. Contacter Alex, Bruno, entre 20 et 21h, au (16) 49 06 45 72 Département 94 au (16) 60 20 63 08. (1) 48 76 27 37. Ech. chaine HiFi laser porDépartement 80 Département 75 table Sony, contre console Département 94 Vds. ou Ech. jx Pc : Alone Vds. sur GG : Crystal Vds. jx sur MS : Rampage, ou ordinateur. Téléphoner Warriors : 170 Frs valeur Ghostbuster, SMGP, Shinobi, in the Drak, Goblins 2, au (1) 43 98 94 95. Robocop 3. Contacter : 325 Frs, garantie 6 mois. et Cyber Shinobi : 100 Frs Contacter Yvan, après 18h, Hassan, au (16) 22 92 72 Vente au (1) 46 36 23 44. pce. Téléphoner au (1) 48 83 29 44. Département 2 Département 77 Département 82 Vds. MS 2 + manette + Alex Vds. MD + 1 pad Pro 1 + 3) Département 95 Vds. jx sur Pc à bas prix. Kid, Heavy Weight Champ, jx: 800 Frs. Vds. jx MD de Vds. MD Jap + jeu + manette Contacter Boudrie Pierre, Shinobi : 750 Frs. Contacter 150 à 500 Frs. Contacter Cedric, Pro 1:800 Frs. Contacter rue du maquis, 82350 Albias. Fabrice, au (16 23 97 47 27. le soir, au (16) 60 04 40 70. Laurent, au (16) 39 85 72 02. |Direction Artistique LINOS Mise en page Pixel Press Studio Secrétariat Antonio Da Silva Chefs de Publicité Marc Andersen Isabelle Weill Abonnement et anciens numéros Antonio Da Silva Directeur des ventes Promevente-Michel Yatca |(1) 45 23 25 60. Terminal EB6 Modifications de service et reassort N vert: (1) 05 19 84 57 Télématique 3615 Joystick Centre serveur Sipress Journaliste Télématique Mic Dax Sysanim Tonton Sam DIFFUSION CONTROLE COJD Photogravure RPM PPO INTEGRAAL Imprimé en France Distribution Transports Presse. 90. Tous droits de reproduction réservés. Publication inscrite à l'OJD. Commission paritaire N° 70725. ISSN: 0994-4559. Dépôt légal à parution. Illustration de couverture STREET FIGHTER II CAPCOM JOYSTICK / JANVIER 1993 " "3-4-5-6 février '93 GAMES COMPUTER & VIDEO y Le 1er salon des jeux vidéo et électroniques en Belgique V Consoles PC Simulateurs CDI CDTV CD ROM LES PYRAMIDES PLACE ROGIER BRUXELLES ACCES : TRAIN TRAM BUS METRO PARKING AISE Play with us Info : 02/345.98.04 SUPER NON ENTRE LOS TON ENTREE A 75 FB AU LIEU DE 150 FB AU SALON GAMES PLACE ROGIER BRUXELLES DU 3 AU 6 FEVRIER '93 DE 10 A 18H joystick | LE SOIR force ZA HET LAATSTE NIEUWS AudioVideo Anda ako non micro MAGAZINE OFFRE VALABLE A TOUS LES PASSIONNES DE GAMES SUR PRESENTATION DE CE BON " "LES MONSTRES LES PLUS CELEBRES DE L'HISTOIRE DU CINEMA VONT FAIRE TREMBLER VOS MICROS OFFICIAL NIVERSAL TM OTO TO Vous êtes pris au piège dans un manoir gigantesque peuplé par les MONSTRES UNIVERSAL: DRACULA, LA MOMIE, L'HOMME LOUP FRANKENSTEIN, LA CREATURE DU LAGON NOIR....Ils sément la terreur sur leur passage. Dans ce jeu d'aventure-action passionnant, vous devez vous échapper du manoir. Pour cela, il vous faudra capturer chacun des MONSTRES. Vous devrez parcourir des centaines de salles à la recherche d'objets, éviter les pièges diaboliqlues et les 'attaques des MONSTRES. UNIVERSAL MONSTERS vous fera passer des heures de suspense. TAIT TM &  Universal City Studios, Inc. All rights reserved. Licensed by MCA Universal Merchandising. Inc 17 THE BRIDE OF FRANKENSTEIN L 1935 UNIVERSAL PICTURES CORPORATION Renewed 1962 by UNIVERSAL PICTURES COMPANY, INC. All rights reserved Licensed by MCA/Universal Merchandising, Inc THE CREATURE FROM THE BLACK LAGOON C 1954 UNIVERSAL PICTURES COMPANY, INC Renewed 1982 by UNIVERSAL CITY STUDIOS, INC. All rights reserved Licensed by MCA/Universal Merchandising, Inc DRACULA O 1931 UNIVERSAL PICTURES CORPORATION Renewed 1958 by UNIVERSAL PICTURES COMPANY, INC. All rights reserved Licensed by MCA/Universal Merchandising, Inc FRANKENSTEIN 1931 UNIVERSAL PICTURES CORPORATION Renewed 1959 by UNIVERSAL PICTURES COMPANY, INC. All oghts reserved Licensed by MCA/Universal Merchandising in THE MUMMY O 1932 UNIVERSAL PICTURES CORPORATION Renewed 1960 by UNIVERSAL PICTURES COMPANY, INC. All rights reserved Licensed by MCA/Universal Merchandising, inc THE WOLF MAN & 1941 UNIVERSAL PICTURES COMPANY INC Renewed 1969 by UNIVERSAL PICTURES All rights reserved Licensed by MCA/Universal Merchandising, Inc OCEAN SOFTWARE 25 BOULEVARD BERTHIER 75017 PARIS TEL: (1) 40539286 FAX: 42279573 ATARI ST. CBM AMIGA " "PRE VIEWS Autre produit choc venant de l'usine à génie Cryo prévu à la fin de l'année prochaine: Drive Fractalus. Le titre de ce jeu, non définitif d'ailleurs, cache, une fois n'est pas coutume pour Cryo, qui nous avait habitué à des jeux disons plus stratégique, un véritable jeu d'arcade, une course de voitures futuriste pleine d'action. Destiné uniquement au CD Rom, pour l'instant, Drive Fractalus est entièrement réalisé en images de synthèse par l'équipe d'Uptown et par les programmeurs et graphistes de Cryo. Les et e le ti lisat Voilà à quoi ressemblera l'écran de jeu, sans habillage pour l'instant. Le mode choisi tient du cinémascope, afin que le joueur ait un champ de vision très étendu. Votre voiture est entièrement animée et les décors défilent à grande vitesse. ver: cou DRIVE FR Voici le vaisseau qui vous fera admirer le circuit avant la course. Là aussi, tout est animé, avec des jeux de lumières et de reflets tout à fait superbes. Nos lecteurs fidèles et fidèles lecteurs fidèles se souviennent sûrement d'Uptown; nous vous avions déjà touché deux mots de ces jeunes gens pleins d'idées dans les news de Joystick. A l'époque, ils travaillaient sur divers projets, dont celui-ci, en indépendants, coupés de tout du fond de leur cave de banlieue. Déjà, ils nous avaient présenté des images et des animations en synthèse sur Amiga, à tomber par terre, à se fracasser le crâne et à pleurer de bonheur. Maintenant qu'ils bos sent avec Cryo, avec tout le savoir-faire et les moyens que cela ma implique, leur travail n'en est que plus impressionnant. Le scénario de Drive Fractalus peut s'apparenter aux mondes cyberpunks de la littérature S.F. Le joueur dirige un jeune fais adolescent qui se branche sur un réseau virtuel mondial où fett de nombreux concurrents s'affrontent sur des circuits rou Cr tiers futuristes, bourrés de tunnels et permettant d'aller à très grande vitesse. Les participants se déplaceront de pla nète virtuelle en planète virtuelle, ils s'affronteront dans des champs de météorites, en milieu aquatique ou en plein coeu de villes futuristes et imaginaires. Chaque participant dirigé par l'ordinateur sera intelligent el doté d'un caractère propre. Si, dans une course, vous avez cartonné un adversaire avec une tête-à-queue experte, il est probable qu'il tente de se venger dans une course future, qu'il vous attende sur le bord de la route pour vous envoyer dans les décors. 66 " "PRE VIEWS Autre produit choc venant de l'usine à génie Cryo prévu à la fin de l'année prochaine: Drive Fractalus. Le titre de ce jeu, non définitif d'ailleurs, cache, une fois n'est pas coutume pour Cryo, qui nous avait habitué à des jeux disons plus stratégique, un véritable jeu d'arcade, une course de voitures futuriste pleine d'action. Destiné uniquement au CD Rom, pour l'instant, Drive Fractalus est entièrement réalisé en images de synthèse par l'équipe d'Uptown et par les programmeurs et graphistes de Cryo. Les et e le ti lisat Voilà à quoi ressemblera l'écran de jeu, sans habillage pour l'instant. Le mode choisi tient du cinémascope, afin que le joueur ait un champ de vision très étendu. Votre voiture est entièrement animée et les décors défilent à grande vitesse. ver: cou DRIVE FR Voici le vaisseau qui vous fera admirer le circuit avant la course. Là aussi, tout est animé, avec des jeux de lumières et de reflets tout à fait superbes. Nos lecteurs fidèles et fidèles lecteurs fidèles se souviennent sûrement d'Uptown; nous vous avions déjà touché deux mots de ces jeunes gens pleins d'idées dans les news de Joystick. A l'époque, ils travaillaient sur divers projets, dont celui-ci, en indépendants, coupés de tout du fond de leur cave de banlieue. Déjà, ils nous avaient présenté des images et des animations en synthèse sur Amiga, à tomber par terre, à se fracasser le crâne et à pleurer de bonheur. Maintenant qu'ils bos sent avec Cryo, avec tout le savoir-faire et les moyens que cela ma implique, leur travail n'en est que plus impressionnant. Le scénario de Drive Fractalus peut s'apparenter aux mondes cyberpunks de la littérature S.F. Le joueur dirige un jeune fais adolescent qui se branche sur un réseau virtuel mondial où fett de nombreux concurrents s'affrontent sur des circuits rou Cr tiers futuristes, bourrés de tunnels et permettant d'aller à très grande vitesse. Les participants se déplaceront de pla nète virtuelle en planète virtuelle, ils s'affronteront dans des champs de météorites, en milieu aquatique ou en plein coeu de villes futuristes et imaginaires. Chaque participant dirigé par l'ordinateur sera intelligent el doté d'un caractère propre. Si, dans une course, vous avez cartonné un adversaire avec une tête-à-queue experte, il est probable qu'il tente de se venger dans une course future, qu'il vous attende sur le bord de la route pour vous envoyer dans les décors. 66 " "Les images de Drive Fractalus sont absolument magnifiques et entièrement animées. La place prise par chaque image et le très grand nombre d'images imposent, pour l'instant, l'utilisation du CD, sur PC mais il n'est pas impossible que d'autres versions voient le jour beaucoup plus tard. Avant chaque course, un vaisseau aérien survole le circuit dans son intégralité, Un peu de concentration, admirez ces images magnifiques et faites les défiler dans votre tête pour voir la qualité des animations de Drive Fractalus. Les textures des montagnes sont particulièrement impressionnantes. ACTALUS SEB Une visite guidée du circuit est organisée; ici, on vous fait décoller au milieu des bâtiments et tourner autour des grands édifices futuristes qui composent les villes virtuelles où vous allez concourir. OScela Madjid et Frank, deux des membres d'Uptown, créateurs et graphistes-animateurs de Drive Fractalus. Les voilà pris au piège de leurs propres mondes virtuels, poursuivis par l'un des vaisseaux qu'ils ont eux-mêmes désigné. des ine où buer à olades zur faisant le tour des bâtiments, plongeant dans les tunnels. Les effets visuels sont absolument extraordinaires et les graphistes de Cryo et d'Uptown ont consulté des techniciens professionnels de l'image, cinéma ou video, pour obtenir des rendus encore plus réalistes ou renversants. Il faudra attendre bien longtemps avant de pouvoir jouer et s'évanouir de bonheur devant Drive Fractalus; le produit devrait sortir à la fin de l'année 93. 67 et vez DRIVE FRACTALUS SORTIE PREVUE : FIN 1993 EDITEUR: CRYONVIRGIN STANDARD: PC CD ROM PHOTOS: PC est rei yer "
