"AMIGA. ST. PC. NEC, NINTENDO . SEGA NUMERO 19 SEPTEMBRE 1991 25 F. NUMERO 19 joystick LES JEUX SUR MICRO ET CONSOLES LES SIMPSONS ENFIN SUR MICRO GRANDIOSE BRAND JID Magic Pocket : Le nouveau jeu des BITMAP BROS SPRAY PAINT NO CFCS PREVIEWS 56 PAGES  Populous II . Le prochain jeu de Delphine Software MICRO & CONSOLES LA MME PASSION STS PASSION 120 MATT GROENING T 2788 9108 25,00 F N° 19  SEPTEMBRE 1991 X BELGIQUE : 183 FB  SUISSE : 7,50 FS  LUYEMBOURG " "TERMINAT JUDGMENT L'HEURE DU JUGEMENT DERNIER VA BIENTÔT SONNER Ocean.ljn  LTD. LJN is a registered trademark of LJN Lid. All rights reserved 1991 Carolci international NV All rights reserved, " "DR 2 DAY. JUDGMENT DAH TM sing Sorebor DEMENTIA E DE SORTIE DU FILM 16 OCTOBRE 008.) TERMINATOR 2: JUDGMENT DAY 015eel Bab T1001 2 0 ured 008.L NHOC OCEAN SITTWARE LID. 25 BOULEVARD BE BTHTER (5017 PARIS FRANCE TEL: (1) 47663926 FAX (1) 42279570 10081 TERMINATOR JUDGMENT DAY 020194 " "Courrier seulement: ceux qui nécessitent une énorme Non, car les émissions françaises sont codées Je suis intéressé par la SuperFamicom masse de données, comme les jeux d'aventure en Secam, comme les émissions russes et qui semble être LA console d'avenir. Est-ce graphiques, par exemple. Il serait un peu idiot africaines (encore qu'il s'agisse d'un Secam un que les consoles vendues actuellement dans de développer Tetris sur CD, par exemple, car peu différent). En Angleterre et dans le reste de certains magasins spécialisés de Paris sont la fabrication et le développement d'un CD l'Europe, les émissions sont en Pal. Aux Etatsidentiques à la version qui sortira en 92 ou 93? coûtent cher, et se contenter d'y loger 200 KoUnis et au Japon, elles sont en NTSC. Un Y a-t-il comme pour la Megadrive des alors qu'il peut contenir 550 Mo serait du téléviseur (ou un tuner, puisqu'en fait, un problemes de compatibilité avec les versions gaspillage. Regarde ce qui se passe dans le tuner n'est qu'une télé sans écran) en NTSC ne étrangères? Convient-elle à tous les domaine audio: l'arrivée du compact n'a pas peut recevoir que les émissions en NTSC... téléviseurs? Une rumeur dit qu'il y aurait des tué le marché de la cassette, pour une raison problèmes de restitution des couleurs. Si c'est toute simple, c'est qu'en moyenne, chaque Salut! Pourquoi ne mettriez-vous le cas, comment y remédier? foyer possède 3 lecteurs de cassette (dans le pas dans les tests PC Engine si le jeu rend bien Hervé, Gif sur Yvette. monde!). Il faudra des dizaines d'années pour sur la GT Turbo? Est-ce que toutes les lettres éliminer ce support. des lecteurs sont lues? Il est extrêmement probable que lors de sa A propos du ST, il y avait eu, il y a environ Grégoire Pianet, Châteauneuf. sortie en France, la SuperFamicom soit rendue quatre ans, un lecteur de CD qui se connectait incompatible avec les versions étrangères, à l'Atari via le port DMA. Devant le peu de Voici la réponse d'AHL: \"Oui, je l'ai déjà fait, exactement comme la Megadrive. Donc, il faut succès de la chose, Atari a préféré laisser par exemple pour Columns qui est idéalement s'attendre à avoir des problèmes avec les tomber. Il paraît que maintenant que adapté à la GT. Et nous envisageons de le cartouches. Non, elle ne convient pas à tous Commodore a sorti le sien, Atari envisagerait faire systématiquement; ce sera probablement les téléviseurs; il faut que celui-ci soit NTSC, une nouvelle commercialisation du produit; à partir du prochain numéro\". ou que ce soit un moniteur. Il peut y avoir des mais ça reste un projet, rien n'est défini. Oui, tout votre courrier est lu intégralement. problèmes de couleur, selon le téléviseur Il me semble difficile de faire Gods avec 3D Hélas, par manque de temps, nous n'avons pas utilisé, auquel cas il faut utiliser un correcteur Contruction Kit. Ce n'est pas vraiment prévu toujours le loisir d'y répondre, mais rassurezde couleurs; c'est un petit boîtier qui est en pour ça. vous, nous lisons tout et nous en tirons vente dans les magasins qui importent la Non, le ST ne mange pas les pissenlits par la souvent des idées... C'est comme ça que le SuperFamicom. racine; simplement, pour que les versions journal évolue. Amiga et ST tirent chacune parti des capacités Je n'ai pu trouver que le hors-série sur respectives des machines sur lesquelles elles les consoles numéroté \"3H\": où sont les deux tournent, les jeux sont développés d'abord sur ATTENTION précédents? Amiga, puis transférés sur ST, alors que c'était Marie-Sylvie N. le contraire il y a quelques années. De sorte que les tests sont faits souvent sur Amiga, et Note à ceux qui ont lu l'éditorial de C'est un code interne qui signifie \"troisième que lorsque la version ST sort quelques «Consoles Plus\": les références à AHL supplément hors-série de Joystick\". En fait, les semaines plus tard, nous ne lui consacrons (Alain Huyghues-Lacour) et à DB (Dany deux premiers n'étaient autres que la Bible des qu'un rappel. Boolauck) n'étaient pas des attaques Pokes volumes 1 et 2. Il n'y a pas de micro, ni de console, qui ait contre eux, ni contre Joystick. Vous avez beaucoup, beaucoup d'avenir... Il est peu été nombreux à nous écrire pour nous Je vous écris sur la question de probable que la durée de vie des uns et des signaler le problème, et nous vous en l'arrivée du compact disc dans le domaine autres dépasse une quinzaine d'années, voire remercions; cela étant, voici une petite informatique. En effet, depuis l'arrivée du une dizaine. Quant à la meilleure console, explication de la chose. CDTV, je me demande si cela ne va pas comme d'habitude, nous ne répondrons pas: condamner les bécanes actuelles tournant sur chacune a ses points forts et ses points faibles, disquettes. J'aimerais alors savoir si les leur choix dépend de ce que tu veux en faire... Il faut savoir que la personne qui a signé éditeurs comptent prendre comme nouveau Je termine par une remarque d'ordre général: cet éditorial, Juan-Miguel Blottiérès, support le CD et si c'est le cas, peut-on alors que la guerre qui faisait rage il y a deux étant espagnol, parle particulièrement connecter à un ST un CD genre baladeur, et ans encore était basée sur les mérites mal le français. En fait, il s'agissait d'une sur quoi le brancher? Avec 3D Contruction comparés du St et de l'Amiga, aujourd'hui, la histoire drôle: Juan-Miguel va voir Kit, peut-on faire des jeux comme Gods? Je bataille se joue sur la comparaison d'abord deux concurrents, AHL et DB, et vois de moins en moins de ST dans les tests, et micros/consoles. O tempora, o mores... dès qu'ils citent favorablement Consoles de plus en plus d'Amiga. La bécane News, les tue, en faisant comme si ils commence-t-elle à manger des pissenlits par la Le nouveau CDTV, c'est bien beau, étaient morts de crise cardiaque (c'est ça, racine? Si c'est le cas, quel micro a beaucoup mais que feront les possesseurs d'Amiga 500 (mais alors beaucoup) d'avenir? Ou alors, le gag). Emporté par l'élan, il va même et 2000? Y aura-t-il un lecteur CD externe pour quelle console est, malgré le prix élevé des ces bécanes? jusqu'à tuer son propre patron J.M.B., cartouches, la meilleure, à part la Neo-Geo? Olivier Wilser, Sierentz. qui pourtant allait citer Consoles News N. Boulanger, Luneray. défavorablement. Il est vrai qu'il faut Oui. Date et prix encore à déterminer... passer vingt bonnes minutes à analyser Il n'y a aucune raison pour que le CD tue les le texte pour comprendre, mais rassurezdisquettes, pas plus que les consoles n'ont tué Est-ce que le tuner NTSC de la vous, il n'y avait rien là de méchant ni ou ne tueront les micros. Il s'agit d'autre Game Gear peut recevoir les émissions de déloyal; c'était simplement pas très chose, même si le but reste les jeux. Le CD sera françaises? clair. Il fallait éclaircir le malentendu: intéressant pour certains types de jeux CPCMan c'est fait. JOYSTICK/ SEPTEMBRE 1991/4 " "Les Top NASA bits NAZA TOP WINNING TEAM DOMARK, AMSTRAD CPC/CPC GRAND PRIX 500 II MIROIDS, AMSTRAD CPC/CPC+ COMPIL JOYSTICK MEGASTAR V10 CODE MASTERS, AMSTRAD CPC/CPC+ TORTUES NINJA MIRRORSOFT, AMSTRAD CPC/CPC+ COMPIL TOP NASA AMSTRAD CPC/CPC+ HERO' QUEST GREMLIN, AMSTRAD CPC/CPC+ COMPIL EI. RAORDINAIRE LORICIEL, AMSTRAD CPC/CPC+. GAZZA 2 EMPIRE, AMSTRAD CPC/CPC+ CRAZY STARS TITUS, AMSTRAD CPC/CPC+ HIT SPORT LORICIEL, AMSTRAD CPC/CPC+ PANZA KICK BOXING FUTURA, AMSTRAD CPC/CPC COMPIL JOYSTICK MEGASTAR VOL 3 CODE MASTERS, AMSTRAD CRC/CPC+ SPECIAL HIT TITUS, AMSTRAD CPC/CPC+ MONOPOLY VIRGIN, AMSTRAD CPC/CPC+ COMPIL JOYSTICK MEGASTAR VOL 1 CODE MASTERS, AMSTRAD CPC/C+ PREHISTORIK TOP 16 bits .. LEMMING'S PSYGNOSIS, ATARI ST/STE, AMIGA, IBM PREHISTORIK TITUS, ATARI ST/STE, AMIGA, IBM PC GRAND PRIX 500 II MACROIDS, ATARI ST/STE, AMIGA UMS II RAINBIRD, ATARI ST/STE, AMIGA COMPIL TOP NASA ATARI ST/STE, AMIGA ATONo PSIGNOSIS, ATARI ST/STE, AMIOA MID WINTER IT RAINBIRD, ATARI ST/SNE, AMIGA ATP SUBLOGIQUE, IBM PC HERO' QUEST GREMLIN, ATARI ST/STE, AMIGA ARMOUR GEDDON PSYGNOSIS, ATARI ST/STE, AMIGA COMPIL ACTION PACK MICROIDS, ATARI ST/STE, AMIGA CHUCK YEAGER ELECTRONIC ARTS, AMIGA TITUS ACTION TITUS, ATARI ST/STE, AMIGA, IBM PC THE RAIDERS SILMARILS, ATARI ST/STE, AMIGA PANZA KICK BOXING FUTURA, ATARI ST/STE, AMIGA, IBM PC Foto A ME CORINE L E JEU COMEL. DU M OIS THE ACTION SE, AMIGA.LBm pe PREHISTORIK DE TITUS 47000 AGEN 90. bd de la République T. 35.66.93.99 49000 ANGERS C. Cial des Halles 1. 41.86.11.00 64600 ANGLET C. Cial Mercure Av. J.L. Laporte T. 59.52.40.69 74000 ANNECY 19. rue Sommeiller 1. 50.51.47.22, 06600 ANTIBES 2208. route de Grasse T. 93.74.18.06 13200 ARLES 2 bis. place Lamartine 1. 90.96.11.02 84000 AVIGNON 16. rue du Vieux Sentier T. 90.85.82.10 90000 BELFORT 52, faubourg de France T. 84.28.38.21 25000 BESANÇON C. Cial Chateaufarine, route de Dole T. 81.52.26.03 62400 BETHUNE C. Cial La Rotonde 1. 21.56.98.10 62200 BOULOGNE/SUR/MER 25/27, rue Thiers T. 21.83.14.15 13480 CABRIES C. Cial Barneoud. Bat. B T. 42.02.54.45 14000 CAEN 87/91, rue de Bernières 1. 31.86.65.30 62100 CALAIS C. Cial Continent T. 21.34.90.77 06400 CANNES Angle rue Hoche et rue du 24 Août 1. 93.38.82.83 73000 CHAMBERY 8, rue Favre 1. 79.70.08.03 37170 CHAMBRAY LES TOURS C. Cial Chambray 2 T. 47.28.21.30 28000 CHARTRES 19. rue du Bois Merrain 1. 37.21.28.28 50100 CHERBOURG 12. av. de Paris 1. 33.20.52.52 63000 CLERMONT FERRAND 47. rue Blattin 1. 73.34.09.77 60200 COMPIGNE 25. rue des 3 Barbeaux T. 44.86.00.02 71680 CRECHES/SAONE Gal. march. des Bouchardes T. 85.37.16.55 . 66000 PERPIGNAN 26. cours Lazare Escarguel T. 68.34.07.62 76200 DIEPPE C. Cial Val Druel T. 35.82.99.84 59494 PETITE FORET C. Cial Petite Forêt T. 27.29.36.90 38130 ECHIROLLES C. Cial Espace Comboire T. 76.33.34.81 86000 POITIERS Place du Marché N.-Dame la Grande T. 49.41.63.40 69130 ECULLY C. Cial Le Perollier T. 78.33.68.01 17138 PUILBOREAU Rue du 18 Juin C. Cial Beaulieu T. 46.67.24.56 27000 EVREUX 17. rue Isambard 21000 QUETIGNY 11. av. de Bourgogne T. 80.46.58.88 83600 FREJUS 805. av. De Lattre de Tassigny T. 94.53.32.02 42300 ROANNE 21. rue C. De Gaulle 1. 77.72.36.00 72000 LE MANS C. Cial Beauregard route d'Alençon T. 43.23.36.40 76000 ROUEN 43. rue des Carmes T. 35.07.07.07 59000 LILLE 59. rue Nationale T. 20.57.59.12 76000 ROUEN Avenue de Caen 1. 35.03.95.15 69002 LYON 26, rue Grenette T. 78.42.99.79 38120 ST EGREVE Galerie Marchande Continent 1. 76.75.45.50 78200 MANTES LA JOLIE 6. av. de la République T. 34.78.64.40 13006 MARSEILLE 39. av. Cantini T. 91.78.00.61 42000 ST ETIENNE 17. rue du Président Wilson T. 77.41.75.69 14120 MONDEVILLE C. Cial Supermonde T. 31.34.20.30 69230 ST GENIS LAVAL C.Cial StGenis 2. les B. Barolles T. 78.56.43.35 45140 ST JEAN DE LA RUELLE C. Cial Auchan 1. 38.43.51.20 42000 MONTHIEU ST ETIENNE 32 rue des Rochettes T. 77.34.19.85 68100 MULHOUSE Place Franklin I 89 32 29 52 67000 STRASBOURG Place de l'Homme de Fer T. 88.22.34.00 54000 NANCY C. Cial St Sébastien T. 83.35.70.92 65000 TARBES 1. av. B. Barrère T. 62.51.21.21 44000 NANTES Place du Change T. 40.48.19.96 31500 TOULOUSE 88. allée Jean Jaurès 1. 61.62.90.36 58000 NEVERS 1. rue Hoche T. 86.21.50.40 31000 TOULOUSE 7/9. Bd Lascrosse T. 61.23.90.94 06000 NICE 122. bd Gambetta T. 93.88.57.57 10000 TROYES 7. rue de la République T. 25.73.73.89 06000 NICE 4. bd Jean Jaurès T. 93.62.56.59 26000 VALENCE C. Cial Valence 2 1. 75.55.98.92 30000 NIMES Boulevard Salvador Allende 1. 66.29.87.99 69120 VAULX EN VELIN C.Cial Grand Vire-1. av. G.Péri 1.72.04.54.14 64000 PAU 1. bd Commandant R. Mouchotte T. 59.30.64.66 59650 VILLENEUVE D'ASCQ C. Cial Villeneuve 2 T. 20.91.47.85 34470 PEROLS ZAC du Fenouillet 1. 67.50.02.49 01440 VIRIAT Galerie marchande La Chambière 1. 74.23.48.82 Chez NAZA, vous trouverez aussi un grand choix de logiciels éducatifs NATHAN NAITILAN " "EDITO Joystick revient à son prix normal de 25 francs, mais en gardant le même nombre de joystick septembre 1991 n° 191 COURRIER 189 NEWS, PREVIEWS JEUX CRACK : CPC ST AMIGA PC & COMPATIBLES 169 184 182 148 174 135 176 154 178 179 195 81 87 95 BLOCK OUT CENTURION FAERY TALE FANTASIA FASTEST 1 HARD BALL KING'S BOUNTY M1 ABRAMS MARVEL LAN MIKE DITKA NHL ICE HOCKEY RAIDEN TRAD SAINT SWORD SPIDERMAN STARFLIGHT STORMLORD STREET SMART STREETS OF RAGE TURRICAN VAPOR TRAIL WARRIOR OF ROME WRESTLE WAR 103 156 SOLUCES : CADAVER II 90 GEISHA KING QUEST V HEART OF CHINA 106 THE SAVAGE EMPIRE WORLDS OF ULTIMA 98 100 170 188 166 160 128 172 144 187 186 111 108 ABONNEMENT PETITES ANNONCES 268 pages que dans le précédent numéro double, actualité oblige. Et ce n'est pas fini, car les numéros qui viennent, jusqu'en décembre, seront probablement aussi fournis que celui-ci, sinon plus. Tenez, rien que le mois prochain, nous vous ferons un compte-rendu détaillé du CES de Londres, la plus importante manifestation sur les jeux vidéo en Europe. Dès ce numéro, vous trouverez une invitation à prix réduit pour le salon Micro&Co qui se tiendra du 18 au 21 octobre. On préfère s'y prendre à l'avance pour que vous ayez le temps de vous arranger. Parce qu'autant vous dire que vous avez drôlement intérêt à venir: tout le monde sera là, éditeurs, importateurs, magazines... Puisqu'on y est, vous pouvez noter la sortie du petit frère de Joystick: il s'appelle Joypad et C'est un mensuel qui sort pour la première fois le 17 septembre, exclusivement consacré aux consoles. Cela permettra de développer cette partie qui était un peu à l'étroit dans Joystick Il y aura tous les mois un Méga-Dossier sur un jeu console, par exemple; et le Méga-Dossier de Joystick sera toujours sur un jeu micro. Joypad est le complément indispensable de Consoles News qui, lui, reste fidèle au poste, bien encarté dans nos pages. D'ailleurs, Jean-Marc Destroy a déclaré qu'on ne l'en délogerait que par la force des bajonettes. Le pauvre, il ne croit pas si bien dire: l'armée approche.. Sinon, bla bla vacances, bla bla rentrée, bla bla studieux, bla bla une année à tirer, bla bla plus que onze mois avant les prochaines, bla. Bla? Bla. 180 191 180 MASTER SYSTEM: ACE OF ACES FORGOTTEN WORLDS SPEEDBALL SPIDERMAN SUMMER GAMES XENON IM 145 168 150 170 164 190 177 177 185 163 149 NES: 142 130 140 CONSOLES NEWS : GAME BOY: BATTLE UNIT ZAOTH BO JACKSON BOMBER BOY BURGER TIME CASTLELIAN CASTLEVANIA 2 CHOPLIFTER II GRIFFIN MICKEY'S DANGEROUS CHASE ROCKMAN WORLD RUBBLER SAVER SOCCER THE PUNISHER TOUR DE THRASH WAGALAND GAME GEAR : ADVENTURE OF GERUBI FANTASY ZONE HALLEY WARS MAGICAL GUY POPILS LYNX: WARBIRDS 191 175 175 163 165 A BOY AND HIS BLOB CAPTAIN SKYHAWK JACK NICKLAUS SOLSTICE SUPER SPIKE V'BALL TURBO RACING 152 196 194 165 178 136 198 162 173 157 185 181 173 PC ENGINE : SUPER SKWEEK ADVENTURE ISLAND F1 CIRCUS 91 FINAL SOLDIER METAL STOKER PC KID II POWER 11 RACING SPIRIT RAYXAMBER II(CD-ROM) SPRINGGAN(CD-ROM) TRICKY 158 183 126 153 159 181 137 141 157 MEGADRIVE : ALIEN STORM ARCUS ODYSSEY 132 167 SUPER FAMICOM : GOEMON FIGHT SUPER R-TYPE 134 151 JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991/6 " "PIN'S JOYSTICK ARRIVE Vous aussi, faites partie de la grande famille des Joy's men. Commandez-le dès aujourd'hui ! Ce pin's possède des vertus magiques! monde qui seront à Si vous le portez, tout peut arriver. vos genoux. Si vous Des tas d'inconnus viendront vous êtes un genou, offrir des tas de fleurs. Vous n'achetez pas ce pourrez devenir président de pin's). Vous gagnerez la république en un au loto, même sans clin d'oeil (et c'est parjouer. Vous saurez le ticulièrement karaté et l'art ancien agréable, comme et magique du taeboulot, parce qu'on kwan-do, sans même peut draguer les avoir besoin d'appremières minisprendre. Vous charmerez tresses). Les poulets vos amis et connaissances en tomberont tout cuits jouant merveilleusement dans votre bec. Les du piano. Les chiens viendront plus belles femvous renifler l'entrecuisse mes du monde dans la rue (c'est un effet secondaiseront à vos gere désagréable, désolé). Mais bien noux (si vous êtes un homme. Si vous êtes plus que tout ça, vous ferez partie de une femme, ce seront les plus beaux hommes du la grande famille des Joy's Men ! joystick Pin's émail grand feu de 25mm TIRAGE LIMITE / 25 F le Pin's " "LE PIN'S JOYSTICK ARRIVE... Vous aussi, faites partie de la grande famille des Joy's men. Commandez-le dès aujourd'hui ! Ce pin's possède des vertus magiques! Si vous le portez, tout peut arriver. Des tas d'inconnus viendront vous offrir des tas de fleurs. Vous pourrez devenir président de la république en un clin d'oeil (et c'est particulièrement agréable, comme boulot, parce qu'on peut draguer les premières ministresses). Les poulets tomberont tout cuits dans votre bec. Les plus belles femmes du monde seront à vos genoux (si vous êtes un homme. Si vous êtes une femme, ce seront les plus beaux hommes du joystick monde qui seront à vos genoux. Si vous êtes un genou, n'achetez pas ce pin's). Vous gagnerez au loto, même sans jouer. Vous saurez le karaté et l'art ancien et magique du taekwan-do, sans même avoir besoin d'apprendre. Vous charmerez vos amis et connaissances en jouant merveilleusement du piano. Les chiens viendront vous renifler l'entrecuisse dans la rue (c'est un effet secondaire désagréable, désolé). Mais bien plus que tout ça, vous ferez partie de la grande famille des Joy's Men ! Pin's émail grand feu de 25mm TIRAGE LIMITE / 25 F le Pin's nomes moment moet mens -----w w w mumn ---Bulletin de commande à retourner accompagné de votre règlement par chèque et d'une enveloppe timbrée à votre nom, à Joystick THE Pin's, 103 Bd Mac Donald, 75019 PARIS NOM NOM ..................... PRENOM Adresse .... ....Age Ville JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 7 " "START previews D e 190 UUDUT 200 TIMMT Km/h (004 TURBO Time OI: 15:52 00 00:05:49 Di DIFF Turbo Racers pour Amiga LARGES teurs, Clik-Clak comportera 12 niveaux. Bon, je fais une petite pose et on continue. L'éditeur Idea nous annonce des kilos de nouveautés pour l'automne. Des tonnes, même. C'est ça, les idées larges. Turbo Racers, pour Amiga, va vous permettre de conduire 5 types de véhicules allant du Kart à la F3 en passant par les GT, prototypes et autres Fl. Vous pourrez vous entraîner sur une cinquantaine de circuits. Avec ses 32 couleurs et sa vitesse de rafraîchissement de 50 frames/seconde, ça va foncer. Dribbling, toujours pour Amiga et C64 va permettre aux passionnés de foot de retrouver leur sport favori au bout du joystick! youpi! super! Sérieusement, ça a l'air très beau et d'ailleurs, ça sera en overscan 50 frames/seconde. Ils préparent aussi un tennis pour Amiga, C64 et PC qui permettra de jouer contre l'ordinateur et comportera des dessins à la japonaise, dixit le communiqué de presse. Le jeu est tellement peu avancé que l'éditeur n'en connaît pas encore le nom. Alors pour les photos vous repasserez. Rendez-vous cet automne pour avoir la réponse à l'angoissante question: peut-on jouer au tennis avec des baguettes? " "BUTTTTTTTTTTTTTTET LIBE Kalho, fes Time OI: 16:00 on 00:05:44 Turbo Racers pour Amiga OSi LARGES teurs, Clik-Clak comportera 12 niveaux. Bon, je fais une petite pose et on continue. Dribbling, toujours pour Amiga et C64 va permettre aux passionnés de foot de retrouver leur sport favori au bout du joystick! youpi! super! Sérieusement, ça a l'air très beau et d'ailleurs, ça sera en overscan 50 frames/seconde. Ils préparent aussi un tennis pour Amiga, C64 et PC qui permettra de jouer contre l'ordinateur et comportera des dessins à la japonaise, dixit le communiqué de presse. Le jeu est tellement peu avancé que l'éditeur n'en connaît pas encore le nom. Alors pour les photos vous repasserez. Rendez-vous cet automne pour avoir la réponse à l'angoissante question: peut-on jouer au tennis avec des baguettes? Cattivik pour Amiga et C64 L'éditeur Idea nous annonce des kilos de nouveautés pour l'automne. Des tonnes, même. C'est ça, les idées larges. Turbo Racers, pour Amiga, va vous permettre de conduire 5 types de véhicules allant du Kart à la F3 en passant par les GT, prototypes et autres Fl. Vous pourrez vous entraîner sur une cinquantaine de circuits. Avec ses 32 couleurs et sa vitesse de rafraîchissement de 50 frames/seconde, ça va foncer. Cattivik, pour Amiga et C64, dans un autre registre (HL) (NDLR: la vanne précédente, HL, est une vanne de programmeur de Z80. Les vrais programmeurs, qui préfèrent les processeurs Motorola, auraient mis, par exemple, A ou X), est l'adaptation du célébrissime héros de dessin animé Silver. Ça doit pas passer chez nous. En tout cas, les images sont, euh, colorées. Toujours pour Amiga et C64, Stroup... Sprut... Shnri. Sturmtruppen (les soldats de l'orage) est un shoot'em up comportant 4 niveaux. A chacun d'eux, vous pourrez piloter des engins différents: chaussures (on commence à pied), moto, jeep et avion. Très coloré, Clik-Clak, en dépit d'un nom stupide, se présente comme un sympathique casse-tête pour Amiga et C64. Reprenant le principe des engrenages chers aux tests psychomoJOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 8 " "SKOUP Hudson Soft, l'un des plus gros éditeurs japonais de jeux pour consoles, vient d'ouvrir une filiale en Allemagne. Jusque-là, rien de très étonnant, il est légitime qu'un éditeur japonais éprouve le besoin de mettre un pied dans le marché européen. Mais la vraie révolution, c'est qu'Hudson a l'intention d'y développer des jeux... sur micros uniquement ! A notre humble avis, c'est carrément l'information de l'année, parce que ça annonce un changement de tendance radical, d'une part, et parce que c'est l'assurance de la pérennité de nos bécanes actuelles (non, ne charchez pas dans le dico, ça veut dire qu'elles vivront encore longtemps). On peut supposer qu'Hudson considère le marché micro comme un bouillon de culture d'où naissent toutes les idées ; et de fait, si on peut admettre que les jeux sur consoles sont mieux finis, plus léchés que les versions micros, on est forcé de reconnaître que c'est toujours sur micro qu'on invente les nouveaux concepts, de Lode Runner qui a créé les jeux de plateformes à Populous qui a créé le concept de wargame animé \"grand public\". D onc, les Japonais, pas idiots, vont filer du blé à leur filiale européenne pour que celle-ci crée de nouveaux concepts, afin de les adapter ensuite sur consoles... De toutes façons, il faut se rendre compte que ce n'est là que la concrétisation d'un état de fait : en Europe, on est incapable de produire des machines ou des objets à bas prix, alors que l'Asie fait ça très bien ; en revanche, des idées, on en a à revendre. Et dans le cadre de la mondialisation des marchés (eh, les mecs, je cause comme à la télé !), la situation va se stabiliser : on deviendra créateurs, ils deviendront producteurs, et tout est très bien comme ça. Naturellement, à l'heure où nous écrivons cet article, nous ne savons pas quel rôle jouera l'URSS dans ce marché mondial (nous ne savons pas encore comment s'est soldée la prise de pouvoir par les militaires). On verra bien... Dribbling pour Amiga et C64 33 ..... . ...: 3000000000 Clik Clak pour Amiga et C64 Sturmtruppen, toujours pour Amiga et C64 JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991/9 " "ED ASPIRATEUR Digital Integration nous a présenté un truc qui promet d'être génial. Un simulateur de vol pour PC, Amiga et ST qui ne sera pas prêt avant début 92. On retrouvera dans ce simulateur les fonctions habituelles mais le graphisme en revanche sera, paraît-il, révolutionnaire. Là, c'est déjà très beau mais en plus, c'est incomplet. Il manque entre autres les reliefs. L'animation sera par pixel et les missions permettront de descendre de nombreux types de cibles. Le jeu s'appellera Tornado en l'honneur de l'inspirateur des graphistes: l'avion Tornado. La phrase précédente est étrange car je souhaitais absolument faire un jeu de mots sur «Inspirateur\" et «Tornado\". Je m'excuse. NOM DE CODE TAGUE ME A STORY Depuis que la lutte contre les trafiquants de drogue s'est intensifiée, les jeux commencent à parler de ces héros modernes, chevaliers de l'ordre et tout ça. Bref, F23 \"Codename White Shadow\", édité par Microprose, va permettre aux possesseurs de PC de faire mordre la poussière à ceux qui en vendent (de la poussière d'ange). Mélange d'arcade et d'enquête policière, F23 Codename White Shadow dispose d'un véritable simulateur de vol. En effet, c'est aux commandes de ce redoutable appareil que vous allez devoir bombarder le repaire des narcotrafiquants. GENISOFT news previews BY LEN TUCKER AMIGA 1 mb needed. ATTENTION!! moi un mouton et raconte-moi une histoire en même temps\" pour Amiga, à condition que vous ayez au moins 1 Mega de mémoire. HE LES NECS ATTENTION OAMD JDESSINE Quoi! J'AI UNE RRATURE A LA MANCHE Quoi !! o Imende Comment faire pour refourguer un programme de dessin simpliste ressemblant à ce qu'on faisait il y a pas mal d'années de cela sur des petites machines? C'est simple, on trouve l'idée supplémentaire qui viendra se greffer au soft de dessin et qui donnera un intérêt au tout. C'est ce qui a dû se passer pour «Paint me a Story» de Genisoft, ils ont rajouté des fonctions qui permettent de mettre du texte avec des images, puis de chaîner plusieurs images à la suite, le tout sauvegardé sur des disquettes indépendantes de Paint me a Story lui-même. Voilà donc un utilitaire de \"dessineDECHAINEZ-VOUS EN TRIBUNE TAPEZ *TRIB 3615 (ATTENTION JOYSTICK JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 10 " "-DEUTEROS Ecrans Amiga VACANT VACAT MSN 2200 DD LAATM CETY DEUTEROS, LE 4ME MILLÉNAIRE ... Près de mille ans se sont écoulés depuis que les colons de la lune sont venus repeupler la Terre à la fin de Millennium 2.2. Aujourd'hui, leur objectif est de repartir à la conquête de l'espace. Vous êtes le superviseur de cette énorme opération. Pour ce faire une base spatiale a été construite; Earth City où un immense réseau de système de contrôle vous permettra de superviser la recherche, le forage des gisements de matières premières, la construction des engins spatiaux pour repartir à la conquête de l'univers. Vous êtes à proximité de l'espace ... Qu'est-ce qui vous attend? Que se passe t-il sur les autres planètes depuis le retour des hommes sur Terre? Vous allez bientôt le découvrir! GMVN PRODUCT NONK RHYTTA Disponible sur Amiga & Atari ST en Août ACTIVISION Copyright  1991 IAN BIRD " "AMIG) PARLANT MUSIQUE ET BRUITS DIGITALISES RODY ET LES GROS OEUFS Tout le monde connaît la série des Rody et Mastico, maintenant, non? Mais si, ces éducatifs qui étaient, pour une fois, bien faits, et où l'ordinateur raconte une histoire, pose des questions au môme pour vérifier la bonne compréhension du texte, le tout avec des voix digitalisées et des dessins d'illustration. Même qu'on peut ensuite reprendre les dessins, et les colorier comme on veut, surtout n'importe comment pour que ça soit drôle. Vous voyez, maintenant? Bon. Eh bien Rody & Mastico V vient de sortir, cette fois Rody enquête sur la disparition des coches de Pâques. A chaque époque son Rody... Rody & Mastico V, Lankhor, sur Amiga et ST. CRAZY CARS III Juste un petit mot rapide pour vous dire que la voiture fétiche de chez Titus fait chauffer son moteur, elle revient bientôt. Pour l'instant Crazy Cars III n'est pas très avancé, ça se limite à une voiture qui fonce sur une route pas encore vraiment tracée, mais cela nous laisse imaginer la suite. Crazy Cars III pour Amiga et pas pour tout de suite. Des fois, on se dit, tiens, encore un truc pour faire des démos en 3D qui ne vont servir à rien, ou alors juste à épater vos potes: création de l'épate, une semaine; succès, deux minutes, et encore. Du coup, je me disais à peu près la même chose en regardant la boîte de AMOS 3D pour Amiga. Et puis j'ai vu le logo Mandarin et je me suis rappelé le Stos Basic. Et puis j'ai chargé Amos et je suis tombé par terre. Bon, je vous passe le côté 3D, on connaît ça par cour, il suffit en gros de tracer le contour du machin et ensuite de le remplir. Ensuite, on tourne dans tous les sens. C'est déjà plus drôle mais il y a encore mieux: on ajoute un fond avec des couleurs dégradées. Là, déjà, ça commence à être très beau mais c'est encore de la rigolade. On va tordre les objets 3D comme s'ils étaient en caoutchouc. Vraiment, vous tirez dessus et que je m'allonge, que je m'entortille, un plaisir. Ajoutons maintenant des objets 2D pour faire joli et pendant qu'on y est, une pincée de sprites. Quand on sait qu'on peut avoir 20 objets 3D à l'écran, on retombe par terre. Non, n'essayez pas de vous relever, j'ai encore à vous dire que le résultat peut être compilé. Là vous pouvez remonter: ça tourne entre 16 et 25 frames/seconde, c'est pas mal pour la quantité d'objets mais un peu long visuellement. Le mode d'emploi est en anglais et il faut un Mo minimum. N'empêche, le résultat est impressionnant. SHINOBI nervs previevys GAGNEZ UN WALKMAN TAPEZ *JEU 3615 16 BLITZKRIEG JOYSTICK Virgin et Mastertronic ont eu la bonne idée de sortir la collection 16 Blitz qui reprend sur les machines 16 bits (Amigâ et Esté), les grands hits d'hier. Ça commence avec Shinobi, le jeu de baston le plus célèbre, euh, à l'ouest d'Osaka. Qui dit hit dit ventes monstrueuses alors du coup, comme le jeu est amorti, le prix de cette réédition tombe bien bas. L'enthousiasme aussi, hélas, parce que Shinobi a pris un sacré coup de vieux. JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 12 " "@75 Z? DOTE 2 ? 012 DRIFT Depuis que je vous connais, je sais maintenant que vous n'avez de cesse de contrôler une armée de mercenaires opérant dans un système solaire continuellement en proie au crime et à la guerre. Allez, ne racontez pas d'histoire, je le sais. Digital Integration, qui a eu vent de l'affaire, vous propose donc de réa12 GAGNEZ DES PIN'S JOYSTICK TAPEZ *JEU 36 15 OYSTICA liser ce souhait somme toute banal avec Drift, à paraître prochainement sur ST, Amiga et PC. SEIGEMASTER Nous sommes dans le futur, ou dans le passé. Enfin, pas en ce moment. Ou bien si, mais dans un autre monde. L'esprit d'un magicien entre en communication avec le vôtre. C'est l'histoire vue cent fois de la quête imposée si chère à la morphologie du conte de Vladimir Prop. Accessoirement, c'est un jeu pour ST et Amiga à paraître prochainement et édité par Vulture Publishing. Vous pourrez diriger dix personnages dans des décors en 3D isométrique, faire le siège de dix châteaux et résoudre une centaine d'énigmes. On vit une époque formidable. Enfin on vivra ou on aura vécu ou. Bientôt en vente. AMERICAN DIRECT NOUVEAUX JEUX POUR CONSOLES  FATIGUÉ D'ATTENDRE VOTRE LIVRAISON  PAS ASSEZ DE REMISES  IMPOSSIBLE DE REMPLIR LES RAYONS REVENDEURS, CONTACTEZ-NOUS SEUL GAME NETWORK PEUT VOUS OFFRIR: DISTRIBUTION SOUS 48 H CARGAISON DIRECTE DE U.S. EXPORT EN EUROPE LE MME JOUR VENTE PAR TÉLÉPHONE PROMOTION REGULIERE PRIX COMPÉTITIF DEALER PACK GRATUIT STOCK IMPORTANT EXTRAS NOUVEAUX Nous sommes une firme Amérique et parmi le plus grand stockiste de US VIDEO GAMES. Téléphone 19 44 622 674692 ou fax 19 44 622 766002 maintenant pour votre Dealer Pack. AMERICAN GAMES DIRECT GAME NETWORK (EUROPE) INC SALES DESK ACCOUNTS OFFICE Unit 9 22 Station Square, Mid Kent Shopping Centre, Petts Wood, Maidstone, London BR5 1NA Kent ME16 OXX Angleterre Angleterre Phone 44 622 674692 Phone 44 689 821694 Faxline 44 622 766002 Faxline 44 689 890675 N-E-T-W-O-R-K 01234 (EUROPE) INC JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 13 " "FILE GENERAL AREA CONDITION FREE: 15895 DES MILLIERS DE PA A CONSULTER TAPEZ *PA 3615 JOYSTIC N AREA: 001 VIEW:4331, 0084, @@85 ROT:355, 340.000 >>> FLY2 vaaa VIEH MODE COPY1 CREATE EDIT RESET SHADE VI DELETE | ATTR 3D CONSTRUCTION KIT SUR CPC BERSY SCORE G800 KI GHET SCORE 9800 Nous vous avions déjà présenté la version 16 bits de 3D Construction Kit, ce programme génial et révolutionnaire. Eh bien voilà que les programmeurs de chez Incentive vont jusqu'au bout, puisqu'il réussissent l'exploit d'adapter ce petit bijou sur Amstrad CPC. Non seulement ils l'adaptent, mais en plus le résultat est excellent, tout à fait ce qu'on pouvait attendre. Rappelons tout de même le principe de ce programme. 3D Construction Kit est un utilitaire qui permet de construire simplement, sans connaissances en programmation, des jeux en 3D freescape du genre de Castle Master, Total Eclipse ou encore Driller. Le programme est conçu pour être utilisable par tout le monde, sans nécessiter le moindre effort de calculs mathématiques ou autres. Tout se passe à l'écran, et le plus simplement du monde, en cliquant sur des icônes. Toutes les formes de base sont prévues, cube, pyramide, rectangle, hexagone, ligne, triangle, vous en choisissez une, par exemple le cube, paf, l'ordinateur l'affiche à l'écran. Toujours à l'aide des icônes, vous pouvez tourner autour, vous approcher, vous éloigner, changer l'angle de vue, etc... Ensuite vous pouvez déformer le cube lui-même, en augmentant sa largeur, sa hauteur, vous pouvez changer les couleurs de ses facettes, sa position dans l'espace. Il est ainsi possible, par un assemblage de nombreuses formes simples, d'obtenir des décors complexes. Ensuite, l'utilisateur peut définir des mouvements pour certaines pièces, ou instaurer des interactivités entre les pièces, ou dire que ce sont des objets, qu'on peut les prendre, qu'ils peuvent être détruits, bref, on peut vraiment tout faire. Une fois votre monde défini, vous pouvez le tester en mode arcade, où l'action vous place au beau milieu de votre création. Il est à noter que le résultat est sauvegardable, et qu'on peut le recharger de façon indépendante, sans posséder 3D Construction Kit. Un logiciel fabuleux pour ceux qui veulent créer sans vouloir se mettre à la programmation. Edité par Domark, distribué dans un coffret luxueux comprenant un manuel, une disquette, et une cassette vidéo VHS d'apprentissage et de démo. JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 14 " "VIRTUAL WORLDS. TM THE 3D GAME COLLECTION 0000 2OTOT Qasule Masters n seulement cinq ans, Incentive Software s'est construit une réputation pour la production des meilleurs jeux d'exploration en trois dimensions. Leurs systèmes de Développement Freescape et Freescape 2 sont devenus synonymes de qualité, d'acuité et DRZER de facilité à jouer. Ces quatre jeux FREESCAPE sont au sommet de leur succès. Nous espérons qu'ils vous plairont. Ce que la presse a dit: DRILLER L'un des meilleurs 90% ZZAP! 64 D'une originalité éblouissante 963 ACE Generation 4 (France) 98% TOIA ELIPSE TOTAL ECLIPSE Autant d'aventures et de défis auxquels vous devrez faire face 907 ACE Incentive a encore réussi — 93% CRASH FRESCO Micro Hobby (Espagne) 90% CASTLE MASTER Le meilleur des jeux Freescape jusqu'à maintenant Castle 90% C&VG Master Facilement le meilleur 90% THE ONE Joystick (France) 96% THE CRYPT The Crypt pafaît pour la première fois. Une suite parfaite pour Castle Master, Incentive est encore le meilleur The Crypt SLID 3D CERE soko FILARY Disponible sur: IBM PC 5.25\" & 3.5\", Amiga, Atari ST, CBM 64 cass. & disc., Spectrum cass. Amstrad cass. & disc. Photos d'écran sur Amiga version The Crypt DOMARK 2 CASTLE MASTER II incentive The Award Winners All games designed by lan Andrew Castle Master and the Crypt programmed by: Chris Andrew, Paul Gregory and Sean Ellis  1990 Copyright Incentive Software Total Eclipse programmed by: Chris Andrew, Paul Gregory and Sean Ellis  1988 Copyright Incentive Software Driller programmed by: Chris Andrew, Sean Ellis and Stephen Northcott  1987 Copyright Incentive Software FREESCAPE is a registered trade mark of Incentive Software. Incentive Software is a division of New Dimension International Limited All rights are reserved. Licenced to Domark. Unauthorised copying, hiring, lending, performance, and broadcasting are strictly prohibited. New Dimension International Limited, Zephyr One, Calleva Park, Aldermaston, Berkshire, RG7 4QW. Artwork and Packaging  1991 Domark Software Ltd. Published by Domark Software Ltd, Ferry House, 51-57 Lacy Road, London SW15 1PR. " "MISSIONS BOSTON Boston Club Bomb édité par Silmarils sort bientôt sur ST, Amiga, PC et Macintosh. Basé sur le réflexe mais aussi sur la réflexion, ce jeu va vous permettre de jongler avec des bombes. Les tableaux, qui rappellent vaguement le principe de Logical, sont assez mignons. A l'aide de la souris, vous devez diriger les explosifs au moyen de pistes. Ces dernières, formées de carrés posés côte-à-côte, disposent de virages, de barrières, etc. Il suffit donc de cliquer pour ouvrir ou fermer un aiguillage. La bande son, très amusante et trépidante, accompagne bien la choBonne nouvelle, les missions secrètes pour A-10 Tank Killer viennent de paraître sur PC. Livrées avec un mode d'emploi conséquent (dans une boîte, avec des disquettes et tout et tout), ces missions vont ravir les amateurs de sensations fortes. A noter qu'on peut se procurer ces missions en deux versions: une super belle avec 256 couleurs VGA nananère et une belle avec 16 couleurs. A propos de graphisme, justement, le logiciel gagnera beaucoup à être utilisé avec ces nouvelles disquettes puisque de nouvelles explosions, encore plus réalistes ont été rajoutées. Côté son, rien à redire non plus puisque de nouveaux sons digitalisés sont eux aussi présents. Bon plan, la boîte comporte 21 missions. Mauvais plan, 7 d'entre elles se passent en Irak. Moi, ça me choque qu'on gagne du fric avec une guerre bizarre. En plus, la fibre patriotique, c'est pas trop mon truc. Remarquez, si ça l'était, je ne serais pas très à l'aise non plus parce que les américains, c'est pas des gens de chez nous. Ou alors, y a des étrangers qui sont moins étrangers que d'autres? Ben oui mais comme à part les indiens, les américains sont tous des étrangers ayant quitté leur pays pour s'installer là-bas, on peut en déduire que: par exemple, un étranger qui va en Amérique, par exemple, il devient moins étranger, alors. Ça prouve que lorsqu'on va dans un pays étranger ami, on est pas étranger. Du coup, si moi je vais à l'étranger pendant ce temps-là, dans un pays étranger ennemi, alors je suis plus étranger que lui, qui est en Amérique? Si maintenant l'étranger vient en France, il est donc en droit de me traiter d'étranger. Oula, les frontières, c'est d'un compliqué, encore heureux qu'on naisse tous de la même façon. Remarquez, pour revenir à A-10, on meurt tous pareil aussi. Ça doit prouver un fruc. STARAO) SAT, cette enquête policière, vous avez 12 TEXTE heures pour résoudre une énigme: INTEGRAL comme les romans du quai des orfèvres, la chose commence après le criSi la langue anglaise n'a plus de me. Vous voilà avec un cadavre sur les secrets pour vous ou bien si vous désibras et une affaire d'une complexité à rez absolument amortir le Harrap's faire passer les habituelles histoires de qu'on vous a offert récemment, ces ré chambres closes pour un remake de éditions sur ST sont faites pour vous. Oui-Oui au pays des fraises. Ah ben pour sûr que c'est un peu aride, Plus \"classique\", Enchanter vous comme genre, Infocom: y a pas de desplonge dans un monde d'heroïc-fantasins. On peut même dire que c'est cent sy où les dragons volent bas et où les pour cent de l'aventure texte. magiciens rivaliOui mais quel texte: c'est drôle, / A SEPTEMBRE UNE sent de passionnant et surtout, l'analyEXCLUSIVITÉ : Joy ET STICK méchanceseur syntaxique est tellement se RE CON cicient DANS té. Manque balaise qu'on a carrément l'imLE MNE NUMÉRO... de pots, pression de parler à un pote avant de pouet non à un ordinateur voir vous déborné comme c'est en gé u tendre, vous devrez apprendre les sorts néral le cas. On commende nécromanciens et surtout surce avec Deadline, un truc vivre. Le cas échéant, vous devienqu'on connaît bien (dans drez sorcier et voyez comme je un journal, la \"deadline\", maîtrise la transition, Sorcerer est c'est la date fatidique justement le nom du logiciel faiaprès laquelle les édisant suite à Enchanter. Toujours teurs ne peuvent plus aussi passionnant, ce logiciel vous nous envoyer leurs nouentraînera encore plus loin dans la veautés, parce que le jourmagie et si tout se passe bien, vous nal est déjà chez l'impripourrez sauver le royaume du chaos. meur. C'est le bouclage, Bon plan, ces logiciels Infocom se sont quoi. En fait, c'est le seul tellement vendus sur Apple et PC mot important à connaître qu'ils ressortent en \"budget», pour parler à un éditeur c'est-à-dire pas chers anglais). Bref, dans du tout. JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 16 " "GRANDSTAND THE ULTIMATE SPORTS COMPILATION RINK THE 10.0 CALIPTI (30 333 /h segor EER Hind WORLD CLASS LEADERBOARD Hoole Punoh OF 160 Yards Power Hook TH 110 PLAYER ARSENAL 2017 LIVORS PLAYER TOTTENHAN CONTINENTAL CIRCUS WAST PRO TENNIS TOUR cipaux GAZZA'S SUPER SOCCER GP All screen shots AMIGA GRANDSTAND Available on: AMIGA ATARI ST CBM 64 CASS CBM 64 DISC SPECTRUM CASS AMSTRAD CASS AMSTRAD DISC THE ULTIMATE SPORTS COMPILATION Football, tennis, golf ou course de moto. Profitez des quatre sports internationaux principaux d'un coup Gazza's Super Soccer. Faites des matchs de niveau mondial avec le joueur le plus talentueux d'Europe. Gazza donne de la vie au jeu dans cette simulation de sport bourrée d'action. Pro Tennis Tour. Faites le tour du monde, participez au quatre grands Toumois Internationaux. Laissez-vous gagner par l'emotion tandis que vous avancez vers le titre de Champion du Monde de Tennis. Continental Circus. Le grand jeu d'arcade de Taito vous force à donner le meilleur de vous-même, défendez-vous sur les huit plus grands Circuits de Grands Prix du monde. World Class Leaderboard. Relevez les mêmes défits que les plus Grands Noms du golf. Le décors et les sensations sont si vrais qu'il n'y a rien d'étonnant au fait qu'il soit devenu le plus Grand Jeu de Golf jamais créé. WORLD CLASS LEADERBOARD PRO TENNIS TOUR GAZZA'S SUPER SOCCER.CONTINENTAL CIRCUS ARTWORK & PACKAGING DOMARK GROUP LTD. PUBLISHED BY DOMARK SOFTWARE LTD, FERRY HOUSE, 51-57 LACY ROAD, LONDON SW15 1 PR. TEL: +44(0)81-780 2224 PRO TENNIS TOUR  UBISOFT BLUE BYTE. GAZZA  1989 ENTERTAINMENT INTERNATIONAL (UK) LTD. \"GAZZA\" IS A TRADEMARK OF PAUL GASCOIGNE PROMOTIONS LTD. CONTINENTAL CIRCUS LICENSED FROM TAITO CORP.  1989 VIRGIN MASTERTRONIC LTD. WORLD CLASS LEADERBOARDTM  1988 ACCESS SOFTWARE INCORPORATED. ALL RIGHTS RESERVED. MANUFACTURED UNDER LICENSE FROM ACCESS SOFTWARE INCORPORATED BY DOMARK.  1988 U.S. GOLD LTD. NOTE: ATARI ST AND CBM 64 VERSIONS PREVIOUSLY SOLD UNDER THE TITLE OF LEADERBOARD. LEADER BOARDTM  1986 ACCESS SOFTWARE INCORPORATED. ALL RIGHTS RESERVED. MANUFACTURED UNDER LICENSE FROM ACCESS SOFTWARE INCORPORATED BY DOMARK.  1986 U.S. GOLD LTD. 26 DOMARK ER DOMARK O " "| DJ O 051 lill EQUINOXE ASSEMBLY SEST  81 EDF. 63      Les possesseurs de CPC n'ont jamais été vraiment gâtés en ce qui concerne les logiciels de musique. Bien sûr cette machine n'est pas spécialement étudiée pour la composition musicale, mais son chip sonore est suffisamment perfectionné pour obtenir de bons résultats, voire de très bons effets. Poum, journaliste chez un de nos confrères, et avant tout programmeur et musicien, devait en avoir sérieusement ras-le-bol de composer ses musiques en basic. Il a donc pris son courage à deux mains, qu'il a grosses et velues, et s'est lancé dans la réalisation d'un soft de musique digne de ses homologues sur Amiga, toutes proportions techniques liées aux machines gardées. Le résultat est plus qu'excellent. Tout d'abord l'environnement du logiciel est entièrement graphique, agréable et en couleurs grosses et velues. Le système de composition reprend le principe des séquenceurs, ainsi, il n'est pas utile d'avoir de grosses connaissances velues du solfège, puisque vous pouvez tout entrer en chiffres et en lettres, consonne, suivant la notation anglo-saxonne, bien sûr. Au programme: édition de sétrès bon soft, qui mérite largement de se trouver parmi les disquettes des musiciens CPCistes. C'est chez Ubi Soft, et c'est bien. quences, création d'enveloppes de fréquence, de volume et de bruit (tout de même), création de rythmes (il y en a plusieurs à la base déjà créés), composition à partir d'un clavier, sans compter toutes les possibilités de mélange et d'arrêts en ce qui concerne les trois canaux du CPC. Vous pouvez écouter vos compositions à tout moment, les modifier très facilement en déplaçant les séquences, en les chaînant, puis sauvegarder votre ouvre. Nouvelle performance, le résultat peut être utilisé dans vos programmes, normal, en interruption, c'est mieux, mais on a en plus le choix entre les interruptions au 25ème de seconde, 50ème de seconde et même au 300ème! Pas d'hésitation, Equinoxe est un ECHANGEZ VOS POINTS DE FIDELITE CONTRE DES CADEAUX TAPEZ *BOU 13615 JOYSTICK JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 18 " "COCONUT CENTERBASE Dans cette simulation de stratégie/business, vous dirigez une ville du futur. Votre responsabilité: le bien-être de vos concitoyens. Vous dirigez vos affaires à l'aide de vos ordinateurs. Votre principale préoccupation, préserver vos affaires et couper court à toute tentative de prise de contrôle de votre société par la concurrence. Achetez, vendez, spéculez mais veillez toujours à ce que vos concitoyens puissent vivre convenablement. Sortie prévue vers la fin octobre sur ST, Amiga, PC (label Rainbow Arts). préserver voble de votre socijours à ce que voyers la fin LL IEF BO+F12 DES NOUVEAUTES CHAQUE SEMAINE E X C L U STF Le Tee-shirt Coconut gratuit pour tout achat de console. Vous pouvez recevoir chez vous le Tee-shirt coconut tout en coton de super qualité contre un chèque de 150 Frs. PROMO GAMEBOY 1 pin's gratuit avec chaque jeu MEGADRIVE STREET OF RAGE  ALIEN STORM Nous téléphoner NEC PC KID II 290 2:05-05-1905 UNIQUEMENT EN FRANCE METROPOLITAINE DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES MERCENARY III : THE DION CRISIS Troisième volet de la saga spatiale de Paul Woakes, l'auteur. Vous devez neutralisez un personnage que les fans de Mercenary connaissent bien: P.C. Bil. Cette fois-ci la cause est écologique car Bil veut ouvrir des mines sur une planète encore vierge de toute exploitation industrielle. On retrouve le monde de Mercenary, en graphismes vectoriels, avec ses combats et les explorations de Dion. Sortie prévue cet automne sur ST et Amiga (label Novagen) GAMEGEA FAMICO COMPATIBLES MONTPELLIER Le Triangle-Ni.Bas 34000 Montpellier tel 67 58 58 88 GRENOBLE 8, cours Berriat 38000 Grenoble tel 76 50 99 41 PARIS ETOILE 41, avenue de la grande armée 75016 Paris tel (1) 45 00 69 68  Metro Argentine PARIS REPUBLIQUE 13, bd Voltaire 75011 Paris tel (1) 43 55 63 00  Metro Oberkampf MARSEILLE 4, bis rue du jeune Anacharsis 13001 Marseille 91 33 69 83 I HAVE ARRANGED FOR YOU TO VISIT MY CASINO TOLOSA 0 00 000 000 RraZ COMPUTER IA TO Z COMPUTER 651-533 02-02 000000 051,008,000 DINUENTER NRUICATIONS E LDERTION I DE-15-55 BIL VENTE PAR CORRESPONDANCE 13, bd Voltaire 75011 Paris TOUS LES JEUX ET LES PRIX EN TELEPHONANT AU 16 (1) 43 38 79 65 UN SYSTEME UNIQUE POUR ECHANGER VOS JEUX TAPEZ *ECH 3615 OYSTICI Bon à envoyer à COCONUT ATALANTE Avenue Jean MERMOZ 34000 MONTPELLIER UNIQUEMENT EN FRANCE METROPOLITAINE NOM ADRESSE CODE POSTAL VILLE Je commande le catalogue automne 91 et je recevrai un Pin's gratuit en découpant ce bon. Joindre 7 Frs en timbres dans l'enveloppe. " "35.5 3. SAKA BIG RUN d'un coin-op de Jaleco. Cette course de voitures n'est rien d'autre que le fameux rallye Paris-Dakar. Six étapes sont à parcourir sans trop endommager votre voiture. Un titre très attendu. Versions prévues: ST, Amiga et C64 (label Storm). Grrr! Il était prévu pour septembre, sa sortie est finalement retardée jusqu'à décembre! Big Run est une adaptation J000500 TE PropS CLAUS news previews 10000200 ROcom Le petit poisson de Millenium n'en peut plus de rester dans l'anonymat, surtout pas après avoir connu la gloire et les joies de la célébrité en jouant les James Bond... pardon, Pond! Afin d'éviter qu'il ne fasse une crise, les programmeurs lui ont trouvé un nouveau rôle dans un jeu de plateformes assez similaire dans l'esprit au précédent titre. Son nom: Robocod (jeu de mot bien anglais puisque Cod veut dire morue en anglais). Sortie prévue cet automne hiver (label Millenium). JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 20 " "MEGATWINS PLUS Sympa et surtout mignon, ce jeu de plateformes nommé Megatwins. Vous dirigez Pip ou Upa, à travers des décors variés et bourrés de monstres très très mal intentionnés. Armé d'une épée et de bombes récupérables sur le parcours vous dégommez tout, vraiment tout ceux qui ne vous aiment visiblement pas. Très amusant à deux joueurs. Sortie prévue sur ST et Amiga cet automne/hiver (label US Gold). our UPA U HAUT QUE 3) TIME-2:4! iber UPA MYSTERE PONDANT VU LACANCES, ON EST DEVENU Affreex. Dil DONC PETIST 1 (+ P PA T A TOUT Poun u RENTREE ho foi S M ACHET ) 307 STRK? Tois Don Si 1 Auns Amt sho TOUR DU Un éditeur dont nous tairons le nom nous a présenté un produit hyper-ultra-secret mais on n'a pas le droit de vous en dire plus parce que la disquette comporte la mention «Press Only\". Produit HyperUltra Secret édité par Un Dont Nous Tairons le Nom à paraître prochainement. CO DE LA L Brank A A tele now! PRESS RELEASE ONLY RAOUMI. NOUSUE PAS Debior Fons TE JUOS LE RESPONSABLE DE LA PUB Chez Joy Smile * Lareia vores website Ayo the State , RECEVEZ DU COURRIER DE VOS CORRESPONDANTS TAPEZ *BAL 3615 OYSTIC Joystick | ... à suivre p. 23 JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991/21 " "COMPILE OU FACE IV, LE MEURTRIER SPACE RACER Action! RAZY-SHOT OLIIIII CCESS STORY LORICIEL SKWEEK MOONBLASTER LODE RUNNER LORICIEL STARI ST/STE SARAS ROBERCE news loreviews Je n'aimais pas cette façon qu'elle avait de pleurer son mari. Tout cela ressemblait un peu trop à une comédie. Pourtant, lui était bien mort, les collègues de la Gendarmerie l'avaient retrouvé dans la Seine quelques heures plus tôt, juste à la sortie de Paris. Les deux douzaines d'impacts de 22mm sur son corps me laissaient penser qu'il n'avait pas dû se noyer. Madame, je sais que le moment est douloureux pour vous, que vous souffrez atrocement, c'est intolérable, cette mort, cette disparition. En plus, c'est fini, il ne reviendra plus, il est cuit, raide, crevé, fini, je sais. Mais je dois, malgré tout, vous poser quelques questions. Je vous en prie, inspecteur, c'est votre métier après tout. Bien. Quand avez-vous vu votre mari pour la dernière fois? Heu... Hier soir, vers 21 heures. Il est rentré à la maison tout content, il m'a embrassé sur la joue, mon mari et moi sommes très distants depuis quelques années, nous couchons d'ailleurs dans des lits jumeaux depuis cinq ans. Un lit jumeau au premier, et l'autre au cinquième. Je dois dire qu'au début j'ai... Au fait, madame, au fait, l'interrompis-je sèchement, pourquoi étaitil si joyeux? Je ne sais plus vraiment, il m'a dit qu'il avait enfin trouvé la compile qu'il cherchait, quelque chose comme... Fast Lane... Oui, je me souviens, maintenant. Vous voulez dire, la compile Fast Lane d'Ubi Soft, qui contient Stunt Car Racer, Highway Patrol, Ferrari, Vette et Hard Drivin', le tout sur PC 3 1/2? Oui, c'est cela. Il a même ajouté que le lendemain il reverrait la personne qui lui avait fourni cette compile, et qu'il obtiendrait Top Action de Loriciel, sur Atari ST, avec Moonblaster, Lode Runner et Skweek. A quelle heure avait-il rendezvous? Vers 10 heures, je crois. Mon Dieu, c'est terrible, tout correspond. L'avez-vous vu partir ce matin? N'a-t-il rien emmené? -Oui, maintenant que j'y pense, il a pris la compile Les Costos d'Ubi Soft qui contient Flimbo's Quest, Twin World, Rick Dangerous 2, Munsters, Popeye 2 et Andy Capp. Sur Amiga, ST et CPC. Diable! Etait-ce tout? Non, je ne pense pas, il devait avoir Success Story de Loriciel dans sa poche arrière gauche, il ne s'en sépare jamais. Elle contient Crazy Shot, PERDU DANS UN JEU ? TAPEZ *SOS 3615 JOYSTICK JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 22 " "VIRTUAL. WORLDS 59.95 Includes Three Best-Selling Programs Total Software Value of 1300 ITNESRIDAY NIGANT CLUB Case Mapa RUGE KING Cantarea Lux Giul Mol TRUVI incentive DOMARK Eclipse, Castle Master et The Crypt, la suite de Castle Master qui n'avait jamais été éditée. Je sais, sur CPC et sur ST. Nous l'avons déjà coffré. PLUS Skweek, Bumpy, Turbo Cup et Space Racer, sur ST. (...) Il y a un problème, monsieur l'inspecteur? Non, non... Je... Figurez-vous que dans un sac accroché autour de la taille de votre mari, on a trouvé la compile The Big Deal de Capstone sur PC. Elle contenait un poker, un autre jeu de cartes, et différents jeux de casino (roulette, blackjack, craps, machines à sous...). Oh, je... je... je suis trahie!, ditelle en s'écroulant au sol. Madame, je vous arrête, ainsi que votre complice, et amant, Virtual Worlds de Domark. Oui... C'est... C'est lui qui a tout manigancé! Pensez donc, monsieur l'inspecteur, il contient Driller, Total PLUS DE 5000 ASTUCES SUR MICRO ET CONSOLES TAPEZ *POK 3615 JOYSTICK QUE... AVENTURE EXTRAORDINAIRES ON ENTORD Mortville Mano LUCASFILM, PRESENTS Ferrari LINE Lanktuar CINEMAWARE BOCKET RANGER ISBISOFT UBI SOFT -36158 ... à suivre p. 25 36 k required bainment CARTA Entertainment Software JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 23 " "23 TL STTEL GAUNTLET III Le but du jeu est identique aux précédents titres, Gauntlet i et I. Des guerriers pénètrent dans un territoire, dégomment tout sur leur passage et emportent trésors et nourriture. On retrouve des monstres tels que les fantômes, les magiciens, les sauvages armés de gourdins, les générateurs de monstres, etc. La nouveauté? Eh bien, le jeu est en 3D et de nouveaux personnages peuvent être sélectionnés. Le mode multijoueurs est bien évidemment disponible. Sortie prévue cet automne sur ST et Amiga (label US Gold). SCOGRES previews Fate est un gigantesque jeu de rôle où vous pouvez contrôler sept aventuriers, au total. Vous vous retrouvez dans un monde parallèle qui vous est totalement inconnu. D'ailleurs vous devrez errer sans but pendant le début de la partie avant de trouver votre première quête. La quête principale consiste à tuer un sorcier qui domine ce monde. Fate est intéressant à plus d'un titre. Tout d'abord vos aventuriers agissent selon leurs humeurs et en fonction de vos actes. Ensuite, il est possible de séparer votre groupe en deux bandes autonomes, capables d'agir dans deux lieux différents à la fois! Le jeu comporte sept villes, 12 donjons dotés de 1000 pièces. Je ne sais pas si la version finale comportera tous ces éléments mais les programmeurs de Rainbow Arts m'ont affirmé qu'ils tenteront de le faire. Sortie prévue en Encounter ou faca ! Parig. septembre sur PC et Amiga. IGIBICICIO NOTIONS CICICIC ECHANGEZ VOS POINTS DE FIDELITE CONTRE DES CADEAUX TAPEZ *BOUT 3615 IGIEIEICIENT Ask for Join te das ride Tireale JOYSTICK JOYSTICK SEPTEMBRE 1991/24 " "PITFIGHTER La conversion du célèbre coin-op de Tengen est en bonne voie. Vous allez pouvoir vous balancer des prunes, le tout en images digitalisées! Dans ses combats il n'y a pas de règles, on peut frapper même en dessous de la ceinture! D'ailleurs des bonus sont accordés à celui qui a été le plus agressif et le plus odieux! Le programme vous propose des combats en singulier ou un tournoi qui vous permettra, si vous êtes fort, de rencontrer Ultimate Warrior, le plus dangereux de tous. Sortie prévue en novembre sur ST, Amiga, PC et C64 (label Domark). LORICIEL DOUBLE DRAGON III PE Troisième volet d'un des jeux de baston les plus populaires chez les joueurs en culottes courtes et les grands dadais comme Alain! De la baston, il y en aura dans Double Dragon III sauf que cette suite possède des graphismes plus fouillés que les précédents (beurk!). Sortie prévue en décembre/janvier sur ST, Amiga, C64, CPC et Spectrum (label Storm). Sortie nationale le 30 octobre chez tous les revendeurs. Disponible sur Amiga Amstrad CPC Atari IBM PC et Comp. Tuin WE Pour recevoir en avant-première le Pin's BABY JO et son Poster !! Retournez le bon de commande ci-dessous, accompagné de votre chèque à l'ordre de LORICIEL à : LORICIEL Dépt. V.P.C. 81, rue de la Procession, 92500 Rueil. commande 1 ou ... Pin's Baby Jo au prix unitaire de 25.00 FF TTC (Port compris) commande 1 ou ... Poster Baby Jo au prix unitaire de 25.00 FF TTC (Port compris) Nom : Prénom : Adresse : 12 1. osa C.P.: Ville : Catalogue LORICIEL sur simple demande contre 2 timbres à 2,30 FF. JOYS. 09/91 " "SEGA MEGADRIVE LE MEGA VIDEOSHOW MICROMANIA NO 2 avec le délirant SONIC 1290F HEDGEHOG !! 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Alex Kidd (Plateforme) Arrow Flash (Arcade) Bimini Run (Course Bateau) Block Out (Réflexion) Budokan (Arts Martiaux) Centurion (Stratégie) Crackdown (Labyrinthe) DJ Boy (Arcade) Dynamite Duke (Arcade) E Swat (Arcade) Fatal Labyrinth (Réflexion) Faery Tale Adventure Fantasy Star 2 (Aventure) Flicky (Arcade) Forgotten Worlds (Arcade) Gaiares (Arcade) Gain Ground (Arcade) Ghostbusters (Action) Golden Axe (Arcade) Golf (Sim.) Ghouls n' Ghosts (Plateforme) Hard Drivin (Course Auto) J. Madden Football (Foot Amér.) Joe Montana Foot. (Foot. Amér.) 320F TITRES A VENIR Beanball Benny 449F Danado 449F Fantasia 449F Hellraiser 449F JV WWF Superstars 449F Stormlord 449F Street of Rage 449F Phantasie Star 3 599F 688 Attack Submarine 549F Twin Cobra 449F Turrican 449F Fantasia 449F 475F 599F 449F 395F 449F Ka Ge Ki (Arcade) 449F Kings Bounty (Jeu de Rôle) 425F Last Battle (Arcade) 395F Might and Magic 549F Midnight Résistance (Arcade) 449F Musha (Arcade) 449F Mystic Defender (Arcade) 395F Populous (Strategie) 475F Powerball (Arcade) 449F Road Blasters (Course Auto) 389F Rambo 3 (Action) 315F Shining and Darkness (Dungeons) 449F Street Smart (Arcade) 449F Super Hàng On (Sim. 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World 345F 325F 295F 255F 345F 295F 295F 345F 285F 295F 295F 325F 295F 285F 345F 285F 345F 295F 295F 345F 345F SEGA TIH II Master System OFFRE SPECIALE Action Fighter 99F Aztec Adventure Enduro Racer Fantazy Zone 1 Global Defense After Burner Alex Kid Lost Star Alex Kid H.T.V. Altered Beast American Pro Football Basketball Nightmare Battle Out Run Black Belt California Games Casino Games Chase HQ Cloud Master Cyborg Hunter Dick Tracy Double Hawk Dynamite Duke E-Swat Fantazy Zone 2 Forgotten Worlds Gauntlet Ghostbusters Ghouls'n Ghost Golfa Mania Golvellius Great Basketball Impossible Mission 2 Joe Montana Football Lord of the Sworld Out Run 3D Paperboy Phantazy Star Psychic World Psycho Fox Rambo 3 Rampage 99F 99F 99F 99F 99F 99F 99F 10:55: 01 345F Ninja SEGA MASTER SYSTEM TI POWER BASE 99F POWER Rescue Mission Secret Command Super Hang On Super Tennis Teddy Boy Transbot\" World Grand Prix 99F 99F 99F PAUSE BUSTER AD 28. 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Disc Genghis Khan ST/Amiga ND/2997 ND/199F ND/199F ND/249F ND/259F 299/2997 249/249F 249/249F 159/159F ND/249F 249/249F 249/249F 599/749F 249/249F 349/349F 159/159F 349/349F LES NOUVEAUTES D'ABORD PROMOTIONS MICROMANIA ST/Amiga ST/Amiga Croisière pour un cadavre 199/1997 Switchblade 2 179/179F Z-OUT ND/99F Great Courts 2 179/179F Supremacy 99F/ND Heroe Quest 179/179F Turrican 2 99F/ND Lemmings 149/149F Back to futur 3 ND/99F Monkey Islands 179/179F Masterblazer ND/99F Beast+ Infestation 99FND Armour-Geddon 179/179F Combo Racer 99F/ND Super Cars 2 179/179F Monthy Python 99/99F UMS 2 199/2997 SUPER SIM PACK 149/149F + ITALY 90 + SNOWSTRIKE + HEAVY METAL + TURBO OUT RUN LES JUSTICIERS N°2 149/149F + GHOSTBUSTERS 2 + CABAL + OPERATION THUNDERBOLT SEGA ARCADE TURBO 99FND + TURBO OUT RUN + CRACKDOWN + SUPERWONDERBOY + THUNDERBLADE LES CHEVALIERS 149/149F + BLACK TIGER + DYNASTY WARS + STRIDER + GHOULS'N GHOSTS C'est al !! 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Tél. 92 94 36 00 Ouvert du lundi au samedi de 8h à 20 h OFFRES SPECIALES MICROMANIA ro te end of the thirteenth Cars, Tire King of Albiorst acid to subjugois the troublesome Colts Os ved for all SIM CITY + POPULOUS TION 299 EDITION ** SPECIALE 2 jeux de stratégie géniaux ! LEMMINGS 199F Le Hit des Hits sur ST et Amiga adapté pour le PC Compatible. Un jeu délirant à posséder de toute urgence ! PC GOLD HITS (5P ET 3P) 149F5 pouces 1/4 + Bruce Lee (Arts Martiaux) STRYX (Arcade) 99F + World Class Leader Board (Golf) BLOCK OUT (Tetris 3D) 99F + Ace of Aces (Avion) NIGHTBREED ACTION 99F + Infiltrator (Arcade) 3D Construction Kit 499F F 29 Retaliator 299F Murder 249F 4D Sport Boxing 299F Final Battle 249F Nobunaga's Ambition 399F 4D Sport Driving 299F Genghis Khan 399F Prehistorik 269F Battle Master 299F Golden Axe 299F RBI 2 299F Betrayal 349F Impérium 299F Rick Dangerous 2 249F Billiard Sim. 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Disk N2 149F Andretti 299F UMS 2 349F Rise of the Dragon 399F Red Baron 399F Kling Quest V(VGA) 449F Llinks 399F Wing Commander 349F Jetfighter 2 (Français) Sim Earth 399F Thomas JORDAN MEMBRE N° 1 234 567 399F 3615 MICROMANIA ! Suivez votre commande en direct MICROMANIA 5% de réduction sur vos achats\" avec la Mégacarte qui vous sera remise GRATUITEMENT avec votre prochain achat \" Sauf consoles " "00:00:36 Un tout beau, un tout nouveau jeu d'échecs. World Class Chess, alias Sargon 5, tourne sur PC. Graphiquement, il n'y a rien de vraiment nouveau par rapport aux autres jeux d'échecs, à part cette mimine qui vient déplacer les pions! Il paraît que WCC est nettement plus fort et plus rapide que les autres jeux d'échecs. Nous vérifierons cela lors du test de la version finale. En attendant, j'ai pu faire quelques \"coups» contre l'ordinateur et j'ai particulièrement apprécié que le programme donne le nom des coups ou des ouvertures, très instructif pour un petit amateur comme moi. Sortie prévue en octobre sur PC (label Activision). INTERNATIONAL SPORTS CHALLENGE nevys previews Cette simulation sportive comporte six disciplines décomposées en une vingtaine d'épreuves. Pour la natation les épreuves comprennent le 100 mètres papillon, libre etc. Le joueur contrôle les mouvements, la respiration et les virages! Les autres disciplines sont le cyclisme, sauts d'obstacles à cheval, le tir, les plongeons et finalement le marathon. Sortie prévue en novembre sur Amiga, ST, PC (label Empire). UN SYSTEME UNIQUE POUR ECHANGER VOS JEUX TAPEZ *ECH 3615 JOYSTIC IN JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 32 " "AMSTRAD 464/6128 AMSTRAD 464/6128 + Robocop 2 NOUVEAU Toutes les descriptions détaillées des jeux et un Game Boy à gagner chaque semaine ! Disc Sliders MICROMANIA LES JUSTICIERS 3 SUPER SIM PACK NRJ 2 ND/249F 3615 MICROMA 169/199F 179/249F + Mystical + Shadow Warriors + Italy 90 + Light Corridor NOUVEAU + Snowstrike ! + Crazy Cars 2 + Batman le Film + Heavy Metal +Turbo Out Run + Shufflepuck Café + Pinball Magic LE MONDE DES LES STARS DE NRJ 159/249F MERVEILLES 149/ND HOLLYWOOD ND/229F + North and South + New Zealand Story + Batman le film + Tintin sur la Lune + Rainbow Island + Indiana Jones Action + Fire and Forget + Super Wonderboy + Robocop + Teenage Queen + Bubble Bobble + Ghostbusters 2 + Hostages NOUVEAUTES AUTRES NOUVEAUTES A NE PAS MANQUER Apprentice 99/149F Battle Command 109/159F 149/1995 Darkman 109/159F Metal Masters 149/199F Gauntlet 3D 109/159F NightShift 109/159F Spirit of Excalibur 109/159F Prehistorik 140/180F Thunderjaws 109/149F ND/1997 Turrican 2 109/159F Tresor d'Alligator ND/149F Ultimate Golf 149/179F TOP 10 AMSTRAD La Secte Noire ND/179F Le Manoir de Morteville. ND/199F 3D Construction Kit 249/249F Rick Dangerous 2 99/149F Tresors D'alligator ND/149F LES NOUVEAUTES D'ABORD ! Klick Off 2 139/179F Mercs 119/169F Mokowe ND/159F BP 114 06560 VALBONNE ND/1997 ITotal Recall SOPHIA-ANTIPOLIS . Tél. 92 94 36 00 109/159F Mystical 149/1997 F16 Combat Pilot 99/149F Panza Kick Boxing Ouvert du lundi au samedi de 8h à 20 h 199/249F Ninja Turtles 109/159F Prince of Persia 149/199F Fugitif ND/229F RBI 2 109/159F Pirates ND/145F Saga ND/199F Manchester United European 109/159F Sdaw ND/149F Skull and Crossbones 99/149F MICROMANIA Alive ND/199F Supercars 109/149F Art de la Guerre NARC 149/1995 59/99F ND/249F LES INCORRUPTIBLES 59F/ND Super Sqweek Adv. 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Consoles 50 F)] + 20 F LILIULUI par Minitel Précisez Cassette Disk u Cartouche Total à payer= Date d'expiration ........... Signature : 3615 MICROMANIA Règlement: Je joins Chèque Bancaire u CCP u Mandat-lettre Je préfère payer au facteur à réception (en ajoutant 24 F) pour frais de remboursement N° de membre (facultatif) LILILIU Entourez votre ordinateur de jeux: Amstrad 464 u Amstrad 6128 Amstrad 464 + Amstrad 6128 + Séga UPC COMP. Atari ST Amiga u Nec Lynx Gameboy Megadrive U GX 4000 4 Gamegear " "HIGH SCORE UNTAIN ABAND King Jason BRODA Fernando Gomez OP 2UP FINAL BLOW preview sur AMIGA Editeur : Storm BOBB  IUP King Jason King Jason ELECT YOUR BORER SELECT YOUR BURE READY . Voilà un titre qui a du punch, et pour cause, Final Blow est un jeu de boxe qui sera commercialisé sous le label Storm. Cette adaptation du coin-op de Taito est actuellement réalisée par l'équipe de Storm qui ont déjà des titres tels que SWIV, Saint Dragon et Rod Land à leur actif. Final Blow se propose de vous faire vivre intensément un match de boxe avec les coups, le sang et la sueur, le tout en robe de chambre, en pantoufles et les fesses bien calées dans votre fauteuil! La montée sur le ring est un moment fort où vous découvrez votre adversaire. En général, c'est une montagne de muscles et vous vous demandez comment vous allez faire pour l'envoyer au tapis, il a l'air d'être solidement planté sur ses jambes, indéracinable, végétal! Vos adversaires (au choix) se nomment Dynamite Joe, The Detroit Kid, King Jason, Krusha et Demon Dave et bien d'autres. A les voir on dirait qu'ils sont tous passés entre les mains d'un chirurgien esthétique parkinsonnien. Chacun d'entre eux possède son propre style de boxe (offensif, défensif) avec points forts et points faibles. Vos armes sont les directs, les esquives, les crochets et les uppercuts. Jouable en solo ou à deux, Final Blow propose des combats en singulier et des championnats. Le jeu, sans être techniquement extraordinaire, est tout à fait agréable. Les photos présentées sont celles de la version Amiga. Hilarant surtout à deux! Sortie prévue en septembre.  JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 34 " "19 20 21 OCTOBRE 1991 PARC DES EXPOSITIONS DE PARIS PORTE DE VERSAILLES MICRO AVEC 50 FTS TARIF REDUIT 20 Frs Le Salon de la Micro informatique personnelle  Les consoles de jeu  Les micros  Les logiciels. Les périphériques  Les accessoires " "Carte offerte par Mme Melle OM. Adresse pystick Code Postal... Ville. LE MAGAZINE DES JEUX SUR MICROS ET CONSOLES Vous avez : de 15 ans 18 à 25 ans 15 à 18 ans + 25 ans PARC DES EXPOSITIONS PORTE DE VERSAILLES PARIS BATIMENT 4 10h00 à 18h00 Vous êtes : Lycéen Etudiant Précisez l'activité professionnelle des parents INFOPROMOTIONS 15/17 Av. LEDRU-ROLLIN 75012 PARIS Télécopie : 46.28.89.04 Vous êtes : En activité professionnelle Métro ligne n° 12 (Porte de la Chapelle / Mairie d'Issy) Station Porte de Versailles Autobus Lignes 39 49 PC Voiture Périphérique intérieur : sortie Porte de la Plaine Périphérique extérieur : Porte de Sèvres Parking au Parc des Expositions Taxis Face à la Porte A du Parc des Expositions Précisez . ATTRACT (Entrée à tarif réduit sur présentation de cette carte remplie. A remettre à l'accueil du Salon) " "2.2. 200 UBU INOBO LUULUHOU PUUROUT 22 PLAYER: THINKI 00 01 14 THINK ALAD020 SUPAPLEX preview sur AMIGA Editeur : Digital integration LINN . mam EN . 2 muun mumm 22. .. 2. ... .. . 22 ---THINK 1000 DI BUOD JUBO . . . THINK lod NEN REELLE PLAVER 001 1211-11 THINK : 00:10 THINK! IGNORE THEM ----0458 ...... A d.o. . .2. 1 -1-1 1 -1-1-2 THINKSY00OTUN Encore un être hybride et torturé: Supaplex, mélange pour notre alcoolique de pac-man. On peut pousser des de Pac-Man et de Boulder Dash. Remarquez, le mélan\"disquettes explosives, provoquer des éboulements, ge est ingénieux, car ces deux titres sont tout de même bref, exactement comme dans Boulder Dash. de gros classiques. Bref, un petit pac-man tout rouCe n'est qu'une preview pour l'instant, tous les tageâtre, enivré par une trop grande absorption de Pac bleaux ne sont pas terminés, le gameplay n'est pas engommes, sûrement, se trouve enfermé dans des tacore au point, mais si les programmeurs font preuve bleaux (il y en a 100 dans le jeu) où il devra amasser d'imagination, et rajoutent des éléments à Supaplex, ce des sortes de symboles celtiques colorés. soft pourrait bien contenter bon nombre de nostalEvidemment il y a des monstres qui le poursuivent, des giques des jeux à l'ancienne. ciseaux, et les objets qu'il doit ramasser se trouvent au Supaplex de Digital Integration, Amiga, sortie très promilieu d'autres de plusieurs types qui sont dangereux chainement. JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 35 " "PSYGNOSIS BONES 85 Coins 0388 oper a ciones SCORE BBBB0288 bliable Barbarian I. Cette fois-ci vous devez affronter Necron mais auparavant il vous faudra dégommer tous les monstres que vous trouverez sur votre chemin. Barbarian Il comporte 6 niveaux comprenant un village, un château, le donjon et le temple de Necron. Sortie prévue en septembre sur ST et Amiga. Obitus, déjà disponible sur Amiga, subit actuellement sa conversion sur ST. Vous êtes dans un monde inconnu. Vous ne savez ni pourquoi vous êtes là, ni ce que vous y faites. Votre objectif: quitter ces lieux par n'importe quel moyen, retrouver la terre. Quatre comtés infestés de créatures maléfiques et où la sorcellerie est monnaie courante sont à explorer. Ce jeu d'aventure/arcade sera disponible en octobre sur ST. Amnios est un curieux shoot'em up où les décors, les Leander sur Amiga n bref rappel des titres que Psygnosis s'apprête à commercialiser à la rentrée ne nous fera pas de mal. Il y a des nouveautés mais également des conversions sur ST. On vous l'a déjà présenté mais il mérite qu'on lui fasse une place dans nos colonnes, je parle de Leander, un superbe jeu d'arcade/aventure sur Amiga. Vous êtes un puissant guerrier chargé de libérer une princesse nommée Lucanna faite prisonnière par le démoniaque Lord Tyeger. Trois mondes répartis en 22 niveaux vous attendent avec leurs lots habituels de monstres. Leander est jouable à un ou deux joueurs. Sortie prévue en novembre. Barbarian II est la suite de l'inouAmnios sur Amiga  monstres et même votre vaisseau sont des éléments biologiques. Vous devez éliminer une forme de vie nommé Oncabloc qui menace de dévorer l'univers! Le jeu se décompose en une dizaine de niveaux avec une mission précise à remplir: sauver des humanoïdes ou détruire presque tous les monstres du niveau. Sortie fin août sur Amiga. Pour finir, Shadow of the Beast Il arrive sur ST en octobre. . 672 Barbarian Il sur Amiga Beast II sur ST  aby G ODDLE sur ST JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 36 " "INTER LA SIMULATION A UN NOM : MICROPROSE COFORAMA VITRY 110, bld de Stalingrad, 94400 Vitry-sur-Seine CHRONOS 16, avenue Rampal, 13012 Marseille ESPACE SORBONNE INFORMATIQUE 22, rue Masséna, 06000 Nice SÉQUENCE NEYRIAL Neyrial centre calcul, 63000 Clermont-Ferrand MICROVIDÉO 3, cours Alsace-Lorraine, 33000 Bordeaux ÉLECTRON 12, Place de la Porte Champerret, 75017 Paris CONTINENT CHAMBOURCY Route nationale 13, 78240 Chambourcy CONTINENT SAINT-BRICE ZA des Perruches, 95350 Saint-Brice HYPERMEDIA VILLIERS EN BI Centre comm. 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Belle-Épine, 94531 Rungis Cedex F INTERFACE 64 rue Félix Guyon, 97400 Saint-denis 'STEALTH FIGHTER BHV FLANDRE Rayon jouets, 75019 Paris MEGASOFT 12 rue du Rempart, 68000 Colmar BHV MONTHLÉRY 60 route d'Orléans, 93310 Monthléry VIDEOTIQUE 17 c/cial Franconville, 95130 Franconville CORA ESPACE MAISON 15, route de Montbéliard, 90400 Andelmans BHV RIVOLI Rayon JS, 75004 Paris CORA HOUDEMONT RN 57, 54180 Heillecourt BNHV ROSNY 2 Centre commercial Rosny 2, 93117 Rosny-sous-Bois CORA LUNEVILLE CD 31, 54300, Moncel-les-Luneville CONFORAMA BONDY 53, avenue Galliéni, 93140 Bondy AUCHAN VILLARS Chemin de Montravel, 42390 Villars CONFORAMA SAINT-OUEN 52, bld Victor Hugo, 93400 Saint-Ouen ET TOUS LES MAGASINS ROSE MICROPROSE NAZA INNELEC " "HEADING =060° ZOOM = 05 SPEED 20327 KNOTS VIEW = CHASE ALTITUDE = 02800 FEET HEADING = 333 200M = 00 SPEED 30279 KNOTS VIEW = TRACK ALTITUDE = 05208FEET FALCON 3 preview sur PC Editeur : Spectrum Holobyte PEED 0309 >>> SPECTRUM HOLOBYTE PRESENTS FALCON 3.0 <<< nevys previerys Waow! Ça commence par une série de voix digitalisées, texture de ciel (un beau dégradé) et d'augmenter la viavec dans le fond le bruit de l'avion et le crachouillistesse d'apparition des objets lointains. Le plus indes émetteurs. Ensuite, gros plan sur le pilote, fondu croyable, c'est qu'avec tout ça, le jeu reste assez rapienchaîné avec effet de flou et digitalisation d'un avion de sur 286. Les vues extérieures, variées, sont aussi en train de décoller. Vous me direz que si on a la pho relayées par une vue multifenêtrée permettant d'affito, c'est pas plus difficile de digitaliser un appareil qui cher le collimateur de tir en grand et diverses vues tacdécolle qu'un appareil qui ne fait rien. Oui, mais là, on tiques sur les bords. Même en vol, la bande son est exvoit vraiment l'engin qui roule, puis tourne. traordinaire. La musique ainsi que deux niveaux de Ensuite, on passe au jeu. Certes, il ne s'agit pas de di bruitage peuvent être réglés. Spectrum Holobyte signe git mais bonne nouvelle pour les possesseurs de PC ralà un superbe simulateur de combat. pides, il est possible d'afficher une texture de sol, une JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 38 " "700 L'année dernière, ORIGIN a été le premier éditeur à ajouter l'art à la passion de jouer. Aujourd'hui nous allons encore plus loin ... hon WINC TM ECo ...Vergeance7 Kiliachia A Chris Roberts Game Mission de rang hours VORIGIN kologico .com We create worlds.  Des graphiques totalement nouveaux au top de la technologie 3D!  Une intelligence aiguisée: plus vous progressez, plus les difficultés sont grandes. Des challenge inédits. La possibilité de visionner immediatement l'action précédente.  Des son digitalisés: une voix originale par personnage.  Vous êtes les héros d'une aventure directement inspirée des meilleurs films de science-fiction. Distribué par UBI SOFT Disponible dans les FNAC et les meilleurs points de vente MINDSCAPE " "21st CENTURY ENTERTAINMENTE C'est nouveau, ça vient de sortir ! 21st Century Entertainement va tenter de se faire un nom et une percée dans le marché du jeu avec deux titres que nous vous présentons. E DSAI NEBULUSZ T-770 IBS 1990 DOMES SCORE SCORE IN REGIONAL 1511950 LIVES HARIRI SUP040 * PODADO DE NEBULUS II ogo reprend du service pour le plus grand plaisir des fans de Nebulus, un des meilleurs jeux d'action/stratégie sur micro. Nebulus II n'est pas programmé par l'auteur de l'original, John Phillips, mais le concept reste identique au premier, une tour rotative bardée de portes et de plate-formes Pogo doit parvenir au sommet de la tour en déjouant tous les pièges avant de parvenir au suivant qui lui est encore plus dur! Ce qu'on peut être maso, des fois. Seize tours sont à gravir avec leurs lots de portes multidirectionnelles, de téléporteurs, de plate-formes branlantes, de clefs, etc. Pogo peut tirer, sauter et utiliser les objets ou armes qu'il découvre. C'est un jeu qu'on attend avec impatience à la rédaction de Joystick. O NC SINGLE ENERGY CUTT ENERGY EN nens previers 19 10310 SCORE: 000000 SCORE 000150 RUBICON ai 2011, l'île Koala subit une forte irradiation dûe à l'explosion d'une centrale nucléaire soviétique située 700 kilomètres plus loin! Quelques mois plus tard on constate des changements climatiques et des mutations chez les animaux et les habitants de l'île. Ces mutants doivent être neutralisés. Ce jeu shoot'em up est jouable à deux. Les versions ST et Amiga comportent sept niveaux. Sortie prévue en octobre. JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 40 " "Loriciel et Joystick offrent IUU stick offrent 100 DK demo D A démo de Baby Jo. Si vous possédez un atari ST ou un Amiga, écrivez à : Loriciel, \"Baby-Jo a de belles couches», 81 rue de la procession, 92500 Rueil-Malmaison. QO000 LouT 91101111010 SI JANAIS CHERCHES WOOD ODHO 028900 W BABY JO preview sur AMIGA Editeur : Loriciel Baby Jo a enfin trouvé un papa, un gentil éditeur qui va s'occuper de son éducation: Loriciel. Nous vous l'avions présenté dans les news, il y a quelques mois, en indiquant que les programmeurs étaient à la recherche d'un éditeur, c'est maintenant chose faite, et le bébé aux couches-culottes débarque donc dans les previews. Baby Jo est paumé, perdu dans la campagne, il doit rejoindre la ville et les bras tendres de sa maman. Malheureusement, son chemin est semé d'embûches, et Baby Jo devra faire preuve de beaucoup d'astuce pour s'en sortir entier, couches y compris. Ce n'est qu'une preview pour l'instant, mais Baby Jo risque fort de devenir un classique du genre. L'esprit est un peu celui de softs comme Mario, par exemple, c'est dire si le jeu peut être de qualité. Les graphismes sont très mignons, et tout comme dans ces jeux japonais, les tableaux sont truffés de salles secrètes, et même de salles secrètes dans les salles secrètes. Les niveaux sont très grands, et le joueur aura une très grande liberté, puisqu'il pourra se déplacer horizontalement, c'est classique, mais aussi dans des décors vers le haut et vers le bas. Amusant et truffé de gags (il faut trouver de nouvelles couches quand on a trop mangé, l'ancienne étant trop grosse, trop remplie, et ralentissant notre bébé), Baby Jo nous promet de longues heures de jeu. ° 011300 Oiliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii 028200 ANNUNUMI JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991/41 " "WORLD CLASS RUGBY preview sur AMIGA Editeur : Audiogenic   Vu le succès de Kick Off, on se demandait si un éditeur ler le joueur le plus proche de la balle (pression brève) aurait la bonne idée de nous pondre un jeu de rugby ou de placer le joueur plus proche dans la trajectoire de possédant les mêmes qualités que le jeu de Anco. Cela la balle (pression prolongée)! Pour les passes, il suffit a visiblement pris du temps mais c'est fait avec World d'appuyer sur le bouton du joystick et de donner la diClass Rugby d'Audiogenic. Prenez la qualité graphique rection dans laquelle vous lancez la balle. Bref, les comde Kick Off, une excellente animation, un système demandes sont d'une simplicité qui rend le jeu encore jeu très ergonomique et vous avez une idée de ce plus agréable. On peut y jouer en solo ou à deux, en qu'est World Class Rugby. On s'y croirait, on retrouve ligue, match amical ou international. La version que toutes les phases d'une partie de rugby, les mêlées, les nous avons vu tournait sur ST et je dois dire qu'elle me passes, les coups de pied, les plaquages, etc. Les mou semble mieux réalisée que Kick Off sur cette même mavements des joueurs sont saisissants de réalisme. Une chine. J'ai rarement vu une simulation de rugby aussi flèche vous indique le joueur que vous contrôlez. Un réussie, aussi gageons que les fanas de ce sport vont système de pression du joystick vous permet de contrôs'arracher ce jeu à sa sortie sur ST et Amiga. ye  JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 42 " "Voici la sélection Confo pour la maîtrise du corps et de l'esprit. Vos héros passent du «Grand» au \"Petit» écran. PACK 1  LES TORTUES NINJA  SILKWORM AMSTRAD ZHAR CPC ASC 130-160 Les 2 cassettes Les 2 disquettes Pour AMSTRAD Pour AMSTRAD  AMSTRADE PACK 2 EXTASE BE LES TORTUES NINJA  EXTASE  ATARI Double STSTE modeles Les 2 disquettes Pour ATARI ST, et AMIGA Tous INNELEC < KONAMI \"LES TORTUES NINA\" Prix valables jusqu'au 31 septembre 1991. Renseignez-vous auprès de votre vendeur pour la compatibilité avec votre ordinateur. CONFORAMA PERRE CONTACT 2504 le pays où la vie est plus micro. " "ANOTHER Un jeu d'aventure en graphismes vectoriels d'Eric Chahi (Label Delphine sur Amiga, sortie novembre). Lester Knight, jeune physicien s'apprête à tenter une.... une lumière aveuglante et disparaît instantanément. expérience dans son laboratoire sur les particules mais... Lester se retrouve sous l'eau d'une sorte de piscine... le temps, la foudre vont bouleverser la vie de Lester en... dans un monde qu'il ne connaît pas! Une bête l'observe. SO10 IIIIIIIIIIIIIIII TILL pénétrant dans l'accélérateur de particules ou l'expérience news previevvs 'll se dirige vers sa droite tuant dimmondes créatures.. se déroule attirant l'énergie de l'éclair vers la table... Il n'a toujours remarqué que le fauve noir le devance.. de contrôle de Lester qui est immédiatement enveloppé par.. pour finalement lui bloquer le passage! Ça chauffe! JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991/44 " "WORLD preview sur AMIGA Editeur : DELPHINE Vite, battre en retraite, courir tout en cherchant.. donnant ainsi à Lester un moyen inespéré de s'échapper. un moyen d'échapper à la bête qui gagne sur lui. Hélas la bête ne le lâche pas. La fin est proche! Ah! Une liane, c'est le moment ou jamais de... IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Soudain, un rayon jaillit, la bête est foudroyé. IIIIIIIIIIII saisir sa chance de vivre plus longtemps! Lester lève la main en signe de paix et se rend... IIIIIIII Ouf! gagné! Mais la petite liane ne... compte que ses sauveurs ne sont pas humains! supporte pas le poids de Lester et se casse.. Un autre rayon, Lester est endormi... JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 45 " "MIGHT AND MAGIC II preview sur PC Editeur : New World Computing OOOOUR nevys previers Merveille des merveilles, ce troisième épisode de Might and Magic édité par New World Computing va entraîner les possesseurs de PC vers des cimes encore jamais atteintes. Quatre ans après avoir découvert la tour de haute magie de Wildabar et les légendes qui s'y rapportent, vous décidez d'explorer les îles environnantes. Sitôt dit, sitôt fait, vous partez en quête de compagnons d'aventure et peu après la nouvelle lune, enrôlez quatre guerriers ainsi qu'un clerc. Après avoir traversé les marais, vous entrez en possession d'un parchemin dans lequel il est question d'une fontaine magique. Hélas, l'objet est très abîmé. Vos pas vous conduisent bientôt dans le bois du serpent puis près des ruines du château de Greywind. Le moins qu'on puisse dire, c'est que si le scénario fleure bon Dungeons & Dragons, la gestion des personnages en revanche, est beaucoup plus simple, foi de Moulinex. On ne s'en plaindra pas puisque le jeu y gagne en rapidité. En ce qui concerne la présentation, ça ressemble à Eyes of the Beholder ou, paternité oblige, à Dungeon Master. Toutefois, de nombreuses améliorations renvoient ces jeux à la préhistoire. La bande son, superbe, permet même d'entendre des voix digitalisées si vous êtes équipé d'une carte sonore. L'idéal pour les voix est de posséder une Soundblaster mais, ô surprise, les voix digit passent aussi par la Adlib. Côté graphisme on n'est pas en reste: les images 256 couleurs sont à tomber par terre et toutes animées. Pour le jeu lui-même, il est à noter qu'on dispose enfin d'un générateur automatique de carte, comme dans Bard's Tales 3; ouf! Vue la taille du territoire à explorer, ce ne sera pas du luxe. Vous allez en effet visiter plusieurs dungeons et devoir vous repérer également à l'extérieur. Sinon, on retrouve les sorts traditionnellement utilisés dans ce type de jeu. Superbe. JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 46 " "SOCO B PER COEUR RIP RIP RIPARIP Combat Green Drag JERDORUS Ground shakes with the thunder of hooves Benen practice suordploy in nock covolru paigns. The Master at Arns yells above the Lord DO UOU seek training 2 23 Vous avez vu le film... Vous avez vu le film... MILLENNIUM " "Thalamus est une des rares boîtes qui produisent encore des jeux sur 8 bits en Grande-Bretagne. Mais ce marché n'est désormais réellement rentable que sur C64, ce qui pousse Thalamus à se faire des petites incursions sur 16 bits. Le style de jeux développés est essentiellement britannique, c'est-à-dire des shoot'em up et des jeux de plate-formes. Six nouveaux titres sont prévus pour les mois à venir. CREATURES CREATURES II Déja disponible sur C64, ce jeu d'action va bientôt être adpaté sur Amiga et ST. Clyde Radcliffe, le héros, doit éliminer toute la vermine qui infeste les niveaux de Creatures. Vous devez guider Clyde à travers la forêt hantée de Gateau où pullulent des monstres hideux. D'autes niveaux vous mèneront sous l'eau avec des hommes grenouilles et des... piranhas! Un classique jeu d'adresse et de réflexes. Sortie prévue en octobre/novembre. Clyde nous revient avec un look à la Indiana Jones! Creatures Il sera un jeu de plateformes avec des séquences intermédiaires où l'on verra Clyde passer d'une île à l'autre (division du jeu comme dans Rainbow Islands) à bord d'un bateau. Sortie prévue en BONU ORE 00152a LEVEL RESTRICTOR SCORE 002040 LEVEL RESTRICTOR PAUSE Ce shoot'em up se divise en deux parties. Le première vous place aux commandes d'un vaisseau qui doit détruire des vagues incessantes de vaisseaux ennemis. La deuxième partie a lieu quand vous atterrissez sur une planète. Vous échangez votre vaisseau contre un véhicule et vous partez à la recherche d'un réacteur nucléaire à détruire. Sortie prévue sur Amiga et ST en novembre. Restrictor (Amiga) JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 48 " "BEASTMASTER SUMMER CAMP w WJS qui est une des équipes de Psygnosis développe actuellement ce qui pourrait bien être le méga-titre de Thalamus. Doté d'un scolling multi-plans et d'excellents graphismes, Beast Master ressemble à un mélange de Beast et Killing Game Show. Le héros est Beast Master qui doit explorer une jungle, une forêt et des marais. Chaque niveau comporte une mission à remplir et vous avez le pouvoir de communiquer avec les animaux. Ces derniers n'hésiteront pas à vous aider! Par exemple, si vous appelez un aigle (et que celui-ci répond) vous pouvez vous transformer en aigle et voler afin d'avoir une meilleure vue du terrain. Le programme utilise des écrans spéciaux quand vous utilisez la vue d'un animal et différe selon le type d'animal choisi! Sortie prévue en décembre sur Amiga. ORO U Plante KLASSLILALL pose WANANZIVNAVALLA RELSELEPAS 0000 100000 JOC 100 C 0001pogonan Summer Camp Quatre niveaux (très vastes) vous invitent à résoudre une série d'écrans alliant jeu de plate-formes et stratégie. But du jeu: récupérer des caisses disséminées un peu partout. Chaque écran mérite un moment de réflexion. Vous devez passer selon un parcours établi tout en évitant les \"vilains» et atteindre la sortie qui mène à l'écran suivant. Certaines manettes mettent en mouvement les plate-formes. A vous de les utiliser à bon escient. Sortie prévue en septembre sur Amiga et ST.  coDEO  RRETRO Beastmaster INNER STRENGTH ELLER Inner Strength (Amiga) Ce titre fait suite à Venom Wings et se présente comme un jeu de plate-formes. Vous devez retrouver, en explorant les niveaux du jeu, les différentes parties d'un robot. Ce dernier reconstitué, il vous sera utile pour affronter le professeur fou qui est à l'origine de tous les maux que vous subissez. Sortie prévue en septembre sur Amiga. Inner Strength (Amiga) Vous avez vu le film... Vous avez vu le film... MILLENNIUM " "DEMONWARE Basée à Francfort, Allemagne, cette jeune société vient d'installer une \"antenne\" en Angleterre. Tourné essentiellement vers le jeu, Demonware ne cache ses ambitions: prendre une place de plus en plus prépondérante dans le monde de la micro ludique. Ils nous ont présenté leur six dernières nouveautés. THE NESTLE GAME-TIM SALABIM Incroyable! La puissante firme Nestlé, le géant du lait condensé, s'intéresse aux jeux! En effet, Nestlé s'est rendu compte de l'intérêt croissant que portent les jeunes aux jeux vidéo. Rien de plus de logique pour Nestlé d'assurer une présence dans un secteur aussi porteur. Demonware a été contacté par cette compagnie multinationale pour créer un jeu d'action où l'on verrait les produits Nestlé! Tim Salabim, c'est le nom du jeu, est un petit apprenti magicien qui se trouve dans un vieux château où il doit trouver la chambre des questions. Au cours de son exploration Tim récupère des bonbons et autres sucreries (Nestlé, bien sûr!) et dégommer des monstres à l'aide de sa baguette magique. Un jeu d'action tout ce qu'il y a de plus classique. Sortie sur ST, Amiga et PC en novembre. SCORE 000000 ZEIT ENERGIE The Nestle game-tim Salabim SUPER DARYNA THE GATEWAY news previews C'est un fascinant jeu d'aventure/action qui comporte des éléments de jeu de rôle. L'aventure vous fait visiter huit mondes différents (1500 écrans). Graphiquement, Super Daryna ressemble beaucoup aux jeux de rôle japonais. Comme d'habitude, le héros de l'histoire devra affronter des milliers de monstres et autres magiciens, élucider des énigmes etc. etc. Sortie prévue en septembre sur Amiga. STOLETA Ce shoot'em up bénéficie d'un système de jeu similaire à Space Harrier. Vous êtes aux commandes d'un vaisseau terrestre bien armé et vous devez dégommer les vagues de monstres qui vous attaquent. The Gateway sera livré, semble-t-il avec un pistolet à rayons infra-rouges sur Amiga. Date de sortie inconnue. TO 100 * The gateway DIANONDS X boro KIN 188888888 N ETH DEG 10 Super Daryna The gateway " "THE MIND POSSESSING ALIENS FROM HYPERSPACE shapu GHOST Déroutant est le mot qui qualifie le mieux ce jeu d'aventure tout en graphismes animés. L'histoire fait penser aux scénarii catastrophes des années 50 où la terre connaît une invasion d'extraterrestres. Les graphismes étranges et l'humour caractérisent cette aventure bizarre qui possède également quelques séquences d'arcade. En tièrement gérable à la souris, The mind possessing Aliens from Hyperspace sera disponible en octobre sur Amiga. Hi Bridgitea HY! the stronger said, My name is Spiff. He sHiled nonchalant. I ON Q ghost. The mind possessing aliens from hyperspace The mind possessing aliens from hyperspace STARLIGHT JOURNEY LOCRTED DEJECT EOCKET SPEED IN AUSED EN LASER TODO Les similitudes entre ce jeu, en 3D calculée, et Elite sont évidentes mais Starlight Journey va paraît-il plus loin! Vous contrôlez toute une flotte de vaisseaux interplanétaires dans une aventure où se mêlent combats et commerce. Pour ce faire, vous disposez d'une cinquantaine de pilotes ayant chacun leurs propres attributs. Une centaine de missions sont à remplir et doivent normalement vous mettre à la tête d'un empire en cas de réussite. Vous avez également la possibilité d'inventer des armes et des instruments. Sortie prévue sur Amiga et ST en décembre Starlight joumey DIAMONDSX 000 o LIFE rrrrrrrrrrr 20 00 00 00 00 3:00 00 00 00 OOOPS UP II C'est la suite de OOOPS UP I (un simili-Pang), le best-seller de Demonware! Le deuxième jeu garde le même esprit sauf qu'il y a de nouvelles armes et de nouveaux ennemis. Les tableaux seront plus grands, d'où la présence d'un scrolling horizontal. Certains niveaux feront même dix écrans en largeur! Sortie prévue en novembre sur Amiga. Super Daryna THE ADVENTURES OF Maintenant jouez-y... ROBIN HOD MILLENNIUM " "ELECTRONIC ZOO Bon, ça va être la Nième boîte qui nous présente ses nouveautés de la rentrée et que je dois présenter! A une heure aussi avancée de la nuit, je ne trouve plus de formule d'introduction, aussi bateau soit-elle pour commencer décemment cet article. Alors je craque, je disjoncte, j'explose. En conséquence je vous dispense d'une introduction qui aurait été de toute manière tarabiscotée! SONS OF ZEUS Gres Gun C'est un jeu d'action avec comme fond de toile la Grèce antique et ses mythes. Vous êtes Héracles, le fils de Zeus mais néanmoins mortel. Vous avez pour mission de délivrer les dieux emprisonnés par Kronos sur le mont Olympe. Pour y parvenir, Héracles doit retrouver les douze morceaux d'une pierre qui contient les pouvoirs secrets des --000000 Cardiaxx HAKUNARODNA TAKE THESE GIFTS dieux. Sortie prévue cet automne sur ST, Amiga (photos) et PC. DODD300 Core Cune Cardiaxx TATATTA CARDIAXX Il s'agit d'un shoot'em up classique composé de cinq niveaux. Cardiaxx est jouable à deux. Sortie prévue cet automne sur ST, Amiga et PC. Sons of Zeus UNDER PRESSURE STATATT C'est un jeu d'action où le héros doit retouver sa fiancée kidnappée. Un shoot'em up où le héros peut se transformer en robot destructeur! Sortie prévue cet automne sur ST, Amiga (photos) et PC. Under Pressure " "2. W e PSECRESSURERS L'écran de jeu, séparé en deux. Ici en mode résolution des combats: à droite se trouve le lieu du conflit, et à gauche le déroulement des opérations en animations BATTLE ISLE Dans la fenêtre de droite: à tout moment il est possible de consulter la carte générale du terrain. Sont indiquées les différentes topographies, et les unités amies et ennemies. preview sur AMIGA Editeur : Blue Byte VAAAA ROLITZ Am U RERI DETERSEE Fenêtre de gauche: les infos sur les unités, un dessin représente le type de véhicule, et un tableau très bref résume les spécifications techniques. Le joueur rouge vient de s'emparer d'une base de production, celle-ci devient sienne, il pourra ainsi construire ou réparer d'autres unités. 10K ! Enfin un wargame qui ne donne pas de rides sur le front à force de réflexion intense. Ubi Soft ayant opté pour la convivialité, la qualité graphique, et le plaisir de jeu réel. Nous avions déjà fait une preview de Battle Isle, mais sa sortie ayant été retardée, et le soft ayant subi quelques changements, et surtout des améliorations, il convenait de faire une nouvelle preview, exceptionnellement. Deux armées s'affrontent, avec dans chaque camp des unités aériennes, des unités d'infanterie, des chars, bref, toute la panoplie possible et imaginable. L'écran de jeu est divisé en deux fenetres, une pour chaque joueur, sachant que l'un d'eux peut être l'ordinateur. Le contrôle des unités est simplifié au maximum, il suffit de cliquer dessus, s'affichent alors les déplacements possibles, il ne reste plus qu'à cliquer à nouveau sur la position choisie. On peut donc se déplacer, combattre ou demander des informations sur l'unité: moral, force etc... L'ordinateur se chargera de résoudre les combats lui-même, mais en animation: les unités s'approchent les unes des autres et se tirent dessus, avec bruitages. Battle Isle, Amiga, sortie prévue en octobre. JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 53 " "BLUES BROTHERS preview sur AMIGA-ST-PC Editeur : Titus ST Même dans l'eau les Blues Brothers gardent leur chapeau sur la tête. Le bac est vide pour l'instant, mais il pourrait bien y avoir quelques requins dans la version finale. BRO ANI NET Heyys > previer PC Les personnages peuvent ramasser des caisses, et les balancer sur leurs ennemis. Ce sont d'ailleurs les seules ames dont ils disposent. ST Le plan de la ville, avant le début d'une partie, représentant les cing quartiers que vous allez visiter. Les Blues Brothers vont bientôt arriver sur nos micros. En effet, Titus a réussi la performance de décrocher une licence d'exploitation pour les deux personnages héros du film The Blues Brothers. Attention, une licence pour les personnages, pas pour le film lui-même, c'est pour quoi le scénario du jeu ne suit pas celui du film. Tiens, allez, je vous l'explique en deux mots, le scénario. Nos deux héros veulent organiser un concert, ils doivent donc, au fil de 5 niveaux différents, récupérer les objets dont ils auront besoin pour une telle entreprise: guitare, micro, batterie... Les décors des cinq niveaux changent complètement, magasin, entrepôt, prison, égouts, ville, ainsi que les sprites des ennemis, cela va de la grand-mère dans son caddie, en passant par le CRS belliqueux ou le baba-cool pas très cool. Il est possible de joueur à deux, en même temps, sur le même écran, sachant que si un personnage sort du cadre, il peut continuer à jouer, à l'aveuglette, et qu'une simple pression sur une touche du clavier chanJOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 54 " "PC TERET 1:1 1:1 1:12 TIETOIL Amiga Le troisième niveau, la prison. L'évasion suit son chemin. PC Voici une salle cachée remplie de disques. Il faut en ramasser cent pour obtenir une vie. wwwwwwwwwwwww Amiga Amiga IRITTI  Un message subliminal est habilement caché dans le texte que vous venez de lire. Prenez garde. Pour résister à tout contrôle extérieur contraire à Vos convictions personnelles, restez enfermé dans un placard à balai pendant une semaine après lecture de cet article. C'est dans votre intérêt, sinon vous risqueriez de vous surprendre à acheter des centaines de litres de Coca-Cola, ou bien à acheter des milliers de bouteilles de Skip Micro. Attention, ouvrez les yeux. gera la vue et la centrera sur ce personnage. Cela permet donc d'effectuer des parcours différents pour chaque joueur, en se rejoignant, en s'aidant, à certains endroits. Des objets bonus, représentés sous la forme de disques 33T sont disposés un peu partout, et surtout dans des salles cachées. Vous devez en ramasser un maximum, sachant que chaque centaine vous rapporte une vie supplémentaire. Des points d'interrogation traînent aussi de-ci de-là, mais ils ne sont pas forcément bénéfiques, ils peuvent tout aussi bien vous faire gagner des disques que vous en retirer. Le jeu n'est pas encore terminé, les sons ne sont pas tous présents, mais déjà Blues Brothers s'annonce comme un futur grand jeu. Les graphismes sont réussis et rigolos, les animations bien faites, les tableaux très grands et pleins de surprises, bref, du jeu de plateforme complet et bien étudié. Blues Brothers, Titus, sur PC, ST et Amiga fin septembre, sur CPC fin octobre, sur Nintendo en février et sur Gameboy en mars. La totale. JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 55 " "ACTIVISION REPORTAGE : DANY BOOLAUCK LEATHER GODESSES OF PHOBOS II . es jeux d'aventure d'Infocom ont établi un label de qualité que beaucoup d'éditeurs ont essayé de copier sans succès. Mais ils avaient malgré tout un handicap: ils étaient presque exDans le rôle de Zeke, vous êtes le patron d'une station-service et vous êtes un témoin oculaire du crash du météorite. Si vous choisissez d'être dans la peau de l'alien, vous serez immédiatement confronté aux problèmes du dépannage de votre vaisseau et à la terreur que cause vos apparitions. Servi par de somptueux gra'phismes en 256 couleurs, Leather Godesses bénéficie de la griffe d'un des meilleurs scénaristes de jeux d'aventure: Steve Meretsky (Hitchhiker's Guide to the Galaxy, Zork Zero, Sorcerers get all the girls, etc.). En outre, le jeu est bourré de superbes pin-ups aux formes galbées! Aventure, mystère et érotisme, que demander de plus? Leather Godesses of Phobos Il sera livré avec le Activision Life Sound Enhancer (pour la musique et les voix digitalisées). Sortie prévue cet automne sur PC, (VGA). In the traditional met throw the waren onto the ground and be Uring Other armour Shriked 30 reati DING tassed and once again news previews clusivement des aventures textuelles. Et l'engouement naturel du public pour les jeux d'aventure graphiques et animés ont lentement tué ce type de jeu. Tout comme Magnetic Scrolls et Level 9, Infocom s'est enfin mis au goût du jour. Leather Godesses of Phobos Il est une aventure tout en graphismes animés, dotée de voix et de musiques digitalisées! Le joueur peut vivre l'aventure à travers trois personnages (au choix). Un alien, à bord de son vaisseau s'écrase sur terre. Il n'a qu'un désir: réparer son vaisseau et retourner sur sa planète nata'le. Fort heureusement, il sera aidé par deux humains Lydia et Zeke. En tant que Lydia, vous êtes envoyé sur le lieu d'atterrissage de l'alien par votre scientifique de père qui, lui, pense qu'il s'agit d'un météorite. LACIVISION JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 56 " "DEATH OR GLORY Select Your Aircraft DEL LOSO Jette simulation de vol développée par Vektor Graphics pour Activision sera probablement l'un des gros titres de cette fin d'année. Douze missions historiques issues des guerres de notre siècle (première guerre mondiale à nos jours) vous permettent de piloter une douzaine de zincs! Cela va du Sopwith Camel au Mig 15 en passant par Mirage F1. Toutes les caractéristiques et les performances des avions ont été fidèlement simulées dans Death or Glory. Vous pouvez participer à la mission et en même temps diriger l'ensemble de l'opération! Death or Glory sera disponible en novembre sur PC VGA (manuel en français). Your Vircraft BUSHBUCK Going to Bangui, Central African Republic. ushbuck se veut à la fois amusant et instructif. Ce jeu d'aventure à la Carmen San Diego se passe dans le monde de l'an 2010. Une partie consiste à trouver des objets dont la beauté et surtout la rareté suscitent la convoitise, surtout celle de Von Slinkenrat, votre pire ennemi qui ne vous quitte pas d'une semelle. 'Les indices et les objets en question sont cachés dans divers endroits de notre belle et douce planète que vous apprendrez à mieux connaître en jouant à Bushbuck. Sortie prévue en octobre sur PC et en novembre sur Amiga. Laurent is in Vaduz, Liechtenstein This pocket-size principality Conly 61 square na miles) is situated between Switzerland and Austria at the base of the Alps. In the capital Vaduz is the best postal stamp museum in the world. The prince still lives in the 13th-century Vs duz Castle. There are no public airports in this country. Press any key to continue SCORE FOR 4. NO SMOKI Start off, Laurent BARTHOUT JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 57 " "THE SIMPSONS BART vs THE SPACE MUTANTS in beau jour, je dis beau parce qu'il s'agit de mon jour de farniente, je tombe pour la première fois sur un épisode des Simpsons à la télé. Je trouve les dessins grotesques, les personnages sont un peu vulgaires, bêtes et d'un commun! Et puis, peu à peu je me laisse accroun homme qui détient un pouvoir sur ses semblables. Homer ne s'en offusque jamais et l'invite même à diner. Marge, la femme d'Homer, fait partie de ceux que notre société considère comme une \"inactive\" puisqu'elle n'est qu'une femme au foyer! moyen. Ce dessin animé qui fait rire jaune l'amérique et le reste du monde bat tous les records d'audience! Comme dans la plupart des films ou livres à succès, il arrive qu'un personnage fairevaloir devienne une star. C'est le cas de Bart, qui est idolâtré par les jeunes télespectateurs américains. Matt Groening, le créateur et le producteur de la série affirme que le succès des Simpsons est dû à leur anti-conformisme primaire. Le succès des Simpsons est tel que tous les produits tels que les T-shirts, les disques, les poupées, les boîtes de jeux à leur effigie se vendent comme des petits pains et se chiffrent en millions de dollars. L'industrie du cinéma cherche de son côté à exploiter le filon. Ainsi, la 20th Century Fox va bientôt commercialiser le film (en 92). En ce qui concerne le domaine qui nous intéresse, Bart Simpson est dèjà la vedette d'un jeu d'arcade: The Simpsons. Sur console est sur micro nous verrons bientôt The Simpsons: Bart contre les mutants de l'espace. L'introduction du jeu est réalisée comme un dessin animé. Par une nuit calme, Bart accoudé à la fenêtre de sa chambre, au premier étage, contemple... le jardin. Une étoile filante passe, du moins, le croît-il. Quelques secondes plus tard, Bart est Derrière son apparence de femme docile et effacée, elle fait preuve d'une lucidité et d'un dynamisme qui font souvent cruellement défaut à Homer. Les enfants, Bart, Lisa et Maggie sont les contre-exemples de l'enfant américain news previews cher par le scénario qui traite avec une certaine franchise (et une naïveté bien américaine), des problèmes des rapports humains et les non-sens de notre société. Depuis, je rate rarement un épisode des Simpsons! Homer est le portrait-type du père de famille sans histoires, un anonyme, un perdant, à la fois plaintif et grincheux. Il travaille dans une centrale nucléaire comme inspecteur de la sécurité. Il craint son patron qui est un condensé de tout qu'il y a de plus abject dans Ocean JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 58 " "CLOSING SALELET X-RAY SPECS 6160 3 912 22 SCORE UVESTINE GOALS X-RAY SPECS S1803 929 22 SCORE LIVES TINE GOALS le témoin d'une scène étrange et effrayante. Une soucoupe volante descend lentement du ciel et vient se figer à quelques dizaines de mètres du sol! Bart, l'air surpris et inquisiteur, n'en reste pas moins accoudé à la rampe de sa fenêtre. Bien lui en prend car la suite est encore plus étonnante! 'Un rayon lumineux émane de la base de la soucoupe. Des êtres à l'apparence humaine se matérialisent dans le jardin des Simpsons! Bart laisse danger qui menace la terre et décide d'agir. De leur côté les extra-terrestres décident de fabriquer des armes avec des objets mauves. C'est le début du premier niveau où Bart doit camoufler tous les objets mauves. Doté d'un scrolling horizontal (de gauche à droite), le jeu reprend, à la fois, les ingrédients habiBRAND SPRAY PAIS NO CFC'S X-RAY SPECS 5960 3 986 124 SCORE LWES TIME GOALS IIIIIIIIIImman échapper un cri et se cache, la lumière est aveuglante. Par curiosité ou par pressentiment, le jeune garçon prend ses lunettes à rayons X qui traînent sur la table, les porte et se rapproche de la fenêtre. Stupeur! A la place des humains, il voit des extra-terrestres aux formes disgracieuses. Bart COIN comprend *aussitôt le M osing W TL DEVE 6510 SCORE $510 4,866 200 866 TIME LIVES GOALS JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 59 " "dos TOOL WORLD MAT MELS NOVELTY X-RAY SPECS 1300 778 SCORE TIME Essen 15 GOALS tuels d'un \"run and jump\" (cours et saute) et du jeu de plaT: 372 PAUSE 300 SCORE 300 876 21 TIME GOALS 876 21 LIVES te formes. Un panneau au bas de l'écran vous informe sur l'objet qu'utilise Bart (es lunettes, par exemple). son score, le nombre de vies qu'il possède (12 au total), le temps alloué pour terminer 'le niveau et le nombre d'objets à camoufler (24 dans le premier niveau). Bart peut marcher, sauter et utiliser les objets en sa possession. En effet, Bart peut acheter ou récupérer des objets sans lesquels 'il n'a aucune chance de réussite. Les plus importants sont les bombes de peinture et les pièces d'argent. La bombe, c'est évident, sert à peindre en rouge tous les objets mauves. Les pièces d'argent servent à acheter des objets divers (rockets, clef anglaise, etc) qui aideront Bart dans certaines situations. Par exemple, les rockets servent à atteindre les objets mauves hors de portée de la bombe. Les réflexes et l'adresse sont des éléments importants pour réussir le jeu, certes, mais ce n'est pas tout! Au cours de sa périlleuse mision, Bart sera confronté à des problèmes épineux qu'il ne peut résoudre sans faire appel à sa perspicacité. Par exemple, Bart sait qu'un des personnages de la ville s'habille toujours en mauve. Or, celui-ci se SPACE MUTART 4 erver .com S SHOWS 200PM TOP PAUSE 91724 X-RAY SPECS 3750 3 212 T SCORE LIVES TIHE GOALS HAGGI JOYSTICK :/ SEPTEMBRE 1991 / 60 " "main, un vrai, il perd une vie d'où l'utilité des lunettes à rayons X. Le deuxième niveau reprend le même scénario, sauf que les mutants décident, cette fois-ci, de prendre tous les chapeaux pour en faire . des armes. Vingtquatre chapeaux sont à récupérer des têtes des passants mutants ou non. Voilà à peu près tout ce que je peux dire sur la préversion (Amiga) qu'Ocean nous a présenté. Test dans le prochain numéro! Sortie prévue en octobre/novembre ILLUSTRATIONS MATT GROENING trouve chez Moe, le barman. Pour le faire sortir Bart doit utiliser un téléphone public situé près du bar et faire une mauv a ise blague en insultant la personne en question ! Exemple: Bart demande à parler à Homer. Moe répond \"Homer qui?\". Bart ajoute \"\"Homer Sexuel» (ceux qui n'ont pas compris peuvent lâcher Joystick et se remettre à Bécassine!. Tout au long du parcours, de petits extra-terrestres barrent la route à Bart. Ceux-là sont à éviter, par contre, certains passants sont des mutants ayant l'apparence humaine. Bart doit les détruire en leur sautant sur la tête. Une fois détruits, ces mutants se transforment en boules d'énergie qui vous serviront à tuer le monstre de fin niveau personnifié par une vieille grand-mère! Attention, si Bart attaque un huDEW u o JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 61 " "STARLORD REPORTAGE DANY BOOLAUCK QOQO MIKE SINGLETON Cet homme de 40 ans père de deux enfants vit à Liverpool. Il est à l'origine des nuits blanches que certains d'entre vous ont certainement passé en jouant à Midwinter. Il est un des 'fondateurs de Maelstrom qui vient de commercialiser Midwinter II: Flames of Freedom sur ST (label Microprose). La version Amiga sera disponible en septembre. Mike est un vétéran dans la création de jeux. Ses premières créations virent le jour sur 'le Commodore Pet, une sorte de C64 en noir et blanc (en 1980). Sa passion pour la science-fiction et l'heroic-fantasy l'ont naturellement poussé à créer des jeux qui plongent le joueur dans des mondes où des personnages crédibles y évoluent. Mike est également un passionné de jeux de stratégie, pas étonnant qu'il ait commis Midwinter! Perfectionniste et travailleur acharné, Mike veut donner à ses jeux un cachet qui lui est cher: le réalisme. Son intérêt pour les graphismes vectoriels viennent du fait que les jeux programmés en 3D sont plus réalistes et donnent surtout plus de liberté de mouvements au joueur. Actuellement Mike travaille sur les formes sphériques, cylindriques et surtout des courbes (sur ST). Jetez un coup d'ail sur la forme en 3D programmée sur ST. Notre 'homme l'a programmé sur ST en First Basic puis il le converti en assembleur et tente de Tanimer à une vitesse acceptable. Les applications de ce type de trouvaille: Mike espère pouvoir reproduire des visages en 3D (pour ses jeux) avec la finesse que procurent les courbes. Il pense même pouvoir créer des personnages entiers en 3D en utilisant cette technique! Espérons que nous en verrons la première application dans Starlord que nous vous présentons dans ce numéro Le responsable des archives de votre vaisseau. Il tiendra, en principe, le compte de vos revenus, l'état de vos biens et de vos dépenses. (ST) Aku news previews Le navigateur: ses connaissances en matière de voyage spatial font de lui un membre important dans l'équipage d'un vaisseau. (ST) près Midwinter, Mike Singleton de Maelstrom nous prépare une nouvelle saga. L'espace est le lieu où Mike place sa nouvelle intrigue qui est en fait un véritable Space Opera. Fidèle au principe des deux précédents titres, Mike a e Tom Forme en 3D sur ST et ces fameuses courbes. RAINBRD JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991/ 62 " "Les planètes telles que vous les verrez lors de vos voyages. L'attitude que vous adoptez (agressive ou diplomatique) détermine les réactions du seigneur de la planète. (ST) DEW HFE MES I guerre. Toute la finesse de la partie stratégique du jeu réside dans votre po\"litique de conquête et votre capacité à maintenir vos vassaux sous votre influence. Les décisions que vous prenez et les seigneurs que vous choisissez pour mener à bien les missions que vous leur confiez sont déterminantes, donc, prudence. A l'écran, le jeu sera en graphismes animés. Les combats spatiaux seront les séquences les plus chaudes de Starlord. Le joueur ne sera pas seul (dans son vaisseau) car il commande toute 'une équipe (pilote, navigateur, etc.). Tout le jeu sera axé autour des combats, des contacts avec les seigneurs et les voyages interplanétaires. Vous pourrez participer directement aux combats ou laisser à l'ordinateur le soin de les gérer. Sur le plan techainsi de suite (ce qui explique le chiffre de 2801 seigneurs). Vous débutez à la base de l'échelon, comme simple baron, le chemin vers le pouvoir suprême sera donc très long et surtout parsemé d'embûches. La richesse de votre planète est votre seule source de revenus mais c'est suffisant pour vous permettre de lever une armée capable de conquérir d'autres planètes. Pas de prétentions trop ambitieuses au début car vous n'êtes pas encore en mesure de vous battre contre un Duc, par exemple. Les barons sont les meilleurs cibles à ce stade du jeu. Mais attention, il faut s'attendre à ce que votre marquis se rende compte de votre rébellion et réunisse sa flotte pour vous attaquer. Le choix de vos victimes est important car il faut savoir que chaque seigneur de la galaxie agit pour son propre intérêt. 'N'oubliez jamais qu'eux aussi ceuvrent dans le but de devenir empereur! Les proies de choix (pour le début) seront donc les seigneurs ayant une personnalité faible. Après chaque victoire, le vaincu devient votre vassal et vous verse des impôts. En cas de guerre vous pouvez l'appeler pour vous prêter main forte. En retour, vous avez le devoir de le défendre si il est attaqué. En cas de victoire contre un marquis, tous ses biens vous appartiennent et ses vassaux deviennent vôtres. Chaque échelon gravi accroît votre puissance mais rend votre situation plus instable car le nombre de seigneurs qui convoitent vos biens augmentent également. Bien entendu, vous pouvez demander l'aide de vos vassaux en cas de guerre mais ceux-ci ne sont pas toujours fiables et peuvent très bien se révolter. Les causes les plus courantes des révoltes sont les impôts trop lourds ou si vous déclenchez trop souvent la guerre. Vous devez donc avoir un cil sur vos vassaux, mater toute tentative de révolte et préférer la diplomatie à la Vue rapprochée d'une planète. L'animation des nuages est indépendante de l'animation (rotation) de la planète. (PC) intégré dans Starlord un mélange de stratégie, d'action et d'aventure. Dans une galaxie composée de mille étoiles, plusieurs seigneurs (2801 au total!) dont vous, se battent ou intriguent pour parvenir au sommet de l'échelon \"hiérarchique c'est-à-dire devenir l'empereur de la galaxie. L'organisation hiérarchique s'apparente au système féodal des temps médiévaux. Au sommet nous avons l'empereur, puis des rois, des ducs, des marquis et des barons. Chaque seigneur possède sept vassaux. Ainsi l'empereur contrôle les sept rois qui eux-mêmes contrôlent chacun sept ducs qui à leur tour contrôlent, chacun, sept marquis et nique Mike Singleton nous étonne Vue du cockpit de votre une fois de plus. Starlord est programvaisseau (graphismes non mé, en partie, en graphismes vectodéfinitifs). Le pilote peut riels (3D), l'autre étant en bitmap. J'ai toumer ou lever la tête. A pu voir l'animation d'une planète sur l'écran, cela se traduira par PC et sur ST. Il s'agit d'une sphère parun scrolling horizontal ou faite \"enveloppée\" par des graphismes venica, lonnée\" par des graphismes vertical. Utile pendant les en bitmap! Le résultat est étonnant, la combus planète apparaît avec une netteté que ne possèdent habituellement pas les jeux en 3D. La vitesse d'animation est tout fait correcte quand on zoome sur la planète et dès qu'elle toute proche: surprise! On voit la planète pivoter sur son axe nous laissant admirer les océans et les continents et surtout les nuages qui sont également animés! Starlord sera jouable en solo ou en mode multi-joueurs en connectant deux ordinateurs ou plus. Sortie prévue sur ST, Amiga et PC en mars 92 (label Microprose). JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991/ 63 " "BULLFROG : REPORTAGE : DANY BOOLAUCK FROM NON ON MEN ROU ARE AMONGST THE GODS BOUWILL BE KNOWN AS PHOTO rrrrr oa O a Gh15 G era WHO IS THE GREATEST OF ALL DEIT IS IT ZEUS APHRODIT PROCEED Un questionnaire vous permet de personnaliser votre Dieu. De plus au fil des victoires, vous pouvez augmenter ses pouvoirs dans les éléments où il est encore trop faible. SONETGEJ es programmeurs de Bullfrog nous avaient promis une suite au fabuleux Populous, ils ont fait mieux que cela! Populous Il ressemble, sous bien des aspects, à Populous I, mais l'originalité des éléments du jeu est telle qu'on peut parler d'un jeu à part entière et non d'un \"remake\" amélioré. Les règles du jeu n'ont pas changé, vous êtes toujours un dieu, sauf qu'ici, vous avez un Ces trous remplis d'eau magique transforment les hommes rouges père: Zeus! La légende raconte que (camp adverse) en hommes bleus (votre camp) et vice-versa. Zeus était un chaud lapin qui passait son temps à descendre sur terre, en rang de dieu de l'Olympe. Le jeu dénalité qui se traduit par des pouvoirs prenant forme humaine ou animale, bute par la création de votre dieu. plus grands dans un ou deux éléments afin de s'accoupler aux plus belles Vous devez répondre à une série de six (Feu, Eau, etc.). Après chaque victoire, filles de la planète (bref, un dieu qui questions qui correspondent aux six le programme vous octroie un bonus savait vivre). Vous êtes donc le rejeton. éléments fondamentaux de l'univers d'énergie qui vous permet d'augmende Zeus et d'une belle laitière qui ré dans Populous II: l'Eau, l'Air, le Feu, la ter la puissance de votre dieu dans un clame le statut de divinité! Populous II Terre, la Végétation et les Hommes des éléments de votre choix. Libre à retrace les épreuves auxquelles Zeus En fonction de vos réponses, le dieu vous soumet avant de vous élever au ainsi créé possède sa propre person ment, c'est-à-dire obtenir le maximum de pouvoir dans le feu, par exemple, ELICTRONIC ARTS ou tenter d'être relativement puissant SIETI VO JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991/ 64 " "POPULOUS II 'Les tremblements de terre sont beaucoup plus spectaculaires que dans le précédent jeu. On voit la terre se fendiller puis s'écarter pour ensuite former un \"large fossé. Notez égalemenent la présence de zones 'boueuses de couleur grise, ce sont des marais qui engloutissent les hommes. Les Fungus: Ces amibes géantes absorbent les hommes et rendent les terres qu'elles occupent inhabitables. dans tous les domaines. L'introduction de cet aspect propre au jeu de rôle dans Populous Il vous permet de voir évoluer votre personnage d'une partie à l'autre (gagner de la puissance ou en perdre), ce qui n'existait pas dans Populous I. Une partie de Populous Il se déroule, dans les grandes lignes, comme dans la précédente version. Deux camps s'affrontent, les rouges contre les bleus. Votre peuple vous adore et, de ce fait, vous fournit de l'énergie divine: La mana (nom d'origine polynésienne qui signifie force). Le but du jeu est évidemment de détruire le peuple adverse en utilisant 'le mana. Cette énergie peut être utilisée pour lancer les six sorts magiques que comportent chacun des six éléments. Les sorts les plus dévastateurs DEE Ci-dessous : Hermes est un des dieux que vous pouvez invoquer. Il va directement vers le camp adverse et détruit tout sur son passage. " "Les murs protègent efficacement, du moins temporairement, votre cité. En outre, c'est un facteur de satistaction pour votre population. sont, logiquement, ceux qui requièrent le plus de mana. Plus votre énergie augmente, plus les pouvoirs mis à votre disposition sont nombreux, d'où l'importance de développer sa population et surtout satisfaire tous ses besoins. Par exemple, votre peuple ne peut construire des maisons que sur un terrain plat, vous devez donc faire appel à un des sorts de l'élément Terre pour modeler le terrain à votre convenance. A noter que chaque type de maison possède sa propre spécificité. Certaines produisent plus de mana, d'autres produisent plus d'hommes ou encore plus d'armes. La construction de routes (sort Terre) augmente la degré de satisfaction de votre peuple et c'est également un moyen de diriger vos hommes vers un endroit de votre choix. En effet, dès qu'un de vos 'hommes se trouve en présence d'une route, il l'emprunte automatiquement. Un autre moyen de contenter votre peuple: construire des murs autours des cités. Ces murs ne céderont que sous les attaques d'hommes particulièrement forts, ce qui n'est possible qu'à un stade avancé du jeu. Dans ce cas, on voit des soldats marteler les murs qui cèdent! En outre, une fois mis en place, ni vous, ni votre adversaire ne pouvez détruire ces murs. Disposition évidente, sinon les joueurs passeraient leur temps à détruire les murs de l'adversaire! La toute dernière cajolerie que vous pouvez prodiguer à votre peuple consiste à agrémenter les cités en plantant des arbres (sort Végétation). Un peuple très content, vous témoignera sa joie en bâtissant un temple en votre honneur. Un tel édifice dans votre cité est important car vos réserves de mana augmentent plus rapidement. Sachez toutefois qu'un temple doit être ardemment défendu car sa capture par l'ennemi engendre des conséquences catastrophiques: votre adversaire bénéficie de toute la mana de votre peuple! A l'instar de Populous I, votre peuple se multiplie, construit des cités avec des maisons de plus en plus sophistiquées et Les routes sont très appréciées par votre peuple qui vous remercie en vous donnant du mana. C'est également un moyen efficace pour diriger vos hommes vers un endroit de votre choix.    suivent (sur commande) le leader. Ce dernier est contrôlable grâce au totem que l'on retrouve dans Populous II (sort Hommes). En ce qui concerne les autres sorts du jeu, ils sont en grande partie des sorts d'attaque. Par exemple, l'élément Feu comporte six sorts. Commençons par la colonne de feu qui brûle les maisons sur son passage. Le joueur ne contrôle pas directement la colonne de feu. Par contre, une connaissance des propriétés de chaque sort peut être utile. La colonELICTRONIC ARTS Le raz-de-marée est le sort le plus meurtrier de l'élément détruit toutes les terres basses sur son passage. Seule une surélévation de la terre peut briser une telle vague. JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 66 " "Ici, deux sorts ont été lancés sur cette région: Une colonne de feu et une pluie de feu. Leurs effets sont identiques sauf que la pluie de feu cause plus de dégâts. possèdent leurs propres caractéristiques que le joueur doit savoir exploiter. Par exemple, les tornades ne détruisent pas les maisons. En revanche, ils emportent les hommes. Sachant qu'ils se dirigent toujours vers la mer, un joueur qui réussit à embarquer le leader adverse dans une tornade peut tuer un grand nombre d'hommes (dans le cas où ils ont reçu l'ordre de suivre leur leader). Dans l'élement Eau, le sort le plus faible est La tornade ne fait qu'emporter les hommes mais il se dirige automatiquement vers la mer... Le déplacement du tourbillon se fait en fonction des courants. A vous de le placer au bon endroit. Son principal effet: détruire les terres. ne de Feu se dirige toujours vers les hauteurs. Donc en plaçant judicieuse'ment sa colonne de feu, elle peut causer un maximum de dégâts. Les pluies de feu sont mortelles et peu de maisons y échappent. Le mur de feu peut-être utilisé comme une arme dé'fensive. La forêt de feu est une tâche de feu qui grandit, se propage dans toutes les directions, une calamité! Terminons par la tempête de feu qui 'est un mélange de forêt de feu et de pluie de feu. Ses effets sont si dévastateurs que l'ennemi met un certain temps à s'en remettre (dans le meilleur des cas). Les sorts de l'élément Air déclenchent des tornades, des éclairs, des orages, des ouragans, etc. Là encore, ces différents pouvoirs le tourbillon qui engloutit la terre. Le plus puissant est sans conteste le raz de marée qui peut même mettre en danger le joueur qui le déclenche (s'il n'a pas pris les précautions nécessaires). En effet, le raz-de-marée détruit toutes les basses terres qu'il rencontre à l'écran! Un simple cliquage sur un point précis de la mer et quatre énormes vagues partent, chacune, vers un des points cardinaux. Le seul sort positif de l'Eau est la création de rivières qui augmentent le taux de satisfaction du peuple. Les  JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 67 " "La foudre ne fait que tuer (mais lentement) les hommes qu'elle frappe. C'est un des sorts les plus faibles de l'élément Air. nières. Des drapeaux placés près de chaque maison vous indiquent le nombre d'hommes qui y sont. Populous Il nous réserve d'autres excel'lentes surprises mais nous en reparlerons lors du test de la version définitive (probablement en novembre/décembre). Sera-t-il le grand jeu de cette fin d'année? Je n'en serais nullement étonné! Populous II sera disponible sur ST, Amiga et PC sous le label Electronic Arts.     sorts d'attaque de l'élément Terre sont les marais, les tremblements de terres et les \"fonts\". Ces derniers sont des petits trous remplis d'eau magique qui transforme les hommes rouges en hommes bleus et vice-versa! La description de tous les effets des sorts de Populous me prendrait des pages. Disons, pour vous donner une idée, que le sort le plus curieux (sort végétation) se nomme Fungus. Ce sort répand d'énormes amibes (masses gluantes) qui phagocytent les hommes et les empêchent de construire des maisons. Dans Populous II les chevaliers ont fait place aux dieux! Le leader attire vers lui un maximum d'hommes qui se fondent en lui. Si vous possédez le sort adéquat vous pouvez le transformer en six différentes divinités, au choix. Hercule est doté d'une force titanesque mais il est sans cervelle! Odyssée, par contre, n'attaquera que les hommes qu'il est sûr de vaincre et évitera les autres. Aphrodite est une déesse qui séduit tous les hommes adverses qu'elle rencontre! Lorsqu'un nombre suffisant d'hommes la suivent, elle se jette dans la mer, entraînant avec elle tous ses aspirants! Il y a une foule d'autres choses qui se passent dans Populous II mais je vous laisse le soin de les découvrir. Sachez simplement que tous les sorts peuvent être neutralisés par d'autres sorts. Par exemple, une colonne de feu sera probablement neutralisée par une tornade. Un raz-de-marée est neutralisable en surélevant les abords de votre territoire étant donné que les terres basses sont les seules à être détruites. J'ai pu voir une version très avancée et jouable de Populous II. Tout ce qui est décrit plus haut est visible à l'écran. Les animations sont innombrables et hautement spectaculaires! On voit Hercule soulever des maisons et les jeter sur l'ennemi! La mer ondule et lèche régulièrement les plages avec ses vagues. Toutes ces animations sont plus fluides et plus rapides que celles de Populous I. Bullfrog pense même ralentir un peu certaines animations afin d'améliorer la jouabilité. Populous Il sera jouable à deux ou en solo. On y retrouvera également les différents climats ou terrains de Populous I (neige, désert, volcanique etc.) Le jeu est nettement plus ergonomique que Populous I. Par exemple, pour faire sortir des hommes des maisons, il suffit de cliquer sur ces derATTENTION Selon Dany, le terme anglais \"Manna\" se traduirait par le terme polynésien \"Mana», qui voudrait dire \"énergie\". Nous préfèrerons nous en tenir aux services du 'Harraps et du du Larousse conjugués, ce dernier proposant: \"Manne, n.f. (lat. médiéval manna, de l'hébreu): 1 Nourriture providentielle et miraculeuse envoyée aux Hébreux dans leur traversée du désert du Sinaï après leur sortie d'Egypte; 2 Litt. Aubaine, chose providentielle\". ELCTRONIC ARTS JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991/ 68 " "BULLFROG : BOB train-train quotidien d'une ville. Vous avez un moyen d'agir directement sur tout se qui se passe dans le monde de Bob par l'intermédiaire de quatre cybernautes. Les quatre personnages sont vos hommes de main et possèdent leur Graphimes d'une des villes futuristes que vous pourrez explorer dans BOB. Tout sera, bien sûr, animé! (Amiga) Edo META propre personnalité. Le système de contrôle de ces hommes est assez particulier. Le joueur donne un ordre et affecte le comportement du personnage en injectant des solutions chimiques dans son cerveau. Par exemple si vous donnez l'ordre à un des personnages de grimper une échelle, il le fera à une vitesse normale. Si vous lui injectez (avant de donner l'ordre) de l'adrénaline, il grimpera l'échelle plus rapide ment. Autre exemple, pour le désamorçage d'une bombe, il suffit d'augmenter ses capacités sensorielles et mentales pour qu'il manipule et désamorce la bombe avec précaution et surtout avec doigté. Une utilisation excessive ou illogique de ces injections peuvent rendre définitivement erratique le comportement de vos personnages. Exemple d'action illogique: donner l'ordre à un cybernaute de foncer sur un homme qui tire sur lui. Normalement, il refuse d'obéir à un tel ordre. Vous devrez lui injecter une dose massive d'adrénaline pour le forcer à vous obéir. Bien utilisés, ces hommes de main vous serviront pour les sabotages, les vols, l'esDeux de vos bemautes sont en train d'explorer les bâtiments situés à la pionnage, bref, périphérie de la ville (Amiga). toutes les actions que entreprendrez. Entièrement graphique, le jeu dispose d'un ingénieux système pour porter l'action à l'intérieur des bâtiments. Dès qu'un de vos hommes pénètre dans un édifice, les murs deviennent transparents. On voit ainsi les pièces meublées, les personnages qui y vivent ou travaillent, etc. Bob est un jeu très original qui surprend par la grande profondeur de jeu et par l'immensité du terrain d'action. Une seule ville comporte des dizaines de bâtiments (il y en a 4800!). Bob sera peut-être un des jeux les plus passionnants de l'année 92 surtout en mode multi-joueurs! Sortie probable en mars/avril 92 sur Amiga, ST et PC sous le label Electronic Arts. 1711/17 ob est le deuxième gros titre de Bullfrog après Populous II. Il s'agit d'un jeu qui allie stratégie, aventure et action. La trame principale du jeu se base sur une simulation d'un monde futuriste qui englobe 150 pays abritant, chacun, 32 cités. Les véritables maîtres de ce monde sont les dirigeants des huit Corporations qui se disputent les richesses de la planète. Ces puissantes compagnies produisent des puces électroniques qu'utilisent les humains comme implants! Il faut préciser que dans ce monde futuriste, la cybernétique est au point et les humains possèdent tous une enclave dans le crâne qui leur permet de s'implanter ces puces. Chaque Corporation produit des puces qui procurent des effets divers et étonnants. Le \"weather chip\" (puce météo) agit sur votre cerveau et vous donne cette formidable sensation que nous ressentons tous quand il fait beau! Le holiday chip (puce vacances) agit de la même façon et vous met dans le même état d'esprit qu'un vacancier heureux. 'Une longue liste de puces existent parmi lesquelles nous avons la puce \"confiance en soi\" et le sex chip (sans commentaires). Vous êtes le patron d'une des huit Corporations. Le but du jeu consiste à produire des puces, en vendre un maximum et surtout contrer par tous les moyens les actions loyales ou non de la concurrence. Bref, vous voulez devenir le maître du monde! Le jeu autorise le mode multi-joueurs en simultané (de 1 à 8 personnes). En mode solo, l'ordinateur gère les sept autres Corporations. La première phase du jeu consiste à asseoir sa situation en vendant un maximum de chips. Vous aurez ainsi à résoudre tous les pro-blèmes de vente (distribution, prix, pub etc.). Ces ventes vous procurent les fonds nécessaires pour ouvrir de nouvelles usines, trouver des nouveaux marchés et mettre au point de nouveaux chips. Vous dirigez une immense équipe répartie dans plusieurs départements (Pub, production, etc.). Votre bureau est un des endroits névralgiques du jeu car c'est là que sont centralisées toutes les informations. A ne pas négliger, les informations que diffusent les chaînes de télévisions car elles vous permettent de connaître les actions de vos concurrents. Tous les moyens sont bons pour gagner! Espionnage industriel, vol de documents, corruption, débauchage des meilleurs cerveaux de la concurrence sont quelques-unes des actions illégales que vous pouvez entreprendre. Mais attention, si la presse découvre vos agissements, elle alerte aussitôt l'opinion publique et c'est la chute de votre image de marque, donc des ventes. Les moyens légaux sont tout aussi intéressants: achat des actions de la concurrence en bourse afin d'en prendre le contrôle, guerre des prix, campagne publicitaire, etc. L'argent n'est pas le motif de tous ces affrontements entre Corporations. Toute personne qui utilise vos puces peut être contrôlée par vous. Libre à vous ensuite de les manipuler à votre guise! Tout comme le monde de Powermonger, celui de Bob est un monde vivant. Plus de 2000 personnages mènent une vie tranquille dans ce micro-monde. Une visite dans une des villes vous permet de voir les bâtiments et les rues (en 3D). Des gens marchent sur les trottoirs, entrent et sortent des bâtiments, des voitures circulent dans les rues, bref, c'est le JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 69 " "LE PARRAIN REPORTAGE : DANY BOOLAUCK SATATTAG > SATATT.. Inspiré de la saga du Parrain écrite par Mario Puzo et rendu célèbre par Francis Ford Coppola, The Godfather de US Gold reprend des scènes tirées des trois films. Ce jeu d'action reproduit toute l'atmosphère, le suspense et l'intensité de la lutte du clan Corleone pour rester au sommet de l'empire maffiosi. Les versions PC et Amiga seront en 32 couleurs tandis que la version ST n'en affichera que 16. Le scénario est axé autour des aspirations et des \"conquêtes\" du clan Corleone. Des rivaux tentent constam'ment de s'approprier le «territoire\" du parrain. En outre, de nouvelles opportunités pour faire des affaires\" se présentent régulièrement. Vous êtes chargé de protéger les intérêts des Corleone et de «promouvoir» les nouvelles affaires. Le jeu se présente essentiellement comme un jeu d'action à scrolling horizontal. Armé d'un automatique, vous devez descendre les gangsters que vous rencontrez. Certains objets, disséminés sur tout le parcours, comme par exemple, une clé, vous donne accès à d'autres endroits du jeu. The Godfather se divise en quatre périodes comportant chacune deux ou trois niveaux. La première période place le joueur dans les rues mal famées du \"Big Apple\" (surnom de New York) de 1940. Tout en tirant sur les malfrats qui vous attaquent, le joueur doit atteindre un bar, y entrer pour accéder au niveau suivant. Ensuite, il devra pénétrer chez un coiffeur qui vous ouvrent un deuxième niveau. L'accès au bar et au coiffeur n'est pas chose aisée car ils sont farouchement défendus par des bandits embusqués derrière les fenêtres des bâtiments, Une fois ces niveaux sécurisés, un petit voyage dans le temps et vous voilà en 1950, à Las Vegas. Dès votre arrivée une bombe explose dans un Casino et vous apercevez de mystérieux fuyards, c'est le début des fusillades. Votre premier objectif: entrer dans le Casino mais pour cela il faudra trouver un ticket d'entrée. A l'intérieur, il faut zizaguer entre les balles adverses et les tables de roulette. La troisième période se déroule en 1960, à Havane, Cuba. Sur fond de révolution, palmiers, et gehttos, le joueur doit affronter des anarchistes et des révolutionnaires encore plus déterminés que de simples bandits. Votre destination: une villa bien gardée, celle de Hyman Roth, le card que vous devez éliminer. La dernière période vous emmène aux EtatsUnis, à Miami, en 1970. Vous sur les quais, près d'un superbe yacht, d'autres bandits vous attendent, l'arme au poing! A l'intérieur du bateau, vous devez visiter chaque cabine où, vous vous en doutez, un comité d'accueil vous attend. Le caïd ne doit pas vous échapper, poursuivez-le de cabine en cabine, de bateau en bateau en ayant pris soin de récupérer un gilet de sauvetage car les chutes sont ' fréquentes. The Godfather est graphiquement somptueux! Le ton des couleurs, le jeu des lumières et le souci du détail apporté à l'ensemble contribuent à donner au jeu un effet visuel saisissant. La séquence dans les rue de Las Vegas est une des plus belles réalisations graphiques que j'ai vu sur micro! Selon le communiqué de presse, le graphiste Pete Lyon s'est déplaUS GOLD JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 70 " "DEL au Make sure the way DUOC cé à New York et Las Vegas pour photographier les plans intéressants afin de le reproduire le plus fidèlement possible dans le jeu. L'animation est un peu lente mais cela n'affecte pas le jeu. Tous les six coups, votre personnage s'arrête pour recharger son arme. C'est un détail qu'il ne faut pas négliger avant de se lancer dans un com'bat. The Godfather sera disponible cet automne sur Amiga, ST et PC. ONE WA JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 71 " "FINAL FIGHT TIHE CREDITS LIVE ? . Ci-contre : Final Fight sur Amstrad. Toutes les autres photos ont été réalisées sur Amiga. QR 3 Henvs previews e célèbre coin-op de Capcom arrive sur Amiga et sur CPC! Un bref Irappel du scénario pour ceux qui ne connaissent pas ce superbe beat'em up. Haggar, un ex-loubard devient le maire de la ville. Il pense avoir tiré un trait sur son passé jusqu'au jour où sa fille Jessica est enlevée par une bande de brutes qui se 'font appeler le Mad Gear Gang. Haggar avec l'aide de ses amis décide d'en finir une bonne fois pour toutes avec cette clique de hors-la-loi. C'est le combat final (Final fight)! Ce jeu d'action est jouable à un ou deux joueurs, le deuxième joueur contrôlant, au choix, Cod ou Guy qui sont les amis d'Haggar. Pas de stratégie 'élaborée dans ce jeu et surtout pas de quartier! On tape sur tout ce qui bouge et on avance! Frayez-vous un chemin à coups de pieds et de poings et à l'occasion récupérez les couteaux qui traînent, ainsi que les barres de 'fer, cela ne fait qu'améliorer votre rendement! La version Amiga reproduit fidèlement, à peu de choses près, les séquences qu'offre la version arcade. Evidemment, il y a moins de couleurs à l'écran mais la taille des sprites sont machine (du moins on l'espère). Sortie prévue en novembre sur ST, Amiga, CPC et Spectrum. SUNOD de taille tout à fait respectable. Côté animation ça ne bouge pas trop mal puis au moins on peut jouer à deux sur la version micro, ce qui n'est pas le cas sur la Superfamicom! J'ai pas vu tourner la version CPC mais les photos d'écran laissent penser que le jeu sera à la hauteur des capacités de la BRED OB 3 B3 US GOLD JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 72 " "ALIEN STORM OUTRUN EUROPA PRESS START U.S. GOLD PRESS START LIFE EMERSY LIFE ENERGY Out Run POINTS 03000 près avoir parcouru toute la galaxie à la recherche d'une planète habitable, des extra-terrestres arrivent sur Terre et la trouvent à leur convenance. Ils s'infiltrent parmi la population humaine et les terrorisent Vous avez pour mission d'annihiler les monstres et de briser cet invasion. Ce jeu d'action nommé Alien Storm possède tous les ingrédients du jeu d'arcade classique. Six niveaux composés de plusieurs etapes avec a la fin de chaque niveau un \"big boss\" Le jeu est praticable en solo ou à deux. Les photos d'écrans présentées sont celles de la version Amiga. Sortie prévue en Septembre sur ST, Amiga C64. CPC et Spectrum. on, non, il ne s'agit pas d'une suite de la cé lèbre course à bord d'une Ferrari! Outrun Europa vous lance dans une course. poursuite à travers l'Europe sur une moto. Objectif: rattraper une bande de terroristes qui fuient à bord d'une Ferrari F40 ou d'une Porsche 911. Sortie prévue en Septembre sur ST Amiga, CPC, C64 et Spectrum. POOL OF DARKNESS BONANZA BROS. HC NANTE ELRJC PHFLADD AXEL KEYS RAVEN RAMADJL ELSI NORE  CALAMIR eeeN Sorin 90023300 2 : 9 PAUSE O 35 900 ..... .............................. . ........ ...... .2.2. ADUN FJRE BELCHES FROM THORNE'S MOUTH IN WIRTHLESS LAUGH. 'FOOLS! YOU DO NOT KNOW WHAT YOU ARE DEALING WITH, NOR CAN YOU IMAGINE THE POWERS MASSEL ACAJNST YOUR PITFUL FORCES. ALONE, COULD DESTROY YOUR WORLD! PATS BUTTON A INTER TO CONTINUE ette adaptation d'un coin-op du même nom vous propose de guider Mobo et Robo, deux anciens repris de justice, dans une curieuse aventure. Un mystérieux personnage eur propose de tester le système de sécurité de son établissement. Vous devez récupérer un certain nombre d'objets sans tomber dans les pièges placés dans les moindres recoins du bâtiment. Un jeu de plateformes classique. Les photos d'écran sont celles de la version arcade. Sortie prévue en novembre sur ST, Amiga, CPC, C64 et Spectrum. ous savons peu de choses sur ce jeu de rôle. C'est le quatrième et dernier volet de la saga de Forgotten Realms. Connaissant la qualité des produits US Gold/SSI, nous nous empressons de vous présenter les premières photos d'écran de ce jeu qui sort cet automne/hiver sur PC. " "GREMLINE REPORTAGE DANY BOOLAUCK 00:04:74 00:00:00 La rentrée démarre sur les chapeaux de roue pour Gremlin! Une dizaine de titres vont bientôt envahir le marché français et il y en a pour tous les goûts. 120 ILO ans trop de tapage médiatique, Gremlin continue son petit bonhomme de chemin. Le succès de Team Suzuki sur PC news previews Shoe People sur Amiga Lotus Turbo Esprit l'avait remis sur les rails d'un redémarrage prometteur. Maintenant, cette boîte de Sheffield tente de transformer l'essai en présentant pas moins de dix nouveaux titres et adaptations sur Amiga, ST et PC. Commençons par Shoe People (label First Class) qui est un jeu éducatif des tiné aux enfants de 4 à 6 ans. Sortie prévue vers la fin août sur Spectrum, C64, Amiga, et ST. Team Suzuki la simulation de course motocycliste sera disponible sur PC en septembre. Harlequin est un immense jeu de plateformes doté de 20 niveaux. Le héros, Harlequin doit retrouver les quatre morceaux d'un coeur brisé. Des ennemis, bien sûr, il y en a et Harlequin doit utiliser tous ses talents pour venir à bout des différents obstacles. Il peut courir, sauter, se baisser, ramper, escalader, se balancer au bout d'une corde, se suspendre à une corde (sans balancements), glisser ou déraper et enfin, il Suspicious Cargo sur Amiga peut utiliser des armes pour tirer sur pouvoir de se transformer en poisson. Sortie prévue sur ST et Amiga en octobre. VideoKid est un curieux jeu d'action. L'arrivée d'un nouveau magnétoscope chez vous va changer votre vie! En utilisant l'appareil vous êtes immédiatement \"absorbé\" par lui! Vous vous retrouvez dans un monde médiéval (premier niveau), transformé en un puissant magicien! But du jeu: s'évader de tous les programmes que JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 74 " "GUSTAVUS STEIN WAR-TOOTH SHADWELL DARK SKY JOSEPH MAGRADSON FERRIT ANVIL SIGMUNDSON KINRAIN ADVANCE ATTACK COVER HOLD RETREAT SHOOT SUPPORT WAIT IDENTIFY ENEMY THE JUGGLERS IRRLZBU 7 UST LCAF FROM BALL TO LL TO MAKE *** WAY TO THE REASE: Flag sur Amiga Daemonsgate sur PC contient la cassette pour revenir sur Terre. Cinq niveaux sont à sécuriser pour venir à bout de ce jeu de plateformes. Sortie prévue sur ST et Amiga en décembre. Flag s'annonce comme étant un des titres les plus intéressants des produits Gremlin. Il s'agit d'un jeu de stratégie/action doté d'un scénario bien élaboré. Hearn, un puissant mage, a créé Deskworld, une terre, traversée par une rivière qui n'est équipée que d'un seul pont. De chaque côté de cette rivière se trouve met d'enrôler des hommes supplémentaires. Chaque profession a son importance stratégique dans le jeu Par exemple, les marchands peuvent venir commercer dans votre village et vous apporter de l'or. Rien ne vous empêche d'attaquer les commerçants ennemis pour enrichir votre butin. Les magiciens peuvent vous préparer des sorts qui vous serviront pour attaquer l'ennemi. Il existe deux modes d'action: attaque ou défense. Selon le mode choisi, vos hommes réagiront Harlequin sur ST gée par une horde de démons. Vous groupe d'aventuriers doit s'échapper de la ville et tenter de découvrir d'où viennent ces démons et trouver le moyen de les neutraliser. Vous contrô' lez huit personnages qui évoluent dans un décor relativement classique pour un jeu de rôle. Date de sortie prévue en décembre sur ST, Amiga et PC. Nous terminerons avec Suspicious Cargo, un jeu d'aventure/action futuriste. Vous êtes le propriétaire d'un vaisseau spatial spécialisé dans le be un village peuplé de magiciens, guérisseurs, voleurs, soldats et ouvriers. Pour des raisons obscures, Hearth a décrété que tous les vingt ans les deux villages doivent se battre jusqu'à la mort avec pour objectif de s'emparer du drapeau ennemi. Le village vainqueur gagne 20 ans alors que le vaincu, lui, doit servir Hearth pendant cette même période de temps. Vous êtes le chef d'un des villages et vous êtes à la tête d'une cinquantaine de soldats et d'ouvriers. Une petite somme d'argent vous perdifféremment. Les ouvriers servent à construire des murs autour du village. D'autres personnages tels que les saboteurs, les porteurs de béliers, les gardes sont disponibles (contre monnaie trébuchante!) pour mener à bien votre conquête du drapeau adverse. En cas de victoire, le joueur accéder au niveau suivant (il y a huit au total) où il doit parfois contrôler plusieurs villages. Détail important: c'est le joueur qui choisit l'emplacement de son drapeau. Sortie prévue début 92 sur ST, Amiga et PC. Le titre suivant est un gigantesque jeu de rôle nommé Daemon's Gate 1: Dorovan' Key. Dans le monde de Hetsor, la ville de Tormis est assiéBO Video Kid sur Amiga transport de fret. Vos difficultés financières vous obligent à accepter de transporter une marchandise de contrebande. L'affaire prend une autre dimension quand vous découvrez que la marchandise n'est autre qu'une dangereuse forme de vie extra-terrestre dans le genre Alien! Mieux encore, le monstre réussit à s'échapper de son container et se balade dans le vaisseau à la recherche de chair fraîche! Et comme si ça ne suffisait pas, vous devez également affronter un groupe de mercenaires, payés par les concurrents de vos patrons, qui tentent de vous empêcher de remplir votre mission. Sortie prévue en octobre sur Amiga et ST. DEL JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 75 " "LOTUS TURBO II PAUSED e suis un de ces fanas qui se sontparsemés d'obstacles divers. Plusieurs éclatés pendant des nuits en éléments nouveaux donnent à Lotus II elements nouveaux donnent à Lotus II tières sur Lotus Turbo Esprit I (en un potentiel ludique supérieur à son mode deux joueurs uniquement). prédécesseur. Tout d'abord, il est graCertes, le jeu possède quelques déphiquement plus net, plus réussi. Enfauts mais cela ne nous empêchait pas suite l'animation est plus fluide, plus de prendre un plaisir fou à y jouer. Dès rapide et les effets visuels sont mieux l'annonce de la sortie prochaine de Lo rendus (surtout dans les pentes). La tus II, je me suis mis en campagne afin grande nouveauté de Turbo Il réside de dégotter une préversion jouable dans la variété des circuits et les Lotus Turbo Challenge est très similai conditions climatiques dans les re à Lotus I. Le joueur doit parcourir quelles le joueur doit courir. Huit cirune série de circuits (sinueux ou non) cuits vous placent respectivement dans les conditions suivantes: campagne, ville, désert, neige, brouillard. nuit, marais et orage. Le circuit le plus spectaculaire, sur le plan visuel est sans conteste celui où la course a lieu dans le brouillard. L'autre option intéressante concerne le mode multijoueurs. Sur un seul ordinateur on peut jouer en solo ou deux. Dans ce cas l'écran se divise en deux. On peut également connecter deux ordinateurs par câble null-modem ce qui permet de jouer à deux (chaque joueur joue sur plein écran) ou à quatre! Je ne vous dis qu'une chose: j'attends la sortie de Lotus II avec une impatience difficile à contenir! 11 MPH OOO00269 5TH PAUSED SAAT ITSMU »»» " "L'ENFER DU JEU Les émotions fortes sont aussi sur petit écran du 18 au 21 octobre à la Porte de Versailles MICRO grandes normes de micros et de consoles seront représentées. MICRO & Co, le salon de la micro sans frontière. Les années 90 marquent un tournant dans la technologie du jeu vidéo: console ou micro? 8bits ou 16-bits ? Quelle sera votre prochaine machine ? Avec tous les derniers jeux, les nouvelles consoles, le CDTV.... MICRO & Co est l'espace idéal pour vous décider. Mais c'est aussi l'endroit ou faire des affaires : L'allée des discounters fous, La braderie de cartouches. Les domaines publics... MICRO & Co, le rendez-vous de ceux qui échappent aux crises des années 90. 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GAGNEZ JUSQU'A 1000 F avous contaminace bien des salar PAR CHQUE, EN NOUS ENVOYANT VOS PLANS, SOLUCES, LISTINGS OU TRUCS ASTUCES S'ils sont publiés Une seule adresse : JOYSTICK JEUX CRACK 103 boulevard Mac Donald 75019 PARIS Vous êtes 300.000 à nous lire chaque mois. Alors on va vous proposer un marché. Vous avez bien réussi à finir quelques jeux, depuis le temps que vous jouez? Vous connaissez bien des solutions, ou des astuces, ou des moyens d'avoir des vies infinies? Envoyez-les nous. D'une part, vous serez lu par 300.000 lemmings, pardon, lecteurs, et d'autre part, vous serez rémunéré si vous êtes publié. Attention: vos plans, cheat modes, etc. doivent être originaux, c'est-à-dire que vous devez les avoir trouvés vous-même, sans recopier dans un autre magazine. Dépêchez-vous, c'est le premier qui envoie une astuce sur un jeu qui touche le blé! Salut les September Men! Ouais! Merci, nous aussi nous avons passé de superbes vacances à l'ombre des cocotiers et nous sommes revenus tout beaux et tout bronzés pour vous pondre nos cheat-modes, patches et autres solutions complètes. On en profite pour vous rappeler que vos lettres contenant vos trucs doivent comporter le standard sur lequel les trucs sont faits. Ça peut paraître idiot mais quand on lit des tonnes de courrier par jour, ça nous facilite beaucoup la tâche (comme Danbiss...). Sur ce, nous vous laissons apprécier, le plaisir et la joie immense de retrouver la rentrée. JOYSTICK JEUX CRACK 103, BOULEVARD MCDONALD 75019 PARIS ATCHAO! CE MOIS-CI UN SUPER JACK'S POKE DE 12650F JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 79 " "JEUX... CRACK AMSTRAD METHODE D'UTILISATION DES LISTINGS Lorsque la chaîne est trouvée, notez son adresse. Appuyez sur ENTER, puis sur C Première chose : ouvrir votre génial JOYSTICK pour taper Déplacez le curseur dans le secteur jusqu'à l'adresse le génial listing, puis n'oubliez pas de le sauvegarder (car indiquée ils sont parfois très longs !), sur une disquette ou une Tapez les valeurs de remplacement cassette (selon votre ordinateur), en tapant SAVE \"Nom\" Appuyez sur ENTER, puis sur E (vous entendez un BIP) |(le nom ne doit pas dépasser 8 lettres et ne doit pas Recommencez l'opération autant de fois qu'il y a de contenir de caractères autre que des chiffres et des recherches lettres). Attention ! ne sauvegardez surtout pas le listing sur votre disquette ou votre cassette de jeu ! Cela pourrait METHODE D'UTILISATION DES POKES lui être fatal. Les listings sont de deux types : les loaders qui Un poke consiste à changer en mémoire le programme remplacent le loader normal du jeu (celui que vous (pour qu'il vous procure les vies infinies), ceci APRES LE lancez en faisant RUN\"nom du jeu\"). Ils chargent le jeu de CHARGEMENT DU JEU. Le poke n'est pas inscrit sur le façon normale, et mettent les vies infinies lorsque le jeu support magnétique. Il faut le refaire à chaque est chargé. Autre type de listings : les transformers qui chargement. Un poke est de la forme POKE &5FDC,&C9| modifient votre jeu. Ils chargent une partie du (c'est un exemple !). '5FDC', c'est l'adresse, et 'C9' c'est le programme, mettent les vies, et la réécrivent. A chaque poke. fois que vous chargerez votre jeu (de façon normale), Pour utiliser un poke, vous avez besoin d'une vous aurez les vies. Bien sûr, vous pourrez les enlever à MULTIFACE 2. Voici comment procéder : (utilisez les nouveau grâce au listing. Les transformers n'existent pas touches en haut du clavier pour taper les chiffres) en K7. Dans tous les cas, pour utiliser votre listing, il faut Chargez le jeu mettre le disk ou K7 où il se trouve, le charger par LOAD Pressez le bouton rouge de la MULTIFACE \"Nom\", insérer le disk ou K7 du jeu, puis taper RUN pour Appuyez sur T lancer le listing. Si le listing est un transformer, il vous Appuyez sur H demandera de déprotéger votre disquette en écriture. Si votre poke est compris entre les adresses &2 et Faites-le ! &4$, appuyez sur * Appuyez sur la barre d'espace METHODE D'UTILISATION DES PATCHS Tapez l'adresse (sans le &), puis tapez le poke (toujours sans le &) Un patch est constitué de plusieurs octets que vous Appuyez sur ENTER/RETURN recherchez sur votre disquette de jeu, que vous changez, S'il y a plusieurs pokes, répétez l'opération (appuyez sur puis que vous réécrivez sur le disk. Les transformations espace...) restent inscrites sur la disquette. Les patchs ne concernent Si, après un poke entre &2 et &4, vous avez pas les K7. un poke entre & et &2, appuyez à nouveau Pour mettre un patch, il vous faut un éditeur de secteur. Le meilleur, celui que tout le monde possède, c'est Appuyez sur ESC DISCOLOGY. Pour les patchs, le numéro de votre version Appuyez sur R n'a aucune importance. Il est fortement conseillé Terminé ! d'installer les patchs sur une copie de sauvegarde, et non Certains jeux récents détectent la MULTIFACE et refusent sur votre original. Nous dégageons toute responsabilité de se charger lorsqu'elle est connectée. En ce cas, faites quant au non respect de cette consigne. un reset, appuyez sur le bouton rouge, puis appuyez sur Voici la marche a suivre : R. Essayez à nouveau de lancer le jeu. Il se peut que la Lancez DISCOLOGY et choisissez l'éditeur situation se soit arrangée. Insérez votre disk a modifier et déprotégez-le Si vous avez un HACKER, vous ne pouvez pas utiliser le Dans le menu \"MODES\", choisissez \"EDITION DISQUE\" | poke tel quel car vous ne pouvez pas relancer le jeu. Faites trois fois ENTER (édition des pistes  a 41) Mais vous pouvez procéder comme suit : Dans le menu \"FONCTIONS\", choisissez \"RECHERCHER\" Lancez le jeu Appuyez sur H Connectez le HACKER |Tapez les valeurs en hexadécimal de la recherche Faites un reset (bouton rouge) Appuyez sur ENTER après la dernière Tapez E, puis l'adresse du poke, puis ENTER Si DISCO affiche : \"Piste XX non formatée\", reprenez Notez les cinq premiers octets en haut à gauche de \"EDITION DISQUE\", et entrez XX+1 comme piste de l'écran début. Vous avez alors une recherche, autrement dit un patch, |Si DISCO affiche : \"Secteur trop grand réduit à &4$\", que vous pouvez utiliser grâce aux explications ciarrêtez tout ! La modification de votre jeu dessous. l'endommagerait gravement. sur * JOYSTICK/ SEPTEMBRE 1991/ 80 " "JEUX... CRACK AMSTRAD MADDOG SCOOBY DOO & SCRAPPY DOO Pour avoir 1 million de dollars : POKE &166,0 POKE & 167.0 POKE &3D89,1 Pour avoir du temps infini, à la 4ème partie, allez à la face A, piste 21, secteur C7, adresse 163, remplacez le 35 en 00. (merci a Y-Argent) (the PUNISHER Pour avoir des vies infinies, sur la version K7 POKE & EDC.&18 (MAX) Pour être invincible au gardien: POKE &4728,&18 Pour que le soleil bouge mais ne se couche jamais: POKE &429F,&00 (the PUNISHER) Pour choisir votre mission: POKE &8823, Mission (de 0 à 8) (Pokez la mission pendant la 2ème page de présentation tournez le disk si vous choisissez les missions 5, 6, 7 ou 8). (the PUNISHER SKULL & CROSSBONES SKULL & CROSSBONES MADDOG Pour avoir de l'énergie infinie : POKE &68B2.&C9 (the PUNISHER) Pour avoir de l'énergie infinie, allez à la piste 4, secteur 84, adresse 1B2 et remplacez le FD par C9 (the PUNISHER Pour être invincible au gardien. recherchez les octets B7. 20. 64. 3A, D8 et remplacez le 20 par 18. NARC NIGHT SHIFT Pour avoir des crédits infinis : POKE &1126.&3C SWITCHBLADE Pour choisir votre niveau : POKE &15F1.&3E POKE &15F2. Niveau (de 0 à 5) Pour choisir votre mission : POKE &10CB, Mission (entre 0 et 6) (merci à TM) (the PUNISHER) Pour avoir des vies infinies, allez à la piste 4, secteur C2, adresse 1E4 et remplacez le 01 par 00 (the PUNISHER) Pour que le soleil bouge mais ne se couche jamais. recherchez les octets 51, B7. C2, 96, 4F et remplacez le B7 par 00. (MAX) DRAGON'S LAIR II HYDRA BACK TO THE FUTURE III Pour avoir des vies infinies: POKE &7CC6,00 (MAX) Pour avoir des vies infinies, à la lère partie : POKE &1FA5,0 Pour avoir des boosts infinis, allez à la face A, piste 30, secteur 84, adresse 001, remplacez le 3D par 00. DRAGON'S LAIR II Pour doubler votre temps, à la 2ème partie : POKE &1338,&38 Pour avoir des vies infinies recherchez les octets 7B, 35, CD, F5, 7C, 01 et remplacez-le 35 par 00. (MAX) Choix de la durée du tableau : POKE &1445,&B7 POKE &1446,&3A POKE &1447.&45 POKE &1448,&14 POKE &1449.&FE POKE &144A,&B7 POKE &144B,&20 POKE &144C.&OA POKE &144D.&AF POKE &144E.&32 POKE &144F.&45 POKE &1450,&14 POKE &1451,821 POKE &1452,&00 POKE &1453,XX (XX entre &00 et &FF) POKE &1454.&22 POKE &1455.&61 POKE &1456,814 POKE &1457,&2A POKE &1458,&61 POKE &1459,&14 POKE &145A.&2B POKE &145B,&22 POKE &145C,&61 POKE &145D,&14 POKE &145E,&7D POKE &145F,&B4 POKE &1460,&C9 (the PUNISHER) Pour avoir des vies infinies, à la Zème partie : POKE &12BB,0 Pour avoir 1 million de dollars, allez à la face A, piste 29, secteur 88, adresse 066 et remplacez le ED par 00. Puis Allez à la face A, piste 29, secteur 88, adresse 067 et remplacez-le BO par 00. Puis allez à la piste 32, secteur 88, adresse 089 et remplacez-le 00 par 01. SONIC BOOM Pour avoir du temps infini, à la 4ème partie : POKE &2663,0 (merci a Y-Argent) (the PUNISHER Pour choisir votre mission, allez à la face A, piste 36, secteur 85, adresse 123 et remplacez le 00 par le numéro de votre mission (de 0 à 8) (the PUNISHER) Pour avoir des crédits infinis, recherchez les octets 21, 79, 8C, 35, CD, FF et remplacez-le 35 par 00 (opération à effectuer 2 fois). Pour avoir des vies infinies, recherchez les octets B8, 37, 35, F5, CD et remplacez le 35 par BACK TO THE FUTURE III 00. (MAX) NARC SONIC BOOM Pour avoir des vies infinies, à la lère partie, allez à la face B, piste 1, secteur C4, adresse 0A5 et remplacez le 35 par 00. SWITCHBLADE Pour avoir des crédits infinis, allez à la piste 22, secteur 82, adresse 126 et remplacez le 27 par 3C. Pour avoir des vies infinies: POKE &8D9E,00 (MAX) Pour avoir des vies infinies : POKE &30AC,0 (the PUNISHER) Pour doubler votre temps, à la 2ème partie, allez à la face B, piste 4, secteur C7, adresse 038 et remplacez le OC par 18. SUPER TANK SIMULATOR Pour choisir votre mission, allez à la piste 22, secteur 82, adresse OCB et remplacez le 00 par votre mission (entre 0 et 6). (merci à TM) (the PUNISHER) HYDRA Pour avoir des vies infinies, à la 3ème partie, allez à la face B, piste 11, secteur C6, adresse 1BB et remplacez le 35 en 00. Pour avoir des boosts infinis : POKE &D01,0 Pour avoir des vies infinies, recherchez les octets C8,D6,01,27,32,8D et remplacez le 01 par 00. (MAX) JOYSTICK/ SEPTEMBRE 1991/ 81 " "JEUX... CRACK AMSTRAD LOTUS TURBO ESPRIT CHALLENGE S.W.1.0. 19 REM CHOIX DU NOMBRES DE CONCURRENTS 2 REM DANS LOTUS ESPRIT TURBO CHALLENGE 30 REM VERSION DISK PAR FORGETTE DAVID 40 MODE 2:FOR A=&40 TO &68: READ A$ 50 BEVAL(\"&\"+A$): POKE A, B:C=C+B: NEXT 60 IF C<>2767 THEN PRINT\" DATA ERROR !\":END 70 INPUT\"NOMBRES DE CONCURRENTS ? (1-9), lv 80 IF LV 1 OR LV>9 THEN 60 9 PRINTINSEREZ L'ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE\" 1 POKE &61, LV:CALL &BB:CALL &43 110 DATA F3,21,0,1,11,00, A,,9, 10, ED, B, C3,00 120 DATA 66,06,07,F3, E, 41, 21,,,06,08,11,, 13 DATA DF, 40,, C, 24, 24,10,F5, 21,60,60, 22,07,01 140 DATA F3, C3,,01, 3E, , 32,78,41,C3, 89,,,  1 REM CHOIX DU TABLEAU DANS S.W.I.V 20 REM VERSION DISK PAR FORGETTE DAVID 3 MODE 2:FOR A=&40 TO &72: READ A$ 40 B=VAL (\"&\" +A$) : POKE A,B:C=C+B: NEXT 50 IF C<>3290 THEN PRINT\"DATA ERROR !\": END 60 INPUT\" LEVEL DE DEPART (1-4)\";LV 70 IF LV 1 OR LV>4 THEN 60 8 PRINT\"INSEREZ L'ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE\" 90 POKE &6C, LV:CALL &BB:CALL &43 1 DATA 66,06,07,F3,E, 41,21,5,,06, 8, 11,, 11 DATA DF, 40,5,C, 24,24,1, F5, 21, 6B,,22,52,91 120 DATA F3,21,,,11,, A,,, 10, ED, B, C3, 13 DATA A, 3E,, 32, 8D,D, C3,00,,,, ,, AMC (PARTIE 1) (COMPIL) SWITCHBLADE 10 REM VIES INFINIES DANS SWITCHBLADE 20 REM VERSION DISK PAR FORGETTE DAVID 30 MODE 1:FOR A=&BES TO &BE86:READ AS 40 B=VAL (\"&\" +A$): POKE A, B:C=C+B: NEXT 50 PRINT\"INSEREZ L'ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE\" 60 CALL &BB:MEMORY &1AEF : LOAD\"LOADER.BIN\" 70 POKE &9CA7, &BE:CALL &9C40 8 DATA AF, 32, AC, 3,C3, 89, C1,,,,,, ,g 1 REM BIDOUILLE POUR AMC PARTIE 1 20 REM VERSION DK COMPIL THE ULTIMATE COLLECTION' 30 REM PAR FORGETTE DAVID 40 MODE 1:PRINT\"INSEREZ L'ORIGINAL PUIS UNE TOUCHE 50 CALL &BB: CALL &BBG: BORDER :INK 0,0 60 INK 1,0:MODE 2 70 OPENOUT\" TM\": MEMORY 2500: CLOSEOUT 80 LOAD \"AMC1.2\", 49152: LOAD \"AMC1.1\":POKE 35687,4 9 POKE 35688,9:POKE 35689,57:POKE &929B, &18 1 CALL 2534 AMC (PARTIE 2) HYDRA (COMPILJ 1 REM BIDOUILLE POUR AMC PARTIE 2 20 REM VERSION DK COMPIL THE ULTIMATE COLLECTION' 3 REM PAR FORGETTE DAVID 40 MODE 1:PRINT\"INSEREZ L'ORIGINAL PUIS UNE TOUCHE 50 CALL &BB:CALL &BB: BORDER :INK 0,0 60 INK 1,:MODE 2 70 OPENOUT»TM\":MEMORY 25:CLOSEOUT 80 LOAD \"AMC2.2\", 49152: LOAD\" AMC2.1\":POKE 35687,4 90 POKE 35688,9:POKE 35689,57:POKE &929B, &18 100 CALL 2534 1 REM bidouille pour HYDRA 20 REM choix du level, boost infinis et 1 million $ 3 REM (C) JOYSTICK 1991 version DISK 40 MODE 1:FOR A=&A TO &A%3B:READ A$ 50 B=VAL (\"&\"+A$): POKE A,B:C=C+B: NEXT 60 IF C<>4549 THEN PRINT\" DATA ERROR !\":END 70 INPUT \"QUEL LEVEL (1-9) ?\", 8 IF L<1 OR L>9 THEN RUN 9 PRINT\" si vous avez choisi les niveaux 6,7,8,9\" 1 PRINT\" Vous DEVREZ TOURNER LE DISK quand vous\" 11 PRINT\"verrez a l'écran la DEUXIEME page.\" 120 PRINT\" (Tengen present TEAM HYDRA ...)\":PRINT 13 PRINT\"INSEREZ L'ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE\" 140 CALL &BB:L=L-1:POKE &A$23, L:CALL &A 150 DATA 21,FF,AB,11,48,88,CD,CB,BC,21,08,81,11,88 160 DATA 10,01,88, 4E, DF, 39, A9, 79, C, FE, 8A, 38,03,E 170 DATA 81,14,24,24,10, F, 3E, 08, 32,23,88, AF, 32,66 180 DATA $1,32,67,01, 32,01,D, 3E,, 32,89,3D,C3,00 198 DATA ,3C,C,87,88,88,88,88,88,88,88,88,88,88 STUNT CAR RACER CCOMPIL) 10 REM TURBOS ET CRASHS INFS. DANS STUNT CAR RACER 20 REM VERSION DISK 6128 PAR FORGETTE DAVID 30 MODE 2:FOR A=&BE80 TO&BE8B: READ A$ 40 B=VAL (\"&\"+A$) :POKE A,B:C=C+B: NEXT 50 PRINT\"INSEREZ L'ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE\" 60 CALL &BB06: MEMORY &1AEF:LOAD\"LOAD6128\",&4000 70 POKE &40E3,&80:POKE &40E4,&BE:CALL &4000 80 DATA AF, 32,90,2B, 3E,C9,32,84, A5,C3,40,07,00,00 STUNT CAR RACER (COMPIL) SKATE WARS (COMPIL 10 REM TURBOS ET CRASHS INFINIS 15 REM DANS STUNT CAR RACER 20 REM VERSION DISK 464/664 PAR FORGETTE DAVID 30 MODE 2:FOR A=&BE80 TO &BE8B:READ A$ 40 B=VAL (\"&\"+A$):POKE A,B:C=C+B:NEXT 50 PRINT\"INSEREZ L'ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE\" 60 CALL &BB06:MEMORY &1AEF:LOAD\"LOAD 464\",&4000 70 POKE &4008,&80:POKE &4009, &BE:CALL &4000 80 DATA AF, 32,77,21,3E, C9,32,06, A6, C3,40,00,00,00 10 REM BIDOUILLE POUR SKATEWARS 20 REM VERSION DK COMPIL THE ULTIMATE COLLECTION' 30 REM PAR FORGETTE DAVID 40 MODE 1:PRINT\"INSEREZ L'ORIGINAL PUIS UNE TOUCHE 50 CALL &BB:CALL &BB: BORDER :CLS 6 INK 0,:INK 1,9:INK 2,26:INK 3,18 70 LOAD\"SKATEPIC\",&C:MEMORY &1AEF 8 LOAD\"SKATECOD\":POKE &3265,&18:CALL &A32A JOYSTICK/ SEPTEMBRE 1991/ 82 " "JEUX... CRACK AMSTRAD BASE NIGHT SHIFT ! La micro facile 10 REM choix du temps pour NIGHT SHIFT 20 REM (C) JOYSTICK 1991 version DISK 30 MODE 1:FOR A=&B000 TO &B063: READ A$ 40 BEVAL(\"&\"+A$) :POKE A,B:C=C+B: NEXT 50 IF C8055 THEN PRINT\" DATA ERROR !\" :END 60 INPUT \"DUREE DU JEU (ENTRE 1 ET 89 MINUTES) \",M 70 IF M<1 OR M>89 THEN RUN 80 M=M* 734:M$=HEX$ (M, 4) 90 POKE &B052, VAL (\"&\"+RIGHTS (M$,2)) 100 POKE &B053, VAL(\"&\"+LEFT$ (M$,2)) 110 INPUT\"QUEL LEVEL (1-6) \", 120 IF L<1 OR L>6 THEN 110 130 L=L-1:POKE &B03C, L 140 PRINT\"INSEREZ L'ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE\" 150 CALL &BB06:CALL &B000 160 DATA 21, FF, AB, 11,40,00, OE, 07, CD, CE, BC, 21,81 170 DATA OA, 22,9F, A8,21,00,01, 11,00,1F, 0E, 81, DF 180 DATA 61,BO, OC, 24, 24, DF, 61,B0, 21, 2B, B0,22,55 190 DATA 01,03,00, 01, 21, 45, B0, 11,45,14,01, 10,00 200 DATA ED, B0, 3E, C2,32,63,03,26,00,2E, 3E, 22,F1 210 DATA 15,C3,00, 7E, B7, 3A, 45, 14, FE, B7, 20,0A, AF 220 DATA 32, 45,14,21,12,34,22,61,14,2A, 61, 14, 2B 230 DATA 22,61,14,7C,B5,C9,30,0,07,00,00,00,00 LIVRAISON PAR CHRONOPOST SOUS 24H DEPART TOULOUSE COMMODORE AMIGA 500 + Extension mémoire : 2790F Garantie 2 Ans LIVRAISON CHRONOPOST 150 F. Avec moniteur 1083 s : 4490F ATARI 1040 STF + Moniteur couleur SC1224 LIVRAISON CHRONOPOST 300F. EXCEPTIONNEL 3990F ATARI 520 STE avec ou sans Moniteur CouleurNOUS CONSULTER SKULL & CROSSBONES NINTENDO GAME BOY LIVRAISON CHRONOPOST 110F. CHRONOPOST 110F. 599F SEGA 10 REM énergie infinie sur SKULL & CROSSBONES 20 REM (C) JOYSTICK 1991 VERSION DISK 30 MODE 1:FOR A=&A000 TO &A044: READ A$ 40 BEVAL (\"&\"+A$) : POKE A,B:C=C+B:NEXT 50 IF C<>6021 THEN PRINT\"DATA ERROR !\":END 60 PRINT\"INSEREZ L'ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE\" 70 CALL &BB06:CALL &A000 100 DATA 21, FF, AB, 11,40,00, CD, CB, BC, 21, 81,0A,22,9F 110 DATA A8,21,00,01,11,00,02,0E, 81, DF, 42, A0,00, 24 120 DATA 24, DF, 42, A0, 21, 29,10,22,47,01,03,00,01, 3E 130 DATA C3, 32,90,0A,21,37, A0, 22,9D, OA, C3,40,00, 3E 140 DATA C9,32,B2,68,21,00,CE,C3, 9F,0A, 3C, C0,07,00 GAME GEAR LIVRAISON CHRONOPOST 110F. 999F VENTE PAR CORRESPONDANCE TOULOUSE 31000 35, rue du Taur Demander Nicole 62.27.04.38 AFTER THE WAR (PARTIE 1) (COMPIL) 11, rue Samonzet Centre Cial. BAB2 43 Av. J.L. Laporte 57 Bd. Lacaussade 64000 PAU 64100 BAYONNE 64600 ANGLET 65000 TARBES 59.83.78.78 59.52.92.83 59.52.47.51 62.51.36.13 10 REM BIDOUILLE POUR AFTER THE WAR PARTIE 1 20 REM VERSION DK COMPIL THE ULTIMATE COLLECTION' 30 REM PAR FORGETTE DAVID 40 MODE 1:PRINT\"INSEREZ L'ORIGINAL PUIS UNE TOUCHE 50 CALL &BB00:CALL &BB06:BORDER 0:INK 0,0 60 INK 1,0:MODE 2 70 LOAD\"ml\",&C000: OPENOUT\"TM\": MEMORY 999 80 LOAD \"after1\",1000 90 POKE &804E,&O:POKE &9B7A, O:CALL 32700 PRENOM :NOM :: ADRESSE : CP : -VILLE : TEL : BON DE COMMANDE PRLX AFTER THE WAR (PARTIE 2) (COMPIL) 10 REM BIDOUILLE POUR AFTER THE WAR PARTIE 2 20 REM VERSION DK COMPIL THE ULTIMATE COLLECTION 30 REM PAR FORGETTE DAVID J'AI FAIMMM 40 MODE 1:PRINT\"INSEREZ L'ORIGINAL PUIS UNE TOUCHE 50 CALL &BB0O:CALL &BB06:BORDER 0:INK 0,0 60 INK 1,0:MODE 2 70 LOAD\"m2\",&C000: OPENOUT»TM\" :MEMORY 999 80 LOAD \"after2\", 1000:POKE &8049,&O 90 POKE &9C5C,0:CALL 24000 *frais de port & d'emballage...... | FRAIS DE PORT : Total *Cartouches, disquettes et Consoles, accessoires Ci-joint mon règlement EN COLISSIMO 48 H : 60,00 frs par: EN CHRONOPOST 24H : 110,00frs Chèque Mandat *Micro, imprimante, écran,chaque : 150,00frs Contre Remboursement Envoi groupé et étranger nous contacter. + 50F. | OFFRE VALABLE JUSQU'AU 30/09/91 ET DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991/ 83 " "JEUX... CRACK AMSTRAD SECRET AGENT BEACH VOLLEY SILKWORM STUNCAR RACER Version 6128 (Compil The Ultimate Collection) Pour choisir son niveau de départ: POKE 3 niveau de départ (6-8) (MAX) Pour gagner à tous les coups, recherchez les octets D, 3A, 32, CE, 3C et remplacez le D par . (MAX) Pour avoir des vies infinies: POKE &4D69,0 (MAX) Pour avoir des turbos infinis, recherchez les octets 58, 5F, 35, F2, 9D et remplacez le 35 par CRAFTON ET XUNK BEACH VOLLEY RICK DANGEROUS II Pour gagner à tous les coups: POKE &5EF,00 (MAX) Pour être invulnérable, recherchez les octets C9, 8E, 3E, 99, 21, E1 et remplacez le 99 par . (MAX) Ou rendez-vous à la piste 32. secteur C2, adresse 1D et mettez un 35 à la place du . Pour accéder directement au 5ème niveau: POKE &7EB4,&FF (MAX) CRACK DOWN DANDARE III OPERATION THUNDERBOLT Pour avoir des crashs infinis. recherchez le octets BE, C8, DS, 34 et remplacez le C8 par C9. Ou rendez-vous à la piste 39. secteur C1, adresse  et mettez un c9 à la place du C8. (MAX) Pour choisir son tableau de départ, recherchez les octets 38,0,32,60,B et remplacez le  par le numéro du tableau (-F) (MAX) Pour avoir des vies infinies: POKE &F744,00 (MAX) Pour choisir son niveau de départ: POKE &8714,numéro de niveau (0-7) (MAX) PANTHERE ROSE CRACK DOWN STUNCAR RACER Version 464/664 (Compil The Ultimate Collection) SILKWORM Pour choisir son tableau de départ: POKE &B60, numéro de niveau (-F) (MAX) Pour être invulnérable, recherchez les octets F8, 11, 3E, , 32, 65, 16 et remplacez le  par FF. (MAX) Pour avoir des turbos infinis: POKE &2177,00 Pour avoir des vies infinies, recherchez les octets 11, 62, 61, 35, 7E, 28 et remplacez le 35 par . (MAX) Pour avoir des crashs infinis: POKE &A606,&C9 (MAX DANDARE III STUNCAR RACER Version 6128 (Compil The Ultimate Collection) STUNCAR RACER Version 464/664 (Compil The Ultimate Collection) Pour avoir des turbos infinis: POKE &2B90,0 Pour avoir des crashs infinis: POKE &A55 XC9 (MAX) Pour avoir des turbos infinis, recherchez les octets 58,5F,35,F2,9D et remplacez le 35 par . Ou rendez-vous à la piste 32, secteur C2, adresse 1D et mettez un 35 à la place du . AMC (Compil The Ultimate Collection) Pour être invulnérable dans la partie 1 et 2: POKE &929B,&18 (MAX) Pour avoir des vies infinies, recherchez les octets 3A, D2, OPERATION WOLF 87, 3D, 32, D2, 87 et remplacez le 3D par . Pour choisir son niveau de (MAX) départ: POKE &AE93,numéro de SWIV niveau (0-5) (MAX) Pour avoir des vies infinies aux deux joueurs dans la partie SWIV 'hélico', recherchez les octets 1, 35, F2, , 41 et remplacez Pour avoir des vies infinies au le 35 par . deux joueurs dans la partie 'hélico': Pour avoir des vies infinies aux POKE &4F1,00 deux joueurs dans la partie Pour avoir des vies infinies au 'voiture', recherchez les octets deux joueurs dans la partie 1, 35, F2, 7D, 41 et remplacez 'voiture': le 35 par . POKE &416A, (MAX) Pour choisir son tableau de départ: SKATEWARS POKE &D8D, numéro de niveau (Compil The Ultimate Collection) (1-4) (MAX Pour avoir des vies infinies, recherchez les octets 46, 28, SKATEWARS , 3D, 21, F et remplacez le (Compil The Ultimate Collection) 28 par 18. Ou rendez-vous à la piste 2, Pour avoir des vies infinies: secteur C2, adresse E) et POKE &3265,&18 secteur C2, adresse E5 et p mettez un 18 à la place du 28. 1 (MAX) (MAX) Pour avoir des crashs infinis, recherchez le octets BE, C8, D8, 34 et remplacez le C8 par 09. Ou rendez-vous à la piste 39, secteur C1, adresse  et| mettez un c9 à la place du C8. (MAX) AMC (Compil The Ultimate Collection) AFTER THE WAR (Partie 1) (Compil The Ultimate Collection) Pour être invulnérable dans la partie 1 et 2, recherchez les octets 20, 1E, C5, DD, 7E et remplacez le 20 par 18 opération à faire 2 fois). Ou rendez-vous à la piste 8, secteur C5, adresse 135 et mettez un 18 à la place du 20. Puis à la piste 14, secteur C5, adresse 135 et mettez un 18 à la place du 20 (MAX) Pour avoir des vies infinies: POKE &864E,& Pour avoir du temps infini: POKE &9B7A, (MAX) JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991/ 84 " "DUCHET COMPUTERS AUJOURD'HUI: 51, Saint-George Road CHEPSTOW NP6 5LA Gruyere. dan....2 ANGLETERRE Tél. + 44 291 625 780 Cheddar.C Stilton. EN EXCLUSIVITE : MATERIEL ET LOGICIELS EN FRANÇAIS POUR AMSTRAD/SCHNEIDER 464/664/6128 A DES PRIX PLANCHER ! PUBLICATION ASSISTEE PAR ORDINATEUR POUR CPC 6128 (Les CPC 464+DD1/664 nécessitent une extension mémoire DK Tronics 64K) OXFORD P.A.O. Un FANTASTIQUE progiciel en FRANÇAIS pour créer facilement vos mises en page. La disquette 3» comprend 350 Koctets de programmes, fichiers, projets, icônes, motifs, figures géométriques, bordures, 28 fontes de caractères, etc. aisément redéfinissables. Créez facilement vos documents, fontes, dessins, icônes, etc. Intégrez texte, vos copies d'écran personnelles, etc. à vos documents. 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CRACK AMSTRAD ATU SIMULATOR (COMPIL) ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS 10 REM vies infinies sur ATV SIMULATOR 20 REM version DISK compil QUATTRO SIX 3 REM (C) JOYSTICK 1991 by the PUNISHER 40 MODE 1:FOR A=&100 TO &149: READ A$ 50 B=VAL (\"&\"+A$): POKE A,B:C=C+B: NEXT 60 IF C<>5765 THEN PRINT\" DATA ERROR !\":END 70 PRINT\"INSEREZ L'ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE\" 8 CALL &BB: MEMORY &1FFF:LOAD\"disk\", &2 90 CALL &180 1 DATA 21, 09, 20, 11,70,1,1,, 1, ED, B, 21, E, BC 110 DATA 11, 4A,01,01,03,00, ED, B, 21, 24,01, 22,F, BC 129 DATA 3E, C3, 32,E, BC,C3,70,01,21, 4A,1,11,E, BC 13 DATA 01,03,, ED, B, 3E,C9, 32, C6, 41, 3E, 35, CD, 7D 14 DATA 41,21,43,, 22, FE,1,F3, C3,70,01, AF, 32, 15% DATA 4C, C3,0,04 3E,C3, 32:01,93,96, ED:09, 16, ED, B, 21 1 REM énergie infinie version DISK 20 REM sur ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS 3 REM (C) JOYSTICK 1991 by the PUNISHER 40 MODE 1:FOR A=&A$ TO &A$45: READ A$ 50 B=VAL(\"&\"+A$) : POKE A,B:C=C+B:NEXT 60 IF C<>5579 THEN PRINT\" DATA ERROR !\": END 70 PRINT\" VOULEZ VOUS : 1 METTRE LA BIDOUILLE\" 8 LOCATE 15, 2:PRINT\" 2 ENLEVER LA BIDOUILLE\" 9 INPUT R:IF R<1 OR R>2 THEN RUN 1 POKE &A$33, (R*16+8) 11 PRINT\"INSEREZ L'ORIGINAL DEPROTEGE FACE B\" 120 PRINT\"ET APPUYEZ SUR UNE TOUCHE\":CALL &BB 130 CALL &A:IF PEEK (&f) =1 THEN 160 140 PRINT\"INSEREZ LA FACE A ET TAPEZ UNE TOUCHE\" 150 CALL &BB: CPM 160 PRINT'EH RIGOLO, J'AI DIT FACE B !!! \"; 170 PRINT'ALLEZ , ON RECOMMENCE.\" 180 CALL &BB:MODE 1:GOTO 110 190 DATA AF, 32,, 90, 21, FF, AB, 11,49,,E,, CD, CE 2 DATA BC, 21, 21, A, 22,9F, A8, 21,,10,11,5,,E 210 DATA 21, DF, 40, A, 21, 92, 10, 7E, FE, 28, 28, A, FE, 18 220 DATA 28,06, 3E,,32,, 90,C9,36,FD, 21,, 10, 11 238 DATA 08,87,8E,21,DF,43,A8,29,3C,C8,87,3F,C8,87 BMX FREE-STYLE (COMPIL) FRANKENSTEIN JUNIOR (COMPIL) 1 REM toujours qualifie sur BMX FREE-STYLE 20 REM version DISK compil QUATTRO FOUR 3 REM (C) JOYSTICK 1991 by the PUNISHER 40 MODE 1:FOR A=&1 TO &14A:READ A$ 50 B=VAL (\"&\"+A$) :POKE A,B:C=C+B: NEXT 60 IF C<>5946 THEN PRINT\" DATA ERROR !\":END 70 PRINT\" INSEREZ L'ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE\" 80 CALL &BB:MEMORY &1FFF:LOAD\"disk\",&2 90 CALL &1 1 DATA 21,5, 20, 11, 70,,,5, 1, ED, B, 21,E, BC 110 DATA 11, 4B,01,01,03,00, ED, B, 21, 24,01,22,F, BC 120 DATA 3E, C3, 32, E, BC, C3,70,, 21, 4B,01, 11, E, BC 13 DATA 01,03,8, ED, B, 3E,C9, 32, A5, 41, 3E, 32, CD, 5C 14 DATA 41,21,43,01, 22, E5,01,F3,C3, 70,01, 3E, 18, 32 150 DATA E4,14,C3,C,83 10 REM invincibilité sur FRANKENSTEIN JUNIOR 20 REM version DISK compil QUATTRO ONE 3 REM (C) JOYSTICK 1991 by the PUNISHER 4 MODE 1:FOR A=&10 TO &149: READ A$ 50 BEVAL(\"&\"+A$) :POKE A,B:C=C+B: NEXT 60 IF C<>5904 THEN PRINT\" DATA ERROR !\":END 70 PRINT\" INSEREZ L'ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE\" 8 CALL &BB:MEMORY &1FFF:LOAD\" disk\" , &2 9 CALL &1$$ 1 DATA 21,, 20, 11,70,,,5, 1, ED, B, 21,E, BC 11 DATA 11, 4A,,01,03,, ED, B, 21,24,01,22,F, BC 120 DATA 3E, C3, 32,E, BC, C3, 70,01, 21, 4A,1,11, E, BC 13 DATA $1,03,, ED, B, 3E,C9, 32,96,41,3E, 32, CD, 4D 14 DATA 41,21,43,01, 22, EC,1,F3,C3,70,01, AF, 32,51 150 DATA 5B, C3,56,4F GRAND PRIX SIMULATOR II (COMPILJ BRAINACHE (COMPIL) 888888888 1 REM 99 secondes sur GRAND PRIX SIMULATOR 2 20 REM version DISK compil QUATTRO NINE 30 REM (C) JOYSTICK 1991 by the PUNISHER 40 MODE 1:FOR A=&10 TO &164: READ A$ 50 BEVAL (\"&\"+A$):POKE A,B:C=C+B: NEXT 60 IF C<>7651 THEN PRINT\"DATA ERROR !\":END 70 PRINT\"INSEREZ L'ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE\" 8% CALL &BB:MEMORY &1FFF: LOAD\"disk\", &2 90 CALL &1$$ 20 DATA 21,0g, 20, 11,70,01,01,09, 10, ED, B, 21, E, BC 210 DATA 11,65,01,01,03,00, ED, B, 21, 24,01,22,F, BC 220 DATA 3E,C3,32,E, BC, C3,70,01, 21, 65,91,11,E, BC 230 DATA 01,03,, ED, B, 3E,C9,32,90, 41, 3E, 33, CD, 47 240 DATA 41, 21,51,01,11,08,02,01,19,00, ED, B, 21,18 250 DATA 01, 22, A9,, 22, F,,F3,C3, 70,01, 21, 3E,39 260 DATA 22,05, 44,21,32,77,22,D7, 44, 3E, 41,32,09,44 270 DATA C3,40,00 1 REM vies infinies sur BRAINACHE 20 REM version DISK compil QUATTRO SEVEN 30 REM (C) JOYSTICK 1991 by the PUNISHER 40 MODE 1: FOR A=&1$ TO &15C:READ A$ 50 BEVAL (\"&\" +A$):POKE A,B:C=C+B: NEXT 60 IF C<>7040 THEN PRINT\"DATA ERROR !\":END 70 PRINT\"INSEREZ L'ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE\" 80 CALL &BB:MEMORY &1FFF: LOAD\"disk\",&2 90 CALL &1$ 1$$ DATA 21,0, 20,11,70,,,, 1, ED, B, 21, E, BC 11 DATA 11,50,91,01,03,5, ED, B,21,24,, 22,F, BC 120 DATA 3E,C3, 32, E, BC,C3,70,01,21,5D,,11, E, BC 13 DATA 01,03,, ED, B, 3E, C9, 32, 8E, 41, 3E, 32, CD, 45 140 DATA 41,21,56,01,11,$C,,01,07,, ED, B, 21,18 150 DATA ,22,A9,,22,E6,01, 3E, 20, 32,F9,01,F3, C3 160 DATA 70,01, AF, 32,15,73,C3,54,6E JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991/ 86 " "JEUX... CRACK ATARI ST/STE METHODE D'UTILISATION DES LISTINGS 'NORMAUX' secteurs entre 9 et 11, et la piste de fin entre 79 et 81, appuyez sur 'return', si elles ne sont pas correctes, faites les modifications pour Pour nous, un listing normal est un listing qui n'utilise aucun autre qu'elles le deviennent puis appuyez sur 'return'. programme ou bout de programme. Il vous suffira donc de le taper | Maintenant, appuyez sur 'F3' (recherche), 'H' (Hexa), tapez la chaîne à entièrement sur votre Basic ou GFA Basic suivant les cas (c'est dit en rechercher sans aucun espace et celle à remplacer. Lorsque la chaîne en-tête du listing) et de sauvegarder ce programme complet sur une sera trouvée, appuyez sur 'Fl' pour remplacer et sauvegarder. disquette vierge. Pour le lancer il suffira de le charger avec votre Basic (commande LOAD) et de faire RUN. Suivez ensuite les instructions. DISCO-SCOPIE Dans certains cas, le programme créera un autre fichier qui aura l'extension \"PRG\" ou qui aura la particularité de se trouver dans le Cet utilitaire sert à éditer une disquette, c'est-à-dire qu'il peut lire les répertoire \"auto\" de votre disquette. Dans ce cas précis, il ne faudra morceaux de programme qui y sont inscrits. pas le lancer à partir du Basic mais simplement double-cliquer (clic, clic avec la souris) dessus comme pour un programme normal. Le Démarrerz le soft en cliquant sur \"SCOPIE.PRG\". Une fois celui-ci) programme vous demandera tout seul, comme un grand, d'insérer la chargé, insérez la disquette à patcher et allez dans le menu de lecture disquette de jeu originale... et sélectionnez l'option \"Recherche disque\"... Vous verrez une jolie fenêtre apparaître dans laquelle vous trouverez le bouton \"Chaîne METHODE POUR UTILISER NOS LISTINGS hexa'. Cliquez dessus et entrez votre chaîne. Une fois tapée, cliquez sur le Pour utiliser nos listings, il suffit de charger votre BASIC, et de le bouton 'Valider'. L'ordinateur se met alors à rechercher sur la disquette taper. Il y a évidemment différents basic, le GFA et le ST BASIC qui est la chaîne. Une fois trouvée, le message chaîne trouvée apparaît avec |fourni avec votre ATARI ST. l'adresse de celle-ci. Cliquez sur le bouton 'Editer', et vous verrez apparaître une page d'édition. Cliquez sur le bouton 'insertion', un LE GFA ne nécessite pas de numéro devant chaque ligne et chaque pas de numéro devant chaque ligne et chaque nouvel icône apparait. instruction est sur une ligne. Le ST BASIC nécessite des numéros de Cliquez sur le bouton 'Hexal ligne. Il est possible de mettre plusieurs instructions sur la même ligne en les separant avec le signe ! Déplacez le curseur jusqu'à l'adresse qui vous a été donnée lors de la recherche. Voilà, maintenant il faut taper le listing et ensuite, le sauvegarder sous Modifier les octets, et appuyez sur la touche 'CLR HOME' (surtout pas un nom (de préférence celui du jeu, histoire de vous y retrouver), \"RETURN'). ensuite vous l'exécuterez par l'instruction 'RUN', Après avoir mis la Allez dans le menu écriture. disquette* bien évidemment. Sélectionnez secteur et validez l'écriture. no MUTIL Pour certains listings il faut utiliser une disquette vierge donc dans ces cas-là, ne mettez surtout pas votre disquette* mais une disquette vierge. Cet utilitaire sert à éditer une disquette, c'est-à-dire qu'il peut lire les morceaux de programme qui y sont inscrits. Donc suivant le cas, le listing vous générera un fichier 'PRG' qui devra être exécuté à partir du GEM où même qui sera dans un répertoire 'AUTO', auquel cas il ne faudra pas le lancer en double cliquant mais en rebootant, avec cette disquette. * La disquette ne doit pas être forcément l'original!!!, mais de préférence une sauvegarde. Si vous détériorez la sauvegarde vous Ipourrez à nouveau faire une sauvegarde de l'original et recommencer... Si vous êtes débutant, son fonctionnement est très simple, il faut bien évidemment charger MUTIL et ensuite, vous enlèverez la disquette* pour y introduire le soft à PATCHER (Octets à rechercher et à remplacer par d'autres pour faciliter le jeu, ou mettre des vies, du temps infini). Cela fait, vous sélectionnerez l'option \"éditer disquette\" (sauf si on vous précise un nom de fichier , où vous devrez alors sélectionner l'option \"éditer fichier\" ). Vous verrez apparaître à l'écran, toute une suite d'octets. LES EDITEURS DE SECTEURS Lorsque vous avez fini de bidouiller une disquette, n'oubliez pas d'attendre que le lecteur de disquette soit éteint, sortir la disquette, la verrouiller en écriture, la remettre, et rebooter dessus (sauf si il vous reste d'autres recherches à faire pour le même soft.). Vous cliquerez sur le bouton 'SEARCH', et vous tapez la suite d'octets donnée dans le patch. (A titre de renseignement il faut toujours que le nombre d'octets que vous avez tapé soit un chiffre pair sinon...BUG!!!) LA RUSE DU GRAND PATCHEUR Une fois la chaîne trouvée, remplacez les octets à rechercher par ceux à remplacer et appuyez sur le bouton 'EXIT'. L'ordinateur vous dira que vous avez modifié quelque chose sans l'avoir sauvegardé et si vous voulez donc les enregistrer, il vous faudra répondre 'Yes'. DISK DOCTOR La ruse du grand patcheur : Si vous n'arrivez pas à éditer une (disquette à cause de sa protection ou plus précisément celle du BOOT SECTEUR, vous pouvez formatter une disquette vierge en simple face 11 secteurs, et au lieu de mettre la disquette avec le ljeu, vous mettrez celle-ci juste le temps de lire la première piste et une fois fait, vous la remplacez par la disquette* du jeu. Si l'ordinateur vous dit \"secteur non trouvé\" ou un message du même genre, reéssayez en mettant 10 secteurs au formatage et si ça ne marche toujours pas essayez avec 9 secteurs. Si vous n'y arrivez toujours pas, soit vous n'avez pas de chance, soit votre éditeur de secteur n'est pas assez performant) Cet utilitaire sert aussi à éditer une disquette, c'est-à-dire qu'il peut lire les morceaux de programme qui y sont inscrits. ULTIMATE RIPPER Tout comme MUTIL, il est assez répandu, et vous servira aussi à utiliser les patchs du canard le plus bô. Pour vous en servir, suivez le guide... Charger DISK DOCTOR, mettre la disquette* à éditer dans le lecteur .Allez dans le menu \"FILE\", Choisir l'option \"OPEN DISK\", Sélectionnez le drive. Dans le menu \"MOVE\", choisir l'option \"SEARCH\". Entrer la chaîne hexadécimale à rechercher, et une fois la chaîne trouvée, modifier les valeurs. Aller dans le menu \"SECTOR\" et choisir l'option \"WRITE SECTOR TO DISK\". Mettez la disquette que vous voulez patcher dans le lecteur avant de |rentrer dans l'option Editeur disque. L'option lire les informations du boot secteur s'exécutera automatiquement, appuyez sur 'Fl' si les informations vous semblent correctes c'est-à-dire le nombre de JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991/87 " "JEUX... CRACK ATARI ST/STE KID GLOVES (BUDGET) FAST EDITEUR 01.0 BLOOD MONEY (COMPIL) Bombes, Sorts, Vies infinis et laser dès le départ pour KID GLOVES par Antonio SIMOES Version Budget (G.B.H.) à taper en GFA 3.XX à la suite du FAST EDITEUR V 1.0 DATA \"KID GLOVES\", \"A:\\CODE52.DAT\" DATA \"Vies\",&H547C, &H535C, &H4E71207C DATA \"Sorts\", &H, &H5350615, &H4E71616 DATA \"Bombes\", &H57C, &H535061, &H4E71615 DATA. \"Laser\", &HBE, &H3BC, &H3%BC DATA \"FIN\" SUPERCARS (BUDGET) Invulnérabilité pour BLOOD MONEY Compil Power Pack par Antonio SIMOES à taper en GFA Basic 3.XX INLINE adr%,512 FOR ir=TO 233 STEP 2 READ a $ DPOKE adr%+i, VAL(\"&H\"+a$) sum=sum+VAL (\"&H\"+a$) NEXT i% IF sum<>&H144AD4 PRINT \"Erreur dans les datas\" END ENDIF PRINT \"Insérez la disquette pour sauver ce LOADER\" ~INP (2) BSAVE \"A:\\BLOODMON.PRG\", adr%, 233 PRINT \"Vous pouvez faire un Reset !!!\" DATA 601A, , C6, , , , ,  DATA , , , , , 4879,, A, 3F3C DATA , 4E41, DFFC, , , 3F3C, , 4E41, DFFC DATA , , 4879, , , 3F3C, 0026, 4E4E, DFFC DATA , , 3F3C, ,4267,3F3C, , 2F3C,  DATA , 42A7, 2F3C, 6005, , 3F3C, 68, 4E4E, DFFC DATA , ,33FC, 4AFC,005, CA, 23FC,, DATA , ,227C, ,, 23C9, , ,207C DATA , B, 2E3C, ,, 12D8,51CF, FFFC, 4EF9 DATA , , 1B45, 496E, 7382,7265, 7A2, 6061,2064 DATA 6973,7175, 6574,7465,2064,6520,424C, 4F4F, 4420 DATA 4D4F, 4E45, 5900, 31FC, 4A6C, 4FEA, 31FC, 4A6C, 503C DATA 31FC, 4A6C, 6FBC, 4EF8,04,, , 1E54, DATA , , , , , , ,  SWITCHBLADE II Brouzoufs infinis pour SUPERCARS Version Budget (G.B.H.) par Antonio SIMOES à taper en GFA Basic 3.XX INLINE adr%, 1024 FOR i%= TO 557 STEP 2 READ as DPOKE adr%+i%, VAL(\"&H\"+a$) sum=sum+VAL (\"&H\"+a$) NEXT i% IF sum<>&H49F16E PRINT \"Erreur dans les datas\" END ENDIF PRINT \"Insérez la disquette pour sauver ce LOADER\" ~INP (2) BSAVE \"A:\\SUPERCAR.PRG\", adr%, 557 PRINT \"Vous pouvez faire un Reset!!!\" DATA 61A,,, , , , , ,  DATA , , , , , 4879, , E2,3F3C DATA , 4E41, DFFC, , , 4879,, ,3F3C DATA , 4E4E, DFFC,, ,3F3C, ,41F9, DATA A0, 2F, 3F3C,D, 4E41, 4A40, 6BEA, 41F9, DATA AA, 308, 2F3C,, F, 2F3C, , 8, 3F39 DATA ,AA, 3F3C, F, 4E41, 42B9, , , 42B9 DATA , , 3F39, , AA, 3F3C, E, 4E41,207C DATA , F, 227C, r, , 614A, 4179,00,0270 DATA 2279,, E, 2E49,2F3C,r, , 303C,1F3F DATA 22D8,5108, FFFC, 2270, ,  , 33FC, 4AFC,  DATA 0244,2309,b, ,207C, ,AC, 2E3C,  DATA E, 32D8,51CF, FFFC, 4EF9, , , 203C, 2A46 DATA 554E, 2230, 4755,532A, B,6704, B, 66F8, B298 DATA 66F4,5148, 2460,D5C9, 2020, D, 6608, 2020, 44FC DATA FF, D180, 653C, 7203, 7600, D80, 6608, 2020, 44FC DATA FF, D180, 65A, 7601,7208,6064,728, 7608, 6172 DATA D642,7207, D,6608, 2020, 44FC,FF, D180, D542 DATA 5109, FFF, 152,51CB,FFE8, 604C, 74, D, 6608 DATA 2020, 44FC,FF,D18,D542,D,6608, 2020, 44FC DATA FF, D180,D542,$C$2,,6D12,C,,67B2 DATA 7208, 6126,3602, 323C, c, 6A, 7602,0642,323C DATA , D242,6112,47F2, 2001,1523,51CB, FFFC, B3CA DATA 6D, FF66, 4E75,5341, 4242, D,6608, 2020, 44FC DATA FF, D180, D542,5109, FFF, 4E75, 413A, 5C4C, 4F41 DATA 4445,52, , 23FC, , A120, , A62,23FC DATA 23FC, , , CCE, 23FC, A120, ,, CD2 DATA 23FC, BE54, 4E71,, CD6,33FC, 4E71,001, CDA DATA 4EF9, , , 1B45, 496E, 7382,7265, 7A20, 6C61 DATA 2064,6973,7175, 6574,7465,2064,6529,5355,5045 DATA 5243, 4152,53, , , 1216,1214,184C,  DATA , , , , , , , ,  Mégatrainer pour SWITCHBLADE II par Antonio SIMOES à taper en GFA Basic 3.XX INLINE adr%, 512 FOR i%= TO 355 STEP 2 READ a $ DPOKE adr%+i%, VAL (\"&H\"+a$) sum=sum+VAL (\"&H\"+a$) NEXT i% IF sum<>&H1E6D2 PRINT \"Erreur dans les datas\" END ENDIF PRINT \"Insérez la disquette pour sauver ce LOADER\" ~INP (2) BSAVE \"A: \\SWITCHBL.PRG\", adr%, 355 PRINT \"Vous pouvez faire un Reset!!!\" DATA 601A, ,,, , , , ,  DATA , , , , , 4879,, A2, 3F3C DATA , 4E41, DFFC,, , 3F3C,, 4E41,DFFC DATA , , 4879,, ,3F3C,026, 4E4E, DFFC DATA , ,3F3C, , 4267, 3F3C, , 2F3C,  DATA , 42A7, 2F3C, , , 3F3C, , 4E4E, DFFC DATA ,,23FC, 33FC,05, , E, 23FC,$$7 DATA 111E, ,0052,23FC, 4EF9,,0005,056,33FC DATA 1, , A, 23FC, ,, ,0432,227C DATA ,500,207C, , CC, 2E3C, ,, 12D8 DATA 51CF, FFFC, 4EF9,085, , 1B45, 496E, 7382,7265 DATA 7A20, 6061,2064,6973, 7175, 6574,7465, 2064, 6520 DATA 5357,4954, 4842, 4C41,4445,2049,4921,, 33FC DATA 4A39,,1588,33FC, 6002,,36F,33FC, 6 DATA , D6F6,33FC, 6, ,D7D8,33FC, 4A39,l DATA 2FAA, 33FC, 6004,,87F,33FC, 6006, , D208 DATA 33FC, 4AB9,,24E2,33FC, 4AB9,, 223A,33FC DATA 4AB9,,2344,33FC, 4AB9,i, 2598,33FC, 4AB9 DATA ,2466,33FC, 4AB9, ,23AC, 33FC, 4AB9, l DATA 253A, 4EF8, 0602, , ,1E6C, , ,  JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991/ 88 " "JEUX... CRACK IATARI ST/STEI J.B.G. Électronics LOGICAL (FAST EDITEUR 01.6) Vies infinies à LOGICAL par Antonio SIMOES \" à taper en GFA 3.XX à la suite du FAST EDITEUR V 1.0 DATA \"LOGICAL\", \"A:\\X.PRG\" DATA \"Vies\",&H3DAC, &H53AD 817E, &H4AAD 817E DATA \"Temps\", &H7DD2, &H53AD 849A, &H6006849A DATA \"FIN\" OUTZONE (FAST EDITEUR VI.) 163, avenue du Maine 75014 PARIS Métro: Mouton Duvernet ou Alésia Ouvert du lundi au samedi de 10 h 00 à 19 h 00 sans interruption Vies infinies pour OUTZONE par Antonio SIMOES ' à taper en GFA 3.XX ' à la suite du FAST EDITEUR V 1.0 DATA \"OUTZONE\" DATA \"Vies\",0,0,9, & HE, &H, &H DATA \"FIN\" Tél: (1) 45 41 41 63 (1) 45 41 44 54 J. B. G, c'est l'occasion garantie sur les ordinateurs, périphériques et logiciels Reprise Dépôt-vente -Achat Tél. Rayon Occasion: 45 41 26 04 Logiciels à partir de 50 Frs J. B. G., c'est l'occasion comme jamais PICK N PILE (COMPIL (FAST EDITEUR V1.6) Vies et Temps infinis à PICK'N PILE par Antonio SIMOES Compilation \"Le 2ème Sens\" ' à taper en GFA 3.XX 'à la suite du FICHIER EDITEUR V 1.1 DATA \"PICK'N PILE\", \"A:\\PANDP\" DATA \"Vies\",&H48, &H5379, &H600401 DATA \"Temps\",&HODE, &H53B9, &H6$$4l DATA \"FIN\" Atari Méga STE PROMO JBG 8990,00 Frs J. B. G. Possibilité de reprise de votre ordinateur (nous consulter) électronics PINBALL MAGIC (COMPIL) (FAST EDITEUR V1.6) Balles infinies pour les deux joueurs sur PINBALL MAGIC Compilation \"Le 2ème Sens\" par Antonio SIMOES à taper en GFA 3.XX 'à la suite du FICHIER EDITEUR V 1.1 DATA \"PINBALL MAGIG\",\"A:\\AUTO\\FLIP.PRG\" DATA \"Vies\",&H663E, &H7626678, &H76264E71 DATA \"FIN\" Pour vendre, pour acheter, la solution, c'est J.B.G. Contactez le 4541 26 04 Disquettes 3,5 DD DF 50 Frs les 10 230 Frs les 50 450 Frs les 100 SPACE HARRIER (COMPILJ (FAST EDITEUR 01.0) AMIGA 500 Prix Promo 2 790,00 F 'OCCASIONS SUR CONSOLES ET CARTOUCHES SEGA ET NITENDO \" Vies infinies à SPACE HARRIER par Antonio SIMOES Compilation POWER PACK 'à taper en GFA 3.XX 'à la suite du FAST EDITEUR V 1.0 DATA \"SPACE HARRIER\", \"A: \\AUTO\\A.PRG\" DATA \"Crédits\",&HBABE, &H536CF250, &H4A6CF250 DATA \"Vies \", &HD6EA, &H536CF252,&H4A6CF252 DATA \"FIN\" STARGOOSE (COMPIL) (FAST EDITEUR 01.0) Vies infinies pour STARGOOSE par Antonio SIMOES ' Compilation Power Pack 'à taper en GFA 3.XX ' à la suite du FAST EDITEUR V 1.0 DATA \"STARGOOSE\" DATA \"Vies\",1,3,6, &H1E, &H, &H DATA \"FIN\" Louez votre Néo-Géo Forfait à la semaine ou week-end Tél.: 45 41 41 63 Prix du matériel neuf: Exemples Atari 520 STE: .2990 Frs Gonflé à 1 Méga: . -3290 Frs Star LC20: .1990 Frs Star LC200 couleur:...... .Nous consulter Amiga 2000: .nous consulter Scanner à main:.. ..1690 Frs Souris optique: ..450 Frs Extension mémoire Amiga: .. ..390 Frs Lecteur ext. ST/Amiga..... ..690 Frs JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991/ 89 " "JEUX... CRACK ATARI ST/STE CADAVER LA RECOMPENSE PREMIER NIVEAU Aller à l'entrée Aller à l'est Entrée: Aller au nord Passage secret: Prendre agenda Insérer agenda dans fente Aller à l'ouest Bistro: Tuer les 3 monstres à l'aide du broyeur Prendre la clé dorée Prendre coffret (aura de sainteté) Insérer clé dorée dans la serrure Activer levier vers le bas à l'aide du Salle de magie: Prendre sort de \"téléportation\" (20 charges de puissance 20) Actionner levier du milieu vers le bas (---) Lancer sort de \"téléportation\" Entrée: Prendre agenda Fouiller cadavre du puissant guerrier Prendre agenda du puissant guerrier Aller au passage secret le bas pavé Aller à l'est Cuisine: Aller au passage secret Passage secrét: Insérer agenda du puissant guerrier dans la fente Aller à l'entrée Cuisine: Fouiller cadavre du maître serrurier de Wulfheim Prendre agenda du maître serrurier de Wulfheim Prendre poulet Ouvrir tasse (traduction cabinet!) Prendre sort \"dissipation de piège\" (2 charges de puissance 23) Actionner levier vers le haut Aller au nord Passage secret: Insérer le journal du maître serrurier de Wulfheim Aller à l'entrée Entrée: Aller à l'ouest Passage client: Aller au nord (porte de droite) Entrée: Insérer les 2 poignards dans l'autel Fouiller le crâne Prendre la petite clé dorée Ouvrir le coffre Prendre sort \"massacre\" (1 charge de puissance 1) Prendre symbole sacré Aller à la cuissine Cuisine: Aller à l'est Chambre 3: Passage client: Prendre poignard sous l'oreiller Aller à la chambre 1 Ouvrir tasse (traduction cabinet!) Prendre potion \"hyper-rapide» (4 doses Chambre 1: de pouvoir 10) Lancer sort \"dissipation de piège\" sur Prendre symbole sacré le coffre-fort Aller passage client Prendre poignard Prendre sort \"éloigne monstre\" (6 Passage client: charges de puissance 10) Aller au nord (porte de gauche) Prendre coffret (aura de sainteté) Aller au passage client Chambre 2: Ouvrir tasse (traduction cabinet!) Passage client: Prendre clé argenté (chambre 1) Activer levier vers le haut Prendre sac d'or Aller à l'ouest Aller au passage client Réfectoire: Passage client: Prendre potion d'endurance (1 dose de Aller à l'ouest pouvoir 50) Insérer clé argenté (chambre 1) dans Donner poulet à l'homme serrure Prendre coffret rouge Aller au nord Aller au sud Salle des fûts: Poser les 2 coffrets bleus Ouvrir les 2 coffrets bleus Introduire dans les 2 coffrets les 2 symboles sacrés Prendre les 3 coffrets bleus Insérer les 3 coffrets un par un dans le coffre-fort (ouvrir à chaque fois le coffre-fort auparavant) Ouvrir le coffret fort Prendre sort «dissipation de piège\" (4 charges de puissance 27) Aller au sud Couloir est: Activer levier vers le bas Aller à l'est Chambre 1: Fouiller cadavre du grand mage Valvin Prendre agenda du grand mage Valvin Aller au passage secret Bar: Boire potion «hyper-rapide\" lorsque l'aubergiste vous dit «...paie le prix...\" Boire les 6 chopes avant la fin du temps Prendre magnétite Prendre le sac d'or Prendre le monstre Passage secret: Insérer agenda du grand mage Valvin dans la fente Chambre froide: Poser magnétite contre le mur nord et le plus prêt possible de la sphère Prendre petite clé argentée Ouvrir coffre JOYSTICK/ SEPTEMBRE 1991/90 " "MICRO SWEET *** NEUF & OCCASION Grand choix de MICRO CONSOLES JEUX Tous ces prix sont TTC AMIGA AMIGA 500 + Péritel.... 2.590 F + Péritel + Extension .. 2.790 F + Moniteur Couleur Stéréo 10835 ........ 4.550 F + Moniteur Coul. Stéréo 1083S + Extension.. 4.750 F + MPS 1270 (Imprimante Texte + Graph).... 3.790 F Spécial PROMO : Amiga 500+ Moniteur Couleur 1083S + Extension +Lecteur 3\" 1/2 + Joystick + Souris + 50 disk 3\" 1/2 5.190 F PROMO RENTREE 91* AT 386SX 16 Mhz Mini Tower 1 Mo Ram Disque Dur 40 Mo Lecteur 5'1/4 1.2 Mo ou Lecteur 3'1/2 1.44 Mo Carte VGA Couleur Carte son Sound Blaster Moniteur couleur SVGA 1024x768 Clavier 102 touches, Souris, Joystick, MS DOS 5.0 1 jeux VGA au choix Tapis souris, Log. dessin, Log. musique 11.990F * -5% de remise aux étudiants (sur présentation d'une carte d'étudiant) CONSOMMABLES AMIGA 2000 + Joystick........... 4.490 F + Moniteur Couleur Stéréo 1083S + Joystick.. 6.490 F A2000 + 2ème lecteur interne 3'1/2 + Joyst. 5.540 F A2000+Monit. 1083S+2ème Lect. int.+ joyst. 7.440 F Moniteur Couleur Stéréo 1083S........... 1.990 F Moniteur Couleur Stéréo 1084S ............ 2.190 F AMIGA 3000 : Nous consulter ........ Lecteur interne Amiga 2000 ................ 590 F Disque Dur Amiga 2000 45 Mo ......... 2.990 F Lecteur interne Amiga 500 .. 590 F Disque Dur Amiga 500 42 Mo ............ 2.990 F Disque Dur Amiga 500 52 Mo. 3.790 F Lecteur interne PC 3\"1/2-5\"1/4. 500 F Lecteur externe Amiga .......... 590 F Souris Amiga .......... 185 F Souris optique Amiga ........... 390 F Blitz Turbo Amiga .......... 250 F Interface Midi Amiga ..................... 450 F Digitaliseur Son Stéréo ............. 590 F Sound Blaster (carte son PC) ............. 1.450 F CMS (composants Sound Blaster) ....... 290 F Adaptateur Rom Kickstart 290 F Free Boot ........... 190 F Extension mémoire 512 KO + Horloge. 330 F Extension mémoire 521 ko ..................... 249 F Commodore CDTV 5.990 F (avec 5 CD) Extension mémoire Amiga 500 1.5 Mo 950 F !! ......... DISQUETTES 3*1/2 3'1/2 Imprimante Jet d'encre Texte + Graphe : 1.490 F CONSOLES par 10 ....... 3.40 F par 100..... 3.00 F NEO-GEO : 2.790 F par 300..... 2.80F avec 1 Jeux : 3.290 F Nouveau Service !! S.A.V. divers SEGA MEGADRIVE FR 1.390 F + adaptateur Amiga Ts les jours de 15 h. à 19 h. MICRO SWEET Jeux Mégadrive : | 171 Bld Maxime Gorki 94800 VILLEJUIF Reprise de votre Amiga ou Atari du nouveau chaque jour à 50 % de sa valeur actuelle Métro : Louis Aragon (Terminus) pour tout achat d'un montant Crédit Gratuit 4 mois Après acceptation de 4.000 F (1) 46 77 1400 Fax (1) 46 77 86 24 du dossier Ouvert : lundi 14 h. à 19h.30 mardi au samedi 10 h à 19h.30 BON DE COMMANDE : à envoyer avec votre règlement à : MICRO SWEET 171 Bld Maxime Gorkl 94800 VILLEJUIF Nom : .... .............. Prénom : ....... .......... Adresse : ................ ........................................................................ Code Postal: .............. Code Postal : Quant. Prbe. Unlt. Règlement : Chèque OMandat OContre rembourst OCarte Visa Ville : .... Designation Montant N° : .... Date Expir.. Chèque libellé à l'ordre de MICRO SWEET Crédit personnalisé : nous consulter Date : Signature Frals de port: Accessoires : 50 Frs / Chronoposte 24h. : 200 F Contre-Remboursement : Ajouter 35 F TOTA C " "JEUX... CRACK ATARI ST/STE CADAVER (LA RECOMPENSE (SUITE) Activer levier vers le bas doses de pouvoir 15) Aller au couloir est Couloir est: Aller au sud Antichambre: Boire potion \"force\" Tirez le tableau Aller à l'ouest Prendre clé argentée Insérer clé argentée dans la serrure Prendre bombe Prendre sort \"ouvrir coffre\" (1 charge de puissance 105) |Prendre potion \"endurance\" (1 dose de pouvoir 50) Ouvrir coffre-fort Prendre sort \"dissipation de magie\" (1 charge de puissance 25) Lancer sort \"dissipation de magie\" sur sphère Prendre petite clé dorée Prendre sac d'or Aller au couloir est Chambre noire: Boire potion \"force\" Pousser le tableau de gauche Activer levier vers le bas Prendre sort \"révéler\" (10 charges de puissance 20) Aller à l'ouest Salon: Examiner fente Prendre jeton Introduire jeton dans la fente Poser monstre Aller à l'est Pièce cachée: Lancer sort \"révéler\" plusieurs fois pour construire des escaliers Aller à l'ouest Antichambre: Activer levier vers le bas puis vers le haut Aller à l'est Couloir Est: Aller à l'ouest Chambre patron: Prendre sort \"ouvrir porte\" (4 charges de puissance 37) Prendre téléporteur Passage du bar: Lancer sort \"ouvrir porte\" sur la porte nord Aller au nord Chambre forte: Chaufferie: Prendre petite clé argentée Lancer sort \"activer\" Lancer sort \"dissipation de piège\" Lancer sort \"massacre\" (puissance 27) sur coffre Lancer sort \"activer\" Lancer sort \"ouvrir coffre\" sur coffre Poser monstre Lancer sort \"dissipation de piège\" Sauter sur tonneau (puissance 27) sur coffre-fort Lancer sort \"activer\" Ouvrir coffre-fort Prendre monstre Lancer sort \"dissipation de piège\" Aller à l'ouest (puissance 27) sur coffret Lancer sort \"dissipation de piège\" | Chambre d'Ekbe: (puissance 27) sur coffret Activer 7 fois le bouton Prendre sort \"apprendre potion\" (1 Activer le bouton de droite charge de puissance 46) Aller à l'ouest Prendre sort \"activer\" (4 charges de puissance 20) Salle banquet: |Activer levier vers le haut Prendre cuisse de poulet Aller dans la salle des fûts Lancer cuisse de poulet contre le mur nord en direction du mur ouest Salle des fûts: Lancer sort \"éloigne monstre\" Introduire bombe dans le tonneau Prendre la clé dorée Prendre clé dorée Lancer sort \"éloigne monstre\" Introduire clé dorée dans serrure Introduire clé dorée dans la serrure Allez à l'est Aller au nord Bar: Aller à la salle de magie Salle de magie: Poser coffret rouge Ouvrir coffret rouge Prendre potion \"endurance» (1 dose de pouvoir 200) Activer levier du milieu vers le haut et celui de droite vers le bas (---) Lancer sort \"téléportation\" Trou: Prendre un maximum de pièces Pièce de l'attente: Prendre tous les cristaux qui tombent Salle de magie: Aller au bar Stock de potion: Passage du bar: Prendre potion \"saut de géant\" (3 Aller à l'est doses de pouvoir 10) Prendre potion immortel (1 dose de Salon: pouvoir 3) Aller à l'est Ouvrir caisse Lancer sort apprendre potion sur l'un Antichambre: des 2 flacons (séparez-les!) Activer levier vers le haut Examiner la potion: Aller à l'est |Si c'est la potion «force» (2 doses de pouvoir 15) tout vas bien! Chambre patron: Si c'est la potion \"poison\" (2 doses Prendre charme de pouvoir 15) prenez l'autre et servez | Prendre clé dorée vous en comme une potion de force (2 Aller à l'ouest Bar: Introduire clé dans serrure Aller à l'ouest (La suite de cette monstrueuse solution dans notre prochain numéro!) (FRAMY) JOYSTICK/ SEPTEMBRE 1991/92 " "JEUX... CRACK ATARI ST/STE FAST EDITEUR 01.0 | BUBBLE GHOST (COMPIL) (FAST EDITEUR V1.J Pour vous faire plaisir, Antonio vous a fait un nouveau listing qui remplace les 2 précédents (Fichier Editeur et Piste Editeur). \" Vies infinies à BUBBLE GHOST par Antonio SIMOES ' de la compilation \"Le 2ème Sens\" ! à taper en GFA 3.XX ' à la suite du FAST EDITEUR V 1.0 DATA \"BUBBLE GHOST\", \"A: \\GHOST.PRG\" DATA \"Vies\", &H28D4, &H53ACEE, &H4AACESE DATA \"FIN\" Mode d'emploi: Taper ce listing en GFA Basic 3.xx Sauvegarder le listing sur une disquette vierge. Taper un des listings à la fin de celui-ci. Sauvegarder à nouveau mais sous un autre nom. Mettez une copie de votre disquette de jeu (ne pas oublier de la déverrouiller) Faire 'RUN'. Attendre que le lecteur de disquette s'éteigne. Protéger la disquette contre l'écriture. Maintenant lancer le jeu! BUGGY BOY (COMPIL) (FAST EDITEUR 01.) Vies infinies à BUGGY BOY par Antonio SIMOES de la compilation 'POWER PACK' 'à taper en GFA 3.XX 'à la suite du FAST EDITEUR V 1.0 DATA \"BUGGY BOY\", \"A: \\BUGGYBOY.PRG\" DATA \"Temps\",&H1208, &H53606AE, &H4A6%AE DATA \"FIN\" FAST EDITEUR V1.0 (C) Joystick Avril 1991 ' Il remplace le \"Fichier Editeur\" et le \"Piste Editeur\" par Antonio Simoes en GFA 3.XX READ t$,f$ PRINT \"Trainer pour \";t$ IF INSTR (f$,\":\")<> PRINT \"Ouverture du fichier: \";f$ OPEN \"U\", #1, f$ READ o$ GAUNTLET II (COMPIL) (FAST EDITEUR V1.6) Energie à donf pour GAUNTLET II (compil GIANTS) par Antonio SIMOES Compilation Power Pack à taper en GFA 3.XX 'à la suite du PISTE EDITEUR V 1.1 DATA \"GAUNTLET II\" DATA \"Energie\",, 47,1, &HD 6, &H317C%7D, &H317CF DATA \"FIN\" A.K.M. (COMPIL) (FAST EDITEUR V1.) Energie et Vies infinies à HUMAN KILLING MACHINE par Antonio SIMOES Compilation Power Pack ' à taper en GFA 3.XX ' à la suite du FICHIER EDITEUR V 1.1 DATA \"HUMAN KILLING MACHINE\", \"A: \\AUTO\\GAME.PRG\" DATA \"Vies\",&H2AC, &Hl, &H DATA \"Nrj inf.\", &H45A, &H$1,&H317C2710 DATA \"Nrj = 1 vie\", &H2DE, &H, &H4E714279 DATA \"Nrj récup. +\",&H46A, &Hl, &H DATA \"FIN\" IKARI WARRIORS (COMPILJ (FAST EDITEUR (1.6) READ a%, c1%, c2% SEEK #1, as co=CVL (INPUT$ (4, #1)) IF c%=c1% SEEK #1, as PRINT #1, MKLS (C2%); PRINT \"Option <\"+0$+\"> installée\" ELSE IF Ce=c2% SEEK #1, a% PRINT #1, MKL$ (c1%); PRINT \"Option <\"+0$+\"> désinstallée\" ELSE IF C%<>c1% AND C%<>c2% PRINT \"Erreur... données incorrecte!!!\" END ENDIF READ o$ EXIT IF UPPERS (0$) =\"FIN\" LOOP CLOSE END ELSE INLINE m%, 1024 o$=f$ DO EXIT IF UPPERS (0$) =\"FIN\" READ f%,p%, s, a,cl,c2% REPEAT r%=XBIOS (8,L:m%,L:,,s%,p%, f%,1) UNTIL r%= c%=LPEEK (m%+a%) IF 0%=c1% LPOKE m%+a%, c2% PRINT \"Option <\"+o$+\"> installée\" ELSE IF Ce=c2% LPOKE m%+a%, c1% PRINT \"Option <\"+o$+\"> désinstallée\" ELSE IF C%<>c1% AND c.<>c2% PRINT \"Ce n'est pas la disquette de \"+t$ END ENDIF REPEAT r!=XBIOS (9,L:m.,L:,,5%,p%, f%,1) UNTIL r%=0 READ os LOOP ENDIF 'Insérez les Datas après cette ligne Vies infinies à IKARI WARRIORS par Antonio SIMOES Compilation Power Pack ' à taper en GFA 3.XX. à la suite du FAST EDITEUR V 1.0 DATA \"IKARI WARRIORS\", \"A: \\IKARI.PRG\" DATA \"Balles J1\", &H3B40, &H13C, &H6%84 DATA \"Balles J2\", &H4384,&H13C, &H6 DATA \"Bombes J1\", &H47BC, &H13C, &H60040g DATA \"Bombes J2\", &H4A36, &H13C, &H600408 DATA \"Vies J1\",&H8A86, &H5379, &H4A79 DATA \"ViesJ2\",&H8BDC, &H53790, &H4A79 DATA \"FIN\" CLOUDKINGDOMS (BUDGET) FAST EDITEUR 01.0 Energie infinie pour CLOUD KINGDOMS par Antonio SIMOES ' Version Budget (G.B.H.) ' à taper en GFA 3.XX ' à la suite du FAST EDITEUR V 1.0 DATA \"CLOUD KINGDOMS\" DATA \"Nrj $1\",0,3,6, &HRE, &H11C245B8,&H60245B8 DATA \"Nrj $2\",0,3,6,&H110,&H11C245B8, &H6B8 DATA \"FIN\" JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991/93 " "JEUX... CRACK ATARI ST/STE GREAT COURTS 2 GAUNTLET II Compil Power Pack BUGGY BOY Compil Power Pack Pour avoir de l'énergie infinie, recherchez les octets 3170 D  E 42A8 et remplacez-les par 317C 7 E 42A8. Ou rendez-vous à la piste 47, secteur 1, offset $D. Pour avoir des bombes infinies pour le joueur 2, recherchez les octets 13C  B25F 6100 et remplacez-les par 6004  B25F 610. Ou rendez-vous à l'offset $4A36. Pour avoir du temps infini, recherchez dans le fichier 'A:\\BUGGYBOY.PRG', les octets 536 6AE 4250 4A79 et remplacez-les par 4A60 6AE 4250 4A79. Ou rendez-vous à l'offset $1208. Enregistrez un joueur aux capacités normales et cherchez dans ce fichier avec un éditeur de secteur les octets : 4  4  4  4  4 l 4  4  et remplacez tous les 40 par des 8. Le nom du fichier où se trouvent ces octets se situe dans votre fichier de sauvegarde \"nomdujoueur.PLA\". Cette bidouille vous permettra d'avoir 128 à toues les capacités de votre joueur. (Benoit TISSERAND) Pour avoir des vies infinies pour le joueur 2, recherchez les octets 5379  A116 6B et remplacez-les par 4A79  A116 6B. Ou rendez-vous à l'offset $8ADC. SPACE HARRIER Compil Power Pack KID GLOVES Version Budget G.B.H. Pour avoir des vies infinies, recherchez dans le fichier 'A: AUTO\\A.PRG', les octets 536C F252 3F3C 2710 et remplacez-les par 4A6C F252 3F3C 2710. Ou rendez-vous à l'offset $56EA. HUMAN KILLING MACHINE Compil Power Pack SAINT DRAGON Pour avoir des sorts infinis, recherchez avec un éditeur de secteurs, dans le fichier 'CODE520.DAT', les octets 5350 610 4CA2 6100 et remplacez-les par 4E71 6100 4CA2 610. Ou rendez-vous à l'offset $33. Pour avoir des crédits infinis, recherchez les octets 536C F250 3D7C C et remplacez-les par 4A6C F250 3D7C C. Pour avoir des vies infinies, recherchez dans le fichier 'A: AUTO GAME.PRG', les octets  i et remplacez-les par  . Cette opération est à faire uniquement à l'offset $2AC. Pour avoir des bombes infinies, recherchez dans le même fichier, les octets 535 6100 ECBE 207C et remplacez-les par 4E71 610 ECBE 287C. Ou rendez-vous à l'offset $570C. Pour avoir des crédits infinis, prenez un éditeur de secteur et recherchez les octets : D1 6E  A2 et remplacez-les par 4E] 71 4E 71. Pour avoir des vies infinies, recherchez D1 6E 01 22 et remplacez-les par 4E 71 4E 71. (Frédérique GALLIAT) IKARI WARRIORS Compil Power Pack METAL MASTER Pour avoir de l'énergie infinie, recherchez les octets  l et remplacez-les par 0668 . Cette opération est à faire uniquement à l'offset $45A. Pour avoir des balles infinies pour le joueur 1, recherchez dans le fichier 'A:\\IKARI.PRG', les octets 13C  B25C 6100 et remplacez-les par 60  B25C 610. Ou rendez-vous à l'offset $3B4%. Pour que l'ennemi ne possède qu'une seule vie, recherchez les octets  i et remplacez-les par  . Cette opération est à faire uniquement à l'offset $2DE. Pour avoir des vies infinies, Pour accumuler les dollars sans recherchez les octets 5350 | avoir à se fatiguer au combat, il 207C  BA et suffit d'appuyer sur la touche remplacez-les par 4E71 207C F6 au moment où les deux  BA. robots arrivent sur le ring. Ainsi Ou rendez-vous à l'offset vous reviendrez au menu avec $547C. l'argent du bonus à votre crédit. Répétez l'opération plusieurs pour avoir le laser dès le début, | fois et complétez votre recherchez les octets 3BC équipement. Ce truc marche à  317C  et chaque niveau. remplacez-les par 3BC  (Thierry OLIVIER) 317C . Ou rendez-vous à l'offset $BE. CABAL Pour avoir des bombes infinies pour le joueur 1, recherchez les octets 13C  B25E 1610 et remplacez-les par 6  B25E 610. Ou rendez-vous à l'offset $47BC. Pour que l'ennemi ne puisse plus récupérer d'énergie, recherchez les octets  l et remplacez-les par  . Cette opération est à faire uniquement à l'offset $46A. STARGOOSE Compil Power Pack Pour avoir des vies infinies pour le joueur 1, recherchez les octets 5379  A114 6B et remplacez-les par 4A79  A114 6B. Ou rendez-vous à l'offset $8A86. Tapez \"SCHLIKA» pendant la partie et attendez... Maintenant, pendant la partie, appuyer sur F2 et vous passerez au niveau suivant. (Jacqueline FOURNIOUX) CLOUD KINGDOMS Version Budget G.B.H. Pour avoir des vies infinies, recherchez les octets  i  4EEA et remplacez-les par    4EEA. Ou rendez-vous à la piste 3, secteur 16, offset $1E U.N. SQUADRON Pour avoir de l'énergie infinie, recherchez les octets 11C2 45B8 46C 143C et remplacez-les par 6 45B8 46C 143C. (la recherche et le remplacement sont à faire 2 fois). Ou rendez-vous à la piste 3, secteur 6, offset $8E et $110. Pour avoir des balles infinies pour le joueur 2, recherchez les octets 13C  B25D 6100 et remplacez-les par 6  B25D 610. Ou rendez-vous à l'offset $4384. ATOMIX Lorsque l'on joue à 2, si un des 2 joueurs est game over, il peut revenir dans le jeu pendant que l'autre joueur est au magasin d'armes. Il suffit ensuite d'appuyer sur le bouton de feul de votre JOYSTICK. (Sylvain GAZANO) Appuyer sur «HELP» et entrer au clavier \"TIME\" pour stopper le temps. (Sébastien BESTEIRO) JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991/94 " "JEUX... CRACK AMIGA MÉTHODE D'UTILISATION DU BLOCK EDITOR V 1.. LES EDITEURS DE MEMOIRE Se servir d'un utilitaire, type C-MONITOR, et suivre les instructions données avec le truc. METHODE D'UTLISATION DES LISTINGS Prenez votre GFA Basic et démarrez-le. Tapez le programme \"Block editor v 1.\". Sauvegardez ce programme sur une disquette vierge. Quand vous voudrez avoir des vies infinies sur un jeu précis, prenez le programme block editor que vous aurez tapé auparavant (ou au parasol...) et tapez à la suite les 3 ou 4 lignes de programme données pour chaque nom de jeu différent. Vous obtiendrez ainsi un gros programme que vous sauvegarderez en lui donnant un autre nom (exemple: le nom du jeu). Ne le sauvegardez surtout pas sur la disquette de jeu original, vous risqueriez de l'endommager. Maintenant il vous suffira de charger votre GFA Basic et de charger le gros programme. Faites RUN et suivez les instructions inscrites à Pour utiliser nos listings, il suffit de charger votre basic, et de le taper. Il y a évidemment différents basic, le GFA BASIC et l'AMIGA BASIC qui est lui fournit avec votre AMIGA. Le GFA BASIC ne nécessite pas de numéro devant chaque ligne et chaque instruction est sur une ligne. L'AMIGA BASIC nécessite des numéros de ligne et il est possible de mettre plusieurs instructions sur la même ligne en les séparant avec le signe :'. l'écran. LES EDITEURS DE SECTEURS C'est un utilitaire qui sert à éditer une disquette, c'est-à-dire qu'il Ipeut lire les morceaux de programme qui y sont inscrits. Tapez le listing et sauvegardez-le sous un nom (de préférence celui du jeu, histoire de vous y retrouver, pas comme DANBOSS), ensuite vous l'exécuterez par l'instruction 'RUN', après avoir mis la disquette* bien évidemment. Pour certains listings il faut utiliser une disquette vierge et dans ce cas là ne mettez surtout pas votre disquette* mais une disquette vierge. Donc suivant le cas, le listing vous générera un fichier qui devra être lancé à partir du cli ou même directement du WORKBENCH. Les heureux possesseurs d'éditeurs de secteurs, n'ont qu'à se réferer à la documentation. Pour les autres ils vont dans n'importe quel magasin, et ils achètent * La disquette ne doit pas être forcément l'original!!!, mais de le super, giga extraordinaire DISCOSCOPIE d'ESAT SOFTWARE. préférence une sauvegarde, car si vous détériorez la sauvegarde vous pourrez à nouveau faire une sauvegarde de l'original et recommencer... BLOCK EDITOR V1. JOYSTICK 1998 BLOCKEDITOR V1.0 Par Christophe PARIS  JOYSTICK 1999 io%=MALLOC (112, &Hi) bu%=MALLOC (1024, &H1) task= my=FindTask (task) LPOKE io%+80+&H10, my error=AddPort (io%+80) LPOKE io%+14, io%+80 n$=\"trackdisk.device\" error=OpenDevice (V:n$,$,io,) READ check, titres, n& PRINT AT (15,8);titre$;\" trainer par C.PARIS\" DIM crack$ (n&) FOR i=1 TO n& READ crack$(i) NEXT i checksum FOR operation=1 TO n& PRINT AT (15,1+operation);crack$ (operation); READ acces& FOR disk=1 TO acces& READ bug, block$, decal$, nbr oct$ block=VAL(\"&h\" +block$) decal=VAL (\"&h\"+decals) nbr oct=VAL (\"&h\"+nbr_oct$) ERASE S octets (),d octet$ () ERASE S octet (,d octet () DIM s octet $ (nbr oct),d octet $ (nbr oct) DIM s octet (nbr oct),d octet (nbr_oct) FOR joy=1 TO nbr oct READ s octet $ (joy) s_octet (joy) =VAL (\"&h\"+s_octet $ (joy)) NEXT joy FOR joy=1 TO nbr oct READ d octet $ (joy) doctet (joy) =VAL (\"&h\"+d_octets (joy)) NEXT joy gotblock (2,124, block) IF PEEK (bu%+decal)=d_octet (1) test=0 GOTO ok ENDIF IF PEEK (bu%+decal)=s octet (1) SWAP s_octet (),d octet () test=1 ELSE PRINT\" ... ERREUR DE DISK !!!...\" init fin END ENDIF ok: FOR joy= TO nbr oct-1 POKE (bu+decal+joy), s octet (joy+1) NEXT joy gotblock (3,124, block) gotblock (4,0,0) NEXT disk IF test=1 PRINT\" ..... désactive !\" ELSE PRINT \"active !\" ENDIF NEXT operation init fin PROCEDURE init fin ror=CloseDevice (io%) error=RemPort (io%+88) error=MFREE (io%, 1120) error=MFREE (bu%, 1024) RETURN PROCEDURE gotblock (opera, long, offset) DPOKE io%+28, opera LPOKE io%+40, bu% LPOKE io%+36, long LPOKE 10%+44, offset error=DOIO (10%) RETURN PROCEDURE checksum WHILE to$<>\"*\" READ tos to=VAL (\"&h\"+tos) total=total+to WEND IF total<>check PRINT \"erreur dans les datas du trainer\" PRINT total END ENDIF RESTORE sum RETURN Insérez les datas après cette ligne JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991/95 " "JEUX... CRACK AMIGA ZANATHRUSTA SAINT DRAGON HYDRA PREHISTORIC TALE Voici les codes des différents niveaux de ce jeu : Toujours pour le même jeu, pour choisir votre niveau, appuyer simultanément sur CAPS LOCK et un chiffre (selon le niveau que vous désirez). Pour avoir du fuel infini, cherchez les octets 30 39   16 B8 32 39 et remplacez les par 38 39 par 4E 75. Pour avoir de l'argent infini, remplacez 81 09 81  81 09 81  par 60  81  81  81 . (Cyrille BLIN) Pour avoir des vies infinies pour le joueur 1, prenez un éditeur de secteur et recherchez 5368  30 33FC  et remplacez par 4E71 4E71 33FC . Pour le joueur 2, remplacez 5368  33FC  par 4E71 4E71 33FC . (Serge KLIMA) SKIDZ Pour avoir de l'énergie et du temps infinis, appuyez simltanément sur le bouton de feu et les touches ALT et C. (OLivier CZAJKOWSKI) SWITCHBLADE 2 CARVUP 13 LUCX 5 UVOX 17 IPSX 9 ORFE 11 ZUVO 13 HORC 15 DNAR 17 HION 19 YQUA 21 JERN 23 TUZO 25 LONY 27 VIWA 29 BORZ 31 JARX 133 EFEX 35 MORQ 37 SCIL 39 VOLQ 41 GESA 143 IRON 45 RARO 47 MECA 49 QOTX (David JAMY) 4 DYPO 6 HXOR 8 KRAY 10 OLYN 12 CYTA 14 MYFO 16 IFLY 18 OPRA 20 ECUS 22 WANI 24 LARS 26 SPIR 28 XYZO 30 AXOR 32 sans code 34 WORN 36 PURN 38 PIQO 40 BENO 42 FUQO 44 EVOK 46 YSCE 48 USTI 50 FOXA METAL MASTER Pour avoir des vies infinies, insérez votre disquette de jeu dans votre lecteur de disquette et dès que le lecteur se met en marche, ne cessez pas d'appuyer sur le bouton de feu de votre manette de jeu. (Antoine VAAST) Pour avoir de l'argent infini, rechercher les octets B6 69   6D   F6 et remplacez les par 4E 71 4E 71 4E 71 4E 71. Pour ces trucs, ne recalculez pas le checksum. (Xavier PAUL Cette liste de cheat mode représente les divers noms que vous pouvez donner à l'ordinateur quand il vous le demande dans le tableau des high-scores. STORMLORD TOKI \"R.J.TOONE\" vous donne des vies infinies. \"WHOOPSIE» vous permet de commencer le jeu au niveau 4. \"ARNIECAR\" vous permet de commencer le jeu avec 1 points. \"PUSSYCAT\" vous permet de commencer avec 9 vies. Pour avoir des crédits infinis, tapez \"DRAGONBRIDE\" pendant le jeu et appuyez sur la barre d'espace puis sur la touche \"L\" pour passer au niveau suivant. (Jerome DESBUISSONS) Pendant le jeu, taper au clavier \"MICHEL JANICKI JEAN CHARLES SEYRIGNAC\" et vous aurez des \"continues\" infinis et accéder aux différents niveaux en appuyant sur F1, F2... (Pierre MISIOLEK) SAINT DRAGON A.P.B. CHUCK ROCK Pour avoir des vies infinies, c'est trés simple, appuyez simultanement sur le bouton de |feu du jostick et le bouton gauche de la souris pendant la présentation. (Frédéric PILLET) INDIANAPOLIS 500 Pour commencer le jeu au jour 16, pendant la page de présentation, mettez le joystick vers l'avant puis appuyez sur le bouton de feu. (Jerome DESBUISSONS) Une fois que vous voyez à l'écran \"chuck rock» marqué en gros, vous pouvez taper un des cheat modes suivant : GODS CADAVER \"MORTIMER\" ou \"TURN FRAME\" (en tapant ensuite sur F1 jusqu'à F5) pour pouvoir choisir votre zone. \"FAST AINT THE WORD\" ou \" UNCLE SAMS» pour avoir de l'énergie infinie. \"ESTRANO\" pour le fly mode. (Thomas COTTARELLI) Pour avoir des vies infinies, rechercher les octets 53 78  24 6A  FE CA et remplacer le 53 par A4. Ces octets se trouvent sur le disk 1, piste 33, secteur , tête  et offset $188. Pour avoir de l'argent infini, rechercher les octets 99 B8  FC 30 02 41 F8 et remplacez les par 6  4E 71 30  41 78. Ces octets se trouvent sur le disk 1, piste 37, secteur 4,tête 1 et offset $1D6. Ensuite, rechercher 91 B8  FC 04 42 68 C par 68 82 4E 71  42  C. Ces octets se trouvent sur le disk 1, secteur 5,tête 1 et offset $E8. Pour ces trucs, ne recalculez pas le checksum. (Xavier PAUL) Voici comment avoir la meilleure voiture pour courir dans ce jeu. Prenez toujours la Lola/Buick. FUEL: 20 WINGS FRONT : 4 coups de joystick vers le haut en partant du milieu. WINGS BACK : 6 coups vers le bas après avoir effectué le réglage sur wings front (il faut suivre). Mettez tous les \"rubber\" sur \"soft\". STAGGER : -0.28. PRESSURE : tous à 26. Ne touchez pas aux cambers. SHOCKS : Mettez l'arrière vers le bas et pour le haut : 3 coups vers le haut en partant du bas. BOOST : mettez le à 9. GEAR : 7.9%. Si vous voulez courir plus de 10 tours alors baissez un peu le GEAR (Jean-Philippe BAUDRY) Pour avoir de l'énergie infinie, rechercher 32 2D  96 2F  4A 4 et remplacez les par 30 3C  64 2F  4A 40. Ces octets se trouvent sur le disk 1, piste 33,tête 1 et offset $186. Pour ce truc, vous devez recalculer le checksum. (Xavier PAUL) QUARTZ TV SPORT BASKETTBALL Pour marquer tous les paniers, appuyez continuellement sur le bouton de feu de votre joystick et lâchez le dés que votre joueur est en extension. (Antony LARISOT) Pour être invulnérable, recherchez avec un éditeur de secteur le block  à l'offset $300 et remplacez les octets        par| 13FC A  24B 4EF9  . (PAPILLON) JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991/96 " "JEUX... CRACK AMIGA HEROES QUEST (BLOCK EDITOR 01.) HEROES QUEST; Joystick 1991 (modif a faire sur le disk sauvegarde) DATA 6975, \"HEROES QUEST\", 1, \"loto surprise\" sum: DATA ,,la, e, ,f, ff,,, * HYDRA (BLOCK EDITOR 01.) HYDRA Trainer JOYSTICK (C) 1991 DATA 86391, \"HYDRA\", 1, \"Booster for ever\" sum: DATA ,$,$15,,, 4e, 71,53,4$,* WARZONE WARZONE (BLOCK EDITOR 01.0) WARZONE Trainer ; Joystick 1991 DATA 217218, \"WARZONE\", 1, \"vies illimitees\" sum: DATA ,,, ,i, ff, 02, * PREDATOR II (BLOCK EDITOR 01.) PREDATOR II Trainer JOYSTICK (C) 1991 DATA 5140, \"PREDATOR II\",1,\"credits illimites\" sum: DATA , 0, b, ,, db, b6,c4, 82,68,5a, 88,41 DATA , , , ,6,,, ce, 2f, 8, 70, DATA , , 23,le, 43, 89,,, ff,, 27,09,22,fc, 11, fc,, 4a, 22, fc, 52,6c, 4e, f8 DATA 32, fc,3,, 70,, 4e, ee, , ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,* DATA LEMMINGS (BLOCK EDITOR 01.J LEMMINGS Trainer JOYSTICK (C) 1991 DATA 16462,\"LEMMINGS\",3,\"Passage des niveaux obligatoire\",\"2\",\"3\" sum: DATA ,0,, , ,23, fc, 31, fc, 60, ,,04,3f, d2,33, fc,,5c,,04,3f, d6 DATA 33, fc, 60, c2,,04,40, e, 4e, f9,0,04,04,00 DATA 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, DATA $$1,0,l, cb, ,$4, BARBARIAN AMIGA BASIC REM VIES INFINIES SUR BARBARIAN II REM PAR INACIO CARRASCO A TAPER EN AMIGA BASIC REM (C) JOYSTICK 1991 DIM C% (256):CH=8:VS=\"\":I=8 WHILE V$<>\"5555\":READ V$:C$ (I) =VAL(\"&H\" +V$):CH=CH+C% (I): I=I+I:W END IF CH<>1144084& THEN PRINT \"ERREUR DANS LES DATAS\" : END CLS:PRINT \"INSEREZ LA DISQUETTE 1 DE BARBARIAN II DANS LE LECTEUR DF\" PRINT:PRINT \"LE PROGRAMME SE CHARGERA AVEC LES VIES INFINIES\" C=VARPTR (C%()) :CALL C DATA 2078, , 41FA, E, 226E, A, 2449, 303C, AA, 12D8,51C8, FFFC, 2D4A, E DATA 41EE,,716,4281, D258,5108, FFFC, 4641,3D41,052,0839, , BF, E DATA 66F6,21FC, FC, ,008, 4E40, 48E7, C2,2078, ,42AE, E, 41FA,  DATA 2AE, FF3C, 41FA, , 2048, FF3C, 43F8, , 41FA, C,2091,41FA, A, 2288 DATA 4CDF, 4300, 4E75, , 2F08, 41FA,087, 2080, 205F, 4EB9,544F, 4E49,48E7 DATA 408,223A, E, C81,, A68,6606, 41FA, FFDA, 2080, 4CDF,01$2,4E75, 48E7 DATA C, 41FA, FFCA, 4A90,671A, 2250, C69, FA52,096A, 6610,4290,337C, 4EB9,0178 DATA 41FA, ,2348,A, 4CDF,, 4EF9,544F, 4E49, 2F, 41FA, , 2008, 205F DATA 4E75,33FC, 4E71, , FC, 4EF8,04,5555 JOYSTICK/ SEPTEMBRE 1991/97 " "JEUX... CRACK AMIGA GEISHA A PARIS 4 EXCITER 11 Il faut photographier le calendrier qui se trouve en haut 14 Lorsqu'OKO vous demande si on a une information, là gauche de l'appartement (et non pas la fille nue). répondre \"OUI». A TOKYO 15 Comme code, lui donner le chiffre de la section que vous avez trouvé sur l'affiche publicitaire au début. Lors du jeu, vous trouverez alors une perle noire pour deux perles blanches. 2 Ouvrir la porte de gauche de l'armoire et cliquer sur l'affiche publicitaire. Sur l'affiche agrandie, cliquer sur une des 2 flèches en \"espace\" et \"section\" pour trouver la section \"Ostradae\". Noter le numéro de cette section. 16 Après avoir récupéré les perles, OKO vous fait les boules de Geisha et vous retournez à l'appartement. Ne tardez pas à vous rendre au Saule blanc pour une séance de strip-tease. 3 Ouvrir le tiroir et prendre la petite boîte vide. 4 Prendre sur la table le flacon d'huile d'hinoki, s'en enduire les mains. 5 DESHABILLER 5 Prendre la boîte vide en main et chercher sur le bansai un criquet femelle. Cliquer dessus, vous l'avez capture. 17 Il s'agit de déshabiller la fille sur un jeu bien connu. L'épée bat l'éventail qui lui-même bat la pierre qui a son tour bat l'épée. Un peu de réflexes peut aider. 16 Allez sur PREDICTEL et demandez une voyance. 17 Allez sur SEXYTEL et demandez les pubs. Visionnez les et sélectionnez les pastilles TSUKI. 6PENETRER 8 Déplacez vous chez Monsieur 0. 18 Insérer la carte prise sur la fille chez Monsieur 0. 19 Avaler les pastilles TSUKI. 1 SEDUIRE 20 Apres quelques tâtonnements, vous arriverez devant la 9 Discuter avec monsieur 0. gynoïde. La, vous devrez reconstituer le dragon. Pour les carrés ou il n'y a que des circuits électroniques, faites bien 10 Au départ de monsieur 0, prendre l'huile solaire (flacon attention. Il y a un qui porte un petit bout d'oreille du jaune) et se positionner au dessus des fesses de la fille. dragon et un qui porte un petit bout de langue. Cela aide L'huile va tomber sur ses fesses. Reposez le flacon et bien la reconstitution. procéder identiquement avec le verre de cocktail. La fille, outrée, se redresse et laisse échapper une carte magnétique, que vous ramassez. 7 CRIER 11 De retour à l'appartement, allez au Temple de Jade. 21 Ne prenez pas le Bonsaï tout de suite. D'abord enduisez-vous les mains d'huile d'hinoki. 2 CARESSER 22 Utiliser le criquet femelle sur le criquet mâle planqué dans le Bonsaï. 12 Le jeu est une sorte de Master Mind. Lorsque vous avez un chiffre bien placé, la fille fait une des 5 caresses. 23 Une fois le criquet mâle parti avec la femelle, utiliser la Si vous trouvez la séquence de 5 touches, les hommes de photo du calendrier pour savoir sur quel sigle placer le Napadami s'emparent de vous et vous propose une bataille Bonsaï . érotique. A vous de la gagner pour survivre. (un peu d'entraînement préalable ne fait pas de mal). 8 JOUIR 24 Vous voilà parti pour un jeu de tir. Le but en est de 3 SOUMETTRE déshabiller NAPADAMI. Commencez pour cela par tirer au niveau du sexe. Le premier morceau tombera. Enlevez 13 Après avoir gagné la bataille érotique, vous revenez à ensuite tous les morceaux en tirant. l'appartement. Sans plus tarder, rendez vous chez OKO. C'EST FINI (Laurent ZIMMERMANN) JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991/98 " "JEUX... CRACK AMIGA BRAT Voici les codes des 12 niveaux de BRAT : niveau 1 : BISHIGMO niveau 2 : MIHEMOTO niveau 3 : SASUTOZO niveau 4 : SUMATZEE niveau 5 : NOKITAGO niveau 6: ITSANONO niveau 7 : MOZIMATO niveau 8: HOZITOMO niveau 9: MOKITEMO niveau 10 : ZUMAHATO niveau 11 : CHANASTU niveau 12 : NAGAITSU (Ulrich MASSAMBA) LOGICAL Voici les codes des 99 tableaux de ce jeu... 1 WELCOME 2 THE OTHER SIDE 3 QUADRI QUADRA 4 STONE ROAD 5 NICE COLORS 6 MORE COLORS 17 REAL FUN 8 PINK AND PINK 19 GREEN PATH 10 BAD DIRECTION 11 DONT PANIC 12 COLORMANIA 13 REFRESHMENT 14 FULL MOON 15 RUNNINGS BALL 16 GREEN RIVER 17 TWO ISLANDS 18 MORE ISLANDS 19 TIMES CHANGE 20 OTHER THINGS 21 BE HONEST 22 BLUE N VIOLET 23 THREE PATHS 24 THE WANDERER 25 DANGEROUS 26 SECRET CHAMBER 27 FALCONS FLIGHT 28 BLUE ANGEL 29 FAR THUNDER 30 A SIMPLE ONE 31 BLUE VELVET 32 PARADISE I 33 CLASSIC ART 34 VENI VIDI VICI 35 WE LIKE IT 36 FOREVER HERE 37 WONDERLAND 38 CURE IT 39 THE SNARE 4 SUN IS SHINNING 41 A RAINBOW 42 ARROW ROAD 43 TURNING WHEELS espace puis sur la touche \"C\". plein d'énergie de Strider et 'D' 44 ACCELERATION Pour obtenir des sauts pour faire le plein du robot. 45 THE PRESIDENT démesurés, appuyer sur espace 46 HE IS MISSING et sur la touche \"B\". Et enfin si TREASURE ISLAND 47 PICKNICK TIME vous voulez changer de niveau, DIZZY 48 WHO IS CALLING appuyer sur espace puis sur la 49 ANCIENT ART touche \"L\" 50 SHE IS GONE (Yann MONTARGIS) Pour décoller!!!! Il vous suffit de 51 LOGISTIC taper 'ICANFLY 52 TURNING COLORS WINGS OF FURY 53 PARAMOUNT THE KILLING 54 THE LADDER Pour activer le cheat mode, GAME SHOW 55 BACK IN RED tapez à n'importe quel moment 56 TREASURE ROOM COLIN WAS HERE'. Maintenant Pour visualiser la carte 57 DONT WANT THAT pendant le jeu vous pouvez complète du niveau, tapez 58 THE FREE FALL utiliser les touches: 'Help' lorsque la phrase 'Good 59 CORRADO BEACH 'P' pour avoir un maximum Luck...' apparaît. 60 MORE POPCORN d'avion 61 WILD AT HEART 'C' pour changer d'armes RUFF 'N' REDDY 62 THE DARK AGE 'M' pour avoir un maximum 63 DIMLIGHTS d'armes 64 THE FIFTIES Pour avoir des vies infinies, D' pour devenir indestructible 65 PICTURE OF HER tapez pendant la présentation 'F' pour faire le plein de 66 GORDIAN KNOT EVIL NEVER DIES'. kérosène 67 HIGH SPEED 68 ALEXANDRIA TURRICAN II 69 RUNNING TEARS SUPER CARS II 70 HER RAINBOW 71 WALK IN CREAM Pour avoir des vies infinies, Pour être toujours qualifié, 72 TOUCH HER appuyez sur la touche 'Help' tapez à la place du nom du 73 SHADOWLAND pour accéder au menu des joueur 1 WONDERLAND' et| 74 JACK IN BAG musiques et appuyez sur 1', '1', pour avoir plus d'armes tapez à 75 VITAMIN C *4', 2' et 2 fois la touche 'Esc'. la place du nom de joueur 2 76 STUNT BALL \"THE SEER'. 77 MIRRORLAND SWIV 78 ACE QUEST 79 BOA BOA BOA Pour avoir des vies infinies, PREDATOR II 8 DA DA DA mettez le jeu en mode pause 81 HAUNTED HOUSE puis activez la touche Caps Pour avoir de l'énergie infinie, 82 THE SECRETS Lock' et tapez 'NCC-1701-D' tapez pendant le jeu (en mode 83 SMILING JOKE désactiver la touche 'Caps pause) \"YOU'RE ONE UGLY 84 CHILDREN GO Lock', et enfin, enlevez la MOTHER\". 85 IT IS ATLANTIS pause. 86 ON THE ROAD 87 BLUE IS FIRST NARC TOKI 88 WOLFS MOON 89 WILD CHINA Pour avoir des vies infinies, au 90 ITS LOGICAL Pendant l'intro, appuyez sur la premier écran de jeu tuez le 91 SHE COMPARES touche 'ESC puis tapez monstre d'en bas et avant qu'il \"POORTOKI'. Appuyez sur 92 BIG MOUNTAINS clignote en bleu, rentré lui 93 TOMORROW 'ESC' lorsque le plan disparaît. dedans! 94 TELEPORTER JAM Utilisez les touches de fonctions 95 LEVER SUNLIGHT pour changer de niveau. SCI 96 NEW EXODUS 97 THE PEACEPIPE 98 FINAL SURPRISE Pour avoir du temps infini, LINE OF FIRE 99 WHITE MAMI pausez le jeu puis tapez 'IN A EDITEUR : THE FINAL CUT GARDENIN' maintenant il vous Dés que le jeu est chargé, (Gabriel BORRAT) suffira de presser la touche 'T'. appuyez sur la touche 'HELP! un message secret apparaîtra. STORMLORD STRIDER II Tapez «WHAT A BUMMER' vous aurez alors des crédits Pour avoir de l'énergie infinie, Pour avoir de l'énergie infinie infinis et pourrez changer de appuyer sur la barre d'espace tapez SWIFT' un logo 'Cheat' tableau en appuyant sur le puis sur la touche «E». Pour les maintenant pendant le jeu chiffre correspondant au niveau désiré. crédits infinis appuyer sur | appuyez sur \"E pour faire le JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991/ 99 " "JEUX... CRACK AMIGA KING QUEST O Amateurs de jeux d'aventure, bonjour!!! ENTER AT YOUR OWN RISK Si vous vous êtes rendus acquéreurs de ce fabuleux jeu, c'est sûrement à cause de ses superbes graphismes. A l'aide du talisman précédemment acquis (attention à bien Malheureusement pour vous, illustres incapables, pour | le PORTER) vous pouvez ENTER WITHOUT RISK dans la accéder à ces écrans ô combien extraordinaires il vous faut forêt aux grenouilles. Débarrassez-vous de la sorcière en lui résoudre cette épopée. Et c'est là que nous intervenons: faisant cadeau de la lampe d'Ali. Cela vous permettra de pénétrer chez elle et de jouer l'Arsène Lupin en lui dérobant Après avoir suivi avec attention l'animation d'intro vous un rouet (dans le coffre ), une clef (sur la lampe ) et un sac vous retrouvez donc devant la maison de Crispin. Comme rempli d'émeraudes (dans le tiroir de la commode). Pour le dit ce cher Cédric, la première étape de la quête se rendre son coeur à la saule pleureuse il faut d'abord l'ôter trouve en ville ( 2 écrans au Sud ). Là, vous remarquez la au chêne en se servant de la clef (à l'Est de la maison). Puis présence de trois magasins : un tailleur, un marchand de un insoluble problème se pose à vous : jouet et un cordonnier. Rentrez sans but dans l'une de ces \"JE VEUX SORTIR!!!\" boutiques et au sortir de celle-ci vous remarquerez Enfin... Insoluble, pour vous peut-être, car NOUS détenons l'absence de celui qui réparait son chariot. En partant celuila solution : Vous avez sans doute remarqué quelques yeux ci a malencontreusement laissé tomber une pièce sur luisants et avides de vos trois malheureuses émeraudes dans laquelle vous vous jetez avidement. De plus vous trouvez l'écran à l'Ouest de la maison car c'est là où se trouve la dans un tonneau un poisson pourri que vous prenez, non réponse : jetez un des diamants vers les yeux, et ô moins avidement. surprise... Recommencer l'opération une nouvelle fois et avant que votre générosité vous reprenne (dommage pour Rendez-vous 4 écrans plus à l'Ouest où vous utilisez le les gripsous!!!), utiliser le miel ô combien gluant sur vous poisson pour sauver une ruche d'un ours affamé, en afin de faire connaissance avec cet Arpagon, puis laissez échange d'un peu de miel pris au péril de votre vie dans la faire la nature (et surtout l'ordinateur). ruche. N'oubliez pas cependant de ramasser le bâton qui Une fois sorti de la forêt vous avez encore un grand panel fera un écran plus haut la joie du jeune chien. Ce qui vous d'actions : vous pouvez, dans l'ordre que vous voulez : vaudra la reconnaissance éternelle du roi Antonny. Ceci fait, Rendre son coeur à la saule pleureuse et ainsi récolter la il faut chercher une aiguille dans la botte de foin de lyre. l'auberge (direction Sud-Est), et bien que vous n'y arrivez Aller chercher le tambourin à l'ancien emplacement de la pas, vos nouvelles amies les fourmis, elles, la trouvent. roulotte. Maintenant, maintes possibilités s'ouvrent à vous, mais c'est Echanger le rouet contre la marionnette auprès de le moment rêvé pour aller maigrir dans le sauna naturel qui l'infinitesimal gnome et ainsi gagner la luge chez le se trouve a l'Ouest (référez-vous au plan qui débute a marchand de jouet. l'Ouest de la roulotte). Echanger l'aiguille contre la cape chez le tailleur. Acheter une tarte à la crème (Tiens ça me rappelle un certain gag ), avec la pièce en bronze. Puis au sortir du LE DESERT boulanger sauver le fameux rat de la boulimie frénétique du chat en lui balançant prestement la godasse du squelette. Avant tout, un petit conseil : passez vous rafraîchir dans les Faire le bonheur du cordonnier avec les chaussures en oasis pendant vos déplacements (vous ne pouvez vous \"platine massif\" généreusement données par le lutin. déplacer que de 6 écrans entre chaque gorgée). Pour commencer vous devez aller chercher la chaussure du Toutes ces actions réalisées, vous pourrez enfin avoir squelette (qui vous servira pour sauver un rat d'une mort l'immense honneur de vous faire tabasser (non sans un horrible à moins que ne l'utilisiez à la place du bâton certains style) par les défavorisés d'une société cruelle et susnommé). Puis, vous devrez vous cacher derrière la sans scrupule qui résident dans le bouge du coin. source qui fait face à la porte du temple, pour assister à un Heureusement que nous avions assuré nos arrières puisque bon spectacle. Rendez-vous ensuite au camp des voleurs nous sortirons de cette TERRIBLE (j'insiste sur ce terme) pour subtiliser avec une certaine dextérité le sceptre aventure fort d'une corde et d'un gigot d'agneau. Allez voir permettant l'ouverture de la caverne. Une fois là-bas, vous notre ami le serpent et imitez lui le cri du serpent à devrez ramener les DEUX objets que vous pouvez prendre, sonnette femelle pour le faire fuir (avec le tambourin). La même si le chronométrage vous paraît difficile. Prenez vos voie est donc maintenant libre vers de nouvelles tribulations |jambes à votre cou et rendez vous à la roulotte ou le dans lesquels vous vous avancez, le pas leste et joyeux et gardien acceptera la pièce d'or. surtout le ventre plein d'une partie du gigot. JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991/100 " "FOURNISSEZ-VOUS DIRECTEMENT EN ANGLETERRE ! Téléphonez EN FRANÇAIS à Caroline, Jean-Pierre ou Didier au (+44) 291 625 780 du lundi au samedi de 8h à 19h AMIGA — Digitaliseur d'images VIDI-AMIGA (manuel Français). Prix : Incroyable ! — Des centaines de logiciels ludiques à partir de 50 FF — Wargames — Logiciels de réflexion — Dernières nouveautés Anglaises à des prix incroyables — Extensions mémoire — Digitaliseurs de son Amplis stéréo — Interfaces pour programmer, bidouiller, copier : ACTION REPLAY, SYNCHRO EXPRESS, etc... COMMODORE 64 — Logiciels K7 aux prix les plus bas ! — Kits de réglage lecteurs K7 et Disc Wargames — Nouveautés sur disquettes — Interface ACTION REPLAY (interruption, copie, bidouille) Téléphonez ou écrivez, EN FRANÇAIS, pour recevoir un catalogue COMMODORE 64 ou AMIGA (précisez S.V.P.) 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Mais pourquoi Ipneumonie carabinée, et cela ferait vraiment stupide dans passer par la grande porte quand on à la petite à sa les livres d'histoire : la face Dumond changée à cause d'un disposition (bloquée bien entendu par le pied-de-biche). rhume. Pour résoudre le petit labyrinthe regardez attentivement le plan : allez d'abord rendre visite à la \"chose\" qui, tellement Vous arrivez ensuite devant une corniche où vous avez la contente de vous voir et recevoir le tambourin, en perd sa subite idée d'y accrocher la corde, pour vous hisser jusqu'à sérénité et fait une démonstration de gym à vous s'en l'écran suivant. Ecran qui d'ailleurs, fait l'objet d'un peu décoiffer, voire à en perdre une broche. Vous rendez|| d'action. Haut, Haut, Haut, Bas et hop! sur le tronc d'arbre ensuite à la porte facilement ouverte à coup de broche. pour rejoindre Cédric. Avant que le malheureux hibou ne se Dans la salle suivante vous trouvez un sac de pois dans une |fasse digérer par l'amilase (et oui on fait médecine!!) du armoire. Après avoir parlé avec la Cendrillon de la pièce canis lupus qui vient de l'enlever, une partie de bobsleigh suivante et lui avoir passé le médaillon au cou vous pouvez s'impose. vous rendre dans le vestibule pour jouer les mélomanes, mais cette étape n'est pas nécessaire, alors ne vous y Et pourtant un aigle affamé vous fait pitié et presque attardez pas et allez plutôt compter fleurette à la Blue Beast, oublier le pauvre Cédric. Vous vous sentez obligé de lui qui vous remercie en vous offrant un appartement d'une donner le reste de l'agneau avant de vous faire escorter extrême fraîcheur et où l'on n'est jamais incommodé par le jusqu'a Icebella. A ce point de l'aventure votre avenir parait | soleil, où à la limite par les rats, mais ceux-ci vous le sombre mais votre musique charmera même le glaçon qui rendent bien : dans leur trou, un hameçon trouvera même lui sert de coeur et elle vous laissera le privilège de vous du fromage. Revenu dans la salle à manger, vous vous faire manger par le Yeti qui \"garde\" sa cave. Heureusement vengez des manières peu hospitalières de votre hôte en le vous avez toujours le mot pour rire et vous choisissez ce bâtant aux billes. moment pour faire la blague de la tarte qu'appréciera Après un court séjour à l'étage du dessus vous pouvez sûrement ce connaisseur insoupçonné qu'est cet hominien nourrir le chat dans la salle à manger (faites plusieurs (Eh oui on fait aussi anthropologie!!!). Déçu de ne pas voyages s'il n'y est pas) et profitez-en pour l'enfermer dans trouver de bonnes bouteilles vous vous consolez avec un le sac vide de tout contenu. Rendez vous ensuite dans la cristal brisé à la force du marteau. Pour sortir de ce cul-de bibliothèque de Mordack (au Sud de sa chambre) pour y sac qu'est la montagne vous ne trouvez rien de plus lire le livre le plus intéressant. Patientez ici quelques amusant que de servir de nourriture à un oisillon peu instants et vous verrez le proprio s'endormir, vous léguant commun. Heureusement après vous être emparé d'un sa baguette magique. médaillon la reconnaissance de l'aigle vous ramènera sur... ILS FURENT HEUREUX MAIS AVAIENT DEJA BEAUCOUP D'ENFANTS UNE PLAGE INCONNUE Dans le laboratoire vous pouvez trouver une machine Rien à tirer de l'hermite pour l'instant (à part peut-être une infernale qui marche au fromage, en y ayant préalablement barre de fer), cependant le navire, après avoir été posé les deux baguettes en votre possession. Pour le final imperméabilisé pensez à la cire), paraît beaucoup plus | un peu d'imagination et quelques sauvegardes vous intéressant aideront à trouver les animaux adéquates (Si vous n'êtes Ecran au Sud et 4 écran à l'Est plus tard, et la lyre intéresse vraiment pas doué sachez qu'il faut utiliser la baguette sur une fois de plus les femmes qui se l'arracheront (c'est tout Mordack transformé et choisir successivement le tigre, le de même mieux que si c'était votre tête ). Vous en profitez lapin, la belette et l'orage. Le reste n'est qu'animation). pour vous éclipser après avoir ramassé un hameçon, un coquillage, et Cédric dans un piteuse état. De nouveau sur Nous espérons que vous n'aurez pas de problèmes (par la frêle barque et 4 écrans a l'Ouest après, le coquillage exemple avec les animations qui se déclenchent quand elles devenu sonotone vous aide à vous faire aider du vieil veulent). Et bonne chance aux UNLUCKYS. autochtone. Guide par une pulpeuse et frétillante sirène vous arrivez au... (Marc HERNANDEZ & Frédérique BRUNET) JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991/102 " "JEUX... CRACK PC COMPATIBLES RICK DANGEROUS II (GWBASIC/BASICA) METHODE D'UTILISATION DES PATCHES: Il existe sur le marché et même dans le domaine public une multitude d'éditeurs de secteurs de toutes sortes. Les plus répandus sont PCTOOLS avec la dernière version encore moins conviviale que la Iprécédente (en ce qui concerne en particulier la manipulation au niveau de l'octet des programmes, mais pour le reste, il demeure un must) et les Norton Utilities, bijou de programmation et trésor inestimable pour tout Patcheur digne de ce nom, surtout avec la dernière version qui supporte la souris. Le logiciel DEBUG est fourni avec le DOS et donc tous ceux qui n'ont ni PCTOOLS ni les Norton Utilities pourront se tourner vers ce petit débuggeur. 1 'Vies, lasers et bombes infinies pour RICK DANGEROUS 2 2 'par Guillaume PERNOT (C) JOYSTICK 1991 3 OPEN \"O\", #1,\"rick.com\":C= 4 FOR I=1 TO 111 5 READ AS: BEVAL (\"&H\"+A$) 60 PRINT #1, CHR$ (B) ; 70 C=C+B 80 NEXT I 1 IF C<>11822 THEN PRINT\"ERREUR DANS LES DATAS\":CLOSE #1:KILL\"rick.com\" 11 SYSTEM 120 DATA EB, 50, 99, 60, 61, 69, 6E, 2E, 65, 78,65, 20, 20, 20,,99 130 DATA 90, 99, 90, B8,01, 3D, BA, 03,01, CD, 21, 8B, D8, B8,00, 42 140 DATA 33, C9, BA, 1D, 8C, CD, 21, B4,4%, B9,04,5, BA, F,, CD 150 DATA 21,38,, 42,33,C9, BA, AC, 8C, CD, 21, B4,46, B9,$4,5 160 DATA BA, F,,CD, 21,38,, 42,33,C9, BA, DF, 6A, CD, 21, B4 170 DATA 4, B9,04,00, BA, F,01, CD, 21, B8,00, 4C, CD, 21, B4, 4A 180 DATA BB, 5F, 03, B1,04,D3, EB, 43, CD, 21, BC, 5F,, EB, A4 Pour utiliser les patches avec: BUCK ROGERS CGWBASIC/BASICA) PC Tools 4.3 Sous DOS, tapez PCTOOLS. Quand le programme est chargé, faites 2 fois F3. positionnez le curseur sur le fichier à éditer, tapez f, F1, et entrez la chaîne hexa à rechercher puis faites RETURN, tapez e, entrez la nouvelle chaîne puis F5, et 3 fois ESC puis 0, lancez le jeu normalement 10 OPEN \"O\", #1, \"BR.COM\" 20 FOR I=1 TO 92 3 READ A 40 PRINT #1, CHR$ (A); 50 NEXT 60 SYSTEM 70 DATA 235,73,144,114,111,103,101,114,115, 46,11,120,11 80 DATA , 144,144,144,144,184,1, 61,186,3,1,205,33 9 DATA 139,216,184,,66,185,0,0,186,49,22,205,33 1$$ DATA 180, 64, 185, 4,0,186,14,1,205, 33, 184,0, 66 11 DATA 185,0,0,186,63,24,205, 33,180, 64,185,4, 120 DATA 186,14,1,205, 33,184,0,76,205, 33,180,74,187 13 DATA 76,3,177,4,211,235, 67,205, 33,188,76,3, 235 140 DATA 182 Norton Utilities 4.5 Sous DOS, tapez NU suivi par le nom du fichier à éditer sans oublier son extension, faites ESC, C, TAB et entrez la chaîne à rechercher puis faites RETURN, tapez RETURN, et faites le modifications voulues, faites 4 fois RETURN, lancez le jeu normalement La nouvelle chaîne est une suite d'octets séparés par des blancs. Pour sauvegarder les modifications: faites rcx RETURN, tapez la taille du programme, RETURN et w. tapez a RETURN pour sortir, lancez le jeu normalement. WARNING!!! DEBUG ne travaille qu'avec des nombre hexadécimaux, toutes les valeurs (taille du fichier, chaîne d'octets, additions) sont donc en base 16. METHODE D'UTILISATION DES PROGRAMMES DEBUG Sous DOS, tapez DEBUG, quand le tiret apparaît, tapez n suivit immédiatement du nom du programme à, éditer puis RETURN, faites L, La ça se complique: si le programme à éditer ne dépasse pas les 65535, fatidiques octets ($FFFF), pas de problème passez à la prochaine étape. Par contre, si le programme est plus gros, il va falloir effectuer la, recherche en 2 étapes: en effet il va tout d'abord inspecter le premier, segment puis le second. Pour changer de segment, tapez| rdx suivit de RETURN puis ajoutez 1 à la valeur donnée. Tapez scs:1 'la taille du fichier la chaîne à rechercher'. 'La chaîne à rechercher' est une suite d'octets séparés par des blancs. Tapez RETURN. Le programme vous donne une adresse. Relevez là et faites FL'adresse relevée La nouvelle chaîne. Le langage de programmation le plus répandu sur nos PC adorés est sans aucun doute le BASIC puisqu'il est fournit avec le DOS et est extrêmement simple à utiliser. Les deux principaux BASIC sont le BASICA d'IBM et le GW-BASIC de MICROSOFT. Les nouveaux QuickBASIC, Turbo BASIC, PowerBasic... ne nécessitent pas toujours des numéros de lignes. Les programmes donnés ne sont pas pour ces BASIC évolués mais pour le bon vieux GW-BASIC qui est toujours aussi lent mais tellement pratique. La majorité des programmes fournis génèrent un exécutable qui lorsque il est appelé sous DOS modifie le jeu pour y mettre des vies, fuel, munitions infinies suivant le jeu. La disquette ne doit surtout pas être l'originale car les modifications effectuées sont irréversibles. Insérez dans le lecteur une disquette vierge, sous DOS tapez GWBASIC ou BASICA suivant votre machine. Entrez le programme donné, faites SAVE\"nom du programme\", insérez la copie de sauvegarde du jeu, faites RUN, lancez le programme généré, lancez le jeu. Le programme basic est sauvegardé sur la disquette vierge. JOYSTICK/ SEPTEMBRE 1991/ 103 " "JEUX... CRACK PC COMPATIBLES (GWBASIC/BASICAJ POPCORN BLUE MAX 19 ' Vies infinies pour POPCORN plus de présentation (longue!!!) 30' Par Guillaume PERNOT (C) JOYSTICK 1991 40 ' génère le programme POP.COM 5 OPEN \"O\", #1, \"POP.COM\" 60 FOR I=1 TO 115 7 READ A 89 PRINT #1, CHR$ (A); 90 NEXT 100 SYSTEM 119 DATA 235,95, 144, 112, 111, 112,99,111,114,119,46, 11, 12 120 DATA 181,0, 144, 144, 144, 144,186,3,1, 184, 1,61,205 13 DATA 33,139,216,184,0,66,185,1,0,186, 31,59,205 140 DATA 33,180, 64, 185, 4,0,186,15,1,205, 33, 184,0 150 DATA 66,185,1,0,186,181,57,295, 33, 180, 64, 185,3 160 DATA , 186, 15, 1, 205, 33, 184,0, 66,185,1,0,186 17% DATA 107,57,205, 33, 18, 64, 185,3,0,186,15,1,205 180 DATA 33, 184,0,76,205,33,18%, 74,187,98,3,177,4 19 DATA 211,235, 67,205,33,188, 98,3,235,161,26 Pour avoir beaucoup de munitions au départ: recherchez la chaîne C7  22 B3 D  et remplacez la par C7  22 B3 FF FF recherchez la chaîne C7  28 B3 D  et remplacez la par C7 6 28 B3 FF FF ces deux recherches sont à effectuer 2 fois. recherchez la chaîne C7  26 B3   et remplacez la par C7  26 B3 FF  ATTENTION:cette dernière recherche qui concerne les bombes modifie légèrement l'affichage en VGA. Pour avoir les munitions infinies: recherchez la chaîne 83 BF 22 B3  et remplacez la par 90 90 90 90 90 Toutes ces recherches sont à faire dans BLUEX. EXE Ou bien: offset 45758 mettez FF FF offset 46074 mettez FF FF offset 85521 mettez FF FF offset 85640 mettez FF FF (Guillaume PERNOT) DEMONIAK (GWBASIC/BASICA) RICK DANGEROUS 2 10 ' Force raisonnable, dextérité potable et stamina relativement 20 bon pour DEMONIAK Par Guillaume PERNOT (C) JOYSTICK 40 OPEN \"O\", #1, \"DEMON.COM\" 5 FOR I=1 TO 186: READ A 70 PRINT #1, CHR$ (A); 80 NEXT: SYSTEM 1$$ DATA 233,165,0, 100, 101, 109, 46,0,1,15,39,15,39 11 DATA 15,39,184,1, 61,186,3,1,205, 33, 139, 216,184 120 DATA ,66,185,0,0,186, 94,56,205, 33, 180, 64,185 13 DATA 6,0,186,9,1,205,33,184,0,66,186,242,55 140 DATA 185,0,0,205, 33, 180, 64, 185,6,9,186,9,1 15% DATA 205,33, 184,0,66,186,22,56,185,0,0,295,33 160 DATA 184,64,0,185,6,9,186,9,1,205, 33, 184, 170 DATA 66,186,70,62,185,0,0,205, 33,186,64,186,9 180 DATA 1,185,6,8,205, 33,184,,66,186,58,56,185 19 DATA 0,0,295,33,189,64,186,9,1,185,6,8,205 2 DATA 33,184,0,66,186,166,56,185,0,0,205, 33,180 21 DATA 64,186,9,1,185,6,0,205,33,184,0,66,186 220 DATA 202,56,185,0,0,205,33,184,0,76,205, 33,180 23 DATA 74,187,168,3,177,4,211,235,67,205,33,188,168,3,233,85,255 A 1859.6;24,9,66,1966,9,1,205,786,64,186 Pour avoir tout infini, dans le fichier MAIN. EXE: offset 35869 mettez 90 90 90 90 offset 36 mettez 90 90 90 90 offset 27359 mettez 90 90 90 90 ( Guillaume PERNOT) DEMONIAK Pour avoir les caractéristiques au max: Editez votre sauvegarde et mettez F 27 F 27 F 27 aux offsets 1443, 14322, 14358, 15942, 14394, 14502, 14538. (Guillaume PERNOT) MAGIC CANDLE VOL. 1 BLUE MAX (GWBASIC/BASICA) 1 '65536 munitions et 255 bombes pour BLUE MAX 20 'par Guillaume PERNOT (C) JOYSTICK 1991 25 ' WARNING: Légère Modification De l'Affichage en VGA 3 OPEN \"O\", #1, \"blue.com\":C=0 40 FOR I=1 TO 151:READ A$:BEVAL (\"&H\"+A$) 60 PRINT #1, CHR$ (B); :C=C+B:NEXT I 1$IF C<>15919 THEN PRINT\"ERREUR\":CLOSE #1:KILL\"blueput.com\" 110 SYSTEM 120 DATA E9,82,, 62, 60, 75, 65,78, 2E, 65,78,65,20,00, FF, FF 13 DATA B8,, 3D, BA,,, CD, 21, 8B, D8, B8,, 42,33,C9, BA 14 DATA BE, B2, CD, 21, B4,40, B9,02,, BA, E,, CD, 21, B8, 150 DATA 42,33,C9, BA, FA, B3, CD, 21, B4,40, B9,02,0, BA, E, 160 DATA CD, 21, B8,, 42, B9,,, BA, 11, 4E, CD, 21, B4,40, B9 17% DATA $2,00, BA, E,1,CD, 21, B8,, 42, B9,01,, BA, 88, 4E 180 DATA CD,21,B4,40, B9,,8, BA,E,, CD,21,B8, , 42,33 19 DATA C9, BA, , B4,CD, 21, B4,4, B9,01,0, BA, E,, CD, 21 2 DATA B8,5, 4C, CD, 21,B4, 4A, BB, 85,03, B1,$4,D3, EB, 43, CD 210 DATA 21, BC, 85,03, E9,79, FF Pour avoir trésors royaux et caractéristiques non moins appréciables: Editez votre sauvegarde et remplissez les 255 premiers octets par  (Guillaume PERNOT) LOGICAL Un petit code: THE PEAPEPIPE (Guillaume PERNOT) JOYSTICK/ SEPTEMBRE 1991/ 104 " "KIRIM 3615 JESSICO SUPER QUIZZ ! CONSOLES MEGADRIVE A GAGNER JESSICO, \"Quand les prix sont si bas, les souris ansent .. 192 242 239 239 242 242 239 ........ 242 239 292 292 292 359 242 .........22 ............. ............ 239 .......... ........... 342 242 242 299 292 242 299 239 292 ........ 239 292 242 ....... 379 MICR ..... 59 242 75 .......... .. ...... ...... 242 242 ..................... COMPILATIONS PREDATOR 2 242 242 ST PC AMIG R.B.I. 2 ....... 242 242 ADDICTED TO FUN 192 192 192 RAIROAD TYCOON ....... 292 292 292 SUCCES STORY 225 225 225 R-TYPE 2 ... 242 242 TITUS ACTION 292 292 292 SARAKON.. 192 192 192 COMPIL TEST DRIVE NC NC SHADOW DANCER ......... 242 242 COMPIL FALCON NC NC NC SHOCK WAVE .. ............ 242 242 GAMEBOY VIRTUAL REALITY 1 292 292 292 SHERMAN M4 .................. 242 242 BALLOON KID ....... MEGADRIVE VIRTUAL REALTY 2 292 292 292 SHUTTLE ...... .292 292 292 BASES LOAD ........... 229 ABBRAMS BATTLE TANK ..... 439 GRAND STAND 292 292 SIM CITY + POPULUS ..... 292 292 292 292 BATMAN ... ........ 229 AFTER BURNER 2 ........... .389 SIM EARTH. 289 289 289 VIRTUAL WORDS 292 292 292 SIMPSONS 242 BEETLEJUICE .......... 229 ALIEN STORM 242 439 PLANETE AVENTURE 295 296 295 SNOW BROSS 242 242 SEGA MASTER BOULDER DASH 229 BONANZA BROS 419 NRJ 2 292 292 292 SPEEDBALL 2 242 242 BUBBLE BOBBLE .................. 229 BUDOKAN .. 439 AERIAL ASSAULT ...... 299 POWER UP 292 292 GAME GEAR 292 STORMBALL. 242 BUGS BUNNY 2. ON Y 2 ..................... 229 DEVIL HUNTER ................. 439 AFTER BURNER .................... 299 POWERMO. CADAVER 292 292 SUPER MONACO GP ...... 242 242 242 BURAI FIGHTER ...... 192 DJ BOY 439 ALIEN SYNDROME ......... 285 BERLIN WALL ............. 239 SUPER SIM PACK 272 292 272 SUPER SKWEEK.. 192 192 CADILLAC 2. 229 359 E SWAT.. ..................... 239 ALTERED BEAST .......... 299 CHASE HQ ........... WINNING TEAM SWIV 242 242 CASTELVANIA .. 229 FANTASIA ........ ..439 ASSAULT CITY .......... .299 COLUMNS .. .............. 239 GEANTS DU SPORT 342 342 342 TENNIS CUP 242 242 CHESS MASTER .................. 229 FANTASY STAR 2 .............. 579 ASTRO WARRIOR ....... 285 DRAGON CRYSTAL .............. 239 LES FOUS DU FOOT 292 TENTACLE ........ 242 CONTRA ............ 229 FIRE MUSTANG 439 BASKETBALL NIGHTMARE FANTAZY ZONE GEAR .. ..299 LES FOUS DU VOLANT 292 THE BLUE MAX 292 292 DAYS OF THUNDER ... 229 FORGOTTEN WORLDS 359 BATTLE OUT RUN ... 299 HASTLE GOLBY 239 STARS D'HOLLYWOOD 242 242 THE POWER ... ............... 242 242 DOUBLE DRAGON .229 GHOSTBUSTERS .............. CAPTAIN SILVER ............. 299 HEAD BLISTER ............... THUNDERJAWS ............. 242 239 242 LES JUSTICIERS 2 242 242 DRAGON'S LAIR 299 TOKI ... 229 GOLDEN AXE 242 359 CHASE HQ . JUNCTION 239 MEGAMIX 239 242 242 TRACKSUIT MANAGER 2 242 DR MARIO ............. 242 229 GOLF 439 CLOUD MASTER. MAGICAL GUY ..... 299 TURRICAN 2. 242 DUCK TALES .......... 242 ........ 229 GHOULS N'GHOSTS ........ MAPPY 439 COLUMS. 299 LOGICIELS JEUX ULTIMATE GOLF ..... 242 242 242 242 FASTEST LAP .... 229 HELLFIRE ... .239 329 CYBORG HUNTER 285 MICKEY MOUSE CASTLE 3D CONSTRUCTION KIT 375 450 375 VROOM ...... 242 242 242 FINAL FANTAZY ..... 269 HELLRAISER 439 DANAN JUNGLE FIGHTER ... 299 PACMAN.. 239 3D MASTER GOLF .......... 342 WARHAMMER ...... 242 242 242 FUNNY FIELD 229 JAMES POND 459 DOUBLE DRAGON ............ 299 PENGO 239 ALCATRAZ 242 242 242 WARLORDS 242 242 GARGOYLE QUEST ............ .. 192 J.MADDEN FOOTBALL ......... 439 DYNAMITE DUX ............... 299 PRO BASEBALL ... 239 AFRICA KORPS. 242 WARLOCK THE Avenger 242 242 GHOST N GOBBLINS ............ 229 JOE MONTANA FOOTBALL .. 439 E-SWAT ....... PSYCHIC WORLD 239 AMOUR GEDDON .... 242 242 WARZONE 242 242 GHOSTBUSTERS 2 ............. FIRE AND FORGET II .......... 239 299 ART DE LA GUERRE ........ LAKERS VS CELTICS ........... 439 RIU KYU 292 292 239 WILD WHEELS .. 242 ATOMINO ... .242 GO GO TANK 229 MICKEY MOUSE CASTLE ..... 419 GAUNTLET SHANGAI .......... ........... 242 WING COMMANDER ....... 292 BACK TO THE FUTURE 3 242 GREMLINS 2 292 SHINOBI 242 WING OR DEATH 239 299 229 MIDNIGHT RESISTANCE ...... 439 242 GHOSTBUSTERS ........... 242 BALL GAME SOKOBAN .. ... 242 242 239 242 WOLF PACK HAL WRESTLING 292 292 229 MOONWALKER ..................... 359 GHOULS AND GHOSTS .... 292 .. 299 BAT + CARTE 292 292 WONDERLAND SUPER GOLF ... HATRIS ...... 292 ............ 229 292 MYSTIC DEFENDER ........... 359 GOLDEN AXE . 299 .............. BATTLE ISLE 242 242 HIEANKY ALIEN ....... WRATH OF THE DEMON 242 242 229 MUSHA. .439 SUPER MONACO GOLFMANIA..... 239 299 BATTLE OF BRITAIN .... 239 289 239 WRECKERS HUNT FOR RED OCTOBER..229 MYSTIC DEFENDER WAREHOUSE MAN ........ 242 242 359 HEAVYWEIGHT BOXING. 239 299 BEAST BUSTERS ........... 242 242 ZONE WARRIOR ............ 252 IN YOUR FACE ...................... 192 252 PGA TOUR GOLF 459 INDIANA JONES. ................. WONDERBOY 299 .239 BETRAYAL 292 342 292 ISHIDO 229 POPULOUS 439 KENSEIDEN 289 BOOLY ....................... JOYSTICKS BOOLY 242 242 KLAX 229 REVENGE OF SHINOBI ... 359 KUNG FU KID. 285 BRAT 242 242 PHASOR ONE (+MONTRE) ... 109 PRIX BUDGET KWIRK ......... ........... 229 ROAD BLASTERS ............ MICKEY MOUSE CASTLE ..... 299 BUILDER LAND 192 192 COMPETITION PRO. ....... 149 1943 .... .......... 99 99 99 MALIBU BEACH VOLLEY ...... 229 SAINT SWORD 242 242 439 MOONWALKER 299 PRO 5000. CADAVER 242 .............. .. 149 3 STOOGES ......... CADAVER DATA DISK .... ... 99 99 99 MARU'S MISSION .... 145 145 229 145 SHADOW DANCER ............. 459 ..299 PACMANIA ............. QUICKJOY JUNIOR ......... CAPTIVE 242 292 3D POOL ...99 99 99 MATCH-MANIA 229 SONIC HEDGEHOG ............ 439 PAPER BOY .................... 299 QUICKJOY 2 ........... ............... CASTLES 292 292 292 AFTER BURNER ............ AFTER BURNER ........... ... 99 99 99 MEGAMAN 229 SPACE INVADERS 489 PARLOUR GAMES .... 299 QUICKJOY 2 TURBO ............ 135 CELICA GT4 RALLY ........ 242 242 BARBARIAN (PAL.) ............. 99 99 99 MERCENARY FORCE ........... 229 STAR CONTROL 439 POPULUS ..... 299 QUICKJOY 3 SUPERCHAR.... 99 CENTURION ... 242 242 BARBARIAN (PSY.) ........... 99 99 99 MICKEY MOUSE 2.... 229 STORMLORD ............ 439 R-TYPE. ........... 299 QUICKJOY 5 SUPERBOARD 192 CHESS Champion 2175 .. 292 2 292 BEACH VOLLEY ....... 99 99 99 NAVY SEALS ........ STRIDER .......... 229 ....... .439 RAMPAGE ......... QUICKJOY IR INFRAROUGE 390 .......... 289 CHUCK ROCK 242 242 CONFLICT EUROPE ........... 99 99 NEMESIS .. QUICKJOY M5 IBM XT/AT ..... 195 192 SUPER BASEBALL .......... 359 RASTAN SAGA ........ 285 CROISIEREp.un cadavre 242 29 QUICKJOY VI JETFIGHTER . 145 DEAD LINE ... 99 99 99 NINJA BOY 229 SUPER BASKETBALL ........... 359 SHINOBL.. 299 CYBERCON 3 242 QUICKJOY TOPSTAR ........... 275 DEFENDER of the crown .... 99 99 99 OPERATION C .229 SUPER MONACO GP ........... 359 SLAP SHOT.. 299 DARKMAN 242 242 QUICKJOY MEGABOARD .....315 DOUBLE DRAGON ............. 99 PACMAN 229 SUPER VOLLEYBALL ........... 439 SUPMARINE ATTACK .. DAS BOOT .................... 292 QUICKJOY SEGA FIGHTER . 192 292 292 DRAKKEN ......... ...99 99 99 PITMAN SUPER MONACO GP .. 229 SWORLD OF VERMILLION ... 579 DEATH OR GLORY ....... 242 .......... 299 242 KONIX SPEEDKING............... 109 EURO Soccer Challenge ... 99 DEMONIAC. 99 PONKUTSO TANK 292 229 THUNDERFORCE 3 ............... 439 439 TIME SOLDIERS .. 299 ........ KONIX SPEEDKING AUTOF.125 DEUTEROS ............. 242 FERRARI FORMULE 1 ....... 99 99 POWER RACER ... 229 229 TWIN COBRA .... 439 ULTIMA IV 299 KONIX THE NAVIGATOR ...... 145 242 292 242 FOOTBALL MANAGER ....... 99 99 99 PUNISHER ......... 229 VALIS 3 ... 439 WORLD CUP ITALIA ........ 299 STING-RAY .......... .... 149 EMPIRE GALACTIQUE .... 289 319 289 FOOTballer of the year ....... 99 99 99 PUZZNIC ......... 229 WARDNER THE FOREST ..... 439 WONDERBOY 3 ..................... 299 MANTA-RAY .......... .............. 129 EPIC ................. ............... 242 292 242 FORMULA 1 GP 99 99 99 Q.BILLION ....... 229 WONDERBOY 3 .. 359 ATARI LYNX EUROPeen superleague . 192 242 192 GAUNTLET 2 .......... ACCESSOIRES 99 QIX .. 229 WORLD CUP ITALIA 90 ...... 289 EXPLORA 3... 282 GOLD RUNNER 2 ............. 99 99 99 RADAR MISSION 229 ZERO WING ........... CONSOLE LYNX ................. 990 439 EXTREME .242 242 ITALIA 199 99 990 .............. 99 99 +CALIFORNIA GAMES COPY HOLDER ........ 99 RESCUE PR.BOBLETTE .. 189 229 F19 STEALTH FIGHTER .282 382 282 282 KARATE KID 2 +PARE SOLEIL 99 99 FILTRE ECRAN 14\" .............. 169 99 R-TYPE GX 4000 229 F15 STRIKE EAGLE 2 ..... 342 342 342 BLOCK OUT ... 240 SUPPORT IMPRIM 80 COL .. 149 KID GLOVES 99 99 99 ROBOCOP .. 225 239 BAD LANDS FIREBALL 242 242 BLUE LIGHTNING 190 SOURIS GENIUS AMIGA...... 249 MIG29 (CODEMASTERS) ...99 99 ROLANS CURSE .......... BARBARIAN 2 .......... ...... FLIGHT TO INTRUDER ... 292 292 225 CHIP'CHALLENGE SOURIS GENIUS ST............ 249 ................ FRENETIC MOONWALKER. 99 99 242 99 SHANGAI ...... 229 BATMAN ......... ......... 225 ELECTROCOP ...... .......... 190 INTERFACE MIDI AMIGA ..... 249 192 GAUNTLET 3 ........ NIGEL MANSELL 99 99 SIDE POCKET ....... 229 CHASE HQ .... 225 GATES OF ZENDOCON ........ 190 LECTEUR EXT 355 AMIGA ... 890 GEISHA ..... 272 272 OPERATION NEPTUNE. 99 SKATE OR DIE 229 CRAZY CARS 2 225 GAUNTLET.. LECTEUR INT 35 ST ........... 690 . 190 GENGHIS KHAN 342 342 99 99 PASSING SHOT ............ 99 SNEAKY SNAKES.... 229 EPICS WORLD OF GAMES ... 225 KLAX LECTEUR EXT 3'5 ST .......... 890 240 GODS 242 242 RED HEAT ... 99 99 99 SOCCERMANIA .229 FIRE AND FORGET 2... 225 EXTENSION 512K ST ............ 799 MS PACMAN 240 GOLDEN AXE 242 242 ROCK STAR ......... 99 99 SOLAR STRIKER ................ 229 KLAX ...... ............ 225 EXT.AMIGA512K ...................590 NINJA GAIDEN.. 240 GRAND PRIX 500 CC 2 ... 242 282 242 SHINOBI 99 99 SOLOMON'S CLUB ............. 229 NAVY SEALS ........ 225 EXT.AMIGA512K+horloge .... 690 PAPER BOY GREAT COURTS 2 .......... 242 242 SHUFFLEPUCK CAFE ........ 99 SPARTANX ... 229 NO EXIT ........... 225 HALLS OF MONTEZUMA 242 HOUSSES RAMPAGE 242 240 99 99 SIDEWINDER 2 SUPER MARIO LAND 192 PANG.. 225 HERO QUEST ............. ROAD BLASTERS 240 HOUSSE 464 COUL / MONO 99 SKYCHASE 99 99 99 SWORD OF HOPE 229 PLOTTING. 225 HUNTER ........................ 242 ROBO SQUASH 240 HOUSSE 6128 COUL / MONO 99 SPEEDBALL ..... ... 99 99 99 TAIL GATOR 229 PRO TENNIS TOUR .. 225 INDY 4 ................................. 242 242 RYGAR 240 HOUSSE DMP 2000/3000 ..... 79 SUMMER OLYMPIAD ........ 99 99 ROBOCOP 2 ........... INT'L Champion Athletic .. 242 225 99 TEENAGE M TURTLE NINJA 229 242 SHANGAI ........... 240 HOUSSE CITIZEN 120D ........ 79 IT CAME FROM DESERT 242 242 SUPERCARS. 99 99 99 TETRIS ........... 229 SPIDERMAN .......... 225 SLIME WORLD....... 240 HOUSSE STAR NL 10 KICK OFF 2 + SCENARIO 242 242 SUPER GRAND PRIX . ..99 99 99 TWIN BEE ......... ............ 229 SWITCH BLADE.. 225 WARBIRDS ...... 240 HOUSSE STAR LC 10 ... KO 2 FINAL WHISTLE ..... 125 125 125 TRACKSUIT MANAGER ..... 99 99 99 WARRIOR 229 TENNIS CUP 2 ... 225 XENOPHOBE. 240 HOUSSE 520 ST KO 2 GIANT OF EUROP.. 125 125 125 TV SPORTS FOOTBALL .... 99 99 WWF SUPERSTARS ............229 TOKI....... 225 ZARLOR MERCENARY ......... 240 HOUSSE SMM 804 ........ KO 2 RETURN TO Europ. 125 125 125 TYPHON THOMPSON ........ 99 99 WILD STREET 225 KO 2 SUPER LEAGUE .... 125 125 125 VECTORBALL .............. KO 2 WINNING TACTIC .. 125 125 125 WATERLOO DIGITALISEUR VIDI AMIGA ACTION REPLAY MK II LAST NINJA 3 ................. 242 242 WINGS OF FURY. .... ....... 99 99 DIGITALISE AU 1/50S TOUTE IMAGE DE SOURCE VIDEO 32 K LIFE OR DEATH ............ 242 242 WORLD Claas/ V/Board ...... ..99 99 MEMOIRE,COMPATIBLE NEO / DEGA RESOLUTION 320 X 200 LOGICAL 192 192 WORLD SOCCER .......... 99 99 JAMAIS UNE CARTOUCHE NE VOUS AURA 4 BITS PAR PIXEL-CONTROLE DU CONTRASTE ET LUMINOSITE M1 TANK PLATOON ........ 292 342 292 XENON 2 .... ......... .99 99 AUTANT DONNE ! VIDI ST : 990 F I AMIGA : 990F / PC : 1490 F MAD TV .242 242 XYBOTS ....... .......... VIDICHROME LOGICIEL COULEURS .99 99 242 249 F MAGIC GARDEN .............. 242 MANCHESTER UNITED .. 192 ZANY GOLF 242 .............. ... 99 VIDI RGB COULEURS ELECTRONIQUE 799 F 99 VIRUS KILLER MANCHESTER U.europe 242 242 VIES INFINIES AUTOMATIQUES.(AUCUNE CONNAISANCE MANOIR DE MORTEville . 242 NECESSAIRE) 242 GELER PUIS REPRENDRE UN JEU SANS LA CARTOUCHE. MASTER BLAZER ............ 242 242 242 COPIEUR SYNCHRO EXPRESS 2 RIPPER IMAGES PLUS SONS. MERCS. ........... .242 242 AUTOFIRE -COPIE DE DISQUETTES EN MOINS DE 30 SECONDES MINDWINTER 2 242 292 BOITIERS DE RANGEMENTS 292 CODAGE + DECODAGE PROGRAMMES -SYNCHRO EXPRESS NÉCESSITE UN 2ME LECTEUR MIG 29 FULCRUM .......... .342 392 342 AVEC SERRURE + CLE RALENTISSEUR AVEC REGLAGE -SÉLECTION PAR MENU DES DÉBUTS ET FINS DE PISTES MONKEY ISLAND 242 292 242 BOITIER DD 50L COMMANDES DOS : DIR,FORMAT,COPY.... 242 : (JUSQU' 85 PISTES), UNE OU DEUX FACES, AUTOSÉLECT 242 50X525\" ....... 119 MOONFALL.. DISK COPY DISPONIBLE A TOUT MOMENT NASKAR ....... -DUPLICATTION D'AUTRES FORMATS TEL IBM, MAC, ETC 289 289 BOITIER DD 100L : 100X525\"......... 149 BOOT SELECTION NAVY SEALS ................... 242 242 BOITIER DS 40LB : 40x350\" .......... 99 SAUVEGARDE MEMOIRE VERS DISK PROBABLEMENT LE MEILLEUR COPIEUR ! PANZA KICK BOXING ..... 282 282 282 BOITIER JSY 80 : 80X350\" .......... 99 AMIGA 500 / 1000. 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Renversez la lampe a huile, maintenant faites parenthèses sont les numéros des phrases valables dans les vite. Allez vite dans la cuisine, puis dans la chambre et dialogues, celles qui vous permettront d'aller plus loin dans enfin dans le grand hall. Fermez vite la porte avant que les le jeu ou d'obtenir certains objets utiles. gardes arrivent. Lucky doit alors se servir de son revolver pour tuer un des deux serpents qui menacent Kate. Mais 2) HONG-KONG malheureusement, elle se fait piquer par l'autre. Prenez la pauvre femme et transportez-la jusqu'au balcon, dans le Au tout début de l'histoire, ne vous attardez pas aux docks fond de la pièce, prenez la petite cordelette rouge de la de Hong-Kong, prenez un pousse-pousse pour vous rendre tenture et utilisez cette fois la corde sur le balcon. Pendant dans la ville. Avant toute chose, n'omettez pas de vous ce temps, Chi retient les soldats de la garde de Li Deng. procurer le bout de papier qui vole dans la rue. Rentrez Une fois en bas, courez vite vers le garage a tank et dans le bar et causez avec Ho, le barman (3, 3,-), ensuite introduisez-vous tous les trois dans un de ces gros chars. (1, 2) a Goon et enfin (1, 2, 3) a Chi. Faites un avion du Utilisez la clé dans la fente à gauche et tournez-la, ensuite bout de papier ramasse dans la rue et donnez-le a Chi. appuyez sur \"start\". Maintenant, le chinois vous suivra dans votre quête. Sortez du bar et rendez-vous chez Chum, l'herboriste. Parlez-lui en Première séquence d'arcade:la simulation de tank. tant que Lucky mais comme cette femme a horreur des Dans cette scène d'arcade, vous pouvez, si le coeur vous en américains, Chi, le chinois devra lui parler. L'herboriste vous dit la passer, mais comme elle est assez amusante, il vaut explique que pour lui permettre de faire des herbes de mieux ne pas rater ce petit divertissement. Il faut arriver guérison, il lui faut des excréments d'une mouette, aux sain et sauf a votre avion mais pour cela il faut abattre deux docks. Allez-y sans tarder, donnez la prune de Chi achars. Descendez la montagne en ralentissant dans les l'oiseau et attendez que tombe l'excrément. virages \"en épingle a cheveux\", détruisez le premier tank. Ramassez-le et retournez chez l'herboriste et mettez Arrive dans le fond, au carrefour, il faut prendre a gauche, l'excrément dans le pot, sur la table. Elle va vous parler continuez, laissez passer les vaches, avancez un peu et (2,1), munissez-vous de son passeport et du plan et sortez. retournez-vous vite et attaquez le dernier char, retournezReprenez le pousse-pousse et rendez-vous a l'aéroport. La, vous et enfin continuez tout droit. Vous voici arrive a votre Lucky devra parler a l'officier de l'immigration (2), vous avion. Vous vous envolez aussitôt. voila dans l'avion, Chi doit ramasser la corde et le grappin puis décollez. 4) KATMANDOU 3) CHENGDU Arrive plus ou moins a bon port, il vous faut absolument sauver Kate d'une mort horrible. Chi va vous parler (1, 3, Tout d'abord atterrissez près de la rivière, sortez de l'avion 2). Il reste donc seul avec Kate pendant que Lucky va et attendez que le paysan arrive près de vous, Chi se fera chercher de l'aide, bien qu'en râlant. Pendant ce temps, un plaisir de lui parler (2,2,2). Prenez et mettez les habits donnez les herbes a Kate, entrez dans l'avion et ramassez du chinois. Utilisez la corde sur la vache et allez tout de l'imperméable et la couverture de laine. Utilisez ceux-ci sur suite a la forteresse de Li Deng. Kate. Attendez un peu et enfin donnez vos dernières herbes Ecoutez les dires du paysan et avec Chi, marchez jusqu'a la de guérison a la pauvre malade. Pendant ce temps, Lucky grande porte, en utilisant la ruse de l'homme précédent, est recueilli par ce qu'il croit être l'abominable homme des vous vous retrouverez dans l'enceinte assez rapidement. neiges. Ama, votre secouriste va vous parler (3, 1, 1, 1). Changez-vous et revêtez-vous de la combinaison ninja. Enfin, sortez de cette maison et allez au Junkyard (a Allez dans la petite cabane a gauche et prenez les clés. gauche) et prenez la petite boîte a cigares. Discutez avec le Ensuite, entrez dans le palais par la porte principale, vous petit garçon, Kubla (1), il est capricieux et veux en échange ne craignez rien, les ninjas étant invincibles. Ecoutez de l'essence qu'il peut vous donner un jouet. Que pensezattentivement la conversation, sortez et introduisez-vous vous d'une petite voiture? Pour la fabriquer, rien de plus discrètement dans la salle a manger (à gauche), prenez la simple, utilisez les baguettes de Chi sur la boîte a cigares et bouteille de vin. Rendez-vous dans la cuisine, prenez les ses pièces de monnaies sur cette même boîte, donnez l'auto deux gros poulets rôtis et donnez le vin au gentil chien. Il obtenue a Kubla. Celui-ci, reconnaissant, vous donnera un va tomber ivre mort. Allez dans la chambre, ramassez le long tuyau. Ensuite, allez a l'office du télégramme et couteau, ouvrez la porte et faufilez-vous jusqu'au grand conversez avec Nalini, la guichetière. Vous allez envoyez hall, ou la vous faites la connaissance de Kate qui est dans l un message a E.A.Lomax, le père de Kate. Apres ceci, faites une bien mauvaise situation. Sortez de la pour vous rendre une petite visite au Lama, écartez tout d'abord son disciple JOYSTICK/ SEPTEMBRE 1991/ 106 " "JEUX... CRACK PC COMPATIBLES HEART OF CHINA (Suite) |(3) et enfin rencontrez cet homme mystérieux, parlez-lui roulotte (1) et donnez lui la fleur. Elle vous aidera à libérer (2,2), pas très bavard!! Sortez et rentrez dans le bar du coin, votre ami Lucky. Apres cette petite séquence, enfuyez-vous discutez à l'homme de la table, Sardar. Malheureusement, il a la gare et prenez le train. En route vers Paris! n'aime pas les étrangers, ça ne fait rien, parlez a Bijaya, le barman (2, 1). Reprenez la conversation avec cet antipathique de Sardar et grâce à la boisson, il est devenu 6 DANS LE TRAIN VERS PARIS plus bavard (1-2). Vous avez compris, pour sortir de ce village, il faut délivrer le village de ce tyran de Bojon. Rien Pendant le trajet, on vous demandera de vous mettre dans de plus simple, allez chez lui, parlez-lui (3, 2, 1) et fou la peau du personnage que vous voulez, choisissez Kate (le furieux, il va faire jeter Lucky en prison, heureusement que numéro deux) et un dialogue avec Lucky va alors s'entamer Chi n'était pas la. Maintenant, le voila seul, il faut (2, 1, 1). Alors que tout allait bien, cet imbécile de Tong| absolument délivrer votre ami, surtout n'allez pas chez arrive. Nalini. Troisième et dernière scène d'arcade: le beat-them-all: En effet, celle-ci ne pense qu'à obtenir un rendez-vous avec Vous pouvez, comme dans le premier jeu, passez cette le chinois. Mais rendez-vous plutôt chez Ama, la tante de petite scène si vous échouez trop souvent. Il faut faire Bojon. Cette femme, folle furieuse va aller délivrer Lucky. tomber Tong du train en le poussant vers la gauche. Maintenant, il vaut mieux ne pas retourner chez ce sombre personnage, il aurait vite votre peau. Retournez chez Ama Pour cela attaquez-le et entraînez-le vers la fin du train. Là, et discutez avec Kate, enfin guérie (3, 1), sortez et allez au le dernier wagon se détachera, et Tong mourra. Apres ce bar, reparlez à Sardar et donnez-lui votre revolver. Vous petit divertissement, un chaleureux baiser de Kate vous venez de provoquer une révolte. Les habitants, attend. reconnaissants de ce que vous avez fait pour eux vont vous aider à réparer l'avion et à vous faire repartir pour Istanbul. 7) PARIS 5) ISTANBUL Ici, rien a faire, sinon observer la très belle séquence finale. Dans cette partie, contrairement aux autres, vous dirigez (François CHALMAGNE) Kate et Lucky et non plus Chi et Lucky.Sortez de l'avion et parlez au mécanicien. Entrez dans la ville et enfin dans le centre ville. Allez dans l'autre rue, à droite et entrez dans le Un nouveau MICROMANIA British Officer's Club. Là, parlez à Hoji, le barman (2) mais magasin DACNV 2 surtout ne prenez pas d'alcool. Au téléphone avec MICROMANIA ROSNY 2 E.A.Lomax, dites-lui (2, 3, 2-. Ensuite, sortez, Lucky va se Centre Commercial |faire malchanceusement capturé par des gardes. Kate va Rosny 2 . Tél. 48 54 73 07 donc se retrouver toute seule. Tout d'abord allez au Pour l'ouverture du magasin, MICROMANIA vous magasin du coin (à gauche), vendez votre grosse broche en offre une montre jeu video à cristaux or au marchand Kassim et conversez avec lui, (3, 2, 1, 2), liquide GRATUITE pour 500F d'achats ou Ouverture achetez la scie à métaux. Sortez et allez de l'autre cote de la plus, de cartouches ou de softs. le 18 rue, la parlez a Mohmar, \"l'arnaqueur du coin\" (1). Coffre d'une valeur de 145F, valable au nouveau Magasin Micromania de Rosny 2) Deuxième séquence d'arcade: le jeu de réflexion. MICROMANIA FORUM DES HALLES Ce petit jeu assez simple est juste fait pour vous faire 5, rue Pirouette et 4, passage de la Réale. Niveau -2 gagner de l'argent. Il consiste à découvrir un petit caillou en Métro et RER Les Halles . Tel. 45 08 15 78 dessous de trois coquillages que Mohmar mélange, si vous MICROMANIA CHAMPS ELYSEES découvrez la pierre vous gagnez le double de votre mise. Galerie des Champs (Galerie Basse) En fait, pour être à l'aise il vous faudrait avoir 200F d'argent 84, avenue des Champs Elysées local. Faites très attention car cet homme triche et essaie de RER Charles de Gaulle-Etoile. Métro George V vous distraire. Tél. 42 56 04 13 Après ceci, allez à la gare, discutez au guichetier (1) et MICROMANIA VELIZY 2 achetez un ticket en lui donnant tous vos dollars. Ensuite, Centre Commercial Velizy 2 . Tél.34 65 32 91 allez près des ponts de la ville, faites tomber les oranges, MICROMANIA LA DEFENSE tout en vous excusant auprès d'Hakim (1), il vous donnera Centre Commercial des 4 Temps. Niveau 2 une superbe fleur, prenez-là. Conversez avec le marchand Rotonde des Miroirs . RER La Défense de chameaux et achetez-en un (3), ensuite allez dans le Tél. 47 73 53 23 centre ville, puis vers le palais et ensuite a gauche, près de la prison. Parlez a Almira, la vieille femme près de la septembre Ouvert 7 jours/7 NOUVEAU NOUVEAU JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991/ 107 " "JAMES COM FREESBEE SOUPLE CPCCPO LORICIE UNDERWATER AGENT AiHI UN ABONNEMENT A JOY  Recevez chez vous, pendant un an, 11 numéros de Joystick, le célèbre journal rigolo dont un double ! sans faire la queue chez votre libraire et sans risquer de ne plus en trouver.  Choisissez un jeu totalement gratos sur micro, que vous proposent MILLENIUM et LORICIEL  Et si vous avez un minitel, Joystick vous offre en plus 60 minutes de connexion en 3614 sur le 3615 JOYSTICK.  Passez vos petites annonces prioritairement. MOI, J'AI UNE CONSOLE!... ... Alors vos histoires de jeu sur micro, permettezmoi de vous dire que ça me fait doucement rigoler. Vous n'avez pas autre chose à me proposer?\" Ci vous avez une Megadrive française, nous vous proposons un super Joystick \"CONTROL PAD Me gadrive SEGA\". Voici ce que vous propose Joystick. Dour la Sega Master System, vous aurez un sac plastique de transport permettant de loger huit cartouches et les protégeant de la poussière, de la chaleur, de l'humidité... Ci vous avez une NEC, nous vous offrons un jeu au choix parmi les suivants: Rastan Saga II, Puzznic, Dragon Spirit, Pac Land et Cybercore. Idem pour la Nintendo : un sac plastique de transport pour loger 8 cartouches de jeu. Ci vous avez une Megadrive japonaise, nous vous proposons Ghostbusters, ESWAT, DJ Boy ou Whip Rush. Si vous ne savez si votre Megadrive est japonaise ou française, c'est qu'elle est française ! -t enfin, si vous avez une Gameboy, nous vous ofEfrons un boîtier permettant de transporter: la Gameboy elle-même, plus six jeux, plus les câbles et l'écouteur, plus des piles de rechange. S NOUVEAU! " "FUTRA HORROR ZOMBIES Worloch E AVENGER FROM THE CRYPT ( II CLASSIC ARCADE ACTION IN A LAND OF MYTHAND MAGIC AMIGA MILLENNIUM ILLENNIUM STICK = UN JEU GRATUIT ET ÇA VA ME COUTER COMBIEN, CTHISTOIRE?  Je veux simplement un abonnement normal, avec juste onze numéros, pas un conte de fées à dormir debout. Si je fais le calcul, 11 fois 25 francs (dont un double à 30 francs), ça me fait 280 francs. Vous me le faites à 220 francs? C'est vrai? Yeah, j'économise 60 francs! Je vais pouvoir m'acheter un avion! (relativement petit, soyons honnête). (Ah, au fait, pour le reste de l'Europe, c'est 350 francs, et pour le reste du monde, c'est 500 francs et par avion).  Ah, le coup du jeu gratuit sur micro, ça m'intéresse. Vous me le faites à combien, l'abonnement plus le jeu? 280 francs au lieu de 564? Mais je rêve, ça me fait une économie de 289 francs, c'est fou, écoutez, je crois que je vais mourir de bonheur! Tiens, je vous envoie le chèque et je meurs de bonheur juste après (et je note au passage que je paye 25 francs de port pour le jeu). BULLETIN D'ABONNEMENT (à remplir et à renvoyer avec votre règlement, à Joystick, 103 bd Mac Donald, 75019 Paris) Je choisis la première formule: un abonnement simple de onze numéros. J'envoie un chèque de 220 francs (Europe: 350 francs, reste du monde: 500 francs par avioni Je choisis la seconde formule, car j'ai un micro qui se languit un peu et je voudrais lui offrir un nouveau jeu. Vous savez comment c'est, ces petites bêtes, si on ne leur donne pas à manger de temps en temps, elles dépérissent. Voici le jeu que je choisis (cochez la case correspondante): Panza Kick Boxing Amiga Atari ST PC 5\"1/4 PC 3\"1/2 CPC K7 CPC DK Disc Amiga Atari ST PC 5»1/4 U PC 3\"1/2 Superskweek    D James Pond Atari ST Horror Zombies Atari ST PC 5'1/4 PC 3\"1/2 Warlock Amiga Atari ST 064 l'envoie 280 francs, auxquels j'ajoute 25 francs de frais de port. Amiga Amiga Je choisis la troisième formule. Je coche l'un des cadeaux suivants: Rastan Saga II (NEC) Puzznic (NEC) Dragon Spirit (NEC) Pac Land (NEC) O Cybercore (NEC) O Ghostbusters (Megadrive japonaise) | ESWAT (Megadrive japonaise) DJ Boy (Megadrive japonaise) Whip Rush (Megadrive japonaise) Sac de transport pour 8 jeux Nintendo Boîtier de transport pour Gameboy Boîtier de transport pour 8 jeux Sega Master System CONTROL PAD Megadrive SEGA Si j'ai choisi un jeu, comme l'offre est limitée aux stocks disponibles, j'indique un second choix, au cas où le jeu que j'ai coché ne soit plus disponible: .. Et j'envoie 280 francs, plus 25 francs de frais de port.  Quelle que soit la formule choisie, j'ai droit à 60 minutes de connexion sur 3615 Joystick en T2. Voici le pseudo à valider (il doit déjà exister sur le serveur). J'en profite pour commander des anciens numéros de Joystick Hebdo, à dix francs pièce (sauf le Hors-Série à 30 francs): 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 12 13 14 15 16 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 HS Et au passage, je complète ma collec' de Joystick Mensuel en commandant les numéros suivants, qui sont à 25 francs, sauf les numéros 7 et 18 à 30 francs : 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Je note que le port est gratuit pour les anciens numéros Nom:.. ...Prénom:.... Adresse:.. ...Code postal:. Ville: .............. Tél. : ............ ..Age:.... Ordinateur: .. Offre valable dans la limite des stocks disponibles. Délai d'envoi du cadeau : quatre à six semaines. " "JEUX... CRACK PC COMPATIBLES MAGIC CANDLE VOL.1 (GWBASIC/BASICA) MUDS Editez votre sauvegarde avec un éditeur de secteurs: offset 23 : mettez FF FF  offsets 134, 159, 184, 209, 234, 259, (284, 309 : mettez FF FF FF FF FF FF) FF. (Guillaume PERNOT) 1 ! Caractéristiques potables et trésors raisonnables 20 ' Pour The Magic Candle Volume I 3 ' Par Guillaume PERNOT (C) JOYSTICK 4 ' Génère MAGIC.COM qui modifie la sauvegarde LUKAS1 5 OPEN \"O\", #1, \"MAGIC.COM\" 60 FOR I=1 TO 151 70 READ A 80 PRINT #1, CHR$ (A) ; 90 NEXT 100 SYSTEM 11 DATA 233,131,0,108,117,107,97,115,49,46,109, 99, 115 120 DATA 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 130 DATA 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 140 DATA 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 150 DATA 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 160 DATA 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 170 DATA 0,0,0,0,184,1, 61,186,3,1,205, 33, 139 18 DATA 216,184,0, 66,185,0,0,186,6,8,205, 33,18 190 DATA 64,185, 68,0,186,14,1,205, 33,180, 64,205,33 20 DATA 180, 64,205, 33,180, 64,205, 33, 180, 64,205, 33, 184 21 DATA , 76,205,33,188,74,187,135,3,177,4,211,235 220 DATA 67,205, 33,188,135,3,235, 187 LOMBARD RALLYE Prenez un de vos pilotes que vous avez sauvegardé sous le nom \"*SAV\" et éditez-le avec PCTOOLS : XENON II (GWBASIC/BASICA) 10 ' Vies infinies pour les 2 joueurs à XENON 2 20 ' Par Guillaume PERNOT (C) JOYSTICK 3 ' Génère l'exécutable XENON.COM. 40 OPEN \"O\", #1, \"XENON.COM\" 50 FOR I=1 TO 93 60 READ A 70 PRINT #1, CHR$ (A); 80 NEXT 90 SYSTEM 1 DATA 235, 74,144,120,101,110,111,110,50,46,101,120,101 11 DATA 0,144,144,144,144,186,3,1,184,1, 61,205,33 120 DATA 139,216,184,0,66,185,0,0,186, 41, 71,205,33 13 DATA 180,64,185,4,6,186,14,1,205,33,184,8,66 140 DATA 185,0,0,186,64,71,205, 33,184,64,,185,4 150 DATA ,186,14,1,205, 33,184,0,76,205,33,180,74 160 DATA 187,77,3,177,4,211,235,67,205, 33,188,77,3,235,181 |Le premier octet représente le moteur soit 00 standard, 01 pour le v2 ohc et 02 pour le moteur vo. Le troisième octet représente les roues motrices soit 00 pour un 4x4 et 01 pour arrière. Le cinquième octet représente les options de phare soit 01 pour les spots, 02 pour les anti-brouillard et 03 pour les spots et les anti-brouillard. Le septième octet et le huitième représentent la somme d'argent disponible soit en hexadécimal E703 (c'est à dire 999). Le neuvième représente le nombre de rallye gagnés. A partir du onzième octet il s'agit des dégats sur la voiture : ler la carrosserie. 1x00 plus loin : 2ème les suspensions. 1x00 plus loin : 3ème le moteur. 1x00 plus loin : 4ème les pneus. ULTIMA IV (GWBASIC/BASICA) Au dix-neuvième octet, il faut mettre un 05 pour pouvoir faire le rallye en entier à condition d'avoir déjà au moins une victoire c'est à dire à l'octet 9. 1 'Caractéristiques jouables pour ULTIMA VI par Guillaume PERNOT 30 OPEN \"O\", #1, \"utrainer.com\":C= 40 FOR I=1 TO 144 5 READ AS: B=VAL (\"&H\"+A$) 60 PRINT #1, CHR$ (B); 70 C=C+B 80 NEXT I 15 IF C<>14771 THEN PRINT\"ERREUR\":CLOSE #1:KILL\"utrainer.com\" 110 SYSTEM 120 DATA EB, 7D, 90,73,61,76,65, 67, 61, 6D, 65,5C, 6F, 62, 6A, 6C 13 DATA 69, 73, 74,2E, 20,20,20,, FF,FF,FF,FF, 63, 63,63,63 14 DATA B8,81,3D,BA,83,81,CD,21,8B,D8,88,88,42,33,29,BA. 15 DATA $1,A, CD, 21, B4,4%, B9,04,5, BA, 10,, CD, 21,38, 160 DATA 42,33,C9, BA,01, B, CD, 21,B4,4%, B9,$4,8, BA, 10, 170 DATA CD,21,B8,5, 42,33,C9, BA,01,09, CD,21,B4, 4, B9,04 180 DATA , BA, 18,01, CD, 21, B8,00, 42,33,C9, BA,01, E, CD, 21 19 DATA B4,40,B9,04,0, BA, 18,01, CD, 21, B8,, 4C, CD, 21, B4 2 DATA 4A, BB, 8,3,B1,04,D3, EB, 43, CD, 21, BC, 80,, EB, 90 Le vingt-et-unième octet correspond aux interviews soit 00 pour ne pas avoir le droit d'interview et 01 pour autoriser aux interviews. Le reste du fichier ne nous concerne plus, mais il vaut mieux vous entraîner avant de jouer car le temps reste limité. Bon rallye... (Stéphane DECOOT) JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991/110 " "JEUX... CRACK PC COMPATIBLES THE SAVAGE EMPIRE WORLDS OF ULTIMA Dans un premier temps, rappel de choses élémentaires : Le but du jeu : Unir les tribus de la vallée d'Eodon contre Fabrication de la poudre (gunpowder): les Myrmidex, créatures très agressive et extrêmement Il faut du soufre (sulphur), du charbon (charcoal), et du dangereuses... Pour ce faire, il faudra convaincre un par un nitrate. les chefs de tribu (la plupart du temps opposés à cette  pour obtenir le soufre, aller aux alentours des ruisseaux idée) en acceptant et en remplissant une mission. de lave en fusion qui se trouvent près du village Jukari : on Les YOLARU. Le chef ne demande qu'une chose : qu'on y trouve des mares de soufre bouillonnantes. Utiliser lui ramène dix épées d'obsidienne de la ville Tichticatl. On l'espèce de passoire (on la trouve dans le labo du peut les y acheter, ou simplement les piquer dans Professeur Rafkin) dessus: on obtient dix mesures de soufre. l'armurerie du grand chef local...  pour obtenir le charbon, utiliser n'importe quel arbre : on obtient une branche. Il suffit ensuite d'utiliser un feu Les HAAKUR. Le chef demande qu'on lui ramène le (campfire, oven, firepit, etc...) dessus, et on obtient dix bouclier de son fils, disparu alors qu'il tentait d'exterminer mesures de charbon. les araignées qui déciment les rangs des Haakur. La caverne  pour obtenir le nitrate, aller dans une des nombreuses des araignées est la plus au sud de leur région. Ne pas cavernes d'Eodon : on y trouve de nombreuses concrétions oublier de prendre quantité de torches avant de s'yl cristallines multicolores. Les utiliser : on obtient dix mesures aventurer : c'est la seule façon de lutter efficacement contre de nitrate. elles, en enflammant leurs toiles. Fouiller tous les recoins de  mélanger le tout en proportions égales dans un mortier la grotte : il y a plusieurs boucliers ordinaires, mais pas de (mortar), ou une pierre à moudre (grinding stone) et panique, le bouclier du fils du chef est bien reconnaissable. l'utiliser : voila enfin la mixture tant convoitée ! Fabrication des grenades : Les DISQUIQUI. Le chef Disquiqui en a assez de voir ses Il faut un pot de terre cuite (hard clay pot), une bande de guerriers boulottes par un Tyrannosaurus Rex qui rode au tissu goudronné (tarred cloth strip), et cinq mesures de sud est de son village, et il fournit une cloche et quelques poudre. outres d'un breuvage infect : il s'agit de fixer les outres sur  pour faire un pot de terre cuite (mais on en trouve aussi une lance (spear) et d'attaquer le T-Rex avec... Une fois le de tout prêts dans les villages), il faut d'abord se procurer gros saurien endormi (le breuvage est VRAIMENT infect D, un bâton à creuser (digging stick), et aller l'utiliser au bord ce sera un jeu d'enfant de lui fixer la cloche autour du cou . d'une rivière : on obtient une mesure de terre (clay). Utiliser cette dernière lui donnera la forme d'un pot (soft clay pot), Les JUKARI. Le jeune chef veut récupérer les peaux il suffira alors d'utiliser un feu quelconque dessus pour sacrées (hides) de sa tribu, qui se trouvent a l'est du village, obtenir un pot de terre cuite. dans une grotte. Le hic, c'est que des ruisseaux de lave en  pour obtenir une bande de tissu goudronne, prendre un fusion en barrent l'accès... Pour les franchir, il suffit de se morceau de tissu (cloth) et utiliser un couteau ou des munir de l'extincteur (extinguisher) que l'on trouve dans le ciseaux dessus : voila dix bandes de tissu. Chercher alors labo de Rafkin, de l'utiliser sur les ruisseaux que l'on veut une mare de goudron (tar pit) et l'utiliser sur les bandes de franchir, et de se dépêcher ! tissu. Et voilure ! | Les SAKKHRA. Il faut les débarrasser d'un Tyrannosaurus  pour faire enfin la grenade, utiliser une bande de tissu sur Rex (encore un !) qui hante une mesa, au sud des Barrab. un pot de terre cuite, en s'étant assuré d'avoir sur soi assez Pour cela, accéder à la mesa qui surplombe l'animal en la de poudre (cinq mesures par grenade). contournant par la gauche : un gros rocher se trouve à la Fabrication des fusils : verticale du monstre. Placer une grenade derrière le caillou, Il faut des tiges de bambou (bamboo sticks), être dans le attendre qu'il tombe en écrasant le dino... Et voila le travail! labo de Rafkin et bien sur de la poudre pour les utiliser ! Les BARRAB. Le fils du chef (encore un !) est mourant,  pour trouver les tiges de bambou, aller a l'est de la ville pour le soigner, un seul remède : le bulbe d'une plante Tichticati, et continuer jusqu'a un endroit où ces plantes bizarre, qui ne pousse que sur une mesa au Nord du poussent en abondance. Utiliser un couteau dessus, village. C'est la plus grande d'une série de trois, et seul un plusieurs fois si nécessaire : on obtient des tiges. étroit passage y mène... Mais il est bloqué par un très gros  aller ensuite au labo de Rafkin, au sud est du village arbre. Pour en venir a bout, placer une grenade à côté : Kurak, et parler a Rafkin des fusils (rifles): il se chargera de l'arbre s'effondrera et laissera le passage. Quant à la plante les fabriquer. étrange, c'est en fait une sorte de plante carnivore qu'il faut  pour les charger, utiliser de la poudre dessus : une d'abord combattre et tuer avant d'en récupérer le bulbe. mesure par coup (penser à les recharger entre chaque | Les BARAKO. Un gros singe blanc vient d'enlever la fille coup). de la chef des Barako, et, 8 surprise, il faut la délivrer... JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 111 " "JEUX... CRACK PC COMPATIBLES THE SAVAGE EMPIRE WORLDS OF ULTIMA (SUITE) Aller au nord ouest du village en suivant constamment la géante que Aiela a en sa possession, la porte de la cité rivière sur sa rive gauche : on arrive à une chute d'eau qui mystérieuse (Kotl) s'ouvre, au sud est de la grande plaque couvre partiellement l'entrée d'une grotte. Un gros rocher de teleports (tous les teleports de la vallée mènent à cette surplombe la chute, lancez une grenade et il tombera plaque). En bas de l'escalier, quand on descend dans la dedans en bloquant le cours de l'eau. Le passage ainsi cité, se trouve un automaton doré: utiliser sur lui la tête en libère, il ne reste plus qu'à suivre ce chemin qui mène or, il s'animera et s'intégrera au groupe d'aventuriers jusqu'en haut de la mesa, et à tuer le gorille qui retient la (quelque soit le nombre). Il suffira alors de lui parler des fillette prisonnière. portes (doors) pour qu'il ouvre tous les accés a la ville. Dans la ville, chercher des bâtons noirs (black staff) assez Les PINDIRO. La chef des Pindiro ne désire rien de efficaces contre les Myrmidex, des engins (devices) qui ont particulier, et il suffit de parler avec elle pour la convaincre a peu près la même utilisation que les grenades, un autre de se joindre à l'union des tribus. engin (qui lui, est muni de huit petites loupiotes sur son contour), et la salle de contrôle des générateurs de la cité. Les URALI. La tribu Urali souffre de l'accession au pouvoir Dans cette salle, chercher le tableau de contrôle et le de DARDEN, et bien qu'il soit le nouveau chef, son autorité détruire (quelques coups de hache ou d'épée y suffisent, est secrètement contestée par le Shaman... Seule l'emprise mais attention ! Il explose !). La cité s'éteint alors, qu'il a sur le dieu Motazz lui permet de conserver son l'automaton meurt; et Spector, n'étant plus influencé par des pouvoir. Pour libérer le dieu, il faut trouver la grotte où son forces étranges, joint le groupe d'aventuriers pour se idole a été dissimulée par Darden (il n'y a que deux grottes racheter de ses fautes passées. Sortir de la ville au plus vite au village Urali). Pour ramener la statue a la vie, utiliser (elle commence a s'effondrer !). l'appareil photo juste à côté : l'éclair du flash la sortira de sa De retour a Tichticatl, l'usurpateur a été assassiné, torpeur. Le dieu ira alors tout seul reprendre sa place, au Moctapotl a repris sa place et il est d'accord pour se milieu d'un cercle de feu dans le village! Les gardes du joindre a l'union des tribus. village (Uraguards) cesseront de tirer à vue sur le groupe d'aventuriers, délivrés de leur crainte de Darden, et le Il ne reste plus maintenant qu'à fabriquer le Tambour de la Shaman promu nouveau chef du village, ne demandera plus jungle Jungle drum) qui battra le rappel de toutes les qu'une seule chose pour accepter de se joindre a l'union tribus: des tribus: la mort de Darden. Ce dernier se trouve dans la Il faut des peaux de tigre à dents de sabre. Pour s'en deuxième grotte, où est détenue Aiela. Pour le faire venir, procurer il suffit d'en tuer un et de le dépecer (utiliser ouvrir la porte de la prison et il apparaîtra... Un assez bref couteau sur cadavre du tigre), mais on en trouve aussi de combat doit en venir a bout. toutes apprêtées dans les cases des villages. Aller ensuite sur la colline du Tambour (Drumhill), au Nord de Tichticatl, Les KURAK. Le chef Kurak désire simplement voir sa fille ou se trouve un original qui se fera une joie de fabriquer un Aiela libérée : elle est détenue par les Urali. enooooorme tambour... Les TICHTICATL. Leur chef légitime, Moctapotl, a été chassée du pouvoir par son cousin, aidé en cela par un Et voila ! Y'a plus qu'à utiliser le Tambour pour appeler mystérieux étranger appelé Zipactriotl (transcription toutes les tribus a s'unir contre les Myrmidex, et aller régler Tichticatl de Spector, vrai nom d'un savant allemand exilé leur compte à ces horribles bestiaux ! comme vous dans la vallée d'Eodon). Ce savant a découvert le secret d'une cite mystérieuse, et en a ramèné deux Une fois le tambour utilisé, toutes les tribus vont se joindre champs de force qui les protègent, lui et le chef usurpateur. au groupe d'aventuriers, et entamer le combat (scènes Pour venir à bout de ces protections, il faut détruire la d'animation), le jeu reprend dans l'antre où il faudra se source qui les alimente en énergie, et qui se trouve dans la diriger vers la reine Myrmidex à l'aide du device à huit| cité perdue... cotes qui est en fait une sorte de boussole qui indique la Pour ouvrir l'accès à cette cité, il faut d'abord se munir bonne direction à l'aide de ses loupiotes. d'une tête en or que l'on trouve dans le trésor de Tichticatl Arrivé à la reine, la tuer, emprunter le passage qu'elle (juste a cote de la salle du trône), et d'un cerveau en cristal bloquait : on accède à la pierre noire géante qui rendait que possède Fritz, ancien compagnon de Spector qui s'est folles les Myrmidex. Détruire la pierre est assez simple, il enfui, et qui vit maintenant au nord est de la tribu Pindiro suffit d'une grenade, et boum ! (il possède aussi une trentaine de balles de fusil). Retourner ensuite Sur la mesa ou poussait la fleur étrange Le jeu est maintenant terminé... Il ne vous reste plus qu'à des Barrab, et la suivre jusqu'à l'extrême nord : on y trouve vous jeter sur Ultima VI. un porte gemme (gem holder). Utiliser dessus la gemme (ANIK RIGAUD) JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 112 " "joystick LES JEUX SUR MICRO ET CONSOLES 14 NEWS S SEGA-GAMEGEAR SEGA-GAMEGEAR MEGADRIVE SUPER GRAFX NINTENDO GAME BOY PC ENGINE NEO GEO SUPER FAMICOM LYNX GX 4000 MEGADOSSIER: ADVENTURE TESTS SUR PC ENGINE A BOY AND HIS BLOB ACE OF ACES  ADVENTURE OF GERUBI  ALIEN STORM  ARCUS ODYSSEY  BATTLE UNIT ZAOTH BLOCK OUT BO JACKSON  BOMBER BOY  BURGER TIME  CAPTAIN SKYHAWK  CASTLELIAN  CASTLEVANIA 2. CENTURION  CHOPLIFTER II  FAERY TALE  FANTASIA  FANTASY ZONE FASTEST 1. FINAL SOLDIER  FORGOTTEN WORLDS  F1 CIRCUS 91  GOEMON FIGHT  GRIFFIN  HALLEY WARS HARD BALL  JACK NICKLAUS  KING'S BOUNTY MAGICAL GUY MARVEL LAND. METAL STOKER. MICKEY'S DANGEROUS CHASE. MIKE MI ABRAMS.NHL ICE HOCKEY PC KID II  POPILS  POWER 11  THE PUNISHER  RACING SPIRIT RAIDEN TRAD  RAYXAMBER II  ROCKMAN WORLD RUBBER SAVER  SAINT SWORD SPEEDBALL  SOCCER  SOLSTICE  SPIDERMAN SPLASH LAKE SPRINGGAN. STARFLIGHT STORMLORD  STREET SMART  STREETS OF RAGE  SUMMER GAMES SUPER R-TYPE  SUPER SKWEEK  SUPER SPIKE V'BALL  TOUR DE TRASH  TRICKY TURBO RACING TURRICAN  VAPOR TRAIL  WAGALAND WARBIRDS  WARRIOR OF ROME WRESTLE WAR  XENON II " "DESES EDITO Alain Huyghues-Lacour I'm Destroy consoles news On pourrait très bien commencer cet édito par une question bateau qui n'amènerait rien. On pourrait également dire: \"Bonjour les mecs, vous avez passé de bonnes vacances?\". Mais c'est tellement stupide, que seul Seb dans son immense bêtise aurait été capable de la sortir. On aurait également pu débuter par un truc du genre: \"Ahhh, c'est bientôt la rentrée, j'espère que cette année vous travaillerez mieux à l'école\". Mais non, on ne vous la fera pas. Avouez que pour être cool, on est plutôt cool avec vous. Deux mois, cré non de non! Cela fait deux mois que je vous ai pas causé. Bon diou que c'était difficile. Triste mois de juillet, la rédaction était vide. Personne n'était au journal. Pendant que Moulinex était en Bretagne en train de se faire bronzer à coup de crachin, et que Ahl allait faire un tour en Amazonie (histoire de convertir les indigènes à ses coutumes ludiques) Michel organisait un concert de synthés, style new age remix baba cool et Marc cogitait comme un fou sur un nouveau magazine. Eh ouais, vous avez bien entendu, Joystick et Consoles News auront désormais un petit frère: Joypad. Exclusivement consoles, Joypad sera pour vous et rien que pour vous. En ce qui concerne Consoles News, ce mois ci on vous a gâté: deux coups de ceur, un sur Megadrive et un sur NEC, en un seul numéro plus de soixante-dix tests, le record absolu depuis la naissance de Consoles News, des previews de folie avec les premières photos de jeux sur MegaCD et des news tonitruantes qui restent le fleuron de toute la profession. Allez, je vous laisse et vous souhaite une bonne lecture. Sayonara J'm DESTROY ALAIN HUYGHUES-LACOUR-J'M DESTROY 80000300 hhhh c'est comme ça, vous pensiez peut-être qu'avec les vacances on s'était reposé, les pieds en éventail sur un roc. king-chair. Eh bien non, conso. leux de tous poils. Il faut toujours et en permanence suivre l'actualité même si celleci se déroule pendant les va. cances, savoir ce que les Japonais, les Américains et les Français qui commencent à développer sur consoles vont faire, regardez l'exemple de Loriciel qui adapte quelques-uns de ses jeux micro. Regardez, lisez, devorez, vous allez être écouré par tant de photos, tant d'annonces de sortie, tant de joie et d'allé. gresse. Même la nuit vous ne pourrez plus dormir sur vos deux oreilles. C'est fou... Cal. 50 MEGADRIVE Après l'annonce de l'arrivée prochaine, avant nol en tout cas, du Mega-CD, Sega et ses licenciés se sont vraiment pris la tête pour nous offrir des tonnes et des tonnes de previews. Cal.50 de Visco est un jeu qui reprend le thème de Die Hard sur PC Engine. Armé d'une mitrailleuse qui ferait envie au plus balaise des héros du Vietman, vous vous aventurez à travers une jungle épaisse qui défile suivant un scrolling multi-directionnel. Tout en faisant gaffe aux divers soldats qui fonceront dans votre direction en tirant et en criant : \"à mort, à mort\", vous ramasserez des options consoles news JOYSTICK CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991/114 " "EN CREVER LA PANSE <<<< au moment où vous lirez ces lignes, Out Run est un jeu sur lequel il faudra compter. Golden Axe Il est actuellement en cours de préparation sur Megadrive. Bien plus impressionnant que le premier volet de cette aventure épique, Golden Axe Il vous fera non seulement découvrir de nouveaux paysages, mais également de nouvelles armes secrètes complètement démentes. Le dragon cracheur de feu carbonisera sur place tous vos adversaires dans une gerbe de fumée Musya IN GOLD   Ended Rain qui transformeront votre mitraillette en véritable bazooka d'assaut. Bien fait mais sans grande originalité, Cal.50 devrait sortir dans les boutiques d'importation parallèle d'ici à la fin de l'année. Aucune date plus précise ne nous a été communiquée. Bien moins connu que son prédécesseur qui existait déjà en arcade, Ended Rain vous installera dans la peau d'un gladiateur des temps modernes, de mèche avec une bande de rigols pour faire sauter la galaxie Zeos. TIME 60 SCORE 00245120 LAP 001231 AH LI PAUSE PAUSE STAGE 3 Out Run Cette galaxie est en fait le repaire d'une bande d'extra-terrestres qui gonflent lourdement Programmé sur une cartouche de huit mégas, chose de plus en plus fréquente sur cette console, Ended Rain se déroule suivant un scrolling multi-directionnel. Agrémenté par de jolies musiques et par des ennemis parfois impressionnants, ce jeu de tir apparaîtra en version définitive vers la fin du mois d'octobre. Après son excellente conversion sur PC Engine, Sega remet ça en adaptant Out Run, la plus célèbre course de voiture sur Megadrive. Au programme de ce fantastique jeu d'arcade, trois musiques décoiffantes, une bonne animation et une impression de vitesse parfaitement bien rendue par les bords de la route qui défilent à vive allure. Pour arriver à la fin du circuit, vous avez plusieurs possibilités. Au bout de chaque partie du circuit, vous pourrez virer à droite ou à gauche et ainsi découvrir une nouvelle course à chaque fois. Très certainement disponible Golden Axe II incandescente. Mis à part cela, le jeu se dé roule à la façon du premier épisode, un scrol Wonder Boy ling horizontal vous entraînant à chaque fois console 16 bits, les progammeurs semblent toujours un peu plus loin dans le jeu. Sortie difficilement capables de réaliser un jeu de annoncée avant la fin de l'année. Et encore tir utilisant le plein écran. Seul Aleste, Verytex un hit en perspective, un... (tiens, encore lui!) et Tiger Heli gèrent l'écran A vos marques, prêt, partez. C'est ainsi que entier. Si vous avez une réponse, prière de commence F1 Grand Prix, une course de me contacter de toute urgence à la rédacFormule Un qui vous entraînera dans les tion. Merci d'avance. Sachez quand même méandres du championnat du monde. Au to que l'action de Slap Fight se déroule sur un tal seize courses vous sont proposées. Dutotal de sept niveaux et que ce jeu est adapgrand prix d'Australie au grand prix de té d'un jeu d'arcade du même nom. Grande Bretagne en passant par le grand Encore et toujours sur Megadrive, Musya (à prix des USA et du Japon, tous les plus ne pas confondre avec Musha qui n'est autre grands circuits du monde seront présents que la version américaine d'Aleste) est pour dans cette simulation. Entièrement vu du des l'instant un jeu complètement inconnu. Mais sus, F1 Grand Prix ressemble plus à F1 comme mes petits doigts ont toujours une Circus sur console NEC qu'à Super Monaco longueur d'avance sur le reste de la galaxie, GP. Hyper rapide au niveau de l'animation, je peux vous garantir qu'il ne le restera pas ce jeu pourrait bien créer une surprise lors très bngtemps. Même si on peut ne pas être de sa sortie prévue pour Nol (comment, convaincu par les graphismes ressemblant pour Nol? Oui, vous avez bien lu). à ceux de Midnight Resistance, le jeu et l'acSlap Fight de Naxat Soft est à nouveau un tion risquent fort de vous passionner. Dans la Shoot'Em Up à scrolling vertical qui n'utilise peau d'un guerrier tout de métal vêtu vous que les trois quarts de l'écran. A cet égard, devrez casser un maximum d'aliens avant je me demande bien pourquoi sur cette d'aller niquer l'adversaire de fin. Pur jeu d'arcade, Musya utilise des scrollings multi-di3.se rectionnels sur plusieurs plans dans pratiquement chacun de ses niveaux. Malheureusement aucune date de sortie n'a encore été annoncée. Avec Wonder Boy V, vous allez une fois de plus faire marcher vos réflexes pour F1 Grand Prix la référence JOYSTICK  CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991 / 115 consoles " "LIKE U SZ IH SCORE 01633000 LHP oo. 26 STACE prendre le train en marche pour atteindre les 88 miles à l'heure nécessaires à tous les voyages dans le temps. Je vous avais prévenu pour le peu de news sur Master System, alors ne m'en veuillez pas! GAMEGEAR Par contre comme c'est un RPG (Role Playing Game, jeu de rôle en français bien de chez nous), il devient pratiquement injouable. Donc plus de questions à se poser, on a déjà tout dit. Cela me procure une joie vraiment intense de vous présenter Frogger, un jeu avec lequel je m'éclatais comme un fou lorsque je possédais un Oric 1, vous voyez, c'est déjà pas d'hier. En tant qu'éleveur de grenouilles, vous devez aider nos amis les bêtes (je déteste cette phrase) à traverser une route pleine de camions et de voitures lancés à toute berzingue et une rivière jonchée de troncs d'arbre. Certes assez ancien, il sera pourtant intéressant de voir ce que Sega aura fait de ce jeu. Attention messieurs, on vous tiens à l'oeil! Programmé sur une cartouche d'un méga par une équipe de Sega Japon, Out Run est en cours de finalisation sur Gamegear. Bien sûr moins riche que la version Megadrive qui, elle, se rapproche nettement plus du jeu d'arcade, Out Run reste cependant sur Gamegear un Out Run guider notre célèbre aventurier à travers les paysages qu'il traversera. Armé de sa petite épée, il tapera, frappera sur tout ce qui bouge. En ramassant des pièces d'or, il pourra tout de même changer d'armement et se pro curer quelque chose de plus solide. Surtout qu'il n'est pas prêt de voir le début de la fin de cet excellent jeu d'action/aventure. Un vrai régal en perspective. Ce jeu devrait selon toute vraisemblance être disponible dans le courant du mois d'octobre. Voilà, pour la Megadrive c'en est désormais terminé, du moins pour ce mois-ci. Restons chez Sega et allons de ce pas faire un petit tour du côté de la Master System. Out Run Arliel ALOC Back to the Future III MASTER SYSTEM jeu merveilleux. On y retrouve ainsi les principales qualités qui ont fait la réputation de cette course automobile. Sa sortie en France en importation parallèle devrait survenir au tout début du mois de septembre. Possesseur de portable Sega, préparez vos porte-monnaie, le jeu en vaut la chandelle. Déjà réalisé sur Megadrive, Rastan Saga se verra également converti sur la Gamegear. Embringué dans une histoire à la mords-moile-noeud dans laquelle vous devez buter les forces du mal, vous dirigez un valeureux guerrier tout droit sorti de la préhistoire. Armé de son épée ou de sa hache, Rastan devra traverser des régions inhospitalières bourrées d'ostrogoths et de crapules en tout genre. Réalisé sur une cartouche de deux mégas, Rastan Saga ne suit absolument pas le déroulement de son homologue sur Megadrive. Plus joli graphiquement mais surtout bien plus maniable, Rastan Saga devrait au même titre que Mickey Mouse ou que Shinobi se retrouver parmi dans le top cinq des jeux sur cette machine. En ce qui concerne Arliel, les choses sont nettement moins complexes même si en réalite elles le sont plus. Je m'explique. Ce qui simplifie la vie dans Arliel (à ne pas confondre avec une marque de poudre à laver), c'est que le jeu est entièrement en Tong, on est donc pas prêt de le voir d'aussi tôt en France. Frogger PC ENGINE Pas beaucoup de titres en attente sur cette bécane. En fait un seul titre semble vraiment attirer tous les regards. Ce jeu c'est: BTTFIII. Pardon? Excusez-moi, en plus clair : Back To The Future III, Retour Vers le Futur III en français. Dans cette nouvelle aventure vous devrez aider Marty Mac Fly, l'éternel adolescent joué à l'écran par Michael J. Fox. à retrouver l'époque de laquelle il s'est enfui à bord de la De Loreal de son ami. Doc. Alors que toute l'action se déroule dans le Far West de l'année 1885, il faudra vous mesurer à de véritables gangsters pilleurs de banques et 11 pa 33 En attendant les news hard et plus particulièrement le nouveau CD Rom prévu pour cette console, de nombreux jeux sont en préparation dans les ateliers des sociétés qui développent pour cette console. Dans Super Metal Crusher, vous êtes à la tête de la toute dernière arme destructrice d'envahisseurs : le Metal Crusher, tout un programme! Au cours des différents niveaux de ce jeu, vous aurez l'opportunité d'affronter vos talents de chasseur intergalactique dans des salles formée par des labyrinthes. La meilleure technique pour vous débarrasser des cancrelats qui vous prennent la cervelle est de tirer un coup, voir ce qui se passe et de tout de suite se planquer derrière un pilier, ou derrière n'importe quoi pouvant vous protéger. Assez moyen au niveau des graphismes, Super Metal Crusher est loin d'être le jeu de l'année. Mais qui sait? Peut être qu'avec un peu de chance cette réalisation révélera des talents cachés. J'en doute, mais saiton jamais? OOO Back to the Future III Rastan Saga consoles news JOYSTICK  CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991 / 116 " "GAME GEAR LA CONSOLE PORTABLE EN COULEUR DE SEGA GEAR OU QUE TU SOIS, C'EST PLUS FORT QUE TOL CTM TORBAY 17, rue de Paris, 60600 Clermont ETS. E. EPPE INFORMATIQUE 7 et 9, place Foch, 10000 Troyes TEMPS X ANNECY galerie Royal Center, 74000 Annecy SEQUENCE NEYRIAL 3, bld Desaix, 63000 Clermont-Ferrand AECCI Le Ligure, ave. Delattre de Tassigny, 83600 Fréjus POINT INFORMATIQUE 8, place Joseph Granin, 84120 Pertuis DP INDUSTRIE/ZOOM 2000 ZAC petite Forêt, 59410 Anzin LIBRAIRIE PAPETERIE DUMIN 48, rue Faidherbe, 62201 Boulogne sur Mer PIQUANT BUROTIC DPT PIBI, 60000 Beauvais ARKADOID 8, rue des Augustins, 57000 Metz AUDITORIUM 10, rue du Temple, 89000 Auxerre FORMULE INFORMATIQUE 39, place Delattre de Tassigny 68800 Thann MEGASOFT 12, rue du Rampart, 68000 Colmar MICRO BOUTIQUE 37, passage de l'Argue, 69002 Lyon STE GAMES LYON Centre commercial de la Partdieu, 69000 Lyon BIRD'S 58, boyulevard Baille, 13006 Marseille CALCULS ACTUELS 49, rue de Paradis, 13006 Marseille CHARLEMAGNE 50, bld de Strasbourg, 83000 Toulon DELTA LOISIRS 84, Jules Cantini, 13272 Marseille GAME'S 67, bld maréchal Juin, 06800 Cagnes/mer PHOTO LIBERTÉ 3, place de la Liberté, 83000 Toulon R.C ÉLECTRONIQUE 53, rue Victor Hugo, 84000 Orange SORBONNE INFORMATIQUE S.A. 44 rue Gioffredo, 06000 Nice MICRO VIDÉO 3 cours Alsace-Lorraine, 33000 Bordeaux BD VIDÉO Place du Vieux Marché, 77130 Montereau LANGUIN GAY 65, rue du cdt Bergé, 77100 Meaux PHOTO VIDéO CENTER MAG PH 46 ter, avenue de la Résistance, 77500 Chelles STE SARO 5, bld Voltaire, 75011 Paris EDA INFORMATIQUE Centre comm; du Bois des Roches 91240 Saint-Michel-sur-Orge PHOTO CINE CENTER 30 ter, bld de Chaney, 93190 Livry Gargan DVM INFORMATIQUE 9, place Guillaume le Conquérant, 76260 Eu STE PICA 1, rue du Parc, 74100 Annemasse TANDY Centre Cial les Arcades, 01500 Ambérieu en Bugey ELECTRO LOISIRS/TANDY 5, rue de la Juiverie 51200 epernay TELE QUI FUME 5 avenue Gambetta, 02000 Laon DOM-TOM MICROSTOR Galerie Euro, 97490 Sainte-Clothilde MICRO GAMES 22, rue Félix Guyon, 97400 Saint-Denis STOR INFORMATIQUE 12, rue P. Aubert, 97490 Ste-Clotilde SEGA INNELEC " "   Avec Power Gate ne vous attendez pas à des miracles non plus. Ce Shoot'Em Up à scrolling horizontal est d'une bien piètre qualité en comparaison avec tous les autres jeux de tir dont la NEC est devenue une spécialiste. Les décors sont nuls, les animations sont nulles, les sprites sont nuls et pas originaux du tout, le scénario est nul, mon petit frère est nul et même la grand-tante de Barnabé est nulle. Bref ce jeu est d'une pauvreté effarante. Ce jeu est prévu en France dans le courant du mois de septembre, alors attention, ne tombez pas dans le panneau et ne l'achetez pas parce que la pochette vous semble belle. Vous aurez été prévenus. si le plaisir de jouer et si la précision des coups sont les mêmes que sur World Court Tennis ou Final Match Tennis, tous deux fantastiques à ce niveau. Bien que le titre fasse penser à un wargame, Mesopotamia est un fait une sorte de jeu de tir dans lequel vous dirigez une espèce d'asticot qui peut manoeuvrer dans toutes les directions, à la façon d'un ressort qui dévale les escaliers. Tout en bongeant les plateformes et les murs sur lesquels votre engin peut se fixer, vous devrez amasser des bonus pour augmenter votre force de frappe. Un laser, puis deux, puis trois... Composé par un grand nombre de niveaux, ce titre a pour lui un peu d'innovation, chose de plus en plus rare à notre époque. Avec Browning, on retombe dans le grand art. Chef d'un escadron d'élite, votre mission consiste à délivrer la planète Protek 42 de l'envahisseur Maldonien qui s'en est emparé. Regorgeant de richesses, cette planète est une voûte essentielle pour l'équilibre de la galaxie. Armé jusqu'aux gencives de couteaux limés, de grenades à partition et de lanceflammes spectaculaires, vous bastonnerez dur pour arriver à contenter vos supérieurs qui vous ont envoyé en mission. Excellemment exécuté avec des sprites de dimensions respectables, Browning est une sorte de Beat Em Up à scrolling multi-directionnel. Sortie annoncée: un jour, avant la fin de l'année si les programmeurs ne se font pas hara-kiri avant! Roberto sosia Super Metal Crusher Dragon Egg votre dragon à la mine plutôt sympathique, vous allez devoir sur une demi-douzaine de niveaux voler dans les airs pour détruire les forces du mal qui l'obstruent. Très rigolo dans sa conception et dans ses graphismes, Dragon Egg se déroule suivant un scrolling horizontal parfois sur plusieurs plans d'une excellente qualité. Assez surprenant, on a pas tous les jours l'occasion de piloter un dragon en chair et en os, ce Shoot'Em Up risque fort d'en surprendre plus d'un, au même titre peut-être que Super Long Nose Goblin dont nous vous avions entretenu le mois dernier (enfin, dans le dernier numéro!). Après L'aigle D'or II, dont nous vous avions parlé le mois dernier, Loriciel nous assure de l'arrivée prochaine de Davis Cup, une simulation de tennis très complète. Au programme: entraînement contre une machine lanceuse de balle, pour vous mettre en train, petite partie contre un ou plusieurs amis (on peut jouer à quatre en même temps), compétition en défendant les couleurs de votre pays, choix du terrain (dur, terre battue, herbe), etc.. Retranscrit du ST et de l'Amiga, Davis Cup utilise un système de représentation graphique sur deux écrans bien séparés. Cette technique de représentation permet une bonne vision du jeu. Musicalement riche, avec son digitalisé, Davis Cup semble être un excellent titre. Reste à voir DAVIS CUP NEC aco 1888 FX Power Gate 193 WEININ 1 RAW PUIDg0 Browning O DAVIS CUP\" VECI Avec Marble Madness, tout est bien différent. Issu des ordinateurs ludiques et de la borne d'arcade, ce jeu programmé à l'origine par Atari est bien près de faire des ravages. Alors que des décors escarpés scrollent suivant un mouvement vertical, vous devez à l'aide du joypad (ce qui à priori n'est pas très pratique, on préférerait nettement un trackball) diriger une boule. Pouvant aussi bien se jouer seul ou à deux, il faudra suivre de très près ce jeu qui loin d'être un navet pourrait bien attendre les summums au niveau du boxe office. Time Cruise Il est après Alien Crash et Devil Crush le troisième flipper disponible sur PC Engine. Apparemment bien moins original que les deux précédents, cette simulation devrait nettement plus ressembler à un flipper traditionnel, comme on en trouve dans les cafés. Avec la possibilité de gagner des balles supplémentaires, des bonus spéciaux et tout un tas de trucs méga-délirants, Time Cruise Il est certainement moins anodin qu'on pourrait le croire. Sortie annoncée au Japon dans le courant du mois de septembre. Complètement fou, Dragon Egg est un Shoot'Em Up tout à fait dans le style des petits dessins animés qui polluent les ondes hertziennes. Bien installé aux commandes de Davis Cup Pro Wrestle 2nd Bout Pro Wrestle 2nd Bout est une nouvelle simulation de catch. Après Maniac Pro Wrestling plutôt décevant et Pro Wrestling qui ne cassait pas des briques non plus, Pro Wrestle 2nd Bout est sans doute le meilleur. Bien que d'une réalisation assez quelconque, cette simulation offre au joueur la possibilité de jouer à quatre simultanément. A deux chacun dans une équipe, ça doit franchement être hyper-fendard de se bourrer la gueule en se refilant des coups de poing, de pied, consoles news Mesopotamia JOYSTICK CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991/ 118 " "des coups de boule et toutes ces choses superbes qui font de la vie cet havre de paix! Théoriquement vous devriez trouver Pro Wrestle 2nd Bout vers la fin septembre sur tous les étals de vos revendeurs préférés. Après sa récente arrivée sur Gamegear, Magical Puzzle (testé dans ce numéro) devrait également ne plus trop tarder à voir le jour sur PC Engine. Plutôt destiné à la GT, ce jeu de réflexion où vous devez libérer une princesse, en éliminant des pièces de formes différentes, vous tiendra en haleine pendant de longues heures. Si toutefois vous appréciez ce genre de jeu. dans son déroulement, ce n'est malheureusement pas lui qui vous fera décoller les pieds du plancher des génisses! Ça devient une manie ou quoi? Zero Wing est encore un jeu issu de la Megadrive et converti au CD Rom de la PC Engine. Pilote de vaisseau cosmique à vos heures perdues, vous êtes engagé dans une lutte cosmique contre des pourritures de gredins qui veulent dominer le monde. En tout, la lutte se poursuira sur huit niveaux. De temps en temps, en cartonnant un alien, vous pourrez voir votre vaisseau customisé par des triple tis en rafale ou par des triple tirs à tête chercheuse, de bin les plus efficaces. Suivant à la trace le jeu d'arcade du même nom, Zero Wing ne décevra pas les adaptes du shooting aux missiles. ZANO Raiden TTTTTTTTT Magical Puzzle Bonanza Brothers Marble Madness 0] Zero Wing Rainbow Island lorsqu'elle arrivera en France dans le courant du mois de décembre. Aux prises avec une bande d'ignobles trafiquants de drogue, vous et votre frère devrez combattre coûte que coute pour réussir à accomplir votre tâche. Une nouvelle vedette en perspective. Et un de plus. Après sa conversion fort peu probante sur Megadrive, Raiden devrait ap paraître sur le CD Rom de la PC Engine. Toutefois, sur cette bécane, ce Shoot'Em Up classique se verra doté d'options inhabituelles et de dessins animés permettant de mettre un petit peu d'ambiance. Comme de bien entendu, l'action se déroule suivant le même sempiternel scrolling vertical, on retrouve toujours les mêmes monstres, qui comme à l'habitude viennent vous casser les pieds lorsqu'il s'agit d'accéder à un nouveau tableau. Le seul point vraiment positif de cette réalisation de Seibu reste le son, qui allume à fond les oreilles de ses auditeurs. Alors que sur PC Engine on a déjà eu l'occasion de s'éclater à Parasol Star, la troisième partie de Bubble Bobble, Rainbow Islands, l'épisode intermédiaire est en préparation. A l'aide de vos arc-en-ciels, vous devrez délivrer une dizaine de mondes différents. Chacun de ces mondes comporte des thèmes précis. Ainsi vous pourrez aller dans le monde de la guimauve, celui des jouets, etc... Pur jeu de plateformes, Rainbow Islands est un jeu qui possède ses fans. En ferezvous partie? Tel que je vous connais, y a aucun doute là-dessus. Tout comme Rainbow Islands, Bonanza Brothers est une adaptation de la Megadrive. Dans la peau d'un cambrioleur de pacotille, vous devez voler des cartes magnétiques, des lingots d'or, ouvrir des coffresforts dans les banques. D'un graphisme assez surprenant, Bonanza Brothers est un des rares jeux en CD qui peut se jouer à deux. Pour ce faire, l'écran est divisé en deux parties, chacun dirigeant son bonhomme indépendamment de l'autre. Assez rigolo leau   Double Dragon Aussi bien que puisse être Dragon Quest IV, un jeu de rôle Made in Japan, on aura certainement beaucoup de mal à tout piger du premier coup. Non pas que nous sommes plus bêtes qu'eux, loin de là, mais disons simplement que l'on aurait de grosses difficultés avec la langue utilisée ici. Imaginez-vous que même les icônes sont en ancien Perse! Dingue, non? Mis à part cela, il est quasi certain que ce RPG est brillant, mais bon, nous on fera comme si on était pas au courant. Enfin et pour en terminer avec ces titres sur CD Rom, notons l'adaptation prochaine de Prince Of Persia, un jeu réalisé à l'origine par le même auteur que Karateka sur Apple II (pour les anciens). Vous devez délivrer une princesse prisonnière du pacha local. Vous avez en tout une journée pour trouver la solution de l'énigme et de livrer votre bien-aimée. Mi-arcade mi-aventure Prince of Persia est un jeu q u i CD ROM Depuis quelques semaines déjà, on observe chez les éditeurs un regain d'intérêt de leur part sur ce périphérique. Matez donc un coup la liste qui va suivre. Vous comprendrez aisément de quoi il retourne. D'entrée de jeu, on commence fort avec Double Dragon II. Hit parmi les hits en café, sur tous les micros et sur consoles sur lesquelles la première version de ce jeu a été adaptée, cette réalisation de Naxat sur CD Rom risque d'assurer un maximum de dont la référence consoles " "? Dragon Quest IV Raiden SOM SCORE1035 ARBA 1-31 A Super Famicom, déjà, même sans a priori favorable ça en jette, ensuite parce qu'il se déroule dans le sens vertical, ce qui est une première pour un jeu de tir sur cette machine, enfin parce qu'Aleste c'est pas n'importe quoi. Dans ce jeu vous trouverez une bonne partie de tout ce que les amateurs du style aiment trouver dans un jeu bien guerrier: des scrollings dans tous les sens, des animations rapides, des sons fabuleux et des bonus et des armes à ne plus savoir qu'en faire. Prévu pour la fin octobre, Super Aleste, c'est du bon. Super Tennis devrait se battre avec Pro Soccer, une simulation de football inspirée de Kick Off que nous vous avions présenté il y a deux ou trois mois, pour être la première simulation sportive autre que le baseball et le golf disponibles sur la 16 bits de Nintendo. Arguant toutes les meilleures options qu'un tennis puisse proposer à un joueur, il faudrait juger sur pièces pour savoir si le coup droit en vaut le déplacement. Lorsque Lemmings est sorti sur micro, c'était une véritable révolution au même titre sans dou te que Populous en son temps. D'un concept totalement inédit, Lemmings est certainement un des tous meilleurs jeux de son époque. Les Lemmings, ce sont des petits êtres bornés et stupides qui ne savent pas faire deux choses en même temps. Pour sortir des grottes dans lesquelles ils sont enfermés, vous devrez les aider en leur assignant une fonction précise. Certains pourront creuser, d'autres faire stopper le convoi de Lemmings en marche, etc... pour éviter les pièges qui les empêchent de trouver la sortie. Génialement génial, Lemmings devrait apparaître sur vos écrans dès le debut octobre, wait and see. SPEED lan truyn THPT OHUTUROTTIIN [SHOT UTTI I STATISTI LIMITATION WING BOMB H.MTS Slap fight QUDA W PRINCEVET PERSIA Prince of Persia enthousiasmera tous les amateurs d'animation. En effet, ce qui fait la force de ce jeu, c'est sans aucun doute sa remarquable complexité au ni veau des mouvements et des déplacements des personnages. Compatible avec le nouveau CD Rom, Prince of Persia devrait voir le jour vers la fin octobre. PAR4 4067 K 4 m. SUPER GRAFX FAIRWAY GAMEBOY AN too Après 1941 de Hudson Soft qui devrait être disponible à l'heure où vous lirez cette prose, les tant attendus Galaxy Force Il et Strider ne devraient plus tarder. Mais ne voulant pas vous donner de faux espoirs, je ne vous indiquerai pas les dates annoncées. Konami Golf Malgré le nombre impressionnant de titres qui sortent par mois sur la portable de Nintendo, seuls deux titres nous sont parvenus. Nemesis II est la suite de Nemesis, fallait pas être un grand rusé pour l'avoir trouvée, celle là. Les amoureux des jeux japonais en auront certainement pour leur argent avec cette réalisation qui dépasse en tous points la première version. Des armes démentes, des scrollings géniaux, des monstres énormes qui remplissent tout l'écran. Bref Konami sur ce coup-là nous a fait la totale. Tant mieux... Toujours de chez Konami, Konami Golf est une simulation d'un des sports les plus pratiqués au Japon. Tout en vous assurant d'avoir bien zyeuté l'indicateur de vent et l'emplacement du trou, vous devrez préparer méticuleusement votre swing pour ne pas vous planter. Doté de plusieurs parcours, Konami Golf est une petite réussite. Ahhh si vous aimez, dans le genre vous ne serez pas déçu. Super Aleste Strider SUPER FAMICOM C'est promis, c'est la dernière fois, mais finalement, je n'y peux pas grand chose, moi. Raiden est une fois de plus présent avec nous, comme quoi le proverbe: \"Jamais 203\" c'est pas que pour les analphabètes. Ce n'est même pas la peine d'insister, si vous voulez connaître le contenu de ce jeu, référez-vous soit un peu plus haut, soit au test effectué sur Megadrive. Super Aleste est un Shoot'Em Up assez impressionnant. D'abord parce qu'il est sur Voilà, c'en est maintenant terminé pour aujourd'hui, j'espère que vous en avez plein les loupiottes car moi je n'en peux plus, je tombe de fatigue. Allez, à demain. Euhh, pardon, à dans un mois. QUT 26 in 00% TIME 2-2 consoles news 200) 100 JOYSTICK CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991 / 120 Lemmings " "UN SD ROM POUR LA MEGADRIVE Lunar LES JEUX e 23de Tokyo Toy Show a eu lieu dans la capitale japonaise, cet été. Cette fantastique exposition qui s'apparente au CES de Las Vegas ou de Chicago est le lieu privilégié pour l'annonce des grands événements de l'année en matière d'innovations techniques et ludiques. Tous les grands de ce monde en matière de jeux vidéo étaient présents, sauf Nintendo qui préférait faire bande à part en organisant lui-même ses propres expositions en avril et septembre de chaque mois. Le plus grand événement de cette année sans nul doute possible est l'annonce de Sega de la sortie prochaine du CD-Rom compatible avec la Megadrive. Dernier né des usines de la marque en association avec JVC (un géant japonais de la Hi-Fi), ce CDRom est un véritable petit bijou de technologie qui associé à la Megadrive, nous promet de nouveaux jeux encore plus déments et encore plus incroyablement beaux qui ceux que l'on connaît déjà. Comment, vous ne me croyez pas? Ah oui, vous croyez peut-être, qu'on délire comme ça, histoire de dire. Ben non, vous avez tort, tort et cent fois tort. La première chose qu'il faut savoir lorsqu'on parle du Mega CD Rom, c'est qu'il possède en plus du 68000 déjà compris dans la Megadrive un second processeur 68000, identique au premier sauf qu'il tourne à 12,5 Mhz au lieu de 7,6 Mhz, entièrement développé pour supporter de meilleurs graphismes et permettre une meilleure gestion d'écran. Avec le Mega CD Rom, une nouvelle ère est née. Pour les rotations de sprites ou pour les zooms, qui reconnaissons-le, n'étaient pas le fort de la Megadrive, le CD Rom est là, frais et dispo pour mettre ces capacités au servi ce du jeu, en fait dorénavant les deux processeurs travailleront en parallèle pour des performances encore plus mille fois supérieures (bon, dix fois supérieures, comme vous voulez!). Lors de l'exposition, et pour prouver les capacité de son nouveau bébé, Sega était fier de montrer le logo de la marque à l'écran tournant dans tous les sens, rétrécissant, s'agrandissant, zoomant à une vitesse prodigieuse. Lorsque NEC, précurseur en matière de CD Rom sur console, Mega cd avait lancé son CD, une erreur de taille avait été faite, la mémoire tampon de 64K était bien faiblarde et de perpétuels accès disque ralentissaient considérablement le temps de chargement Connaissant le problème, les ingénieurs de Sega se sont débrouillés comme des dieux pour nous garantir une mémoire tampon de six mégabits. C'est carrément délirant d'entendre des choses comme ça, enfin moi j'en suis complètement retourné! De plus comme si cela ne suffisait pas, Sega a introduit dans son périphérique l'un des plus rapides lecteurs disponibles à l'heure actuelle sur le marché. Complètement ahurissant. D'autre part si entre deux jeux, vous désirez vous détendre en écoutant un peu de musique, histoire de vous relaxer les doigts qui auront été soumis à rude épreuve, il n'y a aucun pro blème. Prenez un CD musical de votre collection et insérez-le dans le lecteur, mettez sur Play et allongez-vous peinard sur votre pieu, la détente sera totale! D'une qualité sonore au des sus de bien des CDs audio, le CD Rom est là encore un véritable petit bijou de technologie laser et la plupart des fonctions d'écoute sont disponibles et accessibles grâce au Mega CD En ce qui concerne la connectique, c'est d'une simplicité enfantine. Le Mega CD se branche sur le port d'extension de la Megadrive par la droite et se glisse en dessous de celle-ci pour former un ensemble compact d'un fort bel effet ma foi. Aussi bonnes ces capacités techniques soient-elles, l'important, c'est le jeu. Et une machine démente sans jeux c'est comme qui dirait un cadre sans tableau et Sega là encore a mis tous les atouts de son côté. Pas moins d'une trentaine de sociétés sont déjà en branle pour développer leurs jeux avant la fin de l'année. Nostalgia 1907 est un jeu d'aventure basé autour d'une enquête policière. Ce jeu dans lequel vous devrez vous astiquer les neurones pour trouver la solution de l'énigme offre une centaine d'écrans aux graphismes digitalisés variés et précis. Poser des questions, trouver les preuves, éviter de vous faire mener en bateau, tel sera votre lot dans ce jeu qui devrait être l'un des premiers disponibles sur Mega-CD. Lunar de Game Arts sera le premier jeu de rôle. Malheureusement très peu de détails nous sont parvenus sur ce titre. Seule chose certaine, les scènes de combats seront parfaitement animées et le son est à la hauteur des nos plus folles espérances. Nabunaga Vs leyasu est un Wargame hallucinant où la place mémoire, le plus gros obstacle au développement de ce genre de jeu, n'est plus vraiment un problème. Dans la peau d'un seigneur du Japon antique, vous devez conquérir votre territoire et dominer le pays tout entier. Avec des décors hyper-précis et très détaillés, des cartes géographiques superbes, ce jeu de Game Arts gère à merveille les deux processeurs de la Megadrive et du CD-Rom. Earnest Evans de Wolf Team devrait être le premier jeu d'arcade développé pour le Mega CD. Se déroulant dans les MEGA CD Mega od la référence consoles JOYSTICK CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991 / 121 " "années 1920, vous êtes dans la peau d'un aventurier du type d'Indiana Jones et votre but est de trouver un bouquin magique dans les profondeurs de la jungle péruvienne. Rencontrez Anette durant votre périple et sau vez-la des dangers qui rôdent. Totalement nial Earnest Evans sera à coup sûr le jeu d'action référence sur ce support. Voilà pour les premiers jeux qui devraient voir le jour en même temps que le CD Rom au Japon cet automne, les titres suivants eux devraient si tout se passe bien entrer en scène avant nol prochain (au Japon, je le répète). Sim Earth de Sega, une simulation de gestion terrestre, Dark Wizard de Sega, 3x3 Eye de Sega, Lies Of The Dragon de Sega, Super Gal's Panic de Kaneko, Lunar de Game Arts, un jeu de rôle, Yumini Mix de Game Arts, Shbaltz Silt de kogago Studio, Crying Dragon de Treco, Valis Il de Treco un jeu d'action, Cosmic Phantasy de Telenet, Alsrun Battle de Human, World Rally de Visco, Detonator Organ de Hot B... Bien évidemment, ne retenez pas tous ces titres, certains changeront très certainement à leur arrivée en France. Disponible au Japon dans le courant de l'automne pour un prix avoisinant les 2000 francs (50000 yens environ), le Mega CD est prévu en France dans le courant de l'année 1992. Ahhhh, comme l'aimerais déjà y être... Ernest heaven NOSTALGIA  Nabunaga's DE CES-DOS Nostalgia SEGA S'OFFRE VIRGIN MASTERTRONIC PLAYSTATION Sega vient de racheter Virgin Mastertronic, la société qui s'occupait exclusivement de la distribution des produits Sega dans la plupart des pays européens, dont la France. Cela est un très bon signe pour les fans de Sega. En effet, le fait que Sega prenne directement le contrôle de sa distribution en Europe signifie que le fabriquant japonais est vraiment décidé à mettre le paquet pour promouvoir sa gamme de consoles. Nous entendrons donc de plus en plus parler des trois consoles Sega, qui devraient prendre de plus en plus d'importance en France à l'avenir. Il convient de préciser que la société Virgin Games, qui édite des jeux pour consoles et micros, n'est pas concernée par ce deal et qu'elle reste donc la propriété de Virgin. ors du CES de Chicago, Nintendo a annoncé qu'il ne soutiendrait pas le le CD Rom de veloppé par Sony pour la Super Famicom. Appelé PlayStation, cette machine sera en fait un CD Rom et une Super Famicom dans une même boîte. Malheureusement, aussi discrets l'un que l'autre, Sony et Nintendo ne nous en pas dévoilé plus sur leurs projets. Les seules choses qui ont pu transparaître, c'est que Nintendo a décidé de boycotter la machine et que ni lui ni ses licenciés ne développement un seul titre dessus. Sony devra donc se débrouiller tout seul. De son coté par contre, le géant japonais du jeu a signé un accord avec Philips pour qu'un CDI puisse être connecté à une Super Famicom. Le Hadware est déjà terminé et le travail a déjà commencé. Super Mario, Donkey Kong, Zelda sont les premiers personnages mythiques de la marque qui verront le jour sur CD-I. Mais rien de tout cela avant le quatrième trimestre 1992. Le Hors série CONSOLES NEWS chez vous ! Bon de commande à adresser avec votre règlement à: JOYSTICK  Consoles News  103 Bd Mac Donald  75019 Paris Oui! Je veux recevoir Le HS Guide Consoles News, chez moi, parce que sans lui, je suis complètement paumé. Je joins mon règlement de (40F pour la France métropolitaine ou 50FF pour le reste du monde) Prénom Nom Adresse ICP Tel: Ville — J'ai la console: " "L'ÉVÉNEMENT HORS-SERIE joystick LES JEUX SUR MICRO ET CONSOLES HORS-SERIE joystick LE GUIDE DES CONSOLES| NEO GEO Col Soles LYNX NEWS GX 4000 PC ENGINE CD ROM TURBO GT SUPER GRAFX MASTER SYSTEM CONSOLES AU BANC D'ESSAI MEGADRIVE GAME GEAR NINTENDO SUPER FAMICOM GAME BOY TRUCS ASTUCES . GAGNER POUR LE TRGUIDE 10 JEUX TESTÉS SUR TOUTES 197 LES CONSOLES EN VENTE PAR CORRESPONDANCE Utilisez le coupon de la page précédente. " "ENCORE CINQ MEGA-TITRES SIGNES ELECTRONIC ARTS GARANTIS POUR VOUS EMBROUILLER LES NEURONES Demandez votre greffe de cerveau aujourd'hui! Ou bien faites la queue avec tous les autres joueurs et, comme eux, misez tout sur les nouveaux titres Megadrive de EA ... Même votre santé d'esprit! Tout commence avec \"Blockout»'TM: le plus rapide, le plus fou, le plus énervant de tous les jeux-puzzle stratégiques en 3D. Même Eistein ne tiendrait pas le coup! Avec \"Centurion»TM vous êtes tout seul contre le monde connu... Heureusement pour vous cela se passe au temps des Romains et la plupart du monde est inconnu. Mais que ce soit sur mer, terre ou char, il vous faudra vous battre contre les Gaullois et les Barbares, san parler de ceux qui se disent de votre côté... Dans «The Faery Tale Adventure»TM vous ne pourrez pas rester seul devant le Diabolique Nécromancien, c'est pourquoi vous serez trois frères entiers combattant en temps réel des ennemis multiples. Par contre, dans «Might & Magic\" Gates to another World» vous êtes désormais huit personnages jouant des rôles différents. Ensemble, échappez aux 96 sortilèges diaboliques lors de 100 missions impossibles pour sauver le Monde de Cron. Enfin, dans \"King's Bounty»TM, vous voilà une seule et même personne à nouveau. Mais maintenant il vous faut traverser 4 continents et participer à des centaines de batailles contre 25 créatures imaginaires absolument terrifiantes afin de remporter le fameux Sceptre de l'Ordre. Essayez-les aujourd'hui et profitez-en pour commander votre camisole de force! SEGA TEGA DRIVE) MEGA PRIVE MEGA DRIVE MESA DRIVE CENTURION DEFENDER OF ROME KELDECK AND ROMEX KINGS BOUNTY) AND . The Conqueror's Quest were any i MiGHT MAGIC GATES TO THER WORLD CUMP " "CENTURION DEFENDER OF ROME BY KELLYN BECK AND BITS OF MAGIC 16BIT CENTURION FAERY TALE MIGHT & MAGIC OVA 200626 000934 001212 2823 EXTENO BLOCKOUT KING'S BOUNTY TM ELICTRONIC ARTS Distribué per: Virgin Loisirs 8-10 Rue Barbette 75003 Paris Tél: (1) 42.78.98.99 " "PC BIO II c Kid (Bonk pour les intimes) est de retour pour de nouvelles aventures et c'est un véritable plaisir de retrouver ce petit héros qui est de venu la star numéro un de la console NEC, au même titre que Mario sur Nintendo ou Sonic sur Sega. Bonk est un petit homme des cavernes qui se sert beaucoup de sa tête. Ce n'est pas pour penser, car il trouve ça beaucoup trop fatiguant, mais il se sert de son crâne comme d'une arme. En effet, il n'est pas avare de coups de boule et ses act en béton armé, mais il possède une dentition qui mènerait les dentistes droit à la faillite, car il faut le voir grimper le long d'une paroi ou d'un arbre en s'accrochant avec les dents. Vous qui connaissez PC Kid comme votre poche, vous vous dites sans doute que cela n'est pas nouveau, puisque Bonk faisait déjà tout ça dans le premier épisode, mais ne vous inquiétez pas, il y a aussi du neuf. Par exemple, brsque Bonk mange un jambon il se transforme en fille! Mais attention, elle est plutôt teigneuse, la nana, et notre héros ne perd rien de son efficacité lorsqu'il se transforme en PC girl. Bien au contraire, il pro jette des cours sur ses adversaires afin de les immobiliser et il en profite pour s'en débarrasser d'un bonv erser la plupart des niveaux. Il est important coup de boule. d'essayer tous les chemins possibles pour dé En fait, les innovations ne man couvrir les plus intéressants, car certains parquent pas dans PC Kid II. Tout cours sont plus évidents que d'autres, soit qu'ils d'abord, le jeu n'est pas li soient plus faciles, soit qu'ils contiennent plus néaire et il est possible de bonus ou encore des vies supplémentaires. d'emprunter des itinéraires Il y a bien d'autres nouveautés dans ce noutotalement différents pour traveau programme: des fleurs qui vous permetversaires ont beaucoup de mal à s'en remettre. Il peut donner un simple coup de boule en avançant, mais la méthode la plus efficace consiste à sauter pour retomber sur un adversaire la tête la première: bonjour les dégâts! Y a pas de doute, ils avaient une santé d'enfer, nos ancêtres des cavernes, car non seulement Bonk a la tête De JOYSTICK CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991 / 126 " "tent d'accéder à de très nombreux tableaux de bonus différents, des plantes que l'on peut déplacer à volonté ou qui changent de fonction quand on les frappe, ainsi que toutes sortes de créatures nouvelles. Les différents niveaux sont très variés, tant en ce qui concerne les décors que les problèmes spécifiques qu'ils posent. Les parcours sont semés d'embûches: on dérape sur la glace, on tourne sur des branches d'arbre, on saute de nuage en nuage et bien d'autres choses encore. PC Kid a fait de gros progrès depuis l'épisode précé dent, car il peut désormais remonter des rivières à la nage ou se transformer en crabe pour passer dans d'étroits passages. Plus encore que le premier épisode, PC Kid Il est un programme bourré de gags, qui surprend à chaque instant. Ce jeu est si riche que T'on ne risque pas de s'en lasser de sitôt tant il y a d'astuces à découvrir et de chemins à explorer. Bonk est si populaire auprès des possesseurs de PC Engine que plusieurs nouveaux programmes le mettant en scène sont déjà en développement. Espérons qu'ils seront aussi passionnants que PC Kid I et II. Alain Kid-Lacour PSC 830SOTA 800 TS COUP DE COEUR PC ENGINE 97% EDITEUR: HUDSON SOFT GRAPHISME: 17 ANIMATION: 18 SON: MANIABILITÉ: 19 INST JOYSTICK CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991 / 127 16 A S282002 " "COUP DE COEUR STREETS en OF RAGE ans la lignée des Streets Fighter, Street et autres Final Fight, Streets Of Rage est le dernier titre de chez Sega japon. Complètement repompe sur les titres pré-cités, ce jeu de baston comme on les aime tant dans les salles de karaté n'en est pour le moins pas dénué d'intérêt. Je dirais même plus pour dire, que Streets Of Rage est carrément un superbe jeu. Mais de suite comme ça, je m'envole vers des hauteurs et vous ne savez pas encore de quoi il retourne exactement. Ce n'est pourtant pas faute de ne pas vous avoir prévenu, puisque de ce programme nous vous en avions déjà parlé dans l'une de nos previews du numéro 17 de Joystick Totalement inédit, puisque conçu directement sur et pour la Megadrive, ce jeu de baston bien typique dans lequel vous devez cartoner, buter, éliminer, saccager, crapauter un maximum de nains abrutis (je veux parler des méchants, bien évidemment). Reprenant le même thème que Final Fight sur Super Famicom ou en arcade par exemple: la baston de rue où seule règne la loi du plus fort, SOR sort pourtant grandi de la comparaison. Car effectivement on peut comparer ces deux jeux, tant leur che minement réciproque semble suivre la même lignée. En fait, à deux ou trois exceptions près ce sont exactement les mêmes. La première exception est sans conteste est la possibilité de jouer à deux simultanément, chacun choisissant alors son joueur grâce à un menu de présentation avant que le jeu de débute pour de vrai. Vous avez le choix entre trois personnages différents (choix qui existait d'ailleurs sur la borne d'arcade de Final Fight, mais qui avait disparu sur Super Famicom). A force de jouer et malgré la différence de coups entre les trois combattants présents (Axel, un solide gaillard élevé au banania, Adam, un black aux biceps impressionnants et Blaze, une nana pas franchement catholique qui prend littéralement son pied borsqu'elle coince ces opposants entre ses cuisses pour des parties de jambes en l'air qui n'ont pas grand-chose à voir avec un amour franc et mordoré!), on se rend vite compte que notre choix se porte sur l'un ou l'autre, de toutes façons la lutte sera chaude. Alors que vous bastonerez sec pendant de Seitseb TH POEA CAFE JOYSTICK CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991/128 " "3333333333 W. RACOT SIHDP W ner un punk odieux à grands coups de lattes dans la tête, mais reste tout de même un excellent moyen pour se faire respecter. Pour éliminer tout agresseur de l'écran et cela avec une grande efficacité, vous pouvez egalement appeler du renfort en pressant le bouton adéquat du joypad, une voiture de flic apparaîtra alors et balourdera de grosses rafales sur vos ennemis. Bien qu'au cours de l'action vous n'ayez pas vraiment le temps de vous attarder sur le paysage sachez tout de même que Streets Of Rage comporte huit niveaux qui vont entraîne ront dans les rues d'une ville américaine au bord de la rupture, en bordure de plage, dans un port, sur un bateau en mer, dans une usine pour enfin arriver aux abords ROKU longues heures pour arriver au bout des huit niveaux présents ici, des enfoirés de la pire espèce, punks post-apocalytiques tout droit sortis des meilleurs moments de Mad Max, rockers dégénérés, crapauds à deux francs, viennent vous provoquer, histoire de dire qu'eux aussi ne sont pas des enfants de joie, mais de cela personne n'en doutait un seul instant. Rien qu'à voir leur gueule complètement stone, on avait déjà compris qu'il ne valait mieux pas s'y frotter. Bien décidé à remettre de l'ordre dans la ville, vous décidez de partir coûte que coûte. Outre le fait qu'à la fin de chaque niveau, vous devrez vous confronter à un boss de fin encore plus effrayant que ses sbires, sur votre route sanglante, vous aurez l'occasion de récupérer quelques ustensiles forts utiles pour éliminer plus radicalement encore ces salopards de dernière zone. Parmi ceux-ci, on compte des couteaux à cran d'arrêt, des tuyaux de plomberie et des battes de baseball en acier trempé. L'avantage que peut vous procurer ces différentes armes réside surtout dans le fait qu'elles peuvent s'utiliser à distance, ceci est certes moins jouissif que de lamide la cachette du roi du crime que vous devrez tuer. Le second gros défaut de Final Fight toujours sur Super Famicom était un ralentissement de l'animation lorsqu'il y avait trop de personnages en même temps à l'écran. Avec Streets Of Rage il ny a plus ce problème, puisque tout est parfaitement fluide et limpide. Même lorsqu'une dizaine voire une vingtaine de crétins vous agressent, le jeu reste toujours fidèle à lui même. C'est-à-dire tout bonnement parfait. Ahhh oui, toute dernière petite chose avant de vous quitter, en version japonaise, Streets Of Rage se nomme Bare Knuckle. Rappelez-vous en, ça peut toujours servir. Pm Destroy 96% MEGADRIVE EDITEUR: SEGA GRAPHISME: 16 ANIMATION: 17 SON: MANIABILITÉ: 18 VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN 18 JOYSTICK CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991 / 129 " "09477881 0055350 CAPTA es extra ter restres, quels qu'ils soient, nous en veulent vraiment, à nous terriens. Tenez, en voilà d'autres, là. Ils ont construit quatre bases à différents endroits de la planète, et ont installé une autre base, spatiale cellelà, dans l'espace. Les bases terrestres pompent l'énergie de la terre, et renvoient tout dans la base spatiale. Quand celle-ci sera suffisamment chargée, elle détruira purement et simplement notre bel le planète bleue, et nous avec, donc. La seumal, ou avec des missiles. Puis vient l'arrimage à la station spatiale qui vous permettra d'être té léporté à la mission suivante. Quand une mission ne consiste pas à détruire une base ennemie, il faut soit larguer du matériel dans le repère d'un savant, soit récupérer un savant, pour construire l'arme finale. Puis, à la mission 9, vous irez de truire la base spatiale. Le jeu est rapide, la maniabilité de l'avion est très bonne, et le scrolling est vraiment très joli, très fluide. Captain Skyhawk est donc un bon jeu qui, malheureusement ne varie pas assez d'une mission à l'autre, le principe reste le même, bien que les décors changent, tout de même. Seb EDITEUR: NINTENDO GRAPHISME: 15 ANIMATION: 16 SON: MANIABILITÉ: 17 NINTENDO sions qui composent le jeu, chaque mission étant divisée en 3 parties. Les séquences se suivent et se ressemblent. Une vue en 3D où vous survolez les installations ennemies jusqu'à la base, des hélicos vous attaquent, des avions, des tanks, sans compter les lance-missiles ou les volcans cracheurs de bombes. L'écran défile de haut en bas, vous permettant de zigzaguer, en évitant les collines ou les pics sur lesquels vous vous écraseriez. Quand vous atteignez un bord latéral de l'écran, il scrolle pour vous faire découvrir un peu plus de décors. Le sol est en deux teintes, et les sprites qui se déplacent dessus sont dans d'autres couleurs. Ensuite, une fois la base détruite, vous arrivez à une séquence de combats dans les airs vraiment très proche de After Burner: des avions arrivent de face ou par derrière, vous n'avez qu'à leur tirer dessus, ou avec le tir nor15 822 P1900 29 le arme capable de détruire leur base spatiale est un canon à neutrons, mais malheureusement les savants ne l'ont pas encore terminé Vous devez donc aller détruire les quatre bases extra-terrestres, et, en même temps, larguer du matériel essentiel au bon déroulement des opérations dans les bases souterraines des savants. Ainsi, ils pourront terminer le canon à neutrons, que vous récupérerez pour enfin aller faire sauter la base spatiale. Dans Captain Skyhawk vous pilotez un avion ultra perfectionné, tout au long des neuf misATTENTION Si vous êtes une femme, même approximative, ou un homme très approximatif, méfiez-vous des techniques de drague de notre ami I'm Destroy. Il pratique allégrement le coup de pied dans le coude de l'autre, sous prétexte que ça file de l'électricité dans tout le corps. Ou bien mettez des coudières. JOYSTICK CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991/ 130 " "DV n matin, les niveau d'énergie. Cela est habitants d'une grande fondamental, car si votre niveau ville américaine se d'énergie est trop bas, vous ne sont éveillés en pourrez plus utiliser vos superdécouvrant que les pouvoirs pour vous tirer d'un envahisseurs sont partout. Non mauvais pas et s'il retombe à seulement ces aliens sont zéro il ne vous restera plus particulièrement repoussants, qu'à utiliser votre fusil comme mais ils prennent leur pied en une massue et il est peu massacrant systématiqueprobable que vous teniez ment les terriens. Bon, il va longtemps le coup face à falloir remettre de l'ordre PM des aliens déchaînés. dans tout ça: vous Comme la plupart des jeux empoignez votre lanced'arcade de Sega, Alien Storm flammes préféré et vous bénéficie d'une réalisation des descendez dans la rue pour plus impressionnantes. Les donner une bonne leçon à ces graphismes sont superbes et une aliens qui se croient en territoire animation fluide contribue au plaisir du conquis. 3D (à la manière d'Operation Wolf), ainsi jeu. Le jeu manque sans doute de En fait, ce jeu d'arcade de Sega n'est que des séquences de shoot'em up à profondeur, mais la qualité de la autre qu'une variante du célèbre Golden scrolling horizontal, dans lesquelles vous réalisation est très stimulante. On est tout Axe. La ressemblance entre ces deux courez derrière des monstres en leur de suite séduit par ce programme... mais programmes est flagrante dès la scène tirant dessus. Les il n'est pas sûr que de présentation, dans laquelle vous scènes de tir en 3D cet enthousiasme choisissez parmi les trois personnages sont particulièdure longtemps. En qui vous sont proposés. Comme dans rement réussies, effet, le niveau de Golden Axe, il est possible de jouer à car non seulement difficulté n'est deux et chaque personnage dispose de on fait des cartons guère élevé et on caractéristiques différentes, que ce soit sur les aliens, mais peut terminer le jeu au niveau de l'arme employée, des on en profite pour trop rapidement. mouvements d'attaque, ou encore du détruire absolument Le jeu perd alors super pouvoir dont il dispose. Bien que tout ce qui se une grande part de l'épée et la hache laissent cette fois la trouve dans la salle ALEGORI son intérêt, bien place à des armes bien plus afin de récupérer qu'il ressorte de sa sophistiquées, cela ne change pas de l'énergie. Les boîte chaque fois grand chose au déroulement des maniaques de la gâchette se régaque l'on a l'occasion de jouer avec un combats. On peut toujours employer les leront, car le carnage est particulièrement copain. En fait, ce programme présente mêmes tactiques et il est fondamental spectaculaire et c'est un véritable plaisir exactement les mêmes qualités et les d'éviter de se laisser encercler. de faire exploser des téléviseurs ou les mêmes défauts que Golden Axe, alors si En revanche, l'action d'Alien Storm est étalages d'un supermarché. Ces orgies vous avez aimé ce dernier Alien Storm ne plus variée que celle de Golden Axe, de destruction ne sont pas gratuites, car vous décevra pas. grâce à la présence de scènes de tir en elles vous permettent de remonter votre Alain Huyghes-Lacour ISSION STAGE DIE PARA DUDU anlad MISSION, 6 STAGES 11&SIONL 1 SIRI MEGADRIVE 84% ALIEN STORM LIFE ENERGY ALIEN STORM LIFE MEGADRIVE JAPONAISE EDITEUR: SEGA GRAPHISME: 19 ANIMATION: 18 SON: 16 MANIABILITÉ: 18 VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN ALE ENERGY JOYSTICK CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991 / 131 " "ES NOUVEAUTES...LES NOUVEAUTES...LES NOUVEAUTES...LES NOUVEAUTES...LES MOCHET Des news toutes les semaines ! De quoi satisfaire le plus exigeant d' entre vous..Sur SEGA, NEC , SNK, NINTENDO nous aurons toujours un jeu qui pourra vous plaire ! 419 JEGADRIVE 419 f 419 429 [ 419 f 899 f 419 f 899 399 Out run 999 999 1 PAUSE IIIINUST SCORE TIME 0:01 419 f RING 419 f Strcct of ragc III 429 Dcvll crash Splder man Fantasla Thunder fox 399  Wcrstic war 419 f Bcast warrior 419 f Megatracks Contactez-nous pour lcs Raldca trap Wolf la battic 419 f dcralcrs arrlyagcs...ll y a Strcct smart Jcwcl master sarcmcat lc jcu que vous attcadcz... Allca storm 419 f Dlaolaad Galaxy forcc II 419 f Fastcst onc 399 Supcr lcaguc '91 Flrc mustang Arcus odysscy 419 f Marvel land Salat sword MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMII. 419 Megadrive Master system Gamegear Kuga Des stars pour votre console X 399 f 299  969 f 999 f 969 f 369 f 969 f 399 f 999 f 449 f 599 f 999 f 449 f 349 f 349 f 399 f 999 f 299 f 399 f SONIC MCKEY MOUSE FANTASIA SHINOBI OUT RUN SIDET OF RAGE SPIDER-MAN SPECIALISTE DE LA V.P.C 449  Rio 999 f 849  (Vente Par Correspondance) (16-1) 40.38.02.38 of (16-1) 40.34.36.26 Livraison 48H (Envoi collissimo) S      145 rue de flandre 75019 Paris Tel (16-1))40.38.02.38 et (16-1)40.34.36.26 Ouvert le lundi de 12h30 à 19h30 et du mardi au samedi de 10h30 à 19h30 M Crimée ou Corentin Cariou Bus 60 ou PC Aéro blaster After bumer II Air diver Aleste Alex lddd Altered beast Arnold palmer golf Arrow flash Assault suit leynos Atomic robo kddd Addis Batman Bonanza bo Budokan Columns Crack down Cune Cyber ball Cynoug Dangerous seed Darius II Darwin 4081 Devil hunter yoko Dick tracy Dj boy Dynamite duke Elemental master Eswat Fatman Final blow Forgotten world Gain ground Galares Ghostbuster Ghouls'n ghosto Golden axe Granada x Hard driving Heavy unit Hell fire Herzog swel Hurrican Innector X James pond Joe montana football John madden football Junction Kageki Klar Last battle Magical boy Mahjong cop Mickey mouse 899 f Midnight resistance 349 f Monster lair 199 f Moonwalker 449 f Mystic defender 199 f New zealand story 199 f Oamatujin Pga tour golf Phantasy star II 299 f Phello 399 Populous 299 7 Rambo II Rastan maga Il 849  Revenge of shinobi Ring side angel Same same name Shadow dancer Shildne Shiten myaoh 999 Sokoban 949 Sonic the hedgehog 449 f Space harder II 199 f Star cruiser 399 f Super air wolf 349 f Super hang on 349 f Super hybride 349 f Super league baseball 899 Super monaco GP 849 f Super real basket ball 999 Super thunder blade 399 f Super volley ball 349 Sword of sodan 299  Tatsujin (Truxton) 999 849 The strider 999 Thunder force 1 349  Thunder force III 949 Tiger helt Valls III Veryter Valvief 299 Wardner 299  Wentle ball 399 Wo rush 449 f World cup soccer 399  X.D.R. 449 f Zany golf 299 f zoom 999 f 849 f Arcade power stick 399 f Joyapad Adaptateur pour feu 1290 f Japonais sur console 1490 f francaise 429 f 969 f 299 f 999 f 369 f 449 f 989 f 969 f 969 f 969 999 449 969 f 999 969 369 899 999 419 f 999 f 299 999 899 f 349 f 369 f 199 f 449 f 299 f hoof GEAR 499 f 149  Megadrive Megadrive (1 jeu. 2 man) 99 f a console de la rentrée JOUEZ OU VOUS VOULEZ I I Vous possédez une MEGADRIVE ou une MASTER SYSTEM, vous aimez la qualité de vos jeux SEGA, alors retrouvez ce plaisir partout où que vous soyez, en voiture, en avion, à la plage, à l'école ou même dans votre lit. pensez à la GAME GEAR. Découvrez GG Shinobi, Wonder boy. Dragon crystal, Mickey. Super Monaco GP, et des dizaines d' autres petites merveilles. Découvrez le plaisir de puer, LE VRAI I NEO GEO\"La rolls\" 245 Frs vs câble Néo gbo Néo géo . I jou Nan 75 Cyber lip Super spy Hagidan lord League bowllag Riding her Baseball star profes. Top player golf Joy joy kid Ninja combat King of monster Asso Ghost pilot Son go ku Burning fight Raguy Vente 2990 f 3490 f 1290 f 990 f 990 f 1290 f 1290 f 1290 f 1290 f 1290 f 1290f 1290 f 1290 f 1290 f 1290 f 1290 f 1290 f 1290 f Location weekend 300 f 120 f 120 f 120 f 120 f 120 f 120 f 120 f 120 f 120 f 120 f 120 f 120 f 120 f 120 f 120 f 120 f Location semaine 350 f 175 f 175 f 175 f 175 f 175 f 175 f 175 f 175 f 175 f 175 f 175 f 175 f 175 f 175 f 175 f 175 f Game gear + Mickey mouse p90 f Game gear + Columns 990 f Adaptateur secteur pour GG 19 f VS câble 249 f Et beaucoup d'autres accessoires... Adventure of garubi Head buster Skweek Base ball Griffin Sokoban Cinnetic Halley war Super golf connection Waga land Super monao GP Chase H. Mappy Wonder boy Columns Mickey mouse Woody pop Devilish Pac man Pad and patter Dragon crystal Pengo Rastan saga Fantazy zonesia Psychic world Magical guy Gloc Ryu kyu Out run GG shinobi Shanghai II Magical puzzle " "le plus d dub zgo do XXXXX foutes consoles 949 f. la consolo NEC no sommos doon SPECIA LISTE 849 f 949 949 249 P 47 (SG) 849 F X lor Sonic et Streets of rage Megadrive) Venez échanger les jeux que X Ad PC kid 2 et 1941 (Nec) vous avez finis. Venez X Sem. : Alien storm Mogadivo) prendre le jeu dont vous X Home & Mickey ( G ogoar) réviez, sans payer ! X 50 : Power eleven et Final soldier (Nec) Echangez 1 jeu contre 1 pour X 6 RO : GG shinobi (Game goar une modique somme. (de 50 à 1001 X Tonne Alien en donnant storm, St sword et Wrestle war logadnivo) Klax X Demo Out run logadhivo) PREMIER importatour de votre L-dis (CD rom) X Seme : Halley war Legend of hero tomna Maniac pro werstling Marken maze (omegro ) Momotaro show Mr helt X Oomme : Spriggan (Nec) Moto ke Moto roader Venez tester les jeux que vous désirez acheter... New 1943 New Zealand Démonstrations permanentes de console. Core grafx 990 f Ninfa spirit Super grafx Une nouvelle console, un nouvoau CD rom Ninja warrion 1990f Pc engine GT 2490 Operation wolf Ordync ou une autre machine ? Nous vous renseignerons Lecteur CD rom 2990f Out run Des effets de rotation, Adventure Island Over ride 349 Aéro blaster 849 de zoom et une qualité Pac land After burner I 349 I Aldynes 449 f Paranoia sonore extraordinaire... Alice in wonder land Populous Altered beast (CD rom) Power drift Power league III Atomic robo kidd A quoi pensez vous ? Puzznic Armed force Atomic robo kidd Rablo lepus special Ramna 12 Drom Avenger (CD rom) Rastan sada II Barumba Red alert Arthur,quest, Actraiser Batman CD com) Read Bor Battle are rom Super baseball FI build to win Rock on Bloody wolf Pilot wings Bombuzal Blue blink Rom rom stadium(CD rom) Hyper zono Buming angel R-type I > Super Rutes Shanghai II Cadash Go amor fighi Zolda III Shinobi Champion werstler Castelvania IV Populous Chase H.Q. Shubibin man II final fight F. zero City hunter Side arms Side arms special(CD rom) Simcity Crazy car racing (CD rom) Tout ces sur une Cyber combat police Sokoban world 349 Super mari. IV console merveilleuse Cyber core Son of dracula Son son II Big run à un prix d'enfer ! Darius plus Dark legend Space hamier S.C.(Chase HO I Dead moon Splatterhouse Devil crash Die hard Spin pair Dodge ball 949 st dragon Strange zone Doramon Super darlus (CD rom) Down load Down load I (CD rom) Super foolishman Super star soldier Dragon spirit Super volley ball Drop rock Thunder blade Drunken master Eternal city Tiger hell Tiger road F1 circus Titan F1 dream Trippie battle fi Fighting street (CD rom) TV sport foot ball Final lap twin Final match tennis (CD rom 949 I Valis III ICD mom Final zone II (CD rom) 899 i Vallante Famation soccer 349 f Galaga 88 299 f Violent soldier Ghouls'n ghost 449 f Volvief Golden axe (CD rom) 899 f Golf boy 199 f Gomola speed 349 (SG) 449f 949 à la Super Famicom!. 999 (SG)       999             949 349 949 f 299 f 240 La référence console 4 2628 ****888**** 299    OOOO 299 | Valis Il 949 rand zork AITO Again TILL KNEC> 349 299  199 HTISETLE 349 f Mctal stockcr Pc kld II 399 f 349 f Astrallus 399  Vous pensez NEC, alors, Tricky klck 399 f Cobra u 399 f pensez SHOOT AGAIN 349 f Pro wrcting II 349 f Down load II Hit thc lcc 399  Power clovca CD MITIMINIMIIMMT Supcr hudcanc 399 f 399 f 949 f 1941 pour SG 499 f Spriggan 399 f Pomplag world 999 f 349 f Racing spirit 349 f Splash lakc Ray xanbcr 349 f 949 f Sup long go Flaal soldier Tatsujin 349 f IIIIIIIIIIIIII F1 clrcus 91 Power gatc Supcr skwcck 349 f IIIIIIIIII Power Icauc IV 349 f IIII 849   romano NEC Jeight Wonder boy Wonder boy III World beach volley Gunhed 349 World court tennis World stadium baseball Heavy unit Hell explorer 349 Xevious Hell fires (CD rom) 899 f Yaksa Hurricane 849 f Ys II Image fight 349  Jackie Chan 349 Young master JB murder club (CD rom) 999 i 2-pang bega, SNK, Megadrive, Coregrafx, Supergrafx, Pc engine GT, Master system, sont des marques déposées. SONIC est un personnage déposé par SEGA Bon de commande à découper et à retourner à SHOOT AGAIN 145 rue de flandre 75019 Paris Précisez votre Je désire commander le matériel suivant Nom : console : console : Qtém Wom Qté Désignation INOM Prix .................................................................................................... Megadrive Game gear Master system Adresse Super faricom Gameboy N.E.S. PC engine GT o FRAIS DE PORT : Ville Super grafx Frais de port + 25 f par feu Core grafx ajouter 25 f de plus pour un Code postal Date ........ GX 4000 envol en contre remboursement et 40 Lynx Téléphone de plus pour l'envol d'une console. Signature Neo Geo Echange Carte bleue n lilili Date d'expiration U Prénom .. OOOO OOO. " "N FIGHT 00190 02367 oemon Fight est après Gradius III, un Shoot'Em Up qui ne restera pas dans les mémoires des joueurs, la seconde réalisation sur Super Famicom du géant japonais du jeu Konami. Basé autour d'une histoire complètement rocambolesque et surtout typiquement 000527 tong, où les ténèbres se mêlent à une histoire de fesses (on ne voit pas vraiment le rapport mais ce n'est pas encore trop grave), Goemon Fight est un jeu de plateformes bien comme il faut un peu dans le genre de Son Son Il sur console NEC dans lequel deux joueurs, Goemon et Tsukeberu (à vos souhaits) pourront joindre leurs forces pour aller détruire la puissance étrangère qui s'est emparée de toutes les forces du bien présentes sur terre. Ah mais qu'il est difficile de nos jours de savoir se faire respecter. Même les guerriers téméraires comme vous pouvez l'être, ont des problèmes, alors le pauvre quidam... Je vous explique même pas le malaise, pour lui la situation est carrément insoutenable. Cela dit, il faut bien que de temps en temps des malins viennent gâcher un peu votre vie, pour que l'on puisse profiter pleinement de jeux de la sorte. me répète) est la plus commune de Goemon Fight. On saute de plateformes en plateformes qui défilent suivant un scrolling horizontal excellent, on s'assigne un monstre et on le frappe avec conviction grâce à un bâton. qui peut au gré des rencontres et des points de bonification se transformer en un bâton yo-yo relativement efficace. Bien que le sens profond de l'histoire de Goemon Fight m'ait un peu échappé (je ne suis qu'à la vingtième leçon de ma méthode Assimil: le Tong en 500 leçons et des bananes), il faut apparemment retrouver des chats qui dans les traditions japonaises ont une sacré importance dans la vie de tous les jours. Alors que le jeu comporte une dizaine de niveaux, des saligauds de luxe parfaitement bien dessinés vous obligent à vous surpasser pour accéder au niveau supérieur, et un plan galère de plus, un! Parfois au détour d'un tableau, vous trouverez des objets inhabituels comme des cloches par exemple, faites-les sonner pour éliminer tout ce que se trouve à l'écran. Tout ce qu'il y a de plus japonais tant au niveau de sa conception qu'au niveau de sa réalisation, Goemon Fight est un jeu incroyable ment riche au niveau des diverses musiques qu'il comporte. Souvent gales, parfois tristes, elles changent en fonction des niveaux. Très impressionnantes quant à la qualité des sonorités, elles prouvent une fois de plus les capacités de cette machine dans ce domaine. Mais depuis Actraiser, on est déjà bien blindé. Palpitant dans l'action, ce jeu de Konami est une véritable réussite. J'm Destroy 100 représenté en pseudo trois dimensions, pour acheter des points de vie sous forme de bouffe ou de nouvelles armes. Dans ces mêmes villages, il est également possible de se produire en spectacle, d'attirer la foule et ainsi gagner un peu plus d'argent. Un autre moyen pour se faire des thunes et avoir les couilles en or, est de bien savoir maîtriser son arme et de balayer tous les ennemis qui se présentent sous votre nez. Cette phase de jeu (à la Son Son II, mais je 00040 4100 8290 S SUPER FAMICOM Ben ouais, Goemon Fight c'est un jeu hyper rigolo, bourré d'astuces et de trucs en tous genres qui vous feront passer d'agréables moments. Et pourtant les choses commencent plutôt mal, puisque tous les dialogues inscrits à l'écran s'effectuent au moyen de signes barbares, qui si je ne me trompe pas ressemblent à s'y méprendre à des idéogrammes japonais. En fait les dialogues ne sont utiles que dans les villages, seule partie du jeu où vous vous déplacez dans un univers 92% C0186 EDITEUR: KONAMI GRAPHISME: 17 ANIMATION: 18 SON: 19 MANIABILITÉ: 18 JOYSTICK CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991 / 134 " "KINGS BOUNTY Recruit Saleh The King The Conqueror's Quest ir Crunsaun the Knight Days Lere des sombres labyrinthes d'un Donjons et Dragons. Au menu, pas moins de vingtcinq créatures différentes à votre disposition parmi lesquelles des trolls, des elfes, des géants, des dragons et tout plein d'autres que je vous laisse le plaisir de découvrir vous-mêmes. Au service du Roi Maximus, Seigneur des quatre continents et gracieusement payé par ceCastle of King Max IMUS lui-ci, vous devez mettre la main sur le fabuleux Sceptre de l'Ordre. Le Audience Sceptre était non seulement nécessaire à la survie du roi, ce dernier ne pouvant survivre sans la proxitoute votre puissance. L'animation, d'une fluimité de l'objet, mais permetdité parfaite, secondée par une musique entait aussi de tenir à distance traînante (bien que peu variée) rend King's des continents les cohortes Bounty très vite attrayant. Quant aux comde créatures maléfiques han bats, que vous gérez entièrement, ils sont tant les Ténèbres. Hélas, l'ab sans doute l'un des points forts du jeu. ject (n'ayons pas peur des Sur les champs de bataille, différents à mots!) Arech Dragonbreath chaque bataille et nécessitant donc à chaque l'a dérobé et l'a dissimulé fois l'élaboration d'une nouvelle stratégie, les dans un endroit connu de lui sprites des créatures sont représentés et aniseul sur l'un des quatre conti més sans aucune bavure. L'action vient ici nents. Bien sûr il existe une prendre le pas sur l'enquête. Et quelle accarte de cet endroit où abou tion! Je ne vous dis que ça! tiront, normalement, vos re A mi-chemin entre jeu de rôle et wargame cherches, mais celle-ci fût ce nouveau jeu d'Electronic Arts vaut à coup déchirée en vingt-cinq mor sûr le détour. Avis aux fans du genre. ceaux, certains gardés par Jean F. Morisse les féroces complices d'Arech, d'autres éparpillés MEGADRIVE FRANÇAISE sur les continents. Autant EDITEUR : ELECTRONIC ARTS vous dire qu'il n'est pas évi GRAPHISME: 15 dent de les rassembler tous ANIMATION : 15 en un temps qui, comme de bien entendu, MANIABILITE : 16 est limité au strict minimum. Il ne vous resSON : 16 tera donc plus qu'à parcourir les plaines et les déserts à la recherche des moindres indices. Pour déplacer vos armées il vous suffira, à l'aide de votre inséparable manette, de Chaque mercredi dements à gagner! mouvoir un sprite de vers 17h15 MICROMANIA cavalier, symbole vous dévoile tout sur les jeux de dans l'émission MICRO KID'S MICROMANIA ROSNY 2 Ouverture Centre Commercial Rosny 2. Tél. 48 54 73 07 .. septembre MICROMANIA FORUM DES HALLES 15, rue Pirouette et 4, passage de la Réale. Niveau -2 Métro et RER Les Halles . Tel. 45 08 15 78 MICROMANIA CHAMPS ELYSEES Galerie des Champs . 84, avenue des Champs Elysées RER Charles de Gaulle-Etoile . Métro George V. Tél. 42 56 04 13 Ouvert 7 jours/7 MICROMANIA VELIZY 2 NOUVEAU Centre Commercial Velizy 2 . Tél.34 65 32 91 MICROMANIA LA DEFENSE Centre Commercial des 4 Temps . Niveau 2 Rotonde des Miroirs . RER La Défense . Tél. 47 73 53 23 DES SEPTEMBRE MICROMANIA SUR FR3 !! ini de partir seul à l'aventure et d'affronter des dizaines (que disje! des centaines!) de monstres visqueux, tous plus désireux les uns que le autres de vous découper en petits cubes d'un centimètre d'arête (perspective, vous l'avouerez, peu alléchante). King's Bounty explore une autre dimension très originale et novatrice si l'on considère l'actuelle gamme de jeux disponibles. Devenez le chef d'armées redoutables (qu'il faudra être en mesure d'entretenir si vous ne voulez pas les voir partir avant une bataille) composées de créatures tout droit sorties Des cadeaux le 18 MEGADRIVE 85% " "plus dans cette histoire ce sont les pastilles de couleur sur lesquelles je tombe de temps à autre. Parfois elles me permettent de gagner de la vitesse, de passer à un autre tapis ou de gagner du temps, d'autres fois elles me font complètement perdre la tête, à me faire tourner en rond comme une bourrique. Non mais franchement, vous avez vraiment l'impression d'être en face d'une bourrique. Bon ben c'est vrai parfois, il m'arrive de tomber dans des trous ou de perdre un peu de ma vie ou toute ma vie aussi, mais je sais que cela n'est pas trop grave puisque une option Continue et un système de mots de PLAYERS PLAYERS 0001590 1: 10000360) IETA BBC ala alal aaaaa BBC  al TTT TINE TILES TIHE TILES 108131BB O l oce022) E SKUS BONUS BOKUS PI BOB BEEBIEBER PLAWEB GOOOOOO HISEOBE (OSOO000) PLAYER (OOOO0003 PEEDES 10000000) SHORT 'est moi, vous me reconnaissez? Comme dirait Benneton devant ses moutons dans une de ses publicités. C'est moi, Skweek, la petite boule de poil toujours souriante, mascotte parmi d'autres de la société française Loriciel. Vous avez déjà pu suivre mes aventures sur microordinateur, c'est vrai que là c'était pas terrible... Je ne m'éclatais pas vrai ment comme je le voulais. Et puis grâce à des âmes bien attentionnées j'suis arrivé sur Gamegear, là déjà je me plaisais beaucoup plus. Et puis tout le monde pouvait me voir puisque mon copain me baladait partout, grâce à sa console portable. Puis enfin, après maintes et maintes transactions, me voilà tout fais et tout dispo sur la console PC Engine Faut reconnaître que là, j'suis vraiment gâté car je suis enfin dans un univers à ma dimension. Malgré les étapes de vie, je n'ai guère changé d'habitudes et comme toujours j'ai la même folie. Je ne sais pas exactement ce qui se passe dans ma petite cervelle de mor neau, mais quand je vois un tapis de couleur, je deviens complètement dingue. Même si je sais que parfois cela peut être dangereux car il y a toujours des gardiens aux portes ou des gnônes aux formes hirsutes passe, permet au joueur qui me dirige de re(note de Seb: des gnÔNes HIRSUTES?) qui commencer au niveau où j'étais. C'est class, me coursent après, je m'en fous et j'essaye ça hein. Enfin moi, je me plais bien dans ce de m'éclater comme je peux. Vous petit monde que je commence à connaître savez la vie d'un Skweek, c'est par coeur. Pourtant il en faut de la mémoire pas toujours très drôle, pour retenir tous les passages et tous les lac'est même pas souventbyrinthes dans lesquels je m'engouffre, en drôle du tout, alors... Alors tout il y en a 99, alors je vous raconte pas. lorsque je vois un tapis je Si vous voulez bien rigoler avec moi, il faut fonce, je trace, je pas hésiter, vous allez prendre votre pied. speede à toute berJ'm Destroy zingue pour assouvir ma soif de tout repeindre en rose. Du rose? je sais bien que c'est assez PLAYRE étrange, mais 10080 d'après moi tout cela ne peut être que génétique, car   vraiment je ne vois 09 OG pas ce qui a dans GOUN ma vie déclenché BONUS cette frénésie. Toujours est-il que les choses sont ainsi et que rien n'y changera rien. Parfois quand même lorsque je PLAYEG m'ennuie un peu, j'amène un pote avec (0000 moi, histoire de rigoler un peu plus. Et puis, HOGO et puis il y a encore ces satanés gnomes (Eh Seb, sur ce coup-là je ne me suis pas planté!) qui m'empestent la vie. Même PC ENGINE lorsque j'utilise mon petit rayon laser, rien n'y fait. Ils avancent et reviennent toujours en masse. C'est quand même un monde, ça. Allez, je me plains comme ça. Mais en EDITEUR : VICTOR réalité la vie que je mène, je l'aime bien. Faut GRAPHISME: 15 quand même que je vous dise quelque ANIMATION : 18 chose, de vous à moi, ce qui me barbe le MANIABILITE : 18 SON : 15 0000 JOYSTICK CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991 / 136 " "COM mit LESJEUX D'ENFER:) z CLUB D'ECHANGE PIXISOFT SEGA, NEC et NINTENDO CHANGEZ DE JEU !!! POUR 100F urant la première querre mondiale, les1 rue de Metz, 31000 TOULOUSE. Tél. 61.23.48.02 plus casse-cou et les plus téméraires des militaires étaient sans aucun doute les pilotes. C'est ce que vous propose Atari dans Warbirds (les oiseaux de guerre). Vous êtes un nouveau pilote et en tant que tel vous devez faire vos preuves avant d'attaquer des missions périlleuses et dangereuses. Au cours d'un bref meeting, votre supérieur hiérarchique vous présente six missions aériennes qui vous permettront entre autres de vous mesurer au talenPour 100 F seulement, vous pouvez échanger votre jeu contre un autre de mêrne valeur. Si celul que vous voulez est d'une valeur supérieure, Il convent tueux baron rouge, d'affronter trois ennemis redoutables en plein vol (la d'ajouter la différence. Les jeux doivent être donnés avec notice et bolte plus difficile), etc... Ces différentes missions vous permettront d'apprendre votre métier de pilote. Vous démarrez alors que vous n'êtes qu'un Rooky (le bas de gamme en somme), mais très vite avec la réusSEGA site, vous grimpez dans la hiérarchie et vos ordres de mission deviennent MEGADRIVE de plus en plus complets. En fonction des options de départ (réserve de fuel, de munitions, etc..) le jeu s'enrichit complètement. Ainsi une 399F MICKEY 449F JAMES POND MISTIC DEFENDER MUGHA ABBRAMS B. TANK AFTER BURNER 2 simple mission de combat contre un autre avion peut se transformer en MOONWALKER POPULOUS ALIEN STORM ARROW FLASH une véritable guerre aérienne, dans laquelle vous serez tout seul contre REVENGE SHINOBI ARNOLD PALMER BASKETBALL SHADOW DANCER STAR CONTROL SONIC HEDGEHOG plusieurs ennemis. CYBERBALL BATTLE SQUADRON SUPER HANG ON BLOCK OUT STORMLORD Après le remarquable Blue Lightning, on n'avait plus aucun doute sur les DYNAMI TE DUKE SUPER BASKETBALL STRIDER BUSTER D. BOXING E-SWAT qualités de la Lynx en matière de zoom, Warbirds les exploite lui aussi à SUPER SHINOBI THUNDERFORCE 3 FINAL ZONE DICK TRACY SLPER VOLLEY ZANY GOLF merveille. En plein vol, à l'intérieur de votre cockpit, vous verrez nuages, FANTASIA FORGOTTEN WORLD SUPER MONACO GP GAJARES VALIS 3 GHOSTBUSTERS montagnes, décors de fond, avions ennemis foncer sur vous à vive allure. TIGER HELI GOLDEN AXE GHOULS N GHOSTS WONDERBOY 3 599F Malheureusement pas aussi complet qu'un vrai simulateur, mais était-ce INSECTOR X GYNOUG WORLD CUP SOCCER HELLRAISER PHANTASY STAR possible sur une machine comme celle d'Atari? Warbirds offre la possibi LAST BATTLE SWORD VERMILLON lité au joueur de pouvoir s'affronter à quatre simultanément. Dans cette MASTERSYSTEM configuration, Warbirds devient vraiment un gros délire et les émotions fortes apparaissent DYNAMI TE DUKE LORD OF SWORD SLAPSHOT 349F E SWAT MCKEY SPELLCASTER immédiatement, surACE OF ACES FIRE S FORGET 2 MOONWALKER SUBMARINE ATTACK tout lorsqu'un avion ALEX KID 4 GALNTLET PAPERBOY SUMMER GAMES CYBER SHINOBI GHOULS N GHO6TS PSYCHIC WORLD SUPER MONACO GP adversaire vous pourDANAN GOVE PSYCHO FOX TENNIS ACE suit à l'arrière. DICK TRACY HEAVY BOXING R TYPE WONDERBOY 3 Techniquement reDOUBLE DRAGON IMPOSSIBLE MISSION SHINOBI WORLD CUP ITALIA doutable, surtout grâce au hard de la NINTENDO GAME BOY, NES, SUP. FAMICOM Lynx, ce jeu d'Atari est à conseiller aux posSEGA GAME GEAR ATARI LYNX sesseurs qui, il faut NOUS CONSULTER bien le dire, sont un peu frustrés de jeux NE sur cette machine. 349F J'm Destroy ADVENTURE ISLAND EDITEUR : ATARI DOWN LOAD LEGEND TOMMA ST DRAGON AFTER BURNER F1 CIRCUS MOTO ROADER 2 SUPER STAR SOLDIER GRAPHISME: 16 ALICE FINAL MATCH TENNS 1943 SUPER VOLLEY BALL CADASH ANIMATION : 18 FORMATION SOCCER NINJA SPIRIT THUNDERBLADE CYBERCORE HELL EXPLORER MANIABILITE : 17 PO KID TV SPORT FOOTBALL LYNX DARK LEGEND IMAGE FIGHT POWER ELEVEN 399F SON : 16 DEAD MOON JACKIE CHAN R TYPE 2 POPULOLE DEVIL CRUSH VENTE / ECHANGE BON DE COMMANDE à retourner à PIXISOFT NOM:... ADRESSE: .......................................................................................... 86% PRIX U Ci-joint | COMMANDE PRIX RETOUR (éventuel) ECART mon règlement Chèque Mandat FORFAIT ECHANGE TOTAL Contre(100FXnombres de litres) rembours. Ifrais de port. 20 F (erivol en 48h en colissimo TOTAL (+30f) TELEPHONER POUR LES DISPONIBILITES U U " "GAME GEAR. O C'EST PLUS F GAME GEAR 13 GAME GEAR c'est la nouvelle console portable. C'est le son et la luminosité réglables. Et c'est surtout la couleur, ou plutôt les couleurs. Et toi, après avoir joué sur la Game Gear, tu auras besoin de reprendre quelques " "PHOTO : KHALFWIMAPRESS — Regarde moi ça! 1'22»00 à Monaco... je suis nul, nul, nul. LINTAS:PARIS Ù QUE TU SOIS ORT QUE TOI. couleurs; car en retrouvant tes jeux Sega préférés, dont Super Monaco, Mickey Mouse et Shinobi, tu verras qu'une partie sur la Game Gear, ce n'est jamais dans la poche. La Game Gear est vendue avec le jeu Columns. Per Monaco, Mickey Mouse et Shinobi, tu verras qu'une S E G A C'EST PLUS FORT QUE TOI. " "JACK NICKLAUS LILD KE: C D 1-0 HBO & DEVEL'PXPS. O 1 o ds aissez-vous entraîner dans des campagnes bien tenues, club en main et chaussures de golf aux pieds, par l'un des plus grands champions de ce sport : Jack Nicklaus. Le parcours qui vous attend est un rêve de golfeur, les 18 meilleurs trous du monde regroupés en un seul circuit. Examinons le jeu étape par étape. Tout d'abord, il faut spécifier le nombre de Joueurs, le maximum étant de quatre, qu'ils solent pilotes par des joueurs en chair ou en os, ou par l'ordinateur. Si vous définissez des joueurs informatiques, vous aurez le choix entre 8 personnages prédéfinis, de niveaux différents, dont Jack Nicklaus lui-même (à éviter comme la peste hongroise sous peine d'être ridiculisé à vie). Ensuite vient le choix du niveau, débutant ou pro, la sélection de la position de départ, plus ou moins éloignée du trou. Le golf étant un sport qui était, il n'y a encore pas si longtemps, quasiment réservé aux gens friqués, il existe un système de jeu appelé \"skins\" qui permet d'effectuer des paris sur les coups. Vient alors le jeu en lui-même. Au départ de chaque trou, l'ordinateur vous montre une carte vue d'au-dessus du parcours à venir. Vous pouvez repérer la po sition du drapeau, du green, de l'eau, des bunkers ainsi que des arbres. Le par du parcours est aussi indiqué ainsi qu'un petit commentaire un peu niais de Jack Nicklaus, avec un dessin de sa tronche. Joie. Pour chaque coup, vous devez choisir le club que vous utiliserez parmi les 14 disponibles, votre choix dépend bien évidemment de la distance qui vous sépare du drapeau, distance indiquée par l'ordinateur. Si vous êtes en mode débutant, l'ordinateur vous conseillera le club idéal. En haut de l'écran se trouve une petite règle graduée, surmontée d'une balle de golf que vous pouvez déplacer de gauche à droite. Cela permet de choisir la direction du tir. A gauche de l'écran, il y a une barre d'énergie qui sert à deux choses : d'une part à indiquer la puissance de votre tir, par pression et relâchement du bouton de tir, puis qui permet d'indiquer, dans la foulée, l'effet c'est pour destresser, c'est bon pour les speedés. Les bruitages sont très peu nombreux, on aurait aimé entendre les oiseaux. Jack Nicklaus est tout de même un bon jeu de golf, amusant, comme d'habitude, surtout si on y joue à plusieurs. Une cartouche qui devrait plaire aux fans. Seb que vous mettez dans votre coup. Le golf ne serait pas le golf si la nature ne venait pas dire son petit mot. Le vent, d'abord, il faut en tenir compte, Sinon vous risquez de balancer votre balle au beau milieu d'un groupe d'arbres. Et bien sûr, les arbres eux-mêmes, donc, qui émettent un superbe \"schtok\" quand on les frappe, ou l'eau et ses magnifiques \"plout\". Sans compter les bunkers de sable et leurs \"schtk\" sonores. Quand vous vous serez suffisamment approché, que vous serez sur le green, l'ordh nateur retirera le drapeau, et il ne vous restera qu'à putter. Les graphismes de Jack Nicklaus sont assez réussis, tous les éléments naturels des pars de golf sont présents. La visualisation étant en 3D calculée, l'affichage du décor, avant chaque coup, prend un certain temps. C'est lent mais on s'habitue, après tout le golf EDITEUR : KONAMI GRAPHISME: 14 INTERET: 16 MANIABILITE : 16 SON: 11 ATTENTION I'm Destroy klonke de plus en plus souvent. Si vous le NINTENDO 76% croisez, pensez à garder le sourire et à le regarder droit WILD dans les yeux. Et s'il vous force à chanter la chanson de HEGES FM Candy avec lui, acceptez sans hésiter. Il fait très mal I'm. ind TOTA 282 JOYSTICK CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991/140 " "prigan est un jeu original dans sa forme. En effet, il est rond, brillant avec un petit trou au milieu et quand il tourne, il y a tout plein de couleurs. C'est géant, ça? En fait, ça ressemble étrangement à un frisbee pour nain! Mais renseignements pris auprès de la rédaction, il s'agit en fait d'un disque laser. Je décide donc d'aller chercher ce que j'avais pris pour un disque volant sur la plage où je l'avais laissé pour le tester. Remarquez, je le trouvais pas génial, 6070 95% LLLL UREDIN ce frisbee! Après toutes ces péripéties, je lance enfin le jeu (dans le lecteur, pas dehors). Et ohhhh, je découvre de mes yeux globuleux (il est 3h du ma100210 tin, la veille du bouclage, je ne tiens plus debout) l'un des plus beaux jeux de tir jamais réalisés à ce jour, toutes machines confondues. Vous connaissez Gunhed, le meilleur Shoot'Em Up à scrolling vertical de la PC Engine? Eh bien, cool! Vous avez aimé Gunhed? C'est super cool! Rassurez-vous, avec Spiggan vous allez tirer comme une bête toute la nuit. De quoi en perdre les sens. En ING parlant d'essence, il va vous en falloir quelques milliers de litres pour propulser votre vaisseau cosmique à travers sept niveaux. Tout au long de ces divers stages, vous devrez emmagasiner le maxim um d'armes, pour éliminer le plus radicalement possible tous ces satanés envahisseurs qui speedent comme des fous du haut en bas de l'écran. A propos de niveaux, ils sont tous plus beaux les uns que les autres et certains sont encore plus chouettes que les plus déments, qui sont eux-mêmes mieux que... Lorsqu'à l'écran vous voyez des pastilles de couleur, ne vous précipitez pas dessus. Essayez de magouiller pour obtenir l'arme la plus efficace possible. Pour ce faire il faut créer des combinaisons entre trois couleurs différentes. Une fois que vous avez la bonne combinaison, gardez-là jusqu'au bout, elle vous sera toujours vachement utile. Avant le début de la partie, un menu vous permet de sélectionner soit le jeu normal soit deux tableaux complètement dingues (des bonus stage) où vous devrez faire le maximum de points en un minimum de temps. Scrolling vertical, graphismes dégrafants, armes désarmantes, Spriggan est un jeu qui défie la fiction, et quand je pense que c'est la première réalisation de Naxat sur ce support... On aimerait déjà voir le second. Complètement flippant, stressant, angoissant, un Shoot'Em Up de folie. J'm Destroy 92050 PC ENGINE CD ROM 95% EDITEUR : NAXAT SOFT GRAPHISME: 18 ANIMATION : 18 MANIABILITE : 18 SON : 19 VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN " "ARMBLOBE NINTENDO 86% TROUBLE ON BLOBOLONIA TR=2 O TR=22 ABSOLUTE AVENUE APPLE — JACR EDITEUR : NINTENDO GRAPHISME: 16 ANIMATION : 15 MANIABILITE : 17 SON : 14 49 HONEY JELLYBEANS ous qui en avez marre de sau jeu (et de Little Computer People, dans le ver la terre pour libérer des ter temps), devait regarder les mêmes émissions riens qui s'en foutent, A boy and que moi car le petit Blob ne se contente pas his Blob est le jeu qu'il vous faut. simplement de ressembler aux célèbres Fini d'aider des hommes qui Barbapapa. Il peut lui aussi se changer en n'ont même pas besoin d'enva objets utiles pour l'aventure. La seule difféhisseurs pour se détruire. Mettez rence vient du fait qu'il ne dit pas oulaoup bardonc votre courage au service batruc avant de devenir un parapluie ou un de ceux qui en ont vraiment besoin pour oiseau mais qu'il a besoin d'avaler une boule connaître paix et harmonie. Au service des ha de gomme pour se transformer (ça vous rapbitants de la planète Blobolonia par exemple. pelle pas un autre personnage connu? Eh oui! En voyant le sourire désarmant de l'adorable Malabar le balaise!). T'as raison, David! Blob, venu sur terre chercher de l'aide pour li Change rien! Continue de baigner dans cette bérer sa planète d'un tyran sanguinaire, vous naïveté enfantine, c'est là que l'on se sent le savez que vous avez enfin trouvé une cause mieux. Surtout si c'est pour nous inventer des valable à défendre. Mais vous devinez aussi personnages aussi attachants que Blob. Mais que cela sera impossible sans un coup de trêve de badinage. Revenons à nos mystères main de sa part. En effet, avant d'aller affron et boules de gomme. Comme je le disais plus ter l'empereur démoniaque de Blobolonia, il haut, notre petit Blob peut se métamorphoser vous faudra partir à la recherche de 22 trésors en tout un tas de choses qui vous serviront à enfouis dans les profondeurs de notre sol et passer tous les obstacles infranchissables à admirablement gardés par toute une flopée de créatures louches et d'obstacles insurmontables pour un jeune 20soo garçon seul, comme vous. C'est là qu'intervient votre copain Blob, personnage très marrant, qui ressemble à un Barbapapa. Comment ça, vous ne connaissez pas les Barbapapa? Cette famille de bonshommes en forme de poire, héros de dessins animés, a pourtant transporté toute une jeunesse dans un monde de magie avec leur \"oulaoup barbatruc!\" leur permettant de se transformer à volonté en toutes sortes de choses. COLA BUBBLE David Crane, le programmeur de ce main nue et cela en fonction du parfum du gum que vous lui donnerez. Exemple: un tré sor se trouve perché sur une plateforme trop haute à atteindre, lancez-lui un chewing-gum à la liqueur et vous le verrez sous vos yeux ébahis se changer en échelle. Il existe douze goûts différents, donc 12 possibilités de transformation pour votre pote Blob (pont, fusée, trampoline, ombrelle, bulle... etc). Attention, ces boules magiques vous sont comptées. || faudra évidemment s'en servir à bon escient. L'intérêt du jeu vient surtout de là. Jeu de plateformes mêlant action et réflexion, A boy and his Blob est doté d'un graphisme très fin pour une NES et d'une animation tout à fait raisonnable. Malheureusement, les sprites sont moins fouillés. Blob réjouira les enfants qui se prennent pour des grands et les grands qui se prennent pour des enfants. Seul défaut: pas assez difficile pour les habitués du genre. Patrice Varet ATTENTION Les notes commençant par \"Certaines des notes...\" comportent en fait deux «T\" puisque Attention en compte 3 au total. Il faut donc prendre en compte l'erreur et lire \"Certaines des notes commençant par ATENTION ne comportent que deux \"T\" à attention. Il s'agit de faux\". Il s'agit de vrais. Les lecteurs auront rectifié d'eux-mêmes. JOYSTICK CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991/ 142 " "TM SEGA 274 117UTZ MASTER SYSTEM and the Last Crusade TUCASFILM GAMES INDIANA JONES & THE LAST CRUSADE THE ACTION GAME.  1990. LUCASFILM INC. All rights reserved. Indiana Jones and/or Indy are trademarks of Lucasfilm Ltd. NGEN GAUNTLET  1990 TENGEN INC. All rights reserved. TATARI GAMES CORPORATION PAIERBOY IMPOSSIBLE TRENISSION EDYX TRA The Dailp sunan 4 TURN HANDLEBAR TO 1 . CHOOSE ROUTE ron un IMPOSSIBLE MISSION  1990 EPYX INC. All rights reserved. uns FI FEFFI: TENGEN WAY PAPERBOY  1990 TENGEN INC. All rights reserved. TMATARI GAMES CORPORATION TM LICENSED BY SEGA ENTERPRISES LTD. FOR \"PLAY ON THE SEGA\" MASTER SYSTEM\". U.S. GOLD LTD., UNITS 2/3 HOLFORD WAY, HOLFORD, BIRMINGHAM B6 7AX. TEL: 021 625 3366. SEGA\"Is a trademark of SEGA ENTERPRISES LTD. SEGA     Ining MASTER SYSTEM " "VAPOR TRAIL 74900 LIFE SELECT POWER POLL OK PAUSE 2P Katastrophique, déplorable, lamentable, la terre est dans un triste état depuis que des gredins à longue queue se sont emparé des ressources de notre chère petite planète. Triste réalité que celle de la vie. Limité d'un côté par des politiciens véreux qui ne voient, qui ne jurent que par eux et de l'autre par une population qui en a ras la tête de voir tous les jours que Dieu fait abominations sur abominations. Faut dire que depuis leur arrivée sur terre, ces putains d'envahisseurs ont causé par mal de dégâts et faute d'une poigne suffisamment ferme à la tête du gouvernement, il se trouve que les nouveaux maîtres de la terre, ce sont eux. Hélas, trois fois hélas, comme dirait l'autre. Vous et quelques autres résistants réfugiés dans votre retraite secrète mettez au point un plan d'attaque pour essayer d'enrayer cette fantastique escalade vers la terreur. Et comme dit le proverbe: \"la violence entraîne la violence\", vous êtes bien parti pour lutte sanglante mettant à feu et à sang le globe dans son intégralité. Bien décidé à ne pas partir seul vous réussissez après quelques 31500 PAUSE LIFE ZP POWER 4200 LIFE ces trois types de navires de combat résident dans les armes et dans leur vitesse de déplacement en vol. Certains plus lents POWER que d'autres, d'autres mieux armes que ROLL OK certains, l'équilibre parfait est trouvé lorsque vous jouez seul et que vous utilisez le Walkyrie. Tout comme Tatsujin, Same! Same! Same! heures de discussion à convaincre un de Twin Cobra ou plus récemment comme vos fidèles compagnons de route d'assu Raiden Trad également testé dans ce nurer en parallèle la défense et la sauvegarde méro, Vapor Trail est un Shoot'Em Up à du monde. Pour ce faire, une poignée d'in scrolling vertical qui n'utilise malheureusegénieurs très liés avec le mouvement de la ment et une fois de plus que les trois résistance ont mis au point trois nouvelles quarts de l'écran, l'autre partie étant utiliarmes de guerre hyper-sophistiquées. Ces sée à des fins plutôt moyennement utiles trois vaisseaux de combat spatial et aérien puisqu'elle vous indique le nombre de vaissont le Silph, le Valkyrie et le Seylen. seaux et de bonus qu'il vous reste. Pour Lorsque vous jouez à deux à Vapor Trail, ma part j'aurais préféré que ces options vous pouvez choisir deux des trois vais soit en surimpression comme cela se fait seaux présentés à l'écran. Evidemment sur la plupart des jeux de tir en arcade et chacun d'eux possède des caractéristiques sur des machines comme la PC Engine par propres et personnelles (bien que dans ce exemple. Mais bon, comme cela n'est pas sens le terme \"personnel\" soit un peu le cas, on se fera une raison. A part cela, usurpé). Les principales différences entre tout au niveau du jeu reste dans la plus pure tradition du Shoot'Em Up bas de gamme comme la Megadrive 54800 nous en a souvent procuré (cf: les LIFE titres précédemment cités). En tout il faudra venir à bout d'une demiPOWER douzaine de niveaux, de monstres POLL OK de fin géants qui parfois vous prendront bien le crâne avant de PAUSE pouvoir les passer. Franchement pas génial du tout au niveau de la réalisation, même 21600 si les graphismes sont assez nets LIFE et le son assez dynamique avec des voix digitalisées qui animent POWER ROLL OK un petit peu le tout, les couleurs x sont ternes (et au niveau des couleurs, je vous gaMEGADRIVE rantis que je m'y connais!). Le seul truc vraiment clean dans Vapor Trail c'est la possibilité de jouer à deux simultanément. J'm Destroy PAUSE 2B MEGADRIVE FRANÇAISE 61503 EDITEUR : TELENET JAPAN GRAPHISME: 12 ANIMATION : 15 POWER MANIABILITE : 18 SON: 16 VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN 2P LIFE POLL GK JOYSTICK  CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991 / 144 " "ACE of ACES 11 IM 13 REF 130OST REMBAN ELARE lusieurs missions vous attendent, lieutenant. Vous êtes tout nouvellement promu dans l'armée de l'air, mais les circonstances font qu'on va vous employer tout de suite, si vous le voulez bien, mais nous ne doutons pas de vous, vous avez du courage. C'est un peu avec ces mots que le chef instructeur vous accueille dans la base, sur son tableau noir il pointe différentes inscriptions, ce sont les missions qu'on vous a réservé: combat aérien, attaque de bombardiers, bombardement au dessus d'un train, ou au dessus de sous-marins. Vous avez aussi la possibilité de vous entraîner dans une de ces missions. Ensuite, vient le chargement en arme de votre avion. Vous pouvez choisir le nombre de bombes à emporter, le nombre de roquettes ou de balles. Ne chargez pas trop l'avion, il deviendrait difficile à manipuler. L'utilisation est simple, vous déplacez un curseur au joystick, devant les symboles des différentes armes, et vous cliquez sur \"+\" pour en ajouter, sur \"-\" pour en retirer. Les armes s'installent alors directement dans la soute. Vient alors une brève description de la mission que vous avez à accomplir, puis une carte représentant l'Europe de l'ouest ainsi que votre position et celle de votre objectif. Ensuite vous voilà en plein vol. Vous voyez l'action de l'intérieur du cockpit, un viseur se trouve au centre, c'est ce qui vous permet de tirer les balles sur les avions ennemis, et de nombreux cadrans sont disposés dans le bas de l'écran: boussole, indicateur de vi tesse, position horizontale, altimètre ou encore radar. Vous pouvez avoir directement accès aux flancs gauche et droit de l'avion, où vous verrez les ailes et les hélices de l'avion, ainsi que d'autres manettes qui permettent de couper les moteurs individuellement, ou d'éteindre un feu venant de se déclarer sur l'aile. Dernière partie de l'avion: la soute. C'est ici que vous vous rendrez pour bombarder vos objectifs (trains, sous-marins). Quand le moment sera venu, que vous aurez atteint votre but, vous pourrez ouvrir la soute, et vous pro céderez au bombardement. Ace of Aces est très monotone en ce qui concerne les graphismes. C'est dommage. car ceux qui sont présents sont plutôt réussis. Il n'y a pas assez d'action non plus, on passe beaucoup de temps à attendre, et lorsqu'on tombe sur une escadrille, eh ben les combats ne sont pas très bien faits, frustrants. Une bonne formule, pourtant, que l'on connaissait déjà il y a plusieurs années sur les vieux micros 8 bits, mais la formule a, semble-t-il, vieilli, et l'adaptation n'est pas à la hauteur Seb EDITEUR : US GOLD GRAPHISME: 14 INTERET: 12 MANIABILITE : 15 SON: 14 ATTENTION La recette du flan aux oeufs parue dans le dernier numéro comportait quelques petites erreurs. A la place \"d'une douzaine d'oeufs\" il fallait lire \"deux destroyers jaunes\". Nous sommes vraiment désolé, les responsables ont été fusillés. min. En  B TEL. 1: MASTER SYSTEM 6302 M " "Engine CORE GRAFX 5 BONNES RAISONS DE SECLATER SUR CONSOLE NEC!! 1 à 5 joueurs Plus de 200 titres disponibles Compatible CD Rom2 Boitier Audio Video Plus La qualité arcade à domicile SODIPENG sodipeng -BP 256200 LA GACILLY Revendeurs: Tél: (16)99.08.89.41 Fax:(16)99.08.82.67 " "ne BRE RAFX 12 Frs* \\ 1 CORE JEU + 2 ANETE+ DAPTATELIP TOUE *Prix public généralement constaté 3615 HOT LINE (16)99.08.95.72 Pour connaitre toute l'actualité PC Engine SODIPENG " "421 km 00 97.9 Logo 16 TRE um MEGADRIVE 903 TEK 13 1M6553 88% a une importance capitale, les trajectoires sont à respecter, les vibreurs sont à utiliser, sans oublier les pertes d'adhérence lorsque vos pneus sont usés et les fameux tête-à -queue qui s'éternisent dans un scrolling vertigineux. Merci Human, c'est du grand art. L'arrêt au stand est géré par la machine, mais vous pouvez choisir de réparer votre moteur ou de Ad.5 CANADIAN GP 4.390 km agnicourt, dix heures du mat! Dans un vrombissement d'enfer, la 2CV racing de l'écurie \"TstJoy\" franchit l'enceinte du circuit; nous stoppons devant l'entrée du paddock (Destroy: eh, t'as déjà envie d'aller te coucher, Speedadonf, ben pour un premier test c'est pas très sérieux, tout ça!) Andersen Briselevent, notre directeur, hurle ses ordres. AHLzaswing empoigne la caisse à joypads, n'oublie pas au passage la Krieg à la cerise, quant à Sayonaradestroy (pas de chance, il en fallait un), il pousse en pestiférant la Megadrive munie de son nouveau moteur, le fameux \"Fastest One\" de Human. Je démarre la Megadrive, je chauffe la cartouche, une pression sur le bouton start et le premier menu apparaît (tiens mais comme c'est étrange, on dirait que, mais oui mais c'est bien sûr, c'est F1 Triple Battle sur console PC Engine sauf qu'ici on ne peut jouer qu'à deux). Vous avez le choix entre le championnat du monde, l'entraînement ou une bataille contre un adversaire. Pour le plaisir, histoire de savoir quel est le meilleur, je choisis \"battle\" et invite AHLzaswing à choisir son circuit sur le second menu. Ils sont au nombre de seize, tous ceux du championnat du monde et fidèlement retracés dans les moindres détails. (Destroy: complètement à la masse, notre r .4 Speedadonf, voilà maintenant qu'il connaît toutes les sinuosités de tous les circuits de la planète, prétentieux va!). La configuration des bolides est très complète: choix de la direction, de la plus souple à la plus dure, choix du moteur de préférence en fonction du châssis. Pour la boîte de vitesses, quatre types peuvent être sélectionnés. Les châssis constructeurs sont au nombre de dix-huit, y a que l'embarras du choix. Et l'aileron alors? Eh bien cinq réglages également suivant la vitesse ou l'adhérence à la piste sont possibles. Allez hop, d'emblée, je choisis direction souple, châssis Ferrari, moteur Ferrari, boîte automatique, chouette, non? Bah, qu'est ce qu'il a notre rédac'chef, il brandit tout haut sa Krieg à la cerise et hurle: \"t'as oublié les pneus\". Ah oui, les pneus c'est important et il y en a quatre différents. Je mégote pas, le soleil chauffe à donf la piste, j'opte pour les pneus soft. Les graphismes ne sont pas géants, les sprites un peu petits et les décors du fond sont d'une banalité décevante. En revanche l'animation est parfaite et là ou Fastest One supplante toutes les autres courses de bagnoles actuellement disponibles sur consoles ou micros, y compris le fameux Monaco GP de la Megadrive, c'est dans la simulation. Eh oui, les petits loups du volant, c'est du jamais vu. Les courbes et le chicanes sont signalées et visibles de loin, le freinage Zum I 98308305 193MEGA SAC wuz 08:08 MONACO GP 3.328 km changer les pneus. Dans l'option championnat du monde vous devez effectuer cinq saisons complètes comportant chacune seize grands prix. Il faut d'abord vous qualifier (pas facile, les temps de vos adversaires sont canons) ensuite vous prenez place sur la grille de départ. Si vous ne vous qualifiez pas, vous serez obligé de regarder le Grand Prix comme à la télé et d'attendre la fin pour accéder à la course suivante. J'oubliais, la cartouche possède une pile qui permet de sauvegarder une partie en cours, le must ! Je vous fais la causette, mais cet enfoiré de AHLzaswing me double, nous sommes dans le dernier tour, aïe, aïe, aïe! Je prends tous les risques, la chicane arrive, je retarde le freinage, je pique à la corde, je mords sur le vibreur, un coup de joypad à gauche, frein bloqué à donf et hop, je lui fais la barbe (blanche). Briselevent en a les pattes coupées, se gratte le crâne rougi par le soleil (il avait oublié son bob) et m'enlace de ses gros bras musclés en me couvrant de félicitations. Un jeu qu'il ne faut surtout pas manquer (seule ombre au tableau, il ne fonctionne que sur les Megadrive japonaises, eh voui!). Speedadonf 00 40SE L ZS 1016M nu mai 9839833 mo EDITEUR : HUMAN GRAPHISME: 15 ANIMATION : 18 MANIABILITE : 19 SON : 17 VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN MEGADRIVE JAPONAISE JOYSTICK CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991/ 148 " "GRIFFIN 632 GAMEGEAR 63% comme des falaises ou la forêt, vous devez esquiver les tirs qui fusent de partout. Parfois pour corser un petit peu les choses, rien n'étant jamais trop difficile en ce bas monde, des avions de renfort viennent prêter main forte aux ennemis déjà très largement supérieurs en nombre. Pour riposter à cette fantastique arnaque, vous ne pourrez vous enrichir que de trois sortes de bonus: des méga-bombes détruisant tout à l'écran, des vies supplémentaires et un peu d'énergie. Entièrement réalisé suivant un scrolling vertical, ma foi, tout à fait acceptable, le plus gros défaut de cette réalisation de Telenet réside dans sa maniabilité. Dans des moments cruciaux (c'est toujours dans ces moments-là, d'ailleurs), il est quasiment impossible de changer de cap sans se faire toucher, le char n'allant pas très souvent dans la direction que vous auriez souhaité. Si vous voulez vraiment de l'action, mieux vaut voir ailleurs. J'm Destroy n peu à la façon de Metal Stocker, testé dans ce numéro sur PC Engine, Griffin vous place dans la peau d'un conducteur de char d'assaut hyper-sophistiqué. Investi d'une mission de la plus haute importance, vous vous voyez pousser des ailes et pendant le temps d'une partie vous vous retrouvez dans la peau d'un héros des temps modernes, celui que tout le monde adule et admire. Méga génial, ça! Le héros des temps modernes, celui que tout le monde adule et admire. Allez, donnez-moi la feuille, je signe tout de suite. Voilà, c'est fait maintenant, vous ne pouvez plus reculer. Il faudra être à la hauteur pour passer les quatre niveaux présents dans ce jeu. Au cours de votre mission pendant laquelle vous devrez percer, défoncer devrais-je dire les lignes de défense d'un envahisseur sanguinaire, vous avancez prudemment à bord de votre char d'assaut. On vous avait prévenu, l'adversaire est de taille et son repaire est rudement bien protégé par des chars ba laises et des tourelles de contrôle. Tout en faisant attention aux obstacles naturels EDITEUR: TELENET JAPAN GRAPHISME: 14 ANIMATION : 15 MANIABILITE : 11 SON: 13 VU ET DISPO CHEZ MICROMANIA MEGADRIVE NINTENDO VIDEO GAMES Console seule +1 Pin's 990 F Console + 1 Jeu + 1 Pin's 1 190 F GARANTIE PAR CONSTRUCTEUR Console base + 1 pin's 490 F Cons. + Tortue Ninja + 1 Pin's690 F LOGICIELS Battle of Olympus 390 F Boulder Dash 330 F Chevaliers Zodiaque 390 F Goal 430 F Isolated Warrior 390 F Kabuti -Quantom Fighter390 F Shadow Warrior 390 F Shadow Gate 490 F Marble Madness 390 F Digger 390 F California Games 390 F Time Lord 390 F Corvette 390 F MASTER SYSTEM Console + 1 jeu + 1 Pin's 490 F LOGICIELS Avec boîte et notice française LES HITS Sonic 395 F Mickey Mouse 399 F Super Monaco GP 369 F Shinobi 369 F Moonwalker 369 F Ghouls and Ghosts 449 F Mystic Defender 369 F Golden Axe 369 F Spiderman 399 F Fatal Labyrinth 320 F King's Bounty 399 F Centurion 449 F Feary Tale 449 F 688 Attack Sub 399 F Fantasia 399 F Street Karaté/Ofrage 399 F Alien Storh 399 F. Wrestle War 399 F GALERIE ST SEBASTIEN 1er Etage Face escalators Boîtes aux lettres n°54 54000 NANCY TEL : 83-35-49-33 FAX : 83-35-49-37 BON DE COMMANDE LLLLL NOM : ...... PRENOM : ADRESSE: VILLE. CODE POSTAL Tél : GAME BOY NEC Console +Tetris+ 1 Pin's 590 F. Core Grafx + Jeu 990 F Console + Tetris + Super Marioland Core Grafx Puiss. 5 1290 F + Light Boy + 1 Pin's PROMO 990 F Super Grafx + Jeu 1490 F LOGICIELS à 195 F PC Engine GT 2390 F Alleway-Balloon Kid-Boulder Dash-Buraï Fighter-Bugs BunLOGICIELS ny-Chessmaster-Qix-Dr MarioDouble Dragon-Golf-Gargoyle PC Kid 2 349 F Quest-Fortress of Fear-GodzillaRacing Spirit 399 F KwIrk-Hyper Lode Runner F1 Circus 91 399 F Motocross Maniacs-Pitman Final Soldier 369 F Catrap-R Type-Radar Mission Power Eleven 349 F Q Billon-Revenge Gatior-Super Shweek 399 F Mario landSide Pocket-Solars Metal Stocker 399 F triker-Tennis R. Type 249 F LOGICIELS à 229 F Batman-F1 Race-LocknchaseSUPER FAMICOM Maru's Mission-Tortues Ninja. LOGICIELS à 245 F Battlebull-Beettle Juice-ContraLOGICIELS à 495 F Buble Bobble-Bugs Bunny 2Actraiser-Bombuzal-Gladius Base Loaded-CastlevaniaIII-SD Great Battle Chase HQ-Burger Time-Duck Tales-Gogo Tank-In Your FaceLOGICIELS à 590 F Mickey Mouse 2-Mercenary R. Type-Dariustwin-F.ZeroForce-Mega Man-Ninja BoyFinal Fight-Populous-Super Mysterium-North Star Ken Mario World-Sim City-YS. Princess Blobette-PaperboyPacman-Red October-Action NEO GEO Football-Roland's Curse-Spud's Adventure-Skate Or Die 1-ET Console 2990 F 2-Solomon's Club-Sword of Hope-RobocopShanghaï. Magician Lord 1290 F LOGICIELS à 265 F Base Ball Stars 1290 F The punisher-Final Fantasy Nam 1975. 1290 F Caesar's Palace-Super scrabble. Ninja Combat 1290 F Joy Joy Kid 1290 F Light Boy PROMO 225 F Riding Hero 1290 F Game Light PROMO 99 F Super Spy 1390 F Boitier Rigide (G.B + SLog) 99 F Top Player's Golf 1390 F Battery Pack 299 F Ghost Pilot 1390 F Sengoku 1390 F ACCESSOIRES Leaague Bowling 1390 F Joystick Python 3 169 F| King of Monsters 1390 F Adaptateur Jap/F 99 F| Blue Journey 1390 F TITRES PRIX LOGICIELS Ace of Aces 329 F Chess 299 F Pacmania Populous 329 F Summer Games 299 F Spiderman 329 F GAME GEAR 329 F Logiciels IMPORT Stormlord 449 F Saint-Sword 449 F Raiden Trap 449 F Marvel Land 449 F Wardner 399 F Valis 3 399 F Wrestle Ball 399 F Hardball 449 F Warrior of Rome 449 F Abrahamis Battle Tank 449 F Twin Cobra 399 F PORT LOGICIELS 20 CONSOLE PORTABLE 50 R CONSOLE TV 100 FT Console + 1 jeu + 1 Pin's 490 F LOGICIELS avec boîte et notice française Dragon Crystal 245 F G-LOC 245 F Mickey Mouse 245 F Psychic World 215 F Shinobi 245 F Super Monaco GP 215 F Wonder Boy 215F LOGICIELS IMPORT Chase H.Q. 245 F Devilish 245 F Base Ball Woody Pop 245 F TOTAL LES PROMOS DJ Boy 199 F Whip Rush 199 F XDR 199 F Zoom 199 F Hurricane 249 F 245 F Chéque & Mandat Contre Remboursement + 35 F JOYSTICK CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991 / 149 " "Love PLAYER 1 SELECT GOG IF WE TERM TCHESP WWW-OX z II WINDO EL M00 7  C zu 8802 MASTER pas gagné. Adapter ce sport futuriste SYSTEM partie de Speedball, seul ou à sur une simple 8 bits alors qu'elle était deux. Les amateurs des sports qui un chef-d'oeuvre de rapidité sur 16 bougent vraiment ne seront pas bits relevait tout simplement du suidéçus et connaîtront des combats cide. Agréable surprise, l'intérêt du jeu très durs et des parties passionreste entier. Certes, cette conversion perd nantes. Attention, aucun des joueurs beaucoup en vitesse et en fluidité d'anima du Speedball ne sera enfant de choeur ou tion, mais le plaisir de jouer à ce sport par de coeur. Pas de pitié pour l'adversaire, il fauticulier et prenant est toujours présent. Il le dra taper vite et fort. doit avant tout à ses graphismes soignés et Rastafoo à l'atmosphère du jeu très bien rendue. Les couleurs sont un peu moins vives que sur micro mais elles agressent aussi moins les yeux. Les agressions se dérouleront sur le EDITEUR : MIRRORSOFT terrain et seulement sur le terrain. GRAPHISME: 16 Laissez un peu de côté les sports comme ANIMATION : 13 le football qui finiront par se noyer dans les MANIABILITE : 15 affaires financières et essayez de faire une SON: I y eu une époque où les grandes épreuves sportives déplaçaient des foules considérables. C'était l'époque bé nie des organisateurs. Plus tard, victime du \"Cocooning\", les gens se désintéressèrent totalement de ce genre de spectacle devenu trop banal. Meme les hooligans préféraient rester chez eux à regarder un bon Rambo IX bien fumant. Il fallait donc trouver du spectaculaire. Comme au temps des jeux romains et des gladiateurs. Le décor était planté: une arène. Restait à trouver les règles de ce sport que l'on allait appeler le Speedball. Dans un scrolling vertical, 2 équipes de 4 gladiateurs des temps modernes s'affrontent sur une aire de jeu entourée de murs et pourvue seulement de 4 ouvertures. Les deux qui se trouvent en haut et en bas, ce seront les buts protégés par un gardien et les deux autres serviront à faire passer la boule d'un côté à l'autre du terrain. Comme par magie. Ce sport se jouera, comme vous l'avez compris, avec une boule qu'il faudra mettre dans les buts. Soit avec l'aide des rebonds sur le mur et les obstacles du terrain ou alors avec une action tellement bien menée qu'elle sera imparable pour le goal. Une fois la boule lancée par la roue d'engagement, tous les coups sont permis. Placage, coup de poing, il n'y aura jamais d'excès dans la violence. Dechirés, les cartons jaunes et rouges. Le Speedball doit être un grand spectacle qui ravira la foule. Après avoir fait pas mal d'adeptes sur micro il y a quelques temps, le Speedball débarque aujourd'hui sur la Master System. Eh oui, la grande saga (africa!) des conversions micro sur la console Sega continue et c'est pas fini! Personne ne s'en plaindra surtout quand les jeux qui nous sont proposés ont déjà fait leurs preuves. Pourtant le défi n'était JOYSTICK CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991 / 150 " "ROUSE PAUSE OIBUE epuis l'arrivée de R-Type Pas de grandes nouveautés en dans les salles d'arcade on ce qui concerne les armes supa vu bien des shoot'em upplémentaires car ce sont exacqui reprenaient les mêmes tement les mêmes que dans ingrédients: le module à la l'épisode précédent, à la seule exfois offensif et bouclier, les aliens monstrueux ception d'un tir en éventail des plus efficaces. qui vous attendent à la fin de chaque niveau, On retrouve également le super-tir, mais il a etc... Les fans du genre en redemandent et été perfectionné et si l'on maintient le bouton ils seront servis avec la conversion du second appuyé encore plus bngtemps on obtient un jeu d'arcade de la série, qui arrie sur Super tir des plus puissants qui cause de sérieux Famicom. Toutefois, il ne faut pas s'attendre dégâts dans les rangs ennemis. Ce tir partià de grandes innovations car cette nouvelle culièrement dévastateur est d'un emploi asversion ressemble comme deux gouttes sez délicat, car il n'est pas possible de le d'eau à la précédente. On retrouve le même garder en réserve plus de quelques sevaisseau, toujours accompagné de son module qui se place à l'avant ou à l'arrière et il est encore possible de l'envoyer en avant-garde, comme de le rappeler à volonté. A ce niveau, la présence de nombreux boutons sur le joymation. Les programmeurs d'Irem qui nous ont rarement déçus (surtout sur la PC Engine), ne semblent guère à l'aise sur cette nouvelle console. En effet, l'animation n'est guè. re rapide et parfois le jeu ralentit encore plus alors qu'il n'y a que quelques sprites sur l'écran. D'autre part, votre vaisseau répond très lentement, même après la récupération d'un speed up. Tous les programmeurs s'accordent à dire que la programmation est très difficile sur la Super Famicom, mais on entend toujours ce même refrain chaque fois qu'une nouvelle machine arrive sur le marché. Cela s'arrange toujours avec le temps et d'ici un an les programmeurs se seront sans doute familiarisé avec cette console et c'est à ce moment-là que nous verrons sans doute arriver de petites ROTYPE pad de la Super Famicom est particulièrement appréciable: un bouton commande le tir automatique, un second permet de contrôler les super-tirs et un troisième envoie ou rappelle le module. condes, ce qui vous impose un timing des plus rigoureux. Pour sa première réalisation sur la Super Famicom, Irem nous laisse un peu sur notre faim. Il faut reconnaître que si la bande sonore et les graphismes sont irréprochables, tant en ce qui concerne les sprites que les décors, on ne peut pas en dire autant de l'ani merveilles qui exploiteront vraiment les capacités de la Super Famicom. Mais si Super R-Type n'est pas le shoot'em up génial que l'on attendait sur cette console, ce n'en est pas moins un programme très prenant. On se prend au jeu et on n'a de cesse d'en venir à bout, ce qui ne pose guère de problèmes dans la mesure où l'on dispose de crédits illimités. Cela a généralement pour effet de limiter la durée de vie d'un jeu, mais dans le cas de Super R-Type, c'est compensé par la présence de quatre niveaux de difficulté qui vont d'un redoutable niveau hard à un niveau Kids d'une facilité vraiment enfantine. En effet, dans ce mode, après avoir perdu une vie, vous reprenez le jeu sans perdre les équipements dont vous disposiez, ce qui vous facilite énormément les choses. Alain Huygues-Lacour SUPER FAMICOM EDITEUR: IREM GRAPHISME: 18 ANIMATION: 14 SON: 17 MANIABILITÉ: 16 W ET DISPO CHEZ ULTIMA GAMES AUSE JOYSTICK CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991/151 " "e sceptre de Demnos donne à celui qui le détient le pouvoir de régner sur la terre et le ciel. Celuici à été forgé dans les feux sacrés des elfes. Depuis bien longtemps, Morbius le maléfique est à la recherche du sceptre, avide de pouvoir. Les elfes ont eu pour qu'il le trouve, et ont donc brisé le sceptre en six morceaux. De plus, ils ont éparpillé les morceaux dans le château de Kstlerock, le repaire immense et terrifiant de Morbius lui-même. Il ne pensera jamais à chercher dans son propre domaine. Tous les cent ans, juste avant le solstice d'hier, le sceptre se retorme si l'on approche les six morceaux. Morbius l'ignoble a enlevé la princesse Eleanor. Vous Shadax, devez la délivrer. Le seul moyen dy parvenir est de réunir le sceptre, et il est juste temps, le solstice d'hiver est pour ce soir, il faut vous rendre à Kstlerock. Malgré toutes les histoires atroces que l'on raconte sur ce lieu, vous vous y rendez, plein d'espoir. Solstice est un superbe jeu d'arcade/aventure. La visualisation des graphismes est en 3D isométrique, dans des décors très réussis. Vous dirigez Sharax, vous le faites sauter par dessus les pièges, sur les dalles mobiles, vous lui faites ramasser des objets, qu'il empile pour atteindre des portes inaccessibles autrement. Il y a 250 salles dans le château de Kstlerck, toutes bourrées de pièges: pics mortels, dalles qui disparaissent sous votre poids, monstres qui vous tuent au moindre contact. Heureusement d'autres objets sont là pour vous aider. Des clés, tout d'abord, qui vous aideront à entrer dans certaines salles stratégiques, différentes potions (qui tuent tout dans l'tableau, qui détruisent les objets en mouvement, qui les figent ou font apparaître les objets invisibles), des bombes explosives une partie quand vous avez perdu à l'endroit où vous aviez ramassé la piece. Solstice est donc un jeu passionnant, très riche, mais attention, ce n'est pas un jeu d'arcade, on ne combat que très très peu, il faut de l'astuce et beaucoup d'adresse, certains passages étant particulièrement délicats. Pour couronner le tout, la bande son est vraiment excellente, aussi bien la musique de présentation, que celle qui accompagne le jeu. Seb qui percent les murs, ou des bottes qui permettent de sauter plus haut. A tout moment vous pouvez accéder à la carte magique que vous possédez, elle permet de visualiser le plan de toutes les salles que vous avez déjà visité. De plus, elle indique les sorties secrètes. Pour faciliter le jeu, qui est bien compliqué, très long à résoudre, et c'est tant mieux, dans certaines salles se trouvent des pièces de crédit. Celles-ci permettent de redémarrer EDITEUR: NINTENDO GRAPHISME: 16 ANIMATION: 15 SON: MANIABILITÉ: 17 18 NINTENDO 92% ATTENTION La manfestation de soutien organisée par le fan cub de Bernard Montiel qui devait avoir lieu 5 spetembre, entre b Bastille et l'Arc de Triomphe est amulée. Par contre la réunion du mer cred, chez Bemard, est maintenue. Le droit d'entrée est toujours d'un paquet de pépito. JOYSTICK CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991/152 " "existe une très grande, voire une trop grande disproportion entre les différentes équipes présentes. Au début, on n'a aucune difficulté pour bâcler les premiers matchs en écrasant ses adversaires quinze, seize, dix-sept à zéro. Certes je ne doute pas que cette situation puisse flatter votre ego, mais bon lorsqu'on tombe sur une équipe un peu plus forte, on redescend bien bas et le score à tout de suite tendance à s'inverser. Mais bon, mis à part ce facteur assez dérangeant, on est tout de même assez satisfait de pouvoir dribbler, faire des passes fortes, faibles ou lobées. TIJU près l'immense succès de Formation Soccer sur PC Engine, il fallait bien qu'Hudson, le brillant éditeur de PC Kid Il et le concepteur de la console NEC, réagisse. On vous avait déjà parlé de Power Eleven dans l'une de nos previews, il y a maintenant quelques mois. Mais cette foisci, ça y est enfin, la seconde simulation de foot est enfin disponible chez tous les meilleurs revendeurs. Après l'immense succès de Formation Soccer, tellement immense d'ailleurs qu'il est à l'heure actuelle encore introuvable, on es pérait vraiment que ce jeu de Hudson relève le défi qui lui était lancé par son ancêtre. Finalement et au bout de quelques heures de jeu, on se rend compte que ces deux titres n'ont pas tout à fait la même philosophie. L'un, Formation Soccer, joue plus le rôle d'un simulateur même si le réalisme n'est pas toujours au rendezvous, l'autre, Power Eleven fait bien plus penser à un jeu d'arcade comme on peut en trouver dans les salles de jeux vidéo. Après une page de présentation animée vous indiquant la façon d'introduire la cartouche dans le port, ce qui est d'une importance capitale, vu que vous avez déjà du rentrer la cartouche pour voir la dite page de présentation (du n'importe quoi, en bref!), le non moins sempiternel menu graphique, apparaît. Quatre options vous permettent de déterminer le type de match auquel vous désirez participer. La Hudson Cup vous permet de participer à un véritable championnat composé d'une quinzaine d'équipes qu'il faudra affronter pour devenir le maître incontesté de la discipline. Malheureusement pour nous et bien que cette partie du jeu soit assez explicite, il Enfin, l'heure de la quatrième et dernière option est venue. Celle-ci correspond au mode des penalty. Si voulez vivre de grands moments de joie intense, de cris, de pleurs, alors n'hésitez pas: la séance de penalty, en vrai ou simulées, est toujours aussi palpitante. Outre le fait que l'on puisse choisir l'une des trois configurations (4-4-2, 4-3-3, 5-3-2) avant le match, il est également possible de déterminer la durée d'un match (dans les parties amicales du moins), ainsi vous pourrez jouer deux mi-temps de quinze, trente ou quarante-cing minutes. De plus lors de la phase \"Hudson Cup\", une pile incluse dans la cartouche vous permet de sauver votre position. Au cours du jeu, la seule originalité de Power Eleven réside dans le fait que chaque joueur possède un niveau d'hyperénergie. Cette hyper-énergie vous donne la possibilité de courir plus vite pour revenir ou pour déborder un adversaire, de taper dans la balie plus fort pour battre le gardien plus facilement. Assez efficace cette option est pourtant éphémère, sachez ne pas en abuser. A part cela, il faut tout de même bien reconnaître que Power Eleven n'est pas un jeu génial, beaucoup de règles essentielles comme les coup-francs par exemple ont été omises, ce qui simplifie de beaucoup le jeu en lui-même, mais le rend également moins intéressant. Graphiquement en demi-teinte, cette simulation d'Hudson reste pourtant tout à fait agréable lorsqu'on y joue à deux. Et si vous aimez les jeux de sports, allezy, vous vous éclaterez, y a aucun problème J'm DESTROY 20:14 Durant cette phase où vous devez lutter pour l'obtention du titre, après quelques parties remportées il vous sera également possible de changer les joueurs en achetant les meilleurs et en vendant ceux qui vous paraissent les plus mauvais. Un tableau rempli de statistiques vous guidera dans vos choix, histoire de ne pas vous planter lors d'un transfert éventuel. Une seconde option vous permettra, elle, de jouer à deux l'un contre l'autre. Evidemment ici plus question de quinze ou seize à zéro, tout est dans la stratégie de placement et dans la dextérité avec laquelle vous maniez le joypad. Et puis lorsqu'on joue à deux c'est toujours tellement plus rigolo. On se fend la gueule à filer des coups de coude lorsque l'adversaire est en position de marquer, on s'éclate la poire à lui refiler des coups de pied pour le désarçonner, on lui parle pour le déconcentrer, bref à deux on rigole et s'amuse toujours beaucoup plus. La troisième option accessible dans ce menu est certainement la moins intéressante d'entre toutes, puisqu'elle ne permet que de visionner un match, les deux équipes etant alors dirigées par l'ordinateur. PC ENGINE 76% EDITEUR : HUDSON GRAPHISME: 14 ANIMATION : 15 MANIABILITE : 18 SON : 15 PAUSE JOYSTICK CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991/153 " "SA mobiles s'effectue selon un algorithme de rotation de sprites, lent certes mais qui a l'avantage d'exister. Très rigolo, Marvel Land est un excellent divertissement même si on estime avoir dépassé l'âge. J'm Destroy MEGADRIVE EDITEUR : NAMCOT GRAPHISME: 15 87 ANIMATION : 18 MANIABILITE : 17 SON : 16 VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN MEGADRIVE JAPONAISE démarre aux abords d'un château tout droit sorti des paysages légoiens que vous réalisiez dans votre prime jeunesse. En effet, ne vous en étonnez pas, tout l'univers graphique de Marvel Land est assez peu ordinaire et reste très enfantin. Les nombreux ennemis qui vous chercheront des noix semblent être des poupées plastiques que l'on rencontre dans les rayons jouets et peluches des grands magasins en période de Nol. Mais ne vous y trompez pas, si ces personnages à la mine 12200 TIME 99999999999999 sympathique peuvent vous émouvoir pendant quelques instants, il n'en demeurent pas moins ien que par le titre, on sait déjà très dangereux. Ainsi pour vous en débarrasà peu près où on met les pieds. Ser vous devrez contourner votre appréhenMarvel Land, un pays mersion de faire du mal, et agir en conséquence. veilleux, est une conversion Ne vous lancez surtout pas à l'aventure comme d'arcade de chez Namcot. ca, sans être sûr de votre coup, tout pourrait Assez peu connu, ce jeu n'avait, il est vrai, bien se retourner contre vous. Pour éliminer pas vraiment soulevé l'enthousiasme général vos adversaires vous avez trois solutions: sauau sein de la petite communauté acharnée ter sur la tête de ces derniers en présentant que vous êtes. Triste réalité, mais réalité tout votre postérieur qui au fur et à mesure du de même. Cependant, je peux vous le dire temps devient une véritable planche de béton, pour y avoir joué en son temps, en arcade utiliser une des nombreuses options présentes Marvel Land était un fort bon jeu. Alors, c'est au cours des niveaux qui permet grâce à un avec un plaisir non dissimulé que j'ai la joie système de multiplication de personnalité de de vous annoncer la sortie et la disponibilité vous retrouver aligné à plusieurs sur le même de Marvel Land sur écran et de détruire à Megadrive. distance les méDans un monde féechants, ou encore rique et assez enprendre appui sur le fantin, mais nous y décor en utilisant les reviendrons, vous didiverses armes comrigez un petit garçon, me le boulet à ressort vach'tement catasau premier niveau par trophé par la tonne exemple. Pour déd'embrouilles en tout truire les monstres de genre qui lui tombent fin, là encore on sort sur le coin de la des chemins battus gueule. Faut bien redes jeux d'arcade de connaître que le X 2 1800 TIME 00000000000000 cette catégorie. Le pauvre n'a pas vraiprincipe est simple et ment été gâté par les événements. Figurez reprend celui de Wonder boy, c'est-à-dire que vous qu'outre le fait que des dizaines de vous ne vous battez pas physiquement avec protozoaires de dernière zone, ceux-là même eux, mais par le biais d'un jeu bien japonais: qui vous font mal au bide lorsque vous êtes le pierre, feuille, ciseaux. A la fin de chaque nimalade, viennent vous aborder pour vous veau (il y en a quatre, chacun subdivisé en soutirer quelques gouttes de sang, votre pe trois, quatre, cinq ou six stages), un mot de tite copine s'est également fait enlever par passe vous permet de reprendre une partie ces mêmes crétins assoiffés du nectar sa en cours. Malgré des graphismes assez encré. Ahhhh, que la vie est difficile pour un fantins, mais ça vous êtes déjà au courant, petit garçon au pays merveilleux. C'est vrai Marvel Land est un jeu bourré d'astuces de que ce matin encore, rien de tout cela n'était programmation qui lui permettent de s'extraire prévisible. Parfois la vie amène avec elle des de la masse des jeux de ce type disponibles surprises assez peu agréables. Mais que se sur cette console. Lors de certains niveaux passe-t-il, je divague, allez, reprenons-nous. vous serez au centre d'une fête foraine, avec Après une brève page de présentation qui des wagonnets magiques, des grands roues, ne restera pas dans les mémoires, le jeu et tout et tout. L'animation des sprites mobiles &X 2 1900 TIME 3615 Joystick ECHANGEZ vos points de fidélité contre des cadeaux TAPEZ * BOUT JOYSTICK CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991/154 " "EN VENTE CHEZ TOUS LES MARCHANDS DE JOURNAUX MASTER SYSTEM MEGADRIVE GAME GEAR NUMERO 2 SEPT-OCT. 91 er force le magazine de deu SEGA magazine TOUS LES NOUVEAUX JEUX SEGA 1000 MEGA SOLUTIONS PHOTOS exclusivement SEGA MASTER SYSTEM : Alex Kidd Le jeu de la console) Golden Axe Warrior Wonderboy IN T4702 2 30,00 F RD ISSN 9.5 FS SUISSE MEGADRIVE Sonic Ghouls'n Ghosts MOONWALKER POSTER GEANT N° 2 à partir du 13 septembre SEPTEMBRE OCTOBRE 1991. 30 FO BELGIQUE 2219 TROLUXEMBOURG : 216 FL LE MAGAZINE EXCLUSIVEMENT " "  LIMIT hhhhh, qu'il est difficile de se faire une place au soleil parmi les dieux de l'antiquité lorsqu'on n'est qu'un simple mais fidèle guerrier. Mais pourtant tel est votre but, votre seul but, voilà pourquoi vous devez unir toutes les forces de la nature pour devenir un être incontestablement supérieur. Dans l'univers libre de ces forces immenses, il faut assurer un maximum pour pouvoir carburer au quart de tour et espérer un avenir plus chatoyant. Bref, au cours de vos diverses aventures vous avez entendu parler d'une étrange légende selon laquelle une épée magique (la Saint Sword) aurait la possibilité de modifier la structure moléculaire du corps de la personne détentrice de cette épée et de le transformer de quatre façons différentes. Vous êtes le preux chevalier qui avez réussi cette tâche quasi-impossible de s'approprier cette épée DE 53 2, 2, .00329 et ce premier succès est la source de toutes les convoitises ennemies. Pour vous défendre, il faudra faire gaffe, éviter une tonne de pièges mortels, décapiter les monstres hideux qui se dresseront sur votre route. Evidemment et heureusement l'épée n'est pas encore prête de vous être arrachée des mains. Au cours de votre périple armé, il faudra non seulement que vous luttiez d'arrache-pied, pour éliminer les assaillants qui vous foncent dessus, mais également savoir quelles transformations effectuer pour s'en sortir dans les meilleures conditions possibles. Grâce à l'épée sainte, vous pouvez vous transformer en trois types d'animaux mythologiques. Pour les scènes sur terre, un coup d'épée et hop, on se transforme en un cheval à tête d'homme qui peut non seulement refiler des coups de pattes postérieures à la gueule de ces adversaires, mais également les fendre en deux avec sa lame affûtée. Pour les scènes sous-marines, quoi de plus simple que de se transformer en un farouche poisson que rien ne peut arrêter. Cette possibilité de métamorphose vous assure une force incommensurable et les adversaires ont intérêt à se tenir à carreau, vous êtes bien décidé à casser de l'ennemi. Parfois aussi, vous aurez la possibilité de vous transformer en homme ailé. Un petit coup d'aile, un grand coup de massue et vous voilà parti dans une fantastique aventure, où à chaque coin et recoin une nouvelle surprise vous attend. En tout il faudra franchir sept niveaux, certains simples et linéaires, d'autres bien plus compliqués se révéleront être de véritables labyrinthes dans lesquels vous aurez vite fait de vous perdre. Engagé dans une féroce bataille contre les forces du mal, le guerrier solitaire que vous dirigez ne pourra compter que sur lui-même pour se sortir des situations mortelles dans lesquelles il s'est embarqué. Tout au long du jeu, un scrolling multi-directionnel excellent capture le joueur et l'entraîne jusqu'au fond de l'aventure. Doté de graphismes variés et très soignés, Saint sword souffre tout de même d'une animation assez imparfaite. La démarche du guerrier est par exemple horriblement saccadée, alors que l'on aurait apprécié une dégaine plus souple avec un plus grand nombre d'étapes permettant d'assurer une plus grande fluidité. Au niveau du jeu lui-même, on est malheureusement un peu déçu par cette production de Taito et deux mots me viennent immédiatement à l'esprit: trop simple. En cinq heures de temps et sans vraiment forcer son talent, on arrive au bout de ce Beat'Em Up, ce qui reconnaissons-le est quand même un peu léger pour un jeu qu'on a payé 400 francs en moyenne. Mais ne restons pas sur cette note un peu sombre et ajoutons en guise de conclusion que Saint Sword reste un bon jeu, bien bastonneux. J'm DESTROY 80% MEGADRIVE EDITEUR : TAITO GRAPHISME : 18 ANIMATION : 13 MANIABILITE : 16 SON : 17 VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN MEGADRIVE JAPONAISE JOYSTICK CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991/ 156 " "TRICKY table. Un jeu qui est bien plus à sa place sur la GT que sur la PC Engine de table. Mais reconnaissons également que les jeux prise de tête comme celui-là, ce n'est pas toujours ma tasse de thé (NDLR: ça veut dire qu'il faut rajouter 20% à la note globale!). TIME 04 27» SCORE 0001750 J'm DESTROY même. En deux mots, dans Tricky vous devez assemPC ENGINE bler des animaux (ours, volailles, lapin, etc..) deux à deux en les poussant les uns contre EDITEUR : IGS les autres. GRAPHISME: 14 Evidemment au début rien n'est vraiment très ANIMATION: compliqué et ce n'est qu'au bout d'une di NON SIGNIFICATIVE zaine de niveaux que la prise de crâne, MANIABILITE : 18 l'émancipation des neurones du complexe SON : 15 hypothalamo-hypophisaire devient totale. On cherche, on cherche à savoir comment on pourrait bien placer et déplacer ces sacrés animaux pour qu'ils puissent disparaître. On se creuse les méninges pour trouver la so lution au problème qui est à chaque nouveau niveau, plus difficile et plus ardu. Parfois on trouve! Eh oui, parfois on trouve et on est alors un des hommes les plus heureux du monde. D'une réalisation somme tout assez moyenne, Tricky offre tout de même de bons graphismes et une bande TIME 04' 57\" SCORE 0000000 sonore tout à fait acceprise de têteur, are you ready? Si la réponse est oui, alors c'est parfait car si vous aimez vous prendre la tête à vous en dévisser le cou, vous allez être content, heureux, vous allez sauter au plafond en poussant des petits hurlements, signe caractéristique d'une bonne déchique totale. Certes si le principe n'est pas nouveau, puisque ce titre d'IGS reprend celui de Sokoban World, vous savez bien, Sokoban, c'est ce diable de petit bonhomme qui s'emmerde comme un fou à remettre les caisses aux endroits désignés par un point vert et par son patron. Cette fois-ci l'histoire est un peu différente, mais la réflexion reste la 'est dans un monde complètement délirant, aux graphismes assez peu habituels que se déroule Fantasy Zone Gear. Déjà disponible sur Master System depuis bien longtemps, ce Shoot'Em Up aux décors surprenants est désormais disponible sur Game Gear. Aux commandes d'un petit vaisseau galactique qui n'a pas grand-chose à voir avec ceux que l'on a l'habitude de rencontrer dans ce style de jeu, vous devrez affronter des dizaines d'envahisseurs extra-terrestres dont le rêve non dissimulé est de vous avaler pour leur quatre heures. Mais attention, vous ne l'entendez pas de cette oreille (mais de l'autre plutôt) et bien décidé à ne pas vous laisser marcher sur les pieds plus longtemps vous vous lancez en plein coeur de l'action. Alors que l'écran est animé par un scrolling LON piller quelques pièces d'or. Avec ces pièces d'or vous pourrez lorsque vous entrerez dans une boutique acheter de nouvelles armes, pour rentabiliser votre exploit et pour continuer la lutte d'une façon un peu plus sereine. En tout seize armes nouvelles pourront être ajoutées à celles que vous avez déjà. Mais comme vous n'en avez que tres peu, achetez-en le maximum. Du bouclier, l'arme la plus chère avec la Flash Attack, aux Twin Bombs, la moins chère, une panoplie complète de missiles et de tirs extravagants vous est offerte. Bien que l'action se déroule dans les deux sens latéraux et que les graphismes soient assez sympas, Fantasy Zone souffre d'une maniabilité un petit peu faible pour que l'on puisse parfaitement ajuster ses tirs en fonction des vagues ennemies qui tracent sur vous. Un pe tit peu dommage. multi-directionnel d'une fort bonne qualité, vous êtes plutôt préoccupé par ce qui se déroule devant vos yeux. C'est dingue, mais les envahisseurs arrivent de partout, d'en haut, d'en bas, de droite, de gauche, vous ne savez vraiment plus trop où donner de la tête. Mais pour résister aux quinze types d'ennemis qui vous mèneront la vie dure tout au long des sept niveaux de Fantasy Zone, il faudra bien maintenir tous vos sens en éveil. Certains monstres plus importants en taille que d'autres vous permettent après destruction de grapJ'm DESTROY GAMEGEAR 6802 EDITEUR : SANRITSU GRAPHISME : 15 ANIMATION : 16 MANIABILITE : 13 SON: 14 VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN JOYSTICK CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991/157 " "SC De plus un menu présent dès le départ vous permet d'allouer un certain type d'arme à certaine partie du vaisseau, ce qui vous permet de mieux vous rendre compte de l'évolution de votre croiseur galactique. Programmé dans le même esprit que Super Star Soldier et Gunhed, Final Soldier est un jeu qu'il vous faut posséder et cela que vous soyez un fou, fana, des deux premiers chapitres ou non. J'm DESTROY PC ENGINE SC EDITEUR : HUDSON GRAPHISME: 17 ANIMATION : 18 MANIABILITE : 19 SON : 17 SC ca.500 i je vous cause de Gunhed, vous allez me dire: \"Ah ouais, t'es sympa toi, mais t'as un train de retard, si pas deux!\". Si je vous cause de Super Star Soldier, vous serez également d'accord pour caqueter à tue-tête et à qui mieuxmieux: \"mais pour qui nous prend-il, ce crétin de dernière zone!\". Mille excuses, mes bons, mais faudrait quand même voir que si je vous raconte tout ça c'est pas pour vous ennuyer, mais simplement pour vous dire que Final Soldier est le troisième volet de la trilogie des Gunhed, au même titre que Le Retour Du Jedi est la troisième partie de la trilogie de La Guerre Des Etoiles. Et là, je redeviens jouasse comme à l'habitude, car je viens, enfin, j'espère, de vous apprendre un truc. C'est sûr qu'il m'en faut peu pour être transi de joie et d'allégresse, mais c'est parfois tellement réconfortant. Tout cela est certes très intéressant, mais d'état d'âme en états d'âme, on apprend pas vraiment grand chose sur le jeu. Dans la plus pure tradition des Shoot'Em Ups à scrollings verticaux sur PC Engine, Final Soldier est là encore un véritable petit miracle de programmation consolienne ou consolifère si vous préférez. Après vos exploits guerriers de Super Star Soldier et de Gunhed, la ligue stellaire vous confie une nouvelle mission, tout aussi destructrice et dilapidatrice (NDLR: dispendieuse, non?) que les précédentes. Cette fois-ci, fini le temps du Neo-Caesar (votre ancien navire de combat), place au Final Soldier (le dernier soldat). Loin d'être facile, dans ce nouvel épisode d'une saga maintenant bien huilée par les rouages du temps (un nouveau philosophe est né), vous aurez fort à faire devant les milliards, que dis-je, devant les trilliards de billions de beaucoup de mille de sprites qui vous tombent dessus dans une farandole lumineuse et colorée. Ah ouais, tiens, puisqu'on y est, Final Soldier est techniquement parfait, tout aussi bien foutu que les deux premiers volets. Le scrolling bien rôdé trace à toute berzingue en défilant du haut en bas de l'écran, la maniabilité est quasi parfaite d'autant plus qu'il est possible de modifier la vitesse de déplacement du vaisseau en appuyant durant le jeu sur le bouton Select, l'animation est irréprochable, bref en deux mots comme en cent, le travail est archi-vachtement bien fignolé. Jamais à cours d'imagination au niveau des monstres de fin, les programmeurs d'Hudson nous ont encore de ce côtélà concocté un plat de résistance pas piqué des vers et vous devrez utiliser toute votre dextérité et tous vos automatismes de Shoot'Em Uppeurs fous pour en arriver à bout. Au cours de votre périple vous survolerez des régions chacune très différente de la précédente, ainsi vous naviguerez au coeur d'une base spatiale gigantesque, vous arriverez dans un désert inhospitalier, déboucherez au bord de l'océan, trébucherez dans une région urbaine, bref, si vous voulez de la variété, c'est pas un problème, Final Soldier en dispose jusqu'à plus soit, comme le disait un slogan publicitaire. Durant cette mission de destruction globale, des pastilles et autres options de couleurs pourront Vous venir en aide pour augmenter la puissance de vos tirs et rayons laser, et comme en plus ces armes sont à l'écran tout à fait spectaculaires, aucune raison n'existe pour ne pas les utiliser. JOYSTICK CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991 / 158 " "Racing Spirit près Final Lap Twin et F1 Triple battle, les deux meilleures courses de voiture sur PC Engine, Racing Spirit est la première simulation de conduite de moto de compétition. Casque sur la tête, les yeux rivés sur l'horizon, gants sur l'accélérateur, c'est parti pour une bonne course bien déton: çante dans laquelle vous devrez vous mesurer aux meilleurs mon01 diaux. Fort de votre expérience en tant que conducteur de mobylettes et de tricycles, vous allez devoir vous remettre en question pour vaincre et obtenir le titre convoité par tous. Ici, plus question de pétaradette ou de solex, cette fois-ci vous vous êtes lancé à bride abattue dans un univers im-pi-to-ya-a-ble où les ronflements des tirs lasers sont remplacés par les vrombissements de moteurs hyper-super-puissants. Moins implanté en France que les courses de Formule Un par exemple, les grosses cylindrées ont pourtant elles aussi leur mot à dire, et c'est tant mieux. C'est tant mieux parce que c'est à Irem (à qui l'on doit déjà R-Type I, R-Type II, Vigilante...) que l'on doit la réalisation de cette course de motos. LIN1 Après un rapide coup d'oeil sur le premier menu qui ESH vous permet de sélectionner un jeu à deux ou seul dans l'une ou l'autre de ces catégories : Grand Prix du Japon (une course au cours de laquelle vous pourrez vous mesurer à un adversaire), 1:13.2 131 : 3.33) E : moto disparaître à l'horizon, on est content de savoir que l'on SELECT commence à prendre ses distances. Si cette course de motos n'est pas d'un réalisme foudroyant, il faut bien admettre qu'elle est largement sympathique, d'autant plus que l'on 00:00.0 peut utiliser un turbo pour avoir un peu plus de pêche dans les LQ9:00 accélérations, ce qui est toujours B00:00. plaisant à l'utilisation. LOD1 Toutefois, il ne faut tout de même pas se laisser emporter dans un élan de générosité speedesque et lorsqu'on rencontre un virage en épingle à cheveux, mieux vaut freiner pour éviter de se gaufrer la tête la première dans une pancarte ou dans une des publicités qui bordent la piste. Endurance (histoire de voir si vous n'êtes D'une technique tout à fait acceptable. pas un coureur de pacotille, et que les Racing Spirit est une très bonne course de longues distances ne vous font pas peur) motos, avec laquelle vous pourrez vous et Test Run (un entraînement sur l'un des éclater pendant de longues heures. seize circuits disponibles), vous devrez Ah ouais, j'allais oublier... En général les choisir le pilote et installer les diverses comtextes à l'écran sont en japonais, mais ceci posantes de votre véhicule afin de ne pas n'est absolument pas gênant pour arriver être ridicule au mo à ses fins dans cette simulation. ment venu. Certes J'm Destroy vous ne pouvez pas tout changer: seuls les freins, les roues, le cadre et le moteur peuvent être modifiés en fonction L001 de la course et des conditions climatiques que vous deTIRE SLICK vrez affronter. Ehhh oui, parfaiteBRAKE DISC SOFT ment, les conditions ENGINE V-90 HI climatiques interFRAME BANGLEPIPE viennent dans cette simulation. Au cours de la course par exemple il pourra se mettre à pleuvoir, ce qui aura pour tendance d'humecter légèrement la piste (quelle ironie), la rendant ainsi très glissante (comme quoi, parfois, la logique cartesienne, c'est vachement utile !). Cette phase de sélection reste assez complète et permet une Bio: 30.87 bonne approche de la course en elle-même. B00:06 Pendant la course l'écran est partagé en deux, permettant ainsi à deux joueurs de jouer simultanément, exactement à la manière de Final Lap Twin, chacun matant sa propre partie d'écran. Loin d'être complètement indépendants, PC ENGINE ces deux écrans assurent au joueur une bien meilleure visualisation EDITEUR : IREM des événements et GRAPHISME: 15 lorsqu'on regarde dans la ANIMATION : 16 partie qui n'est pas la MANIABILITE : 18 sienne et que l'on voit sa SON : 16 8 O DE IK F :26 DOW 82% [c [co : G] 1 " "Street MEGADRIVE 73% TIME HIKE 82800 CREDIT ? E GAS STATION WEWE NEW JE u même titre que Streets of Rage, Street Smart est un jeu de baston comme on en fait en arcade. Pour bien comprendre la philosophie de Street Smart, il ne faut pas vraiment être sorati de Polytechnique, la technique du jeu est simple, il faut absolument bourrer la gueule à son adversaire avant que ce dernier ne vous la bourre (la gueule, évidemment!). Donc partant du principe bien éculé par une décennie de jeux vidéo, Street Smart ne va pas chercher très loin. Pour encore mieux vous situer le thème général de ce jeu, disons simplement que vous êtes un professionnel de la baston de rue et que rien ni personne ne devrait vous résister. De la théorie tout ça, de la théorie mes amis. Car, lorsque vous verrez les colosses auxquels vous devrez vous mesurer, vous sentirez vos membres inférieurs vaciller, vos lèvres trembler, vos mains et bras se disloquer, bref vous vous sentirez mal. Un moment de désarroi, une reprise de conscience au moment le plus important, celui avant le début des échauffourées, et vous êtes parti dans une lutte sanglante contre une dizaine d'adversaires. Nos affaires commencent plutôt bien lorsque vous affrontez le premier combattant, coups de pied sauté, coups de pied au foie, coups de pied fouetté, tout semble se passer à merveille, l'enfoiré en face de vous ne répondant que par bribes et sans vraiment avoir une technique de combat bien élaborée. Après deux minutes de baston, c'est déjà fini, et du gros shushi de service (le copain à Claude), on ne parlera plus. Après chaque combat, un bonus en forme de capital point est donné au joueur vainqueur. Pour assurer une victoire plus facile au cours du round suivant, vous devrez répartir vos points selon trois critères: défense, vie, et puissance. Une fois cette répartition effectuée, vous devrez parier sur le sort du prochain combat, histoire de vous faire un max de thunes et d'obtenir le plus de points possible. A chaque combat, vous aurez la possibilité de cartonner l'adversaire dans une dizaine de positions, de la balayette au coup de pied sauté retourné en plein visage, toute la panoplie du parfait combattant de rue est à disposition du joueur. En fait n'allez surtout pas croire que tout dans Street Smart soit parfait, loin de là. D'une part la réalisation pour un jeu de cette catégorie tournant sur Megadrive est assez déplorable, les graphismes sont grossiers et assez peu précis. Parfois alors qu'on a vraiment l'impression d'avoir touché son adversaire au but, on est désarçonné en moins de temps qu'il n'en faut pour le dire, faute de précision au moment de l'impact du pied avec le corps de l'adversaire. Si la réalisation graphique de Street Smart est loin d'être exceptionnelle, l'animation, loin elle aussi d'être fulgurante. assure cependant une bonne maniabilité. Outre ces quelques imperfections notoires, le plus gros défaut de cette réalisation de Treco est l'extrême facilité de celui-ci. Au bout d'une demi-journée on a tôt fait de réduire tous ses adversaires, même les plus coriaces, en une bouillie digne des plus grands films gores de ces dernières années. Allez, ne nous laissons tout de même pas déborder par un élan de pessimisme désorganisé et terminons par une note un peu plus heureuse. Street Smart offre la possibilité de jouer à deux. Cette option sélectionnable dès la mise sous tension de la Megadrive apporte comme toujours lorsqu'elle est présente, une autre dimension au jeu. Et taper son copain assis à côté de vous devient relativement jouissif, à tel point que ahhhhhhhh ouais bon. THE TOYYY 169 BODRUBBBBBBB. ORED 81000 210 OREDIT 1 WO MONIUus IIIIIII 1968 EDITEUR : TRECO GRAPHISME : 13 ANIMATION : 16 MANIABILITE : 17 SON : 15 VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN MEGADRIVE JAPONAISE JOYSTICK CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991/160 " "MICRO VIDEO PARIS ? 8. rue de Valenciennes 75010 0 40.37.92.75 PAU DAX :56, Avenue Victor Hugo 40100 3 58.74.18.63 LILLE : 72/74, rue de Paris 20.42.09.09 35, rue du LYON : 11,12, Crs A. Briand 69300 CALUIRE = 72.27.14.74 NANTES : 6, rue Mazagran 44000 NANTES = 40.69.15.92 14 Juillet PERPIGNAN :8, Av. de Gde Bretagne 66000 = 68.34.24.40 TOURS :81, rue Michelet 37000 TOURS & 47.05.78.50 64000 BELGIQUE : BRUXELLES : 1, rue Dons 1050 BRUXELLES : 02/6489.074 DINANT : 21, Place Communale 5198 ANHEE 082/611.451 59.06.91.77 PC COMPATIBLE 286/16 Disque dur 40 Mo, Moniteur Super VGA, 1 Mo de RAM, 1 lecteur 3\"1/2 HD, clavier, Dos 4.01, Carte son ADLIB, 2 jeux : 9.990 F. TTC | même configuration en 386/16 OUVERTURE MICRO VIDEO PAU NOUVEAU ! Adaptateur jeu Sega M System pour Game Gear . 290 F. MISES AMIGA 500 : 2.790 F. A500 + moniteur 1083S : 4.490 F. | A500 + 1083S + Extension 512 Ko : 4.990 F. Extension + horloge : 350 F. Extension sans horloge : 270 F. Disques Durs AMIGA/ATARI à partir de 2.990 F. (20 Mo). Capacité 20 à 80 Mo. nyo JAG! Game Gear + 1 jeu au choix + alim/ secteur : 1.290 F. CORE GRAFX II SEGA MEGADRIVE + 1 jeu au choix : SUPER FAMICOM 1.190 F. + 1 jeu au choix : + 1 jeu au choix : SUPER GRAFX 1.490 F. 2.990 F. + 1 jeu au choix : NEO GEO SUPER FAMICOM 1.690 F. + cordon HiFi + beeCard TURBO GT + 2 jeux au choix : + 1 manette : + 1 jeu au choix : 3.490 F. 2.690 F. 3.490 F. Toutes ces promotions sont dans la limite des stocks disponibles. Pour tous renseignements, n'hésitez pas à nous consulter. -------------------------AMIGA O ATARI ST/STE O MEGADRIVE GAMEBOY OLYNX MICRO VIDEO Frais d'envoi : 1 à 3 logiciels = 25F / 5 à 9 = 50F / 10 = 60F / Consoles = 150F / Machines = 150F BORDE A U X |NOM : ................................................. Prénom : ................................................. Adresse : et LD CORRESPONDANCE Code Postal :..................... VILLE : ....... Désignation Qté Prix Unit. Total 3, Cours Alsace et Lorraine 33000 BORDEAUX 56.44.47.70 56.79.34.89 --------------------------------------------------------------ose : ............. Frais de Port : MANDAT CARTE Bon de commande à retourner à l'adresse ci-dessus. CHEQUE TOTAL: -------------" "Screeberg sation, on peut en dire autant de la richesse des diverses options qui sont proposées dans cette simulation de course automobile. Ouvrez vos esgourdes, je ne le répéterai pas deux fois. Vous y êtes, alors allons-y en choeur: tout commence lors du premier menu de présentation qui vous permet de déterminer le type de course à laquelle vous voulez participer: \"Le championnat du monde\" sur une quinzaine de circuits avec une option de sauvegarde assurant la reprise d'une partie en cours, \"Free Attack\" qui vous donne la possibilité de concourir sur un circuit sans adversaire afin d'obtenir le temps le plus compétitif possible. Dans ce menu, l'option \"Training\" est complètement inédite, car elle vous permet d'essayer votre vitesse de pointe dans des obstacles que vous aurez vousmême pré-déterminé. Ainsi vous pourrez améliorer votre temps et votre vitesse de pointe en essayant chicanes, virages à 90 degrés, droite gauche, etc... Au cours du championnat, toujours grâce à un menu il sera possible de changer pneus, ailerons, carrosserie, volant, direction, etc... en tout une dizaine d'options vous permettent de modifier à donf toutes les caractéristiques techniques de la machine en fonction E SUS TIRE WINBRA 0 209 pas et attaquons de suite ce soft qui pourtant n'est pas si mal que ça. Se plaçant dans la lignée de son grand frère, F1 Circus' 91. est une simulation de course automobile entièrement vue du haut, un scrolling multi-directionnel permettant d'animer le tout. A ce propos, il faut bien reconnaître que les programmeurs de Nichibutsu ont fait très fort. Le scroll est vraiment carrément complètement délirant. Si vous connaissez F1 Circus vous voyez sans aucun doute de quoi je veux vous entretenir. En effet, si au départ on a un petit peu de mal à s'adapter à la vitesse du scrolling et au type de représentation présente dans cette simulation, on y prend rapidement goût et on se fend la gueule comme jamais à prendre les chicanes à trois cent à l'heure. Si techniquement parlant F1 Circus'91 est d'une excellente réaliETSUS TIRE écidément, l'heure est aux suites, après Final Soldier la suite de SSS et de Gunhed, après PC Kid II la suite de PC Kid le bienheureux, c'est maintenant au tour de F1 Circus de connaître une séquelle, avec F1 Circus'91 qui pointe le bout de son orifice nasal (de son nez, en gros). Parfois, on est en droit de se demander pourquoi? Pourquoi faire autant de suites que ça, suite de film, suite de feuilleton, de roman, ou dans le cas présent suite de jeux. Parfois la réponse est claire, nette et précise: dans un but lucratif, le jeu étant alors dans la plupart des cas une daube sans nom. D'autre fois les programmeurs sont un peu plus inspirés, et de suite en suite on arrive toujours au même chef d'oeuvre, regardez PC Kid II, c'est toujours aussi bon et cela, rien ne pourra y faire. Quand c'est bon, c'est bon. D'autre fois encore, on est plus intrigué par le fondement même de ce qu'ont voulu les programmeurs et c'est précisément le cas de cette nouvelle simulation de course de voiture qui sous bien des rapports ressemble comme deux gouttes d'eau à son illustre ancêtre. Alors pourquoi? Pourquoi diable passer des heures à programmer un jeu qui n'apporte que très peu de choses en vérité? Les sous, mes amis, les brouzoufs, les paquets d'or, les tonnes de lingots qui tombent dans les coffres des maisons d'édition. Bref, ne nous égarons UNRRA de la forme du circuit. Possédant de bonnes dispositions sonores, on entend parfaitement les divers vrombissements des moteurs lors des changements de vitesse. Plus jeu d'arcade que simulation automobile, F1 Circus est un véritable nectar, qui malheureusement n'apporte que très peu d'innovations par rapport à la première version, et c'est sans doute là que le bât blesse un peu. J'm DESTROY EDITEUR : NIHON BUSSAN GRAPHISME: 15 ANIMATION: 18 MANIABILITE: 17 SON: 16 PC ENGINE 85% \"SUS TIRES  HIM RRO JOYSTICK CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991/ 162 " "GERMANY JAPAN 3 vs 1 BER TAINARARA THOR SE35 9.25 . S EOSESE GOAL ..5 h, mon Dieu, encore un jeu de football. J'y crois pas, c'est pas vrai? Et pourtant mes chers auditeurs, c'est bien la vérité. Le stade est comble, la foule est enthousiaste au possible, au moindre mouvement, au moindre dribble du joueur qui est en possession de la balle. Une clameur s'élève, ça y est le but est marqué. Ahhhh que c'est bon. Après World Cup Soccer, un autre jeu de foot sur Gameboy qui nous avait un petit peu déçu, Soccer est le second de la lignée. Nettement plus réaliste au niveau des dimensions des joueurs par rapport au terrain, cette simulation de Tonkin House est également bien plus amusante à jouer et cela bien qu'elle soit loin d'être parfaite. Mises à part les touches et les corners, aucune pénalité n'est sifflée par l'arbitre qui d'ailleurs n'apparaît pas sur le terrain. Comme toujours dans les simulations de ce type, votre but est intimement lié à celui de l'équipe et champion du monde vous devez devenir A l'écran le terrain est représenté vu du haut, un scrolling multi-directionnel permettant d'avoir une meilleure vue de l'ensemble. De plus un système de zoom sur le porteur de la Saccet GAMEBOY balle assure au joueur une bien meilleure visibilité et mettre ses adversaires dans le vent, en leur faisant miroiter la balle, devient une véritable partie de plaisir. Toutefois, ne nous emportons pas trop vite car Soccer est une simulation qui est loin d'être parfaite, son plus gros défaut étant sans aucun doute son manque de rapidité au niveau de l'animation. Au niveau des options, Soccer manque de richesse, on ny trouve que la possibilité de choisir l'une des huit équipes, de déterminer son emplacement sur le terrain ainsi que le type de match, amical ou championnat. Assez pauvre graphiquement, Soccer reste cependant un jeu agréable qui possède de bonnes idées qui auraient du être à mon sens un peu plus approfondies. J'm Destroy J.36ick 3615 oystic EDITEUR : TONKIN HOUSE GRAPHISME: 13 ANIMATION : 14 MANIABILITE: 16 SON : 13 VU ET DISPO CHEZ MICROMANIA GAGNER UNE MEGADRIVE TAPEZ * JEU CHOPLIFTERI i vous êtes un fou des jeux vidéo, il est tout à fait vraisemblable que vous connaissiez Choplifter tant ce jeu a marqué son époque lors de sa sortie il y a une dizaine d'années sur Apple II. Même si cette version est une nouvelle édition de ce célèbre jeu d'arcade, le principe de base reste le même. Une fois de plus vos talents de pilote d'hélicoptère vont être mis à rude épreuve. En plein conflit armé, vous avez été engagé par l'armée pour sauver des prisonniers des camps dans lesquels ils sont enfermés depuis un sacré paquet de temps. Tout en gardant bien à l'esprit le but de votre mission, vous allez également en profiter pour casser du soldat et détruire toutes les installations que vous survolerez. Un coup d'oeil à droite à gauche, personne, pas un char, aucun avion en vue. Vous allez enfin pouvoir vous poser en toute sécurité pour délivrer et ramener les prisonniers à votre base de départ. En bas de l'écran des 00000D ES compteurs vous permettent d'être constamment informé sur l'état de votre hélicoptère et sur le nombre de prisonniers qu'il reste à sauver. Alors que tout le jeu se déroule selon un scrolling horizontal d'une parfaite fluidité, vous pouvez en récoltant huit types d'options (missiles, bombes, power ups, etc...) augmenter les capacités de votre hélicoptère de combat. Bien qu'assez peu recherché au niveau graphique, c'est avec une satisfaction non dissimulée que l'on insère la cartouche dans la Gameboy, pour quelques parties. J'm Destroy EDITEUR : VICTOR GRAPHISME: 14 ANIMATION : 16 MANIABILITE : 16 SON : 14 VU ET DISPO CHEZ MICROMANIA o210 STOR GAMEBOY 74% CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991 / 163 " "SUMMER GAMES DDDDD glofTELL choisissant le drapeau. Il y a 8 pays, et les hymnes sont joués après sélection). Cela va de un a huit joueurs, mais quelque soit la compétition, les joueurs jouent les uns après les autres. Puis viennent les épreuves ellesmêmes. La course de 100 mètres. Deux coureurs sont à l'écran, sur une piste d'athlétisme, et un juge de ligne donne le départ. Pour avancer, il faut frapper les deux boutons de tir alternativement, le plus vite possible. En haut à droite ummer Games est une simulation de l'écran, un chrono indique le sportive comportant cinq épreuves. temps qui s'écoule. Dommage que Comme son nom l'indique aux anle deuxième coureur soit systématiglophiles, ces épreuves sont tiréesquement dirigé par l'ordinateur. Il audes jeux olympiques d'été: le saut à rait été plus amusant de pouvoir jouer la perche, la course de 100 mètres, le plon à deux en même temps sur la piste. geon artistique, la gymnastique et le 100 La gymnastique est en fait une épreumètres nage libre. ve de cheval d'arçon. Votre gymnaste Au début du jeu, un menu rapide s'affiche, perse trouve à gauche de l'écran, elle atmettant de choisir entre différentes options: tend. Vous lancez sa course, puis vous concourir dans toutes les épreuves, dans une la faites rebondir sur le tremplin afin seule épreuve, s'entraîner pour une épreuve qu'elle prenne appui, les deux bras tenou consulter les records. La différence entre dus, sur le cheval. Vient alors l'étape l'entraînement et la compétition est simple, en délicate, il faut la faire voler dans les doit exécuter lui aussi des figures aériennes. Vous pouvez lui faire faire des pirouettes, des tendus, des cabrés, le but étant d'enchaîner tout cela le plus rapidement possible, et surtout d'entrer dans l'eau les bras en avant. Un plat sur le ventre serait du plus mauvais effet. Après le vote des juges, l'ordinateur calcule vos points en additionnant les scores des juges, puis, après vos quatre sauts, en additionnant les quatre résultats Le 100 mètres nage libre. Cette fois, cette épreuve reprend le principe du 100 mètres. La différence étant qu'il ne faut appuyer que sur un bouton, le plus rapidement possible. Au bout de 50 mètres, vous devez effectuer un vi rage, par une combinaison de touches judicieuse vous pouvez encore gagner de la vitesse. Comme pour la course votre temps est affiché en haut à droite. . Après chaque épreuve l'ordinateur fait la remise des médailles d'or, de bronze et d'argent. Selon la place que l'on obtient, on gagne un nombre de points différent, ce score est reporté sur un total qui permet de constituer un classement général, et, à la fin de toutes les épreuves, de déterminer quel est le champion Summer Games passe très près de la réelle réussite. En fait il manque un vrai système mul ti-joueurs, pour les épreuves comme le 100 mètres course ou nage libre. C'était tout l'inté rêt de ces jeux de compétitions, sur ordinateur, il y a de cela quelques années, quel dommage qu'ils n'en aient pas tenu compte pour la version console. Il y a très peu de brui tages, mais ils sont bien faits, de même, les graphismes sont réussis et clairs, les couleurs lumineuses. La maniabilité est bonne, il faut juste prendre le coup des manipulations, avec de l'entraînement, mais ça, c'est normal, c'est toute la base du jeu, justement. Seb 100 mode entraînement vous pouvez pratiquer comme vous voulez, autant de fois à la suite que vous le désirez, mais vos scores ne sont pas retenus dans les tablettes; en compétition vous ne jouez qu'une fois, mais si vous obtenez un record, il sera répertorié dans le tableau des records. Avant de démarrer une compétition, il faut entrer le nom et la nationalité des joueurs (en airs, et exécuter des figures. N'oubliez pas la réception, une gymnaste qui se vautre, ça plaît rarement aux juges. D'ailleurs, ils vous donneront des notes correspondant à votre prestation, c'est ce qui fait office de score pour cette épreuve. Le plongeon. Même mécanisme que pour le cheval d'arçon, votre plongeur se trouve sur la planche, à dix mètres de la surface de l'eau, et MASTER SYSTEM EDITEUR: EPYX GRAPHISME: 15 ANIMATION: 14 SON: MANIABILITÉ: 15 68% JOYSTICK CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991/ 164 " "THE TUNISHER ELE LIFE 9 WDTI 49650 plus que l'action y est vrai/ GAMEBOY ment trop répétitive pour permettre à ce jeu d'être vraiment enthousiasmant. J'm Destroy ATTENTION Il ne faut pas confondre le Punisher et Terminator. Le Punisher punit, alors que Terminator termine. C'est pas pareil. ous êtes Franck Castle, un ancien capitaine du corps des Marines. Après avoir servi au Vietnam, où vous vous êtes brillamment comporté, de retour au pays tel Sylvester Stallone dans Rambo, plus personne ne vous connaît, on vous prend pour un meurtrier sanguinaire, une brute sans nom. Cette situation pour vous est devenue intolérable, c'est alors que vous décidez de venir en aide aux pauvres et aux innocents en devenant Le Punisher, l'arme absolue, ce lui que tous les criminels du monde redoutent. Parmi ceux-ci le plus dangereux est très certainement Jigsaw qui est en passe d'envahir le pays tout entier avec une grosse livraison de cocaïne toute fraîche. L'action commence alors que vous êtes dans un centre commercial. Perdus dans la foule, des dearlers font leur job en proposant de l'herbe à tous les passants (NDLR: Tiens? L'herbe et la cocaïne, c'est la même chose, maintenant?). Heureusement vous êtes là pour leur venir en aide. Armé au début d'un simple petit pistolet, votre armement ne cessera de croître en fonction des ennemis que vous éliminerez. Du fusil automatique à la mitraillette en passant par les grenades (en appuyant sur le LIFE 9 LIITUNUN 37000 38 bouton B du joypad), vous allez devoir éliminer de l'écran tous les méchants qui s'y trouvent, tout en préservant la vie des pauvres innocents, bien embarrassés d'être dans cette situation. En tout vous avez une demi-douzaine d'écrans qui suivent tous le même schéma. Je ne sais pas si vous connaissez Operation Wolf sur PC Engine, mais pour vous donner une idée, The Punisher se déroule exactement de la même manière. L'écran défile inlassablement de droite à gauche, les ennemis apparaissant en face de vous, une fois de temps en temps au gré de leurs attaques. Pour les éliminer, vous dirigez un viseur. Dirigez-le vers le mauvais à dégommer, une bonne rafale dans le bide et le tour est joué. D'une réalisation assez sommaire tant au niveau graphique que sonore, The Punisher n'est pas un jeu qui restera dans les mémoires des Gameboïstes comme vous, d'autant EDITEUR : ACCLAIM GRAPHISME: 13 ANIMATION : 14 MANIABILITE : 17 SON : 14 VU ET DISPO CHEZ MICROMANIA TOUR DI ans la série des Skate Or Die et après Bad'n'Rat, voici Tour de Thrash, le second jeu du géant américain du jeu: Electronic Arts. Comme vous l'avez sans doute déjà compris, Tour de Thrash est un jeu basé autour du skate-board qui reste malgré les années une véritable religion surtout dans l'ouest des Etats-Unis. Constitué par des jeux différents, cette simulation de Skate vous permettra de confronter vos talents à ceux de votre adversaire dirigé par la console. Dès le début, juste après la page de présentation un petit menu vous assiste pour sélection-ner le jeu auquel vous voulez participer. La première option nommée \"stale fish tour\" vous placera sur une route aux extrémités latérales relevées, pour une course infernale. Présente tout autour du globe dans une dizaine de pays, cette partie du jeu est une véritable compétition mondiale, puisqu'au fur et à mesure de votre avancée dans le jeu, vous rencontrez le champion de chaque pays. Assez facile au début, les choses se corsent très rapidement et vos réflexes sont de plus en plus souvent mis à rude épreuve. Un système de mots de passe vous permet également de reprendre la partie en cours. La seconde option est en fait la même que le Halfpipe de California Games sur Lynx. Dans ce jeu répondant au doux nom de Retro Rocket Ramp, vous devez effectuer un maximum de figures de style dans un minimum de temps. D'un graphisme supérieur à celle de la première épreuve, cette option de jeu est également pourvue d'une animation bien meilleure et assez réaliste. Assez difficile tout de même avant de la maîtriser complètement et de virevolter dans les airs tel un Icare des temps modernes, Tour de Thrash reste cependant un jeu assez pauvre et où les quelques options ne permettent pas de rehausser le niveau qui reste encore trop bas. J'm Destroy GAMEBOY EDITEUR : ELECTRONIC ARTS GRAPHISME: 15 ANIMATION : 16 MANIABILITE : 15 SON : 13 VU ET DISPO CHEZ MICROMANIA 63% JOYSTICK  CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991 / 165 " "MEGADRIVE STORMLORD 2 EDITEUR : STORM LORD GRAPHISME : 18 ANIMATION : 18 MANIABILITE : 16 SON: 16 MEGADRIVE AMERICAINE 82% ous êtes dans l'univers des jeux vidéo depuis quelques années déjà? Oui, bon, parfait, inutile alors que je vous présente Stormlord, un jeu programmé à l'origine sur CPC, ST et Amiga par Hewson. Dans le cas contraire, ne vous barrez pas si rapidement, la suite risque fortement de vous intéresser. Littéralement, Stormlord signifie le prince de la tempête, et tout de suite rien que par le titre on se sent transporté dans un nouveau monde paradoxal où les réalités de la vie quotidienne n'ont plus vraiment grand chose à voir avec les réalités présentes dans cette réalisation de Razor Soft. Avant de véritablement entrer dans le vif du sujet, survolons en deux mots le scénario de Stormlord. Vous êtes Stormlord (mais ça on le savait déjà), vous avez été engagé pour délivrer les Fées retenues prisonnières par le démon Rotting Crone. Dans la peau d'un magicien, vous embarquez pour une nouvelle aventure aux confins de ce monde cruel. Comme de bien entendu, vous êtes le seul à détenir certains pouvoirs magiques capables de détruire, de vaincre et d'anéantir l'ennemi. Pour sauver toutes les fées détenues, vous devrez traverser de nombreux territoires EID SM COORDINATE nity BEDSTE 002200 5 22 YEYE hostiles, affronter de terribles adversaires et éviter tous les pièges qui pourront apparaître sous vos pas. Difficile dans de pareilles conditions de réellement s'en sortir sans une aide extérieure. En fait, cette aide ne se fera pas attendre longtemps, un dragon magique pouvant au gré de votre position dans le niveau, vous attraper avec ses serres et vous transporter à cent lieues de l'endroit où vous étiez. Cette technique de déplacement n'est cependant pas fiable à cent pour cent, car si parfois elle vous permet de progresser dans le niveau, elle peut également vous ramener loin derrière et dans ce cas vous auriez à nouveau tout à refaire. Outre qu'il faille secourir les fées, au cours du jeu, vous pourrez également ramasser des clefs permettant d'ouvrir des portes (quoi de plus naturel pour des clefs me direz-vous, vous n'avez pas tort!), lesquelles donnent accès soit à un monde nouveau, soit à une autre partie de l'univers dans lequel vous êtes. Parfois également vous pourrez trouver des coffres remplis de potions magiques, vous assurant une meilleure protection et une meilleure combativité devant les rigolos qui vous agresseront. Après chaque monde conquis, un bonus round vous permet de gagner des points de... Bonus (bravo, vous avez gagné le droit de rejouer en seconde semaine!) et de vie pour poursuivre la lutte. Plus vous sauvez de fées en fait, plus votre énergie vitale augmente. Vous savez ce qui vous reste à faire. A l'écran, toutes les données nécessaires au bon déroulement des parties (vous avez deux options Continue), sont présentes dans le bas de l'écran. Ainsi durant votre exploration vous saurez en permanence le nombre de vies restantes, le temps imparti à chaque monde, le score, le nombre de fées à libérer et le nombre qu'il reste à libérer. Au niveau de l'action proprement dite, toute la réalisation de Stromlord est nickel, l'animation des divers protagonistes de cette aventure est quasiment nickel, les bruitages digitalisés mettent parfaitement le joueur dans l'ambiance et les graphismes sont pour une fois à la hauteur des espérances de la machine. Pour ne rien gâcher ajoutons également que Stormlord n'est pas ce qu'on peut appeler un jeu facile, donc normalement cela devrait vous plaire. Nous recevons tellement de courrier à propos de jeux terminés en deux secondes un quart, que pour une fois qu'on en tient un, un peu plus difficile que la moyenne, on est transi de joie. to win 5.1 J'm DESTROY JOYSTICK  CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991 / 166 " "ARCH -DYSSEY bonne idée que celle-là. A deux c'est un véritable plaisir que d'avaler les centaines de labyrinthes qui défilent suivant un scrolling multi-directionnel, c'est une vive joie que de surprendre les ennemis au saut du lit en leur bourrant le crâne à grands coups de rayons laser et de sorts magiques, c'est une immense satisfaction de voir jaillir de part et d'autre de l'écran des gerbes incandescentes, des délires artistiques, des Gaughin, des Rubens, des Picasso, des Dali, des... euhhh, excusezmoi, je m'égare! Mais emporté par mon élan, j'oublie pratiquement l'essentiel. Si parfois l'occasion de jouer à deux se présente, aucune règle n'est pourtant de mise et bien souvent on se rend compte que le joueur sur console est une âme solitaire. Oui, vous êtes dans ce cas, vous êtes un être solitaire plongé au fin multi-directionnel qui permet à chaque avancée de votre part de découvrir de nouveaux paysages et de nouveaux labyrinthes. En fait, pour vous donner une meilleure idée de ce qu'est Arcus Odyssey, nous pourrons dire que c'est une sorte de Gauntlet en trois dimensions doublé d'une partie aventure. Seul ombre au tableau : le texte est en Tong, mais lorsqu'on y joue vraiment ce détail passe plus ou moins inaperçu. Un bien bon jeu. J'm Destroy MEGADRIVE lors que les deux précédentes réalisations de Wolf Team étaient plutôt du genre décevant, je ne doute pas que vous vous souveniez de FZ Axis, une daube sans nom et de Granada X qui lui ne brillait pas non plus de toutes ces lumières. Arcus Odyssey renouvelle le style des jeux en 3D isométrique (entendez par là en fausse 3D ou en pseudo 3D). L'histoire, bien que le manuel qui nous soit parvenu ne soit encore qu'en Tong (Japonais, pour les non-initiés), n'est partout pas très compliquée à comprendre, l'originalité n'étant ici absolument pas présente (absolument absente, donc). Mais à la rigueur, l'originalité du scénario, on s'en bat les tartinettes puisqu'une fois la cartouche introduite dans la Megadrive, la seule et unique préoccupation du joueur est de maintenir son personnage en vie. Ehhh oui, c'est étrange, ça, vous ne trouvez pas, un jeu dans le quel il ne faut pas mourir pour le terminer! C'est trop rigolo, vraiment. Cela dit, dans Arcus Odyssey il faudra venir en aide au peuple de Arcus, délivrer des prisonniers enfermés dans des cages ignobles, livrer bataille à des monstres rebutants, s'organiser de la meilleure façon possible pour terrasser les mauvais et sauver les gentils, prendre des coups de AAA91 massue sur la tête, éviter les sorts des monstres qui vous coursent, récupérer un maximum de fioles de vie, de \"magic spells\" pour qu'enfin, le monde Arcus retrouve la quiétude qui était la sienne avant que tous ces événements horribles ne se produisent. Dans de pareilles conditions, on voit mal comment un homme seul, aussi doué soit-il, peut parvenir à ses fins. Cette idée devait également trotter dans la tête des programmeurs de Wolf Team, puisque pour la première fois dans l'un de leurs jeux, la possibilité de jouer à deux simultanément à l'écran est offerte au joueur. Ahhhh, quelle EDITEUR : WOLF TEAM GRAPHISME: 18 ANIMATION : 17 MANIABILITE : 17 SON : 18 VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN MEGADRIVE JAPONAISE ! -HASY Toaalc Danic fond de votre chambre. Alors ne craignez rien non plus, même seul Arcus Odyssey est un super bon jeu. Lors de vos diverses recherches et au cours de luttes acharnées, vous pourrez rencontrer des coffres-forts qu'il faudra ouvrir pour s'emparer des trésors et autres points de vie ou sorts magiques qu'il contient. Mais attention, n'essayez pas de vous les approprier à tout prix, parfois, la lutte sera tellement intense que vous pourrez être tué avant d'avoir esquissé le moindre mouvement en direction de celui-ci. En appuyant sur le bouton A, vous aurez un récapitulatif de tous les objets que vous aurez emmagasinés jusqu'ici. Une petite sélection, un petit tour de passe-passe et fini, on n'en parle plus, l'écran est débarrassé des bougres de salopards de monstres qui n'en finissent jamais de nous prendre la tête. Comme je vous l'ai dit un peu plus haut, Arcus Odyssey est un jeu qui se déroule de long en large suivant un scrolling 3615 oystic PLUS DE 50000 ASTUCES SUR MICRO & CONSOLES, TAPEZ * POK ATTENTION Nos amis japonais nous excuseront de l'expression \"Tong\" qu'emploie notre ami Destroy. Il n'est absolument pas raciste et d'ailleurs il se trimballe toujours avec un dictionnaire Tong-Français. Pardon, Japonais-Français. Enfin bref.   2 / SEPTEMBRE 1991 / 167 " "en a même des cachés. Quand vous entrez à l'intérieur, vous avez le choix entre différentes armes ou bonus supplémentaires: cela va de la potion de guérison, aux missiles guidés, aux quadruple tirs, ou encore les protections. Il y 23 éléments différents que l'on peut obtenir dans les magasins, mais chacun d'eux ne possède pas tout en stock. Le jeu est composé de 5 niveaux, disposant tous d'un boss de fin, beaucoup plus difficile à éliminer, beaucoup plus imposant. Il y a 3 niveaux de difficulté, facile, normal et difficile, et il est possible de jouer à deux, sur L : . LLLLSL. tion et de tir. Un des boutons de feu permet de tirer sur les ennemis, l'autre fait effectuer des rotations du joueur, arrosant ainsi tout l'écran de ses tirs. Les déplacements ont lieu devant différents scrollings, soit vertical, soit horizontal, cela change d'un niveau à l'autre, le même écran, en s'entraidant. Les musiques qui accompagnent le jeu sont malheureusement très énervantes, mais on a encore la liberté de baisser le son du moniteur, heureusement. Forgotten Worlds n'est pas très joli graphiquement, mais sa rapidité de maniabilité, ses nombreux sprites à l'écran, et ses scrollings réussis, font qu'il mérite d'être placé entre les mains des amateurs de jeux d'arcade. Toutefois, on regrettera qu'il ne soit pas possible de jouer à deux, contrairement au jeu d'arcade. Seb EDITEUR : SEGA GRAPHISME: 13 ANIMATION : 14 MANIABILITE : 16 SON : 10 Esare TS MASTER SYSTEM INC 78% es extra-terrestres belliqueux, puissamment armés, et plus qu'inattendus sont arrivés sur terre. Ils ont tout détruit, tout rasé, ils ont réduit les êtres humains à l'esclavage. Maintenant ils dirigent le monde, sans être inquiétés. Du moins, pour l'instant, car au fond d'une grotte crasseuse, loin des yeux des extra-terrestres, et des yeux ils en ont 7 chacun, les derniers résistants humains sont prêts. Ils sont deux, deux frères, et ils ont été élevés pour tuer. Forgotten Worlds est un vieux classique sur micro, et le voilà qui arrive sur nos Master System. C'est un jeu d'arcade pur et dur, on tire sans arrêt. Le personnage que vous dirigez (ou les personnages que vous dirigez si vous jouez à deux), se déplace dans les airs, accroché à un module de lévitaparfois en cours de niveau. Quand vous tuez des ennemis, ils peuvent laisser des Zennies derrière eux, c'est la monnaie utilisée pour acheter du matériel supplémentaire dans les magasins. Ces centres de ravitaillement sont disposés régulièrement dans les tableaux, il y JOYSTICK  CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991 / 168 " "géniale pour les petits diplomates en herbe que nous sommes tous (enfin presque!). En fait, il s'agit d'une double diplomatie. Je m'explique parce que là ça se complique. Voyageant dans les pays voisins sans pour cela leur déclarer la guerre, vous devrez faire preuve de votre éloquence cicéronienne ENTURION ous faites quoi, aujourd'hui? Rien, j'espère? Conquérir le monde, ça vous tente? Même si vous n'êtes pas trop chauds, continuez tout de même à lire. Non, c'est vrai, on ne sait jamais. Vous manqueriez quelque chose, ça serait bête. Parfait, nous sommes d'accord. Avec Centurion, Electronic Arts pense à vous, assoiffé de conquêtes, et vous gâte. Nous sommes en 275 avant J.C. alors que l'Italie forme une seule et même puissante nation avide de pouvoir. A force de fines et subtiles stratégies et de non moins fines tactiques militaires propres à tout bon wargame, il vous faudra petit à petit (avec bien entendu quelques difficultés) gravir les échelons de la hiérarchie tout en étendant les frontières de l'Empire Romain. Outre la liberté totale de choisir les diverses batailles à men e ri Centurion vous permet aussi, sur le terrain, de construire de solides stratégies qui feraient pâlir notre vieil ami Napoléon en personne. Les options pour cela sont nombreuses et d'une utilisation très facile d'où une fluidité du jeu très agréable. A cet aspect, il faut bien le dire, n'ayons pas peur, hyperréaliste et passionnant du combat, vient s'ajouter une phase de diplomatie essentielle et tout à fait te Empire dans le but d'éviter les révoltes, petits imprévus forts désagréables, je vous le dis. Pour cela, après avoir fixé des taux d'impôts honnêtes (dans le genre bleed them dry, ou en français: saignez-les à blanc) vous organiserez des courses de chars (durant lesquelles vous dirigerez un équipage en agitant frénétiquement votre belle manette) ou encore des combats de gladiateurs. Autant de manières d'augmenter votre prestige et par conséquent votre puissance personnelle. L'écran principal représente la carte du bassin méditerranéen de l'époque sur lequel vous déplacerez vos flottes et armées. Cette même carte est par ailleurs jointe à la cartouche. On appréciera la qualité de la carte sur papier glace. Les scènes de combats ou de courses de chars sont représentées très proprement et l'animation quant à elle ne manque pas de qualité. Juste un mot sur la musique accompagnant ce wargame qui est tout à fait géniale. On se croirait en plein Ben Hur. Vous voyez un peu la scène! L'heure est arrivée de tirer une petite conclusion de tout cela. Que dire de Centurion si ce n'est qu'il s'affirme incontestablement comme étant un wargame d'une qualité irréprochable et qu'il mérite, à n'en pas douter, d'une place sur vos étagères (si vous pouvez, choisissez-lui une bonne place, merci pour lui). Jean F. Morisse Un nouveau MICROMANIA magasin MICROMANIA ROSNY 2 Centre Commercial Rosny 2 . Tél. 48 54 73 07 Pour l'ouverture du magasin, MICROMANIA vous offre une montre jeu video à cristaux liquide GRATUITE pour 500F d'achats ou Ouverture plus, de cartouches ou de softs. (Offre d'une valeur de 145F, valable au nouveau Magasin Micromania le 18 septembre de Ro sny 2) we code contact afin de former de solides et durables alliances. Tâche des plus dures mais des plus utiles pour la suite des événements. Toutes ces discussions se font automatiquement, défilant sous vos beaux yeux ébahis, la machine vous laissant prendre les décisions les plus importantes. De plus, comme si ça ne suffisait pas, il vous faudra contenter les peuples de votre vasOuvert 7 jours/7 MICROMANIA FORUM DES HALLES 5, rue Pirouette et 4, passage de la Reale. Niveau -2 Métro et RER Les Halles . Tt. 45 08 15 78 MICROMANIA CHAMPS ELYSEES Galerie des Champs (Galerie Basse) 84, avenue des Champs Elysées RER Charles de Gaulle-Etoile . Métro George V Tél. 42 56 04 13 MICROMANIA VELIZY 2 NOUVEAU Centre Commercial Velizy 2 . Tél.34 65 32 91 MICROMANIA LA DEFENSE Centre Commercial des 4 Temps . Niveau 2 Rotonde des Miroirs . RER La Défense NOUVEAU Tél. 47 73 53 23 MEGADRIVE EDITEUR: ELECTRONIC ARTS GRAPHISME: 16 ANIMATION: 15 SON: MANIABILITE: 17 90% " "SPIDERMIS MEGADRIVE 'araignée, l'araignée, dans sa toile elle attend d'attraper les brigands, prends garde, car l'araignée est là. Si parfois la nuit elle découvre un mystère, lalala la la lala la lalala.. Bref, voici en gros ce que j'ai retenu des paroles de la musique d'introduction du dessin animé qui jadis berçait mes après-midis télesques. Entre Goldorak et Candy, Spiderman était là pour satisfaire ma soif de dessins animés (NDLR: en tous cas, ça t'a pas amélioré la mémoire, c'était pas Candy, c'était Maya la pouffe). Après des années de vaches maigres, ce cartoon bien américain apparaît enfin sous la forme d'une cartouche pour console et comme Sega n'y va jamais de main morte lorsqu'il fait quelque chose, on a droit en un mois à la version Master System et à la version Megadrive d'un coup. Rien que pour ça on a déjà envie de vous embrasser et de vous serrer fort dans nos petits bras musculeux. Smackkk, merci Sega. Embringué dans une histoire à la mordsmoi-le-noeud, l'homme-araignée se voit accuser d'un crime qu'il n'a pas commis. Alors que l'horrible Kingpin a placé une bombe en plein coeur de la ville de New-York, il s'est arrangé pour faire porter le chapeau par Spiderman. Ahhh, que la vie d'un super-héros est difficile de nos jours, toujours aux prises avec les pires galeres, toujours la cible des plus parfaits crapauds du monde, l'homme-araignée devra se défaire de cette situation en faisant taire tous les racontars qui pourront être émis sur son compte. Triste, pénible et surtout difficile à croire. Non mais vraiment, vous imaginez, vous, Spiderman, ce héros sans peur et sans reproche, cet étalon de la justice sans une photo vendue au canard local, le Daily Bugle, vous assure un réapprovisionnement en fluide à fil. Ce fluide est archi-hyper-important car comme toute araignée qui se respecte, Spiderman peut et doit se trimbaler au bout de ses diverses toiles qu'il lance et qui s'accroche au paroi des murs. Utile pour les déplacements du super héros, les toiles d'araignée sont également très efficaces lorsqu'un adversaire se présente à vous. La main pointée dans sa direction, une pression sur le bouton \"fire\" du joypad et le tour est joué, l'ennemi est prisonnier, pris au piège que vous lui avez tissé. Pendant vos diverses escapades nocturnes, vous rencontrerez de nombreux adversaires qui vous prendront la tête et essayeront de vous arrêter le temps nécessaire à ce que la bombe explose, mais vous n'êtes pas à ca près, et la baston, vous vous y connaissez à fond (à donf, pardon! Mais où avaisje la tête). Des bonus sous forme de cartouches de fil ou de boucliers vous aideront lorsque vous ne pourrez plus rien faire. En tout, vous devrez détruire six adversaires pour trouver le chemin conduisant à la bombe: Le Dr Octopus est une sorte MEGADRIVE EDITEUR : SEGA GRAPHISME: 15 ANIMATION : 18 MANIABILITE : 17 SON : 17 86% bavure, coursé dans toute la ville par une meute rugissante de citoyens qui veulent lui faire la peau ? Non, ben moi non plus si vous voulez vraiment le savoir. Mais le scénario étant ce qu'il est, rien ni personne ne pourra changer les choses. Dans la peau d'une des plus célèbres vedettes des Marvels Comics, il faudra montrer à vos concitoyens que vous n'avez pas franchi la barrière de l'honnêteté, que vous n'êtes pas cet infâme traître pour qui Kingpin veut vous faire passer, il faudra prouver aux NewYorkais, à la presse et même à la police que vous êtes le seul et l'unique homme-araignée, celui qui il y a encore quelques jours était le plus vénéré des justiciers solitaires de la ville. Tranquillement chez vous devant la télé dans la peau de Peter Parker, vous apprenez cette incroyable manipulation, cette insoutenable et inqualifiable machination. A partir de là, tout fusait dans votre tête et la décision ne se fit pas attendre. Vous enfilez votre costume, remplissez vos gadgets d'araignée en toile congelée et partez à la recherche de ce Kingpin malodorant. En fait votre mission se déroule sur deux plans et en temps limité (vous n'avez que vingt-quatre heures pour trouver la bombe). Tout d'abord vous devez faire la preuve de votre innocence en prenant des photos des adversaires que vous devrez affronter dans un second temps. Chacun des six acolytes de Kingpin détient une clef qui vous permet d'accéder à la bombe que vous devrez désamorcer. Les photos prises au cours du jeu vous permettent d'augmenter votre capital thunes, ce capital est vital pour vous car EEEEEEEEEEE YT CWU MASTER SYSTEM MASTER SYSTEM MEGADRIVE JOYSTICK CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991/170 " "Si sur Megadrive, on avait été quelque peu surpris et enthousiasmé par l'originalité de Spiderman, par le fait que l'on pouvait s'accrocher aux parois, escalader les murs, ramper sur les plafonds, etc... ur Master System la surprise est toute autre et concerne plus particulièrement la vitesse du jeu. Et je pense ne pas me tromper en disant que sur cette console, Spiderman est le jeu le plus rapide, le plus fast, le plus speed. Alors que tout le jeu se déroule suivant un scrolling multi-directionnel excellent, on rentre vraiment dans rectionnel excellent, on rentre vraiment dans un état second lorsqu'on commence à manipuler la vedette. On presse le bouton de feu, et comme par enchantement une toile se tisse à une vitesse phénoménale. A ce rythme-là on a vite fait de parcourir les niveaux en se balançant de corde en corde, de revenir au point de départ pour voir si on a rien oublié en cours de route, bref à ce rythme-là on est vraiment heureux de jouer à Spiderman. Bien plus rapide que sur Megadrive, les sprites sont sur Master également bien plus petits (mais comme je vous l'ai déjà dit, on a jamais rien sans rien). En fait la taille des sprites n'est pas très importante lorsqu'on entre dans l'univers de l'homme-araignée, l'action y étant tellement captivante qu'on oublie les quelques légers défauts qui pourraient nous faire tiquer. D'une maniabilité tout à fait incroyable, ce jeu de Sega est un véritable petit chef-d'oeuvre. Vous avez une Master System et vous n'avez pas encore Spiderman Vs Kingpin, tssss, ça, ce n'est pas bien du tout. J'm DESTROY MASTER SYSTEM EDITEUR : SEGA GRAPHISME: 17 ANIMATION : 18 MANIABILITE : 18 SON : 17 92% de pieuvre géante, parfait résultat d'une mutation génétique bâtarde entre l'homme et la pieuvre, le Lézard encore un suppôt de Satan de la pire espèce, Electro une véritable pile électrique sur pattes, l'homme de sable qui ne surgit que lorsqu'il sent que vous êtes en danger, Hobgoblin une chauve-souris pas vraiment très accueillante et Venom un monstre vénéneux qui ferait fuir même le plus valeureux des guerriers modernes. Enfin ce n'est qu'après avoir surmonté toutes ces épreuves que vous pourrez retrouver la vie qui était la vôtre et l'estime de vos concitoyens. Ahhhh, que cela va être difficile. ur Megadrive, Spiderman est un jeu assez original. Même si le concept de base n'est pas vraiment révolutionnaire, il ne s'agit après tout que d'un simple Beat'Em Up des familles. Les diverses possibilités de déplacement assurent à Spiderman Vs Kingpin une bonne jouabilité. On prend vraiment son pied à faire sauter l'homme araignée de paroi en paroi, de le voir se faufiler dans des couloirs exigus, de le regarder se débarrasser de ses adversaires à grands coups de toile. De cet ensemble un point pourtant se dégage et c'est en cela que ce jeu est particulièrement original. Spiderman peut ramper par terre, au plafond, sur les murs, lancer une toile pour se suspendre et se déplacer plus rapidement. Cette armada de possibilités de déplacement, agrémentée par une bonne animation de la vedette, assure au jeu une parfaite convivialité. Pourtant et pour freiner quelque peu notre enthousiasme pas vraiment réfléchi, il faut bien se rendre à l'évidence; à l'écran il n'y a que très peu de sprites présents simultanément et comme dans toute chose, lorsqu'on gagne sur un plan (l'animation) on en perd sur un autre (l'environnement et le nombre d'objets présents en même temps). A part cela, tout est clean, le scrolling multi-directionnel sur plusieurs plans est un modèle du genre, la musique suit parfaitement le rythme du jeu et les sprites sont d'une taille tout à fait respectable, bref aucune grande déception ne vient gâcher ce beau tableau. Spiderman Vs Kingpin est un bon Beat'Em Up, très original et qui donne un peu de sang nouveau à ce type de jeu. 23:32 DAILY BUGLE MASTER SYSTEM 3:43Armagnam Life WEB TIME 23:41 SO MEGADRIVE Caruan DAILY BUGLE BAADI LIFE WEB D SO TIME 23 5 MASTER SYSTEM MEGADRIVE JOYSTICK .CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991 / 171 " "TURRICAN ssu des catastrophes à touches, je veux parler des ordinateurs ludiques, Turrican est un jeu qui avait en son temps sur ces machines fait pas mal de bruit lors de sa sortie. Dans une forme un peu plus pratique, notamment pour le chargement, Turrican d'Accolade nous promet de bonne bouffée de chaleur. Tout petit déjà, vos plaisirs sadiques étaient fortement inscrits dans votre pensée. Des séances d'auto-suggestion en séances de psychothérapie, on essaye tant bien que mal de vous faire réfléchir sur les choses de la vie, sur celles que l'éducation guerrière que vous avez reçu depuis votre plus tendre enfance n'a pu vous apporter. Après une courte période, pendant laquelle vous ne saviez plus vraiment où vous étiez, votre nature reprend le dessus et l'hypothétique être improvisé que Vous auriez pu être à jamais disparu. Tristesse pour vos proches qui doutent, mais assurance de la part de vos supérieurs qui à l'approche d'une imminente attaque ennemie vous confient la plus périlleuse mission de votre vie. Dans Turrican, vous allez diriger Devolon, un héros sanguinaire recouvert de métal et armé jusqu'aux dents (même celles de devant), vous allez devoir massacrer des aliens, des robots carnassiers et toutes les autres créatures qui vous empesteront la vie pendant toute la durée du jeu. Et des pestes, sacré nom de Dieu, vous allez en rencontrer au cours des cinq mondes que vous devrez dévaster, du bipède métallique au faucon sauvage, du ver de terre cracheur de feu à l'ectoplasme télécommandé à tête chercheuse, vous allez devoir assurer un maximum pour sauvegarder ce qui à vos yeux est le plus important: votre planète. Chacun des cinq mondes que comporte Turrican est divisé en deux ou trois niveaux, et dans chacun d'eux, vous pourrez utiliser vos armes ultra-modernes, votre capacité à éviter les pièges qui vous tomberont dessus à chaque instant. Assez variées puisqu'elles peuvent aller du rayon laser aux mines en passant par les tirs multiples et les champs de force, ces armes peuvent également s'intensifier en fonction des diverses pastilles que vous pourrez ramasser tout au long des parties. Parfois aussi, il vous sera possible de vous transformer en une véritable lame de scie circulaire dévastant tout sur son passage. Bref, ne vous inquiétez pas, si vous voulez vraiment avoir de l'action, vous allez en avoir et assurément plus qu'il ne vous en faut. Si vous aviez encore des doutes quand au 460 bien que la Megadrive nous ait habitué à mieux dans ce domaine, le jeu en lui-même se révèle particulièrement efficace et surtout particulièrement difficile. Pour être hard, c'est vrai que Turrican est hard. Pas trente secondes de jeu, la barre d'énergie est immédiatement dans le rouge, deux secondes plus tard c'est fini, vous êtes bon pour recommencer un coup. Heureusement les programmeurs ont eu la bonne idée de vous replacer à l'endroit même où vous étiez avant le début de la fin (de votre fin, j'entends). A part cela avec Turrican on reste un peu sur notre faim. Si sur micro ce jeu avait parfaitement été perçu, sur Megadrive le problème est tout à fait différent, les jeux de ce type sur cette machine étant aussi nombreux qu'une portée de lapine. D'une réalisation aussi belle en animation que musicalement, Turrican d'Accolade est quand même un ton en dessous des meilleures productions du style (Strider, Shadow Dancer, etc...) mais le résultat reste fort honorable. J'm Destroy 498 000 003 003 0038088488 — MEGADRIVE FRANÇAISE EDITEUR : ACCOLADE GRAPHISME: 15 ANIMATION : 18 MANIABILITE : 16 SON : 18 contenu de Turrican, laissezvous surprendre par ce qui va suivre. En fait, Turrican est un jeu d'arcade comme on a l'habitude d'en voir dans les salles de jeux. Alors que tout l'écran se déplace en suivant un scrolling multi-directionnel d'une qualité acceptable, ATTENTION Si Turrican, je t'égorge. MEGADRIVE 81% one 162 0 003 003 003 " "GICH PU opils est au même titre que Sokoban un jeu de réflexion comme la Gamegear sait si bien nous en préparer à l'occasion. En fait Popils est un jeu du style à ne plus vous faire dormir la nuit. Vous savez, parfois, quand un jeu vous prend sérieusement la tête, vous y pensez tellement fort durant la journée que même la nuit vous y pensez encore. C'est un peu le cas de Popils. Ce jeu est tellement prise de tête qu'il m'est arrivé un matin en me réveillant de voir des carrés qui tombent, une petite fille à délivrer et des éclairs partout. Parfaitement adapté à ROPALS poing qui fait tout trembler lorsque vous le donnez, et votre esprit logique de déduction. Pour rendre la liberté à votre dulcinée, vous devez taper sur des blocs de pierre afin qu'ils s'affaissent et descendent d'un cran. Bien sûr, il ne faut pas taper n'importe comment, il faut parfaitement juger du moment adéquat et réfléchir aux conséquences de vos actes, un coup de travers et vous êtes bon pour tout recommencer. Heureusement un système de sauvegarde la console à laquelle ce jeu est destiné, les des parties vous permet de reprendre une jeux de réflexion étant à mon sens bien partie là où vous l'aviez laissée. De plus plus à leur place sur une portable que sur vous pouvez créer votre propre puzzle et une console de table, ainsi augmenter encore un peu plus les Popils vous en fera rêver possibilités déjà nombreuses de ce jeu. des vertes et des pas Graphiquement assez moyen, mais ici cela mûres. Mais je ne compte pas vraiment, Popils, également m'emporte, là, comme connu sous le nom de ça et vous vous ne savez Magical Puzzle est un jeu probablement pas hyper prenant à GAMEGEAR encore pourquoi. Alors conseiller à tous ceux voilà, je vous expose les d'entre vous qui aiment faits. se torturer l'esprit. Le but de Popils est donc J'm Destroy à travers une centaine de EDITEUR: TENGEN niveaux de délivrer sa GRAPHISME: 14 princesse prisonnière. ANIMATION: NON SIGNIFICATIVE Pour ce faire vous n'avez SON: 16 en votre possession que MANIABILITE: 18 deux armes. Un coup de VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN ADVENTURE OF GERUB) 66% erubi c'est pas un grand intellectuel, mais pourtant son patron lui fait U confiance et lui confie une mission ultra importante à ses yeux. Notre ami. donc vous, devra prendre soin des clients de son usine en livrant les marchandises au bon client. Les choses se compliquent un petit peu, lorsque notre bon ami commence sa tâche. Devant lui un tapis roulant avec un interrupteur marche/arrêt (disons on/off pour faire plus branché, mais pour un interrupteur tout cela me semble logique). Cet interrupteur est la pièce maîtresse de toutes les manoeuvres que Gerubi IKS 9 aura à effectuer, puisqu'il permet d'aiguiller les articles vers les clients. Tout serait très simple si dans les pièces à livrer il n'y avait pas des canards boîteux, j'entends par là des pièces qui doivent absolument rester sur le tapis et ne plus en bouger jusqu'au prochain ni veau. Pour vous en sortir il faudra sans cesse jouer avec le bouton d'aiguillage, ouvrir lorsque c'est nécessaire, fermer quand une pièce défectueuse ou inadéquate arrive. Pour corser un petit peu le tout, une espèce de gredin vient vous prendre la tête en essayant de vous taper dessus, histoire de vous distraire de votre tâche. Pour le repousser vous pouvez lui tirer dessus, mais ceci ne résoudra vos problèmes que pour un court instant. A vous de gérer votre temps et vos déplacements du mieux possible. Assez rigolo au début d'autant plus que les muGAMEGEAR siques qui égayent le jeu sont rapides et entraînantes, Adventure Of Gerubi devient cependant très rapidement lassant. Même si au fur et à mesure des tableaux le nombre d'interrupteurs devient de plus en plus important, même si les objets défilent de plus en plus vite, même si les labyrinthes deviennent de plus en plus inextricables, l'action elle devient au bout d'un certain moment tellement répétitive que l'on est très rapidement gavé par ce jeu, dont l'idée première était pourtant assez originale. J'm Destroy EDITEUR: SEGA GRAPHISME: 15 ANIMATION: 16 MANIABILITE: 16 SON: 17 VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN ATTENTION Le Gerubi dont il est question dans ce jeu ne doit pas être confondu avec Adolphe Gerubi, d'Orléans, un sympathique lecteur qui nous a demandé de ne pas le citer. Dont ache. JOYSTICK CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991/173 " "HARDBALTI ntrons directement dans le vif du sujet, Hardball est une simulation de baseball. Tout comme Super League (l'autre baseball disponible sur Megadrive) cette réalisation est assez surprenante et surtout très riche. En général, lorsqu'on parle de Baseball, vous êtes plus d'un à tiquer, et je vous comprends. C'est vrai que les règles de ce sport sont pour nous, européens peu habitués à ce jeu, assez ardues. Ne comp tez pas sur moi pour vous en faire l'énoncé. Pourtant si vous avez une attirance particulière pour le Baseball, vous ne pourrez pas vous passer de Hardball qui en tous points est remarquable. Prenons les options par exemple. Incroyablement complètes, elles vous permettront de faire pratiquement ce que vous voulez, de sortir un joueur en cours de jeu, de participer à un championnat américain, de tester vos aptitudes à la batte pour ne pas être complètement ridicule lorsque vous vous retrouverez devant un adversaire coriace, de jouer seul où contre un copain, d'écouter ou non une sympathique musique pendant vos exploits et de sélectionner le lancer de balle au moment du jeu. Durant cette phase un menu sous forme de fenêtre apparaît avec les différents coups envisageables (balle forte, lobée, liftée, etc..), à vous de déterminer le bon lancer pour mettre l'adversaire en défaut. Comme dans pratiquement toutes les simulations de baseball, deux phases graphique ment très différentes sont présentes. La première est une vue en trois dimensions du terrain dans lequel se retrouvent le batteur, le lanceur et le joueur censé récupérer la balle si le batteur la rate. Cette phase est d'une parfaite netteté et les différents mouvements des joueurs sont d'une limpidité tout aussi excel lente. Dans la seconde phase, celle où vous devez récupérer la balle lancée par le batteur, vous devrez diriger le joueur le plus près de la balle pour la rattraper le plus vite possible. Bien que moins impressionnante, sans doute à cause de la taille réduite des joueurs, cette partie a là encore le mérite de montrer des sprites superbement bien animés. Très joli graphiquement parlant, Harball est LA simulation de baseball sur Megadrive. J'm Destroy MEGADRIVE 92% EDITEUR: ACCOLADE GRAPHISME: 18 ANIMATION: 19 SON: RÉALISME: 15 MEGADRIVE FRANÇAISE JOYSTICK  CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991 / 174 " "EDITEUR : CAPCOM GRAPHISME : 17 ANIMATION : 18 MANIABILITE : 14 SON : 17 ROCKMAN WORLD GAMEBOY 100001010 ockman c'est la dernière trouvaille de Capcom en matière de jeu de plateformes. Très attendu par tous les amateurs de la Gameboy, cette réalisation est à la hauteur de nos espérances même si comme vous le verrez quelques détails peuvent choquer. Un savant fou s'est emparé d'une formule chimique. Cette formule est d'une importance capitale pour le monde car elle permet de donner la vie dans le désert. Parfaitement au courant de ceci, le savant compte l'utiliser à des fins personnelles et dans un but tout à fait exécrable. Heureusement le monde vous a. Tout de suite mis au courant grâce à votre antenne satellite reliée en permanence au quartier général de la police, vous décidez de partir sur les traces de cet odieux brigand. Dès le départ un menu graphique comportant quatre personnages (Iceman, Elecman, Cutman, Fireman) vous donne la possibilité de choisir l'un des quatre premiers niveaux dans lequel vous devrez montrer que l'on a eu raison de compter sur vous. Armé de votre gant laser et de votre casque protecteur, qui par ailleurs ne vous protège pas de grand-chose, vous partez pour une lutte farouche. A chaque niveaux, vous rencontrez en général le même type de difficulté, des bombes qui explosent sous vos pieds, des flammes qui sortent du sol et qui vous grillent avant que vous ayez eu le temps de dire ouf, des tirs qui partent dans toutes les directions, etc... Les difficultés sont donc nombreuses, tellement nombreuses que Rockman World est un jeu hyper super difficile. Circuler ne serait-ce que trente secondes sans se faire toucher par un objet relève pratiquement de l'exploit. Si ce jeu de Capcom est particulièrement ardu, il est également vrai que sa réalisation est tout simplement parfaite. Rockman se déplace suivant une démarche souple et parfaitement réaliste. Les graphismes bien que très peu recherchés sont fins et impeccables. En fait le seul petit reproche que l'on peut faire à ce jeu réside dans la maniabilité du personnage qui bien souvent, et cela est du à une trop grande inertie, ne répond pas toujours à la lettre aux instructions que vous lui donnez. A part ça, y a pas de doute, Rockman World est un super jeu, bien génial, bien comme il faut J'm DESTROY MICROMANIA LES NOUVEAUTES D'ABORD ATTENTION Ce jeu est en noir et blanc. Ça frise l'escroquerie. C'est scand... Hein? C'est sur Gameboy? Autant pour moi. RUBBLER SAVER lointaines vous devez collectionner les bonus qui apparaissent de temps à autre à l'écran sans pour cela vous faire toucher par les tirs des robots ennemis. Alors que l'écran est animé par un scrolling multi-directionnel d'une qualité assez moyenne au regard de ce que la Gameboy est capable de faire dans ce domaine, l'action est, elle, également assez médiocre. En fait rien dans ce titre n'est vraiment très passionnant, et ce ne sont pas les double ou triple tirs que vous pouvez récupérer qui vous permettront de trouver ce jeu génial. Bien décevant... iens, comme cela faisait un bon bout de temps que vous n'aviez pas été engagé pour sauver la terre des extra-terrestres qui veulent l'envahir, King Record A Wave nous a concocté ce jeu encore inconnu. L'histoire de ce jeu commence alors que vous venez de vous faire enlever par un ob jet volant non identifié, appelé plus communément OVNI. Après mille et une tentative de fuite, vous êtes toujours leur prisonnier. Enfin, après de longues années de galère vous avez trouvé l'ouverture, la faille dans leur système de défense, du moins c'est que que vous avez cru pendant quelques courts instants. En fait ce n'est que maintenant, une fois échappé de leurs griffes, que l'aventure commence réellement pour vous. Aux confins de l'univers vous devez retrouver votre chemin à travers les routes de la galaxie pour rentrer à la maison et redécouvrir le plaisir de la vie sur terre. Tout en forçant le passage vers une nouvelle liberté, vous avez toujours en tête un sérieux esprit de revanche. L'occasion vous est donnée d'assouvir votre soit, lorsque sur votre route vous rencontrez les sbires de l'empire du mal qui vous a enlevé. Tout en sautant sur des plateformes mouvantes, sur des anneaux de planètes ou sur des terres J'm DESTROY MICROMANIA EDITEUR : KING RECORD GAMEBOY A WAVE INC GRAPHISME: 11 ANIMATION: 13 MANIABILITE: 18 SON: 14 VU ET DISPO CHEZ MICROMANIA ATTENTION L'électricité statique peut gravement endommager votre cerveau. Ne mettez pas la tête dans le moteur d'un réfrigérateur, non plus que dans le tube cathodique de votre moniteur. JOYSTICK CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991/ 175 " "MIA2 ETARES HEAT 20 ISABOT AX MG ROUNDS 20 SMOKE GRNI 6 FUEL GALS 944 M-I ABBRAMS 01 BATTLE TANKE CFS RADIO EQUIPMENT SMOKE DISCHARCERS HALON Cofil MACHINE CUN TURRET MOTORS MAIN CUN LEFT TREAD BALLISTIC COMPUTER RICHT TREAD THERMAL EQUIPMENT ENCINE uelle galère, la troisième guerre mondiale vient tout juste d'éclater. Malgré la détente internationale de ces dernières années, les deux grandes puissances les Etats-Unis et l'Union Soviétique (les mauvais sur ce coup-là, enfin, comme d'habitude) s'affrontent dans une guerre tactique. En tant que commandant de l'artillerie lourde, vous avez été désigné pour arrêter l'avance des troupes roskovs en Allemagne. Engagé avec vos huit missions. Chaque mission comporte des objectifs précis que vous vous devez de réussir pour stopper l'avance ennemie. Ces différentes missions peuvent aussi bien être des missions d'attaque que des missions de défense. Durant les phases d'attaque vous de vez bien entendu détruire les bases adverses pour complètement anéantir toute hostilité. Dans les phases de défense, la meilleure stra tégie est encore la contre-attaque. Dans l'un ou dans l'autre des cas, il ne faut jamais hé vous pouvez également déterminer les conditions dans lesquels se dérouleront la bataille, de nuit ou bien de jour. En ce qui concerne les options de jeu, M-1 Abbrams Battle Tank est suffisamment complet pour vous maintenir en haleine pendant de longues heures devant l'écran de votre tube cathodique. Mais écoutez plutôt. En ce qui concerne les directions, la, y a pas vraiment de gros problèmes puisque vous pouvez tout aussi bien diriger les chenilles que la tourelle qui pivote sur 360 degrés de manière complètement indépendante. Pour lancer un missile radio-guidé ou pour balancer une rafale de mitrailleuse, vous devez obli gatoirement être dans la station de tir. Un objectif en vue, une petit mise au point, un dernier ajustement, un coup de zoom pour être certain de ne pas manquer votre cible et vous propulsez un de vos engins directement sur l'ennemi en vue. Au cours d'une mission et après de longues poursuites, vous pourrez tomber en panne d'essence. Un indicateur se mettra alors à clignoter, faites une recherche sur la carte et foncez droit devant pour faire le plein et ainsi repartir à l'attaque. Techniquement parlant, cette simulation d'attaque terrestre est assez bien exécutée. Malgré une technique de représentation graphique peu propice à une bonne vitesse d'affichage, l'animation des différents chars et du terrain est excellente. Doté d'une bonne musique digitalisée, la réalisation de ce soft est sans anicroche. Cependant et malgré toutes ces bonnes choses, on reste un peu perplexe devant les différentes missions qui vous sont confiées. Trop simples où trop complexes, elles n'incitent guère le joueur à enchaîner partie sur partie. Mais ne restons pas sur cette note quelque peu décevante et gardons à l'esprit l'impression de complexité qui était la nôtre au départ. J'm Destoy HEADING 156 0 30 60 90 brillants M1A1 Battle Tank, le fleuron de l'armée américaine, en plein coeur de la bataille, vous devrez assurer plusieurs types de missions pour faire reculer l'ennemi. Le M1A1 Battle Tank est l'un des plus redoutés chars d'assaut de ces dernières années, sa rapidité de déplacement et sa superbe panoplie d'armes d'attaque et de défenses terrestres lui assure une puissance de feu tout à fait exceptionnelle. Comme tout commandant qui se respecte, vous devrez diriger vos engins et vos équipages, affronter de face la perte de vies humaines et de matériel. Vous devrez diriger cette fantastique armada guerrière à travers siter à engager la bataille. Dès le début du jeu, vous avez la possibilité de choisir soit une mission spécifique, soit de débuter carrément la campagne entière. Personnellement pour une première fois, je vous conseille de choisir la première option qui vous permettra de comprendre le maniement des nombreuses commandes inscrites dans cette simulation de guerre terrestre. Parmi les huit scénarios qui sont à votre disposition, vous pourrez défendre la Moselle, infiltrer les lignes ennemies, assurer la défense d'un convoi de ravitaillement, etc... En outre MEGADRIVE EDITEUR: SEGA GRAPHISME: 13 ANIMATION: 15 SON: 16 MANIABILITE: 18 JOYSTICK CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991 / 176 " "  GAMEBOY 70% pains, des concombres, enfin que des trucs complètement délire, vous poursuivent) qui essayent coûte que coûte de vous en empêcher. Heureusement pour vous, vous avez trouvé l'astuce pour éviter que ces créatures ne vous prennent la tête trop longtemps. Deux solutions sont en fait en votre possession, la première, simple, consiste à les écrabouiller entre la tranche de pain et la tranche de viande. La seconde solution est moins radicale et ne dure que l'espace d'un instant. Elle consiste à balancer un petit peu de sel sur la créature qui vous poursuit, histoire de la rappeler à l'ordre et de montrer qui est le chef dans cette cuisine. Pour confectionner un hamburger, il y en a environ trois par niveaux, il suffit de marcher sur la première tranche qui fait tomber la seconde laquelle fait tomber la troi sième et ainsi de suite. Tout en gardant à l'esprit le but de ce jeu: faire des hamburgers pour satisfaire vos clients, vous ne devrez cependant jamais perdre de vue tous les ingrédients qui vous poursuivent dans une course complètement folle. Doté d'un graphisme somme toute assez convenable et d'une option permettant de jouer à deux simultanément à condition de posséder deux Gameboy, Burger Time est un jeu très rigolo qui fera passer d'agréables moments à tous ses possesseurs. J'm Destroy ATTENTION Seules les notes commençant par ATTENTION sont à prendre au sérieux. Celles commençant par Attention ne sont que des copies Made In Taïwan. Toutefois, la remarque concernant le nombre de \"T\" reste valable, le mot Attention (ATTENTION) s'écrivant avec 3 \"T/!\" dans ses deux formes (Attention OU ATTENTION). 6300 RRER Ex9 evenez un dieu dans la confection des hamburgers! Envoyez Mac Donald's au tapis. Faites-lui regretter la découverte du Big Mac, grâce à Burger Time. Issu des arcades où ce jeu sévissait il y a bien maintenant une petite dizaine d'années, au même titre que Pac-Man ou que Space Invaders, Burger Time est un classique des jeux vidéo. A la tête d'une fabrique de hamburgers, vous devez aider le chef cuistot à assembler ses sandwiches, en évitant de vous faire toucher par une tonne de petites créatures maléfiques (des saucisses, des tranches de EDITEUR : DATA EAST GRAPHISME: 15 ANIMATION : 14 MANIABILITE : 18 SON : 14 VU ET DISPO CHEZ MICROMANIA ar CASTELIAN (como GAMEBOY 8402 SCORE 000320 OSCORZO 088 3 51 SCORE 017100 votre capital point. Tiré d'un programme déjà existant sur ordinateurs ludiques sous le nom de Nebulus de Hewson, Castelian est un jeu plein de bonnes idées. A commencer par le système de représentation graphique choisi pour simuler la rotation des tours. Pour une fois on a vraiment l'impression de tourner autour. Assez pliment exécuté d'un point de vue technique, on retrouve également dans Castelian les mêmes musiques que dans Nebulus, ce qui pour les nostalgiques est toujours assez sympathique, d'autant plus qu'elles sont excellentes. Très attractif de par son contenu, ce jeu de Triffix (une boîte pourtant encore inconnue) est à conseiller à tous ceux qui ont envie de prendre leur pied sur la petite console de Nintendo MICROMANIA J'm Destroy E Huit tours colossales, hautes jusqu'aux nuages ont entouré la petite île Domoloco. Après un message du roi, vous vous voyez confier une des plus importantes missions de votre vie: délivrer l'ile de la domination des aliens qui ont construit ces tours. Vous êtes Julius, un Anirian Hybride (une sorte de petit porcelet, en fait) et vous devez faire de votre mieux pour sauver votre peuple d'une fin certaine. Au pied de la première tout, Julius commence son ascension vertigineuse. En fait chaque tour regorge de pièges et d'ennemis mortels, pour vous éliminer ou pour passer au travers vous avez deux solutions. La première est d'utiliser votre petit tir laser permettant d'arrêter pendant un court instant l'avancée extra-terrestre. La seconde possibilité est de contourner chaque ennemi en LES NOUVEAUTES D'ABORD empruntant les portes inscrites dans chaque tour. Bourrées de plateformes mouvantes, d'escaliers, de trappes qui vous feront tomber dans les abîmes profonds de l'océan, ces tours vous en feront voir de toutes les couleurs. Après chaque tableau, un bonus round vous permettra de recueillir des diamants augmentant EDITEUR : TRIFFIX GRAPHISME: 16 ANIMATION : 18 MANIABILITE : 18 SON : 17 ATTENTION Les notes commençant par WARNING n'ont pas été traduites. JOYSTICK CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991 / 177 " "MIKE DICKTA POWER FOOTBALL iens, un nouveau football américain. Avec Hardball et maintenant Mike Ditka Power Football, Accolade nous fait vraiment la to tale au niveau des sports américains, manque plus que le basket-ball et la série sera complète. Après la mise en tension de la console SALLISTIC E SENEN News x 9 Turner RB 35 Soyder DN 00:1 100 nown TO GO Madden American Football. Loin d'être un dé faut, JMAF étant une référence en la matière, on est quand même assez surpris par ce phé nomène. L'un des facteurs les plus étonnants dans la simulation d'Electronic Arts était sans conteste la représentation graphique du terrain, où les scrollings horizontaux se mêlaient au scrolling vertical pour donner une superbe impression de perspective. Eh bien ici, on obtient à deux poils près exactement le même résultat. C'est quand même étonnant ça, non! Même si les commentaires du reporter sportif dépê ché sur place pour l'occasion ne sont pas identiques, on retrouve une fois de plus l'esprit de John Madden. Parfaitement digitalisés, ces commentaires sont également plus ironiques notamment lorsque vous ratez une balle ou un lancer. En cherchant bien, la seule différence vraiment notable, c'est la possibilité d'influencer la partie en donnant des handicaps à l'adversaire, en faisant changer les conditions climatiques par exemple ou en lui interdisant certains mouvements. A part ça et comme John Madden (décidément), Mike Dicka est génial, enfin si vous aimez les simulations sportives plutôt musclées qui peuvent se jouer à deux. Pm Destroy MEGADRIVE et après une vue même rapide sur le moniteur, une impression de déjà vu se dégage de cette simulation d'Accolade. Si je vous dis: John Madden, cela vous rappelle quelque chose, hein? Eh bien on peut allégrement dire que Mike Dickta c'est kif-kif bourricot. Mise à part la possibilité de changer ses joueurs en cours de jeu en appuyant sur Start, on a vraiment l'impression de jouer à John EDITEUR: ACCOLADE GRAPHISME: 17 ANIMATION: 18 SON: 16 MANIABILITE: 17 86% U 54 Larson TE Be Levis 021853 Down loa 17 TO GO aga, c'est une bestiole d'une forme assez difficilement descriptible, qui n'a pour draguer aucune facilité notoire. La seule chose qu'il pourrait avoir pour s'attirer les regards des wagalettes c'est son courage, et ça il le sait. Alors lorsqu'il entend qu'une petite princesse s'est faite enlever, il prend en deux temps trois mouvements la résolution suivante: \"Vu que je suis seul et que j'ai vachement envie de me faire une copine, vu que je suis laid comme un poux et que personne ne m'aime, il faut absolument que je montre à quelqu'un que je suis le plus courageux de tous les Wagalandiens\". C'est ainsi que notre waga décide de partir à l'aventure pour aller sauver ce qu'il espère être sa future épouse. Dès le départ, une carte de la région vous indique les différents passages que vous devrez surmonter pour arriver à trouver épouse à votre pied. Une fois cette carte passée, le jeu taille mémoire réservée aux graphismes soit trop importante. Donc voilà, la contrepartie est là. Waga Land est un jeu long. En fait ce titre de Namco est un jeu de plateformes, au scrolling horizontal (à la Wonderboy) assez simple. Pour se débarrasser de ses ennemis, Waga doit les paralyser en leur crachant dessus (je ne voudrais pas m'en mêler, mais ils ont vraiment de drôles de coutumes!). Ensuite la seule chose qui lui reste à faire et de continuer son chemin comme si de rien netait. D'une conception assez marrante, Waga Land est un jeu rapide et qui pos sède d'excellentes musiques. Un bon jeu. J'm Destroy commence près d'une rivière. Mon Dieu que c'est laid. Ahhh, que c'est moche. Faut bien avouer que graphiquement Waga Land n'a pas été gâté par ses programmeurs. Très enfantins, ces graphismes sont pratiquement la copie conforme de ceux de Pac Land sur PC Engine, c'est-àdire que tous les paysages sont dessinés à la règle et que les fonds sont coloriés de même couleur. A ce niveau en tout cas, Waga Land est plutôt raté. Mais en réfléchissant un peu, on comprend pourquoi l'enviGAMEGEAR ronnement de ce jeu est si laid. Pour faire un jeu riche et long dans lequel vous pouvez faire pas mal de choses, il ne faut pas que la iii 303 00063000 rynt ta! SRIEDITEUR: NAMCOT GRAPHISME: 06 ANIMATION: 13 SON: 18 MANIABILITE: 18 VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN JOYSTICK CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991/ 178 " "NHL ICE HOCKEY 1 ST 5 UT1000 pugilat comme on en voit parfois au moment de Nol dans l'émission retransmettant toutes les gaffes de la télé (NDLR: le Bétisier, JeanMarc, ça s'appelle le Bétisier). Cela étant dit, au niveau de la réalisation et de la simulation, NHL Ice Hockey est d'une rare réussite. Tout y est parfait. L'inertie des joueurs au démarrage et dans les virages est parfaitement bien retranscrite, le mouvement du palet qui peut tourner sur lui-même lors des tirs à distance, l'ambiance autour du terrain avec la foule qui s'agite et l'animation des hommes sur le terrain est également remarquable. Bref, rien dans cette simulation n'a été laissé au hasard. Même les règles propres au Hockey ont été impeccablement respectées. Une faute, un mouvement de crosse un peu trop ample, un homme à terre et tout de suite le sifflet retentit dans le stade, votre compte est bon; direction prison pour une durée de trois minutes. Outre ces diverses possibilités propres au jeu en lui-même, Electronic Arts nous a concocté deux options assez intéressantes. La première d'entre elles est la plus connue, puisqu'avec un système de mots de passe vous pouvez continuer une partie en cours, la seconde moins fréquente sur Megadrive est la possibilité de revoir toutes les actions au ralenti et cela à la vitesse que vous voulez. Bonjour le bon délire. Doté d'une animation particulièrement efficace, d'une vitesse de jeu sans pareille pour une simulation sportive, NHL Hockey est un jeu qu'il ne faut manquer sous aucun prétexte. C'est dément. J'm Destroy MEGADRIVE FRANÇAISE MEGADRIVE EDITEUR : ELECTRONIC ARTS GRAPHISME: 17 ANIMATION : 19 REALISME : 19 SON: 18 ous y voici, nous y voilà. Après une bonne dizaine de simulateurs de sports en tout genre, du football au football américain en passant par le I baseball ou le basket-ball, on n'avait pas encore eu la chance de voir sur les écrans de nos Megadrive une simulation de Hockey sur glace. C'est maintenant chose faite grâce à Electronic Arts qui avec Nhl Ice Hockey embellit encore un peu plus sa collection de simulations sportives sur la console 16 bits de Sega. Après l'introduction de la cartouche et la mise sous tension de la Megadrive, on est déjà survolté par la musique digitalisée et par les graphismes assez brillants de cette réalisation. C'est vrai que c'est beau. Après une période de sélection pendant laquelle vous pouvez déterminer le nom des équipes (France, Canada, Etats-Unis, etc...) ainsi que le type de jeu (match amical ou compétition sportive de haut niveau) et le nombre de joueurs, le jeu démarre sur les chapeaux de roue. Le palet au centre du terrain, deux joueurs le regard rivé au sol, une petite fenêtre en haut à droite de l'écran pour mieux se rendre compte de la situation et qui fait office de zoom, un coup de sifflet marque le début des hostilités. Lorsqu'on regarde un match de Hockey à la télé, on se rend compte que ce sport n'est pas vraiment un sport de fillette. Dans la réalité consolienne, Megadrivienne plus particulièrement, on est complètement abasourdi par la violence dégagée par ce sport. Après quelques instants de jeu, on s'aperçoit bien vite qu'avec cette simulation il est pratiquement possible de tout faire: donner des coups de crosse dans la tête de ces adversaires, les massacrer une fois par terre en leur refilant des coups de patin bien placés, où tout simplement laisser tomber crosse et casque pour se battre à mains nues dans un 95%  Destroy mesurant 2,10 mètres, il est complètement partial et ne joue qu'au basket (il se fait virer de tous les autres sports). Ses avis sur le hockey sont donc à prendre avec toutes les réserves qui s'imposent. JOYSTICK CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991 / 179 " "EDITEUR : HUDSON SOFT GRAPHISME : 14 ANIMATION : 14 MANIABILITE : 18 SON: 16 GAMEBOY ion êtu d'une combinaison de cosmonaute, tout juste préparée comme si vous alliez traverser la voie lactée, Bomber Boy n'est en fait qu'un simple et ridicule petit poseur de bombes. Poser des bombes? Mais c'est pas très joli joli, tout ça. Attention, cette fois-ci c'est pour la bonne cause, car notre faux petit cosmonaute s'est lancé à la poursuite d'un bien vilain homme qui s'est emparé du roi de votre pays. Comme votre foi et votre dévouement à son égard n'ont aucune limite vous décidez de partir à sa recherche. A l'écran, une LES NOUVEAUTES D'ABORD de des niveaux auxquels vous aurez à MICROMANIA faire face dans ce jeu, un système de mots de passe vous permettra de reprendre une partie en cours. D'une réalisation somme toute assez sommaire, ce jeu d'Hudson est très dynamique et surtout hyper sympa. A chaque nouveau niveau, on découvre de nouvelles possibilités, de nouvelles armes, bref on se fend la poire comme jamais. Enfin un jeu original, qui tranche avec la plupart des productions sur console. J'm DESTROY pièce formée de couloirs horizontaux et verticaux, chacun des couloirs est délimité par plusieurs petits murs, ceux-là même que vous devez détruire à l'aide de votre stock de bombes à retardement pour découvrir de nouvelles armes. Parmi celles-ci vous découvrirez des bombes télécommandées à distance, très utile lorsque vous désirez ajuster vos adversaires en toute tranquillité, des bombes plus puissantes à rayon d'action plus important vous garantissent une meilleure propagation de l'onde de choc. Attention si ces bombes sont bien plus efficaces que les premières, elle peuvent cependant se révéler être à double tranchant, car l'onde peut parfaitement se retourner contre vous et vous transformer en cosmonaute brûlé. Si ces diverses options sont de plus en plus efficaces, les en nemis lancés sur vos traces sont eux aussi de plus en plus balaises, et perdent de moins en moins de temps à se perdre dans les méandres des labyrinthes. Devant la multituBATTLE UNIT epuis quarantedeux ans, la terre est envahie par des extra-terrestres. Ces créatures entièrement métalliques appe lées Grein ont, près d'une petit ville américaine, la ville de New Age, construit un véritable complexe souterrain. Votre mission c'est de piloter la dernière technologie en matière d'arme de défense anti-extra-terrestres, le robot Battle Unit Zeoth, et d'anéantir les enforés qui pourront se pré senter sous vos yeux. Des rues d'une petite ville au quartier général des envahisseurs Grein en passant par des complexes souterrains, la bataille se poursuit tout au long de cing niveaux. A la fin de chaque niveau, vous allez devoir rencontrer l'enfoiré de service, qu'il faudra buter à grands coups de rayon laser. Comme pilote de l'unité de combat Zeoth, vous n'avez qu'une seule et unique vie pour détruire le complexe ennemi, tâche difficile certes, mais un nombre infini de \"Continue\" vous permet de recommencer au niveau où vous aviez abandonné la lutte. Evidemment, des options pourront venir customiser votre robot destructeur, en y ajoutant par exemple des rayons lasers plus radicaux ou des boucliers thermiques vous protégeant des attaques ennemies. Toute l'action de ce Shoot'Em Up des familles se déroule sunant un scrolling horizontal, les ennemis arrivant la plupart du temps de la droite vers la gauche. De temps en temps pour éviter les mines flottantes, où les bombes magnétiques, vous devrez sauter en l'air tel un robot-sauterelle. Assez peu attractif au départ, Battle Unit Zeoth reste avec les heures qui passent un jeu assez mauvais qui n'enchantera pas les foules de sa douce musique. J'm DESTROY THAUSTEOK! POUR LENGO AL SYSTEMS, GAMEBOY EDITEUR : JALECO GRAPHISME : 12 ANIMATION : 12 MANIABILITE : 13 SON : 15 VU ET DISPO CHEZ MICROMANIA enon TFK JOYSTICK CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991 / 180 " "GAMEGEAR CO MAGICAL GUY 69% de vous battre contre des pianos vivants, ou des bateaux en carton mâché avec une grande bouche et deux grands yeux? Moi jamais. C'est pourtant ce que vous devrez faire dans Magical Guy. 65000 LIFE -31 800 LIFE LIFE Si on ne peut trop rien ITEM dire quant à la qualité de algré des similitudes de titre avec ball, des chaussures vous agressent. Armé l'animation et du scrolling, il n'en est pas de Magical Boy sur Megadrive, Magical de votre cape magique vous vous envolez même au niveau de la rapidité de jeu. En efGuy n'a absolument rien à voir avec pour réduire en bouillie ces objets devenus fet Magical Guy est bien trop lent pour pouce dernier. fort agressifs. Sous les traits d'un scénario voir satisfaire les mordus de tirs que vous Depuis qu'une bonne fée vous a confié sa assez loufoque, Magical Guy n'est en fait êtes maintenant devenu. Par contre si vous cape magique, vous êtes un garçon un peu qu'un simple et bête Shoot'Em Up à scrol voulez vous faire la main sur un Shoot'Em Up spécial. Un beau jour, alors que vous suivez ling horizontal sur un plan qui se déroule sur rigolo et pas trop difficile, vous pouvez compla classe comme tout petit japonais qui se un total de six niveaux. Tout au long de votre ter sur Magical Guy. Un jeu à ne conseiller respecte, une chose incroyable se produit, escapade et de votre lutte pour sauver vos qu'aux plus jeunes d'entre vous. tous les objets de la salle se mettent à voler camarades, une bonne fée, la même que J'm Destroy et à tirer de véritables balles de revolver. celle qui vous a refilé la cape au départ vienSachant pertinemment que vos camarades dra vous tenir compagnie de temps en sont de véritable poules mouillées, vous dé temps. Lorsqu'elle apparaît n'hésitez pas à EDITEUR : TSUKUDA IDEAL cidez de partir vous-même affronter ces en foncer dessus. Elle vous permettra de choisir GRAPHISME: 16 nemis un peu inhabituels et de découvrir qui une nouvelle arme parmi huit disponibles. ANIMATION : 15 peut se cacher là-dessous. Tout comme les objets qui vous attaquent, MANIABILITE : 14 Tout commence donc, dans la salle de les monstres de fin de niveau sont aussi asSON : 13 classe où des crayons, des ballons de foot sez étranges. Ça vous est déjà arrivé à vous VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN GAYLINEER TE PC ENGINE CD ROM choses qui frappent. La première c'est la pauvreté des armes qui vous sont offertes. La seconde c'est la difficulté du jeu. En effet, les créatures cosmiques que vous aimeriez bien buter sont bien souvent trop 7202 ZVVV IZZIA SVIZZE * 2012 coco 1012Dibu 20121. 1212 2 . près Spriggan, Ray Xamber il est le deuxième Shoot'Em Up du CD Rom ce Imois-ci. Dans un unners niqué par des dizaines d'années de propagande trotskyste, un héros est arrivé pour sauver l'humanité. Ce héros c'est vous. Casque de chausseur inter-stellaire sur les oreilles, gants de gladiateur futuriste aux mains, vous êtes la dernière chance pour que le monde retrouve un jour sa quiétude d'antan. Le chef de l'empire galactique, arrière-petit-fils de Trotsky en personne, vous a détecté sur ces radars et propulse une flotte invraisemblable de vaisseaux surarmés à vos trousses. Enfin, vous allez pouvoir vous rendre compte que vos cours théoriques sur la baston intergalactique et sur le maniement des vaisseaux de la ligue, ce n'était pas que du bidon. Au départ vous ne payez pas de mine et sous votre nez des navires gigantesques passent sans que vous ne puissiez vraiment les attaquer. Heureusement, très vite, vous récupérez quelques options qui augmentent votre force de frappe et vous permettent, enfin, en théorie, de franchir la dizaine de niveaux que comporte ce jeu.. Lorsqu'on joue à Ray Xamber, il y a deux rapides pour pouvoir les ajuster comme vous le désireriez Bien que la réalisation de cette production soit nette et sans bavures, le scrolling multidirectionnel sur plusieurs plans est bon et les musiques assez alléchantes. Toutefois. on ne se sent pas aussi attiré par Ray Xamber Il que par Spriggan pour ne citer que lui. En plus, comme il n'y a pas une once de dessins animés pour passer le temps entre les niveaux, on est carrément déçu, surtout que ce jeu est entièrement destiné au CD Rom. J'm Destroy EDITEUR : DATA WEST GRAPHISME: 16 ANIMATION : 17 MANIABILITE : 16 SON: 18 JOYSTICK CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991/181 " "MMO 0 COU ussi attendu que Sonic ou que Mickey Mouse en son temps, la Megadrive est heureuse d'acceuillir en sa logithèque: Fantasia. Alors que les deux softs précédents étaient d'une conception américaine, ce coup-ci c'est en France et plus particulièrement chez Infogrames que l'on doit aller chercher la réalisation de ce jeu. Chut ne réveillez pas le héros qui dort. Notre bon vieil ami, Mickey Mouse, se retrouve dans la peau de l'apprenti-sorcier endormi comme un loir dans le château du maître. Bien que les apparences ne le laissent pas penser, tout n'est pas aussi calDIFFICULTY NORMAL me que cela, du moins dans son esprit. En rêvant, Mickey se DREAMS 3 laisse emporter par des notes CONTINUE de musique qui le transportent SOUND dans un monde complètement fou, le monde de Fantasia. A la poursuite de ces notes, CONTROL notre cher ami s'enfoncera à travers un uniListe spell vers complètement délirant, fait de balais Bio spell magiques porteurs de sceaux, de petites fées Jump maléfiques, de batraciens malodorants et de chaudrons animés. Très vite cependant, on se rend compte que le rêve devient réalité et que les ennemis qui espèces de cafards qui vous polluent la vie, se présentent à vous n'ont, en fait, que des vous devez leur tomber dessus en préintentions assez belliqueuses. Après un bref sentant votre superbe postérieur aperçu sur l'histoire, un écran d'options vous de souris. Parfois vous pourrez permet de déterminer la difficulté du jeu (faégalement utiliser les deux cile, moyen ou difficile), le nombre de vies sorts magiques différents qui (jusqu'à trois) ainsi que le nombre peuvent être commandés de Continue (également au par pression sur les boutons nombre de trois) que vous du joypad, bien plus efficapourrez utiliser au cours des ce pour tuer les montres à distance. Au différentes parties. Outre ces niveau de la réalisation, on est bien obligé de diverses options, cet écran reconnaître que les programmeurs vous permet également d'écouter d'Infogrames ont frappé fort. Le scrolling mul l'une des dix musiques disponibles ainti-directionnnel sur plusieurs plans est imsi que de sélectionner la configuration des peccablement fluide et on aime voir jouer boutons du joypad. son chemin des livres ma Mickey à cache-cache entre les divers éléAfin de retrouver les notes de musique épar giques qui permettent d'augmenter votre ca ments du décor. Musicalement parlant, là enpillées à travers le pays de Fantasia, Mickeypital points, des étoiles elles aussi magiques core on est émerveillé par la qualité sonore devra traverser quatre régions différentes. donneront à Mickey des points de bonus ain et toutes les scènes sont égayées par des Chacune de ces régions est partagée en trois si que des points de vie, les balles de cristal, musiques classiques de Tchaikovsky, ou quatre étapes (le monde des eaux, le les potions et les oeufs de dinosaure ne serStravinsky où même de Beethoven. En fait le monde de la terre, le monde du feu et le monvent qu'à augmenter votre score. Inutile donc seul gros problème de Fantasia réside dans de de l'air) qui vous feront voyager dans un de faire des détours insensés ou de risquer la maniabilité de la vedette. L'animation du univers complètement délirant, où les réalités votre peau pour les attraper, le jeu n'en vaut personnage est tellement bonne que bien de la vie ne sont plus que de vagues souve pas la chandelle. souvent on a l'impression que ces mouvenirs. Sur votre chemin, des portes de bois ap Au niveau du jeu proprement dit, Fantasia sem ents ne répondent pas toujours exactement paraissent à certains endroits déroule à la faaux commandes que vous lui transmettez. précis. Ces portes mènent à un çon de Mickey Ce défaut majeur pour un jeu de cette trembonus stage dans lequel Mickey Mouse Castle Of pe, doublé d'une difficulté forte, rend Fantasia pourra faire le plein d'objets et de Illusion, c'est-àmalheureusement décevant par rapport à ce sorts magiques. dire que pour élique l'on en attendait. Tout comme Sonic, au fur et à miner J'm Destroy mesure des parties, vous pourrez découvrir des salles secrètes remplies elles aussi de sorts et de po tions magiques. En fait, tout au long de son périple, cette charmante souris pourra découvrir sur les MEGADRIVE 85% O EDITEUR: SEGA GRAPHISME: 18 ANIMATION: 19 SON: MANIABILITÉ: 14 MEGADRIVE FRANCAISE 17 IX SCORE 2500 1X 3X SCORE 21600 5X JOYSTICK CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991 / 182 " "METAL STOKER votre progression au coeur du jeu, vous traverserez des déserts, des cités spatiales, des laboratoires expérimentaux, des bases géothermiques, etc... Chacun de ces sept écrans est partagé en zones qui varient de trois à quatre en fonction du niveau dans lequel vous êtes. Au détour d'un couloir, vous découvrez quelques armes supplémentaires comme des double ou triple rayons lasers ou comme des champs protecteurs éphémères qui vous permettent pendant un court erdu au fin fond de votre brousse, il est possible que vous ne connaissiez pas Granada X de Wolf Team sur Megadrive, et grand Dieu non, personne ne pourra vous en tenir rigueur. Faut tout de même bien reconnaître que ce jeu est bien loin d'être une perle rare. Si je vous en parle, bien que vous n'êtes pas censé être au courant de tous les jeux disponibles sur une machine étrangère à la votre, c'est que Metal Stocker en reprend les principales lignes. Aux commandes d'un char d'assaut, véritable forteresse roulante, vous devez vous enfoncer au coeur de défenses adverses qui vous attendent de pied ferme. Au programme de la journée, vaisseau spatial, labyrinthes, forteresses de défense surarmées, champs de mines, etc... Un véritable petit paradis pour tous ceux d'entre vous qui se délectent devant des carcasses de machines de guerre encore en flammes. Si vous voulez des flammes, de la fumée, des explosions en tout genre, bravo, vous avez sonné à la bonne porte. Metal Stocker est le jeu qui vous ouvrira les portes de la démence physique. Ah même que ouais, comme dirait notre bon Johnny (notre rocker national), de l'action Metal Stocker en a à revendre et trois fois plus qu'il n'en faut. Difficile de nos jours de faire un jeu et surtout un Shoot'Em Up qui sorte un peu de l'ordinaire des jeux sur consoles. C'est pourtant bien ce qu'à essayé de faire Face, l'éditeur entre autres d'Alice in Wonderland, Honey in The Sky, Hanny on the Road, etc.. avec cette réalisation, sans pour cela vraiment y parvenir. Metal Stocker est donc bel et bien un jeu de tir au scrolling multi-directionnel. Alors que vous dirigez un char, dernier né des usines de la galaxie en matière d'arme d'assaut avec double blindage renforcé au mercure solide, vous avancez avec précaution dans une faune métallique tout droit sortie des abîmes des décors des meilleurs films de SF new génération. En perforant les lignes ennemies avec vos gros tirs de fête foraine, vous devrez parfaitement négocier les attaques ennemies qui surgissent à l'écran de toutes parts. En fait, bien souvent vous ne saurez plus vraiment où donner de la tourelle tant le nombre de sprites représentant les tirs et les défenses adverses est important. Le jeu se déroule en tout sur sept écrans et les régions traversées sont d'une façon générale assez diverses. Lorsqu'on vous prenez votre joypad en main, le char d'assaut se retrouve à l'intérieur d'un complexe computique, puis au fur et à mesure de HOLLIDE instant de négocier plus facilement l'avalanche de tirs qui vous assomment de leur densité. Et pourtant, et pourtant, malgré toutes ces bonnes choses, on est déçu par le contenu de Metal Stocker. Certes les graphismes sont tout à fait honnêtes, certes le scrolling est loin d'être ridicule, mais l'action et surtout sa trop grand monotonie, enfin, à mon sens, gâche complètement tout l'intérêt qu'aurait pu susciter un jeu comme celui-ci. Et vraiment ce n'est pas faute de la part des programmeurs de Face d'avoir essayé. Techniquement, je le répète, y a pas un truc de travers et j'irai même plus loin en disant que c'est peut-être bien la première fois avec les productions d'Hudson et notamment la trilogie de Gunhed qu'autant de sprites à l'écran ne ralentissent pas l'animation. Dommage donc, Metal Stocker aurait pu être tout à fait différent. J'm Destroy GRAPHISME: 16 ANIMATION : 18 MANIABILITE : 17 SON : 15 VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN O: CD 03 PC ENGINE 69% ATENTION Il ne faut pas confondre Metal Stocker et ferrailleur. JOYSTICK  CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991 / 183 " "FAERY TALE MEGADRIVE élèbre conversion d'un jeu sur mipour y retrouver une baguette magique, parAgatha Christie. Toutes ces aventures font cro, qui, il y a quelques années, a tez à la quête d'un fabuleux lasso... et ainsi bien vite oublier une musique assez quelrendu fou quelques milliers de de suite. Enfin, bon, vous voyez le truc? Tout conque et des graphismes dont aurait pu atjoueurs et a conduit à l'extase les ça pour arriver au Talisman avec, je vous le tendre beaucoup mieux. Pour ce qui est du quelques autres (aux dernières noudis, un dénouement digne des meilleurs moyen de communiquer vos nobles (hum, velles on en recense 27). Faery hum!) intentions à votre adorable Tale arrive enfin sur Megadrive machine il est, lui aussi, bien (ouf! c'est pas trop tôt, diront cerclassique. Une dizaine d'icônes tains). Si Electronic Arts a eu la vous permettront de chercher, bonne idée de faire une adaptation parler, payer et ainsi de suite. de ce jeu de rôle, c'est, vous pouMême si le nombre d'actions vez en être sûrs, qu'il y a une bonpossibles peut à première vue ne raison. Je passerai sous silence sembler limité, je vous rassure la page de présentation qui, pour tout de suite, il n'en est rien. Ça un jeu tel que celui-ci, est d'une invous soulage, hein? Avec le jeu croyable banalité (dommage, c'est vous aurez le droit d'avoir une pourtant si joli une belle page de superbe carte du royaume dans présentation ). Ensuite c'est à vous lequel vous allez évoluer et dont de jouer (eh oui! on se réveille les dimensions ridiculeusement dans le fond!). Sur un écran du petites vous feront beaucoup type de Phantasy Star vous allez rire. En un mot, Faery Tale a devoir, vous, Julian, accompagné Tulan started the peut-être pris un coup de vieux de vos deux frères si jamais le be omney in his bone mais les amateurs d'histoires soin s'en faisait sentir (et je suis sûr 1 Lage of Tab. longues et compliquées (et je qu'il se fera sentir) retrouver un cas morning. sais qu'ils sont nombreux) pourTalisman au pouvoir étonnant. En 3: 35 L:20 K:15 0:23 O R D 20 ront prendre leur pied. effet cet étrange talisman qui proJean F. Morisse tégeait votre village de Tambry des féroces invasions des pillards, brigands et autres affreux jojos du même genre a disparu, emporté par le diabolique Necromancer, argl! le fourbe! Votre route sera longue (mais quand je dis longue, c'est longue si vous voyez ce que je veux dire?) et jonchée de combats qui vous mettront vous et votre vénérée manette à contribution. On pourra cependant regretter le peu de variété des combattants adverses: quelques spectres tous identiques, beaucoup d'ogres et pas mal d'archers. C'est une fois encore bien regrettable. Autre point sur lequel on pourra aussi faire la grimace: le scrolling parfois saccadé. En fait, Faery Tale se démarque par son scénario qui ressemble en fait à un immense puzzle. Jugez plutôt: après avoir fait un pacte avec un spectre afin de retrouver les ossements d'un roi, partez libérer une princesse, puis tentez de sympathiser avec une tortue He entered the TCTION géante, pénétrez dans l'antre d'un Dragon Lavern. Talian Cooked around EDITEUR: ELECTRONICS ARTS but discovered GRAPHISME: 13 nothing. ANIMATION: 12 SON: 14 MANIABILITE: 14 B: 35 L:20 K: 15 V: 23O SIR 20 JOYSTICK  CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991 / 184 " "CASTLEVANIA II MICROMANIA WOUVEAUTES AGO hhhhh, ça faisait bien longtemps sur Gameboy que l'on n'avait vu un jeu de cette ampleur. Mais en réfléchissant quelque peu, ce n'est pas vraiment étonnant de voir une telle qualité dans une production de Konami. Tiens, déjà, Konami, rien qu'à l'annonce de l'éditeur on est déjà pratiquement fixé quant au brio de la réalisation. Quand en plus on prononce le nom Castlevania, on n'est plus étonné du tout. Le vampire prince des ténèbres que vous aviez vaincu à la sueur de votre front de lors du premier chapitre de cette aventure est de retour. Bien décidé à se venger du monde, ses acolytes et lui se sont mis dans la tête de devenir les mamtttrrrresss de l'univers. Pour wowowowo ce faire il envoie dans quatre régions du monde ces sales créatures pour mettre à mal un éventuel aventurier qui voudrait se mêler de ses affaires. Bien évidemment c'est vous qui jouez le rôle de ce valeureux aventurier. Armé de votre fouet qui en fonction des options que vous pourrez ramasser peut augmenter en puissance et envoyer des boules de feu à distance, vous lutterez contre des monstres hideux tels que des chauve-souris, des yeux géants qui débouleront à travers l'écran, des bouches géantes et gluantes qui n'auront qu'une seule envie: vous bouffer tout cru, des crapauds géants, bref tous les animaux hybrides des horribles cauchemars seront présents tout au long des niveaux que vous arpenterez. Agrémenté par de somptueux graphismes, des musiques géniales, on se demande même comment les programmeurs ont pu créer sur la console portable de Nintendo des sons aussi déments, une animation magistrale, un scrolling multi-directionnel d'une impeccable fluidité, Castlevania Il est l'un des tous meilleurs jeux sur la Gameboy. Au même titre que Batman, que Castlevania ou que Contra (Operation C en version américaine), vous vous devez de posséder ce titre complètement gigantesque. OK? J'm Destroy GAME BOY EDITEUR : KONAMI GRAPHISME: 18 ANIMATION : 18 REALISME : 18 SON : 19 ATENTION Des nappes de brouillard sont à craindre au petit matin. Les automobilistes devront utiliser leurs WARNING. a comète de Halley, une comète qui traverse la région de l'espace où se trouve la terre tous les 70 ans environ, a changé d'orbite. Cette situation catastrophique pour la destinée de l'univers n'est pourtant pas due au hasard. Après une étude menée par des astronomes de chaque pays, il a été déterminé qu'une race inconnue et dangereuse a pris possession de ce corps astral. Envoyé par une commission terrestre vous êtes la seule chance pour que l'univers puisse retrouver un jour son équilibre d'autant. A bord d'un nouvel aéronef intersidéral, vous allez devoir affronter diverses vagues ennemies, tel le plus parfait des Shoot'Em Up à scrolling vertical. Voilà, enfin nous y sommes, Halley Wars est le premier pur jeu de tir sur la console portable de Sega et pour une première, je dois bien dire que c'est une réussite. Bien qu'il soit vrai que d'une façon générale je sois assez intéressé par ce genre de jeu, Halley Wars est tout de même parfaitement bien réalisé. Les sprites et notamment les monstres de fin de niveau, qui entravent une bonne continuation, sont gros, bien animés, pour une faire une petite comparaison, disons que si vous connaissez la Gameboy il me semble bien peu probable que cette machine meilleure puissance de feu. Au départ vous démarrez avec un simple petit tir tout pourri, mais bien vite en fonction de votre avancée, vous pourrez engranger triple tir, quadruple tir, quintuple tir, etc... En fait, la seule chose qui fait penser que l'on est sur une console portable aux capacités moindres, ce sont les décors de fond qui sont peu nombreux par rapport aux jeux de ce calibre des consoles de table. Donc, si vous avez des heures de libre et si vous aimez les Shoot'Em Ups, n'oubliez pas Halley Wars, c'est un très bon produit, bien destroy. J'm Destroy ATTENTION puisse un jour faire aussi bien. Outre la taille des divers vaisseaux qui vont foncent dessus à vive allure, dans ce jeu de Taito vous devrez également venir à bout d'un champ de météorite et d'une centaine de petits vaisseaux à deux francs qui sèment la panique à bord dès qu'ils pointent leur aile. Parfois à la destruction de certains ennemis, vous pourrez récolter quelques bonifications ainsi que de nouvelles armes qui assurent à votre croiseur une bien ( 82% GAME GEAR EDITEUR: TAITO GRAPHISME: 14 ANIMATION : 16 MANIABILITE : 16 SON : 16 VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN Si vous n'avez pas d'heures de libre, achetez-en (Joystick, service Heures libres, 103 bd MacDo, 75019 JOYSTICK CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991 / 185 " "G -TIME2:01 -RD.12 PLAYER1 PLAYER2 éjà annoncé lors de l'une de nos previews, Wrestle War est une simulation de catch, qui peut aussi bien se jouer seul qu'à deux. Encore assez peu répandu chez nous, le catch est aux Etats-Unis un sport à part entiere. Bien qu'il soit là-bas, comme ici, complètement truqué de partout. POWER Les adversaires passent plus de temps à se plaindre et à se tordre de douleur qu'à se taper dessus. A chaque compétition, une foule gigantesque envahit l'arène pour clamer sa haine, pour crier \"Enfoiré, laisse-le tranquille\". \"Vas-y. achève-le ce crétin de bas étage\", \"mais qu'est-ce que t'attends? Arrache-lui la tête\". Certes loin d'être civilisé, le catch est plutôt une sorte de défouloir où la foule peut complètement se libérer en injuriant l'adversaire. Dans Wrestle War, bien que très exagéré, c'est un peu comme ça que ça se passe, les cris et les mouvements de foule en moins. Sur Megadrive ce n'est pourtant pas la première fois que l'on a l'occasion de zyeuter une simulation de ce sport. Avant lui, Ringside Angel d'Asmik nous présentait des catcheuses hyper sexy, qui s'éclataient comme des bêtes dans des positions assez stupéfiantes et amusantes. Pour ce coup en tout cas, fini le temps des ballerines de pacotille, finies les politesses, place aux hommes, aux vrais, aux musculeux, à ceux qui lorsqu'on leur dit un mot de travers montent sur leur grands chevaux en vous regardant d'un air méchant, prêt à vous dire: \"Qu'est-ce t'as, toi, t'es pas heureux, tu veux mon poing dans la queule?\". Bref, Wrestle War c'est pas de la gnognotte en carton. Au niveau de la réalisation, c'est très certainement la taille des sprites, qui font au bas mot les trois cinquièmes de l'écran. Si vous êtes dans le circuit des jeux vidéo depuis quelques années, vous devez sans aucun doute savoir qu'allier gros sprites et bonne s'enchaînent avec de superbes vols planés qui eux-mêmes sont suivis par des prises finlandaises ou par des pro jections par-dessus l'épaule. Tout cela s'accomplissant suivant des mouvements coulés et une parfaite animation. De plus à chaque coup porté à l'adversaire, les catcheurs grimacent sous l'impact des choc, tirent la langue, leurs yeux sortent de leurs orbites, etc... Si Wrestle War est un animation est une tâche difficile. Pourtant dans cette simulation de catch, les programmeurs de Sega ont parfaitement accompli leur mission et les doubles nelsons TIME2:38 LRD.1_ PLAYER1 ttttttt PLAYER2 TIME 2:20 -RD.1PLAYER jeu dur, le catch étant loin d'être une partie de rigolade, cette partie a le mérite d'égayer un petit peu le tout. En réalité le seul reproche que l'on peut vraiment faire à l'encontre de cette réalisation, c'est le thème même du jeu; le catch c'est bien, mais à la longue ça devient très franchement casse-pieds. Enfin, je vous dis ça comme ça, car si vous êtes un fou allumé de ce sport, vous pouvez y aller sans crainte, vous ne serez certainement pas déçu du voyage. J'm Destroy Hitta MEGADRIVE PLAYER2 EDITEUR: SEGA GRAPHISME: 17 ANIMATION: 17 SON: 16 MANIABILITE: 16 JOYSTICK CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991 / 186 " "WARRIOR of Rome est qu'il offre une musique assez agréable. Le jeu se manie facilement ce qui, pour un wargame, croyez-en mon expérience dans le domaine, est un avantage considérable. Les règles s'assimilent très facilement ce qui permet une jouabilité quasi-immédiate. Fini l'attente insoutenable le temps d'assimiler les regles, le plus souvent indigestes. Voilà, nous avons fait le tour de Warriors of Rome (eh oui! Déjà!) qui intéressera cependant les vrais fans, les mordus, les accrocs des war games en tous genres. Sachons tout de même que sur la Megadrive les wargames ne sont pas si nombreux. Alors, pourquoi pas? Jean F. Morisse lors qu'Electronic Arts avec Centurion explorait avec un incomparable brio l'univers du wargame, Micronet se lance aussi dans le domaine avec Warriors of Rome. Une fois encore le cadre historique de ce jeu de huit mega-bits (précisons-le car ce n'est pas si courant que ça) se trouve être l'Antiquité. Alors que le jeu s'ouvre, nous sommes en Crète en 48 avant J.C., fidèles soldats et défenseurs de l'Empire Romain prêts à se battre et même, s'il le faut, à mourir pour cette noble cause. Néanmoins, cette fois, l'action suit quatre scénarios bien déterminés qu'il vous faudra suivre afin de clore le jeu. Ces quatre scénarios sont, pour vous les nommer juste histoire de vous donner une idée et peut être (qui sait?) vous faire envie: défendre la Crète sauvagement attaquée par des pirates dénués de toute morale et de tout sentiment, part pour l'Egypte et livrer une bataille maritime entretemps, conquérir l'Egypte (histoire de se divertir) et pour finir le bouquet, accrochez-vous les enfants, délivrer Cléopâtre retenue prisonnière dans une sombre forteresse quelque part au milieu du désert. Facile, me direz-vous? Pas tant que ça. La réalisation du jeu en lui-même suit le schéma typique d'une carte de wargame classique où les habituels hexagones ou OCtogones sont remplacés par de simples carrés. Sur cette carte vous organiserez les mouvements de vos troupes, le tout saupoudré d'un peu de stratégie (enfin, juste ce qu'il faut). Disons-le, mis à part les pages de présentation (proposées en option, on se demande bien pourquoi?) qui sont tout simplement splendides, les graphismes restent sommaires et l'animation est quasi-inexistante. On pourra peutêtre excuser ce manque d'animation en considérant le fait qu'il s'agit, a priori, d'un jeu dit de réflexion. Les scènes de bataille apparaissent confuses et d'une manière générale assez mal réalisées. On en vient à se demander où sont ces huit mega-bits si fièrement indiqués sur la jaquette. Face aux bons vieux wargames où l'on se massacrait à coup de dés, le seul avantage de Warriors 160 Armenor 02 YOOOOO A 59656616 0105 YRITTANOORRDIE SE TIITTIITRID SIRRRRRRRRRRRS SRETAR LRRRRRRRRY 1ST UNIT IELTSIMERIN SILTALTITUDINE BOERDEIRA SRR MEMBERS ERRORII RESURNERITE     OUTLIDISTINNRITITT SRRRRRRRRRRELLO EN TE INNIG T TITTOOR DDOUCITERESANG I Z ERREGLURRATO SREELLISED SRKERBORRRECTIONS SRXORNEBBIORNIRE EXERRRRRIEDI IRRRRRRRTTI BATTERIES KRIMIRRRRRITENERE RINTISIRRRRRRLIK DERRORRRRRLINDRE TREEEEEE NIETTNERRRRRRRR RNORRRRRR yararlaRRRRRRRRREE  DPRRRRRRRRRRRTT DOPODE EXPPPPPD SSXX3 IN BATTLE REINFORCEMEPOSITIONED HERE. PRESS A BUTTON. TO MEE RETREAT 0100 MEGADRIVE 65% THIS UNIT NOW ENGAGED BATTLE. EDITEUR: MICRONET GRAPHISME: 11 ANIMATION: 12 SON: 14 MANIABILITE: 16 JOYSTICK CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991 / 187 " "DAMAGE 285 118H ADCA in annonçant officiellemunication n'est pas trop mauvais, vous dé ment la découverte de veschiffrerez quelques bribes d'informations. tiges laissés par des colons Et si jamais la communication n'est pas leur terriens, les dirigeants fort, alors c'est le moment d'essayer l'ard'Interstel viennent de mement tout neuf dont vous disposez. briser la légende: la plaComme il ny a pas de petit profit, on peut nète Arth serait donc même fouiller les décombres (il resbien une ancienne te peut-être un peu d'encolonie terrienne! durium!). Eh oui, car sans Malheureusement, les endurium, pas de vicoordonnées du systèrée dans l'espace me solaire de la terre se avec les copains! sont perdues au fil des siècles, c'est la dure loi du et on serait bien incapable aumarché! Si vous voujourd'hui de retrouver sa trace. lez rentrer à bon port, En tant que meilleur pilote de étudiez un plan de route qui votre académie, vous avez été convienne à vos réserves de carbudésigné pour former une expé rant. Les dirigeants d'Interstel verraient dition spatiale. Votre mission: pard'un très mauvais oeil un appel de détresse pour cause de panne ARMOR 1 FUEL SHIELD ARMOR DAMAGE sèche ! 2 .1 Starflight est un très bon jeu d'exploration spatiale. Une multitude de détails le rendent très réaliste. L'attraction gravitationnelle des planètes influence votre trajectoire dans les systèmes solaires. Les 800 planètes possèdent toutes des caractéristiques différentes et les conditions climatiques ainsi que le cycle des jours et des nuits se passent en temps réel. Si vous 15:17-11-4620 n'équipez pas votre module d'excourir la galaxie à la recherche de la terre de ploration de chenillettes, il sera TARLIGHED EST emporté par une tempête de neivos ancêtres... ge sur une planète glacée. Très Avec quelques aédits monétaires qui vous sont 19-01vite, on se retrouve dans l'amfournis au début du jeu, Il va falloir recruter les biance de Star Trek (dont le jeu six membres de votre équipage (parmi quatre jusqu'à la terre. s'inspire largement) et d'ailleurs, rien ne vous races), les entraîner et mettre en chantier la Parfois, des vaisseaux aliens viennent à votre empêche de nommer votre officier scientifique construction de votre vaisseau (gardez quand rencontre. Relevez vos boucliers, on ne sait jamonsieur Spock, qui pourra s'engueuler avec même des aédits en cas de panne sèche, l'en mais! Après avoir choisi votre attitude (le ton aule bon docteur Mac Coy! De plus, une pile perdurium est un carburant très cher!). Il ne reste toritaire est très convaincant!), posez leurs met de sauvegarder 2 parties sur la cartouche. plus qu'à le baptiser (Enterprise par exemple) quelques questions et si votre officier en comMister M. et se libérer de l'attraction gravitationnelle de la base spatiale. Maintenant, l'espace est à vous! Enfin, à vous et aux 7 autres races qui controlent différents secteurs de l'espace. Votre navigateur se chargera de répertorier sur la carte spatiale l' emplacement des flux spatiaux (très pratique pour aller loin avec trois gouttes d'endurium) et de calculer les destinations. Quand vous rentrerez dans un système solaire, l'officier scientifique passera les planètes au scanner et les ana SHIELD D ARMOR DAMAGE lysera. Si elles sont riches en minerais précieux, vous pourrez atterrir et lancer un module d'exploration creuser le sol et capturer des aliens pour les scientifiques MEGADRIVE d'Arth. Un bon moyen de renflouer son compte en 91% banque. Mais le plus lucratif reste de répertorier des planètes habitables pour l'homme. En effet, Interstel ARMOR DAMAGE vient d'évaluer la durée de vie du système solaire 155 d'Arth, et elle est affreusement courte. Toute découverte de planète habitable sera donc amplement ré 1999-81-4627 compensée. Sur certaines SRANSMITTING planètes, vous découvrirez les ruines d'anEDITEUR: ELECTRONIC ARTS ciennes villes de colons terriens. En cherchant GRAPHISME: 15 E SHALL bien, vous trouverez un objet ou bien un vieux ANIMATION: 16   rapport qui vous mettra sur une nouvelle piste, SON: 16 MANIABILITÉ: 18 22.99-71-YELLO SHIELD STATEMENT QUESTION POSTURE TERMINATE OUR PATIENCE WEARS SIUE YOU MINUTES COOPERATE. IF YOL ALL 1 iCH JOYSTICK CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991 / 188 " "BALAKOU MEGADRIVE 85% vitesse, et tout et tout, c'est possible (encore mieux qu'à la SNCF). Allez, je ne vous prendrai pas la grappe plus longtemps, vous l'avez compris, Block Out est excellent si vous aimez entre deux Shoot'Em Up vous asticoter les neurones de la cervelle. J'm Destroy EDITEUR : ELECTRONIC ARTS GRAPHISME: 11 ANIMATION : NS MANIABILITE : 17 SON : 17 MEGADRIVE FRANÇAISE DEVEIS OLER SCO: 0016 CU23 PLAY 0001 112 0016 WELL 46, BLOCK FLA1 'aire de Tetris est désormais révo encore plaisir à relancer de temps à autre. lue. Fini le temps des pièces aux Alors que Tetris était un vrai jeu de réformes zarbioïdes qui tombent du flexion/réflexe, Block Out lui se situe désorhaut en bas de l'écran, tout est bel mais dans la catégorie des jeux de réflexion est bien terminé. Du matin au soir, purs (sauf vers la fin des parties lorsque le de midi à minuit, on ne reparlera niveau augmente et lorsque les pièces se plus jamais de ce jeu, sauf peut-être lorsque suivent de plus en plus vite). Si la logique les enfants étudieront à l'école de l'an deux reste la même, il n'en est pas du tout de mille les débuts de la micro informatique lu même en ce qui concerne les réflexes. Moins dique et des consoles de jeu. Y a quand mis à rude épreuve, ces derniers ne pourmême pas à dire, Tetris a vraiment marqué ront servir qu'à corriger en toute dernière exson époque d'un grand coup de cube sur la trémité, les erreurs issues de la période de table. Ahh, quand j'y repense, c'était vraiment réflexion. Cependant n'allez surtout pas croire le bon temps, le temps où les programmeurs qu'ils n'ont qu'un piètre rôle à jouer dans ce avaient encore jeu, cela serait une incroyable complètement imagination foidéplacé. En effet, TO FILI sonnante et déun menu de sé13 bordante d'idées lection au départ qui sortaient de vous permet de l'ordinaire. choisir la vitesse Si je vous rade descente des bâche les oreilles diverses formes avec Tetris c'est géométriques en que Block Out est 3D. Un petit tour intimement lié à en vitesse maxi et ce jeu de rosvous verrez rapikoffs. Seulement dement de quoi voilà, cette fois-ci je veux parler. il faudra mettre de D'autre part, ce coté tous vos rémenu vous perflexes en deux dimet également mensions, pour ne se consacrer qu'à un de déterminer en fonction du niveau de jeu monde en trois dimensions. Vous voyez le la taille de la cheminée qui ainsi peut varier malaise. Disons que ouais, parce que gros des dimensions de 5x5x12 à 3x3x10 et la malaise il y a dans cette réalisation forme des pièces qui tombent. d'Electronic Arts. Dans Block Out vous avez trois catégories La traditionnelle cheminée vue de face dans de pièces : les formes plates, qui ne se siTetris laisse place à un autre type de che tuent que sur un seul plan (idéal pour les déminée renversée celle-là, pouvant contenir butants), les formes de base au nombre de des formes en 3D d'au maximum 5x5x12. sept (présentes dans pratiquement toutes les Oui, vous avez remarqué, dans Block Out il options de jeu) et les formes élaborés ou élary a en plus une notion de profondeur qui gies (il y en a quarante et une) qui rendent n'existait pas dans le jeu de sieur Pazhitnov. le jeu encore plus difficile. Comme si cela ne En réalité cette nouvelle condition de jeu bousuffisait pas comme ça. leverse tout l'environnement du jeu qu'on a Au niveau du jeu et en ce qui concerne le but de Block Out y a pas de lézard. Tout se passe comme pour Tetris exLEVELS cepté qui faut toujours tenir compte TO FILL de la profondeur et donc de la notion 15 de 3D. Ainsi, ce n'est plus une ligne qu'il faut éliminer mais un rectangle 15 servant en quelque sorte de palier. Pour parfaitement bien différencier les paliers entre eux, un système de couleurs a été instauré, le rouge par exemple correspondra à toutes les formes inscrites sur le même niveau, le bleu sur le suivant, le jaune encore sur un niveau supérieur et ainsi de suite jusqu'à l'ultime niveau. Ahhh et puis, ouais, j'oubliais pratiquement l'essentiel. Si vous voulez jouer à deux simultanément, faire des concours de ATENTION Si vous aimez vous asticoter les neurones de la cervelle, n'exagérez tout de même pas. On a remarqué que des asticotages quotidiens au-delà de cinq heures pouvaient conduire à la surdité, la cécité, la perte des cheveux et au loto. 3615 Joystick Dialoguer chaque jour avec 1500 connestés TAPEZ * D JOYSTICK CONSOLES NEWS/ SEPTEMBRE 1991 / 189 " "  d'ailleurs!), mais il est agrémenté d'une musique bien conforme à Xenon 2. Si vous la trouvez trop répétitive, vous aurez toujours la possibilité de l'enlever. Mais à défaut d'une bonne cassette ou d'un bon CD vous pourrez toujours l'écouter car elle est tout de même bien faite. \"Mais alors, il est parfait, ce jeu!\" me direz-vous, sceptique. Eh bien il faut reconnaître que c'est une conversion vraiment correcte et très bien réalisée. Le vaisseau se déplace avec des mouvements souples mais parfois trop lents pour éviter un ennemi. Il vous faudra anticiper le plus possible pour éviter que votre énergie ne soit absorbée. Quand votre niveau d'energie est à zero vous explosez devant le regard réjoui des vilains aliens. Heureusement, vous disposez de deux autres vaisMASTER seaux pour leur montrer que vous SYSTEM aussi vous savez rigoler. Les amateurs du genre ne seront pas déçus de leur Master System. II y a de l'alien de tous les côtés. Xenon 2 était un grand jeu sur micro, il sera un bon jeu sur cette console. Ceux qui n'ont jamais entendu parler de Xenon 2 et que ce texte aurait un tant soit peu intéressé, n'hésitez pas, vous deviendrez sûrement un fan de Xenon 2, si j'ose dire. J'ose. Rastafoo 260/ 350 enon 2 était LE shoot'em up sur micro. Il tombe maintenant sur les pauvres Master System affolées. Alors que les joysticks se sauvent déjà en criant: \"non, pas Xenon 2! Nous ne sommes pas prêts à endurer de telles souffrances!\", les boutons feu se jettent par la fenêtre. L'autofire est le seul qui garde le sourire car il sait qu'il va reprendre du service. Comme vous pouvez le voir, il va y avoir de la chasse à l'alien et il va fallir canar der à en transpercer la seule manette que vous avez réussi à attraper avant qu'elle ne disparaisse. Votre vaisseau ne devra sa survie qu'à sa puissance de feu qui va en augmentant tout au long du chemin et à la résistance de votre pouce en tir non-stop. Je peux vous dire qu'il sera vraiment long, ce chemin, et semé d'un nombre considérable d'embûches. Dans ce scrolling vertical, les vagues d'aliens qui vous attaqueront ne vous laisseront aucun répit mais ils sont tellement laids et aussi tellement beaux graphiquement que c'est un plaisir de tirer dans le tas pour en découvrir de nouveau. Sachez que j'ai été agréablement surpris devant le graphisme de Xenon 2 sur cette console. Elle n'a pas à rougir devant les versions ST ou PC (e dis ça parce que je les ai vu toutes les deux!). Les monstres à la fin de chaque stage vous le prouveront. Ils vous prouveront aussi qu'il ne plaisante pas : Ils ne seront dégagés que grâce a une tactique bien particulière et propre à chacun d'eux. Mais une fois enASAS voyés en enfer, ils vous ouvrent les portes du marché des armes. Vous pourrez y acheter, grâce aux points que vous aurez gagné, de quoi faire face au nouveau stage et aux nouveaux monstres qui vous attendent toujours plus haut vers les sommets du scrolling. Vous pourrez aussi renforcer l'équipement de votre vaisseau en tirant sur des petites spheres qui traverseront l'écran. Le choix des armes est très impressionnant: la petite Master System se débrouille très bien pour gérer tous les sprites à l'écran quand votre puissance de feu est au maximum. Et vous êtes pourtant chargé. Alors, c'est un bon jeu! Il ne lui manque plus que la parole! Il n'a pas la parole (comme sur aucune des autres béI DOSSUU canes, AB1 . s. EDITEUR : MIRRORSOFT GRAPHISME: 17 ANIMATION : 14 MANIABILITE : 15 SON : 14 IT DULUM JOYSTICK  CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991 / 190 " "@ BO JACKSON MICROMANIA TWO O GAMES IN ONE ATENTION Certaines des notes commençant par ATTENTION ne comportent qu'un \"T\" à Attention. Il s'agit de faux. GAME BOY EDITEUR : T. HQ INC GRAPHISME: 16 ANIMATION : 15 REALISME : 18 SON : 15 75% Tous connaissez certainement Bo Jackson, l'une des plus grandes vedettes sportives des Etats-Unis. Véritable phénomène, Bo Jackson est une véritable bête aussi bien au Baseball qu'au football américain. Actuellement encore, une publicité pour une célèbre marque de chaussures utilise la vedette pour vanter les mérites de ses produits. Comme Bo est outreAtlantique une véritable star, quoi de plus logique qu'un éditeur de jeux (T.HQ en l'occurrence) le mette en évidence dans l'une de ses réalisations. Bo Jackson est en fait la première cartouche sur Gameboy qui met à la disposition du Joueur deux jeux en un, et si vous avez lu les quelques lignes du début, vous n'aurez aucune difficulté pour comprendre que les deux sports présents ici sont le Football américain et le Baseball. Si vous êtes un fana de sports américains, vous serez sans doute tenté par cette acquisition d'autant plus que le plus de la cartouche reste identique à celui d'une cartouche ne contenant qu'un seul jeu. Bien que les deux jeux soient assez complets et respectent d'après ce que j'ai pu en voir, mais il faut bien avouer que je ne suis pas un fervent amateur de baseball et de football américain, les règles de ces deux sports, on s'aperçoit à la longue que la réalisation du baseball est largement supérieure à celle du football. Ainsi Bo Jackson nous gratifie de gros plans sur les joueurs, de dessins spectaculaires lors des choix de lancé ou dans les approches de bases. D'une réalisation qui BEECK: varie d'une épreuve à l'autre, Bo Jackson est cependant une cartouche très satisfaisante surtout si on considère qu'après le baseball le football est gratos, ce qui ne semble pas vraiment malhonnête. J'm Destroy MOO @kkool WOO=1/15 -1-14:38E00 MOSYS DANGEROUS CH MICROMANIA OVVIARE O ADO50 grand chose à voir avec les deux autres versions également disponibles sur Gameboy. En fait, ce jeu de Capcom est un jeu de plateformes comme on les aime, l'animation y est rapide, le scrolling horizontal qui se déroule de droite à gauche y est agréable. De plus toute l'action est égayée par une petite musique guillerette qui place encore un peu plus le joueur dans l'atmosphère sympathique qui émane de ce jeu. J'm Destroy ickey's Dangerous Chase est la troisième aventure de la mascotte de Walt Disney sur Gameboy. Cette foisci et alors que les deux premières éditions étaient des versions japonaises, c'est à une cartouche américaine que nous avons à faire. Comme tout mari attentionné, Mickey a acheté un cadeau à Minnie pour fêter leur anniversaire de mariage. Oui, mais voilà, le cadeau a disparu. Après une petite enquête auprès des habitants du village, il apparaît que Big Bad Pete, l'ennemi juré de notre charmante souris, s'en est emparé. Bien décidé à ne pas se laisser faire, Mickey s'envole à la recherche de son cadeau et de son voleur dans une chasse infernale qui lui fera traverser quelques endroits redoutables et redoutés de tous dans lesquels il rencontrera des bouledogues affamés, des araignées géantes, des animaux à la mine sympathique mais aux dents acérées. Mais qu'à cela ne tienne, vous êtes Mickey, que diable, alors un peu de courage, remuez-vous! Pour retrouver son cadeau, vous aurez pas mal de boulot, il faudra voyager à travers cinq niveaux au total, chacun partagé en deux ou trois étapes. Malgré les attentions *=00 P= 2 * *=00 p=02 0000 assez malsaines de vos poursuivants, vous décidez de partir sans armes, quelle erreur! Heureusement, chemin faisant vous trouverez des paquets, lesquels une fois projetés avec force sur vos adversaires se révèlent être une arme très efficace. Quelquefois même ces pa quets vous permettront de gagner des coeurs de vie et des points au score. Ressemblant beaucoup plus au Mickey Mouse Castle Of Illusion de la Gamegear, Mickey Mouse's Dangerous Chase n'a plus EDITEUR : CAPCOM GRAPHISME: 16 ANIMATION : 17 MANIABILITE : 18 SON : 16 GAME BOY (86% JOYSTICK CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991 / 191 " "Lorsque le rêve joystick LES JEUX SUR MICRO ET CONSOLES crée joypad le nouveau mensuel 100 % Dès le 17 septembre, joypad numéro 1 sera chez votre marchand de journaux : des tests complets de toutes les cartouches du mois, des tonnes de photos, des informations exclusives sur les prochains jeux, toutes les consoles traitées, des centaines de trucs et d'astuces, un méga dossier tous les mois. joypad , le complément indispensable de joystick pour tous les possesseurs de consoles ! nuit de chine " "devient réalité... CONSOLES Ovaal Consoles 17 SEPTEMBRE en vente chez tous les marchands de journaux de l'univers " "TURBO RACING llez, ré fléchissez un peu! Que VOUS inspire ce titre? Celui qui me répond une course de poissons dans l'océan Atlantique ne sait déjà pas écrire (turbot le poisson, ça prend un t), mais en plus il a trop d imagination. En fait Turbo Racing est tout simplement une course de formule 1 sur notre amour de NES préférée, et c'est d'un moteur turbo que votre voiture est équipée. Pas d'un vulgaire barbu à piquant (autre nom du poisson à la face de raie). Ah! ça va me manquer, les poissons, moi qui ne suis pas parti en vacances. Heureusement, je peux, grâce ce jeu de Data East, m'envoler vers 16 des plus grands circuits de ce monde avec 4 potes pour les épreuves contre la montre ou en solitaire en mode grand prix. Malheureusement, il n'y a pas de place pour les poissons dans une telle compétition. Pourtant, à chaque passage devant le stand technique, les cris et les sifflets du public me rappellent presque le bruit des mouettes et de la mer (et je jure n'avoir aucune imagination, moi!). Ça fait du bien. Surtout quand vous vous arrêtez pour refaire le plein ou pour réparer et qu'il faut repartir aussitôt dans une course effrénée où seule une musique endiablée (il y en vention des techniciens. De plus, sui vant votre classement vous gagnez des points pour augmenter les capacités de votre auto. Vous commencerez donc petit, avec seulement 20 points, et vous verrez qu'il vous sera très difficile de devenir grand avec ce matériel de débutant. Ecoutez bien a 4 au choix) vous soutient. A moins que vous les conseils du spécialiste de service nommé ne préfériez écouter votre moteur Moteur dont Driver. Il saura vous aider à gérer votre équi le turbo vous est bien utile contre des adverpement en fonction des difficultés de chaque saires qui savent défendre chèrement leur pla circuit. Il est vraiment bien ce Driver, car il peut ce mais qui ont une curieuse tendance à aussi, d'entrée de jeu, te prêter son bolide parclignoter quand ils sont en bande. Dommage, fait à tous les niveaux. Dommage qu'il ne soit c'est gênant pour doubler! Surtout quand l'image se met à trembler de peur devant votre turbo qui crache des flammes (j'en suis encore secoué). ça passe? Non, ça passe pas! Alors ça casse? Mais non, tu dépasses, car tu es un aigle de la route et que tu as su répartir les points qui te sont attribués au départ entre les six caractéristiques Pow essentielles de ta SPLED SHIFT CHP TIME voiture: Vitesse, :59Mh3 90'S accélération, suspension, resistance, turbo et rapidité d'inter9999999999999 EL PIT STOP pas marié, il vous aurait peut-être prêté sa femme. Comme dit le philosophe chinois: \"Qui prê te son vélo, prête aussi sa femme qui se trouve sur le porte-bagage.\" Turbo Racing est un bon jeu de course, très rapide et d'une grande souplesse. Alors, regardez une dernière fois le tracé du circuit, jetez-vous un casque sur la tête et roulez sque sur la tete et roulez / NINTENDO sous le ciel changeant (de NES couleur bien sûr de Turbo Racing. Patrice Varret EDITEUR: DATA EAST GRAPHISME: 15 ANIMATION: 15 SON: 14 POW SPEED SHIFT LAPTIME CATULO ATTENTION Dans le texte précédant, il faut remplacer toutes les blagues sur les poissons par des blagues sur les poi teaux (une partie de l'équipe est végétarienne). " "RAIDEN volante. Malheureusement cette option reste très sombre, on est loin des effets ou des armes de Final Soldier sur PC Engine testé dans ce numéro ou de Aleste sur Megadrive, qui présentent toutes deux un assaisonnement bien balaise de rayons cosmiques meurtriers et de flammes destructrices qui assurément valent le détour. En fait, la seule arme vraiment sympa de Raiden Trad c'est la Mega-bombe que vous pourrez utiliser en nombre limité au cours du jeu. Si le nombre de ces bombes est limité, vous pourrez tout comme pour les armes speciales en récupérer de nouvelles en ramassant l'option adéquate qui naviguera entre les différents ennemis. Attention de ne pas vous faire toucher à ce moment précis, c'est en général le moment le plus critique dans un Shoot' Em Up, merci, j'ai testé pour vous. D'une certaine monotonie au niveau du jeu, Raiden Trad ne présente pas grand chose pour vous faire frémir, les graphismes bien que fins ne flashent pas vraiment et il ne faut pas compter sur la musique pour vous transcender dans un univers ludique aux frontières de l'extase. HI-SCORE 25150 SCORE 15950 J'm DESTROY MEGADRIVE EDITEUR : MICRONET 70% GRAPHISME : 16 ANIMATION : 16 MANIABILITE : 18 SON: 14 VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN MEGADRIVE JAPONAISE SOORE 80250 e suis profondément désolé, mais s'était engagée entre AHL et moi. Et cette ce n'est pas vraiment de ma faufois-ci, alors qu'Alain le trouve plutôt mieux te si sur Megadrive il y a tant de que moins bien, c'est à mon tour de faire la Shoot'Em Ups. Si vous trouvez fine bouche quant au résultat de nos diverses que les Japonais en réalisent un parties. (NDAHL: je ne vois pas ce que nos peu trop, ou même beaucoup parties ont à faire dans cette histoire et je trop, si vous trouvez qu'ils man te prierai de rester poli et de ne plus m'user quent d'originalité, ce n'est pas à les nerfs avec cette daube de Verytex). En Joystick qu'il faut se plaindre mais aux fait, Raiden Trad est comme je vous l'ai dit Japonais eux-mêmes. Comme ils ont énorun peu plus avant dans ce texte, un mément de difficulté à parler notre langue, je Shoot'Em Up à scrolling vertical (plus un vous conseille de vous adresser à eux en peu horizontal, permettant d'agrandir l'aire Anglais et d'écrire à l'adresse suivante: Mr de jeu) qui n'utilise que les trois quarts de Lesjaponais, Japon, en expliquant votre prol'écran, tout comme Same! Same! Same! blème de conscience, peut-être que cela ou Twin Cobra, si vous marchera et qu'ils feront un peu plus attenvoyez de quoi je veux tion à leurs prochaines réalisations. Allez, pas parler. Le quart restant de franche panique dans l'immédiat, rien n'est étant utilisé pour recenencore foutu, bien que l'espoir de revoir un ser le nombre de vies jour des jeux originaux de leur part semble restantes ou le nombre de moins en moins probable. Allez, on s'en de bombes. Ah oui, à fout pour le moment, mais espérons que ce ce propos, au fur et à cri du coeur puisse un jour les faire évoluer. mesure que vous avanAlors, ce petit apparté étant terminé, consacez à travers les huit nicrons-nous au jeu qui nous intéresse main veaux que comporte ce tenant, Raiden Trad. jeu de Micronet, vous Issu des machines d'arcade, où ce jeu avait pourrez augmenter votre connu un vif succès auprès des passionnés armement de façon des salles obscures, Raiden Trad également considérable. En preconnu sous le nom de Raiden sans Trad estnant des pastilles de un simple et bête Shoot'Em Up qui n'appor couleur dont la couleur te absolument rien par rapport à la tonne de change en fonction du jeux de ce style qui tournent actuellement sur temps, votre vaisseau cette machine. Sur ce type de jeu et plus de guerre pourra se particulièrement sur Verytex (désolé, mais je transformer en une sorsuis du genre rancunier) une vive polémique te de petite forteresse HI-SCORE 25150 SCORE 7600 JOYSTICK CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991/195 " "[[7TS DV BALLY TM 0-10 e volley-ball de plage ne suit pas exactement les règles du volley-ball normal. Il n'y a que deux joueurs par équipe, et on peut marquer un point sur le service de l'adversaire, alors qu'en volley-ball normal il faut d'abord gagner le service. A part ça, il y a toujours un ballon, des lignes, un filet, des spectateurs et de la sueur sous les bras à la fin des matchs. Encore plus, même, puisqu'on joue au soleil, pieds nus, sur le sable, et ça brûle, la plante des pieds. Jeu d'maso, m'enfin. Super Spike V'Ball vous propose de participer à deux types de rencontres: les matchs du tournoi américain, ou la coupe du monde. De plus, il est possible de s'entrainer, ce qui n'est pas négligeable au début, pour bien maîtriser les commandes. En cours de match, le joueur que vous contrôlez se trouve pointé par une petite flêche, avec un numéro. L'intérêt principal de Super Spike V'Ball, c'est qu'on puisse jouer à 1 joueur, 2, ou, si on possède l'interface adéquate, à 3 ou 4 joueurs en même temps. Au service, vous frappez la balle avec un bouton, et là vous avez le choix entre un service smashé, en sautant, ou un service normal, en restant au sol. Le service smashé étant bien sûr le plus dangereux. Il est possible d'indiquer, à l'aide de la manette, et jusballe va atterrir. Placez votre joueur sur cette croix, frappez la balle, si le joueur est seul, l'ordinateur dirigera l'autre joueur et fera une passe à son collègue, qui, comme pour le service, aura le choix entre un tir normal ou un smash, toujours en dirigeant le tir. Ensuite, c'est l'enchaînement, récupération, passe, tir, smash, etc... Pendant le saut, pour un smash, le joueur peut effectuer un coup particulier, et très meurtrier: le super spike. Il faut alors frapper le bouton de saut trois fois, pendant le saut, juste avant de frapper. La main du joueur se met à clignoter, et le coup qui suivra risque bien de faire manger le sable à l'équipe d'en face. En mode circuit américain, une carte des Etats-Unis s'affiche, et un point indique la ville de votre prochaine rencontre. Sur place, les décors du fond changent, et les S DRAGNER graphismes des adversaires aussi, ainsi que leur niveau de SGS jeu. Doss Doss boss Super Spike V'Ball est un jeu amusant, surtout à plusieurs, qui bénéficie de graphismes moyens mais animés rapidement, et de musiques variées puisque changeant à chaque ville où vous effectuez un match. La maniabilité des personnages est excellente, et le maniement des coups est bien te avant de frapper, la direction et la profonétudié, bien qu'il nécessite un petit entraine deur de votre tir. ment, mais comme l'exercice est prévu, ne Pour rattraper les services, l'ordinateur disnous plaignons pas. Ploum! pose une croix sur le terrain, à l'endroit où la Seb 18-3 ACNER 1 10 KONE -33 bos boss S AZ poss M . NINTENDO EDITEUR: NINTENDO GRAPHISME: 14 ANIMATION: 16 SON: MANIABILITÉ: 17 86% 15 JOYSTICK  CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991 / 196 " "LES PORTABLES Le Pied à la Récré ODUan Séquence LYON 7 COURS GAMBETTA Métro Guillotière 78.60.33.60 NANTES 21 PLACE VIARME 40.35.42.42 news KATARI NOUVEAU Ouverture Septembre LYNX + 4 JEUX PROMO 890 fr Environ 35 Titres Dispo et à venir SEGA Une passion d'avance Revendeur Agréé GAME GEAR + 1 JEU 990 FR Déja plus de 30 Titres Super CHARTRES 10 RUE NOEL BALAY 37.21.17.17 NICE 3 4 RUE LEPANTE 93.92.62.20 Séquence News Revendeur Agréé Nintendo) Game Boy + Tétris 590 fr LES NEWS N.E.S LES NEWS GAME BOY N.E.S 490 fr A Boy and His Blob 390 fr Bugs Bunny 195 fr Captain Shyhawk 390 fr Radar Mission 195 fr N.E.S 690 fr Solstice 390 fr Side Pocket 195 fr Turtle set Super Spike V'Ball 390 fr Dyna Blaster 195 fr Turbo Racing 390 fr Samurai Adventure 195 fr N.E.S 990 fr Boulder Dash 330 fr Boulder Dash 195 fr Action set Shadow Warrior 390 fr F1 Race 280 fr Dragon's Lair 390 fr Et toujours un cadeau Top Gun 2 Mission Séquence News Déja plus de 20 titres dispo pour l'achat d'une console Nintendo 80 titres dispo à partir de 195 fr En Septembre 2 Cartouches = 1 Pin's Super Mario Gratos NAC TURBO GT + 1 JEU 2490 FR 430 fr Tous les titres de la Core Grafx La Plus Belle, The Best SEGA C SSNK Séquence News Revendeur Officiel Nec Néo-Géo + 1 jeu PROMO 3490 fr NEWS Rings of the Monsters N.C Ghosts Pilot N.C Asso II N.C Environ 20 Titres Dispo Arcade At Home Le Délire Du Mois Dément ! MEGA DRIVE Master System II Nouveau Modèle + 1 Manette + 2 jeux (super) + Alex Kid + Glob Defense 1290 fr 649 fr PROMO — PROMO Dépêche toi mec !. Master System SONIC the hedgehog |Super Monaco 289 fr 299 fr Mickey Mouse 269 fr| Eswat 149 fr NEWS Moonwalker 199 fr Game Gear Out Run N.C NEWS Rastan Saga N.C Out Run Pad and Patter N.C Fantasia N.C Wall of Berlin N.C Spiderman N.C Galaxy Force II N.C Plus de 150 titres Dinoland N.C disponibles sur Fastest one N.C Mega Drive et Master System PUISSANCE 5 1 Core Grafx + 2 Manettes + 1 jeu +1 Adaptateur 5 Joueurs 1290 fr Elue Grand Prix du Jury Séquence News PROMO Super Grafx + 2 jeux Vigilante et Cyber Core 1490 fr NEWS Skweek PC Kid II Racing Spirit Parasol Stars F1 Circus 91 CD Springgam N.C CD Cobra II N.C CD Sherlock Holmes N.C Séquence News Prix , Choix , Disponibilité Jeux Micro ST, AMIGA , PC Cartouches et Consoles Toutes Marques N.C zzzzz OOOOO Si ça te gratte, grattes-toi Si tu veux commander Téléphone au Séquence News le plus proche de chez toi on t'expliquera Offres et promotions valables dans la limite des stocks disponibles. Les prix peuvent être modifiés sans préavis en fonction des fluctuations du marché et du cours des devises. Toutes les marques Nintendo, NES, Game Boy, Sega, Mega Drive, Master System, Game Gear, Nec, Core Grafx, Super Grafx, Turbo GT, SNK, Néo-Géo, Atari, Amiga, Séquence News, etc...sont déposées par leur propriétaire respectif. " "Adventurelsland sur NEC Parti pour détruire un dragon, un seul, notre héros aura bien d'autres aventures, dans un pays peuplé de monstres étranges, et d'autres dragons. LE DRAGON MEKA Vous êtes à l'intérieur du château, il faut trouver la porte de la salle où se trouve le dragon Meka. Dirigez-vous vers la droite, et quand un passage est ouvert vers le bas, sautez pour descendre à l'étage en dessous. 000000000000 000000000000 Prenez le passage de gauche. Allez-y directement, sinon les chauves-souris viendront vous foncer dessus. Continuez à avancer vers la gauche, tout en éliminant les monstres que vous pourriez croiser, et, vous arriverez à une porte, au bout du couloir, qui mène au dragon Meka. Entrez. Le dragon vous lance des boules de feu. Eloignez-vous de lui, puis quand son tir cesse, et qu'il se remet à bouger, approchez-vous et sautez-lui devant le visage afin de le frapper en plein bec. Son énergie est comptabilisée en haut à droite de l'écran. Une fois tué, le dragon laissera tomber des pièces d'or, mais aussi, malheureusement, un sort qui vous transforme en salamandre. De plus, le château commence à s'écrouler, il faut sortir. Allez tout au bout du couloir, tuez les monstres que vous croiserez, l'un d'entre eux laissera un coeur qui remplira toute votre énergie. Tout au bout du couloir, juste avant la porte, tuez le cyclope. Il vous libérera une clé qui vous permettra d'ouvrir la porte. Entrez. Dans ce dernier couloir avant les remparts, et avant la sortie, vous devrez foncer tout en évitant les chutes de pierre et en tuant les cyclopes qui fuient, paniqués. Vous avez l'air malin maintenant, en salamandre. Le seul moyen de retrouver votre forme originelle consiste à obtenir la croix de la salamandre. C'est un dragon-vampire qui la détient, dans un pays que vous connaissez. Sans hésitation vous vous rendez sur place. moriginelle cmpire qui vous reno JOYSTICK CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991/198 " "01 LE VILLAGE 0000 aan THHHHHH OO RINNAR C'est ici que se trouve le point de départ de chaque mission menant à un dragon. Derrière la porte de cette maison se trouve celui qui vous donnera les mots de passe permettant de reprendre le jeu où vous en étiez lors d'une autre partie. Derrière la porte du haut de cette maison se trouve un magasin. Vous pourrez y aller quand vous aurez obtenu quelques pièces d'or. La porte du bas mène à des souterrains que vous utiliserez bien assez tôt. go La porte du bas de cette tour mène à un trésor qui contient un second coeur d'énergie, allez le chercher dès que vous entrez dans le village. La porte est fermée à clé, pour l'instant. Elle mène à deux autres mondes. Après le petit pont, dans cette maison, vous pourrez venir vous régénérer en achetant des médicaments auprès de l'infirmière. LIMA F IETOTI TRID 542 L'ILE Il est très important d'aller récupérer la clé de la tour du village. Elle se trouve sur une île, au-delà d'un petit bras de mer. Pour y accéder, passez par la porte du bas du deuxième bâtiment du village, descendez, sautez dans le puits, et nagez vers la droite. Une fois à l'air libre, la porte que vous verrez vous ramène au village, n'y entrez pas. FEIS   54*30 SGOLD Sautez de plateforme en plateforme, attention aux crabes, et essayez de ne pas tomber dans l'eau, le chemin est beaucoup plus simple par le haut. SI vous tombez quand même, dirigezvous toujours vers la gauche, sous l'eau. Attention aux pieuvres. Au bout d'un moment vous arriverez à une porte qui vous ramènera à la surface. OOOOOOOO DO000 O000 COLUUTTON I Juste avant le bâtiment qui nous intéresse, vous devrez éliminer des crabes, mais vous serez surtout ennuyé par un nuage. S'il vous dérange trop, descendez-le en utilisant une des flèches que vous avez dû gagner en tuant certains crabes. Entrez dans le bâtiment. Il y a plusieurs portes: celle d'où vous venez, elle servira de sortie, un magasin, et une salle au trésor qui contient la clé de la tour que nous sommes venu chercher. Prenez-la et retournez au village. JOYSTICK .CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991/199 " "Maintenant que vous avez la clé, vous pouvez entrer dans la tour, et atteindre son sommet. Là, à l'extérieur, sautez sur la plateforme vers la droite pour atteindre la porte suspendue. Vous voilà dans le désert, foncez vers la gauche. Vous rencontrerez de nombreux ennemis, des fleurs, des crabes, des nuages, prenez votre temps, concentrez-vous, ces ennemis ne sont pas très difficiles. LE DRAGON MOMIE OOOOOUUUUUU 0 XXXO XXO ORO IamA Disposés assez régulièrement, il y a des crabes dans des renfoncements dans le sol. Ils crachent des boules de feu, observez bien le cycle de leurs tirs pour passer par dessus. S TALL& BG Vous voilà au pied d'une pyramide, escaladez-la pour passer de l'autre côté. Si vous jugez le passage à l'extérieur, avec les fleurs, les crabes, trop difficile, vous pouvez passer par en dessous, en descendant sous un crabe. Vous vous retrouverez dans l'eau. Autre intérêt de ce chemin, il y a un trésor au bout vraiment rempli de choses intéressantes. Ressortez. Là se trouve un sphynx, gardé par un gros crétin que vous éliminerez facilement. Entrez pour obtenir votre troisième coeur d'énergie, puis rejoignez le puits qui se trouvait juste avant la pyramide. Entrez. ORIO En haut de la pyramide, vous trouverez une porte. Si vous avez pris la clé qui se trouvait dans un coffre, juste avant, vous pourrez entrer dans le domaine du dragon-momie. Pour le rejoindre, il faut d'abord éviter de nombreux pièges, des statues qui lancent des boules de feu, et autres bestioles. Si vous détruisez le dragon-momie, celui-ci vous lancera un sort, qui vous transforme en souris, juste avant de mourir. Retournez dans la pyramide, direction la sortie, et en route vous verrez des briques coloriées en damier. La souris peut s'accrocher sur ces blocs, et ainsi atteindre une porte qui la ramènera rapidement au village. JOYSTICK CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991/ 200 " "(LE DRAGON ZOMBI XXXX ERR Puisque vous êtes sous la forme d'une souris, vous allez pouvoir aller au-delà des limites du village. En effet, le mur qui se trouve au bout à gauche est composé de nos amis les cubes en damier, il suffit de s'y accrocher et de les escalader. Vous pouvez faire un petit tour au magasin qui se trouve juste derrière, tiens. WWWWW  BR    Continuez à vous enfoncer dans la jungle, et vous trouverez des empilements de cubes en damiers. Attention à toutes les bestioles qui y traînent. BOBB Tout au bout a gouche, enfin, laissez-vous tomber dans la Un petit labyrinthe tout simple flotte. En accédant à la porte qui vous attend sur la route qui  se trouve dans le coin supérieur mène à la jungle, et au repaire droit, vous gagnerez votre du dragon zombi. La seule sortie quatrième coeur d'énergie. de cet amas de cubes est la 2:222 Ensuite, remontez plus haut, deuxième en partant du haut. bien au dessus de l'eau, deux 2222222 écrans plus haut, où se trouve la 22 tour du dragon Zombi. Ilya une petite plateforme avec la porte 39 d'accès au beau milieu. Le seul ma moyen d'y tomber est de sauter de lecream d'au-dessus.      ter  ANSININ  L'intérieur est composé d'immenses couloirs étroits qui Serpentent sur euX-memes, jusqu'au centre, pour repartir interminablement jusqu'à la porte de la salle du dragon. En mourant, le dragon zombi vous transformera en piranha. Retour ou willage.   JOYSTICK  CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991 / 201 " "Pour la suite des événements, il est important d'obtenir une épée magique particulière: le sabre tonnerre. Celui-ci se trouve au bout du monde des volcans. Pour y aller, il faut monter dans la tour du village, prendre la porte placée sur la plateforme aérienne, et une fois dans le désert, aller vers la droite. LES VOLCANS BALI Terrencer THE Sur les photos le personnage a la forme d'une souris, mais vous, au stade où vous en êtes, vous devez être un piranha. Le déroulement est le même. Sautez de plateforme en plateforme, en faisant bien attention de ne pas tomber dans la lave. Vous voilà devant la porte du bâtiment qui va vous permettre d'acheter la cote de maille du dragon, celle qui permet de passer dans la lave sans dommage. Mettez-la. Après un passage dans la lave, ou sur les plateformes si vous aimez la difficulté, vous arrivez à un bâtiment qui renferme de nombreux trésors, et surtout, le sabre tonnerre. Une porte va vous permettre de retourner au village, WAR Maintenant que vous avez une apparence plus qu'adaptée au milieu aquatique, il est temps d'y retourner, comme si vous alliez sur l'ile du début, mais en plongeant directement. CAPTAIN DRAGON UUUUCU0000000 UUUUUUUU OUUUUUUUUD00 woman Nagez vers la gauche, et vous trouverez un coffre qui vous apportera votre cinquième coeur d'énergie. Retournez au bateau, et entrez par la porte à l'envers. Quand vous arrivez à ces quatre cubes, détruisez-les pour passer. Continuez toujours vers la droite, quand vous voyez un bateau, n'entrez pas, mais continuez votre chemin jusqu'à une cheminée qui descend. Prenez ce passage. A l'intérieur du bateau pirate, c'est une succession de couloirs qui vont de droite à gauche puis de gauche à droite, etc... Il y a toutes sortes d'ennemis, sans grande difficulté. Puis ce sera la porte qui mène à la salle du Captain Dragon. FESTES Datego Vous êtes maintenant face à l'un des dragons les plus difficiles à battre. Il vous lance des crochets que vous devrez éviter pour vous approcher et le frapper sur le nez, comme d'habitude. Juste avant de mourir, encore, le dragon vous transforme en lion. Hop, hop, retour au village. JOYSTICK CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991/202 " "LE DRAGON DAIMYO Entrez par la porte du bas de la seconde maison. Vous voyez un petit cube seul, frappez-le avec votre épée. Une nouvelle porte apparaît, entrez, vous voilà dans une salle de transformation. Sautez sur place autant de fois qu'il le faut pour redevenir une souris. Sortez et dirigez-vous sur le pont, juste après la tour, vers la gauche. Accrochez-vous contre les blocs en damier, et brisez le pont. Plongez. XRRRRROL Avancez dans le couloir en cubes domiers, puis brisez le dernier bloc isolé pour faire apparaître une porte qui mène à une salle contenant un trésor, le sabre magique. Pour ressortir, en atteignant la porte, vous devez utiliser le sabre que vous venez de gagner en frappant le vide pour faire apparaître des blocs. Faites un escalier. Retournez au village, puis, comme vous vous êtes transformé en souris, transformez-vous en lion. ITTTTTTTTTTTTT Avancez dans le couloir, vers la gauche  jusqu'à ce que vous arriviez devant quatre  puits. Vous pouvez plonger dans le premier, il PASSAGITT est rempli de ressorts qui vous aideront à atteindre le plafond, à vous y coller, puis à UT TTRI&R plonger dans le quatrième puits. Le petit bloc FOTO isolé dans la salle des 4 puits fait apparaître , une porte qui mène à un magasin, vous SAAT pouvez y aller si vous le désirez. SA EST INNTITYTYTTTT Repassez par le petit pont, plongez, et brisez à nouveau les cubes friables sous vos pieds, dans le couloir. Vous trouverez alors un trésor, un 6ème coeur d'énergie. Remontez et plongez dans le troisième puits. Le long couloir dans lequel vous vous trouvez, qui va vers la gauche, est rempli de monstres que vous avez déjà vu dans d'autres niveaux. Ils sont tous concentrés ici. Pour les passages audessus de la lave, l'idéal est de foncer sans arrêter, vous serez ainsi bien synchronisé, et les tirs ennemis ne vous gêneront pas. C'est délicat. Au bout d'un moment, vous arrivez devant la maison japonaise du dragon Daimyo. 3 1 MM WWWWW Ce n'est pas encore terminé, il faut se battre contre les ninjas, les samourais. Heureusement quelques-uns d'entre eux tromsportent des coeurs que vous pourrez romasser. Puis c'est la porte de la saille du dragon, enfin. Le dragon Daimyo est sûrement le plus difficile. Il faut toujours le frapper sur le nez, mais si vous vous approchez, 1l faut filer des coups de sabre. Le seul moment qui vous permette de l'approcher, c'est quand son sabre est levé. Avant de mourir, il vous lance un sort qui vous transfome en taucon. III Une fois hors du château japonais du dragon, envolez-vous pour atteindre une porte. Achetez l'armure Hades, et retournez en ville. JOYSTICK CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991/203 " "LE DRAGON VAMPIRE Elle EI Llalalalalala CATATATE BASODOTTO STATERAL Ferrara lalalalalalala Q TUT A STTTTAA TEATA XXXXXXXXXXX Le superbe château du dragon vampire. Du village, envolez-vous en montant à gauche de la tour centrale. Une fois en haut, dirigez-vous vers la gauche, vous découvrirez une porte entourée de blocs destructibles. Grâce au sabre magique, faites apparaître des blocs. Pensez à celui du centre, c'est le plus important, c'est lui qui fera apparaître la porte quand vous le détruirez. Vous pouvez essayer avec d'autres blocs, il y a des bonus disséminés. Donc vous faites apparaître, puis vous changez de sabre, et vous frappez à nouveau. NIE SEBE FR611 HEALTH Nous n'allons pas vous montrer le dernier tableau dans ses moindres détails, histoire de préserver encore un peu de surprise. Par contre, attendez-vous à découvrir des murs fictifs où votre personnage passe à travers. Dans ce château, notre héros, pour s'en sortir, devra se transformer à plusieurs reprises, certains passages n'étant praticables que par la souris ou le lion, par exemple.  LA FIN Si vous gagnez contre le combat final avec le dragon vampire, vous obtiendrez l'objet de votre quête: la croix de salamandre. C'est elle qui vous rend votre forme humaine définitive. L'aventure est terminée, mais à travers un dessein égoïste qui consiste à sauver votre peau, vous avez sauvé la région des griffes de 6 terribles dragons. Après tout, c'est parfois bon pour tout le monde de s'occuper de soi. E Dossier réalisé par Seb avec l'aide morale de tout un tas de gens, j'en suis sûr. Que ces anonymes bienfaiteurs soient remerciés pour leur gentillesse. JOYSTICK CONSOLES NEWS / SEPTEMBRE 1991/ 204 " "PORTRAIT DES TESTEURS AMIGA: ELL 253 ARMALYTE H 261 BATTLE CHESS II 266 BLADE WARRIOR 260 CAPTAIN PLANET 224 CHARGE OF THE LIGHT BRIGADE CROISIERE POUR CADAVRE 208 DEATH KNIGHTS OF KRYNN 210 F15 || 267 MAGIC POCKETS 218 MEGA-LO-MANIA 234 RODLAND SARAKON 236 SILENT SERVICE II TERMINATOR II 238 THE CARDINAL OF THE KREMLIN 258 THE EXECUTIONER 211 THUNDERHAWK 262 UTOPIA 220 WILD WHEELS 252 Seb Oui, mais à Paris. J'ai bu des coups dans des pubs. Joy C'est tout? Seb J'ai aussi fait pousser des plantes sur mon balcon. Elles font déjà 70 cm. Joy En un mois? Seb Oui. Joy Ah, je me demande ce que ça peut bien être, comme plante, pour pousser aussi vite. Des radis? Seb Non. Euh... Je sais pas le nom. Joy Tant pis. T'as joué à quoi, ce mois-ci? Seb A Hero Quest, sur CPC. Et puis, euh... Je sais pas, t'as qu'à mettre le nom d'un jeu superintelligent. Joy Non, je marque la vérité, moi. Seb Non, t'es salaud, mets une vanne, merde! Joy Non. Je vais marquer ce que tu es en train de me dire. Seb Bon, bon, si on peut plus rigoler... Alors j'ai joué à Wreckers, sur Amiga, et à Burger Time, sur Gameboy. Joy Merci. 250 266 CPC: 254 226 216 Joystick Salut, Alain. Tes vacances se sont bien passées? Tu étais où ? AHL J'étais à Djerba, en Tunisie, et ça s'est super bien passé. J'avais besoin de me reposer, parce que le bouclage du dernier numéro, ça a été un peu l'enfer, et qu'avec le nouveau magazine, ça risque d'être encore pire. Joy Pourquoi Djerba? AL Parce qu'il y a très peu de touristes. En ce moment, ils ont peur de se faire massacrer, du coup les plages sont vides. Ils sont cons, parce que c'est vraiment idéal, làbas Joy Et tu as joué, làbas? AHL Contrairement à ce que j'avais prévu, je n'ai pas pu emmener la Turbo GT, à cause de ma copine qui fait un peu la gueule. Je n'ai pris que la Gameboy avec Dr Mario et le jeu d'échecs. Joy Mais tu n'y es resté que quinze jours. Le reste du temps, tu as joué à quoi? AHLA Alien Storm. Euh, à Super R-Type, aussi. Ah oui, et à PC Kid II. Joy Ecoute, ça me va, là. Si je ne t'arrête pas, tu vas m'en citer encore 215. AHLOui, justement, je... Joy Dany, où as-tu passé tes vacances? Dany En Angleterre. Joy Ah ben tiens, t'es tou, toi. Il caille, làbas! Et tu étais où, en Angleterre? Dany Dans les Cornouailles. Non, c'est très bien, il y a des plages, et tout ça. J'ai fait de la voile, aussi. Joy Et tu as trouvé le temps de jouer? Dany Bien sûr! Deuteros sur Amiga, Gain Ground sur Megadrive, Sonic... J'ai joué au tarot, aussi. Joy Sur quelle machine? Dany Non, non, avec des vraies cartes et des humains, pas sur ordinateur. Tiens, j'ai joué à Armor Valley, aussi. Joy Comment ça? Dany Ben oui, il est branché en réseau sur tous les Macintosh de Joystick, alors on a fait des parties avec Danboss. Joy Merci. DARKMAN HERO QUEST INFERNAL HOUSE LE TRESOR D'ALI GATOR MANCHESTER UNITED EUROPE TURRICAN II Joy 259 Moulinex, où as-tu passé tes vacances? Moulinex A Paris 223 PC: Joy Ah CALIFORNIA GAMES II 242 CASTLES 240 EXCELLENT ADVENTURE255 F117 A 228 GATEWAY TO THE SAVAGE FRONTIER 217 GUNSHIP 2000 244 NASCART 256 NOBUNAGA'S AMBITION II 229 ROBIN HOOD SANDS OF FIRE 232 SARAKON 236 SHADOW SORCERER 248 SORCERERS GET ALL THE GIRLS 212 THE BALL GAME 264 THE CARDINAL OF THE KREMLIN 258 TOM AND THE GHOST 246 tiens, toi aussi? Et qu'as-tu fait? Moulinex Je suis allé boire des Guinness dans des pubs. Joy Non? Tout seul? Moulinex Euh... Non. Avec Seb. Joy Ah, je me disais aussi. Et quoi d'autre? Moulinex Je suis allé chez le coitteur. Et je me suis beaucoup promené. Et i'ai fait une balade en bateau-mouche, aussi. Authentique. Joy Très bien. Et à quoi as-tu joué? Moulinex A Sim Earth, comme d'habitude... Et à Lord of the Rings. Et à Avalon, aussi. Joy Hein? Avalon, c'est un programme de traitement de sons, pour faire de la musique! Moulinex Ben oui. Seb (intervenant dans la discussion) Oh, ben à ce moment-là, c'est facile, moi j'ai joué à Cubase 2, aussi. Joy Bref, vous avez fait de la musique? Moulinex et Seb Ouais. Joy Parfait. Merci. SIS 264 ST: ATHLETICS 225 CHARGE OF THE LIGHT BRIGADE 253 CREEPY 213 ELF 230 FLIGHT OF THE INTRUDER 267 LOGICAL 265 MICROPROSE GOLF 214 RAILROAD THYCOON 266 SARAKON 236 SWITCHBLADE II WRECKERS Joy Seb, où as-tu passé tes vacances? Ou plus exactement, à voir ton visage bronzé comme, euh, comme quelque chose de très blanc, as-tu passé des vacances? 265 264 JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 205 " "x 130 Y 091. You have destroyed a rocket lan You have entered a hanga +00030 = or 30 credits! ENTRANÉ +00000 x 082 Y 071 L'agent spécial d'intervention Hunter est seul. Il ne raids en territoire ennemi et y occasionner le Evoluant dans un fascinant univers en trois dimens 7 se déplacer rapider La rapidité, la volonté et le courage sont on fuel are low MISSION 394 KST 9S CODENAME H:U.N.T.E.R 2-53 ACTIV " "dondo fuel X 092 Y 073 You: WARNING You have boarded a wind A SURVIVRE... peut compter que sur lui-même. Sa mission: effectuer des maximum de dégâts. Il n'a pas le droit d'echouer ... jons, il utilise tous les moyens pour se procurer des armes, nent et réussir sa mission. ses principales qualités. I veut vaincre. Et vous? X 130 Y 060 III ou have You have boarded a no .=FFEL ISION Disponible sur Atari ST & Amiga en Septembre. " "CROISIERE POUR UN CADAVRE Vous désirez me parler Inspecteur Un superbe polar dans le genre «Mort sur le Nil\" avec un scénario presque aussi tortueux mais passionnant. Croisière pour un Cadavre ravira les amateurs du genre. DI Hector le majordome de Niklos est personnage difficile à voir. Vous ne le rencontrerez qu'après avoir découvert un pendentif! ous sommes en 1927 sur le bateau d'un riche armateur grec, Niklos Karaboudjan. Vous, Raoul Dusentier, inspecteur de police à Paris, êtes invité par le millionnaire à passer des vacances sur le Karaboudjan III. Hélas, à peine mettezvous les pieds sur le yacht que le destin met sournoisement un terme à la vie de Niklos. Il vient d'être poignardé dans son bureau. Terminées les vacances, monsieur Dusentier, c'est à croire que Niklos Karaboudjan avait prévu son meurtre et vous a appelé pour démasquer son assassin. Hector, le majordome de Niklos fait irruption dans votre cabine et vous demande instamment de le suivre. Dans le bureau, le corps supposé de Niklos Karaboudjan gît sur le sol avec un poignard entre les deux omoplates! Mort instantests tanée pour celui qui se prend un pareil coup. Raoul se penche sur le corps avant de sombrer dans l'inconscience après avoir ressenti une violente douleur à l'occiput. Vous revenez à vous... le corps a disparu! Hector vous met au courant des derniers événements et vous voilà embarqué dans une enquête qui s'annonce passionnante. Le bateau est en pleine mer, personne ne l'a quitté, l'assassin est encore là! Et vous allez, une fois de plus, trouver l'assassin et son mobile. Cinq hommes et quatre femmes, tous des proches de Niklos Karaboudjan, sont des suspects de Tom Logan est un homme qui vous ment constamment sur ses activités! Tout le désigne comme étant l'assassin, mais... Parler de.. Merci de votre aide... Tom Julio Fabiani Suzanne Vous Hector Divers Aglaé choix. Au fil de l'aventure, vous allez pouvoir les rencontrer, les interroger et reconstituer par recoupements les véritables rapports qu'ils entretiennent les uns avec les autres et surtout avec Niklos. Il est évident que tous ne diront pas la vérité d'où la nécessité de vérifier les renseignements en questionnant tout le monde, voilà pourquoi je parle de recoupements. La première partie du jeu consiste à explorer les difDésiré Grosjean est le personnage le plus obscur de tous les suspects. Habilement questionné, vous découvrirez ses liens avec la famille Karaboudjan. Notez le système de mots dés qui vous permet de questionner le suspect sur les sujets qui concement l'enquête. JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 208 " "Suzanne n'est pas au bar par hasard, vous l'y verrez même souvent. Cela dit elle vous apportera quelques renseignements intéressants. affichait 11h20, ce qui correspond à un tiers du jeu. Le système de jeu est une réussite. Entièrement gérable à la souris, Croisière vous laisse une liberté de mouvement remarquable. Il suffit de cliquer sur un objet pour aussitôt voir les actions qu'on peut entreprendre. De même, quand on découvre un objet ou une information importante, il est automatiquement mémorisé dans votre inventaire ou dans le répertoire de questions que vous posez aux suspects. De cette manière, plus vos découvertes sont nombreuses, plus les chances de faire avancer la pendule augmentent. En revanche, pour équilibrer l'intrigue, les indices importants sont plus difficiles à découvrir dans une partie avancée. N'hésitez surtout pas à revisiter autant de fois que nécessaire toutes les pièces du bateau surtout quand la pendule a avancé. Par exemple, vous découvriez une petite clé dans votre cabine qu'après plusieurs visites. Même constat pour un papier important dans le fumoir. Refouillez systématiquement les endroits susceptibles de contenir des objets. Les conversations avec les personnages qui sont hauts en couleurs vous permettent de serrer un peu l'énigme. Par exemple, le père Fabianni et Tom Logan sont des personnages peu recommandables qu'on ne peut s'empêcher de soupçonner mais ils sont des suspects trop évidents pour les considérer comme des pistes sérieuses (c'est mon opinion). Je ne vous dévoilerai pas ce que j'ai découvert pour ne pas trop déflorer le sujet (je vous laisse ce plaisir). Pour ma part, je me demande si Niklos a vraiment été assassiné, les circonstances du meurtre sont floues. Pourquoi le cadavre a-t-il disparu? Pourquoi Niklos m'a-t-il invité? Pourquoi Niklos a-t-il fait inviter des gens qu'il ne portait pas vraiment dans son cour? Je pense que ce sont des questions que vous ne devrez jamais perdre de vue avant de désigner le coupable. férentes parties du bateau à la recherche d'indices, d'objets et des personnages précisés. Cette phase met en évidence le défaut majeur du jeu, les déplacements du personnage confèrent au jeu une regrettable lenteur. Une fois que les lieux sont reconnus, on constate que les passages d'une cabine à l'autre constituent des temps morts dont on se passerait bien. Le personnage ne marche pas très vite et les appels au lecteur de disquettes sont nombreux ce qui prolonge d'autant le temps mort. De plus, quand on passe d'un niveau à l'autre du bateau (il y en a trois: pont supérieur, inférieur et cales), on doit effectuer trop de changements de disquettes (le jeu tient sur cinq disquettes). Certes, Croisière utilise un plan du bateau où il suffit de cliquer à l'endroit où on veut accéder mais cela n'élimine que partiellement cette lenteur de jeu. L'intrigue se passe dans un univers clos et la progression de l'enquête est tributaire de trois facteurs: les objets que vous découvrez, les renseignements obtenus et les événements dont vous êtes le témoin. Chaque fait nouveau d'importance fait avancer une pendule de dix minutes. Au moment où vous commencez la partie la pendule affiche 8 heures. La fin de jeu approche quand elle atteint 18h45. Personnellement j'ai arrêté mon enquête quand la pendule Julio est le fiancé de Daphné Karaboudjan. Raoul sera le témoin d'une scène qui laisse penser que l'entente n'est pas parfaite au sein du couple. GASTAR joystick testé sur par Dany Boolauck Croisière pour un Cadavre est graphiquement susituations bloquées ne sont jamais vraiment pénibles. Il perbe. L'utilisation des graphismes pour les personsuffit de s'habituer au fonctionnement du jeu (déclennages ajoute un plus appréciable au jeu. Le véritable chement des actions en faisant avancer la pendule) point fort du jeu est indéniablement le scénario, formipour s'en sortir sans trop piétiner. L'important pour moi, dablement bien charpenté. A la limite, je peste contre c'est qu'un jeu me donne constamment envie de contiles lenteurs du jeu justement parce que l'intrigue est nuer et c'est le cas avec Croisière. Un excellent jeu maltellement passionnante que je veux en savoir plus! Les gré ces imperfections. GRAPHISME 17 GRAPHISME 17 SON SON 1 3 13 ANIMATION 14 DIFFICULTE 14 Disponible sur AMIGA.  L'assassin, c'est la concierge 9 (sans vouloir dévoiler toute l'intrigue). JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 209 " "DEATH KNIGHTS OF KRYNN Vous aviez terminé Champions of Krynn et vous étiez resté avec un petit goût d'insatisfaction amère? Eh bien SSI a pensé à vous: Death Knights of Krynn continue la série de Dragonlance en vous donnant entre les mains: une joyeuse équipe d'aventuriers de haut niveau! nom irait se cacher dans un nuage puant qu'il a lui-même créé?). L'histoire, quant à elle, est toujours aussi linéaire et le temps a peu d'influence sur son déroulement. En fait, il y a toute une série de petites missions à remplir, certaines facultatives (mais amusantes!), d'autres vitales. Les personnages se déplacent dans les villes (vue en 3D) ou bien sur une carte représentant la région d'Ansalon. Les rencontres sont nombreuses et variées et on peut se faire des amis qui viendront vous aider dans votre mission (des NPC, dans le jargon du métier!). Ils vous aideront dans les combats et feront profiter le groupe de leurs connaissances en échange d'une petite part du butin gagné dans les combats. Des options permettent de changer la difficulté du jeu, la vitesse ou les icônes (pour le combat). Si Champions of Krynn vous a plu, vous ne pourrez qu'adorer ce jeu. Les personnages sont plus puissants et les listes de sorts plus nombreuses. A moins que vous n'aimiez les mesquines attaques de boulangerie, vous serez enthousiasmé par la grandeur du scénario et l'ampleur des combats. SOHAS THE DEADLY OPPONENTS. OKRUH LE POL90 RIT POINTS 67 AC -2 LONG SHORD +1 ment respectées mais cette fois on commence l'aventure avec une équipe d'aventuriers de niveau six à huit, avec des objets magiques (vous pourrez les monter jusqu'au quatorzième niveau!). Dès le début, l'intérêt est relancé: les monstres sont puissants et les personnages aussi. Les fireballs pleuvent et les morts-vivants explosent sous le doigté habile des clercs. On peut même transférer son équipe de Champions of Krynn, avec tout leur équipement. Enfin des personnages avec du répondant qui n'ont pas peur de la pluie et des crapauds! Les combats (visualisés par des icônes dans un décor en perspective) n'ont pas changé et c'est tant mieux. Le mode \"quick» vous permet de laisser l'ordinateur gérer entièrement la bataille (on pourrait toutefois regretter sa niaiserie: quel magicien digne de ce WARNING Des nappes de brouillard sont à SOVE GUM USE C DELES VIEN SPEED GUARD QUICX craindre au petit matin. Les automobilistes devront utiliser leurs AT In an après avoir vaincu le terrible Myrtani et son allié Sir Lebaum, le mal est de retour et il s'appelle lord Soth, seigneur des Death Knights. Vous êtes la seule force à pouvoir faire face à ce nouveau péril (finies les vacances!). Le premier sang est versé... Soyez fort! Le sort de Krynn est de nouveau entre vos mains. Death Knights of Krynn reprend la même technique de jeu que son prédécesseur. Les règles de «Dungeons & Dragons» sont toujours aussi fidèleTENTION. i i POLY 13,12 S 13:34 SWARS HUL, GET THE STONE! G STA) joystick testé sur par Mister M. ? Jouable au clavier, à la souris ou au joystick, ce soft bénéficie de la même réalisation soignée de son prédécesseur. Malgré des sons et des graphismes en 3D moyens, le jeu est très maniable et agréable à jouer. Les phases de combats sont excellentes et demandent un peu plus que le genre de tactique \"tape aussi fort que t'es bête». La richesse du jeu et sa complexité sont la promesse de nombreuses heures d'amusement acharné collé à son écran. Les mauvaises langues pourraient dire que le scénario est trop linéaire pour être intéressant mais après tout, aucun jeu n'est parfait et pour l'instant, de tous les jeux de rôle qui ont été faits sur micro, la série des Dragonlance est celle qui réussit le mieux à recréer l'ambiance qui règne dans les jeux de rôle. GRAPHISME 15 SON ANIMATION 12 INTERET Disponible sur AMIGA. Notice VF : non 13 18 JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 210 " "La chasse de l'espace est le nouveau sport en vogue chez les habitants de Hawk city. C'est hyper branché méga-jeune. Voilà comment récupérer un prisonnier, approchez-vous avec délicatesse et déclenchez le module de récupération en actionnant le joystick vers le bas. Il ne restera plus qu'à interroger le prisonnier, ou à le revendre à un trafiquant d'esclaves. LLC (4741414 1414 THE EXECUTIONER es Gargaroths n'ont pas toujours été les ignobles pillards que nous connaissons. Il y a de ça deux siècles, ils étaient réputés pour leur grande finesse, ils passaient leur temps à déclamer des poèmes en jouant de la harpe, tout enrubannés de longues toges transparentes. Les Gargaroths étaient un peu ridicules, mais les autres peuples de la galaxie les appréciaient. Tout s'écroula quand Flioch Tarafing Kulug devint leur chef. Celui-ci décida d'étendre le territoire des Gargaroths aux autres planètes, et transforma ce peuple paisible en une organisation guerrière terrifiante. C'est à bord d'un vaisseau petit mais excessivement maniable que vous allez parcourir la galaxie à la recherche des quatre morceaux de la Clé Electronique. C'est en effet le seul moyen de rejoindre le chef des Gargaroths, Flioch Tarafing Kulug, et de l'éliminer. Pour cela il faudra visiter de nombreuses planètes, descendre dans les grottes, au milieu des glaciers géants. Bien que les aspects naturels du terrain soient déjà assez dangereux, vous devrez en plus lutter contre les Gargaroths qui ont envahi et contrôlent toute cette partie de la galaxie. Votre vaisseau est heureusement équipé en armement, et vous aurez même la possibilité de faire des prisonniers: ou des voyageurs égarés, ou des Gargaroths eux-mêmes. Ces prisonniers pourront par exemple être vendus dans des magasins de l'espace, magasins auprès desquels vous pouvez obtenir du matériel pour votre vaisseau. Mais votre quête n'est pas seulement liée au hasard, vous pouvez récupérer des renseignements précieux quant à la position des quatre morceaux de la Clé en interrogeant les prisonniers. S'ils ne veulent pas parler d'eux-mêmes, il est toujours possible d'utiliser la torture. On ne vous en voudra pas si le captif vous claque dans les mains. Quand vous débarquez sur une planète, ouvrez bien les yeux, les ennemis sont partout. Embusqués dans les fourrés, ils vous tirent dessus, ou s'éjectant de leurs bases secrètes ils viendront se suicider sur votre vaisseau. SIRISER Toujours avec le module de récupération, notre vaisseau va augmenter son stock de fuel. Le supplément est indiqué par un \"P\", et l'objet qui se trouve à côté fait apparaître zone de téléportation qui vous sort de la planète. testé sur AMIGA par Seb Voilà un jeu à l'ancienne, du moins dans le principe, la réalisation graphique étant tout de même assez évoluée. Si vous vous rappelez de la catégorie des softs à la Asteroïds, alors vous pouvez vous faire une idée assez précise de The Executioner. A l'aide du joystick vous faites pivoter votre vaisseau, gauche, droite, en poussant le joy vous filez un coup de booster. La difficulté étant de bien contrôler le tout pour ne pas aller s'écraser contre les pics rocheux. Surtout que certains passages doivent être effectués au millimètre. Les décors sont variables: monde des glaces, arbres et rochers, planète bizarre, bref, toutes sortes de décors, même si certaines planètes reprennent les mêmes graphismes dans un agencement différent. Il faut jeter un coup d'oeil de temps en temps sur l'indicateur de fuel, s'il est trop bas, vous pourrez récupérer des pastilles qui traînent de-ci de-là. Un jeu amusant qui demande beaucoup de réflexe, beaucoup de concentration et une précision de tir évoluée. Ploum. 15 GRAPHISME ANIMATION SON MANIABILITE 16 Disponible sur AMIGA. 80 JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 211 " " CAD Pre Le héros de Creepy, le crétin casqué, s'est évadé. Son papa et sa maman sont très inLes sorciers se les font toutes, c'est pas une légende. C'est un Legend, pour être précis. La présentation rappelle Wonderland, bien qu'ici il ne soit pas possible de choisir la taille des fenêtres. On peut toutefois configurer l'écran: texte/image, texte/plan ou texte seul. Tool Shed 5:28 Fri >1 Tool Shed You are in a small shed used by the gardener, Jinny Risingmoon, for storing his tools. The only exit is a door to the east You see sone gardening tools here quiets. Les enquêteurs pensent qu'il tentera de s'infiltrer dans les grands magasins, au rayon You are holding sone overalls. * rusty key, * spider, & potty, a love note and a pile of hay. In the potty you see some human waste. jouets, pour se battre contre les poupées tortues ninja. At tention, si vous êtes une fortue ninja, ouvrez leil. SORCERERS GET ALL THE GIRLS vant de vous dire tout le ment ça, si? Ok, je vous rafraîchis la bien que je pense de ce lo mémoire: si je vous dis Leather Godgiciel d'aventure, il est im desses of Phobos ? Eh oui, ce jeu portant, pour mieux com d'Infocom datant de l'Apple Il (existe prendre la suite des sur C64, ST...) est à tel point célèbre événements, de savoir qui l'a conçu. qu'il est même cité dans Space Quest En effet, le créateur de ce jeu n'est pas IV à l'épisode Latex Babes of Estros). un inconnu: Steve Meretszky. Com Enfin, je voudrais pas vous lasser avec ces histoires de cuir et de latex. Si on était ici à Recto-Verso, j'aurais pu dire aussi qu'il a fait Zork (dont la réédition \"budget\" est meilleure vente de l'année en Angleterre). J'aurais pu aussi vous raconter qu'il a adapté sur micro l'indispensable Guide du Routard Galactique de Douglas Adams, lequel Pour jouer, on peut cliquer sur l'image: une fois pour la description, deux bouquin, qui existe en fois pour agir. Ainsi, le double-clic sur une porte permet de l'ouvrir, c'est poche n'allez pas vous rapide et d'ailleurs, certain lieux visités en cas de besoin pressant pourront plaindre que c'est trop être explorés avec profit. cher est l'une des 42 bibles de Michel. Tout ça pour dire que l'auteur est un spécialiste des jeux complexes, drôles et rédigés dans la langue de Shaeks, Sheaksp, flûte, euh, la langue d'Emma Peel (je prends ici le pari qu'un éditeur ou un autre va bientôt nous pondre un Avengers sur micro). Mais foin de ces grivoiseries faciles, le présent logiciel est assez hard pour qu'on n'en rajoute pas. Vous voilà donc promis à un brillant avenir: sorcier. Au moment où commence le jeu, vous devez vous présenter dans quelques heures à l'Université de Sorcellerie afin d'y suivre un cursus d'un genre particulier. Vous êtes moche, pas baraqué ni particulièrement intelligent. Bref, le seul moyen pour vous de vous faire des nanas et surtout de déclarer votre amour à la superbe Lola Tigerbelly est de l'ensorceler, au sens propre. Manque de pot, l'auteur étant un véritable sadique, vous allez devoir arts section Batuano Court BIP spell Cafeteria cigarette pack cloak editorial sect F'kisser House fountain Ratguano Court Ilose 15h ivy lecture hall ok hventory bit ndo live -store Cast of Characters: ERNIE EAGLEDEAK, an aspiring young sorcerer PAM DAGLEBEAK-ROTTENVOOD, his mother JOEY ROTTENVOOD, his evil stepfather LOLA TIGERBELLY, his next door mighbor and secret love MISS MINNIE BEANCOUNTER, his old spinster schoolman BILLY CREEPINGUINE, dragon tender and crony neus section newspaper pile notebook Joey T'E GASTAR juystick testé sur par Moulinex Le logiciel permet au joueur d'admirer de superbes graphismes VGA. En ce qui concerne le son, bon plan, ceux qui ne sont pas équipés d'une carte pourront profiter de sons digitalisés Realsound. Du reste, bien que le mode d'emploi stipule le contraire, il m'a été impossible d'utiliser la Soundblaster, non reconnue par le logiciel à l'adresse courante. Quant à la Adlib, le logiciel réclame un fichier SOUND.COM qui n'est pas fourni avec cette dernière, tout du moins dans la version dont nous disposons. En revanche, bravo pour l'ergonomie: l'emploi de la souris pour les commandes courantes s'avère être très agréable. Cela dit, rien ne vous empêche de taper vos phrases à la main, l'analyseur syntaxique étant particulièrement souple. GRAPHISME VGA 16 SON REALSOUND 19 ANIMATION DIFFICULTE 19 Taille : 3,5 Mo. Disponible sur PC. Notice VF : non. JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 212 " "A Geld Pist Grase the Erase Do Look Hall Exanine Take Drop Read Put Open Close Get Push Look Inventory Wait Undo Save Restore Cast Again Apply arts section BIP spell books chair cigarette pack cloak desk editorial sect fire fireplace ne. neus section notebook paintings Prof I'clock Prof's office schedule Professor's Office 12:45p Tue with exits to the south and southuest. Strange curios and trophies adorn the crowded walls and overstuffed shelves. An old mahogany desk. scarred by tine, fills half the office You see Professor Tickingclock here. \"Ernie, my boy, don't forget that, un, er yes! Don't forget that you're having dinner with me tonorrow night. Ve'll expect you up at the, er, ah, at the suite, at around 7:38 and Powe'll, uh, um, what were you saying?\" Pratique, le vocabulaire s'affiche dans des fenêtres. Au fur et à mesure de la progression, le vocabulaire utilisable augmente. Bon plan, lorsqu'on rentre dans un lieu, on peut ainsi voir, d'après l'ajout à la liste, les objets présents. Attention, seuls les objets apparents sont affichés: un camet caché dans un meuble apparaîtra seulement si celui-ci est ouvert. commencer par sortir de la chambre où vous êtes enfermé. Sans vouloir déflorer le sujet (et d'ailleurs le sujet en question serre les fesses), disons qu'avant de draguer sur le campus, c'est littéralement couvert de merde que vous allez commencer votre carrière. Ensuite, vous allez vous retrouver couvert de fumier. Les progrès sont lents. Et la magie? Pour ça, il faut étudier et je vous rappelle que vous n'êtes pas encore inscrit. On en vient donc à ce qui caractérise ce jeu: l'humour. Si par exemple vous tapez \"Cast\" (comme dans «I cast a spell on you\", pour jeter un sort), l'ordinateur affiche le nom des personnages principaux, car \"cast\" signifie également \"distribution des rôles»! Du reste, si vous faites n'importe quoi, le logiciel ne manquera pas de vous faire des remarques grinçantes du genre: \"arrêtons-nous quelques instant pour réfléchir, mon pauvre ami, vous prétendez vouloir faire telle ou telle action alors que vous êtes couvert de merde, tssst\". Ne croyez pas non plus que la magie va tout arranger. Les sorts sont, euh, comment dire, bizarres. Ils permettent de créer un jardinet (Ni!), de faire vomir la personne de son choix, de faire exploser les chiens (les petits, Help Menu Iny Look Port Gekko seulement) ou encore de faire apparaître un organigramme! En prime, il faudra aussi suivre le règlement de l'école et le jeu étant minuté, se présenter dans les différentes salles de cours à l'heure en utilisant l'emploi du temps livré avec le logiciel. Bref, voilà un jeu à déconseiller à ceux qui parlent mal l'anglais mais que je recommande à tous les autres, surtout s'ils ont le sens de l'humour, des humours (12ème degré plus non-sens plus mauvais goût). L'auteur déclare sur le dos de jaquette qu'il s'excuse et qu'il ne le fera plus. Oh si, encore. Tool Shed 5:28p Fri Tool Shed You are in a small shed used by the gardener, Jinny Risingnoon, for storing this tools. The only exit is a door to the east. You see sone gardening tools here. You are holding some overalls, a rusty key, a spider, a potty, a love note and a pile of hay. In the potty you see sone human waste. CREEPY SHOP il prend son petit arc, son carquois, Oh Oh Oh, et ses petites flèches, et hop!, il fonce dans le château. Il aime bien les trésors, Roger, il est pas con, il sait bien que c'est comme ça qu'on devient riche, en amassant les trésors, il a lu des livres, Roger. Le château est loin d'être accueillant, c'est sûr, il y a des fantômes, des dragons chevauchés par des amazones (tuez-les pour récupérer le dragon), mais il y a aussi des potions magiques, et surtout, de la bouffe pour remettre Roger en forme. Certaines portes sont fermées à clé, l'est pas parce qu'on a un casque de crétin qu'on est forcément un abruti. Y a des chances, mais c'est pas sûr à 100%. C'est possible, mais on peut pas savoir. C'est très probable, quand même. Mais bon. Roger est un crétin. Mais en plus il aime l'aventure, surtout quand elle a lieu dans des château moisis truffés de monstres hideux. Là, il est carrément heureux, Roger. Alors Atlantis nous fait un plan nostalgie et ressort un vieux standard 8 bits sur ST. il faut ouvrir ses yeux très grand, dire trois fois \"oh Ooooh Oh\", et mémoriser la teinte de la porte pour l'ouvrir avec une clé de la même couleur, qu'on trouvera un peu plus loin. Dans certaines pièces, il y a des monstres plus dangereux, qui, eux, ne se laisseront avoir que si vous possédez une arme donnée. Il faut donc explorer le château tout entier pour s'en sortir. Allez, Roger, courage, on compte sur toi, pour nous faire rire, et te faire écrabouiller au premier danger venu. Splaaash! testé sur ST par Seb C'est pas loin d'être nul, comme jeu. Déjà, le principe est archi-vieux et archi-connu; je sais que ce n'est pas un défaut en soi, mais tout de même, Creepy sent la repompe sans amélioration. L'original en question étant Atic Atac, et c'est pas tout neuf. Les animations des personnages sont moches, voire inexistantes pour certains monstres. Les graphismes sont toujours pareils, et en plus ils sont pas beaux, et les sons crispants à souhait. Si une disquette portant le nom de Creepy se présente devant vous, je sais pas, moi, dans la rue, au café, pendant un match de foot, n'hésitez pas, fuyez. Si c'est pendant un cauchemar, réveillez-vous. GRAPHISME ANIMATION SANIABILITE 10 3 9 SON MANIABILITE 10 Disponible sur ST. 9 9 JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 213 " "MICROPROSE GOLF Avec ce logiciel de Microprose, le jeu de golf sur ST fait un grand pas dans le sens de la simulation mais recule graphiquement. MEDAL SKINS HEAD-TO-HEAD TOURNAMENT SINGLES BESTBALL 3 BESTBALL 4 THREESOME FOURSOME THREEBALL FOURBALL ontrairement à ce qui se passe depuis de nombreuses années dans la simulation de golf sur micro, Microprose a opté pour le réalisme de la simulation. C'est vrai qu'après les débauches de décors digitalisés, on en avait presque oublié que le golf, c'est aussi un sport très technique. Ici, on est au comble de l'extase parce que côté finesse, c'est une réussite. En effet, lorsqu'on tire, deux mouvements doivent être pris en compte: le Comme on a pas toujours un copain complaisant sous la main, Microprose Golf permet de jouer contre un ou plusieurs adversaires gérés par l'ordinateur. Les joueurs humains sont aussi les bienvenus. Bref tous les mixages sont envisageable à concurrence de quatre joueurs. Comme le handicap de chacun est possible, ça permet de tempérer un peu la fougue de l'Atari. hook, qui consiste à lancer le club en arrière, puis le slice, lorsque le club redescend avant de frapper la balle. Si le hook est trop fort, on casse son mouvement, s'il est trop faible, on n'atteint pas la bonne vitesse pour passer au slice. Ici, grâce à la taille de l'afficheur, on suit exactement le mouvement du joueur. A propos de mouvement, si l'envie vous prend de visiter de nombreux greens, le logiciel est là aussi agréable puisque cinq terrains sont livrés: Buckland Heath, Mountsummer Point, St Augustine, Fenham Valley et Ballybrook. On appréciera aussi l'option ReReprenant le principe de visualisation de la force de lancer propre à tous les jeux de golf, 3D améliore les choses en affichant directement l'indicateur de tir en grand, autour du joueur. 3141 627 ya Chaque joueur a droit à une série de 14 dubs parmi un choix de 16. En mode débutant, pas la peine de se préoccuper de ce genre de détail mais n'oubliez pas toutefois que c'est justement ce genre de détails qui rendent le golf aussi attrayant, que, euh, la pèche à la mouche, le criquet ou la confection du haggis. play qui permet de voir ses lancers sous différents angles mais surtout offre l'opportunité de collectionner ses plus beaux coups sur disquette. A part ça, on retrouve les options habituelles permettant de jouer avec ou sans vent ainsi que trois types de tableaux d'affichage des résultats (leader board): fiche, tableau de classement et barre-graphes. Mc Moulinex testé sur ST par Moulinex Oula! pense-t-on à première vue en voyant le curieux graphisme. En fait, il faut bien se rendre compte qu'un golf 3D n'est pas très loin d'un simulateur de vol et comme les micros sont ce qu'ils sont, il faut choisir entre finesse de la simulation et vitesse d'une part, et qualité de l'affichage d'autre part. Là, on a droit à un graphisme stylisé mais cent pour cent 3D et cent dix pour cent rapide. Les commandes, un peu compliquées comme d'habitude chez l'éditeur, ont cependant le mérite d'être accessibles à la souris. GRAPHISME ANIMATION 15 SON 17 DIFFICULTE 16 Disponible sur AMIGA. Notice VF : JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 214 " "AT THE G. MENAMARA 91. TONIGHT POUR VOTRE ATARI ST, CBM AMIGA, IBM PC & COMPATIBLES LES WILD WHEELS arrivent et vous n'êtes pas prêt de les oublier. A bord de votre bolide rugissant, vous êtes le héros d'un sport violent et sans pitié: LE CARBALL. La sphère métallique brûle sous vos jantes. De dragsters en dragsters, elle circule à une vitesse démentielle. Votre seul objectif: la catapulter dans le but adverse. Maintenant, si vous en avez le courage, entrez dans l'ARENE des champions. ATTACHEZ BIEN VOS CEINTURES, ÇA DECOIFFE. Ocea " "Lankhor vous OE:07:20 propose de DIFERIALE ? IN HETRE rejoindre une INFERNAL HOUSE HO E DE Si vous découvrez des objets dans un endroit quelconque d'une pièce, une fenêtre s'ouvre avec la liste des objets. I ne reste plus qu'à diquer pour les prendre. HRE BE maison infernale pour y élucider une enquête insoluble et très HRE AAPSULE dangereuse. Bon plan. 02:04:42 INFERNAL TEE # G LE LADDRATOIRE. uelqu'un a vidé ma bouteille de Whysky. Il y a un instant encore, elle était pleine, enfin presque pleine, j'y ai à peine goûté, juste trempé les lèvres. Cela doit être cette créature rose, avec des petites ailes, que j'ai vu tout à l'heure bondir sur mon bureau. Ah, ah, j'en suis sûr, c'est cette putain de bestiole qui a descendu ma bouteille. Elle me veut du mal, la créature veut me tuer. Je la sais tapie dans un coin, prête à me sauter dessus si je me lève, armée d'une banane, ou peutêtre d'une framboise. es Ah ah, pas HD ESSAGE question, je resterai là le temps qu'il faudra, mais elle sortira la première, et là, je lui lancerai mon verre en pleine tronche, ah ah! On frappa à ma porte. A travers la vitre du battant principal, au niveau de l'inscription \"Christophe Lansky Détective Privé», je voyais le profil d'un visage qui attendait patiemment que j'ouvre. Pas question de me lever, la bestiole en aurait profité pour me mordre les mollets. Je décidai d'hurler au frappeur de porte d'entrer. Entrez, hurlai-je. Un homme d'une quarantaine d'années avança vers moi, il retira son chapeau pour me saluer et se présenta. Professeur Gelehrtman, j'espère que je ne vous dérange pas. Je lui répondis que non, pas du tout, en effet depuis quelques semaines déjà, les clients avaient une très légère tendance à ne pas exister du tout. Je l'invitais à m'exposer la raison de sa visite et à s'asseoir sur la chaise, là, celle qui bougeait et tanguait avec tous les meubles, tout en faisant attention au petit monstre ailé qui était caché sous le bureau. -J'ai besoin de vos services. Je suis chercheur physicien chimiste, et l'un de mes collègues m'inquiète très sérieusement. Je le soupçonne de pratiquer des expériences diaboliques, chez lui. Je l'aurais bien renvoyé d'où il venait, sachant très bien que les manifestations diaboliques n'existaient pas, sauf, de temps en temps, des petites créatures roses avec des ailes qui se cachent sous les bureaux, s'il n'avait ajouté que je serais très bien payé. De plus, Monsieur Lansky, c'est dans l'intérêt de tous. Tcherslawsky, mon collègue, est vraiment très dangereux. J'ai peur pour l'humanité toute entière, je dois vous l'avouer. Il me remit une avance sur salaire non négligeable vu l'état de mes finances, ainsi que la clé, une photo, et l'adresse de la maison de Tcherslawsky. Puis il prit congé, m'assurant qu'il me recontacterai quelques jours plus tard. Il n'en eut pas le loisir, deux jours plus tard les journaux annonçaient sa disparition. Je me voyais donc contraint de classer l'affaire. Cinq ans plus tard, après de nombreuses luttes avec des bestioles roses et ailées, l'affaire Gelehrtman rebondissait. Mon amie de l'époque tomba sur la photo de la maison de Tcherslawsky. Elle me questionna sur cette bâtisse. Je lui exposait l'affaire tout en surveillant du coin de l'ail l'armoire du salon où, me semblait-il, se trouvait un nid de créatures ailées. Son âme de journaliste se mit à vibrer, et tout en criant au scoop, elle s'enfuit en courant. Les créatures roses étaient toujours sous l'armoire. Cela fait maintenant plusieurs jours que mon amie est partie, je n'ai plus de nouvelles. Je suis inquiet. Ma décision est prise, je vais quitter mon bureau et ses petits monstres de plus en plus nombreux, et je vais me rendre dans cette baraque. Le moment est idéal pour s'infiltrer dans la bâtisse, il y a un congrès de scientifiques en ville, et Tcherslawsky doit sûrement y être, j'ai donc environ 2 heures trente devant moi. Je ne sais pas ce qui m'attend, mais ces deux disparitions ne présagent rien de bon. L'allure générale de la maison non plus, on se croirait en plein Amytiville. Courage, Lansky, tu en as vu d'autres. testé sur par Seb Après une intro très bien faite, à la musique lancinante et inquiétante, et aux graphismes digitalisés, intro qui explique l'histoire jusqu'au moment où vous allez débuter, le jeu vous projette dans le hall de la maison où vous mènerez votre enquête. L'organisation de ce jeu d'aventure est classique, mais efficace. Une rose des vents indique les directions possibles, un icône d'escalier indique si vous pouvez monter ou descendre, et une fenêtre est réservée aux actions (ouvrir, fermer, déplacer, poser, prendre, etc...). Vous dirigez, au joystick ou au clavier, un curseur qu'il suffit de placer sur les icônes précédemment cités pour exécuter l'ordre. A droite de l'écran, plusieurs zones textuelles: ce que vous tenez en main, ce que vous possédez sur vous, les objets présents dans la pièce et un chrono. Les graphismes des lieux sont fixes, et représentés dans une fenêtre de petite taille. Vous pouvez, à l'aide du curseur, cliquer sur les graphismes eux-mêmes pour agir. Pour ouvrir une porte, par exemple, il faut sélectionner l'icô ne Ouvrir/Fermer, et cliquer sur la porte. Réservé aux incond itionnels des jeux d'aventure sur micro, Infernal House est un jeu moyen sans grande originalité. GRAPHISME 13 SON NS MANIABILITE 15 INTERET 13 Disponible sur CPC. JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 216 " "GATEWAY TO THE SAVAGE FRONTIER AR VILNJA HJTPOJNTS 17 AC 1 LONG SWORD Vous en avez marre des rôles de paladins bienfaiteurs de Dragonlance? Alors venez faire un tour du côté de la frontière sauvage dans cette nouvelle épopée d'heroïc-fantasy éditée par SSI. MOVE AJM USE GUARD QUTCR MINY DIE SPEED END NAME KAUNAS VILNIH FE THOS ERSHELL GULAJL KLAIPEDA wow i wan F2,8 E 07:20 LAS YOU CROSS THE BRIDGE OVER THE BJVER SURBRJN, THE PEOPLE AROUND YOU SUDDENLY FALL BACK IN FEAR. YOU LOOK ATROUND, AND RECORD WHAT YOU SEE AS JOURNAL ENTRY *2. ei 100 IPRESS ENTER TO CONTINUE a vie est dure dans la région si on sauvait la frontière sauvage? de la frontière sauvage. La ci Avec Gateway, SSI fait table rase! vilisation avance à pas pru Fini de jouer les bons dans le monde dents et les monstres féroces de Dragonlance. Un nouveau monde Irègnent encore dans les attend un nouveau type d'aventuriers: plaines... Une région parfaite pour les vrais de vrais! Les free-lances! votre bande de mercenaires qui ga Gateway reprend le système de gnent leur pain à la sueur de leur jeu des précédents jeux officiels «Adfront. Après une nuit trop arrosée vanced Dungeons & dragons\" en apdans une petite taverne, vous vous portant quelques modifications. Vous réveillez au petit matin, avec trois commencez au niveau 1 (on peut atsous en poche. La vie est dure, sur teindre le huitième niveau au maxitout quand on s'est fait détrousser. Il mum). Les personnages, au nombre n'a pas fallu donc longtemps pour de six, sont à choisir parmi plusieurs accepter cette petite mission de rou races différentes: nains, elfes, semitine, histoire de se refaire une santé! elfes, gnomes, hobbits et humains; Le hic, c'est qu'au cours de cette chacun ayant leurs avantages et leurs mission, vous avez libéré par erreur défauts. On détermine ensuite leur les espions des Zentharims et ceux profession: guerrier, voleurs, clercs, paci s'apprêtent maintenant à envahir ladins, rangers ou magiciens. Comme la région, par votre faute! VOTRE tout être vivant, ils ont leur ligne de faute! Il ne vous reste plus qu'à répa conduite, mauvaise ou bonne: c'est rer le mal que vous avez fait: bref, et l'alignement. Par exemple, un paladin bon refusera de partir en NAME aventure avec un voleur KAUNAS pervers et déloyal. Eh oui! VILNJA FE THOS Maintenant, on peut enERSHELL GULAJL fin jouer les pervers saKLAIPEDA diques, contrairement aux autres réalisations de SSI de ce genre. Selon 1,8 N 07:04 la doc, l'histoire dépend A SIGN HANGING HBOVE THE DOOR HERE READS: \"THE INN OF THE GLOWING GEM' directement de vos agissements! Au cours de vos aventures, vous voyaDUE CUICE GOOM ge-rez dans de nombreuses villes, naviguerez sur des rivières ou vers des îles lointaines, bravant le danger à chaque instant. Et du danger, il y en a! Les combats sont essentiels dans ce jeu. C'est carrément un petit wargame! Chaque personnage est représenté par un icône dans une vue en perspective. Les combats en deviennent réalistes et demandent de la réflexion (surtout pour les aires d'effet des sorts). Toutefois, si cette partie ne vous attire pas, un mode \"quick» vous permet de laisser l'ordinateur gérer les deux camps. Au cours de nombreuses missions, certaines personnes vous aideront et viendront avec vous, d'autres tenteront à tout prix de vous stopper. L'interaction est grande et il faut savoir compter sur les autres. Comme il n'y a pas de chemin tout tracé, vous pouvez explorer à votre guise. Mais n'oubliez pas, les Zentharims sont prêts à envahir la contrée, alors... WONMW MONA MONC ru testé sur par Mister M. Gateway to the Savage Frontier est un bon jeu de rôle où l'importance entre les combats et l'histoire est bien dosée. Au clavier, au joystick ou à la souris, la bonne ergonomie du jeu compense des graphismes somme toute assez moyens et un son pas très convaincant. On se surprend très vite à être pris dans l'ambiance du jeu. La carte de la région est très riche et il vous faudra beaucoup de temps pour l'explorer en entier. Si vous avez été sous l'emprise des autres aventures de SSI, vous ne serez pas mécontent de monter un nouveau groupe de personnages dans les frontières sauvages. ATTENTION Méfiez-vous des cercs (dans la GRAPHISME VGA 14 SON ADLIB 10 ANIMATION 12 INTERET 17 TAILLE 1,8 Mo Disponible sur PC. Notice VF : à venir JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 217 vie aussi). " "MAGIC POCKETS Le nouveau jeu des Bitmap Brothers, sous le label Renegade, met en scène un sale môme bien sympathique. 2 ce des tourbillons. Il y a quatre tailles de tourbillons, le plus puissant ayant en plus d'autres fonctions: si vous formez un grand tourbillon, et que vous sautez dedans, Sale Môme se mettra à tourner dans tous les sens, tuant tous les ennemis qu'il touche; s'il prend un ennemi au piège dans le grand tourbillon, il n'aura plus qu'à sauter dessus pour libérer des bonus. Le nombre de bonus dépend de la force du saut, et le type de bonus qui sort dépend d'une liste de 10 items qui tourne, indiquée en bas à droite de l'écran, en même temps que la puissance de vos tirs. Tous les 5000 points, vous libérerez des Power-Up à la place des bonus. Cela va de la vie supplémentaire sous forme de bouteille de lait, au tir rapide, au téléporteur, etc... Les monstres ont plusieurs caractéristiques qui leur sont propres, comme l'agressivité, la résistance ou le champ de vision. Leur attitude vis-à-vis du Sale Môme en dépend, et ce n'est pas un détail: il est beaucoup plus amusant de voir des monstres se mettre à escalader un mur pour venir vous bouffer, ou sauter sur les épaules de leur collègue histoire de vous atteindre et de vous latter. Entre chaque level, la carte des quatre mondes avec les jouets que vous devez récupérer. Le vélo dans les grottes, le gant de boxe dans la jungle, le masque de plongée dans les lacs, et le Space Hopper pour les montagnes. es lunettes noires bien en particulière, les programmeurs ayant place, la casquette en posi voulu sortir de l'inévitable boss de fin. tion coureur sur la tête, les Dans un souci de perfection, le baskets et le short de cir gameplay de Magic Pockets est proconstance, Sale Môme est gressif, ainsi, les premiers niveaux perprêt à foncer, il a pas mal de choses à mettent un bon apprentissage des défaire. Tout à l'heure, par mégarde, il a placements et des manipulations du égaré ses jouets préférés dans sa Sale Môme que vous dirigez. poche magique sans fond. Ceux-ci Tout d'abord, il peut se déplaont donc disparu dans des mondes cer de gauche à droite, il peut imaginaires et dangereux, peuplés sauter sur les plateformes, d'étranges créatures tout droit sorties mais les mondes étant peude l'esprit cinglé de Sale Môme. Il plés de monstres infâmes, il plonge sa main dans sa poche, en lui fallait une arme. C'est de sort un trou noir et profond qu'il pose sa poche magique qu'il la au sol et plonge dedans. sort, selon le temps où sa Magic Pockets est un superbe jeu main reste dedans, Sale de plateformes truffé d'idées amuMôme sortira une arme plus ou santes et de trouvailles très originales. moins puissante. Dans le premier Le jeu est divisé en quatre mondes, monde, par exemple, Sale Môme lanles grottes, la jungle, les montagnes et le monde des glaces, eux-mêmes divisés en plusieurs sections, de 5 à 8. De plus, chaque monde à une fin 2 Sale Môme toume dans tous les sens, après avoir sauté dans le gros tourbillon qu'il avait lui-même créé. S'il touche un monstre, celui-ci meurt. Pour atteindre la plateforme du dessus, Sale Môme fait une bulle de chewing gum pour s'envoler dans les airs. 2010902 JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 218 " "Des écrans de télévision sont placés à certains endroits de certains niveaux. Si vous les consultez vous verrez apparaître une image telle que celle-ci, une portion de plan qui vous aidera à vous guider. Les monstres représentés sont vraiment à cette place-là au moment ou VOUS consultez le moniteur. center Après les tourbillons, vous utilisez des nuages dans le niveau CARTA et deux nouvelles: Vous pouvez sauter dessus pour monter plus haut, ou les lancer au dessus de certains bourgeons, le nuage explose et lâche des gouttes. La plante se met alors à pousser à travers tout l'écran, et vous n'avez plus qu'à grimper. Le gorille de la fin du level 2. Vous récupérez votre jouet, les gants de boxe, autant en profiter pour improviser un petit combat avec ce grand singe. LEVET FREE REG D EOARER STATE ve Une course de vélo à la fin du niveau 1. Votre place à l'arrivée vous apportera plus ou moins de bonus belum mendapatan dan semua testé sur par Seb joystick Oh, je. Magic Pockets est un jeu fabuleux. Je ne vais pas rajouter les qualificatifs, je ne vais pas m'aventurer dans des listes longues et lèche-bottistes, je sais que c'est inutile, vous êtes habitué, chaque réalisation des Bitmaps est ponctuée de phrases comme celles-ci. Mais tout de même... Les graphismes sont superbes, très mignons, et les animations des personnages vraiment très réussies. Le tout a été réalisé avec humour, qualité trop rare dans le monde du jeu vidéo, et je suis bien obligé de me forcer à ne pas vous les dévoiler, il faut que cela reste une surprise, une récompense pour les joueurs astucieux. Les bruitages sont excellents, et la musique accompagnant le jeu est particulièrement soignée. En effet, les membres de Renegade se sont rendus en studio pour récupérer les sons numérisés d'une chanson de Betty Boop. Ces sons restant en mémoire tout le long du jeu, de nombreuses ambiances sonores de qualité ponctueront vos actions. Encore un soft à ne pas manquer. ies Le GRAPHISME 18 ANIMATION 18 SON 18 MANIABILITE 16 Disponible sur AMIGA. 96% JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 219 " "Vous savez construire des UTOPIA villes sur terre depuis Simcity ? Gremlin vous SELECT A BUILDING propose de passer à la vitesse supérieure. 'habitude (Simcity, donc), on peut se prendre pour un bon maire lorsque plus de la moitié, allez, soyons larges, si 70% de la population est heureuse. Utopia le bien nommé vous propose de relever un défi beaucoup plus difficile: vous devez réussir à contenter 90% des gens. Ça ne va pas être de la tarte puisque ce logiciel vous entraîne loin dans l'espace dans un monde futuriste devant être colonisé. On s'en doute, les problèmes ne sont pas les mêmes sur une planète hostile que sur notre bonne vieille terre aussi, vous devrez veiller à la sécurité de vos habitants. Sécurité, c'est le maître mot puisque vous n'êtes pas seul sur ce monde. De nombreux extra-terrestres, enfin des aliens, enfin non, c'est vous les aliens, là, pour le coup. Bon, bref, y a des types qui vivaient là avant que vous n'arriviez et qui ne supportent pas du tout le tourisme. Aussi, vous allez devoir gérer votre ville mais également vous constituer une armée et produire du matériel défensif: chars, rampes de lancement de missiles, vaisseau galactique de combat, etc. C'est là que le jeu devient amusant parce que forcément, COST: 5000 GR 1 Les icônes, un peu ésotériques au début, s'avèrent être très vite indispensables. Bâtir une ville d'une main n'est pas donné à tout le monde. joystick En ce qui concerne les outils de cette simulation, l'éditeur a opté pour le texte et les pourcentages. Dommage, c'est bien pratique de pouvoir consulter une courbe ou un barre graphe. Cela mis à part, le logiciel est très prenant et grâce à l'aspect \"défense», beaucoup plus profond que Simcity. 5190 BR BD 402 SELECT SILING Deco les armes ça coûte des sous et vos colons, eux, veulent vivre à l'abri, mais de plus, veulent vivre dans le luxe. Pour les contenter, il faudra construire des hôtels, des centres de loisir et autres machins hyper-chers. Ça, c'est l'aspect fric, incontournable dans ce type de simulation mais à tout cela va s'ajouter l'aspect quotidien: réfection des infra-structures en mauvais état, surveillance de la criminalité et, puisqu'on n'est pas sur terre, maintenance des systèmes d'oxygénation. Ajoutez à cela des événements aléatoires toujours destructeurs et vous voyez le tableau. Heureusement, vous allez pouvoir envoyer des espions dans les territoires adverses afin de les surveiller. De même, la technologie vous apportera son concours sous la forme de radars, bien pratiques pour repérer les mouvements de troupe lointains ou mieux encore, avec la construction de satellites espions, si les crédits à la science sont assez élevés pour qu'elle progresse sans risquer de ruiner le pays. A l'aide de ce menu, on choisit quel type d'équipement on va construire. Méfiez-vous des ammes, nécessaires mais complètement impopulaires. Ben forcément, dès qu'un des camps est amé, il faut que l'autre en fasse autant s'il ne veut pas se faire béqueter. Hybride de conseil des sages et de Soviet Suprême, cette joyeuse assemblée vous renseignera en cas de problème sur les mesures à adopter et sur leurs conséquences d'un simple clic sur le personnage. La psy, entre autres, vous dira comment endiguer la criminalité qui ne manquera pas d'enfler en même temps que votre cité. testé sur AMIGA par Moulinex Le moins qu'on puisse dire, c'est que Populous est à l'honneur ce mois-ci mais qu'importe, les bonnes idées, en l'occurrence celles améliorant la présentation, sont faites pour être. Je vous laisse deviner la suite. Cela mis à part, l'Amiga est une affaire qui roule, donc pas de grosse surprise: le graphisme assure, avec cependant une remarque concernant les couleurs, très vives, ce qui donne parfois l'impression de survoler la foire du trône en plein soleil. La version testée ne comportait pas de bande son mais dans tous les cas, ce n'est pas ça qui me fera changer d'avis sur ce logiciel, fortement inspiré de Simcity et donc passionnant. GRAPHISME 16 SON ANIMATION 14 DIFFICULTE 16 Disponible sur AMIGA et ST. Notice VF :JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 220 " "| THUNDERHAWK AH-73M Distribué par UBI SOFT 8-10, rue de Valmy 93100 MONTREUIL \"L'appareil le plus rapide en 3D jamais vu sur micro vous attend!!\" Une nouvelle forme de dialogue des news des jeux des cadeaux des infos 3615 UBI disponible sur: ATARI ST, PC COMMODORE AMIGA TRACKI TERCEIDG BOSE En tant que pilote d'élite, vous interviendrez dans les situations délicates du monde entier en évitant de provoquer un conflit étendu. Disponible dans chac les FNAC et dans les meilleurs points de vente DESIGNLIMITED " "Rainbow Arts est fier d'annoncer le retour du robot argenté et bondissant et tueur et beau et gentil et sauveur. grottes, à la recherche d'un des grands monstres aux ordres de la machine. Celui-ci apparaîtra soudain, au détour d'un couloir, et, malgré la différence de taille, l'ennemi est de taille, Turrican luttera sans peur. Mais cela ne sera pas tout, les régions à explorer, et à libérer de l'envahisseur sont nombreuses, et partout l'ennemi est présent, sous différentes formes: bipèdes idiots qui foncent tout droit, volatiles mécaniques, bombes guidées, lasers, beaucoup, beaucoup d'ennemis. Quand Turrican se trouvera trop entouré, et de mauvaise compagnie, il pourra utiliser son laser surpuissant, et effectuer de jolis tourniquets avec, détruisant tout autour de lui. ATTENTION Il est vivement déconseillé de se fabriquer un déguisement de Turrican avec des boîtes de conserve et des rouleaux de popier aluminium. D'une part, les bords des boîtes de conserve, Le bord de fin du premier niveau 1/ est très grand, il saute partout et lance des flammes. ça coupe, d'autre part vous tis TIME 09      : B UT UUTI quez d'être mis au four. TIME 495: edie 101152 Il y a de cela quelques années, le pays de Landorin avait été envahi par Morgul, le monstre à trois têtes. Un robot magnifique, Turrican, était venu sauver les habitants de Landorin, il avait éliminé l'ignoble Morgul. La paix était de retour. Si Turrican remet les pieds sur la terre de Landorin, ce n'est pas pour son plaisir, il a d'autres choses à foutre. Tenez, il pourrait faire les magasins, sur Delcom IV, ou bien jouer aux cartes, avec ses amis héros-sauveurde-mondes. Mais non, rien de tout cela, il faut encore se battre. En effet, Landorin est à nouveau sous le joug de l'envahisseur. Cette fois, leur chef se dénomme La Machine, et ses petits copains sont très nombreux. Les combats commenceront très rapidement, sur les rochers, près des chutes d'eau. Turrican ramasse des pierres précieuses. Quand il explosera ses ennemis, avec son laser, certains d'entre eux laisseront échapper des armes. Turrican les ramassera, car il n'aime pas le désordre, il faut que tout soit nickel. Il s'enfoncera dans les OM CUTTINTI testé sur CPC par Seb Le premier épisode de Turrican était déjà bien réalisé sur CPC, un bon jeu d'arcade. Turrican II reprend exactement la même action, le même type de jeu, avec des graphismes différents. Le robot se déplace de gauche à droite, et il peut sauter, très haut. Deux armes sont à sa disposition, à utiliser grâce au bouton de feu, et de nombreuses options sont disponibles quand on détruit certains monstres ou quand on saute dans des grottes cachées: invincibilité pendant quelques secondes, destruction de tous les ennemis à l'écran, ou encore tirs plus puissants. Chaque niveau est très vaste, les décors changent d'un niveau à l'autre, et deux d'entre eux ne feront plus évoluer Turrican, mais un vaisseau avec Turrican dedans, toujours en scrolling multidirectionnel. Beaucoup de sprites à l'écran, des graphismes parfois très réussis et toujours bons, une grande maniabilité, en fait, Turrican n'a qu'un petit défaut, le son qui est très limité. GRAPHISME 16 SON 11 ANIMATION 15 MANIABILITE 17 Disponible sur AMIGA, CPC et ST. JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 222 " "MANCHESTER UNITED Krisalis vous place sur un terrain de foot, mais aussi sur le banc de touche. LES SCENARII DISCS cupérer une balle dans les pieds d'un adversaire, mais attention aux fautes, l'arbitre n'oubliera pas de les siffler. Si le jeu est aérien, vous pouvez toujours tenter d'intercepter en sautant pour faire une tête. Si c'est un de vos joueurs qui possède le ballon, vous passez tout de suite aux commandes, zigzaguant entre vos adversaires. Il est possible de tirer à n'importe quel moment, soit pour faire une passe, soit pour tenter le but. Bien évidemment, vous pouvez sauvegarder une partie sur disquette pour la reprendre plus tard, en récupérant toutes les données de matchs dans chaque compétition. Si vous pointez sur l'icône match amical, vous accéderez alors à la liste complète de toutes les équipes concernées par toutes les coupes citées plus haut, il suffit alors de choisir n'importe quelle équipe pour l'affronter. C'est un excellent entraînement. Stocroot Bientôt disponibles ous voilà promu manager et grand gourou d'une des plus grandes équipes européennes de football: Manchester United. La mission que vous confient les dirigeants est de mener cette superbe équipe au plus grand nombre de victoires. Vous pouvez pratiquer plusieurs compétitions: la coupe d'Europe, la coupe des vainqueurs de coupes, et la coupe de l'UEFA. En plus du championnat normal, et en plus des matchs amicaux. Avant chaque match, il est conseillé de mener vos joueurs au tableau noir, pour décider du place ment de chacun, et de la tactique générale à suivre en cours de match. Quatre barres indiquent le niveau d'expérience du gardien de but, de la défense, du milieu de terrain, et des attaquants. Vous modifiez ces valeurs en cliquant sur les petits signes + et placés au bout de chaque barre, afin de privilégier tel ou tel style de jeu. Ensuite, en vous plaçant sur les différents maillots placés à l'écran, vous décidez de la position de chaque joueur. Il est d'ailleurs possible de consulter les statistiques correspondant à chaque joueur. Si vous cliquez sur les différentes coupes représentées sur le menu principal, coupes précédemment citées, vous verrez l'état actuel du classement pour chacune de ces compétitions. En cours de match, quel qu'il soit, vous dirigez toujours le joueur le plus près du ballon. Il est possible de tackler, pour réSlovio Sof 10 FINAL WHISTLE Nouvelles caractéristiques pour Kick Off 2. RETURN TO EUROPE Trois coupes européennes à disputer : COUPE UEFA, COUPE EUROPEENNE, COUPE DES GAGNANTS. GIANTS OF EUROPE L'écran de composition d'équipe, et de choix de tactique. Il faut diquer sur les petits signes moins et plus pour faire bouger les barres. testé sur par Seb Jusqu'à 30 équipes importantes, caractéristiques de chaquejoueur, compatibilité avec d'autres scenarii discs. WINNING TACTICS 10 tactiques supplémentaires. ENGLISH LEAGUE Assez sobre en couleur, Manchester United Europe est tout de même très soigné au niveau des graphismes des icônes. Pendant le match, les sprites sont beaucoup moins jolis, mais ils bougent bien, et leurs animations très simples sont efficaces. L'intérêt de toutes ces options de championnats, de liste de joueurs, n'est peut-être pas évident au départ, mais en fait cela donne du crédit au jeu. Il fait plus vrai. D'autant plus que pendant le match, quand un joueur touche une balle, son nom s'affiche en haut de l'écran. Les fans retrouvent ainsi leurs idoles sur leur moniteur. Le maniement des personnages est très simple, et régi par la logique. Manchester United Europe n'est certes pas un chef-d'oeuvre, mais vu la pauvreté des simulations de football sur CPC jusqu'à maintenant, les amateurs se rabattront sûrement sur celle-ci qui reste agréable malgré tout. Les quatre divisions anglaises. d'autres scenarii Possibilité de charger les équipes GRAPHISME 14 ANIMATION 15 SON 12 Disponible sur CPC MANIABILITE 15 et AMIGA. Distribué par UBI SOFT 8-10, rue de Valmy 93100 Montreuil sous bois Tél. 48.57.65.52 JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991/ 223 " "PIANET OTTO DO TODO Après la réflexion et la simulation, Mindscape se lance dans l'arcade/réflexion. Du ressort en perspective. 1 a juré de sauver la couche d'ozone. Son arme, un lanceflamme, ses cibles, des choses qui sautillent. Elle a juré de sauver la couche d'ozone. Son arme, un nuage de glace, ses cibles, des choses qui sautillent. Il y a des étoiles, mortelles à chaque fois, des monstres L'intérêt des nuages, c'est qu'on peut s'en servir pour monter en l'air. Dans ce cas, le scrolling devient vertical. DU LOOB rigolos et surtout beaucoup d'obstacles. Dans les deux cas, il faut utiliser son arme. Les monstres touchés deviennent alors minuscules et ne sont plus dangereux, les obstacles, eux, disparaissent en laissant parfois tomber des points de vie sous forme de bonus. Les obstacles en question sont des containers, reconnaissables au symbole radioactif dessiné. Ce sont eux qui empoisonnent l'air. En début de partie, deux options sont utilisables. Elles permettent de choisir de diriger l'homme ou la femme, chacun dans leur monde respectif. Deux autres options dont je vous laisse la surprise seront accessibles plus loin dans le jeu. Pas très original, tout ça. Suivant qu'on dirige l'homme ou la femme, les armes ne sont pas les mêmes : boules de feu ou nuages de glace. testé sur AMIGA par Seb testé sur par Seb Encore un jeu à scrolling même pas différentiel où les ennemis arrivent de la droite et où le héros va vers la gauche en tirant. Le problème, c'est que la gestion du joystick n'est pas extraordinaire. De plus, la gestion des ennemis est mal faite. Lorsqu'on meurt à un endroit où de nombreux ennemis sont rassemblés et qu'on se réincarne au même endroit, on meurt encore sans avoir pu faire quoi que ce soit. Les graphismes sont colorés et joyeux. La bande-son, elle aussi, est très sautillante. Pour ce qui est de l'intérêt, c'est plutôt répétitif. 15 GRAPHISME 15 ANIMATION 16 15 SONIABILITE 15 7 SON MANIABILITE 14 Disponible sur AMIGA. 3 % " "INTERNATIONAL CHAMPIONSHIP ATHLETICS est ici que votre calvaire commence! Bien sûr, l'apparition du speaker de la chaîne NBCMegaNews a tendance à vous plonger dans la peau d'un téléspectateur moyen, les charentaises enfoncées jusqu'aux oreilles. Bientôt, ce sera VOTRE champion qui traînera les oreilles par terre... et vous avec! Si j'ai comparé International Championship Athletics à Daley Thompson Decathlon, c'est pour un incroyable (et crevant) point commun: le marathon du joystick recommence: à droite, à gauche, à droite, à gauche... j'arrête là, vous avez compris de quoi il retourne, j'en suis certain! Au menu des réjouissances, seize épreuves (fort heureusement sélectionnables par avance) avec par ordre d'apparition à l'écran, les guest stars : les classiques 100, 200, 400, 800, 1500, 5000 m, les éprouvants lancers du disque et du marteau et afin d'incarner les seconds rôles: le 110m haies, le steeplechase, le javelot et la kyrielle des sauts en longueur, en hauteur, à la perche et triple (comme si un ne suffisait pas pour décrocher l'infarctus). Pour l'ordre exact des épreuves, veuillez vous référer à votre grille de loto hebdomadaire. Le déroulement du jeu est sans cesse interrompu soit par l'intervention du speaker qui vous annonce que l'URSS mène au score, soit par le public qui exulte quand vous parvenez à décrocher une place honorable — à la force du poignet et qui est prêt à vous lyncher dès l'instant où vous finissez bon dernier. Le chargement qui intervient alors pour le bruitage de l'une ou l'autre des situations vous fera passer de délicieuses secondes d'attente ou/et de repos. Le déroulement des épreuves en luimême est variable, de la vue aérienne des 800, 1500 et 5000m on passe à une vue de profil (beaucoup plus réaliste) pour toutes les autres épreuves. La manière de jouer est étonnante par ses disparités: le 100m donne lieu à une frénétique course du poignet alors que le 800m nécessite une course tactique, rapidement ennuyeuse et surtout peu réaliste! Le manque de signalisation du coureur oblige à se référer aux tableaux de début d'épreuve afin de connaître quel couloir vous a été attribué... C'est ainsi que dans la première course, pour peu que vous ayez passé un peu rapidement les écrans (rongé par l'impatience provoquée par les interludes), vous aurez le plaisir de remuer votre bâton de joie sans savoir à quel coureur tous ces efforts sont voués. Qui aurait pu penser un jour que Daley Thompson Decathlon ferait des émules en 1991 ? Des années après, voici une version \"made in Hawks\". testé sur par Jerome Gouvrion L'aspect général se veut ergonomique... c'est raté ! Les épreuves de course de fond laissent apparaître une vision trop réduite de l'espace de jeu (1/3 de l'écran dans sa largeur!) ainsi qu'un scrolling vertical légèrement saccadé. La musique répétitive et les bruitages indignes d'une machine 16 bits s'accomodent fort bien avec l'introduction réduite à sa plus simple expression. Le manque de variété entre les séquences associé à la lenteur des intermèdes devient vite lassant au bout de quelques quarts d'heure de jeu. On regrettera également l'impossibilité d'exécuter plusieurs tentatives pour certaines épreuves, ainsi que le manque d'ergonomie du mode d'entraînement. Pourtant, tout semblait avoir été envisagé grâce à la sélection par icônes, mais le fait de ne pas en expliquer les fonctions dans la notice provoque la recherche par tâtonnement. Nous sommes bien loin des réalisations autrement plus soignées d'Epyx dans le domaine des Summer, Winter et World Games. GRAPHISME 12 SON 08 ANIMATION 11. DIFFICULTE 14 Disponible sur ST. ANIMATION 1 SOFFICULTE, 9 5 3 % PLAY LOUIS ZAC MC KRACKEN Amiga AUDIO IRON LORD Amiga IRON LORD Beaucoup d'adresse et de courage vous M21 seront nécessaires pour surmonter les périlleuses épreuves de cette formidable saga médiévale. Amiga \"La qualité des graphismes, du son, des voix, et de l'intrigue fait du Manoir l'une des meilleures producMANOIR DE tions françaises\". MORTEVIELLE JEUX ET STRATEGIES Mortaille Anne \"Là, on peut vraiment parler d'aventure avec un grand \"A\" GEN 4. ..des moments passionnants en perspective.\" TILT. Voté second meilleur jeu d'aventure étranger par GEN4 et ses lecteurs. Super-héros des années 1940, vous êtes chargé de libérer l'humanité de l'occupant nazi. Humour et suspens à la clé. PC Aventures insolites pour baroudeurs loufoques.. Une compilation pas comme les autres! UBISOFT Entertainment Software ROCKET RANGER Screenshots on different formats may vary. Disponible sur Atari ST, Amiga, IBM PC et compatibles, IRON LORD (C) UBI SOFT, ZAC MCKRACKEN AND THE ALIEN MINDBENDERS are trademarks of LucasArts Entertainment Company. (C)1991. All rights reserved. MANOIR DE MORTEVIELLE (C) LANKHOR. ROCKET RANGER est une marque déposée de CINEMAWARE Corporation (C) CINEMAWARE. Tous droits réserves. Atari is a trademark of Atari Corporation. Amiga is a trademark of Commodore Amiga, Inc IBM is a trademark of International Business Machines UBI SOFT 8-10, rue de Valmy 93100 MONTREUIL-SOUS-BOIS. Tél: (16-1) 48 57 65 52 Disponible dans les mac FNAC. 93100 MONTREUIL-SOUS-BOIS. " "HERO QUEST Gremlin adapte un jeu de plateau sur ordinateur, Hero Quest. C'est assez rare, et ils ont franchement le droit de recommencer, vu le résultat. Acte 1, scène 1 Une grotte, sombre et humide. Au milieu, un magicien, un elfe, un barbare et un nain. Ils discutent là depuis un bon moment. 4 lei Une salle où vous venez d'entrer avec votre barbare. Il y a deux ennemis, que vous pouvez combattre, ou éviter si vous avez assez de points de Le magicien : Bon, les mecs, vous êtes gonflants. On est venus ici pour s'en mettre plein les poches, ramasser des trésors à la pelle. C'était ça, notre motivation, non? Le barbare : Pas vraiment. Rien à foutre des thunes. Moi si je suis dans ces grottes, si je traîne dans la boue de puis plusieurs jours, c'est que j'espère bien tomber sur une armée d'orcs, histoire de découper quelques têtes, de trancher des membres, de massacrer des mecs, d'explo... L'elfe (coupant sèchement le barbare) : Aaaaah, j'en ai assez, touzours cette violence, et tout ce sang, c'est fatiguant! Le barbare (énervé) : Elle nous gonfle, la tapette... L'elfe : Vas-y, répète, si tu l'oses. Le nain (d'une petite voix) : Arrêtez de vous chamailler, on a d'autres choses à foutre. Il faut qu'on prenne une décision, j'ai pas du tout l'intention de continuer à alimenter mon arthrite ici. Le magicien (enthousiaste et décidé) : Bien dit, le nain, je... Le nain (interrompant le barbare qui n'a pourtant rien dit) : MONSIEUR le nain, t'es gentil. Le magicien : Oui, excuse-moi. Mes amis, ce que je vous propose, c'est de prendre le couloir de gauche, juste là, et après, advienne que pourra, après tout, c'est l'aventure. L'elfe (sortant une harpe et déclamant d'une voix ridicule) : Ô, quelle vie ils devaient mener, Toujours courir et batailler. Parfois le soir ils s'endormaient, L'un contre l'autre, se réchauffaient. Mais un... Le barbare : Ah, stop! Tu nous gonfles avec tes chansons d'pédale! Bon, je suis d'accord avec ce crétin de magicien, on fonce. Je commence à rouiller ici. Le magicien (un peu vexé): Allons-y, mes amis! ATENTION La boulangerie de Laval-St-Roman (gard), sera fermée du 20 au 30 août. Un comité de sauvegarde des mangeurs de pains du village de Laval-St-Roman (gard) vient d'être créé. La première réunion aura lieu le 19 août, chez Marcel. Au programme: Comment faire son pain soi-même avec pas grand chose et de grosses mains velues d'agriculteur. testé sur par Seb GATA joystick Les graphismes d'Hero Quest ne sont pas très colorés, c'est vrai. Mais par contre ils sont très mignons, les sprites et les décors, de plus le jeu est vraiment très réussi. Vous dirigez, donc, une équipée de quatre personnages, un barbare, un magicien, un nain et un elfe, qui auront pour but, au cours des quatorze quêtes disponibles sur la disquette, de lutter contre le chaos, tout en s'enrichissant un maximum. Chaque personnage a ses caractéristiques propres rapidité de déplacement, points de corps, points d'esprit. Hero Quest étant tiré d'un jeu de plateau, il en a gardé l'esprit et le fonctionnement: on lance les dés pour les déplacements des joueurs, et, sur l'écran, à l'aide d'un curseur, on indique les déplacements du personnage, case par case. Une fois que les quatre personnages ont agi, c'est au tour de l'ordinateur, et donc de vos ennemis d'agir. Pendant votre tour vous pouvez donc vous déplacer, combattre, en indiquant sur une carte quel personnage vous voulez attaquer, ou chercher un trésor, un piège ou un passage dans la pièce où vous êtes. Il est possible de créer ses personnages, de sauver une partie, et donc de la recharger. A tout moment du jeu, vous pouvez consulter une carte du niveau où vous êtes qui, fort logiquement, n'affichera que les endroits que vous avez exploré. Hero Quest est donc un très bon jeu à conseiller, mais attention, n'attendez pas de l'action rapide et des bastons de tous les côtés, c'est un jeu de rôle/aventure. 13 GRAPHISME INTERET 16 18 SON MANIABILITE 17 Disponible sur AMIGA, CPC. JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 226 " "Voici un exemple de plan de niveau tracé directement par l'ordinateur et consultable à tout moment. Les portes, vos personnages, et vos ennemis y sont indiqués. C'est sur cette même carte que vous indiquez, en les pointant, quel caractère vous voulez combattre. meteorosa com E HERCHE2 PIEGE, PORTE TRESOR Acte 1, scène 2 Quelques heures plus tard, dans une autre grotte, sombre et humide. Nos quatre héros sont au centre, des cadavres jonchent le sol tout autour d'eux. Il est possible, pendant son tour de jeu, de fouiller un lieu. Mais il faut indiquer ce que l'on cherche: un piège, un trésor ou une porte cachée. Le magicien (un crâne dégoulinant de sang dans la main droite) : Ça fait du bien, je ne connais rien de mieux qu'un bon petit massacre pour se mettre en forme. L'elfe (tout pâle) : Excusez-moi, je... (Il se lève et va gerber dans un coin). Gueubuargl! (Il revient s'asseoir parmi les autres, encore plus pâle, transparent.) C'est cette odeur... je... je... ça m'importune... Le nain: Qui s'occupe de dépouiller les cadavres, histoire de récupérer quelques pièces d'or ? Je veux bien me charger de l'examen des murs, histoire de vérifier qu'il n'y ait pas une petite porte cachée dans l'coin. Le magicien : Laisse-moi rire ! T'as jamais été foutu de trouver le moindre truc caché, couillon de nain. Occupetoi plutôt des cadavres toi-même, c'est plus à ta hauteur. Ha! Ha! Ha! Ha! (rire gras). Le barbare (se levant d'un bond) : Chuuutt... J'entends du bruit... Des pas... tout plein de pas... Des tas de pas... (entrent deux orcs, armés jusqu'au crocs) Les orcs : Groumpfe! Le barbare : Massacrons-les! (entrent une bonne cinquantaine d'autres orcs). Les orcs : Groumpfe! Groumpfe! Le magicien : Parlementons... MARS 00000 FLIMBO'S QUEST 8 ONGEROUS RICK DANGEROUS 2 \"Ce deuxième volet de la saga de RICK DANGEROUS possède tout ce que l'on attend d'un jeu de tableaux et demande autant de réflexion que de réflexes. \"Un MUST!\" GEN4. 94%: Amstrad 100% La compilation des petits héros musclés et rigolos! \"Superbement réalisé, particulièrement mignon, disposant de tous les ingrédients pour en faire un hit.\" GEN4. EVERD ATARI ST-AMIGAAMSTRAD CPCRICK DANGEROUS 2, FLIMBO'S QUEST, THE MUNSTERS et TWIN WORLD. \"Un très bon jeu de tableau. Le graphisme est fantastique.\" GEN4. THE MUNSTERS Une histoire à vous glacer le sang. Frissons garantis. HD 000700 WILXBT TWIN WORLD ...POPEYE 2 et ANDY CAPP AMSTRAD SEULEMENT. GRATUIT! AVEC LE JEU Andy a des dettes: trouver de l'argent va lui demander toutes les ruses, toutes va lui demander 3615 UBI BASES 27 1 K7 2 TITRES THIERRY HAZARD DANA DAWSON LIVES Combien de coeurs, de clés, de boîtes d'épinards Stere et 0981 d'astuces POPEYE 2 faudra-t-il à Popeye pour charmer Olive? \"Screenshots on differents formats may vary\". Bus UBI SOFT QUESTO UBI SON PONTE et M AA les astuces, toutes UBI SOFT 8-10, rue de valmy 93100 MONTREUIL-SOUS-BOIS. Tél: (16-1) 48 57 65 52 les combines. \"OFFRE VALABLE DANS LA LIMITE DES DISPONIBILITES ANDY CAPP Disponible dans les mac FNAC. FLIMBO'S QUEST (C) SYSTEM 3 PRODUCT. WIN WORLD (C) UBI SOFT (C) Blue Byte. RICK DANGEROUS 2 (C) GAME COPYRIGHT(C) CORE DESIGN LTD MANUAL COPYRIGHT(C)MICROPROSE SOFTWARE. MUNSTERS This programme and its packaging are protected by National and International copyright law. All rights reserved (C) 1988 Tiger Developments(Ent)Ltd. The Munsters is a trademark of and by Universal City Studios, Inc. (C)1964 Universal City Studios, Inc. All rights reserved POPEYE (C) 1988 King Features Syndicate, Inc (C) ALTERNATIVE SOFTWARE Ltd. All rights reserved. No part of this publication/work or name and title thereto including the appearance and get-up thereof may be reproduced stored in a retrieval system or transmitted in any form or by any means elctronic mechanical photocopying recording or otherwise without either the prior written permission of the copyright holder for which application should be addressed in the first instance of Alternative Software Ltd. TAKE NOTICE that Alternative Software Ltd. is recorded as asserting all rights of authorship in this work in accordance with the provisions of the Copyright Designs And Patents Act 1988. ANDY CAPP(C) ALTERNATIVE SOFTWARE LTD (C) Mirrorsoft Ltd. The computer game contained in Andy Capp and its associated documentation and materials are protected by National and International Copyright Law. Storage in a retrieval system, reproduction, translation, copying, hiring, lending, broadcasting and public performance are prohibited without the express permission of Mirrorsoft Ltd. All rights of author and owner are reserved worldwide. Atan sT is a trademark of Atari Corporation. Amiga is a trademark of Commodore-Amiga, Inc. Amstrad is a registered trademark of Amstrad Consumer Electronics. " "F 117A Nouveaux appareils, nouveaux logiciel ? Microprose tient tout juste ses promesses. près le succès (mérité) de F19, Microprose nous propose de piloter l'avion le plus secret du monde. On retrouve donc le bureau de la base d'où il est possible de choisir différentes options: pilotes, sur le tableau de présence, territoires de combat, hangar, etc. Le territoire, justement, a considérablement évolué. On peut maintenant voler dans pratiquement tous les coins du monde puisqu'en plus des zones «normales\" (USA, Europe centrale, etc.), il est possible de remplir des missions au Panama, en Colombie, au nord du Japon et au pays d'Orouk, de Gilgamesh et D'Ishtar, depuis peu cible préférée des avions de combats, réels ou micros, plus connue sous le nom d'Irak. Mieux encore, un générateur de territoire permet de créer un espace aérien. On notera aussi que les décors sont soignés et qu'ils dispose en général de nombreux objets 3D, tels que ponts, aéroports, routes et diverses superstructures du plus bel effet visuel mais redoutables pour la vitesse. Autant l'avouer tout de go, le logiciel est une remise à jour de F19, lui même remise à jour de F15. Problème, il y a beaucoup plus de progrès entre le 15 et le 19 qu'entre le 19 et le 117. Mystère des progressions arithmétiques (voir fiche technique). On trouve cependant de très bonnes idées dans le logiciel. Par exemple, il est possible de visualiser après coup une mission mais surtout, de le reprendre en route. Très pratique pour affiner sa technique de pilotage. Autre grande innovation, un générateur de mission permet de se battre contre des adversaires réagissant quasi-intelligement, et non plus de façon automatique testé sur par Moulinex Incontestablement, c'est très beau. Hélas, cette beauté se fait au détriment de la vitesse, aussi, à quoi bon piloter l'avion le plus moderne du monde si c'est pour le voir avancer par à-coups sur 286. Oh, bien sûr, on peut enlever quelques niveaux de détails et les choses reviennent à la normale mais à quoi bon utiliser un logiciel ayant un fort potentiel graphique si c'est pour le brider ? Hélas pour Microprose, le nouveau Chuck Yeager est aussi beau et plus rapide. Reste l'attrait de piloter un F117 mais franchement, à part ce qui est écrit sur la boîte et la disposition des instruments de bord... C'est dommage, pour une fois qu'un éditeur modélise un objet ressemblant déjà dans la réalité à une vue 3D non surfacée, on aurait pu croire que la vitesse s'en ressentirait. Pour le reste, il faut noter que la bande son est superbe. Sachez aussi que l'on peut piloter au clavier et à la souris. GRAPHISME VGA 16 SON ADLIB 15 ANIMATION 13 DIFFICULTE 15 Taille : 3 Mo. Disponible sur PC. Notice VF : -. JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 228 " "1560 A.D. INoto Kozuke Dainyo: 1 Echigo Toujours aussi intégristes, les programmeurs de Koei. Infogrames fait de bons jeux mais importe de curieuses choses. 1560 A.D. Spring Mar 14 Koga 12 Etchuu 27 Tongo 15 Echizen 13 Hido) 16 Mino 5 Shinono Kitajo 2 Kozuke Uesugi Governor: Takahiro Gold 146 Trad 107 Cstl 114 Food 160 Cult 202 Men 109 Land 179 Supp81 Sanu Flood 70 Pop 2850 Debt 6 Koi 17 Owari 18 Mikawa zorgt 3 Musashi heikom Mosch 20 Igo Land 179 Supp 81 samu 9 Surugo 21 se ELISA 10 Totomi to onio n 8 Izu and Lord Jesugi, your command(0-9)? 6.Diplonac 1. Move 2. Develop 3. Trade 4.View 5.Personnel 7.Spy 8. Military 9.Other (O:Rest) ous voici au Japon au milieu du 16ème siècle. Vous dirigez un ou plusieurs personnages (Samouraïs, Daimyo) pouvant euxmêmes enrôler des mercenaires (RÔnins, sortes de Samuraïs free-lance), lever l'impôt, lever des armées, relever le pays (du soleil levant). Il faut dire que le premier scénario des deux proposés (Warlord Rivalry) plonge le joueur dans un Japon médiéval chaotique à souhait où chaque seigneur tente d'unifier le pays dans son coin. Le second scénario, qui donne son nom au jeu, vous permet de commencer la partie lorsque le seigneur Nobunaga occupe déjà la moitié de l'île. En ce qui concerne les options, on peut dire qu'on a le choix: le jeu, séparé en deux parties, permet d'intervenir de façon diplomatique et NOBUNAGA'S AMBITION ALLY MARR FRNO Rokkaku Yoshikata Asai N N 5 N Naganasa Asakura Yoshikage Miyoshi Nagayoshi Ashikaga Yoshiteru Suzuki Sadayu u Satoni Yoshitaka Hatano Hideharu Isshiki Yoshinichi Yanana Toyakuni Akamatsu Yoshisuke Ukita Naole auss militaire. En dépit de défauts techniques (voir fiche éponyme), cette première partie est fort intéressante: il est possible de faire des alliances par mariages, d'envoyer des espions, de corrompre, d'assassiner, bref, de jouer la carte de la diplomatie à fond. En plus des péripéties découlant de vos actions, le programme gère des événements en cours de partie: impôts, vieillissement des hommes (toujours au mois de mars, pourquoi?), collecte de nourriture. De plus, des événements aléatoires se produisent tels que typhons, disettes, révoltes paysannes, etc. Bref, voilà un logiciel qui pourrait être absolument passionnant s'il était muni d'une interface utilisateur digne de ce nom. IT ANY KEY NN testé sur PC par Moulinex Il y a quelques mois, donc (numéro 13 pour être précis), je vous disais tout le mal que je pensais des wargamers intégristes persuadés qu'il suffit qu'un jeu soit moche pour qu'il devienne sérieux et laissent aux rigolos le minable plaisir d'utiliser un logiciel beau et bien conçu. Racine, qui ne jouait pourtant pas aux wargames, enfin à ma connaissance, disait qu'à vaincre sans péril, on triomphe sans gloire. Ben avec les logiciels Koei, c'est pareil: ça doit être vachement valorisant de réussir à utiliser un truc aussi mal fichu. En ce qui concerne l'évolution des machines, le PC fournit un exemple parfait: à l'origine pas du tout, mais alors pas du tout du tout conçu pour le jeu, cette machine, depuis qu'elle est équipée du VGA, d'interfaces joystick ainsi que d'une souris (et accessoirement d'une carte sonore), est LE standard qui monte. Manque de pot, ce wargame n'utilise aucune des caractéristiques susmentionnées. Graphisme moyen, son inexistant (beeeep!) et interface utilisateur par clavier. A la limite, une reconnaissance de touches eût été acceptable mais dans le mode \"diplomatie», il faut faire Return après chaque ordre. Pire, refaire Return (Are you sure:Y/N) pour valider. Curieusement, en mode combat, on ne valide pas. Une fois de plus, j'ai confusément envie de vous parler de l'éditeur Impressions qui, sans sacrifier la partie wargame à la présentation, réussit où Koei échoue: à savoir en programmant des wargames intéressants ET pratiques ET beaux. ATTENTION La note du test California com mencant p AENTION Compote une erreur. Il faut lire: AttenGRAPHISME EGA 18 SON PC ANIMATION DIFFICULTE 16 TAILLE 1 Mo Disponible sur PC. Notice VF : 10 fion, y a pas qu'Icare à s'être planté. JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 229 " "C'est un elfe qui nous arrive de l'autre côté de l'océan. 000000000 . ELF ELF Elf est un jeu complet: il faut sauter, combattre... et trouver la solution de toutes sortes de problèmes. IDENTIFY MISTE TALK GIVE BRIBE TALK Vous avez la possibilité de dialoguer avec les personnages que vous croisez en chemin, mais ce perroquet atil quelque chose à dire? Jous ne devinerez jamais ce qui est arrivé au héros de ce jeu: un sorcier s'est permis d'enlever sa fiancée! Je le crois pas, ça, en voila un scénario qu'il est original, c'est à se demander comment des scénaristes arrivent à trouver de nouvelles idées aussi géniales. Bon, trêve de sarcasmes, on ne va pas bouder un bon jeu pour ça, d'autant plus que plus personne ne prend plus le temps de lire ce type THE BIRD LETS OUT A CAM. TALK ABOUT WHAT. 21 d'histoire foireuse. Qu'importe le scénario pourvu qu'on ait l'ivresse (du jeu). Mais revenons à notre elfe qui va devoir traverser huit régions infestées de créatures agressives avant de récupérer sa meuf. Et bien sûr, l'affaire se terminera par une sérieuse baston avec le ravisseur. Notre elfe est un peu sorcier lui aussi, puisqu'il utilise une bague magique qui lui permet de tirer sur ses ennemis et il pourra augmenter la puissance de cette arme en achetant des sorts de plus en plus puissants chez les marchands qu'il rencontre tout au long de son exploration. Il peut également se procurer d'autres sorts qui le transformeront en héros invincible ou en loup, ce qui lui permet de résister aux chutes les plus rudes. D'autre part, vous pourrez également acheter un drôle d'appareil bizarroïde qui vous permettra de voler dans les airs. Tout cela n'est pas vraiment nouveau, mais ce qui l'est plus c'est que notre héros peut parler à certains personnages qu'il rencontre au fur et à mesure de sa progression. Bien entendu, les dialogues sont très limités, mais c'est quand même une possibilité intéressante, PA CERE Porto DIST Il vous sera beaucoup plus facile de progresser une fois que vous aurez acheté cet appareil qui vous permet de voler. testé sur par Alain Huyghues-Lacour joystick 2 Pour une fois, Ocean renonce aux conversions d'arcade et aux licences de films pour nous offrir une création originale. Mais, qui irait s'en plaindre? car ce jeu d'arcade/aventure est une réussite. L'action est prenante et le jeu est si vaste que l'on n'est pas près d'en voir la fin. Mais fort heureusement, il est possible de sauvegarder une partie, sinon il serait quasiment impossible de terminer le jeu. De plus, la réalisation est soignée, avec des graphismes très agréables. On peut seulement regretter que le jeu se déroule avec des sauts d'écran plutôt qu'en scrolling, mais il faut reconnaître que cela n'est pas gênant au niveau de l'action. En revanche, on appréciera que tous les textes à l'écran soient traduits en français. Elf est un programme qui présente un bon équilibre entre action et aventure, avis aux amateurs. GRAPHISME ANIMATION ANIMATION 17 16 SON 16 MANIABILITE 17 Disponible surST. MANABILITE 15 9 1 % JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 230 " "Si l'action joue un rôle très important dans le jeu (qu'il faille sauter avec beaucoup de précision d'une plateforme à l'autre ou bien abattre des ennemis aussi rapides qu'agressifs), on ne progresse vraiment que si l'on parvient à résoudre de nombreux problèmes. Certaines solutions sont évidentes, tandis que d'autres vous prendront la tête un bon moment et il faudra récolter des indices pour en venir à bout. TRUSTEE EXIT HELLO, HELLO. YOU'LL LIKE WY STUFF UT A LOT. OK Bonjour Mr le marchand, donnez moi quelques potions et cinq litres de pommes de terre. Cette transformation vous fait vraiment une sale gueule, mais vous êtes bien plus résistant qu'avant. Une fois transformé en héros, les tirs ennemis ne peuvent plus vous blesser. PAISET LE MEILLEUR D TURE EN COMPILATION 100 PM MTT Sandy a été enlevée par l'horrible Dr Fred... \"...l'opération de sauvetage la plus dingue, la plus captivante et la plus drôle! Scénario sensationnel!\" ( 2 GEN 4. AVENTUR on \"Scénario béton, gags et humour, accès facile et puzzles tordus: voilà un bon cocktail copieux! \"ATARI MAG.Des dizaines de lieux créés spécialement par G. LUCAS et S. SPIELBERG. E. B L D'OR TEXTES ECRANS ET MANUELS entièrement en FRANCAIS! ...Enfin une compilation 100% Aventure, totalement graphique avec les meilleurs jeux d'aventure français et étrangers. IF YOU DENNIS YOU MEASURE UP STOROM 36 15 UBI UBI SOFT 8,10 RUE DE VALMY 93100 MONTREUIL S/BOIS LUCASFILM GEBOK DR. PREDSE PORTES DU TE MAP Jeu interactif truffé d'éléments historiques. Recherchez les porteurs du virus AX415 à travers 5 époques et plus de 200 lieux. \"Un scénario intéressant, des graphismes et des sons fantastiques et une facilité d'utilisation qui le met à la portée de tous.\" ST MAG. AS D'OR DU MEILLEUR KAGE JEU VIDEO JOYSTICK D'OR-SPECIAL DVLM FR3 95% GEN 4 Photos d'écran sur AMIGA. ST-AG-PC. 36 15 B Disponible dans les INDIANA JONES is a trademark of Lucasfilm Ltd. (C) 1991. All rights reserved. MANIAC MANSION is a trademark of LucasArts Entertainment Company. (c) 1991. All rights reserved. EXPLORA 2 (c) Infomedia. LES PORTES DU TEMPS (c) Legend Software. AMIGA is a trademark of COMMODORE. ELECTRONICS LTD Ahad et les meilleurs points de vente. " "SANDS OF FIRE Commander Driver Orders Legend CURRENT ORDERS Histoire de vous rappeler les vacances défuntes, Three-Sixty vous transporte dans les années quarante vers Tobrouk. Belle plage. Your Primary Mission is to del 39 304 enemy advance. Showing Ho and our Unit.. Showing our Route --H 14 13H ELEH4 Units... Showing Enery Hovenent pirection... Showing Active Battle Area... ESC trace 1 Ici, vous pouvez visualiser l'ordre de mission et prendre connaissance de l'amement de l'ennemi. Attention, les informations que l'on vous donne sont probablement incomplètes, tout dépend de la compétence des services de renseignement. Parfois, on croit attaquer un bête convoi de munitions et on se retrouve contre une division de Panzers. |élangeant agréablement stratégie et adresse, Sands of Fire (SOF comme dans \"Sofkipeu! voilà Rommel\") permet de commander de 1 à 5 chars au cours de différentes missions. Bon plan, afin de se faire la main sans trop de risque, un mode entraînement est présent. Il faut dire qu'après, comme dans tout bon simulateur qui se respecte, SOF permet d'enchaîner les missions afin de disputer une campagne. Je vous garantis que les débuts seront difficiles d'autant que le char dispose d'un équipement relativement sophistiqué: plusieurs types de munitions sont utilisables allant de l'obus de base aux charges creuses en passant par les munitions au phosphore (très jolies la nuit) et la simple mitrailleuse pour les cibles molles (des types comme vous et moi mais par malchance habillés d'une autre couleur). Tout commence par le choix du nombre de chars que vous allez diriger. Bon, le plus simple est de commencer avec un seul engin. Eh oui, contrairement à un wargame, il va falloir que vous pilotiez: on avance, on recule, on tourne. De même, la tourelle dispose de commandes pratiques et progressives: on peut tourner le canon rapidement ou plus finement. Yep! Les experts en balistique seront aux anges puisque la hausse est elle aussi gérée et une jumelle est utilisable. Comme dans un vrai char, il faut aussi charger les munitions et éjecter la douille après le tir. Ne vous trompez pas de munitions car en fin de mission, l'état-major, enfin le logiciel, plutôt, évalue la façon dont vous avez choisi les obus en fonction du type de cible. Vous allez me dire, allez, je vous connais comme si je vous avais tricoté (et des fois, je pense avoir sauté une maille) que ça doit être terrible lorsqu'on doit piloter 5 engins à la fois. Heureusement, il est possible de rouler en \"automatique\" pendant qu'on s'occupe d'un autre engin. C'est du reste assez logique puisque les chars se conduisent à plusieurs; disons que dans ce cas, vous avez laissé des instructions au(x) pilote(s). Pratique, on peut leur demander de se verrouiller sur une cible. Mieux encore, on peut ne verrouiller que le canon. En réalité, ce dispositif n'existe que sur les chars modernes mais qu'importe, c'est bien pratique. DPA E FIRE Roll SICHT Pensez bien à éjecter les douilles vides avant d'essayer de recharger et ne gaspillez pas les munitions, le logiciel gère également les convois alliés. Au fin fond du désert, le réapprovisionement sera plus long. testé sur par Moulinex Epoustiflant, c'est ce que je pense de la partie son de ce logiciel. En effet, la carte Adlib est ici utilisée avec des digitalisations. Le bruit des chenilles, les explosions, tout est là, y compris des voix digitalisées. Superbe. En revanche, le graphisme est un peu hybride, oscillant entre sprites et objets 3D (2D 1/2, plutôt). Et quand je parle d'oscillation, c'est pas un hasard; ça tremblote un peu. En ce qui concerne les commandes, les amateurs de jeux tordus seront contents: une cinquantaine de touches du clavier sont utilisables (normal, shift et Ctrl). Heureusement, on peut se sortir d'affaire en utilisant la souris. GRAPHISME VGA 14 SON ADLIB 18 ANIMATION 15 DIFFICULTE 14 TAILLE : 1MO Disponible sur PC. Notice VF : non 899 JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 232 " "AVANT PREMIERE Hallyday in Pin's Photographe Patrick CARPENTIER Pin's-cadeau pour les 1000 premières commandes | Commandez dès aujourd'hui les pin's officiels JOHNNY HLLIDA Sous réserve de stock disponible tous les pin's JOHNNY HALLYDAY seront réalisés en émail grand feu A B HALLYDA 1210 EDITO 42 89 16 03 H SOUSCRIPTION POUR LIVRAISON DEBUT SEPTEMBRE PRIX QUANTITE TOTAL REF A Ofes pénales molo 1 297 297 297 297 297 297 3 pin's au choix+1 pin's surprise 80F (+25F. R. de port) Votre sélection: I -I 297 297 KI 297 L 29FI Frais de port + 25F. R. TOTAL NOM: PRENOM: ADRESSE: ........ CODE POSTAL .... PAIEMENT: O CCP CB np.......... VILLE....... CHEQUE MANDAT LETTRE SIGNATURE Date de Validité... Envoyez votre règlement à l'ordre de SEDICOM BP 27 75362 PARIS CEDEX 08 Offre spéciale n°2 La série complète de 12 pin's +2 pin's surprises 299 F (+25F. R. de port) (pour les mineurs, personne autorisée) " "Mais à quoi ce jeu me fait-il penser? C'est un logiciel de Starbyte, ça c'est certain, mais ça ressemble à un truc. MEGA-LO-MANIA Lorsqu'on passe le curseur sur les icônes situées le long à gauche de l'écran, une tenêtre expliquant à quoi sert l'icône en question s'affiche. C'est un peu le contraire de la philosophie habituelle puisque l rr d'un pictogramme est de représenter graphiquement une idée ou une fonction A part ce doublons, les commandes sont claires. ça me revient, ce jeu est un pompage complet de Populous. Je pense que l'éditeur est persuadé du contraire et que la prochaine fois qu'il me verra, il va couiner, aussi vais-je tout de suite argumenter : c'est pas un reproche, mais une constatation. Maintenant que le décor est posé, vous savez qu'il s'agit de faire croître et prospérer de petits êtres partis de rien mais prêts à tout pour évoluer. Suivant l'histoire, le jeu commence en 9500 avant J.C. (il se prenait pour un pin's) et se poursuit sur la route du temps pendant 9 époques. Au menu, ancien testament (relatant en exagérant l'invention du pin's), Rome, les Vikings, le moyenâge, l'ère victorienne (et La Renaissance, alors?), la première guerre mondiale, la seconde, l'âge moderne et le futur. Pour passer d'une époque à l'autre, il faut à chaque fois réussir à conquérir quatre îles. Le problème, c'est que vous n'êtes pas le seul à vouloir devenir maître du monde. Au début, vous commencez par une île composée de deux carrés, ensuite quatre, huit... Les rouges ont un carré, vous l'autre: que le meilleur gagne. MEGA lo MANIA EGASTAR joystick MEGA lo MANIA testé sur AMIGA. par Mégamolinex Avant tout, commençons par ce qui différencie ce lo giciel des autres: le son. Passons sur la musique, jolie mais sans surprise, passons sur les bruitages, pour la bonne raison qu'ils ne sont pas implémentés sur la version testée et venons-en au principal, les commentaires. Ici en effet, une voix digitalisée accompagne le joueur pendant la partie. Bon, déjà c'est assez rare, mais en plus, c'est en français. Je ne vous cacherai pas que le résultat est assez déconcertant. C'est un peu comme un dessin animé d'Astérix ou de Tintin dont les voix semblent \"plaquées\" sur l'image. Pour un peu, on chercherait le type caché derrière le moniteur tant le réalisme de la voix a du mal à coller avec le graphisme — superbe, certes — mais beaucoup moins réaliste que le son. Il faut dire qu'à part Explora et quelques éducatifs, il est inhabituel d'entendre une machine \"s'exprimer» en un langage intelligible. Je pense en fait que ce qui paraît choquant pour le moment deviendra probablement indispensable d'ici peu. Pour le reste, la présentation rappelle grandement Populous et c'est un peu trop. Copier un bon concept et l'affiner, c'est bien joli, mais copier le reste, c'est stupide. Ou alors, c'est que les développeurs (le directeur artistique?) ne font pas la différence entre contenu et contenant (y z'arrivent pas à dégager les structures, comme on dit). GRAPHISME 15 SON 18 ANIMATION 16 DIFFICULTE 16 Disponible sur AMIGA. Notice VF : LIE 18 2 . JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 234 " "Vous allez devoir construire des armes et améliorer votre habitat pour vous reproduire. Naturellement, il faudra très vite de la matière première pour construire tout ça, aussi devrez-vous commencer à explorer les richesses du sous-sol: construire une mine. Au début, la chose consistera en un simple trou et vous ne trouverez que des matériaux sommaires. Au fil du temps, la «récolte\" sera de plus en plus intéressante (et drôle): vous pourrez même tomber sur des gisements d'Araldite! Pour gagner, vous devrez disposer d'armes performantes et aller attaquer les fiefs de l'adversaire. Attention, pour passer à l'époque suivante, il faut que tous les territoires soient occupés. Plus vous progresserez dans le temps, plus les armes seront mortelles: ça commence par des gourdins, ça finit par des bombes atomiques. Chic alors, voilà un Populous plus profond, plus détaillé, donc beaucoup moins répétitif. Super. MEGA lo MANIA ATTENTION On pensait que Destroy était hermétique à l'humour. C'est pire, il est complètement étanche, scellé, surpressurisé. A chaque fois que c'est nécessaire, on doit choisir un certain nombre de personnages à une tânche précise. Par exemple, pour construire un château, plus il y aura de maind'oeuvre, plus le boulot sera vite terminé. MBER OF MEN CETHIUM Désolé. MEGA lo MANIA IST ES OPTIONS PLIN ISLAND En début de partie, vous pouvez choisir la personnalité de votre leader. Ensuite, il faut assigner un certain nombre de colons par îles. Attention, vous n'avez qu'une centaine de personnes pour quatre terrains. Si vous commencer avec le maximum, la suite sera plus difficile 1EGA lo MANIA JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 235 " "SARAKON Le Mah-jong, jeu ancestral, est-il en passe de devenir un standard sur micro? Après Shanghai, c'est Starbyte qui s'y colle. es pièces recouvertes de signes ici des runes oscillant entre le cunéiforme et les idéogrammes égyptosino-martiens sont posées au hasard sur l'écran de jeu. Il s'agit simplement de faire des paires en cliquant sur les pièces similaires. Le cas échéant, celles-ci disparaissent de l'écran. Histoire de corser le tout, le temps est limité. Au début, tout va bien puisque les pièces peuvent être vues dans leur totalité d'un simple coup d'oeil. Très vite, lorsqu'on progresse dans les 200 tableaux que compte le jeu, on assiste à un empilage. Là, vous avez le choix. Enfin vous l'aviez puisqu'en début de partie, vous pouvez choisir deux modes: un mode facile, 080 Il mp ..me mp 8 HO si & BYN 289 MYX 3 .6 1108 X907 Pro 00105 qui permet de faire des paires quelque soit la \"couche» où se trouvent les pièces et un mode difficile (l'inverse). Vous allez me dire que pour le moment, c'est comme Shanghaï. Oui, mais attendez la suite. Parfois, une pièce se met à clignoter. Cela veut dire que vous avez 10 secondes (ou 5, ou moins, ça dépend) pour trouver sa jumelle. Le cas échéant 01050:se H120 AMIGA testé sur par Moulinex Le graphisme, très fin, est hélas réalisé dans une palette de couleurs un peu pâle. La musique en revanche, est superbe et bonne nouvelle, on peut la couper. Eh oui, les jeux de réflexion en musique sont en général assez casse-tête Les commandes, clavier ou joystick sont simples. Léger défaut, la sauvegarde se fait par mots de passe (un mot de passe tous les 5 niveaux) et non pas sur disque. Attention aux têtes en l'air qui perdent les codes. GRAPHISME VGA 14 ANIMATION .. TAILLE : 0,7Mo ANIMATION SON ADLIB 16 DIFFICULTE 15 NOTICE VF 18 DIFFICOLTES 8 7 % JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 236 " "testé sur par Moulinex Rien à redire, graphisme et musique (avec sons digitalisés) sont sans histoire. On joue au clavier ou à la souris. Naturellement, c'est cette dernière qui est de loin l'outil le plus pratique. Dommage que la sauvegarde se fasse par code — tous les 5 niveaux et non sur disquette. ANIMATION..DIFFICULTE 15 GRAPHISME 16 SON 15 ANIMATION DIFFICULTE 15 NOTICE VF 18 8 8 % m18 II.8 HII Ces pierres apparaissent en plus des autres pendant le jeu mais ne clignotent pas. En fin de partie on les repère très rapidement mais au début, lorsque le tableau est occupé par la quasi-totalité des pièces, il est parfois difficile de se rendre compte qu'une nouvelle figure est apparue. Lorsqu'un tableau est terminé rapidement, on accède au mode «prolongation\". Il en existe de trois types: par exemple, au début, quatre pièces sont à l'écran. Vous faites une paire (contrairement à Shanghaï, le logiciel s'arrange toujours pour que le joueur n'arrive pas à une impasse), lorsque les deux pièces disparaissent, quatre autres arrivent, puis 8, puis. Bref, c'est très déconcertant et par là même intéressant. Autre genre, les pièces sont retournées. En cliquant dessus, on les fait apparaître un court instant aussi faut-il bien mémoriser les positions afin de faire des paires Plus difficile encore, une pièce apparaît en dehors de l'écran de jeu. Vous devez cliquer à l'endroit où elle était pour la dernière fois. Bref, voilà un jeu de réflexion et de mémoire absolument passionnant. ITH men 0902 LYIYEN Source NI So Yoga W1:2000 vous gagnerez 10 secondes de jeu supplémentaires. De même, quatre types de pierres apportent des bonus (Hyppocampe, Masque, Magicien et Papillon) mais là, c'est encore mieux puisque ça donne droit à 15 secondes. testé sur par Moulinex Bravo! encore un jeu de réflexion sur Amiga, jusqu'alors un peu délaissé. La musique, digitalisée, est superbe mais n'aide pas la concentration. Heureusement, on peut la couper. En ce qui concerne le graphisme, il est clair et agréable mais les couleurs sont un peu tristounettes. On joue au clavier ou mieux, à la souris. Dommage, la sauvegarde se fait par code secret, donné tous les 5 niveaux. 15 GRAPHISME 15 SON ANIMATION -DIFFICULTE 15 NOTICE VF 18. Disponible sur PC, ST, AMIGA JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 237 " "TERMINATOR II Le film sort bientôt en france, après un carton aux USA. Voici la version Amiga de chez Ocean. buads meurtriers. Après, si vous avez réussi à passer ce combat, vous passez aux commandes de John lui-même. Celui-ci roule à moto, poursuivi par un énorme camion piloté par le T1000. Il faut donc zigzaguer entre les carcasses de voitures, les tonneaux, les flaques d'eau et les rochers pour atteindre le bout du chemin où un pont coupe la route. Le camion étant trop haut il s'écrasera littéralement contre l'obstacle. Sur la route, il y a des tremplins, des bonus et des points d'énergie, il faut en ramasser un maximum. Si vous heurtez un obstacle, le camion risque de vous attraper, et de vous écraser, rien que ça. L'étape suivante est plus basée sur la réflexion, c'est un mini casse-tête. Le T-800 tente une auto-réparation chirugico-mécanique. Sa main ayant été endommagée, il doit recâbler l'intérieur de son poignet. Dans le jeu, cela se matérialise par un puzzle que vous devez reconsituer, en bougeant les pièces pour les mettre à la bonne place. Quand vous déplacez une pièce, vous la cliquez au joystick, vous la positionnez à l'endroit désiré en passant sur d'autres cases. Toutes les cases par0081 T101 TERMINATOR 2: UDGMENT DAY 000 190 Le premier combat, pas trop difficile. Tirez-ui dessus, de loin, puis approchez progressivement pour continuer au corps à corps. C'est après les deux téléportations que le jeu commence, et ça démarre fort, par un duel entre les deux terminators. Dans un hall, sur fond de distributeur de boissons, les deux robots massacreurs se foutent sur la gueule. QO0762) es robots sont bientôt maîtres du monde, il ne reste qu'une poignée de résistants. L'ennui, c'est que d'après leurs calculs ces derniers humains vont poser de gros problèmes, il est même tout à fait probable qu'ils renversent la situation. Il faut donc leur filer le coup de grâce, éliminer leur chef: John Connor. Plutôt que d'essayer de le supprimer dans leur époque, les robots jugent plus simple d'aller buter l'enfant John Connor, en remontant dans le passé. Ils envoient donc la plus perfectionnée des machines à tuer qu'ils aient créé, le Terminator 1000 (T-1000 pour les intimes). Les résistants ont eu vent de ce plan, et, à leur tour, ils envoient un Terminator, pour protéger John Connor, et supprimer le T-1000. Malheureusement ils disposent de moins de moyens, et n'ont qu'un T-800, le modèle d'en dessous, à téléporter. John à moto poursuivi par le terminator 1000, en camion. Les deux bandes de chaque côté de la route défilent en différentiel. 008.L JOHN Le joueur contrôle le T-800 (Schwarzenegger dans le film. Non, Schwarzenegger ne contrôle pas le T-800 dans le film, non, il EST le T-800. Enfin pas vraiment, c'est pour du faux, c'est un film. Enfin. Mais je), et dispose de plusieurs coups pour faire descendre l'énergie de son ennemi à zéro: coups de pied, coups de boule, coups de poing, et même tirs au revolver. Le T1000 lui aussi peut riposter, mais ses coups, pour l'instant ne sont pas très TERMINATOR 2 time courues se déplacent alors d'un cran. Le temps est bien sûr limité, mais heureusement un petit dessin vous indique le résultat final à obtenir, en bas à droite. A la fin du temps vous regagnez de l'énergie, en fonction du nombre de pièces à la bonne place. Cent pour cent d'énergie pour toutes les pièces bien placées. Ensuite vient un nouveau combat, mais plus difficile: le T-1000 s'est encore amélioré en technique de combat, et il dispose d'un coup de boule très spécial mais très dangereux. Comme au premier combat, les visages des deux terminators sont disposés de part et d'autre de l'écran, et ils s'effacent pour laisser placer à leurs squelettes mécaniques au fur et à mesure que vous recevez des Premier puzzle du jeu, la réparation de la main du T-800. Au fur et à mesure que vous placez les pièces au bon endroit, les doigts se mettent à bouger, c'est superbe. A la fin, si vous accomplissez la réparation totale, ils bougent tous, les uns après les autres. Les animations sont très bonnes, en plus ce sont des digits. JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 238 " "TERMINATOR T800 time coups. Et c'est un nouveau puzzle, si vous réussissez, bien sûr, à battre le T1000 une seconde fois. Cette fois c'est son oeil gauche que le T-800 doit reconstituer. Il y a toujours des petits carrés à déplacer, mais plus selon le même mode, mais selon la règle du pousse-pousse. Une case est vide, et vous déplacez à chaque fois une petit carré vers cette place vide, puis un autre carré vers cette nouvelle place vide, et ainsi de suite jusqu'à l'obtention du bon dessin. Même chose TERMINATOR 2: que pour la main, vous regagnez de JUDGMENT DAY l'énergie selon le nombre de carrés bien placés à la fin du temps imparti. 003099 Nouvelle séquence d'arcade, en scrolling latéral cette fois. Le deuxième combat, mais cette fois le T-1000 a Le T-800 se déplace en TERMINATOR 2 Un nouveau coup, un coup de boule un peu... bizarre. ville, et des hommes armés, des agents de sécurité, vous tirent dessus. Ils sont postés de l'autre côté d'un mur, sur le trottoir, ou sur la route. Le terminator dispose d'un pistoler mitrailleur, il peut tirer dans toutes les directions, et peut éviter les n tirs ennemis. Le second puzzle, la réparation de l'oeil. Avant-dernière séquence, nouvelle Là aussi le temps est limité. scène d'arcade, encore en scrolling vertical, le T-800 sauve Sarah, la mère de John, en dérobant une voiture de polil'avant-derier tableau, la poursuite hélico-voiture ce. Le T-1000 vous arrive en hélico, de police. Il faut descendre l'hélico en lui tirant dessus. s'ensuit alors une poursuite dans la ville où vous deAutre séquence d'arcade, en scrolling vez tirer sur l'hélico, éviter horizontal. Les gardes vous tirent dessus, les voitures des citadins et mais ne se déplacent pas. les tirs du terminator ennemi. Si vous passez cette étape, vous arriverez au combat final, contre un T1000 encore plus dangereux, et n'ayant même plus une pseudo apparenTERMINATOR ce humaine puisqu'il a JUDGMENT DAY l'aspect d'un squelette 005099 mécanique 101 SARAI GAST joystick ) TERMINATOR \"TBOT SECURITY SEC BITY SECURITY testé sur testé sur AMIGA par Seb par Seb Fallait s'y attendre. Presque tous les films d'action sont adaptés sur micro, alors il était logique que Terminator II, le film qui casse tout au box-office, débarque sur nos disquettes. Si les adaptations de films sont souvent médiocres, une fois n'est pas coutume, Terminator II, le jeu, est un bon soft surprise. Graphiquement il est très soigné: les sprites sont beaux et bien animés, les décors simples mais jolis aussi, et le jeu est entièrement entrecoupé et agrémenté de scènes digitalisées et animées, tirées du film, du plus bel effet. La musique d'intro est superbe, mais malheureusement tous les sons n'étaient pas installés dans le jeu lors du test de celui-ci. Cependant, les responsables d'Ocean nous ont promis de bons bruitages avec des digitalisations du style \"ouch!\". Le jeu est rapide, aussi bien dans les combats que dans les phases de scrolling. Terminator 2 est donc un bon jeu, qui aurait pu encore gagner en qualité s'il avait été plus original. GRAPHISME 17 ANIMATION 16 SON MANIABILITE 18 Disponible sur AMIGA. JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 239 " "Après avoir été maire d'une ville, dieu, hasard ou nécessité, Interplay vous propose de devenir roi. Main Jun 24, 1280 Tower Outer Height 44 Labourers 8001 (Days left 101 Building Tandis qu'au centre de l'image, on assiste à la construction animée de l'édifice, le côté gauche de l'écran permet d'intervenir sur la simulation. On choisit combien d'hommes on emploie et combien on les paie. Suivant l'avancement des travaux, il faudra ainsi employer différents corps de métiers et revoir les prix à la hausse atin d'éviter l'arrêt de travail d'une certaine catégorie du personnel. Windows Resources 07 Free360 Heighisssesssssssssss CASTLES pas si vous ne les payez pas assez et le château ne pourra être construit. Naturellement, les adversaires en profiteront. La seule façon de gagner des sous pour un monarque est de prélever un impôt, et là aussi, il va s'agir d'y aller à pas de velours puisque les mêmes paysans n'ont pas envie de payer leur propre salaire. Heureusement, vous êtes aidé en cours de jeu par un conseiller qui saura vous indiquer comment vous sortir du pétrin. Evidemment, vous pourrez aussi lire directement les informations concernant l'avancement des travaux dans différents menus. Bref, vous allez passer beaucoup de temps à surveiller votre personnel. A lire la phrase précédente, on pourrait croire qu'on va passer à la fiche technique en douceur mais il n'en est rien. En fait, c'est à partir du moment où le château tient debout que le jeu devient hallucinant. Eh oui, justement, ça va énerver les Celtes de voir un beau château si près de leur lignes. Il va donc falloir engager des hommes, archers ou fantassins, afin de le défendre. En cas d'attaque, laquelle ne manquera pas de se produire, vous pourrez troquer u'est cela, on Nous voudrait voir travailler de Nos royales mains ? — Non, Sire, mais vous devez cependant indiquer à l'architecte la forme de votre future et royale demeure. — Ah... soit. Merci, Peacellew, Nous allons y rêver.» Castles est le premier jeu de construction de château. Un hybride de Populous et de Simcity mâtiné de Defender of the Crown en quelque sorte. Construire un château, c'est bien joli mais encore faut-il pour cela disposer de main d'oeuvre. C'est là que les choses commencent à se compliquer. C'est là aussi que le jeu devient passionnant. Nous sommes à la fin du treizième siècle au pays de Galles. A cette époque, les Vikings ne constituent plus une menace depuis des siècles, mais le royaume est encore la proie de tribus celtes venues des îles voisines (l'actuelle Angleterre et l'Irlande). Mot d'ordre: unifier Seulement voilà: pour être aimé des paysans, il faut les protéger. L'idéal est donc de construire un château, si possible à un endroit stratégique situé non loin d'une zone contrôlée par l'ennemi. Problème, une telle entreprise nécessite une énorme main-d'oeuvre, laquelle doit être nourrie et payée pour son labeur. Il s'agit donc d'y aller sur la pointe des pieds : les paysans, très prompts à se rebeller, ne vous aideront Main Jun 28, 1280 Tower Outer Height Labourers 60 No Workers Windows Free Resources 08 360 Heightseenes! Height EESEEEEEEEEE Première phase, la construction : à l'aide de la souris, on pose sur le sol différents morceaux correspondant aux fondations. Reste à patienter. Truc du mois: un gros château contient plus d'hommes qu'un petit. Si vous avez les moyens, n'hésitez pas... JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991/ 240 " "Mire Fire Wages Vos compas et équerres d'architecte contre une épée et laisser tomber le casque de chantier pour revêtir votre armure (heaume sweet heaume). A cet instant, le jeu, de \"simchâteau\", va évoluer vers le wargame 3D. Superbe. A lire ce mot définitif, on pourrait croire qu'on va passer à la fiche technique en douceur mais il n'en est rien. Ce que vous ne savez pas encore, c'est que le jeu ne se limite pas à un château mais à un pays et que vous devrez construire plusieurs places fortes suivant le niveau de difficulté de la partie (entre un et huit châteaux!) et que vous n'êtes pas obligé de vous battre contre les Celtes. En effet, le logiciel dispose également d'un mode «Fantasy\" qui permet de se retrouver dans un royaume magique. Il faudra alors combattre ogres, sidhes (ce sont des fées irlandaises, monsieur le traducteur, dont l'étymologie vient de Tuath, soit clan) (NDLR: puisqu'on est dans l'étymologie, Tuath ne viendrait-il pas de Tauth, qui est le dieu égyptien du langage et de l'écriture?), dragons et magiciens. Autre particularité, le joueur devra aussi prendre des décisions d'ordre stratégique si l'option «messenger» est active. Cette dernière permet en effet de recevoir en cours de partie des informations concernant le royaume: le Main Digr 2001 2000* Carp 1007 100 M Masn 1907100 W 3 Quar 2001 2000 I Cart 2001 2000 Smith 100/1000 Labr 100/100 $ Total 1000/1000 Free 360 Wages 255 Bank 9580 Satisfactory Moment important pour la survie du royaume, on dispose ses hommes dans le fort. Si vous n'avez pas eu les moyens de construire des tours rondes, prévoyez de nombreux hommes pour lancer de l'huile bouillante. Une tour avec des coins, c'est plus difficile à protéger. Pendant le combat, le logiciel se débrouille tout seul. Le résultat dépend des forces en présence et de la façon dont vos hommes sont postés. duc de machin réclame telle somme pour protéger son Duché, doit-on lui donner ? Sir Bidule a perdu une centaine d'homme à la frontière nord, on le remplace? On lui envoie des sous? Des renforts? En cours de construction, il arrive parfois que des pans de murs s'écroulent, que des rats mangent la nourriture, signe d'un hiver à venir particulièrement rigoureux. Un hiver? Ben oui, le logiciel gère aussi les saisons et croyez que pour prélever des taxes, mieux vaut s'y prendre après la récolte. Bref, voilà un jeu absolument extraordinaire. A lire la phrase précédente, on pourrait croire qu'on va passer à la fiche technique en douceur. C'est exact. Allons bon, que Nous veut-on encore, mon bon Peacellew ? — Sire, le peuple n'a pas de pain. — Qu'il mange des scones ou du pudding ! tro Sir Richard of Westhampton, one of the foremost knights of the Realm, comes to you bearing counsel. joystick testé sur PC par Moulinex Bien que les illustrations des inter-écrans soient assez inégales, l'ensemble du graphisme est superbe. Même remarque pour les sons Adlib. Dommage qu'il n'y ait pas plus de bruitages et moins de musique mais bon, pas de quoi brûler un hérétique pour autant. Sur un 286, les animations sont parfois un peu lentes et assez curieusement, le programme semble par moment s'arrêter pour \"réfléchir\". A part ça, rien à signaler: si la souris reste l'accessoire le plus pratique, il est toutefois possible d'utiliser un joystick ou le clavier. A noter que le logiciel ne dispose pas de programme INSTALL. Les possesseurs de disque dur devront donc copier leurs fichiers à la main. GRAPHISME VGA 17 SON ADLIB 16 ANIMATION 14 DIFFICULTE 16 Taille : 1,5 Mo. Disponible sur PC. Notice VF : 10. " "Alors comme ça, Epyx bouge encore. Oui, on peut même dire que ca bouge bien. CALIFORNIA ENTER OMPETITION renez quelques plages de sable fin, ajoutez des minettes dorées à point, des teenagers attardés mais sportifs. Saupoudrez de quelques pincées de soleil et laissez reposer au bord de l'eau. Non, il ne s'agit pas d'une partouze en plein air. Si vous souhaitez draguer, commencez par vous faire des muscles: nous sommes en Californie, celle des vidéo-clips et des jeunes américains ayant l'air d'être toujours en vacances Dans ce deuxième volet de California Games, vous allez devoir disputer diverses compétitions, certaines classiques, d'autres complètement déglinguées Comme dans les précédents Machins Games de la série, il est possible de commencer par s'entraîner avant de passer aux choses sérieuses. Les épreuves, au nombre de cinq, sont assez inégales. Ça commence par de l'aile delta d'un genre particulier: parti d'une falaise, vous devez, en moins de deux minutes, atteindre 3 cibles flottantes en larguant dessus des ballons remplis d'eau, puis, en bénéficiant des courants ascendants, atterrir sur la falaise. Ensuite, aux commandes d'un scooter des mers, il faut parcourir un circuit balisé par des bouées. Cette épreuve est de loin la plus moche et la plus mal réalisée: gestion de sprites approximative, effets de perspective bizarroïdes. Beurk! La suite, en revanche (façon de parler puisqu'en mode entraînement, il est possible de choisir l'ordre), l'épreuve suivante, donc, est extraordinaire: le skaC'est ici que vous pouvez choisir les épreuves. Le curseur est en fait la mouette que l'on peut faire voleter d'un personnage à l'autre. mm Summm pulben FUZZY LOGIC teboard. Pas le sport gentillet que l'on fait en France. Non, c'est de véritable skate qu'il s'agit. Du reste, l'écran de présentation de l'épreuve nous met tout de suite dans l'ambiance. Un terrain vague, une palissade et des murs en béton couverts de tags. L'épreuve, qui consiste à parcourir un circuit en goulet est agrémentée de gags (voir photo). On continue joyeusement avec le body boarding (surf à plat-ventre). Là aussi, l'humour est au rendez-vous. Outre qu'il faut éviter les baigneurs et poteaux divers placés sur le parcours, on finit en général drossé sur la plage. OJ: 15.55 En Californie, il existe de véritables gangs de skateborders prêts à tout pour épater la bande adverse. En général, ces coups d'éclats finissent mal. Rien que pour voir l'air ébahi des minettes et du bellâtre qui font bronzette lorsque vous arrivez sur le rivage dans un flot d'écume, ça vaut le déplacement. Enfin, la dernière épreuve, la plus délirante, est du skate sur montagne. Vous devez d'abord piloter un hélico afin de larguer le surfeur fou (pas trop haut sinon il dévale la pente en rebondissant), puis, descendre en slalommant entre les pierres et les plaques de gazon, la Californie, comme on s'en doute, n'étant pas spécialement réputée pour ses pistes de ski. Lorsque vous vous serez suffisamment entraîné, vous pourrez disputer ces épreuves les unes à la suite des autres, seul ou contre des adversaires (petite soeur, cousin, fils du voisin. Enfin qui Vous voulez, quoi). A mi-pente, lors de l'épreuve de surf sur neige (ou de mono-ski très large si vous préférez), vous devez, en temps limité, réaliser quelques figures dans un couloir de glace. Après ça repart de plus belle. JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 242 " "Là par exemple, c'est même fini tout court et définitivement. 5 WATER OONS Attention, y a pas qu'Icare qui s'est planté avec ce genre d'engin. Tant que le majestueux rouleau vous porte, c'est la frime mais attention à l'atterrissage! HUNGER NU SKATE BOARDING ATTENTION Y a pas qulcare qui s'est planté dans ce genre d'engin. testé sur par Moulinex GASTA joystick Seul le menu permettant de passer d'une épreuve à l'autre est en VGA, le reste, sympathique au demeurant, ressemble à de l'EGA. En fait, il est probable que les programmeurs aient été obligés de limiter la palette de couleurs pour que le logiciel soit rapide. Justement, les animations sont plutôt réussies pour du PC. Le son, lui (à condition qu'on dispose de la sempiternelle carte Adlib) est excellent. En ce qui concerne les commandes, il est à noter qu'à tout moment, il est possible de reconfigurer le joystick si celui-ci ne répond pas correctement. Le cas échéant, on peut également jouer au clavier. GRAPHISME EGA 16 SON ADLIB 16 ANIMATION 15 MANIABILITE NC TAILLE 1 Mo Disponible sur PC. Notice VF : non JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 243 " "GUNSHIP 2000 Tout vient à point à qui sait attendre et même plus que ça. Microprose nous offre huit hélicos d'un coup! . MISSION ORDERS 10 TIRIT CALAMU h bien le voilà, et le résultat dépasse nos espérances les plus folles. Avant de décoller, commençons par faire le tour de la base. Comme c'est le cas habituellement dans les simulations de vol, il faut tout d'abord choisir un pilote dans le tableau d'affichage. Tant que vous ne vous serez pas crashé, il vous permettra d'enchaîner glorieusement les missions, montant de grade à chaque réussite. Méfiez-vous cependant, si vous ne vous montrez pas à la hauteur (800 pieds!), l'étatmajor sera sans pitié. Cela étant fait, il est temps de choisir le territoire sur lequel vous allez opérer. Au choix, Europe ou Pays du Golfe. Y z'ont des parts chez un tour-opérator Saoudien ou quoi, chez Microprose? Tous les interécrans sont animés. Ici, vous choisissez votre pilote, le territoire (Europe ou pays du Golfe) et le mode de jeu: missions, entraînement, campagne complète, etc.). CP 76 CONTROLS ENEMY QUALITY WEAPONS/C.M. POOR AVERAGE -C.M. -CRACK COPILOT/GUNNER CONTROLS: Determines the level of responsibilities delegated to the computer-controlled copilot/gunder. ..C.M. T -CRACK FLIGHT CONTROL LASY SLIGHT L ISTIC 26911 e VN Auz Power Uni LANDINGS HEALISTIC tent parfois, déchira l'atmosphère ainsi Strike vous obligera à entrer dans le que mes tympans: \"hein?\". territoire ennemi très profondément Pivotant d'un mouvement souple, (deep) afin de le frapper (strike). Ensuije rétorquais avec l'à-propos qui me te, on retombe dans le même genre caractérise et qui bien des fois m'a d'ambiance qu'avec les deux premières sauvé la vie comme le lecteur veut missions mais là, il va falloir déposer bien se le rappeler: \"hein, quoi?\". des gens ou du matériel ou bien encoDans son sabir si particulier mais re prendre des gens ou du matériel. ô combien attachant, le lemming en Dans un cas, vous devrez simplement question, usant d'expressions imagées vous rendre sur le théâtre des opéraet de gestes mimiesques lorsque le tions dont les coordonnées vous auvocabulaire n'y suffisait pas, m'expli ront été transmises par l'état major qua tant bien que mal qu'il s'interro (Tactical Suport), dans un autre cas, il geait sur l'expression \"vol en esca s'agira de partir au petit bonheur la drille\". J'allais y venir. chance afin de les repérer (Search and Comme dans Wing Commander, Rescue). on peut en effet, lorsque la mission le Enfin, la dernière mission consisnécessite et à partir du grade d'officier, tera à reconnaître le terrain (Recon). se faire accompagner de plusieurs ap Suivant le type de mission à rempareils qui pourront vous épauler en plir, il faudra utiliser un appareil spécicas de coup dur. Il faut dire que les fique: au choix AH-64A/B APACHE, missions sont dans ce logiciel particulièrement MISSION ORDERS complexes et intéresOPS MUMBER: GPF681 santes: vous devrez déSecond Lieutenont Peterke truire une cible connue (Point Attack: fastoche) ou repérer une cible et la détruire (Search and Destroy). Dans ce cas, la difBASE: 02/13 ficulté sera variable, la cible pouvant être un site fixe ou une colonne de blindés, d'autres hélicos. Bref, c'est un peu angoissant à chaque décollage puisque L'ordre de mission, permet de prendre dans ce cas, on ne sait pas trop sur véritablement connaissance de la tâche à accomplir qui on va tomber. puisque plusieurs de ces feuillets sont lisibles. Reprenons l'énumération: Deep De même, une carte du coin à visiter s'affiche. JOIN OST WIND WOWO KERLISTIC VISIBLITT Ce tableau de commande permet de configurer le logiciel: difficulté des missions, écrasement au sol ou non, incidence de la météo sur le vol. FROM: TIME: CALL SIGN: TE Commander 2300 Hours CHARLEY PRIMARY MISSION: Locote Mobile SAM Site in the vicinity of 06/06 ond engage & destroy SECONDARY MISSION: Locate BMP-1 Platoon vicinity of 12/11 and engage & destroy RET Ensuite, vous passez au bureau prendre votre ordre de mission. Là aussi, beaucoup de choix puisqu'il est possible de s'exercer (Practice), de partir seul réaliser une véritable mission (Single), de partir en escadrille (Flight) ou en campagne (Campaign), ce qui consiste à enchaîner les missions. Soudain, tandis que je m'absorbais dans la rédaction de ce test, un cri émanant d'un des lemmings qui nous visiJOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 244 " "** OSCAR 4: I'm enging the enemy AH-64C LONGBOW APACHE, AH-1W SUPERCOBRA, AH-66A COMMANCHE, OH-58D KIOWA, UH-60K/L BLACKHAWK, AH-6G DEFENDER. En prime, les développeurs ont rajouté l'APACHE SCOUT, un appareil ultramoderne venant pourtant juste de sortir \"dans le commerce\". Détail absolument époustouflant, chaque appareil dispose de son propre cockpit, de ses propres performances et partant, des particularités inhérentes à son poids, son autonomie, les armes utilisables, etc. Côté simulation, rien à redire, Microprose connaît son affaire et les commandes, tout en étant assez variées pour différencier ce logiciel d'un jeu d'arcade, n'obligent pas le joueur à jouer pieds nus afin de disposer d'assez de doigts. Enfin, il est à noter que le logiciel dispose d'une option fort intéressante qui permet de créer ses propres missions. Spring Fellow Moulinex Les vues extérieures très variées permettent de voir l'appareil sous tous les angles ou presque: de dos, de dessus, de dessous. Lorsqu'on posse d'une vue à l'autre, le logiciel fait une fransition, comme si une caméra suivait l'appareil. Heoryweight loser quided anti-tank sie fer use ogons1 eller mered threats. Range: 6 km. HYDRA 2018 HELLFIRE CALLSIGN: ZULU 3 HEAVY LISTON EMPTY BEHOVE UEAPONS  CHAT FLARES CHANGE RECOPTER CONTINUE Deux vues supplémentaires permettent, pour l'une, de voir les cibles en gros plan, et pour l'autre d'utiliser la vidéo de certains missiles. Cette dernière option est particulièrement impressionnante car certains missiles à longue portée (1,5 Km) permettent de voir le paysage sous un angle différent. A la limite, vous pouvez vous servir de cette option pour reconnaître le terrain. testé sur par Moulinex L'EGASTAR joystick Sans conteste, le graphisme 3D est une réussite bien que sur un 286, les déplacements soient (un tout petit peu) trop lents. Il faut dire que le résultat est visuellement extraordinaire puisqu'un nouveau type de génération de décors, répondant au doux nom de \"graphisme topographique 3D\", permet d'évoluer dans un paysage comprenant des creux et des bosses, assez semblable aux décors de Populous. Les inter-écrans, toujours animés, sont en 256 couleurs et réalisés d'après des digitalisations. Le jeu lui, est en VGA «normal». En ce qui concerne le son, la musique Adlib est raisonnablement sympathique mais le bruitage de l'hélico assez décevant. Heureusement, des voix digitalisées informant le pilote en cours de mission rachètent le reste. La version testée n'étant pas tout à fait finalisée en ce qui concerne les commandes, nous n'avons pu l'utiliser qu'avec le clavier ou un joystick. Souris ou pas souris, mystère. GRAPHISME VGA 16 SON ADLIB 16 ANIMATION 16 DIFFICULTE 15 TAILLE 3 Mo Disponible sur PC. Notice VF : JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 245 " "Jusque là connu pour ses jeux SF, Millenium nous entraîne aujourd'hui en plein moyen-ânge. Dépaysement garanti. ROBIN init. Po toku pity DOO obin, qui vit dans la forêt, est une sorte de héros local. C'est bien là le problème car tout le monde compte sur lui. Du coup, puisque c'est vous qui le dirigez, vous allez devoir être à la hauteur. Le principal problème vient du Shérif de Nottingham qui exploite les paysans. Lorsque ce dernier fait emprisonner Norman par ses gardes, la coupe est pleine. Comme dans la légende, vous allez devoir défendre la veuve, l'orphelin et ses soeurs, mais avant tout, vous devrez trouver des alliés. Pas la peine d'essayer de lutter seul. Peut être qu'un personnage armé d'un bâton pourrait vous aider. Encore va-t-il falloir le trouver, lui et le pont qu'il défend à quiconque de traverser... En diquant sur l'icône représentant Robin, on accède à ce tableau qui permet d'un simple coup d'oeil de se rendre compte de son état de santé et de sa cote de popularité. A part ça (et encore, personne ne vous oblige à suivre ce conseil, c'est juste un tuyau en passant), Robin Hood est un logiciel qui laisse le joueur complètement libre. Si vous ne faites rien, Robin se promènera tout seul comme un grand ainsi que le reste de Les icônes situées sur le bord de l'écran permettent de communiquer avec les personnages, de se battre, de prendre ou poser un objet, etc. Idéale pour se repérer et se déplacer, la boule de cristal affiche une carte. Pour se rendre à un lieu précis, il suffit de cliquer dessus. Bon plan, les personnages sont représentés par de petits points colorés. Le code couleur permet de différencier les bons des méchants, de repérer le dragon ou les animaux comestibles. Mauvais plan, vous allez devoir jouer pour trouver la fameuse boule et ne comptez pas sur moi pour VOUS aider. Ok, mais juste un peu alors: c'est pas au centre, oh non, c'est pas au centre. HERRY HEN ECASTAP joystick testé sur par Moulinex de Loxley Vous avez dû vous faire la même réflexion, ça ressemble à Populous. Ben oui, j'y peux rien mais comme c'est beau... On retrouve donc le graphisme hyper-mignon qui *nécessite hélas de se coller le nez sur l'écran, ainsi qu'une bande-son avec de nombreux bruitages et des animations adorables. Les commandes, qui se font à la souris, raviront les amateurs de jeux qui se pilotent d'une main puisqu'il suffit de cliquer sur l'icône idoine pour donner ses ordres à Roro. GRAPHISME VGA 16 ANIMATION 17 SON ADLIB 17 DIFFICULTE 17 Disponible sur PC. Notice VF : JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 246 " "HOOD Lorsqu'on ne s'occupe pas de lui, Robin vaque à ses occupations, tel un Little Computer People. En général, il passe le plus clair de son temps à s'entraîner au tir à l'arc. Ça peut servir... Si vraiment vous le laissez trop longtemps seul, il s'assoira par terre et attendra en \"disant\" de temps en temps qu'il est déprimé. la population. A propos de Populous, justement, le jeu y ressemble beaucoup tout en étant différent. Disons que l'état d'esprit, le concept de présentation est semblable et qu'une gestion en temps réel des saisons rajoute à l'impression qu'on observe un monde miniature. Parfois, une bulle s'affiche lorsqu'un personnage parle ou lorsque Robin confie ses états d'âme au joueur. C'est aussi au moyen de ces bulles que l'on peut communiquer avec les autres habitants. Pour le reste, le joueur doit remplir les missions comme elles se présentent, c'est-à-dire comme il les trouve sur son chemin: il faut tuer un dragon, chasser des cerfs pour nourrir les serfs et d'une façon plus générale, accourir dès qu'un appel au secours se fait entendre. Un peu déconcertant au début, Robin Hood est un grand jeu. The cool of a Greenwood duumn gives way to the chill of Winter A chaque changement de saison, un écran s'affiche cependant qu'un indicatif musical infome le joueur (ce n'est pas de Vivaldi puisqu'il s'agit d'accords de harpe égrenés et dont chaque note roule comme les perles d'une eau rare venant ponctuer l'ordre des choses. Enfin moi ça me fait ça). Ensuite, le jeu et la vie dans la forêt reprennent leur cours. Bien entendu, les problèmes ne seront pas les mêmes suivant l'époque et bien entendu, le graphisme du paysage suivra cette évolution (arbres rouges à l'automne, neige en hiver, etc.). ATTENTION $C User doit faire un copier de ses disques mous avant le jouer du programme avec le poussoir (action] et comprendre le contrat de user. Pour install /sur un disque rigide faire un rapport du guide user avec l'information [display].  Espace pour dErouler le choix et retour pour eTre accord.  Le programme va jouer si la mEmoire d'accés allEatoire est spacieuse. Pourchassez la firme du plus grand stockiste Talwan contre un Lorsqu'on passe près d'une chute d'eau, on entend un joyeux gargouillis. Ailleurs, les oiseaux gazouillent à la lisière taille 3.5 disque mou! $C de la forêt. Certes, les oiseaux sont un peu métalliques, mais c'est quand même très bô.  Great Courts 2 semble être la nouvelle référence dans le domaine. Un grand bravo. GEN 4 / Gen d'Or 96 %  La plus complète des simulations de tennis à ce jour.  Great Courts 2 est un soft incontournable pour les amateurs de bonne simulation sportive. Joystick 92 % Megastar  Des paramètres comme la condition physique, les points faibles de l'adversaire, entrent également en ligne de compte. Bref, un nec plus ultra. GREAT COURTS Tennis de France  Cette simulation sportive se hisse à un rare remet son titre en jeu ! JAV4 niveau de qualité. Top Soft Micronews 7 BEST JUST GOT BETTA e te file 18:28 POUR UN NOUVEAU DEF THE BI et dans les meilleurs points de vente, States ST PC AG COURTS 2. Une suvelle forme de Disponible dans les FNAC là 4 joueurs. Graphismes et bruita\"  Jouabilité encore Elges encore plus réalistes. laccrue autorisant tous. Mode d'entraînement les coups : lob, coupltres Ptrès puissant. droit, revers, smash... 8-10, rue de Valmy 93100 MONTREUIL. 36 15 051 Byte UBI SOFT Entertainment Software Tél. 48 57 65 52 " "SHADOW SORCERER Décidément à l'honneur, la série Dragonlance bénéficie d'une nouvelle adaptation de TSR. SSSSSSSSSSSSSSSS SSSSS chance encounter... SSSSSSSSSSSSS uf! TSR s'est enfin résolu à | renouveler l'exploit réalisé avec Eyes of the Beholder, à savoir abandonner la présentation à la Ultima I qui commençait à dater. Cela dit, l'aventure présente se déroulant en extérieur sur un territoire beaucoup plus vaste, TSR a conçu un nouveau type de présentation . Lorsque commence le jeu, on retrouve les quatre personnages principaux de la quête, à savoir les Compagnons de la lance: Tanis, le demi-elfe guerrier, Raistlin, le magicien, Flint, le nain et enfin Goldmoon. Plus loin dans le jeu, on rencontre aussi d'autres personnages de la saga: Caramon (frère de Restlin), Sturm, Tasslehoff, etc. Cette fois-ci, la mission va consister à trouver un refuge pour 500 réfugiés essayant d'échapper aux Draconiens. Ne croyez pas cependant que ce jeu soit une simple balade touristique. En effet vous devrez explorer la région et naturellement, vous rencontrerez de nombreux personnages, objets et lieux étranges. Bref, c'est comme d'habitude Les zones comportant des dessins correspondent aux zones sur lesquelles vous êtes passé. Il est beaucoup plus pratique de se servir de cet écran pour se déplacer rapidement puisque de toute façon, le logiciel vous prévient si le coin doit être exploré. Bien entendu, le territoire est plus vaste qu'un écran, aussi la carte scrolle-t-elle. mais l'argument est différent. En ce qui concerne le jeu proprement dit, il existe deux niveaux de visualisation: une carte générale et une vue en gros plan permettant de voir évoluer les personnages. La première carte ne sert en fait qu'à visualiser l'avancée de l'exploration et à repérer les groupes de réfugiés. La seconde elle, suit l'équipe en gros plan et est animée. Le jeu dispose de quelques particularités assez agréables. En cliquant sur un personnage avec le bouton droit de la souris, on accède à un menu très intéressant. En haut, des barres graphiques permettent de se rendre compte de l'état du personnage. Attendez, c'est pas là, c'est en bas que c'est intéressant. En bas, donc, différentes options peuvent être validées ou non. On peut demander qu'en cas de combat, les personnages entrent dans la mêlée directement, qu'ils partent se cacher ou non, etc. Dans le cas inverse, en cas d'attaque, seul le leader commence à se battre. Les autres attendent vos ordres. Cette option est très pratique lorsqu'on ne désire pas exposer systématiquement un personnage en mauvaise santé par exemple.\" En ce qui concerne la simulation proprement dite, le jeu reprend fidèlement les règles de AD&D (Advanced Dungeons & Dragons) mais de façon transparente pour le joueur. Les attributs pris en compte sont Force, Intelligence, Connaissance, Dextérité, Constitution et Charisme. Comme dans une vrai partie, des points d'expérience sont gagnés en cours de jeu mais là aussi, leur gestion est automatique. Simplement, vous aurez le plaisir de voir vos héros devenir de plus en plus balaises. A ce propos, il est possible de réincarner un mort mais attention, les sorts de nécromanciens ne sont pas à mettre entre toutes les mains, d'autant que Restlin est déjà assez louche comme magicien. D'ici qu'il tourne sorcier, y a qu'un pas. Parfois, vous rencontrez des personnages pacifiques; profitez-en pour tailler une bavette avec eux, ils pourront vous Là, les choses sont vues en gros plan. C'est ici que vous pourrez combattre des ennemis, ramasser des objets, etc. Ces écrans sont animés et vous voyez les personnages se déplacer. JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991/ 248 " "apprendre de nombreuses choses. Enfin, et ce sera ma dernière recommandation, surveillez bien la carte générale. En cours de jeu, une icône avec un personnage vert va apparaître et se balader. Il s'agit des Draconiens commandés par Verminaard. Ils ont pour mission de vous empêcher de remplir la vôtre et disposent de boules de feu tuant un perso de niveau de départ en trois coups, autant dire que c'est une horreur. Voilà, il ne reste plus qu'à vous dire tout le bien que je pense de ce logiciel: «Tout le bien que je pense de ce logiciel\". Moulinex Lance SSSSSSSSSSSSSSSSSS (1) Sleep Lorsque l'on désire lancer un sort, il suffit de le choisir dans la liste et de pointer ensuite la personne sur qui le sort doit être lancé. Attention, il faut que le personnage dispose d'assez de points de vitalité. Quel racho ce Restlin! 1 (1) Deted magic (1) Chari Yo (1) Burning hands 2) Web (2) Detect invisible (3) Fire Ball SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS Pour se livrer à une action, il suffit de cliquer avec le bouton gauche sur le personage. Un menu apparaît alors qui permet d'utiliser une ame, prendre un objet, observer, parler, devenir leader du groupe et, le cas échéant, utiliser la magie.  La saga de Dragonlance existe en bouquin. Trois solutions 1) Vous lisez l'Anglais et c'est le pied, d'autant que les livres sont super beaux. 2) Vous ne lisez pas l'Anglais et il faudra supporter pendant les deux premiers volumes le style nulllllissime du traducteur qui colle des \"Rutilants\" toutes les deux phrases pour faire moyen-âge. Rutilant, ça s'applique à ce qui est rouge, alors les diamants et les armures \"rutilantes\", c'est pas la peine. Fallait dire \"nazuréen\" ou \"céruléen\" ou \"pituite\" suivant la couleur mais comme personne ne connaît ces mots, autant utiliser autre chose. 3) Comment, je ne suis pas en train de lire \"tricot et pelotes\"? Ah ben c'est pour ça que je ne comprends rien. Dragon-quoi ? Si ça parle pas de tricot, je lis pas. Bon plan, lorsqu'un sort \"visible\" est lancé, il apparaît sur l'écran. De même les personnages lançant des sorts sont entourés un court instant par un halo lumineux. C'est assez pratique pour savoir quand lancer un contresort, particulièrement lorsqu'on combat des créatures * magiques (grands Draconniens, Dragons, Sorciers, etc.). testé sur par Moulinex Le graphisme qui pourrait passer pour un peu grossier en VGA est cependant assez fin, d'autant que le type de programmation utilisé (genre Populous) n'a pas laissé le choix aux concepteurs. Et puis les animations sont tellement mignonnes... En ce qui concerne le son, RAS, la version testée n'en comportait pas encore. Les commandes, souris ou clavier sont sans histoire. Bref, c'est super. TEGASTAR joystick GRAPHISME VGA 15 SON ANIMATION 16 DIFFICULTE 16 TAILLE 1 Mo Disponible sur PC. Notice VF : non 959 JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991/ 249 " "n grand malheur vient juste d'avoir lieu dans le village des fées. Maman a été enlevée par un monstre, un énorme aigle qui l'a emmenée tout en haut de la tour des Maboots. Tam et Rit, deux petites fées, partent pour délivrer leur chère maman. Malheureusement ce n'est pas si simple, la tour est très grande, et chaque étage est occupé par tout plein de Maboots, des animaux qui veulent du mal à nos petites fées. RODLAND Après avoir réalisé des jeux d'arcade sanglants, Storm propose Rodland, un jeu de plateforme mignon et gentil. El 21300 G&G 90 g 1999 HITT INLEIDINI vent être très importants, pour atteindre des plateformes autrement inaccessibles, mais attention, car les Maboots peuvent emprunter ces ballons aussi. Il y a trois façons de passer à l'étage au dessus, à l'étape suivante: ou tuer tous les ennemis, ou ramasser toutes les fleurs présentes dans le tableau, ou rester très longtemps dans le tableau sans être tué. Au bout d'un certain nombre de tableaux, vous arrivez dans une salle spéciale où se trouve un boss, un animal géant. Il faut le frapper un grand nombre de fois, pendant qu'il vous crache des armadas de petits animaux de sa famille, par exemple une grosse baleine lance des tas de petites baleines (c'est comme dans la vie: un gros con lance des tas de petits cons). Bonne chance, faites bien attention à vous, mes petites fées, tout le village compte sur vous pour nous ramener Maman. Et dépêchez-vous! Voilà comment on attrappe un ennemi avec la baguette. Il ne reste plus qu'à le cogner un peu partout pour le faire disparaitre. Pour les aider dans leur quête, elles ont emmené leurs baguettes magiques, pour assommer les Maboots, et leurs chaussures d'arc-en-ciel pour passer d'étage en étage. L'utilisation des baguettes est très simple, les fées lancent un rayon constant, si elles touchent un Maboots, celui-ci est assommé et reste pris dans le champ de la baguette. La fée peut alors le déplacer en l'air et le cogner au sol à sa gauche et à sa droite, plusieurs fois, jusqu'à ce qu'il disparaisse. Il est en plus possible de frapper des Maboots avec un Maboots déjà pris dans un rayon Certains monstres, quand ils meurent, laissent des objets derrière eux. Il y a les missiles, qui partent quand les fées les touchent et détruisent les Maboots sur leur passage, ou bien les bombes qui explosent quand on les touche et tuent les Maboots dans un rayon donné. Il y a aussi les double rayons lasers qui partent de chaque côté de la fée quand elle les ramasse, mais cela peut-être de simples bonus qui rapportent des points. Les tableaux sont composés de plateformes, de cubes et d'échelles. Les fées ont aussi la capacité de faire apparaître une échelle à leur pied, n'importe quand, mais attention, si elles en construisent une autre, la précédente disparaît. Une seule peut| être présente à la fois. Certains tableaux sont traversés par des ballons qui montent vers le ciel. Ils peuDONDIDAS. 200 Exemple de jeu à deux, en même temps, et en particulier visualisation d'une superbe explosion. WEWE 15550 20750 2013 Un stage de fin de level, le gros zéléphant se déplace partout et vous crache des tas de petits zéléphants. Vous devez lui tirer sur la tête. JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 250 " "titis : WE Ali HANA NARANASANA L. HYllunlu L Telle une petite fée notre petite fée monte sur un ballon, comme si elle montait sur un ballon. KITTS 26 21500 20700 OG G&G GASTAR joystick testé sur testé sur AMIGA par Seb par Seb Voilà enfin un digne successeur de Bubble Bobble ou de Rainbow Islands. Les programmeurs de Sales Curve, distribué par Storm, ont réussi une réelle performance. Au départ, Rodland était un jeu d'arcade de chez Jaleco, et bien souvent, les adaptations perdent de l'intérêt, de la qualité. Là, non, Rodland reste excellent et vraiment amusant. Les graphismes sont très réussis, très jolis, aussi bien les sprites que les décors. Les animations des animaux ou des petites fées sont vraiment géniales, par exemple, les requins pleurent quand vous leur tapez dessus, ou bien d'autres animaux prennent un air ahuri vraiment tordant. Les petites fées, quand elles disparaissent pour passer au tableau suivant, vous font des clins d'oeil. C'est très réussi. Les séries de tableaux sont entrecoupées d'images fixes montrant le désarroi et la tristesse de Maman. Pour ce qui est des sons, rien à redire, ils sont à la hauteur du reste du jeu, simples et réussis. Bref, Rodland est indispensable à ceux qui ont aimé Bubble Bobble ou jeu similaire. GRAPHISME ANIMATION 17 SON 18 MANIABILITE 18 Disponible sur AMIGA et ST en septembre. 16 396 DEBARQUEMENT AIR LAND SE A B AT T LE ISLE NOUVEAU UNIQUE GRANDIOSE AG-ST-PC S T R A TE Y 2515 (R UBI SOFT 8-10 rue de Valmy 93100 Montreuil-sous-bois. Tél: 48.57.65.52 Bientôt disponible dans les FNAC et les meilleurs points de vente. " "Quand les terrains de foot ne sont plus pratiqués par des humains mais par des véhicules meurtriers c'est qu'il y a Ocean pas loin. LD WHEELS awieso 01175 BODE C 01070 .:4/1 » 2013 < Voilà l'écran de jeu principal. Les scores, le nombre de buts, ainsi que le scanner du terrain se trouvent à droite. maginez un terrain de foot, avec ses buts à chaque extrémité, et remplacez les joueurs par des voitures genre dragster. Blindez les véhicules, équipez-les de missiles, faites deux équipes, placez une balle énorme au milieu et vous aurez une idée de ce que propose Wild Wheels. Avant de démarrer un match, le joueur devra entrer un certain nombre d'informations. Tout d'abord le nom de son équipe, ensuite le niveau de jeu de l'ordinateur, puis c'est au tour du choix des véhicules. Plusieurs types d'engins sont proposés, de plus en plus performants. Un écran les réunit tous, avec leur prix indiqué. Au départ, vous ne pouvez prendre que le premier, la somme d'argent que vous possédez ne vous permet pas plus, mais si vous avancez dans le jeu, si vous gagnez des matchs, vous aurez plus d'argent et vous pourrez changer de voiture. Vient alors la phase du choix de la formation de votre équipe. Il y a quatre rôles possibles dans une équipe: Killer, Blocker. Fetcher et Guard. Chaque type a une attitude différente pendant le match, par exemple, un véhicule Guard reste devant votre but et empêchera les balles de rentrer, un Killer foncera sur le véhicule le plus puissant de l'équipe adverse pour le détruire. Des formations de base sont programmées, mais vous pouvez bien sûr indiquer les vôtres. Juste avant l'entrée sur le terrain, l'ordinateur vous donnera quelques informations sur l'équipe adverse (type VEHICLE: SHRIME POINTS AVAILABLE: 1863 9000 8320 2200 4100 5600 9500 de véhicule,...) puis c'est le match. temps en temps des carrés de couLe joueur contrôle un véhicule leurs apparaissent, et peuvent apporunique pendant tout le match. Celui-ci ter des bonus de points aux véhicules est représenté au centre de l'écran, et qui passent dessus, ou un accélératout bouge autour de lui, les autres voi teur, de nouveaux pneus, ou bien le tures, ainsi que le terrain. Le but est véhicule peut être projeté dans n'imsimple, il faut mettre le plus de balles porte quelle direction s'il roule sur la possible dans les buts de l'addalle en question. versaire. Au début il n'y a IP qu'une balle sur le terrain, I Wawheels mais, ensuite, en cours de match, d'autres balles apparaissent. Pour diriger une balle, il suffit de foncer dessus, quand vous la touchez, elle reste collée à l'avant de votre véhicule jusqu'à ce que vous la mettiez dans le 3400 but ou jusqu'à ce que l'adversaire vous fonce dessus. Ploum! Voici l'écran de sélection des véhicules, au début d'une partie. Chaque véhicule a un certain Bien sor, chaque nouveau joueur débutera avec le véhicule en haut à nombre de points de résistantan gauche, le plus nul. Heureusement, une option de sauvegarde permet ce, il arrive donc, au bout d'un de reprendre une partie avec les points et l'argent accumulés. moment, que les bagnoles explosent. Elles sont alors remplacées par une J'entends la foule hurler, le public des quatre voitures de réserve. s'impatiente, mettez votre casque et Un scanner du terrain tout entier montez dans votre monstre de la route est disponible en permanence à l'écran, pour rejoindre le match en cours, un de et vous indique la position de tous les vos équipiers vient d'exploser, il faut le véhicules ainsi que de la ou des balles. remplacer. Tâchez de rester vivant plus Le terrain a aussi une interactivité, de longtemps que lui. 5250 7450 10000 ATTENTION Notre ami, et néanmoins collègue, Jean-Marc Destroy vient de s'acheter une Fiat Uno. Il est très content. Un imbécile que je ne nommerai pas lui a montré le jeu Wild Wheels, et depuis il a customisé sa bagnole et roule testé sur AMIGA par Seb testé sur par Seb comme un dingue dans Paris. Voici les quartiers à éviter: Por te de la Villette de 10h00 à L'idée du jeu n'était pas mauvaise, mais le résultat est loin d'être génial. C'est même plutôt ennuyeux comme jeu. La faute ne vient pas forcément du côté technique, puisque Wild Wheels est bien fait. Les graphismes sont agréables, l'affichage 3D du terrain est assez rapide, oh, bien sûr les bruitages sont un peu nuls, mais cela n'explique pas tout. Non, c'est pas intéressant, c'est tout, Wild Wheels n'est pas hilarant, et cela malgré une option deux joueurs en connectant deux ordinateurs (Amiga-ST-PC) qui aurait pu relancer l'intérêt. 12h30, Place de Clichy de 13h00 à 18h00 et Bastille de 19h00 à 23h00. Attention, OUGRAPHISME ANIMATION Son 14 SONIABILITE VI 6 14 14 SON 12 MANIABILITE 13 Disponible sur AMIGA. 7 % vrez l'oeil. JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 252 " "CHARGE OF THE LIGHT BRIGADE Phim Impressions, ce sont des types qui font des super wargames. En plus ils n'arrêtent pas, de faire des super KAD SDSwargames. rat Turc. Du coup, le Sultan, pas content, mais alors pas content du tout, déclare la guerre. C'est pour ça que 138 ans plus tard, je me retrouve en plein mois d'août à vous parler de ce logiciel. En fait de brigade légère, ce logiciel va vous permettre de commander plus de 40.000 hommes. Attention, il ne s'agit pas de vagues drapeaux posés sur un sol quadrillé, mais de dessins représentant les différents corps d'arme. En tant que commandant suprême, vous pouvez diriger votre armée dans son ensemble ou bien le faire par compagnies. Les commandes, très simples d'emploi, se font à partir d'un bureau sur lequel sont posés divers objets. Par exemple, pour jeter un oeil sur les cartes (tactiques et stratégiques), il suffit de cliquer sur un sous-main. En ce qui concerne la simulation proprement dite, les programmeurs se sont arrangés pour que les généraux soient plus opiniâtres que dans la réalité. En effet, puisqu'il est possible de choisir son camp, côté anglo-turcofrançais, il s'agira de tenir sa position (ville de Balaclava et hauteurs limitrophes); côté Russe, vous devrez contrôler toute la région (les russes disposent de 5000 hommes supplémentaires). Contrairement à ce qui se passa à l'époque, le général russe ne sonnera jamais la retraite. Ça va barder. vec Rorke's Drift, on s'était dit que. Avec Cohort, on s'était conforté dans l'idée que. Seulement, facile de diriger quelques centurions. Bref, on les attendait au tournant. Ils viennent de le prendre en douceur avec cette \"Charge de la Brigade Légère\", célèbre film mais surtout célèbre épisode de la bataille Balaclava, j'vous parle de ça, c'était pendant la guerre de Crimée, où Anglais, Français et Turcs s'étaient alliés contre la Russie. On parle de guerre de Crimée mais en fait, les troupes, parties d'Ukraine, se déplacèrent très vite vers le sud pour arriver dans le Caucase. Tout commence en 1853, début octobre, non, je ne me rappelle pas l'heure, lorsque les Russes envahissent la Roumanie, à l'époque sous protectoAMIGA  RADIKO  1811E 0.5 1.5 i 1.5K11 testé sur par Moulinex Pas de changement par rapport à Cohort, mais que de chemin parcouru depuis White Death. Avec cette nouvelle série, les wargamers vont enfin pouvoir se livrer à leur passion favorite tout en bénéficiant des charmes de l'environnement 16 bits: commandes simples par icônes, écrans multiples accessibles facilement, le tout allié à une redoutable efficacité. A noter le menu de départ permettant de choisir la langue (Français, Anglais, Allemand ou Espagnol). GRAPHISME 15 15 SON SON 14 14 7: 5 ANIMATION 14 DIFFICULTE 15 Disponible sur ST, AMIGA. O testé sur par Moulinex Aussi mignon à voir que les logiciels précédents, ce nouvel Impressions dispose de commandes encore plus fines permettant de dispatcher ses hommes au mieux. Les animations, sans être extraordinaires, sont toutefois assez rapides pour que l'esthétique de la chose ne prenne pas le pas sur l'efficacité. En ce qui concerne les commandes, on retrouve avec plaisir les icônes simples d'emploi mais puissantes et les textes en Français (ou Anglais, Allemand, Espagnol) à l'écran. Naturellement, vu la taille du terrain, on dispose d'une carte supplémentaire permettant de voir d'un simple coup d'oeil qui est où. GRAPHISME ANIMATION 14 14 SON 13 DIFFICULTE 15 Disponible sur ST, AMIGA. JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 253 " "Chez Ocean, la vengeance a deux visages dont un hideux et passablement vitriolé. DARKMAN TIBIOFI 0:00 Des ennemis pas trop difficiles au premier tableau. Quelques coups de poing, un coup de latte et c'est réglé. HD0003B501 arkman n'a pas toujours eu cette apparence monstrueuse, non, il y a encore quelques jours il menait une vie normale, dans les bras de son amie Julie. Darkman ne s'est pas toujours appelé Darkman non plus, mais quand on est défiguré, on a du mal à porter un nom comme Peyton Westlake. C'est la vengeance qui occupe son esprit, jour et nuit. Les responsables, Durant et Strack, sont deux ordures qui trafiquent à peu près tout ce qu'il est possible de revendre, à condition que ce soit interdit et que les bénéfices soient juste énormes. Pour couronner le tout, les deux criminels ont enlevé Julie. Vous êtes Darkman, vous allez vous venger. Il vous faut, avant toute chose, trouver de l'argent. Vos opérations d'espionnage auprès de Durant vous ont appris qu'une transaction, un échange drogue-argent, comprenant une bonne somme d'argent, devrait avoir lieu dans le quartier Chinois. Une fois sur place il faut tout de suite se battre, les hommes de Durant vous ont repéré, heureusement la haine donne la puissance, et vos poings et vos pieds décollent les tronches avec facilité. Attention aux chiens féroces, et hommes de main armés de flingues. Pour vous infiltrer plus facilement, il convient de reprendre forme un peu plus humaine. Dans votre laboratoire vous avez conçu une machine qui, si vous lui donnez suffisamment d'informations, est capable de fabriquer un masque très proche du visage humain. Postez-vous en haut d'un immeuble avec un appareil photo, essayez de prendre de bons profils, une fois entrés dans l'ordinateur, peut-être que celui-ci aura assez de données pour fabriquer le masque. Malheureusement, alors que vous travaillez au labo, les hommes de Durant arrivent, il sait que vous voulez sa peau, et il vient trouer la vôtre. Il faut fuir vers les toits, et se battre, se battre encore, Oooooooh. Attention aux nombreux pièges qui traînent dans le labo, en particulier les fuites de gaz ou les masses aux mouvements de piston. Une fois sur les toits, vous n'êtes pas encore tiré d'affaire, Durant est là, en hélicoptère, et ils vous lancent des grenades. Il faut fuir, et aller amorcer les bombes cachées dans le labo, pour le faire sauter, tuer bon nombre des hommes de Durant, et faire disparaître les informations que vous avez amassé. Une fois l'entrepôt détruit, attrapez la corde qui pend de l'hélico de Durant. Ne sachant trop que faire, le pilote survolera une autoroute, pour vous exploser le crâne contre un camion. Evitez les véhicules, en vous balançant, tout en surveillant les grenades que Durant vous balance. Quand un camion citerne arrive, avec ses petits échelons sur le toit, Darkman a l'idée qu'il faut. Il attache la corde sur le camion. Ne parlons plus de l'hélico, ne parlons plus de Durant, il ne reste que quelques cendres de tout cela. Le bras droit est coupé, dirigeons nos efforts vers le cerveau: Strack, c'est lui qui détient Julie prisonnière dans son immense building. Quand Strack sera mort, que Julie sera à nouveau dans vos bras, on pourra considérer que vous avez été vengé. ELL M H 10007800 Les ninjas sautent partout, sabre en main. Ils sont plus difficile à éliminer, tout de même. Ah, si vous aviez une bonne vieille barre à mine à leur coller dans l'bide. testé sur par Seb  Des mamans de joueurs se sont Comme à son habitude, Ocean nous sert un jeu de plateforme à l'action multiple. Plusieurs tableaux, plusieurs scènes, plusieurs modes de contrôle, dans la plus pure tradition de Batman, par exemple. Sans être monstrueusement original, Darkman reste efficace, notamment parce que les graphismes sont agréables, les couleurs harmonieuses, les animations des personnages fluides et les scrollings bien réalisés, même s'ils ne sont pas continus. Le contrôle de Darkman se fait fort simplement, on le déplace au joystick, ou au clavier, de gauche à droite, il peut sauter, et disposer de plusieurs coups pour éliminer ses ennemis. Et, en plus, et heureusement, il y a des bruitages sympathiques qui accompagnent les coups. Pas le chef-d'oeuvre à posséder à tout prix, mais un jeu agréable avec, tout de même, une action un peu répétitive. plaint. Elles retrouvaient leur fils la fronche dans une bassine de Javel Lacroix, le visage défigu ré. Les enfants voulaient res GRAPHISME 15 SON 14 ANIMATION 15 MANIABILITE 14 Disponible sur CPC, AMIGA et ST. sembler à Darkman, leur héros. JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 254 " "CORE P10 pie Sur le côté de cet écran, les cases montrent ce que vous possédez. Pour utiliser un objet, il suffit de déplacer une flèche devant la case idoine et d'appuyer sur feu. C'est pas original mais redoutablement efficace et pratique. DUDES 11122 DUGEDIENT P OSTS ce JET DULES Orink > CURTIE-COLA Un jeu d'aventure rigolo, édité par Accolade, et qui ne se passe pas au moyen-âge. Enfin si, mais pas toujours EXCELLENT ADVENTURE libérer Marie-Antoinette, etc. Comme on le voit, c'est assez varié mais surtout à condition de comprendre l'anglais c'est très drôle. De plus, le fascicule fourni avec le logiciel, genre \"guide touristique temporel\", permet de résoudre l'aventure sans rester bloqué des jours et en prime, comporte des tas de vannes. Afin de rajouter à la difficulté, il faudra aussi réunir des personnages. Certains d'entre eux devront même être emmenés dans le temps, eux seuls pouvant trouver tel ou tel objet. Justement, les objets devront être déposés dans le drugstore, en 1990. Tenez, je ne peux pas dire mieux, l'ambiance du jeu fait penser à Zac Mc Kraken. Attention, je parle de l'ambiance. Pour le reste, il faut avouer que le logiciel est beaucoup moins ambitieux. PELIENT mo OBJECT DUDES eprenant la présentation de Search for the King (genre Sierra, quoi), la saisie de textes en moins, cette \"excellente aventure\" va entraîner deux teenagers dans différentes époques. Comme dans certains films américains, on évolue dans un monde qui semble réel, en ce sens que personne n'est jamais étonné de voir se produire des événements étranges mais en fait, c'est complètement n'importe quoi et j'adore ça. Tenez, au début du jeu, après que le prof de votre lycée vous ait demandé de retrouver certains objets, vous attendez l'inspiration devant votre drugstore favori. Là dessus, dans un bruit de tonnerre, atterrit non pas un aigle noir, mais Rufus, aux commandes de sa cabine téléphonique spatio-temporelle ! Super cool, Rufus vous dit comment l'utiliser. En route, il faut donc partir à différentes époques. Dans la Grèce antique, vous devrez obtenir de Socrate une question, puis aller à Delphes chez le célèbre oracle pour connaître la réponse, retrouver une note de musique de Beethoven, sauver Jeanne d'Arc, Sannoshalmarillays then ask gentlemen, Contrairement au graphisme des scènes courantes, dessinées à la main, les écrans représentant les personnages de rencontre sont des digitalisations. C'est là qu'on a le plaisir de les entendre parler de vive voix. Ça fait plaisir de voir, ou plutôt d'entendre un jeu utilisant la synthèse vocale de l'Amiga. GASTAR joystick testé sur par Moulinex Bravo! non seulement le graphisme est particulière ment léché, mais surtout, la bande son est super super super. Lorsqu'un personnage s'adresse à vous, il le fait à haute et intelligible voix (en anglais hélas) et de plus, les bruitages et la musique sont bien réalisés. Le jeu, qui ne nécessite pas d'entrer du texte au clavier, se gère au moyen de certaines touches ou au joystick. Seul reproche, le manuel français est traduit plus qu'aproximativement. Mon chapitre préféré est celui qui explique comment faire des sauvegardes. Ça commence par «Comment emmagasiner le jeu\". J'aime bien aussi la section «Rabattre un poseur» et «Appareils d'introduction\". GRAPHISME 16 SON 18 ANIMATION 17 DIFFICULTE 15 Disponible sur AMIGA. Notice VF : 5. GRAPHISME 16 SONICULTE 199 0 JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 255 " "Attention, Konami débarque sur PC. Comme d'habitude avec les éditeurs japonais, la surprise est au rendez-vous. = NASCART oto NASCAR CAR SELECTION TRACK SELECTION 2113 FORD THUNDERBIRD DAYTONA RACE SELECTION START RACING énéralement, un logiciel de course de voiture commence par l'abaissement du drapeau et basta. A peu de détails près. En réalité, une véritable course commence bien avant par la préparation des véhicules. Confidence pour confidence, c'est même là que tout se joue et comme Nascar est une superbe simulation de course de voitures, cette étape cruciale est prise en compte. Passons sur les choix habituels de début de partie: type d'interface, entraînement, circuit ou saison. Quand vous saurez qu'on peut s'entraîner sur le circuit de son choix, qu'il en existe 8, qu'aucun menu permettant de recharger d'éventuels futurs circuits n'est visible et quand vous aurez appris que l'on peut configurer la course simple afin de choisir PRACTICING CAUTO-QUALIFYING) AUTOMATIC TRANSMISSION NQ DAMAGE @ mm Pratique, il est possible de choisir de piloter ses véhicules sans risque de pannes. Toutefois, il semble que le logiciel gère en permanence l'échauffement de l'huile, même en mode \"sans panne\". Dans ce même tableau, on peut aussi utiliser l'option «Qualification Automatique\" qui rend valides pour la course les performances réalisées avec l'option «Entraînement\" (Practice), le nombre de tours de piste (genre 500 tours si ça vous chante!), on pourra dire qu'on va parler des «plus». Vous avez le choix entre 3 voitures: Ford Thunderbird, Pontiac GP et Chevrolet Lumina. Comme dans Test Drive, une image des Um FUEL FUEL DANGER Comme dans une véritable course, un panneau vous indiquant le nombre de tours restant est affiché au bord de la piste. Il s'agit d'un vrai panneau dessiné à la main avec les chiffres en vrai et non pas d'une indication apparaissant sur l'écran de jeu. JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 256 " "Ensine Type Spoiler Angie grand Prix, 27 = 7:00 TOWER Can PLAY Players car PRICE 124 209 Www w www PONTIAC GRAND PRIX Speed www Engine Type * Top Gear Ratio Tire Stagger... Spoiler Angle Racing 4.57 0.5\" 60 Gear Ratio Accel. voitures apparaît ainsi que ses caractéristiques techniques. Grande différence, ces dernières peuvent être modifiées. Par exemple, vous cliquez sur le capot avant et paf! une fenêtre montrant le moteur s'ouvre. A vous de choisir la puissance de l'engin. Ensuite, vous cliquez sur le milieu de la caisse et repaf! voilà la boîte de vitesse qui apparaît. Là aussi, vous pouvez choisir les rapports. Weight Displacement 0-60 mph Top Speed 80-Omph............. 1114MYYTYV 3501 lbs. ..351 CID .2.3 sec 170 mph 258 ft Top Gear Ratio Top Speed Spoiler Angle OTTE TV Plus loin dans le menu, vous pouvez aussi décider de piloter en automatique ou en manuel mais comme c'est plus loin on n'en parle pas. Reprenons. Vous cliquez à l'arrière du véhicule et rerepaf! le type et l'angle des volets effet de sol est paramètrable. Si celui-ci est trop élevé, vous ne quitterez pas la route mais à quoi bon piloter un aspirateur? Inversement, s'il ne l'est pas assez, vous dépasserez tout le monde mais à quoi bon piloter une savonnette? Enfin, vous allez pouvoir choisir le type des pneus. Inutile de vous dire que c'est là l'option la plus importante. En effet, comme dans toute bonne simulation qui se respecte, il existe un \"pitstop», un stand, quoi, qui permet de réparer et de changer les pièces défectueuses. DAYTONA Number of Laps to Run: 200 GASTAY joystick testé sur par Moulinex Première constatation, un pas de plus vient d'être franchi, ce qui m'oblige à sacrifier le hit des mois passés (Mario Andretti) à l'autel de la nouveauté. En revanche, même constat en ce qui concerne les défauts puisqu'il appert que les éditeurs de jeux PC renâclent à utiliser la mémoire étendue. Bref, il vous faudra un PC débarrassé de tous ses drivers et programmes résidents afin d'obtenir les 555 Ko nécessaires au démarrage du jeu. Même avec 4 Mo de RAM derrière, le logiciel ne veut rien savoir. Rappelons que Wing Commander gère la mémoire étendue, lui. Cela étant dit, passons au reste, rien que du bon: le graphisme VGA peu apparent sur les décors en 3D pure, change complètement les véhicules. En effet, ces derniers ne sont pas des objets 3D comme sur Mario Biduli mais de bon «vieux\" sprites en 256 couleurs. Ce que la 3D y perd (peu en l'occurrence) est largement dépassé par l'apport graphique de la chose. Du coup, la vitesse d'animation s'en ressent: c'est très rapide et surtout, lorsque 10 voitures roulent ensemble, le PC ne ralentit pas. Autre point positif, les commandes sont très souples: tenez, c'est la première fois que je me paye le luxe de gagner une course au clavier. Pas de panique, les rois du joystick pourront eux aussi en utiliser un, de joystick, justement. Finissons-en avec le son, super en Adlib et très «japonais\". En effet, les musiques rappellent furieusement (Furyo...sement?) les mélodies trépidantes des feuilletons nippons, genre Technopolka électronique. Même impression avec les voix digitalisées qui annoncent le départ: à mon avis, le commissaire de course a les yeux plus bridés que les moteurs qu'il conseille d'allumer avant que ne se baisse le drapeau ainsi que le rideau qui clôt cette fiche technique. GRAPHISME VGA 17 SON ADLIB 17 ANIMATION 16 MANIABILITE 18 TAILLE 2 Mo Disponible sur PC. JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 257 " "Entre Washington et Moscou, la tension est maximum THE CARDINAL OF THE KREMLIN et la troisième guerre mondiale Satellite Recon approche. Et dire que ça finira par SPACE JUNK une Accolade... aître incontesté du roman d'espionnage, Tom Clancy est, après LASER GROUND LASER USA Tolkien, l'auteur le plus GROUND UTRECANUT USSR TARGET ITARGET RECON TARGET RECON BELON TARGETING adapté sur micro. ITRACKING UNTARGETIEG TRACKING SYSTEM INET LLORK IKHOWN SYSTEM NETWORK Après les versions de son best-seller \"The Hunt of Red October», deux fois Taurah Satellite LASER GROUND décliné sur micro, on se retrouve une TARGET TREGON fois de plus en pleine guerre froide LAUNCH PREPI LAUNCH PREP avec The Cardinal of the Kremlin. TARGETINGI TRACKING Certes, depuis 88, date où le livre fût SYSTEM HETHORK écrit, les tensions entre les deux LAUNCH PREP LAUNCH PREPI grandes puissances semblent avoir Ba? Hour: baissé en intensité mais qu'importe: Telegram from the President outre que les armes modernes décrites dans le livre et le logiciel sont auCet écran principal est aussi le centre névralgique du Pentagone. C'est d'ici que vous pourrez commander différents secteurs d'activité (recherche, espionnage, missions secrètes, etc.) et surtout lire les informations vous parvenant de jourd'hui opérationnelles, donc à vos agents disséminés dans le monde entier. même d'être utilisées un jour ou l'autre, le logiciel est suffisamment in de l'armée rouge espionnant son aussi garder un oeil sur le Kremlin. C'est téressant pour que l'on en oublie la propre pays pour le compte des Etats ce qui fait le charme de ce logiciel, mêperestroïka. De plus, aucun des camps Unis, prévient ces derniers de l'existan lant, comme le roman, la haute technon'étant présenté sous un jour particu ce d'un projet militaire risquant de dé logie aux intrigues les plus basses et lièrement sympathique, le jeu ne fait stabiliser l'équilibre des forces s'il est opposant les manoeuvres politiques à l'apologie d'aucun dogme, raison de mené à terme: Bright Star, une barriè un travail sur le terrain conventionnel plus pour jouer l'âme en paix. re de tirs lasers capable de détruire de type commando. Tout commence lorsque Mikhail tout missile ennemi. Immédiatement, En premier lieu, vous allez donc Filitov, (nom de code: Cardinal) colonel vous (ricains) devez commencer à devoir engager des spécialistes et les plancher sur votre faire travailler dans différents secteurs: propre système de dé espionnage, logiciel, armement pur, fense: le Tea Clipper aérospatiale, etc. (au Pentagone ou Pendant le jeu, grâce au Cardinal ailleurs, des types très mais aussi à d'autres espions dissémisérieux bardés de di nés dans le monde entier, vous prendrez plômes sont payés des connaissance de l'avancement des trafortunes pour inventer vaux de l'ennemi. Au pire, si celui est des noms pareils). trop avancé, vous pourrez alors avoir reBref, lorsque commen cours aux \"bonnes» vieilles méthodes et ce le jeu, vous devez enclencher le plan Archer: votre agent, mener à bien la spécialiste du combat rapproché et de Lorsque vos satellites seront au point, vous pourrez récolter de nombreuses construction de l'enl'intervention en site protégé se fera fort informations avec cet écran. gin. Cependant, il faut de détruire l'usine ruskoff. FILL GAP IN ORBIT ABORT LAUNCH POSTPONE REPLACE LAUNCH OLD RISK OF LAUNCH DETECTION BY SOVIETS LAUNCH LINDORE TECHNOLOGY LEVEL SATELLITES TO GO AVAILABLE FOR LAUNCH TIME UNTIL LAUNCH 23 Hour: NOT TO SCALE UPDATED OUTDATED GASTAR joystick  E  F testé sur par Moulinex La mise en page, très claire, est suffisamment bien équilibrée pour qu'on puisse jouer sans avoir à attendre trop longtemps après chaque ordre. De plus, chaque écran étant agrémenté de petit dessins ou de vignettes, on échappe à l'aridité habituelle des produits du genre sans tomber dans l'excès inverse.Les commandes, souris, joystick ou clavier, sont simples. Seul regret (on pourrait le dire quasiment à chaque fois, messieurs les édit... Oups! messieurs les importateurs), il est regrettable que le manuel ne soit que partiellement traduit en français, et on le regrette. GRAPHISME VGA 14 SON ADLIB 14 ANIMATION DIFFICULTE 17 Taille : 1.5 Mo. Novice VF : non JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 258 " "Cependant, cette partie arcade exceptée, le jeu est plus proche de la simulation à la Simcity que du wargame classique. En effet, afin de permettre à vos techniciens de développer un armement compétitif, vous devrez non seulement choisir les techniciens en fonction de leurs compétences, mais aussi surveiller de près la progression des différents services. Faute de quoi, un secteur ayant acquis une maîtrise dans un domaine ne pourra pas l'exploiter, les autres services n'étant pas encore assez avancés Bref, Cardinal of Kremlin, en dépit de son thème vu mille fois est un logiciel particulièrement prenant. Sur cet écran, vous allez choisir les techniciens devant travailler sur le projet Tea Clipper. Lisez-bien leur fiche et surtout, n'engagez-pas d'espions. Winston Zedemore DEPARTMENT: Targeting Mirror QUALIFICATIONS: Servo mechanism specialist PHOTO EDUCATION: Georgia Tech OTHER: Solar enersy buff, many patents pending BIO EROS testé sur par Moulinex GASTAR joystick Assez rare sur ce standard, ce logiciel va ravir les amateurs de prise de tête. La présentation, sobre mais agrémenté de petites vignettes, permet de jouer sans avoir l'impression de se servir d'un tableur. De toute façon, le jeu est à tel point captivant que l'on oublie très vite l'aspect esthétique de la chose pour se consacrer à l'histoire. Pareillement, la bande son, discrète, ne gène pas la réflexion. Les commandes, clavier, souris et joystick, sont simples d'emploi et agréables. GRAPHISME 14. SON 15 ANIMATION DIFFICULTE 17 Disponible sur PC, amiga. Notice VF : non LE TRESOR D'ALI GATOR eeleted gegego ALI GATOR ierrot est très gentil, ouhlala! Il est tout mignon et tout blond, ses parents, d'ailleurs l'appellent Pierrot Tout Blond. Ils sont rigolos, ses parents. Mais Pierrot s'ennuie beaucoup, alors il veut trouver des trésors. Oh, un château-le-château-de-Ali-Gatorsuper-le-jeu-de-mot-il-y-a-un-trésor-dedans-le-château-oh-super-Pierrot-estcontent. Brrrr... Le château, il est tout noir dedans, Pierrot il a un peu froid, mais il SU sien Des vieux pots, des vieilles soupes, mais pas les meilleurs de chez Lankhor. bonnes choses, miam miam, dedans. On sait pas. Alors on prend le risque, ohlala! Ouf, il y a une potion de dans alors Pierrot il est content. Mais on se perd dans ce château, dans le château de Ali Gator Ouhhhhaa super le jeu de mot. Il y a tout plein de portes et de culs de sac. Mais Pierrot ne se décourage pas, non, ohlala. a pas trop peur parce que Pierrot il sait bien que les histoires elles finissent bien à la fin, parce que Pierrot il lit des livres, et même qu'il y a des belles images dedans. Alors Pierrot il se promène dans le château, ploum ploum ploum, et Ooo00oooh! Pierrot il ramasse tout plein d'objets : des allumettes, des clés gigantesques plus grandes que lui et toutes vertes. Et Pierrot il trouve des colis, ohlala, mais il faut faire attention en ouvrant les colis parce que on sait pas si il y a des PRENDRE UN OBJET ... In THE POCKET ! 12* BESACE testé sur CPC par Seb Parfois, oui, parfois on joue à un jeu, quand on est jeune. Parfois c'est l'Aigle d'Or. Parfois on réussit à finir le jeu, oui, parfois. Mais parfois non. Et alors, parfois les gens qui n'ont pas fini l'Aigle d'Or, bah ils sont traumatisés, alors ils pensent que à ça toute leur vie : « Bonjour madame la boulangère, je voudrais une baguette et deux aigles d'or. Oh je. Oh. Non. Je. » Alors forcément, quand ces mêmes personnes deviennent programmeurs, bah ils font une version de l'Aigle d'Or. En moins bien. Et des années après. Beaucoup d'années. Alors c'est un peu dépassé. Oui. MANIABILITE & GRAPHISME 7 MANIABILITE 8 INTERET SON INTERET 6 Disponible sur CPC. 3 3 JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 259 " "BLADE WARRIOR La chasse au grand méchant est ouverte. Entrez dans le monde dImage Works pour participer à l'élimination du mal. A grands coups de sabre dans la gueule. de sabre. Il faudra utiliser la magie, en fabriquant des sorts, dans votre laboratoire, à l'aide des nombreux ingrédients que vous trouverez sur votre chemin. Le guerrier que vous êtes aime la bonne chère, mais vos goûts gastronomiques sont, tout de même, assez particuliers. Vous vous régalerez donc des nombreux petits animaux qui lutôt que de rester dans leurs grands châteaux noirs, en enfer, les démons aiment venir parmi nous, les hommes. Là, ils s'installent vite fait, et sément le chaos. C'est pas bien compliqué: une bonne dose de haine, quelques pincées de monstres hideux, et de la magie maléfique un peu partout. Murk est l'un d'eux. On peut même dire que ce démon est très joueur, puisqu'il a fait un vrai carnage dans votre pays. La région n'est plus que tristesse et désolation, il est temps d'engendrer le retour du bien. Le pays est presque entièrement déserté, il ne reste que quelques sorciers, enfermés dans leurs tours, aux quatre coins de la région. C'est eux qui vous aideront, vous, le guerrier vengeur-de-la-mortdu-retour-du-bien-de-ouais. En effet, pour vaincre Murk le méchant, il faut réassembler une plaque de pierre, magique, et contenant le secret du démon, plaque dont les morceaux ont été disséminés dans le pays. Au long de votre quête, sur les routes, vous combattrez toutes sortes d'en nemis: des araignées, des trolls, des vampires, des loup-garous, et autres horreurs. Certains d'entre eux ne se laisseront pas détruire uniquement par vos coups La carte générale du jeu, on y accède pas simple pression de la touche M, à n'importe quel moment du jeu. En plus des routes, sont indiquées les positions des magiciens, et de Murk. traînent dans les marécages: grenouilles, souris, etc... Heureusement que vous possédez une carte de la région. Carte détaillée, en plus: les tours des sorciers y sont indiquées, ainsi que les chemins et les croisements. Il ne reste plus qu'à parcourir le pays, en croisant les doigts pour ne pas tomber sur Murk avant d'avoir réuni tous les fragments de la pierre: l'issue du combat pourrait vous être fatale. C'est joli, non? Regardez bien le croissant de lune, c'est lui qui indique l'énergie du personnage. testé sur par SEB L'originalité de Blade Warrior vient de sa représentation graphique: les personnages, et les décors de premier plan sont tous en ombres, entièrement en noir. Bien que l'avantage technique soit évident (on affiche beaucoup plus vite des sprites en monochrome), cette représentation n'est finalement pas une escroquerie, puisque le tout donne un look très particulier au jeu, une ambiance assez inquiétante, quasi macabre, qui colle très bien à l'action. Le déroulement de l'aventure est assez classique: vous dirigez votre personnage qui peut se déplacer de gauche à droite, qui peut se baisser, donner différents coups de sabre, ou ramasser des petits animaux pour regagner de l'énergie. Pour ne pas gâcher l'effet visuel, les concepteurs n'ont pas voulu inscrire de chiffres indiquant l'énergie du personnage, et c'est la lune qui fait office de compteur: quand elle a entièrement disparu, vous êtes mort. Les sons des combats sont assez réussis, et l'ambiance du jeu est complétée par des coups de tonnerre. Pour ce qui est des scrollings, il est un peu dommage qu'ils ralentissent quand les décors à afficher s'avèrent trop importants, mais c'est assez rare. Résultat final, un bon jeu d'arcade qui voit son intérêt rehaussé par le côté exploration, et la recherche des fragments. Plus une difficulté bien présente qui lui donne une durée de vie acceptable. 15 GRAPHISME ANIMATION 17 15 SON MANIABILITE 15 Disponible sur AMIGA. JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 260 " "ARMALYTE Un des monstres intermédiaires de la première planète. Le scrolling s'arrête et vous devez éliminer cet ennemi particulièrement coriace. Il est conseillé d'utiliser le laser Power-Up, en laissant le bouton de feu appuyé. Encore un voyage au fin fond de l'espace où les aliens foutent le souk. Il est temps de remettre tout en ordre, avec l'aide de Thalamus. fait massacrer. On a besoin de toi, Nelson. Ouais, j'm'en doute, dit Nelson, expose-moi la situation vite fait. Tu dois te rendre sur chaque planète, l'une après l'autre. Tu attaqueras celle des Aliens en dernier, il faut d'abord renouer les alliances avec les quatre autres peuples. Ils sont nombreux, Nelson, tu vas en chier. La seule aide extérieure dont tu pourras bénéficier viendra des dépôts de munitions qu'ont laissé les hommes de l'Ordre Universel avant de crever. Nelson est dans son vaisseau maintenant, en plein coeur de Delta Space, et, déjà, les Aliens approchent. C'est la première planète. C'est bientôt le premier mort, et il y en aura des tonnes. Nelson est énervé, il déteste qu'on le réveille en pleine nuit. e bâtiment de l'Organisation Universelle de la Paix s'élevait dans la nuit, imperturbable. Seules quelques fenêtres, aux derniers étages, laissaient penser aux ombres des passants qu'il y régnait une quelconque activité. L'une des ombres devait vouloir en avoir le coeur net, car voilà qu'elle enfonçait une carte d'accès dans le sas d'entrée du bâtiment. Nelson, dit l'ombre, code 275F. Le bâtiment recracha la carte magnétique et laissa l'ombre pénétrer dans son ventre. Dans la Salle de Contrôle Universelle, les machines clignotaient. L'agitation électronique était à son comble. Contre le mur du fond un écran géant passait son temps à remplir des cartes de galaxie de petits points lumineux. Vous arrivez bien, Nelson, c'est la merde, dit une voix qui semblait appartenir au personnage débraillé assis sur l'unique chaise de la pièce. Nelson ne répondit pas tout de suite, son cerveau était occupé à deux tâches particulièrement éprouvantes: faire disparaître cet engourdissement présent dans tous ses membres, et scruter la pièce dans l'espoir de trouver une autre chaise, tout en sachant qu'il n'y en avait toujours qu'une, une seule. J'espère que tu as une bonne raison de me faire sortir du lit en catastrophe à 3 heures du matin, Stone, grommela Nelson, sinon je t'écrase la tête contre tes ordinateurs. Si l'on considère que quatre planètes de notre système qui se font envahir par des Aliens est une raison valable, alors j'ai une raison valable, répondit Stone. Ils ont fait un vrai massacre, des milliers de civils sont morts. La nouvelle ne sembla pas bouleverser Nelson. Il n'en avait même plutôt rien à battre, d'apprendre que des gens pouvaient souffrir quelque part dans la galaxie. Le seul intérêt pour lui dans cette affaire, c'était qu'on avait besoin de lui, qu'une fois encore on l'enverrait là-bas, et qu'il y aurait de l'action, et d'autres morts. Dans quel secteur, demanda Nelson? Delta space. Les Aliens ont envahi les quatre planètes voisines à la leur. L'Ordre Universel à envoyer des troupes là-bas, en douce, il ne faut pas alerter le peuple. Ils se sont tous 9925 testé sur AMIGA par Seb testé sur par Seb  Les tortues ninja sont de retour. Si Vous voyez des chauffeurs de taxi avec des bandeaux sur les yeux, Scénario ultra-classique pour Armalyte, mais, c'est assez rare, le jeu est tout de même intéressant, surtout parce qu'il est difficile, voire très difficile. Vous dirigez un petit vaisseau dans les quatre directions possibles avec le joystick (plus les diagonales) pendant qu'un scrolling avance sans interruption, de droite à gauche. Les sprites sont souvent très nombreux à l'écran, et il arrive que le scrolling subisse un ralentissement. C'est un peu dommage. Les graphismes sont assez bien faits, les bruitages aussi. De temps en temps des capsules d'options se trouvent sur votre chemin. Il suffit de tirer dessus pour libérer la pastille et la ramasser. Vous gagnerez ainsi des armes plus puissantes ou une plus grande rapidité pour votre vaisseau. Vraiment difficile, réservé aux joueurs d'élite, Armalyte est un bon élément qui a sa place dans la famille R-Type. des carapaces dans le dos et por font un prénom de peintre italien, eh bien ce ne sont pas des chaufGRAPHISME ANIMATION 15 14 feurs de taxis mais des tortues nin SON 16 MANIABILITE 14 Disponible sur AMIGA. ja. Attention, ouvrez l'oeil JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 261 " "Core Design fait très fort dans un domaine encore assez peu exploré: la simulation d'hélicoptère. FFAR yo 1-11F Sans conteste, c'est très beau. Quelque soit la mission, on tombe quasiment toujours nez à nez avec un objet 3D à couper le souffle tel que celui-ci. En bas à gauche, on aperçoit l'écran affichant la cible sélectionnée, ici un autre hélico. HUNDERHAWK Afin de lutter contre la vermine rouge et le terrorisme internatio... Pardon. Afin de respecter l'équilibre des forces, les Nations Unies ont décidé de mettre au point un plan enchanteur: le plan Merlin. La clef de lance, le fer de voûte de ce programme ultra secret est le AH-73M Thunderhawk, un hélico ultra-performant auprès duquel Supercopter passerait pour une tondeuse à gazon. Cela dit, rien de très étonnant en ce qui concerne le jeu lui-même si vous connaissez déjà les simulations d'avions: mis à part les commandes et la technique de vol, le déroulement d'une partie reste désespérément le même que sur les F-Machin et autres Chuck Bidule : on commence par prendre connaissance de l'ordre de mission, on file ensuite au hangar et on équipe son appareil. Comme celui-ci est évolué, on trouve même les gadgets habituellement réservés aux avions: flare, contremesures électroniques, etc. En ce qui concerne les armes elles-mêmes, on a droit à un canon de 15mm, des roquettes FFAR non guidées, des missiles AIM-10B Air-Air guidés, AGM-214 anti-char guidé et les indispensables SMARM (Smart Anti Radar Missiles). Bonne surprise, outre que les scénarii sont variés, vos missions vous emmèneront en Europe du Nord et de l'Est, en Alaska, au moyen-Orient, en Amérique Latine et dans le Sud-Est Asiatique. Superbe. 1200 si AGH-214 600039 . Si on compare son cockpit à celui de Gunship 2000, Thunderhawk dévoile ses faiblesses: l'afficheur est d'une simplicité déconcertante. On aura compris qu'il ne s'agit pas d'un véritable simulateur mais vu la complexité du pilotage d'un véritable hélico, c'est pas étonnant. GASTA joystick testé sur AMIGA par Moulinex testé sur par Moulinex Après une superbe présentation, le jeu démarre. Waow! Ce qui frappe le plus, c'est la vitesse de l'affichage, d'autant que le nombre d'objets 3D qu'il est possible d'admirer est souvent conséquent. Vous me direz qu'un jeu ne se limite pas à ce qu'on voit. Je vous rassure, ce qu'on fait et surtout la façon dont on le fait est aussi très intéressant: les commandes à la souris sont très pratiques. Ainsi, pour changer d'arme, il suffit de cliquer sur un bouton de la souris; on tire avec l'autre. Pour le pilotage proprement dit, là aussi, la souris rend de fiers services. Un maître mot: efficacité; les touches du clavier utilisables sont réduites au maximum. L'appareil est très maniable. GRAPHISME 16 SON ANIMATION 16 DIFFICULTE 15 Disponible sur AMIGA. Notice VF :JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 262 " "Hey LES KIDS, Vous Croyiez quay avait que à la télé quo Vows  MW polluer ? Run as PEG, ATE TO SURFACE ANTI SHIPPING IR RONING HISSILE. HEIGHT:1184 LBS. GROSS HEIGHT:13863 LBS Idéal pour les fainéants ou les gens pressés d'en découdre, l'option amement automatique permet de décoller de suite. Ne reste plus après qu'à rester en l'air... This is it by daylight, but you're to The going in at 20 hours, so you. has need nishtsishts on the way back. Présentation ou interécrans, les graphistes n'ont pas été chiches en images. Ne vous laissez cependant pas éblouir par les beaux dessins et prenez connaissance de votre mission. THE w SIMPSONS IM SPACE MUTANTS 90 to punch a h ations a hole et Arastou in their MAT ROENIG ACCLAIM ANO MASTERS THE GAME ARE TRADEMARKS OF ACCLAN ENTERTAINMENT INC THE SIMPSONS TM & 100 TWENTIETH CENTURY FOX PUM CORPORATION. ALL RIGHTS RESERVED Ocean AKlaim entertainment, in c. " "THE BALL GAME WRECKERS EDITEUR:ELECTRONIC ZOO TESTE PAR MOULINEX SUR PC DEJA TESTE PAR SEB DANS JOY N 18 DISPONIBLE SUR ST, AMIGA, PC EDITEUR: AUDIOGENIC TESTÉ PAR SEB SUR ST. DÉJ TESTE DANS JOY N 18 DISPONIBLE SUR ATARI ST, AMIGA. senté par des boules de quatre couleurs. A chaque déplacement se faisant au moyen des touches, on laisse une boule derrière soi. But de la manouvre, remplir le terrain avec sa couleur. Naturellement, plus y a de boules, plus c'est dur. Heureusement, comme dans le Go, on peut éliminer une boule adverse en l'entourant. Comme les animations sont réussies et que les bruitages Adlib sont marrants, on peut dire que cette adaptation PC est marrante et réussie. Tenez: l'ensemble est mignon, amusant et original et voilà. GRAPHISME VGA: 15 SON : 16 ANIMATION : 14 DIFFICULTE : 15 VERDICT : 89% Le mois dernier, Seb nous disait que ce jeu était mignon, amusant et original. Je le revois encore, son visage de chérubin parfois emprunt d'une certaine gravité, entouré de boucles rebelles, comme pour mieux souligner sa personnalité fantasque, me dire d'une voix posée mais ferme que \"ce jeu est mignon, amusant et original\". Las, les jours ont passé, et Seb s'est résolu à aller chez le coiffeur afin de ressembler encore plus à Pierre Palmade (son idole). Il n'en demeure pas moins que c'est toujours aussi mignant, amusal et originon. Sur un plateau représenté en 3D isométrique, quatre éléments s'affrontent: la terre, l'air, le feu et l'eau (Blood, Sweet and Te... oups. Earth, wind and Fire. And Water, donc). Chaque joueur (humain ou Intel 86), dirige l'un de ces éléments, repréchunga HOLLOSE Surveiller une base orbitale paumée dans l'espace, à la frontière de notre système solaire, c'est pas marrant tous les jours. On s'ennuie même pas mal. Pour éviter de voir ces gardiens d'un nouveau genre mourir de tristesse, ils sont cryogénisés dans leur base, et ne sont réveillés par l'ordinateur qu'en cas d'alerte grave. Justement, l'alerte sonne depuis deux bonnes minutes, et l'ordinateur de bord s'époumonne en hurlant pour vous réveiller. Wreckers reprend les ambiances à la Alien: des humains en lieu clos qui doivent lutter contre des créatures extra-terrestres très dangereuses. Les graphismes sont représentés en 3D isométrique, et l'on voit votre personnage, la mine joyeuse, l'arme à la main, qui parcourt les couloirs du complexe de votre base, tirant avec entrain sur les plasmodians verdâtres qui lui foncent dessus. Oh bien sûr, ils sont nombreux, les bougres, mais si vous ne vous en sortez pas tout seul, vous pouvez piloter les robots de la base, qui sont à vos ordres. Et si vous mourrez, quel dommage, l'un de vos deux collègues prendra le relais, et s'il venait à mourir à son tour ce serait le suivant. Jeu: combien y-a-t-il d'hommes à bord? Très amusant et défoulant à souhait, Wreckers est un jeu surprenant qui plaira aux Alienophobes. S TOM & THE GHOST EDITEUR:UBI SOFT TESTE PAR MOULINEX SUR PC DEJA TESTE PAR KAAA DANS JOY N9 DISPONIBLE SUR ST, AMIGA, PC reloelote seulement combattre tous les monstres et les machins qui ne manquent pas de venir l'embêter, mais en plus, il doit sans cesse jouer les nounous et s'occuper de Tom. Vous avez déjà gardé un petit frère ou un cousin pendant un mercredi pluvieux. Ben là c'est pareil: il faut le faire jouer, lui envoyer des balles, lui donner à manger, etc. Faute de quoi l'affreux jojo ne vous suivra pas. Comme le graphisme est superbe et que le scrolling, pourtant un point faible du PC, est suffisamment fluide, on y passe des heures. Superbe. GRAPHISME : 15 ANIMATION : 15 SON : 10 DIFFICULTE : 16 VERDICT : 86% GRAPHISMES : 16 ANIMATION : 15 SON : 15 MANIABILITE : 16 VERDICT : 92% Alors qu'il visite un château en Ecosse avec sa moman, Tom voit cette dernière enlevée par un fantôme. Outre que Tom est maintenant tout seul, c'est la dixième personne qui disparaît dans ce château. En fait, c'est Endur, le fantôme du coin, qui a fait le coup. Si Tom n'arrive pas à retrouver sa maman avant ce soir, Endur se transformera en monstre. Heureusement, il existe aussi de gentils fantômes et l'un d'eux décide donc d'aider Tom. Du reste, le joueur dirige ce fantôme, Tom se contente de suivre. Quoique. C'est là que le jeu devient très rigolo car Tom est particulièrement pénible. Du coup le joueur doit non 000 h JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991 / 264 " "Hey, J'arrive bientôt sur vos Micros! MW SWITCHBLADE // Editeur : GREMLIN des bonds assez impressionnants. Testé sur ST par Seb. Les ennemis sont variés, et plus ou Déjà testé dans joystick n° 17. moins dangereux. Les premiers Disponible sur Amiga et ST. monstres que vous rencontrerez sont d'ailleurs assez crétins, puisDans le livre que les grands qu'ils se déplacent par mouvements anciens appellent Switchblade, on de va et vient, sans se soucier de pouvait découvrir l'histoire de votre présence. Par contre, les Hiro, héros magnifique qui avait monstres de fin de niveau, eux, desauvé le monde du chaos grâce à manderont une grande dextérité, et son sabre aux pouvoirs magiques. un équipement à la hauteur. Il est Des siècles plus tard, la paix est à hors de question de les éliminer à nouveau menacée, et c'est vous, coups de sabre, ils sont trop résisun descendant de Hiro, membre tants. D'où l'intérêt de tuer le plus des Blade Knights, qui devez écrire d'ennemis possible, pour amasser l'histoire de Switchblade II. de l'argent, puis pour acheter des Switchblade II est divisé en six armes efficaces. régions. La première rappelant Switchblade II est une bonne d'ailleurs beaucoup le premier épisuite au premier épisode, qui, malsode, Switchblade, puisqu'il s'agit gré tout, manque un peu de pêche, d'un complexe souterrain très si dommage que tout ne bouge pas milaire à la précédente aventure. un peu plus vite, et que les enneLes régions suivantes, par contre, mis ne soient pas plus nerveux. se dérouleront en extérieur, au milieu des pluies de bombes, et parGRAPHISMES : 16 ANIMATION : 16 mi les portes bénéfiques des ma MANIABILITE : 16 SON : 15 gasins d'armement. Vous dirigez VERDICT : 88% un personnage qui n'est plus 100% humain, puisqu'il possède un bras bionique. Très utile si vous trouvez des munitions, car vous pourrez éliminer vos ennemis de loin. Vous avez sûrement, en plus, des semelles en caoutchouc Zboiing Zboiing, car votre personnage est capable de faire ... LI 03 8C OOBBR. m 12 THE M SIMPSONS BART VS. THE Im SPACE MUTANTS 12 TUNDU BRAND LOGICAL EDITEUR : RAINBOW ARTS TESTE PAR MOULINEX SUR ST DEJA TESTE PAR MOULINEX DANS JOY N 18 DISPONIBLE SUR ST, AMIGA, PC sé et que l'utilisation de la souris rajoute encore au plaisir de la chose. Bon plan, une option permet de choisir différentes textures de fond. Certes, ça ne modifie pas fondamentalement le jeu mais comme c'est en plus, c'est toujours bon à prendre. Il faut dire que les graphistes ont particulièrement soigné la présentation du logiciel. Beau et prenant, le jeu plaît. Logique. 7 ore GRAPHISME : 17 ANIMATION : 16 SON : 15 DIFFICULTE : 15 VERDICT : 91% Toujours aussi prenant, Logical est l'un des jeux de réflexion de l'année. Rappelons qu'il s'agit, dans ce jeu, de remplir une espèce de barillet de billes de couleurs, lesquelles bibilles tontombent du haut de l'écran. Au début, c'est assez simple parce que les billes doivent être classées par type mais très vite, les choses se compliquent: il faut remplir tel barillet d'une bille de chaque. Mieux encore, il faut respecter l'ordre d'arrivée. Ensuite, ça se complique encore plus. Bon, ce qu'il faut retenir de tout cela, c'est que le jeu est très bien réaliACCLAIM AND MASTERS OF THE GAME ARE TRADEMARKS OF ACCLAN ENTERTAINMENT INC THE SUPSONS TMB1 TWENTIETH CENTURY FOX FUM CORPORATION. ALL RIGHTS RESERVED Ocean AKlaim TM entertainment, in c. " "BATTLE CHESS 2 RAILROAD TYCOON EDITEUR : INTERPLAY TESTE PAR MOULINEX SUR AMIGA DEJA TESTE PAR BÔTGV DANS JOY N 10 DISPONIBLE SUR PC, AMIGA cours de partie et surtout de passer en 2D. A dire vrai, l'intérêt de la série des Battle Chess est surtout le comique des parties. Un peu comme dans une BD de Gotlib (Marcel, pas les fippers!), chaque attaque d'une pièce par une autre donne lieu à un véritable dessin animé en 3D se déroulant sur l'échiquier: tel pièce jette un sort à une autre, tel autre transforme l'adversaire en tas de ferraille. De plus, la bande son est superbe, avec au menu explosions, cris, etc. EDITEUR : MICROPROSE TESTE PAR MOULINEX SUR ST DEJA TESTE PAR CRIS DANS JOY N°6 DISPONIBLE SUR PC, ST, AMIGA GRAPHISME : 17 ANIMATION : 15 SON : 15 DIFFICULTE : 17 VERDICT : 90% Après le succès de Battle Chess, il fallait s'attendre à ce que Interplay renouvelle son exploit. C'est donc chose faite avec ces échecs chinois. Contrairement à une idée répandue, il ne s'agit pas de l'habillage façon tong de nos échecs à nous. Les échecs chinois, qui existent réellement, disposent de règles précises et totalement différentes des nôtres. Comme mon prudent prédécesseur, je ne jugerai donc pas le jeu mais ce qu'on voit à l'écran. De toute façon, les animations ralentissent tellement la partie que les joueurs sérieux devront reporter leur choix sur un autre produit. Cela dit, il est possible de couper les scènes animées en ROS Ah... devenir le riche propriétaire d'une compagnie de chemin de fer à l'âge héroïque de la vapeur... Qui n'a jamais rêvé d'une telle destinée? S'apparentant aux simulations de gestion à la Simcity, Railroad Tycoon est une excellente idée hélas desservie par de nombreux défauts: le graphisme, directement transféré du PC EGA est bien en deçà des possibilités de l'Atari ST et surtout, les commandes sont très mal faites. Au lieu d'utiliser la souris pour construire votre ligne de chemin de fer en cliquant, comme on pose une route ou une ligne électrique dans Simcity, on doit positionner le curseur à la souris à l'endroit désiré mais ensuite utiliser le pavé numérique du clavier avec d'obscures combinaisons de \"Shift\", pénibles comme tout. Reste l'intérêt du jeu, immense, qui vous obligera à passer sur ces défauts si le genre vous intéresse. Vous devrez trouver des actionnaires, puis rentabiliser votre ligne de chemin de fer. Construirez-vous des hangars? Vous consacrerez-vous uniquement au transport des voyageurs ou lui préférerez-vous le service postal? Les marchandises? Un mélange de tout ça? KNOIS SILENT SERVICE II 2 BATTERY . EDITEUR : MICROPROSE TESTE PAR MOULINEX SUR AMIGA DEJA TESTE PAR CRIS DANS JOY N°9 DISPONIBLE SUR PC, ST, AMIGA 600 62001 OTA 400 EI 000 00 000 TARGET F 0000 CODE 03 ET SPOO LOGOLD STEEDETRAGET C 000 COON 000   Nous sommes en 1941 et vous pilotez un sous-marin dans le secteur pacifique fortement encombré à l'époque. Vous devez, comme dans tout simulateur qui se respecte, effectuer des missions. Il s'agit de retrouver des ennemis et de les couler, d'intercepter des convois tong ou au contraire de protéger les bâtiments de votre pays. Pour cela, vous pouvez intervenir à différents point du sousmarin: passerelle, périscope, salle des machines, salle des torpilles, table des cartes, etc. Après le succès de Silent Service tout Start IN court, vendu à 600.000 exemplaires, Silent II étonna les foules à sa sortie sur PC. Avec cette nouvelle adaptation du hit de la simulation de sous-marin, on retrouve avec plaisir les somptueux dessins, tous à base de digitalisations et une bande-son d'une incroyable qualité. En cours de jeu, de nombreuses animations viennent rompre la relative \"monotonie» du cache-cache entre deux eaux. En cas de combats, on assiste à de splendides explosions. Prendrez-vous le risque de construire un pont en bois, peu onéreux mais susceptible de dégager à la première crue? Passionnant, vous dis-je. GRAPHISME : 17 ANIMATION : 15 SON : 17 MANIABILITE : 16 VERDICT : 90% GRAPHISME : 14 ANIMATION : 14 SON : 15 DIFFICULTE : 16 VERDICT : 89% " "F15 STRIKE EAGLE II FLIGHT OF THE INTRUDER EDITEUR : MICROPROSE TESTE PAR MOULINEX SUR AMIGA DEJA TESTE DANS JOY N 16 DISPONIBLE SUR AMIGA, ST EDITEUR : SPECTRUM HOLOBYTE TESTE PAR MOULINEX SUR ST DEJA TESTE PAR CRIS DANS JOY N°9 DISPONIBLE SUR PC, AMIGA, ST temps, l'Irak. Si j'osais, je vous servirais bien mon petit couplet déontologique sur ce qu'auraient pu être les jeux micro s'ils avaient existé en 1945/46. On voit déjà les stickers en gothique rajoutés en dernière minute pour faire encore plus de ventes. Brrr... En réalité, ces territoires regroupent à chaque fois plusieurs scénarii. Bon plan, à la fin de chaque mission, le logiciel se livre à une analyse pointue de vos actions afin de vous aider à progressimulation: vues extérieures, cartes stratégiques, missiles divers et variés comme s'il en pleuvait (du rest e il en pleut parfois). Notons que le manuel, très très très détaillé, est de plus en français, ce qui ne gâche rien. Pour le reste, RAS (autrement dit: PLR, rien à signaler). ser. 561 BMG Bref, voilà un bon simulateur de vol, juste dosé pour plaire autant aux amateurs d'arcade que de simulation RADAR FLAP HEAT | HERE LOCK T-ERADE HISSIE FLARE) 50]  ECH CHAFFT 501 HOOKU HERR -9900 HIN TE RIPPLE H RDR RDRH Spectrum Holobyte, spécialiste de la simulation prise de tête (Falcon 2) nous propose l'adaptation d'un autre hit. Flight of the Bidule permet de piloter son appareil au cours d'une trentaine de scénarii très variés. Comme c'était le cas avec SINGLE DE Falcon 2, le logiciel s'adresse surSRDR BDR SS. tout aux amaESESH teurs de pilotage de grande envergure pour qui l'intérêt d'un simulateur de vol est proportionnel au nombre de touches du clavier qu'il faut utiliser. Cela dit, le résultat en vaut le looping. Euh, en vaut la chandelle. Les objets 3D sont bien dessinés et surtout, l'animation ne s'en ressent pas trop. On retrouve les détails habituels à ce genre de Oublions la version PC de F15 II, puisque celle-ci, résolument 16 bits, n'a de commune avec l'autre que le titre. Pour le reste, on trouve un graphisme 3D de très bonne qualité et, ce qui ce qui ne gâche rien, relativement rapide au vu de la complexité des objets 3D représentés à l'écran. Passons sur l'armement, conventionnel et habituel qui permet de retrouver les missiles airair, air-sol bien connus de tous: Sidewinder, Maverick et Amrams (fire and forget, c'est-à-dire \"tire et ne t'occupe pas du reste» ou encore \"Pan! t'es mort\"). Les missions, qui permettent de voir du pays, comportent les glorieux terrains de jeux habituels des ricains: Lybie, Vietnam, Moyen Orient et, histoire de se rappeler le bon FUELE GRAPHISME : 16 ANIMATION : 15 SON : 15 MANIABILITE : 15 VERDICT : 90% 12 SPOT 255 (LIHE Ravi CUEL STUREEURAN LURTE CRONES CRG Pusi ka DIRECT LTIPLE MOITS Quand vous saurez que la bande son est une bonne surprise, surtout pour un ST, on pourra conclure (QVSQLBSEUBS, SPU atari, OPC). GRAPHISME : 14 ANIMATION : 15 SON : 15 MANIABILITE : 15 VERDICT : 89% Io COMMANDEZ LA DEMO JOUABLE DE FALCON 3.0 sur PC 5 1/4 (disque dur indispensable pour installer la démo). Envoyez vos coordonnées sur papier libre et un chèque de 10 F à Ad Lib SOUND et dans les meilleurs points de vente. 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Dépôt légal à parution. 1000 F. cédé à 500F 69100 Villeurbanne. 78 N° 178124 + le logiciel, le tout en Contacter ap 19 b Sylvain Vds jeux orig. 100 F l'un T.b.e pour 500 F, frais de Illustration de couverture au (16).92.97.63.67. 73 N° 18198 :Indy aventure, Prince of port inclus,cause Amiga. Vds. Pour St nombreux ori| Persia, Powermonger et Ea Davy, 12, clos du SIMPSONS 06 N° 18197 | ginaux : Ads, Cuck Gold of the Aztec Vds. Mon. Coul. Atari + 50 Yeager's, Platoon, Crazy Contacter Karine au 39 76 Syltbes 95800 Cergy. Tél 30.38.08.69. jeux : (Nar, Lemmings, Cars 2, Chase Hq, Hard 10 72 62 91 69 77 JOYSTICK / SEPTEMBRE 1991/ 273 " "\"AU PREMIER LIGNE DE En Pôle position, les moteurs rugissants et prêts à PARTIR! Voilà quatre des simulations les plus détonantes À apparaître sur le circuit. Essayez le circuit éreintant de Formule 1 sur lequel votre concentration et détermination seront poussées à bout. Ou bien prenez le volant d'un ... 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