"JEUX... CRACK ATARI ST/STE ATARI SRASKE SCRAMBLES SPIRITS SCRAMBLES SPIRITSI X X-OUT -OUT Vies infinies pour les deux joueurs pour SCRAMBLES SPIRITS par Antonio SIMOES à taper en GFA BASIC 3.XX INLINE adr%, 512 FOR 18=6 TO 282 STEP 2 READ a$ DPOKE adr$+i%, VAL(\"&H\"+a$) sum=sum+VAL(\"&\"+a$) NEXT i% IF sum<>&H1CEOAF PRINT \"Erreur dans les datas\" END ENDIE PRINT \"Insérez une DK pour sauver le loader -INP (2) BSAVE \"A:\\SCRAMBLES. PRG\", adrs, 282 PRINT \"Vous pouvez faire un Reset!!!!\" DATA 601A, 9000, F8,000,000,000,000,000,000,000 DATA ,000,000,0000, 4879, 9000, @@D2, 3F30,0009, 4E41 DATA DFFC,000,0006, 3F3C,0007, 4E41, DFFC,000,002,4879 DATA 0000, 0030,3F3C,0026, 4E4E, DFFC, .0006, 4DF9,0007 DATA ECO, 4BFA,0012, 3E3C,0100, 2CDD, 51CF, FFFC, 4EF9,9007 DATA ECO, 4F79.0007, EC 0,41F9,907, EE0%, 48E7,01c0,3F3C DATA 0005, 4267,4267,3F3C,0003, 4267,42A7, 2F08, 3F3C, 0008 DATA 4E4E 4FEF.014, 4CDF,0380,0070,700,23FC, 31FC, 6002 DATA 000,03A0,23FC, 7036,31FC,000,03A4,23FC, 6002, 7DB6 DATA 0000,A8, 23 FC, 23FC, 6100,000,AC, 23FC, FB58,001 DATA 0000,03B, 23 FC, 46AC, 4 EF8,000,03B4,33FC, 0404,000 DATA 3B8, 23FC, 4EF8.03A0,0007, EE96, 4EF9,0007, EEDO, 1845 DATA 496,7382.7265, 7A20.6061,2064, 6320, 6465, 2053,4352 DATA 414D, 4240,4553,2053.5049,5249,5453.0005,,0002 DATA 1800.000.000.000.000.000.0000,000,000,000 Brouzoufs infinis pour X-OUT par Antonio SIMOES à taper en GFA BASIC 3.XX INLINE adr,512 FOR i$=0 TO 239 STEP 2 READ as DPOKE adr+i%, VAL(\"&\"+as) sum=sum+VAL (\"&\" +a$) \"NEXT i8 IF sum<>&H191913 PRINT \"Erreur dans les datas\" END ENDIF PRINT \"Insérez une DK pour sauver le loader -INP (2) BSAVE \"A:\\XOUT.PRG\", adr8, 239 PRINT \"Vous pouvez faire un Reset!!!!\" DATA 601A, 000, CC,000,000,000,000,000,000,000 DATA 000,000,000,000, 4879,000,0AC, 3F3C,0009, 4E41 DATA DFFC,000,006,3F3C,0007, 4E41, DFFC,000,0002, 4879 DATA 900, ,3F30, 0026, 4E4E, DFFC,0000, 0006, 4279, FF DATA 8240, 7E01, 4BF9,901.CFFE, 6100,C, 4BED, 1400,5247 DATA 5379, 001, CFFE, 66EE, 23 FC,000,0350,000,0010, 7E06 DATA 2070,000.009E, 2270,000.0350, 32D8,51CF, FFFC, 33FC DATA 4AFC, 2001, D6D8, 4EF9,0001, DD, 3F3C, A, 3F3C,0000 DATA 3F, 3F30.0001,3F3C,000, 42A7, 2FD, 3F30,008, 4E4E DATA DEFC.0014, 4E75.33FC, 6004, 002,0916, 4EF9,00,0000 DATA 1845,4969, 7382.7265. 7A20, 6C61,2064,6973, 7175, 6574 DATA 7465, 2064, 6520,582D, 4F55,5400,0000, 0002, 1E3E, 0000 SUPER SKWEEK WINGS OF DEATH Crédits et Vies infinis pour WINGS OF DEATH par Antonio SIMOES à taper en GFA BASIC 3.XX INLINE adr%, 512 FOR 1 %= TO 290 STEP 2 READ as DPOKE adr%+i%, VAL(\"&H\"+a$) sum=sum+VAL(\"GH\"+as) NEXT 1% IF sum<>&HIDEGOA PRINT \"Erreur dans les datas\" END ENDIF PRINT \"Insérez une DK pour sauver le loader\" INP (2) BSAVE \"A: WODI PRG\", adr% 290 PRINT Vous pouvez faire un Reset!!!!\" DATA 601A, QODO, FE, 2000, 200,000,000,0000, 0000,000 DATA 600,0000,ooo @obb, 4879,0000, A4, 3F3C, @@09, 4543 DATA DFFC,000,0006, 3F3C, , 4E41, DFFC,0000, , 4879 DATA 000,0030,3F3C, 0026, 4E4E, DFFC,0000, 0006,3F3C,0001 DATA 4267,3F3C,0000, 3F3C,0001,4267,42A7,2F3C,0007, 8000 DATA 3F3C, 6008, 4E4E, DFFC, boog,0014, 33FC, 4AFC,0007, 8078 DATA 23FC,0005, 0000, 0000, 0010, 2E3C, 6000,0016,2070,0000 DATA 0084,2270,0005, 9000, 32D8,51CF, FFFC, 4EF9,0007, 8000 DATA 21FC,0005,000C, 0408, 4EF8,041E, 33FC, 6002 , 0000, 82B8 DATA 33FC, 6002, 000, B5E6, 4EF8, 101C, 1B45, 496E, 7382,7265 DATA 7A20, 6C65, 2064,6973, 6B20,6465,2057, 494E, 4753,204F DATA 4620, 4445, 4154, 480A, D4C, 6F72,7371,7565, 206C,2782 DATA 6372, 616E, 2073,6520, 7669,6465, 2085,206D, 6F69,7469 DATA 820A, D69, 6E73, 8272,657A, 206C, 6520,6469,736B, 2032 DATA 0009,b, 0002, 1E4E, 5000, 5000,000,0000,000,  Vies infinies pour XYBOTS par Antonio SIMOES à taper en GFA Basic 3.XX INLINE adr8,512 FOR i$=0 TO 275 STEP 2 READ as DPOKE adr%+i%, VAL(\"&\"+a$) sum=sum+VAL(\"&H\"+a$). NEXT i% IF sum<>&H10875D PRINT \"Exreur dans les datas\" END ENDIF PRINT \"Insérez la disquette pour sauver ce LOADER\" INP (2) BSAVE\"A: \\XYBOTS.PRG\", adrs, 275, PRINT \"Vous pouvez faire un Reset!!! DATA 601A, 000D, F,0000, pod, g, , , , b DATA ,0000, 0200,0000, 4879,000, CE, 3F3C, 0009, 4541 DATA DFFC,0000, 0006, 3F3C,0007, 4E41, DFFC,0000, 0002,4879 DATA COD,0030,3F3C, 0026, 4E4E, DFFC, D00,0006, 4DF9,0006 DATA ECO0; 4BFA, 0012, 3E3C,007F, 2CDD, 51CF, FFFC, 4EF9,0006 DATA ECO, 4FF9, 2008, 200, 6100, 0036, 007C,0700,23FC,0000 DATA 0350,000,0010, 2E3C,0000, 032,207c, , BA, 2270 DATA 0000,0350,3208,51CF, FFFC,33FC, 4AFC, 0006, EEFE, 4EF9 DATA 0006, EE, 41F9,0006, EE, 48E7,01c0,3F3C,0009,3F3C DATA 0000, 3F3C, 004F, 3F3C, 0002, 4267,42A7, 2F08,3F30,0008 DATA 4E4E, DFFC, 0006, 0014, 4CDF,0380,4875,33FC, 6004, 0001 DATA 7C5C,33FC, 6004,0001, 7E40, 4EF8,0500, 1B45, 496E, 7382 DATA 7265,7A20, 6061,2064,6973,7175,6574,7465,2064,6520 DATA 5859,4247,5453,0000, 0000, 0002,1E4A, 9000, 0000,0000 JOYSTICK / MARS 1991/ 86 " "JEUX... CRACK AMIGA MÉTHODE D'UTILISATION DU BLOCK EDITOR V 1.. LES EDITEURS DE MEMOIRE Se servir d'un utilitaire, type C-MONITOR, et suivre les instructions données avec le truc. METHODE D'UTLISATION DES LISTINGS Prenez votre GFA Basic et démarrer le. Tapez le programme \"Block editor v 1.\". Sauvegardez ce programme sur une disquette vierge. Quand vous voudrez avoir des vies infinies sur un jeu précis, prenez le programme block editor que vous aurez tapé auparavant (ou au parasol...) et tapez à la suite les 3 ou 4 lignes de programme données pour chaque nom de jeu différent. Vous obtiendrez ainsi un gros programme que vous sauvegarderez en lui donnant un autre nom (exemple: le nom du jeu). Ne le sauvegardez surtout pas sur la disquette de jeu original, vous risqueriez de l'endommager. Maintenant il vous suffira de charger votre GFA Basic et de charger le gros programme. Faites RUN et suivez les instructions inscrites a l'écran Pour utiliser nos listings, il suffit de charger votre basic, et de le taper. Il y a évidemment différents basic, le GFA BASIC et l'AMIGA BASIC qui est lui fournit avec votre AMIGA Le GFA BASIC ne nécessite pas de numéro devant chaque ligne et chaque instruction est sur une ligne. L'AMIGA BASIC nécessite des numéros de ligne et il est possible de mettre plusieurs instructions sur la même ligne en les séparant avec le signe ?'. LES EDITEURS DE SECTEURS C'est un utilitaire qui sert à éditer une disquette, c'est-à-dire qu'il peut lire les morceaux de programme qui y sont inscrits Tapez le listing et sauvegardez-le sous un nom (de préférence celui du jeu, histoire de vous y retrouver, pas comme DANBOSS), ensuite vous l'exécuterez par l'instruction 'RUN', après avoir mis la disquette bien évidemment. Pour certains listings il faut utiliser une disquette vierge et dans ce cas là ne mettez surtout pas votre disquette* mais une disquette vierge. Donc suivant le cas, le listing vous générera un fichier qui devra être lancé à partir du cli ou même directement du WORKBENCH. Les heureux possesseurs d'éditeurs de secteurs, n'ont qu'à se réferer à la documentation. Pour les autres ils vont dans n'importe quel magasin, et ils achetent le super, giga extraordinaire DISCOSCOPIE d'ESAT SOFTWALa disquette ne doit pas être forcément l'original!!!, mais de préfé. rence une sauvegarde, car si vous détériorez la sauvegarde vous pourrez à nouveau faire une sauvegarde de l'original et recommencer... RE BLOCK EDITOR V1.0 JOYSTICK 1990 BLOCKEDITOR V1.0 Par Christophe PARIS  JOYSTICK 1990 io=MALLOC (1120,&H1002) bu%=MALLOC (1024, &H10002) task=0 my=FindTask (task) LPOKE io%+8+&H10, my error=Add Port (io%+80) L POKE io%+14, io%+80 n$=\"trackdisk.device\" error=OpenDevice (V:n$,0, io%,0) READ check, titre$, n& PRINT AT (15,8);titre$;\" trainer par C.PARIS\" DIM crack$ (n&) FOR 1-1 TO n& READ crack$ (i) NEXT 1 checksum FOR operation=1 TO n& PRINT AT (15,10+operation); cracks (operation); READ acces& FOR disk=1 TO acces& READ bug, block$, decal$, nbr_oct$ block=VAL (\"&h\"+block$) decal=VAL(\"&h\"+decals) nbr_oct=VAL (\"&h\"+nbr_oct$) ERASE S_octet $0,d_octet $() ERASE S_octet (),d_octet () DIM S_octet$ (nbr_oct), d_octet $ (nbr_oct) DIM S_octet (nbr_oct), d_octet (nbr_oct) FOR joy=1 TO nbr_oct READ s_octet $ (joy) S_octet (joy) =VAL (\"&h\" +S_octets (joy)) NEXT joy FOR joy=1 TO nbr_oct READ d_octet $ (joy) d_octet (joy) =VAL (\"&h\"+d_octet $ (joy)) NEXT joy gotblock (2,1024, block) IF PEEK (bu+decal)=d_octet (1) test=0 GOTO ok ENDIF IF PEEK (bu+decal) =S_octet (1) SWAP S_octet (), d_octet () test=1 ELSE PRINT\" ... ERREUR DE DISK !!!...\" init_fin END ENDIF ok: FOR joy=0 TO nbr_oct-1 POKE (bus+decal+joy), s_octet (joy+1) NEXT joy gotblock (3,1024, block) gotblock (4,0,0) NEXT disk IF test=1 PRINT\" ..... désactive !\" ELSE PRINT\"active !\" ENDIF NEXT operation init_fin PROCEDURE init_fin ror=CloseDevice (io%) error=RemPort (io%+80) error=MFREE (10%, 1120) error=MFREE (bu%, 1024) RETURN PROCEDURE gotblock (opera, long, offset) DPOKE 10%+28, opera LPOKE 10%+40, bu% LPOKE io%+36, long LPOKE io%+44, offset error=DOIO (io) RETURN PROCEDURE checksum WHILE to$<>\"*\" READ tos to=VAL(\"&h\"+tos) total=total+to WEND IF total<>check PRINT \"erreur dans les datas du trainer\" PRINT total END ENDIF RESTORE sum RETURN ! Insérez les datas après cette ligne JOYSTICK / MARS 1991/ 88 " "JEUX... CRACK AMIGA CARV UP (BLOCK EDITOR V1.0 CARV UP Trainer ; JOYSTICK (C) 1990 DATA 788338, \"CARV UP\", 1, \"les vies illimitées sum: DATA 001,0,0c600,168,01,00,01, * FLIMBO QUEST (BLOCK EDITOR V1.0 FLIMBO QUEST Trainer par Christophe PARIS (c) Joystick 1999 DATA 17023, \"FLIMBO QUEST\", 2, \"Vies illimitée\", \"Temps illimité sum: DATA 0002,0,00@, , 004, E6,29,51, A6,0,0,,0,0,00, 0006, 60,00,02,88, 4E, 71, 4E, F9,06,07,00 DATA 0,001,0,D,0068,41, FA, 00, 16, 43, F8,01,00,20,30,0,0,0,46,12, D8,51,08, FF, FC, 4E, F8,,,23, FC DATA .00.01,19,00,07,09, 30, 4E, F9,00,07,0,0,33, FC,01, 1E, 06.07.2, F, 4E, F9,09.07,00.00,21, FC, 4E, 71, 45, 71,07,A4,21 DATA FC4E, 71, 4E, 71,07, A0,21, FC, 45, 71, 4E, 71,35, 4A, 4E, F8,03, 89,52,45,47,45,52,21,52,4F,47,45,52,21,52,0,0,0,0,00 DATA 08.00..00, 47, 45,52,21,52,4F, 47, 45, 52,21,52,47,47,45,52,21,52,45,47,45,52,21,52,45,47,45,52,21,52,45,47,45,52 DATA 21,52,4F, 47, 45,52,21,52,4F, 47, 45,52,21,52,47,47,45,52,21,52,45,47,45,52,21,52,4F, 47,45,52,21,52,4F, 47, 45,52,21 DATA 52,47,47,45,52,21, 52, 4F, 47,45,52,21,52, 47, 47, 45, 52, 21, 52, 45, 47, 45, 52, 21, 52, 45, 47, 45, 52, 21, 52, NARC NARC (BLOCK EDITOR V1.0) (BLOCK EDITOR V1.0 N.A.R.C. Trainer , JOYSTICK (C) 1990 DATA 741727, \"NARC\",1,\"les Vies illimitées sun: DATA 2001,0,b509,bc0.01, 4a, 53, NINJA REMIX (BLOCK EDITOR V1.0 NINJA REMIX II Trainer (listing 1) (c) Joystick 1991 Activer ce listing sur l'original DATA 1543, \"NINJA REMIX\",1, \"Vies illimitée\" sum: DATA ,0,0000000,000@XD4, 0004, 40, 95, b,ef, 40, 95, ae, 3.0..0000156,002,01,50,04,0,* Attention Il faut insérer une disquette formattée dans le lecteur df: et activer ce listing Une fois les deux listings actives. Placer la disquette formattée dans le lecteur df: et boote la (il y a un Gourou Normal !!!!). Apres cela placer la disquette Ninja Remix and Let's play ... NINJA REMIX II Trainer (c) Joystick 1.991 DATA 9672, \"NINJA REMIX», 1, \"NINJA REMIX II 2ème partie\" sum: DATA 0002,0,00000000, pogodbo. 0044, 44, 45, 53,00, A4, A8, 7F, 42,00.00,93,70 DATA 41, FA, 60, 18, 43, F8,01,50,20,30,0,,,00,12, D8,51,08,FF. FC, 4E,75 DATA 00, FC,02,08,21,FC,00,00,1,50,04,70,4E, F8,04,00,21, FC, 4E, 71, 4E, 71 DATA 13, 3A, 31, FC, 4E, 71,13,3E, 4E, F8, 10, 1c DATA 44, 45,53,00,44,45,53,00, 44, 41,53,00, 44, 48,53,00, 44, 45,53,00, 44,4f DATA 53,00,44,45,53,00, 44, 45,53,00, 44,48,53,00, 44, 45,53,00, 44,4,53,00 DATA 44,48,53,00, 44,48,53,00, 44, 48, 53,00, 44, 48, 53,00, 44, 45,53,00, 44, 45,53,00, * OOOPS UP (BLOCK EDITOR V1.0 OOOPS UP Trainer ; JOYSTICK (C) 1990 DATA 683022, \"OPPOSA UP\",1,\"le temps illimité\" sum: DATA ,0,053400,01b4,02,40, 71,81,01,0,053400,0914,02,54,d, 21,70,* TORVAK THE WARRIOR (BLOCK EDITOR V1.0 \" TORVAK The Warrior traîner; JOYSTICK (C) 1990 DATA 536247, \"TORVAK the Warrior\", 1, \"vies illimitées\" sum: DATA 01,0,82e00,18,1, 4a,53, * JOYSTICK / MARS 1991/ 89 " "JEUX... CRACK AMIGA LEMMINGS : 4055e 4a (4a a la place GOLDEN AXE , , 6F, F8, 37, FC, 1F. de 53) FF, FF, FC, 1F, FF, FF, F, Vous voulez gagner même : 46fc4 4a Si vous possédez une car 6F, F8, C7, FC, 37, FF, FF, si vous n'avez sauvé que : 412c 4a touche voici les octets a FE, , 37, FF, 8, , 0% de Lemmings? C'est faci : 41862 4a chercher 53 28  2b 6b , 7F, F8, DF, F1, BF, F8, le si vous avez une car : 418b4 4a \" 2a 2f  et a remplacer par DF, F, EF, F, DF, F, touche genre Nordic Power : 407e 4a 60   2b 6b 2a 2f  , , 6F, F8, 37, FC, 3F, si ce n'est pas le cas, vous puis faire : > 4$  20 FF, FF, FC, 3F, FF, FF, F, ne pouvez rien faire! 100 6F, F8, F7, FC, 37, FF, FF, Il vous suffit de rechercher PANG FE, Q6, 37, FF, C, 3F, F3, les octets 6D  et MYSTICAL 7F, F8, DF, F1, BF, F8, DF, de les remplacer par 6 Toujours avec la cartouche F, 6F, F8, DF, F, , $$72. Ça doit se trouver à pour le traîner sur les vies chercher les octets 53 79 , 6F, F8, 37, FC, 7F, FF, l'adresse $752 ou $75C. faire avec Amiga-monitor:   df d4 6c  50 f9 FF, FC, 7F, FF, FF, F, 6F, NDLR: Avec cette bidouille, [ 4 game et remplacer par 4a 79  F8, F7, FC, 37, FF, FF, FE, vous pouvez trouver tous : 495be 4a  df d4 6c 06 50 f9 , 37, FF, E, 3F, F3, 7F, les codes, il est donc inuti : 4eb62 4a F8, DF, F1, 8F, F8, DF, F, le de nous les envoyer!!! : 4ed48 4a ROBOCOP II 6F, F8, DF, F, 7F, F8, 6F, (Le Chinois) 1 4 145d4 game F8 (offset 260) par : Encore avec la cartouche U.N. SQUADRON CARV UP chercher les octets 4a 78 16 41, FA, , 18, 43, F8, , aa 67 la 31 fc et remplacer g, 29, 30, , , , Pour avoir les vies illimitées Pour avoir les cars illimités par 4e 75 16 aa 67 la 31 fc A, 12, D8, 51, C8, FF, FC, prendre un éditeur de sec prendre un éditeur de sec4E, F9, , 1, $, , teur et mettre au block teur et mettre au block 23. FC, , , , 10, $624 , offset $1b6 , l' octet $603, offset $16f, l' octet RANX g, , , E2, 4E, F9, 4a a la place de 53 et recal 00 a la place de  , , , , 23, FC, culer le checksum du block Pour le trainer chercher les , , , 20, , 1, OOOPS UP octets 90 b9 d  69 22 92, E, 4E, F9, , , TORVAK 23 et remplacer par 6  | 9, , 23, FC, , , THE WARRIOR Pour le temps illimité faire   69 22 23 , 30, , , DB, C4, avec Amiga-Monitor: 4E, F9, , , DB, 8E, 33, Pour avoir les vies illimitées 1 40$ oops et VENOM FC, 4E, 75, , , , Iprendre un éditeur de sec| 41ef4 4e 71 et WINGS 58, 4F, B9, , , , Jteur et mettre au block 1 1 40 8be oops , 23, FC, , , , $417, offset $18, l' octet Pour le traîner remplacer 56, , , 25, 60, 13, FC, |$4a a la place de $53 les octets 81, 72, 51, 12 , FF, , , 25, 7D, NARC (Offset 4) par 5A, FF, A1, | 4E, F9, , , 20, , TWINTRIS  les octets , do 23, FC, , , , 66, Pour avoir les vies illimitées (Offset 18) par , FF les , , A, E8, 4E, F9, Pour avoir les crédits illimi prendre un éditeur de sec octets ,  (offset 24) | , , A, , 33, FC, tés prendre un éditeur de teur et mettre au block par , 3A les octets f9, 4E, 75, , , F, 58, secteur et mettre au block $5a8, offset $c, l'octet 4a , , ,  (offset 4E, B9, , , F, , $112, offset $b7 l'octet $c a la place de 53 45)par F8, , , 40, 71 23, FC, 6, , FF, 88, a la place de c7 les octets , 37, FF, 8, | , , EC, B2, 23, FC, 4E, NITRO , , 7F, F8, DF, FC, 6F, | 71, 4E, 71, , , EC, AA, F8, FF, F3, BF, CÔ, FF, F8, 23, FC, 4E, 71, , , EC, TOTAL RECALL Pour être toujours le pre , , 6F, F8, 37, FC, , 37, FC, 4E, F9, , mier dans les courses et | F, FF, FF, FC, F, FF, FF, Pour avoir un Mega-Trainer ainsi voir tous les niveaux | F, 6F, F8, DF, FC, 37, FF,  prendre l' Amiga-monitor et mettez vous en mode 3 jou FF, FE, , 37, FF, 8, , faire ces instructions : reurs mais vous ne jouez | , 7F, F8, DF, F9, EF, F8, NDLR :Vous en vouliez < 4  2 1 qu'une seule voiture. DF, F1, DF, E, DF, F, encore quelques'uns??? JOYSTICK / MARS 1991/90 " "AERBOY 400           3333333 part quelques inconditionnels qui ne lisent que les tests concernant leur machine Nintendo et rien d'autre tant ils sont fanatisés, tout le reste du monde connaît Paperboy, le jeune cyclard livreur de journaux six jours sur sept qui doit affronter les mille dangers d'une cité typiquement américaine. En voici donc la version Nintendo qui s'avère être plutôt agréable en fonction d'un jeu qui n'est plus de toute première jeunesse, car sorti depuis fort longtemps aux! USA. Mais bon, faut pas jouer les stars et      .. s'offusquer chaque fois que sort un jeu qui ne révolutionne pas le paysage de nos écrans ludiques. Surtout que Paperboy est drôle, amusant et agréable à jouer; bien sûr, les motivations psychologiques semblent ab sentes et personne n'ambitionnerait comme carrière de devenir livreur, même de journaux, m'enfin on s'amuse bien en essayant de viser les boîtes aux lettres des abonnés sans casser leurs carreaux et en essayant d'éviter chiens hurlants, tondeuses à gazon version massacre à la tronçonneuse, pneus fous, mini-tornades venues directement du triangle des Bermudes, etc, etc... Je Vous raconte pas tout, mais si vous êtes abonnés à Joystick la vache, quelle idée de cadeau demente! Imaginez que peut-etre, il vous arrive livré comme ça. J'm DESTROY B E B E 000 AL               S5    ?     ,       KA DO   EE    # KI   .   Oooo EDITEUR: MINDSCAPE MANIABILITE:14 GRAPHISME: 16 NINTENDO ANIMATION: 16 SON: 15 PRIX: 300 FRANCS ENVIRON Gyom 70% SHUISER lors que la plupart des jeux sur Megadrive sont des jeux de tir ou des jeux de plateforme, Star Cruiser tranche littéralement par rapport a ces productions. En effet, ce jeu de NCS n'est rien de plus qu'un jeu d'aventure d'un style assez nouveau, il est vrai, puisque dans Star Cruiser vous vous retrouvez dans la peau d'un commandant de navire intergalactique transformé pour l'occasion en un véritable char d'assaut qui peut en fonction du terrain voler dans les différentes couches de la stratosphère ou s'enfoncer dans les méandres d'un complexe futuriste entièrement réalisé en 3-D faces pleines. A ce sujet, il est d'ailleurs assez intéressant blait lui être présent. Mais, il est de noter que Star Cruiser est le second soft vrai que la langue est un obstasur Megadrive, après Hard Drivin', à utiliser cle de taille à la bonne comcette technique de représentation graphipréhension de cette réalisaMEGADRIVE que. tion. Une fois de plus, on ne Comme ce jeu n'est pour l'instant disponi pourra que regretter la nonble que sur la Megadrive d'importation commercia-lisation officielle parallèle, toutes les commandes et tous les du moins pour l'instant d'une textes sont en Japonais. Eh oui, une fois de version dans une langue un plus le Nippon frappe encore, et c'est vraipeu moins barbare ment très dommage car si les graphismes (scusez-moi m'sieurs les de Star Cruiser ne semblent pas vraiment Japs, mais votre langue, impressionnants (mais avec ce style de elle est vraiment pas représentation graphique, on ne peut jamais facile à comprenavoir de dessins tres fouillés), I'intérét semdre!). J'm DESTROY POUR MEGADRIVE JAPONAISE EDTEUR: NCS GRAPHISME: 14 ANIMATION: 14 SON: 17 JAPONAIS: 20 PRIX: 400 FRANCS ENVIRON VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN JOYSTICK CONSOLES NEWS / MARS 1991/ 133 " "NEO GEO EDITEUR: SNK GRAPHISME: 19 ANIMATION: 18 SON: 20 REALISME: 19 PRIX: 2000 FRANCS ENVIRON (IT'S A BARGAIN!) 80% League, 10090 300 20 50 200 200 in 50 devient quasiment impératif pour réussir Strike sur Strike. Outre le choix des boules, League Bowling vous permet également de déterminer la force et l'effet que vous désirez mettre. Ces deux choix s'effectuent de la manière la plus simple qui soit, puisqu'une jauge qu'il faudra arrêter au bon moment permet leur mise en branle. Du coté de la réalisation, une fois de plus et cela n'est guère étonnant lorsqu'il s'agit de la Neo Geo, tout est parfait Au moment du lancé, le \"bowlingueur\" est d'une fluidité étonnante, la boule en fonction de sa proximité diminue ou augmente de volume permettant d'atteindre un réalisme tout à fait surprenant. Et quand je vous aurai dit que les bruitages, digitalisés comme de bien entendu, sont impeccables, on n'aura vraiment plus aucun doute sur les capacités de la Neo Geo en effets spéciaux. Mettre la musique à fond est pour les oreilles un régal, un véritable nectar que seule cette machine est capable d'assurer, bien qu'avec la Super Famicom... Pour noircir ce tableau qui jusqu'alors est idyllique, un seul petit point de détail: l'intérêt même de ce jeu s'estompe très rapidement. Pour devenir pratiquement nul au bout d'une semaine de parties successives. Un jeu qu'il vaut mieux louer qu'acheter, mais n'est-ce pas le lot de tous les jeux sur cette bécane? J'm DESTROY POWCI 200 IP 2.PNG OF NES 18 Pige SOTTE ne fois de plus, SNK frappe d'un jeu tout à fait spectaculaire. Après une fort. Après Baseball Star présentation comportant les toutes dernièProfessionnal et Top Player res routines en matière d'étirement et de Golf voici, sur les dix jeux rotation de sprites doublée d'une musique disponibles à l'heure accanon, un menu de sélection vous permet tuelle sur la Neo Geo, la de choisir votre joueur. Au nombre de deux, troisième simulation de un droitier et un gaucher, ces bowlingueurs sport. Bien moins éprouvant (excusez-moi, mais je n'ai aucune idée sur que le premier mais tout leur dénomination officielle) en herbe, aussi relaxant et distrayant que le second, pourront choisir avant de partir pour une le bowling est maintenant considéré par compétition complètement folle, l'une des beaucoup comme un sport à part entière. sept boules, toutes de poids différent, qui Et c'est tant mieux, parce qu'une fois de sont ici proposées. Avouons-le, au début plus la société japonaise détentrice de la l'utilité de ce choix ne se fait pas vraiment console la plus chère du monde avec les ressentir, mais dès qu'on commence à un jeux les plus chers du monde, nous gratifie peu mieux \"sentir\" le jeu, un bon choix CONTROL 90 2P 2 NOUVEAUX MAGASINS MICROMANIA !! MICROMANIA MICROMANIA LA DEFENSE VELIZY 2 Centre Commercial des 4 Temps . Niveau 2 Centre Commercial Velizy 2 Rotonde des Miroirs . RER La Défense Tél. 34 65 32 91 Tél. 47 73 53 23 et 39 46 89 88 3615 MICROMANIA UNE GAMEBOY A GAGNER CHAQUE SEMAINE JOYSTICK CONSOLES NEWS / MARS 1991/ 134 " "PUZZLED de se creuser les méminges, et de nous s'agit plus de \"faire des lignes\" ou de faire sortir quelque chose de fameux et de un \"Tetris\" mais de libérer un petit dirigeable somptueux. Allez, ne vous faisons plus situé dans le bas de l'écran, emprisonné languir un instant de plus, je vous sens déjà dans un complexe de forme géométrique, febrile; ils ont trouvé ce qu'il fallait pour Assez simple au départ, puisque pour li relancer l'intérêt de Tetris, qui tombait bérer le ballon, il suffit de laisser tomber quelque peu à raison de deux heures par quatre ou cinq formes, le jeu se complique jour pendant plus d'un an, tout en gardant très rapidement d'autant plus que la vitesse l'esprit même du jeu. Ce léger plus pourrait de descente des pièces ne cesse de s'acpasser inaperçu pour les non-initiés, mais croître. Graphiquement, sans grande pour les autres, ça saute tout de suite aux prouesse technique, Puzzled estagrémenté yeux. A chaque ligne que vous réalisez, les d'une bande sonore tout à fait attrayante et pièces présentes au-dessus ne sont plus, qui se marie parfaitement au rythme endia comme dans Tetris, maintenues en l'air blé des parties qui défilent. Le seul point comme par l'opération du Saint-Esprit. négatif, mais qui tend à se résoudre avec le Maintenant, elles retombent automatiquetemps, concerne la maniabilité assez ment sur les pièces restantes, permettant déroutante au départ, mais celle-ci se réainsi la réalisation de nouvelles lignes. Cette vèle à la longue efficace, surtout lorsque la modification, ce changement de règles en vitesse des pièces devient infernale. Si ce quelque sorte, par rapport à l'original, soft est cher, mais on commence à le sapermet à Tetris une approche technique voir, il n'en demeure pas moins une excel tout à fait différente, d'autant plus que le lente alternative au bon vieux Tetris d'ant but n'est plus le même. Dorénavant, il ne J'm DESTROY n matière de consoles, seules la Lynx et la Neo-Geo n'avaient pas eu la joie de recevoir, au sein de leur logitheque, un clone de Tetris. En ce qui concerne la Lynx, pas de changement, il n'y en a toujours pas. La surprise vient du côté de la console la plus chère du monde, mais également la IME STACEI FLOORD STACEA FLOORIO -BALL RE IS THE . V TO GO SCORE STACEI BFLOORTIU EL-BALLY STACES FLOORIO KL-BALL IP 900 STAC55 FLOORI NEO GEO meilleure, techniquement parlant, avec Puzzled, nom américain et européen d'un jeu également connu sous le patronyme de Joy Joy Kid. Avant l'entrée en matière, la dispersion ordonnée des traditionnelles pièces tombant de haut en bas de l'écran, quelques images graphiques etun texte en Anglais racontant une histoire complètement débile sur deux villages (l'un rempli d'hommes et l'autre de femmes) servent d'introduction au jeu proprement dit. Après ce petit épilogue graphique, le jeu peut enfin démarrer. Fidèle admirateur de Tetris sur Gameboy, d'emblée, je partais avec des a priori, certes complètement infondés mais qui tourmentaient tout de même très sérieusement mon esprit ludique, et une question me turlupinait: \"Que diantre les programmeurs de SNK nous ont-ils préparé pour justifier un quasi plagiat 1400 francs plus cher que l'original sans la console?\". Il faut bien reconnaître que pour le prix, ces programmeurs avaient le devoir 90% EDITEUR: SNK GRAPHISME: 14 ANIMATION: 16 MANIABILITE: 17 SON: 20 PRIX: 2000 FRANCS ENVIRON STAGES FLOORS L-BALL JOYSTICK CONSOLES NEWS / MARS 1991/ 145 " "CONTRAC MICROMAN 60 u seul nom de Konami, je sens déjà frémir d'envie et d'impatience les plus avertis, les plus passionnés des consoleuxmaniaques que vous êtes. Il est vrai que cette gigantesque société (dont le siège socialest à Kobe dans la banlieue d'Osaka, je vous le rappelle) s'est sur les consoles Nintendo NES et maintenant sur Gameboy forgée une sacrée réputation. Et Dieu sait que ce n'est pas leur dernière production sur Gameboy, Contra, qui va démentir tous les a priori favorables qu'on a sur cette compagnie. Alors oui, voila, je passerai pas par quatre chemins pour vous dire que contra està mon sens le meilleur, et de loin, jeu de plateforme à scrolling multi-directionnel alterné avec scenes «Vues du haut, sur la petite console portable de Nintendo, encore plus fort que Double Dragon, encore plus puissant que Robocop, encore plus rapide que Batman, encore plus fou que ahhhh je ne sais plus! Bref, voilà maintenant que vous savez ce que je pense exactement sur Contra, on va vous en causer un petit peu plus. A l'écran yous dirigez une grosse baraque de milltaire, qui devra sans aucune pitié se débarrasser de tous les ennemis en vue. Dans Contra, pas la peine de réfléchir, on ne vous en demande pas tant, il faut tirer tuer, anéantir l'ennemi, déjouer ses pièges qui sans cesse deviennent de plus en plus rusés et dangereux. Au gré des cing niveaux de ce jeu, vous pourrez découvrir certaines options qui permettront de customiser votre armement. D'une maniabilité sans faille, d'une rapidité incontestable, d'un intérêt sans bornes, Contra est le jeu d'action incontournable sur Gameboy. Croyez-moi, c'est pas pour de la fausse, Contra c'est absolument carrément dément! J'm DESTROY 97% GAMEBOY EDITEUR: KONAMI GRAPHISME: 17 ANIMATION: 19 MANIABILITE: 18 SON: 18 PRIX: 250 FRANCS ENVIRON exécutables avec Pro Wrestler, en pratique iln'en est pas de même, et on comprend très rapidement toute la complexité des mouvements. De plus comme la maniabilité n'est pas parfaite, on a de grands doutes quand à la durée de vie de ce jeu. Le seul intérêt que je lui vois, c'est qu'il propose une option deux joueurs, toujours agréable dans un jeu de ce type. J'm DESTROY GAMEBOY EDITEUR: HUMAN GRAPHISME: 12 ANIMATION: 13 MANIABILITE: 12 SON: 14 PRIX: 250 FRANCS ENVIRON VU ET DISPO CHEZ MICROMANIA WRESTLER SELECT près une simulation de tennis, de golf, de course de voiture (avec l'excellent F1 Race), de histoire...). C'est très beau, football (avec Soccerboy), de mais eh, oh, on se réveille, comment c'est football américain (avec NFL donc qu'il est Pro Wrestler? Ahh ouais, Football), de baseball (avec trois titres au j'allais oublier de vous en parler. Alors moins), la Gameboy n'est pas pauvre en voilà, dans ce jeu de Human, avant d'aller matière de simulation de sport. Mais jussur le ring on peut et on doit même choisir qu'à présent elle n'avait pas encore eu la l'un des huit adversaires proposés par la joie, l'honneur et l'avantage de présenter à console. Une fois cette sélection effectuée, ces adaptes que nous sommes une simula console choisit son lutteur, celui-là même lation de catch. C'est maintenant chose qu'il vous faudra terrifier à grand coups de faite grâce à Pro Wrestler et à Human (dont baffes dans la gueule, de coups de pieds le logo ressemble à s'y méprendre à celui dans l'estomac, qu'il faudra immobiliser de Human Technologies, ceux-là même avec de judicieuses clefs anglaises ou qui ont réalisé Formation Soccer sur PC avec des double-Nelson à tire-larigot. Sien Engine, mais ça c'est encore une autre théorie la plupart de ces mouvements sont 1997 JAPAN 116 KG 195 cm Itti-h 23\" DIT JAPAN 110KG 188CM ngx JOYSTICK CONSOLES NEWS / MARS 1991/ 146 " "MEGADRIVE 7777 Nintendo JEUX CRACK GAME-GEAR WONDER BOY A la page de présentation, appuyer sur START et en haut, ainsi vous pourrez MOONWALKER (texte et plan) sélectionner l'area: 1 à 9. Pour abattre les ennemis en fin de niveau: (Olivier GOURRIN) -ROUND 1-1:La danse 7777777777 1-2:Etoile magique et danse! 1-3:Etoile magique et chapeau! -ROUND 2-1:La danse! 2-2:Etoile magique! PUNCH OUT 2-3: Etoile magique, ne s'occuper que du chien blanc! -ROUND 3-1: La danse! Lors du premier combat contre Glass 3-2: Etoile magique pour tous! Joe, ce dernier recule au bout de 41 3-3: Etoile magique, ne s'occuper que d'un seul monstre à la fois! secondes et fait une grimace. Lorsqu'il EY-ROUND 4-1:Etoile magique! revient à sa position initiale, frappez le 4-2:Etoile magique! immédiatement à la tête ou dans le ventre. Si vous avez été assez precis, Y-ROUND 5-1:Etoile magique! 4-3:Etoile magique! Glass Joe ne se relèvera pas. Et puisN. 5-2:Etoile magique qu'on parle de Punch Out, voici un code bien étrange 8004222602. 5-3: Rien de plus facile avec le robot! (Yann) (Eric SAMPERS) DOUBLE DRAGON 2 BUDOKAN Quand vous partez pour les tournois une énorme maison Dans la troisième mission, lorsque la apparaît, c'est là que se déroulent les tournois, à la vue de porte de l'hélicoptère s'ouvre et comcette maison appuyez sur A,B et Cen même temps, vous mence à vous aspirer, appuyez sur aurez alors un tableau pour les crédits, la musique et le son... pause comptez trois secondes et réap(Cyril BOUFFOT) puyez sur pause, la porte se sera fermée. SHOVE-IT (Yann) Voivi quelques codes, de différents niveaux: TECMO WORLD RACING Niveau 2: Marina !! Niveau 10:Podeo/?/ Niveau 3: Malibu Niveau 11:Westwood Pour accéder au sound test, appuyez Niveau 4:Sanpedro Niveau 12:Wilshire Niveau 13:Venice!! Niveau 5:Ventura simultanément sur la diagonale haut Niveau 6:Sandiego Niveau 14:Figueroa gauche, les boutons A et B et Select. (Yann) Niveau 7:Pasaneda Niveau 15:Sunset MANN Niveau 8:/Bervely/ Niveau 9: Melrose (Alexandre WENTZO) 1 Sega GOLVELLIUS | Pour accéder au sound test, commencez une nouvelle partie et lorsque vous verrez à l'écran Kelesis marchant vers le tunnel, appuyez simultanément sur la N diagonale haut-gauche et sur les boutons 1 et 2. (Yann) 3 THUNDER FORCE III Sur n'importe quelle planète, appuyez sur PAUSE, puis pressez dix fois le joypad vers le haut, puis les boutons A et B autant de fois que possible, et réappuyez sur PAUSE. Au bout d'un moment, vous pourrez utiliser toutes les armes à volonter. (Kader RADJAH) R BLACKBELT Après avoir battu Wang à la fin du sixième tableau, attendez l'écran de fin puis appuyez sur les boutons 1 et 2 tout en laissant les boutons haut et bas enfoncés. Vous découvrirez alors un niveau secret. (Yann) FANTASY STAR VEINARDS! Vous êtes 300.000 à nous lire chaque mois. Alors on va vous proposer un marché. Vous avez bien réussi à finir quelques jeux, depuis le temps que vous jouez? Vous connaissez bien des solutions, ou des astuces, ou des moyens d'avoir des vies infinies? Envoyezles nous. D'une part, vous serez lu par 300.000 lemmings, pardon, lecteurs, et d'autre part, vous serez rémunéré si vous êtes publié. Attention: vos plans, cheat modes, etc. doivent être originaux, c'est-à-dire que vous devez les avoir trouvés vousmême, sans reco eade pier dans un autre magazine. Dépêchez-vous, c'est le premier qui envoie une astuce sur un jeu qui touche le ble! Ilexiste un moyen d'échapper à tous les ennemis de Fantasy Star (même à ceux qui ne vous laissent normalement pas vous échapper). Pour cela, utilisez une baguette magique que vous trouverez dans un magasin à Skeur sur Thezoris. Equipez Noah d'une de ces baguettes en temps qu'arme, et achetez en une en plus. Puis, lors des batailles, sélectionnez la baguette dans le menu Items. Ce truc fonctionne partout dan le jeu, sauf N quand toutes les directions sont bloquées ou lorsque vous affrontez d'imposantes créatures comme Medusa ou Lassic. (Yann) GAGNEZ JUSQU'A 1000F EN ENVOYANT VOS TRUCS JOYSTICK JEUX CRACK 103, BOULEVARD MCDONALD 75019 PARIS Nene " "I-III GAMEBOY MICKEY MOUSE Codes des tableaux 30 à 54: 30 WYCZ 31 XPAZ 32 XYOZ 33 2SSW 34 2ZWW 36 TZPW 37 2W3W 38 2XEW 39 TW4W 40 TX9W 41 PSRW 42 PZFW 43 YSJW 44 YZKW 45 WPMW 46 PXCW 47 YWAW 48 YXOW 49 225x 50 2TWX 51 T22X 52 TTPX 53 2P3X 54 2YEX (Léopold DUMONT) GOLF 1 1 1 1 1 29 76XF 67 H410 30 7MFU 68 HCBA 31 7PA5 69 JNWY 32 7YOG 70 JXPM 33 8AAU 71 J58B 34 820H 72 JE21 35 BUYG 73 KP73 BUBBLE BOBBLE 36 8KMS 74 KYE9 37 9B3J 75 KOLP Voici tous les codes du jeu: 38 939V 76 KFTW stage 1:VLL1 stage 59:CLBF 39 9VQ4 77 LQF8 stage 3:KLL1 stage 61:5LBF 40 9LXE 78 LZ42 stage 5:WLL1 stage 63:BLBF 41 A8RC 79 L7VX stage 7:JLL1 stage 65:VLB3 42 AOKG 80 LGHQ stage 9:XLL1 stage 67:KLB3 43 ARCT 81 M3HR stage 11:HLL1 stage 69:WLB3 44 AHGL 82 MTUK stage 13:ZLL1 stage 71:JLB3 45 B9J7 83 M14E stage 15:GLL1 stage 73:XLB3 46 BIVE 84 M9F7 stage 17:1LB1 stage 75:HLB3 47 BTSK 85 NHTL stage 19:FLB1 stage 77:ZLB3 48 B3GR 86 NRLT stage 21:3LB1 stage 79:GLB3 49 CGGQ 87 NOE6 stage 23:DLB1 stage 81:1LB3 50 C75X 88 N87c stage 25:4LL1 stage 83:FLB3 51 CZV2 89 PL2F stage 27:CLB1 stage 85:3LB3 52 CQ38 90 PV84 stage 29:5LB1 stage 87.DLB3 53 EFGW 91 P3PV stage 31:BLB1 stage 89:4LB3 54 EGCP 92 PBWJ stage 33:VLBF stage 91:CLB3 55 EYK9 93 QKB5 stage 35:KLBF stage 93:5LB3 56 EPR3 94 QU1G stage 37:WLBF stage 95:BLB3 57 FEX1 95 Q2ZH stage 39:JLBF stage 97:VLBD 58 F5QB 96 QANU stage 41:XLBF stage 99:KLBD 59 FX9M 97 RYZG stage 43:HLBF Pour obtenir un stage pair60 EN3Y 98 RPN5 stage 45:ZLBF prendre le code du stage 61 GCMA 99 REBU stage 47: GLBF précèdent le stage désiré, 62 G4YO 100 RGIH stage 49:1LBF (ex.: pour le stage 80, 63 GWOZ Pour tous les codes avec stage 51:FTBF prendre le code 79) et 64 GMAN des «O», si vous avez stage 53:3LBF changer la deuxième let65 HMNN des problemes... Essayez stage 55:DLBF tre par un «G». 66 HWZZ avec la lettre «0».. stage 57:4LBF (Lee-Mine HU) (Ruben FRAGANILLO) DAEDALIAN OPUS MICKEY MOUSE Voici tous les mots de passe de ce jeu: niveau 24: TIME Codes des tableaux de 10 en 10: niveau 25:SHOW 10 WZFS niveau 2:KING niveau 3:EASY niveau 26:MOON 20 ZTPZ 30 WYCZ niveau 4:NICE niveau 27:EAST niveau 5:BORN 40 TX9W niveau 28:RAIN 50 2TWX niveau 29:LONG niveau 6:FREE 60 NTKY niveau 7:STEP niveau 30:CLUB 70 SHE2 niveau 8:LIVE niveau 31:TOWN 80 XHO2 niveau 32:WOOD niveau 9:CITY niveau 10:MEGA niveau 33:BASS (Eric SVABEK) niveau 11:SOWG niveau 34:MIND niveau 12:LOVE niveau 35:STAR niveau 13:JUMP niveau 36:FINE TORTUES NINJA (les) niveau 14:CORE Si vous tapez «ZEAL», niveau 15:BEAT l'écran affichera un Pour récupérer le plein d'énergie, faites une niveau 16:BURN grand tableau qui conpause pendant le jeu, et appuyez sur les niveau 17:SING tient des numeros de 1 à touches suivantes: Haut, haut, bas, bas, niveau 18:TOUR 36. Vous pourrez accégauche, droite, gauche, droite, B, A, et vous niveau 19:LOOK der directement à ces n'aurez plus qu'à enlever la PAUSE pour niveau 20:SOUL niveaux en déplaçant le avoir toute votre énergie. Ce truc ne marche niveau 21:OPEN curseur et en appuyant qu'une seule fois pendant la partie niveau 22:BEST sur START. (Sébastien GEORGE) niveau 23:WILD (Jonathan PENTEL) DEADHEAT SCRAMBLE PITMAN 15 3LG8 Pour un select round: 10000 Appuyez à l'affichage du titre, huit fois sur B 08AA 16 3V52 OHMN et huit fois sur A ensuite actionnez B le 17 455E nombre de fois pour le stage désiré. ORYZ 18 4EG7 5 119B 19 4NJR (Ex.: stage 4, appuyez 8XA, 8XB, et 4xB). (Julien PAINOT) 20 4XVK 6 1931 7 1JXY 21 5406 BATMAN 8 22 5C6C 1TQM 922KP 23 5MRL 10 2ARW 24 5WKT Au titre, pressez diagonale haut droite et 11 2K63 25 67QV START, vous accéderez alors au SELECT 12 2UC9 26 6GXJ ROUND. 13 33VX 27 6Q3F (Alexandre AHMADI) 14 3BJQ 28 6794 Lorsque vous voyez que vous avez rater un coup, avant que la balle ne s'arrête complètement, réinitialisez la machine et choississez l'option «continue». Miracle vous reprenez au coup d'avant (Emeric LIVINEC) ROBOCOP 1 Au niveau deux, pour tuer l'homme sans toucher la femme, faites une pause et régler le viseur. Enlever la pause et tirer sur l'homme. (Emeric LIVINEC) t. 1 GARGOYLE'S QUEST * i. Voici un code: CMSZXYU8. A ce moment de la partie vous reprenez avec plein d'objets et d'armes supplémentaires, et votre mission est de retrouver le blazon rouge pour que le roi Darkoan retrouve lui même son pouvoir, et que vous même puissiez buter les forces du mal hors de votre beau pays. a vous de jouer! (Emeric LIVINEC) 1 1 A 4 III 1 OUAWN ASMIK WORLD Quelques codes..... tableau 8:AXOLOTL tableau 9:ALUTEN tableau 16:CHIMERA tableau 17:OEWLAP tableau 24:ELYTRON tableau 25:GILA (Sami WANGELISTA) . I * . 1 1 1. * III 1 1 1 1 1 ** 1 . 1 1 1 1 1 * 1 1. 1 1 11 1 III. . ... 1 .. 1 1 . III I 1 1 ... 1 II. . 1 * 1 1 III 1 III 1 i *** 1 1 ... I ... 1 1 1 III II II 1 1 i. 1 .1 1 I I. 1 11 I 1 1 . 1 . III. I 1 1 III 1 " "CPC . AMIGA . ST . C64. PC . NEC . NINTENDO . SEGA NUMERO 14 MARS 91 25 F I joystick NUMERO 14 LES JEUX SUR MICRO ET CONSOLES COLLECTION joystick . 250 SEGA-GAMEGEAR MEGADRIVE SUPER GRAFX LYNX GX 4000 NINTENDO GAME BOY PC ENGINE NEO GEO SUPER FAMICOM 3615, JOYSTICK LE GUIDE COMPLET SEA BOSS SUR 9 PAGES TESTS ALESTE ASTRO RABBY BUBBLE GHOSTCADASH CARD GAMES CHASE HQ CONTRA JOE MONTANA FOOTBALL KLAX CRACK DOWN CYNOUGDANAN THE JUNGLE FIGHTER GAIARES GARGOYLE'S QUEST GHOSTBUSTERS 11. GOI GOI TANK HEAVY UNIT JACKIE CHAN MEGAMAN LE MONSTER TRUCK OVERRIDE PAC-MAN PAPERBOY PIN-BOT PONKOTSU TANK POWER RACER PRI-PRI PRO WRESTLER PUZZLED RAMPAGE  REVENGE OF GATOR RYGAR SUPER VOLLEY BALL S.CLSHANGAI SHANGAI  SNAKE RATTLE'N'ROLL SON OF DRACULA STAR CRUISER STARTANX STEALTH A.T.F. SUBMARINE ATTACK WRATH OF THE BLACK MANTA THE ADVENTURES OF BAYOU BILLY THE CYBER SHINOBI THE TOWER OF DRUAGA. TWIN BEF VOLFIED WONDERBOY POWER RACER PRI-PRIVAT SNAKE RATTLE ROLESK SUPER VOLLEYBALL TWIN BEE SCL SHANGAI  SHANGATTUALE SUBMARINE ATIACKIE TOWER OF DRUAGATWIN BEE SUISSE : 7,50 FS TENAU BELGIQUE : 183 FB ISSN 0994-4559 25 F ALKANUNVERRASSEN MARS 1991 LUXEMBOURG : 180 FL N° 14 1 T 2788 9102 25,00 F Z MICROS ET 10 CONSOLES RIEN QUE JEU Rien sur la BD, le ciné, les disques, les bouquins, les imprimantes... " "NE MOUR une exclusivité ; LA BIBLE DES POKES BEI La bible des pokes contient des milliers de trucs, d'astuces, de patches, de cheat modes, de plans et de solutions pour tous les jeux sur tous les micros et consoles. Un must indispensable à posséder absolument. joystick lère PARTIE DE A à L HORS SERIE SUPPLEMENT AU N 8 DOKES CHEAT MODE 1 SOLUCES, PILNS CODES A SAISIR D AMIGA ATARI ST C64/128 CPC MSX SPECTRUM PC SEGA NINTENDO GAMEBOY LYNX MEGADRIVE SUPER GRAFX NEC TU NE FERAS POINT DE GAME OVER LE VOLUME 1 EST T 2788 9009 H-40,00 F DES MILLIERS D'ASTUCES, VIES INFINIES, SOLUTIONS ... POUR TOUS LES JEUX. BELGIQUE: 292 FB SUISSE: 12 FS. LUXEMBOURG: 288 FL. ISSN 0994-4559 JUSQU'AU 31 DÉCEMBRE CHEZ TOUS LES MARCHANDS D PAR CC " "EZ PLUS ! oystick LA BIBLE DES POKES oystick joystick ORS SERIE PPLEMENT AU NO 12 2ème PARTIE DE M à Z NOUVEAU AMIGA ATARI ST C64/28 UN DÉLUGE URGENCE! VENDO GAMEBOY VIES GADRIVE ER GRAL VOLUME 2 INFINIES DES MILIERS D'ASTUCES TIESINFINES, SOLUTION... POUR TOUS LES JEUX. SORTIE GALACTIQUE LE 15 JANVIER 1991 ATTENTION: CES HORS-SERIE NE SONT PAS INCLUS DANS L'ABONNEMENT BON DE COMMANDE (à decouper, photocopier où recopier) OUI ! Je veux recevoir \"LA BIBLE DES POKES\", chez moi. Je joins un chèque de ......F à l'ordre de JOYSTICK, 103, Boulevard McDonald 75019 PARIS O Volume 1 40 F* LE PORT Volume 2 40 F* Volumes et 2EST GRATUIT * Tarifs pour la France Metropolitaine Rajouter 10 F pour le reste du monde NOM: PRENOM: ADRESSE: CODE POSTAL: VILLE: AGE: ORDINATEUR: 80 Ft E JOURNAUX OU RRESPONDANCE " "Ourrier Ecrire à chaque fin d'article \"un | Jupiter Ace, deux pour Thomson, deux Dans les concours, vous offrez cadeau idéal pour Nol\", ça fait con et pour Oric, deux pour Canon X07, deux des jeux ou démos sur Amiga ou ST et rébarbatif. pour Sharp PC1512, deux pour QL, deux moi, possédant un compatible PC, je ne Julien Néasta pour ZX81... Je conçois que tu aimes ton trouve plus aucun intérêt à concourir. Spectrum, mais c'est une machine assez Pourquoi n'offrez-vous pas de jeux sur J'aimerais savoir si Joystick a ancienne et de plus, très peu répandue en PC ou sur toutes les autres machines publié un récapitulatif avec des commen France. Il ne sort aucun jeu officielle mises à l'écart? taires sur tous les jeux sortis ces deux ment. Nous n'allons pas en créer nousGuillaume Lalu dernières années, car j'hésite entre ache mêmes pour les tester ensuite! ter une console et un micro. Ce n'est pas tout à fait vrai: ça n'a été le Eric Lebold cas que pour le concours Elvira, tout Je voudrais que vous publiiez des simplement parce que l'éditeur nous Oui: nous publions, chaque mois, un jaquettes de jeux pour mon Amstrad avait donné 150 disquettes sur ST et 150 récapitulatif de tous les jeux sortis dans CPC 6128. Et je voudrais que Seb arrête sur Amiga. S'il en avait eu 300 sur PC, le mois en cours. Ce récapitulatif de raconter des conneries du genre: nous aurions fait ce concours sur PC et s'appelle Joystick, c'est un très bon jour \"C'est nul\". les possesseurs d'Amiga et de ST nous nal, et on peut le commander en utilisant Ludwig Kindelberger. auraient écrit en disant: \"pourquoi ne le bulletin d'abonnement (qui permet faites-vous des concours que sur PC?\". non seulement de s'abonner mais aussi Les jaquettes de jeu, c'est carrément hors Dans la plupart des cas, les lots ne sont de commander les anciens numéros). de question. Normalement, quand on pas des jeux: dans le concours achète un jeu, la jaquette est fournie Infogrames, il y avait un séjour au Space Je possède un Spectrum, et j'ai avec, non? Tu as peut-être renversé du Camp, de la nourriture de l'espace, des remarqué que vous l'écartiez du tour café dessus? Arrête de boire du café, c'est bages; dans le concours Ninja turtles il y billon commercial actuel. Du reste, cela un cercle vicieux: plus on en boit, plus on avait un Atari St, des disques; dans le s'applique à d'autres marques, comme tremble, et plus on en renverse. Pour Seb, concours Domark, il y avait des modèles Apple, MSX, Thomson et bien d'autres. Il il est d'accord, il va arrêter de raconter réduits de Ferrari; etc, etc. s'agit à mon avis d'une politique com| des conneries du genre \"c'est nul\". Il te merciale influençable et favorisante, en remercie de lui avoir fait remarquer cette Combien de temps préparez-vous un mot entraînant une orientation à faiblesse dans son style. un numéro avant sa sortie? Est-ce que l'achat d'autres marques comme Amiga, des groupes pirates auraient déjà essayé ou même de ces machines à 10 sous que de vous \"corrompre\" en vous demansont les consoles. Possesseurs de ST, Pourquoi mon Joystick préféré dant de leur fournir des jeux? Verra-t-on méfiance! N'avez-vous pas remarqué ces qui avait pourtant réussi à atteindre les un jour Elvira, Lemmings, Maupiti temps dernier une prolifération des tests 324 pages est-il retombé à 200 pages? | Island ou Dungeon Master sur sur Amiga? Pourriez-vous tester quelques utilitaires Megadrive, Nec ou Super Famicom? Un Spectrumiste graphiques pour Amiga? Qui dessine les (anonyme) illustrations qui sont dans Consoles Cette lettre est à rapprocher de toutes News? Nous préparons un numéro dès que le celles (vous êtes nombreux) qui disent: Thibaut Denis précédent est sorti. Comme il faut dix \"pourriez-vous mettre plus de tests sur jours pour imprimer le journal et le disPC\", \"pourriez-vous mettre plus de tests Le nombre de pages dépend de l'actuali tribuer, nous continuons à écrire des sur Megadrive\", etc. Sachez que l'on té, tout simplement. Dans les mois qui articles jusqu'au 18 de chaque mois teste TOUS les jeux qui sortent sur les précèdent Nol, les éditeurs sortent environ. Ce qui vous donne des nouvelles machines les plus répandues. S'il ne sort beaucoup de jeux, et pour être exhaustifs, très récentes, car ce délai d'impression pas assez de jeux pour votre machine, nous rajoutons des pages afin de tout est, si l'on juge par le reste de la presse, nous n'y pouvons rien! Et à vrai dire, il tester. Dans les mois creux, il y a moins remarquablement court. Pour l'instant, est inutile de chercher un coupable: les de sorties, et donc moins de pages. Mais aucun groupe pirate n'a tenté de nous éditeurs, qui doivent faire vivre les pro l'essentiel est d'être exhaustif. Nous ne soudoyer. Mais a priori, ils auraient du grammeurs, choisissent d'éditer des jeux testerons pas plus d'utilitaires gra mal: on est incorruptibles (c'est-à-dire sur des machines répandues pour amor phiques sur Amiga que de traitements de très, très chers). Pour l'instant, la seule tir les coûts de développement, les pro textes sur ST, de gestions de compte ban certitude en ce qui concerne les jeux que grammeurs a priori des gens intéressés caire sur CPC, de logiciels de mise en tu cites, c'est Lemmings, qui va être par le progrès technologique, non? pré page sur PC et de pneus radiaux sur Golf adapté sur tous les ordinateurs et toutes fèrent développer sur des machines GTI. Chacun son truc: le nôtre, c'est les les consoles, à l'exception de la GX 4000. récentes et puissantes, et il est vrai que | jeux. Et enfin, les illustrations de le Spectrum, le MSX et d'autres sont un Consoles News sont la plupart du temps FAITES-NOUS PART DE VOS peu laissés de côté. Mais on ne peut pas | extraites des jaquettes. Est-ce que vous PROBLEMES, CRITIQUES, parler de tout: imaginez qu'il y ait deux voulez qu'on en fasse autant dans les SUGGESTIONS ET MEME pages pour Spectrum, deux pour MSX, jeux micro? Ecrivez pour nous donner | COMPLIMENTS EN ÉCRIVANT deux pour Memotech 512, deux pour votre avis.  JOYSTICK JOYSTICK / MARS 1991/ 4 " "Les Top NAZA TOP 16 bits  électronique TOP & bits COM JOYSTICK MEGASTAR VIO CODE MASTERS, AMSTRAD CPC/CPC+ GRAND PRIX 500 II MICROID, AMSTRAD CPC/CPC+ BATTLESTORM TITUS ADVANCED DESTROYER SIM FUTURA, AMSTRAD CPC/CPC+ DISC LORICIEL, AMSTRAD CPC/CPC+ PANZA KICK BOXING FUTURA, AMSTRAD CPC/CPC+ TORTUES NINJA MIRRORSOFT, AMSTRAD CPCZCPC+ COPYRIGHT SERV CODE MASTERS, AMSTRAD CPC/CPC+ SLIDER MICROID, AMSTRAD CPC/CPC+ CRAZY STARS TITUS, AMSTRAD CPC/CPC+ SPECIAL HIT fitus, AMSTRAD CPC/CPC+ RICK DANGEROUS H RAINBIRD, AMSTRAD CPCPC+. TENNIS CUP XORICIEL, AMSTRAD PC/CPC+ LES FANATIQUES TITUS, AMSTRAD CPC7CPC+ GREMLIN II ELITE, AMSTRAD CPC/CP + GRAND PRIX 500 IL MICROID, ATARI ST/STE, AMLJA, IBM PC TORTUES NINJA MIRRORSOFT, ATARI ST/STE, AMIGA. BATTLESTORM TITUS DISC LORICIEL, ATARI ST/STE, AMIGA TITUS ACTION TITUS, ATARI ST/STE, AMIGA, IBM PC OLE CRU ME NE PAIE PAS TITUS ADVANCED DESTROYER SIM FUTURA, ATARI ST/STE, AMIGA, IBM PC PANZA KICK BOXING FUTURA, ATARI ST/STE, AMIGA, IBM PC PC POWER TITS, IBM PC SAINT DRAGON STORM, ATARI ST/STE, AMIGA SLIDER MICROID, ATARI ST/STE, AMIGA SILENT SERVICE II MICROPROSE, IBM PC PRINCE OF PERSIA BRODERBUND, A RIST/STE, TIGA, IBM PC MI TANK PLATOON MICROPROSE, IBM PC POWERMONGER ELECTRONIC ARTS, ATARI ST/STE, AMIGA , men LE JEU . SDU MOIS GRAND PRIX 500 II DE MICROID 47000 AGEN 90, bd de la République T. 35.66.93.99 49000 ANGERS C. Cial des Halles T. 41.86.11.00 64600 ANGLET C. Cial Mercure Av. J.L. Laporte T. 59.52.40.69 74000 ANNECY 19, rue Sommeiller T. 50.51.47.22 06600 ANTIBES 2208, route de Grasse T. 93.74.18.06 13200 ARLES 2 bis, place Lamartine T. 90.96.11.02 84000 AVIGNON 16. rue du Vieux Sentier T. 90.85.82.10 90000 BELFORT 52, faubourg de France T. 84.28.38.21 25000 BESANCON C. Cial Chateaufarine, route de Dole T. 81.52.26.03 62400 BETHUNE C. Cial La Rotonde T. 21.56.98.10 62200 BOULOGNE/SUR/MER 25/27, rue Thiers T. 21.83.14.15 13480 CABRIES C. Cial Barneoud. BÀt. B T. 42.02.54.45 14000 CAEN 87/91, rue de Bernières T. 31.86.65.30 62100 CALAIS C. Cial Continent T. 21.34.90.77 06400 CANNES Angle rue Hoche et rue du 24 Août T. 93.38.82.83 73000 CHAMBERY 8, rue Favre T. 79.70.08.03 37170 CHAMBRAY LES TOURS C. Cial Chambray 2 T. 47.28.21.30 28000 CHARTRES 19, rue du Bois Merrain T. 37.21.28.28 50100 CHERBOURG 12. av. de Paris T. 33.20.52.52 63000 CLERMONT FERRAND 47. rue Blattin T. 73.34.09.77 60200 COMPIGNE 25, rue des 3 Barbeaux T. 44.86.00.02 71680 CRECHES/SAONE Gal. march. des Bouchardes T. 85.37.16.55 76200 DIEPPE C. Cial Val Druel T. 35.82.99.84 38130 ECHIROLLES C. Cial Espace Comboire T. 76.33.34.81 69130 ECULLY C. Cial Le Perollier T. 78.33.68.01 27000 EVREUX 17. rue Isambard 83600 FREJUS 805. av. De Lattre de Tassigny T. 94.53.32.02 72000 LE MANS C. Cial Beauregard route d'Alençon T. 43.23.36.40 59000 LILLE 59, rue Nationale T. 20.57.59.12 69002 LYON 26, rue Grenette T. 78.42.99.79 78200 MANTES LA JOLIE 6. av. de la République T.'34.78.64.40 13006 MARSEILLE 39. av. Cantini T. 91.78.00.61 14120 MONDEVILLE C. Cial Supermonde T. 31.34.20.30 42000 MONTHIEU ST ETIENNE 32, rue des Rochettes T. 77.34.19.85 68100 MULHOUSE Place Franklin T. 89.32.29.52 54000 NANCY C. Cial St Sébastien T. 83.35.70.92 44000 NANTES Place du Change T. 40.48.19.96 58000 NEVERS 1, rue Hoche T. 86.21.50.40 06000 NICE 122, bd Gambetta T. 93.88.57.57 06000 NICE 4. bd Jean Jaurès T. 93.62.56.59 30000 NIMES Boulevard Salvador Allende T. 66.29.87.99 64000 PAU 1. bd Commandant R. Mouchotte T. 59.30.64.66 34470 PEROLS ZAC du Fenouillet T. 67.50.02.49 66000 PERPIGNAN 26. cours Lazare Escarguel T. 68.34.07.62 59494 PETITE FORET C. Cial Petite Forêt T. 27.29.36.90 86000 POITIERS Place du Marché N.-Dame la Grande T. 49.41.63.40 17138 PUILBOREAU Rue du 18 Juin C. Cial Beaulieu T. 46.67.24.56 21000 QUETIGNY 11. av. de Bourgogne T. 80.46.58.88 42300 ROANNE 21. rue C. De Gaulle T. 77.72.36.00 76000 ROUEN 43, rue des Carmes T. 35.07.07.07 76000 ROUEN Avenue de Caen T. 35.03.95.15 38120 ST EGREVE Galerie Marchande Continent T. 76.75.45.50 42000 ST ETIENNE 17, rue du Président Wilson T. 77.41.75.69 69230 ST GENIS LAVAL C.Cial StGenis 2. les B.Barolles T. 78.56.43.35 45140 ST JEAN DE LA RUELLE C. Cial Auchan T. 38.43.51.20 67000 STRASBOURG Place de l'Homme de Fer T. 88.22.34.00 65000 TARBES 1. av. B. Barrère T. 62.51.21.21 31500 TOULOUSE 88. allée Jean Jaurès T. 61.62.90.36 31000 TOULOUSE 7/9. Bd Lascrosse T. 61.23.90.94 10000 TROYES 7, rue de la République T. 25.73.73.89 26000 VALENCE C. Cial Valence 2 T. 75.55.98.92 69120 VAULX EN VELIN C.Cial Grand Vire-1. av.G.Péri T.72.04.54.14 59650 VILLENEUVE D'ASCO C. Cial. Villeneuve 2 T. 20.91.47.85 01440 VIRIAT Galerie marchande La Chambière T. 74.23.48.82 Chez NAZA, vous trouverez aussi un grand choix de logiciels éducatifs NATHAN NNAT NATHAN LOCUS " "N°14 COURRIER DES LECTEURS CONCOURS LORICIEL 100 NEWS, PREVIEWS 14 GRAND ZOO KEITH WADHAMS ROGER SWINDELL IMAGINA 91 des images qui depassent l'imagination TIME 4510 SCORE 00026501 So EN CHANTIER ERED 15 CONTE 80 SNOW BROS TOTAL RECALL SUR CPC REPORTAGE TOTAL RECALL 184 ATARI 64 75 ARCADES 220 CPC COMMODORE ATARI AMIGA SECOURS PETITES ANNONCES ABONNEMENT PLAN: SHADOW WARRIORS 96 222 166 216 208 66 180 183 GUIDE MIINITEL 93 PC: 4D SPORTS DRIVING ACTION STATIONS ATP COUNTDOWN DRAGON'S LAIR II ELITE PLUS EXPLORA III LINKS RED BARON SHANGHAI II SIM EARTH TERRAN ENVOY WARLORDS WORLD CHAMP. BOXING MANAGER TESTS MICRO DEUX SOFTS POUR LE PRIX D'UN 218 183 274 168 170 186 220 194 164 JEUX CRACK 177 COURS DE BIDOUILLES CPC 68 212 GRAND PRIX 500 II SUR AMIGA AMIGA: CHAOS STRIKES BACK 171 ESCAPE FROM COLDITZ 214 GRAND PRIX 500 II 198 HARRICANA 210 KICK OFF 2 (THE FINAL WHISTLE) 205 MIG 29 178 MIGHTY BOMBJACK 188 POP UP 192 PREHISTORIC TALE RAILROAD TYCOON 219 REVELATION 199 SPEEDBALL 2 171 STAR CONTROL 219 TECNOBALL 205 TOKI 202 WORLD CHAMP. BOXING MANAGER 177 ZARATHRUSTA 200 177 172 182 ST: AIR SUPPLY CURSE OF THE AZURE BONDS ENCHANTED LAND FLIGHT OF THE INTRUDER GRAND PRIX 500 II HARD DRIVIN' II MIG 29 MIGHTY BOMBJACK NARC PREHISTORIC TALE SLIDERS TEAM SUZUKI TEST DRIVE II WORLD CHAMPIONSHIP SOCCER 199 198 196 178 188 219 172 219 199 190 CPC: BAT CHIP'S CHALLENGE THE LIGHT CORRIDOR 204 193 206 176 JOYSTICK / MARS 1991/ 6 " "CONSOLES NEWS 101 JOE MONTANA FOOTBALL STAR CRUISER SUPER VOLLEY BALL VOLFIED WONDERBOY III 144 133 132 126 111 139 121 NEO GEO: LEAGUE BOWLING PUZZLED 117 131 145 149 146 142 113 133 121 GAME BOY: ASTRO RABBY BUBBLE GHOST CARD GAMES CHASE HQ CONTRA GARGOYLE'S QUEST GO! GO! TANK KLAX MONSTER TRUCK PAC-MAN PONKOTSU TANK POWER RACER PRI-PRI PRO WRESTLER REVENGE OF GATOR SPARTANX THE TOWER OF DRUAGA TWIN BEE 123 148 138 136 140 148 135 146 142 NINTENDO: GHOSTBUSTERS II PAPERBOY PIN-BOT SNAKE RATTLE \"N\" ROLL STEALTH A.T.F THE ADVENTURES OF BAYOU BILLY WRATH OF THE BLACK MANTA 123 115 120 136 138 136 PC ENGINE: CADASH JACKIE CHAN OVERRIDE RYUKYU S.C.I SON OF DRACULA 114 116 122 149 125 140 GAME GEAR: SHANGAI II 127 ay, buenos dias, amigo! Les vacances se sont bien passées? Non? Y avait pas d'électricité dans l'hôtel, vous n'avez pas pu brancher votre bécane? On vous l'avait bien dit: on n'est jamais mieux que chez soi, devant son écran préféré. Enfin, si, y a mieux: chez votre copine, devant votre écran préféré. Alors là, c'est le mégapied. Mais faut savoir négocier: les copines et les ordinateurs s'entendent mal. En général, c'est les copines qui partent. Les bécanes ont tendance à rester, vous avez remarqué? La vie est dure. Ce mois-ci, on vous a concocté un dossier sur Mega Man II. Un vrai dossier, bien gros comme il faut, avec absolument toutes les photos du début du jeu à la fin. Que vous ayez une console, un ordinateur ou les deux, vous allez voir ça, vous jugez et vous nous écrivez pour nous dire ce que vous en pensez, si vous voulez voir des jeux micro décortiqués de la même façon, si vous préférez qu'on analyse des jeux anciens ou des nouveautés... Enfin, vous nous donnez votre avis, quoi. On vous fait des cadeaux dans tous les sens, en ce moment. Avec l'abonnement, déjà, vous pouvez avoir un jeu gratuit; et avec notre opération «2 pour 1», vous aurez deux jeux pour le prix d'un. Si vous êtes 963 millions à profiter de cette opération, on pourra partir en vacances à Las Vegas. Rameutez vos copains! Le mois prochain, on va commencer à publier les photos des testeurs. Ça fait longtemps que vous nous le demandiez, on va le faire, promis juré. Vous comprendrez enfin ce qu'est le délit de sale gueule. Hay, a proxima, amigo! LYNX: RAMPAGE RYGAR SHANGAI 143 143 150 SEGA MASTER SYSTEM: DANAN THE JUNGLE FIGHTER 113 SUBMARINE ATTACK 117 THE CYBER SHINOBI 150 128 118 MEGADOSSIER 152 MEGADRIVE: ALESTE CRACK DOWN GAIARES GYNOUG HEAVY UNIT 124 119 110 MEGAMAN II 152 JEUX CRACK CONSOLES 161 MEGAMAN II E ls C DIUINARUM ! 33 I love them.\" y Wit 21 ar EM lub ili vil li JOYSTICK / MARS 1991/ 7 " "PERSONAL 2001 NIGHTMARE KEITH WADHAMS ENTRETIEN : DEREK DE LA FUENTE Depuis plus d'un an on entendait parler du développement d'Elvira, qui promettait d'être un jeu gigantesque, mais sa sortie devenait de plus en plus problématique. Finalement, après la faillite de Tynesoft l'an dernier, Accolade en a racheté les droits et le distribue désormais. Nous avons rencontré le concepteur qui se cache derrière le jeu... Joy Depuis combien de boutique, et j'ai commencé à temps travailles-tu dans les jeux rencontrer de plus en plus de gens, informatiques? à parler de jeux, à être de plus en Keith Wadhams J'ai ouvert plus immergé dans ce milieu, etc. Et une boutique de logiciels il y a cinq puis j'ai écrit un jeu qui s'appelait ans environ et c'était seulement Problems of Dreaming, qui devait parce que c'était ma passion. Avant être publié par The Games ça, je travaillais pour une boîte qui Workshop, mais qui ne l'a jamais gère l'équivalent de votre PMU. Mais été. J'adore les aventures, mais je me suis dit que finalement, il j'avoue que je n'aime pas trop les valait mieux essayer de rentabiliser jeux d'arcade. ses passions. J'ai donc monté cette Joy Comment as-tu JOYSTICK / IVARS 1991 / 8 rencontré les gens de Horrorsoft, et qui composait l'équipe à l'époque? KW C'est arrivé il y a trois ans environ. J'étais à un show commodore et j'ai commencé à discuter avec Mike Woodroffe (le patron d'Horrorsoft), et à l'époque il développait Heroes of the Lance, moi je cherchais une ouverture pour développer un jeu, j'avais quelques idées. On s'est assis, on a discuté, un " "peu picolé, et puis bon, ça été un coup de chance, quoi. J'avais déjà l'idée d'Elvira, mais je ne pensais pas pouvoir utiliser le nom du personnage, à cause des droits. Je l'avais montré à Mandarin Software qui l'avait trouvé trop gore. Ils m'ont demandé si je n'avais pas autre chose en réserve, j'ai dit que si, mais c'était encore un soft d'horreur: ils ont refusé aussi. Finalement, on a apporté Personal Nightmare à Horrorsoft et Elvira a suivi logiquement. Horrorsoft, c'est Mike et Alan Bridgman, plus des graphistes, mais Mike, Alan et moi sommes le groupe de base qui forme Horrorsoft. C'est une véritable équipe. J'amène les idées, on discute un peu du concept, on créé des esquisses, on essaye de faire quelques dessins à l'écran, et on voit ce qu'on peut en faire. L'histoire commence à se développer. L'un des problèmes qu'on a eu, c'est de laisser les artistes faire ce qu'ils veulent. Comme eux aussi ont de l'imagination, ça a commencé à partir de tous les côtés, et on a eu du mal à homogénéiser le tout. Mais finalement, tous ces à-côtés ont contribué à faire du jeu ce qu'il est. Joy Personal Nightmare était le premier produit Horrorsoft. A-t-il marché? KW Euh, eh ben, sur les notes de droits d'auteurs il est dit qu'on en a vendu à peu près 10.000. On peut dire que ça a marché raisonnablement bien. Mais on a perdu pas mal d'argent en ne le vendant pas aux USA, car c'est le plus gros marché pour ce genre de produits. Cela dit, Personal Nightmare n'était pas aussi réaliste que je l'aurais souhaité. Joy Tu te décris comme concepteur de jeux. Qu'est-ce que ça veut dire exactement? A quel moment décides-tu qu'une idée est viable? KW Je commence par une idée simple. Pour Elvira, ça a commencé par le personnage. On s'est dit: il faudrait qu'elle soit dans un environnement clos pour éviter d'avoir des tonnes de graphismes. On a donc choisi une maison comme décor, puis un château parce que ça collait mieux. Puis on a construit le reste à partir de là: pourquoi Elvira se trouve-t-elle dans un château? Qu'est-ce qui peut bien lui arriver? C'est pareil pour Personal Nightmare, j'ai conçu le jeu, résolu les problèmes petit à petit. Ça partait d'une idée il y avait une femme emmurée, seuls ses doigts dépassaient du mur, et il fallait couper les doigts avec une cisaille. Tu comprends pourquoi Mandarin simple: il faut avoir au moins 50 n'en a pas voulu... Alors que pages d'un scénario solide. Il n'y a certaines personnes disaient non, pas vraiment de différence entre d'autres disaient que c'était une idée écrire un bouquin et écrire le qui allait plaire aux gamins. Et on est scénario d'un jeu. La raison pour donc parti de là pour construire le laquelle les jeux d'aventure en texte reste du scénario. ont disparu, c'est parce que les On l'a placé dans un petit village auteurs n'arrivaient pas à sortir du typique. L'horreur, ça consiste vieux schéma où l'on doit délivrer souvent en des trucs gothiques, avec une princesse et où un seau d'eau des églises, des cimetières, un pub tombait sur le héros quand il ouvrait perdu dans la campagne dont les la porte. Mais je suis persuadé qu'il y habitués sont tous des excentriques. a encore un marché pour les jeux Il y a toujours le policier du village, d'aventure en texte qui sont écrits des rumeurs... Je regarde beaucoup pratiquement de la même façon de films, je lis des tas de bouquins, qu'un livre. C'est simple, si on peut et inconsciemment, on prend des écrire une véritable histoire petits bouts de ci de là, et ils interactive, il y a le même marché finissent toujours par ressortir dans que pour les bouquins. Il y avait un ce qu'on crée. Je viens juste de voir éditeur, il y a quelques années qui le film \"Maman, j'ai raté l'avion\", et s'appelait Terrelium, qui avait réussi pendant que je le regardais, je me à engager de véritables écrivains. disais qu'il y avait un jeu à en tirer. Fahrenheit 451, de Bradbury, était Rien que la séquence finale pourrait un produit extraordinaire. Il n'a inspirer un jeu entier. Je suppose jamais eu le succès qu'il méritait, mais il était peut-être en avance sur son temps. Perry Mason était un autre bouquin converti sur ordinateur. Je pense quun bon auteur qui écrit un jeu doit parvenir à transférer ses idées sur ce support. Mais je ne sais pas si mes idées à moi pourraient faire un bon bouquin! Joy A-t-il fallu beaucoup de recherches pour faire Elvira? KW On a tous vu le film et on l'a rencontrée l'an qu'étant fan de cinéma, je passe dernier lorsqu'elle est venu en mon temps à être influencé et à Angleterre pour promouvoir sa apprendre de ce que je vois. Les vidéo. On s'est vu quelques fois, on auteurs de bouquins sont toujours a discuté assez longtemps pour influencé par d'autres auteurs et rien savoir quelle type de personne elle n'est jamais original à 100%. On ne est, et elle est très, très différente du sait jamais si une idée va personnage qu'elle incarne à l'écran. fonctionner, mais personnellement, Elle s'appelle Cassandra Patterson, et j'ai déjà 20 jeux complètement sans le maquillage, vraiment, il est conçus et prêts à être utilisés. Savoir impossible de la reconnaître. Et je ne s'ils vont marcher, ou s'ils verront la parle pas que du physique. lumière du jour, c'est autre chose! Lorsqu'elle joue Elvira, elle est D'habitude, dès que j'ai la moindre complètement dans le personnage! petite idée, je finis toujours par écrire le scénario complet. Et six mois plus tard, je relis ce que j'ai écrit, et je regarde si ça a tenu le coup, l'épreuve du temps. Tout le scénario est conçu avant de travailler sur le jeu proprement dit. Je ne peux pas dire exactement ce qui fait qu'un concepteur de jeux est bon. C'est peut-être l'imagination, peut-être le sens de l'observation... Il peut sembler que je sois dans une position enviable, mais parfois il me faut jusqu'à 2 mois pour commencer à trouver le moindre petit bout d'idée valable. Il m'a fallu quatre ans pour arriver où j'en suis. Tu veux des conseils pour les gamins qui veulent faire des jeux, c'est ca? Très JOYSTICK / MARS 1991/ 9 MITCH JONES SMITH BROWN DAVIS TODD WILD LACEY CAOKE PRE COMMAND WEAPONRY INVENTORY MAP COMPASS " "KEITH WADHAMSI le grand zoo Lorsque tu rencontres Cassandra, tu es complètement désorienté. Elle est extrêmement populaire aux USA, et la plupart des gens la regardent sur télé câblée. En fait, elle joue une parodie en s'habillant de costumes étranges, en présentant des films d'horreur de série B du genre \"L'attaque des tomates tueuses\", elle interrompt le film continuellement, les décors s'écroulent, elle se moque des scénarios faiblards des films qu'elle présente, mais c'est un personnage culte. On a beaucoup téléphoné outre-Atlantique pour d'histoire originale, c'est pas évident. L'une des conditions d'Elvira, c'est qu'elle ne devait pas mourir. C'est d'ailleurs pour ça que le joueur n'incarne pas Elvira elle-même, elle se contente de le guider, de le conseiller. Le résultat final ressemble pas mal à ce que j'avais conçu initialement, il n'y a eu qu'environ 10% de modifications, et ces changements étaient principalement dûs à la taille du jeu. On voulait se limiter à cinq disquettes, mais on aurait pu en faire facilement dix. Joy Est-ce qu'Elvira elleELVIRA, SUR AMIGA OPEN ROOM INV LOCK ERPONS LUNGE HACK PAUSE SAVE RESTORE , Personal Nightmare et dans Elvira, elle était assez contente. Joy Qui a pensé à utiliser Elvira comme prétexte pour un jeu? KW C'est venu presque par accident. On avait fini Personal Nightmare, et on l'a présenté à Tynesoft. Ils avaient un agent américain à qui ils ont montré le jeu. Ils sont revenus, et ce qu'ils ont dit, c'était que pour que le jeu attire l'attention du public, il fallait qu'une personnalité \"l'endosse\". Et l'agent, en voyant le style du jeu, a réussi à acheter la licence pour utiliser le nom Elvira. Mais Tynesoft a disparu juste après que nous ayons commencé à écrire le jeu, et Horrorsoft a du renégocier les droits. Mais grâce à ça, dans Personal Nightmare on avait réussi à mettre sa photo sur l'emballage pour attirer l'attention des médias et du public. Il aurait été idiot de ne pas en profiter quand bien même elle n'apparaissait pas dans le jeu. Joy Comment construit-on un jeu? KW Dans la mesure où on aime avant tout écrire des jeux d'aventure, on suppose que le joueur veut rencontrer des énigmes à la fois subtiles et complexes. Par exemple, dans le château, on essaye de concevoir un maximum de problèmes et d'obstacles pour freiner l'avance du joueur. L'interaction est importante aussi, il ne s'agit pas seulement de résoudre des énigmes. Dans un jeu d'arcade, tu vois les bonus et il suffit d'aller les chercher. Dans Elvira, on a dû déplacer un tas d'objets pour éviter que l'ordre dans lequel le joueur doit s'en servir soit trop logique, trop facile. Dans un cas, on a même compliqué à plaisir la possibilité de ramasser un objet parce qu'il était dans un endroit trop évident. Joy Lorsque tu développes une idée, est-ce que tu essayes de faire attention aux limitations techniques? KW J'essaye de ne pas y penser, pour être franc. Je réfléchis au jeu et après coup, je regarde si c'est faisable ou pas. C'est beaucoup plus facile de créer quelque chose d'énorme plutôt que de créer petit en faisant attention aux limitations. N'oublie pas que les idées qui sont irréalisables à l'heure actuelle le deviendront un jour. Si tu te crées des barrières et que tu te dis que quelque chose est infaisable, ça revient plus ou moins à penser que ça ne pourra jamais l'être. Si un programmeur déclare quelque chose impossible, en même temps, il qu'elle nous donne des informations. même a supervisé le jeu? Joy Sais-tu programmer? KW Lorsqu'on lui a présenté KW Non. l'idée de base, avec le château, les Joy Est-ce qu'il est facile de donjons, tout ça, elle a été créer un concept, et y a-t-il un impressionnée par ce qu'on avait ordre chronologique immuable fait, et elle a vraiment coopéré avec que tu respectes quand tu crées nous. La décision finale de ce qui un jeu? était acceptable ou non dans le jeu KW Pas vraiment. Elvira a lui appartenait. Elle avait bien aimé commencé par 150 pages d'idées la façon dont on avait créé que j'ai jetées sur le papier avant de l'emballage de Personal Nightmare les présenter à mes collègues. C'est (il y avait une photo d'elle en relief comme écrire un bouquin: je sur la boîte), et on savait donc qu'il m'assieds et je décris tous les n'y aurait pas de problèmes de ce mouvements, les intrigues, les côté-là. On lui envoyait nos idées, et digressions. D'habitude, j'oublie elle répondait qu'elle aimait certains toujours des détails, mais les aspects et pas trop certains autres... programmeurs viennent me voir et Par exemple, à l'origine, il y avait me demandent: qu'est-ce qui arrive une croix dans le jeu, et elle a dans tel cas? Alors je me rassieds et demandé à ce qu'on mette un je continue à creuser l'idée pour ce anneau à la place, tout simplement cas particulier. En général, j'essaye parce que c'est plus proche de son d'avoir au moins toutes les idées de personnage. Vraiment, elle et son base avant de commencer à mari qui est aussi son manager programmer le jeu. Si je suis sous n'ont demandé que très peu de pression, les idées ne viennent. changements. Elle était assez D'habitude, je sais que c'est un contente du résultat final. Elle fait cliché, mais c'est toujours au milieu collection de tout ce qui est dit ou de la nuit que j'ai des idées. J'attrape imprimé sur elle, et comme on avait un crayon et je note. Avoir une idée beaucoup exploité son image dans JOYSTICK / MARS 1991 / 10 " "routines d'animation, mais il est très complet, il comporte même un analyseur de syntaxe. On se réunit tous une fois par mois, et bien que j'habite à Londres, certaines autres personnes de l'équipe habitent à des centaines de kilomètres. On passe deux jours à essayer de trier les idées et résoudre les problèmes. Une chose importante, c'est de savoir laisser tomber une idée qui ne fonctionne pas. On a toujours tendance à persévérer et à essayer d'exploiter une idée sur laquelle on travaille depuis trois semaines, mais il faut savoir être difficile et avoir le courage de laisser tomber ce genre d'idées. Joy Ça a pris combien de temps du début à la fin? KW 18 mois. Joy La plupart des concepteurs sont habituellement les programmeurs ou les artistes, surtout en Europe. Aux USA, c'est le contraire, chaque programme est développé par une énorme équipe. Est-ce que tu penses que les talents métier, et beaucoup de graphistes, encore que ceux-ci soient plus difficile à trouver parce qu'il faut que leur style propre colle au style du jeu. Dans le domaine des jeux vidéo, la plupart des jeux sont des conversions d'arcade, de sorte que le concept du jeu existe déjà. Avec des licences de films, il suffit de coller au scénario. Regarde Robocop 1 et 2, par exemple, il n'y a pas beaucoup de différences entre les deux. Scrolling horizontal, je tire sur tout ce qui bouge... Les concepteurs ne sont pas vraiment motivés pour s'impliquer réellement, ils sont un peu la cinquième roue du carrosse. Mais à terme, ils vont devenir de plus en plus importants. Il est intéressant de noter que des boîtes japonaises achètent des compagnies cinématographiques américaines. Et comme ils maîtrisent déjà le marché des consoles, les gens qui pour l'instant s'appuient sur les conversions de films pour dELVIRA, SUR AMIGA | OPEN CLOSE LOCK FUNLOCK BLOOKIN LEXAMINE PMIX ECONSUME ROOM INV EAPONS USE THROW donne des idées et on finit toujours par trouver une solution alternative. Dans Personal Nightmare, il y a des choses qui ne sont pas du tout comme je les avais prévues. Ce qu'on aurait aimé faire, mais qu'on ne pouvait pas faire à l'époque, alors que c'est maintenant possible, c'était de baser le village autour d'un questionnaire qu'aurait rempli le joueur au début du jeu. Et ce village serait construit autour des phobies du jeu. S'il n'aimait pas les rats, il n'aurait vu que des araignées et vice-versa. On aurait pu aussi le jouer de la manière opposée, c'est-àdire faire en sorte que le joueur n'ait qu'à lutter contre les phobies qu'il craint le plus. Mais à l'époque le concept était trop ambitieux. Joy Elvira a mis longtemps à sortir. Déjà, est-ce que la faillite de Tynesoft est due au fait qu'Elvira a coûté très cher à développer? KW Non!! Ça a beaucoup été dit dans la presse, mais en fait c'est Tynesoft qui nous devait de l'argent. Je ne peux pas en être absolument sûr, mais je crois que Tynesoft avait à peu près 6 millions de francs lourds de dettes. Et j'aimerais bien savoir où se trouve tout cet argent, parce que quand ils ont déposé le bilan, ils nous en devaient. Et la raison pour laquelle Elvira n'a pas été publié par Tynesoft, c'est que justement ils avaient cessé de nous payer. Le temps qu'il a fallu pour le sortir est dû au fait qu'on a arrêté le projet et qu'on a commencé autre chose. On a travaillé six mois dessus avant d'arrêter. Il y a eu beaucoup de rumeurs dans le métier qui disaient que c'était de notre faute, mais ce n'est pas vrai. On ne peut pas vivre de l'air du temps. On avait besoin d'argent pour vivre. Pas d'argent, pas de travail. Trouver un autre éditeur n'était pas si difficile, d'abord le programme était presque terminé, et puis il avait été encensé dans tous les magazines, et donc on n'a plus eu qu'à choisir le meilleur éditeur. Donc, Accolade. Joy Plus de 9 personnes ont travaillé sur le projets. Comment as-tu réussi à mélanger les idées de tout le monde. KW Disons que j'initie la chose en présentant une histoire de base, et après on discute avec les graphistes qui peuvent changer des détails selon ce qu'ils peuvent dessiner ou non. Le jeu lui-même est écrit sous un système de programmation qui nous a pris trois ans de développement. Je le connais assez bien et je sais ce qu'on peut faire avec. Les programmeurs euxmêmes n'ont pas beaucoup de travail avant le stade final. Le programme qu'on utilise est assez complexe, il est basé sur des PAUSE SAVE RESTORE Baw TR 50% RES 10 DEX 80 SKIZZYLIF99 EXP000 der leurs produits vont bientôt s'apercevoir que les licences appartiennent déjà à individuel Sega, à Nec, à Nintendo, etc. Et peuvent se mélanger pour qu'est-ce qu'ils vont publier, alors? créer un meilleur programme? C'est à ce moment-là qu'on aura KW Je pense. Chacun a un besoin d'idées originales. Un autre talent particulier. Si tu dissous ce aspect, c'est qu'alors que l'utilisateur talent dans la masse, tu perds vieillit, il devient de plus en plus quelque chose. L'inconvénient d'une exigeant. Et les licences de films ou grosse équipe, c'est que ça coûte d'arcade ne lui suffiront plus. A mon très très cher. Il n'y a qu'à regarder avis, ça va commencer à se des boîtes comme Sierra, manifester dans trois ou quatre ans, Cinemaware, Innerplay, chez qui il y On en est déjà à un point où des a des équipes entières pour vérifier gens conçoivent des interfaces que les talents de chacun ont été graphiques très conviviales, et il est exploités à fond. Ces programmes peut-être imaginable que d'ici six ou ne sont pas très différents des nôtres, sept ans il soit possible de créer un ils ont une durée de vie importante jeu en donnant des ordres et ils bourrés de détails. J'ai eu vocalement à l'ordinateur. A mon beaucoup d'engueulades à propos avis, la technologie va porter dans du métier de concepteur de jeux. J'ai ce sens. Ce qui deviendra important, l'impression qu'ils sont beaucoup ce sera l'histoire, le contenu du jeu, plus importants qu'on ne le pense plutôt que la prouesse technique qui habituellement. Il y a par exemple est derrière. beaucoup de programmeurs dans ce Joy Que penses-tu de ce JOYSTICK / MARS 1991 / 11 " "KEITH WADHAMSI le grand ZOO métier, justement? KW comme je viens de te le dire, je pense que le jour viendra où les concepteurs seront les plus importants. Quand on voit des produits comme le CDTV dont les temps et les coûts de développement sont astronomiques, on s'aperçoit que la demande pour des scénarios solides va devenir de plus en plus importante. Je ne pense pas qu'un possesseur de CR-Rom soit véritablement satisfait de jouer à Robocop, par exemple. Avec une mémoire d'un Gigaoctet, ils sont en droit d'attendre que le CD soit plein, ras la gueule. Il faudra des graphismes de plus en plus balaises. Une des critiques qu'on adresse le plus souvent à ce métier, c'est qu'on ans, ils écrivent quelques jeux géniaux, et puis ils changent de métier. De sorte que les jeux sont toujours écrits par des jeunes de 18 ans. Ce qui serait bien, ce serait d'avoir des gens de 35 ou 40 ans qui écrivent des jeux, mais il y en a probablement très peu. Lorsqu'ils restent dans le métier, ils tendent à devenir éditeurs, ou cadres, et ils sont de moins en moins impliqués dans le concept du jeu proprement dit. Il en va de même pour les magazines: il n'y en a aucun qui soit écrit pour des lecteurs adultes. Je lis beaucoup de magazines et je commence à en avoir ras-le-bol qu'on me parle comme à un gamin de douze ans. C'est devenu à la mode de mettre des petites vannes dedans ont une attitude totalement différente. Ils regardent ce qu'ils font comme étant une véritable carrière, un boulot normal, 9 heures 5 heures... Ce n'est pas comme ici où on se lève au milieu de l'après-midi, à cause d'une copine ou parce qu'on a passé la nuit à boire. Là-bas, c'est huit heures de boulot, point à la ligne. Joy Est-ce que le concepteur est responsable du maniement du jeu, en plus du concept proprement dit? KW Pratiquement, oui. C'est presque la même chose. Tout est basé sur des chiffres: on paramètre ELVIRA, SUR AMIGA ROOM INV HEAPONS) OFEN B CLOSE 5 LOCK ADOT BLOCK PARRY PAUSE SAVE (RESTORE ww ESTR. 50/RES: 10X DEX 80%SKIZO LIF499%EXPX100% tule65 tend toujours à essayer de satisfaire la demande des jeunes de 14 ans. Mais ceux qui avaient 14 ans il y a 10 ans en ont maintenant 24, et ce qui leur plaisait à l'époque ne leur plaît plus. On est en train de laisser les USA s'emparer du marché adulte. Si tu regardes par exemple les licences qu'achètent les boîtes anglaises aux Etats-Unis, il s'agit très souvent de jeux pour gamins. Il y a très peu de boîtes d'édition anglaises qui s'adressent au marché adulte. C'est une erreur. N'oublions pas ceux qui ont 35 ans. En fait, le problème vient peut-être des programmeurs. Ils ont entre 18 et 21 dans les articles, ou ce que les journalistes pensent être des commentaires malicieux et pleins d'humour. Les magazines essayent de ratisser large en consacrant la moitié du journal pour ceux qui ont 12 ans, un petit peu pour les 20 ans, et six pages pour les adultes. Mais ça ne marche pas, parce que le temps que l'adulte arrive à ces six pages-là, il en a déjà marre. Je ne sais pas comment ça se passe pour les magazines européens, je ne parle que de la Grande-Bretagne. Je pense que de façon générale, ce métier n'est pas très professionnel. Aux USA. les gens qui sont impliqués làle jeu avec des chiffres, on le teste, et si quelque chose ne va pas, si c'est trop facile ou trop difficile, on change quelques chiffres. Par exemple, certaines personnes ont trouvé les combats d'Elvira beaucoup trop durs, mais à mon avis, ils sont encore trop faciles. Avec le système qu'on utilise, on n'a qu'à changer un chiffre pour changer le degré de difficulté. Joy Qu'est-ce que tu penses d'Elvira comme produit fini, et du choix d'Accolade de ne pas trop le pousser en avant? KW J'en suis assez content. La philosophie d'Accolade, c'est de ne JOYSTICK / MARS 1991/ 12 " "HEAPONS N OPEN CLOSE LOCK FUNLOCK LOOKIN LEXAMINE MIX CONSUME 1! USE THROW PAUSE | SAVE (RESTORE ww STR$50BRES 10DEX 480X5K620XTIF 299$EXPX00%      ELVIRA, SUR AMIGA pas choisir la solution facile du matraquage ROOM intensif pendant six semaines. Leurs INV produits ont une durée de vie très longue, et avec un peu de chance, Elvira se vendra encore dans un an. c'est la façon dont ils conçoivent le marketing Joy Combien de temps faut-il à un joueur normal pour le terminer? KW Quand on connaît la solution, il faut quatre heures. Quand on ne la connaît pas, il faut à peu près 120 heures. Il y a quelques problèmes, comme celui des clés, qui sont vraiment durs à résoudre. Mais il faut se balader dans le programme et on comprend petit à petit. Il ne faut pas essayer de résoudre les énigmes directement. Il vaut mieux explorer. Joy De quelle partie du programme es-tu le plus fier? KW La séquence nocturne, avec tous ses problèmes. Elle semble être la plus facile à résoudre, mais en fait elle crée un tas d'autres problèmes annexes. Il y a un chevalier dans le combat qui si on le tue tombe dans les douves, et ça déclenche une réaction en chaîne de problèmes liés les uns aux autres. Je ne sais pas si les gens s'en rendent compte. Il y a des gens qui me disent qu'ils ont réussi à avoir quatre clés, alors que je sais qu'ils ne peuvent en avoir que trois. Parce qu'il y en a une qu'ils obtiennent gratuitement, mais qu'ils n'ont pas réellement. C'est incompréhensible? Je sais, il faut jouer pour comprendre! Ce qui est bien, c'est qu'on n'a pas besoin d'y jouer de manière séquentielle, il y a des tas de manières d'arriver au but. Les six clés sont le problème principal, mais il n'y en a que deux qui sont importantes. C'est conçu pour que les gens aient l'impression de progresser dans le jeu, parce que trois clés sont très faciles à avoir, et les trois autres très difficiles. Ce type de motivation du joueur est implémentée dans tous nos jeux. Le joueur doit en permanence avoir l'impression qu'il avance. Joy Quel jeu as-tu vu récemment que tu aurais aimé avoir conçu? KW J'aurais adoré travailler sur la série Police Quest de Sierra. Il y a aussi quelques vieux jeux d'aventure de Broderbund qui n'ont jamais été importés en Europe. Ils restent très bons aujourd'hui. Domark va peutêtre les importer. Joy Qu'est-ce que tu nous réserves pour le futur? KW Je suis impliqué dans beaucoup de projets, certains avec Horrorsoft et d'autres sans. J'ai aussi ma boutique à tenir, et je viens de monter une boîte d'édition, Storm/Internecine. On va importer des jeux de stratégie américains et aussi créer les nôtres. On va aussi essayer de monter une succursale aux USA. Pour l'instant, l'argent que j'ai touché d'Elvira ne me suffit pas pour vivre, mais il est trop tôt pour savoir si ça va marcher. Le prochain produit d'Horrorsoft sera Mad Mitch (titre provisoire). On n'a pas encore choisi l'éditeur. Ce n'est pas de l'horreur, c'est un jeu d'aventure qui se passe dans la jungle birmane pendant la seconde guerre mondiale. Il y aura là aussi des graphismes superbes. Tu auras six types en charge, et plusieurs missions à effectuer. Chaque soldat aura ses propres talents: expert en explosifs, éclaireur, tireur... Comme dans la vie: si tu diriges un groupe de soldats et que tu fais le con, tu es mort. Il faut faire attention à l'ennemi, bouger avec précautions... Toutes les maneuvres stratégiques sont implémentées dans le programme. Ça ressemblera un peu à Lost Patrol. Joy Merci. KEITH WADHAMS JOYSTICK / MARS 1991/ 13 " "news previews 30ème SALON DU JOUET Master System II SEGA MASTER SYSTEM I POWER BASE CONTROL PAD Et de 30! 30 ans déjà que le Salon International du Jouet de Paris existe. Et malgré son âge avancé il a su rester jeune. Toujours aussi présentes, les consoles de jeux y avaient la part belle! Grand public oblige. La console SEGA Master System II 'est pendant ce Salon que les constructeurs de consoles décident d'annoncer leurs nouveaux produits. A cette occasion, chaque année ils rivalisent de gigantisme pour ce qui est de l'envergure de leurs stands. A croire que c'est la superficie occupée qui détermine le plus grand constructeur. Pour ne pas échapper à la règle, Nintendo/Bandai avait cette année encore pris un stand démesuré pour se représenter. Quand comme Bandaï on est un des plus gros de l'industrie du jouet, on peut bien s'offrir un peu de tape à l'oeil. Du coup on avait en façade de leur stand un mur d'écrans encore plus géant que l'année dernière. Au programme, les versions américaines des prochaines pub Nintendo encore en cours de traduction. Posters sur les murs, bornes de démonstration au centre et consoles et périphériques dispersés un peu partout. Quelques hôtesses pour égayer le tout le grand jeu, quoi Chez Sega/Virgin même scénario mais ils avaient remplacé le mur d'écrans par des bornes de démonstration éparpillées autour des murs du stand. On retrouvait ici aussi de charmantes hôtesses indispensable!). Atari, encore plus petit, se contentait de 5 à 6 consoles en démo. NEC/Sodipeng et SNK/Guillemot se partageaient un petit stand avec 3 PC Engine en démo. Quant à Amstrad, n'en parlons pas. Et tout ça pour rien. Car voilà, les organisateurs du salon ont pris cette année des mesures très strictes empêchant formellement l'entrée du salon aux jeunes. Les professionnels se sont donc retrouvés seuls entre eux à contempler le vide. Ce qui ne les a pas empêchés de présenter en avant-première leurs produits pour l'année 91: Nintendo vient d'introduire pour la NES le Four Score, une interface pour permettre de jouer à quatre simultanément. Elle sera bientôt propo sée à 330 francs, deux ans à peine après les américains. Les cartouches Super Off Road et Gauntlet, déjà connues des possesseurs de mi cros, l'utiliseront quand elles sortiront. D'autres jeux de sports comme World Cup (adapté du jeu d'Arcade de Tecmo) ou Super Spike Volley Ball permettront eux aussi de jouer à quatre simultanément le grand hit Dr Mario (déjà testé en version Game Boy) devrait arriver dans quelques mois. Pour mémoire, c'est un jeu de style Tetris mais avec des capsules de médicaments. Pour les passionnés de vitesse, Turbo Racing vous emmènera concourir sur 16 circuits de Grand Prix. Vous êtes un fan de la série des Wizards & Warriors? Tant mieux car Iron Sword, la suite, vous refera voir du pays. Catégorie Shoot'em up, Rad Gravity vous permettra encore de casser de l'Alien. Si vous êtes fan de ciné, réjouissez-vous car Gremlins 2 arrive! Attention, cette version n'a rien à voir avec celle sortie sur micros ou Game Boy. Toujours pour les amateurs de salles obscures, Days of Thunder est bien sûr l'adaptation de Jours de To nerre avec le beau (mais con) Tom Cruise. Ca fait déjà deux courses de voiture! Restons dans les simulations avec Stealth ATF, la simulation de vol à l'état pur. Piloter le plus performant des avions américains, ça vous tente? Les pos sesseurs de micro se souviendront peut-être de ce hit. Sinon Defender of the Crown leur remettra la mémoire en place: à vous les joies des combats médiévaux! Le jeu tiré du dessin animé La Bande à Picsou arrive aussi, sous son nom original anglais: Duck Tales. Toujours dans les dessins animés mais d'origine japonaise cette fois, Les Chevaliers du Zodiaque empruntent la même route qu'avait prise Dragon Ball. Vous n'avez pas Contra? Tant mieux, car Probotector en est une version améliorée. Cette fois, vous dirigerez un robot. Côté conversions d'Arcade, un peu de combats de rue avec Bad Dudes (déjà convertit sur micro sous son nom euro péen, Dragon Ninja) et l'illustre Double Dragon. Pour finir, retour des robots avec Burai Fighter. On le retrouve d'ailleurs sur sa version pour Game Boy, tout comme Double Dragon (cartouches déjà testées il y a quelques mois). Continuons donc sur la petite portable avec World Cup qui sortira sur la Game Boy aussi, tout comme Dr Mario et Balloon Kid (déjà tes tés). Au fait, saviez-vous que Balloon Kid était un des premiers jeux sortis sur la NES au Japon? Bien sûr, la version Game Boy est différente, mais le principe reste le même. Si vous aimez le monte-en-l'air, sachez que l'Araignée arrive bientôt avec Amazing Spiderman (on l'a déjà testé). Si par contre vous aimez la réflexion, Chess Master et Othello vont vous combler. Allez, une petite partie à deux! Action et stratégie JOYSTICK / MARS 1991/ 14 " "maintenant avec Bomber Boy (déjà testé sur PC Engine sous le nom de Bomber Man et aussi disponible sur la NES au Japon depuis 84) et Kwirk, deux jeux très sympas. Sinon, un Pac Man, ça vous tente? Sortie bientôt Radar Mission, une bonne bataille navale, ne devrait pas tarder non plus. Il y a des jeux qui restent: Dragon's Lair est de ceux-ci Que le fidèle lecteur qui n'a pas entendu parler de ce jeu soit débranché illico! On va finir avec Gargoyle's Quest (dont le nom original est Makaimura Gaiden), une variation sur le thème de Ghosts'n'Goblins et Ghouls'n'Ghosts dont le petit diablotin que vous dirigerez est issu. Au fait je vous ai reparlé exprès des jeux que l'on avait déjà testés, les versions qui seront disponibles par Bandai étant bien sûr avec doc en français. Bon à savoir si vous prévoyez l'achat d'un des jeux cités en import parallèle. J'ai rien contre, bien au contraire, mais c'est souvent plus cher et en anglais si ce n'est en japonais. A vous de choisir, quoi qu'il en soit. Au fait c'est la boite Loisirs Sélection qui va s'occuper dès à présent de distribuer tous les accessoires Nintendo, des boîtes de rangement pour cartouches aux sacoches de transport et aux joysticks. On vous parle de tout ça bientôt Bon, c'est pas tout ça mais faudrait peutêtre penser à parler de Sega aussi. Oyez citoyens: la Game Gear arrive officiellement! Elle sera disponible dès juin au prix de 990 francs avec le jeu Columns. Quelques modèles avaient d'ailleurs été mis en démonstration sur le stand, remportant un réel succès. La Game Gear pour ra être équipée en option d'un set de batteries rechargeables, d'un adaptateur secteur ou d'un câble connecteur pour allume-cigares de voiture. On n'oublie pas le cable Video-Link qui permettra de relier entre elles jusqu'à huit consoles pour jouer simultanément pas moins de dix jeux seront disponibles dès sa sortie Parmi eux Super Monaco GP, le vieux classique Pengo, Wonder Boy, G-LOC, Dragon Crystal, Sokoban... tous ont déjà été testés dans ces pages. Ils coûteront entre 150 et 200 francs. Pour étoffer rapidement le nombre de jeux disponibles, des licences ont été accordées à une vingtaine d'éditeurs afin de commercialiser avant la fin de l'année toute une gamme de jeux. En ce qui concerne le tuner, Virgin développe actuellement une version Secam de celui-ci qui devrait, si tout se passe bien, être disponible peu de temps après la console. Son prix de vente oscillera entre 500 et 800 francs. Ce qui nous fait un téléviseur LCD couleur avec conso le à a peu près 1700 francs, soit seulement 300 balles de plus qu'un téléviseur LCD seul! Passons maintenant à la Master System qui elle aussi va évoluer. En effet dès avril Sega commercialisera la Master System II, version relookée de la console actuelle qui du même coup se retrouve deux fois plus petite qu'avant Les Américains l'ont depuis quelques mois, maintenant notre tour est venu. Alex Kidd est toujours fourni avec chaque console mais est indus en mémoire dorénavant. En bonus, la cartouche Shinobi sera offerte avec chaque conso le! Par contre, comme pour la Megadrive, il ne sera fourni qu'un joypad. Arghhh! Enfin, un joypad contre une cartouche, ça reste valable, non? Le prix restera inchangé, 690 francs. Allez hop, les cartouches maintenant Sega ayant passé des accords de licences avec les plus grands pro ducteurs, nous verrons bientôt arriver sur nos écrans Indiana Jones, Tom & Jerry, Dick Tracy, Fantasia, Astérix et plus tard Gauntlet et Impossible Mission de chez US Gold. Eh psst! Cest un secret: Sega prépare en douce l'arrivée de Sonic, la future mascotte de la marque... Plus d'infos le mois prochain. Chez Atari, on s'accroche à la queue du Lynx: résultat, la portable couleur passe à 990 francs! Elle reste toujours livrée avec California Games. Du même coup la Lynx se voit munie de nouveaux accessoires: adaptateur pour allume-cigare à 110 francs, pare-soleil à 25 francs, sacs de transports à 110 et 145 francs. Pas cher si on pense à ceux de la Game Boy. Dans les nouveaux jeux, Rygar (adapté du jeu d'Arcade de Tecmo) vous met dans la peau d'un guerier légendaire affrontant bien sûr un monde hostile. Plus subtil Shangai vous permettra de jouer au Mah-Jong, jeu chinois de stratégie pure. Notez que dorénavant les jeux de la Lynx coûteront entre 190 et 240 francs. Atari fait vraiment des efforts pour imposer son bébé! Toujours dans les consoles, on a pu admirer le design de la 7800, la relève de la VCS 2600, qui est finalement arrivée en France. Je vous fais grâce des caractéristiques techniques mais sachez que c'est une 8 bits en deça de ses autres concurrentes qui remplace tout bonnement la 2600 (compatibilité ascendante). Son seul atout, son prix de 390 francs. Des cartouches sont déjà régulièrement importées, elles sont vendues entre 90 et 190 francs. De toute façon vous avez accès à la ludothèque de la petite soeur, la 2600. Petit saut chez SNK, où l'on n'avait même pas une Neo-Geo en démo. Le stand jumelé avec celui de NEC (et pour cause puisque So dipeng, importateur NEC, est une filiale de Guillemet, distributeur SNK) était bien sûr désert. Partie NEC on avait au moins quelques consoles en démonstration, et puis le pack Core Grafx Puissance 5: une Core Grafx, un jeu, l'adaptateur cinq joueurs et deux joypad pour 1290 francs! Tout ce qu'on peut avoir quand même pour 200 balles de plus. Le mot de la fin pour Amstrad: c'est simple, chez eux y avait rien à voir hormis leur console. On en a déjà parlé. Ah ouaip, y avait dans un coin un stand SFM qui regroupait toutes les marques distribuées (Ocean, US Gold, Gremlins, etc) sur trois mètres carrés. Non, j'exagère, mais presque. Le type qui tenait le stand s'emmerdait à jouer tout seul sur un meuble de démo Amstrad. Bref, cette année plus particulièrement le Salon était vide de toute vie. Quelques présentations mais rien d'autre de spécial à y voir. Remarquez, on ne lui en demandait pas vraiment plus. DE CE ACES AAR 7800 800 SUPER HUE ATAR 7800 ATAR 7800 DSLRISSULE MUSSIIN PAS MAN CARTOGT ATAR 7800 GS ATAR 800 CHUPLIFTER! 7800 ATARIX800 Wo Game  JUNIOR sto0Ave MARIO BROS: TESZ. ATARI7800 7800 SA MAI 7800 ATARI 7800 7800 Sk MMA RATARI CANTI karateka star 7800 XENOPHOBE : 0 GAME AFARI 7 ATAR 7800 ALIEN BRIGATNE La console Atari 7800 à 390 F! RAID GOLD BAT Attention chef-d'oeuvre ! Un grandiose jeu d'aventure. 98  Amstrad 100 % BAT vaut par la qualité de son graphisme, la richesse de son scénario et surtout la crédibilité de la description de ce dur  Créez votre propre personnage. monde d'après-demain. 9/10 Atari llit ST Mag  Pilotez un véritable simulateur de vol. La superbe musique de présentation n'a d'égale que les  Utilisez B.O.B., l'ordinateur graphismes, fins, réalistes, et surtout très nombreux. De Joystick programmable implanté dans votre bras. 19/20 Commodore revue tilt d'or 90 4 d'or 89 meilleur graphisme meilleur jeu d'aventure et dans les meilleurs points de vente. LE COMPTE A REBOURS A COMMENCE ! Il vous reste 10 jours pour sauver Sélénia. ST AG PC \"CPC Disk C64 (version GB) Disponible dans les FNAC Vues disse des infos 3615 UBI  Parcourez les méandres de la gigantesque cité de Terrapolis et cotoyez l'étrange faune des quartiers chauds. COMPUTER'S DREAMT UBI SOFT 10 D... 61 18 S 65 52 " "DOMARK : TROIS NOUVEAUTES news previews * 1 3533 RBI 2 anggere Rouessa Hydra. Voici trois des prochains produits de Domark. Nous ne parlerons pas de 3D construction Kit, qui doit sortir dans deux mois, parce que nous en parlerons plus en détail le mois prochain. En revanche, évoquons RBI Baseball 2, une simulation de baseball assez complète: les 26 équipes professionnelles américaines avec 24 joueurs dans chaque sont présentes, et leurs résultats de 1989 sont pris en compte. On y trouve une fonction Replay qui permet de revoir l'action. No tons que c'est une adaptation d'un jeu Tengen pour Nintendo (Tengen est en procès avec Nintendo parce qu'ils n'ont pas de licence et qu'ils continuent à faire des jeux pour cette console quand même. Du coup, sur la boîte pour Nintendo est marqué: \"Ce produit n'est pas fabriqué, ni Healy X Red 009 Wealth Skull & Crossbones. chain sur la quasi-totalité des micros. L'action d'Hydra se passe dans le futur, alors que les terroristes empêchent tout acheminement de paquets par air ou par mer. Vous devez faire appel à Hydra, un véhicule capable à la fois de foncer sur l'eau et de voler dans les airs. Bien entendu, les terroristes tentent de vous intercepter, et bien entendu, vous êtes pourvu de tout un tas d'armes absolument destructrices pour vous défendre. C'est ultra-maniable, ou du moins ça l'était en arcade. On espère fermement que la conversion sera bonne, sinon on leur tord le cou, à Domark, bande de communistes. La sortie? Sur tous les formats le mois prochain. conçu, ni parrainé, ni reconnu par Nintendo\") qui devrait sortir sur la plupart des bécanes en avril. Skull and Crossbones est aussi l'adaptation d'un jeu Tengen, dans lequel vous jouez le rôle d'un pirate qui doit conquérir tout ce qu'il peut. Il arraisonne des navires ennemis, se bat à l'épée, trucide, décapite, étripe, et boit un max de rhum. Un jeu complètement immoral, très marrant et très jouable. Sortie prévue le mois proCHAMPION OF THE RAJ Voici quelques photos supplémentaires de Champion of the Raj. Nous vous en avons déjà parlé, mais il sort ce mois-ci. Résumons brièvement l'histoire: vous vous trouvez en Inde en 1800, alors que le pays est tiraillé entre six puissances différentes, dont la vôtre (et ça veut dire qu'on peut y jouer à six joueurs, si on veut, mais on peut aussi jouer les six rôles soi-même, ou deux seulement, ou trois, on fait exactement comme on veut). Vous devez établir votre suprématie en participant à des chasses au tigre, à des courses d'élephants, mais aussi en jouant sur le plan stratégique. On nous promet un digne successeur de Defender of the Crown: attendons... Sortie prévue sur 16 bits uniquement. HELLO HUMANS, ALTENS AND POBOTS! WELCOME TO  1000 ADATE HOLO-Vision SHOW, LEXICOS! 1805 LA ROUE DU DESHONNEUR Ben qu'est-ce qu'ils leur prend, à Electronic Arts? C'est pourtant des gens sérieux, d'habitude! Voilà-t-il pas qu'ils ont décidé de nous gratifier d'une copie de la Roue de la Fortune! La seule différence avec le jeu télé, c'est que ça se passe au 21ème siècle et que le présentateur est mi-homme mi-robot. Ne me dites pas qu'ils font ça pour le fric? Maruth 30 JOYSTICK / MARS 1991/ 16 " "KILLING CLOUD malfaisants du coin. Techniquement, le jeu est assez beau, mélange d'écrans fixes de type aventure (à la souris, tout de même) et de scènes de simulation en 3D, assez proches d'un Starglider 2 par exemple. N'empêche, sur ST, la préversion de la chose est belle et apparemment rapide. Bientôt sur 16 bits et PC. Image Works annonce la sortie imminente de Killing Cloud, un nouveau jeu dont ils semblent croire qu'il va faire un tabac. Bon, c'est vrai qu'on n'a jamais vu d'éditeur appeler Joystick pour prévenir que son prochain jeu sera une merde sans nom, mais qu'importe, d'après les images, la chose s'annonce plutôt bien. Nous sommes au XXIème siècle dans la ville de San-Francisco. Au moment où commence le jeu, la moitié de la population a déjà succombé à un empoisonnement un terrible nuage toxique s'est en effet abattu sur la ville. Non, ça n'a aucun rapport avec l'actualité. En tant que membre de la police (en tant que joueur, aussi) on vous confie donc la mission de confiance: sauver le monde entier. Hélas, Frisco au XXIème siècle, c'est pire que New York de nos jours: la criminalité est au plus haut et vous devez également combattre les Anges Noirs, une bande de malfaisants du D 1897163 a saimmencer Paterson + BELEGE Men Peterse 00000 JOYSTICK / MARS 1991 / 17 " "BU PROSTUNT CAR RACER NA DAW AY PATROLAPE CHICAGO 2013 DRIVE ME EXPLOSIF news previews 36 15 UBI Ubi Soft sort encore deux nouvelles compils, et toutes les deux sont sur CPC. C'est une habitude, maintenant, il ne se passe pas un mois sans que nous ne parlions de nouvelles compils provenant cet éditeur français dans nos colonnes. C'est d'un lassant... Toujours est-il que les possesseurs de CPC seront sûrement ravis de voir réunis dans une même boîte, et sous le nom Attention Explosif, les titres After the War, Savage, Game Over II, Light Force, Exolon et Charlie Chailmato plin. Seul ce dernier BAAR dénote un peu et paraît bizarre dans une compil qui semblait thématique. Autre nom, Drive me Crazy, autre compil, qui regroupe cette fois des jeux de voitures, Highway Patrol, Chicago 90, APB, Stunt Car Racer et Action Fighter. LAPLIN Disponibles sur CPC en K7 et D7. 36 15 UBI CANE Amstrad CPC 454, 564, 6128 Joystick required DRIVE ME CRAZY UBI SOFT Entertainment Software AMSTRAD CPC , CHARLIE ATTENTION EO UBI SOFT Intertainment Software LONGUE DE COMPTOIR C'EST COMME  QUAND J'AIME VRAIMENT UNE NEWS CON DIT UNE NEW ?), JE METS JUSTE LA SIGNATURE, JE FAIS PAS D'DETSINS T 013 ! Discussion authentique au troquet entre Seb et Moulinex, mi-février: Seb Jaime bien les vannes sur ta signature dans les tests: Mac Moulinex, Général Moulinex... Moulinex Oui, c'est inspiré de Franquin. Seb Ça reste génial. Mais pourquoi tu n'en fais pas tout le temps? Moulinex Quand je n'en fais pas, c'est que je n'aime pas le jeu. Seb Pourtant, il y a des jeux bien notés qui ne comportent pas de vanne dans la signature. Moulinex C'est que je reconnais que le jeu est bien, mais bon, il ne me branche pas, quoi. Seb C'est marrant, je fais pareil, mais moi c'est en donnant une note globale impaire. Ça veut dire que je me rends compte que le jeu est bien, mais qu'il ne me plaît pas. Moulinex Ah ouais? Seb Ouais. Vous savez maintenant ce qu'ils pensent réellement des jeux qu'ils testent. Trois L TOPO? YACINE UN JOYSTICK . THIEX... THIEX... Spectravidéo, fabricant de joysticks depuis l'aube des temps, vient de lancer Railroad Tycoon, de Microprose, va être converti sur Super Famicom. une filiale nommée Logic 3, qui fabrique Super GridRunner est actuellement ré-édité en Grande-Bretagne en devinez quoi? Des joysticks. Ça doit être colection budget, c'est-à-dire à moins de 100 francs sur 16 bits. Incidemune magouille financière, parce que c'est ment, il y a aussi SDI et Colorado dans la même collec. Pourrait-on l'impas très utile de monter une filiale pour porter en France à ce prix-là, s'il vous plaît? fabriquer des joysticks quand on est déjà Marrant: le 28 janvier dernier, le Wall Street Journal (le canard finansoi-même fabricant de joysticks. Quoiqu'il cier le plus lu dans le monde, et le plus sérieux) annonçait que Microsoft en soit, on n'est pas du fisc et leurs prolaissait tomber OS/2. Microsoft s'est empressé de nier vigoureusement en blèmes ne nous regardent pas. Ce qui est envoyant des communiqués de presse à tous les journaux du monde enplus intéressant, c'est leur nouveau joystier, mais il n'y a pas de fumée sans feu (sauf par temps de brouillard, tick, le Sting-Ray, façonné comme un comme dit Luis Rego)... flingue, qui se tient aussi bien Electronic Arts, depuis sa fondation en 1983, a vendu 15 millions de de la main jeux. gauche que de Accolade, qui était jusqu'à présent \"hébergé\" en Europe par The Sales la droite et est Curve, la boîte qui a créé SWIV, vient d'annoncer qu'il allait monter une équipé de mi filiale européenne à part entière. C'est Elvira qui va être contente. cro-switchs. Il Virgin Mastertronic vient de racheter les droits de cing jeux d'Infocom existe pour Ninsupplémentaires: Zork 2, Zork 3, Sauceror, Enchanter et Deadline. Et toutendo, Sega et jours pas de Bureaucracy à l'horizon. J'espère qu'il fera partie de la troipour micros et sième fournée. devrait être en Acclaim, un éditeur bien connu de cartouches Nintendo, vient d'anvente dès ce noncer son intention de développer des jeux sur PC. Il est probable que mois-ci. Vous dans un premier temps ils choisissent d'adapter leurs jeux existants (comvoilà prévenus. me Fortress of Fear, par exemple) plutôt que de créer de nouveaux jeux. JOYSTICK / MARS 1991/ 18 ray " "GAUNTLET 3D. WORLD CHAMPIONSHIP BOXING MANAGER Nous connaissions déjà les deux premiers épisodes de Gauntlet, deux très bons titres qui ont eu beaucoup de succes, et voici qu'US Gold sort le troisième volet d'une aventure en deux parties qui de vient ainsi une trilogie, donc. Cette fois vous n'avez pas que quatre personnages disponibles, mais huit. Outre la Walkyrie, le guerrier, l'elle et le magicien, vous disposez de monstres assez ignobles mais plutôt doués au combat. La particularité de cet épisode, et vous l'avez compris avec le titre ou en voyant les photos, c'est qu'il est en 3D. Enfin, pas en 3D faces pleines ou un truc dans le genre, non, e serait absurde pour un jeu d'arcade, mais en perspective cavaan A la tête de 5 boxeurs, affrontez l'intelligence artificielle de l'ordinateur. Elle contrôle 17 managers responsables de 100 boxeurs. GREECE ERR Les personnages évoluent toujours au milieu de fantômes, ils ramassent toujours des trésors, et doivent toujours trouver les passages secrets qui mènent aux tableaux suivants. Mais là, on trouve de vrais décors, en pierre, des arbres, des buissons, des maisons, et les persos passent allégrement devant, entre, et derrière ces obstades. Bientôt disponible sur CPC disk, ST et Amiga. Photos sur Amiga. Cette simulation sportive vous demande des prouesses en négociation pour assurer à vos boxeurs des combats contre les plus grands. Ainsi seulement pourront-ils espérer atteindre le top. SIDDA VOA969 PAST KRISALIS SOFTWARE LTD THE FINAL QUEST La Presse FLET CU Amiga 90 % «Un produit incroyable.\" Ace 955/1000 \"Si vous pensez que les jeux de management sportif ne sont pas pour vous, alors pensez encore. Your Sinclair 91 % \"Tout est travaillé au Xe degré et ça se voit.» AMIGA, ST, PC AMSTRAD D & K7 UBI SOFT 8-10, rue de Valmy 93100 Montreuil-sous-Bois Tél. (16-1) 48 57 65 52 JOYSTICK / MARS 1991/ 19 Disponible dans les FNAC et les meilleurs points de vente. " "news previews 05 PETITE PESTE Brat est un bébé d'une douceur et d'une gentillesse remarquables. Du moins, le jour. La nuit, lorsqu'il rêve, c'est une teigne de la pire espèce. Il rêve qu'il part dans le mode des jouets, ou dans l'espace, ou à la fête foraine, et qu'il fait chier tout le monde. Seulement voilà, ça reste un bébé. C'est pour ça qu'il a besoin de vous, il n'arrive pas à retrouver son chemin pour sortir de ses rêves. Vous devrez le guider à travers trois mondes en 3D isométrique, en ramassant des objets, en castagnant tous ceux qui s'opposent à sa progression, en évitant tous les pièges qui parsement son chemin. Vous pourrez retrouver votre âme d'enfant dans deux mois, sur ST et Amiga, grâce à Brat de Mirrorsoft. AAARR!! THE HMS SOUND TRACKER CA SENT LE SAPIN ÇA SENT LE SAPIN! AAPAT!! LA BONNE BLAGUE !   ' ME MARRER UN DESSINATEU dl BON COUP PLUTÔT QUE OM FAIRE CHIER  FAIRE UN DESSIN! AAAARRR!! EVIDEMENT SA SENT LE LAPIN' SA MURAIT ÉTE Plus RIGOLO MAIS L Afice !! Cinemaware, la boîte responsable de Defender of the Crown, entre autres, a des problèmes d'argent: 25 personnes, tous des développeurs, viennent d'être licenciés. Il n'en reste plus que 15.Electronic Arts a failli racheter la boîte, et au dernier moment a annulé le deal. Ça sent le sapin... VCNC FONCTIONNAIRES DE L'AVENTURE The HMS SOUND TRACKER est un logiciel de musique qui emploie le procédé SoundTracking (reproductions de 4 sons échantillonnés en même temps). Il permettra de créer et de jouer des partitions sur quatre voies. Vous pourrez utiliser votre clavier ou un synthétiseur Midi pour tapoter vos partitions. La sortie sonore s'effectue sur le moniteur (pour les STF), sur les 2 prises RCA de votre STE, ou sur les cartouches suivantes: St Replay, Replay Pro, Pro Sound et Mv-16. Vous pourrez récupérer tous les modules Soundtracker et Noisetracker sur Amiga et les réutiliser sur votre Atari. Le logiciel sera vendu avec un utilitaire pour imprimer vos partitions, une importante bibliothèque d'instruments, de nombreux exemples de musiques, des sources (en GfA, Omikron, C et Assembleur) qui vous permettront d'incorporer vos réalisations à vos programmes. THE HMS tourne sur n'importe quel Atari, monochrome ou couleur et quelque soit sa taille mémoire (plus il y a de mémoire et plus la partition pourra être longue!). Il est disponible dans toutes les bonnes boulangeries au prix de 350 francs. Activision s'est décidé à adapter sur PC son simulateur de vol F14 Tomcat. Après avoir décollé d'un porte-avion, vous devrez accomplir les habituelles missions contre d'autres zincs, armé de tout ce dont un pilote belliqueux peut rêver. Ce qui est rigolo, c'est le but du jeu: être un si bon pilote qu'on est nommé instructeur. Eh oui, le seul rêve des aventuriers, c'est de devenir fonctionnaire! On en saura plus le mois prochain... JOYSTICK / MARS 1991/ 20 " "NEBO TURUNZE F15 Strike Eagle II Microprose change d'avion comme de chemise, et après F19 Stealth Fighter, voilà qu'il nous propose F15 Strike Eagle II, sur Amiga. Beaucoup d'améliorations par rapport à la dernière simulation de l'éditeur: un tableau de bord beaucoup plus complet qui évitera au joueur de manipuler le davier trop souvent et de passer d'écran en écran, une plus grande rapidité d'affichage pour les scènes en 3D faces pleines très détaillée, 11 vues disponibles, et deux nouvelles zones de combat par rapport aux missions précédentes: L'Europe centrale et le Cap Nord. La variété des paysages rencontrés est assez impressionnante, et pour les possesseurs de F19, il y a la possibilité d'utiliser les scénarios de ce dernier. Histoire de se venger là où vous aviez perdu avec un autre avion moins adapté au com bat. Disponible sur Amiga au mois de mai, chez Microprose, au prix de 300 francs environ. JOYSTICK / MARS 1991 / 21 " "LES NOUVEAUTES SONT D'ABORD CHEZ MICROMANIA ! AMSTRAD 464/6128 LA CONSOLE GX 4000 + 2 manettes de jeux TOP 10 AMSTRAD NOUVEAUTES + le jeu Burning Rubber (Course Auto) LA SECTE NOIRE 10971597 MOKOWE Cartouches pour l'Amstrad et la console GX 4000 2954 Compilations AMSTRAD 99F LA SECTE NOIRE ND/179F A NE PAS MANQUER SECRET AGENT 109 159F LE MANOIR DE MORT .ND/199F GOLDEN AXE CELICA GT4 RALLY 109/149F LINE OF FIRE 109/149F 109/159F LOTUS TURBO ESPR.1097149F) MIDNIGH MIDNIGHT RESISTANCE 99/149F CHIPS CHALLENGE 109/159F PUZZNIK ND/1995 NARC 109/159F 109/149F SUPER CARS MYSTICAL 149/1997 SUPER MONACO GP109/1597 NEW YORK WARRIORS 99/149F STRIDER 2 109/159F TOTAL RECALL 109/159F NIGHT BREED (ACTION) 109/159F SHADOW of the Beast 129/159 NORTH AND SOUTH 149/179F TURRICAN 2 109/159F SHADOW WARRIORS 997149F| PANZA KICK BOXING 199/249F ULTIMATE GOLF 149/179F RICK DANGEROUS 2 99714 PIRATES ND/145F NINJA TURTLES 1 09/159F PRINCE OF PERSIA 149/1995 AUTRES NOUVEAUTES SAGA ND/199F APPRENTICE 99/149F ART DE LA GUERRE ND/249F SDAW ND/149F ADV. DESTROYER SIM. 169/229F ADIDAS C. CHIP SOCCER 129/179F SIM CITY 149/1995 BLOODWYCH 99/149F SNOW STRIKE 109/149F DISC 149/1997 DRAGON BREED 99/149F STUN RUNNER 99/149F F16 COMBAT PILOT 149/199F DRAGON'S OF FLAMME 149/199F SUPER OFF ROAD RACER 109/149F JUDGE DREDD 99/149F E SWAT 109/159F SUPER SQWEEK 149/1997 METAL MASTERS 149/199F INTERNAT. 3D TENNIS 99/149F TARGHAN ND/199F 6128'+ 464 + NIGHTBREED (JEU DE ROLE)109/1597 ITALY 90(LES CHAMPIONS) 99/149F TENNIS CUP 169/199F KICK OFF 2 139/179F TURRICAN 99/149F NIGHTSHIFT 109/159F L'ESPION QUI M'AIMAIT 99/149F UN SQUADRON 109/159F OUT BOARD 149/199F TOP GX4000 Autres Titres à PLAYER MANAGER 139/179F 3615 MICROMANIA . Toutes les Robocop ? (Action) Adion) 295F venir SLIDERS ND/199F Navy Seals (Action) 295F SnowBrother SWAP ND/199F descriptions détaillées des jeux et une Pang (Arcade) Chase HQ 2 Course Auto) 295F WELLTRIS 149/1995 | Gameboy à gagner chaque semaine ! | Batman (Action) 295F) Plotting (Réflexion) 2958 Opération Thunderbolt 295F) Dick Tracy (Action) 2957 ACCESSOIRES MICRO-ORDINATEUR Barbarian 2 (Combat) 1 an de 295F) Epyx World of Games 2958 Fire and Forget 2 295F) Wild Streets (Kung fu) 2957 Manette US Gold 109F QUICKJOY M5 PC COMP. 199F garantie Tennis Cup (Simulation) 295F Crazy Cars II (Course auto) 295F (plus une montre digitale GRATUITE) Cordon pour le branchement sur tous Klax (Réflexion) 295F Tintin sur la Lune (Action) 295F Manette NAVIGATOR 149F de 2 manettes les No Exit (Action) 295F Toki (Arcade) 2958 QUICKJOY TOPSTAR 295F Câble Magnéto AMSTRAD logiciels Switchblade (Plateforme) 2957 Copter 271 (Simul Helico) 295F QUICKJOY JUNIOR 59F Câble d'extention pour joystick QUICKJOY JUNIOR STICK 69F Cable de TELECHARGEMENT CKIOY 2 PILOT 79F QUICKJOY 3 SUPERCHARGER DISQUETTES VIERGES QUICKJOY VI JET FIGHTER 149F 4 Cassettes vierges QUICJK JOY V SUPERBOARD 199F LES GUERRIERS NINJA SEGA ARCADE TURBO 12 JEUX 4 Disquettes vierges QUICKJOY INFRA ROUGE 10 Disquettes vierges 149/199F 149/1995 FANTASTIQUES +Shinobi +Turbo Out Run 149/199F OFFRE SPECIALE ANNIVERSAIRE MICROMANIA +Double Dragon 2 +Crack down + Stormlord + Super 59/99F Scrambble + Skate Crazy +Ninja Warriors LES VAINQUEURS Barbarian 1 + Barbarian 2 59/99F +Superwonderboy + Forgotten World + Thunderblade Les Incorruptibles 59/ND +Thunderblade + Night Raider + Artura + Tiger Road + Last Duel + Blasteroids Ocean Dynamite 59/ND LES STARS + Dark Fusion Le Monde l'arcade 99/149F DE HOLLYWOOD 10 JEUX La Compil' Ocean 99/ND + Gary Lineker Hot Shot LES 100% A D' OR 5 9/99F Chase HQ ND/99F 149/229F SPECTACULAIRES + Arcade Football + Opération Wolf + Afterburner + R Type The Strider ND/99F +Batman le film 149/1995 + Technocop + Titan + 1 Autocollant inédit Moonwalker ND/99F + 1 poster de Miss X II+ Impossamole + E Motion |+Indiana Jones Action ND/99F Ghouls'n Ghosts + Motor Massacre Cabal ND/99F +Robocop +Ghostbusters 2 11+ Hot Shot + Skate Crazy + Footballer of the Year 2 + Marauder + Hate + Street fighter 2 SUPERS HITS SUR UNE DISQUETTE POUR 99 F LES CHEVALIERS + Side Arms ONE, TWO ND/2497 Les meilleurs titres jamais développés sur Amstrad CPU 149/199F + Road Runner + Fire and Forget 2 réédités dans une collection exceptionnelle. | +Strider +Ghouls'n Ghost + Butcher hill + Crazy Cars 2 + Night Raider N°1 Arkanoid 1 N°9 Platoon N°17 Matchday 2 (foot) +Dynasty Wars + Barbarian 2+ One + Arkanoid 2 + Predator + Basket Master +Black Tiger LES JUSTICIERS N° 2 (Casse Brique) (Action) (Foot-Basket) +Led Storm (Gratuit) 149/199F NRJ 159/249F N°2 Gauntlet 1 N°10 Crazy Cars N°18 Wonderboy + Gauntlet 2 + North and South 7I+Ghostbusters 2 + Supersprint + Wizzball LA COLLECTION N°2 (Labyrinthe) + Tintin sur la Lune (Course auto) (Arcade) 2 J+Cabal +Opé. Thunderbolt 175/249F + Fire and Forget N°3 Out Run N°11 Bubble Dobble N°19 Quartet +Dragon Ninja + Road Blaster + Teenage Queen + Flying Shark + Rampage LES AVENTURIERS +Ocean Beach Volley (Course auto) (Arcade (Arcade) + Wec le Mans +Bubble Bobble 149/1995 + Hostages N°4 Enduro Race N°12 Ace of Aces N°20 Hypersports +Wonderboy + Arkanoid 2 +Indiana Jones Action + Super Hang On + Track'n Field +Match Day 2 +Basket Master CRAZY STARS + Infiltrator The Strider +Vigilante (Course moto) (Sim. de vol). (Sport) +Supersprint +Flying Shark +Renegade +Forgotten Worlds 149/199F N°5 Intern.Karaté + N°13 Renegade N°21 Thunderblade | + Crazy Cars 2 + Yie Ar Kung Fu + Target Renegade + 1943 NOUVEAU LES JUSTICIERS 7 + Cauldron 2+ Wild Streets (Karaté) Combat de rue) (Arcade) LE MONDE DES MERVEILLES 145/195F + Gazza N°6 Grysor N°14 Top Gun N°22 Road Runner + Green Beret + Slap Fight + Metrocross 149/1997 || +Dragon Ninja +Robocop (Combat) DOUBLE ACTION (Arcade) (Arcade) NOUVEAU +New Zealand Story +Rambo 3 149/1995 California Games N°15 Rolling Thunder I N Nemesis +Rainbow Island + Winter Games +Double Dragon + Rygar +Super Wonderboy LES MAITRES NINJA (Sim. sport) (Arcade) (Shoot'em up) ||+Bubble Bobble 129/179F +Wec Le Mans N°8 +Real Ghostbusters Street Fighter + Double Dragon N°16 Daley Thompson N°24 Afterburner + Tiger Road + Super Test + Starwars +Last Ninja 2 +Daley Thompson Olymp. 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Ka Ge Ki Land Buster Macross Musha Sonic Hedgelog Stormlord Twin Hawk Wonderboy 3 Wrestle War TOP 20 MEGADRIVE Strider (Arcade) 449F Shadow Dancer (Arcade) 449F Moonwalker (Arcade) 369F Mickey Mouse (Plateforme) 399F Thunderforce 3 (Arcade) 449F Super Volleyball (Sim.) 449F E Swat (Arcade) 369F World Cup Italia 90 (Foot) 299F Battle Squadron (Arcade) 449F Mystic Defender (Arcade) 369F Revenge of Shinobi (Kung Fu) 369F Golden Axe (Arcade) 369F Ghostbusters (Action) 369F Super Monaco GP (Course Fl) 369F Budokan (Arts Martiaux) 449F Populous (Strategie) 449F Last Battle (Arcade) 369F Ghouls n' Ghosts (Platef.) 449F Forgotten Worlds (Arcade) 369F Sworld of Sodan (Arcade) 449F 449F 449F 449F 449F 449F 449F 449F 369F 449F 449F 449F 449F 449F 449F 449F 449F 449F 369F 369F 449F 329F CARTOUCHES EN PROVENANCE DIRECTE DU JAPON  Nécessitent l'adaptateur Cartouches Japonaises  Notice en langue étrangère 119F NOUVEAU ADAPTATEUR MASTER SYSTEM/MEGADRIVE CONTROL PAD MEGADRIVE ARCADE POWER STICK MEGADRIVE ADAPTATEUR CARTOUCHES JAPONAISES 4497 379F 175F 4497 4494 449F 449F 4495 449F 4497 299F 369F 369F 369F 369F 449 4496 Allsia Dragoon Bahamood Batman Battle Golfer Cobra Commando Dangerous Land Darius 2 Devil Hunter Yoko Elemental Master Fatman FZ Axis Heavy Unit Jenov Junkucheon Midnight Resistance Monster Lair Rainbow Island Ring Side Angel Super Air Wolf Valis 3 Wrestile Ball 449F 449F 449F 369F After Burner 2 (Arcade) Alex Kidd (Plateforme) Atomik Robokid (Arcade) Burning Force (Arcade) Columns (Rélexion) Cyberball (Foot. 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Rygar | AUTRES TITRES A VENIR War Birds 240F Vindicators 240F World Class Soccer 240F Tournament Cyberball 240F Ninja Gaiden 240F 720 240F NFL Superbowl foot 240F Grid Runner 240F Turbo Sub 240F Scrapyard Dog 240F Baseball 240F Iron Sports Hockey 240F Chekered Flag 240F Pinball Shuffle 240F Block Out 240F All Star Basketball 240F Pacland 240F STUN Runner 240F Lynx Casino 240F Xybots 240F Viking Child 240F NOUVEAUTES Shangai 240F Rampage (Larry the lab..) 240F 240F Road Blasters 240F Paperboy 240F Miss Pac Man 240F Xenophobe 240F Robo Sqwash 240F TOP LYNX Zarlord Mercenary (Arcade) 240F Blue Lightening (Arcade-Avion) 190F Chip Challenge (Arcade) 190F Electrocop (Arcade) 190F Gates of Zendocon (Arcade) 190F Gauntlet (Arcade) 190F Slime World (Arcade-Labyrinthe) 240F Klax (Réflexion) 240F 299F 299F 299F 299F 299F 299F 299F Les Nouveautés Jacky Chan 345F Batman S.C.I. 345F Battle Ace Out Run 299F Bomber Man Saint Dragon 299F Bloody Wolf Burning Angel 299FCyber Core Avenger 299F Die Hard Tony Shop Boy 299F Download March'n Maze 299F Fl Triple Battle Cadash 299F Final Blaster Cyber Combat 299F Galaga 88 Legend of 3 Heroes 299F Gun Head Wondor Momo 299F Heavy Unit Final Match Tennis 299F Hell Explorer Over Ride 299F Hyperload Runner Chiki Chiki Boy 299F Image Fighter Moto Roader 2 299F Mister Heli 299F Momo Show 299F New Zealand Story 345F Ninja Spirit 299F Opération Wolf 299F Ordyne 299F Psycho Chaser 299F Puzznic 299F Rabio Lepus Spécial 299F Rastan Saga 299F Shinobi 299F Splatter House 299F Son Son 2 299F Strange Zone 299F W-Ring 299F World Court Tennis 299F Zipang 299F 299F 299F 299F 299F 299F 299F 299F 299F " "HENNES La GAMEBOY une qualité de jeu incomparable !! 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Turtle Ninja 245FI Palamedes (Réflexion) F1 Spirit (Auto) 245F Batman (Plateforme) 2457 Penguin Boy (Arcade). Hunt for Red October 245F Balloon Kid (Plateforme) 245F Penguin Wars (Arcade) 1P Son Jordan VS Bird (Basket) 245F Spiderman (Arcade) , 245F Pinball Party (Flipper) Kid Nikki (Action) 245F Ghostbusters 2 (Arcade) 245F Puzzle Road/Daed. Opus 145F 145F|| Contra (Style Gr. Beret) Double Dragon (Arcade) Turtle Ninja (Arcade) Ninja Boy (Art Martial) 245F Vamp Killer/Castle Vania 245F Wars (Plateforme) Mechanoids (Arcade) 245F Boulder Dash (Arcade) 245F Zoids 'Arcade) 145F Mickey Mouse 2 (Plat.) 245F Skate or Die (kate) 245F Monster Truck (T. T. 4X4) 245F Gargoyle's Quest (Plat. 2455 Pipe Dream (Réflexion) 245F F1 Race (Course Auto) Pacman (Arcade) 195F 245F Pitman (Plateforme) 195F R Type (Arcade) 245F Pocket Stadium 245F CSS Soccer Mania (Football) 245F|F1 Boy (Course Auto) 245F Popeye (Labyrinthe) 195F at) 195F Final Fantasy (Aventure) 245F Power Racer (Réflexion) 245F Batman (Plateforme) Balloon Kid (Plateforme) Spiderman (Arcade) Twin Bee (Arcade) 245F Flipull (Ident. Plotting) 195F Pro Wrestler (Simul. Catch) 245F Fortress of Fear (Action) 245F Puzzle Boy/Kwirk (Réflexion) 195F Alley Way (Casse Brique) 175F Godzilla (Plateforme) 245F Puzznik (Réflexion) 245F Amazing Penguin (Arcade) 245F Go Go Tank (Arcade) 245F QBillion (Réflexion) 195F Alien Heiankyo (Plateforme) 175F Golf (Simul.golf) 195F Qix (Réflexion) 175F Baseball (Sim. Baseball) 195F Hyperload Runner (Plateforme) 195F Quarth (Arcade/Réflexion) 195F Baseball Kids(Sim. Baseball) 175F Klax (Réflexion) 245F Revenge of the Gator (Flipper) 245F Battle Ping Pong (Sim.) 245F Kunio Boy (Arcade) 245F Road Star (Action) 245F KESELE Battle Bull (Arcade) 245F Lock'n Chase (Type Pacman) 195F Saki Dai Boken (Kung fu) 245F Ghostbusters 2 (Arcade) Castle Vania(Action) Boulder Dash(Arcade) Beach Volley (Sim.volley) 245F Lunar Lander( Arcade Espace) 245F Side Pocket (Billiard) 245F WA Blodia (Réflexion) 195F Master Karateka (Action/Cbt.) 195F Snoopy (Arcade) 175F Boxing (Sim. Boxe) 195F Mercenary Force (Aventure) 245F Soccerboy (Sim.Football) 195F Bubble Ghost (Plateforme) 245F Mickey Mouse (Plateforme) 195F Sokoban/ Boxxle (Réflexion) 195F Bugs Bunny (Plateforme) 195F Mr Chin's Gourmet Paradise 245F Solar Striker (Shoot'em up) 175F Burai Fighter (Arcade) 195F Motocross Maniacs (Moto) 195F Space Invaders (Shoot'em up) 195F RASES Card Games (Jeux de Cartes) 195F Nemesis (Shoot'em up) 195F Space Warrior (Tableau) 195F Cosmo Tank (Arcade) 175F Northstar Ken (Kung Fu) 245F Super Marioland (Platforme) 195F Skate or Die Gargoyle's Quest F1 Race (Course Auto) Dextérity (Réflexion) 195F Othello(Réflexion) 195F Tasmania Story (Plateforme) 195F iskateboard) (Plateforme) Dr Mario (Nouveau Tetris) 245F Paperboy (Arcade) 245F Tennis (Sim. tennis) 175F Dragon Tale (Rélexion) 245F Penguin Boy (Réflexion) 245F Volley Fire (Arcade) | 195F . . . . Le 2ème catalogue MICROMANIA des Duck Tales (Plateforme) 245F Penguin Land (Plateforme) 195F World Bowling (Sim.bowling) 195F jeux Gameboy est sorti !! Toutes les descriptions des jeux sur 3615 MICROMANIA Demandez-le dans les magasins et en vente par Correspondance La boutique du Gameboy ... La boutique du Gameboy LIGHT BOY 275 F SACOCHE GAMEBOY 199 F Agrandit l'image et vous permet de En tissu plastifié, pour porter à la ceinture votre jouer dans le noir Gameboy, 4 jeux, le casque stéréo et le câble de liaison. ETUI GAMEBOY 145 F Etui de protection en caoutchouc. BOITIER NEXOFT 199 F En matière plastique rigide, pour porter en bandoulière votre Gameboy, 4 jeux, le casque stéréo et le câble de liaison. SACOCHE DYNA 275 F GAMELIGHT 145 F En tissu plastifié pour ranger votre Eclaire l'écran de votre Gameboy. Gameboy et 15 jeux. Gameboy est une marque déposée de Bandai Nintendo TYPER SPEED GAME BOY PORTABLE CARRYALL BY NEXORT " "T GENIAL !! UN NOUVEAU MAGASIN MICROMANIA A VELIZY 2 MICROMANIA LES NOUVEAUTES SONT D'ABORD CHEZ MICROMANIA ATARI ST/STE AMIGA ATTENTION !! Ces prix doivent être lus ainsi: avant la barre Atari ST, après la barre Amiga LES GUERRIERS NINJA LES JUSTICIERS N°2 275/275F 249/249F +SHINOBI +GHOSTBUSTERS 2 +DOUBLE DRAGON 2 +CABAL + NINJA WARRIORS +OPERATION THUNDERBOLT LES STARS DE HOLLYWOOD SEGA ARCADE TURBO 249/249F 199/1997 +BATMAN +TURBO OUT RUN +INDIANA JONES ACTION +CRACKDOWN +ROBOCOP +SUPERWONDERBOY +GHOSTBUSTERS 2 +THUNDERBLADE LES CHEVALIERS 249/249F EPYX SPORTING GOLD + BLACK TIGER 299/299F + DYNASTY WARS 21 EPREUVES DE SPORT PAR EPYX. + STRIDER 110 mètre haies, lancer du marteau, saut à la +GHOULS 'N GHOSTS perche, barres assymétriques, bobsleigh, plongeon de haut vol, ski de vitesse... EDITION SPECIALE TITUS ACTION 299/299F INDY AVENTURE +CRAZY CARS 2 +ZAC MAC CRACKHEN +KNIGHT FORCE 299/299F +FIRE AND FORGET Texte à l'écran et manuel en français +TITAN LE MONDE DES MERVEILLES LES JUSTICIERS 249F/ND 249/249F +DRAGON NINJA +NEW ZEALAND STORY +ROBOCOP +RAINBOW ISLAND +RAMBO 3 +SUPERWONDERBOY +BUBBLE BOBBLE LES AVENTURIERS 249/2495 AUTRES NOUVEAUTES LES NOUVEAUTES D'ABORD ! + INDIANA JONES ACTION +THE STRIDER ST/Amiga +FORGOTTEN WORLDS ADIDAS CHAMPION CHIP SOCCER 249/249F BP 114 06560 VALBONNE ALCATRAZ 249/249F +VIGILANTE SOPHIA-ANTIPOLIS ALPHA WAVES MENTAL 259/259F ND/349F AQUAVENTURA Tél. 92 94 36 00 NOUVEAUTES A NE PAS ARMOUR-GEDDON 249/249F Ouvert du lundi au samedi de 8 h à 20 h MANQUER BATTLESTORM 269/269F ST/Amiga BLADE WARRIOR 249/249F DES PRIX LEMMINGS... DES PRIX LEMMINGS... BILLY THE KID 249/240F CARTHAGE 249/249F LEMMINGS AMIGA 249 F 179 F EPIC 249/249F CENTURION 249/249F CHAMPIONS OF KRYNN OBITUS GAUNTLET 3D 299/2997 AMIGA 249/249F 349 199 F CHAMPION OF RAJ 249/249F BEAST 2 LEGEND OF BILLY BOULDER 249/249F AMIGA 199 F NAVY SEALS 249/249F CHIP'S CHALLENGE 249/249F AMIGA KILLING GAME SHOW 249 149 F SPIRIT OF EXCALIBUR 249/249F COSMOS 249/249F BEAST + INFESTATION ATARI ST 249 + 179 F SUPER CARS 2 249/249F CRIME WAVE 249/249F NITRO ATARI ST 249 + 99 F SUPER MONACO GP 249/249F CUTIPOO 249/249F GREAT COURTS 2 2494 179 F ST et AMIGA SWITCHBLADE 2 249/249F DISC 249/249F DRAGON STRIKE MONKEY ISLAND ND/299F ST et AMIGA 249 TOKI 179 F 249/249F TURRICAN 2 249/249F EMPIRE (COCKTEL) 299/299F ST/Amiga ST/Amiga Z-OUT 249/249F FLIGHT OF INTRUDER 299/299F ADV DESTROYER SIM. 289/289F METAL MASTERS 249/240F GENGHIS KHAN 349/349F ART DE LA GUERRE 299/2997 MIDNIGHT RESISTANCE 249/249F GREAT COURTS 2 179/179F TOP 20 ATARI ST/AMIGA BATTLE COMMAND 249/249F MIDWINTER 279/279F HALL OF MONTUZEMA ND/249F BATTLE OF BRITAIN 299/299F MIG FULCRUM 29 349/349F ST/Amiga HEROES QUEST 349/349F BUDOKAN 249/249F MURDERS IN SPACE 249/249F LOTUS TURBO ESPRIT 249/240F IT CAME FROM THE DESERT 299/2997 CADAVER 249/249F MYSTICAL 249/249F TEAM SUZUKI 249/249F JUDGE DREDD 199/1995 CAPTIVE 249/249F NIGHT BREED ACTION 249/249F CELICA GT4 RALLY 249/249F KILLING CLOUD 249/249F CHUCK YEAGER 2.0 249/249F NINJA REMIX 249/249F GOLDEN AXE 249/249F KILLING GAME SHOW 249/149F CORPORATION MIS.DISK 149/149F NINJA TURTLES 249/249F SECRET AGENT 199/249F KING ARTHUR ND/249F DE LUXE PAINT FRANCAIS 599/749F OMNICRON CONSPIRACY 249/249F SHADOW WARRIORS 199/249F LA BANDE A PICSOU 249/249F DUNGEON MASTER 249/249F OPERATION HARRIER 249/249F PLOTTING 249/249F LE CRIME NE PAIE PAS 299/299F E SWAT 249/249F OPERATION STEALTH + le compact 299/2997 NARC 249/249F LEMMINGS 249/179F FIRE AND FORGET 2 269/269F PANZA KICK BOXING 289/289F TURRICAN 249/249F MASTER BLAZER 249/249F GAZZA 2 269/269F PIRATES 249F/ND STRIDER 2 249/249F MONKEY ISLANDS 179/179F GRAND PRIX 500CC 2 249/249F POPULOUS 249/249F SUPER OFF ROAD RACER 249/249F MUDS 249/249F HARD DRIVIN 2 249/249F POPULOUS (DATA DISK) 99/99F ROBOCOP 2 249/249F MURDER 249/249F HARPOON ND/299F POWERMONGER 299/2997 SCI (CHASE HQ 2) 249/249F NAM 299/2997 HORRO ZOMBIES 249/249F PRINCE OF PERSIA 249/249F F29 RETALIATOR 249/249F NIGHTBREED (JEU DE ROLE) 249/249F IMPERIUM 249/249F PUZZNIC 249/249F F19 STEALTH FIGHTER 289/289F NIGHTSHIFT 249/249F INDY 500 ND/249F RICK DANGEROUS 2 249/249F M 1 TANK PLATOON 299/299F OBITUS 349/199F IVANHOE 199F/ND SIM CITY 299/299F BETRAYAL 299/2997 SWIV 249 249F KICK OFF 2 249/249F SNOWSTRIKE 199/1995 PANG 249/249F ULTIMA V ND/2997 KING QUEST 4 ND/349F SPELLBOUND 199/199F CHAOS STRIKES BACK 249/249F UMS 2 299/299F LEISURE SUIT LARRY 3 399/399F THE IMMORTAL 249/249F SPEEBALL 2 249/249F VROOM 249/249F LINE OF FIRE 249/249F TOTAL RECALL 249/249F WAR JEEP 249/249F LOST PATROL 249F/ND UN SQUADRON 249/249F WARLORD ND/249F MATRIX MARAUDERS 199/1997 VAXINE 249/249F WING COMMANDER 299/2997 MAUPITI ISLAND 289/289F VENUS 199/1995 WOLF PACK 299/299F MEAN STREETS 249/249F VOODOO NIGHT MARE 249/249F WONDERLAND 299/2997 WINGS ND/299F 1 AN DE GARANTIE SUR TOUS LES .LOGICIELS " "PC Compatible POWER CRASH 299 F +OUT RUN +THUNDERBLADE +FORGOTTEN WORLDS +STRIDER +LAST DUEL EPYX SPORTING GOLD 299F 21 EPREUVES DE SPORT PAR EPYX 110 mètre Haies, lancer du marteau, saut à la perche, barres assymétriques, bobsleigh, plongeon de haut vol, ski de vitesse... SIMEARTH 399F LA SUITE DU FAMEUX SIM CITY Vous allez cette fois prendre en main le destin de la planète BETRAYAL 349F Une épopée Fantastique par Microprose. OFFRE SPECIALE INDY AVENTURE + ZAC MACCRACKHEN 299F Textes à l'écran et manuels en français TITUS ACTION 349F + CRAZY CARS 2 + KNIGHT FORCE + FIRE AND FORGET + TITAN 299F 199F 199F 299F 299F PC GOLD HIT 2 + E MOTION +INDY ACTION +MOONWALKER +HEAVY METAL 249F 249F 349F 249F 449F MICROMANIA LES NOUVEAUTES D'ABORD ! 249F 449F 299F 349F 299F 399F 3615 MICROMANIA UNE GAME BOY A GAGNER CHAQUE SEMAINE !! 985F 299F 299F 385F 299F NOUVEAUTES A NE PAS MANQUER BARD'S TALE 3 299F BILLY THE KID 299F CAPTIVE 299F DUNGEON MASTER 399F F29 RETALIATOR 299F IT CAME FROM THE DESERT 349F LEGEND OF BILLY BOULDER 299F NARC 299F PANG 299F SPACE QUEST IV 399F UMS 2 349F Z-OUT 249F 299F AUTRES NOUVEAUTES 4D SPORT BOXING 299F ALCATRAZ 249F ALPHA WAVES MENTAL 259F ART OF WAR AT SEA 349F BATTLE COMMAND 299F BATTLE MASTER 299F BLOODWYCH 299F CASH FLOW 259F CHAMPION OF THE RAJ 249F CRIME WAVE 299F DYNASTY WARS 249F ELITE + 349F EMPIRE(COCKTEL) 349F FALCON V 3.0 349F FINAL BATTLE 299F GENGHIS KHAN 399F HORROR ZOMBIES 249F KILLING CLOUD 299F LEMMINGS 249F LIGHTSPEED 399F LORDS OF RISING SUN 249F MASTERBLAZER 249F MEAN STREETS 299F MIG FULCRUM 29 399F | MUDS 249F NIGHTBREED JEU DE ROLE 299F REACH FOR SKIES 349F RIDERS OF ROHAN 249F RISE OF THE DRAGON SECRET WEAPONS 349F SLIDERS 249F SPIRIT OF EXCALIBUR 299F STUN RUNNER 299F SUPER OFF ROAD RACER 249F SUPREMACY 299F TOURNAMENT GOLF 249F WARLORD 299F WING COMMANDER MIS.DISC2 149F 4D SPORT DRIVING ARCHITECTURE 1 ARCHITECTURE 2 BATTLE CHESS 2 BLADE WARRIOR BUDOKAN BUCK ROGERS CENTURION CODENAME ICEMAN COLOSSUS CHESS X CONQUEST OF CAMELOT COUNTDOWN COVERT ACTION CRASH COURSE DAVID WOLF DE LUXE PAINT 2 FRANCAIS DRAGON'S BREATH EXPLORA 3 F19 STEALTH FIGHTER FIRE AND FORGET 2 FLIGHT OF THE INTRUDER FOUNTAIN OF DREAMS GEISHA HARD DRIVN' 2 HARD NOVA IMPERIUM INDY 500 INFESTATION ITALY 90 INTERPHASE 3D KING QUEST V KNIGHTS OF THE SKY LES VOYAGEURS DU TEMPS ....LA MENACE..... LHX ATTACK CHOPER LIFE AND DEATH 2 LINKS MI TANK PLATOON MIGHT AND MAGIC2 MOONBASE MONKEY ISLAND MONTY PYTHON MURDERS IN SPACE MYSTICAL 269F 349F 249F 299F NIGHTBREED ACTION NIGHTBREED (Avent.) NIGHT SHIFT OPERATION HARRIER OPERATION STEALTH PANZA KICK BOXING PGA GOLF POPULOUS POPULOUS DATA DISC PRINCE OF PERSIA 299F 249F 299F 289F 299F 249F 299F 299F 249F 299F 249F 249F 99F 249F 249F 249F RA 349F 399F 399F 399F 349F 299F 249F 299F TOP 10 PC COMPATIBLES RED BARON 399F LORDS OF THE RINGS 349F OPERATION STEALTH (256 COUL.) 349F MURDER 249F KICK OFF 2 299F MIDWINTER 349F RISE OF ROHAN 399F RICK DANGEROUS 2 249F WING COMMANDER 349F WING COMMANDER MIS.DISC 1 149F 299F 399F 299F 399F 399F 299F 449F 299F 249F 249F 249F SHANGAL 2 SILENT SERVICE 2 SIM CITY SNOWSTRIKE STORMOVIK SWAP TENNIS CUP TURTLES NINJA TV SPORT BASKETBALL ULTIMA VI WELLTRIS WOLF PACK WONDERLAND ZELIARD 249F 249F 299F 349F 299F 259F 349F 349F 249F LA CONSOLE 749F CONSOLE SEGA MASTER SYSTEM LA CONSOLE 749 + le jeu Alex Kidd in Miracle World +2 manettes de jeux + le câble Péritel 325F 99F OFFRE SPECIALE Enduro Racer Fantazy Zone 1 Global Defense Rescue Mission Secret Command Super Tennis Teddy Boy Transbot 99F World Grand Prix 325F NOUVEAUTES TOP 15 SEGA Mickey Mouse Castle. 325F Super Monaco GP 325F Cyber Shinobi 325F Golden Axe 325F Submarine Attack 285F World Cup Italia 90 285F Danan 285F Wonderboy M.L. 295F Columns 285F Shinobi 3257 Battle Squadron Ninja Tennis Ace 325F E Swat 325F 295F Double Dragon 285F Gain Ground 295F Rastan Saga Altered Beast 325F Gauntlet 325F 325F Battle Out Run 99F Impossible Mission 2 325F Ghostbusters 295F 99F Indiana Jones (Action) 325F Opération Wolf Paperboy 325F After Burner 325F Parlour Games 295F Fire and Forget 2 325F Ultima IV 325F Chase HQ 325F Galaxy Force 325F Scrambble Spirits 295F POUR COMMANDER Golfa Mania 295F Shooting Games 285F Golvellius 325F Space Harrier 295F Great Basketball 285F Spell Caster 325F Depuis Paris composer le Kenseiden 295F Thunderblade 295F 16 92 94 36 00 Lord of the Sworld 325F Time Soldiers 295F Monopoly 295F Wanted 285F Out Run 325F Vigilante 325F Out Run 3D 315F Wonderboy 3 325F Phantazy Star Wonderboy 285F Psycho Fox 325F World Games 285F Vous pouvez aussi utiliser le Bon de Rambo 3 World Soccer 285F Commande de la première page Rampage 295F 395F A envoyer à Rocky 295F Zaxxon 3D MICROMANIA BP R Type Zillion 2 285F 06560 Valbonne Sophia-Antipolis POWERTRIISSCORE 01 043-10 Deux nouveautés d'enfer !! Aérial Assault 325F Alex Kidd in Shin. World 325F Alien Syndrome 295F Alex Kid Lost Star 295F Alex Kid H.T.V. 255F Aleste Powerstrike 255F American Baseball 295F American Pro Football 295F Assault City 295F Mickey Mouse. Un jeu Cyber Shinobi Basketball Nightmare 295F de plateforme incomparable Des combats démoniaques Black Belt 285F Bomber Raid 295F CONSOLE SEGA +LE PISTOLET 990F California Games 295F PISTOLET SEGA 269F Captain Silver 295F CONTROL STICK SEGA 139F Casino Games 295F RAPID FIRE SEGA 109F Choplifter 285F MANETTE SPECIALE (SPEED KING) 145F Cloud Master 295F LUNETTES 3D 309F Cyborg Hunter 285F MANETTE SPECIALE (QUICK JOY) 199F Dead Angle 295F ADAPTATEUR MASTER Double Hawk 285F SYTEM/MEGADRIVE NOUVEAU 329F Dynamite Dux 325F CONTROL PAD SEGA NOUVEAU 99F Fantazy Zone 2 295F 92 94 36 00 36 15 MICROMANIA 395F 325F 315F 325F " "Aegyptus news previews CHEZ ELECTRONIC ARTS, C'EST LE MOIS DE L'AMIGA! esegats Infatuated with the Hegyptian queen, you tary in Alexandria until finally you gain entrance to her bedchamber on her barge. Cleopatra is as sharp-tongued as ever LEVEL Sarcastic \"Does the mighty conqueror seek another conquest? is the land of the Pharaohs not enough to satisfy you?\" Special Shots ORE SNOWBALLS Centurion Chip Shot Punch Shot Fringe Putt Bards Tab IN Wind Hole #18 Par 5 Stroke 3 E Distance:22 yds. Club:P Wedge LTJ.IL 8 mph Chip 132 152 52 252 ESC to abort AC Foreenhos, P.G.A Tour Golt. sli or Die 3 Hountain Voici un certain nombre de sorties prévues pour ce mois-ci chez electronic Character ts Cond SpotArts, qui sont toutes des versions Amiga très attendues de programmes déjà sortis sur ST ou PC. Il y a d'abord Bard's Tale II, qu'il n'est plus besoin de présenter. Il y a aus si Centurion: Defender of Rome, un wargame qui se passe dans la Rome antique. Et puis Ski or Die, la suite de Skate or Die. Ainsi que PGA Tour Golf. Et pour finir, Warlords, un jeu de rôle classique. Il était temps, hein? Cabber GUERRE: CA SUFFIT och O verece GUERRE SA SIT UN BON COUP DE QUEUE Figurez-vous que le Festival des Jeux de Cannes dont nous vous parlions le mois dernier est carrément annulé. Le motif: on ne s'amuse pas pendant que nos soldats se font éclater les tripes en Irak. Alors je vais me permettre deux ou trois réflexions. D'abond, si on doit vraiment arrêter de s'amuser, il aurait fallu arrêter le Paris-Dakar, et il faudrait fermer les salles de cinéma a les bars cannois, monsieur PETITS CONS! HEUREUSEMENT) le maire: un peu de cohérence. Ou    LA  alors, ça veut dire que les troquets et les  HET ! salles de cinéma ne sont pas vraiment UYETAIS DESA amusants, alors que le Festival, lui, l'est. EN 39-45 Ça me paraît un peu bancal, comme raiD ET EN 16-18 ET EN ISIS!! sonnement. Ensuite, cette guerre, on OUAIS! n'est pas tous pour. Ceux qui sont contre ont le droit de s'amuser, même si c'est mal vécu par les autres. S'ils le vivent mal, ils n'avaient qu'à pas la déclencher, non? Pourquoi pas le couvrefeu, aussi? Et pourquoi on arrêterait pas la télé, pendant qu'on y est, qui est quand même une sacrée source de distraction? Et puis il faudrait couper l'électricité, parce que je connais quelques anti-patriotes qui passent une (ça va, ça te fait rire, ça?) (Excusez-moi, je sais qu'on ne YACIE bonne partie de leurs journées à, tenez-vous commence pas un article par une parenthèse, et qu'on n'utibien, jouer sur des consoles! Pendant que nos lise pas un joumal pour ses messages personnels, mais je fais soldats se font tuer en Irak, vous vous rendez compte? ce que je veux). Voici, grâce à Infogrames, le jeu de billard Quel manque de civisme! le plus complet jamais sorti sur micro. Il comporte une table Bref, je tenais à dire que le maire de Cannes en fait française (sans trous), avec deux règles: jeu normal et troisun peu trop. Et c'est dommage, parce que ce festival bandes, une table américaine (là encore, deux règles, jeu est le premier du genre. Va-t-il s'en relever? On ne le à 15 ou jeu à 8) et une saura malheureusement que l'année prochaine. Prions. table martienne, à huit côtés, et avec deux règles, dont je vous ferai grâce, ce sont des règles martiennes (tous les 23 jours) Dès aujourd'hui, Esat Software écrase ses prix. (ça te fait rire?) Vous trouverez désormais Discoscopie version 3.0 (excusez-moi). La sur Atari ou Discoscopie version 2.0 sur Amiga au représentation s'efprix de 250 francs. Cest un copieur et éditeur de sec fectue en 2D et en teurs, l'outil indispensable aux grands bidouilleurs et 3D, au choix, on lecteurs de Jeux Crack. peut sauvegarder Vous trouverez aussi SPACK sur Atari pour 290 des parties, on peut francs. Lui, c'est un générateur de démos (le soft jouer à deux, et même contre l'ordinateur qui gère cinq adidéal pour les mecs qui veulent en mettre plein la versaires de forces différentes. Ça s'appelle Billiard 3D (c'est vue à leurs potes, sans pour autant toucher une bille pas de la nouvelle orthographe, c'est de l'anglais, ou plutôt en programmation). de l'américain), et ça devrait sortir sur 16 bits à la fin du mois d'avril... JOYSTICK / MARS 1991/ 28 ESAT CASSE LES PRIX! " "HERO QUEST ramasser. C'est par l'intermédiaire de menus du même type que vous pourrez lancer des sorts afin d'obtenir des pouvoirs particuliers, ou de battre des ennemis un peu trop dange reux. Entièrement animé, et très joli graphiquement, Hero Quest semble promettre un soft de bonne qualité. A vérifier bientôt sur ST, Amiga et sûrement PC. Tiré du jeu de plateau de MB, jeu d'initiation au jeu de rôle ayant eu un immense succès en France, Hero Quest débarque sur nos micros, et tout d'abord sur ST. Vous dirigerez quatre personnages dans une aventure où ils devront trouver le trésor perdu, thème on ne peut plus dassique. Le monde fantastique dans lequel évoluent les personnages de Hero Quest est peuplé d'elfes, de sorciers, de nains et de guerriers en tout genres. Chacun de vos personnages a des Cat ractéristiques différentes, vous les dirigez sé parément, dans des décors en 3D, en perspective cavalière. Les actions, les déplacements, et les combats sont commandés à l'aide d'icônes places sur l'écran. Lorsque nécessaire, une fenêtre apparaît avec un texte explicatif, en anglais, expliquant ce que vous venez de A 2 NOUVEAUX MAGASINS MICROMANIA !! MICROMANIA MICROMANIA LA DEFENSE VELIZY Centre Commercial des 4 Temps . Niveau 2 Centre Commercial Velizy 2 Rotonde des Miroirs . RER La Défense Tél. 34 65 32 91 Tél. 47 73 53 23 et 39 46 89 88 3615 MICROMANIA UNE GAMEBOY A GAGNER CHAQUE SEMAINE MICROMAN " "CLONE news previews Voilà enfin le premier clone de Populous et de PowerMonger. On a toujours tendance à rejeter les clones, en disant: \"ce n'est qu'une copie, le concept n'est pas original\". Pourtant, ca existe dans tous les domaines: c'est comme ça que naît une mode musicale. Un type fait un truc un peu spécial, d'autres le reprennent, et souvent l'améliorent. Cest pour ça qu'on attend ce clone avec impatience: Mirrorsoft et l'équipe de développement Sensible Software (créateurs de Wizball et d'International 3D Tennis) ont-ils réussi à faire mieux que les deux programmes de référence pré-cités? ça semble en tous cas en bonne voie, si on en juge par les caractéris tiques annoncées: une panne en plein espace vous oblige à atterrir sur une planète vierge, en même temps que trois de vos ennemis (gérés par l'ordinateur). A vous de faire prospérer cette planète et votre peuple. Vous commencez à l'âge des cavernes, et vous pouvez évoluer jusqu'à la seconde guerre mondiale, et même plus. Comme l'évolution ne se fait pas partout de la même façon, vous pouvez avoir des hommes des cavernes qui possèdent la bombe atomique, et des peintres de la renaissance qui se battent à la masse d'armes. Plus d'inévitables OVNI, puisqu'après tout vous venez de l'espace. Pour l'instant, nous n'avons vu que des photos, mais on attend le jeu avec impatience. Au fait, ça s'appelle Mega-lo-mania et ça sort très bientôt sur 16 bits... 000 000 000 000 0 FFF UON TL4 T MEGA lo MANIA Pem MEGA, MANIA NIJINSKI NINJA DE L'OMBRE 9 . WE Us Gold est en train de terminer Shadow Dancer, la suite de Shinobi, pour les ordinateurs ST, Amiga et Amstrad. Il devrait sortir au mois de mai. Rappelons brièvement que dans ce jeu vous dirigez un jeune ninja qui devra combattre de dangereux terroristes, à l'aide de son loup blanc. Quinze niveaux de quatre rounds chacun sont prévus. De quoi mettre vos connaissances des arts martiaux à l'épreuve. D'ici là, entraînez-vous sur la version originale, en arcade, de Sega. KENDO Kendo, bizarrement, est un constructeur français. Oui, bon, d'accord, ça fait plutôt penser à un sport japonais. Le marché des plaques vidéo étant dominé ays du soleil levant, avoir un nom à la japonaise, ça sonne bien. Surtout quand comme Kendo on se place sous le signe de la créativité en plus de celui de l'importation et de la distribution. Kendo conçoit depuis bien longtemps des meubles vidéo qu'ils font ensuite fabriquer. Cette année le Zenith, leur dernière création, les place au zénith des meubles tant pour son design que son ergonomie. Avec toujours à l'esprit les problemes de l'exploitant, Kendo s'est penché sur le RI2, l'équivalent d'un banc d'essai en miniature pour tous les types de meubles. Ayant comme le Miresis de Sisteme une mire pour les réglages des moniteurs, celui-ci dispose en plus des vérifications des contacts du pupitre (manettes, bouttons), de la sortie haut-parleurs, des tests d'entrée des tensions d'alimentation et de comptage de la carte de crédit (celle qui gère le monnayeur). Tous les différents contacts sont indiqués par des LED sur le boîtier du RI2; LED qui restent éteintes en cas de mauvais fonctionnement. S'insérant dans le meuble à la place d'une carte logique normale, il permet une recherche rapide des pannes mécaniques en plus du réglage de la géométrie de l'image (les déformations, quoi). Mais Kendo distribue aussi les produits de l'Italien Rimini Games, à savoir le cockpit de voiture à siège hydraulique Prima jaune ou rouge très inspiré de Ferrari et le Magnum GP qui n'est qu'un meuble classique mais des tiné lui aussi exclusivement aux simulations. A noter que le Prima dispose d'un écran de 33 pouces (85 cm!), ce qui n'est pas commun. Tous deux servent en ce moment pour le jeu Round Up 5. Tout pour plaire aux exploitants et donc aux joueurs par leur intermédiaire puisque ce sont eux qui jouent sur les meubles Kendo dans leur salle de jeux préférée. " "PIERRE DE LUNE PREVIEW Moonstone est le prochain jeu de Mindscape et à mon avis, cette pierre de lune vaut bien la pierre de l'autre. Bref, avec son ambiance moyenâgeuse à souhait et ses combats de chevaliers tout droit sortis d'un livre d'images pour enfants pas sages, il ravira le joueur adepte d'Excalibur et autres légendes arthuriennes. Va s'agir de jouer de l'épée pour espérer vaincre sinon, pas de pitié pour les croisés. N'empêche, méfiez-vous du souffle du dragon parce que cette pierre de lune r'a pas l'air d'être très ignifugée. JOYSTICK / MARS 1991/ 31 " "news previews quantureux, fardatiques QUAND LES SINGES PARLENT FRANÇAIS Le crétin de base a dû s'écrier en voyant les photos à proximité de cet article: \"Les nazes, ils parlent encore de Monkey Island, alors que c'est un jeu sorti fin 90\". Eh bien que ce crétin se taise, et qu'il observe plus attentivement les pho tos afin de constater que les textes qui s'y trouvent sont en français! Eh oui, grande nouveauté, le jeu a été traduit, et, pour une fois, pas de façon scandaleuse, puisque c'est une personne de Lucasfilm, une Française, qui s'est chargée de cette mission délicate. Et le résultat est surprenant. On retrouve tout l'humour de la version anglaise. C'est parfait. Sinon, dois-je raconter l'histoire du jeu, et dire tout le bien que je pense de sa réalisation et de l'intérêt énorme de cette aventure? Hein? 1Marchez Non, le lecteur curieux de connaître ce jeu avant de l'acheter pourra se reporter au test paru dans Joystick N. The Secret of Monkey Island, Lucasfilm, en français, 300 francs environ. Ouvrez Marchez Utilisez Fermez Ramassez Regardez Anumez Poussez Parlez Tirez Donnez Eteignez ANCETRES GOLF Jack Nicklaus revient. En fait, je crois que madame Accolade est tombée amoureuse de lui, tout simplement. Pour faire appel à lui aussi souvent... Bref, voilà la quatrième disquette de terrains pour Jack Nicklaus Golf. Elle contient trois des terrains les plus durs de l'US Open: Pebble Beach Golf Links, Oakmont Country Club et Baltusrol Golf Club, que le grand Jack Nicklaus a tous gagné. A vous d'en faire autant. Cette disquette sera disponible dans le courant du mois. YUKA TER Les systèmes expert, jusqu'à présent, se contentaient de mettre en liaison des causes et des effets. Généa-SE est un système-expert de recherche généalogique qui est un peu différent. Outre le fait qu'il permet de mémoriser et de présenter convenablement votre arbre généalogique, il HD vous explique comment faiTONE DE SALCES re pour le constituer. Si par ' t A exemple vous ne connaissi C'EST sez pas les parents de votre FI'NA arrière-grand-mère, il vous Tre bien te Heri. A conseille des tas de moyens TAVOLEN. d'obtenir des renseignements: à qui écrire, quel état-civil consulter, quelles mairies interroger, etc. En gros, il suffit d'appliquer les règles prescrites par le logiciel, même si on ne connaît strictement rien en généalogie, pour reconstituer sa famille en entier. Ça tourne sur PC, et vous pouvez ob1: M itt FARTEN tenir des renseignements (et II. WA.YA le soft) en écrivant à: SysExpert, 19 allée de la belle feuille, 91370 Verrières-le-buisson. I W omen Aim Shot Jack N. Hole: Stroke: i par: 5 Distance: 549 yas, Wind (Total! Even par Driver 250 yos. JOYSTICK / MARS 1991 / 32 " "SPEED DAMAGE DAMAGE LAPS SPEED POS POS LAPS 10TH TH de Gremlin CAR écidément les programmeurs de Gremlin adorent les voitures. Ils nous avaient déjà développé Super Cars, et plus récemment Lotus Esprit Turbo Challenge, et vlà qu'ils reviennent dans nos colonnes, en preview avec Super Cars 2, qui comme son nom l'indique est la suite de Super Cars, et non pas de Lotus Esprit. Ce que nous avons vu du soft laisse penser que nous aurons affaire à un futur hit l'action est toujours vue d'au-dessus, ça va vite, c'est difficile, hyper-maniable (heureusement), et très mignon graphiquement. Vous dirigez une voiture en lui donnant les indications de rotation, le bouton fire servant d'accélérateur. Il est possible de jouer à deux, cette option choisie, la surface de jeu qui était plein écran est divisée en deux, une partie pour chaque joueur. La version finale disposera de trois niveaux de jeu différents, de vingt circuits disponibles avec décors, allant de la montagne à la neige en passant par les dunes de sable, et permettra de ramasser des extensions pour votre véhicule (armes, turbos, etc...). Commencez déjà à vous muscler le poignet, la compétition sera difficile. PREV SPEED POS 10  DAMAGE LAPS SPEED POS BOTH DAMAGE LAPS SPEED POS DAMAGE LAPS SPEED POS 10TH DAMAGE LAPS 10TH JOYSTICK / MARS 1991/ 33 " "news previews 3 USINI 76268 807069 Pois ER miers représentant l'eau, le feu, le vent et le vide. Le demier Ninja doit, comme d'habitude, se bastonner contre tout le monde. C'est un véritable ro quet, ce mec-là. Un hargneux. On croit qu'il est parti définitivement, et puis il revient, s'il vous plaît, laissezmoi latter encore deux ou trois mecs, un dernier petit atémi et je promets de disparaître à jamais. Et il ne disparaît pas. C'est un peu facile, comme procédé. Enfin, System 3 a trouvé un filon, ils l'exploitent... DER DES DER dernier, promis. Jusqu'au prochain. Donc, pour l'instant, il s'agit du dernier Ninja III, qui sort ce mois-ci sur Le dernier des Ninja n'en finit plus d'être le dernier. Il en sort encore un autre, tiens, justement. Le dernier? Le C64. Il y a 5 niveaux, les quatre preASUS FILM VOUS VOYEZ CA LES MECS? : APRES MARIO BROSS C'EST DOUBLE DRAGON QUI VA ETRE PORTÉ  LÉCRAN. C'EST LA DEUXIME FOIS DANS L'HISTOIRE DE L'HUMANITE QU'UN JEU VIDEO DE VIENT UN FILM AU LIEU DU CONTRAIRE. THÉ OUAIS V BILLY ET JIMMY VONT POUVOIR S'EN DONNER A COEUR Joie, puis qu'on NOUS PROMET UNE TONNE DE MÉCHANTS. LA SORTIE EST PRÉVUE Pour 1992, EN MME TEMPS QUE DOUBLE DRAGON IV (LE IT DEVRAIT SORTIR  LA FIN DE L'ANNÉE). Après Mario Bros, c'est Double Dragon qui va être porté à l'écran. C'est la deuxième fois dans l'histoire de l'humanité qu'un jeu vidéo devient un film, au lieu du contraire. Billy et Jimmy vont pouvoir s'en donner à coeur joie, puisqu'on nous promet une tonne de méchants. La sortie est prévue pour 1992, en même temps que Double Dragon IV (le III devrait sortir à la fin de l'année). Y'A DES GENS DES fois... ET FORCÉMENT FAIT PAS PLAISIR  TOUT L'MONDE Film COLOR CODE 07 DA CO 2 InCINE COLOR CODE 08 COMPIL DEUX BOUTONS ET DEMI COLOR CODE 09 Virgin Mastertronic va sortir en avril une compil nommée The Magnetic Scrolls Collection, qui comprendra Fish (un extraordinaire jeu d'aventure), Guild of Thieves (un extraordinaire jeu d'aventure) et Corruption (un extraordinaire jeu d'aventure). A ne pas rater si vous parlez couramment anglais et si vous avez un ST, un Amiga ou un PC, c'est ce qui se fait de mieux. Voici une nouvelle race de souris: la Beetle (ça veut dire \"scarabée\", et ça s'appelle comme ça à cause de sa forme) comporte deux boutons et demi. Et là, je dis: halte à la vivisection et aux expériences en laboratoire! En fait, le demi-bouton, c'est une bouton à part entière, sauf qu'il est plus petit que les deux autres parce qu'il sert moins souvent (pour l'instant, la Beetle 2 boutons et demi est réservée aux PC, mais il existe une version avec deux boutons seulement). La Beetle est fabriquée par New Idea, une boîte taïwanaise, qui la propose en cinq couleurs de base plus tous les mélanges possibles: un bouton, un rouge, un jaune, le dessus en blanc et le dessous en noir, si vous voulez. Au choix. On ne sait pas quand ce produit sera importé, mais si quelqu'un a l'intention de le faire, prévenez-nous... " "HAR ROOM FRSONNET RADEE INTBA NING Nous nous souvenons tous de Midwinter, premier du nom. Très original dans son concept, alliant bon nombre de styles, et réussi graphiquement, ce jeu avait fait de nombreux adeptes. Eh bien Rainbind, pour le plus grand plaisir de moimême, au moins, revient avec Midwinter 2 qui constitue la suite du premier épisode, se déroulant soixante années plus tard. Le dimat de la terre change, les eaux montent, et les habitants de Midwinter doivent trouver de nouvelles îles où vivre. Les survivants de Midwinter sont accueillis sur Agora, archipel composé de 42 îles (42?), organisé en une Fédération pacifique. Le problème, c'est que non loin de ces iles, vit un peuple belliqueux, l'Empire Saharien qui a déjà réduit à l'esclavage bon nombre d'autres communautés insulaires, et qui estmaintenant prêt à rentrer en guerre avec la Fédération. Vous êtes le meilleur agent de la Fédération, et vous êtes chargé de diriger la lutte contre l'enne mi. Ce sera toute l'aventure de Midwinter 2, avec un nombre de personnages différents incroyable, des zones de terrains en 3D monstrueusement spacieux, 24 types de véhicules au sol, dans les airs, sur et sous l'eau, et de nombreux scénarios et possibilités d'entraînement. Fabuleux. Bientôt disponible sur ST, Amiga et PC. Les photos de cette preview sont sur ST. 1-25 OS 3344 BIPLANE HELICOPTER ZEPPELIN BALLOON ROCKET PACK PARACHUTE JOYSTICK / MARS 1991/ 35 " "Gagnants du 3615 Joystick I a gagné un magnétoscope: Marc Vérité na gagné une GX 4000 Dominique Brunson Ils ont gagné une Gameboy: Jol Ferret Nicolas Peter Claude Le Roux Is ont gagné des points, des abonnements, des minutes gratuites... Veronica Doppelhammer Patrick Barbeaux Mystical Marie-Claude Medier Hervé Bataille Isabelle Marion Michad Guichon Gilles Gozard Marc Funaro Michel Moellic Aedop Claude Alexander Doppelhammer Alpha Cpamoa Simone Leterrier Béatrice Moellic Danid Locoa Alain Gancarek Henry Cusumano Emmanuel Bourelle Daniel Dehlinger Erwann Gaucher Thomas Chaumont Frédéric Goujon Ils ont gagné un wallaman: Jean-Michel Sadoule Marie-Claude Merlier Patricia Drant Jean-Pierre Hervet GAGNANTS Damien Reinier Maxime Sapin Samuel Saulnier Jean-Pascal Peltier Stéphane André Alexandre Pesanti Fabien Rouard Christophe Binet Xavier Janc Yann Bereni Régis Bertheault Denis Baydez Adrien Martinez Ils gagnent un coffret de nourriture spatiale Harry Mattausch Romain Marry Pascal Lupton Luc Offenbourger Jean-Luc Stalloni Thomas Amouroux Jean-Mathicu Panin Frédéric Rémy Cédric Sambucci Vincent Labrise Michad Briand Christophe Fortin Rogério Paulo Marques Jesus Laurent Lozes Gatan Le Mauguen Jean-Luc Gervois Steeve Chansay Nelly Bonnet Fabien Mira Yvan Berneuil Sébastien Morel Stéphane Schneider Sandy Naud Olivier Roux Julien Nicolas Franck Charon Gregory Robinet Demis Raguet Lionel Di Gallo Olivier Larue Chantal Matais Amaud Picard Jérôme Locatelli Ronan Le Bonhomme Mikael Amat Gwenhael Appere Aurélien Gachet Mathieu Robillard Amaud Behot Nicolas Mamina Nicolas Manas Guillaume Deutsch David Humez Guiseppe Di Rosa Xavier Mignon Julien Raymond Gilles Villefroy Sébastien lanotto Philippe Suet Tom Rousselle Grégory Reynaud Lot Sparfel Dominique Devokle Vincent Glangetat Sébastien Salitat Alexandre Lamure Guy Gambu Pascal Petit Rémi Souimi Romain Jouanneau Ils gagnent un badge, un écusson ou une casquette: Grégory St Geniès Nicolas Guilhot Philippe Leprevost Benoît Cronier Julien Dumas Cyrille Amargier Quentin Furnemont Emmanuel Etaix Apely Agamakou Maurice Carbini  Gérard Peignet Michel Touze Philippe Rodrigue Jacques David Jean-Jacques Desbordes Thierry Baron Christian Mauriot Bruno Lecomte Jean-Marc Berthelot Yves Loric Jean Noria Pierre Sardara Raymond Desbonnet Christian Moineuse Dominique Delafosse Claude Martin Bernard Bossardat Guillaume Louis Marc Andurand Francis Charreau Janick Renaud Christian Vineau Philippe André Julien Bondit Stéphane Curet David Levy Pascal Rainal Olivier Bony Didier Petit Xavier Bruent Jean-Pierre Simonnet Patrick Delane Philippe Dewavrin Roland Fortin Justin Corchi Yves Martignes François Moreau Jean-Louis Perez Patrick Vieillard Marc Cantarella Fabienne Chabert Martin Videau Jacques Landau Christian Morin Jean-Miche Leroux Benoit Drumant Bernard Delatre Jean-Denis Dumas Sylvie Guyer Ils ont gagné le message destiné aux extra-terrestres Claude Morel, Renaud Simon, Didier Tigeau, Franck Caute, Thierry Chanet, Denis Friedman, Philippe Labre, Pierre Wadi, Vincent Semmane, Bruno Acker, Jacques Camus, Julien Baudoin, Jean-Paul Boffin, Jean-Marie Guérin, Louis Chotard, Hugues Ravel, Rémi Perlette, Nicolas Besson, Annick Gérard Français Brouchet, Jean-Pierre Amould, Bruno Guichard, Michel Schuller, Patrick Vion, Frédéric Carré, Alain Cohen, Emmanuel Garcin, Marc Gromard, Laurent Condroyer, Daniel Carcayet Ils ont gagné un tee-shirt Joystick: Hervé Schmitt, Christophe Dallemagne, Dominique Arnaud, Alain Liber, Nicolas Kerever, JeanClaude Attab, Jonas Condat, Tristan Weill, Max Blanc, William Mangano, Gabriel Sinniger, Aron Sinniger, Amold Meunier, Thomas Gamier, Tanguy Pessus, Ali Lelouch, Li Van Tran, Gilles Lecoca, Roland Salomon, Francis Portier, Cédric Leroy, Jean-Michel, Alain Perrin, Daniel Barbier, Eric Lagrue, Claude Rulier, Sébastien Chicheportiche, Pierre Cavin, JeanChristophe Frankenberg, Vincent Pinton Ninja I a gagné un Atari STE: Jean-Jacques Frémont Ils ont gagné un t-shirt et la BO du fillm Steeve Rey, Sébastien Bianco, Loïc Boyer, Sébastien Boucher, Jean Jacques Duchemin, Laurent Giot, Antony Hainoz, Julien Blondel, Olivier Pataou Ils ont gagné le disque de la BO du fillme Stéphane Dan, Bemard Scherman, Christophe Marques, Sébastien Jue, Christophe Riard, Jacques Navarro, Régis Muller, Jean-Nol Briffaut, Grégory Vallée, Grégori Despeaux Ils ont gagné la K7 de la BO du film: Stéphane Hilbold, Christophe Fourel, Matthieu Teyssou, M. Thoist, Odin Mattausen, Cédric Lerouge, Sébastien Dezon, Ewans Kermarrec, Sébastien Mitard, David Pereira, Bertrand Combemorel, Gabriel Arnaud, P. Buttard, Arnaud Lamouche, Benoit Lamouche, Julien Darmon, Thomas Ollivier, Patrick Caillere, Emmanuel Talbot, Anthony Leroy, Christophe Albert, Sylvain Boudet, Franck Chevalier, Patrick Lock, Stéphane Bendrihem, Xavier Landa, Olivier Dolce, Fabrice Loclère Ils ont gagné un porte-clefs plus un poster: Frédéric Henning, Christophe Mieny, Pierre-Yves Meunier, Bruno Morana, Harold Ceintrey, Bertrand Fummi, Fernandes Da Silva, Jacques Bessone, Sébastien Moreau, Fabrice Mora, Frank Mansy, Jean-François Barle, Somnuk Lo Van, François Bourdais, Frédéric Favre, René Villaines, Thierry Van Esch, Olivier Fortrye, Fabrice Romain, Kader Nimour, Thierry Albertus, Fabrice Dieval, Cédric Lallain, Sylvain Coppin, Sébastien Belot, Julien Debelle, Lionel Renault, Laurent Zerafa, Christophe Favier, Sébastien Bérenguer, Eric Mirande, Christophe Bargeauk, Nicolas Lefcbvre, Van Ty Nguyen, Patrid Dibolszky, Anthony Vens, Tarek Boudjema, Sébastien Maljournal, Jeannick Régis, Jean-Charles Burger, Panaghiotis Agoros, Cédrick Cerda, Romuald Doumerg, Fabrice Ducet, Joann Dubuisson, Franck Demailly, J.P. Bejean, Olivier Dézéque, Michael Gasparo, Jonathan Berdugo Ces dix abonnés ont été tirés au sort et gagnent un soft: Baptiste Boblat Jol Juminer Cyril Vannier Sébastien Dasque Xavier Grall Thierry Goasampis Eric Gahon Fabrice Roulet Laurent Allois Miche Mantel Gagnants du concours Infogrames Murders in Space 11 mgne un séjour Space ELITE SUR NES Johann Vayrot Ils gagnent un stylo de l'espace Sébastien Rapin Paul Nicolas Olivier Domin Guillaume De Lamarre Julien Reynier Franck Brissonneau Patrice Husson Laurent Vogel Agnès Durand Giovanni Verdact Stéphane Petit Sébastien Vallecalle Philippe Celdran Patrice Pelletier Michèle Penfeunteun Yves Werner David Casado Elite est désormais le troisième édisteur européen à avoir signé un accord de développement pour la NES de Nintendo, après Ocean et Infogrames. Le premier produit à voir le jour sera Dragon's Lair... JOYSTICK / MARS 1991/ 36 " "COCONUT 1 ER REVENDEUR DE CONSOLES EN FRANCE MEGADRIVE 990 GAME BOY + 3 jeux 980 16-BIT MODRA SER GAME BOY GAME GEAR | 990 F INTERFACE UNIT CDRoma SUPER GRAFX CORE GRAFX + CD ROM2: 3 690 F SUPER GRAFX + 1 790 GT TURBO N CORE 1 LYNX + 4/jeux 990 F + 1 i 2 490 Voyons CORE GRAFX +1 jeu + 2ème manette + Quintupleur 1 290 F SELECT RUR " "AMIGA 249 ATARI STF/STE COCONUT 295 295 269 295 F19 STEALTH FIGHTER 285 F29 RETALIATOR FALCON (VF) 295 FALCON MISSION DISKI 195 FALCON MISSION DISK II 195 FLIGHT SIMULATOR 2 (VF) 335 FLIGHT OF THE INTRUDER 299 FORMULA 1 3D 295 GAUNTLET 3 245 GAZZA II SOCCER 245 GETTYSBURG 345 GOLDEN AXE 245 GREAT COURTS II HARD DRIVIN' 2 245 INDIANAPOLIS 500 249 INTERNATIONAL SOCCER CHALLENGE 249 KICK OFF 2 195 KICK OFF 2 + WORLD CUP 245 FINAL WHISTLE 149 KILLING GAME SHOW 245 LE CRIME NE PAIE PAS 295 LEGEND OF FAERGHAIL 295 LEMMINGS 245 COMPILATIONS : ALL TIME FAVOURITES CHALLENGERS DECLIC 295 DRIVE ME CRAZY EPYX SPORTING GOLD 295 FESTIVALIA 295 FULL BLAST 299 LES AVENTURIERS 245 LES CHEVALIERS DE CAPCOM 245 LES FOUS DU FOOT 265 LES GÉANTS DU SPORT 295 LES GUERRIERS NINJA 269 LES JUSTICIERS II 245 LES STARS D'HOLLYWOOD 245 LE MONDE DES MERVEILLES249 MIND GAMES 269 POWER PACK 295 SEGA ARCADE TURBO 245 TITUS ACTION 290 COMPILATIONS : CARTOONS CHALLENGERS 295 DECLIC 295 DRIVE ME CRAZY 295 EDITION N 1 245 EPYX SPORTING GOLD 295 FESTIVALIA HEROES 295 FULL BLAST 299 LES BATTANTS 295 LES CHEVALIERS DE CAPCOM 245 LES FOUS DU FOOT 265 LES FOUS DU VOLANT 245 LES GEANTS DU SPORT 295 LES GUERRIERS NINJA 269 LES JUSTICIERS II 245 LES STARS D'HOLLYWOOD 245 LE MONDE DES MERVEILLES 245 POWER PACK 295 SEGA ARCADE TURBO 245 TITUS ACTION 290 WHEELS OF FIRE 295 295 245 269 HOLLYWOOD COLLECTION 125/165 LES CHEVALIERS DE CAPCOM 169/245 OCEAN DYNAMITE (INCROWD) 139/189 STARWARS TRILOGY 160/195 TAITO COIN OF HITS 125/165 TNT (HITS TENGEN) ND/295 WHEELS OF FIRE 149/249 CHALLENGERS 165/225 CLAP CINE 169/239 DOUBLE ACTION 145/195 EDITION N°1 125/245 EPYX 21 145/195 GAME SET & MATCH 2 129/169 HEROES 145/195 LA COLLECTION II 169/245 LE MONDE DES MERVEILLES 145/195 LES AVENTURIERS 145/195 LES BATTANTS 145/195 LES BARBARES 149/199 LES CHEVALIERS DE CAPCOM 145/195 LES DIEUX DU CIEL 165/225 LES FANATIQUES ND/245 LES FOUS DU DOOT 145/195 LES GEANTS DU SPORT165/225 LES GUERRIERS NINJA 145/195 LES JUSTICIERS 145/195 LES JUSTICIERS II 145/195 LES MAITRES NINJA 125/175 LES STARS D'HOLLYWOOD 145/225 LES TILT D'OR LOGICIELS ND/195 LES VAINQUEURS 145/195 OCÉAN DYNAMITE 149/199 SEGA ARCADE TURBO 145/195 T.N.T. (HITS TENGEN) 145/245 WHEELS OF FIRE 145/245 IN T ANTO||||||||||||||||| ||||||||||||||||||||||| PROMO ARDEAT 245 245 295 245 HICA35003ext à 11 ega FLIGHT OF THE INTRUDER 295 FORMULA 1 3D 295 GAUNTLET 3 245 GETTYSBURG 345 GOLDEN AXE 245 GREAT COURTS II 245 GREMLINS II 195 HARD DRIVIN' 2 245 INTERNATIONAL SOCCER CHALLENGE 249 IT CAME FROM THE DESERT295 KICK OFF 2 195 KICK OFF 11 + WORLD CUP 245 FINAL WHISTLE 149 KILLING GAME SHOW 245 LAST NINJA 3 245 LE CRIME NE PAIE PAS 295 LEGEND OF FAERGHAIL 295 LEMMINGS LINE OF FIRE 245 LOOM 295 LOTUS TURBO ESPRIT 245 M1 TANK PLATOON 295 MASTER SOUND 11 460 MAUPITI ISLAND 269 MEAN STREET 245 METAL MASTER 245 MIDWINTER 260 MIG 29 FULCRUM N.A.R.C. NINJA TURTLES OPER. STEALTH (SECRET DEFENSE) PANZA KICK BOXING PANG PICK'N PILE 260 POPULOUS STF/STE POPULOUS DATA DISK POWERMONGER 295 QUARTET (CRÉATION MUSICALE) 549 ROBOCOP 2 195 RICK DANGEROUS II 249 SECRET OF MONKEY ISLAND295 SHADOW WARRIORS 195 SPEEDBALL 10 269 STRIDER 11 245 ST REPLAY VIII (SAMPLER) 850 SUPER CARS 2 245 SUPREMACY 269 S.W.I.V. 245 SWITCHBLADE 2 TCB TRACKER (CRÉATION MUSICALE 549 TEAM SUZUKI 245 TEST DRIVE2 245 THE IMMORTAL (I MEG) 245 . 245 TOM & THE GHOST 260 TOTAL RECALL 245 TOURNAMENT GOLF 245 TOYOTA CELICA GT 245 TURRICAN 245 TURRICAN 2 245 ULTIMA 5 275 VECTOR CHAMPIOSHIP RUN279 WOLFPACK 295 WORLD CHAMPIONSHIP SOCCER 239 AMIGA 74313001120CE 299 EYE OF THE BEHOLDER 295 F19 (MICROPROSE) 385 F29 RETALIATOR 295 FLIGHT OF THE INTRUDER 345 FLIGHT S. SCENERY DISK (L'UNITE) 250 FLIGHT SIMULATOR 4 450 FLIGHT SIMULATOR ATP 395 GEISHA 295 GETTYSBURG 345 GREAT COURTS II 245 HARD DRIVIN INDIANAPOLIS 500 249 INTERNATIONAL SOCCER CHALLENGE 249 KICK OFF 2 (EGAWGA) 249 KING QUEST V 395 KNIGHTS OF THE SKY 369 LEGEND OF FAERGHAIL 295 LEMMINGS LHX ATTACK CHOPPER 395 LOOM 295 LORD OF THE RING 325 M1 TANK PLATOON 389 MANCHESTER UNITED 269 MIDWINTER MIG 29 FULCRUM 395 NINJA TURTLES 295 OPERATION STEALTH (256 COUL) 345 PANZA KICK BOXING 285 POPULOUS DATA DISK 89 POPULOUS 245 PRINCE OF PERSIA 245 RAILROAD TYCOON RED BARON RICK DANGEROUS II 245 SECRET OF MONKEY ISLAND 345 SECRET WEAPON OF LUFTWAFE 295 SILENT SERVICE 2 395 SIM EARTH 295 STORMOVIK TEST DRIVE III 279 TV SPORT BASKET-BALL 345 ULTIMA 5 295 ULTIMA 6 (VF) 345 WING COMMANDER 295 345 225 245 245 245 295 295 285 295 345 450 245 285 4D SPORT DRIVING 245 4D SPORT BOXING ADVANCE DESTROYER SIMULATOR 285 AWESOME 345 ARMOUR-GEDDON B.A.T. 299 BACK TO THE FUTURE 3 245 BACK TO THE GOLDEN AGE 260 BATTLE COMMAND 195 BATTLE SQUADRON 269 BATTLE OF BRITAIN BETRAYAL 295 BLUE MAX 295 CADAVER 245 CAPTIVE 245 CHAMPION OF RAJ 259 CHESS CHAMPION 2175 CHASE HQ II 195 CHAMPION OF KRYNN 325 CODENAME ICEMAN 345 COLONEL BEQUEST 395 CORPORATION 295 DAS BOOT 295 DELUXE PAINT 495 DICK TRACY 245 ELVIRA MISTRESS OF THE DARK 295 ENCHANTED LAND 279 EMPIRE GALACTIQUE 295 EXPLORA III 295 F19 STEALTH FIGHTER 249 F29 RETALIATOR 249 FALCON (VF) 295 FACON MISSION DISK 2 195 FINAL CONFLICT 269 FLIGHT SIMULATEUR II (FR)345 295 345 245 295 295 WHEELS OF FIRE 295 4D SPORT DRIVING 245 4D SPORT BOXING 245 AMOS THE CREATOR 495 AWESOME 345 ARMOUR-GEDDON 245 B.A.T. BACK TO THE FUTURE 3 249 BARD'S TALE III BATTLE COMMAND 245 BATTLE OF BRITAIN BETRAYAL 295 BILLY THE KID 245 BLUE MAX BUDOKAN 245 CADAVER CAPTIVE 245 CHAMPION OF RAJ 259 CHAOS STRIKE BACK 249 CHASE HQ 11 195 CHESS CHAMPION 2175 295 CHESSMASTER 2100 325 CORPORATION 295 CORPORATION MISSION DISK 169 DAS BOOT 295 DICK TRACY 245 DRAGON'S LAIR 11 399 DUNGEON MASTER (VF) 295 ELVIRA MISTRESS OF THE DARK 295 EMPIRE GALACTIQUE 295 EXPLORA III 295 245 245 LIFE & DEATH LINE OF FIRE LOOM LOTUS TURBO ESPRIT 245 M1 TANK PLATOON MAUPITI ISLAND 289 MEAN STREET 245 METAL MASTER 245 MIDWINTER 279 MIG 29 FULCRUM 345 N.A.R.C. 245 NINJA TURTLES 245 OBITUS OPERATION STEALTH 295 OVER THE NET 265 PANZA KICK BOXING PANG 245 PRINCE OF PERSIA 245 POWERMONGER 295 ROBOCOP II 245 RICK DANGEROUS 2 245 SAINT DRAGON 245 SECRET OF MONKEY ISLAND 295 SHADOW OF THE BEAST II 345 SHADOW WARRIORS SPEEDBALL II 245 STRIDER 11 245 STUDIO ANIMATION WALT DISNEY 990 SUPER CARS 2 245 SUPREMACY 269 S.W.I.V. 245 SWITCHBLADE 2 245 TEAM SUZUKI 245 THE IMMORTAL 245 TOKI 245 TOTAL RECALL 245 TOURNAMENT GOLF 269 TOYOTA CELICA GT 245 TURRICAN 245 TURRICAN 2 245 TV SPORT BASKET-BALL 249 ULTIMA 5 295 UNREAL 295 WINGS (1 MEG) 295 WINGS (512 K) 295 WOLFPACK (1 MEG) 295 WORLD CHAMPIOSHIP SOCCER BLOODWYCH 125/165 CARRIER COMMAND 139/189 CHESSMASTER 2000 169/239 DEFENDER OF THE CROWN ND/189 DOUBLE DRAGON II 95/145 DRAGON BREED 99/169 ESWAT CYBER POLICE 95/145 F16 COMBAT PILOT 145/195 FIRE & FORGET 2 129/169 FLIMBO'S QUEST 99/149 GOLDEN AXE 95/145 GRAND PRIX CIRCUIT 99/169 GREMLINS 11 99/159 IRON LORD ND/195 KICK OFF 2 135/175 L'ESPION QUI M'AIMAIT 99/149 LINE OF FIRE 95/145 LOTUS ESPRIT CHALLENGE 109/149 MANCHESTER UNITED 129/169 MIDNIGHT RESISTANCE 99/149 MOKOWE ND/195 NARCO POLICE 109/169 NIGHT HUNTER ND/175 NINJA SPIRIT 99/149 PANZA KICK BOXING 165/195 POLE 500 145/175 ROBOCOP II 95/145 RICK DANGEROUS II 99/149 SAGA ND/195 SAINT DRAGON 95/145 SATAN 145/175 SECRET AGENT (SLY SPY) 95/145 SDAW ND/145 SHADOW OF THE BEAST 129/159 SHADOW WARRIORS 95/145 STORMLORD 2 95/145 STRIDER II 95/145 SWITCHBLADE 95/145 TENNIS CUP 165/195 ADIDAS CHAMP. FOOTBALL 129/189 AFTER THE WAR 140/180 ALTERED BEAST 140/195 ATOMIC ROBOKID ND/195 B.A.T. ND/195 BACK TO THE FUTURE II ND/195 BARD'S TALE 3 ND/245 BATMAN (LE FILM) 95/145 BETRAYAL 149/199 CABAL 95/145 CHASE HQ 95/149 CURSE OF THE AZUR BOND ND/269 DRAGON NINJA 95/145 DRAGON STRIKE 169/249 DRAGON SPIRIT 125/165 EMLYN HUGHES INTL. SOCCER 95/145 ESCAPE FROM THE PLANET 109/169 F16 COMBAT PILOT 180/245 ALIGHT SIMULATOR 2 (VF) 490/590 GHOSTBUSTERS 2 109/160 GRAND PRIX CIRCUIT 120/189 GREAT COURTS 225/245 GUNSHIP 139/189 HEROES OF THE LANCE 120/169 HILLSFAR ND/225 INDY (ARCADE) 115/169 INTERNATIONAL 3D TENNIS 109/169 INTERNATIONAL KARATE DELUXE 109/169 KICK OFF 140/195 KICK OFF 2 140/195 L'ESPION QUI M'AIMAIT 109/169 LAST NINJA III ND/169 LOTUS ESPRIT CHALLENGE 109/169 MANCHESTER UNITED ND/249 NEW ZEALAND STORY 95/145 NINJA SPIRIT NINJA WARRIOR 110/160 OPERATION THUNDERBOLT 99/149 PIPE MANIA ND/180 POOL OF RADIANCE ND/269 Q8 129/149 RAINBOW ISLAND 120/169 RICK DANGEROUS 99/149 RICK DANGEROUS II 109/169 SAINT DRAGON 109/169 249 PIV ATARI LECTEUR EXTERNE 3'5 DF 690 SOURIS 290 CABLE PÉRITEL 150 BON DE COMMANDE 390 690 AMIGA AMIGA 500 3190 AMIGA 500 + EXTENSION 512 K 3 390 CABLE PÉRITEL 150 EXTENSION 512 KO LECTEUR EXTERNE 3'5 SOURIS 290 IMPRIMANTES STAR LC20 (9 AIG 180 CPS) 1790 STAR LC200 COULEUR 2 490 STAR LC24/200 (24 AIG 200 CPS) 2 790 SUPPORT IMPRIMANTE 249 CABLE//CENTRONICS 150 COLISSIMO EN 48 H ! NOM ADRESSE PROMO 269 CODE POSTAL WRATH OF THE DEMON 345 COMPATIBLE IBM AT 286 12 MHZ 1 MEGA LECTEUR 5\"1/4 1.2 MO DISQUE DUR 40 MA ECRAN MUYLTISYNC. VGA COULEUR L'ENSEMBLE 9 990 VILLE Tél ma IMP. STAR 24 aig. LC 24-200 IBM et I Compatibles Date d'expiration 345 N Carte Bleue Signature: JOYSTICKS : SPEEDKING KONIX 99 SPEEDKING KONIX AUTOFIRE 145 MICRO BLASTER 130 EUROMAX ZIPSTICK 179 FAST FIRE TURBO 180 QUICKGUN TURBO 3 SPEEDKING KONIK PC CARTE JOYSTICK PC/AT 245 TERRE ET CONQUÉRANTS 160/195 TIE BREAK 95/145 TOTAL RECALL 95/145 TURRICAN 95/145 TWINWORLD 149/169 WORLD CHAMPIONSHIP SOCCER 109/169 295 195 245 295 295 295 TITRES MICRO PRIX COMPILATIONS 10 MEGA HITS VOL 2 ACCOLADE IN ACTION CHALLENGERS DECLIC DRIVE ME CRAZY EPYX SPORTING GOLD FULL BLAST HEROES LES BATTANTS LES DIEUX DU CIEL LES GÉANTS DU SPORT LES TILT D'OR POWER CRASH POWER PACK TITUS ACTION 295 245 345 295 295 DISQUETTES VIERGES 3*1/2 NEUTRES DF/DD, LES 10 69 312 MARQUÉES DFDD, LES 10 120 5\"1/4 NEUTRES DF/DD. LES 10 39 3\" CF2. LES 10 COMMO 190 SATAN 145/169 SCRAMBLE SPIRIT 95/160 SECRET AGENT (SLY SPY) 109/169 SECRET OF SILVER BLADE ND/269 SERVE AND VOLLEY 95/145 SHADOW WARRIORS 109/169 SHOOT'EM UP CONSTRUCTION KIT 195/245 SKI OR DIE ND/169 SNOW STRIKE 99/149 SPEEDBALL 99/169 STRIDER 99/145 TEST DRIVE2 145/195 EUROPEAN CHALLENGE (SCENERY) ND/89 TIE BREAK 129/189 TURBO OUT RUN 110/160 TURRICAN 109/169 TUSKER 129/169 TV SPORT FOOTBALL ND/195 TWINWORLD 109/169 VENDETTA 109/169 WILD STREET 120/160 ZOMBI 149/199 245 LIRERA 295 325 345 Participation aux frais de port et d'emballage: * TOTAL à payer : COMPILATIONS 100 % DYNAMITE 145/190 CD GAMES PACK (30 JEUX SUR 1 CD) 225/269 CHALLENGERS ND/295 GAME SET & MATCH 2 139/189 HEROES 145/195 VENTE PAR CORRESPONDANCE +15F COMPILATIONS 10 JEUX SPECTACULAIRES 145/195 12 JEUX FANTASTIQUES145/195 15 MEGASTARS 165/225 CARTOONS 155/225 295 269 à adresser exclusivement à : Cébo! PROMO 4D SPORT DRIVING 4D SPORT BOXING ADVANCE DESTROYER SIMULATION B.AT. BACK TO THE FUTURE 3 BARD'S TALE III 245 BATMAN THE MOVIE 245 BATTLE MASTER 249 BETRAYAL 295 BLUE MAX 325 BUDOKAN CAPTIVE 295 COUGAR FORCE 269 DAS BOOT 399 DAYS OF THUNDER 295 DICK TRACY 249 DUNGEON MASTER 395 ELVIRA MISTRESS OF THE DARK COCONUT MICRO 13. bd Voltaire 75011 PARIS tél: (1) 43.38.79.65 245 Réglement : je joins : chèque bancaire OCCP Mandat -lettre CB Je préfère payer au facteur à réception (en ajoutant 30F pour frais de rembt.) IMPRIMANTE STAR 9 aig. LC 20 1790 F " "COCONUT ETOILE COCONUT REPUBLIQUE 41, avenue de la grande armée 75016 PARIS 13, bd Voltaire 75 0 1 1 PARIS Tél : (1) 45.00.69.68  Métro Argentine Tél : (1) 43.55.63.00  Métro Oberkampf OUVERT DU MARDI AU SAMEDT, de 10H  19 H ... MEGADRIVE TURBO GT DRIVE LE PLUS GRAND CHOIX DE CARTOUCHES EN FRANCE !! 16-BIT MEGADRIVE JAPONAISE 990 380 SEGA 8 BITS WW   325 JEUX AERIAL ASSAULT AFTERBURNER ALEX KIDD IN SHINOBI WORLD ALTERED BEAST AMERICAN BASEBALL AMERICAN PRO FOOT PSYCHO FOX R.C. GRAND PRIX RASTAN R. TYPE RAMPAGE SHINOBI SPELLCASTER SPY VS SPY SUPER GRAFX 325 369 CONSOLE SEGA MASTER SYSTEM PLUS SUPER SYSTEM 749 1049 1399 380 295  # EN MARS, COCONUT PROPOSE: MEGA + 1 JEU MEGA + 2 JEUX MEGA + 3 JEUX SUPERPRIX... 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Bas 34000 MONTPELLIER 8, cours Berriat 38000 GRENOBLE Tél: 67.58.58.88 Tél : 76.50.99.41 GOLF JOY JOY KID OUVERT DU MARDI AU SAMEDI, de 10H  19H NINLYNX \"THE ALDYNES» TENDO DISPO SUR 8 BITS SUPERGRAFX NES MAHJONG MAGICIAN LORD NAM 75 NINJA COMBAT RIDING HERO SUPER SPY 1 990 1790 1 790 1 290 1 790 1790 1 990 1490 MIDNIGHT MAGIC MOON PATROL MOTO RODEO OFF THE WALL POLE POSITION PRO WRESTLING Q BERT RADAR LOCK RAMPAGE REAL SOCCER REAL TENNIS RIVER RAID ROAD RUNNER SKATE BOARDING SPRINT MASTER SUMMER GAMES WINTER GAMES % % % % % % % % % % % % % % % % CONSOLE LYNX COMPLETE + 4 JEUX 990 CONSOLE NES BAYOO BILLY BLACK MANTA BATMAN BIONIC COMMANDO 390 Semuas Savic sau LIVES BaTTLE ZONE 120 149 195 BOXING GAMEBOY POPEYE QIX SPIDERMAN SKATE OR DIE SNOOPY 245 245 290 340 290 BLUE LIGHTNING CALIFORNIA GAMES CHIPS CHALLENGE ELECTRO COP GAUNTLET GATES OF ZENDOCON 290 290 290 330 NEO-GEO    og 590 980 CALIFORNIA GAMES CHOPPER COMMAND COMMANDO DESERT FALCON DOUBLE DRAGON ENDURO F14 TOMCAT GAMEBOY GAMEBOY + 3 JEUX LIGHTBOY SACOCHE GAME LIGHT 290 390 3490 330 390 NEO-GEO COMPLETE ADAPTATEUR 110-220 JOYSTICK NEO-GEO MEMORY CARD 330 390 GALAXIAN 360 190 390   GHOSTBUSTER KUNG FU MASTER MARIO BROS 290 BASE-BALL CYBERLIP 360 390 1 990 1 290 PIII 390 390 245 BUBBLE BUBBLE CASTLEVANIA DOUBLE DRAGON 2 DRAGONBALL FAXANADU GHOSTBUSTERS 2 GHOST'N GOBLINS GRADIUS IMPOSSIBLE MISSION 2 IKARI WARRIOR KID ICARUS LEGEND ZELDA 1 LEGEND ZELDA 2 MEGAMAN 2 METAL GEAR NINJA TURTLES PAPERBOY PRO AM ROBOCOP RUSH'N ATTACK RYGAR SECTION 2 SILENT SERVICE SIMON'S QUEST SKATE OR DIE SOCCER 245 390 ALLEYWAY BATMAN BALLOON KID BOULDER DASH BOXING BUBBLE GHOSTS BATTLE PING PONG CASTLEVANIA CHASE HQ DRAGON TAIL DOUBLE DRAGON DUCK TALES DEAD HEAT SCRAMBLES DR MARIO BON DE COMMANDE COLISSIMO EN 48 H ! 290 a NEW OVER-RIDE NEW JACKIE CHAN NEW BULL FIGHT NEW KADDASH AERO BLASTER ALICE IN WONDERLAND AFTER BURNER 2 BURNING ANGEL BATMAN BOMBER MAN CYBERCOMBAT CHAMPION WRESTLER CHASE HQ DARK LEGEND DEVIL CRASH DIE HARD DOWNLOAD DUNGEON EXPLO FINAL BLASTER FORMATION SOCCER F1 CIRCUS F1 TRIPLE BATTLE GONOLA SPEED HELL EXPLORER HURRICANE KLAX KICKBALL LEAGUE BASEBALL 3 MARCHEN MAZE NEW ZEALAND STORY NINJA SPIRIT OPERATION WOLF OUTRUN PC KID POWER DRIFT RABIO LEPUS SAINT DRAGON SHINOBI SPLATTER HOUSE SUPERSTAR SOLDIER SUPER VOLLEY-BALL VIGILANTE VIOLENT SOLDIER TENNIS TOYSHOPS BOYS THUNDERBLADE W RING ZIPANG CD AVENGER CD ALTERED BEAST CD CRAZY CAR CD DEATH BRINGER CD FINAL ZONE 2 CD GOLDEN AXE CD JB MURDER CD LEGION CD RED ALERT CD SIDE ARMS CD SUPER DARIUS CD VALIS 3 CD WONDERBOY 3 CD YS 425 360 245 245 245 NOM ADRESSE 290 245 245 FORTRESS OF FEAR 390 VILLE 360 290 CODE POSTAL 290 340 | Tél 240 390 LLLLLLLLLLL GREMLINS 2 GHOSTBUSTERS 2 GODZILLA LODE RUNNER KEN NORTH MILKY WAY MICKEY MONSTERTRUCK MOTORCROSS MERCENARY FORCE NEMESIS NINJA TURTLES PAPERBOY POWER RACER 240 245 Date d'expiration SPACE INVADERS SOCCER BOY SOLARSTRIKER MARIOLAND TENNIS TOWER OF TRUAGER WAREHOUSE MAN WRESTLING N Carte Bleue I Signature: 290 340 245 245 245 SOLOMON'S KEY SUPER MARIO 2 TETRIS TRACK'N FIELDS 2 WIZARD AND WARRIOR 390 360 TITRES CONSOLE PRIX 290 245 390 390 Vite, vite ! 390 Participation aux frais de port et d'emballage: * TOTAL à payer : VENTE PAR CORRESPONDANCE +15F à adresser exclusivement à : 390 390 Réglement : je joins : chèque bancaire CCP Mandat -lettre CB Je préfère payer au facteur à réception (en ajoutant 30F pour frais de rembt.) COCONUT 13, bd Voltaire 75011 PARIS tél: (1) 43.55.63.00 390 " "3 TOYOTA GT4 RALLY PREVIEW TOYOTE éjà testé dans Joystick sur les ordinateurs 16 bits, Toyota GT4 Rally arrive sur CPC très bientôt. Au menu, il vous sera proposé de participer au championnat du monde de Rally, sur les trois circuits Toyota à travers le monde, au Mexique, en Finlande et enfin en Angleterre. Vous prendrez place derrière le volant, le tout en vue 3D, mais à vos côtés se trouvera un copilote, qui, grâce au repérage de la piste que vous aurez pu faire avant la course, vous indiquera à l'avance l'orientation et l'intensité des virages. Histoire d'anticiper un peu. Et cela ne sera pas inutile si vous ne voulez pas vous prendre tous les arbres qui bordent les routes anglaises, ou les magnifiques cactus mexicains. L'affichage promet d'être rapide, et votre principal adversaire sera le chronomètre. Un tableau de classement sur fond d'image digitalisée représentant une Toyota en action, vous placera parmi les autres concurrents. Y a pas de place pour tout le monde, vous avez intérêt à vous entraîner. Pour l'instant en preview, le jeu de chez Gremlin sera testé dans Joystick, sur CPC, le mois prochain. TEEM 00 = 120 BtUds SORPPEGGE Start your Engine LES NOUVEAUTES SONT D'ABORD CHEZ MICROMANIA MICROMANIA MICROMANIA MICROMANIA MICROMANIA FORUM DES HALLES CHAMPS ELYSEES LA DEFENSE VELIZY 2 Le plus grand magasin d'Europe spécialisé en logiciels de jeux pour micro-ordinateurs Galerie des Champs Centre Commercial des 4 Centre Commercial Velizy 2 et consoles de jeux. (Galerie Basse) Temps. Niveau 2 Tél. 34 65 32 91 5, rue Pirouette 84, av. des Champs Elysées Rotonde des Miroirs et 39 46 89 88 ei 4, passage de la Reale RER Charles de Gaulle-Etoile RER La Défense Niveau -2° Métro George V Tél. 47 73 53 23 Métro et RER Les Halles Tél.42 56 09 13 Tél. 45 08 15 78 3615 MICROMANIA UNE GAMEBOY A GAGNER CHAQUE SEMAINE NOUVEAU NOUVEAU MICROMANA EES NOUVEAUTES D'ARORO " "CORCOHESHURCHORSCHE news previews HADDE MON DIEU ! que les Bitmaps sont vraiment des types épaL'équipe des Bitmap tants. Des types balaises dirais-je, ce qui Brothers est composée de confirme en effet ce qui est écrit au début, gens balaises. Ils sont bacomme quoi j'avais raison. laises, quoi. Vous allez me dire que c'est pas vraiment nouveau et que vous le saviez déjà. Oui, mais là, ils viennent de le prouver de façon encore plus ma ZZZ gistrale avec Goods, leur prochain jeu à paraître. En effet, ce logiciel, mélange de jeu de plateformes très élaboré et d'aventure/arcade non moins sophistiqué, est un 1264 jeu \"intelligent». Par là, ne croyez TERVETUVOS pas que je me livre à quelque jugement subjectif. Non, le jeu se modifie en fonction dont réagit le joueur. En gros, suivant la force du joueur, les ennemis ne sont pas du même niveau. Mine de rien c'est très balaise et surtout, c'est aussi très agréable 00262810 (et très malin d'un point de vue marketing). En effet, si un jeu est trop facile, les pros du joystick n'en veulent pas. En revanche, s'il est trop compliqué, ZAREZERV I Z les nouveaux acheteurs, qui ont LASSES raté quelques heures d'entraîne2012072 ment, ne le veulent pas non plus. Ici, tout le monde est content et AZIZZIA2 par là même, tout le monde WOODDO l'achète. Tout le monde à raison. En plus de cette particularité, Goods est d'une beauté à couper le souffle. Le truc qui m'a le plus marqué, c'est le scrolling différentiel vertical! Eh oui, lorsque le personnage que le joueur dirige se balade dans le château, on voit le ciel au travers des fenêtres. Soit dit en passant, le ciel est dégradé, ce qui est déjà beau en soit, comme les dessous chics, d'ailleurs, mais je mégare. Du coup, lorsque 00082262 le personnage monte ou descend, le ciel scrolle et alors là, on se dit ITALIZZAZY 112 Hata EZEALA BCAA JOYSTICK / MARS 1991/ 42 " "Le prochain jeu de chez Demonware, The Power, sera un jeu de réflexion. Une fois n'est pas coutume. La musique très house (faut aimer) est effectivement parfaite puisque digitalisée et soundtrackée. Il est possible de jouer à deux, et de construire ses tableaux soi-même. Les graphismes ne sont pas très colorés, mais dans un jeu de réflexion ça n'a pas beaucoup d'importance. A suivre donc, il devrait sortir très prochainement sur Amiga tout d'abord. PREVIEW THE POWER DOIDNUHI SOIS PLUS FORT QUE LES GEANTS DE METAL ! BRUUKLIK ACE Anapanagi Pour : ATARI ST-STE, AMIGA, PC & compatibles INFOGRAMES " "news previews HERAKLES, SON OF ZEUS PREVI sont dispersés dans des lieux qui varient à chaque fois que vous démarrez une nouvelle partie (mais on peut sauvegarder une partie). Ça se passe dans la Grèce Antique, et c'est basé sur des personnages et des événements mythologiques. Vous visiterez de nombreux lieux tout aussi mythologiques, et vous rencontrerez des monstres qui sont parmi les plus gros jamais vu dans l'Odyssée. Pardon, sur Amiga, je voulais dire. Non seulement vous devrez vous battre, mais vous devrez également utiliser votre cellule grise pour résoudre les énigmes qui vous seront proposées. Il a fallu 2 ans pour le programmer, espérons qu'il sera à la hauteur de nos espérances... Vous avez récemment lu dans nos colonnes un artide sur les concepteurs d'un simulateur de métro londonnien. Leur premier jeu s'appelle Herakles, et sortira chez Electronic Zoo vers la fin du mois d'avril. Selon les propres mots du graphiste, on \"marchera de face vers le fond de l'écran, sur un scrolling avant\" (en caméra subjective), sauf pendant les rencontres qui se feront sur un scrolling horizontal classique. Le jeu com portera des musiques, des sons et des voix digitalisées époustouflants. Le but est de retrouver 12 morceaux d'un objet, qui SATUR DAUGHTER OF ARAKHINE | JOYSTICK / MARS 1991 / 44 " "004900 U BABY JO IH ! LES EDITEURS Ça vous branche un superbe jeu d'arcade livré sur un plateau? Non, non, c'est pas du copinage. Simplement, on a vu ce mois-ci une preview de Baby Jo. C'est mignon comme tout (faut dire que le graphisme est d'Imagex, l'un des pères de la version micro de Ranxerox, et la program mation de Martinez). Figurez-vous que ces deux compères n'ont pas encore trouvé d'éditeur mais comme ils étaient pressés de savoir si leur jeu avait une chance de plaire, ils nous l'ont présenté. Verdict, c'est super: 004000 PREVI Allillllllllllllllll à mon avis le premier qui éditera ce truc va disposer d'un hit potentiel de la même pointure que Mickey Mouse. Le joueur dirige un petit bébé qui doit ramasser différents objets. Bien sûr, le coin est assez dangereux et au milieu des options, on trouve parfois de mauvaises surprises. Scénario basique et réalisation sans faille (un tout petit peu lent mais ça va s'arranger), le jeu est bourré de gags marrants et de trouvailles en tout genre. Par exemple, bébé oblige, le héros doit de temps en temps retrouver un biberon pour faire remonter son niveau de vie, de même, lorsqu'il veut se déplacer plus vite, il doit mettre la main sur la \"super couche\" et pour se défendre des 500 monstres différents, il doit lancer des hochets. Vraiment mignon mais pas mièvre pour un sou, Baby Jo est appelé à faire parler de lui. Voilà, l'information est transmise, aux éditeurs de se dé brouiller avec ça. Il paraît qu'avant Infogrames, deux éditeurs ont refusé Sim City, négligeant même d'y jeter un ceil \"parce qu'une simulation de ville, ça n'intéresse personne\". Le premier qui pense qu'un bébé n'est pas un héros de jeu d'arcade fera la même erreur. 008300 " "news previews Marrant, voià un jeu Mindscape à paraitre prochainement sur PC qui pourrait sembler un peu crétin et pourtant, dès qu'on y colle son nez, impossible de s'en séparer. En gros, vous rentrez dans un building pour délivrer des personnes retenues prisonnières par un ordinateur. Tous les couloirs sont infestés de pièges infernaux. Ça ressemble à tous les jeux en 3D isométrique. Un personnage se promène dans des salles: ici, un canon tourne et tire sur tout ce qui bouge, là, une porte doit être franchie mais elle est fermée. Au début, tout est très simple: il suffit de contourner le canon et de s'approcher d'une marque jaune fixée au mur. Certaines marques détruisent le canon, d'autres ouvrent porte. Fastoche. Très vite, cependant (d'ailleurs, les animations sont rapides), les choses deviennent plus compliquées. Heureusement, il est possible de tirer avec un laser et lorsque l'on tire sur un interrupteur, il fonctionne! Comme le rayon rebondit, la chose prend très vite des allures de billard: pour passer, il faut souvent atteindre l'interrupteur par ricochets successifs. C'est super et d'une difficulté très progressive. JOYSTICK / MARS 1991/ 46 " "pa AN D LCMRICIAR PREVIEW ne fois de plus l'espace tout entier est en danger. Et comme par hasard c'est sur vous que tombe la mission de le sauver. Battez-vous parmi les étoiles, sauvez l'univers tout entier, planète par planète. Battez-vous au sol, éliminez tous les envahisseurs dans des phases 3D époustouflantes de rapidité. Ce n'est qu'une preview, c'est sur Amiga, mais les graphismes sont prometteurs, et l'action déjà très rapide. Disponible chez Thalamus pour la fin mars sur ST et Amiga. PRERAR TO FICHIER UGNO A MA 14 JOYSTICK / MARS 1991/ 47 " "news previews LOGICO ( GOUT VIETNAM CONA ORA 1 99278 Index JINAM PREVIEW *1965-1975* Ce que vous propose Domark, avec un de ses prochains jeux, n'est pas très commun: avoir la possibilité de retracer, de remanier la guerre du Vietnam, de façon parfaitement réaliste, avec toutes les données historiquement exactes. Dans 'Nam 1965-1975 vous contrôlerez le président des Etats-Unis et le Commandant en chef des armées aux Vietnam. Avec l'un vous devrez gérer le pays, et jongler avec l'opinion publique; et avec l'autre diriger les troupes, les armées, et lancer les ordres d'attaques, décider des objectifs. Vous pouvez démarrer le conflit à n'importe quel moment, au tout début, ou dans les derniers mois de la guerre, à votre guise, et de nombreux scénarios, de nombreuses variations sont disponibles. Ce jeu a été développé pendant quatre ans, par le programmeur d'Imperium, et s'annonce d'ores et déjà comme une des meilleures (la meilleure) simulation stratégico-économique sur ordinateur. En plus de cette perfection historique, le jeu est doté de graphismes superbes et variés. Si vous voulez refaire l'histoire étape par étape, ou la modifier et prolonger une guerre de façon interminable et faire se terminer le conflit américano-vietnamien dans les années 80, alors ne ratez pas la sortie de ce monstre, prévu su Amiga, ST, Macintosh et PC. Adviser:  »e very popula',. rge commitments to the P are acceptable. E 55-75 January 1964 Tast | Presdential Descisions Maps Troop Commitments W Withdraw Troops Propose Reserves Support South Vietnam Fropose Air Sury of t WWWWWWWWWWWY Show Summary Report Return to Main Screen Chairman of Joint Chi US commitment is whol inadequate for the defence of the county Return to Summary Report JOYSTICK / MARS 1991/ 48 " "SWITCHBLADE II SC sc po LI 03 HI 005300 uand une aventure fait recette, autant la continuer un peu plus tard. Surtout que dans le cas de Switchblade, vous, Hiro, n'aviez pas réussi votre mission dans le premier épisode. Le grand méchant, Havoc, n'était pas mort. Vous êtes donc de retour, deux siècles plus tard, et vous incarnez un descendant de Hiro, avec des armes encore plus redoutables, missiles à têtes chercheuses, lance-flammes, et vous êtes bien décidé à massacrer tous les robots qui s'opposeront à vous. Dans Switchblade il y a 6 niveaux, avec un chef de fin pour chacun d'entre eux, et chaque niveau est composé de 100 tableaux. De quoi écluser toute la haine que votre famille a emmagasiné en 200 ans. Cette suite est développée par les programmeurs de Venus, souvenez-vous de ce jeu, et disons-le, c'est un signe de qualité. D'ailleurs la preview laisse présager quelque chose de tout bon. Le scrolling est fluide, les graphismes sont bons, et l'action encore plus prenante que dans le premier épisode. Le retour de la vengeance très prochainement, en avril, sur ST et Amiga. SC 005050 LI 03 HI 005050 sc 025700 03 25700 SC 000000 LI 03 HI 000000 INITION Foo JOYSTICK / MARS 1991/ 49 " "IMAGINA 91 DES IMAGES QUI DÉP Pour ses 10 ans, le Forum International des Nouvelles Images de Monte Carlo a fait très fort. Des conférences aux débats, des projections aux votes, toutes les recherches avancées de l'image numérique et de ses applications ont été présentées. Le tout en trois jours bien remplis où le pauvre journaliste devait se dédoubler plusieurs fois s'il voulait arriver à tout voir! JOYSTICK / MARS 1991/ 50 " "contré auprès de l'auditoire démontra que cette nouvelle forme d'expression visuelle n'était pas aussi mineure qu'on le prétendait alors. Dès l'année suivante une journée entière fut consacrée aux \"nouvelles images\". Imagina était née. Elle fait depuis sa création partie intégrante du Festival de Télévision de Monte-Carb, drainant chaque année un public international de plus en plus vaste. C'est le rendez-vous de référence en Europe surtout depuis la disparition de Pixim, un salon similaire de Paris mais de moindre envergure. fiques; Splash Dance d'Apple Computer (USA) montre quelques essais de modélisation de l'eau et de sa propagation à tra vers déserts et rochers. Efficace mais leur procédé de rendu ne peut pas recréer des grosses vagues écumantes. Question de coûts de calcul, l'algorithme aurait été plus complexe à mettre en oeuvre j'croyais qu'Apple avait les moyens? Deuxième Prix; A Passing Shower de l'Université d'Hiroshima et d'Electric Machinery Lab. (Japon) qui est une simulation réaliste ds différents éléments de l'environnement, des arbres et de leurs ombres, de la route mouillée et de ses reflets, le tout en suivant le parcours d'une voiture qui nous aveugle de ses phares dans la nuit. Le rendu de la lumière et des décors est superbe, surtout avec la musique qui accompagne l'anima tion. Troisième Prix; The Portrait of Mr Metakos de Meta Corp. (Japon) est une re cherche sur les expressions du visage où l'on accompagne également une belle créa ture aquatique. Marrant, surtout les espèces de nichons emboîtés qui servent de plan inVISIONNAGE & PRIX PIXE INA La plus grande attraction d'Imagina, chaque année, ce sont les soirées de visionnage: trois soirs durant lesquels les professionnels (dont votre serviteur) (NDLR: pourtant un amateur) assistant aux projecEsso The Funtastic World of Hannah-Barbora. I havo tions ont voté pour choisir parmi près de 80 oeuvres les meilleures productions en images de synthèse de l'année 1990. Rassurez-vous, les films d'images de synthèse durent rarement plus de cinq minutes vu leur coût de production. Le tout se déroulait dans une salle spéciale aménagée de telle sorte que l'on pouvait goûter à chaque film diffusé en 35mm ou vidéo haute résolution dans les mêmes conditions qu'on l'aurait fait dans une grande salle de cinéma! Répartis en dix catégories, les prix représentés sous la forme d'une théière vertermédiaire. Remarquez que deux films sur trois primés sont japonais... Dans ceux qui auraient mérité une mention, Leaf Magic d'IBM Watson Research Center (USA) qui recréait des feuilles d'automne souflées par le vent au travers de paysages. Bien aussi, Ductile Flow de Symbolics Inc. (USA) qui montrait des polyèdres se transformant. Premier Prix de la catégorie génériques de télévision, ces oeuvres qui en un minimum de temps doivent concentrer ce que contient l'émission qu'ils précèdent; Chronicle de BBC TV Graphic Design (Angleterre) qui nous fait traverser les plus anciens monuments Egyptiens et Romains jusqu'à ce que l'on découvre que vus de haut ils forment le logo de Chronicle. Le rendu est très réalisEchoes of the Sun. SSENT L'IMAGINATION u commencement, il y a seulement dix ans, le Festival International de Télévisison de Monte-Carlo invitait quelques chercheurs de l'INA (Institut National de l'Audiovisuel, mémoire vivante de la radio et de la télévision française depuis ses débuts) afin d'animer une conférence sur les images de synthèse, à l'époque encore très primaires et surtout d'origine américaine dans leur quasi-totalité. Le succès phénoménal rente d'un goût douteux mais heureusement symbolique (les toutes premières images de synthèse représentaient des théières et beaucoup jusqu'à nos jours ont continué à le faire) ont été remis aux trois films ayant remporté le plus de suffrages dans leur catégorie. Comme on (moi tout seul) n'est pas toujours d'accord avec les résultats, on vous parle aussi des autres films qui auraient mérité quelque chose. Premier Prix de la cat égorie recherche, applications en images d'études scientiJOYSTICK / MARS 1991 / 51 te, bravo. La BBC n'avait de toute facon pas de quoi s'inquiéter car sur les dix génériques présentés, trois venaient de chez eux. Si avec ça ils n'obtenaient pas un prix! Deuxième Prix; ABC's World of Discovery de MetroLight Studios (USA) nous fait voyager en quelques secondes à travers les siècles, les ruines et l'univers, sans oublier les richesses de la Terre. Un générique digne d'une des émissions culturelles les plus regardées de la chaîne américaine ABC. Troisième Prix; Sacrée Soirée de Riff " "IMAGINA 91 (France), ou les métamorphoses d'une bel le voiture de collection en jet sur un accompagnement de trompettistes. Ne riez pas! Si l'on fait abstraction de la tronche du présentateur qui suit, et de son émission, le générique est très réussi. A signaler aussi, Pepsi Power Hour de Topix Computer Graphics Animation (Cananda) qui nous pré sente une boîte de Pepsi foudroyante! C'est un concert d'Heavy Metal commanditée par Pepsi Cola qui en profite pour mettre en valeur la marque. Très bien aussi, Galicca no Tempo de Computer Arts Developments (Espagne) pour la chaîne TVG qui laisse apparaître le logo de l'émission sur une pierre creusée par le vent. Mais aussi Where on Earth are we going? Toujours de BBC, avec de belles images. faute de matériel, n'a pas été très poussée. Troisième Prix; Roméo et Josette de l'ADIS Centre de formation France), qui n'est autre qu'un remake de Roméo et Juliette façon image de synthèse et comique. C'est pas mal, heureusement que les rigolos de chez ADIS se sont fait aider par les gars de Dimension pour la réalisation, sinon... Très marrant, Discours du 1er Avril de All (France) est une moquerie sur le thème des discours politiques ou l'on parle aussi de fonctionnaires. Très beau, I have never seen, but I know du College of Architecture (USA) montre l'évolution, autour d'une mini-tour de Babel, de créatures bizarres et de plantes imaginaires, sous l'eau. Premier Prix de la catégorie Art, nouvel le catégorie créée cette année; Eggy de Yoichiro Kawaguchi du Nippon Electronics College, une oeuvre sans queue ni tête où la matière est en mutation constante et qui Corp. (USA) où l'on découvre amusé le pro cédé d'insémination qu'ont trouvé certaines plantes extra-terrestres pour se reproduire de planète en planète: des graines traversent l'espace et lorsqu'elles atteignent un sol fertile elles se multiplient à sa surface avant de se transformer en espèce de canon qui va projeter d'autres graines dans le reste de l'univers. Une belle balade entre les plantes. Deuxième Prix; In Search of Muscular Axis de Polygon Pictures (Japon) montre l'évolution des formes en partant de muscles bien développés. De quoi donner envie de se mettre au Body-Building tellement le rendu approche le réel! Namco, l'éditeur de jeux en Arcade et sur console a collaboré à la réalisation de ce film. Dans quelle mesure, mystère... Troisième Prix; Le pantin de Relief (France) est un petit bonhomme de bois qui évolue sur une table avant de nous faire les Sacrée Soirée. I have never soon, but I know. A Passing Shower. Ilusion. Nuovo Alfa 33. Premier Prix de la catégorie Ecoles et Universités, réalisations d'étudiants souvent sans moyens; Poems of Ernst Jandl de Eku Wand (Allemagne) reprend les poèmes monosyllabiques de Jandl pour en faire une adaptation en images, où ce sont des bouches qui s'ouvrent qui prononcent chaque lettre rapidement Pas besoin d'être Allemand pour comprendre, de toute façon l'effet est très comique! Peut être un peu long dans sa version intégrale (15 minutes), mais en tous cas bravo! D'autant que cette OsunTE a été entièrement réalisée sur un Amiga 2000 avec seulement Deluxe Paint Ill pour l'animation et IFF-Filter pour les voix digits. Deuxième Prix; Illusion de Achim Stsser (Allemagne Fédérale) nous fait voyager dans l'environnement d'une cuisine qui semble classique mais qui est loin de l'être: les boissons des verres devenues rigides se soulè vent puis retombent, se cassant en mille morceaux, les verres se déforment et plongent dans la table qui semble alors être liquide... Surprenant, même si la réalisation, a été conçue pour la TVHD Japonaise. Les fans de l'auteur, déjà connu pour des réalisations similaires, apprécieront. Pour ceux qui se demandent d'où vient le nom, il a tout simplement été formé avec le mot Egg (couf en Anglais) et la lettre 'Y' initiale du prénom de l'auteur. Deuxième Prix; Tacauto de Michel Bret (France) qui nous permet d'admirer des danseuses à la silhouette humaine mais aux formes étranges sous tous les angles. Troisième Prix; Memory of MoholiNagy de Tamas Waliczsky (Hongrie) qui est une variation artistique. C'est très moyen mais surtout ça a été entièrement réalisé sur Atari. The Process of Evolution, nouveau film de William Latham et d'IBM (Angleterre), n'a pas été primé. L'auteur a beau être une star de l'image de synthèse, son film n'a rien d'extraordinaire: encore des mutations de formes complexes. Vous n'avez rien perdu dans cette catégorie puisqu'il n'y avait en tout et pour tout que ces quatre films. Premier Prix de la catégorie animation 3D; Panspermia de Thinking Machines yeux doux. Mignon comme tout. Celui qui en aurait mérité plus: The Audition d'Apple Computer (USA) nous fait suivre les péripé ties d'un ver de terre qui va subir une initiation éprouvante en cherchant à se faire engager dans un cirque. Très drôle, surtout le coup où on le place dans le canon! Premier Prix de la catégorie simulation, c'est-à-dire recréer la réalité pour l'architecture ou l'étude; Enter the Elgin d'Alias Research (Canada) donne un aperçu du Théâtre Elgin créé pour le gala du Festival du Film de Toronto 1990. Deuxième Prix; Nuova Alfa 33 de Ex Machina (France) est une visualisation de l'Alfa 33 sous tous ses aspects pendant son utilisation: état de chaque partie de la voiture avec explications et performances, le tout en TVHD! Très complet. Troisième Prix; Mise en Seine de Videosystem (France) est une simulation d'architecture faisant découvrir la Seine et ce qui l'entoure en vue plongeante en y incluant de nouveaux projets. Intéressant, Forest Fire Simulation de Grumman Data JOYSTICK / MARS 1991/ 52 " "System (USA) simule la propagation d'un feu de forêt en fonction des conditions météo. Photosynthesis and Muscle Movement de Fujitsu (Japon) est quant à lui un extrait de Echoes of the Sun, une super production éducative en haute résolution destinée à être projetée dans une salle hémisphérique utilisant le procédé IMAX SOLIDO (comparable à l'OMNIMAX de la Géode à la Villette mais en mieux) visible seulement au Japon. C'est en effet le premier système mondial de pro jection hémisphérique en relief qui soit en plus en couleur. Le film explique en image la photosynthèse et le principe de mouvement des muscles, se basant sur les toutes dernières découvertes de la biologie molé culaire et de la biochimie. Sensationnel, le meilleur des éducatifs! Verrons-nous ce chef d'oeuvre en France un jour? En tous cas avec The Dream of Mr M, le dessin animé en images de synthèse pas cher est pour bientôt grâce à Fuji Television Network (Japon) qui a conçu un système de gestion virtuelle autour du SDS 480, un équipement virtuel qui permet à un acteur de refaire faire tous les mouvements qu'il fait à un personnage tridimensionnel géré par ordinateur placé dans le contexte imaginaire voulu. Avec ce principe, un simple acteur placé dans une pièce vide et muni de gants et d'un casque virtuel pourra faire évoluer à sa guise un bonhomme de dessin animé dans un décor créé à l'avance sans nécessiter aucune animation opérée par l'homme (sans que l'homme ait à intervenir), sauf pour les éventuelles retouches de l'angle de vue en post-production. Un seul acteur pourra jouer tour à tour les rôles de chaque personnage et il ne restera plus à la fin qu'à synchroniser leurs actions. On pourra bientôt, sans devoir aligner une suite de dessins produits à la main, réaliser des dessins animés moins chers et plus réalistes qu'en 3D. Pas étonnant que les Japonais se penchent sur ce principe quand on connaît l'étendue de leur industrie dans ce domaine! Il suffit pour s'en convaincre de jeter un coup d'oeil aux séries qui passent sur nos chaînes. Premier Prix de la catégorie publicité, de loin celle la plus créative; Heinz \"Ants\" d'Industrial Light & Magic (USA) est une pub sympa pour le Ketchup Heinz qui met en scène le slogan de la marque: des fourmis en images de synthèse voient de loin des pique-niqueurs renverser leur bouteille de Panspermia. ABC's World of Discovery. Ketchup ouverte. Elles se précipitent sur leurs hots-dogs et, sachant que l'Heinz met longtemps à couler, arrivent juste à temps pour qu'il se déverse dessus. Gentil mais le message passe. Deuxième Prix; Lyons Tetley Decaffinated Tea de Rushes Computer Graphics (Angleterre) met en scène une sympathique théière synthétique qui se cache de pour qu'on l'oblige à accueillir un thé trop lourd car non décaféiné. Et bien sûr elle se laissera faire dès qu'elle saura que c'est un Lyons Tetley décaféiné. Rigolo, surtout l'animation faciale de la théière et l'art qu'elle emploie à se dissimuler. On reste dans les créations marrantes avec Nissan \"Time Machine de Rythm & Hues (USA), une super pub destinée à la télévision Japonaise où l'on voit une voiture se déformer et s'animer comme un cartoon, le tout sur un ton de dérision. Vraiment neuf pour une publicité de voiture, là où habituellement on se prend on ne peut plus au sérieux. Pour finir. Esso de Ex Machina (France) est une série de petits spots diffusés sur les télés Italiennes qui démontre grâce au diable et à d'autres personnages que l'Esso est la seule à l'épreuve de tout. Premier Prix de la catégorie fiction, où pour la première fois on a vu des films d'animation s'approcher de la qualité d'action des longs métrages; Invisible Man in Blind Love d'Eurocitel (France) nous conte en noir et blanc et dans la plus pure tradition des vieux films policiers Américains l'histoire de l'amour aveugle de l'homme invisible. Une superbe réalisation où l'on voit pas à pas chaque action du héros sans bien sûr arriver à le voir. Deuxième Prix; Grinning Evil Death de Mc Kenna et Sabiston du MIT Media Lab (USA) est un vrai court métrage, à la mise en scène digne des plus grands maîtres Hollywoodiens. C'est l'histoire d'un jeune garcon qui va se transformer en super-héros de l'espace d'un instant afin de sauver la Terre d'un cafard mécanique géant. L'animation est faite d'un mélange subtil d'images en 2D pour les personnages et de 3D pour le reste des décors. Les Américains ont vraiment l'art du grandiose, ce qui en synergie avec une action soutenue et une bande sonore dans le ton, permet de créer un film effica ce qui se place parmi le peloton de tête des productions d'image de synthèse à ce jour. Troisième Prix; Don Quichotte de Videosystem (France) qui reprend vie avec son compagnon, le fidèle Sancho Pança pour affronter de sa lance des moulins à vent qu'il prend pour de terribles démons. Une bonne recherche des expressions faciales permet d'exprimer toute une panoplie de sentiments: colère, joie, surprise... Ce film servira de pilote à toute une série dédiée au héros. Non primé, Bonehead in 'Why do you think they call him Dope\" de Homer & Associates (USA) est une réflexion sous forme comique de notre façon d'appréhender la musique. On suit Bonehead et sa démarche de taré avec attention dans le magasin de disque où il goûte chacun des nouveaux titres (il les bouffe) les recrachant tous avec dégoût jusqu'à trouver un rythme qu'il aime. Rafraichissant. D'une toute autre inspiration, Venus and Milo de NCSA (USA) nous narre la rencontre entre un concierge d'un musée d'art Milo et une sculpture changeante Venus. Milo la poursuivra jusqu'à la rattraper à travers tous les tableaux de son musée. Premier Prix de la catégorie animation 2D; Green Movie Movie de Green Movie (Italie) nous permet de suivre les déambuJOYSTICK / MARS 1991/ 53 " "IMAGINA 91 lations d'un type qui marche à travers les styles et les périodes de l'art jusqu'à nos jours. Il change de représentation suivant le genre de la toile qu'il parcourt, étant tantôt un noble et tantôt fait de peinture abstraite. Une recherche intéressante mais un peu brève. Deuxième Prix; L'escamoteur de Advance Production (France) est un film d'animation onirique se basant sur des dessins de Jérôme Bosch. Troisième Prix; Wet Science de Xaos Inc. (USA) module les formes et les couleurs. Premier Prix de la catégorie effets spé ciaux, celle dont les techniques sont le plus abouties; The Funtastic World of HannaBarbera de Rythm & Hues (USA) est un film mi-images de synthèse mi-animation traditionelle reprenant tous les héros de HannaBarbera conçu pour servir de simulateur pour le parc de bisirs Américain des Studios Universal. Les gens prendront place dans le simulateur, chacun sur un siège hydraulique spécial, et le film partira. Dans l'histoire on monte à bord d'une navette spatiale en compagnie de Yogi Bear afin de partir au sauvetage d'un jeune enfant kidnappé par Satanas (méchant de la série Les Fous du Volant) et son fidèle chien machiavélique. plication Desion de sauvelle Rythm & Total Recall bien. Troisième Prix: Lemsip de John Clive & Co. (Angleterre) est une publicité humoristique pour le sirop contre la toux Lemsip. Les effets spéciaux réalisés pour le cinéma n'ont pas été primés: Solar Crisis Holograms de Pacific Data Images (USA) qui représentait dans le film Solar Crisis (sortie en France dans quelques mois) des éruptions solaires et autres hologrammes servant d'explication pour la formation des volontaires pour la mission de sauvetage de notre soleil, Flight of the Intruder de Rythm & Hues (USA) où l'on voyait simulé des explosions d'avions en l'air ou des tirs de missiles rendus plus réalistes par l'image de synthèse, mais aussi Total Recall de MetroLight Studios (USA) pour les scènes de combat derrière des paroles de visualisation par rayons X. Finalement le Grand Prix Pixel INA a été attribué à Splash Dance d'Apple Computer, qui ont été aussi étonnés que nous de recevoir le plus gros prix vu qu'eux aussi considèrent que leurs travaux sont loin d'égaler bon nombre de films qu'on a eu l'occasion de voir. Quant au Prix Européen Imagina, il a été attribué à Green Movie Movie de la boîte du même nom. C'était la première fois que les Italiens décrochaient un prix. Il faut dire que leurs créations habituelles n'ont rien d'extraordinaire; elles sont souvent calquées sur les Américaines mais réalisées plus modestement. Enfin, la Bourse de la Création Ricard a été gagnée par Illusion de Achim Stsser. Bravo à tous! Voilà, Imagina'91 c'est fini. Mais Parigraph, la seule manifestation d'image de synthèse restant à Paris, commencera en avril. Si vous êtes un peu débrouillard vous trouverez sûrement une invitation, même si c'est réservé aux professionels. En attendant, les 1er, 2 et 3 mars la Vidéothèque de Paris ouvre ses portes aux passionnés pour proposer une grande rétrospective des films d'image de synthèse grâce au concours de l'INA (organisateur d'Imagina) et du Comité des Expositions de Paris (organisateur de Parigraph). De 14H30 jusqu'au soir, des reportages, des émisions, des extraits et surtout la présentation des oeuvres primées à Monte-Carlo lors des Prix Pixel-INA 1991! YVAN ELBAZ Vonus & Milo. C'est une vraie course-poursuite qui s'engage à travers le monde des héros de HB. On plonge dans les rues du village, ressort dans la fête foraine pour arriver enfin au chÀ teau hanté de Scoubidou! C'est franchement très bien fait, les décors; vaisseaux, maisons, cimetière ou château étant bien dans le style des dessins animés bien que recréés avec plus de réalisme puisqu'en trois dimensions. Les personnages restent animés traditionellement en deux dimensions puis superposés aux images de synthèse. Pourquoi ce genre de choses n'existent-elles pas en France? Arghhh! Deuxième Prix; The Nature de Links Corp. (Japon) décrit lui l'aventure d'une abeille prise en chasse par une guepe. Après un bng périple, la guepe finira dans une toile d'araignée. Le tout s'achèvera sur une réflexion en image sur le devenir de l'homme et de la nature. Vraiment IMAGINA: LE LIVRE Vous êtes passionnés d'images de synthese? Vous n'avez pu vous rendre à Imagina? Peu importe car à l'occasion du 10ème anniversaire du Forum, l'INA en collaboration avec le Festival de Télévision de Monte-Carlo et le CNC édite \"Le Livre Imagina\": Tout tout tout ce que vous voulez savoir sur les nouvelles images expliqué en 152 pages et 162 photos couleurs! Pour le recevoir, il vous suffit d'envoyer un chèque de 211 Francs à l'INAPublications, 4 avenue de l'Europe, 94366 Bry-sur-Marne Cedex. Dépêchez-vous, après le 15 Mars le prix passe à 350 Francs! Lo Virtuality sur to stand du salon. JOYSTICK / MARS 1991/ 54 " "Mil-29 M L'Union Soviétique a produit le meilleur avion de combat du monde. Maintenant, Domark vous procure des sensations fortes en vous permettant de piloter le formidable MiG-29 Fulcrum sur votre ordinateur. Démontrez vos compétences dans une série de missions exténuantes basées sur des scénarios réels. MiG-29 Fulcrum le summum de l'aviation de combat. SEULE LA SIMULATION MiG-29 FULCRUM OFFRE : Modèle aérien pleine force Commandes ergonomiques Instruments et avionique réels Modélisation précise des forces élevées de la pesanteur sur le pilote, c'est-à-dire étourdissements simulés Systèmes de combat \"commandés par des experts\" Missions uniques avec des scénarios du monde réel DISPONIBLE TEM 30. DOMARK Programmé par Simis Logiciel, instructions, graphismes et emballage  Domark Ltd. Photos d'écran sur Amiga, Atari ST, IBM PC. Publié par Domark Software Limited, Ferry House, 51-57 Lacy Road, Londres SW15 1PR. Tél.: +44(0)81+780 2294. Disponible sur Amiga, Atari ST, IBM PC 3,5\" et 5,25\" Photo du MIG-29 avec la permission de John Lake/Osprey Publishing  John Farley, Pilote d'essai un Mig-29 Fulcrum) (Le seul Européen à avoir piloté pour l'ordinateur individuel\" «Le simulateur de vol le plus réaliste " "Pierre Adane EN CHANTIER Voici la dernière étape de notre voyage: dernier mois de travail sur Snow Bros, l'un des prochains jeux d'Ocean. Ce mois-ci, nous avons rencontré Pierre Adane, le programmeur. Joy On s'était vus il y a deux mois, où en est le jeu aujourd'hui? Pierre Adane Il est quasiment fini, il n'y a plus que la mise en place à faire. Joy Qu'est-ce que c'est? PA Ça consiste à placer les monstres où il faut dans chaque tableau, et à régler quelques détails, comme le fait que certains monstres, dans certains tableaux, peuvent par exemple aller en diagonale. Joy Tu as eu un accident récemment, au pouce? PA-Oui, en jouant au handball. C'est idiot, mais ça m'a empêché de travailler pendant trois semaines. Joy Ça va mieux? PA Ça va mieux. Joy Parlons d'abord de toi. As-tu déjà écrit d'autres jeux? PA Oui, Pang. C'était mon premier. Joy Comment es-tu entré chez Ocean? PA J'avais un Amiga sur lequel je programmais des démos. Un jour, j'étais chez un ami qui m'a présenté quelqu'un de chez Ocean, lequel m'a proposé de lui montrer mes démos. Un mois plus tard, ils m'ont appelé pour Pang... Joy Lequel, de Pang ou de Snow Bros, est le plus difficile à programmer? PA Je dirais Snow Bros... Pang, sur un plan technique, ou plutôt algorithmique, c'était assez simple. Les monstres bougeaient tout le temps de la même façon, les boules tombaient toujours selon la même trajectoire, les collisions étaient simples... Là, il y a des tonnes de monstres qui agissent complètemnt différemment, certains cherchent le joueur en passant par le chemin le plus court, d'autres ont des directions prioritaires, d'autres encore se contentent de se balader, chaque personnage a ses humeurs. Et puis il y a beaucoup plus de choses à l'écran. Le personnage que l'on dirige peut être en mode Géant, il peut tirer quatre boules à la fois, il peut y avoir 8 monstres qui à eux tous ont droit à quatre tirs simultanés, plus un monstre géant à la fin de chaque niveau. Ça fait beaucoup de monde à déplacer. Joy Le timing est critique? PA Oui, parce que le jeu tourne en une VBL, c'est-àdire que l'image est redessinée 50 fois par seconde pour donner une fluidité parfaite à l'animation. L'affichage proprement dit (par opposition à la gestion interne des sprites, des collisions, de la scrutation du joystick...) occupe, sur Amiga, 80% du temps machine. C'est effectivement critique. Mais toutes les routines sont parfaitement optimisées, et je ne pense pas qu'on puisse gagner grand chose. Joy Sur quoi développes-tu? PAJe travaille avec Seka. Tout le monde, ici, travaille avec cet assembleur. J'ai aussi écrit un débugger spécial. Joy Quid de la conversion ST? 42550 49550 99 0950 99 Un des monstres de fin PA Elle va prendre entre 20 et 30 jours au maximum. En fait, il n'y a pratiquement que les entrées/sorties à changer: l'affichage, le chargement de la disquette, la scrutation du joystick... Toute la logique interne a déjà été pensée pour être aisément portable. Bon, le seul problème, c'est que le jeu tournera en 2 VBL, pour des raisons matérielles. Ça ne JOYSTICK / MARS 1991/ 56 " "change rien à la vitesse du jeu, ça ne fait que donner un très léger effet de saccade, mais il est pratiquement imperceptible. Et la scrutation du joystick continue à se faire en une VBL, par exemple. Un autre détail: alors qu'il est en 32 couleurs sur Amiga, il sera en 16 couleurs sur ST. Joy Tu réfléchis beaucoup avant de commencer à programmer? PA Oui. On est obligé, avec des programmes de cette taille... Il faut absolument D'abord, les graphismes sont meilleurs dans notre version, nous allons rajouter des graphismes entre chaque niveau, il y aura entre 110 et 120 Ko de musique, ce qui est énorme, ça fait plus de 20 minutes de bande son. Joy Il y a combien de lignes d'assembleur? PA En tout, 25.000. Joy Le jeu sort toujours en avril? PA Ou en mai, ça dépend en partie de la décision d'Ocean Angleterre. USUM techniquement, l'entends? PAShadow of the Beast. A l'époque, ça a été une réelle avancée technique. Et Battle Squadron, aussi. Joy Quel sera ton prochain jeu? PA Aucune idée, encore! Joy Merci. RUBÉNY INTO A SOLI BALI EDIT SNOW BROS. La version arcade... 55100 HI: ...et la version Micro, on notera l' amelioration du graphisme 55100 99 @@@ den que tout soit parfait, il faut que les routines soient versatiles. Pour ça, il faut y réfléchir avant, avoir conscience de toutes les fonctions dont on aura besoin... Mais ce n'est pas du temps perdu, puisqu'à la fin, on ne perd Joy Quels sont tes jeux préférés? PA Turrican! J'arrive à la fin avec 30 vies. Lemmings, que j'ai découvert récemment, c'est absolument extraordinaire. J'y passe des heures. Joy Et ceux qui t'ont le plus impressionné, STUND 10000 52300 99 @@@ S Un des monstres de fin pratiquement pas de temps à débugger. Il n'y a guère que les fautes de frappe à corriger. Joy Et la version Amiga, tout compris, il t'aura fallu combien de temps? PA 4 mois et demi, en tout. Joy Y a-t-il des différer sensibles avec la version d'arcade? PA Quelques-unes... " "le grand 200 ROGER SWINDELL ENTRETIEN : DEREK DE LA FUENTE Roger Swindell est \"Marketing Manager pour l'Europe\" chez US Gold. Une occasion intéressante de parler à l'un de ceux qui modèlent, année après année, le marché ludique. Nous sommes allé le rencontrer dans les bureaux de la compagnie. JOYSTICK / MARS 1991/ 58 " "Joy Est-ce que vous êtes en relation constante avec Segn Japon, est-ce qu'ils ont la décision finale sur les jeux que vous adaptez? RSOui, nous travaillons ensemble étroitement, principalement à cause des limitations matérielles et du temps restreint que nous avons. Nos relations sont excellentes. Jusqu'à il y a peu, US Gold avait le monopole des conversions Sega, mais aujourd'hui d'autres boîtes se sont lancées dans ce créneau. Je dois préciser les choses: il y a deux \"deals« différents avec Sega, l'un consiste à adapter leurs jeux d'arcade sur micros, et l'autre consiste à adapter un jeu micro sur console Sega. Strider 2, de Capcom, est le premier exemple d'un jeu adapté d'une bome d'arcade sur micro, puis adapté de la version micro sur cartouche pour consoles! Joy Il y a Elite qui a récemment sorti deux conversions Sega RS En effet, mais le contrat pour ces deux jeux a été signé il y a plus de 18 mois. Il y a aussi Golden Axe qui a été acheté par Virgin, mais là aussi c'était il y a pas mal de OUT RUN oystick Est-ce que 1990 a été une année profitable pour US Gold? Comment voyezvous, à l'heure actuelle, les marchés 8 et 16 bits? Roger swindell Ça a été une très bonne année. Je précise que je ne parle qu'au nom d'US Gold, la situation est peut-être différente pour d'autres éditeurs. Le marché 8 bits est encore très important pour nous. Cela dit, 1991 sera peut-être plus important encore pour nous, nous avons plein de jeux en cours de développement, des conversions de jeux de Capcom, il y a 8 titres en tout, et on sait qu'ils font d'excellents jeux en arcade. En plus de ça, nous avons un accord avec Sega, qui nous a permis de sortir récemment Line of Fire; Super Monaco Grand Prix et Shadow Dancer sortiront vers Pâques. A part ça, il y aura aussi une quinzaine de conversions 8 bits, voire plus. temps. Nous avons signé avec Sega récemment, et à partir de maintenant, nous nous occupons de toutes leurs conversions. C'est très intéressant pour nous, et 4 titres viennent de sortir sur cette console. Joy Avez-vous votre propre équipe de programmation, et jusqu'à quel point maîtrisez-vous les développeurs qui travaillent pour vous en externe? RS Nous n'avons pas d'équipe inteme, et c'est une décision mûrement réfléchie. Si nous avions des programmeurs dans les bureaux où on s'occupe des ventes et du marketing, sa mettrait un drôle de souk, ça ralentirait tout. Quand les gens téléphonent au bureau pour avoir des renseignements sur les jeux, les secrétaires ne pourraient pas s'empêcher de répercuter les questions sur les programmeurs, et Dieu sait qu'ils ont autre chose à " "ROGER SWINDELL le grand zoo Forgotten Worlds faire. Les programmeurs ont besoin de sécurité, d'un environnement qui leur convienne, et ils ont besoin d'être reconnus. On travaille avec beaucoup de boîtes de développement qui sont éparpillées un peu partout en Grande Bretagne, de Londres à Manchester il y a Teitex, Codemonkeys, etc. Probe, qui en ce moment programme deux jeux pour nous, sont parmi les meilleurs développeurs du moment. Ils sont fiers des jeux qu'ils ont déjà programmé, à juste titre, et ils n'ont pas peur de montrer leurs résultats. On leur a d'ailleurs demandé de ne pas montrer les programmes qu'ils écrivent pour nous, sans autorisation expresse. Ils sont tellement fiers qu'ils voudraient que tout le monde les voie, y compris la concurrence! En fait, pour eux, il est plus intéressant de ne se concentrer que sur la programmation, et de nous laisser la charge du marketing. Le moment auquel nous choisissons de diffuser un produit répond à des critères très précis. Roger Swindell et le directeur du développement Joy Jusqu'à quel point les critiques des magazines sont importantes pour un produit? RS Je dois d'abord vous dire que selon les réponses que nous obtenons de la part des gens qui achètent nos produits, nous sommes une société à part. Nous définissons des budgets, des buts, et nous nous y tenons. Notre structure est très rigide. Vous savez, quand vous additionnez US Gold et Centre Soft, vous obtenez une compagnie qui pèse un demi-milliard de francs lourds! Je reviens à votre question. Nous envoyons nos produits avant leur diffusion aux journalistes et aux magazines. Ensuite, nous les recontactons pour connaître la note obtenue. On pourrait penser que ce sont des pressions, le fait d'insister à chaque fois, mais c'est uniquement pour indiquer ces notes sur nos communiqués de presse, afin que les grossistes sachent ce que les journaux pensent du produit. Bien évidemment, ils en commandent plus si les critiques sont enthousiastes. Les bonnes critiques sont importantes, et lorsqu'un produit en mérite une, j'attends du magazine qu'il la fasse correctement. Mais si un produit obtient de mauvaises critiques, c'est ok. Ça n'est que justice. Si vraiment le magazine est impartial, et que les critiques sont justifiées, on ne peut pas se plaindre. Et puis, on peut vivre malgré de mauvaies critiques. JOYSTICK / MARS 1991 / 60 " "STAGES Out Run Ce n'est pas différent du cinéma ou de la musique. Les films qui obtiennent d'excellentes critiques ne deviennent pas toujours des hits, et aux qui ont de mauvaises critiques ont parfois un succès incroyable. On prend ca de façon très philosophique. La seule chose qui m'énerve par dessus tout, c'est quand on sent que le journaliste a testé le logiciel à toute vitesse parce qu'il était pris par les délais d'impression, et qu'il n'a visiblement pas pénétré dans le jeu. Je vais vous donner un exemple, mais sans citer le magazine. Il y a eu récemment un article sur Operation Stealth, et le joumaliste a écrit l'article le jour même où il l'a reçu. Il ne l'a pas testé du tout, il s'est contenté de réécrire vaguement le communiqué de presse en s'aidant des informations qui sont au dos de la jaquette, et du coup on a eu une note très moyenne. Là, on l'a mal pris. Bizarrement, il y a des différences de notation entre les différents pays européens. Les Français ne jugent pas un jeu de la même façon que les Allemands, par exemple. Mean Streets me vient à l'esprit. Il a eu d'excellentes notes en France et en Angleterre, alors qu'il a été descendu en Allemagne. Lorsque je me suis rendu en Allemagne, j'en ai demandé la raison autour de moi. On m'a répondu que c'était parce que le programme était difficile à classer dans une catégorie ou une autre. Ils le considéraient comme un jeu d'aventure classique, et bien évidemment, comme ça n'en était pas un, il a obtenu de mauvaises notes. Les marchés allemand et scandinave sont différents des autres. Ils sont plus sérieux et plus techniques. Alors que, on prend un Shoot'em up et on joue pour voir, ils commencent d'abord par se demander qu'est-ce qui pourrait bien leur donner envie d'y jouer. Le marché des jeux d'actions n'a pas disparu en Allemagne, il s'est simplement déplacé vers les consoles, mais je crois que c'est une tendance générale un peu partout. Sur micros, l'action chute vertigineusement. Les jeux qui marchent, ce sont les jeux de Lucasfilm, ou de Delphine, ou de SSI, les jeux de rôle ou d'aventure vraiment complexes. Nous n'abandonnerons jamais les machines 8 et 16 bits. On continuera à écrire de bonnes conversions, et même des programmes originaux s'ils le sont vraiment. Joy Est-ce que vous allez vous recentrer sur des machines particulières, et quelles machines voyez-vous sortir du lot en 1991? RS Pour le CDTV, c'est un non franc et massif. Nous n'y toucherons pas. Nous sommes encore très impliqués dans le marché ST. Je sais que d'autres prétendent arrêter leurs développements sur cette machine, mais comme les programmeurs continuent à écrire dessus, il se passera un bon moment avant que le nombre de sorties ne baisse. Aux USA, c'est différent, les gens développent sur Amiga et il faut faire l'adaptation ST en Europe. En ce qui nous concemne, les dates de sortie de nos prochains produits sont arrêtées jusqu'en septembre, et tous les jeux qui sortiront sur Amiga sortiront aussi sur PC et ST. Nous espérons commencer des développements sur la Megadrive cette année, ainsi que sur une console portable, mais il est encore très tôt pour en parler. Nous n'avons aucun plan en ce qui concerne les autres systèmes, Nintendo, etc. Nous allons produire des cartouches pour Commodore 64. Ghouls'n'ghosts, Strider 1 et 2 et U.N. Squadron en font partie. On envisage de les porter sur une autre console. Sur GX 4000, nous vendons un titre qui n'est pas d'US Gold mais d'Epyx, World of Sports. Nous allons travailler beaucoup pour cette machine en 1991. LEs prochains titres sur Sega Master System seront Heroes of the Lance, Kick Off et Outrun Europa. Nous avons aussi la licence de The Godfather et de A Team, ils sortiront donc en cartouche. L'un des avantages des consoles Amstrad, par rapport à la version micro, c'est qu'on peut créer des scrollings ultradoux et plus rapides, des sprites avec une meilleure définition... Mais si on regarde les jeux qui sont sortis jusqu'à présent, aucun n'en tire partie, parce qu'ils sont tous adaptés purement et simplement de la version CPC. Joy Etes-vous satisfait de l'image de marque d'US Gold? RS Les gens qui nous méprisent ne nous connaissent pas vraiment. On ne peut pas nous comparer à Ocean, Electronics Arts, Microprose ou Gremlin, parce que ce sont des éditeurs qui ne sortent que leurs propres produits. Il faudrait nous comparer à Mirrorsoft, qui distribue aussi Cinemaware, ImageWorks et Spectrum Holobyte. C'est un éditeur qui a une écurie complète, comme nous. A la limite, Electronics Arts aussi, puisqu'ils ont Les locaux d'U.S. Gold Centre Soft S. GOLD " "ROGER SWINDELL le grand 200 Bullfrog, Mindscape et Origin (en Angleterre uniquement, NDLR). US Gold, à part ses propres produits, représente Atari, Sega, Capcom et bien d'autres encore. Nous ne nous occupons pas du tout de simulations, par exemple. Microprose s'en charge, on ne va pas se faire la guerre! Notre compagnie a changé en quelques années. Il n'y a qu'à voir des jeux comme Mean Streets, et les jeux de Delphine. Nos racines, Zaxxon et Beach Head, trouvent leur prolongation dans ces programmes. Les seuls marchés qui ne nous intéressent pas sont l'éducation et la simulation. Nous préférons nous concentrer sur ce qu'on sait faire. Epyx a sorti un logiciel nommé Print Magic, et nous ne l'avons pas pas sortir le vôtre\"? Vous pouvez penser, à juste titre, qu'il y a trop de sorties. Mais c'est une tendance générale du marché. A Nol, c'est pire que tout. Le marché est complètement saturé, et beaucoup de produits disparaissent purement et simplement. Mais bon, c'est la loi du commerce, en fin de compte: on réussit ou on se casse la gueule. Pour l'instant, ça va, on réussit, et je pense que ça va continuer pendant encore un bon moment. Mais je crois qu'en 1991 il y aura moins de jeux, de façon générale. Joy Qui décide des produits et de leur qualité, à US Gold? Estce que vous faites des enquêtes auprès de vos acheteurs pour savoir ce qu'ils veulent? RS Cest une équipe directeur de production, directeur du développement, etc on décide tous ensemble. Il y a aussi les testeurs, qui assurent la qualité du jeu! Nous faisons des forums pour avoir des remontées, et les salons nous permettent de recueillir des informations directement auprès des consommateurs. Mais j'admets qu'on devrait faire plus d'enquêtes. Je vais aller bientôt en Allemagne, par exemple, et la principale raison de ce voyage est de comprendre quel type de jeux ils préfèrent, et pourquoi certains deviennent des hits. Pas seulement auprès des distributeurs, mais aussi auprès du grand public. J'en ferai autant quand j'irai en France, en Italie, ou n'importe où. Les directeurs du développement viennent avec moi, et ils notent tout. Joy Quelles sont les origines dus Gold RS Nous avons une filiale aux USA, mais tout est dirigé d'ici, à Birmingham. La boite a été montée il y a neuf ans, par Geoff Brown qui importait des cartouches pour Atari, ou des disquettes, peut-être. Un jour, il a réalisé que plutôt que de les importer, ce qui obligait à les vendre entre 300 et 400 francs, il pouvait parfaitement acheter les licences, comme on le fait pour des films ou des disques, et se charger de la fabrication et des adaptations directement ici. Nous avons maintenant 45 employés, et 50 autres personnes travaillent indirectement pour nous. Joy Que nous réserve le futur, selon vous? RS Bon, une prédiction facile: dans les deux ans qui vont venir, les compatibles PC vont prendre une place de plus en plus importante. On sait bien que c'est la machine dominante aux USA, et même en Australie ca représente 50% du marché des machines ludiques. Aux Etats-Unis, c'est 75%. Ici, pour l'instant, c'est nettement moins. Joy Une grande partie de vos produits sont destinés à un public jeune, or, ils sont chers. N'avez-vous pas moins de réduire les coûts? RS Je ne pense pas. Si on regarde les bouquins, ils sortent d'abord en édition originale, puis quelques temps plus tard ils sortent en dormat de poche, beaucoup 3318 Le directeur du développement et Marie Confidine, responsable des relations publiques pour la France. HEALT 3COR pris parce que personne chez nous ne saurait mettre le produit en valeur. Joy En sortant tellement de produits, n'y en a-t-il pas certains qui ne bénéficient pas de l'attention à laquelle ils ont droit? Ne vaudrait-il pas mieux diminuer le nombre de sorties, pour leur donner plus d'ampleuri RS Ils semblent effectivement ne pas obtenir l'attention qu'ils méritent, mais ce n'est pas le cas. Dans le bureau du dessus se trouvent 5 directeurs de production. L'un s'occupe des produits américains comme Epyx, Lucasfilm, Aocess et Sega, un autre des jeux de rôle de SSI, AD&D et New World Games, un autre encore s'occupe des bomes d'arcade et particulièrement de Capcom, un autre de Delphine, un autre des collections Budget... Tous ces gens vérifient que chaque produit est présenté selon ses mérites propres. On ne peut pas diminuer le nombre de sorties, est-ce qu'on pourrait se permettre de dire à Lucasfilm: \"Ecoutez, on a déjà sorti un produit ce mois-ci, désolé mais on ne peut EL HEALT 3-OR Gauntlet. JOYSTICK / MARS 1991/ 62 " "r . Italy 1990 produit depuis le début, c'est soit Outrun, soit Gauntlet. En 1990, sur 16 bits, ça a été Champions of Krynn. Joy Vous avez un ordinateur? RS Non, je les emprunte. Je vais en acheter un pour mes enfants, et je vais acheter une Gameboy, parce qu'elle est très facile à trimballer. Je la trouve très bien. Et j'achèterai certainement une Megadrive l'année prochaine. Joy Merci Italy 1990 moins cher. Le meilleur moyen, c'est d'attendre que le jeu sorte dans une compilation ou une collection à bas prix. Je comprends votre point de vue, mais nous ne pouvons pas tout simplement baisser tous nos prix. Regardez Mean Streets, par exemple. Ca a demandé énormément de temps de développement, il y a trois disquettes et un manuel complet, nous ne faisons pas un bénéfice énorme dessus. Le piratage a une influence sur les prix, aussi. Le piratage commercial et terrible. Je sais que les gamins piratent souvent à cause des prix trop forts, mais ce n'est rien par rapport aux pirates professionnels. Joy Argument classique: si les jeux étaient deux fois moins cher, peut-être se vendraient-ils trois fois plus? RS Oui, et si ils étaient quatre fois moins cher, se vendraient-ils six fois plus? Je ne sais pas, mais nous ne pouvons vraiment pas prendre ce risque, il est trop important. N'oubliez pas que les gens achètent des cartouches qui coûtent encore plus cher. Je n'ai pas de réponse toute faite... Les coûts de développement sont vraiment très élevés. Joy Quelle a été votre plus grosse vente en 1990? RS Italy 1990. Et en 1989, c'était Forgotten Worlds. Le meilleur " "REPORTAGE... REPORTAGE LYNS CHUO tari est, comme chacun salt, une société américaine, d'ailleurs plus connue chez nous qu'outre-Atlantique. Elle est aussi l'une des rares à concurrencer efficacement les géants nippons Nintendo, Sega et NEC. Consoles, portables ou micros? le problème n'est pas prêt d'être simplifié surtout depuis qu'Atari a décidé d'attaquer en force ses concurrents en proposant, d'un côté la Lynx à moins de 1000 francs et ses cartouches entre 190 et 240 francs, de baisser le prix de sa svénérable\" console 7800 à 390 francs au lieu de 690 francs avec des jeux, dont de nombreuses nouveautés, vendues entre 140 et 190 francs. Une console à moins de 500 balles, cela valait la peine d'être cité. Et de l'autre côté, le 520 STE (c'est un scoop) qui, au même prix, va être bientôt proposé avec une logithèque de plus de 20 jeux (entre autres, Out Run et Ikari Warriors). Une visite s'imposait: direction ATARI: DE RETOUR DE L'ENFER, 91 SERA L'ANNEE DU LYNX! Jean Richen et un de ses collaborateurs travaillent en duo. Gennevilliers. Atari France, qui est l'une des filiales les plus performantes de la marque, juste après la filiale allemande mais devant la britannique, vient de changer de Directeur Général. Daniel Hammaoui, le nouveau boss, succède au légendaire Elie Kenan. Il nous a fort aimablement reçu malgré un emploi du temps chargé. Il faut avant toute chose rappeler quAtari revient de l'enfer. En 1985, alors que la société n'était qu'une filiale de Wamer et vendait sa console VCS 2600 dont le 7800 est une version légèrement améliorée et les Atari 400 et 800, elle avait perdu la bagatelle de 2,5 milliards de francs! Les jeux vidéo, les consoles en particulier après un départ prometteur, semblaient définitivement condamnées au point que Warner, dégoûté des puces et préférant tout laisser tomber, avait abandonné son stock d'invendus dans une décharge du désert américain. Drôle de façon de finir sur le sable... Après le rachat de la boite par Jack Tramiel, un lumineux visionnaire qui s'est payé Atari avec de l'argent emprunté à la... Wamer, et la sortie des premiers 520 et 1040, Atari a tout de même gardé sa console sans chercher à la promouvoir particulièrement. Le but de la manoeuvre était clair: positionner la marque comme un fabricant de micro-ordinateurs et non plus comme un fabricant de jouets. Si on en vendait, c'était bien, sinon tant pis. Les choses ont bien changé depuis et l'avenir d'Atari, même s'il s'en cache encore un peu, passe indiscutablement par le jeu: on ne vend pas un million de Lynx dans le monde par hasard, dont 15.000 en France alors qu'elle n'est sortie qu'en septembre 90 à 1490 francs pièce sans faire un effort sur un produit qui s'avère être un véritable succès... WennmaMMukuu mamma Daniel Hamaoui, le nouveau patron, travaille sur le portfolio et joue avec la Lynx. Dans le bureau spartiate du grand patron que seules égayent quelques photos de la gamme ST et TT, nous posons une première question bateau: \"Qui êtes-vous?\" Daniel Hammaoui: \"Après mes études, notamment une école de vente, j'ai participé au lancement d'une marque de matériel hi-fi alors complètement inconnue en France, mais maintenant bien implantée, il s'agit de TDK. Mais je m'y ennuyais et je suis parti chez Procep qui était alors l'importateur de Commodore afin de vendre le Vic 20 et sur tout par la suite le C64 qui a fait une belle carrière. J'ai tout naturellement suivi Elie Kenan à la fin 85, lorsqu'il a pris la direction de la filiale française d'Atari. A ce moment-là le jeu était bien loin de nos préoccupations et il s'agissait de positionner Atari \"David\" entre IBM et Mac \"Goliath\". Atari y a fort bien réussi en refusant de faire un amalgame entre technologie et prix élevé. C'est la pre mière marque à avoir proposé l'octet à La Hot Line en action. moins d'un centime et une machine à l'environnement parfaitement convivial. Aujourd'hui Atari est divisé en trois départements, le Business, la micro-informatique domestique et le jeu. Mais ce dernier département a longtemps été mis en veilleuse pour donner à la marque une image de matériel professionnel qu'elle n'avait pas. Pour vendre des micros qui ne servent pas seulement à jouer, et même loin de là, il faut convaincre les vendeurs du sérieux de nos " "REPORTAGE... REPORTAG 48 BB produits et l'image d'Atari, avec sa console VCS et les 400 et 800 n'était pas bonne. Notre devise \"Power without the price signifie que nos micros permettent au plus grand nombre d'accéder à la puissance informatique, tout en ayant des machines vraiment professionnelles, à partir d'un certain niveau. Aujourd'hui, nous occupons le fauteuil de leader en micro domestique avec 45% de part de marché pour 1990. Alors, on peut maintenant s'occuper sérieusement du département jeu sans remettre quoi que ce soit en cause.\" Joy: \"Sérieusement, c'est d'abord baisser le prix de la Lynx de 1790 francs à 990 francs et ensuite de sortir la Lynx 2. Tous les programmes seront-ils compatibles?\" D.H.: \"La Lynx 2 n'est pas une nouvelle machine, c'est tout simplement la Lynx avec un nouvel habillage, plus compact donc plus facilement transportable, et qui sera vendu 790 francs, mais sans câble de liaison et sans cartouche. Elle ne sera pas disponible avant juin 91 dans le meilleur des cas. N'oubliez pas que nous vendons avec la Lynx pour près de 300 francs de matériel. Ensuite, le vrai prix était de 1490 francs. A 1790 francs, il s'agissait de machines en import parallèle.\" Joy: \"Vous aviez promis 40 cartouches pour Nol 90. Il n'y en avait qu'une petite dizaine disponible. Comment cela se fait-il?\" D.H.: \"Près de vingt jeux sont déjà sur le marché et bientôt vous trouverez des titres Les premiers Mega STE viennent d'arriver en France ! Ils sont TOUS lestés... 31 tant la moindre défaillance afin de faire mon métier sérieusement, je suis imprégné de l'état d'esprit d'une maison où il doit faire bon travailler (ou alors, ils ont été prévenus, c'est pas possible.) Au fond d'un couloir, un téléphone sonne sans arrêt: la \"Hot Line\". C'est Alain Jochel qui répond sans répit aux questions les plus diverses. Passionné par ce qu'il fait, il sait tout de l'univers Atari. Alors que vous ayez un problème sur le TT, le ST ou le dernier jeu sorti sur la Lynx, n'hésitez pas à l'appeler au (1) 40 85 31 31. Mais que les journalistes en mal de copie arrêtent d'essayer de lui soutirer des tuyaux: il les re père à la première question... La guerre consoles-micros va se transformer, pour quelques temps, en un impitoyable combat entre les diverses consoles portables du marché. L'avance de la Gameboy risque de fondre comme neige au soleil et la Game Gear de Sega risque d'arriver un peu en retard au combat. La NEC semble toujours un peu chère, même si elle vient de baisser son prix de façon importante. Encore une fois, Atari jette un pavé, cette fois-ci une console portable, dans la mare grouillante du jeu vidéo en proposant un très bon produit à un prix qui semble maintenant vraiment attractif. Mais qui s'en plaindra? Ni nous, ni eux. Le jeu est une affaire trop sérieuse. La preuve, les bénéfices qu'il génère chez Atari sont réinvestis dans les départements professionnels. C'est pas le monde à l'envers, mais cela y ressemble quand même un peu. Emmanuel Lapierre Sophie nous emmène aux entrepois : entrée interdite... 28 Le présentoir américain va bicniot être mis en place chez les revendeurs de la Lynx. de créer des programmes pour elle. De plus nous pouvons produire les Eproms et éditer, ou non, le jeu. Loriciel va sortir une version délirante de Superskweek avec 225 tableaux dont certains à deux étages et un éditeur intégré pour créer ses propres tableaux. L'année 91 est la véritable année de la naissance de la console Lynx en France.\" Joy: \"Est-ce qu'on peut faire des photos et fouiner partout, les lecteurs adorent voir les coulisses?\" D.H.: \"Pas de problème, faites comme chez vous. C'est tout?\" Joy: \"Une dernière question. Peut-on jouer avec le TT et existe-t'il des logiciels de jeu prévus à cet effet?\" D.H.: \"A priori rien n'est prévu, mais tout est possible. Il s'agit d'une machine professionnelle, même si son prix est très bas.\" En visitant les locaux clairs, propres et bien agencés, les entrepôts bourrés de matériel où l'on ne rentre qu'avec un mot signé du patron, l'appareil photo en main, guetDes millers de ST, TT, 7800 et Lynx... tels que Warbirds, \"720\", World class Soccer, Pacland, Pinball Shuffle, Ishido, Dungeons and Dragons, Xybots, Lynx Casino, Stun Runner, Block Out, Turbo Sub, Viking Child et bien d'autres titres. Là ou d'autres vendent leur kit de dévebppement, qui permet d'écrire des programmes spé cifiques à une machine, 100 000 dollars, co lui de la Lynx coûte 5000 dollars seulement et de très nombreuses sociétés ont décidé Le taux de retour de la Lynx n'est que de 0,4% ! " "ABONNEMENT ABONNEMENT ABONNEMENI ABONNEMENT UN JEU GRATUIT EN VOUS ABONNANT A JOYSTICK DISC DISC La 2 FORMULES AU CHOIX FORMULE 1 FORMULE 2 55 F d'économie! 289 F d'économie! 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Abonnement Europe: 350 francs / Resto du monde (par avion) 500 francs PANZA KICK BOXING Je choisis la formule 2. J'envoie 275 francs et vous créditez le pseudo .... de 60 minutes de connexion en 3614. De plus, envoyez-mol: PANZA KICK BOXING BI PC1S PC 314) AMIGA CPC DK CACKI DISC STINU1781C174AIGA SUPER SKWE2K CPCDK CPC K7 (ne cochez qu'une case) FUITLRA Je commande les anciens numéros de Joystick Hebdo au prix de 10 francs pièce (sauf le Hors-Série qui est à 30 francs) (entourez les numéros choisis) 1 2 3 4 5 6 7 8 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 HS Je commande les anciens numéros de Joystick Mensuel au prix de 25 francs pièce (sauf le numéro 7 qui est à 30 francs) (entourez les numéros choisis): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 B2350 Nom: .. ................................ Prénom: ..... . Prénom: ..... Adresse: ..... I Code postal: .................... Ville: ....... Age: ......... Ordinateur... JOYSTICK / MARS 1991 / 66 " "DUBOSS DUBISS JEUX CRACK VEINARDS! GAGN JUSQU'A 1000 F Vous êtes 300.000 à nous lire chaque mois. Alors on va vous proposer un marché. Vous avez bien réussi à finir quelques jeux, depuis le temps que vous jouez? Vous connaissez bien des solutions, ou des astuces, ou des moyens d'avoir des vies infinies? PAR CHQUE, EN Envoyez-les nous. D'une part, vous NOUS ENVOYANT VOS serez lu par 300.000 lemmings, parPLANS, SOLUCES, don, lecteurs, et d'autre part, vous LISTINGS OU TRUCS serez rémunéré si vous êtes publié. ASTUCES Attention: vos plans, cheat S'ils sont publiés modes, etc. doivent être Une seule adresse : JOYSTICK JEUX CRACK originaux, c'est-à-dire que 103 boulevard Mac Donald vous devez les avoir 75019 PARIS trouvés vous-même, EDITO sans recopier dans un autre magazine. Salut les Mings, Vous allez être gâté, une fois de plus Dépêchez-vous, c'est dans ce numéro. Les Amstradistes ont le droit à un cours de bidouilles qui avait été kidnappé le mois dernier. De plus, voie une astuce sur ceux qui avaient un problème avec le un jeu qui touche Pokeur Automatique vont pouvoir le le blé! résoudre. Pour les Ataristes, on vous passe enfin le test de la cartouche Ultimate Ripper. Pour les Amigos, soyez patients, dans pas longtemps on va vous tester une nouvelle cartouche qui vous permettra des vies infinies à tous les jeux sans modifier la disquette (inutile de nous appelez tous les jours pour nous poser des questions sur celle-ci, on vous dira tout quand on en saura plus!). Pour les Pcistes et C640s, faudrait peut être se réveiller avant que vos rubriques ne disparaissent, car elles sont en rade. On vous laisse un mois pour vous remuer. Une fois ce délai passé, faudra pas se plaindre de voir la rubrique réduite. Danboss et Danbiss. JOYSTICK JEUX CRACK 103, BOULEVARD MCDONALD 75019 PARIS CE MOIS-CI UN SUPER JACK'S POKE DE 13400F JOYSTICK / MARS 1991/ 67 " "Caure do Ridauillac Salut les Kids. Ce mois-ci, encore de la folie intégrale, de l'extase à l'état pur, du génie incomparable, du concentré d'intelligence, un peu de lumière céleste qui vient doucement caresser vos esprits endormis d'Amstradistes blasés, un soupçon de souffle divin venant imbiber vos méninges d'abonnés à Télé 7 Jours, une larme de joie dans vos tristes vies, des poussières d'éternité dans un absolu pauvrement quotidien...En bref me voici. Voilà, c'était la séquence mégalo, maintenant revenons un peu sur Terre et affrontons la dure réalité des choses : vous allez encore bouffer de la bidouille ! Nous allons ensemble aborder de nouveaux horizons, puisque nous allons plus particulièrement parler de vies infinies à travers les interfaces et les cartes d'interruptions, à savoir le Hacker et la Multiface, sujets que nous n'avions jusqu'ici que très brièvement abordés. LES POTENTIALITES DU HACKER porte le numéro , ainsi que celle du HACKER ne possède pas de RAM interne, HACKER. Le HACKER est donc connecté il doit donc utiliser celle de l'ora en parallèle avec le BASIC, c'est pourquoi en l'occurrence les octets de &BF à il est impossible de se servir des deux en GBF5. C'était pour les inconvénients, même temps ! Le HACKER est strictement voici maintenant pour les avantages. Le indétectable lorsqu'il est déconnecté, mais HACKER comprend de nombreuses foncil est bien sûr détectable quand il est tions, dont la recherche d'octets, en connecté : il suffit de commuter la page de hexadécimal ou en ASCII, le désassemblaROM haute , et de lire les octets : si ce ne ge, et même l'assemblage pour les versions sont pas ceux de la ROM du Basic, la les plus récentes. Ceci permet de bien plus conclusion est facile à tirer ! grandes potentialités qu'avec un pauvre Le principe d'une carte d'interruptions est DISCOLOGY, qui met plusieurs dizaines que celle-ci vous permet d'interrompre de secondes à parcourir tout une disquet(non ? si !) un programme en cours, et te. Le HACKER permet, lui, de faire de la vous donne alors la main pour explorer la recherche intelligente, puisque l'on a une mémoire, et faire des tas d'autres choses. vue d'ensemble permanente sur tout le Pour que le HACKER vous donne la programme, et on peut visualiser les main', il faut presser son bouton gauche, adresses absolues, puisque tout est à sa après l'avoir au préalable connecté. Ce vraie place. Cela permet notamment de bouton est en fait un bouton de reset, qui faire des recherches de zones de programn'a pas grand chose à voir avec le HAC me par les messages affichés. KER (vous pouvez d'ailleurs vous en faire un sans HACKER !). C'est la même chose EXIT HACKER que ce que vous faites en pressant ControlOn va dire au-revoir pour l'instant à nos Shift-Esc simultanément. Lorsque le reset interfaces préférées, et on se retrouve la est effectué, c'est la ROM système qui est mois prochain avec des exemples concrets initialisée (c'est une ROM basse), et celled'utilisation de leurs potentialités, et ceci ci va jeter un oeil sur les ROMS hautes, et intéressera même les possesseurs d'un il va les initialiser une par une s'il y en a. simple DISCOLOGY. Alors soyez au renC'est normalement la ROM du Basic qui dez-vous ! Et posez toujours vos questions est initialisée en premier, puis la ROM du sur le 36 15 JOYSTICK en BAL MAUBERT DOS. Lorsque le HACKER est connecté, Atchao bonsoir... c'est sa ROM à lui qui est initialisée en premier, et bien sûr celui-ci, fort impoli, ne redonne jamais la main au système ! Patrice MAUBERT Là où il y a un petit problème, c'est que le système, avant d'aller faire un tour chez les ROMS hautes, procède à Le programme \"pokeur automatique de fichiers\", paru quelques petites initialisa dans le numéro 11, semble ne pas fonctionner correctetions dans la RAM : il ment sur les CPC de tous nos lecteurs. Si tel est votre cas, efface l'écran, et recopie chargez le programme tel que vous l'avez recopié, puis lorsune partie de lui-même qu'il est en mémoire, tapez les lignes ci-dessous. de & à &F, et Sauvegardez-le en lieu et place de l'ancienne version. Avec de &B180 à &BE. Ces les plus plates excuses du pokeur malade... zones mémoires sont donc irrémédiablement 40 MEMORY &9000:MODE 2: BORDER :L=270 perdues. De plus, il n'est 50 FOR N=&99A0 TO &9BFC: READ AS pas question de revenir 110 ADR (N) =VAL(\"&9A\"+A$) : NEXT au programme précédem 130 POKE &9BA1, L: POKE &9BDA, L ment interrompu, 140 AD=&9BC7: FOR N=1 TO L puisque non seulement il 180 POKE &9A26, V: POKE &9A27,W manque des zones 200 IF UPPERS (R1$)=\"N\" THEN POKE &9A98, &C9 mémoires, mais en plus 230 NEXT: MODE 2 aucun registre n'est 240 FOR N=89800 TO &9824: READ A$ conservé, ni l'adresse de 250 POKE N, VAL (\"&\"+A$): NEXT:CALL &9800 la pile, ni l'adresse où 820 DATA 98,7A, 40, 47,75,71,28,21, A0, 99, 11, A était en train d'exécuter 830 DATA A9,01,60,02, ED, B, CD, A0, A9, 3E, BC, 32 le microprocesseur. Enfin, 840 DATA FC, AB, 3E, 8F, 32,FB, AB, 3E, C9,32, FD, AB 850 DATA 3E,96,32,AB, A9,C3, AB, A9,00,00,, Commençons par le commencement : décrire nos outils de travail. Le Hacker est un instrument qui, même s'il est d'une grande utilité, n'en demeure d'une conception extrêmement simple. Cette interface n'est composée en effet en tout et bour tout que d'une ROM de 16 kilo-octets. Il est considéré par l'Amstrad comme une ROM d'extension, au même titre que la ROM du lecteur de disquettes, qui contient Je DOS, ou même que la ROM du Basic. C'est une ROM baute, c'est-à-dire qu'elle est adressée de &C à &FFFF, lorsqu'elle est connectée (il faut pour cela envoyer un octet de commande à travers un port d'entrée sortie). Sur l'Amstrad, les ROM sont en effet adressées \"par-dessus la RAM\", par un système de commutation de Dages, puisque les 65536 octets disponibles d'adressage sont déjà occupés en totalité bar la RAM de 64 kilo-octets. Lorsqu'une ROM est connectée à la place de la RAM, des opérations de lecture d'octets se font sur la ROM, tandis que les opérations d'écriture d'octets se font bien entendu toujours sur la RAM. Il y a plusieurs ROMS hautes sélectionnable, celle du DOS porte le numéro 7, tandis que celle du BASIC JOYSTICK / MARS 1991/ 68 " "JEUX... CRACK AMSTRAD CPC METHODE D'UTILISATION DES LISTINGS Lorsque la chaîne est trouvée, notez son adresse. Appuyez sur ENTER, puis sur C Première chose : ouvrir votre génial JOYSTICK pour Déplacez le curseur dans le secteur jusqu'à l'adresse taper le génial listing, puis n'oubliez pas de le sauveindiquée garder (car ils sont parfois très longs !), sur une dis Tapez les valeurs de remplacement quette ou une cassette (selon votre ordinateur), en Appuyez sur ENTER, puis sur E (vous entendez un tapant SAVE \"Nom\" (le nom ne doit pas dépasser 8 BIP) lettres et ne doit pas contenir de caractères autre que Recommencez l'opération autant de fois qu'il y a de des chiffres et des lettres). Attention ! ne sauvegardez recherches surtout pas le listing sur votre disquette ou votre cassette de jeu ! Cela pourrait lui être fatal. METHODE D'UTILISATION DES POKES Les listings sont de deux types : les loaders qui remplacent le loader normal du jeu (celui que vous lancez Un poke consiste a changer en mémoire le programen faisant RUN\"nom du jeu\"). Ils chargent le jeu de me (pour qu'il vous procure les vies infinies), ceci façon normale, et mettent les vies infinies lorsque le APRES LE CHARGEMENT DU JEU. Le poke n'est pas jeu est chargé. Autre type de listings : les transformers inscrit sur le support magnétique. Il faut le refaire a qui modifient votre jeu. Ils chargent une partie du pro chaque chargement. Un poke est de la forme POKE gramme, mettent les vies, et la réécrivent. A chaque &5FDC,&C9 (c'est un exemple !). '5FDC', c'est l'adresfois que vous chargerez votre jeu (de façon normale), se, et 'C9' c'est le poke vous aurez les vies. Bien sur, vous pourrez les enlever Pour utiliser un poke, vous avez besoin d'une MULTIà nouveau grâce au listing. Les transformers n'existent FACE 2. Voici comment procéder : (utilisez les touches pas en K7. Dans tous les cas, pour utiliser votre listing, en haut du clavier pour taper les chiffres) il faut mettre le disk ou K7 où il se trouve, le charger Chargez le jeu par LOAD \"Nom\", insérer le disk ou KZ du jeu, puis | Pressez le bouton rouge de la MULTIFACE taper RUN pour lancer le listing. Si le listing est un Appuyez sur T transformer, il vous demandera de déprotéger votre Appuyez sur H disquette en écriture. Faites le ! Si votre poke est compris entre les adresses &20 et &4, appuyez sur * METHODE D'UTILISATION DES PATCHS Appuyez sur la barre d'espace Tapez l'adresse (sans le &), puis tapez le poke (touUn patch est constitué de plusieurs octets que vous jours sans le & recherchez sur votre disquette de jeu, que vous chan| Appuyez sur ENTER/RETURN gez, puis que vous réécrivez sur le disk. Les transfor S'il y a plusieurs pokes, répétez l'opération (appuyez mations restent inscrites sur la disquette. Les patchs ne sur espace...) concernent pas les K7. Si, après un poke entre &2 et &4, vous Pour mettre un patch, il vous faut un éditeur de secl avez un poke entre & et &2, appuyez à teur. Le meilleur, celui que tout le monde possède, nouveau sur * c'est DISCOLOGY. Pour les patchs, le numéro de votre Appuyez sur ESC version n'a aucune importance. Il est fortement Appuyez sur R conseillé d'installer les patchs sur une copie de sauveTerminé ! garde, et non sur votre original. Nous dégageons toute Certains jeux récents détectent la MULTIFACE et refuresponsabilité quant au non respect de cette consigne. sent de se charger lorsqu'elle est connectée. En ce cas, Voici la marche a suivre : faites un reset, appuyez sur le bouton rouge, puis Lancez DISCOLOGY et choisissez l'éditeur appuyez sur R. Essayez à nouveau de lancer le jeu. Il Insérez votre disk a modifier et déprotégez-le se peut que la situation se soit arrangée. Dans le menu \"MODES\", choisissez \"EDITION Si vous avez un HACKER, vous ne pouvez pas utiliser DISQUE\" le poke tel quel car vous ne pouvez pas relancer le Faites trois fois ENTER (édition des pistes  a 41) jeu. Mais vous pouvez procéder comme suit : Dans le menu \"FONCTIONS\". choisissez \"RECHER Lancez le jeu CHER\" Connectez le HACKER Appuyez sur H Faites un reset (bouton rouge) Tapez les valeurs en hexadécimal de la recherche Tapez E, puis l'adresse du poke, puis ENTER Appuyez sur ENTER après la dernière Notez les cinq premiers octets en haut a gauche de Si DISCO affiche : \"Piste XX non formatée\", reprenez l'écran \"EDITION DISQUE\", et entrez XX+1 comme piste de Vous avez alors une recherche, autrement dit un patch, début. que vous pouvez utiliser grâce aux explications ci-desSi DISCO affiche : \"Secteur trop grand réduit a sous. &4$\", arrêtez tout ! La modification de votre jeu l'endommagerait gravement. .  100 110 " "JEUX... CRACK AMSTRAD CPC NINJA REMIX WONDERBOY PRINCE OF PERSIA Pour avoir des vies infinies, Pour avoir des vies infinies, Pour avoir plus d'énergie, remplacez les octets 21 86 | remplacez les octets 21 31 remplacez les octets 3E  52 35 7E par 21 86 52 35 | 01 35 3A par 21 31   32 18  par 3E FF 32 18 7E, ou bien allez en piste 8, 3A. , ou bien allez en piste secteur &41, a l'adresse 9, secteur &45, a l'adresse &, ou vous remplacez &EA, ou vous remplale 35 par un . TARGET RENEGADE cez le  par un FF. Pour choisir votre niveau Pour avoir des vies infinies, de départ, remplacez les NARCO POLICE remplacez les octets 6F 36 octets 3E  32 1  par 27 35 CA par 6F 36 27 B6 3E XX 32 1 , avec XX Pour avoir des vies infinies, CA, puis remplacez les de l a E, ou bien allez remplacez les octets 3A 92 octets 7E B7 C8 35 C par en piste 9, secteur &45, a. 54 3D 32 par 3A 92 54 00 | 7E B7 C8 C. l'adresse &EF, ou vous 32, ou bien allez en piste remplacez le  par XX. 21, secteur &18, a l'adresse MOT &E, ou vous remplacez AMC le 3D par un . Pour avoir tout infini dans la première partie, remplaPartie 1: POWER DRIFT cez les octets CD 3D 32 17 Pour tuer les petits vers 7F C3 par CD  32 17 7F glissants, il faut sauter et Pour avoir des vies infinies C3, puis remplacez les tirer vers le bas. Ou bien sur la version de la compil octets 17 C 3A 18 7F 93 avec votre laser triple 'WHEELS OF FIRE', allez en par 17 C9 3A 18 7F 93, décharge. Il ne faut pas piste 21, secteur &44, a enfin remplacez les octets tirer sur les mines. l'adresse &A2, ou vous B7 CÔ 3A 1B 7F 93 par B7 Quelques plates-formes éléremplacez le 79 par un 09. C9 3A 1B 7F 93. vatrices sont piégées et se désintègrent lorsque l'on SUPER Pour avoir de l'énergie infi marche dessus. Il y a un WONDERBOY nie dans la deuxième partie gros monstre hideux qui se (l'énergie descend quand cache et qui vous attends dans un trou. Pour le tuer, même), remplacez les Pour avoir de l'énergie infinie, remplacez les octets octets B6 CA F9 B CD F3 il faut tirer des grenades. D 3D 9 3C DD par D F7 par BA    CD Dés qu'il pousse un grand 3D  3C DD. F3 F7. cri, c'est qu'il est mort et vous pouvez alors passer. Pour avoir de l'énergie infi Pour éviter les plantes carnie dans la troisième partie, nassières, sautez au-dessus. VENDETTA remplacez les octets 3A 36 | Attention, l'immunité tem7F B7 C 3A par 3A 26 7F poraire ne vaut rien contre Pour avoir du temps infini 3C C 3A. elles. Il y a des robots dans la deuxième partie, (David F.) énormes qui ont deux remplacez les octets   pattes, pour les tuer, faut  7E 91 par    7E EXOLON d'abord viser la tête. Il y a . des soldats alliés. Ne les Pour avoir des vies infinies, tuez pas, sauf s'ils se transforment en monstre, alors remplacez les octets 3A D4 TURBO ESPRIT 1B 3D 32 par 3A D4 1B  là, le seul moyen de s'en 32. débarrasser c'est de tirez Pour passer au tableau suidans l'oeil. Pour détruire le vant a chaque fois, remplamonstre à la fin de la precez les octets 3E  32  COMMANDO mière partie, bombardez lui 04 par 3E 10 32  , la tête à coup de grenades. puis remplacez les octets L'immunité temporaire est ZE  32   par 3E 10 Pour avoir des vies infinies, une fois de plus inutile. 32  . remplacez les octets FD 35 Vous avez la possibilité de 66 par FD B6 66. tuer tout se qui est à l'écran d'un coup avec une décharge explosive (D.T.E.) Partie 2: Le seul moyen d'avancer dans cette partie, est de sauter continuellement, ainsi les grosses bêbêttes vertes qui rampent n'ont pas le temps, même si vous les touchez, de vous dissoudre. Les satellites sont durs à détruire car ils bougent! Pour éviter les boules de feu qui vous sont lancées, il faut vous baisser. Pour détruire les serpents, faut être très rapide, car ils apparaissent subitement. Le seul moyen pour s'en débarrasser : la grenade. Pour entrer à la base enne mie, il faut tuer les robots gigantesques en les visant à la tête et aux jambes seulement. Vous ne pouvez passer dans la barrière laser sans détruire les sensors de chaque laser. Pour vous délivrez d'un monstre sur le toit qui est en train de vous manger, tirez lui une grenade. Pour tuer le grand monstre à la fin de la deuxième partie, tirez dans ses deux têtes. Si vous êtes assez rapide, restez baissé jusqu'à temps qu'il ouvre la bouche, puis sautez et balancez lui toutes vos grenades. Conseil: gardez vos grenades, et attrapez tous les containers que votre vaisseau spacial vous envoit. (FLANQUART) PUFFY'S SAGA Quand vous mourrez et que vous revenez à la page de présentation, enlevez la disquette et appuyez sur F1 ou F2 et alors la, miracle, vous recommencerez du niveau ou vous veniez d'échouer. Cool non (et remettez la disquette Imaintenant). IOVSTICK I MARS 1991/70 " "JEUX... CRACK AMSTRAD CPC GOLDEN AXE ESWAT 10 REM Choix du tableau de départ 20 REM Et Vies infinies 30 REM sur GOLDEN AXE (Disk) 40 REM Par Carine & Nicolas (C) JOYSTICK 50 MEMORY &8FFF:FOR P=&A580 TO &A5C7 60 READ a$:a=VAL (\"&\"+a) 70 POKE p,a:ck=ck+a:NEXT 80 IF ck<>&1B7B THEN 90 ELSE GOTO 100 90 PRINT \"Erreur dans les datas !\": END 100 MODE 1: PRINT\"1 > Partie normale\":PRINT 110 PRINT\" 2 > Vies infinies\": PRINT: PRINT 120 INPUT\"Choix \";chx:IF chx>2 OR chx<1 THEN 120 130 IF chx<>2 THEN 150 140 POKE &A5AE, :POKE &A5AF, :POKE &A5B4,0 150 MODE 1: INPUT\"Tableau de départ (1 a 5) Wita 160 IF ta<1 OR ta>5 THEN 150 170 t= ((ta-1)*2)+1: POKE SA5B9,t! 180 MODE 1 190 PRINT\" Insérer l'original de GOLDEN AXE... 200 PRINT\" (Protection ouverte)... 210 CALL &BB18:CALL &A5A5 220 POKE &A8A6, :POKE &A8A7,0:RUN\"disc\" 230 DATA 66,06,07,16,15,1 E, 00, DF, 80, A5,09,21,00,90 240 DATA E, 42,CD, 83, A5,21,00,92,E, 48, CD, 83, A5,16 250 DATA 18,21,00,94,E, 42,C3,85, A5, CD, 8B, A5, 3E, 4E 260 DATA 32,80, A5,21, FD, 35,22,59,90, 3E,98,32,53,90 270 DATA 3E,91,32, A2,93,30,30,32, A6,93, 32, 40,95, C3, 8B, A5 10 REM Crédits, munitions, temps infinis 20 REM ESCAPE pour passer au level supérieur 30 REM Sur ESWAT version Disk 40 REM Par Carine & Nicolas (C) JOYSTICK 50 MEMORY &:FOR P=&A55F TO &A5E2 60 READ a$:a=VAL(\"&\"+a$) 70 POKE p, a:ck=ck+a:NEXT 80 IF ck<>&2DCC THEN 90 ELSE GOTO 100 90 PRINT\"Erreur dans les datas !\" END 100 POKE &A8A6, :POKE &A8A7, :MODE 1 110 PRINT\" Insérer l'original d'ESWAT.. 120 CALL &BB18:LOAD\"disk\",&917:MODE 1:CALL &A55F 130 DATA 2A, E, BC, 22, 80, BE, 3A, 10, BC, 32, 82, BE, 3E, C3 140 DATA 32,E, BC,00, 21,83, A5, 22,0F, BC, 21,70,91,11 150 DATA 70,01,05,06,06, ED, B, C9,21,80,BE, 11, E, BC 160 DATA 01,03,00, ED, B,21,99, A5,22,47,31,3E,1,C3 170 DATA E, BC, CD, 2A, 32,3A, 40, 31, FE, 3D, 28,07,21,B1 180 DATA A5, 22, FA,1,C9, 21, CC, A5, 22, E5,01,C9, AF,32 190 DATA 3E, 55,32,44,A, 32, A3, 10,32,3B, 2A, 3E, C3, 32 200 DATA 43,2A,21,89,14,22,44,2A, C3, 40,00, AF, 32,9E 210 DATA 63, 32,C7, B, 32,29,1F, 21, 21, B, 22,91,2F, 3E 220 DATA 16,32,95,2F, 18, E6 NARCO POLICE BUGGY BOY COMPIL UBI SOFT) 10 REM Temps infini sur BUGGY BOY version Disk 20 REM Pour la compil d'UBI SOFT 30 REM (C) JOYSTICK 1991 40 MEMORY &9000:MODE 1 50 FOR N=&AQ TO &A019: READ A$:A=VAL(\"&\"+A$) 60 SUM=SUM+A: POKE N, A:NEXT 70 IF SUM<>2640 THEN PRINT\" DATAS ERROR !!!\": END 80 PRINT:PRINT\"INSEREZ VOTRE ORIGINAL...\" 90 CALL &BBQ6:CLS:LOAD\"BUGGY\":CALL &A 100 DATA 21,00, BF, 22,7E,9B, EB, 21, 12, A0,01, 40,00, ED 110 DATA B,C3,,9B, AF, 32,63,58,C3,88,40,00.00.00 10 REM Vies infinies sur NARCO POLICE version Disk 20 REM (C) JOYSTICK 1991 30 MEMORY &7FFF:MODE 1 40 FOR N=&AQOO TO &A$29: READ A$: A=VAL (\"&\"+A$) 50 SUM=SUM+A: POKE N, A:NEXT 60 IF SUM<>3033 THEN PRINT\" DATAS ERROR !!!\": END 70 PRINT\"INSEREZ VOTRE ORIGINAL... 80 CALL &BB:MODE 1:CALL &Ap 90 DATA 21,1F, A0,11,58,03,01, 40,00, ED, B,21,00,01 100 DATA 1E, 00,53, E, 41, DF, 26, A0, 21,58,03,22,35,01 110 DATA C3,00,01, AF, 32, 7A, 6F,C3, 6D, 63, 66,06,07,00 CHASE HO (WHEELS OF FIRE) OPERATION GUNSHIP 10 REM Tout infini sur OPERATION GUNSHIP 20 REM Pour le pack D7 CODE MASTER QUATTRO NO.5 30 REM (C) JOYSTICK 1991 40 MEMORY &8FFF:MODE 1: POKE &A8A6,0 50 FOR N=&A000 TO &A056: READ A$:AEVAL(\"&\" +A$) 60 SUM=SUM+A: POKE NA:NEXT: POKE &A8A7,0 70 IF SUM<>7844 THEN PRINT\" DATAS ERROR\" : END 80 PRINT\"INSEREZ VOTRE ORIGINAL\":CALL &BB 90 MODE 0:LOAD\"DISK\" , &80%D:CALL &Ap 100 DATA 3E, C3,11,00, BF, 32,E, BC, ED, 53,0F, BC, 21,21 110 DATA A0,01, 80,00, ED, B,21,00, 80, 11,70,01,01,00 120 DATA 10, D5, ED, B,09,21,15, BF, 22, A0, 41,3E, C3,32 130 DATA 9F, 41,3E,C9,32, E, BC, 3E,1,C3,5D, 41,38,02 140 DATA 32,71,01,21,23, BF, 22,09,,C3,70,01,3E, A7 150 DATA 32,8E, 85, AF, 32, 53,85,32,9B, 8E, 32,5F, 8D,C3 160 DATA 40,50,60,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00 1 REM Temps et turbo infinis sur CHASE HQ Disk 20 REM Pour la compil 'WHEELS OF FIRE 30 REM (C) JOYSTICK 1991 40 MEMORY &7FFF:MODE 1: POKE &A8A4,6:POKE &BE66,1 50 FOR N=&A500 TO &A57A:READ A$:A=VAL (\"&\"+A$) 60 SUM=SUM+A: POKE N, A:NEXT: POKE &BE78, &FF 70 IF SUM<>12081 THEN PRINT \"DATAS ERROR !!!\":END 80 PRINT\"INSEREZ VOTRE ORIGINAL...\":CALL &BB 90 MODE :OUT &BC00, 1:0UT &BD,0:CALL &A500 10% DATA OE,07,CD,OF,B9,21,Q,CÔ,54,5D,01,02,40, ED 110 DATA B, CD, 03, B9, 3E, 46,32,6A, C6,32, DA, C6,21,00 120 DATA 40,16,07, CD, 70, A5,21,00,51,11,00,03,01,00 130 DATA , ED, B, EB, 16,08,D5, CD, 70, A5, D1,01,00,18 140 DATA 09, 14, 7A, FE, E, 20,F1,21, 4C, A5,11,00,01,01 150 DATA 40,00, D5, ED, B,C9,F3,31, FF,00,21,80,86,11 160 DATA 00, BA, 01, D2,01 , ED, B,21,70,86,11,CO, AC,01 170 DATA C2, 2C, ED, B8, AF, 32,22,20,32,20,38, C3,00, BA 180 DATA 1E, 00, E, C1, E5, CD, 66, C6, E1, C9,00,00,00,00 JOYSTICK / MARS 1991/71 " "JEUX... CRACK AMSTRAD CPC PUZZNIC POWER DRIFTWHEELS OF FIRE 10 REM Essais et temps infinis sur PUZZNIC Disk 20 REM (C) JOYSTICK 1990 30 MEMORY &7FFF:MODE 1: POKE &A8A4, 6:POKE &BE66,1 40 FOR N=&A600 TO &A653:READ A$:AEVAL(\"&\"+A$) 50 SUM=SUM+A: POKE N, A:NEXT: POKE &BE78, &FF 60 IF SUM<>807 THEN PRINT\" DATAS ERROR !!!\":END 70 PRINT\" INSEREZ VOTRE ORIGINAL...\":CALL &BBQ6 80 MODE 0:OUT &BC0, 1:OUT &BD,0:CALL &A500 90 DATA E, , CD,F, B9,21,00,00,54,50,01,00.40, ED 100 DATA B, CD, 03, B9, 3E, 46,32,6A, C6, 32, DA, C6,21,00 110 DATA 40,16,03, CD, 49, A6,21,00,50,11,40,0,01,00 120 DATA 08, ED, B, EB, 16,04,D5, CD, 49, A6, D1,01,00,18 130 DATA 09, 14,7A, FE,09,20,F1, AF,32,5F,37,32,9D,59 140 DATA C3, 40,, 1E, , E, C1, E5, CD, 66, C6,E1, C9,00 10 REM Finir toujours ler sur POWER DRIFT Disk 15 REM Pour la compil 'WHEELS OF FIRE 20 REM (C) JOYSTICK 1991 30 MEMORY &8FFF:MODE 1 40 FOR N=8A%DO TO &A$1F: READ A$:A=VAL (\"&\"+A$) 50 SUM=SUM+A: POKE N, A:NEXT 60 IF SUM3211 THEN PRINT\" DATAS ERROR\": END 70 PRINT\"1 ENLEVER LA BIDOUILLE 80 PRINT\"2 METTRE LA BIDOUILLE\" 90 PRINT: INPUT\"VOTRE CHOIX (1-2)\";C:PRINT 100 IF C=1 THEN POKE &A004,&79 110 PRINT\" INSEREZ VOTRE ORIGINAL ET DEPROTEGEZ-LE\" 120 CALL &BB:CLS:CALL &AD: POKE &A8A6,0 130 POKE &A8A7, :RUN\"DISC\" 140 DATA CD, 11, A, 3E, C9,32, A2,91, 3E, 4E, 32,1E, AO, CD 150 DATA 11, AQ,C9, 10,00,16,15,21,00,90,E, 44, DF, 1E 160 DATA AQ,C9, 66,06,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00 LOTUS TURBO ESPRIT PRINCE OF PERSIA 10 REM Qualifie a chaque fois sur TURBO ESPRIT DZ 20 REM (C) JOYSTICK 1991 30 MEMORY & FFF:MODE 1 40 FOR N=&AO TO &AQ2D:READ A$:A=VAL (\"&\"+A$) 50 SUM=SUM+A: POKE N, A:NEXT 60 IF SUM<>3123 THEN PRINT\" DATAS ERROR !!!\":END 70 PRINT\" INSEREZ VOTRE ORIGINAL... 80 CALL &BB:MODE 1:CALL &A! 90 DATA 21,1F, A0, 11,40,00,,40,00, ED, B, 21,00,01 1$$ DATA 1E, 60,53, E, 41, DF, 2A, AQ,21,40,,22,07,01 110 DATA C3,00,01, 3E, 10, 32, 61,41, 32, 7D, 41,C3,80,02 120 DATA 66,06,07,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00 10 REM Plus d'énergie et choix du level 20 REM Sur PRINCE OF PERSIA version Disk 30 REM (C) JOYSTICK 1991 40 MEMORY &8FFF:MODE 1 50 FOR N=&A000 TO &A026:READ A$:A=VAL (\"&\"+A$) 60 SUM=SUM+A: POKE N,A:NEXT 70 IF SUM<>3848 THEN PRINT\" DATAS ERROR\": END 80 PRINT\" 1 ENLEVER LA BIDOUILLE\" 90 PRINT\" 2 METTRE LA BIDOUILLE\" 100 PRINT: INPUT\" VOTRE CHOIX (1-2) \";C: PRINT 110 IF C=1 THEN POKE &A004,&3 120 INPUT\" LEVEL DE DEPART (1-14) \";L:POKE &A009, L 130 PRINT\" INSEREZ VOTRE ORIGINAL ET DEPROTEGEZ-LE\" 140 CALL &BB:CLS:CALL &A: POKE &A8A6,0 150 POKE &A8A7,0:RUN\" PRINCE\" 160 DATA CD, 16, A0, 3E, FF, 32, EA, 90,38,01,32 , EF, 90,3E 170 DATA 4E, 32,23,AD, CD, 16, A,C9, 15, 00, 16,09, E, 45 180 DATA 21,00, 90, DF, 23, AQ,C9,66,06,07,09,00,00,00 SUPER WONDERBOY 10 REM Energie infinie sur SUPER WONDERBOY Disk 20 REM Pour la compil d'UBI SOFT 30 REM (C) JOYSTICK 1991 40 CLS:OPENOUT\"W\": MEMORY &1FFF:CLOSEOUT 50 LOAD\"SWB\": POKE &4757,0:CALL &AQ CHASE HQ (WHEELS OF FIRE NINJA REMIX 10 REM Vies infinies sur NINJA REMIX version Disk 20 REM (C) JOYSTICK 1991 30 MEMORY &8FFF:MODE 1 40 FOR N=&A TO &A$21:READ A$:A=VAL (\"&\"+A$). 50 SUM=SUM+A: POKE N, A:NEXT 60 IF SUM<>2991 THEN PRINT\" DATAS ERROR\": END 70 PRINT\"1 ENLEVER LA BIDOUILLE\" 80 PRINT\"2 METTRE LA BIDOUILLE\" 90 PRINT: INPUT \"VOTRE CHOIX (1-2) \";C:PRINT 100 IF C=1 THEN POKE &A$,&35 110 PRINT\" INSEREZ VOTRE ORIGINAL ET DEPROTEGEZ-LE\" 120 CALL &BB:CLS:CALL &ADO: POKE &A8A6,0 130 POKE &A8A7,0: RUN \"DISC\" 160 DATA CD, 11, A0,30,00, 32,99,90,3E, 4E, 32,1E, A0, CD 170 DATA 11, A0,09,1E,, 16,08, E, 41,21,60, 90, DF, 1E 180 DATA A$,C9,66,06,07,09,00,00, 60, 60,00,00,00,00 10 REM Temps et turbo infinis sur CHASE HQ Disk 20 REM Pour la compil 'WHEELS OF FIRE' 30 REM (C) JOYSTICK 1991 40 MEMORY &7FFF:MODE 1: POKE &A8A4,6:POKE &BE66,1 50 FOR N=&A500 TO &A57A:READ A$:AEVAL (\"&\"+A$). 60 SUM=SUM+A: POKE N,A:NEXT: POKE &BE78,&FF 70 IF SUM<>12081 THEN PRINT\" DATAS ERROR !!!\": END 80 PRINT\"INSEREZ VOTRE ORIGINAL...\":CALL &BBQ6 90 MODE 0:OUT &BC00, 1:OUT &BD, :CALL &A500 100 DATA OE,07,CD,F,B9,21,00,CÔ,54,5D,01,00,40, ED 110 DATA B, CD,, B9,3E, 46,32,6A, C6,32, DA, C6,21,00 120 DATA 40,16,07, CD, 70, A5, 21,00,51,11,00,03,01,00 130 DATA 07, ED, B, EB, 16,08, D5, CD, 70, A5, D1,01,00,18 140 DATA 09,14,7A, FE, E, 20,F1,21, 4C, A5, 11,00,01,01 150 DATA 40,00, D5, ED, B, C9,F3,31,FF,00, 21,80,86,11 160 DATA , BA, 01, D2,01, ED, B, 21,70,86,11,C, AC,01 170 DATA C2, 2C, ED, B8, AF, 32,22,20,32,20,38, C3,00, BA 180 DATA 1E, 00,E,C1, E5, CD, 66, C6, E1,09,b,,00,00 JOYSTICK / MARS 1991/72 " "JEUX... CRACK AMSTRAD CPC MIG 29 TURBO ESPRIT BALL CRAZY BUGGY BOY Pour avoir des vies infinies, faites: POKE &C8,. Pour passer a chaque fois au circuit suivant, faites: POKE &4161,&10 POKE &417D,&10. Pour avoir des vies infinies, faites: POKE &655B,. Pour avoir du temps infini, faites: POKE &586B,. FUTURE KNIGHT UN SQUADRON THE BREAKER OPERATION GUNSHIP Pour avoir des crédits infinis, faites: POKE &1C1B, Pour avoir de l'énergie infinie, faites: POKE &858E,&A7 Pour avoir de l'énergie infinie, faites: POKE &4583,0 POKE &4584,0. Pour avoir des vies infinies, faites: POKE &62BA, . UN SQUADRON ACTION FIGHTER Pour avoir du fuel infini, faites: POKE &855B,. THE FANTASTIC VOYAGE Pour être invincible, faites: POKE &1BB,&C9 (David F.) Pour avoir du temps infini, faites: POKE &8268,0 POKE &BA54,. Pour avoir des roquettes infinies, faites: POKE &8E9B,0. Pour avoir des vies infinies, faites: POKE &7E10,. AGENT ORANGE PAPERBOY Pour avoir des vies infinies, faites: POKE &5089,. Pour avoir des balles infinies, faites: POKE &8D5F,. FLASH Pour avoir des vies infinies, faites: POKE &AC,. ANARCHY Pour avoir 255 vies, faites: POKE &,&FF. SAS COMBAT SIMULATOR PANZA KICK BOXING Pour avoir 255 vies, faites: POKE &3AA8,&FF. LAST MISSION Pour avoir des vies infinies, faites: POKE &37D9,0. L'ANGE DE CRISTAL Pour avoir des ennemis immobiles, faites: POKE &E, POKE &F, POKE &,. Pour avoir de l'énergie infinie sur la première partie, faites: POKE &87AC,. Pour avoir des bombes infinies, faites: POKE &3B59,. Forme physique maximale et tous les trophés: Pour avoir toutes les médailles mettre le curseur sur classement et appuyer sur L. Entrer alors la chaîne correspondante au boxeur à qui vous voulez donner tous les trophées. SUPER TANK Pour avoir de l'énergie infinie sur la seconde partie, faites: POKE &869F,. Pour avoir de l'énergie infinie, faites: POKE &, POKE &, POKE &,. Pour avoir des vies infinies, faites: POKE &37F6,0. ARKOS THE PRIZE Classement Boxeur A AAAAAAAAMG Boxeur OG Boxeur  Boxeur D DDDDDDDDEC Boxeur E EEEEEEEEIO Boxeur F FFFFFFFFOK Boxeur H HHHHHHHHAK. NARCO POLICE Pour avoir 255 vies sur la première partie, faites: POKE &3B56,&FF. Pour avoir des vies infinies, faites: POKE &F7A, pendant le jeu (pas pendant la sélection des options). Pour avoir des vies infinies, faites: POKE &35D,. Pour avoir des armes infinies, faites: POKE &3AEE,. Pour avoir 255 vies sur la seconde partie, faites: POKE &2ED7,&FF. NINJA REMIX ATF POWER DRIFT Pour obtenir la valeur de force, de réflexes, 99 pour la résistance), entrez la chaine suivante 989998CH, en s'étant positionné sur le menu autre joueur et en ayant appuyé sur L. (Nicolas HUMBERT) Pour avoir des vies infinies, faites: POKE &3C99,8. Pour avoir de l'énergie infinie, faites: POKE &4940,. Pour arriver toujours premier, faites: POKE &BDA2,&C9. JOYSTICK/ MARS 1991/ 73 " "JEUX... CRACK AMSTRAD CPC SAS COMBAT SIMULATOR (QUATTRO N) COMMANDO (COMPIL UBI SOFT) 10 REM Tout infini sur SAS COMBAT SIMULATOR 20 REM Pour le pack D7 CODE MASTER QUATTRO NO.5 30 REM (C) JOYSTICK 1991 40 MEMORY &8FFF:MODE 1: POKE &A8A6,0 50 FOR N=&AD TO &A04E:READ A$: A=VAL (\"&\"+A$) 60 SUM=SUM+A: POKE NA:NEXT: POKE &A8A7,0 70 IF SUM<>7112 THEN PRINT\" DATAS ERROR\": END 80 PRINT\" INSEREZ VOTRE ORIGINAL\":CALL &BB 90 MODE : LOAD \"DISK\" , &8:CALL &A 100 DATA 3E, C3,11,00, BF, 32, E, BC, ED, 53, F, BC,21,21 110 DATA A0,01,89,00, ED, B, 21,00, 80, 11,70,01,01,00 120 DATA 10,D5, ED, B,C9,21,15, BF, 22, A0, 41, 3E,C3,32 130 DATA 9F, 41, 3E,C9,32, E, BC, 3E,3,C3,5D, 41,38,04 140 DATA 32,71,01,21,23, BF, 22, E9,01, C3, 70,01, AF, 32 150 DATA D9,37,32,59,3B,C3,0,2,0,0,0,0,0,00 10 REM Vies infinies sur COMMANDO version Disk 20 REM Pour la compil d'UBI SOFT 30 REM (C) JOYSTICK 1991 40 MEMORY &5BFF:MODE 1 50 FOR N=&9000 TO &9019: READ A$:A=VAL(\"&\"+A$) 60 SUM=SUM+A: POKE N, A:NEXT 70 IF SUM<>2082 THEN PRINT\" DATAS ERROR !!!\" :END 80 PRINT\" INSEREZ VOTRE ORIGINAL...\":CALL &BBQ6: CLS 90 LOAD\"COMMANDO.BIN\",&50:CALL &9 100 DATA 21, 12,90,11,40,00, ED, 53,29,5D,1,40,00, ED 110 DATA B,C3,00,5C, 3E, B6,32,30,07,C3, 1E,01,00,00 U.N. SQUADRON SUPER TANK (QUATTRO N) 1 REM Vies infinies sur SUPER TANK 20 REM Pour le pack D7 CODE MASTER QUATTRO No.5 30 REM (C) JOYSTICK 1991 40 MEMORY &#FFF:MODE 1: POKE &A8A6,0 50 FOR N=&AQD TO &AQ4E: READ A$:A=VAL (\"&\"+A$) 60 SUM=SUM+A: POKE N,A:NEXT: POKE &A8A7,0 70 IF SUM<>7000 THEN PRINT\" DATAS ERROR\": END 80 PRINT \"INSEREZ VOTRE ORIGINAL\":CALL &BBQ6 90 MODE : LOAD\"DISK\" , &8000:CALL &A 100 DATA 3E, C3,11,00, BF, 32, E, BC, ED, 53,F, BC, 21, 21 110 DATA A,,80,00, ED, B, 21,00, 80, 11,70,01,01, 120 DATA 10,D5, ED, B,09,21,15, BF, 22, A, 41, 3E, C3,32 130 DATA 9F, 41,3E,C9,32,E,BC, 3E,2,C3,5D, 41,3E, 140 DATA 32,71,01,21,23, BF, 22, E9,01,03,70,01, AF, 32 150 DATA F6,37,C3,40,29,00,00,00,00,00,00,00,00,00 10 REM Crédits infinis sur UN SQUADRON version D7 20 REM (C) JOYSTICK 1991 30 MEMORY &8FFF:MODE 1:POKE &A8A6,0 40 FOR N=&A TO &A$36:READ A$:A=VAL (\"&\"+A$) 50 SUM=SUM+A:POKE N,A:NEXT: POKE &A8A7,0 60 IF SUM<>4838 THEN PRINT\" DATAS ERROR\": END 70 PRINT\" INSEREZ VOTRE ORIGINAL\":CALL &BB 80 MODE 0:LOAD \"DISK\",&8:CALL &A 90 DATA 3E, C3,21,18, A9, 32, E, BC, 22,0F, BC, 21,00,80 100 DATA 11,70,01,01,09,10,D5, ED, B,C9,21,2D, A0, 11 110 DATA E, 43, ED, 53, 94, 41,01,20,00, ED, B, 3E,C9,32 120 DATA E, BC, C9, AF, 32, 1B, 1C,C3,00,18,00,00,00,00 MIG 29 SOVIET FIGHTER QUATTRO N) WONDERBOY (FRANCK BRUNO'S BIG BOS) 10 REM Vies infinies sur WONDERBOY version Disk 20 REM Pour la compil Franck Bruno's big box 30 REM (C) JOYSTICK 1991 40 MEMORY &7FFF:MODE 1 50 FOR N=&9000 TO &9019: READ A$:A=VAL (\"&\"+A$) 60 SUM=SUM+A:POKE N, A:NEXT 70 IF SUM<>2566 THEN PRINT\" DATAS ERROR !!!\": END 80 PRINT\"INSEREZ VOTRE ORIGINAL...\":CALL &BB:CLS 90 LOAD\"WB\" , &A$:CALL &9000 100 DATA 21,12,90,11,00, BF, ED, 53,36, A0,01,40,00, ED 110 DATA B,03,00, A9, AF, 32, E6,52,C3,40,00,00,00,00 10 REM Vies infinies sur MIG 29 SOVIET FIGHTER 20 REM Pour le pack D7 CODE MASTER QUATTRO NO.5 30 REM (C) JOYSTICK 1991 40 MEMORY &#FFF:MODE 1: POKE &A8A6,0 5 FOR N=&A$ TO &A04A:READ A$: A=VAL (\"&\"+A$) 60 SUM=SUM+A: POKE NA:NEXT: POKE &A8A7,0 70 IF SUM<>7151 THEN PRINT \"DATAS ERROR\": END 80 PRINT\" INSEREZ VOTRE ORIGINAL\" :CALL &BB 90 MODE 1:LOAD\"DISK\" , &80:CALL &Ap 100 DATA 3E, C3,11,5, BF, 32, E, BC, ED, 53,F, BC,21,21 110 DATA A0,01,80,00, ED, B,21,00, 80,11,70,01,01,00 120 DATA 10,D5, ED, B,C9, 21,14,BF, 3E,C3,32, BF, 10,23 130 DATA 9F, 41,3E,C9,32, E, BC, 3E, 02, C3, 5D, 41, 3E,03 140 DATA 32,71,01,21,23, BF, 22, E9,01,03,70,01, AF, 32 150 DATA F6,37,C3,40,29,00,00,00,00,00,00,00,00,00 EXOLON (COMPIL UBI SOFT) Il vous manque LA BIBLE? N'hésitez pas. Commandez la directement à : JOYSTICK 10 REM Vies infinies sur EXOLON version Disk 20 REM Pour la compil d'UBI SOFT 30 REM (C) JOYSTICK 1991 40 MEMORY &7FFF:MODE 1 50 FOR N=&9000 TO &9019: READ A$:A=VAL (\"&\"+A$) 60 SUM=SUM+A: POKE N, A:NEXT 70 IF SUM<>2331 THEN PRINT \"DATAS ERROR !!!\": END 80 PRINT\"INSEREZ VOTRE ORIGINAL...\":CALL &BB:CLS 90 LOAD\"LOADER\", SA:CALL &9000 100 DATA 21,12,90,11,00, BF, ED, 53, 34, A0,01,40,00, ED 110 DATA B, C3,00, A9, AF, 32,25,2A, C3,40,00,00,00,00 " "JEUX... CRACK COMMODOR INDIANA JONES MASTER BLASTERS Pour avoir de l'énergie infinie, POKE 35449,189. (attention pour changer de niveau faire POKE 35449,254 lorsque le score augmente sans cesse). Pour avoir des vies infinies, POKE 176174,173 et POKE 23517,173. Pour avoir des 'smarts' bombes infinies, POKE 23520,44 Pour avoir un bouclier infini, POKE 21798,173 (Bruno Angerand) Pour avoir des fouets infinis, POKE 37255,193 (Il faut d'abord en ramasser 1, pour qu'il devienne infini) ELIMINATOR Pour avoir des torches infinies, POKE 35756,173 ROBOCOP ONE MAN HIS DROID Pour passer le troisième niveau (laboratoire de Voici 19 mots de passe utilidrogue), il ne faut pas sables dans ce jeu. Quand monter le ler escalier et vous rencontrerez l'option aller tout droit au 1er mur; d'entrée d'un mot de passe et là positionner son bon en début de jeu, tapez simhomme contre le mur et plement un des mots sui|faire haut, milieu, accroupi vants pour commencer à un et refaire plusieurs fois et à niveau plus élevé. un moment, Robocop passe à travers le mur. Ca fait BUBBLE gagner du temps!! Au der| COMMODORE nier mur, pour passer au FINDERS niveau 2, abattre les 2 cloi GENETIC sons à coup de poings en ZAPPED insistant. MEGASONIC (Pascal ROY) TIMEWARP ECTOPLASM SUPER HUEY GORGEUS SEASIDE Cherchez le cap calculé par GIZMO l'ordinateur sur le panneau KINGKONG HOM/RES et tournez de HOLOGRAM telle manière que votre CURRYRICE compas (COM) indique le COFFEE même cap. Pendant que CASSETTE l'affichage du panneau RES TELESCOP change, continuez votre COMPUTER route, en gardant le même EDACRAEDA cap. Cette direction vous (Sylvain MAISONNEUVE) conduit droit vers l'équipage échoué. NEW ZEALAND (Sylvain MAISONNEUVE) STORY Frustré de ne pas parvenir au dernier tableau? C'est pourtant simple, tapez HELP puis GOBLIN. Pour enlever les rochers qui vous tombent dessus, POKE 37861,173 Pour avoir des vies infinies, POKE 32552,173 Pour supprimer les ennemis du plateau du départ au niveau 1, POKE 4673,173 (Bruno Angerand) Maintenant pour passer ce level 8, voici le chemin à suivre le n°1 correspond au chemin de gauche ... et le n°4 correspond au chemin de droite (il faut changer de chemin à chaque tremplin, sous peine de perdre une vie) Premier tremplin : chemin 1 Second tremplin : chemin 3 Puis, 4, 2, 1, 3, 4, 1, 2, 2, 2, 1, 3, 4, 3, 1, 4, 3. (David GIL) SOLDIER OF LIGHT FLASH GORDON DRAGONUS Pour avoir de l'énergie infinie, POKE 10469,96 et POKE 35$82,96. Pour avoir des vies infinies, POKE 3374,36 et POKE 3382,36. Pour avoir du temps infini, POKE 2071,234 et POKE 2872,234. (Bruno Angerand) Pour avoir des crédits infinis, POKE 2118,173 et POKE 17994,173. Pour avoir des vies infinies, POKE 3215,193. (Bruno Angerand) Pour avoir des vies infinies, POKE 9926,24. Pour redémarrer, SYS 2058. (Bruno Angerand) Pour avoir des vies infinies, POKE 25963,234 et POKE 25904,234. Pour relancer le jeu, SYS 12288. (Pascal ROY) 2 NOUVEAUX MAGASINS MICROMANIA !! MICROMANIA MICROMANIA LA DEFENSE VELIZY 2 mire Commercial des 4 Temps , Niveau 2 Centre Commercial Velizy 2 Monde des Miroirs . RER La Défense Tél. 34 65 32 91 .47 73 53 23 et 39 46 89 88 615 MICROMANIA UNE GAMEBOY A GAGNER CHAQUE SEMAINE MICRO JOYSTICK / MARS 1991/ 75 " "JEUX... CRACK ATARI ST/STE METHODE D'UTILISATION DES LISTINGS 'NORMAUX Déplacez le curseur jusqu'à l'adresse qui vous a été donnée lors de la recherche Modifier les octets, et appuyez sur la touche 'CLR HOME' (surtout pas RETURN'). Allez dans le menu écriture. Sélectionnez secteur et validez l'écriture. Pour nous, un listing normal est un listing qui n'utilise aucun autre programme ou bout de programme. Il vous suffira donc de taper entièrement sur votre Basic ou GFA Basic suivant les cas (c'est dit en en-tête du listing) et de sauvegarder ce programme complet sur une disquette vierge. Pour le lancer il suffira de le charger avec votre Basic (commande LOAD) et de faire RUN. Suivez ensuite les instructions. Dans certains cas, le programme créera un autre fichier qui aura l'extension \"PRG\" ou qui aura la particularité de se trouver dans le répertoire \"auto\" de votre disquette. Dans ce cas précis, il ne faudra pas le lancer à partir du Basic mais simplement double-cliquer (click click avec la souris dessus comme pour un programme normal. Le programme vous demandera tout seul, comme un grand, d'insérer la disquette de jeu original... Voilà, maintenant votre disquette est patchée et vous pouvez éteindre votre bécane pour délirer avec les vies infinies de JOYSTICK. DISK DOCTOR Cet utilitaire sert aussi à éditer une disquette, c'est à dire qu'il peut lire les morceaux de programme qui y sont inscrits. LES EDITEURS DE SECTEURS MUTILCet utilitaire sert à éditer une disquette, c'est à dire qu'il peut lire les morceaux de programme qui y sont inscrits Tout comme MUTIL, il est assez répandu, et vous servira aussi à utiliser les patchs du canard le plus bô. Pour vous en servir, suivez le guide... Charger DISK DOCTOR, mettre la disquette* à éditer dans le lecteur Allez dans le menu \"FILE\", Choisir l'option \"OPEN DISK\", Sélectionnez le drive. Dans le menu \"MOVE\", choisir l'option \"SEARCH\". Entrer la chaîne hexadécimale à rechercher, et une fois la chaîne trouvée, modifier les valeurs. Aller dans le menu \"SECTOR\" et choisir l'option \"WRITE SECTOR TO DISK\". Voilà, maintenant éclatez-vous! Si vous êtes débutant son fonctionnement est très simple, il faut bien évidemment charger MUTIL et ensuite, vous enlèverez la disquette* pour y introduire le soft à PATCHER (Octets à rechercher et à remplacer par d'autres pour faciliter le jeu, ou mettre des vies, du temps infini). Ceci fait, vous sélectionnerez l'option \"éditer disquette\" (sauf si on vous précise un nom de fichier , où vous devrez alors sélectionner l'option \"éditer fichier\" ). Vous verrez apparaître à l'écran, toute une suite d'octets. La ruse du grand patcheur : Si vous n'arrivez pas à éditer une disquette à cause de sa protection ou plus précisément celle du BOOT SECTEUR, vous pouvez formatter une disquette vierge en simple face 11 secteurs, et au lieu de mettre la disquette avec le jeu, vous mettrez celle-ci juste le temps de lire la première piste et une fois fait, vous la remplacez par la disquette\" du jeu. Si l'ordinateur vous dit \"secteur non trouvé\" ou un message du même genre, reéssayer en mettant 10 secteurs au formatage et si ça ne marche toujours pas essayez avec 9 secteurs. Si vous n'y arrivez toujours pas, soit vous n'avez pas de chance, soit votre éditeur de secteur n'est pas assez performant) Vous cliquerez sur le bouton 'SEARCH', et vous tapez la suite d'octets donnée dans le patch. (A titre de renseignement il faut toujours que le nombre d'octets que vous avez tapé soit un chiffre pair sinon...BUG!!!) MÉTHODE POUR UTILISER NOS LISTINGS Une fois la chaîne trouvée, remplacez les octets à rechercher par ceux à remplacer et appuyez sur le bouton 'EXIT. Lordinateur vous dira que vous avez modifié quelque chose sans l'avoir sauvegardé et si vous voulez donc les enregistrer, il vous faudra répondre 'Yes'. Pour utiliser nos listings, il suffit de charger votre BASIC, et de le taper. Il y a évidemment différents basic, le GFA et le ST BASIC qui est fournit avec votre ATARI ST. Attendre que le lecteur de disquette soit éteint, sortir la disquette, la verrouiller en écriture, la remettre, et rebooter dessus ( sauf si il vous reste d'autres recherches à faire pour le même soft.). LE GFA ne nécessite pas de numéro devant chaque ligne et chaque instruction est sur une ligne. Le ST BASIC nécessite des numéros de lignes. Il est possible de mettre plusieurs instructions sur la même ligne en les séparant avec le signe DISCO-SCOPIE Cet utilitaire sert à éditer une disquette, c'est à dire qu'il peut lire les morceaux de programme qui y sont inscrits. Pour les heureux possesseurs de Disco-Scopie, voici la méthode à suivre pour patcher vos disquettes. Voilà, maintenant il faut taper le listing et ensuite, le sauvegarder sous un nom (de préférence celui du jeu, histoire de vous y retrouver pas comme DANBISS), ensuite vous l'exécuterez par l'instruction 'RUN', Après avoir mis la disquette* bien évidemment. Pour certains listings il faut utiliser une disquette vierge donc dans ces cas là, ne mettez surtout pas votre disquette* mais une disquette vierge. Démarrer le soft en cliquant sur \"SCOPIE.PRG\". Une fois celui-ci chargé, insérez la disquette à patcher et allez dans le menu de lecture et sélectionner l'option \"Recherche disque\"... Vous verrez une jolie fenêtre apparaître dans laquelle vous trouverez le bouton \"Chaîne hexal Cliquez dessus et entrez votre chaîne. Une fois tapée, cliquez sur le bouton \"Valider'. L'ordinateur se met alors à rechercher sur la disquette la chaîne. Une fois trouvée, le message chaîne trouvée apparaît avec l'adresse de celle ci. Cliquez sur le bouton 'Editer', et vous verrez apparaître une page d'édition. Cliquez sur le bouton 'insertion', un nouvel icône apparaît. Cliquez sur le bouton 'Hexa'. Donc suivant le cas, le listing vous générera un fichier '.PRG' qui devra être exécuté à partir du GEM où même qui sera dans un répertoire 'AUTO', auquel cas il ne faudra pas le lancer en double cliquant mais en rebootant, avec cette disquette.. * La disquette ne doit pas être forcément l'original!!!, mais de préférence une sauvegarde. Si vous détériorez la sauvegarde vous pourrez à nouveau faire une sauvegarde de l'original et recommencer... JOYSTICK / MARS 1991/76 " "JEUX... CRACK ATARI ST/STE ULTIMATE RIPPER Ultimate Ripper est une cartouche qui cher de la musique standard ou du nombre de secteurs entre 9 et 11, tourne en interruption (elle peut être genre Quartet (soundtracking) et de la et la piste de fin entre 79 et activée à n'importe quel moment) et musique digitalisée. 81,appuyez sur \"return', si elles ne qui se connecte sur le port cartouche La première, recherche la musique sont pas correctes faites les modifide votre Atari. Vous permettant toute seule (comme une grande) et cations pour qu'elles le deviennent d'accéder à un menu en appuyant sur une fois trouvé elle vous donnera son puis appuyez sur 'return'. le bouton Reset lorsqu'elle est activée. estimation de réussite. Vous pouvez Maintenant, appuyez sur 'F3' Vous aurez entre 2 modes de récupéalors, ou l'écouter, ou la sauvegarder (recherche), 'H' (Hexa), tapez la ration de mémoire (F1' et 'F2') ou la en binaire (pour la réutiliser avec un chaîne à rechercher sans aucun possibilité d'utiliser l'option patche logiciel) ou encore en exécutable. espace et celle à remplacer. mémoire (F7'). La seconde, vous laisse scanner la Lorsque la chaîne sera trouvée, Les options de récupération mémoire mémoire, à l'affût d'une musique. appuyez sur \"F1' pour remplacer et neront accès au menu de la carVous pouvez changer de fréquence de sauvegarder. touche, suivant : 2,5 à 25Khz. Lorsque vous aurez trouRipper d'images vous permet : vé votre bonheur, écoutez-le ou sauL'option patches mémoire, est a utiliL'option pa De se déplacer dans la mémoire en la vegardez-le en binaire ou en exécuser avec la disquette dans le lecteur et visualisant sur l'écran, histoire de table. le petit gadget appelé Ring connecté retrouver des images, sprites ou des Editeur de disque : sur le port modem de votre Atari. polices de caractère. Plus connu sous le nom d'éditeur de Lorsque vous appuyez sur F7', le jeu De modifier la palette, la résolution et secteurs. Vous permet de: lire, écrire, se charge. Une fois qu'il est chargé, le nombre de plans. rechercher (Miam!), consulter les IDs appuyez sur le bouton du Ring', sur De sauvegardez les images au format de pistes, lire une piste entière, lire les \"F1', tapez la chaîne à rechercher puis Degas. informations du boot secteur, passer celle à remplacer. Lorsqu'il l'a trouvé, Editeur de ram: d'une vue hexadécimale à une vue appuyez sur \"F10' deux fois. Pour chercher des octets ou du texte, symbolique. remplir des zones, éditer le contenu, Une de ces fonctions est extrêmement Cette cartouche est en vente au copier des blocs, afficher en hexadéciutile pour la rubrique Jeux Crack, prix de 690frs et le Ring mal ou en symbolique, sauvegarder, nous allons donc la disséquer. \"fair au prix de 190frs. Utilitaires disque: Pour formatter, effacer, créer des La recherche pour effectuer les rec répertoires, visualiser des informaméga patches de Jeux Crack. tions. Mettez la disquette que vous vouAutre Tos: lez patcher dans le lecteur avant R Pour exécuter des fichiers d'extension de rentrer dans l'option na .TOS'. Editeur disque. L'option lire Att Loader : les informations du boot sec-Con Pour charger un fichier ou des pistes à teur s'exécutera automatil'adresse mémoire de votre choix. quement, appuyez sur \"F1' Ripper de musique: si les informations vous Vous propose 2 possibilités, rechersemblent correctes c'est à dire le Joystick fait encore un cadeau à ses abonnés!  Vous avez déjà acheté l'Ultimate Ripper: Retournez la carte d'enregistrement avec votre dernière étiquette d'expédition, vous recevrez le Ring gratuitement.  Vous voulez commander la cartouche OU Vous ne payerez que 690frs et vous aurez le Ultimate Ripper: nt Ring gratos en envoyant également votre dernière étiquette d'expédition. Wir Commandez directement à : Attention: N'envoyez rien a Joystick! Euro Soft  190 rue de Lezennes 59650 Villeneuve d'Ascq lire attentique en ene 690fre otion lit commion: Nenpédition. lement votrrez le ] FoSoft. 10ment à : a Joyst: CARVUP Le XX est à remplacez-les Pour avoir de l'énergie par le tableau désiré moins | (2) infinie, recherchez les Pour avoir des vies infinies, 1 (ex: pour le niveau 4, il octets 91B9 et remplacezlancez le jeu et appuyez sur faut mettre 3), le dernier | les par 6. placez-les le bouton 'RING', faites une tableau est le 8!. Pour avoir des brouzoufs par 6 8216 recherche des octets  infinis, recherchez les octets 7001 BAD.    3B42 et rem33FC  et remplacezPour avoir des crédits infiplacez-les par   RANX XEROX les par 33FC 2328. nis, recherchez les octets i 3B42. 53AD 821A 41ED BC8 et| Pour pouvoir interrompre BUILDERLAND remplacez-les par 6002 le soft avec la cartouche, il 821A 41ED 8C8. Pour être invulnérable, faut changer le nom du | Chargez le jeu et lorsque le remplacez les octets 66 fichier 'LOADER2.PRG' en menu apparaît, appuyez sur X-OUT lC et remplacez-les par | \"LOADER2.PR' (du répertoi| le 'RING'. 16062 C. re 'AUTO'). Maintenant lanPour avoir des brouzoufs cez le jeu, une fois chargé dits, recherchez les octets infinis, lorsque le choix des appuyez sur le bouton 6C 42AD 821A 4878 et vaisseaux apparît à l'écran Pour choisir votre niveau 'RING'. remplacez-les par 6004 et appuyez sur le 'RING'. de départ, remplacez-les Pour avoir de l'énergie (1) 42AD 821A 4878. Ensuite recherchez les octets 33FC  i infinie, recherchez les pour avoir des vies infinies, octets 91B9  FE 3B88 et remplacez-les par octets 65 F966 et remrecherchez les octets 53AD 610 et remplacez-les par |33FC XX  3B8. placez-les par 6 F906. I 8216 7001 BAD et remT 6  FE 610. JOYSTICK / MARS 1991/ 77 " "JEUX... CRACK ATARI ST/STE Toujours dans la même série, recherchez les octets 5279  A818 4236 et remplacez-les par 4279  A818 4236. Ou allez à l'offset $97D8. Et enfin pour finir cette fabuleuse série, recherchez les octets 5279  A988 C79 et remplacez-les par 4279  A988 C79. Ou allez à l'offset $9056. Pour avoir des munitions infinies, recherchez les octets 5379  A9AC 4E75 et remplacez-les par 60  A9AC 4E75. Ou allez à l'offset $AD66. Pour avoir des cartouches infinies, recherchez les octets 5379  A9AE 13FC et remplacez-les par 6@  A9AE 13FC. Ou allez à l'offset $AD9C. RICK DANGEROUS COMPIL 'LES BATTANTS' NARCO POLICE PRG', les octets 5279FFFF et remplacez-les par  6AFE 610 et rem 602 FE8 31FC FFFF. Pour avoir de l'énergie infi placez-les par 6004 Ou rendez-vous à la piste nie, recherchez les octets  6AFE 610. 54, secteur 1, offset $C6. 5379  66E6 6F10 et Ou allez à l'offset $B104 Toujours pour avoir des remplacez-les par 6004 Pour avoir de l'énergie (2), munitions infinies, recher 66E6 6F10. recherchez les octets 91B9 chez les octets 5378 FE8 Ou allez à l'offset $5698.  64F2 23C et rem 1C3B 407A et remplacezToujours pour avoir de placez-les par 604 les par 6 FES 1C3B l'énergie infinie, recherchez  64FC 23C. 407A. les octets 5379  66E6 Ou allez à l'offset $1648A. Ou rendez-vous à la piste 6EE et remplacez-les par Pour avoir de l'argent infini, 54, secteur 1, offset $4. 6  66E6 6EE. recherchez les octets B Et enfin, une dernière fois. Ou allez à l'offset $56A8.  64F8 674 et rem toujours pour les munitions Pour avoir des vies infinies, placez-les par 5079  infinies, recherchez les recherchez les octets 537964F8 6704. octets 5378 FE8 31FC  670 5279 et remOu allez à l'offset $16402.  et remplacez-les par placez-les par 60 602 FE8 31FC .  6708 5279. LOOPZ Ou rendez-vous à la piste Ou allez à l'offset $D74. 54, secteur 1, $1E. Pour avoir des kits médi Pour avoir des vies infinies, Pour avoir des bonus infinis caux infinis, recherchez les recherchez dans le fichier (pour pouvoir acheter des octets 5379  6704 'A: AUTO\\LOOPZ.PRG', et armes), recherchez les 33FC et remplacez-les par recherchez les octets 3A octets 9869  6BE. 60  6704 33FC. BDSE 610  et rem 42B8 et remplacez-les par Ou allez à l'offset $FC8. placez-les par 303C  3  OBE 42B8. Pour avoir des missiles (1) 61 . Ou rendez-vous à la piste infinis, recherchez les octets Ou allez à l'offset $4E6C. 54, secteur 8, offset $1E8. 5379  66D8 4179 et Pour choisir son tableau de remplacez-les par 6004 LEGEND départ, recherchez les  66D8 41F9. OF THE LOST octets 31FC  101A Ou allez à l'offset $582E. 21FC et remplacez-les par Pour avoir des missiles (2) Pour avoir des vies infinies, 31FC X 101A 21FC. infinis, recherchez les octets recherchez dans le fichier 'X' correspond au tableau 5379  66DA 41F9 et 'AUTO LEGEND.PRG', les voulu entre  et 8. remplacez-les par 6004 octets    Ou rendez-vous à la piste  66DA 4179. 3514 et remplacez-les par 50, secteur 8, offset $162 Ou allez à l'offset $5810. 0679  3514. Pour avoir des missiles (3) (la recherche et le remplainfinis, recherchez les octets cement sont à faire LICENCE TO KILL 5379  66DC 41F9 et fois!!!). COMPIL HEROES' remplacez-les par 604 Ou allez aux offset $8592,   66DC 41F9. $86EE, $8854, $9BD8, Pour avoir des vies recherOu allez à l'offset $57F2. $9DCC, $9EBE et $927A chez dans le fichier 'LICENCE.EXE', les octets 5379 BUILDERLAND MIDNIGHT  A9D4 660 et remRESISTANCE placez-les par 60  Pour avoir le choix des créA9D4 6. (la recherche dits, recherchez les octets Pour avoir des crédits infi et le remplacement sont à 6C 42AD 821A 4878 et nis, recherchez les octets faire 5 fois!!!) remplacez-les par 604 5378 1038 3038 1038 et Ou rendez-vous aux offset 42AD 821A 4878. remplacez-les par 6002 $7DA6, $7FA, $8%A8, Ou allez à l'offset $9E. 1038 3038 1038. $8270 et $844A. Pour avoir des vies infinies, Ou rendez-vous à la piste Pour avoir de l'énergie infirecherchez les octets 53AD 50, secteur 9, offset $16E. nie, recherchez les octets 8216 761 BAD et rem Pour avoir des vies infinies, 5279  A9C et remplacez-les par 6 8216 recherchez les octets 5378 placez-les par 4279  7681 BAD. 1A 3 1A et 6 A9C. (la recherche et le Ou allez à l'offset $1D54. 1A 3 1A. remplacement sont à faire 3 Pour avoir des crédits infi Ou rendez-vous à la piste fois!!!). nis, recherchez les octets 54, secteur 8, offset $D2. Ou rendez-vous aux offset 53AD 821A 41ED SC8 et Pour être invulnérable, $9A42, $9B16 et B872 remplacez-les par 6 recherchez les octets 5378 Toujours dans série 'je veux 821A 41ED 80C8. 1   et rem de l'énergie infinie', recherOu allez à l'offset $2128. placez-les par 6082 1684 chez les octets 5A79   . A9C et remplacez-les par RANX XEROX Ou rendez-vous à la piste 4279  A9C. (la 51, secteur 6, offset $CC. recherche et le remplacePour avoir de l'énergie (1) Pour avoir des munitions ment sont à faire 3 fois!!!). infinie, recherchez dans le infinies, recherchez les Ou rendez-vous aux offset fichier 'AUTO XEROX. octets 5378 FE8 31FC $CDFA et $CFFE. Pour avoir des vies infinies. recherchez dans le fichier 'AUTORICKST.PRG', les octets     et remplacez-les par    . Ou allez à l'offset $31458. Pour avoir des balles infinies, recherchez les octets  i   et remplacez-les par 0439   . Ou allez à l'offset $317F. Pour avoir des bombes infinies, recherchez les octets     et remplacez-les par    . Ou allez à l'offset $3161C. Pour être invulnérable, recherchez les octets 6706 61 FF26 608 et remplacez-les par 688 6100 FF26 6. Ou allez à l'offset $318BE Toujours pour être invulnérable, recherchez les octets 6708 610  6 et remplacez-les par 6088 610  . Ou allez à l'offset $31074. Pour avancer d'un niveau à chaque fois que vous perdez, recherchez les octets 4279  E8A8 4A79 et remplacez-les par 5279  E8A8 4A79. Ou rendez-vous à l' offset $2E8CA. JOYSTICK / MARS 1991/78 " "J. B. G, c'est le jeu Consoles de jeux J. B. G, c'est l'occasion garantie sur les ordinateurs, périphériques et logiciels Reprise Dépôt-vente Achat Tél. Rayon Occasion: 45 41 26 04 Logiciels à partir de 50 Frs J. B. G., c'est l'occasion comme jamais Sega Megadrive: 1490 Frs avec 1 jeu Néo-Géo: 3490 Frs NEC Turbo Express: nous consulter Nombreuses cartouches de jeu sur différentes consoles Louez votre Néo-Géo Forfait à la semaine ou week-end Tél.: 45 41 41 63 (1) 45 41 41 63 (1) 45 41 44 54 (1) 45 41 26 04 RÉSERVEZ VOTRE FAMICOM J.B.G. PROMO JBG J. B. G. électronics Payez en 4 fois sans frais 2990 Frs Disquettes 3,5 DD DF 50 Frs les 10 230 Frs les 50 450 Frs les 100 163, avenue du Maine 75014 PARIS Métro: Mouton Duvernet ou Alésia J. B. 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Offres valables dans la limite des stocks disponibles et jusqu'à la parution du prochain n° de ce journal " "JEUX... CRACK ATARI ST/STE QUARTZ SPACE ACE Vies infinies et Invulnérabilité pour QUARTZ par Antonio SIMOES à taper en GFA BASIC 3.XX INLINE adr%,512 FOR ir=0 TO 436 STEP 2 READ a$ DPOKE adr%+iX, VAL(\"&H\"+a$) sum=sum+VAL (\"&H\" +a$) NEXT i% IF sum<>&H2E67BE PRINT \"Erreur dans les datas\" END ENDIF PRINT \"Insérez une DK pour sauver le loader\" INP(2) BSAVE \"A: QUARTZ.PRG\", adr%, 436 PRINT \"Vous pouvez faire un Reset !!!!\" DATA 601A, b,0192,, , ,, ,,  DATA 2000, 2000, p,, 4879, , 0170,3F3C, 6009, 4541 DATA DFFC, ,006,3F3C, 6007, 4841, DFFC, , 0002, 4879 DATA , 0030,3F3C,0026, 4E4E, DFFC, , , 0070,079 DATA 23FC,0001, 4000,000,0008, 23FC, 2001, 4000,000,0088 DATA 4FF9,9001,3FFE, 4E67,41F9, FF, 8240,4298,4298,4298 DATA 4298,4298,4298,4298,4298,43F9,907, 2008, 41FA, 0010 DATA 70C8, 22D8,5108, FFFC, 4EF9,0007, 2000, 13FC,0007, FFFF DATA 8201,13FC,0080,FFFF, 8203, 4DF9,0007, 8000, 3C3C, 6001 DATA 3E3C,003F, 6100,0082, 4CF9, FF, 0007, FD00, 4879, FF DATA FF, 8240, 4DF9,0001, 4000, 3C3C, 6007,3E3C, 02E0,6100 DATA 0060, 4DF9,907, 4000, 3C3C,004E, 3E3C, C, 6100,004E DATA 007C, ,41F9,0007, 4000, 43F9,007,526C, 45F9, DATA 0500, 47F9,0000, B400, 3E3C,049A, 24D8,26D9,51CF, FFFA DATA 7014,6100,005C,7012,6100, 0056,33FC, 6004, 0001, 63D6 DATA 33FC, 604, 6001, 63AC, 4EF9,0001, 4000, 4E75, 7AB,0447 DATA B, 6A06, 307,0645, B, 3F, 4267,3F06,3F3C, 6001 DATA 3F3C, ,4247, 2FE, 3F3C,008, 4E4E, DFFC, ,014 DATA 4A40, 6BDE, 4DEE, 1600,5286, 4A47, 6EC8, 4E75,1239, FF DATA FC 0,0801,9001,6774,1300, FF, FC02, 4E75, 1B45,496E DATA 7382,7265,7A20,6C61,2064,6973,7175,6574,7465,2064 DATA 6520,5155, 4152,545A, FD, b, 0002, 1800, 800,000 Vies infinies pour SPACE ACE par Antonio SIMOES à taper en GFA BASIC 3.XX INLINE adr%,512 FOR 18=0 TO 450 STEP 2 READ as DPOKE adr%+i%, VAL(\"&H\"+a$) sum=sum+VAL (\"&H\"+as) NEXT 1% IF sum<>&H2DE3E1 PRINT \"Erreur dans les datas\" END ENDIF PRINT \"Insérez une DK pour sauver le loader\" -INP(2) BSAVE \"A:\\SPACEACE.PRG\", adr%, 450 PRINT \"Vous pouvez faire un Reset!!!!\" DATA 601A, o,01A6, b, , , , , . DATA bb, , , , 4879,000,017A, 3F3C,0009, 4E41 DATA DFFC, , , 3F3C,007, 4E41, DFFC,, 0002, 4879 DATA , ,3F3C, 0026, 4E4E, DFFC, b,006, 46FC, 2700 DATA 41F9,000,004E, 43F9,0000, 0400,2449,303C,007F, 2208 DATA 5108, FFFC, 4ED2, 45F9, FF, 8606,34BC,080, 1570,E DATA FA, 122A,01FC,0201,00F8,9001,005,1541,01FC, 34BC DATA 0080, 6100, B4, 3570,0001, FFFE, 6160, AA, 6160, B4 DATA 082A, 0005, 73FB, 66F8,6012,6100,0098,3570, D, FFFE DATA 6100,008E, 6100, 0098,34BC, 0090,34BC,0190, 34BC,0090 DATA 617A, 3570, A, FFFE, 6172, 1570, 000,007,157C, 0006 DATA 0005, 1570,0000, 0003,34BC, 0084,615A, 3570,902, FFFE DATA 6152,34BC, 6080, 6140,357C, 0090, FFFE, 6144,082A, 0005 DATA 73FB, 672,7000, 102A, 0003, E148,12A, 2005, E188,102A DATA , C80,0000, 1200, 66DE, 302A, FFFE, , 001C, 6600 DATA FF7E, 6114,357C, D, FFFE, 616C,6118,6100,0020, 4EF9 DATA 0000,0600, 40E7,3A3C,020,51CD, FFFE, 46DF, 4E75,3A3C DATA 0180,51CD, FFFE, 4E75,23FC,,050,0000, 0010,33FC DATA 4AFC, b,FE, 23FC,33FC, 6002, 9000,,23FC, 0006 DATA 14E0,00,0504,33FC, 4EF9,0000,,23FC,00,0000 DATA 0000,05A, 4E75, 1845,496E, 7382,7265,7A20, 6C61,2064 DATA 6973,7175,6574,7465,2064,6520,4452,4147, 4F4E, 2753 DATA 204C, 4149,5220,4949, FD, , 0002, 1E16,0000,  MR DO RUN RUN \" Vies infinies pour MR DO RUN RUN par Antonio SIMOES à taper en GFA BASIC 3.XX INLINE adr%,512 FOR i$=0 TO 380 STEP 2 READ as DPOKE adr%+i%, VAL(\"&H\" +a$) sum=sum+VAL (\"&H\"+a$) NEXT i% IF sum<>&H2B5569 PRINT \"Erreur dans les datas\" END ENDIF PRINT \"Insérez une DK pour sauver le loader\" ~INP (2) BSAVE \"A:\\MRDORUN. PRG\", adr%,380 PRINT \"Vous pouvez faire un Reset!!!!\" DATA 601A, , 015A, 5000,000,0000, ,000,000,000 DATA 0000, 000, p, , 4879, p,0132,3F3C, 0009, 4E41 DATA DFFC,0000, 0006,3F3C,, 4E41, DFFC,0000, 0002, 4879 DATA 0000,0030,3F3C,0026, 4E4E, DFFC,000,0006, 2030,000 DATA 0258, 2230,000,0007, 2070,0005, b, 6100,0080,66E8 DATA E189, D281,D101,7291,6100,0072,23FC, ,080, DATA 0010,23FC, 6000, 0896,0005, 006A, 23FC,0001, BFEA, 0005 DATA 0938,23FC,33FC, 4AFC,, BFEA, 23FC,0007, DEC, 0001 DATA BFEE, 23FC, 4 EF9,0007, 601, BFF2,4279,9001, BFF6,23FC DATA 33FC, 4E71,0000,0800,23FC,0001,C84E,,0804,23FC DATA 4EF9, 0001, p,0808,33FC, c, ,08°C, 2F3C, 6005 DATA 500, 4E75,48E7,7CE, 2600,2801,70FF, 2003, 8FC, A DATA 4840,7200, 3200,5241, 4840,0280,0, FF, 2400, 74B DATA 9481,B882, 6C02, 2404,6100, 001C, 6610, D682,9882, E18A DATA E38A, D1C2, 4A84, 6ECA, 7000, 4CDF, 073E, 4A80, 4E75, 48E7 DATA 6080,3F, 4267,3F00, 3F01,4267,42A7,2F08,3F3C,0008 DATA 4E4E, 4FEF, 0014, 4A80, 4CDF, 0106, 4E75, 1B45, 496E, 7382 DATA 7265,7A20, 6C61,2064,6973,7175,6574,7465, 2064,6520 DATA 4D52,2044, 4F20,5255, 4E20,5255, 4E00,0000, 0002, 1E DATA 0000, b, , , ,000$, b,0000, 5000,000 JOYSTICK / MARS 1991/ 80 " "w \" 12 Pce de la Porte de Champerret 75017 Paris M Pte Champerret Tel: (1) 42 27 16 00 Ouvert 7 jours sur 7: Mardi au Samedi de 10h à 19h30, Lundi 14h/19h, Dimanche 14h/18h Offre n° 1 Offre n° 2 T Offre n° 3 Offre n° 4 Offre n 5 ATARI 130 XE AMIGA 2000 ATARI 520 STE ATARI 520 STEATARI 1040 STE + Lect K7 + Joy + Monit 10835 512K Lect DF étendu a 1M Ram Lect DF Peritel + Flight Simulator + 1 Lect externe + 50 Disquettes + 100 Disquettes 490F 7990 F 2990F 3290 F 3 7 9 OF Offre n° 6 ATARI 520 STE + Monit Couleur HR + 1 Pack au choix 5 2 9 OF Offre n° 7 ATARI 1040 STE + Monit Couleur HR + 1 Pack au choix + 1 Pack au choix 5 990 F Offre n° 8 ATARI 520 STE 1 M Ram, M Coul HR + 1 Pack au choix + 1 Pack au choix 54 90F Offre n° 9 AMIGA 500 M. 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Konica DFDD 3,5 5 boîtes/10 250F 10 boîtes: 450F LES CONSOLES PORTABLES LYNX GAMEBOY SEGA GEAR NEC GT Jeux, Pare Soleil 1 Jeu + Piles 3 Jeux au choix PORTABLE 990 FT 590 F 1 1590.F NC ELECTRON MONTPELLIER 7 rue Raoux (Bd Renouvier) 34000 Montpellier Tel: 67 58 39 20 9h30 à 12h30, 14h à 19h30 du Mardi au Samedi **** LES CONSOLES * * ** * * ** SEGA NEC NEC SNK MEGADRIVE CORE GRAFX SUPER GRAFX NEO GEO 16bits (Japon) + 2 Jeux + 1 Jeu + 1 jeu au choix +1 jeu au choix + 1 Housse 1490 F 1290 F 1990 F 4990 F NOUVEAUTES ST/AMIGA, MEGADRIVE, NEC, NEO GEO, LYNX, SEGAGEAR, GAME BOY: (1) 42 27 16 00 ou 36 15 ELECTRON Bon à retourner rempli à ELECTRON 12 Place de la Porte Champerret 75017 Paris | Nom : .... Je vous passe la commande suivante Prénom :.... Age : ...... Désignation ou Offre n Qté Montant Adresse:. CP : .............. Tél : Ville : .......... PROMO JEUX NEC 25 TITRES A 220 F pièce Mode de réglement : Chèque Bancaire CB : N ......................../..... Date Validité: ...... Mandat Crédit L Cadeau Pack N ...... et/ou N Signature Total Port...... Total Commandé Port Material: 150F, Accessolre: 50 F " "JEUX... CRACK ATARI ST STE FICHIER EDITEUR V1.1 LICENCE TO KILL (HEROES) (FICHIER EDITEUR V1.1) FICHIER EDITEUR V1.1 (C) Joystick Aout 1990 par Antonio Simoes en GFA 3.XX READ titre$, fichiers PRINT \"Trainer pour \";titres OPEN \"i\", #1, fichiers longueur=LOF (#1) CLOSE DIM joystick% ((longueur%/4)+4) tamponf=V:joystick? (0) PRINT \"Chargement de \"; fichiers BLOAD fichiers, tampon% DO READ types EXIT IF UPPER$ (type$=\"FIN\" READ adresse, chaine1%, chaine2% IF LPEEK (tampong+adresse%) =chainel% LPOKE tampong+adresse%, chaine2% texte$=\"Option <\"+type$+\"> installée\" ELSE IF LPEEK (tampon+adresse%) =chaine2% LPOKE tampon%+adresse%, chaine1% texte$=\"Option <\"+type$+\"> désinstallée\" ENDIF PRINT textes LOOP PRINT \"Enregistrement de \";fichiers BSAVE fichier$, tampon%, longueur Insérez les Datas après cette ligne Tout à l'infini pour LICENCE TO KILL (compil HEROES) par Antonio SIMOES en GFA 3.xx à la suite du FICHIER EDITEUR V 1.1 DATA \"LICENCE TO KILL compil HEROES\", \"A: \\LICENCE.EXE\" DATA \"Vies inf 01\" , &H7DA6, &H537903 , &H60040003 DATA \"Vies inf 02\", &H7DAA, &HA9D46600, &HA9D46000 DATA \"Vies inf 03\",&H7FA, &H53790003 , &H60040903 DATA \"Vies inf 04\",&H7FE, &HA9D46600, &HA9D460 DATA \"Vies inf 5\", &H8%A8, &H53790003, &H60040 DATA \"Vies inf 06\",&H8%AC, &HA9D46600, &HA9D46000 DATA \"Vies inf \",&H8270,&H53790903, &H60040003 DATA \"Vies inf 08\",&H8274, &HA9D46600, &HA9D46000 DATA \"Vies inf 09\",&H844A, &H53790003 , &H60040903 DATA \"Vies inf 10\" , &H844E, &HA9D46600, &HA9D46000 DATA \"NRJ inf 01\",&H9A42,&H52790003 , &H42790003 DATA \"NRJ inf 02\",&H9B16, &H52790093, &H4279063 DATA \"NRJ inf 03\",&HB872, &H52790003 , &H42790003 DATA \"NRJ inf 04\", &HCDFA, &H5A790003 , &H42790003 DATA \"NRJ inf 05\" , &HCFFE, &H5A790003, &H42790003 DATA \"NRJ inf 06\" , &H97D8, &H52790003 , &H42790003 DATA \"NRJ inf 07\",&H9056,&H52790003 , &H42790003 DATA \"Balles inf\" , &HAD66, &H53790903 , &H6040003 DATA \"Cartouc inf\" , &HAD9C, &H53790903, &H60040003 DATA \"FIN\" LICENCE TO KILL (FICHIER EDITEUR V1.1 BUILDERLAND (FICHIER EDITEUR V1.1) Crédits et Vies infinies à BUILDERLAND par A. SIMOES en GFA 3.xx à la suite du FICHIER EDITEUR V 1.1 DATA \"BUILDERLAND\", \"A: AUTO GAME.PRG\" DATA \"Vies infinies\", &H1054,&H53AD8216,&H60028216 DATA \"Crédits infinis\" , &H2128, &H53AD821A, &H6002821A DATA \"Choix crédits\", &HE, &H6C0442AD, &H600442AD DATA \"FIN\" Tout à l'infini pour LICENCE TO KILL (compil 10 MEGA HITS N°2) par Antonio SIMOES en GFA 3.XX à la suite du FICHIER EDITEUR V 1.1 DATA \"LICENCE TO KILL (10 MEGA HITS N° 2)\", \"A:\\PROG. PRG\" DATA \"Vies inf 01\" , &H7DA6, &H53790003, &H60040003 DATA \"Vies inf 02\",&H7DAA, &HA9D46600, &HA9D46000 DATA \"Vies inf \" , &H7FA, &H53799903, &H60040003 DATA \"Vies inf 04\" , &H7FE, &HA9D46600, &HA9D46000 DATA \"Vies inf 05\", &H8%A8, &H53790003, &H60040003 DATA \"Vies inf 06\", &H8%AC, &HA9D46600, &HA9D46000 DATA \"Vies inf 07\" , &H8270,&H53790003 , &H60040903 DATA \"Vies inf 08\" , &H8274, &HA9D46600, &HA9D46000 DATA \"Vies inf 09\" , &H844A, &H53790003 , &H60040003 DATA \"Vies inf 10\" , &H844E, &HA9D46600, &HA9D460 DATA \"NRJ inf 01\" , &H9A42,&H52790003, &H42790003 DATA \"NRJ inf 02\", &H9B16, &H52790003 , &H42790003 DATA \"NRJ inf 03\" , &HB872, 8H52790003, &H42796803 DATA \"NRJ inf 04\" , &HCDFA, &H5A790003 , &H42790003 DATA \"NRJ inf 05\", &HCFFE, &H5A790003, &H42790003 DATA \"NRJ inf 06\" , &H97D8 , &H52790003, &H42790003 DATA \"NRJ inf \" , &H9056, 8H52790003 , &H42790003 DATA \"Balles inf\" , &HAD66, &H53790003 , &H60040003 DATA \"Cartouc inf\" , &HAD9C, &H53790903 , &H60040003 DATA \"FIN\" FICHIER EDITEUR V1.1 Energie et Fric infini à RANX XEROX par A. SIMOES en GFA 3.XX à la suite du FICHIER EDITEUR V 1.1 DATA \"RANX XEROX\", \"A:\\AUTO\\XEROX.PRG\" DATA \"NRJ1 infinie\", &H1648A, SH91B90000, &H600400D DATA \"NRJ2 infinie\" , &HB104, 8H52790000, &H60040000 DATA \"Ecus infinis\", &H16502 , &HB, &H50790000 DATA \"FIN\" NARCO POLICE (FICHIER EDITEUR V1.1) RICK DANGEROUS (LES BATTANTS) (FICHIER EDITEUR V1.1) Mega Trainer à NARCO POLICE par Antonio SIMOES I en GFA 3.xx à la suite du FICHIER EDITEUR V 1.1 DATA \"NARCO POLICE\", \"A: \\AUTO\\A. PRG\" DATA \"NRJ infinie 1\" , &H568E, &HC, &H DATA \"NRJ infinie 2\",&H5698, &H53796, &H60040000 DATA \"NRJ infinie 3\",&H56A8 , &H5379, &H60040000 DATA \"Vies infinies \" , &HD74, &H53796000, &H60040000 DATA \"Kits infinis \", &HFC8, &H53790000,&H60040000 DATA \"Mis 1 infinis\",&H582E, &H53790000, &H60040000 DATA \"Mis 2 infinis\",&H5810,&H53796000, &H60040000 DATA \"Mis 3 infinis \", &H57F2, &H5379, &H60040000 DATA \"FIN\" Tout à l'infini pour RICK DANGEROUS de la compil LES BATTANTS par Antonio SIMOES ? A chaque partie changez automatiquement de tableau!!! en GFA 3.xx à la suite du FICHIER EDITEUR V 1.1 DATA \"RICK DANGEROUS LES BATTANTS\", \"A:\\AUTO\\RICKST.PRG\" DATA \"Vies infinies\" , &H31548,&H, &H DATA \"Bombes infinies\" , &H3161C, &H, &H DATA \"Balles infinies\",&H317F, &H, &H DATA \"Invulnérabilité\" , &H318BE, &H67066100,&H60066100 DATA \"Invulnérabilité\" , &H31074,&H67086100,&H60086100 DATA \"Choix tableau\",&H2E8CA, &H42790002, &H52790002 DATA \"FIN\" JOYSTICK / MARS 1991/ 82 " "JEUX... CRACK ATARI ST STE BASE MIDNIGHT RESISTANCE La micro facile ATARI 1040 STF avec souris, câble péritel, GEM, BASIC, etc... + 1 manette + 1 jeu + 1 housse 2690F. Choix de tableau, Invulnérabilité, Vies Crédits, Munitions, Bonus, Bombes infinis pour MIDNIGHT RESISTANCE par Antonio SIMOES à taper en GFA BASIC 3.XX INLINE adr%,512 FOR i$=0 TO 332 STEP 2 READ a$ DPOKE adr8+i%, VAL (\"&H\"+as) sum=sum+VAL (\"SH\"+a$) NEXT 18 IF sum<>&H1FBD47 PRINT \"Erreur dans les datas\" END ENDIF PRINT \"Insérez une DK pour sauver le loader\" -INP (2) BSAVE \"A:\\MIDNIGHT . PRG\", adr%, 332 PRINT \"Vous pouvez faire un Reset!!!!\" DATA 601A, b,,,000,000,000,000, DATA , opp,bb, .4879,00, E2,3F3C, 0009, 4E41 DATA DFFC, ,3F3C, 6007, 4E41, DFFC, , , 4879 DATA ,,3F3C, , 4E41,5C8F, 3F3C, 2007, 4E41,548F DATA 3A%0,0445,0031, 3305, , DD6, 4879, , 0052, 3F3C DATA 0026, 4E4E, DFFC, 9000,006, 4267,3F3C,0001,3F3C, 6003 DATA 4879,.pbb, 3F30, 0002,3F3C, 6004, 4E4D, 207C, opo DATA 0092,2270,0000, 1000, 2E3C, p, , 22D8,51CF, FFFC DATA 33FC,1000, , a, 4EF9,0007, b,33FC, 6002, pogo DATA 4F6E, 33FC, 6002,9000, 9CD2,33FC, 6002,000,5CCC, 33FC DATA 6002 , 000, 8E04,33FC, 6002, , 8FC6, 33FC, 6002,! DATA 8F68,33FC, 6002, 9000, 9210, 23FC,3030,006,000, 9DE8 DATA 33FC,000,000, 4D64, 4EF9,0000, 2000, 1B45, 496E, 7382 DATA 7265, 7A20, 6061,2064, 6B20, 6465,204D, 4944, 4E49,4748 DATA 5420,5245,5349,5354,414E, 4345, B, 4554,6162 , 6C65 DATA 6175, 2064,6520,6482, 7061,7274,2028,312F,3929, 203A DATA 2000, , , 1E1C,0620,00 0,00 0,0000,000,000 SEGA MEGADRIVE modèle officiel français, distribué par Virgin. + Altered Beast 1390F. + 1 housse YNX ATARI avec 4 jeux 990F. + 1 housse ANGLET BAYONNE PAU TARBES prochainement ouverture à TOULOUSE NARC Revendeurs contactez-nous. 11, rue Samonzet 64000 PAUSE 59.83.78.78 Centre Cial. BAB2 64100 BAYONNE 59.52.92.83 43 Av. J.L. Laporte 64600 ANGLET 59.52.47.51 57 Bd. Lacaussade 65000 TARBES 62.51.36.13 Livraison dans toute la France sous 48 heures BON DE COMMANDE NOM ADRESSE Crédits infinis pour NARC par Antonio SIMOES à taper en GFA Basic 3.XX INLINE adr%,512 FOR 1%= TO 221 STEP 2 READ a$ DPOKE adr%+i%, VAL (\"&H\"+a$). sum=sum+VAL (\"&H\"+a$) NEXT 1% IF sum<>&H140310 PRINT \"Erreur dans les datas\" END ENDIF PRINT \"Insérez la disquette pour sauver ce LOADER\" INP (2) BSAVE \"A: \\NARC1.PRG\", adr%, 221 PRINT \"Vous pouvez faire un Reset!!!\" DATA 601A, , BA, , 2000, b, , D, , D DATA 0000, 800, p, , 4879,, 009A, 3F3C,0009, 4E41 DATA DFFC,0000, 0006,3F3C,0007, 4E41, DFFC,0000, 0002, 4879 DATA , 0030,3F3C, 0026, 4E4E, DFFC,,00,3F3C,0001 DATA 4267,3F3C,000, 3F3C, 6001, 4267,42A7, 2F3C,0007, 8000 DATA 3F3C,0008, 4E4E, DFFC,000,0014,23FC, b,0350,0007 DATA 8032,7619,2070,00 0,0078,2270,000,0350,32D8,51CF DATA FFFC, 4EF9, 0907, 8000, 33FC,035E, 0004,01B2, 4EF9, 2004 DATA AC, 33FC, 6002,,68E4,33FC, 6002, 000, 6A96, 4EF8 DATA 0800, 1B45, 496E, 7382,7265, 7A20, 6C61,2064,6973,7175 DATA 6574,7465,2064,6520, 4E41,5243,000,0000, 0002, 1042 DATA 0000, , g, , , , ,, ,  VILLE _CP COMMANDE PRIX Frais de port & emballage 100F. Total à payer Réglement : Chèque Mandat Lettre OCCP . C.Remb. (+ 25F.) " "JEUX... CRACK ATARI ST/STE CARVUP SUPER SKWEEK Choix de tableau, Invulnérabilité et Vies infinies pour CARVUP par Antonio SIMOES à taper en GFA BASIC 3.XX INLINE adr%, 512 FOR i%= TO 316 STEP 2 READ a$ DPOKE adr%+i%, VAL (\"&H\"+a$) sum=sum+VAL (\"&H\"+a$) NEXT i IF sum<>&H1E2EA2 PRINT \"Erreur dans les datas\" END ENDIF PRINT \"Insérez une DK pour sauver le loader\" INP (2) BSAVE \"A: CARVUP. PRG\", adr%, 316 PRINT \"Vous pouvez faire un Reset!!!!\" DATA 601A, ,,, , ,, , , ! DATA b,,0000, 4879,00, DA, 3F3C,009, 4841 DATA DFFC, , , 3F3C,0007, 4E41, DFFC, , 4879 DATA 2000, FB, 3F3C,0009, 4E41,5C8F, 3F3C,0007, 4E41,548F DATA 1400,0445,0031,33C5, , A4, 4879,, 0052,3F3C DATA 0026, 4E4E, DFFC, , ,23FC, ,,0432 DATA 3F3C, 6004, 3F3C, 6000, 3F3C, , 3F3C, 0002, 3F3C, @@@@ DATA 42A7, 2F3C,0007, 8000, 3F3C,0008, 4E4E, DFFC,000,0014 DATA 23FC, ,850,0007, 802A, 23FC, 4279, 0001, 0097,850 DATA 23FC, 2476,33FC, 0907,8504,23FC, ,0007,8508 DATA 23FC,B3B2,33FC,0007,850C, 23FC, 6002, 0001, 0907,8510 DATA 23FC,56EC, 4EF9,0007,8514,23FC,0001, ,0007,8518 DATA 4EF9,0007, 8000, 1B45,496E, 7382,7265, 7A20, 6C61,2064 DATA 6973, 7175,6574,7465, 264, 6520, 4341,5256,5550,001B DATA 4554, 6162, 6C65, 6175, 2064,6520, 6482,7061,7274,2028 DATA 312F,3829, 203A, 2000, 800, 9002, 1E1C,0600,000,000 Vies infinies pour DRAGON'S LAIR I par Antonio SIMOES à taper en GFA BASIC 3.XX INLINE adr%,512 FOR i$=0 TO 454 STEP 2 READ a$ DPOKE adr&+i%, VAL (\"&H\"+a$) sum=sum+VAL (\"&H\"+a$) NEXT 1% IF sum<>&H2DB6E5 PRINT \"Erreur dans les datas\" END ENDIF PRINT \"Insérez une DK pour sauver le loader\" -INP (2) BSAVE \"A: DRAGONI. PRG\", adr%, 454 PRINT \"Vous pouvez faire un Reset!!!!\" DATA 601A, 000,01A2,,000,000,000,000,000,000 DATA 0990,0000,000,000, 4879,,017A, 3F3C,0009, 4E41 DATA DFFC,000,006,3F3C,007, 4E41, DFFC, p,002,4879 DATA 000,0030, 3F3C, 0026, 4E4E, DFFC,0000, 0006,46FC, 2700 DATA 41F9,000,004E, 43F9,000,0400,2449,3030, 007F, 2208 DATA 5108, FFFC, 4ED2, 45F9, FF, 8606,34BC,080,1570, E DATA 01FA, 122A, 01FC, 0201, F8,,0005,1541,01FC, 34BC DATA ,6100, B4,3570,0001, FFFE, 6100, AA, 6100, B4 DATA 082A, 0005, 73FB, 66F8, 6012,6100,0098,3570, D, FFFE DATA 6100,008E, 6100,0098,34BC, 0090,34BC,0190, 34BC,0090 DATA 617A, 357C, A, FFFE,6172,157C, , ,1570, 0006 DATA 0005, 157C, ,34BC, 0084, 615A, 357C, 0002, FFFE DATA 6152,34BC,080, 6140,3570,0090, FFFE, 6144,082A, 0005 DATA 73FB, 67A2, 7000, 12A, 0003, E148,102A, 0005, E188,102A DATA 0907, 6C89,, 1400, 66DE, 302A, FFFE, ,001C, 6600 DATA FF7E, 6114,357C, D, FFFE, 616C,6118, 6100, 0020, 4EF9 DATA 0000, 0600, 40E7,3A3C, 6020,51CD, FFFE, 46DF, 4E75,3A3C DATA 180,51CD, FFFE, 4E75,23FC, ,500,000,0010,33FC DATA 4AFC,000, FE, 23FC, 33FC, 6002,000,0500,23FC, 0006 DATA 1436, 0009, 0504,33FC, 4EF9,,0508,23FC, 2006,0000 DATA ,050A, 4E75, 1B45, 496E, 7382,7265, 7A20, 6061,2064 DATA 6973,7175, 6574,7465, 2064,6520, 4452,4147, 4F4E, 2753 DATA 204C, 4149,5200, , 0002, 1516, ,,  DES MILLIERS D'ASTUCES A CONSULTER SUR 3615 JOYSTICK DRAGON'S LAIR II (TIME WARP) Cartouches, Energie, Munitions et Vies infinies pour LICENCE TO KILL (merci DOM) par Antonio SIMOES à taper en GFA BASIC 3.XX INLINE adr%, 1024 FOR i %=0 TO 560 STEP 2 READ a$ DPOKE adr%+i%, VAL (\"&H\"+a$) sum=sum+VAL (\"&H\"+a$) NEXT i% IF sum<>&H36B580 PRINT \"Erreur dans les datas\" END ENDIF PRINT \"Insérez une DK pour sauver le loader\" -INP (2) BSAVE \"A: \\LICENCE1.PRG\", adr8,560 PRINT \"Vous pouvez faire un Reset!!!!\" DATA 601A, , BC, , 0046,,, , ,  DATA 5000, 6000, 9000, 9000, 2A4F, 2A6D, 0904,202D, 500C, DAD DATA 0014, DAD, 0010, 0680,000, , 270, 4855,4267,3F3C DATA 004A, 4E41, 4FEF, c, 42A7,3F3C,0020, 4E41,5C8F, 4FF9 DATA 0000,0400, 4879,,,3F3C,0009, 4E41, DFFC,  DATA 0006,3F3C, 6007, 4E41, DFFC,0000, 0002,23F9, 9000, blg DATA ,01D, 23FC, ,,00,0432, 4879,0000, CE DATA 3F3C, 608,3F3C, 0008,3F3C,001,3F3C,001F, 4E4E, 4FEF DATA C, 4879,, 01BC, 4879, p,BC, 4879,0000, 01BE DATA 3F3C,0003,3F3C, 004B, 4E41, 4FEF, 0010,2300, p,D4 DATA 06B9,0000, 0100, 000, 01D4,270,2706,270,3F3C, 0004 DATA 3F3C, 004B, 4E41, 4FEF, 0010, 42A7, 4541, 2F, 46FC, 2700 DATA 2039, p, 0010, BB9,000,01D, 670A, 23FC,000, F8 DATA 0000, 0120,2017, 08B9, , FFFF, FAF, 4E73, 2F, 46FC DATA 2700, 2039,0000, 0010, BB9,0000, 01D, 661A, B9,0000 DATA FFFF, FAQ7, 2017, 2F3C, ,0132,08B9, , FFFF, FAF DATA 4E75, 2017, B9, , FFFF, FAF, 4E73, 48E7, FFFE, 2079 DATA ,,2248, D3FC, 6000, 8000, 3370, 6004,043A, 3370 DATA 6090, 0440,337C, 6004,059E,337C, 6000,A4,3370, 6004 DATA 073C,3370, 6000,0742,3370, 6004, 0904,3370, 6000,090A DATA 3370, 6004, QAD4, 3370, 6000, ADA, 3370,4279, 2006, 3370 DATA 4279, 219A, 337C, 4279, 3EE4, 337C, 4279,546C, 3370,4279 DATA 5670,337C, 4279, 1E5C, 337C, 4279,16E0,3370, 6004,33EA DATA 3370, 6004, 3420, 4CDF, 7FFF, 4E73, 0009, 413A, 5C41,5554 DATA 4F5C, 5052, 4F47, 2E50,5247,000,000,000,000,000 DATA 1B45, 496E, 7382,7265, 7A20, 6C61,2064,6973, 7175, 6574 DATA 7465, 2064,6520, 4C49,4345, 4E43, 4520,544F, 204B, 4940 DATA 4000,000,003A, 2206, 9A1C,0606,140A, 2A08, 2212, 2000 DATA , 9000, 5000, 6000, 9000, 9000, 9000, 0990,0000, 0000 " "N'ATTENDEZ PAS 1992 FOURNISSEZ-VOUS EN ANGLETERRE MAINTENANT ! Téléphonez EN FRANÇAIS à Caroline, Jean-Pierre ou Didier au (+44) 291 625 780 du lundi au samedi de 8h à 19h GAMME SINCLAIR COMMODORE 64 1 Pièces de rechange pour QL 2 Pièces détachées pour SPECTRUM 3 Logiciels pour SPECTRUM 48/128 1 Logiciels K7 aux prix les plus bas ! 2 Kits de réglage lecteurs K7 et Disc 3 Wargames 4 Nouveautés sur disquettes 5 Interfaces de copie personnel ATARI ST AMIGA 1 Digitaliseur VIDI-ST (manuel Français). Prix : Incroyable ! 2 Logiciels ludiques à partir de 50 FF 3 Wargames 4 Dernières nouveautés Anglaises à des prix incroyables 5 Interfaces de copie personnel 1 Digitaliseur VIDI-AMIGA (manuel Français). Prix : Incroyable ! ' 2 Logiciels ludiques à partir de 50 FF 3 Wargames 4 Dernières nouveautés Anglaises à des prix incroyables 5 Extensions mémoire 6 Digitaliseurs de son 7 Amplis stéréo 8 Interfaces de copie personnel Téléphonez EN FRANÇAIS ou écrivez pour obtenir votre catalogue S.V.P. : Précisez la marque et le modèle exact de votre ordinateur ! DUCHET Computers 51, Saint-George Road, CHEPSTOW NP6 5 LA ANGLETERRE Téléphone : International (+44) 291 625 780 EXPEDITION IMMEDIATE PAR AVION DANS LE MONDE ENTIER Nous acceptons les règlements par : CHEQUES PERSONNELS BANCAIRES FRANÇAIS, CHEQUE LA POSTE, MANDATS INTERNATIONAUX et cartes de crédit internationales VISA, EUROCARD, MASTERCARD Pour être servi encore plus rapidement : Commandez directement par téléphone avec carte de crédit internationale ! " "JEUX... CRACK ATARI ST/STE X -OUT Brouzoufs infinis pour X-OUT par Antonio SIMOES à taper en GFA BASIC 3.XX INLINE adr$,512 FOR i$=0 TO 239 STEP 2 READ as DPOKE adr%+i%, VAL (\"&H\" +a$) sum=sum+VAL (\"&H\"+a$) NEXT i% IF sum<>&H191913 PRINT \"Erreur dans les datas\" END SCRAMBLES SPIRITSI Vies infinies pour les deux joueurs pour SCRAMBLES SPIRITS par Antonio SIMOES à taper en GFA BASIC 3.XX INLINE adr%,512 FOR i%= TO 282 STEP 2 READ a$ DPOKE adr8+i%, VAL(\"&H\"+a$) sum=sum+VAL (\"&H\" +a$) NEXT 1% IF sum<>&H1CEAF PRINT \"Erreur dans les datas\" END ENDIF PRINT \"Insérez une DK pour sauver le loader\" ~INP(2) BSAVE \"A: \\SCRAMBLES.PRG\", adr%, 282 PRINT \"Vous pouvez faire un Reset !!!!\" DATA 601A, b, F8,0909,b, ,,, , DATA $, ,0000, , 4879,, D2,3F3C,0009, 4E41 DATA DFFC, . 0006, 3F3C,0007, 4E41, DFFC, , 0092, 4879 DATA , 0030,3F3C,026, 4E4E, DFFC, ,00, 4DF9, 0907 DATA EC, 4BFA, 0012, 3E3C, 0100, 2CDD, 51CF, FFFC, 4EF9,0007 DATA EC, 4FF9,0007, Éc, 4179,0007, EE, 48E7, 0100,3F3C DATA 0005, 4267,4267,3F3C, , 4267, 42A7, 2F08,3F3C, 2008 DATA 4E4E, 4FEF,0014, 4CDF,,070,9700,23FC,31FC, 6002 DATA , A0, 23FC, 7036,31FC, 9000, A4,23FC, 6002 , 7DB6 DATA ,03A8, 23FC, 23FC, 6100,,03AC, 23FC, FB58,0001 DATA p,03B, 23FC, 46AC, 4EF8, ,03B4,33FC,0404,0000 DATA B8,23FC, 4EF8,03A0,0007, EE96, 4EF9,0007, EE, 1B45 DATA 496E, 7382,7265, 7A20, 6C61,2064, 6320, 6465, 2053,4352 DATA 414D, 424C, 4553,2053,5049,5249,5453,0005, , 0002 DATA 1E,, ,0009,b, b, ,,0000, b ENDIF PRINT \"Insérez une DK pour sauver le loader\" ~INP (2) BSAVE \"A:\\XOUT.PRG\", adr%,239 PRINT \"Vous pouvez faire un Reset!!!!\" DATA 601A, , cc,,, , , , doo, 000 DATA , , 4879, p, AC, 3F3C, 9009, 4E41 DATA DFFC,000,006,3F3C, 0907, 4E41, DFFC, 0900,0002, 4879 DATA 0000, 0030,3F3C,0026, 4E4E, DFFC,0000, 0006,4279, FF DATA 8240, 7E01, 4BF9,9001, CFFE, 6100,003C, 4BED, 1400,5247 DATA 5379,0001, CFFE, 66EE, 23FC, , ,000,010, 7E06 DATA 2070, b, E, 2270,000,,32D8,51CF, FFFC, 33FC DATA 4AFC, 9001, D6D8, 4EF9,9001, D, 3F3C, A, 3F3C,  DATA 3F,3F3C, 6001, 3F3C, , 4217, 2FD, 3F3C, 6008, 4E4E DATA DEFC, 0914,4875,33FC, 6004,902,0916, 4EF9, 0002, p DATA 1B45,4968,7382,7265,7A20, 6C61,2064,6973,7175,6574 DATA 7465, 2064,6520,582D, 4F55, 5400, , , 1E3E,  SUPER SKWEEK WINGS OF DEATH Crédits et Vies infinis pour WINGS OF DEATH par Antonio SIMOES à taper en GFA BASIC 3.XX INLINE adr%,512 FOR i$=0 TO 290 STEP 2 READ a$ DPOKE adr%+i%, VAL(\"&H\"+a$) sum=sum+VAL (\"&#\"+a$) NEXT i% IF sum<>&H1DE9%A PRINT \"Erreur dans les datas\" END ENDIF PRINT \"Insérez une DK pour sauver le loader\" ~INP (2) BSAVE \"A:\\WOD1.PRG\", adr%,290 PRINT \"Vous pouvez faire un Reset!!!!\" DATA 601A, 000, FE, 000,000,000,000,000,000, DDO DATA , , ,0000, 4879,0000, A4,3F3C,0009, 4E41 DATA DFFC,0000, 0006, 3F3C,0007, 4E41, DFFC, , 0002, 4879 DATA , 0030,3F3C, 0026, 4E4E, DFFC,0000, 0006,3F3C, 6001 DATA 4267,3F3C, 6000, 3F3C,0001,4267,42A7,2F3C,0007, 8000 DATA 3F3C, 2008, 4E4E, DFFC, , 0014,33FC, 4AFC,0007, 8078 DATA 23FC,0005, p,0000, 0010,2E3C, 6000,0016,2070,000 DATA 0084,227C, 2005, 200, 32D8,51CF, FFFC, 4EF9,0007, 8000 DATA 21FC, ,00C,0408, 4EF8, 041E, 33FC, 6002,,82B8 DATA 33FC, 6002, 9000, B5E6, 4EF8, 101C, 1B45, 496E,7382,7265 DATA 7A20, 6C65, 2064,6973, 6320, 6465,2057,4945, 4753,2047 DATA 4620,4445, 4154,48%A, D4C, 6F72,7371,7565,206C,2782 DATA 6372,616E, 2073,6520,7669,6465, 2085,206D, 6F69,7469 DATA 820A, D69,6873, 8272,657A, 206C,6520,6469,736B, 2032 DATA 0009,b, 0002,1E4E, 9000, 9000,000,000,000,000 \" Vies infinies pour XYBOTS par Antonio SIMOES à taper en GFA Basic 3.XX INLINE adr8,512 FOR i=0 TO 275 STEP 2 READ as DPOKE adrs+i%, VAL (\"&H\"+a$) sum=sum+VAL (\"&H\"+a$) NEXT ir IF sum<>&H1C875D PRINT \"Erreur dans les datas\" END ENDIF PRINT \"Insérez la disquette pour sauver ce LOADER\" ~INP (2) BSAVETA: \\XYBOTS. PRG\", adr%,275 PRINT \"Vous pouvez faire un Reset!!!\" DATA 601A, b, F, 5000, , , , ,0000, DATA D, ,0000, 5000, 4879,0000, CE, 3F3C,0009, 4E41 DATA DFFC, b, 0006,3F3C, 6007, 4E41,DFFC, b, 0002, 4879 DATA DDO, 0030,3F3C, 0026, 4E4E, DFFC,0000, 0006, 4DF9,0006 DATA EC, 4BFA,0012,3E3C,0$7F, 2CDD, 51CF, FFFC, 4EF9, 0006 DATA EC, 4FF9, , , 6100, 0036,007C,0700,23FC,0000 DATA 0350,000,0010, 2E3C, b,0032,207C, , BA, 227C DATA Cop,0350, 32D8,51CF, FFFC,33FC, 4AFC, 0006, EEFE, 4EF9 DATA 2006, EE, 41F9, 2006, EE, 48E7,0100,3F3C,009,3F3C DATA 0000, 3F30,004F,3F3C,0002, 4267,42A7,2708,3F3C,0008 DATA 4E4E, DFFC,0000, 0014, 4CDF, 0380, 4E75,33FC, 6004, 0001 DATA 7C5C,33FC, 6004,0001, 7E40, 4EF8,0500, 1B45, 496E, 7382 DATA 7265, 7A20,6C61,2064,6973,7175,6574,7465, 2064,6520 DATA 5859, 424F,5453, 600D, 5000, 9002, 1E4A, 6000,000,0000 JOYSTICK / MARS 1991/ 86 " "SWEET MICRO 171, Bld Maxime Gorki N.7 94800 VILLEJUIF Tél : (1) 46.77.14.00 LIGNES GROUPEES Fax: (1) 46.77.86.24 METRO ARAGON ligne N°7 A Périférique sortie porte d'ITALIE N.7 direction VILLEJUIF Ouvert du mardi au samedi de 09H30 à 12H30 et 14H30 à 19H30 lundi 14H30 à 19H30 OUVERTURE!!! AMIGA CATARI STO PC ET COMPATIBLES AMIGA 500 +péritel AMIGA 2000 ATARI 520 STE (péritel) COMMODORE|80286 16 Mhz PC 35-III 3.190 Frs 5.890 Frs 2990 Frs de 9.990 Frs de 7.200 Frs a 11.990 Frs Il a 11.500 Frs AMIGA 500 + péritel +extention || AMIGA 2000 ||ATARI 520 STE||COMMODORE ||80386SX-16Mhz +extention 2M + extention PC40-III Hmoniteur could (péritel) de 13.990 Frs de 9.200 Frs 8.990 Frs 3.290 Frs a 19.990 Frs a 13.300 Frs 3.690 Frs AMIGA 500 + moniteur couleur AMIGA 2000 Lextention 2M. ATARI 520 STE||COMMODORE ||80386DX-20Mhz moniteur coul] + moniteur coul. moniteur could +lecteur ext. de 16.990 Frs || de 12.800 Frs 9.790 Frs 5.190 Frs a 23.990 Frs || a 16.500 Frs 5.190 Frs AMIGA 500 + moniteur couleur + extension AMIGA 2000 Educamiga AT +moniteur couleur +carte passerelle AT +lecteur 5\"1/4 1,2 Mo +Dos 3.3 +Manuels 11.590 Frs ATARI 520 STE|COMMODORE (80386DX/C-25Mhz +moniteur coul. PC60-111 +extention de 31.990 Frs || de 15.100 Frs 5.490 Frs a 39.990 Frs || a 18.600 Frs 5.490 Frs CONSOLES DE JEU : NOUS CONSULTER... * Tous ces prix s'entendent T.T.C. M CADEAU !!! < Pour l'achat de l'une des configurations proposées et sur présentation de ce bon à la caisse , SWEET MICRO vous offre 5% de bon d'achat sur tout le magasin. (offre valable jusqu'au 31 Mars 1991) " "JEUX... CRACK AMIGA MÉTHODE D'UTILISATION DU BLOCK EDITOR V 1.. LES EDITEURS DE MEMOIRE Se servir d'un utilitaire, type C-MONITOR, et suivre les instructions données avec le truc. METHODE D'UTLISATION DES LISTINGS Prenez votre GFA Basic et démarrer le. Tapez le programme \"Block editor v 1.\". Sauvegardez ce programme sur une disquette vierge. Quand vous voudrez avoir des vies infinies sur un jeu précis, prenez le programme block editor que vous aurez tapé aupa ravant (ou au parasol...) et tapez à la suite les 3 ou 4 lignes de programme données pour chaque nom de jeu différent. Vous obtiendrez ainsi un gros programme que vous sauvegarderez en lui donnant un autre nom (exemple: le nom du jeu). Ne le sauvegardez surtout pas sur la disquette de jeu original, vous risqueriez de l'endommager. Maintenant il vous suffira de charger votre GFA Basic et de charger le gros programme. Faites RUN et suivez les instructions inscrites à l'écran. Pour utiliser nos listings, il suffit de charger votre basic, et de le taper. Il y a évidemment différents basic, le GFA BASIC et l'AMIGA BASIC qui est lui fournit avec votre AMIGA. Le GFA BASIC ne nécessite pas de numéro devant chaque ligne et chaque instruction est sur une ligne. L'AMIGA BASIC nécessite des numéros de ligne et il est possible de mettre plusieurs instructions sur la même ligne en les séparant avec le signe ?'. LES EDITEURS DE SECTEURS C'est un utilitaire qui sert à éditer une disquette, c'est-à-dire qu'il peut lire les morceaux de programme qui y sont inscrits. Tapez le listing et sauvegardez-le sous un nom (de préférence celui du jeu, histoire de vous y retrouver, pas comme DANBOSS), ensuite vous l'exécuterez par l'instruction 'RUN', après avoir mis la disquette* bien évidemment. Pour certains listings il faut utiliser une disquette vierge et dans ce cas là ne mettez surtout pas votre disquette* mais une disquette vierge. Donc suivant le cas, le listing vous générera un fichier qui devra être lancé à partir du cli ou même directement du WORKBENCH. Les heureux possesseurs d'éditeurs de secteurs, n'ont qu'à se réferer à la documentation. Pour les autres ils vont dans n'importe quel magasin, et ils achètent le super, giga extraordinaire DISCOSCOPIE d'ESAT SOFTWARE. * La disquette ne doit pas être forcément l'original!!!, mais de préférence une sauvegarde, car si vous détériorez la sauvegarde vous pourrez à nouveau faire une sauvegarde de l'original et recommencer... BLOCK EDITOR V1.0 TOYSTICK 1990 BLOCKEDITOR V1.0 Par Christophe PARIS  JOYSTICK 1990 io%=MALLOC (1120,&H10002) bou%=MALLOC (1024,&H10002) task=0 my=FindTask (task) LPOKE io%+80+&H10, my error=AddPort (io%+80) LPOKE io%+14, io8+80 n$=\"trackdisk.device\" error=OpenDevice (V:n$,0, io%,0) READ check, titres, n& PRINT AT (15,8);titre$;\" trainer par C.PARIS\" DIM crack$ (n&) FOR i=1 TO n& READ crack$ (i) NEXT i checksum FOR operation=1 To n& PRINT AT (15,10+operation);crack$ (operation); READ acces& FOR disk=1 To acces& READ bug, block$, decals, nbr_oct $ block=VAL (\"&h\"+blocks) decal=VAL (\"&h\"+decals) nbr_oct=VAL(\"&h\" +nbr_oct$) ERASE s_octet $(), d_octets) ERASE S_octet (), d_octet () DIM S_octet $ (nbr_oct), d_octet $ (nbr_oct) DIM s_octet (nbr_oct), d_octet (nbr_oct) FOR joy=1 TO nbr_oct READ S_octet $ (joy) s_octet (joy) =VAL (\"&h\" +s_octet $ (joy)) NEXT joy FOR joy=1 TO nbr_oct READ d_octet $ (joy) d_octet (joy) =VAL(\"&h\" +d_octet $ (joy)) NEXT joy gotblock (2,1024, block) IF PEEK (bu+decal)=d_octet (1) test=0 GOTO ok ENDIF IF PEEK (bu+decal) =S_octet (i) SWAP S_octet (), d_octet () test=1 ELSE PRINT\" ... ERREUR DE DISK !!!...\" init_fin END ENDIF ok: FOR joy=0 TO nbr_oct-1 POKE (bu+decal+joy), s_octet (joy+1) NEXT joy gotblock (3,1024, block) gotblock (4,0,0) NEXT disk IF test=1 PRINT\" ..... désactive !\" ELSE PRINT\" active !\" ENDIF NEXT operation init_fin PROCEDURE init_fin ror=CloseDevice (io) error=RemPort (10%+80) error=MFREE (10%, 1120) error=MFREE (bu%, 1024) RETURN PROCEDURE gotblock (opera, long,offset) DPOKE io%+28, opera LPOKE io%+40, bu% LPOKE io%+36, long LPOKE io%+44, offset error=DOIO (io) RETURN PROCEDURE checksum WHILE to$<>\"*\" READ tos to=VAL (\"&h\"+tos) total=total+to WEND IF total<>check PRINT \"erreur dans les datas du trainer\" PRINT total END ENDIF RESTORE sum RETURN Insérez les datas après cette ligne JOYSTICK / MARS 1991/ 88 " "JEUX... CRACK AMIGA CARV UP (BLOCK EDITOR V1.0) CARV UP Trainer ; JOYSTICK (C) 1990 DATA 788338, \"CARV UP\",1, \"les vies illimitées sum: DATA 2001,0,060,016f,01,00,01, FLIMBO QUEST Trainer par Christophe PARIS (c) Joystick 1990 DATA 17023, \"FLIMBO QUEST\",2,\"Vies illimitée\", \"Temps illimité\" sum: DATA 002,0,000,6004, E6,29,51, A6,00,00,00,00,0.00000000,00000046,00,60,00,02,88,4E, 71,4E, F9,90,07,00 DATA 00, 0001,0,, D, 0068, 41, FA,00, 16,43, F8,01,00,20,30,0,0,00,46,12,D8,51,08, FF, FC, 4E, F8,01,00,23, FC DATA 00,00,1,10,60,07,00, 3C, 4E, F9,,07,09,00,33, FC,01,1E, 60,07,02,F, 4E, F9,90,07,00,, 21, FC, 4E, 71, 4E, 71,07, A4,21 DATA FC4E, 71, 4E, 71,07, A0,21, FC, 4E, 71, 48, 71,35,4A, 4E, F8,03, 80,52, 4F, 47, 45,52,21,52 DATA ,,00,00, 47, 45,52,21,52,4F, 47, 45,52,21,52,4F, 47, 45,52,21,52,4F, 47, 45, 52,21,52, 4F, 47, 45, 52,21,52,4F, 47, 45,52 DATA 21,52,4F, 47, 45,52,21,52,47,47,45,52,21,52,47,47,45,52,21,52,4F, 47, 45,52,21,52,4F, 47, 45,52,21,52,4F,47,45,52,21 DATA 52, 47, 47, 45, 52,21,52,4F, 47,45,52,21,52,47,47,45,52,21,52, 4F,47,45,52,21,52,4F,47,45,52,21,52,4F, 47, 45, * NARC (BLOCK EDITOR V1.0) N.A.R.C. Trainer ; JOYSTICK (C) 1990 DATA 741727, \"NARC\",1, \"les Vies illimitées\" sum: DATA 0001, 0, 0b5, c,, 4a, 53, NINJA REMIX (BLOCK EDITOR V1.0) NINJA REMIX II Trainer (listing 1) (c) Joystick 1991' \"Activer ce listing sur l'original DATA 1543, \"NINJA REMIX\",1, \"Vies illimitée\" sum: DATA 0002,0,0000000,000$$4,004,40, 95, b, ef, 40, 95, ae, 3f,,, , 0002,01,50,04,, * Attention Il faut insérer une disquette formattée dans le lecteur df: et activer ce listing Une fois les deux listings actives. Placer la disquette formattée dans le lecteur df: et boote la (il y a un Gourou Normal !!!!). Apres cela placer la disquette Ninja Remix and Let's play NINJA REMIX II Trainer (c) Joystick 1991 DATA 9672, \"NINJA REMIX\",1, \"NINJA REMIX II 2ème partie\" sum: DATA 002,0,00, ,0044, 44, 47,53,00, A4, A8,7F, 42,00,00,03,70 DATA 41, FA,00,18,43,F8,01,50,20,30,00,00,01,09,12,08,51, C8, FF, FC, 4E, 75 DATA D, FC,02,08, 21, FC,00,00,,5C,04,70, 4E, F8,04,00, 21, FC, 48, 71, 4E, 71 DATA 13,3A, 31, FC, 4E, 71,13,3E, 4E, F8,10,10 DATA 44,48,53,00, 44, 45,53,00, 44,48,53,00, 44,4,53,00, 44, 45,53,00,44,4f DATA 53,00, 44, 45,53,00, 44, 45,53,00, 44, 45,53,00, 44, 45,53,00, 44, 45,53,00 DATA 44,48,53,00, 44, 45,53,00, 44, 48,53,00, 44, 45,53,00,44,48,53,00, 44, 45,53,00, * OOOPS UP Trainer ; JOYSTICK (C) 1990 DATA 683022, \"OPPOSA UP\",1,\"le temps illimité \" sum: DATA 0002,0,053400,01b4,02, 4e, 71,81,01,0,053400,0014,02,54,d, 21,70,* TORVAK THE WARRIOR (BLOCK EDITOR V1.0)  TORVAK The Warrior traîner; JOYSTICK (C) 1990 DATA 536247, \"TORVAK the Warrior\",1,\"vies illimitées\" sum: DATA 01, 0,82e00,18,1, 4a,53, * JOYSTICK / MARS 1991/ 89 " "JEUX... CRACK AMIGA 1 | LEMMINGS : 4055e 4a (4a a la place GOLDEN AXE , , 6F, F8, 37, FC, 1F, de 53) FF, FF, FC, 1F, FF, FF, F, Vous voulez gagner même : 46fc4 4a \" Si vous possédez une car 6F, F8, C7, FC, 37, FF, FF, si vous n'avez sauvé que : 4102c 4a touche voici les octets a FE, , 37, FF, 8, , 0% de Lemmings? C'est facichercher 53 28  2b 6b , 7F, F8, DF, F1, BF, F8, le si vous avez une car: 418b4 4a 2a 2f  et a remplacer par DF, F, EF, F, DF, F touche genre Nordic Power : 407e 4a \" 60   2b 6b 2a 2f  , , 6F, F8, 37, FC, 3F, si ce n'est pas le cas, vous puis faire : > 4  20 FF, FF, FC, 3F, FF, FF, F, ne pouvez rien faire! 6F, F8, F7, FC, 37, FF, FF, Il vous suffit de rechercher PANG FE, 08, 37, FF, C, 3F, F3, les octets 6D   et MYSTICAL 7F, F8, DF, F1, BF, F8, DF, de les remplacer par 6 Toujours avec la cartouche F, 6F, F8, DF, F,  l$72. Ca doit se trouver à pour le traîner sur les vies chercher les octets 53 79 | 80, 6F, F8, 37, FC, ZF, FF, l'adresse $752 ou $75C. faire avec Amiga-monitor:   df d4 6c 06 50 f9 | FF, FC, ZF, FF, FF, F, 6F, NDLR: Avec cette bidouille, [ 4 game et remplacer par 4a 79  F8, F7, FC, 37, FF, FF, FE, vous pouvez trouver tous : 495be 4a  df d4 6c  5 19 , 37, FF, E, 3F, F3, 7F, les codes, il est donc inuti| : 4eb62 4a F8, DF, F1, 8F, F8, DF, F, le de nous les envoyer!!! : 4ed48 4a ROBOCOP II 6F, F8, DF, F, 7F, F8, 6F, |(Le Chinois) 1 4 145d4 game F8 (offset 260) par : Encore avec la cartouche U.N. SQUADRON CARV UP chercher les octets 4a 78 16 41, FA, , 18, 43, F8, , aa 67 la 31 fc et remplacer | , 20, 30, , , , Pour avoir les vies illimitées Pour avoir les cars illimités par 4e 75 16 aa 67 la 31 fc A, 12, D8, 51, C8, FF, FC, prendre un éditeur de sec prendre un éditeur de sec4E, F9, , i, , , teur et mettre au blockteur et mettre au block 23, FC, , , , 10, $624 , offset $1b6 , l' octet | $603, offset $16f, l' octet RANX , , , E2, 4E, F9, |4a a la place de 53 et recal a la place de  , , , , 23, FC, culer le checksum du block Pour le traîner chercher les , , , 20, , , OOOPS UP Octets 98 by d c 69 22. 92, E, 4E, F9, , , TORVAK 23 et remplacer par 60  | 9, , 23, FC, , , THE WARRIOR Pour le temps illimité faire |   69 22 23. , 30, , , DB, C4, avec Amiga-Monitor: 4E, F9, , , DB, 8E, 33, Pour avoir les vies illimitées [ 4 oopset : VENOM FC, 4E, 75, , , , prendre un éditeur de sec| 41ef4 4e 71 et WINGS 58, 4E, B9, , , , teur et mettre au block 1 4 8b%e oops , 23, FC, , , , $417, offset $18 , l' octet Pour le traîner remplacer 56, , , 25, 6, 13, FC, $4a a la place de $53 les octets 81, 72, 51, 12 , FF, , , 25, 7D, NARC (Offset 4) par 5A, FF, A1, 4E, F9, , , 2, , TWINTRIS  les octets , dc 23, FC, , , , 66, Pour avoir les vies illimitées (Offset 18) par , FF les , , A, E8, 4E, F9, Pour avoir les crédits illimi prendre un éditeur de sec octets ,  (offset 24) , , A, , 33, FC, tés prendre un éditeur de teur et mettre au block par , 3A les octets f9, 4E, 75, , , F, 58, secteur et mettre au block | $5a8, offset $c, l'octet 4a , 05, 06,  (offset 4E, B9, , , F, , $112, offset $b7 l'octet $0c 45)par F8, , , 4E, 71 23, FC, 6, , FF, 88, a la place de c7 les octets , 37, FF, 8, , , EC, B2, 23, FC, 4E, NITRO , , ZF, F8, DF, FC, 6F, | | 71, 4E, 71, , , EC, AA, F8, FF, F3, BF, C8, FF, F8, 23, FC, 4E, 71, , , EC, TOTAL RECALL Pour être toujours le prel, , 6F, F8, 37, FC, | , 37, FC, 4E, F9, . mier dans les courses et | F, FF, FF, FC, F, FF, FF, | , 89, , , , EC, Pour avoir un Mega-Trainer ainsi voir tous les niveaux F, 6F, F8, DF, FC, 37, FF,  prendre l' Amiga-monitor et mettez vous en mode 3 jouFF, FE, , 37, FF, 80, , faire ces instructions : reurs mais vous ne jouez , 7F, F8, DF, F9, EF, F8, NDLR :Vous en vouliez << 4  2 1 qu'une seule voiture. DF, F1, DF, E, DF, F, encore quelques'uns??? a la place de 53 JOYSTICK / MARS 1991/90 " "JEUX... CRACK AMIGA THE SWORD AND THE ROSE Cherche les octets 13 fc @ 64   e7 38 6 20 et change les par les octets c b9   c3 50   e7 34 (ils sont 2 fois sur le disk) ainsi tu auras le traîner sur les vies Et bien les voila!!! que vous voudrez jouer avec NINJA REMIX II placer NINJA REMIX la disquette vierge dans le drive attendez le Gourou Munissez vous d'une dispuis insérer le Disk A du quette vierge. Placer sur le jeu. secteur , a partir de l'offset , les octets suivants : FLIMBO QUEST 44, 4F, 53, , A4, A8, 7F, 42, , , , 70, 41, Pour avoir le traîner remFA, , 18, 43, F8, 01, 50, placer, avec un éditeur de 20, 30, , , , , secteur, dans le secteur  12, D8, 51, C8, FF, FC, 4E, les octets , , , 75,00, FC, , , 21, FC,  (offset 4) par E6, 29, , , , 5C, , 78, 51, A6 les octets 47, 45, 52, 4E, F8, , , 21, FC, 4E, 21, 52, 4F, 47, 45, 52, 21, 71, 4E, 71, 13, 3A, 31, FC, 52, 47, 47, 45, 52, 21, 52, 4E, 71, 13, 3E, 4E, F8, 10, 4F, 47, 45, 52, 21, 52, 4F, IC. Puis prenez le disk I de 47, 45, 52, 21, 52, 4F, NINJA REMIX et remplacer 45, 52, 21, 52, 4F, sur le secteur , piste  : 52, 21, 52, 4F, 47, 45, 52, les octets ,  (Offset 21, 52, 4F, 47, 45, 52, 21, |$156 et $157) par  et 50, 52, 4F, 47, 45, 52, 21, 52, les octets ae, 3f (Offset 3 et 4F, 47, 45, 52, 21, 52, 45, 4) par b, ef. Chaque fois. 47, 45, 52, 21, 52, 4F, 47, 45, 52, 21, 52, 4F, 47, 45, 52, 21, 52, 47, 47, 45, 52, 21, 52, 4F, 47, 45, 52, 21, 52, 47, 47, 45, 52, 21, 52, 4F, 47, 45 (offset 2d) par 41, FA, , 16, 43, F8, , , 29, 30, , , , 46, 12, D8, 51, C8, FF, FC, 4E, F8, i, , 23, FC, , , , 1, , , , 30, 4E, F9, , , , , 33, FC, , 1E, , , , F, 4E, F9, , , , , 21, FC, 4E, 71, 4E, 71, , A4, 21, FC, 4E, 71, 4E, 71, , A, 21, FC, 4E, 71, 4E, 71, 35, 4A, 4E, F8, , 8, 52, 4F, 47, 45, 52, 21, 52, 4F, 47, 45, 52, 21, 52, , , , , , , , ,  les octets 4e, f9, , , ,  (offset 46) par 6, , , 88, 4E, 71 HELTER SKELTER Voici les codes des niveaux Level Code 11 BLOT 21 BOLT 31 CULT 41 GLUT 51 TROT 61 UNIT 71 WATT 81 USER INCROYABLE MAIS VRAI !!! parmi les MEILLEURS et les plus CELEBRES utilisables sur les consoles NINTENDO  Tous les jeux sont dans leur VERSION COMPLETE. 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SQUADRON\", 1, \"vies illimitées\" sum: DATA $2,, c4800, 156, 1, 4a,53,0, c489,016,1,28,1f, * SUPER WONDERBOY (COMPIL OCEAN) (BLOCK EDITOR V1.0  SUPER WONDER BOY (Compil OCEAN); JOYSTICK (C) 1990 DATA 1651955, \"SUPER WONDER BOY\",1, \"Energie illimitée\" sum: DATA 0003,, 81200, 1a0,1, 4a,59,0,86cb, c, 1, 4a, 91,9, 8a800, 17a, 2,40, 71,59,40,* SWORD AND THE ROSE (BLOCK EDITOR V1.0 THE SWORD AND THE ROSE Trainer ; JOYSTICK (C) 1990 DATA 156508, \"THE SWORD AND THE ROSE\",1, \"les vies illimitées\" sum: DATA 50,0,,e, a, 13, fc,$0,64,,00, e7,38,60,20,6c, b9,00,00, c3,50,60,00, e7,34 DATA 0,019400,019e, ba, 13, fc,00, 64,00,00, e7,38,60,20,c, b9,00,00, c3,50,60,, e7,34, * TETRIS (BLOCK EDITOR V1.0 TETRIS Trainer ; JOYSTICK (C) 1990 DATA 140684, \"TETRIS\",1, \"Trainers\" sum: DATA 801,0,22400, 67,1,0,c7,* TOTAL RECALL (BLOCK EDITOR V1.0) TOTAL RECALL Trainer ; JOYSTICK (C) 1990 DATA 123175, \"TOTAL RECALL\",1, \"Munitions NRJ Crédits illimités\" sum: DATA ,0,04400,015e, 01, 4a, 53,0,04e0,c4,01, 4a,53,0,05,020,01, 4a,53 DATA 0,05800,0062,01, 4a,53,0,05800, @@b4,01, 4a, 53,0,04600, 016e,01, 4a, 53, * VENOM WINGS (BLOCK EDITOR V1.0 | VENOM WINGS Trainer (c) Joystick 1990 DATA 50391, \"VENOM WINGS\",1, \"Vies illimitée\" sum: DATA 0005,0,0@@@@@@@@@@@@@04,00,5A, FF, A1,02,81,72,51,12,0,00000000, 00000018, 002,01, FF,00, DC,0, p,00000024 DATA 002,02, 3A, 00,000,0000000, @045, 0005,F8,08,00, 4E, 71, F9,00,05,00,00,0,00000000, 00000260, B6, 41, FA,00,18,43 DATA F8,08,00,20,30,00,00,, A0,12,18,51,08, FF, FC, 4E, F9,00,01,00,00,23, FC, 50,60,08,10,60,05,00, E2, 4E, F9,00,,00,00 DATA 23, FC,0,00, 08,20,00,01, 92, E, 4E, F9,00, 0190,00, 23, FC,00,00, 08,30,00,01, DB,C4,4E, F9,00,01, DB, 8E, 33, FC, 4E, 75,00 DATA 02,00,58, 4E, B9,00,02,00,00, 23, FC,00,00, 08,56,00,02,25,60,13, FC,00, FF,00,02,25, 7D, 4E, F9,00,02,20,00, 23, FC,00,00 DATA 08,66,00,07, A0, E8, 4E, F9,00,07, A0,00,33, FC, 4E, 75,00,00, F,58,4E, B9,00,00, F,00, 23, FC, 60,00, FF, 88,90,91, EC, B2,23 DATA FC, 4E, 71, 4E, 71,00,01, EC, AA, 23, FC, 4E, 71,00,01, EC,00, 37, FC, 4E, F9,90,91,89,00,, 01, EC,00,00,37,FF, 80,00,,7F,F8 DATA DF, FC, 6F, F8, FF, F3, BF, C, FF, F,00,00, 6F, F8,37,FC, F, FF, FF, FC, F,FF, FF, F, 6F, F8, DF, FC, 37,FF, FF, FE, 00,37,FF, 80,00 DATA 03,7F, F8, DF, F9, EF, F8, DF,F1, DF, E, DF, F,00,00, 6F, F8,37,FC,1F, FF, FF, FC,1F, FF, FF, F, 6F, F8,07, FC,37, FF, FF, FE, 00,37 DATA FF, 80,00,03,7F, F8, DF,F1, BF, F8, DF, F, EF, F, DF, F,00,00, 6F, F8,37, FC, 3F, FF, FF, FC, 3F, FF, FF,F, 6F, F8, F7, FC, 37, FF,FF DATA FE, 96,37,FF,00,3F,F3, 7F, F8, DF, F1,BF, F8, DF, F, 6F, F8, DF, F,00,00, 6F, F8,37,FC, 7F, FF, FF, FC, 7F, FF, FF, F, 6F, F8, F7, FC DATA 37, FF, FF, FE, 90,37,FF, EQ, 3F, F3,7F, F8, DF, F1, 8F, F8, DF, F, 6F, F8, DF, F,7F, F8, 6F, F8, * MYSTICAL (BLOCK EDITOR V1.0 MYSTICAL Trainer ; JOYSTICK (C) 1990 DATA 437180,\"MYSTICAL\",1,\"les Vies illimitées\" sum: DATA 0006,0,feb,,01, 4a,53,0, feb,0016,01,98,88,, 10000,01$0,01, 4a,53,0, 10000,0014,01,78,76 DATA 0,15400, 0126,01, 4a,53,0,15400,0016,01,25,26,* JOYSTICK / MARS 1991/92 " "G SHADOW warrior BEER WWWLU 08 ALUME TOULUKAUDONO Vuren. ( UUMINIMU W 90 AZUITW. CASINO WA LAAGON THE EHE HI STRONS TPAN x2 19, EJLEN||| PATOTT Orche Ox0X30 M2 AGNI " "229 249 249 249 329 249 249 Une passion d'avance 269 299 ATARI ST 4D SPORTS BOXING 4D SPORTS DRIVING ARMALYTE ARMOUR GEDDON BACK TO THE FUTURE 3 BACK TO THE GOLD AGE B.A.T. BARBARIAN 2 BATTLE SQUADRON BETRAYAL BILLY THE KID CHAMPIONS OF KRYNN CHAMPION OF THE RAJ CODENAME ICEMAN COHORT FIGHTING ROME CURSE OF AZURE BOND ELVIRA FINAL COMMAND FINAL WHISTLE GO VF GRAND PRIX 500CC 2 GREAT COURTS 2 HARD DRIVING 2 HILL STREET BLUES JUPITER MASTER DRIVE KILLING CLOUD KNIGHTS OF LEGEND LAST NINJA 3 LAST STARSHIP LEMMINGS LIFE AND DEATH MIG 29 MIGHTY BOMBJACK MOONFALL NAM NAVY SEALS NIGHT SHIFT VF PICK'N PILE POWERMONGER DATA DIS RANX REVELATION RIDERS OF ROHAN RUBICON SECRET MONKEY ISLAND SWIV TEST DRIVE 2 THE TELLER TOKI TOM & THE GHOST TORTUES NINJA TORTUES COLORIAGE TOTAL RECALL UMS 2 USS JOHN YOUNG WRATH OF THE DEMON 269 AMIGA 299 4D SPORTS BOXING 299 4D SPORTS DRIVING B.A.T. BACKGAMMON ROYAL VF 249 BARDSTALE 3 249 BETRAYAL 299 BILLY THE KID BLUE MAX 269 CENTURION 249 CHAOS STRIKE BACK CHAMPION OF THE RAJ 329 CHESSMASTER 2100 259 CHUCK YEAGER AFT 2 349 DAS BOOT 249 DEUTEROS DINOWARS VF 299 ECO PHANTOMS ELVIRA 129 FINAL WHISTLE 269 GRAND PRIX 500 CC 2 GREAT COURTS 2 299 HUNTER 249 ILYAD JUPITER MASTER DRIVE 249 KILLING CLOUD VF 249 LAST NINJA 3 LAST STARSHIP LEMMINGS MEGA PHOENIX MERCHANT COLONY 249 MIG 29 349 MIGHTY BOMBJACK NAM 249 NAVY SEALS 299 PGA TOUR GOLF 249 PICK'N PILE POWERMONGER 249 POWERMONGER DATA DIS 149 QUEST FOR GLORY 2 249 RANX RIDERS OF ROHAN VF 299 SEARCH FOR THE KING 249 SECOND WORLD SECRET MONKEY ISLAND SKI OR DIE SWIV 249 THE TELLER 249 TOKI TOM & THE GHOSTS 249 TORTUES NINJA 229 TORTUES COLORIAGE 249 U.M.S. 2 299 USS JOHN YOUNG 259 ZARATHRUSTA 329 ZIRIAX 249 199 199 229 299 249 COMPILATIONS PC AMIGA ST LES 4 MERCENAIRES(*)259 AFTER THE WAR+SAVAGE + LICENCE TO KILL + LIVE AND LET DIE DRIVE ME CRAZY 329 +CHICAGO 90+STUNT CAR +LOMBARD RALLYE+HIGHWAY PATROL + FERRARI F1 GEANTS DU SPORT 299 GREAT COURT +FOOTBALL MANAGER II +KICK OFF(remplacé par TV SPORT FOOTBALL en PC) CARTOONS (*) 269 SUPER WONDERBOY+TOOBIN +TOM ET JERRY 2 +DYNAMIC DUX +BUGGY BOY 10 MEGA HITS VOL 2 349 LOMBARD RALLYE +TOOBIN +VIXEN + ROCKET RANGER +HOT SHOT + WALL STREET +ASPAR G. PUIKARI+WINTER OLYMPIAD+PERMIS DE TUER CHALLENGER 299 STUNT CAR+GREAT COURTS + BOMBER + SUPER SKY + KICK OFF (pas sur PC) HOLLYWOOD COLLECT(*)299 GHOSTBUSTERS 2+BATMAN +INDIANA JONES LAST CRUSADE + ROBOCOP FULL BLAST 299 FERRARI F1+CHICAGO 90 +CARRIER COMMAND + P47 +RICK DANGEROUS +HIGHWAY PATROL ACCOLADE SPORTS 299 THE CYCLES+POWERBOAT +J. NICKLAUS GOLF +J. NICKLAUS COURSES 89 COIN UP STARS PC 329 AFTERBURNER + OUT RUN + THUNDERBLADE + ALIEN SYNDROM + SHINOBI LES BATTANTS RICK DANGEROUS+ SAVAGE +COMMANDO + NAVY MOVES +IKARI WARRIORS 249 HHHHHHH COMPILATIONS AMSTRAD CPC BIG BANG 2 159/129 RICK DANGEROUS + CHICAGO + HIGHWAY PATROL + BATTY + ASPAR GRAND PRIX + BEYOND THE ICE PALACE 4 MERCENAIRES 209/169 AFTER THE WAR + SAVAGE + LIVE AND LET DIE + LICENCE TO KILL DRIVE ME CRAZY 199/149 STUNT CAR + CHICAGO 90 +HIGHWAY PATROL + APB +ACTION FIGHTER TOP 20 249/189 LICENCE TO KILL + P47 +CHARLIE CHAPLIN +BATTY +GAME OVER II + ACE 1 +MANGE CAILLOUX +MLM 3D +ASPAR GP +DEVIL CASTLE +SHOCKWAY RIDER+HOTSHOT +BATTLE VALLEY+BUGGY II +3D GRAND PRIX + REX +GRAND PRIX 500 + ZAXX +SUPER SKY +LIGHT FORCE CHALLENGER 299/169 STUNT CAR + KICK OFF GREAT COURTS + BOMBER +SUPER SKY CARTOONS 249/159 SUPER WONDERBOY +TOOBIN +TOM ET JERRY II +DYNAMITE DUX +BUGGY BOY DIEUX DU CIEL 229/169 CHUCK YEAGER + TOMAHAWK +STRIKE FORCE HARRIER +ACE + ACE II + A.T.F. HOLLYWOOD COLLEC 199/149 ROBOCOP +BATMAN THE MOVIE +GHOSTBUSTERS 2 +INDIANA JONES LES BATTANTS 199/159 RICK DANGEROUS + SAVAGE +NAVY MOVES + COMMANDO +IKARI WARRIORS +FRANCK BRUNO BOXING FESTIVALIA 199/159 GREAT COURTS + P 47 + TRIVIAL PURSUIT + ACTION FIGHTER + SUPER WONDER BOY 249 299 10 269 299 299 299 99/11 399 399 299 F 29 359 269 (*)n'existe pas sur PC BM PC 4D SPORTS BOXING 4D SPORTS DRIVING ANDRETTI 299 BACK TO FUTURE 3 B.A.T. BATTLE COMMAND BATTLE MASTER BETRAYAL 349 DEATH OR GLORY DRAGON'S LAIR 2 399 EAGLE'S RIDER 249 ELVIRA F 14 TOMCAT 359 299 FALCON 3 FINAL BATTLE 299 FINAL CONFLICT FLIGHT SIMULATOR ATP GRAND PRIX 500 CC 2 249 HEXSIDER HORROR ZOMBIES CRYPT 299 IRON LORD 299 JOE MONTANA US FOOT 279 KICK OFF 2 249 LEISURE SUIT LARRY 3 LEMMINGS 249 M1 TANK PLATOON 399 RANX RED BARON 449 RIDERS OF ROHAN SECRET MONKEY ISLAND 299 SLIDERS 249 SORCERERS GET GIRLS 299 TEST DRIVE 3 299 TORTUES NINJA 299 TORTUES COLORIAGE TOURNAMENT GOLF 269 TWINWORLD UMS 2 399 USS JOHN YOUNG 269 CPC K7/D ALIVE ARMALYTE 129/16 ATOMIC ROBOT KID 129/16 BACK TO FUTURE 3 109/14 B.A.T. BATTLE COMMAND 109/15 CHESSMASTER 2000 159/22 CREATURES DRAGON'S BREED EXTREME 129/15 F16 COMBAT PILOT 169/22 FLIMBO'S QUEST 99/14 FUGITIVE GOLDEN AXE 109/14 GRAND PRIX 500CC 2 119 GUNBOAT 109/16 IRON LORD KICK OFF 2 109/17 LORDS OF CHAOS 99/14 LOTUS ESPRIT CHAL 109/14 MEGA PHOENIX 99/14 MOKOWE NIGHT HUNTER NIGHT SHIFT VF 99/19 PICK'N PILE REVELATION 99/14 RICK DANGEROUS 2 99/14 SAUVEZ YURK SDAW STAR CONTROL 109/16 STRIDER 2 109/15 SWIV 99/14 TIME WARP 99/14 TORTUES NINJA 139/16 TORTUES COLORIAGE 129/16 TOTAL RECALL 109/15 TWINWORLD 140/18 ULTIMATE GOLF 149/17 WORLD BOXING MAN. 129/16 WORLD CHAMP SOCCER129/16 /14 PROMO DU MOIS 140/18 EMMENEZ VOTRE LYNX EN SAFARI... 249 /19 14 399 SEQUENCE NEWS VOUS OFFRE 1 SAC DE TRANSPORT PETIT MODELE GRATUIT 229 POUR TOUT ACHAT D'UNE CONSOLE LYNX ET DE 2 CARTOUCHES DE JEUX 249 259 BONNE ROUTE ! " "GAMEBOY NINTENDO 12JON A MANCO SEGA MEGADRIVE GAMEBOY+1JEU 590 GAMELIGHT 145 LIGHT BOY 275 SACOCHE 195 Séquence Séqunews news 445 375 7 cours GAMBETTA LYON 375 365 365 395 375 TEL 78 60 33 60 375 375 375 365 395 490 395 175 245 CONSOLE MEGADRIVE +1 JEU 1290 F MASTER GOLF CONSOLE FRANCAISE MEGA PANEL + 1 JEU 1890 MICKEY MOUSE ABRAHAMS BATTLE TANK 395 MOONWALKER AEROBLASTER 375 NEW ZEALAND STORY ALTERED BEAST 375 PACMANIA ARROW FLASH 365 RASTAN SAGA 2 ATOMIC ROBOKID RINGSIDE ANGEL BATMAN 375 SHADOW DANCER BATTLE SQUADRON SONIC THE HEDGELOG CRACK DOWN 365 STAR CRUISER CYBERBALL 365 STORMLORD DANGEROUS SEED 365 SUPER BASKETBALL DARIUS 2 (8 MEGA) 495 SUPER MONACO GP DICK TRACY 395 SUPER VOLLEYBALL DJ BOY 375 THUNDERFORCE 3 ELEMENTAL MASTER 375 THUNDERFORCE 4 FANTASIA (MICKEY 2) WARRIOR ALESTE FIRE SHARK 375 WONDERBOY 3 GAIARES 495 GAIN GROUND 365 GHOSTBUSTERS 365 GHOULS'N GHOSTS 445 GOLDEN AXE 365 GYNOUG 375 HARD DRIVING 345 HEAVY UNIT 375 HURRICANE 375 JOHN MADDEN FOOTBALL KAGEKI 520 365 21 place VIARME NANTES 195 375 355 375 425 375 375 395 TEL 40 35 42 42 245 245 245 195 245 245 245 245 245 16-BIT 245 245 245 245 245 245 PC ENGINE CORE GRAPH X CORE GRAPHX + 1 JEU 990 COREGRAPHX+2MANETTES +ADAPTATEUR 5JOUEURS 1290 JOYPAD NEC 299 245 ALLEYWAY AMAZING SPIDERMAN ASMIK WORLD BATMAN BOULDER DASH BUBBLE BUBBLE BUBBLE GHOST BUGS BUNNY CASTLE CASTLEVANIA CHASE HQ CHESSMASTER DAYS OF THUNDER DOUBLE DRAGON DR MARIO DRAGON'S LAIR DUCK TALES F1  GARGOYLE'S QUEST GAUNTLET 2 GHOST 'N GOBLINS GHOSTBUSTERS 2 GODZILLA GREMLINS 2 HONG KONG HYPER LODE RUNNER ISHIDO LOCK'N CHASE MALIBU BEACH VOLLEY MICKEY MOTOR CROSS MANIACS NEMESIS NORTHERN KEN PACMAN PAPERBOY PIPE DREAM PUZZLE BOY PUZZLE ROAD QIX R TYPE | ROBOCOP SIMPSONS SKATE OR DIE SNOOPY SPACE INVADERS SPIDERMAN TORTUES NINJA SUPER MARIO LAND 245 245 245 145 245 245 195 690 299 245 329 299 245 225 195 195 195 195 195 240 225 or crononton 195 CONSOLE SEGA 8 BITS CONSOLE SEGA GAMEGEAR SEGA MASTER SYSTEM + 1 JEU 1450 F PROMO EXCEPTIONNELLE ALEX KID (LONE STAR) ALEX KID 2 ALEX KID 3 (HI TECH) AZTEC ADVENTURE CHOPLIFTER GHOSTBUSTERS GOLVELLIUS GREAT BASKET PSYCHO FOX QUARTET COLUMS RASTAN DRAGON KRISTAL 249 ROCKY G-LOC SHINOBI LEADER BOARD GOLF 249 SCRAMBLE SPIRITS MICKEY CASTLE ILLUS. 249 THUNDERBLADE PENGO 249 WONDERBOY 3 POPE BREAKER 249 NOUVEAUTES PSYCHIC WORLD JOE MONTANA US FOOT REVENGE OF DRANCON KING QUEST SHINOBI 249 MICKEY SUPER MONACO G. PRIX 249 MOONWALKER WONDERBOY 249 PAPERBOY 249 250 195 195 195 250 195 AFTERBURNER 2 349 ALICE IN WONDERLAND 329 BATMAN 349 BOMBER MAN 299 CHASE HQ2 SCI 299 COLUMS CYBER COMBAT FORCE 299 DEAD MOON DEVIL CRUSH F1 TRIPLE BATTLE 299 FINAL MATCH TENNIS 329 FORMATION SOCCER GOMOLA SPEED HURRICANE JACKY CHAN LEGEND OF TONMA MARCHEN MAZZ NINJA SPIRIT OPERATION WOLF OUT RUN OVER RIDE PARASOL STAR PC KID PUZZLE BOY 299 RABIO LEPUS SPECIAL 299 RASTAN SAGA 299 SAINT DRAGON 349 SILENT DEBUGGER 299 SUPER VOLLEY BALL 299 THUNDERBLADE TITAN 279 TOY SHOP BOYS TRICKY TV SPORT FOOTBALL 349 VIOLENT SOLDIER WORLD COURT TENNIS ZERO QUATRE CHAMPION 299 CD ROM CD ROM + INTERFACE 2990 CD ROM + CORE GRAPHX 3990 9999999999 249 225 Oro un 250 249 249 245 245 245 195 Oraronno ATARI LYNX 349 299 349 LYNX + 4 JEUX + ALIM SECTEUR 990 SNK NEO GEO SNK NEO GEO 3490 F PC ENGINE GT + 1 JEU 2490 F 349 349 ADAPTATEUR AUTO 110 PARE-SOLEIL 25 SAC TRANSPORT GRAND 145 SAC TRANSPORT PETIT 110 BLUE LIGHTNING CHIP'S CHALLENGE CRYSTAL MINES 2 ELECTRO COP GATES OF ZENDOCON GAUNTLET 190 190 240 190 190 190 240 240 240 BASEBALL STAR 1790 BLUE'S JOURNEY 1990 BURNING FIGHT 1990 CYBER LIP 1990 GHOST PILOTS 1990 KING OF THE MONSTER 1990 LEAGUE BOWLING 1990 MAGICIAN LORD 1790 NM 1975 1790 NINJA COMBAT 1990 PUZZLED 1990 RIDING HERO 1990 SUPER SPY 1990 TOP PLAYER GOLF 1990 KLAX EMS PACMAN PAPERBOY RAMPAGE ROAD BLASTERS ROBO SQUASH RYGAR SHANGAI SLIME WORLD XENOPHOBE ZARLOR MERCENARY 240 CD CRAZY CARS RACING 349 CD DOWNLOAD 2 349 CD FINAL ZONE 2 449 CD JB MURDER CLUB 399 CD L DIS 349 CD RANMA 399 CD RED ALERT 499 CD SIDE ARMS 449 CD SUPER DARIUS 449 CD THE MANHOLE 329 SUPER GRAPH X SUPER GRAPHX+ 1 JEU 1990 SG ALDYNES 399 SG BATTLE ACE 399 SG DARIUS PLUS 399 SG GHOULST'N'GHOST 499 SG GRAND ZORK 399 + LES JEUX CORE GRAPH X AVEC CETTE NOUVELLE PORTABLE JOUEZ PARTOUT A TOUS LES JEUX CORE GRAPHX 240 240 240 240 240 240 240 LOCATION à partir de: CONSOLE 169 F JEU 80 F " "JOYSTICK SECOURS 53 Avenue Gambetta 92400 Courbevoie/La Défense QUESTIONS force du château de la princesse? Et comment ressusciter les personnages? Mission impossible..? Vous êtes perdu, dans un jeu? Envoyez-nous votre question en précisant le standard de votre ordinateur, et nous la publierons en lui donnant un numéro THE LAST NINJA II Chris. Q.14006 Je suis bloqué dans le 3ème level, je n'arrive pas à trouver la sortie et à monter l'échelle jusqu'en haut? Peut-on ouvrir rouler les rectangles noires qui se trouvent sur le sol et comment utilisé la carte et la clé sound? IVANHOE Nicolas. Q.14013 Quand j'arrive à passer le 4ème tableau (le village malefique) on m'envoit dans le château (qui est d'ailleurs un véritable labyrinthe). Mais là, je ne sais pas quelle porte prendre? Faut-il monter les escaliers pour délivrer le roi? SHADOW OF THE BEAST II Christophe. 0.14019 A l'ouest de karamoon, com| ment fonctionnent les mécanismes de la grotte d'Ishran? (je n'arrive pas à prendre les ascenseurs). Quel est le mot de passe pour accéder à la grotte de Barloom et comment le découvre t'on? NEUROMANCER Anthony. Q.14014 Où trouve t'on le COMLINK 5.0? Et quel code d'accès doiton employer? THE SECRET OF MONKEY ISLAND David. 0.14001 Où trouver le helmet pour pouvoir faire l'homme-canon au cirque? Comment faire pour aller sur la petite île? Je n'arrive pas à grimper sur le câble. GREAT ESCAPE Mickal. 0.14007 Je n'arrive pas à trouver la boussole et la pince? A quoi sert la bouteille et le carton de la croix rouge? Est ce que la clé ouvre seulement la porte vers la cantine? Y a t'il d'autres clés qui ouvrent les portes? IT CAME FROM THE DESERT Dominique. Q.14020 Je n'arrive pas à trouver les preuves pour montrer qu'il y a des fourmis géantes. Comment fait-on ? RYGAR Kiki. 0.14002 Comment tuer le monstre du palais de DORADO? Après des centaines d'essais, impossible de le tuer. GEISHA Christophe. Q.14014 A chaque fois que j'arrive au stade de Oko, la pêcheuse de perles, je me trouve bloqué. Car elle me demande le code de la zone où se trouve les perles noires et je ne sais pas comment le trouver? Je dois donc passer par la pêche sousmarine et je n'ai toujours pas réussi. MURDERS IN SPACE Seb. Q.14021 Comment fait-on pour utiliser le laboratoire de chimie dans le laboratoire n° 2.? Il demande un code a chaque fois. (j'ai pourtant donné après l'atterrissage le code de mission). Comment faire pour réveiller la personne dans le module CLISS (hibernation).? ZILLION Guillaume. Q.14008 Que fait-on après avoir délivré Apple avec J.J. et son Zillcon Power II? Faut-il remonter près de la surface ou rester dans les environs ou Apple a été délivré. Faut-il chercher le Zillion Power II.? WONDERBOY 3 Nicolas. Q.14003 J'arrive à tuer deux dragons: le samouraï et le pirate. Où sont les autres? SILENT SERVICE Stéphane. Q.14004 Je n'arrive pas à sélectionner les missions, j'arrive au menu, juste après avoir sélectionné le bateau pour la bataille, mais je n'arrive pas à trouver la carte de l'ouest du pacifique? INDIANA JONES 3 Mélanie. Q.14009 Je suis bloqué au château. J'ai mis le vêtement de domestique, j'ai déjà battu 2 gardes et au 3ème je meurt chaque fois car je n'ai plus d'énergie. Que dois-je faire? DUNGEON MASTER Laurent. Q.14015 Que faut-il faire au 13è niveau après avoir tué le dragon et s'être procuré le bâton de feu en remontant au 7è. Je trouve bien des monstres poilus et un grand sorcier noir, mais ce dernier semble indestructible.? LAST NINJA II Un lecteur. Q.14022 Je suis coincé au 3ème niveau \"the sewer\", je ne réussis qu'a avoir une clé. Comment passer au 4ème niveau et si possible au 5ème niveau? A quoi sert la bouteille trouvée dans la rue? GHOSTBUSTERS II Mélanie. Q.14010 Je suis dans le 3ème tableau. Je ne sais pas ce que je dois faire pour tuer les 2 types avec le bébé.? CAPTIVE Un lecteur. Q.14016 ASTERIX ET LE COUP J'ai trouvé le passage secret sur DU MENHIR butre, et après que faut-il Laïda. Q.14023 faire? Je trouve 2 sacs d'or et Je voudrais savoir où se trouve une porte qui ne sert à rien. | le pétrole et comment on peut le prendre pour entrer au générateurs? camp des romains? DRAKKHEN Pierre. Q.14005 Où se trouvent les armureries les plus proches?; du premier château? du château de la princesse drack? du château indou (sur la boite)? Où se trouve le prêtre? Quel prix peut on tirer des objets suivants dans une armurerie?: une épée ig? une cuirasse? un casque viking? un bouclier d'or? une paire de botte? un arc? Y a t'il des objets plus puissants? Si oui lesquels? Quels caractéristiques? Quel prix? Comment tuer le prince drack? Comment passer le chant de BLOODWICH Olivier, 0.14024 Dans la \"Tower of the Roon\", je passe sans difficulté le premier étage mais pas le second. Je suis coincé devant une trappe derrière la porte. Que faire? MANIAC MANSION  LEGEND OF Un lecteur. Q.14011 FAEIRGHAIL Comment faire pour aller dans Un lecteur. 0.14017 le laboratoire du Dr. Fred? Comment avoir la crystal ball? Comment ouvrir la pharmacie A quel niveau de la grotte des au 1er étage? Et qu'y a t'il dans nains se trouve t'elle? le coffre fort d'Edna? Comment passer la flamme qui empêche de passer au EAGLE'S RIDER niveau 4 de la pyramide? Cédric. 0.14012 Je n'arrive pas à entrer en CADAVER contact et à me diriger vers les Bruno. Q.14018 différentes planètes? Y a t'il un Comment Karadoc peut-il tuer moyen d'avoir de l'énergie | le premier dragon? Ou cominfinie? ment passer au niveau 2.? JOYSTICK / MARS 1991/96 MORTEVILLE MANOR Nicolas. Q.14025 Y a t'il un lien entre la baguette et le trou sur le meuble du grenier? Si oui, que faut-il faire? Dans la chapelle: que peut-on trouver pour continuer le jeu? " "JOYSTICK SECOURS 103 Boulevard Mac DONALD 75019 PARIS REPONSES chaudière à droite. KICK OFF II Steve. R.11006 Non il n'est pas possible de changer de nom, mais il est possible que tu diriges un joueur seul en montant sur le nom du joueur et de clicquer J1 sera marqué. DOUBLE DRAGON Laurent. R.11007 Appuie sur ESC et clique les 2 boutons de la souris en même temps, puis rappuie sur ESC pour avoir les crédits infinis. TEENAGE MUTANT Antonio. R. 13037 Il faut le plus vite possible toucher les bombes pour les désamorcer sans se soucier de l'électricité qui apparaît. Vous êtes victorieux? Vous avez la solution aux problèmes? Ecrivez-nous avec votre réponse, en précisant simplement le numéro de la question, et vous ferez des centaines de Joystickeurs heuKICK OFF 2 Steve. R.13012 Pour sauvegarder un but il faut, avant que tu formates une disquette pendant le match quand tu as marqué, laisse le joueur faire ses acrobaties, appuie sur R et tout de suite sur F1, il vas te demander le disque \"action replay\", alors insère la disquette formatée et appuies sur fire. Bravo tu as enregistré le but. reux... JOY'S TEAM BLOODWICH Un lecteur. R.11014 Pour trouver un personnage dans ce jeu. Il faut se promener dans les couloirs et si tu en vois un, approche toi de lui et communique avec lui. Demande lui qui il est et s'il veut s'engager avec toi. Il faut prendre la cotte de maille. TORTUE NINJA Steve. R. 13037 Il faut éteindre toutes les bombes, pour les éteindre, il faut aller dessus avec ton ninja. Pour jouer avec la partie sauvegardée, il suffit d'appuyez sur la touche Y (YES), lorsque l'on te demande \"Y OR N.\". SPELLCASTER Siegfried. R.11022 La lute, le helmet, le bracer et le vajira se trouvent sous l'eau. A chaque case, faire \"move\" et \"jump in océan\". Pour passer le tourbillon, faire \"use lute\", elle se cassera et vous obtiendrez des beads. Faire \"use beads\" et \"jump in ocean\". RAINBOW ISLAND DOUBLE DRAGON II Mancheno. R.11015 Laurent. R.11017 Pour tuer l'araignée, il faut se Voici un petit cheat, tapes toute mettre un peu à gauche à ras cette phrase lorsque le logo DD de l'araignée et tuer en sau 2 est à l'écran, puis appui sur tant puis aller au milieu, tirer le joy. pour jouer: I AM AN en sautant ensuite, reviens à IMPATIENT LITTLE TWERP gauche et ainsi de suite. Les WHO WANTS TO REACH THE pierres précieuses servent à END OF THE GAME EASILY gagner des vies, il faut faire WITH INFINITE LIVES AND tout une ligne de pierres pré WITHOUT PLAYING PROPERcieuses et l'ordi. affichera LY LIKE I AM SUPPOSED TO'. \"COMPLET\" et vous aurez une vie en plus. RAINBOW ISLANDS DOUBLE DRAGON Antony. R.11028 Laurent. R.11007 Pour accéder à la salle secrète, Appuie sur ESC et clique les 2 il suffit de prendre les diaboutons de la souris en même mants dans l'ordre ainsi, tu ne temps, puis rappuie sur ESC seras pas obligé de tuer les pour avoir les crédits infinis. monstres à la fin de chaque niveau. LAST NINJA II Nicolas. R.11032 SKWEEK Vous êtes toujours suspendu en Yann. R.13045 dessous de l'hélico. qui survole Pour passer les stages: appuyez la maison du Shogun. Laissez tout simplement sur la barre vous tomber de l'appareil à d'espace. (sur ST/Amiga). l'instant où vous passez audessus de la tourelle en haut au fond puis sautez sur les AIGLE D'OR autres. Laissez-vous glisser sur Yann. R. 13034 le toit et marchez vers la droite Les cheminées peuvent s'ouvrir, le long de la bande grise jus quand il y a un petit trou en qu'à la fenêtre, rentrez dans la haut à gauche de la cheminée. maison, vous êtes dans le cou En montant dans la cheminée loir, avancez et entrez par la ne pas oublier de prendre sa seconde porte. Dans la torche allumée, et pour monter chambre allez vers le lit, pre dedans, se mettre à genoux et nez la corde et ressortez, mais avancer. n'essayer pas de descendre par l'escalier. Maintenant, entrez TEENAGE MUTANT dans l'autre pièce et descendez Antonio. R.13005 avec la corde par le monte plat Pour changer une option, il qui est sur le mur au fond. suffit d'appuyez sur la touche Allez dans le hall, prenez 5. l'autre porte pour aller à la bibliothèque et actionner la RICK DANGEROUS manette, revenez dans le hall Antonio. R.13014 passez derrière la plante verte, Tu dois tirer dans le mur en vous trouverez une porte secrèface de toi, la pierre descend, te qui mène à la cave, dans le | tu te couches dessus, tu attends 1ère pièce frappez tous les qu'elle descende plus bas et tu interrupteurs, trouvez votre n'as plus qu'à ramper et te laischemin dans le labyrinthe. ser tomber. Ensuite tu sautes Vous arrivez devant une chau deux fois de suite en avançant dière avec un jet de vapeur pour éviter les flêches, tu tires qui vous empêche de passer, il sur le mur pour que les piques faut actionner le bouton sur la disparaissent. MORTEVILLE MANOR Steve. R. 13042 Pour ouvrir le passage, il faut que tu prennes le poignard dans la valise au dessus de l'armoire de la chambre 3ème à droite. Attention: il va te poser un questionnaire avant de rentrer dans le passage à la cave. P-47 CAPITAINE SILVER Siegfried. R. 11004 Pour avoir le fantôme de Capitaine Silver, il faut sans arrêt sauter de droite à gauche et de gauche à droite en tirant. Vous viendrez vite au bout et pourrez voir la belle fin de ce jeu. Un lecteur. R.13030 A la page des High-Scores, à la place de votre nom tapez \"ZEBEDEE\". Maintenant jouez et pour vous remettre des vies au maximum tapez F2, pour changer de tableau F1. VENOM STRIKES BACK Tristan. R. 70011 Pour passer le missile ADN, il faut toujours lui tirer dessus. S'il se rapproche trop, il faut reculer d'un écran et recommencer à tirer. Retenez l'opération jusqu'à ce que le missile soit détruit. RICK DANGEROUS Estelle. R.13014 Pour descendre, reste du côté droit du trou, puis tire vers la gauche. La pierre tombe. Place-toi dessus accroupi et attend. Lorsque la pierre descend d'un cran. Avance à gauche, tu tombes sur des pierres, (surtout ne te mets pas debout). Quand une lance passe au dessus de toi, saute en avançant deux fois. Avant de prendre l'escalier tire dans le mur. Mais tu n'es pas sorti de l'auberge. R-TYPE Tristan. R. 70019 Pour détruire le robot de la fin du niveau 4. Il faut, quand il se sépare en trois, tirer sur le demi-cercle commun à chacune des trois parties du robot. JOYSTICK/ MARS 1991/97 " "3615 JOYS connexion précieux, tapez \"MOT et Envoi. Joystick c n'est pour escene pris, au moment de rentrer votre code, le serveur vous redemendera de pas seulement le changer de pseudo. Ensuite, le minite vous demande superbe magazine un mot de passe, qui servira à protéque vous avez ger le pecudo que vous avez choisi afin que personne d'autre ne puisse entre les mains, l'utiliser. Ce mot de passe peut être C'est aussi un composé de chiffres de lettres, tapez ce que vous voulez. Attention, souve service minitol qui nez-vous bien de ce mot de passe, notez-le, et vous ne devrez en wan existe depuis cas le dire à une autre personne. Jabiontôt deux ans. mais. Ou alors, vendez-le, mais cher. Voilà, vous êtes entré sur le serVous êtes plus de veur. Afin de faire connaissance, le 30.000 à vous minitel vous demandera quelle bécane vous utilisez. connecter chaque mois. I y a ceux LES MINUTES ET LES qui jonglont avec POINTS CADO Quand vous êtes connecté sur le les manips du 36 15 Joystick, toutes les 10 minutes serveur, et ceux vous gagnez une minute de crédit en 36 14. Pour venir en 36 14, il faut qui n'ont jamais avoir au moins 10 minutes de crédit, a taper le code AZURSOFT JOY. utilisé un minitel. Avantage, vous payez beaucoup Voici, pour ceux qui moins cher les communications télé phoniques. n'en ont pas D'autre part, à chaque minute de l'habitude, une connection sur le serveur, vous gagnez un point Joy. Ces points Joy, description vous pourrez les échanger en boutique (voir paragraphe boutique). détaillée de tout ce Pour savoir le nombre de minutes que vous y dont vous disposez, et le nombre de crédits 36 14 que vous possédez, tatrouverez. pez MOI. LA MESSAGERIE (MES) Cette partie du serveur sert à communiquer en direct avec les autres connectés du minitel Joystick A l'écran s'affiche la liste des psados présents, leur numéro d'ordre, leur département d'origine, et la bécane qu'ils possèdent. Pour écrire à l'un doux, tapez son numéro dordre, puis la touche Envoi. Vous pourrez alors lui dire ce que vous voudrez. Si vous rocvez un message, vous serez prévenu tout en haut de l'écran. Si c'est le cas, tapez puis la touche Envoi. Ainsi vous lirez le message qui vous est destiné, et vous pourrez y répondre. finir le jeu sur lequel vous étiez bloqué depuis des semaines, ou que vous viendrez trouver le moyen d'avoir des vics infinies dans un autre soft trop difficile. L'utilisation de cette partie est très simple, un premier menu vous permet de choisir entre la consultation d astuces et la saisie d'as tuoos. Si vous choisissez la consula tion, le minite vous affichera une liste des jeux pour lesquels nous avons la soluce. Cette liste est classée par ordre alphabétique, et vous avez la possibt lité de rechercher un jau particulier en indiquant les trois premières lettres de son nom. Si vous voulez consulter les bidouilles sur un autre standard que le vôtre, tapez puis la touche Guide, et vous passerez aux standards suivants. Si vous décidez d'entrer une bidouille, le minitel vous placera devant un écran où vous entrerez toutes les données de votre astuce. Tous les mois nous récupérons les meilleurs astuces des connectés, et si certaines méritent d'être publiées dans le journal, leurs auteurs sont rémunérés. Les autres seront intégrées dans la liste déjà existante. LES BALS (*BAL) les boites à lettres vous permettent de recevoir des messages quand vous n'êtes pas , et de les lire plus tard quand vous revenez sur le serveur. Vous pouvez bien sûr écrire qui vous voulez, et en particulier à l'équipe de Joystick. Le menu des bals vous permettra aussi de créer votre répondeur (le petit texte que les gens liront quand ils voudront vous écrire), de changer le code de votre bal si vous en avez envic, at de voir la liste des pocudos des membres de Joystick. A chaque fois que quelqu'un lit un message que vous lui avez envoyé, parfois plusieurs jours après, vous recevez dans votre bal à vous, un accusé de réception qui indique à quelle date et à quelle heure votre message a été lu. JOY SECOURS Autre rubrique du serveur, qui existe aussi dans le journal, a qui ren dra de grands services aux joueurs se trouvant bloqués dans leurs jeux pré férés. Le principe est simple, vous pouvez poser une question que tout le monde pourra lire, et si l'un des connectés est capable d'y répondre, il le fera directement en liaison avec votre interrogation. Ainsi, par la suite, tout le monde pourra lire les ques. tions et les réponses qui s'y rattachent Et en plus, vous aurez la réponse DIRECTEMENT dans votre bal. Quand vous arrivez dans cette rubrique, il vous est bien sûr proposé de lire les questions at leurs réponses, ou de po ser une question à votre tour. LE SOMMAIRE L'ACCES AU SERVEUR Comment entrer sur le serveur de Joystick? Cest très simple. Tout d'abord vous devez composer le 36 15, puis tapez le code JOYSTICK, suivi de la touche Envoi. La communication s'établit, et après l'affichage d'un écran graphique le minitel vous demandera votre pecudo. Le pseudo est le nom que vous porterez tout le long de vos évolutions sur le serveur. C'est par ce nom que les autres connectés vous reconnatront. Il est important de bien choisir son pseudo. Par exemple, si vous avez un Amstrad, i vaut micux ne pas s'appeler \"Je déteste les Amstrad\", Vous vous couperiez de contacts intéressants. Pour ceux qui vont se connecter pour la première fois après avoir lu ce guide, sachez que si le pseudo que vous avez choisi est deja La page de sommaire est la charnière du serveur, c'est d'ici que vous pourrez vous rendre à n'importe quel autre partie du serveur. Pour revenir à cette page à partir de n'importe quel endroit, tapez \"SOM puis la touche Envoi. Il y a 18 choix possibles, chacun d'eux est détaillé à l'écran. Par exemple, pour aller en Bal (botes aux lettres) tapez 2 suivi de la touche Envoi. Pour lire les Petites Annonces, tapez 7 suivi de la touche Envoi. Pour gagner du temps, et où que vous soyez dans le serveur, vous pourrez aller directement à une rubrique sans passer par le sommaire. Vous tapez suivi d'un mot-clé, par exemple SOS puis Envoi, 'HIT puis Envoi, *POK puis Envoi, etc. Pour connaître la liste des mots-clé, qui vous feront gagner un temps de LES FORUMS (*FOR) Dans les forums, deux à cinq personnes peuvent se réunir, et parler tous ensemble. C'est dans cet endroit du serveur qu'il et particulièrement intéressant d'utiliser les mémos pour égayer ses messages (voir partie Memos). Vous pouvez aussi changer la fome et la présentation de votre pseudo, en gardant le même texte, en tapant L suivi d'un nombre. Essayez et choisissez celui qui vous plait le plus. TABLEAU DE BORD (*MOI) Cette partie est très importante pour la suite de votre vie dans notre petit monde télématique et minitélien. Cest ici que vous entrerez votre nom et vos coordonnées. Ce sont des don nées que nous utiliserons pour vous envoyer les cadeaux que vous gagne rez en participant aux nombreux jeux primés présents sur le serveur. Le tbleau de bord vous permet aussi de changer votre mot de passe, ou votre TRUCS & ASTUCES (*POK) Cest ici que vous viendrez chercher l'astuce qui vous manquait pour " "ICK, LE GUIDE REGARDEZMoi BIEN: JE ME CAMBRE, JE LEVE LA TÉTE, JE TIRE LES POINTES DES PIEDS ET LES BRAS, JE PLIE LES GENOUX ET BEN TOUT ÇA... TOUT SA... bécane. Et enfin, at ce sont les données les plus importantes, c'est ici que vous trouverez le nombre de points joys que vous possédez, a le nombre de minutes d'aco's en 3614. mise à jour quotidienne, vous abonner au superbe magazine Joystick ou consulter l'index des trucs et astuces qui indiquent dans quels numéros de Joystick ont été publiées les astuces que vous cherchez, ou l'index des softs testés. TOUT SA N'A RIEN  voir AVEC LE MiNi! CA N'A RIEN  FOUTE ICI MAIS JE PLANE... LE MOT XPRESS (MOT) Le premier prix de ce jeu hebdo madaire est un walkman Sony. Les autres gagnants remportent des points ou des minutes 36 14. Sept lettres tirées au hasard s'affichent à l'écran, at vous devez trouver dans un temps limité le maximum de mots avec le maximum de lettres. Il y a 5 tirages Successifs, si à la fin vous faites un score, vous entrez dans le tableau des scores et devencz un gagnant potentiel jusqu'à la clôture du jeu. LES PETITES ANNONCES (\"PAV Voila, en plus vous allez pouvoir faire des affaires sur Joystick. Quand Vous arrivez dans cette partie, le serveur vous indique le nombre d'annonces actuellement en stock. Vous avez la possibilité de los consultar, on d'en passer une. Pour faciliter les recherches, le programme est doté d'un système de tri, ainsi vous devrez en trer les critères de votre annonce. Cest très simple, suivez ce qui est écrit. Les annonces passées sur le serveur y res tent un mois complet. LE DEBAT (\"DEB) Autre partie ou l'expression libre des connectés est reine: le débat. Ré gulièrement son thème est changé, a Vous pourrez lire les réactions de chacun ou indiquer la vôtre. De nombreux domaines sont abordés, aussi bien informatiques que généralistes (par exemple, nous n'avons pas échappé à un débat sur la guerre. Mais on le fera plus, msicur, promis). LE MNI QUIZZ (MINI) Chaque jour vous pouvez gagner 200 points Joy et 60 minutes 36 14 au Mini Quizz. Il suffit de répondre à 10 questions aléatoires de connaissance générale, et d'avoir de la chance au Jack Pot qui a lieu au milieu de la séric de questions. Au premier menu de cette partie du serveur, vous pouvez consulter la liste des gagnants de la veile. LES TRIBUNES (TRI) Récemment installées sur le serveur, les tribunes donnent toutes les libertés aux connectés pour s'exprimer, et ce dans tous les domaines: cinéma, musique, délires, etc..., et bien sûr des tribunes sont dédiées à tous les ordinateurs, ct à toutes les consoles. Vous êtes face à une page de menu, les 19 tribunes sont réperto rices, choisissez celle qui vous intéresse pour lire toutes les interventions des connectés, et, si vous en avez en vic, pour intervenir. Vous pourrez aussi répondre directement dans la bal d'un intervenant. LE HIT-PARADE (*HIT Quand vous entrez dans cette partic, le classement des dix meilleurs softs sur votre bécane, selon les votos des connectés de Joystick s'affiche. Vous pouvez voter à votre tour, mais attention, super bonus, si vous êtes le 50ème personne à voter, vous gagnez un logicicl gratuit pour votre machine. Le compteur revient à zéro, a ain si il y a un gagnant tous les 50 votants. Vous pouvez consulter les clas sements des autres bécanes en appuyant sur Suite. LE MEGA QUIZZ OMEGAU Cest un jeu de connaissance du type du Mini-Quizz, mais vous devrez répondre à 50 questions, sachant qu'au cours des 10 dernières, le minital ne vous dira pas si vous aviez don né une bonne réponse ou pas, mais 1 tiendra, bien sûr, compte de votre sco re. Les lots sont là aussi très intéressants, il y a 30 gagnants, le gagnant du dernier Mega Quizz est reparti avec un magnétoscope, le suivant une Gameboy, le troisième unc GX 4000, a les suivants des points et des abonnements. Ce concours a licu chaque trimestre, at dure deux mois. LISTE DES MEMOS Vous pouvez les utiliser en messagerie ou en forum, on tapant \"M suivi d'un nombre, a le résultat de cette opération est que vous obtenez une superbe animation graphique, ou un graphisme complet du nom de la mémo. Voici la liste des 42 (42) mémos actuellement disponibles: *M1 : Salut *M2 : Hi hi hi! *M3 : Wasam *M4 : Amiga *M5 : Sega *M6 : PC compatible *M7: Atari *M8 : Amstrad *M9 : Commodore *M10: Couscous! *M11: Je fume! *M12: Ya kekun? *M13: Ça va pas! *M14: C le pied! *MIS: C'est lui! *M16: Des news *M17: Assassin! *M18: Oumpa Oumpa *M19: T ki to? *M20: Nec *M21: Lynx *M22: Megadrive *M23: Snk *M24: Nintendo *M25: Gameboy *M26: Etonnant! *M27: Contact *M28: Ecoutez!! *M29: Kel foutez *M30: Pirates *M31: Love *M32: Nul! *M33: Pan de D&D *M34: Koz de ko? *M35: Vais bouffer *M36: Je t'adore *M37: Pin pon! *M38: Lumière! *M39: Pan! *M40: Kadooo! *M41: c moi! *M42: Wall Street LES JEUX (*JEU) Il y a de nombreux jeux sur le serveur. Certains sont primés et permettent de gagner des cadeaux fabuleux: Mini Quizz, Mega Quizz, Mot XPress, Stop ou Encore; d'autres permettent d'affronter d'autres connectés ou de jouer scul pour le fun. Ils sont accessibles uniquement en 3615. LA BOUTIQUE (*BOU) Cest ici que vous pourrez échanger vos points Joy contre des softs, des CDs, des posters. Les cadeaux sont listés par ordre croissant de coul, le prix étant indiqué à droite, a le nu méro du adeau gauche. Si vous voulez commander un cadeau, tapcz le numéro de celui-ci et appuyez sur b touche Envoi. Tout le reste est automatique, notre sysanir se fera un plaisir de vous envoyer votre cadeau dans les plus brefs délais. LE VRAI OU FAUX (*VRAL) Unc Megadrive à gagner tous les 15 jours. Comment? Il suffit de répondre par Vrai ou faux sur 4 séries de questions, at le meilleur score gagnc... LE BINGO (\"BING) Des tonnes de points à gagner 5 fois par jour! A chaque connexion, al lez jouer. Et si pendant que vous êtes connecté le Bingo est tiré, vous gagnez LES INFOS (INF) Vous devez venir lire cette nubrique chaque jour, car elle vous met en relation directe avec les dernières infos de la rédaction. Vous connairez les dernières nouveautés du serveur hui-même, vous pourrez consulter le guide complet du serveur, connaître les derniers softs sortis grice à une LE STOP OU ENCORE («STOP) Ce jeu se déroule pendant 15 jours, à la fin de cette période, le meilleur score gagne une Gameboy offerte par Micromania. Carrément. Puis ça recommence tous les 15 jours, toute l'année. Cest pas beau, ? Le principe du jeu est archisimple, c'est celui du pendu. Vous devez découvrir un mot en indiquant des lettres que vous croyez comprises dans ce mot. Si vous vous trompez, la lame de la guillotine dessinée à droite de l'écran descend, si elle arrive en bas, vous avez perdu. Il est possible de consulter le classement et les scores avant de participer. YUM'S, MARIENBAD, OTHELLO (JEU) Cos trois jeux sont accessibles en 3614, at Othello vous permet de vous mesurer à n'importe quel autre connecté. Et enfin, n'hésitez pas à poser des questions à David, notre animateur de choc, il est capable de répondre à tout! Vous le reconnaîtrez facilement: il y a marqué \"Joystick à côté de son pseudo... " "CONCOURS DISK AVEC LORICIEL ET JOYSTICK Des Discman Sony, Des Frisbees Souples Et Des Jeux A Gagner! Gagner un CD Sony, des frisbees souples et des jeux de Loriciel, ça vous dit? Rien de plus facile: prenez votre plus belle plume, trouvez une idée (une seule, c'est quand même pas complique, non?) et envoyez-nous votre bulletin de participation. C'est tout! Règlement du concours BL PERE LE TOUT NOUVEAU TU XE FREESBEE SOUPLE! 1) Loriciel et Joystick organisent un concours intellectuel qui exige du talent, un stylo et une idée. 2) Tout le monde peut participer, sauf les membres de Loriciel et de Joystick, et ceux qui n'ont pas d'idées, ou bien pas de stylo, ou encore pas de talent. Ou pire: aucun des trois. 3) Le concours sera dos le 15 avril 1991 à minuit moins cinq. Pour concourir, il faut envoyer un bulletin de participation original, découpé dans Joystick. Or, un journal découpé, a fait pas beau dans une collec. Donc, il vaut mieux que vous en achetez deux exemplaires. Merci pour nous. 5) Les gagnants seront annoncts dans le numéro 17 de Joystick. Lc jury qui départager les gagnants est composé de membres de Loricie et de Joystick. Ce jury est souverain et in boire des coups après la délibération. 7) Les réponses qui dépassent dix lignes seront envoyées à Jean-Pierre Foucault qui les mangers en direct DISK ATARI ST DISK DOUBLE FACE DOUBLE SIDE DISK LORICIEL BULLETIN DE PARTICIPATION A découper à remplir et à renvoyer à : JOYSTICK, concours \"Loriciel mon mardi\", 103 boulevard Mac Donald 75019 PARIS avant le 15/04/1991. UUTIIIIIIIUUIIIIIIIIIIIU Nom Prénom Premier prix: un Discman Sony (l'original, JULIUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU le vrai, l'authentique), plus un frisbee souple, plus 3 logiciels Loriciel (ou Futura, ou Denver). | Adresse Deuxième prix: Un Discman Sony, plus un TILIUIUIUIUUUUUUU frisbee souple. Code Postal Troisième au sixième prix: 3 logiciels UNI LLLLLL Loriciel, ou Denver, ou Futura. Age Ordinateur Septième au dixième prix: 1 logiciel Loriciel (ou quoi? Denver ou Futura, parfaitement). L'UNIQUE QUESTION Après vous être initié à Disc, vous êtes devenu un vrai champion du lancer de disque contre les adversaires les plus habiles de la planète. Supposons que Disc II (le retour) sorte prochainement... Donnez-nous vos suggestions sur d'éventuels changements ou suppléments à apporter dans cette nouvelle version. Nous vous demandons des idées originales et réalisables, ne dépassant pas dix lignes de texte. JOYSTICK/ MARS 1991/ 100 " "COLLECTION stick LES JEUX SUR MICRO ET CONSOLES msoles NE NINTENDO IGA-GAMEGEAR MEGADRIVE SUPER GRAFX GAME BOY PC ENGINE NEO GEO SUPER FAMICOM LYNX GX 4000 UN MEGA DOSSIER SUR 9 PAGES 49 TESTS ALESTE ASTRO RABBY BUBBLE GHOST  CADASH CARD GAMES  CHASE HQ  CONTRA  CRACK DOWN CYNOUGDANAN THE JUNGLE FIGHTER . GAIARES GARGOYLE'S QUEST GHOSTBUSTERS II  GOI GOI TANKHEAVY UNIT JACKIE CHAN  JOE MONTANA FOOTBALL  KLAX  MEGAMAN II  MONSTER TRUCK OVERRIDE PAC-MAN  PAPERBOY PIN-BOT  PONKOTSU TANK  POWER RACER  PRI-PRI  PRO WRESTLER  PUZZLED RAMPAGE  REVENGE OF GATOR  RYGAR  S.C.I.  SHANGAI SHANGAI II. SNAKE RATTLE'N'ROLL SON OF DRACULA STAR CRUISER  STARTANX STEALTH A.T.F. SUBMARINE ATTACK SUPER VOLLEY BALL  THE ADVENTURES OF BAYOU BILLY THE CYBER SHINOBI THE TOWER OF DRUAGA  TWIN BEE  VOLFIED WONDERBOY III  WRATH OF THE BLACK MANTA " "INFOS   NEWS : L chaque fois c'est la même cbose, tous les mois on est dans une bourre pas possible, c'est vraiment à se demander si les Alors qu'on s'enfonce de plus en plus dans l'année nou éditeurs et les velle, que les fêtes sont passées depuis deux mois, que importateurs ne font pas exprès de sortir leur le nombre de softs sur micro régresse mois après mois, jeux tous en même temps, deux jours sur consoles, c'est tout autre chose. Et une fois de plus avant le bouclage. Bref passons outre ces considérations distinguées qui les news sont là pour le montrer. Alors ne tardons pas n'intéressent en réalité que les membres une seconde de plus et partons de suite pour découvrir de notre illustre confrérie. Tiens, à ce ce à quoi nous aurons droit dans les semaines à venir. propos saviez-vous qu'il existait une confrérie des maîres pipiers en France? Ils se réunissent tous les mois et discutent de la pipe, et organisent même des concours de fumeurs de pipes! Bom, ok, j'abandonne puisque là aussi cela n'intéresse que les membres de cette joyeuse compagnie. Enfin, faut bien que je trouve quelque chose d'intéressant... Je chercbe... Je cherche... Et voila, je viens de trouver. Consoles News est de retour pour sa neuvième édition, et pas des moindres. En effet (enfoiré, Danboss, rends-moi mon Coca, stp, non mais quel culot!), c'est la seconde fois qu'on atteint le nombre de cinquante tests. Bon d'accord, il y en a un peu moins, juste un, mais si on commence à chipoter à un titre près, on va-t-on? Estce que vous chipotez lorsqu'il y a trenteneuf allumettes dans une boîte de quarante ou lorsque votre baguette de pain pèse 245 grammes au lieu de 250? Non, ben alors... Trève de balivernes, dans le Consoles News de ce mois, vous Back to the Futuro 2. découvrirez après les visites guidées llez, on commence par la Master seul un type de votre classe pourra réaliser. sur Nintendo et Sega, un reportage System de Sega et plus particu D'une réalisation assez étonnante, Back To d'enfer sur Atari, ou vous apprendrez lièrement par Back To The Future The Future Il est prévu pour le printemps, tout ce que vous avez toujours voulu Part II. Si vous êtes un fidèle lec donc dans pas bngtemps! Toujours de chez Iteur et non pas seulement un Image Works, Xenon ll est lui aussi sur le savoir du géant américain sans jamais adepte de Consoles News, ce jeu d'Image point d'être finalisé. Prévu pour le mois d'avril, oser le demander (Aaargb ! Faute de Works ne doit pas vous être totalement in c'est certainement l'un des jeux de tir à scrol place, on l'a mis au début du magazine). connu. Reprenant à peu près toutes les ling vertical les plus connus de la planète. Retrouvez encore dans Consoles News le scènes principales du film où Michael J. Fox Premièrement réalisé sur Amiga et sur Atari jeu Megaman II entièrement disséqué, joue le rôle d'un teenager bien de son ST, c'est sur Master System que cette sodes astuces des soluces et comme époque. Marty McFly, le héros, devra au ciété anglaise a décidé de convertir ce jeu cours des cinq niveaux que présente ce jeu toujours des infos d'enfers. pour console, et personne ne les en blâme affronter une bande de loubards de ban ra. En effet la réalisation de Xenon Il est abAllez, bonne lecture et joyeux nol lieue dans une course en Overboard (un solument remarquable pour une machine (Hein? C'est déjà passé? Tant pis...). skateboard futuriste sans roues), créer son telle que la console 8 bits de Sega qui n'a Sayonara! propre groupe de Rock et retourner dans pas vraiment les mêmes capacités techI'm Destroy les années 50 pour retrouver l'année 1985 niques que ces deux micros. Puisqu'on est qui lui manque tant, un véritable périple que chez Sega, on y reste. Causons donc un JOYSTICK CONSOLES NEWS / MARS 1991/ 102 " "SEE \"SE\" cita 00230 (-999999 12saagaa Awas Odyssey.   Shining Darkness. SCALADE Dr Knavik. Second jeu de plateforme après Wonderboy, Saiko World risque d'être tout aussi intéressant. Sa sortie devrait apparaître en France toujours dans le courant mars. Le second titre annoncé pour cette console est Pac Man, aucun commentaire sur ce jeu, c'est du vu et du revu. Seul petit détail exté rieur, ce jeu d'arcade est sera désormais disponible sur toutes les consoles portables, exceptée la PC Engine GT. Enfin, le troisième peu de la Megadrive. Shining Darkness titre n'est autre qu'un jeu de Mah-Jong. est un jeu de rôle du même type que Répondant au doux patronyme de Hao Pai, Dungeon Master programmé sur une carce jeu de réflexion ne devrait pourtant pas touche de huit mégas. Comme dans la plupassionner les foules, les règles étant enpart de ces jeux, points de vie et points de core complètement inconnues pour la plumagie sont bien évidemment au rendezpart d'entre nous. Allez, même si vous vous. Pour l'instant encore entièrement en pensez qu'on va s'arrêter là et que de jeux japonais et donc presque complètement invous en avez assez pour aujourd'hui, on va jouable à moins de se prendre méchamquand même continuer avec la PC Engine. ment la tête, Shining Darkness devrait 1-143 el Titan est une sorte de casse-briques remixé Y -7534 Plates également sortir un tout petit peu plus tard Face (uz cestui à la mode 1991. Le but est comme pour cet en version Genesis, la documentation et les ancêtre du jeu informatique de casser des textes à l'écran seront alors en anglais, ce briques avec une petite balle que vous ne qui est quand même bien moins rébarbatif. devez jamais laisser tomber. Programmé à Lors de sa sortie dans le courant du mois Battle Golfer. l'origine par une équipe française, puisque de mars, il est fort à parier que ce RPG com (renommé Air Buster aux Etats-Unis). Doté Titus a vendu la licence aux Japonais, ce me on dit là-bas devrait faire parler de lui, casse-brique est pour le moins tout à fait orid'un scrolling horizontal qui accélère en un jeu de ce type et de cette complexité sur ginal. Roulement de tambours, s'il vous plaît, fonction des niveaux, de monstres impresconsole étant pour le moins assez inhabisionnants sanctionnant chaque fin de stage, Aero Blaster devrait être présent sur les étals des meilleures boutiques d'importation parallèle à l'heure où vous lirez ces quelques lignes. Tiger Heli est là encore une conversion d'un jeu qui pour premier support avait la console de NEC. Ce Shoot'Em Up à scrol ling vertical utilisant à merveille les capacités sonores de la Megadrive, issu à l'origine de borne d'arcade ne devrait plus trop tarder, sa date de sortie au Japon était prévue dans le courant du mois de mars. Allez, on arrête là pour les jeux de tir, la Megadrive n'en étant pas vraiment dépourvue. Et continuons avec Battle Golfer, un jeu du type assez nouveau puisque ce soft allie une simulation de golf (d'où le nom) à un jeu Midnight Resistance. d'aventure. Malheureusement encore uniAero Blaster. pour le soft à venir. Badoum, badoum, baquement en japonais, ce jeu n'étant pas endoum. Voilà, c'est fait. Attention, ouvrez bien tuel. Avec Awas Odyssey, on retourne dans core prévu aux Etats-Unis. Pour vous en dire vos oreilles, écarquillez bien vos yeux deles méandres des jeux de tir. Utilisant un plus il va donc falloir attendre encore vrais-je dire, Marble Madness, l'un des titres système de représentation graphique plu quelques mois. Le mois dernier on vous les plus connus de ces dernières années tôt rare pour ce style de jeu, puisque l'aire avait touché deux mots de Midnight sous les Arcades est en cours de converde jeu est visualisée de trois quarts haut de Resistance, ne vous impatientez pas si sion sur la PC Engine. Ce jeu où vous dela même manière que Final Zone Axis de vous ne l'avez pas encore vu chez vos revez diriger une boule dans des labyrinthes Wolf Team, ce jeu vous transportera dans vendeurs, c'est tout à fait normal puisque représentés en trois dimensions scrolla peau d'un valeureux jeune homme, parti ce jeu de plateforme n'est toujours pas sorlant verticalement vous fera à dans une course folle à travers la galaxie ti au Japon, dernière date annoncée: vers coup sûr passer de longues pour sauver son peuple de la domination le début du mois d'avril. Annoncé officielleheures devant le tube usurpatrice d'un tyran de la pire espèce. ment par Virgin lors du salon du jouet pour cathodique de votre Doté d'une animation et d'un scrolling mul une distribution officielle (aucune date n'a moniteur ou de ti-directionnel tout à fait remarquable, Awas cependant été annoncée), la Gamegear se votre télé. Odyssey ne devrait pas passer inaperçu verra dotée dans les quelques semaines à lors de sa sortie prévue pour la fin du mois venir de trois nouveaux titres. Le premier est de mars au Japon. Puisqu'on vous parle de un jeu de plateforme dans lequel on dirige Shoot'em Ups, signalons la réalisation Lucia, une jeune fille partie à la recherche Megadrive de l'un des meilleurs jeux de tir de sa soeur Cécile enlevée par un de la PC Engine, i'ai nommé Aero Blaster monstre évadé du laboratoire du JOYSTICK CONSOLES NEWS / MARS 1991/ 103 Shoot Again la référence consoles " "INFOS Consoles NEWS : L'AVALANCHE SCORE 0259ae Comportant une petite dizaine de niveaux, ce jeu sur PC Engine est d'une réalisation tout à fait étonnante, à en juger par les graphismes à deux doigts de celle de l'arcade. Malheureusement encore, aucune date de sortie n'a été avancée pour Marble Madness. Adventure Island est un jeu de la série des Wonderboy, le chapitre, je ne saurais le dire, un des trois certainement. Tout comme les autres épisodes de cette série de jeux vidéo, Adventure Island est un jeu de plateforme comme on les aime. Le graphisme est mignon tout plein, les sprites, certes parfois un peu petits, permettent tout de même à ce jeu d'être très maniable, et très rapide. Doté d'une bande sonore tout à fait acceptable bien qu'elle n'atteigne tout de même dent pas de temps. Enfin, pour conclure cette liste non exhaustive de prochains titres sur PC engine, nous allons vous causer de Dead Moon. Se déroulant sein un scrolling horizontal sur plusieurs plan tout à fait surprenant pour une machine comme la NEC, qui ne nous avait jusqu'à présent pas vraiment étonné dans ce domaine, Dead Moon est bien certainement l'une des grandes vedettes dans cette catégorie de jeu sur PC Engine. Toute l'action est menée de bon train par une musique sympathique et par un nombre quasi-gigantesque de vaisseaux à l'écran. Bien sûr, on n'oubliera pas les traditionnels monstres de fin de niveaux qui prennent ici des allures d'animaux préhistoriques. Une bien belle réalisation pour Dead Moon qui devrait s'intégrer sans grande difficulté à votre logithèque, que je suppose déjà bien fournie. Changeons du tout au tout, et passons de la couleur au noir et Titan. ISSNilidad de alimentai In Your Faco. COREO Adventure Island. Saiko World. blanc, de la console de table à la portable pas les summums, Adventure Island risque et donc de la PC Engine à la Gameboy. Une fort d'être apprécié par un grand nombre fois n'est pas coutume sur cette console (tu d'entre vous. Tout comme Midnight parles, Charles!), voici un jeu de réflexion, Resistance sur Megadrive, Wanderer's from Spot. Plus qu'un simple jeu de société, Spot Ys, la troisième partie de cet extraordinaire est en réalité à mi-chemin entre le jeu de Go jeu de rôle a encore été retardée. (Seb, no comments!) et les Dames. Tout l'acContrairement aux deux premiers chapitres tion pour le peu qu'il y a se déroule sur un de ce jeu, Ys Ill comporte certaines scènes damier de neuf cases sur neuf. Avec ses de combats se déroulant selon un scrolling cinq niveaux de difficulté, ce jeu d'Arcadia horizontal. Cette super-production comporvous permet de progresser en même temps tant certainement les meilleurs dessins anique la console. Pouvant aussi bien se jouer més sur ce support est maintenant seul qu'à deux, Spot vous donne également annoncée pour la fin du mois de mars. On la possibilité de construire votre propre proespère tous que cette dernière date soit la bonne, car vraiment Wanderer's from Ys est un jeu en tous points génial, et là je pèse mes mots. Autre RPG à être dispo dans les Marble Madness. prochaines semaines, Sorcerian. Tout à fait hatan classique dans son déroulement, Sorcerian horizontal. Graphiquement parlant assez oriHET TIL possède tout comme Ys III d'ailleurs un obs ginal, puisque le vaisseau que vous dirigez tacle de taille: la langue. Mais comme ce jeu n'est autre qu'une sorte de petit poisson existait déjà sur la 16 bits de Sega, on sait haut en couleurs, L-Dis comporte quelques à qui on a à faire. Et sans crainte on peut dessins animés présents entre les niveaux d'ores et déjà vous dire que c'est assez ré et en introduction tout à fait attractif. Doté barbatif pour les pauvres européens que d'une bande sonore somptueuse, mais cela nous sommes. Ahhh, quelle malchance par on s'en serait douté, ce jeu fonctionnant uniPLAYER fois d'être né là où l'on est né! L-Dis est quement sur CD Rom, L-Dis devrait être discomme son nom pour le moins assez étran ponible dans la première quinzaine de mars HP 036 5P_02592 RING 243 GOLD 02434 ge ne l'indique pas un jeu de tir à scrolling si distributeurs et/ou importateurs ne per Wanderer's from Ys. JOYSTICK CONSOLES NEWS / MARS 1991/ 104 070 EP 02399 RING 245 GOLD 02345X " "10 12 428900 ES HIT P MAG.P DNARF FIGHTER WIZARD II PAUSE Saad 950 Sorcorian. LDis. Dead Moon. 1 . siècle, mais celui du seizième! Pour assurer la réussite de la mission qui vous a été confiée ici, vous devrez développer des villes, faire pousser des cultures, faire attention aux incursions sur votre territoire, des forces hostiles. Pour un jeu plus réaliste, Nobunaga's Ambition peut également se jouer à deux, chacun dirigera l'une des deux parties présentes dans ce Wargame. Un jeu qu'il faudra suivre avec beaucoup d'attention, lors de sa sortie dès le début du mois de mars. Enfin, et pour terminer sur une console dont on ne parle pas beaucoup, concluons ce chapitre avec Panza Kick Boxing sur GX 4000. Issu des micro-ordinateurs ludique ST et Amiga, Panza Kick Boxing est une simulation de combat à mains nues. Après une période d'entraînement, le défi peut commencer. Ce jeu de BACK TO THE VEGETABLE KINGDOM! DEL ight, Dodge and Run throagh sgemingly endless array of puzzles and mazes on-Stop fiction Game Play is ghes aallenging and on the Edgei TUSPanza Kick Boxing. blème. Un jeu certainement très intelligent, entre partenaire étant ainsi possibles. à ne mettre qu'avec précaution dans les Parfaitement réalisée, cette simulation de basmains de fous de Shoot'Em Ups. Sur le pro ket pourrait bien être l'un des tout premiers chain titre, pas énormement de commen jeux au top ten des jeux sur Gameboy. taires. En effet, qui ne connaît pas le Spud's Adventure est un jeu assez rigolo Scrabble? Personne, donc j'avais raison. puisqu'il combine parfaitement le jeu de réSachez juste une seule chose concernant flexion avec un vulgaire Shoot'Em Up. Dans Super Scrabble; sa bibliothèque comporte ce soft réalisé par Atlus, vous avez été investi la bagatelle de 40.000 mots en anglais bien d'une des plus importantes missions de votre sûr, mais sur une cartouche de la taille de vie; retrouver la princesse du royaume maincelle d'une Gameboy, faut quand même le tenue prisonnière dans une tour sur-protéfaire. Le second titre à être très prochaine gée. Graphiquement bien qu'assez simple, ment disponible sur cette console toujours ce jeu pourrait bien créer une surprise, la richez Milton Bradley, c'est Mouse Trap chesse des événements se produisant dans Hotel. Dans cette production vous jouez le Spud's Adventure étant pour le moins assez GAMEBO rôle d'une petite souris perdue dans un im conséquente. Si vous acceptez le défi qui mense hôtel. Pour retrouver son chemin, vous est lancé dans Nobunaga's Ambition Spud's Adventure. dans ce dédale de chambres, d'anti de Koei Corporation, vous ne risquez pas Loriciel devrait selon toute vraisemblance chambres, de salles, de couloirs, qui devra d'être déçu. En effet ce Wargame pur et dur comporter des animations tout à fait réalistes. surmonter de nombreux obstacles comme est d'une complexité et d'une facilité d'acSponsorisé par le champion du monde de des aspirateurs, des fourmis géantes, des cès encore rarement vues sur Gameboy. Kick Boxing, Panza devrait être terminer chutes de vaisselle, bref tout un fatras vien Dans ce jeu guerrier, vous devez conquérir dans les semaines à venir. Un bien beau dra vous prendre la tête pour entraver votre le trône du Japon, non pas celui du vintième produit comme on aimerait en voir plus souretour. Doté de graphismes assez sympavent sur la petite console 8 bits d'Amstrad. thiques, Mouse Trap Hotel ne devrait tout Voilà, c'est terminé pour ce mois-ci, j'esde même pas se révéler être LE jeu sur père que ces jeux vous ont plu et Gameboy. En ce qui concerne In Your qu'ils viendront aussi vite que Face, un jeu de Jaleco qui devrait être dispossible enrichir votre loponible à l'heure où vous lirez ces lignes, githèque. Que les c'est une autre histoire. En effet, cette simudieux du jeu lation de Basket, l'un des sports les plus prasoient avec tiqués aux USA, vous permet de jouer seul vous! contre la console, ou bien contre un copain. Ce soft vous propose également la possibilité de jouer en dirigeant non plus un seul joueur en \"one on one\" mais deux joueurs en même temps. Cette option apporte à In Your Face un regain d'intérêt, les passes Mr. Do ! JOYSTICK CONSOLES NEWS / MARS 1991/ 105 la référence consoles " "INFOS   UNE CONSOLE MADE IN TAIWAN DOT MATRIX LCD GAMATE en faire sourire un VCS Atari! Dans Enchanted Bricks, redécouvrez les joies du Casse-brique. Soyons honnête, celui-là est peut être l'un des rares jeux dont la réalisation n'est pas décevante. En vrac, la Gamate proposera également lors de sa sortie Mighty Tank, Bomb Blaster, Mini Golf, Myth of Asamia, Time Warrior, Tornado (un jeu de tir) et Tennis, une simulation de Tennis qui elle pourrait être tout à fait sympa à en juger par la qualité de son graphisme, mais qui malheureusement ne nous a pas été présentée. A l'heure actuelle la Gamate possède deux problèmes de taille. L'écran par exemple est d'une qualité assez médiocre bien plus mauvais que celui de la Gameboy en tout cas. Au bout de quelques minutes de visionnement, on ne tient pratiquement plus en place et nos yeux sont forcément obligés de se détourner de l'action. Le se cond problème de la Gamate concernera certainement son soutien en logiciels, aucune société n'a encore en effet annoncé le développement du moindre jeu pour cette machine. D'un avenir certainement assez bouché, la Gamate aura bien du mal à se faire une place au soleil, dans ce monde qui devient de plus en plus fermé des consoles portables, bien que son prix soit assez attractif, puisque la console sera vendue très prochainement pour une somme avoisinant les 500 francs. de Tetris, puisqu'il y a exactement les mêmes formes géométriques qui tombent du haut en bas de l'écran. Galaxy Invaders n'est autre qu'un vulgaire Space Invaders pouvant se jouer à deux grâce à un câble de connexion vendu en option avec la console. Money Maze est une espèce de Pac Man doté d'un scrolling multi-directionnel assez décevant il est vrai. Vous vouliez un Lode Runner? Aucun problème, en voilà un avec Witty Appee. Seule différence, sur Gamate il est plutôt complètement raté. L'animation et le scrolling multi-directionnel sont par exemple d'une lenteur à a Gamate mesure 168x99x33.5, et pèse à peu près 300 grammes avec les quatre piles qui lui permettent de fonctionner. Tout comme la Gameboy, la Gamate possède un écran à cristaux liquides noir et blanc de trois pouces (environ sept centimètres), capable de produire des graphismes en haute résolution en quatre dégradés de gris, Mais attention, je vous mets tout de suite en garde: ne vous attendez pas à voir quelque chose d'éblouissant, vous risquez d'être très sérieusement déçu. Principalement destiné à concurrencer la Gameboy, la Gamate importée en France par Yeno est originaire de Taïwan, ce qui en matière de console de jeux n'est déjà pas une référence, mais ne mettons pas la charrue avant les boeufs et avant de dire que cette machine aura certainement du mal à percer examinons plutôt ses possibilités, ses capacités techniques et surtout sa petite bibliothèque de logiciels. Livrée avec un casque permettant l'écoute du son en stéréo, la Gamate possède actuellement douze jeux, dont la plupart sont tous des repompes que je qualifierais d'assez inquiétantes de jeux d'arcade. Ainsi Cube Up est jeu un très largement inspiré **1 LIVES SCORE || 118 118 LINES STAGE STAGE Enchanted Bricks. Cube Up. Time Warrior. GAN GAMATE   WWW Com 1 YOU 1 NET: WH ** C LI SCISSCL CCCCCCCCCCCC CCCCCCCCCCCC SCORE STAGE 100nn Tornado. HICO 12A4 Tonnis. Witty Apeo. Galaxy Invaders. Myth of Asamia. JOYSTICK CONSOLES NEWS / MARS 1991/ 106 " "POSSESSEURS DE MEGADRIVE VOUS AVEZ BIEN DE LA CHANCE DE NOUVEAUX TARIFS En ce mois de mars, deux nouveaux tarifs vont être pratiqués pour la joie de tous les consoleux. En ce qui concerne la PC Engine, cette console dont le prix n'a pas cessé de descendre depuis son apparition en France vient d'être révisée à la baisse par l'importateur Sodipeng. Cette console sera maintenant disponible à la vente toujours pour 1290 francs mais avec en plus un quintupleur et un second joystick. Une initiative brillante, un jeu à plusieurs étant toujours bien plus amusant. La seconde révision concerne la Lynx d'Atari. Désormais commercialisée pour 990 francs, il faudra compter avec elle. Voilà, ça c'était pour les versions officielles. Quant à nous et suite à notre exposé sur le CES de Las Vegas, où la Lynx était annoncée à moins de 100 dollars (environ 500 francs), nous serions tenté de dire: \"et ce n'est pas fini\". Mais ne vous affolez pas tout de suite, ce ne sont que des supputations, rien n'est encore fait, à 990 francs avec la couleur c'est tout de même une sacré bonne affaire! DU NOUVEAU POUR VOTRE GAMEBOY Le Gameboy Carry-All est la toute dernière nouveauté en matière de gadget pour cette console, qui décidément est vraiment source à de nombreux accessoires. Le dernier en date est cette sacoche en plastique noire, qui vous permet de ranger et de transporter: une Gameboy, un câble de connection permettant de jouer à quatre simultanément, le même qui est nécessaire pour bien vous éclater à F1 Race, huit jeux avec leur boîtier transparent et les écouteurs stéréo. Tout ceci peut se trouver dans toutes les boutiques Micromania, son prix est de 275 francs. Une misère comparé aux services que cet accessoire pourra vous rendre. Plusieurs hits d'arcade et pas des moindres sont prévus pour une sortie courant 1991. Parmi, ceux-ci notons entre autres: PacMania, Rolling Thunder Deluxe, RBI Three, Pinball, Beirut, Area 88 (le même que sur SFC), Ultima 6 (Wouaow le pied!), Winning run (une course de formule Un absolument étonnante, en arcade du moins), Line Of fire, Thunder Force IV (on ne change jamais une formule qui marche!), Air Diver !, Battling World (un jeu qui utilise le modem), Super Bubble Bobble (un petit jeu de plateau mettant en scène des dinosaures, hypersympa), Incredible Hulk, Captain America, Ninja Warriors (le même que sur PC Engine, mais avec les capacités de la Megadrive), Rough Race, Final Fight (le même que sur Super Famicom), 1941, Vindicators (qui devrait théoriquement également sortir sur Lynx), Master Of Weapon (un jeu de rôle), Diempu, Galaxy Force (une conversion d'arcade qui devrait également voir le jour sur Super Grafx), Willow, Toobin' (une course de bouées), Tarzan, King Kong, Apache, Cadash, Aliens, Altered Beast II, Lunar Lander, Moonwalker II (j'aimerais déjà y être). Et attention, là c'est un véritable Scoop, les premiers jeux qui seront disponibles peu de temps après la sortie du CD Rom, toujours prévu pour la fin de l'année, pourraient être: Forgotten Worlds (également prévu sur le CD de la PC Engine), Super Monaco GP, Assault, Phantasy Star IV et Dragon's Lair. Je vous en conjure, messieurs de Sega dépêchez-vous de terminer votre CD Rom, je ne pourrais jamais tenir jusque là! TH11 L'une des principales rumeurs qui tournent autour de Sega au Japon, c'est que la marque compterait développer une cartouche pour Megadrive comportant une compilation de quatre jeux. Ces derniers seraient Hang On, la course de moto de la 16 bits, Shinobi, un jeu dont les mérites ne sont plus à faire, Zaxxon un jeu de tir à scrolling oblique, et un dernier titre dont malheureusement le nom reste encore inconnu. Après le succès incontestable de la série sur NES, Megaman est prévu pour une sortie très prochaine sur la Gameboy. Voilà une nouvelle qu'elle est bonne. Toujours rien de neuf concernant la Panther, la nouvelle console d'Atari que tout le monde attendait. Seule chose presque certaine: la console comporterait un micro-processeur 16 bits qui tournerait à 16 Mhz, en comparaison, celui de la Megadrive toume à 8 Mhz, et celui de la Super Famicom à 14 Mhz. Si vous voulez quelques explications supplémentaires, n'hés pas et continuez à lire Consoles News. Deux nouveaux titres sont prévus pour la Super Famicom: Area 88 qui n'est autre qu'U.N. Squadron, un jeu connu des possesseurs d'Amiga et Darius Twin, une conversion de Darius le célèbre jeu d'arcade à scrolling horizontal, qui dans cette version sur SFC pourra se jouer à deux simultanément Shoot Again la référence JOYSTICK CONSOLES NEWS / MARS 1991/ 107 consoles " "C'EST AILLEURS ET NULLE PART EN FRANCE Springfield. Bart découvrit très vite que ces ville et peindre en rouge à l'aide d'une extraterrestres-là n'étaient pas venus sur bombe de peinture tous les objets violets Terre pour tester les lignes téléphoniques qu'il trouvera sur son chemin, puisque la terriennes comme avait vainement tenté de machine éprouve un goût soudain pour le le faire le célèbre E.T., mais bien pour violet. Cette dernière est d'ailleurs très caenvahir la planète... Pour ce faire, ils ont pricieuse, car dans les tableaux suivants, apporté avec eux une machine destinée à elle a envie de chapeaux, puis de ballons fabriquer une arme destructrice. Bart, de baudruche et enfin de panneaux marperspicace s'il en est, a toutefois trouvé le qués \"sortie\". Si avec tout ça elle ne chope point faible de la machine: elle a besoin de pas une indigestion gratinée... Pour parvedivers objets terriens pour pouvoir foncnir à ses fins, Bart dispose d'un skatetionner. board, d'un lance-pierres et de lunettes à Ainsi, dans le premier tableau de ce jeu à rayons X qui lui serviront à démasquer les scrolling horizontal, Bart doit parcourir la vilains extraterrestres qui auraient déjà pris forme humaine... Au cours des cing différents niveaux vous traverserez Springfield, un musée, une fête foraine et le quartier général des aliens, où vous devrez tenter de détruire la machine maléfique et de MATIG TE HELLE MZE convaincre à coups de lance-pierres les méchants de rentrer chez eux. The Simpsons: Bart vs The Space Mutants se révèle être en définitive un jeu très original exploitant bien ses deux mégas de mémoire. De plus, les fans de la série TV s'amuseront beaucoup en retrouvant dans le jeu de nombreux personnages qu'ils connaissent THE SIMPSON déjà. Malgré le foisonnement des nouvelles consoles, les nouveautés ne cessent d'affluer sur Nes, et la qualité des jeux est loin de s'essouffler. Démonstration par l'exemple. THE SIMPSONS\" Teenage Mutant Ninja Turtles 2: The Arcade Game 69.P.IS Elles sont là. De nouveau. Parmi les nintendomaniaques ricains. Et elles font un monstre carton. Normal, ii iiulii lui ii quand on sait que c'est Al Hiiului Ultra Games-Konamiqui mlilli. Ilii a converti son propre jeu d'arcade, après nous avoir fait un premier volet totalement différent de la version coin-up. Et la griffe du maître nippon ne déçoit pas... La réalisation est f-a-n-t-a-s-t-iq-u-e! On a du mal a croire que cette explosion de superbes graphismes et d'animations THE ARCADE GAME vient d'une vétérante comme la Nes. Côté scénario, le jeu n'a pas cependant échappé à la banalité: Aprilet Splinter ont été enlevés (décidément, c'est une manie) et Leonardo, THE SIMPSON Raphael, Donatello et Michelangelo doivent aller les délivrer, que ça vous plaise ou non. Si ça ne vous plaît pas, faut le dire, et j'arrête là. Non mais... Revenons plutôt à nos tortues: le jeu Nintendo est la réplique exacte de l'arcade, avec en plus, tenez-vous bien, trois ons niveaux supplémentaires! Et ô joie, on peut jouer à ce superbe jeu à deux simultanément. Le paradis, quoi. Le secret de Konami? Il réside dans l'addition à la mémoire traditionnelle Comme vous l'a dit Destroy dans l'excellent de la cartouche (qui est déjà de 4 mégas, rien que ça!) d'une puce appelée MMC3. Elle Consoles News du mois dernier, Acclaim permet une meilleure gestion des sprites, et surtout de bien plus beaux graphismes. Le vient de lancer aux States l'adaptation Nes résultat est réellement incroyable. Mais Konami n'a pas totalement réussi son pari, du dessin animé The Simpsons. Ce cartoon puisque le jeu s'avère assez lassant, parce que très répétitif. En effet, les tortues ne complètement loufoque, inspiré des perdisposent que de 3 coups, que vous répétez sempiternellement jusqu'à la fin du jeu. De sonnages créés par le dessinateur Matt HHHHHHH plus, de forts désagréables clignotements Groening, met en scène une famille amésévissent dès qu'il y a plus de 6 sprites à ricaine moyenne et leurs aventures l'écran. Dommage. délirantes (jugez vous-même en regardant le prochain épisode sur Canal Plus... Marge, Maggie, Lisa, Homer et Bart vous dérideront aisément, croyez-moi). Le concept du jeu suit de très près l'esprit Voici un autre jeu Konami, globalement de la série: alors que ce gai-luron de Bart bien meilleur que TMNT 2: Roller Games. s'embêtait à mourir en regardant un épiL'action se situe au XXle siècle, alors que WO sode du Cosby Show, il jeta un coup d'oeil Tiglass les Roller Games font rage. Les Roller par la fenêtre et vit avec stupeur un vaisseau Games sont des jeux violents se pratiquant se poser dans sa paisible ville natale, THE ARCADE GAME en ville ou en arène sur des roller skates. JOYSTICK CONSOLES NEWS / MARS 1991/ 108 Roller Games " "avant de pouvoir délivrer l'organisateur, Emerson Bankhead. Au début du jeu, vous pouvez choisir une équipe sur les trois qui vous sont proposées: les Thunderbirds, les Hot Flash et les Rockers. Les membres de ces équipes ont chacun des aptitudes particulières dans les 5 catégories suivantes: vitesse, coup de poing, coup de pied, saut et coup \"magique\". Ce dernier ne peut être utilisé qu'une fois par tableau mais infligera de lourdes pertes à vos ennemis. Six niveaux vous séparent du bon vieux Bankhead: les quatre premiers se déroulent dans la ville, et vous devezy éviter motos, hélicoptères etflaques d'huile, le cinquième dans la jungle où vous devez vous méfier entre autres des troncs d'arbre, et le sixième et dernier niveau se déroule dans le repère des V.I.P.E.R. Quatre niveaux se dévoilent en scrollings horizontaux et verticaux selon votre bon vouloir, et deux niveaux défilent de gauche à droite en scrolling automatique. Graphiquement, le jeu ressemble beauROLLER GAMES Tout allait bien dans ce sport, jusqu'à ce que les V. I. P. E. R. (Vicious International Punks and Eternal Renegades) s'en mêlent en capturant l'organisateur du tournoi de Roller Games pour demander en rançon le grand prix du tournoi, une énoooooorme somme d'argent. Une fois de plus, vous allez devoir exploser de nombreuses têtes ROLLER GAMES coup à Rush'n Attack ou à Metal Gear, et la bande sonore est très agréable. Des options Continue infinies sont à la disposition du joueur, ce qui réduit malheureusement considérablement la durée de vie du jeu. Roller Games n'en est pas moins un excellent soft, la castagne sur roulettes étant vraiment originale et plaisante. Yo! Noid Vous ne connaissez probablement pas ce héros gnômesque répondant à l'étrange nom de Noid. Heureusement, Yann est là. Et il va tout vous dire sur cet anti-héros. Noid est une petite créature rouge aux longues oreilles sautant joyeusement DOMINOS PIZZA YO! NOID comme un lapin enragé. C'est aussi la mascotte de Domino's Pizza, une grande chaîne de pizzerias américaine. Aux EtatsUnis, il est partout. A la télé, sur les affiches, à la radio... Sa cote de popularité risque de dépasser sous peu celle de Ronald McDonald, si ce n'est déjà fait. Dans Yo! Noid de Capcom, Noid est à la poursuite de Mr Green, son double, mais en vert et en méchant, qui prétend pouvoir manger plus de pizzas que Noid. Philosophique, non? Noid est en effet réputé pour son terrible appétit quand il s'agit de pizzas, et il passe son temps à en dérober aux pauvres livreurs de Domino's Pizza. Chacun son truc... La poursuite entre Noid et Mr Green est donc engagée dans les rues et sur les ponts de pizza, euh non, de New York. Etonnant que les Tortues Ninja ne soient pas venues interférer dans cette affaire. Remarquez, elles ont déjà un contrat avec la chaîne concurrente, Pizza Hut. Capcom, depuis un certain temps, semble avoir décidé de jouer la carte des jeux pour les plus jeunes, avec Duck Tales, Chip'n Dale, Talespin et autres jeux inspirés de personnages crées par Disney. Ces jeux pouvaient captiver aussi bien les petits que les plus grands, car ils constituaient d'exvous pouvez jeter votre Zapper à la poubelle, Konami a fait beaucoup mieux, le Laser Scope. Balancez un jeu pour Zapper dans votre console, mettez le LaserScope sur la tête, et vous voilà transformé en Luke Skywalker en pleine séance de tir aérien. Suivez la cible avec votre ceil et gueulez \"FEU!\" dans le bras-micro qui se trouve devant votre bouche. A l'écran, c'est radical, la cible explose. En effet, la lentille photo-sensible n'est plus placée au bout d'un pistolet, mais devant votre ceil. En plus de sa fonction d'avantageux substitut du Zapper, le LaserScope sert de casque audio, et vous permet de mieux entendre les bandes son de vos jeux, tout en épargnant vos parents ou tout autre personne ne désirant pas profiter des mélodies élecLASERSCOPE troniques sortant de votre Nes. Mais que cellents jeux de plateformes, de par leur vos parents ne se réjouissent pas trop vite... réalisation et l'intérêt qu'ils offraient. Dans Le micro du Laserscope n'étant pas très Yo! Noid la réalisation est de très bonne sensible, vous êtes contraint de gueuler facture, mais l'intérêt est loin d'égaler celui assez fort pour que le tir soit exécuté. De des précédents jeux Capcom, même si plus, le micro ne reconnaît pas encore les Noid est assez drôle sur son skate, et si on commandes vocales: il capte n'importe quel prend un certain plaisir à balancer des bruit assez fort. En somme, vous n'êtes pas coups de yoyo dans la gueule de ses obligés de gueuler \"Feu!\": libre à vous de adversaires ou à écraser les pizzas à l'aide crier \"Mégadaube!\", \"Potiron!\" ou même du \"pizza crusher\". Mais le manque vo \"Charentaise!\". Bien des décibels en perslontaire de toute forme de violence s'avère pective... gênant ici, d'autant plus que le scénario ne Toujours est-il que si vous aimez les jeux motive en rien le joueur exigeant: courir pour le Zapper, le LaserScope est, ou du après un nain vert par monts et par vaux moins sera, s'il sort un jour en France, pour parce qu'il prétend pouvoir avaler plus de vous. Une petite histoire pour terminer, conpizzas que vous, mouaif... A d'autres... firmant la position dominatrice et l'impitoyabilité de Nintendo dans le marché Pour finir en beauté, voici quelques news américain des jeux vidéo: the big \"N\" (c'est succulentes, bien meilleures que les pizzas ainsi qu'on nomme Nintendo aux USA), de Domino's Pizza, de Pizza Hut, ou de qui vous le savez sans doute, a acquis les que ce soit d'autre (NDLR: sauf les pizzas droits pour sa console de l'adaptation de double fromage avec supplément fromage Batman, par l'intermédiaire de Sunsoft. Or de Pizza Hut). Batman existe également sur Nec et sur Konami, encore et toujours, va lancer sur le Mega Drive. Eh bien ces deux dernières marché vers la fin du mois son deuxième adaptations ne verront jamais le jour en jeu de rôle, Pirates. Le premier, je parie territoire américain, puisque Nintendo se que vous ne le saviez pas, c'était l'adapréserve l'exclusivité du jeu là-bas. Rageant tation pour Nintendo de Defender Of The pour les ricains... \"Exclusivement sur conCrown, qu'on ne présente plus, même plus soles Nintendo\", comme dit la pub. à vous, bande d'intoxiqués de la console. Bon, moi je vais me coucher, je comEt une p'tite photo exclusivement dans mence à voir des pizzas, des tortues et des \"C'est ailleurs et nulle part en France\". hommes-chauve-souris partout... RendezVous en voulez encore? Encore plus de vous dans le prochain Consoles News, si Konami? Toujours plus de Konami? Vous une pizza géante ne m'a pas dévoré entre allez me tuer, à force... Alors c'est parti: temps... YANN WOL JOYSTICK. CONSOLES NEWS / MARS 1991/ 109 " "HEAVY UNIT ** eve ATALARI Shese *** Vives 9000 Chercheuses on XCIXOXOKOKOA POUR MEGADRIVE JAPONAISE MEGADRIVE EDITEUR: TOHO GRAPHISME: 16 ANIMATION: 16 MANIABILITE: 17 SON: 15 PRIX: 400 FRANCS ENVIRON VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN 75% ne fois n'est pas coutume sur cosmique, vous avez été dépêMegadrive, nous allons fièrement ché par la ligue stellaire pour et sans aucune appréhension reconquérir la zone de l'espace vous présenter un Shoot'Em Up. prise de force par des forces Ehhh oui, je sais, c'est une chose étrangères hostiles. Heureuseassez inhabituelle sur cette console, et c'est ment pour vous, dans l'univers avec un certain plaisir que je vous annonce vous n'êtes pas vraiment seul, la sortie d'Heavy Unit. puisque mis à part les centaines Ahhh quelle joie, ahhh quelle allégresse d'ennemis que vous devrez afahhh un jeu de tir, ahhhh mais que cela va fronter, vous pourrez également nous changer, il faut bien dire que cela rencontrer des pastilles et des faisait vraiment très longtemps qu'on avait options, vous permettant de pas vu pareil soft sur la console 16 bits de transformer littéralement votre Sega. Pourtant, lorsqu'on connaît les cavaisseau spatial. Au nombre de pacités imaginatives des Japonais en macing, ces pastilles pourront par tière de jeux et principalement de jeux sur exemple augmenter la puissance micro et consoles, on ne peut qu'être sur de votre rayon laser en le partapris par leur manque d'initiative et surtout geant en trois rayons de force par leur manque de diversité au niveau de égale, ou doter votre engin de combat d'armes telles que des grenades à têtes chercheuses, impeccables pour détruire les forces ennemies lorsqu'elles sont en trop grand nombre simultanément à l'écran. Ces options pourront également vous permettre de gagner quelques vies supplémentaires, très utile pour passer les cinq PAUSE niveaux assez difficiles de ce jeu, enfin et pour conclure cette petite liste d'arme, la plus efficace d'entre elles est certainement celle qui permet la transformation du vaisseau en une espèce de Goldorak métallique du plus bel effet Comme bien souvent avec les jeux de cette trempe sur leurs produits. Enfin, passons outre ces Megadrive, un menu d'option très complet considérations distinguées et causons donc sélection-nable dès l'introduction de la card'Heavy Unit, un programme qui si vous touche, vous permet de choisir l'un des êtes comme je le sais un passionné de trois niveaux de difficulté disponibles, la consoles, ne doit pas vous être inconnu. En nombre de vies maximum que vous poureffet, avant d'arriver sur la Megadrive, ce rez obtenir au cours de votre lutte, la sélecjeu de Toho avait été réalisé sur la PC tion de la spécificité de chacun des trois Engine. boutons qui sont utilisés ici, la mise en Pas de grands problèmes quant à la confonction ou non du tir automatique, l'accès naissance de l'histoire, c'est toujours la à toutes les musiques du jeu et enfin vous même rengaine. A bord de votre vaisseau offre la possibilité de rentrer un mot de passe donné à la fin de chacun des niveaux, option toujours très appréciable quivous permet de ne pas perdre votre temps dans les premiers instants toujours plus simples et plus ennuyeux que les autres lorsqu'on connaît le jeu un peu plus profondément. Mis à part des graphismes plus recherchés que sur PC Engine et quelques points POUBE de détails différents, Heavy Unit se relève être à l'utilisation un bon jeu de tir à scrolling horizontal, cer-/ tes loin derrière Hellfiro mais ce dernier res tera toujours à moh sens le meilleur du lot. J'm DESTROYAL JOYSTICK CONSOLES NEWS / MARS 1991/ 110 WERE IMPLE M " "WONDERBO) POUR MEGADRIVE JAPONAISE MEGADRIVE EDITEUR: SEGA GRAPHISME: 15 ANIMATION: 15 MANIABILITE: 18 SON: 15 PRIX: 400 FRANCS ENVIRON VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN. 78% 45 46 de tout danger. C'est dans cette 10:20 ambiance que notre petit bonhomme d'avenan inirinnir fairai air air air turier décide de se lancer au coeur de l'action. Comme je PAUSE vous l'avais déjà dit quelques lignes plus haut, Wonderboy III n'est pas sur Megadrive un programme original, j'entends par là qu'il existait déjà sur CD Rom NEC. Alors pour une fois qu'on peut comparer ces deux machines on ne va pas se gêner. Beaucoup scrolling pourrait alors choquer tous les d'entre vous, qui ne connaissent amateurs de ce style de jeu. pas les exactes capacités du CD Allez, on arrête là les critiques, car Rom et qui ne jurent que par la Wondeboy est tout de même un jeu très Megadrive dont les caractéristiplaisant et super amusant à jouer même si ques dans ce domaine sont, il est il perd la cadence endiablée qui était la vrai, tout à fait respectables, seront sienne dans la version sur CD Rom. sans doute étonnés d'apprendre que Ainsi les graphismes sans être à s'arracher la qualité sonore de cette conversion les cheveux sur la tête sont assez sympas. aissez-moi vous dire que cela me fait est bien inférieure à celle que l'on connais L'animation plus lente que ce qu'on conbien plaisir de retrouver les aventures sait sur CD. Pas vraiment étonnant, mais je naissait, reste cependant tout à fait bonne, de l'un des fétiches de la Master reste cependant persuadé que la et le nombre élevé de niveaux (dix en tout) System sur la Megadrive. Wonderboy, Megadrive aurait été capable de faire conclus à chaque fois par un monstre de fin tel est son nom. Tout droit sorti des nettement mieux sur ce point précis. permet à Wonderboy III de satisfaire tous bornes d'arcade et du CD Rom de la Mise à part la musique, décevante donc, le les passionnés de la mascotte des consoPC Engine, Monster Lair, le sous-titre de ce scrolling lui aussi n'est pas tout à fait à la les Sega, au même titre d'ailleurs qu'Alex jeu de plateforme, est un jeu dans lequel hauteur de ce qu'on était en droit d'espéKidd. vous dirigez un charmant petit garçon en rer. Là encore il faut que je m'explique. Alors, si vous êtes l'heureux possesseur quête d'une liberté perdue. D'une manière générale et cela dans la d'une Megadrive, ne vous étonnez pas de Blessé dans son amour propre, ruiné par plupart des jeux de plateforme, le scrolling voir que Monster Lair est un peu moins bon les monstres sanguinaires qui ont transsuit les mouvements du personnage que que sur CD et sachez l'apprécier à sa juste formé son pays en un véritable capharvous dirigez, dans cette conversion de valeur sur cette console, vous ne serez de nam sans nom, Wonderboy ne peut plus Monster Lair, ce n'est pas le cas. toute façon pas trop déçu, car ce jeu vous rester là sans rien faire, les bras croisés en Le scrolling est totalement indépendant donnera malgré tout de longues heures de attendant que cela se passe. Il faut qu'il des mouvements que vous pouvez faire plaisir devant l'écran de votre moniteur. bouge, il doit se remuer pour préserver faire à notre petit héros. Se déplaçant touceux qu'il aime et ainsi éliminer et écarter jours selon le même rythme linéaire, ce J'm DESTROY R470 4 : |||||||| Ir Farlslrainrarar rininnir PAUSE Mi is aan die all the hill JOYSTICK CONSOLES NEWS / MARS 1991/ 111 " "SNAKERATTLE franchir le plus vite possible les nombreux niveaux au moins neufen ramassant le plus possible d'objets et en combattant avec une langue fourchue qui s'allonge dans les mêmes proportions que la queue, les nombreux ennemis. L'effet 3D est parfait et les décors sympathiques. Des bouches d'égoûts cachent soient des ennemis, soit des objets, soit encore des pièces bonus qui améliorent le total, soit encore des passages secrets. Certains objets sont indispensables Thorloge par exemple qui rajoute du temps au temps, ou le rallongeur de langue. A chaque fois que le serpent est touché, il perdun bout de sa queue et ne peut passer au niveau supérieur tant que cette dernière ne clignote pas. Certains ennemis semblent invincibles mais il faut en réalité les toucher un grand nombre de fois. Les lamentables quicoupent notre héros en morceaux sont indécelables mais toujours cachés au même endroit, il suffit d'avoir de la mémoire. Tout cela a l'air bien compliqué mais s'avère à l'usage parfaitement logique et clair. Je vous ai pas raconté le scénario? Ben c'est pas grave, yen a pas, et franchement, quand le jeu est aussi bon, c'est pas la peine de l'enrober avec des racontards inutiles, il n'en a nul besoin. Par contre, je peux vous dire que le cri du serpent qui tombe dans le vide, c'est l'horreur intégrale! Une certaine technique, comme dans nombre de jeux en 3D, est indispensable, et s'acquiert rapidement, grâce à une très bonne maniabilité. La meilleure cartouche du mois? Dans le genre, c'est sûr! MISOJU ........ ................ on mais vous avez vu la note globale que j'ai collé à ce soft? J'en reviens pas moi-même, surtout qu'en recevant la cartouche eten regardant derrière par une saine et juste curiosité, j'étais salement sceptique, genre fosse, et je croyais que j'allais me taper un sacré nanar! La cartouche enclenchée, ma surprise n'en a été que meilleure etce drôle de serpent dont la queue augmente de lonqueur chaque fois qu'il avale une de ces démoniaques petites boules rouges, bleues ou jaunes qui parcourent l'écran est vraiment irrésistible, original et en un mot génial. Pour une fois, le jeu est aussi bon que l'on joue seul ou à deux, et certains préféreront soit l'un soit l'autre, sans que cela ne me dérange le moins du monde. Avec son serpent, il n'est bien entendu pas question de se retrousser les manches, mais de NINTENDO 80% EDITEUR: NINTENDO GRAPHISME: 16 ANIMATION: 18 MANIABILITE: 18 SON: 16 PRIX: 300 FRANCS ENVIRON JOYSTICK CONSOLES NEWS / MARS 1991/ 112 " "GHOSTBUSTERS II ly a déjà cinq ans... Comme le temps passe vite! Depuis cette époque, les Ghostbusters, réduits au chômage technique pour cause d'absence de fantômes, s'ennuyaient. Mais New York revit: les Ghostbusters ont découvert, dans ses égoûts, une rivière de matière visqueuse du plus beau vert qui n'a absolument rien de naturel ou alors la pollution a fait d'énormes progrès depuis Tchernobyl... Rejoignez l'équipe des chasseurs de fantômes et partez, c'est la mode depuis les tortues Ninja, au coeur de New York. A coup de matière visqueuse elle aussi, parcourez un immense tunnel rempli de l'écran. Touchez-en vingt, cela vous donnera une vie supplémentaire bien pratique, vu qu'ily a sept scénarios dans le jeu et que l'on repart sur chaque tableau avec seulement les vies préservées au tableau précréatures peu ragoûtantes et franchement cédent. Autant en garder le maximum si on hostiles. Certaines sont invulnérables à vos veut arriver jusqu'au Musée ou seule l'atcoups et doivent être évitées soigneuse taque conjuguée des GB permettra de ment. Le seul moyen de les avoir est de vaincre le putride Vigo. Alors maintenant poser des pièges, mais attention de ne pas LA question. Est-ce que c'est un bon jeu? se piéger soi-même, hein, ça fait un peu Est-qu'on s'amuse? Est-ce qu'on rigole? Je débile mental... D'autres, qui sais, cela fait trois questions, mais elles se d'ailleurs vous poursuivent rejoignent en une seule réponse: oui. Vous si vous les ratez, éclatent en voulez plus? D'accord, je suis payé comme des baudruches. alors j'en rajoute. Vous en voulez pour votre Des logos Ghostbusters fric, çay a pas à dire! Ghostbusters II, c'est Il traversent parfois un peu comme le film sauf que c'est le contraire: la version II du film était moins bonne que la première alors que le soft II est bien meilleur. Mais lel était tellement nul que cela ne transforme pas le ll en mégahit. On s'amuse bien, on rigole devant les monstres divers, la difficulté est croissante mais on ne trouve pas cette petite touche de génie qui vous cloue devant la bécane. Maintenant cette cartouche ne sera pas le vilain petit canard dans votre collection et vous amusera, surtout sivous avez vu les films. MISOJU NINTENDO 66% EDITEUR: ACTIVISION GRAPHISME: 15 ANIMATION: 15 SON: 14 MANIABILITE:13 PRIX: 300 FRANCS ENVIRON P1 Dana 1 The Jungle Fighter Ty a comme cela, dans la vie, des coïncidences tellement extraordinaires qu'on ne peut s'empêcher de les trouver droles. Et ce Danan, qui à deux lettres près aurait pu s'appeller Conan, et qui lui aussi est un sympathique barbare des temps bénis de l'heroïc-fantasy, ne nous démentira pas, ou alors c'est pas la mauvaise foi qui l'étouffe! En réalité Danan ne vit pas sur Terre, mais sur une planète qui ressemble beaucoup à la notre, Gian (Marc? T'es là aussi?). Un jour, un avion transportant des passagers s'écrasa et le seul survivant semblait être un nouveau-né que personne n'a jamais revu. Bien des années plus tard, 18 ans exactement, on entendit parler d'un jeune blanc qui vivrait au fond de la jungle au milieu des animaux, et dont le nom, justement on y est, est Danan! Recueilli par Jimba, un homme sage qui vivait reclus dans la jungle, il va devoir partir à la recherche de ses assassins afin de le venger. Bon, assez parlé, de l'action! Dans le genre aventure-action, conseille sans hésitation, les graphismes sont superbes, la musique bonne, la jouabilité parfaite, et meme que si je cherche un petit défaut j'arrive pas à trouver! la critique juste pour critiquer, c'est pas le genre de la maison, et c'est justement pour cela que vous adorez Joystick, alors on va pas changer aujourd'hui! MISOJU EDITEUR: SEGA GRAPHISME: 18 ANIMATION: 17 SEGA MASTER MANIABILITE: 18 SYSTEM SON: 15 PRIX: 300 FRANCS ENVIRON Danan est justement un must qui plaira à tous les possesseurs de la Master System, au point de ne pas leur faire regretter de ne pas encore avoir acheté la Mega Drive! En parcourant les divers tableaux à la recherche des trois objets sacrés, le globe de lumière, l'amulette de lumière et le poignard de lumière on se croirait devant une campagne de pub EDF! seuls capables d'aider Danan à vaincre la créature diabolique qu'il cherche désespérement, on ne peut s'empêcher d'etre agréablement surpris devant tant de beauté. Sur l'écran, Danan affronte d'abord des Amazones chargées de protéger des trésors indispensables à Danan pour continuer sa quête. Il est recommandé de bien fouiller chaque zone de l'écran si on ne veut pas laisser derrière soi des objetss qui risquent de faire défaut par la suite. Par exemple, un compteur de temps vous oblige à accélérer le mouvement, à moins justement de trouver, dans un des coffres, le symbole de l'horloge qui rajoute des unités de temps. D'autres symboles cachés dans les coffres permettent d'augmenter le niveau d'expérience, le niveau de force et donnent parfois d'autres pouvoirs que je vous laisse découvrir, je vais pas faire tout le boulot... Parce que si vous devez n'acheter qu'une seule cartouche ce mois-ci, ben c'est celle-là que je vous TIME SCORE IIIIII JOYSTICK. CONSOLES NEWS / MARS 1991/ 113 " "deux ainsi que celle de pouvoir choisir l'un des quatre combattants (un mage, un guerrier, un aventurier et une magicienne) donne à Cadash un regain d'intérêt par rapport aux jeux de plateformes à scrolling multi-directionnel, même si ceux-ci sont en général sur PC Engine d'une qualité tout à fait satisfaisante. Lancé au coeur de l'action, vous rencontrerez de nombreux personnages qui au gré de leur bonne volonté et de leur humeur du moment pourront vous donner quelques précieuses indications, comme par exemple l'emplacement de certains sorts magiques, le chemin à suivre pour sortir des nombreux labyrinthes, les monstres les plus dangereux à éviter, etc... Malheureusement, et c'est bien là tout le malheur de ce fantastique jeu de Taito, toutes ces indications, tous ces dialoques que vous pourrez obtenir sont entièrement en Japonais. Eh oui, une fois de plus, c'est vraiment très regrettable, d'autant plus que pour y avoir joué en arcade, Cadash est un jeu merveilleux, plein de surprises et de rebondissement. Mais allez bon, on va se faire une raison et lorsqu'on commence à jouer à Cadash on oublie vite l'obstacle de la langue pour ne se consacrer qu'à l'action. Un tout petit dernier mot sur la musique. Si celle-ci n'est pas d'une qualité exemplaire, sa sonorité, ses mélodies, son tempo, son rythme sont tellement plaisants, qu'il m'est même arrivé sans y penser de la fredonner dans la rue! Dingue, complètement dingue. J'm DESTROY NO PLAYER PC ENGINE EDITEUR: TAITO GRAPHISME: 19 ANIMATION: 16 MANIABILITE: 19 SON: 17 PRIX: 350 FRANCS ENVIRON VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN 'histoire que je vais vous conter d'une fin certaine, retrouver la princesse maintenant se déroule alors que Salasa pour redonner à l'empire la légitiles hommes et les bêtes vivaient mité qui était la sienne avant que tous ces encore ensemble, non pas sous le événements ne se produisent, et se décimême toit, mais sous le même ciel. der une bonne fois pour toutes sur le temps Un jour le monstre Barlog venu de nulle part narratif utilisé dans ce putain d'article qui ailleurs (une émission sur Canal Plus à ne hésite entre le passé composé et le prémanquer sous aucun prétexte), c'est-àsent. Voilà pour l'histoire. Maintenant que dire du fin fond du néant, sème la terreur les choses sont un peu plus claires dans sur la région. Répandant sa puanteur malovotre esprit, parlons donc un peu plus du dorante à qui veut la sentir, Barlog s'est déroulement de Cadash. Al'origine Cadash lancé dans une lutte sans pitié à la conest un jeu d'un niveau assez typé, puisque quête d'un monde qui jusqu'à présent était c'est un parfait mélange entre le jeu de encore libre. Salasa, la princesse de Dilsarl, plateforme et le jeu de rôle/aventure. Issu l'un des plus prestigieux royaumes de des bornes d'arcade, Cadash était très l'époque, s'est faite enlever par les forces attendu par la très grande majorité obscures et par l'ignoble Barlog. A l'andes amateurs de la PC Engine et nonce de cet enlèvement, le roi sélectionna comme en plus c'est Taito luiquatre de ses meilleurs combattants triés même qui a programmé sur le volet pour mener à bien la mission cette conversion, pas de qu'il vient de leur confier: sauver le monde gros problèmes quant à la réalisation: c'est quasi-parfait. Enfin, l'un des premiers gros avantages de Cadash, outre que le graphisme est peut-être l'un des meilleurs qu'il m'ait été permis de voir sur cette console, c'est la possibilité de pouvoir jouer à deux simultanément. Juste après la page de présentation, il est ainsi possible de sélectionner deux des quatre combattants possédant chacun des caractéristiques d'agilité et de force ainsi que des 57 L 1 HPT NO PLAYER armes qui leur sont MPE propres. Cette possibilité de jouer à HHHHHHHHHH 1 49 g JOYSTICK CONSOLES NEWS / MARS 1991/ 114 " "180mph T=96 THE ADVENTURES OF Bahan presque trop! On arrive à ce paradoxe qu'à vouloir faire trop bien on arrive parfois à mal faire! Ou tout au moins de ne pas atteindre le ayou Billy me rappelle quelqu'un sans que j'arrive à dire qui. Son chapeau entouré de peau de cro codile, sa machette grande taille et ses vêtements d'aventurier de bazar australien m'induisent peut-être en erreur, mais c'est pas grave. L'important, c'est le jeu et là, j'avoue un certain scepticisme que d'aucuns trouveront un tantinet surfait. Mais j'assume. Tous les ingrédients d'un bon jeu sont présents, mieux même, il y en a rier élevé par une famille d'alligators dont la fiancée (est-ce qu'il lui a offert un sac en croco?), une ex-miss Louisiane, a été enlevée par l'immonde Gordon, le bandit des marais fétides. Plutôt que d'en chercher une autre, c'est pourtant pas ce qui manque, Bayou décide de la récupérer et d'affronter les nom breux sbires qui protègent Gordon. D'accord, le scénario brille pas vraiment par l'originalité, mais bon, tout cela n'est que prétexte à castagner. La première partie du jeu est un combat acharné contre divers voyous et quelques crocodiles qui semblent n'avoir aucun esprit de famille. Dix niveaux, tous si tués au coeur de la Nouvelle Orléans entre marais, plantations et villes, se jouent de diverses manières: des combats à mains nues, d'autres avec un fouet ou un bâton, un niveau pour ceux qui ont le light phaser, des poursuites en véhicule automobile 4 X4 contre des avions et des hélicoptères, vrai ment, c'est pas le choix qui manque. De nombreux équipements, genre viande crue, gilet pare-balles, trousse de premier soin, sablier et d'autres encore aident à survivre et à combattre. Vraiment, tout est là mais la faiblesse d'un graphisme aux couleurs pourtant belles, la faiblesse de sprites qui ont une fâcheuse tendance à jouer aux abonnés ab sents au plus fort de l'action, tout cela dévalue un jeu qui aurait pu être un hit mais n'intéressera que ceux qui, ayant des moyens limités, seront content d'avoir une cartouche avec trois jeux pour le prix d'un. c'est déjà pas si mal... J'm DESTROY NINTENDO EDITEUR: KONAMI GRAPHISME: 14 ANIMATION: 12 MANIABILITE:13 SON: 14 PRIX: 300 FRANCS ENVIRON 65% D.XJ THI? FSTT 16 MARVESKGA EUX 16 Bits ERD BLASTER MBITION OF CAESAR ARROW FLASH TOMIC ROBOT KID BATTLE SQUARDON BURNING FORCE BUDOKAN COLUMNS CRACK DOWN CYBER BALL DANGEROUS SEED DAI SENPU SHOOTING DARIUS II ELEMENTAI MASTER ESWAT FATMAN FORGOTTEN WORLD GAIN GROUND CHARES MOULS N GHOST GOLDEN AXE GYNOUG HARD DRIVING ALL FIRE HERZOG II URRICAN INSECTOR X LAX LAST BATTLE EYNOS LOST WORD ANTARES INTERNATIONAL Pour les jeux Nintendo & GameBoy 7bis Rue d'Issy 92100 Boulogne Billancourt Tél : 46.21.52.85 46.21.52.46 renseignements par téléphone. SEGA 8bits SEGA MEGA-DRIVE 16bits Nintendo GAMEBOY... SEGA, Nintendo, GAMEBOY sont des marques déposés par leurs propriétaires respectifs Combat... Aventure...Sports... Course...Action...Arts Martiaux...Jeux de rôles...Jeux de société... Tirs...3D... JEUX 8 Bits 445,00 MICKEY MOUSE 390,00 AERIAL ASSAULT 330,00 GALAXIE FORCE 329,00R-TYPE 329,00 495,00 MONACO GP 385,00 AFTER BURNER 329,00 GANGSTER TOWN 285,00 RAMBO III 329,00 395,00 MOONWALKER 395,00 ALEX KID III 285,00 GHOST HOUSE 199,00 RAMPAGES 299,00 390.00 PHANTASY STAR || 445,00 ALIEN SYNDROME 299,00 GOLDEN AXE 329,00 RASTAN 299,00 445,00 PHELIOS 375,00 AZTEC ADVENTURES 259,00 GREAT BASK.BALL 285,00 RC GRAND PRIX 329,00 395,00 POPULUS 445,00 BANK PANIC 199,00 GREAT GOLF 285,00 SCRAMBLE SPIRIT 299,00 445,00 PSY O BLACK 485,00 BLACK BELT 285,00 GREAT VOLLEY BALL 285,00 SPACE HARRIER III 299,00 375.00 RAINBOW ISLAND 485,00 BLADE EAGLE 319,00 KENSEIDEN SEGA 329,00 SUPER MONACO GP 329,00 390,00 RAMBO III 390,00 BOMBER RAID 299,00 KUNG FU KID 269,00 SUBMARINE ATTACK 285,00 375,00 SHADOW DANCER 390,00 CALIFORNIA GAMES 299,00 LORD OF THE SWORD 329,00 TENNIS ACE 329,00 390,00 SHITEN MYOOH 445,00 CAPTAIN SILVER 299,00 MIRACLE WARRIOR 399,00 THUNDER BLADE 299,00 390,00 SPACE HARRIER II\" 390,00 CASINO GAMES 329,00 MICKEY MOUSE 329,00 WONDERBOY III 330,00 445,00 STAR CRUISER 445,00 CHASE HQ SEGA 329,00 OUT RUN 329,00 WORLD CUP ITALIE 90 290,00 445,00 STRIDER 390,00 CHOPLIFTER 285,00 PARLOUR GAME 329,00 WORLD GAMES 285,00 390,00 SUPER HANG ON 455,00 CLOUD MASTER 300,00 PENGUINLAND 300,00 WORLD SOCCER 285,00 485,00 SUPER VOLLEY BALL 390,00 COLUMNS 290,00 PSYCHO FOX 329,00 ZILLION 2 285,00 375,00 TECHNOCOP 419,00 CONTROL STICK AC 140,00 Vente par correspondance 395.00 TEL TEL BASEBALL 390,00 CYBERG SHINOBI 329,00 445,00 THUNDER BLADE 375,00 DANAN the Jungle fighter 285,00 Nom: _Prénom : 390,00 THUNDER FORCE 1! 395,00 DEAD ANGELS 299,00 Adresse : Tél. DOUBLE HAWK 285,00 Tél : Tél. VERMILLON 395,00 DYNAMITE DUCK 329,00 390,00 E-SWAT 299,00 Désignation du produit Qté Prix 395,00 WAREHOUSE MAN 455,00 F-16 FIGHTER 199,00 375.00 WORLD CUP SOCCER 375,00 PHANTASY STAR 399,00 390.00 WONDER BOY 3 390,00 FIRE AND FORGET || 329,00 390,00 XDR 375,00 GAIN GROUND 285,00 390,00 CONSOL MEGADRIVE 16 BITS 1390,00 390,00 ICONSOL MEGADRIVE 16 BITS + 3 JEUX 1650,00 375,00 MASTER SYSTEM +1 JEU SEGA 750,00 Signature Total +................. frais de port 370,00 MASTER SYSTEM PLUS SEGA 1049,00 Paiment par Chèque, Mandat lettre ou C.R+30 Frs GameBoy Nintendo 590,00 Frais de port logiciel: 25Frs /Frais de port matérie: 70 Frs 395,00 TIGER 390,00 VOFIELD mi " "JACKIE CHAN 190% Sasa W ong être la vedette d'un jeu vidéo, comme les Américains et Sega l'avaient PC ENGINE fait en pixélisant Michael Jackson et en le mettant EDITEUR: en scène dans MoonHUDSON SOFT walker sur Megadrive. GRAPHISME: 16 Dérangé en pleine médiANIMATION: 17 tation transcendentale MANIABILITE: 19 par l'appel d'un sage, SON: 15 Jackie se met en branle PRIX: 350 FRANCS ENVIRON pour l'une de ses plus grandes aventures. A au scrolling multi-directionnel comportant coup sûr, la plus grande cing niveaux est d'un classicisme désessur PC Engine, puisque pérant, non pas dans son déroulement, qui c'est la seule et unique luiest haut en couleur, mais plutôt dans son de la série, du moins pour approche intrinsèque (wouahhh, celle-là je l'instant. Cette aventure vais vous la refaire dans tous les tests, aussi divertissante putain la phrase, wouahh j'en reviens pas, qu'inquiétante permettra si mon prof de français pouvait lire il se à notre brave Jackie d'affronter de nomcasserait la gueule de son bureau) (Note breux monstres et adversaires différents du prof: Jean-Marc, t'es viré). en tout quatorze gredins se mettront sur sa Je m'explique. route pour l'empêcher de venir au bout de Lorsqu'on connaît les jeux de la PC Engine, sa tâche, retrouver sa douce et tendre on sait de quoi la bête est capable, eh bien Jackie Chanette, femme de son état. Pour Jackie Chan réunit à peu près tous les se débarrasser de ses assaillants, le maître ingrédients d'un excellent titre. Scrolling du Kung-Fu des années 80/90 n'aura que parfait, bien que trop souvent sur un seul l'usage de ses pieds et poings. De temps plan lorsqu'il est multi-directionnel, animaen temps, une grenouille pourra libérer tion simple mais rapide, musique gaie et quelques options qui lui permettront d'élar collant parfaitement avec l'ambiance du gir sa bibliothèque de «karaterie» en ofjeu, maniabilité parfaite, Jackie Chan est frant à Jackie la possibilité de lancer des d'un intérêt tout à fait probant. boules de feu, ou d'apprendre deux nouA cause, ou plutôt grâce à son côté symveaux types de mouvements accompapathique, à ses gros sprites et surtout à sa gnés d'un superbe «Kiar» à en faire tremvitesse de déroulement, Jackie Chan est bler les enceintes de votre moniteur ou de un excellent jeu qui 'regorge de bonnes votre télé, bien plus dévastateur etravageur surprises. que les précédents. Ce jeu de plate-forme J'm DESTROY st-il encore besoin de vous présenter Jackie Chan? Non? C'est certain, mais comme je suis d'un naturel plutôt casse-pieds pour ne pas dire autre chose, je vais quand même vous en toucher deux ou trois mots, promis, juré, craché, ça ne sera pas long. Jackie Chan, c'est le spécialiste des films de karaté «made in Hong-Kong», maître incontesté des cascades époustouflantes et des bastons à grand coups de karaté. Jackie Chan, c'est aussi le digne successeur de Bruce Lee, dieu parmi les dieux des films d'arts martiaux. Voilà, le topo sur la vedette est terminé, merci de votre patience et de votre attention. Dans de pareilles conditions, pourquoi ne pas profiter de sa renommée internationale, pour par exemple, 18 25 043 JOYSTICK CONSOLES NEWS / MARS 1991/ 116 " "Submarine Attack liquider! Et puis, dans Type». Mais ceux qui l'ont terminé depuis l'eau, personne ne vous longtemps seront contents d'avoir un nouentendra hurler! Assez riveau challenge du meme type, sans R, à golé, causons technique Dans ce shoot'em up à scrolling horizontal, vous commencez la partie avec trois vies. Lorsqu'un sous-marin reçoit deux coups, il clignote comme un sapin de Nol qui n'aurait e voilà plongé que des boules rouges. Encore deux jusqu'au cou das unmonde coups et il est détruit. Vu le nombre de de perplexité, dont la profondeur créatures malfaisantes qui peuplent n'a d'égale que celles qu'atteile fond de l'eau, sa surface et le ciel, gnent le sous-marin que je pilote! J'avais c'est assez facile de perdre! Et pas pas vu un jeu comme celui-là depuis des question de revenir en arrière pour années et je croyais plus que c'était possiles lâches: la marche avant est autoble de sortir des trucs pareils! Maintenant, matique et irréversible. Tirez sur tout peut-être que le musée de la Marine sera ce qui bouge, attrapez les symboles enchanté de lui faire une petite place dans qui, comme d'habitude, vous donnent ses rayons comme le jeu le plus étonnant des facilités genre vitesse, réparation sorti en 91, sauf si d'autres font mieux d'ici et puissance et franchissez les cinq étapes réussir. Après tout, chacun fait comme il la fin de l'année... L'histoire, déjà; l'alibi, avant d'affronter la méta-créature dans un veut, moi je retourne à «Wonder Boy». oserai-je écrire: une créature d'une force niveau d'une incroyable difficulté! Voilà une MISOJU inimaginable a attaqué la petite île de l'état cartouche que je ne recommande pas aux de Balderia. Le monstre, capable de se débutants ni aux claustrophobes! Seuls SEGA transformer en n'importe quelle forme sauf ceux qui bavent de plaisir devant les jeux EDITEUR: SEGA MASTER SYSTEM humaine, a tout détruit et personne n'a de tir à outrance en ayant les yeux comme GRAPHISME: 14 jamais pu le vaincre. Alors on vous dedes pistolets aimeront ce jeu. Les autres ANIMATION: 13 mande de prendre l'unique sous-marin du n'ont qu'à acheter Columns, c'est plus MANIABILITE: 14 pays le Nautilus! et d'aller au feu. Dans calme. Sans char, comme dirait Ben Hur, SON: 12 l'eau, faut le faire! Attention à pas vous faire dans le genre je préfère largement «RPRIX: 300 FRANCS ENVIRON 165% MACET CARD GAME O %) BB GAMEBOY ES5 09 70% POKER apporte à Card Games une certaine COINSO00104 BETO26 convivialité que beaucoup d'autres également en provenance de son pays n'ont pas. Comme son nom tend à le suggérer, Card Games est une simulation de jeux de cartes, au programme quatre jeux difféPAIR rents. Enfin lorsque je dis quatre, en fait il n'y en a que trois avec lesquels on peut vraiment jouer, l'autre comporte des règles qui malheureusement me sont encore inconnues. Donc, ne comptez pas trop sur moi pour vous dire exactement ce que j'en pense, je ne pourrais pas. Par contre, en ce qui concerne les trois autres, pas de gros TWO PAIR problèmes puisqu'il s'agit d'un jeu de Poker, d'un Blackjack (tiens, le revoilà celuiprès un voyage à Las Vegas, le là) (Note du banquier: JMD, arrête de jouer pays des casinos est-il besoin de tout de suite!) et d'une variante du Huit vous le rappeler, la passion des américain. Très facile d'accès, ce jeu est jeux d'argent ne m'a (malheureuassez marrant lorsqu'on y joue entre deux sement. diront certains) (NDLR: parties de Contra ou de Gargoyle's Quest. oui, ton banquier) pas quitté. Alors, J'm DESTROY lorsque j'ai appris la sortie de Card Games, inutile de vous dire que je me suis imméEDITEUR: COCONUTS diatement jeté dessus, comme un loup afGRAPHISME: 13 famé. ANIMATION: NON SIGNIFICATIF Alors que ce jeu sur Gameboy est issu de SON: 14 l'importation parallèle en provenance diINTERET: 15 recte du Japon, à l'écran une fois n'est GLOBAL: 70% pas coutume tout est en anglais, ce qui PRIX: 200 FRANCS ENVIRON UUUUU W 0 JOYSTICK CONSOLES NEWS / MARS 1991/ 117 " "CRACK Andy Ben 24250 RE S. Bonb S. Bomb 2:36 PAUSE e début du vingt-etcunième siècle fut le point de départ d'une nouvel le forme de vie. Créée de toutes piéces par une intelligence supe rieure dont le seul et unique but es a conquête du monde libre, cette nouvelle forme de vie se caractérise sous la forme d'androïdes complètement autonomes. Devant cette incontestable menace à la liberté, le gouvernement fédéral, une sorte d'Organisation des Nations Unies futuriste, a dépêché deux de ses meilleurs agents secrets. Leur mission, donc la vôtre, est de dynamiter le complexe dans lequel évoluent ces androïdes et de les rendre complètement inoffensifs. Pour ce faire le gouvernement fédéral met à votre disposition un nouveau type de bombe à retardement. Cette arme révolutionnaire placé à des endroits précis et stratégiques, que vous découvrirez au cours de chaque mission, vous permettra non seulement de fuir avant son explosion, mais également de détruire tout le niveau dans lequel vous serez engagé. L'enjeu est d'importance, le monde entier compte sur vous, soyez à la hauteur des esAS FAST-PANTHER Gun ROLL INGPANTH Gun SHADOH-PANTH Gun HI-THROWER Fiamethrower Ben Andy 152 S. Bonb S. Bomb pérances alliées et surtout n'oubliez jamais le but de votre mission, détruire toutes les installations ennemies. Ce n'est qu'après une séquence animée dans laquelle on apprend comment nos deux agents secrets ont réussi à pénétrer dans le complexe ennemi en déjouant tous les systèmes de protection (caméra, champs de mines, fils barbelés, etc...) que le jeu commence. Dès les premières minutes de jeu, plusieurs choses se distinguent très nettement dans Crack Down, par rapport aux autres productions sur cette console. D'une part, c'est la possibilité de jouer à deux ou non simultanément à l'écran, dans le cas d'un jeu à deux joueurs, chacun possède son propre écran complètement indépendant de celui de son partenaire. D'autre part, c'est la taille des sprites, qui tranchent là aussi avec la plupart des productions sur cette machine. Tout petits, ces sprites ne nuisent, contrairement à ce qu'on pourrait penser au premier abord, absolument en rien à l'action qui se déroule dans un dédale de labyrinthes, dont le plan et les objectifs à atteindre sont en permanence affichés dans le haut de l'écran. Comme tout bon jeu d'arcade qui se respecte, Crack Down présente de nombreuses options permettant d'améliorer l'armement de vos combattants de choc. Ainsi, vous trouverez au détour des nombreux couloirs trois types d'armes différents, pistoletmitrailleurs, missiles, grenades seront donc au rendez-vous de votre mission. Une fois de plus, sur Megadrive avant l'entrée en matière proprement dite vous pourrez par le biais d'un menu de sélection choisir entre trois difficultés de jeu différentes, déterminer le nombre de crédits (entre 0 et 6). ou choisir la fonction des trois boutons du joystick qui sont ici utilisés. Converti du jeu d'arcade du même nom, Crack Down est sur la console 16 bits de Sega un jeu bien agréable où l'action reste seule maîtresse. J'm DESTROY 232 MAD-MURDERER 1 Machine Gun PROTO ARMY Punch and Kick REPLICANT ARMY Gun PAUSE Ben Andy 600 30 E S. Bonb S. Bomb 236 PROTO ARMY Punch and Kick REPLICANT ARMY Gun PAUSE POUR MEGADRIVE JAPONAISE EDITEUR: SEGA GRAPHISME: 15 MEGADRIVE ANIMATION: 15 MANIABILITE: 17 SON: 17 PRIX: 350 FRANCS VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN LES NOUVEAUTES SONT D'ABORD CHEZ MICROMANIA MICROMANIA MICROMANIA MICROMANIA MICROMANIA FORUM DES HALLES CHAMPS ELYSEES LA DEFENSE VELIZY 2 Le plus grand magasin d'Europe spécialisé en logiciels de jeux pour micro-ordinateurs Galerie des Champs Centre Commercial des 4 Centre Commercial Velizy 2 et consoles de jeux. (Galerie Basse) Temps. Niveau 2 Tél. 34 65 32 91 5, rue Pirouette 84, av. des Champs Elysées Rotonde des Miroirs et 39 46 89 88 et 4, passage de la Réale RER Charles de Gaulle-Etoile RER La Défense Niveau -2 Métro George V Tél. 47 73 53 23 Métro et RER Les Halles Tél.42 56 04 13 Tél. 45 08 15 78 36 15 MICROMANIA UNE GAMEBOY A GAGNER CHAQUE SEMAINE NOUVEAU NOUVEAU " "SCORE 70076500 --000LPZ03   0 0 PAUSE 002P /00 A des scrollings vous allez en avoir pour votre argent, je vous l'assure, mais nous y reviendrons. Toute l'action se déroule sur un peu 80866 : ENERGY BALL P/O moins de dix niveaux, huit semblerait-il mais comme la docest encore uniquement en Japonais il est assez difficile de le savoir au poil près. Bref, de toutes façons ne vous lutte contre les forces du mal. étonnez de rien, avant de voir la fin du Cynoug, c'est le bienfaiteur de cinquième niveau, il va falloir que vous l'humanité au bord de la catastrovous accrochiez fort au joystick, car ce jeu phe du troisième millénaire. Cynoug, c'est de NCS est loin d'être simple. Totalement PAUSE aussi le héros de ce jeu de tir d'un concept inconnu avant sa sortie, ce Shoot'Em Up tout à fait nouveau, enfin dans sa réalisation, bien sous tous rapports risque de rester mais nous en reparlerons ultérieurement quelque temps dans bien des mémoires, Qui a dit que les anges n'ont pas de sexe? tant sa réalisation est parfaite. C'est Hein, qui a bien pu dire pareille ânerie? d'ailleurs ici que notre exposé prend son Pourquoi cette question? Tout simplement envol et attaque aussitôt le point culminant parce que Cynoug, c'est sûr, c'est un mec. de ce jeu: les scrollings. Alors que dans la ENERAVNO Une espèce de baraque tout de muscles plupart des Shoot'Em Ups actuels, on vêtu et qui pour ne rien arranger possède s'étonne de voir des scrollings sinusoïdaux sur plusieurs plans, Cynoug, lui, ricane, SCORE500 H -000-SP /02% /029 parce qu'au niveau des scrollings, c'est STRESSESP SCORE AURA SHIELD 00120800 carrément balaise, je dirai même plus en ajoutant que c'est très franchement hallucinant. C'est tellement fort qu'il est carrément impossible de décrire de façon réaliste ce qui se passe à l'écran. Juste en deux mots, ça bouge tout le temps, dans tous les sens PAUSE et à n'importe quel moment. A part le scrolling, tout dans Cynoug est parfait. La PAUSE maniabilité d'un prince ailé est parfaite, la célérité de son déplacement peut être accentuée de manière considérable par les options qu'il peut engranger au fur et à seceveures exvexgeikety mesure de son avancée au cours des différents niveaux pour devenir même carrément folle, le nombre de tirs et de vaisseaux MEGADRIVE ennemis présents simultanément à l'écran est quasi gigantesque, en tout cas je serais sur chacune de ses omoplates deux super bien incapable de les compter dans le feu bes ailes, à en faire baver même les plus de l'action, bref avec Cynoug le Shoot'Em grands des rapaces de nos régions. Alors Up atteint une de ses apogées. oui, si maintenant vous commencez à Sélectionnables par le biais d'un menu connaître un peu plus Cynoug, vous n'êtes d'options présent dès la page de présenpas encore au courant de tout. Avant d'ouvrir tation, dix-neuf superbes musiques peules débats, comme on dit à l'Assemblée vent être écoutées sans que vous soyez Nationale, présentons quelque peu le jeu obligés de parcourir tous les niveaux Cynougest un jeu de tir qui se déroule dans du jeu. Enfin, et pour conclure là ce sa plus grande partie selon un scrolling véritable concert d'éloges, un mot horizontal. Mais j'arrête tout de suite là pour un seul, si vous aimez les jeux de vous signaler qu'à propos de scrolling vous tir et même si vous ne les aimez n'allez pas être au bout de vos surprises, pas, courez vite chez votre revendeur et demandez: «Un Cynoug, s'vous plaît», vous ne SCORE TEUIDERBOLT 0003500 serez pas déçu. J'm DESTROY POUR MEGADRIVE JAPONAISE EDITEUR: NCS CORP. GRAPHISME: 17 PAUSE ANIMATION: 18 MANIBILITE: 19 SON: 19 PRIX: 400 FRANCS ENVIRON VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN P/00$ JOYSTICK. CONSOLES NEWS / MARS 1991/ 119 " "WRATH BLACK MANTA ERG EDITEUR: TAITO GRAPHISME: 17 NINTENDO ANIMATION: 17 SON: 15 MANIABILITE:15 PRIX: 300 FRANCS ENVIRON THE VARMAANAAAAAAAAAAAAAA 308 OPOW GAME PAUSED DPOW GAME PAUSED 2 pour les S . W GAME PAUSED a DRAT (Drug Runners And l'originalité, mais cela Terrorists), est un réseau spécialisé n'est pas vraiment dans la drogue et le terrorisme grave lorsque le jeu est comme son nom l'indique, en anbien réalisé, ce qui est glais. Forcément, cela se passe à New ici le cas. Les décors York, c'est pas à Paris qu'on verrait des sont fluides et beaux, horreurs pareilles! Des crimes en chaîne, le héros particulièredes kidnappings en série, la drogue en ment souple à gérer, vente libre, bref l'arsenal habituel des les ennemis variés et truands et que fait la police? Heureusement puissants, dans la caun nouvel héros apparaît sous vos doigts: tégorie des jeux avenla Mante Noire! C'est pas un jeu Taito pour ture/action, il s'agit rien et notre homme possède tenue, tech. sans conteste de la niques de combat, armements et mental meilleure sortie du nippons ni mauvais (facile!). Appelons-le mois. Pour varier les par son petit nom, Black Manta va donc, plaisirs, chaque niveau grâce à vous, nettoyer la ville de tous ses terminé permet d'obtetruands. Il a piqué une grosse colère après nir un art de combat que son vieux Maître vieillissant (exemple différent du précédent. 200 de pleonasme) lui ait passé un coup de Soit L'art de l'Ombre téléphone pour lui expliquer que New York, où un deuxième héros ses rues et ses égoûts, sont remplis de apparaît, soit l'art de gosses kidnappés et que, si cela ne suffil'Anneau de Feu où un sait pas à son courroux, une rumeur de cercle de feu entoure BM, soit bien complot carrément international court plus d'autres que je vous laisse découvite qu'un furet. Bon je veux bien reconnaivrir. Si la première mission est tre que le scénario ne brille pas du coté de réussie, et elle n'est déjà pas facile, BM retourne à Tokyo pour y trouver encore plus d'enfants kidnappés et d'ennemis irréductibles! C'est pas une vie d'être un super-héros! Surtout THE SHAI que le jeu ne tombe pas dans la facilité, tout en restant passionnant, je le précise pour ceux qui l'aurait pas bien compris. Mais si vous SArt of êtes des lecteurs de E FIRE R Joystick, c'est pas GROUND F) possible que cela arMISSI rive, puis que vous êtes déjà assez malin pour acheter ce journal vraiment génial! MISOJU le pés e Art of Art of THE SHE JOYSTICK CONSOLES NEWS / MARS 1991/ 120 " "ER1 EDITEUR: NINTENDO GRAPHISME: 12 NINTENDO ANIMATION: 15 MANIABILITE: 15 SON: 14 PRIX: 300 FRANCS ENVIRON 10000 10000 2 moment, genre une pin-up qui aurait nettoyé la vitre avec son plus beau sourire... Au milieu de l'écran, une galerie de lumières surmontée de cibles vibre au rythme des éclats de couleurs; le flipper parle et explique la situation à chaque moment. En anglais bien évidemment, faut pas rêver. En bas de l'écran, le score et le total des primes gagnées s'affichent entrecoupés d'informations sur la situation générale du jeu. Dans certaines phases, on peut jouer avec plusieurs boules. Le plus étonnant, le plus bizarre et le plus déroutant aussi, estle fait que l'écran de jeu se contracte afin de toujours suivre en même temps et la balle et les flippers. Parfois la balle semble près des flips alors qu'en fait, elle en estassez loin... Ça fait drôle, mais on s'habitue finalement à tout. Allez, un avantage tout de même, voilà un jeu que vont pouvoir utiliser les tout-petits sans venir à tout bout de champ casser les pieds du grand frère ou de la grande soeur afin de demander des explications sur le maniement du joystick. A gauche pour le flipper gauche, à droite pour le flipper droit et c'est parti! Maintenant, si la durée de vie de ce jeu est faible, même pour eux, c'est un autre problème.. MISOJU e succès de la console Nes est tel qu'il est maintenant obligatoire de sortir tout ce qui bouge sur cette machine. Que le jeu soit bon ou mauvais, il a de toutes façons une chance de réaliser un bon score de vente à défaut d'autre chose. Il n'y avait pas de flipper disponible? Qu'à cela ne tienne, en voilà un! A une époque où les salles d'arcade se vident de ces machines au profit des bornes, il semble paradoxal de voir apparaître sur écran vidéo cette race en voie de disparition... Surtout que celui que nous propose Nintendo n'est franchement pas fameux. Des graphismes aussi incertains que flous, des couleurs qui bavent tellement les unes sur les autres que j'ai cru un moment qu'il s'agissait d'un effet voulu qui allait peut-être changer au bout d'un TRODD EDITEUR: GAMEBOY PONY CANYON GRAPHISME: 15 ANIMATION: 15 MANIABILITE: 12 SON: 17 PRIX: 200 FRANCS ENVIRON 68% LOORUBBLE GOSTOO PF el! puisque licenciée par Infogrames. Dans Bubble Ghost, vous jouez le rôle d'un petit fantôme qui a vraiment beaucoup de problèmes, puisqu'on lui a demandé de transporter une bulle de savon de salle en salle et comme de ces pièces il y en a plus d'une centaine, les affaires de notre ghost national sont des plus corsées. Enfin, vous verrez comme toujours avec l'habitude tout finira par s'arranger, si vous ne manquez pas de souffle. De souffle, mais pourquoi diantre faut-il avoir du souffle pour diriger une petite bulle de savon lorsqu'on est un fantôme? Pour la simple et bonne raison que le héros de cette aventure ne possède ni bras, ni jambes, donc le seul moyen qui lui reste pour la faire avancer, cette satanée bulle, c'est de lui souffler dessous. Mais comme OF ELEHTU vous vous en doutez certainement, des dizaines d'obstacles tels que des pics sortant des murs, des flammes de bougie incandescentes qui réchauffent l'atmosphère et par la même pourront faire éclater la bulle, etc.. Côté réalisation c'estpas mal du tout, certes les graphismes bien que soignés sont loin DOLL d'être extraordinaires. Par contre la musiSCORE que présente tout au long du périple est II CHI-SCORE BODNOS plutôt sympathique et apporte au jeu un petit air guilleret. Le seul point vraiment noir I faut bien avouer que les jeux français de Bubble Ghost: c'est l'intérêt du jeu en sur Gameboy et sur toutes les consoles lui-même qui s'estompe très rapidement ne sont pas légion. Alors, lorsqu'on en au bout de quelques minutes de jeu. a un, on le tient et on le garde, mais ne Un jeu qui pourtant s'intègre parfaitement soyons pas aussi tranchés et aussi dans la vaste logithèque des jeux sur francs, nous n'avons encore rien vu de Gameboy. cette production presque \"made in France >> J'm DESTROY 100 DHRLO SCORE 4 I CHI SCORE BONUS 0400 l 000 OON 00 4 JOYSTICK CONSOLES NEWS / MARS 1991/ 121 " "PC ENGINE Overridge EDITEUR: DATA FAST GRAPHISME: 14 ANIMATION: 18 MANIABILITE: 19 SON: 14 PRIX: 350 FRANCS ENVIRON 82% 100010 61970 n fait assez rare dans le monde des consoles, c'est d'avoir coup sur coup trois jeux de très bonne qualité. Ce mois-ci, nous avons déjà vu Cadash et Jackie Chan quitous deux sont bien installés dans le top ten des jeux PC Engine. Mais tout che et vice-versa pour agrandir cela sans compter Override, qui tout seul l'écran, mais sans toutefois être de son côté, bon an mal an, se fraye un multi-directionnel, et la possibilité passage dans sa catégorie: le Shoot'Em de changer la vitesse de déplaceUp à scrolling vertical. Difficile sur cette ment du vaisseau qu'on dirige, qui console de se faire une place au soleil, tant étaient dans Image Fight, la vitesse le nombre et la qualité des titres dans ce et la rapidité d'animation des divers genre de jeu est remarquable. sprites à l'écran de Gunhed et de Je n'aurai qu'à vous citer deux titres pour Super Star Soldier (mais ne dit-on que tout de suite une connexion synaptique pas que c'est avec les bons petits se fasse et déclenche dans votre for intéplats qu'on fait les meilleurs recetrieur, dans votre moi (ou plutôt dans votre tes? Où un truc du genre, je ne sais vous) le plus profond et intime, un tilt quasi plus vraiment!). Seule la musique électrique, pure émanation de votre sub reste un petit peu à l'écart en étant conscient gravitationnel ludico-maniaco en demi-teinte par rapport au reste pervers, ces titres les voici les voilà, j'ai de la production. Durant le jeu, évinommé: Gunhed et Super Star Soldier. demment, on retrouve toutes les arAvouez que venir essayer de chatouiller mes futuristes de terreur qui fleurisces deux maîtres incontestés et que per sent tant dans ces jeux de tir bessonne ne conteste d'ailleurs (d'où le fait tiaux. Mais pour les obtenir, c'est qu'ils soient incontestés), c'est gonflé. Eh pas toujours évident, il faut viser, et viser bien, figurez-vous mes bien chers frères juste, sur les vaisseaux-bonus qui foncent qu'en ce début d'année 1991, c'est exac à travers l'écran à vive allure en se frayant tement ce qui est en train de se passer, un chemin entre les tirs et les vaisseaux Override arrive. Alors me direz-vous, c'est ennemis qui grouillent et fourmillent à très bien de délirer sur des supputations l'écran, les options «P» c'est pour augmenjusqu'à présent totalement infondées, mais ter la puissance de feu avant du vaisseau; qu'en est-il réellement? Ce qu'il en est les autres, celles de couleur, permettront réellement? C'est simple, Override est le de changer la configuration générale de jeu qu'on ne peut pas ne pas décrire, tant votre vaisseau, en y ajoutant par exemson architecture est simple et classique. ple des petits modules fixes, ou orbitant D'après moi, avant de commencer à écrire autour de vous. Se déroulant sur une le scénario de ce Shoot'Em Up, les pro dizaine de niveaux d'un graphisme grammeurs ont parfaitement compris le somme toute banal, truc en empruntant à chacun des hits de ce Override est un superbe Shoot'Em style de jeux les meilleures parties. Ainsi, Up mené à un rythme d'enfer qui dans Override, on retrouve le scrolling vercomblera les mordus d'action. tical se déplaçant en plus de droite à gauJ'm DESTROY JOYSTICK CONSOLES NEWS / MARS 1991/ 122 " "STEALTH pas un inconvénient. L'écran coupé en deux comporte dans sa partie inférieure tous les compteurs nécessaires au pilotage et aux attaques. On connaît la mission, le cap suivi, les missiles restants, l'altitude, les réserves de carburant et les avaries subies. Au centre, l'écran radar, couplé avec l'indicateur de visée, ce qui ma foi est bien pratique, indique la présence des avions ennemis bien avant qu'ils n'apparaissent dans le champ de vision du pilote, sur la partie supérieure. On peut tirer soit avec ses canons, soit avec des missiles. Si ces derniers sont particulièrement efficaces, il n'y en a que huit par mission, ce qui est un peu juste, mais il faut bien faire avec. Au cours des affrontements, le pilote peut passer en mode Stealth et ainsi devenir invisible pour les radars ennemis, mais seulement une fois par mission. Ça serait trop facile autrement! En fin de chaque mission réussie, une séquence d'atterrissage tout à fait réaliste vous permet de ramener l'avion à bon port. Ou plutôt à bon aéroport, faut pas jouer avec les mots. Entre chaque mission, vous pouvez regarder votre score gonfler, mais franchement, on aurait pu s'en passer, l'intéret du jeu n'en eusse point été affaibli, c'est dire s'il est bien. Ne manque que le manche à balai, qu'un joystick quel qu'il soit ne remplacera jamais. Mais bon, hormis ce point de détail, on se trouve devant un excellent jeu pour ceux qui aiment ce genre-là. En prime, on peut aussi jouer à deux, l'autre prenant la manette deux et pilotant l'avion ennemi, et des séances de bonus s'incorporent dans les missions. Un jeu à essayer de touto urgence, soit vous le jetez tout de suite, soit vous ne pourrez plus vous en passer. Je sais, cela semble incompatible, et pourtant... MISOJU Home WCGU 5 DAW $9008 SS. * 70% NINTENDO EDITEUR: NINTENDO GRAPHISME: 14 ANIMATION: 16 MANIABILITE: 17 SON: 14 PRIX: 300 FRANCS ENVIRON écidement, les jeux pour Nintendo évoluent vers le haut. Pas seulement parce qu'il s'agit d'un simula teur de vol et de combat, mais bien parce que ce jeu est réservé à une race de joueurs au potentiel certain et capable de maîtriser un engin d'un niveau élevé. Car le pilotage d'un avion de combat n'est pas une mince affaire et demande un doigté que les acharnés du tir à outrance ne connaissent, forcément, pas. Le Stealth A.T.F. qui est en réalité le fameux avion furtif dont on a découvert les extraordinaires qualités technologiques dans la querre du Golfe, est le secret le mieux gardé des Etats-Unis. Parlons de l'avion: sa maniabilité est assez bonne même sielle demande un bon coup de patte, ce qui après tout n'est THROTTLE  zomer  b 900 OS. OX !!! GAMEBOY EDITEUR: COPYA SYSTEM GRAPHISME: 16 ANIMATION: 15 MANIABILITE: 11 SON: 15 PRIX: 250 FRANCS ENVIRON 75% absolument pas une histoire de char a assaut d'une quelconque unité d'attaque. Go! Go! Tank, c'est l'histoire d'un sauvetage. Sur une île remplie d'obstacles, un petit bonhomme borné comme un pygmée en Papouasie ne sait réaliser que quelques mouvements, et pourtant c'est cet homme qu'il vous faut secourir. Aux commandes d'un avion que l'on pourrait apparenter à un Canadair s'il ne transportait SCORE pas des blocs de béton à la place d'eau, vous devrez aider notre Robinson d'un soir à sortir de la situation dans laquelle il s'est fourré. Pour ce faire, vous devrez transformer le paysage qui s'offre à ses yeux en déplaçant des blocs de béton pour lui permettre d'escalader les diverses aspérités du terrain. Bien sûr, tout cela ne se fait pas sans mal puisque de nombreux tirs ennemis et une maniabilité plus que douteuse du jeu (le temps de réponse aux commandes et l'inertie de l'appareil étant très importants) entravent la bonne ors que le mois dernier je vous disais marche de votre mission. Doté qu'à chaque nouveauté sur de très nombreux niveaux qui Gameboy il y avait dans la plupart apportent à chaque fois un léger des cas un nouvel éditeur, je n'avais plus dans la difficulté par rapport pas tout à fait tort. Une fois de plus, Copya au tableau précédent, Go! Go! System est une boîte pas franchement très se révèle être un jeu original, efficonnue, disons tout simplement que cette cace, mais également très rapicompagnie japonaise doit encore faire ses dement stressant. Une idée qu'il preuves avant de rentrer parmi les Topserait à mon sens intéressant Guns de l'édition sur console. Enfin, bref, de creuser un peu plus propassons et intéressons-nous plutôt à Go! fondément. Go! Tank. Contrairement aux apparences, J'm DESTROY au vu du titre du jeu, cette réalisation n'est HA Gele. MICROMANIA NOUS A8023 JOYSTICK. CONSOLES NEWS / MARS 1991/ 1233 --job " "GAVRES on! N'insistez pas, je ne vous prendrai plus la tête en vous tenant toujours le même discours, en vous ressassant toujours les mêmes histoires... Non, j'ai dit, c'est inutile. Je ne dirai jamais que Gaiares est un jeu de tir à scrolling horizontal, même si c'est la triste vérité, on en a marre, quoi, à la fin. Gaiares, c'est autre chose, une autre approche des choses. C'est heuuu... Comment donc... Ahhh oui... C'est... Je l'ai sur le bout de la langue. Voilà, je la crache ma valda, Gaiares est un subtil jeu de vaisseaux COSmiques lancés à vive allure à tra vers la galaxie, dans l'espoir de délivrer une planète au bord de l'agonie d'une domination usurpatrice d'une bande d'individus d'une intelligence inférieure tout à fait malveillants, ouf! C'est pas mieux comme ça? Non, c'est vrai, vous avez raison, je ne le ferai plus. Donc, effectivement, revoilà le Shoot'Em Up des familles, dont les Japonais n'ont pas l'air de vouloir se lasser. Si les Japonais ne s'en lassent pas, excusez-moi messieurs, mais nous pauvres Français on en a plus que ras-le-bol de vos jeux peu imaginatifs, mais soyons francs et honnêtes, toujours aussi bien exécutés. Suivant parfaitement cet itinéraire, qu'on dirait tout juste tracé pour lui, Gaiares possède lorsqu'on s'y penche d'un peu plus près quelques particularités, deux, pour être plus précis, qui lui permettent de se démarquer par rapport aux autres productions sur cetmaux\", le bouton A, lui, permet au croiseur inter-galactique de modifier sa vitesse de déplacement répartie en trois paliers différents. Voilà, on en a fini pour les originalités de Gaiares, la suite reste fidèle à tous les jeux de ce genre sur Megadrive. C'est-à-dire: de très bons scrollings différentiels horizontaux, une bonne maniabilité, une bande sonore ambitieuse mais qui pêche par un petit manque de rythme, mais bon, c'est vrai que je n'ai pas l'oreille d'un mélomane averti. Doté d'un graphisme somme toute assez fin et suffisamment varié pour transporter le joueur dans des endroits aussi divers que des cavernes souterraines, des lacs gelés ou des champs d'astéroïdes, Gaiares est un Shoot'Em Up suffisamment difficile pour maintenir à l'affût vos sens pendant quelques jours. J'm DESTROY SPSCANTON DOBRE ! te machine. Dès le début des opérations votre croiseur inter-galactique se voit flanqué d'un petit module appelé Woz (est-ce une référence à Steve?), vous permettant de pomper l'énergie des vaisseaux du camp adverse. Une fois la cible repérée, une simple pression sur le bouton C du joystick et hop, l'affaire est dans le sac. L'énergie transmise du module au croiseur par transfert moléculaire de flux magnétiques permet ainsi à ce dernier d'enrichir son armement en bombes, en tirs lasers et en missiles à têtes chercheuses, ce qui est toujours une bonne affaire lorsque les choses se gâtent à l'écran. Si le bouton C sert pour lancement du module, le bouton B pour les tirs \"nor-PAUSE -BEAN WELAT X SOORE 18338 ORE 5085 -PAUSE -PAUSEEDITEUR: TELENET JAPAN DISPONIBILITE: MEGADRIVE MEGADRIVE JAPONAISE GRAPHISME: 16 ANIMATION: 18 MANIABILITE: 17 SON: 15 PRIX: 400 FRANCS ENVIRON VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN " "lllllium collll LESJEUX D'ENEER :) SPECIAL CRIMINAL INVESTIGATION SUNNE 54 DAMAGE SPEED 24 1 rue de Metz, 31000 TOULOUSE. Tél. 61.23.48.02 AMIGA-AMSTRAD-ATARI ST-NEC-NINTENDO-PC-SEGA TAGHO km CLUB D'ECHANGE PIXISOFT SEGA, NEC et NINTENDO CHANGEZ DE JEU !!! POUR 100F port compris) Pour 100 F seulement, vous pouvez échanger votre jeu contre un autre de même valeur. Si celui que vous voulez est d'une valeur supérieure, il convient d'ajouter la différence. Les jeux doivent être donnés avec notice et boite d'origine. GOLFMANIA KENSEIDEN RASTAN ROCKY SCRAMBLE SPIRITS TIME SOLDIERS WANTED WORLD GAMES 329 F 16 BITS 8 BITS 285 F ALEX KIDD BASEBALL ALEX KIDD 1 BASKETBALL CYBORG HUNTER FORGOTTEN WORLD GREAT VOLLEY GHOSTBUSTERS WANTED GHOULS&GHOSTS WONDERBOY 1 GOLDEN AXE WONDERBOY 2 GOLF WORLD SOCCER LAST BATTLE ZILLION 2 MISTIC DEFENDER MOONWALKER 299 F RAMBO 3 SPACE HARRIER 2 ALEX KIDD 2 SUPER HANG ON ALTERED BEAST SUPER SHINOBI AMERICAN FOOTBALL SUPER THUNDERBLADE BOMBER RAID THUNDER FORCE 2 CALIFORNIA GAMES TRUXTON CAPTAIN SILVER WORLD CUP SOCCER CASINO GAMES ZOOM DEAD ANGLE ALEX KIDD 4 ASSAULT CITY BASKETBALL KNIGHT. BATTLE OUT RUN CHASE HO DOUBLE DRAGON DYNAMITE DUX E SWAT FIRE 6 FORGET 2 FREEDOM FIGHTER GAN GROUND GALAXIE FORCE GOLDEN AXE GOLVELLIUS LORD OF SWORD OPERATION WOLF PSYCHOFOX R-TYPE RC GRAND PRIX RUNNING BATTLE SHINOBI SHINOBI 2 SLAPSHOT SPELLCASTER STRIDER SUBMARINE ATTACK SUPER MONACO GP TENNIS ACE ULTIMA 4 VIGILANTE WONDERBOY 3 WORLD CUP SOCCER NINTENDO 330 F WRESTLEMANIA XEVIOUS GHOST&GOBELINS GUNSMOKE TIGER HELI TROJAN 390 F COBRA TRIANGLE CRISTAL MINES DRAGONBALL GALACTIC CRUSADER GOONIES 2 IKARI WARRIORS LIFE FORCE MAITRE CHU METAL FIGHTER METAL GEAR METROID P' RADIKUS PUNCH OUT RAD RACER ROBOT WARRIOR ROBO DEMONS RYGAR SILENT ASSAULT SOLOMON'S KEY WIZARD WARRIOR 360 F LEGEND DE ZELDA SIMON'S QUEST SUPER MARIO BROS 2 TRACK'N FIELD 2 ZELDA 2 CAPTAIN COMIX CASTLEVANIA llez, on ne va pas vous refaire le chapitre sur l'adaptation des jeux purement d'arcade sur PC Engine pour ce jeu de Taito, bien qu'il collerait une fois de plus à merveille à S.C.I. Pourquoi? Pour la simple et bonne raison, qu'une fois de plus, ce jeu est parfaitement réalisé, que l'ambiance du jeu original (celle de la borne d'arcade) y est admirablement retranscrite, que l'action, que les bruitages, que les graphismes sont une réussite, mais une fois de plus, ce jeu est complètement inintéressant. Certes pendant les quatre ou cinq premières parties, on prend son pied à poursuivre sur une route scrollant à toute vitesse les criminels en fuite, on se plaît à ouvrir le toit ouvrant de la voiture de sport pour laisser échapper la tête et les bras du passager, afin qu'il vise et dégomme son objectif. On est encore complètement en extase devant la rapidité et la fluidité de l'animation, mais après quelques minutes les choses se gâtent. L'oeil devient plus difficile, le regard du joueur s'assombrit, ses réflexes deviennent plus affûtés, pour en moins de dix parties revenir à des préoccupations plus sérieuses et nettement plus terre-à-terre. Qu'entends-je par là? Eh bien certainement la même chose que vous. Je veux tout simplement signifier que si Special Criminal Investigation est d'une réalisation tout à fait remarquable, son intérêt au bout d'une dizaine de parties a lui complètement disparu, ce jeu étant bien trop simple. On avait déjà connu ce phénomène avec l'adaptation toujours sur PC Engine de Chase HQ, et on récidive avec la suite: S.C.1. Alors autant que possible, sachez éviter Special Criminal investigation, à moins que vous ne soyez un fou complètement focalisé sur ce jeu et dans ce cas je ne peux plus rien sur vous. J'm DESTROY EDITEUR: TAITO PC ENGINE GRAPHISME: 18 ANIMATION: 18 SON: 17 MANIABILITE: 15 PRIX: 450 FRANCS VU ET DISPO CHEZ ULTIMA 299 F BEACH VOLLEY LODE RUNNER N RING VEIGS XEVIOUS GONOCA SPEED NINJA SPIRIT 399 F KLAX PC KID MOMO SHOW PRO BASKET  ROBBOT KID OPERATION WOLF RASTAN SAGA 2 CHASE HQ SUPER VOLLEYBAL SPLATTER HOUSE FINAL LAP ARMED FORCE STRANGE ZONE GUNHED DEVIL CRUSH SUPER FOOLISH MAN KNIGHT RIDER DOWN LOAD SUPER STAR SOLDIER MR HELI FORMATION SOCCER VIGILANTE NINJA WARRIOR HELL EXPLORER VOLVIEV R TYPE IMAGE FIGHT WORLD STADIUM SIDE ARMS KING OF CASINO SUPER DARIUS + NAXAT OPENI TATO MOTORBIKE NEW ZEALAND STORI TIGER ROAD 349 F AFTER BURNER 2 DIE HERO FINAL BLASTER F 1 CIRCUS NEC TURBO EXPRESS (PORTABLE) ... NOUS CONSULTER VENTE / ACHAT / ECHANGE BON DE COMMANDE à retourner à PIXISOFT NOM:......... ADRESSE:. COMMANDE PRIX RETOUR (éventuel) ECART Ci-joint mon règlement 1 1 1 Chèque.... Mandat ........ FORFAIT ECHANGE o ContreTOTAL (100FXnombres de titres) rembours. frais de port +15 F (pour les achats seulement TOTAL (+30f) TELEPHONER POUR LES DISPONIBILITES 690 SGU " "72% VOL FEV10 MEGADRIVE POUR MEGADRIVE JAPONAISE EDITEUR: TAITO GRAPHISME: 15 ANIMATION: 16 MANIABILITE: 14 SON: 15 PRIX: 350 FRANCS ENVIRON VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN LIS ROOND ROUND 35.56 93: les seules différences existant entre ces deux jeux se situent au niveau des options et du graphisme, qui sur Megadrive (heureusement, devrais-je ajouter vu l'année d'origine de ce titre) est nettement plus recherché. Ainsi à la place des deux couleurs traditionnelles des premiers jeux d'arcade la console 16 bits de Sega affiche une bonne partie de sa palette, lorsque un carré est formé au lieu de rester vide, celuici se remplit d'une partie de la page écran auparavant cachée par un écran noir surjacent. L'autre différence de taille se situe au niveau du monstre principal qui se balade à travers l'écran. D'une forme bien plus élaborée et bien plus complexe que la simple barre du jeu d'origine, le monstre de Volfied estun véritable dragon RE Ty a maintenant quelques années d'emprisonner la dite barre, en dans les salles de jeu sévissait un construisant autour d'elle un vérijeu d'un style assez novateur, puistable complexe de lignes forqu'il ne s'agissait ni d'un Shoot'Em mant des carrés mais qui jaUp bestial dans lequel il fallait tirer mais ne s'entremêlaient. sur tout ce qui bougeait, ni d'un jeu Une fois un certain pourde plateformes comme peuvent l'être centage d'écran rempli Shinobi, Strider ou encore Ghouls'n'Ghosts. par votre complexe de lignes et Ce jeu s'apellait Qix. Le concept et le but de carrés (75% si mes souvenirs sont inen étaient assez simples. A l'écran une tacts (NDLR: ils le sont)), la barre ne pouvait d'énergie qui vous réduira en cendres par barre se déplaçait, tournoyait dans tous plus se déplacer et restait là, prisonnière simple at-touchement. Tout aussi intéresles sens suivant un algorithme déjà sur elle-même à attendre l'explosion finale sant que la version originale, Volfied est un prédéfini. Le but fixé était tout simplement débouchant au tableau suivant. Bien évibon jeu qui n'atteint cependant pas les demment, outre la barre centrale, limites de l'impossible. URE ROUND celle sur laquelle est focalisée toute J'm DESTROY E 03:SS: notre attention, plusieurs petites bestioles sournoises se dirigeant la ROUND 03:5 plupart du temps droit sur vous, entrent dans la danse pour donner un des ballets des plus détonnants. Bref dans tout cela, je ne vous ai pas encore parlé de Volfied, qui pourtant devrait être le principal centre d'intérêt de mon discours. Si je ne vous en ai pas encore causé, c'est pour la simple et bonne raison que lorsqu'on connaît Qix, on a plus besoin de beaucoup de commentaires sur Volfied, tant ces jeux sont ressemblants, et pour être tout à fait honnête, je pourrais même dire que ce jeu de Taito est une quasi repompe du célèbre jeud'arcade. D'un déroulement tout à fait similaire au cours du jeu, JOYSTICK CONSOLES NEWS / MARS 1991/ 126 " "Det Qos300363 QUALATE S COLOR DE TUDIO as we CELES KURDISON 101NT LE GENIE DES PRIX Nouveau Service !! 3615 Backstage * GNI 24 H/ 24H teen Lo Buscaehtosos RE104 S. LPI RELA53 HELPZ PAR CORRESPONDANCE 67 65 05 89 si vous appelez de Paris, composez le 16 67 65 05 89 GNI prend les appels tous les jours même le dimanche de 9h00 à 20H00 M E G A D RI 399 375 MEGADRIVE JAPONAISE + 1 JEU + JOYPAD + PERITEL 1190 MEGADRIVE FRANCAISE 1890 449 349 349 TECHNOCOP TRAMPOLINE TERROR THUNDERFORCE 3 WORLD CUP SOCCER 399 375 340 375 395 375 CARTOUCHES FRANCAISES DISPO APPELEZ LE : 67 65'05 89 NOUVEAUTÉS MINITEL 3615 CODE BACKSTAGE GNI 990 245 iens, le revoilà celui-là. Certes, ce n'est que pur hasard mais dans ce numéro est également testé sur la console tout juste rivale à la Gamegear, Shangaï sur Lynx. Alors si vous voulez connaître le principe, les règles, le déroulement et l'historique de ce jeu reportez-vous donc au test susnommé, il est en effet inutile de répéter deux fois la même chose. N'êtes-vous pas d'accord? Si, j'en étais sûr. Alors, puisque nous n'avons pas toute la place du monde pour parler de ce jeu, nous allons nous consacrer uniquement aux caractéristiques propres à Shangai Il sur Gamegear, en laissant complètement de côté l'aspect ludique de ce jeu converti ici par Sunsoft. Alors, oui parfaitement, cette version de Shangai propose quelques options qui jusqu'à présent n'existaient pas dans ce jeu. Tout d'abord, trois types de jeu sont à la disposition du joueur, en solitaire, en tournoi (deux joueurs pourront alors se mesurer l'un à l'autre), ou encore en challenge (option dans laquelle, le jeu sera limité dans le temps). Dans un second temps, et cela toujours grâce au menu de sélection, vous pourrez choisir l'une des trois musiques toutes inspirées des meilleures mélodies chinoises. deux niveaux de difficulté ainsi que l'utilisation de deux types de graphismes pour les tuiles (chinois ou européen). Bref, Shangai Il sur Gamegear est un jeu riche aussi intéressant que sur les autres machines sur lesquelles ce soft a été converti, le seul petit reproche qu'on pourra faire concerne le graphisme qui malheureusement ne permet pas toujours de bien distinguer les diverses hauteurs des tuiles. J'm DESTROY DARIUS + DICK TRACY DJ BOY ESWAT FINAL BLOW BOXE GHOSTBUSTERS GAIN GROUND GOLDEN AXE GOULS'N GHOSTS HELLFIRE HARD DRIVIN' JUNCTION MONSTERLAIR MAGICAL BAT MICKEY 375 375 375 375 MYSTIC DEFENDER MONACO GP MOONWALKER NEW ZEALAND STORY NORTH KEN PHANTASY STAR 2 POPULOUS RINGSIDE ANGEL STAR CRUISER SHADOW BLASTERS SWORD OF SODAN SUPER VOLLEY-BALL SHADOW DANCER SHINOBI STRIDER 290 375 GAMEGEAR COMPLETE COLUMNS DRAGON CRYSTAL GLOCK AIR BATTLE MONACO GP PENGO SOKOBAN WONDERBOY ZAN 449 399 449 ATOMIC ROBOT KID BASKET-BALL BATTLE SQUADRON BATMAN BUDOKAN DYNAMITE DUKE %%%%% 190 375 375 370 395 340 395 290 CORE GRAFX + 1 JEU SUPER GRAFX + 1 JEU CD ROM + 1 JEU 990 1790 2490 290 340 290 340 275 SUPER : DÉCOUVREZ LE MINITEL 3615 CODE BACKSTAGE GNI 290 PC KID POWER DRIFT RABIO LEPUS SHINOBI SPLATTER HOUSE SUPERSTAR SOLDIER SUPER VOLLEY-BALL VIGILANTE WORLD COURT TENNIS 250 NOUVEAU : MARCHEN MAZE OVER-RIDE JACKIE CHAN BULL FIGHT TOYSHOP BOYS BURNING ANGEL OUTRUN CYBER COMBAT FORCE SAINT DRAGON CHAMPION WRESTLER ALICE IN WONDERLAND DARK LEGEND THUNDERBLADE 290 AERO BLASTER AFTER BURNER 2 BATMAN CHASE HQ DEVIL CRASH DOWNLOAD FINAL BLASTER FORMATION SOCCER FI CIRCUS FI TRIPLE BATTLE GONOLA SPEED NEW ZEALAND STORY NINJA SPIRIT OPERATION WOLF 290 290 290 PROMOS: BOMBER MAN HURRICANE ZIPANG VIOLENT SOLDIER 290 290 290 290 OFFRES VALABLES DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES Zgzz 290 JEUX CD ROM ES 340 GAMEGEAR 290 DENDO PUEDFEUDO 90% 750 240 240 190 240 POPEYE PAPERBOY POWER RACER 240 DRAGON SLAYER FORTRESS OF FEAR GREMLINS 2 GHOSTBUSTERS 2 GODZILLA 240 QIX 195 GAMEBOY + 2 JEUX LIGHTBOY BATTLE PING PONG BUBBLE GHOST BALLOON KID CASTLEVANIA DOUBLE DRAGON DUCKS TALES DEAD HEAT SCRAMBLES DRAGONTAIL Res. 19a 5.5 HELPLQUIT 240 KEN MINITEL 3615 BACKSTAGE GNI CONSOLE FAMICOM POPULOUS BOMBUZAL FINAL FIGHT GRADIUS 3 ACTLASER PILOTWINGS SD GREAT BATTLE 240 240 240 240 240 240 240 240 HELP2 SPIDERMAN SNOOPY SOLARSTRIKER SUPERMARIOLAND TENNIS WRESTLING MICKEY NINJA TURTLES NEMESIS MERCENARY FORCE 240 240 195 195 240 B O' NDE COMMANDE à retourner à GNI, BP 9617 la Pompignane 34 054 MONTPELLIER Cédex NOM ADRESSE TITRES CONSOLE PRIX 1 VILLE CODE POSTAL | Tél +15F EDITEUR: SUNSOFT GRAPHISME: 14 ANIMATION: NON SIGNIFICATIF SON: 18 INTERET: 18 PRIX: 300 FRANCS ENVIRON N Carte Bleue Date d'expiration Frais de port et d'emballage: * TOTAL à payer : Réglement: CB OCCP Mandat-lettre chèque bancaire paiement au facteur à réception (+ 25F pour frais de rembourst.) + Frais de port consoles forfait de 100F Signature : JOYSTICK CONSOLES NEWS / MARS 1991/ 127 " "ALESTE ARN LEVELPAUSE till Demandez à votre revendeur de faire un pe tit tour du côté du troisième niveau, vous resterez sous le choc. Pas moins de dix scrollings différentiels traçant à tout berzingue pour ce seul niveau! C'est tout aussi beau, tout aussi bien fait, et encore plus agréable à zyeuter que les dessins animés de présentation. Mais bien sûr, et tous les amateurs de Shoot'Em Ups le reconnaîtront, les dessins animés, les scrollings dans tous les sens ne font pas un jeu, il faut quelque chose de plus. Don't panic, ne vous inquié. tez pas, ce quelque chose qui permet aux tirs d'être ce qu'ils sont, est également présent dans Aleste. Ainsi, les options de tirs affluent de partout, certaines d'entre elles permettent même au vaisseau de se transformer en trois configurations différentes, chacune contrôlable par le biais des trois boutons de tir A, B ou C. Celle contrôlable avec le bouton A arborera deux superbes petits modules installés de part et d'autre du vaisseau principal. La seconde plus discrè. te à l'écran n'en est pas moins efficace puisqu'il s'agit d'un rayon laser continu qui saccagera tout sur son passage. La troisième et dernière configuration possible est également la plus simple, un seul et simple M Law . 012 G. | I faut bien avouer que jusqu'à présent, les jeux de tir verticaux sur Megadrive ne nous avaient pas vraiment tout à fait satisfaits. Seul, Elemental Master réalisé par la même équipe que celle qui nous avait gratifié de l'excellent Thunder Force III sortait du bot de belle manière. Mais tout cela était sans compter avec Aleste. Si Aleste, également connu sous le nom de M.U.S.H.A (Metallic Uniframe Super Hybrid Armor) dans sa version américaine est le Nième jeu du genre sur cette bécane, c'est également l'un des meilleurs, mais ne mettons pas la charrue avant les boeufs comme on dit dans la campagne et attendons quelques instants avant de juger trop hâtivement. Avant de rentrer dans le vif du sujet et de détruire tout ce qui se présente à l'écran, sachez patienter donc quelques instants, histoire de voir les petits dessins animés tout droit sortis des meilleures productions en la matière du CD Rom de la PC Engine, vous ne serez pas déçu. C'est beau, c'est bien fait et ça fait toujours plaisir de voir que les programmeurs passent du temps à peaufiner tous les aspects extérieurs au jeu proprement dit. Lorsque le mois dernier je vous racontais que la Megadrive n'avait à son actif que des Shoot'Em Ups verticaux ne prenant que les trois quarts de l'écran, c'était une fois de plus sans compter avec Aleste (décidément ce jeu est plutôt surprenant), qui lui utilise toute la surface utilisable pour le jeu, ce qui pour la Megadrive est une première. A part cela, le jeu se déroule de manière tout à fait convaincante. Les sept niveaux auxquels vous aurez affaire pour venir au bout de votre mission sont tout à fait remarquables. Un exemple? vous voulez un exemple? Bon, très bien. COMEROASE DBS POUR MEGADRIVE JAPONAISE EDITEUR: TOPLAN MEGADRIVE GRAPHISME: 17 ANIMATION: 18 MANIABILITE: 19 SON: 18 PRIX: 400 FRANCS ENVIRON VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN 90% petit tir avant, qu'il est cependant possible, je vous rassure, d'amplifier de multiples façons. Musicalement parlant, Aleste est là encore excellent, cinquante-deux sons différents et seize musiques digitalisées plongeront le joueur dans l'ambiance dévastatrice de ce jeu. Sans constatation possible, Aleste est avec Elemental Master le meilleur jeu de sa catégorie. Un must... J'm DESTROY " "Shoot Again O SHOOT AGAIN PARIS 145 rue de Flandre, 75019 PARIS Métro Crimée ou Corentin Cariou Tel: (1) 40.38.02.38. ou (1) 40.34.36.26. Fax: (1) 40.38.44.83. SHOOT AGAIN GRENOBLE Vidéotronic 170 centre commercial Grand Place 1er étage 38100 GRENOBLE Tel: 76.40.55.44. 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SAME! SHADOW DANCER SHIKEN MYOH SOKOBAN SPACE HARRIER 11 STAR CRUISER STRIDER Promo SUPER HANG-ON SUPER LEAGUE SUPER MONACO GP SUPER REAL BASKET BALL SUPER SHINOBI SUPER THUNDERBLADE TATSUJIN THUNDER FORCE II THINDER FORCE III VOLVIED WORLD CUP SOCCER XDR ZOOM Nouveautés 349F 349F 349F 399F 369F 399F 299F 299F 299F 399F 299F 349F 299F 299F 349F PARANOIA PC KID POWER LEAGUE BASEBALL III POWER DRIFT POWER GOLF POWER LEAGUE BASEBALL I PSYCHOCHASER PUZZNIC RABIO LEPUS SPECIAL RAMNA 1/2 (CD) RASTAN SAGA II RED ALERT (CD) ROCK ON ROM ROM STADIUM (CD) R-TYPE 1 R-TYPE 2 SHANGHAI SHANGHAI II (CD) SHINOBI SHUBIBI MAN SIDE ARMS SIDE ARMS SPECIAL (CD) SOKOBAN WORLD SON OF DRACULA SON SON 11 SPACE HARRIER SPACE INVADER SPATTERHOUSE SPIN PAIR ST DRAGON STRANGE ZONE SUPER DARIUS (CD) SUPER FOOFISH MAN SUPER SPHINX SUPER VOLLEY BALL TALES OF MONSTER PATH TASTUKO FIGHTER THUNDER BLADE TIGER HELI TIGER ROAD  SPHOP BOY TRIPLE BATTLE F1 USA PRO BASKETT VALIS II VALIS III VEIGUES VICTORY RUN VIGILANTE VIOLENT SOLDIER VOLFIED WAR OF THE DEAD WATARU WINNING SHOT WONDER BOY 2 (CD) WONDER BOY 2 WONDER BOY 3 WONDER MOMO WORLD COURT TENNIS WORLD STADIUM BASEBALL W RING XEVIOUS YAKSA ZIPANG New 299F 399F 349F 399F 399F 299F 349F 399F Promo 349F 399F 399F 349F 299F 299F 399F 449F 299F 299F 399F 349F 399F 399F 399F 399F 449F 499F 299F 399F 299F 399F 349F 299F 349F 299F ALESTE 449F AERO BLASTER 419F DICK TRACY Promo 349F GYNOUG 399F JOE MONTANA FOOTBALL 419F MICKEY MOUSE 3695 MONSTER LAIR 419F SUPER VOLLEYBALL 419F. A paraître dans le mois 399F 449F 499F 349F 399F 349F 349F 349F 399F 349F 349F 149F 299F 499F 349F 349F 349F 299F 299F 399F 299F 349F AMBITION OF CAESAR 399F BATTLE GOLFER 399F KAGEKI 419F MIDNIGHT RESISTANCE 449F TIGER HELI 4195 WRESTLE BALL 419F SONIC THE HEDGEHOC Hit 449F Grâce à l'adaptateur Megadrive, jouez à toutes les News en direct du Japon pour 149F seulement. 499F 349F 399F 399F 399F 299F 299F 399F 349F 349F 349F 399F 399F 449F 399F 399F 399F 399F 349F 349F 349F 399F I NEO GEO NEO GEO + 2 PIN'S 1 MANETTE SUP. 3990F 449F A paraître dans le mois PARASOL STAR 399F PUZZLE BOY 349F DEAD MOON 399F LEGEND OF HERO TONMA Hit 399F MASTER OF MOSTER (CD) 499 IT CAME FROM THE DESERT (CD) 499F SHERLOCK HOLMES (CD) 499F THE MANHOLE (CD) 499F HELL FIRE (CD) 499F DOWN LOAD II (CD) 499F FORGOTTEN WORLD (CD) 499F HATTRIS 349F NEW 1943 349F 349 New 349F 399F 299F 3990F BASE BALL STAR PRO 1790F TOP PLAYER'S GOLF 1790F RIDING HERO 1790F CYBER LIP 1790F NAM 75 1790F MAGICIAN LORD 1790F LEAGUE BOWLING 1790F JOY JOY KID 1790F SUPER SPY 1790F NINJA COMBAT 1790F KING OF MONSTER 1790F GHOST PILOT 1790F 1790F Location : Tarif Week End Semaine Console (+1 jeu) 250F 300F Location jeu 100F 150F Manette sup. 50F 75F Memory card (vierge) 20F 30F Best of the best Service V.P.C., vente par correspondance appelez : Jean-Charles au (1) 40.34.36.26 Livraison garantie Collisimo en : RAGUY Mois 950F 500F 250F 100F la référence consoles *Les marques SNK, NINTENDO, SEGA, NEC et LINE 500 sont des marques déposées Offre dans la limite des stocks disponibles Shoot Again se réserve le droit de modifier les prix sans préavis. 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GAMEBOY + TETRIS + 2 PIN'S 590F par 590F console GYNOUG MICKEY MOUSE 235F 235F 135F 235F 235F 235F 235F 235F 235F 235F 235F 235F 235F 235F New 235F 235F MEGADRIVE I ACCEPTE TOUTES LES CARTES LOGIQUES AUX NORMES JAMMA ACCEPTE LES CONSOLES NEC ACCEPTE LA MEGADRIVE BORNE UNIQUEMENT RESERVE A LA VENTE. LOCATION DES JEUX JAMMA 500F./MOIS HEAVY UNIT CRACK DOWN CORE GRAEX JACKIE CHAN VIOLENT SOLDIER CADASH OVERRIDE S.C.I ME 12990F 235F 235F 235F ALLEWAY AMAZING PENGUIN ALIEN HEIANKO BATTLE PING PONG BATTLE BULL BEACH VOLLEY BLODIA BOXING BUBBLE GHOST BUGS BUNNY BURAI FIGHTER COSMO TANK DR MARIO DRAGON TAIL DUCK TALES F1 BOY FINAL FANTASY LEGEND F1 RACE FLIPULL FORTRESS OF FEAR GODZILLA GOI GO! TANKI GOLF KLAX LOCK'N CHASE LUNAR LANDER MASTER KARATEKA MERCENARY FORCE MICKEY MOUSE NEMESIS NORTH STAR KEN PAPER BOY PITMAN POWER RACER PRO WRESTLER QUARTH SIDE POCKET SPACE INVADERS BEETLE JUICE New 235F CHESS MASTER New 235F DRAGON'S LAIR New 235F DAYS OF THUNDER New 235F R-TYPE New 235F GREMLINS II New 235F CONTRA New 235F DOUBLE DRAGON 235F BALLOON KID 235F SPIDER MAN 235F GHOSTBUSTERS II 235F BOULDER DASH 235F SKATE OR DIE 235F GARGOYLE'S QUEST 235F A paraître BASEBALL STAR MAGICIAN LORD CYBER-LIP NAM-75 RIDING HERO 235F 235F 235F 235F 235F 235F 235F 235F 235F 235F 235F 235F 235F 235F 235F 235F 235F 235F 235F GAMEBOY NEO GEO PRSTGE T.M.N.T BATMAN DUCKTALES DRAGON'S LAIR GREMLINS II IN YOUR FACE HUNT FOR RED OCTOBER KID NICKY MICKEY MOUSE II MONSTER TRUCK PACMAN SOCCER MANIA TWIN BEE 235F 235F 235F 235F 235F 235F 235F 235F SEGA M.S. MICKEY MOUSE WORLD CUP ITALIA 90 DOUBLE DRAGON SHINOBI AERIAL ASSAULT ACCESSOIRES onsoles PE LIGHT BOY SACOCHE DYNA GAME BAG (NOIR  GRIS  ARGENT) 265F 270F 99F NINTENDO MEGAMAN II T.M.N.T PUNCH OUT SUPER MARIO BROSS II ZELDA II I GAMEGEAR O PC ENGINE GT PC ENGINE GT + 1 JEU + 2 PIN'S 2990F 1290F GAMEGEAR + 2 PIN'S GAMEGEAR + 2 PIN'S + 1 JEU 1390F 1290F La puissance NEC entre vos mains. 2990F A paraître 299F SUPER MONACO GP COLUMNS G-LOC WONDER BOY SHANGHAI 11 SOKOBAN PENGO DRAGON CRYSTAL 299F 249F 299F 299F 249F 249F 249F 249F PSYCHIC WORLD WOODY POP CINETIC CONNECTION MICKEY MOUSE SHINOBI SUPER GOLF FORBIDDEN CITY 299F 299F 299F 349F 299F 299F Venez découvrir la \"Rolls\" des portables, compatible avec les jeux de la CoreGrafx. COLLECTIONNEZ LES PIN'S SAOO AGAIN TITRES PRIX BON DE COMMANDE à retourner à Shoot Again 145 rue de Flandre 75019 PARIS Nom : Prénom : Adresse : C.P. Ville : Tél Précisez le type de votre console de jeux : a Core Grafx Super Grafx Megadrive Nintendo Gameboy Super Famicom PC Engine GT Master System O Gamegear Carte Bleue n Participation aux frais de port* Total à payer * 27F par jeu  80F par console Réglement je joins : C.B. OCCP Chèque Bancaire Mandat L a Contre Remboursement + 59F. Lulululul Date d'expiration: _ _ Signature: 'Les marques SNK, NINTENDO, SEGA, NEC et LINE 500 sont des marques déposées Offre dans la limite des stocks disponibles Shoot Again se réserve le droit de modifier, les prix sans préavis. " "SUPER Volley ball POUR MEGADRIVE FRANCAISE ET JAPONAISE CARTOUCHE MEGADRIVE AMERICAINE EDITEUR: VIDEO SYSTEM GRAPHISME: 18 ANIMATION: 19 SON: 14 MANIABILITE: 18 PRIX: 450 FRANCS ENVIRON 85% L L 10-18 9:ZADIG NIPPON RARBS THEHOLES MICROMANIA sur Megadrive c'est exactement la même lui-ci ne vous donne pas entière satisfacchose, puisqu'on retrouve tous les ingré tion. dients qui font de ce jeu le hit qu'il est. Enfin, à la fin de la partie, que vous soyez Ainsi, avant le début du match, il vous sera gagnant ou perdant, une série de statistipossible de sélectionner l'une des huit ques vous permettra de savoir dans quel équipes disponibles, parmi les plus côtées compartiment du jeu vous aurez été le et les plus prisées du monde. Une fois meilleur. Cette possibilité permet entre cette petite manipulation effectuée, les autres de mieux apprécier votre degré d'efdébats sportifs peuvent enfin commencer. ficacité dans vos divers mouvements. Pour désarçonner l'adversaire et lui en Graphiquement parlant extrêmementbeau, mettre plein la gueule, plusieurs types de puisque suivant les dessins de la version services et techniques propres au volley d'arcade, Super Volley Ball étonne surtout ball sont envisageables. Avec Super Volley par la qualité de l'animation des joueurs sur Ball, vous bénéficierez de quatre services le terrain. D'une maniabilité sans anicrodifférents; plus de problèmes donc pour ches, cette simulation sportive pouvant se réaliser un service «balancier », «flottant», jouer à deux est captivante bien que par«à la cuillère» ou «smatché» (à coup sûr fois un peu répétitive. J'm DESTROY les plus efficaces lorsqu'on sait exactement quand et comment les frapper) car ici USA URS il suffit d'attendre que la balle vire au rouge pour la frapper. Cette technique de coloriage de la balle est également utilisée pour savoir à quel instant il faut frapper la balle pour la mettre hors de portée de l'équipe adverse, et au vu des sept attaques différentes (smatch long ou court, attaque aux trois mètres, quéquette, smatch en second, courte, et attaque en croix) que propose Super Volley Ball, cela n'est vraium t c'est reparti pour un tour (de terrain assurément!). Après les diverses simulations de Football américain (dont un test est également présent dans ces quelques pages), de baseball, de basketball, de soccer (notre football à nous), c'est maintenant autour du volley-ball d'être converti sur Megadrive. Et d'où nous vient cette simulation, je vous le donne en mille? Une fois n'est pas coutume, elle provient des USA. A ce sujet c'est d'ailleurs la première fois qu'un jeu est distribué sur le marché américain avant de l'être sur le marché français. Mais là n'est pas notre propos aujourd'hui. Si vous vous intéressez quelque peu aux machines qui ne sont pas les vôtres, vous devriez certainement savoir que ce jeu de Video System, dont c'est le premier titre sur la console 16 bits de Sega, existe également sur PC Engine et qu'il demeure avec le tennis sur cette dernière une des meilleures simulations sportives. Alors, qu'en est-il sur Megadrive? Eh bien, 10-18 d'un match, vous aurez tout le loisir de changer l'un où l'autre de vos joueurs, si ceJOYSTICK CONSOLES NEWS / MARS 1991/ 132 " "(scusez-moi m'sieurs les Japs, mais votre langue, elle est vraiment pas facile à comprendre!). J'm DESTROY sur Megadrive sont des jeux ment tres dommage car si les graphismes de tir ou des jeux de de Star Cruiser ne semblent pas vraiment plateforme, Star Cruiser tranimpressionnants (mais avec ce style de che littéralement par rapport représentation graphique, on ne peut jamais à ces productions. En effet, avoir de dessins très fouillés), l'intérêt sem ce jeu de NCS n'est rien de plus qu'un jeu d'aventure d'un style assez nouveau, il est POUR MEGADRIVE JAPONAISE vrai, puisque dans Star Cruiser vous vous EDITEUR: NCS retrouvez dans la peau d'un commandant GRAPHISME: 14 de navire intergalactique transformé pour ANIMATION: 14 l'occasion en un véritable char d'assaut qui SON: 17 peut en fonction du terrain voler dans les JAPONAIS: 20 différentes couches de la stratosphère ou PRIX: 400 FRANCS ENVIRON s'enfoncer dans les méandres d'un comVU ET DISPO plexe futuriste entièrement réalisé en 3-D CHEZ SHOOT faces pleines. AGAIN JOYSTICK. CONSOLES NEWS / MARS 1991/ 133 " "2 NOUVEAUX MAGASINS MICROMANIA !! MICROMANIA MICROMANIA LA DEFENSE VELIZY 2 Centre Commercial des 4 Temps . Niveau 2 Centre Commercial Velizy 2 Rotonde des Miroirs . RER La Défense Tél. 34 65 32 91 Tél. 47 73 53 23 et 39 46 89 88 3615 MICROMANIA UNE GAMEBOY A GAGNER CHAQUE SEMAINE JOYSTICK CONSOLES NEWS / MARS 1991/ 134 " "PAC-MAN 75% EDITEUR: GAMEBOY NAMCOT GRAPHISME: 12 ANIMATION: 15 SON: 18 MANIABILITE: 19 PRIX: 250 FRANCS ENVIRON 10F 460 READY? sys une fois de plus sur la console portable de e vous inquiétez pas, je ne vais Nintendo, tout à fait remarquable. Les pas vous faire un cours historibruitages pendant le jeu restent fidèles à la que récapitulant tous les épisoversion originale, les graphismes, bien que des mouvementés de la vie de moi, Pac-Man, j'adore ça. J'ai toujours aimé sans couleurs là encore, ne tranchent pas cet enzyme Glouton, je pense diriger le petit personnage bouffeur de du tout avec ce qu'on connaissait de ce que la place me manquerait. Pac-Gommes, i'ai toujours apprécié le fait jeu, la seule petite modification apportée Lorsqu'on teste un jeu comme de courir à travers les niveaux, d'éviter ici, c'est que l'écran est animé d'un peut l'être Pac-Man, on est toules fantômes lancés à ma poursuite. scrolling multi-directionnel, pour jours aussi embarrassé. D'une part parce Je me suis toujours régalé en écourendre la surface de jeu plus qu'on sait pertinem-ment que la réalisation tant les petits sons qui sortaient de importante. Voilà, maintenant ne peut pas être extraordinaire, vu que la la borne d'arcade, en avalant les vous savez à peu près à quoi version originale de ce jeu est loin d'être vous en tenir avecPac-Man sur gigantesque. Et d'autre part, on ne sait pas des différents niveaux de Pac-Man. Game-boy. Quant à moi, je vous trop quelle note finale lui attribuer, car Pac Mais cette version sur Gameboy, MICROMANIA laisse quelques instants, pour Man, on aime ou on n'aime pas. Alors, qu'en est-il exactement? Eh bien, continuer ma partie. autant vous mettre au parfum tout de suite, mes très chers camarades, elle est J'm DESTROY tion MENOVATED TIME 09 Panino nas masamants berasse HOy He es EDITEUR: SUNSOFT GRAPHISME: 14 GAMEBOY ANIMATION: 14 MANIABILITE: 14 SON: 16 PRIX: 250 FRANCS ENVIRON VU ET DISPO CHEZ MICROMANIA 70% amis, je vous assure que vous allez les voir 696 passer, parce qu'à chaque fois c'est une véritable prise de tête. Il faut savoir quand passer par une porte, quand en ressortir, in général la première chose à détruire certaines pierres pour ouvrir paslaquelle je fais attention lorsque sages et trappes, faire gaffe aux divers je découvre la boîte d'un jeu que monstres gardant chaque étage, bref pour je ne connais pas est de regarder sortir de cette tour et pour retrouver votre le nom de l'éditeur, et dans ce cas précis princesse, vous allez en baver. Alors, même celui-ci ne nous est pas totalement inconnu si les graphismes de ce jeu de Sunsoft sont puisqu'il s'agit de Sunsoft, qui édite entre plutôt agréables, même si le ton donné par autres des jeux comme Batman ou comme la musique dynamise un petit peu le tout, on Gremlins II dont les mérites respectifs ne est tout de même un peu déçu par l'amsont plus à faire. Ce coup-ci, Sunsoft change biance générale de Pri Pri. complètement de sujet et laisse tomber les J'M DESTROY jeux de plateforme dans lesquels il fallait tirer partout, pour se consacrer à un autre L.50 domaine du jeu vidéo, le jeu de réflexion graphique, le genre de jeu que caractérise si bien Pitman. Dans Pri Pri vous jouez le rôle d'une espèce de guerrier à la mine barbare tout droit sorti des meilleurs moments de la Guerre du Feu, parti à la recherche de la princesse de sa région. Emprisonnée dans une tour comportant une cinquantaine d'étages, cette princesse n'attend que votre venue pour se jeter à votre cou. Mais ces cinquante étages, mes JOYSTICK CONSOLES NEWS / MARS 1991/ 135 " "s0700 TWIN BEE MICROMANIA --509003 jeu ne souffre pas d'une trop grande imprécision au niveau des décors et des animations. Bref, réaliser un jeu de tir à scrolling vertical comme peut l'être Twin Bee sur Gameboy est une opération très délicate. Cependant lorsqu'on connaît le nom de l'éditeur de ce jeu, Konami, on se sent tout de suite un peu plus rassuré quant à son déroulement. Effectivement, Twin Bee est de manière générale tout à fait honorable. Ainsi, on retrouve dans ce jeu la plupart des ingrédients vus un peu plus haut. Le seul défaut que l'on pourrait trouver à Twin Bee est très certainement le manque de ares sont les Shoot'Em Up sur visibilité, tout aussi bien au niveau de ses Gameboy, Cependant Twin Bee fait propres tirs qu'au niveau des tirs ennemis. partie de ceux-là. Alors qu'en généEnfin, je vous rassure tout de suite si vous ral sur les consoles de table ce genre possédez un Light Boy, celle-ci s'améliore de jeu pullule comme les puces sur de beaucoup. Se déroulant au cours de six le dos d'un chien égaré, sur la petite stages, tous conclus par les traditionnels console LCD de Nintendo ils sont pour le monstres bien connus des amateurs de moins assez peu fréquents. A cela plusieurs Shoot'Em Ups, ce jeu de Konamiest un bon explications. Premièrement, et ça personne divertissement. ne pourra le nier, la Gameboy ne possède J'm DESTROY qu'une très faible partie des capacités techniques des autres machines, aussibien portables que de table. Deuxièmement, et EDITEUR: GAMEBOY là encore tout le monde sera d'accord, KONAMI pour qu'un jeu de tir soit intéressant, il faut GRAPHISME: 16 qu'à l'écran il y ait un grand nombre de ANIMATION: 15 sprites, de vaisseaux à dégommer. Enfin, il MANIABILNE: 16 faut encore que l'action soit rapide, que SON: 15 tout se déplace de manière souple, que le PRIX: 250 FRANCS ENVIRON 066 SPARTANX être absolument génial dans son scénario, constater très correctement fait, la seule puisque SpartanX est un jeu de baston petite ombre au tableau concerne la doublé d'un jeu de plateau, ressemblant à maniabilité, qui, du fait de la multitude des deux grosses gouttes d'eau près à Double attitudes du héros n'est pas toujours à la Dragon, il n'en est pas moins intéressant. hauteur. Moins bon que Double Dragon, Mais jugez plutôt. Une fois de plus, et SpartanX demeure cependant un jeu bien comme bien (trop) souvent avec les jeux agréable. sur consoles japonaises, la documentation J'm DESTROY fournie à l'intérieur de la jaquette est en out nouveau venu dans la logithèque langue nipponne, alors ne vous attendez de la Gameboy, SpartanX est le pas à ce que je conte l'histoire de SpartanX, dernier jeu de la firme Irem. Sans je ne m'y risquerai pas, ma traduction serait pure imagination. En fait, tout ce que je pense réellement vous dire, c'est que lorsqu'on commence à jouer, on se rend vite compte que pas mal de personnes vous en veulent, au vu des dizaines d'ennemis qui vous foncent dessus tête baissée. Dès les premières minutes de jeu on est fixé par ce jeu d'Irem qui comporte en tout cinq niveaux MICROMANIA scrollant horizontalement. Il faut taper des poings et des pieds, éviter les pièges mortels qui se dresseront sur votre passage et surtout, pour espérer passer au niveau supérieur, il faudra éliminer tout ce qui pourrait enrayer votre percée. Du coté de la GAMEBOY réalisation, pas grand chose de grave à EDITEUR: IREM reprocher à SpartanX, les décors du fond GRAPHISME: 15 tout à fait bien dessinés quoique que pas ANIMATION: 16 très fouillés scrollent parfaitement et la MANIABILITE: 15 musique stéréo est tout à fait sympathique. SON: 17 Bref, ce soft est comme vous pouvez le PRIX: 250 FRANCS ENVIRON PS 80%) JOYSTICK CONSOLES NEWS / MARS 1991 / 136 " "NEO GEO HAZARDOUS AREA MEGADRIVE + I JEU SUPER FAMICOM + | JEU 6, rue d'Aguesseau 92100 Boulogne Tél. : (1) 48 25 39 83 Fax : (1) 46 05 75 09| Métro : Boulogne Jean Jaurès DISPO. ET PRIX TÉL : 48.25.39.83 I 290 F TÉL. IVE ... MEGADRIVE ... MEGADRIVE ... MEGADR MEGADRIVE + 2 JEUX 1 490 F FIRE SHARK 375 F POPULOUS 375 F NEWS RING SIDE ANGEL 395 F ARCADE POWER STICK 375 F FORGOTTEN WORLD 395 F RAMBO III 345 F BUSTER DOUGLAS 365 F WONDER BOY 395 F CONTROL PAD 169 F GHOSTBUSTERS 345 F RASTAN SAGA 2 365 F BURAI FIGHTER 345 F DARIUS 2 450 F GHOULS & GHOSTS 395 F R.C. GRAND PRIX 295 F ELEMENTAL MASTER 395 F GAIRES 450 F AFTERBURNER 11 365 F GOLDEN AXE 345 F REVENGE OF SHINOBI 365 F DANDO 395 F 395 F HARD DRIVING 395 F AR DIVER 345 F GRANADA X 395 F SHADOW DANCER 375 F DEATH BY STEEL 395 F HEAVY UNIT 450 F ALEX KIDD 295 F HELLFIRE 395 F SOBOKAN 395 F DANGEROUS SEED 395 F MAGICAL HOT 365 F ARROW FLASH 395 F HERZOG FREI 295 F SPACE HARRIER 2 295 F WRESLE WAR 375 F ALESTE 395 F ARNOLD PALMER GOLF 395 F INSECTOR X 395 F STRIDER 375 F SHOVE IT 345 F SUPER VOLLEYBALL 375 F BATMAN 365 F JOHN MADEN FOOTBALL 395 F SUPER HANG ON 345 F TRAMPOLINE TERROR 365 F ROAD BUSTER 375 F BURNING FORCE 375 F KA. GE.KI 395 F SUPER HYDLIDE 495 F SHADOW BLASTER 395 F BUBBLE BUBBLE 375 F COLUMNS 245 F KLAX 395 F SUPER THUNDERBLADE 295 F STAR CRUISER 375 F GAIN GROUND 395 F CRACKDOWN LAST BATTLE 365 F SUPER MONACO 375 F ATOMIC ROBO KIDD 395 F AERO BLASTER TÉL. CURSE 295 F LAZORDA BASEBALL 450 F SWORD OF VERMILLON 595 F MAPPY LAND 395 F SUPER AIR WOOLF TÉL. CYBERBALL 345 F LEYNOS 375 F TATSUJIN 295 F TARGET EARTH 395 F MIDNIGHT RESISTANCE TÉL. DARWIN 408 295 F MICKEY 365 F TECHNO COP. 395 F BATTLE SQUADRON 375 F MASTER OF WEAPON TÉL. 345 F MOONWALKER 345 F THUNDER FORCE 2 295 F LAKERS V CELTIC 395 F GYNOVY DYNAMITE DUKE 365 F MYSTIC DEFENDER 395 F THUNDER FORCE 3 395 F CRIME TRAVELLER 395 F VOLFIEF TÉL. E SWAT 345 F PAT RILEY BASKETT 345 F WHIP RUSH 345 F STORMLORD 395 F GAIARES TÉL. FATMAN 395 F PHANTASY STAR 2 495 F WORLD CUP SOCCER 295 F | DICK TRACY DICK TRACY 375 F GYNOUG TÉL. FINAL ZONE 395 F PHELIOS 345 F | ZOOM 245 F JOE MONTANA FOOT 375 F ALISIA DRAGON TÉL. NEO GEO ... SNK ... NEO GEO ... SFX SUPERFAMICOM ... SFX SUP 395 F DJ BOY TÉL. TÉL. OYSTICK 395 F JOY JOY KID | 490 F PRIX ET DISPO. TÉL. ARTHUR QUEST YS BOOK III MAGICIAN LORD | 490 F GHOST FIGHTER TÉL. POPULOUS BIG RUN VIOLENCE FIGHT BASEBALL STAR | 490 F BOXING TÉL. MARIO WORLD R. TYPE 2 PREHISTORIC ISLE RDING HERO | 490 F ALIENS TÉL. F ZERO FIGHT CLUB MIDNIGHT RESISTANCE NAM 75 | 490 F W.G.P. TÉL. ACTRAISER ZELDA III LASER NINJA COMBAT | 490 F P.O.W. (suite) TÉL. FINAL FIGHT GRADIUS III JELLY BEAN CYBER LIPP 1 690 F KING OF MONSTERS BOMBUZAL SIM CITY HERO BATTLE 2 SUPER SPY 1 690 F BASEBALL STAR 2 TÉL. PILOT WINGS S. PROF. BASEBALL DISTANT AUGUSTA BOWLING 1 490 F DRAGON FLY PAPPER BOY GADULIN NEC ... NEC ... NEC ... NEC ... NEC ... NEC ... NEC ... NEC CORE GRAFX + 1 jeu 990 F DOUBLEUR 199 F| CYBER COMBAT 399 F | VALIS III (CD) 499 F | MARKEN MAZE 349 F SUPER GRAFX 1 990 F AERO BLASTER 399 F LEGION (CD) 449 F BOMBER MAN 299 F VIOLENT SOLDIER 349 F CD ROM 2990 F CADASH 1943 349 F LEGEND OF TONMAN 399 F TOY SHOP BOYS 349 F ADAPTATEUR CD 395 F AVENGER (CD) 449 F ZIPANG 349 F BURNING ANGEL 399 F OUT RUN 399 F OYPAD 295 F THUNDER BLADE 349 F SPIN AIR 349 F SAINT DRAGON 399 F CADASH 399 F TÉL. LYNX + | JEU : 990 F P.C G.T. + I JEU : 2 490 F GAME GEAR + | JEU : 1 490 F BRANCHEZ VOTRE CONSOLE SUR VOTRE MONITEUR AMSTRAD ADAPTATEUR : 249 F AUTRES CABLES TÉL. PERITEL MEGADRIVE 150 F PERITEL ALIMENTE 12 V 199 F BON DE COMMANDE NOM. ......... Adresse ...... ....... Tél. ... DESIGNATION PRIX QUANTITE MONTANT PORT : JEUX, 20 F CONSOLE, 50 F C.R., 60 F CHEQUE OU MANDAT A L'ORDRE D'HAZARDOUS AREA " "MONSTER TRICK GAMEBOY EDITEUR: VARIE GRAPHISME: 12 ANIMATION: 11 MANIABILITE: 17 SON: 13 VU ET DISPO CHEZ MICROMANIA 65% teurs, ou de carrosseries rendant le coefficient de pénétration dans l'air bien supé. rieur à celui que vous aviez auparavant. Se déroulant selon un scrolling horizontal se déplaçant de droite à gauche assez lent, il est vrai, ce jeu de Varie est loin d'être d'une qualité exceptionnelle. Les graphismes sont simples et ne varient que très peu d'un circuit à l'autre. D'un ensemble assez «pauvre», Monster Truck est un jeu qui a du mal à convaincre. J'm DESTROY DI 2003 onster Truck, c'est une course de voitures, de camions devrais-je dire, montés sur de véritables roues de dépanneuses ou de tracteurs. Ces roues permettent à ces engins de franchir n'importe quel type d'obstacles et de rouler sur toutes les surfaces possibles et imaginables, les terrains rocailleux, sablonneux ou en pente ne posent pas de très gros problèmes à ce type de véhicule à condition toutefois de savoir les piloter. Dans Monster Truck, c'est exactement la mission quivous est confiée, puisque vous devez au volant de l'un de ces engins avaleur de terrain, lutter avec cinq concurrents pour l'obtention du titre. A chaque fin de circuit (ce jeu en comporte dix différents), lorsque vous êtes classé dans les trois premiers, une somme d'argent substantielle vous permet d'acheter quelques pièces mécaniques améliorant les capacités du véhicule que vous conduisez. Ainsi vous serez à même d'utiliser trois nouveaux types de pneus, de moMy THE TOWER OF Hea @ 18:58  IN em nfer et damnation! s'écria le valeu. Mais l'opération ne réussit guère, ce jeu reux chevalier lorsqu'il apprit la nouétant pour le moins assez inintéressant. Et velle. Sa belle et bien-aimée compapourtant ce n'est pas le nombre de monsgne vient de se faire enlever par une cratres à abattre qui font défaut dans ce jeu de pule de la pire espèce. Namco, pas moins de douze d'entre eux Emmenée au dernier étage d'une tour qui tâcheront d'enrayer la recherche que vous en comporte plus d'une centaine, la tâche avez décidé d'entreprendre. de notre preux chevalier sera plutôt difficile. Alors, oui c'est tout à fait sans crainte qu'on En effet, chacun des étages de cette tour, peut dire que cette production de Namco de ce véritable donjon est une véritable est, pour cette société qui ne nous avait souricière dans laquelle de nombreux pas habitué à cela, complètement monstres lancés à votre poursuite essayedécevante, le graphisme y est médiocre, ront de vous barrer la route. En fait, et la maniabilité du chevalier y est pauvre et contrairement aux apparences, The Tower son déplacement est pour le moins d'une Of Druaga n'est pas du tout un jeu d'action, lenteur à faire fuir même le plus courageux ce serait plutôt un jeu de rôle/aventure d'entre vous à qui ce jeu aurait pu plaire. ultra-simplifié, dans lequel les points de Bref, Tower Of Druaga est un jeu peu magie s'unissent aux points d'énergie ou attrayant qui nuit plus à l'image de la de santé pour essayer de rendre ce jeu, Gameboy qu'il ne lui profite. plus intéressant. J'm DESTROY GAMEBOY (50% EDITEUR: NAMCO GRAPHISME: 11 ANIMATION: 10 MANIABILITE: 09 SON: 12 PRIX: 250 FRANCS ENVIRON VU ET DISPO CHEZ MICROMANIA JOYSTICK CONSOLES NEWS / MARS 1991/ 138 " "TIMA Ultima Paris: 5 Bd Voltaire 75011 Paris Tél. 16 (1) 43 38 96 31 Ultima Games: 21 rue de Turin 75008 Paris Tél. 16 (1) 42 94 97 14 Ultima Lille: 72-74 rue de Paris 59800 Lille Tél. 20 42 09 09 Ultima Toulouse: 35 rue du Taur Tél. 62 27 04 38/37 A ce Prix ? TL496 B/5868 3 Halle c est Cadeau / SEGA STESC CIALIS SOADR SPECIA | MEGA DRIVE SEGA MEGA DRIVE MEGADRIVE 990F CAMCADE SEGAMIGADRIVE GAMEGADRIVES CAN C'EST REVOLUTIONNAIRE. on ne se pose plus de question sur le type de cartouches à utiliser avec la Sega Megadrive. Format japonais ou français \"tout passe sur tout!\". Ce petit accessoire permettra, aux malheureux qui désolent de ne pouvoir utiliser les cartouches japonaises, d'accéder à la logithèque complète des titres disponibles sur Sega. De plus le GA protègera le volet d'insertion des cartouches de la console. GAME ADAPTATO, PRO 1 stro Rabby, c'est l'histoire d'un petit lapin qui en avait marre de sa vie monotone sur terre. Un jour, un savant fou lui propose de se transformer en un véritable robot capable de se déplacer dans l'espace. Pour lui, cette proposition était la seule solution pour retrouver une existence plus intéressante, où le danger serait enfin peut être présent. En plus de cela, le même savant lui propose une mission tout à fait délicate, Astro Rabby doit en effet parcourir de nombreux univers et partir à la recherche de dix pièces d'une machine ultra sophistiquée dont des renégats se sont emparé. Comme on ne change pas la nature des choses, et que par essence même un lapin ça saute pour se déplacer, ici aussi tous vos déplacements se feront à la manière d'une course en sac. L'écran scrollant verticalement de haut en bas, laisse apparaître certains carrés, lesquels permettront à Astro Rabby de prendre son envol, ou bien d'atterrir. Mais attention, si le maniement du lapin galactique est assez facile, l'ampleur du saut étant conditionnée par le temps pendant lequel vous laissez le bouton A du joystick enfoncé, il faudra également bien viser surtout après les premiers stages, les bornes sur lesquelles vous pouvez alors atterrir étant de plus en plus espacées. Graphiquement assez moyen, doté d'un intérêt tout relatif mais d'une bande sonore assez originale, Astro Rabby est jeu assez ennuyeux, une fois qu'on a compris comment cela marchait! J'm DESTROY Le choix de la manette est l'apanage du bon joueur, dans ce domaine la Sega Mégadrive a de quoi répondre. Après une enquête auprès des utilisateurs Ultima a promu la PRO 1 comme manette de l'année. Elle dispose de tout ce qui se fait de mieux (vitesse, auto etc...). A MEGADRIVE SEGA MIGAIDRIVI XDR est un shoot'em up au scrolling horizontal superbe comparable à Thunder force III, 6 tableaux, 3 niveaux de difficulté, nombre de vies au choix, choix du tir et des boss de fin de niveau gigantesques » du jamais vu! tout ça pour un petit prix que seul Ultima sait faire AMIGA L'ergonomie de votre manette vous convient parfaitement toutefois des options telles que le tir automatique, le controle de la vitesse de déroulement du jeu etc. Vous satisferaient volontier. N'hésitez plus pour seulement 125F Ultima vous offre la PRO 2; sympa non ? SEGA MEGADRIVEGA MEGATIVTEGA MEGADRIV Vente par Correspondance BON DE COMMANDE a adresser à ULTIMA/SARO 5 Bd Voltaire 75011 Paris Tél. (1) 43 38 96 31 demander Marie-Hélène Nom Désignation du produits Prénom Livraison en 48H Chrono des reception de votre cheque ou de l'accord CB prix GAMEBOY Adresse EDITEUR: IGS GRAPHISME: 12 ANIMATION: 10 MANIABILITE: 18 SON: 15 PRIX: 200 FRANCS ENVIRON VU ET DISPO CHEZ MICROMANIA 64% CB n» date d'expiration Signature: Frais de port logiciel 25F Frais de port matériel 140F paiement par chèque ou CB Offre valable jusqu'au 31.03.91 Sega Megadrive est une marque déposée Sega Prix révisables sans préavis en fonction des impératifs du marché. " "3 PONKOTSU TANK @ VCROMANIA ini le temps des vaisseaux spatiaux en quête de planètes à libérer, fini le temps pas si lointain où vous n'étiez qu'un simple petit soldat, ce coup-ci c'est pas pour de la fausse puisque vous êtes à la tête de l'une des armes les plus sophistiquées du moment, le Ponkotsu Tank Ce véritable char d'assaut spécialement dessiné pour les mission de dévastation ennemis se dirige à l'écran impeccable ment. Ainsi, par le biais du bouton A, vous pouvez diriger la tourelle dans huit directions, le bouton B lui permet au Ponkotsu Tank de tirer. En fonction des options qu'il pourra amasser au cours de sa Ponkotsu Tank. Dans une seconde partie, la quelle est accessible par un menu d'options, présent dès l'introduc tion de la cartouche, ce jeu présente la particularité de permettre à quatre joueurs de s'alfronter simul tanément, à condition toutefois d'avoir l'in terface adé. quate. Cette option de jeu offrira donc aux participants la possibilité de s'affronter dans un duel à quatre, le premier restant sur le terrain, sera déclaré vainqueur et montera sur la première marche du podium. Graphiquement, très joliment réalisé Ponkotsu Tank est un jeu dynamique qui s'écarte un peu des sentiers battus du Shoot'Em Up tra ditionnel. GAMEBOY EDITEUR:HAL LABORATORIES GRAPHISME: 17 ANIMATION: 16 MANIABILITE: 19 SON: 14 PRIX: 250 FRANCS ENVIRON mission de destruction (bombes, missiles, tirs dans trois directions, tirs avant-arrière, etc...), les affaires de notre tank s'améliorent grandement. Dans ce jeu de Hal Laboratories toute l'action se déroule \"vu du dessus\", l'écran se déplaçant dans toutes les directions, permettant ainsi au pueur une meilleure vision des objectifs à atteindre. Ceci pour la première partie de 87% J'm DESTROY SON OF DRACULA PALISE ela faisait déjà un petit moment n'irai quand même pas jusque là, car même qu'on n'avait pas vu sur PC si ce soft est rapide, parfaitement bien aniEngine un petit jeu de platefor mé, que le scrolling multi-directionnel est me, rapide, maniable et tout et d'une efficacité à toute épreuve, il est aussi tout... Voilà, la tradition du jeu ty vrai que son graphisme est d'une pauvreté à piquement est maintenant renouée avec ce faire croire que l'Atari 2600 est une machijeu de Naxat Soft: Son Of Dracula. Il est vrai ne révolutionnaire. Allez bon, d'accord, j'exaqu'en général sur PC Engine, lorsqu'on af gère un peu, mais si vous connaissez Pac faire à un jeu de plateforme, celui est bien Land sur cette même bécane, je suis cersouvent fort réussi. Avec Son Of Dracula je tain que vous voyez parfaitement là où je veux en venir. Du fait de ces graphismes archi-simplifiés, Son Of Dracula (le fils de Dracula, tout un programme fait de chair et de sang) est un jeu réservé presque exclusivement aux plus jeunes d'entre vous, qui n'auront que faire de dégradés de couleurs en 4096 teintes différentes, ou de sprites de la taille d'un éléphant qu'il faudra combattre pour passer au niveau supérieur. Pourtant il faut bien avouer que sous son air juvénile, ce jeu de Naxat est bien sympathique, distrayant, gai, agréable etc, etc, ce ne sont pas les qualificatifs qui manqueront. Mené de bon train, Son Of Dracula est un jeu sympa, mais une fois de plus destiné au plus jeune d'entre vous. Oui, je sais je me répète! J'm DESTROY JOYSTICK CONSOLES NEWS / MARS 1991/ 140 PAUSE PC ENGINE EDITEUR: NAXAT GRAPHISME: 10 ANIMATION: 17 MANIABILITE: 18 SON: 14 PRIX: 350 FRANCS ENVIRON MAN! ABILITE: 18 ( 70% " "A DIGITAL ACCESS Ouvert de 9h30 à 12h30 et de 14h30 à 19h00 1, Rue DRAGON 13006 MARSEILLE 91 81 26 44 Gomola Speed 349 Frs 69 Frs F-1 Circus 349 Frs 400 Frs Arcade Power Stick 399 Frs Stereo Control Pad 'STRIKER.........299 Frs Control Pad ...169 Frs Adaptateur 8 bits .369 Frs Boite de rangement 'StackPack'. .160Frs World Cup Italia 90. Zany Golf.. Zoom 329 Frs 449 Frs 299 Frs 349 Frs Console NEO-GEO Console NEO-GEO. manette Neo-Geo ...3490 Frs .....480 Frs 299 Frs 79 Frs 199 Frs ...400 Frs 349 Frs 400 Frs 400 Frs 400 Frs 400 Frs 400 Frs 400 Frs 400 Frs 400 Frs ..400Frs 400 Frs 400 Frs 400 Frs 400 Frs 400 Frs 400 Frs 400 Frs 400 Frs 450 Frs 400 Frs 400 Frs 400 Frs 400 Frs Devil Crush Super Star Soldier Super Volleyball .. Klax... F-1 Triple Battle Ninja Warrior Cyber Core Heavy Unit Mister Heli Son Son 2... Ordyne. Bloody Wolf. Chase HQ. World Court Tennis ... PC Kid Psycho Chaser Download Rastan Saga I. Image Fight Hell Explorer Vigilante. Shinobi New Zealand Story Super Foolishman P-47 Knight Rider K200 Les CLASSIQUES SpaceHarrier Pacland. Veigs Xevious World Beach Volley Lode Runner Jeux Neo-Geo | Nam 1975. 1890 Frs Magician Lord. 1890 Frs Riding Hero... 1890 Frs Baseball Stars. . 1890 Frs Top Player Golf. ...1990 Frs Ninja Combat 1990 Frs Cyberlip 1990 Frs Super Spy 1990 Frs Pour toutes les autres consoles nous contacter ! De nombreux arrivages sur GAME BOY, LYNX, NINTENDO... 100 Pod Captain Grant. Turbo Blaster 99 Frs Quick Gun Turbo pro 159 Frs Quick Gun Turbo profi 139 Frs QuickGun Turbo VI. .. 119 Frs Quick Gun Turbo III. 139 Frs Turbo Junior 69 Frs Wico Ergostick 220 Frs Wico The Boss 169 Frs DIVERS DIVERS Cordon doubleur joystick 55 Frs Prolongateur ATARI .35 Frs Boite de rangement 3,5-40 dk.. .69 Frs Boite de rangement 3,5-80 dk... Boite de rangement 5,4-50 dk.....79 Frs SOURIS et TAPIS Turbo Mouse IBM Luxe 450 Frs Turbo Mouse AMIGA .350 Frs Turbo Mouse ATARI... .319 Frs Souris PILOT PC 490 Frs Souris PILOT ATARI... .365 Frs TrackBall ANKO ATARI.. ...439 Frs TrackBall ANKO AMIGA 469 Frs Tapis Mouse Mat gris ou bleu ....... 50 Frs DISQUETTES VIERGES 3\"1/2 Neutres DF/DD (les 10) ...... 45 Frs Konica 3\"1/2 MF-2DD (les 10). 99 Frs Konica 5\"1/4 MD-1D (les 10) ........79 Frs Sony 3\"1/2 MFD2-DD (les 10)...119 Frs Pack Sony 20 MFD2-DD+boite...239 Frs 3\"-DF PC Land (les 10)........... ....289 Frs MATERIELS MICRO rod Moon... 99 Frs olumns JOYSTICKS SpeedKing Konix... SpeedKing Konix PC/Apple ......... 259 Frs Phaser one+une montre ... 149 Frs Zipstick Superpro autofire...... 159 Frs Zipstick Superpro sto 135 Frs Control Stick 299 Frs 299 Frs 299 Frs 299 Frs 299 Frs 299 Frs CONSOLES NEC regrafx +1 jeux. _ .1290 Frs segrafx + CD Rom + 1 jeu .......3990 Frs licergrotx +1 jeu. ...1990 Frs Drom unit. 2990 Frs sho Express GT +1 jeu ....... 2490 Frs Pour tout achat d'une Console NEC+2 jeux en cadeau une Boite de rangement kaptateur 2 joueurs.......... .199 Frs uzdateur 3 joueurs .249 Frs amptoteur 5 joueurs O Rom system card 349 Frs saptateur SGX/CD 399 Frs ypad Nec. 299 Frs stick HORI. .190 Frs nghCK XE-1 PC-CF. 550 Frs ps: XE-1 Pro .889 FTS me de rangement 15 jeux Nec ..120 Frs las NOUVEAUTES cxat Stadium .349 Frs lampion Wrestler 349 Frs ining Angels. 369 Frs ty Shop Boy. .. 365 Frs urchen Maze (Alice II 365 Frs me Boy 349 Frs 365 Frs wend of Hero.. .400 Frs 349 Frs lent Debuggers 365 Frs bwerful Delivery Boy 365 Frs Der Rider. 400 Frs Case HQ 2 (SCI). 400 Frs nd Match Tennis 400 Frs 349 Frs Sport Football 400 Frs Son Hall 365 Frs Covash. 400 Frs les HITS Dark Legend 400 Frs (d Ball 349 Frs kice in Wonderland 349 Frs Polent Soldier 349 Frs Isang 349 Frs 349 Frs lunder Blade 349 Frs 400 Frs imber Man 349 Frs Che Combat Police 400 Frs Out Run. 400 Frs lockie Chan 400 Frs Dodge Ball 349 Frs Okinawa. 349 Frs 365 Frs 349 Frs dero Blasters. 400 Frs formation Soccer 400 Frs Nrja Spirit 400 Frs Afterburner II. 349 Frs 349 Frs power league Baseball .... 349 Frs 349 Frs Cseroton Wolf 349 Frs Homo Show 400 Frs Die Hard 349 Frs Find Blaster 349 Frs febio Lepus Special. ... 349 Frs 165 Frs Source 449 Frs 449 Frs 449 Frs 449 Frs 449 Frs Jeux MEGADRIVE Les NOUVEAUTES Heavy Unit. 449 Frs Tiger Heli. 449 Frs Aero Blaster 449 Frs Strar Cruiser 449 Frs Megapanel. 400 Frs Darius II 449 Frs Elemental Master 449 Frs Gaires 449 Frs Shadow Dancer 449 Frs Arrow Flash 400 Frs Dynamite Duke .. 400 Frs Granada X... 400 Frs Mickey Mouse 449 Frs D.J. Boy ... 400 Frs Hurrican 400 Frs Fire Shark. 400 Frs Fantasy star III ...489 Ers Les HITS Fantasy Star || (U.S.) 615 Frs Sword of Vermillon (U.S.) 615 Frs Cyber Ball..... 369 Frs Insector X 400 Frs Supet League Baseball 369 Frs Super Real Basketball.......... 369 Frs Techno Cop 449 Frs Alex Kid. 299 Frs After Burner... 369 Frs Atomic Robot Kid. 369 Frs Darwin 81. 369 Frs Air Diver 449 Frs Battle Squadron 449 Frs Budokan 449 Frs Burning Force 400 Frs Columns ... 369 Frs E-Swat. 369 Frs Forgotten World. 369 Frs Ghostbusters 369 Frs Ghouls'n'Ghosts 449 Frs Golden Axe Golf. 449 Frs Hard Drivin 449 Frs Hell Fire 449 Frs J Buster Boxing 369 Frs Klax 369 Frs Last Battle 369 Frs Mystic Defender Moonwalker 369 Frs Populous. 449 Frs Rambo III. 299 Frs Road Blasters 369 Frs Shadow Blasters 449 Frs Space Harrier L. 369 Frs Stormlord 369 Frs Strider .490 Frs Super Hang On .369 Frs Super Monaco GP 449 Frs Super Shinobi 369 Frs Super Thunderblade 369 Frs Thunder Force .. 369 Frs Truxton. 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CB LLLLliiiliin Date d'expiration : ........./......... Signature: Réglement: O chèque Bancaire C.C.P. Mandat lettre PAR CARTES BANCARES DIGITAL ACCESS c'est aussi l'accès Micro ! les HITS, les compils , les nouveautés Sur Amiga, ATARI, Amstrad CPC, IBM et compatibles, Macintosh, Apple II... Commandez-les au :91.81.26.44 JOYSTICK CONSOLES NEWS / MARS 1991/ 141 " "Revenge e Gator RIITLIR DE Crash sur PC Engine. Reprenant à peu près le même thème que ce dernier, c'està-dire une simulation doublée d'un jeu de tir (dans les stages de bonus par exemple), Revenge Of Gator est cependant nettement moins intéressant. Et pourtant... Lorsqu'on programme un tel jeu, le plus difficile à réaliser est certainement l'algorithme gérant les divers mouvements de la balle. Ici, parfaitement réalistes, ces mouvements ne permettent cependant pas à ce jeu de convaincre tous les adeptes du flipper qui n'arrêtent pas d'insérer pièce sur pièce au café du coin. Bien que les graphismes et les musiques evenge Of Gator comme son nom soient tout à fait satisfaisants, cette simulane l'indique pas est la première tion, après deux ou trois heures, devient simulation de flipper sur Gameboy. rapidement lassante, l'action étant souvent Entièrement basé autour du thème bien trop répétitive. des animaux de la savane et principalement autour de l'alligator, J'm DESTROY Revenge Of Gator se partage en deux GAMEBOY écrans bien définis. Bien évidemment et comme tous les flippers du monde, dans cette simulation de Hal Laboratory il est possible et même recommandé si l'on veut faire un score honorable de gagner balles et parties gratuites. Lorsque la balle passe par certains passages mais dans un ordre précis, vous accéderez EDITEUR: à un Bonus Stage, lequel vous permettra HAL LABORATORY d'engranger points et bonus de manière GRAPHISME: 13 bien plus conséquente que lors du dérou ANIMATION: 18 lement normal du jeu. REALISME: 16 En matière de simulation de Flipper sur SON: 14 console, on avait déjà vu le superbe Devil's PRIX: 200 FRANCS ENVIRON 1 70% 00 arbutuhan 00000 PA DODOU SOBODA Roshe One GARGOYLES Q  U  E  S  T. es gargouilles, ce sont ces personnages mythiques construits sur les murs des églises pour l'écoulement des eaux. Dans Gargoyle's Quest, ce sont ces mêmes personnages que vous devrez diriger dans un univers fait de monstres répugnants tels que les Gloom Eyes (yeux ténébreux), les Bone Snappers (les broyeurs d'os), les réalisation est parfaite. La bande sonore Man-Eating Plants (les plantes carnivores, etc...). En tout, vous devrez affronter plus biance et sans aucune exagération tout à de huit types de monstres différents, tous fait remarquable. Plus impressionnant, mais aussi mortels que déroutants pour sauver surtout plus riche et plus passionnant que le roi des griffes du démon. Si Gargoyle's la plupart des jeux de plateforme sur cette Quest se déroule dans sa plus grande console bien qu'avec Robocop, Double partie de la même manière qu'un simple jeu Dragon et Spiderman, on avait déjà été de plateforme à scrolling multi-directionnel, comme Ghouls'n'Ghosts pour ne citer que le plus connu d'entre eux, à certains endroits il est également possible dans une «Vue plongeante» de parler aux personnages rencontrés, d'utiliser les armes et fioles récupérées au cours du périple, de zyeuter le niveau d'énergie de chacun des personMICROMANIA nages qu'on peut diriger. Bref, cette partie de Gargoyle's Quest se révèle être un véritable petit jeu de rôle/aventure inscrit dans un jeu de plateforme. Assez difficilement maniable au départ du fait de la richesse des déplacements possibles (on peut par exemple parfaitement s'accrocher aux arbres, murs et autres obstacles verticaux). ce jeu de Capcom devient cependant rapidement captivant, d'autant plus que sa gâté Gargoyle's Quest est le jeu qu'il faut absolument posséder sur la console portable de Nintendo. J'm DESTROY GAMEBOY EDITEUR: CAPCOM GRAPHISME: 18 ANIMATION: 18 MANIABILITE: 17 SON: 18 PRIX: 200 FRANCS ENVIRON 96% 100L MIT 1 " "TYGAT 71% LYNX EDITEUR: TECMO GRAPHISME: 14 ANIMATION: 15 MANIABILITE: 18 SON: 12 PRIX: 250 FRANCS ENVIRON ygar c'est le nom du personnage principal de ce jeu de Tecmo. Sélectionné parmi les meilleurs, Rygar n'a qu'un seulobjectit, qu'un seul but, qu'un seul désir: bannir les forces du mal de sa planète. Ayant auparavant reçu les enseignements des plus grands mages de la région, notre téméraire guerrier ne sera pas dépourvu lorsque sur son chemin, il découvrira des coffres remplis de sorts magiques. Parmi ceux-ci, Rygar pourra obtenir vulgaire sauterelle, en tout onze options des Star Weapons qui lui permettront de amplifieront les capacités d'attaque de notre tirer dans les airs, des Sun Weapons héros. D'un concept tout nouveau sur Lynx, tranformant votre petite boule de feu de puisqu'il est le premier jeu de plateforme à départ en une arme bien plus efficace, scrolling horizontal sur cette machine, Rygar rapide, précise et spectaculaire, des Tiger n'est malheureusement pas tout à fait à la Weapons donneront à Rygar le pouvoir de hauteur de nos espérances. Alors que tout détruire les étres maléfiques en leur saule monde connaît parfaitement les capacitant dessus comme une tés techniques de cette console, en matière de zoom par exemple. Ici, aucun effet spécial n'a été employé, ce qui est plutôt décevant. Graphiquement parlant assez pauvre, on a parfois même du mal à distinguer certains monstres ennemis, Rygar comporte cependant 23 niveaux assez varies Si l'action n'est peut être pas toujours assez rapide, les adversaires à détruire étant trop souvent statiques, Rygar malgré tout reste un bon jeu dont le style tranche par rapport aux autres productions sur cette bécane. J'm DESTROY bien avouer que détruire des immeubles, c'est marrant quelques minutes, mais au bout de quelques heures cela devient plus rasant qu'autre chose! J'm DESTROY LYNX 68% e moins qu'on puisse dire lorsqu'on voit Rampage pour la première fois, c'est / que l'idée même du jeun'est pas commune. Alors qu'en général on a plutôt tendance à donner au joueur le rôle du gentil, celui à qui tous les malheurs du monde tombent dessus, comme le ciel sur la tête des Gaulois, dans Rampage c'est tout l'inverse, vous êtes le méchant, et en tant que tel vous devrez détruire, saccager, dévaster, anéantir tout ce qui se trouve sur votre chemin. Et sur votre chemin, qu'allez-vous bien pouvoir trouver? Des villes, des villes et encore des villes. Et dans ces villes tout plein d'immeubles, source presque intarissable de votre plaisir destructeur. Malheureusement pour vous, en tant que saccageur en herbe (mais heureusement en tant que joueur), des hélicoptères que vous pourrez également éclater à grands coups de poings, des tanks et des soldats vous tireront dessus pour essayer d'arrêter le carnage. Mais rien ne devra ble par exemple, et indices vous guidant entraver votre jouissance ravageuse, vos dans la recherche d'un laboratoire secret, envies de transformer les villes en de véri qu'il faudra là encore réduire en poussière. tables tas de gravas. Accroché aux parois Pouvant se jouer seul, à deux, trois ou des buildings, à l'approche de certaines même à quatre joueurs, Rampage est un fenêtres vous pourrez trouver nourritures, jeu amusant, bien réalisé sans pour cela potions vous permettant de devenir invisiatteindre les sommets du jeu vidéo. Il faut EDITEUR: ATARI GRAPHISME: 15 ANIMATION: 15 MANIBILITE: 14 SON: 15 PRIX: 250 FRANCS ENVIRON RAMPACE JOYSTICK CONSOLES NEWS / MARS 1991/ 143 " "88% Doe hontana FOOTBALL SAN FRANCISCO TEAM 1 KICKS POUR MEGADRIVE FRANCAISE ET JAPONAISE CARTOUCHE MEGADRIVE AMERICAINE EDITEUR: SEGA GRAPHISME: 17 ANIMATION: 18 SON: 18 REALISME: 18 PRIX: 450 FRANCS ENVIRON viez lui laisser la direction des opérations, ici pas de ça. Pour diriger vos joueurs vous êtes tout seul, livré à vous-même, et tout Et pourtant, tout bien considéré, ce n'est pas plus mal et comme John rehausse même l'intérêt. Pour les passes M a d d en (Fly Pass ou Flare Pass) à distance par American Footexemple, le système employé ici est d'une ball. Joe qualité bien supérieure à celui de John Montana FootMadden. Au moment de la passe, l'écran ball est d'une se partage en trois parties, un curseur réalisation et indique alors l'endroit ou la balle risque de d'un réalismetomber ce qui est bien plus plaisant que le tout à fait sursystème employé dans la version prenant, enfin d'Electronic Arts. Pourtant et cela semble pour un néologique, la perfection n'étant pas de ce phyte comme je monde, tout dans Joe Montana Football peux l'être, le n'est pas supérieur. Tout à fait bonne, la foot américain réalisation est tout de même un ton en n'étant pas dessus, de celle de John Madden qui nous vraiment mon avait tant surpris par son scrolling différentrc, Cepen tiel permettant au terrain d'atteindre presdant à force de que une certaine perfection au niveau du voir des simurendu tridimensionnel. Doté d'une bande lations aussi sonore et de bruitages digitalisés, Joe bien sur Master Montana Football est au moins aussi captiSystem que sur vant que son prédécesseur. Une réussite Megadrive, je en la matière. commence à J'm DESTROY mieux comprendre la pasoe Montana est certainement l'un sion qu'éprouvent les Ricains vis-à-vis de des tous meilleurs Quaterback que ce sport. Bref, revenons à Joe Montana l'Amérique ait jamais connu. Au Football.. palmarès tout à fait impressionnant, Tout comme son prédécesseur d'Electronic pas moins de quatre titres au Super Arts, cette simulation réalisée de main de MICROMANIA Bowl (la plus grande compétition maître par une équipe de programmeurs sportive outre-Atlantique). Joe de Sega USA comporte tous les ingrédients Montana a donc bien voulu donner permettant au jeu d'accrocher le joueur à son nom pour cette réalisation de tel point que le texte que vous avez sous les Sega. Je vous laisse imaginer toutes les yeux est écrit d'une seule main, la seconde tractations financières qui ont du être (eh oui, moi aussi j'en ai deux!) sélectionne opérées par Sega Amérique, pour avoir actuellement la technique employée pour l'accord de la vedette et la signature sur la essayer de ruiner la défense de Washingjaquette de son jeu, ça doit être quelque ton. En tout, Joe Montana Football offre la chose d'assez colossal. En fait, plus qu'un bagatelle de quarante techniques de déaccord entre ces deux parties, Joe Montana fense et d'attaque. Sur chacune de ces a carrément pris partau développement de techniques à employer avant le début des cette simulation de football américain pour hostilités, la vedette en personne donne la rendre aussi plausible que faire se peut son opinion, à vous de la suivre ou de n'en C'est vrai que simuler ce sport ne doit pas faire qu'à votre tête. Contrairement à John être une opération facile, du moins bien Madden où votre sort était plus ou moins lié plus difficile que de créer un Shoot'Em Up. à celui de l'ordinateur, puisque vous pouDE NYERE BE TEAM 2 RECEIVES SILMIIT BEBE LES NOUVEAUTES SONT D'ABORD CHEZ MICROMANIA MICROMANIA... MICROMANIA MICROMANIA | MICROMANIA FORUM DES HALLES CHAMPS ELYSEES LA DEFENSE VELIZY 2 Le plus grand magasin d'Europe spécialisé en logiciels de jeux pour micro-ordinateurs Galerie des Champs Centre Commercial des 4 Centre Commercial Velizy 2 et consoles de jeux. |(Galerie Basse) Temps . Niveau 2 Tél. 34 65 32 91 15, rue Pirouette 184, av. des Champs Elysées Rotonde des Miroirs et 39 46 89 88 et 4, passage de la Reale RER Charles de Gaulle-Etoile RER La Défense Niveau -2 Métro George V Tél. 47 73 53 23 Métro et RER Les Halles Tél.42 56 09 13 Tél. 45 08 1578 3615 MICROMANIA UNE GAMEBOY A GAGNER CHAQUE SEMAINE JOYSTICK CONSOLES NEWS / MARS 1991/ 144 NOUVEAU NOUVEAU " "SOLIPINOYPO'NGINE INTERFACE UNIT {1}INTERSTIETIETTE CORE CD-Ronne SELECT RUN CORE GRAD 1 1 1EU CD ROM À partir de 908 09 17SX 2090 11 CD ROM + CORE GRAX + 1 JEU 3990 F15 PPC ENGINE OTTO 2400 FTS SUPER GRAFX+ 1 JEU 1990 Frs XIV25 Engine 'IMPORTATEUR DISTRIBUTEUR (16)99.08.89.41 HOT LINE(16)99.08.95.72 SODIPENG Distributeurs: ESPAGNE: TOUR VISION SA358 53 867 BENELUSUAP ELECTRONICS 1021720.93 BOSUISSELOGIOSOFTWARE 212.65212 " "WWW WWWWWWWWWWWWWWW POWER RACER wwwwwww 82% s Te hipped ZOLAWO w out comme le principe du jeu, dont nous causerons un peu plus tard, la recette de Power Racer est on ne peut plus simple; un subtil mélange entre le célébrissime de Pac-Man et la course de voiture SCENE vue du dessus. A l'écran, un labyrinthe 371) rectangulaire formé par quatre pistes dans lesquelles sont placés des points Doté d'un graphisme «on ne peut plus no simple», Power Racer est un jeu très dislinéairementetsans discontinuité(sauf dans trayant. I'm DESTROY les quatre parties du circuit dans lesquelles on peut changer de file) et dans lequel GAMEBOY deux voitures se font face. Vous serez aux 1 JOUEUR commandes de l'une des deux, l'ordiGAMEBOY nateur se chargeant de 2 JOUEURS la seconde, à condimaintenant placé, plus de grandes difficultion d'avoir auparatés pour comprendre le but de Power Racer, vant sélectionné il faut «avaler » tous les points sans provol'option «One quer d'accident avec la voiture adverse. EDITEUR: TECMO GRAPHISME: 10 Player » ce jeu de Pour éviter cette voiture, vous avez deux ANIMATION: NON SIGNIFICATIF Tecmo pouvant possibilités: soit changer de ligne en anticipant le mouvement de l'adversaire (ce qui également se jouer MANIABILITE: 19 MICROMANIA SON: 17 à deux simultanén'est pas toujours évident), soit mettre les PRIX: 250 FRANCS ENVIRON ment. Le décor étant gaz en appuyant sur le bouton A de la console. Alors que les premiers niveaux se passent sans grandes difficultés, les niveaux supérieurs proposent des obstacles de plus en plus embarrassants, ainsi flaques d'huile et échangeurs vous plaçant sur la mauvaise vous mèneront la vie dure. D'une action assez répétitive lorsqu'on joue seul (bien que je n'arrête pas d'y jouer) Power Racer prend toute son ampleur à deux, le jeu PUSH ST permettant dans ce cas aux joueurs d'accéder à de nouvelles options (disponibles également dans le mode 1000 BTECMO. «Spécial», telles que l'anti-collision, LICENSED BY NINTENDO retournement du sens de la course). pie vient de sortir, vous m'excuserez, mais je me laisserai EDITEUR: GAMEBOY quand même un tanti HUDSON SOFT net tenter. En conGRAPHISME: 11 naissant Klax, ce qui ANIMATION: 11 ne devrait pas poser MANIABILITE: 12 beaucoup de problèSON: 10 mes vu que ce jeu est PRIX: 250 FRANCS ENVIRON déjà converti sur VU ET DISPO CHEZ MICROMANIA presque toutes les consoles à l'exception cond problème de Klax réside dans le fait de la Master System, que Tetris est livré avec la machine et que le premier problème par là même chaque possesseur de qui saute tout de suite Gameboy peut jouir à volonté d'un jeu bien aux yeux (sauf à cerplus intéressant, reprenant plus ou moins le tains mais ça c'est un même concept. A moins donc que vous ne autre problème), c'est soyez un fou, dingue à crever de Klax, ne que dans ce jeu tout vous pressez pas trop pour aller le quérir, est basé sur les couc'est pas la peine, ça ne vaut pas vraiment leurs, puisqu'il faut au le coup. J'm DESTROY moyen d'une palette placer les briques de couleurs différentes qui, dans le cas de la Gameboy tombent du haut en bas de l'écran, plutôt qu'elles ne déboulent du fond vers l'avant sur un tapis re'est vrai que c'est un petit peu idiot et présenté plus ou moins en trois dimenmême carrément débile de compasions, dans un ordre prédéfini par la conrer deux jeux qui n'ont en réfléchis sole. Et comme tout le monde le sait, la sant que très peu de points com Gameboy n'ayant pas la chance de possémuns, mais bon, lorsque Tetris est der un écran LCD couleur, le problème a livré d'origine avec la console, et été résolu en striant les briques de différenque Klax qui en reprend plus ou moins tes manières, ce qui d'entrée nuit l'esprit sans vraiment en être une pâle cograndement à l'esthétisme du jeu. Le seJOYSTICK CONSOLES NEWS / MARS 1991/ 148 " "RYU RYU donc venir faire sur une jaquette de jeu? Evidemment à première vue, pas grand chose, mais lorsque je vous aurai dit que que son rôle n'est autre que d'inciter le joueur à persévérer dans sa réflexion. En oui, Ryukyu est bel est bien un jeu de réflexion d'un style assez nouveau, à dire vrai. A l'écran un rectangle dans lequel sont inscrits quinze autres rectangles. Ces derniers sont destinés à la réception de cartes qu'il faudra ranger dans un ordre qui devra être le plus judicieux possible. Très largement inspiré du poker, puisque le classement des cartes qu'il faudra effectuer suit les règles de ce jeu de gangsters, on retrouve ainsi dans Ryukyu, les quintes, les doubles paires, les brelans, les carrés, les fulls, les quintes flush, les couleurs. Le calcul des points que vous pourrez avoir se fait alors selon un ordre hiérarchique bien défini. D'une difficulté croissante en fonction des tableaux, Ryukyu présente également plusieurs options de jeu. Certaines nous permettent de jouer avec les cartes dévoilées, les autres avec les cartes retournées. Mais, à chaque fois on retrouve le même intérêt. Un jeu qui fait bien travailler les méninges et qui relaxe après un bon Shoot'Em Up. J'm DESTROY TOTAL TOP CLEA5900 OOOOOO CLE+ TOON110000  UTOSNUL Uma isool 1499  OMNOS >0000\" 890 13 OX RA3 1800 75% e dois dire que là vraiment, j'ai été tude j'exagère un petit peu, mais quand surpris. Tout d'abord la jaquette de même sur cette jaquette, vue de dos Ryukyu est tout à fait étonnante, (dommage diront certains), une charmante dans le sens où elle est d'un érotisme demoiselle montre ses charmants attributs. quasi-insoutenable, enfin comme d'habiMais que diable cette jeune femme peut en the centuries, une charmante EDITEUR: FACE PC ENGINE GRAPHISME: 13 ANIMATION: NON SIGNIFICATIF SON: 15 INTERET: 15 PRIX: 400 FRANCS ENVIRON VU ET DISPO CHEZ ULTIMA PARTER DO FRANCESE EN TOURAN CHASE H.Q. n'avez qu'un seul et unique objectif, vous lancer à bride abattue dans une poursuite LEHELE impitoyable contre les truands. Renseigné par le central, vous savez que là, à quelques kilomètres devant dans une voiture, des malfaiteurs essayent de fuir. Triste métier, il est vrai, mais vous l'avez voulu, il faut faire votre boulot et arrêter ces vraiment être déçu par la qualité de cette criminels avant qu'ils ne commettent un conversion. Effectivement, lorsqu'on joue à autre délit. Pour ce faire, ayant oublié votre ce jeu de Taito, on se rend vite compte que arme à la maison, vous ne pourrez que l'animation n'est pas vraiment rapide même tamponner la voiture adverse, en lui fonsi le compteur de vitesse prouve le conçant dessus comme de vulgaires autotraire, lorsqu'on dépasse les 300 Km/h les tamponneuses qui font la joie de tous dans bas-côtés de la route se mettent à bouger les fêtes foraines. Malheureusement, et cela dans le sens inverse comme par effet personne ne peut le nier, convertir un jeu stroboscopique, mais rien n'y fait, la typiquement d'arcade comme peut l'être Gameboy ne suit pas. Dommage donc Chase HQ sur la Gameboy n'est pas une pour cette conversion, car les mérites de entreprise facile. De ce fait, on ne peut pas Chase HQ ne sont plus à démontrer. J'm DESTROY 598954 (70% ains crispées sur le volant, le regard fixé vers l'horizon, le pied appuyé à fond sur l'accélérateur, une seul pensée surnage dans votre esprit: faire votre boulot. Eh ouais, malgré les apparences, votre voiture même si elle ressemble très franchement au modèle 911 de Porsche est une voiture de flic, et en tant que tel, vous GAMEBOY EDITEUR: TAITO GRAPHISME: 14 ANIMATION: 13 MANIABILITE: 14 SON: 14 PRIX: 250 FRANCS ENVIRON VU ET DISPO CHEZ MICROMANIA JOYSTICK CONSOLES NEWS / MARS 1991/ 149 " "The Cyber Shinobi 400 GAME PAUSED 'armée Zeed est de retour! Vaincue sans ménagement dans le premier épisode sorti il y a déjà un bon moment, ses sbires sont carrément en train de une vie, secundo pour recommencer le voler le plutonium des centrales nucléaires tableau au début. Joe le Shinobi, estun vrai afin, on le suppose, de détruire la planète. combattant capable de sauter, de se Bon d'accord, mais après qu'ils l'auront baisser, et de frapper des pieds et des détruite, cette foutue planète, qu'est-ce mains. Le jeu, aux beaux graphismes et qu'on pourra bien faire? Certainement pas aux belles couleurs, est truffé de pièges jouer avec sa console! Mais pourquoi fautmais chaque type d'ennemi, du plus faible il toujours qu'il y ait des dingues prêts à au plus fort, possède un comportement scier la branche sur laquelle ils sont assis? propre. Observez-les attentivement afin de Surtout que là où tous les pays du monde trouver la meilleure parade. Inutile d'emassociés en une force vraiment multinatioployer le Ninjutsu Terre pour de vulgaires nale ont lamentablement échoué, un seul hommes de main, ce serait comme utiliser homme, vous, ben voyons, va devoir eslabombe atomique pour un délit de stationsayer de sauver tous les autres, et lui aussi nement ou recevoir une claque pour un par la même occasion. Joe donc, est le renvoi du lycée pour meurtre! Cela serait seul homme au monde capable d'utiliser disproportionné... On cause et je vous ai les pouvoirs des Ninjutsu, qui sont au même pas dit que, dans le genre castagnenombre de quatre: le feu, la tornade, l'éclair aventure de bazar Cyber Shinobi est un et la terre. Sur la partie haute de l'écran, très bon jeu qui ravira les amateurs du toutes les indications, particulièrement genre Facile au premier niveau il declaires, sont indiquées: la jauge de vie mande une certaine pratique de la manette du héros, la jauge de puissance qui ensuite. Mais la maniabilité de Joe, son plus elle est pleine, plus elle donne de caractère en quelque sorte, est très bonne. force aux coups d'épée de Joe, la Pas question d'accuser la machine pour minuterie qui m'énerve, mais qui les nuls ou les rhumatisants! Bref, de l'ac m'énerve... la jauge de tir, cartion pure et dure qui plaira à tous les Tes tirs sont limités et la fameuse champions en herbe qui sommeillent, forjauge Ninjutsu pour utiliser ses pouvoirs. cément, en chacun de Toutes les jauges se remplissent avec des nous.Ou alors, on se boîtes disséminées ça et là. Un bon coup demande ce qu'on fait SEGA MASTER de pied dedans et une lettre apparaît. I. n. là! MISOJU SYSTEM pous, vous verrez bien vite comment ça marche, je suis pas un mode d'emploi! EDITEUR: SEGA Impossible d'avancer dans un tableau sans GRAPHISME: 17 avoir vaincu tous les ennemis présents à ANIMATION: 17 l'écran, et si la minuterie atteint le zéro MANIABILITE: 18 fatidique, vous êtes bon primo pour perdre PRIX: 300 FRANCS ENVIRON 76% SHANGHAI (89% 1983 DE EDITEUR: ATARI GRAPHISME: 15 ANIMATION: NON LYNX SIGNIFICATIF INTERET: 18 SON: 17 PRIX: 250 FRANCS chose à foutre, ceux-là) remonte ENVIRON jusqu'à l'époque de Confucius, celui-là même qui 25 siècles que à entreprendre étant de ce fait à chaauparavant avait dit: \"lorsque le que fois différente. Deux mots juste sur les sage montre la lune, l'idiot rerègles, qui devraient être connues de tous garde son doigt\" (NDLR: ainsi vu le nombre de conversion déjà réalisées. TIE que \"La route est longue, mais A l'écran, 144 tuiles sur lesquelles sont elle est droite\", et 'il n'y a pas inscrits soit des symboles représentant les loin de la bouche aux oreilles\", quatre saisons, soit des idéogrammes inet \"les oiseaux chantent mais le compréhensibles pour nous Français mais loup ne les écoute pas\"). Le qui pour les chinois étaient la source même temps passait, le temps passait de leur philosophie. Le but est d'éliminer et personne ne s'occupait plus deux à deux les tuiles représentant les ni du Mah-Jong, ni de Shangai. mêmes symboles, de sorte qu'il n'en reste Ce n'est que vers les années plus. Moins bien fait que sur Gameboy, 1920 durant la prohibition qu'on Shangaï sur Lynx est tout de même un jeu retrouve ce jeu aux Etats-Unis, passionnant pour tous les cinglés de réet ce n'est qu'en 1991 qu'on flexion. retrouve l'adaptation de ce derJ'm DESTROY nier sur la console portable d'Atari. Alors que Shangai a pratiquement déjà été converti hangaï est basé autour d'un ancien sur presque tous les ordinateurs et sur jeu chinois appelé le Mah-jong, mais toutes les consoles, sur la Lynx ce jeu pour être tout à fait franc ses origiprésente quelques options supplémentaines réelles sont à l'heure actuelle res inconnues encore jusque-là. Dès la encore assez mal connues. Reprenez vos page de présentation par exemple, il est cours d'histoire car la première apparition possible de choisir entre l'une des huit de ce jeu de réflexion, véritable casse-tête configurations disponibles, ce qui est pour chinois, d'après les recherches de quelShangaï complètement inédit mais qui reques historiens (ils n'ont vraiment pas grandlance de beaucoup l'intérêt du jeu, la tactiTIME DO 53:57 :D SNSD JOYSTICK CONSOLES NEWS / MARS 1991/ 150 " "MICRO VIDEO -20% sur toutes les nouveautés ATARI/AMIGA/PC Compatibles OU 1 Jeu gratuit SUPER FAMICOM NEWS NEWS à partir 2490 f... Jeux: Bombuzal Act Laser Populous Radius 3 Super Mario Bros Pilot Wings 32 Grid Battle Zéro Final Flight AMIGA ATARI ST/STE 99F OOF Megadrive + 1 jeu: 1290F Megadrive + 2 jeux: 1490F Megadrive + Moniteur Stéréo + 1 jeu: 2990F Progectyle Combo Racer Midnight Resistance 349F Anarchy Wonder Boy III Tie Break Shadow Dancer Monty Python Klax E-Motion Insector X Leonardo Crack Down Terminator Technocop Triton î Super Thunder Blade BSS Jane Seymour Herzog Zwei Junction Rock Star Rastan Saga II Driving Force Super Basket Ball Temp Park Zoom Space Harrier || Harrow Flash 7 Gates of JAmbala Altered Beast International 3d Tennis Hurrican Tower of Babel Mckey Mouse Omega XDR Star Flight Bumpy Tetris Floods 420F Adaptateur Cartouche Japonaise s/ Megadrive Française+ 1 jeu P 47 Thunderbold Impossamole Combo Racer Matrix Marauder Knight of the Crystallion E-Motion New York Warrior La Triad II Dinasty War Temp Park Interphase Driving Force Gravity Skidz Ivanohé Berlin Est and West Space HArrier 11 Progectyle Rainbow Island Midnight Resistance Explore | Exploral Monty Python Megadrive Megapanel Burning Force Atomic Robot Kid Axis Sokoban PRISEE Ces promotions ne sont pas cumulables, et dans la limite des stocks disponibles. Pour Commander, envoyez le bon ci-dessous à MICRO VIDEO BORDEAUX VPC AMIGA DATARI ST/STE OMEGADRIVE GAMEBOY OLYNX Frais d'envoi: 1 à 3 logiciels = 25F / 5 à 9 = 50F / 10 = 60F / Consoles = 30F Machines = 150F / Catalogue jeux seul = 2 timbres à 2,30 F NOM :......... .................. PRENOM :........... Adresse : ......... Code Postal : Code Postal : ............... VILLE: VILLE : ...................................... ....... Désignation Qté Prix Unitaire Prix Total MICRJ VIDEJ PARIS: 8, rue de Valenciennes 75010 PARIS & 40.34.97.80 BORDEAUX:3, Crs Alsace Lorraine 33000 + 56.44.47.70 56.79.34.89 DAX:56, Av Victor Hugo 40100 DAX < 58.74.18.63 LYON: 11,12,Crs A. Briand 69300 CALUIRE 72.27.14.741 NANTES:6, rue Mazagran 44000 NANTES * 40.69.15.92 PERPIGNAN: 8, Av de Gde Bretagne 66000 * 68.34.24.40 TOURS:81 rue Michelet 37000 TOURS & 47.05.78.50 BELGIQUE BRUXELLES: 1, rue Dons 1050 BRUXELLES * 02/6489.074 DINANT:21, Place Communale 5198 ANHEE* 082/611.451 = = = = = = CHEQUE MANDAT CARTE TOTAL: ----------------" "MEGAMAN 2 MEGAMAN 2 MI Joystick, qui va toujours plus loin, vous 7 donne un nouveau rendez-vous dans ses pages. Régulièrement, nous passerons un jeu complet sur la table à disséquer. Ce mois-ci c'est le superbe Megaman 2 sur console Nintendo qui a souffert sous le scalpel de nos testeurs. MEGApopus dossier, vant de passer le jeu en revue, et de façon dé. taillée, tableau par tableau, laissez-moi vous résumer en quelques mots l'aventure qui vous attend. Vous devrez affronter les 8 chefs de mondes, un par un, et c'est après chaque victoire sur l'un d'eux que vous gagnerez son pouvoir, son arme principa le. Au cours de l'aventure, donc, Megaman sera de plus en fort, de plus en plus puissant. L'ordre dans lequel vous combattrez les chefs a donc son importance, puisque pour battre certains méchants, il faut utiliser une arme acquise au cours d'un précédent combat. Voici l'ordre le plus facile que nous allons suivre: Airman, Woodman, Crashman, Flashman, Quickman, Bubbleman et enfin Metalman. Une fois tous les chefs détruits, vous entrez dans le monde de l'ignoble Dr Willy, le créateur des monstres précédemment cités. Ce monde est divisé en cinq zones. C'est dans la cinquième zone que vous affronterez les huit chefs, l'un après l'autre, pour la seconde fois. Ensuite, ce sera le tour du Dr Willy luimême, mais il réussira à s'enfuir à la fin du combat. Megaman n'écoutant que son courage partira à sa poursuite, afin d'arriver à l'ultime combat. " "MAN 2 MEGAMAN 2 MEGAM LEVEL 1. AIRMAN pour les détruire, quelques tirs suffiront. Continuez, et vous arriverez au repère de Airman (photo 1.4). Il n'y a pas de technique particulière, sautez pour éviter ses tornades, et tirez-lui dessus le plus rapidement possible. S'il vous touche, Megaman MAR THI ZZZE photo 1.2 es premiers monstres que Megaman va rencontrer s'appellent les Air Tikkis (photo 1.1). Ce sont des gros diables, rectangulaires, dont les cornes sortent et rentrent de façon régulière. Attendez que ces cornes soient rentrées pour sauter sur les diables. Faites attention aux gremlins volant qui ne manqueront pas de venir vous attaquer. Des personnages se déplaçant sur des nuages (photo 1.2) viendront lancer des éclairs sur Megaman. Tuez-les, puis sautez sur leur nuage afin de continuer votre progression. Sautez de plateforme en plateforme, en faisant attention aux oeufs que des oiseaux viendront lâcher au-dessus de Megaman. Ces oeufs doivent être détruits le plus tôt possible, car si ils explosent sur les plateformes, de très nombreux photo 1.1 poussins en sortiront, et leur contact fera baisser l'énergie de notre héros. Ensuite vous retrouvez d'autres Air Tikkis, puis des plateformes où se trouvent des gros personnages souffleurs, munis de ventilos sur le ventre (photo 1.3). Avancez vers eux en faisant attention de ne pas être poussé dans le vide. Tirez-leur dessus photo 1.3 photo 1.4 se met à clignoter, et vous pouvez alors, pendant un temps limité, passer à travers les tornades. Profitez-en. Une fois Airman tué, vous gagnerez son arme, qui vous servira par la suite (arme notée A quand vous appuyez sur Start). ALD LEVEL 2 WOOD photo 2.3 photo 2.4 photo 2.1 u début du niveau vous n'aurez qu'à éviter les chauves-souris, et à sauter pour les tuer (photos 2.1 et 2.2). Puis vous rencontrerez un lapin sauteur (photo 2.3), tirez-lui dessus dès qu'il apparaît. Descendez à l'aide de l'échelle, et vous vous trouvez dans les souterrains, où vous combattrez d'autres chauves-souris. Ensuite, Megaman devra détruire trois loups (2.4). Ils lancent des boules de feu, évitez leur tir, et tuez-les avec l'arme normale (trois tirs suffisent). Continuez à avancer, et montez à l'échelle. Si vous avez perdu beaucoup d'énergie, montez, descendez, remontez et redescendez, en tuant les chauvessouris (photo 2.5) à chaque fois, et photo 2.2 en ramassant l'énergie ainsi gagnée. Phase suivante de ce tableau, Megaman rejoint l'extérieur. Il devra affronter des gorilles (photo 2.6), puis des oiseaux qui lâchent toujours leurs eufs remplis de poussins. Descendez à l'échelle, et tuez le lapin le plus rapidement possible, car si vous tardez, il vous lancera des carottes meurtrières. Il y a trois lapins dans ces nouveaux souterrains. Puis apparaissent des Poulets atomiques Placez-vous au coin des marches, ainsi ils sauteront au-dessus de vous sans vous toucher. Vous voilà arrivé au repère de Woodman. Utilisez l'arme de Airman, et tirez de façon continue tout en évitant les feuilles qu'il vous lance. Vous gagnez son arme qui sera très utile plus loin, mais vous verrez bien. photo 2.5 photo 2.6 photo 2.7 photo 2.8 " "MEGAMALO2 MEGAMAN 2 MIZ MEGANE dossier LEVEL3 CLASHMAN www 159 WWW Un uz HE TWI Win WWWWW WHITRICHE BIHFLZ photo 3.4 1999 photo 3.3 photo 3.2 photo 3.1 wwwwwwwwwwwwwwwwwww 999 The ga MIT eo) photo 3.5 ontez pendant trois écrans en faisant attention aux robots tournants qui sortent des tuyaux (photo 3.1). Si vous êtes touché par l'un d'entre eux, ça vous fera chuter. Attention. Une fois en haut, allez vers la droite, et tuez les petits robots casqués (photo 3.2). Vous pouvez le faire quand ils montrent leurs yeux. Prenez l'arme de Woodman, ainsi les ennemis viendront mourir tout seuls en vous fonçant dessus, sautez sur la passerelle mobile (photos 3.3 et 3.4), et quand vous êtes à proximité de l'échelle, attrapez-la. Cette opération est à répéter dans trois tableaux différents. Montez, battez-vous contre les petits robots casqués. Vous vous trouvez devant deux échelles: prenez celle de droite (photo 3.5), montez le plus rapidement possible afin d'éviter les lâchers d'eufs de ces oiseaux que vous commencez à connaître. En haut, apparaît un monstre à hélice (photo 3.6), tirez-lui dessus avec l'arme normale. Vous arrivez au repère de Crashman. Pour le vaincre, utilisez l'arme de Airman. Et hop, vous gagnez une nouvelle arme. photo 3.6 " "MAN 2 MEGAMAN 2 MEGAM ODD LEVEL> 4. FLASHMAN 03 CON photo 4.1 photo 4.2 egaman évolue sur de la glace (photo 4.1). Il glisse. Attention, le fait d'être touché le fera reculer, tomber, et vous perdrez du temps pour rejoindre le bon chemin. Mis à part cette petite particularité, ce tableau n'est pas bien difficile, il y a peu d'ennemis. Tout d'abord les monstres cracheurs de boules, tuez-les avec l'arme normale, puis les robots à deux grandes jambes, les Walkers (photos 4.2 et 4.3). Quand vous en rencontrez un, il y en a 4, tirez-lui dessus, il explose, le pilote tombe au sol, et vous devrez le détruire à son tour. Au bout d'un certain temps, à suivre le chemin qui se présente, vous arriverez au repère de Flashman (photo 4.4). Prenez l'arme de Crashman pour le combattre, mais attention, cet ennemi a le pouvoir d'arrêter le temps, de venir vous tirer dessus alors que vous ne pouvez plus bouger. Mais bon, vous réussirez à l'avoir, il n'est pas bien difficile, et cela se conclura par une nouvelle arme acquise par Megaman, le héros du jeu je vous le rappelle. Tout de même. BOG NOT MUUNOT UND photo 4.3 photo 4.4 LEVEL 5 QUICKMAN UT E nla . photo 5.4 photo 5.3 photo 5.2 photo 5.1 droite, tuez les deux Walkers (photo 5.4), et vous arrivez dans le repère de Quickman (photo 5.5). Pour vaincre ce chef de monde, il faut utiliser l'arme de Crashman, votre ennemi fera des sauts, et vous lancera des boomerangs. Pas de tactique particulière, évitez ses tirs et attaquez sans arrêt. Comme d'habitude. Bien sûr, vous gagnez une nouvelle arme. e niveau commence par une descente, de deux écrans, où des arcs électriques sortant de socles se dirigent vers vous. Tirez sur ces socles. Vous continuez votre descente, pendant 3 écrans, tout en évitant les énormes rayons lasers (photo 5.1) qui traversent les tableaux horizontalement, et les ressorts fous (photo 5.2) qui apparaissent de-ci de-là. Arrivé en bas, dirigez-vous vers la droite. Megaman évoluera dans le noir. La lumière reviendra quand vous attendrez un monstre lanceur de flammes (photo 5.3). Tirez-lui dessus, avec l'arme normale, pour le tuer. Continuer à droite. Quand les tableaux recommencent ! à descendre utilisez l'arme de Flashman, vous arrêtez le temps, et ainsi vous ne serez plus inquiété par les lasers. Descendez pendant quatre écrans, allez à photo 5.5 " "MEGAMAN 2 MEGAMAN 2 MEZ BU LEVEL dossier MEGA LEVEL OBI MAURIS photo 6.1 photo 6.3 egaman se trouve devant des chutes d'eau (photo 6.1). Sautez de plateforme en plateforme, attention aux gros crapauds (photo 6.2) qui jettent de petits crapauds. Tuez-les avec l'arme normale. Vous arrivez sur des petites plateformes rouges, attention, elles disparaissent et vous précipitent dans le vide si vous restez trop longtemps dessus. Vous rencontrerez aussi des mollusques à roues, qui se déplacent de gauche à droite. Une fois encore, il suffit de faire attention et de leur tirer dessus. Megaman se retrouve dans l'eau, et prouve qu'il est à l'aise dans photo 6.4 toutes les situations. Descendez le plus bas possible, puis dirigez-vous vers la droite en faisant attention aux mines qui se trouvent dans le haut de l'écran, et aux écrevisses crachées par des énormes poissons fixes (photo 6.3). Pour tuer ces gros monstres à nageoires, il faut tirer sur la lanterne qui se trouve au bout de leur antenne frontale. Tirez avec l'arme normale. Continuez à droite, des méduses descendent du haut de l'écran et vont lentement vers Megaman, et faites attention, en les évitant, de ne pas sauter trop haut car le plafond est encore tapissé de mines. Vous allez rencontrer un autre Bof LEVEL 7 HEATMAN PL llez vers la droite, des monstres verts à hélice vous attaquent, suivis de petits robots à la tête tournante (photo 7.1). Attention de ne pas tomber dans la lave. Ensuite, sauter de pierre en pierre pour ne pas tomber dans le vide. Descendre, sauter sur les pierres qui apparaissent puis disparaissent (photo 7.2). Allez vers la droite, attention aux robots qui sortent des trous, sauter de colonne en colonne. Au bout de dix colonnes, sautez photo 7.3 photo 7.1 photo 7.2 (photo 7.3). Une fois près de la lave, utilisez l'arme numéro 2 (photo 7.4), à nouveau sur des pierres qui afin de passer sans encombres auapparaissent et disparaissent afin de dessus de ce bain bouillonnant garder un niveau en hauteur minimum Descendez, et détruisez l'unique JOYSTICK CONSOLES NEWS / MARS 1991/ 156 Walker qui traîne dans la région. Vous êtes arrivé au repère de Heatman (photo 7.5). Utilisez l'arme de Bubbleman, tirez-lui dessus, tout en évitant les flammes qu'il envoie. " "AMAN 2 MEGAMAN 2 MEGAM BLE-783 <LEVEL 8 METALMAND photo 6.2 22 photo 8.1 egaman se trouve, bien malgré lui, sur des tapis roulants. Se vers la droite, en faisant attention de ne pas se faire écraser par les grosses roues dentées, au bout de chaînes, qui descendent du haut de l'écran (photos 8.1 et 8.2). Puis des vrilles sortent du sol et du plafond. Vous pouvez rester très longtemps ici, en détruisant les vrilles, car elles vous apporteront des vies et de la magie. Ensuite vous revoilà sur des tapis roulants, mais entrecoupés de deux ressorts. Contre le chef de ce monde, utilisez l'arme de Quickman, pendant qu'il vous lancera des roues dentées, tout en sautant, sachant qu'à chaque fois cela fera changer de sens le déroulement du tapis sur lequel vous vous trouvez. do 6.5 gros poisson. Même tactique. Puis deux crapauds évoluant sous l'eau. Après tout cela, Megaman rejoint l'extérieur, et se retrouve sur des plateformes, devant les chutes d'eau, mais cette fois ce sont des crabes (photo 6.4) qui lui tombent dessus. Tirez. Allez vers la droite, et vous rejoignez l'antre de Bubble-man (photo 6.5). Pour le vaincre il suffit d'utiliser l'arme de Quickman, en évitant les bulles et les tirs qu'il envoie en même temps, tout en faisant attention de ne pas sauter trop haut, en effet il y a toujours des mines en haut de l'écran photo 8.2 précipices. Sauter de l'un à l'autre, en faisant bien attention de sauter au dernier moment. Au bout à droite, il faut descendre. Maintenant il y a d'autres tapis, mais avec des roues et des bouffons sauteurs (photo 8.3); tirez sur les roues, et leurs occupants chuteront dans le vide. Il y en a six à la suite. Quand vous rencontrerez un empilement de tonneaux, c'est très simple, tirez dans la partie centrale, là où il y a les yeux. Avant de rejoindre le repère de Metalman (photo 8.4), vous devrez affronter mm photo 8.3 oto 7.4 HH:10 Hit:HITHI BRILLER 00 photo 8.4 photo 7.5 JOYSTICK CONSOLES NEWS / MARS 1991/ 157 " "MEGAMAN 2 MEGAMAN 2 M! photo 9.0 MGA LE CHATEAU DU DR. WILLY Maintenez que vous avez affronté tous les huit monstres du Dr Willy, vous allez devoir le combattre lui-même, en personne, dans son repère: le Château au Crâne (photo 9.0). Il y a 5 zones dans son domaine, et 5 monstres différents. Attention, dans toute cette partie du jeu, vous ne devez utiliser l'option \"stage select\", vous reviendriez à la première zone systématiquement. onen onez D HARE WINRINANA EN! llez vers la droite, des oiseaux passent dans le ciel, et comme d'habitude ils lâchent des oeufs remplis de dangereux poussins. Quand vous arrivez contre un mur, sans autre HGG, jualan alalalalalaikat photo 9.11 photo 9.12 photo 9.31 19:11 photo 9.13 photo 9.14 issue, utilisez l'arme 3 pour pouvoir monter (photo 9.11). Allez vers la droite, attention aux arcs électriques, montez et tuez les soldats aux boucliers (photo 9.12). Montez jusqu'à ce que vous soyez bloqué auprès d'un grand trou, et utilisez les plateformes à hélices (arme 1) pour rejoindre l'échelle de gauche (photo 9.13). Allez vers la droite, et sautez de pierre en pierre pour ne pas tomber dans le vide, un Dragon arrive derrière vous. Continuez à droite, puis quand vous arrivez aux trois dernières pierres, montez sur celle du haut (photo 9.14), et tirez sans arrêt sur le dragon avec l'arme normale. photo 9.32 le tableau est très court, mais assez difficile. En plus le Imonstre de fin est particulièrement joli. Descendez, une fois tout en bas, allez vers la droite, et sautez One WWW sasa llez vers la droite, vous allez rencontrer plein d'ennemis verts à hélices. Une fois arrivé au bord d'une rangée de pics, utilisez la fusée (arme 2) pour passer au dessus (photo 9.21), puis allez tout au bout à droite. Descendez, et là, vous trouverez plein de magie sur votre photo 9.21 chemin (9.22). Tout en bas, allez vers la droite, en tirant sur les vrilles, et en faisant attention aux masses qui descendent au bout de leurs chaînes photo 9.22 (photo 9.23). Quand vous êtes coincé, sur la droite, contre un mur, utilisez l'ascenseur (arme 3) pour monter (photo 9.24). Allez vers la droite, et faites photo 9.23 toujours attention aux masses au bout des chaînes. Descendez, prenez l'arme de Bubbleman et sautez. Vous allez affronter la " "MAN 2 MEGAMAN 2 ME one SIN 1000 IS photo 9.43 photo 9.42 photo 9.41 ontez à l'aide des échelles (photo 9.41), de temps en temps, sur votre passage, se trouveront des trous invisibles. Pour deviner où ils se trouvent, lancez des bulles, et regardez où elles tombent (photo 9.42). Vous n'aurez plus qu'à sauter par-dessus les trous ainsi découverts. Une fois en haut allez à droite, et commencez à descendre. Prenez l'arme de Woodman, et pour les cing tableaux qui suivent, procédez de cette façon: sautez sur la plateforme mobile, et rejoignez l'autre échelle (photos 9.43 et 9.44). Pour le cinquième écran, une petite particularité, vous devrez sauter sur la portion de mur au milieu de l'écran. puis utiliser l'arme deux, la fusée, afin de rejoindre l'autre échelle qui descend. Une fois en bas, allez à droite, pour rencontrer les deux walkers qui précèdent le dernier tableau de la zone 4. Prenez l'arme de Crashman. Une astuce: quand les boules ennemies vous foncent dessus, appuyez sans arrêt sur Start. Ainsi, les tirs ne vous toucheront pas. Entre chaque salve de tir, allez placer des bombes contre les cinq barrières qui protègent les cinq sphères (photo 9.45). Une fois les 5 barrières détruites, faites-vous tuer. Recommencez le parcours tout entier pour revenir à ce tableau, et sur le chemin faites le plein de magie pour l'arme de Crashman. Une fois revenu au dernier tableau, répétez la même technique, avec la même astuce du start, mais pour détruire les cinq boules. La zone 4 est réellement terminée, cette fois. HUDDIN photo 9.44 Lde muret en muret afin d'éviter les mines. Continuez à droite. De gros poissons surgissent du fond de l'eau, évitez-les car vous ne pouvez les tuer. Continuez à droite. Sautez, et descendez entre les mines en vous plaçant à égale distance, au centre, de chaque colonne de mines (photo 9.31). Une fois tout en bas allez vers la droite, vous êtes à la fin de la zone 3. Pour affronter Guts Dozer (photo 9.32), l'énorme Tank, utilisez l'arme de Quickman et tirez sans arrêt. photo 9.45 O n e niveaux. Quand vous en détruisez ous voilà dans le labo du Dr Willy. Courage, vous avez fait le plus difficile. Dans cette pièce, il y a 8 entrées (photo 9.51). Allez dans chacune d'entre elles (photos 9.42 et 9.53) pour affronter une seconde fois (et oui, ils n'étaient pas vraiment morts, ou peut-être sont-ce des clones) tous les monstres du Dr Willy qui vous avaient déjà combattu. Pour les vaincre utilisez les mêmes armes qu'au cours des huit premiers niveaux. Quand vous en détruisez un, dans une salle, ne sortez pas aussitôt afin de récupérer le carré d'énergie qu'ils laisseront derrière eux. Vous en aurez besoin. Une fois ces huit méchants tués une seconde et dernière fois, une nouvelle entrée apparaît dans le labo. Entrez, pour affronter le Dr Willy lui-même qui se trouve à bord d'une de ses machines diaboliques. Utilisez l'arme de Metalman pour le vaisseau (photo 9.54), puis Quickman pour le Dr Willy (photo 9.55). Malheureusement, il réussira à s'évader. UNTUITII IIIIIII =FFFFFF EFFFFFF  photo 9.51 IJIJI R W . illion TUTTTTTTTT  :  ECCOEPEPPEF photo 9.54 mmmmPhoto 9.53 photo 9.24 photo 9.25 Machine à Briques (photo après en avoir détruit un 9.25). couple, placez-vous sur Tirez sur les briques un endroit vide de brique. qui vous foncent dessus, Répétez cette opération quand elles se sont jusqu'à destruction de la réunies deux par deux, et Machine. photo 9.55 " "MEGAMAN 2 MEGAMAN 2 M MEGA L'ULTIME COMBAT dossier Tout au long de la partie, vous avez affronté des monstres créés par le Dr. Willy. Les voici tous réunis pour que vous les mémorisiez parfaitement. = PRESS START photo 10.1 photo 10.2 BUBBLE AIR MAN QUICK MAN HEAT MAN DAILY HQOD MAN ernier tableau de ce jeu, qui vous mettra face au Dr Willy, mais cette fois pour un dernier combat. Sautez, et au cours de votre chute, déplacez-vous sur la droite. Dès que vous touchez le sol (photo 10.1), foncez sur la droite le plus rapidement possible afin d'éviter les gouttes d'acides qui tombent du plafond (photo 10.2). Au bout à droite, vous vous retrouverez dans l'espace, et le Dr Willy apparaîtra, il se transformera en monstre (photo 10.3), et c'est alors que le combat final commencera. Prenez l'arme de Bubbleman, sautez pour éviter les tirs du Dr. photo 10.3 METAL MAN FLASH MAN CLASH MAN et tirez-lui dessus. Vous devrez le toucher environ 15 fois pour gagner. LA FIN IMPORTANT ! Les mots de passe à ne surtout pas perdre WOODMAN : A1.B5.C3.C4.D5.E1.E2.E3.E4 CLASHMAN : A1.C3.C4.D3.D5.E1.E2.E3.E4 FLASHMAN : A1.C3.04.05.D3.D5.E1.E3.E4 QUICKMAN : A1.C1.C3.C4.05.D3.D5.E1.E3 BUBLEMAN : A1.B5.C2.04.01.04.E1.E2.E4 HEATMAN: A1.B4.C1.05.D1.D3.D5.E1.E3 METALMAN : A1.B2.B4.C1.05.D1.D3.E1.E3 DR WILLY: A2.B3.B1.B5.C2.D1.D2.D4.E4 Megaman a donc vaincu le Dr Willy, mais notre ami est si bon qu'il n'a pas jugé utile de le tuer. Il l'a fait prisonnier (photo 11.1). Le Dr Willy s'écroule, et demande pardon à Megaman, à genoux, rampant. Megaman le libère, le regrettera-t-il? Devra-t-il affronter le Dr Willy une nouvelle fois (Megaman 3)? Seul l'avenir nous le dira. S'en suivent des superbes séquences animées, où l'on voit notre héros dans des paysages aux différentes saisons, puis, sur un fond de verdure et de montagne, il s'envole vers de nouvelles aventures. Seul son casque reste sur l'herbe, en témoignage de l'amour qu'il porte pour l'humanité qu'il vient de sauver une nouvelle fois. Merci Megaman. photo 11.1 photo 11.2 FIN 20.=. DOSSIER REALISE PAR SEB AVEC L'AIDE PRECIEUSE ET ESSENTIELLE DE JOSUE CESAR ET STEPHANE DUBUT. MERCI A EUX. JOYSTICK CONSOLES NEWS / MARS 1991/ 160 " "i 1 1 MEGADRIVE Nintendo JEUX CRACK (Yann) MOONWALKER (texte et plan) Pour abattre les ennemis en fin de niveau: -ROUND 1-1:La danse 777777 1-2:Etoile magique et danse! 1-3:Etoile magique et chapeau! -ROUND 2-1:La danse! 2-2:Etoile magique! PUNCH OUT 2-3: Etoile magique, ne s'occuper que du chien blanc! -ROUND 3-1:La danse! Lors du premier combat contre Glass 3-2:Etoile magique pour tous! Joe, ce dernier recule au bout de 41 3-3:Etoile magique, ne s'occuper que d'un seul monstre à la fois! secondes et fait une grimace. Lorsqu'il -ROUND 4-1:Etoile magique! revient à sa position initiale, frappez le 4-2:Etoile magique! immédiatement à la tête ou dans le 4-3:Etoile magique! ventre. Si vous avez été assez précis, Glass Joe ne se relèvera pas. Et puis-ROUND 5-1:Etoile magique! 5-2:Etoile magique qu'on parle de Punch Out, voici un code bien étrange 8004222602. 5-3:Rien de plus facile avec le robot! (Yann) (Eric SAMPERS) BUDOKAN DOUBLE DRAGON 2 Quand vous partez pour les tournois une énorme maison Dans la troisième mission, lorsque la apparaît, c'est là que se déroulent les tournois, à la vue de porte de l'hélicoptère s'ouvre et comcette maison appuyez sur A,B et C en même temps, vous mence à vous aspirer, appuyez sur aurez alors un tableau pour les crédits, la musique et le pause comptez trois secondes et réapson... (Cyril BOUFFOT) puyez sur pause, la porte se sera fermée. SHOVE-IT Voivi quelques codes, de différents niveaux: TECMO WORLD RACING Niveau 2: Marina !! Niveau 10:Podeo/?/ Niveau 3: Malibu Niveau 11:Westwood Niveau 12:Wilshire Niveau 4:Sanpedro Pour accéder au sound test, appuyez / simultanément sur la diagonale haut Niveau 5:Ventura Niveau 13:Venice!! Niveau 6:Sandiego Niveau 14:Figueroa gauche, les boutons A et B et Select. Niveau 15:Sunset Niveau 7:Pasaneda (Yann) Niveau 8:/Bervely/ Niveau 9: Melrose (Alexandre WENTZO) Sega THUNDER FORCE III GOLVELLIUS Sur n'importe quelle planète, appuyez sur PAUSE, puis pressez dix fois le joypad vers le haut, puis les boutons Pour accéder au sound test, commen-IN A et B autant de fois que possible, et réappuyez sur cez une nouvelle partie et lorsque vous PAUSE. Au bout d'un moment, vous pourrez utiliser verrez à l'écran Kelesis marchantvers le N toutes les armes à volonter. tunnel, appuyez simultanément sur la N (Kader RADJAH) diagonale haut-gauche et sur les boutons 1 et 2. (Yann) VEINARDS ! Vous êtes 300.000 à nous lire chaque BLACKBELT mois. Alors on va vous proposer un marché. Vous avez bien réussi à Après avoir battu Wana à la fin du sixième finir quelques jeux, depuis le tableau, attendez l'écran de fin puis N temps que vous jouez? Vous appuyez sur les boutons 1 et 2 tout en connaissez bien des solutions, laissant les boutons haut et bas enfon ou des astuces, ou des moyens cés. Vous découvrirez alors un niveau d'avoir des vies infinies? Envoyezsecret. les nous. D'une part, vous serez (Yann) lu par 300.000 lemmings, pardon, lecteurs, et d'autre part, FANTASY STAR vous serez rémunéré si vous êtes publié. Attenllexiste un moyen d'échapper à tous les tion: vos plans, cheat ennemis de Fantasy Star (même à ceux modes, etc. doivent être qui ne vous laissent normalement pas N originaux, c'est-à-dire vous échapper). Pour cela, utilisez une que vous devez les baguette magique que vous trouverez avoir trouvés vousdans un magasin à Skeur sur Thezoris. IN même, sans recoEquipez Noah d'une de ces baguettes pier dans un autre en temps qu'arme, et achetez en une en magazine. Dépêplus. Puis, lors des batailles, sélection-N chez-vous, c'est nez la baguette dans le menu items. Ce le premier qui truc fonctionne partout dan le jeu, sauf N envoie une asquand toutes les directions sont blo tuce sur un jeu quées ou lorsque vous affrontez d'im qui touche le posantes créatures comme Medusa ou blé! Lassic. (Yann) kah GAGNEZ JUSQU'A 1000F EN ENVOYANT VOS TRUCS JOYSTICK JEUX CRACK 103, BOULEVARD MACDONALD 75019 PARIS " ". I GAMEBOY MICKEY MOUSE Codes des tableaux 30 à 54: 30 WYCZ 31 XPAZ 32 XYOZ 33 2SSW 34 2ZWW 36 TZPW 37 2W3W 38 2XEW 39 TW4W 40 TX9W 41 PSRW 42 PZFW 43 YSJW 44 YZKW 45 WPMW 46 PXCW 47 YWAW 48 YXOW 49 225x 50 2TWX 51 T22X 52 TTPX 53 2P3X 54 2YEX (Léopold DUMONT) GOLF 29 76XF 67 H410 30 7M 31 7P/ 32 7Y 33 8A 34 82 35 8U BUBBLE BOBBLE 36 8K 37 9B: Voici tous les codes du jeu: 38 935 stage 1:VLL1 stage 59:CLBE 39 9VQ4 77 LQF8 stage 3:KLL1 stage 61:5LBF 40 9LXF 78 LZ42 stage 5:WLL1 stage 63:BLBF 41 A8RC 79 L7VX stage 7:JLL1 stage 65:VLB3 42 AOKG 80 LGHQ stage 9:XLL1 stage 67:KLB3 43 ARCT 81 M3HR stage 11:HLL1 stage 69:WLB3 44 AHGL 82 MTUK stage 13:ZLL1 stage 71:JLB3 45 B9J7 83 M14E stage 15:GLL1 stage 73:XLB3 46 B1VE 84 M9F7 stage 17:1LB1 stage 75: HLB3 47 BTSK 85 NHTL stage 19:FLB1 stage 77:ZLB3 48 B3GR 86 NRLT stage 21:3LB1 stage 79:GLB3 49 CGGQ 87 NOE6 stage 23:DLB1 stage 81:1LB3 50 C75X 88 N87c stage 25:4LL1 stage 83:FLB3 51 CZV2 89 PL2F stage 27:CLB1 stage 85:3LB3 52 CQ38 90 PV84 stage 29:5LB1 stage 87:DLB3 53 EFGW 91 P3PV stage 31:BLB1 stage 89:4LB3 54 EGCP 92 PBWJ stage 33:VLBF stage 91:CLB3 55 EYK9 93 QKB5 stage 35:KLBF stage 93:5LB3 56 EPR3 94 QU1G stage 37:WLBF stage 95:BLB3 57 FEX1 95 Q2ZH stage 39:JLBF stage 97:VLBD 58 F5QB 96 QANU stage 41:XLBF stage 99:KLBD 9 FX9M 97 RYZG stage 43:HLBF Pour obtenir un stage pair, 60 FN3Y 98 RPN5 stage 45:ZLBF prendre le code du stage 61 GCMA 99 REBU stage 47:GLBF précèdent le stage désiré, 62 G4YO 100 RGIH stage 49:1LBF (ex.: pour le stage 80, 63 GWOZ Pour tous les codes avec stage 51:FTBF prendre le code 79) et 64 GMAN des «O», si vous avez stage 53:3LBF changer la deuxième let65 HMNN des problemes... Essayez stage 55:DLBF tre par un «G». 66 HWZZ avec la lettre «O»... stage 57:4LBF (Lee-Mine HU) (Ruben FRAGANILLO) DAEDALIAN OPUS MICKEY MOUSE Voici tous les mots de Codes des tableaux de 10 en 10: niveau 24:TIME passe de ce jeu: niveau 2:KING niveau 25:SHOW 10 WZFS niveau 3:EASY 20 ZTPZ niveau 26:MOON 30 WYCZ niveau 4:NICE niveau 27:EAST niveau 5:BORN niveau 28:RAIN 40 TX9W 50 2TWX niveau 6:FREE niveau 29:LONG 60 NTKY niveau 7:STEP niveau 30:CLUB 70 SHE2 niveau 8:LIVE niveau 31:TOWN 80 XH02 niveau 9:CITY niveau 32:WOOD niveau 33:BASS (Eric SVABEK) niveau 10:MEGA niveau 11:SOWG niveau 34:MIND niveau 12:LOVE niveau 35:STAR niveau 13:JUMP niveau 36:FINE TORTUES NINJA (les) niveau 14:CORE Si vous tapez «ZEAL», niveau 15:BEAT l'écran affichera un Pour récupérer le plein d'énergie, faites une niveau 16:BURN grand tableau qui conpause pendant le jeu, et appuyez sur les niveau 17:SING tient des numeros de 1 à touches suivantes: Haut, haut, bas, bas, niveau 18:TOUR 36. Vous pourrez accégauche, droite, gauche, droite, B, A, et vous niveau 19:LOOK der directement à ces n'aurez plus qu'à enlever la PAUSE pour niveau 20:SOUL niveaux en déplaçant le avoir toute votre énergie. Ce truc ne marche niveau 21:OPEN curseur et en appuyant qu'une seule fois pendant la partie niveau 22:BEST sur START. (Sébastien GEORGE) niveau 23:WILD (Jonathan PENTEL) DEADHEAT SCRAMBLE PITMAN 15 3LG8 Pour un select round: 1 0000 Appuyez à l'affichage du titre, huit fois sur B 16 3V52 2 08AA 17 455E et huit fois sur A ensuite actionnez B le 3 OHMN nombre de fois pour le stage désiré. 18 4EG7 4 ORYZ (Ex.:stage 4, appuyez 8XA, 8XB, et 4xB). 19 4NJR 5 119B (Julien PAINOT) 1931 20 4XVK 7 1JXY 21 54C6 BATMAN 8 1TQM 22 5C6C 9 22KP 23 5MRL 10 2ARW 24 5WKT Au titre, pressez diagonale haut droite et 11 2663 25 67QV START, vous accéderez alors au SELECT 12 ZUC9 26 6GXJ ROUND. 13 33VX 27 6Q3F (Alexandre AHMADI) 14 3BJQ 28 6794 Lorsque vous voyez que vous avez rater un coup, avant que la balle ne s'arrête complètement, réinitialisez la machine et choississez l'option «continue». Miracle vous reprenez au coup d'avant (Emeric LIVINEC) .. 1 . 1 ROBOCOP 1. 1 . 1. I ... i Au niveau deux, pour tuer l'homme sans toucher la femme, faites une pause et régler le viseur. Enlever la pause et tirer sur l'homme. (Emeric LIVINEC) GARGOYLE'S QUEST 1 .. . 1 1 . 1 II Voici un code: CMSZXYU8. A ce moment de la partie vous reprenez avec plein d'objets et d'armes supplémentaires, et votre mission est de retrouver le blazon rouge pour que le roi Darkoan retrouve lui même son pouvoir, et que vous même puissiez buter les forces du mal hors de votrebeau pays. a vous de jouer! (Emeric LIVINEC) I i 11 1 11 1 1 ASMIK WORLD 3-1-11 1 Quelques codes..... tableau 8:AXOLOTL tableau 9:ALUTEN tableau 16:CHIMERA tableau 17:0EWLAP tableau 24:ELYTRON tableau 25:GILA (Sami WANGELISTA) 1 4 1 1 1 1 1 1 * 1 . N 1 1 . 1 \" III1 I II. 1 1 1 1 * * 1 1 1 1 I 1 1 1 . 1 III. 1 I. I II. 1 1 I 1 . 1 . 1 1 1 1 1 1 1 ! 1 I 1 1 I 1 1 1 11.11. 11 1 1 . ... 1 .. 1 1 1 1 1 1 1 1 1 III 1 ... I. IN II. 1 1 IN I II. 1 1 1 . 1 1 1 I ... 1 1 1 1 .. 1 .11 1 1 1 1... 1 I I i III 1 *** * 1 . 1 1 ... 1 11 1 1 . 1 * 1 1 1 1 I . i . 1 1 * 1 *** I ... 1 1 1 1 " "5 LUB 30 ROUND 1-1 CLUB 30 ROUND 1-2 CLUB 30 ROUND 1-3 + 19-01 MAMADAN, NATO Cinene llo9 . / LO/mi DI ALT STREET LOUND2-27 o tu IS ABN  |_ Dalaia/1 eas 60\\ina 78 STREET ROUND 2-3 pada Assa STREET ROUND 2-16 Tea ASAAN AA# ETP PYTEL QAAI WOODS ROUND 3-1 WOODS ROUND 3-2 8 | LEGENDE 01 PORTES inazom odnos Nie ma non DE ENTRES nin oon olette T TABLE Y SNOOKER O JUKE BOXE FLIPPER PIANO I WOODS S BOITE ROUND 3-2 Oda TOMBES O BUISSON CAVERNE * TOILE 8 i CAVERN ROUND 4-1 CAVERN ROUND4-2 CAVERNE CACHÉE I ROCHER CAVERN ROUND 4-3 CA ORDINATEURS A GOITES A TELEPORTEURS A ASCENSEURS HE ENEMY HIDEHOUNT ENFANTS LA I would A A MICHAEL Al il fat poplavu AS JACKSON'S LONWAY Franchise ROUND 5-1 FOR SEGA MEGADRIVE THE ENEMY HIDE HOUNT ROUND 5-2 THE ENEMY HIDE HOUNT ROUND 5-3 10 1-ATIinch  familia  V 4 kl Al inno-mail lia Al TT ERIC SAMPERS (C) 10 i " "TEENAGE MUT Use souvelle forme de DOCH LINITED dialett: des news * des jeux des cadeaux 36 15 GB CARAVELD ST et AMIGA 9 Distribué par UBI SOFT 8-10, rue de Valmy 3100 Montreuil-s/Bo Tél. : (1) 48.57.65.52 IGE LEEBE THE HEROES IN A HALF SHELL« ARE COWABUNGA!! Amigo, Atari ST Commodore 64, Spectrum Amstrad ord PC AVAILABLE SOON ON: a a a MUN Ich N Dead La lege M ew 3 ya WOCHE ETOESTEL T R. Wooce Ea a H 05-2012 000 2211 ESE 030445 5) SPEEDBAL COMING SOON... BRUTAL DELUXE. SPEENRAT C DAYS OF Ws The game of the film! CHAMPIONSHIP UBI SORT Elite BASE SUR LES BESTSELLERS INTERNATIONAUX LAST NINJA I & 2 JOYSTICK / MARS 1991/ 164 " "2POUR] LE FABULEUX CADEAU DE JOYSTICK ACHETEZ UN DE CES SOFTS ET RECEVEZ GRATUITEMENT UN DES CINO AUTRES * Réservé aux lecteurs de JOYSTICK * Expédition très rapide, sous réserve des disponibités du stock * Fabuleuse économie C'EST TRES FACILE Vous choisissez le soft que vous voulez commander et vous choissez, également, celui que vous voulez recevoir en cadeau. La seule condition, est que le prix indiqué pour le soft cadeau ne soit pas supérieur au prix du soft acheté. Avez vous déjà vu une meilleure offre? 2 softs pour le prix d'UN! 4 pour le prix de 2... EXPEDITION PAR LA POSTE. TVA INCLUSE. 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GASTARY juystick CHEXUS     | 4D Sports Driving More Tracks New/Edit Main Menu Tracks 'est l'histoire d'un mec qui aime conduire les bagnoles rapides mais qui ne sait pas trop ce qu'il veut. Il aimerait bien essayer tel ou tel engin et rouler sur un circuit comme ci ou comme ça. Il est pas fixé. En plus, il voudrait bien qu'on le filme sous tous les angles, histoire de pouvoir s'admirer par la suite. Ce mec a beaucoup de chance puisqu'un logiciel fait tout ça. C'est l'histoire d'un mec comblé qui vient de découvrir 4D Sports Driving. Certes, le mec se demande pourquoi 4D. C'est vrai, 3D, on comprend, mais 4D? C'est sûrement parce que le jeu est superbement réalisé qu'ils ont décidé de rajouter une dimension. C'est plus vendeur. Qu'importe, même s'il s'appelait Zéro D, un jeu équivalent aurait du succès. C'est l'histoire d'un mec qui va pouvoir essayer 14 voitures et même changer leur couleur. Ce mec, c'est vous. Vous, (le mec) êtes en train d'admirer l'écran permettant de choisir sa caisse. L'engin est posé sur un présentoir qui tourne et sur le côté, un tableau vous informe des performances techniques (vitesse, courbe d'accélération, etc). Au choix, Porche March Indy, Jaguar IMSA, Porche 932, Carrera, Countach, truc, bidule. Quatorze, je vous dis! Tenez, il y a même une Audi Quatro et, encore plus fort, des voitures de tous les jours. Moyennes, quoi. Vous pourrez comparer. Manque plus que la Rover en ronce de noyer et le vieil acteur anglais et on croirait une pub. Passons. Ensuite, lorsqu'on a choisi son engin, il n'y a plus qu'a déterminer sur quel circuit on souhaite l'essayer. Là aussi, beaucoup de choix, d'autant qu'en plus des circuits présents sur la disquette, on peut en éditer de nouveaux. Justement, parlons des cirJOYSTICK / MARS 1991/ 166 " "Track Editor sus une pincée de routes glissantes et vous aurez une idée de ce qui vous pend au nez en ce qui concerne la conduite en solo. Ben oui, forcément, il est aussi possible de disputer des épreuves. Elles sont de deux types: soit contre la montre, soit contre un autre ad  Horizon Load New Save Done start/end bank road mend cuits: pour essayer une voiture, le mieux est encore de rouler dans des a < O: 15.000 23.35 Replay conditions extrêmes. Ben là, c'est idéal: dès le départ, on se retrouve en train de sauter comme un jeune cabri de tremplin en tremplin. Un coup de volant à gauche et paf! voila un virage relevé. Impressionnant, les virages relevés? Laissez-moi rire, il y a encore plus flippant: le tunnel. En gros, il s'agit d'un tube dans lequel on doit rouler sur les côtés ou même la tête en bas pour éviter un obstacle. Une sorte de virage relevé, mais en ligne droite. Une ligne droite relevée, en somme. Comme si cela ne suffisait pas, il y a des loopings, des chicanes et d'autres horreurs. Ajoutez là desmenu CHE OU 0:00 00 :01 15 versaire. Bon plan, il est possible de choisir la voiture de ce dernier. Cependant, n'allez pas croire que seule la vitesse compte. Par exemple, pour certains circuits, mieux vaut un 4x4 Turbo qu'une F1 rapide, certes, mais glissante comme une savonnette. Bien sûr, il est possible de voir le circuit à travers son pare-brise, avec ou sans le tableau de bord au premier plan (ce dernier change suivant la voiture). Il est aussi prévu de pouvoir s'admirer sous tous les angles possibles et imaginables. Le pied. Enfin, le magnétoscope, qui lui aussi montre les scènes sous n'importe quel angle (caméra fixe, vue subjective ou poursuite en hélico), autorise le visionnage de 10 minutes de course. Et en prime, c'est sauvegardable sur disque. Bref, voila l'équivalent de Test Drive pour les fanas de conduite sportive et acrobatique. 96% Emièrement réalisé en 4D surfa... pardon Entièrement réalisé en 3D surfacée, ce logidel est superbe. Les écrans de fonds, des paysages en mode MCGA, sont splendides. Les animations, rapides, nécessitent cependant que l'on possède au minimum un 286 pour pouvoir profiter complètement du logi. del Sinon, ce sera ou moche, ou lent, ou pire: moche et lent. Dans la perspective rapide (mais moche), il est certes possible de fouer, mais à quel prix. Une fois enlevés les détails d'afficbage afin d'accélérer le jeu, ce que reste est un peu tristounet: les vodtures perdent leurs roues et se transforment en boftes a chaussure De même, le ciel se retrouve subitement sans nuages et le décor de fond disparait Bref, il faut un PC de compéttton pour utlÀser ce logiciel de compétition En ce qui concerne les commandes, clavier ou souris, le pilotage est assez difficile. Pour profiter pleinement de la chose, l'emploi du joystick est indiqué (et pourtant, je déteste les joysticks sur PC). En fait, on ne le dira jamais assez, le PC est (de plus en plus le meilleur micro de jeu, à condition qu'on l'équipe de toutes ses options. C'est un peu comme les voitures françaises. Moulinex 150 F Done GRAPHISME VGA 17 SON ANIMATION 17 MANIABILITE 17 TAILLE 1,3 Mo Next Porsche March Indy Rear Engine, RW Drive DOHC 1-8 turbo 2649cc, 720 HP 0-60 23 sec Top Speed 230 MPH Price $420,000 Last Auto DISPONIBLE SUR PC PRIX : 300 F ENVIRON Colour JOYSTICK / MARS 1991/ 167 " "tests tests Red Baron Ça se passe à l'époque où les avions n'étaient pas encore équipés de radars. Eh oui, encore un Flight Sim version 14-18 mais cette fois, c'est Dynamix qui s'y colle. oulà! voilà de quoi faire piloter 28 appareils différents, du Sopwith Camel au Spad 7 en passant par le curieux Focker triplan, c'est ce que vous propose ce logiciel. L'action se passe entre 1915 et 1918 et permet d'intervenir aussi bien à Paris qu'à Londres, sans oublier l'indispensable front (Somme, Verdun et autres abattoirs d'observation ou au contraire les protéger d'une attaque. Dès que vous serez assez monté en grade pour être chef d'escadrille, il vous sera même possible de choisir le type de la formation de vol (en ligne, en V, etc.) ainsi que le nombre d'appareils. Toutefois, rappelons que vous ne pourrez piloter que le vôtre, faut pas charrier. Le logiciel dispose d'options tout à de combat, le détail du sol. Ben oui, ce qui compte dans un duel aérien, c'est la vitesse. Youpi! on peut enfin profiter du paysage et aligner un appareil adverse sans être obligé de jongler avec les menus de config. Bon biplan. Oups! bon plan. Arrivé à cet endroit, une question qui vos brûle les lèvres mérite d'être abordée: mais où ai-je vu un jeu similaire? PC 87% SECTOR ES 14000 Indéniablement, le gra. phisme VGA 256 couleurs apporte beau  rns de présentation La photo digitalisée sous ce format est vraiment un plaisir pour l'ail Cependant, on aurait préféré moins d'écrans intermédiaires et plus de rapidité pendant le jeu, trop sautillant. De même, c'est bien jou de faire appel aux cartes Adlib et autres mais franchement, si c'est pour que le son du moteur soit aussi pourri, c'était pas la peine. Et ne meracontez pas que la carte et patati et patata. En FM, rien de plus facile d'obtenir un son d'avion convaincant. Heureusement que la musique vient rehausser la partie son Sinon, rien de notable, bien qu'il soit possible de piloter au joystick ou à la souris, le clavier se révèle une fois de plus indispensable pour voler sans risque. Ah si, encore un ou deux trucs: le mode d'emploi (in english) est une merveille faisant plus de 200 pages et le logiciel est fourni avec les cartes de la région Moulinex campagnards...). En tout, plus de 40 missions. Il est possible de s'entraîner au coup par coup avant de se lancer dans la grande aventure: enchaîner les missions les unes après les autres en espérant être encore vivant à la fin de la guerre. Rien que ça devrait donner au pilote le droit de devenir un as mais je vous garantis que pour obtenir la Victoria Cross ou la Blue Max, faudra en faire un peu plus. Bon, on ne va pas s'appesantir sur le scénario, il est classique: suivant le camp choisi, vous devez protéger des convois, attaquer des Zeppelins, descendre en flammes des ballons fait intéressantes. Par exemple, il est prévu de pouvoir enregistrer une mission d'un bout à l'autre afin de la sauvegarder comme une démo. Mieux encore, il est à tout moment possible de reprendre la main pendant ladite démo. Sympa, hein? Bien sûr, on peut configurer le niveau de détail du sol et de l'appareil. Ça, c'est quasiment rentré dans les normes (sur PC). On sait ce que c'est, lorsque les détails sont au maximum, c'est lent; lorsqu'ils sont au minimum, c'est moche. Comment profiter des deux? Simple mais efficace, le logiciel dispose d'une option qui coupe, en cas GRAPHISME VGA 16 SON ADLIB 15 ANIMATION 14 DIFFICULTE 15 TAILLE 2,3 Mo DISPONIBLE SUR PC PRIX :300 F ENVIRON JOYSTICK / MARS 1991 / 168 " "Sopwith Camel SECTOR 4 240 VW--| The Camel's exceptional maneuverability make it the best dogfighter of the war. However, it's a tricky plane foly, and novices should quoid it. CONTINUE Faudra un jour qu'on m'explique comment se fait-il que les jeux apparaissent souvent par salves. Après des années d'existence du jeu micro, excepté un excellent logiciel sur Mac, les engins volants ont toujours été plus volontiers en métaux rares qu'en bois; bref plus proches du F-Machin que du Maurane Saulnier. Et puis d'un coup, paf! Après le superbe Knights of the Sky du mois dernier, le Baron Rouge est de retour et à mon avis, ça ne fait que commencer. Du coup, l'acheteur potentiel est en droit de s'interroger. Si abondance de bien ne nuit pas, s'agit pas non plus de faire un doublon (mais non, Johnny, pas du houblon!). Bon, pas de problème, si vous aimez le combat et rien que le combat, Red Baron devrait faire l'affaire. En revanche, si une simulation poussée (toujours dans une perspective de combats aériens) et la possibilité de jouer par modem vous tentent, Knights est plus indiqué, d'autant qu'il dispose d'une meilleure 3D. On a le choix, quoi. La démocratie vient de faire un grand pas. Cyrille Red SECTOR EE SECTOR ES SECTOR C& JOYSTICK / MARS 1991/ 169 " "es Shanghai || 3 tests L'honorable Activision vous convie à (re)découvrir un jeu qui arrive à pied par la Chine. ? File Options Help 141 EGASTAR joystick TEGAL MORE japonais, chrétien de gauche qui plus est, et là, ils ont carrément pondu un machin d'une subtilité diabolique: Shanghai 2, encore appelé Dragon's Eye. C'est le genre de logiciel qui a l'air tout crétin au début et d'ailleurs méfiance, on comprend la règle en deux secondes. En général, c'est un signe qui ne trompe pas. Regardez le Loto sportif, par exemple: c'est on ne peut plus stupide et pourtant, personne ne comprend les règles. Ben là, c'est pareil, mais à l'envers. Il faut faire des paires (des triplets, des quartets) avec les pièces identiques pouvant se dé. placer sur au moins un côté. Pour ceux qui connaissent, c'est comme la notion de libertéau Go. Du coup, lorsqu'on enlève une paire, on libère | ? File Options Help 130 conto ' > ** n le sait, les chinois ont quasiment tout inventé: les nouilles, la poudre (à canon, de riz, de pavot), les restaurants pas chers et l'humour débridé. On leur doit également le jeu d'échecs mais comme ça n'a aucun rapport avec ce qui nous intéresse, parlons plutôt des dominos. Ils furent inventés en 1120 après Brian, durant le règne de Siuen-ho. Si je vous raconte tout ça, c'est que très vite, un second jeu inspiré des dominos, mais où les points étaient remplacés par des idéogrames, fit son apparition. Le ma chiang (ma cheuk, ma ch'iau) mah-jongg, quoi était né. Surnommé oiseau des cent savoirs en raison de sa complexité, et parce que les chinois aiment les noms tordus, le Mahchin rencontra un vif succès auprès des marins anglais qui le firent découvrir au reste de l'Europe. Faut dire que les anglais, eux aussi, aiment les trucs un peu tordus (le golf, la pêche à la mouche, parler à l'envers, tout ça). Bref, comme l'équipe d'Activision est composée d'anglo-chinois (enfin, ça se pourrait), ils ont mis au point un truc encore pire, Shanghaï. Ensuite, ils ont probablement engagé un anglo-sinoDOC ) Cee samo DO ITEM RO 8 6 JOYSTICK / MARS 1991/ 170 " "voir qu'en dépit de leur nombre, les Chinois ne trouvent jamais le temps de renverser le gouvernement de vieillards qui les oppresse depuis des lustres. En plus, ils mangent des nouilles microscopiques avec des baguettes. Mou Lie N'ex CHAOS STRIKES BACK 2 File Options Help d'autres pièces qui elles aussi... Bon, on y passe des heures. En prime, on peut jouer contre l'ordinateur ou son voisin. Mais vois-tu scalabée, chaque duel n'est-il pas un combat pelsonnel? Peu impolte. Euh, peu importe, il est possible de passer à la vitesse supérieure (l'oeil du dragon). Là c'est encore plus chinois: il faut réussir à reconstituer les différentes parties du Dragon en utilisant des pièces retournées. On ne voit pas les pièces, quoi. Après, il existe un mode Dragon Master d'une subtilité faisant passer le supplice des mille couteaux pour une aimable gaudriole puisque chaque coup bloque la liberté de l'adversaire. Alors forcément, avec des passetemps pareils, on ne s'étonne plus de 60 AMKONO D4 SVRG AT2017 AMIGA EDITEUR: FTL TESTE PAR MOULINEX .DEIATESTE PAR KAAA DANS JOY N°2.DISPONIBLE SUR ST, AMIGA. PRIX: 250F ENVIRON On s'en doutait un peu (surtout que sur ST, il s'est produit la même chose), Lord Chaos n'était pas tout à fait mis hors d'état de nuire à la fin de Dungeon Master. Graphisme beau et clair, animation raisonnablement réalisée et bruitages digit à faire dresser les cheveux sur la tête. Certes, l'argument du jeu est crétin, mais il faut avouer que les énigmes à résoudre sont plutôt retorses et qu'il faudra faire preuve de patience, et surtout d'haMEN EN bilité pour vaincre définitivement? 00032 Lord Chaos. Bon plan, un oracle permet d'obtenir des renseignements en cours de jeu et une disquette NA d'utilitaires permet, non seulement de transférer son équipe d'aventuriers de Dungeon, mais aussi de s'en créer une avec la possibilité de redessiner les icônes. Ça ne sert à rien mais ça permet de réfléchir calmement à un problème lorsqu'on est bloqué dans le jeu. A noter qu'il n'est pas nécessaire de posséder Dungeon Master pour jouer à Chaos. Bref, tout ça nous fait un bon jeu d'aventure. GRAPHISME:18. ANIMATION:15.SON:16 DIFFICULTE:19. VERDICT:92% File Options Help Master: 48 Player 2 Flip Draw Pile 109 6 Slayer: 4 Mou Li I SPEEDBALL 2 90% La musique, très chinoise (on joue sur les touches noires avec des sons qui font «Chtoink»), est d'autant plus agréable qu'il est possible de la couper. Le graphisme, lut, est une pure merveille. Non seulement les pièces de mab-fongg sont très fines, mais de plus, on peut charger des graphismes différents: cartes à jouer (pour les fanas des réussites), animaux et même sport (pour ceux qui n'arrivent pas à jouer au Loto sportif). Pareillement, un éditeur permet de se faire ses propres problèmes. Onpourrait croire que l'idée est stupide, vu qu'on connaît en général la solution des problèmes qu'on se crée. Seulement dans les jeux, scalabée, sinon, les psychiatles selaient au chômage. Passons. En fait, le Construction Set est bien pensé puisqu'il permet simplement de poser des pièces blanches, le programme se chargeant de mettre le type de pièces dans l'ordre qui lui chante. Si ce n'était la lenteur du curseur qui sert à cliquer les pièces, on pourrait dire que ce jeu est parfait.  Mais vois-tu, scalabée, la pelfection du loseau n'est-elle pas com... Melde / Bon d'accold. EDITEUR: AMIGA IMAGE WORKS TESTE PAR SEB, DEJA TESTE SUR ST DANS JOYSTICK 11. DISPONIBLE SUR ST, AMIGA ET PLUS TARD SUR PC. PRIX: 250F ENVIRON La suite du déjà très sanglant jeu futuriste à la Rollerball est une réussite. Le scénario n'est pas bien évolué, mais cela n'a que peu d'importance, ce qui compte dans Speedball c'est l'action, la baston et la franche rigolade . Des sportifs particulièrement méchants et équipés dans le plus pur style Mad Max sont enfermés sur une piste de type Hockey. Une grosse balle d'acier entre les deux camps, des règles plus que libres, un public très chaud, un arbitrage inexistant et vous avez tous les ingrédients qui constituent Speedball 2. Le joueur dirige l'assassin en puissance se trouvant le plus près de la balle, par des maniements simples du joystick il pourra assener un coup aux autres occupants du terrain, attraper la balle en plein vol, ou bien la 1991 lancer en direction des buts. Speedball 2 est bourré d'options tactiques, d'entraînements, de gestion d'équipe, ou bien d'organisation de matchs (match simple, coupe, toumoi). Très très beau graphiquement, maniable, et hilarant à deux joueurs, Speedball 2 est un excellent produit qui ne dénotera pas à côté de votre cassette vidéo de Rollerball. GRAPHISMES: 18. ANIMATION: 17.SON: 17 MANIABILITE: 17. VERDICT: 92% 50 GRAPHISME VGA 18 SON ADLIB 17 ANIMATION 16 DIFFICULTE 15 TAILLE: 1,3 Mo DISPONIBLE SUR PC PRIX : 300 F ENVIRON JOYSTICK / MARS 1991/ 171 " "tests Prehistoric Tale ST C'est l'histoire d'un mec qui regrette d'avoir atterri dans la préhistoire. Tout ça à cause de Thalion. u moment où commence le jeu, notre héros débarque dans une porte temporelle et paf ! il se retrouve nez-à-museau avec un allosaure. En plus, il a mal à la tête mais par rapport à la galère dans laquelle il s'est fourré, saurien du tout. Chaque écran représente la scène vue de côté. Le personnage peut se déplacer en montant sur des échelles et en sautant de plateformes en plateformes. Plus loin dans le jeu, il y a même des ascenseurs et tapis roulants mais allez savoir pourquoi, on appelle ça un jeu de plateformes et non pas un jeu d'ascenseurs. Mais je à sa porte de téléportation et changer, soit d'écran, mais il risque de perdre une vie, soit rester dans le même écran, mais changer d'étage. Ben oui, il y a beau avoir des échelles ça et là, il arrive parfois qu'il ne soit pas possible d'accéder à un étage de l'écran. C'est d'autant plus dommage que le héros doit aussi mettre en cage de petits dinosaures (il suffit de sauter au-dessus). Parfois, il se peut que le joueur trouve un sac. C'est pratique parce que ça permet de ramasser plus de trois oufs et comme il y a treize tableaux à la douzaine dans le jeu (soit 80 tableaux différents), on n'a pas que ça à faire. Le pire, c'est que des tas de bestioles essayent de nuire au héros. Faut dire que le but de la cueillette est la sauvegarde de l'espèce; forcément, comme il vient du futur, le héros sait que les dinosaures sont appelés à disparaître s'il ne fait rien. Du coup, notre héros doit échapper à de hideuses araignées qui lui font perdre des points de vie dès qu'elles le touchent En fait, tout cela est plus compliqué car des souris viennent mettre leur zone. Bon plan, les rongeurs ont tout de même intérêt à faire fuir les dinos, aussi le joueur doit en récupérer pour les relâcher au bon moment. Il faut passer une épreuve tous les dix tableaux: récupérer des oeufs lancés par un dino géant, flinguer des bidules et autres joyeusetés. Heureusement qu'il est possible de jouer à deux simultanément parce que tout cela est très compliqué. M'est avis qu'il n'est pas près de s'arranger, son mal au crâne. ST 65% anti Dommage que le logiciel ne soit pas de la même veine que les autres productions de l'éditeur. Enfin, on ne peut pas faire un truc génial à chaque fois et puis après tout, il est parfois amusant de se retrouver avec un bon petit jeu d'action, vite fait, vite joué, vite oublié ça nettoie la tête. Ceci étant, le graphisme est quand même assez pauvret. C'est d'autant plus bête qu'il suffisait de pas grand chose pour améliorer l'ensemble: des couleurs un peu plus pétantes, des sons un peu travaillés et des anims plus speed. Heureusement que les bruitages rattrapent l'ensemble et que tous les 10 ta. bleaux, une voix digit vient mettre de la gaité dans tout ça. Moulinex DO 992:01 03 AMIGA m'égare. C'est sûrement ça, l'esprit de l'escalier. On pourrait faire preuve de modernisme et appeler ça l'esprit de l'ascenseur mais qu'importe. Je sens qu'à passer du coq à l'âne, je vous énerve, donc, revenons à nos moutons qui sont, je vous le rappelle, des allosaures. Afin de survivre dans ce monde hostile, le héros doit ramasser des aufs. Tous les trois ufs, il peut retourner GRAPHISME 14 SON ANIMATION 14 MANIABILITE 15 AMIGA 65% ST tages à la place, nettement plus agréables. A noter que tous les dix ta. bleaux, une voix digitalisée réhausse l'ensemble qui en ablen besoin Moulinex INHO ANTHEONTISTALI Thalion nous avait habitué, sur Amiga, a des logiciels un peu mieux réalisés que ce conte préhistorique. Le graphisme, moyen, n'est pas rattrapé par une animation hors pair qui eût fait passer la pilule. Ce n'est pas que l'ensemble soit absolument nul, mais le feu ralentit singulièrement des que les sprites deviennent trop nombreux à l'écran. De la musique, pas grand chose à dire non plus. Elle est là et on l'entend. Cependant, il est possible de changer la config et de se mettre les brui. 14 GRAPHISME 14 SON ANIMATION 14 MANIABILITE 15 1402 0 DISPONIBLE SUR ST AMIGA PRIX : 250 F ENVIRON JOYSTICK / MARS 1991/ 172 " "BIENTÔT SUR VOS ÉCRANS... 1 PAPI TM WORKS Distribué par UBI SOFT 8-10, rue de Valmy 93100 Montreuil-s/-Bois Disponible dans les FNAC et dans les meilleurs points de vente. " "tests Links are Le golf, sport de riche? Meuh non, tout le monde a Access au green. GASTAY joystick Ecossais dans les parages. Traiter un Ecossais d'Anglais, c'est comme dire à un Japonais qu'il est Coréen ou à un pied noir qu'il est Arabe. On s'expose très rapidement à se faire incendier. Ceci mis à part, les Ecossais sont des gens absolument adorables qui semblent être préoccupés par une seule chose dans la vie: Do you like our country?\". Bon, en général, il suffit de répondre -oh, I liiike iten regardant au plafond d'un air inspiré et ils sont contents. Ensuite, ils ne manquent généralement pas de de mander ce qu'on pense des Anglais. Attention, c'est là que tout Français se doit de tenir son rôle de diplomate, S'agit de répondre un truc du genre Beurko et alors dans ce cas, ils sont ravis. Après, il se mettent alors à parler très vite en faisant des grimaces et en disant «brits tous les trois mots. On aura compris qu'il s'agit d'une peuplade fière, farouche et si vous me permettez ces considérations météorologiques étanche. J'ai jamais vu un bled où il pleut si souvent. Tenez, même eux le disent. Voilà, on pourrait parler des heures de l'Ecosse. Je pourais vous dire que Edimbourg ressemble à une ville de train miniature sur laquelle on aurait vidé un sac de suie; que les chauffeurs de bus n'ont JAMAIS de monnaie; qu'il est toujours compliqué de savoir ce que vend un magasin, à première vue. Par exemple, si vous voyez des fleurs bizarres et des bibelots horribles dans la vitrine, il s'agit d'un magasin de fringues; sous les fleurs, y a des That'T REPLY NULLIAU TE FT. IN THE AIR FU E VERSE ZY FT. TOTAL JEKTU NOT 438 4D. TO THE PIN Cong MOULINES IN THE FAIRURY 1st or TORREY PINES-SOUTH COURS HOULINEX PAR 4 446 YD. LA CRID (SNING ILU TUPUN CLUB HOO R EDRAH TOP DROP OPTIONS LIE SETUP DISF 1 2 CHIP PUTT RUTHTE | ES 2 EG ncore plus anglais que les pires trucs que l'on puisse imaginer, genre relève de la garde ou jubilé de la reine, le golf est pourtant tcossais. D'après ce qu'un voyage récent m'a permis de savoir de ce peuple, les Ecossais sont des sortes d'Anglais, plus ronds et moins polissés, qui sont tellement distraits qu'ils se trompent de fringues le matin avec leurs meufs et qui partent dans la lande pour chasser les troupeaux de haggis. Remarquez, quand je dis que ce sont des sortes d'Anglais, c'est parce qu'il n'y a aucun ROUGH 1st : TORREY PINES-SOUTH COURS MOULINEX PAR 4 377 YD. DE CRID ( SWING LU TU PEU CLIE  TOP DROP OPTIONS LTE SETUP D 5 F 1 2 CHIP PUTT  TE JOYSTICK / MARS 1991/ 174 " "R ENAULT REGISTER MOULINEX SWING CO TO CHIP AND PUTTI IN NIR TOTAL TO PIN 1 2 CHIP PUTT CANT LECT PLAYEP. SETUP D5 93% Avec 256 couleurs VGA mises au service d'une 3D surfacée faces pleines, Links est une merveille. Bon plan, un mode configuration permet de mettre plus ou moins de détails dans le décor, pour l'occasion séparé en trois plans. Dans le mode le plus fin, il est indispensable de disposer d'un PC rapide (386) pour profiter pleinement du jeu. En ce qui concerne le son, la aussi, la perfection est au rendez-vous: les bruits, digital sés, permettent même d'entendre les bruits de la nature (cui-cui). De même, une voix, elle aussi digit, informe le joueur s'il le désire. A noter que pour profiter des sons, il est préférable de disposer d'une carte detype Adlib. Moulinex chapeaux. Si vous voyez des bibelots horribles et des baskets hideuses, c'est une pharmacie. Si vous voyez de la dentelle en plastique affreuse et un type en costard avec une serviette sur la tête qui dit «Velkomen se frottant les mains, c'est un resto pakistanais. Je pourrais aussi vous parler de la langue écossaise, assez curieuse, dans laquel il faut rouler les f\", mais pas toujours. Pour commander une bière, laissez tomber les formules du genre may I have..... Il suffit d'entrer dans le troquet, de dire \"morrrrning\", puis, export. Export, c'est un peu comme -gazouzeen algérie. On sait qu'il s'agit d'une boisson, mais suivant l'endroit, c'est jamais la même. Sinon, la Black Diamond est pas mal, dans le genre Guinness. Pour le whisky, idem, faut demander a dram(c'est une mesure). Et surtout, pas d'eau dans le whisky, malheureux! Je pourrais vous dire également qu'il est difficile de trouver une place de camping près du Loch Catherine lorsqu'on est deux couples plus un célibataire. Il paraît que c'est louche (qui dort avec qui, comment, pourquoi). Les Ecossais sont presbytériens (sorte de protestants de droite). Autre détail: poivre et sel sont inversés. Le sel avec un petit trou et le poivre avec des gros trous. Enfin, citons un type d'Ecossais particulièrement désagréable qui toise les gens de haut et parle très très vite lorsqu'on lui demande un renseignement: le touriste anglais. Ceci étant, Links est une superbe simulation de golf disposant de tout ce qu'un joueur attend d'un tel jeu. On peut choisir sa série de clubs et configurer tout ce qu'il est possile d'imaginer: force du tir, bien entendu, mais surtout position des pieds du joueur. Tous les profs de golf vous le diront, dans le swing, le plus important, c'est la façon dont sont placés les pieds. Autre choix, le jeu dispose d'un mode Replayqui permet de voir la scène de devant ou de derrière. Autre particularité, un mode Grid\" fait apparaître une grille quadrillée sur le terrain afin de bien se rendre compte du relief. Enfin, l'indispensable Practice permet de se faire la main. Mac Moulinex ouTSIDE/IOSHING PLANE IISIOE/01 CANCEL AHEAD GRAPHISME VGA 17 SON 18 ANIMATION 16 MANIABILITE 17 TAILLE 1,5 Mo BACK OPEN DEFAULT EHING DISPONIBLE SUR PC PRIX: 300 F ENVIRON CO TO CHIP AND PUTT PANTELISELECT PERYER SETUP O IN AIR TOTAL TOPIA AUVEGI CHIPI PUTTI F JOYSTICK / MARS 1991 / 175 " "terte World Championship tests Soccer 34:00 SHE USA 0-6 Les éditeurs ne se lasseront jamais de nous sortir des jeux de foot, la preuve, Elite nous en livre un autre: World Championship Soccer. ST 72% h, le football. Thème inépuisable puisque chaque année que Dieu fait voit paraître un nombre toujours conséquent de jeux tentant de retranscrire en bits et en sprites les émotions viriles de ces bien que celui déjà trop cité plus sportifs en short. haut.Pourtant il y a tout ce qu'il faut, Vous me direz, on a le droit de les 22 joueurs et l'arbitre sont tous revenir sur du déjà vu quand on présents sur le terrain, vu d'au-dessus l'améliore. Et c'est vrai, mais bien comme d'habitude, le joueur dirige le souvent, ce n'est pas le cas. Dans le shorteux le plus près du ballon et cas précis du football sur ordinateur, comme d'habitude, il pourra à sa il existe un soft que vous connaissez guise, balancer le ballon à ras de sans doute, Kick Off II, excellent terre, en l'air, faire un retourné, une logiciel, qui devrait forcer les ordina tête, ou bien tackler un adversaire, teurs à appliquer une de ces deux parce que bon, il commence à faire règles lorsqu'ils développent un jeu chier à zigzaguer comme ça en coude foot: 1Mon jeu est meilleur que rant partout. Kick Off II, je suis très fier, je fais de D'autre part, des menus de départ la pub et je le sors dans tous les vous permettront d'entamer un magasins du monde. 2Il est moins championnat du monde, avec les bien que Kick Off II, j'en parle à équipes officielles du monde entier, personne, je ne l'édite pas, et on et le vrai nom des joueurs de ces dites oublie tout. équipes, ou de débuter un match Eh bien Elite a oublié d'appliquer unique contre l'ordinateur ou un de ces règles d'or. C'est pas que World vos voisins, celui qui est nain et Championship Soccer soit franche myopathe (non pas l'aveugle, l'autre). ment mauvais, non, mais il est moins Une carte du monde joliment dessinée vous permettra de sélectionner la nation de l'équipe que vous contrôlerez, puis, 01:00 des listes de joueurs BRA HOL (les vrais noms, j'insiste) s'afficheront afin que 0-0 vous décidiez qui sera le gardien, les défenseurs, les milieux et les avants, et c'est tout parce qu'il n'y a plus de place sur le terrain. En mode championnat du monde vous verrez alors une page où s'affichera le tirage aléatoire des poules, page que vous retrouverez après chaque match pour consulter tous les résultats. Bon, j'ai déjà insisté de lourde façon au début du texte que vous devez avoir lu juste avant d'arriver ich, normale ment, et l'enfonce le clou une dernière fois, mais en deux mots: World Championship Soccer est moins bien que Kick Off II (ça fait plus de trois mots, en fait). Je sais, je suis dur, mais la vie de tous les fours ne l'est pas moins, et il est bon de prévenir les plus jeunes de nos lecteurs de ce qui les attend, même par de petites phrases gussées dans des tests de jeux sur ordinateur. Une musique accompagne VOs matchs, le tout parfois recouvert par les coups de sifflet de l'arbitre. A l'écran, le joueur ayant acquis ce soft aura le loisir d'admirerun scannerreprésentant le terrain dans sa totalité, parsemé de petits points de couleurs symbolisant les joueurs. Très pratique, tout de même, pour exécuter les passes au millimetre dont vous avez le secret. Seb GRAPHISME 14 SON 13 ANIMATION 13 MANIABILITE 12 DISPO SUR ST AMIGA PC EN AVRILPRIX : 250 F ENVIRON JOYSTICK / MARS 1991/ 176 " "PECHIN SBURGAUCHE DIRECT A LA World Championship Boxin ACCELERER 59% ACCELERER ABANDON RALENTER PAUSE PC e jeu est une simulation trainement qu'ils doivent suivre, et encomplète, pas d'arcade, vous fin, à l'aide du médecin-chef, vous vous contentez de donner surveillerez la bonne forme de vos des ordres à ceux qui sont à boxeurs avant de les envoyer dans votre service: entraîneur, médecin des matchs.Une fois la date du match sportif, secrétaire. fixée il ne vous reste plus qu'à atVous gérez la carrière de plusieurs tendre le grand jour pour assister au boxeurs. Vous organiserez des match, mais là, ne vous attendez pas matchs avec d'autres boxeurs afin de à voir des poings et de la sueur, l'orfaire monter vos poulains dans les dinateur se contentera d'afficher une classements des deux différentes féimage représentant deux crétins dedérations de boxe. C'est vous aussi commentateurs sportifs, ainsi que qui déterminerez le type d'enleurs commentaires. Décevant! AMIGA La boxe, ce n'est pas que des brutes qui se tapent dessus; il y a aussi les managers. Krisalis vous met dans la peau de ces hommes, souvent dans l'ombre des champions. Bah, c'est pas bien joyeux la vie d'un manager! Enfin, st j'en crois le soft qui nous est donné par Krisals. Au clavier ou à la souris, vous prendrez toutes les décisions qui font la carrière d'un boxeur, jusqu'au début du match, sur le ring, ou 1a, u devra se prendre en main tout seul La musique d'intro, compatible Adib, laissait pour tant présager un jeu bourré de rebondissements. Bah, c'est pas le cas. D'autant plus que les graphismes présents tout au long du jeu ne sont pas en très grand nombre, et sont d'une qualité irrégulière. En fait l'interactivité avec le joueur se limite souvent à un choix binaire du type \"out\", \"non\". 59% Le joueur qui chargera ce jeu ira de clic en chc, où il sélectionnera le nom du boxeur qu'il veut faire combattre, choisira le nombre de joueurs d'entraînement et consultera les stes de classement. Pas bien renversant Le résultat qui nous est donné ici semble prouver que la vie d'un manager n'est pas follement amusante. En fait, on prend plus de plaisir à cogner qu'à organiser des matchs. Les graphismes pleine page ne sont pas spécialement réussis, certains d'entre eux étant plus beaux que d'autres. Les rares animations présentes dans le jeu sont répétitives et peu réalistes. Pour ce qui est du réalsme du jeu, il semble y avoir tout ce qui représente la vie de la boxe professionnelle. 13 GRAPHISME 13 SON ANIMATION 12 INTERET GRAPHISME 13 SON 14 ANIMATION 13 INTERET DISPONIBLE SUR ST, AMIGA ET PC PRIX : 250 FRANCS ENVIRON Curse of the Azure Bond sesseur des symboles maléfiques imprimés sur la peau de votre bras droit. Ces symboles permettent à ceux qui les contrôlent de vous faire faire tout ce qu'ils veulent. Quelle déchéance et quel avilissement! Votre quête ne sera pas finie tant que vous ne les aurez pas détruits. Des dragons, des donjons, des bastons: il n'en fallait pas plus pour que SSI rapplique en quatrième vitesse près avoir sauvé la belle cité de Phlan et être devenu un héros universel, international, national, ou local. Vous pensiez avoir quelque temps de répit et vous vous étiez payé des vacances. Mais être un héros est un bien dur métier, et un soir, en sortant d'une taverne, vous vous êtes fait agresser par derrière. Un peu plus tard vous vous êtes réveillé dans la peau de l'heureux posST ST Curse of the Azure Bonds est le second épisode de la série Forgotten Realms éditée par SSI; c'est un jeu de rôle pur et dur qui suit à la lettre les règles de Donjons et Dragons. L'habitué retrouvera donc avec plaisir tout le système de combat, tous les sorts et les différents personnages. La mécanique du jeu est simple, à gauche une vue en perspective des alentours, à gauche les messages sur ce qui se passe. Lorsqu'on est en combat on a droit à une vue de haut du théâtre des opérations. Curse, comme son prédécesseur, est très tourné combat, decouverte de trésors et d'objets magiques, et laisse peu de place au dialogue et aux énigmes. La manipulation de la souris est cor recte. A conseiller aux fans de jeux de rôle bastons. Duy Minh GRAPHISME 16 SON 13 ANIMATION 14 COMPLEXITE 14 HO CREATED BE BOUDS DISPONIBLE SUR PC C94 AMIGA ST PRIX : 250 FRANCS ENVIRON JOYSTICK / MARS 1991/ 177 " "Mig-29 Fulcrum tests Lassé de piloter les avions de l'armée américaine, remerciez Domark qui vous permet, enfin, de survoler la place rouge avec autre chose qu'un Cessna. ntièrement réalisé en 3D faces pleines, MIG-29 Fulcrum dispose donc d'une interface graphique très réaliste, au cours de vos attaques en rase mottes, vous survolerez des collines, des rivières ou des ponts plus vrais que nature. Plusieurs missions sont disponibles, 6 en tout: une mission d'entraînement alliant combats aériens et cibles au sol, une mission d'espionnage en océan Arctique, des combats au dessus de la muraille de Chine contre les Shenyang, une mission de destruction de champs pétrolifères en Islande, une attaque anti-terroriste au sol, et enfin, l'attaque d'une centrale nucléaire dans le désert. Au cours de chacune de ces missions vous devrez faire preuve de capacité de pilotage hors-pair, et utiliser façon oeil de lynx l'armement qui vous est proposé: des canons, des S240 (missiles non téléguidés), des AA8 Aphid (missiles air-air à détection de chaleur) ou des AS-7 Kerry (missiles air-sol à détection de chaleur). Toutes les commandes habituelles sont disponibles, vous laissant seul maître à bord, du décollage à l'atterrissage. Le tableau de bord est là pour vous aider, avec son radar à précision variable, et toutes les données d'altitude, de vitesse, et de détection de cibles ennemies.. Pour terminer, parlons du packaging du logiciel, qui comprend, et c'est normal, un manuel très bien fait, abordant entre autres les techniques de combat de base, et passant en revue les capacités techniques de votre avion. A l'intérieur de la boîte se trouve aussi un livre bourré de photos couleurs représentant le MIG-29 en vol et aussi un dépliant avec des vues en coupe de l'avion. Domark a poussé le vice jusqu'à noter un certain nombre d'indications en caractères cyrilliques, à frapper la boîte d'un nombre incalculable de faucilles et de marteaux, et à distribuer le soft sur des disquettes rouges. Si avec tout ça le communisme ne renaît pas de ses cendres, c'est à désespérer. Seb AMIGA La question qu'on se pose quand on est devant un nouveau simulateur de vol digne de ce nom, c'est: celui-ci ap porte-t-il quelque chose de nouveau pour pousser le réalisme encore plus loin? Eh bien dans le cas de Mig-29 Fulcrum, la réponse est non Mais attention, n'allez pas en conclure que le jeu est mauvais, pas du tout, il utilise tout simplement les mêmes techniques que ses prédecesseurs, mais sans rien apporter de nouveau Les graphismes sont réussis, sans grande originalité, et la manabilité est bonne, l'avion se laissant diriger au joystick, à la souris, ou au clavier, au choix. Intérêt important du jeu, les différentes missions sont vraiment différentes puisqu'elles vous transportent dans des endroits différents du globe, toujours pour vous battre, bien sûr, mais tant que c'est sur Amiga... Amusant, bien fait, et suffisamment rapide sans être révolutionnaire, MIG-29 Fulcrum prend tout son intérêt dans le fait qu'on a pas l'habitude de piloter, sur ordinateur, des avions provenant d'un pays de l'autre côté du rideau de fer. Quod? Y a plus de rideau de fer... MIG-29 Fulcrum prend tout son intérêt dans le fait qu'on a pas l'habitude de piloter, sur ordinateur, des avions provenant d'un pays de l'autre côté du mur de Berlin D1-5-2 HH 14 GRAPHISME 15 SON ANIMATION 14 REALISME 15 DE lalalalti ST ST 82% Pilote de l'armée rouge à la maison, et avec tout le confort que nous offre cette société qui nous alène, tout de même, c'est le pied. Pensez à ces petits soldats soviétiques qui montent chaque jour dans un avion qui codte des milliards, et que le soir avant de rentrer à la maison, passent faire la queue au Goum pour faire les courses. Vous, au moins, vous piloterez un avion qui coute des tonnes de thunes, et vous ferez les courses par mindtel qu'un Hureur vous apportera sur son petit scooter, dans la neige, sans que vous vous déplaciez. Les grapbismes de MIG-29 Fulcrum étant entièrement en 3D faces pleines, l'éditeur est en droit de prétendre au réalisme de son soft. On aurait quand même apprécié un peu plus de détails ou d'éléments, car ce type d'interface grapbique existait déjà sur d'autres jeux plus anciens, et qu'on est pas la pour stagner mais pour avancer, quand même La mandabilté de l'avion est excellente, que ce soit au joystick, au clavier ou à la souris, avec une petite préférence pour le mode clavier, au vu du nombre important de commandes dispondbles. Les sons réussis, et le fait qu'on se trouve au coeur de l'action très rapidement, font que vous n'aurez pas l'impression d'être chez Jo la Science-fiction, mas bien chez Mr Réalsme Saluons aussi la présence de missions variées, le tout en une seule et unique disquette (bonjour les algorithmes de compactage), qui permettront au joueur de ne pas se lasser trop rapidement GRAPHISME 14 SON ANIMATION 15 REALISME 14 DISPONIBLE SUR ST, AMIGA ET BIENTOT SUR PC PRIX: 350 F ENVIRON " "BLUE MAX/DAS BOOT Blue Max A 2000 métres d'altitude, un seul objectif: Survivre. O BLUE MAR EGZOTIDIGT Séquence de combat en VGA LE simulateur de combat aérien. Contrôlez un des huit meilleurs chasseurs de la lere Guerre Mondiale. Volez avec les plus grands pilotes (Richthofen, Fonch, Mannock, Rickenbacher) et apprenez leurs ruses et leurs techniques. GEN HIT \"Les graphismes sont superbes avec des formes en 3D formes pleines très détaillées, des tirs et des explosions en bitmap, rendant le jeu d'un réalisme incroyable\". TILT HIT \"The Blue Max bénéficie d'une superbe réalisation qui ajoute encore au réalisme des combats\". \"L'animation est pariculièrement fluide. La première guerre mondiale comme si vous y étiez\". Vue en mode stratégique GRAPHIQUES EN 3D 256 COULEURSEN VGA EFFETS SUR CARTES ADLIB SOUNDBLASTER Distribué Disponibles sur Atari et Amiga. par UBI SOFT UE Vos nerfs sont mis à l'épreure dans les profondeurs oppressantes de l'Atlantique Nord. DAS BOOT HIVER 1941 Vous êtes le seul maître à bord de votre U BOOT dans les eaux glacées de l'Atlantique Nord. GEN HIT \"Un simulateur qui se caractérise par une grande jouabilité et des phases d'actions passionnantes\". \"La vue sous l'eau et légèrement trouble ce qui montre le réalisme de cette simulation et donne en même temps une atmosphère oppressante\". Vue au périscope des avions ennemis. Couleur VGA TILT HIT \"Le programme présente des scènes vraiment magnifiques.\" \"Les effets de couleurs de ces sous-marins sont extraordinaires toute la rédaction est restée muette d'admiration devant ce plan magnifique ... c'est dire! DAS BOOT est sans aucun doute le simulateur de combat sous marin qui développe l'ambiance la plus réaliste.\" \"DAS BOOT est un programme que vous devez posséder ne serait ce que pour ses graphismes et son animation, pour l'ambiance qu'il développe. Une grande première sur PC.\" Champs de mines dans l'Atlantique Nord. 256 couleurs VGA Restart Out PEROTIGE SUS US DATE ERES MIT EELCR2 HEMORI MINDSCAPE INTERNATIONAL NDS CA E Disponible dans les FNAC inac et les meilleurs points de vente " "SCORE: 033 OF 515 DOT 07192 00:31:38A tests LOOK OPEN MOVCI GET USE GOTO TALK TASTE TRAVE puntdown 3 Véritable ode au tourisme turc, ce jeu d'aventure d'Access vous invite à quitter Istambul au plus vite. 92 00:24:23A SCORE: 036 OF 515 OCT 07 LOOK OPEN MOVE GET USE GOTO TALK TASTE TRAVEL JOYSTICK / MARS 1991/ 180 " "sonnages. Passons sur les gardes, prompts à vous faire une lobotomie dès qu'ils vous rencontrent errant dans les couloirs. Une lobotomie, c'est une opération consistant à trépaner le patient pour bricoler son cerveau. Un cerveau ne se bidouille pas comme un moteur de voiture, aussi, lorsqu'on referme la boîte (crânienne), vous êtes bon à mettre à la poubelle (et le jeu est terminé). Heureusement, il est parfois possible de rencontrer des patients susceptibles de vous aider. Pour cela, on converse avec eux en choisissant dans un menu, non pas des phrases, mais le ton sur lequel sera mené le débat. Ça va de Pleasant. jusqu'à «HassleCORE: 037 OF 515 DOT 07192 0:30:32 ous êtes un agent des services secrets américains. Votre mission vous a conduit au -sanctuaire-. Pour y faire quoi? Dans quel but? Et d'abord, quel est votre nom? Impossible de vous souvenir de quoi que ce soit. Seule certitude, vous voilà dans de sales draps. Pour être exact, dans les draps souillés d'un hôpital psychiatrique-turc. Va s'agir de vous barrer le plus rapidement possible de cet endroit. Ah oui, un truc vous revient. Vous n'avez que 96 heures pour réussir à recouvrer entièrement la mémoire et remplir votre mission. Il est midi, nous sommes le 7 octobre et le compte à rebours est commencé. Le 10 à minuit, il sera trop tard. Tant pis, je le fais: c'est Midnight Express! Ceci étant, outre le côté jeu de mot facile, il faut avouer que l'ambiance dans l'hôpital rappelle assez ce film. C'est glauque, tout le monde ment et il va falloir vous en tirer seul. Le héros va rencontrer, au fil de ses déplacements dans l'hôpital (lorsqu'il aura trouvé le moyen de sortir de sa cellule incognito), un certain nombre de perPC GET I USE GOTO TALK TASTE TRAVE LOOK LOPEN MOVE 95% C'est beau à regarder et à entendre. Avec 256 couleurs permettant d'admirer de super bes scènes digitalisées, avec des animations ou le personnage, comme dans King Quest, se déplace dans le décor sans à-coups (et on voit l'ombre sur le tissu de ses vêtements!); avec ses sons, digitalisés en «Realsound» qui permettent presque de se passer de carte (mais si on en a une, c'est encore mieux); avec ses cinquante Heux à explorer, avec son scénario béton, pour autant qu'on ait pu en juger (désolé, mais je ne suis pas encore arrivé à bout de l'énigme, donc, mystère); avec ses commandes à la souris permettant de donner les ordres en cliquant simplement (mais les touches de fonction sont aussi utilsables); avectoutes ces qualités, disais-je, force est de constater que Countdown est un superbe jeu d'aventure qui occupera les amateurs d'énigmes tordues pendant des heures, c'est certain, et des jours, c'est probable. M'est avis que la phrase précédente est un peu monstrueuse. Qu'importe, elle est à l'échelle de ce gigantesque jeu Moulinex. (engueulade) en passant par -Bluff-. Toutefois, lorsqu'il est nécessaire d'affiner la discusion, on peut utiliser l'option-ask about» pour interroger la personne sur un sujet précis. Sortit de ce mauvais pas, vous pourrez reprendre possession, si ce n'est de vos moyens, d'un objet fort utile: le Computer Access Device, sorte de bracelet électronique similaire à celui qui équipe le héros de BAT. Ensuite, à vous les voyages, les belles filles, l'aventure. Bref, on croirait voir un film d'espionnage. Moulinex, James Moulinex... SOORT @o. OF ESBOOT 07192 00101010  KNOW MU MORE ALONG THESE LINESE TRV NEW APPROACH. GRAPHISME VGA 18 SON 18 ANIMATION 16 DIFFICULTE 18 TAILLE 2,7 Mo DISPONIBLE SUR PC PRIX : 300 F ENVIRON WHOIS IN CHARGE OF THIS MAD HOUSE JOYSTICK / MARS 1991/ 181 " "tests Enchanted Land Encore un pays a délivrer du chaos. Bof, la routine... Vous incarnez un magicien. Bof, la routine. C'est un jeu de chez Thalion. Ah. SETOGO QUISA SATTACKEOWOWO www es habitants de Damiran vivaient heureux, le roi du pays était bon, les impôts inexistants, et la nourriture abondante. Partout on n'entendait que musique, rires et chansons (un peu comme dans les émissions de Foucault). Tout ce bonheur était préservé par l'Ame de la Sagesse, une force bénéfique qui éloignait le mal de Damiran. Mais, malheureusement, cela ne devait pas durer. Ploghtor, un magicien qui vivait en ermite dans la forêt, et que la joie des autres rendait triste, passait son temps à échafauder des plans maléfiques qui feraient sombrer le beau pays de Damiran dans la tristesse et le chaos. Un jour, il se sentit prêt, ses potions ignobles rassemblées, et son invention diabolique avec lui, la boîte noire, il se rendit au château du roi. La suite, les habitants de Damiran la connaissent trop bien, Ploghtor l'ignoble brisa l'Ame de la Sagesse en mille morceaux qui disparurent aux quatre coins du pays. C'est alors que toutes les forces maléfiques prirent possession du pays. ST 84% Enchanted Land est une réussite totale du point de vue tecbnique. C'est bien simple, quand on le voit pour la première fois, et en particulier l'intro du jeu, on se demande si on est vraiment devant un ST et pas devant un Amiga. Les scrollings multidirectionnels sont parfaitements fluides et rapides, le début du jeu est composé de plusieurs scrollings différentiels à en faire pleurer les programmeurs de Shadow oftbe Beast, et la maniabilité du personnage est parfaite. Les grapbismes sont mignons, et malgré un principe de jeu vu et revu, vous déplacez un personnage sauteur qui doit ramasser des objets, et tuer des monstres, Enchanted Land ne manque pas de charme. Au cours du jeu, vous verrez vos péripéties accompagnées de bruitages gentillets et/ou de musiques guillerettes, à votre guise. Une pression sur la barre d'espace vous fera accéder au choix des armes, nombreuses et variées (tirs électriques, bombes, bouclers etc...). De saut en saut vous ramasserez des champignons, des diamants, des bijoux, quiviendront augmenter vos compétences de tir, de saut, ou votre énergie vitale. Pas révolutionnaire, bien que très très bien fait du côté technique, Enchanted Land est tout de même un très bon jeu ou vous devrez faire preuve d'une grande dextérité pour arriver au bout des cing tableaux et de leurs cing monstres de fin Seb w wobei 15 GRAPHISME 16 SON ANIMATION 16 MANIABILITE 17 Sisse WanaodhaniWMAN DISPO SUR ST AMIGA PRIX: 250 F ENVIRON JOYSTICK / MARS 1991/ 182 " "CHOOG: 23LIT MOSOITE MOTICOS Il fallait quelqu'un pour enfin, à la ville de Traskor. reconsituter l'Ame de la Sagesse. C'est Chaque région est dirigée par un vous, le vieux sorcier Kurgan, qui prince du mal, plus fort que les avez été choisi par la communauté autres, et surtout plus puissant, mais Damiranoise en exil. chacun d'entre eux a un talon C'est vrai que le pays avait changé, d'Achille, une faiblesse fatale. de tous côtés surgissaient des monstres ignobles, des COCOTH06:033insectes à la taille disproportionnée, et aux intentions plus que belliqueuses. Armé de votre courage, et d'une quantité de sorts non négligeable, vous étiez prêt à zapper, et à renvoyer tous ces monstres au royaume maudit des enfers. C'est tout le pays qu'il faudra explorer pour retrouver toutes les parties de l'Ame de la Sagesse, de la forêt, en passant par les mines pour arriver, DRAGON'S LAIR IN TIMEWARP EDITEUR: READY SOFT. PC TESTÉ SUR ST/AMIGA JOYSTICK N°13.TESTE SUR PC PAR DUY MINH. PRIX:400F ENVIRON Et rebelote, l'infâme Mordroc a enlevé votre chère princesse Daphnée, afin de la contraindre à l'épouser. Il ne vous reste plus, à vous Dirk, héros courageux et sans reproches, qu'à aller la délivrer en affrontant mille dangers. Comme le numéro précédent, ce Dragon's Lair est une superbe prouesse technique, qui donne des images époustouflantes, que grâces en soit rendues à Don Bluth, mais est tout à fait inintéressant à jouer. On se balade dans 46 tableaux où on ne fait qu'une chose, regarder ce qui se passe et faire une action à un instant bien précis. Avouez que c'est maigre. Ce n'est pas un jeu, c'est un dessin animé où il faut réagir quand il faut pour arriver à voir la fin. Ce jeu est un bijou d'animation et de graphisme, mais on a à peine le temps de voir ce qui se passe, encore moins si on dispose d'un PC un peu rapide. C'est très beau mais trop frustrant. Dis, monsieur Don Bluth, tu pourrais mettre un peu de JEU dans ton dessin animé? GRAPHISME:19. ANIMATION:19. SON:14 MANIABILITE: A REVOIR EXPLORA3 SOUS LE SIGNE DU SERPENT EDITEUR: INFOMEDIA PC TESTÉ SUR AMIGA JOYSTICK N°11.TESTE SUR PC PAR DUY MINH. PRIX: 300F ENVIRON Vous êtes écrivain, et vous devez finir votre roman dans les trois mois, sinon... Mais foin de tout cela, votre vie va basculer car aux infos de 20h vous allez apprendre qu'il y a eu un assassinat et que votre nom a été retrouvé sur une carte de visite dans la poche de la victime. La seule autre inscription sur cette carte était \"Le signe du serpent\". Toutes affaires cessantes vous allez devoir vous lancer à la recherche de ce \"signe\". Infomédia a simplifié au maximum les commandes de manipulation de son jeu, et tout se fait par sélection sur l'image, avec le choix d'une action associée. C'est clean mais un peu trop, il n'y a en fait qu'une icône que l'on sélectionne plusieurs fois et 222 ça nuit un peu à la maniabilité. Il y a deux types d'environnement, l'intérieur, par exemple votre appartement où vous commencez à jouer, où vous pouvez vous déplacer et UN PLACARD manipuler des objets, et l'extérieur, où vous pouvez seulement vous déplacer, par divers moyens, à pieds, en taxi, en métro. Explora III est un bon jeu d'aventure classique, qui vous tiendra en haleine, tout au long de votre recherche du \"Signe du Serpent'. GRAPHISME: 14. ANIMATION: 12.SON: COMPLEXITE: 16 VERDICT: 85%     be JOYSTICK / MARS 1991/ 183 " "Total Recall: après la nouvelle de K. Dick, le film de Verhoeren, voici le jeu d'Ocean. Total Recall tests firmittemeliminaliteiten uaid est fort, grand et musclé, mais pas méchant pour autant. Il passe sa vie d'ouvrier spécialiste en marteau-piqueur, tranquillement, et rentre le soir à la maison pour regarder les infos sur le mur écran dont chaque appartement moderne est équipé. Mais Quaid a des soucis, tout de même, ses nuits sont agitées, il fait toujours le même cauchemar, où il se trouve sur Mars en compagnie d'une créature ravissante, il se promène sur la planète rouge, et meurt à la fin. Ce sont ces cauchemars qui l'ont décidé à se rendre à l'agence Rekall. Là, ces agences de voyage du futur vous triturent le cerveau, et vous envoient où vous le désirez, sans que vous ne décolliez du fauteuil. Après la séance, votre cerveau est rempli de souvenirs, de sensations, parfaitement réelles en apparence, ce qui fait que vous aurez vraiment l'impression d'avoir voyagé. Quaid opte pour un voyage sur Mars. Et là, tout bascule, notre pauvre héros ne saura plus faire la différence entre la réalité et la fiction, entre des événements passés, réels, ou provenant des machines de Rekall. Vous êtes dans la peau de Quaid, et tout débute après (ou pendant?) la séance chez Rekall. Divisé en 5 tableaux, le jeu vous transportera, si vous tenez jusque là, sur Mars, où tel un messie du futur, vous sauverez une planète toute entière. Au niveau un, vous devrez vous déplacer de couloir en couloir en affrontant les hommes de main de Richter, le préfet de police qui veut votre peau. Vous devrez récupérer cinq objets, une mallette, un passeport, un billet pour Mars, un déguisement, et un instrument chirurgical à tête chercheuse (ceux qui ont vu le TIME 4979 crt .  10 GUNTC film se souviennent sûrement de cette séquence où Arnold se fourre un objet oblong dans le nez). Votre but est de rejoindre une cabine téléphonique, se trouvant en banlieue, pour recevoir vos nouvelles instructions. Le deuxième tableau mettra vos talents de conducteur à l'épreuve, et surtout de semeur, car vous êtes suivi de très près par Richter. Ensuite, troisième tableau, vous devez vous échapper d'un entrepôt pour arriver à la base de lancement, direction Mars. Le quatrième tableau vous place aux commandes d'un taxi, martien, le taxi, où vous devrez foncer à travers les cavernes de Mars, toujours suivi par la police. Et enfin, cinquième et dernier tableau, après avoir rencontré le chef des rebelles, vous devrez accéder au coeur du réacteur qui alimente et filtre l'air de la planète. Total Recall est un jeu d'arcade, aux tableaux variés, et souvent orienté plateforme, qui plaira à tous car mettant en action le très charismatique Arnold Schwarzenegger. Même en pixels il est archi-balaise. CPC 75% La page de menu babituelle vous demande de choisir entre la gestion du clavier, du joystick et la visualisation des bighscores, le tout accompagné d'une très belle musique. Le clavier est conseillé, ou alors il faut avoir un très bon joystick, car le jeu demande une grande précision, notamment lorsqu'on fait sauter le personnage audessus d'un champ électromagnétique Quaid, le héros, peut courir, sauter, donner des coups de poing, ou utiliser les munitions qu'll ramassera au cours du jeu, et buter ses ennemis à l'aide du flingue qu'il possede des le début Tiens, en par. lant des ennemis, on regrettera peut-être qu'ils soient si stati. ques, bien qu'ils vous collent des pains quand vous approchez trop. Difficile et demandant beaucoup de précision, Total Recall reste un jeu agréable, qui prend une certaine dimension grÀce au film qui a eu le succès qu'on . Seb 15 GRAPHISME 14 SON ANIMATION 14 MANIABILITE 14 TTME 4431 BD D0028200 25 SUNTE__ 25 CUTNO IME DISPONIBLE SUR ST AMIGA CPC PRIX : 250 F ENVIRON JOYSTICK / MARS 1991/ 184 " "Le rythme trépidant de F15 I en fait une des simulations les plus excitantes du moment... une présentation sur écran qui relève du génie... des graphiques tout simplement superbes... nous avons affaire sans aucun doute à l'effet 3D le plus réaliste jamais rencontré dans une simulation de vol. SZKEET C&VG 93% SUPER RAPHY HICS Les fanatiques savent reconnaître les meilleures simulations de vol et F15 II est ce que nous avons produit de mieux jusqu'à présent ! Chez MicroProse, nous avons le plaisir de voir nos simulations de vol accueillies comme les produits techniquement les meilleurs du marché. Nous sommes fiers de F-19 Stealth Fighter, Gunship et Knights of the Sky, car ils recréent avec précision chaque aspect du pilotage dans des conditions réelles, à tous les niveaux. Notre dernier amusement s'appelle F-15 Strike Eagle II. Le rêve d'un pilote de chasse de l'action, rien que de l'action. Avec des graphiques 3-D grandioses, des cartes à l'échelle réelle et les spécifications techniques d'un supersonique, seule l'action compte : voler et tirer, mener des duels aériens, abattre des avions et les faire exploser en vol. Toutes les options que vous attendez d'une simulation de vol MicroProse sont réunies dans ce jeu pour vous procurer des centaines de missions différentes mais pendant le vol, ne lâchez plus votre joystick ni votre bouton de tir... et essayez de rester en vie. F-15 Strike Eagle II est disponible pour IBM PC et compatibles et sortira prochainement pour Commodore Amiga et Atari ST. TM MICRO PROSE SIMULATION SOFTWARE Images d'écran IBM SIK " "tests teh N 4 11 ER Mieux que tout, ce logiciel de Maxis est à l'univers ce que Simcity est à la ville. Water Viper ! Carbonite ethane ! Air Freure At 21 Teknologi Timescale sunt lent Ture Mama hindian Toyob. Wen ) Goophero Moda Yete Eure Vuality: Had. INERET LAST Habitat GASTARZ juystick Work EP. Known satinental DeRate Core Meat Cere Formation Y 428 SEDA 16 saat Simearth Ort Undous FOTO OF he L'hypothèse GAIA Simearth propose, à son niveau, de vérifier l'hypothèse Gaia, concept «inventé par William Golding, auteur de SF, et reprise par le scientifique James Lovelock. En gros, Lovelock prétend que la Terre est une entité vivante disposant d'une «conscience qui lui permet de s'auto-réguler. Pour étayer son discours, Lovelock rappelle par exemple que depuis 3.6 milliards d'années, la température moyenne de la terre est restée constante en dépit du fait que l'activité thermique du soleil augmentait dans le même temps de 25%. De même, 11 argue du fait que l'oxygène s'est maintenue dans une proportion voisine de 21% de l'atmosphère pendant 200 millons d'années. Autre-mystère, la salinité de l'eau de mer reste constante alors que le degré de saturation n'est pas atteint. Cela étant, ce genre de considérations a toujours interpelé les civilisations de type animistes telles que les indiens peaux rouges. A un mineur leur parlant des bienfaits de l'utilisation du charbon, une tribu s'inquiétait, parce que le charbon que l'on brûlait manquerait à la terre. De même, Conan Doyle écrivit au début du siècle une nouvelle fantastique intitulée «Le jour où la terre hurla», racontant que les forages en profondeur faisaient souffrir la planête. Certes, d'un point de vue philosophique, la théorie est amusante mais une majorité de scientifiques est en désaccord complet avec Lovelock. Il faut dire que toute cette théorie s'inscrit dans un courant «New Age où l'on croise gourous, vieux baba-cools et étudiants californiens attardés. De plus, l'effet pervers de cette théorie est que la planète est capable d'encaisser tout ce qu'on lui fait subir et ça, c'est dangereux: allons-y pour les marées noires, les pluies acides et l'expérimentation nucléaire, Gaia régule tout et n'a que faire de nous, petits parasites qui vivons à sa surface. Pour être plus modéré, disons simplement que les tenants et les aboutissants de l'éco-système «Terre, nous échappent et que la théorie de Lovelock est probablement l'une des composantes de la «réalité, si tant est qu'il n'y ait qu'une réalité. Ça me rappelle ce que disait Shakspeare(super coco, de finir par une citation): Se demander ce qu'est le temps, le jour, la nuit, c'est perdre ses nuits, ses jours et son temps. On est bien peu chose, hein, Gaia? LES Boreal/Thriving Heat: -170c Wind: Rain: 8.8 in yr Magna: 15 on year Altitude: 9900 feet Lightly inhabited En fait, la similitude entre ces deux produits s'arrête là bien que l'éditeur soit le même. Si Simcity est un jeu, Simearth est de l'aveu même des programmeurs un jouet informatiques. En gros, imaginez un gigantesque système expert connaisJOYSTICK / MARS 1991/ 186 " "BALANCE SHEET INCOME STATEMENT (F5) TRAIN INCOME (F6) STOCKS ACCOMPLISHMENTS EFFICIENCY HISTORY  1,000,000 Jan 1900 sant sur le bout des octets tout ce qui concerne la terre et ce qui est succeptible d'y exister: condition nécessaires à l'éclosion de la vie, conditions nécessaires à la survie, conditions nécessaires à l'évolution. Le jeu va consister à modifier ces règles au moyen d'outils. Deux modes possibles: un mode expérimentation, permettant de se livrer à toutes les facéties, et un mode jeu, où l'on dipose d'un capital d'énergie limité se calculant en Omégas. Faire pousser une montagne coûte tant, implanter un marécage tant, etc. Les règles prises en compte par le logiciel sont les suivantes: Facteurs Chimiques (composition de l'athmosphère, gestion de l'énergie Oméga); Facteurs Géologiques (climats, collisions météoriques, dérive des continents, tremblement de terre); Facteurs Biologiques (formation de la vie, évolution, ressources alimentaires, type et répartition des biomes). PC 97% Un biome, c'est un système faisant partie d'un éco-systène. Enfin, les Facteurs Humains sont: guerre, civilisation, technologie, élimination des déchets, pollution, ressources alimentaires, réserves d'énergie. A ces paramètres correspondent les outils permettant de les modifier: Je pose la vie à tel endroit, j'augmente la température du soleil, je baisse le niveau philosophique des habitants, je pose une montagne ici, là j'envoie une tornade, j'augmente la vitesse de mutation des espèces, je, je, je. Tout est envisageable. Au début de la simulation, il est possible de partir de différents modèles allant de la formation de la planète à l'ère industrielle en passant par le néolithique ou le cambrien. De même, différents mondes sont simulables : une planète occupée par la mer à 100%, un monde de forêts, la planète Mars (là, on a le droit de tricher en utilisant un convertisseur d'atmosphère). De même, le monde Daisy World permettra de vérifier l'hypothèse Gaia (voir encadré). Enfin, une option permet de générer des mondes aléatoires est également présente. Bref, il y a de quoi jouer des heures et des heures et des heures. C'est parfaitement réalisé, cohérent, passionnant, maîtrisé d'un bout à l'autre. Un jeu miraculeux. Depuis que je connais les jeux micros (dix ans), je n'avais jamais éprouvé un tel choc. Théo Moulinex File Options Windous Models W Graphs.. Speed Beau comme seuls les jeux VGA exploitant 256 couleurs peuvent rêtre, Simeartb est une merveille Bénéficiant d'un environnement de type Windows, Simeartb se dirige a la souris. Les fenêtres peuvent être déplacées, agrandies, superposées. Bref, tant en ce qui concerne la simulation que la présentation, le joueur est seul maitre a bord. Les sons, qui accepteront les cartes babituelles (Adlib et compagnie) n'étant pas encore Implantés dans la version reçue, consisteront probablement en une série de bruitages. Qu'importe, même muet, le jeu est merveilleux. En ce qui concerne le mode d'emploi (un vart mode d'emploi rebé et imprimé sur du beau papier), bonne nouvelle, ça cause français. De même, la version finale sera ex français a Pécran Certes, Simeartb est un jeu très complexe mas bonne nouvelle, il est possible à tout moment de profiter d'une aide puisque le mode d'emploi est repris dans le logiciel lui-même Moubnex 8 Auto Goto Goto Events Update Background Conpress Vieu Sound Off Messages Off Prokaryote Eukaryote Radiate Save Options Windous Civiliza ENERGY INVESTMENT BioEnergy Solat/Wind Hydro/Geo Fossil Fuel Nuclear Stone Age 3 r one Age Iron Age Industrial Age Atomie Age 9 Info Age Nanotech Age Biome Factory Co2 Scrubber NO2 Generator Vaporator Arthropod Mollusk Fish Cetacean Trichordate Insect Amphibians Reptile Dines Avian Mammal ** T onolith Be Meteor GRAPHISME VGA 18 SON ANIMATION 18 DIFFICULTE 18 TAILLE 1,2 Mo minimum DISPONIBLE SUR PC PRIX : 300 F ENVIRON JOYSTICK / MARS 1991/ 187 " "omme l'annonce le mode d'emploi: \"Il était une fois un roi légendaire, Paméra, qui faisait régner la paix et l'ordre dans le monde entier. Personne ne pouvait le voir (NDLR: le Paméra invisible, sans doute). Un jour, le roi des démons, Beelzebut, organisa un complot cruel pour ruiner le monde en kidnappant le gentil roi Paméra, sa reine bien-aimée et sa fille chérie. Les frères Mighty combattirent courageusement contre Beelzebut pour sauver le roi Paméra. Ils furent vaincus les uns après les autres par le roi des démons, sauf Jack, le plus jeune et seul survivant. Jack rassembla son courage et mit au défi le roi des H Il fait des bonds, il fait des bombes! Elite et Bombjack sont de retour. Oon SUR ST ghty Bombjack trop de pièces, des gardes venaient lui tirer les oreilles et le collaient direct à la salle des tortures. Il était une fois un jeu qui comportait 17 niveaux et plus de 250 salles. Moulinex démons au cours d'un combat final, pour pouvoir rétablir la paix dans le monde. Ceux qui ont cru reconnaître King Quest ont perdu, voici le retour de Bomb Jack. En réalité, il était une fois un personnage crétin, croisement de mouche à boeuf et de Mickey, qui avait décidé du lutter contre le tyran local au moyen de ses seules armes, c'est-àdire pas grand chose. En gros, il était capable de sauter en l'air comme un naze et de battre des ailes pour ne pas ST 68% retomber sur les monstres qui hantaient des couloirs. Heureusement, il trouvait parfois des bombes et pouvait ainsi se sortir d'une situation particulièrement périlleuse. Du coup, ça permettait au joueur de passer en vitesse au tableau suivant, histoire de voir si les programmeurs s'étaient un peu cassé la nénette afin de rendre cette chose bizarre suffisamment intéressante pour qu'on puisse s'y intéresser. Hélas, Bomb Jack avait du mal à évoluer dans le décor pseudo-égyptien d'autant que le joueur était obligé d'appuyer comme un fou sur le bouton feu. En appuyant une fois, Jack sautait; une fois en l'air, un appui répété le faisait battre des ailes (en fait une cape). Ailleurs, différentes combinaisons utilisant le même bouton feu lui permettaient d'obtenir la \"puissance\". Et encore, fallait pour ça que le joueur ait trouvé une pièce de puissance. On aurait pu en rester là et se dire qu'il était finalement possible de s'en sortir mais pire que tout, lorsque Jack tirait Il était une fois un jeu sur ST qui montrait un personnage gros comme 5 pixels essayant tant bien que mal de se sortir de tableaux en 4 couleurs, ce qui n'est pas assez pour du 16 bits, aussi célèbre le béros soltIL Comme le graphisme n'était pas digne d'un 8 bits, celui qui avait conçu la musique et les sons s'était dit qu'll ne fallait pas en faire trop, de peur d'être accusé de zele. Seul personne sérieuse de l'équipe, le programmeur chargé d'andmer lensemble avait fait du bon boulot (bonjour le test du bouton feu) mais comme les monstres étaient en 1 couleur (vous avez bien lu, une couleur sur ST 16 bits), ça ne servait pas à grand chose. Il était une fois un jeu qui avait une jaquette tellement colorée qu'il n'était plus resté de couleurs pour les écrans. Il était une fois des gens qui exagéraient SUR AMIGA AMIGA me le 69% Bo Bon, reste la complexité des tableaux et un intérêt certain mais franchement, ça ne change rien à la mocheté du produit On pourra me le cbanter sur tous les tons, je n'en démords pas: Mighty Bombjack est un jeu au graphisme mocbe dont la palette ne de passe pas 8 couleurs (ou alors il s'agit d'un dégradé que la vidéo ne supporte pas) et dont les monstres sont en 1 couleur. Même la musique Amiga, sympa au demeurant, comporte un défaut: il faut mettre le son à donj pour entendre ce qui se passe. GRAPHISME 14 SON 13 ANIMATION 15 MANIABILITE 17 12 GRAPHISME 12 SON ANIMATION 15 MANIABILITE 17 DISPONIBLE SUR ST AMIGA PRIX: 250 F ENVIRON " "Bon, grandiose, sublime, meilleur élite, n.f. : les éléments les plus remarquables d'un groupe, d'une communauté ; la fine fleur (de). plus, n.m. : un élément positif supplémentaire. RAINBIRD Pusen PRESS SPREER TO CONTINUE ORIR UN LERITER 80.4 Light Years 7808km Economy Poor Agricultural Eovernment: Feudal CNP: 6804 MER Tech, Lev 3 Population: 2.1 Billion (Human Coloniaisi The planet Leriteeni a baring plants Les bons jeux vont et viennent et ceux qui sont grandioses durent beaucoup plus longtemps. Les meilleurs peuvent rafler des récompenses, mais un seul peut prétendre être l'Elite. Dès que l'histoire des jeux informatiques a commencé à s'écrire, son nom est apparu et resté en haut de l'affiche. Des générations y ont joué : certains en ont triomphé: mais aucun ne s'en est lassé. Le mélange original d'exploration spatiale, de commerce et de combats a résisté aux imitateurs, aux prétendants au titre et aux millions d'heures de jeu. Maintenant le sublime est en passe de devenir encore meilleur. Rainbird a mis à jour la version IBM PC compatibles pour utiliser la technologie qui s'est développée depuis la naissance de  jeti. Des graphiques 3-D étonnants, en modes EGA, VGA et MCGA donnent encore plus de vie au combat cosmique : une interface à la conception nouvelle, contrôlée par icônes, accélère le commerce, le recueil dinformations et la lecture de cartes : l'acceptation de cartes sonores AdLib et Roland vous permet de partager les plaisirs intenses de la vie dans les immensités spatiales ; et des missions flambant neuves donnent à la jouabilité une dimension jamais atteinte jusqu'alors. La recette classique, vieille de six ans, demeure la même : de nouveaux ingrédients s'ajoutent à la préparation de base : offrez ce qui se fait de mieux à vos papilles gustatives. Elite Plus. System LRVE Hypersystem: LAVE Fuel: 3.0 Light Years Cash: 100.0 Credits Condition: Dacked Legal Status: Clean Rating: Harmless Elite Plus sera disponible pour IBM PC compatibles au prix de 34,99 L. Les versions originales d'Elite sont encore disponibles pour Atari ST et Commodore Amiga, au prix de 24,99 . Unit 1. Hampton Road Industrial Estate, Tetbury, Glos, Tel: 0666 504326 " "tests Test Drivell La voiture d'Accolade devait avoir une panne assez sérieuse pour qu'un jeu aussi vieux sur Amiga n'arrive que maintenant sur ST. Mais ne nous plaignons pas, l'adaptation est très bonne. station-essence. Si vous réussissez, le jeu continuera, dans d'autres décors, pour une course encore plus difficile, contre un adversaire plus dangereux, car énervé par la défaite que vous venez de lui faire subir. Les Raybans bien calées sur le nez, le sourire à la Colgate qui tue, vous êtes prêt à participer à votre première course. Evitez de rayer la carrosserie, papa ne serait pas content, et ça risquerait encore de se terminer par des baffes. ST 77% LES 1:03 normalement pour aller à la plage, histoire de draguer un peu, voilà qu'ils risquent leur vie en organisant des duels autoroutiers. C'est le propos de Test Drive II, dont le soustitre, vous l'aviez deviné, est The Duel. Au début du jeu vous choisissez quel véhicule vous désirez conduire, la Porsche ou la Ferrari. Ce choix fait, une vue de côté du véhicule s'affiche, le conducteur baisse sa vitre, fait un petit coucou très classe, et démarre en trombe. C'est à vous de jouer. Au joystick, à la souris, ou au clavier, vous aurez toujours le choix entre le mode passage de vitesse automatique ou manuel. Le mode manuel est conseillé au début. Les accélérations sont accompagnées de bruits de moteur en conséquence, ainsi que les dérapages que vous ne manquerez pas de faire quand votre véhicule se trouvera nez à nez avec un van arrivant à grande vitesse. Les routes sont bordées de panneaux, de cactus, et des zones de sécurité sont parfois occupées par des véhicules de police, qui se feront un plaisir d'entamer une petite poursuite si vous leur passez sous le nez à trop grande vitesse Vous disposez d'ailleurs, en plus du rétroviseur obligatoire, d'un détecteur de radars, interdit, lui, par contre. Le but du jeu est donc de piloter le mieux possible, en évitant les crashs (vous avez droits à 4 erreurs), afin d'arriver le premier à la prochaine L.SALES 0:2 160200. 120 m290 :80*543280 40211 320. O 350. 9050 bu 307010 20 8 0 00 Hormis le fait que Test Drive II arrive sur ST un mois après la disponibilité du troisième, et superbe, épisode sur PC, le Joueur se trouvera devant un bon jeu de voiture Très maniable, amusant surtout grâce au réalisme qui s'en dégage, on conduit sur des routes normales, et réussi graphiquement, malgré des couleurs un peu trop claires, Test Drive II fait partie des bons jeux de vottu. res sur Atari Les sons sont réussis, et les petites anims dans le rétro, ou le changement de vitesse, avec le manche qui se déplaceréellement apportent un plus au jeu. Le joueur voulant se donner des frissons pourra faire ex. près d'accélérer au maximum quand son détecteur de radar s'agitera. Le but deviendra, ensuite, et je vous le propose, de se débrouiller pour que la bagnole de fac se prenne un van rempu d'enfants allant à la plage en pleine poire. Ça fera du jus d'enfant, mélangé au jus de fuc, servis très frais avec deux cuillères de sucre, ce breuvage est excellent. Je le sais, j'en ai des Htres à la maison Seb. es gosses de riches s'ennuient à mourir. Ils ont de belles voitures, des Ferrari F-40, des Porsche 959, et au lieu de les utiliser 160 206. GRAPHISME 15 SON 16 ANIMATION 14 MANIABILITE 16 : 120 x 295 30 * &99933* 220120 -40 :: 320 :10 0 360. 0 00 I DISPO SUR ST AMIGA CPC PC PRIX : 250 F ENVIRON SUR ST AMIGA PC:149 F SUR CPC PRIX: 250 F ENVIRON SUR JOYSTICK / MARS 1991/ 190 " "Powerplay 92% Generation 4 96% The One 93% T.G.M 95% Sid Meier's RAILROAD TYCOON Contrôlez chaque aspect du fonctionnement de votre Railroad. Tous vos choix affecteront votre environnement. Changez votre Railroad — forgez une nation. \"Tycoon\", dont l'action se déroule à l'âge d'or du tempêtes ou les inondations, ou des catastrophes créées de la main de l'homme, comme les grèves et les conflits chemin de fer, vous donne le contrôle illimité des ressources économiques de la révolution industrielle et sociaux. D'autres magnats sont déterminés à vous écrase des luttes commerciales qui plongent le monde dans le ou à vous balayer et vous devrez faire preuve d'habileté 20ème siècle. tant dans le fonctionnement de votre chemin de fer que s vos opérations en bourse. L'horloge implacable du De vous dépendent le sort des villés, la prospérité temps continue de tourner pendant que vous prenez des affaires, le succès de branches entieres de l'industrie. toutes ces décisions. Les trains évoluent, les villes Sélectionnez les types de trains qui circuleront sur vos s'agrandissent, l'industrie se transforme. Chaque voies ferrées, déterminez leurs horaires et leur type de changement implique une nouvelle décision chaque chargement. décision, un nouveau changement. Surmontez des obstacles naturels, tels que les GOLDEN AGE OF Seul votre désir ardent de forger la nation est plus (RAILROADS fort que vos locomotives. Vos ambitions. Votre contrôle. Votre chemin de fer. Affaires de grande envergure. Décisions fermes. Excitation, gageures et amour du détail. Avec \"Railroad Tycoon\", c'est tout un monde qui arrive sur votre Commodore Amiga et Atari ST. THE LONDON TIMES 12.1995 Labor Violencel Militia Called Out! Recession Feared. Railroad Tycoon sortira bientôt pour le Commodore Amiga et Atari ST. Est déjà disponible pour IBM PC compatibles. MICROPROSE SIMULATION. SOFTWARE Birmingham ( Terminal «Dès le début vous êtes irrésistiblement entraîné dans l'action et, en quelques minutes, vous sombrez dans le cycle infernal de la dépendance. En un mot, Railroad Tycoon est un véritable classique\" 943 ACE " "Sprooing, dit la boîte. Hooomf, dit Infogrames. Boooing, dit le testeur. tests Pop Up 3 Comment diriger la boule? Simple, vous pouvez la faire sauter plus ou moins haut, en appuyant sur le bouton de tir, et la faire passer sur le côté en allant à gauche ou à droite. Restera à éviter de tomber dans les trous, à ne pas trop rebondir sur les barres tests H-0001609 03 ligi ti 03:cm: = pour passer sur le feu sans encombre, il faut avoir ramassé au moins une goutte d'eau. Le nombre et le type d'objets que vous possédez est répertorié dans une fenêtre, en haut à droite de l'écran, en même temps que le nombre de vies qu'il vous reste, et le numéro du tableau courant. qui disparaissent au bout d'un certain nombre de rebonds, et à bien gérer ses armes afin de détruire les murs gênants. Quand vous avez ramassé tous les objets qui traînent, apparaît alors la sortie, que vous devrez rejoindre pour passer au tableau suivant. ur fond de pages graphiques variées allant de la scène de ville, l'espaaaace infini de notre univers, ou bien des scènes préhistoriques, évolue une petite boule bondissante. Elle se trouve enfermée dans des tableaux, la pauvre, et son souhait le plus cher est d'en sortir. Ne dites pas que vous n'en avez rien à foutre et que c'est son problème, car c'est aussi le vôtre puisque vous la dirigez, cette petite boule, et avec votre joystick. Les tableaux sont composés de barres de caoutchouc, de morceaux de murs, d'objets et de pièges divers. En fait, pour chaque piège, il existe un antidote, que vous pourrez ramasser, et qui se mettra en action automatiquement quand vous passerez sur le piège en question. Par exemple, 76% AMIGA Pop Up est très éditeur est intégré Vous simple. Il est même gentil pouvez donc construire Les graphismes ne sont pas vos propres tableaux, les fabuleux, mais efficaces, et le sauvegarder, et faire jouer vos principe du jeu assimilé au bout copains avec. Décidément, Infode 2 minutes. Par contre, il ne grames adore les éditeurs de tasera pas toujours évident de pas bleaux, il y en a dans la plupart ser les tableaux que des esprits de leurs jeux (quand le thème le vicieux ont installé sur la dis permet). Ne nous en plaignons quette. Il faudra faire preuve pas. L'utilisation de l'éditeur est d'adresse et de logique très simple, vous choisissez et de Les bruitages de Pop Up sont placez les éléments dispondbles à très réussis, et souvent rigolos. Le la souris, en cliquant pour les jeu aussi est assez rigolo, peut placer ou vous voulez être un peu lassant car on reSeb trouve toujours le même genre de tableau, les changements n'étant dus qu'à des agencements diffé GRAPHISME 13 rents. SON Par contre, il existe une posANIMATION 14 sibilité qui prolonge grandement la vie de ce jeu, c'est qu'un mode MANIABILITE 14 16 mo 11 TIT TUT TUT TIL So, IPOP UP DISPONIBLE SUR ST ET AMIGA PRIX 250 E ENVIRON " "Chip's Challenge LEUEL 0006 ramasser un nombre donné de puces, en évitant les microbes, en poussant des dalles pour passer sur l'eau, en enfilant une protection anti-feu. Il faudra aussi faire preuve de perspicacité, et comprendre à quoi servent les boutons, et les manettes qui traînent. Et ce robot, là, y a pas moyen de le diriger contre ce mur de bombes, histoire de tout faire péter, et d'atteindre la sortie? Bon, ne faites pas cette tronchelà, ce n'est pas COMPLETEMENT impossible, on doit pouvoir y arriver, pourquoi pas. Je sais qu'en plus des monstres bizarres qui traînent dans les couloirs vous devrez aussi affronter le temps, je sais que vous ferez face à des problèmes à s'en faire péter le cervelet, mais bon, du courage, pensez à la belle Melinda. C'est toujours le même plan. Pour les beaux yeux d'une certaine Melinda vous avez accepté le pari stupide proposé par US Gold. TIME : 0089 GHIPS LEFT 0004 LEUEL 0005 TIHE : 0064 CHIPS 0000 hip est un gentil garçon, il travaille bien à l'école, et il est fou d'informatique. Mais depuis quelque temps il est un peu troublé, bizarre. Melinda, dont Chip est amoureux en secret, s'est assise à côté de lui, à la cafétéria, l'autre jour. Après avoir attendu quelques minutes, histoire de laisser Chip finir de se repeindre en rouge de confusion, elle lui proposa de faire partie de son club, les Bit Busters. Mais avant d'y entrer, il faut prouver qu'on mérite bien la carte et le T-Shirt du club. Le défi est simple, enfin presque, Chip devra évoluer dans pas moins de 144 labyrinthes, et dans chacun de ces lieux, récupérer des circuits intégrés, en résolvant les problèmes de plus en plus fous auxquels il sera confronté. Dans chaque niveau Chip devra CPC 85% Les graphismes de Chip's Challenge sont tout petits, et tout mignons. C'est un bon point. Autre élément très positif, le jeu est réellement amusant, voire prenant. Car quand on bloque à un niveau, l'amas de briques et de monstres gênants ne va pas tarder à vous prendre la tête, et il sera difficile d'aller dormir avant d'avoir résolu ce probleme. Sachant qu'après il y en a un autre, puis encore un autre; en tout il y en a 144. Il y a de quod faire, Bon, le lecteur perspicace se dit: \"Bah, Chip's Challenge ça va jeu agréable, mais sans plus. Fans de jeux d'arcades pleins de monstres à massacrer, évitez Chip's Challenge, quant à ceux qui apprécient les jeux miarcade mi-réflexion, alors n'hé sitez pas, ce soft vous tiendra en baleine assez longtemps. Seb se finir par un Megastar.\" Eh bien malheureusement non, car le jeu a au moins un défaut, sur CPC, c'est qu'll est lent. Aussi bien dans les scrolings que dans les déplacements du personnage. Ob, ce n'est pas l'enfer, ça gÀcbe fuste un peu le sofi, et ça l'empêche d'entrer dans le top des softs parfaits, mais l'intérêt du jeu reste complet. Au niveau son, vous aurez le choix entre musique, brutages, ou les deux en même temps, le tout accompagnant agréablement un GRAPHISME 14 SON 14 ANIMATION 13 MANIABILITE 15 DISPONIBLE SUR AMIGA, ST ET CPC PRIX : 250 F ENVIRON SUR ST ET AMIGA, 150 F ENVIRON SUR CPC 2 NOUVEAUX MAGASINS MICROMANIA !! MICROMANIA MICROMANIA LA DEFENSE VELIZY 2 Centre Commercial des 4 Temps . Niveau 2 Centre Commercial Velizy 2 Rotonde des Miroirs . RER La Défense Tél. 34 65 32 91 Tél. 47 73 53 23 et 39 46 89 88 3615 MICROMANIA UNE GAMEBOY A GAGNER CHAQUE SEMAINE MICROMAN US NOUVEAUTES D'ABORD " "Warlords tests Devenez conquérant du monde avec Warlords, le nouveau wargame de Strategic Simulation Group, et détruisez sans pitié vos sept ennemis. WEBOG cements, chaque troupe a des règles de déplacement suivant le terrain, et les meilleures sont certainement les troupes aéroportées, comme les pégases, griffons ou dragons, qui permettent de s'affranchir des problèmes de relief. Après cette petite présentation, quelques mots sur les stratégies à adopter. Dans le début du jeu il faut s'étendre le plus vite possible afin de gagner des villes, c'est-à-dire de l'argent et des capacités de production. Pour cela il faut produire des troupes peu chères et rapides à construire, c'est-à-dire de l'infanterie légère. Une fois les villes conquises par les divers joueurs vient la phase de consolidation, où il faut préserver l'acquis et préparer l'assaut sur les positions des autres, c'est là qu'il faut préférer la qualité. Le hasard joue peu dans Warlords mais n'est pas absent car c'est ainsi que sont recrutées les forces spéciales. Mais chaque joueur, suivant son territoire de départ a une stratégie différente à appliquer, suivant le terrain et ses voisins. Warlords est un wargame simple bien sympathique, qui se joue en cinq ou six heures. POATS Crawling towards you they humbly present a scroff PC 82% out d'abord plantons le décor. Votre objectif est de conquérir le monde connu, c'est-à-dire le royaume féodal d'Illuria. L'objectif est le même pour vos sept adversaires et il n'y a qu'une manière d'y arriver, la force des armes. Vous êtes chacun au départ le maître d'une ville, et un héros s'est mis à votre service. Tout d'abord, premier problème, les armées. Celles-ci sont produites par les villes, et chaque ville a ses spécificités, l'une produira une infanterie légère de haute qualité, mais une cavalerie lamentable, l'autre pourra produire des loups de guerre, la troisième située près des montagnes produira des troupes naines. Cela n'est ni gratuit ni instantané, une armée coûtera de l'argent à produire, avec un prix lié à l'efficacité des troupes, et se construira en un ou plusieurs tours, avec une durée également liée à l'efficacité. Mais me direz-vous, comment gagnet'on de l'argent à ce jeu? Simple, les villes que vous contrôlez vous rapportent de l'argent à chaque tour. Parlons maintenant des combats. Ceux-ci se font entre groupes d'armées et ce qui compte c'est le nombre mais aussi la qualité des troupes, par exemple un combat entre infanteries lourdes sera gagné, probablement, par le groupe le plus nombreux, mais même un groupe très nombreux d'infanterie aura peu de chances devant un seul dragon. En parlant de dragons, ceux-ci, comme les démons, sont des troupes qui ne sont pas produites par des villes, mais des troupes spéciales qui ne peuvent être enrôlées que par des héros. Vous pouvez embaucher des héros en les payant. Ils pourront ensuite explorer les ruines et les temples qui parsèment le pays pour y trouver des objets magiques, ou des alliés qui sont des troupes spéciales. Les objets magiques leur permettront de guider les troupes en combat en leur offrant des bonus. Dernier point, les déplaLa réalsation de Warlords est très bonne, parce qu'elle rend le jeu Hsible et facile à utiliser. A gauche on a une vue de dessus locale permettant de gérer les déplacements et les combats, à droite, un plan global du pays permettant de voir la situation générale d'un seul coup d'oeil, entre les deux une série de boutons de comman. des, celles qui sont utilisées tout le temps, déplacement, info, production d'armées, en baut une barre de menus pour les commandes moins utilsées, comme les statistiques générales, le taux de production, etc. Il y a buit adversaires sur le terrain, chacun d'eux pouvant être joué par un joueur ou par l'ordinateur. Les personnages joués par l'ordingteur utilsent des technd ques d'intelligence artificielle et ils sont assez redoutables à haut dueau Duy Minh ES 6 GRAPHISME 14 SON ANIMATION 14 COMPLEXITE 15 Name Lord Bane Move: 12 Ariny Croup command: Group Strength: DISPONIBLE SUR PC PRIX: 300 F ENVIRON JOYSTICK / MARS 1991/ 194 " "Des programmeurs de SILKWORM arrive SWIV, le shoot'em up des années 90. UUTUNUD CK; C-300 SWIV Deux véhicules différents, possédant de puissants pouvoirs de dévastation et de destruction, se battent, ensemble endormar la tine seule équipe. Choisissez soit Phélicoptère de combat, soit la jeep blindée. Jouez seul ou avec un ami. Quelle que soit la façon dont vous jouerez l'action sera rapide, furieuse et non stop. Le « dynamic loader system » de SALES CURVE permet de charger les décors et sprites, vous autorisant ainsi 30 minutes de jeu non stop. " "tests Si vous connaissez tous les circuits de Hard Drivin' par cour, remerciez Domark qui, avec Hard Drivin' II, vous offre la possibilité d'en construire vous-même. 5721 2002 LAP TIKE 1:35:33 w ET HEROES L'EGASTAR joystick Hard Drivin'll sur circuit. C'est peut-être moins habituel. L'action se déroule en vous plaçant à l'intérieur du véhicule, tous les décors étant représentés en 3D et en couleurs. Les couleurs sont d'ailleurs très bien choisies. C'est rare. Performance intéressante quand le joueur accélère, il n'a pas juste l'impression que c'est le son qui monte en intensité, mais bel et bien le décor tout entier qui défile à plus grande vitesse. On s'y croit vraiment. D'autres véhicules sont sur la route aussi, entièrement en 3D faces pleiMais revenons, avant d'aborder ces deux grandes nouveautés, sur le jeu que nous connaissions déjà avec Hard Drivin' premier du nom. Vous êtes au volant d'une voiture, sur la route, jusque-là rien de particulier, et vous participez à des courses Exit AUTO 2008 LAP TIILE 1:59:35 Object Take it arfois la suite d'un soft, le deuxième épisode, est complètement différent, tout est remanié, tout est revu. Dans le cas de Hard Drivin' II, le jeu en lui-même est exactement pareil (peutêtre un peu plus fluide encore, et c'est tant mieux). Le changement vient qu'en plus du jeu de course, vous bénéficiez d'un éditeur de circuits, et que maintenant il est possible de jouer à deux, sur la même piste, avec deux ordinateurs connectés (toutes combinaisons possibles entre ST, Amiga et PC). 1918 PRA Le menu de choix d'objets. Le tout en 3D animée. JOYSTICK / MARS 1991 / 196 " "nes, ils circulent dans les deux sens: attention, donc, quand vous doublez une voiture de ne pas vous en prendre une autre qui arrive en face. Pour ce qui est du maniement, vous avez le choix entre la souris, le joystick et le clavier, en mode vitesses automatiques ou manuelles. Le tableau de bord vous indiquera tout ce qu'il faut, ST 92% Barriers Track 1 Ker ObjectLoad PSR 15 Meu Barrier New Delete Seghent Delete Set Tiner llalves Objects Deno nive Quit La page de construction des circuits, avec toutes les options en icônes. Superbe. Aussi bien graphiquement qu'au point de vue de la maniabilté (une fois l'habitude prise), Hard Drivin' II est vraiment un soft a posséder, surtout pour les fans de courses de voitures. La diver. sité des éléments de décor présents font que l'on peut déHrer à l'infini en enchaînant des ponts avec des routes à tremplins ou des croisements meurtriers. Autre mode original, et déjà rapidement évoqué, la possibilité de jouer à deux, en même temps, sur le même circuit, et avec deux ordinateurs connectés. Il suffit de posséder un câble Nuu-Modem, de le brancher sur la prise RS-232 de chaque bécane, et bop, vous avez la possibilté de participer à deux nouveaux types de courses différents: la course babituelle, avec les véhicules dirigés par l'ordinateur, et avec, en plus, une voiture conduite par votre adversaire; et un duel, sur la piste de votre cboix, contre le pilote de l'autre ordinateur. Dans ce deuxième mode, sachez qu'il n'y a pas de détection de collsion. Vous pouvez foncer. Les bruitages sont réussis, et les bruits d'accélération ne prennent pas trop la tête, comme c'est trop souvent le cas. Allez, je retourne sur mon ST, bistoire de foutre une trempe à Danboss qui, il est vrai, s'est entraîné toute la nuit. Et toute la nuit d'hier. Et d'avant hier aussi Ne vous étonnez pas si les pages des Jeux Crack sont vierges ce mois-ci. On ne peut pas tout faire Seb de la vitesse au score, en passant parter tous les deux, par câble interposé, la position de votre volant par rap sur la piste de votre crû. port à l'axe de votre direction. La construction est entièrement Passons à la grande originalité de gérée par icones et menus ascence deuxième épisode: la construction seurs, vous pouvez zoomer l'ensemde circuits. Vous pouvez en effet ble à l'infini, regarder ce que ça vous amuser à faire le grand donne en 3D, choisir les éléments un planificateur urbain en édifiant des par un, et tester votre circuit direcroutes, des ponts, des virages en tous tement, après avoir placé les véhicules genres, et même en parsemant le qui seront dirigés par l'ordinateur. décor de maisons, de panneaux, et De par sa qualité graphique, sa autres vaches normandes. L'utilisa rapidité, et sa durée de vie quasi tion de l'éditeur est très simple, et on infinie, grâce à cette possibilité de s'en sort dès la première utilisation. construire des circuits soi-même, Hard Une fois votre circuit terminé, vous Drivin' II entre dans le panthéon des pourrez le sauvegarder, et même le softs que l'on se doit de posséder. passer à un copain pour vous affron Drive Harder, man! GRAPHISME 17 SON ANIMATION 17 MANIABILITE 16 15 DISPO SUR ST AMIGA PLUS TARD SUR PC PRIX: 250 F ENVIRON En mode éditeur, un circuit vu en 3D. JOYSTICK / MARS 1991/ 197 " "Grand Prix 500 CC II tests Cest le deux, il est mieux que le un. C'est GP 500 cc Il édité par Microïds. EGASTARY joystick de lecteurs, entrés de 22 km/h force dans le journal, sont en train de lire 08:58:9 au dessus de son épaule pour savoir, enfin, ce qui différencie ce logiciel du précédent. On l'a vu, il y ANDERSTOP a le nombre de motos et la possibilité de choisir des équipes, la présentation générale, plutôt clean mais surtout, c'est l'emploi de l'écran du haut qui 123 change tout. 20 SS3 En effet, en mode deux joueurs, chaque personne dispose de son écran tandis que sur le côté, des indiHaikmah cateurs lumineux informent de la position par rapport aux 6 concurrents. Jusque là, c'est classique. En revanche, en mode un joueur, il exis te une super option qui permet d'affiassez parlé, il est temps de démarrer. cher différents trucs dans cette fenêtre. Bien entendu, il est possible de s'en Par défaut, le logiciel montre le circuit traîner avant que de commencer la en vue de haut, avec les motos qui se course ou le championnat. Je ne vou déplacent. Pratique. Mais surtout, il est drais pas me mêler de ce qui ne me aussi possible d'afficher sa propre regarde pas mais je vous conseille de moto, vue de derrière en mode \"travous entraîner assidûment. Pas évident ce\" mais également d'afficher la moto de prendre un virage à 300 km/h, tout de chaque pilote. Très pratique pour du moins lorsqu'on découvre le pro savoir à quel moment on risque d'être duit. Bon, je vois que ça commence à doublé. s'exciter, derrière moi: une vingtaine Moulinex SUR AMIGA n se souvient tous de 500 cc, le premier. Ah... la vitesse, les circuits, les adversaires qui ne faisaient pas de cadeau. C'était le bon temps. Ben voila la suite, avec la vitesse, les circuits, les adversaires qui ne font pas de cadeau. C'est pareil? Presque, mais en beaucoup mieux: après avoir passé l'épreuve de protection du logiciel, très marrante, c'est pour ça que j'en parle, vous voilà prêt à enfourcher l'une des quatre machines mises à votre disposition. Suivant le cas, les motos ne répondent pas tout à fait de la même façon, à vous de trouver l'engin qui vous convient le mieux. Ensuite, choix de la difficulté (3 modes), choix du circuit et en route. Dessinés d'après les données fournies par la fédération, les circuits, au nombre de douze, sont aussi proches de la réalité que possible. Tenez, c'est pas compliqué (enfin si, pour le faire!), le relief est pris en compte. Allez, ST trouve, on repère toujours facilement les heux. Bref, c'est agréable à jouer. En dépit d'un écran de 9 présentation assez moche en ce qui concerne les couleurs, le jeu est très bien réalisé: les commandes, qui se font au clavier ou au joystick, répondent bien, et l'animation des motos 3D est parfaite. De même, les dessins des paysages sont de bonne facture et surtout pas trop confus: quelque soit l'endroit ou l'on se 16 GRAPHISME 16 SON ANIMATION 17 MANIABILITE 16 SUR ST 90% AMIGA e Kuch Rapide, beau en dépit sion, il ne nous a pas été de l'écran de présentation possible d'entendre le son un peu palot, 500 cc GP II est définitif. Microids a promis SANTA HONICA un jeu très prenant et surtout que les sons seront des digitahagréable. Clavier ou joystick, les sations. Vavavoum! commandes réagissent au doigt et à l'oeil Ici, l'impression de vi GRAPHISME 16 tesse n'est pas un vain mot. Bon SON plan, les animations sont soignées (Il existe par exemple 3 ANIMATION 17 types de chutes différentes). Le MANIABILITE 16 logiciel Amiga étant une préver. Sikmh DISPONIBLE SUR ST, AMIGA, CPC ET PC PRIX : 249 FRANCS SUR ST, AMIGA, PC ET 199 FRANCS SUR CPC JOYSTICK / MARS 1991/ 198 " "Revelation FLIGHT OF THE INTRUDER ST Revelation $0001900 Krisalis Software réactualise le fameux Dix de Chute en le portant sur micro. C'était pas indispensable. 207 SECTIONI EDITEUR: SPECTRUM HOLOBYTE TESTÉ SUR ST PAR SEB, DÉJA TESTÉ SUR PC PAR CRIS DANS JOYSTICK N°9. DISPONIBLE SUR PC, AMIGA, ST. PRIX: 250F ENVIRON Spectrum Holobyte, l'éditeur de ce jeu, était déjà responsable du superbe Falcon. Nous étions donc en droit d'attendre un très bon soft à l'arrivée de Flight of the Intruder (F.O.T.I. pour les intimes). Eh bien ils ne nous ont pas déçu, mais ils faut tout de même mettre une réserve: F.O.T.I. n'est pas un simulateur simple, il ne se prend pas une main facilement, il y a des tonnes d'options, et on en fini plus de consulter les cadrans du tableau de bord. cela dit, pour les passionnés c'est un soft quasi idéal. Dans F.O.T.I., donc, vous aurez la possibilité de diriger et de piloter plusieurs avions en même temps, vous composez vos groupes d'intervention. Mais quel est l'avion que l'on pilote dans ce jeu? L'A-6 Intruder et le F-4 Phantom, deux vétérans de la guerre du Vietnam. Plus de trente missions au programme, un armement considérable et ultra sophistiqué, permettra au joueur de s'éclater pour du faux avec ce simulateur entièrement en 3D. Une touche de réalisme excellente, un bon soft. GRAPHISMES: 13. ANIMATION: 15.SON: 15 DIFFICULTE: 16 VERDICT: 88% ue tous les daltoniens, les leur. Ouf, c'est compliqué à explidyschromatopsistes, les quer, mais ce n'est pas tout. ComSeebeck-Nagel et Balfour et ment faire? Eh bien vous tournez une autres Jean-Marc Destroy des petites molettes, en sachant qu'à arrêtent de lire tout de suite, chaque fois que deux cercles d'une car de toutes façons ils ne même couleur se trouvent face à pourraient jouer à Revelation où le face, eh bien ils font tourner les seul but est de faire coïncider des disques. Et hop, tout est chamboulé, cercles de couleurs ensemble. Pari et tout bouge. L'habilité du joueur impossible pour ces gens, et excusez consistera donc à prévoir ce que fera moi de faire du racisme primaire anti son action de rotation afin de réussir vous. Dans Revelation vous vous à placer chaque flêche verte (par trouvez face à des disques, qui eux exemple) devant un cercle vert, et mêmes sont divisés en sections qui chaque flêche bleue (toujours par contiennent elles-même un cercle exemple) devant un cercle bleu. d'une certaine couleur. Les disques Revelation est en fait un cassese touchent, et certains d'entre eux tête de plus, qui malgré un concept sont surmontés d'une petite molette assez original devient lassant très qu'on peut tourner. En plus de ces rapidement. Et c'est pas les intermèdisques se trouvent une ou plusieurs des, après chaque tableau, où vous flêches d'une certaine couleur elles devrez ouvrir des coffres en espérant aussi, et face aux disques. Le but est tomber sur ceux qui rapportent des de faire coïncider les petits cercles points, qui vont transporter les joueurs d'une couleur donnée avec à des sommets ludiques fales flêches de la même couAMIGA buleux. Groumpf. TEAM SUZUKI 63% Ça commençait pourtant bien, la page de présentation de Krisalis était accompagnée d'une musique entrainante, et très bien faite. Il est vrai que c'est souvent le cas sur Amiga Mais c'est par la suite que tout se gÀte. Le joueur est très vite tenté de faire n'importe quot, sachant qu'il a une chance de tomber sur la bonne combinaison, et c'est pas le temps Himité qui va le stresser au maximum, on s'en fout du temps, de nos fours c'est même plus de Pargent. Heu, st, c'est de l'argent, fustement. Heu, non, enfin on s'en fout Enfin pas trop. De tableau en tableau, vous aurez de plus en plus de cercles a manipuler, et de plus en plus de flêches a faire coincider avec les petits cercles de couleurs. Dommage, l'idée n'était pas mauvaise, et il aurait peut-être falu trouver un système de bomus amusant, ou une difficulté suplémmentaire. Je sais pas, mol, du style des questions sur la poutique Intérieure du Népal à la fin de chaque tableau, ou des séquences d'arcade style Galaxian. Remarquez, on sort un peu du thème. Seb EDITEUR: GREMLIN TESTE PAR MOULINEX SUR ST. DEJA TESTE PAR KAAA DANS JOY N°13. DISPONIBLE SUR ST, AMIGA. PRIX: 250F ENVIRON Team Suzuki est une course de moto, rien que de moto, rien que de course, exclusivement de course de moto. Ici, pas de fioritures, on fonce, on dépasse ou on trépasse. Le jeu, vu en .caméra subjective-, montre, en premier plan, le guidon et les cadrans de la machine tandis que le décor est vu à travers le pare-brise. Bon, dès les premiers tours de pistes (16 circuits utilisables plus des disquettes de circuits à venir) on est pris d'une immense admiration pour le programmeur, mêlée à une indicible envie de gerber tant la machine se couche dans les virages. Si vous avez suivi, vu le mode de représentation 89:85:00 utilisé, c'est en fait le décor 00:00:00 qui se penche. Ceci étant, qui dit 3D dit possibilité de choisir d'autre angles de prise de vue et bien entendu présence du sacrosaint «magnétoscopequi permet de se voir mourir de son meilleur profil. Citons encore le pilotage à la souris, génial ou totalement pourri suivant les goûts de chacun et on pourra s'acheminer vers la phrase de conclusion. Bref, de la 125 à la 500 en passant par la 250 cc, tout est prévu pour que vous jouiez des heures. GRAPHISME: 17. ANIMATION: 17.SON: 15 MANIABILITE: 13 VERDICT: 89% GRAPHISME 12 SON 13 INTERET DIFFICULTE 14 DISPONIBLE SUR ST AMIGA PC DEBUT AVRIL SUR CPC PRIX : 250 F ENVIRON JOYSTICK / MARS 1991/ 199 " "Shins tests Hewson nous refait le coup d'Astéroïd en 100 fois plus beau et 1000 fois plus dur. Larathrusta stéroïd, ça a été d'abord un jeu même, puisque Zarathrusta doit son d'arcade, puis une cartouche nom au jeu Thrust et non pas au boupour C64, Vectrex et autres quin de Nietzsche, mais ça on s'en Spectrum. Ben oui, à l'époque, le port doute. Même si les jeux d'arcade sont cartouche des bécanes servait à autre pleins de \"surhommes\" peu sages, on chose qu'à faire joli. C'était l'époque voyait pas trop le rapport. où les jeux de plus de 30 Ko étaient Qu'importe, voilà un jeu qui cham\"énormes\". Autant dire l'époque du ci boule tout ce qu'on croit savoir de néma muet. Tout ça pour dire que l'utilisation du joystick ou du clavier: comme son ancêtre, ses ancêtres on dirige un vaisseau et pour le faire avancer, on appuie sur feu. Bon, le vaisseau avance, jusque là, tout est V el'. OK. On ne va pas tarder à être Ko. En 000 Fue Birs 07 effet, à cause de Newton, le vaisseau retombe dès que l'on cesse de mettre les gaz. Sans théoriser sur la gravité de la chose, on en conclut qu'il faut donc faire extrêmement gaffe lorsqu'on pilote l'engin. C'est à tel point vrai que pour changer de direction, même pro blème, il faut tourner le vaisseau et mettre un chouïa de gaz. Seulement voilà, il faut aussi flinguer des bidules et là, c'est très énervant: le canon est à l'avant. On imagine la scène lorsqu'il faut détruire un truc au sol: on monte, on se retourne, on tire très très vite et surtout, on se redresse et on met les uwa na gaz à donf, mais hélas il y a une inertie terrible et on se rapproche du sol JOYSTICK / MARS 1991/ 200 ET ALORS c'est AFFREUX nous sommes perdus NOUS SOMMES PER... Trop tard. Au bout d'un petit mo ment, ce qui était énervant devient fabuleux. Le pilotage doit être fait au quart de poil. C'est en général lorsqu'on maîtrise cet aspect du problème que l'on se rend compte d'une autre chose: le carburant est limité ! Seule façon de s'en sortir, pomper du carburant. Pour cela, il est possible de se servir d'une petite sonde placée à l'arrière du vaisseau. Youpi, pas la peine de se livrer à un piqué sauvage. Au contraire, on avance en crabe, puis on se place au-dessus du réservoir marqué \"Fuel\". ça veut dire fioul. On appuie sur le zigouigoui qui déclenche la sonde bidule et au bout d'un mo ment... Au bout d'un moment très bref, ON RISQUE de S'ECRASER au sol. VITE, un peu de gaz. MON DIEU, c'est HORRIBLE, LE VAISSEAU remonte. Pardon, je voulais dire, le vaisseau REMONTE, je ne vois plus le SOL, l'appareil vient de PARTIR de travers, il RETOMBE en CLOCHE, le réservoir a DISPARU. C'est en général lorsqu'on maîtrise cet aspect du pro " "Mudgee AMIGA 84% FRAD 888 blème que l'on se rend compte d'une autre chose: pour passer au tableau suivant, il faut récupérer une boule, toujours au moyen de la sonde, et se déplacer vers le haut. Dès lors, un vaisseau immense aspire le petit engin et on se retrouve au niveau suivant. C'est en général lorsqu'on maîtrise cet aspect du problème que l'on se rend compte d'une autre chose: le tableau suivant demande que l'on se déplace dans des couloirs, truffés de pièges et complètement tordus. En bas, on s'écrase, en haut, on s'écrase; sur les côtés, ça tire de partout. Heureusement, un bouclier de protection permet de rebondir sans se faire de mal. C'est en général lorsqu'on maîtrise cet aspect du problème que l'on se rend compte d'une autre cho se: nous allons nous ECRASER, le bouclier CONSOMME de L'ENERGIE, nous sommes PERDU, c'est HORRIBLE, c'est TAFFREUX. Ben oui, c'est pas facile, mais quel pied de maîtriser ça. Heureusement qu'il est possible d'accéder aux tableaux déjà passés au moyen d'un code de sauvegarde parce que je vous assure que même pour un grand initié, il existe un fort risque de s'écraser dans un tableau déjà résolu. Ach so \"splash !\" Zarathrusta. C'est énervant, mais beureusement, c'est également très beau: 32 couleurs, sons et musiques digits, animation raisonnablement Muide, du bon boulot, quod. En prime, ça se prolonge pendant 50 tableaux. On n'est pas à \"Jeux Crack\", ici, mais si vous voulez un tuyau, laissez tomber le bâton et pilotez au clavier. Cest ce qu'll y a de plus précis (est-ce que je tape mes textes au joystick?) et comme les touches sont configurables, on aurait tort de se gener Moulinex Terran GRAPHISME 16 SON 16 ANIMATION 16 MANIABILITE 20 Fidèle à sa vocation, Strategic Simulation Group nous propose Terran Envoy, jeu de simulation de négociation avec des extraterrestres. DISPONIBLE SUR AMIGA PRIX : 250 F ENVIRON SCORE OOOOOS U AL SmPs a Galaxie est dirigée par un conseil composé de puissants télépathes que l'un d'eux est en train de monter un complot pour renverser le conseil. votre mission est de démasquer et de mettre hors d'état de nuire ce dangereux personnage et si vous avez été choisi c'est parce que vous êtes immunisé contre les manipulations télépathiques. Afin de démasquer le coupable il vous faudra voyager de planète en planète pour discuter avec les divers extraterrestres. Chaque information vous l'obtiendrez en échange d'un cristal. Mais attention, ces informations peuvent être vraies ou fausses. Une fois le traître repéré, il ne vous reste plus qu'à utiliser le Rayon de Justice pour le mettre hors d'état de nuire. PC 71% SCORE G.60660 FUEL EC SHS 67 Terran Envoy est un jeu qui utilise des techmiques d'intelligence artificielle pour l'ordinateur de bord, qui est l'outil principal de l'Ambassadeur. Il est impressionnant de voir le jugement de l'ordinateur se préciser au fur et à mesure des infos. C'est cela l'attrait principal du jeu. Sinon, la réalisation est bonnête, avec utilsation de menus et d'icônes. Le grapbisme et l'animation se sont pas trop fouillés mais ce n'est pas l'objectif du jeu. La partie droite de l'écran est consacrée à des infos visuelles, carte des étoiles des planêtes, portrait des personnages, alors que la partie gauche contient les icônes et les infos textuelles. Terran Envoy se joue assez vite, en un peu plus d'une beure. C'est un petit jeu agréablmais que ne marquera pas son temps. ANIMATION 12 COMPLEXITE 15 Duy Minh SON DISPONIBLE SUR PC PRIX NON COMMUNIQUE JOYSTICK / MARS 1991/ 201 " "tests Toki, gorille malgré lui, doit sauver sa fiancée enlevée par un sorcier. Et ne comptez pas sur moi pour faire un jeu de mot avec Ocean, le nom de l'éditeur. GASTARY juystick TOP 00013020 00015020 STAGE 2 TIHE: 6:03 uand on vit heureux, en couple, tranquille; quand on mange à sa faim et qu'on s'adonne à de saines occupations; quand la vie est belle, il faut toujours que surgisse un de ces sorciers malfaisants, histoire de faire tomber cette joie de vivre par terre. Et ça, c'est systématique. Groliach vivait heureux, pourtant, avec celle qui était sa femme, mais la convoitise d'un de ces sorciers, la belle était trop belle, avait plongé le couple dans le malheur. Un jour le magicien apparût, il enleva la belle, et avant que Groliach ait pu réagir, il lui envoya un sort qui le transforma en gorille. Pauvre homme. Heureusement, le sort avait été couplé, par erreur, à un autre qui donne à notre un ami le pouvoir de cracher des boules meurtrières. Et du meurtre il allait y en avoir, car ce n'est pas parce que Groliach, qui s'appeTOP: 0000 7600 TIME: 4:11 HUF: 00007630 STAGE: 2 TUZOUKITELE TOP: 900103 TOP 00001890 TIME: 5:08 UUR: 00001690 STAGE 1 STAGE TIME: 11 : 000188 JOYSTICK / MARS 1991/ 202 " "02 TOP: 00020650 TIHE: 6:11 Fr: 00020690 STAGES lait maintenant Toki, était réduit à l'état d'une bête traîne-bras qu'il allait les baisser, les bras. Oh non, et il était bien décidé à sauver son amour, et par là même, à massacrer toutes les créatures diaboliques du sorcier. Et Gogre-Dieu sait s'il y en avait des monstres qui allaient se mettre sur sa route, pour l'empêcher d'accéder au sorcier. Toki devra traverser six régions complètes, à la fin de chacune de ces régions il devra se battre contre un monstre plus terrible à chaque fois, et de plus en plus danorastoon 201 orast000 -Am aje5 BMIT S TATE gereux, car de plus en plus imprévisible. Toki devra traverser les forêts, sauter de liane en liane, ramasser des armes et de l'énergie afin d'être plus fort. Il devra se battre sous l'eau, sur la glace, sous terre, partout, pour enfin arriver au repère du sorcier, et là, peut-être, à sauver sa dulcinée. Mais le chemin est long, très long, et il n'est pas trop tôt pour partir. Allez, Toki, du courage, nous sommes, en tout cas je suis, de tout coeur avec toi. Malgré ta démarche déhanchée et risible. Et tes grandes mains. Et tes bras qui traînent. Et tes long poils. Et ta bouche énorme. Alouette. Co Ide D0005460 TIME: 5:23 FUP: 00006460 AMIGA TOP0002951 TIHE: 6:23 EUF: 0002951 STRGE 2 STAGE 1 94% Des jeux d'arcade, sur micro, ce n'est pas vraiment rare. Mais des réussites comme Toki il y en a peu Il y a tout ce qu'il faut. Les graphismes sont très jolis, bien animés, les décors sont variés, et les scrollings ne se contentent pas d'être fluides, ils sont en plus différentiels. Le gorille répond parfaitement à ce que vous lui demandez de faire, au joystick, et heureusement, car vue la difficulté du jeu, et la précision qu'il demande, une mauvaise maniabilité aurait été catastrophique, malgré une certaine qualitégraphique. Mais ce n'est pas le cas, Toki se déplace parfaitement bien Chaque niveau change donc complètement de décor, et en plus les musiques sont différentes à chaque fois elles aussi Evidemment vous aurez droit à de bons bruitages à chacun de vos tirs. Non, franchement, dans Toki, il n'y a que du bon Voir le gentil gorille sauter, grimper aux Hanes, se tenir la tête à deux mains lorsqu'il est touché, ou se mettre à quatre pattes pour éviter un vol de papillons meurtriers (ça existe, lors de mes dernières vacances en Ardèche, la moitié d'un camp de camping rempu de touristes allemands a été décimé par ces papilons), est un vrai plaisir tellement c'est mignon et bien animé. Mais attention, je dois vous prévenir tout de suite, vu la taille de chacun des niveaux, vous aurez beaucoup, beaucoup de mal à venir à bout de ce jeu. Et ce n'est pas les quelques bonus que vous pourrez ramasser, casques de football Américain (très courants dans la jungle) pour se protéger, potions permettant de cracher des flammes ou d'envoyer des tirs doubles, qui changeront énormément les choses. Non, seuls les joueurs excellents réussiront à aller a la fin sans devenir fous. Les autres joueront avec plaisir, mais qui sait si dans 30 ans il ne seront pas encore bloqués au troisième niveau, ou s'un'auront toujours pas réussi à délvrer la belle, qui, il est vrai, ne sera peut-être plus aussi fraiche. Seb GRAPHISME 17 SON 16 ANIMATION 17 MANIABILITE 17 DISPONIBLE SUR ST AMIGA PRIX : 250 F ENVIRON JOYSTICK / MARS 1991/ 203 " "Loin d'une simple adaptation, B.A.T. sur CPC a été entièrement refait. Laissez Ubi Soft vous entraîner dans cette aventure futuriste. B.A.Te tests joystick soyez sur vos gardes, un coup de trompe est si vite arrivé dans les bars de nos jours. Comme tout agent du B.A.T. qui se respecte, vous êtes équipé d'un bio ordinateur sensoriel, implanté dans votre avant-bras gauche, avec son écran, qui s'assurera de votre bonne santé permanente, et que vous pourrez programmer afin d'automatiser des séquences que vous voudriez utiliser souvent. Terapolis vous réserve bien des surprises, mais comme d'habitude, après toutes les missions que vous avez réussi, vous viendrez à bout de celle-ci. La population de cette ville charmante compte sur vous. LES TOILETTES ELLES SONT FAIT POUR TOUTES LE RACES sont PAS PROPRES ELLES DE ous travaillez au Bureau des Affaires Temporelles depuis quelques années déjà, et l'arrivée d'un nouvel ordre de mission sur votre vidéo-fax personnel n'était pas pour vous déplaire. Regarder la mondiovision toute la journée, et ses jeux martiens où des tas de crétins à antennes gagnent des spacio-mobs ou des bons Regali-cadeaux-de-l'Espace, était loin de vous apporter la dose d'action dont vous avez besoin. L'affaire qu'on vous propose avait été entamée par un ancien collègue, Milton Finley, qui a rejoint le royaume des célestes cieux de l'espace. Que Grog le tout puissant bénisse son âme torturée. La mission qui est maintenant la vôtre est simple à comprendre, mais le sera sûrement moins à résoudre: Vrangor et Mérigo, deux ordures récemment évadées de la prison intergalactique, menacent de faire sauter la plus grande ville de Selenia, Terapolis, si elle n'est pas évacuée dans les dix jours. Le mégalomaniaque Vrangor veut tout simplement se l'approprier, et la rebaptisera sûrement Vrangorstadt, Vrangorgrad ou Vrangorgroumpf. C'est même pas beau, comme nom. Vous l'avez compris, vous devrez les arrêter, voire les buter, avant le délai qu'ils ont fixé. Les méchants. La ville de Terapolis est dangereuse, et peuplée d'un nombre de races assez colossal. Vous devrez commencer votre mission en reprenant contact avec le correspondant permanent du B.A.T. dans cette ville. Il vous donnera des informations plus qu'indispensables. N'hésitez pas à questionner le plus de personnes pos sible, soyeux curieux, perspicace, et LE MECAFOOD un LIEU FAVORIT OU Lyon TROUVE DE LA TRES SONNE COURRITURE, IL ESTHEME CLASSE DADS LE TUNKFOOD GUIDE CPC Les grapbismes de BAT. sur CPC sont superbes, et exploitent à merveille les capacités de nos machines, capacités qui sont malbeureusement trop souvent sousestimées. En plus d'être beau, BA.T. est byper intéressant, très souple d'utilisation et assez difficile, ce qui fait que vous n'arri. verez pas au bout de l'aventure en dix minutes. Tout est géré par un système de curseur et de menus. Vous déplacez un idéogramme qui change de forme selon les circonstances: Il se transforme en bulle pour parler avec quelqu'un, en fleche pour indiquer les directions possibles, etc, et quand vous chquez, une Hste d'instructions s'affiche. C'est comme cela que vous dirigerez par exemple les dialogues qui vous feront apprendre tout de la vie de Terapols, au moyen de phrases pré-programmées. Des possibilités de pause et de sauvegarde de partie viennent compléter le jeu, qui était déja embelli par des musiques spacio charmantes. Que tous les fans d'aventures n'hésitent pas une seconde, BAT. les envoutera, et la beauté des graphismes finira de les achever. Seb 14 GRAPHISME 17 SON INTERET 17 MANIABILITE 16 DISPONIBLE SUR ST, AMIGA, PC ET CPC PRIX : NON COMMUNIQUE JOYSTICK / MARS 1991/ 204 " "Kick Off II, the Final Whistle AMIGA 80% Sans révolutionner l'environnement Kick off 2, The Fnal Whistle apporte de nouvelles options non néggeables puisqu'elles accentuent encore l'impression déjà très forte de réalisme. Je ne vais pas m'étendre sur la réaHsation technique du soft, c'est la même chose que pour l'ancienne ver. sion sans cette disquette de données. Pas indispensable, mais conselle aux très nombreux fanas de ce sport informatico-footballstique (a condition que le prix de cette disquette ne soit pas trop élevé), The Final Whistle risque fort de faire son entrée dans le monde des tournois de Kick Off 2. Les prétendants devront s'entrainer. Seb es lignes que vous lisez en ce moment ne s'adressent qu'aux heureux possesseurs de ce qui est certainement le meilleur jeu de football sur ordinateur, Kick Off 2, the Final Whistle étant une disquette de données pour ce jeu. Que les autres tournent la page ou aillent chez le revendeur le plus proche pour se procurer Kick Off 2. Mais à quoi peut bien servir une disquette de données pour un simple jeu de foot? Tout d'abord, le chargement se fait à partir de cette nouvelle disquette, et après un certain temps, l'ordinateur vous demandera d'insérer l'original de Kick Off 2. Vous vous trouvez face à une version améliorée de Kick Off 2. Nouveauté intéressante, avant le début du match, vous pouvez décider de diriger le joueur qui sera le plus près du ballon, ou de contrôler un joueur unique tout le long de la partie, cette deuxième option apportant encore plus de réalisme. Il est à noter que dans le cas de l'option deux joueurs contre l'ordinateur, l'un des deux joystickeurs pourra contrôler le gardien de but. Autre grande nouveauté, concernant les comers. Maintenant, il est possible de contrôler la déviation, la hauteur, et l'effet du tir. Autant vous dire qu'avec un peu d'entraînement vous réussirez à placer le ballon exactement sur la tête du joueur de votre choix. Il est aussi possible de faire des retournés quand la balle est en l'air, et le joueur dispose en outre d'un nouveau coup, appelé coup léger, qui viendra augmenter la gamme déjà disponible. Pour finir, signalons la présence de trois nouveaux terrains, pour éprouver encore plus la résistance de vos joueurs: terrain glacé, boueux ou accidenté. Le dernier étant particulièrement amusant, faisant ressembler une partie de foot à un match de rugby avec ballon rond. La famille Kick Off s'agrandit, voici un nouveau membre: The Final Whistle. Son papa, Mr Anco, en est très fier. L INTERET DISPO SUR AMIGA PLUS TARD SUR ST PRIX: 250 F ENVIRON 5 G.MCQUEEN ix-huit ans après Pong, 3 ans pas continuer dans la lancée casseaprès Arkanoïd et son brique? Je me trouve super en avocat incestueuse descendance, du diable. revoilà les raquettes, les bri Simplement, les gars, je pense ques et les balles. Remar qu'il eût été de meilleure politique de quez, seize ans et demi après vous faire connaître par un produit Space Invaders, les jeux d'arcade eux original. Cela étant dit, voyons ce qui non plus n'ont pas vraiment évolué. différencie ce casse-burnes des autres: Ils sont plus beaux, plus rapides mais ben voilà, il existe des tableaux où l'idée de base reste la même. l'on peut utiliser 4 raquettes à AMIGA Du coup, pourquoi ne la fois (une par côté). Tecnoball 65% Autre innovation, pendant le jeu, on trouve des sous. A la fin de chaque tableau, on peut donc acheter des raquettes à turbo-machin ou à fulgurotruc. Dans une optique casse-couilles, c'est plutôt nouveau. Bon, on ne va pas tergiverser plus longtemps: soit vous avez fini tous les casse-brocs du monde et n'avez plus rien à vous mettre sous la dent et dans ce cas, voilà le logiciel dont vous rêviez. Soit vous aimez les jeux novateurs et bavez d'extase devant Alpha Waves et autres Powermonger et là, je vous conseille de laisser tomber. Pac-Moulinex jeux et vous aurez une chance de durer. Dernier conseil, vous aurez du mal à passer le cap avec ce premier jeu mais je vous prédis une mort instantanée si le suivant est, admettons, un Tetris de plus Lorsqu'on marche dans les pas de ses prédécesseurs, on ne laisse pas de traces.. Moulinex. Chic, un nouvel éditeur français. Pas chic, un casse-brique de plus. Salut à vous, TLK Games, et bienvenue au club. Oufl Les nouveaux savent au moins programmer. S'ils étaient aussi bons en concept, on tiendrait un bit mais comme llest dit plus baut, le jeu ne vaut que par | sa qualié technique. Graphisme impeccable en overscan 64 couleurs. Musique extra et de bon godt (ça veut pas dire que ce sont les miens mais simplement que les sons entre eux et les harmonies flattent l'oreille). En plus, il y a 30 musiques diffé rentes et les bruitages sont sur 4 voix. Enfin, avec 5 niveaux de 10 tableaux, il y a de quoi faire Bref, gardez les mêmes programmeurs et faites appel à un pote pour penser de nouveaux GRAPHISME 17 SON 19 ANIMATION 16 MANIABILITE 15 DISPONIBLE SUR AMIGA PRIX : NON COMMUNIQUE JOYSTICK / MARS 1991/ 205 " "tests 614900 34 e Light Corridor Une boule d'acier, poussée par une raquette, et qui rebondit dans des couloirs? C'est encore un coup d'Infogrames. bûches, sinon c'est pas drôle, mais rassurez-vous, vous trouverez aussi des bonus qui réussiront à vous simplifier la vie de raquette que vous menez. Par exemple, le couloir deviendra plus étroit par moments, à cause de portions de plaques qui bouchent cette construction si maniaquement parfaite. Il y aura aussi des pans de murs mobiles et chiants, qui auront pour seul but de percuter la fameuse boule, afin de la renvoyer derrière vous. Et là, paf, les pâtes sont froides et vous perdez une vie, car il faut avancer, faut pas déconner non plus. Pour ce qui est des bonus, citons en quelques-uns des plus appréciables: celui que je nommerai \"glue\", eh oui, et qui comme son nom l'indique aura pour fonction de coller, littéralement, la boule sur votre raquette afin de vous laisser viser à votre guise; et un autre que je nommerai \"groumpf\", eh oui, qui n'évoquera rien du tout à ceux qui ne parlent pas le Schtroumpf-mal-aux-dents, mais qui a pour fonction de dédoubler votre raquette, vous laissant ainsi encore plus de chances de frapper votre obsédant objectif. Soyez habile, concentrez-vous, et peut-être réussirez-vous à mener la boule jusque à la fin de ce sombre couloir, jusqu'à la lumière. mon voisin jaloux. Vous vous souvenez des jeux qui existaient sur ce type d'appareils, les pongs et autres tennis, qui nous laissaient vissés devant la télé pendant des heures, à taaaaaable ça va refroidir. Ça vous revient? Paf, prends celle-là, tu l'as bien méritée, maintenant les pâtes sont froides. Ok, ça y est, vous voyez? Eh bien Infogrames réactualise ce concept (celui des raquettes et des boules rectangulaires, pas des pâtes froides), le mettant en 3D, rajoutant un peu de sauce, et le portant sur l'ordinateur qui est le nôtre, pas celui du voisin. Dans Light Corridor vous dirigez une raquette, rectangulaire, transparente, dans des couloirs tout droits, et vous devez pousser et amener le plus loin possible une boule rebondissante. Bien sûr votre parcours sera semé d'emMULTURY ui n'a pas connu les ancêtres de nos consoles actuelles, qu'on branchait sur la télé, par la prise antenne, et même qu'y paraît que ça abîme la téloche, disait 4560 331 CPC 86% Ça y est, Light Corridor est adapté sur CPC, et vous m'en voyez ravi car j'appréciais beaucoup ce jeu sur les ordinateurs seize bits-plus-que-buit. Mais cette adaptation est-elle bonne, me demande quelqu'un au premier rang et Roger arrête d'embêter ton voisin. Ma fos, ou. Le plaisir du jeu est intact, et la réalisation technique est agréable. Les graphismes sont simples, peu colorés, en fait nous avons affaire à un style très dépouillé, en 3D, les murs sur lesquels vous foncez étant rempus de zones de tramages différentes, et les murs du couloir étant striés de hgnes borizontales et verticales, pour simuler la vitesse La raquette se dirige au joystick, ou au clavier, et quand vous appuyez sur le bouton de feu, la boule part. Ensuite vous vous déplacez comme vous le sentez, sachant qu'une pression continue sur le bouton de tir, encore une fois, vous fera avancer. La boule quant à elle suit son petit bonbomme de chemin au loin, vous ne la voyez plus, et seul un bruitage sonore indiquera qu'elle vient de rencontrer un obstacle, c'est alors qu'elle reviendra vers vous et qu'il faudra la frapper pour qu'elle reparte. Un système de mots de passe assure au joueur la possibilité de reprendre une partie au niveau ou il avait perdu précédemment Notons au passage que tout ce qui tourne autour du jeu, les différents menus, est excellent, tout est prévu, de la sauvegarde des scores en passant par la redéfi. nition des touches, par le réglage du niveau sonore de la musique et des bruitages, et même, tenezvous bien, un mode éditeur qui vous permettra de fabriquer et de sauvegarder vos propres cir. cuits, et de les filer à un copain bistoire qu'il godte un peu aux pièges diaboliques que vous lui avez tendu Génial Seb GRAPHISME 14 SON 15 ANIMATION 16 MANIABILITE 16 DISPONIBLE SUR ST, AMIGA. PC ET CPC PRIX : 250 F ENVIRON SUR ST, AMIGA ET PC ; 150 F ENVIRON SUR CPC JOYSTICK / MAR 1991/ 206 " "CHANGER POUR CALMK GENGERPOU 14 MODELES DE MANETTES DE JEUX Pour ta console ou ton micro préféré SV 119. * « JUNIOR » SV 128 * QUICKJOY 8 « MEGABOARD » MegaBoard NOUVEAU QuickJoyTopStar SV T20 * « JUNIOR STICK » SV 305 NINTENDO « PRO » SV 122* QUICKJOY 2 SV 140 « ENTERPRISE >> NOUVEAU CAU S V 127 * QUICKJOY 7 « TOPSTAR » Micro-schwitches PRO-8 directions, axe de manche en metal, embase montée sur amortisseurs. Fonctions : ralenti, tir en rafale. SV 123 * QUICKJOY 3 « SUPERCHARGER » V 126* QUICKJOY 6 « JET FIGHTER » SV130 * QUICKJOY Existe aussi en version : INFRA-ROUGE IBM et Compatibles SV 20 TM5 R SV 125 NINTENDO SV30 INIS QUICKJOY 5 SEGA SV40 ISG « SUPERBOARD » Compatible sur Amstrad-Atari-Commodore-Thomson Quickjoy est distribué par : Audiosonic France 103-115, rue Charles-Michels, BP 99, 93203 St-Denis-Cedex Modèles déposés de IBM, Nintendo, Sega, Amstrad, Atari, Commodore, Thomson, etc. " "tests \"ATP Maintenant que tout le monde ou presque sait voler sur Cesna, Sublogic propose un nouveau challenge: piloter un Boeing 737! Pour commencer on, il serait assez simple de se contenter de comparer Flight Simulator III et ATP (Airline Transport Pilot), l'éditeur étant le même. Ça me permettrait d'aller me coucher, et de rêver que je suis en train de piloter un Boeing. Par exemple. Mais tout bien réfléchi, ce ne serait pas une très bonne idée. D'une part, parce que vous n'êtes pas censés connaître FSIII; d'autre part, parce que je serais assez frustré de ne pas vous raconter ce lo le fait qu'il ne s'agit pas véritablement de jeux. Question de confiance: mise à part la taille de l'appareil, qu'est-ce qui va changer la vie des apprentis-pilotes? Laissons tomber le côté performance et souplesse d'utilisation de l'appareil, et regardons ce qui saute immédiatement aux yeux: le cockpit. Ouch! Que c'était simple, avant. Ici, nous sommes dans un bi-réacteur, aussi, toutes les commandes sont doublées: niveau de carburant droite et gauche; vitesse RPM (rotation du moteur) droite et gauche; pression droite et gauche; température des réacteurs droite et gauche; enrichissement du mélange droite et gauche et niveau d'huile, droite et gauche également. Tout ça nous fait un nombre conséquent de voyants. Imaginez un nombre conséquent. C'est ok? Bon, maintenant, multipliez-le par deux et vous aurez une idée du nombre de cadrans. En prime, une kyrielle de voyants de contrô le permettent de garder un oeil sur tout ce qui risque de clocher dans l'appareil: en gros à peu près tout (incendie, panne de réacteur et autres blagues. Manque plus que les détournements et la grève des aiguilleurs du ciel). Comme si tout cela ne suffisait pas à faire notre bonheur, il y a aussi le radar, qui rien qu'à lui seul, occu perait un fana du jeu d'arcade pendant des heures: le contrôle aérien d'un gros bahut comme ça ne se fait pas à l'estimation. Bref, il va falloir piloter en faisant preuve d'une maestria propre à rendre jalouse la déesse Shiva (celle qui a plein de bras, si vous voyez ce que je veux dire). Piloter un 737, c'est pas très difficile, mais réussir un décollage ou un atterrissage sans bavure, c'est une autre paire de manches. Par exemple, il faut penser à rentrer le train au bon moment et faire bien attention de ne pas arracher les flaps lorsqu'on se livre à un piqué sauvage. Heureusement, et nous allons en profiter pour parler de la simulation et non plus de ce qui est simulé, le logiciel dispose de tas de commandes très utiles. Par exemple, un mode vol automatique permet, pendant le jeu, de recevoir en permanence des messages de la tour de contrôle. C'est en fait un véritable cours qui prend le joueur par la main et lui indique, point par point, ce qu'il doit faire ou ne pas faire. Pratique, le pilote automatique le vrai est aussi envisageable. A ce pro pos, sa me fait penser à un truc qu'un giciel. Ça commence par un mode d'emploi conséquent. En fait, à partir de ce niveau de complexité, c'est carrément un manuel d'utilisation: 200 pages bourrées de détails concernant la simulation, mais aussi un cours magistral sur le pilotage des Boeing. Certes, en mode \"facile», il n'est pas plus compliqué de mal piloter un Cesna qu'un 737. Vous pouvez même voler sur le dos ou faire loopings et himelmans si ça vous chante. Mais vous savez ce que c'est, l'intérêt de ce genre de jeux réside justement dans GEAR FLAPS 300 350 bobold 2 GIC 289MBO 206 KWOTS 16914 AL11 STUDES DOUX 200M 15+ 3 0.000000 COM 2 OTCOM DOMUS DE NAUTI NAU2 DME 2 OFANT L40P A/P OFF IDENTO JOYSTICK / MARS 1991 / 208 " "air SubXOGIC TILL ami pilote de ligne m'a appris: le pilotage automatique permet d'atterrir en automatique, mais non pas de décoller. Curieux, n'est-ce pas? Ben oui, c'est comme ça, la manoeuvre de décollage est bien plus périlleuse que l'atterrisage. Marrant, lorsqu'on sait que les gens qui ont peur en avion flippent surtout à l'atterrissage! A propos d'atterrissage, ATP est livré d'emblée avec 350 aéroports ricains (dont 26 hyper-détaillés) et, histoire de ne pas se perdre, 480 bornes d'aide à la navigation. Bon plan, le manuel d'utilisation reprend en détail les cartes de ces différents aéroports. De plus, deux cartes, véri737, certes, mais au fil des simulations, vous pourrez piloter un 747, un 767, et même un Airbus A320. C'est le Flight Assignement ATP dont le manuel à part est traduit en français (ce qui n'est pas le cas du reste). Peut-être pourrez-vous finir par décrocher votre certificat de Pilote de Ligne! Enfin, les long courriers n'étant pas baptisés ainsi à cause de la taille des enveloppes commerciales ou parce que St Exupéry mesurait 2 mètres, une option permettant d'accélérer le temps par 16 vous autorisera à envisager des vols sur de très longues distances. On aura compris que ATP est une merveille. GEAR tela Ob TALOGK 4401 eta do OS. BIBOX OMT EERS O CO2 TAB. TENERI VAIKAL NOU 1106 REOFF DEO00D DELOJO : Scenery\" sont de même compatibles. Rappelons qu'il s'agit de disquettes qui étendent les capacités des divers instruments de navigation de type IFR. Enfin, Sublogic annonce la sortie prochaine de disquettes de démo, mais comme ici, c'est pas les nouzes, je n'en parle pas. AZERBIT) Cest en 3D ébouriffante. Qu'est-ce? Ben c'est une 3D surfacée absolument par. faite, rapide même en mode \"complex details\" et raisonnablement fluide. En ce qui concerne le son, U est possible d'utiliser la carte Adib mais l'exemplaire testé n'étant pas équipé du driver adequat, je n'en dirais rien. En revanche, ce qui est certain c'est qu'il est toujours possible de jouer à deux par modem ou cable null modem (j'espère que votre pote a un portable!). Bon plan, les disquettes de paysages (scenery disks) pour FS restent utilisables. Je me demande ce que peut donner Hawaian Odissey! Mieux encore, les \"Instruments Pilot's Commandant Moulinex Roger EGASTAR joystick tablement monstrueuses, vont vous obliger à sacrifier un pan de mur de votre intérieur coquet. En ce qui concerne les options, disons que tout est envisageable: temps, vues extérieures configurables, vue de la tour de contrôle, vue plein écran, etc. Autre particularité, il est possible de jouer plus pleinement en essayant de monter en grade dans la hiérarchie des pilotes: vous commencez avec un GRAPHISME VGA 18 SON 14 ANIMATION 17 DIFFICULTE 17 DISPONIBLE SUR PC PRIX: 350 F ENVIRON JOYSTICK/ MARS 1991 / 209 " "tests Harricana tests Puisque le grand manteau blanc du grand Nord refuse de laisser place au voile léger de l'aprèssaison, Loriciel vous propose d'aller y tailler des pistes en motoneige, histoire de faire la course. dedans, vous pilotez un de ces engins. La course fonctionne comme ça: suivre la piste, matérialisée par des petits drapeaux espacés de quelques mètres, faire attention à vos concurrents, et surtout aux sapins, aux arbres, aux troncs, aux pierres. Car des gamelles, au début, vous allez vous en prendre. C'est bien simple, on passe son temps à se prendre des branches en pleine poire. Si une chute vous paraît spectaculaire, vous pouvez utiliser l'option magnétoscope. Très original, cela vous permettra de revenir en arrière et de regarder l'accident une seconde fois. Y en a qui aiment se voir ridicule. Moi je préférerais visualiser des cassettes vidéo de mes coups d'éclats, très nombreux, si si, plutôt que de regarder pour la trentième fois comment je me suis cassé la jambe en tombant lamentablement dans les escaliers alors que je tentais de battre mon record de la descente la plus rapide. Les gens, tout de même. Si les moufles vous attirent et que vous ne trouvez rien de plus beau qu'une tache d'huile de moteur sur la neige, n'hésitez pas, le Raid d'Harricana vous comblera, mais le vrai, pas l'autre avec le joystick et les disquettes. the patient care E 29 TU 119TDA AMIGA OS P 3 W 70% In'y a rien de plus énervant que de tester et de parler de jeux mettant en scène des héros bronzés et sportifs de plage qui jouent au volley, en short, alors qu'au dehors la neige recouvre les plaques de verglas tueuses de grand-mères. Au moins, avec Harricana, on a affaire à un soft de saison, pas de la sciencefiction ou du passé, c'est le présent, ça caille, faut manier le joystick avec des gants fourrés, et c'est BIEN. L'Harricana est le nom donné à cette course qui a lieu dans le grand Nord canadien, en motoneige, et dont toutes les télés nous ont rebattu les oreilles gelées, tentant de créer un événement autour de quelque chose qui n'en était un que pour ceux qui y participaient. Bah justement, avec le soft de Loriciel (soit dit en passant, le patron de cette boîte française a réellement participé à cette course, à l'époque de la sortie du jeu sur d'autres standards), vous allez vous sentir impliqué puisque vous êtes en plein C'est même plus une impression de déja vu, c'est du déja vu. Hamricana est sorti il y a un an sur ST et sur CPC, et voila que nous tombe la version Amiga sur les bras. Seulement en un an le marché micro évolue, et un soft qui n'était déjà pas un chefd'oeuvre n'en deviendra pas plus géndal Ou alors faut m'expliquer les théories, parce que ça correspond mal avec celles que l'ad écbafaudé jusqu'à maintenant. D'autant plus que les graphismes de présentation sont encore marqués d'une paire de cbiffres qui une fois assemblés forment le nombre 90, ce qui ressemble fort à l'appelation usuelle de l'année dernière. Malgré tout le motoneige est assez mantable, mais le soft souffre d'un cancer de manque d'intérêt généralisé. On s'em. merde. C'est pas nul techniquement c'est plutôt bien les scrolls sont bons, les grossissements de sprites aussi, mais on a pas trop envie de pousser ces fameux cris d'excitation, vous savez, le même que celui qui sort du fond de la gorge quand on gagne 5 francs au Bingo Seb. GRAPHISME 14 SON 14 ANIMATION 16 MANIABILITE 15 DISPONIBLE SUR ST AMIGA CPC PRIX : 200 F ENVIRON JOYSTICK / MARS 1991/ 210 " "4 FORMIDABLES LOGICIELS DE SIMULATION! SUP SIM PACK 99 MISSION ZONE COLOMBIA-MISSION TARGET DRUGS PHILIPSANI Le Président des Etats-Unis a mis au point une attaque surprise sur les barons de la drague baptisée \"SNOWSTRIKE\". Une escadrille de F14 est embarquée sur un porteavions au large des côtes sudaméricaines. A vous d'entamer la première attaque en solo !! \"SNOWSTRIKE\" est un très bon jeu qui amusera à la fois les passionés des softs d'aviation et les fanatiques de shoot-em up.\" AMSTRAD 100%100% HIT. \"L'animation est rapide et suffisamment fluide pour se prendre vraiment au jeu.\" JOYSTICK Revivez les plus grands moments de la Coupe du Monde de Football 1990 en Italie en sélectionnant toutes les équipes et tous les joueurs qui ont réellement participé à cet événement ! Une extraodinaire simulation de football jouable seul ou à 2. \"ITALY 1990 bénéficie d'une réalisation soignée avec des sprites bien dessinés. Mais c'est l'animation qui est particulièrement marquante: le scrolling multidirectionnel est l'un des meilleurs et des plus fluides.\" HIT dans TILT. PULS.GOLD AMANAN 09GOLD 219/ EPYX Vivers Formats Vivers Formats ME Une fantastique simulation de tank développée par US GOLD et Access Software. Combattez l'ennemi à bord des 3 véhicules de combat les plus performants au monde et trouvez la stratégie pour vaincre l'ennemi et l'empêcher de menacer vos positions. HEAVY METAL: de l'action de la stratégie dans un environnement de batailles aériennes et terrestres. \"Le Wargame qui relance les parties d'arcade et les synthétise est une très bonne idée.\" JOYSTICK, 100% HIT dans AMSTRAD 100%. OUTRUN est de retour ... plus puissant, plus beau et plus rapide ! Au volant d'une sublime Ferrari, lancez-vous sur les routes des Etats-Unis ... \"US GOLD vous offre une nouvelle chance d'épater la blondinette assise à vos côtes, avec un turbo en plus pour les émotions ...\" JOYSTICK TOP DU MOIS dans MICRONEWS. La version PC comprend Outrun et Non Turbo Outrun WIW8 61921 112 TURBO FUOLELTELE 9 ACCESS software incorporated ACCESS\" SEGA Software incorporated on = FHD Vivers Formats Vivers Formats Cette compilation C1991 U.S. Gold Limited. Tous droits réservés. Fabriquée et distribuée sous licence par U.S. Gold Limited. Les droits d'auter subsistent sur ce programme. Il est interdit de copier, prêter ou revendre, par un moyen quelconque, ce produit sans authorisation. U.S. Gold France 06560, Valbonne Tel (143 35 06 45. Description des jeux sur 3615 Micromania. Les photos d'écran ont pour but d'illustrar l'action de jeu seulement et non pas les graphiques d'écran qui varient considerablement en qualité et on apparence entre les divers formats et qui son sujets Qux specifications des ordinateurs. US GOLD TUT CT AMSTRAD CASSETTE ET DISQUETTE, AMIGA ET ATARI ST. " "HISCORE LANK tests HISSIONS: 11 UNITS BOMBS MAS MEOPON FUEL C'est un jeu d'action comme un autre. Comme un autre très connu, même, mais celuici est de Magic Byte. SHIELD DAMAGE Air supply orsque je dis qu'il s'agit d'un jeu d'action comme un autre, l'autre en question est Goldrunner. Air Supply est superbe, alors? Ben non, parce qu'il n'est ni tout à fait le même, ni tout à fait différent (de l'autre). En plus je n'en ai jamais rêvé et je ne l'aime pas. Dommage, pourtant, car la jaquette, pleine d'un enthousiasme qui fait chaud au coeur, disait que. Tiens, ça me donne une idée, je mets le commentaire de la jaquette et entre parenthèses, ce que je vois, moi: \"Air Machin est un excellent jeu d'action (c'est un jeu d'action. Euh, c'est un jeu). Des avions ennemis vous prennent en chasse (des avions arrivent en sens inverse en tirant et si vous le souhaitez, vous pouvez faire un tête à queue pour vous casser en vitesse). Votre mission consiste à larguer des provisions à des endroits précis.\" Là il faut que j'arrête un moment pour vous expliquer un truc incroyable. Précis, ils l'ont écrit \"procis». En soit, ce n'est pas très grave. Je ne vous ferais pas le coup du journaliste micro offusqué par la vue d'une faute. Que celui qui n'est jamais allé à la pêche se jette la première bière. En revanche, le truc génial, c'est qu'ils ont réussi à écrire \"procis\" avec un accent aigu sur le \"o\". Incroyable! Comment ont-ils réussi ce tour de force? Bref, ensuite, il est dit \"une fois que vous aurez réussi à \"ravitaillon\" toutes les bases con comprendu la sens, c'est pas grave), il faudra vaincre vos agresseurs (c'est parfaitement exact).\" Bref, un avion se déplace dans un sens, chope quelques options au passage et tire sur tout ce qui arrive à sa rencontre. Lorsque sur le sol, il y a marqué Help, il faut larguer des machins pour ravitaillon. ST au jeu d'obtenir une aussi bonne note globale. En revanche, le son est moche, la documentation quasi-inexistante et le graphisme d'une finesse n'excluant ni n'excusant un gout prononcé pour les décors en monochrome (monochrome rouge, monochrome bleu; on se croiralt au musée). C'est pas un bon jeu. Moulinex 2096 La suite de la jaquette, c'est: \"Air Macbin est d'un grand raffinement technique (d'une part, c'est faux sur certain points, d'autre part, il n'y aurait pas de naison de s'en vanter le cas échéant puisqu'on n'en attend pas moins d'un logiciel). I y a une option Replay, un mode 2 joueurs et un très grand nombre de sprites (tout est vrak sauf que le très grand nombre de sprite est dans la fenêtre de jeu qui fait la moitié d'un écran normal En plus, ils sont minus, les sprites, et il y en a \"un grand non bre\", sans plus). Reste cependant la vitesse du scrolling, assez époustouflante, qui permet Dica DINNI lai WARAN la GRAPHISME 14 SON 14 ANIMATION 16 MANIABILITE 15 FMJ IVANIN DISPONIBLE SUR ST ET AMIGA PRIX : 250 F ENVIRON JOYSTICK/ MARS 1991/ 212 " "APRES G.P. 500, 150 000 EXEMPLAIRES VENDUS DANS LE MONDE, MICRODS PRÉSENTE GRAND PRIX 500 DISPONIBLE POUR ATARI ST IBM PC PS ET COMPATIBLES AMSTRAD CPC AMIGA GRAND PRIX in ANS POLX576 PUYER SUR FIR TER VONOR  12 CIRCUITS DU CHAMPIONNAT DU MONDE DANS LEUR TRACÉ AUTHENTIQUE.  1 OU 2 JOUEURS SIMULTANÉS. SUIVI DE LA PROGRESSION DE N'IMPORTE LEQUEL DE VOS CONCURENTS.  LA CAMÉRA PEUT TRE PLACÉE SUR CHACUN DES CONCURENTS : 8 POINTS DE VUE POSSIBLES. MCROIDS MICROIDS 58, Chemin de la Justice 92290 CHATENAY-MALABRY Tél. (1) 46 32 24 35 Fax. (1) 46 32 25 64 COMMANDEZ DES DEMOS ET DES POSTERS SUR 36-15 MICROIDS " "tests WW Vous aimeriez bien vous évader de Colditz, histoire de montrer à Digital Magic Software que c'est possible? HALK | 10:18 FATIGUE COURTYARD Escape from Colditz GASTAR Vjoystick urnommé \"Camp pour enfants terribles\", le château de Colditz fût, pendant la dernière guerre mondiale, le point de chute de tous les prisonniers alliés jugés dangereux. Comme l'explique l'un de ses anciens pensionnaires: \"l'évasion est le plus beau sport du monde (...) la liberté, la vie, les êtres chers sont le prix de la victoire.\". En effet, les Allemands avaient décidé de regrouper dans un seul lieu les prisonniers gradés ayant déjà tenté, une ou plusieurs fois, de s'échapper des camps habituels. L'endroit choisi, situé au milieu de la Saxe, était une ancienne forteresse: le château de Colditz. Comme, en raison de leur grade, les prisonniers bénéficiaient d'un minimum de confort (c'était l'armée régulière et non pas les nazis qui géraient le camp), ils se réunissaient X H ER RON 9:51 FATIGUES BRITISH QUARTERS " "souvent pour parler. Ce que l'état major allemand avait oublié, c'est que lorsqu'on réunit dans un même lieu des spécialistes de l'évasion, ils se communiquent entre eux différents trucs et surtout ne parlent que d'une chose: s'évader. Résultat, en 4 ans, il y eût à Colditz près de 400 tentatives d'évasion! Dans ce jeu, vous allez pouvoir vous aussi rejouer cette page d'histoire en dirigeant 4 prisonniers: anglais, français, polonais et américain. But de la manoeuvre, prendre la poudre d'escampette. Pendant le jeu, vous pouvez vous promener dans vos quartiers respectifs et, lors des promenades, dans la cour. Très pratique pour s'échanger des objets, la cour est le lieu de rencontre de tous les prisonniers. Bien entendu, même si l'exploration de vos propres quartiers permettra de trouver des objets assez pratiques, il faut surtout explorer les endroits interdits, réservés aux Allemands. Pour cela, il est indispensable que vous postiez un garde. C'est là que le jeu prend tout son sel: la partie va consister à jouer sans cesse en finesse, en allant parfois jusqu'à jeter une pierre afin de détourner l'attention d'un garde ou en \"sacrifiant\" l'un de ses personnages pour qu'il se fasse prendre pendant que les autres creusent un tunnel, par exemple. Bref, c'est très agréable à jouer et très fin en raison de ce mélange arcade/stratégie. AMIGA 90% C'est très fin et aussi très beau: réalsé en 3D isométrique, Escape from Colditz bé néficie d'un graphisme très bien réalisé et de bon gout. Les écrans sont beaux et sobres, les couleurs bien choisies. La classe, quot En ce qui concerne le son, en dépit de la musi que de présentation, plutôt agréable, pas grand chose à dire Les animations, rapides, se font sans saccade excessive et même si parfois l'affilcbage 3D est un peu capricieux (lorsqu'on rentre dans un nouveau Heu, l'affichage n'est pas toujours instantané), l'ensemble est très bien réalisé. Seul point à déplorer, Colditz ne permet pas qu'on sauvegarde un jeu. Quant on sait qu'il y a 600 salles à explorer, c'est un peu dur. Enfin, terminons par un bon plan: le jeu est vendu avec le bouquin Colditz en anglais mais, o joie, si vous renvoyez le bon présent dans la boîte, vous recevrez la version française de \"Colditz\" éditée par Albin Michel Moulinex Papillon T run) 1 TURSITAT BTT GRAPHISME 16 SON 15 ANIMATION 16 DIFFICULTE 16 DISPONIBLE SUR AMIGA PRIX : 300 F ENVIRON PONEK A 1 10:52 FOTIGUES PRISONERS KITCHEN 1108 rer " "tests Action Stations Amis du wargame pur et très dur, Internecine vous gâte. Que ceux qui apprécient le graphisme et les beaux sons sortent en silence. a chose se passe en mer, précisément entre 1922 et 1945, à un endroit situé entre le Pacifique, l'Atlantique et la Méditerranée. En fait, la chose se passe dans une gigantesque base de données regroupant les combats maritimes historiques ayant trait aux époques et lieux précités. Bref, les passionnés de tout poil, les Nelson en herbe, vont pouvoir s'en donner à coeur joie avec les 30 scénarios présents sur les disquettes. De plus, les joueurs aventureux pourront aussi demander à l'ordinateur de leur créer des missions. Ces missions, allant du combat pur et dur à l'escorte de convois en passant par la recherche de sousmarins, vont permettre au joueur de s'amuser avec 69 types d'armes et plus de 180 bâtiments différents. Il faut dire qu'en ce qui concerne le squelette du logiciel, les programmeurs ont directement été chercher la base de données de l'U.S. Naval War Collège! Du coup, on se retrouve devant un wargame monstrueux mais BLUE SHIP STATUS IDENTIFICATION (Ester ESC Ta Luit) mo. Nam Ship Tupe Class C urrent Search Radar Dame In Float 6TT CRUISENDELEA Speed Lights Class Control over Set 154 R T Teass 5 100 122 we Iridge Status we p f iting Orders Craft Battery Sesge Irag Sighting sed and seady Target VCATORS --som tys Hits Rads/3Mies Ship General Info IN BATTERY-Chtety-Lec) -FIEL: List= -15 * Degradation TH THE MIRE DO Radar: 0 3-1 3-2 3-512 Tec 317 TYD Max . TORTORPEDOS Bases free Full Mestet hearts neay Gaal ise Light cel litsFatigue Male SeeterArt Mag Pel Cal WitsSECONDARY BATTERY-(Lec/Qty) 18sts no-STATS Heavy Cal Hits Tu Aft Stud Tart Mid Mes 1-27Tatal llitse Bis 2-2 6Tre, J 15.6 Inci 14.5 mm Max Second 13-15TERTIARY BATTERY-Lec Qty) Seats-UP 1611 NAMAGE INS 1! TertiarysFar Detalle Bama nds 12Leport -> Press heureusement, des options permettent au joueur de s'en sortir si ce n'est sans trop de casse tout du moins en ce qui concerne les commandes. En effet, il est possible, grâce à un menu spécial, de se servir de l'ordinateur comme d'un assistantpouvant exécuter certaines tâches tout seul comme un grand. Ne lui demandez pas de gagner la guerre en 3 tours mais avouez qu'un ordinateur aussi dévoué, prêt à travailler battre contre l'ordinateur, dans le contre lui-même, ça ne se rencontre camp de son choix, mais aussi contre pas tous les jours. Contre lui-même? un adversaire humain, ce qui est Voire. En effet, dès le début encore plus amusant (et intédu jeu, on peut choisir de se PC ressant s'il joue bien). 70% utilsateur? Vous pensez vrai. ment que votre wargame aurait perdu beaucoup s'il avait béné. ficié de commandes claires, par exemple à la souris? Ou mieux, d'un environnement de type Windows, en VGA. Avouez qu'au niveau Hsibilité, les caractères VGA sont mieux que lEGA que vous proposez Dommage, des gens qui pourraient s'intéresser au wargame vont encore laisser tomber à cause de ces considé. rations esthétiques. Ce qui est beau ne sert à rien et est inefficace? C'est vrai si la «beauté» est une fin en soit, mais st, entre deux bou quins de stratégie, vous consentiez à consulter un ouvrage traitant de la lisibilité et de la signalétique, vos logiciels n'en seraient que mieux. Moutnex NOVEMENT 82 C M INGENT SEARCH SKYBS SCME, CENTER-5.6,36 785 KESE 10 CONTINUE Monstrueusement précis et pointu, ce logiciel est un wargame très proche de ceux que l'on pratique dans les écoles militaires. C'est-à-dire qu'il se contente de cracher des données, encore des données, toujours des données. Cependant, sans qu'il soit question de transformer la chose en jeu d'arcade bérésie on regrette que tout ça soit toujours aussi mocbe. Les mecs, (Internecine), vous êtes les meilleurs, on le sait, alors arrêtez de vous donner des airs sérieux en faisant des jeux arides. Un truc peut être beau et nul Vos produits sont complexes et moches. On demande avant tout à un wargame de jouer correctement. Ok. Mais figurez-vous qu'a l'armée, les mecs ont de grandes tables sur lesquelles ils posent de petits drapeaux, bistoire de suivre l'action. L'intéret d'un micro, outre l'aspect calcul pur, c'est de pouvoir montrer les choses. Vous n'êtes pas d'accord? Soit. Mais en revanche, qu'en est-il de l'interface STATUS F16 16 M ULTI111111 GRAPHISME VGA SON ANIMATION DIFFICULTE 18 TAILLE 1 Mo DISPONIBLE SUR PC PRIX :300 F ENVIRON LES NOUVEAUTES SONT D'ABORD CHEZ MICROMANIA MICROMANIA MICROMANIA MICROMANIA | MICROMANIA FORUM DES HALLES CHAMPS ELYSEES LA DEFENSE VELIZY 2 Le plus grand magasin d'Europe spécialisé en logiciels de jeux pour micro-ordinateurs Galerie des Champs Centre Commercial Velizy 2 Centre Commercial des 4 et consoles de jeux. (Galerie Basse) Temps. Niveau 2 Tél. 34 65 32 91 5, rue Pirouette 84, av. des Champs Elysées Rotonde des Miroirs et 39 46 89 88 et 4, passage de la Reale RER Charles de Gaulle-Etoile RER La Défense Niveau -2 Métro George V Tél. 47 73 53 23 Métro et RER Les Halles Tél.42 56 09 13 Tél. 45 08 1578 36 15 MICROMANIA UNE GAMEBOY A GAGNER CHAQUE SEMAINE NOUVEAU NOUVEAU " "NOUVEAU! TU PEUX BOSSER ET T'ECLATER! 5000 011700 QSDFGHJKLM AMSIRAS à partir de 2990FTTC COMPLET Avec le nouveau micro-ordinateur Amstrad 4096), un son stéréo époustouflant et deux lec6128 Plus, tu peux bosser et t'éclater ! teurs : le lecteur de disquettes 3 pouces, compatiSur tes disquettes, tu révises tes cours : tes ble avec le 6128 et le lecteur de cartouches, pour maths, ton français, ta géo ou ton anglais. Tu lire les nouvelles cartouches Amstrad. programmes, tu écris sur traitement de textes. Rien de tel pour bien bosser et se perfectionner en C'est un véritable micro-ordinateur, livré commicro-informatique. plet avec un écran stéréo, un clavier intégrant un lecteur de disquettes 3 pouces et un lecteur de Sur cartouche, éclate-toi comme un fou avec cartouches Amstrad, une manette de jeu, et un jeu les meilleurs jeux dans tous les domaines : Arcade, de simulation de course automobile Burnin' Action, Simulation, Réflexion etc... Rubber » sur cartouche. L'Amstrad 6128 Plus, il est extra. Pourquoi Plus ? Parce que c'est la nouvelle Et en plus, il ne coûte que 2 990 F TTC en version de l'ordinateur le plus vendu en France. Et version monochrome, ou 3 990 F TTC en version des Plus, il en a: un super look, un graphisme couleur. somptueux (32 couleurs parmi une palette de * Prix public généralement constaté en version monochrome. Pour tout savoir sur le (128 Plus, tapez 3615 code Amstrad et lisez Amstrad Cent Pour Cent, dans tous les kiosques. contre e proc en version AMSTRAD MENDES-FRANCE HAUSSMANN Je souhaite recevoir une documentation sur le nouvel ordinateur Amstrad 6128 Plus. Nom : _ Prénom : Adresse: Ville : Envoyer ce bon à : AMSTRAD BP 73 72/78, Grande Rue 92310 SEVRES Age : Tél. : Code postal: " "Elite plus tests UNLIKI 110-1-1-1-1.7. 0.0 Light Years 176km Il n'a pas pris une ride, bien au contraire. Souvent copié mais jamais égalé, le voici maintenant sous la bannière de Microprose. Economy: Rich Agricultural Covernment: Dictatorship CNP: 13552 MER Tech. Level: 6 Population: 2.0 Billion ' (Human L al The planet Lave is most well known for its hoapy casinos. GASTAR joystick ien entendu, vous avez tous reconnu le célèbre Elite, que je ne vous présente pas. Comment ça, si ? Ah bon, il y a des nouveaux? Ben fallait le dire, les gars. Donc, Elite est un simulateur de combats spatiaux et une simulation économique tout à la fois. Rappeler qu'il s'agit d'un grand classique est le moins qu'on puisse dire. Vous pilotez un vaisseau de type MK2 et vous vous livrez au commerce de planète en planète. Pour cela, lorsque vous vous trouvez dans une base, vous achetez des marchandises, au cours vous paraissant le plus avantageux, et choisissez, parmi des milliers de planètes, celle où vous pourrez écouler votre camelote. Afin de savoir où poser vos pods, le logiciel vous donne quelques renseignements sur les mondes en question. Par exemple, si vous voulez vendre du matériel agricole à un monde basé sur le plaisir, genre Las Vegas géant, laissez tomber. En revanche, ces gens-là seront intéressés par les fourrures (sauf s'il y fait très chaud), les bijoux et l'alcool. Mieux encore, le trafic de stupéfiants extraterrestres pourra vous rapporter des crédits (monnaie galactique) supplémentaires. Seulement voilà, il y a un hic: non seulement, les vaisseaux pirates ne vont pas vous lâcher, mais pire, le trafic de ces substances étant formellement interdit, vous serez pourchassé par les \"fers de lance\" de la police. Mieux encore, l'immatriculation de votre vaisseau sera donnée à tous et les chasseurs de prime ne vous làcheront pas. Mieux encore? Oui, parce qu' Elite est drôle lorsqu'on prend des risques. Aux yeux de la loi, votre statut changera petit à petit au début mais très vite, vous serez obligé de descendre des chasseurs de primes ou des keufs et là, vous vous retrouverez bientôt pourchassé par le système solaire entier. Pour vous défendre, il faudra utiliser vos armes et comme celles-ci ne sont pas très puissantes au début, vous devrez gagner beaucoup d'argent. De plus, il faudra aussi acheter du carburant, le but du jeu étant d'explorer des régions de plus en plus lointaines. Et pour gagner beaucoup dès le début, il faudra trafiquer, donc prendre le risque de devoir combattre plus souvent, donc disposer d'un matériel de défense et d'attaque sophistiqué et par là même couteux, donc... retour à la case départ. Histoire de corser le tout, vous devrez aussi traverser des zones infestées de vaisseaux Aliens dit Targoïds. C'est pas qu'il soit vraiment dangereux mais ces crétins se baladent toujours en groupe. De même, accoster dans les bases n'est pas toujours évident lorsqu'on ne dispose pas d'un ordinateur d'accostage et au début, vous vous écraserez souvent. En ce qui concerne les combats spatiaux, Elite est certainement ce qui se fait de mieux: grâce à des options permettant de voir se qui se passe sous tous les angles et grâce au radar, les parties combats sont très prenantes. Vous pourrez aussi, si vous achetez le matériel adéquat, vous livrer au minage. Cela consiste à faire éclater les petits astéroïdes afin de récupérer le minerai. De même, entre deux combats, vous pourrez aussi être à votre tour chasseur de prime, votre radar affichant ennemis et amis dans des couleurs différentes. Chaque vaisseau abattu vous rapportera des sous et vous pourrez récupérer sa cargaison (gaffe, si vous récupérez des substances illégales, vous deviendrez vous-même hors-la-loi!). Au fur et à mesure, vous grimperez dans la hiérarchie, jusqu'à devenir Elite. Dès qu'un certain nombre de point sera atteint, on vous proposera de remplir des missions secrètes. Espérons que cette version a été \"debuggée\" car sur ST, il est impossible de terminer. A un moment donné, le programme s'emballe et les ennemis deviennent trop nombreux. De toute façon, ce n'est pas très grave car Elite est très agréable et avant d'arriver aux missions spéciales, il vous faudra jouer quelques heures et vous ne le regretterez pas. ST Victime de sa quasiperfection des le départ, Elite n'a hélas jamais subi de changements fondamentaux mais plutôt de petites touches, çà et la Les premières versions (CPC C64, Spectrum, Accorn, Apple II) étaient en fil de fer, ensuite, PC et 16 bits profiterent de la 3D surI facée. Avec Ekte Plus, on a drott à de nouveaux graphismes VGA, parfois en 256 couleurs (tableau de bord, écrans de commerce). Certes, c'est plus beau, toujours aussi rapide, le mode d'emploi est encore plus complet, mais on attend toujours un Elite II digne de ce nom. Autre nouveauté, le célebre \"Beau Danube Bleu\" d'ouverture (clin d'oeil à 2001) bénéficie de la carte Adlib ainsi que les bruitages. Enfin, un tableau de config permet de jouer au moyen de la souris, du joystick ou du clavier dont il est possible de redéfinir les touches. A noter que cette solution est de très loin la plus pratique pour piloter en finesse. Bref, Elite Plus mé rite bien son nom en ce sens qu'll apporte un plus... mais pas plus! Moulinex CDR GRAPHISME VGA 15 SON ADLIB 16 ANIMATION 16 MANIABILITE 16 DISPONIBLE SUR PC PRIX : NON COMMUNIOUE JOYSTICK / MARS 1991/ 218 " "ST AMIGA RAILROAD TYCOON 00 SIETE US! FREE 600.000 CREDITS DD NARC EDITEUR: OCEAN TESTÉ SUR ST PAR SEB. DÉJ TESTÉ SUR AMIGA DANS JOYSTICK N°12 PAR KA! DISPONIBLE SUR ST, PC. AMIGA PRIX: 110F SUR CPC KZ. 150F ENVIRON SUR CPC DISK ET 250F ENVIRON SUR ST AMIGA. Les rues sont pleines de dealers et de drogués. Mais si, puisque je vous le dis. Tenez, autre chose, pendant que j'y suis, au milieu de tous ces méchants messieurs, se trouvent les bons: les agents du Drug Enforcement Agency. Et ils sont dans la rue, ils ont décidé de tuer tout ce qui bouge, de faire so un massacre. Vous êtes un des agents, et c'est l'arme automatique dans une main et l'arme automatique dans l'autre que vous allez évoluer dans les onze tableaux qui vous séparent de Mr Big, le magnat de la drogue locale. Vous entrerez dans les labos clandestins, histoire de tout détruire, vous buterez les clébards fous qui vous foncent dessus. Tiens, pensez à ramasser tous les sachets de coke qui peuvent traîner, pis aussi l'argent que ces ordures de tueurs d'enfants (disons les choses clairement) ont pu amasser. Les animations des sprites sont assez bien faites, surtout quand des groupes d'ennemis explosent dans une bouillie infâme de membres lorsque vous leur tirez dessus au lance-roquette, les bruitages truffés de digits sonores surprenantes sont très réussis, mais le jeu manque un peu de rythme. Ça manque d'un élément indéfinissable, une certaine monotonie s'installe rapidement. GRAPHISMES: 14.SON: 15. ANIMATION: 15 MANIABILITE: 14 MANIABILITE: 14 VERDICT: 78% Will you Start New BB Load Saved ER Load Tutorial STAR CONTROL EDITEUR: MICROPROSE TESTÉ SUR AMIGA PAR SEB. DÉJ TESTÉ SUR PC PAR CRIS DANS JOYSTICK N°6 DISPONIBLE SUR PC AMIGA. PRIX: 300F ENVIRON. Au début du XXème siècle la frénésie ferroviaire commençait à attaquer ceux qui sentaient à l'avance un marché plus que juteux. Vous êtes de ces hommes au flair exceptionnel, et votre but est de devenir un prince du rail, un magnat de la locomotive. Dans une organisation à la Sim City, Railroad Tycoon vous propose un défi original. Gérez, construisez, et prévoyez les évolutions des industries nouvelles, des industries qui, à l'époque, étaient l'avenir de l'humanité. Vous pourrez jouer dans plusieurs parties du monde, à votre guise, et de très nombreuses TYCOON cartes, assez détaillées et \"zoomables\" vous permettront d'instaurer un réseau ferroviaire très précis. De nombreuses locos aux différentes possibilités sont disponibles, attention à votre budget, si acheter la meilleure des locos peut être un bon coup, être obligé d'arrêter une ligne en pleine campagne parce qu'on ne peut plus financer les travaux en est un beaucoup moins bon. Varié graphiquement, assez joli, et très amusant à condition d'aimer les simulations pures et dures, Railroad Tycoon est un jeu à conseiller. GRAPHISMES: 14 . INTERET: 17. DIFFICULTE: 16 MANIABILITE: 15 MANIABILITE: 15 VERDICT: 88% SLIDERS ST EDITEUR: MICROIDS TESTÉ SUR ST PAR SEB. DÉJ TESTÉ SUR AMIGA PAR KA! DANS JOYSTICK N°9. DISPONIBLE SUR ST, PC, AMIGA. PRIX: 250F ENVIRON | Utilisant un principe déjà connu, des boules qui roulent sur des sols carrelés et qui subissent les forces gyroscopiques, Sliders apporte un plus: l'intérêt d'un match à deux, avec la même balle et un but chacun. En fait, vous dirigez une boule d'acier, qui doit attraper une bille plus petite, la petite se colle sur la grande, et vous devez l'apporter, la tirer, jusqu'au but qui est le vôtre. Bien sûr votre adversaire tente de prendre la même bille, et de la porter dans l'autre but, celui de votre camp. Très amusant. Si je vous dis qu'il y a 12 décors différents, que vous pouvez jouer contre l'ordinateur, à plusieurs niveaux, et que des bruitages digitalisés accompagnent le jeu, alors vous me dites que Sliders sur ST doit être génial? Bah non, il est pas bien parce que le côté technique est raté, les scrollings sont lents et pas beaux, et les graphismes peu réussis par rapport à la version Amiga. Donc, malgré un intérêt élevé, tout tombe à l'eau à cause de la réalisation. A noter que ce jeu exploite les capacités du STE, et donc, pour cette bécane, la critique technique ne doit pas être prise en compte, et le jeu devient excellent. GRAPHISMES: 13. ANIMATION: 12 .MANIABILITE: 14 (STF) SON: 15 EDITEUR:ACCOLADE AMIGA TESTE PAR MOULINEX SUR AMIGA.DÉJ TESTE PAR DUY MINH DANS IOY N°10. DISPONIBLE SUR PC.CPC. AMIGA. PRIX: 300F ENVIRON Dans ce jeu, deux pouvoirs s'affrontent afin de prendre le contrôle de l'espace: l'Alliance et la Hiérarchie. Vous, un pilote de vaisseau, devez empêcher la Hiérarchie, gérée par l'ordinateur ou votre petit frère, d'arriver à ses fins. Au vu des dessins qui ornent la jaquette, ce jeu est d'une beauté à couper le souffle. En fait, et c'est ce qui explique la note ridicule, seulles inter-écrans sont splendides. Le jeu, lui, est un bête Astéroïd mâtiné de stratégie simplette qui ne mérite pas vraiment qu'on fasse un détour de quelques annéeslumières pour aller à sa rencontre. Bref, c'est très décevant et à la limite de l'arnaque. On croit se O ODSUSED trouver devant un superbe logiPlasma Generator ciel spatial en 3D et en fait, il s'agit SPEED d'un banal jeu DAMAGE d'arcade maquillé de main de maître, certes, Crew mais maquillé Growth tout de même. Homing Zones MYDON PODSHP Les sons, symPlasmoid pathiques sans pathiques sans EEDI N TELE ACES SZLIFICE OF FREE STESS être géniaux, n'on rien de particulier, ni la vitesse, ni les animations, ni le mode d'emploi, ni l'idée générale. C'est pas terrible, quoi. GRAPHISME:11. ANIMATION:12.SON:15 MANIABILITE:13 VERDICT: 55% SMEROIDS CREN FUEL REFUEL TURN SCIL RANGE 122 VERDICT: 74% JOYSTICK / MARS 1991/ 219 " "arcades = AMUSEXPOS Nouvelle édition pour le Salon International des Industries pour Forains et Artisans du divertissement qui s'est tenu pour la 19ème fois à la fin de l'année. L'effervescence de la dernière édition avait laissé place à une ambiance plus stricte mais les nouveautés étalont bien la! es années passent mais certaines choses restent... Amusexpo est de celles-ci. Hélas si l'année dernière avait été plus qu'abondante en matière de nouveautés, cette année il n'en est rien et un bon tiers des jeux présentés étaient déjà sortis dans les mois précédents. Côté espace les stands avaient pris de l'envergure mais perdu en intérêt: plutôt que d'avoir beaucoup de nouveaux jeux sur un minimum de place on avait beaucoup de fois le même jeu sur un maximum de place. Comme toujours des murs d'écrans à droite et à gauche présentaient les demières productions des grands noms de l'Arcade. La tendance des meubles à écrans géants s'était quelque peu refrénée mais on retrouvait des 33 pouces (85 cm) un peu partout sur les stands. Déception, les gros simulateurs auxquels on nous avait habitués avaient laissé place aux jeux sur carte plus classiques. En avant pour une visite de A à W (ben oui, y a pas de boîte qui commence par Z) de tous les constructeurs! CAPCOM Capcom Japan CAPsule COMputer, dont le nom a récemment chan gé pour devenir CAPtive COMmunications est en passe de devenir le leader des jeux de combat en tous genres. Grâce au CP System Board, la marque a su s'imposer pour la qualité visuelle de ses jeux. Il lui a suffit de trois ans pour qu'aujourd'hui, quelques années plus tard, on en soit tront alors à votre service et vous suivront dans tous vos déplacements, vous aidant de leur puissance de tir. Tous les dix étages vous affronterez dans un combat singulier des dragons et autres monstres mythiques. Superbe animation, ennemis très très variés mais hélas l'action est un peu répétitive. On passe à l'autre jeu présenté, le digne successeur d'U.N. Squadron: Carrier Airwing, connu aussi sous le nom de U.S. Navy au Japon. C'est déjà la 12ème carte utilisant le CP System. Autorisant le jeu à deux lui aussi, cette suite réussie vous embarque dans une mission confidentielle sur le territoire ennemi en vue d'atteindre une base secrète où est actuellement développée l'arme ultime. Il ne faut bien sûr pas qu'elle voie le jour car elle pourrait mettre en danger l'équilibre des grandes puissances. Le scénario n'est bien sûr qu'un prétexte à une action effrénée qui va vous emmener parmi des décors sublimes, de montagnes en bases diverses, affronter les forces adverses. Comme dans U.N. Squadron, vous choisissez dès le départ entre trois pilotes et leurs appareils: un F-14, un A-6 et un F-18. Chacun des deux joueurs dispose d'armes diverses complémentaires qui se révéleront plus ou moins utiles suivant les ennemis, bases à terre ou escadrilles. Plus réussi graphiquement que son ancêtre, il n'en demeure pas moins très classique. Magic Sword déjà au onzième jeu sur CP System: Magic Sword. Passionnés de jeux de rôle ou d'Arcade-aventure, vous aurez ici de quoi faire puisque c'est une tour de cinquante étages bourrée de monstres que vous allez devoir explorer (à pied!). Votre but, arriver à son sommet e affronter Drokmar, le maître des démons. On peut jouer à deux simultanément, s'entraidant. Des coffres dissimulés un peu partout remplis d'objets magiques rajouteront différents pouvoirs au héros mais lui donneront aussi des clefs permettant d'ouvrir les prisons. Vous pourrez li STANDARD bérer magiciens, amazoncs, chevaliers et autres hommes-lézards qui se met Airwing Carrier JOYSTICK / MARS 1991/ 220 " "KONAMI JALECO 63.8 On les réveille? Depuis le temps que la compagnie n'avait rien sorti de bien, il fallait bien qu'ils se décident. C'est chose faite avec Over Drive, une course de Stockcar particulièrement réussie. On peut ici comme dans Out Run choisir différentes musiques au départ. Les décors sont très travaillés mais surtout extrêmement variés puisque vous ne courez pas sur un circuit bien sûr. De jour et de nuit V année le département de police organise une course en cinq étapes à travers la ville ayant pour arrivéc Treasure Island (qui veut dire ne au trésor), petite île situe pas loin des rives de la ville. Comme vous le savez sans doute, la ville étant bÀtie sur des collines, la parcourir à toute vitesse vous fera souvent décoller. L'action n'en est que plus rebondissante! Jusqu'à quatre Cisco Heat peuvent être reliés entre eux pour permettre une compétition entre les joueurs. Le jeu est disponible en version meuble debout at en cockpit hydraulique, lequel rend bien sûr les vibrations du terrain. Sensationnel, encore un jeu comme set Jaleco va battre Sega! Jaleco a beaucoup d'ambition, il espère devenir le roi de la simulation de course d'ici les prochains mois. C'est bien parti puisque Cisco Heat, leur dernier jeu, vous met au volant d'une voiture de Police de San Francisco non pas à la poursuite de criminels, mais engagé dans une course au travers de la ville. En effet chaque KANEKO 2100 33.9%80 2Pod Mammut UTM mee Gals Panic reprend le principe très connu de Qix où il vous faut remplir l'écran en traçant quelques rectangles. On retrouve bien sûr les gros monstres qui s'agitent à l'écran attendant le moment propice pour vous bouffer. A tout cela est rajouté la possibilité de jouer à deux simultanément et surtout de déshabiller au fil des tableaux de charmantes Nippones! Six superbes jeunes filles que l'on peut sélectionner en début de partie et qui vous encouragent tout le long de l'effeuillage avec des mots doux en anglais. Nouveauté, un indicateur situé en haut de l'écran avec une flèche qui se déplace vers la gauche ou la droite: quand vous faites apparaître un bout de décor, celle-ci se déplace un peu vers la gauche. Mais si c'est la jeune fille qui apparaît en second plan, elle se dirige à fond à droite! Et la charmante créature de se transformer en une toute aussi charmante truie, Ninja, crapaud ou mouton. Il faudra vite faire remonter la flèche à gauche si vous ne voulez pas finir le tableau avec cet animal, auquel cas vous auriez tout à recommencer. Très agréable comme jeu, surtout à deux. Autre création présentée, Air Buster lequel nous est parvenu en France dans sa version consoles avant celle d'Arcades sous le nom d'Aero Blaster. Avec ses précédentes conversions sur console, Kaneko avait toujours quelque peu modifié ses jeux en leur enlevant des options et en en rajoutant d'autres. DJ Boy par exemple ne peut pas se jouer à deux sur Megadrive at certains tableaux différent de la version Arcade. Eh bien avec Acro Blaster il n'en est rien et toutes les versions sont identiques. Pas besoin d'en reparler Over Drive vous traverserez ainsi toute l'Amérique, passant même par la Vallée de la Mort. On peut se scratcher dans le décor, buildings ou montagnes, sur ses concurrents mais aussi tomber des falaises! Dommage que l'impression de vitesse soit diminuée par un manque de dessins intermédiaires dans l'animation, de ce fait un peu saccadéc. Ce qui n'empêche pas Over Drive d'être un très bon jeu! Aussi présenté, Hand Puncher est un jeu de catch vu de côté tout ce qu'il y a de plus classique. On peut bien sûr y jouer à deux en même temps. En réalité ce jeu n'est pas récent, il a été créé il y a plus d'un an mais il n'était pas sorti officiellement en France. TIMEartan Gal's Panic. donc. Gageons qu'il en sera toujours ainsi dans le futur... DATA EAST Chez DECO-Data Fast Corpo faire partie du menu ne manqueront ration on ressort ses classiques pas de le poursuivre pour que ce pour en faire des suites. C'est tou soit lui qui grille! Il vous faudra acjours sympa et tellement facile quand complir votre tâche en les évitant et on est à court d'idées. Ainsi Burger en essayant de les écraser entre deux Time nous revient de dix ans en ar tranches de pain. Vous disposez aus rière pour nous amuser encore au si d'un peu de poivre qui vous déjourd'hui en faisant des hamburgers. barrassera d'eux un court instant, le Comme dans son illustre modèle, le temps de vous éloigner. Cette arme but du jeu de Super Burger Time est est bien évidemment limitée en d'aider un petit cuisinier à faire cui nombre. Graphiquement très simple, re des hamburgers sur un foumcau bien fourni en bonus de tous genres, géant, faisant tomber le pain, la vian Super Burger Time reste très attade et le fromage d'un étage à l'autre chant surtout pour ceux qui comme jusqu'à ce que ce soit à point. Bien moi ont connu le premier. sûr, des légumes rebelles à l'idée de JOYSTICK / MARS 1991/ 221 " "PETITES ANNONCES 103 Boulevard Mac Donald 75019 PARIS 13 AMIGA sur Amiga 500. Ecrire à Wilfried VENTE N° 10364 66 N° 10747 50 N° 10312 Tbeves. Mercières aux Bois. Vds. ix. sur Amiga, vds aussi Ecb. jx, sur 6128., (poss.. Panza, Vds, sur Amstrad jx. K7: (Off 60610 La Croix St. Oue. Tel.: N° 10664 Super Rambo special sur MSX. + Prince of Persia, Fighter | 1&2, The Untouchables..). (Prix à ACHAT (16.44.41.2795. Vds. jx. (orig.).: (Op.ext., ch. ext pour Amiga. Bomber...). Ecrire à David déb.). Contacter Fred. Tel.: Thunderbolt, 89 Révolution Contacter Laurent. Tel.: Drestadt. Lot. La Coume. 66130 (16).33.05.24.32. Ou écrire à N° 10609 N° 10427 Française, Super Ski, Miniature 43.08.85.57. Corbère les Cabanes. Hinard Frédéric. 8 R. de Ach, tous jx. éducatifs sur Amiga. Ech. nbrses news sur Amiga, Golf, etc..). Contacter Muriel. Touraine. 50180 Agneaux. Contacter Zo. Tel.: 69.40.80.55. (éch. sérieux, durables et sym Tel: (16.91.77.25.63. 93 N° 10498 84 N° 10575 (le soir apr. 195.). pas.). Env. liste à Michel Bruno. 2 Vds. jx. divers sur Amiga ou les Ech, nbrx. jx. (orig.) sur CPC D750 N° 10381 R. de St. Yrieiex. 67480 Fort23 N° 10435 éch. contre Gameboy. Contacter Contacter ch. Ams. ou autres logs. assemVds. CPC 6128 coul. + 2 joys. + CONTACT Louis. Ou Tel.: (16.88.86.43.11. Vds. ix. (orig. Amiga. (entre 80 Laurent. Tel.: 43.08,85.57. (apr: bleurs. Env. liste à Olivier nbrx. jx. (val.: 5500 frs.). Vendu : et 140 frs.). (Dragon's Lair 2, 19h. et le week end.). Bouquin. Tartuguiere. 84400 2800 frs. Tel.: (16) 33.53.08.99. N 10391 N° 10328 Explora 3. Bat, Robocop 2, Gargas. (HR.). 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(à partir de 17b. 28 N° 10693 Programmeur sur Amiga, pour contre 2 tbres, à 2,30 f. ou 5f | laissez coordonnées si abst.). VENTE 54 N° 10580 Ech. jx. Amiga (déb. accept.), faire jeu sur les Chevaliers du Ou par tel., ss/garant., prix Vds. CPC 6128 mon coul. + avec contacts sympas. Cb. utils. Zodiaques. Contacter Christophe. interr.). Contacter Alexandre 93 N° 10546 06 N° 10309 nbrx: jx. + lect. K7 + joy. + man. Amstrad 6128. Ecrire à Stéphane. Tel.: 42.02.31.91. Boinot. La Planée. 25160 vds.jx. sur Amiga. Tel.: Vds. jx. (orig.). DK pour 6128: Prix : 2800 frs. Contacter Xavier. 4 R. des Ecoles. 28350 St. LubinMalbuisson. Tel.: 43.03.74.12. (après-midi.). (Silkworm, Chase HO, etc...). Prix Tel.: (16.82.44.93.24. (apr. de-Joncherets. 77 N° 10440 (167.81.69.63.95. : 300 frs. (le tout). Vds. Super 17b.). Vds. ou éch. jx. sur Amiga. 93 N° 10656 Thunderblade pour Megadrive. 30 N° 10528 Contacter Emmanuel. Tel.: 37 N° 10486 Vds, urgent! (cause départ), nbrx. 300 frs. Tel.: (16).93.67.59.98. 58 N° 10414 Ch. contacts sur Amiga et Pc en 60.08.53.23. Vds. mon coul. Commodore Corig., à moitié prix). (Beast 2. apr. 195.). Vds. tablette graphique, (grapbid'éch. divers, rapidité et sérieux 1084S. (t.b.e.), avec adapt. pour Justicier 1&2, Black Tiger, scop 2), pour Amstrad CPC avec ass. Richard Durano. Lot 5. La 77 N° 10467 Amiga. (val.: 3000 frs.). Vendu : Rainbow Island.). Vds. Amstrad: | 16 16 N° 10289 disk. + notice en Français. Prix : Charmeraie. 30510 Generac. Amiga 500 ch. contact pour éch. 1700 frs. Tel.: (16).47.27.67.11. 1500 frs. Contacter Xavier. Tel.: Vds. CPC 464 + moniteur mono. 500 frs. Ecrire à Gengembre Tel.: (16).66.01.87.49. (de 19h. à news et oldies. (rép. ass.). Ecrire à Capr. 20.). 48.41.20.14. + bureau + nbrx. jx: + interface: Bruno, Route de Cercy la Tour. 21h. et le week.). Xavier Eurard. 16 R. des Courlis. Hacker + revues + guide d'initia58110 Biches. Châtillon en 77420 Champs S/Marne, 38 N° 10652 94 N° 10483 tion. 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Nec, (entre 50 et 200 f.. 93 N° 10374 Kid Icarus, Macbrider, week end. apr. 19h.). 40.06.33.95. vds. Adaptateur Amstrad (Yaksa, Pckid, Bloodywoolf: Rush'n'Attack.). + Nes Advantage, N° 10320 Nec/Megadrive : 150 / + revues Aeroblaster, Space Harrier etc...). joy. Contacter Fabrice. Tel.: 78 75 N° 10283 N° 10439 Vds. Atari 520 STF + mon coul. Ou éch. contre d'autres. | USA, Gamepro, D. Spirit sur Nec : (16.61.57.91.60. (HR.). Vds. Console Nintendo. (bon Vds. Atari 1040 STF (ss/garant. SCI 425 + jx, + souris + joy., Contacter Nicolas ou Jean150 f., Carte Shoot A. : 100 %. état). + 2 man. + Pistolet + jx.: 1/an.). + (orig.) + souris + câbles (1.b.e.). Prix: 3000 frs. (le tout). Contacter François. Tel.: (16).96.01.72.28. Frédéric. Tel.: 47 N° 10649 (D.Dragon 2, Zelda 2, Robocop, + journaux Micro. Prix : 2500 Contacter Nicolas. Tel.: 48.21.17.49. Vds. Gameboy + (Tetris, Tennis, Super Mario 2.). (val.: 3600 frs. (le tout). Contacter Jérémie. 48.72.01.63. Capr. 175.). N° 10563 Super Mario: 600 f. + Port.). frs.). Vendu : 2300 frs. Contacter Tel.: 43.31.31.49. apr. 18b.). 93 Vds. jx. Nec.: (Galaga 88, F1 N 10590 Ecrire à Laurent Lefebvre. 22 R 94 Bruno. Tel.: 30.57.28.11. N° 10337 Vds. Console Nec + fx. Prix: 1000 75 Roques. 47000 Agen. Triple Battle, Doramon, R-Type 1, N° 10548 Vds. 520 STF (1.b.e.). + souris, 2 frs. Tel.: 4351.10.58. 78 S.Star Soldier, etc...). (éch. poss.... Vds. 520 STE. (complet) + joy, news, (Amc, Turtles, N° 10507 Tel.: (16.61.62.02.54. 57 N° 10737 Vds. Gameboy + jx.: (D.Dragon, Freeboot. (garantie, parf état). + Speedball 2). + livres et mag, de 93 N° 10681 Vds. Nintendo. Prix: 4400 frs. (à Castlevania...). Prix : 1800 frs. + nbrx, jx, et utils. Prix: 3500 frs. programmation. Prix : 2500 frs. 34 N° 10448 Vds. Nec Pc Engine + man. + cor-déb.). Tel.: (16).87.74.26.56. casque ou écb. contre Console Contacter Jack. Tel.: 49.85.13.41. Contacter Rémy. Tel.: recteur de coul. + jx.: (Shinobi, Vds. jx. sur Carte Laser, vds. jx. 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Prix : 900 (Italy 90. Golden Axe, Tennis 48.47.86.39. Contacter Hervé. Tel.: Neo Geo. Contacter Freddy. Tel.: contre autre Console. Contacter frs. (à déb.). Tel.: 64.07.23.71. Ace...). + Control Stick. (Prix à 46.05.83.05. (de 196./20b.). (16).26.82.27.21. Geoffroy. Tel.: 48.88.06.02. (apr. 18h.sf. mercredi.. déb.). Tel.: (16.55.03.87.17. 94 N° 10297 Vds. Gameboy + jx.: (D.Dragon,94 94 N° 10572 51 N 10541 75 N° 10420 N° 10345 N° 10354 Super Mario Land, Tennis...). Ch. contact sur Megadrive, poss. Vds. Console Sega + 2 man. + pis-Vds. Megadrive + adapt. + jx.: Vds. Console Sega 8bits (neuve). Vds. Console Sega + jx: (HangVds. aussi Gamegear + 1 x: 120 nbrx. ix. Contacter Roland. Tel: tolet + lunettes 3D + jx. (val.: (Ghostbusters, W.Soccer, + 2 man. + Alex Kidd 2: 550 frs. On, Altered B., Op. Wolf, Miracle frs. + jx. Sega : 150 frs. l'un. 43.76.20.77. apr. 18b.). 4000 frs.). Vendu : 2000 frs. M. Mousse, S.Shinobi, Tatsujin Vds. ix. Sega.: (Choplifter. Aztec Warriors, Golden Axe. ). (t.b.e.). Contacter Ismail. Tel.: Contacter André. Tel.: Prix : 2600 frs. (val.: 3600 frs.). Advanture: 150 frs. (l'un). Ach. Contacter Stéphane. Tel.: 45.94.34.00. 95 N° 10560 (16).26.55.28.84. Ecb. contre 520 STE ou Amigajx. Megadrive 250 frs. Tel.: 69.42.09.25. apr. 18b.). Ecb, Console Sega avec 2 man. + 500. Contacter Christophe. Tel.: 60.68.59.05. (apr. 186.). 94 N° 10492 1 jx. (Alex Kid I). Contre Console 54 N° 10469 47.00.49.64. Vds. Gameboy + jx. Prix: 920 frs Nintendo + 1 jx. et 2 man. Vds. Megadrive : 900 frs. + fx.: 91 N° 10355 Ch. contact sur Megadrive Contacter Pascal. Tel.: 220 frs. (piece). (G.Axe, Strider N° 10421 N° 10660 Megadrive (version Japonaise), (Française ou Japonaise). (rég. 34.64.31.69. apr. 17b.). A. Kid, Hellfire, Ghostbusters, Vds. jx. Megadrive. (Mickey. Vds. Sega 8bits + man. + jx.: avec 2 man. et jx.: (Golden Axe Paris si poss.). Contacter Freddy. S.Shinobi...). Contacter Thierry. Striders, F. Worlds, 7.Force 3, Alex, T.Ace, R-Type, Shinobi, Rastan, Moonwalker, Budokan, Mickey Tel.: 48.77.04.91. 95 N° 10612 Tel.: (16).83.41.40.62, (apr. G.Ghost.. (état neuf. (val.: 2400 Ultima IV). 1.b.e.). Prix: 3000 | Moose...). (poss. de vente sépaEch., vds. et ach. x. sur 13b/21b.). frs.). Vendu: 1600 frs. (vente frs. Contacter Fabien Chaussy. 71 rée). Contacter Djamel. Tel.: 95 N° 10617 Megadrive Japonaise/Française. séparément). Contacter Vladimir R. des Pre. St. Pierre les Nemours. 60.11.53.93. Vds. Nintendo 8bits + ix.: (Zelda Poss.: (Dynamite Duck, Eswal...). 54 N° 10715 Tel.: 42.77.52.61 77140. Tel.: 64.29.11.92. 2. D. Dragon 2, TMHT, Mario I&2, Contacter Xavier. Tel.: Vds. nbrx. jx. Megadrive: (Golf, N° 10372 Punch Out, Blades of Steel, etc...).39.91.20.83 Batman, Battle Squadron. 75 N° 10501 78 N° 10429 Vds. Sega 8bits + 2 man. + 1 + 2 man. (ual.: 4190 frs.). Vendu Budokan, Populous, Sword of Vds. Sega 8bits + 2 jx.: 700 f. ou Vds. Console Sega 8bits + 2 man. super joy.. 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