"EPC. AIVIIGA. ST. U64. PL. IVECININIZINDUISLUA NUMERO 18 JUILLET / AOUT 91 30 F OTISA NUMERO 18 joystick LES JEUX SUR MICRO ET CONSOLES CHICAGO B6 PAGES E NOUVEAUTÉS 3615 joystick NOUVEAU LOOK GODS A SOLUCE COMPLTE EN 9 PAGES LES NOUVELLES CONSOLES DÉBARQUENT D ROM SEGA AGUAR D'ATARI A NOUVELLE NEC NUMERO DOUBLE 276 PAGES BONNES VACANCES ! LO JUILLET AOUT 1991 O 30 F BELGIQUE29FB SUISSE 9,95 58 LUXEMBOURG 216 FLO ISSN099 4-45 5 " "VOS BÉCANES EN ONT MÉCHAMMENT ENVIE... MEAN MACHINES HARDBALLI. HARDBALL! MEAN MACHINES SCORE 80% STAR CONTROL SECA GENESIS SYSTEM BOR LISE WITH THE STAR CONTROL C +VG HIT SCORE 90% MEAN MACHINES SCORE 86% BIENTOT TURRICAN ET ONSLAUGHT C+VG 90% FOR USE WITH THE SESSA GENESIS SYSTEM BALLISTIC ...POUR MEGA DRIVE Mega Drive est un label de Sega Enterprises Ltd. Ballistic est un label de Accolade Inc. " "courrie Pourriez-vous faire des Mégade 0 dans la rubrique, ou trouvent une gros désaccord entre les membres de la Dossiers sur des jeux d'aventure phrase dans le journal, nous sommes bien rédaction, on met des encadrés donnant lel (Zak Mac Kraken par exemple)? Les tests obligés de les départager, de la manière la pour et le contre. sur consoles et micros ne pourraient-ils plus neutre qui soit: le tirage au, n'est-ce On fait deux méga-dossiers, mais alternés. pas être classés par genre? Il serait pas, sort. C'est une simple raison de place dans le intéressant de faire un Top 5 du mois des Pour les tests de compils, on signale tout magazine... jeux sur chaque machine. Les petites le temps celles qui sortent, et il est inutile Oui, il y aura une Bible des Pokes n°3. On annonces devraient être un peu moins de les retester puisqu'il suffit de se référer n'en connaît pas encore la date de sortie, petites, car ça devient une corvée de les aux anciens numéros de Joy pour trouver probablement en fin d'année. Et le pin's est lire. Ça serait bien si vous faisiez plus de les tests en question. prêt, vous pouvez le commander dès concours dans le genre du numéro 15, où maintenant... vous demandez le nombre de \"0\" et de \"o\" dans la rubrique Jeux... Crack. C'est Qui est Gérard Sallaberry? sadique, mais c'est plus marrant d'aller La rubrique \"Recto-verso\" était| chercher une phrase et de dire dans quel Christian Depuydt, Créteil. bien, pourquoi l'avoir supprimée? test elle se trouve que d'envoyer un Les Mégastars, c'est réservé aux micros? bulletin qui sera seulement tiré au sort. Ah. En effet, nous avons évoqué ce nom Les listings CPC de Jeux... Crack ne Pourriez-vous faire des tests de compils? dans notre dernier numéro. Il s'agit d'une marchent qu'en disquette. Le 464 est-il \"private joke\": Gérard est, d'une part, le mort? Ça fait plaisir de voir les trombines Aurélien David, Brunoy. président de la Fédération Francaise de de l'équipe. Ce qui me plaît le plus, c'est| Dames; d'autre part, comédienque l'équipe de Joystick a l'air vachement soudée. Ouais, on pourrait. Mais ce n'est pas improvisateur (il était l'huissier dans la forcément la solution idéale, car dans un centième émission de De Chavanne); et Yannick Fillatrau, Pessac. jeu d'aventure, une bonne vieille solution enfin, lecteur fidèle de Joystick, et classique suffit aplement. L'avantage des excellent copain. Nous avions l'intention Recto-Verso était la rubrique la plus méga-dossiers, c'est de présenter en photos de l'interviewer dans ce numéro pour qu'il difficile du journal. Pour écrire une page, |des parcours difficilement exprimables en teste les programmes existants de jeu de Moulinex devait travailler des jours mots. Dames, mais pour des raisons techniques, entiers; c'est très ingrat. Cela dit, si vous A priori, on ne voit pas trop l'intérêt de nous n'avons pas pu le faire. Nous le êtes nombreux à lui demander, il classer les tests par genre; de plus, cela ferons dans un prochain numéro. Les accepterait probablement d'en faire une de impliquerait d'attendre que tous les jeux références continuelles à son nom étaient, temps en temps. du mois soient arrivés à la rédaction en somme, un clin d'il... Oui, les mégastars sont réservés aux avant de les mettre en page, ce qui micros, pour une bonne raison: l'équipe de provoquerait, disons... deux mois de retard Consoles News et celle de Joystick se tous les mois. | Pourquoi n'y a-t-il pas de note haïssent. Ils refusent de faire la mêmel Le top 5? Ben en fait, il te suffit de pour la difficulté dans les tests? chose. Ce sont des bagarres continuelles entre AHL et Seb, entre Destroy et| regarder les notes de chaque jeu, et de les Que diriez-vous de prendre l'avis de Moulinex. classer toi-même dans l'ordre. On ne le plusieurs testeurs pour avoir un avis Le 464 n'est pas mort, mais faire des pokes fait pas, en toute franchise, par flemme général? Pourriez-vous faire deux mégade en cassette est très difficile. Et il est vrai pure et dure. dossiers, un sur ordinateurs et un sur que pour des raisons de temps, Patrice Pour les petites annonces, il est vrai que consoles? Y aura-t-il une Bible des Pokes Maubert préfère travailler sur disquette. ça n'est pas très facile à lire, mais on en numéro 3 dans laquelle on trouvera les ca nous fait également beaucoup plaisirl reçoit énormément et on préfère laisser nouveaux jeux? Quand votre pin's sera-t-il d'avoir nos têtes dans le journal.) plus de place pour les photos dans les prêt? D'ailleurs, on envisage de faire un Spécial |tests ou les previews, par exemple. Poster, avec nous en grandeur nature. Et Pour les concours, l'idée que tu cites est : Nicolas Meillet, Cannes-la-Bocca. effectivement, l'ensemble de la rédaction effectivement sadique pour une bonne est extrêmement soudée. Quand Seb et raison: c'est Danboss qui l'a trouvée. Il y a une note de difficulté pour les jeux AHL se croisent dans les couloirs, ce n'est D'autre part, je signale que le mois de réflexion ou d'aventure. Pour les jeux qu'embrassades et exclamations de joie: dernier, nous avons fait un concours sur d'action, on préfère noter l'animation, la «AHL, tu es là, mon frère? Ça me fait les \"mécaniques\" (voir édito) (dont les difficulté étant un peu subjective, on en plaisir de te voir!\". Il suffit que Moulinex résultats seront donnés dans le prochain parle dans le texte mais sans la noter. aperçoive Destroy de loin dans un couloir numéro); mais de toutes façons, on En général, chaque testeur est spécialisé: por snécialisés pour qu'aussitôt ce ne soient que retombera toujours sur le tirage au sort: si Moulinex préfère les jeux d'aventure, AHL 4 poutounades, occocoulages et rires à gueule-bec. douze personnes trouvent combien il y a les shoot'em ups, etc. Mais lorsqu'il y a un 8 JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991/4 " "LE PIN'S JOYSTICK ARRIVE. Vous aussi, faites partie de la grande famille des Joy's men. Commandez-le dès aujourd'hui ! Ce pin's possède des vertus magiques! monde qui seront à Si vous le portez, tout peut arriver. vos genoux. Si vous Des tas d'inconnus viendront vous êtes un genou, offrir des tas de fleurs. Vous n'achetez pas ce pourrez devenir président de pin's). Vous gagnerez la république en un au loto, même sans clin d'oeil (et c'est parjouer. Vous saurez le ticulièrement karaté et l'art ancien agréable, comme et magique du taeboulot, parce qu'on kwan-do, sans même peut draguer les avoir besoin d'appremières minisprendre. Vous charmerez tresses). Les poulets vos amis et connaissances en tomberont tout cuits jouant merveilleusement dans votre bec. Les du piano. Les chiens viendront plus belles femvous renifler l'entrecuisse mes du monde dans la rue (c'est un effet secondaiseront à vos gere désagréable, désolé). Mais bien noux (si vous êtes un homme. Si vous êtes plus que tout ça, vous ferez partie de une femme, ce seront les plus beaux hommes du la grande famille des Joy's Men ! Joystick Pin's émail grand feu de 25mm TIRAGE LIMITE / 25 F le Pin's Bulletin de commande à retourner accompagné de votre règlement par chèque et d'une enveloppe timbrée à votre nom, à Joystick THE Pin's, 103 Bd Mac Donald, 75019 PARIS NOM PRENOM Adresse ... ..Age Ville = =-= =-= = -= =-= === =-= JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991/5 " "Courrier Je voudrais savoir si 3D On lui dit: «Mais enfin, J'm, t'as pas vu la que c'est une question de temps: dès que le Construction Kit permet de créer loupiote rouge?\" Et il répond: \"Ah, c'est nombre de vente des jeux sera devenu des jeux comme Gunship, Dungeon ça, rouge?\". Quand on entend un énorme suffisamment important, les publicitaires Master, Eye of the Beholder... fracas suivi de: «Putain, merde, quel est le commenceront à s'y intéresser. Dès con qui a construit des marches de maintenant, nous sommes prêts à mettre Frédéric Ceylier, Lenne nains?\", on sait que c'est lui qui arrive. éditeurs et publicitaires en relation, car Ça dépend. Sans compter Destroy, nous l'idée est bonne et mérite d'être Pour te donner une idée du genre de jeux avons en moyenne 24 ans. Si on le développée. qu'on peut faire, c'est très imple: regarde compte, la moyenne tombe à 6 ans. Ce qui Castle Master, il a été créé avec 3D pose un problème, car dès qu'on entend un Comment se fait-il que les notes Construction Kit. grand fracas suivi d'insultes, on est obligé sur Amiga et ST soient les mêmes, de planquer les numéros de Playboy pour alors que l'Amiga est techniquement ne pas le choquer. supérieur au ST? J'ai une suggestion à vous faire. Pour tester un jeu, la démarche est Jérôme Carlin, Sartrouville. Ne pourriez-vous pas mettre, variable. Seb, par exemple, fait accomplir dans les tests, une sorte d'icône indiquant à sa jambe droite un demi-tour en volte Parce qu'il faut bien tenir compte des si on r à deux ou as? Pourrieztous les deux pas. Moulinex se roule par capacités d'une machine, pour noter. vous me communiquer l'adresse de votre terre en couinant. AHL allume et éteint Sinon, on n'a qu'à dire que les simulateurs chef de pub, est-elle mariée, fiancée, seule? spasmodiquement son halogène. Destroy, de l'armée sont capables de gérer une Et que signifie NDLR? et ça pose un problème, n'a pas de résolution de 4000*4000 en 16 millions de démarche. Il se contente de jouer bêtement, couleurs, avec des fractales en temps réel Frédéric Renan au cur brisé, en tremblant de temps en temps, en se et un son numérique, et que par Voisins le Bretonneux cognant au plafond, en tirant la langue conséquent, tous les jeux que l'on connaît, comme un buf, en gloussant \"Orgl ourf en comparaison, méritent 0%. Ok, le coup de l'icône est une excellente orgl\", secoué de tics nerveux, et le reste du idée et on fera ça à partir du prochain temps, il casse le CDTV. Ce qui n'est pas Dans le \"Grand Zoo\" du dernier numéro. Merci. Pour Isabelle, je te suggère une démarche en soi, vous en conviendrez. numéro, Richard Joseph dit qu'un de lui envoyer ta photo et une petite lettre musicien de jeu peut gagner 80.000 francs. Igentille en disant ce que tu aimes dans la Est-ce qu'un graphiste peut en gagner vie, genre le sport, les sorties, la lecture, si Existe-t-il quelqu'un ou une boîte autant? Est-ce que les métiers se tu es romantique, tout ça, quoi. On ne sait qui vend seulement des notices de rapportant aux jeux vidéo sont bien jamais, si ça l'intéresse, elle te répondra jeux? Car je perds la plupart des miennes. payés? sûrement. Franck Payen, Ennevelin. |NDLR signifie: Note De La Rédaction. Lucas Riccio, Orléans. Dans le même genre, NDA signifie: Note Oui, un graphiste gagne même en général De l'Auteur, NDT signifie: Note Du Hypocrite. plus qu'un musicien, mais 80.000 francs Traducteur, NDLC signifie Note De La pour un jeu, c'est quand même assez rare. Claviste, NDP signifie Note Du Pape, Très souvent, les auteurs sont salariés, ils |NDF signifie Note De Frais, NDM signifie Pourquoi n'y aurait-il pas de sont alors payés \"normalement\", c'est-àNote De Musique et NTM signifie Sois publicités sur les jeux? Par dire plus que le SMIC, et beaucoup moins Gentil, Va Faire Un Tour Ailleurs, Tu exemple, Coca-Cola présente Kick Off, que plein de thunes. C'est un boulot m'Ennuies. Lemmings vous est proposé par Aspro ou normal, quoi. L'ère des Wizz Kids (où Soupline... Du coup, le piratage aurait un l'inventeur de Pac-Man a gagné des aspect positif, puisque plus la disquette millions de dollars en quelques semaines) Est-ce que c'est vrai que J'm serait diffusée, et plus la pub serait vue, ce est bien terminée... Destroy mesure 2,10 mètres? Quel qui permettrait aux éditeurs de vendre la âge ont en moyenne les membres de la pub plus cher, et donc de rentrer dans rédaction? Quelle démarche suivez-vous leurs frais d'une autre manière, et de faire Quinzaine du bon langage: ne pour tester un jeu? baisser le prix des jeux... dites plus \"Je consulte fébrilement mon mensuel favori concernant les tests Emmanuel Belleudy, Cagnes sur Mer. Samuel Carvaglio, Paris. sur les jeux pour micro-ordinateurs\", mais dites: «Je Joysticke!\". Oui, c'est vrai. Ce qui est un énorme Ah, voilà une idée extrêmement problème, car comme tous les autres intéressante. Je crois que l'expérience a été Natacha Wollwert, Villers St Siméon. membres de la rédaction font moins d'un tentée aux Etats-Unis il y a deux ou trois Que dire de plus? mètre quarante, les locaux ont été ans: Pepsi a sponsorisé une sorte de Pacconstruits pour nous. Il passe donc son Man, il y en a eu quelques autres aussi. Ça Ecrivez ou c'est deux baffes temps à se cogner sur le haut des portes. n'a pas marché vraiment, mais je pense JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991/ 6 " "Les Top NAZA NAZA TOP bits WINNING TEAM DOMARK, AMSTRAD CPC/CPC GRAND PRIX 500 II MICROIDS, AMSTRAD CPC/CPC+ COMPIL JOYSTICK MEGASTAR VIO CODE MASTERS, AMSTRAD CPC/CPC+ TORTUES NINJA MIRRORSOFT, AMSTRAD CPC/CPC+ COMPIL TOP NASA AMSTRAD CPC/CPC+ HERO' QUEST GREMLIN, AMSTRAD CPC/CPC+ COMPIL EY. RAORDINAIRE LORICIEL, AMSTRAD CPC/CPC+ GAZZA 2 EMPIRE, AMSTRAD CPC/CPC+ CRAZY STARS TITUS, AMSTRAD CPC/CPC+ HIT SPORT LORICIEL, AMSTRAD CPC/CPCH PANZA KICK BOXING FUTURA, AMSTRAD CPC/CPC COMPIL JOYSTICK MEGASTAR VOL 3 CODE MASTERS, AMSTRAD CRG/CPC+ SPECIAL HIT EX TITUS, AMSTRAD CPC/CPC+ MONOPOLY VIRGIN, AMSTRAD CPC/CPC+ COMPIL JOYSTICK MEGASTAR VOL 1 CODE MASTERS, AMSTRAD CPC/CR + PREHISTORIK TOP 16 bits LEMMING'S PSYGNOSIS, ATARI ST/STE, AMIGA, IBM PREHISTORIK TITUS, ATARI SI/STE, AMIGA, IBM PC. GRAND PRIX 500 II MACROIDS, ATARI ST/STE, AMIGA UMS II RAINBIRD, ATARI ST/STE, AMIGA COMPIL TOP NASA ATARI ST/STE, AMIGA  PSIGNOSIS, ATARI ST/STE, AMICA MID WINTER II RAINBIRD, ATARI ST/SNE, AMIGA ATP SUBLOGIQUE, IBM PC HERO' QUEST GREMLIN, ATARI ST/STE, AMIGA ARMOUR GEDDON PSYGNOSIS, ATARI ST/STE, AMIGA coMPIL ACTION PACK MICROIDS, ATARI ST/STE, AMIGA CHUCK YEAGER ELECTRONIC ARTS, AMIGA TITUS ACTION TITUS, ATARI ST/STE, AMIGA IBM PC THE RAIDERS SILMARILS, ATARI ST/STE, AMIGA PANZA KICK BOXING FUTURA, ATARI ST/STE, AMIGA, IBM PC COMO LE JEU DU M OIS PAS men og unge er, amonjave\" PREHISTORIK DE TITUS 47000 AGEN 90. bd de la République T. 35.66.93.99 49000 ANGERS C. Cial des Halles T. 41.86.11.00 64600 ANGLET C. Cial Mercure Av. J.L. Laporte T. 59.52.40.69 74000 ANNECY 19. rue Sommeiller T. 50.51.47.22 06600 ANTIBES 2208, route de Grasse T. 93.74.18.06 13200 ARLES 2 bis. place Lamartine T. 90.96.11.02 84000 AVIGNON 16. rue du Vieux Sentier T. 90.85.82.10 90000 BELFORT 52. faubourg de France T. 84.28.38.21 25000 BESANÇON C. Cial Chateaufarine, route de Dole T. 81.52.26.03 62400 BETHUNE C. Cial La Rotonde T. 21.56.98.10 62200 BOULOGNE/SUR/MER 25/27. rue Thiers T. 21.83.14.15 13480 CABRIES C. Cial Barneoud. BÀt. B T. 42.02.54.45 14000 CAEN 87/91, rue de Bernières T. 31.86.65.30 62100 CALAIS C. Cial Continent T. 21.34.90.77 06400 CANNES Angle rue Hoche et rue du 24 Août T. 93.38.82.83 73000 CHAMBERY 8, rue Favre T. 79.70.08.03 37170 CHAMBRAY LES TOURS C. Cial Chambray 2 T. 47.28.21.30 28000 CHARTRES 19. rue du Bois Merrain T. 37.21.28.28, 50100 CHERBOURG 12. av. de Paris T. 33.20.52.52 63000 CLERMONT FERRAND 47, rue Blattin T. 73.34.09.77 60200 COMPIEGNE 25. rue des 3 Barbeaux T. 44.86.00.02 71680 CRECHES/SAONE Gal. march. des Bouchardes T. 85.37.16.55 76200 DIEPPE C. Cial Val Druel T. 35.82.99.84 38130 ECHIROLLES C. Cial Espace Comboire T. 76.33.34.81 69130 ECULLY C. Cial Le Perollier T. 78.33.68.01 27000 EVREUX 17. rue Isambard 83600 FREJUS 805. av. De Lattre de Tassigny T. 94.53.32.02 72000 LE MANS C. Cial Beauregard route d'Alençon T. 43.23.36.40 59000 LILLE 59. rue Nationale T. 20.57.59.12 69002 LYON 26. rue Grenette T. 78.42.99.79 78200 MANTES LA JOLIE 6. av. de la République T. 34.78.64.40 13006 MARSEILLE 39. av. Cantini T. 91.78.00.61 14120 MONDEVILLE C. Cial Supermonde T. 31.34.20.30 42000 MONTHIEU ST ETIENNE 32, rue des Rochettes T. 77.34.19.85 68100 MULHOUSE Place Franklin T. 89.32.29.52 54000 NANCY C. Cial St Sébastien T. 83.35.70.92 44000 NANTES Place du Change T. 40.48.19.96 58000 NEVERS 1. rue Hoche T. 86.21.50.40 06000 NICE 122. bd Gambetta T. 93.88.57.57 06000 NICE 4. bd Jean Jaurès T. 93.62.56.59 30000 NIMES Boulevard Salvador Allende T. 66.29.87.99 64000 PAU 1. bd Commandant R. Mouchotte T. 59.30.64.66 34470 PEROLS ZAC du Fenouillet T. 67.50.02.49 66000 PERPIGNAN 26. cours Lazare Escarguel T. 68.34.07.62 59494 PETITE FORET C. Cial Petite Forêt T. 27.29.36.90 86000 POITIERS Place du Marché N.-Dame la Grande T. 49.41.63.40 17138 PUILBOREAU Rue du 18 Juin C. Cial Beaulieu T. 46.67.24.56 21000 QUETIGNY 11. av. de Bourgogne T. 80.46.58.88 42300 ROANNE 21. rue C. De Gaulle T. 77.72.36.00 76000 ROUEN 43, rue des Carmes T. 35.07.07.07 76000 ROUEN Avenue de Caen T. 35.03.95.15 38120 ST EGREVE Galerie Marchande Continent T. 76.75.45.50 42000 ST ETIENNE 17. rue du Président Wilson T. 77.41.75.69 69230 ST GENIS LAVAL C.Cial StGenis 2. les B.Barolles T. 78.56.43.35 45140 ST JEAN DE LA RUELLE C. Cial Auchan 1. 38.43.51.20 67000 STRASBOURG Place de l'Homme de Fer T. 88.22.34.00 65000 TARBES 1. av. B. Barrère T. 62.51.21.21 31500 TOULOUSE 88. allée Jean Jaurès T. 61.62.90.36 31000 TOULOUSE 7/9. Bd Lascrosse T. 61.23.90.94 10000 TROYES 7. rue de la République T. 25.73.73.89 26000 VALENCE C. Cial Valence 2 T. 75.55.98.92 69120 VAULX EN VELIN C.Cial Grand Vire-1.av. G.Péri T.72.04.54.14 59650 VILLENEUVE D'ASCO C. Cial Villeneuve 2 T. 20.91.47.85 01440 VIRIAT Galerie marchande La Chambière T. 74.23.48.82 Chez NA2A, vous trouverez aussi un grand choix de logiciels éducatifs NATHAN N ILAN " "GUNSHIP En 1986 MicroProse lança Gunship, une simulation d'attaque en hélicoptère Apache AH-64A, qui se vendit comme des petits pains et remporta récompense sur récompense. Il fut salué comme la simulation d'hélicoptère par excellence. Cinq ans plus tard, après le succès d'Operation Desert Storm (\"Tempête sur le désert\"), MicroProse présente Gunship 2000. Les avions high-tech représentaient une puissance militaire inégalée. Maintenant la technologie informatique high-tech offre l'incomparable avec la simulation d'hélicoptère. Det " "Avec la technologie, aujourd'hui c'est déjà demain! Heavyweight loser quided anti-tank 103stle for use it all armore the cats. Range: 5 ks, HYDRA 20 1152 HYDRA 20M2SS HYDRA 501 HELLFIRE CALLSIGN ZULUS EMULSICAK LOTE CARDS EMPTY REMOVE WEAPONS Por UNION SHEIGE HALSDOPTER CONTU EMPTY. Gunship 2000 met en scène sept des hélicoptères technologiquement les plus avancés de l'armée américaine. Au cours des centaines de missions le joueur prend en considération les capacités spécifiques à chaque hélicoptère et sélectionne une escadrille de cinq engins, puis attribue à chacun d'eux ce qui se fait de mieux en matière d'armes. C'est la première simulation multi-hélicoptère destinée au grand public. L'action se déroule en Europe Centrale et dans le Golfe Persique et chaque théâtre des opérations se compose de trois arènes différentes. Les compétences des membres de votre équipage augmentent avec le temps, votre mission consiste à tirer le meilleur parti de leurs aptitudes, de surveiller et de coordonner les tactiques de combat. INTELLIGENCE BRIEFING Des graphiques 3-D montrent le terrain avec ses dépressions (berges des rivières et vallées) et ses reliefs (montagnes et crêtes) ce qui rend le vol à basse altitude étonnamment réaliste. Chaque hélicoptère est conforme à la réalité, tant par son apparence que par sa manoeuvrabilité. ** ROCKET : C.H: The CP/ will respond Quickly as needed with the Counter-heasures, 59900 con concentrate on the Offensive weapons M OOR Grâce à une multitude d'options de jeu, comme l'entraînement, les missions simples ou multiples en hélicoptère, une campagne et des options de vol, vous bénéficiez de conditions de vol, d'atterrissage, météo ou atmosphériques réalistes ou faciles. FOSHIGONGO Fight A SY 59:33 Aux Porter Un Landing Ah NO CES SRCE ELISTA kustanet NON Wins AN NO WIHO Dri CLEAR DIFFICULTY Vous êtes spectateur depuis n'importe quel point dans le théâtre des opérations. A l'intérieur du cockpit vous pouvez voir devant vous, à gauche et à droite ou bien vous pouvez regarder par-dessus le rotor, en mode vue poursuite, vue tactique, caméra à distance, panorama à 360° ou suivi missile. FL 00 1000 CHOO Gunship 2000, le nec plus ultra des simulations au coeur du combat, vous offre encore plus avec la possibilité supplémentaire d'appeler l'artillerie et du secours aérien lorsqu'ils sont disponibles ou nécessaires, un constructeur de mission pour concevoir et sauvegarder vos propres missions. IM MICROPROSE SIMULATION  SOFTWARE Gunship 2000 sera bientôt disponible pour les ordinateurs IBM et compatibles " "ommaire EDITO Je ne dirai qu'un mot: merci, les mecs. Si ça ne vous dérange pas, j'officialise ici le changement de sens du mot \"mec\". joystick juillet-août 1991  n° 18 a IMPORTANT Nous modifions un tout petit peu le système d'identification des jeux testés ici: désormais, lorsque le prix est standard, nous ne le noterons plus. Nous nous contenterons de le spécifier lorsqu'il est plus cher ou moins cher que la moyenne. Il suffit de savoir qu'un jeu Amstrad K7 coûte d'habitude 100 francs, en disquette 200 francs, les jeux ST et Amiga coûtent généralement 250 francs et les jeux PC tournent autour de 300 francs. COURRIER BA NEWS, PREVIEWS DOSSIER CDTV CONSOLES NEWS 125 CONCOURS : MICROPROSE LES GAGNANTS JOYSTICK 43 GAME BOY FASTEST LAP MICKEY MOUSE IL R-TYPE RESCUE OF PRINCESS BLOBETTE SOLOMON'S CLUB THE HUNT FOR RED OCTOBER WF SUPER STAR WORLD ICE HOCKEY 184 178 166 191 170 185 170 166 GRAND ZOO Désormais, ça ne veut plus dire \"homme\", ça veut dire \"quelqu'un de sympa\". Donc: merci, les mecs. Depuis un an, vous nous soutenez en étant de plus en plus nombreux à lire Joystick, en nous écrivant, en nous téléphonant, en manifestant votre intérêt, et figurez-vous que ça nous fait du bien. Vous ne vous rendez pas compte, mais nous, on bosse dans un immeuble de 50 étages, extrêmement luxueux, climatisé, entourés de robots qui nous apportent des whiskies et des rince-doigts, on est assis sur des sièges en or massif, de temps en temps, Gorbatchev et Bush nous appellent pour nous demander quelques astuces, la vie est belle, mais voilà: on ne sait pas si le joumal vous plaît. On est trop déconnectés, n'est-ce pas, on est un peu isolés dans notre tour d'ivoire, les bruits de la foule ne nous parviennent qu'à peine. Et même pas du tout, car les double vitrages sont efficaces. Alors, avoir votre avis, c'est important. C'est pour ça qu'on remercie les lycéens qui nous ont invités à venir boire des coups avec eux, on remercie ceux d'entre vous qui nous écrivent, on vous remercie tous de votre soutien, d'être fidèles. Grâce à vous, Joystick est devenu la plus forte vente des magazines de jeux vidéo en France (dans les kiosques et maisons de la Presse). Donc, les mecs: merci. Voilà. Fin du couplet auto-satisfait; passons aux choses sérieuses. On a enfin sorti un pin's. Tirage limité, bien sûr. On a sorti un guide Consoles hors-série. On a fait un nouveau 3615 Joystick, cent fois plus beau et plus rapide que l'ancien. AHL et Dany sont allés à Chicago pour vous ramener des tonnes de nouveautés. On a constaté que des confrères piquaient éhontément nos idées (ce qui est un gage de qualité (pour nous, bien sûr!)). On a mis plus de pages, des photos plus grandes, plus de tout. Normal: ce numéro restera en vente pendant tout l'été. Le prochain sortira fin août, juste avant la rentrée, histoire de vous donner du coeur au ventre. Un conseil, à propos. Faites TRES attention aux requins, si vous allez à la mer. Ça n'a l'air de rien, mais c'est très dangereux, et on n'aimerait pas perdre des lecteurs bêtement. Parce que figurez-vous, les requins, eux, ne nous lisent pas! Sauf si vous tombez sur un squale qui a le pin's Joystick. Mais méfiez-vous quand même. Cette année, beaucoup de choses ont bougé. La moitié d'entre vous possède à la fois une console et un ordinateur. C'est une mini-révolution. Elles changeront beaucoup plus spectaculairement encore l'an prochain. Rendez-vous dans deux mois pour suivre avec nous ces évolutions. Bonnes vacances, les mecs. JORDAN MECHNER (PRINCE OF PERSIA II) 210 EN CHANTIER CALL OF CTHULHU GAME GEAR CHASE HQ MAPPY PRO BASEBALL PRO BASEBALL 91 RYUKYU 190 172 172 190 184 196 MEGA DOSSIER GODS 202 DOSSIER SPECIAL SALON CES CHICAGO MEGADRIVE RIMINI RUN BONANZA BROS FIRE MUSTANG FLICKY LAKERS VS CELTICS MIGHT AND MAGIC SONIC THE HEDGEHOG SPACE INVADERS 91 STAR CONTROL ZERO WING 192 174 176 183 168 186 164 MICROS CONSOLES 54 134 185 180 182 JEUX CRACK PC CPC 83 107 84 92 100 114 118 NINTENDO BURAI FIGHTER DR MARIO 187 175 ST AMIGA PLAN : PRINCE OF PERSIA SOS PC ENGINE HATRIS POM PING WORLD (CD ROM ) 177 188 ABONNEMENT PETITES ANNONCES 3615 JOYSTICK, LE GUIDE 268 270 121 MASTER SYSTEM POPULOUS 189 " "TI JW Avec les aventures de l'ELFE Cornelius, vous allez plonger dans un univers étrange et envoûtant. Armé de votre anneau magique aux multiples pouvoirs, vous affronterez des créatures maléfiques. En progressant dans la vallée mystique des Gnomes, vous décuplerez vos pouvoirs. Vous rencontrerez les puissants gardes du château aux muscles saillants et à l'intelligence d'un ver de terre. Ne leur laissez aucun moment de répit. Ils deviendraient très vite de redoutables ennemis, d'innombrables créatures vicieuses viendront vous défier. Seuls votre habileté, votre intelligence et votre bravoure vous permettront de survivre. Utilisez les éléments du décor, pour éviter les pièges que vous tendent vos ennemis. Découvrez les passages secrets enfouis dans la forêt: ils vous | révèleront des indices essentiels pour votre quête. MAIS ATTENTION, VOTRE PROPRE FANTOME PEUT APPARAITRE, ET VENIR VOUS HANTER! Ocean CBM AMIGA ATARI ST " "MAGNAVOX : LE COMPACT DISC INTERACTIF PAUSE TO STOP PLAY TV/CDI + O REMOTE CONTROL 22ER9051 nevys previews u CES de Chicago (juin 91). Philips a enfin présenté la version grand public de son fameux CD-I, nommé MagnaVox, que tout le monde attend depuis des années! Qu'est-ce que le CD-I? C'est un ordinateur avec 1 Mo de Ram et 512Ko de Rom, mais chut! Philips veut le fourguer au grand public en le présentant comme un produit audio/vidéo. La différence entre le CDTV. qui est un CD-rom, et le CD-I situe au niveau de la décompression de données. Le CD-I décompresse les données en temps réel, ce que ne fait pas le CDrom. En outre, le CD-I est programmable en mode entrelacé, pas le CDrom. Résultat: le CD-I peut faire tout ce que fait le CD-rom mais en mieux. Equipé d'un 68000 de Motorola le CD-I peut donc devenir LE multi-média des années à venir. On pourra consulter son encyclopédie, visiter un zoo avec des images réelles, jouer à un jeu d'action ou d'aventure et utiliser des programmes éducatifs. Selon le mode de décompression utilisé, le CD-I utilise cinq modes vidéo et peut afficher jusqu'à 16 millions de couleurs à l'écran (résolution: 384/240 à 768/480). Les autres fonctions du CD-I font de lui un lecteur CD audio, CD + graphismes et un compatible CD-Rom Superfamicom! Le Magnavox sera commercialisé en Octobre aux USA à moins de mille dollars (moins de 6000 francs). Il sera livré avec une télécommande à infra-rouge munie d'une manette. La souris et le joystick sont en option. Le prix des CD pour le Magnavox aux USA avoisine les 350 francs. La sortie du CD-I en Europe est prévue pour le mois d'avril 92. Les chances de succès commercial du CD-I par rapport au CDTV sont multiples. Tout d'abord le CD-I est un produit qui a fait l'objet d'un accord international sur un  standard unique. Ensuite, la puissance commerciale de Philips et Sony est derrière ce produit. Quand on sait qu'il faut quatre ou cinq ans pour pénétrer le marché mondiale avec un produit de ce type, cela sous-entend un effort financier colossal de la part du constructeur. C'est, indubitablement, à la portée des deux compagnies précitées. Est-ce le cas pour le CDTV? On se pose la question. Interactive COMPACT RUIRE can co W E PLAYERED AUDIO ANO NOTO.CACOATIE 1025:48 MAGNAVOX JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 12 " "DOMARK FUITLRA ELS André na Pas de temps mort chez Domark qui prépare quatre titres pour cet été et la rentrée. Thunderjaws, une conversion d'un coin-op, devrait sortir sur ST, Amiga et CPC en juillet. Ce jeu d'action vous met aux prises avec un monstre mifemme mi-reptile entouré d'une armée de mutants et de robots. Son nom: Thunderjaws. Euro Football Champ, une autre conversion d'un coin-op, est un jeu de football (au cas où vous ne l'auriez pas deviné). Il est jouable à deux et sort en mai 92 sur ST, Amiga et CPC! Harrier Assault est une simulation de vol où vous pilotez le Harrier, un Jet à décollage vertical. Ça sort sur Amiga, ST, PC et Archimedes en 92. MiG-29M Superfulcrum succède à MiG-29 Fulcrum. Ce nouveau si mulateur propose de nouvelles missions, un nouveau cockpit et de nouvelles armes. Sortie prévue en septembre sur PC, ST et Amiga TOUJOURS CHAMPION DU MONDE! 1980 FLAMEN LA SECTE QU'ELLE EST NOIRE, MEME La Secte Noire, de chez Lankhor, est un jeu d'aventure des plus classiques déjà sorti sur CPC. Au départ sans trop d'ambition, ce jeu semble avoir reçu un accueil suffisamment chaleureux de la part du public pour que l'éditeur français décide de l'adapter sur ST et Amiga. Voici donc quelques photos, qui nous montrent des graphismes très sympathiques. Pour information, le jeu comporte 34 lieux avec des animations sur chaque écran, des bruitages, des musiques, ainsi que la TOUJOURS MEILLEURE SIMULATION DE COMBAT! architor possibilité de faire 5 sauvegardes. Même si le scénario ne vous fera pas hurler de bonheur, le déroulement du jeu étant placé volontairement un cran en dessous, au niveau difficulté, de Maupiti Island, par exemple, Black Sect risque de conquérir un autre public, plus jeune, ou moins amené à se massacrer le crâne des mois durant sur un jeu. Black Sect, photos sur Amiga, bientôt disponible sur ST et Amiga, édité par Lankhor. Catalogue sur simple demande contre 2 timbres à 2,30 F, à retourner à : LORICIEL, 81, rue de la Procession 92500 RUEIL/MALMAISON NOM Prénom Adresse CP Ville JOYS 07/91 JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991/13 " "CROISIERE EN DEROUTE On s'était promis de vous présenter un super-test de Croisière pour un Cadavre de Delphine Software dans ce numéro de Joystick. On déclare malheureusement forfait! La préversion que nous avons obtenue, de Delphine, était jouable, certes, mais elle ne présentait pas le minimum de finition requis pour en tirer un fest valable. Le jeu ne sera pas terminé avant fin juillet. Au risque de décevoir nos lecteurs, nous ne le testerons donc que dans le numéro de septembre. Nous le faisons par paresse et surtout pour ne plus entendre les vociférations de Dany Boolauck. Pour lui, tester un jeu d'aventure dans ses conditions, c'est un acte éhonté et hérétique. ALLONS ALLONS CE N'EST PAS LA PEINE DE SE LEVER Quoi ... TU ES si BIEN DANS TON IT A LE TAROMANCIEN JAROMANCIEN Esat Software lance une nouvelle collection, Esoteric, et le premier membre de la famille s'appelle Le Taromancien. Ce soft est disponible sur ST et CPC 6128 uniquement. Comment ça, j'ai rien dit sur le soft? J'ai tout dit, non? Je vous ai indiqué le titre, ça devrait suffire pour vous faire hurler de rire, pour comprendre le gag. Parce que les tarots divinatoires ont déjà tendance à me faire glousser quand on m'en parle, mais là, sur ordinateur, c'est complet. Je veux bien que certaines personnes aient une sensibilité hors du commun, qu'ils s'appuient sur une iconographie quelconque et aléatoire pour vous donner des traits importants de votre caractère, mais quand c'est un ordinateur qui d'après je ne sais quoi, des séries aléatoires, une pression du clic de la souris, ou le temps d'attente précédant l'appui sur une touche, se met à vous sortir que \"vous êtes une personne sensible bourrée de talent, et que bientôt la chance vous ouvrira ses bras\", ou que \"vous êtes trop sûr de vous, et votre côté narcissique risque de vous causer des problèmes», là, ça m'énerve. Le Taro-n'importe quoi-mancien, Esat-a klonké-software, trop cher, sur ST-damus et madame-CPC-soleil. .7777 CARS THUNDER BURNER Bon, c'est pas pour tout de suite, hein. On E3 2918 112 96 11 5CE 038 8C3411 vous montre juste une photo, comme ça, pour que vous commenciez à vous agiter tout de suite. On peut déjà vous donner le titre du jeu, parcequ'il est définitf, et c'est Thunder Burner. L'éditeur, jusqu'à preuve du contraire, et à moins d'un changement sauvage et horriblement récent, c'est Loriciel. Et Thunder Burner c'est le nom du robot qu'on dirige dans le jeu, même, un robot transformateur, tiens. Il faudra éviter des obstacles, ramasser des armes, des bonus, et foutre un souk maximum dans les rangs ennemis. Thunder Burner, Loriciel, sortie prévue en octobre sur ST, Amiga, CPC et PC. Photo sur ST. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 14 " "2439 14 ou stand at the gates of Dillingen, a small free city on the Donau River known for metallorking and woodcraft lis SagEant of fbyt guad with a few Yi collecting tolls: 1 pfeinige from each person who enters You decide to... 28 19 20 Chori 33 36 heries 32 25 15 DARKLANDS preview sur PC Editeur : Microprose 00120 26 15 36 Fritz 28 28 Darklan Chorny 11 21 17 12 harles 11 32 28 22 Microprose nous propose un jeu d'aventure/rôle se passant en Allemagne vers 1400. Brer, pas de dragons dans ce jeu, mais apparemment le coin était suffisamment dangereux en raison de la présence de nombreux chevaliers mercenaires. Bénéficiant d'une interface utilisateur encore plus souple et se déroulant en temps réel, ce jeu sur PC s'annonce comme un hit. JOYSTICK I JUILLET-AOUT 1991/15 " "PAF, ROLLERBALL, PIF, MICRODS, BOUM, POUR BIENTOT LE C65 DE COMMODORE Selon Computer Trade Weekly, l'hebdomadaire micro britannique, Commodore développe actuellement un nouvel ordinateur, le C65, un produit intermédiaire entre le C64 et l'Amiga. Equipé d'un processeur 6502 et d'un lecteur de disquettes 3.5 pouces, le C65 serait doté des possibilités graphiques de l'Amiga. En outre, sa compatibilité avec le C64 serait totale! Quant au prix et la date de commercialisation de cette machine, c'est le flou artistique! Microïds a décidé de me faire plaisir. Je me souviens, j'étais jeune, insouciant, et toutes les semaines je regardais Rollerball, le film, sur mon magnétoscope couinant. Plus tard, j'ai eu la chance et la grande joie de jouer à Rocketball, adaptation libre du film, sur Commodore 64 et CPC. C'était il y a bien longtemps, le niveau technique des jeux n'était pas encore ce qu'il est. Rollerball, le film, va bénéficier d'une nouvelle adaptation, mais officielle cette fois. L'éditeur français a réussi cette performance qui est d'obtenir la licence. Le jeu n'est pas encore très avancé, on voit juste des sprites tourner sur la piste, se rentrer dedans, tomber, mais déjà c'est très prometteur. Les animations promettent d'être de très bonne qualité, et on pourra se taper dessus avec une joie vicelarde, en couinant, et en se prenant pour Jonathan E. Courage, Mr Microïds, je compte sur vous pour me faire un soft fabuleux. HE 17A13!?... VoilA LES VACANCES !! ALIEN BREED à deux (simultanément) Alien Breed ne sera disponible que sur Amiga (1 Mo de ram). Sortie prévue en juillet/août. news previews Team 17, une nouvelle compagnie britannique, présente son premier titre, un jeu d'ac tion, à la Gauntlet: Alien Breed. Une station orbitale a été envahie par des aliens (tiens, ça me rappelle quelque chose). Armé de votre laser, vous devez venir à bout des monstres puis de leur reine. Jouable en solo ou DANGER Powe JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 16 " "THE CHAOS ENGINE Les Bitmaps Brothers annoncent la sortie prochaine d'un nouveau titre: The Chaos Engine Ce jeu réunit les aspects intéressants du jeu de rôle et les éléments qui ont fait le succès des jeux d'action des Bitmap Bros. A l'ère vie torienne, dans un vieux manoir, un fou nommé Baron Fortesque met au point une machine à voyager dans le temps et l'espace. Cette machine, le chaos engine, déstabilise le temps et l'espace en créant des monstres qu'il expédie dans d'autres dimensions. Le groupe de trois aventuriers que vous contrôlez a pour mission de détruire cette machine. Quatre immenses niveaux sont à explorer. Chaos est jouable en solo, à deux ou à trois joueurs (simultanément). Sortie prévue en novembre sur ST, Amiga et PC (février 92). JEU: SAUSAS TU TZOUVET LE MOT CACHE DANS LA BULLE DE CE PETZSONNAGE? 005070 605070 6 1002108 03108 05:54 RÉPONSE: NON LES NOUVEAUTES D'ABORD Mégaca % de Thomas JORDAN MEMBRE N° 1 234 567 FINAL FIGHT Après un immense succés dans les salles d'arcade, Final Fight poursuit sa carrière sur nos bécanes favorites. Capcom l'a déjà brillament adapté sur Superfamicom, mais sans possibilité de jouer à deux personnes (grosse lacune!). La prochaine conversion se fera sur ST, Amiga, C64, CPC et Spectrum sous le label US Gold. Selon le communiqué de presse, les sprites de tous les formats précités seront identiques à celle de la version arcade, à l'exception du C64. Le nombre de couleurs utilisées sera différent d'un format à l'autre. Impossible de vous parler, pour l'instant, de la vitesse d'animation car nous n'avons reçu que des planches d'animation dont nous vous présentons les premières épreuves sur Amiga. On espère que cette conversion sera d'une meilleure qualité que celles auxquelles nous sommes, hélas, maintenant habitués. Date de sortie inconnue. réduction sur vos achats avec MICROMANIA la Mégacarte qui vous sera donnée GRATUITEMENT avec votre prochain achat) MICROMANIA FORUM DES HALLES 5, rue Pirouette et 4, passage de la Réale . Niveau -2 Métro et RER Les Halles . Tel. 45 08 15 78 MICROMANIA CHAMPS ELYSEES Galerie des Champs (Galerie Basse) Ouvert 7 84, avenue des Champs Elysées RER Charles de Gaulle-Etoile . Métro George V Tél. 42 56 04 13 MICROMANIA VELIZY 2 NOUVEAU Centre Commercial Velizy 2 . Tél.34 65 32 91 MICROMANIA LA DEFENSE Centre Commercial des 4 Temps . Niveau 2 Rotonde des Miroirs . RER La Défense NOUVEAU Tél. 47 73 53 23 7 jours/7 Sauf consoles JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991/17 " "Encore peu connu en Europe, Empire, un éditeur britannique, nous a déjà gratifié de quelques titres, notamment Paul Gascoigne's Soccer, Team Yankee et Let Sleeping Gods Lie. Rappelons que les titres Empire sont distribués en France par Titus. Notre envoyé spécial, Derek Dela Fuente, s'est rendu dans les locaux de Empire basés à Essex et nous a ramené des infos sur les nouveautés à venir. DEATH BRINGER AMIGA Un jeu où vous avez un vaisseau qui tire sur des aliens est un shoot'em up. Ceux où le héros tue les monstres à coups d'épée est un Hack and slash et c'est le cas de Death Bringer. Karn, le héros, doit tuer tout ce qui bouge avec son épée magique qui absorbe les âmes des victimes ! Dès que le niveau de sang baisse sur l'épée qui sert de panneau d'information (voir photos), Karn doit absolument trouver des monstres à tuer pour assouvir la faim de son arme blanche ! Cette hécatombe se déroule sur 30 niveaux interconnectés. Sortie prévue sur ST et Amiga en septembre. 1025510327 neuys previe vys " "HIGH Scada EYE OF THE STORM PLAYER 1 15909900g 1000000000 PLAYER 2 1000000000 HIEF LE! HELD 640  AMIGA Vous êtes un pilote de vaisseau spatial, un gladiateur du futur. Une zone proche de Jupiter, dédarée hors-la-loi, sert d'arène Qux combattanis. En échange d'un cacher les candidats s'affrontent dans une guerre mortelle, pour le plaisir des spectateurs et téléspectateurs de la galaxie. Afin de pimenter le spectade les participants doivent remplir une série de missions très dangereuses. A bord de votre vaisseau hyper-sophistiqué vous fraquez les autres chasseurs de fête.. quand ce n'est pas vous qui otes Iraqué! Votre base est le lieu Où vous entreposez vos gains obtenus pour les missions réussies. Un autre moyen de se faire un petit pécule consiste à intercepter les messages des autres chasseurs. Vous pouvez, ainsi, localiser leurs repaires et voler leurs butins! Attention, cela peut vous arriver aussi! Si les combats sont trop violents à votre goût, vous pouvez toujours vous convertir dans le commerce. Eye of the Storm, réalisé en 3D (graphismes vectoriels) rappelle à la fois Elite et Starglider. Sortie prévue en septembre sur ST et Amiga. VOLFIED Pos: 136,8,B. 000000 AMIGA Les possesseurs de Megadrive connaissent bien ce titre. Quand on connaît la version arcade de ce jeu, on réalise que l'adaptation Sega est du meilleur cru. La version 16 bits |(Amiga, ST et PC) sera aussi proche que possible de l'original, du moins, c'est ce qu'affirment les programmeurs d'Empire. Les sprites seront de la même taille que la version arcade mais il n'y aura que 16 couleurs à l'écran. Pour ceux qui ne connaissent pas Volfied, il est similaire à Qix. Pour ceux qui ne connaissent pas Volfied, ni Qix, lisez les lignes suivantes! Vous contrôlez un petit vaisseau placé, au départ, dans un coin de l'écran. Le vaisseau survole le décor en laissant derrière lui un tracé. L'objectif du jeu consiste à boucler le tracé de façon que la zone ainsi constituée représente 80% du décor. Les monstres et les bonus emprisonnés dans cette zone augmentent votre score et donnent droit à des \"powers-ups» (armes spéciales). Les objets ou monstres qui entrent en contact avec le tracé diminuent votre énergie vitale. Volfied est un jeu qui mettra votre adresse et vos réflexes à rude épreuve. Sortie sur ST et Amiga en septembre. FLIP AND FLUP 2.0 Will. Onli 190900OGGO Avis procède par bonds et frappe le bloc avec sa tête pour allumer une des cases. Trois bonds et le bloc entier est illuminé. Le passage au niveau suivant s'effectue quand tous les blocs sont allumés. Tout serait plus simple si il n'y avait pas ses monstres qui, comme par hasard, passent leur temps à éteindre ces fameuses cases! Et que dire des objets qui affectent le comportement de Flip, telles ces flèches qui le forcent à aller dans une certaine direction. Pour finir le jeu, il faudra venir à bout des 60 niveaux, répartis dans 10 mondes différents (jungle, aztèque, pirate etc.). Surtout très drôle à deux joueurs, Flip et Flup sera disponible sur ST et Amiga en septembre. ST Programmé par un français, Benoît Varasse, Flip and Flup (titre provisoire) est un jeu de plate-formes très classique. Il est conçu pour le jeu à deux mais l'option jeu en solitaire est, évidemment, disponible. Flip (ou Flup) sont de drôles de personnages capables de marcher sur les murs et le plafond du décor! Pour finir un tableau, Flip doit allumer des blocs (divisés en trois cases) astucieusement placés dans le décor. Flip " "DISCOVERY  f ru  ISCOITIKATU MEK CETT: Ce logiciel de Micro Illusions pour Amiga est un éducatif destiné aux jeunes anglais. Il dispose d'une synthèse vocale en anglais, d'un mode d'emploi en anglais, de graphismes internationaux et d'un emballage en couleur. Comme c'est les vacances, peut-être qu'un ou deux touristes anglais en visite chez nous auront acheté Joystick (Hello, we are a froggy Video Game Magazine. How do you do, little? I'm looking for my forty-two fishes. Pouvez pas comprendre, c'est une incredible anglaise blague). Les petits grand-bretons parlent bien anglais, mais filez-le à un français pour qu'il apprenne l'anglais: a) Le logiciel est susceptible de l'intéresser: c'est qu'il est trop petit pour apprendre l'anglais. b) Il est en âge d'apprendre l'anglais: le logiciel le barbe. d) Il manque le «c)\". e) Voilà. WRATH OF THE DEMON l'anglais. Que les fanas de jeux d'action sur PC se réjouissent, Wrath of the Demon arrive! 3 Mo de dessins VGA 256 couleurs, des sons Adlib and Co comme s'il en pleuvait et des animations à couper le souffle. Il va s'agir de combattre le mal et de retrouver votre fiancée en vitesse. WRATH OF THE DEMON previews WRATH OF THE DEMON FORMIDABLE Boston Club Bomb, pour ne pas le citer, va proposer aux afficionados du joystick de s'amuser avec... des bombes! Jeu d'arcade s'il en est, Boston Club Bomb fournira aux amateurs de réflexion de quoi vivre dangereusement. La nouvelle en réjouira plus d'un, le produit sera disponible simultanément sur ST/Amiga/PC et, pour faire bonne mesure, sur Macintosh. Réponse du berger à la bergère, nul ne peut l'affirmer, mais l'éditeur confirme ainsi son désir de jouer dans la cour des grands. Sans arguer de l'accueil réservé à Boston Club Bomb, saluons cette initiative de Silmarils et 31 IME:4:50 BILLE:9 L:1 SCORE:0 gageons que le jeu fera... du bruit ! De quoi \"s'éclater\" sans risque ! JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 20 " "TFO FICHIERS VALIDATIONS VALIDATIONS IMAGES IMAGE DE FOND TU FAIS DES DEMOS, TOI? WALIDATIONS VALIDATIONS THASES IMBEE DE FOND FEESEESI HISTOU BAPERTS SAVE BSM UTILISABLE: 9589418 AVEC BORDER :856541B RAM OTILISEE 1851196 FREQUENCE hz):219.99 SCENDTRACK DIGIT 2 ! Erey. Be* BERSEDE EKE T8B37+255 177 178 3. USTQUE: 13 I Enew Ere EUTANASIA NNONSUONIONO Une nouvelle société française nommée Expose Software se lance dans le \"business\" avec un shoot'em up. Eutanasia, c'est le nom du jeu, s'est visiblement inspiré de Xenon II. Doté d'un scrolling vertical et d'une vue aérienne, le joueur contrôle un vaisseau qui dégomme des vagues de monstres avant d'affronter le big boss. Eutanasia propose des dizaines de niveaux et peut se jouer à deux simultanément. Ce n'est pas original mais ça bouge bien sur ST. Date de sortie inconnue. Les demos plaisent de plus en plus, et nombreux sont ceux qui rêvent d'en réaliser eux-mêmes. Seulement l'attirance esthétique de la démo est vite étouffée par l'horreur de l'ampleur de la programmation à effectuer. C'est très technique. Avec Demo Construction Kit, du tout jeune éditeur français EuroSoft, plus une ligne d'assembleur, la démo à la portée de tout le monde. Vous pouvez réaliser des demos avec des scrollings à la pelle, avec des rasters en 512 couleurs, avec des sprites, des musiques, des étoiles qui bougent dans le fond, bref, avec tout ce qu'on a l'habitude de voir dans les démos, le tout dans une réalisation tehcnique magnifique. Tout est modifiable par l'intermédiare de boutons à cliquer, de menus déroulants, d'icônes, et vous pouvez bien sûr compiler, et sauvegarder vos démos puis les lancer indépendemment.Ce soft est tout simplement magnifique, c'est le meilleur produit dans ce domaine, limité il est vrai. D.C.K., Euro Soft, sur Atari ST. AMERICAN BIRECT ANGLAIS HUMOUR Vocabulearn est un logiciel le logiciel, et pas numédestiné à apprendre l'anriques pour un sou. Ça exglais au moyen de l'ordiplique pourquoi l'éditeur nateur. On peut rajouter a mis \"Nouvelle\" entre soi-même du vocabulaire guillemets. Pour finir, dans le dictionnaire du loajoutons que le mode giciel. Autant lire un d'emploi est en anglais, ce Harrap's. qui est un peu raide pour Autre détail énervant, un un cours d'anglais niveau bandeau collé sur la boîte débutant. C'est genre je en dernière minute annon prends ma voiture pour ce: \"Nouvelle\" Version (...) aller à l'auto-école. Ya avec 3 heures de son nudes coups de foot au botmérique. tom qui se losent. Edité Waow! se dit l'acheteur par Penton Overseas. Erreur, une fois enlevé ce bandeau, on lit sur la boite: 2 90 Minutes stereo Learning Cassettes. Des cassettes audio, quoi, fournies avec NOUVEAUX JEUX POUR CONSOLES  FATIGUÉ D'ATTENDRE VOTRE LIVRAISON  PAS ASSEZ DE REMISES  IMPOSSIBLE DE REMPLIR LES RAYONS REVENDEURS. 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Une malette mystérieuse, Miami, des quartiers chauds, la sortie de Fascination risque d'intéresser bon nombre d'utilisateurs, impatience qui s'amplifie au vu des photos magnifiques sur PC. Sortie prévue en octobre sur PC VGA, ST, et AmiLE ga. revien A.G.E. entre dans une catégorie tout à fait différente, et un peu moins originale. Jeu d'aventure en 3D, A.G.E. mélange graphismes 3D et sprites en bitmap. Vous devrez délivrer votre fiancée qui a été enlevée, classique, et résoudre l'énigme de la disparition d'un grand prêtre rachnouiste de votre planète. Système de dialogue évolué, mouvements de caméra, simulation de vol et de combat, tout ça pour dire que A.G.E. aussi risque de capter l'attention des fans de jeux d'aventures d'ici quelques mois. Sortie prévue en novembre sur PC, ST, Amiga. En CD-ROM et CDTV fin 1991, et CDI en 1992. news JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991/22 " "CAM FEET LIE CLUB MAP LR Player 1 7 Iron 013) 143 yds 3D GOLF preview sur PC Editeur : MICROPOSE CAM FEET Player 1 Strokes: 1(4) Club: Pitching Wedge To Hole: 109 yds Fairway Good LIE CLUB MAP LR GO Player 1 3 Wood 013) 223 yds FE CAM LIE FEE CAPRI LIE PERATURA Calien CLUE PL MAP LR Player 1 3 Wood 013) 223 yds GO Depuis quelque temps, les logiciels de golf sont de plus des tas d'images digitalisées. Du coup, Microprose a eu l'idée géniale de faire absolument le contraire. En gros, les décors ressemblent à ceux de Flight Simulator sur 8 bits. Cela dit, ce golf bénéficie quand même d'un atout si on le compare à ses congénères puisque la relative mocheté du détail permet à l'ensemble d'être beaucoup plus rapide qu'habituellement du coup, lorsqu'on lance une balle, celle-ci est suivie par une caméra semblant voler en rase-mottes. Pour le reste, on retrouve les options habituelles permettant de choisir ses clubs et régler le niveau de bits. Cela dit, ce golf bénéficie quasicove la relative difficul JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 23 " "COMPILE OU FACE TIL L'HALAL ? Depuis trois mois nous luttons jour et nuit pour exterminer les compils, pour les faire disparaître. Nous allons de victoire en victoire, bientôt ces monstres ne seront plus que des mauvais souvenirs. Une preuve? Ce moisci, il n'y a plus que quatre soldats dans leurs rangs. Courage mes amis. RVERONDA ORIENTAL GAMES * PRO TENNIS TOUR SATAN AFTER THE WAR Magnum (Ubi Soft) Skatewars... Here it comes agaiiiiin... After Le premier qui bronche je lui fous RVF Honda the war, zombi, AMC. dans la tronche. Et s'il contiDisponible sur CPC DK et K7. nue à couiner, je le case devant Pro Tennis Tour ou FAST LANE (Ubi Soft) Oriental Games. S'ils sont pluDes simulations de voiture? sieurs, ils se partageront Huvu Mais vous êtes fou mon THE COMPILATION Satan et After the War, en pauvre ami... plus. Tranquille. Mais non, j'ai mis Vette, Disponible sur ST et Amiga. Stunt car racer, ferrari formula, Hard Drivin et Highway Ultimate Collection (Ubi Soft) Patrol. Here comes Anoooother One... Et alors? Stunt car Racer... Here it Bah c'est tout, mais c'est comes agaiiiiiiin... Pro tennis disponible sur PC, en 3 tour... Here comes pouces et demi, et en 5 1/4. LOTSONCE Anoooother One... Vous croyez que c'est intéressant? Oui. AMIGA THE ULTIMATE TENNIS AIGA 500, 1000-2000 SATULATION PROTOUR UNSEEST news  previews LE 2ème SENS (Ubi SoftInfogrames-Cocktel VisionLoriciel-Microïds) Heureuse initiative, plusieurs éditeurs français se sont réunis pour réaliser une compilation, dont les bénéfices iront à l'association \"les enfants du silence\" dont le but est d'équiper des écoles spécialisées pour les malentendants en équipement informatique. Les jeux présents sur cette compile sont très intéressants: Bubble Ghost, Freedom, Pick'n Pile, Pinball Magic et Super Ski. Disponible sur CPC, Amiga, St et PC. THE ULTIMATE COLLECTION ARTZAR C3 AMSTRAD DISC AMSTRAD CX 4546646128 Disc drive required Joystick required UBI SOFT Entertainment Software ULTIMATE COLLECTION JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 24 " "In Ithaca, New York TER FF DELE SEE who FEED FLERE QO COM TEET TELA WEB 1934 1.0% NUT MENIA RAUZ TE IDENT DIOSEL ATP preview sur PC Editeur : Sublogic To Tokyo... Tour Cape Canaveral... HD 18 delodaCA FLOGIE Se 01210.000.00 OB 00 DOL 00.000 COME LETIC IDENT IA/PIOFF1 IDENT ...New York, Montreal, Halifax... Up the Niagara river... FLAPS 220. 0 BERS O NO DELO Sublogie annonce la sortie des Starter Set sur PC, deux packages regroupant des disquettes de paysages pour Flight Simulator (Microsoft) et ATP (Sublogic). On pourra donc survoler joyeusement Detroit, Chicago, Cap Canaveral, Washington, etc. le second package regroupe le Japon, Hawaian Odys sey, Trois-rivières et les superbes chutes du Niagara. Non, on ne voit pas Marylin, même en rase-mottes. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 25 " "LE MEGA VIDEOSHOW MICROMANIA N° 2 avec la Nouveauté délirante SONIC HEDGEHOG !! 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SONIC HEDGEHOG 449F Last Battle (Arcade) Stormlord 449F Midnight Résistance (Arcade) Mystic Defender (Arcade) Air Buster/Aeroblaster (Arc.) 449F Populous (Strategie) Alex Kidd (Plateforme) 299F Road Blasters (Course Auto) Bimini Run 449F Super Baseball (Sim.) Budokan (Arts Martiaux) 449F Super Thunderblade (Arcade) DJ Boy (Arcade) 449F Sworld of Vermillion (Arcade) E Swat (Arcade) 369F. Wings of Wor/Gynoug (Arc.) Fantasy Star 2 (Aventure) 599F Wonderboy 3 Plateforme) Forgotten Worlds (Arcade) Wrestler War (Catch) Gaiares (Arcade) 449F 389F 369F 369F 449F 449F 449F 449F 369F 449F 369F 449F 389F 369F 369F 599F 449F 369F 389F TOP 20 MEGADRIVE Mickey Mouse (Plateforme) 425F Super Monaco GP (F1) 369F Moonwalker (Arcade) 369F Revenge of Shinobi 369F Shadow Dancer (Arcade) 469F J Buster Boxing (Sim.) 449F Lakers VS Celtics (Basket) 449F Super Basketball (Sim.) 369F Valis 3 (Arcade) 449F PGA Tour Golf (Sim. Golf) 469F After burner 2 (Arcade) 395F Dick Tracy (Plateforme) 469F James Pond (Plateforme) 469F Strider (Arcade) 449F Musha (Arcade) 449F World Cup Italia 90 (Foot) 299F Thunderforce 3 (Arcade) 449F Super Volleyball (Sim.) 449F Abbrams Battle Tank 449F Crackdown (Labyrinthe) 389F SPECIAL VACANCES ! DES PRIX DEMENTS SUR DES HITS DEMENTS Atomik Robot Kid (Arcade)1991 199| Battle Golfer (Golf) Battle Squadron (Arcade) 299 199 Junction (Arcade) Monster Lair (Plateforme)299| Sworld of Sodan (Arcade) 299 Tiger Heli (Arcade) 369F 190 LA CONSOLE NOUVEAU MASTER SYSTEM 11490 Console SEGA MASTER SYSTEM I + Alex Kid + Une manette de jeux 2857 28572 2952 SEGA TUTM 28572 Master System II 295F 285 Choplifter Cloud Master Columns Cyborg Hunter Dead Angle Double Hawk Dynamite Dux : E Swat Fantazy. Zone 2 Fire and Forget 2 Gain Ground Galaxy Force Golfa Mania Golve!lius Great Basketball Kenseiden Lord of the Sworld Monopoly Out Run Out Run 3D Parlour Games Phantazy Star Psycho Fox Rambo 3 Rampage 3251 MASTER SYSTEM IL POWER BASE 295 285 325 2957 325 315 2957 3951 3257 NERMICAS NOUVEAUTES CONSOLE MASTER SYSTEM II Dynamite Duke 345F || (AVEC PISTOLET) 890F Golden Axe Warrior 345F | + Alex Kidd + Opération Wolf Ghouls'n Ghost 345F || PISTOLET SEGA 269F Psychic World 295F || CONTROL STICK SEGA 139F Heavy Weight Champion 345F | RAPID FIRE SEGA 109F Moonwalker 345F MANETTE SPECIALE (SPEED KING) 145F Dick Tracy 345F | LUNETTES 3D 309F Joe Montana Football 345F MANETTE SPECIALE (QUICK JOY) 199F Impossible Mission 2 325F CONTROL PAD SEGA 99F Paperboy 325F Slap Shot 345F TOP 15 SEGA Mickey Mouse Castle. 325F Cyber Shinobi Super Monaco GP 325F Indiana Jones (Action) Gauntlet 325F Ninja Submarine Attack 285F Danan 285F Mickey Mouse. 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CADAVER CAPTIVE CHAMPION OF RAJ CHUCK YEAGER 2.0 CORPORATION MIS.DISK ST/Amiga ST/Amiga 399/499F DE LUXE PAINT FRANCAIS 599/749F NINJA TURTLES ND/199F DUNGEON MASTER 249/249F OUTZONE ND/199F F15 STRIKE EAGLE 2 349/349F PANZA KICK BOXING 179F/ND GENGHIS KHAN 349/349F PGA GOLF ND/249F GRAND PRIX 500CC 2 249/249F PREDATOR 2 299/299F KILLING CLOUD 249/249F PREHISTORIK 249/249F KING QUEST 4 ND/349F RICK DANGEROUS 2 249/249F KING QUEST TRIPLE PACK 449/449F SECRET DEFENSE + DISC 249/249F LEISURE SUIT LARRY 3 PACK 499/499F STORMBALL 249/249F MAUPITI ISLAND 289/289F THE IMMORTAL 249/249F MEGATRAVELLER 1 349/349F WINGS 149/149F MIG FULCRUM 29 349/349F WOLF PACK ST/Amiga 249/249F 249F/249F 289/289F ND/249F 249/249F 269/269F 249F/ND 299/299F 249/249F 249/249F ND/299F 299/2997 ST/Amiga ST/Amigo LOTUS TURBO ESPRIT 125/125F LEMMINGS 149/1497 TOTAL RECALL 125/125F NARC 125/125F NAVY SEALS 125/125F ROBOCOP 2 125/1251 CELICA GT4 RALLY 125/125F TEAM SUZUKI 125/125F ARMOUR-GEDDON 1797179F MONKEY ISLANDS 179/179F OBITUS 249F/ND BEAST + INFESTATION 99F/ND SUPER CARS 2 179/179F COMBO RACER 99 1998 SWITCHBLADE 2 1797179F MONTHY PYTHON 99/99F GREAT COURTS 2 179/179F UMS 2 199/2997 HEROE QUEST 179/179F LES AVENTURIERS SEGA ARCADE TURBO 149/149F 99/99F + INDIANA JONES ACTION + THE STRIDER +TURBO OUT RUN +CRACKDOWN +FORGOTTEN WORLDS +VIGILANTE +SUPERWONDERBOY+THUNDERBLADE LES CHEVALIERS 149/149F + BLACK TIGER + DYNASTY WARS + STRIDER + GHOULS'N GHOSTS Les Magasins MICROMANIA LES NOUVEAUTES D'ABORD NOUVEAU Il a Még ac Thomas JORDAN MEMBRE N° 1 234 567 V MICROMANIA VELIZY 2 Centre Commercial Velizy 2 . 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HARRIER (Sim. de vol) 99F WONDERLAND (Aventure) 99F LOST PATROL (Avent. Graph.) MURDER (Enquètespolicières) NIGHTBREED'ACTION 99F MONTHY PYTHON (Plateforme) 99F 3 pouces 1/2 STRYX (Arcade) 99F WONDERLAND (Aventure) 99F SNOWSTRIKE (Arcade) 99F MUDS (Sim. Sport) 99F MURDER (Enquètespolicières) 99F BLOCK OUT (Tétris 3D) 99F VOYAGEUR DU TEMPS (Avent.) 99F 499F 269F TOP 10 PC COMPATIBLES WING COMMANDER MIS.DISC2149F EYE OF BEHOLDER 299F UMS 2 RISE OF THE DRAGON 399F RED BARON 399F KING QUEST V(VGA) 449F LINKS 399F WING COMMANDER 349F BETRAYAL 349F JETFIGHTER 2 399F 349F 3D CONTRUCTION KIT 4D SPORT BOXING 4D SPORT DRIVING BACK TO FUTURE 3 BANDIT KINGS BILLIARD SIM. BUDOKAN CHAMPION OF THE RAJ COUNTDOWN CRIME WAVE DE LUXE PAINT 2 Francais ELITE + F15 N2 F19 STEALTH FIGHTER 249F 399F 299F 299F 299F 449F 399F LIKE FINAL BATTLE GENGHIS KHAN GOLDEN AXE IMPERIUM KICK OFF 2 KING QUEST TRIPLE PACK LHX ATTACK CHOPER LIFE AND DEATH 2 LINKS BOUNTIFUL LINKS FIRESTONE MI TANK PLATOON MEGATRAVELLER 1 MIG FULCRUM 29 MURDER 299F 299F 249F 349F 299F 249F 249F 299F 299F 985F 349F 349F 385F OPERATION STEALTH 299F Opération stealth (256 coul. 349F PREHISTORIK RICK DANGEROUS 2 249F SILENT SERVICE 2 349F SORCERERS 299F SPIRIT OF EXCALIBUR 349F SUPREMACY 349F ULTIMA VI 299F WING COMMAND. DISC 1 WOLF PACK 349F WARLORD 299F 299F 349F 159F 159F 149F 299F 399F 349F 399F 249F Collectionnez les PIN'S \"Mario\" ! 1 PIN'S 25 F ou GRATUIT pour l'achat de 2 cartouches " "ANCO : PLAYER MANAGER II Après Tip Off, programmé par Steve Creech, Anco pense sérieusement à développer Player Manager II! Anil Gupta, patron de Anco et concepteur de Kick Off, n'aime pas trop parler de ses futurs projets. Mais il admet du bout des lèvres que le dévelopement de Player Manager Il est sérieusement envisagé. Cette simulation sportive sera très similaire à la première version sans ses défauts! Le nouveau paramètre dont devra tenir compte le joueur sera axé sur l'état psy chologique des joueurs et les problèmes des calendriers chargés ou du surentrainement. La date de sortie de Player Manager Il n'est pas encore programmée (car le jeu non plus). Anil Gupta et Steve Greech 3615 JOYSTICK JEU = ARTHUR VIENT DE Voir UNE SUPER NANA! nais QUELLES DIFFICULTES POUR LA RESOinorze! YAOH GAGNEZ DES CADEAUX NANA TEAM SUZUKI : DU NOUVEAU POUR LES LENTS LAB7ZIMTME    Je sais très bien que, tout comme moi, vous vous êtes arraché les cheveux sur Team Suzuki. Trop dur. Trop rapide. Maniabilité infernale. Il faut croire que les programmeurs de Gremlin eux aussi avaient des ennuis avec ce soft, car un trainer disk vient juste de sortir sur Amiga et ST. Celui-ci reprend très exactement Team Suzuki, mais vous laisse la possibilité de vous entraîner sur les circuits à une vitesse beaucoup plus lente. Quand vous réussissez à avoir un bon temps, la vitesse augmente, ainsi de suite jusqu'à revenir à la vitesse normale. Team Suzuki Trainer Disk, Gremlin, Disponible sur ST et Amiga. SAUGAS-TU L'AIDER  sortite OU LABYRINTHE ? ÇA VOUS DERANGE PAS QU'ON CAUSE DES COPAINS?   Notre camarade Antoine Harmel, du célèbre magazine Aberration 4, a enfin franchi le pas: il vient d'avoir une petite fille nommée Arthellais (c'est le nom de la déesse des sciences, des arts et des lettres). Nous le félicitons, ainsi qu'Eléonore, l'heureuse maman. Nous lui signalons au passage que maintenant qu'il a des responsabilités, il va falloir qu'il se range un peu: finis, le trafic de voitures volées, le deal de drogue, le proxénétisme, les fausses factures, la sous-traitance d'armes avec l'Irak, la fomentation de guerres civiles dans les pays sud-américains, les ballets bleus, l'entraînement para-militaire, et la signature des contrats pour la consruction de surgénérateurs nucléaires (car c'était lui aussi). Ah, nostalgie, quand tu nous tiens. C'est vrai, c'était le bon temps. Mais maintenant que tu es papa, il faut que tu assumes. Et pendant qu'on y est, tu permets que je sois le Johnny d'Arthellaïs et qu'elle soit mon Adeline? Ah que. RIEN A VOIR Le 13 juillet, sur Canal Plus, il y a un Best of rater sous peine de morf. Ne partez pas en des Monty Python. Interdiction formelle de le vacances, s'il le faut. Non mais. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 32 " "AMSTRAD 464/6128 3615 MICROMANIA Toutes les descriptions détaillées des jeux et un Gameboy à gagner chaque semaine ! NOUVEAU NCROMANIA SPECIAL VACANCES ! Des prix déments sur des Hits déments !!! EPYX SPORTING GOLD ND/199F NOUVEAU 21 EPREUVES DE SPORT PAR EPYX Tir à l'Arc, Plongeon, 110 m Haies, Anneaux, Course Cycliste, etc ... MEGA MIX NOUVEAU NRJ 2 SUPER SIM PACK 149/229F ND/24971 179/249F + Turrican + Mystical + Light Corridor NOUVEAU LES JUSTICIERS N° 2 + Italy 90 + Chase HQ + Crazy Cars 2 + Snowstrike 149/ND + Shadow Warriors + Shufflepuck Café + Heavy Metal + Turbo Out Run +Ghostbusters 2 + Cabal + Altered Beast + Pinball Magic +Opération Thunderbolt LES JUSTICIERS 145/195F LE MONDE DES MERVEILLES NRJ 159/249F +Dragon Ninja + Robocop LES STARS DE HOLLYWOOD 149/ND + North and South +Rambo 3 149/229F +New Zealand Story + Tintin sur la Lune +Batman le film +Rainbow Island + Fire and Forget LES MAITRES NINJA +Indiana Jones Action +Super Wonderboy + Teenage Queen 129/ND +Robocop +Bubble Bobble + Hostages +Double Dragon + Last Ninja 2 +Ghostbusters 2 NOUVEAUTES AUTRES NOUVEAUTES A NE PAS MANQUER 3D CONSTRUCTION KIT 249/249F BATTLE COMMAND 109/159F APPRENTICE 99/149F GAUNTLET 3D 109/159F ADIDAS CHAMP.CHIP SOC. 129/179F SPIRIT OF EXCALIBUR 109/159F DISC 149/199F THUNDERJAWS 109/149F METAL MASTERS 149/199F TURRICAN 2 109/159F NIGHTSHIFT 109/159F ULTIMATE GOLF 149/179F PREHISTORIK 140/180F RBI 2 109/159F SLIDERS ND/1997 TOP 10 AMSTRAD TOTAL RECALL 109/159F LE MANOIR DE MORT. ND/1997 F16 COMBAT PILOT 99/149F MOKOWE ND/199F SUPER CARS 109/149F NORTH AND SOUTH 149/179F NINJA TURTLES 109/159F ND/229F PANZA KICK BOXING FUGITIF 199/249F PIRATES SUPERMONACO GP ND/145F 59/99F E-SWAT 109/149F 59/99F PREDATOR 2 109/159F SHADOW DANCER PRINCE OF PERSIA 149/199F NARC PUZZNIC 59/99F 59/99F MYSTICAL 149/1995 SAGA ND/199F BACK TO FUTURE 3 59/99F GHOULS'N GHOST ND/99F RICK DANGEROUS 2 99/149F SDAW ND/149F CELICA GT4 RALLY 59/99F CRACKDOWN ND/99F KICK OFF 2 139/179F SIM CITY 149/1995 SKULL AND CRUSH BONES 99/149F F16 COMBAT PILOT 99/149F 59F/ND GOLDEN AXE ALIVE ND/199F STAR CONTROL 109/169F STRIDER 2 59/99F LOTUS TURBO ESPRIT 59/99F ART DE LA GUERRE ND/249F SUPER SQWEEK 149/1995 LINE OF FIRE 59/99F ADV. DESTROYER SIM. 169/229F SWAP ND/199F BUILDERLAND 149/1995 SWITCHBLA DE 109/159F LE MONDE DE L'ARCADE 59/ND 12 JEUX EXCEPTIONNELS 99F/ND CHIPS CHALLENGE 109/159F TARGHAN ND/199F + 1943 + Road Blasters + Mad Mix + Cybernoid + Northstar + Exolon + Mask 1 GAZZA 2 140/180F TENNIS CUP 169/199F + Tiger Road + Spy Hunter + Black Beard + Venom Strikes Back + Marauder + Hercules HYDRA 109/149F WELLTRIS 149/199F + Colosseum + Impossible Mission 2 + Les Maitres de l'univers + Deflektor LA SECTE NOIRE ND/179F + Blood Brothers + Ranarama + Nebulus 10 JEUX SPECTACULAIRES 99/149F LA COLLECTION N°2 ND/175F + Impossamole + E Motion + Hot Shot +Dragon Ninja +Ocean Beach Volley + 2 manettes de jeux + Skate Crazy + Footballer of the Year 2 + Wec le Mans +Bubble Bobble + Wonderboy + le jeu Burning Rubber (Course Auto) + Street fighter + Side Arms + Road Runner +Arkanoid 2 + Match Day 2 + Basket Master + Butcher hill + Night Raider + Supersprint + Flying Shark + Renegade TOP GX 4000 LES CHEVALIERS 99F/ND SEGA ARCADE TURBO 99F/ND Robocop 2 (Action) 295F Fire and Forget 2 295F +Strider +Ghouls'n Ghost +Dynasty Wars +Turbo Out Run +Crack down Navy Seals (Action) 295F Tennis Cup (Simulation) 295F +Black Tiger+Led Storm (Gratuit) +Superwonderboy +Thunderblade Pang (Arcade) 295F Klax (Réflexion) Batman (Action) 295F No Exit (Action) 295F LA COLLECTION 99/ 175F Opération Thunderbolt 295F Switchblade (Plateforme) 295F Les 15 Logiciels qui ont fait le succès de l'Amstrad ! Arkanoid, Batman, Rambo, Green Beret,.... Barbarian 2 (Combat) 295F Vous pouvez aussi commander en téléphonant au 92 94 36 00 Livraison garantie par Colissimo BON DE COMMANDE EXPRESS à envoyer à MICROMANIA B.P. 114 06560 VALBONNE SOPHIA-ANTIPOLIS TITRES PRIX Nom Adresse LA CONSOLE GX 4000 NOUVEAU PRIX 295F J19 Code postal ............... Ville Tél. ........ PAYEZ PAR CARTE BLEUE/INTERBANCAIRE Commandez Participation aux frais de port et d'emballage (Attention! Consoles 50 F) + 20 F ILIU L U L I I T TO par Minitel Précisez Cassette a Disk Cartouche a Total à payer= Date d'expiration ........... Signature : 3615 MICROMANIA Règlement: Je joins Chèque Bancaire a CCP Mandat-lettre Je préfère payer au facteur à réception (en ajoutant 24 F) pour frais de remboursement N° de membre (facultatif) L I ITIU Entourez votre ordinateur de jeux: Amstrad 464 Amstrad 6128 a Amstrad 464 + Amstrad 6128 + Séga a PC COMP. Atari ST Amiga a Nec Lynx Gameboy Megadrive a GX 4000 Gamegear " "bozba MAGIC POCKETS preview sur AMIGA Editeur : Renegade   Bitmap Kid est un sale mioche, un turbulent, une galere pour parents, un agité des membres. Ce gosse, en plus d'être infernal, a une particularité magique et unique: il possède une poche sans fond. Il y balance tout ce qui traîne, mais là, par erreur, il y a fourré tous ses jouets préférés. Alors forcément, Bitmap Kid a aussitôt formé un trou a ses pieds, il a plongé dedans, et paf, le voilà dans le monde de la poche magique Ce jeu d'arcade, de plateformes, comporte 4 niveaux: la jungle, le lac, la montagne et la grotte. Dans tous ces lieux il faudra affronter des monstres hideux, et ramasser tous les jouets possibles. Bitmap Kid peut tirer pour créer de nouvelles plateformes, en faisant pousser les plantes, et avec une arme différente à chaque niveau. Sachant que Magic Pockets est une réalisation des Bitmap Brothers, vous vous doutez bien que les tableaux sont truffés de pièces cachées, de power-ups et de bonus. Magic Pockets, Renegade, sortie prévue à la rentrée sur Amiga, ST et PC. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 34 " "SO200 PEGASUS preview sur AMIGA Editeur : GREMLIN Stian ETA 02h2.603 SOD-1650 Les cing plans de l'existence, de la vie, ont éte brisés. Satan, adorateur du mal et de la désolation, a brisé le cristal magique qui détient les âmes de chaque plan. Vous êtes Percius, et à l'aide de Pegase, le cheval ailé, votre ami, vous partez dans les 5 plans parallèles pour affronter les créatures de Satan, et pour récupérer les morceaux du crystal. Pegasus est un jeu d'arcade à scrolling différentiel horizontal. Vous dirigez Pegase, dans les airs, et Percius pour les tableaux qui se déroulent sur la terre ferme. Des vagues de monstres plus ou moins résistants, et plus ou moins gros vous foncent dessus, utilisez les armes et les power-ups que vous aurez pu ramasser. Le jeu est divisé en 10 stages, 5 mondes différents où vous vous battez deux fois pour chacun d'eux, une fois en l'air, une fois à pied. A la fin de chaque monde, vous combattrez un gardien de Satan, détenteur d'une partie du cristal. Les animations et les scrollings du jeu sont, pour l'instant, assez rapides dans cette preview, mais espérons que les graphismes seront améliorés, car pour l'instant n'est parfois assez fouillis. Rien encore de prêt côté son, mais préparons nos oreilles aux agressions des nombreuses explosions. Pegasus, Gremlin, sortie non déterminée, mais très prochaine. Dans pas trop longtemps. " "Zertweg Best lap '0000 Tot time '00\"34 Lay O ... ....... ........ ..... . VROOM preview sur ST Editeur : Lankhor Zeltweg 1'00952 Best lap 'OOOO news previews B 23B Ça va faire la Nième fois qu'on vous présente Vroom, de Lankhor, qui n'arrête pas de faire des sorties ratées! Cette fois-ci, c'est sûr, Lankhor nous promet que Vroom sort cet automne sur ST. On espère que cette sortie est la bonne car à vouloir trop bien faire, Lankhor peut rater le coche avec toutes les conséquences que comporte un tel investissement. Cela dit, les programmeurs de Vroom ont pris leur temps, mais ils l'ont utilisé à bon escient. La préversion jouable que j'ai eu entre les mains démontre le formidable potentiel ludique de cetde voitures. Le jeu est praticable selon deux modes: arcade et compétition. Le mode arcade est ré. servé à ceux qui aiment l'action pure, sans se soucier du réalisme. On fonce et on gagne, point. La conduite en arcade est aisée puisque que la voiture reste parallèle aux bords de la route. Pas de différence avec les courses de voitures habituelles. En mode compétition, la voiture se comporte (presque) comme un vrai bolide! On a vraiment l'impression de tenir le volant! La moindre erreur et c'est le dérapage et la sortie de route. Ajoutez à cela l'impression de vitesse que donne l'excellente animation, la finesse des graphismes (tout en sprites.), la bonne qualité du son et vous comprendrez pourquoi la rédaction de Joystick a craqué pour Vroom. De toutes les courses de voitures, Vroom est celle qui m'a fait la meilleure impression avec Grand Prix, le futur titre de Microprose. Je veux un exemplaire de Vroom dès sa sortie! Une version Amiga est prévue. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 36 " "Ultima WORLDS OF ADVENTURE 2 1893. L'exposition Universelle Colombienne de Chicago. Le gigantesque canon Spacial Percival Lowell s'apprête a lancer une capsule sur Mars. Quand tout à coup ...!Le canon propulse un jour à l'avance lengin, entraînant à son bord plusieurs douzaines de personnalités historiques. Vous devez à tout prix sauver cette expédition malheureuse ou le cours de l'histoire sera à jamais changé. MARTIAN DREAMS Distribué par UBI SOFT N Percival L. HOT SPACE CANNON 19 MARS lor Photos décran Disponible dans les FNAC et les meilleurs points de vente ORIGIN A Lord. British Game Writish name IBM PC & 100% compatibles. MINDSCAPE " "TIP OFF preview sur Editeur : ANCO co IMAGINEER IMAGINEER and TIGGOT7qE= Après avoir exploité jusqu'au dernier coup de pelle le filon Kick Off, apprêtons-nous à subir la vague des Tip Off! C'est le nom de la prochaine simulation de basketball (label Anco), programmée par Steve Creech sur Amiga. A première vue, Tip Off donne la même imprese sion que Kick Off, c'est-à-dire des graphismes sobres et sans consistance. Mais on oublie très vite cet aspect du jeu quand on se rend compte des possibilités qu'il offre. Cela s'explique par la politique de Anco qui place en tête des priorités la jouabilité de Tip Off, ainsi que son potentiel \"intérêt de jeu\". Kick Off est la preuve éclatante que cette méthode est payante. Les sprites de Tip Off (les joueurs) seront plus grands que ceux de Kick Off et bénéficieront, de surcroît, d'une panoplie de mouvements encore plus sophistiqués. On retrouve le même système de jeu avec une vue aérienne et un scrolling vertical et les options jeu en solo et à deux joueurs. Vous pouvez choisir de jouer une position (vous contrôlez le même joueur en permanence) ou prendre en charge le basketteur le plus proche du ballon. Dans Tip Off, les mouvements du joueur sont beaucoup plus variés que ceux du footballeur de Kick Off. C'est pour cette raison que l'option \"Practice Skills\" est un point de passage obligatoire. En outre, c'est un excellent moyen pour se familiariser avec les règles du basket. Vous pourrez pratiquer les tirs au panier, apprendre les différentes techniques de dribble, de passes, des tirs avec sauts (les smashs) et les déplacements sur le terrain tout en contrôlant les rebonds du ballon. Au départ, le programme vous propose une liste de joueurs ayant leurs propres points forts (et points faibles). Ces attributs sont, bien évidemment, paramétrables. Il y a donc nossibilité de créer des attaquants purs et des défenseurs ou des polyvalents. En ce qui concerne l'intelligence des joueurs gérés par l'ordinateur (y compris les vôtres), Anco précise que le programme analysera votre façon de jouer et agira en conséquence. Bigre! Tip Off offrira également les options qui ont fait le succès de Player Manager. On retrouve les possibilités de mise au point des tactiques, les marquages, etc. Tip Off va même plus loin, le joueur pourra créer des combinaisons de passes qui seront appliquées selon leur place ment sur le terrain. Sortie prévue en Novembre sur Amiga, ST. " "FLAMES OF FREEDOM actuellement pour Disponible Atari ST et bientôt pour Commodore Amiga et IBM PC & compatibles RAINBIRD MASTERS OF STRATEGY " "LED OAKO EDL: 2023 tras ET LES MORE LIVRE DUPRTERS HEEGELT OA Q 427 13787320 al: 212 ipre   UTOPIA preview sur AMIGA Editeur : GREMLIN Inspiré de Sim City, Utopia simule la colonisation d'une planète lointaine. L'objectif: hisser 90% de votre population au niveau de vie le plus élevé! Obtenir un tel taux de satisfaction n'est pas chose aisée. Les moyens pour y parvenir sont classiques. Vous choisissez un site convenable, puis, VOUS commencez par installer les bâu timents importants. Résidences, générateurs d'air, quelques supermarchés, des hôpitaux, les pompiers, un commissariat et un stade. Dans Sim City cela aurait suffit, dans Utopia, les habitants sont plus exigeants. On les comprend car ils colonisent une planète où des extra-terrestres vivent déjà. Le danger majeur vient d'une invasion ou d'une attaque d'aliens. Si vous êtes sans défenses, c'est l'hécatombe, le genre d'événement qui entraîne la baisse de l'indice de satisfaction de votre population. La solution consiste à débloquer des fonds pour la recherche militaire. Ces investissements aboutissent à la construction de tanks et de bombardiers. Mais attention, le contribuable d'Utopia déteste qu'on dépense son argent dans ce secteur, alors surtou pas d'excès ! Hormis les impôts, vos revenus proviennent des exploitations minières et le commerce. La version finale prévoit dix scénarii avec dix différentes races d'aliens. lls auront leurs propres villes, leurs cultures et leur propre niveau d'agressivité. Afin de localiser leurs villes, vous devrez utiliser des espions. Sortie prévue en octobre sur AMIGA, ST. " "CLICK ENFIN \"THE JOYSTICK\" POUR ETRE \"THE BEST\" SUR TON MICRO SV 122 QUICKJOY 2 SV 130 QUICKJOY LES CLASSIQUES A LAMELLES INFRA-ROUGE SV 128 SV 119 QUICKJOY \"JUNIOR\" QUICKJOY 8 LES MICRO-SWITCHES POUR AMSTRAD, ATARI, COMMODORE, THOMSON SV 126 QUICKJOY 6 SV 125 QUICKJOY 5 SV 401 SG SEGA \"MEGABOARD \"SUPERBOARD\" LES SPECIALES CONSOLES NINTENDO ET SEGA SV 123 QUICKJOY 3 \"SUPERCHAGER\" SV 301 NI 5 NINTENDO SV 127 QUICKJOY 7 \"TOPSTAR\" AXE EN METAL RALENTI/ TIR EN RAFALE MICRO-SWITCHES \"PRO\" LA STAR DES MANETTES SV 210 : ::: SV 305 NINTENDO \"PRO\" SV 202 JOYSTICK MICRO-SWITCHES \"PRO\" SPECIAL IBM ET COMPATIBLES AudioSonic FITOTUOTTEET LITTELUTILIMO QUICKJOY est distribué par : CARTE 2 ENTREES 93203 ST DENIS Cedex POUR SV 202 Audiosonic France 103-115 rue Charles Michels BP 99 A FREQUENCE D'HORLOGE EMBASE SUR AMORTISSEURS sont des marques déposées et magasins specialisés. REGLABLE IBM, NINTENDO, SEGA, AMSTRAD, ATARI, COMMODORE, THOMSON En vente chez votre revendeur habituel, grandes surfaces " "53 BAUETTAD II/III : preview sur AMIGA Editeur : Psygnosis ATTIG XUETAB i   WJS, une des équipes de développement de Psygnosis, travaille actuellement dans le plus grand secret sur un jeu d'action stratégie. Fort heureusement pour vous, chers lecteurs, les espions de Joystick entendent tout et voient tout, même à travers les fines craquelures d'un mur en béton! Prenez un peu de Shadow of the Beast, mélangez avec beaucoup de Killing Game Show, ajoutez une pincée de The Walker et vous avez Infiltrator (titre provisoire). Vous contrôlez une créature mécanique qui déambule dans les corridors d'un vaste complexe sou terrain. Jeu de stratégie/action par excellence, Infiltrator doit déjouer tous les pièges mortels et les puzzles qui l'empêchent de progresser. Le jeu est linéaire et séquentiel c'est-à-dire qu'il faut obligatoirement déjouer les pièges présents sur une plate-forme pour accéder à la suivante. Par exemple, au début du jeu, Infiltrator doit trouver une sphère qu'il doit placer dans un réceptacle (sphérique). Cela a pour effet de désactiver un rayon mortel qui coupe l'accès au niveau inférieur du souterrain. Infiltrator marche saute et vole également! Pour le vol, vous devez trouver du fuel et une borne de décollage. C'est le seul moyen à votre disposition, du moins dans cette partie du souterrain, pour accéder aux niveaux supérieurs. Au cours de votre exploration, notre bipède mécanique peut récupérer une foule d'objets utiles. Le scanner, par exemple, s'introduit dans un des ordinateurs qui jalonnent votre parcours et vous dévoilent, en partie, le plan du souterrain! Armé, au départ, d'une mitrailleuse, Infiltrator peut améliorer son armement en récupérant les bonnes icônes. Techniquement, le jeu est à la hauteur des produits Psygnosis. Le décor est doté d'un scrolling différentiel et les graphismes vous crachent du 128 couleurs, simultanément à l'écran! Sortie prévue en septembre sur Amiga. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 42 " "Gagnants du concours Ubisoft paru dans Joystick numéro 16 4 FUTURE OL UN TEE SHIRT BACK TO THE FUTURE III REGIN Nicolas (Claye Souilly) ROCHE Cyril (Nevers) CHANTELOT Sebastien (Cugnaux) GONZALES David (Montrejeau) NOLKA Stephane (Beuvrages) UN WALKMAN, CD UN TEE SHIRT BACK TO THE FUTURE III TAIEB Michael Paris LA K7 BACK TO THE FUTURE II MOLERO Emmanuel (Belgique) MENACHE Fabrice (St Germain les Corbeil) ROBIN Guillaume (St Pierre des Corps) RENEUX Christelle (Angers) BALLERA Antoine (Pantin) DEMUN William (Carqueiranne) SANFRATELLO Fabien (Gareoul) LLEDO Thierry (Nice) IAFISCO Mathieu (Lanester) THIBAUD Yannick (Cognac) DUZERAlain (Tours) ROUSSEAU Fabien (Messei) DEI-CAS Laurent (Verrieres le Buisson) GILBERT Michael (Houdain) LE GUISQUET Godefroy (Vincennes) Grenier Sebastien (Tarbes) MARQUES Christophe (Fremecourt) DELPRAT Julien (Neuilly s/Seine) LALLEMAND Jerome (Brieulles s/Meuse) LE GUEN Eric (Bezons) Bourdais Francois (Le Raincy) CHRISTOV Boris (Paris) UN BADGE BACK TO THE FUTURE III CURTY Jean Michel (Neuchatel) BIANCHINI Antoine (Paris) LEVY-FREBAULT Julien (Paris) REBATET André (La Boisse) DEL PORTO Jerome (Paris) RALBA Xavier (Noisy le Sec) SALOMON Malcom (Sochaux) RAULT Loïc (Poissy) DEPUYDT Christian (Creteil) DEBONNE Arnaud (Le Garric) LA K7 BACK TO THE FUTURE I TOURSCHER Jean Jacques (Varsberg) BONNE Patrice (St Loubes) Abonnés gagnants du numéro 18 ILS ONT GAGNÉ UN JEU POUR LEUR BÉCANE BAZOGE MICKAEL CHEDEVILLE DAVID RAULT ULRICH BLANCHET STEPHANE RODRIGUEZ OLIVIER LAMOURETTE ALAIN MOUSSE FRANCOIS RENAUD STEPHANE SEDIRI EDDY LONCLE FREDERIC L'Actualité de la Dance Music VOLUME 4 VOLUME 3 TOP Hits HITS TV VOLUME 2 DUSTER ko VOLUME 1 Tortor.CTOP 24 sta WES VITRES LES PLUS DANSES  10   LEO LES TITRES LES PLUS MONIC LOVE YANKEES E. MELLO TECHNOTRONIC TAD ROBINSON SEAT BUSTLE JAMMIE DEE ROZLYNE CLARKE BENNY B. FRANCK K. BLACK BOX PLAZAS E 2 BROTHERS ON THE 4TH FLOOR LES TITRES LES PLUS DANSES KES TITRES LES PLU RYAN PARIS TOPSY TRY SKYROCK SKYROCK SKYROCK CALLOWAY OUT OF THE ORDINARY SKYROCK COLLAPSE KATHERINE E 1 SATANIGMA ALECS BEAT C FIXXI SYNTHESIS AFRKAN BUSINESS NAOME. Top Dance N°1, 2, 3 et 4 Diamond Distribution Vogue FKGB " "Swaheels VEHICLE: LEVIATHON POINTS AVAILABLE: 1000 1000 8320 Q SOO 6500 9500 5250 7450 10000 WILD WHEELS preview sur S Editeur : Ocean Wara Wheels news  previews DOKNIIKKA 0002 ZZ Nous sommes au début du 21ème siècle, Wild wheels est un sport mondialement populaire. Il s'agit d'un jeu dont les règles s'apparentent au football: chaque tente de mettre un ballon dans les buts de l'adversaire. Les choses deviennent plus intéressantes quand on sait que les joueurs sont dans des voitures! Ils foncent avec leurs bolides et tentent de contrôler une énorme balle qu'ils poussent devant eux! Vos coéquipiers doivent vous protéger en barrant la route aux adversaires ou... tirer sur eux. Les collisions ne manquent pas et vous avez intérêt à avoir des voitures résistantes. Vos victoires vous rapportent des crédits qui vous permettent d'acheter des voitures plus puissantes. Le jeu se joue en solo ou à deux en connectant deux Amiga! Sortie prévue cet été sous le label Ocean. Des versions ST et PC sont prévues. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 44 " "GUNSHIP JTM GRAND CONCOURS MICROPROSE/UBI SOFT CROPROSE UBI SULATION SOFTWARE SOFT ER LENM AUTIFUL click this serey sustat starter easines and te the suities belediador e daroties $9 og har si SAFETYCH 1 ER PRIX an EN 9 QUESTIONS 1)Combien de types d'hélicoptères pouvez-vous piloter dans GUNSHIP 2000? A 5 B 7 C 9 2) De combien de zones de combat disposez-vous? A 2 B 3 C4 3) Quel est parmi tous ces simulateurs de vol celui qui n'appartient pas à MICROPROSE? A F15 CF20 BF19 D GUNSHIP 4) Quelles sont parmis ces 4 marques, celle qui n'appartient pas à MICROPROSE? A MICROSTYLE C RAINBIRD B MICROBIRD D MICROPROSE URITI Z ORDERS ONDORIOL MUSO fh00 20 UN BAPTEME DE L'AIR EN HELICOPTERE du 2ème au 4ème prix 1 jeu GUNSHIP 2000 du 5ème au 20ème prix 1 Pin's du 21ème au 50ème 1 Poster B orup 12 QUESTIONS SUBSIDIAIRE Combien de jeux GUNSHIP 1 furent vendus en Europe depuis sa sortie en 87 jusqu'à Décembre 90? (Tous formats confondus). DUO ON 20 UN EH BULLETIN DE PARTICIPATON à découper,à remplir et à retouner avant le 30 Septembre 1991 à: Joystick-Gunship 2000, 103 Bd Mac Donald 75019 Paris. 1 A B C 3 A B C D QUESTION SUBSIDIAIRE: 2 A B C 4 ABCD NOM.. Prenom.. Adresse.... Ville. ...................... Code postal...................... Age. Type d'ordinateur. 1) Joystick, Ubi Soft et Microprose organisent un concours se clôturant le 30 Septembre 1991 à minuit. 2) Le concours est ouvert à tout le monde, sauf les personnels de Joystick, d'Ubi Soft et de Microprose. 3) il est doté de plusieurs prix dont la liste se trouve sur cette même page. 4 La participation à ce concours implique l'envoi d'un bulletin de participation original. Les photocopies et les bulletins incomplets ou raturés seront éliminés. 5) En cas d'ex-aequo, les gagnants seront tirés au sort. " "CPIV: OUI MAIS... 02 O 02, 03.09.08 05 07 08 09 00:51 emom E. G 0 10 10 Commodore 2:58 FTGETMGGAGET= Vendu 6990 francs, le CDTV est livré avec sa télécommande à infrarouge. Indéniablement, l'engin se veut d'un look rassurant plus proche du lecteur de CD que de l'Amiga qui en est pourtant le cerveau. Différence avec un lecteur de CD audio cependantles disques doivent être mis dans un chargeur spécial avant d'être introduits dans le lecteur. Pour se consoler, les utilisateurs pourront toujours se répéter qu'au moins, le tiroir de chargement automatique ne risque pas de tomber en panne. Des interfaces utilisateur optionnelles sont disponibles pour le CDTV: trackball, souris ou joystick. Commodore prévoit même d'adjoindre prochainement à la gamme un davier d'ordinateur. Pour l'instant, on déplace le curseur au moyen de la télécommande équipée de flèches, de deux boutons de validation et d'un pavé numérique. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 46 " "Fiche Technique Le CDTV (Commodore Dynamic Total Vision)est la première machine grand public interactive. Le marché est-il prêt à recevoir ce nouveau don de la technologie ? Lecteur CD-ROM: Standard type Sony ou Philips mode 1 et 2. Lit les CD-ROM, CD-Audio et CD+G. Capacité 540 Mo. ans son principe, le CDTV permet de visionner des images fixes ou animées accompagnées de musique et commentaires de qualité CD sur lesquelles il est possible d'agir au moyen d'un boîtier de commande, d'une souris ou d'un joystick. Concept majeur: Média Interactif. Entre nous, on sait que l'ordinateur en connait un rayon côté interactivité mais le grand public n'est pas prêt à domestiquer le silicium. Du coup, Commodore a décidé de s'adresser au plus grand nombre avec une machine surdouée dans le domaine du media et raisonnablement interactive puisqu'architecturée autour d'un Amiga. D'un point de vue marketing, l'idée est excellente avec le CDTV, l'ordinateur n'étant pas apparent, l'utilisateur de base a l'impression d'utiliser un engin guère plus complexe qu'un magnétoscope tout en bénéficiant d'une qualité d'affichage et sonore mimarché suffisamment vaste pour que les frais de production soient amortis. Plus fort encore, puisque ce n'est pas la place qui manque, on nous promet que tous les textes digitalisés le seront en plusieurs langues. C'est là que le ciel commence à se couvrir: s'il est exact que les titres fonctionnent en PAL/SECAM/NTSC, le fait est qu'on observe une nette prédominance de la langue anglaise. Scénario noir: comme ce fût le cas dans la micro, les passionnés se contenteront de produits anglais et le grand public, vaguement déçu et complètement largué, retournera s'amuser avec des media non-interactifs mais bien de chez nous. Fin en forme de refrain connu (choristes: Acorn/Archimedes, Sony/MSX, Sinclair/QL. Ténor: Apple/IIGS/Lisa): le devenir du CDTV est tributaire des titres à sortir et le nombre de titres lié au nombre de machines vendues. D'ici là, Sony et Philips vont débarquer avec leur CDI et sans préjuger de la qualité du produit, il y a de quoi être inquiet. En attendant, vous pourrez toujours lire des disques CD-Audio et des CD+G appelés aussi CD Grafics, proposant un mélange de sons et d'images fixes (16 titres disponibles. Ne cherchez pas le dernier De La Soul). CD-Audio: 8 x suréchantillonné. Sortie audio 1,4 V RMS. 10K ohms. Réponse en fréquence 4-20 Khz. Rapport signal/bruit 102 dB. Séparation de canal 92 dB. Distortion harmonique 0,02% à 1 Khz. Capacité audio maximum de 28 heures. Qualité AM. Echantillonnage de 44 Khz à 6 Khz. Double convertisseur D/A 16 bits avec 64 niveaux d'atténuation. Sortie Vidéo: 1 analogique RGB Péritel, 1 Digital RGB. Video composite PAL. Compatibilité PAL/SECAM/NTSC. Définition: 512 lignes/fréquence verticale 50 Hz. Mémoire Vidéo 1 Mo. OO sible grâce à l'énorme capacité de stockage du support utilisé (540 Mo soit 600 disquettes et des poussières). Chaque application, stockée sur un disque compact, peut contenir un panaché de 260.000 pages de textes, 28 heures de son et des milliers d'images. Qu'on se rassure, les disques devraient être vendus à un prix avoisinant 300 francs. En effet, Commodore nous assure que la compatibilité PAL/SECAM/NTSC de l'engin lui ouvrira un A l'arrière, on trouve 1 port série, 1 port parallèle, 1 connecteur pour lecteur Amiga, 1 connecteur davier, 2 sorties audio, 2 prises MIDI et un connecteur souris/joystick. De plus, des slots d'extension internes pemettent de rajoute une carte Genlock (incrustation vidéo), une interface SCSI ou tout autre extension à venir. Les T Développer sur CDTV coûte cher et vendre 300 francs l'équivalent de 600 disquettes de données n'est pas à la portée du premier venu, même en gâchant de la place. Et comme un morceau original coûte cher, on a souvent droit à de la musique de stock. Coup d'oeil sur les premiers arrivages. Vabava NAVARA clopédie Groslier en français qui disposerait de milliers d'images et de sons ertes, le domaine du jeu n'est pas la raison d'être du Média Interactif, d'autres engins font ça mieux que lui. L'ennui, c'est qu'il n'a pas été possible de juger l'appareil sur ses points forts. On parle d'une ency Titus propose deux titres: Préhistoric et Battle Storm. Mis à part la bande son, les logiciels sont comme sur Amiga. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 47 " "Wrath of the Demon de Ready Soft: intro supplémentaire et jolie musique mais le jeu est comme sur micro. Transports TERTENTIES Livré avec le CDTV, Sim City de Maxxis/Infogrames est toujours aussi génial. La musique est réussie et le graphisme un peu mieux que sur la version Amiga. On peut sauver sa partie sur la ramcard du CDTV. POLICE 1 LONDON 2 LOS ANGELES 3 SOCIETY Officiellement, LTV English est livré avec le CDTV mais Jériko, l'éditeur, n'a pas été capable de nous envoyer un produit fini. D'après la démo vue lors de la présentation de la machine, c'est plein de promesses. Pourvu que ça les tienne. Je peux stationner derrière cette voiture : OUI LA NON ....B Livré avec le CDTV, Ordicode de Educom est le seul produit fini, techniquement à même de rendre jaloux un fana de micro. Les photos digitalisées sont impressionnantes et la voix posant des questions sur le code de la route s'exprime en français. @BO JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 48 " "associés, on parle de banques de données concernant les plantes, fruits ou légumes, mais on ne fait qu'en parler pour le moment. A propos de parole, parlons-en: sur les huit Titres que nous avons testé, un seul parle français (Ordicode). Quant aux cinq livrés avec la machine, il nous a été possible de n'en voir que deux: Ordicode et Sim City. Pas de nouvelles de l'utilitaire de musique, du cours de langue LTV English de Jériko vu à la conférence de presse à moitié terminé (moitié superbe mais moitié quand même) ni de l'éducatif de maths. Résumons: voilà un Amiga noir sans clavier ni drive mais équipé d'un lecteur de CD spécifique dont le choix est pour l'instant restreint mais alléchant. Faudrait voir. Spirit Of Excalibur de Virgin: pas vu mais annoncé. ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 2124S 6 2 8 9 10 cat 2.+2 = Moulinex L Dog orem 4+3 Bear Ces éducatifs sont ni meilleurs ni pires que ceux qu'on trouve sur Amiga. Mind Run de Créalude est amusant. Destiné a apprendre à lire aux enfants, Bamey Bear (le nounours) ne parle qu'en anglais. Falcon de Mirrorsoft, pas vu mais annoncé. 1 CDTV Xenon 2 de Mirrorsoft pas vu mais annoncé. III REALERSH JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 49 " "COCONUT Nouveau: Magasin à Marseille 4 bis rue du jeune Anacharsis 13001 Marseille tel: 91 33 69 83 (Angle rue St Ferreol et rue du Jeune Anacharsis) SUPERS PRIX D'OUVERTURE PENDANT TOUT L'ÉTÉ LUKINO 499 MEGADRIVE 449 SEGA 8 BITS SPACE INVADERS 91 SUPER AIRWOLF SONIC TWIN COBRA VALIS 3 VERITEX WARDNER THE FOREST ZERO WINGS 325 NC 449 NC 449 449 NC 325 325 295 295 295 295 295 16-BIT 325 389 475 375 449 449 395 295 285 285 MIRACLE WARRIOR MOONWALKER OPERATION WOLF PAPERBOY PHANTASY STAR PROMO ALIEN SYNDROME PROMO BLADE EAGLE 3D PSYCHIC WORLD PYCHO FOX R TYPE RAMBO III (PHASER) RAMPAGE RASTAN RC GRAND PRIX ROCKY SHINOBI SHOOTING GALLERY (PHASER) SLAP SHOT (HOCKEY) SPELLCASTER SUPER MONACO GP TENNIS ACE THUNDERBLADE ULTIMA IV VIGILANTE WONDERBOY WONDERBOY II WONDERBOY III WORLD SOCCER 90  449 AERIAL ASSAULT AFTER BURNER ALEX KID IN SHINOBI WORLD ALEX KID LOST STARS AMERICAN BASEBALL AMERICAN PRO FOOTBALL ASSAULT CITY (PHASER) BOMBER RAID BUSTER DOUGLAS BOXING CALIFORNIA GAMES CHOPLIFTER COLUMNS CYBER SHINOBI DICK TRACY DOUBLE DRAGON ESWAT GHOSTBUSTERS GOLDEN AXE GOLDEN AXE WARRIOR GOLFAMANIA GOLVELLIUS GREAT BASKETBALL GREAT VOLLEYBALL IMPOSSIBLE MISSION JOE MONTANA FOOTBALL KING QUEST MICKEY MOUSE 325 NC 449 325 325 295 295 325 395 375 375 475 MEGADRIVE COMPLETE + MICKEY + DICK TRACY 1490 365 295 325 JOYPAD SIMPLE ARCADE POWER STICK ADAPTATEUR 8 BITS ALIMENTATION CABLE PERITEL 290 450 490 NC 449 390 390 475 449 285 285 325 150 345 YS 150 325 325 ZILLION II 375 ATOMIC ROBOT KID ARNOLD PALMER GOLF ALTERED BEAST BUSTER DOUGLAS BOXING BATTLE SQUADRON BASKETBALL BASKET PAT RILEY BATMAN DARIUS+ DJ BOY ESWAT JOHN MADDEN FOOTBALL GHOSTBUSTERS GOLDEN AXE GOULS N GHOSTS HARD DRIVIN HEAVY UNIT JAMES POND JOE MONTANA FOOTBALL KEN LAKERS VS CELTICS MICKEY MONSTERLAIR MAGICAL BOY MYSTIC DEFENDER MONACO GP MOONWALKER PHANTASY STAR 2 POPULOUS RINGSIDE ANGEL SUPER VOLLEY BALL SWORD OF VERMILLION SHADOW DANCER STRIDER SHINOBI TRAMPOLINE TERROR TECHNOCOP THUNDERFORCE 3 WORLD CUP SOCCER WONDERBOY 3 WRESTLE BOWL 290 290 PROMOS: GATARES SWORD OF SODAN BATTLE GOLFER DICK TRACY CRACDOWN DANGEROUS SEED GAIN GROUND SHADOW BLASTERS VOLVIEV 199 290 250 VENTE PAR CORRESPONDANCE 199 250 290 190 NC 340 390 449 NC 380 390 599 445 NC NC 599 445 445 479 399 449 449 tél: 599 NC 425 449 NOUVEAUTES: ABRAMS BATTLE TANK ALIEN STORM BONANZA BROS DEVIL HUNTER FASTEST RUN MIDNINGHT RESISTANCE PGA TOUR GOLF SAINT SWORD SHIKINJO CASTEL si vous téléphonez de Paris: 43.38.79.65 si vous télephonez de province: 16 (1) 43.38.79.65 ou envoyez votre commande au: 13 BD VOLTAIRE 75011 PARIS NC 495 475 NC NC 299 390 399 le désire recevoir gratuitement le Magazine COCONUT He joins 5 f en timbre pour frais de port. Nouveau et gratuit : le Magazine Coconu spécial consoles tout en couleurs. Pour le recevoir, c'est facile : renvoyez ce coupon à : Coconut Immeuble Atalante Av Jean Mermoz 34000 Montpellier Jom, prénom :Adresse : " "GAMEBOY 245 NC 245 LYNX GAMEGEAR 195 245 CONSOLE GAMEGEAR NC GAMEBOY AMPLIFICATEUR SONORE LIGHTBOY SACOCHE GAMELIGHT ILLUMINATOR NC 245 275 195 150 245 NC 245 245 195 245 245 245 140 245 245 245 295 CONSOLE LYNX COMPLETE + 4 JEUX GREMLINS 2 GHOSTBUSTERS 2 GODZILLA GOLF KEN NORTH KUNG FU MASTER MERCENARY FORCE MOTOCROSS MANIACS NEMESIS OPEARATION C PAPERBOY POWER RACER QIX ROBOCOP REVENGE OF THE GATOR SPIDERMAN SKATE OR DIE SNOOPY SOCCER BOY SUPER MARIOLAND TORTUES NINJA TENNIS WIZRAD AND WARRIOR 99 99 145 990 295 NC PROMOS: MILKY WAY WAREHOUSE MAN BUBBLE GHOST LOCK N CHASE (PACMAN) TOWER OF DRUAGA PONKOTSU TANK PONTA ET HINAKO GOZIRA 110 145 295 245 CHASE HQ COLUMNS DEVILISH DRAGON CRYSTAL GLOCK AIR BATTLE GG SHINOBI JUNCTION KINETIC CONNECTION MICKEY MOUSE MONACO GP PENGO POP BREAKER WORLD STADIUM BASEBALL PSYCHIC WORLD SKWEEK SUPER GOLF WONDERBOY WOODY POP ZAN 145 245 195 NC 195 195 245 245 245 195 NC 145 145 190 245 190 NC 190 245 190 190 NC NC 245 240 195 SAC DE TRANSPORT MALETTE LYNX BLUE LIGHTNING CHIPS CHALLENGE ELECTROCOP GATES OF ZENDOCON GAUNTLET KLAX MS PACMAN PAPERBOY RAMPAGE ROAD BLASTER ROBO SQUASH RYGAR SHANGHAI SLIME WORLD SUPER SKWEEK XENOPHOBE ZARLOR MERCENARY 245 295 245 NC 195 240 240 240 240 240 NOUVEAUTES: FASTEST LAP WORLD CUP FOOTBALL RACING SOUL SUPER ROBOT WAR R-TYPE WWF SUPERSTARS MICKEY MOUSE 2 MR CHIN GOURMET PARADISE EXTRA BASES BASEBALL NC 245 OFFRES VALABLES DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES LES PRIX PEUVENT ETRE MODIFIES SANS PREAVIS SELON LES ARRIVAGES NC 240 -TH SELECCIONS 240 245 NC 245 295 240 NC 240 240 190 245 245 195 245 Nintendo GAME BOY NC ALLEYWAY BUGS BUNNY BUBBLE BUBBLE BASKET IN YOUR FACE BATMAN BOULDER DASH CHESSMASTER CASTLEVANIA CHASE HQ DRAGON'S LAIR DRAGON TAIL DOUBLE DRAGON DUCK TALES DEAD HEAT SCRAMBLES DR MARIO F1 RACE + QUADRUPLEUR FORTRESS OF FEAR GARGOYLES QUEST 245 245 NC 245 245 COCONU OUVERT EN AQUT COCONUT MARSEILLE NC NC SELECT 195 START 245 290 195 195 360 390 NINTENDO NES 390 390 425 360 390 390 340 690 390 390 4 bis rue du jeune Anacharsis 13001 MARSEILLE Tél :91 33 69 83 COCONUT MONTPELLIER C.C Le Triangle-Ni. Bas 34000 MONTPELLIER Tél: 67.58.58.88 COCONUT GRENOBLE 8, cours Berriat 38000 GRENOBLE Tél : 76.50.99.41 COCONUT ETOILE 41, avenue de la grande armée 75016 PARIS Tél : (1) 45.00.69.68 . Métro Argentine COCONUT REPUBLIQUE 13, bd Voltaire 75011 PARIS Tél : (1) 43.55.63.00  Métro Oberkampf 390 KID ICARUS LEGEND ZELDA 1 LEGEND ZELDA 2 MACH RIDER MEGAMAN 2 METAL GEAR NINJA TURTLES PAPERBOY PINBALL PRO AM ROBOCOP RUSH N ATTACK RYGAR SECTION 2 SILENT SERVICE SIMON S QUEST SKATE OR DIE SOCCER SOLOMON S KEY SUPER MARIO 2 TETRIS TRACK N FIELDS 2 WIZARD AND WARRIOR WRESTLEMANIA 425 425 330 390 425 360 CONSOLE NES BAYOO BILLY BLACK MANTA BATMAN BIONIC COMMANDO BUBBLE BUBBLE CASTLEVANIA DOUBLE DRAGON 2 DOUBLE DRIBBLE DRAGONBALL FIGHTING GOLF FAXANADU GHOSTBUSTERS 2 GHOST N GOBLINS GRADIUS IMPOSSIBLE MISSION 2. IKARI WARRIOR 390 425 360 360 390 360 390 390 425 290 330 390 330 390 390 330 330 360 390 390 360 390 NEO-GEO NEO-GEO COMPLETE JOYSTICK NEO-GEO MEMORY CARD 2990 390 190 CYBER LIP TOP PLAYER GOLF JOY JOY KID KING OF MONSTER LEAGUE BOWLING MAHJONG MAGICIAN LORD NAM 75 NINJA COMBAT RIDNING HERO SUPER SPY 1290 1590 1490 NC 1590 1790 1290 1490 1490 1590 1490 1790 Find CM2 67 64 90 04 NC IMPRIMANTE STAR 9 aig. NC BURNING FIGHT GHOST PILOT ASO 2 BASEBALL NC 1490 " "COCONUTI SUPER GRAFX 2790 F PROMO 2790 F CORE ELE LILLILII IIIIIIIIIIII BISTROENTEN LLLLLLLLLLS Boa SUPER IMP.STAR 24 aig AMIGA 500 NC NC ATARI ST NEC PC ENGINE LEAGUE BASEBALL 3 LEGEND OF HERO TOMNA MARCHEN MAZE NINJA SPIRIT OVERRIDE PARASOL STARS RABIO LEPUS SPECIAL SHINOBI SPIN PAIR SPLATTER HOUSE ST DRAGON SUPER VOLLEYBALL SUPERSTAR SOLDIER TOYSHOP BOYS TV SPORT FOOTBALL VIOLENT SOLDIER W RING ZIPANG 340 340 340 NC 340 390 290 NC 390 NC 340 340 349 340 340 NC 195 269 295 195 269 249 279 295 990 295 295 269 325 1490 2990 3990 2490 240 690 290 295 280 149 195 249 245 245 269 295 INTERFACE UNIT 325 295 NC 245 COMPILATIONS: ACTION PACK (MICROIDS) CARTOONS CHALLENGERS COIN OP HITS 11 DECLIC DRIVE ME CRAZY EPYX SPORT. GOLD FESTIVALIA FIST OF FURY FULL BLAST GUERRIERS NINJA HOLLYWOOD COLLECTION LE MONDE DES MERVEILLES LES 4 MERCENAIRES LES ASTUCIEUX LES BATTANTS LES FOUS DU FOOT LES JUSTICIERS II MONSTER PACK NRJ II PLANETE AVENTURE SIERRA VALUE PACK SIM CITY + POPULOUS THE RAIDERS (SIMARILS) 245 269 245 TETUR 269 295 CORE GRAFX + 1 JEU SUPER GRAFX + 1 JEU CD ROM CD ROM + CORE PUISSANCE 5 PC ENGINE GT TURBO JOYPAD NEC JOYSTICK XE1 PRO ADAPTATEUR 5 JOUEURS ADAPTATEUR 2 JQUEURS NOUVEAUTES : PC KID 2 POWER ELEVEN FOOT TV SPORT BASKET FINAL SOLDIER ADVENTURE ISLAND ETERNAL CITY POPULOUS F1 CIRCUS MOTO ROADER 2 TALES OF MONSTER PATH DODGE BALL CHASE HQ 2 SCI SILENT DEBUGGER 325 269 325 295 CORE 265 245 OZZZZZZS 295 245 245 245 295 295 295 425 295        245 445 345 245 245 NC NC 390 245 390 325 245 295 295 340 390 390 245 340 290 245 299 NC 269 245 245 HILL STREET BLUES HYDRA INTL ICE HOCKEY ITL SOCCER CHALLENGE JAHANGIR KHAN SQUASH JAMES POND KICK OFF + EXTRA TIME KICK OFF IL KILLING CLOUD KILLING GAME SHOW LEMMINGS LOOM (FRA) LORD OF CHAOS LOTUS TURBO CHALLENGE M1 TANK PLATOON MAUPITI ISLAND MERCHANT COLONY METAL MASTER METAL MUTANT MIDWINTER MIG 29 FULCRUM MOONSHINE RACERS MUSIC MASTER AVEC CART MUSIC MASTER SANS CART N.A.R.C NM 1965/1975 NIGHT SHIFT OPERATION STEAL TH POWERMONGER PREDATOR 2 PRINCE OF PERSIA RAILROAD TYCOON RICK DANGEROUS II ROBOCOP II S.W.I.V SECRET OF MONKEY ISLAND VF SHADOW DANCER SIM CITY TERRAIN EDITOR SPEEDBALL II STORMBALL SUPER CARS II SUPER MONACO GP SUPREMACY TEAM SUZUKI TEST DRIVE II THE IMMORTAL 1MA TOKI TORTUES NINJA TOURNAMENT GOLF TOYOTA CELICA TURRICAN 11 U.M.S. 11 VECTOR CHAMP. RUN WARZONE WINNING TEAM WONDERLAND WORLD BOXING MANAGER WORLD CHAMP SOCCER WRAT OF THE DEMON 290 390 390 295 390 340 NC NC 390 390 ALICE IN WONDERLAND BATMAN BOMBER MAN BULL FIGHT BURNING ANGEL CHAMPION WRESTLER CYBER COMABT FORCE DARK LEGEND DEAD MOON DEVIL CRUSH DIE HARD DRAGON SPIRIT F1 CIRCUS FINAL BLASTER FINAL MATCH TENNIS FORMATION SOCCER GOMOLA SPEED JACKY CHAN CD ROM : AVENGER CRAZY CARS CYBER CITY VALIS 3 FINAL ZONE 2 GOLDEN AXE HELLFIRE JB MURDER L-DIS LEGION RED ALERT ROAD SPIRITS SUPER DARIUS WONDERBOY 3 CD YS 1 ET 2 CD YS III JEUX SUPER GRAFX : ALDYNES BATTLE ACE DARIUS + GHOULS N GHOSTS 269 269 245 245 269 295 269 390 390 390 340 340 390 340 349 340 NC 340 NC 325 390 390 390 390 490 NC 245 195 245 295 245 149 249 245 245 245 269 245 395 295 169 225 3D CONSTRUCTION KIT AFRICA KORPS ARMOUR-GEDDON BAT BETRAYAL BIG BUSINESS BRAT CADAVER CAPTIVE CHAMPION OF RAJ CHESSCHAMPION 2175 CHUCK ROCK COHORT FIGHTING FOR ROME COLONEL BEQUEST CORPORATION CORPORATION MISSION DISK CRYSTALS OF ARBOREA CURSE OF THE AZURE BOND DELUXE PAINT ELVIRA F15 STRIKE EAGLE II F19 STEALTH FIGHTER F29 RETALIATOR FALCON (VF) FALCON MISSION II FINAL WHISTLE FLIGHT SIMULATEUR 2 GETTYSBURG GO GODS GOLDEN AXE GRAND PRIX 500 11 GREAT COURTIS II HARD DRIVING II HERO QUEST 325 NC 390 449 449 195 545 295 295 285 245 245 249 245 245 249         245 325 225 149 395 345 269 269 245 295 280 245 295 269 245 239 239 329 LUKINO 295 245 259 " "AMIGA IBM ET COMPATIBLES Veuillez préciser le format des disquettes (3'5' ou 5\"25) 195 295 295 295 259 269 249 279 149 195 269 369 245 325 295 325 249 445 350 249 295 295 269 299 245 COMPILATIONS: ARCADE SMASH HITS ASPHALT HURLANT CHALLENGERS DECLIC DRIVE ME CRAZY LES BATTANTS NRJ II PRO SPORT CHALLENGE SIM CITY + POPULOUS THE RAIDERS (SILMARILS) 295 345 325 269 295 269 COMPILATIONS : ACTION PACK (MICROIDS) CHALLENGERS COIN OP HITS II DECLIC DRIVE ME CRAZY FESTIVALIA FIST OF FURY FULL BLAST GUERRIERS NINJA HOLLYWOOD COLLECTION LE MONDE DES MERVEILLES LES ASTUCIEUX LES JUSTICIERS II MONSTER PACK NRJ II PLANETE AVENTURE PRO SPORT CHALLENGE SIM CITY + POPULOUS THE RAIDERS (SILMARILS) 295 245 245 295 269 245 295 245 249 325 295 245 325 149 149 395 325 450 269 269 295 295 245 245 279 295 295 345 225 269 269 295 245 395 345 395 299 295 295 295 345 269 295 1290 1790 269 295 299 245 245 295 245 395 295 325 325 269 295 INDIANAPOLIS 500 JET FIGHTER II (DUAL) KICK OFF II (EGA NGA) KING QUEST V VGA KNIGHTS OF THE SKY LEMMINGS (DUAL) LHX ATTACK CHOPPER (DUAL) LINKS BOUNTIFULL LINKS FIRESTONE LINKS GOLF LORD OF THE RINGS M1 TANK PLATOON MANCHESTER UNITED METAL MUTANT MIDWINTER MIGHTY BOMBJACK NAM 1965/1975 OP. STEALTH (256 COUL.) PLANETE AVENTURE CGA PLANETE AVENTURE EGA PREDATOR 2 PRINCE OF PERSIA (DUAL) RAILROAD TYCOON RED BARON EGA (DUAL) RED BARON VGA AT (DUAL) SCENERY TEST DRIVE II SECRET OF MONKEY ISLAND F SILENT SERVICE II SIM CITY ARCHITECT 1 SIM CITY ARCHITECT 2 SIM EARTH (ANGLAIS) DUAL SIM EARTH FRA SPACE QUEST IV VGA TEST DRIVE III TORTUES NINJA TV SPORT BASKET ULTIMA VI WING COMMANDER AT WING COMMANDER AT MISSION WORLD CHAMPIONSHIP SOCCER 295 495 249 245 345 450 269 245 345 349 245 245 295 245 295 269 325 HERO QUEST HILL STREET BLUES INDIANAPOLIS 500 JAHANGIR KHAN SQUASH KICK OFF + EXTRA TIME KICK OFF 2 KILLING CLOUD LEMMINGS LIFE AND DEATH LORD OF CHAOS LOTUS TURBO ESPRIT M1 TANK PLATOON MAUPITI ISLAND MERCHANT COLONY METAL MASTER METAL MUTANT MIDWINTER MIDWINTER II MOON BASE MOONSHINE RACERS NAM 1965/1975 OPERATION STEALTH+CD PGA TOUR GOLF POWERMONGER PREDATOR 2 PRINCE OF PERSIA QUEST FOR GLORY 2 RAILROAD TYCOON RICK DANGEROUS II ROBOCOP II S.W.I.V SEARCH FOR THE KING SECRET OF MONKEY ISLAND F SHADOW DANCER SIERRA VALUE PACK SIM CITY TERRAIN EDITOR SKI OR DIE SPEEDBALL II STELLAR 7 SUPER CARS 2 SUPER MONACO GP SUPREMACY REAM SUZUKI THE IMMORTAL THE TELLER TOKI TORTUES NINJA TOYOTA CELICA TURRICAN 2 TV SPORTS BASKET U.M.S.2 ULTIMA V UNREAL WARZONE WINGS (512K/1 MEG) WINNING TACTICS WINNING TEAM WOLFPACK (1 MEG) WONDERLAND WRATH OF THE DEMON 3D CONSTRUCTION KIT 4D SPORT BOXING 4D SPORT DRIVING (DUAL) BARD'S TALE III BAT VGA BETRAYAL BIG BUSINESS BLUE MAX CARTE AD LIB CARTE SOUND BLASTER CHAMPION OF RAJ CHESSMASTER 2100 (DUAL) DAS BOOT DEATH KNIGHTS OF KRYNN DINOWARS EAGLES RIDER (DUAL) ELITE PLUS ELVIRA EYE OF THE BEHOLDER F19 STEALTH FIGHTER F29 RETALIATOR (DUAL) FINAL CONFLICT FLIGHT DESIGNER (DUAL) FLIGHT SCENERY( UNITE) FLIGHT SIMULATEUR ATP FLIGHT SIMULATEUR IV GO GRAND PRIX 500 CC2 GUNSHIP 2000 HILL STREET BLUES 269 245 450 99 295 345 195 245 345 245 245 259 345 195 295 245 269 345 395 249 445 269 295 295 345 3D CONSTRUCTION KIT AFRICA KORPS AMOS THE CREATOR (VF) ARMOUR-GEDDON BARD'S TALE III BAT BETTRAYAL BLUE MAX BRAT CADAVER CAPTIVE CENTURION DEFENDER OF ROME CHAMPION OF RAJ CHAOS STRIKE BACK CHESSCHAMPION 2175 CHUCK ROCK COHORT FIGHTING FOR ROME DAS BOOT DELUXE PAINT 3 DINOWARS DUNGEON MASTER ELVIRA ESCAPE FROM COLDITZ EXPLORA III EYE OF THE BEHOLDER F15 STRIKE EAGLE II F19 STEALTH F29 RETALIATOR FALCON FALCON MISSION 2 FINAL WHISTLE FLIGHT SIMULATEUR 2 GETTYBURG GO GODS GOLDEN AXE GRAND PRIX 500 CC 2 GREAT COURTS II GUNBOAT HARD DRIVING II HARPOON (1 MEG) 325 295 295 245 445 149 225 245 345 245 245 269 245 245 249 385 295 269 325 250 395 450 269 245 395 269 325 745 345 149 269 Uniquement en France Metropolitaine.OFFRES VALABLES DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES 269 295 295 245 295 245 325 295 245 285 249 249 325 245 295 225 295 325 BON DE COMMANDE COLISSIMO EXPRESS 149 375 345 295 245 295 295 NOM ADRESSE 269 249 245 239 295 245 245 295 295 269 269 345 VILLE CODE POSTAL Tél LATERIE N Carte Bleue Date d'expiration | Signature: ATARI LECTEUR EXTERNE 3'5 DF SOURIS CABLE PERITEL 790 290 150 COMPATIBLE IBM AT 286 12 MHZ 1 MEGA RAM LECTEUR 5»1/4 1.2 MA DISQUE DUR 40 MA ECRAN COULEUR MULTISYNC, VGA HR L'ENSEMBLE TITRES CONSOLE/ MICRO PRIX 9990 AMIGA AMIGA 500 AMIGA 500 + 512 KO CABLE PERITEL EXTENSION 512 KO LECTEUR EXTERNE 355 SOURIS 2790 2990 150 390 790 290 130 179 195 180 195 1790 2790 JOYSTICKS MICRO BLASTER EUROMAX ZIPSTIK EUROMAX ZIPSTIK AUTOFIRE FAST FIRE TURBO JOYSTICK STINGRAY KONIX SPEEDKING KONIX SPEEDKING AUTOFIRE FAST JOYSTICK PC CARTE JOYSTICK XT/AT IMPRIMANTES STAR 9 AIG. 180 CPS STAR 24 AIG. 200 CPS RUBAN STAR LC10/LC20 RUBAN STAR LC24 SUPPORT IMPRIMANTE CABLE // CENTRONICS 99 49 149 195 79 249 150 140 VENTE PAR CORRESPONDANCE à adresser exclusivement à : COCONUT 13, bd Voltaire 75011 PARIS tél: (1) 43.38.79.65 Participation aux frais de port et d'emballage : +20F * TOTAL à payer : Réglement : je joins : chèque bancaire OCCP Mandat-lettre CB Je préfère payer au facteur à réception (en ajoutant 30F pour frais de rembt.) +Frais de port consoles forfait de 100F DISQUETTES VIERGES 35 NEUTRES DFDD, LES 10 3\"5 MARQUEES DFDD, LES 10 3\" CF2, LES 10 5,25\" MARQUEES, LES 10 388 " "REPORTAGE DANY BOOLAUCK DE CHICAGO e Consumer Electronic Show Show lions de Pc et compatibles dans les (CES) de Chicago est certaine chaumières américaines. L'Amiga est 'ment l'événement mondial le loin derrière avec environ 300 000 ou plus important dans le domai 400 000 unités. C'est suffisant pour inne de l'électronique. La partie citer les éditeurs à développer sur jeux vidéo n'est qu'une petite partie Amiga. Pour les professionnels, l'avede cette grande fête. Pour nous journir de la micro, c'est le CD-Rom. Cernalistes de la presse micro, les shows tains éditeurs tels que Sierra possède ce genre sont d'excellents moyens dent déjà quelques titres CD-Rom de voir, non seulement les nouveaumais les ventes sont encore très tités, mais également l'état de santé du mides (4000 pièces). La baisse du prix marché américain. Le tableau est simple: la console est reine avec, comme chef de file, le géant Nintendo (30 millions de NES vendus) et loin derrière la Sega Genesis (appelée Megadrive en Europe, 1 million à la fin de cette année). Je ne parle pas de la NEC ou de la NEO du lecteur CD-Rom (qui avoisinerait GEO, ils sont, pour ainsi dire, inexisles 1200 francs) devrait donner un séCôté console portable, l'avance rieux coup de pouce au nouveau supde Nintendo est telle (12 millions de port qu'est le CD Les éditeurs, eux, se Gameboy vendus) qu'on voit mal qui frottent les mains car le piratage sur pourrait venir lui chatouiller, ne serait CD sera pratiquement inexistant. Ils ce que les chevilles. Les autres, c'estont, de ce fait, tout intérêt à pousser à-dire, la Gamegear, la Lynx et la Turla micro vers le CD-Rom, en dévelopboexpress sont encore en dessous du pant, dès le début, des produits de million. Et la micro dans tout cela? le haute qualité sur CD. Tiens, en parlant rassure les partisans de l'ordinateur, de machines, tous les grandes la micro est toujours très présente et marques étaient présentes au CES à n'a pas faibli d'un iota depuis les trois l'exception d'Atari! Bien sûr, la bande dernières années. Evidemment, le PCà Tramiel était là, dans une suite domine incontestablement dans sa grand htel où étaient présentés les catégorie. On estime qu'il y a 20 milnouveaux jeux Lynx. J'ai même rencontré Sam Tramiel qui m'a annoncé que la fameuse console Panther n'était pas présentée au CES. Pas étonnant, car j'apprendrai plus tard, que le projet Panther a été abandonné. Mais Atari nous réserve, paraît-il, des surprises! Une ligne de produits portant des noms d'oiseaux (Falcon, Condor, etc.) sont en préparation. On connaît déjà les résultats pour la Lynx et la Panther, on attend de voir le reste. Commodore, de son côté, a mis l'accent sur le CDTV et l'Amiga, sans plus. IBM était également là, mais les produits étaient exclusivement destinés aux professionnels. Phillips nous a enfin présenté le CDI nommé Magnavox aux USA. La machine sort en octobre aux USA, en novembre au Japon et six mois plus tard en Europe! Son prix: moins de 6000 francs! Côté jeux sur micro c'est avec plaisir qu'on constate que la qualité des produits sont, en général, d'un très bon niveau. La puissance des PC et le fait que le public américain s'équipe de mieux en mieux (achats de disques sonores etc.) donne aux éditeurs la possibilité de produire des jeux époustouflants! D'ailleurs il vous suffit de lire le reportage qui suit pour vous en rendre compte. Remplissezvous en rend vous les yeux! JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 54 " "PSYGNOSIS THE FRACTAL ENGINE e dois l'avouer, quand j'ai vu que Psygnosis avait un stand au CES de Chicago, j'étais certain qu'on n'y verrait que des titres déjà connus pour nous, européens. Pensant qu'il y avait peut-être des conversions sur consoles à se mettre sous la dent, Alain décide d'y aller seul. Une demi-heure plus tard, Alain me rejoint, les yeux exorbités, en me demandant comment il s'appelait, où il habitait et si les oiseaux se cachaient vraiment pour mourir! Quand je le vois dans cet état, je sais qu'il vient de voir un jeu dément! Mais avant qu'il m'explique quoi que ce soit, il faut qu'il puisse me dire quelque chose de cohérent! En géné523522 ral, je lui récite le mode d'emploi de Super Mario Bros 4, ca le calme relativement très vite! Il me recommande aussitôt d'aller jeter un oeil chez Psygnosis. Une fois sur place, je vois ce, qui a mis Alain dans tous ses états. Il s'agit d'un jeu sur CDTV: Fractal Engine! Imaginez un jeu presque entièrement digitalisé où un jet vole à basse altitude avec sous ses ailes le défilem ent d'un terrain généré en fractales, L'animation, les bruitages et la qualité des graphismes sont à tomber par terre. On a l'impression d'avoir un film sous les yeux! Des caméras permettent de suivre l'action de n'importe quel point de vue de votre choix. Les missiles sont même pourvus d'une caméra qui permet de voir à l'avant ou à l'arrière de son fuselage! La version présentée au CES est une démo non jouable mais le responsable de Psygnosis m'affirme que les images qu'on voit seront celles de la version finale. Malheureusement ce jeu d'action spécialement développé pour le CDTV ne sera disponible que dans un an! PRE ATSIS JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 55 " "SIERRA CONQUEST OF THE LONGBOW : THE LEGEND OF ROBIN HOOD hristy Marx, auteur de Conquest of Camelot, s'est inspirée d'une autre légende anglo-saxonne pour sa prochaine aventure, celle de Robin des Bois. L'histoire retrace, dans les grandes lignes, les aventures d'un jeune seigneur saxon, Robin. C'est l'époque où les normands sont les maîtres de l'Angleterre et Jean sans Terre régente les affaires pendant que son frère, Richard Coeur de Lion, part en Croisade. Hélas, Richard tombe aux mains d'un seigneur avide d'or qui demande à l'An-, gleterre une forte rançon contre la libération de Richard. Jean y voit une occasion d'occuper le trône en permanence et de devenir roi! Plusieurs seigneurs suivent Jean, Robin prend la défense de Richard et se fait destituer de tous ses biens. Robin se réfugie dans la forêt de Sherwood et iure de remettre Richard sur le trône. Déclaré hors-la-loi, Robin devient un bandit au grand coeur qui dépouille les riches pour nourrir les pauvres, Jean ordonne au Sheriff de Nottingham de capturer l'homme en vert. Ainsi commencent les aventures de Robin des Bois. Les graphismes et l'animation de Robin Hood ont été reproduits à partir des mouvements effec, tués par des acteurs filmés. Le jeu sortira (sur PC) en même temps que le film de Kevin Costner, Robin Hood: Prince des voleurs (cet automne). !!CUE Cli- ASIERRA JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 56 " "FUTUR HITS Ce 90 190 I B, ISO r. Nova 9 COMA LEISURE SUIT LARRY 5 NOVA 9 Leisure Suit Larry 5 Y =0 oilà qui va faire plaisir à ceux qui ont apprécié Stellar 7. ce jeu d'action en 3D où le joueur voyage de planète en planète pour détruire les forces qui les occupent. Nova 9, la suite, vous replace dans un contexte similaire avec des armes encore plus performantes et des ennemis plus dangereux et plus spectaculaires. De l'action et de la stratégie à gogo! Sortie prévue cet étélautomne sur PC sous le label Sierra/Dynamix. Tool Line USPIO COX=0 arry, l'anti-héros, le dragueur fou, revient dans une aventure encore plus sexy que les précédentes ! Leisure Suit Larry 5: Passionnante Patti Does a little Undercover Work met en scène Larry et Patti, l'alter ego feminin de Larry. Le joueur peut jouer Leisure Suit Larry 5 les deux rôles en même temps. En fait, taines séquences sont plus osées que Larry et Patti vont vous faire vivre deux celles des précédents épisodes! Sortie aventures dans la même histoire! Cerprévue cette automne sur PC,  9 Police quest III osay baby.\" he sagso-\"Where in the world didya' come from? Ya Must have fell in from out of the sky, cerise I never saw ya POLICE QUEST III a série des Police Quest continue avec Police Quest 3 : The Kindred. Cette histoire née sous la plume de l'ex-policier Jim Walls met en vedette un détective nommé Sonny Bonds. Ce dernier doit enquêter sur des meurtres atroces faisant partie de rituels mystérieux. A l'instar de Robin Hood. Police Quest_3_utilise des graphismes animés retravaillés à partir d'un film réalisé avec des acteurs! 'Les procédures de police présentes dans le jeu sont authentiques. Sortie prévue cet automne sur PC. Police quest III JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991/57 " "LES AUTRES TITRES A VENIR... Leisure Suit Larry-SCI tre ELEE illie Beamish est un jeu d'aventure très humoristique conçu pour plaire aussi bien aux enfants qu'aux adultes. Willie est un petit garçon qui tente par tous les moyens d'échapper à l'autorité des adultes. Gags et rires sont au rendez-vous ! Willie Beamish est un véritable petit dessin animé interactif qui sortira sur PC cet été/automne. Mixed-Up Fairy Tales est un jeu éducatif où les enfants (et les adultes) vivent plusieurs aventures féeriques. Un petit personnage nommé Bookwyrm aidera le joueur dans ses explorations du monde de Mixed-Up Fairy Tales. Sortie prévue cet automne sur PC. Castle of Dr. Brain est un jeu d'aventure éducatif qui initie les joueurs en culottes CODE OMOR Willie Beamish courtes à l'analyse des puzzles et leur résolution. Le but du jeu est de devenir l'assistant du Dr. Brain, un savant cloîtré dans son laboratoire! Toute l'aventure gravite autour de l'exploration du château de Dr. Brain. Sortie prévue cet automne sur PC. Eco Quest : The Search for the Cetus sensibilise les Castle of Dr. Brain joueurs aux problèmes afin de leur donner un \"look\" simiécologiques, à travers un laire aux dernières productions jeu d'aventure, Sortie préSierra (VGA, son Ad-lib, roland etc.): vue cet été/automne sur Leisure Larry I et Space Quest 1. A PC. Les jeux suivants sont noter également la sortie de Hoyle's des hits dont les graBook of Games III, une compilaphismes, l'animation et le . tion de jeux de société. Sortie préson ont été retravaillés vue cet été/automne. Eco Quest 1 Hoyle's III Mixed-up Fairytales SIERRA JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991/58 " "BRODERBUND The Conestog wagons that carried settid across the midwestern plains during this period wd usually pulled oxen. LOCATION MIDWEST SEARCH RECORDS MAP L AU 1826-1850 (CHRONOSHUMMER 450 SL TIME LEFT 42 HRS America's past FUNZA Has tookbone 10 28 IDMEN SHARKS QTR TIME PLAY DOWN Omo freehouse IBM ing nouveaux titres chez l'éditeur de Prince of Persia Dans la série Where in the World is Carmen San Diego, America's Past vous propose de mener l'enquête à travers le temps et le passé des USA. Sortie sur PC en juin. Playmaker football Treehouse n'est rien d'autre qu'un jeu à la longue liste des simulations de footéducatif pour enfants. Date de sortie inball américain. Sortie en août sur PC. connue (PC). Patton, un wargame, est la Pour finir, la série des Ancient Art of dernière création de Chris Crawford, l'auWar s'enrichit d'un nouveau scénario : teur de Balance of Power Sortie prévue Ancient Art of War in the Skies ! Le jeu sur Mac et PC cet automne. Playmaker est axé sur la Première Guerre mondiale, Football est un nouveau titre à rajouter Sortie prévue en automne sur PC. TIME(Slow) OPTIONS SURRENDER PATHS Your SQUAD WAS DEFEATED ATTENTION! DOGFIGHT IN THE NORTH EAST YOUR SQUAD WAS DEFEATED Patton Mac och DEW Ancien Art of War in the skies JOYSTICK 7 JUILLET-AOUT 1991 / 59 " "MINDCRAFT SIST IN INTE TACTICH SIE SELFI 000053 733 HAKEL MINDCRAFT The Rules of Engagement Ein Sur IMINDCRAFT 114. 000 oso US  ATTARER 30 Magic Candle II 4 20:30 D eux nouveaux titres seulement chez Mindcraft: Magic Candle II et The Rules of engagement. Le premier est un jeu de rôle qui prolonge les aventures des héros de Magic Candle 1. Après avoir vaincu le démon Drax et sauver le royaume de Deruvia, vous devez reprendre le chemin de l'aventure afin 'de vaincre d'autres Forces du Mal, Cette fois-ci, il s'agit de neutraliser le pouvoir des bougies noires. Sortie en Juin sur PC. Une version Amiga est prévue. The rules of Engagement est un combat spatial, en temps réel, essentiellement stratégique. Peu de choses à dire sur ce produit, à part le fait qu'il est desti-, né aux amateurs de jeux casse-têtes, Déjà disponible sur PC et Amiga. X: 009 456 Y:06? Oshcrun 1 Luka 151 34 OR 3 Sakar 67 98 OK 5 Eldai 43 85 01 6 Subia 43 85 OK Ise Recall Attack Magic Talk Pass Formato Draw Whispel She a the MAXIS SIMANT a série des Sim semble être un filon inépuisable pour le programmeurs de Maxis et ils le prouvent! Après SimCity et SimEarth, on va pouvoir faire «mumuse\" avec SimAnt ! Choisissez un endroit idéal dans votre jardin, capturez quelques fourmis et vous voilà transformé en \"formiculteur». Le but du jeu ? Faire prospérer vos insectes chéris et veiller à ce qu'il ne manquent de rien. Gare aux attaques des araignées et des fourmis ennemies! Quand tout est calme, il vous reste encore le plaisir d'observer la vie de vos protégées à l'intérieur du nid. Sortie prévue sur PC, Amiga et ST en août, MAXIS JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 60 " "KONAM BLT SPET HONO ng kanze MICHAELANCELOT PLAYER 1 STRENGTH SPEED ENERGY STRENGTH STRENGTH CERCY OOO Ninja Turtles pécialisé dans l'édition de jeux pour consoles, Konami se tourne maintenant vers la micro! Honneur aux gros titres, on commence par Teenage Mutant Ninja Turtles: The Arcade Game, inspiré du coinop. Dans ce jeu d'action, le joueur choisit une des Ninja Turtles et doit se battre à travers sept niveaux férocement gardés par les hommes du clan Shredder's Foot. But du jeu: sauver une amie nommée April O'Neil. Jouable à deux, Ninja Turtles : The ArTop Gun déguisements, ruses, bref, tout y est ! Sortie prévue en septembre sur PC. Le titre suivant, Top Gun, est une simulation de vol. Plusieurs missions, à bord d'un F-14 ou d'un F-18, vous sont proposées. Votre principal adversaire duns les duels aériens est le Mig 23. Sortie prévue en octobre sur PC. cade Game sera disponible en novembre sur PC et Amiga. Champions est un jeu de rôle dans lequel vous êtes un super-héros ! Le jeu met l'accent sur des séquences de combat sophistiquées et la richesse des rapports entre les personnages. Sortie prévue en septembre sur PC et Amiga. Mission Impossible, un jeu de rôle/action, inspiré de la célèbre série télévisé, vous fait vivre de A à Z le déroulement d'une mission d'espionnage de haut niveau! Gadgets d'espion, Move Stance ZOOM Champion PC 1:31 PM Mission Impossible DEL KONAMI Ninja turttles JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991/61 " "NEW WORLD COMPUTING PLANET'S EDGE lanet's Edge est un mélange de jeu de rôle et de simulation de combats spatiaux. Dans un futur très lointain, un événement inexplicable cause la disparition de la planète Terre! Explication: La Terre n'est plus dans 'le même continuum spatio-temporel. Votre groupe d'aventuriers, basé sur la lune, doit trouver les causes de ce cataclysme et ramener la Terre dans sa propre dimension temporelle. Explorations de systèmes solaires, planètes habitées par d'étranges créatures intelligentes, combats, bref, une vraie saga galactique vous attend! Sortie prévue en juin sur PC. SARINI MIGHT AND MAGIC III dossier CES Chicago ight and Magic : Isle of Terra, le troisième du nom vous invite à guider un groupe d'aventuriers à travers le monde de Terra. Ce voyage vous mènera dans de sombres et humides donjons parcourus par des corridors poussiéreux. Vous braverez les vents glacés des plus hauts sommets de Terra et dormirez sur les plages chaudes des îles mystérieuses de la Grande Mer. Votre route croisera des centaines de créatures hostiles ou amicales. Des villes, des châteaux et des villages vous accueillent. Et finalement, vous rencontrerez une vieille connaissance, le mage Corak qui vous guidera peut-être vers l'origine du Mal qui hante la région. Un jeu de rôle, à la Dungeon Master, qui fera certainement craquer les amateurs. Sortie prévue en Juin sur PC. NEW WORLD COMPUTING JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 62 " "READYSOFT D DIE HONOR HILL NOT BE YOUR ONLY REKAO Gateway to the Savage Frontier Space Ace : Borf's Revenge eadysoft persiste et signe dans le jeu d'action réalisé à la manière d'un dessin animé interactif. Et malgré les limitations de l'Amiga, le résultat est satisfaisant au point que les produits Readysoft remportent un franc succès aux USA et au Canada. Space Ace : Borf's Revenge, un jeu de Sullivan Bluth reprend les mêmes recettes que ces précédents produits c'est à dire, éblouissante animation superbes graphismes, sons digitalisés mais toujours peu d'interactions. Sortie prévue cet automne sur Amiga. Guy Spy est un jeu d'action/aventure qui semble-t-il sera le premier dessin animé interactif où le joueur contrôle vraiment le personnage ! Sortie prévue cet automne sur Amiga. STRATEGIC SIMULATIONS INC. eux nouveautés à signaler chez le grand spécialiste des jeux de rôles et de wargames. Gateway to the Savage Frontier, un jeu de rôle frappé du label SSI/TSR, place l'action dans une région inconnue située dans le territoire de Forgotten Realms. Le point de départ: La ville de Yarter. L'objectif: trouver quatre statuettes magiques. Pour le reste c'est à vous de jouer! Sortie prévue, cet automne sur PC et Amiga. Conflict Middle East, un wargame, simule la guerre israelo-arabe de 1973 ou un hypothétique scénario des années 90! Le jeu est entièrement gérable à la souris. Sortie prévue cet été sur PC et Amiga. VIIDO SCHIL keys are active layer Arab Victory Level FO S CARII keys control Map Hovenen ene Day:01 (AN) Heather Hot/Fair MENU keys control menu Haverent alentoitan huitton or have 125 or E Toggles SSROLLAR Conflict Middle East Guy Spy DE ReadySoft Inc. STRATEGIC SIMULATIONS, INCS JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 63 " "INTERPLAY UE CREATED BIG BUNKER BENEATH THIS MOUNTAIN TO KEEP OURSELE ES IN SUPENDED ANI THE WORLD VA BACK TO NORRAL. ATION | STAR TREK: THE 25TH ANNIVERSARY our les \"Trekkies», nom donné aux fans de Star Trek, qui ont toujours rêvé de camper le rôle de Cpt James T. Kirk, de 'commander l'équipage de l'Entreprise, cette aventure est une manne! Vous serez confrontés aux aléas des voyages intersidéraux, aux combats dans l'espace et aux rencontres du troisième type. Entièrement réalisé en graphismes animés, Star Trek: The 25th Anniversary combine le vol spatial en 3D et une aventure/rôle. Sortie prévue sur PC en août. dossier CES Chicago Interplay JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 64 " ".. Without his guidance, the Fellowship broke apart... But the Dark Lord Sauron betrayed elves. LORD OF THE RINGS II  oursuite de l'histoire du Seigneur des Anneaux commencée dans Lord of the Rings Vol 1. Le deuxième épisode qui se nomme The Two Towers nous montre un Lord Sauron, plus que jamais déterminé à récupérer la Bague. Mais le mage Saruman, un puissant magicien, la convoite également. Le joueur retrouve Frodo et ses compagnons qui doivent traverser la forêt, de Fangorn et affronter orcs, trolls et 'fantômes. Puis l'aventure se poursuivra dans de hautes montagnes qui sont de vrais coupe-gorge. Ensuite, ils devront déjouer tous les pièges d'un complexe souterrain d'où personne n'est ressorti vivant ! Après cette dangereuse étape, ils traverseront les marais hantés par des esprits. Finalement, ils arriveront devant le mystérieux édifice nommé les Deux Tours. Le système de jeu est absolument identique au précédent épisode. En outre, le scénario ne suit pas fidèlement celui du livre. Autrement dit, le joueur sera libre de sortir du déroulement normal de l'histoire, et vivre des événements inédits. Voilà de quoi vous occuper avant la sortie du troisième épisode. Un jeu de rôle de plus qui sort en septembre et c'est sur PC. PRE VIEW As does the wretched creature Gollum. if I could command the ring, the power would pass to me JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 65 " "LUCASFILMS GAMES INDIANA JONES AND THE FATE OF ATLANTIS Live Use Push Open Folf Close Walk to balloon Look at \" Pick up Talk to  ux dernières nouvelles, il n'y aura pas de film Indiana Jones, réalisé à partir d'un scénario sur l'Atlantide. Néanmoins, cela n'a pas empêché les programmeurs de Lucasfilm de nous concocter une superbe aventure où Indy va tenter de découvrir le secret du Continent Perdu! Comme dans les précédentes aventures du célèbre professeur en archéologie, tout commence par une journée calme au Collège Barnett. Heureusement (pour nous, aventuriers) cette )   journée qui s'annonçait sans histoires va soudainement basculer dans l'aventure grâce à la visite d'un mystérieux personnage allemand en possession une statue très ancienne. Indy analyse la statue et découvre une serrure dans le dos de la statue. Plus étonnant encore, Indy réussit à ouvrir la statue grâce à une clé qu'il a en sa possession. La petite cavité secrète de la statue recèle une étrange perle scintillante. Cette découverte faite, l'Allemand réussit à s'échapper emportant statue, clé et perle! Dans son empressement l'étrange visiteur a oublié son manteau! Une petite fouille permet à Indy de découvrir, dans le manteau, une carte d'identité nazi et un article sur Sophia Hapgood, une archéologue réputée pour ses travaux sur l'Atlantide. Sophia est une amie de longue date d'Indy et ils vont se retrouver de nouveau dans une fabuleuse aventure qui les mènera aux portes de l'Atlantide! Sortie prévue en octobre sur PC. Une version française est prévue. Walk to door Give Use Look at moon stone Push Open Pick up 8 beads Pull Close Talk to amber fish on a string sharp wood thing LUCAS sive Fush Full Use Open Ciose Look at periscope Look at Pick up Talk to F aber fish on 3 string s Arts JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 66 " "MONKEY ISLAND II: LeCHUCK'S REVENGE Walk to Open Walk to Use. Close Pick up Look at Push Talk to Turn on Full Give Turn off es apparences sont souvent trompeuses\" et Guybrush Threepwood va l'apprendre à ses dépens! Dans sa seconde aventure, notre jeune pirate decouvre que Lechuck n'est pas mort ! En effet, il semble que le produit destiné à détruire les fantômes (dans le premier épisode) redonne, en fait, la vie aux spectres! Notre boucanier barbu est, donc, bien vivant et surtout très désireux de se venger. Le scénario de Monkey Island II plonge Guybrush dans une chasse au trésor. Son premier objectif consiste à découvrir les morceaux d'une carte disséminés dans plusieurs endroits secrets, situés dans des îles. Correctement assemblées, les pièces de la carte le mèneront tout droit vers un trésor qui contient des éléments capables de l'aider à se débarrasser de Lechuck... et le véritable secret de Monkey Island ! On retrouve dans ce jeu l'humour et la fantaisie du scénario qui a fait le succès de Monkey Island I Vous reverrez également Stan, le vendeur de voiliers qui exerce maintenant une nouvelle profession, le Gouverneur Marley qui est un des personnages-clés de l'aventure. Le programme vous propose trois niveaux de difficulté débutant à expert). Les auteurs de Monkey Island Il auraient pu nous proposer les mêmes puzzles pour tous les niveaux de difficulté, en les rendant simplement plus durs pour les niveaux élevés. Mais ils ont fait beaucoup mieux: chaque niveau possède ses propres puzzles! Sortie prévue en octobre sur PC, Walk to pen Walk to Use Dose Pick up Look at Look at ush Talk to turn on U11 GIVE Turn off 3 Teen Walk to Close Pick up Push Talk to |ull Give Walk to Use Look at Turn on Turn off DEW ya JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991/67 " "WALT DISNEY STUNT ISLAND STUNT ISLAND EXTTHE FLYING & FILMING SIMULATION THEATRE --AFTENPRUSE 1 ne île paradisiaque sert de cadre à Stunt Island: The Flying and Filming Simulation, une simulation de vol qui se place résolument 'hors des sentiers battus. Vous êtes un cascadeur spécialisé dans l'acrobatie aérienne. L'île où se déroule ses vols acrobatiques offre un terrain idéal pour ce type d'exercice. Aux commandes d'un P51 Mustang, d'un Pitts Special (et bien d'autres appareils), vous devez accomplir des figures les plus spectaculaires possible. Les meilleurs figures et certainement les plus dangereuses remportent, évidemment, les meilleures notes. De ce point de vue, Stunt Island n'est pas une simulation comme les autres et ce n'est pas tout! Il bénéficie d'une option replay qui vous permet de revoir vos acrobaties (ou vos bévues). Les concepteurs de Stunt Island ont astucieusement profité des possibilités qu'offre cette option pour en faire un jeu! Après vos acrobaties aériennes, vous voilà transformé en réalisateur de film! Placez vos caméras où bon vous semble, filmez vos propres acrobaties, visionnez les \"rushes\", faites votre propre montage et le produit final serai noté par le programme en fonction de la qualité de votre \"film\". Contrairement à la plupart des simulations de vol, celui-ci est entièrement gérable à la souris, y compris la commande qui donne accès aux points de vue extérieurs. Développé sur PC, Stunt Island offre de superbes graphismes très hauts en couleurs. Sortie prévue en automne sur PC, et Amiga sous le label Walt Disney START END -------- CLEAR HELLILU INSERT ADD DELETE IDEAL TIME SNEY Computer Software, Inc.  JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 68. " "SAM CATCHEM REPORTS THE LAB'S FINDINGS. TRACY KNEW TIME WAS RUNNING OUT. IT WAS ALREADY THE AFTERNOON OF JUL. THE 17TH ou DICK TRACY lo & ROGUES GALLERY 52S le célèbre détective Dick Tracy nous revient dans une aventure rocambolesque, digne des meilleurs scénarii de la BD du même nom. Dick Tracy doit nettoyer une ville où règnent de sinistres gangsters. L'objectif principal de l'aventure est l'élimination du grand caïd des gangsters: Big Boy Caprice. Les crimes sont générés aléatoirement par le programme en divers points de la ville. Dick Tracy doit se précipiter sur les lieux de chaque crime et tenter de trouver des indices et questionner des suspects. Les graphismes ainsi que les bruitages reproduisent l'atmosphère des BD et des films des années 40. Entièrement gérable à la souris, Dick Tracy sera disponible cet été sur Pc et Amiga (label Walt Disney). PRESS TO RETURN TO THIS SCREEN DUBBIG GAME S CEINBAL FILE NAME: PUNEFACE ADORESS: UNSHORE HEIGHT: 53 BAIE COLOR: GREY BLOOD TYPE LUXE FINGERPRINT TYPESURENOLUN BUG STATUS: NO LIBI: NONE CHINE FILE CARMEMUGGINS ADOBESS: 204 12TILST TRE/DATE: NL 12 19:55 INFORMATION: HE WAS ABOUT 62\" CHE LIVES IN THE WEST END LEDGER INCONCLUSIVE HAIR FOLLICLE HARE RAISING HAVOC R.K.MAROON Presents oger Rabbit revient sur nos petits écrans dans une aventure qualifiée par les responsables Walt Disney Software de dessin animé interactif. Le scénario du jeu est identique à ceux des dessins animés qui rendu célèbre le, petit lapin des Studios R.K. Maroon. Roger Rabbit doit jouer les baby-sitters pour 'un bébé aussi célèbre que lui: Baby Herman! Cette fois-ci Baby a décidé de visiter un laboratoire de produits de beauté! 'Les concepteurs de Hare Raising Havoc se sont appliqués pour donner au jeu les mêmes effets visuels qu'un dessin animé. En outre, les voix de nos héros sont les mêmes que ceux du film Roger Rabbit. Pour finir, la troublante et pulpeuse, Jessica, femme de Roger Rabbit (le veinard), sera de la partie. Sortie prévue cet été sur PC et Amiga sous le label Walt, Disney software. AND QOGER AND BABY I PRE JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 69 " "TH E DO ( fitt R TILUCM 01 EIGHOLEHLL DO TIME LAPSI JUMTI SPEC. 1D MEHEMAM HOE 03 . W.SECARD IN THE LEADER THE ROCKETEER inspiré d'une célèbre BD américaine nommé \"The Rocketeer» | (création de Dave Stevens), ce jeu d'action/aventure reprend le thème du héros sans peur et sans reproches. Très connu au USA, Rocketeer a même fait l'objet d'un film. L'action se passe dans les années 30, avant la Seconde Guerre Mondiale et, vous vous en doutez, les nazis sont les vilains de l'histoire. Le scénario du jeu démarre au moment où celui du film se termine. Votre fiancée a été kidnappée et vous êtes aux trousses de ses ravisseurs. Doté d'un costume de super-héros, Rocketeer doit son nom aux mini-réacteurs, les Cirrus X-3 rocket pack, placés sur son dos et qui lui permettent de voler! Je sais, cette description doit vous rappeler Rocket Ranger de Cinemaware mais sachez que ce jeu est également inspiré de Rocketeer, la BD. Le jeu comporte des séquences d'action avec pilotage d'avions, des combats contre les nazis, etc. Les graphismes de Rocketeer sont le résultat d'une combinaison entre les graphismes de la BD, d'acteurs filmés sur bande vidéo et des images du film Rocketeer, le tout en 256 couleurs! Un coup d'oeil sur les photos d'écrans, permet d'apprécier l'étonnant résultat que donnent ces graphismes digitalisés. Quant à la qualité de l'animation, elle dépend de la puissance de votre PC. Sur un 386, pas de problèmes! Sortie prévue en automne sur PC, (VGA, Ad-Lib, Roland, Soundblaster) et Amiga. Rocketeer est édité par Walt Disney Software.    SNEY Computer Software, Inc JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 70 " "THREE-SIXTY STRENGTH MOBILITY Théatre of War SUS lommençons par Théâtre of War, un wargame qui se joue sur une sorte d'échiquier. Le joueur déplace des pièces qui représentent hommes et armes. Le type d'arme utilisé va de la fronde au missile Patriote en passant par le tank! Jouable en solo ou a deux. Théâtre of War cet hiver sur PC. Winter Olympics 1992 est présenté comme la simulation des épreuves olympiques d'hiver à Albertville. Sortie prévue sur PC (cet hiver). Patriote est un wargame dont le scénario simule la guerre du Golfe. Sortie prévue cet hiver sur PC. HG EG 500! 3000 1000 3000 -2000 100 08-0 20 Patriot Winter Olympies 1992 SPECTRUM HOLOBYTE FANYONE RHYME ACTIO PAUSE. ALM1000 LEAT uper Tetris arrive! Le jeu n'était pas en démonstration sur le stand mais on nous a, assuré qu'il sera aussi dément que l'original! Sortie prévue en août sur PC et Mac. Wordtris reprend le même principe que Tetris sauf que là, il s'agit de construire des mots avec des lettres. Pas facile! On ne sait pas encore si une version française sera commercialisée \"mais c'est envisageable\". Sortie prévue en août sur PC et Mac aussi. Faces est une nouvelle création de Alexey Pajitnov, le père de Tetris. But du jeu: reconstituer des visages connus. Déjà disponible sur Amiga, PC et Mac. Pour finir, Race Drivin', le coinop, sera adapté sur PC (sortie en octobre). ERO A OIHI YH LEE. faces amiga Pool Wordtris BE33 Ibum D ojen 33 003 H d 333 333 33 TL 3333 33333333 3 . 2233 199 PRE VEW Spectrum HoloByte Faces IBM VGA JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991/71 " "MICROPROSE CIVILIZATION 1/3,650,00 1380 AD 13750 1.4. Spanish Frigate Veteran Moves: 4 Tenochtitl (Ocean) du jeu est assez dur : votre peuple doit survivre à tous les dangers pendant 6000 ans ! Cela sous-entend une justesse des décisions d'ordre économique, politique et militaire, Par exemple, dans les temps modernes, le joueur sera confronté aux, problèmes de l'utilisation de l'énergie nucléaire et la pollution. Afin de corser le jeu, vous aurez d'autres personnages, gérés par l'ordinateur, qui tenteront d'imposer leurs peuples et leurs cultures ! Préparez-vous à affronter des grands de ce monde tels que Napoléon, Charlemagne et Gengis Khan. Le jeu reprend un peu le système de jeu de Railroad Tycoon et de Sim City. Gérable à la souris ou au clavier, Civilization s'annonce comme étant un des plus beau jeux de stratégie de l'année 91. Sortie prévue sur PC cet automne et, beaucoup plus tard sur Amiga. ARMOR Military. Unit clossier CES Chicasso Active: Building Built: Lost: lid Meier, l'auteur des fabuleux Railroad Tycoon et F-19, nous prépare un jeu encore plus dément! Cette fois-ci il s'agit de prendre en charge une petite tribu de nomades, qui vit en l'an 4000 avant J.C. A partir de là, le joueur doit développer une civilisation entière. Si vous veillez correctement au bien-être de votre peuple, ce dernier grandira en nombre au point que vous pourrez en détacher quelques groupes afin de coloniser d'autres terres. Au cours de ces explorations, vos groupes de colonisateurs peuvent fort bien rencontrer d'autres peuples ayant d'autres modes de vie et meurs. Certains sont hostiles, d'autres vous accueillent les bras ouverts et partagent leur savoir. Le but Requires Automobile Cost Attc 10 10 5 Defense Factor Factor Movement Rate: 3 MICROPROSE SIMULATION SOFTWARE JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 72 " "TWILIGHT 2000 PMATEA éveloppé par Game Designer's Workshop (GDW). les auteurs de Megatraveller 1 et Space 1889, Twilight 2000 est un jeu de rôle classique (ça plaît toujours). Le scénario met le joueur en situation dans une Pologne dévastée par la troisième guerre mondiale! En effet, pendant trois ans, les forces du Pacte de Varsovie et ceux de l'OTAN se sont affronté sur le sol polonais. Maintenant, il ne reste plus qu'une mies! Après la guerre les protagonistes ont laissé sur place des stocks d'armes, d'explosifs et des véhicules militaires. Vous, ainsi que votre unité avez miraculeusement survécu à l'holocauste. Mais vous n'êtes pas les seurs dans ce cas, plusieurs groupes se sont organisés et sont de redoutables pilleurs et tueurs pour qui la survie signifie l'élimination de tous les autres humains. Pour survivre vous devrez vous procurez des armes par tous les moyens et lier des alliances permanentes ou temporaires avec d'autres groupes. Après avoir résolu le problème de la survie, vous devrez jeter les bases de la reconstruction d'une nouvelle société. Mais beaucoup d'opposants tenteront de vous mettre des bâtons dans les roues. Twilight 2000 est entièrement réalisé en graphismes animés (256 couleurs sur PC) avec une partie en graphismes vectoriels (pilotage de tank, par exemple) et en 3D isométrique à la Cadaver). Le joueur pourra créer un groupe d'aventuriers comportant, au total, quatre personnages. Sortie pré, vue cet automne sur PC. ravagée par la famine et les épidéDEW Zot\" CONFIDENTIAL E EILL THE KID SHERSEE RECRUITI L SCOTTISH ER MALE MASTER SERGEANT EFRESH AIR FORCE SERBE 24 MTRS. GESEL 90 KGS. LHD 45 KGS. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 73 " "LES AUTRES TITRES A VENIR... Pref Pict Mode Brush Color Font AIHED PICTURES Map RE Erase Iny VEW Do Look xamine ake rop BANDA Jpen arena axle body oil bracelet brief ing papers button Caesar Calpurnia chariot Cleopatra head Imperial Box Plose Look Read les Imperial Box, Rone 44 BC >look at cleo She looks a little unconfortable. This is m odd, considering she is Caesar's mistress sitting on the other side of the dictator Calpurnia, his wife. A lion breaks away from its handler and rest towards the imperial box. The guard drops sword in panic and flees. The ladies duck Caesar doesn't nove a muscle. He eyeballs lion as if he was trying to stare hin dow! jar Wait brain Undo Save Restore Restart Ruit lion he peg pill JA Timequest armi les titres présentés par Microprose au CES, nombreux sont ceux que vous 'connaissez déjà pour avoir été longuement présentés dans les précédents numéros de Joystick et notamment dans le dossier Microprose (Joystick n°16). Inutile, donc, de revenir sur Gunship 2000, Elite Plus, F-15 II. F-117A, Flames of Freedom et Darklands. Pour les nouveaux, nous commencerons par Hyperspeed, une simulation de vol spatial en 3D avec, comme trame principale, un jeu de rôle qui vous mènera aux confins de la galaxie. Sortie prévue sur PC. Date de commercialisation inconnue. Troika est une compilation de jeux de stratégie et d'action créés par un programmeur russe: Dima Pavlosky. Trois titre au menu: Rebel Planet (un shoot'em up), Ivan (un labyrinthe bourré de puzzles) et Metal Hearts (un autre puzzle game). Sortie prévue sur PC. Timequest est un jeu, d'aventure classique avec textes et graphismes. Un fou a volé une machine à voyager dans le temps et veut \"corriger\" l'histoire! A vous de le neutraliser. Sortie prévue en juin sur PC. Megatraveller 2: Quest for the Ancients, est un jeu de rôle qui fait suite à Megatraveller 1 du même groupe d'auteurs : Game Designers Workshop. La planète désertique Rhylanor est en danger, à vous de trou ver la cause et le remède! Sortie prévue cet été sur PC. Codename: White Shadow vous transforme en chef des services anti-drogue de l'an 2001 aux USA. A l'aide des F-22 dont vous disposez vous devez démanteler les cartels de la drogue. A noter que le jeu est en graphismes vectoriels et que le joueur peut piloter un F-22 ou contrôler plusieurs jets à la fois. Sortie prévue cet automne sur PC et Amiga Hyperspeed Rebel Planets MICROPROSE SIMULATIONS JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 74 " "ELECTRONIC ARTS ELICTRONIC ARTS 5th inning 27Balls Strike charaan-N 30 Out Earl Weaver Baseball II Car and Driver e ne reviendrai pas sur les titres que Joystick vous a déjà présenté u dans le dossier Electronic Arts (n°16). Trois nouveaux titres étaient présentés sur le stand EA. Commençons par Black Crypt, une jeu de rôle/aventure sur Amiga. Le système de jeu est inspiré de celui de Dungeon Master. Date de sortie inconnue. Earl Weaver Baseball 2 simule le sport n°1 aux USA! Sortie prévue sur PC en juillet. Car and Driver est une simulation de courses de voitures. Dix circuits et dix modèles de voitures vous sont proposés. Sortie prévue sur PC cet hiver. Car and Driver INNERPRISE es auteurs de Battle Squadron 'nous préparent trois nouveaux jeux. Le premier se nomme Cyberblast, un jeu d'action comportant 64 niveaux et jouable à deux. Sortie prévue sur Amiga en Juillet. Entity, un autre jeu d'action, dont les monstres sont d'une taille gigantesque sera disponible en septembre sur Amiga eti Megadrive. Hoi Hoi est un jeu de plateformes sur Amiga où le joueur contrôle une sorte de petit dinosaure féru de diamants. Sortie prévue en septembre sur Amiga. Mutant Warriors est un shoot'em up, doté d'un scrolling multi-directionnel. Un des rares pan-pan boum-boum développé uniquement sur PC! Sortie prévue en novembre LATES  SCORE BOOSSO DIAMOROS Hoi Hoi Entity JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 75 " "VIRGIN GAMES VENGEANCE OF EXCALIBUR TO POAM A NEW ARTS. SELEDI A LEADER EDWAPO AMAES TRONESSEBAGRAMORE LANCELOT BOHO STAHORES RE: Shed WENDENE. engeance of Excalibur est le veut utiliser le pouvoir de ce terrible dédeuxième volet de la saga des, mon pour renverser le Roi Arthur. A la Chevaliers de la Table Ronde. mort de Morgan le Seigneur des TéRappelé dans le précédent épisode, Spinèbres, libre, reprend à son compte les rit of Excalibur, Morgan Le Fay invoque sombres desseins de la sorcière. un puissant Seigneur des Ténèbres. Elle Vengeance of Excalibur retrace la lutte entre les Chevaliers de la Ronde et la vile créaHOLAND'S ARMY MUST PETURN NOW TO THE ture. Le joueur contrôle HOMES. SO THE 1ST SOU TAREWELL AND RIDE les chevaliers et doit reBACK TO TRANCE. cruter des guerriers afin de se constituer une armée. Ensuite, il doit explorer des centaines de villages, cités, forteresses et châteaux à la recherche du démon. Sortie prévue sur PC (juillet), Amiga, ST et Mac (août). AVACERCA CONAN THE CIMMERIAN Tlie oome 13 Faus To continut Buess a cu a célèbre histoire de Conan le Cimcoupées de séquences de combats ou mérien nous arrive sous la forme de rencontres où Conan peut dialoguer I d'un jeu d'aventure/rôle graphique avec des personnages. Sortie prévue sur entièrement animé. Conan (vous veut PC et Amiga (cet automne). venger la mort de sa famille, massacré par les hordes de Thoth The game is Paue2d. Amon, un haut prê To continue. Praes a Reu. tre du culte de Set. Pour retrouver le responsable de la tuerie, Conan doit explorer le pays d'Hyborea qui regorge d'endroits secrets, de donjons et d'objets aux pouvoirs magiques. Ces explorations sont entreGAMES " "BLUE MAX/DAS BOOT Blue May A 2000 métres d'altitude, un seul objectif: Survivre. BLUE MAS CESOT LE CITIT SITE Séquence de combat en VGA LE simulateur de combat aérien. Contrôlez un des huit meilleurs chasseurs de la lere Guerre Mondiale. Volez avec les plus grands pilotes (Richthofen, Fonch, Mannock, Rickenbacher) et apprenez leurs ruses et leurs techniques. GEN HIT \"Les graphismes sont superbes avec des formes en 3D formes pleines très détaillées, des tirs et des explosions en bitmap, rendant le jeu d'un réalisme incroyable\". TILT HIT \"The Blue Max bénéficie d'une superbe réalisation qui ajoute encore au réalisme des combats\". \"L'animation est pariculièrement fluide. La première guerre mondiale comme si vous y étiez\". Vue en mode stratégique ESTAME Sale GRAPHIQUES EN 3D 256 COULEURSEN VGA EFFETS SUR CARTES ADLIB SOUNDBLASTER HOVED E . Disponibles sur Atari et Amiga. Distribué par UBI SOFT DAS BOOT Vos nerfs sont mis à l'épreure dans les profondeurs oppressantes de l'Atlantique Nord. DAS BOOT HIVER 1941 Vous êtes le seul maître à bord de votre U BOOT dans les eaux glacées de l'Atlantique Nord. GEN HIT \"Un simulateur qui se caractérise par une grande jouabilité et des phases d'actions passionnantes\". \"La vue sous l'eau et légèrement trouble ce qui montre le réalisme de cette simulation et donne en même temps une atmosphère oppressante\". Vue au périscope des avions ennemis. Couleur VGA 295293 TILT HIT \"Le programme présente des scènes vraiment magnifiques.\" \"Les effets de couleurs de ces sous-marins sont extraordinaires toute la rédaction est restée muette d'admiration devant ce plan magnifique ... c'est dire! DAS BOOT est sans aucun doute le simulateur de combat sous marin qui développe l'ambiance la plus réaliste.\" \"DAS BOOT est un programme que vous devez posséder ne serait ce que pour ses graphismes et son animation, pour l'ambiance qu'il développe. Une grande première sur PC.\" Champs de mines dans l'Atlantique Nord. 256 couleurs VGA FRACER SUS SE ACE THREE SHENIES WIDE MINDSCAPE INTERNATIONAL N D S c A Disponible dans les FNAC inac et les meilleurs points de vente " "ORIGIN ULTIMA VII curable, la pollution et le gaspillage écologique affaiblissent Britannia. De plus, les Moongates, des portes de téletransportation, ne fonctionnent plus correctement. Pour terminer ce tableau cauchemardesque, des meurtres sont commis dans toutes les villes et ce, à un rythme jamais enregistré dans ce beau royaume! Votre 'objectif: trouver qui est à l'origine de tous ces maux. Vous retrouvez vos compagnons d'aventures que sont Shamino, Dupré et lolo qui seront paraît-il plus \"intelligents et indépendants\". Ultima VII reste fidèle à l'esprit des précédents Ultima avec une richesse du monde (océans, terres donjons, villes etc.) dans lequel évolue le joueur. Les graphismes seront encore plus beaux que ceux de Ultima 6 et, le système de jeu sera simplifié au Malgré le degré de civilisation très point que le jeu sera entièrement géavancé de la société, Britannia subitrable à la souris. Sortie prévue sur PC quelques inexplicables fléaux. Les (VGA) cet automne. Une version Amimages sont atteint par une maladie inga est prévue. ima VITAL Why is a Mongate already there? chossier CES Chicasso a longue saga des Ultima continue et Ultima VII : The Black Gate, est le premier épisode d'une nouvelle série. Vous êtes l'avatar, le héros des aventures de Ultima 4, 5 et 6. Vous vous ennuyez ferme dans notre monde du vingtième siècle lorsqu'un message venant d'une autre dimension vous parvient. L'expéditeur est une entité dont les intentions, encore, obscures, laissent néanmoins deviner l'urgence de la menace qui pèse sur Britannia. A travers la voix caverneuse, de l'entité, on devine aisément une formidable puissance qui sommeille, pour l'instant. C'est ce qui vous décide à partir immédiatement pour Britannia en passant la porte temporelle qui se trouve dans votre jardin. A votre arrivée, deux cent ans se sont écoulés depuis votre dernière visite, (Ultima 6). ORIGIN We create worlds. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 78 " "STRIKE COMMAND Die GEW PRE VEW . permettra d'améliorer l'équipement de votre escadrille. Vos succès successifs vous feront accéder aux missions les plus périlleuses ! Bénéficiant de la qualité graphique de Wing Commander, Strike Command sera probablement, 'un des titres les plus attendus de la rentrée. Sortie prévue sur PC. In l'an 2007, l'ordre écono mique et politique de la Terre a subi de profonds changements. La guerre du pétrole et des intérêts financiers a épuisé les états, les USA ne sont plus qu'une pâle ombre de leur lointaine puissance. Le pouvoir appartient aux puissantes multinationales qui se déclarent souveraines et ne dépendent plus de la juridiction d'un état! Seuls, des pays comme le Japon ont encore un véritable, pouvoir d'état. Voilà ce qu'est l'univers de Strike Command où vous êtes le leader d'une escadrille de mercenaires, pilotes de jets: les Stern's Wildcats. Dans ce monde de violence et de fourberies vous tentez de rétablir une justice bafouée par des renégats à la solde des multinationales, des terroristes et des néonazis. Les affrontements entre votre groupe et ceux des renégats sont es-, sentiellement des combats aériens. Vous avez le choix entre six différents types de jets à piloter, allant du P38 au plafond bas au F22 Lightning 2, le meilleur zinc du moment. Vous aurez à combattre plusieurs types d'appareils (une vingtaine) le bi-plane WWI, le F-15s, etc. Mercenaire avant tout, votre groupe travaille pour le plus offrant sur le marché d'Istanbul où d'obscurs commanditaires vous confieront de mystérieuses missions. L'argent vous JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 79 " "WING COMMANDER II My ships have destroyed the Tiger's Claw, Emperor. VEW. PRE Mission dabriafling, wee hours. clossier CES Chicago e succès de Wing Commander devait logiquement aboutir à la réalisation d'une suite, c'est chose faite avec Wing ComImander II : Vengeance of the Kilrathi. Les Kilrathi, ces extra-terrestres à tête de lion préparent l'anéantissement de la Confédération à laquelle appartient la Terre. Dans cet épisode vous aurez la possibilité de piloter les vaisseaux de guerre de la nouvelle génération, plus rapides, plus résistants et plus dévastateurs ! Face à vous se trouve l'arme secrète des Kilrathi, un vaisseau capable de se rendre invisible ! La partie s'annonce rude surtout, quand on sait que des humains, à la solde des Kilrathi, tentent de déstabiliser la Confédération. Vaut mieux être sur ses gardes et ne faire confiance à personne, pas même à ses coéquipiers ! Wing Commander Il est doté des mêmes graphismes en 3D que le précédent épisode. Sortie prévue cet été sur PC. ORIGIN We create worlds. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 80 " "ACCOLADE Pub LES MANLEY IN : lost in L.A. les auteurs de ce méfait dans le monde fou, fou de Los Angeles, Sortie prévue cet hiver sur PC. Les Manley : lost in LA. ne nouvelle aventure pour Les Manley, le héros de Search for the King, qui nous embarque dans une virée au sein de la société californienne. Lost in LA débute par une conversation téléphonique entre Les et un vieil ami, Helmut Bean, l'homme le plus petit du monde! Devenu une star à Hollywood, Helmut invite Les à venir chez lui. Mais avant que la conversation se termine, Helmut et sa petite amie sont kidnappés! Vous devez retrouvez MIKE DITKA POWER FOOTBALL Les Manley : lost in LA. ELVIRA II: The Jaws of Cerberus i le nom de Mike Ditka ne vous dit rien, ce n'est pas vraiment étonnant étant donné que ce logiciel est une simulation de football américain. Mike Ditka est l'entraîneur des Chicago Bears et c'est une véritable star aux USA! Il associe son nom à cette simulation sportive d'Accolade où les 28 équipes de la Ligue Nationale de Football US sont représentées. On y retrouve les traditionnelles options tels que Practice, league etc. Sortie prévue cet automne sur PC. qu'un livre de sorts magiques. Sortie prévue sur PC et Amiga cet hiver. ---SPL le jeu de rôle fait suite à Elvira : Mistress of Darkness. Dans cette nouvelle aventure fantastique, Elvira est enlevée par un démon nommé Cerberus. Ce dernier est un monstre de 30 mètres de haut qui possède trois têtes! Vous êtes chargé de pénétrer dans un lugubre endroit où est retenue prisonnière la belle Elvira. Au départ, vous n'avez pour toute arme CHICA LEV EXP HP PBB5 Elvira 11 : The Jaws of Cerberus Mike Ditka power football ACCOL DE The best in entertainment software, JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 81 " "* * * * BUDGET LE NOUVEAU RAPPORT QUALITE/PRIX IMBATTABLE La boîte de 10 disquettes 3\"1/2 DF/DD 39,90 5 TIC FRS BUDGET BUDGET BUDGET BUDGET BUDGET BUDGET BUDGET * Prix généralement constaté 5\"1/4 DF /HD 3\"1/2 DF /HD EXISTE EGALEMENT : 5\"1/4 DF /DD mark ET EN PLUS A PARTIR DU 1er SEPTEMBRE 1991 GRAND JEU CONCOURS LA SE ENTRATE Payez contre ce chèque omte de compte SPECIMENTE SONO Grand concours « Budget >> CO BUDGET Compensable 1 L Code que de s960373 0690100032786 227022000349 SEL DES CENTAINES DE LOTS A GAGNER 1er prix : une semaine pour 2 personnes au Club Méd. à Eleuthera (Bahamas) ou un chèque de 20 000 F. 2 prix : un ordinateur IBM PS1 VGA couleur. 3 prix : un vélo tout terrain 4° prix : une platine laser Sony. 5° prix : un appareil photo. Et des centaines d'autres magnifiques prix à gagner. Liste des points de vente participants sur simple demande à ECUDIS Rue Léon Paviot 69500 BRON Fax: 72 33 06 53 Telex: 301-176 F " "DANBOSS BAMBISS JEUX CRACK VEINARDS! GAGNEZ JUSQU'A Vous êtes 300.000 à nous lire chaque mois. Alors on va vous proposer un marché. Vous avez bien réussi à finir quelques jeux, depuis le temps que vous jouez? Vous connaissez bien des solutions, ou des astuces, ou des moyens d'avoir des vies infinies? PAR CHQUE, EN Envoyez-les nous. D'une part, vous NOUS ENVOYANT VOS serez lu par 300.000 lemmings, parPLANS, SOLUCES, don, lecteurs, et d'autre part, vous LISTINGS OU TRUCS serez rémunéré si vous êtes publié. HI ASTUCES Attention: vos plans, cheat S'ils sont publiés modes, etc. doivent être Une seule adresse : JOYSTICK JEUX CRACK originaux, c'est-à-dire que 103 boulevard Mac Donald vous devez les avoir 75019 PARIS trouvés vous-même, Salut les enfoirés en sans recopier dans un vacances ! Nous on est autre magazine. déjà à Hawaï parce que Dépêchez-vous, c'est les lignes que vous êtes le premier qui enen train de lire ont été voie une astuce sur écrites il y a 2 mois... | un jeu qui touche Nous surfons sur les le blé! cheat modes, Danboss se fait masser par des petites vahinés dans le Jacuzzi et moi, votre serviteur, Danbiss, je barbote éhontément dans le lagon en face de mon hôtel 4 létoiles... Sur ce, bon fun avec nos 33 pages de bidouilles de ce numéro double. Bonne plage à tous et bonnes soirées délire dans les boîtes... Danboss & Danbiss CE MOIS-CI UN SUPER JACK'S POKE DE 16300F JOYSTICK JEUX CRACK 103, BOULEVARD MAC DONALD 75019 PARIS JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 83 " "JEUX... CRACK AMSTRAD METHODE D'UTILISATION DES LISTINGS Lorsque la chaîne est trouvée, notez son adresse. Appuyez sur ENTER, puis sur C Première chose : ouvrir votre génial JOYSTICK pour taper Déplacez le curseur dans le secteur jusqu'à l'adresse le génial listing, puis n'oubliez pas de le sauvegarder (car indiquée ils sont parfois très longs !), sur une disquette ou une Tapez les valeurs de remplacement cassette (selon votre ordinateur), en tapant SAVE \"Nom\" Appuyez sur ENTER, puis sur E (vous entendez un BIP) (le nom ne doit pas dépasser 8 lettres et ne doit pas 1 Recommencez l'opération autant de fois qu'il y a de contenir de caractères autre que des chiffres et des recherches lettres). Attention ! ne sauvegardez surtout pas le listing sur votre disquette ou votre cassette de jeu ! Cela pourrait METHODE D'UTILISATION DES POKES lui être fatal. Les listings sont de deux types : les loaders qui Un poke consiste à changer en mémoire le programme remplacent le loader normal du jeu (celui que vous pour qu'il vous procure les vies infinies), ceci APRES LE lancez en faisant RUN\"nom du jeu\"). Ils chargent le jeu de CHARGEMENT DU JEU. Le poke n'est pas inscrit sur le façon normale, et mettent les vies infinies lorsque le jeu support magnétique. Il faut le refaire à chaque est chargé. Autre type de listings : les transformers qui chargement. Un poke est de la forme POKE &5FDC,&C9 modifient votre jeu. Ils chargent une partie du (c'est un exemple !). '5FDC', c'est l'adresse, et 'C9' c'est le programme, mettent les vies, et la réécrivent. A chaque poke. fois que vous chargerez votre jeu (de façon normale), Pour utiliser un poke, vous avez besoin d'une vous aurez les vies. Bien sûr, vous pourrez les enlever à MULTIFACE 2. Voici comment procéder : (utilisez les nouveau grâce au listing. Les transformers n'existent pas touches en haut du clavier pour taper les chiffres) en K7. Dans tous les cas, pour utiliser votre listing, il faut Chargez le jeu mettre le disk ou K7 où il se trouve, le charger par LOAD | Pressez le bouton rouge de la MULTIFACE \"Nom\", insérer le disk ou K7 du jeu, puis taper RUN pour au jeu, puis taper RUN pour Appuyez sur 1 lancer le listing. Si le listing est un transformer, il vous | Appuyez sur H demandera de déprotéger votre disquette en écriture. Si votre poke est compris entre les adresses &2 et Faites-le ! &4$, appuyez sur * Appuyez sur la barre d'espace METHODE D'UTILISATION DES PATCHS Tapez l'adresse (sans le &), puis tapez le poke (toujours sans le &) Un patch est constitué de plusieurs octets que vous Appuyez sur ENTER/RETURN recherchez sur votre disquette de jeu, que vous changez, | S'il y a plusieurs pokes, répétez l'opération (appuy puis que vous réécrivez sur le disk. Les transformations | espace...) restent inscrites sur la disquette. Les patchs ne concernent Si, après un poke entre &2 et &4, vous avez pas les K7. un poke entre & et &2, appuyez à nouveau Pour mettre un patch, il vous faut un éditeur de secteur. | sur Le meilleur, celui que tout le monde possède, c'estAppuyez sur ESC DISCOLOGY. Pour les patchs, le numéro de votre version Appuyez sur R n'a aucune importance. Il est fortement conseillé d'installer les patchs sur une copie de sauvegarde, et non Certains jeux récents détectent la MULTIFACE et refusent sur votre original. Nous dégageons toute responsabilité de se charger lorsqu'elle est connectée. En ce cas, faites quant au non respect de cette consigne. un reset, appuyez sur le bouton rouge, puis appuyez sur Voici la marche a suivre : R. Essayez à nouveau de lancer le jeu. Il se peut que la Lancez DISCOLOGY et choisissez l'éditeur situation se soit arrangée. Insérez votre disk a modifier et déprotégez-le Si vous avez un HACKER, vous ne pouvez pas utiliser le Dans le menu \"MODES\", choisissez \"EDITION DISQUE\" | poke tel quel car vous ne pouvez pas relancer le jeu. Faites trois fois ENTER (édition des pistes  a 41) Mais vous pouvez procéder comme suit : Dans le menu \"FONCTIONS\", choisissez \"RECHERCHER\" | Lancez le jeu |Appuyez sur H Connectez le HACKER Tapez les valeurs en hexadécimal de la recherche Faites un reset (bouton rouge) Appuyez sur ENTER après la dernière Tapez E, puis l'adresse du poke, puis ENTER Si DISCO affiche : \"Piste XX non formatée\", reprenez Notez les cinq premiers octets en haut à gauche de \"EDITION DISQUE\", et entrez XX+1 comme piste de | l'écran début Vous avez alors une recherche, autrement dit un patch, Si DISCO affiche : \"Secteur trop grand réduit à &4$\", que vous pouvez utiliser grâce aux explications ciarrêtez tout ! La modification de votre jeu dessous. l'endommagerait gravement. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991/84 " "JEUX... CRACK AMSTRAD PICK'N'PILE TREASURE ISLAND DIZZY Pour avoir des vies infinies, remplacez les octets  3D Pour avoir plus d'argent, 32 B5 47 3A par   32 faites POKE &877C,&3E B5 47 3A. POKE &877D,&62 Pour avoir du temps infini, POKE &877E.. remplacez les octets 4C A7 C AF 32 par 4C A7 C9 AF FANTASY WORLD (David F.) DIZZY BASE De la micro facile NOUVEAUTE MEGADRIVE SONIC the hedgehog pour Sega Megadrive 448 F. LYNX ATARI console seule + piles + pare soleil 785F. SEGA GAMEGEAR STRIDER II Pour avoir des vies infinies, faites POKE &A,. Pour avoir des vies infinies, faites POKE &E,. FAST FOOD SUPER SKWEEK Pour avoir des vies infinies, faites POKE &576C,. Pour avoir des vies infinies, faites POKE &497A, POKE &497B,. TOM & JERRY 2 avec Columns 990F PANZA KICK BOXING Pour avoir du temps infini, faites POKE &2ABC. POKE &3BB9,0. TOOBIN COMMODORE AMIGA 500 + souris + péritel + manette + 5 jeux + 10 disquettes + tapis 2790F. garantie 2 ans Pour donner des caractéristiques maximales au boxeur A, faites POKE BOKE &A636,&63 POKE &A646,&63 POKE &A656,&63. Pour avoir des crédits infinis, |faites POKE &9CE5,. MYSTICAL THE SPY WHO LOVED ME Pour avoir des vies infinies, faites POKE &1E3F,. Pour choisir le niveau de départ, faites POKE &5138,XX| POKE &51C3,XX avec XX| compris entre 1 et 12. (Carine & Nicolas) OPTIONS Moniteur couleur : Imprimante à aiguilles Citizen 120 D Imprimante à jet d'encre MPS 1270 : Lecteur externe 3\"1/2 : Extension mémoire à 1 Mo : 2000F 1200F 990F 590F 390F Version 64K : Pour avoir des vies infinies, faites POKE &1130,. Version 128K : Pour avoir des vies infinies, faites POKE &1230,. DICK TRACY 11, rue Samonzet 35, rue du Taur Centre Cial. BAB2 43 Av. J.L. Laporte 57 Bd. Lacaussade 64000 PAU 31000 TOULOUSE 64100 BAYONNE 64600 ANGLET 65000 TARBES 59.83.78.78 62.27.04.38 59.52.92.83 59.52.47.51 62.51.36.13 BON DE COMMANDE NOM ADRESSE VILLE Pour avoir des vies infinies, DIZZY remplacez les octets 28 D 3D par 28 D . Pour avoir des vies infinies, Pour avoir de l'énergie faites POKE &953A,. Jinfinie, remplacez les octets 3D 32 7 A2 par  32 70 CITY SLICKER JA2. Pour avoir des munitions Pour avoir des vies infinies, infinies, remplacez les octets remplacez les octets 2F E6 5 3A 9C 7F FE  38  par 3E 20 par 2F E6 50 18. E 32 79 A2 38 , puis Pour avoir de l'énergie remplacez trois fois les octets infinie, remplacez les octets 3D 32 78 par  32 78, enfin E 1C 3A par C9 1C 3A. remplacez trois fois les octets Pour avoir du temps infini, 3D 32 79 par  32 79. remplacez les octets 10 16 Pour choisir votre niveau de 104 34 par 10   . Jdépart, remplacez les octets Pour avoir des pilules ED B CD  54 AF par CD énergétiques infinies,  54 3E XX  (XX étant remplacez les octets 3D 32 compris entre 0 et 4). D9 par  32 D9. (C & N) (Carine & Nicolas) COMMANDE PRIX Frais de port & emballage + 5 % plafonné à 200 FF Total à payer Réglement ci-joint. Livraison sous 48H. JOYSTICK/ JUILLET-AOUT 1991/ 85 " "JEUX... CRACK AMSTRAD CHIPS CHALLENGE BMX SIMULATOR II (COMPIL) 1 REM Temps infini sur CHIPS CHALLENGE version D7 29 REM (C) JOYSTICK 1991 3 MEMORY &7FFF:MODE 1:POKE &A8A6,0 4 FOR N=&A TO &A$26: READ A$:A=VAL(\"&\"+A$) 50 SUM=SUM+A:POKE N, A:NEXT:POKE &A8A7,0 60 IF SUM<>3569 THEN PRINT\"DATAS ERROR\": END 70 PRINT\"INSEREZ VOTRE ORIGINAL\":CALL &BB 8 MODE :LOAD \"DISK\", &8p:CALL &A. 9 DATA 3E, C3,21,18, A, 32, E, BC, 22, F, BC, 21, 8, 80 10 DATA 11,70,01,01,, 10, D5, ED, B, C9,21,1F, A, 22 11 DATA A5, 8, C9, AF, 32, B9, 20, C3, 44,,0,,,  10. REM Temps infini sur BMX2 DIRT BIKING 29 REM Pour le pack D7 CODEMASTERS QUATTRO No.3 3 REM (C) JOYSTICK 1991 40 MEMORY &8FFF:MODE 1: POKE &A8A6, 5 FOR N=&A TO &AA: READ A$:A=VAL (\"&\"+A$) 60 SUM=SUM+A:POKE N,A:NEXT :POKE &A8A7,0 70 IF SUM<>7088 THEN PRINT\"DATAS ERROR\":END 80 PRINT\"INSEREZ VOTRE ORIGINAL\":CALL &BB 90 MODE :LOAD\"DISK\", &8:CALL &A! 1$$ DATA 3E,C3, 21,18, A9, 32, E, BC, 22,F, BC, 21,60,80 119 DATA 11,70,,01,89, 10,D5, ED, B, C9, 3E, C3,21,20 120 DATA A, 32, C5, 41,22,26,41, 3E,C9, 32, E, BC, AF, C3 13 DATA 83, 41, 21, 43, A, 11,, BF,, 4, , ED, 53, E9 14 DATA , ED, B, 3E,,32,71,01,03, 70,01, AF, 32,04 150 DATA 5B, C3, 40,,, ,,, ACTION FIGHTER (COMPIL) 10 REM Vies infinies sur ACTION FIGHTER 20 REM Pour la version D7 du pack 'DRIVERS 30 REM (C) JOYSTICK 1991 40 MEMORY &3FFF:MODE 1 5 FOR N=&A TO &A019: READ AS:A=VAL(\"&\"+A$) 60 SUM=SUM+A:POKE N, A:NEXT 70 IF SUM<>2464 THEN PRINT\"DATAS ERROR\": END 8 PRINT\"INSEREZ VOTRE ORIGINAL\":CALL &BB 90 CLS:LOAD\"LOADER\":CALL &A 1 DATA 21,12, A6,11,, BF, ED, 53, 31,8,,40,00, ED 11 DATA B, C3,5, 8, AF, 32,54,7A, C3, 78,01,,,g A.P.B. (COMPIL) BMX SIMULATOR II (COMPILJ 1 REM Temps infini sur BMX2 QUARRY RACING 2 REM Pour le pack D7 CODEMASTERS QUATTRO NO.3 3 REM (C) JOYSTICK 1991 40 MEMORY &8FFF:MODE 1:POKE &A8A6, 5 FOR N=&AO TO &AB:READ AS:A=VAL (\"&\"+A$) 60 SUM=SUM+A: POKE N, A: NEXT: POKE &A8A7,0 70 IF SUM<>6979 THEN PRINT\"DATAS ERROR\":END 80 PRINT\"INSEREZ VOTRE ORIGINAL\":CALL &BB 90 MODE : LOAD\"DISK\", &8:CALL &A 1 DATA 3E, C3, 21,18, A,32,E, BC, 22, F, BC, 21,, 89 11 DATA 11,70,01,,68, 10, D5, ED, B,C9, 3E,C3,21,2D 120 DATA A,32, C5, 41,22,26, 41, 3E,C9,32,E, BC, 38,01 13 DATA C3,83, 41,21, 44, A6, 11,00, BF, 01, 40,D, ED,53 140 DATA E9,01, ED, B, 3E,,32,71,01,03, 79,, AF, 32 150 DATA C4,5B,C3,40,, g,,,,,,, 10 REM Immortalité sur APB 20 REM Pour la version D7 du pack 'DRIVERS 3 REM (C) JOYSTICK 1991 40 MEMORY &3FFF:MODE 1 5 FOR N=&A TO &A%24: READ A$:A=VAL(\"&\"+A$) 60 SUM=SUM+A:POKE N, A:NEXT 70 IF SUM<>2528 THEN PRINT\"DATAS ERROR\": END 80 PRINT\"INSEREZ VOTRE ORIGINAL\":CALL &BB 90 CLS:LOAD\"APB\":CALL &A 1 DATA 21,12, A6, 11,, BF, ED, 53, B, 68,01,4$,$, ED 11 DATA B, C3, 4F, 68,21,,,22,D,19,22,12,19,22 120 DATA 17,19,22,47,19,C3,5, 40,5,,,,,  WIZARD WILLY (COMPILJ ARCADE FLIGHT SIMULATOR (COMPILJI 10 REM Vies infinies sur WIZARD WILLY 1 REM Vies infinies sur ARCADE FLIGHT SIMULATOR 2 REM Pour le pack D7 CODEMASTERS QUATTRO NO.1 20 REM Pour le pack D7 CODEMASTERS QUATTRO NO.3 30 REM (C) JOYSTICK 1991 30 REM (C) JOYSTICK 1991 40 MEMORY &8FFF:MODE 1:POKE &A8A6,0 40 MEMORY &FFF:MODE 1:POKE &A8A6,  50 FOR N=&A TO &AA:READ A$:A=VAL (\"&\"+A$) 50 FOR N=&A$ TO &A$4B:READ A$:A=VAL (\"&\"+A$). 60 SUM=SUM+A:POKE N,A:NEXT:POKE &A8A7,0 60 SUM=SUM+A:POKE N, A:NEXT:POKE &A8A7,0 70 IF SUM<>6859 THEN PRINT\"DATAS ERROR\": END 70 IF SUM<>7041 THEN PRINT\"DATAS ERROR\": END 80 PRINT\"INSEREZ VOTRE ORIGINAL\":CALL &BB 80 PRINT\"INSEREZ VOTRE ORIGINAL\":CALL &BB 90 MODE :LOAD\"DISK\", &8°:CALL &A 9 MODE :LOAD \"DISK\", &8:CALL &A 1 DATA 3E, C3,21,18, A, 32, E, BC, 22,F, BC, 21,68,8 1 DATA 3E, C3,21,18, A9, 32, E, BC, 22,F, BC, 21,, 80 110 DATA 11,70,01,01,09,10,D5, ED, B, C9, 3E, C3,21,20 110 DATA 11,70,01,01,08, 10, D5, ED, B, C9, 3E, C3,21,2D 120 DATA A, 32,91,41,22,92,41, 3E,C9,32,E, BC, AF, C3 120 DATA A,32,C5, 41,22,26,41,3E,C9,32,E, BC, 3E, 13 DATA 4F, 41,21, 43, A,11,00, BF,,4$,$, ED, 53, E9 13 DATA C3,83, 41,21,44, A0, 11,00, BF,01,40,, ED,53 140 DATA 01, ED, B, 3E,,32,71,1,C3, 70,01, AF, 32,1C 140 DATA E,01, ED, B, 3E,,32,71,1,C3,70,01, AF, 32 150 DATA 1C, C3, 5E, 80,, b,, ,,, , b,,  150 DATA 8A, 89, C3,7C, 15,,, p, ,,,, ,  IVOTIOKITHILL ETAOLIT 1991/86 " "3615 JESSICO SUPER QUIZZ! CONSOLES MEGADRIVE A GAGNER to the JESSICOLOR COMPILATIONS Quand les prix sont si bas, NRJ 2 *** 242 95 les souris dansent 242 242 229 282 229 292 242 249 229 99 229 99 175 25 292 S 999 229 242 242 EPIC ... NNN 242 99 99 99 242 242 O 282 SWIV .... . 99 O 99 O 292 ASSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSOONNNNN KLAX .. ADAPTATEUR CARTOUCHE JAPONAISE 149 F . ST PC AMIGA ST PC AMIGA POWERMONGER + CADAVER.292 292 LES BATTANTS ... PLANETE AVENTURE ............ 295 295 295 LES FOUS DU FOOT. 292 POWER PUB .. 292 DECLIC ... .***** 342 MEGAMIX..... 10 MEGA HITS .................... 392 392 392 SUPER SIM PACK ................ 272 292 272 LES FOUS DU VOLANT ........ 292 NINTENDO GAMEBOY 292 292 292 STARS D'HOLLYWOOD ....... 242 CASE BOY 145 LES CHEVALIERS MONDE DES MERVEILLES...... 242 GAME LIGHT .............. GUERRIERS NINJA ........ 272 LES JUSTKCIERS 2 242 ILLUMINATOR ........ LES GEANTS DU SPORT ....... 342 342 342 LIGHT BOY NINTENDO GAMEBOY LOGICIELS JEUX ALLEY WAY .. 175 AMAZING PENGUIN 229 SUPER SCRABBLE 229 3D CONSTRUCTION KIT ............. 375 450 375 MAD TV ............. 242 SWORD OF HOPE 229 BALLOON KID. ALCATRAZ ..... 242 242 MAGIC GARDEN .. 242 BASES LOADED TAIL GATOR ....... 229 AFRICA KORPS. 242 242 MANOIR DE MORTEVILLE 242 192 225 BATMAN ................ TASMANIA STORY 229 PRIX BUDGET AMOUR GEDDON ... 242 242 MASTER BLAZER. 242 242 BATTLESHIP 229 TEENAGE M.TURTLE NINJA 229 APPRENTICE 242 242 MAUPITI ISLAND. 282 BEETLEJUICE .... 175 ST, AMIGA, PC TENNIS 229 ARCHEM ............. 292 MERCS ..... 282 282 BOXXLE .................. 229 ULTRAMAN CLUB ..... 185 3 STOOGES 99 99 99 ART DE LA GUERRE 292 292 292 METAL MUTANT ... 242 242 BUBBLE BOBBLE. 229 3 D POOL VAM KL/CAST VANIA .... 229 99 99 99 ATOMINO .... 242 242 MIDWINTER 2.. 292 242 BUBBLE GHOST ........ VOLLEY FIRE 175 ADDICTABALL. 99 99 99 BACK TO THE FUTURE 3..... 242 292 242 MIG 29 FULCRUM 342 392 342 WORLD BOWLING 189 AFTER BURNER. BUGS BUNNY 189 99 99 99 BAT 292 292 292 MONKEY ISLAND... 242 BUGS BUNNY 2. WWF SUPERSTAR 229 229 ARCHIPELAGOS... 99 99 99 BATTLE ISLE ........... 242 242 242 MOONFALL.. 242 WORLD CUP SOCCER BURAI FIGHTER 189 BARBARIAN (PAL.). BATTLE OF BRITAIN. 292 292 292 MYSTICAL 242 242 242 ZOIDS ........... 189 BARBARIAN (PSY) BURDAI DELUXE... 229 . 99 99 99 BEAST BUSTERS 242 242 NAM .. 292 342 292 BLASTEROIDS. CAESERS PALACE BETRAYAL .......... 292 342 292 NASKAR ............. 289 . ATARI LYNX 289 CASTILLIAN 229 BMX SIMULATOR BILLARD SIMULATOR 242 292 242 NAVY SEALS.. 242 242 CASTLEVANIA 175 BUGGY BOY...... 99 99 BILLY THE KID ........... 242 242 242 PANZA KICK BOXING 282 282 CHASE HQ .. CONSOLE LYNX 990 F CAPTAIN BLOOD.. 229 BOOLY 242 .. 242 . PINBALL MAGIC 192 192 192 CHESS MASTER 229 + California games CHARIOTS OF WRATH.. 99 99 99 BRAT 242 242 POWERMONGER 292 292 292 + Pare soleil CONFLICT COSMO TANK 99 BUILDER LAND ......... 192 192 POWER MONGER D.DISK 145 145 DEEP SPACE.... CURTIS STRANGE GOLF 229 99 99 99 CADAVER .. 242 242 242 242 242 242 PREDATOR 2 ... 110 DEFENDER OF THE CROWN ADAPTATEUR AUTO DEAD HEAT SCRAMBBLE 189 99 99 99 CADAVER DATA DISK 145 145 PRINCE OF PERSIA.. 242 242 242 DOUBLE DRAGON ......... PARE SOLEIL DOUBLE DRAGON 229 99 99 99 CAPTIVE ........ 242 242 R.B.1.2 ............ ... 242 DR MARIO . 229 SACOCHE LYNX PM 110 DRAKKEN 99 99 99 CELICA GT4 RALLY 242 RAILROAD TYCOON SACOCHE LYNX GM.. DRAGON TAIL DRILLER.... 145 229 242 99 CENTURION..... RICK DANGEROUS 2 DUCK TALE ...... 229 BLOCK OUT ...... 240 ENCHANTEUR 99 CHESS CHAMPION 2175 292 292 ROLLER BALL 282 190 EURO SOCCER CHALLENGE EXTRA BASES ... BLUE LIGHTNING 229 99 CHUCK ROCK 242 242 R-TYPE 2... 242 F1 RACE ............ CHIP'S CHALLENGE 190 EYE OF HORUS. CRUISE FOR A CORPSE 242 292 242 SHADOW DANCER ...... 242 ELECTROCOP ... FINAL FANTASY 190 FANTASY WORLD DIZZY.... 99 99 CYBERCON 3 242 242 SHOCK WAVE .. 242 GATES OF ZENDOCON FISH DUDE .......... 190 FERRARI FORMULE 1 99 99 DAS BOOT.. 292 292 SIM CITY+ POPULUS 292 292 FLIPULL ...... GAUNTLET ................. 190 FOOTBALL MANAGER ... 99 99 99 DEATH OF GLORY... 242 242 SIM EARTH 289 .. 292 FORTRESS OF FEAR KLAX 240 FORMULA 1 GP 99 DEUTEROS... 242 242 SKULL AND CROSSBUNES 242 GARGOYLE'QUEST. Ms PAC-MAN .. 240 FUTUR BIKE..... 99 99 DINOWARS.......... 242 242 SON OF ZEUS GHOST N GOBBLINS NINJA GAIDEN .... 240 GAUNTLET 2..... 99 99 DISC 242 242 242 SPEEDBALL 2.... 242 GHOSTBUSTERS II PAPER BOY.. 240 GET DEXTER...... 99 99 EMPIRE GALACTIQUE 289 319 289 SPINDIZZY WORDS.... 242 GO GO TANK ........ RAMPAGE ....... GOLD RUNNER 2... 99 99 242 242 242 SPIRIT OF EXCALIBUR..... GREMLINS 2. ROAD BLASTERS 240 GUARDIAN ANGELS... 99 EUROPEAN SUPER LEAGUE 192 242 192 STORMBALL 242 HAL WRESTLING ROBO-SQUASH 240 HACKER.... EXPLORA 3 282 282 282  SUMMER CAMP 192 HARMONY ....... RYGAR ....................... 240 HONG KONG PHOEY.. EXTREME ... SUPER CAR 2.. 242 HATRIS SHANGHAI 240 IMPOSSIBLE MISSION 2.... 99 99 99 F15 STRIKE EAGLE 2. 342 342 SUPER OFF ROAD RACING 192 HEIANKYO ALIEN .......... SLIME WORLD 240 INTERN. ADVANCED RUGBY 99 99 F19 STEALTH FIGHTER .. 282 382 282 SUPER MONACO GP... 242 HUNT FOR RED OCTOBER WARBIRDS 240 ITALIA 1990.... 99 99 FALCON 262 SUPER SKWEEK 192 XENOPHOBE HYPER LOAD RUNNER 240 KARATE KID 2 ... 99 99 FINAL WHISTLE 125 125 SWITCHBLADE 2...... 242 IN YOUR FACE ................. ZARLOR MERCENARY ............. 240 LITTLE COMPUTER PEOPLE 99 FLIGHT OF INTRUDER 292 292 242 MACADAM BUMPER... ISHIDO ........ GAUNTLET 3.. 192 192 TEAM SUZUKI ....... 242 CARTOUCHE GX4000 JEOPARDY ...... MIG 29 (CODEMASTERS)... GAZZA 2....... 262 262 TEEN.HERO TURTLES 242 MOTORS BIKE GEISHA 272 99 99 TENNIS CUP 272 242 242 CONSOLE GX 4000 390 MOONWALKER. KUNG FU MASTERS GENGHIS KHAN 342 342 BAD LANDS ... TENTACLE 242 225 KWIRK ..................... NIGEL MANSELL 99 99 99 GODS ..................... 242 THE BLUE MAX........ 292 BARBARIAN 2 ... 225 LOCK N CHASE. OPERATION NEPTUNE BATMAN .................. GOLDEN AXE 242 THE LIGHT CORRIDOR 252 252 225 PASSING SHOT MALIBU BEACH VOLLEY 242 242 CHASE HQ ... GRAND PRIX 500CC 2 225 THE POWER 242 QUADRALIEN MARUS MISSION .... GREAT COURTS 2..... 242 242 TOKI ............. 242 CRAZY CARS 2... 225 MEGA MAN ROCK STAR......... HALLS OF MONTEZUMA.. TRACKSUIT MANAGER 242 225 SIDEWINDER 2..... MERCENARY FORCE HEROS QUEST ......... 242 242 TURRICAN 2..... 242 FIRE AND FORGET 2 225 MOTOCROSS MANIA SKYCHASE HILL STREET BLUES 242 ULTIMATE GOLF 242 242 225 SPEEDBALL MYSTERIUM. JAHANKIR KHAN'S..... 242 VIZ 192 NAVY SEALS 225 NEMESIS ................. SPY VS SPY 3........ KICK OFF2 +SCENARIO. 242 NIGHT BREED 225 SUMMER OLYMPIAD.... NFL FOOTBALL KO 2 FINAL WISTLE WARHAMMER 242 225 NINJA BOY ............ S. DAVIS SNOOKER.. KO 2 GIANT OF EUROP WARLORDS OP. THUNDERBOLD. 242 125 225 OPERATION C.... SUPER GRAND PRIX. KO 2 RETURN TO EUROP 125 WARLOCK THE AVENGER.... 242 PANG 225 PACHINKO TIME SUPER SCRAMPLE... KO 2 SUPER LEAGUE 125 125 WARZONE ........ 242 PANZA KICK BOXING.. 225 PAPERBOY ............ SUPER SKI CHALLENGE. 125 KO 2 WINNING TACTICS 225 125 WING COMMANDER PLOTTING 292 342 PENGUIN WARS TANGLEWOOD..... KILLING CLOUD ... 242 242 WINGS OF DEATH.. 242 PRO TENNIS TOUR... 225 PIPE DREAM ... TETRA QUEST. LAST NINJA 3. 242 242 WINNING TEAM ...... 242 ROBOCOP 2 225 PLAY ACTION FOOTBALL TIME BANDIT ......... LEMMINGS ..... 192 242 WLF 242 SWITCH BLADE... 225 POWER MISSION. TRACKSUIT MANAGER. LIFE AND DEATH 242 TENNIS CUP 2 .... 242 WOLF PACK...... 292 225 POWER RACER TREASURE ISLAND DIZZY LOGICAL ........ 242 242 229 WONDERLAND ........... 292 TINTIN 225 99 99 VECTORBALL....... PRINCESS BLOBETTE 229 LOTUS ESPRIT TURBO 242 WRATH OF THE DEMON...... 242 242 TOK 242 225 QUARTH 189 WORLD CLASS L/BOARD. 99 99 99 M1 TANK PLATOON .......... 225 WILD STREETS 342 292 ZONE WARRIOR .... 252 252 R TYPE 229 WORLD SOCCER SEGA 8 BITS GAME GEAR RENJU 175 XENON 2 ......... ETIQUETTES REVENGE GATOR 229 XYBOTS 99 99 99 AERIAL ASSAULT ............ 99 ROLAN'S CURSE .. 229 ETIQUETTES DISC 3\" LES 100.......... 30 WATERLOO BERLIN WALL ............. 99 99 99 239 AFTER BURNER 299 ROBOCOP 229 ETIQUETTES CASSETTE LES 100 ..... 30 YOGI'S GREAT ESCAPE 99 99 99 CASTLE OF ILLUSION 239 ALIEN SYNDROME ...... 285 SHANGHAI ...... ZANY GOLF ..... 229 ETIQUETTES 89x23 LES 500 239 99 99 99 CHASE HQ ALTERED BEAST ... 299 COLUMINS ............ 239 SIDE POCKET 229 AMERICAN BASEBALL ETIQUETTES DISC 3.50\" LES 100 .... 30 299 DEVIUSH 229 SKATE OR DIE 239 ASSAULT CITY 299 SNOOPY ...... 175 DRAGON CRYSTAL ........ 239 ASTRO WARRIOR 285 SOCCERBAY 189 FANTASY ZONE GEAR ... 239 BASKETBALL NIGHTMARE 299 SOLAR STRIKER. 229 G-LOC ...... 239 BATTLE OUT RUN HASTLE GOLBY ........ 229 SOLOMAN'S CLUB 239 Copie de disquettes en moins de 30 secondes. CAPTAIN SILVER SPACE INVADERS 189 HEAD BLISTER 239 CHASE HQ ............ 299 SPACE WARRIOR ........ SYNCHRO EXPRESS nécessite un 2éme lecteur. JUNCTION 239 CLOUD MASTER 299 SPIDERMAN 229 Sélection par menu des débuts et fins de pistes MAGICAL GUY ..... 239 CYBORG HUNTER 285 229 MAPPY ... 239 SPUD'S ADVENTURE.. DANAN JUNGLE FIGHTER 299 (jusqu'à 85 pistes), une ou deux faces, autosélect. SUPER DEFORMER .......... 189 MICKEY MOUSE . 239 DOUBLE DRAGON .. 299 229 SUPER MARIOLAND PACMAN .. Duplication d'autres formats tels IBM, MAC, etc. 239 DICK TRACY .... 299 PENGO 239 DYNAMITE DUX ... 299 PROBABLEMENT LE MEILLEUR COPIEUR ! POP BREAKER ..... 239 E-SWAT 299 AMIGA ACTION REPLAY MK II PRO BASEBALL 239 FIRE AND FORGET II 299 SYNCHRO EXPRESS ST 395 F PSYCHIC WORLD 239 GAUNTLET ... 299 Jamais une cartouche ne vous aura autant donnée ! SYNCHRO EXPRESS AMIGA 395 F PUT AND PUTTER 239 GHOSTBUSTERS 299 Virus killer SHANGHAI 239 GHOULS AND GHOSTS 299 SYNCHRO EXPRESS AMIGA 2000 450 F SHINOBI 239 Vies infinies automatiques GOLDEN AXE .. 299 SOKOBAN 239 HEAVYWEIGHT BOXING 299 (aucune connaissance nécessaire) SUPER GOLF 239 INDIANA JOHN ........ Réf. 10 20 SUPER MONACO 299 Geler puis reprendre un jeu sans la cartouche 239 KENSEIDEN 289 WAREHOUSE MAN .. 239 KUNG FU KID 285 Ripper image plus son 3 CF2 1 75 F 315 F WOOLY POP 239 MICKEY MOUSE 299 Autofire DISQUETTES JOYSTICKS 3\" 1/2 DFDD MOON WALKER 299 69 F 130 F Codage + decodage programme PACMANIA ....... QUICKJOY 3 SUPERCHARGER........ PAPER BOY.. 299 Ralentisseur avec réglage 5\" 1/4 DFDD 56 F 105 F QUICKJOY 5 SUPERBOARD R TYPE 299 Commande DOS : dir, format. copy... QUICKJOY IR INFRAROUGE.... 390 Disquettes certifiées 100% garantie à vie. RAMPAGE 289 QUICKJOY VI JETFIGHTER... 145 RASTAN SAGA 285 Disk copy disponible a tout moment Livrées avec enveloppes + étiquettes QUICKJOY TOPSTAR... SHINOBI ..... 299 Boot selection QUICKJOY MEGABOARD...... SLAP SHOT.. 299 Sauvegarde memoire vers disk BOITIER PLASTIQUE 3\" ou 3.50\"...... 32 F Les dix KONIX THE NAVIGATOR 145 SUPMARINE ATTACK 285 299 AMIGA 500 / 1000 KONIX SPEED KING....... SUPER MONACO GP 109 DISQUETTE NETTOYAGE 3\" : 69 F KONIX SPEED KING AUTOFIRE ....... 129 TIME SOLDIERS 299 AMIGA 2000 WONDERBOY 3 DISQUETTE NETTOYAGE 3.50\" : 59 F NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN ND D D DNS IN NNN DNS N N NSSN NO N N NON NNNNNNNNNNNN ADAPTATEUR CARTOUCHE JAPONAISE 149 F O 242 O 242 O O O EPIC 242 242 O O 242 KLAX .. . O ::8888888888888888 42 O VROOM.. 242 125 SSSSSSS O NO EXIT 25 3 O O O O OP .......... 09 390 390 F COPIEUR SYNCHRO EXPRESS 2 299 299 189 AMSTRAD GX4000 CONSOLE AMSTRAD GX4000 299 210SNOO 275 315 299 NOUS LIRONS TOWJOURS LES DERNIERES VERSIONS BON DE COMMANDE EXPRESS à retourner à & JESSICO B.P 693 06012 NICE CEDEX GAGNEZ DU TEMPS I Commandez par PAR MINITEL 3615 CODE JESSICO OUVERT 7 JOURS SUR 7.8 H à 20 H Je joins un chèque ou mandat-lettre TITRES (garantie echange immediat) Qte Prix Montant Je paie à réception au facteur + 25 F Je paie par carte bleue et je complète les 2 lignes ci-dessous carte bleue LLLLLL date d'expiration PORT: LOGICIEL JEUX 20 F SI TOTAL NOM PRENOM IMPRIMANTES 60 F PORT 25 N° ET RUE ORDINATEUR 120 F UTILITAIRES + ACCESSOIRES 25.F TOTAL VILLE CODE POSTALIGNATURE OBLIGATOIRE DOM TOM + ETRANGER + 60 F PAIEMENT ETRANGER EXCLUSIVEMENT PAR MANDAT INTERNATIONAL DA BOUTIQUE A NICE HOLLYWOOD STAR 8 BD. JOSEPH GARNIER GARANTIE 1 AN SUR LES LOGICIELS precisez votre ordinateur DISC O KO " "JEUX... CRACK AMSTRAD SAVAGE COMPIL LES 4 MERCENAIRES SUPER SPRINT COMPIL MICRO CLUB 10 Pour avoir des vies infinies dans la première partie: POKE &ZD.&18 POKE &3D1,&17 Pour stopper toutes les voitures: POKE &28C,&18 POKE &28C1,1 Pour avoir des vies infinies à la deuxième partie: POKE &D67.&C3 Pour avoir des vies infinies Pour avoir du temps infini: pour la deuxième partie: POKE &8268,0 POKE &8049.0 Pour avoir des vies infinies, Pour accéder à la seconde recherchez les octets 21 57 82 partie, code : 35 CD et remplacez-les par 21 94656981 57 82  CD. Ou rendez-vous à la piste 9, Pour avoir des vies infinies secteur 42, adresse 15C. pour la deuxième partie, Pour avoir du temps infini, recherchez les octets 35 C3 et recherchez les octets 3A 64 82 remplacez-les par  C3. 3D 32 et remplacez-les par 3A Ou rendez-vous à la piste 8, 64 82  32. secteur C1, adresse 135. Ou rendez-vous à la piste 6, secteur 41, adresse 170. Pour avoir de l'énergie infinie pour la deuxième partie: PLATOON POKE &9C5C. COMPIL MICRO CLUB 9 SUPER WONDERBOY COMPIL FESTIVALIA Pour avoir des vies infinies à la troisième partie: POKE &830,3E POKE &83D,&FF Pour être invulnérable: POKE &273D,&18 Pour avoir des vies infinies recherchez les octets  3A FC 187 et remplacez-les par  18 17 87. Ou rendez-vous à la face 1, Ipiste 13, secteur C3, adresse 150. Pour être invulnérable, recherchez les octets E6 7F 28 3D F1 et remplacez-les par E6| 7F 18 3D F1 Ou rendez-vous à la piste 4, secteur 46, adresse 1BD LICENCE TO KILL COMPIL LES 4 MERCENAIRES Pour avoir des vies infinies à la deuxième partie, C2 E2 C et remplacez-les par C3 E2 C. Ou rendez-vous à la face 2. piste 1, secteur C6, adresse E7. Pour avoir des vies infinies à la troisième partie, recherchez les octets 3A FB D et remplacez[l r E FF OD. Ou rendez-vous à la face 2, piste 13, secteur C9, adresse 1BC. Pour avoir de l'énergie infinie pour la deuxième partie, Pour ne plus avoir d'ennemis: recherchez les octets 3D 32 ED POKE &1A,&C9 et remplacez-les par  32 ED. PREDATOR Ou rendez-vous à la piste 9, COMPIL MICRO CLUB 9 secteur C6, adresse 148. Pour avoir des balles infinies: LIVE AND LET DIE POKE &35C2.0 COMPIL LES 4 MERCENAIRES Pour avoir de l'énergie infinie: Pour être invulnérable: POKE &A770,0 POKE &54D8,&C3 ESCAPE FROM THE Pour être invulnérable PLANET FROM THE recherchez les octets FA DE 53 | ROBOT MONSTERS et remplacez-les par C3 DE 54. Ou rendez-vous à la piste 16, COMPIL THE WINNING TEAM secteur C6, adresse 1F3. Pour avoir des crédits infinis: APB POKE &4202, COMPIL THE WINNING TEAM Pour avoir des crédits infinis, recherchez les octets B7 C8 3D Pour avoir du fuel et du temps 32 CF et remplacez-les par B7 infini: C8 00 32 CF. POKE &1946,0 Ou rendez-vous à la piste 4, POKE &1912.0 secteur C5, adresse 7E. POKE &1913.0 POKE &1917, GERARD POKE &1918,0 SALLABERRY: CRAZY CARS 1 THE RETURN COMPIL MICRO CLUB 10 COMPIL LATEX & LEATHER Pour avoir de l'énergie infinie, activez la Multiface pendant la musique du menu: POKE &8764,&AF POKE &8765,832 POKE &8766,&53 POKE &8767,&C7 POKE &8768.&3E POKE &8769,& POKE &876A,&32 POKE &876B,&FF POKE &876C,&CE POKE &876D,&C9 POKE &9F44,& POKE &A47D,& AFTER THE WAR COMPIL LES 4 MERCENAIRES Pour avoir des vies infinies à la première partie: POKE &8.&18 Pour avoir du temps infini à la première partie: POKE &9B7A, Pour avoir de l'énergie infinie recherchez les octets 3E C 32 53 C7 et remplacez-les par 3E  32 53 C7 (à effectuer 2 fois). Ou rendez-vous à la piste 9, secteur C7, adresse 1C4 puis à la piste 1, secteur C1, adresse FD. Pour avoir des vies infinies à la première partie, recherchez les Joctets 36 B8 et remplacez-les par 18 B8. Ou rendez-vous à la piste 18, secteur C7, adresse E1. Pour avoir du temps infini: POKE &5199.&C9 Pour avoir des combinaisons infinies: POKE &523,&FF Puis recherchez les octets 3A 53 C7 B7 C8 FE C 38  3E et| remplacez-les par AF 32 53 C7 3E  32 FF CE C9. Ou rendez-vous à la piste 8, secteur C4, adresse 1E4. ACTION FIGHTER COMPIL FESTIVALIA Pour avoir du temps infini à la première partie, recherchez les octets D6  32 3C et remplacez-les par D6  32 13C. Ou rendez-vous à la piste 20, secteur C3, adresse 12. Pour avoir de l'imagination à ne plus savoir qu'en faire, remplacez les octets... Oh, et puis non, ne les remplacez pas. Démerdez-vous. Allez mourir. No future. (Didier Sallaberry) Pour avoir des vies infinies: POKE &BA54,8 Bonnes vacances les pokes! Maubert Sika Forgette Carine & Nicolas JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991/ 88 " "MICRO SWEET ***NEUF & OCCASION Grand choix de MICRO CONSOLES JEUX Tous ces prix sont TTC AMIGA ........... 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Texte + Graph) + Pack .. 3.990 F Extension Mémoire 512 Ko 390 F AMIGA 2000 Amiga 2000 + Pack.. 5.490 F + Moniteur Couleur Stéréo + Pack 6.990 F Moniteur Couleur Stéréo .. 1.990 F Extension Mémoire 2 Mo .... 1.690 F Extension Mémoire 4 Mo .... 2.390 F Disque Dur 45 Mo (français) ............... 2.990 F Carte accélératrice 68030 + 2 Mo 32 bit ....... 4.990 F X-Power (Rom et Ram intégrées) 990 F * Pack : 50 Disquettes 3\"1/2 + 3 jeux + 1 Joystick SUPER PROMO go AT 386SX 16 Mhz + VGA Couleur + Disque Dur 40 Mo + Lecteur 5\"1/4 1.2 Mo ou Lecteur 3\"1/2 1.44 Mo + Ecran couleur SVGA 1024x1024 + Carte son Sound Blaster + Souris + Joystick + DR DOS 5.0 + 1 jeux VGA au choix + Tapis souris + Log. dessin + Log. musique 11.990 F PC COMMODORE DISQUETTES > 3\"1/2 AT 286 12 Mhz 1 Mo VGA couleur + Disque Dur 40 Mo + DOS 4.01 + GEO WORKS 10.290 F par 10 ..... par 100... 3.40 F 3.00 F CONSOMMABLES Commodore Lecteur interne Amiga 2000 590 F CDTV 6.990 F Extension Lecteur interne Amiga 500 ...... 690 F (avec 5 CD) mémoire Lecteur interne PC 3\"1/2-5\"1/4 ......... 550 F Amiga 500 1.5 Mo Lecteur externe Amiga ...... 640 F L 990 F!! Lecteur externe Amiga avec Display . 940 F Souris Amiga .. 199 F AMIGA 3000 COULEUR Souris optique Amiga ........ 390 F + AMIGAVISION 2 Mo 16 Mhz Blitz Turbo Amiga .... 275 F 26.990 F Interface Midi Amiga .... 450 F Sampler Stéréo 590 F CONSOLES Sound Blaster (carte son PC) ........... 1.590 F Borne d'arcade + 1 jeux LOCATION NEO-GEO : Norme JAMMA nous consulter (sans écran):5.990 F SEGA MEGADRIVE FR Imprimante 24 aiguilles : 2.690 F 1.450 F + adaptateur Imprimante Jet d'encre Texte + Graphe : 1.590 F Jeux Mégadrive : MICRO SWEET du nouveau chaque jour 171 Bld Maxime Gorki 94800 VILLEJUIF Reprise de votre Amiga ou Atari Crédit Gratuit 4 mois * Métro : Louis Aragon (Terminus) à 50 % de sa valeur actuelle * Après acceptation pour tout achat d'un montant du dossier (1) 46 77 14 00 Fax (1) 46 77 86 24 de 4.000 F Ouvert : lundi 14 h. à 19 h.30 mardi au samedi 10 h. à 19 h.30 BON DE COMMANDE : à envoyer avec votre règlement à : MICRO SWEET 171 Bld Maxime Gorki 94800 VILLEJUIF Nom : .. Prénom : ....... .............. Adresse : ....... Code Postal : ...... Ville : Désignation Quant. Accessoires 50 F/Contre-Rembourst + 32 F/ Chronoposte 24 h. 170 F Prix.Unit. Montant Règlement : OMandat OCCP IChèque Contre rembourst Chèque libellé à l'ordre de MICRO SWEET Crédit personnalisé : nous consulter Signature TOTAL TTC " "JEUX... CRACK AMSTRAD EXTREME MANGE CAILLOUX (COMPIL) 1 REM Energie infinie sur EXTREME version Disk 20 REM (C) JOYSTICK 1991 3 MEMORY &8FFF:MODE 1 40 FOR N=&A TO &A:READ A$:A=VAL(\"&\"+A$) 5 SUM=SUM+A:POKE N,A: NEXT 60 IF SUM<>2949 THEN PRINT\"DATAS ERROR\": END 70 PRINT\"1 ENLEVER LA BIDOUILLE\" 89 PRINT\"2 METTRE LA BIDOUILLE\" 90 PRINT: INPUT\"VOTRE CHOIX (1-2) \";C:PRINT 1 IF C=1 THEN POKE &A004, & 3D 110 PRINT\"INSEREZ VOTRE ORIGINAL ET DEPROTEGEZ-LE\" 120 CALL &BB:CLS:CALL &Ag:POKE &A8A6,0 130 POKE &A8A7,:RUN\"DISC\" 149 DATA CD, 11, A, 3E,, 32, 61,9, 3E, 4E, 32, 1E, A, CD 150 DATA 11, A,C9, 1E, , 16, 18, E, 47, 21,, 9, DF, 1E 160 DATA A,C9,66, C6,07,,b,,,,,,, 1 REM Vies infinies sur MANGE CAILLOUX 20 REM Pour la version D7 du pack d'UBI SOFT 30 REM (C) JOYSTICK 1991 40 MEMORY &9FFF:INK 0,0: BORDER :MODE 1 5 FOR N=&A TO &A%3D: READ A$:A=VAL (\"&\"+A$) 60 SUM=SUM+A:POKE N, A:NEXT 70 IF SUM<>5838 THEN PRINT\"DATAS ERROR\":END 8 PRINT\"INSEREZ VOTRE ORIGINAL\":CALL &BB 90 CLS:CALL &A 1 DATA 21,, 69, CD, 21, A, 21,3C, A, 34,21,5, 4, CD 110 DATA 21, A, 21, 30, A9, 34,21,80,02, CD, 21, A6, AF, 32 12 DATA B,25,C3,68,50, E5,21,34,A8,11,Q8,C,86,89 13 DATA CD, 77, BC, E1, CD, 83, BC, C3, 7A, BC, 40, 41, 45, 47 14 DATA 45, 2E, 42, 49,58,, b,,,,,,, PRO SKATEBOARD (COMPIL) HELTER SKELTER 1 REM Vies infinies sur HELTER SKELTER Disk 20 REM (C) JOYSTICK 1991 30 MODE : BORDER :MEMORY 7629 40 LOAD\"HELT1\", 7630:FOR I= TO 15:INK I,: NEXT 5 LOAD\"HELT2\", 49152:POKE &D7F7,:CALL 7630 1 REM Vies infinies sur PRO SKATEBOARD 20 REM Pour le pack D7 CODEMASTERS QUATTRO NO.3 30 REM (C) JOYSTICK 1991 40 MEMORY &8FFF:MODE 1:POKE &A8A6,0 5 FOR N=&A$ TO &AC:READ A$:A=VAL(\"&\"+A$) 60 SUM=SUM+A:POKE N, A:NEXT: POKE &A8A7,0 70 IF SUM<>7011 THEN PRINT\"DATAS ERROR\": END 80 PRINT\"INSEREZ VOTRE ORIGINAL\":CALL &BB 90 MODE 1:LOAD\"DISK\", &8:CALL &A 1 DATA 3E, C3, 21,18, A9, 32, E, BC, 22, F, BC, 21,00, 80 11 DATA 11,70,01,01,08, 10, D5, ED, B,C9, 3E,C3,21,2D 120 DATA A, 32,C5,41,22,26,41,3E,C9,3,E,BC, 3E,03 13 DATA C3,83, 41, 21, 44, A6, 11,00, BF, 1,49,, ED,53 140 DATA E9,01, ED, B, 3E,, 32, 71,01,03,70,01, 3E, B6 15 DATA 32, B,,C3,, 8,,,,,,,, LIVE & LET DIE (COMPILJ PRO SKI SIMULATOR COMPILJ 10 REM Fuel et missiles infinis sur LIVE & LET DIE 20 REM Pour la version D7 du pack d'UBI SOFT 3 REM (C) JOYSTICK 1991 40 MEMORY &8FFF:MODE 1 5 FOR N=&A TO &AE:READ A$:A=VAL (\"&\"+A$) 60 SUM=SUM+A: POKE N,A:NEXT 70 IF SUM<>3212 THEN PRINT\"DATAS ERROR\": END 8 PRINT\"INSEREZ VOTRE ORIGINAL\":CALL &BB 90 CLS:LOAD\"DISC\":CALL &A 100 DATA 21,12, A6,11,, BF, ED,53, 60, A4,01, 4, , ED 110 DATA B, C3, 10, A4, AF, 32,03, 74, 3E, C9, 32, 86, 74,03 120 DATA FD,,,,, ,,, , ,,,, 10 REM Vies infinies sur PRO SKI SIMULATOR 20 REM Pour le pack D7 CODEMASTERS QUATTRO No.3 30 REM (C) JOYSTICK 1991 4 MEMORY &8FFF:MODE 1:POKE &A8A6,0 50 FOR N=&A$ TO &A$4B: READ A$:A=VAL (\"&\"+A$) 60 SUM=SUM+A:POKE N, A:NEXT:POKE &A8A7,0 70 IF SUM<>7055 THEN PRINT\"DATAS ERROR\": END 80 PRINT\"INSEREZ VOTRE ORIGINAL\":CALL &BB 90 MODE 1:LOAD\"DISK\", &80p:CALL &Ap 1 DATA 3E,C3,21,18, A, 32,E, BC, 22,F, BC, 21,60, 80 11 DATA 11,70,01,01,06, 10, D5, ED, B, C9, 3E, C3,21,2D 120 DATA A, 32, C5, 41,22,26,41, 3E,C9, 32, E, BC, 3E,04 13 DATA C3, 83,41,21,44, A6, 11,, BF,01, 40,, ED,53 140 DATA 13,, ED, B, 3E,,32,71,01,03,70,01, AF, 32 150 DATA FE, 79,C3,88, 7B,,,,,,,,, LIGHT FORCE (COMPIL) YIE AR KUNG FU (COMPILJ 10 REM Vies infinies sur LIGHT FORCE 20 REM Pour la version D7 du pack d'UBI SOFT 30 REM (C) JOYSTICK 1991 40 OPENOUT\"W\":MEMORY &5DB:CLOSEOUT:MODE 1 50 FOR N=&A$ TO &A$19: READ A$:A=VAL (\"&\"+A$) 60 SUM=SUM+A:POKE N, A:NEXT 70 IF SUM<>2652 THEN PRINT\"DATAS ERROR\": END 80 PRINT\"INSEREZ VOTRE ORIGINAL\":CALL &BB 90 CLS:LOAD\"LF\":CALL &A 100 DATA 21,12, A0, 11,00, BF, ED,53,56,06,01,40,00, ED 11 DATA B, C3, DC,, AF,32,DA, 79,C3,31,73,,, 10 REM invincibilité pour YIE AR KUNG FU 20 REM version disk compil micro club 5 30 REM (C) JOYSTICK 1991 40 PRINT\"INSEREZ L'ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE\" 50 CALL &BB:MEMORY &3FFF:LOAD \"KUNGFU. SBF\",&4000 6 FOR A=&3E TO & 3E$4: READ B:POKE A,B:NEXT 70 POKE &4%DA, &CD:POKE &4DC, &3E:CALL &4 8 DATA 175,50,24,138,201 JOYSTICK / JUILLET-AQUT 1991/90 " "JEUX... CRACK AMSTRAD (COMPILJ STUNT CAR RACER (COMPIL) I'M DESTROY SIMULATOR 19 REM Vies infinies sur J'm Destroy Simulator K 20 REM (c) Joystick 1996 30 MEMORY LOW:MODE -1 4 COLOR 0,0,0,:COLOR 0,0,0,0 50 REM (couleurs adaptées aux daltoniens) 60 GET SP:REM SP est la variable sparadrap 70 IF SP<>HM : REM HM est la var. hamster 80 PUT SP IN HM 90 ELSE PUT J'M IN SP AND FUCK (OR NOT FUCK) 100 PRINT \"Ahhh, oui, j'aime les hamsters\" 110 PRINT \"Oh, j'aime les erreurs dans les datas\" 120 CALL &DEAD:CALL &MORT 10 REM Collisions et turbo infinis sur STUNT CAR 20 REM Pour la version D7 du pack 'DRIVERS 3 REM (C) JOYSTICK 1991 4 MEMORY &3FFF:MODE 1 50 FOR N=&A TO &A$1F: READ AS:AEVAL(\"&\"+A$) 60 SUM=SUM+A:POKE N, A:NEXT 70 IF SUM<>2539 THEN PRINT\"DATAS ERROR\":END 8 PRINT\"INSEREZ VOTRE ORIGINAL\":CALL &BB 90 CLS:LOAD\"LOAD464\",&4: CALL &A 1$DATA 21,12, 10, 11,00, 42, ED, 53, C8, 40, 01, 40, 0, ED 11 DATA B,C3,, 40, 3E, 3A, 32, 3E, 21, 3E, 18,32,62, A6 120 DATA C3,49,,,, ,,,, ,,,, SHOCKWAY RIDER (COMPILJI STARWARS (COMPILJI 10 REM Vies infinies sur SHOCKWAY RIDER 20 REM Pour la version D7 du pack d'UBI SOFT 3 REM (C) JOYSTICK 1991 40 OPENOUT \"W\":MEMORY &7CF:CLOSEOUT:MODE 1 50 FOR N=&A TO &AIA:READ A$:A=VAL (\"&\"+A$) 60 SUM=SUM+A:POKE N, A: NEXT T IF SUM<>2817 THEN PRINT\"DATAS ERROR\": END 80 PRINT\"INSEREZ VOTRE ORIGINAL\":CALL &BB 90 CLS:LOAD\"DISC\":CALL &A 100 DATA 21,12, A6, 11,5, BF, ED, 53,93,08,01, 4,, ED 11 DATA B, C3, D,07, 3E, B6, 32, 8E, 7D, C3, A4,73,0, 10 REM Vies infinies sur STARWARS 2 REM Pour la version D7 du pack UBI SOFT 30 REM (C) JOYSTICK 1991 40 MODE 1: BORDER :MEMORY &1FFF 5 PRINT\"INSEREZ VOTRE ORIGINAL...\":CALL &BB 60 FOR X=0 TO 15:INK X,:NEXT X 70 LOAD\"STAR1\", &2000: LOAD\"STAR2\", &C 80 POKE &6415, &A7:CALL &C1E6 ELECTRON W i2 Pce de la Porte de Champerret 75017 Paris M Pte Champerret Tel: (1) 42 27 16 00 Ouvert du : Mardi au Samedi de 10h à 19h30, Lundi 14h/19h 520STE + POWERPACK 520STE 1M Ram POWERPACK 520STE 2M Ram POWERPACK 520STE 4M Ram POWERPACK 1040STE + STBAG 1040STE + STBAG + SM124 AMIGA 500 AMIGA 500 1M Ram AMIGA 500 1M Ram + 10835 MON. SC1435 ST MON. 1083S COMMODORE 2990F PROMOTIONS ATARI LYNX SEGAGEAR 3290F STAR LC24/200 3790F + Pare Soleil 1 jeu au choix 3990F STAR LC200 2490F 790F 990F 4990FLI. STAR LC20 1990F 3790F GAMEBOY MEGADRIVE ISTAR LC24/200 Couleur 3990F 4990F + 1 jeu +1 jeu +1 joy Lect.Ext DF'ST OU AMIGA 590F 2790F 590F 1290F EXT 512K AMIGA 490F 2990F Horloge/Interrupteur NEC GT NEO GEO 4990F 1512K pour STE 390F + 2 jeux 1990F 1512K pour STF + 1 jeu 590F 2990F 3990F 1990F Bon à retourner rempli à ELECTRON 12 Place de la Porte Champerret 75017 Paris Disquettes Konica 3,5 DF DD 175 Frs les 50 325 Frs les 100 1500 Frs les 500 Nom : ........ Adresse : ....... Je vous passe la commande suivante Désignation Qté Montant ELECTRON MONTPELLIER 7 rue Raoux (Bd Renouvler) 34000 Montpelller Tel: 67 58 39 20 9h30 à 12h30, 14h à 19h30 du Mardi au Samedi CP : .............. Tél : Ville : ....... Mode de réglement : Chèque Bancaire TCB :N ............................. Date Validité: ....... Mandat Crédit Signature Total Port.... Total Commandé .... Port Matèrlel: 150F, Accessolre: 50 F L JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991/91 " "JEUX... CRACK ATARI ST/STE METHODE D'UTILISATION DES LISTINGS 'NORMAUX' secteurs entre 9 et 11, et la piste de fin entre 79 et 81, appuyez sur return', si elles ne sont pas correctes, faites les modifications pour qu'elles le deviennent puis appuyez sur \"return'. Maintenant, appuyez sur F3' (recherche), 'H (Hexa), tapez la chaîne à rechercher sans aucun espace et celle à remplacer. Lorsque la chaîne sera trouvée, appuyez sur F1 pour remplacer et sauvegarder. DISCO-SCOPIE Pour nous, un listing normal est un listing qui n'utilise aucun autre programme ou bout de programme. Il vous suffira donc de le taper entièrement sur votre Basic ou GFA Basic suivant les cas (c'est dit en en-tête du listing) et de sauvegarder ce programme complet sur une disquette vierge. Pour le lancer il suffira de le charger avec votre Basic (commande LOAD) et de faire RUN. Suivez ensuite les instructions. Dans certains cas, le programme créera un autre fichier qui aura l'extension \"PRG\" ou qui aura la particularité de se trouver dans le répertoire \"auto\" de votre disquette. Dans ce cas précis, il ne faudra pas le lancer à partir du Basic mais simplement double-cliquer (clic, clic avec la souris) dessus comme pour un programme normal. Le programme vous demandera tout seul, comme un grand, d'insérer la disquette de jeu originale... Cet utilitaire sert à éditer une disquette, c'est-à-dire qu'il peut lire les morceaux de programme qui y sont inscrits. METHODE POUR UTILISER NOS LISTINGS Démarrerz le soft en cliquant sur \"SCOPIE.PRG\". Une fois celui-ci chargé, insérez la disquette à patcher et allez dans le menu de lecture et sélectionnez l'option \"Recherche disque\"... Vous verrez une jolie fenêtre apparaître dans laquelle vous trouverez le bouton \"Chaîne hexal Cliquez dessus et entrez votre chaîne. Une fois tapée, cliquez sur le bouton 'Valider'. L'ordinateur se met alors à rechercher sur la disquette la chaîne. Une fois trouvée, le message chaîne trouvée apparaît avec l'adresse de celle-ci. Cliquez sur le bouton 'Editer', et vous verrez apparaître une page d'édition. Cliquez sur le bouton 'insertion', un nouvel icône apparaît. Cliquez sur le bouton 'Hexa'. Pour utiliser nos listings, il suffit de charger votre BASIC, et de le taper. Il y a évidemment différents basic, le GFA et le ST BASIC qui est fourni avec votre ATARI ST. LE GFA ne nécessite pas de numéro devant chaque ligne et chaque instruction est sur une ligne. Le ST BASIC nécessite des numéros de ligne. Il est possible de mettre plusieurs instructions sur la même ligne en les séparant avec le signe !!! Voilà, maintenant il faut taper le listing et ensuite, le sauvegarder sous un nom (de préférence celui du jeu, histoire de vous y retrouver), ensuite vous l'exécuterez par l'instruction 'RUN', Après avoir mis la disquette* bien évidemment. Déplacez le curseur jusqu'à l'adresse qui vous a été donnée lors de la recherche. Modifier les octets, et appuyez sur la touche 'CLR HOME' (surtout pas 'RETURN). Allez dans le menu écriture. Sélectionnez secteur et validez l'écriture. Pour certains listings il faut utiliser une disquette vierge donc dans ces MUTIL cas-là, ne mettez surtout pas votre disquette* mais une disquette vierge. Cet utilitaire sert à éditer une disquette, c'est-à-dire qu'il peut lire les morceaux de programme qui y sont inscrits. Donc suivant le cas, le listing vous générera un fichier 'PRG' qui devra être exécuté à partir du GEM où même qui sera dans un | Si vous êtes débutant, son fonctionnement est très simple, il faut bien répertoire 'AUTO', auquel cas il ne faudra pas le lancer en double évidemment charger MUTIL et ensuite, vous enlèverez la disquette* cliquant mais en rebootant, avec cette disquette. pour y introduire le soft à PATCHER (Octets à rechercher et à * La disquette ne doit pas être forcément l'original!!!, mais de remplacer par d'autres pour faciliter le jeu, ou mettre des vies, du préférence une sauvegarde. Si vous détériorez la sauvegarde vous temps infini). pourrez à nouveau faire une sauvegarde de l'original et recommencer... Cela fait, vous sélectionnerez l'option \"éditer disquette\" (sauf si on vous précise un nom de fichier , où vous devrez alors sélectionner LES EDITEURS DE SECTEURS l'option \"éditer fichier\" ). Vous verrez apparaître à l'écran, toute une suite d'octets. Lorsque vous avez fini de bidouiller une disquette, n'oubliez pas d'attendre que le lecteur de disquette soit éteint, sortir la Vous cliquerez sur le bouton 'SEARCH', et vous tapez la suite d'octets disquette, la verrouiller en écriture, la remettre, et rebooter donnée dans le patch. (A titre de renseignement il faut toujours que dessus (sauf si il vous reste d'autres recherches à faire pour le le nombre d'octets que vous avez tapé soit un chiffre pair même soft.). sinon...BUG!!!) LA RUSE DU GRAND PATCHEUR Une fois la chaîne trouvée, remplacez les octets à rechercher par ceux à remplacer et appuyez sur le bouton 'EXIT'. L'ordinateur vous dira La ruse du grand patcheur : Si vous n'arrivez pas à éditer une que vous avez modifié quelque chose sans l'avoir sauvegardé et si disquette à cause de sa protection ou plus précisément celle du vous voulez donc les enregistrer, il vous faudra répondre 'Yes'. BOOT SECTEUR, vous pouvez formatter une disquette vierge en simple face 11 secteurs, et au lieu de mettre la disquette avec le DISK DOCTOR jeu, vous mettrez celle-ci juste le temps de lire la première piste et une fois fait, vous la remplacez par la disquette* du jeu. Si Cet utilitaire sert aussi à éditer une disquette, c'est-à-dire qu'il peut lire l'ordinateur vous dit \"secteur non trouvé\" ou un message du les morceaux de programme qui y sont inscrits. même genre, reéssayez en mettant 10 secteurs au formatage et si ça ne marche toujours pas essayez avec 9 secteurs. Si vous n'y Tout comme MUTIL, il est assez répandu, et vous servira aussi à arrivez toujours pas, soit vous n'avez pas de chance, soit votre utiliser les patchs du canard le plus bô. Pour vous en servir, suivez le éditeur de secteur n'est pas assez performant) guide... Charger DISK DOCTOR, mettre la disquette* à éditer dans le lecteur Allez dans le menu \"FILE\", ULTIMATE RIPPER Choisir l'option \"OPEN DISK\", Sélectionnez le drive. Dans le menu \"MOVE\", choisir l'option \"SEARCH\". Entrer la chaîne Mettez la disquette que vous voulez patcher dans le lecteur avant de hexadécimale à rechercher, et une fois la chaîne trouvée, modifier les rentrer dans l'option Editeur disque. L'option lire les informations du valeurs. boot secteur s'exécutera automatiquement, appuyez sur 'Fl' si les | Aller dans le menu \"SECTOR\" et choisir l'option \"WRITE SECTOR TO informations vous semblent correctes c'est-à-dire le nombre de DISK\". JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991/92 " "FOURNISSEZ-VOUS DIRECTEMENT EN ANGLETERRE ! Téléphonez EN FRANÇAIS à Caroline, Jean-Pierre ou Didier au (+44) 291 625 780 du lundi au samedi de 8h à 19h AMIGA — Digitaliseur d'images VIDI-AMIGA (manuel Français). Prix : Incroyable ! 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DUCHET Computers 51, Saint-George Road, CHEPSTOW NP6 5 LA ANGLETERRE Téléphone : International (+44) 291 625 780 EXPEDITION IMMEDIATE PAR AVION DANS LE MONDE ENTIER Nous acceptons les règlements par : CHEQUES PERSONNELS BANCAIRES FRANÇAIS, CHEQUES LA POSTE, MANDATS INTERNATIONAUX et cartes de crédit internationales VISA, EUROCARD, MASTERCARD Pour être servi encore plus rapidement : Commandez directement par téléphone avec carte de crédit internationale ! " "JEUX... CRACK ATARI ST/STE CHOCK ROCK BACK TO THE GOLDEN AGE ! Energie et Vies infinies pour CHUCK ROCK ! par Antonio SIMOES à taper en GFA Basic 3.XX INLINE adr8,512 FOR i%= TO 273 STEP 2 READ as DPOKE adr%+i, VAL(\"&H\"+a$) sum=sum+VAL (\"&H\"+a$) NEXT i% IF sum<>&H15F9B4 PRINT \"Erreur dans les datas\" END ENDIF PRINT \"Insérez la disquette pour sauver ce LOADER\" INP (2) BSAVE \"A: \\CHUCKROC.PRG\", adr%, 273 PRINT \"Vous pouvez faire un Reset!!!\" DATA 601A, , EE,, , , ,  DATA , , , , 4879, ,086, 3F3C, , 4E41 DATA DFFC, ,096, 3F3C, 6007, 4E41, DFFC, , , 4879 DATA , , 3F3C,026, 4E4E, DFFC, , , 3F3C, l DATA 4267, 3F3C,, 2F30, , , 42A7, 2F3C, ,  DATA 3F3C, 08, 4E4E, DFFC, , 0014, 23FC, 4EF8, 88, 905 DATA ,23FC, , ,, ,227C, , , 2070 DATA , AC, 2E3C, , 0042, 12D8,51CF, FFFC, 4EF9,  DATA , 1B45, 496E, 7382,7265, 7A2, 6061,2064,6973, 7175 DATA 6574, 7465, 2064, 6520, 4348,5543, 4B20, 524F, 434B, 2100 DATA 23FC, 4EF8,081,, C2, 4EF9,l,, 23FC, 4EF8 DATA 0820,007,08BC, 4EF9,9007, 0889,23FC, 4EF8,0830,006 DATA 15E4, 4EF9,006, , 33FC, 606, ,9270,31FC, 6E DATA 3B72, 4EF8, 198, , , 1E5, , ,  \"Brouzoufs, Flèches, Magie, Energie infinies pour BACK TO THE GOLDEN AGE par Antonio SIMOES à taper en GFA Basic 3.xx INLINE adr%, 512 FOR 1!=0 TO 255 STEP 2 READ a$ DPOKE adr+i%, VAL(\"&H\"+a) sum=sum+VAL (\"&H\"+a) NEXT 1 IF sum<>&H163AE7 PRINT \"Erreur dans les datas\" END ENDIE PRINT \"Insérez la disquette pour sauver ce LOADER\" INP (2) BSAVE \"A: \\GOLD2.PRG\", adr%,255 PRINT \"Vous pouvez faire un Reset!!!\" DATA 6A, 5000, DE, 6666,995, , , g,, DATA , , , , 487A, 0072, 3F3C, , 4E41, DFFC DATA , , 3F3C, 607, 4E41, DFFC, , , 487A, E DATA 3F3C, , 4E4E, DFFC, , , 3F3C,, 4267,3F3C DATA $900, 2F3C, , , 42A7, 2F3C, 6005, , 3F3C, 0908 DATA 4E4E, DFFC, , ,227C, ,, 23C9, , DATA 207c, , a, 2E3C, , 0040, 12D8,51CF, FFFC, 4EF9 DATA 95, , 1B45, 496E, 7382,7265, 7A2, 6C61,264, 6B28 DATA 6465, 242, 4143, 4320,544F, 254, 4845,2047, 4F4C, 4445 DATA 4E2, 4147,4521, , 23FC, ,,0003, 239A, 4EF9 DATA , 2200, 21FC, 6100, 1502, 1052,31FC, 4E71, 1056,31FC DATA 6004, 292A, 31FC, 6004,29C6,33FC, 6004, , 7332, 33FC DATA 6804,5, 7358, 4EF8,02, , E, , ,  LEMMINGS SKULL & CROSSBONES Energie infinie pour SKULL & CROSSBONES par Antonio SIMOES à taper en GFA Basic 3.XX INLINE adr%, 512 FOR 1%= TO 245 STEP 2 READ as DPOKE adr%+i%, VAL(\"&H\"+a$) sum=sum+VAL(\"&H\"+a$) NEXT 1% IF sum<>&H128041 PRINT \"Erreur dans les datas\" END END IF PRINT \"Insérez la disquette pour sauver ce LOADER\" ~INP (2) BSAVE \"A: \\CROSSB01.PRG\", adr%, 245 PRINT \"Vous pouvez faire un Reset!!!\" DATA 601A, , D2, , , , , , ,  DATA , , , , 4879, ,g9A, 3F3C,009, 4E41 DATA DFFC, , , 3F3C, 6007, 4E41,DFFC, , , 4879 DATA , , 3F3C,, 4E4E, DFFC, , ,3F30, DATA 4267, 3F3C, , 2F3C, b, ,42A7, 2F30,0005,  DATA 3F3C, 508, 4E4E, DFFC, ,,23FC, 23C8, p, 0005 DATA A, 23FC,0432, 4EF9,,564E, 23FC,006, ,  DATA 6052,23FC, l, opg, b,0432,2270,00, , 207C DATA , C4, 2E3C, , E, 12D8,51CF, FFFC, 4EF9, 005 DATA , 1B45,496E, 7382,7265, 7A2, 6C65,2964,6973, 6B20 DATA 6465, 2053, 4B55, 4C4C, 2026, 2043,524F,5353, 424F, 4E45 DATA 5321, , 33FC, 6002,001, 35E6, 4EF9, l, ,  DATA , 1E64,, , , , , , ,  \"Passage de tableau en pressant 'ESC' pour LEMMINGS par Antonio SIMOES à taper en GFA Basic 3.XX INLINE adr%,512 FOR 1%-0 TO 253 STEP 2 READ as DPOKE adre+i%, VAL (\"&H\"+a) sum=sum+VAL (\"&H\"+aS) NEXT i% IF sum<>&H189408 PRINT \"Erreur dans les datas\" END ENDIF PRINT \"Insérez la disquette pour sauver ce LOADER\" ~INP (2) BSAVE \"A:\\LEMMINGS.PRG\", adr%, 253 PRINT \"Vous pouvez faire un Reset!!!\" DATA 601A, , DA, g,, , , , ,  DATA , , , , 4879,, C, 3F3C, , 4E41 DATA DFFC,,9006, 3F3C,0007, 4E41, DFFC, , , 4879 DATA , , 3F3C,026, 4E4E, DFFC, , , 3F3C, l DATA 4267, 3F3C,, 2F3C,, ,42A7,2F3C,, DATA 3F3C, , 4E4E, DFFC, , ,23FC, 806, FEF,  DATA A, 227C, 0006, FEF, 207C, , a, 2E3C, , A DATA 12D8,51CF, FFFC, 4EF9, 0805, b, 1B45, 496E, 7382,7265 DATA 7A20, 6C61,2064,6973, 7175, 6574,7465, 2064,6528, 4045 DATA 4D4D, 494E, 4753, 218,23FC, 6, FEA8,9607,5056, 4EF9 DATA $$7, , 5108,0138,23FC, b, FF12,087,%A8E, 6pg DATA A, 23FC, , FF20, p, 2000, 4EF8,0400, 31FC, 6002 DATA 1182, 4EF8,040, , , 1E46,, , , JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991/94 " "JEUX... CRACK ATARI ST/STE NAVY SEALS (FAST EDITEUR V1.6) CHIPS CHALLENGE Lance-flammes, roquettes, temps et vies infinis pour NAVY SEALS par Antonio SIMOES À taper en GFA 3.XX à la suite du PISTE EDITEUR V 1.1 DATA \"NAVY SEALS\" DATA \"Vies 1\",0,0,2, &H68, &H4EF965, &H31FC694 DATA \"Vies 2\",,0, 2, &H6C, &H14, &H2F3431FC DATA \"Vies 3\",0,,2, &H79, &H, &H60042F9A DATA \"Vies 4\",0,0,2, &H74, &H, &H31FC6842 DATA \"Vies 5\",0,0,2,&H78, &H, &H60584278 DATA \"Vies 6\",0,0, 2, &H7C, &H, &H40604278 DATA \"Vies 7\",0,,2, &H8, &H, &#4%A24EF8 DATA \"Vies 8\",0,0,2, &H84, &H@@, &H14, \"FIN\" Pour avoir accès à tous les codes d'accès de votre disquette pour CHIPS CHALLENGE par Antonio SIMOES à taper en GFA-Basic 3.XX DIM a(569 /4), a$ (150) c =V:a (0) b%=c%+&H154 PRINT \"Insérez la disquette de CHIPS CHALLENGE\" REPEAT rls=XBIOS (8,1:0, 1:0,,10,67,0,1) 12%=XBIOS (8,L:c&t&H20, L:,0, 1,68,0,2) UNTIL r1=0 AND 12% IF DPEEK (b%+2) >&H4559 RUN ENDTF CLS DO INPUT \"Quel code de niveau (1-149): \", niveau IF niveau> AND niveau<150 c=b+niveau-1 PRINT STR$ (1+c-b3,3);\"\"; PRINT CHRS (PEEK (C)); PRINT CHR$ (PEEK (C+&H100)); PRINT CHR$ (PEEK (c+&H260)); PRINT CHRS (PEEK (c+&H30) ) ENDIF LOOP PRINCE OF PERSIA Choix de niveau, temps au maximum et épée dans votre poche pour votre sauvegarde de PRINCE OF PERSIA À taper en GFA-Basic 3.XX par Antonio SIMOES INPUT \"Et choisissez votre niveau (1/12): \", n IF n 1 OR n>12 RUN END IF OPEN \"O\", #1, \"PRINCE.SAV\" PRINT #1:\"-\";CHR$ (@); CHR$ (n); CHR$ (16); CHR$ (); PRINT #1;CHR$ (); CHR$ (); CHRS (); CHR$ (); CHR$ (): PRINT #1;CHR$ (); CHR$ ();CHR$ (); CHR$ (); CHR$ (); CLOSE #1 pomat Dinky Soft ..? ::::: NOUVE AUTES AMIGA Extension 512ko AMIGA 389FC (avec borloge)!!! LES MEILLEURS SOFTS AUX MEILLEURS PRIX COMPILS PC 295F PLANETE AYENTURE (CGA OU EGA PRECISER) BATTANTS DIEUX DU CIEL DECLIC VSERVICE APRES-VENTE ASSURE!) AMSTRAD K7/DISQUETTES 3D CONSTRUCTION KIT 7249F BACK TO THE FUTURE III 109F /145F BAT 1239F CHESSMASTER 2000 159F/229F F16 COMBAT PILOT 165F (225F KICK OFF 11 95F 7179F GREMLINS IT 115F /159F GRAND PRIX 500 11 /179F NIGHT SHIFT 99F/149F PREDATOR II 125F /159F PICK'N'PILE /169F SAGA 7189F SDAY /139F SKULL AND CROSSBONES 99F/145F SHADOV DANCERS 105F /155F SUPER MONACO GP 99F/149F TORTUES NINJA 139F/169F 3D CONTRUCTION KIT AMOS THE CREATOR ARMOUR GEDDON BACK TO THE FUTURE II CENTURION CHESS CHAMPION 2175 CHUCK ROCK CHAMPION OF THE RAJ. F19 F29 RETALIATOR GODS GREAT COURT II HARD DRIVING II KICK OFF II LEMMINGS LOTUS ESPRIT T.CHALL. PICK'N'PILE POYER MONGER PREDATOR II RAILROAD TYCOON SECRET MONKEY (FRAN) SPEED BALL 11 SHADOY DANCERS SUPER MONACO GP TOKI TORTUES NINJA YARZONE YARTH OF THE DEMON 369F 479F 24SF 245F 255F 299F 249F 259F 259F 239F 259F 289F 239F 195F L' 189F 239F 249F 295F 259F 340F 289F 245F 245F 235F 239F 245F 245F 335F COMPILS AMSTRAD :: ACCESOIRES 5 MEGASTARS 169F/219F DEBT 10 DISKS 31/2DD (certifié CARTOONS 159F/249F s.erreurs AVEC ETIQUE.) 45F BIG BANG II 129F/159F MANETTE FAST YINNER T. RIYE ME CRAZY 149F/199F CAM-ST-CPC-SEGA-NINT) 12: MERCENAIRES 169F/249F TOP 17 179F /229F SOURIS PC-ST-AMIGA TOP 20 189F /249F (AVEC TAPIS/SUPPORT) 250F PISTOLET GUNSTICK + jeux ::CPC ET CPC+ K7/DISK!!!) 355F COMPILS AMIGA/ST 10 MEGA HITS V2 349F BARTOONS 265F CHALLENGER 289F DECLIC 295F BRIYE ME CRAZY 329F PC ET COMPATIBLES GEANTS DU SPORT 295F PLANETE AVENTURE 295F 3D CONSTRUCTION KIT 369F ULL BLAST 289F 4D SPORTS BOXING 295F LES ASTUCIEUX 319F 4D SPORTS DRIVING 295F CENTURION 239F CHUCK YEAGER A.COMBAT 299F NOUVE AUTES ATARI ST CHAMPION OF THE RAJ 249F F29 RETALIATOR 285F CONSTRUCTION KIT 349FA FLIGHT SIMULATOR IY 395F ARMOUR GEDDON 245F GOLDEN AXE 299F HACK TO THE FUTURE NII 245F S GRAND PRIX 500 II 245F CHAMPION OF THE RAJ 259F JET FIGHTER II 349F CHUCK ROCK 249F KICK OFF II 249F 259F LEMMINGS 249F LIGHT OF THE INTRUDER 295F 249F LHX ATTACK CHOPPER 339F LINK CREAT COURTS II 289F 399F RAILROAD TYCOON 339F IMMINGS 219F SECRET MONKEY ISLAND 259F 299F FREDATOR 11 SHADOY DANCERS 295F FOYER MONGER PREDATOR 11 289F 249F SECRET MONKEY FRAN) SHADOY DANCERS 2995 TORTUES NINJA 245F SUPER MONACO GP 245F 239F TORTUES NINJA 245F CAMME ADI rlivré avec ENVIRONNEMENT 255F X EDUCATIE: Lune APPLICATION160F Amiga/ST/PC ex:Math 3e=env3e + Math 3e ANGLAIS 6e/5e/4e/3e FRANCAIS CE1 ALA 3e MATH CEI A LA Je WE w Bon de commande express à retourner à : DINKY SOFT: 49 AYENUE DURAND DE GROS 12000 RODEZ TITIUS OIDINATEUR PRIX NOM: ADRESSE: mos TAYY MC VILLE : CODE POSTAL: Tel : T OCP c hèque boncaire ::Y... +16 F PORT/EMI ALL AGE TOTAL : Mandat-lettre Paiement au facteur(+25F remb.) X . . . . .. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991/95 " "JEUX... CRACK ATARI ST/STE CHIPS CHALLENGE MANIX THE UNTOUCHABLES SUPER GRIDRUNNER Pour activer le cheat mode, mettez le jeu en mode pause et tapez: \"PINK-FLOYD-ARE-GODS (Michel HO FONG FAT) BRAT Voici le code d'accès au niveau 2: MIHEMOTO (Serge KLIMA) CRYSTAL OF ARBOREA Pour ne devoir ramasser qu'un Code d'accès: Pour pouvoir jouer aux seul chip pour finir le tableau, Niveau : intouchables niveaux, pauser le recherchez les octets 5379  MANIX jeu dans le premier niveau, i 90C 70g et 016 ZONE tapez 'BRIDGE ROLLS' pour remplacez-les par 4279    SPACE passer au second. Pausez à C 7.  MOON nouveau le jeu et tapez \"MACN Ou rendez-vous à la piste 47,  TIME ALLEY' repausez le jeu et tapez secteur 1, offset $1F2.  MOTIVATE 'KID ZAPPING', repausez le jeu 056 TOM à nouveau et tapez 'A NIT IN Pour avoir du temps infini, 064 MAJOR TIME'. Vous voici au dernier recherchez les octets 5379  MIKE niveau. i ACC 6C5A et s SARAH (Michel HO FONG FAT) remplacez-les par 6   DOUG ACC6C5A. 096 NEIL Ou rendez-vous à la piste 48, | 184 IXION IMPOSSAMOLE secteur 6, offset $FA. 112 KINETIC 120 TRAPCLIMAX Voici quelques petits cheat OUTZONE (Emmanuel TESSIER) modes: Pour avoir 3 barres d'énergie: Pour avoir des vies infinies, ONSLAUGHT HEINZ recherchez les octets  Pour que l'énergie reste au plus i i 3DAA et Dans l'écran où il y a la carte, I haut: remplacez-les par   appuyez sur F9 et Fl en ANNFRANCK i 3DAA même temps, miracle, vous Pour avoir une barre grosse Ou rendez-vous à la piste , | pouvez éditer la carte en comme deux: secteur 9, offset $E. bougeant votre manette et en LUMBAJACK appuyant sur les touches de Pour pouvoir marcher sur l'eau: MIG 29 FULCRUM fonction. OOCHOUCH (Michel HO FONG FAT) Pour avoir la même arme Pour accéder rapidement à la jusqu'à la mort: mission finale, choisissez la ATOMINO COMMANDO mission «Elfe bleu des mers\". Pour... vous en aurez la Décollez et allez vers le sousVoici les codes d'accès: surprise: marin sans se soucier des Niveau : JUGGLERS avions ennemis, lorsque vous ACID (Michel HO FONG FAT) arrivez à une dizaine de Niveau : kilomètres de la cible, lancez | ARROW lui vos missiles sol-air puis Niveau : ROBOCOP II sautez en parachute lorsque le EMISSION sous-marin est détruit. Vous Niveau : Pendant le menu de la obtiendrez 100 points donc il LAVA présentation, appuyez sur F3 suffira de répéter l'action cinq Niveau : pour la table des Highscores. fois pour arriver à la mission CAVE Tapez \"BAMBOOZULEM' puis finale. Niveau 060: la touche 'HELP'. Votre énergie (Jérôme TELLIER) ELIXIR est alors au maximum. Niveau 076: (Michel HO FONG FAT) BUILDERLAND BONE Niveau 08: Code d'accès: WOOD DISC Niveau 2: Niveau 9: YOTTHA FOUNTAIN Pour battre Eagle, et ainsi Niveau 3: Niveau 100: augmenter ses capacités, il faut BEARBY GETWISE se placer tout en bas sur la Niveau 4: (Sébastien DURAND) 2ème case à partir de la OCTOPY gauche, puis appuyer sur feu et Niveau 5: FOFT garder la manette vers le bas DIABLO jusqu'à la fin. Ne surtout pas Niveau 6: Pour avoir des crédits illimités, I bouger et rester bien au milieu GOTIUS tapez: \"HELLO\" pendant le jeu de la plaque. (Paul SEGUIN) (LOUISON Patrick). (Alain PUGET) Pour avoir une tonne de points de vie et de tous le reste, faites une sauvegarde dès le début de votre partie (sans avoir fait del combat n'y rien d'autre!). Editez votre fichier de sauvegarde avec un éditeur de secteurs: Au premier secteur remplacez les 7 chaînes qui suivent par 79 79 79 79 79: 28 2D 32 2D 63 1E 21 26 1E 63 1E 1E 28 32 63 26 23 26 34 63 34 32 2D 3 63 32 39 2D 2F 63 34 33 3 35 63 Puis au secteur 3, remplacez  19 A C   a    B F D par 79 79 79| 79 79 79 79 79 79 79 79 79 79. Pour que les combats ne soient pas trop longs, vous aurez aussi l'infravision, qui vous permettra de voir la nuit, et aussi 5 globes paralysants et 5 téléportations. (Tanguy MONFORT) ATOMIC ROBOKID Pour activer le cheat mode, pendant la page de présentation, tapez : \"TUESDAY 14TH' suivi du bouton de votre joystick. (Michel HO FONG FAT) JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991/96 " "JEUX... CRACK| ATARI ST/STE SUPER WONDERBOY (COMPIL) (FAST EDITEUR V1.) NAVY SEALS Crédits infinis à SUPER WONDER BOY par Antonio SIMOES de la compilation \"LES ASTUCIEUX 'à taper en GFA 3.XX à la suite du FAST EDITEUR V1.0 DATA \"SUPER WONDER BOY IIT\", \"A: VAUTONSWB. PRG\" DATA \"Crédits\", &H82, &5378BE2, &H4E714E71 DATA \"Energie\",&H6A, &H66005088, &H6 DATA \"FIN\" SUPER MONACO G.P. Toujours ler à SUPER MONACO G.P. par Antonio SIMOES à taper en GFA Basic 3.XX INLINE adr%, 512 FOR 18- TO 265 STEP 2 READ as DPOKE adrsti, VAL (\"&H\"+a$) sum=sum+VAL (\"&H\"+a$) NEXT 13 IF sum<>&H1458E3 PRINT \"Erreur dans les datas\" END END IF PRINT \"Insérez la disquette pour sauver ce LOADER\" INP (2) BSAVE TA: SUPERGP1.PRG\", adr%, 265 PRINT \"Vous pouvez faire un Reset!!!\" DATA 601A, d, E6, , , , , , ,  DATA 2000, b, , , 4879, g, , 3F3C, , 4E41 DATA DFFC, , , 3F3C, 6007, 4E41, DEFC, , , 4879 DATA 0009, 0030, 3F30,0026, 4E4E, DFFC, , , 3F3C, 6001 DATA 4267, 3F3C, , 2F3C, , , 42A7, 2F3C, , DATA 3F3C, 6008, 4E4E, DFFC, ,, 33FC, 806,905, AA DATA 23FC, ,, ,0432,2270, ,, 207C,  DATA B2, 2E3C, , ,12D8,51CF, FFFC, 4EF9, ,. DATA 1845, 496E, 7382,7265, 7A20, 6C61, 2864, 6973, 7175, 6574 DATA 7465, 2064, 6529,5355,5045, 5220, 4D4F, 4341, 434F, 2047 DATA 2E50, 2821,, 23FC, g06,010,0007,031E, 4EF9,8007 DATA 000, 23FC, 2006,0020,,2096, 4EF9,0007, 2008, 21FC DATA 31FC, ,5194,21FC, 31FC,,5460, 4EF'8,,  DATA 2002, 1E4E,p, , b, , , , ,  Vies, Temps, munitions lance-flammes et roquettes infinis pour NAVY SEALS par A. SIMOES à taper en GFA Basic 3.XX INLINE adr, 512 FOR i = TO 299 STEP 2 READ as DPOKE adr%+i%, VAL(\"&H\"+a$) sum=sum+VAL (\"&H\"+a$) NEXT 1% IF sum<>&H1E731C PRINT \"Erreur dans les datas\" END ENDIF PRINT \"Insérez la disquette pour sauver ce LOADER\" ~INP (2) BSAVE \"A:\\NAVYSEAL.PRG\", adr,299 PRINT \"Vous pouvez faire un Reset!!!\" DATA 601A, , ,, , ,  DATA , , ,, 4879,5, E, 3F3C, 669,4641 DATA DFFC, , , 3F3C, 0907, 4E41, DFFC, , , 4879 DATA , 0039, 3F3C, 0026, 4E4E, DFFC, , , 3F3C, l DATA 4267, 3F3C, , 2F3C,, , 42A7, 2F3C, 002, p DATA 3F3C, , 4E4E, DFFC,,,23FC,, CA,  DATA 0432,23FC, , g, , , 33FC, 4AFC,  ,056 DATA 2270,, sp, 207c, , B4,2E3C, , ,12D8 DATA 51CF, FFFC, 4EF9, , , 1B45, 496E, 7382,7265, 7A20 DATA 6061,2964,6973, 7175, 6574,7465, 2064, 6520, 4E41,5659 DATA 2053, 4541, 4053, 215, 23FC, 31FC, 6004, , CA68,23FC DATA 2F34,31FC, , CA6C, 23FC, 6004, 2F9A, , CA70,23FC DATA 3150, 6042,, CA74,23FC, 6058, 4278, , CA78,23FC DATA 40A2, 4278,, CA7C, 23FC, 406, 4EF8, , CA8, 33FC DATA 1400, , CA84, 4EF9,, CA, , , 1E58,  du 29 juin au 13 juillet REVELATION LE PRO. AMIE BRADERIE MONSTRE! Cadenas, Vies et Temps infinies pour REVELATION par Antonio SIMOES à taper en GFA Basic 3.XX INLINE adr%, 512 FOR 18=0 TO 242 STEP 2 READ a DPOKE adr%+i%, VAL(\"&H\"+a$) sum=sum+VAL(\"&H\"+as) NEXT 19 IF sum>&H1B2AC7 PRINT \"Erreur dans les datas\" END END IF PRINT \"Insérez la disquette pour sauver ce LOADER\" -INP (2) BSAVE \"A:\\REVELAT2.PRG\", adr%, 242 PRINT \"Vous pouvez faire un Reset!!!\" DATA 601A, , D2, , , , , , ,  DATA , , , , 487A, AA, 3F3C, , 4E41, DFFC DATA , g06,3F30,907, 4841, DFFC, , ,487A, E DATA 3F3C, 6026, 4E4E, DFFC, 8900, , 41F9,, F, 3F30 DATA 0005, 4267,3F3C, , 3F3C, , 4267,42A7, 2F, 3F3C DATA , 4E4E, 4FEF, ,46FC, 270, 33FC,040, , FB4 DATA 41FA, , 3270,040, 7E64, 12D8,51CF, FFFC, 4EF9,9007 DATA F, 33FC, 4E71, , F2A0,33FC, 6002,, EF18,23FC DATA 3170,0009, , 8B52,23FC, 0028, 317C, , 8B56,23FC DATA , E, , 8B5A, 33FC, 4E71,, 8B5E, 4EF8, 1000 DATA 1B45, 496E, 7382,7265, 7A20, 6C61,2064,6973, 7175, 6574 DATA 7465, 2064,6520,5245,5645, 4C41,5449,4F4E,,  DATA $$$, b, , , , , , , ,  Sur tout le matériel : logiciels, ordinateurs, périphériques, jeux, consommables, ...etc, dans tous les magasins aMIE. * VPC 11, bd Voltaire 75011 Paris 43.57.48.20 * ATARI 11, bd Voltaire 75011 Paris 43.57.96.89 * AMIGA 11, bd Voltaire 75011 Paris 43.57.96.18 * PC 19, bd Voltaire 75011 Paris 43.38.18.09 * SERVICE TECHNIQUE et OCCASION 13, passage du jeu de Boule 75011 Paris 43.38.46.40 OMARSEILLE LOISIRS 69, Cours Lieutaud 13006 Marseille 91.42.50.42 O MARSEILLE PC 69, Cours Lieutaud 13006 Marseille 91.47.74.11 JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991/97 " "JEUX... CRACKI ATARI ST/STE FAST EDITEUR 01.01 ACTION FIGHTER (COMPIL) (FAST EDITEUR V1.) Pour vous faire plaisir, Antonio vous a fait un nouveau listing qui remplace les 2 précédents (Fichier Editeur et Piste Editeur). Mode d'emploi: Taper ce listing en GFA Basic 3.XX Sauvegarder le listing sur une disquette vierge. Taper un des listings à la fin de celui-ci. Sauvegarder à nouveau mais sous un autre nom. Mettez une copie de votre disquette de jeu (ne pas oublier de la déverrouiller) Faire 'RUN'. Attendre que le lecteur de disquette s'éteigne. Protéger la disquette contre l'écriture. Maintenant lancer le jeu! Temps, Vies infinies et ne plus perdre ses armes pour ACTION FIGHTER de la compilation 'FESTIVALIA' ! par A. SIMOES à taper en GFA 3.xx à la suite du FAST EDITEUR V1.0 DATA \"ACTION FIGHTER compilation 'LES FOUS DU VOLANT DATA \"A: \\AUTO\\FST.PRG\" DATA \"Armes\", &H29F, &H4239, &H600400 DATA \"Temps\", &H6E4, &H53799$, &H6004 DATA \"Vies\",&H29E6, &H5339, &H60040g, \"FIN\" CHUCK ROCK (FAST EDITEUR 01.0) Energie et Vies infinies pour CHUCK ROCK par Antonio SIMOES ' à taper en GFA 3.xx à la suite du FAST EDITEUR V 1.0 DATA \"CHUCK ROCK\" DATA \"Vies\",0,37,1, &HC, &H53787074,&H6E7C74 DATA \"Energie\",0,32,7, &H172, &H53796000, &H66060000 DATA \"FIN\" SKULL & CROSSBONES (FAST EDITEUR V1.) Energie infinie pour SKULL & CROSSBONES par Antonio SIMOES ' à taper en GFA 3.xx à la suite du FAST EDITEUR V 1.0 DATA \"SKULL & CROSSBONES\" DATA \"Energie\",,4,9, &H1E6, &H11400036, &H60020836 DATA \"\" GREMLINS II (FAST EDITEUR 01.%) \" Vies & Temps infinis pour GREMLINS II par A. SIMOES i à taper en GFA 3.xx à la suite du FAST EDITEUR V1.0 DATA \"GREMLINS II\" DATA \"Vies\",0, 46, 6, &H136, &H530113C1, &H72971301 DATA \"Temps\",0,49,1, &H1F, &H530013c, &H4E711300 DATA \"FIN\" | FAST EDITEUR V1.0 (C) Joystick Avril 1991 'Il remplace le \"Fichier Editeur\" et le \"Piste Editeur\" par Antonio Simoes en GFA 3.XX READ t$, f$ PRINT \"Trainer pour \";t$ IF INSTR (f$,\":\")<> PRINT \"Ouverture du fichier: \";f$ OPEN \"u\", #1, f$ READ o$ DO READ a%, c1%, c2% SEEK #1, a c%=CVL (INPUT$ (4, #1)) IF 0%=c1% SEEK #1, as PRINT #1, MKLS (C2%); PRINT \"Option <\"+0$+\"> installée\" ELSE IF c%=c2% SEEK #1,a% PRINT #1, MKLS (c1%); PRINT \"Option <\"+0$+\"> désinstallée\" ELSE IF %<>c1% AND %>c2% PRINT \"Erreur...données incorrecte!!!\" END ENDIF READ $ EXIT IF UPPER ($)=\"FIN\" LOOP CLOSE END ELSE INLINE mp, 1024 o$=f$ DO EXIT IF UPPERS ($)=\"FIN\" READ f%,p%,s%, a%,c1%,c2% REPEAT r%=XBIOS (8,L:m%, L:0,0,5%,p%,f%,1) UNTIL rs=0 C%=LPEEK (m/+a%) IF c%=c1% LPOKE m%+a , c2% PRINT \"Option <\"+0$+\"> installée\" ELSE IF Ce=c2% LPOKE m%+a%, c1% PRINT \"Option <\"+0$+\"> désinstallée\" ELSE IF C <>c1% AND c.<>c2% PRINT \"Ce n'est pas la disquette de \"+t$ END ENDIF REPEAT r%=XBIOS (9, L:m%, L:0,,s%,p%,f%,1) UNTIL r%=0 READ os LOOP ENDIF Insérez les Datas après cette ligne AYDRA (FAST EDITEUR 01.0) ' Crédits infinis pour HYDRA par Antonio SIMOES 'à taper en GFA 3.XX à la suite du FAST EDITEUR V 1.9 DATA \"HYDRA\" DATA \"Crédits\",0,16,2, &H12A, &H41FACF49, &H6CCF49 DATA \"FIN\" SUPER MONACO G.P. (FAST EDITEUR V1.0) ' Toujours être premier à SUPER MONACO G.P. par Antonio SIMOES ! à taper en GFA 3.XX à la suite du FAST EDITEUR V 1.0 DATA \"SUPER MONACO G.P.\" DATA \"Premier 1\",0,4,8, &H,&H33C, &H31FCl DATA \"Premier 2\",,4,9,&H160,&H33c, &H31FCl DATA \"FIN\" SUPER WONDERBOY (COMPIL) (FAST EDITEUR 01.0) ' Crédits infinis à SUPER WONDER BOY par Antonio SIMOES de la compilation 'FESTIVALIA' 'à taper en GFA 3.xx à la suite du FAST EDITEUR V1.0 DATA \"SUPER WONDER BOY III\", \"A:\\AUTO\\SWB.PRG\" DATA \"Crédits\", &H82, &H5378BE2, &H4E714E71 DATA \"Energie\", &H6A, &H66, &H6 DATA \"FIN\" JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991/98 " "JEUX... CRACK ATARI ST/STE au AON BACK TO THE répondez lui correctement! première fois pour les blesser, SKIDZ FUTURE II Maintenant pressez \"*du pavé la deuxième pour éviter qu'ils numérique, un écran plein de vous fassent leur coup spécial Pour activer le cheat mode, codes vous sera alors présenté, (certains, très habiles, font les Pour avoir des vies infinies, appuyez sur votre bouton du essayez les coordonnées. deux coups enchainés, faites joystick et la touche 'Alternate activez la pause et tapez THE attention!!). simultanément et pour finir la ONLY NEAT THING TO DO'. CAR-VUP Olivier PEGGY). (Olivier FELBER touche 'C' (Ca y est, vous pouvez tout relâcher!!!). Pour avoir 9 vies tapez TURRICAN Maintenant il vous suffira de E-MOTION PUSSYCAT' à la place de votre pressez la touche 'M' pendant nom dans les high-scores. Pour avoir des vies infinies le jeu pour passer au stage Pendant la page de Pour avoir des vies infinis tapez remplacer : 4E 75 76  par 4E suivant. présentation tapez \"BUMPER'. 75 60 12 'MOONUNIT pour activer le Pour accéder à un niveau EYE OF HORUS cheat mode. préhistorique tapez Pour avoir le temps et les Pendant le jeu tapez : 'WHOOPSIE'. munitions infinies remplacez: Dans la page des credits, tapcz F1 pour avancer de 1 niveau 67 14 7  par 67 14 6 12. \"SPAM'. Vous avez maintenant |F2 pour avancer de 1 niveaux BSS JANE SEYMOUR (Vincent DREWNIK). des vies infinies et vous n'avez |F3 pour reculer de 1 niveau plus besoin d'avoir les bonnes F4 pour reculer de 1 niveaux Codes d'accés au niveaux: 1943 clés pour ouvrir les portes. Olivier FELBER) SLUMBER INTEREST Pour avoir des vies infinies THE TELLER BULKHEAD recherchez dans le fichier WINGS OF FURY SHOWROOM SND1.PIN', les octets 13FC Pendant que vous jouez, | MUSHBASH  BE54 et remplacez les Voici la meilleure technique prenez la case 'mémoire' pour par 13FC   BE45. pour détruire les avions vous rappeler de la figure, DEFENDER II Puis recherchez les octets 13FC ennemis: pausez le jeu et dessinez la 003  Co1F et Si un avion vous poursuit, figure sur papier. Pour devenir invulnérable, remplacez-les par 13FC FF montez le plus haut possible (Gregory PAGE)  CF. tapez 'GOATY'. dans le ciel, et laissez votre (Laurent PIERLOT) ennemi vous rejoindre. Ensuite, TETRIS GHOSTBUSTERS II redescendez à une vitesse DYNAMITE DUX convenable, puis, une fois Tapez VODICAMP pendant la Ipage de présentation, puis assez bas, stabilisez-vous, Lorsque le logo Activision Pour activer le cheat mode, I l'autre avion va arriver, mais il pendant la partie: apparaît, tapez CTRL + ALT + ve 'S' + 'U' pour avoir des vies | tapez Pen tapez pendant la présentation se placera devant vous! Vous ESC': Cube bleu \"CHEAT\". Les touches de l n'aurez plus qu'à le mitrailler. infinies, énergie infinie aux \"ALT\": Rectangle rouge fonctions vous niveaux 1 & 2. serviront Répétez cette 'Shift'+'F9': T rose opération maintenant à changer de plusieurs fois. (Mais faites Shift+'F8': T jaune niveau. attention au panne sèche!!!) Shift'+'F1': deux carrés vert GREMLINS II Olivier MUNOZ) reliés à leur extrémités SPEED BALL II Shift'+'F2': deux carrés bleu Pour avoir des vies infinies, reliés à leur extrémités faites un high score et tapez à (Franck DESMOULINS) BLOODWISH Sélectionner le jeu pour 1 la place de votre nom \"SINATRA'. joueur, puis prendre 'cup' et sauver tout de suite la partie. Pour échanger n'importe quoi LOTUS ESPRIT Prenez un éditeur de secteurs contre une clé, il faut accoster TOYOTA CELICA et positionnez-vous à la piste 1, un marchand ou un ennemi et Lorsque vous passez la ligne GT RALLY secteur 1 de la disquette de lui demander ce qu'il a à d'arrivée, l'image se fixe mais la sauvegarde. Aller sur le 20ème vendre. Offrez lui une voiture reste encore Pour avoir du temps infini, octet de ce secteur où se trouve \"common key\" comme contrôlable, essayez de la garer pressez simultanément CTRL et | normalement 64. Mettre FA FA paiement, après qu'il ait dit que sur la file de ravitaillement. Une | 'C' lorsque l'on vous demande FA FA FA FA FA FA. Avancer cela ne l'intéresse pas, dites fois le plein effectué, démarrez de démarrez. encore de 6 octets et tapez FA | YES et vous aurez l'objet en et vous participerez à la FA FA FA FA FA FA FA. Faite question! dernière course. PRINCE OF PERSIA cette opération 12 fois. Relancer (Aurélien GOMEZ) (Gregory PAGE) le jeu et prendre à nouveau 1 Il faut attendre que les gardes joueur puis «cup\". Chargez la ELITE vous attaquent (et pas l'inverse partie sauvegardée. On | FIRE AND FORGET 2 sinon, il font un coup spécial commencera alors la coupe où Lorsque le jeu vous demande la qui fait mouche à presque tous tous les joueurs auront le Pour avoir des vies infinies, protection, répondez lui 'SARA' les coups). Dès qu'ils veulent maximum de force, vitesse, remplacez : 53 79   D7 pour activez le cheat mode, etc... vous frapper, appuyer AC par 4E 71 4E 71 4E 71. lorsque il vous redemande I rapidement deux fois sur feu, la | (Régis FOURET) (Vincent DREWNIK). JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991/99 " "JEUX... CRACK AMIGA MÉTHODE D'UTILISATION DU BLOCK EDITOR V 1.. LES EDITEURS DE MEMOIRE Se servir d'un utilitaire, type C-MONITOR, et suivre les instructions données avec le truc. METHODE D'UTLISATION DES LISTINGS Prenez votre GFA Basic et démarrez-le. Tapez le programme \"Block editor v 1.\". Sauvegardez ce programme sur une disquette vierge. Quand vous voudrez avoir des vies infinies sur un jeu précis, prenez le programme block editor que vous aurez tapé auparavant (ou au parasol...) et tapez à la suite les 3 ou 4 lignes de programme données pour chaque nom de jeu différent. Vous obtiendrez ainsi un gros programme que vous sauvegarderez en lui donnant un autre nom (exemple: le nom du jeu). Ne le sauvegardez surtout pas sur la disquette de jeu original, vous risqueriez de l'endommager. Maintenant il vous suffira de charger votre GFA Basic et de charger le gros programme. Faites RUN et suivez les instructions inscrites à l'écran. Pour utiliser nos listings, il suffit de charger votre basic, et de le taper. Il y a évidemment différents basic, le GFA BASIC et l'AMIGA BASIC qui est lui fournit avec votre AMIGA. Le GFA BASIC ne nécessite pas de numéro devant chaque ligne et chaque instruction est sur une ligne. L'AMIGA BASIC nécessite des numéros de ligne et il est possible del mettre plusieurs instructions sur la même ligne en les séparant avec le signe 3. LES EDITEURS DE SECTEURS C'est un utilitaire qui sert à éditer une disquette, c'est-à-dire qu'il peut lire les morceaux de programme qui y sont inscrits. Tapez le listing et sauvegardez-le sous un nom (de préférence celui du jeu, histoire de vous y retrouver, pas comme DANBOSS), ensuite vous l'exécuterez par l'instruction 'RUN', après avoir mis la disquette* bien évidemment. Pour certains listings il faut utiliser une disquette vierge et dans ce cas là ne mettez surtout pas votre disquette* mais une disquette vierge. Donc suivant le cas, le listing vous générera un fichier qui devra être lancé à partir du cli ou même directement du WORKBENCH. Les heureux possesseurs d'éditeurs de secteurs, n'ont qu'à se réferer à la documentation. Pour les autres ils vont dans n'importe quel magasin, et ils achètent le super, giga extraordinaire DISCOSCOPIE d'ESAT SOFTWARE. * La disquette ne doit pas être forcément l'original!!!, mais de préférence une sauvegarde, car si vous détériorez la sauvegarde vous pourrez à nouveau faire une sauvegarde de l'original et recommencer... TOYSTICK 1996 BLOCK EDITOR V1.0 BLOCKEDITOR V1. Par Christophe PARIS ELSE  JOYSTICK 1990 PRINT \" ... ERREUR DE DISK !!!...\" ioS=MALLOC (1120, & H1002) init fin bu%=MALLOC (1024,&Hl) END task=0 ENDIF my=FindTask (task) ok: LPOKE io%+80+&H10, my FOR joy= TO nbr oct-1 error=AddPort (io%+80) POKE (bu%+decal+joy),s_octet (joy+1) LPOKE io%+14, io%+88 NEXT joy n$=\"trackdisk.device\" gotblock (3, 1024, block) error=OpenDevice (V:n$,$, io%,0) gotblock (4,0,0) READ check, titres,n& NEXT disk PRINT AT (15,8);titre$;\" trainer par C.PARIS\" IF test=1 DIM crack $ (n&) PRINT \" ..... désactive !\" FOR i=1 TO n& ELSE READ crack$(i) PRINT M active !\" NEXT i END IF checksum NEXT operation FOR operation=1 TO n& init fin PRINT AT (15,10+operation);cracks (operation); PROCEDURE init fin READ acces& ror=CloseDevice (io) FOR disk=1 TO acces& error=RemPort (io%+80) READ bug, block$, decals, nbr oct$ error=MFREE (io%, 1120) block=VAL(\"&h\" +block$) error=MFREE (bu%, 1024) decal=VAL(\"&h\" +decals) RETURN nbr oct=VAL(\"&h\"+nbr oct$) PROCEDURE gotblock (opera, long, offset) ERASE S octet $0,d octets() DPOKE io%+28, opera ERASE S octet (), doctet () LPOKE io%+40, bus DIM S octet $ (nbr oct), d octet $ (nbr oct) LPOKE io%+36, long DIM S octet (nbr oct),d octet (nbr oct) LPOKE io%+44, offset FOR joy=1 TO nbr oct error=DOIO (io%) READ s octet $ (joy) RETURN s_octet (joy) =VAL (\"&h»+s_octet $ (joy)) PROCEDURE checksum NEXT joy WHILE tos<>\"*\" FOR joy=1 TO nbr oct READ tos READ d_octet $ (joy) to=VAL (\"&h\"+tos) doctet (joy) =VAL (\"&h\"+d octet $ (joy)) total=totaltto NEXT joy WEND gotblock (2,124, block) IF total<>check IF PEEK (bu+decal)=d_octet (1) PRINT \"erreur dans les datas du trainer\" test=0 PRINT total GOTO ok END ENDIF ENDIF IF PEEK (bus+decal)=5 octet (1) RESTORE sum SWAP S_octet (),d_octet () RETURN test=1 \"Insérez les datas après cette ligne JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991/ 100 " "JEUX... CRACK AMIGA CHUCK ROCK SKYCHASE ATOMIC ROBOT KID LA VIE Pour avoir les vies illimitées Pour avoir le Trainer prendre Pour être en cheat mode tapez Pour avoir des copains, sortez prendre un éditeur de secteur un éditeur de secteur et au 'TUESDAY 14TH' pendant de chez vous de temps en et au block $3fa, offset $1b2 block $192, offset $70 mettre l'intro. temps, et parlez aux gens que mettre 4A à la place de 53. les octets 4e 71 4e 71 à la place vous rencontrez. Ne les de 53 78 68 52. GHOSTBUSTERS II regardez pas par en-dessous. CHUCK ROCK Personne ne vous prend pour PIONEER PLAGE Pendant l'écran ACTIVISION un fou, cessez de faire de la Pour avoir un méga Trainer appuyer sur les touches AMIGA parano. prendre un éditeur de secteur Pour avoir les vies illimitées et ALTERNATE et CTRL et S et au block $3fb, offset $52 prendre un éditeur de secteur puis U puis appuyer sur 'fire' et mettre les octets 60  à la et au block $3e, offset $12 vous voici en Cheat mode. THE SPY WHO place de 67 00 et au block mettre les octets 60 02 à la LOVED ME $3fb, offset $de mettre les place de 53 79. TOM AND THE octets 6  à la place de 67 GHOST Taper 'MISSMONEYPENNY'  et pendant le jeu vous EMERALD MINE pendant l'intro pour être en pouvez appuyer sur F1 -> F5 et 1 -> 5 pour choisir votre level. cheat mode. Avec une cartouche chercher Pour avoir les vies illimitées les octets 53 79   el ab prendre un éditeur de secteur F 19 STEALTH et remplacer par 4e 71 4e 71 4e et au block $102, offset $b8 71 33. ROBOCOP II FIGHTER mettre l'octet 4A à la place de 53. VIGILANTE Taper pendant le chargement Avec Amiga monitor mettre les 'SERIAL INTERFACE' et hop Joctets suivants à partir de NO EXCUSES Taper 'GREEN CRYSTAL' dans encore en cheat mode il faut $7f : les high scores pour avoir les juste taper F9 pour faire le |25,88,41,F9,0,,44,8,20,F | Pour avoir le Trainer prendre vies illimitées. plein d'NRJ et F1$ pour aller C.13.FC.$0,42,20 FC,00,1,F | un éditeur de secteur et au au niveau suivant. 13.22.20.FC.21.FC,20,6C,2,FC, block $382. offset $laa mettre HARD DRIVIN II 60,08,71,6A,2,FC,31,FC,4E,D l'octet 4A à la place de 53. 0,20,FC,71,6E,4E,F9,20,FC, GREMLINS II 101,EF,C8,41,F8,71,6A, 20,FC, 4E POWER PLAY Toujours avec une cartouche 1,F9,,81,30,FC,44,00,20.5F, pour avoir le temps bloque Dans les high scores taper chercher 81  81  64 18 18 4E,F9,00,81,40,. Pour avoir le Trainer prendre | bc  59 et mettre 4e 71 4e 71. | 'SINATRA' et hop vies illimitées Puis taper '< 400   2 un éditeur de secteur et au avec le disk A de F19 et taper block $234, offset $4e mettre encore: 40678 4e f9   f l'octet 6 à la place de 67. ' et taper 'G 4c' avec le disk A dans le drive df:. BOMBUZAL Collectionnez les PIN'S \"Mario\" ! 1 PIN'S 25 F ou GRATUIT pour l'achat de 2 cartouches !!! SASA SO, ACOS BMX SIMULATOR Pour avoir les vies illimitées prendre un éditeur de secteur Pour avoir le temps illimité et au block $3d, offset $92 prendre un éditeur de secteur mettre l'octet 4A à la place de et au block $317, offset $58 53. mettre l'octet 4A à la place de TIME RACE STREET FIGHTER Voici les codes de ce jeu: EXTF RUHI Pour avoir l'énergie illimitée PTKL KYFT prendre un éditeur de secteur XERV VONP et au block $223, offset $1b VHBI XELI mettre les octets 6  à la BBRE CVTY place de 53 78. CDNO FOIL XUNU FUFK MOBYLETTE NCFY GHOL GIRO LLIP Pour aller plus vite, limez le TKIP DRUN piston, et débridez la mob. | LOPU JIGO Recherchez 49.9cm2 avec un BCBC VLOH éditeur de secteur, et remplacez NXTH FRUX par ce que vous voulez (max: | THIL SDON CHIL 125cm2). 7 jours/7 MICROMANIA FORUM DES HALLES 5, rue Pirouette et 4, passage de la Réale . Niveau -2 Métro et RER Les Halles . Tel. 45 08 15 78 MICROMANIA CHAMPS ELYSEES Galerie des Champs (Galerie Basse) Ouvert 84, avenue des Champs Elysées RER Charles de Gaulle-Etoile . Métro George V Tél. 42 56 04 13 MICROMANIA VELIZY 2 NOUVEAU Centre Commercial Velizy 2 . Tél.34 65 32 91 MICROMANIA LA DEFENSE Centre Commercial des 4 Temps . Niveau 2 Rotonde des Miroirs . RER La Défense Tél. 47 73 53 23 NOUVEAU JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991/11 " "JEUX... CRACK AMIGA (BLOCK EDITOR 01.) NO EXCUSES NO EXCUSES Trainer JOYSTICK (C) 1991 DATA 460361, \"NO EXCUSES\", 1, \"NRJ illimitée\" sum: DATA ,0,07048, laa,, 4a,53, * (BLOCK EDITOR 01.J BMX SIMULATOR \" BMX SIMULATOR Trainer JOYSTICK (C) 1991 DATA 405240, \"BMX SIMULATOR\", 1, \"Trainer (toujours sélectionner)\" sum: DATA ,8,962eb,058,, 4a, 53, BOMBOZAL (BLOCK EDITOR 01.6) BOMBUZAL Trainer JOYSTICK (C) 1991 DATA 5, \"BOMBUZAL\",1,\"vie illimitée\" sum: DATA ,,a,892,01, 4a,53,* EMERAL MINE (BLOCK EDITOR 01.6) EMERALD MINE Trainer JOYSTICK (C) 1991 DATA 247127, \"EMERALD MINE\", 1, \"vie illimitée\" sum: DATA $$81,,03c4, b8,01, 4a,53, * F-19 STEALTH FIGHTER (BLOCK EDITOR 01.0) F19 Stealth Fighter (PRG 1); JOYSTICK (C) 1991 ! Pour ce Trainer il faut formater une disquette et l'installer un boot-secteur standard et activer en premier ce programme sur cette disquette puis voir le PRG 2 DATA 11732, \"F 19 \",1, \"Prg pour Trainer\" sum: DATA ,0,, ,006e DATA $4, 9A,53,97,, ,,70,41, FA, , 10 DATA 43,F9,60,07,F,00, 22,08, B3, FC,06,07, F1, , 66,00 DATA FF, F6,46,79,, DF,F1,80,60, F8, 2E, 88,41,F9,0, DATA 44,5, 20, FC,13, FC,, 42,20, FC,,,F3,22,20, FC DATA 21,FC, 20, 6C, 20, FC,,08, 71, 6A, 20, FC, 31, FC, 4E, D DATA 20,FC, 71, 6E, 4E, F9,20, FC,,, EF, C8, 41, F8,71, 6A DATA 20, FC, 4E, F9,,,30, FC, 44,, 20,5F, 4E,F9,90, DATA 40,00 DATA 59,10,8,8,8,8,8,8,0,0,0,0,0,0,0,8,8,8,8,,,8,8,8,8,8,0,0,0, DATA 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 DATA 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 DATA 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,* 'F19 Stealth Fighter (PRG 2); JOYSTICK (C) 1991 ' Voici comment faire pour ressusciter un pilote mort ou retire , vous alors le sélectionner ' activer le PRG 2 sur la disquette A de F 19 puis booter la disquette vierge utilise par ' le PRG 1 et lorsque l'écran est noir et vert faire une reset puis charge F 19 DATA 2251, \"F 19 \",1, \"Trainer\" sum: DATA ,, , ,5004, af,f, 48,5e, d9, 40, 47, de DATA 0,, , , 4e, f9,,, f,, 13, fc,,88,5, bf, * JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991/102 " "JEUX... CRACK AMIGA J.B.G. Électronics POWERMONGER TOTAL RECALL 163, avenue du Maine 75014 PARIS Métro: Mouton Duvernet ou Alésia Ouvert du lundi au samedi de 10 h 00 à 19 h 00 sans interruption Ouvert en juillet et août Tél: (1) 45 41 41 63 (1) 45 41 44 54 J. B. G, c'est l'occasion garantie sur les ordinateurs, périphériques et logiciels Reprise Dépôt-vente Achat Tél. Rayon Occasion: 45 41 26 04 Logiciels à partir de 50 Frs J. B. G., c'est l'occasion comme jamais Atari Méga STE PROMO JBG 8990,00 Frs J. B. G. électronics Possibilité de reprise de votre ordinateur (nous consulter) Comment faire quand on Au stage 2, placez-vous en commence le jeu avec un petit haut de la route de facon à ce nombre d'hommes (15 par que les roues du camion exemple)? Eh bien il faut touchent la ligne discontinue. trouver une ville avec un Tirez à volonté mais évitez les nombre d'habitants inférieur à têtes de mort! Au tank de la l'effectif de votre armée (10 fin, placez-vous carrément par exemple) et de les tout en haut de la route et attaquer en attitude passive. tirez. De cette manière, il n'y aura (Yann Afonso) aucun mort et votre armée gagnera la bataille et vous THE KILLING pouvez recruter tous les CLOUD habitants de la ville. Si vous avez du mal à construire des catapultes ou Voici quelques codes d'accès des canons, voici un petit truc aux niveaux: pour en construire très  AOOTOOEV rapidement:  2W48G2EM Après avoir ordonné à vos 04 Q44X6GAEW hommes de construire  43Q1GZEP quelque chose (en attitude  WQ21QZC8 agressive), laissez revenir vos  6TGDEQ hommes à la ville et au 1 COOFGQEN moment où ils vont repartir (Ludovic STAUB) pour retourner chercher du bois, prenez la nourriture de la ville (même s'il n'y en a SUPER pas!!) et réactionnez le OFF ROAD RACER symbole des inventions, vous aurez bientôt une catapulte. Pour avoir des crédits infinis. (Si ça ne marche pas du Appuyez sur les 2 boutons de premier coup, recommencez | la souris et celui du joystick l'action mais si vos hommes s pendant tout le chargement. construisent des arcs, changez (David HUBLE) de ville!). Pour les canons, il faut faire la TEENAGE MUTANT même chose mais après que la petite maison au dessus du NINJA TURTLES puits de la mine soit construite. Pour avoir de l'énergie infinie, (Patrick POITE) lorsque l'on vous demande le code de la mission taper à la place : 8859. On vous redemande le code, tapez BRAT 1506 et enfin tapez le vrai code. Pendant le jeu appuyez Voici les codes des différents sur la touche 'Help' pour niveaux (à entre dans le menu activer le cheat mode. 'Whisper a secret'): (Sébastien FAVREAU) BISHIEMO MIHEMOTO SASUTOZO THE GOLD SUMATZEE OF THE AZTECS NOKITAGO ITSANONO Pour avoir des vies infinies, MOZIMATO pressez le bouton droit de la HOZITOMO souris au début du jeu (la MOKITEMO musique va légèrement ZUMOHATO changer et devient un peu CHANASTU plus forte). NAGAITSU (Patrick POITE) (Pascal MAURICE) Pour vendre, pour acheter, la solution, c'est J.B.G. Contactez le 45 41 26 04 Disquettes 3,5 DD DF 50 Frs les 10 230 Frs les 50 450 Frs les 100 AMIGA 500 Prix Promo 2 790,00 F OCCASIONS SUR CONSOLES ET CARTOUCHES SEGA ET NITENDO Louez votre Néo-Géo Forfait à la semaine ou week-end Tél.: 45 41 41 63 Prix du matériel neuf: Exemples Atari 520 STE: .2990 Frs Gonflé à 1 Méga: .............. ..3290 Frs Star LC20:. .1990 Frs Star LC200 couleur. ....nous consulter Amiga 2000:.. ...... .......Nous consulter Scanner à main. ..1690 Frs Souris optique: ..450 Frs Extension mémoire Amiga: Lecteur ext. ST/Amiga:. .690 Frs ......... u main................ 1.390 Frs " "JUX... UKHUN AMIGA SKY CHASE (BLOCK EDITOR 01.) 1 SKY CHASE Trainer JOYSTICK (C) 1991 DATA 206712, \"SKY CHASE\", 1, \"Trainer\" sum: DATA ,$,$324,,84, 4e, 71, 4e, 71,53, 78,68,52,* (BLOCK EDITOR 01.) PIONEER PLAGE ! PIONEER PLAGE Trainer JOYSTICK (C) 1991 DATA 206712, \"PIONEER PLAGE\", 1, \"vie illimitée\" sum: DATA ,0,07c,,02, 40, 60, ,53,79, * DANBOSS IN THE CAVE (BLOCK EDITOR 01.6) DANBOSS IN THE CAVES Trainer JOYSTICK (C) 1970 DATA 690069, \"FRIGO & MAGNETOSCOPES\",1, \"réserves illimitées\" sum: DATA chips, coca, hot, video, se3, st, poke, * POWER PLAY (BLOCK EDITOR 01.0) POWER PLAY Trainer JOYSTICK (C) 1991 DATA 354583, \"POWER PLAY\", 1, \"Trainer\" sum: DATA ,0,, e,, 60, 67,* CHUCK ROCK (BLOCK EDITOR 01.) CHUCK ROCK Trainer JOYSTICK (C) 1991 DATA 521809, \"SHOCK ROCK\",1, \"Vies illimitées\" sum: DATA ,0,07f4,b2,, 4a,53,* CHUCK ROCK (BLOCK EDITOR 01.0) CHUCK ROCK MEGA Trainer JOYSTICK (C) 1991 'Pendant le jeu vous pouvez maintenant choisir votre level avec (F1 -> F5) ou votre zone \" avec les touches 1 > 5 DATA 1044168, \"SHOCK ROCK\",1, \"MEGA Trainer\" sum: DATA ,0,f6,052,62,60, ,67,5 DATA 0,07, de, $2,60,62,67,5, * STREET FIGHTER (BLOCK EDITOR 01.) STREET FIGHTER Trainer JOYSTICK (C) 1991 DATA 28082, \"STREET FIGHTER\",1, \"Trainer NRJ\" sum: DATA ,0,04465, 1b,,60,04,53, 78,* IVSTICKI ILI FT-AOUT 1991/194 " "JEUX... CRACK AMIGA AWESOME Sur Follas: Vendre tous les discs et cristaux. Prendre fuel. Je vous conseille de collecter le Prendre contact avec plus d'argent possible, sinon l'ordinateur et accepter la 2ème vous risqueriez de rester bloqué offre. Allez sur Volcurn. au milieu du jeu pour cause de ne pas pouvoir payer l'hôtel en Sur Volcurn: attendant d'aller sur une autre 1ère phase: Rentrer dans le planète. rond, détruire le milieu et prendre l'arme qui apparaît. Sur le chemin d'Acquoss: Puis arrangez-vous pour faire lère phase: Tuer les ennemis et sortir le rond du champ de vue ramasser le plus de discs de votre radar: pour ceux qui possible. n'ont pas beaucoup d'énergie 2ème phase: Détruire toutes les faire directement cette astéroïdes manuvre. |Sur Acquoss: vendre tout les 2ème phase: Détruire les discs en votre possession. astéroïdes et prendre les plus Acheter l'arme \"Sonic Mining de cristaux possible. Laser». Prendre du fuel. Prendre 3ème phase: Changer d'arme et contact avec l'ordinateur et prendre la Motar Bolts'. accepter la 2ème offre. Aller sur Détruire les ennemis qui Tundrars. lancent les missiles. Sur Volcurn: Vendre tous les Sur le chemin de Tundrars: discs et cristaux en votre lère phase: détruire les aliens. possession. Prendre fuel. Ne 2ème phase: détruire les pas prendre contact avec ennemis et ramasser le plus de l'ordinateur. Aller sur Cryogène. discs possible. 3ème phase: détruire les Sur le chemin de Cryogène: astéroïdes et prendre le plus de 1ère phase: Détruire les cristaux possible. ennemis et ramasser les discs. Sur Tundrars: Vendre tous les 2ème phase: Rentrer dans le discs et cristaux. Acheter l'arme rond, détruire le centre et 'Mortar Bolts'. Prendre contact prendre l'arme 'Courcircuiteur avec l'ordinateur et accepter la Radial première offre. Prendre fuel. 3ème phase: Changer d'arme, Aller sur Follas. prendre la \"Sonic Mining Laser? et ramasser cristaux lorsque Sur le chemin de Follas: vous aurez détruit les lère phase: Détruire le convoi astéroïdes. et prendre sa cargaison; Pour Sur Cryogène: Vendre cristaux. ceux qui ne voudraient pas Prendre fuel. Ne pas prendre affronter les escorteurs car ils contact avec l'ordinateur. Aller n'ont pas beaucoup d'énergie, sur Morb. il faut s'arranger pour faire sortir le convoi de votre champ Sur le chemin de Morb: Il n'y a rien de spécial dans ses de votre radar. 2ème phase: Changer d'arme phases d'actions, il faut obligatoirement et prendre | continuer à faire ce qui est impérativement la 'Mortar décrit au dessus. |Bolts'. Une fois dans le rond, Sur Morb: Vendre cristaux et tirer et se frayer un passage discs. Prendre fuel et sans toucher le rond. Une fois maintenant sortez de la galaxie dehors, détruire les ennemis et et admirez la fin qui est aussi prendre le plus de discs et belle que la présentation. cristaux possible. Bème phase: Changer d'arme et Autres conseils: Sur le chemin prendre la \"Sonic Mining Laser'. de Volcurn, les dragons de Rentrer dans le trou qui l'espace vous tirent dessus. clignote sur votre radar, dedans Pour les éviter il faut s'arranger votre radar se transforme en pour passer au milieu de ses compteur et il faut ramasser le tirs. plus d'énergie possible avant Le 'courcircuiteur radial' set à que le compteur arrive à zéro. I détruire tous les ennemis qui se Détruire ennemis. trouvent autour de vous, alors servez-vous en si vous êtes première machine puis la cernés par des ennemis, surtout deuxième en haut à gauche. DI si vous n'avez pas beaucoup jusqu'à ce que vous trouviez, d'énergie. une clé, P clé (a shinky gold Attention: cette arme ne sert key) retourner au 4 Control qu'une fois et s'active lorsque Hut. A clé sur la machine vous appuyez sur la barre gauche, D, D, M, sur la d'espace. planche, sauter à G, puis (Stéphane REVILLARD) monter tout en haut, jusqu'à ce que vous voyiez un vieillard, FANTASY parlez avec lui, il vous donnera WORLD DIZZY un pied de biche, P pied de biche (A strong crowbar), G, P, pioche (A busty old pickaxe). G= Légende Descendre en bas, allez au D=Droite puits, mettez-vous dessus et Pl M=Monter pied de biche (Astrong| A=Actionner crowbar), vous vous trouverez P=Prendre dans un monde à l'envers, Au début, donner la pomme (a ressortez et aller à droite pour fest green apple) au monstre trouver un petit cheval (A cute vert. P cruche bleue (jug of pigmy cow) il vous donnera un gold water) et A sur le feu, P. haricot D, contre le puits et| pain (Stale loaf of bread) G, P sauter, sauter de nouveau pour pierre (a heavy boulder). Sauter arriver sur le tonneau, et sauter vers la D, poser pain (stale loaf encore une fois pour arriver sur of bread), le rat le mangera et il le toit, D, P clé et vie, aller au partira. M, G, A le levier rouge control lift puis A clé, D, D, A M, D, parler avec Denzil, il haricot (green bean) sur le vous donnera une corde (piece fumier, allez en haut chez le of rope) le prendre, vieillard puis D, vous trouverez redescendre et aller à D et A la un objet jaune (Brass door corde (piece of rope) sur la knocker) le P, redescendre et| mâchoire du crocodile, P pierre aller tout à gauche (au départ) (heavy boulder) G, G, poser les M, le nom du tableau s'appelle 2 pierres (piece of rope), sur le the Castle staircase A (Brass pont, D, M tout en haut, vous door knocker) sur la porte, il trouverez un os (a fresh meaty s'ouvrira. G,P seau (An emptyl bone). Descendre d'un tableau, Bucket), redescendre et aller D, P clé (a shinky gold key) tout à droite jusqu'à ce que aller au pont, poser clé (a vous trouviez un flacon d'eau, shinky gold key) G P pierre aller dedans et A seau (An qui est en dessous de vous, empty bucket) le seau se faire vite, puis revenez au remplira d'eau, et P seau, G, G, pont, poser pierre (a heavy A seau (Bucket of water) sur boulder, G, poser os (a fresh le fumier, le haricot poussera. meaty bone) près du chien, M tout en haut sur le haricot, puis aller au pont, P 2 pierres sauter à droite, M, D, vous (heavy boulder) G, G, G, trouverez un auf, P auf, attention à l'oiseau, partir redescendre et prendre la quand il est tout à gauche, se pioche ( A Rusty old pick axe) mettre à côté du pont cassé et aller au control lift, descendre, A 2 pierres, l'eau montera, et A cuf (A heary dragon egg) à chercher l'autre pierre sur le côté de l'euf, D, A pioche (A pont et lA, G, prendre clé, G, rusty old pick axe) sur les G, parler avec Dozy, il vous cailloux, G, P tapis (an old donnera une potion magique thick rug) aller tout en haut| (some sleeping potion) le dans les nuages, dessus, D, M, prendre et aller tout à G chez le G, M, D, D, A levier, aller sur dragon, A potion magique Dizzy et appuyer, surprise, elle (some sleeping potion) en face retourne dans sa maison et elle du dragon, aller sur le pont et P demande 30 pièces, M, P carte clé, aller à droite jusqu'au (map) il vous montrera le plan tableau où il y a 4 Control Hut, du jeu et les pièces en jaune, A les 2 clés (a shinky gold key) pour voir la carte appuyer sur sur les machines. D'abord la Espace. (Mustafa SAYMAN) JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991/105 " "JEUX... CRACK AMIGA DYNAMITE DUX WRATH OF THE DEMON Une petite aide? Eh bien la voilà! 1er chef : La flamme : se mettre en haut à gauche avec le pistolet à eau et tirer en diagonale. Pour avoir des crédits infinis, appuyez sur les deux boutons de la souris pendant tout le chargement. (Thomas BAUDEL) ELVIRA MISTRESS OF THE DARK 2ème chef: Le rocher : se placer en haut avec le canon et tirer en diagonale quand il est dans votre champ de tir. Quand vous êtes mort et qu'on pose la question 'Voulezvous rejouer?', répondez 'Oui' après avoir retiré la disquette du drive, puis retirez-la. Oh génial! (Emmanuel DESMADRYL) Zème chef : Le dragon : Taper ou tirer dans la tête en évitant les flammes qu'il tire. TOYOTA CELICA GT RALLY 4ème chef : Le nuage : Se mettre à gauche et taper sur les nuages qui lui tournent autour. 5ème chef : L'homme de pierre : Se mettre en bas de façon à ne plus voir sa tête et frapper. Après avoir été victime d'un accident ou d'une sortie de route, appuyez sur la touche 'Help' au moment où la voiture commence à se replacer sur la route. Ceci installe la page d'options, que vous quittez en appuyant sur le bouton de votre joystick. Vous pouvez ainsi repartir sans avoir été pénalisé de 20 secondes. Pour les plus paresseux, appuyez sur 'C' à n'importe quel moment de la course et la voiture s'arrêtera comme si elle avait franchi la ligne d'arrivée. Il est donc facile d'être premier au classement. (Frédéric SCHWEBER 6ème chef : Les flammes : Pas de tactique, tirer dans le tas. F-19 STEALTH FIGHTER 7ème chef : L'étoile : C'est le chef le plus dur à abattre mettez vous devant lui un peu à sa droite et tapez. 8ème chef : La flamme : Même tactique que pour le 1er chef. Lors d'une mission «trainer» appuyez sur Alt' et 'R' pour que votre avion soit entièrement réarmé. Vous pouvez en sortir en appuyant sur 'Alt' et 'T'. (Frédéric SCHWEBER) 1ème chef : NIGHT SHIFT Le rocher : Monter, se placer au milieu et frapper. Voici les 13 premiers codes: (SIMON Bertrand) 1: fruit bleu citron cerises ananas 2: cerises banane banane citron PREHISTORIK 3: banane cerises ananas fruit bleu 4: ananas citron ananas ananas Au premier niveau, après avoir tué la tortue sans carapace, 5: ananas ananas citron cerises vous tomberez sur un écran où deux poissons carnivores 6: cerises fruit bleu fruit bleu ananas montent et descendent dans l'eau. Il y a quatre berges entre 7: crises ananas citron banane chaque, de l'eau, pour tomber dans la pièce secrète ne 8: ananas banane ananas cerises sautez pas par dessus le premier puits mais laissez-vous | 9: ananas citron citron cerises tomber dedans. 1: citron banane fruit bleu fruit bleu 11: banane ananas cerises fruit bleu Un peu plus loin dans le premier niveau, vous serez dans 12: cerises fruit bleu banane fruit bleu un écran où il y a une échelle près de l'eau qui aboutit à | 13: fruit bleu cerises banane ananas une plate-forme où se trouve un uf, prenez l'euf, puis (Sylvain REY) allez à gauche dans l'eau: nouvelle salle secrète sousmarine. TRAFFIC LIGHTS Après avoir tué l'énorme dinosaure vert du 10ème niveau, Pour avoir un score d'amour des feux de croisement encorel au troisième écran du troisième niveau, avancez en frappant | plus élevé, pour que tous les feux soient verts, tapez, dans le vide plusieurs fois, vous trouverez ainsi de la pendant la page de présentation: \"I like traffic lights, I like nourriture cachée. traffic lights, I like traffic lights, I like traffic lights, I like (Philippe BRISSAUD) traffic lights, but only when they're green\". (Terry JONES) JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991/16 " "JEUX... CRACK PC COMPATIBLES PAPERBOY PASCAL 6.0 METHODE D'UTILISATION DES PATCHS { Vie infinie sur PAPERBOY compil' FINALE à taper en Turbo PASCAL } uses crt; const E:byte=$90; var f:file of byte; ch:char; i:byte; Avec les Norton Utilities 4.5: * sous DOS tapez NU suivi du nom du fichier à éditer sans oublier son extension. si le truc est une recherche de code HEXA, tapez ESC, C, TAB, et entrez la chaîne HEXA puis tapez RETURN deux fois, lorsque le programme trouve la chaine, tapez une touche puis faites les modification.Taper deux fois RETURN et| quatre fois sur ESC pour sortir; si le truc est une adresse, avec les touches curseur allez à l'endroit indiqué et effectuez les modifications, puis tapez deux fois sur RETURN, puis trois fois sur ESC pour sortir. * lancez le jeu normalement. Avec PC Tools 4.5: sous DOS tapez PCTOOLS * tapez deux fois F3, puis positionnez vous sur le fichier voulu l* tapez F, F1, et entrez la chaîne HEXA voulue, suivie de RETURN. E, et entrez la nouvelle chaine donnée dans le truc, puis |F5, puis tapez trois fois ESC puis O lancez le jeu normalement. begin writeln('Vie infinies pour PAPERBOY'); writeln('Par Guilaume PERNOT (C) JOYSTICK'); writeln ('Quelle version utilisez vous ? '); writeln('. A: CGA'); writeln(' B: EGA'); ch:=upcase (readkey) ; case ch of 'A':begin assign (f, 'PAPERCGA.EXE'); reset (f); seek (f, 11743); end; 'B':begin assign (f, 'PAPERCG2.EXE'); reset (f); seek (f, 11769); end; end; for i:=1 to 4 do write (f, E); close (f); end. WING COMMANDER Pour choisir son level de départ: Numérotez les lits des sauvegardes de 1 à 1_2 ( lits les plus éloignés ) 3 4 6 7-8 ( lits les plus proches ) (Guillaume PERNOT) Avec les Norton Utilities ou DISKEDIT: éditez le fichier SAVEGAME.WLD allez à l'offset (828 * Numero du lit)+381 mettez le niveau choisi. MOULINEX PASCAL 6.0 Avec PcTools: éditez le fichier SAVEGAME.WLD var w:word; k:word; b:long word; p:paragraph; f:book; Secteur Relatif 381 N Sauvegarde Offset i 02    008  012 O Vao 185 501 305 109 425 229 033 begin writeln('Ohhhh, ne me regardez pas comme ça'); writeln('J'ai fait un texte, mais je suis sûr que c'est nul'); case reaction of 'rougir': begayer; 'trembler': rougir; 'begayer': trembler; {attention aux appels récursifs} endcase end; (Ph. CAUBERE) * Mettez à l'adresse donnée par ce tableau le niveau de départ. (Guillaume PERNOT) JOYSTICK/JUILLET-AOUT 1991/ 107 " "JEUX... CRACK PC COMPATIBLES PASCAL 6.0 WING COMMANDER THE LIGHT CORRIDOR { Choix du level des sauvegardes dans WING COMMANDER à taper en Turbo Pascal 6.0. Les sauvegardes sont numéroté de gauche à droite et de bas en haut. Sauvegardez ce programme et mettez l'exécutable dans le sous répertoire GAMEDAT avant de le lancer. } var f:file of byte; n, level:byte; begin assign (f, 'SAVEGAME.WLD'); reset (f); writeln('Choix du level pour Wing Commander'); writeln('Par Guillaume PERNOT (C) JOYSTICK'); write('Numéro de la sauvegarde: '); readln(n); writeln('Choix du level: '); readln (level); seek (f, (828*n) +382); write(f, level); close (f); writeln('Level ', level,' installé pour la sauvegarde ', n) ; end. Les codes de tous les niveaux: 1: 18:3810 _ 35:0622 2:5400 19:0511 _ 36:3722 3 :6101 _ 20:6811 _ 37:1223 4:3961 _ 21:3212 _ 38:4523 5:2682 22:0213 _ 39:4124 16:992 _ 23:8213_40:1825 7:4303 _ 24:5 _ 41:1926 8:9093 _ 25:1015_ 42:9726 9:6964 _ 26:8215 _ 43:5927 10:3365_ 27:5116 _ 44:0528 11:9305 _ 28:8117 _ 45:7328 12:3466_ 29:7017 _ 46:3929 13:0487 _ 30:5518 _ 47:3 14:6467 _ 31:2819 _ 48:0531 15:2008 _ 32:9919 _ 49:8431 16:7468 _ 33:7320 _ 5:9932 17:4709 _ 34:2521 _ (Guillaume PERNOT) SPACE HARRIER (Guillaume PERNOT) Pour avoir les vies infinies, avec un éditeur de secteur (Norton Utilities). cherchez dans HARRIER.EXE la chaîne FF E 5E 33 et remplacez la par 90 90 90 (Guillaume PERNOT) SPACE HARRIER PASCAL 6.0 { Vie infinies sur SPACE HARRIER compil' FINALE à taper en Turbo Pascal 6 ) PRINCE OF PERSIA uses crt; const E:byte=$9%; Pour finir les tableaux plus facilement, avec un éditeur de secteur (Norton Utilities), recherchez dans le fichier PRINCE.EXE la chaîne 1E   9 75 E et remplacez par 46  EB 1 75 E. (Guillaume PERNOT) var f:file of byte; ch:char; i:byte; F15 STRIKE EAGLE II begin writeln('Vie infinies pour SPACE HARRIER'); writeln('Par Guilaume PERNOT (C) JOYSTICK'); assign (f, 'HARRIER.EXE'); reset (f); seek (f, 24611); for i:=1 to 4 do write (f, E); close(f); end. Pour avoir des munitions infinies, avec un éditeur de secteur (Norton Utilities) recherchez dans EGAME.EXE les chaîne:  FA 4F   et remplacez par  FA 4F FF  puis rechercher F FE 4F   et remplacez par F FE 4F FF  puis rechercher  F4 4F 12  et| remplacez par  F4 4F FF  puis rechercher  F2 4F C   et remplacez par  F2 4F FF . (Guillaume PERNOT) (Guillaume PERNOT) JOYSTICK LJUILLET-AQUT 1991/ 108 " "JEUX... CRACK PC COMPATIBLES POPULOUS A1 TANK KILLER DIE HARD FLIGHTMARE Pour avoir une tonne de Lorsque vous jouez en mode Pour être invulnérable, éditez Des que les ennemis manne, sauvez votre partie et à CAMPAIGN' et que vous avec un éditeur de secteurs le apparaissent à l'écran, appuyez l'aide d'un éditeur de secteurs perdez, pour ne pas devoir fichier 'DIE.EXE', puis allez au sur \"Alt et 9. vous passerez au chargez le fichier correspondant recommencer toutes les secteur 44, déplacement 234, et niveau suivant sans avoir à les ('PARTIE.GAM par exemple), missions, il vous faut faire un remplacez par C7  6A 61 1D combattre. Renouvelez l'action placez-vous au secteur 48, Reset (ou retirez la disquette du  98. à tous les niveaux. offset 274 et écrivez FF FF FF. lecteur si vous n'avez pas de (Mickal FRANCOIS) (Pierre CHALVEL) Vous pouvez renouveler cette disque dur). Rechargez le jeu et opération à chaque fois que faite continue campaign, vous ESCAPE FROM HELL MACH III vous êtes en manque. Si avec recommencerez à la mission où cette méthode vous n'arrivez vous aviez échoué. Pour choisir son niveau (de 1 à Pour avoir du fuel infini. Ipas à battre l'adversaire, faites (Jean-Philippe VASSART) 6), éditez le fichier 'SAVEGAME recherchez dans le fichier la même opération et placez du répertoire 'GENDATA', aller MACH3.EXE', avec un éditeur vous à la ligne pile en dessous EYE OF THE au secteur , déplacement de secteurs, les octets 83 2E 7C offset 280) et mettez   BEHOLDER 1, et tapez un chiffre allant de B6 et remplacez-les par 90 90 . Ceci était la manne de 01 à 06. 90 90. l'adversaire. Pour ne plus avoir de 'Game (Olivier BARBAUX) (Arnaud PICHERY) Pour pouvoir commencer à Over', recherchez les octets C7 jouer avec des personnages exceptionnels et se retrouver au PACMAN 06 6A B6   et remplacezles par 09 06 6A B6  . niveau 12, créez des (Frédéric LEPAROUX) E-MOTION personnages et dès le début du Pour avoir un bonus jeu, sauvegardez une partie. supplémentaire à chaque fois Ensuite avec un éditeur de que vous perdez, recherchez Dès que vous chargez le jeu, secteurs, éditez le fichier dans le fichier *PACMAN.EXE', faites une sauvegarde (D) et *EOBDATA.SAV'. avec un éditeur de secteurs les chargez votre éditeur de Au déplacement 13, secteur , octets 07 06 F1  et secteurs et éditez le fichier écrivez 16 16    13 13 13 remplacez-les par 90 90 9 SAVEGAME'. Pour choisir votre 13 13 13 13 13 13 13 puis 90 tableau, aller au déplacement sauter 10 déplacement et | (Pierre CHAUVEL) , offset  (lère ligne écrivez A. Recommencez 6ème colonne) et remplacez le li l'opération au déplacement 499 chiffre (votre tableau) par un du secteur 00 et 23 du chiffre allant de 1 à 31 (en secteur 1 pour la même hexadécimal 1$= 16, 20=32, opération. 30=48). Attention le niveau 1 (PHITI2) correspond à 0, il faut donc soustraire 1 au niveau voulu FETICHE MAYA (exemple pour aller au niveau 10, il faut mettre 9). vos achats avec Pour avoir l'énergie à fond, Pour avoir de l'argent à ne plus aller au secteur , offset  La Mégacarte qui vous sera savoir qu'en faire, éditez le (lère ligne, 8ème colonne et fichier P.DAT' aller au secteur tapez FF). , déplacement 5 et tapez 14. votre prochain achat) (Arnaud PICHERY) (Olivier BARTAUX) MICROMANIA FORUM DES HALLES METAL MUTANT 5, rue Pirouette et 4, passage de la Réale . Niveau -2 BATTLE HAWK 1942 Métro et RER Les Halles . Tel. 45 08 15 78 Pour avoir toutes les armes, éditez le fichier 'CAC4%.FIC', MICROMANIA CHAMPS ELYSEES Quand votre pilote s'écrase ou Jest abattu, et que l'on vous avec un éditeur de secteurs et Galerie des Champs (Galerie Basse) Ouver demande d'insérer la disquette remplacez 84, avenue des Champs Elysées de sauvegarde des pilotes ne 1 B FF FF FF FF FF FF FF RER Charles de Gaulle-Etoile . Métro George V l'insérez pas et tapez sur une 4A FF FF   01 ( 1 Tél. 42 56 04 13 touche autant de fois que l'on n par       pa MICROMANIA VELIZY 2 NOUVEAU vous le demandera mais sans FF FF FF          Centre Commercial Velizy 2 . Tél.34 65 32 91 mettre la disquette. Vous arriverez alors au résultat de la (WALKER) MICROMANIA LA DEFENSE mission. Votre pilote est mort Centre Commercial des 4 Temps . Niveau 2 mais cela n'a pas été enregistré. SATAN Rotonde des Miroirs . RER La Défense NOUVEAU Vous pouvez donc rejouer avec Tél. 47 73 53 23 Le code d'accès à la 2ème Sauf consoles (Frédéric CAPLIER) partie est:  (Pierre CHAUVEL) LES NOUVEAUTES D'ABORD La Mq. Carte % de Thomas JORDAN MEMBRE N° 1 234 567 réduction sur MICROMANIA donnée GRATUITEMENT avec lui. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991/ 109 " "JEUX... CRACK PC COMPATIBLES METAL MUTANT Voici la solution complète: 26) Descendre dans le trou et 3) Tuer le Grouch avec le Level 3: Level 1 avancez vers la droite cyborg 1) Marcher tout droit vers la 27) Utiliser le lance torpille en 4) Test rôdeur: répondez à ces 1) Attention aux flammes droite. mode tank, pour détruire la quelques questions 2) Tuer le monstre avec le 2) Tuer le monstre (utiliser le porte et avancez. a) Kenroe trident en mode cyborg dino, avec son crunch) b) Zwykx 3) Utiliser le dino et l'insecte, 3) Prendre la cartouche Kyo zi Level 2 c) française toucher la manette en haut et Chache de combat) 1) Attention aux 2 lasers placés -d) Kromox ramasser la cartouche, puis 4) Tuer le monstre (avec le au plafond e) 50 utiliser le grappin dino) 2) Tuer le warp avec la hache f) 2 mois 4) Utiliser le grappin, sinon rien 5) Tuer les 3 monstres (avec le Télécharger la protection à signaler dino) 3) Se connecter au (utilisable en mode dino) et 5) Utiliser le grappin et 6) Tuer les Gromlo (avec le téléchargeur, prendre les retournez à l'ascenseur. attention au trou en fin d'écran dino, et le feu) cartouches Z21 et Z64 puis exit 6) Attention aux flammes 17) Tuer les monstres (utiliser 4) Entrer dans l'ascenseur Niveau 4: 7) Tuer le monstre avec le dino) P.S.: Dans l'ascenseur il faut 1) Sauver votre partie trident 18) Sauver votre partie (en mode faire les niveaux dans un ordre | 2) et 3) Avancer jusqu'au bout 8) Tuer le monstre avec le dino cyborg) précis qui est: 1, 3, 4, , 2. du sol puis sauter sur les trucs et la kyo 27 (les yeux 9) En mode cyborg, avancer à réacteur puis avancer jusqu'au | bioniques) ljusqu'à voir que la tête du Niveau 1 à droite bout des 2 écrans 9) Sauver votre partie cyborg puis sauter vers la droite 1) Attention au laser du plafond 4) Utiliser le grappin 10) Tuer le Blacky avec le dino et avancer. | 2) Idem que le 1 5) Tuer les avions avec les | 11) Sauter sur le ponton, se 10) Tuer les buzzy avec le feu 3) Tirer sur la porte avec un balles du tank mettre en mode dino, puis et les nids avec le tank et ses missile en mode tank 6) Idem que la 5 utiliser l'insecte sur la manette balles 4) Se mettre sous la fermeture 7) Utiliser le grappin en haut à gauche 11) Idem que le 1 et ramasser puis tirer une balle (en mode 8) Sauter sur la passerelle (très 12) Sauter sur le tapis roulant la cartouche Kyo Z8 (le pouvoir tank) puis lancer le grappin (en dur) puis resauter en haut de | 13) Attendre Jupiter Alpha, en mode cyborg) mode cyborg) le cyborg doit celle-ci celle-ci 14) Essayer de prendre le 12) Rien de spécial, c'est rare! être placé vers la droite 9) Sauter puis tuer le warp avec minimum de coups, (se battre 13) Sauter et ramasser, la 5) Tuer les araignées (en mode la hache en mode cyborg contre un couteau suisse AH! cartouche Kyo Z2 (le grappin, dino) 11) Téléportez-vous. AH! puis tuer le couteau avec utiliser en mode cyborg) 6) Idem que le 5 le tank 14) Tuer le monstre, utiliser le 7) Tuer les Drax avec des balles 15) Attention aux flammes trident du cyborg (en mode tank) Niveau : D'abord à gauche: 16) Monter sur le tapis roulant. 15) Attention au marais 8) Idem que le 7, et utiliser le 1) En mode dino, utiliser tout bouillonnant grappin pour monter de suite la protection puis le 16) Idem que le 15 9) Idem que le 8 petit insecte pour toucher la Pour les étages il y a un 17) Se mettre au bout de la 10) Tuer les Razor, avec le manette en haut à gauche et ordre précis le voilà: berge, sauter en avant et tout trident en mode cyborg attendre sans rien toucher et Etages 3 puis 2 puis  (cela où de suite lancer le grappin, et 11) Idem que le 10 retournez à l'ascenseur quand vous êtes en ce moment) puis tout cela en mode cyborg, c'est 12) aller vers le bas le rôdeur est tombé dans le 1 et enfin le 1 simple 13) Tuer les monstres trou. 18) Tuer les monstres, en mode 14) Monter avec le grappin et dino sauter vers la droite 19) Idem que le 18 15) Descendre, envoyer un | Niveau 0: Après à droite: Etages 3: 20) Tuer le monstre missile sur le rocher puis tuer | 1) Rien à signaler 1) Rien 21) Sauver votre partie en les monstres avec le tank et ses 2) Tuer le chic avec la hache en 2) Tuer le monstre, avec le mode cyborg balles mode cyborg trident 22) et 23)Pour passer la rivière, 16) Sauter par dessus le trou 3) Se placer sur le module, 3) Tuer le monstre, avec le attendre le bon moment pour | 17) Sauter par dessus les trous alors si votre disk est une trident sauter sur le Zlorus, puis sauter | et sauver votre partie copie, c'est pas la peine de 4) Fermer la vanne sur les pontons (tout cela en 18) Tuer le monstre avec la continuer. Pour les autres 5) Ouvrir la vanne puis revenir mode cyborg) hache en mode cyborg retournez à l'ascenseur. à l'étage  avec le grappin. 24) Tuer la sentinelle avec le 19) Télécharger la cartouche mode tank et ses balles Kyo Z5 Niveau 2: 25) Utiliser le grappin pour 20) Téléportez-vous 1) Tuer les rolo avec le tank et monter sur l'autre niveau et ses balles Etage 2: tuer la sentinelle en mode tank Niveau 3: à droite 2) Idem que le 1 1) Rien 26) Sauter pour éviter le trou 1) Rien (ah, du repos) 3) Accès banque de données 2) Tuer le monstre, avec le 27) Utiliser le tank pour tuer le 2) Se mettre en mode dino et quand vous avez fini de lire trident garde et prendre la cartouche utiliser le cyberstyx (petit retournez à l'ascenseur et 3) Fermer la vanne Kyo Z3 (lance-torpilles en insecte) et toucher la manette descendez au sous sol et allez 4) Fermer la vanne puis revenir mode tank. Retourner au 26 qui est entre les lasers vers la droite. I à l'étage . JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991/110 " "JEUX... CRACK PC COMPATIBLES IIIIII VOTRE JEU 48 H CHRONO EN Au 70.46.20.48 POUR TOUTE COMMANDE EN CADEAU UNE DEMO EPIC, BILLY THE KID, ELF, AMOUR.... ATARI B.A.T... ROMO... 179 MMAND vooOo 3D CONSTRUCTION KIT 349 LEISURE SUIT LARRY 3 .... 369 AH 73M THUNDERHAWK.... 289 LEMMINGS. ALCATRAZ........ 239 LOTUS TURBO ESPRIT. AMOUR GEDDON. 239 M1 TANK PLATOON VF. 289 MAD TV.... CADAVER... BATTLE COMMAND..... 239 MANCHESTER EUROPE GRAVITY.... BATTLE OF BRITAIN 280 MAUPITI ISLAND.. KICK OFF 2... BETRAYAL..... 239 MEGA LO MANIA INTERPHASE 3D. BILLARD SIMULATOR 239 MERCHANT COLONY. POWERMONGER. BILLY THE KID. 239 METAL MUTANT. THEME PARK MYST BRAT...... 239 MIDWINTER 2 .... VIGILANTE STF......... CADAVER LEVELS........ 149 MURDER VF ... AWESOME.. 179 CAPTIVE.............. 239 NA M..... BLITZ TURBO CAR VUP.... 239 NAVY SEALS... HARD COPIEUR.... 290 CHAMPION OF RAJ....... 239 OPERATION STEALTH... CHESS CHAMPION 2175.289 OUTZONE. LECTEUR EXTERNE.. 590 CHUCK ROCK............... 245 245 PANG. PLANETE AVENTURE VF 289 COHORT FIGHT ROME. 289 POWER MONGER DATA.. EXPLORA 2 / MANIAC MANSION CRIME WAVE........ .. 239 PREDATOR 2. INDIANA AV / PORTES DU TEMPS CROISIERE PR CADAVRE... 289 PREHISTORIK..... MONSTER PACK............ 249 CRYSTALS OF ARBOREA.... 220 PRINCE OF PERSIA...... SHADOW OF THE BEAST / NITRO CURSE OF AZURE BOND 299 RAILROAD TYCOON..... INFESTATION CYBERCON 3.. 239 RBI 2 BASEBALL..... POWER UP... 289 REACH FOR THE SKIE. CHASE HO X OUT / ALTERED BEAST DEUTEROS...... RICK DANGEROUS 2 RAIMBOW ISLAND / TURRICAN DUNGEON MASTER VF 259 SECRET MONKEY ISLA VF THE RAIDERS...... 239 SHADOW DANCER........ TARGHAN / COLORADO EXPLORA 3................. 289 SIM CITY TERRAIN....... STARBLADE / FETICHE MAYA F1 GP CIRCUIT............ 249 SPEEDBALL 2....... TRIAD 3..... 199 F 15 STRIKE EAGLE 2.. 289 SPINDIZZY WORLD....... SPEEDBALL / BLOOD MONEY F 19 STEALTH FIGHTER 265 SPIRIT OF EXCALIBUR. 289 ROCKET RANGERS F 29 RETALIATOR........ 220 STORMBALL... POWER PACK ........... 269 LOMBARD RALLYI BLOOD WYCH FALCON MISSION 1 ou 2..... 185 SUMMER SPORTS CHAL XENON 21 TV SPORT FOOTBAL FINAL WHISTLE (KICK OFF) 139 SUPERCARS 2 PREMIER COLLECTION 289 FLIGHT OF THE INTRUDER 295 SUPER MONACO GP.. INTER KARATE + / TUSKER GAUNTLET 3...... SWITCHBLADE 2......... FLIMO'S QUESTI LAST NINJA GODS........ 239 SWIV...... GRAND PRIX 500CC 2.239 THE IMMORTAL. INDIANA JS AVENTURE VF + GREAT COURTS 2 VF.. 245 TEAM SUZUKI.... ZAC MC KRAKEN VF..... 289 HARD DRIVIN' 2 239 TENTACLE.... FALCON + MISSION 1 .. 289 HERO QUEST... 239 TEST DRIVE 2. POPULOUS + SIM CITY 289 HUNTER.. 249 THE BLUE MAX... POWERMONGER+CADAVER 289 HILL STREET BLUES... 239 TIP OFF................... 10 MEGA HITS VOL 2... 345 ICE HOCKEY.......... 269 TOKI....... CHALLENGER............... 289 INTER SOCCER CHALLEN. 235 TURRICAN 2 .. DECLIC.... 289 JAMES POND... . 245 TV SPORTS BASKETBALL.. FULL BLAST 289 JUPITER'S MASTERDRIVE. 245 U.M.S. II VF HOLLYWOOD COLLECTION KICK OFF 2 + SCENARIO... 245 VROOM.. FISTS OF FURY... KILLING CLOUD.... 239 WARZONE... NRJ 2. 289 KILLING GAME SHOW..239 WINNING TACTICS..... 139 NNNNNNNNNNNNNNNNN OOOOOOOOOOOOOOOO WOMAN OOO WONNNNNNNNNNN oooooOOOOOOOOOOOOOOOOO OOO ELF .......... 249 PC COMPATIBLES PROMO 199 345 Etage : 8) Attendre et avancer D) Tuer le cervax, en mode 9) Tuer le monstre, en tirant dino et avec les yeux une balle, puis brûler le lance bioniques missile, puis tirer des balles 2) Ouvrir lère vanne, fermer sur le coeur du monstre 2ème vanne puis aller au ler 10) Tuer le monstre avec le étage. trident et téléportez-vous 11 Attendre et avancer Etage 1: 12) Tirer en mode tank sur le 1) rien lutin rose [2) Tuer le monstre avec le 13) Tirer sur le monstre avec trident les yeux bioniques (en mode 4) Fermer la vanne puis allerdino) puis téléportez-vous au niveau , puis vers la 14) Attendre et avancer droite 15) Sauver votre partie 16) Tuer le monstre avec le Etage : Après ne touchez pouvoir du mode cyborg plus aux vannes, allez vers 17) Tirer dans la bulle avec le la droite tank, et ramassez la cartouche 3) la porte s'ouvre le tank 18) Regarder l'écran qu'il y a peut avancer sur la tête de mort cela 4) Utiliser le mode dino puis représente une arme que vous utiliser le petit insecte puis possédez : exemple si il vous entrer dans le tuyau et dirigez montre la hache vous devez vous vers la sortie (écoutez le donner un coup de hache bruit que fait l'insecte quand il etc. est bloqué dans le tuyau pour ET C'EST LA FIN vous aider) puis toucher la (ROUSSEL STEPHANE) manette et avancer avec le tank CRIME WAVE 15) Se mettre sur la marque, utiliser l'insecte et toucher la Pour avoir les vies infinies, les manette, allez on rigole, merci munitions, l'argent et le programmeurs, revenir en l'énergie, prenez un éditeur de mode cyborg et continuez à secteur et éditez le fichier droite \"CW.EXE\". Allez au secteur 8 |6) Utiliser le tank, lancer des I et allez à l'offset 16 et écrivezmissiles sur la porte et avancer Ty 99  et faites pareil aux à droite offsets 23 et 38. Puis allez à 7) Tuer les monstres avec le l'offset 51 et mettez-y 99 . cyborg Puis allez à l'offset 58 et 18) Marcher sur le tapis roulant inscrivez   même chose avec le grappin et bienvenue pour l'offset 65. Bonne route au level 4 et n'oubliez pas que c'est souvent bouché à Lyon... Level 4: (DESMOULINS Franck) 1) Sauver votre partie et aller sur l'autre téléporteur RICK DANGEROUS II 2) Attendre et lire puis avancez à droite 3) L'épreuve du son, il faut Pour avoir des vies infinies, refaire les notes que recherchez dans le fichier l'ordinateur joue et avancer 'MAIN.EXE', les octets 75  quand la porte s'ouvre E9 2F DA EB et remplacez-les 4) Tuer le monstre avec le par 75  9 9A EB D2. trident et aller au téléporteur (PHITI2) (5) Attendre et avancer 16) Aller sur la première MECANE marque, attendre, avancer vers la droite, aller sur l'autre Pour être invulnérable, éditez marque, la tête vers la gauche, le fichier «menace.exe\", utiliser le tank et tirer puis secteur 6,à l'offset 80 avancer vers la droite remplacez 74 par EB. Puis 17) Avancer sans arrêt et tuer le allez au secteur 7, offset 63 et| monstre avec le trident puis remplacez 74 par EB. allez au téléporteur (DESMOULINS Franck) 380 BUDOKAN INDIANAPOLIS 500 ... 199 NIGHT SHIFT 5P1/4...... 149 WATERLOO 149 TEST DRIVE 3 EGA,VGA 199 VETTE... 199 AUSTERLITZ................. 149 CONFLICT EUROPE....... 149 SOUND BLASTER 1490F 3 D CONSTRUCTION KIT 450 JETFIGHTER 2 ........... 390 AH73 M THUNDERHAWK... 349 KICK OFF 2 .......... 239 ANDRETTI 289 KING'S QUEST 5.......... 385 BAT 299 LEISURE SUIT LARRY 3 VF 390 BIRDS OF PREY 349 LINKS....... 390 CADAVER 245 MARTIAN DREAMS CAPTIVE... 289 MEGAFORTRESS.......... 345 CASTLES... 289 MEGA LO MANIA......... 289 CENTURION...... 239 MID WINTER 2........... CHUCK YEAGER'S AIR 345 MIG 29 FULCRUM....... 299 COMMAND HO............ 349 OPERATION STEALTH. 299 CONSPIRACY.... 349 RAILROAD TYCOON..... 299 CORPORATION... + 289 REACH FOR THE SKIE. 289 CROISIERE PR CADAVRE. 299 RED BARON... DEATH OR GLORY...... 390 RISE OF THE DRAGON 390 ELVIRA VE ...... .. . 335 SAVAGE EMPIRE.......... 289 EYE OF THE BEHOLDER.289 SECRET MONKEY ISLA VF. 299 F 19 No2 NIGHTHAWK 390 SECRET WEAPON LUFTWA.289 F 29 RETALIATOR....289 SILENT SERVICE 2....... FALCON 3........ 349 SPACE QUEST 4.......... 390 FUGHT OF THE INTRUDER 349 SPIRIT OF EXCALIBUR. 335 FLIGHT SIMULATOR IV. 435 SPEEDBALL 2. GOLDEN AXE........... 280 SIM EARTH VF.. GRAND PRIX 500CC 2 239 SUMMER SPORTS CHALLE GREAT COURTS 2. 289 TV SPORT BASKETBALL GUNSHIP 2000.... 380 V.M.S. 2 VF HEART OF CHINA... 380 WING COMMANDER 2.349 HILL STREET BLUES... 280 WOLFPACK.. 299 wa 9 SIM.CITY + POPULOUS 289 10 MEGA HITS VOL 2. CHALLENGERS......... DECLIC. FULL BLAST.. LES BATTANTS.. NRJ 2 POWER PACK. PLANETE AVENTURE RAIDERS... AMIGA ... 289 CARTHAGE...MOMO 179 3D CONSTRUCTION KIT 450 INDIANAPOLIS 500...... 220 AH 73M THUNDERHAWK 289 KICK OFF 2+SCENARIO 239 AMOUR GEDDON......... 239 LOTUS TURBO ESPRIT 220. BAT... BAT........ M1 TANK PLATOON.... 280 .*** 179 BATTLE COMMAND... 239 MAUPITI ISLAND 239 BIRD OF PREYS MEGA LO MANIA.... 289 CADAVER... BETRAYAL. POWERMONGER.. 179 239 MIDWINTER 2 .......... 289 280 BUCK ROGERS COUNT SIM CITY + POPULOUS 289 OPERATION STEALTH.. 269 TINTIN SI LA LUNE 239 RAILROAD TYCOON..... 289 CAPTIVE. SI LA LUNE......... 69 CASTLES 289 REACH FOR THE SKIE 289 EXTENSION 512 K CENTURION.. 239 SECRET MONKEY ISLA VF 289 CHAOS STRIKE BACK....... 269 SECRET WEAPON LUFTA. 289 HORLOGE + SWITCH 450 CHUCK ROCK. 245 SIM CITY ARCHITECT 10u2 18 9 CROISIERE PR CADAVRE.. 289 SPEEDBALL 2 ... 10 MEGA HITS VOL 2.. 345 DUNGEON MASTER VF...... 269 SPIRIT OF EXCALIBUR 289 CHALLENGER.......... 289 ELVIRA VF 289 SUPERCARS 2. 239 DECLIC............ . YE OF THE BEHOLDER 289 SWITCHBLADE 2 MONSTER PACK.. 249 F 15 STRICKE EAGLE2 289 SWIV... FULL BLAST.... 289 F 19 STEALTH FIGHTE 289 TENTACLE.... POWER UP 249 FALCON MISSION 1ou 2 189 TIP OFF. 239 PREMIER COLLECTION 259 FINAL WHISTLE........ 139 TOKI... 239 POWER PACK... 269 FLIGHT OF INTRUDER 289 TURRICAN 2 ... 239 THE RAIDERS.... 249 GODS 239 TV SPORTS BASKETBALL.. NRJ 2 289 GREAT COURTS 2 245 TV SPORTS BASEBALL PLANETE AVENTURE... 289 HERO QUEST.---........ 259 WOLFPACK.............. 285 239 239 245 289 NOM : A RETOURNER A : CENTURY SOFT B.P. 454 03004 MOULINS CEDEX (OU RECOPIER ) a 70.46.20.48 ADRESSE: CONTRE REMBOURSEMENT + 25 F LI CHEQUE LI CARTE BLEUE VILLE CODE POSTAL NCB TYPE TELEPHONE D'ORDINATEUR TITRES DANS LA LIMTE DES STOCKS DISPONIBLES PRIX ... DATE D'EXPIRATION .. FRAIS D'EXPEDITION NORMAL 15 F COLISSIMO 25 F Livraison garantie sous 48 H PORT 50 DISCS 30 F 100 DISCS 50 F SIGNATURE FRAIS DE PORT G4 35 TOTAL : JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991/ 111 " "JEUX... CRACK PC COMPATIBLES COONTOOWN 1 ère partie : Les salles d'opération : La cave : gâteau sur la table. utilisez la L'hôpital Il y a deux salles où il n'y a Sauvegardez. Prenez le chiffon clef du traversin sur la porte de rien à voir. Allez dans la salle par terre et utilisez-le sur la la cage: le perroquet s'envole. Dans la cellule : n°6, prendre le scalpel à côté plaque. Regardez la plaque. Lui donner le gâteau; il lâche Prendre la tasse par terre et la de la cible. Allez dans la salle Bougez la caisse de gauche. une clef. Prenez la clef et clef au pied du lit. Prendre la n°7, ouvrez la boîte et prenez Regardez la 2ème plaque; vous l'utiliser sur le tiroir du haut du protection de la fenêtre \"Wire\" la lampe de poche. Allez dans lisez l'année 1943 en chiffres bureau. Regardez le tiroir et Utiliser la tasse pour attraper le la salle n°8. romains. Utilisez le pied de notez le mot. Sortez par la scarabée à droite de la porte. biche sur la caisse au premier porte. Utilisez le C. A. D. . Le Regardez la pancarte du pied I plan. Prenez le vin. Regardez mot de passe est celui trouvé du lit : cela provoquera un flash 8 Le docteur : | l'homme : flash-back. Il y a dans le tiroir. Lisez le message. back. Parler au gardien dès Sur le bureau il y a des clefs, I quatre rangées de bouteilles, Analysez la note: grossissez-la qu'il passe par la fenêtre \"talk les prendre. Regardez la bougez dans l'ordre : jusqu'à ce qu'elle devienne window\". Parler 2 fois machine à écrire (il y a une lère rangée: bouteille 1 lisible, Vous pouvez utilisez \"pleasant\" et vous apprendrez lettre). Lire le journal par terre. 2ème rangée: bouteille 4 l'option \"research\" pour avoir son nom. Lui offrir le scarabée, Bougez le tableau et lire la 3ème rangée: bouteille 3 des renseignements sur ce que il vous offre un repas en combinaison. Bougez les livres 4ème rangée: bouteille 3 vous voulez. Allez chez Lisa échange. Prendre le couteau à de l'avant-dernière rangée de Un passage s'ouvre. Loomir pour lui poser des droite du plateau. S'approcher livres et ouvrir le coffre. Prenez questions. Prenez l'avion de la fenêtre et utiliser le l'argent. Utilisez le scalpel sur le La falaise : jusqu'à chez Rachel Akure à couteau sur celle-ci. Vous voici docteur. Essayez différents tons Allez vers la falaise et Jérusalem en Isral. Posez-lui enfin sortie de la cellule. de discussion afin d'apprendre choisissez \"go to wall\" : flashtoutes les questions, offrez-lui des choses : \"pleasant\", \"hassle\", back. En haut, utilisez le 50$ $ , en échange elle vous Sur la corniche: \"hassle\" pour apprendre qui grappin, sur le sommet \"top\". I donnera une seringue. Ouvrir la 3ème fenêtre. veut vous tuer. Montez au Devant l'hôpital, regardez Sauvegardez puis choisissez troisième étage et allez dans la l'avant de la voiture bleue. Puis \"leave\". Allez en avion au Caire Dans les couloirs : pièce n°9. utilisez les clefs du docteur sur I en Egypte chez Fontaine. Il est conseillé de faire une la porte de cette même voiture. | Sauvegardez tout de suite et sauvegarde dans chaque pièce Vous êtes enfin sorti(e) de cet essayez de vous approcher où vous passez à cause des 9Le vestiaire : hôpital. suffisamment de l'homme pour gardiens. Vous arrivez dans la Regardez le sang : flash-back. pouvoir utiliser la seringue sur pièce n°1, allez dans la pièce bougez la blouse sur le banc. 2ème PARTIE : lui sans qu'il vous tire dessus. n°2, prendre la couverture sur prendre la clef, l'utiliser sur THE COUNTDOWN Ensuite choisissez \"talk\". Posezl'étagère du fond et les ciseaux l'armoire. Prendre les bott lui toutes les questions puis en haut de l'extincteur. Dans la allez dans la pièce n°1. Allez à Istanbul en Turquie quittez-le. Allez à Athènes en pièce n°3, prendre le chez Mac Bain. Il y a une clef à Grèce puis sauvegardez. mannequin et le porte-manteau. gauche de la chaise, prenez la. Retournez dans la pièce n°1 et 1Le débarras : Prenez la note sur le bureau, La salle de torture: passez par la fenêtre, retournez Ouvrez le magazine del prenez la boîte rouge sur Approchez-vous du boulet en dans la cellule. Utilisez le l'étagère. Prenez le pied de l'étagère. Bougez cette même face de la porte et prenez-le. mannequin sur le lit. Allez, en biche dans le tiroir et utilisez le étagère. Vous trouverez un Prenez la barre à gauche de la repassant par la corniche dans sur la caisse au-dessus des code. Bougez le bouclier de la catapulte et utilisez-la sur la la pièce n°1 puis dans la pièce 1 tiroirs. Prenez le grappin. statue rouge, un compartiment catapulte. Bougez le levier. n°4. Descendez maintenant au rez s'ouvre. Utilisez la clef trouvée Utilisez le boulet sur la de-chaussée et utilisez sur la sur celui-ci. Bougez catapulte et sauvegardez. 4Léonard Spaulding: porte la clef trouvée dans la l'interrupteur de l'ordinateur et Attendre le garde et Regardez l'objet sur la table. cellule de Barney Sacnussen. regardez l'ordinateur. En bas à moment propice pour actionner Parlez à l'intercom. Lui offrir droite, il y a de l'explosif. | le levier afin que le boulet une couverture pour pouvoir Prenez-le. Après l'explosion, atterrisse sur le garde. Il faudra lui poser des questions. Essayez 11La chaudière : prenez la boîte contenant le sûrement vous y reprendre à \"help\" \"pleasant\" \"help\" | Sur le mur il y a une boîte: dossier. Maintenant allez chez plusieurs fois. Une fois le garde \"pleasant\" puis \"pleasant\", ouvrez-la et coupez les fils à vous à Istanbul (F9) au clavier écrasé, sauvegardez à nouveau \"pleasant\" \"help\" \"help\". Puis lui l'aide de ciseaux. Bougez le pour voyager ou cliquez sur le puis ouvrez la porte. Evitez que poser de nouvelles questions. charbon et prenez la pioche. travel. le garde ne vous voie sinon il Essayez différentes possibilités Allez vers le trou et utilisez la vous tirera dessus. Placez de pour apprendre des choses. pioche sur celui-ci. Sauvegardez Mason's house : l'explosif sur le moniteur de Allez dans la pièce n°5. puis passez par le trou. Regardez le bureau : flash-back. contrôle du garde. Il met prenez la batterie sur la quinze secondes avant 5Barney Sacnussen: télévision. Regardez le travail d'exploser, il faut donc le Bougez le portrait et regardez | Les catacombes : sur le bureau et la photo par I placer au bon moment sinon les inscriptions. Regardez aussi Trouvez la sortie. Les terre. Bougez le traversin de l'explosion alertera le garde et il les inscriptions à côté du lit. sauvegardes ne sont pas gauche et prenez la clef. vous tuera. Réfugiez-vous en bougez l'oreiller et prenez la l possibles dans le labyrinthe. Bougez la plante sur le frigo et I haut à droite de l'écran, près du clef. Descendez au 1er étage. Evitez le trou. prenez le C. A. D. . Prenez le coffre. Une fois le garde mort, JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991/ 112 " "JEUX... CRACK PC COMPATIBLES parlez à l'otage. Posez-lui toutes approchez-vous de la fenêtre et la pierre et enfin regardez la secteur (genre pctools) et allez les questions. Utilisez le C. A. utilisez le grappin sur celle-ci. bombe. Sauvegardez. Utilisez le au secteur 40 et à la ligne D/(F9). Prenez la baguette près du tournevis sur les quatre vis puis . Après la série des FF Analysez la photo: grossissez-la corps, regardez le corps. Prenez l'utiliser 3 fois sur la pendule rechercher 32 A 5 A  au maximum ainsi vous l'objet sur la table à côté du bleue, 1 fois sur la verte et 2 E7 par 63 63 63 63 63 63. De obtiendrez une inscriptions sur journal. Regardez le journal. fois sur la rouge. qoui se remettre en forme! l'un des bras des terroristes. Bougez le sac par terre, prenez Coupez les fils dans l'ordre vert, (CANCE Laurent) Recherchez Jackal puis Carlos la carte postale. Prenez le sac rouge, bleu en utilisant la Ramirez. Prenez l'avion en bas à droite (il contient pince. F-19 jusqu'en Espagne à Barcelone toutes vos affaires). Analysez la Et voilà, cette belle et difficile STEALTH FIGHTER chez Carlos. Sauvegardez. carte et grandissez-la jusqu'à la aventure est maintenant Pour 300 $, il vous donnera détection du microfilm. Bougez terminée. de quoi ouvrir un coffre. la pierre en bas à gauche du Pour avoir 253 missiles et Utilisez ces différents tons l'un corps (en essayer plusieurs). SIM CITY réservoirs d'essence, éditez après l'autre: \"bluff\", \"bluff\", | Vous pouvez maintenant aller avec un éditeur de secteur le TERRAIN EDITOR \"pleasant\". \"pleasant\", puis lui | dans la gare de Belgrade en fichier \"start. exe\" au secteur offrir la bouteille de vin Yougoslavie, après avoir lu le 162 et aux offsets 423 et 432 et trouvée. Lui poser toutes les message de Lisa sur Le C. A. D. Une fois dans terrain editor, mettez-y les octets F9  F9| questions. charger le fichier \"BIG_CITY. Retournez en Grèce et utilisez CTY\" (celui donné avec le (LECLAIRE Jérôme) le \"lockpick\" sur le coffre. Dans le train : logiciel). Puis cliquer sur \"clear Prenez le message puis Lisez le journal par terre, aller map\" dans le menu terrain et BARD'S TALE II analysez-le à l'aide du C. A. D.. au bout du wagon et lisez le sauvegarder cette ville sous un Allez à Venise en Italie chez télégramme qui est par terre autre nom. Enlever le terrain Pour avoir des personnages Golden Désiré (en avion). Allez près du cendrier. Puis prenezeditor et charger Sim City. surpuissants, prenez un éditeur dans la salle de danse. Vous | le. Passez dans l'autre wagon Charger la ville que vous avez de secteur et éditez le fichier del pouvez jouer de l'argent dans la Jackal est dans le quatrième préalablement sauvegardé et sauvegarde *. TW. Ensuite allez machine mais ce n'est pas compartiment, il est déguisé en vous voici à la tête d'un terrain aux offsets 21 à 30 et mettez-y conseillé. Attendez que le garde prêtre. Il faut l'éloigner pour vierge mais surtout à la tête de des F9F9. Puis offsets 31 à 38 du corps s'en aille pour pouvoir pouvoir fouiller le plus d'un Milliard. mettez-y des 88 13 88 13. entrer dans la loge de Désiré. | | compartiment. Essayez comme Ce n'est pas fini, restez avec Après, allez aux offsets 75 et 76 Prendre la boîte par terre et la tons \"bluff\", \"hassle\", \"pleasant\". I nous les potes ! pour y mettre (vous avez vu je clef au-dessus de la porte. Une fois parti utilisez les Ce second truc va plaire à nos change souvent de formule Utilisez la clef sur la boîte à capsules sur la nourriture. Allez amis auvergnats, il sert à gagner comme ça c'est pas con et bijoux et prendre la clef qui se dans le compartiment voisin. de l'argent en en économisant. rébarbatif) FA FA. Allez ensuite trouve dedans puis l'utiliser sur Revenez aussitôt dans le Pour cela, ne mettez pas de aux offsets 82 à 87, pour y le tiroir du haut. Prendre le compartiment de Jackal. Il doit caserne de pompiers dans la mettre des F9 F9. Puis allez aux papier, analysez-le à l'aide du être endormi. Prenez alors ses ville et cliquer sur \"disable\". offstets 89 à 94 Pour y flanquer C. A. D. , (F5). Allez dans le bar vêtements. Prenez l'attaché-case dans le menu \"disasters\". des 63 63. Partez aux offsets 96 et parlez au barman. Offrez-lui et l'outil que l'on trouve en Laisser les taxes des pompiers à à 181 et mettez-y des F9 F9. 500 $ puis posez-lui toutes les ouvrant le compartiment de %. Maintenant aucun incendie Ensuite pour les magiciens ill questions. Allez chez Buzz, gauche. Sortez, dirigez-vous peut se déclencher sauf en cas faut encore mettre aux offsets donnez-lui 3 $. En échange, vers la droite jusqu'au bout du d'explosion nucléaire. 19 et 20 un petit  A puis (MAILLARD Emmanuel) il vous donnera des capsules de | wagon, puis passez dans le aux offsets 39 à 42 des petits 88 somnifère puis employez les suivant. Dirigez vous de 13 88 13 et encore aux offsets tons suivants \"hassle\", \"hassle\", nouveau jusqu'au bout puis POOL OF RADIANCE 77 à 81 mettre F9 F9. \"pleasant\", puis poser toutes les utilisez l'outil sur la caisse plate Attendez ! c'est pas encore fini. questions. Aller ensuite voir et prenez l'explosif. Pour avoir 255 points de vie, I Faites donc une pause avec Scorpion et posez-lui toutes les chercher dans les fichiers moi... questions. Une fois que vous Paris : «CHRDATX. nbr\" (nbr est le C'a y est... Bon alors l'avez quitté, lisez le message Sauvegardez. Avec la femme, numéro du fichier). Placez-vous | maintenant pour faire des sur le C. A. D. . Puis aller à utilisez les tons \"pleasant\", à l'offset &84 et taper FF ainsi | monstres immondes et Rome, poser toutes les \"bluff\" puis donnez-lui qu'à l'offset &52. Pour avoir surpuissants, allez à l'offset 31 questions à Jack Quinn. Puis l'attaché-case. Allez vers la plus d'expérience faites pareil à l et mettez-y un 1F. Puis aux aller au Colosséum à Rome. porte de gauche et prenez le l'offset &172 et mettez FFFF. offsets 35 à 38 mettez 88 13 88 rouage en haut à droite. Pour plus d'argent allez à 13. Puis allez à l'offset 90 et on Le Colisséum : Retournez dans la salle | l'offset &144 et mettez-y 1643. I y met un 16. Ensuite il faut aller Sauvegarder car il va sûrement précédente et utilisez le rouage | Voilà, c'est tout pour cette fois. aux offsets 96 à 99 et y mettre falloir plusieurs essais. Quand sur la tige qui en est dépourvu (BAUDIN Jean-François)  5F 4E 4C. Et enfin, l'ultime, vous tombez, précipitez-vous \"shaft\". Actionnez l'interrupteur, le dernier, allez à l'offset 102 et vers la cage (le tigre vous traversez le canal puis montez à ELVIRA mettez-y un F9. Amusez-vous suivra), puis une fois sorti (et l'échelle. Utilisez l'explosif sur bien et surtout faite une copie lui à l'intérieur), actionnez le la porte de droite. Pour avoir 99% en force, de sauvegarde avant de faire ce levier, il sera prisonnier. dextérité, résistance. . Sauvepatch... J'espère que vous ne Bougez les os et prenez le La bombe : gardez une partie en cours puis l'avez pas déjà fait. . AARRGGG grappin, prenez la corde, Bougez l'éléphant puis bougez a éditez-la avec un éditeur de (LECLAIRE Jérôme) JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991/113 " "PRINCE OF PERSIA Tiueaz HUMMIT Bas, bas, haut, gauche, activer dalle, gauche, bas, activer dalle. haut, gauche, bas, gauche, activer dalle de droite (éviter dalle de gauche), haut, gauche, gauche, bas, bas, ramasser épée, haut, droite, haut, activer dalle, droite, bas, droite, haut, activer dalle, droite, bas, haut, activer dalle, droite, droite, bas, droite, tuer ennemi, droite, haut, activer dalle, bas. entrer. Toea z 2 MOLLIT uche haut. Sauche, baut, baute Sauchie tueren nem.hactiverhalle haut, enuche, activerdalde de droite lévite Gauche, tuer ennemi, gauche, haut, gauche, haut, haut, gauche, tuer ennemi, activer dalle, haut, gauche, activer dalle de droite (éviter dalle de gauche), gauche, bas, tuer ennemi, gauche, haut, gauche, bas, tuer ennemi, gauche, gauche, gauche, haut, gauche, casser plafond, haut, haut, activer dalle, droite, entrer. 3150500 Droite, haut, haut, haut, haut, haut, droite, activer dalle gauche gauche, gauche, gauche, bas, haut, activer dalle, gauche, bas, bas, bas, activer dalle, haut, haut, haut, activer dalle, droite, bas, tuer squelette, bas, bas, bas, gauche, entrer. " "Zaec 24 LSMITNIL Activer dalle, gauche, bas, bas, gauche, tuer ennemi, activer dalle de droite, gauche, h, bas, activer dalle de gauche, haut, casser plafond, haut, droite, droite, bas, bas, droite, droite, tuer ennemi, droite, haut, haut, droite, droite, tuer ennemi, droite, droite, haut, droite, bas, gauche, activer dalle, droite, haut, gauche, (foncer sur le miroir en sautant), bas, gauche, gauche, entrer. Toea 22 5 Activer dalle, droite, haut, tuer ennemi, haut, haut, haut, gauche, bas, gauche, tuer ennemi, bas, activer dalle, gauche, tuer ennemi, gauche, gauche, tuer ennemi, activer dalle, gauche, gauche, activer dalle, enter. Toe aze 6 Activer dalle, gauche, gauche, activer dalle, gauche, tuer ennemi, gauche, gauche, bas. " "Mn1 EZAS MU MMH Droite, tuer ennemi, droite, droite, casser plafond, haut, droite, tuer ennemi, droite, bas, activer dalle, droite, activer dalle de gauche (éviter dalle de droite), droite, activer dalle de droite, bas, bas, gauche, gauche, gauche, haut, haut, haut, haut, tuer ennemi, gauche, bas, bas, gauche, activer dalle de droite (éviter dalle de gauche), gauche, gauche, bas, activer dalle de gauche, activer dalle de droite, entrer. AGZpeams MMT HTTTTTTTTTTTTTH TITTIMIT 111 T Haut, gauche, tuer ennemi, activer dalle, gauche, bas, bas, bas, bas, droite, droite, bas, droite, droite, droite, droite, droite, tuer ennemi, droite, droite, droite, haut, haut, gauche, tuer ennemi, activer dalle, gauche, gauche, gauche, activer dalle, gauche, tuer ennemi, activer dalle de droite (éviter dalle de gauche), gauche, activer dalle, gauche, gauche, activer dalle, droite, droite (attendre souris), bas, gauche, gauche, entrer. FM SOIT LE DZIA A TTITUTI MIT TIM H ITTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTH SAIT Gauche, activer dalle de droite (éviter dalle de gauche), gauche, haut, haut, droite, activer dalle, droite, tuer ennemi, droite, haut, haut, haut, haut, haut, droite, tuer ennemi, activer dalle, bas, gauche, éviter dalle, gauche, bas, bas, gauche, faire tomber dalle (sans tomber !!!), droite, haut, haut, haut, haut, haut, activer dalle de droite, gauche,tuer ennemi, gauche, haut, gauche, activer dalle, bas, gauche, bas, bas, bas, bas, bas, activer dalle de droite, activer dalle de gauche, haut, droite. droite, tuer ennemi, droite, activer dalle, bas, entrer. " "Bas, activer dalle, droite, tuer ennemi, droite, activer dalle, droite, activer dalle, haut (éviter dalle), droite, haut, casser plafond de gauche, haut, gauche, gauche, bas, tuer ennemi, gauche, activer dalle de droite et de gauche, gauche, faire tomber dalle de droite sur dalle, gauche, tuer ennemi, faire tomber plafond, haut (activer dalle), bas, gauche, activer dalle, bas, tuer ennemi, entrer.  . 7 7 1. 111 Haut, droite, droite, casser plafond (deuxième dalle), haut, droite (courir sans arrêt à droite), bas, activer dalle, droite, droite, haut, tuer ennemi, droite (en courant et sans cesser de s'accrocher), haut, haut, droite, haut, tuer ennemi, droite, bas, activer dalle, haut, gauche, bas, gauche, entrer. TIeea. zz LEGENDES Trappe , Ennemi Trappe Bouton Droite, haut, haut, haut, haut, haut, gauche, haut, haut, droite, droite, haut, casser plafond, haut, haut, gauche, haut, gauche, haut, haut, haut, haut, activer dalle, bas, gauche, activer dalle, droite, droite, haut, casser plafond, haut, gauche, haut, (ranger votre arme et marcher vers votre jumeau), gauche, gauche (avancer à petits pas dans le vide), bas, gauche, gauche, gauche, haut, haut, haut, haut, droite, tuer ennemi, gauche, bas, entrer. Mur Piège Fiole ONIN Grille Epée Toe azu. Activer dalle, gauche, activer dalle, gauche, activer dalle, gauche, activer dalle, gauche. Dossier par: FRAMY TUTUT " "JUISTICA SECOURS 103 Boulevard Mac DONALD 75019 PARIS QUESTIONS INDY ADVENTURE Mickal Q.18017 Comment passe-t-on la grille dans les sous-sols du musée? Que faut-il prendre dans la maison de son père au début du jeu et que faut-il en faire? (sur Atari) FINAL FANTASY LEGEND Gamekid Q.18008 Je suis bloqué au deuxième monde (des océans). Je possède le \"airseed\", j'ai trouvé où se trouve le tourbillon et je suis entré dans un château qui m'a amené à une salle pleine de sphères. Que faut-il faire alors? Que veut dire le type du village lorsqu'il dit : \"Rappelletoi là où deux lignes se croisent\"? Quel est, de plus, le meilleur des mutants (tenant compte des caractéristiques telles la force, l'agileté, l'énergie...)? (sur Gameboy) même nom). Il est dit sur un manuscrit qu'une pièce d'or peut libérer l'âme de Kazak. Où est cette âme? Que veut dire: \"Sacrifiez la sève de la vie sur l'autel\"? Les urnes ont des noms. Servent-elles à quelque chose? (sur Atari) Mission impossible..? Vous êtes perdu, dans un jeu? Envoyez-nous votre question en précisant le standard de votre ordinateur, et nous la publierons en lui donnant un numéro. INDY ADVENTURE Thomas Q.18018 Une fois à Venise, lorsqu'on se trouve dans les catacombes, que faut-il faire quand on est devant des couloirs immergés avec un bouchon au fond de l'eau? Que faut-il faire pour parvenir à la tombe du chevalier? (sur PC & Compatibles) OPERATION STEALTH Benny Q.18025 J'ai bien changé mon passeport et passé le type. J'ai bien pris le rasoir et la montre. J'ai bien pris le taxi et me voilà en ville. Que doisje faire? Y aurait-il quelque chose que j'aurais oublié? (sur Atari) LES VOYAGEURS DU TEMPS Pascal Q.18001 Que faut-il faire lorsqu'on est dans la salle de la machine (qui se trouve dans le passage secret)? CADAVER Nathalie Q.18009 Je suis au 3ème niveau à la recherche des poudres noires mais il me manque une émeraude: où la trouver? (sur Atari) FUGITIF Jérôme Q.18002 Je ne trouve pas Diana Bérénice (la femme de XOCANN) à NewYork. A chaque endroit où je vais je suis coincé, ou bien je me fais tuer. Comment et où la trouver? (sur Amstrad) B.A.T. Mickal Q.18019 Je n'arrive pas à trouver une carte de membre du club X-ifo. Où se trouve-t-elle exactement et comment peut-on se la procurer? (sur Amiga) LE MANOIR DE MORTEVIELLE Nono Q.18010 Comment peut-on ouvrir la porte de la chambre de Julia? Que faut-il faire pour démasquer l'assassin? Comment prendre le revolver et les clés dans la main? (sur Atari) LE MANOIR DE MORTEVIELLE Cécile Q.18026 Je n'arrive pas à répondre au questionnaire qu'on me pose avant d'entrer dans la crypte (cave). Quelles sont les réponses? Fau-il entrer dans la chambre de Julia? Si oui, comment? Que faut-il faire dans le puits? (sur PC & Compatibles) BEAST II Fabrice Q.18020 Quand j'entre dans la grotte de Crystal et que je vais à gauche, j'arrive vers un pont. Que faut-il faire alors pour ne pas être bloqué par une sorte de statue à deux cornes? (sur Amiga) LAST NINJA II Frédéric Q.18003 Je suis bloqué au 1er niveau (le Park): je trouve une clé, le bâton, le hamburger, le nunchaku, les shurikens, une sorte de carte et une espèce de chasse d'eau. Comment passer ce tableau, à quoi sert la chasse d'eau et comment peut-on regarder la carte? (sur PC Amstrad) THE SECRET OF MONKEY ISLAND Seb Q.18011 Je n'obtiens pas d'explosion quand je mets des choses à cuire dans le chaudron. Que faut-il faire? (sur PC & Compatibles) LA CHOSE DE GROTEMBURG Daniel Q.18027 J'ai découvert l'entrée du souterrain et j'aimerais savoir comment faire pour me débarasser des rats: quelle est la marche à suivre? Où et comment peut-on prendre la souris pour la donner au hibou qui se trouve dans le grenier de la maison abandonnée? Enfin, où trouver la maison du professeur? (sur Amstrad) NINJA REMIX Stéphane Q.18021 Lorsque j'arrive au troisième niveau (Palace Garden) j'arrive à trouver la rose et l'amulette comme me le demande la fontaine de connaissance. Mais après je ne sais plus où aller: que faut-il faire? Comment sortir de ce niveau sans se faire tuer? ELVIRA Antoine Q.18012 Je n'arrive pas à trouver du pissenlit. Où y en a-t-il? Peut-on avoir des vies infinies et où y a-t-il de l'ellébore? (sur Atari) ZAK MAC CRACKEN David Q.18004 Quels sont les signes à dessiner sur le Sphinx en Egypte, et sur la statue dans le temple mexicain? Comment obtenir une bouteille de vin? Comment appeler l'oiseau qui vole près de la mangeoire inca? Comment ouvrir la porte de la pyramide sur Mars, et comment utiliser les boutons sur le visage énorme? CADAVER Nicolas Q.18028 Au premier niveau que faut-il faire après que l'on ait tué le dragon? A quoi sert la couronne, et comment passer la porte dans la salle du dragon? Faut-il se faire passer pour le roi? Comment? (sur Amiga) KING QUEST V Philippe Q.18005 Une fois la sorcière tuée, je me retrouve bloqué dans la forêt de celle-ci. Comment en sortir? Comment tuer le serpent qui bloque le passage vers la montagne? SECRET AGENT SLY SPY Xavier Q.18029 Je n'arrive pas à passer à l'avantdernier niveau. Quand je suis tout en haut il y a un homme assez gros avec un cigare, une grosse barre jaune et bleue devant lui et des piques qui descendent. Que faut-il faire? (sur Amiga) CAPTIVE Jol Q.18006 Sur la 5ème planète de la galaxie, j'ai parcouru toute la base sans avoir réussi à obtenir le bon mot de passe pour posséder la sonde qui me permettra de passer à la prochaine planête. Quel est ce mot de passe ou comment l'obtenir? (sur Atari) TEENAGE MUTANT TEENAGE MUTANT HERO TURTLES NINJA TURTLES Une lectrice Q.18022 Emmanuel Q.18013 Au premier niveau, troisième Je suis bloqué dans le lac: combouche d'égout, comment faut-il ment puis-je trouver les bombes et faire pour tuer le monstre violet et sortir du lac? (sur PC & comment fait-on pour ouvrir la Compatibles) porte se trouvant à côté de la dame? (sur Amstrad) ASTERIX ET LE COUP DU MEHNIR ZAK MAC KRACKEN Karim Q.18014 Un lecteur Q.18023 Je n'arrive pas à trouver le laurier. Lorsque je suis dans la statue Où puis-je le trouver? (sur Atari) énorme en forme d'oiseau que faire pour prendre le candélabre? Est-il vrai qu'il existe une porte LES VOYAGEURS pour entrer dans le sphinx, et si DU TEMPS oui comment l'ouvrir? Emmanuel Q.18015 CADAVER Comment puis-je sortir de la pièce, après être rentré par la fenêtre, Christophe Q.18024 sans que le patron m'empêche de Je suis arrivé une fois à ouvrir la sortir? (sur PC & Compatibles) porte où se trouve le dragon, mais je ne me souviens plus comment. ELVIRA Aussi dans le premier niveau, où Laurent Q.18016 je reste bloqué, li y a une porte Je n'arrive pas à trouver le bosquet dans la salle \"Sanctintern\" que je rempli d'yeux dans le jardin labyn'arrive pas à ouvrir, et une rinthe. Y a-t-il des trucs du genre : deuxième dans la salle \"Chapelle énergie infinie, force infinie, etc ... Grande\" (la première en arrivant (sur Amiga) du début, car il y en a deux du JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991/118 DRAGON'S LAIR Laurent Q.18030 A un moment du jeu on arrive sur une espèce de disque volant: on doit sauter dessus et garder l'équilibre. Quand je suis dessus le disque commence à descendre puis tout à coup une tête blanche apparaît et se met à souffler. Elle m'empêche alors de garder l'équilibre sur le disque. Comment puisje faire pour rester sur le disque malgré le vent qui souffle? (sur Amstrad) WONDER BOY III Franck Q.18007 Comment et où obtenir le bouclier | légendaire? (sur S.M.S) " "JOYSTICK SECOURS 103 Boulevard Mac DONALD 75019 PARIS REPONSES code de la zone, donnez-lui ce numéro. Vous êtes victorieux? Vous avez la solution aux problèmes? Ecrivez-nous avec votre réponse, en précisant simplement le numéro de la question, et vous ferez des centaines de Joystickeurs heuELVIRA Phil R.16003 Pour tuer le monstre dans les catacombes il faut: 1) posséder l'anneau d'Elvira qui se trouve dans le labyrinthe. 2) revenir dans la chapelle du château et poser l'anneau dans le renfoncement de la croix. 3) faire une prière devant l'icône. 4) poser la couronne sur la tête pour pouvoir prendre l'épée des Croisées qui permettra de tuer enfin le monstre. reux.. JOY'S TEAM INDY ADVENTURE Vincent R.16006 Au deuxième étage tu trouveras un coffre. Ouvre-le. Dedans se trouve un uniforme trop petit. Par contre tu trouveras dedans une clé ébontée. Retourne au vestiaire. Ouvre le verrou qui protège l'uniforme grâce à cette clé. Attention à ce qu'un garde ne te voie pas deux fois avec un vêtement différent, ils découvriraient alors la supercherie. INDY ADVENTURE Mélanie R. 14009 A l'entrée trouver le garde saoul, lui dire \"bonjour, comment allez-vous\", puis \"puis-je vous chercher un aute verre?\", et vous avez la chope. Dans le même coin il y a une cuisine. Utiliser chope avec robinet ou tonneau. Redescendre au rez-de-chaussée, se faire avoir par le premier garde (de haut en bas), puis lui donner la chope. Il vous laissera passer tout le temps. Pour le deuxième garde (de gauche à droite) lui dire \"bonjour, je vends des blousons de cuir comme le mien\", puis \"j'ai une autorisation bien sûr!\", puis 15 Marks, \"il vous tiendra chaud pendant la garde de nuit\", et lui aussi vous laissera en paix. Et pour le troisième garde lui dire \"vite poussez-vous j'ai un message pour le colonel\", puis \"très bien, je suis content que vous content que vous me le demandiez\", puis \"je fais un test de sécurité\", puis \"vous avez bien répondu! Vous aurez droit à une promotion !\" ...et voilà pour la première partie... Pour faire ceci, ne pas être en domestique mais en Indy. CADAVER Nicolas R.16007 Tu trouveras le jeton, une clé et de nombreuses pièces dans un des tonneaux de la grande salle. Pour cela il te faudra utiliser le rocher, le mettre dans le trou situé dans le mur, placer un tonneau en face et actionner le levier. Tu dois ainsi détruire tous les tonneaux. Tu trouveras aussi des clés dans de la viande avariée et en tuant l'araignée. Elle laissera une trace par terre. INDY ADVENTURE Une fois capturé, il te suffira de Greg R. 16025 t'aider de cette trace. Pour le garde tout de suite après Biff, il faut être en uniforme nazi, avoir parlé au garde dans INDY ADVENTURE la pièce du système d'alarme et Frédéric R. 16016 lui sortir les phrases 3-2-3. Pour Dans une des salles de l'étage où la porte ébontée fermée avec des tu es arrivé tu verras une brique câbles (la seule qui soit imporqui sort du mur. Pousse-la. Sors tante) il suffit de passer par la par la fenêtre et utilise le fouet fenêtre. Tu trouveras là-dedans sur cette brique ébontée. La liste Henry Jones, ton père. des objets utiles de Brunwald est: au premier étage: Fût de bière, pièce de viande, uniforme de MONKEY ISLAND valet, serrure du vestiaire, uni Khuoy R.16026 forme nazi, armure, gravures Pour rencontrer le Maître de sur la cheminée. l'Epée, il faut d'abord réussir les au deuxième étage: Tableau de deux épreuves précédentes la Joconde, Porte du coffre-fort. (chasse au trésor et vol de la staPeinture du Graal sacré, les tue du Gouverneur). Puis il faut deux coffres, trousse de soin, sys aller acheter l'épée chez le vieux tème d'alarme, brique, fenêtres. commerçant avec l'argent gagné au troisiéme étage: trophée au cirque. Ensuite il faut se faire ,secrétaire, clé, Henry Jones. entraîner par le type borgne dans la maison (house) à droite ZELDA II de l'île. Enfin il faut affronter le Jérôme R. 16018 plus de pirates possibles, pour Pour aller de l'autre côté de acquérir un vocabulaire d'inl'eau, tu dois d'abord avoir ren sultes, et remporter au moins 3 contré Bagu. Il est dans le bois victoires. Pour cela restez immoprès du pont. Il te donnera un bile sur un chemin et attendez objet. Ensuite retourne au villa qu'un pirate vous accoste. ge de Saria et rentre dans la der Retournez maintenant chez le nière maison. Un garde te commerçant et demandez-lui demande alors si tu connais d'aller voir le Maître de l'Epée: il Bagu. Ressors, le pont se formera partira et il faudra le suivre sous tes yeux. rapidement. Il te conduira chez le Sword Master. En ce qui concerne le grog, il se trouve INDY ADVENTURE dans la cuisine du bar mais il Yann R.16019 vaut mieux ne pas le boire. Il n'y a pas moyen d'enfiler l'uniforme trop petit. Par contre tu trouveras dans sa poche une SPELLCASTER clé qui te permettra d'ouvrir le Denise R. 16027 cadenas qui retient l'uniforme Pour ressortir de la pyramide il nazi ébonté. Pour la mitraillette, faut prendre l'entrée sud, les va la chercher dans Double escaliers, détruire l'arbre et saiDragon, mais pas dans Indiana sir le marteau. Ensuite desJones (sauf dans le film). cendre les escaliers, se diriger vers le mur à droite et le détruire. Puis prendre la deuxième ALEX KIDD porte, en sortant prendre la preIN MIRACLE WORLD mière à gauche et se diriger vers Bruno R.16020 la droite. Au pied du mur utiliIl faut lire la pierre de HIROTA ser la magie pour voler. En de baut en bas et de la droite détruisant le haut on découvre vers la gauche, ce qui donne: un morceau de l'armure. Il faut soleil, vague, lune, étoile, soleil, ensuite redescendre et se diriger lune, vague, poisson, étoile, pois vers la gauche jusqu'à une stason. tue. En sautant à sa droite on obtient une arme d'attaque. Revenir vers la droite, monter les MONKEY ISLAND escaliers, prendre la deuxième Julien R. 16023 porte en sortant à gauche au Pour mettre les caniches hors pied du mur. Réutiliser la magie d'état de nuire, il faut cueillir les pour voler afin d'obtenir un pétales d'une fleur jaune; elle se autre morceau de l'armure. trouve au croisement (fork) des Continuer à gauche. Prendre la chemins qui mènent, l'un au première porte ensuite la deuxiècirque (clearing), l'autre au me à droite, puis le première à pont (bridge). Il faut ensuite droite. En sortant à droite mon\"utiliser\" ces pétales sur la vian ter les escaliers pour se retrouver de trouvée dans la cuisine du dans une salle où il y aura comScumm Bar. Donnez la viande | bat. Utiliser TALKx4 avant le aux caniches: ça les calmera ... combat. ZELDA II Pascal R. 16011 La clé magique se trouve dans la ville qui est cachée dans la forêt. Il faut aller à la fin de la ville. Quand on arrive devant un grand mur, il faut utiliser le pouvoir de réflexion et une caverne apparaîtra. La clé se trouve à l'intérieur. La croix se trouve dans le sixième palais. Avant il faut tuer un soldat sur un cheval. GHOSTBUSTERS II Mélanie R. 14010 Pour tuer le premier il faut lui tirer dessus avec l'arme à slime. Pour tuer Vigo il faut sacrifier Stanz et tirer avec l'autre arme car sinon il sera possédé et tu devras le tuer. BARBARIAN II Eric R. 16012 Il te faut, dans les niveaux précédents, ramasser six objets. Parmi eux se trouve une sorte de pierre précieuse. Il te faut avancer vers cette bestiole, et si tu es assez près, elle prend ses jambes à son cou, et va acheter le prochain JOYSTICK GEISHA Christophe R.14014 Pour avoir le code de zone où se trouve les perles noires il faut: ouvrir le placard de notre chambre d'hôtel où on trouve une affiche publicitaire. Cliquer sur cette affiche. On aperçoit un nom avec un numéro lui correspondant. Cliquer sur \"section\" jusqu'à ce que vous aperceviez le nom \"Ostreida\". Relever le numéro correspondant et lorsque Oko vous demandera le INDY ADVENTURE Frédéric R. 16015 Pour ne pas se faire ébontément zigouiller, il faut avant de te faire attraper aller dans la salle de l'armure et pousser l'armure JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991/119 " "NE MOUREZ PLUS ne exclusivité joystick joystick joystick HORS SERIE SUPPLEMENT AU N 12 2ème PARTIE DE M à Z LA BIBLE DES POKES AMIGA ATARI ST C64/128 CPC UN DÉLUGE DE VIES INFINIES MSX SUPER GRAFX SPECTRUM Tère PARTIE DE A à L joystick HORS SERIE SUPPLEMENT AU N 8 MEGADRIVE NINTENDO SEGA LYNX POKES LISTINGS CHEAT CODE AMIGA ATARI ST C64/128 CPC MSX SPECTRUM PC SEGA NINTENDO GAMEBOY LYNX MEGADRIVE SUPER GRAFX NEC TU NE FERAS POINT DE LA mai GAME OVER  DES MILLIERS D'ASTUCES. SOLUTIONS... POUR TOUS LES JEUX. VIES INFINIES T 27889009 H. 40,00 F DES MILLIERS D'ASTUCES, VIES INFINIES SOLUTIONS ... POUR TONICI IONI OUE 20 SUSSE:12 . LEMBOURGREENOWNESS La Bible des pokes contient des milliers de trucs, d'astuces, de patches, de cheat modes, de plans et de solutions pour tous les jeux sur tous les micros et consoles. Un must indispensable à posséder absolument. A SAISIR D'URGENCE! BON DE COMMANDE (à découper, photocopier ou recopier) QUI ! Je veux recevoir «LA BIBLE DES POKES», chez-moi. Je joins un chèque de ...... F à l'ordre de JOYSTICK, 103 Boulevard Mac Donald 75019 PARIS VOLUMES 1 ET 2 EN VENTE EXCLUSIVEMENT PAR CORRESPONDANCE LE PORT EST GRATUIT Volume 1_. 40F* Volume 2 _40F* Volumes 1 et 2_ _80 F* Tarifs pour la Freance Métropolitaine Rajouter 10 F pour le reste du monde NOM : PRÉNOM :. ADRESSE: CODE POSTAL: ---AGE: ----------ORDINATEUR : VILLE :" "3615 JOYSTICK UN NOUVEAU LOOK Les plus fidèles d'entre vous l'ont remarqué: ce mois-ci, nous avons change de serveur. Nous avons acheté une superbe machine (avec deux 68020, et des coprocesseurs en pagaille, mais pas de prises joystick, on se demande ce que foutent les fabricants de matos sérieux !) et nous sommes en train de finaliser la version définitive du 3615 Joystick. Déjà, l'affichage des pages-écran est deux ou trois fois plus rapide qu'auparavant ; et ces pages ne s'affichent pas entièrement lorsqu'on \"anticipe\", c'est-à-dire lorsqu'on tape une commande avant que l'écran ne se soit affiché complètement, ce qui fait gagner un temps de connexion précieux. Voici quelques indications pour mieux vous diriger dans ce serveur relooké. nutile de vous expliquer *tab: amène au Tableau de Bord, qu'un, par exemple qu'un connecté arrive. Si par comment se connecter, dans lequel vous pouvez changer exemple c'est exactement comme votre mot de passe et divers para votre mot de passe et divers para LA PREMIRE REGLE vous VOUS avant: 3615 code Joystick, mètres. voulez vous donnez ensuite un *moi: affiche D'OR POUR VQUS pseudo, puis un code secret que en haut de vous choisissez (ne l'oubliez surl'écran le BRANCHER SUR JOYSTICK tout pas), et c'est parti. Vous avez nombre de remarqué? J'ai dit que c'était inutipoints Joy PAR Minitel 'Ilili le d'expliquer, et je l'ai expliqué et de miquand même. Ça s'appelle de la nutes que C'EST D'AVOIR UN démagogie. Mais comme nous ne vous possésommes pas là pour donner des dez. MINITEL leçons de politique, revenons à *bb: permet nos moutons télématiques. d'indiquer que votre minitel fasse SINON LA au serveur \"bip\" lorsque ce crétin de LES COMMANDES la où les (É buc Seb se connecte (uniqueGENERALES machines ment lorsque vous êtes EST LONGUE Il y a des commandes qui foncque vous connecté, bien sûr, n'allez tionnent partout dans le serveur. possédez pas imaginer qu'il va faire Par exemple, que vous soyez en (micro ou bip au milieu de la nuit bal, dans les Pokes, en mémo, ou console, à un connecté qui s'appelle alors qu'il est débranché!), tapez: n'importe où ailleurs, vous pouvez Supermetz, vous pouvez fai*bip seb Vous pouvez surveiller ainsi cing taper *d (suivi de la touche Envoi): ça vous amènera instantané*t supermetz,salut toto! (et pseudos différents. ment sur le menu du Dialogue. la touche Envoi). J'en profite pour vous signaler que Voici la liste de ces commandes. Pour résumer: *t, un es la différence entre lettres majusIl faut bien entendu appuyer sur pace, le nom de la percules et lettres minuscules n'est Envoi une fois qu'on les a sonne à qui vous voulez pas prise en compte, et que les catapées. écrire, une virgule, et le ractères non-alphabétiques ne *d ou *m (au choix): amène au et on va en message lui-même. Les comptent pas. Par exemple, Dialogue. recauser également, car vous allez messages doivent être courts, car ils l'exemple ci-dessus est équivalent *b: amène au sommaire des voir que ça va vous faire gagner s'affichent sur la ligne du haut à: Boîtes à Lettres beaucoup de temps). *r: permet de répondre au dernier *BIP Seb *bl: amène directement en lecture *mm: amène à l'écran de création télex reçu. Si par exemple vous ou à: de sa boîte à lettres (tiens, on va de mémo (on se téléphone et on avez reçu un télex de Seb qui vous *BIP s!E.b;;? faire un truc à partir de mainte, se fait une bouffe pour en repardit: \"Alors, ça couine?\", au lieu de *maj: permet de passer en MAJUSnant, les \"Boîtes à Lettres\", on va ler?) faire: CULES. les appeler «BAL\", pour simplifier). *t ou *s (au choix): permet d'en*t seb,ça couine un max ! *min: permet de passer en minus*be: permet d'écrire à quelqu'un voyer un télex. Tiens, ça je vais Vous pouvez faire: cules. dans sa BAL sans passer par le l'expliquer tout de suite. Si vous *r ça couine un max! *date: affiche la date et l'heure en menu des BALS. voulez envoyer un message à quel*bip: permet d'installer un bip lorshaut de l'écran. re: JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991/121 " "dique à quel pourcentage du total de vos messages vous en êtes (par exemple, si vous êtes en train de lire le cinquième message et que vous en avez 20, vous êtes à 25% du total de votre BAL). A droite de cet ascenseur, la même chose en clair, par exemple: 05/20, soit: vous lisez le cinquième message sur un total de vingt-cinq. Juste en dessous, le pseudo de la personne qui vous a envoyé ce message, ainsi que la date et message, ainsi que l'heure à laquelle il l'a écrit; puis, à nouveau un ascenseur qui indique quel pourcentage du message proprement dit vous avez déjà lu (si le message fait six pages et que vous lisez la deuxième, l'ascenseur indiquera 30% de lecture), ainsi que la traduction en chiffres (2/6, dans cet exemple). En faisant Suite ou Retour, vous passez d'une page à l'autre. En faisant *Suite (la touche *puis la touche Suite) ou *Retour, vous passez d'un message à l'autre. En faisant #Suite ou 3615 JOYSTICK *cb: affiche en haut de l'écran le quel vous pouvez choisir le sujet nombre de connectés actuel. sur lequel vous désirez plus d'in*cls: efface la ligne 0 (celle qui est formations tout en haut de l'écran, qu'on appelle aussi \"ligne de statut\"). LE DIALOGUE *c: affiche une fausse page de l'anLe Dialogue est l'endroit où vous nuaire téléphonique... Si par pouvez voir le pseudonyme de exemple vous êtes dans un bureau tous les connectés, et leur envoyer et que le patron arrive, tapez *c et des messages en direct; l'endroit Envoi, et l'annuaire s'affiche! Ainsi, où vous pouvez dialoguer, en sompersonne ne peut vous soupçonme, et quand même, c'est à des ner de vous amuser sur Joystick. choses comme ça qu'on se dit que *when ou *quand (au choix): il y a la vie est bien faite, puisque justedeux possibilités. Si vous faites: ment cette partie du serveur s'ap*quand Alexhero pelle Dialogue. ...et que Alexhero est connecté, le Lorsque vous tapez *d, vous arriserveur vous indique en haut de vez sur l'écran du dialogue. Là, l'écran depuis combien de temps il vous voyez une liste de pseudonymes; en tapant sur la touche vous indique la date et l'heure à Suite, vous pouvez voir les autres laquelle il est venu pour la derniè connectés, s'il y en a trop pour tere fois. nir sur une seule page. *n: donne le numéro d'un connec En tapant le numéro d'un connecté. Exemple: té puis Envoi (ou en tapant son *n gégène nom et Envoi, ça revient au ...donne le numéro de Gégène; même), vous pouvez lui écrire un dans chacune des commandes qui message; tapez-le normalement, et nécessitent un pseudo, vous pou appuyez sur Envoi pour l'envoyer. vez remplacer le pseudo par le nuLorsque vous recevez un message méro qui correspond. Par exemple, (une ligne en haut de l'écran vous si Gégène a le numéro 2, vous prévient: \"Message de Bobbin\", par pouvez taper: exemple), il suffit de taper Envoi *t 2,Merci pour les zines, Gilles ! pour le lire (et y répondre par la Et Gégène recevra ce message. même occasion). *for: amène sur le sommaire des Vous constaterez que certains forums graphiques. pseudonymes sont en couleurs, en *f1, *f2, *f3... *f6: amènent direc clignotant, etc. Pour voir une liste tement dans les forums 1 à 6 (on \"épurée\", sans graphismes, tapez va revenir sur les forums tout à sur Guide. Tapez à nouveau sur l'heure). Guide pour récupérer les gra*sm: permet de donner une mémophismes. à un connecté. Je vais expliquer les En bas de l'écran sont inscrits mémos tout à l'heure, j'expliquerai le nombre de messages que cette commande en même temps. vous avez reçus et *gicle: déconnecte tous les auxquels vous connectés du serveur. Ne l'utilisez n'avez pas encore pas! Ça n'est à employer qu'en cas répondu; et le d'urgence. nombre de messages que *bp: permet d'accéder aux para vous avez envoyé et qui n'ont pas mètres de sa BAL. J'explique en encore reçu de réponse. défail plus loin. *cv: permet de lire la Carte de Visite LES BOITES A LETTRES d'un connecté. Il faut bien sûr qu'il Quelques mots sur les BALs, qui en ait une; cela se voit au fait qu'il y sont beaucoup plus évoluées que a une étoile devant son pseudo. ll dans la précédente version du suffit alors de taper, par exemple, serveur. *cy hélène pour lire sa cv. Pour accéder au sommaire des **. lorsque vous avez reçu un mesBALs, tapez *b. Pour écrire un sage, vous pouvez le lire instantamessage à quelqu'un, choisissez nément en tapant ** et Envoi, où \"Ecrire un message\", l'annuaire apque vous soyez; une fois que vous paraît; tapez les premières lettres y avez répondu, le serveur vous rade la personne à qui vous souhaimène où vous étiez, comme s'il ne tez écrire, et choisissez dans la liss'était rien passé. te qui apparaît le nom exact. Guide: Où que vous soyez (sauf Lorsque vous lisez un message, un dans les forums et dans les bals), certain nombre d'informations apla touche Guide vous permet d'acparaissent en haut de l'écran. céder à un écran d'aide, dans leD'abord, il y a un ascenseur qui inMITTIM #Retour, vous passez directement au premier ou au dernier message de votre BAL. *Annulation permet d'effacer un message. Envoi per met de répondre directement à la personne qui vous a écrit. Un mot sur le formatage. Si vous tapez votre texte \"au kilomètre\" (on dit aussi \"en ligne\", ou \"à la suite\", c'est-à-dire directement sans vous préoccuper des coupures de mots et sans taper Suite), le serveur le reformate automatiquement, c'està-dire qu'il se débrouille pour que JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 122 " "d'utiliser le langage graphique et les mémos (j'en recause dans un instant). Pour aller dans un forum, tapez *for puis Envoi, ou tapez directement les mots passent à la ligne pour Retour au lieu de suite ou d'Envoi, éviter les coupures intempestives. tout ce qui se trouve entre le curMais vous pouvez également choi seur et le DEBUT du texte sera sir un autre mode de formatage. centré. Il suffit de taper sur la touche Gui Le reste (répondeurs, annuaire, etc) de. S'inscrit en haut de l'écran la est assez simple, car standard. Nous phrase \"GDCJF N Guide\". A pary reviendrons en détail une autre tir de là, plusieurs possibilités. fois, mais pour l'instant vous devriez G signifie: texte aligné à gauche. parvenir à vous en servir sans proD signifie: texte aligné à droite. blèmes. Passons à la suite. C: texte centré. J: justifié (aligné des deux côtés, LES TRIBUNES comme les colonnes d'un journal). Les tribunes, c'est un petit peu le F: Fixe. Le programme ne tient pas compte des Suite que vous avez a sur plein de sujets différents: tapé, sauf si vous les avez tapés une pour chaque machine, déjà, après un signe de ponctuation; en plus une sur le ciné, une sur la prime, il met la première lettre de musique, etc. Chacun peut lire les chaque phrase en majuscules. messages des autres et donner N: Normal; les mots sont passés à son opinion sur n'importe quoi. la ligne suivante si ils sont trop pour aller sur le sommaire des trilongs, mais les Suite que vous bunes, tapez *trib et Envoi. Tapez avez tapés pour passer effectiveensuite le numéro de la tribune qui vous intéresse En tapant Suite ou Retour. vous passez d'une page à l'autre. Avec * Suite ou *Retour, vous passez d'un message à l'autre; et avec #Suite ou #Retour DRELIN DRELIN ET vous allez directement au premier ou au dernier DE CHOSES message. Mieux encore. En tapant un pseudo puis Guide, vous ne consultez que les messages écrits par ce pseudo. Pour revenir en consultation normale, tapez * et Guide. Pour écrire un message, tapez Envoi. Pour écrire ment à la ligne suivante sont resen faisant référence à un message pectés (pour recopier un listing, donné (par exemple, si vous voupar exemple). lez répondre à un message de GeGuide: permet de voir le formatage nesis), mettez-vous sur ce messade chaque ligne (au début des ge, et tapez R puis Envoi. Votre lignes, une lettre clignote, soit G, message portera en en-tête: \"Ref: soit D, etc.). Genesis\". Reprenons. Vous êtes sur une Si, lorsqu'un message est affiché, ligne au milieu du texte. Si vous vous tapez * et Envoi, vous répontapez, par exemple, Guide, puis C, dez directement à l'auteur du mespuis Envoi, la ligne sur laquelle se sage dans sa boîte aux lettres. Pratrouve le curseur sera centrée. Si tique, non? vous tapez Guide, puis C puis Suite (au lieu d'Envoi), tout ce qui se trouve entre le curseur et la fin du Les forums sont particulièrement texte sera centré. Et si vous tapez agréables. Déjà, il est possible rum, *f2 pour aller dans le second, etc. Là, vous pouvez être cinq en même temps sur le même écran. Dès que vous tapez un message, il s'affiche instantanément et les autres peuvent le lire aussitôt. En tapant Suite et Retour, vous pouvez changer de place dans le forum; en tapant *Suite ou * Retour, vous passez d'un forum à un autre. Si vous tapez 0 (le chiffre zéro puis Envoi), vous pouvez envoyer un télex à tous les membres du forum sans effacer votre message déjà affiché. Si vous tapez * et Envoi, vous pouvez taper ensuite un message qui s'affichera à la place de votre nom. Il suffit de taper à nouveau * Envoi et Envoi pour récupérer son pseudo habituel. Il existe également des forums privés. Si vous voulez vous isoler avec quelqu'un disons que Bigboss souhaite s'isoler, en toute discrétion, avec Hélène. Il leur suffit de convenir d'un mot de passe par exemple, citron et de taper, sur la page de sommaire des forums, *for citron (ce qui mémorise le nom du forum), puis *fp pour y entrer. A l'intérieur des forums, la touche Guide permet d'alterner, comme dans la liste des connectés, entre les pseudos graphiques et les pseudos épurés. Qui sera remplacé par: Moi, j'ai une MegaDrive, mais je n'ai que Moonwalker comme jeu. Que me conseilles-tu? Pour tester vos mémos, vous pouvez taper *mm, ce qui vous amène sur un écran où se trouve la liste de vos mémos, plus un espace vide où s'affiche les mémos que vous tapez. Pour effacer une mémo, tapez par exemple: $m= ce qui efface la mémo m. Le nom d'une mémo doit impérativement commencer par une lettre et ne comporter que des lettres ou des chiffres. Il y a trois mémos particulières. Sforum est la mémo qui est systématiquement utilisée quand vous arrivez dans un forum. Par arrivez exemple, si vous faites: $forum=Woaw, salut les keums! A chaque fois que vous arriverez dans un forum, s'affichera 'Woaw, salut les keums!\". C'est une sorte de message de bienvenue. La mémo Scv contient votre Carte de Visite. Là, vous pouvez inscrire n'importe quoi, faire des dessins, vous présenter; comme vous voulez. La mémo Spsf contient votre logo graphique, qui est utilisé dans les forums (vous pouvez par exemple écrire votre nom sur fond coloré, ou clignotant, etc). Dernière chose: on peut donner des mémos aux autres connectés Il suffit de faire: *sm (nom de la mémo),connecté Par exemple: *sm anim, david C'EST AUSSI SUPER D'AVOIR UN TÉLÉPHONE UN QUI PASSE TOUTES CES SORTE) (TÉ L É PHONE Pour revenir en phrases types, et enam Les mémos sont une innovation bien pratique. Désormais, chacun peut se créer des logos, des phrases-types, etc. Pour définir une mémo, il suffit de respecter la syntaxe suivante: $[nom de la mémol=texte Un exemple concret: Soqp=Excuse-moi, je lis un mes sage et je reviens. A chaque fois que vous tapez Soqp quelque part (dans un message en bal, dans les forums, dans le dialogue, dans un télex...), il sera remplacé par la phrase entière. L'utilisation de ces mémos est infinie. Vous pouvez par exemple créer des raccourcis, comme: $m=MegaDrive $m2=Moonwalker Et taper ensuite: Moi, j'ai une Sm, mais je n'ai que $m2 comme jeu. Que me conseilles-tu ? LES BECANES En tapant *bb, vous accédez à un écran vous permettant de spécifier quels ordinateurs et/ou quelles consoles vous possédez. L'utilisation est très simple, il suffit de taper les numéros des machines proposées. On peut spécifier jusqu'à quatre machines. En quoi c'est important? D'abord, parce la ou les deux premières machines sélectionnées apparaî tront en face de votre nom dans le Dialogue, ce qui permet aux autres connectés de savoir ce que vous avez (ça évite des dialogues inutiles: T'as un PC?Non. Tant pis, salut...). Ensuite, parce que lorsque vous désirez consulter les Pokes ou les Secours, vous arrivez directement sur les astuces qui concernent votre machine (la première que vous avez sélectionnée); JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991/123 " "mière que vous avez sélectionnée); là encore, gain de temps. re. 3615 JOYSTICK LE LANGAGE GRAPHIQUE Alors là, on attaque un gros morceau. Ça va être compliqué, accrochez-vous. Dans les dialogues, les tribunes, les BALs et les forums, vous pouvez utiliser des commandes graphiques pour améliorer vos textes, créer des mémos, des logos, des pseudos enjolivés, etc. Il y a tout d'abord les commandes dièses. Pour les utiliser, il faut taper le symbole # suivi d'une lettre (en majuscules ou minuscules, peu importe). Si par exemple vous tapez #ototo, le mot \"toto\" s'affichera en grande taille. Il n'est pas nécessaire de mettre un espace après la lettre qui suit le dièse. Voici une liste des commandes dièse. #@: encre noire #a: encre rouge. #b: encre verte. #c: encre jaune. #d: encre bleue. #e: encre magenta #f: encre cyan. #g: encre blanche. #h: début de clignotement. #i: fin de clignotement. #1: taille normale. #m: double hauteur. #n: double largeur. #o: double taille. #p: fond noir. #q: fond rouge. #r: fond vert. #s: fond jaune. #t: fond bleu. #u: fond magenta. #v: fond cyan. #w: fond blanc. #x: masquage. #y: fin de soulignement. #z: début de soulignement. #_: fin de masquage. Deux remarques au passage: les couleurs de fond, le soulignement et le masquage doivent être \"oblitérés\" en mode texte, c'est-à-dire qu'ils doivent impérativement être suivis d'un espace pour être validés. Mais on peut combiner les attributs. Quelques exemples. #z toto ...affiche \"toto\" en clignotant. Notez l'espace après le \"Z\". #q#f#z toto ....affiche «toto\" en bleu clair sur fond rouge et en clignotant. Notez qu'il suffit d'un seul espace pour valider d'un coup le fond rouge et le clignotement. En mode graphique, il n'y a pas besoin d'espace, nous y reviendrons tout à l'heu ce après le ), et un à la fin après le \\ Explication: le #h passe en mode Il y a ensuite les commandes dol clignotant. On écrit \"tic\", puis on lar. Le dollar permet d'afficher passe en fond blanc, écriture noire, n'importe quel caractère, mais et vidéo inverse, ce qui revient à aussi les fonctions videotex. Par rester en fond exemple, $41 affiche un «A» blanche, sauf que du coup le ryth(puisque 41 est, en hexadécimal, lem e de clignotement est inversé. code ASCII de A). Notez qu'il est On met un espace pour valider le impératif de faire suivre le dollar changement de couleur de fond de deux chiffres. (ne pas l'oublier... c'est un piège Voici la liste des commandes dolde débutant...), et on écrit \"tac' lar. Puis on remet tout normalement, $08: déplace le curseur d'un cran à dans l'ordre: fond noir, encre gauche. blanche, fin du mode clignotant et $09: déplace le curseur d'un cran à fin du mode vidéo inverse. droite. Naturellement, ce principe peut $0a: déplace le curseur d'un cran s'appliquer à des graphismes, ce en bas. qui permet de faire de petites ani$0b: déplace le curseur d'un cran mations. en haut. Une autre manière de faire des $Od: ramène le curseur au début animations est d'utiliser les déplade la ligne. cements de curseur. Voici un $0e: passe en mode graphique. exemple très simple. $Of: revient en mode texte. $a=x$08$20 $11: allume le curseur. (Normalement, au lieu de mettre $12: répétition (ne fonctionne que $20, j'aurais dû mettre un espace, dans les forums). mais vous ne l'auriez pas vu!) $14: éteint le curseur. $a=$a$a$a$a$a $18: efface toute la ligne à partir de (Cela signifie: la mémo Sa va déla position du curseur. sormais contenir cinq fois ce qu'on $19: accès au mode G2 (accents...). a défini précédemment). $le: amène le curseur en haut à a=$a$a$a$a$a$a$a$a gauche de l'écran. (Maintenant, on a au total quaran$1f: positionnement. te répétitions de la séquence d'ori$23: affiche le signe #. gine). $24: affiche le signe $. C'est tout. Tapez Sa et Envoi, et $2a: affiche le signe * vous verrez un x traverser l'écran à Quelques remarques... toute vitesse. Sur ce principe, en Le positionnement doit être suivi utilisant les effacements de fin de de deux caractères. Le premier religne, le mode graphique, les déprésente la ligne, sachant que la placements de curseur, on peut première (la ligne de statut) est construire des animations très imnotée @, la première ligne norma pressionnantes. A vous de jouer. le A, la seconde B, etc. Le second représente la colonne, en partant C'EST TOUT de A. Donc, si vous faites $1fFHto Nous préparerons pendant to, vous inscrivez le mot toto à la l'été une brochure qui huitième colonne de la sixième expliquera dans les moindres ligne. détails tout le Pour écrire les signes #, $ et *, fonctionnement du serveur, y comme ils pourraient être interprécompris les rubriques que tés comme des commandes, il vaut mieux passer par leur code nous n'avons pas abordées hexadecimal (respectivement $23, dans ce premier tour $24 et $2a). d'horizon, comme les petites Le mélange graphique et souligné annonces, les jeux, les SOS, donne le mode mosaïque. Essayez les Pokes, etc. Elle sera de taper: disponible fin août et vous $0e#Zabcdef pourrez l'obtenir contre une Et vous obtiendrez du dessin en enveloppe timbrée à votre mode mosaïque. A vous de jouer adresse. Ne nous la les artistes. demandez pas encore, par Plus amusant. Vous voulez faire pitié! Nous vous annoncerons une horloge qui fait tic tac en cadence? Essayez ça: sa disponibilité dès qu'elle #htic#w#@#] tac#p#g#i# sera prête. Il faut IMPERATIVEMENT un espaPassez de bonnes vacances. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991/124 " "COLLECTION joystick LES JEUX SUR MICRO ET CONSOLES Consoles NEWS NINTENDO IGA-GAMEGEAR MEGADRIVE SUPER GRAFX LYNX GX 4000 GAME BOY PC ENGINE NEO GEO SUPER FAMICOM HICAGO BIENVENUE AU PAYS DES CONSOLES SONIC THE HEDGE G BIMINI RUN BONANZA BROS  BURAI FIGHTER CHASE HQ  DR MARIO  FASTEST LAP  FIRE MUSTANG  FLICKY  HATRIS LAKERS VS CELTICS  MAPPY  MICKEY MOUSE II  MIGHT AND MAGIC  POM PING WORLD POPULOUS PRO BASEBALL PRO BASEBALL 91  R-TYPE  RESCUE OF PRINCESS BLOBETTE RYUKYU . SOLOMON'S CLUB SONIC THE HEDGEHOG SPACE INVADERS 91  STAR CONTROL THE HUNT FOR RED OCTOBER WF SUPER STAR WORLD ICE HOCKEY  ZERO WING " "L'ETE SER Alain Huyghues-Lacour J'm Destroy SMU SOTOSUOJ EDITO Il est 2h30 du mat, la musique est branchée à donf dans la salle de rédaction désertée par le reste de l'équipe. Une âme généreuse me fait écouter la compil sur CD des musiques de jeux Megadrive grâce au hautparleur du téléphone. La mine pâle, le regard triste, les cellules fatiguées par une constante recherche de la nouveauté, de la news, de l'info, il ne me reste plus que quelques heures pour finir ce numéro et pour être: EN VACANCES! Génial, rien que d'y penser ça me revigore, ça me donne la pêche, mes cellules (les mêmes que tout à l'heure) se régénèrent et écrire cet édito devient un plaisir des plus délectables. C'est comme ça, on di rait qu'une ère nouvelle est née. Voilà, c'est ça, une ère nouvelle est née. Pour vous convaincre que cette ère nouvelle est arrivée, comme le Beaujolais mais à la mauvaise époque, regardez donc ce que vous avez entre les mains. Un véritable petit Bottin téléphonique, rempli de news, de previews exceptionnellement inédites et exclusives, de tests et d'un hyper-méga-géant reportage d'AHL sur le CES de Chicago qui nous permet encore mieux de nous rendre compte du marché futur et des jeux avec lesquels vous allez vous prendre la tête pendant les longues soirées froides qui se préparent (comment, déjà!). Je parle, je parle, mais vous? Oui, vous? Où irez-vous, pendant les vacances? La plage, la montagne, le Japon (je vous le conseille), la campagne ou le cloître devant l'écran de votre moniteur? Moi, perso, je sais ce que je ferai, mais c'est top secret! Allez, de toutes façons où que vous alliez, je suis de tout ceur avec vous et vous souhaite à tous des vacances hyper-fun-class. Et que Ludicus, Dieu du jeu, soit avec vous ! Sayonara I'm Destroy, le vacancier ALAIN HUYGHUES-LACOUR J'M DESTROY PC ENGINE Outre les dernières prouesses technologiques qu'ont réalisé les ingénieurs de Hudson Soft avec leurs nouvelles consoles NEC, beau coup de titres devraient cependant voir le jour sur PC Engine dans un futur relativement proche. Shadow Of The Beast société anglaise Psygnosis dont la qualité de ses diverses réalisations n'est plus à démontrer. Ici, vous dirigez une bestiole mi-humaine, mi extra-terrestre à travers de somptueux décors qui se découvrent sunant un scrolling multi-directionnel d'une qualité sidérante. D'une difficulté très hardos, S.O.T.B. devrait susciter G LA Shadow Of The Beast Shadow Of The Beast ne devrait pas être le titre le moins inconnu d'entre tous, tant ce jeu d'arcade aventure avait fait un véritable tapage lors de sa sortie sur Amiga. Oui, je sais je ne devrais pas parler de cette machine, mais bon quand faut le dire, faut le dire! Egalement prévu sur Megadrive (Cf reportage sur le CES de Chicago), Shadow Of The Beast est un jeu programmé à l'origine par le My Power League baseball IV consoles news " "SOFT ET CHAUD!  TIITIT LITTEL   I312059126 83 km 71 km 65 km 85 km World Jockey L'aigle d'or II bonne facture, World Jockev a cependant et cela comme Power League Baseball IV un défaut de taille, toutes les commandes s'effectuent en jap. C'est galère, c'est vrai, mais voir ces cavaliers de pacotille se trémousser comme des crabes sautant sur un coquillage, c'est tellement fendard que rien que pour ça, je vous conseille de jeter un coup d'oeil sur cette réalisation qui devrait frapper nos moniteurs (et nos télés, je suis pas raciste) au cours du mois d'août. Déjà assez riche en simulation sportive, la logithèque de la PC Engine se verra dotée d'un titre de plus dans cette catégorie avec Hit The Ice de Taito. Cette simulation de Hockey sur Glace pouvant se jouer jusqu'à quatre joueurs simultanément présente la particularité d'afficher des sprites géants à l'écran. D'une excellente réalisation générale avec une bonne vitesse de déplacement des joueurs malgré leur taille, Hit The Ice se déroule suivant un scrolling horizontal. Alors que vous pourrez participer au championnat du monde de Hockey, cette simulation vous permettra également de jouer en match amical contre un ou plusieurs amis. Cool, non? Top Class, vous voulez dire. Ah ouais, pardon, c'est les mots que je cherchais. chez vous un enthousiasme au moins aussi grand que Seb devant un dessin animé japonais. Si vous êtes un adorateur fou des sports américains, vous ne devrez manquer sous aucun prétexte Power League Baseball IV de Hudson Soft annoncé pour une sortie au 00 5:00S 00 2  00 5:00 0 BWE 3 HITSEICEFALU 18 Hit The Ice Japon le 8 août. Cette simulation de Baseball, qui est bien entendu la suite du non moins excellent Power League Baseball Ill qui lui-même est la suite du non moins estimable Power... est un véritable petit chef-d'oeuvre, une animation géniale, avec le terrain qui scrolle en suivant la balle lors des Homeruns, des bruitages digitalisés mettant parfaitement le joueur dans l'ambiance du Tokyo Dome (le stade de baseball de Tokyo), etc... Seul petit problème: toutes les sélections et les changement de joueurs s'effectuent en étranger, comprenez le Japonais. Mais si vous êtes un fou de la batte vous ne pourrez rester bien longtemps indifférent à cette production qui à tous égards semble tout à fait étonnante. Attention avec World Jockey de Namcot, on tient peut-être là le jeu le plus rigolo, comique et amusant de la PC Engine. Bien que le thème des paris sur une course de chevaux ne semble pas être l'un des plus attrayants sur console, la réalisation de cette production est tellement attirante que l'on est fendu en deux borsqu'on observe les différents jockeys sur leur chevaux de course se battre pour vaincre et remporter le premier prix. Agrémenté d'un scrolling multi-directionnel de Mesopotamia Par contre avec Mesopotamia de Atlus on sombre carrément dans la démence la plus totale. Ce jeu de tir peu imaginatif dans lequel vous dirigez un vaisseau spatial, qui doit grâce à ses rayons laser ultra-modernes détruire les espèces envahisseuses est d'une médiocrité carrément étonnante, pour la PC Engine qui excelle pourtant dans ce style de jeu. En tout il faudra lutter sur six niveaux pour venir au terme de votre mission. Graphiquement très moyen, ce n'est pas avec Mesopotamia que vous décollerez de votre siège en poussant des hurlements de satisfaction, preuve de votre enthousiasme géné ral au moment d'une bonne éclate destroyenne. Une fois n'est pas coutume, la prochaine bonne surprise vient de chez nous, ehh oui vous avez bien lu. La prochaine bonne surprise vient de France et plus particulièrement de Loriciel à qui on doit le développement L'aigle d'or II de L'aigle d'or II sur PC Engine. Issu de l'Oric 1, un ordinateur dont on n'entend plus parler que dans les livres d'histoire où ce jeu appelé alors L'aigle d'or tout court avait reçu de la part du public un énorme succès, ce jeu est actuellement en cours de développement Allez, comme c'est bientôt les vacances, je vais en deux mots vous conter le scénario. Sur une planète lointaine, un vaisseau atterrit, des créatures attaquent le château d'Adlerberg pourtant bien gardé. Un sorcier venu de nulle part s'empare d'un objet mystérieux que nul ne connaît, hors lui. Vous devrez lutter ferme pour retrouver cet objet. Doté d'une réalisation superbe, et d'une présentation incroyablement sophistiquée et complète pour un jeu sur cette console qu'on croirait tout droit sorti des octets d'un CD Rom, L'Aigle D'or Il devrait dès sa sortie faire des ravages parmi les PC Enginomaniques, mais malheureusement aucun date de commercialisation ne nous a été communiquée. Toujours de chez Loriciel qui décidément ne fait pas dans la dentelle, ces temps-ci, no tons également la présence de Panza Kick Boxing. Inspiré par les prouesses et la souplesse du champion du monde de Kick Boxing, Pat Panza n'y (hi! hi!) verra que du feu lorsque vous vous emparerez des commandes pour bourrer vos adversaires de coups de poings et de pieds. En vous Shook can la référence consoles " "Kome SUE #0000000000 STAGE OI DDDDDDDD HERE HOVE PAO SALES disant que dans Panza vous allez devoir lutter pour l'obtention je ne vous mentirai pas. Je ne vous mentirai pas plus si en plus je vous dis que Panza Kick Boxing est le jeu le mieux animé qu'il m'ait été permis de voir sur cette bécane. C'est saisissant de réalisme, quand l'un des deux belligérants est à terre et essaye de se relever pour reprendre le combat, l'animation est tellement parfaite que l'on peine a croire que l'on est en face d'un jeu vidéo. Doté d'options telles qu'une phase d'entraînement ou un menu vous permettant de jouer à deux simultanément, Panza Kick Boxing remet Jean-Claude Vandamme à sa place en deux coups de cuillère à pot. Tout simplement incroyable, mais j'anticipe et je m'emporte car pour l'instant aucune date de sortie définitive n'a encore été annoncée. Panza Boxing Panza Boxing Panza Boxing rable. Des dizaines de niveaux, des monstres à ne plus savoir qu'en faire, des options qui permettent d'augmenter votre vitesse de dé placement, des points de vie supplémentaires assurant une plus grande pérennité de la vedette, des tirs, des chemins vous obligeant de suivre une voie pas toujours royale, etc... Tout cela est au programme de ce jeu d'action diaboliquement prenant lorsqu'on commence à sy mettre. Et quand je vous dirai en plus que sur la GT ce soft est carrément hyper jouable, vous ne tiendrez plus sur place et vous vous précipiterez pour vous aussi tout repeindre en rose aussi sec! Si la PC Engine est fertile en nouveautés, le CD Rom qui a eu du mal à démarrer est enfin lancé et les nouveautés abreuvent les sillons de nos tubes cathodiques (y a pas de sillons dans les tubes cathodiques? Bon, c'est pas grave, falsons comme si!). Super Fantasy Zone port. Et personne ne s'en plaindra, surtout qu'on sait le succès que ce jeu a connu sur les bécanes qui ne sont pas des consoles (Ouais, hurrah j'ai trouvé la formule pour éviter de dire micr... zut). Ce jeu d'arcade/aventure est une véritable petite merveille de souplesse et de prouesses techniques. Bien que comportant quelques mots en Japonais, dans ce monde rien ne peut vraiment être toujours parfait, on notera tout de même que Loom comporte une bande sonore à en déchiqueter les pavillons même des durs de la feuille. Utilisant quelques-unes des caractéristiques de pointe de ce support, Loom est une superbe réalisation qui ne devrait pas passer inaperçue au sein des possesseurs à mon sens peu nombreux de CD Roms. Sortie prévue dans le courant de l'année, rien de plus précis malheureusement. Autre jeu dont nous vous avions parlé dans ces mêmes colonnes il y a bien six mois maintenant, Super Fantasy Zone de Nec Avenue est un jeu de tir se déroulant entièrement en trois dimensions, à la manière de Burning Fight sur Megadrive ou plus précisé. ment de Space Harrier. Tout en navigant dans un monde complètement imaginaire constitué de champignons géants, de pylones et de vaisseaux ennemis, il faudra prendre soin de ramasser tous les \"powers\" qui se présenteront à vous, sans vous faire abattre par des tirs venus du fin fond de l'écran. Graphiquement moyen, Super Fantasy Zone devrait cependant avoir ses adeptes, ce jeu étant très certainement d'une rapidité fulmineuse. Puisqu'on cause du CD Rom, restons-y et allons de ce pas du côté de Telenet Japan Panza Boxing En ce qui concerne Skweek toujours de Loriciel, là les choses sont un peu plus concrètes car Skweek est prévu pour le mois d'août au Japon et en France. Déjà réalisé sur Gamegear, ce remix made in 1991 de Pac Man vous transportera dans la peau d'un petit personnage tout de poil vêtu qui passera le plus clair de son temps à tout repeindre en rose. Y a des mecs comme ça qui font des choses, on ne sait pas vraiment pourquoi! Mais ce qu'on sait, c'est que la réalisation de ce jeu est une fois de plus tout à fait admiSkweek Loom Déjà annoncé dans l'un de nos précédents numéros, Loom ne devrait cependant plus trop tarder à faire son apparition sur ce supOOOO PODO CO18000 FEED BODOC GREECE PERERE IEEE STEP consoles news Valis IV qui nous prépare le quatrième volet de la Saga des Valis. Toujours aussi conquérante, la belle Yoko devra une fois de plus repartir à la recherche de ses soeurs qui une nouvelle fois viennent de se faire enlever. Ahh, celles-là, dye-pot Loom JOYSTICK CONSOLES NEWS / JUILLET-AOUT 1991; 128 " "CELLESSE LEVEL 3 TIME 470 LUP U1436480 2359 Astro Produk Valis IV 11 1910 Darius II programmeurs se sont sentis certainement obligés, Darius Il est un jeu de tir riche et varié dans ces tableaux, comme on aimerait en voir plus souvent Si j'étais cool, je vous parlerais d'Astralius de I.G.S Corp. mais comme je ne le suis pas et comme la doc qui m'a été donnée est en langue nipponne, je ne vous présenterai qu'une photo de ce jeu de rôle qui apparemment suit la tradition de la Saga des Y's. Disponible au moment où vous lirez ces lignes puisque prévu pour le 28 juin au Japon, la diffusion d'Astralius devrait cependant être chez CCCC nous très limitée. 1941 SUPER GRAFX EN TBDUO Valis M toujours aussi galère... Enfin, grâce à leur stupidité, Valis IV nous promet encore pas mal d'émotions et de baston. Ce jeu d'arcade pur et dur reste fidèle à la tradition commencée il y a maintenant plus de deux ans par le second volet de cette Saga qui si ça continue à ce rythme va bientôt dépasser celle des Rocky. Supportant des graphismes encore plus beaux que ceux de Valis III, Valis IV comporte également quelques dessins animés qui devraient faire réfléchir les non possesseurs de CD Roms. Mais faites comme vous voulez, moi, je ne veux forcer personne. Ehhh oui, vous avez bien lu, possesseurs de Super Grafx, une petite partie de cette article vous est destinée. Mais qu'est-ce à dire ? Cela signifierait-il qu'un jeu devrait être bientôt disponible pour notre console ? Bravo, félicitations, vous avez vu juste. C'est vrai que pour l'instant et malgré l'âge de votre bécane, très peu de jeux sont pour l'instant dispo2 1501 A PUSH RUN 1941 Astralius Darius. Ouais, c'est très beau tout ça, moi aussi je peux le faire, tenez, regardez: Cendrier. Un mot comme ça ne veut pas vraiment dire grand chose. Vous avez peut être raison, mais Dariusn quand même, c'est connu, ça. Alors que la première partie de ce jeu est déjà convertie en carte sous le nom de Darius Plus et sur CD sous le nom de Super Darius, Darius Il réalisé par NEC Avenue de vrait poindre le bout de son laser avant la fin de l'année. Ce Shoot'Em Up à scrolling multi-directionnel issu des bornes d'arcade est composé de vingt-six niveaux. Alors que les deux versions précédentes ne permettaient pas de jouer à deux simultanément, Darius II, ui, le permetta. Doté d'une bande sonore tout à fait remarquable, mais avec le support les PUSH RUN 1941 seconde guerre mondiale, vous avez pour mission de tirer sur tout ce qui passe à portée de votre mitraillette. Des options récupérables au fur et à mesure de votre progression telles que des multiples tirs à répétition inondant tout l'écran pourront venir s'ajouter à l'armement rudimentaire du moins au départ de votre avion. Graphiquement superbe, c'est surtout au niveau de l'animation que 1941 réalise ses plus grands exploits. Doté d'un scrolling vertical sur plusieurs plans, 1941 permet à deux joueurs d'affronter des hordes de vaisseaux ennemis pour un combat acharné où seule votre vaillance et votre dextérité pourra vous sortir des situations périlleuses dans lesquelles vous pourrez être engagé. Sortie annoncée pour août. Maintenant que vous avez eu votre jeu sur Super Grafx, ne vous attendez plus à en avoir d'autres avant, disons... Euhh, trois mois. Non, bon, d'accord, j'exagère un peu, mais je ne dois pas 1941 nibles. Enfin, si cela peut vous rassurer, voilà que 1941 d'Hudson Soft devrait venir enrichir votre gigantes que logithèque. Aux commandes d'un avion de chasse de la la référence consoles " "OVERDELE INS Griffin est un jeu de tir se déroulant suivant un scrolling vertical à la façon d'Halley War qui soit dit en passant n'est pas encore disponible, mais cela ne saurait tarder. Aux commandes d'un vaisseau à l'allure un peu étrange pour un vaisseau cosmique, vous devez survoler des paysages assez variés et détruire des ennemis complètement impressionnants pour une portable. D'une qualité de jeu remarquable, Griffin comporte une demi-douzaine de niveaux, qu'il faudra franchir avec brio. D'une réalisation superbe avec des sprites géants pour une machine telle que la Gamegear, cette production devrait voir le jour dans le courant du mois d'août si les Japonais respectent leurs délais, ce qui n'est pas toujours le cas, mais bon... BRODD e curs 1941 me tromper de beaucoup au rythme où vont les news sur cette machine, on a presque le temps de les faire nous-mêmes! MEGADRIVE Surtout, amis Megadriviens, ne vous inquié tez pas si dans cette rubrique vous ne trouvez que deux ou trois titres à vous mettre sous la dent, la plupart des news sur cette machine étant présentées lors du CES de Chicago vous les trouverez dans le reportage sur cette exposition Ô combien grandiose. Si une très large majorité des jeux sur Megadrive était présente au CES, quelques titres nous sont tout de même parvenus du Japon. Devil Crash est un programme qui nous O PARS STR OG OLTELLE RS ER TE Pad and Patter Paperboy Alors là si vous ne connaissez pas Galaxy Force II, je m'éclate la tête contre la vitre qui est en face de moi et je fais un vol plané de quatre étages pour atterrir de l'autre côté du Boulevard Mac Donald. Ne pas connaître ce titre, c'est comment, ahh oui, ne pas connaître Galaxy Force Il c'est honteux de la part du consoleux-maniaque que vous êtes. Issu des bornes d'arcades, Galaxy Force Il était à son époque il y a bien maintenant deux ou trois ans le jeu le plus hallucinant des salles de jeux. Monté sur une machine à vérins hydrauliques pouvant tourner sur 360 degrés, ce jeu de tir en trois dimensions était un véritable miracle de technologie microprocesseurienne. Converti par Sega himself, Galaxy Force Il vous fera voyager et combattre de planète en planète. Assez rapide, la version inachevée que nous avons eu l'occasion de voir ne nous permet malheureusement pas de bien nous rendre compte de toutes les caractéristiques de ce jeu, qui devrait cependant promettre beaucoup. Sortie prévue dans le courant du mois de sep tembre au Japon et en France. Existant déjà sur pratiquement tous les formats de la Gameboy à la Lynx en passant par la Master System, Paperboy est un jeu d'arcade dans lequel vous dirigez dans la rue un petit livreur de journaux, qui aura pas mal de problèmes pour venir à bout de la mission qu'on lui a donnée. Doté de superbes graphismes, Paperboy sur Megadrive est assurément la meilleure version de ce jeu. Voilà, je vous avais prévenu de la pauvreté de l'emplacement réservé aux jeux Megadrive ce mois-ci. Mais je vous préviens également de la richesse de celui réservé à ette machine dans le reportage sur Chicago. 35923 Pad and Patter Pad And Patter est un peu à la manière de Zany Golf sur Megadrive, un jeu complètement fou. Dans cette pseudo simulation de minigolf, vous devrez affronter des obstacles comme Devil Crash MISS FOLK 13150 SHIELD SO BERE 1106 Griffin Galaxy Force II vient de la PC Engine, où ce jeu avait fait fureur sans doute à cause de son originalité. A miche min entre le jeu de tir et le flipper, Devil Crash est un jeu à sensations fortes. Ainsi, à la place des traditionnels bumpers, targets, et autres gadgets liés au flipper, ce jeu vous permettra de dégommer à l'aide d'une balle des envahisseurs extra-terrestres. Composé de tableaux complètement extravagants, Devil Crash est un excellent titre qu'on attendra avec impatience, sa sortie étant annoncée pour le début du mois de septembre. GAMEGEAR 12 MOTOTO560 Waga Land des hamburgers ou des ruisseaux fous pour terminer les différents parcours de dix-huit trous présents ici. Graphiquement assez simple, Pad And Patter est un jeu qui est certainement bien plus à sa place sur Gamegear que ne l'était Zany Golf sur Megadrive. Mais laissons Electronic Arts où ils sont et éclatez-vous avec cette production qui sera disponible dès la fin du mois de juillet. Avec des réalisations comme Mickey Mouse et Shinobi et la sortie officielle par Virgin de cette console, les ventes de cette dernière risquent bien de connaître un boom retentissant. consoles news " "ALARM En ce qui concerne Waga Land, malheureusement très peu d'informations nous sont parvenues, ce qui pose un problème pour vous en parler un peu moins succinctement. Allez, sachez tout de même que c'est un jeu de plateformes, que les monstres ont une forme assez bizarre, et que vous pouvez acheter divers ob jets. Rien de plus? Non, rien de plus. Je vous avais prévenu, mais comme dit le proverbe: faut te avouée à moitié pardonnée, vous me pardonnerez, hein ? NAMUN de. Pouvant se jouer seul ou à deux, cette simulation est d'un réalisme saisissant D'un graphisme enfin digne d'une machine telle que la Super Famicom, Soccer est une véritable performance. En attendant Pro Soccer, la version de KickOff sur la seize bits de Nintendo, Soccer risque bien de faire parler de lui si le jeu en lui-même est aussi prenant que ce dernier. Aucune date de commercialisation n'a cependant encore été annoncée. GAME BOY ES PLAYER GAUNTLEI BOLE_2 Blue's Brothers rait bien créer une surprise lors de sa sortie prévue pour quand Nintendo voudra bien! SUPER FAMICOM Teenage Mutant Ninja Turtle ll est la seconde partie des aventures rocambolesques des Tortues Ninja bouffeuses de pizza. Reprenant le même principe que son aîné, TMNT2 est un jeu de baston qui fleure bon les 160 YDS PUNCH Tout comme pour la Megadrive, et même à plus forte raison, cette machine étant lors du CES introduite officiellement sur le marché US, POWER DIEE World Class Leaderboard MASTER SYSTEM Teenage Mutant Ninja Turtles II World Class Leaderboard, après Great Golf et Golfamania, est la troisième simulation de ce sport sur Master System. Mais la vache, là, ça arrache vraiment et pas que des bouts de terre. World Class Leaderboard a tout les ingrédients pour en faire un futur hit sur Master System. Les graphismes bien que fort simples sont parfaitement réalistes et plongent parfaitement le joueur au coeur des parties qui se succéderont à coup sûr à un rythme d'enfer. Tenant en compte tous les paramètres pouvant intervenir au cours d'une partie de golf, cette simulation est un vrai miracle d'autant que le son digitalisé est l'un des meilleurs sur cette machine dont la bgithèque ne cesse de s'accroîte bien que sa production soit arrêtée de puis plus d'un an au Japon. Earth Light la Super Famicom ne se taillera pas la part du lion dans cette partie de Consoles News. Mais du calme, du calme, toutes les nouveautés sont là encore présentées dans la partie réservée à cette exposition. Alors don't Panic! Prévu pour le mois de septembre au Japon, Earth Light est un jeu de simulation dans le quel vous devez conquérir des territoires enHoel ELEGERIS EDIGEICOLI Bemme Talos meilleures productions sur cette machine. Doté d'un graphisme superbe, ce jeu de Konami de vrait frapper les cristaux liquides de nos Gameboy dès le mois de septembre Talos est un jeu d'arcade/aventure qui combine à la perfection tous les ingrédients qui font des jeux sur Gameboy ce qu'ils sont. A l'intérieur d'un château composé de 250 salles, vous devez récolter des objets qui vous aideront à résoudre les problèmes qui se poseront à vous. Ainsi vous devrez retrouver votre jeune amie, enlevée par des mystérieux kidnappeurs. Parfaitement bien animé, le personnage principal de cette aventure devra également utiliser toute son intelligence pour se débarrasser des monstres qui lui pourront après. Dans ce jeu de Motive Time, une option de sauvegarde vous permettra de reprendre une partie en cours. Sortie annoncée pour la fin de l'année. Blue's Brothers NES Blue's Brothers est un jeu français. Et nous sommes fiers de le dire. Tellement heureux même qu'on va le répéter, histoire de dire qu'on est pas chauvins et qu'on n'aime pas notre pays. Attention, Blues Brothers est un jeu français. Programmé par Titus, une des premières sociétés françaises à avoir développé sur consoles, dans ce jeu vous devrez diriger l'une des deux vedettes de cinéma au travers d'une tonne de niveaux. Alors que tout le jeu se déroule suivant un scrolling multi-directionnel remarquable, cette réalisation est bourrée de bonnes idées qui font de lui un jeu qui pourSoccer nemis tout en protégeant vos propres bases. Reprenant le principe bien connu des Wargames, Eath Light d'Hudson Soft n'utilise que trop peu souvent les techniques et les capacités de la Super Famicom. Bien que très complet dans son scénario, cette simulation reste cependant réservée à l'élite qui non seulement possède une SFC mais qui parle également le Japonais, toutes les instructions et les commandes étant dans cette langue. Dans Soccer, vous allez retrouver les angoisses et les joies des meilleures équipes de football qui disputent le championnat du monVoilà, c'est fini pour aujourd'hui. Il ne me reste plus qu'à vous souhaiter de bonnes vacances pleines de jeux et de soleil. Shool again la référence consoles " "— J'suis paumé là... c'est quel bouton déjà pour sauter? PHOTO : B. BARBEY MAGNUM GAME GEAR. ( C'EST PLUS K GAME GEAR EYSTEM GAME GEAR c'est la nouvelle console portable. C'est le son et la luminosité réglables. Et c'est surtout la couleur, ou plutôt les couleurs. Et toi, après avoir joué sur la Game Gear, tu auras besoin de reprendre quelques " "LINTAS:PARIS DÙ QUE TU SOIS DRT QUE TOI. couleurs, car en retrouvant tes jeux Sega préférés, dont Shinobi, Mickey Mouse et Wonder Boy, tu verras qu'une partie sur la Game Gear, ce n'est jamais dans la poche. La Game Gear est vendue avec le jeu Columns. SEGA C'EST PLUS FORT QUE TOI. " "REPORTAGE ALAIN HUYGUES-LACOUR BIENVENUE AU PAYS DES CONSOLES SEGA COSTO dossier CES Chicago ers consoleux, vous Vous serez édatés si vous étiez venus avec nous à Chicago, car il y avait des consoles, toujours des consoles et encore des consoles. On pouvait quand même voir quelques PC qui traî naient dans un coin, mais cétait franchement marginal. Le village Nintendo occupait un bon tiers de la surface consacrée au jeux, le village Segaétait presque aus si grand et une bonne partie du dernier tiers se répartissait entre 'le stand NEC et celui de SNK. Quant aux éditeurs célèbres pour leurs jeux micros, comme Electronic Arts, Ocean, ou Acco lade, ils ne montraient pratique ment que leurs conversions sur console et les jeux micro restaient dans l'arrière-boutique. Commodore, écoeuré, avait renoncé à s'installer dans la partie jeu du CES pour 1083 fait, aux USA la guéguerre microconsole n'est plus du tout d'actualité, tout se résume désormais à un affrontement Sega contre Nintendo. Les éditeurs choisissaient leur camp en prenant un stand dans le villa ge Nintendo ou dans celui de Sega; pas question de ménager la chèvre et le chou, cest l'un ou l'autre. Une exception toutefois, Taito avait un stand dans chaque village. Faut dire que c'est bien parce que Taito est le roi de l'arcade qu'il peut se permette de manger à tous les râteliers. Alors, inutile de vous dire qu'au niveau des jeux sur console on frôlait l'overdose. Ja mais je n'avais vu autant de nouveautés sur consoles en même temps, quel pied! Cela dit, il faut bien reconnaître que s'il n'y avait rien à redire au niveau de la quantité, la qualité n'était pas souvent au rendez-vous. Si on bâclait quelques jeux ? prendre un stand dans un autre bâtiment consacré à la vidéo pour y montrer son CD TV. Quant à Atari, il faisait bande à part dans un hôtel assez éloigné du salon. En Nintendo Des consoles, encore des consoles, toujours des consoles ! Aux côtés de quelques chefs d'euvres, on trouvait une quantité incroyable de jeux as sez médiocres dont je ne voudrais même pas me servir pour caler mon bureau qui penche d'un côté. Chez les éditeurs, il ya des petits malins qui se sont dit: les consoles cest l'avenir, alors si on bâdait quelques jeux en deux coups les gros, ils verront pas la dif férence, ni vu ni connu çava se vendre com me des petits pains. Faut pas rêver les mecs, on est pas complètement tarés et on peut encore faire la différence entre les daubes que vous nous proposez et des chefs d'oeuvre comme Sonic sur Megadrive ou Super Ghouls'n'Ghosts sur Famicom. " "NINTENDO SUPER STAR TE ort de ses 29 millions de NES vendues aux USA et de l'énorme succès du Game Boy. l'éditeur japonais règne en maître sur le marché américain. Sur l'espace réservé à Nintendo, six écrans géants diffusaient les jeux de la Super Famicom, des classiques comme Super Mario World ou F-zero. ainsi que des nouveautés comme Suor Ghouls'n Ghosts ou Super R-type. J'ai eu l'occasion de jouer quelques parties sur ces écrans géants et je peux vous dire que c'est pas triste, j'en rêve encore la nuit. Sur les écrans placés le long des murs on pouvait jouer avec les dernières nouveautés NES (Ninja Turtles: The arcade game ou Megaman III), ou encore des jeux Game Boy (Castlevania II, Metroid, etc...). Le tout étant rythmé par un bande sonore vantant les qualités et le succès des consoles maison. 29 millions de NES aux USA! et 6 millions de cartouches d'ici la fin de l'année. C'est un pari impressionnant, mais pas impossible à réaliser compte tenu des moyens engagés. En fait, le succès de ces prévisions repose sur l'attitude des actuels possesseurs de la console 8 bits. Nintendo compte bien que les possesseurs de NES se reportent systématiquement sur la Super NES et c'est sans doute dans cette intention que parmi les premiers jeux développés sur cette console, on trouve de nouvelles versions des grands classiques de la NES, comme Super Mario World, Gradius III, Castlevania IV ou Zelda III. Cela dit, les choses ne se passeront peut être pas aussi simplement, dans la mesure où la Genesis a déjà pris une certaine avance aux USA et il n'est pas exclu qu'un certain nombre des possesseurs de NES passent à l'ennemi. D'autre part, la console 16 bits de Nintendo sera vendue aux USA au prix de 1200 francs, c'est-à-dire plus cher que la Megadrive ou la PC Engine, et les cartouches coûteront de 300 à 400 francs. La Super NES a été recarossée pour l'occasion et c'est sans doute cette version qui sortira en France. Mais ne nous emballons pas, il n'est toujours pas prévu que Nintendo s'occupe de nous avant 1993 ! Cette année Nintendo met l'accent sur la Super NES (que nous connaisSOns sous le nom de Super Famicom), car cette console sortira aux USA à l'automne. Il est évident que Nintendo va mettre le paquet pour imposer la Super NES d'ici la fin de l'année. Une campagne de pub intensive va démarrer en septembre et Nintendo annonce un budget de 25 millions de dollars rien que pour la pub télé. Comme si cela n'était pas suffisant, Pepsi a pris un accord avec le fabriquant japonais pour une campagne de pub télé complémentaire de 10 millions de dollars. Il est certain que les qualités de cette console ajoutées à une telle campagne promotionnelle devraient lui assurer un démarrage sur les chapeaux de roues aux USA. L'objectif de Nintendo est de vendre 2 millions de Super NES deux sociétés se sont entendues pour collaborer à la création d'un lecteur de CD qui se connecterait sur la Super NES. Cet appareil bénéficiera d'un atout supplémentaire dans la mesure où il sera capable de lire des CD audio et surtout, il devrait être compatible avec le CDI. Cet accord est d'autant plus surprenant que l'on savait déjà que Nintendo négociait depuis un certain avec Sony pour un projet équivalent. De toutes façons, il semblerait que Sony ait fait un accord avec Nintendo pour réaliser un lecteur CD ROM nommé Play Station. Cet ap pareil, qui utilisera les techniques de la Super Famicom, devrait sortir aux USA d'ici la fin 92 à un prix assez attractif. En revanche, il semble que Nintendo ne publiera aucun jeu pour cette nouvelle machine. Tout cela n'est pas encore très clair, mais on peut penser que les discussions continuent entre les deux géants japonais et que l'on devrait à nouvea veau entendre parler de ce projet dans un futur proche. Un lecteur de CD Philips pour la Super Famicom D'autre part, de nombreuses rumeurs courraient dans couloirs du CES à propos d'alliances entre Nintendo et les plus grands constructeurs de lecteurs de compact discs. Après quelques jours de suspense, Nintendo annonçait un accord avec Philips. Les DEN " "ETRE LES PREMIERS SUR LA FAMICOM Super Play Action football BOBOCU is on appétit par une bonne odeur de dollars, les éditeurs font le forcing pour être les premicrs à publier des jeux sur la Super l'amicom lors de sa sortie aux USA. On pouvait découvrir des jeux pour celle console sur une bonne par tie des stands du CE:S, même si la plupart du temps il s'agissait d'ébauches peu convaincantes. Espérons que cela U.N. Squadron s'arrangera par la suite, car il est assez décevant de voir des daubes de cet acabit sur une machine aussi performante, Autant vous préparer au pire, il n'y aura pas que des Final Fight ou des F-zero sur la famicom. La plupart des programmes présentés étaient assez médiocres et il devait y avoir une douzaine de simulations de baseball ou de golf Caveman Ninja (j'exagère un peu, mais pas beaucoup). Allez! on fait un petit tour d'horizon des ... Au stand Acclaim on pouvait voir jeux présentés au CES. Je vous donne une version peu avancée de Smash TV. mes premières impressions, mais cela une conversion d'arcade. n'est qu'indicatif dans la mesure où la Asmik reste fidèle à la NES, mais il plupart de ces programmes sont loin présentait quand même D Force sur la d'être terminés et que les versions 1i Super l'amicom. Il s'agit d'un shoot'em nales pourraient être très différentes. up à scrolling vertical qui est loin d'être impressionnant Capcom reste toujours à la hauteur de sa réputation avec des programmes de qualité. Aux côtés de Final Fight et de Super Ghouls'n Ghosts (une merveille que nous détaillons un peu plus loin), on pouvait découvrir U.N. Squadron. Cest la conversion d'un jeu d'arcade qui ne figure pas parmi les asaur BE G fGL Cis cl Zelda III meilleures réussites de Capcom, mais la réalisation est irréprochable. Data East présente Caveman Ninja, un jeu de plate-fomes aux superbes graphismes qui peut se jouer à deux Electronic Arts travaille actuelle, ment sur deux conversions pour la Su-, per l'amicom: John Madden Football et PGA Tour Golf. Ces simulations de football américain ct de golf sont bien connues des possesseurs de micros et de Megadrive. Après Hole-in-one-golf, Hal America prépare une simulation de basket: NCAA Basketball. ' Hudson Soft, surtout connu pour sos nombreux programmes sur PC fait ses débuts sur la nouvelle console Nintendo avec Adventure Island II. Il s'agit d'un jeu de plate-formes assez prometteur, qui rappelle un peu Wonder Boy. Trem démarre brillamment sur la Super l'amicom avec la conversion de R-type II, l'un de ses plus grands succès d'arcade. Nous y reviendrons plus loin. Konami, qui ne compte plus ses Snuash TV o 00501R 5TH The Legend of the Mystical Ninjo D Force " "WYMIN Pit Fighter The Hook Equinox 322 13184 Ball 229.29 28 Chessmaster succès sur la NES, a visiblement l'intention d'être très présent sur la nouvelle console Nintendo. Aux côtés de Gradius III, on pouvait découvrir The Fl Built to win Legend of the Mystical Ninja, un jeu d'action intéressant mais peu impresPC, qui devrait faire mal... si elle est sionnant au niveau des graphismes, réussie ainsi que Castlevania I, dont nous re Voilà que Sony se lance dans la parlerons plus loin. création de jeux, aussi pouvait-on Après Super Mario World, F-Zero ct voir les préversions de trois proPilotwings, Nintendo prépare deux grammes pour Super Famicom: Jelly autres nouveautés. Il s'agit de Super Bean (un jeu de plate-formes assez Play Action football (une simulation amusant). Equinox (un jeu d'action de football américain) et Zelda III (le original) et The Hook (tiré du prochain nouvel épisode de la grande saga d'ar-_film de Spielberg sur Peter Pan). cade aventure sur NES). D'autre part, Sony compte également Ocean annonce deux jeux: Radio réaliser une simulation de Bascball. Flyer et Robocop III. On ne pouvait Square Soft présentait Final Fanvoir qu'une courte démo de Robocop. tasy IV, un jeu de rôle qui semble qui aurait pu remporter haut la main le très intéressant. titre du jeu le plus laid du CI:S. Enfin, au stand TIQ on pouvait Mais ce programme est tout juste voir la conversion de Pit Fighter (un ébauché et on peut espérer que les jeu de combat avec de superbos digitachoses s'arrangent par la suite. lisations), ainsi que Home Alone (tiré Pour faire preuve d'originalité du film \"Maman, j'ai raté l'avion\") Romstar nous propose Nolan Ryan's Baseball, une simulation de baseball. P.S.: Broderbund prépare une Seta présente FI-Built to Win, une conversion de Prince of Persia sur course de formule 1 en 3D peu impresla Super Famicom. Le jeu n'était sionnante pour l'instant. pas assez avancé pour être présenAu stand Software Toolworks on té durant le CES, mais nous avons pouvait voir des préversions de Paréussi à mettre la main sur les preper Boy II (pas génial) et de Chessmières photos des décors qui semmaster, un programme d'échecs qui blent très prometteurs. devrait faire le bonheur de tous les amateurs. Mais surtout, cet éditeur s'apprête à réaliser une conversion de Wing Commander, le plus grand jeu d'action sur Nolan Ryan's Baseball suite de PLUS Jelly Bean Robacop III PRE VIEW Home Alone Pince of Percio " "PREVIEW... PREVIEW... PREVIE 0 Comment TIR 4 : 32 SUPER GHOULS'N'GHOSTS 350 225 too \"2:53 Bontang l y avait tant de programmes médiocres au CES de Chicago, que c'était un véritable choc de tomber sur cette perle. Merci Mr Capcom, ça c'est du jeu. Ne vous laissez pas abuser par le titre de ce programme, car il ne s'agit pas d'un remake amélioré de Ghouls'n Ghosts mais d'une nouvelle aventure du che valier Arthur. A ma connaissance, ce troisième épisode de la série Ghosts'n Goblins n'est jamais sorti dans les salles d'arcade, mais il a été créé spécialement pour la Super Famicom. Alors que la plupart des éditeurs ne semblent pas encore très à l'aise sur cette nouvelle console, les programmeurs de Capcom font une démonstration éblouissante de ce que l'on faire avec cette bécane. Ils sont très fort les bougres car ils n'ont vraiment pas mis longtemps avant de matriser cette machine, d'autant plus que Final Fight était déjà assez impressionnant. Ils exploitent parfaitement les capacités de la Super Famicom, tant en ce qui concerne le graphisme que l'animation. Comme dans les épisodes précé. dents, le premier niveau se déroule " "PREVIEW... PREVIEW... PREVI B IO ME 2506 exiboo HELE NA MINI AN dans un charmant cimetière et on retrouve les zombies qui sortent de leur cercueil. Cette fois, il y a également des chiens enragés qui bondissent sur vous et il faut se battre avec achame ment avant d'affronter l'oiseau monstrueux qui vous attend à la fin du premier niveau. Le second niveau se déroule à bord d'un vaisseau fantôme sur lequel vous devez repousser les attaques des spectres qui s'acharnent sur vous et ensuite vous continuez votre voyage sur un canot de sauveta ge. Bien d'autres aventures vous attendent encore tout au long de ce pro gramme passionnant. AAArgh! Il est trop beau ce jeu, il me le faut très vite s inon je craque. Superfamicom EDITEUR : CAPCOM DISPO : Sept. 91 " "PREVIEW... PREVIEW... PREVIEPune 52 RTYPE A our son premier programme sur Super Famicom, Irem a choisi de réaliser la conversion de l'un de ses jeux d'arcade à succès. Si vous connaissez R-type vous ne serez pas dépaysés, dans la mesure où le vaisseau dispose pratiquement des mêmes armes supplémentaires et que l'on retrouve également le module qui se place à l'avant ou à l'arrière du vaisseau. Un nouveau super tir très puissant est la principale innovation de cette seconde version. Comme dans le programme précédent, vous gardez le bouton de tir appuyé jusqu'à ce que l'indicateur placé en bas de l'écran se remplisse entièrement et vous balancez un super tir en relâchant la pression. Mais attention, il faut le faire à l'instant précis où l'indicateur se remplit entièrement, sinon le tir est normal. Mais surtout, si vous maintenez la pression sur le bouton, l'indicateur change de couleur et lorsqu'il se remplit une seconde fois vous dispo sez d'un autre super tir. Ce tir encore plus dévastateur que le précédent part en éventail en arrivant au milieu de l'écran. Comme dans R-type, un énorme monstre différent vous attend à la fin de chaque niveau et c'est un véritable régal de contempler des créatures aussi monstrueuses. La version présentée au CES était pratiquement terminée et on peut déjà dire qu'il s'agit d'un shoot'em up qui séduira les fans d'arcade. La réalisation est excellente, tant en ce qui concerne le graphisme que l'animation. Super Rtype sortira cet été au Japon. SUPERFAMICOM EDITEUR : IREM DISPO : août 91 " "PAUSE O 000000 SCORE 000008200 PERLEBIHAN kg 375 SCORE 000000200 BLOCK sant, mais il faut quand PLAYER 113 11133 ENEMY TIME même prendre le UUDII temps de ramasser les bonus et les armes qui sont disséminées dans chaque salle. La principale innovation de ce nouvel épisode vient du fait que Simon peut se balancer au dessus du vide au bout de son fouet, à la manière d'Indiana Jones. La version que l'on pouvait jouer au CES es possesseurs de NES est assez avancée, avec plusieurs niconnaissent bien les deux veaux entièrement terminés. premiers épisodes de cette Les graphismes sont agréables, série: Castlevania et Simon's même si ce n'est pas ce que l'on a vu Quest. Mais aujourd'hui, Si de mieux sur cette machine, mais la mon arrive sur la Super Famicom jouabilité est parfaite et les fans de pour de nouvelles aventures. Il af cette série ne seront pas déçus. fronte encore une fois l'infâme comte Dracula, armé de son fouet. Des squelettes, des chauves-souris et bien d'autres créatures maléfiques SUPERFAMICOM l'attendent dans chaque recoin du sinistre château dans lequel Dracula EDITEUR : KONAMI s'est réfugié. Le combat est inces DISPO : août 91 nnars Parcar " "GAME BOY 17300 MAXIES Mouse Trap Hotel grand jeu de baston. The Simpsons, est un programme dédié aux personnages du célèbre dessin animé. Bill & Ted's excellent adventure est un jeu d'arcade/aventure. Enfin, Acclaim a réalisé deux adaptations de films: rrrr rrrrr 13 TIM Castlevania  01 prince of Persia u le triomphe remporté par la Game Boy aux USA, les éditeurs se bousculent pour publier des jeux sur cette console. Les nouveautés sont donc très nombreuses sur la portable de Nintendo et nous avons sélectionné les titres les plus intéressants. Metroid PAUS Crystal Quest IOSHI B . CORE papa, 65422. Terminator | Beetlejuice et Terminator II. Accolade ne montrait que Turrican (une excellente version du succès micro), mais Test Drive est annoncé (une grande simulation de voiture), ainsi que les conversions de deux classiques de l'arcade: Asteroids et Missile Command. Virgin présentait une version pratiquement terminée de Prince of Per............... IDET BOSU 004L 20-02:27 5 on 5 Oo Nascar Fast Tracks LES X BEAM PE STOPPED BEAM STOPPED FUE Lunar Chase On pouvait découvrir de très nombreuses nouveautés au stand Acclaim. The Punisher est un shoot'em up consacré au héros de BD. Double Dragon Il est le second épisode de ce Megaman Bill & Ted's excellent adventure " "SCORE 0934348 -PAUSEpogle Track Meet LS-4099 Tarl'gator Ninja Boy 8 * 9 0000 0 kogas * 700 ***8*** 8 *080 * shoot'em up avec Crystal Quest, un programme assez stressant. Interplay présente Track Meet, une simulation d'athlétisme qui ne comporte pas moins de 7 disciplines différentes. Mr Do DODSDIERX  Navy Seals sia, un jeu d'arcade/ aventure passionnant et fort bien réalisé. Deux nouveautés sur le stand Capcom : Megaman, un jeu de plateformes génial et Roger Rabbit, d'après les dessins animés du célèbre lapin. PP1 OOT 2500X SRYH STESEO 08375 PP7 ricx -66 2 :13/2 Super R.C. Plo-Am UD1 Milton Bradley présente Mouse Trap Hotel, un jeu de plate-formes rigolo. Natsuma montrait Tail Gator, un jeu de plate-formes très mignon. Nintendo termine une nouvelle gamme de programmes pour sa console portable en reprenant les grands succès de la NES. Metroid, une nouvelle planète à explorer. Kid Icarus, un jeu de plate-formes bourré de passages secrets. Super R.C. Pro-Am, une course de voitures téléguidées qui peut se jouer à deux. Enfin, Lunar Chase est un shoot'em up en 3D. Quelques nouveautés également pour Ocean. Robocop 2, le second épisode des aventures du robot-flic Naw Seals le jeu d'action tiré du film. Mr Do, un vieux classique d'arcade qui est toujours aussi amusant. Square soft présente Final Fantasy Legend II, la suite du grand jeu de rôle sur Game Boy, cette fois ça ressemble beaucoup à Zelda. Tecmo vient de réaliser la conversion de Ninja Gaiden, le jeu d'arcade que nous connaissons en France sous le nom de Shadow Warriors. Triffix a adapté Nebulus sous le nom de Castelian, un jeu de plateformes particulièrement original. 9576300 Robocop 2 08190 044 069) BE 3 Kid Icarus Parmi les nombreuses nouveautés de Konami, on pouvait voir Castlevania II (le nouvel épisode de ce grand jeu de plate-formes), 5 on 5 (une simulation de basket dans la lignée de Double Dribble) et Nascar Fast Tracks (une course de voitures en 3D). Castelian Ninja Boy, de Culture Brain, est un jeu de combat avec des adversaires variés. Data East se lance dans les Ninja Gaiden LLU PRE VEW W itam ** Beetle Juice The Punisher " "NES PER Sunsoft frappe très fort avec Batman II qui est aussi beau et aussi pas-, sionnant que le précédent épisode. Acclaim continue la grande saga de jeux de baston avec Double Dragon III, On remarquait également The Simpsons, avec les héros du dessin animé que vous connaissez tous. Avant de renoncer à développer des jeux pour d'autres consoles que la Neo, Geo, SNK a publié Ikari Warriors II : the Rescue. Quant à Hudson Soft, il présente Adventure Island II, comme sur les autres consoles Nintendo. Q40 la Nintendo 8 bits n'est plus la star de ce salon en raison du lancement de la Super Famicom aux USA, 29 millions de NES ca fait rêver les éditeurs, car un hit sur cette console peut vraiment rapporter gros. Alors bien sûr, on pouvait découvrir un nombre incroyable de nouveautés pour cette console. Il serait trop long d'en établir une liste exhaustive, d'autant plus que seule une infime partie des jeux qui sortent aux USA arrive dans notre pays et que l'on ignore quels titres seront choisis. Toutefois, nous avons sélectionné quelques jeux à titre indicaGD ter gros. Alors bien sûr, on pou BHSE LESE 6X*ORE EBSSETTE TAPE N KEY for WC Maniac Mansion Tales Capcom vient de réaliser deux nouveaux programmes d'après des personnages de Walt Disney: The Little SCORE-003100. TIME 0247 BLK 2-02 = 12 pa01 tif Q0QDQDORINDO Parmi les nombreuses nouveautés de Jaleco on remarque deux conversions de hits micro. Il s'agit de The last ninja, un chef-d'oeuvre de l'arcade/aven Castlevania II dossier CES Chicago Megaman III Mermaid et Talespin. Bandai s'intéresse également aux productions Disney, avec Rocketeer qui est tiré du prochain film de cette firme. Konami vient de réaliser les suites de leurs séries à succès: Castlevania III et Ninja Turtles II : The Arcade Game. Dans un registre différent, Konami présente une conversion de King Quest V. oo 2 43 5141 King Quest V The last ninja ture, ainsi que Maniac Mansion, le grand jeu d'aventure de Lucas Film Capcom est toujours aussi prolifique et le troisième épisode des aventures de Megaman était en vedette. Snow Brothers est la conversion d'un jeu d'arcade dans la lignée de Bubble Bobble. Little Nemo présente la particularité d'être le premier jeu de rôle destiné aux 6-11 ans. Enfin, après Duck SLINGSHOT 0:9 OGOS The Rocketer The Simpsons " "SEGA stand SEGA L'OUTSIDER PASSE A L'ATTAQUE n'avait jamais existé. Mais si la Master System est définitivement enterrée aux USA, cela ne veut pas dire qu'il en va de même en Europe. Ces deux marchés sont très différents, puisque en 'ambiance était à l'optimisme sur le stand Sega, car l'outsider compte bien prendre sa revanche sur Nintendo cette anInée. La lutte sera rude entre les deux géants japonais et elle se déroulera sur deux terrains différents. Sur 'le marché des consoles 16 bits, la Megadrive attend de pied ferme l'arrivée prochaine de la Super Famicom. En ce qui concerne les consoles portables, Sega espère se faire une place face au tout puissant Game Boy, en balayant la Lynx dans la foulée. En revanche. Sega US fait l'impasse totale sur la Master System car le marché des consoles 8 bits est tellement dominé par Nintendo qu'il est préférable d'attaquer sur un autre terrain. Pour la première fois aux USA, il n'y avait pas une seule Master System sur un salon et c'était comme si cette console avec la NES, et il est évident que cette console a encore de beaux jours devant elle, d'autant plus que Sega et de nombreux éditeurs européens publient de nouveaux programmes de qualité sur cette machine. La Master System est définitivement enterrée aux USA Sonic était omniprésent au CES visagerait de changer pour une console portable couleur. I tive étant autorisée aux USA, Sega compte mener une campagne de presse très agressive contre Nintendo en attaquant la Game Boy en noir et blanc. De nombreux programmes étaient présentées sur cette console, mais nous ne vous en parlerons pas dans ce dossier CES, car les versions japonaises de ces jeux ont toutes été déjà testées dans votre Consoles News préféré. la star incontestée de ce CES, c'est indiscutablement Sonic. Le sympathique hérisson était omniprésent dans le salon; on pouvait se faire photographier en sa compagnie, on pouvait jouer au jeu qui tournait sur de nombreuses Megadrive et tout le monde se bousculait pour se procurer un pin's à son effigie. Il est visible que Sega compte avant tout sur Sonic pour installer la Genesis (nom américain de la Megadrive) face à l'arrivée en Force de la Super Famicom aux USA. Ce n'est pas un mauvais choix, au vu des réactions enthousiastes sur Sonic de la part de tous les participants de ce salon, à l'exception bien sûr des représentants de Nintendo qui venaient regarder le hérisson en faisant la gueule. Du reste, durant le salon Sonic a reçu un prix mérité du jeu le plus novateur: le CES Award décerné par l'Electronic Industries Association Sega frappait très fort, toujours au niveau de la publicité comparative. En effet, en plusieurs endroits du stand on pouvait voir deux écrans l'un au dessus de l'autre sur lesquels passaient des squences de Sonic et de Super Mario World sur Super Famicom. Il faut dire que comme par hasard, les meilleures séquences de Sonic étaient diffusées tandis que c'étaient les séquences les moins impressionnantes de Super Mario World qui avaient été choisies et qu'en plus l'image était parfois trouble. A la guerre comme à la guerre. GENESIS TOPS THE COMPETITION... COMPARE En ce qui concerne la Game Gear, Sega mise sur les performances techniques de sa console portable (et particulièrement de son écran couleur) pour rattraper son retard sur la Game Boy. En Avril, Sega a fait un test en commercialisant la Game Gear dans trois grandes villes américaines: New-York, Los Angeles et San Francisco. Ce premier test s'étant révélé concluant, la Game Gcar est commercialisée dans tout le pays au mois de juin, comme en Europe. L'objectif de Sega est de prendre 25% du marché des consoles portables aux USA et selon ses estimations, un tiers des 5 millions de possesseurs de Game Boy enGENESIS Sonic The Hedgehog Super Mario World Super Fazica Stand SEGA " "MEGADRIVE SS Heavy Nova lle se porte bien la Megadrive aux USA, pour s'en rendre compte il suffit de compter les éditeurs qui ont pris un stand dans le village Sega. Les nouveautés étaient donc particulièrement nombreuses et dans l'ensemble on peut les classer dans deux catégories bien distinctes. Les éditeurs japonais présentent des conversions d'arcade et des programmes originaux, tandis que les éditeurs américains et européens ont une nette tendance à reprendre les jeux qui ont bien marché sur micro. Faisons un petit tour des stands ensemble. Sega: autour de Sonic, on pouvait Fantasia ainsi que Mercs et Quackshot, deux programmes que nous détaillons plus loin. Shining in the Darkness est un nouveau jeu de rôle qui se déroule en 3D. Toe Jam & Earl est un jeu d'action peu engageant, mais qui semble beaucoup séduire les joueurs américains. Decap Attack est un petit est une excellente variante de Tetris en 3D et cette version présente l'avantage de pouvoir se jouer à deux. Road Rash est une course de moto dans la lignée de Super Hang On NHL Hockey est une simulation de Hockey sur glace qui bénéficie d'une réalisation soignée. Faery Tale est la conversion du jeu d'aventure génial qui a remporté un énorme succès sur Amiga il y a quelques années. The Immortal est un excellent jeu d'arcade/aventure en 3D. Starflight est un jeu de rôle assez original qui se déroule dans l'espace. Rings of Power est un programme dans la lignée de Populous et de Power Monger. Enfin, les programmeurs d'Electronic Arts commencent tout juste à réaliser des conversions de deux succès de Psygnosis. Shadow of the Beast et Killing Game Show. Kaneko: Berlin Wall est un petit jeu de plate-formes peu excitant, avec des graphismes nuls. Golden Axe II est la suite du hit d'arcade de Sega, avec les mêmes personnages. Bignet: Raiden est la conversion d'un shoot'em up d'arcade. Heavy Nova est un jeu d'action aux graphismes agréables. Electronic Arts, le plus grand édia teur américain s'intéresse beaucoup à la Megadrive et après les quelques jeux qui sont déjà distribués en France, de très nombreuses nouveautés sont encore à venir. Pas de surprises en ce qui concerne ces titres, car il s'agit presque exclusivement de conversions de hits micro. Block Out HI-SCORE 67056 SOORE 67050 AAAA dossier CIIS Chicago Raiden ELE SEARCH Shining in the darkness Decap Attack Block out TOJAMS A dufus EROL IS A dUFU Toe Jam &Eail Golden Axe II Road Rash " "LTUFO The Immortal 6:57:30 Killing Game Show TIMER PLAYER 1 00002500 LAP NHL Hockey skuld PAUSE TIMER 23 PLAYER 2 Quad Challenge ulan stanied the TORBE IS ON VILLAGE of Tarsbr. It was Hong IB: 35 L:20 K: 15 9:23 PERR Cd 50 Faery Tale DE SER Death Duel Berlin Wall jeu de plate-formes assez amusant. Mentrix: Cal 50 est la conversion d'un jeu d'arcade du type Commando. C'est pas mal, mais contrairement au programme original il n'est pas possible de jouer à deux. 'Namco: Après la PC Engine, le spécialiste de l'arcade s'intéresse beaucoup à la Megadrive. Marvel Land est un jeu de plate-formes très accrocheur. Quad Challenge est une course de ATV pour deux joueurs. Enfin, Rolling Thunder 2 est une excellente conversion d'arcade dont nous reparlerons plus loin. Nuvision: Swamp Thing est un jeu d'action consacré au personnage de BD nommé la créature du marais. étant en japonais. Taito: Saint Sword, que nous détaillons plus loin et Thunderfox, qui est la conversion d'un jeu d'arcade. Tengen: Cet éditeur présente les conversions de ses succès d'arcade. Pacman, le plus célèbre héros de cet éditeur était doublement à l'honneur avec MS Pacman et Pacmania. Si ce dernier n'a rien perdu de son intérêt, Ms Pacman a pris un sérieux coup de Razor Soft: Death Duel, un jeu d'action assez moyen, et Stormlord, la conversion du jeu d'arcade/ aventure de Hewson. Reno: Beast Warriors est un jeu de combat dans lequel on choisit son personnage parmi une belle galerie de monstres. Elviento est un jeu de plateformes très mouvementé Vapor Trail est un shoot'em up à scrolling vertical assez sympa, mais pas très novateur. Valis Syd est un jeu de plate-formes aux graphismes très japonais. Master of Monsters est un jeu de rôle assez particulier. Enfin, Dinoland est un flipper assez amusant avec des dinosaures. Sage's: Star Odyssey est un jeu de rôle qui n'a pas l'air mal, mais il est difficile de juger, la version présentée 8 MEG POWER Shadow of the Best Beast Warriors SHOU BRIBE DEN X2 300 TIME ceccoeccoccer Marvel Land Ring of Power " "re JTUWER 34 :23 [ N O a 9 9 9 Master of Monster El viento Dinoland 28t! 27-**** ****** En Bluelit. 12182tid Alay. Star Odyssey Task force Harrier THU 00000000 HIGSCORE O0010000 BER ELLES TIME 247 TIME 347 Thunderfox Pit Fighter vieux et ce programme semble quelque peu déplacé sur la Megadrive. Pit Fighter est un jeu de combat avec des sprites digitalisés. Enfin, Road Blasters est un programme à mi-chemin entre course de voitures et shoot'em up. Treco: Task Force Harrier est un shoot'em up à scrolling vertical. Vasum est un jeu de rôle assez soigné. Streetsmart était en vedette au stand Treco, nous y reviendrons plus loin. Terminons avec Accolade dont le stand ne se trouvait pas dans le village Sega et pour cause! En effet, le céèbre éditeur américain a choisi de développer des jeux sur la Megadrive et Pacmania de les commercialiser sans l'accord de Sega. Alors bien sûr, Sega a fort mal pris la chose et a intenté un procès à Accolade dans la foulée. Les titres d'Accolade sont tous des versions de jeux micro. Onslaught est un jeu à moitié shoot'em up, à moitié stratégie, mais complètement nul. Hardball est une bonne simulation de baseball. Le meilleur programme est incontestablement Turrican, la conversion du hit de Rainbow Arts. Fal PASTORIZAR 1952 Road Blasters NORMAL ARCADE dossier CIIS Chicago PAUSE SCORE_ Valis Syd Ms Pacman 24 3865 245-683-293 8266700 Turrican 28 MEG POWER Celal Onslaught Vasum Vapor Trail " "SEGA QUACKSHOT 03 00016850 près Mickey Mouse, Sega a choisi de mettre en scène une autre vedette des studios Disney et non des moindre, puisqu'il s'agit de Donald Duck en personne. Dans Quackshot, notre canard préféré affronte la bande de Pat Hibulaire. Comme Mickey, Donald n'est pas méchant et on imagine mal un héros de Walt Disney qui abattrait ses ennemis à coups de revolver. Alors, il prétère utiliser des ventouses qu'il projette sur ses adversaires atin de les immobiliser. D'autre part, ces ventouses lui permettent également de franchir différents obstacles. Par exemple, il grimpe le long d'un building en sautant sur les ventouses qu'il colle contre la paroi, mais il faut faire vite car ces demières ne tiennent pas le coup très longtemps. Quackshot est un programme amusant, mais on est surtout séduit par la qualité des graphismes. Ce programme est aussi beau que Mickey /Castle of Illusion, ce qui n'est pas une mince référence. NAMCO ROLLING THUNDER II mission de détruire la base d'une organisation secrète, est mixte, puisque l'un des agents secrets est une femme. Rolling Thunder 2 est un programme très prometteur, grâce à une réalisation soignée et à une action prenante. 79220 485 R 49620 1 % namco Z CENTESIS olling Thunder est un jeu d'arcade mythique, car c'est l'un des tous premiers programmes dans lesquels l'action se déroule sur deux plans, un principe qui a été repris depuis dans bien d'autres jeux, comme Shinobi par exemple. A peine Rolling Thunder 2 est-il sorti dans les salles d'arcade que Namco réalise déjà une conversion sur la Megadrive Le principe du jeu reste le même: il faut avancer en abattant les nombreux ennemis qui arrivent dans toutes les directions. On passe toujours d'un plan à l'autre à volonté et on franchit les portes pour récupérer armes et munitions, mais la grande nouveauté de cette version c'est que l'on peut jouer à deux. L'équipe, qui a pour PELLING HUNDER MARTHRISTITI 2102 2 $ " "PREVIEW... PREVIEW... PREVIEW MISSION SCORE 200 TIME 190 LIFE 03 MISSION SCORE TIME 198 LIFE TELEE 12 Dos lerte, alerte, alerte aux abords de la maison blanche, le président des Etats-Unis vient d'être enlevé par une bande de mercenaires, tout droit sortis des plus grands moments des films de baston, chers à notre copain de toujours, le bel Arnold. Dans de pareilles conditions, difficile de ne pas faire confiance à l'escadron d'élite Mercs. Ces fantastiques baroudeurs du président, eux, ils n'en n'ont pas grand-chose à faire de la vie du président. En fait la seule et unique envie qu'ont ces têtes brûlées par des centaines de rafales de tirs de mitraillette, c'est de tirer sur tout ce qui bouge et de faire le maximum de victimes au sein des lignes ennemies. C'est vrai qu'avec leur morphologie de gros loubards sortis de deux heures de musculation intensive, dans une rué sombre la nuit, on préférera les avoir avec soi que contre. Si ces muscleux sont aussi baraqués qu'une montagne de l'Himalaya durant la période hivernale, c'est pas pour rien. La mission qu'il devront exécuter sera comme vous vous en doutiez avant même de lire le début de cet artide, des plus périlleuses. Alors que le jeu se déroule dans la plus parfaite tradition des Commandos classiques, pour vaincre et pour délivrer le président enlevé, il faudra utiliser toutes les techniques de combat rapproché que de longues années d'enseignement poussé vous ont permis d'acquérir. Tout au long des sept niveaux compris dans Mercs, vous devrez assurer à dont pour sortir des différents pièges et guet-apens qui vous attendent. Pour vous défendre, vous aurez tout naturellement votre mitraillette à répétition, mais vous pourrez aussi obtenir de nouvelles armes en prenant les options dispersées au cours des différents stages. Ainsi pour anéantir plus rapidement les soldats qui vous feront face, vous pourrez utiliser le lance-flamme qui grille littéralement sur place tout ce qui se présente à lui. Cette phase du jeu est d'ailleurs d'un réalisme assez saisissant, et on voit parfaitement les divers belligérants se faire carboniser sur place, tels des poulets au barbecue. Assez cruelle certes, trop cruelle diront d'autres, cette phase de jeu est parfaitement bien réalisée et ce ne sont pas les bruitages " "...PREVIEW... PREVIEW... PREVI MISSION MISSION SCORE 600 SCORE600 TIME 180 TIME 278 LIFE LIFE Oos Uos MISSION MISSION SCORE 300 SCORE 700 TIME 124 1961 LIFE LIFE LIES Ooo Oo2 MISSION LLLLLLLLLL MISSION SCORE SCOR6400 TIME 195 TIME 164 LIFE LIFE Uos os 10000 beaux instants de l'histoire du monde. Ahhhh, on se régale d'avance. Vive le sang... qui pourront démentir ces dires. Outre les options de tir, tout au long de votre mission suicidaire, vous pourrez également piloter un char d'assaut vous permettant d'écraser sous ses roues l'armée ennemie, conduire une jeep, ou un bateau le long d'une riviè re. D'une action soutenue du début à la fin, avec des ennemis quasi-insurmontables comme des hélicoptères surarmés, des chars à en faire flipper les plus téméraires d'entre vous et des forteresses avec lesquelles aucun homme normalement constitué n'oserait se mesurer. Mercs risque fort de faire un malheur grave lors de sa sortie prévue dans le courant du mois d'octobre. Un carnage digne des plus MEGADRIVE française EDITEUR : SEGA DISPO : od. nov. 91 " "PREVIEW... PREVIEW PREVUIT 5000 CREDIT 2 IFE 104 BEIR  STREET ( G 38500 GREDI7 3 1000 CREDIT YTHE BOBBY  68 2PYIRE WAX 78500 CREDIT 8 51 JONES TIPTON/ 89000 GREDxe . 1.ABIG! A BLOOMULI ttention les yeux, avec Street Smart c'est du grand spectade! Si vous êtes fou, complètement dingue, accomplètement dingue, acCo, halluciné par la version d'arcade de ce jeu titre, ouvrezbien vos mirettes, bande d'assoittés de sang, le plaisir sera grand avec cette remarquable adaptation digne des plus grands moments du jeu vidéo. Et n'allez pas croire que cela soit de la flûte ou du pipeau, Street Smart est remarquable. Alors que l'action de ce jeu de baston dans lequel il faudra montrer que vous n'êtes pas un rigolo et que vos bisquotos c'est pas de la gonflette juste destinée à draguer les filles, se déroule uniquement aux Etats-Unis sur les cotes Est et Ouest, vous devrez prouver votre force et votre agilité en combattant de nombreux adversaires sans cesse plus conaces et plus dificlea manceuvrer. Présente dès le début du jeu, une option vous permet de déterminer le nombre de joueurs. Ainsi, si vous êtes deux vous pourrez combattre l'un en face de l'autre dans un combat à mort. L'action de Street Smart est parfaitement bien rendue par une ambiance caractéristique de ce genre de jeu. Les bruitages tous digitalisés accompagnent à merveille les différents coups portés à l'adversaires et les hangs et pangs enivrent avec brio les baffles de vos moniteurs. Doté de les baffles de vos moniteurs. Doté de coups spectaculaires comme des coups de pieds sautés à la face ou des sauts périlleux virevoltants, Street Smart est d'une violence et d'une hargne qui n'ont d'égale que la grandeur de sa réalisation. MEGADRIVE française EDITEUR:redo WSPO : poller 91 " ".. PREVIEW... PREVIEW... PREVI Katasaray Le 06 me 002 .922399 DOUDOUILDI COLCECLE LAUD PIEEE 2.63 3282 ne légende racontait jadis que quiconque s'emparerait de l'épée sainte aurait la possibilité de modifier la structure de son corps et ainsi de se transformer de quatre façons différentes. Vous êtes le chevalier qui a réussi cette tâche quasi-impossible de s'approprier l'épée sacrée et votre succès est la source de toutes les convoitises. Heureusement, de l'épée, vous savez parfaitement vous en servir et au mo ment voulu par les Dieux (et surtout par ce sacré Ludicus, le dieu du jeu, je vous le rappelle), vous vous transformez en fonction du niveau dans lequel vous êtes engagé en guerrier farouche, en cheval à tête humaine, en homme ailé et en poisson nageant dans des eaux où même les plus coriaces des piranhas n'oseraient s'aventurer. Cette possibilité de transforma tion vous assure une force spectaculaire et les adversaires aussi balaises soient-ils y réfléchiront à plusieurs fois avant de venir vous taquiner. Pourtant et malgré tout ce pouvoir rassemblé entre vos mains, vous savez que vous êtes menacé par les forces du mal qui veulent absolument vous réduire en bouillie pour récupérer ce qu'ils croient être leur dû. Ne l'entendant pas de cette oreille, vous décidez de partir dans une lutte sans merci où le sang et les horreurs seront votre lot quotidien. Inconnu par une très grande majorité d'entre vous, Saint Sword étant un titre totalement nouveau, cette réa lisation mérite pourtant un long détour qui devrait selon toute vraisemblance passer chez votre revendeur. Engagé dans une féroce bataille contre les forces du mal, vous devrez surmonter les nombreux pièges mortels, affronter des tonnes adversaires à l'allure répugnante pour venir à bout de ce Beat'Em Up qui vous entraînera dans un monde sordide, où les monstres les plus ignobles succéderont à des créatures encore plus abo minables. Alors que l'action se déroule sur une demi-douzaine de niveaux tous animés par un excellent scrolling multi-directionnel, votre courage sera soumis à rude épreuve. Utilisant à merveille toutes les capacités de la ule toutes les capacités de la console seize bits de Sega en matière d'animation de couleur et de son, Saint Sword est un jeu avec lequel il faudra compter lors de vos achats d'été. Réellement impressionnant. MEGADRIVE française EDITEUR : Taito DISPO : juillet 91 " "NEO GEO Leap Forward Garainment NEC GEC Home Entertainment. Ine. PAUSE El Legend of Joe Stand SNK PUSH START SNK FAIT BANDE A PART Mystic Man SCORE uus SUUDUBBBBB NK joue en solo, puisqu'il ne développe plus de jeux sur les autres consoles et qu'aucun éditeur n'est autorisé à développer des jeux sur la Neo Geo. Cela dit, la Neo et les pubs ne passent pas dans la presse spécialisée, mais dans des revues comme Playboy. On pouvait découvrir cinq nouveautés sur le stand SNK. Mystic Wand est un jeu de plate-formes qui ne paie pas de mine Wand clossier CES Chicago La Neo Geo dans Playboy Geo est loin de faire un malheur aux USA, car cette console est trop chère même pour le pouvoir d'achat des américains. SNK a choisi de miser sur des joueurs plus âgés (et donc plus fortunés), car contrairement aux 'autres consoles la Neo Geo n'est pas vendue dans les magasins de jouets mais qui se révèle très amusant. Legend of Joe est un jeu de baston assez ordinaire. Blues Journey est un jeu de plate-formes très sympa qui s'inscrit dans la lignée de Mario Bros. Dunk Star est une simulation de basket fort bien animée. Enfin, Wand est un magnifique jeu de combat qui est sans doute le programme le plus marquant de cette sélection. MESA PAUSE Dia. Dunk Star Blues Journey " "NEC Night creature RATAS STATE LECHEC DE NEC Battle royde PRE VEW i le stand NEC était assez im portant, il était loin de pouvoir rivaliser avec les villages de Nintendo et Sega. En effet, aucun éditeur n'avait installé son stand a proximité et même Hudson Soft (l'éditeur n°1 sur PC Engine) lui faisait des infidélités en choisissant le vilgrafx, mais elle sera peut être remplacée par la nouvelle gamme NEC (voir l'article de Destroy: Des machines de folie). En attendant, on pouvait découvrir quelques nouveautés sur le stand NEC. En vedette, il y avait h, une petite merveille que nous détaillons dans les pages suivantes. Mais à l'exception des C'est cuit pour la Turbografx ! Une nouvelle gamme NEC NEXT GENERATION NOW lage Nintendo. Il faut dire que la Turbo grafx (nom américain de la PC Engine) est loin d'avoir obtenu aux USA le succès escompté par NEC et la situation est tout aussi catastrophique en ce qui rne la GT en dépit de la qualité de cette console portable. Des rumeurs, parfois contradictoires, courraient dans le CES sur l'avenir de la gamme NEC aux USA: La Turbografx serait bientôt retirée de la vente, la GT également à moins que son prix baisse, etc.. De toutes façons, c'est cuit pour la Turbo nouvelles aventures du super héros de la NEC, il n'y avait rien de bien marquant. Champions Forever Boxing, est une simulation de boxe aux graphismes assez moyens. Night creatures est un ieu d'action peu convaincant. Battle Royale est une simulation de catch qui peut se jouer à quatre. Talespin est un jeu de plate-formes sur le nouveau personnage des studios Disney. Yo'bro est un jeu de skate assez nul. On pouvait découvrir également quelques conversions de jeux micro: Ballistic et Turican, ainsi que Lords of the Rising Sun sur CD rom. Stand NEC S HALOSEN ES CBEDENZEL BAR STRENGTH Lord of the Risin Sun PAUSE VITALITY VITALITY 80 JALESPIN OR 80 Champion forever boxing Talespin " "PREVIEW... PREVIEW... PREVIE PC KID I bmw f out le monde se souvient des aventures de PC Kid, le petit homme préhistorique qui avec ses dents acérées et sa tête dure comme du roc castagne tous les affreux qui se présentent à lui. Alors, si vous avez aimez, que dis-je, si vous avez adoré ce satané bonhomme, vous allez être fort heureux de savoir que ce jeu 100% made in Japan sera bientôt disponible en France. Ehhh oui, je sais, des milliers d'entre vous se sont éclatés comme des bêtes sur cette production tout à fait originale. Soyez heureux, jouasses, embrassezvous les uns les autres sur le champ, car PC Kid is back dans une nouvelle aventure encore plus fantastique ment drôle que la précédente. Comment donc, vous ne me croyez pas? Tsss, c'est pas bien, ca. Et pourtar c'est bel et bien vrai, PC Kid II est un jeu à mourir de rire du début à la fin. Mais ouvrez plutôt vos esgourdes parce que ce qui va suivre vous enchantera à coup sûr. D'entrée de jeu et rien qu'à l'idée de trimbaler ce petit amas de sprites chauve à l'écran, on est déjà sous le choc et rien n'y fera plus du début à la fin tout au long de la demi-douzaine de niveaux, on s'amuse comme un petit fou. Une plante carnivore, un squelette rachitique, un herbivore pas vraiment cathodique, et hop un petit coup de boule au passage, histoire de lui faire passer l'envie de ma 4435cc 7526 " "ili ili in 32. vous bouffer pour quatre heures. Un passage difficile, un précipice normalement infranchissable, une liane ou un rondin de bois à attraper, on saute un bon coup, on ouvre sa belle petite bouche d'homo sapiens arriéré, on montre sa belle denture aux gens présents dans l'assistance, comme la nana dans une pub pour un dentifrice et hop en deux coups on se retrouve les dents plantées dans l'obs l'état pur comme on en fait même plus au cinéma, et les coups de mâchoire, lui, ça le connaît. Non content d'avoir une gueule à satisfaire les plus carnassiers des animaux vivant à notre époque, PC Kid a également une tête dure comme de l'acier trempé et pour se débarrasser des monstres qui l'agressent, un coup de boule et l'affaire est réglée jusqu'au monstre suivant qui n'attend que de se faire réduire en mille morceaux. En fait PC Kid II n'apporte de plus par rapport à la première mouture de ce soft que des paysages et des monstres nouveaux, le type de graphismes assez grossiers et enfantins qui avaient fait la gloire de ce jeu restant les mêmes. Et c'est vrai que c'est avec une satisfaction non dissimulée que l'on participera une nouvelle fois aux aventures de ce diable de petit bonhomme. Si la Megadrive a maintenant Sonic, si la Master System a Alex Kidd et si les consoles Nintendo ont leur Mario Bros, une chose est sûre désormais la PC Engine à son PC Kid, et quel kid! vous avais pas prévenu. PC Kid c'est vraiment l'homme préhistorique à PC ENGINE EDITEUR : HUDSON SOFT DISPO : FIN JUILLET 51230w " "DES MACHINES SUPER CD ROM Rien pourtant ne le laissait prévoir, et pourtant un jour un fax, un courrier du Japon, et tout était dévoilé. Ils remettent ça. Non content de prendre l'entière partie du marché, ces sacrés nippons remettent ça. Alors que le marché est désormais japonais et archi dominé par Nintendo, Sega et NEC se rebiffent en essayant d'inventer de nouveaux gadgets. Et comme vous le verrez, ils sont en bonne voie. Non pas de réussir, car on ne refait pas l'histoire, mais ils pourraient bien taquiner et chatouiller un peu plus le géant du jeu vidéo mondial. Du nouveau chez NEC. près le lancement de la GT qui connaît un vif succès, et après l'échec de la Turbo Express (la version US de la GT) aux Etats-Unis, NEC devait absolument trouver un produit pour se remettre dans le droit chemin de la réussite. En fait, d'un produit, le géant de l'électronique mondial nous gratifie brillamment de trois nouvelles machines et extensions assurant la pérennité de la gamme déjà existante. PC ENGINE DUO ous le nom barbare de PC Engine Duo, NEC a enfin réalisé le rêve de tout joueur, qui se plaint toujours de ne pas pourvoir jouer lorsqu'il est en déplacement. Fini les embrouilles et les arnaques et les consoles en pagaille, avec la PC Engine Duo vous ne pourrez plus vous passer de l'envie de jouer! Cette nouvelle console, nouvelle si on veut, puisqu'elle ne fonctionnera tout de même qu'avec les cartouches PC Engine déjà disponibles est en fait une console intégrale qui réunit sous la forme d'un bloc compact de format A4 une PC Engine et un CD Rom. D'un design tout à fait remarquable, la PC Engine Duo pourra grâce à un port d'extension se voir do ter d'un écran couleur LCD de fabrication NEC (évidemment). De plus une sortie pourra également permettre à la PC Engine Duo de recevoir une alimentation indépendante qui assurera au joueur une parfaite liberté lors de ses divers voyages, en voiture ou en train Certes un petit peu encombrante, du moins à première vue, la PC Engine Duo devrait cependant recevoir un vif succès de la part du public japonais, qui le jour comme la nuit a toujours voulu posséder le même système de jeu chez lui et à l'extérieur. e principal reproche que l'on peut faire au système actuel de transmission des données du CD Rom, c'est sa lenteur. Bien conscients du problème, les ingénieurs de NEC se sont penché sur le problème et ont enfin (diront les mauvaises langues) trouvé le remède plus de mémoire de travail et plus de mémoire vidéo. De cette déduction on ne peut plus logique, même un enfant de quatre ans, aurait pu trouver la réponse pour peu qu'il soit d'une intelligence moyenne, découle le Super CD Rom. D'un esthétisme nouveau, le CD Rom reprend à peu de choses près la forme des anciens Boosters, ceux-là même que les premiers possesseurs de PC Engine étaient obligés de se coltiner pour pouvoir profiter des pleines capacités graphiques de cette console. Reprenant les couleurs de la Super Grafx et de la Core Grafx, le Super CD Rom se g lissera tout naturellement à l'arrière de l'une ou l'autre de ces machines. Pour ce qui est de la technique pure, outre le fait que la System-Card livrée avec le Super CD pour le faire fonc, tionner soit de la génération des 3.0, qu'elle comporte une option permettant la lecture des CD-G (les CD graphiques avec images fixes), qu'elle augmente le nombre de parties sauvegardées en cours et qu'elle se présente sous même forme que celle de Po pulous, le Super CD Rom se verra doté d'une mémoire vive de travail (Work-RAM) de 512 kb, soit 64 Ko, soit une mémoire d'une taille quatre fois plus élevée que celle que l'on connaît sur le CD Rom d'aujourd'hui, Cette capacité mémoire supérieure as" "DE FOLIE ! MEGA CD ROM 16-BIT surera un transfert de données entre le CD Rom et la PC Engine bien supérieur, et les jeux ne devraient plus souffrir de moments creux, pendant lesquels on se demande ce qui se passe. Malheureusement aucune autre information, notamment au niveau du prix et de la date de commercialisation ne nous a été communiquée, alors pour en savoir plus restez donc parmi nous. Nous vous tiendrons au courant des dernières nouvelles. MEGR-CD PC ENGINE COREGRAFX II trouver de nouveaux marches et notamment avec la PC Engine Duo, Sega n'a pas envie de rester à l'écart. Pour ce faire le second producteur de console du monde après Nintendo annonce la sortie du CD Rom pour la Megadrive. ttention, ne vous y trompez pas, les II sont parfois trompeurs et celui-là l'est. En effet extérieurement, cette console est exactement similaire à la Coregrafx. Et à l'intérieur? Figurez-vous qu'à l'intérieur c'est également exactement identique. En fait, NEC n'a pas fait grand chose pour améliorer cette machine. Seules, quelques puces initialement prévues pour des extensions futures qui n'ont jamais vu le jour ont été retirées. Etrange, bizarre! Effectivement tout ceci peut paraître assez stupide et inutile. Apparemment, la seule explication logique de ce modeste changement provient du prix de vente au Japon qui baisse et atteint désormais les 19800 yens (800 francs environ). Ne vous attendez pas à des miracles, il n'y en a pas en ce qui concerne cette machine. Si NEC développe de nouveaux produits en essayant d'innover et de épondant au doux patronyme de Mega CD, le tant attendu CD Rom va enfin bientôt voir le jour. Prévu pour la fin de l'année au Japon, pour le début 92 aux Etats-Unis et pour la fin de la même année en Europe (du moins nous le supposons), le Mega CD est la seconde génération de CD Roms. Assez similaire en effet au Super CD Rom de la PC Engine, le Mega CD est doté d'une mémoire de masse quasiment identique puisqu'elle approcherait les 550 MgaOctets. A l'heure où nous mettons sous presse, très peu d'informations nous sont parvenues. Toutefois parmi celles-ci notons qu'en tout vingt-sept compagnies sont licenciées par Sega pour développer sur ce support et qu'une dizaine de titres sont en cours de développement. Parmi eux, nous aurons la joie de découvrir des hits d'arcade comme: Forgotten Worlds (qui existe déjà en carte, mais qui bénéficiera de meilleurs graphismes et d'un son Laser), de Super MonaCO GP (là encore un remix qui promet), Assault, Phantasy Star IV, Dragon's Lair et en exclusivité Sonic The Hedgehog II (non, ne vous mettez pas dans tous ces états, Sonic c'est pour de la fausse, histoire de faire monter votre taux d'adrénaline!).Enfin, prenons encore pendant quelques mois notre mal en patience, je sais, ça sera dur mais que voulezvous quand on aime on ne compte pas! " "Geo Duel Grid runner 25 nouveautés ATARI RIT JAUNE pour bientôt ? tari s'était installé discrètement dans un hôtel assez éloigné du show, comme pour fuir le péril jaune représenté par les omniprésentes consoles japonaises. Les journalistes les plus optimistes qui espéraient voir la Panther au cours de ce CES ont été déçus. Non seulement la nouvelle console Atari n'était pas présentée au CES, mais la Panther est morte. Vive la Jaguar. En effet, Atari annonce une nouvelle console encore plus performante. La Jaguar est une concurrentes, à un prix qui devrait tourner autour de 1500 F. Mais revenons au présent avec la Lynx. Atari présentait 25 nouveautés sur la Lynx, mais la plupart de ces pro grammes ne sont pas encore terminés. La Lynx est assez bien partie aux USA, mais il est indispensable que ces nouveaux jeux sortent rapidement, sinon le public risque de basculer très rapidement sur la Game Gear de Sega. En effet, après seulement quelques mois d'existence, la Game Gear dispose déjà de plus de programmes que la Lynx et dans l'ensemble il faut bien reconnaître que les jeux Sega sont nettement plus réussis que les anciens jeux de la Lynx. Nous n'allons pas revenir sur les nombreux programmes que nous vous avons présentés dans le numéro précé dent de Console News, mais j'ai pu les jouer et je peux vous dire que certains sont excellents. J'ai été particulièrement convaincu par Toki, Ninja Gaiden et Warbirds. On pouvait voir également quelques nouveautés que nous ne vous avons pas encore présentées. Grid Runner, c'est le sport de l'avenir. Un à quatre joueurs peuvent participer à cette simulation de football futuriste. Attrapez bonus et options pour augmenter votre énergie et marquer le premier avant que l'arbitre ne siffle le coup de sifflet final. Dans Geo Duel, vous serez à bord d'un vaisseau qui devra se déplacer dans un univers en 3D. Graphiquement fort bien réalisé, Geo Duel étonnera par la beauté de son animation. Un jeu qui devrait assurer sec lors de sa commercialisation. Crystal Mines II est un véritable challenge à votre esprit logique. Détruisez les rochers dans le bon ordre, sans vous écraser dessus et franchissez avec succès la cinquantaine de niveaux pro posés. Le premier jeu de Color Dreams sur la portable d'Atari. Enfin, voici Fidelity Ultimate Chess qui, comme vous pouviez vous en douter, est la première simulation d'échecs sur Lynx. Entièrement réalisée en 3D ou en 2D la du joueur), espérons que cette simulation soit aussi intéressante et réussie que Chess Master sur Gameboy. La Panther est morte, vive la Jaguar! console 64 bits totalement révolutionnaire, qui devrait être commercialisée vers la fin 92. Il semble que la Panther et la Jaguar étaient développées simultanément, la première devant sortir avant la seconde. Finalement, Atari a préféré abandonner le premier projet pour sortir plus tôt une machine d'une qualité nettement supérieure à ses PRE TEW Le Hors série CONSOLES NEWS chez vous ! Bon de commande à adresser avec votre règlement à: JOYSTICK Consoles News 103 Bd Mac Donald  75019 Paris Oui! Je veux recevoir Le HS Guide Consoles News, chez moi, parce que sans lui, je suis complètement paumé. Je joins mon règlement de (40F pour la France métropolitaine, ou 50FF pour le reste du monde) Prénom Nom Adresse CP Age Tel: Ville — J'ai la console: " "L'ÉVÉNEMEN HORS-SERIE joystick LES JEUX SUR MICRO ET CONSOLES HORS-SERIE joystick LE GUIDE DES CONSOLES con so4 NEO GEO LYNX GX 4000 PC ENGINE CD ROM TURBO GT SUPER GRAFX MASTER SYSTEM CONSOLES AU BANC D'ESSAI MEGADRIVE GAME GEAR NINTENDO SUPER FAMICOM GAME BOY TRUCS ASTUCES GAGNER POUR LE TERGUIDE JEUX TESTÉS SUR TOUTES LES CONSOLES VENTE PARTOUT A PARTIR DU Hors Série n'est pas compris dans l'abonnement Joystick " "ENCORE CINQ MEGA-TITRES SIGNES ELECTRONIC ARTS GARANTIS POUR VOUS EMBROUILLER LES NEURONES Demandez votre greffe de cerveau aujourd'hui! Ou bien faites la queue avec tous les autres joueurs et, comme eux, misez tout sur les nouveaux titres Megadrive de EA ... Même votre santé d'esprit! Tout commence avec \"Blockout»TM: le plus rapide, le plus fou, le plus énervant de tous les jeux-puzzle stratégiques en 3D. Même Eistein ne tiendrait pas le coup! Avec «Centurion»TM vous êtes tout seul contre le monde connu... Heureusement pour vous cela se passe au temps des Romains et la plupart du monde est inconnu. Mais que ce soit sur mer, terre ou char, il vous faudra vous battre contre les Gaullois et les Barbares, san parler de ceux qui se disent de votre côté... Dans «The Faery Tale Adventure»TM vous ne pourrez pas rester seul devant le Diabolique Nécromancien, c'est pourquoi vous serez trois frères entiers combattant en temps réel des ennemis multiples. Par contre, dans \"Might & Magic\" Gates to another World» vous êtes désormais huit personnages jouant des rôles différents. Ensemble, échappez aux 96 sortilèges diaboliques lors de 100 missions impossibles pour sauver le monde de Cron. Enfin, dans «King's Bounty\"IM, vous voilà une seule et même personne à nouveau. Mais maintenant il vous faut traverser 4 continents et participer à des centaines de batailles contre 25 créatures imaginaires absolument terrifiantes afin de remporter le fameux Sceptre de l'Ordre. Essayez-les aujourd'hui et profitez-en pour commander votre camisole de force! SEGA QTEGA DRIVE GEGA DRIVE CENTURION TEGR DRIVE TEGA DRIVE TEGR DRIVE DEFENDER OF ROME KASSOFIX RING BOUN The Conquer alla Might ANO AGIC OMEGA M 6 MEGA GATES TO WER WORLD " "ENTURION DEFENDER OF ROME BY KELLYN BECK AND KITS OF MAGIC \\OBIT CENTURION FAERY TALE Higit Dou 105 PociagN On MIGHT & MAGIC tive 009626 1000095 1001312 WUSSE EXTEND BLOCKOUT Tudat the bordereen Don Leti 31 KING'S BOUNTY FELICTRONIC ARTS Distribué per: Virgin Loisirs 8-10 Rue Barbette 75003 Paris Tél: (1) 42.78.98.99 " "SONIC THE HEDGEHOG obstacles traditionnellement insurmontables, ce n'est pourtant pas le seul facteur nécessaire à la parfaite maîtrise de ce jeu. Il fau100 SCORE JIME_0:33_ RING vant même sa sortie, Sonic, le hérisson qui court plus vite que son ombre est déjà une des plus célèbres mascottes de jeux vidéo. Et Sega, très fier de sa trouvaille la met à toutes les sauces. De Las Vegas, où ce jeu avait été montré pour la première fois au grand public à Chicago en passant par Londres, tout le monde avait au bout de la langue ce nom de cing lettres qui fuse, speed, court à cent à l'heure dans les circuits intégrés de nos chères Megadrive. Simple campagne publicitaire bien menée ou jeu réellement superbe? Si vous êtes un fidèle lecteur de Consoles News vous le savez sans doute déjà, car de Sonic nous en avions déjà causé en avant-première dans un de nos précédents numéros. Alors puisque l'heure du test a sonné, allons-y: cing, quatre, trois, deux, un... C'est parti. Attachez vos ceintures, le voyage ne sera pas de tout repos... Le but de ce jeu de dra aussi négocier avec brio tous les éléments et toutes les difficultés agrémentant ce titre hyper-speed à donf. Et si vous voulez de l'action, restez encore avec nous parce que putain de nom de Dieu, comme dirait AHL au cours de l'une de ses nombreuses allocutions, de l'action vous allez en avoir jusqu'à l'overdose. Au cours du premier niveau appelé Green Hill Zone, les affaires de notre petit hérisson gai, sympathique et malicieux se gâtent très rapidement lorsqu'il devra affronter des chutes d'eau, des insectes stupides et bornés qui viennent lui chercher des noises et des fleurs carnivores amatrices de hérissons bleus. Pour se défendre, Sonic n'a pas quarante mille solutions à sa disposition, et son salut ne peut venir que de l'effet fortifiant des BOHIC SCORE 300 TIME 0:28 RINGS 22 SCORE 500 TIME 1:09 BINGS 26 BOSCH MIT sons plate-formes est de guider Sonic à travers six niveaux chacun composés de trois stages et d'un bonus round, qui vous apportera pas mal de sueurs froides et qu'il faudra franchir le plus rapidement possible. En effet la vitesse dans Sonic The Hedgehog est primordiale car elle détermine pratiquement à elle seule votre succès ou votre échec dans chacun des niveaux. Si la vitesse est un élément clef de ce jeu, puisqu'elle seule vous permet d'emmagasiner suffisamment d'énergie cinétique (cours de troisième ou chapitre III alinéa V du parfait petit physicien de l'excellent Gérard Sallaberry) pour monter sur le sommet des collines ou pour passer certains COUP DE I COEUR anneaux magiques qu'il doit récupérer tout au long des six niveaux que comporte ce jeu. Plus Sonic emmagasine de ces anneaux et plus son pouvoir et sa résistance aux coups adverses deviennent importants. Et se mettre en boule et sautant sur ses poursuivants pour les éliminer un peu à la façon de Mickey Mouse devient une véritable partie de plai" "sir. Mais attention! Prenez garde car si vous vous faites toucher trop violemment, tout votre travail de récupération s'envole en fumée et vous êtes bon pour une nouvelle tentative. Une nouvelle tentative, ahhh génial, le pied, l'éclate totale. Alors que dans la plupart des jeux, la défaite est synonyme de rage et de maladresse, ici on est heureux comme un nouveau-né, et recommencer dix fois, trente foix, cent fois les mêmes gestes est un vériOOO table régal pour les sens tant Sonic The Hedgehog est un jeu qui prend jusqu'à la moelle: Si le premier niveau nous entraînait dans d'une forêt enchantée, le second, lui, vous fera visiter un monde souterrain, dans lequel vous devrez étudier avec soin la route à suivre pour ne pas vous retrouver comme un imbécile sans savoir où aller. Toujours aussi efficace dans son déroulement que le premier niveau, The Labyrinth Zone, puisque tel est son nom, mettra une fois de plus VOS nerfs à rude épreuve. Plus fort encore, dans le troisième monde, Sonic se retrouvera dans les abîmes d'une île volcanique sur le point d'exploser. Basé sur le même principe que les tableaux précédents, The Marble Zone vous assurera angoisse et stress. Le quatrième niveau, également connu sous le nom de Star Light Zone vous permettra de visiter les hauteurs d'une ville futuriste. En utilisant les toboggans et les divers huits (les mêmes que ceux de la foire du trône). Sonic devra toujours avoir en tête l'objectif qu'il s'est fixé: foncer à une vitesse ap prochant celle de la lumière pour franchir la ligne d'arrivée en un minimum de temps et avec le plus d'anneaux magiques possible. Le principal problème que l'on peut rencontrer alors, n'est pas vraiment dû au fait que Sonic the Hedgehog est un jeu difficile mais le plaisir de prendre de la vitesse pour franchir toboggan et autres difficultés SCORE 100 est tellement intense que TIME 0:05 l'on ne pense plus vraiment à autre chose. Voir BINOS 0 ce diable de hérisson speeder à dont comme un fou pour se dépêtrer des aspérités du relief est tellement jouissif que bien souvent on oublie même d'éviter les ennemis qui nous foncent dessus, comme un Danboss sur une bouteille de coca. Si les quatre premiers ni veaux étaient déjà merveilleux, le cinquième, lui, est un véritable petit bijou d'originalité. Dans la NIC Sparkling Zone, vous êtes à l'intérieur d'une sorte de flipper formé de bumpers et de ca dément que les précédents, Sparkling Zone tapultes géantes. En rebondissant de par est mon niveau préféré. tout il faudra comme toujours aller le plus vite Enfin, le sixième niveau, The Clockwork Zone, possible tout en récupérant les anneaux ma est le dernier des niveaux \"standards\". Ici, il giques nécessaires à votre survie. Encore faudra aider Sonic à se sortir des champs plus speed et gravitationnels qui l'entraînent inexorablement vers une fin dramatique. Mais attention, tout n'est pas terminé car pour en finir réellement avec ce jeu complètement fou, vous devrez venir à bout du tout dernier stage que je vous laisserai découvrir. Bien sûr, à la fin de chacun de ces niveaux, vous devrez défaire les monstres de fin qui vous empêcheront de continuer en essayant de vous dérober les anneaux magiques que vous avez eu tant de mal à emmagasiner. Alors que d'une façon générale le déroulement de Sonic The HedgeHog est déjà hyper-rapide et le scrolling multi-directionnel parfait, il est encore possible de reculer les frontières de l'impossible en matière de rapidité, puisque Sonic peut au cours de certains niveaux prendre une option lui permettant d'aller encore cinq fois plus vite qu'à l'habitude. Dingue, complètement dingue, ce jeu est inimaginablement diabolique et lorsqu'on y a goûté, ne serait-ce que deux minutes, on ne peut déjà plus s'en passer. Egayé par des graphismes distrayants et très variés en fonction des différents niveaux, Sonic est également doté d'une dizaine de bandes sonores qui ne font pas que décoiffer les chauves. Génialement génial, hallucinament hallucinant, mirifiquement mirifique, Sonic The Hedgehog est le jeu de l'année sur la Megadrive. Messieurs de Sega, nous vous tirons notre chapeau. J'm DESTROY MEGADRIVE 98% EDITEUR : SEGA GRAPHISME: 18 ANIMATION : 19 MANIABILITE : 19 SON : 18 " "WORLD ICE HOCKEY EDITEUR : ATHENA GRAPHISME : 11 MANIABILITE : 14 SON : 12 REALISME : 13 GAME BOY 69% World Ice Hockey bénéficie d'une maniabilité assez complexe. Pour ajuster ses passes, le joueur que vous dirigez devra non seulement faire attention au positionnement de l'équipe adverse, mais également parfaitement contrôler son geste pour que le palet n'aille pas voler dans les tribunes (là, le jeu ne le permet pas, mais mieux vaut être prévoyant!). Plongé dans le feu de l'action, il vous sera également possible de faucher et de déstabiliser malhonnêtement un des joueurs. Coup de sifflet de l'arbitre qui vous montre la direction de la prison (vous ne passez pas par la case départ, et les 20.000 francs, n'y pensez même pas!). Au cours du jeu, si votre équipe ne vous convient pas tout à fait, vous pourrez parfaitement modifier le placement des joueurs sur la glace, grâce aux multiple combinaisons présentes dans cette simulation. Outre ces divers facteurs augmentant la teneur de ce titre, dans World Ice Hockey vous pourrez également jouer à deux simultanément, chacun de son côté essayant de marquer le plus de buts possibles. Malgré toutes ces bonnes choses, ce jeu d'Athena possède au niveau de sa réalisation quelques imperfections qui rendent la vie dure au joueur. Ainsi, la lenteur de déplacement ou la petitesse des sprites est un obstacle de taille à une parfaite convivialité. Assez difficile, du fait qu'il faille un bon entraînement avant de marquer le moindre but, World Ice Hockey demeure un jeu correct qui ne crèvera tout de même pas les plafonds. J'm DESTROY ly a de cela quelques mois, dans l'une de nos previews nous vous avions causé de World Ice Hockey. Voilà, maintenant c'est fait, cette simulation de Hockey sur glace est désormais disponible sur votre Game Boy. Dès le départ et après une petite intro animée dans laquelle un palet vous arrive en plein dans la gueule, vous avez le choix de participer à plusieurs types de matchs: amical en sélectionnant l'option \"Exhibition\" ou en tournoi pour l'obtention du titre de champion du monde de Hockey sur glace. Alors que toute l'action de ce sport se déroule suivant un scrolling vertical, les personnages étant vus de trois quarts haut, NO PRINTING EDITEUR : IREM GRAPHISME : 17 ANIMATION : 17 MANIABILITE : 17 SON : 18 GAME BOY 90% ion lecs Séle MICROMANIA 'empire Bydo, le plus malfaisant de tous (enfin, aussi malfaisant que tous ceux auxquels on a eu à faire pour l'instant), prépare dans le plus grand des secrets son attaque contre la terre. Réfugiées dans une base spatiale lointaine, les divisions armées extra-terrestres sont presque prêtes à faire des ravages et à anéantir tout ce qui se présente à eux. Vous êtes un pilote d'élite de la flotte stellaire, et en tant que tel, vous avez entre vos mains la dernière nouveauté en matière d'équipement de destruction spatiale: le R-Type. Outre le fait que ce vaisseau peut se surarmer en rayon laser ricochant ou en rayon tourbillonnant, il peut également se voir enrichi par un petit module contrôlable à distance. Grâce à ce module que vous pouvez placer au gré de votre volonté au devant ou au derrière de l'appareil par simple pression sur le bouton A, vous pourrez non seulement vous protéger des assauts ennemis, mais également enrichir la bibliothèque des armes disponibles. Un coup de Fire Chain, pas de problème! De Bubble Unit, vous n'avez qu'à prendre l'option et tout se déroulera dans le meilleur des mondes. Ah ben oui, pendant qu'on y est, dans R-Type pour réduire à néant l'empire de Bydo, vous devrez affronter six niveaux suivant tous un parfait scrolling horizontal. Alors que la conversion ne semblait pas vraiment évidente, au vu de la version originale du titre et des faibles capacités techniques de la Game Boy, on aurait pu avoir des doutes quant à la bonne facture de cette réalisation. Mes amis, je vous rassure tout de suite, R-Type sur Game Boy, c'est du parfait. Mis à par le fait que l'on ne retrouve pas tout à fait le même nombre de sprites à l'écran, tout dans cette adaptation a été respecté, même la musique est à un poil près la même que celle qui nous avait jadis fait frémir. Le graphisme, bien que lui aussi simplifié, reprend bien le thème et la variété de ceux qui avaient fait le succès de R-Type. Alors, si vous n'avez pas encore de Shoot'Em Up sur Game Boy, vous savez ce qu'il vous reste à faire. Et puis même... Si vous en avez déjà un, achetez quand même R-type, vous ne pourrez être qu'emballé. J'm DESTROY " "BORDEAUX : PERPIGNAN : 8, av. de Gde Bretagne 3, Cours Alsace et Lorraine 66000 = 68.34.24.40 33000 = 56.44.47.70 TOURS : 81, rue Michelet DAX : 56, av. Victor Hugo 37000 47.05.78.50 40100 = 58.74.18.63 PAU : 35, rue du 14 juillet NANTES : 6, rue Mazagran 44000 * 40.69.15.92 64000 59.06.91.77 La puissance d'une chaîne, la compétence d'un spécialiste. = MI6392 C.D.T.V. Commodore + 5 Compact Disks, (Révolution Française QI Test, Anglais tous niveaux, Code de la route, Sim City) Seul 6.990 F. + moniteur couleur : 8.690 F. VIDEO PAU PROMOZ REPRISE POSSIBLE DE VOTRE AMIGA 500 OU DE VOTRE ATARI STE POUR L'ACHAT D'UN C.D.T.V. Game Gear + 1 LYNX + 3 jeux au NEO GEO | SUPER FAMICOM jeu au choix :NC + 1 manette + 1 jeu choix.: + 1 jeu + cordon HiFi au choix : Super Monaco GP + Pengo :420 F. N.C. 2.990 F. 2.990 F. JEUX GAMEBOY POUR TOUTE REPRISE DE DISPONIBLES DANS LES CARTOUCHES MEGADRIVE/LYNX/ MAGASINS DE FAMICOM/GAME GEAR, NANTES CAROL DEMANDEZ LE CATALOGUE BORDEAUX ET PAR REPRISE DANS VOTRE MAGASIN PAR CORRESPONDANCE CORRESPONDANCE OU EN MAGASIN ... OU PAR CORRESPONDANCE. Lynx/Game Gear NOUVEAU ! NOUVEAU ! Megadrive/Famicom ERTURE MEGADRIVE + Insector X + Granada + S Monaco GP: 1.690 F. MEGADRIVE + Strider 4 Darwin 408V A PROY 1.490 F. MEGADRIVE + 1 PROLA M nouveauté NC. 590 F. 2 cartouches 990 F. 4 cartouches le pack de cartouches au choix parmi ces titres : ESWAT DJ BOY MICKEY MOUSE STRIDER SHADOW DANCER ATOMIC ROBOT KID TETRIS LEYNOS DARWIN 14081. DANGEROUS SEED XDR SWORD OF SODAN ARROW PLASH GHOSTBUSTER HELLFIRE GRANADA X INSECTORX KLAX HURRICAN WHIP RUSH ZOOM -ALTERED BEASTJUNCTION -S MONACO GP MAGICAL BOY WONDERBOY III AMIGA ATARI ST/STE O MEGADRIVE O GAMEBOY OLYNX Frais d'envoi : 1 à 3 logiciels = 25F/4 à 9 = 50F/10 = 60F / Consoles & Machines = 150F / Catalogue jeu = 2 timbres à 2,30 F NOM : ......... ........... Prénom : ......... Adresse : ....... Code Postal :....................... VILLE : MICRO VIDEJ BORDEAUX et LJ CORRESPONDANCE Désignation Qté Prix Unit. Total 3, Cours Alsace et Lorraine 33000 BORDEAUX 56.44.47.70 3 56.79.34.89 Bon de commande à retourner à l'adresse ci-dessus. | CHEQUE O MANDAT CARTE S Joy TOTAL: " "MICROMANIA LAKERS VS CELTICS ANE NBA PLAYOFFS TELU Lack E MEGADRIVE 93% NBA EDITEUR : ELECTRONIC ARTS GRAPHISME: 17 ANIMATION: 13 REALISME : 19 SON : 18 lors que la plupart d'entre nous ainsi que le choix d'entendre durant toute la attendent avec une certaine partie les superbes musiques programmées angoisse et appréhension la par Rob Hubbard (un ancien de la micro, qui première simulation de tennis dans les consoles a apparemment trouvé ce sur Megadrive (mais que l'on qu'il recherchait). Voilà en gros pour les opne voit toujours pas vetions de Lakers Vs nir), Lakers Vs Celtic Celtics. tombe comme un chePassons maintenant à veu sur la soupe. Eh oui, JIWUJUD autre chose et plus on savait qu'il allait arriparticulièrement au jeu ver, mais quand? Là était proprement dit. Alors toute la question (was or que le terrain est renot was? That was the présenté de profil et question). Enfin c'est fini, scrolle de droite à on ne s'inquiétera plus gauche, les joueurs, puisque cette simulation eux, peuvent se déde Basket-Ball Pro placer dans toutes les Américain est désormais directions et ne sont disponible un peu partout. pas comme pour Super Volley-Ball par Si vous suivez les retransmissions de Basket exemple fixés dans un seul plan. Déjà utilisé Pro U.S de Canal Plus, magistralement com par Pat Riley Basket-Ball, ce système de re mentées par George Edhy, les Lakers de Los présentation est à mon sens le meilleur pour Angeles et les Celtics de Boston ainsi que la simulation qui nous intéresse ici, car il pertoutes les autres RETUR met une parfaite vision grandes équipes de la du terrain et une NBA (National Basketbonne appréciation de Ball Association) ne doila distance entre le vent pas vous être joueur et la balle. Bien étrangères. Et c'est tant que sur le terrain, l'animieux, car dans Lakers mation des joueurs ne Vs Celtics vous devez, soit pas terrible, les Si vous voulez réellement mouvements sont bien vous comporter même franchement dès le départ, connaître saccadés, on aime les aptitudes, le caractout de même les retère et la force de chagarder évoluer, les voir cun des joueurs composant les huit équipes commettre des passages en force, des fautes présentes dans cette superbe simulation, le de défense ou de retour en zone, on aime les réalisme est en effet poussé ici à l'extrême. voir s'essayer au lancer-franc, les voir se Toutefois, si celles-ci ne vous sont pas fami tordre et se détordre au moment des lières ce qui semblerait finalement normal, vous pourrez les connaître sur le bout des doigts en examinant le tableau récapitulatif des statistiques de chacun des joueurs les composant. Non content d'être seulement VH suel et instructif, ce tableau vous permettra également à la fin de chaque quart-temps de modifier l'équipe en fonction de la force ou de la faiblesse de chacun des joueurs. Toutefois cette possibilité n'est indispensable que lorsque l'option \"simulation\" présente dès le menu de départ a été activée, en jeu normal ou \"arcade\", les joueurs ne se fatiguent pas et ne sont pas influencés par l'environnement. En mode simulation donc, vous êtes vraiment face à tout ce qui peut se dérouler dans un vai match, fatigue, blessure, manque d'adresse au tir dû à un stress profond, etc. Outre cette option, le menu de départ vous permet également de choisir le type de jeu auquel vous voulez prendre part: la PreSeason (quand vous n'êtes encore pas très chaud et que vos coups sont encore un peu aléatoires), Regular Season (pour les matchs de qualification pour la finale de la NBA) ou Show Time (match d'exhibition), le nombre de joueurs à participer au jeu un ou deux CELTS smashes. A ce propos l'un des principaux attraits de cette simulation est certainement, mis à par le réalisme, la diversité dans les différentes manières de marquer un panier; derrière la ligne des trois points, dans la raquette, dans des positions tellement abracadabrantes que l'on se demande parfois si la balle va atteindre son but. Bien que Lakers Vs Celtics comporte quelques défauts comme la légèreté de l'animation ou une certaine confusion lorsque trop de joueurs sont groupés autour de la balle, cette simulation vaut vraiment le coup, car tout seul ou à deux on s'éclate à donf. Enfin un jeu digne de ce nom chez Electronic Arts et c'est pas trop tôt! J'm DESTROY PERKASA LAKERS " "SUIVEZ MOI DANS LES GRANDES QUTES DE NINTENDO! INTERESSEERTS ENSES Faxanadu Legend of Zelda Link ( Zelda 2 ) 99) I can FIN Iron sword WJIVV 02 VEEBNISSE TEME F Simon's quest Wizards & Warriors Les Grandes Quêtes sont sur ANEB 345 087 134 FJORD SARCSN Console et accessoires pour 80 jeux passionnants Nintendo ENTERTAINMENT SYSTEM\" Nintendo SOS: (1) 34 64 77 55 3615 NINTENDO " "SOLOMONS EDITEUR : TECMO GRAPHISME : 17 ANIMATION: 16 MANIABILITE : 19 SON : 15 GAME BOY 90% Une fois un niveau franchi, un code vous sera donné vous permettant de ne pas tout recommencer depuis le début. Alliant à la perfection réflexion et action, Sobmon's Club est un jeu parfaitement bien réalisé qui vous garantira de longues heures de jeu devant l'écran de votre Game Boy. Et n'est-ce pas là l'essentiel ? J'm DESTROY 22 je vois que vous avez compris, nous pouvons poursuivre... Ici, vous incarnez une sorte de lutin mi-magicien mi-grenouille (parce qu'il saute partout) vêtu d'une cape tout droit sortie des meilleurs moments de Dracula, qui pour sortir de la mouise dans laquelle il se trouve doit absolument récupérer la clef per mettant l'ouverture de la porte et ainsi passer au niveau supérieur. Mais plaçons ici un holà car les choses, mes bons amis, ne vont pas en rester là. Car avant de récupérer la clef, notre petit gnome doit non seulement éviter les salamandres, les lions et les divers fantômes qui se trimbalent à ses trousses, mais également retrouver son chemin en construisant ou en détruisant les pierres qui l'encombrent grâce à sa baguette magique. Parfois même lorsque cette dernière est inopérante et que les briques ne veulent pas exploser, Dana, puisque tel est le nom de cette charmante personne, pourra les casser en leur refilant deux bons coups de tête. Pour faciliter la tâche de notre héros, quelques bonus dispersés au gré des cinquante niveaux de ce jeu pourront lui venir en aide en apportant points de vie, argent et autres gadgets fort utiles. MICROMANIA WARRIOR i vous êtes un fidèle de Nintendo, vous avez sans doute remarqué un petit air de famille entre Solomon's Key (sur NES) et Solomon's Club, celui-là même dont je vous cause actuelle ment. Eh oui, si ces deux titres semblent à priori très similaires, les thèmes le sont également. L'un pourrait bien être la suite de l'autre et même sa séquelle, mais sans que celui dont je vous entretiens à présent soit entaché par la réputation du précédent. Bon, comme IV ça gicle, ça tape et ça frappe de partout Ahhh, l'odeur du sang commence à envahir mes narines, ouiji, c'est bon. Il faut bien avouer que si vous aimez la baston et les coups en douce, WWF Super Stars est un jeu qui vous plaira, qui vous comblera même. D'autant que l'action est parfaitement bien menée, les différentes prises sont nettes et sans bavures, les animations des protagonistes fluides et efficaces, mêmes les bandes sonores fleurent bon le St Albret, euhhh, pardon je m'égare, fleurent bon le jeu bien réalisé. A mon sens, le seul problème que peut soulever ce jeu réside dans le fait même qu'il s'agisse d'une simulation de catch. Une heure de jeu, deux ou trois à la rigueur, O.K, mais après une ou deux semaines, basta, on en a marre et on passe à autre chose. Mais attention si vous aimez ce genre de jeu sur cette machine ne vous privez pas, WWF Super Stars est lumineux. YERTE D. J'm DESTROY ans le monde du catch, la WWF est l'organisation la plus importante où combattent les plus débiles mais aussi les plus dangereux des athlètes de tous poils. Certes un peu primaire, le catch aux Etats-Unis par exemple est une vé. ritable passion et bon nombre de spectateurs se pressent en masse dans les tribunes. Certainement plus sport-spectacle que sportpassion (Vive le sport sur Antenne 2, pour re prendre l'expression préférée du bouffon de la chaîne), le catch a tout de même le mérite de proposer au participant un grand nombre de coups. Et c'est cette particularité majeure que l'on retrouve dans cette simulation de catch de Lin. En général, les jeux de ce type sont assez ennuyeux, surtout sur Game boy où la taille des sprites n'est pas vraiment impressionnante. Et pourtant... Et pourtant dès le départ on se sent attiré par cette réalisation. C'est vrai qu'elle commence fort et par une excellente page de présentation, et par la suite les choses continuent bon train. Avant de démarrer les hostilités, il faudra choisir entre l'un des cing catcheurs présentés. Le choix est MICROMANIA GAME BOY difficile: va-t-on prendre le plus grand, le plus baraqué, celui qui a déjà la gueule la plus ratiboisée? Après quelques hésitations bien compréhensibles devant la bouille de certains, le jeu peut enfin commencer. Le ring est vu de face, les catcheurs se pré sentant de profil, ça démarre sur les chapeaux de roues; double Nelson, balade de droite à gauche du ring, projection hors du ring où le combat peut se poursuivre pendant un court instant coups de poings au visage, atemis, coups de genoux, ça vole, 90% EDITEUR : LJN GRAPHISME : 17 ANIMATION: 18 MANIABILITE : 18 SON :17 " "6, Rue dAguesseau 92100 Boulogne — Métro: Boulogne — Jean Jaurés Tél: (1) 48 25 39 83 FAX: (1) 46 05 75 09 HAZARDOUS AREA Horaires Mardi au Vendredi 10h30—13h00;14h30-19h00, Samedi 10h30—19h00 8 SEGA MEGADRIVE Les jeux de l'été, Fermetures Le Lundi durant les mois de Juillet et d'Aout Congé annuel du 6 au 26 Aout ARCADE POWER STICK CONTROL PAD 375 F 169 F GYNOUG 299 F HEAVY UNIT 299 F THUNDER FORCE III 249 F M.RESISTANCE 349 F CELTICS VS LAKERS 349 F OFFRE VALABLE JUSQU'AU 31 AOUT MEGADRIVE + 2 JEUX 1 290 F NEO-GEO PAT RILEY BASKET PHANTASY STAR 2 PHELIOS POPULOUS RAMBO III RASTAN SAGA 2 REVENGE OF SHINOBI RING SIDE ANGEL SHADOW BLASTER SHADOW DANCER SOBOKAN SPACE HARRIER 2 STRIDER SUPER HYDLIDE SUPER THUNDERBLADE SUPER MONACO SUPER VOLLEY BALL SWORD VERMILLON TATUJIN THUNDER FORCE 2 THUNDER FORCE 3 TRAMPOLINE TERROR VOLVIEF WHIP RUSH WONDER BOY WORLD CUP SOCCER 345 F 495 F 345 F 375 F 345 F 365 F 365 F 375 F 395 F 345 F 395 F 295 F 395 F 495 F 295 F 375 F 375 F 595 F 295 F 295 F 299 F 365 F 345 F 345 F 395 F 295 F MEGADRIVE + 4 JEUX 1690 F NEO-GEO + CYBER LIP 3 490 F AERO BLASTER AFTERBURNER II AIR DIVER ALESTE ALEX KIDD ARROW FLASH ARNOLD PALMER GOLF ATOMIC ROBOT KID BATMAN BATTLE SQUADRON BURNING FORCE BUSTER DOUGLAS COLUMNS CRACKDOWN CURSE CYBERBALL DANGEROUS SEED DARWIN 4081 DICK TRACY DJ BOY DYNAMITE DUKE ELEMENTAL MASTER E SWAT FATMAN FINAL ZONE FIRE SHARK FORGOTTEN WORLD GAIARES GAIN GROUND GHOSTBUSTERS GHOULS & GHOSTS GOLDEN AXE GRANADA GYNOUG HARD DRIVIN' HEAVY UNIT HELLFIRE INSECTOR X J. MAIDEN FOOTBALL JOE MONTANA FOOTBALL KA GE KI KLAX LAST BATTLE LAZORDA BASEBALL LEYNOS MAGICAL BOY MICKEY MOONWALKER MYSTIC DEFENDER 375 F 365 F 345 F 375 F 295 F 395 F 395 F 345 F 345 F 375 F 375 F 295 F 245 F 395 F 295 F 345 F 395 F 295 F 375 F 345 F 295 F 395 F 295 F 395 F 395 F 375 F 395 F 345 F 395 F 345 F 395 F 295 F 395 F 299 F 395 F 299 F 395 F 395 F 395 F 375 F 395 F 395 F 345 F 450 F 375 F 365 F 345 F 345 F 395 F JOYSTICK BASEBALL STAR BOWLING CYBER LIPP JOY JOY KID MAGICIAN LORD NAM 75 NINJA COMBAT RIDING HERO SUPER SPY ALPHA MISSION II ALIEN BASEBALL STAR 2 BOXING GHOST PILOT KING OF MONSTERS RAGUY ROLLER GAMES TWIN BEE 395 F 1 290 F 1 490 F 1 290 F 1490 F 1490 F 1490 F 1490 F 1490 F 1 490 F N.C N.C PC  +1 JEU 2 490 F N.C N.C N.C N.C N.C GAME GEAR +1 JEU 1 490 F N.C N.C BURAI FIGHTER CRIME TRAVELLER DANDO DARIUS 2 DEATH BY STEEL DEVIL HUNTER LAKERS VS CELTIC MAPPY LAND MIDNIGHT RESISTANCE SONIC THE HEDGEHOG SUPER AIR WOLF TARGET EARTH VALIS II VERITEX WRESTLE BALL WRESLE WAR ALIEN STORM ALISIA DRAGON MASTER OF WEAPON PIT FIGHTER RAIDEN SPIDERMAN STREET OF RAJ STREET SMART 688 SUB ATTACK 345 F 395 F 395 F 370 F 395 F 395 F 349 F 395 F 349 F 450 F 450 F 395 F 450 F 395 F 395 F 375 F N.C N.C N.C N.C N.C N.C N.C UDOSEDLOGHODU SUPERFAMICOM LYNX |+ HOUSSE CEINTURE +1 JEU 990 F PRIX ET DISPONIBILITE NOUS CONSULTER SUPER FAMICOM +1 JEU 2 990 F N.C N.C EXCLUSIF SUPERFAMICOM LES COULEURS NTSC SUR VOTRE TV PAL / SECAM CORRECTEUR DE COULEUR 399 F EXCLUSIFO LYNX ACTAISER 560 F BIG RUN 490 F BONBUZAL 490 F DARIUS TWINS 560 F DISTANT AUGUSTA 690 F FINAL FIGHT 560 F F ZERO 490 F GRADIUS III 490 F MARIO WORLD 560 F PILOT WINGS 560 F POPULOUS 560 F SIM CITY 560 F ARTHUR QUEST N.C DRAGON FLY N.C FIGHT CLUB GADULIN N.C HERO BATTLE 2 JELLY BEAN N.C LASER N.C MIDNIGHT RESISTANCE N.C PAPPERBOY PREHISTORIC ISLE N.C R TYPE 2 N.C S.PROF.BASEBALL N.C VIOLENCE FIGHT N.C YS BOOK II N.C ZELDA III N.C N.C BRANCHEZ VOTRE CONSOLE SUR TOUS LES MONITEURS AMSTRAD ADAPTATEUR 249 F N.C Branchez votre NEO-GEO sur une vraie borne d'arcade. Adaptateur compatible aux bornes d'arcade aux normes JAMMA. Vous retrouverez la difficulté de l'arcade en accédant à toutes les options (difficulté, niveau, etc.....) jusque là réservé aux rares possesseurs de bornes SNK/MVS. PARE SOLEIL 29 F APB BLOCK OUT CHEKERED FLAG NFL FOOTBALL NINJA GAIDEN RAMPAGE ROAD BLASTER ROLLING THUNDER RYGAR SCRAPYARD DOG SHANGAI XYBOTS ZARLOR MERCENARY N.C CABLE PERITEL MEGADRIVE 150 F ALIMENTE 12 V 199 F NOM ...... N ....... RUE .. CODE POSTAL .. CODE POSTAL ************VILLE .. VILLE ..... .......................................... TEL ...... Designation Quantité Prix ECHANGES CHANGER DE JEU MEGADRIVE POUR 100 F PAR V.P.C 120 F Montant LES ENVOIS EN V.P.C SONT EFFECTUES PAR COLISSIMO LIVRAISON SOUS 48 H DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES Port: Jeux, 20 F Console, 70 F C.R., N.C Chèque ou mandat à l'ordre d'Hazardous Area " "0905 GAME GEAR MAMY 60% et l'animation restent dans une bonne tradition. Mais tout de même tout cela est bien regrettable et coupe un peu l'enthousiasme que l'on avait pu avoir le mois dernier sur cette machine. J'm DESTROY pable en matière de jeu de plate-forme ou de Beat'Em Up Mickey Mouse et Shinobi en sont les deux meilleurs exemples on est très franchement rapidement déçu par la qualité de la réalisation de Mappy, qui sur tous les plans nous fait plutôt penser à un jeu d'arcade des années 80. Les décors sont nuls, toute l'action se déroulant sur un fond noir, les différentes bandes sonores, qui si elles sont gaies, entraînantes et dynamiques sont également d'une sonorité agaçante et à la longue deviennent presque insupportables, seules la vitesse n général lorsqu'on entend parler de Namcot, on a toujours un petit pincement au coeur devant leurs réalisations, tant celles-ci ont fait parler d'elles au cours de la gigantesque épopée des jeux vidéo. Cette fois-ci Namcot nous a concocté un petit jeu de plates-formes dans lequel vous dirigez une petite souris policière, qui doit pour assurer son contrat et sauver ses concitoyens poursuivre les criminels chouraveurs de tableaux, d'oeuvres d'art et de coffres-forts à travers une cinquantaine de niveaux. Pour arrêter et éliminer les nombreux malfaiteurs qui se trouvent sur votre chemin vous n'avez pas quarante mille solutions, il faut non seulement que vous attrapiez les objets disséminés un peu partout mais également ouvrir les portes situées sur chaque plate-forme pour libérer un champ de force permettant de foudroyer sur place n'importe quel crétin qui se trouvera sur son passage. La principale difficulté de Mappy réside dans le fait que pour monter de plate-forme en plate-forme, il n'y a aucune échelle, aucun escalier, seuls des trampolines bondissants disposés à certains endroits stratégiques vous assurent une montée pénible et fastidueuse (un peu à la manière de Tasmania Story sur Gameboy, si voyez de quoi je veux parler). Lorsqu'on sait de quoi la Gamegear est ca| EDITEUR : NAMCOT GRAPHISME: 08 ANIMATION : 13 MANIABILITE : 14 SON: 10 VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN BAREBALL sur vous avez la chance d'être l'heureux possesseur d'une Gamegear, ce dont je ne doute pas, car je ne doute de rien. J'm DESTROY près Super Monaco GP et Super Golf, Pro Baseball est la troisième simulation de sport pour la console portable de Sega Comme toutes simulations de sport qui se respectent sur console, Pro Baseball permet au joueur non entraîné à gros et longs efforts soutenus d'assouvir sa passion et son rêve de devenir un jour un champion potentiel. Même si le Baseball n'est pas à proprement parler le jeu le plus pratiqué en France, les règles, vu le nombre de jeux développés sur ce sport particulièrement important, de vraient même au fil du temps vous être maintenant aussi familières que celles du football ou du tennis. Bon, d'accord, peut-être pas vraiment tout à fait, mais faisons comme. Sans être d'une réalisation phénoménale, Pro Baseball est pourtant un jeu très agréable à zyeuter, les graphismes sont bons, et l'animation des joueurs de fond bien qu'un peu petits, tout à fait valable. Bien que toutes les instructions et que tous les textes soient encore en japonais, on savoure avec une certaine satisfaction les différentes techniques de jeu que l'on peut utiliser dans cette simulation. Contrairement à la plupart des Baseballs sur consoles, ici les Homeruns (le fait d'envoyer la balle hors des limites du terrain) et autres figures de styles sont assez fa cilement réalisables, ce qui a pour principal intérêt d'encourager le joueur à enchaîner partie sur partie. Outre le fait que Pro Baseball puisse se jouer à deux simultanément en connectant deux Gamegear entre elles, ce que je vous incite à faire instamment, cette si mulation vous permettra également d'évoluer dans différents types de championnat et dans deux différents stades. D'une bonne réalisation globale, mais je me répète, Pro Baseball est un jeu qu'il faut avoir si vous êtes fou de ce jeu vedette au Japon et aux Etats-Unis et TIME ICANCEL GAME GEAR EDITEUR : NAMCOT GRAPHISME: 15 ANIMATION : 16 REALISME: 18 SON: 16 VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN ES " "Engine GRAF PUISSANCE CORE GRAFX CORE GRAFX PUISSANCE 5 23 1290 Frs* 1 CORE + 1 JEU + 2 MANETTES + 1 ADAPTATEUR 5 JOUEURS. PC ENGINE GT ET SUPER GRAFX: 100% COMPATIBLES AVEC LES JEUX DE LA CORE GRAFX * SUPER GRAFX Engine PC ENGINE GT + 1 JEU 2490 Frs* SUPER GRAFX + 1 JEU 1490 Frs* LECT INTERFACE UNIT *Prix publics généralement constates CORE CD-ROM CD ROM + CORE PUISSANCE 5 3990 Frs* CD ROM 2990 Frs* CORE GRAFX + 1 JEU 999 Frs* SODIPENG sodipeng HOT LINE (16)99.08.95.72 Pour connaitre toute SODIPENG l'actualité PC Engine -BP 256200 LA GACILLY Revendeurs: Tél: (16)99.08.89.41 Fax: (16)99.08.82.67 3615 " "BONANZA BROS est de les plaquer contre les murs, lorsqu'ils sont planqués prêts à jaillir derrière une porte. Outre le fait que pour la première fois sur Megadrive, vous êtes le méchant, la principale originalité de Bonanza Bros provient de la possibilité de pouvoir y jouer à deux en même temps, chacun se dirigeant à son rythme dans son propre écran. Cette possibilité de jeu permet à Bonanza Bros d'atteindre de nouveaux sommets (si sommets il y a!) et à tirer dans les pattes d'un copain pour lui subtiliser ce qu'il vient tout juste de voler, ce qui est un plaisir non négligeable surtout quand tu lui gueules au visage :\"hey crapaud, tu viens de te faire griller!\". Entièrement réalisé suivant un scrolling multidirectionnel, Bonanza Bros est doté de graphismes assez spéciaux, mais très rigolos. Tenez par exemple, lorsqu'on éclate un gardien contre un mur en enfonçant une porte celui-ci s'écrase lamentablement les bras en croix. Agrémenté par plus de quarante sons et musiques entièrement digitalisés Bonanza Bros est un jeu sympathique avec lequel on se fendra la pêche, surtout si on y joue à deux J'm DESTROY MEGADRIVE 0000200 76% TIME PAUSE S16 STAGE oooo ob et Mobo sont les deux cambrioleurs les plus rigolos de la planète et cornme en plus ils ne sont pas franchement très débrouillards, votre mission consistera à les aider dans leurs méfaits. Triste vérité que celle là. Enfin, pour une fois vous n'êtes plus le gentil héros de bandes dessinées, le gladiateur des temps modernes libérateur de mondes en périls, pour une fois vous êtes \"bad\" et les actions répréhensibles par la loi ne vous dérangent en aucune façon. Pour vous, buter des policiers au service du pays, griller des vigiles engagés pour protéger ce qui deviendra votre futur butin, tout ça ce n'est qu'une grosse rigolade. Enfin, vous sortez des sentiers battus par des milliards de Shoot'Em Ups pour devenir le mauvais, celui que le monde hait et que la terre entière voudrait voir sous les barreaux. Rien que pour ça Bonanza Bros mériterait d'être au moins visionné par tous. Mais allez, je sais bien que ce n'est pas possible il faudra alors me croire sur parole, si vous voulez vous procurer ce titre de Sega. Complètement originale dans sa conception, cette production reprend en fait plus ou moins le thème de Spy Vs Spy connu par les possesseurs de NES et d'ordinateurs ludiques (qui se demandent encore pourquoi ils n'ont pas encore acheté une console). Dans la peau de l'ennemi public numéro Un, il faudra cambrioler une dizaine de maisons comme des banques, des casinos, des bijouteries, des laboratoires médicaux où sont entreposés les toutes dernières trouvailles en matière de génie génétique ou encore des musées dans lesquels sont disposés des Rubens, Van Dick ou autres Brueghel (laissez tomber, j'suis dans ma période flamande!). Une fois à l'intérieur de l'édifice, il faudra bien évidemment faire gaffe aux gardiens qui s'y trouvent, enfoncer les portes fermées à clefs, monter par les escaliers, sauter par dessus les différents objets qui traînent et qui pourraient vous faire trebucher, avant de s'emparer du moindre petit bijou ou de la moindre petite pièce de monnaie. Parfois, lorsqu'il est impossible de faire autrement il faudra prendre des initiatives et tirer sur les défenseurs de la loi qui se trouvent sur votre passage. D'autre fois, la méthode la plus efficace EDITEUR : SEGA GRAPHISME: 14 ANIMATION : 14 MANIABILITE : 16 SON : 15 VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN MEGADRIVE JAPONAISE DOQOS000 TIME 2:51 X2 PAUSE STAGE " "Dr:MARIC DR MARIO 0010000 BS2500 GAME OVER SPEED START ario c'est le plus grand, le plus beau, c'est le meilleur et voilà même qu'il est devenu docteur. N'allez pas croire qu'il se contente de jouer au docteur comme vous avec votre petite cousine, Mario est bien trop sérieux pour ça. Pourtant sa petite cousine est dans le coup, puisqu'elle a raté une expérience et que maintenant des virus se propagent rapidement. Heureusement, notre bon docteur a tout de suite créé des vitamines pour enrayer l'épidémie et c'est là que vous intervenez. Vous devez éliminer tous les virus au plus vite. Des virus de couleurs différentes sont enfermés dans une bouteille et il faut placer trois vitamines sur un virus pour le faire disparaître, mais il faut que celles-ci soient de la même couleur que le virus. Une fois que vous avez détruit tous les virus contenus dans une bouteille vous passez au niveau suivant et chaque fois les microbes sont encore plus nombreux et les vitamines tombent de plus en plus vite. Dr Mario est un jeu d'action/ réflexion qui réussit l'exploit d'être aussi passionnant que Tetris. Du reste, Dr Mario s'inspire un peu de ce chef-d'oeuvre du genre, mais il ne manque pas d'originalité pour autant. Le jeu devient vite stressant et il faut penser vite et agir tout aussi rapidement. Il est possible de jouer à deux, ce qui est encore plus éclatant. Il vous suffit alors de faire disparaître plusieurs colonnes d'un seul coup, pour que des pièces tombent dans la bouteille de votre adversaire, ce qui lui posera de sérieux problèmes. Dr Mario est un jeu génial et les parties s'enchaînent sans que l'on puisse s'arrêter. Un must. NINTENDO Alain Huyghues-Lacour EDITEUR: NINTENDO GRAPHISME : 15 ANIMATION : NON SIGNIFICATIVE SON : 15 MANIABILITE : 18 ANIMCHISME INTENDO RIO 1870000 S881500 Collectionnez les PIN'S \"Mario\" ! | 1 PIN'S 25 F ou GRATUIT pour l'achat de 2 cartouches !!! LEVEZ SPEEDW VIRUS 7 jours/7 JO10000 $688500 MICROMANIA FORUM DES HALLES 5, rue Pirouette et 4, passage de la Réale . Niveau -2 Métro et RER Les Halles . Tel. 45 08 15 78. MICROMANIA CHAMPS ELYSEES Galerie des Champs (Galerie Basse) Ouvert 84, avenue des Champs Elysées RER Charles de Gaulle-Etoile . Métro George V Tél. 42 56 04 13 MICROMANIA VELIZY 2 NOUVEAU Centre Commercial Velizy 2 . Tél.34 65 32 91 MICROMANIA LA DEFENSE Centre Commercial des 4 Temps . Niveau 2 Rotonde des Miroirs . RER La Défense NOUVEAU Tél. 47 73 53 23 POO3092 LEVEL SPEERW So 90005 VIRUS " "FIRE MUSTANG à, il n'y a pas le moindre doute, la moindre petite esquisse d'hésitation, Fire Mustang est bel et bien l'adap tation sur console Megadrive de P47, le succès d'arcade déjà converti sur PC Engine. Si Fire Mustang est le nom de ce jeu, c'est également le nom de l'un des plus sophistiqués des avions de combats de la seconde guerre mondiale. Destiné principalement aux raids de courte durée, il était, grâce à sa formidable puissance de feu, l'avion le plus redouté par l'ennemi. Ce petit historique terminé, revenons donc à nos moutons, qui eux n'avaient pas grand chose à voir dans cette affaire, mais qui en subissaient les conséquences, lorsqu'à grands coups de bombes le Fire Mustang dévastait des régions entières. Pauvres moutons! A bord de votre superbe engin ailé, vous n'avez qu'un seul et unique but, détruire toutes les installations ennemies sur le territoire allié (ici l'action se déroule en Europe). Au programme des bases de missiles, des convois armés jusqu'aux gencives, des hélicoptères de combat qui lorsque vous les touchez vous permettent de récupérer certaines options renforçant plus ou moins votre puissance de tir. A propos de tirs, dans Fire Mustang vous avez deux sortes de tirs : des trappes situées sous les ailes vous permettent lâcher des bombes qui sont principalement destinées au cibles terrestres et des mitrailleuses situées à l'avant de l'appareil qui elles vous assurent une grande efficacité pour allumer les avions qui vous arrivent en pleine gueule. A la fin de chacun des sept niveaux, une véritable forteresse volante fera tout ce qui est en son pouvoir pour vous empêcher d'atteindre votre objectif et de continuer la mission qu'on vous a fixée. Mais, ça vous en avez carrément rien à cirer, puisque d'après vos supérieurs vous êtes l'homme de la situation et que rien ne peut vous arrêter. Alors que toute l'action de Fire Mustang se déroule suivant un scrolling vertical sur un nombre pratiquement incalculable de plans, tout au long MEGADRIVE 68% du jeu vous traversez toujours le même type de paysage, et beau ou laid à la longue, on se sent tout de même un petit peu frustré par cette situation regrettable. Bref, si les divers paysages que l'on survole dans Fire Mustang ne sont pas très variés, il en va de même pour les ennemis, et les avions succèdent aux chars qui eux-mêmes succèdent aux avions qui eux-mêmes succèdent aux.... c'est plutôt du genre assez limité. Enfin tant qu'il y de l'action, hein finalement on s'en fout et on en de mande pas beaucoup plus. Alors que dans les salles d'arcade ce jeu pouvait se jouer à deux simultanément, sur Megadrive ce n'est pas le cas et c'est bien dommage cette option aurait apporté un petit plus (le supplément de fromage dans une pizza au fromage pour revenir à une réalité plus matérialiste), qui manque à ce jeu pour vraiment se frayer un chemin dans la masse des jeux du style sur la console seize bits de Sega. D'une réalisation pourtant tout à fait acceptable, Fire Mustang est un jeu de tir moyen qui n'apporte rien ni à la Megadrive, ni aux joueurs qui pourraient être tentés. J'm DESTROY EDITEUR : TAITO GRAPHISME: 13 ANIMATION :17 MANIABILITE : 18 SON : 16 VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN MEGADRIVE JAPONAISE Tus SCOPE 7100 373 POUISE " "ATRIS EDITEUR : BULLET-PROFF SOFTWARE GRAPHISME : 09 ANIMATION: 10 PC ENGINE MANIABILITE : 06 SON : 12 40% (on se demande même comment encore à notre époque on peut programmer des jeux aussi daubiques que celui-là), Hatris est d'une maniabilité lamentable. Alors qu'il n'y a pratiquement rien à déplacer à l'écran, les commandes répondent très difficilement. Comme en plus le jeu est plutôt du genre casse-pieds pour ne pas dire autre chose, tout le monde sera ravi d'apprendre que Hatris est d'une crétinerie et d'une bêtise flagrantes. Mr Pazhitnov, à votre place j'aurais évité de ternir mon image avec un jeu aussi mauvais. es mêmes auteurs que Tetris, Alexey A la place des traditionnelles formes géoPazhitnO4 et Vladimir Pokhilko, Hatris métriques qui tombent de bas en haut de est un jeu qui en reprend dans sa l'écran, on a droit à des chapeaux! Rien quasi-totalité le thème. Certains, dont Seb, que ça, déjà, on commence à se plier en pourraient même dire qu'en reprendre le deux. Tout comme dans Tetris en jeu A (sur thème à ce point-là, ça en devient de l'es Gameboy) le but de Hatris est d'éliminer le brouffe. Et je dois bien reconnaître que pour maximum de pièces afin de passer au niune fois, mais pour cette fois-ci seulement, veau supérieur. Pour ce faire vous devrez Seb a bien raison de le dire. Ecoutez un aligner cing chapeaux identiques, sur l'une peu, c'est à mourir de rire. des cinq têtes représentées en bas de l'écran. Au départ, vous commencez avec trois AIR types de chapeaux différents, mais au fur et à mesure de votre progression au cours des niveaux, ce nombre grimpe vite à cinq ou six et là DROP les choses commencent à devenir un peu plus galère. SZAG Toujours groupes deux à deux, les chapeaux qui descendent peuvent par presTAS sion sur l'un des deux boutons de la manette, permuter, permettant ainsi de mieux négocier l'approche de la tête sur laquelle on veut le placer. D'une réalisation pitoyable J'm DESTROY GIOIOIOS -90 GIGI CUM 16 be AAS NEC VIDEO GAME BOY Console +Tetris 590 F LOGICIELS avec boite et notice française 329 F 195 195. F 195 F  195 F 195 F MEGADRIVE NINTENDO MEGADRIVE FR 1290 F Console base 490 F + ALTERED BEAST -GARANTIE PAR CONSTRUCTEUR Il Console + Tortues Ninja 690 F LOGICIELS LES NEWS Avec boîte et notice française Baddude Dragon Ninja 429 F LES HITS Buraï Fighter Mickey Mouse 399 F Days of Thunder 389 F 369 F Moonwalker 329 F Super Monaco GP Dr Mario 369 F Gauntlet II 389 F Shinobi 369 F Gremlins II 449 F 429 F Ghouls and Ghosts 429 F World Cup Italia 90 Iron Sword 299 F Jack Micklans Golf 369 F 389 F Mystic Defender Kmight Rider 369 F 369 F Golden Axe Rad Gravity 369 F 449 F Strider 449 F Populous 389 F Turbo Racing LES NEWS Casier Bois 18 LOG 129 F Saccoche Nylon 175 F Arrow Flash 369 F Crack Down 369 F MASTER SYSTEM 369 F Grain Ground Golf GPA 449 F Console + Alex Kidd 490 F 449 F Dick Tracy Console 449 F Shadow dancer + Pistolet + 2 Jeux 449 F 790 F James Bond Buster douglas Boxing 369 F LES NEWS Joe Montana Foot Ball 369 F Ace of Aces 329 F Logiciels IMPORT Chess 399 F Allien Stord Ark Odissey 449 F Dynamite Duke 329 F Forgotten World 449 F 329 F Batman Golden Axe Warrior 329 F Bonanza bros. 399 F Ghouls and Ghosts 449 F 329 F Fantazia 449 F Fire Mustang Spiderman 329 F Gynoug 399 F 299 F Line of Fire 449 F Running Battle 299 F Spiderman 399 F GAME GEAR Super Airwolf 399 F WrestleWar 399 F Zero Wing 449 F Console Française + 1 jeu 990 F + 100 TITRES EN STOCK A PARTIR DE 195 F DISPO FIN JUIN Réservez la au 83-35-49-33 379 F Core Grafx + Jeu 990 F Super Grafx + Jeu Super Grafx + Jeu 1490 F 1490 F GAMES Core Grafx + Cdrom + Jeu 3990 F PC Engine GT 2490F GALERIE ST SEBASTIEN 1er Etage Face escalators LES NEWS Boîtes aux lettres n°54 54000 NANCY Top Shop Boys 299 F Jackie Chan 349 F TEL : 83-35-49-33 Final Match Tennis 349 F FAX: 83-35-49-37 Silent Debugger 349 F TV Sport Football 349 F BON DE COMMANDE Populous 1943 369 F Hatris 349 F NOM : . PRENOM : LES PROMOS ADRESSE:.. Be Ball 199 F CODE POSTAL Bloodia 199 F Tél : ....... Galaga 88 199 F Kick Ball 199 F R Type 199 F TITRES PRIX Tiger Road 199 F NEO GEO 125 F Alleway 195 F Amazing Spiderman 195 F Balloon Kid 195 F Buraï Fighter Chessmaster 195 F Double Dragon Dr Mario Fortress of Fear 195 F Gargoyle Quest Golf King of the Zoo Qix Tennis Kwirk ACCESOIRES Light Boy 275 F Game Light Etui Case Boy Boitier Rigide 99 F Saccoche G.B + 5 Log 99 F Battery Pack Logiciel IMPORT Batman Bubble Bobble Bugs Bunny 2 Chase HQ Duck Tales Final Fantasy Ghostbusters 2 Gremlins 2 Megaman Tortues Ninja Princess Blobette R. Type Robocop Scrabble 125 F  299 Vente et Location 299 F Console 2990 F 245 F 245 F   Sonic Magician Lord 1290 F Base Ball Stars 1290 F Cyber Lip 990 F Nam 1975 1290 F Ninja Combat 1290 F Jov Jovkid-Puzzled 1290 F Riding Hero 1290 F Super Spy 1390 F Top Player's Golf 1390 F Ghost Pilot 1390 F Sengoku 1390 F TOUS LES TITRES SUR LYNX ET SUPER FAMICOM PORT LOGICIELS 20 F! CONSOLE PORTABLE SOF CONSOLE TV 100 F TOTAL + 100 TITRES EN STOCK A PARTIR DE 145 F Chéque & Mandat Contre Remboursement + 35 F " "MEGADRIVE été plein de TTTTRUTTUNESSUTTIT Ralder mat Raidep trap. p aket Biholand mi aout B. Juillet Alien storm kegend of thunder storm Eastest one Sire mustang PROMO DU MOIS Kuga in judet Marvelland Ran gurissa 1 adaptateur Saint sword permettant d'utiliser Fonte: the hedgehog les jeux japonais sur Werstle war Zero wing votre Megadrive + (au Megatracks choix) Kageki, Super Won in battlestorm Jewel master Air ou Zero wing pour out fun. 349 Frs Baseball 91 Arcus odyssey Street of rage fiskelutllet deb. julliet mi-aout dbuseBE m-aout mi-aout mi-juillet 3987 SONIC the hedgehog the hedgehog n connaît le succès qu'a remporté Mickey Mouse Castle Of Illusion sur Megadrive, Master System et Gamegear et dans le milieu on se disait que réaliser un titre pareil sur Gameboy ne serait pas une entreprise facile. J'ai également l'impression que les programmeurs de Mickey Mouse ll ont dû penser la même chose, parce que sur Gameboy Mickey Mouse n'a absolument rien à voir avec les versions précédemment citées. Bien qu'ici vous soyez également dans la peau de la petite souris, fétiche de Walt Disney, l'action, elle, ne se déroule absolument pas de la même façon. Enfermé dans un dédale de labyrinthes, vous devrez partir à la recherche de clefs ouvrant chacune des portes qui tombera sous votre nez (truffe?). Parfois évidentes à trouver, ces clefs sont souvent dans des endroits assez difficiles d'approche. La difficulté de cette approche est accentuée par le fait que des monstres de toutes sortes vous courent après. Pour s'en débarrasser, il faudra récupérer des options comme des marteaux ou des masses et les leur balancer en pleine tête, ainsi vous pourrez pendant quelques instants regagner la tranquillité qui était la vôtre. Mickey Mouse Il est un jeu de plate-formes assez traditionnel et où les innovations ne sont pas légion, on retrouve pratiquement tous les pièges traditionnels des meilleurs jeux du genre. Alors certes, si au départ on est un peu contrarié de ne pas jouer au Mickey Mouse de la Gamegear par exemple, on se rend tout de même vite compte que cette version possède ses propres caractéristiques et son propre intérêt. D'une bonne réalisation générale, sans pour cela qu'elle n'éclate les cristaux liquides de votre écran, Mickey Mouse Il est un jeu qui vaut bien un petit détour chez votre revendeur le plus proche ou le plus sympa ou celui que vous préférez ou celui qui vous offre des sucres pour tout achat... C'EST GENIAL! 429f and C'est nouveau, c'est génial c'est chez SHOOT AGAIN ! Pour tout achat d'une Megadrive avec Sonic à 1490 Frs Nous vous offrons la 2 ème manette GEAN J'm DESTROY Aéro blaster 399 f After burner II 349 Air diver 199 f Aleste 449 f Alex kidd 199 f Altered beast 199 f Arnold palmer golf 399 f Arrow flash 349. f Assault suit leynos 299 f Atomic robo kidd 399 f Axis 299 f Batman 399 Bonanza bros. 349 f Budokan 449 f Columns 299 Crack down 349 f Curse 199 Cyber ball 199f Cynoug 399 f Dangerous seed 349 Darius II 449 f Darwin 4081 199 Devil hunter yoko 399 Dick tracy 349 Dj boy 349 Dynamite duke Elemental master 399 f E-swat 349 f Fatman 399 f Final blow 399 f Forgotten world 349 f Gain ground 299 Gaiares 399 i Ghostbuster 349 f Ghouls'n ghosts Golden axe 349 f Granada X 349 f Hard driving Heavy unit 399 f Hell fire 349 f Herzog swei 299 f Hurrican 299 f Insector X 399 f James pond 449 f Joe montana football John madden football Junction 299 f Kageki 399 f Klax 349 f Last battle 399 f 349 f Magical boy Mahjong cop Mickey mouse Midnight resistance Monster lair Moonwalker Mystic defender New zealand story Osmatujin Pga tour golf Phantasy star II Phelios Populous Rambo III Rastan saga II Revenge of shinobi Ring side angel Same same same Shadow dancer Shikinjo Shiten myooh Sokoban Sonic the hedgehog Space harrier II Star cruiser Super air wolf Super hang on Super hybride Super league baseball Super monaco GP Super real basket ball Super thunder blade Super volley ball Sword of sodan Tatsujin (Truxton) Tetris The strider Thunder force II Thunder force III Tiger helt Valis III Verytex Volvief Wardner Werstle ball Wip rush World cup soccer X.D.R. Zany golf Zoom Séle 8 aggraggiosos MICROMANIA 399 f 399 i 419 399 299 GAME BOY 399 349 399 449 f 369 EDITEUR : KEMCO GRAPHISME: 15 ANIMATION : 14 MANIABILITE : 16 SON: 15 VU ET DISPO CHEZ MICROMANIA 80% 199 4491 299 " "Aggin SHOOT AGAIN 145 rue de flandre 75019 Paris Tel (1)40.38.02.38 et (1)40.34.36.26 Ouvert le lundi de 12h30 à 19h30 du mardi au sam dedi de 10 h 30 à 19h30 N Crimée OU Corentin cariou Bus 60 ou PC 0 référence Consoles GEO GENIAL 7a349frea avec 1 jeu NEO GEO GENIAL Vente 2990 f 3490 I 1290 f EC Vous pensez NEC, alors, pensez SHOOT AGAIN 990 1 990 i Martour de la Néo géo Néo géo + 1 jeu Nam 75 Cyber lip Super spy Magician lord League bowling Riding hero Baseball star profes. Top player golf Joy foy kld Ninja combat King of monster Asso II Ghost pilot Sen go ku Burning fight Raguy se ball star Location Location weekend semaine 250 f 300 f 100 f 150 f 100 150 f 100 1 150 [ 150 f 150 F 150 1 150 f 150 I 150 Mais aussi à 150 f venir: Le basket 150 f 150 f \"Dunkstar\", 150 f \"baseball star pro. 100 T 150 1 II\", la boxe etc 1290 1290 1290 1290 888888888 PREB Importato consol. NRC 1290 150 boleh SPECIALISTE 150 f 1290 1290 1290 1290 990 f 1990 2490 2990f 349 1 349f 449 f 399 i MASTERI GAME GEAR + MYCKEY MOUSE 10901 SYSTEM | SEGA der land (SG) 299 f Game gear 890 Game gear + Columns990 Game gear + Mickey 1090 Game gear de luxe 17901 Cable 2 joueurs 199 il Alimentation pour Gam gear 199 ft Cable allume cigare \"Game gear\" 299 Game gear de luxe comprenant la console Game gear et son tunner (NTSC) + une petite valise de transport 199 FRS JEUX ET ACCESSOIRES 66666666666 349 f 299 349 299 f 349 f 299 f 3495 S DE 68 3 Klax 299 1 Knight rider 199 1 L-dis (CD rom) 399 Legend of hero tomna 349 f Maniac pro werstling 199 f Marken maze 349 f Momotaro show 349 Mr heli Moto bike 349 i Moto roader II New 1943 New zealand stories Ninja spirit Ninja warriors Operation wolf Ordyne Out run Over ride P 47 Pac land Paranoia Populous Power drift Power league III Puzznic Rabio lepus special Ramna 1/2 rom) Rastan saga II Red alert Road spirit rom) Rock on Rom rom stadium rom) R-type I Shanghai II (CD rom) Shinobi Shubibin man II Side arms Side arms special (CD rom) Sokoban world Son of dracula Son sop II Space harrier S.C.I(Chase HQ ID) Splatterhouse 599 1 Spin pair 299 1 st dragon 349 f Strange zone 299 f Super darius rom) 399 1 Super foolishman Super star soldier Super volley ball Thunder blade Tiger heli Tiger road 349 TV sport foot ball Valis II (CD rom) 3991 Valis III CD rom) 399 f Vigilante Violent soldier Volvief W-ring Wonder boy II Wonder boy III (CD rom) 399 World beach volley World court tennis World stadium baseball Xevious Illui Shooting galery 99 FRS World games 199 FRS Chase h.q. 199 FRS Dead angle 199 FRS Scramble spirit 199 FRS Dynamite dux 199 FRS Galaxy force 199 FRS Coffre dans la limite des stocks disponibles) Dick Tracy 329 FRS Gauntlet 329 FRS Impossible mission329 FR Indiana Jones 329 FRS James Buster box329 FRS Moonwalker 329 FRS Paper boy 329 FRS Ghouls 'n ghosts 329 FRS Master chess 329 FRS Joe Montana fool 329 FRS Psychic world 329 FRS Strider 329 FRS 245 f 245 i JEUX : Base ball Cinnetic connection 245 Chase H.O. Columns Devilish Dragon crystal Fantazy zone G-loc GG shinobi Golf Head buster Mappy 44444 NNNNNNNNNNNNNNO ioii Mickey mouse Pengo Psychic world Ryu kyu Shanghai II Skweek Sokoban Super baseball 91 Super golf Super monao GP Wonder boy Woody pop aaaaaaaaaaaa Core grafx Super krafx Pc engine GT Lecteur CD rom Adventure island Aéro blaster After burner II Adn Alice in wonder land Altered beast (CD rom) Atomic robo kidd Armed force Atomic robo kidd Avenger (CD rom) Barumba Batman Battle ace (SG) Bloody wolf Blue blink Burning angel Cadash Champion werstler Chase H.Q. City hunter Crazy car racing. (CD rom) Cyber combat police Cyber core Darius plus Dark legend Dead moon Devil crash Die hard Dodge ball Doramon Down load Down load II (CD rom) Dragon spirit Drop rock Drunken master Eternal city Fl circus F1 dream Fighting street (CD rom) Final lap twin Final match tennis Final zone II (CD rom) Fomation soccer Galaga 88 Ghouls'n ghosts (SG) Golden axe (CD rom) Golf boy Gomola speed Grand zork (SG) Gunhed Heavy unit Hell explorer Hell fires (CD rom) Hurricane Image fight Jackie Chan JB murder club (CD rom) CRONOTONOTONOTONOTONTON 349 i 349 f 299 (CL 299 f 99 f 199  349 f 349 f 349 f. 599 f 299 349 f 399 f Titan battle F 299 245 NEWS 295 349 f 299 1 Griffin Halley war Waga land 245 245 i 245 f 399 1 199 f SPEDALISTE DE LA Pad and patter Rastan sga Magical guy 245 f Adventure of Gerubi 245 f Out run (août) 295 f La console couleur portable !!! 0 Dimension :100 x 200 x 38 mn 0 Ecran couleur de plus de 8 cm de diagonale 0 Plus de 30 couleurs affichables simultanéments 0 Poids : moins de 600 gr. LIIT  000000000 so Hocaladmas Yaksa (CD rom) ED rom Y. II Young master Zi-pang SUPER NEWS Tatsujin 0000 0000000 Pewer elever 1941 pour 0 Résolution : 160 x 143 lignes Racing spirit Nele Pe Car 0 Mémoire vive : 8 Ko Sherlock holmes Super nos long go Spirit soldier 0 Mémoire écran : 16 Ko Splash lake Power gate 0 Ecran rétro éclairé permettant Pour CD rom : Skweek (140.34.36.26 Astralius En çarte. de jouer dans le noir Sobra inal soldier 0 Autonmie : plus de 3 heures Down load II 21. circus 91 Uvraison 48H Professional werstle 3191 Super hurricane Hitch ice, (largement de quoi finir un jeu) Legend of warrior Metal stocker Tarekusa base ball Colissimo Bomping, world Ray xander II GAME GEAR est une marque déposée par SEGA Nec, Sega, SNK, Megadrive, Coregrafx, Supergrafx, Pc engine GT, Master system, sont des marques déposées. SONIC est un personnage déposé par SEGA Bon de commande à découper et à retourner à SHOOT AGAIN 145 rue de flandre 75019 Paris Précisez votrell Je désire commander le matériel suivant console : Qté Désignation Megadrive Prénom Game gear Master system o Adresse Super famicom Gameboy N.E.S. PC engine GT Ville Super grafx Core grafx Frais de port + Code postal Date GX 4000 | Portpayé : 22 i par jeu, console 62 f] Lynx Port CRBT : 32 f par jeu, console 82 TOTAL : Téléphone Signature Neo Geo Echange Carte bleue n'IIIIIIIIIIIIIIIIIII Date d'expiration I om............. . Wom ... Prix 000000000000 e ...... " "STAR CONTROL ous en sommes au 27ème siècle, il est environ 13h 45 mn et le temps est au beau fixe sur la galaxie. Si le temps est clément, la situation géo-politique, elle, est plutôt orageuse et les coups de tonnerre ne devraient plus trop tarder à se faire entendre (c'est vrai que le son ne se propage pas dans l'espace, mais on s'en bat l'aile puisque c'est une métaphore!). Avec Star Control, on se croirait véritablement plongé dans un scénario de la guerre des étoiles (cher à notre notre Claude national, si vous avez pas pigé jetez donc un coup d'oeil dans l'ours et vous comprendrez). Deux états galactiques se font face dans une lutte sanglante, l'un, la Hiérarchie, où règnent ordre et dictature pour la domination de l'univers et l'autre, la Ligue Stellaire Libre et Démocratique pour sa sauvegarde et pour l'Amour entre les Peuples. Vous êtes bien entendu le dernier maillon de la chaîne et en tant que tel vous devez aller casser de l'extra-terrestre dans une lutte acharnée où la pitié n'a de place que pour les faibles. Alors que la Hierarchie à commencé son attaque contre les peuples pacifiques de la galaxie en s'emparant de toutes leurs richesses, la Ligue, elle, ne reste pas là sans rien faire et décide de vous envoyer sur place pour mieux vous rendre compte de la situation. Très vite, celle-ci tourne au drame et le temps n'est plus à la réflexion, il faut agir le plus rapidement possible. Dans Star Control, chaque vaisseau a des caractéristiques propres, champs de force, tir proche très large, tir lointain très précis, rythme de tir plus ou moins rapide. Pour parvenir à faire der votre vaisseau à travers les étoiles grâce à une carte géographique des étoiles tournant à l'écran en trois dimensions pour étendre peu à peu votre état. Si la phase simulation est assez lancinante et devient même carrément barbante au bout de quelques heures de jeu, les scènes d'arcade elles non plus ne sont pas terribles. Puisqu'en fait de jeu de tir, Star Control présente un Asteroïds tout simple et tout bête. La première chose qui frappe lorsqu'on ouvre la boîte de Star Control et qu'on extirpe la cartouche de son emplacement, c'est le poids de cette dernière. L'explication de cette différence no toire par rapport aux autres cartouches disponibles sur Megadrive provient du fait que Star Control est à l'heure actuelle le jeu qui dispose de la taille mémoire la plus importante, pas moins de 12 Mégas pour le jeu entier. Du fait de cette grande capacité mémoire, les graphismes mais surtout les sons et les musiques (tous entièrement digitalisés) sont à couper le souffle même des plus blasés d'entre vous. Malheureusement, ceux-ci ne sont présents que dans les scènes statiques et servent en général à présenter les planètes et les vaisseaux à affronter. Alors oui, si l'environnement de Star Control est assez fabuleux et c'est vrai, le jeu, lui, est plutôt du genre rasoir. On croit se trouver devant un superbe logiciel d'arcade/simulation et en fait, on est devant un tout petit jeu qui pète largement bien plus haut que ses octets (si vous permettez cette expression ehontée déjà utilisée par Gérard Sallaberry dans son excellent livre : Un Cadeau idéal pour Nol). J'm DESTROY quelque chose de correct et de cohérent il faut s'adapter aux armes de l'adversaire, selon ses propres armes. En fait plus qu'un simple jeu de tir, Star Control est également une véritable petite simulation, dans laquelle vous devez petit à petit grignoter du terrain sur celui de vos adversaires, établir des cobonies, des mines, des bases militaires, quiEFFY TUBOS CHENJESUBROODH EDITEUR : ACCOLADE GRAPHISME: 17 ANIMATION: 11 MANIABILITE:12 SON : 19 MEGADRIVE 75% ODIOECD SEENESU ESOKE EIG CRYSTAL FEEEMENT WEPESI EFLEIS FESKY BOCHES NEOZA ALLIF: CE CF FFEE STEES  " "TURBO GT DISPONIBLE Coregraphx + 1 jeu +PRO1 ram 1490F 1090F Coregraphx + 1 jeu 990F Supergraphx + 1 jeu Brak 1990F 1490F JEUX EN PROMO JACKY CHAN 390F FINAL MATCH TENNIS 390F ADVENTURE ISLAND 390F LEGEND OF HERO TONNA 390F NIGHT RIDER 190F KING OF SWORD II 190F HALLEY WARS 290F FINAL LAP TWIN 390F DOWN LOAD II 450F HELL FIRE CD 430F PC KIDD II 450F FIGHTING STREET 450F FI CIRCUS 450F SWEEK 390F MAGICAL CHASE 390F POPULOUS 390F ACCESSOIRES JOYPAD 140F ADAPTATEUR 2 JOUEURS 190F QUINTUPLEUR + JOYPAD 290F XEI PRO manette d'arcade PROI man. d'arcade CD ROM PROMO 690F 490F ULTIMA PARIS République 5 Bd Voltaire 75011 Paris (Métro Républiauel Tél. (1) 43 38 96 31 Fax. (1) 43 38 11 86 ULTIMA GAMES 21 rue de Turin 75008 Paris (Métro Rome-Liège-Europe) Tél. (1) 42 94 97 14 Fax. (1) 43 38 11 86 ULTIMA LILLE 74 Rue de Paris 59800 Lille (Métro Gare) Tél. 20 42 09 09 FAX. 20 57 09 29 LISTE COMPLETE DES JEUX NEC CONTRE 3 TIMBRES A 3F80 MEGADRIVE + 2 jeux 419F SEGA JEUX NOUVEAUTES KUGA 419F FATEST ONE MEGA TRUCK 419F SPACE GOMOLA 419F OUT RUN 419F dont WOLF IN BATTLE FRED II 419F JEWEL MASTER 419F SHADOW DIAGON'S EYE PLUS 419F CHESS STAR 419F CELTIC'S VS LACKERS ALIEN STORM 419F STREET SMART 419F MARBLE LAND 449F DEVIL HUNTER 39OF FIRST MUSTANG 449F ZERO WING ARK ODYSSEY 449F SAINT SWORD 449F Miege Dit Garted 1910 GHOSTBUSTERS MEGADRIVE Frame 890F MEGADRIVE avec PRO2 990F MEGADRIVE + 1 JEU 1050F GAMEGEAR portable 890F 419F DANCER 1290F JEUX EN PROMO INSECTOR X 190F ARROW FLASH 190F BATMAN 390F DEVIL HUNTER 390F GYNOUG 449F HELL FIRE 22OF RING SIDE ANGEL 390F PHANTASY STAR II 499F SWORD OF VERMILLON 499F TATSUJIN 190F DARWIN 190F STRIDER 320F MAGICAL HAT 350F GHOULS N GHOST 390F REVENGE OF SHINOBI 390F MONACO GP 390F GOLDEN AXE 390F MYSTIC DEFENDER 390F ACCESSOIRES Joypad 75F Game Adaptator 12OF Cable péritel 150F Transformateur 150F Bte de Rgt cartouche 99F Sac transport cartouche 125F Promo 449F SHADOW DANCER CASTLE I IISION` CHRIK MICHDIMOUC -2020  ( www. t3 SEBA Ra=X GAME GEAR recevez notre catalogue complet contre 251 en timbre m DER SEITE 150F Ghostbuster 190F || DJ Boy 190F|| E Swat 190F PARIS Réparation de votre matériel en 48H Adaptation des consoles pour tout téléviseur périel en 48H Shadow Dancer 250F||Mickey 290FXDR PRO2 SUPERFAMICOM NEO GEO + 1 JEU + MANETTE 3490F tous les jeux sont dispos (soft à PRIX FANTASTIQUES ! ! partir de 990F) NOUVEAUTES: GHOST PILOT, Afin de connaitre les formidables promotions sur SEN GO KU, BURNING FIGHT, RAGI, les consoles Super Famicom, appelez notre service commercial, les prix, sans nul doute, vous KING OF MASTER surprendront TOUS LES JEUX DISPONIBLES! Toutes les marques citées sont déposées par leur propriétaire respectit. Megadrive Genesis Gamegear par SEGA, Corgraphx CONSULTEZ-NOUS ET COMPAREZ Supergraphx Turbo GT par Nec. Superfamicom Gameboy etc. par Nintendo Neo Geo par SNK, etc... PROFESSIONAL CONTROL PAD TOS NEREA RIVE PRO 1 250F PRO 2 125F | GAME ADAPTATOR 120F Après une enguéle auprès des utilisateurs Ultima a promu la PRO 1 comme manette de l'année. Elle dispose de tout ce qui se fait de mieux vitesse, auto etc.) Tir automatique, le controle de la vitesse de déroulement du jeu etc Vous satisferaient volontier. N'hésitez plus pour seulement 125F Ultima vous offre la PRO 2 sympa non? Permet aux malheureux qui désolent de ne pouvoir utiliser les cartouches japonaises, d'accéder à la logitheque complete des titres disponibles sur Sega. Protège le volet LES PORTABLES Vente par Correspondance Possibilité de crédit par correspondance. BON DE COMMANDE a adresser à Livraison en 48H Chrono ULTIMA/SARO 5 Bd Voltaire 75011 Paris dès réception de votre Tél. (1) 43 38 96 31 demander Sabine cheque. recevez notre catalogue complet contre 25F en timbres Designation du produit Nom prix Tous les jeux sont dispos là partir de 190F) GAMEGEAR 890F GAMEGEAR + COLUMNS 990F NOUVEAU! preme Adaptateur cartouche Sega 8bits pour Gamegear 390F Prénom Adresse LYNX Tous les jeux et accessoires sont disponibles 790F CB n date d'expiration Signature: Frais de port logiciel 25F Frais de port matériel 10OF NEC TURBO GT 2490F paiement par chèque ou CB Prix révisables sans préavis en fonction des impératifs du marché. " "SA VING orsqu'on possède une Megadrive, ce qui est je suppose votre cas, il est difficile de ne pas se rendre compte de la disproportion qu'il existe entre les divers types de jeux disponibles sur cette bé cane. C'est vrai qu'entre les Shoot'Em Ups et les jeux de tir, il n'y a pas vraiment un choix gigantesque. Heureusement les choses commencent à légèrement ce modifier et cela grâce à la plus grande compétence et ingéniosité des programmeurs nippons. Avec Zero Wing plus question de tir à répétition ou de baston dans l'espace à grands coups de rayons laser. Cette fois, on est bien loin de tout cela et les extra-terrestres sont à des millions d'années-lumières grâce à cette production de Toaplan, qui comme chacun sait n'a jamais créé un jeu de tir de sa longue carrière de maison d'édition. Rêves, baliveres, imagination, crétineries grotesques, malhonnêteté flagrante, mais dis moi mon brave t'as disjoncté là où quoi? Où tu n'as simplement pas regardé le jeu? Parce que si tu l'avais vu, t'aurais jamais osé écrire pareilles foutaises. Et tu le saurais que Zero Wings est un Shoot'Em Up à scrolling horizontal réalisé par la même équipe de programmation qu'Hellfire, qui reste à mon sens une des meilleures réalisations du genre sur la Megadrive. Pfff, ça devient grave ici, très grave même. Mais bon errare humanum est, comme disait l'ami Julius dans son excellent bouquin intitulé: \"Ludicus, Dieu parmi les hommes\" édité aux éditions Sipressus, mais il ne faudrait pas que cela se reproduise trop souvent sinon nous risquerions de sévir sérieusement. Enfin, cette mise au point faite on va enfin pourvoir vous en dévoiler un peu plus sur Zero Wing. En 2101, la liberté est un droit qui se paye cher et le Zero Wing est la dernière innovation en matière d'arme de destruction totale. Aux commandes de votre croiseur galactique, il faudra comme toujours tirer sur tout ce qui ose se présenter sous le feu de vos canons. Parfois avec des tirs simples, qui à mon avis doivent faire hurler de rire les ennemis tellement qu'ils sont ridicules devant la masse des adversaires qui se présentent à vous, vous bataillez la plupart pendant de longs moments avant d'en venir à bout et des musiques qui pourraient très bien figurer entre deux morceaux de Vangelis (en exagérant juste un poil). Redoutable dans l'action, surtout lorsqu'il faut slalomer entre les attaques ennemies et le décor, Zero Wing est un très bon Shoot'Em Up. Inférieur à Hellfire certes, mais d'une qualité largement supérieure à celle de la moyenne des jeux de ce type sur cette console. J'm DESTROY MEGADRIVE du temps avec des armes dignes de ce nom. Représentées sous la forme de bombes à têtes chercheuses qui se dirigent droit sur l'objectif à abattre (la plus radicale d'entre toutes) ou de rayons laser qui frappent droit devant. Un champ d'énergie utilisable par pression sur la bouton B, vous permettra de capturer un vaisseau ennemi et de le détruire en un rien de temps. Particulièrement utile pour éliminer certains monstres de fin, cette possibilité offerte par Zero Wings est la principale originalité du jeu. En tout, pour parvenir à la fin de jeu, vous devez lutter au cours de huit niveaux et venir à bout de plus d'une quarantaine de monstres aussi répugnants que bien dessinés. Au niveau de la réalisation, c'est bien évidemment du grand art et si l'on avait pas su que ce jeu était réalisé par la même équipe qu'Hellfire, on s'en serait plus que doute, tellement la similitude entre ces deux titres est flagrante. Si dans Zero Wing les options, sont nettement moins nombreuses, on y retrouve tout de même tous les ingrédients qui font les excellents Shoot'Em Up. Des graphismes superbes qui se découvrent grâce à de très bons scrollings multidirectionnels, des animations d'enfer qui sortent de l'ordinaire, de gigantesques enfants de salauds qui vous prennent la tête 86% TUP (EASY) ROUNDI TOP (EASY) ROUND 43020 QO STAGE2 156620 STAGE ROUNDI UPUSAN SIENDI TOP (EASY) 1UP STARTED TOP 15980 STEEL EDITEUR : TOAPLAN GRAPHISME: 18 ANIMATION : 17 MANIABILITE : 18 SON : 17 VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN MEGADRIVE JAPONAISE " "FLICKY VNEGA DRIVE ECHANGE CARTOUCHE GRATUIT* ontrairement à ce que l'on pourrait EDITEUR : SEGA croire, un Flicky n'est pas un petit GRAPHISME: 10 flic, mais un oiseau. Alors, ce symANIMATION : 15 pathique animal doit récupérer les MANIABILITE : 18 moineaux enfermés dans chaque SON : 12 salle et les guider jusqu'à la sortie, en évitant TESTE SUR MEGADRIVE AMERICAINE les chats et les lézards qui tentent de l'attraper. Vous pouvez libérer un APA 12689107Y TOP 1 0 seul moineau à la fois, mais vous marquez plus de points lorsque vous en libérez plusieurs en même temps, ce qui est plus risqué. Vous pouvez vous débarrasser de vos agresseurs en leur balançant les objets qui se trouvent sur votre chemin, mais vous tirez automatiquement dès que vous sautez, alors il faut bien calculer votre coup. De temps à autre, vous passez à un tableau de bonus dans lequel il faut attraper au vol des moineaux à l'aide d'un panier. Flicky est un petit jeu de plateformes qui vous amusera le temps de quelques parties, mais dont vous vous lasserez très rapidement. De plus, les graphismes ne paient pas de mine et les couleurs ne valent pas mieux. On se demande ce qu'un programme pareil vient faire sur la Megadrive, mais il faut reconnaître que votre personnage répond très bien. Un tout petit jeu qui est visiblement destiné aux plus jeunes. EGER ERER ER ERED saut participation au frais de port 25 Vous avez fait le tour de votre jeu. Vous désirez échanger l'un des titres Mégadrive ou Génésis suivants: AERO BLASTER, AFTERBUNNER II, ALESTE, ALEX KIDD. BATMAN, COLUMNS, CYBER BALL, DEVIL HUNTER DARIUS II, DICK TRACY, DYNAMITE DUKE, ELEMENTAL MASTER, FATMAN, FORGHOTTEN WORLD, FINAL BLOW, FANTASY SOLDIER II, GHOST N GHOULS, GOLDEN AXE, GAIARES, GYNOUG, HARD DRIVIN, HEAVY UNIT, HELL FIRE, HURRICANE, INSECTOR X, JOE MONTANA FOOTBALL, KAGEKI, KLAX, KEN LAST BATTLE, MAGICAL BOY, MICKEY, MONACO GP, WONDERBOY III, MIDNIGHT RESISTANCE, MOONWALKER, MYSTIC DEFENDER, PHANTASY STAR III, PHELIOS, POPULOUS, RAINBOW ISLAND, RAMBO III, RING SIDE ANGEL, SHADOW DANCER, SHINING DARKNESS, STRIDER, SUPER VOLLEY BALL, SUPER SHINOBI, SUPER AIR WOLF, SONIC, SUPER HANG ON, SUPER REAL BASKETBALL, TATSUJIN, TIGER HELI, NEW ZEALAND STORY, THUNDERFORCE III, VALIS III, VERITEX, VOLVIEF, WORLD CUP SOCCER, WRESTLE BALL, ZERO WING NOUS L'ECHANGEONS CONTRE UN DES TITRES MEGADRIVE SUIVANTS: ZOOM stratégie Cochez 2 titres XDR parmis les 6 ciJUNCTION contre que vous ne voulez E SWAT absolument pas recevoir et notez DJ BOY les autres par ordres de GHOSTBUSTER préférence (de 1 2010 DOI 400OOTDOON IOIDIPOTO00100 I DOQQOT cartouches japonaises Cod Moloto 010011001000 sido di OSAKOOOOOO ang com 1100005 LUIDDODO 100101000QMOQgoen 0000 ToNoN001019DO 20600_gooico B16000 Alain HUYGHUES-LACOUR MEGADRIVE shoot em up HOLLLOOOOO UN Jooooo 100 MOOTOO OOK stratégie 62% arcade arcade H.P .H . ITOP_100000.cz arcade og ATTENTION OFFRE LIMITÉE AU MOIS DE JUIN au dela de cette date votre cartouche vous sera retournée 11 seul échange possible par personne). Envoyez votre cartouche (avec son emballage) accompagnée de cette page et 25F en timbre ou en chèque (pour les frais de port) à ULTIMA VPC 5 BD VOLTAIRE 75011 PARIS indiquez vos nom, prénom, adresse complète et téléphone: " "Gélec TEST GAME BOY MICROMANIA deux meilleures courses de voiture de ce style avec F1-Spirit sur cette machine. Si vous en avez déjà une n'achetez pas l'autre mais si vous n'en avez aucune allez donc faire un pe tit tour du côté de Fastest Lap, la déception ne sera certainement pas au rendez-vous. J'm DESTROY epuis quelques temps, on a vraiment l'impression que les courses de voitures vues du dessus font fortune sur la portable Nintendo. Pas moins de cing titres (F1-Boy, F1-Spirit, Roadster, etc...) utilisent ce type de représentation graphique. C'est à se poser des questions quant à la nature de la réflexion des diverses maisons d'édition. Mais là n'est pas notre propos aujourd'hui. Fastest Lap vous entraînera dans les méandres du championnat du monde de Formule Un. En compétition grâce à l'un des quatre plus grands constructeurs à l'heure actuelle (Mac Leen, Tel Tel, London et Fenner) vous avez reçu l'autorisation de pibter la seconde voiture de l'écurie. Pour faire vos preuves et pour que l'on vous confie une place un peu plus honorifique, il va falloir que vous fassiez vos preuves en remportant ou du moins en bien vous comportant dans les seize courses qui vont suivre. Mais avant d'en arriver là, et avant chaque course il faudra prouver à tous que vous n'êtes pas un naze de dernière catégorie et que les voitures ça vous connaît. Pour ce faire, une épreuve de pré-qualification vous permet non seulement de tester vos réflexes en fonction des diverses courbes et des diverses difficultés du parcours, mais également de connaître votre véritable valeur devant des pilotes dont la renommée mondiale n'est plus à faire. Ou: comment de simple passionné devenir le champion incontesté de la vitesse. En réglant votre moteur, en sélectionnant méticuleusement vos pneus (il y en a six différents) en fonction de l'état de la piste, en choisissant avec précaution vos freins ou votre suspension, vous pourrez gagner de la vitesse. Pour arriver à vos fins, il ne suffira donc pas de savoir diriger un volant, mais il faudra également être un crack dans les prévisions météorologiques ou dans les réglages moteur. Doté d'une excellente réalisation. avec images digitalisées (eh oui, sur Gameboy! lors des tableaux de sélection ou de remise des médailles, Fastest Lap est également très maniable. A chaque courbe, à chaque virage à 90 degrés pour peu que vous anticipiez correctement, votre voiture filera droit au but et laissera les quelques adversaires dépités et jaloux de votre savoir et de vos connaissances en matière de course. Musicalement très bon avec 19 musiques et 13 effets sonores plongeant le joueur dans l'ambiance, Fast Track est l'une des FREE PRACTICE DRIVER TIMEATTACK COURSORD con, EDITEUR : VAP GAME GRAPHISME: 17 ANIMATION : 17 MANIABILITE : 18 SON:17 dans ce jeu. Certes un peu rébarbatif au dé part, Ryukyu est pourtant un jeu génialement gigantesquement palpitant lorsqu'on y joue quelques instants, juste le temps de parfaite ment maîtriser la situation. Moi, j'y retourne... J'm DESTROY LAST 5 FOUNDS IDA25C DOBIE CHEER IP:: éjà converti sur PC Engine, Ryukyu est un parfait petit jeu de réflexion à mi-chemin entre Tetris (bien qu'il n'ait pas vraiment grand-chose à voir avec ce dernier) et le Poker. Etrange, Bizarre, étonnant, effectivement on peut quand on ne connaît pas ce jeu de Face être surpris par le mariage entre ces deux jeux qui dans l'absolu n'ont pas vraiment grand-chose à voir ensemble. Cette alliance surprenante devrait pourtant être bénite par Ludicus, le Dieu du jeu, car si cette union est forcée elle est également parfaitement légitime. Trève de balivernes, je vous explasassionne la chose. Après avoir choisi votre type de jeu, seul ou à deux, l'écran se divise en deux parties. A gauche, une série de quatre cartes que vous devrez déplacer et ranger dans un certain ordre dans le cadre composé de 25 cases prévues à cet effet. Le but de Ryukyu est de ranger les cartes dans un ordre tel, qu'elles vous rapporte le plus de points possible et cela dans n'importe quel sens, vertical, horizontal ou diagonal. Le comptage des points s'effectue selon les règles et la hiérarchie du Poker, ansi une pare rapporte moins que deux paires, un brelan moins qu'une couleur, une quinte (ou une suite en fonction de vos origines pokeriennes) 6000 PO moins qu'un full et ainsi de suite jusqu'au carré d'as qui lui rapporte le maximum et la bagatelle de 3000 points lorsqu'il est conclu par le joker qui peut remplaceret prendre la valeur de n'im porte quelle pièce. Pour franchir une étape et ainsi découvrir ce qui se cache derrière les diffé rents tableaux, vous devrez parvenir à une somme totale qui augmente en fonction de la difficulté choisie dès le départ et en fonction du tableau dans lequel vous êtes. Au cours du jeu par le biais de la touche Start vous pourrez également sélectionner et écouter en jouant l'une des sept excellentes bandes sonores présentes GAME GEAR 84% EDITEUR : FACE GRAPHISME: 13 ANIMATION : NON SIGNIFICATIVE MANIABILITE : NON SIGNIFICATIVE SON : 18 DISPO CHEZ SHOOT AGAIN JOYSTICK CONSOLES NEWS / JUILLET-AOUT 1991/ 184 " "SPACE INTEDENS-01 MICROMANIA WA SCORE 3300 HI-SCORE 17e99 .. ela fait exactement treize ans que les foudres pixélisées des tubes cathodiques se sont abattues sur ce titre. Alors certes, ce Space Invaders n'est certainement pas le jeu le plus récent que l'on puisse trouver sur console. Mais pour les nostalgiques et pour les anciens adeptes du tir à répétition, Space Invaders reste Space Invaders, celui qu'on adorait. Bien que dans cette adaptation sur Megadrive on retrouve quelques options qui n'existaient pas dans la version originale, le thème et le plaisir de détruire de l'extra-ter# de cinq, les armes de défense pourront recouvrir une partie de votre énergie perdue, augmenter la vitesse de déplacement latérale de votre vaisseau, arrêter pendant quelques instants l'inexorable mouvement des aliens. Assez rapide par rapport à la version première, Space Invaders '91 est un jeu qui explosera de contentement tous les passionnés de la borne d'arcade. Et même si on peut lui reprocher une certaine répétitivité dans l'action, on ne peut pas rester neutre devant cette production qui m'a séduite. Mais je suis un fou furieux de Space Invaders, alors vous me pardonnerez si mon opinion n'est pas tout à fait objective. SHIELD ITEM PX1 SCORE 1700 Hi-SCORE 10000 J'm DESTROY 2. A****** restre rangée par rangée reste intact. Ainsi, lorsqu'on détruit la soucoupe qui traverse de temps en temps l'écran, on obtient deux types d'options, de défense et d'attaque. Parmi les armes offensives, nous noterons par exemple les H-Lasers qui permettent de détruire plusieurs vaisseaux en créant un champ de déflagration, les Power-Beams qui anéantissent une bonne partie de ce qui se trouve à l'écran, les Super Crushers qui assurent un tir en trois parties, particulièrement efficace lorsqu'il ne reste plus beaucoup d'envahisseurs à l'écran. Au nombre MEGADRIVE EDITEUR: TAITO GRAPHISME: 14 ANIMATION: 16 SON : 17 MANIABILITE : 18 (80%) Sub TEH THE verses ainsi que celles des bonus que vous pourrez récupérer. Graphiquement assez simple. The Hunt Of The Red October est tout de même un bon titre même si parfois le vaisseau ne répond pas à la perfection. J'm DESTROY ous sommes le 12 novembre 1984, quatre mois avant l'élection de Michael Gorbatchev à la tête de l'union soviétique, les URSSiens ont développé et mis au point une toute dernière génération de sousmarins nucléaires de la classe des Typhoons, qui utilisent les toutes demières techniques en matière de propulsion. Cette innovation technologique permet au sous-marin d'être indétectable au radar et le Red October est l'une de ces machines ultra-modernes. Vous êtes le capitaine Marko Ramius et vos supérieurs vous ont ordonné de tester les capacités du Red October. Mais vous ne l'entendez pas de cette oreille et l'envie de gagner les Etats-Unis avec l'équipage à bord du sous-marin est la seule chose qui vous préoccupe. Alerté par un espion de votre plan, les autorités du Kremlin décident alors de lancer sur votre trace une division entière de navires de guerre. C'est dans ce contexte que débute l'action de The Hunt For The Red October Sous des allures et surtout sous un scénario FUR MA NNN SCORE ATA MICROMANIA reprenant celui du film avec Sean Connery, The Hunt For The Red October est un simple petit jeu de tir, dans lequel vous êtes aux commandes d'un sous-marin qui doit se déplacer dans un univers aquatique formé de récifs et de flore aquatique afin d'éviter les ennemis (vos ex-amis) lancés à vos trousses. D'une action assez lente, ce Shoot'Em Up un peu particulier est beaucoup plus technique que rapide, et manoeuvrer entre dans les fonds Sous-marins devient une véritable prouesse. En permanence à l'écran, un radar vous permet de connaître la position des navires adGAME BOY 78% onu GRAPHISME: 14 ANIMATION : 16 SON : 17 MANIABILITE : 15 EDITEUR : HI-TECH EXPRESSION SCORE AALS " "Day 105 Year 900 GOOC 151/151 121121 121121 110/110 98/98 101 101 14/14 WULUTUU Olehole 9999999999999 Facing N Good Gooc Gooc GOOC GOOC GOOC GOOC  es siècles auparavant, la terre de chevaliers, de Cron (aucun jeu de mots, s'vous prêtres, d'elfes, de plat) était un véritable petit para magiciens, de padis terrestre, les hommes et les ladins, de voleurs femmes y vivaient en parfaite ou de ninjas afin de harmonie, les forêts, les bois, les champs, libérer le monde de étaient remplis d'animaux sauvages inoffenla pourriture qui sifs, la végétation était luxuriante et la vie était l'environne. calme et paisible (vision utopique quand on Comme pour tout est à Joy, mais bon, on n'est pas à Joy). jeu de rôle qui se Hélas, un jour les forces du mal s'emparèrent respecte, ces difféde ce petit îlot de joie et le transformerent en rents caractères un véritable enfer. Franchissant les barrières possèdent des caBir Felgar. rerwin III sure Valla Sene Eric Cassandra The Hermit Bir Hyron brog ractéristiques propres Day 105 (Physique, intelligence, Year 900 charisme, vitesse, endurance, chance, Facing etc...). Ainsi chaque joueur pourra en foncSir Felgar 151151 Good Terwin III 121121 Good tion de ses compéSure Valla 121 121 Good tences définir l'équipe Gene Eric 110/110 42 Good qui lui semble la plus Cassandra 98/98 Good The Hermit 101, 101 Good adéquate pour mener Sir Hyron 19/14 Good à bien la rude épreuve Drog 18/'18 Good qui l'attend. Vous évoluez dans d'outre-tombe, des monstres horribles et des des dizaines de galeries et de donjons où dragons malfaisants sément la terreur sur le vous rencontrez une foule d'esprits malpays. veillants, des fantômes ou encore des craNous sommes en plein coeur du 10ème siècle pauds à trois pattes qui vous prendront la tête d'un monde parallèle ravagé par les horreurs pendant des lustres avant de bien vouloir credu fils de Satan, qui n'avait rien d'autre à faire que de venir emmerder cette paisible civilisation qui ne demandait rien à personne. Ahhh, quand on y pense, on comprend vraiment le désarroi dans lequel sont plongés les habitants de Cron. Enfer et damnation! Bougre d'âne et bougresse d'ânesse, rage et désespoir que la vie est dure et tourmentée dans ces instants de panique qui envahissent chacun des membres de cette joyeuse communauté. Maintenant, la sorcellerie règne en maître et les pouvoirs maléfiques se révèlent à chaque moment plus forts, plus ignobles et plus maléfiques. Diantre, que faire? Il faut agir, oui, mais comment? Après une réunion de tous les chefs du pays de Cron, vous avez été désigné par ces derniers pour mener à bien la mission qu'ils vous ont confié. Cette mission évidemment ultra-dangereuse, consiste à réunir une équipe composée de NUN-ENGU DO WWWWWWW ver sous les coups de butoir que vous leur infligerez. Dans Might & Magic, les combats se déroulent approximativement de la manière de Phantasy Star II, c'est-à-dire que vous n'agissez pas directement sur leur issue. L'action est ici bien plus passive qu'active, puisque vous ne pourrez agir qu'en acceptant ou en refusant le combat et en balançant des sorts magiques une fois de temps en temps, lorsque ceux-ci fonctionnent. Une fois remportés les divers combats, ils vous permettront d'accroître votre potentiel en points d'expérience. Et de fil en aiguille comme disait ma grand-mère championne en tricot, vous lutterez contre des adversaires dont la force et les pouvoirs sont sans cesse croissants. Bien sûr, tous les caractères au départ de cette aventure sont au plus bas de leurs capacités, mais celles-ci peuvent facilement s'étendre en combattant comme nous l'avons mentionné plus haut ou en explorant le monde environnant et en trouvant les trésors qu'il peut dissimuler. Might & Might est comme vous le savez maintenant le troisième jeu de rôle disponible sur la Megadrive (après Phantasy Star II et Sword Of Vermillon). Convertie des ordinateurs ludiques, cette version n'a rien à se reprocher quant aux options présentes. Ainsi, il est tout à fait faisable de charger et de sauver les parties en cours. Toute l'action de Might & Magic se déroule en trois dimensions, pour avancer dans les labyrinthes ou des caves du donjons, il suffit de presser la direction dans laquelle vous dési rez aller. Simple mais efficace, et les amateurs de Dungeon Master sur ST Ou Amiga (ca me fait vraiment du mal de le dire, mais soyons beau joueur) reconnaîtront avec moi que cette technique est la plus persuasive. Au niveau graphique là encore, c'est tout bon et rien ne vient entacher la bonne marche de ce jeu. Cependant et bien que très peu de jeux de ce style soient présents sur Megadrive, on ne reste pas entièrement satisfait au bout de quelques heures de jeu et l'impression magique, quasi-féerique même, du départ, s'estompe assez rapidement. Un comble! à réserver uniquement aux inconditionnels du genre. and agic MES Day 105 MEGADRIVE Year 900 74% Facing 38 38 Good Good Bir Felgar Terwin III Sure Valla Gene Eric Cassandra The Hermit Bir Hyron Drog 151/151 121/121 121 110/110 98/98 101/101 14/14 18/18 WWWWWW W010000 Good Good Good Good Good J'm DESTROY EDITEUR : ELECTRONIC ARTS GRAPHISME: 15 ANIMATION: NON SIGNIFICATIVE SON : 14 DIFFICULTE : 16 " "15 URA FIGHTER es buraïs sont les grand méchants de la galaxie. Ils viennent de lancer ce qu'ils appellent l'offensive finale, qui a pour but de les rendre maîtres de la galaxie toute entière. Disséminées en plusieurs endroits, se trouvent les 7 unités de productions buraïs: sortes de machines gigantesques capables de cracher des milliers de créatures moitié humaines moitié robots, et destinées au combat, au mal. Vous êtes un mercenaire de l'espace, un des meilleurs. Enfin, on dit que vous êtes UN des meilleurs, mais dans votre for intérieur, vous pensez être largement le plus compétent et le plus courageux. La mission qu'on appelle déjà Mission Buraï ne vous fait pas peur outre mesure, c'est juste une grosse bataille en perspective. Il faudra se balader dans 7 mondes différents. affronter des tonnes d'ennemis aux capacités et aux résistances variables, pour enfin, à la fin de chaque monde, combattre les gardiens super-mutants. Le dernier monstre burai, au septième niveau, l'étape ultime, c'est Slimedragon, un dragon terrifiant. Heureusement vous disposez d'un nombre d'armes assez conséquent, et quand vous éliminez certains de vos ennemis, ils laissent des options de tir ou de protection derrière eux, options que vous pouvez ramasser. D'un niveau à l'autre, la vue n'est pas la même. Cela peut être en vue de côté, quand vous dirigez le combattant, le décor défile alors dans des scrollings latéraux et parfois verticaux, ou en vue d'au dessus, quand vous êtes dans votre vaisseau spatial, où il y a alors des scrollings multi-directionnels. Une bonne maniabilité, beaucoup d'action qui demande une précision importante du joueur, font de Buraï Fighter un bon jeu d'arcade agréable et bien réalisé. 1770 TOP EXTRA LASERO S ES Seb EDITEUR : NINTENDO GRAPHISME: 14 ANIMATION : 15 MANIABILITE : 16 SON : 14 WIN NINTENDO (88% LES NOUVEAUTES D'ABORD 30 % de Thomas JORDAN MEMBRE N° 1 234 567 ulu 3590 ESCOXTRA LASER réduction sur vos achats avec MICROMANIA la Mégacarte qui vous sera donnée GRATUITEMENT avec votre prochain achat MICROMANIA FORUM DES HALLES 5, rue Pirouette et 4, passage de la Réale . Niveau -2 Métro et RER Les Halles . Tel. 45 08 15 78 MICROMANIA CHAMPS ELYSEES Galerie des Champs (Galerie Basse) Ouvert 84, avenue des Champs Elysées RER Charles de Gaulle-Etoile . Métro George V Tél. 42 56 04 13 MICROMANIA VELIZY 2 NOUVEAU Centre Commercial Velizy 2 . Tél.34 65 32 91 MICROMANIA LA DEFENSE Centre Commercial des 4 Temps . Niveau 2 Rotonde des Miroirs . RER La Défense NOUVEAU Tél. 47 73 53 23 7 jours/7 18000 XTROPASERO 50008 mstled DEXTRA LASERO * Sour consoles " "chent vous ne pourrez plus tirer durant quelques nstants et il ne vous restera plus qu'à slalomer entre les balles en attendant que ça revienne. Ping Pom/Pang est un jeu qu'il ne faut pas rater, si vous avez la chance de posséder un CD Rom. Les décors sont superbes, la jouabilité parfaite et les musiques qui accompagnent le jeu sont entraînantes. Voilà un jeu qu'ill est bon. Arrêtez tout! J'ai dû me faire une overdose de jeux à Chicago, voilà que l'allais oublier le principal. Ping Pom World peut se jouer à deux et là, c'est l'éclate totale. Alain HUYGUES-LACOUR uand Pom et Ping partent à la chasse, ça fait Pang! En fait, Pom Ping World est la conversion du jeu d'arcade que nous connaissons en France sous le nom de Pang. Comme Pom et Ping ne sont pas très malins, ils voyagent à travers le monde en passant tout leur temps à tirer sur des ballons; c'est sympathique mais un peu débile, non ? En revanche, les ballons ne sont pas bêtes, car ils se séparent en deux balles plus petites lorsqu'ils sont touchés. Et puis il faut se méfier parce que les ballons rebondissent sur le sol et si vous vous en prenez un sur la tronche, vous êtes mort. On ne peut pas dire que les programmeurs qui ont créé ce jeu se soient vraiment cassés la tête, pourtant Pom Ping World n'est pas aussi débile qu'il en a l'air. Une fois de plus, on se rend compte que ce sont les idées les plus simples qui sont à l'origine des jeux les plus amusants. Pom Ping World est le jeu de tir le plus sympa que j'ai vu depuis longtemps, d'autant plus que ça change des éternels shoot'em up à deux francs cinquante, comme dirait notre Destroy préféré. En fait, ce qui est intéressant c'est qu'il ne s'agit pas de tirer comme un débile sur tout ce qui bouge, mais qu'il faut adopter la tactique qui convient. Si vous tirez sans arrêt, vous allez vous retrouver avec des tas de pe tites balles qui rebondissent dans tous les sens et là vous êtes mal. Il est pré férable de procéder par ordre: vous visez une boule et vous vous acharnez sur elle jusqu'à ce qu'elle disparaisse avant de passer à une autre. De même, il ne faut surtout pas se précipiter sur toutes les armes supplémentaires qui se pré sentent sinon l'affaire risque de tourner à la ca tastrophe car elles n'ont pas la même efficacité selon le tableau dans lequel vous êtes. En revanche, il faut se précipiter sans hésiter sur certaines icônes, VUQE:08 comme celle qui vous rend invincible ou encore celle qui immobilise les balles pour vous laisser le temps de faire un carton en toute tranquillité. En ce qui concerne les bestioles qui apparaissent régulièrement, il faut absolument les dégommer d'entrée, car si elles vous touEDITEUR : HUDSON SOFT GRAPHISME: 17 ANIMATION : 17 MANIABILITE : 18 SON : 18 CD ROM NEC G COD ESUS SO S807 NNN 5p ko" "POPULOUS adorer si vous êtes plus malins que l'ordinateur, alors là vous pourrez rouler des mécaniques devant les copains. Alain Huygues-LACOUR * Us i vous avez déjà tendance à vous prendre la grosse tête à force de sauver le monde dans vos shoot'em up habituels, vous risquez de devenir carrément mégalo avec ce jeu. Dans Popubus vous êtes Dieu, excusez du peu, c'est pas tous les jours qu'on a l'occasion de faire la pluie et le beau temps. Cela dit, c'est pas gagné d'avance parce que pour être vraiment un Dieu, il faut qu'il y ait des braves gens qui croient en vous, sinon ca vous ferait une belle jambe d'être un Dieu tout seul dans votre coin. Dans Populous y a pas de problèmes, il y a un peuple qui croit en vous, qui se prosterne devant vous, qui vous fait des offrandes, qui vous adresse des prières du genre: j'ai été sage qu'est-ce que tu vas m'envoyer comme cadeau pour Nol?... Non, c'est pas ça, je confonds toujours avec le père Nol. Enfin bref, ils vous adorent. C'est super, mais il y a un os: c'est un autre peuple qui n'a pas vu la lumière, ils disent que ce n'est pas vous, Dieu, que c'est quelqu'un d'autre, votre voisin de palier par exemple. Alors ça, ça vous agace et les hérétiques vont avoir affaire à votre divine colère. Les dieux sont justes et généreux, c'est bien connu, alors vous allez régler le problème en douceur. Vous faites prospérer votre peuple, vous leur donnez des bonnes terres, vous leur construisez des belles maisons et pour ne pas faire de jabux, vous envoyez des tremblements de terre et des raz de marée aux autres, ni vu ni connu jt'embrouille. Mais soyons sérieux, Populus est un jeu génial et la version Master System est particulièrement réussie, encore mieux que celle de la Megadrive. Même que si c'était Dieu luimême qui avait fait cette conversion avec ses petits doigts, il n'aurait pas fait mieux que Tecmagik. Il y avait 500 mondes sur micro ? lly en a 5000 sur Megadrive! Vous vous rendez compte ? 5000 mondes qui vont vous MASTER SYSTEM WOULD EDITEUR : TECMAGIC GRAPHISME: 17 ANIMATION : 19 MANIABILITE : 16 SON : 13 " "LO BASEBALL 91 i Pro Baseball'91 est la seconde simulation de baseball disponible ce mois-ci sur Gamegear, c'est également la meilleure. Plus de surprises donc, je casse le suspense d'avance et fièrement je vous le dis, Pro Baseball 91 est un véritable petit miracle. La principale différence entre Pro Baseball et Pro Baseball'91, outre que cette dernière est une version plus récente, réside dans le choix de la représentation du terrain. Ici, votre batteur est vu de face et le lanceur de derrière. Cette technique un peu désorientante, on a beaucoup de mal au départ à parfaitement juger la trajectoire de la balle, devient cependant assez rapidement exemplaire. Et réaliser Homerun sur Homerun devient réellement très facile (du moins lorsqu'on joue avec des équipes faiblardes). Une fois frappée, la balle permet à l'affichage de complètement se transformer et d'une vue en trois dimensions, on passe à une représentation vue d'hélicoptère. 83Présent dès le départ, un menu de sélection vous permet de sélectionner le type de jeu auquel vous désirez participer, de choisir le nombre de joueurs, un ou deux, et de vous entraîner à la batte, histoire de faire un max de Homerun pendant les matches difficiles. Graphiquement superbe, Pro Baseball91 frappe surtout au niveau de l'animation du batteur et du lanceur. Parfaitement bien réalisés les mouvements des joueurs sont réalistes et d'une parfaite fluidité. Si l'animation est gigantesque, il en est de même pour les bruitages qui ici sont tous digitalisés et lorsque vous réalisez un mouvement de jeu, celui-ci est toujours accompagné par une voix qui indique l'action que vous venez de réaliser. Totalement génial dans sa conception, Pro Baseball'91 est un jeu qu'il faut posséder si vous êtes fou de ce sport et même si vous ne l'êtes pas vous ne le regretterez pas. 333 80 Oo, GIANTS GAME GEAR EDITEUR : SEGA GRAPHISME: 18 ANIMATION : 18 REALISME: 18 SON: 18 VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN 88% J'm Destroy CHASE H. hase H.Q n'est pas vraiment ce qu'on   10 appelle un jeu inconnu, puisqu'avant d'être disponible sur PC Engine, sur Gameboy et sur Master System, cette course de voiture dans lequel vous êtes un flic de choc à la poursuite d'un enfoiré de salopard de saligaud de gangster à deux francs existait déjà en borne d'arcade. Après un bref appel de votre quartier général, vous indiquant la mission à effectuer, vous vous rendez le plus rapidement possible sur les lieux du crime et plus précisément sur la longue autoroute sur laquelle se sont enfuits les criminels. Au volant de votre voiture de police hyper équipée, vous vous lancez dans une course-poursuite. Pour arrêter les contrevenants, il suffit de foncer droit devant en tapant sur la voiture cible, telle une vulgaire auto-tamponneuse dans les fêtes foraines. En tout vous avez une demi-douzaine de ni veaux et autant de voitures à éliminer pour venir à bout de ce jeu d'arcade pur et dur. En fait, si vous aimez les jeux de baston et les course de voitures menées à un rythme d'enfer, vous allez adorer Chase H.Q. La réalisation de cette production est réellement à la hauteur des espoirs que l'on a placé sur la Gamegear. :11 Pour une console portable, l'animation est hyper rapide et bien supérieure à celle que l'on connaissait sur Master System ou sur Gameboy. La vitesse de déplacement de la route est ainsi parfaitement réaliste, et bien que les bascôtés soit un petit peu dépourvus, disons même carrément dépourvus de végétation, on apprécie la rapidité et le maniement de la voiture. Durant tout le jeu on notera cependant la présence de bruitages parfaitement réalistes qui changent en fonction de l'environnement extérieur. Ainsi, lorsqu'on traverse un tunnel, le bruit du moteur réfléchi sur les parois se fait entendre plus violemment. Du grand art. SHEVSK GAME GEAR 83% EDITEUR : TAITO GRAPHISME: 15 ANIMATION: 16 MANIABILITE : 18 SON :18 VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN J'm Destroy " " RESCUE MICROMANIA OF PRINCESS EDITEUR : ABSOLUTE GRAPHISME: 14 ANIMATION : 16 MANIABILITE : 18 SON : 15 VU ET DISPO CHEZ MICROMANIA BLOBETTE est un petit peu déçu par la qualité technique des dessins. Par contre les musiques et diverses animations sont elles très réussies. En bref, Rescue Of Princess Boblette est un excellent titre qui ne devrait pas tarder à faire parler de lui. I'm DESTROY GAME BOY 88% n jeune garçon accompagné de son magicien vous entraîne dans les abîmes pro blob (une sorte de petit fantôme sym fonds du donon. Votre mission consistera donc pathique) partent à la recherche de la à vous libérer mais également libérer la prinprincesse Boblette. Ils pensent, à raison, qu'elle cesse qui compte sur votre témérité pour af est maintenue prisonnière par l'odieux magi fronter tous les pieges qui pourront survenir au cien de Blobolonia qui désire conquérir le pou cours de votre périple. voir et devenir Empereur du pays en terrorisant La principale originalité de Rescue Of les habitants. Heureusement Princesse Boblette repose vous et votre Blob êtes là 8500 TR15 3 sur le fait qu'il existe toujours pour contrer ce dessein peu un moyen de se sortir des réjouissant. Mais qui est ce situations dangereuses Blob? Blob, c'est votre 01 grâce à Blob et c'est en meilleur ami, mais c'est aussi cela que ce titre est génial. un petit fantôme qui vous sur Une porte fermée, une vra partout où vous irez plate-forme un peu trop comme un petit chien en haute, un coup de pilule laisse et qui a la particularité aromatisée (il en existe quade pouvoir changer de forme torze différentes) et hop, le en fonction de la nourriture Blob se transforme en clef, qu'il ingurgite. Cette précision en trempoline, en échelles, donnée, vous ne serez donc en pont, en charmante de pas étonné de savoir qu'avant de partir pour moiselle en minijupe (non, je blague!), en pracette expédition le petit garçon s'est assuré tiquement n'importe quoi. Parfois lorsque vos d'emmener sur son dos un sac bourré de pe réserves sont bien entamées, vous pouvez lules aromatisées nécessaires à la transfor trouver des coffre-forts renfermant d'autres parmation de son pote le fantôme. fums, ouvrez-les et c'est reparti pour un tour. Alors que vous vous dirigiez vers la tour ou était Abrs que le jeu se déroule dans la plupart des enfermée la princesse, un piège tendu par le cas suivant un scrolling multi-directionnel, on 15000 TR15 1.7 353 Y AMERA MD XSBZFSTZ ANTARES INTERNATIONAL 7bis Rue d'Issy 92100 Boulogne Billancourt Tél : 46.21.52.85 46.21.52.46 SEGA 8bits SEGA MEGA-DRIVE 16bits Nintendo GAMEBOY SEGA, Nintendo, GAMEBOY sont des marques déposés par leurs propriétaires respectifs Pour les jeux Nintendo, GameBoy renseignements 16-BIT ADRESEGA 329,00 R-TYHMBLE SPIRIT 285,00 JEUX 16 Bits Combat... Aventure...Sports...Course... JEUX 8 Bits | Action... Arts Martiaux...Jeux de rôles...Jeux de société... Tirs...3D. AERO BLASTER 395,00 POPULUS 445,00 AERIEL ASSAULT 329,00 FIRE FORGET IN 330,00 PARLOUR GAME 329,00 AIR WOLF 320,00 SAINT SWORD 410,00 ALIEN SYNDROME 299,00 GAUNTLE 350,00 POWER STRICKER 269,00 ALIEN STORM 410,00 SHINING & DARKNESS 440,00 AZTEC ADVENTURE 259,00 GHONL'S GHOST 350,00 PSYCHI WORLD 305,00 AMBITION OF CAESAR440,00 SHITEN MYOOH 360,00 BOMBER RAID 300,00 GOLDEN AXE 329,00 R-TYPE 329,00 ATOMIC ROBOT KID 320,00|SONIC THEHEDGEHOG440,00 CASINO GAMES 299,00 GOLFMANIA 299,00 SCRAMBLE SPIRITS 299,00 BARE KNUCKLE 410,00 STAR CRUISER 320,00 CHOPLIFTER 285,00 GREAT BASK.BALL 285,00 SUBMARINE ATTACK 285,00 BATTLE SQUARDON 445,00 TEL TEL BASEBALL 390,00 COLUMNS 290,00 HEAVYWEIGHT 305,TEDDY BOY 100,00 BATTLE OF BAHAMA 395.00 TIGER 350,00 CONTROL STICK AC 140,00 HANG ON 105,00 TIME SOLDIER 300,00 BATTLE GOLFER 350.00 VALIS III 440,00 CYBERG SHINOBI 329,00|IMPOSSIBLE MISSION 350,0gWANTED 285,00 BONANZA BROTHER 410.00 VERYTEX 380,00 DANAN 285,00 INDIANA JONES 350,00 WORLD GAMES 285,00 BURNING FORCE 320,00 VOFIELD 350,00 DEAD ANGELS 299,00 KENSEIDEN SEGA 329,00 CRACK DOWN 320,00 WADONA FOREST 410,00 DOUBLE HAWK 285,00 KUNG FU KID 269,00 DEVIL HUNTER YOKO 385,00 WRESTLE WAR 410.00 DYNAMITE DUX 329,00 LORD OF THE SWORD 329.00 DICK TRACY 360,00 ZERO WING 410 00 DYNAMITE DUCK 350,00 MIRACLE WARRIOR 399,00 DARIUS II 365,00 E-SWAT 299,00 OPERATION WOLF 329,00 FASTEST ONE 410,00 FANTASY ZONE 269,00 PAPER BOY 350,00 FIRE MUSTANG 410,00 Vente par correspondance GAIN GROUND 360,00 Prénom : GYNOUG Nom: 360,00 HARD DRIVING 320,00 Adresse : Tél :LEG. OF THUN STORM 440,00 Désignation du produit Qté Prix CONSOL MEGADRIVE 16 BITS 1390,00 CONSOL MEGADRIVE 16 BITS + 3 JEUX 1650,00 MASTER SYSTEM +1 JEU SEGA 750,00 MASTER SYSTEM PLUS SEGA 1049,00 GameBoy Nintendo 590,00 SUPER FAMICOM 2500,00 SEGA 16 BIT ARCADE POWER 395,00 MANETTE SEGA 16 BITS 176,00 ADAPTATEUR 16 BITS en 8 BITS ADAPTATEUR JEUX FRANCAIS JAPONAIS Total +.................frais de port 120,00 Paiment par Chèque, Mandat lettre Frais de port logiciel: 26Frs / Frais de port matérie: 70 Frs 403,00 Signature " "@ RUNS MICROMANIA MEGADRIVE 77% ONE MPH llez, les mecs, une fois de plus on reprend les mêmes et on recommence. Cette fois-ci ce n'est pas votre jeune amie qui s'est fait enlever par un gredin, mais votre jeune soeur, et par un affreux docteur: le Docteur Orca. Cet enlèvement coïncide en réalité avec un plan machiavélique pour la destruction et la domination de la Terre. Brrr, j'en tremble d'avance... Rien que voyant votre air catastrophé, il n'est pas difficile de savoir ce que vous êtes en train de penser et en vous-même vous vous dites: \"C'est pas vrai, encore une histoire à la mords-moi le noeud, messieurs les programmeurs y'en a marre de vos histoires galères, vous ne pourriez pas être un peu plus imaginatifs\". Mais allez, soyons cool encore une fois et laissons passer cette histoire daubique au possible pour se concen trer sur le jeu proprement dit. Comme vous vous en seriez douté, dans Bimini Run vous devez non seulement aider votre soeur au bord de la crise de nerfs, mais également sauver l'humanité toute entière d'un asservissement intolérable. Si l'histoire de Bimini Run est d'une ringardise sans bornes, l'action elle est plutôt assez originale. En effet, tout le jeu se déroule sur la mer à bord d'un Off-shore sur-armé dernier cri en matière de bateau de chasse (on parle bien d'avion de chasse, alors pourquoi se gêner!). Entièrement visualisé à la manière d'une course automobile style Super Monaco Grand Prix, c'est-à-dire vu de dos, les ennemis arrivant du fond vers le devant de l'écran, Bimini Run est un jeu de tir doublé d'une partie recherche. Parfois perdu dans l'immensité océanique, vous devrez faire appel à une carte des lieux pour connaître votre position et celle de la cible à détruire, qui évolue. Effectivement dans ce jeu de Nuvision (le premier de la marque sur Megadrive), chaque mission correspond à un tableau. Ainsi au cours des différents niveaux, il faudra poursuivre les sbires d'Orca, détruire le radar situé au coeur d'une île en l'incendiant sous un véritable déluge de bombes, avant de retrouver votre chère et tendre jeune soeur. En tout six niveaux vous seront offerts. Quick? There 90 the kidnapper S Catch het black boat our stun gas bomo 11 stop en 48 goes 600 SCORE Tijanih isto 10:01 AM DEPTH DI STORE < 3 XERASMU0335 En ce qui concerne la réalisation, l'impression de vitesse est parfaitement rendue par un scrolling de vagues sur plusieurs plans tout à fait spectaculaire. La maniabilité du Offshore, sans être à décoller les pieds du plancher, est bonne, bien que parfois on ait quelques difficultés à accélérer tout en tournant à droite ou à gauche, tout se faisant non pas avec les boutons de tir mais avec la manette de direction. Graphiquement assez grossier pour un jeu sur seize bits, Bimini Run reste un bon jeu de tir qui tranche par rapport aux autres productions sur cette console. 93 MPH 1 800 EDITEUR : NUVISION GRAPHISME: 14 ANIMATION : 16 MANIABILITE : 15 SON: 16 J'm DESTROY " "MASTER SYSTEM MEGADRIVE GAME GEAR NUMERO 1 JUILLET-AOUT 91 En vente chez tous les marchands de journaux SEGA force des jeux  magazine TOUS LES PIGES DÉVOILÉS : GAME GEAR DE SEGA LA CONSOLE SURDOUÉE MASTER SYSTEM: ALEX KIDD IN SHINOBI WORLD INDIANA JONES WONDERBOY III (pere partie) FIRE AND FORGET IL MEGADRIVE: REVENGE OF SHINOBI MICKEY MOUSE CASTLE OF ILLUSION POSTER Shing a partir du 18 juin TOUS LES JEUX A SORTIR D'ICI NOEL 8 PAGES DE TRUCS ET ASTUCES UN MEGA CONCOURS LE HIT PARADE LES TOUTES DERNIERES NOUVEAUTES LE PREMIER MAGAZINE EXCLUSIVEMENT SEC " "SUPER FAMICOM X Crack BOMBUZAL Voici les 100 premiers codes: 1:BOMB 2:TEST 3:SOAP 4:RACE 5:ROSS 6:FAIR 7:QUIZ 8:REED 9:RATT 10:RAFT 11:OVEN 12:NEWS 13:LISA 14:MULE 15:MUFF 16:UIME 17:DAVE 18:DOLL 19:DISK 20:GATE 21:IRON 22:GAME 23:PASS 24:WORD 25:LEAD 26:CUFF 27:EPIC 28:DATE 29.WEED 30:TIME 31:PAIL 32:SHIP 33:RING 34:SHOP 35:SIZE 36:TALK 37:GIRL 38:ZOOM 39.ZONE 40:ZINC 41:GOLD 42:ZERO 43:YOLK 44:YEEL 45:OPAL 46:YARD 47:WOOL 48:WINE 49:SONG 50:WINO 51:WEST 52:WAVE 53:FIRE 54:WASP 55:VISA 56:VEST 57:LAMP 58:UNIT 59.TYRE 60:TYPE 61.TREE 62:TWIN 63:TUSK 64:TUNE 65.TONY 66:SWAN 67:STAR 68:SOLO 69:LOVE 70:SOUP 71:ROSE 72:ROOF 73:BIRD 74:ROOT 75:REST 76:READ 77:TAPE 78:RAIN 79:NOTE 80:NEST 81:VASE 82:NAME 83:NAIL 84:MIND 85:PILL 86:MAIL 87:LILY 88:LENS 89.SPOT 90:LARK 91:KNOB 92:KNEE 93:PALM 94:KING 95:KIND 96:KILT 97:LOCK 98:JUNE 99:JEAN 100:JAZZ (Gal BAVAUD) GAMEBOY CYRAID TOT/TOMATE ZONE 4: TOMATE/OEUF/OEUF/TOMATE (Olivier DETOUCHET) BATTLE BULL Pour avoir toutes les armes sans les acheter, du premier niveau au quarante-huitième stage. Stage. Mot de 25 passe. LK** LP** FZ** permettre de terminer ce jeu. ler level: DRAGON 2ème level: SLAYER 3ème level: RUGGER Pour le dernier tableau, il faut détruire les quatre canons, puis tirer sur le cerFK** FP** FT* ROLAN'S CURSE Voici le code qui mène au dernier village avec une potion de vie, la baguette magique et tous les coeurs: DTMT.TTHD. Après le village, il y a deux mondes à franchir avant de parvenir au dernier monstre. (Nicolas DOUCET) (Stéphane HOLZER) LT** F3** F7** [*** QF** QK** OP* LZ** L3** L7** L*** WF** WK** WP** WT** WZ** W3** W7** W*** 6F** OT** OZ** GODZILLA Pour accéder au SOUND TEST, apND TEST, appuyez simultanément sur A, B, START et SELECT (Chikh KHEIREDDINE) MICKEY MOUSE II Niveau 2:TEST Niveau 3:GAME Niveau 4:SHIP Niveau 5:RACE Niveau 6:WORD Niveau 7:SHOP Niveau 8:SIZE Niveau 9:QUIZZ Niveau 10:DOLL Niveau 11:DATE Niveau 12:ZOOM Niveau 13:DISK Niveau 14:GOLD Niveau 15.ZERO Niveau 16:FIRE Niveau 17:ROOT Niveau 18:READ Niveau 19:TAPE Niveau 20:UNIT Niveau 21:SONG Niveau 22:TYRE Niveau 23:LOVE Niveau 24:NOTE Niveau 25:JAZZ Niveau 26:HELP Niveau 27:KING Niveau 28:GIFT (Julien BOULARD) Q3** 07* MERCENARY FORCE Au titre, pressez: HAUT, SELECT, A, B et START. Vous démarrerez le jeu avec 50.000 $ au lieu de 5.000 $. Pour choi| sir le stage pressez ensuite vers la droite. (Olivier IRVIC) 1F** IK** 1P** 1T** IZ** 13** 17** 1*** 6K** 6P** 6T** 6Z* WORLD ICE HOCKEY Finale CANADA-URSS, code: NPqZ (Julien BOULARD) 63* 67** 48 $F** 6*** (Eric GINENO) FF** GAGNEZ JUSQU'A WORLD CUP SOCCER Voici tous les codes. 2 ème tour: 22431 3 ème tour: 03331 4 ème tour: 53031 5 ème tour: 36331 6 ème tour: 17231 7 eme tour: 42931 8 ème tour: 56137 9 ème tour: 51331 10 ème tour: 97131 demi-finales: 08631 finale:01631 (Eddy COSTI) RACING SOUL Voici le code pour la dernière course: MJLK (Julien BOULARD) BURGER TIME DELUXE ZONE 1: CUISTOT/CORNICHON/TOMATE/OEUF ZONE2: OEUF/OEUF/CORNICHON/CUISTOT 1000 F EN ENVOYANT VOS TRUCS NINJABOY Il faut, une fois qu'on a perdu, attendre la page de présentation puis appuyez sur A puis START. (Etienne LIOULT) ZONE 3: CORNICHON/CUISTOT/CUIS" "MEGADRIVE 10 P7BB BFOV LDDX PITTSBURG BURNING FORCE 10 Vies par \"CONTINUE\". A l'écran de présentation faites \"START\". Après, quand \"START/OPTION\" apparaît, faites B, A, B, A, A, C, A, A et \"START\". (Benjamin VERPART) 10 P7BB BFOV LDDX PITTSBURG 11 P4BB BFLV LDFX ST LOUIS 12 PRBB B59X LUSV DENVER 13 PTBB BR5S ODSX CINCINNATI 14 P8BB BR2B LDCX BOSTON 15 PDBB BXFV LDJV CINCINNATI 16 PUBB BD2B LDOX BUFFALO 17 P5BB B79B LDHV WASHINGTON Pour ceux, qui seraient prêts à jeter ce jeu, voici le code qui permet de voir les plus beaux graphismes. C'est à dire les derniers: P2BB BXFX LDOX. (Cédric ARNOUX) GAMEGEAR MICKEY MOUSE Au monde des jouets, à la grande pente, lorsque un pion en forme de cheval monte vers vous, ne prenez pas la grande échelle en dessous de vous, mais sautez dans le mus à droite; c'est un passage secret. (Christophe LULOT) INSECTOR X Pour avoir des parties infinies, lorsque \"CONTINUE\" apparaît, après l'apparition du \"GAME OVER\", faites la diagonale Haut/Gauche et appuyez sur \"C\" plusieurs fois. (Benjamin VERPART) SHITTEN MYOOH Pour avoir les vies infinies, il faut mourir en même temps que le monstre de fin de niveau, alors vous aurez les vies infinies. (Christophe SAGE) WONDER BOY Au niveau 1, avancez jusqu'au panneau 2, et devant l'escargot, prenez la banane dans le ciel, et le sac, c'est un super passage secret, qui vous donne des vies et vous emmène au monde 4. (Christophe LULOT) BATTLE SQUADRON Pour aller à la fin de ce jeu seul, mettez deux joueurs pour obtenir cinq crénuméro trois, mais il faut y entrer avec l'arme rouge, la plus améliorer. Puis les forts souterrains numéro un et deux. De cette manière, lorsque vous remonterez à la surface, vous changetez votre laser en vert, pour affronter le monstre final. (Joaquim OLIVIERA) VERITEX Pour obtenir des vies supplémentaires ou un \"SHIELD\" au cours de la partie. maintenez A, B, C et START enfoncés lorsque le sigle \"SEGA\" du début apparaît jusqu'à ce que la musique de présentation se termine. Ensuite, pendant la partie appuyez sur START autant de fois qu'il faudra pour qu'un \"SHIELD\" entoure votre vaisseau. Une vie supplémentaire est aussi obtenue. En renouvelant l'opération, on accroît considérablement l'éfficacité de son \"SHIELD\". Il est facile ensuite, de terminer le jeu. (Richard ROUSSEL) SOKOBAN Voici comment vous permettre d'atteindre directement le 300ème et dernier niveau. Dans le \"PASSWORD INPUT\", tapez \"OPEN\". Il apparaît une tête et le texte \"STAGE OPEN MODE». Les niveaux 1 à 10 apparaissent à l'écran comme si vous les aviez finis. Appuyez en haut jusqu'au 300ème niveau. (Florent STIEL) SKWEEK DARIUS II A l'apparition du titre, pressez: C, A, C, B, C, A, B, A, B, C, A, C. Vous pourrez dès lors choisir votre stage. A la tabler des \"HIGH-SCORE\", tapez \"ZTT\", comme nom Vous accéderez alors au \"SOUND TEST\". Pressez à l'apparition du titre: A, B, A, C, B, C, C, B, C, A, B, A. Vous aurez alors un vaisseau immorLevel 2:AJAJ Level 3:JJJL Level 4:AACC Level 5:JALF Level 6:AJCL Level 7:JJLN Level 8:CAAC Level 9:LAJE Level 10:ACAC Level 11:JCJE Level 12:ALAL Level 13:JLJN Level 14:ACCE Level 15:JCLG Level 16:ALCN Level 17:JLLP Level 18:CCAE Level 19:LGJG Level 20:AAEE Level 21:JANG Level 22:AJEN Level 23:JJNP Level 24:AAGG (Anthony SCEMANA) MIDNIGHT RESISTANCE Pour accéder au tableau suivant à n'importe lequel des niveaux du jeu, maintenez A, B, C et START enfoncés lorsque le sigle \"SEGA\" du début apparaît. Quand les mots START et OPTION apparaissent à l'écran, relâchez START puis rappuyez sur START. Ensuite, au cours de la partie, appuyez à nouveau sur START et, pendant que le jeu est en PAUSE, pressez A et C en même temps. (Richard ROUSSEL) tel Pressez douze fois la touche \"C\" à la page de présentation pour un mode spécial. Pressez: B, B, B, C, A, A, A, B, B, C, C, C, pour un jeu facile. (Olivier BAILS) KNOCKOUT BOXING Pour avoir le SOUND TEST, pendant la sélection du mode de jeu, appuyez sur START de la deuxième manette. (Vincent ERBETTA) CYBERBALL Voici tous les codes pour jouer n'importe quelle partie, même la dernière. L'équipe choisie est: \"MINNESOTA MONSTERS\". Match. Code. Adversaire. I PBBB BLJB LDGV NEW ORLEANS 2 PVBB B8HB LDPV LOS ANGELES 3 PXBB BLIV LDRX LAS VEGAS 4 PIBB BFVX LD7X BOSTON 5 PLBB BFCV LDBX PITTSBURG 6 PMBB BFMX LDEV DETROIT 7 POBB BFBV LDMX CINCINNATI 8 PFBB B5BX LD4V DETROIT 9 PCBB BXOX LD9X SEATTLE VEINARDS! Vous êtes 300.000 à nous lire chaque mois. Alors on va vous proposer un marché. Vous avez bien réussi à finir quelques jeux, depuis le temps que vous jouez? Vous connaissez bien des solutions, ou des astuces, ou des moyens d'avoir des vies infinies? Envoyezles nous. D'une part, vous serez lu par 300.000 lemmings, pardon, lecteurs, et d'autre part, vous serez rémunéré si vous êtes publié. Attention: vos plans, cheat modes, etc. doiventêtre originaux, c'est-à-dire que vous devez les avoir trouvés vousKTU même, sans recopier dans un autre magazine. Dépêchez-vous, c'est le premier qui envoie une astuce sur un jeu qui touche le blé! VALIS III Pour accéder au SELECT SOUND, faites pendant la page de présentation A, B, C et START en même temps, pour le SELECT ROUND, maintenez la touche direction et faites A, B, C et START en même temps. (Adlen BOUSSELMA) JOYSTICK JEUX CRACK 103, BOULEVARD MACDONALD 75019 PARIS " "3DESK by FRED INFOGRAMES I Cube Zoom 0101010 oooooo RESET CENTRE SELECT CENTRE Supprime LIGNE * 1800 Modelage d'un objet. Grâce à cet éditeur, on peut travailler sur un objet comme un sculpteur sur de l'argile: enlever des bouts, en rajouter, lisser, creuser... en chantier CALL OF CTHULHU Voici la suite des aventures de Call of Cthulhu: il y a deux mois, nous vous avions déjà présenté les premiers développements de ce gigantesque projet d'Infogrames; il a beaucoup avancé puisque la programmation en est presque au stade final. Voici notre entretien avec Frédéric Raynal, le principal programmeur. angles de prise de vue baroques... Joy Alors, où en est-on depuis la dernière fois? Frédéric Raynal Nous sommes en train de créer des outils qui serviront à poser les bases techniques et visuelles du jeu, c'est-à-dire des miniprogrammes qui permettent de \"modéliser\" l'environnement. Joy Cet outil 3D, combien de temps de travail demande-t-il? FR En tout, 4 mois. Joy Tu peux préciser un peu? Expliciter, comme on dit? FR Bien sûr. Nous avons, d'une part, un éditeur d'objets en 3D, pour créer les personnages, les monstres et les objets du jeu. Il permet aussi de coloriser ces personnages en tenant compte de leur position et de l'éclairage ambiant, grâce à des techniques évoluées de remplissage de polygones. Joy Comment peut-on gérer des personnages comme des objets? FR Très simple: un personnage complexe, ça n'est qu'un empilage d'objets simples. Tout le secret est dans la qualité des articulations qui le composent. Quand un humain marche, tout est articulé: les épaules, les coudes, le cou, le bassin, le genou, le cou-de-pied... En plus, ça a un autre avantage: contrairement aux sprites, on peut placer la caméra n'importe où, avec n'importe quelle focale. C'est calculé automatiquement par le programme. Et du coup, on obtient cette impression cinématographique à laquelle on tient énormément: les changements de plan rapides, les Joy Et tu es dessus depuis combien de temps? FR 2 mois... Un autre truc sur lequel je bosse, c'est la vitesse d'animation: elle sera constante quelle que soit la machine sur laquelle on fera tourner le jeu. Ce qui changera, ce sera le nombre d'étapes intermé. diaires dans l'animation, de sorte que la vitesse sera toujours normale, comme dans un film, mais l'animation sera juste un peu saccadée sur des machines lentes. C'est un choix, JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 196 " "on a préféré conserver le jeu en temps réel. Joy Et la lumière? Parle-moi de la lumière, parce que ça semble être un élément important du jeu. FR Tu parles, c'est même le PLUS important. Tout est basé là-dessus, sur l'atmosphère. C'est la première fois que ça se fait: on a créé des routines de tracé de polygones uniques, qui permettent de jouer à la fois sur la texture et la couleur des objets, dont sur leur réflexion lumineuse, leurs ombres, etc. COULEUR:444 BANK:09 MATIERE MARBRE Un objet coloré. Notez que certaines faces sont franslucides. ODER DE Joy Ok. Tout à l'heure, tu as dit \"d'une part\"; quelle est l'autre part? FR C'est le programme sur lequel travaille Frank Girolami. des projecteurs et tout. De fait, Call of Cthulhu sera à mi-chemin entre un jeu d'aventure en 3D et la réalité virtuelle. nages ne pourront pas passer à travers une table, ils devront faire le tour, mais entièrement en 3D. Et ce numériseur permet aussi de définir le parcours des monstres, le déclenchement des pièges... Joy Oh ben tiens, comme il est là, je vais m'adresser directement à lui, comme si on faisait une véritable interviouve, alors. Frank, sur quoi travailles-tu? Frank Girolami Je travaille sur un numériseur d'occupation volumique. Joy Tu en as pour combien de temps, en tout? FG 3 mois. J'y suis depuis un mois et demi, donc moi aussi j'en suis à mi-chemin. quand ces deux utilitaires sur lesquels nous travaillons seront terminés, 90% du boulot sera fait, puisqu'il ne restera plus qu'à coder les données graphiques et scénaristiques. FG Je voudrais dire aussi qu'il y aura plein d'images digitalisées, plus de 500, dans le jeu. Parce qu'on conçoit tout pour la version CD, qui sera la plus évoluée. Après, selon la machine sur laquelle on l'adapte, on supprimera tel ou tel détail. On veut que chaque bécane soit exploitée au maximum, que ça ne soit pas un simple portage. Joy Ah. Euh... Ah. Oh. Et c'est quoi? FG Ça permet de digitaliser des photos d'un film, par exemple, et de déduire automatiquement la plae qu'occupe chaque objet dans la pièce. L'avantage, c'est qu'il y a un véritable metteur en scène qui a filmé plusieurs plans, comme pour un clip, et c'est sur ce court-métrage qu'on se base pour calculer les an les de prises de vue, la disposition des pièces et des objets dans chaque pièce, les couleurs, les lumières... Par exemple, les personJoy Vous pouvez préciser ce que fait le metteur en scène? FR Comme on te l'a dit, il a tourné un clip pour de vrai, qui ne sera jamais montré au public, mais qui nous sert pour décider des angles de caméra selon l'action. En fait, ça se passe comme pour un vrai film: il a filmé des séquences entières, avec des acteurs, Joy Et les combats seront gérés comment? FG Ah, bonne question. FR En effet. Eh bien ça sera un peu particulier et très nouveau: quand le personnage se battra à l'épée, par exemple, il n'y aura pas de position prédéfinies pour l'épée; ça se fera tout seul, on bougera instinctivement le joystick et l'épée suivra. Je ne peux pas t'expliquer exactement l'algorithme, on veut le garder secret pour l'instant. MATIERE MARBRE COULEUR: 032 BANK:02 Une fois que l'objet est créé, on peut le définir en lui appliquant des textures, c'est-à-dire en spécifiant à quelle matière il va ressembler. marbre, bois, plastique, etc. Ensuite, dans chaque matière, on choisit une couleur. Même coloré et avec une texture, l'objet peut être déplacé dans tous les sens et toumer sur lui-même, en temps réel. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991/197 " "SDESK W FRED INFOGRAMES Visualisation DIG Vitesse Tri Faces 08 Qdoute, POINT Ce bonhomme est composé de tous un tas d'objets simples. Pour son animation, on indique quel est le point de rattachement de chaque objet par rapport à celui auquel il est relié, ainsi que les degrés de liberté des mouvements. A l'arrivée, il marche comme vous et moi (surtout vous, si vous êtes dégingandé). FG Et le personnage saisira une arme différente, il se transformera; par exemple, s'il trouve une épée, il se changera en chevalier, s'il trouve un sort qui le transforme en chauvesouris, il se transformera instantanément et du coup la caméra va changer de hauteur, puisqu'une chauve-souris peut voler. La palette, qui permet de créer les dégradés nécessaires aux effets d'ombres et de lumière. COULEUR: 032 RWBL BANK:02 Al Al Al Al 252 000 000 000 Joy Tout est en temps réel? FR Oui, avec une précision poussée à l'extrême. Si tu passes dans la rue à un moment donné, tu peux voir passer une procession; si tu y vas une minute plus tôt ou plus tard, tu ne la verras pas, il faudra attendre, ou elle sera déjà passée. De plus, les personnages modifieront leur attitude en fonction de ce que fera le joueur. en chantier Joy Et qui est le metteur en scène, au fait? FG Il s'appelle Guy Selvart. Il a été directeur de la photo et il a déjà réalisé plusieurs court-métrages. Joy Bon. Vous n'êtes pas en retard sur les dates prévues? Ça sort toujours en octobre? FR Toujours, oui. Fred, de face, en chemise jaune, et Franck, de dos. Photographe, c'est un métier, malheureusement, ce n'est pas le mien et je n'ai pas de photo de Franck de face. Joy Merci. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 198 " "Plan to fund anall.  Déjà disponible sur AMIGA et ST.  on Hardcore lood ! Tele Une nouvelle forme de dialogue * des news * des jeux * des cadeaux ** des infos ... 36 15 UBIY TEGASTAR valgystick    u de Connmando l'animation est excellente, les bruitages sont bien rendus, la jouabililor les graphismes sont litout à fait corrects. Rien à redirel Warzari simpost conimele meilleur de sa catégorierek posse: Stous les alouis techniques pour làire ud carton dans les ventes! 21 To 02 Distfibué par 8-10 rue de valmy 93100 Montreuil s/Bois Tel: 48:57.65.52 = DESIGN LIMITED " "ATARI ST AMIGA M ITTIT LEVEL 1 Ce mega-dossier va vous aider à défier les dieux, dans leur cité. RLD 1 Pénétrez dans les 4 niveaux de Gods, tous divisés en 3 mondes, pour obtenir le cadeau suprême: l'immortalité. 1) Dès le début, foncez vers la droite pour récupérer votre arme. 2) Actionnez les leviers 1 et 2 pour déplacer le bloc 1. 3) Cette dlé vous permettra d'ouvrir une porte essentielle un peu plus loin.  U14 CA NULLPAT 1 112232 ZSZELEZI Grega 00000000 00003673 TULLI 00000518|| BIT AP BROTHERS A 19500 30 O2 LÉGENDES A Giant jump o potion. Trapdoor key. Teleoport stone. Room Key. ||1|Moving block. A Teleport key. Trap. Door key. Switch. Treasure key. O Hidden switch. World key. (31 02 Start W1 0125 012812 SD HAF TZUELLE 4) Puisque vous avez manipulé les leviers 1 et 2, vous pouvez récupérer un cristal, augmenter votre puissance et vous téléporter en A. 00006357 5) Manipulez le levier 4 pour faire disparaître le piège, puis tirez le levier trois pour faire apparaître un coffre. 1200063215 6) Derrière cette porte, une salle aux trésors qui contient surtout la clé qui mène au monde suivant. OYSTICK ILLET-AOUT 1991 / 200 " "LEVEL 1 WORLD 2 1) Vous pourrez ouvrir ce passage après avoir été chercher la clé qui se trouvait au bout à gauche. 2) Il faut récupérer le vase qui se trouve à droite. Vous en aurez besoin dans le magasin qui se trouve en bas du tableau. 3) Sautez sur le petit rebord, et tuez le monstre qui vous donnera une clé. 11222222 1234 SLLLLLLLLLS 1000335277 SOO028356 OQ02256S 4) Tirez le levier 4 pour pouvoir descendre et atteindre la salle au trésor. 5) Ouvrez cette porte, grâce au levier 5, et entrez dans la salle au trésor. Le levier ne sera manipulé qu'après avoir tout récupéré. Bm A URL 6) Voici la porte qui mène à la salle qui contient la clé de passage au monde suivant. 22T 55. 2 SEEFESEEEEE 22EZZZZZZZE 00037036 0003703614 OOOGOGIK O'T | Start W2 O OB D2c RA 50 os Au magasin, achetez des shurikens et un arc normal. UMMUTIMO OOOCOLIS 20 20* Start W3 7) Après avoir la dé, vous baisserez le levier 8 pour pouvoir ressortir et changer de monde en passant par la porte 9. loa eta 0022700 JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 201 " "LEVEL 1 WORLD 3 1) Tirez le levier 2 pour fermer les petites plate-formes mobiles, et pour faire disparaître les pics. Descendez dans le trou en bas à droite pour récupérer un saut Géant. 2) Allez chercher la clé en haut à gauche, et ouvrez le passage grâce au levier 3. 3) Sautez de plate-forme en plateforme pour ramasser cette clé. Continuez vers la droite et récupérez la Teleport Key. ERENT UZ 22 Daera TZBEZEI ZEZE GT 000528001 006 933 1000051361 2 III Joo PDL MI|||||||| 40 LIITTO Le 130 ||||||||||||| |||||| MINI . Start M 111111 000856722 201312200085650 001035331 4) Tirez le levier 11 et entrez pour être téléporté complètement à gauche du monde. Ramassez la dé. 5) Revenez vers la droite, tirez le levier 7, descendez par le passage qui vient de s'ouvrir, firez le levier 8 et Vous voilà téléporté jusqu'à la plateforme en haut à droite. Tirez le levier 9 pour entrer dans la salle au trésor. 6) Objet principal de cette salle, une nouvelle arme: le Ligthning Bolt. Tirez le levier 10 pour ressortir et ramasser la clé du monde. 7) En bas de cet escalier, vous trouverez une dé qui permet d'ouvrir le passage qui mène au boss de fin de niveau. Le centurion est le bos le plus facile à affronter, Il lance des boules des feu qui rebondissent sur le sol. Placez-vous sous le plus haut point du rebond des boules de feu, tirez, et déplacez-vous en avant et en arrière en même temps que LU23 le centurion. Dans le magasin qui suivra votre victoire certaine, vous acheterez la hache magique, et vous dépenserez le reste de votre argent en potions de Power. LE CENTURION OLL LLLLLO TOYSTICK ILLI FT AOUT 1991 1202 " "1)Voici le premier Gem à récupérer, I'Ice Gem. Il y a aussi une clé à gauche. 2)Le gem suivant, le Water Gem, vous sera offert si vous tuez un centurion. 3)Troisième et dernier gem, le Fire Gem qui, lui, est donné si vous tuez un voleur. LEVEL 2 WORLD 1 NEN 002052631 QOZOL23 Tower Ice Gem L .COM EDO308088EDELE 0 VAREZZA 0 DO19 4)Voici la salle des gems, avec la clé qui descend quand vous avez apporté les trois éléments. ALTona 3) Sautez par-dessus ce trou et tirez le levier 3 qui actionne la plate-forme mobile, dans le trou À gauche. Maintenant vous pouvez desendre le Pif 3 en sautant de plate-forme en plate-forme, et en activant les leviers 4, 5 et 6 pour continuer votre progression. + ZZZ TRARE NENNENEN LEVEL 2 WORLD 2 A002 S.RO La clé du monde suivant se trouve dans la salle des 230203030329D3DODE Gems, mais elle est placée sur une plate-forme trop haute pour l'atteindre. Le bloc qui la supporte VZET descendra au fur et à mesure quand vous amènerez trois gems dans cette salle. Trois gems dans un ordre donné: Ice Gem, Water Gem et Fire Gem. 4) Ouvrez ces deux portes pour aller vers la 2) Tirez le levier 2 pour faire sauter le droite, dans le fond du quatrième trou. piège à gauche, et récupérer la dé. EVO KUTISTA KERTRIDGE 1) Tirez le levier numéro 1 pour désactiver le piège qui se trouve juste en dessous. Descendez à FEFEE l'échelle. 0026SSS VALVAATA DE LA C 0024677 Pit 3 Pit 2 O AND Pit 1 5) Montez grâce aux plate-formes, puis activez le levier 7 pour refermer la plate-forme mobile à votre gauche. Continuez à monter et pensez à récupérer la dé de téléportation. 40 DONOODID 2 HO2 no 70  00207698 6) Cette porte mène à une salle qui contient la dé du monde suivant que vous atteindrez en redescendant tout en bas à gauche. Dans le magasin, vous prendrez des Spears et des potions de power. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 /203 " "04 TO 065 202  19 Chapel Study 1 Mosaic I O 01 NO 0 0 0 Crypt Wizards Study Armoury D Apothecary EEAALSTA EVEL 2 ORLD 3 EKSTERIOZET TALLINN baba OLOTOVO SOLDAGE P SIEGE TETER ZA G 0026727715 2 00356707 30 2) Allez vers la gauche en tuant les monstres, jusqu'à ce 3) Tirez le levier 2, descendez, sautez par qu'une clé vous soit donnée. Retournez au levier 1, dessus le piège, et tirez le levier 3. tirez-le, et sautez sur le bloc qui bouge pour atteindre l'échelle. Récupérez la clé, et tuez le monstre pour récupérer une arme. SENET 1) Vous devez reconstituer la mosaïque en ramenant les trois morceaux manquants. Le premier se frouve à droite de la pièce, il suffit de le ramasser et de revenir devant la mosaïque. Ensuite, tirez le levier 1, tuez les deux centurions et ramassez la dé. Manipulez le levier 1 pour déplacer le bloc 1. Sautez sur le bloc qui se déplace et récupérez la seconde dé. Tirez le levier 2 pour faire apparaître la porte cachée, tirez le levier 3, manipulez le levier 2 à nouveau pour ouvrir la porte. Dans ce couloir, il y a quatre pièces, et dans chaque pièce, plusieurs objets. Vous devez amener le crâne à la crypte, le globe dans la salle du magicien, et la jarre d'herbes dans la pharmacie. Quand vous possédez les autres pièces de la mosaïque, retournez dans la pièce de départ, et une pierre de téléportation vous mènera à la suite. DOTTEET ETHEL 00: 37727 206637661 00663966 5) Tirez le levier 6, et descendez. 6) Dirigez-vous jusqu'à la pièce Study, et grâce à la bougie, récupérez la clé du monde suivant. Allez tirez le levier 7 pour combattre le dragon. 4) Utilisez les leviers 4, 5, etc... pour pouvoir monter, sauter sur le bloc qui se déplace, et ramasser la bougie. Kougie ILZE SADO38626 00638626 LE DRAGON Quand vous combattez le dragon, ne le coincez pas trop à droite, sinon, après sa mort, les trésors qu'il libère seront perdus en dehors de l'écran. Dans le magasin, achetez une nouvelle arme, les shurikens, et achetez des powerups et des boules de feu. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 204 " "LEVEL 3 WORLD 1 1) Tuez le monstre de cette pièce pour récupérer les bombes. 3) Descendez et tirez le levier 3 pour ouvrir l'autre trappe au dessus, remontez et lancez des bombes dans le trou pour détruire le nid d'abeilles géantes. Descendez, tirez le levier 4. 2) Tirez le levier 2 pour déplacer le bloc 1. LITTITURGI GERE CEGET DC EAST POBLEDELSE LIKKURUIZ TIIT MTIDITE TEFFEN TEZHEPEL EZE21 KONTORIKNIKALNIKAKVE HTT, P IMCHTE EVENEMENT POLYN. TENTER IN CARE URT MESTRE TENIZHAUMUTITITI POSZU SZAVRUSELECT 2 OOG SOO92 ISBET 100667410 W1 Start    » 02 U 55 MIND 50 50 FDE L1G1 D. 150 ON DO 200 21 End of World 1 o 6 B D E A 16:19FFET REFERENZE 5) Allez au levier 8, en manipulant le levier 7 au passage, puis montez fout en haut jusqu'aux trois petites portes de plafond. Tirez le levier 12, une pierre tombe et vous téléporte où vous récupérerez le bol d'or. Allez au levier 15, récupérez la clé, tirez le levier, entrez, récupérez le power-up et la dé du trésor. HIILTELLI LIMITI UZ TEBE TEC NICO 022007836781 ad OO682755 DE CETTE LED LEE 40. O DOCSI 4) Tirez le levier 5, entrez et récupérez les masses d'arme et la dé. PROPST 6) Tirez le levier 20, et dans cette pièce, tirez pour détruire les blocs qui soutiennent la clé qui mène au monde suivant. JIMIN haqn00741772 JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 205 " "BEST LEVEL 3 WORLD 2 Vous devez récupérez les gems de feu, de glace et d'eau pour illuminer la pièce en haut au centre. Une des gems vous est dérobée dès le début. Vous la récupérerez plus loin. WAT E R ZEZEARL PAPIROTEIN 27 TO BOL RRTILITETSTESTITAMTALELE ELECCE E din med TIITSILLIILLTILLIULALA WEZENTES DUELISED 122, 121 TERASESTI 08453247 12100871161 1)Tirez le levier 7, entrez, tirez le levier 8, 2) C'est ici que vous devez ramener tous les gems. tuez le voleur, et récupérez la gem. Entrez dans l'autre pièce grâce au levier 13, tirez le levier 14, le 16, et marchez vers la gauche pour récupérer le bouclier. Tirez le levier 15 pour déplacer le bloc 3, cela vous permet d'aller dans la salle au trésor, Poussez le levier 14 pour ouvrir le passage à gauche et récupérer le second gem. Og LENBU2UELETOWE EL. FIZEZETZT E ILE BEDDELANDENABDA ERABILTZAILEAK LOMATY LEO 100 LIZER D 3) Tirez le levier 20 pour déplacer le bloc 4, et 21 pour ouvrir le passage. Descendez. ZUTENZIONE TEESEDE DISTINTITITITIT NDEGE 1302222 EGTELEZETETT FZONE GOSTI 22 RALLITTLE 10% LLLLLLLLLLLLLLSTILLO 2427a 4) Tirez le levier 19 et manipulez-le encore pour faire sauter le piège. Récupérez le gem 3. Retournez à la salle de la lumière pour sortir. TILITEIT VALIDITETITELTIITE 1) Récupérez ALESLLIURLENDS DANIELIZEZE le flacon. BALETHEZEIT LEVEL 3 WORLD 3 FEDTELE 202 DZAR BEBE 32 TTTTTT PERSONEESSARINIS VOO992375 O' DILE TIITISTE IRLANTIRIMI PER 02006769 TI 10 LE MINOTAURE L E S ELET 2) Le pot en Vous devez BIMA IZ KATSO céramique récupérer 50,0$ ZABEZA un flacon et bo 07 07 un pot en céramique, et les amener à la porte de sortie. Dans ce niveau ne PRZEZ Pour éliminer le manipulez minotaure, utilisez la même technique que pas les pour le centurion, mais leviers qui cette fois votre ennemi ne sont pas ELELELALEUEUEUEUE tentera de vous sauter indiqués ZE dessus. Quand il le fait, dans ces courez vers la droite, UWIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIID explication 3) Tirez le levier 8 pour récupérer une sous lui puis derrière lui. clé. Tirez le levier 9 et sautez pour Au magasin, achetez des obtenir la dé de changement de monde. masses d'arme, des Puis retour au levier 8, poussez-le, boules de feu, des entrez et vous sortez. Hunters, et des potions de Power. TIIGILETTI DETTET 20221 222 010268769 S. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 206 " "ANNAULT TO SATICA 1) Montez de plate-forme en plateforme, et récupérez la clé qui se trouve en haut à gauche, sur un bloc qui se détruit. LEVEL 4 WORLD 1 la 01205047 lesz ER 1203235 D BONUS ROOM 2) N'ayez pas peur, sautez dans ce trou, sur le piège, au dernier moment une plate-forme mobile viendra vous sauver. 02208235 3) Tirez contre ce mur, pour le détruire et passer. DENI 4) Dès que vous entrez ici, sautez vers la gauche et tirez le levier 4. Puis récupérez la clé du monde sur la droite. Continuez à monter et rejoignez tranquillement la sortie jusqu'au levier 6. TAWAU STALT E I 01258271) 126&272 MontsertmnKAMAI 2 JO1025 ser LS24363 INVASLI GESELLSX REZEL 03472341 1) Un des trois objets à ramener. 2) Hop, le second. LEVEL 4 WORLD 2 4) Pour obtenir cette cé, il faut tirer contre les murs friables qui la protègent. DENGANZEN 19 ti 016383921 016037764 BO3) Et le troisième... 227320 Vous devez récupérer trois éléments d'alchimie, indiqués sur la carte, les ramenar dans l'Alchemists Room où vous apparaîtra la cvlé qui mène au monde suivant, le dernier. HED . CELONATA 01688028 5) Pour entrer dans la pièce, il faut posséder la dé précédente, et tirer le levier. Comme vous devez déjà posséder trois objets, vous devrez en poser un sur une marche, ouvrir le passage, et reprendre l'objet avant d'entrer. BALESE SLIKANIRLARIOUS Alchemists TE 01620328 6) La clé du monde apparaît, et Vous voilà devant la dernière porte qui mène au dernier monde. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991/207 " "LEVEL 4 1) Tirez le levier pour vous protéger des pièges, et atteindre la porte de téléportation. 2) La fameuse clé du monde, ainsi qu'une potion de power. 3) Des leviers qui risquent bien de faire tomber la dé dans le trou. WORLD 3 Whe, 1 EVET HUIVRE . M ere ut , LIETADL017890 186391 1869332 Giant Skull Très simple, ce dernier niveau, VOUS n'avez qu'à récupérer la clé de monde indiquée sur le plan, en ayant utilisé les portes de téléportatio n juste avant. EL END 13 LE CRANE GÉANT Le combat final est de loin le plus difficile. Il faut tirer sur le crâne, éviter ses tirs, et éviter le serpent volant et squelettique qu'il envoie. Placez-vous complètement à droite, sur le rebord. Tirez sans arrêt, sautez sur la plate-forme du milieu qui apparait, évitez le serpent quand il revient en retournant sur le rebord de droite, le tout en évitant les tirs du crâne. Si vous le détruisez, vous obtiendrez de nombreux trésors, mais surtout, vous gagnerez le cadeau des dieux: l'immortalité. Dossier réalisé par Seb, avec l'aide incommensurable des Bitmap Brothers, et grâce aux doigts de fée de Danboss, notre poete. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 208 " "DS THE BTT M BR O T HERS WYSZEWS bbbb bbbbbbbble THROHING AXE.... 750D TV HTT17 YOLAZOWIECKIES OBOCOR BE @ @ @ TEODORO UmmITETIT |00271650) UITHNITT00062600| version shown Des jeux qui ne constituent pas de véritables challenges, des adversaires et des monstres sans intérêts. Tout cela vous ennuie alors, sans hésiter un seul remède: GODS!! GODS cest: un systéme révolutionnaire évoluant en fonction du niveau personnel des joueurs. des graphismes en bitmap. une musique conçue et réalisée par Nation 12. Plus que la force, GODS fait appel à votre intelligence, votre ruse, votre habileté à manier des armes redoutables afin de triompher de vos ennemis. Etes-vous capable de relever ce défi ?? Amiga, ST, PC C1, Metropolitan Wharf, Wapping Wall, London E1 9SS  1991 The Bitmap Brothers. Published by Renegade Distribué par UBI SOFT Disponible daus les FNAC et les meilleurs points de vente The BITMAP BROTHERS renegad " "JORDAN MECHNER DEVOILE PRINCE OF PERSIA II ENTRETIEN : DANY BOOLAUCK Jordan Mechner est un des plus talentueux programmeurs et créateurs de jeux de notre industrie. Beaucoup d'entre nous ont passé de passionnantes heures à tenter de délivrer la belle princesse dans Karateka (label Broderbund), l'un des plus beaux jeu d'arcade/action sur Apple II, dans les années 80. Plus récemment, Jordan nous a gratifié d'un fabuleux Prince of Persia (label Broderbund) qui a subjugué tous les professionnels par la grande qualité de l'animation et sa profondeur de jeu. J'ai eu la chance de rencontrer Jordan à Paris, en mai dernier. Il a bien voulu me parler de lui, de ses futurs projets et me dévoiler l'arrivée prochaine de Prince of Persia Il ! MOVING WALL DbCom ESCAPE " "t ube ! Ce n'est pas du tout réaliste. En filmant mon frère je lui ai su demander de démarrer, de courir et d'arrêter au moment où je le lui demandais. De cette manière j'ai pu saisir les mouvements qui m'intéressaient. Toy: Question classique, comment es-tu devenu programmeur ? J.M. : Eh bien, j'avais 15 ans à l'époque (en 1979) et j'étais encore au lycée. J'étais déjà un passionné de micro au point que j'ai économisé de l'argent avec lequel je me suis acheté l'un des tout premiers Apple II (16K). Dès ce moment, je n'ai pratiquement plus fait que de la programmation! En rentrant de l'école, je me mettais au clavier de mon Apple et je programmais un nouveau jeu. C'était des petits jeux tout simples en Basic. Puis, je me suis mis à étudier le langage Assembleur d'une manière autodidacte. de dessiner puis d'animer des sprites mais j'étais pas satisfait du résultat, mes personnages était trop \"rigides». A l'époque certains membres de ma famille pratiquaient le karaté. Ma mère est maintenant ceinture noire. Un jour, je les ai accompagné au club avec une caméra super 8 et j'ai filmé l'entraîneur. J'ai, ensuite, repris le film en redessinant, image par image, les mouvements de l'entraîneur. En reproduisant ces tracés sur l'écran de mon Apple j'ai découvert que l'animation était plus proche de ce que je recherchais. Cette technique m'a plu au point que je l'ai utilisée pour Karatéka. Joy : Et tu l'as programmé sur quel machine? J.M. : Sur Apple II. Persia II. Ecoulais sur patendu dire Joy : Tu veux dire que tu as phagocyté des tonnes de livres sur le sujet? J.M. : Pas vraiment, j'achetais des programmes et je ne sais pas si tu te rappelles mais à cette époque, il suffisait de faire reset pour pénétrer dans le programme. Cela m'a évidemment pris pas mal de temps pour comprendre l'Assembleur mais j'avais des copains, programmeurs eux aussi qui m'aidait. Quelques bouquins m'ont effectivement aidé à parfaire mes connaissances. Joy : Il s'est passé cinq ans entre Karateka et Prince of Persia. Pourquoi avoir attendu si longtemps pour faire ton deuxième jeu? J.M. : J'ai tout d'abord terminé mes études. Puis il faut savoir que je suis passionné par l'écriture et j'ai passé ces années à tenter de percer dans le milieu du cinéma. Mon grand rêve est de devenir un scénariste. C'est très difficile mais je m'accroche et cela ne m'empêche pas de créer des jeux. Joy : Jordan, j'ai entendu dire que tu travaillais sur Prince of Persia II. Est-ce vrai? J.M. : Oui, la première version de Prince of Persia II est développée sur PC. Je crée le scénario et je supervise une équipe de graphistes et de programmeurs. Le jeu sera plus grand que Prince of Persia I. L'animation sera identique au premier épisode, avec quelques nouveaux mouvements. Le grand changement se place au niveau du décor, du scénario et des pièges du jeu. Prince of Persia Il aura plus de profondeur de jeu. Il y aura également une plus grande variété de personnages dans le jeu. C'est tout ce que je peux en dire pour l'instant car le jeu est en pleine phase de développement. Dès mon retour à New York je t'enverrai des maquettes de Prince of Persia II. Joy : Merci. Joy : Quel a été ton premier projet qualifiable de sérieux? J.M.: Il s'agissait d'un remake de Asteroïds. Cela m'a pris six mois ! Mon rêve était de le vendre à un éditeur mais ça n'a pas marché parce que c'était trop pompé sur Asteroïds! Mon deuxième jeu était un shoot'em up plus original nommé Death Bounce. J'ai soumis ce projet à Broderbund, c'était mon premier contact avec cet éditeur. Cela se passait en 1982 et le jeu n'a jamais été publié! Mon premier jeu à être publié a été Karatéka, en 84, cinq ans après mes débuts! Joy: As-tu utilisé la technique de réalisation de Karateka pour Prince of Persia ? J.M. : Non, j'ai voulu le pousser encore plus loin. L'idéal pour moi serait de créer un jeu où le joueur serait plongé dans un monde réaliste où il pourrait faire ce que bon lui semble, une liberté totale d'agir ! Avec Prince of Persia j'arrive à peine à donner un semblant de vérité avec ses mouvements réalistes. Ce n'est qu'un début! La technique que j'ai utilisé pour ce jeu est simple. J'ai utilisé mon frère comme modèle. Je l'ai filmé en train de courir, de sauter, de grimper. Les mouvements de démarrage et de freinage sont importants car dans les jeux d'action tradionnels, le héros démarre et court instantanément à pleine vitesse. Quand il s'arrête, c'est la même chose, il stoppe net alors qu'il était en train de courir à plein Joy : Comment as-tu mis au point cette technique d'animation? Celle de Karatéka était révolutionnaire sur l'Apple II. J.M. : Tout d'abord j'ai essayé Jordan Mechner KERCAUNK! GRINDD " "B Voici un des pièges que vous rencontrerez dans Prince of Percia II. La dalle A déclenche l'ouverture/fermeture de la porte A ainsi qu'une voie d'eau placée à la base du fossé. L'eau monte progressivement. Votre seul moyen de vous en sortir consiste à ouvrir la porte B en appuyant sur la dalle B. SKELETON, LAVA PIT (2 SPACES WIDE ) le grand zoo ' WALL SPIKES DART TRAP (SPRUNG). Ces quelques éléments du décor de Prince of Persia II vous donnent une idée des dangers qui vous attendent. Il y en aura plein d'autres mais Jordan Mechner n'a pas voulu en dire plus. A noter le puits de lave (Lava pit) et le Dart trap qui lance une fléchette. JOYSTICK 7 JUILLET-AOUT 1991 / 212 " "MICRO HOSTAGES TEENAGE QUEEN NORTH & SOUTH FIRE AND FORGET TINTIN SUR LA LUNE 22 MYSTICAL IACOMPIACTION LA COMPIACTION VO2 MYSTICAL THE LIGHT CORRIDOR-CRAZY CARS HI-PINBALL MAGIC SHUFFLEPUCK CAFE CRAZY CARS II PINBALL MAGIC SHUFFLEPUCK CAFE THE LIGHT CORRIDOR INFOGRAMES INFOGRAMES Pour Atari ST & STEAmiga PC & compatibles AMSTRAD MINITEL 3615 3615 INFOGRAMES NRJ INFOGRAMES INFOGRAMES 84 RUE DU 1er MARS 1943 69628 VILLEURBANNE CEDEX FRANCE TEL. 78 03 18 46 " "----CAPCOM CAPCOM USA ATTERRISSEZ EN TERRITOIRE ENNEMI ... PERCEZ LA LIGNE DE CHARS ENNEMIE ... ... NEUTRALISEZ L'UNITE SPECIALE DE CHARS SCORPION ... ... DETRUISEZ LA LIGNE DE RAVITAILLEMENT ENNEMIE. ... FRANCHISSEZ LES DEFILES ... ... DETRUISEZ LES Q.G. ENNEMIS ... ... DELIVREZ LE PRESIDENT. -. A L'ATTAQUE! ...     - U.S. Gold Ltd, Units 2/3 Holford Way, Holford, Birmingham B6 ZAX. Tel: 19 44 21 625 3366 Disponible sur: C64 & AMSTRAD cassette & disque, SPECTRUM cassette, ATARI ST & AMIGA. Mercs  1991 Capcom USA, Inc. Tous droits réservés. Capcom\" est une marque déposée de Capcom USA, Inc. Fabrique et distribué sous licence par U.S. Gold Ltd. Ce programme est protégé par les droits d'auteur. Copie, pretou revente non autorisé, par n'importe quel moyen, strictement interdit. " "Dany, tu veux bien répondre à deux questions? -Ouais, mais vite, je suis sur un coup, là, je vais avoir une exclusivité mondiale, faut que je rappelle dans deux minutes. Ok, je fais vite. Qu'est-ce que tu vas faire pendant tes vacances ? Ben au départ, on voulait aller au Kenya, mais ma copine préfère qu'on passe un mois de sport, pour se remettre en forme. Quelle drôle d'idée. Quel genre de sport? Le but, c'est le badminton, mais ce sera surtout tous les entraînements autour: sprint, musculation, course de fond, etc. On va même arrêter de fumer pendant un mois. Ah, super. Et puisqu'on y est, à quels jeux as-tu joué ce mois-ci, pour ton plaisir ? Deuteros, génial. Et Chuck Yeager, génial. Attends, ya Heart of China, aussi. Génial. Et ya un truc qui est super à deux, c'est Gain Ground. Génial. Ok, merci, Dany. Non, attends, y a Armor Valley, qui est particulièrement génial. Ok, merci, Dany. Attends... Non, ça suffit ! AMIGA AFRIKA KORPS 159 BEAST BUSTERS 252 BOOLY 240 CADAVER «THE PLAYOFF\"246 DEUTEROS 236 DINOWARS 229 ENGLAND CHAMPIONSHIP SPECIAL 223 EYE OF THE BEHOLDER 266 F15 STRIKE EAGLE | 227 FAMOUS FIVE 235 FRENETIC 222 HALLS OF MONTEZUMA 225 HUNTER 232 INTERCEPTOR 248 LIFE & DEATH 226 LOGICAL 264 MANCHESTER UNITED EUROPE 249 MERCS 256 MOONBASE 267 SEARCH FOR THE KING 266 SNOW BROS STORMBALL 262 THE BALL GAME 228 THE SECRET OF MONKEY ISLAND 267 WRECKERS 230 Alain, dis-moi, que vas-tu faire pendant les vacances ? D'abord, pour me changer les idées, je vais passer 10 jours à rien faire. Rien faire, c'est dormir ? Ah non, c'est jouer ! Ah ouais, t'as une drôle de façon de te changer les idées, toi. Et après ? Ben je vais partir 3 semaines je sais pas encore où, le Maroc ou la Tunisie, probablement. Avec ma Turbo GT. Pour jouer ? Oui. Ah. Bon. Tu as déjà passé des vacances sans jouer? Oui. En colo, je crois que j'avais 4 ou cinq ans. Mais c'est juste parce que ma console était tombée en panne. J'en ai bavé, cette année-là. Bref. A quels jeux as-tu joué, ce mois-ci ? Ben je vais te dire, j'ai reçu ma Super Famicom, alors elle tourne presque 24 heures sur 24. J'ai joué à Final fight, Pilot Wings, Super Mario World, tout ça. Et tiens, j'ai aussi redécouvert un vieux truc, Neutopia sur Nec Merci, Alain. Bonnes vacances. 238 CPC BOOLY HYDRA SWITCHBLADE 240 253 254 Tiens, Moulinex. Peux-tu me dire... Attends, enlève tes boules Quiès, ste plaît. Hein ? Je dis enlève tes... ENLEVE TES BOULES QUIES, MERDE! Ah, excuse-moi, je t'entendais pas parce que j'avais des boules Quiès. Ouais, j'avais compris. Qu'est-ce que tu vas faire pendant tes vacances ? Je vais me ressourcer: je vais faire un stage de poterie. Dans le Vaucluse. Ah? -Ouais. Et y a d'autres activités, aussi. Le macramé, on fait du fromage de chèvre, on tanne le cuir, on fait de la peinture sur soie, on cultive l'eucalyptus. Euh... Tu portes quoi, comme godasses ? Des tongs. Ah ouais, je me disais aussi. Pourquoi le Vaucluse ? Au début je voulais partir à Katmandou, mais la deuxchevaux de la communauté est tombée en panne, alors on a pas pu. Ok. Et malgré les préparatifs, tu as eu le temps de jouer, ce mois-ci ? Oui, à Llama Construction Kit, Shanghai I... Windows... Heart of China... et Lemmings, un programme qui parle de la nature et des animaux. Merci, Moulinex. Essaye d'ouvrir les fenêtres, parce que l'encens, c'est un peu dur. Merci. PC ARMOR VALLEY 258 CHAOS IN ANDROMEDA 234 CHUCK YEAGER'S AIR COMBAT 242 DEMONIAK 221 F14 TOMCAT 220 GOLDEN AXE 266 HEART OF CHINA 216 LOGICAL 264 MARIO ANDRETTI'S RACING CHALENGE 260 MARTIAN DREAMS 244 THE KEYS TO MARAMON 257 S SO ST 267 COLONEL'S BEQUEST DARKMAN HUNTER MERCS MONSTER BUSINESS RB I BASEBALL STORMBALL THE BALL GAME 250 232 256 224 231 262 228 Seb, ste plaît. Attends, te casse pas, enfoiré. Qu'est-ce que tu vas faire pendant les vacances ? Rien Euh, attends... C'est pour les portraits du canard, là. Tu pourrais pas dire quelque chose de drôle ? De drôle? Aïe aïe aïe... Attends, faut que je trouve un truc... Tas qu'à dire que je vais en Normandie Mais c'est pas drôle ! Ah... Attends... Dis que je vais au Pérou, alors. Mais c'est pas drôle non plus ! Ben dis que je vais passer un mois à boire des coups de toutes façons, c'est vrai, alors. Bon, je renonce à te faire dire quelque chose d'un tant soit peu amusant. A quoi tu as joué, ce mois-ci? Tiens, eh, j'ai une super vanne: j'ai joué à Zenji II. C'est drôle, hein ? Non. Bon, euh... J'ai joué à Centipède sur Vic 20. Mon pauvre Seb, tu es de moins en moins drôle. Si les lecteurs savaient à quel point tu es sinistrement pas drôle du tout... Bon, écoute, j'ai joué à Gods, voilà, t'es content ? Merci, Seb-le-pas-drôle-du-tout. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991/ 215 " "#o Un jeu d'aventure servi par de somptueux graphismes ! L'intrigue est simple mais prenante. Heart of China est un voyage très agréable de Hong-Kong à Paris. La première porte à droite est celle du bar où vous pouvez rencontrer Chi qui se trouve d'ailleurs déjà avec Lucky sur cette photo d'écran. HEART OF a Chine de 1928 ne soupçonne pas encore les effets dramatiques des bouleversements politiques dont les signes précurseurs commencent à secouer les bases d'une société chinoise millénaire. C'est au sein de ce monde aux traditions figées depuis des siècles que se déroule Heart Of China, le tout nouveau jeu d'aventure de Dynamix. Kate Lomax, une jeune américaine, est le stéréotype même de la jeune occidentale pleine de compassion pour les autochtones dont le pays est colonisé par le sien! Aussi exerce-t-elle la fonction de nurse dans un coin perdu au centre de la Chine, Chengdu. Le seigneur de la région, Li Deng, fait enlever Kate pour des raisons encore L'herboriste déteste les américains! Elle ne vous aidera pas, à moins que Chi soit à vos côtés. mystérieuses. Or Kate Lomax est la Ce dernier lui parlera en mandarin et lui demandera de vous adresser la parole. fille de Eugène Adolphus Lomax, un homme d'affaires américain sans scrupules, qui a fait fortune à HongKong. Pour sauver sa fille, Lomax utilise tous les moyens à sa disposition pour convaincre un aviateur, \"Lucky\" Jake Masters, de l'aider. Ce dernier se voit offrir 200 000 dolAu loin, lars, moins 20 000 dollars pour se trouve le fort chaque jour que Jake prendra pour de Li Deng où est emprisonnée ramener Kate. Lucky, c'est vous et LoKate. Vous devez max ne vous donne qu'une maigre frouver le moyen piste pour démarrer: contacter Zhao de pénétrer dans Chi, un ninja capable de vous aider le fort sans éveille dans votre périlleuse mission. les soupçons. A partir de là, vous avez la main. Je Il existe précise d'entrée que l'utilisation du deux moyens disque dur est indispensable. Le prede le faire. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 216 " "Le barman se fait prier pour vous donner des renseignements sur Chi, insistez. Quant à la prostituée, il vaut mieux ne pas la suivre. CHINA Admirez les superbes graphismes représentant le palais de li Deng. Il vous faudra user pour l'investir car il est bourré de gardes! Laissez Chi s'en occuper. mier contact avec Heart of China laisse pantois! La beauté des graphismes et les effets sonores (Ad-Lib) du jeu donnent tout de suite le ton: on va voir ce qu'on va entendre! Toutes les scènes du jeu sont faites à partir d'un mélange d'images digitalisées et de graphismes (en 256 couleurs). La plupart d'entre elles sont animées et comportent, quelquefois, des scrollings latéraux. Plus étonnant encore, je suis tombé sur un jeu d'action optionnel (la fuite dans un tank) en graphismes vectoriels (3D)! Ergonomique au possible, Heart of China est un parfait exemple du logiciel qui procure le maximum de confort de jeu. Le joueur place ses interactions (commandes, dialogues, sauvegarde, etc.) par un simple cliquage de la souris. Le dénouement de l'intrigue se base sur deux actes, le dialogue avec les personnages que vous rencontrez et la récupération d'objets. Pendant les dialogues, le programme vous propose un nombre limité de réponses à donner à votre interlocuteur. Le choix de vos réponses influence immédiatement le comportement de ce dernier. Bien saisir la psychologie de la personne est l'élément-clé dans ce compartiment du jeu. En ce qui concerne la récupération d'objets, une seule méthode: vérifier si tous les objets, même les plus insignifiants, présents à l'écran sont récupérables ou non. Le joueur contrôle, alternativement, deux personnages dans le jeu: Lucky et Chi. Il peut passer de l'un à l'autre selon les besoins de la situation. Par exemple, pour l'investigation d'un palais bourré de gardes, il vaut mieux utiliser le ninja qu'est Chi. Par contre, notre maître ès arts martiaux refusera d'utiliser personnellement tout ce qui touche à la mécanique (avion, tank), c'est donc à Lucky que cela incombe. Heart of China n'échappe pas à la règle générale du jeu d'aventure. Le concept de ce type de jeux a beau naître dans un cerveau, aussi retors soit-il, que le joueur, en pénétrant dans le jeu, arrive à saisir le schéma de pensée de l'auteur. De ce fait, on peut deviner sans trop se tromper les pièges et les astuces du jeu. Mais cette accoutumance au \"jeu\" de l'auteur ne se produit qu'après avoir atteint 15% ou 20% du jeu. Dans Heart of China, la première partie de l'aventure, de Hong-Kong à Chengdu, est un parcours assez rugueux pour les débutants (un échauffement pour les joueurs confirmés). En voici quelques exemples et, par la même occasion, un petit coup de EXIT Chi s'est faufilé dans le palais et se trouve dans la salle où est Li Deng. Il surprend une conversation qu'il rapportera à Lucky. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 217 " "pouce aux débutants. L'aventure démarre aux docks de Hong-Kong où vous devez prendre un pousse-pousse pour vous rendre en ville. Vous avez un indice: voir Chi. Où peut-on se renseigner sur quelqu'un dans un jeu d'aventure? Dans un bar, évidemment! Une fois dans le bar, concentrez-vous sur le barman. Soyez direct et insistez pour voir Chi, vous allez attirer l'attention des clients du bar. Ces derniers vont essayer de vous mettre à la porte, entamer un dialogue en ménageant leur susceptibilité et Chi apparaîtra! Le ninja méfiant, au début, va vous jauger en dialoguant. Les bonnes réponses vous apporteront son appui. Une autre salle du palais où Chi doit récupérer des objets qui lui serviront plus tard. Rien à craindre ici tantque Chi agit seul! SKATE 10 UNNNNH! Horreur ! Kate vient d'être mordue par un serpent! Estelle perdue ? Yotil un moyen pour la sortir de ce mauvais pas? Oui, mais il faut partir pour Katmendoue ! Sur place vous aurez à affronter les neiges de l'Himalaya. La moindre erreur de jugement signifie la mort de Kate Les personnages que vous voyez sont, en fait, des acteurs! Dynamix a tout bonnement toumé un film puis, des digitalisations ont été faites à partir des bandes. LO DO Humpy, Lucky! I hold off guards while you get Nurse kate down balcony. Kate vient d'être libérée mais les gardes tentent de vous barrer la route. La cuisine du palais de li Deng. Le chien sera votre obstacle majeur. Il ne bougera postant que vous ne ferez aucun geste dans sa direction JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 218 " "Le premier noeud du jeu est placé à ce niveau lorsque vous apprenez à Chi que pour se rendre à Chengdu, il faut y aller en avion. Or, Chi ne connaît pas les avions et refuse de vous suivre! Si auparavant, vous avez omis de récupérer une insignifiante feuille volante dans la rue du bar, vous êtes bloqué! En effet, grâce à ce morceau de papier, Lucky en fait un petit avion (tout bête) et démontre à Chi que le plus lourd que l'air vole. Résultat: il accepte et croyez-moi, sans lui, pas de progression dans le jeu. Après la séquence du bar, allez chez l'herboriste avec Chi, vous y obtiendrez des précieux objets. Je m'arrête ici, pour le reste, c'est à vous de jouer. Le sanctuaire du lama, un homme sage qu'il faut surprendre si vous voulez le rencontrer et obtenir son aide. Cette séquence d'action en 3D n'est pas obligatoire. Mais pour ceux qui veulent s'édater, cette course poursuite n'est pas de tout repos. 92LUCKY DE Oops Katmandou ou plusieurs personnes sont susceptibles de vous aider. Comme toujours, seul vos dons de persuasion vous sortiront du pétrin. testé sur PC par Dany Boolauck GASTAR joystick Le concept adopté pour la réalisation de Heart of China possède des avantages et des inconvénients. Le système de dialogues où le joueur choisit sa réponse pardes phrases toutes faites coupe toute liberté d'interaction. Le joueur est \"canalisé\", il peut même procéder, bêtement, par élimination pour obtenir la bonne réplique. De plus, la gestion d'un jeu d'aventure par souris ou joystick réduit les actions possibles. Il en résulte un jeu d'aventure au scénario relativement simple, sans grande profondeur de jeu. En revanche, un tel système permet d'éliminer les lenteurs. Les actions se succèdent à un bon rythme ce qui permet au joueur de vivre, de plonger plus aisément dans l'histoire. Même constat pour la gestion par la souris: peu de commandes, peu de contraintes. Heart of China aurait été un jeu très moyen, si il n'avait pas des graphismes et un environnement sonore aussi séduisant. J'avoue que ces aspects de Heart of China font oublier tous les défauts de son système de jeu par ailleurs. Quel plaisir de découvrir ses somptueux décors, ses animations. En outre, le jeu se déroule presque comme un film interactif, et c'est très prenant! Je n'ai noté qu'une grosse bavure impardonnable: j'ai tenté de partir pour Chengdu sans Chi. Un officier de l'immigration me questionne et me met en état d'arrestation (j'ai mal répondu aux questions). A ce moment, Lucky s'adresse à Chi (qui n'est pas là) et lui demande de contacter son avocat!!!!! Aberrant! Le plaisir de jeu que m'a procuré Heart of China l'a sauvé d'une descente aux enfers. GRAPHISME ANIMATION 17 14 SON ADLIB 16 DIFFICULTE 13 Disponible sur PC. 1394 JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 219 " "EN ECM uluslauludlar AMRAAM SIDEWIND CANNON Osh: ALY TID Range: AB DEAR t 3400 F-14 TOMCAT De simulateur en simulateur, le genre commence à s'épuiser. Activision ou pas, voilà un simulateur de plus. reil de l'extérieur et ce sous différents angles. On peut aussi voir sur le côté et à l'arrière. En appuyant sur une touche, on switche entre carte et radar. Radar sur lequel il est possible de zoomer. Plusieurs armes sont utilisables Sidewinder, Sparrow, Phénix (missiles) plus la sempiternelle mitrailleuse. Naturellement on peut s'éjecter mais là aussi, le logiciel est très décevant. Alors que la concurrence propose de voir la scène en 3D, avec le parachute et tout et tout, ici, on n'a droit qu'à un dessin (moche). Seule nouveauté, on peut assister à sa mission après coup en suivant les commentaires de l'état-major. Bref, ce qui différencie un simulateur d'un autre, c'est la façon dont il est programmé. Suite dans la fiche technique. CARRIER DUTY BOARD CAREER FIGHT e qui est extraordinaire, avec les simulations de combats aériens, c'est que la description d'un seul peut s'appliquer à tous. Ici, on pilote un F-14 Tomcat, on peut s'entraîner au vol ou remplir une mission. Une fois qu'on est rôdé, on inscrit son nom sur le tableau de la base. Commence alors une carrière de pilote qui permettra de monter en grade en enchaînant les missions. Le temps d'assister au briefing et en route: un coup je bombarde un machin, un coup je combats des Migs, un coup je décolle d'un porte-avions et un coup je m'éclate sur le pont. Selon l'expression consacrée (vous savez, mes phrases qui commencent par \"3D oblige»), on peut voir l'appatesté sur PC par Moulinex Autant le dire, ce jeu ne fera pas date: exceptées les explosions en bitmap (lesquelles sont à peu près 10 000 fois moins belles que celles de Wing Commander utilisant la même technique), le graphisme est bien en dessous des capacités des PC actuels. Certes, les inter-écrans sont digitalisés, comme en témoigne l'aspect flou des contours, mais il s'agit de dessins digitalisés. Par malchance, les des sins en question sont moches. L'animation 3D est saccadée, lente, et pas particulièrement riche (alors que Chuck Yeager testé sur la même machine est fluide, rapide et détaillé). Comm taillé). Comme le son n'est pas terrible non plus, le résultat global est décevant. Pour information, le mode d'emploi du logiciel est en français: en fait, ce qui concerne le simulateur tient sur une ou deux pages, les vingt autres parlent de pilotes célèbres, de techniques de vol vues 12 000 fois et comporte des données techniques absolument inutiles puisque concernant le véritable Tomcat, lequel est heureusement pour les pilotes un peu plus complexe. GRAPHISME VGA 13 ANIMATION 13 TAILLE 1,2 Mo SON ADLIB DIFFICULTE 13 14 Disponible sur PC. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 220 " "DEMONIAK LES SCENARII DISCS LLLLLLLLLLLL tenis torobo Bientôt disponibles ORME BYRA BRAND FLAME Amis intégristes, LEGAL STATUS PUBLIC bonjour ! Palace MENACE FLAME MORALITY, vous propose un IDEALIST jeu d'aventure SEX F 90 % texte. STR 110 Intéressant et aride. es démons de l'espace sont là : ils sont la temps, les autres personnages «reprennent la main\" griffe qui crève l'oeil trop curieux, ils sont et vaquent à leurs occupations. On comprend dès la gorge qui boit avidement le sang du lors l'intérêt d'avoir Sondra dans l'équipe puisque supplicié, ils sont le froid qui va glacer les cette dernière peut localiser n'importe qui n'impormondes anciens, présents et futurs. Ils te où. sont crès crès méchants. Ce qui est encore plus remarquable, c'est qu'en Avant qu'ils aient tout bouffé dans l'univers, tout, cinquante personnages se promènent dans le le docteur Cortex, un scientifique aussi éminent jeu, personnages dont vous pouvez à tout moment que barge, décide de regrouper des aventuriers endosser la personnalité. afin que de contrer les démons dans leur désir d'expansion. Vous pensez que vous allez incarner l'un de ces aventuriers? Raté. Demoniak n'est pas un jeu comme les autres mais avant tout, voyons l'équipe, vous comprendrez mieux ensuite. Elle se compose donc du fameux doc, de Johnny Sirius, héros taciturne s'il en est; de Flame, dont le nom explique la nature de son corps; de Madlok, un horrible mais efficace sorcier dont l'âme est complètement noircie par sixth team member and, Incidentally, our transport PROTEUS THE LIVING SPACE son passé et enfin de Sondra, une superbe minette hélas radicalement féministe mais ayant touteerster ship fois l'avantage de pouvoir lire dans les pensées des autres aussi facilement que vous et moi les Attention, ce logiciel est très intéressant mais. aventures de Pifou. Mais il est exclusivement en anglais de haut niveau, mais il ne comporte Votre job sera de diriger tout ce beau monde: pas beaucoup de dessins, mais il se joue entièrement au clavier, comme vous tapez «Become\" suivi du nom et hop! vous au bon (?) vieux temps. On en conclut qu'il comporte 90% de texte en voilà dans la peau d'un autre. anglais de haut niveau. Vu la complexité de l'analyseur syntaxique, Ce qui est remarquable, c'est que pendant ce aucune chance qu'il soit traduit. C'est passionnant mais. Sirias Launch pad. Turn: 17 FINAL WHISTLE Nouvelles caractéristiques pour Kick Off 2. RETURN TO EUROPE Launch pad. A solid bank of some unknown acoustic absorbent for the walls on three sides. To the east the aspect is open tbe velvet sku spangled with glittering stars. leaving the WAY OUT arrous on the floor feeling rather redundant. To the middle of the launch area stands a small, triangular spacecraft, pointing roughly in the same direction as the WAY OUT arrous. Writtes on the side of the squat, craft Is the word PROTEUS in bold capitals Just like THESE ONES except a little holder. Belov the \"PROTEUS\" is the entrance hatch and on this is sml. oual pad. The small door is open. On the small door is a square hand pad. Doc Cortex Is here. Sondra enters from the southwest. Flame comes in from the southuest. Medlok enters from the southwest. Doc Cortex says, And now. ladies and gentlemen, I would like to introduce our Trois coupes européennes à disputer : COUPE UEFA, COUPE EUROPEENNE, COUPE DES GAGNANTS. SHIPI 11\" Follou la GIANTS OF EUROPE Jusqu'à 30 équipes importantes, caractéristiques de chaque joueur, compatibilité avec d'autres scenarii discs. testé sur PC par Moulinex WINNING TACTICS 10 tactiques supplémentaires. ENGLISH LEAGUE Bon, pas de problème, l'éditeur syntaxique de ce jeu d'aventure est hyper-balaise. Il comprend les phrases compliqués et les sous-entendus (comme on dit en linguistique, il est «context free\"). Par exemple, tapez open door. On vous répond «Which door\" et toc, au lieu de tout recommencer, vous tapez \"green\". C'est un exemple. En revanche, il est dommage qu'il n'y ait pas plus de dessins pendant le jeu. Le texte a beau être en VGA, c'est un peu, euh, sobre. C'est d'autant plus stupide que le peu de dessins que j'ai vu sont superbes et pour une fois ont un style. On aime ou pas le style, c'est un autre problème, mais au moins, il y a un parti pris. De même, le son Adlib and Co est chouettos. Bref, voilà un jeu en mode texte très très intéressant mais en mode texte cependant. d'autres scenarii Les quatre divisions anglaises. Possibilité de charger les équipes ANCO GRAPHISME VGA 18 ANIMATION TAILLE : 1 Mo SON ADLIB 16 80 16 DIFFICULTE 18 Disponible sur PC et Amiga Distribué par UBI SOFT 8-10, rue de Valmy 93100 Montreuil sous bois Tél. 48.57.65.52 JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 221 " "Les aliens sont frénétiques dans ce shoot'em up signé Core. FRENETIC *037033 es guerres inter-galactiques ne finiront jamais, car chaque nouvelle rencontre du troisième type tourne à l'affrontement. On ne Isait même plus vraiment pour quoi on se bat (du reste, Core a oublié de nous fournir la notice de Frenetic!), mais cela n'a vraiment plus d'importance et on continue à casser de l'alien par habitude. Pourtant les héros sont fatigués, leurs doigts sont recouverts d'une épaisse couche de corne à force de presser éternellement sur la gâchette du joystick et leurs yeux sont fatigués de suivre les mouvements frénétiques des vagues d'attaques ennemies. Mais chaque fois que vous tentez de prendre une retraite bien gagnée, de nouveaux envahisseurs arrivent et vous ne pouvez pas vous empêcher de repartir au combat encore une fois. Ils sont comme ça, les drogués de shoot'em up, il leur faut leur dose. On a beau dire qu'on ne s'y laissera plus prendre, on sait que c'est notre destin (nous sommes issus d'une race d'extraterrestre qui a beaucoup souffert). Qu'elle est dure la solitude du héros! Bon, cette nouvelle guerre inter-gades armes supplémentaires en cours de route. Ce sont généralement des modules qui suivent votre vaisseau en tirant dans une direction fixe. 01401160 lactique se déroule en scrolling vertical et les aliens attaquent dans toutes les directions. C'est qu'ils sont vicieux les bougres, quand on les attend par devant, paf! ils arrivent par derrière et le coup suivant ils vous la jouent sur les côtés. Vos agresseurs sont tellement nombreux, qu'il n'est pas possible de les abattre tous, alors il faut slalomer entre les survivants, c'est pas une vie! En revanche, les monstres de fin de niveau sont moins déconcertants, ça on a l'habitude. Je ne vous surprendrai pas non plus en vous disant qu'on récupère 000000 OO testé sur AMIGA par Alain Huyghues-Lacour Les programmeurs de Core sont des spécialistes des jeux de plate-formes (Rick Dangerous, Car vup, Chuck Rock, etc...), mais cette fois ils nous présentent leur premier shoot'em up. Comme d'habitude la réalisation est soignée et l'action est bien soutenue par une musique entraînante. Visiblement, les concepteurs de ce programme ont bien aimé Xenon II, car il y a souvent un petit air de famille entre ces deux programmes. Si Frenetic n'est pas aussi marquant que Xenon II, ce n'en est pas moins un shoot'em up intéressant qui ne décevra pas les maniaques de la gâchette. L'action est vraiment frénétique et le vaisseau répond bien, alors pourquoi ne pas reprendre du service pour une guerre de plus ? GRAPHISME 17 ANIMATION 16 SON ADLIB 18 MANIABILITE 17 Disponible sur AMIGA. 82 JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 222 " "LUCASFILM PRESENTS Missions Their Finest Missi, VOLUME ONE ENGLAND CHAMPIONSHIP SPECIAL Surprise et joie sans nom, Grandslam nous gratifie d'un jeu de foot à pleurer de patriotisme brûlant. A condition d'être britannique. Retrouvez le plaisir de voler avec The Battle of Britain et ses 23 nouvelles et passionnantes missions qui Vous sont proposées dans \"Their Finest Missions\". est pas compliqué, England Championship Special est encore un jeu de foot. De football, même. Le sport, là, avec les mecs qui courent, la pelouse, les buts et le ballon. Vous devez connaître, vous avez déjà vu ça quelque part. Si le ballon est un peu dé formé, c'est du rugby, s'il est rond et qu'on le lance dans des cerceaux, c'est du basket, et si on shoote dans une balle de tennis c'est du foot improvisé dans une cour de récré. Mais là, pas de doute, c'est du foot. Comme il faut un prétexte pour sortir un nouveau jeu de ce type, il y en a quand même des tonnes maintenant, Grandslam a décidé d'axer son jeu sur l'équipe d'Angleterre. Dans tous les matchs, vous prendrez le contrôle des joueurs grands-bretons. Au début du jeu, vous avez la possibilité de refaire la composition de l'équipe, de disposer les joueurs où vous voulez sur le terrain. Pendant le match, l'arbitre intervient, par l'intermédiaire d'une petite fenêtre qui s'incruste, avec sa tronche et le type d'intervention: coup d'envoi, sortie de but, etc... Vous dirigez toujours le joueur le plus près du ballon, celui-ci étant indiqué ENGLAND 2 ITALY 37 1 par une flèche. Quand En bas de l'écran, les indications de temps vous avez le ballon et de score, pendant que les bonhommes shorteux aux pieds, vous pouvez courent sur le terrain. Le joueur que vous dirigez déterminer l'orientaest indiqué par une flêche. tion du tir et s'il est aérien ou à ras de terre. Si vous n'avez pas le ballon, vous pouvez tackler, ou sauter pour faire une tête. Le but final étant d'obtenir la coupe d'Europe, en se qualifiant dans sa poule et en continuant à gagner pour atteindre la finale. A vos commandes. ENGLAND LETALS 36 BLUE OF BITI testé sur AMIGA par Seb testé sur par Seb : Le marché du foot doit vraiment être monstrueux, commercialement parlant, parce que des jeux de simulation de football c'est sans arrêt que ça sort. Forcément, comme dans toute catégorie, il y a des produits meilleurs que d'autres, et quand un nouvel arrivant débarque, on le compare au meilleur. Pour England Championship Special, c'est pareil, on le compare à Kick Off II, et malheureusement pour Grandslam, Kick Off II reste le maître incontesté du foot sur ordinateur. Pas grand chose à dire, c'est du classique, de l'archétype. On voit le terrain de dessus, les sprites bougent assez rapidement, mais malheureusement les scrollings ne sont pas fabuleux. Les bruitages sont peu nombreux, coup de sifflet, bruit de foule, et une musique accompagne les pages de menus d'avant-partie. Pendant la composition des équipes, vous voyez une photo digitalisée de chaque joueur de l'équipe d'Angleterre. Pas assez rapide, pas assez amusant, ça manque de pêche tout ça, et on ne s'éclate pas vraiment avec ce jeu, même dans l'option deux joueurs. disponible sur: ATARI ST AMIGA PC. AdLib SOUND 36 15 UBI GRAPHISME 13 SON 12 Disponible sur ANIMATION 13 MANIABILITE 14 AMIGA Distribué par: UBI SOFT 8-10, Rue de Valmy 93100 Montreuil sous Bois Tel 48.57.65.52. Disponible dans les FNAC et les meilleurs points de vente JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 223 " "MONSTER BUSINESS CORC002 ZUIVELS 2222 7222 223 Le nouvel éditeur allemand Eclipse Software Design racle les fonds de tiroirs à idées et nous sort un mélange de concepts nommé Monster Business. -4 INI près identiques, Jean-Raymond Delobard Phtang Phtang court sur des plateformes, sur des pentes, qu'il peut redescendre en glissant sur le postérieur. Il va de soi que le moindre contact avec des monstres est mortel, et notre ami Jean-Raymond Delobard Phtang Phtang se mettrait à gonfler, à exploser, et un tout petit Jean-Raymond Delobard Phtang Phtang ailé partirait dans les cieux, au paradis des gonfleurs de monstres. SCORE 004593 ZZZZALE ZZLEVEL K ZU 232 23 2 hasseur de monstre inter-galactique n'est pas un métier de tout repos. Jean-Raymond Delobard Phtang Phtang avait choisi ce métier parce qu'il pensait vraiment que ça allait être de tout repos, l'aventure, tout ça. Que nenni. C'est même un beau bordel, il faut se balader avec une pompe à vélo, courir sur des tremplins, et tenter de gonfler des poules géantes, des singes couineurs ou des martiens verdâtres. Heureusement, Jean-Raymond Delobard Phtang Phtang est très musclé du bras droit, alors forcément il pompe à toute vitesse, puf puf puf puf puf. Et les monstres prennent des proportions énormes, ils gonflent, gonflent, gonflent, jusqu'à s'envoler, et là, Jean-Raymond Delobard Phtang Phtang n'a plus qu'à sauter, à les frapper, et si possible diriger leur corps enflé d'air sur les autres monstres. Paf, plusieurs éliminés en même temps. Les décors sont toujours à peu Z testé sur ST par Seb Quel dommage. L'idée de reprendre le principe du gonflage des monstres de Dig Dug était excellent. Le fait de caser tout ça dans un jeu de plate-formes aussi, mais la réalisation ne suit pas. L'intérêt non plus. c'est vraiment tout le temps la même chose d'un tableau à l'autre. Bien sûr, les tableaux sont plus ou moins grands, et il faut parfois user du scrolling pour voir le haut des échafaudages, bien sûr il y a de plus en plus de monstres, et ils sont de plus en plus vicieux, mais ça ne suffit pas pour passionner le joueur, pour qu'on s'acharne à arriver au bout des 45 niveaux. Malgré un visuel très rigolo au début, quand on gonfle les ennemis, on ne s'écroule pas de rire tout le long de ces parties. Vraiment dommage. GRAPHISME ANIMATION 13 14 SON 13 MANIABILITE 15 Disponible sur ST. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 224 " "Mondes hostiles ... Zones Interdites ... Vaisseaux en détresse ... Nuits blanches ... HALLS OF MONTEZUMA DUTE Ah... un bon petit wargame édité par SSG. Ca fait plaisir de voir un bon petit wargame (édité par SSG) Plan Display 0 Save Save As... 1024 to Gone 0000 ATED Une aide ? Une question ? Des news? EED NEED 076 KT KB TILL -TTTT 3615 LANKHOR AR DIIN 492 MENE IIIETLTH ARCADE & STRATEGIE 28 missions différentes 20 niveaux de puissance de feu Scrolling différentiel 50 images/seconde STI AMIGA 45 couleurs à l'écran Lankkor 84 bis, av. du Général-de-Gaulle-92140 CLAMART e jeu vous permet de commander différents corps d'armée au cours de plusieurs grandes batailles historiques. Pour cela, une disquette de scénarii est fournie avec le logiciel. Au choix, des combats allant de Mexico (1847) à Hue (Vietnam, 1968). En tout, il est possible de jouer huit batailles, et ce contre l'ordinateur ou un adversaire humain. A noter que la majorité des combats proposent des variantes stratégiques expliqués dans le manuel (en anglais). De plus, le jeu est livré avec les cartes de tous les champs de bataille. Le déplacement se fait à la souris et les combats sont réglés par tours. De même, un menu déroulant permet de choisir différentes options de jeu (sauvegarde, scénario, fin d'ordre, etc.). Collectionnez les PIN'S \"Mario\" ! 1 PIN'S 25 F ou GRATUIT pour l'achat de 2 cartouches !!! testé sur par Moulinex (ELCLOR Le wargame est un genre hyper-intéressant et donc joué par des passionnés. Du coup, les éditeurs ne font pas trop d'efforts et lâchent dans le commerce des trucs intéressants mais ignobles. Les sons digitalisés sont ratés et les déplacements des icônes représentant les armées sont saccadés. Ras-le-bol: on sait maintenant grâce à Impressions (Cohorts) qu'un wargame beau ET passionnant, c'est possible, alors arrêtez de vendre n'importe quoi sous prétexte que votre algorithme gérant les combats est un bijou. On aura compris que Halls of Montezuma est moche et rébarbatif. Certes, il y a pire, mais comme il y a mieux aussi... Ouvert MICROMANIA FORUM DES HALLES 5, rue Pirouette et 4, passage de la Reale. Niveau -2 | Métro et RER Les Halles . Tel. 45 08 15 78 MICROMANIA CHAMPS ELYSEES Galerie des Champs (Galerie Basse) 84, avenue des Champs Elysées 7 jours/7 RER Charles de Gaulle-Etoile . Métro George V Tél. 42 56 04 13 MICROMANIA VELIZY 2 NOUVEAU Centre Commercial Velizy 2 . Tél.34 65 32 91 MICROMANIA LA DEFENSE Centre Commercial des 4 Temps . Niveau 2 Rotonde des Miroirs . RER La Défense NOUVEAU Tél. 47 73 53 23 GRAPHISME 13 SON ANIMATION 5 DIFFICULTE Disponible sur AMIGA, APPLE IIGS, MACINTOSH. 13 JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 225 " "LIFE & DEATH I Software Toolbox a trouvé le moyen de combler le trou de la sécu: opérez vous-même! un bon diagnostic. Ce serait stupide d'ouvrir le bide d'un malade ayant besoin d'un peu d'aspirine. Ensuite, vous allez devoir prendre connaissance des procédures de base (installation en salle d'op, préparation du corps, oups, du patient, désinfection, etc). Je ne vous cache pas qu'avant d'arriver à maîtriser tout ça, vous laisserez sur le carreau un bon nombre de personnes. Enfin, des cours plus précis vous permettent de savoir comment ouvrir, trafiquer et recoudre, ces disciplines étant comme chacun sait les trois mamelles de la profession. Après le cours, on ne tarde pas à vous appeler au chevet de votre premier patient. Le pauvre. Commencez donc par lire sa fiche. Ça indique dans quel état il était en entrant. Ensuite, vous pourrez commencer à l'ausculter et à le palper. A chaque fois que la main se pose sur un endroit sensible, il crie. Ça vous chatouille ou ça vous gratouille? Superbe, glauque et drôle à la fois. Moulinex Knock l'est vrai, on bricole bien chez soi lorsqu'on ne veut pas appeler le plombier. Pourquoi ne pas s'entraîner à opérer ses copains de l'appendicite, par exemple. En vertu du fait que le progrès est utile s'il profite à tous, autant tous profiter de ce que la chirurgie est en évolution. Bon, je ne vous cache pas qu'avant de pouvoir passer aux travaux pratiques, il va falloir que vous vous entraîniez un minimum. Tout commence dans le hall d'accueil de l'hôpital, où une jolie infirmière (probablement nue sous sa blouse) vous demande de bien vouloir remplir votre fiche de présence. Ensuite, direction l'école. Ben oui, vous n'êtes pour le moment qu'apprenti et comme on ne s'improvise pas chirurgien comme ça, vous allez devoir suivre le cours. Au mur, un grand tableau noir sur lequel il est possible de cliquer afin de prendre connaissance de différents points, généraux ou plus précis. Avant tout, commencez à apprendre à faire GASTAR joystick testé sur par Moulinex Le graphisme, un peu simplet par moment, est heureusement rehaussé par de nombreuses digitalisations, no tamment pour les radios et autres échographies. En revanche, dès qu'on commence à opérer (Ô joie), les images deviennent véritablement plus colorées, avec une nette prédominance de rouge. Côté animation, là non plus rien à dire; c'est réaliste et drôle. Les sons, très bien fichus, rajoutent à l'ambiance hôpital. Ainsi, lorsqu'on palpe un malade, ce dernier donne de la voix (digitalisée) lorsqu'on le touche à un endroit sensible. Bien entendu, toutes les commandes se font au scalpel. Euh, à la souris. GRAPHISME ANIMATION 16 16 SON 18 DIFFICULTE 16 Disponible sur PC, AMIGA, MAC COLTELLO, PO% JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 226 " "F15 STRIKE EAGLE II Avion, guerre et simulation sont les trois mamelles de Microprose. Décollage immédiat. -400 +300 $200 TRAINING Gui: 940 ontrairement au superbe F19, très stratégique en raison de la relative lourdeur de l'appareil, ce nouveau logiciel va ravir les passionnés d'action. Cependant, puisque l'avion est très rapide et surtout très maniable, les missions proposées permettront au joueur de s'amuser sans trop passer son temps à pianoter sur le clavier. Au programme, six zones de combats comprenant chacune plusieurs missions avec, en prime, la possibilité d'importer des scénarii de F-19. Même sans cela, sachant que le territoire de F-15 couvre le quart d'un million de miles carré, vous devriez pouvoir user quelques pleins avant d'en faire le tour. Bonne nouvelle; la tableau de bord de F-15 permet, d'un seul coup d'oeil, de voir les informations les plus importantes. Ainsi, lorsqu'on passe en mode vue extérieure (ou de côté), on ne se retrouve pas coupé du reste de la simulation: sur tous ces écrans en effet, les messages importants apparaissent en anglais (Mig ennemi au décollage, attention missile, etc.). De même, lorsqu'un élément de décor tel une cible ou un radar est dans le champ, un logo apparaît. Attention, je ne voudrais pas que vous croyiez qu'il est facile comme tout de piloter ce F-15; tout dépend du niveau de difficulté choisi: en mode débutant, il faudra surtout s'occuper d'échapper aux éventuels ennemis lancés à votre poursuite. Pour le reste, décollage et autres détection des cibles se feront sans peine, là aussi avec deux degrés de profondeur utilisable. Soit en suivant simplement un pointeur situé en haut de l'écran indiquant dans quelle direction se trouve le but à atteindre, soit, pour les plus fainéants, en enclenchant le pilote automatique. En revanche, les niveaux élevés vont permettre de goûter pleinement l'ivresse des combats: les adversaires seront beaucoup plus dangereux, l'avion s'écrasera au sol comme une crêpe molle si vous faites n'importe quoi et, en cas d'utilisation du siège éjectable, l'état-major vous demandera des 10 18 9 Sb BIOIDEN034. 039.5kn 354 354 hase comptes. Au prix d'un F-15, il faut que vous ayez de très bonnes raisons de descendre en marche sinon, vous vous retrouverez dans un service administratif de la base. Non sans avoir fait remarquer que l'idée d'inclure un scénario iraquien est d'un goût discutable, que le grand frère du monde ferait mieux de balayer devant sa porte et que l'on ne parle jamais des régimes totalitaires sud-américains dans certains jeux, ayant décidé que j'ai le droit de faire passer mes idées en vertu du fait que Microprose US nous impose les siennes, j'ajouterai que F-15 II est très sympa et juste dosé pour plaire autant aux spécialistes de la simula tion qu'aux joueurs d'arcade et termice test. testé sur par Moulinex EGASTAR joystick Attention, cette version n'a rien à voir avec le F-15 II PC que je descendais en flamme il y a peu. Ici, on a droit à une 3D très bien gérée et le graphisme de l'ensemble, tant des décors, variés, que des cockpits (face, côtés et arrière) est superbe. Du reste, les fanas seront servis puisque F-15 ne propose pas moins de 11 points de vue différents. Le son, Amiga oblige, est très réaliste. A la possibilité de jouer au clavier, souris ou clavier, l'éditeur a rajouté une option pour joystick analogique, le must des must pour ce type de logiciel. En ce qui concerne le jeu proprement dit, rien de notable à signaler: les ennemis pilotent plutôt bien et les missions sont intéressantes. Clear for take-off. GRAPHISME ANIMATION 16 16 16 SON DIFFICULTE 16 Disponible sur Amiga. " "THE BALL GAME Un jeu original de chez Electronic Zoo, où les quatre éléments, eau, terre, air, feu, s'affrontent sur un plateau par boules interposées. près une introduction très étrange graphiquement, où l'on vous présente le jeu, l'éditeur et les auteurs, vous voilà face à l'unique menu du jeu. Celui-ci vous propose de déterminer le nombre de joueurs humains et le nombre de joueurs contrôlés par l'ordinateur, sachant qu'il ne peut y avoir que quatre adversaires en même temps sur le plateau de jeu. Ensuite vous sélectionnez le mode de contrôle : joystick, clavier ou souris. La difficulté est modifiable elle aussi, 5 niveaux, et la possibilité de limiter le jeu dans le temps ou pas. Dernier élément, le choix des effets sonores actifs ou non, puis le jeu démarre. L'action se déroule sur un plateau vu en 3D isométrique, et des personnages sont disposés dans les coins. Le but du jeu est de disposer du plus grand nombre de boules de sa couleur à la fin de chaque niveau. Pour cela vous disposez de plusieurs modes de déplacement: quand vous passez de la case où vous vous trouvez à une case voisine, vous laissez une boule de votre couleur derrière vous. C'est le seul moyen de faire apparaître une boule, et il est impossible de les faire disparaître. Par contre, on peut changer la couleur des boules adverses. Pour cela il suffit de sauter par dessus une case (occupée ou non), et d'atterir sur une case libre. A ce moment, toutes les boules qui entourent la case où vous vous trouvez maintenant passent à votre couleur. Troisième mode de déplacement, mais qui ne rapporte rien celui-là, la téléportation. Elle vous mène à une case inoccupée, et ce, aléatoirement. Le nombre de téléportation est limité et indiqué juste à côté de votre score. Tiens, justement, comment se calcule le score ? C'est très simple, chaque case a une couleur, et selon la couleur vous gagnez 1, 2 ou 4 points quand une de vos boules se trouve dessus. C'est à la fin du jeu, quand plus personne ne peut se déplacer, que l'ordinateur retire toutes les boules du terrain et fait les comptes. 1902:20 22:20 2212 Amiga Donc, voyez-vous, Vous avez des tas de boules en tas sur un plateau. Elles représentent le feu, l'air, la terre et je sais plus quoi. testé sur AMIGA par Seb Très mignon, ce jeu. Et en plus, amusant et original. Les animations des personnages sont peu nombreuses, mais très bien faites, et les bruitages qui accompagnent vos actions sont rigolotes : bruit d'eau, d'explosion ou chtoïng sauteur. Les stratégies à adopter sont nombreuses, et les problèmes se présentent au fur et à mesure: penser à protéger ses boules, ne pas s'enfermer, prévoir des atterrissages bénéfiques, etc... L'ordinateur joue assez bien, tout dépend du niveau, et le plateau change d'un niveau à l'autre, laissant apparaître des trous au milieu des cases. Un bon jeu de stratégie, reposant et amusant. 15 GRAPHISME 15 ANIMATION 16 SON MANIABILITE 14 Disponible sur AMIGA. ST. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 228 " "C11B LG Den 198ine ST Voici à nouveau des boules, avec votre personnage et les adversaires. ST Ça y est, ça me revient : l'eau. testé sur par Seb Depuis quelques mois les éditeurs nous arrosent de jeux de réflexion. Ils se sont aperçus qu'on pouvait peut-être avoir envie de faire autre chose que d'éclater des aliens à coups de lasers. Seulement comme toute catégorie qui s'étend, il y du bon et du mauvais. Parfois même du très mauvais. Eh bien The Ball Game entre dans la catégorie des bons jeux. Un concept original, amusant, et bien réalisé. Les graphismes sont fins et précis, les animations réussies, et les bruitages simples De plus, l'intérêt du jeu est bien là, les tableaux sont amusants, et l'ordinateur offre une réelle résistance. Si vous voulez un jeu de réflexion original et pas stressant, the Ball Game se trouve être le jeu parfait. GRAPHISME 15 ANIMATION 15 SON 14 MANIABILITE 14 Disponible sur AMIGA, ST. La guerre des dinosaures vue par Magic Bytes, c'est un mélange d'échecs et d'éducatif. Du reste, ce jeu d'échec en est un. DINOWARS 00000 DI : 26 00180 renez une idée intéressante : des bandes de sauriens s'affrontent afin de gagner la course à l'évolution. Chaque camp a taxé les oeufs de l'autre espèce. But du jeu, être le premier à récupérer sa progéniture. Là où le bât blesse, c'est que la chose se déroule sur un échiquier et que c'est pas vraiment un jeu d'échecs. C'est pas un Wargame non plus. Seule particularité intéressante, il est possible de jouer à deux, chacun son tour ou bien simultanément. Lorsque deux bestioles se rencontrent sur une même case, on se retrouve dans un jeu d'arcade. Comme tout cela était un peu léger, l'éditeur a rajouté au jeu une sorte d'encyclopédie des dinosaures, intéressante mais tombant là comme un cheveu dans un jeu de quilles. C'est d'autant plus stupide qu'il est possible, même sans jouer, d'accéder à l'encyclopédie. Bref, voilà un logiciel étrange oscillant entre éducatif, arcade et stratégie. Comme aucune des trois caractéristiques n'est véritablement convaincante ni indispensable par rapport aux deux autres on a le sentiment de se retrouver devant trois tout petits trucs ratés. testé sur AM G par Moulinex Graphiquement, c'est très beau. Bon, peut-être que le menu de présentation est pour le coup plus beau que pratique, mais c'est beau. Le son lui aussi est sympa. En revanche, ne parlons pas de la gestion du joystick. Oh, non, vaut mieux pas en parler. D'ailleurs, je ne sais pas pour quoi je perd mon temps à trouver des qualités à ce logiciel puisqu'il est de toute façon inintéressant, à moins que vous ne collectionniez tout ce qui a trait aux dinosaures (NDLR: ce qui est le cas si votre album-vignettes de Rahan n'est pas terminé). GRAPHISME 16 ANIMATION 15 SON 14 DIFFICULTE 16 Disponible sur Amiga. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 229 " "WRECKERS en La station orbitale Audiogenic vous invite à venir voir la projection de son dernier film : On va casser de l'Alien. 000452 Les aliens vous foncent dessus. Il faut les éliminer à coup de laser. Si vous vous faites atraper, VOUS vous transfomerez en alien, et vos attaquerez vos collègues. a station orbitale Beacon 04523N est placée en dehors de notre système solaire. Elle a un rôle de surveillance, et est en contact permanent avec la Terre, pour prévenir une éventuelle invasion de petits crétins à antennes. Tout est entièrement automatisé, des droïdes s'occupent de tout. En fait, il n'y a que trois humains sur cette station, trois officiers, qui sont gardés congelés dans des postures figées et ridicules. En cas d'alerte, d'attaque extra-terrestre, les officiers sont automatiquement réveillés, mais un seul à la fois car le système de ventilation d'air ne permet pas à plus d'un être humain de respirer dans la base. D'autre part, un compte à rebours se met aussitôt en marche, et au bout venaient à l'attaquer, l'air deviendrait de 60 minutes, si tous les extra-ter vite très rare. Chaque pièce dispose restres n'ont pas été détruits, c'est la d'un terminal qui indique l'état des station orbitale toute entière qui ex éléments qui s'y trouvent. plose. En cas d'alerte, il faut donc fai Pour vous aider dans votre tâche re très vite. de nettoyage, vous avez 10 droïdes à Le jeu commence bien sûr juste votre disposition. Vous pouvez leur après une alerte. Des plasmodians donner des ordres, et leur indiquer à viennent de s'infiltrer dans la station, l'aide d'une carte informatisée de la ce sont des sortes des grosses boules station, à quelle endroit ils doivent se visqueuses, qui bouffent tout ce qu'il rendre. y a de vivant sur leur passage. Il faut En plus de l'attaque interne, les les éliminer, et protéger les parties vi aliens arrivent par l'extérieur. Il faudra tales de la station. La salle de cryogé donc effectuer des sorties, par l'internisation, d'abord, puisque c'est là médiaire des sas, et vous placer aux que se trouvent les deux autres commandes des Battlepods qui sont membres de l'équipage. Il faut faire disposés à l'extérieur. Il ne restera aussi attention à la salle de contrôle plus qu'à les mettre en marche et à de l'atmosphère, si les plasmodians aspirer littéralement les aliens. EGASTAD testé sur par Seb Joystick ETFE Si vous faites des cauchemars à la Aliens, si vous rêvez d'hématies géantes (NDLR: bravo, Seb, c'est très bien, tu as réussi à caser le mot \"hématie\" dans un contexte correct, tu as gagné ton pari), de blobs verts, alors il est temps d'exorciser vos craintes en jouant à Wreckers. Voilà enfin un jeu basé sur l'ambiance, sur le stress. Car je vous promets que quand vous vous promenez dans un couloir, que vous savez qu'un de vos collègues vient d'être bouffé, et qu'une masse verte, à la forme vaguement humaine vous fonce dessus, et qu'au dernier moment vous reconnaissez votre amie, ça, c'est le flip. Parlons un peu technique: les graphismes de Wreckers sont pas mal, très précis et très nets. Pour ce qui est des scrollings, c'est parfait, ça va bien vite comme il faut, et en multidirectionnel bien sûr. Les bruitages du jeu sont très bons, et la musique d'ambiance qui accompagne les me nus est réussie elle aussi. En plus du côté arcade, Wreckers demande un peu de stratégie puisque vous dirigez des droïdes, et qu'ils vous font des compte-rendus en permanence. Amusant, original, Wreckers est un très bon jeu, qui ne paye pas de mine, mais devient vite très prenant. GRAPHISME 16 ANIMATION 16 16 SON 16 MANIABILITE 15 Disponible sur AMIGA. MANTABILITE 15 9 3 JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 230 " "Le batteur en pleine action, il s'apprête à frapper la balle qui anive vers lui. Il faut frapper le plus fort possible pour mettre l'adversaire en difficulté maximum. Des battes de baseball, des casquettes et des chaussettes jusqu'aux genoux pour Tengen. PITCHER ELYLEVER ERR 213 ERTTER HORELE AVERAGE 21 HONERUNS SPEEDMPR000 TINE STERE STRIKE 1 TDF 1 ATTENDANCE 13211 DOMARK TOTAL OK IND IDR 3B HR SE Elit | DDD 3......! e baseball est maintenant entré dans toutes les têtes, tout le monde connaît. Il est vrai que le nombre de joueurs français doit être très faible, il est vrai qu'on a rarement l'occasion de voir des matchs à la télé, mais ce sport monstrueusement populaire outre-Atlantique se voit doté régulièrement d'une adaptation sur ordinateur. Voici la toute dernière. Une page de menu fixe vous permet de choisir le mode un ou deux joueurs, de lancer une démo, de définir vos préférences quant aux bruitages, ou de connaître les noms des auteurs du logiciel. Ensuite vous voilà face à une carte des Etats-Unis qui permet de choisir le nom des équipes qui vont s'affronter, puis c'est le jeu en lui-même. Celui-ci respecte évidemment toutes les règles du baseball, ce qui n'a pas grand chose à voir avec le lancer de sucre ou les courses de petits pois. C'est dommage, car j'avais une bonne blague à raconter, l'histoire d'un sucre qui... enfin, bref. La vue du jeu est d'abord placée de derrière l'homme de base en fil de fer. Selon le tour du jeu, vous dirigez ou le batteur ou le lanceur. Quand vous êtes dans la peau du batteur, vous avez la possibilité de déplacer votre personnage dans toutes les directions, de le pla vous voulez, puis en appuyant sur le bouton de feu au bon mome quand le lanceur a initié son coup, de frapper la balle. Il faut un peu d'entraînement. Si vous touchez la balle avec votre batte, on change alors de vue, et on voit le terrain de haut. Les joueurs se mettent à courir, et si vous faites partie de l'équipe du batteur à ce moment, vous dirigez les joueurs pour rattraper la balle. Une fois saisie, celle-ci peut être envoyée jusqu'au joueur central ou sur les hommes de base. Les arbitres annoncent les fautes dans des petites bulles : foul, safe, etc... Et chaque séquence de point est illustrée sur l'écran géant des scores, avec une petite animation sur le tableau lumineux. Le tableau d'affichage qui résume tous les scores, et qui présente des petites animations quand il y a eu une action particulière. Les inconditionnels du baseball n'ayant pas tellement de choix en ce qui concerne les versions micro de leur sport préféré, ils se précipiteront sans doute sur R.B.I. Baseball, mais coup de chance, celui-ci est plutôt réussi, et retransmet bien l'ambiance d'un match. testé sur ST par Seb Les graphismes de R.B.I. Baseball sont très classiques, pas moches, mais pas renversants. Par contre, il est appréciable de noter que certains sprites sont de grande taille, enfin le batteur, surtout. Le jeu est hyper-maniable, et une fois le manuel digéré (toutes les règles sont expliquées), on aura aucun mal à se mettre dans le bain. Les commentaires des arbitres sont faits avec des voix digitalisées plus que potables Voilà, ce jeu entre dans une catégorie tellement spéciale, qu'il est évident qu'il faut d'abord aimer le baseball pour apprécier le soft, qui reste fidèle au sport lui-même. 14 GRAPHISME 14 SON ANIMATION 13 MANIABILITE 15 Disponible sur ST. 14 7490 JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 231 " "La 3D vient au service des jeux d'arcade/ stratégie grâce à Activision. HUNTER Ay 7054 www1 Amiga Il est possible de rentrer dans les maisons, et de ramasser les objets qui trainent. Admirez la taille du personnage, la performance étant qu'il est animé. You have boarded a car You have entered an out post: es missions commando, des opérations militaires en solo, ça fait 10 ans qu'on vous en donne. Dix longues années passées à ratisser le globe en ses endroits les plus dangereux et malsains. Une décennie à opérer tout seul, dans l'ombre, en sabotant et en éliminant des hommes aux intentions malhonnêtes. Cette fois, G3 00:00 votre chef hiérarchique Dostic: direct n'a pu s'empêcher de faire une petite grimace quand il est venu vous You have boarded a bicycle annoncer la teneur de la You have boarded a rocket boat prochaine opération à effectuer. C'était bon signe, STPour acoster, rien de plus simple, il y aurait donc de l'action, et beauil suffit de foncer contre la berge, coup de danger. Jouer avec la mort et de presser la barre d'espace pour sortir du bateau. FIEL testé sur par Seb Hunter est un jeu superbe techniquement. La 3D fractale est vraiment impressionnante, les objets sont colorés, animés avec rapidité, et souvent de grande taille. Le danger face à une telle réalisation était de négliger l'intérêt du jeu et le scénario. Ce n'est pas le cas, Hunter est réellement intéressant, et les missions proposées sont de plus en plus difficiles à accomplir, Les bruitages sont réussis, et apportent une bonne note supplémentaire à ce jeu qui frise le génie pur. Ne manquez pas Hunter, surtout si vous aimez les jeux en 3D, car celui-ci est vraiment impressionnant. GRAPHISME ANIMATION 16 17 14 C 14 SON MANIABILITE 16 Disponible sur AMIGA et ST. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 232 " "062 00:00 Des îles ont été envahies. L'armée qui en a pris le contrôle est hyper-organisée, et sur-armée. Bien que peu habitée, cette région a une importance stratégique colossale, c'est pour cela qu'il faut agir vite, et bien. Vous disposez de peu de choses, quelques vivres, un pistolet, et un sac à dos. C'est pas bézef. Par contre vous savez que vous pourrez augmenter votre équipement au cours de la mission, vos ennemis ayant laissé traîner des tonnes d'objets dans de nombreuses bâtisses, sur les îlots. Votre grande capacité d'adaptation vous permet d'utiliser tous les véhicules que vos ennemis ont laissé un peu partout: jeeps, hélicoptères, tanks, bateaux, ou même vélos et planche-à-voile. Parmi les premières choses à récupérer, il y a la carte de la région, qui vous permettra de repérer les objectifs militaires que l'on vous a donné: détruire des radars, des entrepôts de fuels jusqu'au quartier général ennemi. Votre mission s'avère très difficile, et le temps est bien sûr limité. 056 M CREDITS ODOODF ST Une réserve de parachutes. Vous ne pouvez en prendre qu'un à la fois. 143 THE 054 Amiga En bas de l'écran sont disposées les indications nécessaires au jeu: coordonnées OÙ VOUS VOUS trouvez (consultez la carte), énergie, fuel, arme en main. CREDITS +0000D E FUE have boarded MTH CERYTS DOOD have boarded a helicopter have boarded a helicopter Jeu Dost Y 103 Amiga Si vous consultez la carte, elle s'affiche en surimpression, et un point lumineux indique votre position FODODO You have taken a los book MEGASTARS joystick testé sur AMIGA par Seb Hunter est avant tout un jeu superbe. Les graphismes en 3D fractales sont vraiment très réussis, et les éléments. les décors, tout se déplace très rapidement et avec une fluidité impressionnante. Des effets de zooms donnent en plus à l'action un côté «cinéma\" qui n'a jamais été vu ailleurs, c'est vraiment superbe. En plus, le jeu est intéressant, et les missions variées et difficiles. Pour agrémenter le tout, les bruitages des tirs et des explosions apportent encore un plus à l'ensemble de la réalisation. Un très bon jeu. 16 GRAPHISME 17 SON ANIMATION 18 MANIABILITE 17 Disponible sur AMIGA et ST. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 233 " "En dépit de ce que la laideur de l'emballage fait craindre, ce logiciel d'aventure/rôle galactique de On-Line Entertainment est l'une des bonnes surprises du mois. CHAOS IN ANDROMEDA EYES OF TRE EAGLE UNCON NEOT ED Sur cet écran principal, VOUS VOUS déplacez en utilisant les flèches du davier. Le paysage, v de haut, s'affiche dans la fenêtre centrale. Sur les côtés, on aperçoit quatre petites fenêtres: elles symbolisent les Droids que VOUS pouvez utiliser, par exemple pour les envoyer en éclaireur. De plus, les icônes du milieu (bouche, main, etc.) permettent de parler avec des personnages, d'acheter des objets ou de les ramasser. A WINDY PATH. DHRFF COMB A T INUEN ans ce jeu, vous incarnez un baroudeur spécialiste des mondes inconnus: à la suite d'un terrible accident survenu alors que vous pilotiez un Starcruiser, vous avez perdu la vue (c'est pas grave, vous allez voir). Heureusement, après une opération et des mois de rééducation, vous voilà sur pied, équipé de caméras hyper-sophistiquées (vous voyez). Lorsque commence l'aventure, on vient de vous débarquer sur la planète Androméda. Votre mission, retrouver un scientifique mystérieusement disparu. Vous allez devoir explorer un complexe (complexe) scientifique ainsi que de nombreux extérieurs. Mélangeant habilement réflexion et réflexe (surtout lorsqu'il s'agit de se sauver à fond la caisse), le jeu dispose d'un environnement assez riche. C'est surtout flagrant lorsqu'on dialogue, par clavier, avec le logiciel. En effet, l'action étant sensée se dérouler, mon cher Grichka, dans un futur lointain, le langage a nettement évolué, aussi devrez-vous vous familiariser avec de nouveaux mots. Au début, c'est un peu déroutant mais très vite, on se surprend à penser en langage du futur et le jeu y gagne énormément en profondeur. Bref, voilà une histoire Cyber Punk qui ravira les amateurs d'aventure préférant le ...(le quoi???) 263 LEUEL Cette silhouette symbolise votre état de santé. En cas de combat, celle de votre adversaire apparaît aussi. En fonction du changement de couleur et du nombre de points de vie, vous pourrez ainsi choisir de continuer ou de partir en courant. DEFCAP STATS PSION FIGHT SUPER COND 162 EXIT temone lutur lointain wicher Grichka DURRFFY IN U ENTORY LEUEL INUEN DROP LEAVE EQUIP USE STATS PSION FIGHT NATURAL SPINACH HALRMAN INJECTOR PISTOL BE CLUB YOLTED ARMOUR AMORF. G.H.O.S.T.. MEDAILLON ASHES ASHES D EXIT Durant le jeu, de nombreux objets peuvent être trouvés. Contrairement à ce qui se passe habituellement, le personnage commence le jeu avec un nombre déjà respectable d'objets. En début de partie l'objectif numéro 1 sera de mettre la main sur les recharges permettant d'utiliser le pistolet laser. Sans quoi, n'étant équipé que d'une hache, vous n'irez pas très loin. DEFCAP 168 joystick testé sur AMIGA par Moulinex Si vous voyez en magasin ce logiciel, ne vous fiez pas à l'emballage: la jaquette est nulle, nulle, nulle et pourtant, il serait dommage que vous passiez à côté. Le graphisme, très fin, rappelle un peu les écrans de Last Ninja, d'autant que les extérieurs ressemblent plus à une jolie campagne qu'à l'idée qu'on se fait d'Andromeda. La musique, sympa sans plus mais dans le genre Tubular Bells, dispose de beaux sons mais curieusement, les bruitages apparaissant en cours de partie ne sont pas terribles. Qu'importe, ce jeu est assez passionnant. GRAPHISME ANIMATION 16 13 DIFFICULTES 9 SON 15 DIFFICULTE 15 Disponible sur Amiga. 0 % JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 234 " "FAMOUS FIVE Famous Five, c'est le Club des Cinq qu'on a tous lu. Ouf, merci à Enigma Variations de nous rappeler ces bons moments. Tisk Tools Graphics People Complete he cottage is not real Julian age at all, but rather a lange house build i ubite stone with ro Annening at the front. A path leads Southwest to the back garden. The na Dick lane is East, and the front door is to the Georges Timmy ulian is here, carrying some pocket money and a candle. nne is here. ela devait faire la trentième fois que je lisais Vol 747 pour Sydney et je pouvais réciter par coeur Les Aventures de Pinocchio. Autant l'avouer, ce mois de vacances s'annonçait plutôt glauque. C'est alors qu'on m'offrit mon premier Club des Cinq. Comme je suis enfant unique, les aventures de ces crétins soudés par une solide amitié doublée, il faut bien le dire, d'une propension certaine à se mêler de ce qui ne les regarde pas me fascinèrent immédiatement. Dire que mes cousines préféraient \"Alice Détective». Peuh! En fait, je crois que je n'ai pas cessé de lire depuis le jour où j'ai découvert ces personnages d'Enid Blyton. Et en allant plus loin, c'est même un peu à cause de ça que j'aime écrire et donc que je me retrouve à vous raconter ma vie tous les mois. Ah... ma vie, quel thème passionnant: j'ai cinq ou six ans. Un type s'approche de moi avec un imperméable et une boîte de cachous. J'ai très peur. Non... non... pas ça! Soudain, il commence à se... Plaît-il? Excusez-moi. Donc, The Famous Five, sous-titré Five on a Treasure Island, est le premier volet d'une série de jeux d'aventure basés sur ces cinq héros. Au début de l'histoire, vous êtes dans le train, en route pour Blyton où vous allez passer vos vacances. Misère, je suis fourbu, vivement qu'on arrive chez oncle Quentin. Ah oui alors, renchérit Anne en fronçant son nez, il me tarde d'arriver. Oui, on pourra aller se promener sur la plage avec George et notre bon vieux Dagobert. En attendant, il faudrait que ce train se dépêche un peu, rétorqua alors Claude en faisant une moue. D'ailleur, je vois que nous arrivons. Allons, en route, mauvaise troupe. Je suis certaine que tante Fanny nous a préparé un plantureux goûter! ça, c'est pour vous rappeler l'ambiance mais en anglais, les noms ne sont pas les mêmes. Dagobert, par exemple, c'est Timmy. Classique s'il en est (textes en anglais plus images), ce logiciel dispose cependant d'un attrait particulier puisqu'il est possible, à tout moment, de prendre les commandes du personnage de son choix (sauf le chien), et ce où qu'il se trouve. Du coup, on peut se séparer et explorer divers endroits en même temps. J'ai l'air de me moquer, comme ça, mais en fait, Le Club des Cinq se prête merveilleusement à ce type de jeu. La campagne anglaise environnante est pleine de lieux mystérieux et le cottage d'oncle Quentin dispose de nombreuses pièces à explorer. Naturellement, c'est sur l'île qu'on aperçoit de la plage que tout se jouera mais avant d'y arriver, vous devrez rassembler le maximum de matériel: corde, bougies, nourriture, etc. DISTOQS Graphics People CONTete 08782 attic, The beans are very low and force you touch uncomfortably. Directly in front of you is a Bano Mindow which looks down to the crazy paying an below. You can also see and trunk here which S covered in dust. Stairs dead back Down. inne and Dick enter. H PSK 1015 graphics People complete ou stand inside a sonore long 1 sides with many shelvesame scudy Tined on lesbo and a pleasant vie o the Poors and back nough the French windows to the West. Th allway is North. Inne and Dick enter. testé sur AMIGA par Moulinex L'analyseur syntaxique, cerveau de tout jeu d'aventure à commande texte, est relativement souple d'emploi. On peut en effet taper des commandes enchaînées. Les textes, qui peuvent être affichés en mode 80 ou 50 colonnes, ne sont jamais trop longs et simples à comprendre. Une fois de plus, cette simplicité n'est pas un handicap. C'est pas parce que vous lisiez ce truc quand vous étiez petits que le jeu s'adresse aux gnares. Loin s'en faut. Seul manque, il n'y a pas de son et surtout, le jeu est en QWERTY. Enfin, pour finir sur une note positive, il est prévu de pouvoir sauvegarder la partie en RAM (et naturellement sur disquette). GRAPHISME ANIMATION 16 SON DIFFICULTE 15  : Disponible sur AMIGA JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 235 " "2.2LEARTH CITY La Terre, votre base de départ. La reconquête de l'espace par une phase de préparation qui ne tolère aucune négligence. Soyez efficace et élaborez un plan d'action avant de vous lancer dans l'espace. DEUTEROS Pas de séquences spectaculaires, pas d'animation démente mais une bonne profondeur de jeu! Deuteros est une aventure spatiale si captivante qu'on ne la lâche plus. A voir toutes affaires cossantos. ertains d'entre vous se rappellent certainement de Millenium 2.0 (label Activision). Cette aventure spatiale est passée pratiquement inaperçue au moment de sa sortie. Et pourtant, ce logiciel était (il l'est encore) un des meilleurs dans sa catégorie. Personnellement je ne l'ai lâché près l'avoir terminé! Vous imaginez le plaisir quand j'ai appris que lan Bird, l'auteur, venait de terminer Deuteros, la suite de Millenium 2.0. Un bref rappel sur le scénario de ce dernier est indispensable pour comprendre le but de la mission suivante. En l'an 2200 un énorme astéroïde s'écrase sur la Terre. Le cataclysme anéanti la vie humaine sur la planète. Les seuls survivants sont les cherI THE SU PS SANDAID BANDAID c heurs basés sur la Lune. Isolés, mais plein de ressources, la petite colonie lunaire décide de tout faire pour re transformer la Terre en planète habitable. Les minerais étant en trop faible quantité sur la Lune, le commandant de la base décide se lancer dans une formidable exploration du système solaire, à la recherche de sites miniers intéressants. Les planètes de notre système ne tardent pas à abriter des bases, habitées par des humains dont les gènes ont été manipulés. Parfaitement adaptés à l'atmosphère de leur planète d'accueil, ces mutants arrivent même à se multiplier! Enfin arrive le grand jour où les chercheurs trouvent le moyen de rendre la Terre habitable. L'exode massif qui s'ensuit vide complètement la base lunaire. Les mutants, eux, sont abandonnés à leur sort! Les siècles passent, l'histoire se transforme en légende au point que plus personne ne croit à l'existence d'une base lunaire, ou au vol spatial! Et pourtant, un certain Dr Trout, trouve les preuves de l'existence d'une base lunaire et même des colonies. Les humost DER MORGAN INK EXPERT ISTAFF 298 3102 374.27 EARTH ORBITAL Le département Production ne fonctionne que sur des plans précis mis au point par la Recherche. Deux cent ouvriers sont nécessaires pour que la Production soit opérationnelle à 100%. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 236 " "soin d'un équipage (Formation), du fuel (Conception, fabrication, stockage). Et pourquoi une navette irait-elle dans l'espace? Pour construire une station orbitale (conception, fabrication stokage et transport). Comment transporter les éléments de la station orbitale? Dans un container qu'il faudra inventer, fabriquer, stocker et convoyer! Ces quelques exemples vous montrent comment se déroule le jeu. Je n'en dirai pas plus, déflorer le jeu serait briser tout ce qui fait son charme. L'élément temps est un facteur important du jeu. Il faut du temps pour inventer, fabriquer, transporter etc. Il faut être efficace et veiller à ce que chaque poste soit en activité. Le joueur peut accélérer le déroulement du temps s'il le désire. Sachez également que les personnes affectées aux différents postes deviennent de plus en plus performantes dans leur domaine et montent en grade. Par exemple un homme qui travaille à la Recherche commence en tant qu'apprenti et termine professeur. Si vous vous débrouillez bien, vous serez à la tête de plusieurs bases et vous aurez mille choses à faire, à moins que vous ne découvriez le moyen de tout automatiser! Quant aux surprises, je vous laisse le soin de les découvrir. Sachez toutefois que le temps joue contre vous. Si vous prenez trop de temps à maîtriser totalement le vol spatial et si il vous manque une certaine catégorie de minerai, vous n'aurez aucune chance face au Danger qui vient de loin... très loin. ACCESS SHIP THE SUN mains se mettent aussitôt en tête de reconquérir le système solaire, de redécouvrir le vol spatial et renouer avec les colonies oubliées. Nous sommes en l'an 3100, vous êtes le commandant du projet Deuteros. Six milles personnes ont été recrutées afin de subir un entraînement poussé. L'aventure peut commencer. Le système de jeu est identique à celui de Millenium. Pas de manuel détaillé, le joueur doit découvrir par ses propres moyens, le fonctionnement des divers postes qu'il peut contrôler, les fonctions de chaque instrument qu'il peut faire fabriquer, et les situations dans lesquelles ces instruments peuvent être utilisés! Le programme vous donne, toutefois, une description suffisamment claire pour vous tirer d'affaire sans vous arracher les cheveux! Au début, vous êtes sur terre avec comme postes, la Formation, la Production, la Base de navette (vide), la Recherche, les Stocks et le Forage. Hormis le forage (on y extrait des minerais), rien ne fonctionne! C'est tout à fait normal, le personnel est inexistant et il va falloir en former. A noter que les postes Forage et Stocks fonctionnent sans personnel. Vous pouvez former des chercheurs, des ouvriers et des astronautes. Une fois formés ces hommes et femmes sont affectés aux postes adéquats. Le poste de Recherche est le centre nerveux de la base car c'est de là que sont mis au point tous les instruments nécessaires au vol spatial. Par exemple, la Recherche met au point un projet de construction de navette spatiale. Vous donnez l'ordre de mener le projet à bout. Une fois terminé, les plans sont transmis à la production qui se met à le fabriquer. Attention, vérifiez que vos stocks possèdent suffisamment des minerais qui entrent dans la production de la navette. Une fois terminées, les pièces de la navette sont mises en stock. Pour voyager une navette a beNotez au sommet de l'écran la silhouette du vaisseau interplanétaire. Ce mastodonte ne peut pas atterrir sur une planète. De plus, impossible de le fabriquer sur Terre. COMMSPOD MEH 2243 2202 274.27 EARTH ORBITAL CREW SEOTION THE SUN VACANT VACANT VACANT VACANT orc La navette spatiale est un véhicule indispensable! Grâce à lui vous pouvez transporter toutes les pièces et le minerai requis pour la construction des stations orbitoles. MEH 2.243 235 2102 374. 2D EARTH ORBITAL EGASTAR joystick testé sur par Dany Boolauck Deuteros n'a rien de spectaculaire du point de vue graphismes. Les divers écrans ont un «look» qui collent très bien à l'amosphère pesante et insolite du jeu. Il y a quelques animations, pas assez à mon goût. Je trouve que l'auteur aurait pu faire un petit effort à ce niveau. Quant au e, il est c-a-p-t-i-v-a-n-t!! Rares sont les jeux qui accrochent au point d'y passer des nuits blanches et Deuteros est de ceux-là. Quatre raisons à cela: la qualité du scénario, le système de jeu où le joueur doit presque tout découvrir par lui-même (aspect ludique supplémentaire), le grand confort de jeu (à la souris), et le bon dosage dans la difficulté qui le rend accessible à tous (sauf les tout petits). Que les pan-pan boum-boum passent leur chemin, ceci est un jeu pour les cérébraux, les plus beaux, ceux qui mar chent sur l'eau! Un très bon soft! Une version française (textes à l'écran et manuel) est disponible. GRAPHISME 14 ANIMATION 2 BRUITAGE 15 MANIABILITE 17 Disponible sur AMIGA. ITE 13 900 JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 237 " "SNOW BROS Fans de Bubble Bobble, cette conversion d'arcade d'Ocean est faite pour vous. 6600 S0000 Lalala t si on se faisait une bonne partie de boules de neige? En voila une idée qu'elle est bonne, et ne venez pas me dire que ce n'est pas la saison, avec le temps qu'il fait ce mois-ci il peut se mettre à neiger d'un instant à l'autre. Et puis ce n'est pas un problème, on n'est pas là pour parler de la pluie et du beau temps. Bon, maintenant, je ne sais plus où j'en suis. Ah oui, on parlait de la neige, c'est à cause de Snow Bros (les frères Neige en français). Autant vous dire tout de suite que pour la neige c'est clair, mais pour les frères ça l'est beaucoup moins parce que le héros de ce jeu est tout seul. Mais où est donc passé son brother? Je l'ai encore vu la semaine dernière dans une salle d'arcade et hop, le temps que le jeu arrive sur mon Amiga, il avait disparu. Il paraît que la machine a ses limites alors c'était plein de couleurs ou le brother, pas moyen d'avoir les deux. Les pinailleurs vont dire qu'il aurait fallu choisir un autre titre parce que Snow Bros ça frôle la publicité mensongère. Toutefois, on peut comprendre BOD Gee 97 SNOOD E&@@ s7 50000 50000 qu'Ocean ne pouvait pas changer le nom de ce jeu d'autant plus qu'il aurait fallu l'appeler le fils unique de la neige et que ce n'est pas vraiment un titre très accrocheur. Alors on va pas passer la nuit là dessus, c'est Snow Bros, mais y a un brother qu'a pas pu venir et on en parle plus. Snow Bros est un jeu de plateformes très amusant. Dans chacun des cinquante tableaux que comporte ce jeu, vous avez affaire à de drôles de créatures dont le contact est mortel. La neige est la seule arme qui soit en votre possession, aussi vous en jetez à la tête de vos adversaires jusqu'à ce qu'ils se retrouvent prisonniers d'une énorme boule de neige. Ensuite, il vous suffit de la pousser pour qu'elle disparaisse, mais il faut JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 238 " "soon 16600 95 95 o mm *ro p** rrrrrr*** ru ro rr *** ry faire vite avant que votre agresseur ne se dégage. De plus, la boule de neige traverse l'écran lorsque vous la poussez, en détruisant toutes les créatures qui se trouvent sur son passage. Cela est d'autant plus avantageux que vous marquez plus de points en abattant plusieurs adversaires à la fois et c'est en procédant ainsi que vous pouvez obtenir des potions qui augmentent votre rapidité ou votre puissance de feu (ou plutôt de neige vu les circonstances). Les premiers tableaux ne sont pas trop difficiles, mais les choses se gâtent par la suite avec l'arrivée de nouveaux adversaires encore plus coriaces que les précédents, comme ceux qui se transforment en tourbillon ou qui crachent des flammes, ou encore un lutteur japonais qui tire des projectiles dans toutes les directions. Il suffit de se débarrasser de tous ses adversaires pour passer au tableau suivant, mais il faut faire vite car le temps est compté. Si vous dépassez la limite de temps, une citrouille particulièrement teigneuse apparaît et elle vous poursuit sans relâche. A la fin de chaque niveau (soit tous les 10 tableaux) vous affrontez un ou plusieurs monstres. Ceux-ci vous envoient de drôles de petites créatures Ce 93 que vous devez transformer en boules de neige avant de les renvoyer sur ces monstres, ce qui apporte une agréable variété à ce programme. 7800 683 SO000 ** . 18200 SODOD nadel testé sur 1 par Alain HUYGHUES-LACOUR Autant vous le dire tout de suite, j'aime beaucoup les jeux réalisés par Ocean France (au fait, Marc, pour le chè quos, tu me l'envoies chez moi, pas au journal). Ils ne choisissent pas les jeux d'arcade les plus spectaculaires, ce qui est une bonne chose car on est toujours déçu par les conversions micro de ce type de jeux, mais des jeux sans prétention avec lesquels on s'éclate. C'était le cas pour Pang ou Toki et la recette fonctionne une nouvelle fois avec Snow Bros. Cette fois encore, ce n'est pas la peis. Cette fois encore, ce n'est pas la peine de se prendre la tête avec la notice, on charge le proe. on charge le programme et on rentre tout de suite dans le vif du sujet. Il est quand même dommage que l'on ne puisse pas jouer à deux, mais ne boudons pas notre plaisir pour autant car à cette exception près cette conversion respecte scrupuleusement le jeu d'arcade original. Snow Bros est fort bien réalisé, la jouabilité est excellente et la difficulté est progressive à souhait. Les concepteurs de ce programme ont également pensé à votre confort, car une option vous permet de jouer en utilisant deux boutons si vous possédez une manet dez une manette Megadrive. Mais surtout, vous pouvez sauvegarder vos scores, ce qui est particulièrement ap préciable dans ce type de jeu. Un programme très fun. GASTAR joystick GRAPHISME 17 ANIMATION 17 SON 16 MANIABILITE 18 JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 239 " "BOOLY MUSIC ED OPTIONS | PLAYER LOAD | SAVE On clique, on retourne, on s'prend la tête : c'est Booly de Loriciel. PLAYER 20 trois tableaux précédentes ave D e ooly est un jeu de réflexion au concept amusant, simple et assez original. A l'écran sont représentées des pièces qui peuvent avoir deux états différents. Pour chaque niveau de jeu, l'un des deux états est déterminé comme étant le \"good\", il faudra donc mettre toutes les pièces dans cette position. Pour cela, le principe est simple: quand vous cliquez sur une pièce, celle-ci se retourne et passe à l'état suivant, la difficulté venant du fait que chaque pièce est reliée à une ou plusieurs autres pièces la L'éditeur de tableau. Ultra-simple à utiliser, vous dirigez un curseur, vous placez les pièces, et il ne reste plus qu'à indiquer si les liaisons sont actives ou non. TOTAL TIME PLAYER TINE SL RESET AMIGA résoudre le tableau challenge dépend de la rapidité à laquelle vous avez résolu les trois tableaux précédents. Les 3 tableaux de chaque niveau sont composés d'un agencement différent de pièces aux graphismes identiques. Cela va des Pacman et des fantômes aux diables et aux démons ou aux ampoules allumées ou éteintes. Le jeu dispose de nombreuses options que vous pouvez régler et sélectionner grâce aux icônes placées sur le côté de l'écran. Tout d'abord, il est possible de choisir une musique parmi quatre pour accompagner vos parties, vous pouvez créer vos tableaux vousmêmes et les enregistrer sur disquette, vous pouvez choisir le nombre de joueurs (malheureusement l'un après l'autre), ou charger un niveau déterminé après avoir entré le code correspondant au level, code que vous obtenez quand vous résolvez un niveau. Quand on joue à Booly, ça chauffe la tête, on s'énerve, on s'arrache les cheveux et on commence à hurler en maudissant l'informatique et ses programmeurs sadiques. STRET MUSIC EDIT jouxtant, et que quand on retourne une pièce, celles avec qui elle est reliée se tournent aussi. Ainsi, chaque action sur une pièce aura des conséquences sur d'autres pièces. Les liaisons qui relient les pièces ne sont pas visibles en permanence, et pour les voir il faut appuyer sur une touche donnée. Quand vous le faites, le temps qui est limité pour chaque tableau, s'écoule encore plus rapidement. Chaque niveau est composé de 3 tableaux, puis d'un écran challenge où les pièces n'ont plus deux états mais trois. Le temps qui vous est donné pour OPTIONS PLAYER MMDTMDY 68901.B 1.1.DIZ LORD SAVE PLAYER TIME PLAYER 1 TTCISO AMIGA testé sur CPC par Seb Des graphismes agréables et surtout très clairs pour ce teur de tableaux est une option très intéressante, et son jeu de réflexion de chez Loriciel. L'utilisation du soft est utilisation est d'une simplicité enfantine. Il existe d'ailleurs, d'ailleurs souple, simple et agréable. Vous choisissez le dans ce mode, une icône qui permet d'obtenir un tableau mode de contrôle, clavier ou joystick, puis vous cliquez sur créé aléatoirement. A vous la possibilité de modifier les les icônes à droite de l'écran pour accéder aux différentes liaisons qui relient les plaques. options. Un bon côté technique, donc, mais un intérêt relativePas de musique pendant le jeu, vous serez tranquillement limité, et des tableaux souvent très énervants, empêpour réfléchir, mais des bruitages simples et discrets. L'édichent Booly de devenir un hit, malgré une idée originale. GRAPHISME 15 MANIABILITE 15 GRAPHISME 15 SON SON INTERET 14 14 14 73 testé sur AMIGA par Seb testé sur par Seb Sans grande classe, Booly est bien réalisé. Rien d'exceptionnel, ni dans les musiques, ni dans les graphismes, qui sont d'ailleurs plus ou moins jolis d'un niveau à l'autre. Mais ce n'est pas bien grave, ce qui compte dans ce genre de jeu, c'est l'intérêt. Justement, on s'énerve et on se lasse un peu vite. On fait toujours la même chose, même si les niveaux sont de plus en plus difficiles. Booly est un jeu qui manque d'un petit quelque chose qui l'aurait rendu génial. SE? GRAPHISME 14 SON 14 14 MANIABILITE 15 INTERET 15 Disponible sur AMIGA, CPC et ST. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 240 " "5215 STRIKE EAGLE SUPER ZA Disponible pour Atari ST, Commodore Amiga et IBM PC compatibles. GRAPHICS CROPROSE SIMULATION  SOFTWARE " "CHUCK YEAGER Le logiciel rêvé pour tous ceux qui veulent s'initier aux techniques de combats aériens sous l'eil averti de Chuck Yeager. Une des simulations les plus intéressantes sur PC. Décollage du Fockewulf. Attendez que l'avion atteigne les 150 noeuds avant de tirer sur le manche. Immédiatement après le décollage ne cabrez pas trop votre zinc, il n'est pas aussi puissant qu'un jet! près vous avoir enseigné toutes les ficelles du métier de pilote dans les précédentes simulations portant son nom, Chuck Yeager nous initie aux rudiments du combat aérien. Air Combat ne propose pas moins de six chasseurs tels que le Mig 21, le Phantom II, le Fockewulf, le Mustang, le Thunderbolt ou le Sabre. Les connaisseurs auront déjà remarqué qu'il y a, parmi les avions proposés des jets (comme le Mig 21) et à hélices (comme le Mustang). Vous pouvez décoller et faire joujou à bord d'un coucou en sélectionnant l'une des trois options suivantes : Fly historic mission, Create mission et Test flight. Le premier concerne plusieurs dizaines de missions à remplir sur trois périodes importantes de l'histoire contemporaine: La Seconde Guerre Mondiale, La Guerre de Corée et la Guerre du Vietnam. Il est entendu que le choix d'une période détermine automatiquement le type d'appareil que vous allez piloter, c'est-à-dire uniquement ceux qui ont été réellement utilisés à cette époque. Après la sélection d'une mission, un panneau vous donne une brève description de celle-ci et l'objectif à atteindre. Si vous le désirez, Chuck peut vous faire un comparatif entre les points forts et les points faibles de chaque type de chasseur engagé. L'option Create Mission permet, en fait, d'opposer dans un duel singulier, deux jets de votre choix! Vous pouvez même opposer un avion à hélices et un jet! Pour finir, l'option Test Flight est l'équivalent du plus traditionnel \"practice». C'est l'option idéale pour vous familiariser au pilotage des différents avions. Sachez par exemple qu'un avion à hélices ne décolle pas du tout de la même façon qu'un jet. De plus, le temps de réaction diffère d'un coucou à l'autre. La prise en main de Air Combat est assez aisée, grâce à l'excellent, mais imposant, manuel du jeu. Voler avec Air Combat est un vrai plaisir, surtout avec les caméras hors cockpit ! Les avions répondent bien aux commandes, surtout sur un 286 ou un 386, les graphismes sont très bien rendus, on entend les vombrissements du moteur, bref, Air Combat est une réussite de ce point de vue. Afin de renforcer l'impression d'être en plein air, les programmeurs d'Air Combat ont imaginé de faire basculer le décor dans le sens inverse du virage de l'avion! Les effets visuels qui en résultent sont saisissants et très convaincants. Attention, cela ne marche qu'en mode \"vues externes\". En fait, les programmeurs trichent un peu en utilisant ce système car de tels effets visuels ne peuvent être expérimentés que par un homme placé DANS l'avion et non pas hors du cockpit! Normalement, un homme Le Mig-21 en mode Test Flight. L'avion entame un virage. Notez l'indinaison de l'horizon qui renforce l'effet visuel pendant le virage. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 242 " "S AIR COMBAT GERR Le cockpit du Mustang. Les cadrans, quoique actifs, ne sont d'aucune utilité étant donné que toutes les informations sont reportées d'une manière plus lisible sur l'écran. qui regarde (hors cockpit) un avion en plein virage, on voit l'appareil tourner mais pas le décor! Cela dit, personne ne se plaindra de cette supercherie, car on veut bien y croire ! Après avoir testé tous les avions, je vous recommande les duels aériens en \"Create mission\". Choisissez votre appareil ainsi que l'avion contre qui vous désirez vous battre. Je me suis amusé à me battre à bord d'un jet contre un avion à hélices ! Nettement supérieur à mon adversaire, la partie n'est pas pour autant gagnée. Comme j'ai un plafond et une vitesse supérieurs aux siens, dès qu'il se trouve derrière moi, je grimpe! Lui par contre peut effectuer des virages plus courts que les miens. Dès que je suis en position d'attaque, lui à midi (devant moi), il peut facilement faire un \"break» (éviter mon attaque) en faisant un virage serré. Les missions proposées par Air Combat sont variées et tentent de vous placer dans des situations qui vous forcent à utiliser toutes les tactiques d'attaque qui sont clairement expliquées dans le manuel du jeu. Vous serez essentiellement engagé dans des duels aériens, des missions d'escorte, d'attaque de bombardiers, etc. Un mot sur l'option Replay qui vous permet de revoir plusieurs minutes de votre mission en cours (ou de la précédente). On y retrouve les commandes habituelles d'un bon magnétoscope Pour finir, quelques options intéressantes ont été intégrées dans le jeu pour les joueurs qui n'aiment pas les défaites ! En effet, certains paramétrages permettent de devenir invicible. d'avoir des munitions illimitées, etc.. Le Mustang est un avion à hélices et effectue, donc, des virages plus serrés que ceux d'un jet. Tenez compte de cet avantage dans les duels aériens. FW-190A-8 P-510 Mustang HAX SPEED MPH 40 HRK ALT FT) 37400 THRUST HEIGHT: 0.32 HING LORDING (LBSZET23: 35  41900 0.41 +31 Stay Belor 12.000 feet. The D-58 kill tear you to pieces at higher altitudes Don't dive, and try to get these Dig 20HK guns an in Le panneau \"tactics\" vous donne les points forts des appareils qui s'apprêtent à livrer combat. Visiblement le Mustang surpasse le Fockewulf et c'est vous qui pilotez ce dernier ! EGASTARE joystick testé sur PC par Dany Boolauck Chuck Yeager Air Combat est une simulation de vol qui bénéficie de la même technique de programmation que LHX Attack Chopper. C'est vous dire! Les missions sont intéressantes puisqu'il s'agit surtout de bien connaître les limites de son appareil et ses points forts, les points faibles de l'adversaire et en tirer avantage. Comme d'habitude, Chuck est là pour vous donner des conseils (optionnel). Je regrette seulement qu'il n'y ait pas d'option jeu à deux via câble ou modem. Quant à savoir si il vaut mieux acheter Air Combat plutôt qu'une autre simulation, je préfère vous Air Combat plutôt qu' dire que Chuck Yeager Air Combat n'est pas comparable pour une bonne raison: c'est l'unique simulation qui vous donne des cours de tactique de combat aérien aussi détaillés. GRAPHISME ANIMATION 15 15 SON ADLIB 16 MANIABILITE 16 Disponible sur PC. 93% JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 243 " "MARTIAN DREAMS Origin vous propose un voyage dans le temps, l'espace et dans les rêves martiens. De quoi passer des vacances passionnantes. Parmi ceux-ci figure une photo datant de 1895 montrant le professeur Spector en compagnie d'autres scientifiques. Il y a aussi un livre sur Mars signé du même professeur Spector. Sitôt dit, sitôt fait, l'Avatar et son ami rejoignent un laboratoire secret situé dans une mine désaffectée. Bientôt, une porte temporelle s'ouvre et les personnages se retrouvent dans le labo, flamous sommes en 1893 à l'exposition de Chicago. Une douzaine de notables visitent le vaisseau de Percival Lowell devant être envoyé dans l'espace (au moyen d'un canon, comme dans Jules Verne). Soudain, une main, armée d'une allumette et d'une bonne dose de malveillance, allume la mèche. Boum! un jour trop tôt, la fusée obus est donc envoyée sur Mars, avec à son bord des gens en chapeau haut de forme et redingotes qui ne pensaient pas aller si loin. A partir d'ici, c'est un peu comme Mystère à Twin Peaks, ça se complique: de nos jours, le professeur Spector et l'Avatar (fraîchement revenu de son voyage dans la jungle) reçoivent un télégramme ainsi que différents documents signé de Teslar, un scientifique du 19ème siècle. Hoat HT. STR:2 DEX: INT:2 HP: 9 HM: 98 Lev: 2 Exper: w.. NOONNN LLL Avatar Look You see a tree. Avatar >Look-You see a broken hatch. 1111111111 bant neuf. Y aurait une fissure dans le continuum que ça m'étonnerait pas. Nous sommes en 1895. Donc. Dans un coin, Sigmund Freud prend des notes. Il est convenu que l'Avatar (vous). Spector et d'autres personnages partiront sur Mars afin de retrouver le vaisseau envoyé par erreur deux ans avant. ça, c'était l'introduction animée. Allez, le temps de créer votre personnage et on pourra commencer: puisque Sigmund Freud fait partie du voyage, la création se fait sous forme de questionnaire analytique. Comme dans Ultima 4, on vous demande comment vous réagissez en fonction de différents événements et partant, le programme en déduit votre personnalité. Apparemment, le logiciel déduit toujours que vous êtes une nana. D'un Mechanical Man STAGG Avatar>Look-You see a Machine Avatar >Look-You See Mechanical Man annlshÀnical man JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 244 " "with a probing stare. \"Guten Tag Avatar. What may I do for you You say: dream au monde a inspiré ce jeu). La ressemblance avec les autres jeux de Lord British s'arrête là. Cette fois-ci, le joueur devra faire face à un nouveau challenge puisqu'en plus de l'exploration \"normale\" (sur la planète Mars, dans des villes de cristal. Normal, quoi), il faudra aussi se déplacer dans ses propres rêves au moyen d'une machine martienne. Hélas, on n'en est pas là et avant tout, il s'agit de sortir de ce vaisseau de malheur. C'est là le côté pénible de Martian Dream. C'est un fait, lorsqu'on n'aime pas réfléchir, on ne joue pas à Freud He Make a note, then Ja, they tell Much about the person involved. Avatar >Look-You see a pipe organ. Avatar >TalkFr end Bly Dood Ooood E:4/15s 1:4/30 OOOC 1:4/30s LLO CLOSE point de vue freudien, ça éclaire la personnalité du programmeur d'un jour nouveau, mais qu'importe, jouer les hôtesses de l'air dans un vaisseau spatial victorien n'est pas donné à tout le monde. Et puis ces bottines lacées sont d'un chic, ma chère (eh Freud, écrase, laisse-moi régler mon Edipe comme une grande. Euh, un grand). Lorsque le jeu commence, vous êtes à l'intérieur du vaisseau qui vient de se poser sur la planète Mars. Le peuple de Mars, sortes de plantes humanoïdes, qui vit dans d'étranges palais de cristal, s'est réfugié dans le monde du rêve (d'où la présence de Sigmund). La communication avec les personnages se fait en utilisant certain mots-clefs mis en évidence dans les textes apparaissant à l'écran. Pour le reste, on retrouve les commandes habituelles: prendre, utiliser, jeter, déplacer, regarder et attaquer. Comme on le voit, la présentation reste identique à Ultima Empire et autres Savage 6 avec, d'un côté, une fenêtre montrant la scène vue de haut, de l'autre, une fenêtre vous permettant de dialoguer avec le programme et, en haut, les objets portés par le personnage courant. Comme dans Ultima, il existe plusieurs types de personnages: d'une part, vous, Spector et Miss Blyte avec qui vous pouvez dialoguer normalement et échanger des objets et d'autre part, le Avatar >Look-You see a rock. Avatar >Begin Combat! reste de l'équipage, relativement crétin il faut bien le dire, tout du moins au début. Détail amusant, le jeu met en scène de nombreuses personnalités de la fin du 19ème: Raspoutine, Buffalo Bill, Sarah Bernhardt et Georges Mélies (cinéaste du début du siècle dont le court-métrage \"Le voyage dans la lune» — premier film de SF un jeu de Lord British mais là, il faut bien avouer que le démarrage est véritablement frustrant. Passer une heure dans un vaisseau à pousser des caisses à droite à gauche afin de trouver de quoi débloquer cette @#@&# de porte est d'un pénible! Heureusement que la suite est beaucoup plus intéressante. EGASTARY joystick testé sur PC par Moulinex Comme d'habitude, souris et clavier sont gérés mais hélas, afin de profiter pleinement du son Adlib et compagnie, le jeu nécessite au moins 600 Ko de RAM. Certes, le jeu peut utiliser la mémoire EMS étendue mais hélas, le driver EMM386 n'est pas reconnu aussi, il faut jouer avec un DOS réduit à sa plus simple expression: au choix, souris OU KeybFr. Dans le cas inverse, on n'aura que les bruitages ou même pas de son du tout. Le graphisme, assez riche, est cependant un peu décevant par rapport à Savage Empire. Autre surprise, il n'est possible de sauvegarder qu'une seule partie à la fois. Que tout ceci ne vous empêche pas de jouer à Martian Dreams mais je fais confiance aux admirateurs de Lord British; même en 2 couleurs, ils trouveraient encore du charme à ses jeux. Ils ont raison. 17 GRAPHISME 16 SON ANIMATION 15 DIFFICULTE 16 TAILLE : 5Mo Disponible sur PC. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 245 " "THE PAYOFF Voici le premier level disk à paraître pour l'excellent jeu Cadaver. Les Bitmap Brothers et leur label Renegade nous réservent encore bien des pièges et des surprises. otre ami le nain a accomA l'époque du roi Wulf II une relipli sa mission. Il a délivré gion est apparue. On raconte que cerson protecteur, son taines réunions faisaient intervenir la maître, il s'est enrichi un magie, les incantations. Cette institumaximum au cours de sa tion a amassé des sommes de trésors mission, et il a même réussi à éliminer colossales, des richesses incroyables. Dianos lui-même. Tout cela seul, com Personne n'a jamais retrouvé tous les me un grand. Le coeur gonflé d'orgueil, trésors, personne n'a réussi à découvrir notre ami le nain revient au village de tous les passages secrets construits Wulfheim, celui-la même qui vivait dans dans l'enceinte du temple, au milieu du la terreur de Dianos. Il revient en vain village. Notre ami le nain se dit qu'il est temps de résoudre toutes ces énigmes, et d'en profiter pour récupérer encore plus de trésors. Devenir un nain riche, enfin. DA ROOH PRIE DAY UICLAGE STORE queur. Grande déception, le village est désert, sinistre. Même l'auberge qui autrefois accueillait tous les voyageurs qui venaient de King's Road, même cette auberge est déserte. Tout cela bouge dans la tête de notre nain, cette sensation de vide et de désolation se mélange avec toutes les histoires qu'on racontait sur le village. DAY BAR PASSAGE joystick testé sur AMIGA par Seb N'entrons pas trop dans les détails, Cadaver a déjà été testé dans loystick n°10. Plus qu'un long discours, les nombreuses photos qui entourent ce texte devraient vous donner une idée de la qualité et des compléments que vous trouverez en jouant à Cadaver the Payoff. Ce level disk contient quatre niveaux supplémentaires, que l'on ne peut charger qu'en possédant, bien sûr, l'original de Cadaver. Ces quatre levels forment environ deux cents nouvelles salles à explorer, de très nombreux pièges, encore des casse-tronches. Deux des levels sont entièrement n veaux, graphiquement parlant. Les deux autres sont des combinaisons différentes de ce que pouviez avoir vu dans Cadaver, des nouvelles rues, des temples, des grottes. Une disquette plus qu'essentielle si vous avez terminé Cadaver et que vous avez la sérieuse envie de remettre ça, avec notre ami le nain. tes DISPONIBLE SUR AMIGA JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 246 " "Geci'a the Karaboudjan Jontre arge Eraniner Lire lheur Rentonter Denorter Montrer Je peut vous assurer qu'elle n'auren portes fat cela De FKGB Delphine Software C R o L S L E R E P O U R UNCA DA V RE DISPONIBLE SUR ATARI ST/STE, AMIGA 32 COULEURS ET PROCHAINEMENT SUR PC ET COMPATIBLES Delphine Software : 150, Boulevard Haussmann 75008  Tél. (1) 49 53 00 03 " "INTERCEPTOR Un Wargame SSI de plus, intéressant et moche. La vie est un long fleuve tranquille. J Samo D) 6458 = 66001 0458 ... 2 06 SE MAXTIG SOT / 86 SLD PAR Et on se retrouve dans un wargame de l'espace. L'écran, dans une fenêtre bordée d'icônes, montre les environs, symbolisés par des hexagones. Bon, c'est vrai que la structure Cheet nid d'abeille est ce qu'on a fait de mieux dans le genre mais on ne se refait pas, ça file des boutons. C'est pour ça qu'il est prévu de pouvoir changer le fond. Au choix: étoiles, points et, heu, hexagones Le jeu se joue par tours: on S IE 73 TONS se déplace, on tire, puis on préSTREAMLINED voit la puissance des réacteurs pour le tour suivant. A noter qu'il VALUE: 2446 est possible de changer les armes, lesquelles, très nombreuses, rajoutent un intérêt supchoisit ses pilotes: race, sexe, nom et plémentaire au jeu. icône les représentant. Ensuite, il faut les équiper d'un vaisseau. Là, on a l'embarras du choix puisqu'une trentaine d'appareils peuvent être attribués. Attention, en tout début de partie, vous ne pourrez accéder qu'aux engins les plus simples\". En effet, vous allez pouvoir, d'une partie à l'autre, enchaîner les missions avec les mêmes pilotes, lesBRDO quels grimperont dans la hiérarchie. Ensuite, il n'y a plus qu'à choisir une mission et... R hase -5,2 E LNI Penetrator epuis que SSI s'est retrouvé en bonne place avec le génial Eyes of the Beholder, ils nous envoient chaque mois des tonnes de jeux. Bon, faudrait être clair, il ne suffit pas qu'il y ait marqué SSI pour qu'on crie au génie. Cela étant dit, ce wargame est cependant intéressant (pour le \"mais\", voir fiche technique): vous dirigez une flotte spatiale composée de six appareils au maximum. Au début de la partie, comme dans un jeu de rôle, on EC Hovenent Phase O O Choose tive Heapons Cernak Cheetah RKS EXAN ECH POD | UTIL RIGHI HING EPC9 ER INTERNAL DAMAGES FOR Hornets Cheetah BOH NPNS ACCELERATION COMP: V TARGET LOCK: RGT HPNS: REPAIR ACCEL COMP: VELOCITY THRUSTERS: LFT WPNS: 7 COMMUNICATIONS: BOHL SHIELD:  TRANSPONDER: ATMOSPHERICS: RGI SHIRAD V EJECTION SYSTEM: 1 DECOMPRESSION: AFT SHIELD: SCANNERS: / SENSORS: LFT SHIELD: NAVIGATION COMPUTER: / RGT VECTOR THRUSTER: SHIELD POWER: M KEAPONS CONTROL: 34 REPAIR RVECTHRUST REPAIR SHLDPHR: VAUX HEAPONS CONTROLA VLFT VECTOR THRUSTER/ SHIELD SYNC: — MAIN HELM: 1 REPAIR LVECIHRUST REPAIR SHLDSYNC: VAUX HELY: LIFE SUPPORT: POKER COUPLING: FIRE COMPUTER: -/SEAL UP CIRCUITS REPAIR PARCOUP: V PREDICTOR: STRUTS: SUR-LIGHT DRIVE RANGE COMPUTER: BULKHEADS: POWER PLANT: V TARGET TRACKING: PILOT HITS: OK DAMAGEDI SHORT/REPAIRE DESTROYED OK LEE EPC9 GEE CANCEL testé sur AMIGA par Moulinex Le moins qu'on puisse dire, c'est que les graphistes ne se sont pas foulés. Remarquez, les responsables de la bande son non plus. Voyant ça, le type qui s'occupe de l'animation a préféré partir en vacances. C'est un peu dommage, de se retrouver avec un jeu sur Amiga moche et inaudible. Heureusement (ou hélas parce que vous allez avoir envie d'y jouer), le jeu est assez intéressant. Reste la présentation générale des menus, qui, par une utilisation des fenêtres Workbench avec ascenseur, rend le jeu convivial. GRAPHISME 13 SON 12 12 C ANIMATION 12 DIFFICULTE 17 Disponible sur Amiga. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 248 " "MANCHESTER UNITED EUROPE Après Manchester Unitod, Krisalis réactualise sa simulation de football on y ajoutant l'tiquette uropéenne. 838 pelouse plus vraie que nature. En plus des 22 joueurs, l'arbitre est lui aussi présent sur le terrain, il court parmi les joueurs. Les juges de ligne agitent leur drapeau, et interviennent pour les changements de joueurs. En bas de l'écran, se trouve indiqué en permanence le nom du porteur du ballon, tandis que les minutes défilent en haut, à proximité du score du match. Pour ce qui est du contrôle, c'est la technique habituelle, vous dirigez le joueur le plus près du ballon, indiqué par un petit curseur sous ses pieds. Une pression sur le bouton fait exécuter un shoot, la durée de la pression détermine le type de tir, et quand le joueur que vous contrôlez n'a pas le ballon, cette action exécute un tackle. Toutes les règles du foot sont présentes, heureusement, et la vie du club ne dépend vraiment que de vous puisque vous manipulez toutes les ficelles G MIS ino ous voilà à la tête d'une des plus grandes équipes de football d'Europe: Manchester United. En tant que manager, vous devrez mener votre équipe de victoire en victoire, sur tous les terrains d'Europe, dans toutes les compétitions: la coupe d'Europe, la coupe des vainqueurs de coupes, et la coupe de l'UEFA Dans Manchester United Europe, vous dirigez à la fois l'ensemble de l'équipe et le manager du club. Premier écran d'option, celui où vous indiquez le mode de contrôle de l'équipe. Les deux clubs sont représentés, et on vous laisse la possibilité de diriger les joueurs, le gardien de buts, ou de laisser leur contrôle à l'ordinateur. Dans ce même écran, vous indiquez si vous voulez jouer les matchs. Si vous ne voulez pas, alors le soft prendra une orientation uniquement stratégique. Toujours à l'aide d'icônes claires, vous indiquez la durée du match en temps réel. Sur l'écran d'option principal, sont représentées toutes les coupes, symbo lisant toutes les compétitions. Vous pouvez ainsi passer de l'une à l'autre, et les jouer toutes en parallèle. Pour s'entraîner, il est possible de jouer un match amical, à tout moment, contre n'importe quelle équipe. Avant un match, il convient de jeter un coup d'oeil à la composition de l'équipe. Choisissez la stratégie à adopter, et les maillots des joueurs, leur place sur le terrain. Pour chacun des joueurs, vous pouvez connaître leur forme physique, leurs performances, ainsi que le nombre de cartons rouges ou jaunes qu'ils sont amassé. Vient alors le match en lui-même. Le terrain est vu de côté, sur une 2 La page de menu principal, permettant de charger et de sauvegarder une partie, les quartes coupes différentes, le tableau noir pour la stratégie, la grille des statistiques, et l'icône des matchs amicaux. testé sur AMIGA par Seb testé sur par Seb Les graphismes de Manchester United Europe sont très réussis, très réalistes. En plus, tous les tableaux d'op tions sont littéralement superbes. Ce ne sont pas que des suites de chiffres et de mots, mais de véritables graphismes sur des dégradés de couleurs magnifiques, et le tout en musique. Pendant les matchs, la musique disparaît et laisse place à quelques bruitages agréables et réalistes. Les animations des footballeurs sont bien faites, mais on les aurait appréciées un peu plus rapides. Le contrôle des personnages est très bon, très précis, et on ne se perd pas dans la visualisation en profondeur. L'impression de richesse de ce soft vient du grand nombre d'options et de compétitions disponibles. Ça c'est très agréable. Il est bien sûr possible de jouer à deux, et de sauvegarder ou de charger une partie à tout moment. Manque-t-il quelque chose à ce soft? Oui, un peu de speed pendant les matchs. L'action n'est pas trépidante quand on joue contre l'ordinateur, et une fois encore c'est l'option deux joueurs qui sauve la mise. GRAPHISME ANIMATION 16 14 SON 14 MANIABILITE 16 Disponible sur Amiga. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 249 " "DARKMAN Après le film de Sam Raimi, voici l'adaptation micro d'Ocean. Du cauchemar en disquette. u cours d'un épisode particulièrement douloureux, un dénommé Durant a enlevé votre petite amie, Julie. Dans | le combat que vous avez livré pour la défendre, vous avez été défiguré. Horriblement blessé au visage. Maintenant, deux sensations vous habitent: la douleur d'avoir perdu Julie, et l'envie de vengeance la plus violente possible. Avant toute chose il faut obtenir un maximum de renseignements sur vos ennemis, sur leur chef. Il convient de commencer votre enquête par le bâtiment où a eu lieu l'accident, de vous placer à l'extérieur, et de prendre des photos de ceux qui empruntent l'immeuble. Puis, de retour dans votre labo. vous analysez les photographies, pour en tirer le maximum d'informations possible. Vous avancez, petit à petit, dans votre enquête. Jour après jour, la haine monte, il est temps de tomber sur ces ordures qui détiennent Julia. Vos recherches vous ont lancé sur une piste, un des hommes de main de Durant, le la grenade. Maintenant que vous avez enclenché le mécanisme de destruction du labo, il faut rejoindre les toits, et s'accrocher à l'hélico pour échapper à la mort. D'autres scènes d'actions vous attendent, jusqu'à la scène finale, dans un immeuble en construction où le Grand Chef vous attend, détenteur de la belle Julia. Il faudra le détruire, et le jeter dans le vide. responsable du visage monstrueux que vous voyez dans la glace le matin. Le quartier où il se trouve est truffé de membres de cette organisation du crime, il faut se battre, mais vous n'avez plus rien à perdre. La malette que vous avez récupérée auprès de votre premier indice vous lance sur une nouvelle piste, un autre bâtiment, et vous recommencez le ballet des photos, vous amassez le maximum d'informations. Malheureusement, peu après votre retour au labo, vous constatez avec effroi que les ignobles séquestreurs vous entourent, qu'ils se sont infiltrés dans votre labo. Il ne reste plus qu'à fuir, fuir sur les toits. Là se trouve l'hélico de Durant, il vous lance des grenades. Plutôt que de laisser votre labo à vos ennemis, vous décidez de tout détruire, de tout faire sauter. S'ensuit une course poursuite sur les toits où Durant vous bombarde à Le développement par ordinateur. Celui-ci détoure les photos quand elles sont intéressantes, et en tire le maximum d'informations. Darkman a récupéré la malette qui contient les premières informations sur ses ennemis. Comme C'est un gros malin, il s'en sert pour assommer ses ennemis. Caché dans un bâtiment en face de celui-ci, vous prenez un maximum de photos. Vous dirigez le viseur, et il faut se placer le plus rapidement possible sur les personnages qui passent entre les porches. testé sur ST par Seb Comme beaucoup d'adaptations de films, surtout quand elles viennent de chez Ocean, Darkman est un jeu de plateforme/arcade. Selon les scènes, on dirige le personnage au joystick ou à la souris (pour les séquences de photos), et les mouvements que vous décidez seront exécutés rapidement, avec aisance dans l'animation. Les graphismes ne sont pas magnifiques, mais ont le très grand mérite d'être clairs et tout de même agréable (des couleurs plus joyeuses étaient elles si déplacées dans Darkman?). Le reste est un jeu d'adresse classique: vous donnez des coups de pied et des coups de poi de scrolling horizontal représentant la rue ou le labo, vous sautez par dessus les caisses, sur les plateformes, vous évitez les pilons qui tombent en saccade, ou encore les flammes qui sortent des tuyaux. Un jeu bien réalisé, mais qui manque d'originalité, d'action, et qui est un peu trop répétitif. 15 GRAPHISME 15 SON ANIMATION 16 MANIABILITE 16 Disponible sur Amiga. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 250 79% " "D'aprés le best-seller des jeux de rôle Gremlin présente... AVENTURE INFORMATIQUE DANS UN MONDE DE MAGIE Photos d'ecrans version Amiga PDDE I Gremlin-P.P.S.-150 Bd. Hausmann75008 PARIS Tel.: (1) 49 53 00 03 Disponible en: Amiga  Atari ST/STE  Spectrum, Amstrad et C64 Cassette et Disquette (VERSION PC DISPONIBLE EN ETE91), larawest 100A Milton Ruadlos " "BEAST BUSTERS Le sang coule à flots dans le nouveau programme d'Activision. In savant fou a encore fait des siennes en lâchant une armée de mutants dans les rues de la ville. Ils n'ont pas l'air très sympathiques ces mutants qui ressemblent fort aux zombies des grands films d'épouvante. Ils ont du se faire un peu trop de séances de bronzage aux ultraviolets, car leur teint tire très nettement à un violet peu engageant. Dans ces conditions la traversée de la ville ne sera pas une partie de plaisir, mais vous aurez l'occasion de vous exercer au tir car les cibles ne manquent pas. Votre périple commence alors que vous empruntez un escalator pour descendre dans le métro. Les mutants sont partout et ils vous attaquent avec un bel entrain. Des chiens enragés vous sautent à la gorge, tandis que des mutants vous tirent dessus. Ne pensez pas que vous allez draguer les femmes seules dans les couloirs du métro comme vous en avez l'habitude, car les mutantes ne sont pas très sexy et il est peu probable qu'elles réagissent positivement à vos avances. Alors, ne vous fatiguez pas à faire preuve de galanterie, contentez vous de leur mettre une balle entre les deux yeux à la première occasion. Comme vous trouvez que les stations de métro sont très mal fréquentées ces temps-ci, vous tentez une escapade dans un couloir de service, mais le cauchemar continue car on yf ment de mauvaises rencontres. Après avoir massacré un nombre pas possible de mutants, vous arrivez enfin devant une sortie. Enfer et damnation ! Un drôle de lascar vous barre le chemin en vous balançant des couteaux. Vous vous dites qu'il doit aimer jouer, mais comme vous êtes pressé, vous décidez de lui faire sauter la tête à coups de revolver juste pour lui apprendre à ne pas déranger les honnêtes voyageurs. Après de nombreux tirs au but il tombe enfin par terre, mais alors que vous vous pensez que vous êtes tiré d'affaire voilà qu'il se transforme en loup-garou et c'est reparti pour un tour ! Et ça continue comme ça pendant toute la traversée de la ville... enfin, si vous tenez le coup. PRESS! Scores0003943968 525 H ITTARIT DEL BUTTON OTOBOBOOBOO10 PRESSI esoeeaa1625 PRESS! BUTTON 539 30 H 039 FEEST 0793 BUTTON BDOBOD1155 PRESSI BUTTON 065 IEDOT testé sur AMIGA par Alain Zombie-Lacour A l'époque de sa sortie, ce jeu d'arcade de SNK avait remporté un certain succès, du fait de son ambiance particulièrement glauque. En fait, il s'agit tout simplement d'une variante d'Operation Wolf, mais les horribles mutants lui donnent un cachet assez particulier. Comme dans Operation Wolf, vous récupérez des grenades ou des munitions en tirant dessus, ainsi que des troussés à pharmacie qui remontent votre niveau d'énergie. Les mutants ont tellement des sales tronches que c'en est un plaisir et les amateurs d'hémoglobine vont se régaler. On retrouve tous les ingrédients qui font le charme des films d'épouvante, mais on regrettera l'absence d'une musique angoissante durant le jeu. 12 839 GRAPHISME 16 SON ANIMATION 17 MANIABILITE 16 Disponible sur Amiga. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 252 " "Domark vous place aux commandes d'un bateau sur-équipé, et vous  envoie lutter contre une bande de terroristes internationaux. HYDRA COLORADO S0000000 SCORER 0000070 WWW Tirez dans ces dirigeables pour récupérer un maximum d'argent, et, plus tard, acheter des options. 1 termine ses missions avec une aisance impressionnante. Il n'a jamais peur. La mort est sa compagne. Son nom de code est Hydra. Le F.B.I. compte sur lui, une fois de plus, pour aller se battre sur toutes les mers du monde, sur toutes les rivières, et récupérer des trésors inestimables, telle la couronne d'Angleterre. Cuba, Colorado, Autriche, 9 niveaux en tout, où vous devrez foncer à bord de votre Hyd ydracraft, ramasser du fuel, récupérer l'objet dérobé par les terroristes, et le ramener à bon port. Bien sûr vous n'êtes pas seul sur les flots: vos ennemis sont là, à bord de leurs hors-bord, de leurs scooters des mers. Ou sur les côtes, dans des bunkers ou des tanks. Vous pouvez leur tirer dessus, à volonté, mais ils n'hésiteront pas à riposter. Tout au long de votre route de flotte, vous devrez récupérer un maximum de fuel, car l'Hydracraft pompe énormément. Heureusement, vous avez un mode turbo-boost, que vous pouvez actionner même quand votre réservoir est vide. Les turbos sont limités, évidemment. Chaque niveau est séparé en plusieurs sections, les décors ne variant que très peu, et faisant évoluer notre héros à travers côtes et tunnels. A la fin de chaque niveau, un stage de bonus est là pour vous faire gagner de l'argent, en ramassant des petits dirigeables bourrés de thunes, à l'aide de tremplins disposés sur l'eau. Puis, tous les trois niveaux, vous pourrez équiper votre Hydracraft en armement et en fuel en passant au magasin de Ziggy. COLORADO 50000000 SCORET 000006 WWQ LETS A droite de l'écran, les indications habituelles : nombre de boosters, barre de fuel et de vitesse et nombre de tirs spéciaux. Admirez les sprites ennemis. Vous voyez quoi, vous? Avant de piloter votre Hydracraft, une carte s'affiche et présente la région dans laquelle vous allez vous battre. JE HALUE INTERCEPTED A DANGEROUS MUTANT VIRUS, YOU MUST DELIVE testé sur CPC par Seb Encore un jeu où les décors défilent, les ennemis vous arrivent en face, et où vous les canardez au maximum. Le problème, c'est qu'il y a eu de bons titres dans ce genre, et que Hydra est loin d'être un top. Très loin. Les graphismes sont assez moches, on a même beaucoup de mal à discerner à quoi ils correspondent. Les animations ne sont pas rapides, même quand votre Hydracraft fonce le turbo-booster enclenché. Il n'y a pas de bruitages, mais juste une musique passable en qualité et excellente en gonflage de tête. Pour ce qui est de l'intérêt, c'est nul. C'est tout le temps pareil, ultra-répétitif, et sans imagination. Hydra est un jeu qui n'est pas amusant du tout. GRAPHISME ANIMATION 12 SON 13 11 MANIABILITE 14 Disponible sur ST, AMIGA, CPC LABILITE P60 % JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 253 " "SWITCHBLADE Gremlin compte sur vous pour sauver un monde tout entier. Et pour venger votre peuple, en plus. WS Avant de descendre dans les souterrains de Thraxx, vous devrez détruire quelques scorpions géants en surface. En bas de l'écran, et de gauche à droite : votre barre d'énergie, l'arme en cours (ici les poings), et à droite une barre qui augmente quand vous laissez le bouton de tir enfoncé. Plus vous appuyez longtemps, plus le coup est violent. a paix régnait depuis 10 000 ans sur le monde de Thraxx. Des siècles et des siècles de bonheur, d'abondance et de joie de vivre. Le pays était protégé par la Lame de Feu, une épée magique qui éloignait le chaos de la contrée. Cette longue période ensoleillée vient de cesser. Havok est le fils du mal, l'empereur des ténèbres. Il ne cherche qu'à conquérir de nouveaux mondes, à écraser des êtres vivants, à les dominer. Il vient de jeter son dévolu sur Thraxx, il vient de briser la Lame de Feu. Les monstres hideux à la botte d'Havok ont massacré le peuple de Thraxx tout entier, un véritable génocide. Vous êtes Hiro, le dernier chevalier de la lame, le dernier survivant, et dans vos yeux brille la flamme de la vengeance sanglante. Ils y passeront tous. Vous connaissez bien le pays, son apparente tranquillité en surface, mais aussi ses couloirs et ses machines tapies au sous-sol. Thraxx était un pays à la très haute technologie, tout était robotisé. Les Thraxxiens se promenaient parmi des machines accueillantes, et n'avaient que très rarement à travailler. Maintenant, dans les couloirs souterrains, on ne croise plus que les créatures de Havok l'ignoble. Hiro est un guerrier armé d'un bras robotique programmable, il devra trouver et récupérer de ment pour augmenter sa puissance de feu. Cela va des boules de feu aux triples pointes jusqu'aux lames tournantes, 7 armes différentes en tout. Bien sûr, Hiro peut se battre à mains nues, c'est un guerrier complet. La seule arme capable de détruire Havok, est la Lame de Feu. Celle-ci ayant été brisée, il faudra trouver les 16 morceaux qui la compose avant d'aller affronter le tueur de votre peuple. Les souterrains de Thraxx vous réservent beaucoup de surprises et de pièges. Heureusement, des bonus cachés et des pastilles de pouvoir sont elles aussi trouvables. Bonne chance. WA Voici à quoi ressemble le monde Thraxx. Ici on voit un monstre qui sort de derrière une caisse. La gestion des sprites est très bien faite, on passe devant, entre, derrière des décors. VOZILIZZA testé sur CPC par Seb Switchblade n'est pas un titre très récent. Enfin, sur 16 bits, car la version CPC est toute nouvelle, elle. Mais cette attente valait le coup, puisque le résultat est très bon. Les graphismes de Switchblade sont très fins, peu colorés mais bien détaillés. La réalisation technique est bonne: animations, bruitages, musiques, le tout sans ralentissement. De plus, le monde de Switchblade est très vaste et bourré de passages secrets que vous devez atteindre en détruisant des murs ou en escaladant des caisses. Votre personnage peut sauter, monter ou descendre aux échelles, frapper à coups de poings et de pieds, ou tirer avec l'arme en cours d'utilisation. Cette arme change quand vous ramasser un nouvel icône. Switchblade est un bon jeu d'aventure/arcade, nécessitant aussi de faire un plan et de ne pas se déplacer au hasard. GRAPHISME ANIMATION 16 15 SON 15 MANIABILITE 16 Disponible sur ST, AMIGA, CPC. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 254 " "Sid Meier's RAIL ROA D TYCOON SUS SIMULATION. SOFTWARE MTROPROSE Lauréat du prix du meilleur jeu pour PC \"Golden Joystick Awards' Maintenant disponible pour Atari ST, Commodore Amiga et IBM PC compatibles. " "MERCS E Quand ça bastonne quelque part, il y a toujours un membre de chez Capcom à l'origine du conflit. es intérêts économiques des Etats-Unis dans les pays afris africains sont très importants. C'est pour cette raison que l'annonce d'une révolte armée et organisée dans la contrée de Zutula avait tout pour mettre l'homme de la Maison Blanche de mauvaise humeur. Pour des raisons diplomatiques évidentes, et de peur de se voir sermonné par la ligue des droits de l'homme, le président des Etats-Unis, chef des armées du pays, ne pouvait envoyer l'armée régulière intervenir. C'est pas très populaire. C'est dans ces cas-là qu'on fait appel à la brigade MERCS. Gros Bill et Gros René n'en sont pas à leur première mission. Il y a une semaine encore, ils gambadaient, la ne tiennent pas la route face à nos kalashnikov au poing, dans les rues kalashnikov au poing, dans les rues deux he deux héros, qui s'enfoncent dans la d'une république bananière d'Amé savane, entrant au coeur des installarique centrale. C'est eux, les deux tions ennemies. meilleurs éléments de la brigade Pour plus d'efficacité, nos héros MERCS qui ont écopé de la mission disposent de grenades, mais en en Zutula. Cette mission s'appelle la nombre limité. Au cours de leur avanmission Zutula. Fabuleux. cée dans les lignes ennemies, ils deGros Bill et Gros René ont refusévront donc récupérer des munitions. toute aide extérieure, ils ont juste ac Des tranchées, des tanks, des cepté qu'on les amène sur les côtes avions, et à chaque fin de section, un de Zutula. Après, ils se débrouillent ennemi énorme qui tente de vous entout seul. D'ailleurs, ils ne vont pas voyer rejoindre les taupes. Les taupes tarder à devoir le prouver, des soldats mortes, si possible. Des décors de révolutionnaires de Zutula arrivent jungle, de rocailles ou d'installations déjà. Eux aussi sont armés de mi militaires, mais toujours des tonnes traillettes ultra-performantes (mais d'ennemis et des cadavres partout: ça, qui les fournit-klonk-klonk?), mais ils c'est pour Gros Bill et Gros René. 134 ST-Certains des sprites sont très gros, mais ils ne se déplacent pas tous. Idi, il n'y a que la tourelle qui bouge. 155 AMIGA Au cours du jeu, vous pourrez ramasser des power qui vous donneront une puissance de tir plus importante. testé sur AMGA par Seb tests Pas très fin comme jeu, ça non. C'est sûr que tout ce que vous savez sur les poètes roumains du 18ème siècle ne vous aidera pas beaucoup à arriver à la fin de MERCS, non, ça non. Mais bon, pour ce qui est du massacre et de l'excitation joystickienne, y a la dose. Les scrollings multi-directionnels sont réussis, suffisamment fluides, et les ennemis sont nombreux à l'écran, en plus des sprites de tanks ou d'avions qui sont parfois très gros. La maniabilité des personnages est bonne, je dis des personnages car on peut jouer à deux en même temps, et c'est là l'intérêt principal de ce genre de jeu de massacre. Des bruitages potables, et des pages d'intro agréables continuent de rendre MERCS agréable et plaisant. Un bon jeu d'arcade. GRAPHISME 15 ANIMATION 15 SON 14 MANIABILITE 16 Disponible sur Amiga. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 256 " "AMIGA OC 30 RENTSON AMIGA testé sur ST par Seb C'est pas très joyeux tout ça. Je ne parle pas que du scénario meurtrier, ça on a l'habitude, mais du côté technique du soft. D'abord les scrollings multi-directionnels ne sont pas bons du tout, trop saccadés, pas assez rapides. De plus, les ennemis ne sont pas assez nombreux, limités en nombre pour ne pas trop ralentir l'action qui n'est déjà pas rapide. C'est dommage, car les graphismes sont bien faits, et les décors très fouillés. On s'ennuie trop dans cette version de MERCS, et même l'option deux joueurs ne vient pas relever le niveau de ce jeu d'arcade qui disposait pourtant de toutes les options nécessaires: continue, power-up, énergie, ennemis de fin de niveau. Dommage GRAPHISME 15 ANIMATION 12 SON 13 MANIABILITE 15 Disponible sur ST. THE KEYS TO MARAMON grotte mal famée. Dehors en effet, des monstres affluent de tous les coins. Pour se battre, il suffit d'appuyer sur espace. Bof. C'est répétitif, pas étonnant un seul instant et moche. Flûte ! Mindcraft  ncore perd ses clots. Bouh, il va falloir passer la nuit dehors. Day Hour ébarqué de votre fier bâtiment, un vaisseau elfique, vous vous retrouvez dans la ville de Maramon, bien décidé à faire fortune. Hélas, avant de mettre la main sur les spécialités locales, vous allez devoir retrouver les clefs de la ville. Bref, le but du jeu est de retrouver un objet et chemin faisant, vous devrez combattre des monstres, utilisez d'autres objets que vous aurez trouvés et patati et patata. Ici, pas d'exploration en équipe permettant une répartition des tâches: magicien ou guerrier, il faut choisir. La présentation, en effet, rappelle énormément les Ultima du début sans pour autant en avoir la richesse: on se promène dans la ville et on entre partout où l'on peut pour voler ce qui traîne. Parfois, on peut entrer dans une maison afin de parler avec d'autres personnes, histoire de se rencarder ou d'acheter du matériel. Là, rien à redire si ce n'est que la surprise n'est pas au rendez-vous. A la nuit tombée, les magasins ferment (comme dans Alternate Reality) et il faut alors trouver refuge dans quelque Score Moulinex Hammer :: No Armor 9 Mon testé sur par Moulinex Problème, ce logiciel, qui n'accepte ni les cartes sonores ni le VGA, me fait penser que certains éditeurs abusent. De même, la souris Microsoft semble être ignorée en dépit de ce que raconte le mode d'emploi. Dommage, car le graphisme, montrant le personnage évoluant de haut comme dans Lord of the Ring (en moins beau), est plutôt agréable pour de l'EGA. Sinon, le son est inexistant à part un clic à chaque déplacement, donc, pas de note son par charité. Tenez, c'est comme un Magic Candle raté (et c'est du reste fait par la même équipe) GRAPHISME EGA 13 SON PC ANIMATION 12 DIFFICULTE 14 Taille : 500 ko. Disponible sur PC. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 257 " "ARMOR VALLEY Armor Valley est indéniablement le meilleur jeu d'action et de stratégie sur PC. Dommage que les graphismes ne soient pas à la hauteur. Le tank vert protége le van qui n'a aucun moyen de défenses. L'hélicoptère peut prêter main forte en larguant des bombes sur le tank gris. Notez également la présence des fantassins à l'arrière. un autre missile ami est déjà dans les airs. Le van est un camion, sans défenses, équipé d'un matériel électronique très perfectionné. Comme fantassins vous avez les soldats, équipés de mitraillettes et de grenades. Pour finir, il y a les ingénieurs qui réparent les canons antiaériens de votre camp. En outre, quand un ingénieur se trouve sur le terrain ennemi et trouve un canon endommagé, il le répare et en fait un canon ami! Le champ de bataille est divisé en deux territoires, pas forcément égaux. Chaque territoire est parsemé de bunkers (rempli de soldats), de canons antiaériens. Les bunkers sont surmontés par des dirigeables, au contact desquels l'hélicoptère ennemi est détruit. La victoire est accordée au premier qui détruit tous les hélicoptères de l'adversaire ou réussit à faire parvenir un van tout près du QG ennemi afin qu'il détruise ce dernier. De l'argent arrive automatiquement dans votre caisse mais l'importance de vos gains est liée à votre succès sur le terrain. Par exemple, la conquête d'un bunker ennemi ou la destruction d'un hélicoptère rapportent de l'argent. Les munitions et le fuel de votre hélicoptère sont limités et vous devez souvent revenir à la base pour le ravitaillement et, éventuellement, une réparation. Il y a 10 niveaux à passer pour finir le jeu. Dans les niveaux élevés, vos armes deviennent plus puissantes. Par exemple, l'hélicoptère remplace ses bombes explosives par des bombes au napalm et le tank est armé d'un lance-flamme. Un radar vous permet de voir l'ensemble du champ de bataille et tout ce qui s'y passe! Le jeu est jouable à un, deux, trois ou quatre personnes via modem ou par câble. A noter que le jeu par modem ne tolère que le jeu à deux. Dans le jeu à quatre, il y deux hélicoptères par camp (trois joueurs c'est du deux contre un)! Pour finir je précise que les parties peuvent être sauvegardées. rmor Valley est un très très vieux jeu! Ceux qui ont vécu la glorieuse époque de l'Apple II en 1982/83 y ont sûrement joué. Il portait alors le nom de Rescue Raiders (label Sir-Tech) mais les fanas le surnommaient injustement \"Choplifter II». Je dis injustement parce que Rescue Raiders, maintenant pratiquement introuvable sur Apple, était nettement plus intéressant et prenant que Choplifter. Créé par Arthur Britto, Rescue Raiders n'avait qu'un défaut: il n'était jouable qu'en solo. Armor Valley n'est qu'une version améliorée de Rescue Raiders. Il s'agit d'un jeu où action et stratégie se mêlent avec un bonheur que je n'ai jamais rencontré dans aucun autre logiciel! Deux armées se battent pour la la conquête du territoire adverse. Le QG de chaque camp est placé à l'extrémité du champ bataille qui fait, en gros, cinq ou six écrans (en scrolling horizontal). Les deux armées possèdent le même armement. La pièce la plus importante, la seule que le joueur contrôle en permanence, est l'héicoptère. Cette fabuleuse arme est équipée d'une mitrailleuse, de deux missiles à tête chercheuse et de dix bombes. Il peut également transporter des soldats qu'il peut déposer (après atterrissage) ou larguer sur l'objectif comme parachutistes. Il ne peut y avoir qu'un seul hélicoptère actif, à la fois dans chaque camp. Ensuite, vient le tank, armé d'une mitrailleuse et d'un canon. Vous pouvez autant de tanks que vous le désirez à condition d'avoir suffisamment d'argent. Le lance-missiles est un véhicule équipé d'un unique missile. Ce dernier ne se déclenche uniquement que si l'hélicoptère ennemi se trouve à portée de tir. Il ne se déclenche pas si EGASTARY joystick testé sur C. par Dany Boolauck Géant ! ce jeu est tout simplement génialement géant! Les premières parties servent surtout à voir quels sont les points faibles de chaque arme de l'ennemi. Ensuite, on met au point les meilleures systèmes d'attaque qui consistent à envoyer des vagues de véhicules et d'hommes. Avec l'hélicoptère on peut les suivre et observer at les suivre et observer ce qui se passe et même les aider. Personnellement j'envoie des tanks et des soldats, au tout début, puis, je devance ma petite armée et je dégomme avec des bombes tous les chars ennemis qui arrivent (il faut trois bombes pour tuer un char). Ainsi je donne une chance à mes hommes et chars d'avancer et nettoyer les bunkers. Il arrive souvent que, pendant une attaque sur des chars ennemis, l'hélicoptère adverse fonde sur moi! Il ne faut jamais oublier que tout ce que vous faites, l'adversaire le fait aussi! En mode multi-joueur c'est dément! Un grand jeu malgré le fait que les graphismes et le son soient tout juste satisfaisants! Disponible également sur Mac. GRAPHISME ANIMATION 10 14 SON DIFFICULTE 16 Disponible sur PC et Macintosh. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 258 " "AHD Ah... l'été, le sable fin, le soleil... Impressions part en villégiature du côté de Tobrouk. BIR EL AGHEILA RECOMMEDIATEUTATTACK endant que certain bronzent bêtement, d'autres vont pouvoir se mettre à l'ombre dans leur petite chambre histoire de la refaire, l'histoire, justement. Ce logiciel, qui fait suite à \"1940 Blitzkrieg\" du même éditeur, nous entraîne en 1941 dans le désert. Au choix, vous pouvez choisir de diriger les forces alliées (Montgomery) ou bien vous muer en renard du désert et endosser l'uniforme de Rommel En fait, l'histoire s'arrête là puisque les concepteurs du jeu n'ont pas souhaité copier au pied de la lettre les événements passés, mais simplement respecter quelques grandes lignes. Au joueur de se débrouiller pour réagir promptement aux problèmes particuliers posés par l'environnement (le sable sur les disquettes, l'eau rance d'Arabie, tout ça). Bref, il va falloir réviser les manuels AFRIKA KORPS BARCE traitant de la guerre en char. Anecdote, dans la réalité, Rommel a appliqué dans le désert les théories d'un jeune officier français concernant l'utilisation des divisions blindées: Charles de Gaulle. L'état-major français, lui, ne s'intéressa pas à la publication! Vous allez me dire que je raconte ma vie. Bof, c'est un wargame, quoi. On regarde la carte du coin et on zoome dessus, on observe les forces des différentes divisions et on donne ses ordres. Ensuite, l'ordinateur fait de même. Il y a trois niveaux de difficulté et on peut sauvegarder sa partie à la fin de chaque déplacement. Un wargame, quoi. Z ZR PLOF OG GOH ON testé sur testé sur AMIGA par Moulinex par Moulinex On se souvient des premiers logiciels de chez Impressions: moches et balaises. On se souvient des logiciels les plus récents: beaux et balaises. Ben celui-ci se situe dans la catégorie intermédiaire : moyen beau et balaise vu que les forces alliées représentent 1/8ème de l'armée. Bref, le graphisme n'est pas trop moche mais bon, afficher une carte ne demande pas de grosses capacités. Pour le reste, comme il n'y a ni son ni animation... GRAPHISME 14 ANIMATION SON DIFFICULTE 16 Disponible sur Amiga et PC. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 259 " "MARIO ANDRETTI'S Après Indy 500, on pensait que les programmeurs d'Electronic Arts se reposeraient sur leurs lauriers. Raté, ils remettent ça et c'est encore mieux. SPAINT CHAIRS Cost: 320.000 op Speed HODIFIETS_ Lateral Roel 0.78 Wirt), LIG CAsphalt STOCK CARS Drive Train 400 HP, 4. Spd. VS PROTOTYPES L ESTETI FORMULA 1 Pentherapie CUM M POCONU LAGUNA SECA SILVERSTONE URTE URDU MICHIGAN LeMANS D AYTONA DETROIT H OCKENHEIM Modified: Sprint Car un peu plus rapide. STUOSE 20.3BOT Speed 200 HPH Height: 3300 LBS MOOEEDS Lateral Accel 2.58 STOCK CARS Drive Trait. 475. HP. Production bases. 4.3 Contrairement à Indy 500, Mario Andreti's propose au joueur de piloter sur 1l circuits différents. Au menu: Pocono, Laguna Seca, Silverstone, Monte Carlo, Michigan, Le Mans, Daytona, Detroit, Hockenheim, Indianapolis, Ascot Park et Nazareth, ces trois dernières pistes servant à évaluer la capacité des futurs pilotes. A chaque fois, l'environnement diffère totalement, et les décors de fond ressemblent, autant que possible, à ce que l'on voit lorsqu'on se trouve sur la piste réelle. Comme on le voit id, le programme montre avant chaque course le arcuit. FORMULA 1: 3 OSI Pennel HOW CARS RUM FORTE Stock Cars FESTES BBSELE FORMULAI NOY CARS Penne SHOE ette simulation de course en BETEGES CSU9290.000 TOP Speed 240 HP Weight PRINT CAS Cost: 5350.000 TOP Speed 295 Teight: a 3D va vous permettre de piOFETS Lateral coul: 3.54 MODIFIEDS Lateral Bocel: 3.06 STOCK CARS Drive Tren: 600 IS. 5 St. 35, LO STOCK CARS Drve Train S00 HP S Sedi 27l turbocharge loter de nombreux véhicules PROTOTYPES PROTOTYPES sur une infinité de circuits. Hélas (ou tant mieux si vous Pempel FORTE Rempel aimez les jeux réalistes), on ne vous confiera pas une Fl pour commencer. Vous devrez trouver un sponsor qui vous offrira une voiture assez pourrie afin de faire vos preuves. Si la saison se déroule correctement, vous pourrez Formula One Indy Cars: on retrouve ici les monstres de 600 Ch. alors, après avoir empoché la prime, passer sur un engin plus rapide, puis sur un autre, jusqu'à conduire une Indy SPRINT CARS Cost: $20,000 Top Speed: 110 MPH Weight: 900 LI 500. En cours de partie, vous pourrez MODIFIEDS Lateral Accel: 0,7G Climb, 1.1G CAsphalt bien entendu faire une sauvegarde de la saison. Celle-ci se déroule en trois STOCK CARS Drive Train: 400 HP, Fuel Injected, Direct Drive, points. Course de qualification: si vous la ratez, vous pourrez disputer la courPROTOTYPES FOSTERS EA se de consolation. Si vous êtes toute FORMULA 1 fois dans les trois premiers, vous passerez directement à la course INDY CARS proprement dite. Celle-ci, la vraie de Rempel vraie, vous permettra de gagner des Cughts sous et de disputer une autre saison avec une voiture plus rapide (face à des adversaires équipés eux aussi de voitures plus rapides, sinon, ce serait trop simple). A tout moment en cours de course, il est possible d'accéder au mode caméra. Ici, on voit alors la voiture sous différents angles: poursuite, vue de haut, du bord de la piste, etc. Rapide, beau et intéressant. Sprint Car. C'est ce que vous ploterez au début pour vous qualifier afin d'obtenir du sponsor des crédits supplémentaires. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 260 Pennemsnry SMOKIE AUTOPAROTE " "RACING CHALENGE Le mode Practice permet de s'entraîner au pilotage de chaque véhicule. Ceux-ci, véritables objets 3D, sont très ressemblants. Côté course, chaque engin réagit différemment et dispose d'un tableau de bord spécifique : certains types de véhicules sont lents mais accrochent la route comme un aspirateur, d'autres sont de véritables savonnettes se déplaçant à une vitesse supersonique. PRINT CARS Cost: $125.000 Top Speed: 235 MPH Weight: 2600 KODIFIEDS Lateral Accel: 2156 STOCK CARS Drive Train: 500 HP, S Spd 3.5l, turbocharged PROTOTYPES 1 FOSTERS HALL FORMULA 1 NDY CARS Penner sirr CUM Rempel Engi STOHE JAUTO PARTS A INSTANT REPLAY SKY CAME INFIELD CAM CAR CAM T RACK CAM BEHIND CAM AHEAD CAM QUIT REPLAY PAUSE REPLAY Prototypes: là, ça commence à être rapide. Ce sont des voitures de constructeurs comme Nisan, Porche, Jaguar, Toyota ou Mercedes. a PH testé sur PC par Moulinex EGASTAR joystick | Le graphisme 3D, très balaise, réussit à être cependant rapide même sur un 286. En dessous, il faudra réduire un peu la qualité de l'affichage mais heureusement, il existe un mode «Auto\" réglant, en temps réel, la qualité de celui-ci en fonction du rapport décor/objet en mouvement. En gros, si vous êtes premier ou tellement à la bourre que les adversaires ne sont plus à l'horizon, le programme décidera de gérer les détails du décor. Côté son, les bruitages Adlib sont bien rendus et ô merveille, on entend également le bruit des autres voitures. Le pilotage peut se faire au clavier ou au joystick. Un petit défaut cependant, le logiciel, très gourmand en mémoire, nécessite plus de 560 Ko et est hélas incapable de reconnaître la mémoire étendue ou paginée. Du coup, il faut pour démarrer modifier l'AUTOEXEC.BAT et CONFIG.SYS afin d'enlever tout ce qui prend de la place (mouse.com, ansi.sys, kbfr et programmes résidents genre Sidekick ou Dosedit). Le plus simple est encore de lancer la machine avec une disquette vierge formatée par FORMAT A:/s avant de commencer à jouer. GRAPHISME VGA 16 SON ADLIB 17 ANIMATION 17 MANIABILITE 16 Taille : 1,5 Mo. Disponible sur PC. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 261 " "Quand la boule se balade, qu'elle n'est pas en possession d'un des deux joueurs, un triangle indique dans quelle direction elle se trouve pour que vous puissiez vous placer sur sa trajectoire et la récupérer PLAYER 1 DO069 PLAYER 2 DOODD CASTER 2 000600 00100 Un petit mixage de Tron et de Rollerball, c'est ce que nous propose Millenium avec Stormball. STORMBALL connu du public, bien qu'il ne soit pas DIAD un joueur excellent, il a déjà disputé un nombre de matchs assez conséquent. Mais l'autre, son adversaire, est inconnu de tous, il fait partie de la catégorie des Mangez-moi, ceux qu'on InGW offre en pâture aux professionnels, pour les besoins de l'audimat UniverAmiga sel et Holo-télévisuel. Un des terrains Vu Les règles du Stormball sont très d'au-dessus, et simples: sur une piste quadrillée, deux schématisé. Il est joueurs se déplacent sur des champs possible de les éditer et de les modifier magnétiques. Le terrain est divisé en entièrement. deux, chacun dans son camp, et les joueurs se renvoient une boule d'acier elson ne se sent pas dans les aigus, la raison de son excita qui flotte dans les airs et rebondit sur l'âme d'un sportif, encore tion soudaine est très simple, les les parois invisibles qui délimitent le moins celle d'un tueur. joueurs viennent de rentrer sur le terterrain. Le but du jeu est de marquer Et pourtant, dans rain. L'un des combattants est bien un maximum de points, et pour cela il quelques minutes il va disputer son premier match de Stormball. Il faut dire que pour les nécessiLARRY CARROTHERS tés du spectacle, la Ligue Internationale des Jeux Violents et Sanglants HEIGHT: [PLAY accepte n'importe qui sur ses listes. WEIGHT: 190 POUDDS Ce matin, Nelson s'est présenté au buRATIDG: EXIT reau des jeux, c'est la faim qui l'a forPRICE: 00010 cé. Plus de boulot, plus de bouffe, il ne restait que le vol et les braquages dans les rues, en faisant gaffe à la Police Universelle de la Mort, ou le THE SOD OF AD EDGLISH LORD, LARRY CANG Stormball. C'est ça que Nelson a choiOOER JO DETROIT WITA AIS DIVORCED MOTHER. HAS BOUGHT HIS WAY ODTO THE si, et maintenant qu'il a sa tenue de CIRCUIT WITA FAMILY MODEY. LARRY HAS combattant, maintenant qu'il est seul DEOER DOD A MATCA ADD SEEMS ODLIBEL dans le couloir qui mène à l'arène, il EVER TO DO 50. se prend à regretter. Mais c'est trop      : tard. La voix du commentateur UniverST Voici les caractéristiques de l'un des concurrents du circuit professionnel. sel et Magnifique commence à monter Il est possible de voir toutes les caractéristiques. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 262 " "testé sur S par Seb Très joli tout ça. Les sprites des personnages sont bien animés, et la 3D des décors, du sol, tourne avec grande rapidité et fluidité, on a vraiment une impression de 3D et de vitesse. Les couleurs de l'ensemble sont bien choisies, donnant une certaine ambiance à ce jeu. Le personnage se manipule très facilement, on effectue des rotations et des accélérations au joystick sans aucun problème. Si vous connectez deux ordinateurs avec un câble null-modem relié sur le port série, vous pourrez jouer à deux l'un contre l'autre. Dans les menus de choix d'adversaires, vous pourrez consulter les caractéristiques de vos ennemis, histoire d'avoir des sueurs froides en apprenant que le joueur que vous allez rencontrer a déjà massacré une centaine de personnes. GRAPHISME ANIMATION 16 15 SON 15 MANIABILITE 15 PLAYER 1 OOZOO PLAYER 2 00178 0003-CD faut faire passer la boule sur certaines cases, de couleur différente, du joueur adverse. Il y a plusieurs sortes de cases: les barrières sur lesquelles il est impossible de passer, les cases de points allant de 10 à 300, les cases multiplicateurs, les cases qui annulent le score en cours de lancé, et d'autres inventions que les organisateurs rajoutent régulièrement. Il y aussi des bonus qui apparaissent de temps en temps, donnant au joueur qui les frappe avec la boule plus d'énergie, ou encore qui paralyse votre adversaire. Les matchs de Stormball ont de beaux jours devant eux, et l'image qui vient de se fixer sur toutes les Holo-télés du monde, montrant Nelson, écroulé au sol, le crâne défoncé, n'est pas là pour dire le contraire. Amiga En bas de l'écran, d gauche, les scores des deux joueurs. Le nombre qui s'affiche en gros indique les points amassés par le coup en Cours, qui peut être multiplié si la balle passe sur une dalle jaune, ou annulé sur une dalle noire. Le temps restant d jouer est aussi indiqué, ainsi que l'énergie du joueur. testé sur testé sur AMIGA par Seb par Seb Bien que l'esprit du soft soit inspiré de nombreux Des options viennent agrémenter le jeu: il est posautres logiciels dans le passé, le résultat est tout de sible de s'entraîner contre un robot ou de disputer un même très original. Mais ça ne suffit pas, il faut une bontournoi complet, on peut créer de nouveaux terrains, ou ne réalisation technique. Et dans Stormball, c'est le cas, même parier sur l'issue du match que l'on va effectuer. tout suit. Les graphismes sont réussis, les sprites bien Dernière option: la possibilité de jouer à deux en connecanimés, et la visualisation en 3D, avec les décors qui boutant deux ordinateurs par câble null-modem interposé. gent, les dalles, ça, c'est carrément superbe. GRAPHISME 17 SON ANIMATION 16 MANIABILITE 15 Disponible sur St et Amiga. 15 JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 263 " "LOGICALE On connaît maintenant le refrain, les éditeurs se sont aperçu que les jeux de réflexion se vendent bien. Cette fois-ci, c'est Rainbow Arts qui s'y colle et c'est réussi. PC Comme on le voit ici, la roue vide située au milieu de l'écran n'est accessible qu'en utilisant un téléporteur, symbolisé par la petite flèche de couleur rougeâtre. Le feu de signalisation situé au milieu à gauche vous indique dans quel ordre Vous allez devoir placer les billes. tilisant un principe de jeu simple (les meilleurs), Logical vous permet d'exercer VOS neurones. En haut de l'écran, des billes de couleur arrivent, une par une. Elles tombent dans un petit goulet et prennent place dans les espèces de roues que vous voyez. Le but du jeu est d'arriver à faire exploser ces roues. Pour cela, il faut que celles-ci soient remplies de quatre boules de la même couleur. Bien entendu, les boules n'apparaisPC L'indicateur lumineux reliant certaines roues vous oblige à ne faire transiter entre ces deux roues que les billes de la couleur correspondante. testé sur PC par Moulinex Chic alors! Ça commence par de la musique super carrée, entre Kraftwerk et la techno-house US (ces derniers ayant tout piqué avec raison aux premiers). A noter que les sons, bien qu'utilisant la sortie des cartes sonores, semblent échantillonnés sur un bon vieux synthé analogique (y a bon basse Moog). Tout ça pour dire que ça claque un max. Le graphisme est extrêmement fin et les couleurs sont bien choisies. Bonne idée, la texture du fond des différents tableaux peut être choisie par l'utilisateur: grès, marbre, jade ou bois précieux. Les animations sont rapides mais bon, animer une bouboule de couleur, c'est pas sorcier. On joue à la souris, dont les deux boutons sont gérés. Seul défaut, les sauvegardes se font au moyen d'un code. Vous je sais pas, mais moi, j'ai tendance à oublier les codes et à perdre les papiers sur lesquels je les écris. GRAPHISME VGA 17 ANIMATION 16 TAILLE 0,8 Mo SON ADLIB 17 DIFFICULTE 15 Disponible sur PC, AMIGA. 92% JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 264 " "sent pas dans l'ordre. Il faut alors utiliser certaines roues comme \"tampon» de stockage. En appuyant sur le bouton gauche de la souris, on fait tourner la roue; le bouton droit permet de renvoyer la balle dans un goulet. Aussi, en passant des boules d'une roue à l'autre, on fini par dispatcher celles-ci par couleur. Seule aide permettant de prévoir son coup, un petit indicateur situé dans l'écran prend la couleur de la prochaine boule à venir. Lorsque toutes les roues ont éclaté (une roue éclatée est encore utilisable, heureusement), on passe au tableau suivant. Naturellement, tout cela est limité dans le temps. Au fil du jeu, les goulets permettant de communiquer d'une roue à l'autre se font de plus en plus rares et obligent à bien diriger les boules dès qu'elles arrivent, faute de quoi on perd beaucoup de temps. Pire, des goulets n'acceptent de faire passer qu'une couleur précise. Encore plus loin dans le jeu, les roues doivent être remplies de façon à créer un motif et non plus une seule couleur : par exemple Amiga rouge, jaune, vert et bleu, dans un ordre précis, naturellement. Bref, le principe rappelle celui des piles de la tour de Hanoï panaché d'un Tetris dont les formes seraient remplacées par des couleurs. Drôle, intéressant et en plus beau. Vous allez en voir de toutes les couleurs mais pas de quoi se choper les boules. Je ne suis pas particulièrement fier de la phrase précédente. Rainbow Moulinex PC Tout en haut de l'écran, la barre noir qui s'inscrit dans le goulet d'arrivé (ou se trouve la bille verte), augmente au fur et à mesure que le temps passe. Contrairement au sablier qui lui, décompte le temps global de la partie, cet indicateur vous oblige à placer rapidement votre bille, quitte à la déplacer par la suite. GASTARY testé sur testé sur AMIGA par Moulinex par Moulinex joystick Rainbow Moulinex La musique, du plus pur style démo made in Dusseldorf, va ravir les amateurs de rythmes carrés. Le graphisme change agréablement du style clean/sobre qui se fait habituellement. Là, c'est plutôt clean/ baroque. C'est lisible et beau, quoi. Seul défaut, la sauvegarde d'un jeu se fait au moyen de code, et non sur disque. Enfin, l'utilisation de la souris, laquelle utilise les deux boutons, permet de jouer agréablement. Super intéressant. GRAPHISME ANIMATION 17 16 SON 17 17 o DIFFICULTE 15 Disponible sur PC, AMIGA. JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 265 " "COLONEL'S BEQUEST THE SECRET OF MONKEY ISLAND V.F. EDITEUR : SIERRA ON LINE TESTE PAR MOULINEX SUR ATARI ST DIA 111: PAR DUY LINH DANS JOY N°8 DISPONIBLE SUR ATARI, AMIGA, PC théâtre, le jeu comporte huit actes devant chacun être terminé pour qu'on puisse passer au suivant. En cours de partie, vous rencontrerez de nombreux personnages et devrez souvent les interroger. Sierra oblige, l'ergonomie est excellente et l'on peut se déplacer de pièce en pièce, ou, lors des actes suivants, dehors, près des Bayous (marais) ou dans le parc de la propriété. Le graphisme, assez mignon, est lui aussi dans la lignée de l'éditeur. En revanche, bien qu'il soit possible de connecter un expandeur MT32 (peu répandue en France sur Atari), la bande son n'est pas spécialement remarquable. Disque dur souhaité (4 disquettes). Original et prenant. EDITEUR : LUCASFILM GAMES TESTE PAR MOULINEX SUR AMIGA DEJA TESTE PAR BOTGV DANS JOY NO 11 DISPONIBLE SUR PC, AMIGA Nous sommes à la Nouvelle Orléans en 1925. Le Colonel Dijon vient de réunir les membres de sa famille afin de leur faire part de ses dernières volontés. A la lecture du testament, certains semblent ne pas être très contents: le Colonel a en effet décidé de diviser sa fortune en parts égales. Ayant senti que la chose risquait de mal tourner, Lilian Prune, votre amie de collège et nièce du Colonel, vous invite à venir enquêter. Comme vous vous en doutez, il n'y avaient pas de collèges mixtes à l'époque, aussi, puisque votre amie de collège est une meuf... Eh oui, vous êtes une meuf! Bon, le jeu n'en est pas chamboulé pour autant mais ça fait toujours plaisir de se voir en jupe à l'écran (J'm Destroy adore ça). Présenté comme une pièce del GRAPHISME : 15 ANIMATION : 14 SON : 14 DIFFICULTE : 14 VERDICT : 90% Superyoupichicalors! Voici en un mot ce qui résume le logiciel. Dans la lignée de Zak McKraken, Secret of machin vous entraîne sur Mêlé, une île des Caraïbes, pendant la glorieuse époque de la flibuste. Vous incarnez Guybrush Treepwood (et non pas Tripouille), un blanc-bec ayant décidé de devenir pirate. Pour cela, il va falloir réussir trois épreuves et échapper au commandant du vaisseau-fantôme, un mort-vivant assez tuant à mon avis. Comme l'illustre Zak, le jeu se commande complètement à la souris en cliquant sur l'un des douze verbes proposés et ô miracle, ça cause en français. Là, ça n'a aucun rapport avec Zak puisque c'est très très bien traduit. D'ailleurs, y avait pas de boom box à l'époque. Surtout, ce qui est remarquable, c'est que cette version respecte l'humour loufoque de l'original. Ainsi, lorsque vous pénétrez dans l'antre des pirates, vous avez le choix entre : \"Bonjour\", \"Je veux devenir pirate\" et \"je veux devenir pompier\". C'est super-marrant, quoi. Techniquement, le graphisme est superbe (ah... les scènes de nuits éclairées à l'aide de torches...) et les morceaux de musiques variés et très bien réalisés. C'est du son Amiga, quoi. Les animations, pas trop lentes, permettent de jouer agréablement et le jeu peut être installé sur disque dur (4 disquettes). Superyoupichicalors et même plus que ça, vous dis-je. Moulinex le Rouge MOONBASE EDITEUR : WESSON INTERNATIONAL TESTE PAR MOULINEX SUR AMIGA d i132TR YIIIII DANS JOY N 12 DISPONIBLE SUR PC, AMIGA 20Teqe. manquent pas (Hélium 3 utilisé comme carburant, minerais divers, etc.) mais sans main d'oeuvre, à quoi bon. Très vite, la simulation devient un (agréable) casse-tête, puisque non content de créer un monde industriel, vous devrez aussi préserver le coin afin d'attirer les touristes. Il faudra donc construire des hôtels de luxe, prévoir des voies de communication pratiques et surtout, veiller à la sécurité de tout ce beau monde. Seul défaut, le son du logiciel semble avoir été un peu négligé mais bon, l'ensemble est de toute façon suffisamment attractif pour que vous restiez dans la lune de nombreuses heures. La NASA, qui en a assez de financer des programmes spatiaux extrêmement coûteux, a décidé de vous confier la création et la gestion d'une base lunaire. But de l'opération, arriver à court terme à rendre cette base autosuffisante. Mieux encore, dégager de la chose de substantiels bénéfices. Bon, je ne vous le cacherai pas plus longtemps, Moonbase (sous-titré Lunar Colony Simulator) est très très très (énormément) inspiré de Sim City mais qu'importe, le résultat est aussi intéressant. Issu du PC, le jeu a gardé de cette vénérable machine la présentation par fenêtre et icônes de type Windows, très pratique, ainsi que les commandes à la souris. Dans un premier temps, 6 vous allez devoir vous débrouiller pour que le coin de vienne attractif, histoire de disposer de nombreux ouvriers. En effet, les ressources ne GRAPHISME : 17 ANIMATION : 16 SON :DIFFICULTE : 17 VERDICT : 89% GRAPHISME : 18 ANIMATION:17 SON:18 DIFFICULTE: 14 VERDICT : 90% Rosators Marchez Ouvrez Marchez Utilisez Fermez Ramassez Regardez Poussez Parlez fumez Tirez Donnez Eteignez JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 266 " "SEARCH FOR THE KING EYES OF BEHOLDER EDITEUR : ACCOLADE TESTE PAR MOULINEX SUR AMIGA DEJA TESTE PAR BOTGV DANS JOY N°9 DISPONIBLE SUR PC, AMIGA EDITEUR : SSI TESTE PAR MOULINEX SUR AMIGA DEJA TESTE DANS JOY N 15 DISPONIBLE SUR PC, AMIGA est truqué: persuadé que personne ne trouvera «The King\", le patron de la chaîne est bien décidé à ne pas donner le prix. Dans ce jeu de type Sierra, les animations et décors ont été particulièrement soignés. Les mouvements du personnages sont très réalistes. Le jeu, très cinématographique de par sa présentation, montre des scènes prises sous différents angles ou alternent gros plans et vue d'ensemble. On dirige le personnage en utilisant la souris et les commandes plus élaborées se font en tapant du texte au clavier. Bref, voilà un jeu véritablement prenant et non dénué d'humour, ce qui est un plus. GRAPHISME : 16 ANIMATION : 16 SON : 17 DIFFICULTE : 15 VERDICT : 87% Lester Manley, que ses amis appellent Les, enfin, il n'a pas d'amis, est électricien de maintenance dans une chaîne de télévision. Bien entendu, il est amoureux de la jolie secrétaire qui ne le remarque même pas. Un jour, son employeur lance un grand concours doté d'un prix très alléchant. Il s'agit de retrouver \"The King\", une célébrité locale. \"Voilà l'occasion se faire aimer de la jolie secrétaire\", pense Les, et là-dessus, notre loser décide d'enquêter tous les jours, pendant l'heure du repas. Je ne vous cache pas que l'en Type Something quête sera très look tv set compliquée, d'autant que le concours Premier volet d'une nouvelle saga Dungeons & Dragons appartenant au cycle «Forgoten Realms\", ce logiciel est une copie conforme de Dungeon Master. Tant mieux. On retrouve donc les souterrains à explorer, les couloirs 3D, les monstres, le gros méchant de fin (le Beholder), l'équipe de quatre personnes et bien entendu, la présentation hyper-ergonomique, utilisant la souris à fond (donf en verlan). Bon plan, les sorts sont gérés comme dans une vraie partie de donjon. ça veut dire qu'il ne va pas falloir les utiliser à tire-larigot, puisqu'à chaque fois qu'un personnage doit en préparer de nouveaux (sorts, pas personnages!), les aventuriers sont astreints à bivouaquer. A force, on risque de perdre du temps. Cela dit, cette période de repos forcé est très importante puisqu'elle permet aux clercs de soigner le reste de l'équipe. De plus, le logiciel propose automatiquement au joueur de guérir les personnages malades ou un peu éprouvés par les monstres. Techniquement, le jeu est bien réalisé bien que les animations soient légèrement saccadées. En revanche, le son est une vraie merveille: au loin, des pas mystérieux résonnent, on entend une goutte d'eau qui tombe de la voûte. En un mot comme en cent, c'est superbe et intéressant. GOLDEN AXE EDITEUR : SEGA TESTE PAR MOULINEX SUR PC DEJA TESTE PAR MISOJU DANS JOY N°4 DISPONIBLE SUR SEGA, AMIGA, ST, PC breux ennemis vont se dresser devant vous mais, au clavier ou joystick, vous pourrez leur expliquer votre vision des choses à grands coups d'épée. De temps en temps, vous croiserez des nains portant des potions magiques. Ce qui frappe dans le jeu, c'est l'efficacité de l'ensemble : pas de tergiversation, on tape dans le tas. C'est le logiciel qui choisit quel sera l'effet, coup d'épée haut, bas ou coup de pied, c'est totomatik. Lorsque vous utiliserez vos potions, une superbe scène animée vous montrera l'une des trois puissances (foudre, terre ou feu) qui s'abat sur l'ennemi. En cours de jeu, vous pourrez même chevaucher une espèce de lézard (donc lézarder et non pas chevaucher) qui vous aidera à combattre. Les animations, graphisme 256 couleurs et bruitages sont superbes. A noter que la musique utilise les cartes sonores alors que les bruitages passent par le buzzer, enfin, le haut-parleur du PC. La hache d'or appartenait il y a fort longtemps à votre village. Arme magique, elle lui assurait richesse et surtout sécurité. Hélas, un sombre jour, Titan le sanguinaire (que son nom soit à jamais maudit au-delà des sept mers et même plus loin que ça si vous avez une carte orange 30 zones), s'empara de l'objet. Vous, après avoir choisi l'un des trois personnages que vous allez diriger, allez devoir récupérer l'objet. Naturellement, de nomGRAPHISME : 15 ANIMATION : 14 SON : 16 DIFFICULTE : 17 VERDICT : 90% HLEHETE FIRIEL HP VALANAU RE TENMIYE STAGE 2 MAGIS SE HP GRAPHISME VGA: 16 ANIMATION : 15 SON ADLIB : 15 MANIABILITE : 15 TAILLE : 1.5 Mo CNT CASTS MAGIC MISSILE. VERDICT : 90% JOYSTICK / JUILLET-AOUT 1991 / 267 " "JAMES LE TOUT NOUVEAU FREESBEE SOUPLE! CACICPO LORICIEL LORTCIE UNDERWATER AGENT MILLENNIUM UN ABONNEMENT A JOY  Recevez chez vous, pendant un an, 11 numéros de Joystick, le célèbre journal rigolo dont un double ! sans faire la queue chez votre libraire et sans risquer de ne plus en trover.  Choisissez un jeu totalement gratos sur micro, que vous proposent MILLENIUM et LORICIEL  Et si vous avez un minitel, Joystick vous offre en plus 60 minutes de connexion en 3614 sur le 3615 JOYSTICK.  Passez vos petites annonces prioritairement. MOI, J'AI UNE CONSOLE!... ...Alors vos histoires de jeu sur micro, permettezmoi de vous dire que ça me fait doucement rigoler. Vous n'avez pas autre chose à me proposer?\" vous avez une Megadrive francaise, nous vous proposons un super Joystick \"CONTROL PAD Megadrive SEGA\". Voici ce que vous propose Joystick. Dour la Sega Master System, vous aurez un sac plastique de transport permettant de loger huit cartouches et les protégeant de la poussière, de la chaleur, de l'humidité... Ci vous avez une NEC, nous vous offrons un jeu au choix parmi les suivants: Rastan Saga II, Puzznic, Dragon Spirit, Pac Land et Cybercore. Idem pour la Nintendo : un sac plastique de transLport pour loger 8 cartouches de jeu. NOUVEAU Ci vous avez une Megadrive japonaise, nous vous proposons Ghostbusters, ESWAT, DJ Boy ou Whip Rush. Si vous ne savez si votre Megadrive est japonaise ou française, c'est qu'elle est française ! et enfin, si vous avez une Gameboy, nous vous offrons un boîtier permettant de transporter: la Gameboy elle-même, plus six jeux, plus les câbles et l'écouteur, plus des piles de rechange. NOUVEAU! " "Henni Trenent FUITLRA HORROR ZOMBIES Worloch PHE AVENGER: FROM THE CRYPT INTERNE T PRE ARCADE ACTION IN A LAND OF MYTH AND MAGIC E: THE MILLENNIUM MIGA 1 MILLENNIUM STICK = UN JEU GRATUIT ET ÇA VA ME COTER COMBIEN, C'T'HISTOIRE?  Je veux simplement un abonnement normal, avec juste onze numéros, pas un conte de fées à dormir debout. Si je fais le calcul, 11 fois 25 fran (dont un double à 30 francs), ça me fait 280 francs. Vous me le faites à 220 francs? C'est vrai? Yeah, j'économise 60 francs! Je vais pouvoir m'achet un avion! (relativement petit, soyons honnête). (Ah, au fait, pour le reste de l'Europe, c'est 350 francs, et pour le reste du monde, c'est 500 frang et par avion).  Ah, le coup du jeu gratuit sur micro, ça m'intéresse. Vous me le faites à combien, l'abonnement plus le jeu? 280 francs au lieu de 564? Mais rêve, ça me fait une économie de 289 francs, c'est fou, écoutez, je crois que je vais mourir de bonheur! Tiens, je vous envoie le chèque et je meurs bonheur juste après (et je note au passage que je paye 25 francs de port pour le jeu). BULLETIN D'ABONNEMENT (à remplir et à renvoyer avec votre règlement, à Joystick, 103 bd Mac Donald, 75019 Paris) Je choisis la première formule: un abonnement simple de onze numéros. J'envoie un chèque de 220 francs (Europe: 350 francs, reste du monde: 500 francs par avio Je choisis la seconde formule, car j'ai un micro qui se languit un peu et je voudrais lui offrir un nouveau jeu. Vous savez comment c'est, ces petites bêtes, si on leur donne pas à manger de temps en temps, elles dépérissent. Voici le jeu que je choisis (cochez la case correspondante): Panza Kick Boxing Amiga Atari ST PC 5'1/4 PC 3\"1/2 CPCK7 CPC DK Disc Amiga Atari ST PC 5\"1/4 PC 3\"1/2 Superskweek    CPC DK James Pond Amiga Atari ST Horror Zombies Amiga Atari ST Warlock Amiga Atari ST 264 l'envoie 280 francs, auxquels j'ajoute 25 francs de frais de port. PC5\"1/4 PC 3\"112 Je choisis la troisième formule. Je coche l'un des cadeaux suivants: Rastan Saga II (NEC) Puzznic (NEC) Dragon Spirit (NEC) ers (Megadrive japonaise) ESWAT (Megadrive japonaise) DJ Boy (Megadrive japonaise) Whip Rush (Megadrive japonaise) Sac de transport pour 8 jeux Nintendo Boîtier de transport pour Gameboy Boîtier de transport pour 8 jeux Sega Master System CONTROL PAD Megadrive SEGA Si j'ai choisi un jeu, comme l'offre est limitée aux stocks disponibles, j'indique un second choix, au cas où le jeu que j'ai coché ne soit plus disponible: Et j'envoie 280 francs, plus 25 francs de frais de port. 31 . Quelle que soit la formule choisie, j'ai droit à 60 minutes de connexion sur 3615 Joystick en T2. Voici le pseudo à valider (il doit déjà exister sur le serveur)  J'en profite pour commander des anciens numéros de Joystick Hebdo, à dix francs pièce (sauf le Hors-Série à 30 francs): 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 12 13 14 15 16 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 . Et au passage, je complète ma collec' de Joystick Mensuel en commandant les numéros suivants, qui sont à 25 francs, sauf le numéro 7 à 30 francs: 10 20 30 40 50 60 70 80 9 10 11 12 13 14 15 Je note que le port est gratuit pour les anciens numéros. Nom:. .Prénom: Adresse: Ville: ...Tél. : . ..........Age:........ Offre valable dans la limite des stocks disponibles. Délai d'envoi du cadeau : quatre à six semaines. .....Code postal: Ordinateur... " "TSTILLS ANNONCES 103 Boulevard Mac Donald 75019 PARIS 57 62 AMIGA jx. Vds, Acb. ou écb. jx sur 89 N° 17608 27.57.32.64. Degrelle Tony 6, tapis + boite (150 disks) + 60 jx 16 N 17436 Megadrive. 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Télépathie: (1) Concentrez-vous. 75 77 Directeur de la publication-Père adoptif Marc Andersen Rédacteur en chef-Puzzle Man Alain Huyghues-Lacour Rédacteur en chef adjoint-Gardien du sérieux Michel Desangles Co-Rédacteur en chef adjoint-Parieur fou Dany Boolauck Sous-Co-Rédacteur en chef adjoint-Vacancier Henri Legoy Conception artistique et flou du même nom Jean-Jacques Dupuis Conception Couverture et dégradés Nuit de Chine Coordination technique-rangement du bordel Claude Lucas 91 Joystick 92 COURRIER DES LECTEURS Michel Desangles NEWS Toute l'équipe, et surtout Dany JEUX CRACK Danboss, Danbiss TESTS AHL, Seb, Moulinex, Dany Boolauck DOSSIER GODS Seb avec la collaboration des Bitmap Brothers Contacter Jordan corporation, 36 N° 17793 3000 F négociable. Pierre-91 N° 17448 BP 152, 62220 Carvin France. Vds pour St/Ste Panza Kick Etien. Tél : 42.88.67.33. Vds Atari 1040 Ste + 15 jx + Boxing 200 F + disks vierges DS souris+ moniteur. 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