"AMIGA ST FALCON PC MAC CDI CONSOLS JOYSTICK N°33 25F NUMERO 33 joystick LES JEUX SUR MICRO ET CONSOLES L'AMIGA 1200 au banc d'essai CD-1 Machine du Futur ? Ace pour TENNIS OPEN CONCOURS GAGNEZ 50 Passeports avec EURODISNEY 1 CDI 1 PC 386 10 CONSOLES 50 JEUX avec RTL 30 0 EXCLUSIF! LES INCONTOURNABLE 6 PROGRAMMEURS INTERVIEWÉS Créateurs des Hits 92/93: ALONE IN THE DARK GUEST CAR & DRIVER LINKS 386 BATTLETOADS CREEPERS LES INCONTOURNABLES PAGES DE NOL SPECIAL FLASH BACK F 15 III 3è ANNIVERSAIRE COMANCHE ... T 2788 9233 25,00 F N° 33 O DECEMBRE 1992 O 2$ F O BELGIQUE : 183 FB O LUXEMBOURG : 180 FL O SUISSE: 7,50 FS " "ZVEDNIR, LO Luttive pus 4LUU ultre. OO @ @ @ Ça n'arrive qu'aux autres. Je ne cessais de le répéter. Moi, je ne touche pas à ça. J'en ai pas besoin. Puis, j'ai fait une partie de Zyconix.\" Ce petit jeu innocent où des blocs de couleur descendent de partout. Il faut les déplacer dans tous les sens et les assembler pour en faire des lignes qui disparaîtront alors lignes que je venais à peine de construire. Quand on me cherche, on me trouve. J'ai donc relevé tous les défis du niveau 1 à 4 et de la vitesse 1 à 9. Le tout avec de la musique de folie. Acid, soul, ça m'a enflammé l'esprit. Après, je ne me souviens plus très bien. Alertés par des rugissements étranges, les voisins ont appelé la police. Les pompiers ont défoncé la porte de ma chambre et des infirmiers m'ont mis une camisole de force. A l'asile, je n'ai droit qu'à une partie de Zyconix\" par jour. Je suis en manque. instantanément. Un très bon exercice pour mes réflexes. Mais, il y a des méchants qui ont commencé à m'agresser, alors que je ne leur avais rien fait. Ça m'a agacé et j'ai vu arriver des mines explosives, des boulets destructeurs et des désintégrateurs sournois qui se sont tous acharnés sur mes belles ACCOLADG HECOL DE The best in entertainment software ZYCONIX IS A TRADEMARK OF ACCOLADE, INC.  1992 ACCOLADE, INC. " "LABOLILLREUX \"EPPOLLRUYABLE\" lelles Kurent  :: :: puolet ITI TaXWORKS pour lever la malédiction qui pèse sur Alex. Porté par ce nouvel amour fraternel, vous dominerez la peur, vous braverez les dangers pour parcourir 5 mondes différents et passer du 19ème siècle britannique à l'Egypte Esprits craintifs, âmes faibles s'abstenir. Waxworks vous demande d'accrocher solidement votre coeur avant de débuter toute partie. Tout a commencé un soir d'hiver. «Oncle Boris est mort» vous a-t-on annoncé. Dans son testament, il vous lègue \"Le Waxworks,» son mystérieux manoir et surtout vous investit d'une grande mission: retrouver Alex, votre frère jumeau que vous aviez ancienne. Pour cela, vous vous aiderez de livres magiques, d'armes de toutes sortes et même d'appareils électroménagers pour affronter tous ceux qui vous veulent du mal. A la limite, ça fait trop peur. Waxworks: disponible sur IBM PC et Amiga, hiver 1992. perdu il y a 20 ans. A votre grande surprise, il est bien vivant, mais est passé du côté du mal. Il va donc falloir affronter les plus abominables, affreux, épouvantables et effroyables zombis, morts-vivants et autres démons Irroi INN McCUUL The best in entertainment software.\" WAXWORKS IS A TRADEMARK OF ADVENTURE SOFT (UK) LTD., USED WITH PERMISSION BY ACCOLADE, INC. WAXWORKS  1984 AND 1992 HORROR SOFT LTD. ALL OTHER MATERIALS  1992 ACCOLADE INC. ALL RIGHTS RESERVED. " "JO Y STICK No 3 3 . DE CE M B R E 1 9 9 2 MASTER SYSTEM 212 256 187 232 76 ALIEN 3 SONIC 2 TAZMANIA TRIVIAL PURSUIT 177 180 180 182 SKULLJAGGER 17. SPIDERMAN AND X-MEN ARCADE REVENGE SUPER DOUBLE DRAGON 182 SUPER KICK OFF THE IREM SKINS GAME 192 THE MAGICAL QUEST 197 SUPER CAULDRON TASK FORCE 1942 TINY SKWEEKS ULTIMA VII LA PORTE NOIRE ULTIMA VII FORGE OF VIRTUE VALHALLA WORLD OF TROLLS 278 156 188 ABONNEMENT 102 CD NEWS 114 CONCOURS EURODISNEY CONCOURS FNAC 275 CONCOURS RTL CONCOURS TEDDY SMITH 193 COURRIER DOSSIER AMIGA 1200 118 DOSSIER LANGAGE NATUREL EN CHANTIER : URIDIUM II 94 INTERVIEWS 70 NEWS 104 PETITES ANNONCES PREVIEWS 16 8 GAME BOY 240 280 266 124 172 177 LYNX AMIGA 4-IN-I FUN PACK DIG DUG KIRBY'S DREAM LAND PRINCE VALIANT SPIDERMAN 2 SUPER MARIOLAND 2 XENON 2 174 162 178 178 196 172 PINBALL JAM STEEL TALONS SWITCHBLADE II 169 294 NEC JEUX CRACK 132 NINTENDO AMIGA ATARI ST CPC 143 135 160 176 170 200 186 203 ASSASSIN 248 BC KID 282 CAESAR 218 CAMPAIGN 272 COOL WORD 270 CREATURES 286 CYTRON 288 FIRE FORCE 254 FLASHBACK 204 L'ARME FATALE 264 LEGEND OF KYRANDIA 269 LOCOMOTION 252 MCDONALDLAND 228 NO SECOND PRIZE 208 POPULOUS II DATA DISK 253 RAMPART 226 SENSIBLE SOCCER V 1.1 285 132 BABY JOE POWER SPORTS SHAPESHIFTER SLIME WORLD STAR MOBILE SUMMER CARNIVAL 92 ZERO WING 165 PC 151 BATMAN : RETURN OF THE JOKER BATTLETOADS MC DONALDLAND SUPER TURRICAN THE BLUES BROTHERS TOM ET JERRY SOLUTION : INDY IV SOLUTION : WEEN 145 137 161 188 171 165 CONSOLES NEWS 198 162 157 TESTS MICRO 204 MEGADRIVE SUPER FAMICOM 201 PC CDI 163 198 167 238 166 166 197 BATMAN RETURNS BIO HAZARD BATTLE 193 CHIKY CHIKY BOYS HOME ALONE 203 SONIC 2 159 THE UNIVERSAL SOLDIER WHERE IN THE WORLD IS CARMEN SANDIEGO 160 WORLD OF ILLUSION 192 XENON 2 ESCAPE FROM THE CYBERCITY INTERNATIONAL TENNIS OPEN MYSTIC MIDWAY PINBALL 198 244 259 262 164 AMAZING TENNIS COSMO GANG DEATH VALLEY RALLY DESERT STRIKE DRAGON'S LAIR FI CIRCUS LIMITED FACE BALL FINAL FANTASY GUNFORCE HOME ALONE II JAMES BOND JR NINTENDO SCOPE Q BERT III RACE DRIVIN' RAMPART ROGER CLEMENT'S BASEBALL 168 176 198 202 168 161 CAESAR 218 CAMPAIGN 272 CASTLES II 290 COGITO 234 COMANCHE MAXIMUM OVERKILL 222 DAVID LEADBETTER'S GOLF 230 F 15 STRIKE EAGLE III 214 MYRA THE LEGEND 276 NICKY BOUM 258 POLICE QUEST I IN PURSUIT OF DEATH ANGEL 242 REACH FOR THE SKIES 260 MACINTOSH 201 COGITO LEMMINGS TINY SKWEEKS 234 292 232 202 GAME GEAR 186 170 ATARI ST OUT RUN EUROPA POPILS 164 196 200 CAESAR 218 Voili voilà. Joystick existe (sous sa forme mensuelle) entre vos mains. Les programmeurs de Guest, depuis trois ans déjà. Alors que moi j'existe sous ma d'Alone in the Dark, le patron de Mindscape... Ça forme quotidienne depuis 29 ans déjà. Comme le devrait répondre à tous ceux qui nous demandent temps passe. Vous voulez un scoop? Voilà: dans un an, comment on fait pour devenir programmeur. l'édito de Joystick commencera par \"Joystick existe Le nouvel Amiga, l'A1200, concurrent direct du (sous sa forme mensuelle) depuis quatre ans déjà\". Falcon, est passé au banc d'essai. On commence aussi C'est pas très important, mais ça donne une idée du une série de dossiers très documentés sur toutes les temps qui passe. Regardez les jeux testés dans le innovations que vous retrouverez très bientôt sur vos numéro 1, et ceux qui sont testés ce mois-ci. Quels machines. Ce mois-ci: les nouvelles interfaces utilisaprogrès! Qu'est-ce qu'ils étaient nuls, les jeux d'il y a teurs, de la reconnaissance de la parole à la reconnaistrois ans, par rapport à ceux de maintenant: Et qu'est sance d'écriture en passant par... la transmission de ce qu'ils seront bien, les jeux de dans trois ans! pensée. Authentique: c'est pour bientôt. Pour fêter ça, on change un peu le système de nota Alors? Vous avez reçu mon message télépathique? tion (comme d'hab). On va essayer de le faire baisser Non? Je vous disais: au mois prochain. Zut, c'est pas un chouïa, pour éviter que les notes soient toujours encore au point, leur truc. Et là? Non plus? Zut, c'était entre 80 et 100%. \"Joyeux Nol». Bon, j'arrête la télépathie, c'est du C'est un numéro spécial interviews que vous tenez pipeau. " "CETTE FANTASTIQUE COMPILATION REGROUPE LES TROIS MEILLEURS JEUX DE COMBAT POUR VOS MICROS WRESTLEMANIA CAPCOM USA 8. WORLD WRESTLING FEDERATION WA US GOLD TRADEMARK OF TITANSPORTS, INC. 1991 ALL RIGHTS RESERVED. ALL DISTINCTIVE CHARACTER NAMES. LIKENESSES AND LOGOS ARE TRADEMARKS OF TITANSPORTS, INC. 1991 ALL RIGHTS RESERVED \"HULK HOGAN HULKAMANIA AND HULKSTER ARE TRADEMARKS OF MARVEL ENTERTAINMENT GROUP, INC. LICENSED EXCLUSIVELY TO TITANSPORTS, INC.1991 ALL RIGHTS RESERVED. TENGEN DI MARK  TENGEN INC. ALL RIGHTS RESERVED. IMATARI GAMES CORPORATION FINAL FIGHTM1991. CAPCOM USA., INC. ALL RIGHTS RESERVED. CAPCOM IS A REGISTERED TRADEMARK OF CAPCOM USAS INC. DANS LA COMPILATION SUPERFIGHTER, TOUS LES COUPS SONT PERMISULUI LA COMPILATION SUPERFIGHTER VOUS PROPOSE DES HEURES DE BASTON INCROYABLES. S12190 SE OVER $6450 CLOCK TRECERC ATARI ST AMIGA AMSTRAD DISQUE OCEAN SOFTWARE LTD.25, BOULEVARD BERTHIER 75017 PARIS, FRANCE. TEL: 47 66 33 26. FAX: 42 27 95 73 " "LES SUPERSTARS DU CATCH SONT DE RETOUR E U R O P E A N. RAMPAGE ove od TOUR *Trademark of TitanSports, Inc. **Hulk Hogan Huikamania and Hulkster are trademarks of Marvel Entertainment Group, Inc., licensed exclusively to TitanSports, Inc. All other distinctive character names. likenesses, titles and logos are trademarks of Titansports, Inc.  1992 All rights reserved. OCEAN SOFTWARE LTD. 25, BOULEVARD BERTHIER 75017 PARIS, FRANCE . TEL: 47 66 33 26. FAX: 42 27 95 73 " "POUR LEUR GRANDE TOURNEE EUROPEENNE: EUROPEAN RAMPAGE. AVA COGNER TRES FORTA Attention Mesdames et Messieurs, LES SUPERSTARS DU CATCH SONT DE RETOUR SUR VOS MICROS POUR DES COMBATS ENCORE PLUS SPECTACULAIRES! Ce nouveau jeu de Catch est la suite du célèbre WWF. Il va encore plus loin que tout ce qui a été fait jusqu'à maintenant. Hulk Hogan* Ultimate Warrior* et les autre Superstars vont faire équipe pour combattre les TAG TEAMS (Duos de Catcheurs) les plus redoutables du monde. Vous combattrez les Natural Disasters*, les Nasty Boys* et d'autres paires terrifiantes. Vous pouvez jouer à 4 catcheurs sur le ring. Il vous propose plus de 62 mouvements par catcheurs et des animations fabuleuses. Qualifiez votre MLACIO DE DEPORTES équipe pour la grand finale du MADISON SQUARE GARDEN. WELACIO DE DEPORTE MACIO DE DEDORA OFFIGIAL FUL W WORLD WRESTLING FEDERATION LICENSED PRODUCT " "Courrier Je voudrais des informations supplémentaires sur le lecteur A690 que vous avez présenté dans Joystick n°32. Quels types de CD peut-on lire dessus? Quel est leur prix? Et pourquoi testez-vous moins de jeux Amiga que de jeux PC? Franck B., Manneville la Raoult Les CD coûtent environ 300 francs, et l'A690 coûte dans les 2500 balles. Une bonne fois pour toutes, que ce soit bien clair, aucun standard de CD ne peut lire les autres standards. Ou plus exactement, ils peuvent lire les autres CD, mais ne peuvent rien faire des données qu'ils lisent. En fait, un CD, c'est simplement une grosse mémoire de masse, comme une très, très grosse disquette. Donc, ça revient à poser la question: un Amiga peut-il lire des disquettes PC? Un Mac peut-il lire les disquettes ST? La réponse est: oui, mais ça ne sert pas à grand-chose. Si on charge un jeu CDTV sur un CD-I, par exemple, le CD-I va effectivement loger le programme dans sa mémoire, il va essayer de l'exécuter, il va très rapidement trouver une instruction du genre \"exécute la routine 212 du CDTV\", et le CD-I va répondre \"t'es gentil, je m'appelle pas CDTV, donc je te balance une erreur dans la gueule, ça t'apprendra à m'insulgénéral, mais franchement, c'est pas très adapté aux jeux. Mais alors, peut-on se demander fort à propos, comment ont fait ceux qui sont aujourd'hui programmeurs de jeux? Où ont-ils appris? La réponse est simple: chez eux, tout seuls. En restant devant leur bécane 18 heures sur 24. En devenant à moitié schizophrènes. Un peu comme un peintre, ou un écrivain. Tiens, écrivain, c'est un bon exemple. Tout le monde a appris à lire et à écrire à l'école. Mais ça ne suffit pas pour pouvoir écrire un bouquin! La programmation, c'est pareil: il y a des bouquins qui expliquent les rudiments, et après, il faut juste être très acharné, et surtout, le plus important, prouver qu'on peut se démerder tout seul pour apprendre ce qui n'est pas marqué dans le bouquin. Parce qu'à chaque fois qu'un jeu original sort, les programmeurs ont dû faire face à des problèmes qui, étant nouveaux, n'ont jamais été étudiés nulle part. Ils les ont résolus par l'acharnement et l'imagination. Si tu ne peux pas en faire autant chez toi, il n'y a pas de raison pour que tu puisses le faire chez un éditeur. Et en général, les programmeurs sont bien trop occupés à chercher un algorithme complexe pour transmettre leuir savoir aux autres... Idem pour le dessin: les graphistes n'ont pas de \"trucs\", ce sont des gens comme toi et moi, sauf qu'ils ont un don, une \"patte\". Prends Salvador Dali, au hasard. Bon, il est un peu mort, mais admettons qu'il soit vivant. Tu lui donnes un fusain: il te fait un dessin génial au fusain. Tu lui donnes de l'aquarelle: il fait une aquarelle géniale. Tu lui donnes des nouilles et de la colle: il colle les nouilles sur un carton d'une manière géniale. Et ça ne s'apprend pas. On peut faire des graphismes superbes avec tous les programmes. Le tout est de savoir les utiliser. Electronic Arts ne prévoit pas, à ma connaissance, de Deluxe Paint V pour l'instant. Quant au banc d'essai de l'A1200, eh bien, on fera peut-être ça en juin prochain... Ou en février... Allez, non, tiens, on va le faire ce mois-ci, comme ça on sera débarrassés. rarement au-delà de 18 Khz). Il est prévu, euh... Si on en croit Atari, pour dans quinze jours, mais ça fait environ six mois qu'ils disent ça, et donc, on ne sait pas. Nous n'avons pas eu écho d'une quelconque mise en place d'une chaîne de fabrication, pour l'instant. Pour la 3D, c'est une question complexe, pour deux raisons: d'abord, ça dépend du PC, et ensuite, le DSP n'est pas vraiment utile dans ce cas-là, car c'est principalement une unité de traitement de signaux analogiques convertis en numériques. Autant il est capable de rajouter une reverb ou de simuler un vocoder sur un son, ou de trafiquer une image en temps réel, autant il serait bien en peine de remplacer un coprocesseur arithmétique (qui est ce dont on a besoin dans des applications d'images de synthèse). Le Direct-to-Disk consiste à échantillonner quelque chose (un son ou un film) et à le sauver sur disque dur à mesure que l'enregistrement se déroule. Avantage: pour un son, par exemple, on n'est pas limité à la capacité de la mémoire vive (RAM) de l'ordinateur, mais à celle du disque dur (prévoir aux alentours d'1 Giga, et si possible, rapide). Pour les jeux, là encore, ça dépend du PC, et surtout du succès de la machine: si elle marche, les programmeurs feront des efforts, et sinon... ter\". Pour les lent-comprenants: quand on a un CDTV, on lit les CD prévus pour CDTV, et un point c'est tout. Quand on a un CD-I, on lit les disques CD-I, un point c'est tout, et ainsi de suite. Une seule exception à cela: les disques de données (textes ou images), qui commencent à apparaître, et qui pourront probablement être lus sur tous les lecteurs de CD (pourvu que la MACHINE qui les fait tourner ait prévu le PROGRAMME nécessaire pour DÉCODER les images). Si l'on teste plus de jeux sur PC que sur Amiga, c'est qu'il en sort plus sur PC. Pourquoi? Parce que de plus en plus de gens achètent des PC plutôt que des Amiga (ou des ST, ou n'importe quoi d'autre). Et ça ne se passe pas à l'échelon national, mais international. Si vous voulez qu'il y ait plus de jeux Amiga (ou n'importe quoi d'autre) que PC, je suggère que vous vous groupiez et que vous consituiez un commando terroriste international qui tue tous les possesseurs de PC. C'est le seul moyen (et d'ailleurs, après avoir tué le possesseur, il faut détruire la machine, sinon elle est transmise à quelqu'un d'autre par le biais de l'héritage et il ne reste plus qu'à tout recommencer). Je possède un Atari 1040STF, et mon intérêt pour les simulateurs de vol m'a décidé à acheter une manette de type \"manche à balai\". J'ai donc acheté un Quickshot QS155 Aviator 1. Quelle ne fût pas ma stupéfaction lorsque je me suis aperçu qu'il fonctionnait à l'envers puisque quand on le pousse vers l'avant, l'avion monte au lieu de descendre. Je me suis renseigné, et il ne s'agit pas d'un défaut technique. Que puis-je faire? N'y a-til pas moyen de me faire rembourser ou échanger mon achat contre un «manche à balai\" digne de ce nom? Pierre B., La Celle St Cloud. J'ai quelques questions à poser sur le Falcon 030 d'Atari. Est-ce vrai que le son dépasse la qualité du CD lorsque le Falcon digitalise en 16 bits à 50 Khz? Pour quand est-il prévu? Dans les calculs 3D, avec son 68030 et son DSP, est-il plus rapide qu'un PC? Qu'est-ce que le Direct-to-Disk? Pourrat-il dépasser, techniquement, les jeux sur PC? PC? Morange W., Ablon Aïe! Non, a priori, tu ne peux pas faire grand chose, car il existe un délai légal pour se faire rembourser un achat, et le temps que ta lettre nous parvienne, ce délai était écoulé. Voici quand même l'explication de la chose: c'est un \"faux\" manche à balai; plus destiné à frimer qu'à simuler un avion. Il est donc conçu pour fonctionner avec tous les jeux, en leur donnant simplement un \"feeling\" de manche à balai. Comme tu l'as acheté pour t'en servir réellement et pas pour frimer, il ne te reste qu'une solution: trouver un copain qui soit un as du fer à souder, et lui demander de t'échanger le câblage des contacteurs haut et bas... C'est assez simple à faire, mais ça invalide ta garantie. Et ne le fais pas faire par n'importe qui. Je dessine comme un pro et je me débrouille pas mal en langage C; hélas, les livres ne sont pas assez précis et complets pour me permettre de tout apprendre. Y a-til des écoles pour apprendre à programmer les jeux? Des programmeurs acepteraient-ils un jeune en stage pour lui transmettre leur savoir? Quel programme de dessin les graphistes utilisent-ils sur PC? Electronic Arts va-t-il sortir Deluxe Paint V? Pour quand prévoyez-vous le banc d'essai de l'Amiga 1200? Damien B. Le son: oui, c'est un peu meilleur, puisqu'un CD échantillonne à 44,1 Khz en 16 bits (autrement dit, il enregistre la hauteur du son 44.100 fois par seconde), si c'est fait en stéréo (admettons le problème suivant: un Falcon digitalise en mono à 50 Khz, est-ce meilleur qu'un CD en 44,1 Khz? Non, puisque le Falcon produit 50.000 valeurs par seconde, contre 88.200 pour le CD). A titre de renseignement, un DAT (Digital Audio Tape) numérise à 48 Khz (en stéréo, bien sûr). Par ailleurs, la fréquence d'échantillonnage permet de déduire la hauteur des fréquences perceptibles: c'est juste la moitié. Un CD, par exemple, peut reproduire des sons allant jusqu'à 22,05 Khz (donc largement supérieur à ce que l'oreille humaine peut percevoir, qui va ! Je voudrais vous donner mon avis sur l'absence de tests CPC. Beaucoup de jeux sortant sur Amiga et sur ST sortent aussi sur CPC mais ne sont jamais testés sur cette machine. Le CPC est peut-être du bidon à côté des \"Rolls\" plus puissantes, mais un effort serait bienvenu. On n'est pas morts et enterrés. Pour votre réponse, ne nous donnez pas votre baratin habituel: \"oui, on en teste, mais les éditeurs abandonnent la machine, ils ne nous envoient pas d'exemplaires de jeux...\". Non, il n'y a pas d'école pour apprendre à programmer des jeux. Il existe des filières universitaires destinées à apprendre l'informatique en JOYSTICK / DECEMBRE 1992 / 8 " "Philippe B., La Motte du Caire. plexes et plus \"sérieux\" que sur les autres machines. C'est pourquoi les explications sont plus longues. Il y a aussi une autre raison: c'est souvent Cyrille \"Moulinex\" qui les écrit, et le bougre a tendance à s'étaler sur son sujet... C'est dommage, je m'apprêtais justement à faire une réponse dans ce genre-là. Mais puisque tu me l'interdis, voici la réponse de rechange, dite «Réponse B\": regarde bien la couverture de Joystick, notamment le bandeau noir en haut. On y lit: \"Amiga ST Falcon PC Mac CDI Consoles\" (Falcon, c'est une blague). Et pas CPC. C'est un choix qu'on a fait: on ne teste plus de CPC, parce que le marché est devenu si petit que pour en rendre compte, on devrait déployer des efforts hors de toute proportion. c'est le rôle d'une revue spécialisée, pas le nôtre. Désolé pour les possesseurs de CPC, mais il serait peut-être temps de changer de machine, non? Sérieusement, le CPC est sorti il y a huit ans, il est difficile d'espérer une durée de vie supérieure pour un ordinateur. Le progrès va vite... Et puis après tout, pendant qu'on y est, on pourrait aussi parler du C64 (l'ordinateur le plus vendu dans le monde, soit dit en passant), du Spectrum, de l'Oric, du ZX81, de l'Adam Coleco, du Memotech 512, et aussi un petit peu de l'Alice 90. Eh ben non. Chacun son truc. Voilà. (Le mois prochain, je vais recevoir une lettre qui va dire: \"pourquoi vous ne faites plus de CPC? Et épargnez-nous les réponses du style «c'est pas marqué dans le bandeau, le progrès va vite, changez de machine, pourquoi pas le ZX81...»\" Et alors il faudra que je trouve une autre réponse. Bon. Autant le faire tout de suite: le CPC est MORT. Ok? Même s'il tremblote encore un peu, il n'y aura plus d'innovation marquante ni de sortie fracassante dessus, et même les sorties pas fracassantes vont se faire de plus en plus rares. Voilà. Le débat est clos). I Grâce à votre référendum, la partie du magazine consacrée aux consoles a été diminuée; je possède un micro et une console, mais je m'incline. Par contre, puisqu'on y est, je propose un nouveau référendum pour expulser de Joystick les parties consacrées aux ST, PC, Mac et CD-Rom, puisque je ne possède pas ces machines et que chacune d'elles possède un magazine qui leur est consacré (cela étant le principal argument des chasseurs de consoles!). Joystick est un magazine sur les jeux vidéo et sur tous les jeux! Quand je reçois Joy, je lis tous les tests, ce qui me permet de voir l'évolution des différentes machines et, le cas échéant, d'en changer si l'une d'elles est plus performante que la mienne. pe Christian A., Calvi. Ben voilà. Ça devrait répondre aux lettres qui demandent qu'on enlève les consoles ou qu'on en rajoute, ou qu'on fasse moins de tests PC et plus d'Amiga, ou plus de CPC et de C64 et moins de ST et d'Amiga... Je n'aurais pas mieux répondu. Bravo, Christian. LES TACOTAC DU MOIS 1) Il faut bien comprendre la fabrication du journal. Il n'est pas toujours possible de placer les pages comme on le souhaite, pour diverses raisons. D'abord, les pubs sont ce qui arrive en dernier, et on est obligé de les mettre là où il y a de la place. Ça ne tombe pas toujours bien, mais on n'y peut rien. Mets-toi un peu à la place de Claude, notre rédac-chef organizman. Il demande un dossier, par exemple, à Moulinex. Celui-ci lui répond que d'accord, il va le faire, et que ça devrait prendre entre 4 et 6 pages. Claude prend son \"chemin de fer\" (un papier où sont inscrits les numéros de page et leur contenu), il cherche une zone où se trouvent six pages contigus, noircit les quatre premières et grise les deux autres (pour bien montrer qu'il y a en a quatre de sûres, et deux de pas sûres). Deux jours avant de partir à l'imprimerie, Moulinex apporte son dossier, qui fait huit pages. Claude est obligé de déplacer des rubriques pour loger les deux pages supplémentaires; d'en supprimer certaines parce qu'il s'était dit que si Moulinex prévoyait entre quatre et six, ce serait probablement cinq, et donc qu'il pourrait récupérer une page pour mettre un truc, et finalement il ne peut pas. Bref, c'est l'horreur absolue. Idem pour le courrier: on part toujours dans l'idée qu'il va y en avoir deux pages, et puis des fois, une nouvelle machine apparaît, il faut faire un banc d'essai, alors on grapille une page du courrier, une page dans les Jeux...Crack, une page d'un test pas terrible... Bon, ce mois-ci, j'en écris deux pages. Mais si ça se trouve, Claude va m'en sucrer la moitié. Et je ne peux rien dire, parce qu'il est plus fort que moi. 2) Voir plus haut; et en même temps, j'ajoute une autre raison: le nombre de pages n'est pas extensible à l'infini. Si on rajoute le C64 et le CPC, pour ne parler que des plus vivaces, il faut supprimer autre chose. Claude, qu'est-ce qu'on supprime? Une page de courrier, le banc d'essai de l'A1200 et quelques soluces? Attends, je vais demander à Emerick. T'es d'accord, Emerick? Non? Ok, Claude, laisse tout comme c'est. 3) Oh ben eh, faudrait savoir! Tantôt t'en as pas assez, tantôt t'en as trop! Rien ne t'oblige à lire des gros articles très vite et d'un seul coup! Après tout, un article, c'est un ensemble d'informations. Si tu as besoin de ces informations, lis-le. Sinon, ne le lis pas, ou alors en plusieurs fois! 4) La surnotation: oui, le problème est récurrent... Ça devrait commencer à s'arranger à partir de ce mois-ci, on a baissé l'échelle globale, mais d'un autre côté, si un jeu est beau est bien fait, ça ne veut pas dire qu'il soit bon, mais ça veut au moins dire qu'il est beau et bien fait, ce qui n'est déjà pas mal. Et ça contribue à faire remonter sa note. 5) On attend que tu nous donnes des tas d'argent pour faire le journal de 1000 pages dont tu rêves. Tout en sachant que quand tu auras 1000 pages à lire par mois, tu nous diras: eh, les mecs, vous pourriez pas condenser ça sur 276 pages, pour que ça reste lisible? Et puis d'expérience, parler des fanzines ne sert pas à grand-chose. Ça fait plaisir au mec qui fait le fanzine, mais ça n'incite personne à lui commander, donc... Quant aux démos, non, toujours à cause de la place. Ou alors faut virer du courrier, ou le banc d'essai de l'A1200, ou des Jeux Crack... Ou la rubrique CPC... Ah non, ça, on l'a déjà virée. Et on n'a toujours pas assez de place. Zut. 6) En général, les jeux sur PC sont plus comAu risque de pisser dans un violon ou de me faire éjecter par les rédacteurs de Joy, je me décide quand même à vous écrire en espérant passer dans le courrier qui, soit dit en passant, diminue de taille au fil des numéros et où l'on ne voit plus vraiment de véritables critiques mais plutôt des trucs du genre: \"est-ce que Machin Truc IV va sortir\", ou \"est-ce que je peux brancher un CD-Rom sur mon ZX81\", etc. C'est donc pour ça que je vais vous critiquer. Let's go. 1) Les concours, c'est génial, mais est-ce qu'ils ne pourraient pas être au dos des pubs, car sinon on se retrouve avec des articles troués. 2) Pourquoi ne testez-vous plus les jeux sur tous les supports? Pourquoi délaisser le CPC, alors que Lemmings ou Street Fighter II sont annoncés? 3) Vos tests sont cools mais arrêtez de tout condenser! Vous voulez mettre beaucoup trop de choses et on est vite essouflé! 4) Certains jeux sont surnotés: ce n'est pas parce qu'un jeu est beau et bien fait qu'il est bon. Si au bout d'une semaine on l'a déjà fini ça ne sert à rien. 5) Qu'attendez-vous pour créer une rubrique Démos et Fanzines où vous parleriez de ces derniers? 6) Y a trop de tests sur PC et ça me dégoûte car ils sont plus longs que sur Amiga. Emerick M., Coye la Forêt.  Est-il prévu la sortie de Shadow of the Beast III sur PC? Non. C'est pas un non sûr, mais c'est un non. Enfin, pour le moment, c'est sûr.  Pourquoi Psygnosis ne sort jamais de jeux d'Arcade/Aventure sur PC? C'est la vie. Microprose fait des simulateurs, et Psygnosis ne sort pas d'Arcadelaventure sur PC. C'est comme ça.  Les jeux suivants sortiront-ils sur Amiga: Street Fighter II, Civilization, Joe et Mac, Air Buck, Heart of China, PC Kid I et II, Eternam, Grand Prix Unlimited et Dune? Début 93, déjà sorti, début 93, non, déjà sorti, il y a PC Kid qui doit sortir en 93, non (voir news à ce sujet sur Infogrames), non, et déjà sorti.  Que faites-vous des lettres de lecteurs que vous ne passez pas dans Joystick? Nous les lisons toutes, mais à notre grand regret, nous n'avons pas le temps de répondre à chacun. Beaucoup de modifications du journal sont dues à des remarques judicieuses de lecteurs tout aussi judicieux... . Peut-on commander les anciens numéros sans s'abonner? Bien sûr, en utilisant le bulletin d'abonnement, mais sans cocher la case «Je souhaite m'abonner\", et en cochant les cases qui correspondent aux anciens numéros désirés.  Quand va sortir le CD Rom Super Nintendo et sera-t-il compatible avec mon moniteur Amiga? Quel sera son prix et le prix des jeux? Septembre 93 au Japon, mais il a déjà été retardé maintes et maintes fois, donc, pourquoi pas avant. Un CD-Rom n'a pas à être compatible avec un moniteur, c'est un lecteur de CD, pas une console! Le prix approximatif japonais sera de 1500 francs pour le CD-Rom, et 300 balles pour un jeu.  Est-il vrai que l'Action Replay Pro pour Super Nintendo sert d'adaptateur universel? Oui. Yeah yeah yeah, une lettre polémique! Justement, tu vois, si on n'en met plus dans le courrier, c'est parce qu'on en reçoit peu, et que la plupart des questions que vous nous posez sont justement: \"est-ce que Machin Truc IV va sortir sur Amiga\". En revanche, le courrier ne diminue pas, il fluctue, nuance. Ça dépend de la taille des autres rubriques. JOYSTICK / DECEMBRE 1992 / 9 " "- COMPILATION DE (52 THE SIMPSONS BART VS. THE SPACE MUTANTS, TERMINATOR 2 JUDGMENT DAY WRESTLEMANIA WORLD WRESTLING FEDERATION Aklaim Locean BART, ARNOLD ET HULK REUNIS DANS UNE MEME COMPILATION !! OCEAN VOUS offre la chance unique Pincarner vos trois héros préférés, FAITES CE FABULEUX CADEAU DE NOEL A VOTRE MICRO. " "GRANDE TOUS LES TEMPS TERMINATOR\" THE SIMPSONS BART VS. THESPACE MUTANTS WWF* WRESTLEMANIA JO Mtot PAUSE SALUT LES out 900 29 BART SIMPSON QUI VOUS PARLE. J'ALUN SECRET TRES IMPORTANT A VOUS RÉVÉLER. LES EXTRA TERRESTRES ENVAHISSANT NOTRE BONNE VILLE DE SPRINGFIELD! VOUS AVEZ BIEN ENTENDU: CEUX SONT D'IMMONDES MUTANTS, GLUANTS, VENUS D'UNE AUTRE PLANETE. ILS TUENT LES BRAVES CITOYENS DE SPRINGFIELD, ET PRENNENT LEUR APPARENCE. ILS PRÉPARENT UNE ARME TERRIBLE. C'EST PAS TU EST T-800 DANS CE JEU TERMINATOR 2 PLEIN D'ACTION. LA BATAILLE FAIT RAGE ENTRE L'HOMME ET LES MACHINES. LES REBELLES SONT PROCHES DE LA VICTOIRE. AFIN D'ETOUFFER LEUR REBELLION. SKYNET ENVOYE UN TERMINATOR A TRAVERS LE TEMPS EN L'AN 1994 AVEC LA MISSION DE DETRUIRE LE CHEF REBELLE, JOHN CONNOR. LES REBELLES ENVOYENT T-800 POUR PROTEGER LEUR FUTUR CHEF. LA CONFRONTATION AURA MAINTENANT LIEU ENTRE LES MACHINES. T O SENSATIONS ET LES ÉMOTIONS DE LA WORLD WRESTLING FEDERATION* EN DIRECT SUR TON ECRAN! TESTE TA FORCE DANS CET EXTRAORDINAIRE SPECTACLE DE CATCH BIEN MUSCLÉ. DEVIENS LE CHAMPION INCONTESTÉ SOUS LE NOM DE HULK HOGAN**, THE ULTIMATE WARRIOR* OU THE BRITISH BULLDOG* DANS DES COMBATS SANS MERCI CONTRE SGT. SLAUGHTER*, LE WARLORD* ET UN TAS D'AUTRES TMN SUPERSTARS DE LA WWF*. COMME PLAN. TERMINATOR 2 300 PAUSE 850lzletal21 ACCLAIMB AND BART VS. THE SPACE MUTANTSTM ARE TRADEMARKS OF ACCLAIM ENTERTAINMENT, INC. THE SIMPSONST TM &  1991 TWENTIETH CENTURY FOX FILM CORPORATION. ALL RIGHTS RESERVED. LJN IS A REGISTERED TRADEMARK OF LJN LTD.  1991 CAROLCO INTERNATIONAL N.V. ALL RIGHTS RESERVED. FONTS TIM CITY *TRADEMARK OF TITANSPORTS, INC.  1991 ALL RIGHTS RESERVED. ALL DISTINCTIVE CHARACTER NAMES, LIKENESSES AND LOGOS ARE TRADEMARKS OF TITANSPORTS, INC.  1991 ALL RIGHTS RESERVED. **HULK HOGAN HULKAMANIA AND HULKSTER ARE TRADEMARKS OF MARVEL ENTERTAINMENT GROUP INC., LICENSED EXCLUSIVELY TO TITANSPORTS, INC.  1991 ALL RIGHTS RESERVED. Ocean OCEAN SOFTWARE LIMITED .25 BOULEVARD BERTHIER. 75017 PARIS . TEL: (140539286 . FAX: (1)42279573 " "JOYSTICK HE abituellement, le boulevard Mac Donald ne vaut franchement pas le détour. On hésite à prononcer son nom, on effleure l'idée d'y promener son chien, on y gare éventuellement sa voiture, mais on n'y reste jamais très longtemps. Calme et sinistre, ce boulevard pourrait se faire oublier ce soir encore. Et pourtant il n'en sera rien : des cris s'échappent d'une fenêtre, bruits, musiques ; des bouteilles volent, des chiens volent. Pas de doute, c'est encore la nouba à Joystick, mais ce soir ce sont les trois ans de Joystick que l'on fête. es ordinateurs et les consoles entassés à la cave, de la place pour un grand buffet avec tout plein de bouteilles de champagne et des tonnes de bonnes choses qui rendent malade le lendemain... presque tous les membres de la rédaction étaient déjà entassés dans la grande salle des tests de Joystick, les retardataires allaient être accueillis à la choucroute. Moulinex avait déjà attaqué les bouteilles de champagne : une dans la main gauche, presque terminée, une autre tout juste entamée dans la main droite et une troisième dans la poche arrière. Calor, qui tentait de lui en prendre une, s'est vue expliquer qu'il ne fallait surtout pas qu'il lâche ses bouteilles, que maintenant ils étaient amis et qu'elles seraient très malheureuses loin de lui. Danboss buvait tranquillement dans un coin, Seb buvait tout aussi tranquillement dans le même coin et personne d'autre ne buvait avec eux dans ce coin parce qu'il n'y avait plus de place. Bref, dans toute la pièce les gens s'amusaient, parlaient du bon vieux temps où nous étions encore hebdomadaires, du temps qui passe si vite mon dieu tu vas voir bientôt on va arriver au deuxième anniversaire de Joystick», et de «t'es gentil, mais on fête déjà le troisième». Tout allait pour le moins mal dans le plus bourré des mondes jusqu'à ce que Destroy arrive, recouvert de choucroute de la tête aux pieds, râlant et hurlant comme un veau à qui on apprendrait à chanter à grands coups de maillet sur la tête. Big Boss a alors tenté de le calmer en lui expliquant tranquillement qu'après tout c'était la coutume, qu'à Joystick on punissait les retardataires en leur balançant de la choucroute du 4ème étage et qu'il ne fallait pas en faire un plat, même de choucroute. Lord Casque Noir (quel pseudo ridicule !) a pris la parole à ce moment, déclarant «c'est vrai quoi, vous avez abusé, aujourd'hui c'est la fête on pourrait foutre la coutume de la choucroute de côté». A ce moment, Michel l'attrape par le poignet et lui dit «qu'est-ce que c'est que ce bordel tu es du côté de ces salauds de mecs consoles, tu les défends maintenant ?». TSR hurle que «kesskizont les mecs consoles pour voir», Claude lui colle un grand coup de poing dans le bide pour lui montrer, TSR s'écroule au sol en couinant «ah les salauds ah les salauds finissez-les mes frères», et c'est à ce moment précis que la bagarre générale a commencé. Linos s'est saisi d'Olivier par les pieds pour frapper sur AHL qui a tout juste eu le temps de lâcher un «tu le crois ça, la baston...greuh !». Danbiss, très vif, s'est empressé d'attrapper une caisse de champagne pour la lancer dans la mêlée et Moulinex, encore plus vif, s'est interposé en criant «laisse-les ! C'est mes copines, il faut pas leur faire de mal, à mes bouteilles». Tonio a sauté par la fenêtre en hurlant «ah mon Dieu c'est trop horrible) et Steph l'a suivi en criant «ordure, pars pas j't'aurais !». Cette vaste joyeuseté a duré à peu près toute la nuit jusqu'à ce que Big Boss se relève un bras levé, carton rouge en main et sifflet entre les dents pour annoncer que c'était terminé, qu'on avait pas que ça à foutre et qu'il fallait faire la fête. Tout le monde s'est calmé, les sourires sont revenus sur les lèvres et nous avons tous embrassé notre plus proche voisin en lui disant que ouais, c'était pour déconner, hein. Claude a alors déclaré «qu'on avait bien rigolé quand même avec cette baston et qu'on leur en avait mis plein la gueule à ces salauds de mecs consoles». La bagarre a repris immédiatement. Elle a duré une semaine complète. Quelle fête, mes amis ! LONGTEMPS *Trés longtemps " "JOYSTICK: UN AN DE STATISTIQUES En quelques chiffres, voici tout ce que vont droit au cur Et calment nos 45 poubelles brisées par des chutes nous consommons par an pour fabri rancours suivies de plongeons de Sylvaine. quer Joystick. Mais aussi tout ce que 70 nuits blanches au bureau pour Seb. 1200 «Tu le crois, ça escroc, ça nous livrons, recevons, jetons, 1 100 tonnes de papier, ce qui, une swingue»> lâchés par AHL, notre gerbons, dépouillons, massacrons, fois converti en superficie de forêt rédacteur en chef. courons, mangeons et lisons. rasée en Amazonie, nous donne près 12 567 Kwatts d'électricité. 9,5 tonnes d'encre de 2 500 Indiens massacrés. 104 000 kilomètres de trajets en 6,7 millions de caractères sont 23 500 promesses de Danboss affirbagnole pour venir au boulot et imprimés dans les pages de Joystick mant qu'il ne sera pas en retard le rentrer à la maison. Une très grande 12 000 cafés, dont 6 000 mal digérés lendemain. Aucune n'a été respecpart est avalée par la voiture d'AHL et 2 000 renversés par Sylvaine, notre tée. qui n'habite pourtant pas très loin relectrice. 450 prises-de-tête de Lord Casque mais qui «nom de Dieu, je me rap365 «On est à la bourre les gars, Noir à propos de «3D Studio PC». pelle jamais si je dois tourner à la c'est Pbordel»> lâchés par Claude, à Un pourcentage intéressant de baffes première ou à la deuxième après le raison d'un par jour. dans la gueule en retour. feu... Ah merde c'était la première !>>. 2 230 mètres de fax s'entassent Notre coursier consomme 3 120 2340 tonnes de ferrailles de dans la salle des archives, 2 230 litres d'essence par an. Le coursier, bagnoles sont déplacées pour ces mètres de fax y sont déchiquetés une pas la bécane. trajets, plusieurs tonnes sont froisfois l'an par Danboss lors de son 500 mètres de scotch utilisés pour sées par AHL, dépité de constater rituel de décompression. momifier Sam, l'animateur minitel, que, finalement, la deuxième à 150 tentatives de corruption de sur sa chaise avant de le jeter par la gauche est en sens interdit. Calor auprès de Claude pour obtenir fenêtre. 48 alimentations pour les consoles, le test de «Legend of Valour». 150 275 000 unités téléphoniques pour z'arrêtent pas de les griller les consocadeaux acceptés par Claude et test les appels extérieurs dont 200 000 leux, y comprennent rien au triphasé. donné à Moulinex. utilisés par Moulinex, qui se laisse des 3 cambriolages et 3 cambrioleurs 104 000 lettres de nos lecteurs nous messages sur son propre répondeur. étripés et stockés dans la cave. QUE FAISAIENT-ILS ILYA 5 ANS ? SEB programmait des jeux rigolos sur Amstrad qui se la respecter, LINOS passait encore des coups de fil personvendaient comme des petits pains, MOULINEX faisait des nels, TONTON SAM trouvait étrange le fait de voir régulièphotos de nanas qui finissaient toujours par tomber à poil rement des rouleaux de scotch dans ses rêves, MICHEL dans ses bras, DANBOSS commençait sa collection de était un des premiers français à se payer un lecteur DAT, Renault 11 qui lui claquaient dans les doigts, DANBISS LINOS donnait déjà des rencards au téléphone à son commençait sa petite plantation personnelle qui lui a boulot, JM DESTROY trouvait étrange le fait de voir régurapporté pas mal depuis, LINOS passait déjà des coups de lièrement des escargots dans ses rêves, TONIO s'occupait téléphone personnels au boulot, BIG BOSS avait dans des abonnements pour le magazine \"Joystickos, el rebues l'idée de faire un magazine hebdomadaire consacré aux del ludichos videos y portos\", DEREK interviewait ses coquillages, mais l'idée n'était pas bien précise, il fallait voisins pour s'entraîner, comme ça, pour le fun, en attenréfléchir, LORD CASQUE NOIR se cherchait un pseudo pas dant mieux, AHL quittait le showbiz en disant \"ça swingue, trop ridicule, CALOR aurait bien voulu tomber à poil dans bande d'escrocs, tu le crois ça\", LINOS appelait du bureau les bras de MOULINEX, CLAUDE et ses amis écumaient les son copain Jojo-\"Radiocom 2000\"-Le-Routier, MIC DAX forêts de la banlieue parisienne à la recherche d'emhésitait déjà entre un PC 286, un Apple II, ou une paire de preintes de biches, de certs, de sangliers, parce que c'est Doc Martens neuves, et SYLVAINE s'explosait déjà la la nature et qu'il faut apprendre à la connaître pour mieux tronche dans les poubelles. IL FALLAIT BIEN S'OQP AVANT LE 3615 JOYSTICK Ce numéro de Joystick est dédié au père de Mireille. " "Voici l'adaptation sur micro du fabuleux film d'av TELEITT TITTIETTE KOC 0 1992 PARAMOUNT . IGHTS RESERVED. " "enture-fantastique. \"COOL WORLD\" CA VA CARTOONER SUR VOS MICROS! HANHNI WWW ... avec KIM BASINGER. COOL WORLD OROfilm qui mélange des acteurs réels et des personnages de dessins animés. Alors qu'il terminait sa nouvelle Bande Dessinée, Jack Deebs un dessinateur de BD, est projete dans le monde qui'il a créé Cle COOL WORLD. Dans le monde Cartoon, Jack va être séduit par la superbe HOLLI (KIM BASINGER), Phéroine de ses BD. Pendant ce temps, tes créatures BD du Cool World font des dégâts. Ils ont trouvé un passage qui leur permet de passer du monde réel au monde BD-Hs créent une vraie pagaille en mélangeant les objets des mondes WWW.DDCU Parviendrez vous à éviter la catastrophe ? a OCEAN SOFTWARE LTD 25. BOULEVARD BERTHIER 75017 PARIS, FRANCE. TEL: 47 00 33 26. FAX: 42 27 95 73 ATARIS AMIGAS IBM PC & COMPATIBLES " "PRE VIEWS Uiewing Gilberto Vasquez PAUSED Enfin, le voilà le filou. Microprose nous promet ce programme depuis maintenant plus d'un an. Certes, il ne s'agit là que de préversion, mais l'avancement des travaux ne peut laisser supposer qu'une sortie rapide de ce soft tant attendu. Comme son nom l'indique, vous devrez courir une saison entière au volant d'une Formule 1 sur les seize circuits du monde entier. Malheureusement, la préview ne présente qu'un seul de ces parcours, mais c'est largement suffisant pour se rendre compte de la qualité de cette simulation. Les virages ressemblent enfin à des virages, les chicanes ressemblent comme à deux gouttes d'eau à de vraies chicanes, votre engin épouse les moindres reliefs.. Bref, de la simulation pure et dure. Les véhicules des différentes écuries conservent tous leurs caractéristiques. Ainsi, vous pourrez voir évoluer les Mac Laren et leur double aileron, piloter les Ferrari et Les différentes vues sont à mourir. De plus, il est possible de se repasser la course du début à la fin et de s'attarder sur n'importe quel véhicule. Moi, ça me fait planer des trucs com me ça, pas vous? FI WORLD PAUSED Le tableau de bord est simple mais complet. Vous serez en permanence tenu au courant de votre vitesse (heureusement), de votre position, de l'usure de vos pneus,du nombre de coureurs... Les rétros sont suffisamment grands et très efficaces. ON 0 1 12 9 X 1000 RPM MPH 118 LAP 1 OF 531 leur boîte semi-automatique, ou encore, goûter à la puissance du moteur Renault. BRAKES Les pilotes les plus inconnus ainsi que tous les constructeurs du moment sont représentés, y compris leur place respective au championnat du monde. C'est d'ailleurs assez génial, les olla Williams Renault et les Mac 9 X 1000 RPM Laren se disputent en permanence la PH OOD LAP 2 première place, suivis des Ferrari et des Benetton. Le programme va même jusqu'à simuler l'emplacement exact de votre écurie dans les stands! Côté animation, ils ont mis le paquet. La route n'est plus simplement représentée comme une simple surface grise, mais com... un instant, on me demande au téléphone ... me une piste en goudron avec traces de freinages. Cette technique utilisée depuis peu dans les simulateurs de vol (voir les tests de ce mois ci) donne un rendu parfait des différentes textures et renforce grandement le réalisme... encore un coup de fil ........... c'était plus Viewing Couardo ROMoro OF 5: PAUSED N'est-ce pas alléchant ça? La texture du sol permet d'obtenir une impression de vitesse allucinante! La bagarre est très serrée mais n'ayez crainte, je maîtrise la situation. Les voitures des concurrents réagissent avec prudence et intelligence, sauf Aayrton Senna qui fait absolument n'importe quoi, comme d'habitude. 16 " "Uiewino Kurt Langer PAUSED PAUSED mule les légers travers dûs à une trop forte accélération ou, à l'inverse, un freinage trop agressif. Voir son véhiJe suis profondément désolé mais la petite cule pivoter et se remettre immédiainscription pause qui emmerde tout le monde, et surtout moi, gâche cette splendide tement dans le droit chemin est une photo prise de la caméra 8. Vous pourrez repure folie. Les vues extérieures sont marquer les deux fameux ailerons de la Mac nombreuses mais très classiques: caLaren renforçant la stabilité à grande vitesse. méras placées sur les bords de la piste, travelling autour de votre bolide... Il est regrettable que les caméras ne gèrent pas l'effet de zoom comme le font celles de Car&Drivers, mais après tout, ce n'est qu'une préview ( faut pas rêver). Les arrêts au stand sont, par contre, très originaux et bien conçus avec nettoyage du pare-brise, changements de pneumatique... Côté son, le néant total, pas le moindre bruit en dehors de mes Vrrrraaaooouuummmm 10 11 12 9 X 1000 RPM o MPH 052 LAP 2 OF53) Voici les stands. Chaque écurie possède un emplacement précis qu'il ne faut pas rater. de toute façon, l'opération est automatique, alors..... CIRCUIT GP LORD CASQUE DE COMPETITION Lors d'un arrêt au stand, vous n'aurez rien à faire. Pendant que votre équipe s'occupera de changer les divers élements défecteux, une personne se chargera de passer un coup de chiffon sur le pare-brise. Là encore, on s'y croirait! impressionnants de réalisme. Mais attention, ce programme ne tournera que sur 386 minimum et vu la fluidité de la démo, mieux vaut être l'heureux possesseur d'un 486 (33 si possible). Une dernière chose, la version finale devrait accepter les modems et autres câbles RS232C. Espérons que Microsoft ne tarde pas trop à nous sortir ce qui s'annonce comme la meilleure simulation de tous les temps! wine Eduardo Romero long que tout à l'heure; Pour tout vous dire, c'était Destroy qui s'emmerdait comme rat mort à des heures impossibles (il est 5 heures du mat). Vraiment zarbi ce Jean Marc! Enfin bref. Les véhicules de vos concurrents sont d'une extreme précision et, une fois n'est pas coutume, leurs proportions sont impeccablement respectées. Une option fabuleuse permet de passer à tout moment d'une voiture à une autre. Par exemple, si l'envie soudaine vous prend de conduire la voiture se situant derrière la vôtre, ce n'est pas un problème, l'ordinateur reprendra automatiquement les commandes de la précédente (dans cette version démo tout du moins). Bien que l'adhérence de ce genre de véhicule ne soit plus à démontrer, le programme siAllez, je vous le redis pour la nième fois : \"Mon dieu que c'est bôoooo!\". Si seulernent tous les jeux pouvaient être comme celui-là. La grille de départ. Bien qu'une bonne partie de la course se joue lors du départ, une trop forte accélération peut provoquer un tête à queue. La préversion du soft ne comprend pas de tour de chauffe ni même de qualifications. Mais n'ayez crainte, la version finale sera une petite merveille. 10 11 12 9 X1000 RPM FI WORLD CIRCUIT GP SORTIE PREVUE: JANVIER 1993 EDITEUR: MICROPROSE STANDARD : PC PHOTOS: PC MPH OOO L AR 0 GF53 " "HLTUU 1PL 18990 PRE VIEWS I Honga, bounga! Caveman ninja est parmi nous! A l'époque de la préhistoire, les mecs ne faisaient pas de détail. Lorsqu'ils avaient envie de quelques femelles bien fraîches, ils se pointaient discrétos dans les grottes des tribus avoisinantes et piquaient tout ce qui pouvait ressembler de près ou de loin à une gonzesse. C'est exactement ce qui vient d'arriver à nos deux pauvres petits hommes de cromagnon qui, revenus de la chasse, ne trouvent plus âme qui vive dans leur village. Après une courte discussion, (Honga ga oua tagoua femmatoa ...) Joe et Mac se lancent à leur recherche. Ce jeu disponible en arcade depuis 1991 s'est vu adapté tour à tour sur les consoles de jeux Superfamicom puis Nes. Voilà les deux plus loufoques hommes de Neandertal débarqués sur vos écran de PC. Plus près de leur estomac que du coeur de leurs bienaimées, les voilà partis à la recherche de leurs cuisiCHIC de leurs cuisi. nières. Armés de haches et de massues, ils cognent sur tout ce qui bouge en C'est trop fendard. Mac flippe comme un fou. Il faut dire que je n'aimerais pas du tout, mais alors pas du tout être à sa place! JOE & MA DI SEMTUUUUU espérant bouffer le plus de trucs possibles. Honk, voilà de franches parties de rigolades en perspective. Ce programme nous dévoile ce qu'était réellement ce monde méconnu de nos historiens. Contrairement à ce que l'on a bien pu vous apprendre, cette époque était peuplée de toutes sortes de grosses bébètes apprivoisées par vos adversaires et prêtes à tout pour empêcher votre progression. Bien avant Léonard de Vinci, inventeur de l'hélice, ces petits lascars possédaient déjà le secret de l'hélicoptère et leurs techJoe s'en prend plein la face! Les oeufs renferment de drôles de trésors. Méfiance tout de même, ils ne sont pas toujours très frais. La belle est solidement attachée au poteau mais la tambouille n'attend pas et Joe va la délivrer sans tarder. Un tantinet macho le mec! ve 1PL HITEBB015 6100 Plutôt bien équipés les bougres: hélicos, massues... Les expressions des personnages sont à mourir de rire. Le gorille de droite regarde tranquillement les haches qui lui tombent sur la gueule. Quel abruti ! niques de combat n'avait rien à envier aux nôtres. Ce jeu se caractérise par son immense humour ainsi que les dizaines d'animations à se fendre la poire. Lorsque qu'un ennemi vous file un coup bien placé, il se casse à toute pompe en larguant tous ses ustensiles pour éviter de s'en prendre une à son tour. Les ptérodactyles, amusés par les bagarres, viennent allegrement vous larguer tout un tas de bordel sans qu'on ne leur est rien demandé. Mais ces enfoirés de piaf ne sont pas les seuls à chercher l'embrouille. Les oeufs contiennent, le plus souvent, de nouvelles armes, des bonus, mais aussi des oiseaux de mauvaise augure qui, à peine sortis de leur cocon, vous foncent droit dessus en poussant des cris d'épouvante. Paf, un coup de massue et tout rentre dans l'ordre. Comme je vous l'expliquais plus haut, Joe & Mac s'enfilent ce qui leur tombe sous la dent, y compris les pimentosaurus (piments de l'époque, leur donnant un tel coup de chaud qu'ils se retrouvent à gigoter dans tous les sens, cramant tous leurs opposants d'un souffle brûlant. Nos deux héros s'étant entraînés de longues années sont maintenant en mesure d'effectuer des triples 18 " "BCKID Les graphismes sont très colorés mais manquent légèrement de finesse. Toute la panoplie des plantes préhistoriques est représentée. Mais ras sauts vrillés avec salto arrière impressionnant. La préversion testée incluait unisurez-vous, les plantes carnivores ne sont pas quement le premier niveau. Les sons, non définitifs, sont assez simplistes mais les très actives. graphismes sont très sympas. L'animation, très correcte, devrait être légèreHTD0500 PL ment plus fluide dans la version finale. Le grand intérêt de ce programme reste la possibilité de jouer à deux et les éclats de rires sont garantis! Ce soft devrait donc rapidement devenir un hit, d'autant plus que l'adaptation console comprend plus de soixante tableaux. Espérons que la version finale soit aussi complète. Hongaoua! BC KID Te gamin préhistorique maintenant CLOSU CAMIGA ! HI1GGGGG JOGG LORD CASQUE NOIR Bronco, le dinosaure, crache plein de trucs débiles du genre gigot, bonhomme tout entier, boule de feu... la technique consiste à lui en foutre plein le pif par tous les côtés. Ce n'est pas facile mais c'est très drôle. EDITEUR: ELITE STANDARD : JOE & MAC SORTIE PREVUE : DECEMBREIJANVIER screen shots on Amiga PC PHOTOS: PC C HUDSON SOM UBI SOFT Entertainment Software " "PRE VIEWS Pour ceux qui ont eu le grand privilège de se rendre assez souvent chez nos voisins d'outre Manche et d'y déguster leur délicieuse cuisine (moi, j'étais toujours fourré au Mac Do midi et soir!!), le Dr Who doit vous sembler familier, pour peu que vous ayez un peu regardé le \"Tube\", c'est-à-dire la télévision dans le \"slang\" anglais. Pour les autres qui n'auraient pas eu ce grand privilège, sachez que DR WHO est l'équivalent anglais de Star Trek aux States, un feuilleton spatial interminable et intersidéral qui passe sur la BBC depuis près de vingt neuf ans et qui, au fil des années, a acquis un statut de série culte un peu partout en Europe et même aux USA. Le Docteur Who est une sorte d'agent spatio temporel qui se déplace aux comDHUHUHUHUHUH Cara Rota Dr Who développe des screens avec une authentique infrastructure de combat où vous découvrez les machines les plus singulières. DR WHO DALEK TACK DEREK DELA FUENTE Le soft présente des décors qui ne sont pas sans rappeler la célèbre série TV culte du même nom. pour tuer le Docteur. Prévoyez donc de vous déplacer un maximum et d'être relativement sous pression; heureusement, il y a des compensations puisque vous disposerez d'une ame et de toute une instrumentation qui vous sortira des nombreux mauvais plans qui peuplent le jeu, par exemple en escaladant les tuyaux de drainage. Pour bouger, vous allez bouger puisque le soft se déroule sur cinq lieux: Londres, Paris, Tokyo, New York et... le propre monde de l'ignoble Davros, tout cela à un train d'enfer avec des tirs permanents donnant tout son panache à ce soft où vous devrez surveiller le temps qui vous est imparti ainsi que votre état de santé. Aprés vingt neuf ans de bons et loyaux services, les Daleks sont toujours là; Je crois donc que vous ne serez pas de trop!!!!! THR MIT Vous voici enfin face aux ennemis jurés du Dr Who, les Daleks, ou la robotique au service du crime... mandes de sa «Tardis» (sorte de vehicule de police assez démodé mais tout à fait efficace, puisque la série dure depuis vingt neuf ans!!!) Ce pauvre Docteur a toujours fort à faire et ses voyages le ramènent toujours face à ses ennemis jurés qui sont les Daleks, des robots sans pitié (et méchants!!) dont la devise est: Exterminer, Exterminer, Exterminer et celle-ci est maintenant aussi connue en Angleterre que le Union Jack. Pour ce qui est du scénario, il tourne autour de ces créatures métalliques qui n'ont rien trouvé de mieux à faire que revenir empoisonner la vie de tout le monde sur Terre. Bon au niveau définition générale, que dire, sinon qu'il s'agit avant tout d'un Shoot'em up d'arcade avec des scrollings de plateforme mais développant aussi toute une logistique d'aventure. Vous commencerez à frémir lorsque je vous aurai dit que le Chef des Daleks est un vilain nommé Davros, mi-humain mi-machine (remember??) Son plan ignoble est de détruire la couche d'ozone (j'ai mis cent balles dans le bastringue!!!!!) et d'anéantir ainsi toute vie humaine. Bien évidemment, le Doc et son assistant ont pour mission de traquer et terminer les odieuses machines qui ne pensent qu'à nous faire....du mal!!! Mais attention, cela n'est pas de tout repos puisque nos amis devront affronter de nombreux personnages célèbres de la série, entre autres, Gorilla Man, les Robomen, les Ogrons qui seront sans pitié et feront tout DR WHO DALEK ATTACK DA DRAHTACK NEWSTANDARDS: EDITEUR: ALTERNATIVE NEW LABEL ADMIRAL STANDARDS: AMIGA ST PHOTOS: AMIGA SORTIE PREVUE: DECEMBRE " "Si vous choisissez le Quartier Latin pour vous défouler, vos parents ne pourront pas vous le reprocher. ALBUMS UNTES CL1551 VRES Gilles CARON / Distri. Contact MAX 3 sur 120 GALS  SEGA 1992 Fnac Micro, le plus grand magasin de jeux vidéo ouvre au 71 bd St-Germain, le 3 décembre 1992. Ça faisait pas mal de temps que le quartier latin n'avait pas autant bougé. Avec l'ouverture d'un magasin comme la Fnac Micro, les pavés vont recommencer à vibrer: 400 m2 de jeux vidéo, avec toutes les nouveautés, le plus grand choix de jeux, de consoles, et même de magazines. Nintendo, Sega, NES, Infogrames... Ils sont tous là. Vous pouvez les essayer et aussi rencontrer ceux qui les ont conçus. Et si vos parents hésitent encore à retourner Boulevard Saint-Germain, l'étage de micro-informatique de la Fnac Micro les fera certainement changer d'avis. 36 15 fnac DDB Corporate AGITATEUR DEPUIS 1954. " "PRE VIEWS Attention les yeux, éteignez vos ceintures, attachez vos cigarettes voici, mieux que Street Fighter II, le fabuleux Body Blows!!!! SPORT Chers lecteurs, je puis, dès à présent vous le dire et c'est une grande première, ce beat'em up est encore meilleur que Street Fighter!!! C'est vrai que cela a l'air difficile à avaler comme ça, en une seule fois, mais c'est à mon avis, aussi simple que cela. C'est un peu dur mais il faut bien s'y résoudre, surtout lorsque l'on adore Street FighMARDI 79 ter Il comme moi, mais bon, c'est assez vulgaire de le dire mais en matière de softs comme de coeur, un clou chasse l'autre!!!! Body Blows, cette petite merveille, s'inspire donc, et vous vous en aperceverez assez rapidement, de toute cette lignée de Beat'em ups et c'est vrai que la QUE M CHAO Games Nelisa RTL JOYSTICK BODY BLO Vous voici dans l'une des sept zones de combat. Ici, vous êtes aux States où vous livrez une lutte Dantesque à l'intérieur d'un immeuble de bureaux wwwde WWW ressemblance avec Street Fighter Il est assez frappante. Vous êtes tout d'abord littéralement saisis par l'importance de la taille des sprites principaux et par l'animation qui frôle véritablement la perfection. C'est fulgurant, comme dirait Rimbaud. On connaît le souci de Team 17 de nous présenter des softs bien carrés bénéficiant des meilleures techniques de l'Amiga et c'est exactement ce que l'on attendait d'eux. Seulement, il y a classique et classique, et Team 17 sont vraiment les meilleurs dans leur domaine. D'ailleurs, il suffit, pour s'en aperçevoir, de regarder ce soft: il y a, bien sûr, le trente deux couleurs standard, scrollings fins, arrière-plan en parallax avec effets sonores, mais en plus, il y a ce petit quelque chose qui fait, d'une part toute la différence entre un chef-d'oeuvre d'un bon beat'em up et d'autre part que la qualité -celle des Beaux Arts au sens Kancien du zecze00C 002222 termeest présente; cette différence, ce petit plus magique, transcendent sur les autres softs du genre que nous n'avons pas manqué de remarquer et d'apprécier, ici, en direct live de Joystick. Même les meilleures boîtes n'utilisent pas l'Amiga aussi efficacement!! Ils poussent toujours les possibilités à leur maximum et cela donne des softs excellents comme celui-ci; et puis, avouez que c'est un bel hommage à la machine ellemême! Sur ces belles paroles, amis de la poésie, revenons au soft: Body Blows développe un me-ga qui toume sur cinquante hzs; inutile alors de vous dire que c'est plutôt du domaine du rapide!!! Vous pouvez jouer de plusieurs façons. Il y a le mode Arcade One Player ou un joueur, seul, choisit un concurrent parmi les quatre personnages les plus célèbres, comme par exemple Dan et Nik qui sont fréres et ont des techniques de combat et une force équivalentes. Il y a aussi Junior, le boxeur, ou encore Lo Ray, le bouddhiste aux pouvoirs magiques. Votre but est de vaincre les sept guerriers les plus meurtriers du monde, dans des lieux divers, pour pouvoir découvrir tous les secrets du dernier tableau. De plus, sachez que c'est la première fois que l'on peut, dans un soft de ce genre, affronter un ennemi spécial qui ne peut être sélectionné dans les différents modes. Le mode Les arrières plans sont extrêmement divers avec toujours de superbes effets sonores. 22 " "C'est une révolution du Beat'em up. Regardez un peu la taille des sprites des deux guerriers! Mill DWS hasard par l'ordinateur. Il y a, en fait, sept localisations dans le jeu, dont chacune a son guerrier attitré que vous pourrez incarner en mode Arcade. Bien évidemment, il y aura un mode Tournoi où chaque joueur pourra incarner qui il voudra. Les localisations et les guerriers sont les suivants: Pour la Chine, vous lutterez à l'intérieur d'un temple et le guerrier est Yit Tu, Aux USA, il s'agit d'un chantier en construction où vous découvrirez Max (il s'agit de la scène finale). Toujours aux Etats-Unis, vous lutterez à l'intérieur d'un immeuble de bureaux, avec Mike. En Espagne cette fois-ci, vous serez sur le bord de mer avec Maria. Aux USA, une fois de plus, vous combattrez sur un ring de catch avec Dug et, enfin, au Japon, vous vous retrouverez dans une authentique cave Ninja avec Ninja lui-même. Pour le moment, les graphismes et animations d'arrières plans présentent, entre autres, la foule qui vous encourage, les flashes photographiques sur le ring de boxe, etc. Mais attendez-vous néanmoins à d'autres surprises sympatiques, puisque les programmeurs ont bel et bien décidé de ne pas nous présenter des arriéres plans banals et ennuyeux. Il y aura onze personnages dans le soft et chacun disposera de ses propres mouvements. Certains seront physiques alors que d'autres consisteront, par exemple, à nous montrer le moine crachant du feu ou d'autres séquences de magie! La palette des mouvements promet d'être aussi importante qu'impressionnante. Les combats eux-mêmes prennent place sur des screens de scrolling, en Pal Overscan total (cela scrolle aussi légèrement de haut en bas) et sur une largeur de deux screens. Tous les cadrages sont parfaits, donnant donc des mouvements très très cools. Malheureusement, Team 17 ne pouvait faire intervenir que deux joueurs à la fois à l'écran, qui puissent se déplacer à une telle vitesse; si vous souhaitiez pouvoir jouer à deux contre l'ordinateur, vous serez un peu déçu. Ils auraient certainement pu réaliser ce procédé mais il aurait éte lent et peu graphique. En tout état de cause, ces petits détails sont très vite oubliés par la qualité exceptionnelle de ce soft qui va vous faire flasher. Moi, je suis sûr qu'il va vous faire craGrâce aux nombreux screens d'info, vous savez mieux à quelle sauce quer!!!!! En atvous allez manger votre adversaire! tendant sa sortie prévue pour Février 93 (l'attente sera douloureuse!), à bon entendeur...... DEREK DELA FUENTE Voici les brutes! Cha cun a sa spécialité et dispose de ses mouvements et techniques de combat propres. Et quelles techniques! Tournoi permet à huit joueurs de sélectionner un personnage sur une base de dix proposés et de les affronter dans des endroits variés jusqu'à ce que le gagnant se départage des autres. Voici donc la liste de ces guerriers: DAN/NIK sont frères et de force et faiblesse égales. LO RAY est un moine bouddhiste disposant de pouvoirs magiques. JUNIOR est un boxeur au punch dévastateur. DUG est un catcheur énorme qui se bat très durement. YIT TS est un véritable artiste des arts martiaux qui se faufile dans tous les coins, comme personne, et à une vitesse diabolique. MARIA peut sauter très haut et vous asséner des coups de pied en l'air exceptionnels. MIKE est l'un des Boss les plus dangereux et ses coups de pied sont tranchants comme des rasoirs, COSSACK est un russe dévastateur d'une force fabuleuse. NINJA est un Assassin vif comme l'éclair qui nous vient des côtes Asiatiques. Les lieux de combat, ainsi que les adversaires eux-mêmes, sont appelés au BODY BLOWS SORTIE PREVUE: FIN FEVRIER 93 EDITEUR: TEAM 17 STANDARD: AMIGA PHOTOS: AMIGA 23 " "PRE VIEWS n dirait que... Mais oui, c'est bien Superfrog la supergrenouille, pas d'erreur possible!! seul dans sa Tour) descend des ténèbres et commence à s'occuper de la Princesse, puis du Prince, en le transformant en une vulgaire grenouille. C'est là que l'histoire commence véritablement à décoller: notre grenouille héroïque boit un breuvage venant d'une bouteille flottant au gré du courant et se transforme en..... SUPERFROG!!!!! (avec, en plus, une superbe cape rouge). Assisté de son fidéle ami Dudley qui le suit dans toutes ses aventures, Superfrog part pour le pays imaginaire dans le but de secourir sa belle, mettre fin au sort qui lui a été jeté et se débarrasser de la sorcière. Le jeu se déroule sur ce thème un peu barge mais toujours très romantique (les deux ne sont pas incompatibles!) qui met en scène six zones développant chacune leurs thèmes attitrés, le tout sur vingt-quatre tableaux au total. Dans chaque localisation, vous aurez besoin d'un certain nombre de pièces d'or que vous devrez collecter et qui constitueront votre passeport pour le ta bleau suivant. Mais ce n'est pas tout car, tout en vous procurant les dites pièces et en affrontant vos ennemis (soit en leur sautant dessus ou en leur jetant le DudSUPEF ley), vous pourrez gagner des points en nourissant des animaux variés à la fin de chaque tableau avec des fruits que vous trouverez répartis un peu partout. Niveau logistique de jeu, il y a des endroits dissimulés et des bonus qui vous permettent, par exemple, de vous déplacer plus rapidement ou encore d'obtenir des chaussures à semelles accrocheuses (de façon à pouvoir tenir sur la surface d'une plate-forme). Il y a aussi des ailes de grenouille qu'il peut agiter pour amortir ses chutes, et bien d'autres. Tous les quatre tableaux (et à la fin d'un secteur)    HORRE Vous n'arrêtez pas une seule seconde car vous devez sauver la Princesse, et vite, avant qu'un autre ne vous pique votre coup!!!! Ce soft est un vrai conte de fées! En fait, l'histoire est une sorte de «reécriture\" du grand classique littéraire de la princesse et du prince changé en grenouille. Tout commence au soir d'un mariage entre la belle princesse et son chevalier servant, avec tout ce qu'il faut de grandiose et d'apparat. Mais le Diable, qui a d'autres projets -Vous vous en doutezque de laisser passer cette idylle merveilleuse (il ne supporte pas les gens qui ont du fun car lui se prend la tête tout S Vous évoluez sur six zones qui ont chacune leur thème propre, avec, au total, vingtquatre tableaux. Sympathique, n'est-il pas?! 24 " "333333333 3 3 3 3 3 3 692333 &&8 8 8 8 0 ACHE BIG SUCKING THING Baa83333 Attention à ouvrir l'oeil! Il y a pas mal d'endroits et de bonus dissimulés. L'un des nombreux screens parallèles que dévelope le soft, toujours sur une note très humoristique. RFROG DEREK DELA FUENTE vous devrez affronter un imposant et méchant gardien dont il faudra, soit vous débarasser, ou l'impressionner de façon à ce qu'il vous laisse entrer dans le prochain monde magique. Superfrog nous présente un personnage extrêmement sympathique et bourré de touches humoristiques. Le jeu lui-même est drôle et tous les aspects se combinent pour nous donner un résultat qui allie fun, action et ingéniosité. Vous y trouverez des tas de pièges et effets en tout genre comme des leviers qu'il faudra manipuler avec la plus grande précaution, des pics au sol, des tobogans, plates-formes et ventouses et tout un tas d'autres surprises agréables et diverses. Team 17 pense vraiment qu'ils ont regroupé tout ce qu'il y avait de mieux dans un jeu de plate-forme et que Superfrog est le meilleur soft du genre; je crois que l'on peut également penser cela. En plus de la haute maitrise technique dont il fait preuve, ce soft nous présente des graphismes superbes, de type cartoon, et sa vitesse est hyper rapide mais aussi très subtile. En conséquence, nous vous invitons à surveiller la sortie de ce jeu prévue pour le début de l'année prochaine. CHU .. Cat Micha l HITTTTTT Les graphismes sont superbes avec leur style cartoon et Superfrog garde le sourire et son sang-froid en toute situation! Dans chaque zone, vous devrez collecter un certain nombre de pièces d'or. Sinon, pas de tableau supérieur! ADORO COLT ATHLON SUPERFROG SORTIE PREVUE: DEBUT 93 EDITEUR: TEAM 17 STANDARD : AMIGA PHOTOS: AMIGA DLOONTENT 25 " "PRE VIEWS Le cockpit. Oui, oui, c'est bien vous. Franchement, vous ne trouvez pas la finition excellente?! C'est beau, tout simplement... En route pour mettre fin au trafic de drogue des grands pontes de la profession. Ca va saigner!!!! ATAC DEREK DELA FUENTE Cette conversion d'A.T.A.C sur Amiga a éte réalisée par Argonaut Software aprés avoir fait un court passage sur PC; mais dans le mesure où ce sont les gens qui nous ont apporté le superbe Birds of Prey, attendez-vous à quelque chose de plutôt canon!! Vous êtes chargé de mettre fin aux agissements criminels des Barons colombiens de la drogue en éliminant leur production, exportation et expansion de leur gigantesque trafic de stupéfiants. En tant que Commandant votre tâche principale n'est pas de tuer des gens mais de faire le maximum pour empêcher les stocks d'arriver à destination, ce qui fait, bien évidemment de ce soft, un jeu stratégique où vous devrez faire preuve de la plus grande ingéniosité. Exemple, la technique de d\"couragement de l'adversaire: si vous brûlez systéimatiquement toutes les \"récoltes\" de vos ennemis, ceux-ci finiront par se rendre à l'évidence et iront gentiment cultiver du blé!Vous devez absolument arrêter le trafic Sud Americain et, pour cela, vos cibles principales seront les voies de chemin de fer et les transporteurs routiers, mais attention à ne pas tuer d'innocents. ATAC vous emmènera également là-haut, dans les airs, puisque le soft contient de nombreuses scènes de combat aérien mais vous verrez bien vite que les Ba rons de la drogue disposent d'appareils et d'équipements bien plus perfectionnés, financés bien évidemment par leurs trafics illegaux. Des tas d'innovations ont éte apportées au jeu puisque vous pourrez, par exemple, voir à travers le plancher de votre appareil, ce qui vous permettra d'obtenir une visualisation optimale de la cible. Tout a éte magnifiquement programmé comme à l'accoutumée chez Microprose, et c'est un vrai régal de jouer à cette simulation qui se démarque de l'habituel puisque vous pourrez piloter hélicoptére ou avion: Vous pouvez avoir quatre avions dans le ciel à la fois et, en tant que commandant, vous pouvez soit donner des ordres directs ou voler vous-même. Mais ce n'est pas tout car au niveau logistique, ils assurent plus qu'un peu dans ce soft en effet, vous pourrez à la fois surveiller tous vos appareils pendant que vous volerez, de façon à pouvoir connaître à tout moment la position des différents pilotes. Le scénario est gigantesque et très complexe et ici, vous n'avez pas de mission au sens chronologique du terme mais un seul impératif: mettre fin au trafic de drogue.A vous de voir: si vous réussissez, vous obtiendrez avancement et médailles, mais en cas d'échec, VOUS VOUS retrouverez derrière un bureau du Pentagone !! le poste de pilotage est superbe et l'instrumentation de bord est diabolique. Et puis, il y a ces scrollings..... Jo Présentation d'un soft qui va faire couler de l'encre!! C'est parti, le ton est donné, le rouge est mis!!!!! ATAC SORTIE : JANVIER EDITEUR: MICROPROSE STANDARD : AMIGA PHOTOS: AMIGA " "C'EST NOEL TOUT PRS DE CHEZ VOUS! URSTLEVANIA Indiana Jones COUS POPO Monkey Island MONKEY ISLAND PLEINS FEUX SUR LUCASFILM GEN CPC/ST/Amiga/PC FONDIN 7dWO) 40183 Battle of Britain 7 Radio LO UBI SOFT ST/Amiga/PC* Battlehawks 1942 Straies CPC/ST/Amiga/PC* Masters ALASSON DU SPORS Commander PILCHESTRA NOD NOVRUNO Radio BOMBER TEROS ULOUS ATARI GREAT COURTS BOMBER GRAND PRIN 500.11 UEI SOETSEM UBI SOFT ST/Amiga/PC* UBI SOFT SEELQUE PC CPC/ST/Amiga/PC* MUU ST/Amiga/PC* BAC BASTO A Trg Rok ang 2020 Rys wegenos Volume I: The Dawning AMIGA PC ST/Amiga/PC ST/Amiga/PC PC/CD-ROM PC ST/Amiga/PC DISPONIBLES CHEZ VOS REVENDEURS : 02 SOISSONS : CONFORAMA 13 bd du Tour de Ville 60 COMPIEGNE : CONFORAMA CC de Jaux Venette 02 ST QUENTIN : CORA Route de Bohai 60 CREIL : CORA ST MAXIMIN RN16 06 NICE : SEQUENCE NEWS 4 rue de Lepante 60 CREIL : QUENEUTE 22 rue de la République 11 CARCASSONNE : IRONICO 12 rue J Monet 65 IBOS : LIBRAIRIE DU MERIDIEN CC route de Pau 13 AUBAGNE : AUCHAN route de Gemenos 68 COLMAR : CORA 12 RUE Tinken 13 MARSEILLE : VIRGIN MEGASTORE 75 rue Féréol 69 LYON : SEQUENCE NEWS 7 cours Gambetta 16 ANGOULEME : AUCHAN LA COURONNE RN10 69 ST PRIEST : AUCHAN ZAC du Champ du Port 20 BASTIA : TOP GAMES 5 bd Giraud 74 ANNEMASSE : PICA WORLD SYSTEM 1 rue du Parc 35 RENNES : SEQUENCE NEWS 3 rue du puits Mauger 75 PARIS 8ème : VIRGIN MEGASTORE 52/60 av des Champs Elysées 36 ST MAUR : BUT Route de Limoges RN 20 77 DAMMARIE LES LYS : HYPERMEDIA CC Villiers en Bière RN7 44 NANTES : SEQUENCE NEWS 21 place Viamme 78 LES ESSARTS LE ROI : CONFORAMA RN10 La Maison Neuve 44 ST NAZAIRE : AUCHAN TRIGNAC ZAC de la Fontaine au Brun 78 VELIZY I ST QUENTIN / PARLY 2 / CERGY : GAME'S 45 OLIVET : AUCHAN av de Verdun 80 ABBEVILLE : ESPACE MICRO CC Rond Point 54 HEILLECOURT : CORA HOUDEMONT RN57 *80 AMIENS : CONFORAMA CC route de Doullens 56 LORIENT : LA BOUQUINERIE 7 rue du Port 85 LA ROCHE SUR YON : SEQUENCE NEWS Galerie de l'Empire place Napoléon 57 METZ : CONNEXION 57 bis av de St Eloi 91 VILLEBON : MAMMOUTH ZAC de la Brèche 59 HAUBOURDIN : AUCHAN ENGLOS CC Englos Les Géants 94 FONTENAY SOUS BOIS : AUCHAN av Charles Garcia 59 LILLE : GAMES 8 place du Gal de Gaulle 94 CRETEIL : CARREFOUR Soleil av du Gal de Gaulle CC Créteil 59 PETITE FORET : AUCHAN RN45 94 ORMESSON : CONTINENT RN 4 59 VILLENEUVE D'ASCQ : AUCHAN CC V2 quartier de l'Hotel de Ville GENEVE : SEQUENCE NEWS rue du Conseil Général,18 60 BEAUVAIS : L'INFORMATIQUE FACILE 7 rue P. Jacoby *la composition des compilations peut varier selon les formats " "PRE VIEWS GARE MONTPARNASSE 00000 00000 56 Oui, la mémoire et l'histoire n'ont pas encore été complètement effacés, notre bonne gare Montparnasse est encore là, du moins son nom est resté. la carte, avec l'affichage du réseau, permet de déplacer de façon stratégique sa locomotive et de réagir aux agissements de vos adversaires. TRANSARCTICA ZA SEB  dr8_038  sxh_33j Quatre exemples de trains ou de wagons, chacun ayant sa fonction, qu'elle soit guerrière ou commerciale. Transport de marchandises, transport de mammouth, ou machines rapides prêtes à foncer dans le lard de l'ennemi. Ce n'est pas la première preview de Transarctica que vous pouvez admirer dans les pages de Joystick. Peu importe, les programmeurs et les graphistes de Silmarils travaillent jour et nuit pour terminer Transarctica afin qu'il soit en magasin avant la fin décembre. Le jeu a bien évolué, il prend forme, petit à petit, les nouveaux éléments viennent se greffer sur les anciens, des options apparaissent et de nouvelles planches graphiques sont visualisables. D'ailleurs, vous pouvez jeter un oeil sur cette page, les écrans PC VGA 256 couleurs sont là pour le prouver. Mais rappelons, en résumé, rapidement, comme ça, les tenants de Transarctica. Le scénario prend place dans un futur bien glauque puisque la surface de la terre est méchamment gelée, recouverte de neige et de glace et que les humains encore vivants ne se déplacent que par voie de chemins de fer. L'aventure qui vous attend vous lance dans la quête du Soleil, d'après des études que vous avez effectuées il y a quelque temps, l'astre lumineux n'éclairerait plus la Terre de façon artificielle et non accidentelle. Il y aurait un moyen de faire réapparaître les rayons bienfaiteurs sur les peaux blanchâtres qui traînent sur notre pauvre planète. Seulement, ce moyen est gardé secret par les membres de L'Union Viking, organisation qui détient le monopole de la circulation sur rails, et qui profite du malheur de l'humanité pour régner en maître incontesté. Votre quête sera difficile, vous devrez faire face à des adversaires hargneux et motivés pour vous éliminer. Transarctica mélange plusieurs types de jeux: à la fois jeu d'aventure, wargame et logiciel de pilotage, Transarctica s'annonce déjà fort original, comme toutes les dernières productions Silmarils, d'ailleurs. Le test est pour bientôt, cette fois, dans le prochain numéro si tout va bien . A partir de cet écran, le joueur peut sauvegarder ses parties ou consul0000 ter la bibliothèque pour mieux com 0000 00001 prendre les ficelles du scénario. EDITEUR: TRANSARCTICA SILMARILS SORTIE PREVUE : STANDARDS: ST AMIGA PC-MAC DECEMBRE PHOTOS: PC 28 " "Mais après la dispute, pour quelle écurie allez-vous courir la saison prochaine? MicroProse Formula One Grand Prix Foncez! DUCKHAMS Si votre ambition est de conduire avec les meilleurs, vous n'avez qu'une chose à faire: jouer à MicroProse Formula One Grand Prix. Un jeu unique en son genre: 16 circuits de Grand Prix sont recréés en trois dimensions. Vous pouvez régler vos vitesses, vos freins et vos ailes. 5 niveaux de difficulté vous aident à acquérir petit à petit une technique essentielle. Vous avez le choix entre six pneus mixtes pendant vos arrêts aux stands chronométrés. La couverture télévisée de chaque voiture dans chaque course vous permet de revoir tout moment de la course. Vous pouvez courir contre un ami par modem ou par connexion en série. Pourquoi rester collé au groupe quand vous pouvez prendre un tour d'avance? MICROPHOSE FOCUS ONE GRAND PRIX Geoff Crammond 0 MICROPROSE Seriously Fun Software BIENTOT SUR COMPATIBLES IBM PC MicroProse Ltd. Unit 1 Hampton Road Industrial Estate, Tetbury, Gloucestershire. GL8 8LD. UK.Tél +44 0666 504 326. POUR PLUS D'INFORMATIONS, 3615 MICROPROSE " "22222222 RE PRE VIEWS as well as T po reppen w . mes Movies mezzo 22 za --Metal Law, kezako??? Tout simplement un Shoot Em Up de très bonne facture qui nous arrive tout droit d'Allemagne et promet beaucoup de fun puisque la vitesse d'évolution est absolument diabolique et qu'il y a ici toute la dimension «Speed\", mais speed intelligente, faisant que certains shoot 'em ups se differencient de certains autres. Les programmeurs sont inconnus ( who cares!!!) mais vous ne manquerez pas, j'en suis sûr, de hululer lorsque je vous dirai que c'est le grand Chris Hulsbeck, l'un des meilleurs musiciens de cette industrie qui s'est chargé personnellement d'apporter ses talents, afin de mettre un max de piquant dans ce soft où vous découvrirez la dure loi du métal!!!!! OK, Fellas, plantons le décor: Nous sommes en 2015 et la ville de New York VIDAUBIN e UU NO .1. 20.99 vous affrontez des créatures de type tout à fait New Yorkais! METAI est dans une atmosphère de terreur et de turpitude qui gâche tout, quand on sait que cette ville est d'un naturel si calme!! Enfin, toujours est-il que seuH 522 22 le, la E.F.I.S.E, troupes de combat top niveau, est capable de ramener l'ordre et le calme dans cette ville voulant retrouver sa liberté. Tous les espoirs de ces braves New Yorkais reposent donc sur vous et il serait vraiment dommage de les décevoir! Le soft, il est vrai, a de faux airs de Turrican, principalement parce que le guerrier revêt une armure assez traditionnelle mais, cette fois, existe un atout faisant oublier toute critique puisque en effet, les sprites principaux sont énormes et de plus, la surface de jeu est extrêmement bien fournie. Même si, en gros, le soft peut apparaître assez classique dans son scrolling horizontal, il faut reconnaître que ça bouge si intensément sur le screen que vous devrez constamment sauver votre peau, ce qui fait oublier pas mal de choses en général. En ce qui concerne les graphismes, on y      retrouve certaines applications de Bitmaps, comme pour les sprites des Bosses et la palette de couleurs. STOP!!!!!! Assez parlé technique, parlons concret: vous démarrez dans ce soft avec juste une petite arme de puissance assez réduite, une barre de santé au bas de l'écran et votre nombre de vies, également affichéComme on ne vous a pas appelé au secours pour venir faire du tourisme, vous entrez de plain pied dans des combats incessants où vous affrontez à la fois ennemis aéroportés et créatures au 110 ! A c'est parti pour une mission qui s'annonce périlleuse: vous devez sauver New York, rien que ça!! 30 " ". * . W 2. 12 2. 2. 2. 12.10 are 09 C rerne 77676772872EPAT 7*7*2*2*2*7*?*777777 NORR * ** ** * wp2.22.22.2. 14 ************      NWON        :Ilw r . E 2 77777 Sweet . 07 * coupon WC K ROSTA 2.1 2. ** * * 5. A * ** yer LOIRE S22 me . 2. LAS 111.. . 2 1 . 2 12.27 . . w w 22. 22. .22 . W W W ..... . . . . . . . . ** W w . ** weiz enpor e dhe mang ne restez pas planté là! Utilisez à fond les structures locales pour vous déplacer lorsque la situation se corse un peu. attention, pas le temps de faire du tourisme, ça part dans toutes les directions avec des ennemis qui fusent de partout. LAW DEREK DELA FUENTE sol qui, rassurez vous, ne devraient pas poser trop de problème si vous faites preuve d'un minimum d'habileté Vous découvrirez aussi un certain nombre de sensations de jeu de plateformes (qui ne sont pas sans rappeler Robocop) puisque vous devez aussi sauter sur des objets et, qu'en plus, le screen se subdivise en de multiples corridors. Ce qui reste pourtant le plus important et que je tiens vraiment à souligner, c'est de ramasser, de ramasser et de ramasser encore tous les charmants objets qui, non seulement n'attendent que vous, mais en plus, vous permettront ensuite d'acquérir plus de power, de meilleures armes ainsi qu'une nette amélioration de votre condition physique, pouvant ainsi franchir des fossés qui effraieraient le commun des mortels. D'ailleurs, au sujet des fossés particulièrement extrêmes (du genre Ushuaia, séquence le nez dans le ravin), ne vous découragez surtout pas car des dragons volants apparaîtront à certains moments pour cracher une flamme gigantesque dont la puissance vous propulsera de l'autre côté. Mais de quoi se plaint-on??!!!! Ils ont vraiment pensé à tout dans ce soft et, surtout, à faire en sorte de ne pas nous prendre la tête, ce qui est, au demeurant, une trés bonne chose: l'action ne s'enlise jamais et il existe une véritable diversification que l'on retrouve, par exemple, simplement dans tous les sous-tableaux que developpe chaque Level où vous serez très occupé à retrouver la sortie. Le maniement est relativement simple, mais pensez absolument à vous munir du maximum d'objets supplémentaires, car je ne vois pas pourquoi on se compliquerait la vie. Vous devez principalement vous frayer un chemin entre plateformes et ennemis et cela demande une certaine dextérité en matière d'utilisation de joystick; tout ceci vous mènera à des Boss toujours plus importants et singuliers. Big Conclusion, verdict cher maître: un Shoot 'em up qui a oublié d'être bête et ne se contente pas de nous resservir la même soupe en développant des combats, mais aussi toute une dimension d'Heroic Fantasy qui n'est pas commune à ce type de soft et n'est pas pour nous déplaire. Vive les esprits novateurs!!! SEEEEEEEEEEE 141241 1.1.14 .                  .       .    .  .  .    .  .  . 1 METAL LAW EDITEUR: NEW BITS ON THE RAM STANDARD: AMIGA PHOTOS: AMIGA le scrolling horizontal est un peu classique mais la dynamique du jeu est plus forte que tout et l'emporte sur le reste! 31 " "PRE VIEWS PALAIS OMNISPORTS | PALAIS ON ISPORS Tiens, qu'est-ce que je vous disais. Hulk Hogan vient de se prendre la manchette de sa vie. Ce pauvre blaireau est cloué au sol pour un bon bout de temps. W HULK HOGAN HAWK HULK HOGAN HAWK HO la, Doucement les gars, vous allez péter une durite à ce rythme là. Toutes les prises classiques du catch sont simulées par WWF II, y compris le fameux: je monte sur le coin du ring, je m'envole et je te retombe en plein sur la gueule. THIRU1 00001 WWF EUROPEAN RAMPAGE TOUR LORD CATCH NOIR Super, voici la suite de WWF qui était sorti avant celui-là, puisque celui-ci est le numéro deux comme je viens de vous le dire (voici très exactement la phrase type à éviter si vous ne voulez pas vous faire massacrer par le rédacteur en chef. Mais Claude est un peu simple d'esprit et si cela ne lui plaît pas, je lui clonke la tronche). Les fanatiques de ce sport dégénéré vont être aux anges et vont pouvoir diriger leurs héros favoris sur un ring. En effet, ce soft vous invite à boire un café dans le resto du coin et, plus précisément, au Futura où Snail (alias Destroy) s'est fait récemment bouffer par des escargots (En revanche, celle-ci n'est pas mal du tout bien qu'un peu baveuse). Mettant en scène les principaux catcheurs connus, y compris les célèbres équipes de catch à quatre, vous allez pouvoir vous en foutre plein la gueule pour pas un rond. Jugez plutôt, il n'existe pas moins de soixante-deux coups différents et, lors d'une partie à deux, on peut combattre l'un contre l'autre ou bien ensemble. Comme tout jeu de ce style, le but reste de vaincre tous ces monstres de la bagarre lors d'une tournée à travers toute l'Europe (Voilà, celle-ci devrait lui plaire à donf). Au terme de ce tournoi, vous pourrez faire le guignol devant les milliers de spectateurs du Madison Square Gardens de New York où se déroule la grande finale. Rassurez-vous, votre entraîneur vous prodiguera plein de conseils précieux et se chargera de vous encourager. Le côté frime de ce sport (surtout le catch à quatre) ainsi que l'humour dont fait preuve la plupart de ses participants, n'ont pas été oubliés. Après un coup délirant, votre personnage se retourne en gueulant partout et l'adversaire en profite pour lui labourer le dos. Les sorties de ring sont géniales et les animations assez bien conçues. Malheureusement, la préversion testée n'en était qu'au premier stade de jouabilité et il est assez difficile de se rendre compte de ce que sera la version définitive. Toujours est-il que les fanas de catch ne seront sûrement pas déçus, bien que ce type de soft ait souvent beaucoup de mal à décoller sur micro. Bon, je vous laisse car Claude veut scotcher Sam qui n'arrête pas de jouer au con en arrosant tout le monde. Tiens bon, mon Claude, j'arrive... PALAIS OMNISPORTS Hawk s'est fait sortir du ring; mais ce n'est pas un PD et il remonte sans attendre. Sa vengeance sera terrible... WWF EUROPEAN RAMPAGE TOUR EDITEUR: OCEAN STANDARDS: PC-ST-AMIGA PHOTOS: PC HULK HOGAN HAHK 185 32 " "Les meilleures compilations LORICIEL !!! PREMIUM Sport, action et humour... La boxe au plus haut niveau avec PANZA KICK BOXING, le tennis dans tous ses états avec TENNIS CUP et une explosion d'humour et d'arcades avec BABY JO. PREMIUM, c'est la compilation des meilleurs !!! SPORT'S BEST II FUTURGUS La plus géniale des compilations sportives avec : TENNIS CUP 2, CRAZY CAR II et KICK OFF II Disponible sur ST/AMIGA/PC/CPC pour PC/AMIGA/ST/CPC (TENNIS CUP 1 pour CPC et ST) LORICIEL PODIUM PREMIUM CPC.CPC+ LOS LENTOURER DISK Amateurs de sport et de sensations fortes, vibrez aux rythmes des plus grandes compétitions. PANZA KICK BOXING, PARAGLIDING, DISC et GRAND PRIX 500 II feront appel à toute votre adresse, votre rapidité et à tout votre punch !!! 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A. 7 rue du Fossé Blanc 92 624 Gennevilliers Tél. distribution : (1) 46 88 28 28 Fax distribution: (1) 47 90 46 46 Sport, réflexion, arcade et action avec : FOOT, QUADREL, BUILDERLAND, BUMPY, BACTRON, MATA HARI et 5ème AXE. 8 jeux qui font de la Sélection CPC, la meilleure des compilations pour votre CPC LORICIEL " "PRE VIEWS SSI innove aussi bien dans l'interface que dans le thème et fignole actuellement Veil of Darkness, un jeu de rôle solo d'horreur à déconseiller aux enfants et aux âmes sensibles. Pilote d'un avion-cargo, suite à un crash dû à des problèmes mécaniques, vous vous retrouvez en plein milieu de la Transylvanie qui est, tout le monde le sait, le fief du fameux Comte Dracula. C'est, vous l'avez compris, le début d'une grande aventure médiéval-fantastique, euh, non, pardon... d'une horrible aventure thriller-fantastique. VEIL OF DA SSI nous prépare un jeu de rôle solo exploitant la même interface que The Summoning (c'est d'ailleurs la même équipe, Event Horizons qui nous avait offert cette aventure épique). Continuant sur sa lancée de renouveau, l'adaptateur de AD&D sur micro nous propose, cette fois-ci ,non pas une histoire médiévale-fantastique comme on pouvait s' y attendre, mais un scénario au thème très à la mode (Darkseed, Alone in the Dark, Guest, The Legacy, etc.): l'horreur. Eh oui! Tout arrive. On parle chez $SI de l'adaptation prochaine de l'univers horreur de AD&D, Ravenloft, mais ceci est une autre histoire... Revenons à nos moutons, Veil of Darkness. L'intrigue se déroule dans les années 30 où vous incarnez le pilote d'un avion-cargo transportant d'inestimables biens vers l'Europe de l'Est. Le voyage ne se déroule pas vraiment comme prévu (ben oui, y'aurait plus d'histoire...) et des prblèmes mécaniques vous obligent à vous poser en catastrophe (pour ne pas dire à vous crasher) en plein milieu de la Transylvanie. Heureusement, vous êtes sauvé par des villageois qui, malheureusement, croirnt que vous avez été envoyé par on ne sait qui, les sauver des terribles griffes d'un affreux vampire Kairn. Ce dernier, non content de faire régner la terreur tout seul, a donné vie à une horde de monstres plus horribles les uns que les autres: zombies, loup-garous... Un scénario assez classique donc, mais qui réserve bien des surprises et des sueurs froides (à déconseiller aux âmes sensibles). D'autant plus que Veil of Darkness n'est pas un jeu de grosbills et vous rencontrerez beaucoup de personnages avec lesquels il faudra dialoguer avec diplomatie et psychologie (ceux dont les mots «dialogue», «diplomatie» et «psychologie\" sont absents du vocabulaire, peuvent tourner la page, salut et à la prochaine !) Car les énigmes sont multiples et parfois très vicieuses, faisant, bien entendu, toujours plus ou moins référence aux mythes et légendes horro-fantastiques chouette !). Veil of Darkness, comme je le disais précédemment, utilise donc la même interface et la même réalisation que The Summoning, entendez des graphismes en 3D isométrique, plus jolis que ce qu'on a l'habitude de voir chez SSI, une exploitation de la souris quasi géniale, un environnement musical et sonore des plus corrects... Les aides pendant le jeu, c'est-à-dire l'automapping, l'édition des conversations avec les personnages-non-joueurs, etc., ont été, pour le bonheur des petits et grands, conservés. Bref, tout cela a l'air très très sympathique et je vais me ronger les freins en attendant la sortie de Veil of Darkness qui n'est malheureusement prévue que pour mars 93 (ouin !). Pour le bonheur de tous, Veil of Darkness utlise la même interface que The Summoning, la fiche de personnages, très complète, est presque entièrement graphique et permet une grande efficacité pendant les moments douloureux de jeu. 34 " "SE 1932 Beaucoup de scènes animées ponctuent Veil of Darkness, vous offrant un peu de répit au milieu des combats acharnés contre les forces du mal. De même, SSI promet d'une fin du tonnerre, suprême récompense du patient aventurier. Les rencontres ne manquent pas dans Veil of Darkness. Chaque personnage à sa propre personnalité et vous aurez besoin de psychologie pour en saisir le profil. Car il vous faudra leur soutirer indices et informations si vous voulez vous en sortir. ARKNESS O MARDI 192 \"Vidéo Game . CHAO NEUS\" 20H 43 RTL JOY JOYSTICK CALOR \"Hallo Stranger. My 10.72 js Djardre -ny father and ) Soved your ljf. How are you foljig now? We were so ofrojd that you would Bja.\" Veil of Darkness est presque en plein écran, et ça fait plaisir à voir car l'aventure se déroule également en extérieur et un peu de verdure n'a jamais fait de mal à personne, Même si c'est en plein milieu de la nuit, dans un cimetière... (ce que vous êtes difficile, on ne peut pas tout avoir !). EDITEUR: VEIL OF DARKNESS SORTIE PREVUE: MARS 1993 STANDARD: PC Les dialogues sont primodiaux dans Veil of Darkness. C'est à ce prix que vous pourrez en apprendre davantage sur l'étrange contrée sur laquelle vous avez \"atterri\" et les encore plus étranges évènements qui s'y déroulent. PHOTOS: PC Bientôt... Black Sect AVENTURE Y perdrez-vous votre âme ? Lankhor ANGOISSE 3615 LANKHOR " "Tout le monde est prêt pour se déployer, 46,42,34 allez GO,GO, GO!!!!!! PRE VIEWS TUTTO IN Stop, stop, stop, arrêtez tout, car voici que nous arrive Front Page Sports Football et cela mérite vraiment votre attention: il s'agit de la premiére expérience en matière de jeu de sport pour Sierra et c'est un coup de maître puisqu'ils auraient difficilement pu faire mieux. Le soft regorge de couleurs somptueuses et d'un attrait qui ne se dément à aucun instant. A l'aide de la souris, du joystick ou du clavier, vous commencez par choisir votre entrée dans le jeu en mode League ou Exhibition. Attention cependant, car il faut connaître, un minimum, les règles de ce sport mais pas de panique, ils ont vraiment pensé au joueur en excluant toutes considérations élitistes qui, force est de le constater, nous auraient bien pris la tête. FRONT PAGE SPA SUBSTITUTION SPECIAL TEAMS TIME OUT READY BREAKI wirkliclin Pass medium rig Pass medium model mass medium middle Pa33 medium middle SENSIS futuri Miami E (::. LIITUTION Pass short middle Pass short middle Run middle Attention à respecter la formation prescrite par le coach. La partie plus théorique peut sembler quelque peu complexe, Tout dans la tactique et la stratégie! mais tellement agréable lorsque l'on commence à la maîtriser. repose sur la stratégie et l'on attend donc de vous que vous sachiez diriger et faire évoluer toute une équipe, aussi bien sur le terrain qu'au point de vue manager, les deux étant parfaitement complémentaires. Dès que vous chargez le jeu, 00 00 00 00 m WIND TIME OUTS E DOWN TO GO vous êtes séduit par les giganOTR: 1 2 3 4 TOTAL Anaheim 00 00 00 00 00 TIME OUTS tesques personnages animés PLAY CLOCK qui se déplacent avec une très grande grâce sur le terrain, ce qui donne le ton puisque l'on Run middle retrouve tout un tas de sequences superbement animées comme par exemple, les temps morts, le lancer de En effet, un manuel de quatre vingt pages très bien fourni et tout à fait pièce et le départ sur le pitch, qui ne constituent qu'un petit aperçu. Vous compréhensible, est là pour vous aider à comprendre au mieux les règles avez la possibilité de visualiser l'action à partir du sport US le plus populaire outre Atlantique, où vous pourrez vous fami de plusieurs angles avantageux tant les donliariser avec les nombreuses applications tactiques et statistiques que deve nées de programmation sont importantes. loppe ce mega soft. L'une des applications les plus intéressantes Le jeu à été conçu pour vous faire avancer et progresser au maximum avec proposées, est le Play Editor où vous pouvez votre équipe de choc. Il y a des tableaux simples qui permettent aux débu designer vos joueurs et les améliorer d'après tants d'entrer tout de suite dans le jeu sans avoir à attendre des journées une palette de deux cents modifications. C'est entières. Niveau options, la palette est fabuleuse et vous fera découvrir vos vous qui décidez de la place que vous voulez talents de manager puisque vous pourrez établir votre formation, et ainsi occuper sur le terrain, soit comme simple sélectionner joueur ou comme quarterback. En mode et échanger les meilleurs joueurs. En plus, les commandes sont simples et joueur, vous devrez apprendre à connaître les l'on fait plus appel à votre jugeotte qu'à des compétences purement tech attributions et positionnements de chaque niques, ce qui est une très bonne chose. Ainsi, vous pourrez sélectionner membre de l'équipe, mais vous constaterez au bon moment les joueurs et tactiques qui seront de rigueur, que ce soit rapidement que tout cela est plutôt simple et en matière de réception, plongées et lancers. C'est à vous de choisir quel vous vous prendrez au jeu de ce sport fascirôle vous désirez assumer, mais sachez tout de même que ce soft est avant nant. tout un jeu de stratégie; c'est normal puisque l'essence même de ce sport A partir de la position du coach, vous pouvez " "Uuritimaye orituutuntunin paused First down, Anaheim Les actions donnent parfois lieu à de sacrés évènements L'intervention d'images animées pousse vraiment la qualité à Pensez à vous démarquer! Vos adversaires sont assez imprévus, voire même des pugilats en bonne et due forme! son paroxysme. Le souci de fidélité est omniprésent. redoutables et profiteront de chaque faille. définir les lancers et effectuer des coups d'entraînement de certains lancers speciaux que vous souhaiterez exécuter durant la partie. La partie management est toujours bien présente puisque vous pouvez décider de développer une dynamique plus stratégique, comme c'est le C'est sur les screens principaux de formations de tactiques que vous effectuerez le plus gros de votre travail: tout au long de l'écran, sont répartis des nombres de un à huit qui attendent que vous cliquiez dessus; ainsi, vous pourrez modifier les mouvements tactiques qui sont au nombre de quatre, ORTS FOOTBALL DEREK DELA FUENTE mit TOUT II11 TUIN cas des plus grands clubs, en engageant de nouveaux joueurs, en en congédiant certains quelque peu \"obsolètes\" et même en en échangeant. Bref, de la partie la plus simple au déroulement d'une saison complète, c'est vous, et vous seul qui avez toutes les cartes en mains pour mener vos joueurs au firmament du football US. Il y a, bien sûr, toute une logistique informative que l'on retrouve dans les nombreux screens de menus et de sélection: en choisissant votre équipe, vous décidez si vous souhaitez manager celle-ci ou laisser l'ordinateur s'en charger et, dans ce cas, vous ne ferez que jouer dans l'équipe. Vous décidez également du stade où vous livrerez votre premier match et surtout, du mode de jeu, qu'il s'agisse du «Play Call» (c'est-à-dire de stratégie) ou de «Arcade\" ou vous contrôlez purement les joueurs. Vous pourrez aussi avoir des plans détaillés sur chaque joueur ainsi que des championnats en cours, et vous disposez de tout un tas d'informations concernant les aptitudes propres de chaque joueur (vitesse, accélération, agilité, force, mains, endurance, intelligence et discipline). Il y a, en outre, tellement de screens différents et d'applications propres à chaque paramétre du jeu, que cela peut paraître quelque peu énorme pour un novice de ce sport, mais il faut dire que c'était absolument indispensable à la réussite du soft. Vous pourrez consulter des bulletins d'information, les classements des équipes ainsi que les dernières nouvelles concernant chaque club et qui sont de la plus grande valeur pour votre progression dans la mesure où tout cela forme un tout indissociable. et obtenir des passes rapides en milieu de terrain, une tentative de homerun, des passes à gauche et à droite beaucoup plus «incisives\"; tout cela vous permettra de développer toute une nouvelle dynamique tactique. Vous pourrez aussi sélectionner les différents tours d'équipe avec toute la logique nécessaire, afin de réaliser un \"touchdown\" et pourrez connaître la direction du vent (si si, c'est important!!), le temps restant et, bien sûr, le FRONT PAGE SPORTS FOOTBALL SORTIE PREVUE: DECEMBRE 92 EDITEUR: SIERRA STANDARD: PC Vous disposez de plans \"close ups\" sur chacun des joueurs qui font l'action. Admirez le travail sur la foule à l'arrière-plan. Plutôt encourageant, non?! PHOTOS: PC " "PRE VIEWS FRONT PAGE SPORTS FOOTBALL SUITE HHH 40 50 Defensive pass interference #50 Billy Joe Vizcaya Anaheim Accept Decline Suivez le guide et choisissez votre tactique, tout, absolument tout, repose sur vous. 19 4 3020umuwi IT MI tail de mouvements et de tactiques parmi lesquelles vous devrez procéder à un choix judicieux. Ne prenez rien à la légère, pas de bâclage car cela reviendrait à vous saborder vous même!!! Il y a plus de huit mille cadres d'animations qui incluent des plans rapprochés des deux joueurs et même de l'arbitre, ainsi qu'une multitude de séquences audio digitalisées apportant davantage de réalisme au jeu. Justement, à propos de réalisme, sachez qu'ils ont poussé le souci de fidélité jusqu'à inclure les conditions météorologiques avec pluie et neige durant certaines rencontres. En fait, Front Page Sports Football est une authentique réussite puisqu'il allie stratégie et action, sans jamais rien laisser au hasard. Très franchement, cela vaut le coup de se familiariser avec la technique de ce jeu, puisque la récompense est assez conséquente et tient dans un terme résumant bien le soft: CANON!!!. En plus, il faut bien constater que ce luxe de détails et ce souci toujours croissant de fidélité, ne sont pas là pour nous barber mais, bien au contraire, pour nous dire que chez Sierra on ne prend pas les joueurs pour des imbéciles. Moi, je trouve cela assez gratifiant et bien intentionné, pas vous? score, très important aussi. Heureusement, vous n'êtes jamais lâché comme un fauve dans le jeu et vous pouvez, en permanence, répéter des techniques nouvelles, apporter des tas d'amé liorations et autres modi fications avant de vous retrouver dans l'ambiance tout à fait paroxystique de ce sport qui se veut à l'image des States, c'està-dire dément, mais toujours attra-yant quoi que l'on en dise. Il est vrai néanmoins (et c'est bien la la seule ombre au tableau de ce soft) que les termes utilisés dans le jeu peuvent paraître assez barbares pour les néophytes virtuels se trouvant parmi vous, mais c'est une maîtrise que vous devrez acquérir dans la mesure où vous ne pourrez vous permettre d'ignorer la multitude de screens d'infos qui sont partout. Par exemple, il y aura des moments où la partie se figera afin de vous proposer un évenVous bénéficiez d'angles de vue particulièrement adaptés à la situa, tion en cours, tout cela sur de somptueuses couleurs qui semblent célébrer ce sport fabuleux. " "PRE VIEWS Eh bien, voilà un soft qui revient de loin, c'est vraiment le moins que l'on puisse dire puisque l'aventure de sa création remonte à cinq ans, lorsqu'il fut développé pour Activision puis sur Telecomsoft (Rainbird) mais n'a jamais pu être terminé, car la compagnie a déposé son bilan! Fort heureusement, le jeu et son esprit ont été conservés et repris par les programmeurs qui se sont occupés de l'adapter à la fois sur console et micro. Et oui, il s'agit bel et bien des gens de chez Miracle qui viennent de distribuer Zyconix pour Acollade et travaillent, en plus, sur tout un tas de jeux et conversions dont la version CDTV de Sensible Soccer, un soft dont nous avons eu le plaisir de vous parler dans nos colonnes. Mais qu'en est-il donc de Dick Special? Avant tout, il s'agit d'un soft pleinement interactif bourré de fun et autres notes humoristiques, c'est du moins ce qu'en On rencontre des personnages des plus loufoques qui se veulent à l'image du monde dans lequel ils évoluent. DICK SPECIAL DEREK DELA FUENTE DIELLI PLUR THEREDERUEL ALE Vous avez tout contrôle en matière d'interaction et ceci avec tous les objets et personnages rencontrés. A vous d'en tirer le meilleur profit et de savoir utiliser chaque article. Attention, il y pas mal d'énigmes à résoudre. Bonne chance, détective Dick Special!!! devrez résoudre toute une série d'énigmes qui ne sont pas vraiment simples et demanderont pas mal de réflexion. Vous y rencontrerez aussi des tas de personnages assez loufoques comme des saucisses et des personnages gonflables (tout à fait sans équivoque rassurez vous!). Cela peut sembler assez étrange mais c'est bien le but du jeu et, de toute manière, les énigmes se résolvent, quant à elles, de façon assez logique. Ok, comprende, amigos? Vous devez récupérer un maximum d'indices mais vous verrez que ce détective est loin d'être bête, alors, si l'on ajoute votre charisme personnel, cela devrait faire pas mal d'étincelles!!!! STAY TUNED FOR MORE. dit Miracle. Avec son animation totale et la taille extrêmement large du personnage principaln cela n'est pas sans rappeler une présentation de dessin animé. Quant au personnage principal, c'est-à-dire vous, sachez qu'il s'agit de Dick Special, un détective qui doit traquer des truands et secourir de pauvres innocents dans son aventure. Dés le début, vous êtes place dans un univers isométrique où vous pouvez interagir avec à peu prés chaque objet, ce qui contribue pas mal à l'intérêt du soft puisque, lorsque vous examinez une pièce, vous pouvez, par exemple, ouvrir des boîtes, prendre des livres, prospecter un peu dans tous les coins et même ramasser des gâteaux, pour les manger bien sûr!! En outre, il y a tout un esprit assez délirant dans DS qui fait que ce soft prend une dimension assez particulière et débouche souvent sur des situations tout à fait inhabituelles qui peuvent être créées, par exemple, lors des dialogues de notre détective avec les autres personnages, dialogues qui se font par bulles apparaissant à certains moments. Attention à ne pas vous habituer à une même dynamique de jeu, puisque vous verrez vite que rien n'est jamais semblable et que chaque lieu ou personnage n'est jamais là par hasard, ce qui vous obligera à explorer et examiner tout avec la plus grande attention. Lorsque vous visiterez le village local, par exemple, vous DICK SPECIAL EDITEUR: MIRACLE TBA STANDARDS: AMIGA MEGADRIVE PHOTOS: AMIGA SORTIE : DEBUT 93 " "PRE VIEWS THE CHESSMASTER 3000 Selon Mindscape, Chessmaster MPC Pro va devenir la véritable référence en matière de jeu d'échecs micro, combinant à la fois profondeur de jeu et beauté. Il faut que Mindscape soit très sûr de lui pour annoncer le meilleur jeu d'échecs du monde parmi les innombrables adaptations micro de ce classique. Chesmaster MPC Pro détient effectivement tous les atouts pour mériter ce titre avec de nouvelles caractéristiques et améliorations vraiment étonnantes. Chessmaster MPC Pro conserve les principales caractéristiques du programme original qui a remporté de multiples éloges et récompenses, avec en plus, huit heures de commentaires du Grand Maître des échecs, Karpov. Vous pouvez maintenant regarder ses parties désormais classiques, l'écouter commenter les différents mouvements qui ont été effectués et expliquer en détail la raiCHES SMARTER DEREK DELA FUENTE Les derniers progrès en matière d'intelligence artificielle appliquée aux échecs permettent des parties très rapides, mais néanmoins très avancées du point de vue stratégique, avec des niveaux illimités de jeu, contre une multitude d'opposants dans différents scénarii de tournoi. Enfin, Chessmaster MPC Pro vous donne même l'occasion d'être classé sur l'échelle officielle des joueurs d'échecs pour déterminer votre niveau de jeu! son pour laquelle il a utilisé telle tactique plutôt qu'une autre pour contrer l'adversaire. Vous pouvez maintenant ressentir toute la profondeur de la réflexion que nécessite chaque coup, chaque stratégie déployés par le maître. Cette présentation, non seulement extraordinaire pour les oreilles, est également un véritable festival pour les yeux. Chessmaster comprend une large palette de perspectives (de l'échiquier) et les graphismes les plus améliorés que peut contenir un jeu d'envergure. Quel que soit votre niveau, novice, intermédiaire ou expert, vous pourrez toujours vous améliorer puisque le programme vous présentera des didacticiels, interactifs et animés, très complets, dont plus de 15.000 ouvertures stockées dans une bibliothèque très développée. Une analyse de langage unique, très instinctive, vous dispensera des nombreux conseils et recherchera la raison et la façon du meilleur coup à effectuer, dans un Anglais conversationnel (une version en Français n'est malheureusement pas encore prévue). ame Play Actions Mentor LookFeel Windows Layout Help Game Status Kasparov  Karpov 00:00:00 Les deux Grands Maîtres incontestés de l'un des plus anciens jeux de plateau, Karpovet Kasparov, s'affrontent en direct devant vous. Karpov vous commentera chaque coup, en expliquant pourquoi il était judicieux d'effectuer tel mouvement plutôt qu'un autre. Move List KREUDDE 1:0 NEG 2. Nc3 3: N13 e5 Program Manager Boa renes Sms iame Play Actions tentar Look Feel Lindows Layout Help 5. Bg2 00 Rii ISIRI 2: Ng5 3bxc3 ce3 Res S Chessmaster MPC Pro, comme son nom l'indique, fonctionne sous Windows et vous permettra de vous détendre entre deux applications \"professionnelles\". Panto Games MONAR c d e f g h Ja b Solitaire Minesweeper CHESSMASTER MPC PRO SORTIE PREVUE : DECEMBRE EDITEUR: MINDSCAPE STANDARD : PC CD ROM PHOTOS: PC CD ROM network. Dialog Editor Q.E teadmet Word Setup 40 " "Hi-Fi Video Photo Radio Les Top Debrecen Discount TOP SEGA Hi-Fi Video Photo Radio Discount  GAME GEAR PAPER BOY SONIC OLYMPIC GOLD AYRTON SENNA SPIDERMAN WIMBLEDON TENNIS DONALD DUCK I  MASTER SYSTEM CHUCK ROCK TERMINATOR SIMPSON'S TOM & JERRY OLYMPIC GOLD TOP PC/AM  PREMIERE Core C/A  LOTUS 3 Gremlin C/A  ZOOL Gremlin C/A  NICKY BOOM Microïds C/A PC  CURSE OF ENCHANTIA Core C/A PC  SPECIAL FORCES Microprose C/A PC  EPIC Océan C/A PC  DOMINIUM Microïds C/A PC  HOOK Océan C/A-PC . B 17 Microprose PC  DARKLANDS Microprose PC  FALCON 3.0 Spectrum Holobyte PC  INT.SPORT CHALL. Empire C/A PC  PINBALL DREAMS 21 ST Century C/A  MEGADRIVE CHUCH ROCK TERMINATOR ALIEN III DUNGEON'S & DRAGON'S SIMPSONS OLYMPIC GOLD TAZMANIA AYRTON SENNA LE JEU DU MOIS JEU DU MOIS : PREMIERE 47000 AGEN 90. bd de la Repablique T. 35 66 93 99 71680 CRECHES/SAONE Gal. march. des Bouchardes T. 85 37 16 55 49000 ANGERS C. Cial des Halles T. 41 86 11 00 76200 DIEPPE C. Cial Val Druel T. 35 89 99 84 64600 ANGLET C. Cial Mercure Av. J-L. Laporte T. 59 52 40 69 38130 ECHIROLLES C. Cial Espace Comboire T. 76 33 34 81 74000 ANNECY 19, rue Sommeiller T. 50 51 47 22 69130 ECULLY C. Cial Le Perollier T. 78 33 68 01 06600 ANTIBES 2208, route de Grasse T. 93 74 18 06 27000 EVREUX 17, rae Isambard 84000 AVIGNON 16, rue du Vieux Sentier T. 90 85 82 10 83600 FREJUS 805. av De Lattre de Tassigny T. 94 53 32 02 90000 BELFORT 52. faubourg de France T. 84 28 38 21 69700 GIVORS Z.A. da Gier T. 72 24 31 22 25000 BESAN90N C. Cial Chateaufarine. route de Dole T. 81 52 26 03 72000 LE MANS 19. rae National T. 43 77 09 94 62400 BETHUNE C. Cial La Rotonde T. 21 56 98 10 92300 LEVALLOIS PERRET 23bis, Rae Gabriel Péri T. 47 59 90 12 62200 BOULOGNE/SUR/MER 25/27. rue Thiers T. 21 83 14 15 59000 LILLE 59, rue Nationale T. 20 57 59 12 01000 BOURG EN BRESSE C.Cial Carrefour Av.du GI de Gaulle T. 74 23 48 82 69002 LYON 26, rue Grenette T. 78 42 99 79 13480 CABRIES C. Cial Barneoud. Bat B T. 42 02 54 45 78200 MANTES LA JOLIE 6, av de la République T. 34 78 64 40 14000 Caen 87/91. rae de Bernières T. 31 86 65 30 13006 Marseille 39, av. Cantini T. 91 78 00 61 62100 CALAIS C. Cial Continent T. 21 34 90 77 14120 Mondeville C. Cial Supermonde T. 31 34 20 30 06400 CANNES Angle rue Hoche et rue du 24 Août T. 93 38 82 83 42000 MONTHIEU ST ETIENNE 32, rue des Rochettes T. 77 34 19 85 73000 CHAMBERY 8, rue Favre T. 79 70 08 03 68100 MULHOUSE Place Franklin T. 89 32 29 52 37170 CHAMBRAY LES TOURS C. Cial Chambray 2 T. 47 28 21 30 54000 NANCY C. Cial St Sébastien T. 83 35 70 92 28000 CHARTRES 19, rue du Bois Merrain 1. 37 21 28 28 44000 NANTES Place du Change T. 40 48 19 96 50100 CHERBOURG 9, rue du Commerce T. 33 01 20 90 58000 NEVERS 1, rue Hoche T. 86 21 50 40 63000 CLERMONT FERRAND 47, rue Blattin T. 73 34 09 77 06000 NICE 122, bd Gambetta T. 93 88 57 57 60200 Compiègne 25, rue des 3 Barbeaux T. 44 86 00 02 06000 NICE 4, bd Jean Jaurès T. 93 62 56 59 30000 NIMES bd Salvador Allende T. 66 29 87 96 64000 PAU 9. Cours Bosquet T. 59 83 77 08 34470 PEROLS ZAC da Fenouillet T. 67 50 09 49 66000 PERPIGNAN 26, coars Lazare Escarguet 1. 68 34 07 62 86000 POITIERS Place du Marché N-Dame la Grande T. 49 41 63 40 17138 PUILBOREAU Rue du 18 Juin C. Cial Beaulieu T. 46 67 24 56 21000 QUETIGNY 1, rue des Chalens T. 80 46 58 88 42300 ROANNE 21, rue C. de Gaulle T. 77 72 36 00 76000 Rouen 43, rue des Carmes T. 35 07 07 07 76000 ROUEN Avenue de Caen T. 35 03 95 15 38120 ST EGREVE Galerie Marchande Continent T. 76 75 45 50 42000 ST ETIENNE 17, rue du Président Wilson T. 77 41 75 69 69230 ST GENIS LAVAL C. Cial St Genis 2. les B. Barolles T. 78 56 43 35 45140 ST JEAN DE LA RUELLE C. Cial Auchan T. 38 43 51 20 67000 STRASBOURG Place de l'homme de Fer T. 88 22 34 00 65000 TARBES 1, ay. B. Barrère T. 69 51 21 21 31500 TOULOUSE 88, allée Jean Jaurès T. 61 62 90 36 31000 TOULOUSE 7/9 Bd Lascrosse T. 61 23 90 94 10000 TROYES 7, rue de la République T. 25 73 73 89 26000 VALENCE C. Cial Valence 2 T. 75 55 98 92 59650 VILLENEUVE D'ASCO C. Cial Villeneuve 2 T. 20 91 47 85 Chez , vous trouverez aussi un grand choix de logiciels éducatifs NATHAN NATI!...) " "CREDIT CHRONONETER. ELECTRONIC LOCKPI PRE VIEWS SUDA VP-100 MORLOERNR CREDIT CARD KNIFE. WP-IM LOFT IMULIM. .. A l'aide des nombreux screens d'infos, vous pouvez commencer à aborder vos découvertes perpétuelles. XU795905 Cyber Space, je crois que vous allez sérieusement l'aimer, celui-la!! C'est bien simple, on se croirait dans Tron; mais si, rappelez vous, ce film dément, sorti en 83 et qui nous racontait comment un terrien se retrouvait en train d'évoluer à l'intérieur d'un systéme informatique. Eh bien là, c'est dans la même veine et c'est exactement ce que ME NA Vous avez pénétré l'univers fabuleux de Cyberspace. c'est une vision differente de la réalité. Une autre approche... CYBER SI parents sur l'écran principal, ce qui vous permet de voir instantanément quelles sont les armes dont vous disposez ainsi que les commandes que vous pouvez exécuter. De cette façon, vous augmentez la vitesse de jeu et même sa simplicité d'accès, puisque vous n'avez pas à consulter constamment l'ordinateur et ses menus. c'est l'une des raisons qui en font un soft tout à fait unique en son genre. eeee68 ABSUDE VP-100 WOPHIE BOOM l'on pouvait souhaiter: un soft tout particulièrement original qui VOUS met en scène comme si vous étiez transporté dans ce monde à la fois fascinant et insolite qu'est le paysage informatique. Au bout du compte, vous n'êtes plus un simple témoin mais un véritable acteur et cela est très bien. Edité par Icon Crown Entreprises, les créateurs de War In The Middle Earth ont donc réalisé un soft d'une qualité exceptionnelle, du plus grand niveau. Le jeu allie, et c'est cela son génie, toute une dimension de science fiction avec tout ce que cela implique d'anticipation, mais aussi de véritables défis d'un domaine plus ludique et ceci, toujours dans une dynamique trés High Tech, qui correspond parfaitement à l'esprit du soft. Cela respire l'originalité dans tous les coins . L'histoire est celle d'un monde dévasté où les voyous règnent en maîtres et croulent de partout. Vous avez la possibilité de créer toutes sortes de personnages. Le système de développement du joueur permet de mettre au point de véritables cybernétiques. Et oui, dans ce monde de fous, il faut bien que vous soyez sur vos gardes et que vous pensiez à élaborer vos propres techniques de défense! Vos maîtres mots sont simples: voyager, combattre, traquer et tuer! La première chose que vous constatez à la vision de ce soft, est que les nombreux screens menus sont tous transLEFT XU990  $8998SSOMASINA U889894810310 20 ROSSRSSSSSSSSSS DSSSSSSSSS R9008os0WOW 900099690 Grâce à l'ordinateur, vous voyagez dans des lieux magnifiques et à une vitesse vertigineuse, 42 " "PACE De plus, il y a ces graphismes en 3D bitmap qui avaient pu, rappelez-vous, être pleinement utilisés dans ce blockbuster de soft qu'était Team Yankee. Tout cela fait que, dès les premiéres secondes, vous avez une approche tout à fait personnelle et originale sur le soft. La présentation est en perspective personnelle et vous vous déplacez à la vitesse que vous souhaitez (toutes les vélocités sont possibles) le long de fabuleux corridors où défilent devant vous les paysages les plus étonnants. En un rien de temps, vous pouvez parcourir des centaines de kilomètres, ceci en multi directions avec des angles de vue absolument fabuleux. C'est la garantie de pouvoir visiter des tonnes de lieux étranges et magiques, véritable croisement entre *Tron et Alice au Pays des Merveilles, toujours avec un souci de lyrisme qui ne se dément jamais. C'est un jeu de science fiction mais aussi d'énigmes contenant de nombreuses ter de déjouer la sécurité de ceux-ci, pour ensuite vendre vos précieuses informations. Le jeu et ses sensations ne sont pas sans rappeler Interphase de chez Imageworks et il se trouve que le principe utilisé est le même. Vous vous déplacez d'une dimension à une autre, mais atention, vous devez toujours entrer et sortir de celles-ci par le même passage. A l'intérieur du Monde Reel, vous pourrez vous essayer à des techniques plus «matérielles\" comme utiliser des armes, pistolets, etc... mais le Cyberworld est plus un véritable réseau d'environnements les plus divers; vous devrez donc utiliser des techniques cérébrales afin de trouver les éléments nécessaires et échanger des informations via le Modem écran. Vous interagissez avec plus de 100,000,000 personnages (Si si, c'est possible!) et chacun développe ses propres sous-thèmes DEREK DELA FUENTE à explorer. La partie combat est, bien entendu, présente dans le jeu, tout comme les éléments de corruption et de félonie que vous ne tarderez pas à découvrir! En fait, le seul moyen véritable de vous en tirer, est d'infiltrer les réseaux d'information les plus importants et de les utiliser à votre avantage. Le jeu n'en est qu'à ses débuts et les screens que vous pouvez voir sont ceux du Cyberworld. Restez branché sur nos colonnes pour en savoir HANDED bientôt davantage. Verdict : c'est juste un soft génial qui montre une réelle intelligence de ANND: NONE RIGHT la part de ses 12 DE 002 +03 19.gu programmeurs et ça, c'est LEFT SUA959 quelque chose que nous remarquons et WS apprécions à Joystick. Alors, STUDENT AR on le dit!! En attendant sa TimuLT RIPLE sortie, STAY TUNED FOR MORE!!! CH RSUD P10 99-106 BONETE KEL KA IK TALE Le paysage défile devant vos yeux, mais c'est toujours vous, l'acteur de l'histoire. sous-applications qui varient selon votre approche. C'est vous le Boss! Le soft regroupe des tas de genres à lui tout seul: jeu de Rôle, aventure, stratégie et action. Il y a deux types d'environnement, l'un à l'intérieur du monde réel où vous pourrez avoir des sensations plus terriennes et plus visuelles, alors que dans le Cyberworld, l'approche est plus graphique. Les deux mondes sont liés mais la connection est assez difficile à établir. Vous devrez suivre un objectif mais celui-ci ne constitue qu'une des nombreuses sousparties présentes. Les choses commenceront à se débrouiller à mesure que vous avancerez plus en profondeur dans le jeu. Vous pourrez alors rentrer à l'intérieur de systémes informatiques, examiner des bâtiments et tenCYBER CYBER SPACE SORTIE PREVUE : MARS 1993 EDITEUR: EMPIRE STANDARD: PC PHOTOS: PC Se PC 43 " "RUN RADIO, LA COMPIL MICRO 3 UNE COMPILATION SPECIALE LUCAS ARTS TM The secret of Monkey Island Indiana Jones and the test crorade THE SECRET OF MONKEY ISLAND Un jeu d'aventure graphique plein d'humour et de fantaisie, une musique entrainante, une jouabilité exceptionnelle, accessible à tous. Les PLEINS FEUX SUR LUCASFILM INDIANA JONES AND THE LAST CRUSADE Graphismes en 3D très détaillés, et plus de 100 effets sonores en plus du thème musical du film. Ubi Radio LA COMPIL MICRO 3 BATTLEHAWKS 1942 Pour revivre les batailles navales du Pacifique de la seconde guerre mondiale. Battle of Britain Battehawks 1942 UBI SOFT Entertainment settwa THE BATTLE OF BRITAIN Un simulateur de vol de qualité, dans un cadre historique superbement exploité : une finition exceptionnelle. Disponible sur ST, AG* & PC. * Mig 29  Domark, remplace Battlehawks 1942. LucasArts M,  1992 LucasArts Entertainment Company. All rights reserved. Indiana Jones Indy are registered trademarks of Lucasfilm Ltd. All rights reserved Used under authorization Made in USA. Trademarks are acknowledged as the property of their respective owners. The Secret of Monkey Island, Their Finest Hour: The Battle of Britain and Battlehawks 1942: and  LucasArts Entertainment Company. All rights reserved. VROOM/ GREAT COURTS 2 LE MEILLEUR DE LA FORMULE 1 ET DU TENNIS UBI SOFT Entertainment Software 28, rue Armand Carrel 93100 Montreuil sous Bois 48.57.65.52 3615 UBI STRATEGY MASTERS QUE LES GRANDS STRATEGES S'AFFRONTENT ! VROOM VROOM vous offre une animation qualité arcade et une jouabilité exceptionnelle !  Lankhor TUTT (TGATO GREAT COURTS 2 Un monument de la simulation sportive!  Blue Byte,  Ubi Soft TILT joystick joystick Disponible sur ST & AG. Sralegy Masters Voyage dans le temps et dans l'espace... sang-froid, rapidité, réflexion, ruse, et organisation... vous seront nécessaire pour arriver à vos fins et entrer dans le \"Cercle des Maîtres de la Stratégie\". DEU POPU SUTER CHESS Disponible sur : ST, AG* & PC. UNTE LAYER ATARI * Battle Master  Mirrorsoft Ltd. remplace Deuteros. Sur PC : Populous, Spirit of Excalibur, Chessplayer 2150, Cohort et Merchant Colony  Impression. UBI SOFT Entertainment Software " "A LA CONQUETE DE MONDES ETRANGES ET FASCINANTS... IRATES: REALMS Vous emporte au milieu de royaumes où Orques, Elfes et Amazones sont de redoutables combattants.  Virgin Games Ltd. ES NTAST ORLDS PIRATES Vous entrainent dans les eaux troubles des mers des Caraïbes du 17ème siècle.  Microprose Software Inc. compils Soft assure max WONDERLAND Vous êtes Alice au Pays des Merveilles... Saurez-vous déjouer tous les pièges et résoudre les énigmes ?  Magnetic Scrolls Ltd. AMIGA UBI SOFT Entertainment Software POPULOUS Utilisez votre pouvoir pour aider votre peuple à se développer et lutter contre ses ennemis.  Electronic Arts Disponible sur ST, AG & PC. PC : Pirates, Populous, Wonderland, Realms. MEGALOMANIA Le jeu des fous du pouvoir où le vainqueur gagne la divinité éternelle.  Mirrorsoft Ltd. Compilations disponibles dans les Fnac et les meilleurs points de vente GREAT COURTS PLANETE AVENTURE POUR TOUS CEUX QUI REVENT D'AVENTURE... THE SECRET OF MONKEY ISLANDTM Devenez un pirate dans une aventure parsemée d'embûches ! TM and  1990 LucasArts Entertainment Company. All rights reserved. LOOMTM Dernier survivant de la guilde des tisserands, vous combattrez les forces du mal... TM and  1990 LucasArts Entertainment Company. All rights reserved. POPU POPULOUS En incarnant un dieu, vous orientez les destinées de vos fidèles pour conquérir le monde.  Electronic Arts Planète Aventure Sa perou EXPLORA 3 Vous allez vous retrouver plongé dans une aventure inquiétante, au coeur d'une enquête sur la secte du serpent...  Infomédia.  Moupit lalama karanganible sur sl, acre Disponible sur ST, AG* & PC. * Maupiti Island Lunkhor, remplace Explora 3 O O AMIGA URI SOFT ES Macht Sore " "PRE VIEWS Airforce Commander est une simulation de stratégie de combat aérien, et il faut bien reconnaître que niveau stratégie vous allez être servi! A ajouter au jeu (une série est prévue) vous pourrez découvrir un assemblage de modules consistant en une vingtaine de scénarii qui se passent au Moyen-Orient dans un futur proche. De plus, sachez qu'une seconde série de scénarii de World War Il sera disponible. Votre objectif dans le jeu est de vaincre vos adversaires tout en assurant en même temps votre propre défense et lancer ensuite des attaques contre eux. Une fois que vous avez neutralisé la capacité d'offensive de l'ennemi ou fait autant de dégâts que possible, ceux-ci se rendront et vous aurez gagné. Cependant, ce n'est pas si simple. Vous ne pouvez attaquer que des cibles que vous pouvez identifier à partir de votre système radar, ce qui vous contraint à utiTur de vouc SYSICII Todd, ce qui vous conudint d uuliser vos unités radars mobiles à bon escient. De plus, vous êtes limité par votre Bon, je crois que la qualité de cette vue topographique se passe de commentaires. C'est du top!!!! AIR FORCE AIRTER LEERIMINE -E   THE PLOIS BEEN BASED JORDANIANS ARE BY FAR SMALL NATIONS ARE HIGHLY UNSTABLE   , TQ HRI JORDAN UNTIL THEY WERE FORCED BV DECAME TO LEBANON. THE JORDANIRNS HE STRANGER FORCE IN THIS CONFLICT votre travail. L'analyse des cartes quota de ressources puisque vous ne disposez que d'un nombre limité de s'adapte à toutes les bombes, intercepteurs, etc.. et chacun de ces éléments nécessitera un certain formes de topographie nombre de ressources périphériques. Plus vous utilisez d'unités et plus vite vos ALDURABLE afin de mieux servir le jeu. ressources baissent, ce qui vous met dans une situation de faiblesse dont vos Stratégie est le maître ennemis ne manqueront pas de profiter pour vous attaquer. Attention à ne pas mot de ce soft. Vous vous laisser embourber dans une attaque, ce qui est très facile lorsque vous dedisposez d'une superbe vez intercepter des attaques d'ennemis spécifiques; donc, le mieux est d'essayer collection de screens d'éviter cela et de surveiller votre niveau de ressources. d'infos en tout genre qui En nous présentant des possibilités politiques et médiatiques, Air Force Comconstituent véritablement la base de mander se révèle davantage qu'une simulation de combat et, si vous ignorez les techniques de management et les recours juridiques, vous risquez d'être un peu déboussolé. L'engagement de votre selection peut être acquis ou perdu suivant de nombreux critères dépendant des scénarii que vous avez sélectionnés. Trois conditions sont essentielles à la victoire ou à la défaite: démoralisation du moral des troupes . En plus de la qualité visuelle, vous disposez d'un BRITAIN quadrillage digne du Pentagone! opinion médiatique et CD POL suprématie aérienne. USER POL Dès que vous renconGEFRA POLAND trez ce type de probleFRANCE me, la partie est HUNGARY terminée pour vous. Par TA ROMANIA exemple, lorsque 40% YUGOSLAVIA de la population d'un SPAIN BULGARIA pays devient ingouvernable, le gouvernement IT IS 1939 AND THE GERMANS INVADE POL AND QUICKLY est limogé et, pour FOLLOWED BY THE RUSSIANS. VOU MUST MANAGE THE DEFENCE. YOU ARE FREE TO INVOLVE BRITISH AND vous, c'est fini, bonne FRENCH FORCES SOONER THAN THEY WERE ACTUALLY COMMITTED 46 GER us 2 " "nuit les petits! Seule, la population basée dans les moyennes et grandes agglomérations et leur moral dépend de l'état de la ville même et de ses services vitaux: pouvoir, nourriture, eau, sinistres, etc. Les deux autres applications proposées sont aussi très aléatoires. Le jeu est visuellement très en profondeur, étant donné le grand nombre de screens supplée par des icônes pour les exécuter et qui sont la pour nous rappeler qu'il s'agit bien d'un soft de stratégie. Les cartes, écrans de communication, bulletins radars, ressources, aide etc... constituent une véritable charnière très détaillée nécessitant beaucoup d'assimilation et de réflexion. Les unités de commandement, le repérage, la sélection des escadrilles, les patrouilles, le ravitaillement en carburant et les données principales; tout cela ne constitue que quelques applications de ce jeu très cérébral. A aucun moment du jeu vous n'assistez aux combats aériens bien que vous DE DEL ( TM  DAY 1 99DAYS 100% so F2000 1 24 HRS  HR IN USE STATUS La palette des icônes est fabuleuse et chaque screen définit de façon parfaite chaque stade de votre évolution stratégique. OMMANDER DEREK DELA FUENTE TILFARE COMBAT PLANES PLANES LOST ENEMY DOWNED AVERAGE EFFICIENCY UNREST IN COUNTRY OUTLOOK AVERAGE BASIC POLAND BRITAIN FRANCE GERMANY USSR 10 DIFFICULTY 7 COMPLEXITY 7 POWER STATION JORDAN DAY 1 99DAYS 24 HRS @ 39 E 100% STATUS IN USE HR C'est le moment de dresser un bilan. Toute la difficulté est de parvenir à attaquer tout en gardant un système de défense parfait. Autour d'une table ronde, vous vous partagez le monde. C'est l'occasion de sélectionner et de mettre au point vos prochaines attaques. vous chargiez de la procédure de lancement d'éscadrilles par l'intermediaire des cartes et du radar. Vos lancements stratégiques sont generés par l'ordinateur et vous pourrez instantanément visualiser les résultats de ceux-ci. En fait, ce programme devrait plaire à la fois aux amateurs de stratégie et aussi aux joueurs plus tournés vers l'action, puisqu'il y a, dans ce jeu, beaucoup à faire. Vous vous en rendrez d'ailleurs vite compte; vous devrez, tout dabord, bien saisir le concept du jeu qui est relativement complexe, mais cela devrait se passer sans trop de probléme lorsque vous aurez lu le gros manuel accompagnant le jeu. Un soft de qualité et très peu statique, en somme. A vous de jouer! AIR FORCE COMMANDER EDITEUR: IMPRESSIONS STANDARD: APC PHOTOS: PC SORTIE PREVUE: DECEMBRE " "PRE VIEWS L'interactivité avec les autres personnages et objets est totale et s'effectue par souris et curseur. C'est une application fondamentale qu'il vous faudra parfaitement maîtriser. CRYSTALSI Lorsque l'on est une société informatique ou même un programmeur, arriver à un programme de ce type constitue une réussite certaine. Avant tout, sachez que ce soft subira encore toute une série de modifications avant que l'on puisse voir la version définitive, mais déjà, la dynamique et le moteur du programme sont remarquables d'efficacité. Le jeu vous remettra sûrement en mémoire Populous et Rome, avec ses vues isométriques et les bulles utilisées Vous vadrouillez le pour les speechs des personnages, avec, en plus, des icônes \"appelables\" long de gigantesques à partir de coins de l'écran. territoires en quête Le tout est trés intelligemment réalisé, avec des screens très vifs, des cartes, de gloire et de fortuet la trame de l'histoire se base sur un personnage du style Indiana Jones ne, aide par une palette d'icônes qui évoluera tout au long de vastes territoires, en quête de gloire et fortud'excellente facture... ne.Le répertoire des mouvements se répartit entre \"Give\" (donner), \"Use lever»(utiliser le levier), \"Use\", Talk et Shoot Il s'agit d'un soft qui repose surtout sur l'intuition. Pour parler, vous cliquez sur l'icône Talk puis vous pointez le curseur sur la personne avec laquelle vous souhaitez dialoguer. C'est le même procédé lorsque vous désirez les tuer. C'est une fantastique et très vaste aventure que nous propose ce programme où vous pouvez vous déplacer trés rapidement à l'intérieur de la gigantesque surface de jeu, en utilisant les fléches directionnelles qui se trouvent en haut de l'écran. Autre point intéressant, vous aurez la possibilité de voir les gens parler et s'occuper de leurs propres problèmes pendant que vous passerez en les regardant, Vous êtes à présent ce qui donne une interactivité aussi int\"ressante à utiliser qu'à «survoler». Vous plongé dans l'univers devrez aussi récupérer des objets et les utiliser de la façon la plus intéressante très isométrique de pour vous, en vous livrant à l'art du négoce, par exemple. Un soft très bien mené, Crystal Skull. A vous une réussite. de jouer! RTRERERERE 48 " "VIVEZ LE MONDE CAPTIVANT DU SPORTS! ESPORTS masters Plus coincé dans Indy 4 que Le Pen dans Barbès ? A D V A N TAGE TENNIS SE3 JOR JUISTICI Choix SOS \" PIONSHIP 1992 FREE INSIDER TEAN SUSU SULL COLORS KUL DEREK DELA FUENTE PGA TOUR GOLF LLU TOME TRONIC ARTS INITIANAPULL BY PAPYRUS BESIGN GROUP IULATION Une vieille légende prétend qu'il y a en chaque lecteur de Joystick un aventurier qui sommeille: C'est l'occasion de le réveiller avec ce soft!!!!!!! CTRONIC ARTS QUATRE GÉANTS DU SPORT DE TOUS LES TEMPS FORMENT UNE ÉQUIPE DANS CETTE PALETTE DE SPORTS DE SUPERBE VALEUR! CRYSTAL SKULL EDITEUR: FISSION SOFT STANDARD: AMIGA PHOTOS: AMIGA empire SOFTWARE Sports Masters  1992 Empire Software 49 The Indy and Indianapolis are registered trademarks of Indianapolis Motor Speedway Corp. Used with permission. TPS, Toumament Players Club and The Players Championship are registered trademarks of PGA Tour Inc. Software  1990 by Sterling Silver Software and Electronic Arts. Package design  1990 Electronic Arts. Advantage Tennis  Infogrames 1992. European Championship 1992  1992, 1989 Tecmo Ltd, Japan. Empire Software, 4/6 Stannetts, Laindon North Trade Centre, Basildon. Essex SS15 6DJ. Tel: 0268 541212 Fax: 0268 541125. " "CA CHAUFFE DANS LES AIRS DU MOYEN-ORIENT..... RUARASHI RANDY GREEN GEISLER WALTER STEIN Nous avons travaillé un an sur \"Desert Strike TM\" et \"Road Rash «M» pour vous faire bénéficier des graphiques les plus sophistiqués, d'une superbe qualité sonore et vous permettre d'optimiser les possibilités de votre système. Le dictateur le plus paranoïaque du Moyen-Orient est sur le point de détruire à l'arme nucléaire toute personne qui entravera le bon déroulement de ses folles ambitions. Un président américain désemparé se tourne vers vous pour que vous entrepreniez une mission furtive aux commandes d'un hélicoptère Apache puissamment armé. Depuis une perspective aérienne, vous décollez pour 27 missions différentes : venez à la rescousse AIR FORCE RIKE RETURN TO THE GUE SY MIKEPOSER 104N NANDIY-PAUL VERNON foten om BLIC IRONIC ARTS ELCTRONIC ARTS int for play on the SEGA MEGADRIVE nsect by Segntrerwiser I " ".....MAIS AUSSI SUR LE BITUME DU FAR WEST. PLAYER D'ROURKE | PLACE BIKE 100 60 140 0516 20 PLAYER BIKE 600 de personnes portées disparues, défendez les champs pétrolifères et détruisez les lance-missiles SCUD, etc. A des millions de kilomètres des débordements incontrôlés de «Road Rash\", un motard super rapide et débordant de vitalité traverse l'Amérique, défiant toutes les règles. Donnez des coups de poing, de pied et battez-vous pour vous frayer un chemin vers la victoire. Transformez votre moto en bolide effroyable, à l'instar de la terrifiante Diablo 1000. Les autres concurrents ne représentent pas le seul danger qui vous guette alors que vous filez sur cinq des autoroutes les plus dangereuses des Etats-Unis : des flics impitoyables, des voitures qui arrivent en sens inverse, des taches d'huile et même des vaches et des cerfs sont autant d'obstacles qu'il vous faudra franchir. Que vous aspiriez à la reconnaissance éternelle de tout le monde occidental ou au respect réticent du club des motards tziganes, ces deux superbes jeux arrivent enfin en France. Disponible sur Amiga et Sega Mega DriveTM. ELCTRONIC ARTS Sega et Mega Drive sont des marques déposées de Sega Enterprises Ltd. Electronic Arts, 90 Heron Drive, Langley, Berks SL3 8XP Angleterre. Tel: (44) 753 549 442 Fax: (44) 753 546672. " "Tue Judung DUP PRE VIEWS BOMBS BOMBS HTTACK HAUE DETECTED. TUP OD0265DO BOM85 Vous voilà entré de plain pied dans l'univers très \"space\" de cybernetix. En route pour le premier \"Sector». Une voix robotique vous le confirme. les tirs pleuvent de tous côtés et vous êtes toujours seul, face à cette horde déchaînée. CYBERNETE DEREK DELA FUENTE MARDI 1984 CHAQUR \"Video Game 2014 Nels\" JOYSTICS Attention les yeux, Cybernetix est en train d'arriver jusqu'à nous.et franchement, on ne va pas s'en plaindre puisqu'il s'agit vraiment d'une petite merveille. Ce soft vient tout droit de ce que l'on peut appeler la «scène indie\", c'est-à-dire indépendante en matière de distribution de logiciels, comme c'est aussi le cas du music business, et force est de constater que c'est une vraie chance que ce marché existe, puisqu'il permet parfois de découvrir des perles rares qui auraient bien pu ne jamais voir le jour. Après avoir choisi votre nombre de joueurs, un ou deux, vous ne perdez pas une seule seconde puisque vous êtes directement téléporté dans l'immensité spatiale où votre mission est de faire feu sur tout ce qui bouge à bord de votre vaisseau; d'ailleurs, il ne s'agit même pas de mission mais plutôt de sauver votre peau et, croyez moi, ce n'est pas tout à fait de la tarte. Cependant, c'est extrêmement prenant comme jeu (au sens propre du terme, cela s'entend!!!) et il faudrait vraiment être un bloc de glace pour ne pas se laisser entraîner dans cette aventure cosmique et intersidérale où l'on se la donne comme des petits fous à exploser tout ce qui bouge, sans arrêt sur le qui-vive et, en plus, avec des bruitages et des voix extras, qui donnent un sens encore plus «space\" comme disent les Ravemaniacs. Hum, well, revenons à des considérations plus basiques mais tellement intéressantes: comme je vous le disais dès le début, vous devez dégommer tout ce qui approche votre perimètre afin de pouvoir passer au «sector» suivant. Mais attention, chaque secteur développe son propre nombre d'asteroides (attention, ils arrivent parfois sans crier gare) qui ont la particularité de se fragmenter en des tas de petits morceaux, spécialement les gros rocs, alors que pour ce qui est des petits, chaque crash fera libérer un crystale bleu que vous vous ferez une joie de récupérer pour faire augmenter de façon sympathique votre nombre de points. Attention!!!! || y a des tas d'autres appareils semblables au vôtre et tous en ont après le crystale bleu; alors, pas question de faire deux poids deux mesures, vous destroyez exactement tout ce qui est visible, all right!!!! Un tir bien placé et tous les aliens dégagent, ce qui vous fera grapiller du power supplémentaire, mais méfiez-vous de ne pas passer trop de temps à vous débarrasser d'une escadrille, cela aurait pour effet de faire apparaître l'un des vaisseaux «assassin\" et ceux-ci sont une véritable plaie pour tout joueur normalement constitué; donc, pas d'attardement inutile du style \"Tiens, si je restais un peu plus longtemps tiens, un Boss! Ils ne sont pas nombreux mais lorsqu'ils dans ce secteur, tiens arrivent, il s'agit d'assurer! YUP OD055300 ECM65 BOMES 52 " "IUP ODD00000 ZUP BONES BOMBS c'est plus la vélocité et la dynamique qui priment dans ce soft, parfois même un peu trop. 699 celui-la je vais l'effacer tout en douceur «NON, NON, pas de quartier, FEU A VOLONTE et tout de suite. Je sais, vous vous dites que cela va être l'enfer ces météorites et aliens arrivant de tous côtés. Rassurez vous, ils ont pensé à tout et il y a aussi des combats un contre un prévus dans des tableaux supérieurs et, pas de panique, ils sont encore plus difficiles!!!!!! (Mais toujours très space et très fun): vous évoluerez alors à l'intérieur de stations aliennes que vous aurez tout à fait le droit de désintégrer comme il se doit, mais n'oubliez pas que plus vous avancerez, plus les attaques deviendront fréquentes, rapides et toujours plus difficiles; heureusement, le contrôle du joystick est excellent et vraiment extra à manier tout au long de ces scrollings impeccables. Enfin, vous êtes en multi-direction ce qui rend la vélocité et le dynamisme encore plus fulgurants. Bref, il faut jouer à ce soft qui mérite vraiment un accueil chaleureux comme on vous en sait capable. UNE PETITE MERVEILLE ! FRACTAL ET FRACASSANT!! A VOS STICKS!!!! F15 STRIKE EAGLE II RECREE LES DECORS DE HAUTES TECHNOLOGIES DU PREMIER USAF DOGFIGHTING ET STRIKE JET. TEAM YANKEE LA SIMULATION D'ACTION DECISIVE DE COMBAT BLINDE MODERNE. TEAM YANKEE TESTERA VOTRE POUVOIR DE COMMANDEMENT ET VOS COMPETENCES TACTIQUES AU PLUS HAUT POINT. TUP DU01 7650 ZUP SOMES BOMES 688 ATTACK VOUS ETES AU COMMANDEMENT D'UN SOUS MARIN D'ATTAQUE TOP SECRET D'UN MILLIARD DE DOLLARS DANS CERTAINES REGIONS DU GLOBE LES PLUS CHAUDES POUR LEUR POLITIQUE NOTOIRE COMBAT CLASSICS ..... LA FORMATION DE COMBAT DES ANNEES 90 non non, il ne s'agit pas de vaisseaux alliés, mais bien au contraire, de redoutables adversaires qui ne pensent qu'à vous \"blaster\"... Disponible pour IBM PC & Commodore Amiga TM CYBERNETIX EDITEUR: VISION SOFTWARE STANDARD: AMIGA PHOTOS: AMIGA empire SOFT WARE Units 4/6 Stannetts, Laindon North Trade Centre, Basildon, Essex SS15 6DJ Tel: 0268 541212 F15 Strike Eagle Il  Microprose Software . 688 Attack Sub is a trademark of Electronic Arts. All rights reserved. Used with permission. Software  John W Ratcliff Team Yankee  O.D.E. & Empire Software 53 " "PRE VIEWS PRESENTATION DE L'EDITEUR FISSION SOFT DOUUU Il est peu probable que vous ayez entendu parler de Fission soft dans la mesure où cette sociéte s'est formée recemment. Le noyau est trés imporant, avec plus de vingt personnes travaillant en ce moment sur cinq softs. Chacune des équipes de programmation de chez Fission soft apporte ses propres qualités de diversification et de savoir en matière de programmation. Tout cela sous la responsabilité du boss, Andrei Nadin, ils espèrent bien faire autant d'impact que Team 17, dans la mesure où ils développent tous deux la même philosophie.Fission est une boîte qui ne compte pas une infrastructure de personnel énorme, puisque ce sont tous des programmeurs, artistes et musiciens. Du travail d'artisan en somme, où chaque produit est choyé comme il se doit. Les plates-formes sont toujours très soignées et c'est une bonne chose puisque vous allez y évoluer pendant un bout de temps! DONG DEREK DELA FUENTE Dés le mois de Janvier, vous pourrez vous livrer corps et âme à ce soft outre de bénéficier de bombes très efficaces. Ceci pourra se révéler très qui nous arrive tout droit de Fission Soft, une boîte très intéressante. Corps utile dans d'autres situations mais généralement, vous garderez votre foret âme, c'est le cas de le dire puisque vous allez pouvoir vous transformer me basique pour jouer. A propos de notre canard, sachez que celui-ci est à plusieurs reprises dans ce soft! Vous incarnez un personnage mi-canard, très intelligent et qu'il en est de même du héros qui se nomme Don. Mais mi-chien, mi-humain qui dispose de la remarquable faculté de se transforplantons le décor: vous évoluez dans un monde ou l'évolution normale a mer en canard. Mais comment, me direz vous !!! Eh bien, je vais vous le été inversée. Une force maléfique a pris un malin plaisir à procéder au vol dire, et pas plus tard que tout de suite! Il s'agit, en fait, pour obtenir ce scientifique des étoiles peuplant le ciel, et le travail de notre héros est de prodigieux résultat, de tirer le joystick vers l'arrière, ce qui vous permet en sauver le monde de la destruction totale en jouant les tontons flingeurs, mais aussi en récupérant les étoiles dispersées un peu partout autour de l'écran. En fait, bien que la trame de ce soft soit relativement étrange, il LIVES faut constater qu'il n'en est rien de la dynamique du jeu en elle-même. D'après ce que nous avons pu voir du soft jusqu'à présent, tout semble indiquer un jeu d'arcade de top niveau. Vous voyagez à travers quatre mondes différents qui se révèlent extrêmement vastes. Vous disposez d'une vision en écran total avec un scrolling huit pistes, ce qui rend les codings aussi bons que les visuels. Le jeu est une sorte de mélange savant d'arcade, de plate-forme et de voyage, toujours avec Mario affrontant les méchants. L'interactivité avec les paysages est très importante, puisqu'il vous faudra, à certains moments, sauter afin d'accéder à des lieux capitaux et, pour cela, vous pourrez utiliser les murs et les conduits qui s'ouvriront à vous. Donc, pensez à ouvrir l'oeil. Vous trouverez des balles et tout un tas de projectiles autour des screens, pendant que vous tenterez de résoudre le choix dilemnique de la route ou direction à suivre. Il apparaît assez simple de sauter sur les plates-formes mobiles, mais attention aux réflexes naturels et, pour cela, il est vivement conseillé de devenir maître dans l'art de la manipulation du joystick. L'objectif est de récupérer des étoiles et des monstres qui jettent des oeufs ayant des pouvoirs spéciaux: un vous permettra de voler ou d'obtenir des L'interaction avec les objets est très importante, comme par exemple ici, avec cet élévateur bien pratique. C'est l'une des qualités du soft. boules de feu pour vous débarasser des mauvais; un autre est un bouclier 20 54 " "Notre héros a fort à faire en plate-forme mais il dispose d'un répertoire de mouvements très bien fourni qu'il vous faudra apprendre à utiliser. ARDI 19. Pensez à utiliser les éléments qui vous entourent!!! Cela peut parfois vous sortir de situations critiques, et attention aux effets de pesanteur lorsque vous vous trouvez en section lunaire. CHAQUE MVidéo Games Neus\". en forme d'oeuf qui tourne autour de vous. La composition des tableaux se répartit entre la \"Sub aqua zone\", la \"Power Station\", la «Robot factory\" et le repaire des ennemis. Les programmeurs ont eu en tête de réaliser un soft dans l'esprit de Sonic et ils y sont parfaitement arrivés. Il y a des tonnes d'ennemis en tout genre à découvrir dans ce soft, et vous serez certainement très impressionné par la façon et la vitesse dont le programme tourne. Chacun des quatre mondes développe six sous-tableaux et chacun d'entre eux se terminera par une confrontation avec un gros Boss. Une réussite. RTL JOYSTICK BLAA! 3615 JOYSTICK Le serveur des micromaniaques. Dos containes de cadeaux d gagner ! DONG SORTIE PREVUE: JANVIER 93 EDITEUR: FISSION SOFT STANDARD: AMIGA PHOTOS: AMIGA: Edika Dès le 20 novembre vous fait (tordre chez votre pleurer, pisser, marchand de mourir (1) de) rire, dans journaux. Umour et Bandessinées (1) Rayer la mention inutile " "03 PRE VIEWS Thalion, la sociéte allemande, est, en ce moment même, en train de sortir quelques-uns des meilleurs logiciels disponibles sur Amiga. Cette boîte, qui a pour réputation de toujours tenter de repousser les limites en matière de Coding sur Amiga et Lionheart, bien qu'il ressemble un peu à Beast (ce qui ne peut être une mauvaise chose) nous rappelle qu'il y a encore plein d'arcade et d'action disponibles sur Amiga. La ressemblance avec Beast est indéniable mais est-ce vraiment une mauvaise chose au fond? LIONE Les spécificités du jeu sont assez impres03 sionnantes: il y a huit mondes différents avec une série de graphismes pour chacun d'entre eux, et une variéte phénoménale de sprites intelligents pour chaque tableau incluannt des Boss de fin de Level qui recouvrent un écran entier. Vous y trouverez aussi un mode de vitesse spéciale ainsi que des sections de vol. Pour augmenter l'intérêt, le démarrage est difficile et il en est de même pour les séquences de fin de tableau; tout cela assure de grands défis. Les plans sont au nombre de cinquante par seconde, ce qui est rapide si l'on tient compte de tous les objets présents à l'écran. Il y a plus de huit megas de données, aussi bien d'animation que musicales, et plus de six cents couleurs affichées. Enfin, vous disposez d'options particulières à utiliser par le disque dur et vous faites très attention à vos réflexes naturels lorsque vous sautez de rebord en rebord; ici, il pourrez utiliser la mémoire supplémentaire lors du chargement.Lorsque le s'agit de faire preuve de technique. jeu se charge, vous êtes agréablement surpris par la débauche de graphismes, de monstres et autres créatures apparaissant à l'écran. Essentiellement, il nissez par donner le coup de grâce à une créature rampant à vos pieds. Tout s'agit de combattre le plus possible mais avec une dimension de plate-forest vraiment dans votre capacité à frapper avant que l'ennemi ne puisse vous me et de stratégie. Si vous trouvez que le jeu démarre trop durement, vous toucher. Vous devrez aussi bien contrôler votre impulsion lorsque vous saurisquez alor d'être surpris puisque sa complexité ne fait que croître à meterez de rebord en rebord. sure que vous avançez dans le jeu. Vous commandez un guerrier armé d'une Le soft scrolle sur huit directions et, très souvent, vous escaladerez un reépée et disposez d'un vaste répertoire de mouvements qui s'exécutent fabord ou une colline en vous demandant ou cela vous mènera. cilement à l'aide du joystick. Il y a aussi des mouvements divers avec ou sans votre priorité de départ est de récolter des cristaux et de trouver la sortie. le bouton de fire. L'un des mouvements les plus cools, excepté le coup de A chaque moment, vous ne pouvez vous empêcher de songer à Beast, mais pied facial, consiste à vous baisser et donner un coup de pied. Cela fera vous trouverez plus d'intérêt dans le jeu avec toutes ces créatures aux formes tomber une créature dans un précipice. Vous commencez donc par affronet allures les plus diverses qui ne cessent de virevolter au gré des screens. ter une créature gigantesque et, une fois cette technique réalisée, vous fiPensez également à surveiller votre niveau de santé et de coeur. Il vous faut \"MTIES 56 " "903 Vous voyagez sur de nombreux espaces toujours du plus pur style \"Heroic Fantasy\". Beaucoup de plates-formes mais aussi de la stratégie et des rencontres parfois fort embarrassantes. Apprene. 'à connaître vos ennemis! IEART DEREK DELA FUENTE simultanément récolter des cristaux, tout en livrant une lutte sans merci et en avançant dans le jeu, sans arrêt; même si cela est un peu difficile, ce n'en est que plus gratifiant lorsque l'on réussit. Les plates-formes tournantes sont un problème au début, mais en les frappant, elles se transformeront en pierre que vous pourrez déplacer; attention cependant à faire vite car celles-ci se remettent très vite à tourner. Les sols bourrés de pics, les plantes meurtrières et la végétation peuvent également poser des problèmes. Continuez de jouer et vous aurez besoin de beaucoup de dextérité pour grimper aux Armé de votre redoutable épée, vous disposez d'un catalogue de mouvements trés important. LIONHEART SORTIE PREVUE : DECEMBRE EDITEUR: THALION STANDARD : AMIGA PHOTOS: AMIGA Les Zéros Dès le 20 novembre vous font (tordre, chez votre pleurer, pisser, marchand de mourir (1) de) rire, dans journaux. Umour et Bandessinées (1) Rayer la mention inutile " "rrrriro PRE VIEWS 5.000 Chucks World est, avant tout, un jeu de plate-forme trés bien réalisé qui met en scéne un personnage rondouillard qui répond au nom de Steve. L'histoire, quant à elle, se révèle relativement moins originale puisque la petite amie de Steve à été kidnappée et emmenée de force (ça on s'en doute!!) dans un château, par un méchant magicien. Et comme si cela ne suffisait pas, le fait que Steve soit un trouillard de première n'arrange pas les choses. Heureusement, vous pourrez néanmoins en tirer quelque chose en faisant travailler son imagination, ce qui est le seul moyen de le faire avancer. Je m'explique: pour le faire bouger, il s'agit de lui donner du courage en le mettant dans le rôle de différents éléments. Exemple: s'il doit franchir une porte, quoi de mieux que de le transformer en authentique bélier! Belinda, sa petite amie, se révèle également très active puisque vous aurez, à maintes reprises, l'occasion de la voir courant le long du château, chassant frénétiquement nie 1 ARRAUSIARANISH Ilya, dans Chucks world, des tas de Mondes et lieux en tout genre, ce qui vous promet une belle promenade. même, de mieux vous téléporter à partir des points conçus à cet effet. Du château à la Jungle, en passant par des pays vallonnés, Chucks world vous fera découvrir des tas de gens et d'aliens fort intéressants. Côté technique, il y a huit CHUCKS WORLD DEREK DELA FUENTE 000 voies de scrolling total ainsi que trente deux couleurs. De plus, l'intervention du policier constitue un apport supplémentaire qui est le bienvenu, ce qui en fait un jeu aussi agréable à jouer que n'importe quel autre du même type. La sortie est prévue pour Janvier. les mauvais bougres. Il y a des tas de mondes différents et Chuck incarnera le rôle du personnage prin cipal pour chacun d'entre eux. Dans le «Moonworld\", 'il sera Flash Gordon et dans le \"Superworld\", il CASTLE prêtera ses traits au rôle de la Lanterne Verte, un super 'héros bien connu des aficionados des éditions MarEn route pour le château, la Princesse n'attend pas!! vel. Il y a une véritable interactivité avec les objets rencontrés ainsi que des tas de trucs à récupérer, ce qui épice encore plus le soft. D'ailleurs, vous ne pourrez sauter plus haut ou donner des coups de pied plus puissants qu'en récupérant le bon article. Pensez aussi à vous munir du système de propulsion qui vous permet de virevolter au-dessus des screens, et C'est le moment de sélectionner le personnage que Vous souhaitez incarner. Il s'agit de redonner du courage à ce trouillard de Steve! CHUCKS WORLD Vos ennemis ne reculent devant aucun stratagème pour vous attaquer, en cette matière, leur imagination est très fertile...... EDITEUR: FISSION SOFT STANDARD:. AMIGA PHOTOS: AMIGA SORTIE PREVUE: JANVIER 58 " "If this is Portugal, what large city is at X? KsH2 Reveal Answer TRIMAL PURSUIT MOULINEX JE VEUX COUNAITRE L'AMOUR !!! MAIS TU L'AS L'AMOUR! TU L'AS!! Après le succès rencontré par Trivial Pursuit, jeu culturel permettant de se préparer à disputer et gagner haut la main les épreuves des jeux de 20 heures, et même de \"Questions pour un champion\", Domark fut le premier à réagir, avec une version micro. Quelques années plus tard et, il faut bien le dire, un peu après le rush, voilà le grand retour de Trivial avec une version Deluxe sur PC. Le jeu, s'il reste identique aux versions précédentes dans l'état d'esprit (ben forcément puisque l'original en carton est, lui aussi, le même!), diffère cependant par quelques points concernant «Thabillage\". Après un morceau de Bach, massacré par un son de clavecin pas vraiment convaincant (et pourtant ce n'est pas sorcier de faire \"ting\" avec une carte sonore), on accède à un menu permettant de choisir la langue du jeu. Au menu, Français, Anglais et Allemand. La version que nous avons reçue ne comportait que les fichiers «Anglais\"; aussi, pas de commentaire sur la traduction. Après avoir choisi la langue, on peut configurer le temps de réflexion ainsi que la difficulté du jeu (neuf boîtes de questions différentes, donc neuf niveaux). Ensuite, le temps de se choisir un nom et en route; on voit, sur le côté de l'écran, une animation représentant le gobelet et les dés lancés. Ensuite, des flèches apparaissent sur la piste de jeu, afin de symboliser l'endroit où l'on souhaite poser sa pièce. On choisit le type de question (histoire, géographie, art et littérature, etc.). Parfois, une scène animée montre un personnage ringard se promenant sur de superbes écrans VGA, représentant soit un décor, soit directement la question (par exemple carte pour questions portant sur la géographie). Ensuite, le joueur doit répondre de vive voix puis faire apparaître la bonne réponse. Le logiciel lui demande alors s'il a bien répondu. C'est là que ça coince car on perd tout l'intérêt de jouer sur micro. Certes, c'est inhérent à la règle du jeu, mais franchement, il est beaucoup plus drôle de jouer avec la version carton. J'ARRTE PAS.. TRIVIAL PURSUIT SORTIE PREVUE: FIN DECEMBRE EDITEUR: DOMARK STANDARD: PC PHOTOS: PC Les Bidochon Dès le 20 novembre vous font (tordre, chez votre pleurer, pisser, marchand de mourir (1) de) rire, dans journa. Umour et Bandessinées (1) Rayer la mention inutile " "PRE VIEWS De nombreuses scènes se passent sous l'eau. Dans ce cas, le héros nage... jusqu'à ce qu'il n'ait plus de souffie. Attention, seule l'une des cheminées permet de sortir à l'air libre. En attendant que le marché du jeu sur Macintosh soit assez florissant pour que l'on puisse envisager de développer systématiquement des jeux tirant partie des capacités de la machine, les éditeurs se font les dents en adaptant des produits ayant été, en leur temps, des hits sur d'autres standards. C'est ainsi que Another World, logiciel révolutionnaire de l'année dernière, ayant ouvert la brèche aux jeux en 3D calculée, devrait faire prochainement son apparition. Le produit, original tant en ce qui concerne le thème que la réalisation, est un jeu d'aventures/rôles qui vous met dans la peau de Lester. Ce dernier, chercheur travailllant sur un accélérateur de particules, se trouve tout à coup envoyé dans une autre dimension lorsque la foudre tombe sur son laboratoire pendant une expérience. Au terme d'une présentation animée, Lester se retrouve dans un autre monde; monde étrange s'il en est, mais je n'en dit pas plus. En attendant de (re)découvrir le jeu au complet, la version Macintosh permet de se rendre compte Les mouvements sont très fluides. Admirez la finesse du personnage. ANOTHER WORLD DEREK DELA FUENTE que le graphisme est un peu plus fin que sur PC, surtout au niveau des marches d'escalier, ici absentes. Cependant, comme c'est trop souvent le cas sur Mac (cf: Sierra et compagnie), l'écran de jeu est de type fenêtré. En plein écran, c'est relativement moche (relativement, hein !) et surtout trop lent. Lorsque l'on réduit la taille, la vitesse augmente et c'est beaucoup plus beau mais, hélas, dans le style miniature. Bref, il faut un moyen terme pour profiter du jeu sans ralentissement excessif ni graphisme \"étalé\". Le personnage, qui se commande au moyen du clavier, pourra en surprendre plus d'un, car assez curieusement, c'est la toucghe «5\" et non pas \"2\" du pavé numérique qui permet de se baisser. Détail mineur à dire vrai car l'ensemble reste cependant extêmement attachant et surtout très original. On avait reproché à Delphine la faible durée du jeu sur Amiga. Que l'on se rassure, c'est la version PC qui a été adaptée sur Mac avec 40% d'aventure en plus. Bref, voila un jeu excellent de plus sur Mac, même si la machine, ici, n'est pas utilisée au maximum de ses capacités. Très proche de Prince of Persia dans l'état d'esprit, Another World nécessite que le personnage court comme un dératé la plupart du temps. ANOTHER WORLD EDITEUR: DELPHINE SOFT WARE STANDARD: MACINTOSH PHOTOS: MAC Le jeu, identique à la version PC, est cependant plus fin en raison du type d'affichage du Macintosh. 60 " "UN MONSTRE EST SUR LE POINT D'ETRE Exigez24 la série Elle est douce, elle est dingue et elle est sexy. Qui? La «Peroxide girl\", c'te blague!! Bref, l'héroine de ce soft en scrolling huit voies, une nana un peu disjonctée sur les bords, qui file à fond la caisse à travers dix Mondes tous plus funs les uns que les autres. Chaque tableau est présenté principalement de façon horizontale mais Fission a pensé à rajouter deux d'entre eux qui vous feront évoluer verticalement afin de varier les plaisirs. Il y aura à peu prés vingt-cinq screens représentant les Mondes, ce qui est très vaste. NSon rôle principal est de récupérer des flacons de peroxide, lequel est un composant chimique de coloration de cheveux (en anglais, «Peroxide girl\" signifie fausse blonde!!!) Ainsi, elle pourra toujours se trouver la plus belle... Au début du soft, elle agira de façon normale mais, à un moment, elle se transformera en Peroxide girl et c'est là que la course contre la montre commencera pour vous, puisqu'il faudra à tout prix empêcher que le temps ne vienne ternir sa jolie chevelure. OElle pourra également récupérer de sympathiques articles, lui limitée DEREK DELA FUENTE 59705090 Voici l'heroïne du soft, Peroxyde Girl qui a la périlleuse mission de sauver ses cheveux. permettant de faire feu pour se débarrasser des méchants qui pourraient encore croire que sa coloration de cheveux naturelle est la plus bel'le. Mais qu'importe le flacon, pourvu qu'on ait l'ivresse, notre \"Peroxide girl\" n'en démord pas et se distingue par des déplacements en looping et des mouvements aux effets sonores très enlevés. Vous trouverez également des tas de sous-jeux, comme cette partie de flipper en scrolling écran total et aussi bonne que n'importe quelle simulation du genre. Rassurez-vous, tout à été prévu et vous pourrez exercer vos talents de Blast'em upsmaniacs dans la section prévue à cet effet. Vous évoluez sur trente-deux couleurs avec effets sonores et musique attrayante, tout cela devrait rendre ce soft très.... jouable! Enfin! Street Fighter II, le méga-hit d'arcade va bientôt être disponible sur micro. Demandez la date de sortie à votre revendeur. VOUS ETES PREVENU!! CAPCOM USA    L in: PEROXIDE GIRL EDITEUR: FISSION SOFT STANDARD: AMIGA PHOTOS: AMIGA Disponible sur: Amstrad CPC Cassette et Disk, Atari ST, Amiga et Compatibles PC. Street Fighter II  1992 Capcom USA Inc. Tous droits réservés. Street Fighter II est une marque déposée de Capcom USA Inc. Fabriqué et distribué sous licence de Capcom USA Inc. par U.S. Gold Ltd., Unit 23 Holford Way, Holford, Birmingham, B6 7AX, Angleterre. Téléphone 19-44 21 625 33 66. " "PRE VIEWS Attention, il ne s'agit pas de \"Tales of the arabian nights» qui avait fait, en son temps, le bonheur des joueurs de CPC mais bien d'un tout nouveau soft qui devrait nous arriver pour Nol. Vous y incarez un héros des plus sympatiques qui semble ne pas avoir beaucoup de chance puisqu'il a trouvé le moyen de se faire retenir prisonnier par le Calife qui croit, à tort, que vous avez enlevé sa fille! Pensez donc, vous, capable d'une chose aussi vilaine! Non, cela est impossible et c'est bien ce que vous allez prouver en ayant la double tâche de vous évader, mais aussi, de délivrer la fille de votre hôte forcé. Ce soft nous plonge d'emblée dans l'univers oriental, avec toute sa panoplie de sabres et guerriers féroces, mais aussi avec un gigantesque dédale de tunnels souterrains qui furent construits des années auparavant et se révelent votre seule issue de sortie de cette ville où, décidément, vous vivez assez dangereusement. Seule solution, Vous voilà au pied du mur. Admirez la finition trés \"orientale\" de votre personnage. récupérer les clés qui ouvrent les portes du donjon. Et puis, go, ça speede à fond la caisse avec des plateformes à ne plus savoir qu'en faire, où vous devrez passer maître dans l'art du jumping puisqu'en cas de chute, vous aurez le plaisir de ARABIAN NIGHTS DEREK DELA FUENTE prendre la clé des champs avec la belle captive. Mais avant de dire \"Hasta la Vista baby\" à tout TRENERI ce beau monde, vous n'êtes pas au bout de vos surprises puisque vous aurez fort à faire avec des éléments tous plus loufoques les uns que les autres: personnages mi-arbres Im humains, hommes pierres et Les choix sont parfois particulièrement dilemniques! Mais quand faut y aller! autres veritables dangers publics, aéroportés de surcroît, sans oublier, bien sûr, les innombrables espaces d'eau et de feu que vous devrez franchir avant d'atteindre le château noir. Concrètement, qu'avons-nous là? Tout simplement un soft à multifacettes qui développe principalement des plateformes où vous alternez entre combats et résolutions d'énigmes sur quinze ta bleaux. Avant tout, vous devez secourir un prisonnier mais, pour cela, vous devrez vous retrouver dans un bain d'acide qui fera disparaître, en un éclair, vos trois unités énergétiques. Mais vos ennuis ne feront que commençer car vous devrez libérer le prisonnier qui n'a Arabian Nights est un véritable dédale de tunnels. A vous de rerien trouvé de mieux trouver la sortie. Good Luck!!! à faire que de se placer là-haut, au grand air, en plein milieu du screen! Sans oublier, bien sûr, le régal que vous vous ferez de franchir des lits aussi enflammés que la voiture de Rémy Julienne aprés une cascade. Il y a, bien évidemment, une partie plus «calme\" puisque vous rencontrerez une foule de personnages, dont certains vous remettront des joyaux qui vous aideront grandement que vous trouverez à l'intérieur des nombreuses pièces qui peuplent le soft et ceux-ci vous feront avançer beaucoup plus rapidement dans le jeu. Bref, on a là tout ce qu'il faut de fun et d'action d'arcade pour nous satisfaire et c'est exactement ce que l'on demandait à ce soft. Touchdown! The Snake caric not i ons 400 Closer Bring ye.63 zweig YOU Can buyne Snake 6 . ARABIAN NIGHTS SORTIE : NOL IC EDITEUR: KRISALIS STANDARDS: PC AMIGA PHOTOS: AMIGA K OMPLET Le jeu ne se contente pas d'une arcade basique et fait aussi intervenir un certain nombre d'énigmes. " "GUNSHIP Lancez-vous dans la course sur votre Amiga MICROPROSE RUE GOT RTR TS PTE Seriously Fun Software MicroProse Ltd. Unit 1 Hampton Road Industrial Estate, Tetbury, Glos. GL8 8LD. UK. Tél +44 0666 504 326. POUR PLUS D'INFORMATIONS, 3615 MICROPROSE " "KERAL GENERAL AVENUE FOCH PLACE CHARLES DE GAULLE BO DE MAGENTA BO ST MARTIN GARE DE LEST GENERAL BD DE STRASBOURG GENERAL 10 Bd de strasbourg PARIS 10 eme / 44 Av Kleber PARIS 16eme LE KING DU DISCOUNT 10 bld de strasbourg PARIS 10ème ouvert du lundi au samedi de 10 h a 19h metro:strasbourg st denis 44 av kleber PARIS 16ème ouvert du lundi au vendredi de 10 ha 19 h metro kleber ou etoile GENERAL, L'ENFER DU JEU GENERAL LE KING DU DISCOUNT VOUS PROPOSE DANS SES ESPACES INFORMATIQUE ET COMMUNICATION UN CHOIX EXCEPTIONNEL EN HARD DISCOUNT MEGADRIVE à Partir de 895 F | MASTER SYSTEM à partir de 419 F GENERAL AVENUE KLEBER BD DE SEBASTOPOL AVENUE D'IENA AVENUE VICTOR HUGO AVENUE MARCEAUS MEGADRIVE Console + Sonic + Manette de jeux. MASTER SYSTEM Version officielle SEGA : Console + SONIC + Manette de jeux MEGADRIVE Version Officielle SEGA Console + Manette de jeux 9957 419F 895F MEGADRIVE MASTER SYSTEM Console + Sonic + Version officielle SEGA : Street of rage + Console + Alex Kidd + SONIC 2 manettes de jeux. 2 Manettes de jeux 1290F 649F ACCESSOIRES SEGA A PARTIR DE 79F Alimentation megadrive Arcade power stick MG Joystick propad MG Joy remote control MG Manette pro 2 MG Prise péritel Master Control Pad MG Porte cartouche Nuby Control pad master sac de transport 8 cart. Flip File 8 carts Joy pad transparent master CARTOUCHES SEGA Adaptateur cartouche MG Master Systeme /Megadrive Action replay pro MG Prise péritel MG Jeux Master à partir de 215F Super monaco GP 2 Super thunder blade Tazmania Thunder force 3 Turbo out run Wonder boy / monster land World cup italia Nouveautés Master Nouveautés Mega European club soccer Team USA basket Tom et jerry Hockey 93 Ferrari challenge Predator 2 Indiana jones 3 Batman return Holy field real boxing Terminator Chuck rock Simson's Mickey 2 Donald et mickey John Madden 93 Sonic 2 Jeux Mégadrive à partir de 215 F BAtman Bull vs lakers Dragon's fury Greendog hockey III legen of galahad Predator 2 Aftyer burner 2 Alex kid castle D robinson court Desert strike Ea Hockey Golden Axe James Bond 2 JB douglas boxing Kld chameleon Mickey mouse Olympic Gold Quackshot Road rash Senna super monaco Sonic Street of rage Super hang-on Alien 3 Prince of persia Speed ball Newzeland Story Batman's return JAmes bond 007 Tazmania Lemmings Mickey 2 Bug's buggy Space harrier Asterix Champion europe 92 Chuck rock Donald duke lucky Heavy Weight camp Indiana Jones Mickey mouse castle Moonwalker olympic's gold Pacmania senna super monaco shadow of the beast simpson's sonic superf kick off terminator tom et jerry wimbledon tennis wonderboy v Alien 3 OFFRES LIMITEES AUX QUANTITES DISPONIBLES " "GERAL GENERAL GENS GENERAL 10 Bd de strasbourg PARIS 10 eme | 44 Av Kleber PARIS 16eme CONSOLES PORTABLES GameBoy Supervision 19397 3953 549 599 F Gamegear 995 349 F Gameboy + Tetris GameGear + Columns Supervision + 1 jeu ACCESSOIRES A PARTIR DE 59F ACCESSOIRES GAMEBOY Adaptateur voiture Amplificateur stéréo Game light plus ( lampe + loupe ) Game light ( lampe ) Loupe Gameboy Malette de transport (pour Game boy + 6 jeux + cables ) Sacoche de transport (pour Gameboy + gamelight + Loupe + cables ) Sac de transport pour 12 cartouches Etui de transport Kit de nettoyage Batterie rechargeable Alimentation GB ACCESSOIRES GAMEGEAR Alimentation secteur Loupe d'ecran Adaptateur cartouche mas. ter Batterie rechargeable Cable liason Gamegear -> Gamegear Etui de transport mallette de transport pour Gamegear + cartouche CARTOUCHES DE JEUX Jeux GAMEBOY à partir de 169F Jeux SUPERVISION à partir de 99F Super Kick Off Terminator 2 Tiny Toon Tom et jerry Jeux GAMEGEAR à partir de 215F Looney tunes Ferrary GP Simpson's GFK Boxing Spiderman 2 Barbie Super marioland 2 Doc Fran Klen Double dragon 3 Addam's family Batman 2 Bug bunny 2 Castelvania 2 Hook hudson hawk Megaman 2 Mickey mouse Ninja Turtles 2 Prince of persia Robocop 2 Roger Rabbit Spiderman Star trek Super marioland Aerial assault Ax battler Chess Master Chuck Rock Devilish Donald duck lucky G-loc Mickey mouse Ninja garden Olympic gold Out run Paperboy Senna grand prix Senna grand prix N 2 Shinobi Sonic Space harrier Spiderman Super Kick off Super monaco GP Toki Wimbledon Wonderboy 5 Woody Pop Alien Block buster Brain Power Carrier Chimera Cross buster Eagle plan Grand prix Hash block Hero Kid Happy pairs Juggler Linear racing Olympic trials P52 Sea Battle Pac boy and mouse Penguin hude out Police bust Soccer Champions Sssnake Super Block Super pang Super kong Tank Challenge Tasac Tennis Pro 92 OFFRES LIMITEES AUX QUANTITES DISPONIBLES " "GENERALI GENERAL ACCESSOIRES 10 Bd de strasbourg PARIS 10 eme / 44 Av Kleber PARIS 16eme SOURIS A PARTIR DE 99F CARTES SON ET VIDEO PC A PARTIR DE 890 F SOUND BLASTER 2.0 Cane 8 bits musical et vocale, compatible ADLIB, interface midi et cable hifi, prise microphone, 11 voix synthétisées, livrée avec logiciel de demonstration, sortie joystSOUND BLASTER PRO 2.0 Carte 16 bits musical et vocale, compatible ADLIB, interface midi + cable hifi, prise microphone, enregistrement stéréo, interface CDROM intégrée, livrée avec logiciel de pilotage de CDROM présentation audiovidéo, d'echantillonneur et d'éditeur de son, sortie joystcik intgrée. VIDEO BLASTER Interface vidéo permettant à partir d'un magnétoscope, camescope ou lecteur CDVIDEO (PAL OU NTSC )la capture et l'incrustation d'image vidéo sur votre PC en VGA, Sauvegarde des images sous différents formats : BMP, PCX, TIFF... Livrée avec logiciels de capture et de traitement d'image, de présentation sous DOS et SCANNERS A PARTIR DE 790 F SCANNER LOGITHEQUE SCANMAN 32 GRAYTOUCH Scanner à main 32 niveaux de ghris, résolution 100-400 Dpi. Livré avec le logiciel de traitement d'image GRAYTOUCH. SCANMAN 32 CATCHWORD Scanner à main 32 niveaux de chris, résolution 100-400 Dpi. Livré avec le logiciel de reconnaissance de caractères (OCR) CATCHWORD ainsi que le logiciel de traitement d'image GRAYTOUCH. SCANMAN 32 Windows Scanner à main 32 niveaux de gris, résolution 100-400 Dpi. Livré avec le logiciel de traitement d'image PHOTOTOUCH. Numérisation directe dans WORD et dans AMIPRO. SCANMAN 256 Windows Scanner à main 256 niveaux de gris, résolution 100-400 Dpi. Livré avec le logiciel de traitement d'image PHOTOTOUCH. Numérisation directe dans WORD et dans AMIPRO. SOURIS DEXXA PROMO\" SOURIS PRIMAX SOURIS PC COLOR Souris compatible PC, existe en 4 couleurs : BLEU / ROUGE/NOIR / BLANC, résolution 350/700 Dpi, 3 boutons SOURIS PRIMAX ST ou Amiga SOURIS PS Compatible PS, résolution 350/700 Dpi, 2 boutons, minidin SOURIS NOTEBOOK Souris conçue pour portable, faible consommation d'energie, Mini DIN, adaptateur 9 Broches TRACKBALL PRIMAX à main SOURIS LOGITHEQUE SOURIS PILOT PC SOURIS PILOT ST ou Amiga KID'Z MOUSE ST ou Amiga KIDZ MOUSE Souris compatible 100 % Microsoft, adaptateur 9 / 25 broches, livrée avec logiciel educatit. TRACKMAN LOGITHEQUE JOYSTICK A PARTIR DE 39 F Quickjoy junior Quickjoy turbo / Quickjoy 2 Supercharger / Super board Jet fighter / Top Star Foot pédal / Superstar Mega star / Mega star junior Topstar PC / Quick joy PC Stick Pack PC Stick + carte joystick SCANNER PRIMAX SCANNER PREMIER + Scanner à main 22 niveaux de ghris, résolution 100-400 Dpi. Livré avec les logiciels lOCR (reconaissance de caractères) et IPHOTO ( traitement d'image). SCANNER PREMIER GREY Scanner à main 32 niveaux de ghris, résolution 100-400 Dpi. Livré avec les logiciels -COR) et l-PHOTO SCANNER Lector Grey/Win Scanner à main 32 niveaux de ghris, résolution 100-400 Dpi. Livré avec les logiciels -COR et l-PHOTO/ Windows. SCANNER OMNI Amiga Scanner à main 100-400 Dpi, 32 niveau de gris, livré avec Imogiciel de traitement d'image, largeur 10,5 Cm SCANNER OMNI Atari Scanner à main 100-400 Dpi, 32 niveau de gris, livré avec Imogiciel de traitement DISQUETTES 3 POUCES 1/2 DF DD A PARTIR DE 290 F BOME DE RANGEMENT A PARTIR DE 45 F NEUTRE 3\"1/2 DD / NEUTRE 3\"1/2 HD NEUTRE 5'1/4 DD / NEUTRE 5*1/4 HD TNB 3 1/2 DD / SELECT 31/2 DD SELECT 3\"1/2 HD / SELECT 5\"1/4 DD SELECT 5*1/4 HD / BASF 31/2 DD BASF 3*1/2 HD / MAXELL 3\" MAXELL 3-1/2 DD / MAXELL 3*1/2 HD SENTINEL 5\"1/4 HD IMPRIMANTES 9 AIGUILLES A PARTIR DE CARTES MEMOIRES POUR AMIGA A PARTIR DE RUBANS 390 F 999 F A PARTIR DE 30 F LE COIN DES AFFAIRES MAGNETOSCOPE CD PORTABLE A PARTIR DE 1190 F A PARTIR DE 690 F PC 286 VGA Couleur ANTENNE SATELLITE HD 40 Mo 3990F A PARTIR DE 1995 F OFFRES LIMITEES AUX QUANTITES DISPONIBLES " "GERA GENERAL 10 Bd de strasbourg PARIS 10 eme / 44 Av Kleber PARIS 16eme LOGICIELS PC NOUVEAUTES JEUX JEUX A PARTIR DE 149F L'ARME FATALE 3 BAT 2 CRAZY CAR 3 DINA BLASTER ELF F1 GRAND PRIX F-15-3 GOBLINS THE HUMANS INCA INDIANA JONES IV (AVENTURES INDIANA JONES IV (ARCADE) KGB KYRANDIA LEGEND OF VALOR MONKEY ISLAND 2 FR NIGEL MANSEL SUMMER CHALLENGE STRATEGY MASTER STREET FIGHTER 2 A-TRAIN ACES OF PACIFIC AIR COMMANDER AIRBUS A320 ANOTHER WORLD ATAC ADVENTURES EXTRAOR. B-17 BATTLE ISLE HD BITMAP BROTHER VOL 1 CARL LEWIS CHALLENGE CIVILIZATION CROISIERE / CADAVRE D-DAY DUNE EPIC F117 VGA FALCON 3,0 FLIGHT SIMULATOR 4,0 MAGIC POCKET FUN RADIO 2 GOLF MICROPROSE GRAND PRIX UNLIMITED GRAND MASTER CHESS GUNSHIP 2000 VGA HIT PC HOOK JIMMY W'S SNOOKER JPP'S GOAL BUSTERS'S KING QUEST 6 LAURA BOW 2 LOTUS 3 LURE OF TEMPTRES MOON STONE NICKY BOOM SHERLOCK HOLMS PERFECT GENERAL PLANETE ADVENTURE PLANETE ADVENTURE 2 REX NEBULAR SECRET OF MONKEY 2 SENSIBLE SOCCER SUPER HEROS TENNIS CUP 2 TINY SKWEEKS ULTIMA 7 ULTIMA UNDERWORLD WINDOWS FUN 1,2 ou 3 WINGS COMMANDER 2 LOGICIELS EDUCATIFS ADI A PARTIR DE 199 F LOGICIELS ATARI LOGICIELS AMIGA NOUVEAUTES L'ARME FATALE 3 BATTLE ISLAND BUNNY BRICKS DOMINIUM FLASH BACK GOBLIN'S GUNSHIP 2000 THE HUMAN'S INDIANA JONES 4 KGB LEMMING'S 2 NIGEL MANSEL POPULOUS 2+ SHADOW OF THE BEAST 3 STREET FIGHTER 2 CRAZY CARS 3 CROISIERE POUR UN CADAVRE NOUVEAUTES F1 GRAND PRIX FIRE AND ICE D.DAY L'ARME FATALE 3 FUN RADIO 2 DUNE HOOK EPIC BUNNY BRICKS ISHAR F19 DINA BLASTER JIM POWDER F1 GRAND PRIX DOMINIUM JPP'S GOAL BUSTER FIRE AND ICE LURE OF TEMPRESS FUN RADIO 2 FLASH BACK MAITRE DE L'AVENTURE GOLF MICROPROSE GOBLIN'S MORE LEMMING'S AUTO HOOK GUNSHIP 2000 NICKY BOOM ISHAR INDIANA JONES 4 PLANETE ADVENTURE 2 JIM POWER SHUTTLE JPP'S GOAL BUSTER LEMMING'S 2 SILENT SERVICE 2 KNIGHT OF THE SKY NIGEL MANSEL STRIKER LORD'S OF THE RING POPULOUS 2+ SUPER HEROES LOTUS III TENNIS CUP 2 LURE OF TEMPRESS TINY SWEEK MAITRE DE L'AVENTURE JEUX A PARTIR VROOM NICKY BOOM VROOM DATA DISK PERFECT GENERAL DE 149F WEEN PROPHECY PREMIERE WIZKID MONKEY ISLAND 2 AIRBUS A320 SENSIBLE SOCCER ANOTHER WORLD GRAND CHOIX STRIKER BAT 2 SUPER HEROS CARL LEWIS CHALLENGE DE LOGICIELS TENNIS CUP 2 CHESS CHAMPION 2175 TINY SKWEEKS CRAZY CAR 3 POUR AMSTRAD TRODDLERS VROOM CROISIERE POUR UN CADAVRE CPC6128 WEEN PROPHECY D.DAY WIZKID EPIC NOUS CONSULT2 ZOOL F19 STEAL FIGHTER OFFRES LIMITEES AUX QUANTITES DISPONIBLES Prix valables sous réserve d'erreurs d'impression UNUS JEUX A PARTIR DE 149F ADDAM'S FAMILY AIRBUS A320 ANOTHER WORLD AQUATIC GAMES BAT 2 BIRD OF PREY CARL LEWIS CHALLENGE CIVILISATION " "Frédérick Raynal vun des évènements de galite fin d'année est le logistes Alone in the Dark édito par Infogrames. Du coup, Nai demande à Frederick Raval son créateur, de nous dire s avait peur du noin on a aussi parle du jeu. Point aute/Beplace Supples Fichiers 21 Leatus Seset datter ? Selectionne CBIERE Moulinex: Tu as mis combien de temps pour Alone ? Frédérick Raynal: Pour Alone lui-même, 8 ou 9 mois, mais le plus long a été de mettre au point l'outil 3D. Mx: Cet outil, c'est quoi? R: Lorsque j'ai programmé Alpha Waves sur PC, je me suis amusé à créer un éditeur 3D. Une fois le jeu fini, Infogrames m'a laissé 1 an pour l'améliorer. Mix: Et Alone en est le résultat? RR: Oui et non. En fait, dès Alpha Waves, je me suis dis qu'il serait intéressant d'animer directement des personnages 3D. Très tôt, j'ai pensé à un jeu de type Alone. Pendant l'amélioration de l'outil 3D, cela m'est resté présent à l'esprit et a déterminé l'orientation générale. MIX: Au début, pensais-tu plutôt à un jeu d'arcade ou d'aventure? FR: Les deux! Par goût, je ne suis pas très baston et, de toute façon, j'aime beaucoup les jeux qui laissent une alternative au joueur. Dans Alone, il est possible d'éviter un grand nombre de combats et de jouer \"aventure\" ou au contraire de tirer sur tout ce qui bouge. Mix Justement parlons de ce qui bouge. Combien y at-il d'objets par personnage? PR: Un seul! C'est l'intérêt de mon outil 3D. Un personnage est constitué d'un seul objet articulé, et non pas de polygones reliés par des pivots comme c'est d'habitude le cas. Cela évite l'aspect dégingandé que l'on observe en image de synthèse. Mbx: En gros, le moteur ne gère que des mouvements? FR: Oui, le personnage principal dispose de 90 fichiers mouvements. Une temporisation est assignée à chaque position. Par exemple, pour donner un coup d'épée, le personnage bouge le bras, le logiciel «regarde» combien de temps il lui reste avant de finir et ajuste le pas de l'animation en fonction. Mlx: C'est pour ça que la vitesse est quasiment la même sur toute les machines! FR: Exactement Simplement, plus la machine est rapide, plus les mouvements intermédiaires sont nombreux; donc, l'animation plus smooth. MIx: Un truc fascinant dans le jeu est que le personnage semble toujours en mouvement. FR: Là aussi, ça découle du même principe: lorsque le personnage marche, le logiciel calcule l'intermédiaire entre 4 positions types. Maintenant, si on lui donne l'ordre de se toumer, le logiciel va calculer les positions intermédiaires nécessaires pour passer du dernier fichier «marche\" au premier fichier \"rotation\". Du coup, ça permet des mouvements très réalistes. J'ai moi-même été étonné de ce que le personnage faisait par moment ! . ieh ? Selections CRNER Wisata 55 Fonts 09-22 c ostumes e Pues et aut ter ? e  13 68 " "INFOGRAMES Alone.com 3DESKA 32 FEEDE Mix: Par exemple? R: Un truc simple à observer pendant les combats à l'épée. Si l'on enchaîne un coup sur le côté et un coup de haut en bas, le personnage amorce le second mouvement avec les deux mains audessus d'une épaule; en revanche, si l'ordre est donné lorsque le personnage a les deux mains le long du corps, il lève les deux mains derrière sa tête! Mbx: As-tu d'autre exemples, comme ça? FR: Je me souviens que dans les premières pré-versions, certains monstres SULONG piquaient les objets. Heureusement, dans la version finale, il n'ont plus le droit de le faire. En revanche, ils font quelques trucs amusants; normalement, les monstres attaquent un par un, mais si l'on fuit et qu'un autre monstre survient, il arrive que ces derniers se reVisualisation trouvent ensemble et se tapent dessus 9810 entre eux! Mlx: c'est du multitâches par objet, en somme. Comment le logiciel trou Ce ve-t-il le temps d'afficher les décors? ? A FR: Excepté les portes et les meubles Selectionne CENTRE pouvant être déplacés, le décor est une image standard dessiné à la main. La maison, en tant qu'objet 3D, n'existe qu'en fil de fer en mémoire. A chaque plan de caméra, on plaque la portion d'images sur la structure. C'est pour cela que l'on trouve parfois un monstre à un moment inattendu car, en mémoire, les portes n'existent pas, ce qui leur permet de passer d'une pièce à l'autre en douce lorsqu'ils ne sont pas affichés. Mix: A propos des changements de caméra, comment as-tu procédé? FR: Pendant la mise au point de Alone, on a utilisé une version en fil de fer permettant de se déplacer librement dans la maison. Chaque fois qu'un membre de l'équipe trouvait un angle sympa, il le sauvegardait. A la fin, on a gardé les meilleurs. Vitesse Mlx: C'est important, la notion d'équipe? FR: Oui, pour ce jeu tout le monde a vraiment apporté ses idées sans que le résultat ne constitue un compromis. C'est plutôt une synergie. Mix: Quelles idées? FR: Par exemple, le musicien a trouvé un truc super pour que les sons soient plus réa listes: lorsque le personnage marche, le même échantillon est joué mais l'astuce a consisté à rajouter un petit décalage aléatoire des fréquences. Mix: Et les écrans sauvegardés? R: Cela me semblait évident. En plus, ce n'est rien à faire; une copie à un pixel sur quatre de l'écran de jeu et le tour est joué. J'aime qu'un jeu soit bien peaufiné. Je me souviens qu'avant d'en vivre, je faisais des jeux pour moi sur Spectrum cassette, avec la boîte et la jaquette! Mix: Qu'as-tu fait comme logiciels? FR: Robix, sur Exel 100, la version CDTV de Sim City, avec Stéphane Baudet et Pop Com, sur PC, avec Christophe Lacaze. Mlx: Ah ouais! c'est un Freeware historique, une sorte Arkanoid? R: Oui, on a reçu des lettres de félicitations du monde entier. Cela dit, sur Pop Com, je ne me suis occupé que du design et de l'ergonomie. Mbx: Et dans le futur? Oray. FR: Il y aura probablement une suite à Alone et, de toute façon, d'autres logiciels de ce type. Je compte encore améliorer mon 3 outil 3D. J'ai déjà terminé le Maping (textures) et le lissage de Gouraud (algorithme d'anti-aliasing). J'aimerais que dans les jeux futurs, les personnages soient encore plus réalistes. Dans Alone, le héros a 220 facettes. Déjà, les gardiens des escaliers comportent enma core plus de facettes et d'articulations, mais il est possible de faia a 73 re mieux et d'aller encore plus loin dans le réalisme. On en C.1. Options | reparlera. Reset Quitter ? A Mix: Tu peux en être certain! Ajouts POINT EE-13 : 1 SDESK LL.. A Fichiers A Fichiers a al 22 C:... Options Reset Ruitter ? Ajoute POINT " "Merduel Hiebert's Veidi Pinterview de Michael Hielert qui travaille pour Destiny Soliware, société lbasée au Canada, qui a réalisé Creeper, ou soft qui va faire du bruit et que Psygnosis se diarge de distvilouer Michael Hiebert (the President), Robert Chaplin (Art Director, s'il vous pliiiize) et Steve Vestergaard (the concepteur). JOYSTICK: pourriez-vous, avant tout, nous donner montré cette démo à Psygnosis et, en moins de quelques un aperçu de vous-même ainsi que de votre comsemaines, ils nous ont appelés pour nous dire qu'ils pagnie? Le nombre de personnes travaillant dans étaient intéressés. Nous nous sommes donc retrouvés à la société, la date de sa création? San José en Califomie pour y conclure l'affaire. MICHAEL HIEBERT: Destiny existe depuis un tout petit peu moins de deux ans. Ces deux années ont vu notre J: Quel est le scénario de CREEPERS et comment nombre d'employés doubler. Actuellement, nous avons définiriez-vous le jeu? quatre employés qui travaillent à plein temps ainsi qu'un MH: L'idée, dans Creepers, est de guider vos chenilles certain nombre d'autres personnes qui sont sur contrat jusqu'au doux refuge de leurs chrysalides à travers soixande base. te-dix tableaux d'un jeu que je qualifierai \"à l'instinct gréAvant Destiny, Steve Vestergaard et moi-même, avons gaire\". Une fois à l'abri à l'intérieur de leurs cocons, les travaillé pour une société canadienne de distribution de chenilles se transformeront en papillons. La difficulté croît logiciels qui se nommait Distinctive Software. au fil des tableaux. Bien des années auparavant, Steve et moi possédions Les chenilles peuvent se déplacer pas à pas au sol ou se une autre compagnie appelée Tronic Software qui s'octoumer en boule et voler le long du tableau. Dans la plucupait de développer des jeux pour Commodore Vic/20 et CBM 64. L'une des créations de Robert Chaplin. J: Sur quels programmes avez-vous travaillé? MH: Destiny est actuellement en train de mettre la touche finale aux versions MS DOS et Amiga de Creepers pour Psygnosis. Nous avons également réalisé une conversion d'un jeu de chez Quantum Quality appelé Solitaires Journey. Si J: Comment en êtes-vous arrivé à réaliser un soft pour Psygnosis? MH: Au départ, nous avons pensé que Creepers était un soft qui s'inscrirait assez bien dans l'esprit des produits proposés par Psygnosis. En Janvier demier, j'ai commencé à mettre en route une démo de quatre tableaux du jeu qui a pris deux mois de création. Nous avons ensuite (70) " "DESTINY SOFTWARE reepers 500 Exit Tol ' Dos 13 Select Level Restore Game Game Conne Christmas S core Le Score 5000 pos On ne nous avait pas menti: Les scrollings sont vraiment d'une technique révolutionnaire (PC). Sélectionnez votre parcours du \"combattant grégaire\" dans une ambiance ..... glaciale. Le ton \"Creepers\" est donné (PC). Steve Vestergaard devant son tableau magique nous explique comment va se faire l'adaptation de Creepers. C'est... très clair! cite pus Pc 64 4350 100x750 140 4990 -TECH SP SEE BELOW Creepers AMICA write utility to create Song Sheets Conwat all Crear song to MED pomid some DEBIL SOUND CP Yusis 56 SPES Pat top pera part des tableaux, le joueur dispose d'une raquette qui lui sert à faire se transformer une chenille en boule et ainsi, lui permettre de voler. Les chenilles se transforment également en boule si elles sont détruites ou tombent dans des trous, etc. Les tableaux sont regroupés en quatre sections appelées East, Moderate, Challenging ou Brutal. De nombreux tableaux (spécialement les plus difficiles) impliquent que vous résolviez une sorte d'énigme avant d'être complétés. Le dernier tableau est vraiment complexe..... Vous avez en votre possession différents outils pour chaque tableau afin de vous aider dans votre mission. Ceux-ci vont d'articles comme des ventilateurs, trampolines et rampes, à des barres de rebondissement, des ponts et des bombes. Chaque tableau contient aussi d'autres éléments (il y a un peu plus d'une centaine d'objets différents utilisables dans le jeu) qui sont spécialement affectés aux missions des chenilles. Par exemple, si une chenille tombe dans une tarte, un oiseau noir apparaîtra pour l'emmener dans un autre endroit du tableau. Cela peut être ou non à l'avantage du joueur. La première impression pour un joueur qui se trouve devant Creepers est de constater la qualité et la variété. Chaque tableau est différent et se négocie différemment. Je crois que nous avons réalisé un jeu qui intéressera pendant longtemps. Adlis 30. Som SB and Pic Pavel Speed up initial insert Logo J: Sur quelles machines destinez-vous le jeu ainsi que son codage? MH: Actuellement, Creepers n'existe que sur MS DOS et Amiga qui sont ceux sur lesquels nous les avons conçus. Mais nous prévoyons une application à la fois sur micro et console. Sachez utiliser à bon escient chacun des outils; ils se révèlent spécialement adaptés à chaque mission (PC). J: Y a t'il des caractéristiques spéciales ou d'autres idées novatrices dont vous êtes satisfait? MH: Notre système de scrolling constitue vraiment une nouvelle avancée en matière de technologie. 19TUTI im 112 \"Notre mascotte, source d'inspiration pour la tortue du jeu. Son nom ? \"Big\" et elle vit dans notre bureau. Elle a une copine nommée \"Friend\" (amie)\". Score 5000 (71 " "Michael Hiebert's Tools Energy Energy 23 Energy 4600 R2 Effectivement, l'animation est plutôt bien fournie! On se croirait téléporté en plein Legoland (AMIGA)! Nous avons recours virtuellement aux mêmes techniques, à la fois sur Amiga et IBM, afin d'obtenir un scrolling hyper rapide et beaucoup plus fin. Cela se retrouve en mode MCGA sur le PC et Super Half Brite sur Amiga. La version DOS PC développe aussi une large palette de sound cards, ce qui est une très bonne chose. Vous évoluez au travers d'une foule de tableaux, tous plus incroyables les uns que les autres avec, en prime, des personnages des plus singuliers (AMIGA). premiers semblent, en général, un peu plus rapides. C'est vraiment difficile à dire car en ce moment, vous avez des concepteurs Européens qui travaillent pour des compagnies américaines ou, dans notre cas, des Canadiens qui travaillent pour des compagnies européennes et américaines. J: Combien de temps a duré la réalisation de Creepers? MH: Nous avons commencé la démo originale en Janvier, mais entre temps, il y a eu deux mois où nous n'avons pas travaillé sur le projet. Le temps total est à peu prés de huit mois. J: Vous devez avoir l'occasion de voir des tas de logiciels européens: pensez-vous qu'il y ait une différence reelle à la fois dans les techniques de programmation et dans les attentes entre Amé. ricains et Canadiens? Pensez-vous que votre programme soit plus destiné à un public européen? MH: Creepers est l'un de ces quelques softs qui ont un attrait universel, non seulement au delà des frontières terrestres mais aussi au delà des barrières d'âge. Autant que je puisse comparer les produits européens à ceux des Etats-Unis ou du Canada, je dirai que les C'est le sens même du soft d'avoir recours aux multiples objets qui peuplent l'intrigue et qui sont là pour vous faire progresser au maximum (AMIGA). Tool J: Lorsque vous observez la scène informatique canadienne, quels sont les ordinateurs qui déveLes scrollings sont toujours plus évolutifs et hyper rapides. Pas le temps de s'attarder sur des impressions, ça bouge à deux cents à l'heure (AMIGA) !! Tool Ehtit D Energy 5000 Energy 2100 (72) " "Creepers A chaque tableau son mode de jeu, alors, préparezvous à une adaptation de tous les instants!! Heureusement, la palette d'icônes est très bien fournie (AMIGA). u grisus Micha Created and Directed by DIMIT w ell! + Energy 5000 5000 Score 3200 loppent le plus de softs de loisir et est-ce que l'Amiga est mort ou en train de mourir? MH: Il est clair que le marché principal de l'Amiga est en Europe, mais enfin, il y a toujours une certaine fidélité pour ce micro, au Canada. Cependant, c'est le PC qui règne en maître ici. Tools 15 J: Le Mac de chez Apple est-il un micro abordable et qu'en est-il, à votre avis, du boom des consoles? Quelle est la console la plus populaire au Canada? MH: Le Mac subit un marketing très agressif en Amérique du Nord. Pour ce qui est des consoles, jusqu'à présent, la guerre fait rage entre Sega et SNES qui ne se font aucun cadeau. Score 4800 J: Quel est votre jeu favori et y a-t'il des programmeurs ou designers européens que vous admirez? MH: J'ai des tas de jeux préférés et cela dépend du type de loisir que je recherche. Certains de mes favoris sont Speedball 2, Populous 2 et Wing Commander 2. Quant à Steve (NDLR: le collaborateur principal de Michael), son jeu préféré est Creepers. J: Pour finir, que nous réservez-vous pour l'avenir chez Destiny? MH: Nous travaillons actuellement sur plusieurs produits qui sortiront à Nol prochain. Leur développement est encore si récent que je ne peux vous donner de plus amples informations mais vous en saurez plus, très bientôt. To Score 3200 3200 PHOTOS : PC ( 73 " "lerte rouge ! Un jeu stylo dans l'  question n°2 A qui appartient l'épée Excalibur qui se trouve à Fantasyland ? a) au roi Henri IV b) au roi François ler c) au roi Arthur question n°3 Quel célèbre écrivain de science-fiction est le héros du film sur 360° du Visionarium? a Aldous Huxley b) Jules Verne c) Dr Asimov RUNUR Euro DISNEY RESORT Le pays des merveilles " "Inivers de la Micro el CONCOUTS Question IT Dans quelle attraction peuton voir Michael Jackson dans un film en 3 D ? a) Orbitron b) Le Visionarium c) Captain EO g a g n e Z 1 SEJOUR POUR 4 PERSONNES 50 PASSEPORTS POUR EURO DISNEY RESORT Remplis ce coupon-réponse (ou recopie le sur papier libre) en répondant aux 4 questions ci-jointes et poste-le sous enveloppe avant le 31 décembre 1992 (le cachet de la Poste faisant foi) à l'adresse suivante : concours Joystick/Euro Disney Resort 103 Bd Mac Donald 75019 Paris Un jury Joystick/Euro Disney désignera les 51 gagnants le 8 janvier 1993: 1 Séjour pour 4 personnes, soit 2 jours / 1 nuit à l'Hôtel Santa Fe (valeur 4055 FF) et 50 entrées valables pour 1 personne (valeur 1 entrée 225 FF) Le concours est ouvert à tous sauf aux membres d'Euro Disney Resort et de JOYSTICK. Les bulletins de participation et le règlement du concours peuvent être obtenus sur simple demande au magazine JOYSTICK, 103 Bd Mac Donald 75019 PARIS. Veu gratuit sans obligation d'achat) Pour toutes informations ou réservations à Euro Disney Resort, appellez le (1) 49 41 49 41 ou tapez le 3615 EURO DISNEY. Ou e s t on Subsidiaire En 10 mots maximum, trouve un slogan pour JOYSTICK. (1 seule réponse possible par question) Q.1 ao bo co Q.2 ao bo Q.3 a bo co Question subsidiaire. co Nom ........ ... Age.. Prénom .... Adresse... Quelle console de jeux utilises-tu ? qui vous emmène ailleurs.  Disney " "Mindsco Press Interview de Geoff Heath de chez Mindscape et Ann Jacobs, responsable du marketing en Europe, à propos de Mindscape en général et de leur dernier soft, Battletoads 160. Mindscape Amerique pour créer un département européen. A ce moment, j'ai senti que Sega dominerait la compagnie et, mon intérêt étant dans les jeux, c'est comme cela que je me suis retrouvé chez Mindscape. J: Quelle est la part de pouvoir de Mindscape Angleterre? Si vous voyez un jeu qui vous semble bon pour le marché européen, devez-vous obligatoirement prendre en compte le marché américain et attendre le feu vert des Etats-Unis? GH: C'est exact. Software Toolwork est maintenant la sociéte parente de Mindscape. C'est bien moi qui signe les jeux mais je désire que les Americains soient aussi impliOYSTICK: Pouvez-vous nous donner un bref aperçu de Mindscape ainsi que de vous-même? GEOFF HEATH: Ma formation originale est la recherche et la distribution musicale et je me suis occupé de trouver des compositeurs de chansons durant une vingtaine d'années. Au sommet de ma carriére, j'ai dirigé une sociéte du nom d'ATV pendant six ans, et parmi les divers centres d'intérêt que nous avions, il y avait Northern Songs (qui s'est occupée des Beatles). Là-bas, j'ai rencontré un avocat américain qui m'indiqua que j'avais un nouveau client: non pas un compositeur, mais une sociéte de jeux videos appelée Activision qui faisait un véritable tabac avec cette console, l'Atari 2600. Bien que leurs produits aient été déposés en Angleterre, ils recherchaient quelqu'un pour créer une structure européene. J'ai engagé une personne pour s'occuper de ce département mais, au fil du temps, cela a pris une telle ampleur que j'ai décidé d'arrêter le développement musical pour m'occuper de cela à plein temps et de créer une structure en Angleterre. Depuis, pas mal d'eau a coulé sous les ponts puisque nous sommes passés de l'Atari 2600 à une véritable entreprise qui produit des jeux pour PC et Amiga! C'est à partir de là que j'ai pris des intérêts dans Melbourne House puis, de cette derniére, ai rejoint Virgin. J'y ai élaboré de nouveaux projets comme la premiére distribution des produits de chez Sega en Europe. J'ai participé au lancement de Sega en Angleterre. Un peu moins de quatre ans auparavant, j'avais été contacté par Attention, voilà le dernier produit génial de Mindscape. Attachez vos ceintures! qués que moi. Lorsque nous étudions un produit, je le regarde et ne dis pas qu'il est idéal pour l'Europe mais pour les deux marchés. Mindscape Europe est une société qui se suffit à elle-même, ce qui implique que nous contrôlions nos propres affaires dans le domaine financier. ANN JACOBS: Personnellement, je crois que l'on fait tout une mythologie des différents marchés de pays à pays. D'accord, il y a des différences, mais ce que désirent, grossomodo, les joueurs, reste la même chose.... de bons jeux!!! Nous procédons constamment à une étude du marché individuel. On peut voir cela d'une autre façon. Nous essayons de trouver le point commun existant entre les pays et toutes les similarités présentes à l'intérieur d'un programme. Dans ( 76 ) " "MINDSCAPE Ann Jacobs Geoff Heath NV cette mesure, il nous arrive d'essayer un produit et de le localiser afin de prendre les mofications en conséquence. C'est la raison pour laquelle nous ne changeons jamais la terminologie originale en d'autres langages. Nous la localisons, ce qui signifie qu'un peu plus du langage de présentation sera modifié. C'est une démarche assez minimaliste mais c'est important. Nous n'établissons jamais de cibles sur les pays. J'ai cette philosophie que, quel que soit l'âge ou le pays de l'utilisateur, ils sont à prendre en considération, sans distinction. J: Est-ce que la perte d'Origin\" a été douloureuse et prévoyez-vous de travailler vous-même sur des produits de type Original Dungeon? GH: Bien sûr que cela à été difficile. Si nous avions eu les moyens de garder Origin, nous l'aurions fait, mais ce n'était pas le cas. L'option était alors d'acheter Origin. Remplacer Origin ne se résolvait pas seulement en trouvant une société équivalente. Nous avons grandi avec Origin. Ce sur quoi nous avons travaillé depuis deux ans va commencer à porter ses fruits. Nous avons des tas de programmeurs prêts à être lancés pour l'année prochaine et sommes, actuellement, en train d'étudier la signature de plusieurs nouveaux contrats dans des départements assez divers du marché, et en matière de changement, tement l'Amiga. Nous croyons beaucoup en eux. Je ne peux imaginer la disparition de l'Amiga, même s'il se dit pas mal de choses à propos de cela! Vous avez dit que vous pensiez que la plupart des sociétés tendaient à catégoriser les jeux et leur développement, en lancant, par exemple, une simulation ou un jeu sophistiqué sur PC, ou en faisant un soft d'arcade pour console qui sera parfait s'il peut tourner sur Amiga.... Eh bien, en fait, Mindscape fait exactement le contraire. Nous avons poussé le PC comme aucune autre société depuis deux ou trois ans. Mindscape, c'est Notre idée sur Amiga est que si Commodore avait gardé le toute une 500 comme machine de base, celui-ci serait juste devenu une machine budgétaire.. le 64 des années quatre vingt équipe, comme dix. Etant donné qu'ils améliorent constamment cet ordivous pouvez le nateur, il est certain que le A1200 est une machine attrayante constater. Ici, les qui a pris pas mal d'avance technologique. Mais les choses programmeurs vont bien pour Commodore. Nous voyons qu'ils s'amélio ainsi que les rent constamment en tenant compte de leur époque et responsables de nous les appuieront à tout instant. Il est possible qu'il y ait projet. PLEASE PLEASE KEEP SHUT KEEP SHUT pas mal de confusion entre les différentes machines: 500,600,1200,1500,3000, etc... mais le fait est que Commodore ne s'est pas contenté de garder l'Amiga comme locomotive. Ils ont un souci permanent d'amélioration. ANNE JACOBS: Nous venons juste de tenir une réunion où nous nous sommes entretenus des produits sortis depuis les deux dernières années, et l'Amiga tient une place vraiment prédominante dans nos projets. nous remplacerons certainement Origin par une société adéquate. Mais je ne crois pas que nous puissions dire \"tiens, écrivons un jeu dans la veine d'Ultima», etc. : Depuis quelques mois, il s'est produit une remontée spectaculaire du PC. Pensez-vous que cela dure et, à votre avis, dans quel domaine du marché Amiga comblera cette lacune? GH: Notre concentration sur le PC a débuté bien avant que les autres compagnies ne s'aperçoivent de ce développement rapide, ceci deux ans auparavant. Je dirai que le marché PC s'était developpé pour toutes les raisons que l'on connaît. De plus, les produits proposés sur PC se démarquent de plus en plus de ceux sur Amiga. Un bon exemple en est la série des \"Ultima». Il s'agit plus d'un jeu de type PC que Sensible Soccer qui s'adresse plus particuliéèrement aux possesseurs d'Amiga. Nous continuerons à supporter Commodore pendant longtemps, ce qui implique direcJ 19. Bon, eh bien, je crois qu'au niveau visuel il n'y a pas grande critique à faire, c'est du top !!! (77) " "vdscape MNDSCAPE INTERNATIONAL ZL MMMM Vous évoluez aussi en plates-formes mais quelles plate-formes!!!! J: Est-ce que Atari fait aussi partie des projets de Mindscape? GH: Non, pas du tout!!!!!!! J: Votre société a toute une gamme très diverse de produits. Quels sont les formats d'ordinateur qui vous inteéressent tout spécialement: CDI,CDTV, NEW FALCON ou bien est-ce dans votre politique de développer des jeux qui sortent un peu des sentiers battus et qui peuvent néanmoins marcher? GH: Nous ne testons pas le marché. Nous sortons des programmes pour un marché spécifique parce que nous savons qu'il y a une demande de l'utilisateur de base. Nous laissons les autres sociétés effectuer le testing. En ce qui concemne le CDI, nous l'avons observé depuis les deux derIl faut rendre à César ce qui est à César, et il était bien normal que la star de Battletoads tombe sous les flashes de Joystick! Voilà l'une des nombreuses extravagances du soft. Seulement, chez Mindscape, on \"extravague\" plutôt bien, vous ne trouvez pas ? " "vrai. Les sociétés européenes ont eu beaucoup de succès lorsqu'ont été adaptés des programmes sur leurs systèmes et il se trouve que des boîtes comme Hudson, Koei et Hudson, ont du succès en Europe. C'est un marché gigantesque, à la fois dans le developpement d'idées originales, de programmeurs, et tout simplement, de vente de logiciels. Peutêtre le plus important qui soit. Ce qui se passe est que Microsoft est actuellement en train de développer un Dos qui toumera au Japon, et la plupart des compagnies japonaises de hardware, commencent à prendre sérieusement en considération ce nouveau Dos de chez Microsoft. Cela signifie que très bientôt, nous devrions pouvoir faire marcher ces programmes japonais et vice versa. J: Les projets de Mindscape pour 1993 sont-ils de continuer à travailler sur tous les fronts ou, au contraire, de vous spécialiser? Préparez-vous, la menace gronde.. encore une fois, on découvre une vraie recherche programmation 11 nières années et mon sentiment est que cela va être un produit fantastique dans un avenir proche, mais c'est vrai que pour le moment, il n'est pas vraiment utilisé comme il se devrait, et, jusqu'à ce que cela se fasse, je ne sais pas quels types de programmes nous pouvons écrire pour ce système. En tout cas, ce ne sera certainement pas pour le Falcon. J'ai cet idéal de voir chaque foyer équipé à la fois d'une conso le et d'un micro. Je crois que le ciblage du marché sur chaque machine va se développer de plus en plus, et qu'il en sera de même quant à l'utilisation. Nous avons déjà plus de quarante titres sur CD ROM, et sommes, de ce fait, déjà bien impliqués dans cette partie du marché, je crois que c'est une progression naturelle et inévitable. Nombreux sont nos programmes sur CD ROM qui se basent sur des references, mais nous sommes en train de combiner des éléments d'interactivité avec des éléments de loisirs et les choses semblent bien se présenter. La première fois que nous avons présenté Animals, les gens ont été surpris. Lorsque nous avons effectué un pré-lancement où vingt gérants de magasins ont pu le voir, ils n'arrivaient pas à croire que ce package puisse être à la fois aussi facile d'accés qu'agréable à jouer. Ce fut pour nous une grande satisfaction car il s'agissait de l'avis de personnes vendant sans arrêt des jeux pour micro. Nous sommes vraiment en train de lancer cette machine. Si les gens ont pris conscience de l'importance du marché PC, ils doivent être plus que satisfaits. Les gens ont revu leur approche et leur attente sur les machines. J: Que pensez-vous à propos du Japon? GH: Eh bien, nous avons un département là-bas, donc, le territoire nous y est pas mal acquis. Il s'y trouve de nombreux possesseurs de PC mais vous savez peut-être que le Dos américain et Européen ne toume pas sur leurs systèmes, ce qui fait que le plus grand ordinateur personnel de base du monde, le NEC 9800, ne peut appliquer nos produits. D'ailleurs, les jeux qui ont été écrits au Japon ne toument pas ailleurs. C'est un travail de reconversion énorme d'adapter ces programmes aux standards européens. L'inverse est également Toute la graphismologie s'inspire des techniques de cartoon, tant au niveau du design basique qu'à celui des couleurs et luminosités qui sont superbes. H: Nous avons des projets sur trois ans et nous n'en sommes qu'à la moitié, mais déjà, les choses se présentent trés positivement. Nous allons étendre la base de nos programmes en Angleterre et certainement à la France et à l'Allemagne où nous avons des sièges. Battletoads, par exemple, constitue l'un des premiers jeux adaptés spécialement au marché Européen et, de plus, nous avons tout un tas de titres originaux déjà en route pour 93. C'est véritablement en matière de développement de logiciels que nous allons travailler et centrer notre action. Nous allons garder des labels extérieurs, comme Renegade, pour leur qualité de spécialisation, dans certains types de jeux ou Mindscape n'intervient pas. En matière de jeux de plates-formes, on ne peut avoir mieux que Gods ou même Fire And Ice, et en football, il est difficile de dépasser Sensible Soccer. Nous avons un catalogue de titres de très bonne qualité, avec des inédits, prêts pour le CD ROM pour 93. C'est un peu tôt pour en parler mais sachez qu'ils sont nombreux! En ce qui concerne le CDTV, son problème est d'être en avance sur son temps dans la mesure où il est arrivé avec un catalogue de logiciels trés réduit; cela est un handicap. Nous devrions y sortir Sensible Soccer pour Nol. Ecrire un programme spécial pour le CDTV qui puisse utiliser ses capacités au maximum, représente un travail de deux ans et cela fait moins longtemps que ce système est sorti. Pour parler franchement, je crois que le CDTV commencera à décoller s'ils arrivent à tenir la distance encore un an, car à ce moment là, vous pourrez y voir des logiciels tout à fait intéressants... nous en avons et ils semblent très bons! Je n'en parlerai néanmoins pas car ils ne seront totalement terminés que dans un an. ( 79 " "Mindscape FIDOULUD LLLLLLLL 3:13 Battletoads vous réserve parfois des surprises agréables ou désagréables 2222 J: Est-ce que Battletoads représente le début d'une série de jeux d'arcade? Est-ce que c'est un véritable challenge pour vous et est-ce que la licence fut facile à acquérir? NN JACOBS: Nous avons déjà reçu une demande massive du jeu et il n'est même pas sorti... ILe niveau d'intérêt a dépassé toutes nos espérances! Nos lignes téléphoniques ont été saturées durant plusieurs jours avec des gens qui demandaient quand le jeu sortirait. Cela nous procure pas mal de satisfaction et d'excitation. GH: Cela se présente vraiment fantastiquement. Il fut très difficile d'acquérir la licence. Je ne crois pas que vous puissiez voir beaucoup de licences venant de chez Mindscape. Si nous en trouvons une qui corresponde à notre catalogue, alors c'est bon, mais nous ne les recherchons pas spécialement. Battletoads est vraiment quelque chose de spécial. Ocean s'est remarquablement distingué en obtenant les licences et je ne nous vois pas en train de rentrer en compétition avec eux à ce niveau. J: Pensez-vous que le marché des consoles devienne de plus en plus prédominant et ceci au détriment de la scène micro? LUEEFT 2 CZ scape pour m'apercevoir que l'ordinateur est aussi important dans certains domaines, comme le CD ROM, et est même en train de devenir encore plus important au niveau de ce marché. J: Avec le recul, est-ce que 92 a été une bonne année pour Mindscape? GH: Nous travaillons sur tous les formats et sommes même en train de développer des softs sur Sega, bien que depuis l'année dernière, nous ayons tendance à nous focaliser sur des jeux pour Nintendo. Côté micro, les choses vont tout à fait bien aussi; donc, nous ne nous plaignons pas. Il semble qu'il y ait plus d'intérêt de la part des medias pour la scène micro, avec tout un tas de shows TV informatiques à l'appui. Les gens se rendent compte que le marché est gigantesque. Le marché micro et celui des jeux vidéos anglais, où nous établissons nos statistiques, est plus important que celui de la vente video à proprement parler, ainsi que de celui du disque. Il est étonnant que les medias aient mis tant de temps à prendre conscience de cette réalité. Je crois que ces shows télévisés sont là grâce aux consommateurs!!! J: Ann Jacobs, pensez-vous qu'il y ait un véritable marché féminin que nous ignorons? ANN JACOBS: Oui, c'est très intéressant. Je ne crois pas que ce soit un produit spécialement destiné aux femmes, au départ. La plupart d'entre elles préfèrent des jeux de rôle ou de résolution d'énigmes. Le public feminin plus âgé se sent menacé quelque part par la machine. Mais nous espérons, et tendons à satisfaire la clientèle féminine, nous ferons tout pour cela; ce qui ne veut pas dire que nous proposerons des produits du genre Sindy ou Barbie. Simplement, nous sommes conscients du fait que c'est un marché en majorité masculin, ceci n'étant pas une raison pour que les femmes ne puissent avoir autant d'amusement et d'implication dans les jeux que les garçons. Nous sommes très sérieusement en train d'examiner ce marché, alors faites passer le mot!!!! J: Vos jeux favoris ou les gens que vous respectez le plus? GH: Ocean, parce qu'en matière de longévité et d'attrait toujours renouvelés, ils l'emportent haut la main. Ils font les choses exactement comme elles doivent l'être. Même s'ils ne sortent pas toujours les meilleurs produits, leur constant éveil au marché l'emporte sur le reste. Mes jeux favoris.....eh bien.. je ne m'en rappelle d'aucun en ce moment. ANNE JACOBS: Championship Tennis. J: Vos passe-temps? GH: J'adore MTV!!! AJ: Oui, moi aussi. J: Le mot de la fin, Geoff? GH: C'est une bonne chose que Sony et d'autres boîtes travaillent sur CD ROM car ces disques d'argent sont la clé du futur. SCOZZ De retour en plate-formes où il vous faudra faire preuve de la plus grande ingéniosité, et d'une dextérité digne d'une... grenouille!!!! GH: Si je reviens à nos débuts, le marché de l'Atari 2600, force est de constater, qu'il s'est essouflé et tout cela a mal fini. C'est l'une des raisons pour lesquelles Activision a eu tant de problèmes car ils ont développé trop de produits sur le 2600 et trop investi sur ce dernier. Quelques critiques sont à faire quant à l'action de Nintendo et de Sega sur le marché, mais je crois que, bien que ceux-ci sortent trop de produits, il n'y pas de risque véritable que la situation leur échappe. Nintendo et Sega contrôlent tous deux le marché de façon remarquable. Certaines personnes sont frustrées par le temps de sortie d'un soft, mais je pense que c'est une chose nécessaire pour éviter la lassitude, et, de surcroît, cela permet de disposer d'un catalogue de jeux toujours plus intéressants pour une année entière. Pour ce qui est de la scène micro, il me suffit de regarder Mind(80) " "FLASHBACK Il existe des mystères dont il ne vaut mieux pas soulever le voile, de peur qu'un seul souvenir ne vous tue. ANT G SYSTEM 26.12 E 52X= Delphine Software 150. Bd Haussmati 75008 Paris 10 01149 530 03 Amiga, PC, Atari, Megadrive TIG GLADI " "Links 38 Mais qui est donc Zake McCabe? Il s'agit du technicien et programmaleur partiel de Pune des simulations de golf les plus impressionnantes étant disponibles acluellement sur PC: Links 386. De passage à Birmingham, Angleterre, l'ai pu le rencontrer au Bellry qui est l'un des parcours de golf les plus prestigieux du monde, celui-la même ou les Etats Unis avaient remporté la coupe il y a dix ans. C'est lui qui s'est chargé d'adapter ce parcours de la façon la plus fidéle possible dans un soft WETTEL nous restituions parfaitement les vues au sol, nous regrettons tout de même de ne pouvoir développer encore mieux les vues aériennes durant les lancers, mais il nous faut malheuresement tenir compte des conditions climatiques qui ne sont pas toujours excellentes. Le temps a été nuageux depuis quelques jours et nous préférons attendre le soleil avant de repartir à bord de l'hélicoptére. Ceci permet à la fois de mieux mettre l'accent sur les ondulations de terrain et aussi de mieux focaliser les différentes étapes. J: Pour les coups au sol, quelle proportion de cassette utilisez-vous et avez-vous recours à des techniques particulières ? Z: Nous avons toumé environ deux heures de film. Nous prenons des vues de tous les tees présents sur chacun des dix-huit trous et, généralement nous filmons à peu près la moitié de cette quantité en prenant les Fairways et chaque trou. Nous nous tenons perpétuellemnt informés des éventuelles modifications, de façon à disposer de toutes les données concemant la dimension des arbres ou l'emplacement des bunkers, afin que notre équipe puisse commencer à travailler sur ces informations dès notre retour. Les outils qu'ils utilisent sont les traditionnelles palettes graphiques mais, bien évidemment, nous nous sommes OCcupés de développer nous-mêmes nos propres techniques de luminosité, de représentation de toute la logistique que comprend le golf. Chaque membre de notre grande équipe reçoit un exemplaire de la vidéo toumée, ce qui lui permet d'avoir une sensation de joueur avec des vues de chaque trou. C'est, en outre, grâce à cette vidéo, qu'ils pourront observer le terrain, les contours, etc.. pour travailler à partir de ces éléments. Mais permettez-moi de vous expliquer ce processus de création dans sa totalité : nous commençons tout dabord par prendre un plan gris du parcours. Topographiquement, il s'agit d'une vue aérienne de celui-ci. Puis nous recevons généralement des informations supplémentaires des clubs auxquels nous ren dons visite. Ces plans ont les contours originaux des surfaces authentiques. Nous avons le concours d'un expert architecte en matière de surfaces complexes, qui est à même de dessiner les contours et de créer les données, le sol et le terrain. Une fois toutes ces données entrées, nous avons alors un parcours particulièrement difficile d'accès, où toutes les informations sont stockées sur base de ACCESS 500 F ORTATI JOYSTICK : Ok, Zeik, allons droit au but : comment avez-vous réussi à adapter toutes les données et ca ractéristiques d'un véritable parcours de golf dans un format ordinateur ? ZEIK: La première chose que nous faisons consiste à nous rendre sur le parcours de golf pendant trois ou quatre jours pour y jouer pendant un moment, afin de mieux nous familiariser avec les sensations de ce jeu que nous devrons restituer par la suite. Cela nous permet également de nous familiariser avec les nouvelles possibilités de jeu que developpe ce sport. Nous allons aussi sur le terrain avec une caméra vidéo pour y toumer tout un tas de films sur les aspects importants et nous digitalisons, par la suite, ces images. Certains des bunkers, grands arbres ou trous, sont en fait, les authentiques éléments présents sur le parcours. Bien évidemment, nous nous occupons de veiller à sélectionner nos films afin d'en tirer la meilleure qualité. Bien que (82) " "Zeik MeCobe LINKS ACCESS déplace dans la base de données, de nous rapprocher de ces cellules, ce qui donne cette impression de perspective. J: Programmez-vous et pouvez-vous nous donner une description de votre travail ? Z: Non, mais je m'occupe de l'élaboration de certains parcours et des détails de certaines applications. Je fais pas mal de photos et c'est un hobby qui m'a pris bien avant que je ne rejoigne Access. J'ai une formation de concepteur graphique derrière moi, ce qui me permet de pouvoir mieux apprécier ce qui est visuellement bon. Mon travail consiste à rechercher et apporter tout ce qui peut être utile au niveau visuel, et à travailler sur le programme afin de le rendre aussi fidèle et réaliste que possible. C'est à moi de négocier le management des droits d'utilisation du parcours pour pouvoir les acquérir. fingu Skip données. Nous saisissons ensuite ce parcours afin de le remettre aux soins du programme élaboré par l'architecte. Grâce à ce programme, nous sommes en mesure de dériver les données sur des axes x, y et z, et cela nous permet de créer les courbes et les écarts d'altitude. Il s'agit d'un programme très sophistiqué qui ressemble à un package de programmation. Le processus d'élaboration du parcours est le plus long et le plus complexe. Il demande infiniement de patience et de manipulation de données pour pouvoir créer les fairways, bunkers et pour peaufiner la forme exacte. Six personnes y travaillent durant à peu près six semaines et ils doivent rendre les données récupérées utilisables. Jusqu'à ce stade, nous n'avons utilisé que des informations que nous ont donné d'autres personnes. C'est maintenant que nous commençons à utiliser nos propres moyens. Les éléments relatifs au parcours changent tout le temps et nous devons constamment les réactualiser afin de ne pas être obsolètes. C'est pourquoi nous disposons de nos propres enregistrements. Ensuite, tous les clichés pris des différents éléments (arbres, drapeaux, bunkers, etc..) sont digitalisés et placés dans la base de données. Pour faire accélérer le processus, je vais moi-même en hélicoptére filmer des drives de grande altitude sur tout le parcours, ce qui nous permettra d'obtenir la précision necessaire. Je consacre deux heures à filmer cela, mais parfois il arrive que la qualité ne soit pas au rendez-vous, ce qui nous oblige à avoir recours au simulateur pour pouvoir progresser. A chaque instant, nous utilisons des vues au sol et aériennes toumées en video, afin de mieux pouvoir dessiner le parcours et ses périphériques. Sur le Belfry, pour prendre un exemple, les moyens dont nous avons pu disposer sont excellents, mais lorsque je monte en hélicoptére pour établir mes propres cartes, je sais que celles-ci seront sensiblement différentes de celles du Trophée Ryder dans la mesure ou la compétition approche et elle implique une reconstruction des parcours majeurs. Il y a de nouveaux bunkers, de nouvelles techniques permettant aux spectateurs de visualiser plus facilement le parcours, etc.. Lorsque nous commençons les prises de vue aériennes, nous démarrons à trois mille pieds de façon à avoir une we générale du parcours dès la première fois. Nous descendons ensuite à mille cinq cent pieds pour prendre des vues partielles et nous allons rechercher des prises de vues encore plus précises de chacun des trous. Sur un parcours comme celui du Belfry, le minimum est de quatre cent pieds d'altitude. Nous commencerons par les tees et, au fur et à mesure que nous descendons, nous fermons les portes pour filmer les fairways. Nous en prenons des clichés, fairway par fairway, à peu près une centaine par trou. Lorsque ceux-ci sont imprimés, nous assemblons les images comme pour un puzzle et obtenons une vue d'ensemble détaillée de chaque green. Ces clichés vont constituer notre carte définitive. Lorsque nous plaçons des arbres, nous savons trés exactement où les mettre !! Les petits refuges et bâtiments de golf figurent tous sur le parcours. Avec tous les films que nous prenons au sol et en l'air, nous arrivons à un total de huit cents films sans compter la vidéo. Nous créons donc, à partir de tous ces élements, une vue panoramique complète du parcours et c'est ce que nous appelons les cellules. Elle sont réparties tout autour de la base de données du parcours, ce qui permet, lorsque l'on se Rotate | CLUB SWING 9 lle lité. HARBOUR TOWN . Address BERU  Draw Hole: 17 Par: 3 Shots: Grld Straight Gimmie Bail to Pin: 178 YD. Proflle Fade Wann Cohn In Lorincon  Chip  User! Je m'occupe aussi du marketing du programme et disBon, que peut-on cute de tous les aspects de celui-ci avec Access. J'asdire pour qualifier siste aux tournois et essaie de me comporter le plus ces images ? possible en professionnel. C'est un métier très intéres C'est tout simplesant !!! ment stupéfiant de J:Recevez-vous beaucoup de conseils de la part des réalisme et de quajoueurs professionnels et cela vous inspire-t-il ? Z: Oui. Durant une compétition récente aux Etats-Unis, on trouvait, à l'intérieur des casiers, cinq moniteurs et claviers permettant aux joueurs de s'entraîner à Links chaque fois que le temps rendait la poursuite du tournoi impossible; c'était assez flatteur pour nous d'observer tous ces joueurs professionnels amassés devant leur écran. Marc Calcavecchia, l'un des meilleurs joueurs américains, a même été un sujet de plaisanterie de la part de ses concurrents qui lui reprochaient d'être mauvais à ce jeu et, après qu'il ait terminé, il a annoncé qu'il était trop fatigué pour disputer une partie entière devant l'ordinateur ! Nous discutons donc avec les pros, et ainsi, nous nous inspirons de leur expérience et de leurs conseils. J'ai envoyé des versions du soft en beta à plusieurs joueurs de haut niveau, et nous avons pu progresser à l'aide de leurs impressions. Au début, nous pensions utiliser le nom d'un grand joueur comme titre de jeu, mais après reflexion, nous avons décidé que cela donnerait un aspect limitatif à l'esprit même de ce grand sport, car nous ne voulions pas concentrer le soft sur les préférences d'un seul joueur. Je pense sincèrement que Links est un jeu 83 " "HOTEL ENTRANCE Voici comment travaille Zeik Mc Gabe : hélicoptére, prise de renseignements les plus divers, études de parcours, etc... rien n'est laissé au hasard et cela se voit dans le soft.... IIIIIIIIIIIIII Bilar de qualité. Que peut-on demander de plus ? J: Quelles sont donc les nouvelles évolutions prévues ? Z: Je crois que Links 386 est là pour un bon moment. Il fonctionne très bien sur les 386 et 486. Cependant, il est possible que nous développions une version centrée sur une compétition, où vous pourrez voir les tribunes, les tours de télévision, les spectateurs, soins médicaux, casiers des joueurs, etc... et nous pourrons interagir avec tous ces éléments. Il est aussi possible que vous puissiez jouer avec des professionnels, ce qui développera certainement de nouvelles optiques de jeu. Si vous avez, à l'écran, des personnages d'une taille beaucoup plus importante, cela changera certainement la façon de jouer. Nous sommes en train de réfléchir à tout cela. Access est partant et l'on sait qu'ils sont des pionniers en la matière, puisqu'autant que je sache, Links 386 est le premier véritable soft de divertissement qui toume sur SVGA! J: Pour finir, n'en avez-vous pas assez de travailler constamment sur le golf ? Z: Pas vraiment. C'est agréable de parcourir le monde. De plus, j'ai aussi travaillé sur d'autres programmes de chez Access, comme Mean Streets où je me suis chargé de la séquence d'introduction video et des animations, ainsi que de Crime Wave. Tous les arrières plans étaient des images digitalisées que je me suis chargé de réaliser. J'ai, de plus, apporté mon concours au nouveau jeu de chez Access, nommé Amazon et qui est fantastique. J'ai parcouru pas mal de chemin : quand j'ai commencé, je n'avais qu'une caméra bon marché, maintenant, j'ai accès à un matériel fabuleux et cela ne fait que me rendre plus performant dans mon travail qui est toujours plus passionnant. Links a nécessité dix-huit mois de conception et je crois bien que la Data Disk prendra encore quatre mois de plus, ce qui m'assure d'être très OCcupé et d'envisager le futur avec confiance. Dollar IIIIIIIIIIIIII HARBOUR TO JY S SUSAN G#18 | oler 19 Par: 4 Shots: 4 Bali te Pin: 40 FT Profile WEAR S tanleren  Actress . Ora Straight Fade cu sumer Gleriel Rotate SLUING  Chip. Use the (84 " "Immerse yourself in TM THE LEGEND OF Kyrandia BOOKONE the first fantasy adventure in the series FABLES&FIENDS PENETREZ DANS UN ROYAUME OU LA MAGIE EST REALITE! se sa nouv L'équipe qui vous a présenté EYE OF THE BEHOLDER I & II propose sa nouvelle création THE LEGEND OF KYRANDIA. THE LEGEND OF KYRANDIA représente un monde de forêts sombres et mystérieuses, de rubis et d'émeraudes, de beauté et de secrets à découvrir, un monde merveilleux: le royaume de KYRANDIA. Des scènes fantastiques et une animation réaliste vous attireront dans cette formidable aventure. Vous serez étonné par sa facilité d'utilisation grâce à la souris. Les effets sonores et musicaux vous captiveront. THE LEGEND OF KYRANDIA n'attend plus que vous dans son royaume. GAMES Westwood Eye of the Beholder I & II, Advanced Dungeons and Dragons sont des marques déposées de TSR, FABLES AND FIENDS et THE LEGEND OF KYRANDIA sont des marques déposées de Westwood Studios, Inc.  1992, Westwood Studios, Inc.  1992 Virgin Games Ltd. Tous droits réservés. Les photos d'écran varient en fonction des systèmes. STUDIOS " "Ned Lerner's Ned Lerner( à droite) et son fidèle assistant et ami Kusmiak. un grand bravo à ces deux là pour le pari de Car and Driver qui a été remporté haut la main! Plus de trois ans pour la réalisation de Car and Driver. Interview de Ned Lerner. EPH 432 OYSTICK: Combien de temps a duré la conception de Car and Driver? NED LERNER: Trois ans et dix mois. J: Est-ce que tout le travail à été réalisé en intérieur et aux USA? NL: Le travail à été réalisé par les programmeurs et designers à New York, en Californie, Illinois et Massachussetts. J: Combien de personnes participèrent au projet et quelle fut la spécificité de leur tâche? J: Quelles sont les qualités du jeu dont vous êtes le NL: J'avais deux programmeurs principaux et un assistant plus fier, et décririez-vous le soft simpleprogrammeur. Deux designers principaux et un assistant de ment comme une sisigner. Au total, on arrive à six personnes. mulation automobile? J: Le programme se charge très rapidement. Tout da NL: Je crois que le jeu bord, est-ce qu'il a été originellement programmé pour est très amusant à \"pilole PC et verrons-nous une version Amiga? tercar and Driver est le NL: Oui, ce jeu a été originellement programmé pour le PC. premier titre du genre Il est très peu probable que nous développions une ver qui utilise pleinement la sion Amiga. simulation 3D. Cette siJ: Lorsque le jeu en était à son stade de préparation, mulation 3D se retrouve avez-vous regardé d'autres titres comme Indy et For sur toutes les platesmula 1 et pensé que certains aspects puissent être vissent êtreformes. améliorés? J: Est-ce que Ned LerNL: Oui. Cependant, j'ai essayé d'incorporer une définition ner, le programmeur, originale et unique. ainsi que les autres imJ: Dans quelle mesure avez-vous bénéficié d'aides pliqués dans le projet, techniques veritables de la part des conducteurs ou ont vraiment conduit les des compagnies automobiles, si c'est le cas bien sûr? voitures haut de gamme NL: Nous n'avons pas fait appel à des pilotes ou des comdu jeu afin de mieux perpagnies automobiles pour obtenir un support technique. fectionner celui-ci? Est-ce Nous nous sommes servis de grands ouvrages traitant du que chaque voiture à ses pilotage. Il y a des tas de screens d'info Les effets de perspective et d'éloignePensez à surveiller tous les paramétres qui sont aussi peaufinés que ment sont absolument saisissants. qui rentrent dans la course. le reste du soft. lan: 46.1 INSANEW BRAND OF NIVE POWER drams, the bed a ve you believe Yetimes you ifa wen t Term Yo t ohe te herh e the path hel. NOW DONT REIDOLED to b NOT A TOY e with the anu b th olesale e me in the hope you ener Se l ais delate to IDEN TIFYING TUL ALIEN INTERLOPERS CUT YOUR SELF SOME MADE (86 " "ELECTRONIC ARTS Driver Les crashes sont souvent trés impressionnants mais toujours trés agréables à contempler et sur des screens grandioses... * $8: 18:88 18:& Attention aux écarts de vent lorsque vous dépassez un poids lourd.... JOS Il y a toujours des tas de choses à apprendre sur les parkings.... propres caractéristiques au-delà du côté visuel qu'un conducteur pourrait instantanément reconnaître? NL: J'aurais bien voulu les piloter!!! En ce qui concerne les voitures, elles ont effectivement chacune leurs caractéristiques propres. J: Iriez-vous jusqu'à dire que ce jeu est aussi physiquement proche de la réalité virtuelle assistée par orPress dinateur que possible? NL: Attendez de voir le prochain jeu! J: Quelles furent les techniques les plus complexes à programmer dans le jeu? 8 18:88 Est-ce que ce fut la réalisation des polygones, des paysages ou des qualités de la voiture, etc? NL: Je dois reconnaître que le plus dur fut de réaliser les paysages en 3D. J: Les paysages, routes et autoroutes sont criants de de rendre le jeu plus authentique? Pas de temps à réalisme. Dans quelle me NL: Cela a pris plusieurs centaines d'heures pour modeler perdre en sortie sure fut leur création in chaque kilomètre de la route, mais a rendu, c'est vrai, le jeu de route, allez tense, et est-ce que cela plus réaliste. on redémarre! était un moyen pour vous J: Avez-vous effectué des digitalisations ou utilisé des (sans oublier les techniques de capture video pour les graphismes? rétros, tout de L'utilisation de NL: Oui mais dans une très faible mesure. même...) certaines couleurs J: Verrons-nous les Data Disks? laisse parfois à désirer, NL: Peut-être. mais l'essentiel est J: Est-ce que le programme est codé afin de dévetout de même lopper au maximum le processeur 486? excellent. NL: Non. Informez-vous avant de vous Rien n'a été laissé au hasard, pas engager sur les chapeaux de même les nuages qui sont tout à Ayez toujours le regard orienté vers roues dans une route, bien fait charmants. Toute une logistique la fin de la route, cela est une régle que cela soit trés tentant. de jeu, quoi! qui peut vous sauver la vie. urn to road $8:88 . New York Highway 97 Sunday Driving For The Religious Driver BY LARRY ORIN w pimeInch Ca Sa York u l CONI, habe wa kike Pov tils departare the oth shortheile other or any of the ma n , wbkhmer New York and Trade y ly t e ctly on the crew from the award M Ty Bab " "The 7th gue AP INTERVIEW DU RESPONSABLE DE PROJET DAVID LUEHMANN Tout commence dans cette bâtisse d'aspect peu engageant, mélange de Psychose et d'Amityville. Eh oui, impossible de présenter Guest sans références cinématographiques. POUVEZ-VOUS NOUS EN DIRE PLUS SUR VOTRE SO CIETE, LES JEUX QU'ELLE A REALISES ET PIMPLICATION DES PROGRAMMEURS DANS D'AUTRES PROJETS ? Trilobyte a démarré en 1990 avec l'objectif unique de développer un nouveau genre de logiciels de jeux informatique devant tirer parti du CD ROM et du concept Multimedia. Deux personnes ont été impliquées dans la formation de la société, Graeme Devine (Président) et Rob Landeros (Directeur de Création). Graeme et Rob travaillaient tous les deux pour l'éditeur Virgin Games (appelé à l'époque Mastertronic) avant de démarrer Trilobyte. Graeme dirigeait le développement des produits tandis que Rob était responsable de toute la création artistique de Virgin en tant que Directeur Artistique. L'expérience de Graeme en matière de jeux informatiques a commencé très tôt, puisque, alors qu'il était encore au lycée en Angleterre, il travaillait déjà pour Atari sur la conversion de Pole Position pour ST (Ndlr : comme quoi on peut faire des progrès). Après qu'Atari ait fermé ses filiales européennes, Graeme a commencé à travailler pour Virgin U.K. puis très vite Virgin Californie. Aux Etats-Unis, Graeme supervisait des projets en développement interne et exteme et a dirigé le développement des jeux tels que Spot pour la console NES, le PC et d'autres standards. Rob Landeros a travaillé sur un nombre incalculable de projets pour Virgin et a collaboré artistiquement avec Interplay sur Lexicross. Avant son expérience avec Virgin, Rob travaillait en tant que Directeur Artistique pour Cinemaware, qui l'a énormément influencé quand il travaillait sur Amiga ; Trilobyte reprend du reste le concept de film interactif. AVEZ-VOUS ETE SURPRIS DE LA MANIERE DONT GUEST AVAIT ETE REÇU LORS DE SA PREMIERE PRESENTATION ALORS QUE LE JEU N'EN ETAIT ENCORE QU'AU STADE DE DEMO? Le moins que l'on puisse dire c'est que nous avons été complètement sidérés. C'était il y a peu près un an au CES Show de Las Vegas. Lorsque j'ai présenté une démo de ce qui allait devenir Guest, la réaction a été tout simplement incroyable. En apportant le produit au salon, nous voulions juste montrer à la presse une preview de ce que Virgin et Trilobyte préparaient. Bien avant le premier jour, le stand de Virgin fut envahi de personnes qui avaient entendu parlé d'un jeu CD ROM». Les plus grands éditeurs, dont Accolade, Electronic Arts, Origin, Bethezda, Nintendo, Sega et beaucoup d'autres, se sont arrêtés à notre stand pour jeter un oeil et poser des questions à propos de cette nouvelle technologie. Les Présidents de certaines sociétés ont même eu le manque de tact de proposer à Graeme un poste chez eux, sur le stand même de Virgin ! Inutile de dire que les dossiers de presse ont disparu à une vitesse surprenante. QUI A EU L'IDEE DU JEU, VOUS ETES-VOUS INSPIRES D'AUTRES PRODUCTIONS ? Graeme et Rob ont tous les deux eu l'idée du concept de maison hantée. Il existe de nombreux produits qui ont inspiré le style. La plus grande source d'inspiration vient du premier épisode de Twin Peaks. Graeme et Rob étaient des téléspectateurs assidus et ils ont tenté de transcrire au format micro l'ambiance toute particulière de la série. Les autres sources d'inspiration étaient le Point of View ou P.O.V. trouvé dans la série HBO Tales from the Crypt. Les mouvements de caméra dans The 7th Guest se sont partiellement inspirés du fabuleux style cinématographique des séquences d'ouverture de la maison des Crypt Keepers. POUVEZ-VOUS NOUS DONNER UNE DESCRIPTION, UN SCENARIO DU JEU ? The 7th Guest n'est pas un jeu mais une histoire. C'est l'histoire d'un fou qui a été séduit par le diable. Séduit au point de prendre les âmes d'innocents enfants grâce à des jouets dangereux mais néanmoins fascinants. Le jeu se déroule des années après le décès du fou, lorsque six fantômes qu'il a engendrés errent pour l'étemité... jus( 88 " "st Dosvid. Luehmann TRWARENTE TRYLOBYTE VIRGIN qu'à ce qu'un 7ème invité arrive pour mettre fin à la malédiction. Naturellement, c'est le joueur qui joue ce rôle. QUAND VOUS AVEZ COMMENCE, AVIEZ-VOUS EN TETE LE CONCEPT, LE SCENARIO COMPLET ET A-T-IL BEAUCOUP EVOLUE A MESURE QU'IL SE RAPPROCHAIT DE LA VERSION FINALE ? Une fois que l'histoire originale a été conçue, un écrivain professionnel du nom de Matthew Costello fut chargé de l'écriture du script. Matthew n'avait aucune contrainte d'écriture, ses seules instructions étaient que le produit devait se passer dans une maison, en huis-clos. Deux mois plus tard, un scénario de 90 pages était prêt et a servi de synopsis pendant le développement du projet. Chaque scène, éclairage, ambiance musical, dialogue et effet spécial étaient décrits dans ce document. Une fois ce document achevé, il devenait en quelque sorte un Devant la porte, le spectre de chacun des six invités vous ayant précédé vous parle de vive voix. Naturellement, ils bougent comme dans un film taire a été utilisé pour créer des liens fluides sans coupure entre le disk 1 et le disk 2 pendant le jeu. Il peut être intéressant de savoir qu'avant la compression, ce produit tenait sur 20 Giga. COMBIEN DE TEMPS AVEZ-VOUS MIS ENTRE LE DEBUT DU DEVELOPPEMENT JUSQU'AU PRODUIT FINAL BRE cahier des charges créatif et seules quelques modifications mineures ont été autorisées pendant la production. QUAND VOUS TRAVAILLEZ SUR UN JEU CD ROM AVEC UNE TELLE CAPACITE DE STOCKAGE, ALLOUEZ-VOUS L'ESPACE DE FACON SELECTIVE (GRAPHISMES 60%, LE SON 30%, ETC.) ET VOUS ASSUREZ-VOUS QUE TOUT L'ESPACE DISK EST UTILISE ? Excellente question, où est ma calculatrice... La seule considération en ce qui concerne l'espace était au départ la suivante : un CD ROM de 500MO, nous ne pourrons jamais le remplir. Faux... Comme vous le savez probablement, nous en sommes actuellement à deux CD, ce qui nous à laissé une bonne centaine de méga de marge pour fignoler. Pour simplifier, disons qu'il y a environ 30 mn de sons digitalisés, 30 mn de dialogues digitalisés et environ 40 mn de mouvements de caméra 3D. Au terme d'un an et demi d'optimisation, nous avons réussi à faire tomber la taille des fichiers dans des proportions satisfaisantes: 1 Mo de source ; 4 Mo de dialogues digitalisés (très compressés !), 20 Mo de vidéos digitalisées compressées et approximativement de 60 à 70 Mo d'images 3D compressées. On s'est donc retrouvé avec 900 Mo de données qui ne nous laissaient plus qu'un petit espace de travail. Cet espace supplémenLa moindre pièce fourmille d'objets détaillés ayant tous de superbes textures. En DO promenant le curseur en forme de main sur l'écran, on peut voir, au mouvement des doigts, dans quelle direction il est possible d'aller. ET QUELLES SONT LES PRINCIPALES DIFFICULTES QUE VOUS AVEZ RENCONTREES ? Jacksonville, où la société est située, est une ville sans stress et surtout inintéressante, mais c'est l'une des régions les plus riches en créateurs au mètre carré qu'on puisse trouver aux Etats-Unis, ce qui a considérablement facilité le travail de Trilobyte. Actuellement, nous nous approchons de la date fatidique après des jours et des semaines passés sur ce projet. Nous apercevons le bout du tunnel ; pourvu qu'un train n'ait pas la malencontreuse idée de s'y engoufrer en sens inverse ! Le niveau d'intensité semble être inversement proportionnel au temps qu'il reste avant la demo, que ce soit pour le début d'un salon ou pour la date de sortie officielle. En fait, c'est la compression des données qui nous a causé le plus de difficulté. Nous devions maintenir un taux élevé d'animation, de sons, etc. avec seulement 150 ko de données par seconde. VOUS AVEZ ECRIT DES SEQUENCES DE 3D ANIMEES ASSEZ FABULEUSES. EST-CE CETTE PARTIE DU JEU QUI VOUS PLAIT LE PLUS ? Il n'y a pas un domaine particulier dont Trilobyte soit le plus fier. Les mouvements 3D sont impressionnants et méritent de nombreux éloges, mais le contenu est égaSur le sol, une fresque ornée d'angelots se révèle être un passage secret. Là aussi, un innocent clic déclenche un film d'une beauté rare. Le dessin commence à s'enrouler sur lui-même, puis vous êtes aspiré dans le vortex traversé d'éclairs. 00 (89) " "ve 7th guest lement très satisfaisant et c'est la clef qui lie l'ensemble du produit. Nous travaillons non sur des jeux mais sur des stimuli du cerveau qui vous effraieront au plus profond de vous-mêmes et vous apporteront de la joie ou de la peine, plutôt que de voir simplement à quelle vitesse vous pouvez tuer les chasseurs ennemis dans le ciel. Notre approche ressemble à celle de l'industrie cinématographique mais nous souhaitons que le spectateur agisse au lieu de rester assis dans une salle avec une boisson et des popcom. VERRONS NOUS LE JEU DANS UNE UNE VERSION ABREGEE SUR DISQUETTES PC, OU MEME UNE VERSION MAC (CD ROM) ? Actuellement, nous n'avons pas prévu de faire une version floppy, mais des conversions sont en cours. Nous avons également commencé le développement sur Mac et espérons supporter le CDI et le CD ROM de la Super NES dans un proche avenir. Le produit a été créé pour un système de diffusion Multimedia; n'importe quel système avec CD est donc capable de jouer The 7th Guest. Comme assurance contre la technologie, le produit a été entièrement créé en images true colour 24 bits (16 millions de couleurs) et à partir de là, il a été adapté pour le SVGA. Ainsi le matériel continue à évoluer et de nouvelles frontières s'ouvrent. PENSEZ-VOUS QUE LE MARCHE DU CD ROM EST ASSEZ IMPORTANT A PRESENT POUR JUSTIFIER DES JEUX TELS QUE LE VOTRE OU VOYEZ-VOUS THE 7th GUEST COMME UN PRODUIT D'APPEL DEMONTRANT AUX GENS CE DONT UN CD ROM EST CAPABLE ? Les pré-commandes pour The 7th Guest garantissent déjà des bénéfices. On peut donc dire que oui le marché est assez grand, mais il ne l'est pas encore autant que nous l'espérions. Les conversions assureront des ventes comparables à un hit PC sur disquette mais pas les quantités astronomiques par ailleurs. Nous croyons fermement que le CD est de loin le meilleur moyen de diffusion dans le proche futur et en espérons par conséquent le développement du marché. Nous espérons que des produits comme les nôtres stimuleront les ventes de matériels et que notre marché se développera. Ensemble, avec des titres à fortes ventes de nos concurrents, plus de matériels seront vendus. Pour casser le moule, oui, nous cassons radicalement le moule standard de la création de jeux, nous espérons simplement que les utilisateurs finaux sont prêts pour ce type de produit. Ce que nous voulons absolument que l'utilisateur final comprenne, c'est que ce produit n'est pas un jeu classique. COMBIEN DE PERSONNES ONT PARTICIPE AU PROJET ET AVEZ-VOUS FAIT APPEL A DES CREATEURS EXTERIEURS ? Cinquante personnes ont participé au projet mais nous sommes relativement peu en interne. Nous travaillons avec quelques personnes de Virgin, nous avons trois studios de production 3D extérieurs, une équipe extérieure de vidéo ainsi que des équipes extérieures d'effets spéciaux et de retouche d'images, une maison de Si l'on s'approche du billard, on observe un merveilleux rase-mottes au milieu des boules puis, après un basculement de la \"caméra\" digne d'une prise de vue sur Luma (bras articulé commandé par ordinateur), on plonge dans l'un des trous de la table et après un voyage rapide, on ressort par le four de la cuisine. post-production audio et une équipe de tourage en plateau. Si vous pensiez que Roger Rabbit avait un long générique, attendez de voir le nôtre ! QUE POUVONS NOUS ATTENDRE DE TRILOBYTE DANS L'AVENIR? Trilobyte détient un nouveau titre dont le développement est prévu pour novembre. Bien que le projet n'ait encore aucun nom officiel, le code de travail est T2, pour Trilobyte 2, la seconde production. Ce n'est en aucun cas la deuxième partie de The 7th Guest mais c'est une histoire complètement nouvelle qui devrait surprendre tous les joueurs... y compris ceux qui auront vu The 7th Guest! Derek Moulinex " "MYSTERE, HUMOUR, GAGS, DELIRE !! Colline 2 LES REVOICI ENFIN DANS UNE AVENTURE DESOPLANTE PONCTUEE DE GAGS HILARANTS DANS UNE AMBIANCE TRES CARTOON The Prince Buffoon Disponible sur: PC COMPATIBLES (256 VGA) AMIGA, ATARI ST A partir du 15 Octobre 1992 COKTEL VISION 5, Rue Jeanne Braconnier 92 366 MEUDON-LA-FORÉT Tél: (1) 46 30 99 57 COKTEL VISION " "RO safe habentes y estofado Jr. 104 offcc 10 URDU URIDIUM2 JOURNAL DE BORD D'ANDREW BRAYBROOK. PAR DEREK DE LA FUENTE ET ANDREW BRAYBROOK 3ème PARTIE SEPTEMBRE, DEUXIEME SEMAINE. SEPTEMBRE, TROISIEME SEMAINE. Le moment du grand plongeon est arrivé, il est temps de découper le programme en deux parties. Je dois pouvoir les charger séparément dans le linker, pour les tester et les débuguer sans trop de galères. Ras le bol de charger le EN CHANTIER Les premiers décors de fond, les premières maps, viennent d'être réalisés à l'aide de notre nouvel outil interne sur PC, notre mapper. Je ne construis jamais de mapper à l'intérieur de mes programmes pour les retirer au dernier moment. Je déteste écrire des mappers. Nous utilisons donc un mapper maison général qui nous servira pour nos prochains produits. Celui-ci est écrit sur PC et utilise le mode VGA qui est le mode le plus standard incluant tous les autres modes courants, quelles que soient les bécanes. Nous ne pouvons utiliser nos mappers ST car le jeu utilise 32 couleurs ce qui est plus que le ST ne peut supporter. Malheureusement, le programmeur auteur du mapper a quitté la compagnie et son programme n'est pas terminé. Ce qui rend les choses encore plus intéressantes! De nombreuses options ne sont pas encore intégrées et des bugs traînent dans les coins. Jason, notre expert en son, a tenté de synthétiser de la voix ce weekend. Il vient de m'informer que les échantillons de sons ont grossi pour atteindre maintenant 140Ko. C'est bien plus que POPUM programme dans le PC pour le rebalancer sur Amiga. Dans la version finale le jeu chargera la partie relogeable à partir de la disquette puis la placera en mémoire rapide ou en mémoire normale, selon la bécane. Ensuite je peux déplacer tout le programme et ses datas afin de faire de la place aux graphismes et aux sons échantillonnés qui doivent se trouver en mémoire centrale. Toutes ces opérations m'ont pris deux jours et demi de temps, la dernière phase était la plus compliquée. Comment tester mon programme qui reloge la mémoire? Celui-ci n'est supposé gérer que les fichiers chargés directement à partir de la disquette, ce qui implique qu'il doit pas y avoir de débugueur en mémoire. J'ai donc été obligé de construire une version hybride entre le débugueur et le programme final. Je suis encore obligé de tricher un peu en intégrant les graphismes et les sons directement plutôt que de les charger à partir de la disquette. Enfin bref, tout marche finalement. G C John, le graphiste du jeu tentant de battre son record de : Je Dors Sur Ma Chaise Au Bureau. " "coup d'oeil à mon vieux programme sur C64 (Uridium premier du nom) pour voir ce que je faisais avec les vaisseaux volants. Mon nouveau programme m'autorise beaucoup plus de déplacements en formations de vaisseaux. A l'époque, j'avais laissé de côté la possibilité d'un mode chasse pour les ennemis: un vaisseau se déplace et se cale face au vaisseau du joueur avant de tirer. Maintenant c'est envisageable, et avec des déplacement beaucoup plus fluides. OCTOBRE, PREMIERE SEMAINE. iuURDUM 2 tout ce que j'ai pu mettre dans un jeu jusqu'à maintenant, je préférais les sons générés aux échantillons. Bien sûr, certains sons ne peuvent être générés de cette façon et nous avons dû utiliser un compromis entre les deux techniques. Je viens de découvrir un bug atroce dans le système de scrolling: descendre de plus deux écrans provoque une véritable explosion de l'écran, tout se mélange dans tous les sens. Incroyable que ce bug soit resté aussi longtemps sans que personne ne s'en aperçoive. J'ai mis du temps à localiser le problème, maintenant le fichier est \"en travaux\". La première carte est enfin terminée et vient d'être intégrée au jeu, ce qui met en avant un problème quant à la génération des vaisseaux ennemis. Ils apparaissent à partir de coordonnées fixes, ce qui est suffisant pour un jeu qui ne scrolle pas verticalement, et qui est un problème s'ils débarquent tout en haut de la carte et foncent latéralement. Tous les evènement doivent se dérouler à l'écran visible sinon le joueur risque de passer à côté de l'action. Maintenant que la musique et les sons ont largement été testés, je peux me permettre de les virer de ma version de travail d'Uridium 2, ce qui me libère 140 Ko. je n'ai pas envie de rendre toute l'équipe cinglée avec la même musique qui tourne plusieurs heures par jour. Même si le morceau est excellent. Pour que le joueur en prenne encore plus dans la tronche, je réfléchis à l'élaboration de nouveaux vaisseaux ennemis. J'ai beaucoup plus de liberté sur l'Amiga que sur le C64, je peux animer plus d'objets à l'écran et varier les méthodes et les tailles d'affichage. La première chose nouvelle que je désirais intégrer était un vaisseau qui décolle des pistes. Il serait d'abord tranquillement installé, garé, et décollerait pour éviter les tirs qui lui arrivent dessus. Autres nouveautés ajoutées cette semaine, les tours laser cachées. Elles ne peuvent être touchées que quand elles sortent pour tirer. Deux tours tirs trois balles en arc de cercle, et deux autres qui tirent un cercle complet de projectiles. Dans un jeu comme Uridium, le joueur bouge sans arrêt plutôt que d'être transporté tranquillement par un scrolling latéral, du coup, les ennemis n'ont pas besoin de trop se déplacer. Ce qui permet de ne pas trop surcharger les routines d'affichage qui proposent un juste milieu entre le nombre d'objets à afficher et la rapidité pour le faire. Un 68000 ne prend presque pas de temps pour exécuter une instruction, mais afficher un objet demande des centaines, voire des milliers d'instructions et ça prend du temps cette fois. Andrew Braybrook, programmeur d'Uridium 2:\"Tu vois, là chui mort de rire, parce que j'ai mis Move.w #5,$8(AO) dans ma routine, au lieu de Move.w #5,$8(A2)! Ohlala, tu te rend compte?\" SEPTEMBRE, QUATRIEME SEMAINE. HIRE&LLE Les deux parties d'Uridium 2, la section Manta et celle où l'on dirige le robot, divergent de plus en plus: graphismes de fond et sprites différents, je vais donc les séparer en deux programmes, en deux blocs distincts. Cela fait de la place en Ram normale, puisque les graphismes doivent se trouver à cet endroit, quel que soit le nombre de giga-octets de Fast Ram dont dispose votre ordinateur. Les échantillons de sons doivent se trouver dans cette partie de la mémoire eux aussi. Je viens de me transformer en réparateur télé, mon moniteur n'arrêtait pas de déconner, et en particulier le rouge qui se coupait souvent. A force de brancher et de débrancher les prises arrières pendant le développement de Fire & Ice, pour passer du STE à l'Amiga, les soudures sont devenues fragiles. Avec les 25,000 volts qui trainent autour du tube, j'ai plutôt intérêt à faire hyper gaffe. J'ai apporté quelques modifications au programme, maintenant il accepte n'importe quel type d'extension de mémoire. Retour au jeu lui-même, maintenant. Il est bon de régler quelques petits détails, si le joueur appuie sur feu pendant que 'Player | Ready' est affiché alors le jeu démarre tout de suite. Quand c'est le player I qui joue, le score du joueur 2 est assombri et vice versa, ainsi, d'un coup d'oeil, les joueurs savent où ils en sont. La routine qui gère les missiles à têtes chercheuses a aussi été améliorée, maintenant ils ne tourneront plus en rond comme des crétins si leur cible a disparu avant qu'ils ne la touchent. Je dispose maintenant de véritables graphismes pour les séquences à l'intérieur du vaisseau, je n'aurai plus à utiliser les sprites de Paradroid'90 pour tester mes routines. J'ai jeté un COURT PASSAGE TECHNIQUE SPÉCIAL GROS TRAVAUX Le programme que je suis maintenant en train d'écrire ne concerne pas vraiment l'affichage rapide d'objets qui, quand vous utilisez le blitter, est quasiment au maximum de l'optimisation possible. Le multi-tâche est un bon moyen de gérer le temps pour exécuter en priorité les évènements obligatoires et laisser de côté ce qui n'est utile. Mais utiliser le multi-tâche dans un jeu pour ce qui concerne l'affichage est loin d'être évident, dans Uridium 2 je n'utilise cette technique que pour gérer le panneau des scores des joueurs. " "URIDIUM 2 SUITE GUME UTG AG MUST Graftglod a réussi à débloquer un budget pour acheter deux bouteilles de Bref Vitres (CF. En Chantier Joystick 31). Admirezmoi ce moniteur; propre non? Anson PRO UN 2 disent ce qu'ils pensent de l'évolution d'Uridium 2. ils connaissent bien le produit, Robert est même l'inventeur du nom du jeu. Habituellement, ils me crachent une liste de 26 critiques en quelques secondes, et Robert a même réussi à faire voler le Manta vers l'arrière deux fois de suite. Ce n'était pas arrivé depuis des mois. Nous avons essayé de le refaire par la suite et cela nous a pris des jours. J'ai changé quelques paramètres de vitesse et d'accélération, on verra s'ils réussiront à le refaire la prochaine fois. Je n'avais pas l'intention d'installer des ombres pour tous les vaisseaux ennemis, pourtant cela fait beaucoup de différence, le jeu est bien plus agréable. J'ai donc modifié mon programme de gestion des sprites pour qu'il gère les ombres aussi, ce qui implique de transformer tous les sprites colorés en noir et de les afficher en dessous et à droite de l'objet principal. Il faut absolument que je pense à nettoyer les moniteurs avant que quelqu'un d'autre ne débarque dans le bureau avec un appareil photo. A SUIVRE... PHILIPS En mémoire, je dispose de trois écrans internes. Habituellement, on en utilise deux en affichant les objets sur l'écran caché pendant que le joueur visualise et réagit au premier, puis en splitant les deux écrans au moment de la synchro verticale. Ainsi, le joueur ne voit jamais la construction de l'écran, il n'y a pas de clignotement. Il reste toujours un peu de temps entre le moment où l'écran est fini d'être construit, et le moment où l'on attend la synchro verticale. J'utilise ce temps pour travailler sur un troisième écran immédiatement. Ainsi, quand l'écran nouveau s'affiche, j'en ai déjà le quart d'un autre de prêt. Bien sûr, tout cela prend pas mal de mémoire, trois écrans c'est lourd en place, et les manipulations sont plus nombreuses. lauf FIN DU COURT PASSAGE TECHNIQUE SPÉCIAL GROS TRAVAUX EN CHANTIER J'ai convié mes testeurs pilotes à venir au bureau, Richard Harvey et Robert Orchard, pour qu'ils me URDUM 2 94 " "MICROMANIA B&C START La montre jeux vidéo à cristaux liquides ! GRATUITE pour 500F d'achat de jeux ! 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Des combats fous et variés sont au menu. LAR 210 START BELIOL 149 99 SELECT SUPER JOYSTICK    499F Senna Grand Prix Une course de formule 1 où vous aurez le choix entre 19 circuits Etes-vous prêt pour atteindre des vitesses vertigineuses ? European Club Soccer 449F La coupe de l'UEFA chez vous ! 2 modes de jeu : arcade et simulation. Possibilité pour 8 personnes de jouer dans le même championnat ! Retrouvez toutes les sensations de l'arcade! Compatible avec la Megadrive et la Super Nintendo française, elle possède 8 boutons avec tir automatique indépendant, un tir rapide, un ralentisseur et un stick 8 directions. LES JE U X D E L A T E F O R M E 1700 0118108 hes SASI ser Dorad Toint 449F Talespin Un superbe jeu de plateforme adapté du dessin animé de Disney ayant pour héros le célèbre Baloo ! Tazmania 449F Taz le démon de Tasmanie arrive sur nos écrans ! Des graphismes et une animation de toute première qualité. Eclatez-vous sur 6 niveaux fous ! E S Aliens 3 449F Vous êtes le héros du film et devez libérer les otages avant qu'ils ne soient dévorés par les aliens. Dédales, couloirs sombres et suspense sont au rendez-vous. ben om 0000 Greendog 3 95F Donal Duck/Q.S. 399F Chuck Rock 8 niveaux tous plus fous les uns que les Rejoignez Donald dans sa quête du trésor Un jeu de plateforme aux graphismes autres: vous ferez du skate, du patin et Great Duck. Voyagez sur les 5 continents hors du commun. Plus de 500 écrans même de l'hélico à pédales. à la recherche d'indices, d'outils, de dés.. différents et délirants. dans des territoires pleins de dangers. A RC A D E Duben BB0208 OSTAS STAS ystrage Stage Thunderforce IV Des scrollings superposés en permanence, des sprites qui bougent dans tous les sens, et les monstres de fin de niveau qui vous feront palir de peur ! Captain America vous incarnez 4 des héros des bandes dessinées : Captain America, Iron Man, Hawkeye et Vision pour sauver la planète des pattes de Red Skull Terminator 449F Vous incarnez Kyle Reese. Votre but : protéger Sarah Conner à tout prix. Pour cela trouvez des armes pour détruire les cyborgs et éliminez le Terminator. IMPORTANT: Les prix indiqués sont valables pendant le mois de la parution de ce magazine Dragon's Fury 479F Galahad 395F Predator 2 395F Extra ball, bonus, fourchettes... Tous les Une quête digne de celle du Saint Graal. Pour contrer le carnage de l'odieux ingrédients du flipper sont là avec en plus Vous incarnerez Galahad à travers 21 Predator, vous incarnez un flic courageux 3 plateaux de jeu et 6 bonus stages. niveaux et partirez à la recherche et qui n'a pas froid aux yeux. 20 niveaux d'objets magiques. qui vont ravir les fanas du genre. LES SIMULATIONS LES JEUX DE COMBAT **HINESE an ELE 200 OBIETTO. REQQQ Street of Rage 449F Jouez à deux simultanément sur des musiques dignes des salles de jeu ! La ville est sous le contrôle d'un syndicat du crime organisé : Combattez le ! Two Crudes Dudes 399F Double Dragon 449F Dans ce jeu de combat de rue vous Vous êtes Billy ou Jimmy: votre mission pourrez lancer sur vos ennemis tout ce est simple. Libérez votre amie retenue qui vous \"passera\" par la tête : voitures, par un chef de bande. tanks.. Road Rash 2 Le must de la course moto sur console : jouer à 2 en même temps, chacun sa moto, l'écran est divisé en deux et permet de suivre la course simultanément ! LHX Attack Chopper 395F F 22 Interceptor 449F L'hélicoptère le mieux preparé pour une plus de 100 missions différentes dans 4 guerre technologique. 30 missions sont zones de combat différentes ! au programme de la plus simple à la plus terrifiante. 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A vous le ou une autre titre si vous défier l'élite des plus rapides, 2 équipes superstar du équipes NBA. Jordan, Barkley, supplémentaires...!! catch ? Avec Divac, Ewing, WWF WRESTELMANIA c'est possible ! Jennifer Capriati Tennis En simple ou en double, adversaires seront redoutavie et cela aussi bien sur terre battue que sur le gazon ou la surface synthétique. Olympic Gold 449F Sept épreuves sont au programme : 100m, 110m haies, tir à l'arc, saut à la perche, lancer du marteau, plongeon et 200 m nage libre! run shoot goal line far SRORE oaklandTeam USA Basketball 449F John Madden 2 Participez aux J.O. Choisissez votre pays parmi 15 équipes. Défiez la Dream Team 15:58 5 Qtr 449F 2 joueurs peuvent affronter l'ordinateur côte à côte ou s'affronter l'un contre l'autre. Une multitude de tactiques sont disponibles. Pour connaître la disponibilité d'un jeu dans un magasin Micromania, tapez 3615 MICROMANIA LES JEUX D'AVENTURE LES JEUX DE STRATEGIE MOET co582955 IMPORTANT: Tous ces logiciels sont normalement disponibles dès leur sortie, en vente par correspondance. Les magasins ne. présentent qu'une sélection de ces HL 928 logiciels. Dungeon and Dragons 499F Shining and Darkness 475F Wonderboy in Monst. 475F Dans ce superbe jeu d'aventure vous Vous devrez soulever le voile du mystère Portez à la recherche de votre amie créerez d'abord votre équipe puis : magie et labyrinthes à gogo seront au capturée par le terrible roi Drancon; visiterez des vastes domaines, des rendez-vous. Vous aurez la possibilité de jouez des sons magiques qui ouvriront châteaux et des donjons... sauvegarder vos parties. des passages secrets! 30 cm 43-ZC Locked Lemmings 449F Populous 449F Guidez les lemmings à travers 100 Vous allez régner sur un peuple, le faire tableaux d'une difficulté croissante pour propérer, lui faire gagner des batailles qu'ils ne s'écrasent pas au sol ou qu'ils ne vous devrez affronter les désastres creusent pas un tunnel dans le vide. naturels qui réduiron vos efforts à néant si vous n'êtes pas assez prompt. Pour en connaître la disponibilité, tapez 3615 MICROMANIA OU téléphonez à votre magasin Micromania. " "SUPER NINTENDO E frases de amo H La \"CITY\" 499F o teles Star Wars Un jeu d'un autre monde ! La Référence. Super Star Wars, c'est 14 niveaux, tous variés et différents les uns des autres; Vous aurez à dévaster une caverne, traverser des déserts, détruire l'étoile noire.... La musique, c'est tout simplement la reprise de la bande sonore originale du film! HONE START SELECT Magical Quest la compagnon de Mickey a City boy SUPER JOYSTICK TOP 5 MICROMANIA disparu ! Jeu de plateforme par excellence, Magical Quest vous réserve bien des surprises, mondes cachés, passages secrets, magie. Retrouvez toutes les sensations de l'arcade! Compatible avec la Super Nintendo et la Megadrive française, elle possède 8 boutons avec tir automatique indépendant, un tir rapide, un ralentisseur et un stick 8 directions. La \"DYNA\" 1497 DYNA-1 Death valley Rally Beep Beep doit à tout prix éviter les pièges du Coyotte. Un coyotte plus stupide que nature, des animations à se tordre de rire ! Super Mario Kart Un petit tour de kart ! Mario et tous ses amis vous entraînent dans une course folle : pas moins de 20 circuits pour tester vos talents de pilote. Streetfighter 2 649F Vous incarnez un combattant : vous pourrez choisir un combattant possédant ses techniques et coups bien particuliers. Vous vous battrez en duel soit contre la machine soit contre un autre joueur. Un HIT! Pulvérisez tous vos scores avec cette manette hyper ergonomique pour la Super Nintendo. En plus de toutes les caractéristiques du control pad d'origine, elle possède des switchs de réglage de rapidité de tir pour chaque bouton. Cà c'est vraiment dément ! E S JE U P L A T E F O R M E Ng SCORE MUSIC MUUM. 1100 7 Spiderman Vs X Men Spiderman ne peut vous être inconnu! Votre lère mission consiste à désamorcer des bombes... Notre héros vient de se faire subtiliser sa Oniques Hook 499F Super Ghouls'n Ghosts 499F Addams Family 499F Castlevania 4 499F Adventure Island Enfilez votre collant vert et partez à la Vous êtes Arthur, le chevalier le plus La famille Addams a été kidnappée. Vous Votre mission: éliminer le comte recherche du Capitaine Crochef. Des courageux du royaume partez à la devrez éviter toutes sortes de monstres et Dracula. Vous risquez votre vie sur plus fienrée. Il vous faut visiter le graphismes somptueux, une musique de rescousse de la Princesse Guenèviere à chercher des indices pour mener à bien de dix niveaux en parcourant le chateau des plus fantastiques qux de délire, des boss des fin de niveau fêlés. travers huit niveaux délirants votre mission. du buveur de sang. LES EU X PRESS START For so se minna afin de la retrouver. IN HEREHEER Sinu IMPORTANT: Les prix indiqués sont valables pendant le mois de la parution de ce magazine. Promotions valables dans la limite des stocks disponibles. Super Nintendo est une marque déposée de Bandai Nintendo Gun Force Gun force, un shoot'em up à la hauteur de la Super Nintendo. De nombreuses armes et des décors sublimes. Activez \"l'hyper-espace\" et détruisez l'ennemi ! Turtles Ninja 4 579F Contrat 3 499F La Statue de la Liberté a disparu! Battez vous contre une horde d'aliens L'adaptation de ce jeu d'arcade est déchainés grâce à votre mercenaire et à fabuleuse. Vous montrerez à Schredder son armement ultra sophistiqué et tout comment se battent nos Tortues Ninja cela sur six niveaux ! JERG FORE. 002300  The Simpson's 499F Robocop 3 499F Mystical Ninja 499F Bienvenue chez le délirant Bart Simpson's. Il Robocop le célèbre flic métallique de Trouvez le fantôme disparu de la doit retrouver ses devoirs perdus. A travers Détroit fraque les dealers aux 4 coins de princesse et ramenez le dans la ville de 9 niveaux, délirants, avec une parodie de la ville. Un jeu d'action qui vous tiendra Horo-Horo. 10 niveaux différents Batman, King Kong, et King of Monsters! en haleine pendant de longues heures d'action et des énigmes à résoudre. LES SIMULATIONS LES JEUX DE COMBAT 16THE 499F 449F 499F Rival Turf Super Double Dragon 549F Final Fight Billy et Jimmy sont de retour! Spécialistes Votre mission consistera à débarasser les Vous êtes déterminé à éliminer les Tes rues de Metro City de la pègre qui y loubards du gang de Big Al. Vous en Arts Martiaux, votre mission consiste à tr traine. combattrez sur 6 niveaux différents. Wings 2 Retrouvez l'ambiance des tous premiers combats aériens: vous avez le choix entre 5 pilotes différents et plusieurs missions! 499F Top Gear Pilot Wings vous concourrez sur plus de 30 circuits. Choisissez votre voiture pour sa maniabilité, Entrez dans la meilleure école de vol du monde, vous piloterez des engins de sa vitesse de pointe ou sa puissance. vertige: biplan, parachute, hélicoptère... LES MAGASINS MICROMANIA Pour les Scotchés du jeu vidéo uniquement, MICROMANIA ouvre une nouvelle surface de jeux vidéo Galerie des Champs !! 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Les cartouches de ces pages fonctionnent uniquement avec l'adaptateur AD 29 ou l'Action Replay. Prix indiqués pour des jeux d'import qui nécessitent l'adaptateur AD 29. GENIAL! amstig Action Replay Pro Plus de vies, plus d'énergie, plus de Gameplay. Permet de modifier les caractéristiques des jeux. Fait fonctionner les cartouches Import. ADAPTATEUR AD 29 Pour utiliser les cartouches américaines sur la Super Nintendo française OFFRE SPECIALE  349F (Dans la limite des stocks disponibles) 499 349F Strike Gunner Spanky's Quest ANY 349F G.F. KO Boxing 499 349F 349F Play Action Foot 409 Battle Tank 4941 349F Thunderspirits 4044 349F 995 LES JEUX DE SPORTS LES SHOOT'EM UP DOUND 20:00:02. . 2 EPLE HP 17:27 CIR LORS Super Soccer Champion 499F Tous les coups is pourrez pour enlever la balle à votre adversaire vous pourrez sont permis: F1 Roc/Exhaust Heat Devenez Champion du Monde de Grand Prix. 16 circuits différents qui festeront votre habilité de pilote jusque dans ces limites ! NCAA Basketball 499F NCAA Basketball 499 Choississez parmi les meilleures équipes du NCAA Basketball et participez à la saison complête. Michal Jordan n'a qu'à bien se tenir ! Space Megaforce Un shoot'em up au rythme infernal et à l'animation irréprochable! NOUVEAU TES LES . même aller jusqu'à lui donner un coup de poing ! 30000 SCORE: 12eso TOP! Amazing Axelay 649F Un mega shoot'em up ! Votre conquête guerrière se déroule dans 6 mondes différents. Votre mission : conquérir chaque planète en récupérant les armes secrètes d'Axelay. prises par l'ennemi lors de son passage. Des graphismes en 3D délirants Tennis Phalanx votre vaisseau Prenez place dans hyper-sophistiqué. Cette simulation de fennis vous permet de jouer sur 3 types de surface: terre battue, gazon et hard.! WWF Wrestlermania 499F N'avez-vous jamais réve d'être Hulk Hogan? Montez sur le ring et défiez une de ces bêtes du catch. Toutes sortes de prises possibles. IMPORTANT: Les prix indiqués sont valables pendant le mois de la parution de ce magazine. Promotions valables dans la limite des stocks disponibles. Super Nintendo est une marque déposée de Banda Nintendo Votre mission est simple, sortir glorieux des 8 niveaux. 2 LES JEUX D'AVENTURE LES JEUX DE STRATEGIE LOCKER 102 3:4 0 20 20 19 17 20/12/201205 Out of This World 399F Prince of Persia. Soul Blazer 499F Lemmings 499F Une aventure démente! Vous êtes Legend of Zelda es Aidez Hyrule à sauver Zelda des griffes de Pourrez vous vaincre Deathtoll? llom projeté dans un autre monde Vous devrez par divers moyens mener une projere dans un autre monde Conon travers de vastes tableaux VOUS AVOh derors explorez,evitez is Pour y parvenir, pus momis de colonie de petits êtres stupides, les dépassant l'entendement, où le devrez explorer châteaux forêts et rivières pouvez les bons passages pièges, trouvez les bons niveaux pour ce jeu de rôle action. danger surgira à chaque instant.\" lemmings, à un point précis. IMPORTANT : Tous ces logiciels sont normalement disponibles dès leur sortie, en vente par correspondance. Les magasins ne présentent qu'une sélection de ces logiciels. Pour en connaître la disponibilité, tapez 3615 MICROMANIA ou téléphonez à votre magasin Micromania. sauver Zelda des griffes de votre bien aimée a été enlevée àAvous de la retrouver: dans de superbes décors explorez, évitez les nA travers de vastes table Pour y urven , Populouse 449F Utilisez au mieux vos pouvoirs céleste (maladie, tremblements de terre, naissance et mortalité...) pour contrecarrer les plans de votre adversaire. " "MICROMANIA Achetez votre GAMEGEAR chez MICROMANIA et recevez GRATUITEMENT votre SACOCHE EXCLUSIVE ! START SEGA PORTASLI VOLO GAVE GAME GEAR 00 LA GAMEGEAR + Columns + la sacoche Micromania 1290 SONIC 2 Le tant attendu Sonic nous revient pour de nouvelles  SENNA GP 269F onic nous Taz démon de Tasmanie est dépourvu Pourrez vous rivaliser avec les talents nouvelles de patience, c'est un vrai démon! de pilotes de Senna ! Une véritable simulation de course FT. aventures !! ll pensait en avoir Rien ne l'arrête dans sa course! Taz démon dat de patience, c'est Adaptateur Cartouche MASTER SYSTEM/GAMEGEAR Utilisez tous les jeux Sega Master System sur votre console Gamegear + Sonic + l'adapt. secteur + la sacoche Micromania CUINO MIOA OARTRIDGE fini avec le docteur Robonik, mais il n'en n'est rien. Il menace encore une fois la vie de milliers d'innocents!  996 WIMBLEDON TENNIS 269F Smash aériens, services canons, passings shots ! Un d'entrainement et 4 tournois prestigieux ! CHUCK ROCK 269F Chuck est un vrai rockeur, il a un superbe coup de ventre pour se frayer un passage ! Retrouver fiancée ? MICROMANIA Le Wide Master Agrandit l'écran de votre Gamegear et laisse la possibilité d'utiliser l'adaptateur Master System/Gamegear en même temps Adaptateur Secteur Spécial Gamegear REST 29972 1 PE 1992 Oo @ @ @@ 0000 DIMES, I'LL BECOME THE RICHEST PERSON IN THE WORLD! 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Archery SUNDA 0Bios Out Run Europa (Course auto) Olympic Gold (Multi-épreuves) 269F Lakes Georges Foreman 269F Boxing (Boxe) 325F 245F Super Kick Off (Football) Crystal Warriors 325F Devilish Super Monaco GP (Course Auto) 249F 8900 99F LO 99F 99F OFFRE SPECIALE à 99F (Valable dans la limite des stocks disponibles) Battle Out Run Chase HQ 99F E Swat SONIC 2 299F TOM & JERRY 395F Gain Ground Jeux de plateforme Jeu de plateforme Rastan 99F Summer Games Vigilante 99F titres World of Games RC Grand Prix 99F World Grand Prix 99F Psychic World 99F partir de 99F Cloud Master Cloud Master 99F TOP 20 SEGA Olympic Gold 365F Astérix 395F Terminator 369F Wimbledon Tennis 365F New Zealand Story 349F Mickey Mouse Castle.395F Trival Pursuit 325F Populous 365F Chuck Rock 369F Aliens 3 395F Senna Grand Prix 395F S.C.I 349F Super Kick Off 345F Ms Pacman 395F Marble Madness 349F Champions of Europe 395F The Simpson's 369F California Games 345F Donald Duck 395F Moonwalker 395F 99F 99F disponibles à PRINCE OF PERSIA 369F Jeu d'aventure " "GEANT GAME   Achetez votre Gameboy chez Micromania et recevez GRATUITEMENT LA GAMEBOY 690F PLUS DE 100 LA GAMEBOY 690F + Tetris + les écouteurs stéréo + le cable 2 consoles + la sacoche MICROMANIA exclusive TITRES Nintendo GAME BOY, A PARTIR MICROMANIA DE 145. BOLICY Catalogue Game Boy Pour connaitre la disponibilité d'un jeu dans un magasin Micromania, tapez 3615 MICROMANIA MICROMANIA GENIAL! Light Master 99F Agrandit l'image et permet de jouer dans le noir Adaptateur secteur 99F Finiesles piles ! Branchez-vous U V E A UTES D' A B O RD ALTION Action Replay Pro 349F Modifiez les caractéristiques des jeux. Multipliez vos vies, énergies, gameplay. Solarboy 349F1 Faites le plein de votre Gameboy à l'énergie solaire. 5 à 10 h d'autonomie MICROMANIA Demandez le nouveau catalogue couleurs Micromania Gameboy (disponible en magasin) TOP 5 MICRO MANIA LES LES JEUX DE PLATEFORME Prince of HULKHOGRN THE UNDERTAKEP, LESS OG W burn rood Persia 275F Une animation géniale , des labyrinthes à en labyrinthes à en perdre la tête, des combats fulgurants font de ce jeu un hit! 12 niveaux de jeu. de perdre la fête rrrrr TIMER Hits 000 *OS P=2 erOS Tom and Jerry Simpson's N°2 275F Dr Franken 259F Mickey v PRIRE XEZER Super Marioland 2 18 niveaux de folie. Mario le plombier Italien sauveur de Princesses est de retour, car le terrible Wario est de nouveau passé à FORNELIITTO WWF 2 275F 6 des plus grands catcheurs de la WWF sont de retour pour des combats grandioses. Chase 275F WORLD RECICED  SMOOD SR32 antes NBA N°2 275F Les 27 Meilleurs joueurs de BTNG la NBA sont sous votre direction dans 6 épreuves très excitantes. Track & Field 275F Les jeux Olympiques comme si vous y étiez. Qualifiez vous pour les 11 épreuves !!! S ' 59993 W Adventure Island 269F Megaman 2 275F Mac Donald Land 299F Bionic Com. SIMUL. DE SPORT AVENTURE 27577 IMPORTANT: Les prix indiqués sont valables pendant le mois de la parution de ce magazine. Promotions valables dans la limite des stocks disponibles. Gameboy est une marque déposée de Bandai Nintendo LES JEUX D'ARCA DE Hotfiitutiimi M ETTETE BILLY. AND JIMMY ENT ON A JOURNEY 0 COMPLETE THEIR MARTIAL AREEIR ARTS. HEST RE Spiderman 2 275F Double Dragon 3 275F Terminator 2 269F Double Dribble 275F Ferrari Grand Prix 275F Prince Vaillant 299F Ultima Ruines 325F IMPORTANT : Tous ces logiciels sont normalement disponibles dès leur sortie, en vente par correspondance. Les magasins ne présentent qu'une sélection de ces logiciels. Pour en connaître la disponibilité, tapez 3 6 1 5 MICROMANIA OU téléphonez à votre magasin Micromania. a  VRYDAY EEEE LLLLLLLLLLLL tles Ninia 2 275F Robocop 2 275F Tennis Batman 275F Return of Joker 229F Blades of Steel 269F Roger Rabbit 275F Final Fant. 2 345F " "Vous avez    VOUS POUVEZ CONTINUER A COURIR SOUS LA PLUIE POUR ACHETER JOYSTICK CHEZ UN KIOSQUIER OU IL Y A LA QUEUE.  JOYSTICK ARRIVE DIRECTEMENT CHEZ VOUS ALORS QUE VOUS JOUEZ A WING COMMANDER 2 SUR 486-40 EN VOUS BAFFRANT DE FRIANDISES. Le type en photo, là, à côté, il s'appelle Antonio. Ça fait maintenant un petit bout de temps qu'il bosse chez Joy, où il s'occupe des abonnements et du courrier. Il ya deux choses qu'Antonio déteste par dessus tout: bosser et se faire appeler Tonio. Naturellement, quand on a su ça, tout le monde s'est mis à l'appeler Tonio, vous nous connaissez. Pour ce qui est du boulot, c'est vraiment quelque chose qu'il a en horreur. Quand on l'entend ronchonner, c'est qu'il doit s'occuper d'un nouvel abonné. Quand il grogne, c'est qu'il doit préparer l'envoi de jeux. Quand il hurle à la mort, il faut avoir entendu ça au moins une fois dans sa vie, c'est qu'il doit porter les sacs postaux pleins de jeux jusqu'à l'ascenseur où un facteur vient les prendre. Pendant les vacances, on a trouvé un moyen d'embêter davantage le pauvre Tonio: on change les in Mutant Planet jeux offerts avec l'abonnement, ça va lui faire encore plus de boulot, ça va être super rigolo. Procédons par ordre. Vous pouvez opter pour l'abonnement simple, au prix de 220 francs au lieu de 280 (10 x 25 + 30), soit 60 francs d'économie, c'est toujours ça de pris. Vous pouvez choisir l'abonnement compliqué, grâce auquel vous allez recevoir les '11 prochains numéros et le jeu de votre choix parmi ceux que nous vous proposons. Et ça VOUS coûtera seulement le prix normal (280 francs) plus les frais de port (25 francs), soit 305 francs, soit pas cher du tout. Autrement dit, vous payez le même prix qu'en kiosque, et vous recevez un jeu en cadeau. Dans les deux cas, vous bénéficiez des avantages accordés aux abonnés: 120 minutes de connexion en 3614 sur le serveur, et vos petites annonces sont prioritaires. LORICIE JIM POWER AMIGA DISK BULLETIN D'ABONNEMENT --( REMPLIR ET  RENVOYER AVEC VOTRE REGLEMENT : JOYSTICK ABONNEMENT  103 BD MAC DONALD  75019 PARIS Je veux continuer de courir sous la pluie, mon \"kiosquier\" est un vrai clown, j'aime bien le voir régulièrement. Il me file des bonbons. Mon petit Tonio, je veux juste un abonnement à 220F (350F pour l'Europe et 500F pour le reste du monde). Pour le 486-40 et les friandises, je refuse, j'ai beaucoup mieux à la maison. Envoie-moi Joystick tous les mois, je ne demande rien de plus. Je veux un abonnement et un jeu, j'envoie 305F (frais de port compris). J'aimerais bien aussi recevoir l'enregistrement vidéo de Tonio quand il portera les sacs postaux, arrangez-vous pour que je puisse reconnaître mon paquet. OFFRE VALABLE POUR LA FRANCE METROPOLITAINE EXCLUSIVEMENT et jusqu'à la prochaine offre. JIM POWER AMIGA OST O CPC DK TINY SKWEEKS AMIGA OST PC3'1/2 PC 5'1/4 CPC DK CPC KZ C64 DK C64 K7 Je veux aussi les 120mn de crédit en 3614 sur le 3615 JOYSTICK et l'indique mon pseudo........... .............(qui doit déjà exister sur le serveur) Et puis, emporté par mon élan, je commande les anciens numéros (à propos, on peut les commander sans s'abonner!). J'envoie 25F par exemplaire, sauf le 7, le 18 et le 29 qui sont à 30F. (Rajouter 5F pour l'Europe et 10F pour le reste du monde, par exemplaire commandé) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 0 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Nom:... .........Prénom:..... ........... Adresse:.. ........ Ville:... ................CP:.................... Tel: ......Age:..... Modèle d'ordinateur ..... .........Modèle de console............ N'oubliez pas de joindre votre règlement! Délai d'envoi du cadeau: 4 semaines. ans " "LES NOUVEAUTES D' A B O RD ATARI ST/STE AMIGA NOUVEAU MICROMANIA OUVERT TOUS LES JOURS EN DECEMBRE DE 8 H A 20 H NOUVEAU MICROMANIA IMPORTANT: Les prix indiqués sont valables pendant le mois de la parution de ce magazine 275/2757 Ween Weend Prix (Microprose ND/2254 Zool an THE DREAM TEAM NOUVEAUTES 249/249F A NE PAS MANQUER + WWF Wrestlermania + The Simpsons + Terminator 2 A-Train Lemmings 2 Battletoads MC Donald Land PSYCHO'S SOCCER Crusader of Dark Préhistoric 2 275/275F Sav. Road Rash + International Soccer Challenge Curse of Enchantia Street Fighter 2 + Kick Off 2 Fables and Fiends The Manager + World Championship Soccer Flashback Transarctica + Manchester Unitted Indy IV (Action) Universal Monsters Indy IV (Aventure) Wing Commander SUPERFIGHTER L'arme Fatale WWF N2 249/249F Legends of Valour + WWE Wrestlermania + Final Fight + Pitfighter AUTRES NOUVEAUTES DOUBLE BILL (dessin) Addams Family 2 Outlander 349/349F Armourgeddon 2 Populous 2 Chall. data disk + 3D Contruction Kit Bard's Tale Conts. Prophecy of Shadow + Deluxe Paint 3 Set Reach for the Skies Castles data disk Robin Hood (Sierra) MANETTES Chaos Engine Rome Manette SPEEDKING 125F Conquest of Longbow Super Cauldron Manette NAVIGATOR 159F TOP 20 ST / AMIGA QUICKJOY 3 SUPERCHARGER 995 Darkmere Super Sport ST/Amiga QUICKJOY VI JET FIGHTER Doodlebug ST/Amiga 149F Challenge 249/249F QUICK JOY V SUPERBOARD 1997 Jaguar Walker EPIC Sensible Soccer N°2 225/2257 299/2997 QUICKJOY TOPSTAR 295F KGB Crazy Cars 3 Civilization ND/2995 299/2997 Ishar Air Support ND/349F ND/259F Jaguar ND/225F Shadow of Beast 3 ND/275F Sim Earth ND/249F Aquatic Games 299/249F Links ND/359F Striker 225/225F Ween 299/299F Premiere Birds of Prey ND/349F Lord of Rings ND/225F Shuttle Dominium 299/299F Black Crypt ND/225F Monkey Island 2 ND/349F Superski 2 ND/299F Grand Prix (Microprose) 299/299F Bunny Bricks ND/275F 229/229F Pinball Dreams ND/225F Super Tetris ND/2997 ND/225F Shadow of Beast 3 ND/2497 Castles 249/299F Populous N2 Plus ND/325F The Games Espana 349/2997 249/249F Eye of Beholder 2 Dune ND/325F Power. Data Disk 119F/ND 149F/ND Vroom Data disc Cool World 249/249F Global Effect 299/299F Project X ND/225F Wizzkid 225/225F Nicky Boom 279/279F Hook 275/275F Gobliins 2 299/299F Risky Woods ND/225F ND/369F Lure Of Tempress Graham Taylor Chall. 259/225F Robosports ND/259F D Day 299/299F Airbus Fire and Ice 225/225F PC COMPATIBLE NOUVEAU) THE DREAM TEAM NOUVEAUTES || TOP 20 PC COMPATIBLES 299F A NE PAS MANQUER + WWF Wrestlermania + The Simpsons Aces of the Pacific 399F Aces Mission Disk A-Train Lemmings 2 399F + Terminator 2 Battletoads Falcon 3.0 399F MC Donald Land 299F Car and Driver Prehistoric 2 349F Cool World PSYCHO'S SOCCER Castles 2 Laura Bow 2 Space Quest 5 349F Crusader of Dark Savant Curse of Enchantia Street Fighter 2 Civilisation 299F 349F 349F Ultima Underworld Darkmere + International Soccer Challenge Ultima VII Strike Com. Speech Acc 299F + Kick Off 2 + World Championship Soccer Grand Prix Strike Commander 349F Grand Prix Unlimited Ween 349F + Manchester Unitted Gunship 2000 The Manager 369F Quest for Glory 3 Fables and Fiends Ultima VII Part 2 Serp. D Day 299F Flashback Robocop 3 399F DOUBLE BILL (dessin) ... Legends of Valour Falcon Miss Disk 1 399F Rex Nebular 349F 225F Sherlock Holmes 375F + 3D Contruction Kit + Deluxe Paint 3 Gunship 2000 Scén.Disk AUTRES NOUVEAUTES Addams Family 2 Alone in the Dark Reach for the Skies 459F Forge of Virtue 175F DOUBLE BILL (sim.) Powermonger 349F AV8B Harr. Jump Jet Rome Another World Goblins 2 349F Prophecy of Shadow 349F Battlechess 4000 Sim Ant PCW B 17 Fortresse Volante 399F Harpoon 399F Rampart 299F + F19 Stealth Fighter + Mig 29 M Fulcrum Crazy Cars 3 Sim Earth PCW Birds of Prey 349F Heroes of the 357Th 299F Red Baron Miss.Disk 225F Daughter of Serpent Sim Life Bunny Bricks 229F Hook 349F Risky Woods 275F F15 Strike Eagle N3 Star Legions Captive 1.1 299F Indy IV (Aventure) 325F Robosports 299F Indy IV (Action) Super Cauldron Castles 299F Ishar 299F Spécial Forces 289F 349F Task Force 1942 Island of Brain Castles Data Disk 149F King Quest Vi 399F Star Trek 299F 175F John Madden 2 Darklands 425F The Legacy Leath.Godd. of Pho. 2 449F L'Arme Fatale Transarctica Dark Queen of Krynn 299F Links Pro Super Tetris 349F KGB Dominium Universal Monsters 329F Lord of the Rings 2 369F 299F The Games Espana 92 375F Mario is Missing WWF N2 Dune 299F Lure of Tempress 299F The Seige 275F Pinball Dungeon Master 299F Mantis 449F The Summoning 325F Microprose Golf IMPORTANT : Tous ces logiciels sont normalement disponibles dès leur sortie, en vente par 299F Monkey Island 2 Waxworks 325F correspondance. Les magasins ne présentent qu'une sélection de ces logiciels. Pour en connaître la Eternam Moonstone 275F Wizkid disponibilité, tapez 3615 MICROMNIA ou téléphonez à votre magasin Micromania. FL1ZA NightHawk 399F Nicky Boom 299F June 1 AN DE GARANTIE SUR TOUS LES LOGICIELS 349F Inca 399F Isle 225F 349F 329F TELEE Steel Empire 349F MANETTES TOPSTAR SV227 QUICKJOY SV 202 CARTE SV 202 QJOY SV 202 + CARTE 399F 149F 299F 399F V for Victory 325F Epic 349F 275F " "BALLON OVALE LES NEWS UN CLAVIER DE FOU Après Rugby World Cup, Domark propose International Rugby Challenge. Je ne voudrais pas me jeter des fleurs mais vous conviendrez, sans aucun doute, que j'ai réussi à vous laisser penser que j'allais parler de rugby sans le dire nommément. Eh oui, il s'agit bien d'un jeu de rugby! Il offre 3 tournois (triple crown, 5 nations et Coupe du monde), 3 niveaux de jeu (niveau 1, niveau 2, etc.) et un choix de 16 équipes internationales. Avant de disputer une partie, il faut créer son équipe, calculer les statistiques des joueurs, etc. On peut même faire des matchs amicaux. Faut juste aimer le rugby, quoi. Voici le PCD Maltron, un clavier hyper-ergonomique. Les touches alpha-numériques sont dispoItzale babalalalar sées dans deux concavités qui 33220 sont conçues de telle manière que tous les doigts sont à égale TIEFEL distance des touches qu'ils sont 27 censés actionner. Les pouces, eux, peuvent actionner les flèches du curseur et la barre d'espace; là encore, ils sont à égale distance des touches. Le but de la manoeuvre est d'éviter les crampes dues aux mouvements répétitifs stressants (stressants pas pour le cerveau, mais pour les muscles des doigts, puisque sur un clavier normal, les petits doigts doivent s'étirer exagérément, alors que les majeurs passent la plus claire partie de leur temps à éviter de taper sur des touches par inadvertance). Hélas, ce clavier n'est pour l'instant disponible qu'en Angleterre, qu'en version qwerty, et qu'à 4000 balles. vouere I TROSTERZ LA FIN DU SUSPENSE On vous avait dit, le mois dernier, que le successeur des 80286, 80386 et 80486 ne s'appellerait pas 80586 et que son nom temporaire était P5. LE nom définitif vient d'être trouvé: ce sera le Pentium. Si mes souvenirs ne sont pas trop bouffés aux mites, c'est la première fois qu'un microprocesseur porte un vrai nom et pas une référence. WORKBENCH VIRGIN: DEUX LICENCES Le Workbench 2.1 est officiellement sorti, avec au menu: impression PostScript, Cross Dos pour l'échange de données avec le monde PC, et quelques options de localisation des logiciels, un peu comme sur Mac, ce qui permet aux développeurs d'écrire une seule version du logiciel dont les parties standards seront automatiquement traduites par l'ordinateur. Et des belles: la première, c'est Robocop Vs Terminator, un combat de titans qu'on n'a même pas vu au cinéma, et la seconde, c'est le Livre de la Jungle, version Disney, avec Balou et Mowglie, et Bagheera et King Louie et je vais me mettre à pleurer. " "LES NOUVEAUTES D'ABORD ! STREET FIGHTER IN SUR AMIGA Le mois dernier, vous aviez pu découvrir la preview du monstrueusement attendu Street Fighter Il sur micros, en exclusivité. Ce mois-ci, puisque le jeu n'est toujours pas terminé et pour vous faire patienter, nous vous proposons trois nouvelles photos du jeu. Cette fois, on voit tous les personnages et quelques éléments de décors. Les fans devront encore attendre un mois avant de pouvoir toucher du doigt la version Amiga de ce jeu culte. MICROMANIA LE TOP 10 DES MAGASINS MICROMANIA PUB POUR UN COPAIN TOP 10 MEGADRIVE SONIC 2 WORLD OF ILLUSION STREET OF RAGE 2 BATMAN RETURNS SENNA GRAND PRIX EUROPEAN CLUB SOCCER  DRAGON'S FURY BULLS VS LAKERS NHLPA HOCKEY 93 XENOS Commandez par Téléphone 92 94 36 00 Eric Cabedoce, ex-directeur technique d'Atari, vient de sortir un CD enregistré entièrement sur synthés avec séquenceurs (Cubase et Notator, en voilà un qui n'est pas sectaire). Au mixage: Michel Geiss, l'un des musiciens de Jarre, dont on sent l'influence tout au long de l'album. Celui-ci a servi (et va continuer lors de plusieurs spectacles en 93) de support à des ballets nautiques, et narre l'histoire de Xenos, un personnage rêvant qu'il visite les 7 merveilles du monde (les jardins suspendus de Babylone, le Colosse de Rhodes, etc). Ces renseignements techniques mis à part, c'est fin à l'oreille, agréable au palais et je signale qu'Eric Cabedoce est loin d'être un amateur, puisqu'il a été musicien professionnel, de nombreuses fois couronné dans divers festivals (je dis ça parce que des fois, on entend des trucs faits au séquenceur, on a l'impression que quelqu'un a appuyé sur Start et a oublié d'appuyer sur Stop au bout d'un moment. Là, non. Ce sont de vraies musiques). Il n'est pas disponible dans le commerce mais on peut le commander pour 100 francs, frais de port compris, à: Association Pheamaton, 23 rue des longs prés, 92100 Boulogne Billancourt. MICROMANIA CHAMPS-ELYSEES s'agrandit et ouvre 200 m2 exclusivement consacrés aux scotchés du jeu vidéo. NOUVEAU MICROMANIA CHAMPS-ELYSEES Galerie des Champs (Galerie Basse) 84, av. des Champs-Elysées 7 jours/7 RER Ch. de Gaulle-Etoile Métro George V. Tél. 42 56 0413 Ouvert en décembre décembre CARTE SON MICROMANIA FORUM DES HALLES 5, rue Pirouette et 4, passage de la Réale Niveau -2. Métro et RER Les Halles Ouvert_ 7 jours/7 Tél. 45 08 1578 en décembre MICROMANIA ROSNY 2 Centre Commercial Rosny 2 Ouvert Tél. 48 54 73 07 les dimanches 13, 20 et 27 décembre Belim Technologie (Tél: (1) 64.61.78.78) propose la Fantasy Card pour PC. Cette carte son courte, munie d'un connecteur pour haut parleur interne (excellente idée), d'une sortie Jack et d'un potentiomètre, est compatible Adlib. Vendue moins de 400 francs, elle vous permettra de jouer en musique. MICROMANIA VELIZY 2 Centre Commercial Velizy 2 Ouvert Tél. 34 65 3291 les dimanches 13 et 20 décembre " "LES NEWS COMMODORE SANS TETE VIENS ICI, ESPECE DE COMPILE! Décidément, les patrons de grosses entreprises d'informatique européennes ne pe uvent pas prétendre à la sécurité de l'emploi. Steve Franklin, le boss de Commodo re Angleterre depuis 1987 (je ne sais pas si vous vous souvenez, mais à l'époque, q uelqu'un qui prédisait un quelconque avenir à l'Amiga était considéré comme un do ux rêveur) vient de quitter son poste à la suite d'un différend avec les dirigeants de la maison-mère aux Etats-Unis. Il avait été nommé à la tête du programme CDTV pour l'Europe, mais n'y trouvait apparemment pas son compte. Il faut quand même réaliser que c'est en grande partie grâce à lui que l'Amiga a marché: il avait réussi à convaincre tous les grands développeurs de jeux anglais qu'il fallait s'intéresser à c ette machine... Une belle affaire pour la prochaine boîte qui l'engage. SUPER GAMES SHOW Lankhor nous gâte et propose la compilation Mettalic Power aux possesseurs d'Atari ST ou d'Amiga. Au programme, l'excellent Vroom, l'amusant Outzone et l'aventureux G.Nius. La compilation Combat Classics regroupe des titres de Microprose, d'Empire et d'Electronic Arts pour Amiga ou PC: F15 Strike Eagle II, 688 Attack Sub et Team Yankee. Que de la baston et de la simulation. Dernière compilation pour un mois bien calme dans ce domaine, Magic Worlds de Silmarils pour Amiga proposant Storm Master, Dragon Breath et Crystals of Arborea. Plop, rendez-vous le mois prochain dans un pays des compiles, espérons-le, un peu plus consistant. Que ceux qui n'ont pu s'y rendre se mordent les doigts jusqu'au poignet, le Super Games Show est bel et bien terminé et nous nous sommes amusés comme des nains que nous sommes. Du 4 au 8 novembre, au CNIT de la Défense, à Paris, les visiteurs se pressaient aux portes, tentant de battre le record de queue sur le parvis. Bon nombre d'éditeurs étaient présents sur le salon, surtout des Français, mais aussi quelques étrangers qui ont fait l'effort de se déplacer pour rencontrer les utilisateurs Français. Coktel Vision présentait ses trois superbes produits du moment, Ween, Gobliins 2 et Inca. Delphine Software attirait l'attention avec une démo du génial Flashback sur grand écran, Konami était là pour que vous puissiez baver devant la préversion d'Elite 2, Virgin faisait tourner The 7th Guest sur l'un de ses PC. Chez Loriciel, on a tapé dans l'original et, en plus des nombreux concours organisés sur D-Day, Tiny Skweeks et Panza Kick Boxing, un véritable ring était monté au milieu du stand alors qu'un non moins véritable champion exécutait des démonstrations. Quatre de nos collègues des magazines consoles Joypad, Megaforce et Super Power, ont eu le malheur de le provoquer, inconscients qu'ils étaient. Ils ont eu le courage de relever le défi, applaudissons bien fort, ils se sont fait détruire à coups de pieds et de poings, rions encore Apple Sorule o LECTEUR MA C'est rigolo la vie. Enfin, pas toujours, mais là oui. Cela c'est passé dans un restaurant situé non loin de nos locaux. On avait décidé de laisser tomber la pizza pour un soir et d'aller manger une choucroute. Bref, entre la poire et le fromage, un lecteur de Thionville est venu nous dire bonjour. Il était là par hasard, nous aussi, et tout le monde était très content, même JM Destroy qui d'habitude fait la gueule. Du coup, il a eu droit à la visite personnalisée des bureaux. Si je vous dis tout ça, c'est que Julien Fonté a forcément raconté ça à ses potes et qu'ils ne l'ont probablement pas cru. J'espère que t'as parié Juju ! Nos courageux confrères, devant le stand de Loriciel, après la démo de Kick Boxing exécuté sur leurs propres tronches. De gauche à droite, tous en T-Shirt noirs: Manu, le faciès simiesque encore bloqué par les coups reçus; Sylvain, le regard dans le vague, tente de se souvenir de son prénom et de son âge; TSR, assis sur la chaise, ne se relèvera plus jamais et Greg gardera ce sourire niais toute sa vie. Bravo les gars, on a bien rigolé, en dehors du ring. Le stand Apple marquait l'arrivée des Macintosh dans le monde du jeu. Des démos sur CD-Roms tournaient sur grands écrans, histoire de montrer ce que le Mac peut faire. Merci à David Thénet de Tilt et à Bernard Jolival ainsi qu'au pote de Greg pour les photos de cet article. " "Big Boss tente de battre son record de lancer de Manu à travers les murs. Bouge pas Manu, tu vas voir, cette fois je te jette directement avec la chaise, et je te promets que tu vas le manger le mur du fond. LES NOUVEAUTES D'ABORD! 19/5S 111 uestiode chapestand entraine plus fort. Toujours chez les éditeurs, l'un des stands les plus impressionnants au moins par la taille, était celui de Ludi Games et d'Ubi Soft. Des ordinateurs et des écrans partout, des logiciels Ubi, mais aussi Electronic Arts, Domark, Sierra, Lucas Film, Novalogic, Mirage et Readysoft tournaient en permanence. Un coin multi-média était même très joliment installé où vous pouviez découvrir des nouveautés CD-Rom. Nouveauté de taille pour ce genre de salon, de nombreux constructeurs, et pas des moindres, étaient eux aussi présents: Apple avec tout un tas de démos de jeux sur Mac, IBM, Atari qui présentait le Falcon 030 au public Français, Commodore qui laissait toucher son nouvel Amiga 1200, et Phillips avec l'un des plus gros stands absolument bourré de CD-I qui tournaient à plein régime. Euro-CD renseignait tous ceux d'entre vous qui continuent à se poser des milliards de questions sur le CD-Rom et ses applications. Coup de chapeau à nos confrères de Micro Simulateur qui ont grandement innové, en proposant en stand original où l'on pouvait manipuler de véritables simulateurs de l'armée, ou encore, s'entraîner avec de l'équipement pour astronaute, le genre d'appareils où l'on vous attache de partout et qui vous secoue dans tous les sens pour vous faire vomir votre 4 heures. Et bien sûr, nous étions présents, tous, la rédaction au grand complet, avec nos chapeaux de clowns, nos nez rouges et nos grandes chaussures, prêts à répondre à toutes vos questions ou pour taper la causette, pendant des heures, en se filant des grandes claques dans l'dos. Moulinex avait rapporté ses bonzaïs, «tu comprends, je peux pas les laisser tout seuls trop longtemps. Hein mes petits chéris, vous déprimez quand papa Moumou il est pas là, hein?»; JM Destroy essayait de prouver à tout le monde qu'il était le meilleur à son jeu débile préféré du moment, le Super Watch, «non mais attends, regarde, si je me mets en hyper-ventilation et que je frotte avec un briquet, j'améliore mon score de deux points). Danboss et Danbiss boudaient dans un coin, avec leurs déguisements de Pluto et de Dingo sur le dos, trompés par Lord Casque Noir qui leur avait fait croire qu'il fallait venir costumé. Calor tentait de terminer sa collection de Pin's, «nnnnha, t'as I'droit d'y croire mais rolepa de ta race! Deux Pin's Joystick ça vaut contre tes pin's à toi. File-moi les», tandis que Seb, debout sur une chaise, déclamait des poèmes à l'envers devant un public aussi peu attentif qu'absent. MICROMANIA LE TOP 10 DES MAGASINS MICROMANIA TOP 10 SUPER NINTENDO STREET FIGHTER 2 SUPER MARIO KART THE LEGEND OF ZELDA CONTRA 3 TURTLES NINJA 4 PRINCE OF PERSIA DEATH VALLEY RALLY F1 ROC NCAA BASKETBALL SUPER GHOULS'N GHOSTS Commandez par Téléphone 92 94 36 00 AMIGA: Y EN A QUI PARTENT ET Y EN A QUI REVIENNENT MICROMANIA CHAMPS-ELYSEES s'agrandit et ouvre 200 m2 exclusivement consacrés aux scotchés du jeu vidéo. NOUVEAU MICROMANIA CHAMPS-ELYSEES Galerie des Champs (Galerie Basse) 84, av. des Champs-Elysées Ouvert 7 jours/7 RER Ch. de Gaulle-Etoile Métro George V. Tél. 42 56 04 13 décembre en en Sierra avait annoncé son intention de cesser de développer sur Amiga. Mais cet éditeur vient de revenir sur sa décision, en annonçant que finalement, le marché européen étant plus important que prévu, tout ça, ils se sont un peu trompés, bon, ça peut arriver à tout le monde, et bref, ils recommencent, mais les produits seront créés directement en Europe. Pendant ce temps, Infogrames, constatant que le marché européen n'était pas aussi important que prévu, a décidé de cesser de développer pour Amiga. Cela dit, ça n'empêche pas les licences, je vous rassure tout de suite. Microsoft, quant à lui, constatant que le marché européen était un peu embrouillé à son goût, a décidé de de pas s'occuper de toute cette affaire. Mais Bérégovoy, constatant que le marché européen était assujetti à des taxes précaires de stabilisation des marchés à court terme, a décidé de ramener l'imposition monétaire au palier bas selon les normes du STTTOOOOOPPP! Excusez-nous, cet article devenait idiot. Nous avons dû l'arrêter. Seules, les deux premières infos sont vraies. Les histoires sur Microsoft et Bérégovoy sont fausses. L'histoire sur Madonna est mi-vraie, mi-fauSSTTOOOOOOPPP! MICROMANIA FORUM DES HALLES 5, rue Pirouette et 4, passage de la Reale Niveau -2. Métro et RER Les Halles Ouvert Tél. 45 08 1578 7 jours/7 décembre MICROMANIA ROSNY 2 Centre Commercial Rosny 2 Tél. 48 54 73 07 les dimanches 13, 20 et 27 décembre vaccider de toute cette affaire. Mais Dengan Ouver SUPER NINTENDO est une marque déposée de Bandai Nintendo MICROMANIA VELIZY 2 Centre Commercial Velizy 2 Ouvert Tél. 34 65 32 91 les dimanches 13 et 20 décembre " "SEWS EYE OF THE BEHOLDER 3 KEIN STUMPF MACARI CKBAIN THPT DAM LGUSTIL HP MACARI HP CKRAIN CAL Atari, malgré l'intérêt suscité par le Falcon (intérêt d'estime, puisque la machine est décidément très en retard), est en train de procéder à des restructurations apparemment dictées par l'économie. Il semble que la plupart des filiales européennes, à l'exception de l'Allemagne, la Grande-Bretagne et la France, soit destinée à fermer à court terme; non sans rapport, Alvin Stumpf, le directeur de la filiale allemande (la plus importante d'Europe), a démissionné car il était en désaccord avec la nouvelle politique d'Atari qui consiste à gérer les affaires sur un plan européen plutôt que national. Et toujours dans la même perspective d'économie de pépettes, les groupes de Recherche et Développement de Dallas et de Chicago, qui employaient 60 personnes, viennent de fermer, sans que toutefois les employés soient licenciés (ils doivent juste rejoindre la maison-mère À Sunnyvale en Californie) (remarque, objectivement, c'est un peu comme si l'on me proposait d'aller bosser à Cannes au lieu de Paris, je serais plutôt content). Oyé ! Oyé ! Fans de Eye of the Beholder, voici la suite de votre série SSI préférée... L'aventure continue et de plus en plus fort, puisque Eye of the Beholder 3 est actuellement en développement et devrait sortir au mois de Mars. Les bases du scénario ont été définies et quelques modifications ont été ALL ATTACK apportées à l'interface déjà très efficace de The Legend of Darkmoon. Des bruits de couloirs courent sur le fait que l'univers de jeu de Beholder 3 serait l'un des plus grands, jamais adaptés d'AD&D, mais chut... L'aventure devrait être vraiment beaucoup plus palpitante et, surtout, beaucoup beaucoup plus longue. Les | ALT ATTACK phases de dialogues seront bien plus développées que dans le second épisode, ainsi que les séquences intermédiaires animées. Comme vous pouvez le constater, le graphisme, notamment de la fenêtre 3D, a été largement amélioré et l'utilisation de 32 couleurs au lieu de 16, contribue à un véritable régal des yeux. Comme la plupart des softs SSI, vous pourrez transférer votre équipe de personnages de l'épisode précédent et, cette fois-ci, LNO ils pourront atteindre le 25e niveau, voire plus si vous êtes très doué. Les monstres que vous affronterez et les énigmes que vous devrez résoudre seront, bien entendu, à la hauteur. Bon, à plus tard, je cours chercher des infos sur le futur hit car j'en entend qui hurlent : \"ouais, c'est quoi le scénar ?\", \"ouais, et quand est-ce qu'il sortira ?»... En tout cas, on sait déjà que ça sortira sur PC (oh ! ah bon ?). TLUN LLILIIT THE LEAL: 1. DO Yee Lili TO LITURE HP MACARI CKRAIN HP PE SPIRIT OF A CALLEN WARRIOR MATERIALS ESORE YOU AND LOOLIS TWO WORES TOPS HE SLEEP OF THOSE THAT PROTECT MYTH RANNOR? ANSWER ATTACK LEAVE LES CONSOLES LAWNMO-MACHIN EN BAISSE NEWS DEUXIEME Les ventes de consoles sont en train de stagner au Japon. Cela a l'air d'étonner les analystes financiers. Pourquoi, pensaient-ils que le marché était infini et que tout le monde allait consciencieusement aller une, puis deux, puis trois, puis quatre consoles, ad vitam libitum? Une suite du film bourré d'images de synthèse et tiré d'une nouvelle de Stephen King, le grand maitre de roman d'horreur, Lawnmower Man, est en cours de réalisation. Histoire de nous bourrer encore plus le crâne avec ça, le film ne sortira qu'à la fin de l'année prochaine, Sales Curve a réussi à obtenir la licence d'adaptation. Dès maintenant, des versions PC, CDTV, Apple CD-Rom et PC CD-Rom sont en cours de développement et des versions Super Nintendo CD, Console Matsushita et CD-I sont aussi prévues. 108 " "LES NOUVEAUTES D'ABORD ! PAS DE PERE NOEL POUR LES LEMMINGS La nouvelle va en faire pleurer plus d'un, mais Lemmings 2 ne sera pas en magasin avant Nol. La décision vient des cravateux en costards de Psygnosis, ceux que l'on cache dans la cave de l'immeuble, les responsables marketing. Ces messieurs ont jugé que «Lemmings 2 n'atteindrait pas son potentiel maximum de vente en sortant avant Nol». Je t'en foutrai des potentiels maximums moi. On s'en fout, on veut jouer à Lemmings 2, on veut sauver ces sales bestioles, et, si possible, avant la dinde. JAMAIS PLUS JAMAIS! MICROMANIA LE TOP 10 DES MAGASINS MICROMANIA Voici les aventures du célèbre agent secret adaptées pour le MAC. Avouez tout de même que c'est un manque de chance! Primo, le programme ne gére pas plus de seize couleurs, secondo la fenêtre de jeu représente à peine un quart d'écran et la musique est l'une des plus stressantes qu'il m'est été donné d'entendre. En gros, (pixels) vous incarnez GUY, l'espion le plus lent de la galaxie. Votre mission consiste à retrouver le méchant Baron Von Max, exilé on ne sait où! Malgré la meilleure volonté du monde, vous ne pourrez y parvenir. Le jeu est si lent qu'en ne commettant aucune erreur, il vous faudrait plus d'une demi-journée avant que le personnage parvienne à atteindre le treizième niveau. A titre d'info, ce programme reprend le principe de Dragon's Lair, célèbre jeu interactif, mais seulement à titre d'info. Circulez, il n'y a rien à voir! TOP 10 GAMEGEAR SONIC 2 CHUCK ROCK TAZMANIA WIMBLEDON TENNIS SENNA GRAND PRIX SPIDERMAN DONALD DUCK OLYMPIC GOLD WONDERBOY DRAGON'S MARBLE MADNESS Commandez par Téléphone 92 94 36 00 SUPERVISION MICROMANIA CHAMPS-ELYSEES s'agrandit et ouvre 200 m2 exclusivement consacrés aux scotchés du jeu vidéo. NOUVEAU MICROMANIA LA DEFENSE Centre Commercial des 4 Temps Ouvert Niveau 2. Rotonde des Miroirs les dimanches RER La Défense . Tél. 47 73 53 23 décembre Supervision, c'est le nom d'une nouvelle console de jeu portable, noir et blanc, qui sort chez Quickshot, le fabricant de joysticks bien connu. Elle a à peu près exactement la taille d'une Gameboy, ressemble à peu près exactement à une Gameboy, a grosso modo le poids d'une Gameboy, mais coûte la moitié seulement, et pour l'instant n'a une logithèque que de 18 jeux, et encore, c'est ce que dit le fabricant, on ne les a pas vus de nos yeux. Après l'échec de la Gamate (une console de jeu portable noir et blanc qui avait à peu près exactement la taille d'une Gameboy, etc., etc.), on se demande comment une entreprise sensée peut s'y lancer. Oui, la phrase a l'air bizarre, mais c'est un zeugma (on en profite pour rappeler le double zeugma de Desproges: \"après avoir sauté sa cousine et son repas de midi, le Petit Prince reprit ses esprits et une banane\"). 13 et 20 MICROMANIA NICE Centre Commercial Nice-Etoile Niveau -1 . Tél. 93 62 01 14 Ouvert les dimanches 13 et 20 décembre MICROMANIA LYON LA PART-DIEU Niveau 1. Face sortie Métro Ouvert... les dimanches 69000 Lyon . Tél. 78 60 78 82 13 et 20 décembre LITTLE NIPPONS MICROMANIA LES 3 MOULINS Centre Cial Les 3 Moulins Pont de Billancourt Ouvert les dimanches 92130 Issy-Les-Moulineaux 13 et 20 Tél. 45 29 09 90. décembre Les petits Japonais de 7 à 12 ans donnent, dans leur liste des dix jouets qu'ils préféreraient, un fax, un agenda électronique, un téléphone et un traitement de textes. Du coup, Sega sort une machine à traitement de textes portables. Ça va nous faire une de ces générations, ça... 109 " "LES 3D CONSTRUCTION KIT 2 LYON Les 4 et 5 décembre, l'association \"La Contée des Rêves» va joindre l'utile à l'agréable en proposant une opération de grande envergure qui permettra aux Lyonnais passionnés, comme aux néophytes de participer à différentes parties de jeux de rôles sur 2000 m2. La manifestation, qui commencera par un défilé de personnages costumés, accompagné de troubadours, baladins et autres francsbourgeois, permettra également de collecter des fonds pour l'AFM destinés aux enfants de l'ex-yougoslavie. Pour l'occasion, le cortège, après un départ à 18h30 du métro République (à Lyon), passera par le Rond-Point des Charpennes avant d'arriver au Campus de la Doua où débuteront alors les parties. Bref, voilà une nuit du jeu de rôle bénéficiant d'un alignement propre à plaire aux paladins. Whaou ! Génial ! Super Mega Cool ! (oups, | P Q WORLD pardon...). Très chers lecteurs de Joystick, sachez que ce débordement intempestif est dû à la sortie imminente d'un des softs qui font le plus appel à votre créativité, je veux parler bien sûr de 3D Construction Kit. Un des plus fabuleux outils de création de mondes virtuels et de jeux d'aventure 3D qui puissent exister d'abordable. Ben oui, pas un de ces trucs qui vaut 30.000 F et où l'on patauge dans une doc de 300 pages pour comprendre comment ça marche. Ben non, 3D Construction Kit 2 (ben oui, je l'avions pas précisé mais il s'agit du n°2...). Attention les yeux mais aussi les oreilles, puisque l'une des principales nouveautés est une plus larges bibliothèques sonores, ce qui manquait horriblement dans le premier soft (ben oui, les bip bip, ça va un peu mais bon...). De même, Domark a eu l'excellente idée d'ajouter un catalogue d'objets tout faits, prêts à être intégrés dans vos réalités virtuelles. Du point de vue technique, il est également possible désormais de visualiser les objets en fil de fer, de créer des sphères, de rendre les objets translucides, voire invisibles... Concernant la partie spécifique à la création de jeux, on dispose désormais de nouveaux types d'instruments comme une horloge ou un sablier, et il est possible de finir ses propres icônes. Enfin, un nouveau mode magnétoscope permet de visualiser les séquences \"cinéma\". Tout plein de nouveautés donc pour cette deuxième édition d'un super soft pour qui aime créer, concevoir, imaginer... De plus, 3D Construction Kit 2 ne fera aucun jaloux puisqu'il sortira aussi bien sur PC, Amiga que ST (yep!). MORPHING COPINAGE Le Morphing devient hyper à la mode. C'est cette technique qui permet de transformer une image en une autre, que l'on a vue dans le dernier clip de Michael Jackson et dans une pub pour une voiture suédoise (dont je ne me rappelle pas le nom, désolé; mais on y voit des fjords qui se transforment en paysage d'Arizona). Même Danboss a fait une animation morphée pour le SuperGames Show, où l'on voyait tous les membres de l'équipe se transformer l'un en l'autre. Il existe des logiciels de morphing sur Mac (Morph) et sur Amiga (Morph Plus). ADI est une méthode d'acompagnement scolaire réalisée par Coktel Vision qui permet d'utiliser différents modules (math, anglais, etc.). ADI Français est justement un nouveau module qui fonctionne avec l'environnement ADI. C'est beau et probablement intéressant pour qui s'y intéresse. Alors, heureuse ? LEEDS UNITED CHAMPIONSHIP Une nouvelle simulation de management de club de foot vient de sortir sur Amiga. En général, ce genre de programme gonfle tout le monde à la rédaction, à tel point qu'il est difficile de trouver quelqu'un pour tester ces jeux. Bref. Leeds United Champions est donc destiné aux fanas furieux fous cinglés de foot, ceux qui collectionnent tous les albums Panini, qui échangent des doubles en cours de maths et qui connaissent toutes les dates de naissance des joueurs de troisième division par cour. Leeds United Champions, édité par CDS pour Amiga avec IMo de RAM minimum. DES NEWS??? 3615 JOYSTICK 110 " "LA TÉLÉ INTERACTIVE: UNE AUTRE FACON DE JOUER LES NOUVEAUTES D'ABORD! LI) . MICROMANIA LE TOP 10 DES MAGASINS MICROMANIA Si la TVest apparue au Québec depuis presque 2 ans, elle n'a suscité en France que de très vagues échos. Pourtant, 200.000 téléspectateurs goûtent déjà aux joies du dialogue avec leur petit écran : information, éducation, mais aussi jeux et divertissements. La TV-I, c'est une multitude de services télématiques, pour consulter des bases de données ou télécharger des logiciels. C'est aussi une centaine d'heures d'émissions interactives par semaine avec différentes applications: questionnaires à choix multiples, choix d'un reportage, d'un angle de caméra (match de hockey, base-ball, concert), etc. Un petit coup d'oeil à la météo, à l'état de son compte en banque ou à son biorythme, un shopping en pantoufles pour trouver meubles, appartements, voitures, musique ou, pourquoi pas, pizzas, des cartes de voeux électroniques, des news, des jeux, le téléspectateur n'a que l'embarras du choix La liaison est assurée par câble. L'abonné dispose d'un terminal, un genre de décodeur appelé Vidéoway et d'une télécommande universelle. Elle permet de passer du mode télématique au mode TV, de rentrer des lettres (pour un mot croisé par exemple) et d'effectuer les sélections en interactif à l'aide de 4 touches spécifiques. La nouvelle télécommande, très prochainement disponible, sera équipée d'un joystick (croix Nintendo) et d'un clavier alphanumérique complet Le prix de location du terminal Vidéoway est d'environ 35 F par mois et le temps d'utilisation est illimité. Une cinquantaine de jeux est proposée (voir liste). Les jeux télématiques sont gérés en exclusivité par Loto Québec, qui produit en moyenne un jeu par mois. Les prochains devraient être des jeux de cartes, la bataille, et le rami. Les questions des quizz sont updatées toutes les 2 semaines. OUELQUES JEUX Pointage Le Club Maître des Jeux 000400 permet de se confronter aux autres téléspectateurs. Il regroupe 5 titres (Fou du Roi, Q*bert, M. Chin, Styx, Taupe), sur 5 niveaux de difficultés, correspondant à une hiérarchie de 5 grades O (Initié, Apprenti, Maître, Maître Guide, Grand Maître). Chaque joueur doit s'inscrire par téléphone. On lui donne un NIP (Numéro d'Iden-tification Personnel) pour enregistrer ses codes secrets durant sa progression. Vidéoway lui délivre une carte électronique, et il peut retirer sa carte de membre dans un Superclub Vidéotron. La récompense suprême est de voir afficher son nom dans la liste des plus chevronnés des 2 dernières catégories. Le Club propose aussi des chroniques, des trucs et astuces, etc. Le Fou du Roi a connu un franc succès dès sa sortie, on comptait 800 appels par jour les 3 premiers mois. Quand le joueur atteint un certain score, un numéro de téléphone apparaît à l'écran Une princesse délivre alors un message de sa douce voix, personnalisant ainsi le jeu. Temporel, extérieur au Club, est également très apprécié, les abonnés souhaiteraient même une autre version. C'est un jeu d'aventure classique, avec une pyramide, à l'intérieur de laquelle se trouve un labyrinthe. Il faut visiter les pièces et ramener un certain nombre d'objets en évitant moultes pièges. Un code d'accès permet de reprendre le jeu là où on l'a laissé. C'est le seul jeu pour lequel le service d'aide aux abonnés a reçu ordre de ne donner aucune information. Dans les jeux TV-I, on trouve beaucoup de quizz et questionnaires déclinés sous différentes formes, et des jeux traditionnels comme le Black Jack Dollars en Direct, lancé récemment, a donné de très bons résultats. Après avoir ouvert un compte loterie, on achète un billet de loterie électronique (3$), dont le numéro est généré par informatique. On peut gagner jusqu'à 10.000$, soit par numéro, soit par cumul de points. Les vainqueurs sont cités et appelés en direct en fin d'émission. DÉVELOPPEMENT Les jeux télématiques sont développés en assembleur sur PC. Certains, comme les dames, les échecs, Othello ou les jeux de cartes, intègrent une part d'intelligence artificielle. L'adaptation de jeux micro est tout à fait possible. Côté rendu, chaque écran bénéficie d'une palette de 13 couleurs parmi 512 (3 couleurs sont réservées à l'affichage du numéro du canal), et d'une résolution de 256*200. Le son, issu d'une simple onde carrée, n'est présent que sur certains jeux d'adresse. Le tout, graphisme, son et logiciel d'application, doit obligatoirement tenir sur 20 Ko. Par la suite, un autre boîtier Vidéoway, à base de 68000, devrait étendre et faciliter les possibilités de développement Divers projets sont actuellement à l'étude, comme un scénario qui ajoutera le contrôle d'animations télématiques sur des images vidéo, tout en gardant l'interactivité de base. Un jeu télématique sur fond télévision est également prévu, il pourrait s'agir d'un simulateur de vol, diffusé à heure fixe pour commencer. Le prochain jeu de rôle sera divisé en sections, ce qui limitera moins la place. Temporel aura donc une suite, on se retrouvera A battre 000000 cette fois dans le futur, avant de pouvoir rentrer à notre époque pour conclure la trilogie. La télé bi-directionnelle, à venir dans quelques mois, permettra de rentrer son NIP ou de commander une pizza directement par sa TV, sans utiliser son téléphone, de faire une partie d'échecs contre un autre abonné, d'effectuer des transferts de fonds, etc. Les potentialités de la TV-I décupleront encore lorsque le CD-ROM sera plus largement répandu. D'ici quelques années, Vidéoway deviendra le véritable ange gardien de la maison, en gérant l'environnement domotique. Environ 75% des abonnés avouent être des adeptes du jeu et se connectent plus de 5h par semaine. M. Thivierge, Responsable Recherche et développement à Loto Québec, a cependant réussi à préserver l'intégrité des jeux et le plaisir du joueur. En effet, aucune violence n'apparaît, et la publicité, présente pendant le téléchargement, est exclue de l'intérieur du jeu (un record, quand on pense qu'il peut y avoir 7 ou o coupures pub dans un film...). «En France, c'est du Rambo (...)\", dit-il, \"c'est ce que les adultes pensent que les jeunes veulent (...), c'est un chemin sûr...\". A quand Vidéoway en France ? Point d'interrogation. Il va falloir être patient, les premières négociations n'ont, hélas, rien donné pour l'instant. Anne Olivelli TOP 10 GAMEBOY SUPER MARIOLAND 2 PRINCE OF PERSIA TOM & JERRY BIONIC COMMANDO NBA CHALLENGE 2 ADVENTURE ISLAND WWF SUPER STARS 2 TURTLES NINJA 2 SIMPSON'S 2 MEGAMAN 2 Commandez par Téléphone 92 94 36 00 MICROMANIA CHAMPS-ELYSEES s'agrandit et ouvre 200 m2 exclusivement consacrés aux scotchés du jeu vidéo. NOUVEAU MICROMANIA LA DEFENSE Centre Commercial des 4 Temps Ouvert Niveau 2 . Rotonde des Miroirs RER La Défense . Tél. 47 73 53 23 décembre les dimanches 13 et 20 MICROMANIA NICE Ouvert Centre Commercial Nice-Etoile les dimanches Niveau -1 . Tél. 93 62 01 14 décembre 13 et 20 MICROMANIA LYON LA PART-DIEU Niveau 1. Face sortie Métro Ouvert 69000 Lyon . Tél. 78 60 78 82\" 13 et 20 les dimanches décembre GAMEBOY est une marque déposée de Bandai Nintendo MICROMANIA LES 3 MOULINS Centre Cial Les 3 Moulins Pont de Billancourt Ouvert 92130 Issy-Les-Moulineaux 13 et 20 Tél. 45 29 09 90. décembre les dimanches III " "LES NEWS NOEL ALIEN BREED Allez savoir si l'approche du 25 décembre y est pour quelque chose, Guillemot International a eu l'excellente idée de baisser le prix de ses cartes sonores et vidéo depuis le ler novembre. L'opération nous met la Soundblaster standard à 890 F, la Soundblaster Pro à 1590 F et la Videoblaster à 2990 F, le tout TTC. Franchement, c'est chouette Nol. Chic alors! Alien Breed, sortie en 91, reparaît dans une version budget. Comme les jeux ont évolué depuis ces temps lointains (un an et quelque), l'éditeur Team 17 en a profité pour améliorer le jeu. La nouvelle version de cette arcade/ aventure disposera dorénavant de 12 missions supplémentaires et d'une gestion des dégâts plus fine. Pour le reste, on retrouve le graphisme 32 couleurs, l'option jeu à deux et la musique stéréo qui décoifferait le chanteur de Midnight Oil. Franchement, là, je dis bravo. Déjà, c'est une excellente idée de faire un budget d'un bon jeu et comme là, il y a des nouveautés intéressantes, on peut presque dire qu'il s'agit d'un nouveau jeu sur Amiga vendu à prix budget. CLINTON G 13 STALKER John Sculley, le boss d'Apple, et John Young, boss de HewlettPackard, traditionnellement proBush, ont soutenu Clinton durant la dernière campagne électorale. Une des raisons principales: l'équipe de ce dernier a proposé la création \"d'autoroutes\" électroniques, des sortes de super-faisceaux qui permettraient d'acheminer des informations d'un bout à l'autre des USA très, très rapidement. En France, le premier qui propose ça, et qui en profite pour baisser les tarifs des PTT, je vote pour lui aussi. C'est quand même pas compliqué, d'être démago. G 13 STALKER est un redoutable blast'em up, où vous devez récupérer une pléiade d'armes en tout genre et en faire une utilisation féroce. Ils ont déjà réalisé l'animation du sprite du Robot principal et le résultat est très réussi. Il est donc maintenant temps de régler le probléme d'insertion de personnages et d'énigmes, tout cela dans une très vaste surface de jeu. Les Utilities qu'a écrit le programmeur Steve Packer sont vraiment impressionnantes et incluent un programme musical très sophistiqué. (prévu sur Amiga) Mit de la oz other one SAINT JACQUES DANS LE QI L'éditeur Compostel propose sur Macintosh les logiciel Darwin Il et Diabolo. Bénéficiant de graphismes simples mais très fins, ces jeux de réflexion devraient vous permettre de vous dérouiller les neurones agréablement, mais de façon fort efficace. Là, comme ça, le jeu a l'air tout simplet mais ne vous y trompez pas, il y a de quoi faire. Bon, on commence à trouver de bons petits jeux sur Mac. Bientôt les bons grands jeux. NG ES SCORE NIUEADO Esat Software vient de sortir QI Test sur Atari ST (double face). e jeu propose différentes épreuves permettant de tester votre logique. On trouve des problèmes de Domino, des suites, des problèmes de cartes, etc. Franchement, je ne voudrais pas décevoir les possesseurs de ST mais il ne faut pas attendre là de quoi nourrir son drive préféré. L'ensemble fait plus penser à un collage de jeux de réflexions qu'à un produit cohérent, même si les tableaux sont assez bien faits. Bref, ce n'est pas terrible. TEMPS QUE TEMAS 22 200 Score: 0 Lovell Swaps. S |  " "FLACTES Congrer Mercure ler fer cervical ent Cerucu Urcilic il Meris faciaux festerende Jupiter Soturne lirsi Kez Pesu NATHAN Longue Pour lancer Contecliquez T . . . lue Gén ir ben INAGE 26 Chic alors! finis les logiciels approximatifs sur TO7. Il faut dire que depuis les âges sombres du plan Informatique Pour Tous, les didacticiels ont fait d'immenses progrès et les parents, principaux acheteurs de ce type de produits, ont développé leur sens critique. Ainsi, Nathan et Retz proposent-ils sur PC, Corps Humain et Univers. Ces logiciels, qui reprennent le principe de la base de données illustrées, sont superbes et la présentation, comportant menu déroulant et boutons de commandes, fait oublier que l'on se trouve sous dos. On peut, dans le cadre de PC Univers, accéder à des masses d'informations sur les planètes. Chaque fois, un simple clic permet d'ouvrir tableaux, fenêtres de textes, etc. Idée géniale, on peut comparer deux planètes entre elles et afficher les données respectives sur le même écran. Plus complet encore, PC Corps Humain ajoute aux qualités précitées, des animations (mouvements des muscles, respiration, etc.). Voilà deux produits très attractifs et bien réalisés. JOURNEES FNAC PLANET'S EDGE New World Computing, les géniaux éditeurs de Might & Magic, pensent aux anglophobes et vous proposent, pour le même prix que la version anglaise, la version française de Planet's Edge, un jeu de rôle de science-fiction spatial. Bon, comme ce n'est pas un jeu génial, je ne m'étendrai pas à ce sujet. See you, guys! ET LES FEELIES FRETTIESTEN IS DIT BETES. Sortez agendas, organiseurs ou ordinateurs et prenez note, que ce soit à la souris ou au stylo, voici les journées FNAC consacrées aux jeux sur micros: Le 3 décembre: présentation sur grand écran de Guest, de KGB et de Kyrandia avec Virgin, et de The Legacy avec Microprose. Le 4 décembre: US Gold présentera Legend of Valour, et Delphine Software vous montrera Clouds of Xeen et Flashback. Les programmeurs de Delphine seront présents. Le 5 décembre: Infogrames exécutera des démos du fabuleux Alone in the Dark, tous les programmeurs seront, eux aussi, présents. Trois dates spécialisées Simulateurs de Vol maintenant: les 10, 11 et 12 décembre avec FI5 III, Harrier Jump Jet et Atac de Microprose, et Reach For The Skies de Virgin. Un concours de pilotage sera organisé sur le simulateur d'hélico le plus impressionnant du moment, Comanche Maximum Overkill. Trois autres dates mais pour les Simulateurs de Courses Automobiles cette fois: les 17, 18 et 19 décembre. Le 17: Cars and Drivers d'Electronic Arts, le 18: Nigel Mansell de gremlin et le 19: Grand Prix Formule 1 de Microprose. Les 21 et 22 décembre: journées spéciales CDI avec Inca de Cocktel Vision et International Tennis d'Infogrames. Jeudi 23 et vendredi 24 décembre: deux concours sur Sonic II. Les joueurs peuvent se déguiser en Père-Nol et amener leurs sapins et leurs guirlandes lumineuses. (Toutes ces opérations se dérouleront à la nouvelle FNAC micro au 71 Boulevard St Germain à Paris) Achetez vos LES NOUVEAUTES D'ABORD la Még a Carte Thomas JORDAN jeux chez le mogao N 1 des MEMBRE N° 1 234 567 m Leux vidéo et bénéficiez MICROMANIA avec la Mégacarte de 5% de remise* sur des prix déjà canons !! Saul consoles DES NEWS! 3615 JOYSTICK JOYSTICK MICROMANIA Le Delta Ray est un nouveau joystick (la manette de jeu, pas le magazine) extrèmement bien réalisé et qui devrait plaire au plus grand nombre. Muni de 4 boutons de tir, de 6 micro switchs et d'une poignée antidérapante, il fonctionne sur Amiga, C64, ST, Sega, Nintendo et PC. Bref, voilà un joystick qui va attirer les compliments. Comme Joystick (le magazine, pas la manette de jeu). MICROMANIA CHAMPS-ELYSEES s'agrandit et ouvre 200 m2 exclusivement consacrés aux scotchés du jeu vidéo. NOUVEAU MICROMANIA CHAMPS-ELYSEES Galerie des Champs (Galerie Basse) 84, avenue des Champs-Elysées ouvert, RER Charles de Gaulle-Etoile Métro George V. Tél. 42 56 04 13 Ouvert 7 jours/7 en décembre 113 " "...................... .................. Eh bien ça y est, c'est Nol! Je parle de calendrier puisqu'en ce qui concerne les sorties Co. On en est toujours au vendredi 13. A part \"The Seventh Guest« dont vous devriez trouver une preview dans les environs ainsi que quelques sorties sur CDI, le raz de marée semble avoir rencontré un brise-lame. Peut-être que pour l'Epiphanie... CO NEWS 1 GREAT WONDER lart til at de hy this Ceh whirr doth Par market stud na, 100 years ago CHARTRES FRANCE TRANS-SIBERIAN RAILWAY : EMPIRE STA Nice lee CBEAT WALL OF CHINA SALTAJ MAHAL ANGKOR WAT DDING USS CHINA Sur PC SOUS DOS. \"Great Wonder of the World\". édité par Interoptica, propose de découvrir les lieux caractéristisques de notre belle planète. S'il existait des agences de voyages sur Betelgeuse, voilà le type de CD qui pourrait lancer la mode du tourisme sur lerre. Un 4 decouvre en effet les sites, les anecdotes, les légendes les plus remarquables du lieu sélectionné. Cette sélection se fait en cliquant sur une carte. Il est ainsi possible d'admirer une douzaine d'endoits pittoresques: Cathédrale de Chartres, Grande Muraille de Chine, Taj Mahal et autre temple d'Ankor. Chaque fois, le menu, agrémenté de dessins reprenant l'imagerie correspondante (hiéroglyphes, immeubles, etc.) SOUS forme de frise animée, permet d'afficher textes, photos plein écran et surtout films. Ceux-ci, agrémentés de musiques digitalisées (Soun-blaster), sont d'assez bonne qualité et, pour une fois, rapide et sans à-coups. C'est d'autant plus méritoire que les images sont affichées dans une fenêtre de bonne taille [1/4 d'écran). Une musique en rapport avec le pays renforce l'impression que l'on est en train de visionner un épisode de la série Chef d'oeuvres en Péril. Je plaisante, là, mais c'est véritablement un superbe logiciel. ..... ............................. Chez Créalud, on trouve sur PC, mais cette fois-ci SOUS Windows, le logiciel Hotlines déjà rubrique dans ces mêmes colonnes, comme on A History MAPS & BLUEPRINTS: dit dans les magazines conventionnels. Le produit fini, qui a bénéficié de quelques améliorations concernant surtout la présentation, est un logiciel de réflexion tres interessant. promis à un avenir EXIT aussi florissant que Shangai et compagnie. GREAT WONDER Bref, c'est l'un de ces jeux simplets d'apparence auxquels on jove sous Windows pendant des heures, alors que l'on ferait bien mieux de tra45 vailler. Ovi mais voilà, Hotline est plus stimulant que Word ou Excel. A noter que la lanove est configurable et qu'une aide est disponible pendant le jeu. .... .......................... Sous DOS, \"Timbres de France et de Monaco«, édité par Cérès, est, comme son nom l'indique, un logiciel réservé aux philatélistes. Forcément, parce que si l'on n'aime pas les timbres... Trève de plaisanterie, Timbre est une superbe base de donnée qui répertorie tous les timbres français et monégasques. Il est possible d'effectuer une recherche sous différents HOTLINES critères (titre, année, genre, etc.) et naturellement d'afficher une photographie du timbre. Mieux encore, et c'est très intéressant, ce logiciel permet de créer sa propre collection d'après les exemCAMBODU PANAMA CANAL PANAMA INCA RUINS PERU SLIDE SHOW VIDEO CONSTRUCTION MYSTERIES LEGENDS & ANECDOTES TRAVELYNFO FACTS & FIGURES Glossary O WORLD TIMELINE Y MULTIMEDIA QUIZ GUIDED TOUR EXIT GREAT WONDER 100 100 5 106 1.1 IN 30 4:11 311 030 231QON WINES A 1:1 STOP HOTLINES 114 " "TIMBRES TIMBRES 13 putsal franco-DOU18$ 377srt notions Pochereta per ESCO RETOUR  SUIVANT ADES VALIDATION DUN CHOIX Gumdro Cross 2008 plaires que l'on possede: pratique pour repertorier et classer les sujets rares sans risquer de les esquinter en les manipulant. De plus, les débutants y trouveront leur compte puisqu'on peut se familiariser avec la philatélie au moyen d'un glossaire qui reprend et explique les différentes terminologies utilisées. Atchoum ! Merde, mon Napoléon Cornu ! Sonyms ED3 RÉPUBLIQUE FRANÇAISE Danzatura 339 Arada d'alesion : 2989 201 Jour d'aninsion 1 0/0SVIS Ber: Terous salons) 6. Uuleur Feciala :3,60 Douar $ 24, roupa, Juana SELECTION BLUE OFNION DERENU LA POSTE 1999 DEFLEMENT DES QUTES LES DETALLS PENE DETERRES Brio das Artistes-Conds and Bideou ise-da-vin Shanpines14, Foscana FRANCE Recherche par Sinindo 1961 3,60 ESC CUTS GLOSSARE RYERLICADO SESOTO VOCAISLLADE PHILATELOLE Dans les  TEROMPE UNE ACIBOM CHAMPNESIE AIRE Humoro Coras : 2304 Talaman ran : 32 x 36 Dentelura:13 Annte d'anission : 1964 lar jour d'emission : 10/06/194 Graveur : C.Durrens Tiraga (91111ons) : 5,2 Valour Faciale :0,20F Couleur : brun-1110s at vert  U D Cor 1965 RAPPEL DES PRINCIPALES COMMANDES ROSSAIRE KEPUBLIQUE RANCAISE TIMBRES  4 D Keith The Diamonds 2:06 Little Darlin 98.6 PLATBEGKEA PBUSE LYRICS STOP SUPER PIK PLAY TRACKS PAUSE OLURT STOPJJJ SUPERPIK GOLDEN OLDIES SRO BELE FEATURES GOLDEN OLDIES CDI Allez, changeons de standard avec le CDI. Eh oui, c'est aussi du CD, .même si les deux formats sont rigoureusement incompatibles pour le moment. \"Golden Oldies\", édité par Intercative Media of America, est un produit relativement, décevant et surtout totalement inadapté au marche Français. Eh oui, Philips a beau clamer haut et fort que l'intérêt du CDI est, entres, sa possibilité d'offrir plusieurs Tanques à l'utilisateur, les produits se font attendre. Golden Oldies, Juke Box sur CDI, propose de redécouvrir les hits de l'âge d'or du Rock and Roll. Franchement, à part Dick Rivers, je ne vois pas trop qui pourrait être intéressé par un tel produit. Bref, la chose permet d'entendre les airs de son choix tandis que s'affiche à l'écran une photo de l'artiste, généralement issue d'une digitalisation de la pochette ou d'un poster de l'époque recadre. Pendant que la musique joue, les couleurs se cyclent vaquement. C'est tristounet et, de plus, ringard à souhait. J'ai souvent parlé de la difficulté de créer des produits aussi intéressants pour un suédois qu'un portugais. En voici un parfait exemple car le coût en matière de couleur et de présentation n'est pas le même aux Etats-Unis qu'en France. Seule bonne idée de cette compilation, les paroles des chansons peuvent être affichées à l'écran. Si l'envie vous prend, en famille, de chanter les hits des fifties... La montre jeux vidéo à cristaux liquides ! GRATUITE pour 500 d'achat de jeux ! COURSE AUTO FOOTBALL AU CHOIX * Offre valable dans la limite des stocks disponibles d'une valeur de 149F MICROMANIA Toujours sur CDI, \"Les Impressionnistes\" est un produit déjà plus intéressant. Comme son nom l'indique, il permet de découvrir les peintres impressionnistes et, surtout, replace artistes et oeuvres dans le contexte de Tépoque. De nombreux commentaires audio ainsi que des photos d'archives font, là aussi, penser que l'on regarde une émission et non pas que l'on participe [interactivement à ce qui se passe à l'écran. Finalement, le CDI est-il une bonne idée? Sommes-nous prêts à utiliser ce type de disque à la place d'un livre d'art? Bon, je sens que je vais commencer à par-ler de tas de trucs dont vous n'avez sans doute que faire. Sachez en tout cas que ce Co est très bien réalisé et que les reproductions de tableaux sont d'excellente qualité. IMPRESSIONNISTES MICROMANIA CHAMPS-ELYSEES s'agrandit et ouvre 200 m2 exclusivement consacrés aux scotchés du jeu vidéo. NOUVEAU MICROMANIA CHAMPS-ELYSEES Galerie des Champs (Galerie Basse) 84, avenue des Champs-Elysées RER Charles de Gaulle-Etoile Métro George V. Tél. 42 56 04 13 Ouvert 7 jours/7 en décembre 115 " "IMPRESSIONNISTES CDI IMPRESSIONNISTES CDI Claude Debussy (1862-1918) Suite Bergamasque Prelude Pour piano LI GUY SPY the into GUY SPY 3 Unit 1 Unit 2 Unit 3 Unit 4 PACH 09: 15:47 .. .................. Retour au jeu et au PC avec Guy Spy de Readusoft. Là, on se trouve confronté à deux problèmes: d'une part, les logiciels Readusoft commencent à dater et d'autre part, le CD ROM na ici, une fois de plus, aucun intérêt. A part quelques produits d'exception, les éditeurs de CO travaillent en deux temps: d'abord, ils se font les dents qui en transcrivant un jeu ancien sur CD, qui en sortant une compilation pour les plus \"généreux\", puis ils attendent le résultat des ventes. Comme très peu de lecteurs sont pour le moment vendus à des particuliers et que les rares précurseurs ont investi quelques milliers de francs afin de bénéficier d'une réelle nouveauté, et non pour faire un saut de 2 ans en arrière, les produits CD se vendent mal et les éditeurs hésitent d'autant à faire le grand saut. Cela s'appelle une boucle étrange ou, si VOUS préférez, un cercle vicieux. Bref. donc, de fait, du coup et toutes ces sortes de choses, Guy Spy est un jeu à la Ready Soft, c'est-à-dire assez proche de Dragon Lair dans le fonctionnement: il faut passer des scènes en se livrant à différentes contorsions en rapport avec ce que la routine testant le joustick attend, et comme l'on sait que la gestion du joystick est une catastrophe sur PC et que les routines de Ready Soft sont elles-mêmes une catastrophe sur PC, on se retrouve avec une chose totalement injovable. On aura compris que la seule consolation, c'est qu'un CD ROM tout brillant est vachement plus joli qu'une disquette toute mate. ........100.000 Chez Empire, on retrouve sur CD Pacific Island. Pour les doléances, lire le chapitre precedent. Cela dit, Pacific Island est un bon mélange d'arcade et de stratégie. Ce jeu, qui permet de piloter des chars, dispose d'un affichage 30 relativement convaincant. Pour rire, comparez avec la scène de char de D Day. Si vous ne possédez pas Pacific Island, la version CD est envisageable mais n'attendez aucune nouveauté par rapport a la version disque. 000000000000000000000oooooo....... Chez Interplay, sortie de Battle Chess. Ce jeu d'échecs, ici dans sa version MPC, c'est-à-dire tournant sous environnement Windows, propose un affichage 256 couleurs. Les animations des combats de pièces font de ce logiciel un jeu d'échecs original. Par rapport à la version DOS, ON dispose ici de la possibilité de passer de Battle Chess à son application préférée en un tournemain (genre Alt/ESC ou Ctrl/Esc pour les plus indécis. Le côté MPC rajoute de nombreux sons. CD obline hélas, la vitesse est relativement lente, aussi, le logiciel doit-il être installé sur disque dur. A noter que le CD contient également la version DOS OU looiciel. ................................. .... Enfin, Data Game propose Desert Storm dans sa version MPC. Déjà testé sur Macintosh et dans sa version DOS, cette base de donnée permet de consulter photos et discours digitalisés ayant trait à la querre du golf. Appartenant à la collection USA WAR, ce produit allie perfection technique à état d'esprit nauséeux. Puisqu'on ne me demande pas mon avis, je trouve qu'il est absolument gerbant de faire du fric avec une guerre trop récente pour que l'on puisse avancer un quelconque alibi historique: pour mettre les points sur les \"1\", de faire du fric avec des morts, des blessés, des drames personnels. Bref, si cette épopée vous passionne cependant, vous pourrez consulter jour par jour l'avancée des troupes et faire des recherches par thème: armes chimiques, convois civiles, etc. Bevark! MOULINEX ooooooooo PACIFIC D e Setings Help Music Combat Sounds On Call Gail BATTLE CHESS Tous les titres CDROM traités dans ces pages sont distribués par EURO CD et sont disponibles dans toutes les bonnes FNAC DESERT STORM 116 " "LAVIE AUCHAN. TOUT POUR LAVIE Alone in the Dark SUPER GR UDSTICK CAULDRI gley HEJ 4104.982 PULIDO POUR IBM PC POUR IBM PC / ATARI ET AMIGA INFOGRAMES POUR IBM PC VOL.2 VOL.3 QUATTRO SELECTION DISPONIBLE DANS TOUS LES Joystick ADVENTURES 16-BIT TREASURE ISLAND DIZZY LITTLE PUFF EGASTAR QUATTRO FIGHTERS joystick 16-BIT 16-BIT GUARDIAN ANGEL MIG 29 uchan SWORD AND THE ROSE SPELLFIRE THE SORCERER SAS COMBAT KAMIKAZE POUR ATARI ET AMIGA POUR ATARI ET AMIGA MIGEL MANSELL'S WORLD CH DE PIONSHIP DYEAR GOZY CARA EXY 2003 AUGA Sumas POUR IBM PC ATARI AMIGA POUR IBM PCI ATARI AMIGA ET AMSTRAD \"Life in the fast lane can be crazs\" OFFRE LIMITÉE OFFRE LIMITÉE AUCHAN VOUS OFFRE EN PLUS GOBLIINS 1 GRATUITEMENT AUCHAN VOUS OFFRE EN PLUS CRAZY CARS II GRATUITEMENT POUR IBM PC / ATARI ET AMIGA ET AMSTRAD POUR IBM PC / ATARI ET AMIGA ET COURREZ DANS LE MAGASIN ALORS FAITES COMME BLANKA TM Auchan LE PLUS PROCHE DE CHEZ VOUS Sreet FighterTM II  1992 Capcom USA Inc. Tous droits réservés. Street FighterTM II est une marque déposée de Capcom USA Inc. Fabriqué et distribué sous licence de Capcom USA Inc. par U.S. Gold Ltd. " " DU NOUVEAU: ...... CHEZ ...... ...... COMMODORE:..... L'AMIGA 1200 ette fin d'année 93 est décidément très riche en évènements côté constructeur, après Atari avec le Falcon 030, c'est au tour de Commodore, l'autre joyeux larron de la micro, d'annoncer la sortie d'une nouvelle machine: l'Amiga 1200. En fait, à l'heure où vous lirez ces lignes, la machine sera déjà sortie depuis près de 15 jours; le 1200 était, en effet, déjà en magasin depuis le 16 novembre. Preuve que Commodore a réussi sa sortie en douceur, créant une surprise au moins au niveau du respect des délais. Les règles du jeu sont simples pour tous les constructeurs, être prêt pour le grand bal des consommateurs qu'est Nol. Devant la montée des compatibles PC, de plus en plus de jeux avec une qualité globale de plus en plus grande et des prix qui chutent sans arrêt, devant la taille du marché du jeu que se sont approprié les consoles, et avec l'annonce d'une nouvelle bécane Atari, Commodore ne pouvait rester sans réagir, la sortie de l'Amiga 4000 ne suffisait pas pour contenter tous les publics. Mais qu'est-ce qu'il a dans le ventre ce nouvel Amiga? LE HARDWARE Le look de l'Amiga 1200 rappelle grandement celui du 600, en plus large, avec un pavé numérique supplémentaire. n fait, l'Amiga 1200 est un Amiga 4000 un peu moins rapide et beaucoup plus abordable pour le commun des utilisateurs micros. Accrochez-vous bien, l'Amiga 1200 de base est annoncé à un prix de 3950 Frs. Soit 1000 balles de moins que le Falcon 030 qui risque d'être son concurrent direct dans la lutte pour le pouvoir qui démarrera l'année prochaine. 118 " "OOO L'arrière du 1200 avec tous ses connecteurs. Côté microprocesseur, Commodore marque un pas en avant par rapport à la gamme Amiga précédente, puisque le 1200 est équipé d'un Motorola 68020, un véritable 32 bits, donc. La machine est cadencée à plus de 14 MHz (14,19 en Pal et 14,32 en NTSC). Cette fréquence couplée au microprocesseur plus puissant donne 4 voies indépendantes configurées en deux canaux stéréo. Nous sommes bien loin des performances sonores extraordinaires du falcon o3o d'Atari. Mais les véritables nouveautés de l'Amiga 1200 se trouvent du côté des possibilités graphiques. Et là, la bécane frappe vraiment très fort. sées. Cette qualité dans les résolutions et toutes ces couleurs simultanées, permettront vraiment le développement de jeu ou de logiciels de traitement d'images de grande qualité. Les co-processeurs graphiques (Alice, Paula et Lisa) permettent de garder le sourire aussi, les sprites hard sont maintenant utilisables dans tous les modes graphiques et peuvent monter jusqu'à 64 pixels de large pour une hauteur libre. Avant, sur les (maintenant) vieux Amiga, ces sprites étaient 4 fois plus petits. Mais ce n'est pas tout, si cette possibilité offre un avenir radieux aux développeurs de jeux, les améliorations apportées aux scrollings hard ont de quoi faire bondir de joie aussi: les scrollings peuvent se déplacer dans toutes les directions avec des pas en fractions de pixels. Cela nous promet une fluidité hors pair, sans que le microprocesseur ne gâche de temps machine puisque les chips graphiques peuvent accéder à la mémoire en même temps que le processeur. De plus, il peut y avoir deux plans de scrolls simultanés ayant chacun sa palette de 16 couleurs. LE SYSTEME D'EXPLOITATION Sur le côté gauche, on trouve un connecteur de cartes PCMCIA qui peut servir à rajouter de la RAM ou à placer un DSP ou un Genlock, par exemple. «OH, JE VOIS DES COULEURS. DES TAS DE COULEURS» e software de l'ordinateur a, lui aussi, été grandement amélioré. La troisième version de l'AmigaDOS est disponible ainsi que les dernières versions du Workbench et du Kickstart. Utilisable dans toutes les résolutions et avec 256 couleurs, le nouveau bureau est très agréable. Cela dit, ie bureau en 256 couleurs est un grand luxe mais cela ralentit l'affichage de façon monstrueuse, mieux vaut rester en 16 couleurs. Ce petit adaptateur fourni avec la bécane permet de connecter un écran VGA directement sur l'Amiga 1200. approximativement une machine 4 à 6 fois plus rapide qu'un Amiga 500 normal. En version de base, l'Amiga 1200 disposera de 2 Megas de mémoire RAM, et accepte 4 Megas de mémoire rapide 32 bits en interne et 4 Megas de RAM 16 bits par l'intermédiaire du lecteur de carte PMCIA situé sur le côté gauche de la bécane. Toutes les interfaces classiques sont présentes, deux prises souris/joystick, une RS-232, une interface parallèle, une prise pour lecteur de disquettes externe, le slot pour carte mémoire, des sorties video RGB, composite, RF modulateur, et enfin, deux sorties audio RCA. Un connecteur IDE se situe à l'intérieur de la bécane, encore une fois, Commodore passe à côté du SCSI, ce qui complique les choses côté disques durs ou CD-Rom, par exemple. La bécane a le look de l'Amiga 600, en fait, en un peu plus large puisqu'un pavé numérique a rejoint les touches alphabétiques. Un clavier de 96 touches, international donc. Rien de nouveau pour le son, 'Amiga 1200 offre une palette de plus de 16 millions de couleurs et permet d'en afficher plus de 262 000 simultanément à l'écran, et ce, dans n'importe quelle résolution. Et des résolutions, il y en a la dose, allant de 320x256 à 1024x1024 (voir tableau détaillé) selon l'écran dont vous disposez. Tiens, justement, parlons-en des écrans. Vous pouvez connecter un moniteur RGB normal, en péritel, vous pouvez passer en couleur composite, mais surtout il est possible de connecter un écran VGA à l'aide d'un petit adaptateur foumi avec la bécane. Selon la qualité de votre écran, vous pourrez monter jusqu'à des fréquences de 73 Hz autorisant des modes entrelacés et des résolutions très pousTO--89068 119 " "de la compatibilité (voir encadré). Mais de nouveaux titres exploitant les nouvelles capacités de l'Amiga 1200 sont, bien sûr, prévus. Pour l'instant, seul Zool de chez Gremlin est disponible en magasin pour le 1200. Avec de nouveaux graphismes plus jolis, et surtout des scrollings fluides qui ne ralentissent jamais, même s'il y a des tonnes de sprites à l'écran. Pour Nol d'autres titres sont prévus. Toujours chez Gremlin, outre Zool, Nigel Mansell devrait être disponible. Chez Ocean, on annonce L'Arme Fatale 3, WWF 2 et Cool World. Microprose hurle que Civilisation sera disponible, System promet un Silly Putty spécial nouvel Amiga et Mindscape couine et parle de Battletoads, Wing Commander et The Miracle. De nouveaux jeux, développés très spécifiquement pour le 1200, commenceront à sortir en début d'année prochaine. Des utilitaires graphiques gérant les nouveaux modes et, surtout, l'ensemble des couleurs de l'Amiga 1200 comme l'excellent Deluxe Paint IVAA (AA en référence aux nouveaux chips graphiques de la machine) d'Electronic Arts. il faudra donc attendre encore un peu de temps, environ 1 mois, pour commencer à voir ce qu'il est possible de faire avec toutes ces nouvelles capacités. ment agréable, beaucoup plus que celui des anciens Amigas, et encore plus que celui du 600. Par icones, menus et boîtes d'alertes, vous pouvez régler tout ce qui concerne votre bécane, en passant de la palette à la résolution, au look des icones tout en formatant une disquette ou en exécutant un programme en tâche de fond. Le nouveau Kickstart permet de choisir l'unité de boot, autorise le masquage du cache interne du processeur pour pallier aux problèmes de compatibilité avec des softs parus avant la naissance de l'Amiga 1200, et la possibilité de couper les nouveaux co-pros graphiques, toujours pour la compatibilité. En fait, voilà un environnement réelleLES JEUX ais je la lis d'ici, la question qui traîne sur vos livres, je la vois prête à sortir, vous voulez savoir s'il y a des jeux sur cette nouvelle bécane, y-a-t-il de quoi nourrir le lecteur de disquette de l'Amiga 1200? Tout d'abord, le nouveau Commodore dispose de la très grande gamme des anciens Amigas, avec toutes les précautions que cela suppose vis-à-vis VOILA, VOILA. ême s'il est difficile de juger une bécane quand on n'a pas encore de logiciels à faire tourner dessus, on peut se risquer à prévoir un vif succès au vu des spécifications techniques. Graphiquement, la machine est puissante 120 " "12 Utilities to startus Deus Expansion Workbench uker. Storage Epron The Scene 2018 JOUE ET GAGNE UNE CONSOLE DE JEUX SEGA OU NINTENDO 16 bits, EN APPELLANT LE 36 68 6888 Bearing ol Work 49% plen, 11 Moltre, 11 Muttesp iga pic Rin Real3D Modules DP4 DPaint UTUS Copy2 KIR Le nouveau bureau de l'Amiga. Ici en 256 couleurs, c'est beau mais cela ralentit énormément l'affichage des icones et des menus. et peut rivaliser sans problème avec ses adversaires dans le monde du jeu. Au niveau prix, l'Amiga 1200 frappe carrément fort et la version avec disque dur 40 megas, qui devrait sortir avant nol DEVRAIT coûter moins de 5000 frs. Mais là, cela tient de la rumeur. Toujours est-il que c'est avec une joie sans nom que nous accueillons cette nouvelle machine, peut-être réussira-t-elle à modérer l'ascension écrasante des compatibles PC, histoire de dynamiser un peu le marché en ayant plusieurs types d'ordinateurs en compétition. SEB. GC LES RESOLUTIONS GRAPHIQUES DE PAMIGA 1200 320X200 640X200 640X480 800x600 1280x400 320X400 640X400 640x960 1280x200 Tous ces modes sont disponibles en 260 000 couleurs simultanées dans une palette de 16,7 millions. 36 68 68 88 L'Aventure en Direct ! ........ LA........ COMPATIBILITE La sortie d'une nouvelle machine pose toujours un problème vis-à-vis de l'ancienne gamme. L'Amiga 1200 n'échappe pas à cette règle. Commodore annonce un compatibilité d'environ 60% avec des softs Amiga ancien, et 80% avec des jeux récents. Nous avons testé de nombreux jeux sur l'Amiga 1200 qui nous a été mis entre les mains, notamment les softs Amiga testés dans ce numéro (on ne peut faire plus récent) et tous fonctionnaient parfaitement. En fait, ils fonctionnaient même mieux, la machine étant plus rapide, des problèmes de ralentissements présents dans les versions A500 disparaissaient quand les jeux tournaient sur le 1200. ...Au château de Gallway, sous l'emprise des Forces Obscures, la Princesse Myria, est prisonnière du méchant Gork... ... Toi, Zouvirak, ami fidèle et courageux, viens vite délivrer ta Princesse ! 36 68 68 88 Produit par Connection 2,19 F/mn 121 " "letat frete trants Directement à partir du bureau, vous pouvez faire bouger la palette en cours. arte de la Terre live litre de la fenetre active rtere part des nenus U MINI-MATCH FALCON 030 CONTRE AMIGA 1200 Rouge 282 Vert: 282 Sauver 1 utiliser Catortes Langues puntes Font Font Locale Control Overscen Australia Palette Deutschland Schweiz Sauver ULISE Hanuter Font Locate Painter Screenrode Sound TControl Overscan Printer Printers Time Des tonnes de petits utilitaires Workbench sont fournis avec les disquettes système. DPA Input Palette Printerlifx Serial HBPattern ON PA FICHE TECHNIQUE DE L'AMIGA 1200 Il est évident que l'utilisateur prêt à acheter une nouvelle machine, tenté par l'Amiga 1200, veut savoir comment se tient la machine face à la concurrence et, en particulier, face au Falcon. La comparaison n'est pas idiote puisque les deux machines se placent, au départ, à peu près dans la même catégorie. Tout d'abord le prix; là, c'est à l'avantage de l'Amiga 1200 avec environ 1000 frs de moins. Au niveau du microprocesseur et de la fréquence d'horloge, c'est le falcon qui l'emporte avec un 68030 contre un 68020 et 16MHz pour environ 14. En ce qui concerne les performances graphiques, l'Amiga 1200 enfonce le clou bien plus profond, avec ses résolutions supérieures et, surtout, une palette et un nombre de couleurs bien plus imposants. Côté système d'exploitation, l'Amiga 1200 est aussi en avance, proposant une bécane multi-tâches avec un système plus moderne et performant que celui du ST. Côté son, par contre, l'Amiga se fait éclater le crâne, il est vrai que le DSP du Falcon est un véritable petit bijou. Au niveau de la rapidité de la machine, un facteur très important entre en faveur de l'Amiga 1200, même si son microprocesseur est moins rapide. Le 68020 de l'Amiga et ses co-processeurs vidéo partagent la mémoire à travers le même but d'adresse, mais ils peuvent y accéder simultanément. Le processeur peut calculer des trucs et des machins tandis que les co-pros s'occupent tranquillement d'afficher des sprites. Sur Falcon, que dalle, les tâches doivent s'exécuter les unes après les autres et, en terme de calcul graphique, l'Amiga 1200 prend la un net avantage. En résumé, le choix d'une bécane et de l'autre se fera par rapport aux centres d'intérêts de l'utilisateur; une orientation plus graphique pour l'Amiga 1200 grâce à ses couleurs, sa palette et ses résolutions, et un aspect musical beaucoup plus puissant sur le falcon avec le DSP à échantillonnage 16 bits et l'interface MIDI en standard. Microprocesseur: Motorola 68020 Vitesse d'horloge: 14,19 MHz Co-processeurs: Alice, Paula et Lisa pour la vidéo, les graphismes et le son compatibles avec les anciens co-pros des anciens Amigas. Memoire: 2Mo (jusqu'à 18Mo avec extensions) Lecteur de disquettes: 3 pouces et demi simple densité de 880 Ko. Clavier: 96 touches avec pavé numérique Sorties Video: RGB analogique et digital, couleur composite, RF modulé Palette de couleurs: 16,7 millions Nombre de couleurs simultanées: plus de 260 000 Son: 4 voies en deux canaux stéréo. Disque Dur Inteme: connection pour disque dur optionnel 2.5 pouces format IDE 73797793 122 " "TM FLIGHT ASSIGNMENT: (Airline Transport Pilot). LA 1ère SIMULATION DE VOL COMMERCIAL PRODUITS DISTRIBUÉS EN EXCLUSIVITÉ PAR INNELEC (Version Française) 45, Rue Delizy 93692 PANTIN CEDEX POUR LA PREMIERE FOIS SUR VOTRE COMPATIBLE PC, VOUS VOUS RETROUVEREZ AUX COMMANDES D'UN BOING 747, 737, 767 OU D'UN AIRBUS A 320, PLANS DE VOL REPORTS METEO... A L'APPUI. BIENVENUE DANS L'UNIVERS DES GRANDES COMPAGNIES AERIENNES INNELEC the Computer Flight people subLOGIC NOUVEAU : DECOUVREZ AVEC LES SCENERY DISK COMPATIBLES AVEC ATP ET MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR DE NOUVEAUX ENVIRONNEMENTS DE VOL : SONT DISPONIBLES: GREAT BRITAIN SCENERY COLLECTION INSTRUMENT PILOT'S SCENERY (WEST US et EAST US) ET NEW FACILITIES LOCATOR CHEZ TOUS LES BONS REVENDEURS POUR IBM PC et TANDY. 501 Kenyon Road Champaign, IL 61820 " "E T AT  DE L'ART: OSSIER Dialogues naturels avec les ordinateurs * Une souris pour causer à un ordinateur? Au début, on rigolait. On disait: c'est un jouet pour les gamins, ça ne se répandra jamais. Maintenant, tout le monde a une souris: les Macintosh, bien sûr, mais aussi les Amiga, les ST, les NeXT, et même les PC. Et vous, aujourd'hui, lorsque vous voyez un type coiffé d'un casque bizarre qui ânonne péniblement: \"Gauche... Valide... Déplace...\" en penchant), bizarrement la tête, vous rigolez? Vous avez tort. Voici ce que le futur vous réserve. 290 VIET l'Espace». Mais plusieurs technologies sont utilisées, telles | concrètement, que les réseaux neuronaux ou le traitele dialogue natument numérique du signal (DSP). Les nourel intervient veaux modes d'entrée des informations tout d'abord comprennent des techniques telles que la. dans le mode reconnaissance de l'écriture (cursive ou : d'interfaçage de imprimerie), la reconnaissance de la parole Pordinateur avec (interprétation de commandes ou conversion les sens humains, de phrases en texte) et l'interprétation des : au lieu de progestes et des émotions. Associés, les modes poser un ensem-. de sortie proposent la synthèse vocale, la gesble de commantuelle humaine et les environnements en des de base réalité virtuelle. Au lieu de demander à l'utilique l'utilisateur 1 sateur d'apprendre la manipulation de l'interdevra connaîface de l'ordinateur, ce dernier devra prendre tre. En d'autres en compte les préférences de l'utili-sateur. Avec l'arrivée sur le marché en 1984 du termes, c'est à l'ordinateur de se démerder in exemple qui a donné matière à de \\micro-ordinateur Macintosh d'Apple, une pour comprendre ce qu'il doit faire quand on longues discussions philosophiques, a été nouvelle manière de dialoguer avec un comlui dit \"va chercher la fiche de monsieur le robot de Tsukuba. Personnage futuriste puter allait devenir 10 ans plus tard l'inconVincent», et pas à l'utilisateur de se cogner présenté lors de l'exposition universelle de tournable 'Interface utilisateur\", sans laquelle 600 pages de manuel technique pour décou1985, il avait l'apparence d'un être humain, l'utilisation d'un micro-ordinateur serait aussi vrir qu'il faut taper \"open file clients; find muni d'une caméro vidéo à la place de la tête :: complexe que la conduite d'une automobile vincent; retrieve; display\" et d'un corps complété de 2 bras et 2 jambes. sans volant. Ce merveilleux attribut technolo. L'objectif était de lui faire lire une partition de gique appelé \"Souris» allait compléter musique, et de jouer cette cuvre sur un .. Si l'éternel couple écran-clavier, permettant la orgue de salon (2 claviers d'orgue plus un o manipulation de commandes, d'objets ou de pédalier pour les basses). Et tout cela fonc: 3 données sans connaissance profonde de la tionnait en temps réel. Le seul problème, mis si science informatique, à part la démonstration technologique et la C ette révolution technologique allait être performance, est de savoir la réelle utilité des le point de départ de nombreux projets cet androïde nippon! ? de recherches et développements, tous plus D e multiples applications vont voir le jour à fous ou originaux les uns que les autres. partir des connaissances actuelles en L'objectif ultime étant \"d'apprendre l'homme matière de dialogues naturels. Le robot de à la machine», de nombreuses sociétés ont Tsukuba en est le plus mauvais exemple: une concu des produits qui permettront à l'orditrès belle démonstration qui n'apporte rien en Senateur de demain de nous parler dans notre i tant que tel. Mais les techniques utilisées nous langue maternelle, comprendre nos décisions laissent mieux appréhender les développevocales ou calligraphiques: autrement dit, la ments disponibles dans un futur très proche. s reconnaissance de la parole ou de l'écriture, la synthèse vocale, Pinterprétation des gestes LA RECONNAISSANCE et la réalité virtuelle seront dans les prochaines années les attributs indispensables de DE LA PAROLE l'informatique de l'an 2000. Douvoir dialoguer de manière naturelle La première application à laquelle nous avec un ordinateur est un rêve aussi vieux : pensons quand nous parlons de dialogues que l'apparition de l'ordinateur lui-même. naturels est le traitement de la voix. Ce n'est Rappelons-nous les ordinateurs des films tels pas par hasard que les ordinateurs sont que \"Star Trek» ou «2001: l'Odyssée de équipés aujourd'hui d'un haut-parleur et d'un 124 " "Dragon Dictate I LLIGENCLER d microphone. Depuis le début des années 90, le clavier de l'ordinateur. Mais ce dernier tient du prodige. Oui, mais le rêve est devenu des produits tels que Macintosh, Next et dispose d'un module de commande vocale, réalité car cette machine existe. Conçue à la : autres hypothétiques Falcon en disposent (en matérialisé pour l'ingénieur du son par un fin des années 80 par un finlandais de l'universtandard ou en option). Mais attention, les casque et un micro. De la voix, il dirige le sité d'Helsinki, une machine à écrire vocales entrées/sorties vocales ne signifient pas séquenceur par des commandes telles que sera le fruit des nombreuses recherches de reconnaissance de la parole. En fait, il faut Start, Stop, Rewind... D'où un contrôle effiTeuvo Kohonen. Utilisant toutes les techbien distinguer 3 domaines: cace de tous les éléments intervenant dans le cniques disponibles (cf. schéma de principe de 1. L'enregistrement d'un texte parlé comme mixage. Le \"Voice Commander» est la machine à écrire de Kohonen), son mode un message ou une phrase qui sera codé dans aujourd'hui un produit disponible sur de fonctionnement est simple. Un microl'ordinateur sous forme d'un fichier et qui Macintosh. phone qui élimine le bruit de fond, enregistre sera réutilisé plus tard ou transmis par l'interla conversation de plu.. médiaire d'un réseau (local ou distant). sieurs personnes. Le.. 2. L'analyse et l'interprétation d'un mot ou son est échantillonné en d'une phrase qui sera partie intégrante d'un temps réel toutes les 10 ordinateur pour en assurer le fonctionnemillisecondes sur un ment et l'utilisation. format de 12 bits (un 3. La conversion d'une ou plusieurs phrases peu moins bon qu'un sous la forme d'un texte alphanumérique, ce Compact Disc, mais 6 que nos voisins d'outre-Manche appellent le suffisant pour la voix Speech-to-Text\". I humaine). Sur cet En effet, le premier domaine devient échantillon est appliLaujourd'hui courant, surtout dans des quée une transformées environnements tels que QuickTime sur Mac de Fourier (opération ou NextStep sur Next. Il suffit d'enregistrer consistant à analyser un au moyen d'un micro tout événement sonore échantillon en fonction (voix, bruit, son, musique,...) et de lui affecter des domaines de fréune fonction: être entendu de manière claire quences concernés). en fonction d'un événement bien précis (bruit Les fréquences ainsi d'une chasse d'eau lorsqu'on met un fichier créées sont lissées et dans la corbeille, par exemple) ou bien être le troisième domaine d'utilisation est de réduites en vecteurs normalisés à 15 éléu codé dans un fichier pour faire partie intéL loin le plus complexe, du moins du point ments. Ensuite, une série de réseaux neurode vue technique. Mais laisnaux cataloguent ces vecteurs en phonèmes sons aller notre imagination probables. Le principal réseau gère les sur le scénario suivant: vous conversions simples. Des réseaux plus spécia-> animez la réunion hebdomalisés assurent des traitements plus précis tels daire de votre club de microque la différenciation de certaines lettres informatique. Vous avez ayant une consonnance très proche. Un | branché le micro de votre système expert corrige alors les problèmes ordinateur portable qui va de contexte ou de coarticulation. L'effet de enregistrer votre discours sur coarticulation est la prononciation d'un les dépenses du club et phonème défini par le phoneme précédent ou l'orientation des prochains le phonème suivant. achats. De retour à la maison, cette machine a atteint des résultats vous connectez. l'imprimante remarquables car des tests ont été réalisur votre NoteBook, et sés avec plusieurs personnes parlant en demandez une impression même temps et utilisant un très vaste vocabrouillon. Après quelques bulaire. Une centaine de mots a suffit pour minutes d'attente (juste le entraîner les réseaux. L'idéal aurait été de temps de vous servir un faire l'entraînement avec le vocabulaire. scotch, ou un Fruité pommecomplet de chaque orateur. Néanmoins, et grante d'un message envoyé sur le réseau cassis, selon votre âge), votre imprimante fait avec ces conditions, la machine à écrire a Jocal (cela s'appelle messagerie vocale) ou tomber une à une les pages contenant le effectué environ 95% du travail de conversion pour faire partie d'une base de données texte de votre discours. Quelle émotion! Et du texte avec un délai moyen d'un quart de (commentaire sur une image, message pour quel gain de temps, car le document est sauvé seconde entre la parole et la conversion. Mais aller déjeuner,... à Joystick, Danboss passe son pour le traitement de texte qui vous permetces résultats ne sont pas suffisants pour une temps à remplacer le \"bip» des Mac par tra de le transmettre (après vérifications, exploitation commerciale, 100% du travail divers bruits dégoûtants). annotations et corrections I e second domaine, devient là franchement éventuelles) afin de l'inclure plus pratique. Imaginons un ingénieur du dans le bulletin du club qui sera La La machine à écrire de Kohonen son en plein mixage de l'album XENOS. Quel imprimé demain matin. Sa est son environnement: une console de du système le plus simple mixage numérique dernier cri (avec pleins de (une personne parle, Préampliboutons partout, plus un écran de contrôle), reconnaissance mot-à-mot un ordinateur avec un séquenceur complété avec différents niveaux de comdes expandeurs dernier cri ou autres échanpétences) au plus sophistiqué, tilloneurs et enfin un magnétophone numéces systèmes mettent en rique (DAT ou ordinateur possédant un oeuvre différentes techniques : Lissage des programme de Direct to Disk). Nous telles que les systèmes experts fréquences sommes dans la phase la plus critique de la ou les réseaux neuronaux. création d'un album: de la qualité du mixage dépendra la qualité et donc le succès de LA MACHINE ALissage des l'oeuvre enregistrée. Mais notre ingénieur du son se trouve d'un seul coup devant la tâche. la plus complexe qu'il puisse imaginer. Il doit, de haut en bas et de droite à gauche, assigner les bons canaux MIDI, faire démarrer le plusieurs personnes parlent morceau à mixer, contrôler le son de chaque en même temps et un piste ainsi que son niveau sonore. Les mains produit enregistre toute la sur les différents contrôles de la console de conversation pour l'imprimer mixage, il ne peut plus manipuler la souris et sur une machine à écrire : cela ficateur the conte that the Conversion A/D Transformer de Fourier Conversion des tailles moyennes ESTE Définition des vecteurs Réseau Neuronal Système Expert " "COMPASS 0000 A>VOICE157NSP >LPC 715< 28.48 B. 888 gue KHZ) OB>SPG Average Fo : 125.32? Hz Fo perturbation : 0.523 % Shinner 555 dB Harmonic Noise Ratio: 25.027 de Breathiness 18.843 dB OK (38) Do sociétés américaines ou européennes est l'une des plus faciles à aborder, fait proposent des kits de développe, souvent apparaître quelques surprises:: ment, pour pouvoir intégrer ces priComment faire la différence entre «Read», . |_mitives dans des applications \"Red\" ou Reed» dont la prononciation est spécifiques (médical, juridique, jeux, très similaire et dépend essentiellement du éducatifs ou autres). contexte. En français, le plus bel exemple est la phrase suiyante : \"Les poules du couvent SEL couvent\" (NDLR; il y a encore pire: \"la belle porte le voile\"). La spécificité de la langue influence donc énormément les progrès réalide sés dans le domaine de la synthèse vocale. |_ a seconde application qui apparaît un autre point de vue, un certains comme le complément de la preL nombre de systèmes sont amenés à pro$mière, est la conversion de texte en noncer des phrases contenant des abréviaparoles (Text-to-Speech). Là aussi, les tions ou des chiffres (codes, numéros de utilisations sont nombreuses. Bien téléphone,...). Exemple: le serveur vocal de des progrès ont été faits dans ce Canal Plus qui communique le code mensuel domaine, renvoyant aux archives de du décodeur en fonction des informations e notre mémoire les voix nasillardes composées sur le clavier du téléphone. devant être accompli. Il est facile d'imaginer des premiers appareils pouvant parler. T I ne fois le texte traduit en écriture pho19 qu'un texte qui comprendrait un mot incomQuelques applications comme la messagerie nétique, il doit être converti en phopréhensible par ligne serait difficilement vocale ou l'assistance téléphonique ont été , nèmes que le synthétiseur vocal va utiliser acceptable par nos contemporains (quoique, dotées de voix dont la qualité laisse supposer Seulement ce procédé génère des phrases dans le fond, vous acceptez bien les textes de la présence d'une personne vous répondant sans tonalité particulière. Pour améliorer ce I'm Destroy). directement. Laissons aller encore plus loin traitement, la plus grande partie des synthéti: M u els que soient les domaines d'applica-s notre imagination avec le scénario suivant. seurs vocaux utilisent un système expert qui in Hi t ions de la reconnaissance de la parole: la télécopie que vous attendez depuis pludétermine les paramètres corrects pour :) (les exemples cités ne sont pas limitatifs), les s ieurs jours n'est toujours pas arrivée, et chaque phrase. Les règles sont basées sur la ro produits sont aujourd'hui disponibles aussi comme par hasard vous devez quitter votre structure du message afin de donner une bien sur PC que sur MAC. De plus, certaines domicile de bonne heure car vous allez à forme plus humaine à la phrase convertie. 8.81846 119 l'hippodrome de Vincennes pour le mégae processus complexe de conversin de concert de Michael Jackson. Il est 16 heures, texte en paroles nécessite de nombreux37 et vous ne pouvez plus attendre, car cette niveaux d'intelligence. En fait, les synthétiseurs 1 e télécopie conditionne le développement de yocaux étant des micro-ordinateurs dédiés, le vos prochains jeux sur le Falcon. Après 15 logiciel peut être conçu pour fonctionner sur 81 821 885 minutes de circulation difficile sur la route, des cartes spécifiques avec un maximum d'effivous interrogez par téléphone votre nouveau cacité. Il peut être aussi développé dans des système de télécopie à messagerie vocale. langages de haut niveau (C, C++, Pascal,...) afin : 13 \"Désolé, je n'ai rien reçu\" vous répond la d'assurer une portabilité vers de nouveaux messagerie. Vous arrivez à Vincennes, garez. processeurs ou de nouvelles configurations votre véhicule et, en désespoir de cause vous matérielles. Le programme est souvent divisé. 54 interrogez à nouveau votre fax H ya un.: en un certain nombre de tâches associées à message arrivé il y a 5 minutes, je vous le un ou plusieurs modules. Les principales fonclis?\". Vous composez le code d'acceptation tions sont la normalisation du texte à traiter, som 3 sur votre terminal portable et vous entendez la conversion en phonèmes, la mise en oeuvre * d'une voix claire, le texte de la télécopie que des phrases et la définition de la modulation et :: BERMAISERSLASHERPERSONALES PRESENTE SE LSUZ GUERREN SANS C S vous venez de recevoir. e de l'intonation 2 La grande majorité des applications de synla grande majorité des synthétiseurs SHL thèse vocale n'utilisent pas une création Evocaux, qu'ils soient de simples pro: automatique des phonèmes, mais des enregisgrammes ou bien des modules logiciels plus trements de ces phonmes, par des voix cartes d'extension est essentiellement basée humaines. Ces enregistrements, combinés sur les recherches et les développements de o la avec les contrôles de hauteur, d'intonation et Dennis Klatt du MIT (Massachusetts Institute de vitesse permettent la génération de of Technology). La première tâche impori phrases agréables à entendre. Contrairement tante est la normalisation du texte à traiter. || | aux apparences, ce n'est guère une chose prend en charge le texte ASCII et est respon-1 aisée car l'intonation d'une phrase est dépensable de sa conversion dans une forme comdante de son contexte et de l'émotion que patible avec la sortie sonore. Par exemple le E l'on veut communiquer. La langue anglaise qui montant 19.95 Fr», s'il n'était pas traité E s reviendrait à entendre tra T: «Un neuf point neufs 1: cinq Freu\", ce qui, vous en conviendrez, n'est pas très explicite pour l'auditeur. Le 1-2 traitement fera donc en sorte que ce texte soit utilisé d'une manière plus convenable tel que «Dixneuf francs et quatre-vingt quinze centimes\". e second module e supprime pour . ... chaque mot, les préfixes et les suffixes afin d'en déterminer la tr. racine. Cela permet is j une recherche plus facile dans le dictionnaire TCVLX157, HSP 8.88443 SOTTO s aan SYSTEH DATA VIEW SHOH SPERK ANALYSE EDIT MACROS SETUP 8 COUNTSMC SPL Aupund Markud Source to Active Copy Marked Source to Active Mix Harked Source and Active Differenle Source and Active 2.358 Fter Source, Copy to Active Preamph Source, Copy to Retive Flip Source Copy to Active Reverse Source. Copy to Active Double Source Capy to Active Halve Source. Copy to Active OSCOUNTCAD.SPL TCO APPEND 8.9118B 16 SEX HU 55 23 SYSTEM MODE DATA SHOH SPEAKSYNTHESIZE ANALYSE EDIT CAPTURED DATA TEST SPL LPC Fron All Data 1.FC Fron Marked Dita Options... Wb Analysis Hethod Type PR F8 LE F1 B1 AUTOCORRELATION 856 167 188 COVARIANCE Fighting 953 167 16B ength 314 Order 1577 848 188 1493 2748 89 3858 889 161 188 315 140 21 3893 886 159 180 335 1437 2736 19 3697 781 164 188 287 32 1425 2351 3360 741 163 189 335 1326 2752 3938 539 23.2 718 261 188 394 1382 2747 4811 691 159 180 338 48 1194 2888 3884 666 159 180 284 1132 2829 4821 699 159 188 312 40 1151 2793 4899 555 188 294 43 1149 95 2858 4897 615 188 264 1139 149 2798 4268 189 279 343 645 1332 2871 188 242 638 2894 2824 289 166 88 1369 2974 228 3898 224 164 188 1221 2698 344 3635 53 152 8188 24661 1936.2255 29244763598 134               26022da23223885\"  gas 258 169 MEHE 193 243 499 316 126 " "entre la lettre \"E\" et la lettre \"F\", ce qui se brales à un réseau neuronal pour interprétafera naturellement en comparant les traitstion. Ces signaux sont ensuite traduits par nécessaires (un de moins pour la lettre \"F\") des commandes de contrôle. Sur l'un des L'autre méthode est une reconnaissance staprototypes, un utilisateur doit se concentrer Tutique, c'est-à-dire que la recherche du caracsur les mots \"haut; bas, gauche, droite\", Le tère ne commence qu'une fois le caractère réseau apprend à reconnaître les caractéris-se complètement dessiné. stiques des signaux correspondant à chaque Cette dernière méthode (utilisée notam-, mot et les associe aux commandes des ment dans les systèmes d'O,C.R. contrôle d'un joystick. Il réside toutefois (Optical Character Recognition), conversion quelques problèmes à résoudre avant d'ent. en ASCII d'un texte imprimé et numérisé), faire un produit commercialisable: la position est plus complexe que la première car il précise des capteurs sur le crâne, la rapidité existe moins d'informations de la lettre qui du temps de réponse du système et la nécesvient d'être écrite. L'ordre des traits donne sité d'entraîner le système pour chaque utililes positions de départ et d'arrivée de chaque sateur. Enfin, il reste une inconnue: l'effort de caractère, ce qui n'existe pas dans l'image staconcentration nécessaire pour que la pensée : tique du caractère définitif. Ce problème est soit correctement suivie par l'action. Sinon appelé la segmentation des caractères et est : c'est la catastrophe! nécessaire pour pouvoir utiliser agréablement SS un produit disposant d'un système de recone naissance de l'écriture. Autre problème, celui Es de la reconnaissance de l'écriture cursive. A i ne grave question philosophique se pose; & ce jour, de tels systèmes ne sont pas du tout la technologie doit-elle encourager la opérationnels. Seuls des caractères en lettres créativité ou doit-elle la simuler? SRL capitales fonctionnent. A ce titre, un ordinaToujours est-il que les techniques de diateur comme le Momenta permettait de faire si logues naturels vont devenir de plus en i de brillantes démonstrations de reconnaisplus omniprésentes dans l'électronique qui sance de l'écriture, mais était inutilisable en nous entoure en cette fin de vingtième siècle, de conversion, afin de comprendre rapide. terme d'outil de productivité, la lenteur du Rien n'est plus drôle et plus dangereux que ment que des mots tels que PTT ou ATP ne système en faisant une contrainte difficile à les commentaires du présentateur du jeu de sont en fait pas des mots mais des abrévia-' supporter pour l'utilisateur.. FI 9 simulation de golf Palm Springs sur le CDI de tions. Le module sous-jacent est le convertisnfin, les textes manuscrits ne sont pas forPhilips. La qualité de la voix est du meilleur seur de phonmes. Un phonème est le plus cément écrits avec des caractères de taille niveau, mais une machine va-t-elle, dans les petit élément sonore d'une langue, l'anglais homogène, ce qui complique le travail de années à venir, avoir le droit de porter desio 2 par exemple en possède 40. C'est, en règle reconnaissance. D'autre part, une période jugements sur notre mode de fonctionnegénérale, un dictionnaire résidant en d'apprentissage est nécessaire à l'ordinateur.ment lors de l'utilisation de ces merveilleuses ! mémoire vive qui permet un traitement pour mémoriser la manière de dessiner les machines technologiques? s rapide. Ensuite intervient le contrôle de caractères de l'utilisateur. A u trement dit, l'intérêt de nos ingénieurs Pintonation, responsable de la gestion des en terme d'utilisation, la reconnaissance de fiest vivement sollicité depuis quelques mots et des intonations de la phrase. La l'écriture, en particulier sur les notepads, temps par la fabrication de produits à l'image o f langue française en utilise fréquemment une va permettre de proposer des produits de, de l'homme. Mais limiter le discours à cette RSS dizaine, qui sont présentées dans le tableau 2. type collectes d'informations. Relevés sur le assertion serait vouer les chercheurs à de Les synthétiseurs vocaux bon marché n'utiterrain, enquêtes, contrôles de stock check bien tristes tâches, En youlant imiter Llisent pas ce module de correction de list sont les domaines d'utilisation rêvés de l'homme, l'objectif principal est de mettre la l'intonation, ce qui provoque une voix mono: cette technologie. Le stylo remplace même technologie au service de tous, en utilisant corde, souvent difficile à comprendre. efficacement la souris (elle nécessite un des rapprochements propres à une vie Certaines sociétés comme Learnout & . espace minimum pour être déplacée). Mais meilleure. Quoi de plus naturel que de Hauspie de Belgique proposent sur le marché de là à écrire ses mémoires avec un tel vouloir disposer de produits plus simples à des algorithmes de conversion de texte en système, la reconnaissance de l'écriture a utiliser plus performants, nous libérant des paroles qui permettent d'intégrer ces foncs encore de grands progrès à faire! A tâches fastidieuses et ingrates, et nous per tions dans des logiciels ou programmes spéciautres techniques yoient le jour en mettant de mieux nous connaître, en utilisant terme de dialogues naturels. Sans nous des outils à notre image. étendre sur le sujet, citons la réalité virtuelle e dialogue naturel avec un ordinateur est (capteurs permettant à l'utilisateur de ses L devenu aujourd'hui réalité: espérons que déplacer dans un univers visuel et sonore l'homme l'utilisera à des fins plus nobles que la DE L'ECRITURE complètement fabriqué par l'ordinateur), simple mise en oeuvre de produits Eestidbedece L'émotion est aussi un domaine de SA l'occasion de la présentation par Apple recherche, car beaucoup de choses Les dix intonations les plus fréquentes de la langue Française de son nouveau bébé appelé Newton, le passent dans les émotions monde entier a découvert que la micro-inforhumaines. En particulier dans les matique prenait d'un seul coup des allures de domaine musical où la tessiture de bloc-notes. Plus de clavier, plus de souris certaines oeuvres vont exciter le mais un écran à cristaux liquides sur un objet côté émotionnel des humains. noir, de la forme d'un porte-feuille avec un . Diverses expériences ont été : stylo. C'est vrai, les hommes parlent, mais ils menées, en particulier dans les unj=Continuation majeure écrivent aussi. Utiliser un clavier demande versités américaines où comme une habileté que beaucoup de gens n'auront chacun le sait, on peut donner libre étaient frais jamais. Alors quoi de plus naturel que de disment cours à son imagination poser d'un ordinateur qui va comprendre Enfin, pour finir sur les projets les.. votre écriture au lieu de vous demander de plus fous, les laboratoires de: ostaper des commandes au clavier. NTT (Nippon Telegraph & Gur les systèmes portables reconnaissant Telephone) au Japon et de Stanford l'écriture et communément appelés en Californie, ont construit des * Notepad, il existe deux types de reconnais-/ prototypes de contrôleurs télépa-. 0126sance de l'écriture. La première méthode est thiques. Rien de bien compliqué . une reconnaissance dynamique, car elle dans le principe vous disposez d'un -Qui les vends? mémorise tous les traits de crayons et utilise serre-tête avec des capteurs (type cette information pour identifier les caracélectro-encéphalogramme). Ces Question Oui/Non? tères au fur et à mesure de leur tracé. Le derniers transmettent des signauxy de système doit par exemple faire la différence correspondant à yos ondes céré C'est bien toi Prouve-le-moi fiques. A Continuation mineure Echo Si ces oeufs ma jolie? Implication Evidemment Finalité Parenthèse j'en prendrais. Monsieur, Interrogation Exclamation Allons donc ! Commandement " "SURCOUF FOIRE-EXPOSITION PERMANENTE DE L'INFORMATIQUE 71-75, av. Philippe-Auguste 75011 PARIS Tél. (1) 43.71.99.33 Fax (1) 43.71.99.90 SURCOUF ACHETER AU SURCOUF, C'EST ACHETER DANS LA Tre FOIRE-EXPOSITION PERMANENTE DE L'INFORMATIQUE Périphérique Cours de Vincennes Père Lachaise Place de Avenue Philippe AUGUSTE DEFINITION D'UNE FOIRE-EXPOSITION SELON SURCOUF: 1) c'est un lieu où sont rassemblés, dans des stands indépendants, des marques concurrentes; 2) c'est un lieu où ces marques font jouer la concurrence, se battent à coup de remises, de cadeaux, de performances, de qualité, de service, de facilité de paiement, pour attirer à elles le client... et que le meilleur gagne; 3) c'est un lieu où le client a un choix unique, des offres alléchantes, des vendeurs motivés et compétents et d'où le client part avec son achat sous le bras. LA FOIRE-EXPOSITION EST OUVERTE TOUS LES JOURS. SAUF DIMANCHE ET LUNDI. DE 9 H 30 à 13 H ET DE 14 HA 19 H ACCES FACILE: RER METRO LIGNE 1 BUS PARKING TRES FACILE PARCMETRE GRATUIT LE SAMEDI PERIPHERIQUE PORTE DE VINCENNES A 1 KM la Nation SURCOUF Bd Voltaire Bastille République 73, avenue Philippe-Auguste 75011 PARIS Tél. (U) 43.71.99.33 Fax (L) 43.71.99.90 TOUS NOS PRIX SONT TTC . .. 299 F LA BOUTIQUE LYNX AU SURCOUF OFFRES SPECIALES DE LANCEMENT POUR Au SURCOUF, venez visiter la BOUTIQUE 5) Quelle est la console portable couleur LYNX car, le saviez-vous ? dont l'écran est le plus grand ? L'OUVERTURE DU 1) Quelle est la console portable couleur 6) Quelle est la console portable couleur VILLAGE CONSOLE 16 bits dont le prix est inférieur à 800 F? qui gère le mieux les 3D ? 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JORDAN VS BIRD KAGEKI KID CHAMELEON KING SALOMON LDR BOARD GOLF.... LEMMINGS.. MARBLE MADNESS .. MARIO LEMIEUX HOCKEY .... MARVEL LAND . . . MASTER OF MONSTER .... MERCSERE MIDNIGHT RESISTANCE ... MS PAC MAN .... MUSHA MYSTIC DEFENDER ... MYSTICAL FIGHTER NHL HOCKEY.. OLYMPIC GOLD OUT RUN PACMANIA .. PGA GOLF.. PHANTASY STAR III. POPULOUS.. QUACKSHOOT ..  RAIDEN TRAD RAMPART .. RBI 3.. RING OF POWER .... ROAD CRASH ROLLING THUNDER II. SHADOW DANCER SHINING IN THE DARKNESS.. SIMPSONS SIMPSONS II .... SMASH TV. SPLATTER HOUSE II .... SPORTS TALK BASEBALL ... STAR FLIGHT .... STAR ODYSSEY .... STEEL EMPIRE ... STREET OF RAGE ... STREET SMART SUPER MONACO GP SUPER MONACO II SUPER OFF ROAD SUPER THUNDER BLADE SUPER VOLLEYBALL SWORD OF VERMILLION  TECHNO POP.. TERMINATOR TEST DRIVE II THUNDER FORCE III......... TOE JAM AND EARL.. TARIF TARIF NEUF OCCASION 390 F 270 F 390 F 240 F 379 F 270 F 440F 175 F 490 F 148 F 395 F 290 F 345 F 260 F 470 F 195 F 440 F 195 F 440 F 295 F 375 F 270 F 490 F 270F 350 F 190 F 330F 235 F 470F 295 F 460 F 450 F 235 F 440 F 435 F 195 F 440 F 245 F 330 F 235 F 440F 225 F 470F 225 F 370 F 165 F 400 F 245 F 220 F 165 F 340 F 235 F 330 F 390F 145 F 440 F 245 F 440 F 195 F 330F 195 F 390 F 235 F 330 F 235 F 330 F 370F 295 F 420 F 235 F 360 F 175 F 410F 225 F 440 F 225 F 475F 205 F 330 F 165 F 260 F 145 F 330 F 225 F 390 F 175F 340 F 195 F 390 F 275F 440 F 295 F 475 F 195 F 330 F 175 F 440 F 235 F 470F 235 F 440 F 225 F 440F 175 F 350 F 225F 330F 330 F 175 F 490 F 235 F 440 F 265 F 410F 235 F 440F 190 F 470F 235 F 390 F 230F 390 F 270F 390 F 440 F 235 F 430 F 225 F 270 F 175F 460 F 175 F 340F 195 F 440 F 165 F 330 F 195 F 440F 165 F 340 F 310F 195 F 390 F 175F 220 F 175 F 470 F 145 F 440 F 275 F 350 F 235 F 440F 275F 360 F 195 F 370 F 245 F 360F 225 F 390 F 235 F 220 F 195 F 330 F 195 F 450 F 235 F 370F 225 F 370F 225 F 470 F 245F 330 F 260 F 195 F 450 F 195 F KID ICARUS ..... 225 F 135 F JEUX POUR SEGA MASTERSYSTEM LITTLE MARMAID ..., 225 F MARBLE MADNESS ... 225 F 135 F TARIF TARIF MEGAMANII..... 240 F 135 F NEUF OCCASION METROID II. 225 F 135 F ALEX KID 310F 85 F MICKEY 240F 135 F ASTERIX.. 375F 205 F MISSILE COMMAND. 225 F 105 F BACK TO THE FUTURE .. 350 F 165 F NAIL N SCALE ... 226 F 95 F BATTLE OUT RUN 115F 85F NAVY SEALS 225F 95 F BUBBLE BOBBLE .... 166 F 125 F 225 F 145 F CHASE Q 135 F 105F NFL FOOTBALL 225F 95 F DONALD DUCK..... 375 F 205 F NINJA GAIDEN SHADOW .. 225 F 125 F DOUBLE DRAGON .... 375F 105 F OPERATION C 225 F 135 F DUCK TALES 195 F 145 F PAC MAN, .. 225 F 135 F GHOULS'N GHOST 350 F 165 F PAPERBOY II . . . . . 225F 95F GOLDE AGE WARRIOR ... 225 F 165 F PITFIGHTER 225 F 135 F HEAVY WEIGHT BOXING .. 310 F 125 F PRINCE OF PERSIA 240 F 145 F HEROES OF THE LANCE 350 F 165 F PROPHECY VIKING CHILD... 225 F 145 F IMPOSSIBLE MISSION .. 350 F 165 F ROBOCOP II. 240 F 145 F INDIANA JONES 225 F 350 F ROGER CLEMENS BASEBALL ...... 165 F ROGER RABBIT .. LEADER BOARD GOLF .. 225 F 145F 135 F 105 F SIMPSONS 240 F 145 F 375F 205 F MERCS SIMPSONS II 240 F MICKEY ....... 375F 185 F SKATE OR DIE U .. 225 F 135 F MOONWALKER 375 F 145 F SNEAKY SNAKES .... 225 F 125 F OUT RUN EUROPA 350 F 125 F SNOW BROTHERS 225 F 125 F PACMANIA ........ 376 F 108 F SOCCER MANIA .... 240 F 125 F PHANTASY STAR 225 F 165 F SPIDERMAN II ..... 225 F RC GRAND PRIX 330 F 105 F SPY VS SPY II..... 225 F ROCKY 165 F 125 F SQUARE DEAL ..... 225 F 95F SHADOW DANCER .... 350 F 185 F STAR SAVER ..... 225 F 105 F SHADOW OF THE BEAST ... 350 F 185F STAR TREK 225 F 105 F SONIC 375F 185 F SUPER HUNCHBACK ...... 225 F 125 F SPIDERMAN .... 375F 105 F SUPER OFF ROAD .... 225 F STRIDER.. 375 F 125 F T .M.N.T. II 240F 135 F SUMMER GAMES.. 310 F 165F TECMO BOWL ... 225 F 105F SUPER KICKOFF ..... 376 F 205 F TERMINATOR IL.. 240 F 146 F SUPER MONACO 375F 75F TINY TOONS 240 F 145 F ULTIMA IV. 375 F 145 F TOM ET JERRY.. 240 F WONDERBOY III 375F 105F TOP GUN. 225 F 145 F TRACK AND FIELD... 225F 125 F JEUX POUR SEGA GAMEGEAR TRACK MEET. 225F 125 F TURN AND BURN .... 225 F 135 F TARIF TARIF TURRICAN 225 F 145 F NEUF OCCASION ULTRA GOLF 225 F 125 F AERIAL ASSAULT 240 F 135 F WORLD CIRCUIT SERIES .... 225 F 135 F AXE BATTLER ..... 210 F 145 F WORLD CUP SOCCER 215 F 105 F WWF SUPERSTARS ....... CHASE HQ 220 F 135 F 225F 125 F CHESS MASTER .... 240 F 135 F YOSHII. 225 F 135 F COLUMNS ..... . 180 F 125 F JEUX POUR NES (USA) CRYSTAL WARRIOR .......... 310 F 310F 125 F DEVILISH .. .. 240 F 135 F TARIF TARIF DONALD DUCK..... 240 F 145 F NEUF OCCASION DRAGON CRYSTAL .... 240 F 135 F ADDAMS FAMILY .... 310 F 150 F FANTASY ZONE 240 F 135 F ADVENTURE ISLAND III ..., 310 F 130 F 240 F 126 F ADVENTURE OF LOLO III. 300 F 130 F GEORGE FOREMAN BOXING 230 F 145 F AMERICAN GLADIATORS... 290 F 120 F HALLEY WAR .... 240 F 95 F ARCH RIVALS......... . 290 F 140 F JOE MONTANA 240 F 105 F ARKANOID .. 360 F 150 F JUNCTION 230F 95F BACK TO THE FUTURE ..... 290F 14 290 F 120F LEADERBOARD GOLF 240 F 105 F BARBIE 310 F 150 F MICKEY 250 F 105 F BASEBALL STARSI 390 F 150 F NINJA GAIDEN. 240F 125 F BATTLE TANK 260 F 140 F OLYMPIC GOLD 250 F 156 F BATTLECHESS ..... 180 F 90F OUT RUN EUROPA. 240 F 145 F BATTLETOADS 340F 150 F PAC MAN 230 F 135 F BEETLEJUICE 310 F 140 F PAPERBOY 230 F 96 F BLUES BROTHERS.... 310 F 150 F PSYCHIC WORLD 199 F 95 F BO JACKSON BASEBAL 330 F 190 F REVENGE OF DRAGON .... 160F 135 F BOMBERMAN II 270F 135 F SIMPSONS 260 F 155 F DOUBLE DRAGON II ..... 340 F 175 F SLIDER 240 F 105 F DRAGON'S LAIR 190F 100F SOLITAIRE POKER .... 240 F 95F DRAGON WARRIOR IV .. 400 F 200 F FELIX LE CHAT ..... 250 F 145F SONIC 310 F 150 F SPACE HARRIER 240 F 95F FINAL FANTASY ... 310F 140 F GARGOLYES QUEST II...... 300 F 150 F SPIDERMAN ...... 240 F 145 F 330 F GEORGE FOREMAN BOXING .. 150 F 240 F SUPER GOLF 125F 340 F GOLD MEDAL CHALLENGE 120 F SUPER MONACO .... 240 F 135 F GREG NORMAN GOLF 340 F 140 F SUPER MONACO II ... 240 F HEROES OF THE LANCE .... 330F 170F WIMBLEDON TENNIS ......... 250 F HOOK ........ .... 330 F 160 F WOODY POP ............... 199 F 95F HUDSON HAWK .......... 310F 160 F IKARI WARRIOR III .... 250 F 125 F JEUX POUR GAMEBOY IMMORTALS ............ 330 F 150 F JOE ET MAC TARIF TARIF 270F 130 F JACK NICKLAUS GOLF .. NEUF OCCASION 170F 80F KING QUEST V. 360 F 180F ADDAMS FAMILY .. 240 F 155 F KRUSTY'S FUN SIMPSONS HOUSE.. 330 F 150 F ADVENTURE ISLAND. 240 F 145 F LEMMINGS ..... 200 F 105 F ALLEYWAY. 210F 95 F LITTLE MERMAID .... 340 F 160 F ATOMIC PUNK 210 F 95F MAD MAX ....... 120 F 60 F BARBIE 240 F 135 F MEGAMAN IV ..... 380 F 150 F BATMAN II .... 240 F 135 F MICKEY'S SAFARI 310 F 150 F BATTLETCADS .. 240 F 105 F MIGHT AND MAGIC .... 400 F 200 F BEETLEJUICE.. 225F 135 F POWERPUNCH II 330 F 150 F BILL AND TED 225F 95 F PRINCE OF PERSIA ...... 270 F 120 F BLADES OF STEEL.... 210 F 135 F RETURN OF THE JOKER .... 360 F 170F BLASTER MASTER BOY 225 F 105 F ROBIN HOOD .... 260 F 130 F BUGS BUNNY II 240 F 135 F ROBOCOP III . ........... 300 F 150 F CASTLEVANIA II 225 F 125 F ROMANCE OF 3 KINGDOM II. ... 500 F 250 F CHESSMASTER 240 F 125 F SIMPSONS BART VS THE WORLD 340 F 170F DAYS OF THUNDER ... 225F 95 F SPIDERMAN ..... 330 F 140 F DOUBLE DRIBBLE. 225 F 125 F TERMINATOR II. 310 F 160 F DR MARIO 215 F 105 F TETRIS .. 260 F 130 F DRAGON'S LAIR .. 240 F 135 F TINY TOONS ..... 330F 160 F DUCK'S TALES ... 225 F 135 F 290 F 140 F F1 RACE ........ 240 F 125 F TOM ET JERRY. 310 F 160 F FACE BALL 2000 ..... 225F 95 F TORTUES NINJA III .. 350 F 170F FIGHTING SIMULATOR ... 225 F 125F TOTAL RECALL .... 180 F 90F FINAL FANTASY ADVENTURE 225 F 125 F ULTIMA III 390 F 200 F FINAL FANTASY LEG...... 240 F 125 F ULTIMATE AIR COMBAT.. 340 F 160 F GEORGE FOREMAN BOXING 225 F ULTIMATE BASKET BALL 210 F 100 F GOLF ............ 225F 105 F ULTIMATE SOCCER ..... 170 F 90F HIGH STAKES ....... 225F 95F WHEEL OF FORTUNE 290 F 145 F HOOK .. . .. 240 F 145 F ! WINTER GAMES 260 F 130 F HUDSON HAWK ...... 225 F 135 F WIZARDS AND WARRIOR III .. 240 F 120 F HUNT FOR RED OCTOBER. 225 F 125 F WWF STEEL CAGE. 330 F 160 F JACK NICKLAUS GOLF ... 225 F 145 F JEEP JAMBORFE ...... 225 F 105 F JOE ET MAC ... 225 F ADDAMS FAMILY .. AMERICAN GLADIATORS ARCANIA ... BART'S NIGHTMARE ... CASTLEVANIA IV. CHESSMASTER ..... CONTRAT III DUNGEON MASTER DUNGEONS AND DRAGONS FINAL FANTASY II. FINAL FIGHT . GEORGE FOREMAN BOXING GHOULS'N GHOST HOLE IN ONE GOLF JACK NICKLAUS GOLF JOHN MADDEN 92 .. KRUSTY'S FUNHOUSE SIMPSONS .. LAGOON .... LEGEND OF THE MYSTICAL NINJA.. LEMMINGS .... . NBA ALL STARS ... NCAA BASKET BALL ... OUT OF THIS WORLD. ...LER PEEBLE BEACH: GOLF CLASSIC ... PGA TOUR GOLF PILOT WINGS POPULOUS ... . RAIDEN RIVAL TURF ... . ROBOCOP III ROGER CLEMENS. . ROMANCE OF 3 KINGDOMS .... RPM RACING .. .. ... SIM CITY SIMPSONS BART NIGHTMARE .... SMART BALL ... SPACE FOOTBALL.. . SPIDERMAN X MEN ..., STREET FIGHTER II .. . SUPER ADVENTURE ISLAND, SUPER BATTLE TANK........ SUPER DOUBLE DRAGON ..... SUPER BOWLING SUPER GOAL SUPER OFF-ROAD .. SUPER SMASH TV .. SUPER SOCCER ... SUPER TENNIS .. SUPER WRESTLEVANIA ... THUNDER SPIRITS TINNY TOONS .... TOM ET JERRY.. TOP GEAR..... .. TORTUES NINJA I ...... .. WAIALAE: GOLF CLASSICS .... WORLD LEAGUE SOCCER ..... ZELDA III ... DESERT STRIKE ... CAPRIATI TENNIS .. SUPER MARIO KART ..., MRINCE OF PERSIA..... JEUX POUR LYNX TARIF TARIF NEUF OCCASION 479 F 315 F 479 F 479 F 266 F 479 F 479 F 235 F 479 F 225 F 479 F 295 F 479 F 265 F 479 F 265 F 479 F 265 F 479 F 245 F 479 F 479 F 479 F 490 F 479 F 205 F 479 F 235 F 479 F 208 F 479 F 235 F 479 F 265 F 479F 275 F 479 F 275 F 479 F 275 F 479 F 479 F 208 F 479 F 225 F 479 248 F 479 F 225 F 479 F 205 F 479 F 245 F 490 F 479 F 479 F 265 F 479 F 235 F 479 F 235 F 479 F 479 F 195 F 479 F 195 F 479 F 590 F 345 F 479 F 295 F 479 F 295 F 490 F 479 F 479 479 F 245 F 479 F 225 F 479 F 225 F 479 F 195 F 479 F 275 F 479 F 245 F 479F 479 F 479 F 235 F 479 F 479 F 225 F 479 F 205 F 479 F 315 F 490 F 490 F 490 F 490 F ! !! BAD BOY TENNIS BASEBALL HEROES BASKETBRAWL BATMAN RETURNS BATTLE ZONE 2000 BLUE LIGHTNING.... CALIFORNIA GAMES .. CASINO CRYSTAL MINES II..... DAEMONSGATE .. DINO LYMPICS .... RENEGADE COP DOUBLE DRAGON ... DRACULA GATES OF ZERDERCON GAUNLET III..... GUARDIANS HOCKEY. HYPERDROME .... KRAZY ACE MINIATURE GOLF MALIBU BIKINI VOLLEYBALL. MS PACMAN .. NFL FOOTBALL NINJA GARDEN PACLAND ..... PAPERBOY. PINBALL JAM. PIT FIGHTER ..... RAMPART ROLLING THUNDER ..... RYGAR... SCRAPYARD DOG SHADOW OF THE BEAST ..., SHANGAI STEEL TALONS.... SUPERSWEEK .... SWITCH BLADE II .. TODD S ADV. IN SLIME WORLD.... TOURNAMENT CYBERBALL ULTIMATE CHESS CHALLENGE.... VIKING CHALLENGE ...... TARIF TARIF NEUF OCCASION 315 F 145 F 315F 125 F 315 F 145F 385 F 175 F 315 F 145 F 315 F 145 F 315 F 145 F 315F 145 F 315 F 145 F 315 F 145 F 315 F 145 F 315 F 145 F 315 F 145 F 395 F 175 F 185F 85F 265F 85F 315 F 175 F 315 F 145 F 315 F 145 F 315 F 145 F 315 F 145F 315F 95F 315 F 145 F 315 F 145 F 265F 95F 315F 95 F 315 F 145F 385 F 175 F 265 F 125 F 315 F 145 F 265 F 125 F 315 F 145 F 315F 145 F 315F 95F 315 F 145 F 315 F 145 F 315 F 145 F 265F 95 F 315 F 145 F 325 F 145 F 315 F 145 F TOKI TOMMY LASORBA BASEBALL... TWO CRUDE DUDES WARRIOR OF ROME II .... WINGS OF WAR WINTER CHALLENGE.... WONDERBOY IV. WORLD LEADERBOARD GOLF .... WORLD SOCCER YS III .............. YS III " "SURCOUF SURCOUF FOIRE-EXPOSITION PERMANENTE DE L'INFORMATIQUE 71-75, av. Philippe-Auguste 75011 PARIS Tél. (1) 43.71.99.33 Fax (1) 43.71.99.90 Ordinateur personnel COMMODORE A600 + PACK LOGICIEL COMMODORE (SUPERSTARTER OU SUPER ADVANTAGE) + PACK PRO SURCOUF TARIF SURCOUF COMMODORE A 600 + PACK COMMODORE SUPER STARTER OU SUPER ADVANTAGE + PACK PRO SURCOUF HISTORIQUE DE COMMODORE COMMODORE INTERNATIONAL est le 2e fabricant mondial d'ordinateurs en nombre d'unités vendues. Sa division française se hisse au 5e rang français en parts de marché et sa progression constante est remarquable dans un marché instable. En Europe. COMMODORE a su non seulement imposer l'AMIGA. vendu à plusieurs centaines de milliers d'unités en France, mais aussi le PC dans le marché professionnel. La marque a parfaitement réussi à comprendre les besoins des PME et des PMI en matière d'informatique et, en collaboration avec LOTUS, a forgé des solutions bureautiques PC qui sont parmi les plus competitives du marche. Au SURCOUF, nous sommes fiers de pouvoir faire partager notre passion pour AMIGA à tous ceux qui comprennent le formidable intérêt de cette machine multimédia. Grâce au sponsoring des équipes de football du Paris-Saint-Germain et d'Auxerre, COMMODORE a considérablement accru sa notoriété auprès du grand public. Tout le monde sait aussi que Bruno PEYRON, le célèbre navigateur solitaire, a battu le record de la traversée de l'Atlantique en 9 jours, 19 h et 22 mn sur le bâteau COMMODORE. 2190F TTC (2090FTTC sans le pack Commodore) au comptant ou Crédit classique après acceptation du dossier par Cetelem. Versement comptant : 190 F. Montant du crédit : 2000 F remboursables en 6 mensualités de 357 F chacune sans assurance facultative. Durée du crédit : 6 mois. Coût total du crédit au TEG de 23,94 % à la date du 01/01/92: 142 F. Coût total de l'achat à crédit : 2142 F. POURQUOI L'AMIGA 600 ? LE PACK SURCOUF CADEAU AVEC LE COMMODORE AMIGA 600 L'AMIGA 600 fait partie d'une nouvelle génération de micro-ordinateurs personnels plus puissants. Il a été conçu en utilisant les dernières technologies, de nouveaux composants plus compacts et plus performants, s'intégrant au processeur 68000 MOTOROLA. L'AMIGA 600, c'est l'outil idéal pour le graphisme, la vidéo, le son, c'est l'outil multimédia par excellence. Compte tenu de son prix extrêmement compétitif, COMMODORE est le seul à proposer pour moins de 3000 F un ordinateur multitâches sur le marché. Sa mémoire de base est de 1 Mo, ce qui permet d'exploiter à fond les caractéristiques des derniers logiciel AMIGA. Il peut être équipé d'un disque dur interne. Le Work Bench 2.0 qui est le système d'exploitation le plus évolué d'AMIGA, lui permet d'être compatible avec la plupart des logiciels AMIGA 500 et 500+ du marché. Un lecteur de carte mémoire est disponible sur le côté de l'appareil pour lire des cartouches de jeu sans temps de chargement ou pour un marque-page, comme dans le CDTV, pour reprendre vos logiciels là où vous les avez laissés ou en système d'accès de sécurité. TARIF SURCOUF COMMODORE A 600 + Moniteur Couleur A1085S haute résolution / stéréo + PACK COMMODORE SUPER STARTER OU SUPER ADVANTAGE + PACK PRO SURCOUF 3790F TTC (3690FTTC sans le pack Commodore) LA PHILOSOPHIE DE L'AMIGA 600 1) 1 JOYSTICK QUICKJOY 2) Garantie totale de 2 ans. 3) 1/2 journée de formation sur la machine. 4) Une assistance téléphonique 90 jours. 5) Un paiement en 4 fois sans intérêt après acceptation du dossier (sauf pour l'A600 sans moniteur). 6) L'assurance du bon prix : si dans le mois qui suit votre achat, vous trouvez le même matériel à un prix inférieur, nous vous remboursons la différence (sauf en cas de baisse tarifaire en provenance du fabricant). 7) Droit à l'erreur : si dans un délai de 3 jours après l'achat de votre machine, vous constatez que ses caractéristiques ne vous conviennent pas, vous pourrez l'échanger contre une autre de valeur équivalente. LE COIN DES AFFAIRES : nous pouvons vous faire bénéficier de prix intéressants sur des machines déballées. Provenance exposition. Quelques défauts d'aspect. Nous consulter. SERVICE COLLECTIVITÉ: écoles, administrations, entreprises, étudiants, vous pouvez profiter de tarifs spéciaux. Nous consulter. SERVICE PROVINCE : rien à payer à la commande, vous réglez à la livraison de votre machine ou de ses périphériques. Profitez du bon de commande à la fin de nos annonces. Elle peut se définir comme l'inverse de la philosophie des consoles de jeux qui consiste à proposer un produit très bon marché et des logiciels très, très chers. L'AMIGA 600 est l'ordinateur évolutif par excellence : grâce à un lecteur CD ROM en option, le A670, vous pourrez transformer votre AMIGA 600 en CDTV. au comptant ou 1) Crédit gratuit en 4 fois sans frais après acceptation du dossier par Cetelem. 25 % à la livraison soit 950 F, le solde en 3 mensualités égales sans intérêt. 2) Crédit classique après acceptation du dossier par Cetelem. Versement comptant: 290 F. Montant du crédit : 3500 F remboursables en 12 mensualités de 330,90 F chacune sans assurance facultative. Durée du crédit : 12 mois. Coût total du crédit au TEG de 23,94 % à la date du 01/01/92:470,90 F. Coût total de l'achat à crédit: 3970,80 F. VISITE EXTERNE DE L'AMIGA 600 COMPOSITION DU PACK COMMODORE SUPER STARTER Vu de côté droit, on trouve un lecteur de diskettes 3\"1/2, 880 Ko double densité et 2 ports souris/joystick d'un accès aisé. Vu du côté gauche, on trouve un lecteur de carte mémoire PCM CIA, type lecteur de carte mémoire C-MOS avec pile intégrée. Vu de face, en dehors du classique clavier AZERTY, on trouve un témoin lumineux de mise sous tension (vert), un témoin d'accès au lecteur de disquettes (orange), un témoin d'accès au disque dur interne (orange); une touche curseur/pavé de déplacement et des touches numériques. Vu de l'arrière, il n'y a aucune prise du même type pour éviter les erreurs de branchement On trouve de droite à gauche: A) l'alimentation avec bloc séparé, 220 V, prise de terre et interrupteur marche/arrêt) ; B) prise RF, liaison antenne pour éviter d'occuper la péritel: C) vis de réglage de canal; D) sortie composite vidéo PAL couleur ; Ej sortie vidéo RVB couleur, prise type 23 broches DB 23 mâle, liaison par prise péritel d'une TV ou des moniteurs de la gamme COMMODORE; F) sortie audio gauche, droite, identifiée par les couleurs (rouge/droite, blanc/gauche) ; G) port parallèle pour connection d'imprimante type CENTRONICS, prise DB25 femmelle; H) prise série, connection imprimante ou modem (prise RS 232 C, type DB25 mâle); 1) prise connection lecteur de diskettes externe A1011 type DB23 femelTARIF SURCOUF COMMODORE A 600 + DISQUE DUR 20 Mo + Moniteur Couleur A1085S haute résolution / stéréo + PACK COMMODORE SUPER STARTER OU SUPER ADVANTAGE + PACK PRO SURCOUF Pour ceux qui veulent un \"vrai\" ordinateur pour écrire et dessiner mais savent aussi se distraire... (un traitement de texte, un logiciel de dessin en 4000 couleurs et 3 jeux). KINDWORDS 2.0: un traitement de texte rapide et efficace qui permet d'imprimer des lettres irréprochables. Contrôle des formats, mise en forme rapide, choix des différents styles de caracteres, intégration des graphiques : idéal pour vos mémos comme pour vos dossiers ou vos courriers. FUSION PAINT : pour dessiner en plus de 4000 couleurs, faire une carte de voeux, une BD ou illustrer vos courriers et documents scolaires. 530OF TTC (5290FTTC sans le pack Commodore) COMPOSITION DU PACK COMMODORE SUPER ADVANTAGE au comptant ou 1) Crédit gratuit en 4 fois sans frais après acceptation du dossier par Cetelem. 25 % à la livraison soit 1350 F, le solde en 3 mensualités égales sans interet. 2) Crédit classique après acceptation du dossier par Cetelem. Versement comptant : 390 F. Montant du crédit :5000 F remboursables en 12 mensualités de 472,70 F chacune sans assurance facultative. Durée du crédit : 12 mois. Coût total du crédit au TEG de 23,94 % à la date du 01/01/92: 672,40 F. Coût total de l'achat à crédit : 5672,40 F. VISITE INTERNE DE L'AMIGA 600 Pour ceux qui veulent un vrai\" ordinateur pour leur gestion personnelle et pour dessiner en plus de 4000 couleurs mais savent aussi se distraire... (contient 2 logiciels + 5 jeux). INFOFILE : un outil de productivité personnelle qui permet à la fois de gérer son carnet d'adresses, d'éditer des étiquettes pour mailing ou de tenir à jour ses factures et ses comptes. FUSION PAINT : idem SUPER STARTER. FIGHTER BOMBER : une compétition de bombardement sur un choix de 7 avions militaires, avec des paysages en trois dimensions. SHANGAI : Le Mah Jong, un jeu chinois avec des pièces en ivoire, joué depuis 3000 ans par les marins, les guerriers et les rois, et importé en 1920 aux Etats-Unis. KICK OFF 2 : simulation d'un match de football, avec le son et des graphismes d'un réalisme stupéfiant. Excellent pour développer l'adresse, la précision et les réflexes. CADAVER : la bataille d'un magicien contre un individu diabolique dans un château médiéval rempli de labyrinthes (en 3 dimensions). Complet avec clavier Les principaux composants assemblés sur la carte mère sont : A) le LSIC Paula, (LSCI = Large Scale Integrate Circuit); B) le LSIC Denise qui supporte les modes de productivité du Work Bench 2.0; C) le LSIC Agnus; D) le LSIC Gayle : c'est l'évolution de Gary qui gère le port d'accès à la mémoire et l'interface IDE du disk dur interne : E) 2 chips pour 1 Mo de RAM en 2 composants ; F) le connecteur lecteur de diskettes : G) le connecteur clavier; H) le connecteur disk dur; D la carte technologique CMS (tous les composants sont CMS sauf la ROM...); J) le processeur MOTOROLA 68000 CMS; K) la ROM Kirkstart 2.0; L) le connecteur PC MCIA. Complet avec clavier. AMIGA CDTV SANS MONITEUR 3790 F AMIGA CDTV AVEC MONITEUR...5290 F AMIGA 1200 .3790 F AMIGA 1200 + MONITEUR.. ..5290 F " "SURCOUF 1re FOIRE-EXPOSITION PERMANENTE DE L'INFORMATIQUE 73, av. Philippe-Auguste 75011 PARIS Tél. (1) 43.71.99.33 Fax (1) 43.71.99.90 DEPARTEMENT BOURSE D'ECHANGE DE LOGICIELS DE JEUX POUR ST, AMIGA, CPC, PC OU MAC INTOSH  SURCOUF HANCE DE LOGICIELS BON POUR E CHANGE A MOITIE PRIX      O d'un logiciel de jeux pour Atari ST, Amiga, CPC, PC (soit 44,50F) ou Mac Intosh (soit 64,50F) Cette offre est valable uniquement au SURCOUF, 73 avenue Philippe-Auguste, 75011 Paris (métro Nation), à raison d'un seul échange par famille, jusqu'au samedi 12 décembre 1992 après avoir rempli le bon ci-dessous à remettre au SURCOUF lors de l'échange. LA FORMULE BOURSE D'ECHANGE AU SURCOUF Que tu aies acheté un jeu neuf ou d'occasion, chez nous ou ailleurs, tu peux l'échanger contre un autre jeu de notre collection de disquettes à l'échange. Cela te coûtera : l'échange pour une disquette l'échange pour une Atari ST, Amiga, CPC ou PC. disquette Mac Intosh. X — — — — BON D'ÉCHANGE A REMETTRE AU SURCOUF, 73, av. Philippe Auguste, 75011 Paris NOM DE FAMILLE, Prénom Adresse Code Postal " "Pour avoir des vies intinies, solution le limelicans Jones I ainsi qu'un nod ' avoir des vies in Pour étre invulnérable, rem' avoir des vies infinies Pour avoir des coeurs infinis, remplacez les octets 3A 32 por  38 12 32 (2 d delivrer, remplgcer selukuI Pour avoir des vies intinies Pour étre invincible, remploPour avoir des coeurs infinish woulAu[ 9u 2 35 por 21 47 82 8,  uned dlivrer, roites: & HD por C3 87 76  pour le nivegU 2) pour le ni 2 pour le nived SSIC ARCADA 2 & Version Pour v oir des vies intinies Corine & Nicolas) " "AMSTRAD CPC SUPER SCRAMBLE Compil 12 JEUX FANTASTIQUES E l , les octets l 27 32 1D par  27 32 1D, et les octets l 27 32 1C par  27 32 1C. (Carine & Nicolas) MOTOR MASSACRE Compil 12 JEUX FANTASTIQUES Pour avoir des canons infinis, faites POKE &4578,0. Pour avoir une fortune infinie, faites POKE &2D17,. (Carine & Nicolas) Pour avoir de l'énergie infinie pour l'ATV, faites: POKE &4845,0. ARTURA Pour avoir du temps infini, NIGHT faites RAIDER POKE &A891,0 POKE &A8A6,0 Compil 12 JEUX POKE &A954,0 FANTASTIQUES POKE &A96A, Pour être invulnérable, faites: Pour avoir du temps infini, POKE &771B,&18 remplacez les octets 1D 8C POKE &771C,&28 ZE 91 par 1D 8C 7E , les POKE &98AA,. octets 8C E  35 par 8C (Carine & Nicolas) Compil 12 JEUX FANTASTIQUES Pour avoir des munitions infinies, faites: POKE &3479,0. Pour avoir de l'énergie infinie, faites: POKE &218B, (Carine & Nicolas) Pour avoir du fuel infini, faites POKE &485C,. Joyeuses fêtes J.B.G OCCASIONS jusqu'à 50% du prix du neuf GARANTIE 6 mois sur AMIGA, ATARI, PC. Votre AMIGA, ST, PC nous intéresse. Pour vendre, pour acheter, pour échanger, la solution, c'est J.B.G. Ouvertures exceptionnelles les dimanches 5, 12 et 19 décembre 1992 Contacter le 45 41 26 04 de 10 heures à 18 heures S.A.V. ATARIAMIGA/PC Vente par correspondance Pose lecteur Pour tous vos achats, Pose extension téléphoner au 45 41 41 63 Réparations sous 48 heures si pièces dispo 163, avenue du Maine 75014 PARIS | PC AT 386/486 Métro: Alésia ou Mouton-Duvernet Dépôt Vente Tél. : 45 41 41 63 ou 45 41 44 54 Ouvert de 10 h 00 à 19 h 00 du lundi au samedi inclus. Toutes nos occasions sont garanties 6 mois Pensez à nos occasions garanties pour vos cadeaux Toutes configurations Consoles de jeux de fin d'année : Nous consulter au 45 41 44 54 NEC SEGA NINTENDO NEO-GEO SUPER FAMICOM Consoles de jeux, microGRAND CHOIX DE JOYSTICKS ordinateurs, logiciels ET D'IMPRIMANTES . Plus de 2000 logiciels d'occasion en stock sur ATARI I AMIGA / PC / NINTENDO / NEC / SEGA MASTER SYSTEM & MEGADRIVE Lecteur ST/Amiga ....................650,00 F PROMO Ext. 512 Ko Amiga ....290,00 F Ext. STE 512 Ko. ..350,00 F ........550, JOYSTICK / DECEMBRE 1992 / 133 " "AMSTRAD Jeux crack CPC SKATE CRAZY Compil 12 Jeux Fantastiques SUPER SCRAMBLE Compil 12 Jeux Fantastiques 10 REM Vies infinies sur SKATE CRAZY 20 REM (CHAMPIONSHIP COURSE) 30 REM Pour la Compil 12 JEUX FANTASTIQUES (Disk) 40 REM Par Carine & Nicolas (C) JOYSTICK 50 MEMORY &A500:FOR P=&A541 TO &A5D6 60 READ a$:a=VAL (\"&\"+a$) 70 POKE pra:ck=ck+a:NEXT 80 IF ck<>&3931 THEN 90 ELSE GOTO 100 90 PRINT\"Erreur dans les datas !\": END 100 POKE &A8A4,6: POKE &BE66,1: POKE &BE78, &FF 110 MODE 1 120 PRINT\"Insérer l'original de SKATE CRAZY.. 130 PRINT\" (Compil 12 JEUX FANTASTIQUES Face 1)... 140 CALL &BB18: FOR i=0 TO 3: INK i, 0:NEXT 150 BORDER 0:CALL &A587 160 DATA 11,EC,02,21,07,01, DD, 21,,,D5, E5, E, 6A 170 DATA 7E,91,83,77,23, 1B, 7A,B3,20, F6, E1, D1, E, FC 180 DATA 3E, CÔ,17,0,06,01,7E, B9,20,B,23,1B,7E,B7 190 DATA 79,28,04, 46,23,1B, 7E, DD, 77,00, DD, 23, 10,F9 200 DATA 23,1B, 7A,B3,20, E2, C9, AF, 5F, E, 01,03,66,06 210 DATA E,$7,CD,0F,B9,21,0%,C, E5,D1,01,0,1D, ED 220 DATA B, CD,, B9, 3E, 46,32,6A, 26, 32, DA, C6,21,00 230 DATA 04,16,01, CD, 80, A5,21,07,09,11,07,01,01, EC 240 DATA 02, ED, B, CD, 41, A5, 21, CD, A5, 11,80,00, E, 10 250 DATA D5, ED, B, E1,22,F1,03, AF, 32, E, 01,03,00,01 260 DATA AF, 32,17,10,32, 4F, 1C, C3,00,04,00,00,00,00 10 REM Temps infini sur SUPER SCRAMBLE 20 REM Pour la Compil 12 JEUX FANTASTIQUES (Disk) 30 REM Par Carine & Nicolas (C) JOYSTICK 40 MEMORY &A300:FOR P=&A400 TO &A59E 50 READ a$:a=VAL (\"&\"+a$) 60 POKE p, a:ck=ck+a:NEXT 70 IF ck<>41063 THEN 80 ELSE GOTO 90 80 PRINT\"Erreur dans les datas !\": END 90 POKE &A8A4,6: POKE &BE66,1:POKE &BE78,&FF 1 MODE 1 110 PRINT\"Insérer l'original de SUPER SCRAMBLE... 120 PRINT\" (Compil 12 JEUX FANTASTIQUES Face 1)... 130 CALL &BB18:FOR i=0 TO 3:INK 1,0: NEXT 140 BORDER :CALL &A591 150 DATA 11,20,31,21,D4, E, DD, 21, 4F, C, D5, E5, E, 79 160 DATA 7E, 83,3D, 77,23, 1B, 7A,B3, 20,F6, E1, D1, E, E8 170 DATA 3E,C3, 17, D,06,01,7E, B9,20,B, 23, 1B, 7E,B7 180 DATA 79, 28,04,46,23,1B, 7E, DD, 77,00, DD, 23,10, F9 190 DATA 23, 1B, 7A,B3,20, E2, C9, AF,5F, E,1,C3,66,06 20% DATA E,07,CD,OF, B9,21,0%,CO,E5,D1,01,08,1D,ED 210 DATA B, CD,, B9,3E, 46,32,6A, C6,32,DA, C6, 21,00 220 DATA 10,16,18, E5, D5, CD, 80,05, D1, E1,,00,18,09 230 DATA 14,7A, FE, 1E, 20, EF, F3,31,00,05, 21,F, 16,11 240 DATA D4, E,1,20,31, ED, B, CD, 41,05,21,3B, 47,11 250 DATA 58,40,01,5C,03,C5,D5, ED, B, 3E, F8,32, 45,95 260 DATA 3E, F9,32,50,, 21, 2F, 81,22,50,65, E1, D1, DD 270 DATA 21,00,40,CD, 4B,05,21,97,4A, 11, B9, 43,01,02 280 DATA 01, C5,D5, ED, B, 3E, F6,32,45,5, 3E, FC, 32,50 290 DATA 05, 21, AB, 83,22,50,, E1, D1, DD, 21, B4,43, CD 309 DATA 4B,, 21, DC, 9E, 11, 61,C1,01,03,33, C5, ED, B8 310 DATA 3E, 90,32,4E,, 3E, DC, 32,5C,05,21,3D, 3D, 22 320 DATA 50,05, D1,21,9F, 8D, DD, 21,00, 8C, CD, 4B,05,21 330 DATA BB, 5D, 11, A1,7E,,5F, D, C5,D5, ED, B, 3E, 64 340 DATA 32,46,05,3E, E8, 32,5C, 05, 21,30, 83,22,50,05 350 DATA E1, D1, DD, 21,,7D, CD, 4B,05,21,29,57,11,6E 360 DATA 73,91,92,06, C5,D5, ED, B, 3E, BA, 32,45,05,3E 370 DATA ED, 32,5C,05,21,81,27,22,50,05, E1, D1, DD, 21 380 DATA 00,70,CD, 4B,05,21,99, 4B, 11,88,60,01,90,B 390 DATA C5,D5, ED, B, AF, 32, 4E,, 3E, F8,32,5C,05,21 400 DATA A9,3D,22,50,65, E1, D1, DD, 21,60,60, CD, 4B,05 410 DATA 21, BB, 44,11 ,BC, 44,01,44,1B, 36,00, ED, B,31 420 DATA 60,50, AF,01, 7E, FA, ED, 79,32,91, A8, 32, A6, A8 430 DATA 32,54, A9, 32, 6A, A9,03,00, 80,21,00, A4, 11, 41 440 DATA $5,01,91,01, ED, B, C3, 87,05,00,00,00,$, STORMLORD Compil 12 Jeux Fantastiques 10 REM Vies, coeurs infinis, invulnérabilité 20 REM Et choix du nombre de fées à délivrer 30 REM Sur STORMLORD 40 REM Pour la Compil 12 JEUX FANTASTIQUES (Disk) 50 REM Par Carine & Nicolas (C) JOYSTICK 60 MEMORY &A500:FOR P=&A541 TO &A5E5 70 READ a$:a=VAL (\"&\"+as) 80 POKE p,a:ck=ck+a:NEXT 90 IF ck<>&3E42 THEN 100 ELSE GOTO 110 1$$ PRINT\"Erreur dans les datas !\": END 110 POKE &A8A4,6: POKE &BE66,1: POKE &BE78.&FF 120 MODE 1 130 INPUT\"Nombre de fées (1 a 5) \"ife 140 IF fe>5 OR fe<1 THEN 130 ELSE POKE &A5D, fe 150 MODE 1 160 PRINT\"Insérer l'original de STORMLORD... 170 PRINT\" (Compil 12 JEUX FANTASTIQUES Face 3)... 180 CALL &BB18:FOR i=0 TO 3: INK i, : NEXT 190 BORDER 0:CALL &A587 200 DATA 11, 8E,$2,21,78,01, DD, 21,70,01, D5, E5, E, 4E 210 DATA 7E, 83,30,77,23,1B, 7A, B3,20,F6, E1, D1, E, FC 220 DATA 3E, CD, 17, D,06,01, 7E, B9, 20,B, 23, 1B, 7E,B7 230 DATA 79,28,04,46,23,1B, 7E, DD, 77,00, DD, 23,10,79 240 DATA 23, 1B, 7A,B3,20, E2,C9, AF, 5F, E, 01,03,66, C6 250 DATA OE,07,CD,F,B9,21,0W ,CO ,E5,D1 , 01,1D, ED 260 DATA B, CD,, B9,3E, 46,32,6A, C6,32,DA, C6,21,00 270 DATA 04,16,20, CD, 80, A5,21,49,E, 11,78,01,01, 8E 280 DATA 02, ED, B, CD, 41, A5,21,40,00, 22, E9,01, EB, 21 290 DATA CE, A5,01,20,00, ED, B, 3E, D, 32,71,01,03,70 300 DATA 01,21,3,01,22,46,90,3E,C9,32,81, 6B, AF,32 310 DATA 48,90,32,A7,1A, 32,A, 72,C3,98,1A, 60,, NOUVEAU! LA BIBLE DES POKES II VOLUME 1 EST EN VENTE CHEZ VOTRE MARCHAND DE JOURNAUX JOYSTICK / DECEMBRE 1992/134 " "ATARI ST / STE  EDA INFORMATIQUE Centre Commercial Du Bois des Roches 91240 Saint Michel-sur-Orge OUVERT DU LUNDI AU SAMEDI DE 9H30 A 12H30 ET DE 14H30 A 19H30 SKULDING+ Paiement et Frais de Port : Nous consulter TEL : 69.25.11.11 69.25.23.24 Envoi Exclusif en Colissimo 24/48 heures Pendant le jeu, appuyez en même temps sur 'shift' et 'tab', vous verrez vos vies augmenter au fur et à mesure que vous appuyez. (OUT SIDERS) LE COIN DES JEUX SEGA NINTENDO MIDNIGHT RESISTANCE MEGADRIVE MASTER SYSTEM GAME GEAR NES SUPER NES GAME BOY Pour choisir son niveau, il faut appuyer sur la touche + ou (Laurent CAILLON) AMIGA AMSTRAD NEO GEO ATARI PC STRIDER II Au deuxième niveau, quand vous êtes sur le pont, sautez, un gros cube d'énergie apparaîtra. (Laurent CAILLON) TOUTES LES NOUVEAUTES AU MEILLEUR PRIX ! APPELEZ-NOUS !! SOLOMON'S KEY Pour devenir invincible, appuyez, pendant la page de présentation, sur la touche 'HELP'. (Régis CAUCHEFER et Gérald RIFFLARD) REVENGE OF MUTANT CAMEL EDA VOTRE PARTENAIRE INFORMATIQUE AMIGA ATARI PC AMIGA 1200 \"Nouveau\" 3.290 F ATARI 1040 STE + SIM. 2.890 F A 1200 + Ecran 1085 S 4.990 F 1040 STE+SIM.+ECRAN 4.590 F A 1200 + D. DUR 40M 4.890 F Lecteur Externe ATARI 645 F A 1200 + 40 M + 1085 S 6.490 F Lecteur Interne ATARI 575 F EXT. Mémoire 520 STF 560 F AMIGA 600 1.890 F EDA COMPUTER A 600 + ECRAN 1085 S 3.590 F Une gamme de PC Compatibles Puissants et fiables à des prix Bas 3.490 F A 600 + D.DUR 20 M A 600 + 20 Mo + 1085 S 5.190 F PACK LOGICIELS 100 F 386 SX 33 à partir de 6.500 F CDTV + TELECOM IR 2.790 F. 386 DX 40 à partir de 7.500 F AMIGA CDTV 3.790 F 486 SX 25 à partir de 8.500 F Trackball IR pour CDTV 580 F 486 DX 33 à partir de 11.500 F Plusieurs Titres CD 486 DX 50 à partir de 11.990 F Bloc Alimentation AMIGA 500 F Lecteur Ext/Int AMIGA 549 F Lecteur 5\"1/4 1,2 M 450 F EXT. MEM A 500 269 F Barette SIM 1 M 250 F EXT.MEM A 600 639 F SOUND BLASTER 850 F Câble Péritel AMIGA 90 F SOUND BLASTER PRO 1.390 F Kit ROM A 500 1,3 250 F Scanner LOGITECH 32 1.490 F Diskettes 3\"1/2 2D X 10 39F Scanner LOGITECH 256 2.190 F Imprimantes COMMODORE : Imprimantes : MPS 1270 JET D'ENCRE 1.290 F EPSON, CANON, STAR, HP NC MPS 1500 C 9Aig. Couleur1.990 F Rubans, Toner, Encre, Papier, Fax NC Voici la liste complète des codes: SIETCH TABR -OLLANTAYTAMPO NEWCASTLE EMLYN DROMEDARIA ZOOPHILIA RAVEADELICA THIS IS BASINGSTOKE OCCAM II SMOKE ME A KIPPER (SOLUTIONMAN) JOYSTICK / DECEMBRE 1992 / 135 Magasin ouvert 7 jours sur 7 en décembre " "Jeux crack ATARI ST / STE POPULOUS BLOODWITCH NORD FIRE ET SUD AND ICE Pour avoir un maximum d'argent, de clés et de nourVoici le code du dieu parfait: Pour être plus rapide, prend Dans le monde 3 (l'eau), il y riture, il faut : ADKIUCLCZNAIFICL le barbu avec les nordistes et a des mollusques qui cra1) choisir le personnage n°1. (SOLUTIONMAN) le fumeur pour les sudistes. chent des petites bulles, puis 2) Recruter dans le hall des Quand tes ennemis sont plus des grosses bulles. En sautant champignons, les personnombreux et qu'il y a un sur ces grosses bulles, vous LOTUS II nages 2 et 3. pont, détruis-le rapidement pourrez ainsi remonter sans 3) Recruter n'importe quel (le pont bien sûr!). vous fatiguer. personnage se promenant Pour avoir du temps infini, En 1861, les forces sont (Cédric DEBERNARDI) dans le hall, transférer la tapez 'MIKOU' à la place du nourriture, les clés et l'argent égales en nombres. code du niveau. dans les sacs à dos des perEn 1862, les sudistes ont plus PARASOL (Jean-Christophe RICHARD) sonnages 1, 2, 3 et le virer d'hommes, 3 gares et ils sont près du terrain de ravitaillede l'équipe. STAR SUPERCARS Recommencer avec les perment en hommes. sonnages qui restent. En 1863, les sudistes ont 3 Pendant le jeu tapez 'CYNIX Je vous conseille l'équipe suihommes de plus et possèdent et alors là, bingo, VOUS vante: le terrain de ravitaillement en décrochez la cagnotte, car Pour avoir 9990 pounds Zothen, Murlock, Zastaph et hommes. en appuyant sur quelle que soit la position du Megrim ou Mr Flay (car il ne En 1864, les nordistes sont C = des crédits à gogo classement, éditez votre dismange pas!). plus nombreux et ont 2 T = finir le stage quette avec un éditeur de (Jean-Christophe RICHARD) gares. D = pour mourir secteurs et placez-vous à la Les indiens attaquent la gare L = des vies comme s'il en piste 7, secteur 11, ligne HARLE en haut à gauche et les mexipleuvait $150 et remplacez les octets cains la gare en bas à X = sauter le level 5000 par 9990. Ensuite, gauche. B = un écran rempli de rendez-vous à la piste 7, Pour avoir plein de crédits, (Boris LEGRAND) bonus secteur 12, ligne 10 à 150 et durant le jeu, faire une sauM = miracle, des sacs rempli remplacez toutes les primes vegarde n°2 (avec la touche NIGHT sde thunes de chaque position par \"F2). Éditer la disquette avec 9990. un éditeur de secteur, vous HUNTER Pour choisir le stage, utilisez (Stanger Cracker) placer à la piste 38, secteur les touches 'l'à'7'. 8, offset $17 et mettez 99. A la fin de chaque level, Pour choisir le level, utilisez (Nicolas GRAS) lorsque les curés viennent les touches 'Fl', 'F10. FIRE AND essayer de vous enfoncer un (Frédéric THOMINE) Pour reprendre de l'essence pieu dans le coeur, tuez-en ICE pendant le jeu, il vous suffit cinq et retournez à l'endroit WOLFCHILD d'aller sous les hangars et d'où vous êtes arrivé. Vous y d'appuyer sur la touche 'G'. Pour accéder au menu trouverez une sorte de livre pour avoir des armes illimiVous pouvez aussi y changer 'PLAYER OPTION', appuyez qui vous rapportera entre tées, tapez pendant la page vos pneus en appuyant sur sur la touche 'Fl' pendant la 2000 et 5000 points de d'options: page de présentation. bonus! THE PERFECT KISS (Geoffroy Salingue) (Cédric DEBERNARDI) (Geoffroy Salingue) (Benjamin RICOU) VROOM JOYSTICK / DECEMBRE 1992 / 136 " "WEER THE PROPHECY les ntrez dans la légende en sauvant le Royaume des Roches Bleues ! mission impossible ? Peut-être pas pour vous Ween (Weenette pour les filles) au coeur noble... Votre grand-père, Maître Sorcier en retraite anticipée (ça existait déjà à l'époque), sait que vous en êtes capable et compte sur vous donc vous n'avez pas le choix). Vous avez trois jours et pas un de plus pour récupérer les trois grains de sable et accomplir la prophétie en les déposant dans le Revuss. Sachez que votre ennemi se nomme Krall et que vous ne serez tout de même pas seul(e) dans cette aventure. L'esprit de votre cher grand-père (Ohkram) sera toujours avec vous. Ubi et Orbi vos serviteurs porteront votre sac. Petroy, le vieil ami de votre grand-père, communiquera avec vous par télépathie et vous aidera parfois si vous le lui demandez. Urm, enfin, un vampire apprivoisé par votre grand-père, viendra à votre aide chaque fois que vous jouerez de la flûte et que vous aurez un fruit à lui donner ! Le tableau étant dressé, il ne vous reste plus qu'à rassembler vos affaires (ça ira vite, vous n'avez rien) et à vous rendre à la demeure de votre grand-père. i tout se déroule bien pour vous, la prophétie s'accomplira en deux heures de jeux réelles. Une dernière chose, pour appeler le vampire utilisez la flûte sur votre nom. Pour utiliser un objet de votre sac sur un autre objet (toujours de votre sac!), appuyez sur le bouton droit de la souris, sélectionnez le premier objet, cliquez sur inventaire et sélectionnez le second objet. Yvant de vous lancer à l'aventure, consultez le tableau des recettes magiques en dernière page du dossier. C'est le maximum à connaître. Bonne chance à tous et à toutes ! " "CUISINE CUISINE: Examiner boule de cristal. Prendre boule de cuivre. Prendre pince. Examiner placard. Prendre saindoux. Examiner placard. Prendre couteau. Sortir à gauche vers la véranda. TITLE VÉRANDA: Prendre paille. Utiliser pince sur rambarde. Utiliser couteau sur roseau. Utiliser couteau sur roseau pour obtenir une flûte. Retourner dans la cuisine. .VÉRANDA CUISINE: Utiliser bois sur cheminée. Utiliser paille sur cheminée. Aller dans le laboratoire. LABORATOIRE LABORATOIRE: Prendre soporifique et l'utiliser sur graines. Utiliser boule de cuivre sur crâne. Prendre bague dans le crâne. Prendre tableau et l'utiliser sur crochet. Examiner niche. Utiliser drogue sur niche. Prendre moule en bois. Retourner dans la cuisine. CUISINE: Utiliser flûte sur Ween. Utiliser fraise sur Urm. Prendre or. Prendre confiture de fraise. Utiliser flûte sur Ween. Utiliser confiture sur Urm. Utiliser Urm sur cheminée. Utiliser baque sur boule de cuivre. Utiliser chaudron sur cheminée. Utiliser or sur chaudron. Utiliser or fondu sur moule en bois. Aller dans le laboratoire. CAVE LABORATOIRE: Utiliser clef en or sur cadenas. Prendre demi statuette. Descendre dans la cave. CAVE: Prendre le flambeau. Utiliser flambeau sur foyer. Prendre Tibia. Prendre planches. Utiliser chaudron sur foyer. Utiliser saindoux sur chaudron. Prendre chaudron. Aller à gauche. CAVE GAUCHE CAVE GAUCHE: Prendre corde. Utiliser corde sur planche. Utiliser huile sur écuelle. Utiliser chaudron sur baque. Examiner crâne. Utiliser boule de cuivre sur orbite. Récupérer boule de cuivre. Prendre pierre lune. Utiliser tibia sur orifice. Utiliser huile sur tibia. Activer le levier. Retourner à droite. Utilisez planche liée sur pierre. Aller vers la stèle. STELE STELE: Examiner crâne. Examiner pierre. Prendre pierre soleil. Prendre lance. Prendre tibia. Utiliser tibia sur lance. Utiliser Tibia-lance sur rideau. Utiliser tibia-lance sur mûres. Utiliser flambeau sur porte-flammes. Examiner stèle. Utiliser pierre soleil sur niche. Utiliser pierre lune sur pierre. Utiliser flûte sur Ween. Utiliser mûres sur Urm. Utiliser Urm sur frou. Prendre clé. Utiliser clé sur serrure. Aller à droite. " "Prophecy -TOMBE TOMBE: Examiner épée. Enlever crochet. Prendre épée. Utiliser épée sur statue. Soulever trappe. Utiliser boule de cuivre sur baque. Utiliser chaudron sur acide (2 fois). Examiner mécanisme. Appuyer sur épée, soleil et couronne. Examiner cache. Prendre effigie. Aller à gauche. STELE: LAC Examiner Bargol. Examiner stèle. Utiliser acide sur rune. Utiliser effigie sur niche. LAC: Aller vers corniche. Prendre plume. Examiner coffre. Utiliser plume sur coffre. Prendre venin. Prendre polleine. Lire parchemin. Utiliser venin sur chaudron. Utiliser polleine sur chaudron. Utiliser potion sur feuille. Examiner fraisier. Prendre fraise. Utiliser flûte sur Ween. Utiliser fraise sur Urm. Prendre or. Utiliser or sur la demi statuette. Utiliser statuette sur eau. CHEMIN CHEMIN: Prendre épée. Utiliser épée sur rocher. Examiner fraise. Utiliser chaudron sur trou. Examiner trou. Utiliser orivor sur tas d'or. Reprendre chaudron. Aller vers le bâtiment. JARDIN JARDIN Utiliser venin sur serpent. Prendre diadème. Prendre flambeau. Utiliser flambeau sur ronces. Utiliser chaudron sur bague. Utiliser boule de cuivre sur diadème. Utiliser tuyau sur piège. Prendre piège à quêpes. Utiliser piège à guêpes sur guêpes. Avancer. PONT: Prendre cerises. Activer 5 fois le parchemin du bas (le dinosaure devient une guêpe). Utiliser piège à guêpes sur quêpes. Utilise flûtes sur Ween. Utiliser cerises sur Urm. Utiliser Urm sur piège à guêpes. Avancer. PORTE CODEE PORTE CODÉE: Examiner mécanisme. Prendre fiole. Appeler Petroy. Utiliser Petroy sur mécanisme pour connaître l'énigme. Appuyer sur les touches. Activer le levier. Voici deux exemples d'énigmes: Le double puis le triple, l'autre simple puis son triple. Résultat : 4239 Additionner ces chiffres par ordre croissant afin de faire huit : 134 Avancer. " "ween the GARDIENNE GARDIENNE: Prendre tas de bois. Utiliser bois sur foyer. Prendre feuille. Prendre marteau. Prendre écu. Examiner fontaine. Prendre lichen. Utiliser lichen sur foyer. Appuyer sur la dent 12, 4, 6 et 3. Examiner pierre. Prendre gargouille. Utiliser gargouille sur cimaise. Prendre chiffon. Utiliser chiffon sur eau. Utiliser chiffon mouiller sur tête. Utiliser chiffon mouillé sur oeil. Utiliser marteau sur bras. Prendre amphore. Utiliser amphore sur foyer. Prendre loupe. Utiliser loupe sur faisceau. Utiliser pollen sur quartz. Utiliser fleur sur foyer. Utiliser fiole sur enclave. Utiliser venin sur l'autre quartz. Utiliser tuyau sur serpent. Utiliser serpentin sur gargouille. Utiliser chiffon mouille sur serpentin. Utiliser feuille sur foyer. Prendre philtre. Utiliser filtre sur gardienne. Récupérer serpentin. Utiliser tuyau sur diadème. Utiliser boule de cuivre sur statue. Examiner statue. Emprunter le passage. SANCTUAIRE SANCTUAIRE: Examiner tabernacle. Prendre gants. Examiner coffre. Utiliser gants sur mygales. Utiliser gants sur coeur. Utiliser coeur sur emplacement. Examiner tenture. Prendre miroirs. Examiner potiche. Prendre clé. Prendre collier. Prendre calice. Utiliser calice sur balance. Actionner nez. Utiliser le passage secret. Utiliser miroirs sur fentes. Utiliser clé sur serrure. Avancer. JARDIN DU TEMPLE JARDIN DU TEMPLE: Examiner racines. Prendre racines. Utiliser boule de cuivre sur collier. Utiliser épée sur mélèze. Utiliser racines sur résine. Utiliser résine sur monstre. Prendre sac. Utiliser sac sur serpent. Tirer lien. Utiliser serpent sur mangouste. Prendre digital. Utiliser épée sur collier. Utiliser boule de cuivre sur diadème. Utiliser tuyau sur eau. Prendre perles. Utiliser perles sur vasque. Utiliser digital sur vasque. Prendre fémur. Utiliser fémur sur vasque. Prendre vasque. Utiliser mixture sur reine. Prendre tuyau. Utiliser tuyau sur diadème. Utiliser boule de cuivre sur collier. Utiliser épée sur corde. Avancer. FALAISE FALAISE: Prendre écuelle. Utiliser écuelle sur résine. Utiliser résine sur fleur. Prendre corne. Utiliser corne sur bois. Prendre liane. Utiliser liane sur corne et bois. Utiliser pioche au pied de l'arbre. Prendre écuelle et l'utiliser sur source. Utiliser eau sur champignon. Prendre pierre. Attendre l'oiseau. Utiliser pierre sur oiseau. Examiner oeil. Examiner ver. Utiliser vers sur champignon. Descendre l'escalier PLAGE PLAGE: Prendre rame. Utiliser rame sur encoche. Examiner fraisier. Prendre fraise. Prendre flûte. Utiliser flûte sur Ween. Utiliser fraise sur Urm. Prendre or. Examiner monstre. Utiliser or sur monstre. Prendre havresac. Prendre filet. Utiliser filet sur mer. Utiliser marteau sur arceaux. Utiliser arceaux sur bateaux. Examiner cocotier. Prendre noix de coco. Utiliser noix de coco sur nasses. Utiliser nasses sur arceaux. Utiliser boule de cuivre sur collier. Utiliser épée sur bambou. Utiliser bambou sur bateau. Utiliser épée sur poisson. Utiliser oeufs sur araignée. Prendre toile. Utiliser voile sur mâl. MER MER: Utiliser épée sur collier. Utiliser boule de cuivre sur diadème. Utiliser tuyau sur bouteille. Prendre bouchon. Utiliser tuyau sur diadème. Utiliser boule de cuivre sur baque. Utiliser chaudron sur eau (plusieurs fois). Utiliser marteau sur cadenas. Examiner soute. Prendre goudron. Utiliser bouchon sur goudron. Utiliser bouchon goudronné sur trou et utiliser très vite marteau sur trou. " "EProphecy ILE ILE: Prendre clé. Utiliser clé sur serrure. Entrer dans la cabane. CABANE: Prendre pelle. Sortir. ILE: Utiliser pelle dans le sable (8 fois !). Examiner et ramasser le contenu de ces 8 trous. Utiliser l'épée sur huître. Prendre la perle. Entrer dans la cabane. CABANE CABANE: Utiliser flûte sur Ween. Prendre fraises. Utiliser fraises sur Urm. Prendre or. Donner au vieillard le lingot, la sandale, l'oeil, l'écu, les arêtes, les bijoux, le diamant, l'or, la perle. Utiliser l'épée sur planche à côté de la fontaine. Emprunter le passage. FLEUR FLEUR: Utiliser épée sur branche. Utiliser épée sur broussaille à gauche de la fleur. Prendre l'or. Appuyer sur un des trous. Utiliser or sur orivor. Prendre corde. Utiliser corde sur branche. Prendre branche. Utiliser arc sur noix d'yx. Utiliser tuyau sur plumes. Utiliser plumes sur flèches. Prendre branche. Utiliser are sur noix d'yx. Utiliser épée sur noix. ENTREE ENTRÉE: Prendre canne. Utiliser canne sur oeil. Examiner vieillard. Prendre plume. Utiliser plume sur coffre. Prendre fiole pollen et venin. Prendre fraises. Utiliser flûte sur Ween. Utiliser fraises sur Urm. Prendre or. Utiliser or sur vieillard. Prendre canne. Utiliser canne sur oeil. Prendre myrtilles. Utiliser flûte sur Ween. Utiliser myrtilles sur Urm. Utiliser Urm sur vieillard. Utiliser venin et pollen sur chaudron. Utiliser potion sur champignons. Prendre truffe. Utiliser venin et pollen sur chaudron. Utiliser potion sur herbe du fond. Prendre camomille. Utiliser venin et truffe sur chaudron. Utiliser Luciferys sur rubis. Utiliser chaudron sur eau. Utiliser chaudron sur foyer. Utiliser camomille sur chaudron. Prendre chaudron. Utiliser infusion sur ver. Utiliser ver sur champignons. Aller à gauche. GRILLE EN ARGENT GRILLE EN ARGENT: Utiliser Vitalys sur borgol. Examiner fourmis. Utiliser pollen sur quartz. Examiner fleur. Prendre pistil. Utiliser pistil sur fourmis. Prendre axe. Prendre les trois grains de sable. Utiliser Vitalys sur statue. Actionner levier. Retourner à Centrée. ENTRÉE: Examiner mécanisme. Utiliser axe sur orifice. Actionner levier. Prendre clef. Retourner à gauche. TRANSFORMATION EN FOURMIS GRILLE EN ARGENT: Utiliser épée sur buissons. Utiliser clé sur serrure. Utiliser Morphosys sur grille. Utiliser venin sur serpents. Utiliser Luciferys sur rubis. Aller à droite. Utiliser chaudron sur eau. Retourner à gauche. Utiliser eau sur flammes. Entrer dans la gueule. " "Ween the Prophecy PONT-LEVIS PONT-LEVIS: Utiliser épée sur ornement. Utiliser épée sur trou plusieurs fois pour faire apparaître le rubis. Utiliser Luciferys sur rubis. Examiner bijou. Prendre bijou. Prendre bijou cassé sur le sol. Examiner première niche de droite. Faire sortir la bête plusieurs fois pour la faire cracher. Utiliser écuelle sur glu. Utiliser Vitalys sur bijou. Utiliser épée sur fissure. Prendre luciole. Utiliser glu sur luciole. Utiliser luciolel glu sur une niche non éclairée. A faut allumer toutes les niches. Dans certaines d'entre elles vous trouverez : un bijou brisé que vous devrez coller au bijou cassé avec la glu, une brindille que vous devrez mettre dans l'orifice et qui fera tomber in bijou, un trou sur lequel il faudra utiliser la boule de cuivre puis la reprendre et un bijou. PRISON Actionner chaque levier un certain nombre de fois de façon à faire lever les pierres et à allumer 3 lettres inscrites sur le mur du fond. Une fois toutes les lettres allumées et les pierres relevées, utiliser l'arc sur les lettres k, r, a, a, f. Le pont-levis s'abaissera alors. Avancer. OLEH: L PRISON: Examiner le clou sur le mur de gauche. Tirer plusieurs fois dessus pour l'extraire. Prendre coeur. Utilisez coeur sur gravure puis sur orifice. Examiner serrure. Utiliser clou sur le trou Sud-ouest du cadran de gauche. Ramasser épingle sous le barreau. Prendre clou. Utiliser le clou sur le trou Est du cadran de gauche. Utiliser l'épingle sur le trou Ouest du cadran de droite. Avancer. REVUSS REVUSS: Examiner gravure puis écrire Djel. Examiner statue. Prendre couteau. Utiliser couteau sur bambou deux fois. Utiliser flûte sur Ween. Examiner pierre. Prendre lettre A. Utiliser lettre A sur gravure puis sur trou. Ecrire Azeulisse. Examiner leviers. Baisser complètement puis remonter complètement le levier de droite puis celui du milieu puis celui de gauche. Prendre la statue de droite (Azeulisse) et L'utiliser sur celle de gauche (Djel). Prendre les trois grains de sable au sol et les utiliser sur le Revuss. Recettes Ingrédients venin pollen truffes * * * Potion Vitalys Luciferys Morphosys x * x * DOSSIER PAR FRAMY " "VOTRE JEU 48 H CHRONO AMIGA IIIIII EN K 70.46.20.48 DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES POUR TOUTE COMMANDE EN CADEAU UNE DEMO PINBALL FANTASIE BUNNY BRICKS JAMES POUND 3, LOTUS TURBO 3 ATARI AMIGA PROMO 29 LETHAL XCESS 99 Pour être invulnérable, mettre 7FFF à l'adresse $1604A (Le chinois) 99 A-TRAIN............... 210 249 LEANDER........... . ND SUPER SPACE INVADERS ......... Avec une cartouche: Pour avoir des crédits infinis, recherchez les octets 5379  FD58 4E75 et remplacez-les par 4A79  FD58 4E75. Cette chaîne est à rechercher 2 fois. Ou rendez-vous aux adresses $8032 (joueur 1) et $7FC6 (joueur 2). ST AM ST AM 3D CONSTRUCTION kit 2 459 459 INTER SPORT challenge 249 249 TITAN st..... 3D MASTER GOLF............ 289 289 ISHAR.......... 269 269 AVENTURIERS am....... 129 ADDAMS FAMILY............. 249 249 JAGUAR........................... 259 259 STORMBALL....... ... 99 ADVANTAGE TENNIS....... 239 239 JIMMY WHITE'S snooker. 289 289 THEME park mystery st 99 AGE................... 269 269 JIM POWER................ 269 269 BAD COMPANY st ....... 99 AIR BUCKS........................... 289 289 289 JAMES POUND 3............ 259 259 HUNTER am......... 99 AIRBUS A320 simulat v 349 349 K.G.B. Vf........ ................ ND ND 289 AWESOME st..... AIR SUPPORT. .ND 249 KNIGHTS OF THE SKY...... 289 289 JUPITER master drive st 99 ANOTHER WORLD........... 239 239 L'ARME FATALE 3.......... 249 249 SLIDERS st.... A-TRAIN.... ND 329 LAST NINJA 3................ 249 249 INDIANAPOLIS 500 am 99 AVENTURE DE MOKTAR.. 249 249 LEANDER....................... .249 249 SENSIBLE SOCCERam 189 B.A.T 2 .............. . 329 329 LEGEND of Kyrandia vf BARGON ATTACK............ 249 249 LEGEND of valour vf...... 329 329 BATTLE OF BRITAIN.......... 289 289 LOTUS TURBO 3....... ... 220 COMPILATIONS ST/ AM BATTLE ISLE.................... 289 289 LURE of the TEMPTRESS V 289 28 FANTASTIC WORLDS.... 369 BATTLE ISLE scenario....... ND 199 MI TANK PLATOON v..... 289 289 REALMS / PIRATES / POPULOUS BATTLETO ADS................... 249 249 MC DONALD LAND........ 249 249 MEGALOMANIA / WONDERLAND BILLARD AMERICAIN... 269 269 MEGA TWINS. . 239 239 MAITRES aventure......... 329 BLACK CRYPT............. ND 269 MIDWINTER 2 .................... MAUPITI ISLAND / LES VOYAGEURS BONANZO BROS.. 249 249 NIGEL MANSELL.............. DU TEMPS / OPERATION STEALTH BUNNY BRICKS... 220 220 MYTH.... FUN RADIO 2............... 289 CAESAR............ 319 319 KICK OFF 2/SPEEDBALL 2/ GP 500 CAMPAIN......... 339 339 PACIFIC ISLANDS.. 289 GREAT COURTS 2 / TOUR GOLF CARL LEWIS challenge.. 249 249 PARASOL STAR................ PLANETE AVENTURE 2..... 339 CIVILIZATION............. 329 289 PERFECT GENERAL......... ND 329 SECRET MONKEY Isl 1 o I LOOM COOL WORLD.............. 249 249 PINBALL FANTASIES.......... ND 269 POPULOUS/ EXPLORA 3 COVER GIRL POCKER.... ND 249 POPULOUS 2.................... 249 269 STRATEGY MASTER..... 319 CRAZY CARS 3............... 269 269 PREMIERE........... HUNTER/ DEUTEROS/POPULOUS ND 269 ***...................... CROISIERE CADAVRE..... 249 249 PUSHOVER............... 249 249 249 SPIRIT EXCALIBUR/ CHESSPLAY CURSE of enchantia v.. ND 329 RACE DRIVIN................ 239 239 DREAM TEAM......... 239 D DAY.............. ............. 369 369 RAILROAD TYCOON v... 289 289 TERMINATOR2/ SIMPSON/ WWF D GENERATION................ 249 249 RISKY WOODS..... SUPER FIGHTER...... 239 DELIVRANCE........... 259 258 ROBOCOD. .249 249 FINAL FIGHT/PITFIGHTER/ WWF DESERT STRIKE............ ND 279 ROBOCOP 3D................ FUN RADIO 3.......... 359 DISCOVERY 289 289 ROME. 586 BATTLE BRITAIN / SECRET MONKEY DOMINIUM............. 289 289 RUGBY THE WORLD CUP 239 239 INDY 3 AVENTURE / BATTLE 1942 DOODLE BUG......... 249 249 SECRET monkey Isla 2... ND PAPIN.. . 289 DOUBLE DRAGON 3....... 239 239 SENCIBLE SOCCER 93.... 259 259 10 MEGA HITS VOL 3..... 349 DUNE vf............................ ND 289 SHADOW BEAST 3........... ND 269 KARATES ACES...... 289 DUNGEON + CHAOS..... 259 259 SHUTTLE........ 299 299 LES BATTANTS 2.............. 289 DYNABLASTER................ 279 279 SILENT SERVICE 2 1 mo... 329 CAPCOM COLLECTION.. 269 EPIC 1 mo................ 259 259 SIMCITY + POPULOUS..... ESPAGNE 92 GAMES...... 289 289 AIR SEA SUPREMACY..... 249 249 SPACE CRUSADE EURO CHAMPIONSHIP.... 199 239 SPACE QUEST I......... ND 369 PLANETE AVENTURE....... EYE OF THE BEHOLDER 2 ND 289 SPECIAL FORCES....... 289 289 SUPER SEGA VOL 1 ...... 289 FI GRAND PRIX.............. 289 289 STREET FIGHTER 2............ 239 239 QUEST & GLORY........... 289 F15 STRIKE EAGLE 2....... 289 289 STRICKER............ 259 259 INTELLIGENT STRATEGY 289 F19 STEALTH FIGHTER..... 269 269 SUPER SKI 2.......... 249 249 TOP LEAGUE.......... 289 FIRE & ICE......... ....... 249 249 SUPER SPORT challenge 289 289. LES JUSTICIERS 3... 279 FLASHBACK........ ... ND 279 SUPER TETRIS........ 289 289 10 GREAT GAMES... 339 FLIGHT OF THE INTRUDER 289 289 THE MANAGER................ T.N.T. 1 ou 2... 289 FORT APACHE............ 289 289 TRODDLERS...................... ND 249 NRJ 2, 3 ou 4........ 289 GLOBAL EFFECT V.......... ND 289 ULTIMA VI............ 289 289 AVENTURE extra......... 279 279 GOBLINS 2................ 289 VENGEANCE excalibur.. 329 329 GRAHAM TAYLOR...... 269 269 VIDEO KID........ AIR COMBAT ACES....... 329 O. KID.......................... 239 239 GUNSHIP 2000...... ND 329 VROOM + great court2 239 239 CRAZY FOOTBALL.......... 279 HARRIER ASSAULT....... 359 359 VROOM scenario .......... 149 149 DISKS 3'1/2 PAR 100 HARLEQUIN.. 249 249 WARRIOR OF RELEYNE... 289 289 329 329 HEIMDALL Vf ............ 3 F 90 pléce WEEN prophecy vf......... 279 279 HOOK vf 1 mo...... 259 259 WING COMMANDER...... ND 299 HUMANS............ ND 279 WORLD CLASS RUGBY.... 239 239 INDY 4 action............ 249 249 WWF 2 super stars.......... EXTENSION 512K INDY 4 aventure............ ND 369 ZOOL..... STEAM 299F 289 Pour avoir des vies infinies pour les 2 joueurs, recherchez les octets 5370  6B  et remplacez-les par 4A7   6B . Ou rendez-vous à l'adresse $14204. Pour avoir de l'énergie infinie, recherchez les octets 5370  6B  et remplacez-les par 4A7  6B . Ou rendez-vous à l'adresse $1415A. Puis recherchez les octets 42B9  FDZA 4E75 et remplacez-les par 42B9   4E75. Ou renez-vous à l'adresse $114D4. Pour utilisez les options appuyez sur 'FIRE' et mettre le manche de la manette de jeu en bas. (LE TALENTUEUX) COMPATIBLES CARTES SONORES SOUND MASTER + COMPATIBLE ADLIB 490F SOUND BLASTER Version 2 890F Version PRO 2 1390F LECTEUR CD ROM 2690F VIDEO BLASTER 2990F OUTZONE 249 ... 289 Avec une cartouche ou un éditeur de secteur. Pour avoir des vies infinies, recherchez les octets C79 l l 36B2 et remplacez-les par C79   . Ou rendez-vous à l'adresse $5F. 3D CONSTRUCTION kit2 459 ACE OF THE PACIFIC... 389 A.G.E....... 339 AH 73M thunderhawk.. 329 AIR BUCKS.................... 389 AIRBUS A320 Vf............. 369 ALONE IN THE DARK vf. 389 ANOTHER WORLD....... 289 ATAC. 369 A. TRAIN... 349 BARGON ATTACK 249 B 17. 369 B.A.T. 2. 389 BATTLE ISLE... 339 CAESAR........ CAMPAIN.... 389 CARL LEWIS challenge 339 CHESSMASTER 3000....... 349 CHUCK YEAGER vf ....... 289 CIVILIZATION Vf........... 349 COMMANCHE....... 389 CURSE of enchantla vf 339 D-DAY....... 389 D-GENERATION. DARKLANDS.......... 389 DARK SEED Vf... 389 ... 389 DAUGHTER of serpents 359 MANSLEY lost in L.A vf 329 DISCOVERY. 389 MANTIS.......... 389 DOMINIUM..... 329 MEGAFORTRESS.. 349 DREAM TEAM..... 289 MEGALOMANIA.. DUNE vf......... 299 MICROPROSE GOLF...... 369 DUNGEON MASTER vf... 339 MIDWINTER 2 vf......... 369 ETERNAM..... 339 MIGHT & MAGIC 4 vf.. 369 ELVIRA 2 vf................. 349 MOONSTONE............ 289 EPIC........ 299 NAPOLEON..... 319 ESPANA 92 GAMES...... 329 NIGEL MANSELL.. 329 EYE OF THE BEHOLDER 2..., 339 PACIFIC ISLANDS............ 339 F 15 STIKE EAGLE 3....... 399 PERFECT GENERAL vf... 369 FALCON 3 vf.. 399 PLANETE AVENTURE 2... 369 FASCINATION........... 289 POWERMONGER......... FIGHTER COMMAND 389 PROPHECY SHADOWS... 289 GLOBAL EFFECT vf........ 389 PUSH OVER... 289 GOBLIIINS 2............ 329 QUEST FOR GRAND PRIX F1............ 369 369 REALMS....... 289 GRAND PRIX unlimited 289 RAMPART..... .. 289 GREAT NAVAL BATTLES. 349 REX NEBULAR... 369 GREAT COURTS 2 vf..... ROBOCOP 3D.. GUNSHIP 2000.......... 339 339 ROME............... .... 369 GUY SPY. 389 SECRET MONKEY ISLA 2 vf. 369 HARRIER ASSAULT.. 359 SECRET WEAPON lufta vf.... 389 HARRIER JUMP JET.. 399 SHERLOCK HOLMES...... 369 HEIMDALL vf... 349 SILENT SERVICE 2.. HOOK vf.... 339 SPACE QUEST 4 vf... HUMANS. 289 STAR TREK 25th....... ..299 INCA........ 369 STEEL EMPIRE........ ... 289 INDY 4 arcade... 289 STRATEGY MASTER... TER........ 349 INDY 4 aventure.. .... 369 STREET FIGHTER 2. 269 ISHAR.... 289 STRIKE COMMANDER. JETFIGHTER 2 vf... 299 TASK FORCE 1942.. 389 JIMMY WHITE snooker.. THE MANAGER. 289 K.G.B vf....... 329 THE SEIGE......... KING QUEST 5 vf... 389 TWILIGHT 2000. KING QUEST 6.............. 389 ULTIMA VII Vf........... LAURA BOW 2 vf.......... 389 ULTIMA VII part 2.......... 389 LEGEND of Kyrandia vf 349 ULTIMA UNDERWORLD.. 389 LEISURE sult lairy 5 vf. 389 V FOR VICTORY svga... 299 LINKS........................... 389 WING COMMANDER 2 vf 369 LURE TEMPTRESS vf ....... 359 WEEN PROPHECY vf....... 339 MANCHESTER EUROPE.. 289 X-WING. .... 389 359 ....... 369 Voici les codes des niveaux: 2 CHARLEY 3 BREWSTER 4 RV W RAMA 5 THE ABYSS 6 J CAMERON 7 L BRITISH 8 SOUTHSIDE 9 HUELSBECK 10 B FIEDEL 11 BITMAP BRO12 M BIEHN 13 FACTOR 5 14 J HIPPEL 15 R MATTHEWS 16 TEXAS 17 J BURNS 18 SILVESTRI 19 T HOLLAND 20 CAULDRON 2 21 MOORCOCK 22 Z 23 DRACULA 24 POLEDOURIS25 STARDUST 26 SOON 27 HORROR 28 TALES (LE TALENTUEUX) NOM...... ADRESSE........ CENTURY SOFT BP 454 03004 MOULINS CEDEX TITRES................ ..... VILLE.. VILLE.......... .................. CODE POSTAL ......................... TELEPHONE........ .... Total O ATARI 520 O ATARI 1 MEGA FRAIS DE PORT O NORMAL 16 F O AMIGA 500 500 extension 500 + / 600 O COLISSIMO 26 F O PC XT OPC AT O 57/4 O 3\"1/2 O CGA EGA VGA livraison garantle 48 H O CONTRE REMBOURSEMENT CARTE BLEUE NO .. + port colissimo 70 F O CHEQUE Jo 33 . Signature Date d'expiration................... TOTAL A PAYER JOYSTICK / DECEMBRE 1992 / 143 " "AMIGA Jeux crack SPIKE IN HARLEQUIN DYNASTY PUSH TRANWAR OVER SYLVANIA Pour avoir de l'énergie infinie, recherchez les octets pour avoir de l'énergie 5379 C 1AAA 6A infinie pour le joueur 1. Avec une cartouche: Pour avoir de l'énergie et remplacez-les par 4A79 recherchez avec une carPour avoir un maximum de infinie, recherchez les octets C 1AAA 6A. touche, les octets 5339 jetons, recherchez les octets  i  8342 Ou rendez-vous à l'adresse  6AF 6700 et   c et et remplacez-les par  $CC804 remplacez-les par 4A39 remplacez-les par 6300   8342.  6AF 676.  c. Ou rendez-vous à l'adresse Ou rendez-vous à l'adresse Ou rendez-vous à l'adresse Puis recherchez les octets $. $6BD. 5379 C 1 AAA 6E $4636D. (Le Chinois) et remplacez-les par 4A79 Pour avoir de l'énergie C 1AAA 6E. Pour avoir des jetons infinis, infinie pour le joueur 2, SENSIBLE Ou rendez-vous à l'adresse recherchez les octets 33C recherchez avec une carSOCCER touche, les octets 5339  636C et remplacez$CF3BA.  6A1 6700 et les par 33C  Puis recherchez les octets remplacez-les par 4A39 . Pour effacer les buts marqués 5779 C 1AAA 6AC  6A10 670. Ou rendez-vous à l'adresse par l'ordinateur, mettre  et remplacez-les par 4A79 Ou rendez-vous à l'adresse 3FCE.  à l'adresse $CDF56. $6C52. (LE TALENTUEUX) C 1AAA 6AC. (Le Chinois) Ou rendez-vous à l'adresse STEG THE SLUG $COC89A . COOL CROC TWINS Puis recherchez les octets Pour avoir de l'énergie infinie, recherchez toutes les chaînes 5979 C 1AAA 13FC et qui suivent et remplacez-les toutes par     2D74. remplacez-les par 4A79 Pour ceux qui ont 512Ko de Adresse Recherche C 1 AAA 13FC. mémoire et qui veulent avoir $FE 0479   2074 Ou rendez-vous à l'adresse des vies infinies mettez $D2   i 2D74 $CDC.  à l'adresse 681CE. $A06   i 2D74 (Le Chinois) (Le Chinois) $00665C   i 2D74 $E   i 2074 PREMIERE $806680 BLACK   i 2074 $CFC 0479  ôi 2D74 TIGER $CB8E    2074 Avec une cartouche du genre $CBA2 0479   2074 Action Replay MK III. $D646   i 2074 Pour avoir des vies infinies, Pour avoir des vies infinies, $D65A  i i 2074 recherchez les octets 5379 recherchez les octets 5379 $DF4A    2D74 i F5DC 6686 et remC1 14FA 6C10 et rem $E19C   i 2074 placez-les par 4A79 i placez-les par 4A79 C1 $F11A  l  2074 F5DC 6686. 14FA 6C1. $F2AF  i i 2074 Ou rendez-vous à l'adresse Ou rendez-vous à l'adresse $BA 0479  gi 2074 $D45C. $CDDE. $CCA    2074 (Le Chinois) (Le Chinois) (Le Chinois) JOYSTICK/DECEMBRE 1992 / 144 " "Jeux crack TOUTES MACHINES INDIANA JONES IV  THE FATES OF ATLANTIS Solution proposée par A l'intérieu,r vous rencontrez et demandez le au perroquet ger une information contre le ROUXHET Philippe un vieillard. Vous allez voir sur l'arbre (title). Le perrocollier de Sophia. Refusez et l'audition de Sophia au sujet quet vous répondra:\" repassez à INDY. INTRODUCTION: de l'Atlantis. Hemocrates, un ami de Maintenant, parlez à Costa Socrates\". Allez alors dans et donnez lui la figurine. Il Vous pouvez passer la Demandez au vieillard quels le temple et répondez au vous dira que le livre: Plato's séquence en frappant sur sont ses hobbies genre la professeur Sternhart: \"The Lost Dialogue fait partie ESCAPE, ou jouer l'intro. lecture et ensuite donnez lui Hemocrates\". d'une collection Retournez Voici ce que vous devez le journal. alors à NEW-YORK pour faire: Cliquez sur la trappe et Dans le temple, demandez à aller au \" Barnett College \". vous tombez dans la pièce Actionnez les trois leviers Sophia d'occuper Sternhart suivante. Cliquez sur la jusqu'à ce que les 3 lampes et pendant ce temps, sortez BARNETT COLLEGE: corde (pressez ESCAPE une vertes s'illuminent. Poussez dehors prendre la lampe à seule fois pour passer le sur le bouton. Séquence kérosène. Retournez au Allez dans la cave et prenez CREDIT SCREEN tout en animée. Vous vous retrouvez temple. Ouvrez la lampe à le chiffon sale et un morceau continuant à jouer l'intro). dans le bureau de Sophia. kérosène. Utilisez la lampe de charbon. Allez ensuite Pressez ESC pour partir sur la spirale sans S. Tirez la dans le bureau d'INDY et Vous tombez dans la bibliodirectement en Iceland. Spirale et prenez la. Utilisez ouvrez le frigo. Prenez le pot thèque. Cliquez sur les livres la spirale sur la tête d'anide mayonnaise. Retournez sous la statue. Vous retomICELAND: mal. dans le collège et montez bez à nouveau. Cliquez sur dans la bibliothèque. Utilisez l'une des 4 figurines repréAllez dans la grotte et parlez Tirez sur la trompe d'éléla corde pour monter à sentant des chats. L'un de au Dr. Bjorn Heimdall. phant. Sternhart va prendre l'étage. Utilisez le pot de ceux-ci est réel. Questionnez le à propos du le premier disque de pierre. mayonnaise dans le totem et Vous tombez une nouvelle livre:\"Plato's Lost Dialogue\". Prenez la bille d'orichaltirez le deux fois. Utilisez le fois. Cliquez sur les Il vous dira d'aller parler à cum\" dans le tombeau et totem pour monter dans la armoires. L'une d'elle Costa et à Sternhart. allez à retournez en Iceland. salle supérieure, ouvrez contient la statue. Prenez la Tikal. l'urne et prenez des cendres. statue et contemplez la suite! ATTENTION: il existe difféICELAND (encore): Vous trouverez alors une clé. TIKAL: Redescendez au niveau inférentes manières pour résoudre ce jeu! Je vous en Retournez dans la grotte. le rieur et poussez la grosse présente une ici. Allez dans la jungle. Il faut Dr. Heimdall est surgelé caisse. Vous découvrez un vous débarrasser du serpent maintenant. Utilisez la bille coffre! Utilisez la clé sur le AU THEATRE: en chassant le rongeur avec d'orichalcum dans le fragcoffre et vous possédez enfin votre fouet, jusqu'à la bonne ment apparent. Prenez la le livre:\" Plato's Lost prenez le journal, Rendezsortie; le serpent se charge figurine. Partez pour les Dialogue \". Partez pour vous dans l'allée et donnez le du reste!! Marchez sur Açores. ALGER. mot de passe à Biff, dites l'arbre pour parvenir de juste que \"Madame Sophia is l'autre côté. Allez dans le LES ACORES: ALGER: the greatest.. il vous demantemple vous serez arrêté par dera alors une nouvelle le Professeur Sternhart Pour Demandez à Sophia de A Alger, allez dans l'allée de réponse, dites: \"She makes pénétrer dans le temple, il parler à Mr. Costa. gauche et dirigez vous vers things so easy to undersfaut connaître le titre du Questionnez le à propos du la boutique d'antiquitéz de tand\". livre:\"Plato's Lost Dialogue\" livre:\" Plato's Lost Dialogue OMAR. Prenez le masque, Dites que vous ignorez le titre \". Il vous proposera d'échan Omar va vous arrêter, JOYSTICK / DECEMBRE 1992 / 145 " "Jeux crack TOUTES MACHINES INDIANA JONES IV  THE FATES OF ATLANTIS demandez alors à OMAR causent ensemble). Pendant connaître les bonnes couleurs l'échelle, utilisez la jarre combien coûte le masque et ce temps, ouvrez le coffret et allez échanger les objets remplie d'essence sur le il vous le donnera pour rien. derrière le miroir et prenez la chez OMAR contre les \"METAL CAP\". Démarrez Maintenant, parlez à l'éguilampe de poche et le couvre-mêmes objets mais de alors le générateur élecseur de couteaux qui vous lit. Ouvrez la boîte à fusibles bonnes couleurs cette fois-ci. trique. Prenez le \"SHIP RIB\" dira qu'il a besoin de volonet tirez le sectionneur d'aliQuand le marchand vous et utilisez le sur le mur de taires. Ensuite, parlez à mentation. Plus d'éclairage! donne le \"Squad-on-a-stick\", droite. Prenez le bouchon en Sophia et dites-lui que l'aiUtilisez le couvre-lit, la lampe donnez cet objet au menbois sur la table utilisez le guiseur de couteaux est de poche et le masque (dans diant en échange d'un billet dans le mur. Servez-vous du habile. Quand Sophia marcet ordre!) Trottier va s'enfuir pour le ballon dirigeable. disque de pierre, dans le chera vers lui, poussez la et de la chambre (froussard Montez sur le toit et montrez trou. Utilisez le disque de vous obtiendrez un couteau. va!) et laisser un disque de le ticket au vendeur. Prenez pierre et regardez le livre Partez pour Monte-Carlo. pierre sur la table; prenez le place dans le ballon et, \"Plato's Lost Dialogue\" pour disque. Utilisez le taxi et lorsque vous montez dans les trouver comment aligner ledit MONTE CARLO: volez vers ALGER. airs, coupez la corde avec le disque (la position varie de couteau. jeu en jeu). Quand vous Vous devez maintenant ALGER (bis): aurez placé le disque dans la trouver Mr. Trottier. Alain DANS LE BALLON: bonne position, vous retrouTrottier est l'homme avec un Retournez à l'échoppe verez Sophia qui vous costume brun et des cheveux d'OMAR. Dites-lui que vous ce n'est pas trop compliqué donnera un détecteur d'\"origris. Parlez lui et dites-lui que vous intéressez à l'Atlantis et de voler en ballon et de chalcum\" ainsi qu'un capuvous êtes Indiana Jones du montrez-lui le disque comme trouver l'endroit marqué d'un chon de distributeur. Ouvrez collège Barnett. Dites-lui que preuve. Il vous dira qu'il a X. Atterrissez dans les camps le générateur électrique, vous êtes le plus grand aventracé une carte d'une grotte de nomades et questionnez fermez le et prenez la bougie turier et ensuite, rentrez dans qui se trouve dans le désert. les à propos de la carte. Ils (ceramic thing). Retournez au l'hôtel et parlez à Sophia. Dites-lui que vous allez vous vous indiqueront la direction camion abandonné, ouvrez Elle vous révèlera le nom de: rendre dans la grotte pour à suivre. Dirigez-vous vers le le capot et placez la bougie \"Nur-Ab-Sal\". Retournez vérifier. Ne vous inquiétez X lorsque vous le voyez et ainsi que le capuchon de disdans l'entrée de l'hôtel et pas si vous revenez les mains atterrissez à cet endroit. tributeur sur le moteur. reparlez à Mr. Trottier; dites vides. Il vous proposera Allez dans le site des fouilles. Fermez le capot. Montez lui que \"Nur-Ab-Sal\" vous d'échanger le masque contre dans le camion et partez envoie. Il vous posera alors autre chose; répondez: OUI. SITE ABANDONNE: pour la CRETE. une question à propos de Ecoutez les offres d'OMAR l'Atlantis. La réponse se quand il dit: RED WAGON. Vous devez sortir Sophia CRETE: trouve dans le livre \"Plato's YELLOW SCARF, etc. hors du trou! Descendez Lost Dialogue\". Ensuite, L'important ce sont les coul'échelle; Vous vous retrouvez Allez sur votre droite et demandez-lui de monter voir leurs (elles peuvent varier dans une grande caverne suivez le chemin. Traversez Sophia. Surtout ne lui dites d'un jeu à l'autre). Prenez un sombre. Prenez la jarre le pont et prenez le chemin le pas que Sophia veut faire de objet et offrez le au mar(CLAY) et le tuyau en caoutplus à gauche. Prenez la la magie ou qu'elle va lui chand qui se trouve derrière chouc. Retournez au camion lunette de géomètre. faire un show. Emmenez le l'aiguiseur de couteaux, sur abandonné et utilisez le Maintenant, allez sur le site juste à la chambre d'hôtel. la gauche. Si le marchand tuyau avec le réservoir du archéologique et explorez Dans la chambre, demandez refuse les objets parce qu'ils camion, puis servez-vous de toutes les différences jusqu'à à Sophia d'occuper Mr ne sont pas de la bonne la jarre et du tuyau et prenez arriver dans une pièce où sur Trottier un moment (ils couleur, questionnez le pour l'essence. Redescendez le mur est peint un schéma JOYSTICK/DECEMBRE 1992 / 146 " "AMIGA IBM PC et ATARI STE 100% compatibles 36 16 AZERTY code DUC CONSOLES COMMODORE 64 CD ROM CDTV Pour tous vos achats de logiciels, accessoires, interfaces, etc ... Le serveur est constamment remis à jour ! Les nouveautés sont enregistrées au moment de leur parution. Nous ne proposons jamais des articles qui n'existent pas encore ! Une fonction de recherche vous fait trouver instantanément un article désiré ! Spécialités de Wargames, jeux de réflexion, etc ... Rubrique SUPER PROMO avec des prix ridicules ! Si vous ne possédez pas de Minitel (ou s'il est cassé !), Téléphonez (en Français) au (+44) 291 625 780 du lundi au samedi, de 8h à 19h, ou écrivez-nous ( en Français) pour recevoir un catalogue GRATUIT AMIGA ou ATARI STE ou COMMODORE 64 ou PC 100% compatibles. 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Utilisez l'acide de la sortez et localisez les cornesci roule à terre) et marchez la grille et marchez jusqu'au batterie sur le coffre et repredu plan (elles se situent au vers la tête tombée. Vous moment où vous vous retrounez les disques de pierre centre du site). Regardez la découvrez un ascenseur!! il verez dans une pièce avec ainsi qu'une clé. Allez sur la pierre à gauche de l'une des vous mène en bas où vous un mur croulant (un tas d'os gauche de Sophia et parlez cornes. Vous verrez une découvrez le corps du prosur la gauche et une colonne lui. Elle prétend parler à statue; utilisez la lunette de fesseur Sternhart (Bien fait brisée sur votre droite). \"Nub-Ar-Sal \". Demandez géomètre sur la statue. pour lui! Na). Prenez le Utilisez le détecteur d'\"orilui de distraire les gardes et Alignez la croix du viseur sur bâton du professeur ainsi chalcum\" et le \"SHIP RIB\" sur descendez pour vous battre la corne de gauche (sorte de que le troisième disque de le mur croulant. Allez dans la avec le garde. Sophia va colonne) et cliquez sur la pierre (de toute manière, il salle de la maquette de assommer le garde! Utilisez croix du viseur. Vous obtienn'en aura plus jamais l'Atlantis et utilisez les trois la clé sur la roue de la drez la projection d'une besoin! Heheh). Regardez la disques de pierre sur l'aiconduite d'urgence. ligne en pointillés; refaites la chute d'eau sur votre droite guille. Une fois de plus Maintenant, vous avez le même opération sur la corne et utilisez la chaîne pour consultez le livre:\"Plato's Lost contrôle du sous-marin. de droite (colonne de droite), grimper. Ensuite, revenez à Dialogue\" pour aligner corImmergez le sous-marin et vous obtiendrez une seconde l'entrée principale et prenez rectement les trois disques. alignez le// aux quais (cette ligne en pointillés et Oh!... deux des trois têtes de pierre. Quand la porte sera ouverte, opération est assez difficile Miracle un X marquant l'enSortez de la pièce, placezentrez pour découvrir la mais pas impossible). droit. Cela a l'air compliqué vous au bord de l'entrée et suite. KLAUS KERNER à faire mais après quelques utilisez votre fouet sur la derattrape Sophia; pour la ATLANTIS: essais, vous aurez pigé le nière tête de pierre. Placez libérer, donnez à celui-ci les truc! Creusez sur le X avec le les trois têtes sur le balantrois disques de pierre; il Sophia va être kidnappée \"SHIP RIB\" et prenez le cier(shelf/lever) à côté de la vous laissera tous deux seuls! une fois de plus! Prenez second disque de pierre. grille. La grille se soulève, Allez à droite, utilisez encore l'échelle, utilisez la sur le Quittez le site archéologique entrez dans le passage et utiune fois le \"SHIP RIB\" sur le plan incliné et ouvrez la et allez à droite. Utilisez le lisez le bâton sur la cale afin mur et entrez dans le monde boîte de pierre. Prenez le premier puis le second de libérer le contrepoids. SOUS-marin d' Atlantis. bâton et utilisez une bille disque de pierre sur l'espèce Ensuite, marchez dans les d'orichalcum\" sur le bâton. de cadran solaire et consulgrottes pour trouver l'énorme MONDE ENGLOUTI???: Illumination! Utilisez les trois tez le livre: \"Plato's Lost tête d'une statue. Utilisez le disques de pierre sur la Dialogue\" pour aligner cor bâton dans la bouche de la Montez l'échelle et entrez statue et donnez lui égalerectement les disques de statue (vous avez enclenché dans le sous-marin. Utilisez ment une bille \"orichalcum\". pierres. La porte s'ouvre et un mécanisme). Retournez la radio et dites à tous les La porte s'ouvre ...... vous pénétrez au coeur des dans la salle du contrepoids membres de l'équipage fantastiques colonies d' et prenez le coffret en or. d'aller à la proue ou la Atlantis. Prenez aussi l'\"orichalcum\" proue du Sous-marin. LABYRINTHE et allez retrouver Sophia. Descendez et prenez le pain, D' ATLANTIS: COLONIES D'ATLANTIS: Donnez lui la bille que vous l'assiette et le \"stein\". Utilisez venez de trouver ainsi que le le \"stein\" pour prendre la Vous avez sur votre écran Explorez un peu les différents coffret en or. Allez au nord batterie. Prenez le une vue du dessus. Les pièces lieux pour vous y habituer. en passant par la porte. \"PLUNGER\". Remontez dans dans la pénombre sont celles Lorsque vous vous retrouveQuand vous monterez ce la salle de contrôle du sousà explorer. Votre curseur se JOYSTICK/DECEMBRE 1992 / 148 " "OFFRE SPECIALE PC La machine de vos rêves à un prix défiant toutes concurrences THE CAME MASTER 100 % COMPATIBLE PC 7400 F Hc SOUNON 2== == GELIG Toutes nos configurations sont livrées avec: Carte mère 386 SX 33, 2 Mo de RAM, lecteur 3\"1/2 (1.44 Mo), Disque dur 80 Mo, Carte graphique SVGA 1 Mo (1024x768, 256 couleurs), écran Super VGA (1024x768), boîtier Mini-tour, carte SOUND MASTER+, Joystick, 4 jeux (POPULOUS, MONKEY-ISLAND, EXPLORA 3, LOOM) et plus de 10 autres autres jeux gratuits, clavier AZERTY 102 touches. 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POLYWELL COMPUTER 35 Bld de la Villette 75010 PARIS Métro : BELLEVILLE Tél: 42.49.56.88 Fax : 42.49.77.98 OUVERT SANS INTERRUPTION DU LUNDI AU SAMEDI DE 10 H A 19 H " "Jeux crack TOUTES MACHINES INDIANA JONES IV  THE FATES OF ATLANTIS transforme en? lorsqu'il se exploration vous devez ment note du diagramme car devez être dans un endroit trouve au dessus d'une pièce découvrir la grille qui c'est très important. avec des portes et des inexplorée. Je ne puis vous condamne la cellule de Retournez dans le canal et coulées de lave. Allez dans communiquer l'utilité de tous Sophia. Vous devez pénétrer naviguez aux alentours. chaque porte si vous vous les objets. Allez dans la dans la conduite d'aération Vous devez arriver à une trouvez aux bords des carrés pièce de la statue et utilisez mais ne pouvez pas pousser porte. Passez la et vous de lave. Traversez et descenl'échelle pour franchir le la grille; utilisez alors une devez être dans une pièce dez l'escalier. gouffre. Prenez la coupe de bille d'orichalcum\" sur le avec une sentinelle. Utilisez pierre et allez dans le robot et il démolira le garde la chaîne avec le bras droit Allez dans les immeubles et passage souterrain (pas celui (Sympa! Non?) Allez dans la de la statue, puis l'échelle. utilisez les trois disques de de droite près de l'entrée!) salle de la sentinelle, vous Regardez le coffre, vous pierre sur l'aiguille. Alignez Prenez le thorax du squelette. devez avoir en votre possesdevez avoir QUATRE engreles trois disques dans cet Allez dans la salle aux Sion une statue ou un figurine nages et une bille. Placez les ordre: crabes et utilisez les sandd'anguille. Utilisez une bille engrenages selon le diawichs (du sous-marin) sur le dans la bouche de la statue à gramme du placard. Il faut Tall Horns thorax du squelette. Ensuite, tête de poisson et une autre que le bras droit se place en utilisez ce piège dans l'eau bille avec la figurine d'anavant. Vous pourrez ensuite Full Moon Volcano du bassin et lorsque le crabe guille, puis encore une autre attacher la chaîne à la est pris, reprenez le piège. dans la bouche du poisson. boucle de bronze de la Noon Sun Prenez la statue avec une tête Allez jusqu'à la cellule de porte. Vous devez maintede poisson. Allez dans la Sophia et prenez le morceau nant replacer les engrenages Le disque du dessus salle où coule de la lave et de statue. Rendez vous au pour que le bras droit redes(WORLDSTONE) doit avoir utiliser la coupe de pierre sur canal et laissez râler Sophia cende, ouvrant ainsi la porte. le volcan à sa droite. Et le le levier. Utilisez la statue dans sa cellule! Prenez la goupille de la disque (Moonstone) doit avec une tête de poisson sur charnière sur le sol et passez avoir la pleine lune pointée la plaque et reprenez la par la porte. Explorez les sur Tall Horns. Le disque coupe de pierre remplie de CANAL: alentours. Soyez sûr d'avoir (Sunstone) doit avoir Noon lave. Vous devez maintenant en votre possession le sceptre Sun pointée dans la direction trouver la roue à bâtons et le de la salle avec la lave. Sud-ouest (S-W). système d'engrenage (ils se Utilisez le crabe pris au Trouvez la pièce avec la trouvent dans des pièces difpiège sur la pieuvre et lourde machine et mettez une férentes où vous voyez un servez-vous d'une bille sur bille d'\"orichalcum\" dans la THE END: robot démonté). Allez à la la bouche flottante. Utilisez bouche. Utilisez le sceptre et salle des machine. Utilisez la ensuite les trois disques de la goupille de la charnière Je vous laisse savourer roue à bâtons sur la partie pierre sur l'aiguille au-dessus dans ses fentes. Poussez tous la fin de ce superbe où il en manque une et des grilles pour les ouvrir les leviers vers le haut et jeu!!! servez vous de la coupe Explorez le canal. Vous reprenez le sceptre ou la remplie de lave sur la chemidevez voir un escalier qui goupille pour placer dans la Je vous souhaite, avec née au sommet de la mène dans une autre pièce. fente vide (et poussez vers le ce jeu, un bon amusemachine. Prenez les billes Allez dans la pièce où vous haut encore). La machine se ment! di\"orichalcum\" et rappelezverrez également un croismet enfin en marche. Pour vous de reprendre la roue à sant en forme d'engrenage. l'arrêter, poussez un levier Amicalement bâtons car vous en aurez Prenez le! Maintenant, près vers le bas. La lourde Ludiquement vôtre encore besoin plus tard. du placard. Regardez le machine va sombrer dans la Maintenant, dans votre placard et prenez soigneuselave. Suivez le pont et vous Philippe '92. JOYSTICK / DECEMBRE 1992 / 150 " "Jeux crack COMPATIBLES PC SPEEDBALL II MENACE FASTPATCH 1.0 999 'Vies infinies pour MENACE 1000 DATA 1,1, \"MENACE .EXE\",75, EB,00,00, 12,04 PROPHECY OF THE SHADOW FASTPATCH 1.0 10 'Tout à 250 pour SPEEDBALL II (TSR) 20 'par Guillaume PERNOT (C) JOYSTICK 1992 25 C=0 30 OPEN \"O\", #1, \"SPEED.COM\" 40 FOR I=1 TO 71 50 READ A$:BEVAL(\"&H\"+A$) 60 PRINT #1, CHR$ (B); 70 C=C+B 80 NEXT 90 IF C<>6231 THEN PRINT \"ERREUR DANS LES DATAS\": CLOSE #1:KILL \"SPEED.COM\":END 100 SYSTEM 110 DATA EB, 24,90,55, 8B, EC, 1E, 90,3D,00, 3D, 75,11,8E 120 DATA 5E,04,81,3,77,3B, 29,06,75,06,07,06,00,1E 130 DATA B, FA, 9D, 1F,5D, EA,00,00,00,00, B8, 21,35, CD 140 DATA 21,89,19,22,01,8C,06,24,01, B8,21,25, BA, 03 150 DATA 01,CD, 21,B4,31, BA, 26,01, B1,04, D3, EA, 42, CD 160 DATA 21 998 'Tout au max pour la sauvegarde 999 'de PROPHECY (à mettre dans \"SAVEV) 1000 DATA 4,5, \"PROPHECY.CAT\",32,32,32,32,32,77,77,77,77,77,00,00,10,00 1010 DATA 2,\"PROPHECY.CAT\",32,32, FF,7F,00,00, 28,00 1020 DATA 2,\"PROPHECY.CAT\",32,32,77,7F,00,00,32,00 1 DATA 2,\"PROPHECY.CAT\",32,32,FF,7F,00,00,16,00 1040 DATA 2,\"PROPHECY.CAT\", 32,32,FF, 7F,00,00,1A,00 MAGIC PINBALL WOLFENSTEIN 3D FASTPATCH 1.0 999 Vies et munitions infinies à éxécuter aprés UNLZEXE WOLF3D.EXE 1000 DATA 2,4, \"WOLF3D .EXE\", FF, E, 66,91,90,90,90,90,91,90,6A, 45 1010 DATA 4, \"WOLF3D EXE\", 29,36,64,91,90,90,90,90,91,00,22,38 COOL CROC TWINS 10 'Billes infinies pour MAGIC PINBALL 20 'TSR: exécutez MAGIC.COM avant PINBALL.EXE 22 'Par Guillaume PERNOT (C) 1992 JOYSTICK 25 C=0 30 OPEN \"O\", #1, \"MAGIC.COM\" 40 FOR I=1 TO 79 50 READ A$:BEVAL(\"&H\"+A$). 60 PRINT #1, CHR$ (B); 70 C=C+B 80 NEXT 90 IF C<>7875 THEN PRINT \"ERREUR DANS LES DATAS\": CLOSE #1:KILL \"MAGIC.COM\": END 100 SYSTEM 110 DATA EB, 2A, 90,55, 8B, EC, 1E,9C, 80, FC, 30,75, 17,8E 120 DATA 5E,04,81,3E, E4,34,FE,E, 75,C,C7,06, E4,34 130 DATA 90,90,07,06, E6,34,90,90,9D, 1F, 5D, EA, 00,00 140 DATA 00,00, B8, 21,35, CD, 21,2E, 89,18,28,01,2E, 8C 150 DATA 06,2A,1,B8,21,25,BA,03,01,CD, 21, B4,31, BA 160 DATA 20,01, B1,04, D3, EA, 42,CD, 21 10 'Vies infinies pour COOL CROC TWINS 15 \"TSR à exécuter avant COOL.EXE 20 'par Guillaume PERNOT (C) JOYSTICK 1992 25 C=0 30 OPEN \"O\", #1, \"CROC.COM\" 40 FOR I=1 TO 84 50 READ A$: BEVAL (\"SH\"+A$) 60 PRINT #1, CHR$ (B); 70 C=C+B 80 NEXT 90 IF C<>7650 THEN PRINT \"ERREUR DANS LES DATAS\": CLOSE #1:KILL \"CROC.COM\": END 100 SYSTEM 110 DATA EB, 2F,90,55,8B, EC, 1E, 9C, 3D,00,30,75, 10, 8E 120 DATA 5E,04,81,3E, 49,39,2E, FE, 75,11,07,06,49,39 130 DATA 90,90,07,06,48,39,90,90,06,06,4D, 39,90,9D 140 DATA 1F, 5D, EA, 00,00,00,00, B8,21,35, CD, 21,2E,89 150 DATA 1E, 2D,01,2E, 8C,06,2F,01, B8,21,25, BA,03,01 160 DATA CD, 21, B4,31, BA, 31,01, B1,04,D3, EA, 42,CD, 21 STYN RUNNER FASTPATCH 1.0 999 'Temps infini pour STUN RUNNER 1000 DATA 1,3, \"STUN .EXE\", E8,5F,35,90,90,90,00,00,48,48 GUY SPY FASTPATCH 1.0 AIRBUCKS FASTPATCH 1.0 999 \"Passage automatique du niveau pour GUY SPY 1000 DATA 1,1, \"GUYSPY .EXE\", 74, EB,00,00, AE, 46 999 'Argent au max pour le GAMEA pour AIRBUCKS 1000 DATA 1,4, \"GAMEA AIR\",01, 86,0,00, FF,FF,FF, 75,00,00, BC, 51 JOYSTICK / DECEMBRE 1992 / 151 " "COMPATIBLES Jeux crack PC WINGS OF FURY STUN RUNNER WOLFENSTEIN 3D Pour avoir les vies infinies, recherchez dans WOFE.EXE FF E D 44 et remplacez par 90 90 90 90 (Guillaume PERNOT) Pour avoir le temps infini, recherchez dans STUN.EXE E8 5F 35 et remplacez par 90 90 90 (Guillaume PERNOT) MENACE AIRBUCKS WOLFENSTEIN 3D (Version non décompactée) 10 Vies et munitions infinies pour WOLFENSTEIN 20 'à éxécuter avant WOLF3D (C) JOYSTICK 1992 25 C=0 30 OPEN \"O\", #1, \"WOLF.COM\" 40 FOR I=1 TO 130 50 READ A$:B=VAL(\"&H\"+A$) 60 PRINT #1, CHR$ (B); 70 C=C+B 80 NEXT 90 IF C-13070 THEN PRINT \"ERREUR DANS LES DATAS\": CLOSE #1:KILL \"WOLF.COM\":END 100 SYSTEM 110 DATA EB,5F,90,55, 8B, EC, 90,50,51, 1E, 80, FC,30,75 120 DATA 48,83,78,02,0C, 75,42,8B, 46,04, 8E, D8, 81,3E 130 DATA 67,01,FF,36,75,35, B9,90,90,33,00, 8E, D8, 81 140 DATA 3E, 6A, 10,FF,E, 75,23,81,3E, 6C, 10,66,91,75 150 DATA 1B,07,06,6A, 10,90,90,07,06,6C, 10,90,90,07 160 DATA 06,22,03,90,90,07,06,24,03,90,90, EB, 04,90 170 DATA 40, E2, Do, 1F,59,58,9D, 5D, EA, 00.00.00.00, B8 180 DATA 21,35,CD, 21,89,1E, 5D,01,8C,06,5F, 01, B8,21 190 DATA 25, BA,03,01, CD, 21, B4,31, BA, 61,01, B1,04, D3 200 DATA FA, 42,CD, 21 ROTOX AIRBUCKS 10 'Un peu d'argent et avions dispo au début pour 20 'AIRBUCKS par G.PERNOT (C) JOYSTICK 1992 25 C=0 30 OPEN \"O\", #1, \"BUCK.COM\" 40 FOR I=1 TO 82 50 READ A$: BEVAL(\"&H\"+A$) 60 PRINT #1, CHR$ (B); 70 C=C+B 80 NEXT 90 IF C<>8015 THEN PRINT \"ERREUR DANS LES DATAS\": CLOSE #1:KILL \"BUCK.COM\" : END 100 SYSTEM 110 DATA B8,91,3D, BA, 45,,CD, 21,93,38,, 42,33,C9 120 DATA BA, C2, F4,CD, 21, B4,40, B9,01,00, BA, 43,01, CD 130 DATA 21, BA, 15, 34, B9,11,00,52,51, B9,02,00, B8,00 140 DATA 42,CD, 21, B4,40, B9,01,00, BA, 44,01, CD, 21,59 150 DATA 5A, 83, C2,18, E2, E5, B8,00, 4C, CD, 21,77,90,41 160 DATA 49,52,42,55,43,48,53,2E, 45,58, 45,00 Pour avoir les vies infinies, Editez votre sauvegarde et dans MENACE.EXE, rechermettez FF FF FF 7F à l'offset chez 83 3E AE 17  75 20924 pour avoir un peu  et remplacez par 83 3E d'argent. Puis, à partir de AE 17  EB 03. l'offset 11 jusqu'à l'offset (Guillaume PERNOT) 515, tous les 24 octets, mettez 90. Ou éditez BUSHBUCKS.EXE et mettez 7F à l'offset 62658 Pour avoir les vies infinies, et 90 à partir de l'offset dans ROTOX.EXE, recher144404 jusqu'à l'offset chez Al 2A 94 23 C 74 144812 tous les 24 octets.  et remplacez par Al 2A (Guillaume PERNOT) 94 23 C 98 98. (Guillaume PERNOT) PROPHECY GUY SPY OF THE SHADOW Dans GUYSPY.EXE, recherchez  3C 01 74 3B et Editez votre sauvegarde et remplacez par  3C 01 mettez 7F aux offsets 16 à EB 3C pour passer le niveau 19,22,26,46,50,51 et même en perdant (ou en mettez FF aux offsets 23,27 pressant ESC). (Guillaume PERNOT) (Guillaume PERNOT) COOL CROC THE DARK TWINS QUEEN OF KRYNN Tous les codes: AAAA, BLOY, ZARP, MILP, CREG, SMAT, PLIM, TRUB, Editez votre perso et mettez DRIT, HISP, FROS, QUOL, ZF aux offsets 120 à SPOM, CLIG. 131,137 et 408. (Guillaume PERNOT) (Guillaume PERNOT) et 47 TONGUE OF THE FATMAN FASTPATCH 1.0 999 'On peut tout s'acheter 1000 DATA 3,2,\"DISK2 .OVL\", 7D,23,90,90,00,00,28,21 1010 DATA 2, \"DISK2 OVL\", 7F,17,90,90,00,00,34,21 1020 DATA 2, \"DISK2 .OVL\", 77,10,90,90,00,00,3B, 21 JOYSTICK/DECEMBRE 1992 / 152 " "LA BIBLE DES POKEN VOLUME II de A à G DES MILLIERS D'ASTUCES SUR ST-AMIGA-PC-CPC SORTIE NATIONALE LE NOVEMBRE EN VENTE CHEZ TOUS LES MARCHANDS DE JOURNAUX " "* * * * * wur AMIGA A500/A500+ 1500/2000 AMIGA A500/4500+ 599 1500/2000 699 LA CARTOUCHE D'EXPLOITATION LA PLUS PUISSANTE AU MONDE! TOUT NOUVEAU SYSTEME D'EXPLOITATION EN ROM DE 256K, OFFRANT UNE MULTITUDE DE NOUVELLES CARACTERISTIQUES. AMIGA ACTION REPLAY SE CONNECTE SIMPLEMENT SUR LE PORT D'EXTENSION ET VOUS DONNE LE POUVOIR DE GELER LA PLUPART DES PROGRAMMES EXISTANTS. COUP D'OEIL SUR LES INCROYABLES CAPACITES DE LA MK III. SAUVEGARDE SUR DISQUE DE TOUS LES PROGRAMMES. Des techniques de compilation permettent de loger jusqu'à trois programmes par disque. Sauvegarde comme avec le DOS AMIGA et restauration indépendant de la cartouche, transfert sur disque dur. Fonctionne jusqu'à 2 mega et même avec un chip MEM de 1 mega (FATTER AGNUS) NOUVEAU MODE TRAINER HYPER-PUISSANT. Le nouveau \"DEEP TRAINER\" , permet la suppressions des limitations de vies, de carburant, etc... Parfait pour s'entraîner.Utilisation facile. EDITEUR DE SPRITES AMELIORE + DETECTEUR DE VIRUS. L'éditeur complet de sprites permet de visionner/modifier tout le jeu de sprites y compris les \"attached sprites\". NOUVEAU BURST NIBBLER Super logiciel de copie inclus dans MK III. Imaginez simplement une copie de disquette rapide et efficace en appuyant sur une seule touche. SAUVEGARDE SUR DISQUE D' IMAGES ET DE MUSIQUE. Des échantillons de sons et d'images peuvent être sauvegardés sur disque. Les fichiers sont sauvegardés au format IFF. NOUVEAU CHOIX DES MODES PAL OU NTSC. Très utile pour supprimer les vilaines bordures lors de l'utilisation de soft NTSC. (Fonctionne seulement avec les derniers \"agnus chips\"). NOUVEAU BEAUCOUP PLUS DE COMMANDES CLI. Comme rename, relabel, copy, etc... MODE MOUVEMENT LENT. Vous pouvez maintenant ralentir l'action à votre rythme personnelRéglage facile de 0 à 20% de la pleine vitesse Idéal pour contourner les passages semés d'embûches. REDEMARRAGE DES PROGRAMMES. Une simple pression sur une touche, redémarre le programme là où vous l'avez laisse. POINT COMPLET DES PARAMETRES. FAST RAM,CHIP RAM, RAM DISK, DRIVE STATUS, ETC... TRES PUISSANT EDITEUR D'IMAGES. Plus de 50 commandes pour éditer l'image avec en plus, en surimpression, un statut d'écran unique en son genre, qui donne toutes les informations nécessaires pour travailler les images. NOUVEAU UTILISATION DU JOYSTICK. Permet l'utilisation du joystick à la place des touches clavier. AUTOFIRE. On peut régler la cadence de tir de 0 à 100%. Imaginez la puissance d'un tir continu !Les joysticks 1 et 2 peuvent être réglés individuellement sur AUTOFIRE. MUSIC SOUND TRACKER. Permet de reconstituer de la musique, démos, etc... et de la sauvegarder sur disque. La sauvegarde se fait au format standard de la plupart des logiciels de musique digitalisée. NOUVEAU COMPATIBILITE AMELIOREE DES RAMS D'EXPANSION. De très nombreuses RAM d'expansion pourront fonctionner avec toutes les commandes d'ACTION REPLAY III. COMMANDES DOS. Vous pouvez utilisez toutes une série de commandes DOS disponibles en tout temps : DIR, COPY, FORMAT, RENAME ETC... NOUVEAU INTERROGATION DES FICHIERS. Un programme vous aidera à trouver les noms de fichiers. DISK COPY. Copie de disque par simple pression d'une touche. BOOT SELECTOR. les lecteurs interne ou externe peuvent être sélectionnés comme lecteur de démarrage , lorsque l'on travaille avec les disques AMIGA DOS. Très utile de pouvoir booter à partir du drive extérieur. NOUVEAU COMMANDES DE DEBUGGING AMELIOREES. DISKCODER. Avec cette nouvelle fonction, vous pouvez maintenant protéger vos disques avec un code d'accès secret. Très utile pour la sécurité. NOUVEAU SET MAP. Permet de charger/sauvegarder/éditer/entrer une définition de clavier. PREFERENCES. ACTION REPLAY III possède une option de choix de couleurs avec un menu de réglage. Permet d'adapter vos images à votre choix. DISK MONITOR. Affiche les informations d'une compréhension très facile Options modification/sauvegarde. NOUVEAU IMPRESSION AMELIOREE. Commande compression des petits caractères. DES CODES MACHINES ENCORE PLUS PUISSANTS!! CARACTERISTIQUES: ENTRE AUTRES L'AFFICHAGE EN 80 COLONNES ET LE SCROLLING DANS LES DEUX SENS. *Assembleur/Désassembleur M68000 *Edition plein écran * Block save/load *Ecriture chaîne de mémoire Calculette * Saut à adresses spécifiques *Exécution d'échantillons résidents * Affichage de texte en RAM. Affichage d'images captées * Affichage et édition de tous les régistres et flags du CPU * Moyens complets de recherche Commande \"help\" * Bloc note * Manipulation dynamique de breakpoint *Editeur de circuits intégrés permettant de voir et de modifier tous les régstres des chips*Même les registres \"write only\" *Manipulation de disques * Indication de la piste actuelle, de la synchro, du modèle, etc.... * Affichage de mémoire en hex, ascii, assembleur, deci. * Copper assemble/désassemble ( avec maintenant les suffixes.) RAPPELEZ VOUS QU'A TOUT MOMENT VOUS POUVEZ INTERROMPRE LE PROGRAMME EN L'ETAT. LE \"GELER\" AVEC TOUTE LA MEMOIRE ET LES REGISTRES INTACTS. INDISPENSABLE POUR LE DE-BUGGING OU LE RENSEIGNEMENT! DITULIDI IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII PACK A 600 \"MY FIRST AMIGA.\" A 600 + Super Word + RType 2 + Shangai + Championship Golf PACK A 600 \"SUPER SCHOOL.\" ACTION REPLAY PRO A 600 + Kindwords 2.0 + Fusion Paint + Ports of Calls + Enigme à Oxford + Ballade, au pays de Big Ben AVEC LA CARTOUCHRA 2,275 Frs 2,275 Frs PROMO AMIGA 600 2175F AMIGA 1200 37757 PLUS FORT QUE TOUT LA CARTOUCHE ACTION REPLAY PROL DEVENEZ INVINCIBLE !! INCROYABLE !! Imaginez... -des vies infinies.De l'énergie inépuisable. Des munitions a volonte. utilisation tres simple ENTREZ le code du jeu et jouez à des niveaux jamais atteints, jusqu'à la DESTRUCTION TOTALE!. Vous permet en plus de trouver et de programmer vos propres paramètres pour avoir plus de vies, plus d'énergies, plus de niveaux... Sert aussi d'adaptateur universel pour toutes les cartouches de jeu. Disponible pour MEGADRIVE/GENESIS ............ ................499 F S.FAMICOM + SNES + S.NINTENDO .....499 F ACTION REPLAY GAMEBOY ....... .349 F ACTION REPLAY NES .. .349 F Adaptateur UNIVERSEL SFCISNES/S.NI. .179 F PACK A 600 \"SUPER STARTER.\" A 600 + Kindwords 2.0 + Fusion Paint + Indiana Jones + Kick Off 2 + F/A 18 Interceptor PACK A 600 \"SUPER ADVANTAGE.\" A 600 + Info File + Fusion Paint + Fighter Bomber + Shangai + Kick Off 2 + Cadaver + Spindizzy World 2,275 Frs 2,275 Frs JESSICOD DDDDDDD " "ESSICO ** .. 252 252 342 272 ON A \"Quand les prix sont si bas, les souris dansent\" 292 342 NNNNN MMAT 292 192 ******. ....... 429 NONO 342 HomoNNNN  enco NNNN ..429 ALIEN 3 ....... .... 960 342 292 ..... 292 0528 NOSSON ... 429 495 225 macam .. 429 D FORCE.. 490 342 495 429 315 9999 200 20   .... 429 .......... 495 429 N . .......... 699 ...... 429 : :wew   ... 429 in *****....... 429  NOVO ON ano NUN ..... 429 429 289 WAAA NOTION aaaaa 429 NNNMMMNANMMMNMNNNCNMMMNNMMMNMNOMNNNCOMANMANNNNN 292 NNNNNON ORNO NNNNUGINIMNONONUMM .. 429 495 4 59 59 59 190 COMPILATIONS CRAZY CARS 3. 252 292 252 ST PC AMIG CREATURES ... CRUSADER DARK Savant. 392 MAGIC WORLD 252 252 CURSE OF ENCHANTIA .342 Storm master +Dragon Breath+Crystal Arborea CYTRON ..... 272 DREAM TEAM ................ 225 275 225 CYBERSPACE 342 292 W.W.F+THE SIMPSONS + TERMINATOR 2 D-DAY ... 362 362 FANTASTIC WORLDS .... 359 399 359 DAEMONSGATE 342 MEGADRIVE Megalomania + Populus + Wonderland + DARKLANDS JOSYTYCK SJ 3500 MD ...... 179 Pirates + Realms (PC pas de Megalomania) DARKMERE 305 305 PRO 2-PAD 120 VROOM+GREATCOURT2 229 229 DEMONIAC 292 PRO 1-PAD ..229 SUPERFAMICON/ SNES (US) PODIUM ........................... 299 DIPLOMACY .... 192 329 2 COMPETITION PRO PAD MD 229 DOODLE BUG. Disk + Paragliding + Panza + GP 500 IL 225 ALIEN 3. sfc/snes SUPER FIGHTER ............ 252 292 252 DOJO DAN ALISIA DRAGON ..... ADAPTATEUR UNIVERSEL 179 179 DOMINIUM ASCII PAD FINAL FIGHT + WWF + PITFIGHTER AERO BLASTERS ..... 229 ..... 429 349 329 DRAGON'S LAIR 3 342 STRATEGY MASTER ......329 ASCII SUPER ADVANTAGE AMERICAN GLADIATORS ..... 449 DUNE 2 ......... Deuteros+Hunter(PC Cohort+Merchant colony) PC SUPER STICK NINTENDO AQUATIC GAMES ... 229 .429 co Dungeon MAST.+ Chaos 252 BART VS SPACE MUTANT ... +Spirit of excalibur+Chess player+Populus COMPETITION PRO PAD NI 229 CIEL COMPTABILITE ..........975 DYNABLASTER FUN RADIO 3 ................... 369 ACTAISER... 292 .... 495 429 399 BATMAN LE RETOUR ...... 369 .429 AMIGA ENTITY 292 AGURI SUZUKI F1 CIEL COMPTA LIBERALE ....985 Battle of Britain+Monkey island 1+ ........ 495 429 BLOCK OUT EPIC AMOS FRANÇAIS. 459 429 CIEL PAIE ... 252 990 Indiana Jones 3+ Battle 1942 BREACH ...... AMOS COMPILER .... 299 ETERNAM ................. AXELAY HEAD TO HEAD ................... BULLS VS LAKERS ... . 495 ..................495 429 342 CIEL IMMOBILISATIONS ...... AMOS 3D .... ... 349 EUROPE AVENTURE... 342 AMAZING TENNIS ....... MIG 29 Superfulcrum +F19 Sealthfighter CADASH .............. CIEL GESTION Commerciale 980 EASY AMOS ....... .429 SUPER HEROS ....................... EYE OF THE STORM ...... AMERICAN GLADIATORS ......... 429 299 CAPTAIN AMERICA COMPTECHEQUE ......... CIEL GESTION Associations 965 F14 BART'S NIGHTMARE ..... Baby jo+ Prince of persia + Aigle d'or CHESSMASTER .. F15 STRIKE EAGLE 3 .. Copieur SynchroExpress 500 395 BATMAN LE RETOUR CIEL Rapproch. Bancaire .....955 ULTIMA TRILOGY 2 ........ 305 CHUCK ROCK ......... 305 305 FABLES AND FRIENDS Copieur_SynchroExpress 2000 450 429 B.LAMBER BASKETBALL ...525 429 TASWORD PC .. CYBER COP.. ULTIMA IV +V+VI ............ 550 DELUXE PAINT IV ...... .... 695 FALCON 3.0 ....... BLAZE ON.. DARK CASTLES .... TASPRINT PC ........................ 450 COMBAT CLASSIC ............... 342 292 DEMO MAKER 1 MB ............... 395 FALCON 3.0 MISSION DEATH DUEL ....... BLUES BROTHERS TAS-SIGN PC ......... ..450 DEVPAC 3.0 ........ F15 strike eagle 2+688 sub attack+Team yanke FASCINATION .. 725 292 CASTELVANIA IV DESERT STRIKE .. 495 429 JPP'S GOAL BUSTERS .. 349 399 349 FANTASTIC WORLD ....... 359 CHESSMASTER DISCOSCOPIE PRO 3.0 .......390 MASTERFILE V.3.0 495 429 DONALD DUCK ........ ... 890 kick off2 + International.soccer challenge + FAMILICOMPTE .. FERN GULLY ..... CHUCK ROCK DOUBLE DRAGON 3 MASTERFILE + TASWORD 1290 Manchester united + World champ.soccers FIRE AND ICE .... CONTRA 3........ DRAGON'S FURY ... ... 429 PC GLOBE 5.0 ..... GFA BASIC+ Interpréteur ..... 490 ........... 590 ESPANA 92 THE GAMES 299 349 299 First Sam.+Megalomania . 292 DUNGEONS AND DRAGONS 465 495 429 PC CORPS HUMAIN ......... COMPILATEUR GFA BASIC 395 549 FUN RADIO 2 ................... 309 309 309 FLASHBACK ... EA HOCKEY ......................... 429 DARIUS TWIN ........ DESERT STRIKE .. KINDWORDS 3.0 ... 490 PC UNIVERS.... Tournament golf+ Great court 2+ Speedball 2 GLOBAL EFFECT 342 495 429 EUROPEEN CLUB SOCCER .429 MAXIPLAN PLUS 4.0 FR. ....490 Kick off 2 +Grand prix 500 cc 2 GOBLIINS 2.... 292 DRAGON'S LAIR ........ SOUDBLASTER 2.0 ............ 875 F15 STRIKE EAGLE 2... .465 MULTIMEDIA MAKER .......... .. 495 PLANETE AVENTURE 2.349 349 349 GUNSHIP 2000 .. F19 STEALTH FIGHTER ....... 429 DRAGON WARRIOR IV SOUNDBLASTER PRO ...... 1375 MUSIC MAKER ........ 395 Monkey Island + Populus + Loom + Explora 3 HARRIER..... 342 F22 INTERCEPTOR .. ... 429 DRAKKEN. SoundBlaster PRO+Kit midi 1575 PIXMATE ....... 525 CLASSIC COLLECTION .259 299 259 HAND OF ST JAMES FANTASIA ......... DUNGEONS MASTER ......... VIDEOBLASTER .. 2975 E.A HOCKEY ..... SUPERBACK ........... Gremlins 2+ Barbarian 2+ Colossus Chess + 495 HOOK . FATAL REWIND ... INCA THUNDERBOARD ................. 790 World champion soccer 428 EARTH DEFENSE FORCE ..495 429 VIDEO EFFECTS .......... FERRARI GRAND PRIX .. FUTURE DREAMS ........... 342 1875 342 INDY IV ACTION SOURIS GENIUS AG ........... 199 EQUINOX ..... GODS .......... AUDIOPORT .. 429 FACEBALL 2000 .... Midwinter + Starblade + Madshow+Metal mast ISHAR... CABLE EXTENSION PORT AG89 GHOULS N'GHOST 429 465 PRO AUDIO Spectrum + ..... 1875 JOE ET MAC ..... F-ZERO ...... SKYROCK ........................ 292342 292 GLEYLANCER ....... CABLE STEREO AG ............... 49 ... 495 429 PRO AUDIO Spectrum 16... 2475 KGB ....... F29 Retaliator+Toki+Populus+GP500 N°2 CABLE PERITEL AG GLOBAL GLADIATORS. F1 GRAND PRIX .................. 495 429 429 .......... 119 END SIMM 256 K, 70 ns, 9 bits ..... 129 KNIGHTS OF LEGEND .... LC WAIKIKI ....................... 342 F1-RACE ................ Alimentation A600/500/500+ ... 499 342 342 HOOK .. ..429 ...... 429 KNIGHTS OF THE SKY Prehistorik +Fighter Bomber+R type 2 HUMANS FINAL FANTAZY II SIMM 1 Mb, 70 ns, 9 bits .... 299 465 565 429 EXTEN.512K A500 + ....... 399 L'ARME FATALE FINAL FIGHT JEOPARDY ..... 495 495 + Blues Brothers SIMM 4 Mb. 70 ns, 9 bits ... 1390 EXTEN. 1 MO A600+HORL, ... 599 GHOULS & GHOST BITMAPS 1 ...................... 259 305 LAST NINJA 3.... 259 JOHN MADDEN 92 ..... Lecteur Externe 3*50-1.44 .. 1090 EXTEN.512KSANS HORL.... 249 LEANDER .................... KEEPER OF THE GATES .... GODS ... .. ........ . Xenon + Cadaver + Speedball 2 .. ...... 429 EXTEN.512K+HORLOGE ..... 299 Lecteur Externe 5'25-1.2 .... 1050 GRADIUS 3 495 429 LEGACY NECROMAN. .... 305 NRJ 4 ........................... 292 292 292 KRUSTY'S SUPER FUN H... EXTEN.1.5 MO+HORLOGE .999 LEGEND OF KYRANDIA Lecteur Externe 5'25-360 ..... 950 58 HOME ALONE 2 ................ Swap + Barbarian 2 + Prince of persia 495 429 LAKERS VS CELTICS ........... 429 HOOK ................ LEGEND OF VALOUR ..... 372 EXTEN.2MO A600 .............. 1190 Team suzuki + Tennis cup Lecteur Interne 350-1.44 ..... 450 LEMMINGS.. EXTEN.4MO A600 .............. 1890 SIMULATION TOP ........... 295 HUNT RED OCTOBER LEMMINGS 2 ...... 296 295 MARBLE MADNESS ....... Clavier AZERTY 102Touches 199 LIVERPOOL F.C 252 ENCEINTES ZY FL ... HYPER ZONE ......... 485 429 Panza Kick + Prince de Perse + Targhan MIDNIGHT RESISTANCE ***............. 399 Souris GENIUS Mouse ......... 199 LOTUS 3 ...................... JACK NICKLAUS ................. 495 429 SWITCH SOURISIJOYSTICK 199 MAITRES AVENTURES .349 349 NBA CHALLENGE ..... LURE OF TEMPRESS 305 JOE ET MAC NEW ZEALAND STOR Maupiti island+Voyageurs du temps+OP.stealth ADAPT.4 JOYSTICKS ............ 75 495 429 ..429 LIBRAIRIE MAC DONALD'S LAND 225 429 KING OF MONSTERS SUPERSTARS SPORT .... 299 PACMANIA .. LECTEUR INTERNE A500 ... 490 299 MAGIC BOY ..... KRUSTY'S SUPER FUN H. BIBLE AMIGA + DISK ............... 390 PGA TOUR GOLF F29 +Hard drivin +Stunt car+Battle command LECTEUR EXTERNE 3.50\" .. 695 429 MAGIC WORLDS ........ 252 LEMMINGS.. 495 495 LIVRE AMIGADOS .................... 149 Interface MIDI 3+1+(cables) . 249 3D SUPERSTARS ........... 299 PHANTASY SOLDIER 3 .... 299 MATCH OF THE DAY.. 252 PREDATOR 2 68 L'ARME FATALE F 29+Hard drivin +Stuncar+ Battle command B.DEBUTER A600 ......... 429 MAGIC SWORD ETIQUETTES 3.50\" LES 100 32 MERCENARY 3 .......... PRINCE OF PERSIA B.DEBUTER Langage machine 129 Imprim. STARLC200 COUL. 2390 LES STARS ................ 289 MICROPROSE GOLF ...... MARIO KART RAINBOW ISLAND ...... Skweek +Builderland +Bumpy +Superskweek BIBLE DU PC + DISK ............... 440 MICROPROSEgrand prix.342 Imprimante STAR LC 20 ..... 2090 MARIO PAINT .... RAMPART... Secret Jeux sur MegaDrive .......95 AVENTURES EXTRA. 292 292 292 MIGHT AND MAGIC 3.. BOITIER JSY 80 = 80 X 3.50\"109 ROAD RASH .. MARIO WORLD ... Zac mc cracken + Iron lord Livre Deluxe Paint ST ................ 129 MONKEY ISLAND 2 ........ 392 REVENGE OF SHINOBI MIGHT AND MAGIC 429 Rocket ranger + Manoir morteville NICKY BOOM ..... Livre SuperBase Pro. 299 NBA ALL STAR D. ROBINSON'S SUP.COURT 429 429 L ATARI ST es perbase Pro ................ 169 AIR COMBAT ACES ....... 329 349 329 NIGEL MANSELL ......... 292 Livre développeur ST Vol.2 +D. 299 ROLLING THUNDER 2..........465 PARODIUS ...... PAPERBOY II .. A.DEBOG .... 590 Falcon + Gunship + Bomber NO GREATER GLORY Livre développeur ST Vol.1 ....... 199 429 SENNA SUPER MONACO 2 .. 465 DEGAS ELITE ..... 259 AIR SEA SUPREMACY ... 289 329 289 PALADIN 2 ...... SHADOW OF THE BEAST ... 465 PILOT WINGS 495 429 DEVPAC V.2 .......... 595 Silent service +Carrier command PILOTS IN PARADISE ..... 305 SHINING at the DARKNESS .. 465 PHALAX ..... .... 429 RUBANS GESTCOMPTE 2 ... 329 P 47+F15(ST)+ Wings (Amiga) PERFECT GENERAL SIDE POCKET ... POPULUS ........ CITIZEN 120D GESTCOMPTE 2 + 3614 459 10 GREATS GAMES ....... 339 339 339 POOL ...... SLIME WORLD PRINCE OF PERSIA ............ 495 429 429 PACK GFA BASIC 3.5 Ferrari f1 +Rick dangerous + Tintin+ Pic'n pile 690 POPULUS 2 + .... CITIZEN SWIFT 24/9 ..... RAMPART SONIC 2 LE COMPTABLE 2 .419 ROBOCOP 3 775 PREMIERE. +Night hunter + Superski+ Carrier command + SPEEDBALL 2 ......... 495 429 EPSON LX 800/LQ 800 ........... 59 LE REDACTEUR 3.15 990 Chigago 90+Pro tennis tour + Xenon 2 PROPHECY SPIDERMAN ROCKETTER .495 429 STAR NL 10 PACK ANTIVIRUS .. 199 FUN RADIO ..................... 299 299 299 PUGGSY ..... STAR FLIGHT SIM CITY .... 495 429 STAR LC 10/20.. PACK GFA BASIC 2.0 59 Tortues ninja +Gremlins 2 + PUTTY SIMEARTH .......... STAR ODISSEY ST REPLAY V.8 690 PUSH OVER STAR LC 10 COULEUR ......... Day of thunder + Back the future 2 SHADOW RUN. 99 STORMLORD .. 429 SPA STOS BASIC 395 CAPCOM COLLECTION .269 269 RAMPART ...... STREET OF RAGE ... SPACE MEGAFORCE ... 429 LES RUBANS N&B PAR 3 =144 SOURIS GENIUS ST. 199 Strider 1&2 +Un squadron +Duel +Forgotten RAGNAROK ... SPANKY'S QUEST ....... 429 STRIDER ........ 465 LECTEUR.EXTERNE ST ..... 649 world +Ghouls'n ghosts+ Dinasty +Led storm REACH for the SKIE SUPER HANG ON ..... STREET FIGHTER 2 .......... 595 549 PLANETE AVENTURE 1.299 299 299 REX NEBULAR SUPER SMASH TV ..... STREET FIGHTER 2 JOYSTICK 649 Indiana jones+Maniac mans. RISKY WOODS TAZMANIA... SUPER ADVANTAGE ................ 429 RÉF. par 10 par 20 par 50 Explora 2+Portes du temps ROBOCOP 3 .... 252 TEAM USA BASKET. SUPER ALESTE ............ 495 429 LES BATTANTS 2 .......... 289 289 289 ROBOSPORTS SUPER BASES LOADED ....495 429 TERMINATOR ... Rick Dangerous 1 & 2 +Satan + Double Dragon 3\" 1/2 DFDD 69 F 130 F 300 F DISQUETTES ROME .. TREMINATOR 2 ARCADE ..... SUPER BOWLING ......... ROOKIES + Licence to Kill SUPER CASTELVANIA IV ......... 429 THE SIMPSONS 5\" 1/4 DFDD SUPER DOUBLE DRAGON ........ 56 F 105 F 250 F. NRJ 3 .......................... 299 299 299 RUGBY 2 THUNDERFORCE IV F16+ Double Dragon 2 + Italy 90+ Welltris SABRE TEAM ... SUPER GOAL ....... TOE JAM AND EARL SENSIBLE SOCCER 93 .. +Turbo Outrun SUPER MARIOLAND ......... TOKI DISQUETTES CERTIFIEES 100%, GARANTIE  VIE KARATE ACES ................ 299 299 299 SHADOWLANDS. 292 TROUBLE SHOOTER .......... SUPER MARIO WORLD LIVREES AVEC ENVELOPPES + ETIQUETTES Double Dragon 1 & 2 + Last Ninja 2 SHADOWORLDS ... TURRICAN ... ..495 429 SUPER OFF ROAD ... NEUTRES (VERBATIM) SIM CITY + POPULUS + Saboteur 2(PC) + Oriental Games(ST + AG) SUPER R-TYPE ...... 292 495 TWIN COBRA... SIZZLERS 3 FOR 2 195 WARRIORS:ETERNAL SUN .. SUPERSCOPE + 6 JEUX ......... 595 DISQUETTE NETTOYAGE 3.50\":59 F SPACE GUN .......... WRESTLE WAR .... SUPER SLAM DUNK .. SPECIAL FORCES 342 LOGICIELS JEUX 429 SUPER TENNIS XENON 2 ....... SPOT 192 TERMINATOR 2 429 ST PC AMIG STORMBALL ................. 252 BUDGET ST / PCIAMIGA THE ADDAMS FAMILY 495 429 DIGITALISEUR VIDI N 1 EN EUROPE! 3D CONST. KIT 2 THE BLUES BROTHERS ...... STRATEGIE ... 492 429 492 492 342 319 STREETFIGHTER II ........ 242 292 ALIEN BREAD 92 A-TRAIN .. 119 THE SIMPSONS ...... 429 392 292 \"LA RÉFÉRENCE\" ..... ATARI Magazine AIRBUS A320 STRIKE COMMANDER 392 ACTION FIGHTER .................... 99 TOP GEAR ........... STRIKER ... AIR SUPPORT 225 ARKANOID 2 ........ 225 .... 99 TOM ET JERRY.. STRIP POKER GIRL BARD'S TALE 3 .. 109 T.M.N.T IV (TORTUES IV) ... 495 429 AIR WARRIOR 252 DIGITALISE AU 1/50S TOUTE IMAGE DE SOURCE VIDEO 32 K 342 SUPER HERO CALIFORNIA GAMES .99 ULTRA MAN.... ... 495 429 ALONE IN THE DARK MEMOIRE,COMPATIBLE NEO / DEGAS RESOLUTION 320 X 200 SUPER SPORT CHALL CRAZY CARS 2 ..... 292 99 UN SQUADRON AMBRESTAR 495 429 4 BITS PAR PIXEL-CONTROLE DU CONTRASTE ET LUMINOSITE F16 COMBAT PILOT 99 WING COMMANDER SUPER TETRIS APOCALYPSE 252 342 342 FALCON ..... 59 WINGS 2 ..... 429 PACK VIDI NEW ST OU AMIGA 1290 F AQUATIC GAMES 292 SUZUKI GP 2 252 292 252 FALCON M.D COUNTERS 99 W.W.F 495 429 ASHES OF EMPIRE ......... 342 TENNIS CUP 2. 282 292 282 FALCON M.D FIREFIGHT ce pack comprend le digitaliseur VIDI + VidiChrome 99 ZELDA 3 ... ARMOUR GUEDDON 2 ... 272 THE ADDAMS FAMILY 252 292 252 FIRE AND FORGET 2 ..... 99 + PhotonPaint (pour AMIGA) ou Spectrum 512 (pour ST) ATAC.. 442 THE HUMANS 292 292 FLIGHT OF INTRUDER .. JOYSTICKS B17 FLYING Fortress ...... 342 392 342 THE MANAGER 305 252 FLOOD ... BAT 2 ............... 342 392 342 09 COMPETITION PRO THE SEIGE ........ 292 GAUNTLET 2 ......... 99 PRO 5000 VIDI RGB FILTRE COULEURS ELECTRONIQUES 799 F 39 BATTLE ISLE 329 349 329 TINY SKWEEK'S .. GREMLINS 2 ....................... 99 QUICKJOY 2 TURBO ... BATTLETOADS ............... .262 262 262 TRODLLERS .... JAMES POND .... 99 QUICKJOY 3 SUPERCHARGER .. 99 PACK VIDI COMPLET STOU AMIGA 1790 F BEAST 3.. 292 TWILIGHT 2000 ... 392 JANGHIR KHAN SQUASH ... 99 QUICKJOY 5 SUPERBOARD ..... 169 COMPREND PACK VIDI NEW+VIDI RGB BILLARD AMERICAIN 292 TURBO CHARGE MANCHESTER UNITED 99 QUICKJOY VI JETFIGHTER ....... 125 BIRDS OF PREY .. 342 392 342 UGH ... 252 MICROPROSE SOCCER ... 99 QUICKJOY TOPSTAR ........... 289 BUCK ROGER'S 2.. MOONWALKER ........ 305 305 UNIVERSAL MONSTERS ... 252 252 .99 QUICKJOY Turbo Pedale ..... 279 BUNNY BRICKS .......... 229 229 229 UTOPIA TWIN PACK ....... 342 PRO TENNIS TOUR 99 QUICKJOY Megastar Junior ...... 342 CRAYON OPTIQUE TROJAN A500/A500+ 399F. 199 PUZZNIC. CAMPAIGN .............. 392 342 99 QUICKJOY MEGASTAR ......... VROOM ... .......... 252 252 ROBOCOP 99 QUICKJOY SUPERSTAR CAESAR 315 365 315 Quoi de plus naturel que l'utilisation d'un crayon ! VROOM DATA DISK ........ 149 SEUCK ..... 99 KONIX SPEEDKING...... 109 CELTICS LEGEND ........ 292 342 WARZONE 252 252 STREET FIGHTER. 99 KONIX SPEEDKING Autofire ...... 129 CHAOS ENGINE 252 WEEN PROPHECY 292 292 SUPER CARS 2 ...... .99 KONIX THE NAVIGATOR . Particulièrement recommandé pour les applications CHUCK ROCK 2 252 WIZKID. 252 292 252 SUPER MONACO G.P 99 KONIX ANALOGIQUE AMIGA ... 159 CIVILIZATION VF 342 WOLFCHILD 289 289 SWITCHBLADE 2 99 STING-RAY... 149 d'Arts Graphiques, de Dessins et les logiciels éducatifs etc... CONQUEST LONGBOW W.W.F 2. 252 292 TOYOTA CELICA... 99 QUICKSHOT APACHE 1 ......... COOL WORLD 292 26 TURRICAN 2 ........ Compatible avec DELUXE PAINT III ET IV. ZOOL. 252 292 252 ULTIMATE GOLF 99 QUICKSHOT MAVERICK 1 ...... 169 19 QUICKSHOT PYTHON 1 ............ 119 Livré avec le logiciel de dessin KwikDraw de TROJAN _ _ _ _ _ _ _ _ Soon NOUS LIVRONS TOUJOURS LES DERNIERES VERSIONS à retourner à PJESSICO BP693 06012 NICE CEDEX 1 BON DE COMMANDE EXPRESS GAGNEZ DU TEMPS ! Commandez par O 93.31.01.30 93.91.ZZ.WU PAR MINITEL 3615 CODE JESSICO OUVERT 7 / 7 8H à 20 H TITRES (garantie échange immédiat) Qte Prix | Montant Je joins un chèque ou mandat lettre 02/12 Je paie à réception au facteur + 26 F Je paie par carte bleue et je complète les 2 lignes ci-dessous carte bleue carte bleue LTTITULLULLLLL G B date d'expiration .... date d'expiration ........................................................ NOM ... .......... PRENOM ....................... 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Qu'il a été difficile de mois-ci de déterminer le coup de coeur. Vous ne pouvez même pas vous imaginer à quel point ce choix fut périlleux. Entre The Magical Quest sur Super Famicom, Sonic Il sur Megadrive, World Of Illusion sur Megadrive également et Amazing Tennis sur Super NES, ce fut un véritable calvaire de prendre une décision. Pendant qu'AHL argumentait de son côté en faveur de Sonic II, Olivier et TSR étaient là, en train de me tirailler le pantalon pour que l'élu de nos coeurs soit The Magical Quest; quant à moi, pris entre deux feux, j'optais plutôt pour la simulation de David Crane sur Super NES avec le soutien de Trazom. Bref, la fin du bouclage fut chaude. Finalement, nous avons tous décidé ensemble. Nous nous sommes rassemblés pendant des heures dans le bureau d'Alain, avons bu des dizaines de bouteilles de Coca, fumé je ne sais combien de kilos de tabac, sauf Olivier qui, lui, s'empiffrait de chips et de gâteaux sec et de barquettes trois chatons avec de la crème à l'intérieur. Après maintes et maintes discussions, nous avons finalement décidé de voter. L'urne était au milieu de la pièce, noire, belle et grande, c'était l'une des plus majestueuses umnes que nous ayons vu jusqu'à présent. Chacun notre petit papier bien plié en quatre dans les mains, il fallait la majorité absolue. Nous optâmes, au départ pour une majorité partielle au pourcentage, mais des coalisions s'étaient formées entre TSR et Olivier, ce qui faussait tout le débat et toute la véracité de la chose. Ah, ces politiciens, toujours les mêmes! Finalement, au bout de quatre tours, c'est Sonic Il qui est sorti vainqueur. Un bon vainqueur je vous le dit. Dégoûtés par les événements qui venaient de se produire, Olivier et TSR se sont jetés par la fenêtre du quatrième. Le coeur généreux, Alain et moi avons appelé le SAMU de toute urgence. Aujourd'hui encore, ils sont à l'hôpital, les vertèbres cassées et le dentier en morceau, dans la même chambre, en train de se ruiner la santé à Street Fighter II. Les pauvres... Sayonara J'm Destroy Comme ici c'est le coin des news tement vous éclater la tronche. Sega bosse avec Game Arts, le et des ragots, nous sommes parToujours dans le domaine des concepteur du génial Toka Fubu, tis pour un gros délire qui, pourragots de banlieue de Tokyo, le premier jeu avec un film en tant devrait se réaliser dans les Sony et Nintendo ont signé, le introduction de plus de 15 mois à venir. mois dernier, un accord pour le minutes en CD Rom, sur le déveComme nous vous l'avions développement en commun du loppement de composants qui annoncé il y a maintenant CD Rom sur Super Famicom. permettront des calculs plus quelques mois, Street Fighter II Autrement ce CD Rom là risque rapides et une gestion plus sera disponible dès l'année pro de cartonner méga fort. importante de la palette de couchaine sur Megadrive. Il est fort Indépendamment de cet accord leurs. possible que cette cartouche, là, Philips, concepteur et inven Le Mega CD est annoncé en tout comme celle de la Super teur de CD audio je vous le rap France pour le mois de Famicom, fasse seize mégas et pelle, prévoit également de son Septembre 1993. Cette version que cette version soit en fait la côté un lecteur laser, compatible ne sera pas la même que celle dernière du géant japonais du avec le CD Rom de la SFC, et qui que nous connaissons à l'heure jeu d'arcade: Street fighter Il'. serait capable de lire également actuelle en import parallèle, Toujours comme sur Super les CD-I. Autrement dit, Philips puisqu'il s'agira du Mega CD II. Famicom, Sega commercialisera est encore sur un plan futuriste pour l'instant, aucune autre inforune manette gigantesque avec qui risque de promettre des mation ne nous est parvenue sur six boutons, qui devrait complè masses dans les années à venir. ce périphérique d'enfer. " "MA GAME BOY SUR LE PARIS MOSCOU PEKIN. La Game boy est le meilleur outil de commu celle de Mickey et, bien nication que je connaisse. Grâce à elle, toutes sûr, de Tetris sont les plus les frontières, tous les barrages tombent, les génératrices d'émotions sourires apparaissent et, avec eux, la foule neuves et intactes, proudes curieux attentifs à qui il faut expliquer de vant ainsi, si nécessaire, quelle galaxie nous venons de tomber tous les que la main de l'homme deux. ludique avait déjà mis le Embarquée dans la dernière grande aventure pied dans ce pays. de ce siècle, ma Game boy a commencé son voyage au Bourget, à l'angle sud d' un Constatation évidente, ce champ de mais, à attendre que l'Illyouchine qu'il y a de formidable 76 soit prêt à décoller / dans cette petite machine, Le confort plus que réduit ainsi que le c'est son universalité manque de lumière dans la carlingue de ce toute simple. Tous ceux à gros porteur, n'inspiraient guère à la détente qui je l'ai tendue ont mis nécessaire à la réalisation de scores fabuleux. peu de temps à en comMais au bout de quelques heures de vol, l'utiprendre le fonctionnelisation d'une lampe frontale permit de voir ment et à y trouver du l'écran non rétro éclairé de ma console. plaisir. Les papas, les Première escale: Moscou. Place rouge, tout le mamas, les babouchkas, monde ou presque connaît déjà le petit les moujiks démesurés, boitier gris et certains farceurs tentent de se les policiers, les mirlil'approprier en me bousculant gentiment. J' faires, les mirlitons, les avais des mains partout, dans mon sac, dans lycéens, les membres de mon blouson, dans mes poches, devant les l' ex KGB et leurs impers, les copains, les discerner sur cet yeux, partouz, partouz, partouz. La vue de copines, les cuistots, et bien sûr les bistros. objet de plastique quelques billets de 1 dollar a heureusement Davai, davaï! à l'écran minustout arrêté. C'est fou ce que le vert peut fasciCela dit belle abbesse, tout cela n'était rien à cule, si ce n'est, ner ces blancs soviets ex-rouges. côté de ce que j'allais connaître sur le peut-être, le reflet Décollage, atterrissage, nous voici à Tambov. versant chinois de ce raid extraordinaire. de la civilisation A partir de cet instant, la Game boy, aux Car durant tout ce temps, les Citron et les nipponne que les yeux des désireux acheteurs futurs, devient Mitsubishi se tiraient la bourre dans les traces mandchous abhorl'objet mystérieux qu'il faut absolument possélaissées par les motards aventuriers et coura rent. Tous ces chider pour approcher le modèle humain fantasgeux, et cela, tout au long de ces 16 000 km nois bien nourris, matique russe, à savoir l'occidental branché hyper durs et cassants. aux vélos de maret capitaliste. D'entre toutes les cartouches, La Chine, peuplée de groupes ethniques que Flying pigeon, divers, de religions diverses, la Chine a déjà nous criaient des une console de jeu, vendue en magasin, pour \"good bye!\", nous pas cher, disons 100F environ. Les heureux prenant ma conpropriétaires les utilisent partout, surtout dans sole et moi, pour la rue d'ailleurs, assis sur des chaises, des des longs nez Le Game Boy façonChine. Super Gear. bancs publics, des bords de trottoirs, dans le d'américains. chnology silence légèrement siffleur des vélos qui Et moi, je leur répondais: \"No american, moi passent. fagoan\" ce qui, dans mon jargon signifiait: Et qui peut me dire le titre du jeu le plus vendu \"Je suis un bouffeur de grenouille, pas de en Chine? Shangai? Dragon Ninja? Ne cherhamburger!\" Quoique.. Quoique... chez plus. C'est Tetris! Ici aussi. Puisque c'est pour voir, j'ai voulu tester. Le Macdo de Pékin fourni avec cette machine qui ressemble beauidentique à celui des Halles, de la Défonce, coup à une télécommande de télévision. de la Part-Dieu, de la Canebière, de Londres, Alors, avec mes amis chinois, nous avons fait de Moscou vous propose le double cheese et des matches comparatifs, d'où nous avons pu le big coke pour 7F à peu près. Et sur place. déduire que l'intérêt et la jouabilité étaient Comme en CEI, Mickey et Tetris ont fait un tout à fait semblables, mais qu'aucun d'entre tabac en Chine. Les autres jeux, Tennis et nous ne souhaitait échanger sa console, voire Super Mario ne semblaient pas être leur tasse même contre un pousse-pousse, un tee-shirt de thé (de Ceylan). Le fait qu'il y ait du son, du rallye, un vase Ming, une ration de liophiet de la musique les a étonnés, assurément, lisés, une pagode en jade, ou un badge pour parce que les sonorités sont proches de ce qu' aller au cocktail de clôture à Pékin. ils connaissent et aiment. Curieusement, chaque fois que j'ai sorti mon Cette petite console m'a ouvert des portes, jouet personnel, ma Game boy à moi, et que m'a traduit des discours que je n'arrivais pas je l'ai exhibé aux yeux d'un passant, cela a à prononcer, m'a permis de rire tout au long provoqué un attroupement gigantesque, de ce super voyage et a été pour moi bien paralysant la circulation cycliste dans un mieux qu'une autorisation de circuler: un rayon qui allait grandissant de minute en sésame international, ce que je ne pouvais minute, et dont le signal de dislocation n'était pas imaginer... donné que par le retrait rapide de l'objet si Henry LEGOY convoité de la foule. Mais que diable le Envoyé spécial en vacances à dernier rang de spectateurs pouvait-il donc Paris-Moscou-Pékin-Pékin-Pékin-Pék... 157 " "SONIC I CHAQUE MARDI 19% yinen Game News\": R.JOYST YSTICKS vers magique que Sonic nous avait déjà fait découvrir est, une fois de plus, présent ici. Du début à la fin, c'est l'éclate totale. On s'empiffre d'anneaux à qui mieux-mieux, on se chamaille avec son pote, on saute de joie comme des enfants à qui l'on donne une balle. C'est génial. Evidemment, la réalisation suit tout le contenu de Sonic II. Tous les décors sont extraordinairement beaux et riches, les scrolling multidirectionnels sur plusieurs plans pleuvent de partout et bien souvent, on ne sait plus vraiment où donner de la tête. Les couleurs, elles, sont splendides, surprenantes, démoniaques, mirifiques et en jettent un maximum (pour une Megadrive j'entends). Bref, c'est parfait. Parfait Si l'on excepte, bien entendu, le mode deux joueurs qui, je le repète, laisse très largement à désirer. J'm DESTROY COUP DE COEUR inspiré, plein de mordant SOKIEMILES et d'à propos. A propos NBS 59 BINGS B d'à propos, dans Sonic II, il vous en faudra car rien dans ce nouvel épisode ne sera très facile. Plus dur, plus rapide, plus speed encore que Sonic, Sonic Il vous éclatera complètement tous les neurones de la tête et du reste. La principale originalité de Sonic Il provient sans aucun doute de l'apparition de Miles, le renard à deux queues. utant vous le dire tout de suite, on Plongé en plein milieu d'un conflit sévère et aurait très bien pu choisir Donald et dangereux, il sera là, toujours là pour vous veMickey sur Megadrive, ou The Magi nir en aide. cal Quest sur Super Famicom, comLorsque l'on joue à deux à Sonic II, l'écran se me coup de coeur ce mois-ci tant ces jeux divise en deux parties, chacun jouant sur sa nous ont séduit. Mais comme il n'en fallait propre moitié. Malheureusement, cette phase qu'un, notre choix s'est porté vers la mascotte de jeu n'est pas parfaite. Réduit de moitié, de la marque japonaise. l'écran est pour le moins complètement écraAlors, alors. Revoilà notre bon ami embarqué sé et, bien souvent, on a des difficultés à bien à nouveau dans une histoire incroyable où le percevoir les choses et les pièges qui peuvent Dr Robotnik ressuscité en veut de nouveau à se présenter à chaque instant devant soi. De ces concitoyens de la forêt. N'est-ce pas in temps en temps aussi, au détour d'un niveau, croyable ça? Si, je suis bien d'accord avec vous pourrez bénéficier d'un nouveau stage de vous. Toujours est-il que dans la forêt, après bonus complèteune douce et chaleureuse période d'acalmie, ment différent du c'est de nouveau la tempête et les animaux ne précédent. Cette savent plus trop où se placer pour échapper fois, fini le temps aux griffes de ce machiavélique docteur, qui, des rotations par rapport au premier épisode, se trouve end'écran, l'heure est core plus fort que jamais. Heureusement que à la trois dimenvous n'êtes pas le plus débile et le moins in sions. Dans un telligent des hérissons car vous aussi, vous aviez couloir venant SGDREDO du fond de TIME 0:18 l'écran, des anBINGO neaux (les fameux anneaux magiques, sans qui Sonic ne serait pas ce qu'il est) apparaissent au fur et à mesure de votre progression. Pour gagner un max de points (et ne pas en perdre un seul non plus), utilisez prévu le coup toute votre maîtriDe ce fait, pense du joypad. Au dant le laps de départ, je vous gatemps où vous rantis que ce n'est pensiez que Ro pas de la tarte. VERSION : FRANÇAISE botnik était à six Cette phase de jeu EDITEUR : SEGA pleds sous terre, est très certaineGRAPHISME : 18 vous vous êtes ment la plus origifait un ami en la nale de Sonic ll et SON : 17 personne de tranche singulièreMANIABILITÉ : 19 Miles, un renard ment avec la preà deux queues, mière version de ANIMATION : 19 le sourire malice titre. A part ces cieux, toujours détails, tout l'uniMoins craignos que celles du Figaro, les Petites Annonces de Joy odern MEGADRIVE Choix *PA 96% 158 " "mamah su pertedown the world is RTL joystick GRAND CONCOURS 22 23 Du 14 AU 25 DÉCEMBRE GAGNEZ 1 CDI PHILIPS 1 PC 386 AVEC ÉCRAN VGA 2 SUPER NINTENDO 2 SEGA MEGADRIVE 4 LYNX  2 GAME BOY ET 50 JEUX VIDÉO 19 H 30 AVEC CHRISTOPHE NICOLAS DANS VIDEO GAME NEWS RIL " "NINTENDO BATMAN RETURN OF THE JOCKER OOOO  86% VERSION : FRANÇAISE EDITEUR : SUNSOFT GRAPHISME : 17 SON : 16 tout un jeu d'ac MANIABILITE : 15 tion où, grâce à 'ANIMATION : 18 votre Batarang, vous éclaterez tous les méchants pervers vous barrant le chemin. Ajoutez à cela un aspect plates-formes non négligeable, ainsi que quelques niveaux shoot them up durant lesquels Batman est accroché à son jetpack et vous obtiendrez un jeu excellent par Sa richesse et sa variété. Seule ombre au tableau, le jeu se termine en une heure montre en main. A vous de voir si ce défaut (non négligeable en rapport prix/temps) sera suffisant pour ignorer les très nombreuses qualités de ce jeu. T.S.R. & & & & & consoles 16 bits. Même si la comparaison est un peu exagérée, l'idée première n'en est pourtant pas moins vraie: Batman est un soft dont la réalisation est étonnante. Puisqu'il faut bien commencer par quelque chose, c'est comme ça dans la vie, même si les gens manquent souvent cruellement d'originalité et commencent par naître, mais c'est là un autre problème. Bref, où en étais-je ? Ah ! oui ! Je vais donc commencer par l'animation. Tiny Toon était surprenant de ce point de vue, Batman est, quant à lui, fabuleux. Non seulement le sprite du héros chauve-souris est animé à la perfection, mais le scrolling, ou plutôt les scrollings, sont d'une perfection peu commune. Au fil des niveaux, il n'est pas rare de voir un scrolling sur plusieurs plans, ce qui est véritablement très rare sur la Nintendo 8 bits. Les graphismes, j'englobe ici sprites et décors, sont travaillés, et ne sont pas là uniquement pour que l'on puisse dire qu'ils existent, contrairement à ce que l'on trouve chez un Turrican, par exemple. Qu'est-ce que l'action proprement dite chez Batman ? Batman est avant & ous sommes maintenant habitués, depuis un certain temps déjà, à voir arriver sur la Nintendo 8 bits des jeux de très grande qualité. Si vous vous retrouvez avec la boîte de Batman entre les mains et que l'idée vous prend de lire les quelques lignes de texte figurant au verso de la dite boîte, vous serez peut-être surpris et trouverez certainement prétentieux cette affirmation selon laquelle Batman serait une production rivalisant, techniquement parlant, avec les programmes tournant sur WHERE IN WORLD IS CARMEN SANDIEGO Paus de hautes terras entourées de chatnes montagneuses, la Turquie es caractérisée par des étés secs et chauds et des hivers rudes. Istanbul Lundi, 21 h Where in Time is Carmen Sandiego, voici le Whesuccession d'enquêtes, d'intérêt et de difficulté re in World is Carmen Sandiego. Comme vous variables. Côté graphismes, seules, les images dil'avez déjà compris, alors que le premier volet gitalisées, en nombre important mais de qualité portait sur des notions d'histoire, le second est fort moyenne, offrent un minimum d'intérêt. Le consacré à la géographie. Le but est pour vous reste est sobre, il eut été difficile de l'imaginer de retrouver des criminels, cachés aux quatre autrement. Les sons n'ont rien d'exceptionnel coins du globe. Pour cela, vous devrez voyager quant à eux, ce que l'on peut amèrement rede pays en pays, interroger les témoins et tirer gretter. Enfin, il faut signaler que la prise en main Vos conclusions. Par exemple, si votre témoin du jeu est d'une simplicité presque déroutante, et vous dit avoir vu le suspect demander des lires, que l'on maîtrise le jeu en un rien de temps. Si il ne faudra pas filer en Espagne mais en Italie. Si vous voulez changer d'air, pourquoi ne pas escertaines questions sont d'une bêtise et d'une sayer de faire un petit Carmen ? evidence inouïes, certaines T.S.R. autres nécessitent des connaissances peu communes. D'où l'utilité (comme signalé sur la boîte) de l'encyclopédie vendue avec le Where in Time is Carmen Sandiego (encyclopédie que l'on trouve en vente séparément dans quelques bonnes librairies). Notez, au passage, qu'un bon Quid fera tout aussi bien l'affaire. L'action est inexistante dans ce jeu puisqu'il s'agit d'un programme à but éducatif, ou du moins Bangkok culturel. L'intrigue n'est qu'une Samedi, 8 h MEGADRIVE près avoir sorti la collection complète des Carmen Sandiego sur micro, collection comportant facilement une demi-douzaine de pièces, Electronic Arts continue sa lancée sur Mega drive. Après le VERSION : FRANCAISE EDITEUR : ELECTRONIC ARTS GRAPHISME : 12 SON : 09 MANIABILITE : 17 ANIMATION : NS . 76% 160 " "NINTENDO MCDONALDLAND 80% VERSION : FRANÇAISE EDITEUR : OCEAN GRAPHISME : 13 SON : 13 MANIABILITÉ : 16 tion. Par exemple, ANIMATION : 16 dès le début, à vous de renverser le niveau, c'est-àdire vous mettre les pieds au plafond pour atteindre l'endroit voulu. En dépit du nom de Mac Donaldland qui peut étonner, ce jeu est un de ces softs qui ont la pêche, et auxquels on accroche si ce n'est dès le début, du moins à la longue. Vous comprenez maintenant mon léger changement d'orientation. C'est comme le Mac Do: si la première fois en n'accroche pas, on devient très vite un accroc. T.S.R. n'existant que dans une dimension commerciale et donc publicitaire, le jeu en luimême n'en pas pour autant dénué d'intérêt. Il est une règle qui veut que, dès qu'un jeu s'inspire d'un film (Red October), d'un héros (Captain Planet) ou d'un tout autre nom vedette, le jeu en pâtit bien Souvent. Mac Donaldland échappe néanmoins à la règle. La qualité du jeu dépasse très largement les simples intérêts commerciaux qui, chaque jour, se font de plus en plus sentir. Je dirais même qu'au contraire Mc Donaldland est un jeu de plates-formes qui sait, à certains moments, faire preuve d'imagination, voire de variété. Ce qui, vous en conviendrez, n'est pas un maigre avantage. Le but du jeu est pour vous d'aider Randy Mc Donald à récupérer son sac magique. Pour cela, vous dirigerez Mick ou Mack dans une course démente à la recherche de cartes qui permettront d'accéder à l'endroit où se trouve ledit sac. Dans des décors sympathiques, au gré de musiques tout autant sympathiques, mais sans plus, vous filerez dans tous les sens, tantôt en courant, tantôt en effectuant des bonds prodigieux grâce aux nombreux trampolines du coin. Pour chaque monde, il faudra récupérer six cartes et pour cela, il faudra savoir faire preuve d'imaginaeux d'entre vous qui lisent (ou s'en délectent, c'est selon l'excellent magazine Joypad ont peut-être trouvé que je m'étais un peu -quoique tres modérémentemporté à l'encontre de Mc Donaldland. C'est étrange, d'habitude je digère très bien le Mc Donald ! Mais certaines pillules aidant (comme quoi le Miracle n'est pas une aberration), la digestion, avec le temps s'est nettement améliorée. Je ne reviens pourtant pas complètement sur ce que j'ai pu dire precedemment. En effet, Mc Donaldland n'en reste pas moins un jeu inspiré d'une publicité : Mc Donald -et non pas Quick pour ceux qui auraient du mal à me suivre. Je dois pourtant bien reconnaître que, même s'il s'appuie sur un personnage central NINTENDO SCOPE bouton Fire qui, placé sur le dessus de l'engin, Occasionne des crampes. Autre critique : il n'y a pas d'extinction automatique de sécurité au bout de dix minutes et pas de voyant, ce qui permet de vider les six piles en une seule nuit dès la première utilisation du Scope, sympa. Je ne vous parle pas de la méga amaque appelée \"Opération 6 jeux\" puisqu'il y a en fait deux jeux comprenant chacun trois phases, on ne me la fait pas à moi ! Bon, j'ai l'air de râler mais je me suis bien éclaté à jouer au tir sur OVNI sur ma Super Nintendo. Je reste sceptique quant à l'avenir de ce jouet... OLIVIER LEUEL 10 mal à trouver des jeux utilisant le Scope dans le futur si l'on en croit l'histoire de tous les gadgets de ce genre déjà sortis dans le passé. Que cela soit sur Sega ou sur Nintendo, les phasers sont toujours sortis dans la joie et la bonne humeur pour les fanas de jeux. Mais quelques mois après, quelques années après, on comptait sur les doigts d'une main les cartouches à utiliser avec le phaser. A mon avis, le Nintendo Scope n'échappera pas à cette règle basée sur l'arnaque. Voilà donc une mise en garde pour vous lecteurs et vous parents : le fusil en plastique gris qui peut se brancher sur votre Super Nintendo est superbe, très design, léger et follement amusant pendant une heure. Mais passé ce laps de temps, on se rend compte que les jeux foumis avec sont débiles et laids et qu'il faudra sans doute attendre pour en voir des interessants. Cela étant dit, je ne peux nier que le Nintendo Scope est un bel objet. Il est aussi superbement précis et maniable. Une petite critique en ce qui conceme la position du 13000 SCORE 13000 SUPER NINTENDO 'accessoire de Nol est sorti pour la Super Nintendo ! C'est le périphérique du moment, le truc vachement In que tous les flambeurs doivent posséder. Ce que les flambeurs ne savent pas, c'est qu'ils auront bien du VERSION : FRANÇAISE EDITEUR : NINTENDO GRAPHISME : 14 SON: 11 MANIABILITE : 17 ANIMATION : 17 85% pour les plus jeunes 65% pour les autres || 213°009 161 " "GAME BOY KRBY'S DREAM LAND 96% MS NOUVEAUTES D'ABORD VERSION : AMERICAINE EDITEUR : NINTENDO GRAPHISME : 17 même manière, il peut aspiSON : 18 rer de l'air et s'envoler aussi MANIABILITÉ : 18 longtemps qu'il le veut. EnANIMATION : 17 fin, il peut sauter sur la tête de ses ennemis pour s'en défaire. Mais à quoi peuvent bien servir toutes ces propriétés dans un monde aussi paisible MICROMANIA et idyllique que dreamland? autres. La musique, l'animation C'est qu'un gros glouton et les graphismes sont minommé King Dedede et sa horde de vignons, géniaux et attachants. Cela va être difficile lains-pa-beaux sont venus faire une virée de se décoller de sa Game Boy ce mois-ci les OOOO BX04 dans les parages. ils ont piqué la bouffe amis! Un seul petit problème: la facilité du jeu qui et toutes les étoiles magiques avec lesquelles tout le destine peut-être davantage aux plus jeunes. eux jeux made in Nintendo le même le monde s'amusait bien désormais, c'est la nuit Un hit en puissance cependant. mois sur Game Boy, ce n'est pas une pre noire sur Dreamland et il est temps d'agir, tatata! OLIVIER mière, bien que cela soit rare. Mais deux Vous guidez Kirby à travers des niveaux méga-titres, cela devient un évènement complètement délirants, bourrés de On se retrouve coup sur coup avec Super Ma pièges et de plates-formes originales. Il rioland 2, the hit, et Kirby annoncé par Nintendo faut utiliser l'option vol dans les airs le plus comme un nouveau héros sur qui il faudra comp souvent possible, sans oublier de cherter aux côtés de Mario, la princesse Zelda et Yo cher les warp-zones et les salles secrètes shi. Kirby est un petit personnage rondouillard bourrées de bonus. Le jeu se déroule en muni de deux petites ailes et qui ressemble, en scolling multidirectionnel et en vue de fait, comme deux gouttes d'eau au kiwi de New profil sur cinq niveaux. Autant vous dire Zealand Story. Kirby possède un pouvoir que tout que ce jeu est une perle dans le genre le monde lui envie au pays de Dreamland: il peut plates-formes, car on retrouve tout ce qui avaler à peu près tout ce qui passe à côté de lui fait le succès du genre, avec des noupour le recracher ensuite sur un ennemi. De la veautés toutes plus folles les unes que les TOM ET JERRY TEST e premier qui me dit \"qui sont Tom e Jerry?\", veu Tuffy, retenu prisonnier dans le grenier. à la porte! Qui ne connait pas ces deux cé Comme vous vous en doutez certainement lèbres héros de dessins animés qui ont bercé l'action va commencer par la cave! A vous notre tendre enfance de leurs courses tapa de faire tout le bâtiment et de traverser cha geuses? Après une prestation plus qu'honorable sur cune des pièces du logis. Mine de rien, on Master System, on les retrouve ici sur le concurrent retrouve dans ce programme bon nombre direct de la console Sega, la 8 bits de chez Nintende scènes que Chip and Dale nous avait déjà do. Je signale, d'ores et déjà, que les deux softs présentées. Qu'il s'agisse de Tic et Tac, ou n'ont, dans leur pnncipe, que peu de ressemblances. de Jeny, le but de la manoeuvre reste idenS'il faut, chez Sega, jouer au chat et à la souris, chez tique: faire évoluer un rongeur dans un uniNintendo, on retrouve un jeu de plates-formes bien vers démesurément grand, pour ne pas dire sympathique se démarquant de ses collègues (que gigantesque. Cela fera toujours plaisir aux l'on trouve par légions sur cette console) par un pe nains qui ne se sentiront pas trop dépaysés. SSPRE CONSOO PRUSE 810850 FT tit, mais suffisant, nombre d'avantages. Incamant Jer Pour ce qui est des rencontres avec Tom, ry, vous devrez elle feront figure de boss de fin de niveau. déjouer les tours ces rencontres, suffisamment variées pour être intéque quelques passages secrets dissimulés ça et là, de Tom et traverressantes, vous mettront en face de votre ennemi féen évitant une foule de \"monstres\". En outre, il fauser la maison pour lin dans des duels où il faudra être aussi adroit que dra aussi mettre la patte (non pas à la main) sur des retrouver votre nemalin. Les autres niveaux du jeu, même s'ils ne brillent bonus d'invincibilité, ou de gadget faisant office d'arVERSION : FRANÇAISE pas par leur originalité, ne s'en mement. C'est ainsi que vous trouverez des cheEDITEUR :HI TECH tirent pas mal en ce qui concer wing gum dont les bulles vous emmèneront plus GRAPHISME : 15 ne le scrolling, ou encore, les haut, toujours plus haut, ou un marteau grâce auquel graphismes. De plus, l'animation il vous sera possible de défoncer pas mal de choses. SON : 13 du sprite de Jerry est d'une flui En somme, Tom et Jerry est un jeu dont les qualités MANIABILITE : 17 dité à toute épreuve et la matechniques sont le point fort. Il ne faut pas négliger ANIMATION : 17 niabilité est un régal qui donne non plus son niveau de difficulté, car contrairement envie de voir brûler Robocop à Batman, le jeu ne se termine pas en cinq minutes! 9000 PAUSE PAUSE * II. Lors de chaque étape, il fauUn autre bon point pour un jeu qui mente toute votre dra savoir trouver la sortie, ainsi attention. T.S.R. NINTENDO 84% 162 " "SUPER NES VERSION : AMERICAINE EDITEUR : ABSOLUTE ENTERNAINMENT GRAPHISME : 18 SON : 18 MANIABILITE : 18 ANIMATION : 18 EVRY GAMES 95% 7, Venelle B.Franklin 91000 EVRY >> Cours B. Pascal, face a l'hotel Arcade Ouvert tous les jours de 10h30 à 19h30 Fermé le dimanche et le lundi matin Pour commander par telephone avec votre carte banquaire vous renseigner sur les frais de port, les disponibilités : MPH Where all begins R 60.77.68.95 Envois Colissimo express : 24/48 Heures Changez de jeux! Toutes consoles, de 60 à 100 F Super N.E.S USA + 2eme Pad. ASCi .... 1195 f + Street Fighter II .. 1795 f. près Super Tennis que Tonkin House nous avait généreusement offert très peu de temps après la sortie de la Super Famicom, c'est au tour d'Absolute de faire des siennes et, surtout, de David Crane, illustre auteur connu pour ses nombreux jeux dans le monde des micros. Avec Amazing Tennis, soyez prêt pour parcourir les océans et participer aux grands toumois du monde, la raquette toujours dans les pognes. Après un traditionnel menu qui vous demande de jouer seul ou à deux, de participer à un toumoi ou à un match amical (il existe quinze joueurs auxquels vous pouvez vous mesurer en match amical contre la console), de choisir de quelle main votre joueur tiendra sa raquette et le type de surface sur laquelle vous désirez jouer (Hard, Terre Battue ou Gazon), etc... VOUS entrez droit dans l'arène, le coeur gros et la trouille à l'esprit. C'est que devant un tel public, vous ne devrez pas flipper comme un fou et, des belles actions, vous devrez en faire un maximum pour être honoré comme les tout grands. Pour ce faire, vous aurez toutes les occasions du monde, car Amazing Tennis vous offre les possibilités d'exaucer tous VOS voeux tennistiques. Remarquez, avec les quatre boutons de la Super Famicom, c'est déjà nettement plus facile. Ainsi, chaqcun d'entre eux aura une fonction bien précise qui vous permettra de foutre une raclée à votre adversaire. Un bouton pour les lobes de fond de court, un bouton pour les balles liftées, un autre encore pour les services forts, un autre encore pour les secondes balles, etc... etc... bref, sur le court une fois dans le jeu, il est possible de tout faire, ab solument tout faire. Of course, au départ rien n'est très rigolo car il faut prendre en main le joueur, ce qui n'est pas une mince affaire. Cela dit, on se rend très vite compte des possibilités de cette simulation et, très vite, on prend réellement un pied d'enfer, un panard gigantissime qui caresse votre taux d'adrénalyne dans le bon sens. Côté réalisation, on est également proche de la perfection. Le joueur d'avant-plan est grandiose et ses mouvements parfaitement décomposés. On croirait presque être en pleine finale de Rolland Garros. S'il est vrai que le joueur au premier plan est génial, celui du fond l'est nettement plus et c'est peut-être en cela qu'Amazing Tennis pêche un petit peu. Mais Ferocker comme pour la maniabilité, au bout de quelques minutes vous vous y ferez également. Avec un son digitalisé parfait et sans fio riture, Amazing Tennis est un grand Tennis sur cette bécane, peut-être le meilleur toutes consoles réunies d'ailleurs. VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN J'm DESTROY Wings2. Golden Fight.. STREET FIGHTER II 640f Dinosaurs, Mickey D.. AXELAY, Mario KART, TOUTES LES NEWS Tortues 4, Bart Nightmare, chaque semaine... S. D.Dragon, PHALLANX, S. Pang! ETC... 495 f. Jeux SFC,S.NES DES OCCASIONS III ADAPT. Universel Fr./Usa/Jap. : 150 f. MEGADRIVE : 150 TITRES OCCASIONS NHLPA Hockey 93, James pond 3, LEMMINGS!, S.Monaco GP II, Chuck Rock, ALIEN 3, Predator 2, S.High Impact, Capriati TENNIS, SONIC 2, ETC... Tel. nous pour les NEWS ! Neo-Geo + 1 JEU : 2 490 f. JEUX NEO-GEO : NOUVEAUX PRIX !!! AMIGA A600 : 2 950 f Kit ROMS 1.3/2.0: 650 F Lecteur ext. Roctec : 650 F Lect.+ hard copieur : 720 F Sampler T. Sound : 490 F Disquettes par 100 : 390 F Disquettes par 50 : 210 F EXT. 1 Mo A600: 650 F Power MOUSE : 199 F Lect.internes, scanners, etc... ET TOUS LES SOFTS ! Compatibles PC! S.BLASTER PRO 1390F. (Vers.2 +KIT MIDI ) Lect. CD.ROM +jeu : 2390 f S.BPRO + CD + jeu : 3990 f Ext. Simm 1 Mo : 280 f Disks 3.5 H.D par 100: 590 f Tous les SOFTS! Tous les ACCESSOIRES De la souris à la carte mère .... ATARI ST/E Softs et Accessoires 163 " "MEGA DRIVE THE UNIVERSAL SOLDIER VERSION FRANÇAISE EDITEUR: BALLISTIX GRAPHISME : 12 partout, on meurt SON : 15 toutes les trois MANIABILITE : 11 secondes sans ANIMATION : 12 pourvoir rien faire, ce qui est nullissime. Pauvre à tout point de vue, sauf peutêtre au niveau du son, je ne vois vraiment pas ce que ce titre peut avoir de séduisant. Une daube lamentable que je mets de suite dans la poubelle de l'oubli. I'm DESTROY L in www. ocation MAAAAAAA ous connaissez Turrican (je rigole) sur un comble, The Universal Soldier est soi-disant Megadrive. Ouais, ben c'est cool, la conversion du film du même nom avec Jean vous pouvez tourner la page de suite Claude Van Damne et Dolph Lungren. Comme car The Universal Soldier et Turican ces deux acteurs n'ont pas l'habitude de faire c'est kif-kif bourricot, pareil, même chose, dans la finesse, vous savez à quoi vous attendre idem, bref, identique. Enfin, j'exagère un tout avec ce titre. Armé, surarmé devrais-je dire, de bazookas et de mitraillettes spéciales   qui inondent tout à l'écran en un clin d'oeil, vous partez à l'abordage dans un monde machiavélique qui dijoncte complètement. Comme tous les jeux d'action de la sorte, une fois de plus, vous vous retrouvez en plein coeur d'un conflit débilesque dans lequel vous êtes le seul espoir du monde pour sauver l'humanité. Remarquez, lorsque l'on zyeute The Universal Soldier, on n'a pas vraiment envie de faire quoi que ce soit pour cette 579110 00 mm IL uwa humanité. D'une part, parce que la réa: 2000175Z lisation est une véritable catstrophe, petit peu, mais lorsque vous arpenterez les mais également parce qu'Universal soldier c'est niveaux de The Universal Soldier, vous comTurrican, ça au moins, vous le saurez. Toujours prendrez vite de quoi il retourne. En fait, il est par rapport à ce dernier, si les tableaux sont les complètement inutile que vous jouiez à ce titre mêmes, les couleurs, elles, ont changé. Si cela puisque c'est une grosse daube. était pour améliorer l'ensemble, ce serait cool, Je m'explique. Complètement repompé sur mais pas du tout. Tout le jeu est d'une moTurrican, on y retrouve même, à certains cheté honteuse à faire peur. Le soldat n'est pas endroits, les mêmes passages secrets ce qui est maniable et même si l'action déborde de WITH A LITTLE HELP FROM MY FRIEND 1500 CONNECTÉS CHAQUE JOUR SUR 3015 JOYSTICK OUT RUN EUROPA 249 KMH 19 SECS 00910 PTS liitt 10 10 07 oo traîner dans ses toilettes! Véritablement désesdes bateaux motorisés! Vous pourrez heureusepéré, se laissant aller à une vie de débauche, il ment, récolter des munitions, des turbos et reçut un jour un coup de téléphone d'un même des boucliers. De toute façon, la maniainconnu qui disait travailler pour lui. Celui-ci lui bilité, sans tomber dans le génialissime, est révéla que les dossiers secrets étaient cachés bonne et vous permet de contrôler aisément quelque part près des côtes. Soudain sorti de votre engin, quel qu'il soit. Les musiques vont, sa torpeur, il se mit enfin en quête de la vérité. Il elles aussi, très bien dans le ton des Out Run. Et établit le plan le plus perfectionné qui soit, et comme vous pouvez le voir, les graphismes partit vers son destin. Il avait retenu 5 véhicules, sont nettement mieux que ce que l'on pouvait dont il pensait qu'ils allaient lui rendre le penser a priori, avec tout plein de belles coumeilleur service possible. A bord de la leurs. Encore mieux qu'un Sonic ou un Ouglet's Motorbike, du Jetski, de sa Porshe, du bateau à en relief! Si vous aimez la série des Out Run, ne moteur et de sa Ferrari, qu'il allait utiliser succesmanquez pas cet épisode! sivement, il était sûr d'avoir trouvé le TRAZOM bon compromis. D'autant plus que 160 KMH 40 SECS 00180 PTS cette fois, il fallait rechercher les truands coupables dans 5 pays. Si vous avez compris, ça fait un véhicule par pays! Nous disions donc: la France, l'Espagne, l'Italie, l'Autriche et l'Allemagne. Beau voyage en perspective! Mais croyez-moi, vous n'allez pas chômer. Sur les routes sinueuses, vous allez devoir cravacher! Les ennemis seront vraiment très différents. Il faudra tirer sur les motards, pousser des véhicules, semer les voitures de police, 09 06 détruire des hélicoptères, semer GAME GEAR VERSION FRANÇAISE EDITEUR: US GOLD GRAPHISME : 15 SON : 14 MANIABILITÉ : 15 ANIMATION : 16 'agent spécial Siméon Kurtz, chargé des affaires courantes de l'Etat, a comme qui dirait un petit problème! Il vient en effet de se faire dérober des documents ultrasecrets dans son attaché-case qu'il avait laissé 06 164 " "NINTENDO BATTLETOADS 83% oute cette histoire pourrait commencer par \"ily a très longtemps, dans une galaxie très lointaine...\", mais ce n'est pas le cas. Certains diront alors que l'on aurait aussi pu mettre en matière de phrase introductive \"Ma foi! Sur l'avenir bien fou qui se fiera\" (un abonnement gratuit d'un an à Joystick au lecteur qui trouvera de quel texte littéraire, du théâtre, cette phrase est extraite. Ecrivez à TSR Concours, à l'adresse du joumal). Mais de quoi s'agit-il donc? Eh bien, ce sont les Battletoads! Vous ne connaissez peut-être pas encore bien ces reptiles, concurrents directs des Tortues Ninja, mais il n'est pas encore trop tard pour faire connaissance! Au nombre de trois, ces charmantes bêtes verdâtres vont vous faire découvrir ce qu'est la baston et surtout, ce qu'est un jeu difficile. Sur les dix demiers mois de jeu, toutes consoles confondues, Battletoads s'avère être, entre tous, le plus difficile à mener à terme! Je vous le dis, terminer Battletoads n'est pas loin d'être un exploit! Et la meilleure, c'est que le jeu ne se contente pas d'être difficile, il est aussi varié et plutôt bien réalisé. Pourtant, il faut être impartial à ce sujet, des softs comme Tom et Jeny, Batman, ou plus anciennement, Tiny Toon, s'en tirent beaucoup mieux pour ce qui est de la réalisation. Du côté de chez Battletoads (qui, je le rappelle, n'est pas un livre de Proust), on ne peut pas dire que l'animation des sprites soit sans bavure, ni que les teintes soient toujours du meilleur des goûts. Pourtant, BattVERSION :FRANCAISE EDITEUR : TRADEWEST GRAPHISME : 14 SON : 14 MANIABILITE : 17 Il ne s'agit pas, ANIMATION : 14 comme chez les Tortues Ninja, d'un bête jeu de baston où il suffit de frapper et d'avancer. Le seul troisième niveau (et quel troisième niveau!) est une course d'obstacles en moto! Battletoads est, en conclusion, un programme dans l'air du temps\", ou suivant la mode actuelle Si vous préférez, d'une incontestable qualité. Reste maintenant à savoir s'il ne faut pas lui préférer un Tiny Toon, plus facile mais moins stressant, ou un Batman, plus beau mais durant moins longtemps. T.S.R. letoads est loin, à des années lumière, ou du moins des mois, voire des semaines, d'être un mauvais pro gramme. Faisons un petit tour d'horizon de ses divers mérites, hors la variété sur laquelle je reviens dans un instant. Tout d'abord, Battletoads se découvre à deux joueurs simultanément du début à la fin. Ensuite, il faut bien reconnaître que le jeu ne manque pas d'humour, ce qui change de l'austérité habituelle des jeux de baston qui se prennent bien souvent, trop au sérieux. Enfin, comme signalé précédemment, dur de voir le bout de cette aventure! Le crapaud captif et sa compagne, la princesse, ne sont pas près de sortir de leur cachot, ce qui est tout de même le but du jeu! Je reviens brevement sur la variété du jeu. Chaque niveau présente, à un moment ou à un autre, un point original. ZERO WINGConçu initialement sur Megadrive, Zero Wing était, à l'époque, un titre qui s'était frayé son petit bonhomme de chemin dans la masse de jeux de tir sur Megadrive. Disponible depuis peu sur Super CD Rom, Zero Wing devrait théo riquement suivre le même chemin que son aîné. Certes, avec cette production, nous sommes loin d'un Gate Of Thunder, mais tout de même, les amateurs du genre y trouveront leur compte. Aux commandes de votre petit vaisseau spatial, vous pénétrez dans un univers galactique où VOS ennemis vous attendent de pied ferme. Dès le début de votre mission, alors que votre vaisseau mère vous projette aux confins de la gaSUPER laxie, vous savez, d'entrée de jeu, CD ROM EDITEUR: NAXAT SOFT GRAPHISME : 15 SON : 17 MANIABILITE : 17 ANIMATION : 15 FE ce qui vous attend. Scrolling horizontal sur plusieurs plans, animations décalquantes et bruitages gigantissimes, sont les quelques paramètres qui fuseront dans la tête du joueur lorsqu'il entrera dans l'univers de Zero Wing. Aussi, et malgré toutes ces bonnes choses, on a parfois quelques difficultés à rentrer vraiment dans le jeu et à se sentir l'âme du combattant interstellaire, comme cela devrait être le cas. Dès les premières secondes de jeu pourtant, on est dans le vif du sujet et les options commencent à apparaître. Le simple petit tir tout pourri et tout ridicule, se transforme en un tir triple nettement plus efficace. Quelque temps après, ce même tir se voit doté de quelques rayons laser qui dilapident encore davantage d'adversaires en une seule fois. Toujours dans le même registre, vous pourrez, en prenant bien entendu l'option adéquate, utiliser également des bombes à têtes 97860 chercheuses qui suivront à la trace n'importe quel ennemi. Cette arme est très certainement la plus dangeureuse de toutes et la plus efficace. La lutte acharnée se déroulera sur un total de sept ou huit niveaux qui vous feront, chaque fois, découvrir de nouveaux paysages encore inexplorés. Il est d'ailleurs dingue de voir l'amoncellement de débris qui traîne dans l'espace. Quelquefois assez technique, il faut zigzaguer entre les différents éléments de décors qui vous arrivent à la tronche. Dans la plupart des cas, Zero Wing est un jeu de bourrin dans la plus pure tradition des Shoot'em Ups qui sévissent sur cette machine. Si vous désirez un Shoot'Em Up bestial, vous pouvez parfaitement opter pour la solution Zero Wing et vous ne serez pas vraiment déçu. Evidemment, si vous désirez un jeu plus gracieux, moins bomé, inutile de s'attarder sur celui-ci. Largement moins impressionnant que les autres titres du même genre sur Super CD Rom, Zero Wing a tout de même le mérite d'être un jeu d'une bonne qualité, mais pas plus. J'm Destroy 78% 165 " "SUPER NES DESERT STRIKE 88% VERSION :AMERICAINE EDITEUR : ELECTRONIC ARTS GRAPHISME : 17 SON : 18 dimensions surfa MANIABILITÉ : 15 ce pleine avec ANIMATION : 18 calcul arithmétique des déplacements et tout et tout, vous devrez sans cesse maintenir vos sens en éveil pour ne pas prendre une méga tôle dans la gueule. Dans la réalisation de ce titre, le truc le plus dément est très certainement le mouvement des pâles de l'hélicoptère, qui bougent à la perfection, comme l'hélicoptère d'ailleurs. Très riche dans son élaboration, Desert Strike l'est également dans son contenu. Un jeu très, très sympa. J'm DESTROY Après votre envol qui s'effectue sans aucune difficulté, vous survolez la zone à risques. Très vite, vous avez compris de quoi il retoumait lorsque deux ou trois individus, des tireurs isolés, vous canardent de leur mitrailler. Vous levez le levier de sécurité et commencez à inonder la région de vos feux. C'est beau. Les installations ennemies touchées éclatent de mille fumées quand vous les touchez. Les morts gisent sur le sol, agonisants. C'est grand. Pendant toute la durée du jeu, vous pourrez avoir accès à une carte géographique des lieux, vous permettant de connaître avec exactitude la position des points stratégiques à anéantir pour parvenir au terme de la mission et entrer de plain pied dans la confiance de vos supérieurs. Evidemment, chaque mission que vous aurez à effectuer sera différente. Ainsi, si au cours de la première vous devrez tout anéantir, dans la seconde, vous devrez détruire, en priorité, les installations des SCUD. Au cours de la troisième mission, vous devrez secourir des inspecteurs des Nations Unies, etc... La réalisation de Desert Strike est exemplaire. Alors que les différentes missions se déroulent en trois dimensions isométriques, ce qui est rare pour ce style de jeu, on s'attend, en effet, à un jeu en trois ans rapport aucun avec les événements qui se sont déroulés il y a quelques mois dans une région désertique du Golfe Persique riche en pétrole, Desert Strike vous place dans la peau d'un commando d'élite des G.I américains. Après un briefing vous mettant au parfum de votre mission, vous voilà à bord de votre hélicoptère de combat, paré pour une lutte sanglante contre les défenses ennemies. A l'abord des côtes de la région à dévaster, vous êtes sur le pont d'envol d'une sorte de porteavions. Les pâles de l'hélice commencent à tour ner, vous êtes ready pour la première vraie ion de votre vie. Finis les temps des simulateurs où la mort n'était que broutille; cette foisci, si vous êtes touché, c'est la fin des haricots, toute votre famille vous pleurera à jamais. VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN DEATH VALLEY RALLY i Road Runner ne vous dit rien, peut-être connaissez-vous davantage un dessin animé de la Wamer, dans lequel le héros est une sorte d'animal complètement speedé de la tête, qui court partout et dont l'objectif est de fuir le coyote qui, sans cesse, voudra sa peau Beep Beep pourrait d'ailleurs très bien être son surnom car à chaque instant, notre animal ponctue ses différentes actions d'un Beep Beep retentissant. Si Road Runner est un produit très original, il n'en demeure pas moins qu'il pourrait devenir le Sonic de la Super NES, ces deux titres ayant de nombreuses similitudes. Embringué dans une histoire à la mord-moi-le noeud, vous devrez utiliser tous les stratagèmes possibles et imaginables pour vous débarrasser VERSION : AMERICAINE du coyote qui, du début à la fin EDITEUR : SUNSOFT de Death Valley GRAPHISME : 18 Rally, vous courSON : 15 sera comme une MANIABILITE : 16 bête qu'il est. En ANIMATION : 18 dirigeable, avec des catapultes, à chaque niveau le coyote inventera un autre moyen pour vous mettre en bouillie. Heureusement, vous ne l'entendez pas de cette oreille et votre agilité et votre perspicacité vous permettront de venir à bout de la dizaine de niveaux qui vous sera offerte au cours de ce jeu. Alors que vous faites tout votre possible pour vous échapper des griffes du vilain, vous serez, de temps en temps, agréablement surpris lorsque vous rencontrerez des petites graines qu'il faudra picorer et qui vous redonneront de l'énergie. En route, vous pourrez également tomber sur des drapeaux, lesquels une fois ici, bien haut, vous permettront de reprendre là où vous aviez perdu. Le plus important dans Death Valley Rally, est très cer tainement l'originalité du titre. Très proche de ce que l'on connaît du dessin animé, manoeuvrer Road Runner dans un dédale de labyrinthes qui scrollent dans tous les sens à une vitesse phénoménale est un véritable régal des sens. Tout bouge vite, tout bouge partout c'est cool, c'est class, c'est beau. Les scrollings, sur plusieurs plans, sont des modèles du genre; si tous les titres étaient aussi parfaits à ce niveau, on n'arrêterait pas de s'en enivrer. Du fait de la forme de Road Runner, assez longiligne et avec des grandes pattes, il est parfois assez difficile de savoir, lorsque l'on saute, si l'attemissage sur une plate-forme se fera sans dommage. C'est assez galère au début, mais, au bout de quelque temps, on s'y habitue tout de même. Plongé dans le vif de l'action, on se prend vraiment la tête pour éviter les pièges tendus par le coyote. Rapide et dynamique, bourré de passages secrets, Death Valley Rally est un excellent titre sur Super NES. J'm DESTROY SUPER NES 90% 166 " "MEGADRIVE GROUPE SIK/MEGADRIVE SKYE BOYS 80% VERSION : JAPONAISE EDITEUR : SEGA GRAPHISME : 14 SON : 16 MANIABILITÉ : 17 ANIMATION : 16 n 1 du jeu Vidéo Sequence news Les Spécialistes News et Imports Chaque mois Toutes les News Toutes les News SEGA Tous les Imports Toutes les Marques ATARI Tous les Accessoires Tous les Prix Bests NEC Enfin, Nintendo N Tout Quoi !... SSNK Séquence news 7, cours Gambetta Tél : 78-60-33-60 LYON Séquence news 21, Place Viarme Tél: 40-35-42-42 ei, Place Viarme NANTES Séquence news 4, rue Lépante Tél :93-92-62-20 NICE rogrammé à l'origine par Capcom, une référence, c'est Sega qui s'est chargé de la conversion de Chiky Chiky Boys sur Megadrive. Très largement inspiré par Wonder Boy, cette réalisation nous conte l'histoire d'un jeune homme, muni d'une petite épée tout pourie, qui doit retrouver sa charmante amie, prisonnière d'un gros salopard qui ne rêve que de l'épouser. Comme vous êtes éperdument amoureux de la dite demoiselle; évidemment, vous n'entendez pas les choses de cette oreille et vous partez vers l'enfer pour retrouver cet amour perdu. Le monde de Chiky Chiky Boys est très enfantin. Nous sommes, en effet avec cette production, bien loin des réalisations qui essayent de coller à la réalité avec des mouvements super recherchés. Comme je l'ai déjà dit, le héros de cette aventure ressemble comme deux gouttes d'eau à Wonderboy, ce qui ne devrait pas déplaire aux amateurs de l'ex-petite mascotte de Sega. A travers une dizaine de niveaux, vous visiterez bon nombre de lieux enchanteurs qui vous feront vivre des aventures extraordinaires. Pour sûr, les ennemis que vous rencontrerez vous en feront voir des vertes et des pas mûres, même s'ils ne payent pas de mine, ils seront, à bien des égards, très dangereux. A la fin de chaque niveau, notre jeune aven turier devra se démêler de l'attaque d'un ennemi de fin, bien plus imposant que les précédents et qui lui donnera beaucoup de fil à retordre. Pour gagner de l'énergie, des vies supplémentaires et des méga-bombes, à la fin de chaque niveau, vous pourrez avoir recours au magasin toujours présent quand il le faut. Dans ce magasin, à condition d'être suffisamment riche, vous pourrez acheter à peu près tout ce que vous voudrez. Bien sûr, les thunes ne se gagnent qu'à la sueur du front et, pour en avoir assez, il faudra vous battre et vous battre, encore et toujours. Dans vos différentes luttes, vous découvrirez des coffres-forts qui augmenteront considérablement votre capital. Si la réalisation de jeu de plates-formes au scrolling multi-directionnel rappelle très largement celle de Wonderboy (décidément j'y tiens), il n'en demeure pas moins que ce titre est également tout aussi sympathique. Lorsqu'on y joue, on reste rivé à l'écran et l'on essaye sans cesse de progresser. Aussi, et malheureusement pour les grands amateurs de ce jeu de plates-formes, l'ensemble reste assez facile. Je conseillerai donc aux véritables professionnels du joypad de commencer diectement le jeu au niveau le plus dur. Ceci permettra d'éviter bien des déceptions. Drôle et assez efficace, Chiky Chiky Boys est un jeu qui fleure bon la sympathie. J'm DESTROY Séquence news 10, rue Nol Balay CH Tél : 37-36-33-26 RT Séquence news Rue Conseil Général 18 Tél : 022/ 781-44-55 Rue Conseil Cenéral 18 GENEVE q Séquence news 4, Pl Napoléon (Gal Empire) Tél : 51-36-15-25 La Roche Sur Yon 10 Séquence news 3, rue du Puits Mauger Tél : 99-31-11-26 RENNES VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN Pour tout renseignement ou commande téléphonez au magasin le plus proche   " "SUPER NES JAMES BOND JRE VERSION : AMERICAINE EDITEUR : TH.Q GRAPHISME : 14 SON : 10 MANIABILITÉ : 12 ANIMATION : 13 65% y name is Bond, James Bond... je suis le fils du célèbre agent spécial de sa royale majesté et, comme mon père, je voue ma vie à la liberté et je prends tous les risques pour détruire les plans des ennemis du monde. Ahh ouais, j'suis un mec cool moi, qu'est ce que vous croyez. J'suis pas aussi raffiné que mon papa, mais je m'en fous je vis des aventures démentes qui me conduisent toujours dans des endroits incroyables où je ne risque jamais ma peau. Comme je suis moche comme un crapaud qui vient de sortir de l'eau, je ne me tape jamais de nana comme mon vieux. Mais je m'en fiche pas mal car je m'éclate comme un fou. Une fois encore, on abesoin de mes services et, comme d'habitude, je ne me fais pas prier pour ratiboiser la gueule aux crétins qui me font face. Une organisation terroriste SCUM a décidé de 0200 mettre le monde sans dessus dessous afin de s'en emparer. Prévenu par les services de sa majesté, je prends mon hélicoptère de combat et décide de me battre pour mon pays. J'aurais peutêtre mieux fait de m'abstenir ce jour-là, car rien n'est simple et l'organisation à laquelle je me mesure n'est pas une organisation à deux balles. Baraquée et balaise, tels pourraient être les qualificatifs pour décrire l'armement destiné à m'éliminer. Aussi, pour passer le cap de cette bataille aérienne, je vais avoir besoin de toutes mes ressources. Avec des bombes et des obus, j'amive tant bien que mal à me frayer un chemin entre les arbres et les tirs ennemis qui m'arrivent dans la tronche de partout. J'ai bien du courage de continuer, mon hélicoptère est plutôt assez difficile à diriger, d'autant qu'un courant m'attire toujours vers la gauche. Après avoir niqué un gros vaisseau, je reprends mes cliques et mes claques et pénètre, à pied cette fois-ci, dans une construction pleine de serpents et d'animaux inamicaux. Bien que mon bras ne tremble pas une seule seconde, parfois, j'ai bien du mal à réduire ces bestioles à néant tant il est difficile de bien viser, et ce n'est pas avec mes petits coups de pied ridicules que j'arriverai à aller plus vite; contrairement à papa, je ne suis pas d'une souplesse remarquable. Après avoir vaincu ce labyrinthe plates-formique, je me retrouve dans une hors-board puis dans un vaisseau spatial, la classe quoi. Dommage, après une phase de jeu relativement bien exécutée, James Bond Jr tombe dans les abîmes du jeu plus que moyen. Partant d'une bonne idée, celle de rassembler jeux de plates-formes et jeu de tir en un seul jeu, la réalisation offerte ici par T.HQ, sombre. Le sprite principal, celui de James est d'une mocheté pitoyable et est également particulièrement difficile à manipuler. Bien souvent trop grossier au niveau graphique, James Bond Jr est un jeu moyen. Ni bon, ni mauvais quoi... J'm DESTROY VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN FACE BALL O LEVEL 00 RHOR PEED HOTS GITY ZONEBHONOLU STATUS TUESE tanément par le biais de la prise midi. A qu'il en soit, vous ennuyer un maximum. Déjà à deux, l'époque, ce jeu était gigantesque et, pendant ce n'est pas vraiment très drôle, mais seul, Face Ball des heures, chacun s'éclatait comme une bête. est encore plus mauvais et là, c'est carrément clair, Bullet Proof reprend l'idée à son compte avec ce jeu est nul à chier des boulettes de papiers par Face Ball, mais cette fois-ci, seuls deux joueurs la bouche en reniflant des grains de poivre. Du dépeuvent y jouer simultanément; autant vous dire but à la fin, on a beau essayer de s'y intéresser, rien que rien n'est pareil parce que l'intéret de Face n'y fait... on se trimbale, on tourne à droite ou à Ball était justement de pouvoir délirer à plusieurs. gauche, on avance, on recule et on s'emmerde comMais n'allons pas trop vite... Dans Face Ball, vous me un rat mort. D'autant plus que Face Ball est cardirigez une sorte de petit Pac Man dans des la rément moche. Graphiquement, ce jeu est d'une byrinthes en trois dimensions. Le but de la mamédiocrité honteuse (les dessinateurs devraient noeuvre et donc le but de Face Ball, est de d'ailleurs aller se cacher) et ce n'est pas le son qui trouver l'adversaire qui, lui aussi, se déplace dans va racheter le tout. Bref, Face Ball est un jeu caca qu'il le même univers et de lui bourrer la gueule à faut éviter. grands coups d'armes dévastatrices. Ça fait mal, ça J'm DESTROY fait même très mal. Une fois repéré, il suffit de se mettre juste en face et de lui en mettre plein la bouille en essayant, dans le même temps, d'esquiver les tirs qui pourraient vous amver sur le coin de la bouille. Cette phase de jeu est RHOR complètement inintéressante, car il est pratiquement impossible de voir quand on va se faire toucher où lorsque l'on touche son adPEED 99 versaire. Ce qui est, pour le moins, complètement nul. Avant le début des échauffourées, vous pouvez déterminer le type de labyrinthe dans lequel vous désirez évoluer. Certains STATUS simples, voire même ultra-simples, d'autres plus compliqués, ils sauront, de toute façon et quoie SUPER NES ly a maintenant bien longtemps, lorsque les jeux sur micro étaient enco re ceux pris en référence, une petite société avait réalisé Midi Maze, un titre complètement délirant où seize personnes pouvaient jouer simulVERSION : AMERICAINE EDITEUR : BULLET PROOF GRAPHISME : 10 SON : 10 MANIABILITÉ : 12 ANIMATION : 12 HOTS ISHOOT 1llll  50% VU ET DISPO CHEZ ARKADOID 168 " "LYNX SWITCHBLADE 11 036060 85% VERSION : FRANÇAISE EDITEUR : ATARI GRAPHISME : 15 SON : 13 fort qu'il n'a pas hésité à vous défier de nouveau. que vous rencon MANIABILITE : 16 On dit que la vengeance est un plat qui se mantrerez sur votre ANIMATION : 14 ge froid, mais dans ce cas, c'est vraiment du sur route. Doté de gelé ! Toujours est-il que l'heure du combat superbes graapproche et que vous commencez à fourbir vos phismes et d'une armes. Votre épée Ninja sera vraiment une arme animation remarredoutable pour occire vos adversaires extrê quable, ce jeu est mement nombreux. Mais le plus dur sera certai certainement l'un des meilleurs de sa catégorie nement de vous retrouver dans tous les dédales lorsque l'on sait que le côté aventure est égalede ces mondes, qui seront autant de labyrinthes ment très présent. C'est d'ailleurs ce qui me fait où vous pourrez y laisser votre peau à chaque dire que vous n'êtes pas prêt d'en voir le bout, instant. Des monstres en tout genre seront présurtout en voyant les multiples sous-niveaux ! sents au rendez-vous et se feront un plaisir de TRAZOM remplir leur mission, même s'ils doivent y laisser leur peau. Du 075340 doivent y laisser leur peau. Du $65 0 7 moment qu'ils s'acquittent de leur tâche avec le plus grand sérieux, ils pensent que n'ayant plus rien à se reprocher, ils auront gagné leur billet pour l'au-delà ! Vous allez donc en mettre pas mal en charpie, que ce soit les gros ou les petits, les larbins ou les Boss. Tous subiront le même sort, jusqu'à l'affrontement final. Entre temps, vous aurez pris soin de ramasser l'argent jonchant le sol, ce qui vous permettra de vous fournir en armes dans les magasins près le fameux Switchblade que l'on a tous connu sur micros et pour la plupart (comme moi !) fini, c'est avec une joie non dissimulée (YAAOOOOUUUUHH !!) que nous retrouvons les aventures de l'un des plus grands guerriers de tous les temps. Depuis l'époque, notre homme -car c'est un homme maintenantqui se nomme toujours Hiro, est en proie à ce que l'on appelle l'effet de vengeance. Effectivement, qui aurait cru que 200 ans après leur premier affrontement, Havoc, l'incarnation du mal, retrouverait Hiro ? C'est lui qui réussit à vous maintenir en vie, en vous faisant ingurgiter de force une fiole de jouvence. Le désir de vous retrouver était tellement  INFORMATIQUE 8 Rue Sainte Anne 30900 NIMES Tél : 66-62-37-40 Fax : 66-62-37-28 LES CONSOLES & ACCESSOIRES Mieux que Bonald   de Joy SUPER NINTENDO (US) avec 1 jeu au choix : 1290 F ADAPTATEUR \"AD 29\" / \"FIRE\" (60Hz) : 120 F 2EME MANETTE: 149 F SUPER SCOPE (US) : 459 F MEGADRIVE (JP) avec SONIC : 789 F GAME ADAPTATOR : 110 F MANETTE PRO 2 : 125 F MENACER : 570 F GAME GEAR & GAME BOY UNIQUEMENT SUR CATALOGUE LES CARTOUCHES DE JEUX SUPER NINTENDO MEGADRIVE TOP GEAR 399 F AQUATIC GAMES 299 F SUPER MARIO KART (US) 399 F DRAGON'S FURY 350 F DINO CITY 415 F ALIEN 3 350 F F1 ROC 415 F TWINKLE TALE (JP) 355 F LEMMINGS 415 F GREENDOG 360 F PRINCE OF PERSIA (JP) 415 F SUPER HIGH IMPACT 365 F WINGS II 415 F LEMMINGS 375 F GEORGE FOREMAN'S KO BOXING415 F PREDATOR II 375 F NCAA BASKETBALL 435 F LHX ATTACK CHOPPER 385 F KRUSTY'S SUPER FUN HOUSE 435 F SPLATTERHOUSE II 415 F ROBOCOP  435 F WONDER BOY V 415 F TOTUES NINJA IV 445 F NHPLA HOCKEY 93 415 F STREET FIGHTER II (JP) 650 F BULLS VS LAKERS 415 F STARS WAR (JP) TEL. 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Ce n'est pas la vous aussi, vous n'êtes pas première fois que l'on découvre sur console un jeu un blaireau et que vous ausadapté des Jeux Olympiques. Sur Megadrive, par Si, vous êtes capable de exemple, on avait déjà eu Olympic Gold qui nous vous dépasser et de vous avait enchanté, alors imaginez notre tête lorsqu'on transcender pour hisser Dans les épreuves de tir à l'arc s'est aperçu que Power Sport comportait en tout votre nation sur la plus hauou fusil, la qualité primordiale dix-huit épreuves! Non, vous ne rêvez pas il y a te marche du podium. Dans la piscine Olympique, pour une bonne réussite est, sans aucun doute, la bien dix-huit épreuves dans cette simple petite pas moins de cinq épreuves seront proposées. Du précision et la concentration. Dans Power Sports, cartouche un record. Sur la piste d'athlétisme, dans cent mètres nage libre auc deux cents mètres rien n'est facile. Et c'est sans doute pour cela que le stade, dans l'eau de la piscine, au ball-trap, vous quatre nages, retenez bien votre souffle, expirez et ce jeu me plaît tellement. En effet, au début on ne inspirez au bon moment, prenez le bon réussit rien, ou plutôt pas grand-chose et c'est après X2 rythme pour ne pas vous faire larguer et plusieurs heures d'entraînement que l'on arrive à partez en tête. Stressante et angoissante s'incruster parmi les meilleurs. Outre la grande, à souhait, cette épreuve, tout comme l'énorme, l'extraordinaire diversité des épreuves, celles du sprint ou des courses d'endule second point super positif de Power Sports rance, est nerveusement incroyablement est, sans aucun conteste, la possibilité de jouer à difficile à supporter. Après un petit tourcing simultanément. Déjà tout seul, je vous l'as, de piscine, vous pourrez également parsure, on s'éclate vraiment, mais alors à cinq c'est ticiper à un concours de lancer: le javele délire le plus total et on se fend la poire comlot, le disque et le marteau seront cette me jamais. Même si les graphismes sont un petit fois-ci au rendez-vous. Comme pour la peu fades, l'intérêt de Power Sports est tellement natation ou les courses de sprint, une parimportant que l'on fait fi de tout le reste. Un sufaite cadence et une parfaite cohésion per jeu, super agréable mais très pénible pour les des mouvements du sportif seront néjoypads. cessaires pour atteindre les sommets. J'm DESTROY RAMPARI eigneur. Roi dans un château fort. N'est-ce pas là l'un de vos rêves les plus intimes? Si, si inutile de mentir, je le sais. Aussi, si le principe de Rampart va vous permettre d'atteindre ce but, ce jeu va également vous permettre de devenir carrément empereur de toute une région. Et ça, il ne faut pas le manquer. Au départ, bien sû,r votre royaume n'est pas très grand et constitué seulement de deux ou trois canons. Une fois ceux-ci mis en place à l'intérieur de votre château, une première vague d'attaque venue des mers, apparaît. Aussi rapidement que possible, vous devez déplacer le curseur qui sert de viseur, sur les navires ennemis afin de les couler pour qu'ils n'aient pas le temps de tirer et détruire ainsi vos fortifications. De toute façon, n'ayez aucune crainte, ces saletés d'envahisseurs verreux arrivent toujours plus ou moins partiellement à mettre vos défenses à mal. Après une trentaine de secondes de combat, c'est au tour de la phase de réparation des dommages et de la reconstruction de faire son apparition. Cette phase est sans doute la plus importante, car elle induit toute la suite des évènements. En effet, plus votre château se reconstruit rapidement, plus vous pouvez ériger de nouveaux ramparts pour augmenter votre territoire et le nombre de vos canons. Vous l'avez compris, plus vous avez de canons, moins vous êtes vulnérable 151 MEGADRIVE VERSION : AMERICAINE EDITEUR : TENGEN GRAPHISME : 10 SON : 12 MANIABILITE : 15 ANIMATION : 13 et plus vos progresserez au coeur de Rampart. La rapidité est donc un facteur primordial dans votre réussite de conquête et de grandeur. Contre l'ordinateur, on prend déjà beaucoup de plaisir à Rampart. Contre un joueur \"humain\", c'est bien évidemment encore mieux. Il faut user non seulement de rapidité, mais également de lucidité et construire aux endroits stratégiques. Bref, c'est super cool. Si, pendant l'action, Rampart ne souffre d'aucun ralentissement, les boulets que l'on balance dans la gueule de l'autre, même s'ils sont nombreux, avancent vite et bien; par contre, les graphismes sont plutôt carrément moches et d'une simplicité magistrale. Pas vraiment super au niveau de sa réalisation, c'est surtout grâce à son intérêt que ce titre a séduit. Sous ses allures de Wargame, on a bien des difficultés à s'échapper de Rampart, jeu moche mais qui accroche. I'm DESTROY 80% VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN 170 " "SKULJAGGER ous ses grands airs de jeu révolutionnaire comme l'indique la doc de Skuljagger, ce jeu pète largement plus haut que son cul si vous me permettez l'expression. Nous sommes en plein coeur d'un conflit pirates, où un infâme tyran a subtilisé l'épée de notre brave héros. SUPER NES EDITEUR: AMERICAN SOFTWORKS GRAPHISME : 15 construire des SON : 13 bulles de che MANIABILITÉ : 15 wing-gum qui lui ANIMATION : 13 permettront de s'envoler dans les airs ou de rebondir. Avec son épée, il crèvera ses adversaires sur place. Il pourra également récupérer quelques options en ouvrant certains coffres aux trésors, traînant ça et là, au gré de son parcours. Pas franchem ent jouissif, Skuljagger est un jeu d'action/aventure décevant qui ne devrait pas vous enthousiasmer plus qu'il ne nous a plu. J'm Destroy l'aventure dans des contrées lointaines, où l'avenir votre avenir-ne tient qu'à votre seule capacité de surmonter les épreuves auxquelles vous serez confronté. Cela tombe bien car Skuljagger est un jeu d'action au scrolling multidirectionnel qui vous fera voir du pays. L'action se déroule sur vingt et un niveaux et vous entraîtetun niveaux et vous entralnera, tour à tour, dans des cavemes magiques, sur le ponton d'un navire pirate pendant une prise d'assaut, dans des temples mystiques, etc..., etc... Si le nombre de niveaux de Skuljagger est assez important, il existe égale ment une cinquantaine de niveaux secrets que vous devrez découvrir tout au long du jeu. De ce fait, son environnement est assez gigantesque, mais cela ne suffit pas pour en faire un bon jeu. Effectivement, lorsqu'on entame une partie, on retombe vite de haut. Bassiné par une doc qui n'arrête pas de nous prendre la tête comme quoi ce titre est l'un des meilleurs jeux du monde nous laisse plutôt sur les fesses. Car dans Skuljagger, il n'y a rien, vraiment rien de bien palpitant. Les scrollings multi-directionnels sont saccadés et l'animation des divers protagonistes, pour le moins assez ridicule, surtout devant les super productions que la Super NES est capable de nous montrer. Au niveaux des armes, ce jeu est assez étrange, mais original. En collectant des fruits, le héros Skuljagger peut 69% VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN Cette épée était pour lui bien plus qu'une simple petite épée toute ridicule, comme celle qu'il utilisera dans la suite de cette aventure. L'épée de Skuljagger est une sorte de mythe un peu comme celle de Damoclès ou de L'Excalibur de notre bon vieux roi Arthur. Alors, autant vous dire que la rage prend aux tripes lorsqu'un objet aussi sacré que celui-ci s'envole dans la nature. Bien décidé à remettre le grap pin dessus, vous êtes parti, une nouvelle fois, à SUMMER CARNIVAL 92 ous des aspects de Gunhed et des suivants, qui restent des références en la matière sur cette machine, même si ces derniers ne sont pas en CD Rom, Summer Carnival 1992 est un Shoot'Em Up à scrolling vertical dans la lignée des meilleurs. Le seul problème ici, réside dans le fait que ce titre ne comporte pas de fin, à moins que je ne me plante complètement, ce qui est toujours possible. Ce titre, basé autour d'un jeu de tir hyper nerveux, n'est autre qu'un jeu créé pour un concours au Japon. Je m'explique. Sous ses allures d'excellent jeu, où les sprites explosent de partout et où la vitesse de votre vaisseau peut être modifiée à volonté (enfin presque), le but de Summer Camival 92 est de détruire le maximum d'ennemis en un minimum de temps. Bref, ici il s'agit d'être efficace. On n'a pas le temps de s'attarder sur la beauté des graphismes ou sur la féerie des sons qui dijoncteraient n'importe quelle oreille de sa cavité, il faut tirer, tirer et tirer encore sur tout ce qui bouge. Là où Summer Camival devient franchement étrange c'est que toutes les parties s'effectuent en un temps limité. C'est-à-dire que vous soyez bon ou mauvais, que vous soyez agile ou non, cela n'a aucune importance, vous n'irez jamais plus loin que ce qu'ont décidé les programmeurs, ce qui est très frustrant. En fait, le seul intérêt, de Summer Carnival est de faire des concours entre copains. Entre des chips et des verres de Coca, vous prenez le joypad et vous essayez de faire le plus gros score possible. Je veux bien que cela soit marrant pendant une ou deux soirées, mais bon, il ne faut pas abuser et il ne faudrait pas non plus que les éditeurs, en l'occurrence Naxat, nous prennent trop pour des vaches à lait car au niveau programmation, dans ce titre, il n'y a absolument rien, même rien du tout. Pour résumer, on prend un niveau de Gunhed et fini basta c'est tout, on n'en parle plus, termino, ciao, bonsoir, vous avez claqué des thunes et c'est bien fait pour vous. Moi, personnellement cela ne me dérange pas trop, le jeu, je ne l'ai pas acheté, mais bon, si vous voulez un conseil: ne toumez même pas la tête en direction de Summer Carnival, vous ne pourriez qu'être déçu. Et être déçu dans une vie déjà courte, c'est vraiment galère. C'était mon quart d'heure de philosophie. Je vous souhaite bien le bonsoir! J'm Destroy SC 189896 SUPER CD ROM NON33558 & ES :51 100000 EDITEUR: NAXAT SOFT GRAPHISME : 17 SON : 17 MANIABILITÉ : 17 ANIMATION : 17 50% " "GAME BOY XENON 2 VERSION : AMERICAINE EDITEUR : MINDSCAPE GRAPHISME : 14 SON : 14 couleurs sont de MANIABILITÉ : 13 venues restreintes ANIMATION : 13 et limitées (ce qui est normal en trois niveaux de gris) mais l'on retrouve la lenteur du déplacement! Par contre, on récolte toujours des pièces pour acheter de l'armement, dans les magasins situés un peu partout en milieu de stages. Un shoot-them-up qui n'amusera pas grand monde, à part les dosés du genre. OLIVIER SEORE XBuduuu phismes que ce Xenon 2, initialement créé sur micros. Ce jeu avait surpris lors de sa sortie, tant la beauté des graphismes, les couleurs et le nombre de sprites étaient impressionnants. Le nombre de scrollings différentiels faisait oublier la lenteur de l'animation, et le système d'armement évolutif rendait ce shoot-them-up intéressant. Ce demier détail est peut-être la seule chose qui soit restée pour la conversion Game Boy. On retrouve, en effet, cette es Xenites, cela vous dit quelque chose? homible impression de lenteur, de Vous allez pourtant en bouffer jusqu'à l'inpédaler dans la choucroute interdigestion! Ce sont vos ennemis dans Xenon galactique, une horreur! Et com2. Ils sont méchants, horribles et déterminés me tous les avantages des versions à se débarrasser une fois pour toute de la race humicros ont été gommés à cause maine. Il faut dire qu'ils ont déjà tenté le coup ily des capacités techniques quand plusieurs millions d'années et qu'ils s'étaient la même limitées de la portable, on mentablement plantés! Alors, l'heure de la ven se retrouve avec un jeu qui n'a pas geance a sonné. Et ça tombe sur qui? Sur Bibi, le beaucoup d'arguments pour lui. testeur à la mode qui ne recule devant aucun saLes décors de fonds, secondaires crifice pour vous renseigner sur les jeux Game Boy! et différentiels, ont disparu, les Même tester des trucs nuls et non avenus pour une si petite console, qui ne peut ingurgiter des jeux demandant autant de graVU ET DISPO CHEZ MICROMANIA acudan 4-IN-1 FUN PACK $ ISOWAT aussi dans le monde des consoles, tenez, AHL par exemple), 4IN-1 propose quatre jeux différents pour la même cartouche. Et là, j'entends tous les autres joueurs (ceux qui ne juraient que par l'action) ramener leur fraise: \"comment, quatre jeux pour le prix d'un, mais c'est vachement intéressant, ça fait 50 balles le jeu\". Et pas n'importe quels jeux en plus, on retrouve les quatre jeux de réflexion sur plateau les plus répandus au monde. Vous allez donc pouvoir jouer à Sargon, un jeu d'échec, ma foi, assez balaise et proposant toutes les options qu'on aime à utiliser lorsque l'on joue sur support informatique. On peut choisir le niveau de difficulté parmi six, rejouer des coups, demander de l'aide, etc... Pour ceux qui préfèrent les dames, no problemo comme dirait le T-800, que l'on salue au passage (heu, tout à fait!) Checkers propose un mini jeu de dames puisque le damier a été diminué. Toutes les options précédentes (celles de Sargon pour ceux qui sont un peu paumés et que nous saluons au passage) sont présentes et vous devrez lutter dans les niveaux de difficulté supérieurs pour gagner. Une fois de plus, les super fortiches se débarrasseront de l'algorythme assez facilement, mais je rappelle aux râleurs qu'il y a quatre jeux, et GAME BOY Interplay cartone bien en ce moment dans le monde des consoles, et c'est sur Game Boy que l'on retrouve l'un de leurs produits que l'on salue au passage (tout à fait!) Complète ment destiné aux accros de la réflexion (ça existe des fortiches, dans ces quatre jeux, il y en a beaucoup moins dans le monde... Pour ceux qui veulent changer un peu des jeux classiques, vous pourrez vous taper une partie d'Othello Reversi ou de Backgammon. Le jeu est bien présenté, les graphismes et l'animation, on s'en doute, sont simplistes mais C'est la maniabilité qui donne au jeu toute sa valeur, un grand moment sur Game Boy. Une cartouche inévitable pour ceux qui aiment le calme. MICROMANIA OLIVIER VERSION : AMERICAINE EDITEUR : INTERPLAY GRAPHISME : 11 SON : 14 MANIABILITÉ : 17 ANIMATION : 11 ion 84% 172 " "SEGA SEGA 19. CA SEGA SEGA ..CODECOUVRE MES 054 SERVICES 2016 AU 47 79 23 45 ET TU SERAS PLUS FORT 1 LA SEGA VIDEO SCGA SEGA TEQUILA Pour ceux qui en veulent toujours plus, SEGA propose de nombreux services. Au (161) 47 79 23 45, Maître SEGA te donne tous les conseils et astuces sur ses jeux. Sur le 3615 SEGA, tu découvres des infos, des astuces et tu peux même gagner des cartouches de jeux. Avec la SEGAVIDEO N 2, Maître SEGA te présente ses meilleurs jeux et ses dernières nouveautés sur cassette VHS. Grâce à MEGAFORCE, le magazine officiel des jeux SEGA, tu peux tout savoir sur l'actualité. Si ton control pad ou ton cordon péritel te lâche, tu peux les commander par courrier grâce au SAV SEGA. En entrant dans le CLUB SEGA, tu peux devenir un Segamaniaque privilégié... Alors pour tout savoir, appelle directement Maître SEGA et son équipe au 16 1) 47 79 23 45. SEGA C'EST PLUS FORT QUE TOI. " "LYNX STEEL TALONS VERSION : FRANÇAISE EDITEUR : TENGEN GRAPHISME : 13 SON : 11 MANIABILITÉ : 14 ANIMATION : 15 71% près la Guerre du Golfe, on pensait tous que le monde allait enfin connaître une vie paisible. Que les hommes allaient enfin vivre dans une totale liberté d'esprit, de joies, de plaisirs, qu'ils pourraient enfin accomplir leurs rêves. La vie, quoi! Que nenni mes aïeux, nous étions vraiment à des années lumière de nous douter que la Terre des hommes allait une nouvelle fois plonger ceux-ci dans un autre chaos (K.O? AH! O.K.!) Mais cette fois, plus encore que les guerres précédentes, on craignait, et à juste titre eu égard aux \"progres\" dans le domaine du nucléaire militaire, que la planète bleue ne vive sa dernière heure. Que nenni (n°2!) les Hommes, dont les terres étaient envahies une nouvelle fois, avaient découvert l'antidote qui allaient les sauver d'une façon radicale. Ils n'enverraient qu'un seul homme, vous, à bord d'un seul engin, un hélicoptère, le vôtre! Cela peut paraître gros mais c'est comme ça, un point c'est tout. Donc, à bord de la bête, vous allez d'abord devoir vous entraîner, en suivant un parcours dessiné aux faisceaux lasers, dans lequel suivre une trajectoire précise et tirer sur des cibles mobiles ou non sera un véritable test pour vos nerfs et votre réputation. Tout cela devant être exécuté en un minimum de temps! On vous dit que l'on veut une guerre éclair, sans aucun mort dans votre camp. Celui des gentils, évidemment! Parce que pour les méchants, le rôle est déjà pris, et cela se passe en face. Allez, trêve de plaisanterie, passons aux choses sérieuses. Voici venu le jour des deux premières missions. Vous aurez pour but de détruire des tanks, des réservoirs, et si vous apercevez des ennemis volants, ne vous faites pas prier et abattez-les sur le champ! Ne \"rasmottez\" pas trop quand même! Avec vos missiles téléguidés, vos roquettes et votre mitrailleuse, vous aurez de quoi vous amuser! D'autant que la gestion de la 3-D est très bien rendue et que le maniement de l'engin est réaliste. Le seul point faible est, me semble-t-il, l'environnement sono re qui ne risque pas de vous rendre sourd. A part ça, c'est une assez bonne réussite! TRAZOM PINBALL JAM POLICE FORCE nfin, les programmeurs de chez Atari se sont décidés à nous sortir un jeu de flipper. Les inconditionnels de la bille d'acier qui passent tous les Dimanches après-midi (si, si, j'ai les noms!) dans les salles de jeux, vont enfin pouvoir jouer à leur jeu favori sur notre chère petite Lynx. Quand je dis \"petite\", je pense évidemment à la taille, parce que pour le reste, je suppose que vous commencez à comprendre. Ce flipper est très bon dans sa conception, c'est-à-dire que tout d'abord, vous pouvez jouer sur deux \"flips\" différents, le niveau Police, et le niveau Elvira. Mais oui, bien sûr, vous la connaissez. Il s'agit bien de la Reine de la Nuit et de l'Horreur en règle générale. Vous pourrez d'ailleurs entendre sa voix digitalisée, juste avant de vous lancer dans la baVERSION : FRANÇAISE taille. Un peu d'encouragement EDITEUR : ATARI GRAPHISME : 14 SON : 13 MANIABILITE : 15 ANIMATION : 14 LYNX n'ont jamais fait de mal à personne! Et puis la Maitresse des Ténèbres est vraiment imprévisible, alors.. Dans ce flipper, vous pourrez donc tout faire, dans le cadre de ce jeu, bien sûr. Le but du jeu étant de faire un high-score, et pour cela, d'éclater toutes les targettes devant vous. Cela vous permettra d'ouvrir des rampes, dans lesquelles vous devrez propulser la bille afin d'atteindre la cible du fond, ce qui pourra vous faire gagner des milliers de points. Bref, vous avez compris comment se passe le procédé. Il faut vraiment passer pas mal de temps sur le jeu pour essayer d'inscrire votre nom dans le top ten. Cependant, avec un peu d'entraînement, vous réussirez certainement. Ce jeu ne vaut que si vous daignez vous pencher assez sérieusement dessus. Car tout ce que vous devez faire, c'est observer le chemin que votre bille doit parcourir, pour pouvoir le reproduire à l'aide de vos flips. Tiens, pendant qu'on en parle, je n'ai jamais vu de flips aussi grands. C'est vraiment pratique mais pas forcément plus facile pour autant. En attendant, je peux vous dire que les graphismes sont très fins et qu'ils permettent de distinguer tous les détails du plateau, ce qui s'avère très important pour bien comprendre toutes les subtilités du jeu. La maniabilité est, elle aussi, à la hauteur et le fait de pouvoir bouger le flipper est aussi une option bienvenue. TRAZOM 82% 174 " "PAS D'ACCESSOIRES SANS AUDIOSONIC SV 227 TOPSTAR PC LE MUST SUR PC SV 203 KIT PC SV 131 SUPERSTAR Stick PC SV 202 Carte PC SV 210 (SV 202 & SV 210 sont aussi vendus séparément) Super maniabilité, Super performance 1878do oboro sv 133 MEGASTAR Pour les Mégadestructeurs. Pour droitier ou gaucher. Existe aussi en version JUNIOR SV 135 AMIGA ATARI AMSTRAD Existe aussi en version AMIGA ATARIAMSTRAD SV 127 TOPSTAR SV 334* PROPAD Pour SUPER NINTENDO Existe aussi en version SEGA 8/16 bits SV 434* PROPAD SEGA SV 329 FOOTPEDAL NINTENDO Un complément à votre manette. Entièrement programmble pour simulateurs, shoot them up, etc.... Existe en version AMIGA, ATARI, AMSTRAD. SV 129 FOOTPEDAL et aussi SEGA SV 429 FOOTPEDAL SG SV 433* MEGASTAR SEGA sv 333* MEGASTAR Pour SEGA 8/16 bits SV 336* PROPAD PROGAMMABLE NINTENDO Le MUST sur console NINTENDO IITTIT TIIN CONSOLES DE JEUX VIDEO SV 906* HANDY SOUND Ecouteurs stéréo à enrouleur (adaptable sur GAME BOY) AMIGA, ATARI, AMSTRAD, NINTENDO, SEGA SONT DES MARQUES ET MODELES DEPOSES. GAME BOY EST UNE MARQUE DEPOSE DE NINTENDO AMERICA, INC. SV 900* TURBO CHARGER Disponible en septembre 1992 + de 30 modèles à cette date, NOTA:Caractéristiques communes des modèles de QUICKJOY ci dessus: Micro-switches PRO (très hautes qualités) Tir manuel ou automatique ( 1 mode, 2 modes, réglable ou programmable) (saut footpedal, complément du joystick) SV 907* HANDY BOY TOUT EN 1.... Ampli stéréo, 2 haut parleurs, 2 éclairages, loupe réglable stick de direction, 2 larges boutons de tir et ... UN LOOK D'ENFER. (adaptable sur GAME BOY) KIT Alimentation et chargeur de batteries. Très haute performance. Secteur ou allume cigare. Version de base avec acous 700 ma Autonomie sur console en monochrome 12 heures, en couleur 2 heures. Avec accus 1400 ma (option): respectivement 24 hs & 4 hs. COMPATIBLE AVEC CONSOLES PORTABLES NINTENDO SEGA SUPERVISION AudioSonic SUPERVISION Quickjoy et Supervision sont distribué par: Audiosonic France 103-115 rue Charles Michels BP 99 93203 ST DENIS Cedex En vente chez votre revendeur habituel, grandes surfaces et magasins spécialisés " "SUPER NES FINAL FANTASY 77% VERSION : AMERICAINE EDITEUR :SQUARE SOFT GRAPHISME : 12 SON : 15 Scorpion Scorpion soit à jamais interdite à tous. La tour tefois signaler MANIABILITÉ : 16 isolée et démunie de ses Joyaux, la réque les musiques ANIMATION : 13 gion sombra dans un infernal chaos! qui accompaMais (roulements de tambours, que gnent le jeu ne les trompettes sonnent!) une fois ensont pas mal du core, vous vous trouvez dans le coin! tout, et que, Votre sixième sens et votre goût pour même si elles l'aventure vous poussent à partir rele manquent de vaver le défi! Retrouver les quatre Joyaux riété, elles ont une pêche d'enfer! Verdict: un jeu et les pièces? Facile! sympa, très bien si on se le procure d'occasion Effectivement, on ne peut pas dire à moins de 300 francs. Plus cher, on peut sérieuque Mystic Quest soit l'archétype du sement hésiter. BATTLE RUN CONTROL jeu de rôle\" (les guillemets ont leur T.S.R. I SI importance!) difficile. On 240/240 L1680/680 pourrait presque se plaindre d'avancer si rapians un pays lointain, se dressait la Focus dement sans rencontrer trop d'emTower. Il s'agissait d'une tour immense, bûches insurmontables. Il faut aussi où l'on faisait du commerce et où l'on regretter cet aspect de jeu centré aupartageait sans crainte ses connaissances. tour des combats. L'histoire reste C'est alors que des créatures maléfiques, end'une importance mineure, ce qui est voyées par une puissance inconnue vinrent en dommage avec un jeu tel que celui My husband, Mac, forgot his vahir le lieu. ci. Les combats se succèdent et il y a Captain Cap! Ces monstres démoniaques s'emparèrent des même certains endroits où il ne faut quatre Joyaux de la Terre, des pierres qui, grâce que combattre pendant dix tours, à une ancestrale magie, maintenaient la région en pour obtenir un objet! Un combat ça paix et assuraient la fertilité des champs. Il dérova, cent cinquante... tout comme pour PBOB Kaeli bèrent aussi les pièces permettant d'ouvrir les Final Fantasy II, les graphismes ne sont portes de la tour, de façon à ce que son entrée que de qualité moyenne. Il faut tou ELEVE hoebe' MALURI LIFE AUTO LEYE BABY JOE uand on est parents, la moindre des choses est de s'occuper de sa progéniture. C'est l'une des règles essentielles de la vie que faire attention à ses enfants et les préserver de tous les dangers que la nature peut comporter. Oui, mais voilà, certains parents ne sont pas tres développes et se désintéressent complètement de la vie de leurs mômes, fussentils des nouveaux-nés adorables. Alors que toute la famille partait pour un pique-nique champêtre au bord d'une petite rivière, ne Voilà-t-il pas que, dans la peau du bébé, vous décidez de voler de vos propres ailes et de faire la nique à vos parents qui vous terrorisent. Dur Dur d'être un bébé dans ses conditions. En moins de temps qu'il n'en faut pour le dire, vous VERSION : JAPONAISE voilà donc dans EDITEUR : LORICIEL la nature, face à vous-même, GRAPHISME : 14 pour vous SON : 16 échapper des inMANIABILITÉ : 10 nombrables danANIMATION : 12 gers qui jonchent cette nature diabolique. également, sa réalisation est bien trop piètre pour nous émerveiller. Eh oui, si les graphismes sont assez mignons, gais et sympathique, par contre, il n'en est pas de même pour la maniabilité de joe qui, elle, laisse très nettement à désirer. Lorsqu'il saute, par exemple, l'animation est d'une lenteur incroyable et bien souvent, on a l'impression que jamais ce diable de petit bonhomme ne retombera sur ses pieds, cela dure des siècles. Un des facteurs propices également au fait que ce titre ne nous ait que très partiellement plu, vient de l'intérêt qui est très limité. On s'ennuie relativement vite, l'action n'étant pas assez soutenue. Accompagné pourtant par des musiques très satisfaisantes, normal me direz-vous nous sommes sur CD Rom, Baby Joe ne laissera pas un souvenir impérissable. Un jeu tout juste moyen. J'm DESTROY Oo oo SUPER CD ROM Bien enfoui dans sa couche-culotte, Baby Joe s'en va donc tout seul, bien décidé à ne pas se laisser conquérir par les éléments qui vont se déchaîner contre lui. Dans votre quête de la liberté, vous allez découvrir, au fur et à mesure de votre progression, de nombreux ennemis, comme des vers de terre qui n'auront qu'une seule envie: rentrer dans vos couches et vous dégoûter d'avoir ainsi perdu vos parents. Sous forme de paquets cadeaux, les mômes adorent ça, vous pourrez récupérer des bonus qui vous permettront d'assurer un peu plus contre les adversaires qui se mettront à travers votre chemin. Baby Joe se déroule à la manière d'un jeu d'action traditionnel et l'on y retrouve les principaux ingrédients qui pourraient en faire un excellent titre. Malheureusement pour lui et pour nous 63% 176 " "ALIEN BIL MASTER SYSTEM VERSION : FRANÇAISE EDITEUR: ARENA GRAPHISME : 13 qui est des gra SON : 13 phismes, on est MANIABILITE : 08 aussi un peu ANIMATION : 15 déçu. On retrouve l'ambiance \"noire\" du film ou de la version MD, mais le tout manque de finesse. Je ne dirai pas que le travail semble un brin bâclé, mais je n'en pense pas moins. Pour finir, l'ambiance est toujours là, en partie grâce aux sons, mais surtout grâce au principe même du jeu, alliant recherches haletantes et baston béton. Un bon soft même si, quelque part, on est un peu déçu. T.S.R. DY: 9 80% et notable (c'est pour cela que c'est la première, sinon, elle serait passée en deuxième) différence : la difficulté. Alors que la version Megadrive de ce jeu était (et est encore pour certains, n'est-ce pas Greg ?) plutôt ardue, on retrouve sur Master System un soft nettement plus abordable côté difficulté. Secondo, la maniabilité, déjà assez moyenne sur Megadrive, est ici encore moins bonne. Deux boutons pour sauter, tirer, sélectionner les armes et faire apparaître le scanner en bas d'écran, c'est peu ! Et lorsqu'il faut faire tout cela en un temps record, sous peine de finir dans un estomac extraterrestre où il y a peu de place pour vivre confortablement, les nerfs peuvent ne pas supporter l'opération. Dans ce cas, soit on jette le pad qui va finir sa course trois mètres plus loin contre le mur, soit on éclate la télévision d'un grand coup de batte... la première solution restant tout de même la moins onéreuse. Pour ce a belle Sigoumey n'a pas fini de nous en faire voir de toutes les couleurs ! La revoici partie pour Fioriana 161. Une fois encore, sa mission est de secourir les prisonniers du pénitencier, tombés dans les griffes de ces aliens venus d'on ne sait où. Les aliens ont la peau dure! Chassés, détruits, écrabouillés, broyés, hués, lapidés, torturés, dans les jeux sadiques, crucifiés, dans les jeux romains, massacrés, bolmixerés (un nouveau mot inspiré par Seb, Moulinex et Calor)... je vous épargne le reste, les aliens. ne cessent tout de même de revenir ! A croire qu'ils ont le QI des escargots ou bien celui de Françoise Sagan. J'espère que les escargots me pardonneront cette blague innocente. Première, DIG appellez-vous (pour ceux qui étaient nés comme AHL où les plus âgés d'entre vos parents, que dis-je, ancêtres !): c'était au début des années 80 dans toutes les salles d'arcade et les cafés dignes de ce nom. Un jeu passionnait tous les piliers de bornes d'arcades, qui restaient des heures à tenter de passer tous les stages; son nom : Dig Dug ! Il s'agissait de jouer le rôle d'un petit mineur chasseur de taupes. Des petits monstres appelés pookas et Fygars ont envahi votre jardin et vous vous êtes juré de les en déloger. Pour cela, vous disposez d'un gonfleur de monstres ! Il vous suffit de vous approcher d'un ennemi et de le gonfler jusqu'à éclatement, pouf ! chaque niveau est constitué par une parcelle de votre sous-sol infestée de monstres toujours plus nombreux. Le tout est vu en coupe et les monstres se trouvent au départ dans de petites galeries qu'ils quitteront bien vite pour aller dans votre direction. Vous creusez des galeries dans le sous-sol (plus c'est profond, plus ça rapporte des points) et attendez que les dragons vous prennent en chasse. Il suffit alors de vous placer sous un rocher et de partir pour que celui-ci tombe sur vos ROUND 10338 GAME BOY VERSION : AMERICAINE EDITEUR: NAMCO GRAPHISME : 12 SON : 15 MANIABILITÉ : 15 ANIMATION : 12 poursuivants pris au piège. On retrouve, dans cette excellente conversion, tous les niveaux du jeu original et toutes les sensations divines de l'époque. Un léger problème de maniabilité rebutera les moins doués d'entre-vous mais sachez que ce jeu fait sensation sur la portable de Nintendo. D'autant plus que vous trouverez aussi une version remix du jeu original, MICROMANIA qu'est-ce qu'on rigole! OLIVIER LES NOUVEAUTES DROID 86% ROUNO) 2 HI12258 177 " "GAME BOY SPIDERMAN 2 VERSION : AMERICAINE EDITEUR : UN GRAPHISME : 15 SON : 15 MANIABILITÉ : 17 ANIMATION : 14 78% lui des ennemis ou avec les décors. De plus, la maniabilité n'est pas toujours réglée comme du papier à musique. Par contre, les niveaux sont nombreux et variés et l'intérêt du jeu bien plus haut que dans Spiderman Au moins, on s'amuse grâce au nombre impresionnant d'actions réalisables par Spiderman. Cela va des sauts aux coups de poings A3 et de pieds jusqu'à l'utilsiation, sous toutes ses formes, du fluide pour 'homme-araignée est de retour sur Game s'acrocher aux murs et y progresser verBoy, pour le malheur de tous ceux qui ont eu ticalement, se pendre au bout d'un filin le courage de jouer jusqu'au bout du preà la manière d'un tarzan, ou encore, de mier épisode qui était déplorable. Mais rébombarder les ennemis. Cette fois, Spijouissez-vous, le deuxième épisode est quand derman est sur la sellette puisque le boss même plus rigolo que le premier. du Daily Sun l'accuse d'avoir dérobé un Les problèmes du premier jeu ont été pris en million de dollars. Il va falloir partir, une compte par les développeurs, qui ont tiré les enfois de plus, lutter contre les super-viseignements de la première version. Le problème lains dans les rues et sur les toits. L'Hobest qu'il faudra attendre un troisième épisode pour goblin est de la partie ainsi qu'une pouvoir jouer à un jeu vraiment parfait, car il ne sert multitude de connaissances de Spiderà rien de gommer des erreurs pour en inclure de man, c'est la méga teuf! Spiderman denouvelles! Le sprite de Spiderman est en effet pevra traverser le labo du Lézard, aidé en tit et fouillis, à tel point qu'on le confond avec ce cela par Black Cat et devra ensuite se MICROMANIA payer les égoûts jusqu'à la confrontation avec le Lézard en personne. Un jeu d'action à progression de profil et en scrolling multidirectionnel qui reste intéressant mais peu maniable. A vous de juger avant d'acheter. OLIMER PRINCE VALIANT n fait, le vrai titre c'est 'The Legend of Prince Valiant\" because le mec, c'est une vrai légende pour ceux qui connaissent le monde de la BD. Bien qu'un peu démodé, il a été choisi par les fins limiers de chez Océan (ceux qui traquent les licences avec avidité) pour être le héros d'un jeu Game Boy (et NES par la même occasion). Je vous préviens d'entrée, je ne suis pas un fan de la BD; par contre, j'adore l'époque décrite dans le jeu, celle des chevaliers de la Table ronde, Arthur (pas celui de TF1, celui d'Excalibur bande de crapauds!) et les épées qui faisaient d'un chevalier un héros indestructible. La version Game Boy est très branchée cottes de mailles et baston générale. Il s'agit en effet d'un wargame à échelle humaine, avec des séquences de combat en 3D isométrique dans lesquelles vous intervenez. Que demander de mieux dans le genre? Eh bien, des garphismes plus fouillés et des animations moins saccadées! Ce n'est pas la catastrophe du tout (j'ai mis 14!) mais on reste vraiment sur sa faim quand on joue à ce jeu qui pourtant, était ambitieux et pouvait se le permettre tant le reste est bien réalisé. La maniabilité est sympathique et l'intérêt important. Prince Valiant constitue, en fait, le premier PRI! GAME BOY VERSION : FRANÇAISE EDITEUR : OCEAN GRAPHISME : 14 SON : 18 MANIABILITE : 15 ANIMATION : 14 Wargame en français dans le texte (plusieurs langues sont sélectionnables) puisque vous devez, dans un premier temps, faire évoluer vos différents personnages, de vos châteaux à ceux des ennemis sur une carte divisée en cases typiquement Wargame sur plateau. Lorsque l'un de vos hommes amve en territoire ennemi et que, justement, un ennemi sy trouve, c'est le passage à une vue rapprochée de l'action en 3D isométrique vue du dessus. S'ensuit une bagarre en règle jusqu'à élimination d'un des deux pro tagonistes. Un jeu qui ne paye pas de mine mais qui intéressera tous les accros de la simulation, des wargames ou de l'aventure guerrière, ainsi que les curieux recherchant de nouveaux plaisirs sur Game Boy, Les autres risquent d'être un peu déçus. OLMER BT: 84% 178 " "START GAME FUNWARE se SPECIAL FETES DE FIN D'ANNEE FRAIS DE PORT GRATUITS* POUR TOUTE COMMANDE D'AU MOINS DEUX JEUX RECUE AVANT LE ler JANVIER 1993 WARE non hanno mesto je ona p949 aw PROKO HEGADRIVE TOUT A 250 F** 883 ATTACK SUB JOE MONTANA 2 ABRAMS BATTLE TANK DOUBLE DRAGON 2 JORDAN VS BIRD SHADOW DANCER AFTER BURNER 2 EA HOCKEY KID CAMELEON FI GRAND PRIX MARIO LEMIEUX ALTERED BEAST FZZ INTERCEPTOR MICKEY MOUSE CASTLE STREETS OF RAQE AQUATIC GAMES FANTASIA SUPER SHINORI GALAXY FORCE 2 PGA TOUR GOLF BUCK ROGERS GOLDEN AXE 2 PN-FIGHTER CALIFORNIA GAMES JOE MONTANA QUACK SHOT WIGA LURE OF TEMPTRES VE 3D CONSTRUCTION KIT 2 ASOF4430F CURSE OR ENCHANTIA 290F). NPQEL MANSELL 200 120720P NICKY BOON 260F726DF MANAGER 280F/280F DOODLEBUG 22051/220F MONKEY ISLAND 2 VE AIRBUS A320 2007290F DUNE 240F24OF MY AR SUMONT 2020 DUNGEON, CHAOS 230F230F PERFECT GENERAL 270F 2207/220P PINBALL FANTASIES 2407240F ESPAGNA GAMES 92 240*1240F PREMIERE A FATALE 22071220P GRAND PRIX 280F/280R PUSH OVER FIRST SAMOURAI 120F%20F GLOBAL EFFECT 260F. RESKY WOODS 240FR40F GOBLINS 2 960F280F ROAD RASH DATE OF BRITAIN 280F280F GUY SPY  SENSHE SOCCER 2 BATIS 270F2 70F HARLEQUIN 220F/220F SHADOW OF THE BEAST 3 DATELE, DISKI 390F1BOF HEIMDALL VE 2885 288F SHADOWLANDS  22051220F HOOK VE 22051220F SHUTTLE CK CRYPT 240PS HUMANS 260P SHI CITY + POPHom DUNNY BRIKS 220412205 INDY VE 220F1220F STREETFIGHTER 2 310FN 10F SHAR VE 2404/210F TROODLERS CAMPION 32071320F JAQUAR 220 MISCO HEAT 2207) JIMMY WHME SNOQ. 280F280F VROOM CMILLATION LEGEND OF KYRANDA 200F VROOM ,   200x LEMMH   2020 BEN COVER GIRL POKER LEMMINOS 2 .   240F2A0F LOTUS 3 2707270F WORLD CLASS RUGBY 220712201 2704210F HE 2 1T0F270 200 2207220F 260F 2LOF COMPILATIONS DREAM TEAK 2007/2007 FANTASTIC WORLD 130HS SOF 32851  240F PLANETE WENTURE 310F2DF 24051 230230E FASY    2   SOFA13OF 22071220F SPEEDKING ANALOQIQUE 180FT 220FL 135 TYPE AVION SOFI430F 2207220F TOPSTAR SY 127 290F/290F 22071 LECTEURS 250F/26OF EXTERNE 2.5 660F/680F 27011270F INTERNE 3.0 SOFI60OF 280428oF   230F1230F 51210 wana horloge 25051 230F 512ko Aree horlos 2 9011 280FA50 MO AMIGA 300 59011 230Faso Mo AMIGA 600 80071 140R10 FOAT CATE DE CREDIT. 240F1240F COMPATOLE GDN 29072 Mo AMIGA 800 11001 18001 PC ET COMPATIBLES 370F 390F 340F 280F 290F KING QUESTO KNIGHTS OF THE SKY LAURA. DO 2 VE TEND OF KYRANDIA VE LURE OF TENPRESS VE 140F 30   KIT 2 ACT OF THE PACIFIC ALONE IN ME DARK VE 340F 2401 SAOP ELVINA 2 VE ESPAGNA GAMES 92 FIL STRIKE EAGLE 3 270F 2355 710F 310F 300F 310F DATTLE BLE BATTLE DI DISK 300F GOF GLOBAL EFFECT GOBLINS. FI GRAND PRIX FO APACHE GRAND PRIX UNLIMITED IP 2000 GUNEMP. 2000 DISK 3858 330F 280F 380F en DRIVER CHUCK YEADER CIVBZZARON VE CONQUEST OF LONGDOM COVER GIRL POKER CRISIS IN THE KREMLIN T SPORT BOXING  2000 360F ULTIMA I VE ULTIMA 7 FORGE OF VIRTUE 2007 ULIMA UNDERHOLD Wor Y FOR VICTORY 2007 MAX WORKO YE 290F   2 VE WC SPE OP. ou 2 2407 170F 2705 CD BON GUY SPY 360F SECRET MBARONS DISKO 400F MENG COMAND. 2. ULTIMAI WING COMMAN. DE LUXE EDIT. Eco  TOPSTAL Sy m KONDED KING FLIGHTSTICK Cam as 120 M . AVION GENI VIDEO BOX Pamant de contiene u na format VOA pour lutf a n fonda blon  VD THUNDERBOARD 750F SOUNDMASTER 490F PRO AUDIO SPECTRUM 16 1790F 3707 MANTIS MICROPROSE GOLF MIDWINTER 2 MIGHT A MAGIC MONKEY BLANO NIGEL MANSELL PERFECT GENERAL PUSH-OVER QUEST FOR GLORY S REX NERULAR REACH FOR THE SIY RISKY WOODS  3D SECHET M PRO, P35, HE 102 ou do 338 SHADOM mc SHERLOCK HOLMES SILENT SERVICE 2 STRIKE COMMANDER SIREET FIGHTER 2 STORM MASTER SUMMER CHALLENGE TASK FORCE 1842 TIMEQUEST  HOF $35F ABF 185F 280F 2605 2007 HARP DAT SET oua HARP SCENEDITOU DEG. HARRIER UNP JET HEIMDALL 20F 215F 150F 2007 280F 2001 SAOF 3105 D. GENERATION HUMANS 380F 320F DARKIEBD DOMINIUM   ESO QUET ETERNA 240F BBOF 250F 280F 280F INDY Mont VF JETFIQHTER 2  HIT BAKER. KGB. KING QUEST VF 2905 2305 310F 5 Vous voulez d'autres titres ? N'hésitez pas, téléphonez-noUS. (16.1) 45.22.29.23 .. Dans la limite des stocks disponibles  Sauf frais de contre remboursement BON DE COMMANDE à expédier à FUNWARE B.P. 54.20 75811 PARIS CEDEX 17. . . . . .. . . .. . . ---> TITRES PRIX NOM ADRESSE CODE POSTAL V ILLE TELEPHONE N° CLIENT (facultatif) REGLEMENT : Je joins ] Chèque Bancaire ) CCP ) Mandat-Lettre jo paiorai à réception Contre remboursement (+ 35 F) je paie par CARTE BLEUE / INTERBANCAIRE Date d'expiration : ........ Signature obligatoire : FRAIS DE PORT (25 F) Expédition colissimo TOTAL A REGLER MATERIEL DE JEUX : O ATARI O MEQADRIVE O FRANC. O JAP. 01 MEGA O AMIGA 01 MEGA OPC ot COMPATIBLES OXT DAT OCGA OEGA OVGA 500 0500+ 0600 3,5 01,44 M 0720 K 5,25 01,2 M 0360 K " "MASTER SYSTEM TAZAJIA 90% 2 03 VERSION : FRANÇAISE EDITEUR : SEGA GRAPHISME : 15 SON : 15 qui, ô déception, n'ont vraiment premier niveau y MANIABILITE : 14 rien de grandiose. Depuis que Rétant pour beauANIMATION : 16 Type est apparu, c'est-à-dire de couple tout se puis le Moyen Age des jeux regarde avec un vidéos, c'est une coutume de voir grand plaisir. Smades boss magnifiques, homibles, sh TV est à des angigantesques, Cthulhiens, superbes, nées lumière, ou gâteux (pour ça, il suffit de trainer bien encore SCI. à l'Assemblée Nationale), pervers Tazmania est un programme qui fera honneur à votre (ah? mais pour ça aussi!), fourbes Master System. Attention tout de même car, comet visqueux. Eh bien là, on com me pour Sonic 2, son niveau de difficulté est asmence par un petit taureau qui se sez faible, mais cela semble s'appliquer à passe en un étemuement et l'on fi beaucoup de jeux MS ces demiers temps. C'est nit par un oiseau n'ayant absoludu bon, hugh! ment rien d'extraordinaire, faisant plus penser à un T.S.R. pigeon qu'à autre chose. Mais il ne faut surtout pas croire que Tazmania soit un jeu de la pire espèce à ranger entre Back to the Future III et un Smash TV; jeux que même Sandrine Bonnaire abhorre au plus profond d'elle-même. Si vous avez cette idée là dans la tête, changezen... d'idée! Hey! Pas de têtell! Trop tard... Tazmania bénéficie de graphismes de très grande qualité et, même si les couleurs sont parfois un peu 01 criardes -l'abus du jaune dans le remière originalité du Tazmania de la Master System, il diffère beaucoup des versions Megadrive ou Game Gear. L'intrigue, ou le simili-scénario, reste le même, il faut rechercher les \"lost seabirds\" dans la vallée perdue! On retrouve, bien entendu, l'étemel et inénarrable diable de Tazmanie, l'une des meilleurs vedettes toons depuis un certain temps. A la recherche de ces oiseaux de mer, le brave diable, pour ne pas dire le bon petit diable comme ferait la comtesse, va traverser cing niveaux, chacun découpé en plusieurs épisodes, généralement trois. Vous comptez, et vous obtiendrez le nombre total de niveaux et de sous-niveaux. Pour clore chaque niveau, on retrouve les rituels boss ONIC proposer certaines innovations vis-à-vis du premier épisode, ce qui le distingue agréablement de son prédécesseur. Alors que le niveau de difficulté de la version Megadrive est légèrement supérieur à celui de Sonic premier épisode, il semble que la version soit assez facile, pour ne pas dire très facile. Peut-être est-ce parce que le jeu (ou bien la conso le) est destiné à un public plus jeune que celui jouant sur Megadrive? Ce qui est sûr, c'est que le jeu n'en est que plus abordable. Et puis, pouvaiton faire mieux que Sonic pour s'initier aux techniques du jeu vidéo? Quoi qu'il en soit, Sonic 2 est une réussite qui, au passage, met en valeur les capacités de la console. T.S.R obotnik, encore lui, on ne s'en lasse jamais, est de retour et avec lui, bien évidemment, Sonic! Le retour de Sonic sur Megadrive n'allait pas se faire sans un Sonic 2 sur Master System. Une fois encore, Sega a été aux petits soins pour sa petite mascotte bleue. Tout comme le premier épisode, on assiste la a du grand art. Une animation rapide et une fluidité démente, des graphismes très fins, des décors variés, des musiques sympas.. bref, la totale. Le principe du jeu reste totalement identique à ce que l'on pouvait trouver dans le premier épisode. Certains diront VERSION : FRANÇAISE alors \"génial!\", alors EDITEUR : SEGA que d'autres, plus GRAPHISME : 17 exigeants et on les SON : 16 comprend, ne MANIABILITE : 18 pourront que regretter ces trés ANIMATION : 18 grandes similiMASTER SYSTEM tudes. Mais après tout, Sonic, c'est Sonic. On ne change pas une recette quand elle marche. Une fois de plus, le petit hérisson va pouvoir filer tout au long des écrans, trouver les nombreux passages secrets, sauter sur des plates-formes et même, cette fois-ci, voler en delta plane! Sonic, tout en restant fidèle à luimême, sait toutefois 94% 180 " "NAVIGATOR KONIX NAVIGATOR JOYSTICK ATA/C64/C128/CA/CPC/SP BREAK THE PERFORMANCE BARRIER... PULVERISEZ LA BARRIERE DES PERFORMANCES... Ce n'est pas par chance si Konix est devenu un des tous premiers constructeurs de manettes de jeux en Europe... C'est le fruit de beaucoup de travail. La Konix Speedking avec sa prise de main révolutionnaire a envahi le marché US avec l'impact d'un ouragan ! La formule Konix est adaptée à toutes nos manettes : Predator Megablaster et la très populaire Speedking vous offrent la puissance recherchée et s'adaptent aux types d'ordinateur les plus connus. Nous avons appliqué la formule gagnante -une construction solide et un design performant pour notre dernière manette : la Konix Navigator. NNTENDO Entertainment Systyy SEGA Master System SPEEDKING with AUTOFIRE 11662031 SPEEDKING ATANCE/CivCNCPCMsx KONIX PC Interface with Games Card COMPUTER PRODUCTS The fastest reaction in the business IBM AMSTRAD PC Alors pulvérisez la barrière des performances avec les manettes de jeux Konix et ne soyez plus limités comme par le passé quand vous jouez. AMSTRAD 464+ AND 6128+. GX 4000 INNELEC PRODUITS DISTRIBUES PAR: Centre d'activites de l'Ourcq 45, Rue Delizy 93672 PANTIN CEDEX " "MASTER SYSTEM TRIVIAL PURSUIT wio Zurza PSRS nemo nasyconce 81% EN FAMILLE e Trivial Pursuit est certainement, avec le Monopoly (déjà sorti sur la Master System je vous le rappelle), le jeu de société le plus vendu au monde. Si vous ne connaissez pas ce jeu jeu \"hautement culturel\", c'est peut-être le moment de vous y mettre, la cartouche étant approximativement aussi chère que le véritable jeu dans sa boîte en carton. Si vous ne connaissez pas encore le système Trivial\", le voici en quelques mots. Le but du jeu est de répondre à diverses questions, portant toutes sur des sujets de connaissances générales, de la littérature au sport, en passant par les spectacles et encore bien d'autres. Pour remporter la partie, il vous faudra répondre à une question pour chacune des six couleurs, et cela, une fois arrivé sur ce que l'on nomme trivialement un QG. En d'autres termes, il faut être bon parVERSION : FRANÇAISE EDITEUR: DOMARK GRAPHISME : 10 SON : 11 tout. Facile me direz-vous. Eh bien, pas toujours, la réponse (juste MANIABILITE : 18 ça va encore lorsque l'on vous demande \"com en général de la ANIMATION : NS bien de pattes a un lapin?\" (même 50% des console, et lui sigens, redoutant astucieusement le piège, ré gnaler si cette 72% pondent 3 ou 5), mais lorsque l'on vous dedernière corresmande \"combien de temps Robinson Crusoe pond à la vôtre. est-il resté sur son ile ?\" et que la réponse est en français, si \"vingt-huit ans, deux mois et dix-neuf jours\", vous Vous voulez tricher, ce ne sera pas dur. Seul, le avouerez que les choses se compliquent senjeu ne présente que peu d'intérêt, car ce ne siblement. Après cette introduction très géné sont pas les graphismes ni les sons qui vous ferale à l'univers du Trivial Pursuit, je passe au jeu ront tomber à la renverse. Il faut cependant advidéo en lui-même. Autant le dire tout de suite mettre qu'à plusieurs, le jeu n'est pas sans au risque de vous décevoir, si vous possédez au risque de vous décevoir, si vous posséo charme, tout comme la boîte en carton, avec la vraie version, inutile de vous procurer la carses petits pions en plastique. touche qui n'apporte quasiment aucune innoT.S.R. vation. Hormis quelques questions en son ou en KSRoccer GPS image (et elles sont rares), les variantes entre les deux jeux sont à la limite de l'inexistant. L'adaptation de ce grand jeu sur console n'apporte franchement rien d'original. Une fois la question posée, vous donnez votre réponse oralement. Ensuite, il n'y plus qu'à comparer avec URE sabier Jan 288 hotsa SUPER DOUBLE DRAGON ORE: 0856991 illy et Willy GAHE OVER sont deux frères ju   meaux inséparables. De leur vie, ils ont toujours tout fait ensemble. Des conneries d'adolescents attardés, aux filles, ils ont toujours tout partagé. Dans ces conditions, il n'est alors pas étonnant de voir que lorsqu'un enfoiré de la pire espèce vient leur chercher les noises et leur chourrer leur petite amie, ils se mettent alors en pétard pour foutre une dérouillée à ces salopards à deux francs vingt-deux. Connu sur Megadrive, connu également sur Master VERSION : AMERICAINE System et en arcaEDITEUR: TRADEWEST de, Double DraGRAPHISME : 15 gon est un jeu de baston pure SON : 14 souche qui a touMANIABILITÉ : 15 jours eu de nomANIMATION : 16 breux adeptes. Si vous aimez, le sang, les tripes qui s'arrachent, les boyaux qui sortent et viennent se coller aux murs, c'est cool pour vous, Double Dragon est le jeu qu'il vous faut. Alors que tout le monde attend la sortie de Battletoads sur Super NES, le premier titre de Tradewest à voir le jour sur cette bécane est Super Double Dragon. Un jeu bien comme il faut lorsque l'on aime l'action. Seul ou à deux, la technique pour parvenir à ses fins dans ce titre est assez rudimentaire. Lorsqu'un type apparaît à l'écran, le premier truc à faire est de l'embrocher et de lui sauter dessus, où plutôt l'inverse. Après l'avoir bien attrapé, vous aurez alors tout le loisir pour l'anéantir avec quelques coups bien placés. Des coups de poings aux coups de pieds, des coups de boules aux coups de genoux dans la tronche, vous n'aurez que l'embarras du choix pour vous faire respecter. Ah ouais, voilà le maître mot dans Super Double Dragon, il faut se faire respecter. Peu importe votre adversaire, peu importe sa taille et son poids, il faut lui mettre une pile pour qu'à jamais il se souvienne de vous. Si, au cours des premiers niveaux, le jeu semble assez facile surtout lorsqu'on joue à deux en même temps, on se rend cependant rapidement compte qu'après tout, tout n'est pas aussi simple et que bien des adversaires vous mèneront la vie dure, surtout ceux concluant chacun des niveaux. Bien que l'action soit toujours la même quel que soit le tableau, on ne s'emmerde pas vraiment dans Super Double Dragon. Parfois un petit peu limite au niveau des graphismes (notamment le premier niveau), quelques originalités comme une big baston dans un ascenseur, viennent relever le niveau. En ramassant des couteaux et des barres de fer trouvés sur le sol, vous pourrez également éliminer plus radicalement le mec d'en face. Une jauge d'énergie que vous activez par les boutons Let R, donne éga lement un plus par rapport aux autres versions de ce jeu, mais celle-ci est si difficilement utilisable durant les combats, que je vous déconseille fortement d'y toucher. Sympa mais pas extraordinaire, Double Dragon sur Super NES reste dans une très bonne moyenne sur cette machine, bien loin tout de même des meilleurs du genre comme les tortues bouffeuses de pizzas. J'M DESTROY SUPER NES COREO00000 RICARLSTAR ESTARICI 79% WU ET DISPO CHEZ ARKADOID 182 " "MICROPHOSE FORMULA ONE RETROUVEZ LES PLUS GRANDS JEUX VIDEO SUR MICRO CHEZ VOS REVENDEURS PREFERES: 44000 Nantes Storno Century Soft 35300 Fougères Centre Commercial Méridien CD 161 BP 454 65420 IBOS 78370 Plaisir 03004 Moulins Rallye Rennes Route de St Malo Auchan Perpignan SIA La Valette Jessico 35760 Gt Grégoire RN9 Masgalte Centre commercial Grand Var Est 130 bd de la Madeleine 66000 Perpignan 83130 La Garde 06000 Nice Game's way 6 av. de Grammont Microcenter Cora Belfort 37000 Tours Centre Commercial place des Halles 15 route de Montbeliard Sorbonne Nice-Informatique 67000 Strasbourg 90400 Andelmans 300 22 rue Massena Help Informatique 06000 Nice 7 rue de Strasbourg Rond Point Auchan Bretigny 38000 Grenoble rue du Fort Centre commercial de la Maison Neuve Logiciel Service 67400 Geispolsheim 91220 Bretigny sur Orge 450 chemin des terres Séquence News 06330 Roquefort/Bains 21 place Viarme Cora Massy lon Cora Strasbourg Park Avenue de l'Europe Auchan Nice RN63 91300 Massy C. Cial de la Trinité Auchan St Sébastien 67450 Mundolsheim Route D Rue de la Jaunaie Auchan Issy les Moulineaux 06340 La Trinité Victor 44230 St Sébastien Hypermedia Strasbourg Avenue Aristide Briand 30 route de Strasbourg 92130 Issy Les Moulineaux Sorbonne Informatique Cannes Auchan St Herblain 67550 Vendenheim BLU17 rue des Belges p Route de Vannes Auchan Puteaux 06400 Cannes 44800 St herblain Cora Wittenheim Centre Commercial des 4 temps 130 route de Soultz 92800 Puteaux can War Simulation La Puce Informatique Auchan St Jean de la Ruelle 68271 Wittenheim APA 16 rue Concert Av. Pierre Mendes France BHV Rosny 2 13300 Salon de Provence 45140 St Jean de la Ruelle Séquence Pica Centre Commercial Rosny 2 1 rue du parc 93117 Rosny sous Bois Auchan Martigues Informat'x 74100 Annemasse ZAC de Canto Perdrix 94 rue des Déportés Auchan Bagnolet 13500 Martigues 45200 Montargis BHV Rivoli 26 av. du Général de Gaulle APACHE STRI Rue de Rivoli 93541 Bagnolet Hypermedia Vitrolles Hypermedia Saran 75004 Paris C. Cial Quartier griffon Zone Franch BHV Créteil C.WARN1 Lieu dit \"Les 100 Arpents\" Funware Centre Commercial Créteil soleil 13740 Vitrolles 45770 Saran 37 rue de Moscou 94000 Créteil 2 K 3172 75008 Paris 15 671093 FR Microlude Bureau System 46 BHV Belle Epine 44 rue St Yon 49 Bld Gambettades homme DVM Informatique Centre Commercial Belle Epine 17000 La rochelle 46000 Cahors 9 Place G. Le Conquérant 94521 Rungis 76260 Eu Auchan Périgueux Game Over Videotique \"La Cropte\" Marsac sur l'Isle 19 rue St Julien Languin Gay 17 Centre commercial Franconville II 24430 Razac sur l'Isle 49100 Angers 65 rue du Commandant Perge Galerie Marchande du Parisis 77100 Meaux 95130 Franconville Majuscul Informatique Bureau Service Plus 15 rue au belle Auchan Cesson 29200 Brest 50000 St Lô Centre Commercial Bois Senart 77240 Cesson Auchan Meriadek Auchan Boulogne C. Cial Meriadek RN42 Auchan Buchelay 33000 Meriadek 62200 Boulogne St Martin D 110 78200 Buchelay Rallye Fougeres Leclerc lbos Route de Paris Librairie du Méridien Auchan plaisir 1 PC ET COMPATIBE Souto Finder destro poster poster innen Cololo beberandia FIENDS THE LEGEND OF KYRAN DENSITY Wench IBM PC and 100% Compa OK Base Memory VGANCEA Gros gley Dax Dino Kayoond. Microsoft Cats Mousa De Sound suppon Internal Speaker u Besar Soudasta ha Beland MT3ZUAR 1 ondec 286-12 MP of Latia . INNELEC TEXTE A L'ECRAN Westwood " "MEGADRIVE* Bip! alacou (cable, alimentation, joypad,péritel) ULTIMA MEGADRIVE 590F \"Console expo garantie LAG! (dans la limite des stocks selon les agences) MEGADRIVE MEGADRIVE + SONIC 990F 2 manettes (PRO 2) GAME ADAPTOR MEGA CD 1990F 990F compatibles avec toutes consoles (jap. US et fran.) STICK GRATUIT PRO SUPER PROMO SUR NOUVEAUTES Pourquoi avons-nous choisi la Mégadrive Japonaise ? : rapidité supérieure, plein écran sur la télé (pas de bandes noires). PRO 1 = 190F. Après une enquête auprès des utilisateurs, Ultima a promu la Pro 1 manette de l'année, elle dispose de tout ce qui se fait de mieux. PRO 2 = 125F. Tir automatique, contrôle de la vitesse de déroulement du jeu etc... vous satisferaient volontier, n'hésitez plus, pour seulement 125F Ultima vous offre la Pro 2. Sympa non? La Pro 2 est livrée avec un stick adaptable sur la touche de direction. Game Adaptator = 99F. Permet aux malheureux qui désolent de ne pouvoir utiliser les cartouches japonnaises d'accéder à la logithèque complète des titres disponibles. De plus le GA protège le volet d'insertion des cartouches. ....NC CARTOUCHES POUR MEGADRIVE* * Les prix indiqués concement soit une version US OU JAPONAISE .........NC .........NC ..........NC ........NC Sonic 2 I love Mickey and Donald Street of rage 2 Shinobi 2 Batman Return Final Fight CD Street Fighter Cd les nouveautes NC .NC .NC .NC ...NC ..NC .NC 490F .NC .NC ..NC ..NC T2 ............... .NC .NC NC ..........NC ...........NC ..........NC ..........NC EX MUTANTS HUMANS F15 STRIKE EAGLE II.... GUARDIAN ANGELS....... GODS HOME ALONE ........ INDIANA JONES JENNIFER CAPRIATI. JIMMY CONNORS.... JOE MONTANA III ..... JR BASEBALL ..... KEEPER OF THE GATES METAL FANGS. MOHAMED ALI..... RBI IV ......... RAMPART...... SORCERERS KINGDOM... ALIEN VS PREDATOR AMERICAN GLADIATORS B-BOMB .... BATMAN RETURN..... BIO HAZARD. CAL RIPKIN.... CAPTAIN AMERICA.... CHAKAN... CHESSMASTER ........... CHESTER CHEETAH..... DOUBLR DRAGON III. STAR ODYSSEY. STREET OF RAGE IL...... STRIDER II.......... SPIDERMAN VS X MEN. SUPER MAN... TALESPIN T2 T2 ARCADE THUNDER FORCE IV.. W. CLASS LB GOLF... X-MEN..... YOUNG INDIANA JONES les CD WONDERDOG CD... AFTERBUNNER III CD.. THUNDER STORM CD. .490F ..NC .NC .........NC ..NC ...NC ...NC ..........NC ............N C ..NC .NC NC .NC .NC ..NC Nous avons plus de 50 titres à moins de 200 francs .490F 490F ...NC  Spre ON 445F THE TERMINATOR 250F 220F TU SHALOM DANCER WONDERBOY IU 190\" OLYMPIC GOLD 445F MONACO GP II 445F TERMINATOR DONALD QUASHOT 220F II DINOS POPULOUS DOMOD SHADOW DANCER NEC DUO 1790F NEC DUO Spécialistes NEO GEO trouvez dans nos agences le plus grand choix au meilleur prix NEOGEO NEO GEO 1990F 2490F avec 1 jeu au choix* *à choisir dans lasélection Ultima Games + 6 JEUX PC KID 1 CD PC KID 2 CD -Y'S 1 CD -Y'S 2 CD THUNDER STORM CD NINJA SPIRIT CD Magician Lord ....690F Baseball 2020 ....690F Burning Fight......690F Alpha mission.....690F League Bowling .690F Blue's journey.....690F Nam 75. 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(1) 42 94 97 14 LILLE: 72-74 rue de Paris 59800 Tél. 20 42 09 09 MARSEILLE: 26 rue de la Palud 13001 Tél. 91 33 24 25 BORDEAUX: 3, cours Alsace Lorraine 33000 Tél. 56 44 47 70 8 rue du petit séminaire 59400 Tél. 27 74 89 23 SEDAN: 3 rue Gambetta 08200 Tél. 24 27 45 36 PAU: 17, rue du 14 Juillet 64000 Tél. 59.06.38.06 MULHOUSE: 13, rue de Hugwald 68000 Tél. 89.66.37.67 PERPIGNAN: 2, rue Lafayette 66000 Tél. 68 56 76 20 TOURS: 97, av de Grammont 37000 Tél. 47 64 51 51 BASTIA: 3, rue St François 20200 Tél. 95 31 68 70 LE MANS: Ctre Cial. rue des 4 roues 72000 Tél. 43 87 02 87 SUISSE: av de la gare 6 1022 Chavannes Tél. 41 21 636 08 50 JUAN LES PAINS: 14, Av. Maupassant 06160 Tél. 93 61 10 21 AIX EN PROVENCE: 40, cours sextius 13100 Tél. 91 33 24 25 DOUAI: 195, rue de la Mairie 59500 Tél. 27 99 38 91 NIMES: 4, rue des Greffes 30000 BLOIS: 2, rue Vauvert 41000 Tél. 54 74 44 53 CAMBRAI: ACCESSOIRES SUPER NES US 1090F SUPER FAMICOM 1490F avec 1 jeu : 1490F avec 1 jeu : 1990F ASCII Joypad ..........250 Alimentation ............150F Cable RGB...............390 Cable Amstrad ........250F Superscope + 6 jeux..................5905 Joystick CAPCOM ..790F Universal Adaptor ................Promo ...NC ..NC ..NC ...NC ...........NC Pourquoi avons-nous choisi la Super NES US et la SuperFamicom Avec votre console Ultima vous offre l'adaptateur permettant de faire fonctionner japonaise ? : rapidité supérieure, plein toutes les cartouches US écran sur la télé (pas de bandes noires), et Japonaises (valeur 199F) GRATUIT réparations plus rapides. CARTOUCHES SUPER NES OU SUPER TEST DRIVE II... SUPER VALIS...... .390F TOM & JERRY..... ........ 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DECEMBRE 1992 JOYSTICK Certaines agences ULTIMA seront ouvertes le Dimanche en Décembre nous consulter Produit Prix Produit Prix nous consulter Montant Reprise de votre console Sega pour tout achat de votre console Nintendo (offre limitée à certains points de ventes Ultima . Nous consulter) Port matériel 100F. Port logiciel 25F Total ..... Attention, les prix et promotions ne sont pas disponibles dans toutes les agences, renseignez-vous. Photos non contractuelles. les prix et promotions sont modifiables sans préavis. " "SUPER CD ROM SLIME WORLD VERSION : JAPONAISE EDITEUR : MICRO WORLD GRAPHISME : 09. SON : 15 MANIABILITE : 11 ANIMATION : 13 TE SCORE: 00303 60% erdu au fin fond de la galaxie, vous naviguez au gré des étoiles et des astres qui illuminent votre route vers l'extase planétaire. Tout à coup, sur votre radar, un vaisseau se fait sentir. Votre combinaison spatiale à la main, votre pistolet attaché, vous êtes sur le point d'accoster ce navire qui chavire. Après plusieurs appels sans succes, vous décidez enfin de monter à bord pour savoir si vous pouvez apporter la moindre aide à l'équipage que vous espérez encore en vie. A l'in térieur, il nya personne, rien, pas le moindre chat, même pas un poisson rouge dans un bocal, que dalle quoi! Dans la cabine du commandant de bord, vous découvrez cependant un camet de vol qui vous permet d'apprendre qu'une source d'énergie néfaste émanait de la planète Slime. En bon aventurier que vous êtes, vous décidez alors de partir dans cette aventure et de percer le mystère de cette planète inhospitalière remplie d'animaux visqueux et répugnants. Bien logé dans votre combinaison spatiale, vous êtes très rapidement au fait du problème. En marchant dans les souterrains de la planète, vous découvrez un univers clos, particulièrement inamical et qui vous fera souffrir comme jamais. En perpétuel mouvement, ces cavemes, ces grottes que vous arpentez ruissellent, en vérité, de merveilles et de joyaux. Le bon plan alors est de récolter tout ce que vous pourrez pour être l'homme riche que vous avez toujours rêvé d'être. Mais attention, attention parce que la faune de ces souterrains est particulièrement dangereuse, un pas de travers et c'en est fini de votre vie. En récoltant des joyaux, vous pourrez également trouver sur votre route des bonus et des options qui vous permettront, notamment, d'embellir votre armement de base avec de nouveaux rayons laser à en faire pâlir les bioCORE: DOES men ou d'augmenter votre potentiel de déplacement grâce à de petits réacteurs qui vous feront progresser comme si vous étiez un astronaute de la NASA et que vous deviez réparer la navette qui n'arrête pas de tomber en panne. Bien souvent perdu dans le dédale de labyrinthes qui sont offerts ici, un petit radar vous permettra tout de même de mieux vous situer par rapport à eux, ce qui n'est pas un luxe. Le gros point fort de Slime World est, sans aucun doute, l'immensité des six niveaux qui sont gigantesques. Par contre, mieux vaut éviter de s'arrêter sur la qualité graphique de ce titre, car réellement, on tombe très bas dans l'horreur. C'est simple, depuis longtemps, je n'avais vu pareille monstruosité et pareille nullité. Avec l'impossibilité de jouer à deux simultanément, ce qui était un avantage de la version Megadrive, Slime World est un jeu d'une grande médiocrité et très décevant, surtout lorsqu'on se souvient de la Lynx J'm DESTROY RACE DRIVIN' ace Drivin' n'est pas, à proprement parler, un titre inconnu puisqu'il existait déjà en arcade et sur Megadrive. Cette course voitures, aussi belle fut-elle en bome, n'a pourtant pas, lors de sa sortie sur console, recueilli toutes vos faveurs. Et pour cause, ce jeu manque complètement d'intérêt. Maintenant que nous sommes fixés sur l'essentiel de cette production, nous allons pouvoir un petit peu tergiverser sur son contenu. Dès le départ, vous allez devoir choisir entre quatre types de véhicules. Archétype même de voitures de course, En trois coups de cuillère à pot, vous serez au volant d'un véritable bolide qui vous conduira dans les abîmes de l'enfer. Les mains crispées, vous êtes proche d'un état second lorsque le compte à rebours se déclenche. Zero, ça y est, vous VERSION : AMERICAINE êtes parti! Parti EDITEUR : T.HQ oui, mais ou? GRAPHISME : 12 Trois circuits difSON: 11 férents sont proMANIABILITE : 12 posés dans Race Drivin'. Une courANIMATION : 11 se de vitesse où face de vous, nécessite la pleine puissance. De même lorsque dans les virages un panneau vous annonce: \"attention danger\", mieux vaut ralentir car une erreur et c'est la chute infemale. SPEED TRACK Contrairement à la version d'arcade où Race Drivin' était d'une rare fluidité, sur Super NES, ce jeu SFEED TRACK est une vraie catastrophe. L'animation en trois dimensions surfaces pleines est une véritable horSTUNT TRACK reur, on n'arrive même pas à croire que l'on joue sur une machine de ce calibre. Si le scrolling est STUNT TRACK honteux et ridicule, c'est également le cas des graphismes et des animations sonores, qui, réelvous devez absolument battre record sur record, lement, ne donnent pas envie de jouer. Si une course d'obstacle dans laquelle il faudra tour quelques trucs sympas comme un ralenti sur les ner comme un fou dans des boucles géantes, des crashes vient égayer un peu l'ensemble, Race Drigrands huits enivrants, prendre des virages rele vin' est vraiment trop mauvais pour que l'on y porvés à 45 degrés, etc... En fonction du véhiculete la moindre attention. choisi au départ, le changement de vitesse s'efJ'm DESTROY fectuera soit de façon manuelle, soit automatimene quement. Au départ, bien sûr, je ne saurais trop vous conseiller de prendre le changement de vitesse manuelle, vous vous emmêlerez moins les pinceaux et prendrez plus d'assurance pour passer certaines difficultés. Un facteur très important pour votre réussite dans ce jeu est le respect des limitations et des \"non limitations\" de vitesse. Si, lors des parcours, vous voyez un panneau du style: \"roulez à plus de 80 Mph\", n'hésitez surtout pas à appuyer sur le champignon. L'obstacle, en SUPER NES 55% VU ET DISPO CHEZ MICROMANIA 186 " "SUPER NES VERSION : AMERICAINE EDITEUR: CREATION SOFTWARE GRAPHISME : 17 SON : 18 MANIABILITÉ : 17 ANIMATION : 18 ARCADE REVENC 93% PLUS PUTE QU'ARDISSON JOY A INTERVIEWE STICK CHOIX *BN PLUS USÉ QUE CELUI DE LE TÉLÉSCRIPTEUR DE JOY CHOIX *AFP PLUS COINCÉ DANS INDY 4 QUE LE PEN DANS BARBES? CHOIX *SOS MOINS BAVARDE QUE LE 3699 LHORLOGE DE JOY CHOIX *TAB PLUS RIGOLO QU'ARTHUR TONTON SAM CHOIX *DIA MOINS TRUQUÉ QUE LE TOP 50 LE HIT-PARADE DE JOY CHOX *HIT MOINS MOUSTACHUE QUE BELLEMARE MADAME BOUTIQUE ET SES CADEAUX CHOIX *BOU 3615 out commence SCORE alors que vous êtes spiderman. Plongé dans un univers urbain, vous êtes le dernier rempart à l'invasion d'une terrible armée ennemie. Avant de diriger les X-Men, vous savez, ces illustres héros de BD, des Marvel Comics plus précisément, qui envahissaient notre chambre lorsque nous étions petits, vous êtes donc Spiderman qui doit courir et bondir de toit en toit et de mur en mur à la recherche de bombes à retardement qui peuvent exploser à peu près n'importe comment. Pour vous aider à les découvrir dans cet enchevêtrement de labyrinthes obcurs, votre Spider Sensor sera l'une de vos armes les plus efficaces. Un petit beep, et hop, voilà, vous êtes dans la bonne direction prêt à désamorcer n'importe quelle bombe. Si ce passage était déjà très sympathique, ce n'était, en fait, qu'une sorte d'amuse gueule à un repas gargantuesque, je vous promets que ce qui va suivre va vous mettre l'eau à la bouche. Maintenant, avec vos compagnons les X-Men, vous vous retrouvez prisonnier dans un énorme complexe qui comporte cinq parties, chacune mettant en scène l'une de ces vedettes. Worlverine, par exemple, se retrouvera plongé dans un Beat'Em Up d'enfer, où pour rester en vie, elle devra absolument cartonner sur tout ce qui bouge. Son arme préférée est ses griffes. Elle adore ça, griffer et s'agripper à tout ce qui bouge, c'est de cette manière que notre Wolverine à nous prend son pied. Spiderman, lui, devra accomplir une mission approximativement identique à la précédente mais dans des lieux encore plus dangereux. Tout comme ses deux amis, Cyclop est aussi embringué dans une histoire incroyable, où, pour s'en sortir, il devra user de sa souplesse et sauter de plate-forme en plate-forme. Storm peut être considéré comme l'homme poisson de la bande, bien qu'il ne ressemble ni à homme ni à un poisson. Enfermé dans une cuve remplie d'eau, notre brave Storm devra trouver la sortie et surtout les endroits du jeu où il pourra prendre sa respiration, notre homme étant loin d'être amphibie. Enfin, on en vient à Gambit, qui, lui, est pourchassé par une roue gigantesque. Pour se sortir de son pétrin monstreux, Gambit (à ne pas confondre avec Chapeau Melon Et Bottes de Cuir) devra être rapide et surtout trouver le meilleur chemin vers la liberté. Si vous désirez de la variété dans l'action et dans les personnages, pas de problème, avec Spiderman And The X-Men vous allez être gâté. D'autant plus que la réalisation de ce titre est tout simplement remarquable. Bien qu'il n'utilise que partiellement les capacités de la SFC, ce titre a tous les atouts SCORE 5700 pour marquer son monde. Des graphismes superbes, des animations jouissantes au possible, des musiques à en pleurer la nuit contre son oreiller, bref, avec ce jeu de Creation Software, vous allez être aux EEEEEE EEEEE anges. J'm DESTROY SURCOUF RECRUTE SURCOUF SURCOUF SURCOUF Tre foire-exposition permanente de la micro ouvre le 15 octobre 1992 73, avenue Philippe-Auguste 75011 Paris Nous recherchons exclusivement des passionnés(ées) de la micro pour s'occuper des différents stands de notre foire permanente. Si vous êtes passionnéée), vous devez être enthousiaste, compétent(e) et sympatique... Alors, vous avez de bonnes chances d'être notre homme (ou femme). 3 Contactez rapidement M. COLLIN au (1) 43.71.99.33 187 " "SUPER NINTENDO SUPER KICK OFF 85%/91% 25 vec Super Kick Off, on rentre d'emblée dans la vraie simulation de football: fini le temps des jeux basés autour du football du genre de Super Soccer, cette fois-ci, vous êtes paré pour aller au fin fond de vos réserves de glucoses pour obtenir le titre tant désiré de Champion du monde. Pourtant, avant d'y parvenir, des matches et des matches, vous allez devoir en faire, d'une part pour parvenir au terme du tournoi, mais également pour augmenter votre agilité dans le maniement des joueurs. Car là est le problème qui pourrait rebuter bien des joueurs; il faut jouer des dizaines et des dizaines de parties avant de marquer un but. C'est dingue de voir un jeu tel que celui-ci. Complètement rébarbatif au départ, on arrive strictement à ne rien faire. EDITEUR: IMAGINEER GRAPHISME : 14 SON : 14 De temps en temps, on a la balle dans les pieds sionnante une MANIABILITE : 18 sans savoir où aller, sans savoir dribbler ou pasfois que l'on a ANIMATION : 14 ser, bref on se fait chier. Et puis, l'habitude bien en main les SEUL / A DEUX venant, on commence à mieux manoeuvrer son commandes, équipe et à pouvoir faire ce que l'on veut et là, Super Kick Off Super Kick Off devient complètement giganprésente toute tesque. Bien sûr, il ne faut pas faire attention aux une série graphismes relativement simplistes pour une d'options qui Super Nintendo. Abstraction faite de ce détail, vous azimuthent tout le reste est carrément fantastique. Alors que complètement la le terrain est visualisé de haut, comme survolé tête lorsque vous par un hélicoptère, vous êtes là, en plein centre les apercevez. de la pelouse, bien déterminé à marquer ce but Entre les forces qui vous ferait tant plaisir. Un scrolling multi du vent, les diffédirectionnel hyper rapide suit la balle à chaque rences de instant; du coup, l'écran n'arrête pas de bouger gazons, les choix L dans tous les sens. de la disposition tactique de votre équipe en Devant le gardien, pour marquer un but, vous attaque ou en défense, la possibilité de jouer avez plusieurs possibilités: tirer un gros boulet seul ou à deux l'un contre l'autre, ou en équipe de canon à en arracher les filets, feinter et tirer contre la console, les quatre niveaux de diffilaissant le gaule à des milliers de kilomètres de la culté, le nombre d'équipe disponibles, i'en balle, ou décocher un lobe imparable qui foncpasse et des plus courtes, on ne sait plus trop tionnera à tous les coups pourvu que vous où donner de la tête. soyez en bonne position. Dans Super Kick Off, Très difficile à manipuler au premier abord, toutes les règles du véritable football sont resSuper Kick est super nickel, surtout lorsqu'on y pectées et ça, c'est un truc sympa. On ne peut joue à deux. Seul petit reproche pour conclure, plus faucher impunément son adversaire sansil manque un scanner pour déterminer la posidéclencher le coup de sifflet de l'arbitre vous tion exacte de ses joueurs sur le terrain. rappelant à l'ordre. Outre la phase de jeu pasJ'm Destroy SUPER TURRICAN 'est l'obsession du moment ! Les machines qui supplantent le pouvoir humain ! Jetez vite un oeil du côté du jeu sur CDI testé -si je ne me trompe pas, par l'excellent Lord Casque Noir-et vous en serez convaincu. On avait aussi eu droit au Terminator, ou plus anciennement au fabuleux dessin animé intitulé Cobra, et c'est avec Turrican que le thème fait son retour. Plus qu'un thème proprement dit, disons qu'il s'agit d'un prétexte à scénario. La planète Landorin est en danger face aux machines, allez les sauver. On ne nous l'avait pas encore faite celle-là... c'est original ! Ignorons l'aspect scénario et passons directement au jeu, ce qui est nettement plus intéressant. ou les sprites soient particulièrement soignés Super Turrican peut se définir comme un jeu cent chez Turrican, mais qu'est-ce que ça bouge vite pour cent action. C'est un massacre à faire pâlir ! Le scrolling multidirectionnel est impeccable le plus ardent zélateur du fordisme ou du stakaet fluide à souhait, les sprites bougent rapidenovisme, tant le camage y est total, systématiquem ent. Dur de trouver un moment pour souffler ! et rapide. L'un des atouts majeurs de ce jeu, et Si c'est de l'action que vous voulez, venez donc de ses confrères en général, est cette profusion faire un tour ici ! Ce n'est pas beau, mais puisque d'armes incroyables. Turrican vous propose de le but est de tout détruire... beau ou pas on s'en nettoyer l'écran dans les règles de l'art. Trouvez moque ! Pour finir, sachez que le jeu est suffivotre bonus favori, du tir qui balaye une grande samment difficile pour vous résister quelques partie de l'écran, au tir en puissance, et allez-y heures ! tête baissée ! En cours de route, pénétrez dans T.S.R. les grottes qui se présenteront et ramassez les cristaux que vous trouverez. On ne peut pas dire que les décors 838300 NINTENDO VERSION : FRANÇAISE EDITEUR : IMAGINEER GRAPHISME : 12 SON: 11 MANIABILITE : 16 ANIMATION : 16 Sun 08 79% 188 " "MAGICAL QUEST 549 F Starring MICKEY MOUSE SupersTA Découvrez enfin TOUS les avantages d'une console japonaise ou américaine. Profitez de loverscan (image plein écran) et de la véritable vitesse des jeux de la Nintendo 16 bit Une console Super STAR WARS sort fin décembre, Famicom ou Super NES, c'est 20% d'image en plus, une animation 20% plus rapide, BREF, 20% DE PLAISIR EN PLUS... Commandez le vite dés *Ne fonctionnent que sur les télévisions possédant une chaine auxiliaire (Chaîne AU. ou AV.) 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Ramna 112 Wolf Child Gods Joe And Mac Return Of Double NFL Football Gunforce Mystical Ninja Dragon 549 f American Gladiators 525 f Qut Of This World NCAA Basketball Robocop 3 525  California Games | 525 i Terminator Parodius Rocketeer 449  Wizardry 5 599 f Universal Soldier PGA Tour Golf Romance Of The Royal Conquest ET BEN D'AUTRES Pilot Wings 3 Kingdoms 2 549 f Valken MITRES, NTESITEZ PAS Prince of Persia RPM Racing 449 f Ken 6 ATBEHOER Rival Turf Sonic blastan 549 f Super F1 hero Soul Blader Spin Dizzy World 499 f Super Volleyball Street Fighter 2 Srike Gunner 499 f Road Riot Super Ghouls'n Super Adventure Tiny Toons Ghosts Island 525  Joe And Mac 2 Super Mario Kart 549 f Super Battle Tank Pin Ball Jacky Crash 549 f Teenage Mutant Ninja Super Bowling Wortris . Turtles 4 525 f Super Gachapon Swanp Thing Wrestlemania World Out Lander Zelda 3 449 1 Super Pang 549 f Wing Commander N.C Terminatole Rally SUPER FAMICOM SUPER FAMICOM SUPER FAMICOM SUPER NINTENDO US (SUPER NINTENDO US|SUPER NINTENDO US  NNNN  499 f C  oca. 1090 F 1490 FT Livée sans jeu, avec 1 manette, 1 péritel et une alimentation. 0000000 29 DEATH VALLEY RALLY VERSION U.S. : 549 F OUT OF THIS WORLD VERION US 8 549 F Livée avec 1 jeu U.S. au choix (sauf Street Fighter II), 1 manette, 1 péritel, 1 alim. et 1 Adaptateur Universel. 499 f ACCESSOIRES Ralonge De Manette 199 f Alimentation 199 f Mario Paint + Souris Câble Péritel 499 f + Tapis Mouse 5491 Joypad d'origine 149 f Super Scope 5991 Dyna One N.C Shooting Watch 1991 Capcom Power Stick Adaptateur Universel : Fighter 699 f Seul 189 f 599  Avec 1 jeu 1. 1490 F Livée avec Street Fighter II, 1 manette, 1 péritel et 1 alimentation. B King 99 f " "STARRING MICKEY MOUSE AND DONALD DUCK 429 FWORLD OF MULUSION 429 F SSSONIC22 Découvrez enfin TOUS les avantages d'une console japonaise* . Profitez de l'image plein écran et de la véritable vitesse des jeux de la Megadrive 16 bit Une console Megadrive jap., c'est 20% d'image en plus, une animation 20% plus rapide, BRÉF, 20% DE PLAISIR EN PLUS... Vous possédez une Mogadrive française, DECOUVREZ LE MEGA CD \"Ne fonctionnent que sur les télévisions possédant une chaîne auxiliaire (Chaîne AU. ou AV.). CONSULTEZ-NOUS ? Commandez le vite dés aujourd'hui ! 990 MEGADRIVE / MEGA CD w Shootganin Livée sans jeu, avec 1 manette, 1 péritel et une alimentation. 145 rue de flandre, 75 019 paris. Téléphone : (16-1)40.38.02.38 et (16-1)40.34.36.26. Métro Crimée. Ouvert du lundi au samedi de 10h30 à 19H00. Ouvert TOUS les dimanche de décembre. TOTAL Livrée avec QUACKSHOT (Donald) + 1 manette, 1 péritel et une alimentation. 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JEUX MEGA O Mega Panel Dragon's Fury Home Alone Ernest Eavans Mickey Mouse NHLPA Hockey '93 4901 Crue Ball 490 | Wonder Dog Out Run F22Interceptor Ecco Dolphin 449 | Thunder Storm FX Pacmania Kid Chameleon Lemmings After Burner III 499 f Pit Fighter Power Athlete Rampart 449 1 Aleste Quackshot Olympic Gold 490 1 F1 Circus License Burai 499 | Rent A Hero PGA Tour Golf 490 f. Chiki Chiki Boy Time Gal Road Rash Predator 2 399 1 Gods Road Braster FX Runark Sonic Teenage Mutant Ninja Tenby Mega CD SD Valis Super Monaco GP 2490 t Turtle, Return Of Special Side Pocket Tazmania 449 f. 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Bien entendu, vous retrouverez ici tous les attributs qui font MICROMANIA des simulations de golf ce qu'elles sont: force du vent, choix dans une multitude de clubs, force dans la frappe, effets différents sur la balle, etc...Entièrement représenté en trois dimensions, The Irem Skins Games comporte des originalités, comme la possibilité de visionner les trous avant de frapper la balle sur 180 degrés, qui le place devant bien des simulations du même style. Si l'ensemble de jeu est parfaitement réaliste, ce titre d'Irem est d'également d'une parfaite maniabilité et d'une convivialité exemplaire. Pour y jouer, pas besoin de sortir de l'ENA ou de polytechnique. Une fois que l'on a compris, et surtout, que l'on a bien évalué la distance de chaque club, on commence réellement à se fendre la pêche; d'autant plus que quatre joueurs peuvent y participer en même temps, ce qui n'est pas VERSION : AMERICAINE EDITEUR : IREM GRAPHISME : 16 SON : 15 peu dire. Dirigé MANIABILITE :19 soit par des ANIMATION : 17 amis; soit par la console, c'est à plusieurs que ce jeu révèle toute son ampleur. Bien souvent, le résultat se joue à un ou deux coups, à un centimètre, un putt raté ou réussi. C'est rigolo.Si l'ensemble du jeu est plutôt réalisé en trois dimensions, malheureusement, lorsque la balle est dans les airs, la vue se transforme en une petite vue en deux dimensions toute ridicule et, à vrai dire, assez décevante. A l'approche du green, là encore, une vue du haut nous apparaît. Certes plus pratique qu'une vue en trois dimensions, elle est toute de même nettement moins enthousiasmante et satisfait largement moins nos sens qui aiment se sentir flattés par des trucs pétant et débordant de partout. A mon sens, en fait, ce qui est le plus satisfaisant dans cette simulation, c'est sa simplicité qui permet à tout un chacun de profiter des joies du golf sans pour autant se prendre la tête. i vous aimez le golf et surtout si vous aimez les thunes, The Irem Skin Game est le jeu qu'il vous faut. Pourquoi? Tout simplement parce que dans ce titre, une somme non négligeable d'argent vous est attribuée à chaque trou. Rien que cela, déjà, ça motive. Un parcours parfait et hop, vous avez les couilles en or massif! Cool non? Outre ce facteur, The Irem Skin Game, connu en arcade sous le nom de Major Title, possède tous les arguments pour vous faire changer d'avis J'm DESTROY WORLD OF LLLUSION MO onald et Mickey sont deux très bons copains; toutes leurs journées, ils les passent ensemble à se balancer des tartes à la crème dans la tête et à s'éclater comme des fous, a faire mille et une pirouettes et je ne sais combien de facéties. C'est que nos deux copains sont de sacrés numéros, vous vous en rendrez compte tout au long de ce titre qui vous procurera de nombreuses heures de plaisir et de joie. Avec Castle Of Illusion, on avait déjà eu un bref aperçu de ce qu'était capable de faire Walt Disney en association avec Sega. Avec World Of Illusion, la certitude que cette équipe est une équipe d'enfer est désormais bien ancrée dans nos têtes. World Of Illusion VERSION : FRANÇAISE reprend le princiEDITEUR : SEGA pe du premier voGRAPHISME : 19 let de Mickey SON : 15 Mouse. Dans la peau de l'une ou MANIABILITÉ : 18 l'autre des veANIMATION : 18 dettes, vous serez une fois de plus, confronté à moult catastrophes qui vous devrez sauter dessus afin de projeter votre partenaire dans les airs, lequel enverra ensuite une corde, afin qu'à votre tour, vous puissiez vous échapper. Souvent, vous devrez sauter sur les épaules de votre partenaire pour augmenter votre puissance de feu (enfin, la puissance de votre cape, puisque votre arme, ici, est une cape. Disney oblige) ou pour passer certains obstacles. Concrètement, cette nouvelle production de Sega est certainement l'un des jeux les plus riches et les plus inspirés du géant japonais. Tout au long du jeu, on est surpris par les idées prises ici et là. On est scié par la beauté des graphismes, par les attitudes des deux vedettes qui se complaisent à se dandiner comme dans le véritable dessin animé. Si la réalisation est superbe, et je n'exagère en rien, l'intérêt de World Of Illusion est également tout à fait remarquable, même lorsque l'on joue s eul. On ne se lasse pas de voir se trimbaler les héros de notre enfance et de les voir courir à la moindre occasion, pour échapper aux griffes des sbires du cruel ennemi qui les poursuit. Aussi pro bant que Sonic en son temps, aussi jouissif que Mickey lors de sa sortie, World Of Illusion est un titre à la hauteur de la réputation de Disney. Sega, nous n'avons qu'un mot à dire: bravo J'm DESTROY pourront à chaque instant vous tomber sur la tête. Cette fois-ci pourtant, vous ne serez plus tout seul pour braver le danger et pour sortir des mauvais pas dans lesquels vous pourrez être embarqués. Eh oui, là ou World Of Illusion réalise un gros carton, c'est que désormais, il est possible de jouer à deux et, dans ces conditions, je vous garantis que c'est bien plus rigolo. Eh oui, maintenant ce n'est plus seulement Mickey que vous dirigez dans un dédale de tableaux qui croulent sous l'amoncellement des graphismes, mais également Donald. Le bon plan de World Of Illusion, c'est qu'à chaque instant, ces deux héros sont en parfaite inter-action et, pour passer certains obstacles comme la balançoire du premier niveau par exemple, MEGADRIVE dans nos têtes. 96% 192 " "MEGADRIVE BIOHAZARD BATTLE 94% Exo olalala. Il y avait longtemps, je vous le dis aussi sec, que l'on n'avait par eu un Shoot'Em Up aussi époustouflant que ce Crying là. Non seulement remarquablement bien réalisé, Crying est également d'une inspiration permanente. Chaque seconde, on s'attend à quelque chose de nouveau, chaque minute on se demande ce que les auteurs nous réservent tant les surprises sont nombreuses et pètent de partout. Bref, lorsque l'on joue à Crying, le moins que l'on puisse dire c'est qu'on ne s'emmerde pas une seule seconde. Tout d'abord, l'environnement de ce Shoot'Em Up là sort complètement de l'ordinaire. Avec Crying, le temps des gros vaisseaux spatiaux tout de métal construits est désormais dépassé. Ici, on se retrouve plus dans un milieu aquatique, où les ennemis sont des mollusques, des vers de terres géants qui enfantent dans la douVERSION : FRANÇAISE EDITEUR : SEGA GRAPHISME : 18 SON : 18 MANIABILITÉ : 18 leur d'autres petits vers tout aussi \"pestiférants\" et solument rien dire. ANIMATION : 19 dangereux. En traversant et en s'enfonçant dans cet Les graphismes et univers, on se rend très vite compte de la difficulla musique sont a té de ce titre. Même en mode Easy (il y a trois la hauteur de tout modes différents de difficulté, on a du mal à se le reste. Je vous remettre de la quantité de crétins qui nous amivent assure que la bardans la gueule en même temps. Votre vaisseau, re est pourtant choisi au départ parmi quatre autres du même styplacée très haut. le, vous propulsera dans un univers fabuleux qui Très fort au niveau de l'action, on n'arrête pas de donne vraiment l'impression d'être en vie. C'est bouger et de se défoncer dans tous les sens pour peut-être en cela que Crying est merveilleux. Les mettre une pâtée aux asticots d'en face; Crying est ennemis que vous affrontez à tout moment semégalement incroyablement brillant au niveau de sa blent réellement vivants, tant l'animation est giganréalisation. Une des plus belles que j'ai vues pour tesque. Lorsque les vers déboulent à l'écran, parun Shoot'Em Up sur Megadrive, du niveau de Thunexemple, on a réellement l'impression que l'on der Force 1 en tout cas. commet un meurtre lorsqu'on les bombarde de J'm DESTROY rayons laser et de bombes plasmiques. Sans cesEPIST se accompagné d'un petit satellite qui vous poursuivra à chacun de vos déplacements, à la manière de R-Type, on regrettera simplement le fait que l'on ne peut, en aucun cas, diriger la course de ce dernier, ce qui est un peu dommage. A part cela, je ne pourrais que me répéter dans les compliments, car réellement Crying m'a complètement scié en deux, les jambes d'un côté, le reste de l'autre. C'est tout simplement très fort. Et encore, si dans la réalisation on pouvait reprocher quelque chose, on ne se gênerait pas. Mais justement, on ne peut abVU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN GAGNEZ DEGUOL VOUS HABILLER TOISTE HIVER! 1PARMI CES TROIS NOMS, LEQUEL REPRESENTE UN MODELE DE JEAN TEDDY SMITH ? VSMITHUFA STANDARD JOY DRAFT INC. 2LA MARQUE TEDDY SMITH EST-EMIE D'ORIGINE: AMERICAINE ANGLAISE -FRANCAIS 3 CITEZ UN POINT DE VENTE MAGASIN-VILLE) OU VOUS POURREZ TROUVER UN JEAN TEDDY SMITH. QUESTION SUBSIDIAIRE : QUEL SERAIT SELON VOUS LE MEILLEUR SLOGAN E É POSE POUR UNE MARQUE DE JEAN ? Envoyez vos réponses sur carte postale ou papier libre avant le 30.12.92. TER PRIX AU 5EME PRIY: JEAN TEDDY SMITH Précisez vos : nom, prénom, age, adresse 6EME PRIX AU 154 : POLO RUGBY et le modèle de votre ordinateur ou console. 16EME AU 45EME: 1 CASQUETTE TEDDY SMITH Joystick, concours Teddy Smith 103 bd Mac Donald, 75019 Paris. ADE WITH AATE AV 75MMERT TEE SHIRT TEDDY SMITH H 1) TEDDY SMITH et JOYSTICK organisent un concours qui sera tlos le 29 DECEMBRE 1992 à minuit. 2) Tout le monde peut participer, sauf les membres de TEDDY SMITH et JOYSTICK. 3) La participation implique l'envoi d'un bulletin de participation original. Les bulletins raturés, incomplets ou illisibles ne seront pas pris en compte. Les bulletins de participation ainsi que le réglement du concours sont disponibles gratuitement sur simple demande à l'adresse du magazine. 4) Les gagnants seront personnellement avisés, et les lots seront envoyés avant le 15 janvier 1993. 5) Les bulletins urde participation seront soumis à d'appréciation d'un jury qui opérero un classement pour l'attribution des lots. prability and longer lasting wear. TEDDY SMITH " "XENOPH TO 2 PLAYERS ATARI ATARI GMAN MS. SHADOW OF THE ATARI Fais ta prière! SHA ATARI Viking Child R-LAND ATARI Awesome golt \"RoadBlast Natokeo ATARI SHA FE ER ATARI wesome yolt THE bar ATARI LIGHTNING VeU15 Lira IN POWER ON POWER OFF J " "ATARI PGGER-EREU FLAG ATAR 1 TO 4 PLAYERS mm CYBERBALL GATES OF Hard 17 ENDOCON BEAST TO 2 PLAYER D I remière console portable 16 bits au graphisme époustouflant, entourée de la plus grande logithèque, la LYNX a été élue «meilleure console portable couleur rapport qualité/prix» par Réponse à tout et Science et Vie High Tech. 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Autant vous dire qu'une demi-page ne suffit pas à vous décrire ce jeu géant, ce top des top sur Game Boy. Alors, vous n'avez qu'à courir dévorer mon test complet dans Joypad pour en savoir plus. La cartouche française sera sortie quand vous lirez ces lignes. Bon! Une fois de plus, j'y retourne! OLIVIER s'agit d'un jeu complètement original avec des mondes inédits, des ennemis jamais vus et de nouveaux pouvoirs pour le plombier le plus connu des jeux vidéos. Mais on retrouve une carte des mondes en vue isométrique sur laquelle Mario se balade pour aller d'un monde à l'autre. Ilya (pour l'instant car je n'ai pas fini le jeu) six mondes contenant de quatre à six niveaux avec, en plus, des niveaux bonus et des stages secrets. Le but est de récupérer les six amulettes qui permettront à Mario d'entrer dans le monde ultime, le Château dans lequel la princesse l'attend (elle n'a décidément pas beaucoup de chance! On retrouve tous les aspects croustillants qui ont fait de Mario ce qu'il est sur Game Boy: la référence en matière de jeux de plates-formes. Evidemment les graphismes sont plutôt simplistes, bien que formidablement varés, mais l'on dénote un progrès par rapport au premier épisode. Tout est bien plus grand, les sprites, les ennemis, les décors et les boules à récupérer. La variété aussi a été améliorée, puisque l'on passe vraiment du coq à l'âne, d'un monde à l'autre et même d'un niveau à l'autre; les concepteurs se sont vraiment creusé la tête. PUMPKIN ZONE e n'ai même pas besoin de me démener pour vous prouver que cette cartouche est à se procurer immédiatement, car je sais très bien qu'il y a ceux qui adorent Mario (ils attendent ce jeu depuis deux ans) et ceux qui n'aiment pas du tout, prétextant que ce personnage est destiné aux plus jeunes. Ces demiers n'ont sans doute rien compris aux jeux vidéos car quel jeu du monde Nintendo, à part peut-être Zelda, peut se glorifier d'avoir remporté autant de succès que la série des Mario? Quel jeu d'action sur Super Nintendo, par exemple, est aussi long et complexe que Super Mario World? D'ailleurs, cela tombe bien car Super Marioland 2 sur Game Boy reprend la philosophie de la version Super Nintendo. Bien sûr, il VU ET DISPO CHEZ ARKADOID POPILS des slims verts ou bien des vampires pour ne citer qu'eux, vous empêcheront de faire votre travail. Pour les éliminer, des Warps doors vous permettront de les envoyer en enfer, et vous feront vous, voyager à travers tout le niveau. Les graphismes sont très colorés et très mignons. De plus, les musiques presque aussi variées que le nombre de tableaux, sont entraînantes et bouleversantes à la fois (snif!) Enfin, n'oublions pas que vous pourrez jouer à deux, en reliant deux Game Gear, que vous pourrez créer vous-même votre niveau et que le système des passwords vous sera bien utile. TRAZOM opils, voilà un jeu qui est bien! En tout cas, il fait preuve d'une grande originalité par rapport à ce que l'on voit \"normalement\". Son concept n'est certes pas ultra-novateur, mais il met un peu de piment sur le couscous de notre vie de testeur. N'en abusez pas trop, parce que bonjour la suite des opérations! Bon, arrêtons nos conneries et parlons plutôt de choses sérieuses et concretes. Popils, qui, vous l'aurez tous et toutes compris, est un sorcier maléfique, vient d'enlever la princesse du plus grand château du Royaume HELP! de Tregrenefre. Cette petite princesse (1,50m) est donc retenue prisonnière par ce type. Mais elle n'est pas détenue n'importe où. autant de casse-têtes pour votre cerveau qui, je le Non, non, non! sens déjà, est en ébullition! Chaque fois que vous Elle est enfermée aurez résolu une \"énigme\", Popils la remettra dans dans des labyune autre prison encore mieux gardée. Pour vous rinthes qui seront en sortir, sachez que ces geôles sont faites de blocs de pierres que vous devrez détruire VERSION : FRANCAISE à l'aide de vos pieds, de vos poings ROUND 5 CLEAR et de votre tête. Pour une fois qu'elle EDITEUR : TENGEN USER_17S TEPS! sert à quelque chose! Tout cela deGRAPHISME : 17 YOUR RECORD+255S TEPS vant être fait dans un ordre bien préSON : 16 SHANDAREAK CORD cis et dans un laps de temps assez SORRY. 310 BONUS, MANIABILITÉ : 16 court. Evidemment, pour vous durcir le travail, certains étrangers (si vous ANIMATION : 15 ajoutez le bruit et l'odeur!) comme GAME GEAR HELP! HELP! 91% 196 " "SUPER NINTENDO DRAGON'S LAIR VERSION : FRANÇAISE EDITEUR :ELITE GRAPHISME : 17 SON : 17 MANIABILITE :16 ANIMATION : 18 04% ragon's Lair est un très ancien titre qui avait fait un véritable tabac lors de sa sortie en salle d'arcade. Entièrement réalisé sur Vidéo Disque, Dragon's Lair avait de nombreux adeptes. A la recherche de la princesse Daphnée, véritable bombe sexuelle, vous êtes Dirk un preux chevalier tout d'armure vêtu, avec, comme seule arme, une épée. Après de nombreuses recherches, vous avez enfin découvert où a été enfermée votre chère amie: dans le donjon d'un château maléfique détenu par l'empereur du mal en personne. C'est donc le coeur plein de haine, la hargne au corps et l'esprit vengeur que vous entrez au coeur de la bataille. Dragon's Lair est une jeu d'action dans le plus pur style où vous devrez sauter, frapper, sauter encore, frapper de plus belle, éviter les goules qui tracent sur votre poire etc... Bien que cette réalisation n'ait absolument plus nen à voir avec le jeu d'arcade original, Elite a réussi ici un jeu complètement remarquablement dément, qui vous éclatera comme un fou lorsque vous serez dessus. Si Dragon's Lair tire partie des possibilités du mode 7 de la Super Nintendo, il n'en demeure pas moins que le concept du jeu est très intéressant. A la fin de chaque sous-niveau, une carte du château vous est présentée. Cette carte vous permettra notamment de connaître votre position exacte, mais également de savoir quelles sont les différentes sorties possibles car Dragon's Lair ne se déroule pas d'une façon linéaire. C'est-à-dire que l'on peut où non sauter des sous-niveaux et, ainsi, éviter de nombreuses embrouilles ainsi que des points de vie. Pour éliminer les sbires de l'enfer qui n'arrêtent pas de vous courir après, Dirk pourra soit utiliser son épée, soit les haches ou les couteaux, que des options judicieusement placées pourront lui faire gagner. Le plus sympathique, le plus extraordinaire dans Dragon's Lair est sans aucun doute l'ambiance du jeu. L'univers pénible et limde est parfaitement bien ren000 TUD  du par l'atmosphère glauque de certains niveaux. Les différents effets, comme ceux du brouillard, par exemple, réalisé grâce aux qualités du mode 7, placent Dirk dans un jeu complètement ahurissant où l'on ne s'ennuie pas une seule seconde. Assez déroutante dans les premières minutes de jeux, l'animation du héros est nickel et sa maniabilité efficace, bien que l'on ressente un effet d'inertie relativement fort, notamment dans les changements de direction. Graphiquement superbe, le seul truc vraiment très galère dans Dragon's Lair est le système de mots de passe utilisé. Pour reprendre un niveau là où on la laissé, il faut déplacer des boules marquées d'une lettre, dans l'emplacement qui leur est réservé. Le tout se déroulant dans l'eau, il est particulièrement difficile de parvenir à mettre la boule au bon endroit, même quand on est habitué. A part ce détail, Dragon's Lair est superbe. Un jeu qu'il faut posséder lorsque l'on a une Super Nintendo. J'm DESTROY THE MAGICAL QUEST à l'aise pour franchir les obstacles. Si l'on connaissait Mickey Mouse sur Megadrive, cette version sur Super Famicom est la meilleure que l'on est vue jusqu'à présent, ce qui n'est pas peu dire. Les graphismes sont sidérants de beauté, les couleurs giclent au visage du joueur comme des gouttes de pluie sur un parapluie pendant l'orage, les musiques, peut-être un ton en-dessous du reste, restent tout de même dans une bonne moyenne. Avec une animation superbe, une maniabilité exemplaire et des notes d'humour présentes tout au long du jeu, The Magical Quest est l'un des tous meilleurs titres sur Super Famicom. J'm DESTROY 'est le boxon au pays de Mickey. Son brave et fidèle compagnon Pluto vient de se faire kidnapper par son ennemi juré, j'ai nommé Patibulaire. Autant vous dire que notre pauvre souris est dans tous ses états et qu'elle ne peut plus rester en place. Du matin au soir, Mickey se ronge la queue pour savoir comment il doit procéder pour récupérer son ami. Un beau jour, voyant que la situation ne s'améliorait pas d'ellemême, il décida de partir à sa recherche en bravant tous les dangers. Quelle témérité, quelle bravoure! Eh, oh, on ne s'appelle pas Mickey pour rien! C'est dans un univers complètement magique, voire carrément mysVERSION : JAPONAISE tique, que vous EDITEUR : CAPCOM évoluerez. La GRAPHISME : 18 joypad bien en SON : 16 main, vous êtes MANIABILITE : 18 paré pour répondre à tous les ANIMATION : 19 pièges qui s'offriront à vous. Au départ, vous n'êtes qu'une simple petite souris, malicieuse certes, mais qui n'a rien de bien extraordinaire pour épater. Pour se sortir des moment difficiles, elle pourra tout de même utiliser des pommes-hélicoptères où les feuilles serviront d'hélices. Au fur et à mesure de votre progression et à la fin de chaque niveau ponctué et conclu par un monstre de fin, Mickey pourra changer de tenue. Et là est la grande innovation de ce jeu. En fonction de sa tenue, le héros de Walt Disney aura des pouvoirs magiques lui permettant d'assurer à dont dans les moments hardos. En Sultan par exemple, Mickey pourra nager; en Pompier armé de sa lance à incendie, il pourra non seulement éteindre les ennemis en feu qui lui fonceront sur la poire, mais également déplacer des gros blocs de pierres et ainsi, dégager le passage pour continuer plus à donf dans le jeu. Bien sûr, tout cela il faudra le découvrir et c'est là où The Magical Quest est extraordinaire, on n'arrête pas de changer de tenue, on essaye plusieurs techniques, bref, on recherche l'amme avec laquelle on se sent le plus >can 1153 SUPER FAMICOM yu 96% 197 " "SUPER FAMICOM GUNFORCE VERSION : JAPONAISE EDITEUR : IREM GRAPHISME : 14 SON : 15 MANIABILITE : 12 ANIMATION : 13 67% ans Gunforce, il y a Gun et il y a Force, auposés. Dans la peau tant vous dire de suite que l'action sera au d'un monstre d'acier, rendez-vous et que la mitraille camardera vous êtes en route fort. Issu des machines d'arcade et après pour une sacrée avenla Super R-Type, Gunforce est la seconde adaptature qui vous conduition d'Irem portée à l'écran de la Super Famicom. ra tout droit vers les Dans un futur lointain, une organisation terroriste a gorges de l'enfer où la mis au point une arme hyper secrète en volant les cruauté des êtres n'est plans des ingénieurs et des scientifiques de la férien, comparé à dération des \"unies des nations\". Devant l'ampleur l'amoncellement de de la catastrophe qui s'annonce pour l'humanité débris qui joncheront entière, il fallait un homme de caractère, un bale sol une fois que roudeur dantesque pour venir foutre une plâtrée vous serez passé. Avec votre fusil mitrailleur deraux militaires assoiffés de sang qui vous seront op nier né de l'imagination des chercheurs, vous avancez prudemment dans les profondeurs de Photo 33 PUSU START ce jeu d'action, dans ce Beat'Em Up systématique qui vous arrache les boyaux à chaque centimètre de votre progression Alors que vous avancez suivant un scrolling horizontal sur plusieurs plans (deux ou trois en général), de nouvelles armes apparaissent au gré des ennemis que vous éliminez. Tout en mitraillant de tous les Cô tés, vous pourrez également utiliser les moyens de locomotion laissés ça et là par les troupes ennemies. Ainsi, vous pouvez emprunter un char d'assaut pour écraser, que dis-je, pour laminer encore un peu plus la défense de cette armée que vous voudriez réduire en cendre. Remarquez, avec toutes les armes qu'il est possible de posséder ici, vous n'aurez que peu de difficulté. En zyeutant de plus près la réalisation de Gunforce, on s'aperçoit pourtant qu'lrem est loin d'avoir, avec ce jeu, réalisé une véritable prouesse technique. Bien qu'il soit possible de jouer à deux en même temps, ce qui n'est pas aussi fréquent pour un jeu de ce style sur Super Famicom, l'ensemble ralentit tellement que le jeu devient pratiquement totalement ininteressant. On avance, on tire, on ralentit et hop, on recommence. Alors que parfois les ralentissements n'influent pas véritablement sur le jeu, ici c'est une véritable catastrophe et dilapider les ennemis devient un véritable enfer. Et encore, si les graphismes étaient splendides, on ne dirait trop rien. Mais justement non, ils sont sans grande saveur et sans grande splendeur. Un jeu moyen, qui aurait pu être excellent si la réalisation avait suivi. J'm DESTROY FI CIRCUS LIMITED i vous avez envie de vous éclater la tête et de vivre dangereusement comme les fous du volant avec Sanatas et Dibolo, VOUS VOUS rappelez? Faites confiance à F1 Circus Limited pour cela. Tout comme nos deux lascars, j'ai failli laisser ma peau des milliers de fois sur les seize circuits du championnat du monde. Alors, vous pouvez me faire confiance, je sais de quoi je parle. La sueur plein le casque, les mains serrées sur le volant, les yeux rivés sur la ligne de l'horizon, voilà, je suis en place pour une course dantesque, où, à chaque instant, la mort me guette. Après toute une série d'options qui vous permettra de choisir votre écurie, le nom de votre partenaire ainsi que l'ordre dans lequel vous NA SUS TIRE GER BRK WIN ENG désirez aborder les circuits, le grand slalom va enfin pouvoir commencer. Comme dans la version Megadrive ou PC Engine de F1 Circus, sur Super Famicom on retrouve la même we d'hélicoptère des circuits. Et, une fois de plus, on se régale. Chaque fois, on se complait dans ce cadre, dans ce scrolling qui speede, qui bourre à donf. Tiens, à propos de scrolling, celui de F1 Circus sur SFC est assez spécial, puisqu'il toume sur lui-même dans les virages, à la manière de F2 Grand Prix. A part ce détail, on retrouve évidemment ici tous les ingrédients qui avaient fait de ce titre ce qu'il était sur les autres machines. En fonction des circuits, vous pouvez régler tout un tas de paramètres pour améliorer les performances de la voiture en course. Entre les ailerons, les pneus, le châssis, les suspensions, les directions, etc... vous aurez tout loisir d'apprendre comment fonctionne une Formule Un, je vous le garantis sur facture. Coté maniabilité ce n'est pas toujours du gâteau au départ, du fait de la vitesse et du mode de représentation graphique choisis, on s'embourbe un petit peu. Mais SUS TIRE GER au bout de quatre ou cinq courses, les virages se prenSUPER FAMICOM VERSION : JAPONAISE EDITEUR : NICHIBUTSU GRAPHISME : 13 SON : 16 MANIABILITE : 14 ANIMATION : 15 nent presque d'instinct. C'est alors que F1 Circus Limited prend toute sa dimension. Même si beaucoup d'entre vous apprécient les courses de voitures plus réalistes, en trois dimensions par exemple (à ce propos, j'attends avec impatience Human Grand Prix, la conversion sur SFC de F1 Triple Battle), il faut passer les \"a priori\" et apprécier cette course à sa juste valeur. Certes, très teme graphiquement, F1 Circus donne tout de même le peps par ses animations sonores qui conviennent parfaitement au jeu. F1 circus est un jeu pour les fous dangereux, les têtes brûlées et les inconscients qui n'ont peur de rien et pour qui la médaille n'a pas de prix. Même celui de leur vie. J'm DESTROY BPK WIN ENG 84% 198 " "NES THE BLUES BROTHERS 78% VERSION : FRANÇAISE EDITEUR : TITUS GRAPHISME : 13 SON : 16 mythes. On reparle même, ces roule en vue de MANIABILITE : 15 demiers temps, d'une reformation profil. Vous devez ANIMATION : 17 des Blues avec Dan Akroyd (cegravir les plateslui qui reste) et le frère de john formes en évitant Belushi. Enfin bref, sur NES, ce vos ennemis. Il est sont les deux Blues originaux que aussi possible de l'on retrouve avec leurs costards les bombarder avec des objets que vous ramascravates noirs, leurs chapeaux et sez. De nombreuses originalités émaillent la proleurs lunettes noires. Vous choigression, mais c'est surtout le fait de pouvoir sissez l'un ou l'autre au départ et progresser côte à côte qui reste le principal intéen avant pour un jeu de rêt de ce jeu. Les couleurs étant temes et les graplates-formes dans le plus pur phismes pas sublimes, on se console avec une style Titus. Je me permets de paraction trépidante et le jeu à deux. Pour les accros ler de cela car je sais que vous des jeux de plates-formes uniquement. vous y connaissez en micro (vu OLIVIER q'à peu près 99% de Joystick est réservé à ça!) et que les demiers jeux d'action de chez Titus représentent désormais un genre, je pense à la Zoubida ou aux Blues Brothers version micro. On retrouve donc cet esprit dans la conversion NES qui ne reprend pas les niveaux originaux des versions micro. Même si les décors sont globalement identiques ou du même genre, il est, cette fois, possible de jouer à deux simultanément sur le même parcours, grande originalité! Le scrolling est multidirectionnel et l'action se déake et Elwood arrivent sur Game Boy car il ya un concert ce soir en ville, yeah! Vous connaissez évidemment tous les Blues Bro thers, car vous avez tous participé à des soirées au cours desquelles le DJ passait l'intégralité des Blues Brothers jusqu'à épuisement de l'assemblée! Depuis la mort de John Belushi, le plus gros des deux Blues, le film de John Landis ainsi que les quelques disques sont devenus des COSMO GANG 1. 2-Up i mongsord h bien, tiens, si vous désirez un jeu comet à la mode 1992. Bref, il n'y a vraiment pas de plètement ringard, hyper rigolo mais aussi quoi fouetter un chat dans toute cette histoire. franchement débile, vous pouvez parfaiteVous voilà donc aux commandes de votre petit ment opter pour la solution Cosmo Gang. Vous astronef tout pourri dans le bas de l'écran, bien n'allez pas être déçu. Enfin, si, vous allez l'être. décidé à vouloir en faire voir de toutes les couLaissez tomber, vous le verrez bien par la suite. leurs aux petits vaisseaux tout colorés qui vous Avant de rentrer plus dans le vif du sujet, juste tombent sur le coin de la gueule. Comme seuls une petite parenthèse. Bien souvent, je me demouvements, vous ne pouvez aller qu'à droite ou mande ce qui pousse les programmeurs à faire à gauche, ce qui est très limitatif pour éviter les miscertains jeux et à les éditer. Une fois de plus, je siles ennemis. Ici, comme dans Space Invaders, pas me pose la question pour ce titre là, car réellequestion de scrolling. Certes, les écrans changent, ment je me demande ce que Cosmo Gang, The mais il ne font qu'apparaître et disparaître en foncVideo vient faire dans la logithèque de la super tion des niveaux que vous avez atteint. Par rapport Famicom. Voilà, j'en arrive au fait. Vous connais aux jeux d'arcade sus-nommés, Cosmo Gang ne sez Space Invacomporte, en fait, qu'une seule et unique véritable ders? Oui, c'est * COSMO GANGS parfait. Maintenant, vous connaissez également Galaxian? Oui. VERSION : JAPONAISE J'en étais sûr. Eh EDITEUR :NAMCOT bien, figurez-vous GRAPHISME : 13 que Cosmo Gang SON : 15 n'est rien d'autre MANIABILITÉ : 18 qu'un mélange ANIMATION : 14 entre ces deux titres remixés à la sauce japonaise VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN POUR LES 199 O NOSTALGIQUES SUPER FAMICOM originalité: on peut y jouer à deux simultanément Chacun sur le même écran. L'un au-dessus de l'autre et hop, c'est parti pour une partie de boum-boum tralala hitou. Evidemment, Cosmo Gang profite des quelques avantages de la Super Famicom. La musique, par exemple, est rigolote et donne un bon rythme au jeu. Mais très franchement, de là à vouloir dépenser 500 balles pour acquérir ce titre de Namcot, il y a une marge, un ravin que je ne franchirai pas. En résumé, Cosmo gang est un jeu sympa, ma foi, mais qui n'a pas sa place sur une machine telle que la Super Famicom. J'M DESTROY AREA 1 " "SUPER CD ROM SHAPESHIFTER CARTOUCHE : FRANÇAISE EDITEUR : VICTOR MUSICAL INDUSTRIE GRAPHISME : 15 SON : 19 MANIABILITÉ : 13 ANIMATION : 16 LIVES:06 SCOR 0:0025 hah, voilà un titre qui met un peu de baume au coeur. Bien décevant depuis pas mal de temps, le CD Rom de la PC Engine reprend un petit peu le dessus grâce à ce titre de Victor. Sans vraiment être un jeu de rôle, sans vraiment être un jeu d'action, Shapeshifter est peut-être les deux à la fois. Tout commence par un récit en Tong, de l'histoire, inutile alors de compter sur moi pour vous la relater, ce n'est même pas la peine d'y penser. Tout ce que je peux vous dire, c'est que la sorcellerie ne doit pas y être étrangère vu que pendant le jeu, tout un tas de catastrophes extraordinaires pourront survenir sans aucune raison. Après ce petit dessin animé, sympathique, 288291 ES:091 SCO ma foi, mais qui n'arrachera pas ce qu'il reste de cheveux sur la tête du Big Boss, le jeu commence alors que vous êtes un preux chevalier prêt à tout pour rétablir l'ordre dans sa contrée, du moins c'est ce que j'imagine aisément au vu des dessins qui pleuvent dans tous les sens. Tout commence donc par un petit jeu d'action dans lequel vous devrez causer à deux ou trois crétins, avant de pouvoir vous échapper. Une fois de plus, tous les dialogues sont en japonais, donc incompréhensibles pour la majeure partie d'entre vous (même avec 200 lectures de la méthode Assimil, je n'y arrive pas; à croire que mon cas est désespéré). Dès les premiers pas et les premiers combats, on s'aperçoit que ce titre détient quelque chose en lui-même. En effet, les phases d'action ressemblent à celles des meilleurs jeux d'arcade sur cette machine, ce qui n'est pas peu dire. Par la suite, on se rend encore mieux compte de ce qu'est capable de nous offrir Shape Shifter et on s'en lèche les babines. Dans les villages, vous pour rez recuperer de nouvelles armes et faire quelques amplettes supplémentaires pour améliorer votre condition de héros téméraire. Malheureusement et comme d'habitude, il faudra s'y prendre à plusieurs fois pour obtenir ce qu'on désire car, bien sûr, ce sont ces satanées hiéroglyphes qui apparaissent à l'écran. Chacun des niveaux de Shapeshifter est conclu par une bestiole monstrueuse qu'il faudra éliminer sur place. Lorsque vous progresserez un peu plus en avant dans cette aventure, vous vous rendrez compte que la surface de jeu est assez vaste et les graphismes, relativement sympathiques (ce n'est pas ce qu'il y a de mieux ici); par contre, les musiques, très médiévales et parfaitement dans le ton du jeu, apportent une autre dimension à celui-ci. Pas toujours très maniable, il n'en demeure pas moins que Shape Shifter reste un très bon jeu, une fois abstraction faite de la langue. J'm DESTROY ROGER CLEMENT'S BASEBALL oum, c'est reparti pour un tour de Baseball. Entre les américains et les japonais qui n'arrêtent pas de nous tanner les fesses avec leurs jeux à la con, où très peu de personnes connaissent les règles, cela commence à devenir gonflant. Enfin, ne partons pas avec un a priori négatif, cela ne serait pas légitime. Plutôt réservé aux deux marchés sus-nommés, ce n'est donc qu'en importation parallèle que l'on pourra profiter des avantages ou des inconvénients (nous le verrons) de cette nouvelle simulation de baseball sur Super Famicom. Alors que les Japonais ont plutôt tendance à nous apporter des produits très enfantins, Roger Clemen's Baseball a une approche beaucoup plus réaliste assez surprenante. Ici, on ne voit rien dans son des choses. Ainsi, les joueurs sur le terrain res ensemble, mais lorsqu'une balle est frappée par semblent à de véritables joueurs, qui courent, le batteur, l'écran se concentre sur une base bien battent, sautent, qui se déplacent, somme tou spécifique. Si cette vue des choses comporte te, dans le stade. Peu après Profesionnal Baseball des avantages, pour ma part je n'en ai pas vu, ll testé le mois demier me semble-t-il, c'est donc puisque l'on est obligé de se repérer par rapport ce nouveau produit qui apparaît sur le marché. au scanner permettant, lui, d'avoir une vision plus Sponsorisé par une grande vedette américaine, panoramique des événements qui se produisent si j'avais été à sa place, je m'en serais dispensé dans l'arène. Côté réalisation, on ne reste pas subcar Roger Clemen's MVP Baseball est loin d'être jugué devant cette production. Si les graphismes le meilleur jeu dans le genre. Cependant, il ne sont corrects, le terrain, lui, n'est pas extraordifaut pas toujours être complètement négatif, ce naire. De plus, il est particulièrement difficile de titre comporte des originalités qui le différencient diriger les joueurs. Lorsque la balle est en l'air, la de ce qui existe déjà dans le domaine. Le re trois dimensions est tellement bizarre que quelprésentation quefois on passe à travers la balle sans réellement du terrain, parsavoir pourquoi. Pas génial non plus en ce qui exemple, est concerne l'animation sonore du public, Roger Clemen's MVP Baseball est un titre moyen, juste moyen, à des milliards d'années lumière en tout cas de Super Professional Baseball sur Neo-Geo. Mais ne comparons pas ce qui n'est pas comparable. J'm DESTROY SUPER FAMICOM SIN O*5578910 CARTOUCHE : FRANÇAISE EDITEUR : UN GRAPHISME : 12 SON : 12 MANIABILITÉ : 11 ANIMATION : 14 62% 200 " "MEGADRIVE XENON DU S52% VERSION : FRANÇAISE EDITEUR : VIRGIN GAMES GRAPHISME : 12 SON : 11 MANIABILITÉ : 10 ANIMATION : 10 C'esti @282220 20QQQO i vous êtes diplômé de sciences politiques, de philosophie, de physique nucléaire, ou de mathématiques, n'allez pas plus loin. Je doute fort que ce titre puisse vous intéresser plus que cela. Connu comme l'un des meilleurs jeux de tir à scrolling vertical, lors de sortie il ya quelques années sur micro-ordinateur, Xenon lla, avec le temps et les mois qui s'écoulent comme les égoûts dans les cours d'eau, largement perdu de son intérêt. On le sait, il nya qu'à regarder Thunder Force III ou I pour s'en rendre compte, la force d'un Shoot'Em Up à l'heure actuelle est due à l'amoncellement de sprites qui débordent et débarquent de n'importe où, de la multitude de couleurs qui explosent au visage, de la variété des sons des explosions et des musiques qui doivent donner au jeu une pêche sans précédent pour inciter le joueur à continuer le périple. Ce sont ces ingrédients là qui doivent primer sur le reste pour donner au jeu toute son ampleur et tout son intérêt. Et lorsqu'ils ne sont pas ou que très partiellement présents, le jeu s'en ressent immédiatement et est irrémédiablement diminué Tel est le cas de Xenon II. Assez classique dans son déroulement, Xenon Il vous conduira au gré de la demi-douzaine de niveaux dans des régions de l'espace pour le moins complètement inhospitalières. Des centaines et de centaines de vaisseaux ennemis débarqueront du fin fond de l'espace pour vous prendre d'assaut. Avec vos tirs, vous arriverez tout de même à en mettre une bonne partie sur la touche, mais rien ne sera évident, car la réalisation de Xenon Il est loin d'être parfaite et l'ensemble du jeu, ainsi que le scrolling vertical sur plusieurs plans il est vrai, sont d'une lenteur à en faire rire un escargot. Chaque fois que vous anéantissez un ennemi, une certaine somme d'argent vous sera attribuée. Avec ces thunes gagnées au péril de votre vie, vous pourrez acheter de nouvelles armes, des vies supplémentaires ou refaire le plein d'énergie chez les marchands galactiques qui sont toujours les bienvenus lorsque vous êtes au bord de la rupture, et lorsque la vie ne tient plus qu'à un fil. Aussi, méfiez-vous et ne claquez pas tout n'importe comment, un choix judicieux est nécessaire pour achever votre tâche. Si, comme je l'ai dit un peu plus haut, le scrolling de Xenon Il n'est pas un modèle du genre, ce n'est pas le cas des graphismes et des sons. Trop fouillis pour être beaux, pas assez toniques pour être décalquants, les graphismes et les sons sont bien tristes. D'une maniabilité assez pauvre également, le plus gros défaut de Xenon Il reste, à coup sûr cependant, la trop grande lenteur de l'ensemble. J'm DESTROY BATMAN RETURNS lors que Sunsoft avait réalisé d'une main de maître le premier épisode de Batman, c'est Sega en personne qui s'est chargé de la conversion du film sur Megadrive. Lorsque l'on parle de conversion de film sur console, on s'attend toujours à un déballage virevoltant d'effets extraordinaires et d'un scénario en béton armé; cela tombe bien puisque c'est ce que nous offre Batman Retums. Dans la peau de Bruce Wayne, interprété à l'écran de belle façon par Michael Keaton, je vous le rappelle, vous êtes Batman, l'un des héros les plus connus des Marvel Comics. Dans les rues de Gotham City, vous avez la charge de veiller au bien-être des citoyens de cette petite ville des Etats-Unis. Rien pourtant ne sera facile, car les nombreux ennemis qui se mettent sur votre route ont prépaVERSION : FRANÇAISE EDITEUR : SEGA GRAPHISME : 15 SON : 18 MANIABILITE : 18 ANIMATION : 18 lement là pour vous en faire baver. Bref, rien ne sera évident dans Batman Returns. Les sept niveaux vous feront rencontrer toutes sortes d'énergumenes véreux que vous aurez bien du mal à maîtriser tant leur agilité est phénoménale. Heureusement, les programmeurs de Sega ont tout prévu car Batman, lui aussi, est particulièrement agile. D'une taille supérieure au Batman de Sunsoft, lorsque l'on dinge la vedette des Marvel Comics, on a réellement l'impression d'être dans la peau du super héros. Et là, réside l'une des grandes prouesses de ce jeu: l'animation. En effet, l'animation de Batman est parfaite. Vêtu de sa grande cape, il se déplace incroyablement, tous ses mouvements sont effectués jusque dans les moindres détails et c'est un régal permanent de le voir marcher, sauter, s'accrocher avec son filin et lancer des batboomerangs dans la gueule de ses poursuivants. Original aussi au niveau des scrollings, Batman Returns comporte, par exemple, un niveau dans lequel il avancera selon un scrolling oblique. Riche dans son développement, on regrettera cependant la pauvreté des décors de cette production. En effet, tous les graphismes sont dans les tons bleutés et nuisent à une parfaite visibilité des lieux traversés. Même si l'ambiance sombre et glauque du film est bien rendue, on n'hésitera pas une seule seconde à regretter le manque de couleurs de la Megadrive. J'm DESTROY ré leurs plans de manière machiavélique. Si ceuxci sont encore plus dangereux dans Batman Returns que dans batman (les films), dans Batman Retums (le jeu) C'est encore plus vrai. Du coup, la mission qui vous est confiée est périlleuse et vous fera découvrir des lieux incroyablement mal fréquentes, où vous aurez sans cesse besoin de toute votre énergie et de tous vos sens. Dans Batman Retums, on retrouve tous les ennemis que l'on connaissait dans le film, Catwoman sera bien évidemment présente au détour d'un toit ou d'un building que vous devrez escalader. Tous les sbires du Pingouin sont égaMEGADRIVE 89% 201 " "SUPER NES HOME ALONE VERSION : AMERICAINE EDITEUR : T. HQ GRAPHISME : 15 SON : 13 MANIABILITÉ :15 ANIMATION : 14 09.9900 67% GIFTS a famille de ce pauvre Kevin est vraiment en dessous de tout. Une fois de plus, elle a complètement oublié son fils et, à nouveau, C'est la panique. Cette fois-ci, ce n'est plus à la maison que Kevin se retrouve tout seul comme un gland, mais à New York, ville de tous les vices et malversations. Et même en pleine époque de Nol, New York reste New York. Autant dire de suite que Kevin ne sera pas au bout de ses surprises avant de pouvoir embrasser une nouvelle fois son père et sa mère Pour lui, donc pour vous, tout commence à l'hô tel Plazza. Des dizaines et des dizaines de bagages rendus fous par on ne sait quel malheur, sont projetés sur votre paire personne; aussi, vous devrez les éviter du mieux que vous le pourrez en grignotant de temps en temps des morceaux de pizza, histoire de gagner des forces. Dans les magasins de l'hôtel, vous pourrez récupérer certains objets qui vous permettront, par la suite, d'améliorer votre condition d'homme ou d'enfant En effet, sur les étagères, vous trouverez bien sou vent des ustensiles très pratiques comme des pistolets (genre tir aux pigeons) qui pourront stopper net, pendant quelques instants, vos poursuivants. C'est que dans ce fichu pays, il n'y a pas que les valises qui sont folles, les flics et tout le service d'étage vous courent également après. En empruntant les ascenseurs, vous pourrez monter dans les étages et ainsi parvenir au terme du premier niveau. Par la suite, le principe de Home Alone Il reste le même. Que ce soit dans Central Park ou dans la baraque de votre Oncle qui, apparemment, ne vous aime pas trop, vous aurez toujours à effectuer le même SOH003 type de manipulation avec le joypad, même si les ennemis ne sont plus les mêmes. En ce qui concerne les Bonus, on est assez gâté avec ce titre, car outre les pizzas qui vous perm ettent de récupérer des vies, vous pourrez également augmenter votre potentiel d'énergie grâce à des cookies, ou des cartes de crédits qui vous rendent invulnérables pendant quelques instants. Graphiquement parlant, on ne peut pas réellement dire qu'Home Alone Il soit une véritable réussite. Certes, il semble bien que les graphismes soient digitalisés, mais ils sont sans grande saveur. L'action est, elle aussi, assez peu motivante et intéressante. On bouge, on saute, on tire de temps en temps; il faut reconnaître que l'on s'ennuie bien trop souvent. Dans la lignée du premier épisode qui n'est pas resté dans nos mémoires, Home Alone Il ne vaut, une fois de plus, pas le coup. Décidément, T.HQ ne nous gâte pas. J'm DESTROY IFTS VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN BERT III Slave change to savait pas faire grand-chose à part sauter d'avant autre couleur, vous ne saurez bientôt plus trop où en arrière et en diagonale. Triste que la vie de ce donner de la tête. D'autant que si l'une ou l'autre petit extra-terrestre, débiloide mais super rigolo. de ces bestioles vous touche, vous êtes bon pour Pour se donner un petit peu de baume au coeur, sacrifier une vie. Si certains de ces êtres se déplapour se sortir de son carquant et de la vie qui cent sur la pyramide dans les niveaux plus élevés, l'étreint, Q-Bert à donc décidé de repeindre toutes les événements se corsent, et les choses, pour Qles pyramides qui lui son proposées, en tout plein Bert, deviennent de plus en plus compliquées, voide couleurs. Parfois en vert, d'autres fois en bleu, re même archi balaises ou super compliquées, car en jaune ou en rouge, notre ami se sent l'âme ven vos adversaires navigueront un peu partout et vous geresse, tel un Salvador Dali en son temps. A n'aurez pas toujours la chance de bien apercevoir l'abord de chaque pyramide, la même envie de la bonne trajectoire. Partant d'un concept on ne tout repeindre vous prend. Pour ce faire, vous de peut plus simple, Q-Bert est un jeu hyper sympa, vez donc sauter sur tous les cubes composant cet qui, malheureusement, est temi par le poids des te demière et vous agiter, du mieux que vous années qui tombent sur son pif. Du coup, au bout pourrez, pour foncer au but le plus rapidement de quelques heures de jeu, on se lasse rapidepossible. Pour vous aider à accomplir cette tâche ment, sauf si l'on est un vieux de la vieille et que périlleuse et difficile, des sortes de petits ascenl'on a dépensé jadis des tonnes de pièces de cing seurs placés de part et d'autre de la pyramide, perballes dans la bome. Bien sûr, cette version par rapmettront à Q-Bert de remonter en haut de celle-ci, port à celle que nous connaissions, a quelques léet ainsi, d'éviter tous les ennemis qui sont lancés gers plus, notamment au niveau graphique. Les sur ses traces. Et des ennemis, il couleurs pètent le feu et les décors y en a, pemettez-moi de vous le Che se tog du fond profitent des avantages dire. Des serpents sauteurs, en de déformation du mode 7 de la passant par des boules de poils, Super Famicom. Il n'y a pas de qui vous agresseront dès que quoi sauter au plafond mais bon, vous aurez le pied sur la pyramic'est toujours sympa et agréable de et des escogriffes à deux sous d'avoir un décor qui donne la qui saccageront votre boulot en pêche. Non? repeignant votre pyramide d'une J'm DESTROY SUPER NES eu après le lancement de Pac Man et de Galaxian, un nouveau titre apparut en arcade; il s'agissait de QBert. Q-Bert était un petit personnage avec un gros pif en plein milieu du visage, qui, de sa bon dieu de vie, ne VERSION : AMERICAINE EDITEUR : NTVIC GRAPHISME : 16 SON : 14 MANIABILITÉ : 13 ANIMATION : 14 NOSTALGIQUES : 85% LES AUTRES : 70% VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN 202 " "PC ENGINE CD ROM STAR MOBILE CARTOUCHE : JAPONAISE EDITEUR : NAXAT GRAPHISME : 15 accentué que les SON : 18 graphismes ne MANIABILITÉ : 18 sont pas extraorANIMATION : 14 dinaires, normal me direz-vous, pour un jeu de stratégie, jeux qui, en général, ne sont pas réputés à ce niveau pour leur brio. Tous les décors de fond de Star Mobile sont composés par des signes zodiacaux; pour parvenir au terme d'un niveau, il faut franchir trois balances. Bien évidemment, à chaque nouvelle balance, la difficulté se corse pour devenir quasiment infernale au bout de quelque temps. J'm DESTROY je dis bien rien, ne vienne se casser NEXT, CONSO la gueule. Et oui, c'est la où réside toute la difficulté de Star Mobile. Il MORIA, faut qu'un minimum de choses se 28 vautre la gueule par terre, sinon, tout PLEVET PILE, devient caduque et vous êtes bon 04 04. pour tout recommencer depuis le début, ce qui est loin d'être satisfaisant. A chaque instant, vous devez donc toujours avoir en mémoire la position exacte de chacune des étoiles que vous faites tomber, car ici, vous n'avez pas vraiment beaucoup de temps pour réfléchir, tout va très vite et, en un quart de seconWEIGHT de, vous pouvez tout à fait être totalement débordé, sans plus trop e n'irai pas encore par quatre chemins pour savoir quoi faire. Il faut dire que les balances, de déclarer que Star Mobile est encore un renos jours, sont devenues des ustensiles de pesucé, repondu, remoulé et recraché de Tesée particulièrement difficiles à contrôler. tris. Certes, même si le principe est Pour corser l'ensemble, les étoiles tombant de complètement différent puisqu'ici il s'agit d'une haut en bas de l'écran n'ont pas toujours le même balance, on ne peut s'empêcher d'y penser. poids; du coup, on se prend la tête une nouvelle Voilà, voilà j'arrive, je vous exposationne\" la cho fois pour savoir (toujours dans un laps de temps se. A l'écran, une balance à plusieurs plateaux très court) ou placer la prochaine et c'est un vémobiles; du haut de l'écran, tombent des étoiles ritable casse-tête chinois en temps réel. Après que vous pouvez diriger. Le but est de déposer plusieurs parties d'affilé, il n'est pas rare d'avoir ces étoiles sur les plateaux de la balance, de sor un mal de crâne monstrueux au point de vous en te qu'elle se maintienne en équilibre et que rien, empêcher de dormir. Ce mal est d'autant plus 70% DUU3550 LEVEL PILE 2 1 WEIGH HOME ALONE POINT ASSES ranle bas de combat dans la maison, tout le monde se prépare pour partir en France mais personne n'est prêt. Bref, c'est l'angoisse dans le foyer. Une fois tout le monde enfin paré, direction aéroport. Alors que l'avion est sur la piste d'envol, coup de tonnerre. Kevin le petit-fils chéri n'est pas là. Le pauvre enfant est resté seul chez lui, enfermé. Quelle catastrophe. Tiré du film, Maman j'ai raté l'avion, Home Alone nous conte l'histoire de ce teenager américain bien dans le vent et à qui il arrive toujours une tonne de catastrophes. Remarquez, quand on est seul chez soi pendant plusieurs semaines et que l'on a à peine treize ans, rien n'est facile. D'autant plus que des cambrioleurs rôdent aux alenCARTOUCHE : FRANÇAISE tours et que votre EDITEUR : SEGA famille est pleine GRAPHISME : 16 de thunes. Ouais, SON : 13 ça c'est vrai, votre famille est pleine MANIABILITÉ : 15 de sous, bourrée ANIMATION : 15 aux as, pleine à craquer de billets, d'argenterie et de bijoux. En fait, vous êtes un fils votre petite famille (qui, cela dit en passant, vous avait quand même méchamment oublié). Pour vous aider, vous pourrez, sur votre chemin, trouver des armes comme des lance-pierres, ou des fusilsjouets qui balancent des flêchettes. Ces armes ne tueront bien évidemment pas vos poursuivants, mais vous permettront de les contrecarrer pendant quelques instants, juste le temps nécessaire pour vous barrer. Supérieure à la version Super Famicom, cette version d'Home Alone ne restera pas dans les mémoires, c'est une certitude. Si les graphismes sont bien plus fins, si les animations sont bien plus drôles et ne comportent aucune anicroche, le jeu reste d'une qualité assez moyenne. Au début, c'est vrai, c'est rigolo. Mais après quelques minutes de jeu, on se prend la tête plus que nécessaire. J'm DESTROY MEGADRIVE de gros bourgeois gonflant et pédant comme pas possible. Voilà, en résumé, la situation. Aussi, pour mettre tous ces trésors à l'abri, vous devrez vous démener comme un fou, courir à droite à gauche, bondir, trouver des planques, des cachettes, bref, vous n'allez pas vous emmerder. Contrairement à la version Super Famicom, dans Home Alone sur Megadrive, vous aurez plusieurs maisons à défendre et à préserver des attaques des cambrioleurs, ce qui ne vous facilitera pas la tâche. Quelle que soit la maison dans laquelle vous êtes, une baraque de daube, un palace ou un tripplex avec vue sur la mer, votre lot sera donc de vous emparer des biens qui y sont enfouis et de les mettre en lieu sûr avant que les cambrioleurs ne les trouvent. Home Alone est une véritable course-poursuite dans laquelle vous devrez terminer vainqueur pour rejoindre ETA: 32:06. OTU 70% 203 " "TEST AMIGA I FLASH ouveau produit Delphine Une autre petite séance Software et, comme d'habitude, de tir au pigeon, un peu futur hit à tomber par terre, terplus difficile ici, car il y a deux ennemis à rassé. Flashback a été présenté l'écran, des ennemis aux yeux du public lors du deréquipés de propulseurs. nier Supergames Show à Paris, au début du mois de Novembre. L'attroupement autour du moniteur qui faisait défiler une démo Flashback, c'est que était de taille, avec une foule compacte en perl'histoire est une des manence et, dans les allées du salon, le titre du pièces maîtresses jeu était sur toutes les lèvres. Au-delà d'un qui retient l'attention aspect visuel marquant dès les premières et qui motive le secondes, Flashback propose, en plus, un soft joueur. Il serait donc au scénario bien étudié et au plaisir de jeu tout à fait dommage énorme. d'en dévoiler trop, La première baffe que l'on reçoit est lancée par et de gâcher le plailes animations du personnage. A la manière de sir du futur joueur. Nous ne lâcherons donc que avez effectué quelques jours auparavant, alors Prince of Persia, en plus beau et plus fluide, le des bribes, des impressions et des morceaux que vous aviez la prémonition que des héros court, saute, se rattrape, escalade et tire en d'ambiance. embrouilles allaient arriver. En le déclenchant, tous sens avec un réalisme à couper le souffle. La L'action commence tout de suite, et sans perdre vous voyez votre propre visage apparaître et deuxième baffe est provoquée par les graune seconde vous êtes lancé dans la frénésie de vous donner quelques éclaircissements sur phismes eux-mêmes, avec des décors superFlashback, dans un futur assez proche de notre l'affaire dans laquelle vous avez l'air d'être bes. Et la troisième, celle qui vous achève, époque. Le jeu démarre avec une scène cinéembarqué un peu malgré vous. atteindra vos oreilles : bruitages et musiques aux matique (séquence graphique et sonore animée Nous ne dévoilerons rien d'autre du scénario, ambiances et à la qualité de son exceptionnelles. à la manière du cinéma, avec des changements sachez simplement que le joueur avance, Impossible de tester un jeu dans Joystick sans de plans et des zooms) où l'on voit votre perchope des bribes d'histoire par à-coups, et va s'étendre sur le scénario. Le problème avec sonnage poursuivi par des individus que vous découvrir qu'il se retrouve au centre d'un terrible ne connaissez pas encore. complot qui menace l'avenir de notre civilisaConrad, le héros de Flashback, en train de cartonner un ennemi à l'autre bout de l'écran... Il s'envole à l'aide d'une tion. Arme sortie, il fire comme un forcené au milieu de la fumée et des douilles qui gident en tous sens. aéro-moto, ses poursuiDès la prise en main du personnage, le joueur vants le rattrapent avec un est étonné par la souplesse de ses déplacevaisseau de grosse taille et lui tirent dessus. Chute ver Le côté aventure est très présent dans Flashback, tigineuse dans la forêt. avec des séquences où le personnage doit discuter Conrad, notre héros, pour obtenir des informations. est assommé. BARMAN Conrad se réveille, et dans ce mouvement, fait tomber un objet qui se trouvait à ses côtés. En fait, c'est un holocube, vous l'apprendrez un peu plus tard, et votre BAB but, dans un premier temps, sera de le récupérer. Cet holocube est un enregistrement que vous Les animations des personnages sont vraiment époustouflantes, encore plus impressionnantes et surtout plus riches que celle de Prince of Persia, par exemple. Les graphismes des décors sont magnifiques, très denses et en plus absolument différents d'un «niveau» à l'autre. Côté son, Flashback propose des musiques magnifiques, très orientées \"film\", et des bruitages intelligents, complètement en rapport avec l'action. Les séquences cinématiques sont très nombreuses, encore un élément qui renforce l'ambiance pesante de Flashback Encore une fois, vous avez beaucoup d'humour si Vous croyez que je vais réussir à trouver un défaut à Flashback. Peut-être que la boîte manque un peu de pin's ou de posters... Peut-être qu'il pourrait être fourni avec une manette, avec une collection de timbres, un hérisson, ou une enclume... Je ne sais pas, vraiment, franchement je ne vois pas de défaut! nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais 50% Moyen. 204 60% Pas mal 70% Bon . 80 % Très bon  90% Exceptionnel " "BACKe GATA juystick IIIIIIIIIIII Admirez la richesse des décors : murs, appareils sophistiqués, chaque monde est vaste et plein de surprises. ments. Le mode de contrôle est très sophistiqué, et stoppez la course, cet arrêt ne sera pourtant toutes les actions sont instinctives : sauter pas brutal, et votre personnage exéd'une plate-forme à une autre, courir, sauter en l'air cutera un petit dérapage. Si vous pour attrapper un rebord et escalader, se baisser, faire voulez attraper une plate-forme en un roulé-boulé, se rattraper à un rebord pendant une sautant en l'air alors que vous êtes chute ou un plongeon, ramasser un objet, en actionner toumé dans le mauvais sens, l'ordinaun, bref la totale des mouvements possibles et imagiteur fera d'abord pivoter automatinables. Votre personnage est armé d'un flingue aux quement le personnage avant de le munitions infinies en permanence. Là aussi, les mouvefaire décoller. Des actions complexes ments sont superbes quand il le sort de son holster, sont accessibles fort simplement, qu'il se déplace à pas chassés l'arme en l'air, qu'il tire avec une combinaison de touches debout ou accroupi. Les balles tracent, font des étintoute bête, comme ce mouvement celles et laissent échapper une petite fumée. Si votre où votre personnage court, prend personnage se fait cartonner par un adversaire, l'impact son élan, saute et se rattrape à la prele fait bondir en arrière : magnifique ! Même chose si mière plate-forme en vue. c'est vous qui tirez sur quelqu'un. Ces animations sont Autre très grand plaisir de jeu, les d'autant plus belles qu'elles s'enchaînent sans à-coups, bastons. Elles sont bien sûr magnil'ordinateur s'occupant de les lier avec d'autres animafiques, de véritables chorégraphies tions logiques. Par exemple, si vous courez et que vous de violence quand plusieurs ennemis -VAIN Dans la ville, Conrad utilisera le métro pour rejoindre les coins qui l'intéressent. DULU III L'intro du jeu est superbe, accompagnée d'une musique non moins réussie. Conrad est poursuivi par des inconnus qui semblent bien vouloir le pulvériser à coups de laser. Conrad réussit à s'évader avec une \"flying-moto-volante\" mais ses poursuivants le rattrapent et l'envoient valser en pleine jungle. Conrad s'évanouit. Plus tard, en se réveillant, il fera un faux mouvement qui fait sombrer l'holocube dans les profondeurs de la jungle. Il faut absolument le récupérer. IIII SUITE nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen  60% Pas mal . 70% Bon . 80 % Très bon  90% Exceptionnel 205 " "FLASHBACK SUITE ANTI G SYSTEM JUNGLE wIy, fre gener hories in Conrad's bra Conrantant Très souvent, quand une action importante est effectuée, et surtout quand vous passez d'un niveau à l'autre, une séquence cinématique est affichée. vous attaquent simultanément. Le personnage tire, les douilles s'envolent, retombent sur le sol tandis que votre adversaire s'écroule au sol. Un autre arrive, par derrière. Votre personnage se retourne et lui balance 3 bastos dans le bide. C'est grandiose, on se croit réellement au coeur de l'action, ce sont tout simplement les meilleurs scènes de baston tous jeux confondus depuis la naissance du jeu vidéo. Vos ennemis sont de tous types : flics, robots, mutants, et tous sont aussi bien animés que le personnage principal. Mais il n'y a pas que de la baston dans Flashback, et c'est justement ce qui rend le jeu passionnant. Vous êtes embarqué dans une véritable aventure, où vous devrez trouver des objets, apprendre à les utiliser, résoudre des énigmes. Certains niveaux laissent même une liberté quasi totale et votre personnage se déplace, croise d'autres personnes, discute pour obtenir des informations ou pour trafiquer. Flashback est divisé en 5 décors différents, avec 7 parties distinctes en tout. Vous passerez dans la jungle, dans une ville avec ses stations de métro, son complexe administratif ou même son bar, vous participerez à un jeu du type Prix du Danger pour gagner de l'argent, avant de revenir sur Terre pour continuer votre enquête et repartir plus tard sur une autre planète. Mais chut, pas plus d'infos là-dessus... Les graphismes des décors sont superbes, très riches et bourrés d'idées originales. Le style futuriste, alternant supra-modernisme et semidécadence, est envoûtant, on a vraiment l'impression d'évoluer dans un monde cohérent. Flashback est l'un des jeux les plus efficaces qu'il nous ait été donné de voir. Un soft incontournable, que vous vous devez d'avoir au moins une fois entre les mains. Le plus dur sera de le lâcher, tant le monde de Flashback est obsédant. Seb. 1: C'est ici que l'holocube est tombé. Pas de chance porte 3. Il faut absolument le ramasser. 2: Vos ennemis ne tiennent pas tous sur leurs jamb lettes. N'empêche, méfiez-vous, il n'hésitera pas à 3: Cette porte est gardée par une sale bestiole arm 4: Ramassez la pierre qui se trouve ici... 5: ...et lancez-la sur ce détecteur. La porte de gauch od Conrad se retrouve sur une planète Alien. L'action y est particulièrement difficile. Et les décors superbes. En appuyant sur une simple touche, vous pouvez entrer en mode zoom. L'ordinateur suit alors votre personnage en le gardant au centre de l'écran. Si vous le désirez, vous pouvez déplacer la souris pour inspecter le reste de l'écran. Le mode zoom peut s'activer automatiquement quand il y a de la baston, et uniquement pour ca si vous le désirez. 11 12 Si votre adversaire se trouve très près de vous, plutôt que de lui tirer dessus, vous pouvez le frapper à coups de crosse. Tout aussi efficace qu'une balle dans le ventre... Quelques exemples de scènes cinématiques, où vous pouvez admirer l'holocube, premier objet qui vous donnera nombre d'informations importantes. nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais 50% Moyen. 206 60% Pas mal. 70% Bon. 80 % Très bon . 90% Exceptionnel " "6: Danger mortel, ce champ de force va vous détruire sans hésitation. Vous êtes condamné à passer par la plate-forme qui se trouve au-dessus. 7: Un ascenseur et plusieurs interrupteurs, à vous de trouver le moyen d'accéder à la plate-forme du haut. Vous risquez de faire une rencontre primordiale dans l'écran suivant. 8: Ce générateur va vous permettre de recharger une pile, que vous ne manquerez pas de trouver un peu plus tôt, et qui vous servira un peu plus loin. JUNGLE il se trouve sur un détecteur qui bloque la HA 5, celui-ci est plutôt du genre robot à rouTous tirer dessus. e d'un fusil. va alors s'ouvrir comme par magie. Pratiquement à chaque fois que Conrad ramasse un objet, une séquence cinématique est déclenchée. Il est bien sûr très facile de la couper à l'aide d'une simple touche si vous voulez retourner tout de suite à l'action. EDITEUR : DELPHINE SOFTWARE SUR AMIGA GRAPHISME 17 BRUITAGE 16 MUSIQUE 16 ARCADE AVENTURE ANIMATION 18 MANIABILITÉ 17 INTERET 17 1 MO 2 DISQUETTES ORIGINALITÉ 16 ALT 1 JOUEUR JOY-CLAVIER D'entrée de jeu, ça commence fort, avec le niveau de la jungle, aux graphismes particulièrement soignés. nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen 207 60% Pas mal  70% Bon 80 % Très bon  90% Exceptionnel " "TEST AMIGA I NO SECO CAMERA Z REPLAY MODE: STOP a va chauffer dur mes amis. Au cours des temps, l'homme a toujours voulu aller de plus en plus vite, recherchant de fortes poussées d'adrénaline et désirant se faire plaisir en prenant toujours plus de risques. No Second Prize fait partie de cette catégorie de programme qui tente, coûte que coûte, de vous faire revivre ces sensations des félés de la course. Au travers d'une vingtaine de circuits et d'une saison entière, les démons de la vitesse viendront vous chatouiller le poignet et vous inciter à RPM 09750 SPEED 262 GEAR 5 donner le maximum de vousmême car, dans des.. pour ne pas dire LA.. plus belle cette épreuve sans musique qu'il m'ait été donné d'entendre sur Bien que les décors ne soient pas nombreux, pitié, il n'y a pas de Amiga! Mais vous en conviendrez comme il n'en sont pas moins de qualité. seconde place! Une moi, la présentation ne fait pas le programme. présentation magnifique se Les vingt circuits disponibles peuvent être pants. Sur un total de six concurrents possépratiqués en compé dant chacun leur moto et, bien évidemment, EAMERA 1 REPLAY MODE: STOP tition ou en entraîneleurs propres caractéristiques, il est de votre ment. Si les premiers humble droit de décider (ne sommes nous parcours s'effectuent pas la plus libérale démocratie du monde?) les doigts dans le nez du choix du coureur qui semble le mieux (et ta soeur?), il n'en Vous convenir. Certains prennent les virages à est pas de même la perfection mais n'avancent plus en ligne pour les derniers, lar droite, alors que d'autres assurent un max en vitesse de pointe mais se plantent dans toutes les courbes. Qu'importe; choisissez la Ces gros immeubles ne nana qui est française et super bien roulée (sa ralentissent pas le jeu moto roule super bien aussi). Dans le mode d'un poil, c'est d'une compétition, un ordre imposé des différents fluidité à tomber par circuits doit être respecté, ce qui parait très terre. D'ailleurs, je vous conseille de jouer logique. Chaque parcours terminé vous donne un certain nombre de points qui à plat ventre, c'est détermineront, par la suite, votre position au moins risqué. classement général. Si, par grande maladresse, vous ne parveniez pas à terminer un charge de vous mettre directos dans gement plus complexes. Afin de mieux circuit, les autres concurrents finiraient la l'ambiance dès le chargement du soft. Les pénétrer l'ambiance de la course, il est parfaicourse sans vous mais les épreuves suivantes couleurs sont splendides, l'animation ahuris tement possible -uniquement si sante et la musique... euh, comment vous la vous n'êtes pas trop nulde vous REPLAY MODE: STOP décricre? Disons simplement que c'est l'une entraîner avec la totalité des particiIII CAMERA La fluidité de l'animation est un véritable petit chef-d'oeuvre La musique et les bruitages sont carrément fabuleux La souris répond parfaitement aux mouvements demandés La fonction \"replay\" reste un modèle du genre Le décor n'est pas assez détaillé Le programme ne gère pas le joystick et c'est bien dommage RPM 10588 SPEED 170 GEAR 06 nouvelle notation: 30% Nul. 40% Mauvais  50% Moyen. 208 60% Pas mal  70% Bon  80 % Très bon  90% Exceptionnel " "ND PRIZE L'EGASTAR joystick UND DUUUUU CAMERA 2 REPLAY MODE: STOP ne vous seraient pas pour autant interdites, loin s'en faut. Comme dans toutes compétitions de ce type, les accidents sont nombreux et inévitables, affectant plus ou moins votre état de santé et celui de votre engin de la mort. Avant de passer à la partie plus technique, sachez que le jeu tient sur une seule disquette et que les temps de chargement sont quasi inexistants, ce qui est un véritable RPM 9705 SPEED 275 GEAR 06 exploit sur cette machine d'enfer. Votre moto se dirige uniquement à la souris! Cela peut paraître stupide, mais la gestion de Voici que déboule à toute vitesse Lord Casque Bleu, suivi de très près par Lord Casque Jaune chevauchant celle-ci est si bien programmée que ce qui son bourrin de la mort! Il faut être fou pour rouler pouvait être un lourd handicap se révèle rapià une telle vitesse! dement comme un choix judicieux et rationnel. La sensibilité de la souris est réglable ainsi vitesse est grandement renforcée par un bruique le genre de la boîte de vitesse, mais les tage à la hauteur, avec effets stéréophoniques meilleurs résultats sont obtenus par la boîte réalistes. Pourtant, un soft de ce genre ne manuelle bien qu'elle demeure plus difficile serait pas totalement complet sans l'option à manier (cela aussi est assez logique mon \"replay\". Cette possibilité est également cher Albert). Bien que les décors soient assez exploitée avec une simplicité d'utilisation pauvres, l'animation est une pure merveille et remarquable. Les touches de un à quatre perjamais les routines de 3D n'ont été aussi mettent de changer la prise de vue et le pavé fluides. A ce propos, tout a été programmé du curseur sert de touches genre magnétodans ce sens: les représentations, uniquescope (rembobiné, avance rapide...). La ment de type vectoriel, sont assez simplistes caméra, placée sur l'hélicoptère, est la plus et favorisent à mort la rapidité de calcul. Ne spectaculaire de toutes, plongeant sur la vous attendez pas non plus à d'impressionpiste, débordant dans les virages... on s'y nantes montées et descentes pratiquement croirait! Les autres vues sont plus classiques inexistantes; seuls, quelques dos d'âne seront avec de forts beaux zoom tout de même. là pour vous envoyer en l'air. Mais rassurez Thalion nous offre donc un soft d'une vous, malgré ces lacunes, No Second Prize va superbe qualité, totalement indispensable vous faire complètement flipper. C'est une aux amoureux de la compétition. Géant. véritable merveille. L'impression grandiose de LORD CASQUE INTEGRAL pos STH LAP 2 TIME 00:49 LAPTIME 20:4 POS -Représentation du circuit avec votre position. 2 Place occupée a ce moment de la course. -3 Indicateur du numéro de la vitesse. 4 Compte tours et tachymètre. -5 Votre état de santé et celui de votre moto. GAME PAUSED R14 nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen 60% Pas mal  70% Bon. 80 % Très bon  90% Exceptionnel 209 SUITE " "POS 6TH LAP 2 TIME 02:34LAPTIME 02:3 RU NO SECOND PRIZE SUITE CAMERA 2 REPLAY MODE: STOP GAME PAUSED La plupart des virages peut se négocier à donf. CAMERA 2 REPLAY MODE! STOP RPM 09212 SPEED 262 GEAR 06 Les tunnels se suivent et se ressemblent tous. Si, si je vous assure, ils sont tous strictement identiques, comme à Joy on n'aime pas les tunnels, on va porter plainte! Out, plus que quelques mètres. Le premier qui franchit la ligne avant moi, je lui fous une pêche en pleine poire. Non mais, il faut pas me casser les noix! RPM 10547 SPEED 299 GEAR 06 CAMERA 4 REPLAY MODE: STOP 1 2015 surrounds D V E ODER of Bussian Jonassors, ED Salzbur rin g ar badussuu cours LonSSTOOD DOS NO SE SAD or arves LEMOS FJELF. RIDINIDIG Hoca AEC Pas moins de vingts circuits vous attendent au virage. Du premier, le plus simple, au dernier, ultra dur. Ce tableau permet d'afficher le nombre de points accumulés au cours de la saison et le classement général des six coureurs professionnels. RPM 08526 SPEED 104 GEAR 1 Les vues de l'hélicoptère sont très impressionnantes; celui-ci plonge sur la piste, s'attarde sur les accidents, déborde dans les virages... ça, c'est du pilotage! Beeurk, moi j'ai envie de gerber. IC ROUND 1 ROUND 2 TOTAL EDITEUR : THALION SUR AMIGA GRAPHISME 15 BRUITAGE 19 MUSIQUE 19 COURSE MOTO NOTICE VE: NON ANIMATION 19 MANIABILITÉ 18 INTERET 18 1 MO 1 DISQUETTE ORIGINALITE 15 Our Down OP 0981. Team Suzuki, testé dans le Joystick n° 13, se voit littéralement exploser par ce fantastique jeu de Thalion. Seuls, les graphismes plus fournis, sont à l'avantage de Team Suzuki. Que ce soit par la maniabilité, l'animation ou la bande sonore, No Second Prize nous dévoile réellement ce dont est capable un Amiga lorsqu'il est correctement programmé. La simplicité d'utilisation de ce programme et son ergonomie en font un véritable hit qui mériterait sûrement un bon 97% dans le joystick ancienne formule. REFERENCE 1 JOUEUR SOURIS nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen.. 210 60% Pas mal 70% Bon . 80 % Très bon  90% Exceptionnel " "Les trois plus grands jeux d'aventure désormais disponibles en compilation pour PC Delphine Software Delphine Software PRESENTE LES VOYAGEURS DU TEMPS MAUPITI ISLAND OPERATION STEALTH 150 boulevard Haussmann 75008 Paris Tél. (1) 43.59.47.47 " "TEST 2 SUPER C Là encore vous allez récupérer un sort, dans ce sous-niveau, le sort téléportation qui est caché dans les hauteurs du tableau. Vous devrez aller jusqu'au bout du tableau pour récupérer un balai, vous envoler et chercher le sort. ue les larmes jaillissent de toutes nos paires d'yeux en même temps, un grand malheur vient de tomber sur notre belle région. L'Enchanteur, unique gardien de la paix, qui régnait sur notre pays depuis tant d'années a été enlevé par Loribleu-Mchan un sorcier maléfique ayant goût pour l'extension de son royaume. Une seul personne s'est dressée pour lutter et rétablir l'ordre perdu, votre ma man, une sorcière que nous connaissons tous pour ses haut-faits dans le passé. Malheureusement elle a été supprimée par les créatures terrifiantes de Loribleu-Mchan. C'est à vous, petite sorcière encore enfant mais pleiWXXU ne d'énergie de partir, de traverser le pays pour rejoindre le château de Loribleu et délivrer l'Enchanteur. Super Cauldron reprend le fonctionnement de Moktar: jeu de plates-formes arcade avec des niveaux de très grande taille. Cette fois il ya encore plus d'action, certains ennemis vous tombent dessus et vous poursuivent, d'autres se contentent de vous canarder comme des sauvages dès que vous appro chez. Les écrans apparaissent par scrolling, quand vous arrivez en bordure d'écran, faisant grand jour sur les prochaines difficultés qui vous attendent. Les cinq grand niveaux qui vous attendent comportent tous des SOUS-niveaux accessibles presque uniquement par passages secrets. a vements de vos ennemis pour les éviter, passer entre deux barrières de flammes et tout un tas de festivités du genre. Pour passer d'un niveau à l'autre le joueur doit trouver une porte donnée. Evidemment, le contraire ne serait pas drôle, la porte est fermée à clé, et celle-ci est planquée quelque part, dans un sous niveau, forcément. De plus certains passages demandent des actions particulières, et c'est là que vous prouverez que vous êtes une véritable sorcière, en utilisant des sorts. Ces sorts il faut d'abord les trouver, hop, encore des objets planqués dans les sous-niveaux. Il y en a 12 en tout, vous les récupérerez tout au long du jeu. Ces 12 sorts ont des fonctionnement parfois très originaux: lancer des flammes, se téléporter d'un point à un autre, lâcher des bombes, etc... Malgré la liberté d'accès dont vous disposez pour entrer dans les sous-niveaux, quand vous les aurez tous trouvés, vous devrez tout de même les passer dans un certain ordre. Imaginez un sous-niveau où la clé qui ouvre la porte est précédée d'un précipice trop grand pour être passé d'un simple saut. II vous faudra obligatoirement le sort de téléportation, par exemple, il faut donc le trouver, dans un autre niveau. Mais si le sort de téléportation est gardé par un ennemi que vous ne pouvez tuer qu'avec une arme précise, hein, eh bien il faudra d'abord passer dans un autre sous-niveau. Voilà le genre de prises de tête qui vous attendent. quasi librement dans le niveau, en frappant les ennemis bien sûr, à la recherche des passages qui mènent aux sous-niveaux qui sont eux beaucoup plus dans le goût des jeux de plates-formes. Il faudra en effet négocier certains passages au pixel près, se synchroniser avec les mouSAW En appuyant sur une touche du davier vous avez accès au menu des sorts, vous pouvez ainsi choisir celui qui sera actif. En ramassant les crapauds vous rechargez le sort courant. UUY BUY nouvelle notation: 30% Nul 40% Mauvais  50% Moyen. 212 60% Pas mal  70% Bon  80 % Très bon . 90% Exceptionnel " "AULDRON ART Un SOUS niveau qui vous permettra récupérer le sort flammes. WETTE PEUGEN Certains tableaux cachés sont bourrés de bonnes choses. la vous pourrez récupérer de l'énergie, et vous pourrez ramasser des tonnes de crapauds volants qui rechargeront les sorts de votre choix. EDITEUR : TITUS SUR PC ODZO ARCADE La sorcière dispose d'un nombre de vies donné, et chaque vie a son énergie que vous perdez en vous faisant toucher par les ennemis. Heureusement vous pourrez en regagner de plusieurs façon, en ramassant des bonus, ou en transférant la magie d'un sort sur un autel particulier (hum) quelque part dans le niveau. En effet, vous ne pouvez utiliser les sorts à l'infini, chaque sort a sa propre barre d'énergie, et vous pouvez la faire remonter en ramassant des crapauds. Les crapauds ap paraissent quand vous éliminez un ennemi. Les graphismes de Super Cauldron ne sont pas renversants, mais par contre les sprites sont plutôt bien animés. L'intérêt du jeu est énorme, quand on aime ce genre de défi, avec des niveaux géants et des casse-têtes à résoudre pour réussir à passer certains points. Les graphismes changent totalement d'un niveau à l'autre, et même d'un sous-niveau à BETA VERSION l'autre. Vous traverserez la forêt, la plaine, la ville, la cathédrale pour arriver enfin au château divisé en deux parties, le donjon et les souterrains. Comme il se doit, chaque fin de niveau se termine avec un boss, vous devrez découvrir son point faible pour l'éliminer, trouver l'astuce qui l'enverra dans l'autre monde pour vous laisser accéder au livre de sort qui vous fera passer au niveau suivant. Si vous avez aimé Moktar, vous adorerez Super Cauldron. SEB GRAPHISME 14 BRUITAGE 14 640 KO MUSIQUE 13 ANIMATION 14 MANIABILITÉ 16 JOYSTICK-CLAVIER INTERET 16 ORIGINALITE 14 GO 1 JOUEUR 0000 A la taille des niveaux et leur nombre apportent énormément au jeu. En plus ils sont tous truffes de sous-niveaux, ce qui assure un grand nombre d'heures de joie et de bonheur. Ala maniabilité de la sorcière est très agréable, elle cout, elle sau te, elle vole, elle sait tout faire et toujours avec grâce Les scrollings cartonnent un peu les yeux, ça clignote. Heureusement ils ne sont pas continue et on oublie ce petit problème très rapidement S.BLASTER EGA O OS.BLASTER PRO VGA AD LIB SVGA O O ROLAND MT 32 SOUND SOURCE O COVOX PRO AUDIO SPECTRUM nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen. 213 60% Pas mal  70% Bon . 80 % Très bon . 90% Exceptionnel " "F15 STRIK Les vues extérieures sont classiques avec toutefois, quelques améliorations. Il est parfaitement possible de garder en permanence le contact avec sa cible, grace à une vue prévue à cet effet. Je ne vous apprendrai rien l'un étant Leader et l'autre obéissant aux ordres. si je vous dis que le F15 est ça vous la coupe? Eh bien, pour vous achever, un bombardier d'origine sachez qu'il est également possible de jouer à américaine très répandu deux mais dans le même appareil, l'un étant dans le monde militaire. Ce pilote et l'autre copilote. Je vous assure que programme vous invite c'est grandiose! De plus, le système de connecdonc, une fois de plus, à tion est absolument génial. Il suffit de décrocher prendre place à bord de le téléphone qui apparaît en gros plan et de cet appareil de renommée, composer le numéro de son correspondant à ayant plus d'une fois l'aide des touches (ou de choisir le port COM). prouvé ce dont il est Mais revenons sur terre. Avant toute chose, il est capable. Une présentation de coutume de se choisir un casier au fond du à tomber sur le cul se hangar destiné à ranger ses futures médailles et charge de vous mettre dans d'y inscrire son nom. Vient ensuite le choix du l'ambiance. Sons digitaux, théâtre d'opérations. Le scénario Panama vous animations entièrement en invite à combattre les traficants de drogue ainsi nya droit tous les mois mainRay Tracing... bref, ça commence bien. Tout ceci que divers mouvements révolutionnaires. tenant. Voici la demière super vous mène dans un hangar à partir duquel vous Vous voilà en bout de piste prêt à décoller. Vous pouproduction de nos amis de contrôlez le déroulement des opérations. Dans vez admirer le rendu de la surface du sol ainsi que Microprose et devinez de un premier temps, vous devez paramétrer le l'avion très très détaillé. Evidemment, dans cette quoi il s'agit? Bingo, du dersoft à l'aide d'une barre de menu: la difficulté configuration, mieux vaut un 486 33Mhz minimum. nier de leur simulateur de vol des missions, le et, plus précisément, de la suite des très célèbre réalisme plus ou F15 Strike Eagle I & II adapté, soit dit en passant, moins poussé ainsi pour les bomes d'arcades. Attachez vos ceinque votre rôle prétures et lisez bien ce qui suit car, une fois n'est cis dans le jeu. En pas coutume, ça arrache très fort. effet, certaines missions s'effectuent La présentation, entièrement calculée à l'aide d'un en patrouille et programme tel que 3D Studio, est superbe. Les vous pouvez décidigitalisations vocales accompagnant celle-ci sont d'excellente facture. der de jouer le rôle de leader ou, au contraire, de coéquipier. LeF15 étant un appareil biplace, rien ne vous empêche d'être pilote ou bien copilote. Bien que ces places peuvent être inversées en plein vol, ce choix prend toute son importance Le deuxième théâtre d'opérations retrace les difpour les possesseurs de Modem (ou cable Null férentes missions de la Guerre du Golf avec le Modem avec deux micros reliés ensemble). bombardement des ports, des usines chiEh oui, vous avez bien lu. F15 III accepte plumiques... sans oublier quelques combats sieurs joueurs par Modem s'affrontant en tête à aériens. Le troisième vous propose de prendre tête ou, au contraire, combattant du même côté, place en Corée où se déroule une guerre fictive. Les instructions précises de chaque mission Le procédé des textures Ces nouvelles tech vous sont communiquées dans la salle des brieest bien exploité, surtout niques de représenfings. Après avoir pris note de celles-ci, il faut sur le ciel. tation 3D nécessitent ammer son appareil en conséquence. Mais si cela Le graphisme est très une très grosse puisest trop complexe pour vous, l'ordinateur peut poussé et bourré de sance de calcul et le s'en charger à votre place. Un écran video, placé détails délirants programme n'est dans un coin du hangar, vous permettra de Les bruitages sont fabuleux vraiment à l'aise que revivre vos exploits couchés sur bobine. Nous avec voix digitales sur un 486 à 33 MZH. voilà fin prêt pour le grand moment. L'avion s'aligne sur la piste, vous engagez la post-comnouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais 50% Moyen. 214 60% Pas mal  70% Bon . 80 % Très bon  90% Exceptionnel " "E EAGLE IN 10 Ce hangar est, en fait, un véritable QG. Votre supérieur vous invite à choisir votre théâtre d'opérations. La salle des briefing vous permet d'obtenir de plus amples détails sur chaque mission puis d'armer votre aéronet en conséquence. Le téléphone, sur la table, sera utile dans le cas d'une connection par modem. CAUTIONS chables comprennent l'horizon, la centrale de cap, la carte du sol, la visée au sol, le radar sol-air ou airair, les armes disponibles... J'en passe et des meilleures. Le copilote possède les mêmes instruments sans toutefois profiter du HUD (ce qui paraît logique). Bien que la vue des instruments soit très précieuse, il est possible de visualiser ce que voit réellement le pilote. En clair et sans décodeur, lorsque que vous avez le visuel avec un aéronef étranger, le pilote le suit des yeux jusqu'à s'en tordre le coup. Malgré la complexité des différentes fonctions, Microprose a réussi à en réduire leur utilisation à quelques touches simples et facile d'accès. Certes, mieux vaut connaitre le clavier sur le bout des doigts mais on s'en sort relativement bien. Les vues extérieures sont assez classiques avec, toutefois, la possibilité de ne jamais Toute la panoplie des armes conventionelles peut perdre une cible de vue grâce à l'option être emportée par votre F15. Un clic sur l'une de Padlock View. Celle-ci est également très utile ces armes vous donnera une fiche technique pour le ravitaillement en vol, bien que je n'ai détaillée de celle-ci. jamais réussi à le faire je suis qu'un gros nul). bustion. Ah, la vache, ça accélère sec! Lorsque Mais un bon simulateur ne se résume pas seulela vitesse de rotation est atteinte, vous tirez sur le ment à son nombre d'instruments ou encore à la manche et c'est parti. Le tableau de bord se diversité de ses vues. Non, le plus important décompose en trois principaux écrans EFIS, reste, malgré tout, la beauté du graphisme, la accompagnés du célèbre HUD affichant les fluidité de l'animation et l'impression plus ou principales informations sur le pare-brise. A ce moins présente de se trouver réellement aux propos, la luminosité du HUD est réglable. Les commandes de l'appareil. Pour le premier trois écrans cathodiques peuvent être définis point, ce sont les plus somptueux graphismes comme bon vous semble, et ce, avec une simqu'il m'ait été donné de voir dans ce genre de plicité affolante. Les divers instruments affisoft II m'est difficile d'avoir un avis partial sur la chose, CAUTIONS SSON TE Les vues à partir du cockpit sont également très complètes. Jugez plutôt : on peut apercevoir un avion de la façon dont le verrait le pilote (à la manière de Top-Gun), il y a une vue sur les instruments se trouvant sous le pare-brise, mais également entre les jambes du pilote. Le F15 se pilotant à deux, une vue des instruments du copilote est également prévue. Mais lisez plutôt le test et matez moi un peu ce que l'on peut faire par modem (ou câble RS232) IIIII SUITE nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais 50% Moyen. 60% Pas mal  70% Bon. 80 % Très bon  90% Exceptionnel 215 " "F15 STRIKE EAGLE III SUITE La salle des briefings doit être souvent visitée. Les missions sont très variées et interessantes. La corbeille vous renvoie dans le hangar, et la porte vers votre avion et son armement. Les nuages sont une pure merveille. Mais votre ciel ne sera pas toujours aussi bleu... Certaines missions vous permettent de revivre la Guerre du Golf. Les plates-formes pétrolières sont des cibles faciles qu'il faudra protéger. le soft ayant été testé sur genre de soft (pilote automatique, Waypoints, 486 DX 50. Quoi qu'il en soit, les possesseurs de Chaff, Flares, Zooms, rotations, Afterburner, 386 pourront enlever quelques détails accéléaccélération du temps, vue noctume...) Ne cherrant la vitesse de l'affichage. Malheureusement, chez pas, tout y est! Mieux encore, le soleil se je crains fortement qu'un 486 soit indispensable. reflète sur les divers instruments et surface du La surface du sol ainsi que le ciel sont entièrecockpit et le pitch du radar est réglable (degrés ment recouverts de texture bitmaps, un peu du d'inclinaison de l'antenne). Côté Joystick, pas de genre de Comanche (voir test dans ce numéro) problème, le soft reconnaît la Thrustmaster et sans toutefois en atteindre la complexité. Bien toute la clique. Le son reste parmi ce qui se fait que ce genre de technique donne un pixel de mieux en la matière, avec des séquen-ces légèrement grossier (oh, fait chier!), il n'en digitales du plus bel effet. Les commentaires, demeure pas moins que c'est la plus réaliste. Le lors des combats, sont prenants et réalistes. Un relief ainsi que votre appareil sont représentés soft tel que F15 Strike Eagle III est bien trop comen vecteurs, mais quels détails! Jamais votre plexe pour en décrire les moindres détails dans appareil n'aura été si bien travaillé. Lorsque le un test de quatre pages. Je finirai donc en vous train est en mouvement, les trappes s'ouvrent et disant que malgré une lenteur certaine (sur de se referment; l'aérofrein est la réplique exacte de faible machine), F15 III vient de franchir le mur la réalité et le cockpit transparent permet d'aperdu son d'une nouvelle génération de simulateur cevoir les deux pilotes sans aucun problème. de vol. Gigantissime... Les couches nuageuses sont également simulées LORD CASQUE NOIR avec un passage progressif du vol VMC en IMC (Vol avec visibilté et vol sans visibilité). Les vues extérieures gèrent aussi le phénomène en faisant disparaître votre avion dans la couche. Idem lorsque vous traversez un nuage de fumée. A ce propos, les explosions sont entièrement bitmaps et eéclatent tous les autres simus. Je vous passe rapidement toutes les options traditionnelles de ce Votre zing peut être zieuté sous tous les angles possibles et imaginables. Ok, c'est classique, mais en plus c'est beau. SA EDITEUR : MICROPROSE SUR PC SIMULATION NOTICE VO GRAPHISME 19 BRUITAGE 19 12 MO 2 MO MUSIQUE 16 ANIMATION 16 MANIABILITE 17 1 JOUEUR JOY-SOURIS-CLAVIER INTERET 19 ORIGINALITÉ 15 0000 EGA a VGA SVGA S.BLASTER S.BLASTER PRO AD LIB ROLAND MT 32 SOUND SOURCE O COVOX PRO AUDIO SPECTRUM Falcon 3.0 vient de se prendre la méga-claque de sa vie. Tout ce qui avait fait son grand succès se retrouve dans F15 III, mais de façon nettement améliorée. Comparable au niveau de la vitesse, F15 III dilapide totalement ce pauvre Falcon, que ce soit dans le domaine du graphisme, du son, de la simplicité d'utilisation... de tout quoi. Même les scénarii sont de meilleure qualité. Pour être tout à fait franc avec vous, chers lecteurs, jamais un simulateur ne m'a plongé aussi profondément dans l'action. On finit vraiment par se prendre pour un pilote visant des cibles, établissant des routes... Falcon 3.0 m'avait enchanté, F15 me laisse carrément baba! Mais l'option la plus fabuleuse de ce soft reste la connection par Modem, mais pour un pilotage en équipage. Du pur délire! nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen. 216 60% Pas mal 70% Bon 80 % Très bon  90% Exceptionnel " "NCKY BOOM TILT Oct 92 16/20 HIT ...\"NICKY BOOM fait partie des rares jeux qui séduiront aussi bien les habitués de consoles que les possesseurs de micro....\" GENERATION 4 Oct 92 83% GEN D'OR ...\"La performance est telle, que les aventuriers se plairont à prendre des risques ou à jouer avec le feu. C'est un réel plaisir.\" Atari ST/STEAmiga 500/500+/2000 PC & Compatibles m12395090.86 77900699056 JOYSTICK Oct 92 92% MEGASTAR \"Les scrollings multi directionnels sont tout simplement exemplaires (...)... Bref NICKY BOOM devient le soft a posséder absolument ...\" 1600 écrans de jeu 8 musiques différentes scrolling 50 images secondes sa mer MI S465 39608 58, chemin de la Justice 92290 CHATENAY MALABRY TEL (1) 46 32 24 35 " "TEST PC-ST-AMIGA ICAES santes. Contrairement à SimCity où votre ville vivait en autarcie, vous risquez des invasions barbares dans Caesar. Vous devez donc établir des fortifications sous forme de murailles ou de forts pour défendre vos biens, et recruter et entretenir une milice et une armée PC: En allant faire un tour au Forum, VOUS pourrez consulter vos conseillers qui vous dispenseront tous les statistiques indispensables à la gestion de votre até. Vous y fixerez le taux d'imposition, la rémunération des esdaves (et donc leur nombre) et des milices; vous y consulterez vos \"scores\" dans les quatre critères majeures pour l'évaluation de votre gouvernement. relief distribution de prix terre administration zone agitées tradé routes m 1 Sa t1  telier ODLODOO ST: Comme dans SimCity, vous disposez de mini-cartes qui vous permettent de repérer les zones d'urbanisation, les réseaux de canalisations d'eau et de routes, la valeur foncière de votre aité, les zones où les risques de troubles sont les plus à craindre... Une consultation régulière de ces mini-cartes vous permettra de parer toute éventualité; comme on dit, mieux vaut prévenir que guérir... imCity a encore fait des émules et c'est tant mieux car Caesar est un très bon jeu pour les bâtisseurs d'empire. Comme le titre l'indique, il s'agit donc d'une sorte de SimCity/Civilisation qui se déroule dans la Rome Antique. Vous démarrez au premier siècle av.J.C. où la République vient de céder devant le premier Empereur, Auguste César. Vous êtes un Décurion ambitieux à la charge d'une province et, pour progresser sur la hiérarchie sociale et politique, vous devrez verte, entourée de bâtiments publics, est le centre administratif de votre nouvelle cité, ainsi qu'un lieu de rencontre et un centre social important. Il est donc primordial d'établir des routes menant au Forum. Il est ensuite temps de peupler votre cité en construisant des maisons. Comme pour l'électricité dans SimCity, les différents bâtiments de Caesar ne peuvent vivre que grâce à un bon réseau de canalisation d'eau. Sans eau, la valeur des bâtisses diminuera et ces misérables tentes ne deviendront jamais des demeures impopour parer toute éventualité, d'autant plus que la population peut également se révolter et créer de graves troubles. En tant que gouverneur, vous devez également aider les petites entreprises comme les usines à l'intérieur de la cité. Chaque région aura sa spécialité en ce AMIGA : L'une des premières choses à faire après avoir construit les premiers bâtiments, est d'augmenter la rémunération des esdaves pour qu'ils soient plus nombreux. Affectez une grande partie de votre population d'esdaves à la lutte contre les incendies et aux milices. Les débuts sont toujours un peu difficile dans ces deux domaines et si vous n'y attachez pas assez d'importance, vous verrez bientôt votre ville réduite en cendres. gestionnaires et de stratèges pour, peut-être, atteindre le rang suprême d'Empereur (la route est très longue...). Votre principal objectif est donc de réussir à gouvemer votre province afin d'obtenir des promotions. Si vous êtes promu, on vous confiera le contrôle d'une nouvelle région avec des critères plus rigoureux. Votre efficacité, en tant que gouverneur, est mesurée selon quatre paramètres. La Paix indique dans quelle mesure vos citoyens sont protégés. La Culture indique les installations publiques et culturelles dont disposent vos citoyens. La Prospérité mesure la richesse que vous avez apportée à votre province. L'Empire évalue les réseaux de communication et de transport dans la région. Pour pouvoir être promu, vous devez atteindre une certaine moyenne générale et un minimum dans chaque catégorie. Le problème est que vous avez tout à faire car quand vous démarrez dans une province, celle-ci est vierge de toute civilisation (ou presque...). La première cho se à faire est d'établir votre capitale en construisant un Forum. Cette grande place ouBBB18: nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais 50% Moyen  218 60% Pas mal  70% Bon  % Très bon . 90% Exceptionnel " "PC: Au Niveau Province, vous contrôlerez, entre autres, l'aspect militaire. Vous disposez d'icônes vous permettant de donner des ordres à vos cohortes, de construire murailles et forts... La carte vous permet également de répérer le déplacement des adversaires, représentés essentiellement par des tribus de barbares qui n'entendent pas de cette oreille que Vous vous installiez sur leurs terres. 5 FIAT X 60 LES OUTILS DE CONSTRUCTION ET DE GESTION .. qui conceme la production (tout le monde sait que le vin de Gaule est bien meilleur que celui de Britannia !) A vous de saisir les potentialités de chaque région mais également de suivre les tendances du marché en ce qui concemne le demande de biens. Mais une cité est un lieu de vie et vous veillerez aussi à mettre à la disposition de vos citoyens, écoles, hôpitaux, temples et oracles, ainsi que des lieux de loisirs comme les amphithéâtres, les théâtres et les hippodromes. Toutes ces infrastructures coûtent, bien entendu, fort cher, non seulement à la construction mais également à l'entretien et vous épuiserez sans doute très vite votre capital de départ. Et c'est là que vous devrez démontrer tous vos talents de gestionnaire en équilibrant vos recettes fiscales et vos dépenses pour le développement de votre cité et de votre province. Comme vous pouvez le voir, rien de bien original jusqu'à présent. Mais outre l'aspect éco nomique, Caesar attache également beaucoup d'importance à l'aspect militaire. Vous dirigez, en effet, une légion d'hommes composée d'unités appelées Cohortes qui, elles-mêmes, sont composées de Centuris, des groupes de cent hommes. Dans chaque centurie, vous disposez de trois types de soldats: les réguliers qui sont des soldats professionnels, des irréguliers qui sont des appelés, et des auxiliaires qui sont des soldats esclaves. Chaque cohorte dispose également d'un taux de moral qui augmente après une victoire et, bien sûr, diminue après une défaite. Ces cohortes sont votre seul moyen de vous défendre contre les 16 races différentes de barbares qui veulent vous atST : La cité évolue très rapidement et, dans beaucoup de cas, les installations se développeront ou échoueront indépendamment de votre volonté. Pour éviter que la population ne fuit vos belles maisons, vous devrez lui offrir des services publics, des emplois, etc. EFL T8626 8626 ABCODOGO Niveau Cité. Les icônes principales a) Accéder au niveau Province b) Accéder au Forum pour consulter les conseillers c) Options Disk d) Visualiser les mini-cartes e) Détruire une construction f) Construire des maisons g) Accéder au menu Infrastructures h) Accéder au menu Principales Constructions LA DE P P FT 8617 8617 ABCDEFGHOJ Niveau Cité. Icônes Infrastructures a) Construire une route b) Transformer une route en place c) Construire une canalisation d'eau d) Construire un puits e) Construire une fontaine f) Construire une muraille 3) Construire une tour h) Construire une préfecture 1) Construire une caseme j) Construire un forum T + T S 8582 A B C D E F G H I C Niveau Cité. Icônes des Principales Constructions a) Construire un temple b) Construire des thermes c) Construire un hôpital d) Construire une école e) Construire un oracle f) Construire une industrie lourde g) Construire un marché i) Construire des ateliers artisanaux j) Construire un théâtre k) Construire un amphithéâtre D Construire un hippodrome IT T 9476 nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen. 219 60% Pas mal  70% Bon. 80 % Très bon . 90% Exceptionnel " "JI \" SAW TEST PC-ST-AMIGA taquer (pourquoi tant de haine ?) Vous avez le contrôle complet de votre cohorte; si les temps sont calmes, elle peut soit attendre soit patrouiller; si des barbares sont repérés, elle peut entrer dans une bataille. Pendant la bataille, vous décidez de la tactique à adopter, c'est-à-dire essentiellement de la formation que doivent prendre les hommes: tortue, retraite, assaut, flanc, charge... La stratégie à appliquer dépend, bien entendu, de la supériorité en nombre de vos troupes ou de celle des barbares qui vous attaquent. Il est intéressant de noter que l'on peut charger à ce moment-là Cohort, un autre jeu de Impressions qui vous permet de mieux gérer les affrontements. Les résultats des batailles sont transférés dans Caesar et le jeu continuera. PC : Les types de constructions qu'il est possible de bâtir dans Caesar sont innombrables. L'ennui est que tout compte dans l'évaluation de vos compétences de gouverneur. Il faut prévoir des maisons pour loger votre population, des ateliers artisanaux pour les faire travailler, des temples, écoles ou hôpitaux...et tout cela coûte fort cher... mais c'est le prix à payer pour obtenir une promotion P I TA 84 L'intérêt de Caesar est donc immense pour les fans des jeux ouverts comme SimCity et j'avoue m'être vraiment régalée. Mais franchement, pourquoi les softs Impressions sont-ils aussi \"laids»? Non mais c'est vrai, quand on voit les graphismes de SimCity qui n'étaient pas extraordinaires mais avaient au moins le mérite d'être très fins et que l'on se retrouve devant Caesar, on a un espèce de haut-le-coeur assez désagréable; d'autant plus que l'ergonomie est loin d'être géniale et il faut beaucoup beaucoup (vraiment beaucoup) d'entraînement pour s'habituer au switch entre le mode Commande (écran fixe) et le mode Déroulement (scrolling genre SimCity). Mais bon, c'est tellement sympa de se prendre pour le maître du monde qu'avec le temps, on ne s'attache plus à ces détails» (ce n'est pas tous les jours que l'on peut devenir Empereur romain !) CALOR EDITEUR : IMPRESSIONS SUR AMIGA GRAPHISME 11 BRUITAGE 12 MUSIQUE 12 STRATEGIE NOTICE VF:13 ANIMATION 14 ERGONOMIE 12 INTERET 16 1 MO 1 DISQUETTE ORIGINALITE 13 LA FONDATION DE ROME : LEGENDE DE ROMULUS ET REMUS L'histoire des deux frères jumeaux Romulus et Remus comporte de nombreuses péripéties. Abandonnés sur les berges du Tibre à leur naissance, ils furent allaités par une loue. Ro mulus et Remus se disputèrent le droit de fonder Rome et Remus fut rué par son frère. Selon la légende, Rome fut officiellement fondée le jour de la fête de Palès, le 21 avril de l'an 753 av.J.C. Ce jour-là, Romulus, premier roi de Rome, traça, à l'aide du soc de bronze d'une charrue sacrée, le sillon qui déterminait les limites de la future ville englobant sept collines, dont le Capitole et le mont Palatin. Les Romains fêtent, de nos jours, le 21 avril, l'anniversaire de la fondation de leur ville. GU 1 JOUEUR SOURIS-CLAVIER EDITEUR : IMPRESSIONS SUR PC STRATEGIE NOTICE VF:13 9. EDITEUR : IMPRESSIONS SUR ATARI ST GRAPHISME 10 BRUITAGE 12 MUSIQUE 12 STRATEGIE NOTICE VF:13 ANIMATION 13 ERGONOMIE 12 INTERET 16 1 DISQUETTE ORIGINALITE 13 GRAPHISME 11 BRUITAGE 12 640 KO MUSIQUE 12 ANIMATION 14 ERGONOMIE 12 1 JOUEUR SOURIS-CLAVIER INTERET 16 ORIGINALITÉ 13 buce 0000 1701 L'adaptation SimCity dans 'la Rome Antique est une idée plutôt originale. C'est un jeu ouvert avec 'une grande durée de vie. L'aspect militaire, un peu comme dans Utopia, est intéressant à plus d'un titre. La compatibilité avec cohort, un autre titre de Impressions La réalisation est très moyenne. L'ergonomie est vraiment suante. BUCO EGA VGA SVGA 1 JOUEUR SOURIS-CLAVIER S.BLASTER S.BLASTER PRO AD LIB ROLAND MT 32 SOUND SOURCE COVOX PRO AUDIO SPECTRUM TESTÉ EN MODE VGA AVEC UNE CARTE ADLIB nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen. 220 60% Pas mal . 70% Bon . 80 % Très bon  90% Exceptionnel " "Don Bluth Multimedia Presents DO DRAGONS LAR DIT: *** CURSE MORDREAD Disponible dans les fnac et les meilleurs points de ventes. DISPONIBLE SUR ST/AG/PC ET BIENTOT SUR MAC Après avoir détruit le méchant sorcier Mordroc afin de l'empêcher d'épouser notre Daphné adorée dans «Dragon's Lair II: Time Warp, sa soeur la méchante sorcière Mordread, veut sa vengeance. Vous, Dirk l'audacieux, devez tester votre talent comme si vous étiez poussé dans une quête effrénée à travers le temps pour sauver Daphné et les enfants avant qu'ils ne soient pris pour toujours dans le tourbillon de l'éternité. Dragon's Lair III: The Curse of Mordread a été conçu par Don Bluth. 3615 UBI RI Dragon's Lair III utilise des sons digitalisés et de nouvelles animations que vous n'avez jamais vu dans la version originale. 3615 dB) Dragon Distribué par UBI SOFT READYSOFT 93100 Montreuil sous Bois 28, rue Armand Carrel 93100 Montreuil sous Bois \"Dragon's Lair\" is a registered trademark of Bluth Group, Ltd. . \"Dragon's Lair III: The Curse of Mordread\"  Don Bluth Multimedia, Inc.; Character Designs  Don Bluth;  all audio, visuals and concept Don Bluth Multimedia, Inc. ALL RIGHTS RESERVED; Programming  ReadySoft Incorporated. " "TEST  COMA STA joystick IB TUFF Call CHAFF:20 FLARE:04 F1 FB 0046 ROCKETS TE LESS TE PE La flotte aérienne de l'adversaire est essentiellement composée de KA-50 KAMOV HOKUME WEREWOLF, hélicoptère à double rotor coaxiales contrarotatifs lui permettant des vitesses de pointes de 350 km/h. Rapides et bien équipées, ces machines vont vous donner du fil à retordre. Le missile Stinger en vient facilement à bout, à condition qu'il en reste ... hum! TUELLE THESIS Mais ne devient pas pilote qui veut et un entraînement intensif s'avère indispensable pour maîtriser correctement la bête. C'est vrai ça! Qui nous dit que vous ne pilotez pas plutôt comme un manche? Hein? On ne nous la fait pas à nous. Un total ILFELFI de dix missions permet de faire le FLI tour des possibilités de votre appa0006 reil ainsi que HELLFIRE F4L FET F10 F11 F12 d'affronter l'ennemi, dans la pluLes décors sont tous plus beaux les uns que les autres. Il est parfaitement possible de part des conditions plonger au milieu du relief et de délirer entre les montagnes. C'est incroyablement beau et complètement époustouflant. Ne vous étonnez pas si Joystick sort à la bourre, réelles. Remarquez Linos (notre maquettiste) ne fiche strictement plus rien, il passe tout son temps sur que les flambeurs Comanche. Il est fou ce Linos! pourront directement plonger au e mois demier, Moulinex vous présencoeur de la bataille en sélectionnant de véritait déjà ce fantastique soft qui imprestables missions. Si tel est votre choix, n'espérez sionne toute la rédaction. Eh bien, ne pas rester en vie plus de trente secondes! En vous affolez pas, sa sortie imminente effet, il demeure pratiquement impossible de nous autorise à vous en dévoiler davanréussir les trois premières missions sans avoir tage! Afin d'éviter tout suicide de la part correctement effectué les dix scénarii d'entraînede certains de nos lecteurs à la fin de ce test, ment. Bien que les quatre premières d'entre sachez que ce programme ne fonctionne que elles peuvent être accomplies dans n'importe sur processeur 32 bits (386 minimum) équipé quel ordre, la documentation conseille forted'un minimum de quatre mégas de mémoire ment celui de la chro-nologie. vive et d'un espace libre sur disque dur de Chaque mission douze mégas octets. On vous aura donc présuivante ne venu! Tout d'abord, la documentation foumie pourra d'ailavec le soft, est une véritable encyclopédie milileurs être entataire bourrée de conseils hautement stratégiques mée qu'une et de renseignements strictement confidentiels, fois la précéen rapport direct avec le Comanche RAH-66. Le dente achevée. jeu débute par votre inscription au sein des La première forces alliées comme pilote de Comanche. d'entre elles D21 IR IF LF2 13 IF FB : CHAFF:13 FLARE:19 Onu 0003 F LES F10 HELLFIRE F6 F11 F12 Les blindés sont les plus coriaces. Seules, des armes telles que I'\"Artillery\" ou bien les missiles Hellfire, n'en font qu'une bouchée. Malheureusement, votre armement n'en comprend que très peu. Remarquez le nombre impressionnant de détails. Certes, ce n'est pas très fin mais tout ceci bouge... il faut le voir pour le croire! I LF2 F3 A La 3D fractale avec texture est une véritable révolution Les bruitages et les sons digitaux sont excellents Le programme gère toutes les sortes de joystick et de palonniers Les missions sont simples mais bien conçues le graphisme un peu grossier, mais que demande le peuple? Le complexe système de \"mapping» nécessite une machine puissante. digital SV OU 0041 ROCKETS F4 FSF nouvelle notation: 30% Nul 40% Mauvais  50% Moyen  222 60% Pas mal  70% Bon 80 % Très bon  90% Exceptionnel " "NCHE SPEED 57 CRAFT 23 FERREZ STUBTUDIE OVERKILL SPIESE 0007 STINGERS :24 DEBIT ordonnant d'aller abattre certaines cibles à votre place. Les parties s'effectuant la nuit sont d'une difficulté accrue due à un repérage plus délicat des chars et des hélicoptères rebelles. Pour mener à bien chacun de ces périples, votre hélicoptère se voit équipé de différentes armes, certaines n'étant pas disponibles pour toutes les missions. La plus efficace 0362 d'entre elles se nomme \"Artillery\". Elle SPEED:162 permet d'anéantir toutes installations ou groupements de matériels se trouvant au sol sur plusieurs centaines de mètres carTFF F FLEBIT rés. Les puissants missiles \"Hellfire\" détruisent toutes sortes d'engins mais FLARE:24 nécessitent un \"lockage\" de la cible jusqu'à l'impact, il en découle une immo0008 bilisation dangereuse ainsi qu'un risque HELLFIRE LEYFSF6 F10 F11 F12 de perte de la cible. Les Stingers, conveLorsque les décors ne sont pas beaux, ils sont carrément à tomber par terre. nant parfaitement pour les hélicoptères Quand on reçoit un jeu de cette trempe, on n'a plus du tout envie de ennemis mais pas les blindés (à moins travailler. Personnellement, cela fait une semaine que je dors au bureau d'en lancer au moins trois!) sont à têtes avec Linos! Ah tiens! Tu es là aussi Moulinex? chercheuses. Il suffit donc de locker sa cible, de balancer la purée et le missile vous propose essentiellement de vous familiariser avec s'occupe du reste libérant le lockage pour une autre le comportement du Comanche ainsi que l'exploitation visée. Les canons et les rockets sont assez efficaces de ses différents systèmes. Votre adversaire, super mais laborieux d'utilisation. Lorsqu' un deuxième sympa, se casse en vous laissant comme cibles Comanche vous accompagne dans une mission, vous quelques petits blindés ainsi que toutes ses citemes de pourrez utiliser ses Hellfires avec votre viseur. En carburant. A vous de ratiboiser tout ce beau monde. matière d'équipement de détection, un détecteur Les programmeurs ne manquant pas d'humour, vous d'infrarouge repère tout mouvement de missiles en expliquent que dans la deuxième partie de l'entraînevotre direction. Il est alors possible de larguer manuellement, vous devrez affronter quelques hélicos russes ment des Chaff et des Flares, bien que l'opération soit pilotés par des militaires consommant plus de liquide automatique (lorsque le système fonctionne). Deux que leur machine (genre Vodka!). Un avantage pour écrans situés sous le pare-brise servent à afficher, au vous puisqu'un solchoix, une carte satellite pouvant être zoomée (c'est dat plein d'alcool super beau), une vue de la cible locker et du missile explose plus facilefonçant dessus, les dommages subis par votre ment qu'un homme machine, un radar, l'état de la mission et un écran vierge sobre. Lors de cerréservé aux prochaines disquettes de scénario! L'électains entraînements, tronique étant plutôt fragile, le moindre impact de balle un deuxième appaVous supprimera un écran (ou les deux). Bref, après une reil viendra combonne demi-joumée de combats incessants, vous voilà battre à vos côtés, fin prêt pour les missions réelles. mais sous VOS Tout comme lors de l'entraînement, ces missions sont ordres. Ainsi, vous au nombre de dix et seules, les trois premières sont pourrez profiter de praticables, les suivantes l'étant par la suite. Là, c'est une son armement (uniautre paire de manches! Une chose est sûre, c'est très quement des mislargement plus difficile que précédemment et toutes FBF9 siles Hellfire) en lui vos connaissances et votre savoir-faire devront être mis CHAFF:12 FLARE: 15 Si vous n'avez pas la chance de posséder un 486, je vous conseille fortement d'enlever les nuages. Bon Ok, c'est moins beau mais ça speede davantage. La meilleure façon d'améliorer la vitesse est obtenue TID F11112 par un changement de la taille des pixels, mais c'est bien moins joli. ma 0003 SUITE TIE ESTE nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen. 223 60% Pas mal  70% Bon . 80 % Très bon . 90% Exceptionnel " "Les différentes vues disponibles sont tout ce qu'il y a de plus dassique. Matez-moi un peu mon copilote équipé de ses lunettes de visée nocturne. \"la QG3, quelle est votre position.. à vous!\" \"Requ.. Je me trouve à l'arrière de l'appareil ... Termine\" SPEED-053 FB CHAFT: L12 LET CHAFF:21 FLARE:18 0011 ET LEZE F91 STINGERS FS 176 110 1112 FLARE:17 En voilà un qui vient de se faire exploser la queue. Comanche étant avant tout un jeu d'arcade, les collisions entre appareils ou dans une montagne ne vous seront pas fatales (du FYLKESF 10 F11 F12 moins pas toujours). Mais votre engin s'en trouvera légèrement endommagé. simulateurs de l'armée (coûtant plus de cents millions de francs pièce) transcrite pour votre en pratique dès le premier scénario. blement repéré les positions de l'ennemi à micro chéri. Bien que l'on soit encore à des milContrairement à bon nombre de simulateurs, l'aide d'un vol discret et suffisamment bas pour lénaires de ceux-ci, ce genre de procédé nous l'ennemi est doué d'une redoutable intelligence échapper aux radars et aux tirs adverses. Le pro permet d'entrevoir ce que seront les jeux de artificielle capable, à tout moment, de modifier gramme autorise plusieurs vues extérieures: à demain. Non content d'effectuer plus de 48 000 sa stratégie et sa manière de combattre. Les gauche du cockpit, à droite, devant derrière, calculs de surfaces par secondes, Comanche Hokum (hélicoptères russes) se dissimulent dervues extérieures.... très classique. Bien entendu, génère une panoplie d'effets sonores de toute rières les montagnes et attendent tranquillement le programme reste très largement axé sur beauté. Les voix digitales sont criantes de vérité votre passage. Vous découvrez alors, avec stul'action et n'en manque pas le moins du monde. et, pour une fois, très utiles. C'est ainsi que vous péfaction, un véritable nuage kaki composé Pour ceux qui n'auront pas eu la bonne, que disserez tenu au courant de chaque cible détruite, d'une multitude d'hélicoptères fonçant droit sur je \"l'excellente\" idée de lire la préviews du mois de l'enregistrement du point d'impact de cervous. C'est carrément hyper impressionnant et demier, Comanche Maxi-mum Overkill utilise un taines armes et des agissements de votre jamais un simulateur n'avait géré autant d'enneprocédé révolutionnaire d'images fractales. Le mis à la fois. Malgré une difficulté certaine et un Voxel Space (TM) (c'est son nom) permet aspect très \"shoot'em up 3D\" du soft, d'obtenir en lieu et place des graphismes vectoComanche Maximum Overkill ne peut être riels (graphismes utilisés par tous les simulateurs abordé sans une grande réflexion et un plan de vol) habituels, une représentation tridimend'attaque préparé à l'avance. Certes, on est bien sionnelle des objets avec matérialisation des surloin des missions très précises et minutées du faces en temps réel. La gestion parfaite de style Gunship, mais il serait purement suicidaire l'ensoleillement des divers éléments et de leur de se lancer dans la bataille, sans avoir préala texture, renvoient à l'âge de pierre tout ce qui se fait de mieux en matière d'animation 3D sur Les rockets nécessitent une visée manuelle. Autant vous dire qu'elles votre cher PC. Il s'agit, en fait, d'une technique s'avèrent quasi inexploitables contre les autres hélicoptères. Par contre, les chars n'aiment pas trop en général... de visualisation jusqu'alors employée par les SPEEDDO F1FMTE | CHAFFICHE 0003 AANGE-020 F HELLFIRE ELLES LES FF F En fait, Comanche est unique en son genre. Nova Logic, contrairement à ses confrères, a préféré nous offrir un jeu plus orienté vers l'action que vers la simulation. Il est indéniable qu'en ce qui concerne le pilotage pur, la simulation est plus que correcte, mais celle-ci s'arrête là. N'attendez surtout pas le Côté préparation des missions avec armement de sa machine, explications et instructions précises sur une carte détaillée avec \"waypoints\"... les fanas de stratégie pure et dure se verront totalement bluffés! A l'inverse, les obsédés du manche du combat dans les airs seront entièrement satisfaits. Du côté de l'animation, je me répète, mais il faut le voir pour le croire. Celle-ci propulse Comanche au Top des Top de l'animation toutes machines confondues. C'est bien simple, sur un 486DX50 avec une carte VGA rapide, je n'ai jamais rien vu dans le genre en arcade! C'est vraiment grandiose! Gunship 2000, malgré des scénarii travaillés et une simulation poussée, ne peut que s'incliner devant un tel monument. En fait, je pense réellement que ce jeu mérite d'être acheté, ne serait-ce que pour encourager une équipe de programmeurs géniale qui du mérite et qui se passerait bien du piratage qui commence sérieusement à nous pourrir la vie! A bon entendeur, salut. L29 LE F97 CHAFF:24 FLARE:24 0002 HELLFIRE LE 5 LE FOL1 112 IIII IIIIIII IIIIIIIII SELER DES TER FLER FE CHAFT:22 seit 24 ( 1242 CHEF 24 FLAPE 23 BETET REBELFI TER ENTITEE HELLFIRE 155 TG TT BE IR IIIIIII IIIIIIII nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais 50% Moyen  224 60% Pas mal  70% Bon  80 % Très bon  90% Exceptionnel " "coéquipier. Le programme reconnaît toutes sortes de joysticks ainsi que les palonniers suivants: ThrustMaster & WCS, Rotor Control, FlighStick, FlightYoke avec manette de gaz ... Un tel jeu ne se trouvant à l'aise que sur un 486 33MHZ minimum, certaines options permettent un gain sensible de la rapidité en supprimant des détails et en modifiant la finesse du graphisme. La maniabilité de l'hélico est irréprochable et le faible nombre de touches intelligemment disposées évite les nombreux moments de panique provoqués par une SPEED: ODB CHAFF 19 FLARE 24 0436  méconnaissance de celles-ci. Mais Comanche Maximum Overkill reste, avant tout, plus un jeu d'arcade qu'un vrai simulateur. Mais quel jeu d'arcade! Vous pouvez donc l'acheter les yeux fermés, c'est du pur délire. Quant à ceux qui ne possèdent pas de PC, achetez-le avec Comanche... ne vous entre-tuez pas, il y en aura pour tout le monde! LORD CASQUE LOURD SPEED:113 SPECD:1 CHAFT 17 FLARE 10 FOTO JUN 2 CHAFT:24 0006 STINGERS BB c FLARE:24 DED MOBIZ CELELE 0005 Le radada au ras des flots remporte un vif succès. Une gestion de la 3D et des textures parfaites... sans commentaire. Alors on se camoufle? Oui, oui Chef! HELLFIRE LF10 F11 13. LE COMANCHE RAH-66 EDITEUR : NOVALOGIC SUR PC SIMULATION/ARCADE NOTICE VF: NON 12 MO Dernier cri de la technologie de pointe, le Comanche RAH-66 fabriqué par les compagnies Boeing et Sikorsky est équipé de deux turbines Allisson-Garrett développant deux fois 925 chevaux. Le rotor arrière est remplacé par un FANTAIL, système d'équilibrage des forces par souffle d'air et non par mini-hélice. Le rotor principal, composé de cinq pales, le dote d'une vitesse de pointe confortable de 117 noeuds (328 km/h) pour une vitesse ascensionnelle de 360 mètres par minute. Ces pales, en matériau composite, resistent à des charges supérieures de +3 G et peuLoading Mission... vent heurter un obstacle comme un tronc d'arbre d'une vingtaine de centimètres de diamètre sans dommages conséquents. Son faible poids à vide (1185 kilos) lui permet d'emporter plus de cinq tonnes d'armement sur une distance de 2 335 kilomètres. Précurseur des appareils du futur, il inclut les plus récents équipements de visées laser et de nuit, ainsi que d'affichage HUD (Head Up Display, affichage des instruments sur le pare-brise ou sur la visière du casque). En cours de réalisation depuis le 5 Avril 1991 et pour une période de 7 ans, son développement devrait coûter 2,24 billions de dollars (13,44 billions de francs). Le Comanche RAH-66 a été conçu pour des attaques rapides et isolées lors de guerres éclairs (comme la guerre du Golf) ou pour des opérations de convoyage.. Son principal concurrent reste l'Eurocoptère, fabriqué en très grande partie par l'Aérospatiale. GRAPHISME 17 BRUITAGE 19 4 MO MUSIQUE 17 AL ANIMATION 18 MANIABILITE 18 JOY-CLAVIER INTERET 19 ORIGINALITE 20 1 JOUEUR Oooo S.BLASTER EGA O S.BLASTER PRO VGA AD LIB SVGA a ROLAND MT 32 SOUND SOURCE COVOX PRO AUDIO SPECTRUM COMPATIBLE THRUSTMASTER Loading Mission... ER ETT CHTE 24 FA23 CATIN FR32 HELE METTI HELLFIRE ITEETSETT MERTE EU TETU BEZ DELLEET I ME IT IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen 225 60% Pas mal  70% Bon 80 % Très bon  90% Exceptionnel " "TEST AMIGA 2 SENSIBLE joystick na pas l'habitude de voir le suffixe «V1.1» associé à un jeu, ce genre d'association se voit plus dans le monde des écrans à chiffres, à textes, traitements de textes ou logiciels utilitaires quels qu'ils soient. Pas une véritable suite pleine de nouveauté, Sensible Soccer V1.1.ne pouvait être réellement Sensible Soccer 2, c'eût été exagéré, même si par abus (dangereux?) de langage nous le sumommerons plus Souvent ainsi. Ou même «Sensible 2» puisque l'air du temps va à la contraction. Voire «Sensib'2» ou «Sens 2» puisque les jeunes ne font rien qu'à être des fainéants et à parler à l'envers en mélangeant les syllabes. Quoi de neuf dans cette nouvelle version me direz-vous? Ceux qui jouaient déjà à Sensib' Soc'avaient sûrement remarqué que les gardiens de buts étaient parfois un peu justes et se prenaient des buts un peu débiles dès que l'adversaire tirait de loin. Surtout si votre adversaire n'est autre que l'ordinateur. Maintenant, les gardiens sont beaucoup plus performants, ils disposent d'une panoplie plus vaste de plongeons, de sauts et d'actions, ce qui pousse encore davantage le réalisme général de Sensible Soccer. Rappellez-vous que Sensible Soccer contient les compositions exactes de nombres d'équipes mondiales et de clubs européens: noms des joueurs avec leur place dans l'équipe, et même, couleur de peau ou de cheveux. Sensible Soccer V1.1 voit son fichier de données réactualisé, et toutes les infos sur les équipes présentes dans le jeu tiennent comp te des mouvements et des transferts ayant eu lieu après la sortie du premier Sensible. Idéal pour les fans qui commentent leurs propres parties de foot, quand ils jouent avec un pote, en lâchant des commentaires à la Thierry Ro land et Jean-Michel Larqué, bien sûr entrecoupés de tonnes de références aux inconnus, façon «Tout à fait Thierry». Autre nouveauté d'actualité, les matchs de qualification pour les prochaines coupes du monde sont réperto riés, avec les véritables groupes et les compo sitions officielles des équipes nationales. Vous pourrez donc rejouer tout ces matchs ou exécuter la compétition à l'avance, plus besoin de regarder les résultats à la télé, les résultats, c'est vous qui les exécutez. Côté équipes toujours, 15 nouveaux clubs européens sont intégrés dans les compétitions. Encore plus de bastons en shorts, en prévision. Et enfin, demière nouveauté, l'arbitre peut maintenant coller des cartons aux joueurs. Oubli de taille pour le folklore footballistique puisque dans l'ancienne version, il n'y en avait pas, tout de même. Le joueur Dans cette nouvelle version, l'ordinateur peut mettre des cartons jaunes ou rouges aux joueurs qui confondent adversaires et sacs à patates que l'on peut cogner. trop hargneux se verra sifflé par l'arbitre alors qu'un carton s'affichera au-dessus de sa tête. S'il est rouge, on le voit sortir immédiatement. Paf, une nouvelle touche de réalisme pour cette version 1.1. Ce nouveau Sensible Soccer n'est pas absolument indispensable si vous possédez déjà l'ancien, mais il apporte quelques plus non négligeables. Si vous tenez vraiment à être à la carte sans faire trop de frais, il sera possible, quand le jeu sortira à la fin du mois donc, de renvoyer votre Sensible Soccer version de base et de recevoir le nouveau pour un prix minimum. Par contre, si vous voulez acquérir un jeu de foot sur micro, pas de doute, Vous pouvez foncer sur Sensible Soccer V1.1. SEB EDITEUR : RENEGADE SUR AMIGA GRAPHISME 16 BRUITAGE 17 MUSIQUE 14 SPORT ANIMATION 17 MANIABILITÉ 16 INTERET 18 520 KO DISQUETTE ORIGINALITE 12 0871 La liste des caractéristiques excellentes sur Sensible est longue: très bonne maniabilité, rapidité des déplacements des joueurs, beauté des actions ressemblant à de véritables matchs de foot, variété des compétitions proposées. Les joueurs d'une équipe 'n'ont pas tous la même tronche, il n'y a pas un seul sprite répété onze fois, mais chacun peut avoir une couleur de peau ou de cheveux différente. 'Les mouvements et l'intelligence du gardien de but ont largement été améliorés, mais celui-ci est encore un petit peu crétin. C'est vraiment le seul point faible de Sensible Soccer V1.1. 2 JOUEURS JOYSTICK nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais 50% Moyen. 226 60% Pas mal  70% Bon 80 % Très bon  90% Exceptionnel " "LH ALONE IN THE DARK Si vous avez peur du noir, n'entrez pas à Derceto. Alone in the Dark CAUCHEMAR VIRTUEL EN 3D INTÉGRALE Derceto. Le nom de cette sinistre demeure inspire la crainte. On raconte qu'elle est possédée par des forces maléfiques. Résolu à découvrir la vérité, vous y pénétrez à la nuit tombée. Votre courage vous honore, mais n'oubliez pas qu'une fois franchi le seuil de Derceto, vous serez seul...seul dans les ténèbres. Entièrement réalisé en 3D, Alone in the Dark vous plonge dans l'univers inquiétant de H.P Lovecraft, le grand maître de la littérature fantastique. Les personnages et les objets, en 3D face pleine, sont animés en temps réel pour une incroyable fluidité de mouvement. Découvrez le décor sous des angles différents selon la position de votre personnage, avec un effet proche du cinéma qui ajoute encore au réalisme terrifiant de votre enquête surnaturelle. Explorez chaque pièce à la recherche d'indices. Recueillez précieusement les objets que vous trouverez...et les armes. Car dans les ténèbres de Derceto, il vous faudra affronter les plus ignobles et malfaisantes créatures. Pour tout savoir sur Alone in the Dark, composez le : 3615 INFOGRAMES he Dons INFOCRAME 2002 Distribué dans les points de vente INFOGRAMES INFOGRAMES. INNELEC INNELEC 84, rue du 1er Mars 69628 Villeurbanne Cedex Tél. 78 03 18 46 " "TEST AMIGA 1 McDON Voici le rez-de-chaussée du premier niveau et premier monde qui comporte déjà pas mal de difficultés. Mais si vous voulez vraiment être blindé en M ou en carte magique, allez donc voir là-haut ce qui s'y passe.. a version micro de McDonaldland vient d'arriver sur Amiga et elle ne déçoit pas. Dans ce jeu, parrainé comme son nom l'indique par McDonald, vous dirigez Mick et/ou Mack selon que vous êtes en mode un ou deux joueurs, à travers sept mondes différents. Chaque monde commence par une présentation faite par Ronnie McDonald qui vous explique brièquand vous touchez une méchante bestiole, vous perdez un certain nombre de ces M. Bien entendu, et heureusement d'ailleurs, les niveaux comportent beaucoup de 1-Ups qui sont toujours très utiles (hem, hem...). Pour revenir aux innovations, la majeure nouveauté est que vous pouvez parfois, grâce à des tapis roulants, marcher à entrer dans le jeu. D'autant plus que les nombreux tableaux secrets parsement les niveaux, et qu'il vous faudra également rechercher les fameuses cartes McDo qui sont parfois très vicieusement cachées. Les habitués de ce genre de jeu trouveront dans McDonaldland beaucoup de nouveautés fort bienvenues, ma foi, dans un genre maintenant très rôdé. Vous devrez, en effet, parfois prendre un bloc de pierre pour les placer sur des silhouettes de blocs pour l'instant invisibles, afin de créer une mini plateforme pour atteindre des M. trocuttintti (genre pièces d'or dans Mario, ou anneaux dans Sonic) inaccessibles, qui vous permettent, au bout de 100, d'obtenir une vie supplémentaire. A l'instar de Sonic d'ailleurs, ETT minn C EES mx 69 m 1 04 Dans McDonaldand, vous devrez même parfois prendre les risques les plus dangereux, comme par exemple marcher à l'envers, pour pouvoir atteindre une carte magique inaccessible ou découvrir des niveaux secrets. vement qu'il vous faudra retrouver des cartes magiques au logo de la célèbre compagnie de fast-foods, qui ont été dérobées par l'infâme Hambuglar. Vous l'avez compris, ce jeu est très proche du meilleur jeu de plates-formes console, Mario World. La maniabilité au joystick des personnages est parfaite et il faut très peu de temps pour Dans le premier monde, vous devez explorer six niveaux très champêtres et affronter des méchants personnifiés par des écureuils, des ours, etc. Vous ne pouvez passer les niveaux que dans l'ordre au départ, mais vous pouvez retourner à un niveau (facile) dès que le besoin s'en fait sentir. ENEROU GOLOER BECK \"\" mx 60 m3 04 C'est le genre d'écran que je préfère (fastoche !) car il suffit de se laisser rebondir sur les ressorts pour prendre tout plein de M bien sympathiques. promet un grand intérêt. YYYY A les scrollings sont fluides et rapides. Les décors sont sympas et varient beaucoup entre les modes, mais égale'ment dans chacun d'eux. A la très longue durée de vie Il faut parfois beaucoup de chance pour tomber juste sur une carte magique qui ne se trouve pas à l'écran. EMERGY GOLDEN ARCHESS CARDS EINONILENI: \"\"|mx 26 ME mx 2 nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen 228 60% Pas mal  70% Bon . 80 % Très bon . 90% Exceptionnel " "ALDLAND mm mm Après avoir traversé tous les niveaux d'un monde, vous accéderez à un niveau bonus qui vous permettra, entre autres, de changer de personnages. Avant chaque monde, un personnage McDo vous expliquera votre tâche qui n'est, à vrai dire, jamais très compliquée: il suffit de récolter un certain nombre de cartes magiques. Hamburglar has runo to Grimace's World! you can find five of my Puzzle Cards, can show you the way! mx 52 m3 ENERGY GOLOEN ARCHES. CARDS LIVES mxODMO04 l'envers, la tête en bas, position très pratique pour atteindre les plates-formes proches du \"plafond». Les niveaux de McDonaldland compensent, en effet, leur petite taille horizontale par une hauteur assez démesurée. Vous aurez parfois l'impression de monter et monter et encore monter sans atteindre le \"plafond» d'un niveau. Et c'est d'ailleurs généralement très haut perché, que se situent les éléments importants comme les cartes magiques ou les 1-Ups. Mais tout cela serait trop facile s'il n'y avait pas quelques petites bestioles, par ailleurs plutôt mignonnes, qui vous barrent la route (décidément, elles n'ont que ça à faire...): écureuils, bonhommes de neige, piafs, etc. Munissez-vous de blocs pour les éjecter de l'écran. Mais attention, quand vous reviendrez, elles réapparaîtront. Au niveau de la réalisation, McDonaldland est très honnête, les graphismes ne sont pas à tomber par terre mais ils restent d'un bon niveau. La musique, quant à elle, est beaucoup moins crispante que celle des jeux de ce genre et l'on ne peut qu'en remercier Virgin. Donc, si vous voulez jouer sur console sans en acheter une, offrez-vous donc McDonaldland pour Nol. Calor Blina LOJE EDITEUR : VIRGIN SUR AMIGA GRAPHISME 14 BRUITAGE 13 MUSIQUE 14 PLATES-FORMES ANIMATION 14 MANIABILITE 16 INTERET 15 1 MO 1 DISQUETTE ORIGINALITÉ 12 mm mm mm Ce niveau secret vous demandera beaucoup d'adresse et d'habileté (y'en a qui diront que C'est un pleonasme, mais eh oh, lâchez-moi les mecs, c'est MON test...) ar toute erreur vous fera quitter ce fabuleux niveau CHEROYOL GOLOCHARCHES CARDS umx65 MO 01 0 Vous devrez parfois voyager dans les nuages pour acquérir les derniers M qu'il vous faut pour une vie supplémentaire. Les passages n'étant pas toujours (voire jamais) flêchés, 1 faudra bien fouiller le niveau. 1 JOUEUR JOY-SOURIS-CLAVIER LIVES. 04 nouvelle notation: 30% Nul 40% Mauvais  50% Moyen  60% Pas mal 229  70% Bon . 80 % Très bon . 90% Exceptionnel " "TEST PC * DAVID LEADI ana Afringe putt is as good 35 your best chip shor a va \"swinguer' dur mes amis. Vous voilà sous la coupe du plus réputé des entraîneurs du monde. Sur notre chère planète, il n'y a pas meilleur professeur que ce David Leadbetter. Vous allez d'ailleurs en avoir bien besoin car vous n'êtes pas un dieu du fairway; cependant, vous comptez bien le devenir. Le jeu débute par une présentation fort symphatique pour atterrir dans l'ambiance feutrée d'un club house. Plus d'une dizaine d'options vous sont accessibles de cet endroit: l'entraînement au \"driving\" et au \"putting\", la conception d'un joueur, le type de jeu, le branchement d'un modem, les différentes courses... les parcours, au nombre de six, offrent un large éventail des différents types de difficultés majeures rencontrées dans la réalité. Chacun de ces parcours peut être pratiqué en entraînement ou en toumoi et, bien entendu, en Matchplay ou Strokeplay. L'utilisation d'un modem autorise le jeu à plusieurs et à distance. Le grand nombre d'options que comporte ce jeu nous fait vite comprendre que Microprose ne faillit pas à sa réputation en proposant un véritable simulateur de golf, et non pas un simple jeu d'arcade. Après maintes et maintes décisions, le jeu peut enfin commencer. Chaque trou débute par sa représentation sous forme d'une carte isométrique pouvant être observée sous tous les angles. Une courbe blanche y représente le drive idéal. Mais ne nous attardons pas trop pour sauter directement sur le départ. L'écran principal pointe enfin le bout de son nez. Au premier abord, les graphismes sont assez pauvres mais suffisants. Non, la surprise, en fait, vient de l'animation qui se permet le plus simplement du monde de suivre la balle dans tous ses mouvements aériens. Je m'explique: après un swingue absolument merveilleux et digne de David vous prodigue quelques derniers conseils. Les diverses options sur l'écran permettent, dans l'ordre (de haut en bas et de droite à gauche): de rentrer au dub house, d'obtenir des renseignements sur la rapidité du green, de voir l'emplacement de la balle, la force du vent, la carte isométrique, une vue arrière du green, la grille des pentes; la flêche permet d'effectuer un Swing, de choisir son dub et, enfin, de modifier sa position (pieds, dub...). Les flèches de gauche et de droite servent à changer l'angle de vue. Une fois sur le green n'est pas coutume. Le rond du swing fait place à une barre représentant la force à er dans son put. Le swing est un peu dur à maîtriser au départ, mais on s'y fait relativement bien. A gauche et en haut de l'écran, une caméra permet de changer les effets de traveling. C'est vraiment génid. Cela rappelle, en fait, le golf de Konami en arcade (pour les connaisseurs) A Le nombre de parcours. 'Les mouvements de caméras sont absolument géniaux. Du cinémascope en direct live. L'aspect pur simulation n'a jamais été poussé aussi loin. Le graphisme ne rend, pas le jeu très attrayant. Nick Faldo lui-même, la caméra décolle avec la balle pour l'accompagner jusqu'à son point de chute à l'aide d'effets de travelling réellement impressionnants. C'est tellement somptueux qu'il vous est possible de revoir tout ceci au ralenti et de modifier, à souhait, les effets de caméra à partir du camion de la régie. A ce propos, chaque coup peut être saisi au magnétoscope et revisionné de n'importe quel club house. Pour ceux qui connaissent Leaderboard ou le plus récent Links, le dosage des forces du swing s'effectue de la même façon avec, toutefois, Les bruitages sont assez limités malgré quelques digits. nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais 50% Moyen 230 60% Pas mal  70% Bon 80 % Très bon  90% Exceptionnel " "BETTER'S GOLF ucutell LAST SHOT Shot Hit: 165 yos Finished: Fairway Next Player: Playejt 10 cenose sulfureuse He's hit the trunk of that tree 323 Un exemple de sous-menu. C'est grâce à celui que l'on change de dub; plus puissant (1W) ou plus ouvert (SW), tout y est. Le choix du contenu de votre sac s'effectue lors de la création d'un joueur, sachant que quatorze dubs au maximum peuvent être emportés. superposer une grille donnant une petite idée du relief. Si le moindre Une petite phrase doute subsiste, un rapi du commentateur de coup d'oeil de l'autre de la télévision. côté du drapeau l'es Bon d'accord je ne tompera illico presto. suis pas en très Mais votre cher profesbomne posture seur veille et vous mais ce n'était pas conseille très souvent sur la peine de le dire la méthode à suivre. Ecoutez le, il est ultra suà tout le monde... per démentiellement balaise, paraît-il. Malgré tout cet attirail d'effets spéciaux et d'options intéressantes, David Leadbetter Golf ne parvient pas à accrocher le joueur néophyte que je suis. Le manque de décors, la pauvreté du son et les nombreux choix compliqués deviennent plus lassants qu'intéressants. Il est La carte pourtant indéniable que ce programme permettra isométrique aux véritables amateurs représente de retrouver toute la l'ensemble du complexité d'un sport frou en cours. Le loin d'être facile. Voici fruit blanc vous donc un bien joli promontre la gramme réservé aux prafrajectoire idéale ticiens de ce jeu. de David LORD CASQUE NOIR Leadbetter. DE layer 1 lole 1: 0(4) o Flag: 412 yds lub: Driver im: 412 yds Ambiance dub privé. Les divers choix sont accessibles au travers des différents éléments de la pièce. Pour foncer sur le terrain, i suffit de diquer sur la fenêtre. quelques améliorations. Bien entendu, la position des pieds et celle du club sont ajustables. Après de nombreux coups infructeux mais une volonté tenace, vous voilà enfin sur le green où il est vivement recommandé de EDITEUR : MICROPROSE SUR PC GOLF NOTICE VF: 18 La position des pieds a une grande importance sur l'efficacité de votre fir cinsi que sur sa direction. Le manuel, très complet sur ce sujet, vous en expliquera toutes les subtilités. 8 MOMO ODOB ........ GRAPHISME 15 BRUITAGE 13 MUSIQUE 14 ANIMATION 17 JOUABILITÉ 17 INTERET 16 ORIGINALITÉ 16 Be JOY-SOURIS 4 JOUEURS 0000 Comment parler de golf sans évoquer le doux nom de Links? Ou mieux encore: Links 386, car il s'agit bien de son concurrent le plus direct, ces deux programmes n'acceptant de tourner que sur des processeurs 32 bits. Alors, lequel choisir? Si vous êtes de ceux qui, se fichant totalement du reste, veulent se perfectionner à tout prix, David Leadbetter devrait vous satisfaire pleinement. Si, au contraire, vous rêvez de graphismes magiques, d'une simulation complète mais moins poussée et d'un plaisir de jouer inépuisable, foncez sur Links 386. EGA O VGA SVGAO S.BLASTER OS.BLASTER PRO AD LIB ROLAND MT 32 SOUND SOURCE COVOX PRO AUDIO GENERAL MIDI nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen  60% Pas mal 231% Bon. 80 % Très bon  90% Exceptionnel " "TEST PC-MAC TINY SI ous connaissez déjà une partie de la famille Skweek. Il y a quelques années, vous contrôliez papa Skweek, roi de la peinture rose et tartineur de bitume de première. Tiny Skweeks va vous permettre de faire connaissance avec sa vaste progéniture, tous ses mêmes vous attendent dans des tableaux, des énigmes, à vous exploser le crâne. Le principe de base de ce jeu de réflexion est extrêmement simple: un ou plusieurs Tinies sont dispersés dans des tableaux qui s'affichent devant vous. Les bestioles peuvent être de 4 couleurs différentes et, pour chaque Tiny, existe une plaque de sommeil de la même couleur. But du jeu: placer chaque Tiny sur une plaque de sa couleur afin qu'il s'endorme. Quand ils ronflent tous bruyamment, vous passez au tableau suivant. Premier problème, les Tinies ne s'arrêtent que s'ils rencontrent un obstacle: mur, objet ou autre bébé Skweek. C'est là que la réflexion entre en action, vous devez trouver le chemin qui permettra, par mouvements succesMAC Quatre Tiny Skweeks à placer dans ce tableau. Utilisez les unités de téléportation pour endencher les plaques de sommeil en passant sur les commutateurs On-Off. EDE DE DE EUROLO sifs, d'acheminer un Tiny jusqu'à sa plaque de couleur. Deuxième problème: le temps qui vous est alloué pour résoudre un tableau est limité. Nombreux autres problèmes: au fur à mesure que le jeu avance, les tableaux sont de plus en plus compliqués et des pièges apparaissent. Les 101 tableaux que propose Tiny Skweeks sont séparés en groupes de 10, chaque groupe proposant son monde, son ambiance et ses graphismes différents. Régulièrement, quand vous traverserez des mondes complets, vous verrez apparaître de nouvelles difficultés, de nouveaux pièges: unités de téléportations, bombes qui pulvérisent vos Tinies et vous font perdre du temps, blocs qui ne disparaissent que devant des Tinies d'une couleur donnée, flêches qui dévient la route de vos bestioles, plaques de sommeil qui ne s'allument que si vous passez sur un commutateur, cubes qui vous renvoient Le concept est simple, amusant et vite obsédant. Au bout de quelques parties, vous vous mettrez à imaginer des solutions à des tableaux qui n'existent pas et que vous voyez défiler dans votre plosions, gargouillements). A Le système de mots-depasse qui permet d'accéder à chaque tableau indépendamment MAC Certains tableaux demandent beaucoup de réflexion pour être résolus, vous avez alors pas mal de temps devant vous, d'autres demandent une grande rapidité d'analyse, le moindre faux pas est alors éliminatoire tant le temps est cette fois serré tête. Les graphismes ultra-fins sur Mac et les animations amusantes: les Tiny Skweeks font des grimaces quand vous ne les déplacez pas, ils sautent sur place A Les bruitages échantillonnés, très réussis et amusants (bruits de verre brisé, exLa fonte utilisée pour afficher les mots-de-passe est quasi illisible. Assez énervant au début, on s'habitue heureusement au bout d'un certain temps. V Les graphismes sur PC, sont assez moyens, surtout si l'on compare à la version Mac, les personnages sont moins détaillés. EPLODODET OPREMA EDIG nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen 232 60% Pas mal  70% Bon  80 % Très bon  90% Exceptionnel " "joystick Blomme ok 110 ONO TOO OO Tiny Skweeks est un véritable jeu de réflexion, prenant, que l'on a du mal à lâcher quand on commence une partie, et qui demandera beaucoup d'astuce et de rapidité au joueur s'il espère en voir le bout. Les tableaux se compliquent à partir du 50ème, et deviennent difficiles à partir du 70ème. Seb PC ticulièrement sur Mac. Quand vous ne les déplacez pas, les bestioles couinent et s'animent, sautent sur place ou bougent dans tous les sens. Rien à redire au niveau de la maniabilité, les commandes sont hyper-simples, et l'enchaînement des tableaux est bien étudié, avec une difficulté progressive et une évolution logique des bonus et des pièges. Les graphismes sont magnifiques sur Macintosh, très colorés (une version monochrome est malgré tout fournie en plus de la version couleur), très fins, et agréables sans plus sur PC. EDITEUR : LORICIEL SUR MAC GRAPHISME 16 BRUITAGE 16 MUSIQUE 14 REFLEXION NOTICE VF ANIMATION 13 MANIABILITÉ 15 INTERET 17 3 MB MINIMUM 1 DISQUETTE ORIGINALITÉ 16 PC dans la direction opposée si vous les percutez. Heureusement, des bonus sont disséminés un peu partout eux aussi, vous permettant ainsi obtenir du temps supplémentaire, un jo ker ou même une vie de plus. Chaque tableau dispose de son propre mot de passe, ainsi, vous n'aurez pas à vous retaper les tableaux archi-simples du début (tableaux étudiés pour vous apprendre les ficelles du jeu) si vous faites une nouvelle partie. Pour contrôler les Tiny Skweeks, vous dirigez un curseur que vous placez sur la bestiole à déplacer, vous cliquez, vous l'envoyez dans la direction voulue avant de recliquer pour récupérer la main et, éventuellement, déplacer un autre Tiny. Impossible d'effectuer des actions simultanées; quand un Tiny se déplace, vous ne pouvez rien faire d'autre qu'attendre qu'il arrive en bout de course avant de se lancer dans une autre action. Même si la technique a peu d'importance dans ce genre de jeu, réflexion avant tout, Tiny Skweeks est tout de même très réussi à ce niveau. De très nombreux bruitages accompagnent vos actions, ces demiers étant très réussis, parALT Don JO 1 JOUEUR SOURIS-CLAVIER EDITEUR : LORICIEL SUR PC EpEDO MAC REFLEXION NOTICE VF DOFOLLO 3 DISQUETTES OOOO 1. GRAPHISME 13 BRUITAGE 15 800 K. MUSIQUE 14 ANIMATION 13 MANIABILITE 15 SOURIS-CLAVIER-JOY INTERET 17 ORIGINALITÉ 16 ED PC Les décors changent entièrement quand vous passez tout une série de 10 tableaux. Désert, ville, forêt, mines, espace, de nombreux mondes différents VOUS attendent Barna 1 JOUEUR 0000 EGA VGA I SVGA S.BLASTER OS.BLASTER PRO AD LIB ROLAND MT 32 SOUND SOURCE  CooX PRO AUDIO SPECTRUM TINCHGEHEG LITE!:03 NOKERE OL TALEGEG nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais . 50% Moyen  60% Pas mal 233 .70% Bon  80 % Très bon 90% Exceptionnel " "TEST PC-MAC I COG 003 080 HAPPYLAND gddddddock Odddddddd dadddddog 003 080 AZAZ44422 1. tit: 1:1:1:1::t::t  . . . . . . Logadodao Dudabad 00000000 Qualdade GOD200 000 00 JOQQOC AAAAAAA MAC MAC treid Concept semble porté sur les jeux de réflexion, dans ce même numéro, deux softs de cette famille, Tiny Skweeks édité chez Loriciel, et Cogito édité sous leur propre labal, Kalisto. Le titre du jeu n'a pas été choisi au hasard, c'est sûr, après seulement quelques minutes de jeu on peut s'en rendre compte. Jeu à tableaux successifs, Cogito va vous coller des problèmes à vous arracher les cheveux, des énigmes à devenir fou. Le principe et le mode de fonctionnement sont pourtant simples à en mourir: un tableau carré composé de cases, des formes posées sur ces cases ayant une forme globale au début du jeu, du carré au rectangle en passant par des formes plus complexes. Quand la partie commence, ccata HAPPYLAND Doddddddd Joooooooo 003 080 l'ordinateur mélange la forme de départ, en bougeant les rangées et les colonnes de cases. Le joueur devra reformer la figure de départ en manipulant des boutons placés en bouts de rangées et de colonnes. Simple, très simple. Et pourtant... Les choses se compliquent rapidement; si au départ, les colonnes et les rangées se déplacent d'une case quand vous les manipulez, par la suite elles se déplaceront de deux cases. Puis, encore pire, bougeront par paires, d'autres seront condamnées, ou encore les lignes verticales feront bouger les horizontales et vice-versa. L'horreur. A l'écran, le joueur peut donc admirer la fenêtre de jeu, qu'il manipule en cliquant sur ses côtés, une fenêtre plus petite où est indiqué le dessin, la figure à obtenir, et un tableau de bord tout petit où sont affichés les éléments de score et de temps. Quatre décors de fond différents accompagnent le jeu, le joueur choisit celui qui lui est le plus agréable, selon son humeur. Un menu tout bête permet de sauvegarder une partie, de régler la vitesse de mélange du tableau au départ, ou encore, de couper la musique Chaque tableau dispose d'un mot de passe qui est affiché en début de partie. Aucun problème, donc, pour reprendre une 2022 44 1000000 PC Le look du programme, 'les pièces et les décors sont très jolis, aux couleurs agréables et bien choisies. Les musiques sont très agréables, très cools et vont bien avec ce genre de jeux. Les difficultés sont plus 'énervantes qu'amu_santes et une certaine routine s'installe rapidement. v Le joueur n'avalera pas les tableaux a la suite comme un fou, une partie de temps en temps reste un maximum. nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen 234 60% Pas mal 70% Bon 80 % Très bon  90% Exceptionnel " "EDITEUR : KALISTO SUR PC ITO ARCADE NOTICE VF : 12 2 MO MINIMUM GRAPHISME 16 BRUITAGE 13 MUSIQUE -ANIMATION -MANIABILITÉ 17 INTERET 1 3 ORIGINALITE 16 IJOUEUR SOURIS EGA) VGA SVGA) 003 080 S.BLASTER S.BLASTER PRO AD LIB ROLAND MT 32 SOUND SOURCE COVOX PRO AUDIO SPECTRUM ATTENTION, COGITO TOURNE OBLIGATOIREMENT SOUS WINDOWS, VERSION 3.1 partie par la suite ou pour tenter d'améliorer son score. En fait, le joueur lutte contre le temps, en essayant d'aller de plus en plus vite s'il rejoue à un même niveau. Le nombre de déplacements effectués est aussi compté, on tentera donc de réduire ce nombre au maximum pour faire le meilleur score possible. Une lutte totalement personnelle donc, pas de vies, pas d'énergie, pas de temps limite, le joueur n'est pas éliminé. Malgré des visuels très agréables, un principe de base prometteur et assez génial, Cogito n'est pas un jeu exceptionnel. Certaines des difficultés sont plus énervantes que motivantes ou excitantes, comme par exemple l'inversion des contrôles horizontaux et verticaux, quand le joueur fait bouger les colonnes en cliquant sur les horizontales, et les horizontales en cliquant sur les colonnes. C'est juste agaçant, le joueur doit compter sans arrêt quelles cases il va faire bouger alors qu'il a PC EDITEUR : KALISTO SUR REFLEXION NOTICE VF : 12 trouvé la solution théorique. A réserver aux véritables fans de casse-tête chinois, aux cinglés de la prise de tête, aux rois de la torture mentale et des coups de boule contre le mur. SEB 1,2 MO Plus Goincé dans Indy 4 que Le Pen dans Barbès ? GRAPHISME 16 BRUITAGE 13 2 MO MINIMUM MUSIQUE 15 ANIMATION MANIABILITÉ 17 SOURIS INTERET 13 ORIGINALITE 16 003090 1 JOUEUR GOOG EGA VGA SVGA) JO13 JUISTION Choix *SOS S.BLASTER S.BLASTER PRO AD LIB ROLAND MT 32 SOUND SOURCE O COVOX PRO AUDIO SPECTRUM e COM FINI LES PARENTS QUE GRINCHEUX 100% AUTOMATIQUE Grâce à ce commutateur 100% automatique qui permet de laisser la console de jeu en permanence sur le téléviseur sans débrancher le magnétoscope et le décodeur Canal+. Jeu éteint = magnétoscope sur TV. Jeu allumé = jeu sur TV.  100% automatique (pas de bouton poussoir).  Vous n'abîmez plus la prise péritel de votre téléviseur.  Commutation électronique (2 circuits intégrés).  Compatible tous types TV et magnétoscope à prise péritel. CGV Exigez En vente: Darty et magasins spécialisés. ...  LA FOLIE " "6 juin 1944, les troupes Alliées débarquent sur les côtes Normandes. Une opération gigantesque et minutieusement orchestrée. Revivez ces heures historiques grâce à ce jeu hors du commun. Avec tanks, bombardiers, parachutistes et fantassins, D. DAY innove et se démarque dans l'art de la simulation. D-DAY Le Jour FUTRA " "APRES LE PLUS GRAND DEBARQUEMENT DE L'HISTOIRE... LA PLUS GRANDE SIMULATION DE TOUS LES TEMPS !!! Le Jour) D-DAY  OPTIONS Vous etes le tebral PAUL Vous participez 30% action des avions oui, des parasodes Fantasias des Blindes Pour les complet Vous ne pas voir les scenettes d'intro Vous serez informe de Missue des combats: Vous se diriger les forces de PAXE Hier best e leme panzer division Les tirs des blindes sont de type Best Le vent sur les parachutistes QUITTE BESTAURE FUTURA A TOUTES LES UNITEES: LE SHERMAN &Z EST PORTE DISPARU. D-DAY, c'est 60 km de côtes, 250 000 hommes dont 176 000 alliés, 86 unités et 144 points stratégiques dont 129 à reprendre à l'ennemi... Tout cela géré en \"pseudo\" temps réel Mais D-Day, c'est aussi 30 mois de travail, 75 000 lignes de programme, et le travail d'une fantastique équipe de 14 personnes ! Un jeu exceptionnel !!! MAX 191 ZOLLI=0  BONBER Futura est une marque du groupe DISTRIBUTION: Tél. : 46 88 28 38 Fax: 47 90 46 46 Télex : 616 679 LORICIEL " "TEST CDI PHILIPS PE FROM La moindre animation est fabuleuse. Les graphismes sont splendides. Imaginez que chaque scène est entièrement animée à la manière d'un véritable dessin animé! C'est grandiose! à réaliser pour progresser dans l'aventure. Si Vous avez eu la chance d'apercevoir Dragon's Lair en arcade (ou version micro), le jeu se déroule exactement suivant le même principe. Au terme de chaque mini dessin animé, votre personnage se retrouve en face d'un adversaire ou d'une décision à prendre. A l'aide du curseur et du bouton fire, vous validez l'action à effectuer (tirer à cet endroit ou bien se diriger dans telle ou telle direction). En fonction de ce que vous aurez décidé, le programme chargera un autre bout de dessin animé, vous montrant votre personnage déchiqueté (mauvais choix) ou au contraire la suite logique des évènements. Afin de vous familiariser avec ce principe de l'interactivité, le programme vous propose de vous exercer sur différentes cibles mouvantes. Après ce petit intermède, votre personnage se dirige directement au coeur de l'enfer et en courant (il est fou ce gosse!). Premier embranchement et première décision à prendre. Pile ou face, e monde entier vivait paisiblement jusqu'au jour où les forces des Guardians ont décidé d'attaquer la terre. En prenant le contrôle de notre chère planète et de ses principales mégalopolis, les Guardians, genre de droids hyper évolués, sément la panique et répandent la terreur parmi nos populations. Mais un groupuscule d'opposants résiste encore et tente, par tous les moyens, d'enrayer la progression de ces envahisseurs. Votre mission consiste à vous échapper de la ville cybemétique et de détruire la planète des Guardians. Premier vrai dessin animé intéractif, Escape from the CyberCity va vous entraîner dans une histoire palpitante aux fabuleux graphismes. Votre grandpère, chef de la résistance, vous confie son arme la plus puissante et vous demande de sauver la terre en la libérant de ses intrus. Vous voilà donc armé et bien décidé à pulvériser la vermine. Le premier écran vous permet d'avoir un petit aperçu des différents tableaux du jeu au travers d'un slide show. Trois niveaux de difficultés sont disponibles, influant directement sur la vitesse de déplacement du curseur. En effet, le programme ne vous permet pas de bouger un personnage, mais seulement de sélectionner les bonnes actions V le jeu est parfaitement injouable avec la manette à infrarouge Ales graphismes sont d' une beauté ahurisante et l'animation est une petite merveille le son est tout aussi fantastique que le reste (CDI oblige) -Aliel vous voilà en mauvaise posture. Vous venez de tirer sur l'un des gardes et ses collègues n'ont pas trop aimé. Ils vont vous conduire en prison les salauds! nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen 238 60% Pas mal . 70% Bon . 80 % Très bon  90% Exceptionnel " "THE CYBERCITY La section \"practice\" permet de se familiariser avec cette manette abominable çant. Après une énorme explosion, votre personnage s'enfonce dans le noir. Mais les Guardians sont vifs d'esprit et vous voilà dans un cul de sac transformé en guet-apens. Visiblement, ce n'était pas le bon chemin. Une résurrection rapide vous renvoie à la case départ. Cette fois-ci, vous tentez le coup par la droite, mais un petit comité de trois ennemis vous tombe sur le poil. Une petite rafale sur le train qui se déplace derrière eux les renverra en enfer. Après une nouvelle animation, Vous voilà devant deux routes qui se séparent (encore? eh oui!) Malgré une bonne volonté et intérêt certains, le joueur sera vite rebuté par la trop grande difficulté du soft. La manette à infra rouge ne permet pas les mouvements précis indispensables pour mener à bien votre mission. Mais quoi qu'on en dise, la beauté des graphismes et l'animation fantastique ne peuvent qu'encourager le joueur à persévérer ou à acheter une souris. Pour tout vous dire, je n'ai jamais rien vu d'aussi splen, dide toutes machines confondues. C'est tellement beau que l'envie d'en voir davantage Un taxi s'arrête pour vous prendre, mais au moment où vous voulez monter, il se casse en riaanant. Tous les mêmes ces taxis. droite ou gauche, vous placez votre curseur sur la gauche. Après un petit scrolling de l'écran et des bruits de pas, notre héros se retrouve dans une ruelle sombre! En moins de temps qu'il n'en faut pour l'écrire, vous surprenez un Guardian accompagné d'un char. Précision et rapidité sont de rigueur, vous tuez le droids qui disparait dans un éclair bleuté. Mais le char n'est pas content et il va vous ex ploser la tronche. Là encore, il faut être le plus rapide et supprimer le tas de ferraille menavous cloue devant le téléviseur des heures entières. Les musiques et les bruitages sont aussi impressionnants les uns que les autres et vous plongent au plus profond de l'action. Mais n'ayant pas de souris, j'ai finalement décidé de jeter l'éponge, découragé par l'injouabilité inhérente à cette foutue telécommande. Escape from the CyberCity nous dévoile enfin les possibilités fantastiques de ce support orienté vers l'intéractivité. C'est superbe. LORD CASQUE NOIR EDITEUR: PHILIPS SUR CDI GRAPHISME 20 BRUITAGE 18 ACTION/INTERACTE NOTICE VO MUSIQUE 18 ANIMATION 17 MANIABILITÉ 11 IJOUEUR DISQUE INTERET 15 ORIGINALITÉ 16 Ce passage est relativement diffide. Lorsque la porte de l'ascenseur s'ouvre, une pléiade d'ernentis vous attend de pied ferme pour vous massacrer. Avec la manette, c'est carrément impossible. nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen  60% Pas mal 239 . 70% Bon  % Très bon  90% Exceptionnel " "TEST PC S-ULTIMA VI FORGE OF VIRTUE D stic UVALUULUU SMIC SOT civicipics.s Bollux, un Golem de Pierre Gardien des Principes, vous demande de sauver son \"frère\" Adjhar qui se meurt a ses pieds. Aurez-vous le coeur de le laisser subir les affres de la plus grande solitude, sans son compagnon ? Surtout pas, car des points de Dextérité sont à la dé... on peut être Avatar, on n'en est pas moins \"intéressé\" ! part du temps dans des grottes et cavemes, pas toujours très bien éclairées... la réalisation, quant à elle, add-in\" oblige, est strictement identique à The Black Gate et nécessitera une très grosse configuration... fan des Ultima, et surtout du septième du nom, je suis cependant assez sceptique quant au véritable intérêt de ce add-in. Pourquoi ai-je cette si redoutable impression de m'être faite avoir ?... Ben, je vais vous le dire (ben ouais, j'suis payée pour ça non ?!) Ce n'était pas la peine de faire un add-in qui manque autant de background et de profondeur, éléments qui, jusque là, caractérisaient si bien les Ultima. Forge of Virtue a lunique intérêt de booster les caractéristiques de vos personnages avant The Serpent's Isle, histoire de patienter, paron, pour ceux qui ont suivi le demier Joystick, voici donc un test plus complet que les trois lignes du mois dernier consacrées à Forge of Virtue. C'est, comme je le disais, une extension pour Ultima VII, The Black Gate, un \"Add-in\" disk, comme on l'appellera désormais. L'installation de Forge of Virtue modifie donc le fichier EXE du jeu original avec quelques améliorations qui devraient réduire bugs et ralentissement, etc. et les aventures que ce add-in propose sont totalement intégrées au jeu (c'était le quart d'heure technique...) TO Justement, ces aventures, quelles sont-elles ? (en voilà une question qu'elle est bonne). Forge of Virtue vous propose des sousquêtes, sur une île soudainement réapparue alors qu'elle était immergée par les flots depuis des siècles. Ce n'est rien de moins que I'lle de Feu, la dernière demeure des trois Shrines de la Vertu : celles de l'Amour, du Courage et de la Vérité. Dès votre arrivée sur cette île mythique, vous rencontrez Erethian, un vieil aveugle, un peu mage sur les bords, qui vous donnera de précieuses informations sur l'île. Dans le Château du Feu, vous ne manquerez pas de découvrir une salle (si vous la loupez, je ne peux rien faire pour vous...) avec trois statues de pierre, les Shrines de la Vertu, qui vous proposent chacune de passer les Tests de la Vertu. En route donc pour l'aventure, avec, tout d'abord, celle de la Shrine de l'Amour. Grâce à un passage secret, vous atteignez une porte de Lune qui vous propulse sur l'une des îles composant llle de Feu qui est donc non une île, mais un archipel-. Là, un Golem de Pierre au doux nom Bollux vous suppliera de sauver son \"frère\", Adjhar qui se meurt. Et c'est reparti pour un tour ! Vous devrez ainsi venir à bout des deux autres tests pour améliorer vos caractéristiques. Ces deux tests sont d'ailleurs beaucoup plus dangereux. Un conseil : avant d'entreprendre toute quête sur l'Ile de Feu, munissez-vous en (très) grosse quantité de torches, bougies, chandelles, bref... des \"light sources\" car les aventures se déroulent la plu** GO 986 EDITEUR : ORIGIN PC 386 Munissez-vous de nombreuses sources de lumière car les aventures se déroulent la plupart du temps dans les grottes et autres cavernes obsare. Il est toujours désagréable, voire fata, de se retrouver dans le noir en plein milieu d'un combat acharné. JEUX DE ROLE NOTICE VO 14 2 MO 1 MO buel GRAPHISME 18 BRUITAGE 18 MUSIQUE 17 ANIMATION 15 MANIABILITÉ 17 INTERET 13 ORIGINALITÉ 13 ce que bon, pour ce qui est du scénario, je demande à voir ! Forge of Virtue n'est qu'une minuscule infime petite pierre dans l'immense édifice que constituait déjà The Black Gate. Je sais que quand on aime, on ne compte pas meuh bon, faudrait quand même pas abuser ! CALOR I JOUEUR JOY--CLAVIER 0000 EGA a VGA I SVGA O S.BLASTER OS.BLASTER PRO AD LIB ROLAND MT 32 SOUND SOURCE COVOX PRO AUDIO SPECTRUM A C'est le premier Add-In dans un jeu de rôles micro. C'est toujours aussi beau et magique. V L'intérêt est assez limite et seuls, les fans purs et durs, y trouveront de quoi se mettre sous la dent avant The Serpent's Isle. Comme toujours avec Ongin, il faut une très grosse énorme configuration NECESSITE ULTIMA 7 THE BLAK GATE nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen 240 60% Pas mal 70% Bon. 80 % Très bon . 90% Exceptionnel " "TRANSARCTICA 36.15 SILMARILS NEWS SOLUTIONS SAV JEUX PRIMÉS COMMANDES O 669706 ARMED DA Doooo Oooooo 00000 SETER O0000 ooood Ooooo Serre 0000 ooog Chem 0000 Gestion et évolution de son propre train. Transposition réaliste d'une machine à vapeur. Wargame : combats entre les trains, sabotage, espionnage, missiles longue portée, draisines-bombes... Aventures fantastiques et scénario d'anticipation. Commerce entre les villes et gestion des ressources. 256 couleurs PC VGA 32 couleurs ATARI/AMIGA. LE MUST DE LA STRATEGIEAVENTURE. GARE MONTPARNASSE, azt_tr8 drn 656 Dooooo 00000 2 Fe 00000 16 Silmarils PC & COMPATIBLES : VGA 256 COULEURS. SOUND BLASTER, ADLIB ATARI ST & STE ATARI FALCON AMIGA MACINTOSH MONOCHROME AMIGA 1200 SILMARILS 22, rue de la Maison-Rouge 77185 LOGNES Tél. : (1) 64.80.04.40 " "TEST PC de DONUR banna's Flowers nfin, Sierra s'est décidé, après Larry, Space Quest et King's Quest, à nous offrir la nouvelle mouture du premier épisode de Police Quest (pour les fans de Quest For Glory, ne vous inquiétez pas, la version VGA ne devrait plus tarder). Comme Police Quest I je précise le 1, bien que le titre original était tout simplement Police Quest, mais quand ils l'ont fait ils ignoraient alors qu'il y en aurait 3 ! Je préfère néanmoins mettre 1 afin qu'il n'y ait pas d'ambiguité...), est sorti il ya déjà quelques années, il n'est donc pas inutile de vous rappeler que Police Quest (et Iceman) a été créé par Jim Walls, un ancien officier de police de Califomie et que cette série est caractérisée par un très (trop?) grand souci de réalisme. Police Quest est même si réaliste qu'une revue américaine très sérieuse, Law and Order Magazine, destinée aux policiers, la qualifie d'outil d'entraînement très sérieux\" (ben voyons !). Mais revenons, si vous le voulez bien, au début, c'est-à-dire au... au quoi ? au scénario bien sûr. Bon, vous êtes Bonds, Sonny Bonds, une nouvelle recrue à la Police de Lytton, une petite ville perdue entre San Francisco et Los Angeles et, comme toute nouvelle recrue, vous êtes affecté au Trafic, bien sûr! Il est donc encore un peu trop tôt pour vous prendre pour Martin Riggs ou, dans un autre A peine sur les routes et vous êtes déjà appelé sur une genre, Starsky ou Hutch. Dans la affaire: un accident a eu lieu sur Fig Road. Cet accident est première partie du jeu, vous de beaucoup moins band qu'il n'en a l'air (approchez-vous un vez d'abord faire vos preuves en peu de la voiture...). patrouillant pour repérer chauffards, vandales, voyous, etc. Pas très folichon Cette deuxième partie est beaucoup plus intout ça, mais cela vous montrera enfin quel ef téressante puisque là, enfin, vous pourrez vous fet ça fait de griller les feux rouges avec la sirè prendre pour Martin Riggs ou Starky ou Hutch ne qui hurle en poursuivant les chauffards et (personnellement, je préfère Martin, parce en collant des PV. Et puis, soyons optimistes, que bon, Mel Gibson, je ne cracherai pas cela vous permettra de faire connaissance avec dessus, contrairement à tous ces machos la ville, les procédures, et vous apportera qu'il y a à Joystick fais pas semblant de même quelques indices sur un nommé Death ne pas comprendre, Lord Casque Ouille...). Angel, la nouvelle terreur qui sème la peur, un Mais ne nous égarons pas... une fois stadealer sans coeur (ouais, vous Z'avez vu, vous giaire chez les Narcotiques (cela plaira bien z'avez vu? ça rime ! Ce n'est qu'un petit mo à Biss, ça j'suis sûre), vous allez vous infilment difficile à passer. Comme vous êtes un trer dans les repaires de jeux clandestins flic très camiériste qui ne pense qu'aux médailles pour débusquer Jesse Bains, supposé être et aux promotions, vous aviez pris soin de remDeath Angel. Et bien sûr, vous disposerez plir un petit formulaire de demande d'affectade tous les outils des procédures policières tion pour le département Narcotique et, pour mener vos investigations : ordinateur, bientôt, vous prenez vos nouvelles fonctions. portraits-robots, recherche d'antécédents, MARKE Good day, Officer. Have I done something wrong? Résisterez-vous à cette jeune demoiselle qui a, pendant quelques secondes, oublié son Code de la Route? Je peux vous dire que personnellement, je ne me suis pas gênée de lui en coller une contravention). A Comme toujours avec Sierra, la réalisation est (presque) irréprochable. «Enigmes\" très logiques, progression du jeu très réaliste, mais aussi très proche de l'ambiance des meilleures séries policières américaines. Digits d'une qualité très inférieure à celles de King's Quest VI. Trop grande complexité réservant le jeu aux passionnés. Pour progresser dans le jeu, il faut surtout suivre les procédures à la lettre plutôt que faire preuve d'imagination. Durée de vie relative'ment (très) courte, surtout si l'on considère la facilité du jeu et tout ce qu'offre actuellement Sierra par ailleurs. Certaines notions, voire des notions certaines, de civilisation américaine ne sont pas un luxe :comme dans Larry, vous devrez appeler le 411 pour avoir les renseignements, le 911 pour obtenir Police Secours, etc. Le Blue Moon est, en quelque sorte, l'annexe du QG. Tous les policiers s'y retrouvent lors des pauses déjeuner pour se raconter les derniers cancans. nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais 50% Moyen  242 60% Pas mal  70% Bon  % Très bon  90% Exceptionnel " "QUEST!! F DEATH ANGEL LE POSTE DE POLICE DE LYTTON Comme la vie d'un policier modèle n'est pas de tout repos, vous disposerez heureusement de collègues très coopératifs qui ne manqueront pas de vous communiquer de précieuses informations. Le Sergent Dooley, malgré son mauvais caractère, ne vous créera pas de problème. Mais ne lui parlez surtout pas de \"poulet». Le Lieutenant Joseph Morgan est le chef du département Narcotiques Le Detective Laura Watts sera votre co-équipière dans le département Narcotiques. Elle serait parfaite si elle n'était pas toujours on ne sait où quand vous avez besoin d'elle. Jack Cobb, l'un de vos collègues au département Trafic, est dans une situation assez moche: la découvert que sa fille se droguait et risquait même de finir à Phôpital. Voici une image que les possesseurs de Police Quest 3 doivent connaître par coeur, il s'agit de votre Q.G, le Poste de Police de Lytton. Vous devrez y passer très souvent pour répondre aux appels de vos supérieurs ou pour utiliser le terminal du FBI. I'll make you eat that pig c'est la série made in Sierra que je préfère, alors, je ne vais quand même pas en dire du mal ! (à bon entendeur salut !) CALOR EDITEUR : SIERRA SUR PC AVENTURE NOTICE VO : 14 Lors de vos patrouilles, vous devrez défendre la veuve et l'orphelin contre des dangers divers comme des gangs de motards déchaînés qui ne veulent qu'une chose: vous démolir le portrait. Une fois affecté aux Narcotiques, vous surveillerez les agissements d'un certain Donald P. Colby, l'un des hormes de main de Death Angel. Si vous respectez bien la procédure d'interpellation, vous arrêterez ce truand sans problème. 7 MO GRAPHISME 18 BRUITAGE 13 640 KO MUSIQUE 16 ANIMATION 15 MANIABILITE 18 JOY-SOURIS-CLAVIER INTERET 15 ORIGINALITE 17 GO ALT 1 JOUEUR 0000 etc. Bref, tout plein de de technologie à gogo. Bon, je raconte tout ça pour les gens Malheureux! qui ne connaissent pas encore Police Quest, ceux qui ont déjà goûté au troisième épisode risquent d'être un petit peu déçus. Ben oui, Police Quest 1 est d'une facilité déconcertante (je vous rappelle au passage que la première version n'était pas dotée d'icônes et que c'était donc un peu plus difficile). La première partie ne présente pas de problèmes majeurs, il suffit de sauvegarder avant toute intervention, au cas où... et ces cas sont quand même assez fréquents, puisque si vous ne respectez pas exactement la procédure la partie s'achève (ben oui, la vie est cruelle !) Donc, après environ 5 heures de jeu, on a déjà 150 points sur 220... meuh, bon, la réalisation est sympathique bien que les digits ne soient pas très réussies; la musique, lors des poursuites de voitures, ressemble à celle de Deux Flics à Miami, l'animation est toujours aussi bien. Ce Police Quest remis au goût du jour ne chamboule rien mais reste un bon choix, surtout pour les fans de Sierra. Et puis quoi, IS.BLASTER EGA I S. BLASTER PRO VGA AD LIB SVGA ROLAND MT 32 SOUND SOURCE COVOX PRO AUDIO TESTÉ SUR VGA AVEC UNE CARTE SPECTRUM ADLIB nouvelle notation: 30% Nul 40% Mauvais  50% Moyen  60% Pas mal 243 70% Bon. 80 % Très bon  90% Exceptionnel " "TEST CDI PHILIPS TENNIS possédant ses propres caractéristiques, points forts, points faibles, endurance (s'il tient ou non sur cinq sets par exemple). Puis le match commence et vous restez scié sur votre fauteuil car vous entendez la voix familière d'un célèbre ptrésentateur sportif, George Eddy, qui officie à Canal Plus. On se croirait vraiment comme à la télé, avec tous les commentaires qu'on a l'habitude d'entendre: présentation des joueurs, commentaire de chaque coup, analyse du match lors du changement de côté... Sachez au passage qu'il y a 1.000 commentaires différents, tous adaptés au jeu en cours. Par exemple, si vous réussissez une volée: 'Voilà une volée bien frappée!\", si vous envoyez la balle dans les pieds de l'adversaire et qu'il la rate: \"Dans les pieds, c'est pas évident!\"... Bref, c'est assez génial! Les commentaires correspondent également à l'évolution d'un match break, débreak, balle de set, balle de match, balle de match sauvée, remontée, renversement de situation... Et même, si votre tactique habituelle est la volée et que pendant un jeu vous soyiez \"fatigué\" et restiez au fond du cours, George Eddy vous balancera d'un petit ton moqueur: \"Les adversaires ont joué petits bras dans ce jeu!\". Bien entendu, vous pouvez interrompre, voire Couper les commentaires à tout moment si vous les trouvez crispants. Les écrans intermédiaires ne font que renforcer l'ambiance retransmission télévisée puisqu'ils ressemblent à s'y méLe service, le coup le plus difficile au tennis, Pest également dans le soft, surtout si vous voulez placer la balle de manière à déporter l'adversaire ou pour tenter de réaliser un ace. Par contre, si votre objectif est uniquement de rentrer la balle dans le carré de service, après un peu d'entraînement, ce coup ne sera plus un très gros problème. es possesseurs de CDI fans de tennis, ou devrais-je dire les possesseurs de CDI tout court, vont être comblés. Voici enfin le premier soft qui exploite, sinon à fond, du moins du mieux que possible les capacités de cette machine. International Tennis Open est, en effet, remarquable, et peut être comparé sans rougir aux meilleures si mulations de tennis micro avec, en prime, la beauté inhérente aux images digitalisées. En gros, et n'insistez pas pour que je m'étende sur ce sujet, c'est une simulation de tennis tout à fait classique où vous pouvez vous entraîner, jouer un match amical et participer à trois toumois (pour ceux qui ne connaissent pas les règles du tennis, ne comptez pas sur moi pour vous expliquer, et je n'ai qu'un conseil à vous donner: aller se coucher...) sur trois types de surfaces: terre battue, herbe et ciment. Grâce à une phase d'entraînement, vous pouvez améliorer la précision de vos services ou l'efficacité de vos coupsn face à une machine lanceuse de balles. Il est temps maintenant de mettre en pratique votre entraînement lors d'un match amical. Vous choisissez votre adversaire parmi quatre, chacun Avant un match, il est bon, voire nécessaire, d'aller faire un tour sur le court d'entraînement où vous pourrez travailler soit votre service, soit vos coups. Pour cette dernière option, une très dassique machine à envoyer la belle vous assènera de coups les plus divers, vous obligeant ainsi à toujours bien vous placer pour effectuer de beaux mouvements techniques. Ce très beau menu est celui qui vous permet de choisir votre adversaire lors des rencontres amicales. C'est un excellent moyen pour vous familiariser avec le style de jeu de chacun, avant de l'affronter pendant un grand tournoi. Vous visualiserez une présentation du joueur sélectionné sur l'écran de la petite télé à gauche, avec des commentaires sur son style de jeu. nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais -50% Moyen 244 60% Pas mal  70% Bon . 80 % Très bon . 90% Exceptionnel " "5 OPEN grande durée de vie à ce soft. Mais attendez, ce n'est pas tout, vous avez aussi la possibilité d'affronter les quatre joueurs précédement cités lors de trois toumois assimilables à Roland Garros, Winbledon et Flushing Meadow. Bien que le tableau des toumois comporte d'autres joueurs, vous ne rencontrerez, en fait, qu'un des quatre en question. Ces Voici les quatre adversaires que vous rencontrerez. Ils possèdent chacun leurs propres points forts et points faibles et il s'agira d'en tirer parti en élaborant des stratégies d'attaque et de défense spécifiques à chacun d'eux. Tous les coups de tennis ont été filmés puis digitalisés. Le joueur que vous voyez lors cette séance est un véritable joueur de tennis et non un mannequin. Les mouvements sont donc très réalistes et fidèles. De même, les multiples trajectoires de balle ont été inspirées par les plus sérieux livres de tennis et vous ne verrez jamais de coups impossibles. Robert GARETT Cet Américain est l'actuel numéro Un mondial, l'homme à battre du moment. Son jeu service-volée, assez imparable, lui a déjà permis de remporter huit toumois ITP. Marc ANDERSEN. Ex-Champion du Monde Junior, ce Suédois est actuellement à la 8e place mondiale. Comme tout élève de l'Ecole Suédoise, c'est un adepte du jeu en fond de court et il dispose d'une grande endurance. De bien longues parties en perspective... prendre à ceux que l'on voit lors des changements de côtés à la télé. Mais tout cela ne rendrait pas Intemational Tennis Open indispensable s'il lui manquait la jouabilité et le réalisme. Or, ces deux paramètres sont parfaitement respectés. Vous pouvez choisir parmi non seulement cinq niveaux de difficulté, mais pour chacun d'eux également, le contrô le du déplacement, le contrôle de la frappe, ou le contrôle des deux. Ce qui promet une Thomas ULLMAN. On attend toujours la confirmation de cet Allemand qui, bien qu'ayant été finaliste de déjà 5 toumois ITP, n'a pas encore réussi à remporter de titre. Il lui faudra absolument surmonter son \"petit bras» lors des moments importants s'il veut quitter sa place de 20e mondial. Julio JIMENEZ. A 32 ans, cet Espagnol en fin de carrière détient la 35e place mondiale. Déjà vainqueur de deux toumois ITP, sa faiblesse à tenir sur les matchs longs lui barre la route pour une autre victoire. Son expérience lui permet cependant de très vite repérer vos erreurs. A la nouvelle Fnac Micro, on découvre les nouveaux jeux vidéo sur grand écran. Le vendredi 4 décembre, à l'occasion de l'ouverture de la nouvelle Fnac Micro, présentation sur grand écran de FLASH BACK le nouveau jeu de Delphine Software, avec la présence de membres de l'équipe de créateurs et de journalistes du magazine Joystick. fnac 36 15 fnac Fnac Micro, 71 bd Saint-Germain, Paris 5ème (angle rue St-Jacques). RER St-Michel, M° ClunyLa Sorbonne. Lundi-Samedi 10h-20h. AGITATEUR DEPUIS 1954. Fnac Micro. Le plus grand choix de jeux vidéo. " "TEST CDI PHILIPS NATIONAL TENNIS OPEN toumois démarrent à partir des quart-de-finales et vous mèneront peut-être à la victoire. Les adversaires ne sont pas tous évidents à battre et il vous faudra pas mal d'entraînement pour vaincre, par exemple, le numéro un mondial Garett dont le jeu service-volée est assez mortel. Le bon placement de votre personnage est, à ce propos, indispensable puisque quand vous choisissez de contrôler la frappe, plus vous avez eu le temps de préparer le coup et plus celui-ci sera meilleur-ben oui, comme dans la vie quoi!: vous découvrirez alors que réussir un coup en bout de course n'est pas aussi évident que ce que vous pouvez croire en Chacun sait que le jeu en fond de court est favorisé sur terre battue où la balle est moins rapide que sur herbe ou sur diment. Si néanmoins vous êtes attaquant dans l'âme, vous ne devez pas vous contenter de poser votre volée, mais, au contraire, toujours chercher des angles les plus improbables pour surprendre l'adversaire, afin de compenser la faible vitesse de la balle. Cet écran intermédiaire lors du changement de côté, ressemble à s'y méprendre à ceux que nous voyons à la télé lors de la retransmission de tournois. C'est intermède est également l'occasion d'entendre les commentaires de George Eddy sur le match. Il fait le point, généralement, sur les styles de jeu et les stratégies utilisées et, comme tous les commentateurs, analyse la situation des joueurs. regardant Becker. Par chance, une option de sauvegarde est prévue et vous permet, si Vous vous sentez trop fatiqué pour affronter de terribles volées, de reprendre votre partie à un autre moment. Graphiquement, Intemational Tennis Open est remarquablement beau. Comme tout, ou presque, est en images digitalisées, les terrains ressemblent enfin à de vrais courts, les joueurs font des mouvements relativement fluides et réalistes, et hasta la vista! J'avoue être très agréablement surprise par ce soft qui me rappelle mes meilleurs moments sur Great Courts II. International Tennis Open est incontestablement Le meilleur soft CDI que l'on puisse trouver actuellement et s'il ne tenait qu'à moi, et non à mon banquier, j'irai immédiatement m'offrir un CDI juste pour International Tennis Open. C'est uniquement grâce à des softs de ce gabarit que le CDI pourra devenir réellement intéressant. CALOR INTERNATXONAL TENNIS J. JIMENEZ V. PLAYER 1/0/0 0/0/0 Le court sur herbe est sans doute le plus beau. Id, la balle file à la vitesse de la lumière et c'est le royaume des attaquants. Si votre jeu ressemble à celui de Becker ou de Edberg, vous avez de grandes chances de remporter un petit quelque chose à mettre au-dessus de votre cheminée. EDITEUR: PHILIPS SUR CDI GRAPHISME 17 BRUITAGE 19 de difficulté et de contrôle lors du jeu (déplacement, frappe, ou les deux). SPORTS NOTICE VF:15 MUSIQUE 18 A La jouabilité et la maniabilité sont extraordinaires une fois que l'on s'est habitué à la télécommande. C'est très très beau, comme en vai à la télé. Ales commentaires de George Eddy et les bruitages ne font que renforcer l'ambiance télé. la durée de vie est longue, grâce aux différents choix de niveaux 1 JOUEUR ANIMATION 14 ERGONOMIE 15 INTERET 17 ORIGINALITÉ 13 DISQUE 837. L'évolution dans le classement WP (le classe'ment du soft) n'est pas mémorisé (à VOS crayons!). On peut regretter le nombre restreint d'adversaires et de toumois. nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais 50% Moyen. 246 60% Pas mal . 70% Bon 80 % Très bon  90% Exceptionnel " "MIRAGE 3615 UBI Disponible sur Amiga et PC You ANT SEEN NOTHIN LIKE EM, Distribué par : UBI SOFT ... 8/10, rue de Valmy 93100 Montreuil VAGITEC DESIGN UN JEU COMPLETEMENT.DINGUE !\".. GEN 4, 0.87% \"UN FIN MELANGE ENTRE LA STRATEGIE, LARCADE ET L'ADRESSE\" Joystick. 94% Disponible dans les Fnac et les meilleurs points de vente. " "TEST AMIGA JASSA PA Ouf. Un petit moment de répit. Les plates-formes sont très nombreuses et l'Assassin s'y perd aisément. Les ventilos sont relativement chiants mais, malgré tout, sans exagération. SCORE ooo23300 TIME 0:00 Ce jeu vous transportera dans des lieux invraisemblables. Les entrailles de la terre n'ont pas de secret pour ce héros solitaire et sa profonde perspicacité l'amènera droit vers la sortie. JDDOD AD LOCKEN LOCKEN our commencer, Calor est venu les sens, sans jamais se casser la margoulette, vitesse pour survoler littéralement l'immense travailler aujourd'hui avec une jupe ou presque. Pour vous aider dans votre trou suivant. C'est alors que l'on découvre hyper courte. Ça n'a strictement quête, votre personnage possède plus d'une qu'il est fort possible de récolter un maxirien à foutre ici mais c'est tellearme dans son sac, mais comme personne mum d'objets les plus divers, dans le but de ment rare qu'il fallait que vous le n'est parfait, VOUS VOUS contenterez, au début renforcer ses armes ou d'en acquérir d'autres. sachiez! Toute l'équipe a donc du jeu, de simples boomerangs aiguisés Après un certain nombre d'objets ramassés, usé de tous les prétextes possibles et imagi comme des lames de rasoir et d'une amure des super armes secrètes sont à votre disponables en laissant tomber un tas de bordel un peu faiblarde. Sans plus attendre, vous sition pour venir à bout des ennemis les plus par terre dans l'unique but de voir toujours partez au combat. Un hélicoptère réquisi coriaces. De la simple boule de flamme plus haut mais par le bas. Après que Claude tionné rien que pour vos beaux yeux se charassez peu efficace se soit fracassé le crâne et que Steph soit gera de vous déposer au début du premier jusqu'aux étoiles à tombé dans les pommes douze fois de stage. C'est parti mon kiki. Première impres tête chercheuse, suite, nous décidâmes de laisser tomber la sion: ce jeu ressemble très fortement à un nécessitant la rebelle qui ne voulut pas en montrer plus. dénommé Strider. Votre personnage se met coquette somme Quant à Snail (alias Destroy), il cherche à dévaler toutes les pentes qu'il trouve, à une de cent étoiles, la encore ce que l'on aurait bien pu y voir. vitesse ahurissante, sautant tous les obstacles panoplie est fort M'enfin, parlons peu mais parlons bien, parsans jamais toucher terre. Ça déboule sec complète mais lons de l'Assassin. dans les chaumières. Mais voilà qu'un petit tout juste suffiDepuis bien des années un certain Midan, à kleps essaye de bouffer la combinaison de sante. En effet, si le l'aide d'un fabuleux complexe souterrain, notre superbe héros. Il faut, à ce moment programme ne s'est emparé du contrôle des forces alliées. précis, agiter le joystick comme un véritable manque pas d'inVous voilà donc envoyé par celles-ci pour fou dans tous les sens pour se débarasser de térêt, il n'en dedélivrer la planète de ce sinistre individu et l'agresseur quadripède. Après un petit retour meure pas moins de ses installations de nains! en arrière, il sagit de prendre un maximum de relativement diffiMais pourquoi vous? Parce qu'ayant acheté le jeu, vous voulez y jouer. Non mais, faut pas déconner non? De toute façon, vous A Le graphisme est réussi et êtes le meilleur et vous allez tout bousiller. l'animation irréprochable. Autant vous le dire tout de suite, l'Assassin Les bruitages ainsi que la est un véritable tas de muscles renvoyant musique sont de bonne facture. Schwarzy au placard et doué, qui plus est, La difficulté beaucoup trop de la souplesse d'un singe et de l'agilité d'un élevée. aigle. C'est bien simple, il ne peut s'empêAucune possibilité de cher de s'accrocher à tout ce qui dépasse et sauvegarde. d'accomplir de mégas pirouettes dans tous nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen  248 60% Pas mal  70% Bon  80 % Très bon  90% Exceptionnel " "SSIN Les grues sont aussi de la partie. Claude est d'ailleurs très content car c'est un fou des grues. Il en a plus d'une dizaine chez lui, de toutes les tailles et de toutes les couleurs. Quel sacré farceur ce Claude Lucas! QOSCORE cile. Les endroits à visiter ainsi que la longueur de chaque stage sont tels, que seul, un joueur expérimenté parviendra à persévérer sans s'arracher les yeux des orbites globuleux et purulants dès le troisième stage! C'est horrible, chaque objet est prétexte à galipettes. Que ce soit le plafond, les fils qui pendent, les arbres, les grues ... enfin, l'Assassin s'agrippe à absolument tout ce qui lui tombe sous la pogne. Autant vous dire que les niveaux n'en finissent plus et la tâche n'en devient que plus difficile. Heureusement, les plus néophites d'entre vous pourront régler la difficulté du programme (trois niveaux), ainsi que le nombre de vies disponibles (de un à cing). Bref, après une bonne heure de jeu et des tonnes d'arbres escaladés, voici notre cher petit bonhomme en phase finale du premier stage. Le second stage débute gentiDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 00056590 TIME 0:00 ment et l'Assassin, tel une taupe aveugle et inconsciente, s'enfonce dans les entrailles de la terre. C'est alors qu'il découvre (au bout d'une demi-heure), la première partie de l'immense complexe sous terrain de Midan. Toujours d'attaque et frais pour le combat, le voilà sautillant sur tout un tas de plates-formes hantées par des ventilateurs amovibles (quelle imagination débordante!) Le niveau suivant est carrément hyper difficile. Entre les grues et leurs filins, seul, le fils de Spiderman y retrouverait son latin. En revanche, les deux LOCKER derniers niveaux sont les plus réussis. Les graphismes sompteux et tées de superbes digits. A ce propos, une l'originalité des monstres récompenimpressionnante voix synthétique vous sent le joueur de ses années d'efforts. contera l'histoire lors de la présentation du Je parle d'années car, non content programme. Remarquable sur tous les points d'être relativement difficile, il est bien (maniabilité, animation, graphismes...), évidemment impossible de sauvegarl'Assassin souffre d'une trop grande difficulté der la partie. En clair, une fois votre qui rebutera bon nombre d'entre vous. Mais quota de vie épuisé, il faut tout la beauté du programme parvient tout de reprendre à zéro. Tout au long de même à envoûter le joueur en le retenant de votre périple, d'excellentes musiques très longues heures devant son écran... vous tiendront compagnie agrémenLORD CASQUE NOIR TIME 0:00 306 Les graphismes sont relativement sympathiques. Le truc en forme de demi-sphère va vous téléporter au milieu du niveau suivant pour vous permettre de mener à bien votre mission d'enfoiré. 2 ASSASSIN SON * nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais 50% Moyen. 60% Pas mal  10%. Bon  % Tres bon = 30%. ExceptTE 249) 70% Bon. 80 % Très bon  90% Exceptionnel SUITE " "ASSASSIN SUITE zume 0:00 22. 7 00002800 Sa force colossale, fruit d'un entraînement intensit, lui permet de s'agripper à tout ce qui dépasse. Grâce à un méchant coup de rein  la Strider, l'Assassin peut grimper au-dessus de la branche mais, visiblement, il se plait bien dans cette position. Laissons le tranquille. SCORE O00500 TIME 1:20 Qu'il est bon de pouvoir piquer une bonne pointe de vitesse en pleine nature! 11 D DDD ODAD LOCKED D LOCKEY SCORE OOOS6490 TIME 0:00 EDITEUR : TEAM 17 SUR AMIGA GRAPHISME 18 BRUITAGE 16 ARCADE 16 MUSIQUE NOTICE VF: 16 ANIMATION 18 MANIABILITÉ 17 INTERET 17 1 MO 2 DISQUETTES ORIGINALITÉ 18 LAHT Les endroits à visiter se comptent par centaines. Ça monte, ça descend, un coup à gauche puis à droite, et ça redescend.... Beeurrrkkk ! Tout ceci me donne le mal de mémère. '1 JOUEUR JOYSTICK DDODD LOCKED nouvelle notation: 30% Nul 40% Mauvais  50% Moyen 250 60% Pas mal  70% Bon  80 % Très bon  90% Exceptionnel " "BESI BEST CHAMPIONS RCS N 328 188 705 000 47 PANZA GOLD EDITIO Une fantastique simulation qui vous fait pénétrer dans l'univers du karaté au plus haut niveau. Entraînements, choix de combats, boxeurs de nationalités et de styles différents, sans oublier le \"KUMATE\", fameux combat de rue, réservé aux meilleurs. Des animations impressionnantes, un réalisme éblouissant ! BEST OF THE BEST . Plus de 600 positions de combats. . 59 coups et \"super coups\". . Un nouveau type de combat : le KUMATE. .16 nouveaux boxeurs du monde entier à affronter. . Un nouveau training. . Des graphismes 256 couleurs sur PC/64 sur Amiga. . Gestion de votre mémoire PC. . Une parfaite gestion de votre plaisir de jouer. YER 1 THE BEI PAD VS SNES SONG PO Best of the Best est la toute nouvelle et la meilleure version de PANZA KICK BOXING. MATCH TRAINING Futura est une marque du groupe SCREEN SHOTS VERS. CONSOLE TILT OR UTRA LORICIEL CONSOLE LORICIEL S. A., 7 rue du Fossé Blanc, 92 624 Gennevilliers, Tél. distribution : (1) 46 88 28 28, Fax distribution: (1) 47 90 46 46 " "TEST AMIGA I LOCOMOTION TIPIESTIPEN D IENTES HANDTEKENISTARS S232 RS 22ESS3E72EE 859022JERSEE $23221 ERESEPSE Dem i MITSE Souvent, pour éviter les crashes monstrueux, vous devrez laisser un ou plusieurs trains dans un cul de sac pour faire passer un autre train sans encombre. l'on a pourtant l'habitude de noter assez durement. Rapidement, on oublie le côté faible des graphismes pour se lancer complètement dans les énigmes proposées. Mais voyons un peu en quoi consiste ce Locomotion. Le jeu met en scène des trains. Un circuit ferroviaire plus ou moins complexe est affiché à l'écran, avec ses rails, ses aiguillages et ses gares. Chaque station est surmontée d'une lettre de l'alphabet différente, des trains apparaissent à intervalles réguliers et sont, eux aussi, accompagnés d'une lettre. Le but est simple, vous devenez acheminer chaque train dans la bonne gare. Pour cela, vous agissez sur les postes d'aiguillage, en déplaçant un curseur à la souris, en cliquant vous changez leur position. Les trains, quant à eux, avancent et suivent les chemins que vous construisez au fur et à mesure. Pour l'instant, c'est assez évident, il suffit d'ouvrir l'oeil et de choisir le parcours le plus rapide, le temps qui vous est alloué pour acheminer un nombre donné de trains à leurs destinations étant, bien sûr, limité. Les choses se compliquent quand plusieurs trains se retrouvent sur le réseau en même temps, et, croyez-moi, le cas se présente très vite et au bout d'un moment, il y a des tonnes de trains à l'écran. Le joueur ne sait plus où donner de la tête, il balance son curseur dans tous les sens pour tenter d'acheminer les trains dans les bonnes gares, mais aussi pour éviter les crashes. Vous disposez heureusement d'un stock de trains qui vous permet quelques dérapages, mais attention, si vous cartonnez des trains toutes les dix secondes, vous perdez la partie. pour chaque niveau, il y en a 100 intégrés dans le jeu, un password individuel est fourni, ainsi inutile de refaire tous les premiers tableaux pour tenter de passer le niveau qui vous avait bloqué la veille. Autre élément ultra intéressant, Locomotion dispose d'un éditeur de circuit. Vous pouvez ainsi créer vos propres tableaux, définir leurs parcours et tous les paramètres indiquant la rapidité des trains et la fréquence de sorties de gares. Le joueur choisit dans quel décor a lieu l'action. Vous pouvez, bien sûr, sauvegarder tous vos tableaux directement sur la disquette de jeu. Lomotion ne fera pas un carton monstrueux, le jeu ne va pas faire courir les foules dans tous les sens, mais il plaira énormément aux amateurs de softs de réflexion qui aiment faire quelques parties de temps en temps, et revenir aux problèmes régulièrement. SEB ocomotion est un jeu à part. Regardez les graphismes, jetez un coup d'oeil aux photos qui traînent dans cette page, pour avoir l'impression d'être devant un jeu Budget. Les dessins sont simplistes, clairs mais peu détaillés et les sprites donnent des envies de «vas-y que j'te lance dans la poubelle». Pourtant, dès que l'on y joue, dès que l'on met le pied dans le premier des 100 tableaux qui composent Locomotion, on tombe sous le charme de la simplicité de son principe et de l'intérêt de jeu énorme qui est proposé. Ce jeu de réflexion, ce casse-tête roi de la prise de tronche a obtenu des tonnes très élevées en allemagne, son pays natal, où B120 31 L'éditeur de tableaux est d'une simplicté d'utilisation exemplaire : un curseur, deux boutons, un pour sélectionner la forme de l'objet l'autre pour le placer et l'on en parle plus. Ensuite, dans un autre écran, vous réglez les paramètres qui définissent notamment la difficulté et la rapidité du jeu. EDITEUR : KINGSOFT SUR AMIGA GRAPHISME 10 BRUITAGE 14 MUSIQUE 09 ANIMATION 08 MANIABILITE INTERET 520 KO 1 DISQUETTE ORIGINALITÉ 17 BRIR REFLEXION NOTICE ? 2233TETTU OP 16 O 781 A Le maniement est extrêmement simple et assimilable en quelques secondes: on déplace un curseur et on clique, c'est tout. L'idée de base est originale et très amusante, même si cela rappelle Pipe Mania, par exemple. L'éditeur de tableaux offre des 'ouvertures infinies aux joueurs qui tomberont accrocs de Lomotion. Ale système de mots-de-passe pour chaque tableau et la sauve garde des tableaux créés grâce à l'éditeur, offrent un confort non négligeable Les graphismes sont faibles par rapport à ce qui se fait depuis quelques années, heureusement, on les oublie vite pour se concentrer sur l'action elle-même. '1 JOUEUR SOURIS nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen. 252 60% Pas mal . 70% Bon. 80 % Très bon . 90% Exceptionnel " "TEST AMIGA POPULOUS I CHALLENGE GAMES opulous || The Challenge Games est davantage quun data disk mais constitue véritablement un nouveau jeu. Les Challenge Games vous présentent en effet 42 mondes où vous pouvez mettre en oeuvre vos compétences stratégiques et votre connaissance de l'utilisation des pouvoirs. Contrairement à Populous II où votre objectif initial était de conquérir, dans Challenge Games, vous devrez survivre. Vos Marcheurs doivent affronter des menaces plus variées les unes que les autres comme les raz de marée, les incendies de forêts, les tempêtes... et vous devez les aianéantira aussi bien la population ennemie que la vôtre (sic!) Vous devrez donc faire très attention que votre Leader soit situé très loin de votre population avant d'utiliser ce pouvoir dévastateur. Comme dans Populous II, Trials of the Olympian Gods (le jeu), ce data disk est formidablement beau. Les animations sont innombrables et l'on s'étonne encore de la beauté de certains sorts. Plus qu'un simple data-disk, The Challenge Games offre véritablement un nouveau défi aux fans de la série et, comme il est toujours possible de jouer à deux par modem interposé ou de \"customiser\" les mondes, que demande le peuple? (vous ne voulez pas que ce soit gratuit non plus? faut bien qu'ils vivent chez les éditeurs...). CALOR EDITEUR : BULLFROG / ELECTRONIC ARTS SUR AMIGA GRAPHISME 17 BRUITAGE 16 MUSIQUE 16 STRATEGIE NOTICE VO : 12 ANIMATION 17 ERGONOMIE 16 INTERET 17 1 MO 1 DISQUETTE ORIGINALITE 15 der à y échapper. Vous devez, pour passer à un nouveau monde, sauver un certain nombre de pourcentage de population -oui, oui ! Un peu comme Lemmings-. Ne croyez pas pas que cette mission se fera les doigts dans le nez, au contraire. En effet, pour chaque monde, comme dans Populous II, vous ne disposez que de certains pouvoirs et vous devrez faire appel à toute votre maîtrise et à toutes vos connaissances des différents effets des pouvoirs pour vous en sortir. De plus, vous ne disposez pas de l'éternité pour \"compléter\" un monde mais n'aurez, dans le meilleur des cas, qu'une minute ou deux. Les cinq premiers mondes de Challenge Games sont très simples et didactiques et se déroulent sur une très petite surface terrestre, histoire de vous familiariser avec les nouveaux principes de jeu. Mais les 37 suivants vous réserveront bien des sueurs froides et des prises de têtes\" (alors, comment vais-je faire pour endiguer l'expansion de cette ?#!?# peste? non mais vraiment, on ne peut pas dormir tranquille ici !) Et comme si cela ne suffisait pas, en plus des Challenge Games, 500 nouveaux mondes ont été créés pour ce data disk. Contrairement à ceux de Populous Il qui étaient d'influence nettement gréco-romaine, les mondes du data disk reflètent l'ambiance du moyen-âge japonais, aux temps des Shogun et des Samourais. Dans Populous II The Challenge Games, vous disposez d'un nouveau pouvoir, le Fire Burst. Ce nouveau pouvoir vous permet d'envoyer des vagues de feu divin à partir de votre Leader. Ces vagues se pro pagent sur une grande surface et tuent toute population humaine qu'elles atteignent. Le feu EDCO L'objectif de The Challenge Game diffère complètement de celui du jeu. Vous devez cette fois-ci sauver un certain pourcentage de votre population pour passer au monde suivant. Malheureusement, d'une part le temps est limité et d'autre part, vous ne disposez que de certains pouvoir.. qui a dit que cela ressemblait à Lemmings? 10U 2 JOUEURS JOYS.-CLAVIER+SOURIS NECESSITE POPULOUS II + TRIALS OF THE OLYMPIAN GODS A la nouvelle Fnac Micro, on découvre les nouveaux jeux vidéo sur grand écran. Le vendredi 4 décembre, à l'occasion de l'ouverture de la nouvelle Fnac Micro, présentation sur grand écran de CLOUDS OF XEEN le nouveau jeu de rôles de la saga MIGHT & MAGIC. fnac 36 15 fnac Fnac Micro, 71 bd Saint-Germain, Paris 5ème (angle rue St-Jacques). RER St-Michel, M° ClunyLa Sorbonne. Lundi-Samedi 10h-20h. AGITATEUR DEPUIS 1954. Fnac Micro. Le plus grand choix de jeux vidéo. " "TEST AMIGA SI FIRE I e me dites pas que vous n'avez ja tir vos instincts meurtriers tranmais envie de massacrer quelqu'un quillement, comme ça, sans comme ça, vite fait, un bon coup faire de mal à personne, dans de couteau dans l'dos, un coup l'intimité de la pièce où vous d'barre à mines dans l'bide ou simplement avez collé votre ordinateur. à coups de flingue. Un voisin qui laisse son Le héros du jeu est une sorte clébard aboyer toute la nuit sur le balcon, le de Rambo officiel que l'on fils du concierge qui organise des courses envoie dans des missions de mobylettes à 3 heures du mat' dans les quand elles sont particulièrecouloirs de l'immeuble, ou n'importe quel ment difficiles. Partir pour éliautre évènement qui fasse monter l'adrénali miner le chef d'une armée ne d'un seul coup, pas de doute ça donne rebelle en Amérique du Sud, ALPHAN13 envie de se défouler. Fire Force est, en pardélivrer des prisonniers de 00:*: 04 09 tie, là pour ça. Vous allez pouvoir laisser sor guerre ou simplement ordre de sabotage, 8 DETONATORS: missions en différents lieux du glo Hop, en douceur, vas-y que te file un coup be vous attendent. d'couteau. L'arme la plus amusante du jeu. Avant de partir vous battre, vous devez équiper notre héros pour qu'il n'ait pas à se battre à mains en quelques clicks, vous acheterez des minues ou uniquement avec son traillettes, des munitions, des grenades et opinel n°12. Grâce à un écran Toute la panoplie nécessaire pour massaque vous manipulez à la souris, crer un maximum de coyotes que quelqu'un de haut placé a décidé de qualifier d'enAu début de chaque mission, nemis. Votre seule limite conceme le poids, on vous amène ou on vous lâche sur vous ne pourez donc emporter toutes les le terrain. Id, le joueur arrive avec armes que l'on vous propose, il faudra faiTANGO100 re un choix et celui-ci dépendra de la misun hélico qui bouge réellement à 004088 l'écran. sion qui vous attend. Si vous partez pour DETONATORS: du sabotage, mieux vaut emporter des explosifs. Ales décors sont variés, jours placés aux mêmes ELECT YOUR PERSONAL LORD chaque mission se endroits et bougent de DAD FACTORS IN PALE GREEN déroule dans un lieu la même façon. DROP ALL us M177 CARBINE CGI TH G . GY: complètement différent, Vos adversaires sont [!!!!!!!! avec des décors et des complètement abrutis, ennemis qui changent en il suffit souvent de se CP01 CPO D POL 01 fonction. baisser quand ils tirent, Tim L'action est un peu trop de ramper pour les reCI 'lente et peu foumie, joindre et de se relever 1045 :: IN il n'y a pas beaucoup pour les planter à coups C 02E OD 2C d'ennemis et ils sont toude couteaux. MAXIMUM LAR! nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen 254 60% Pas mal  70% Bon  80 % Très bon. 90% Exceptionnel " "FORCE La première mission. Le jeu, en lui-même, propose un scrolling eventuellement de quelques pas de façon continue qui se déclenche quand vous arripendulaire. Ces ennemis sont d'ailleurs totavez en bord d'écran. Le personnage que lement dénués d'intelligence. Passez à leurs vous dirigez peut ramper, sauter, monter ou pieds en rampant, mettez-vous derrière eux descendre aux échelles, et même entrer dans et ils mettront deux heures à se retoumer. Et des bâtiments. Si vous disposez de plusieurs armes, vous sélectionnez En divers endroits de chaque niveau, vous pouvez celle qui est active en utilisant les entrer dans des bâtiments. ld, le joueur vient de touches de fonction, le bouton du joystick permet de déclencher le tir. pénétrer dans l'une des tentes de la première mission. Vos ennemis peuvent être armés d'un il pourra trouver des munitions supplémentaires, des «simple» fusil mitrailleur, ou carrément trousses de secours qui lui redonneront de l'énergie, ou de mitrailleuses lourdes, sur pieds, même des ennemis qui l'attendent, arme au poing placées dans des tourelles. L'action n'est qu'une succession de bastons, mais pas trop à la fois, ce n'est pas un beat'em up, les ennemis n'arrivent pas à la file, ils vous attendent 0204 88:33 en des points NESS précis, toujours identiques d'une partie à l'autre, et se déplacent encore, il n'est même pas sûr qu'ils se retoument. Il ne vous reste plus qu'à les égorger avec votre couteau. De loin la séquence la plus amusante du jeu. Une fois que vous avez le cadavre d'un ennemi à vos pieds, vous pouvez le fouiller pour lui piquer ses armes et ses munitions, toujours dans la limite du poids maximum que vous pouvez porter, bien sûr. Fire Force aurait pu être un jeu génial; malheureusement, la maniabilité un peu lourdingue, la relative lenteur du jeu, les incohérences dûes à la débilité de vos ennemis, tout cela gâche un peu le logiciel. Pourtant, les graphismes ne sont pas désagréables et le jeu reste assez amusant quand on ferme les yeux sur ses défauts: toutes les façons de tuer ses ennemis ont vraiment beaucoup de charme. Seb TANGO EDITEUR : ICE SUR AMIGA GRAPHISME 14 BRUITAGE 13 MUSIQUE 12 ANIMATION 13 MANIABILITÉ 12 INTERET 15 2 DISQUETTES ORIGINALITE 16 ARCADE 520 KO Vos ennemis vous attendent parfois avec de sacrées armes. Celui-s, du haut de sa tourelle, vous canardait sérieusement il y a quelques secondes encore. Vous allez le surprendre par derrière et l'égorger tranquillement. 1 JOUEUR JOYSTICK BRAUONOS nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen  60% Pas mal 255  70% Bon  80 % Très bon  90% Exceptionnel " "TEST PC ** TASK FO près l'immense succès remporté par la célèbre série des Silent Service, ses créateurs s'attaquent à la deuxième guere mondiale avec ce soft, premier d'une longue série consacrée à cette guerre, de simulations de batailles navales. De l'autre côté de la planète, Américains et Japonnais se déchirent. Votre rôle, dirigez les opérations d'un côté ou de l'autre. Pour cela, Task Force 1942 se décompose en trois Tous les points stratégiques d'un cuirassé sont simulés. Le commandement d'un navire ou de toute une flotte s'effectue à partir de la carte où sont représentés, point par point, tous les convois en cours ainsi que la plupart des positions ennemies. Si votre choix s'est orienté vers la plus complexe de tous, celleci vous offrira des options plus complètes permettant d'influencer sur la formation des convois, sur la stratégie à mener ainsi que de nombreux renseignements sur l'état de l'ensemble de votre flotte. A tout moment de la partie, vous pourrez prendre possession d'un bateau quelconque afin de combattre vousmême ou, au contraire, laisser l'ordinateur le faire à votre place. En effet, lorsqu'un bateau ne reçoit pas d'ordre particulier, il agit intelligemment et dans le sens des évènements. Mais la logique ne s'arrête pas là. Grâce à une stratégie redoutable, la flotte adverse est capable d'évaluer votre taux de réussite et se rendre bien avant l'extermination totale de celle-ci. On est donc très près de la réalité. L'attaque d'un ennemi peut être menée à l'aide des canons, assez peu précis mais très efficaces. En revanche, les torpilles sont radicales mais difficiles d'utilisation. Vous devrez tenir compte de nombreux éléments. Les courants marins, le mouvements des bateaux ne sont pas là pour vous faciliter la vie. Bien entendu, les aléas de la métérologie sont également simulés, tout comme les combats de nuit. Si vous rêvez tous les jours d'être aux commandes de bateaux de guerre, vous serez comblé par le nombre impressionnant d'actions à effectuer. Du côté des vues, diverses et variées, l'option vue d'observation est la plus réussie. Les graphismes sont splen1L'escalier mène à la salle des torpilles. Comme dans Silent Service II, votre calcul devra tenir compte des différents courants maritimes ainsi que du déplacement des navires. 2Tout navire digne de ce nom doit posséder une carte, sinon il se paume purement et simplement. Elle permet d'avoir une vue d'ensemble sur les évènements et vous aide à prendre les bonnes décisions. Le zoom, fort bien fait, autorise une vue plus détaillée sur les différents points importants. 3-En avant toute, prout de mammouth! La commande de gaz envoie directement les ordres à la salle des machines. Si elle ne fonctionne pas, les rames se trouvent au premier étage, troisième couloir, vingt-cinquième porte à gauche, étagère de gauche dans le placard du fond. 4-La vue extérieure est une véritable merveille. Vous vous baladez au milieu du convoi à l'aide de la souris en rotant dans tous les sens (Beeuuurrk). Certes, cela donne légèrement le mal de mer, mais c'est tout de même une innovation géniale. Pour les plus sensibles, les cachets de trouvent à côté des rames. 5-La roue de la fortune permet de changer de cap et de gagner un voyage dans le Guadalcanal. Que dire de plus sur une barre qui n'est autre qu'un vulgaire volant? 6-Qui dit bataille, dit dommages. L'état de votre cuirassé vous est communiqué par ces voyants. Les dommages subis seront réparés lentement et seulement quand cela sera possible. Dans le cas contraire, dommage... 7-Chouette, des lunettes! J'espère qu'elles sont rouges et vertes pour voir en relief. Avec un fort grossissement, vous pourrez observer tout ce qui se passe sur les navires de l'adversaire. Je vois Destroy qui passe sa tête par le hublot: \"Eh j'm! Qu'est-ce que tu fous avec le bateau autour du cou?\" (Bon Ok, elle était très nulle) 8The Gun Director my friends. Chaque tir doit être commandé à partir de cet endroit. Les tirs en rafales ne sont bien évidemment pas possibles à cause du temps de refroidissement des canons. Mieux vaut ne pas rater sa cible.  BANGI ROTTERY La salle des canons. Après chaque tir, les canons doivent refroidir, immobilisant votre puissance de feu pendant un bon moment. I ne s'agit pas d'une explosion mais de la flamme dégagée par le feu du canon. parties différentes. La première se décompose en une dizaine d'affrontements retraçant les principaux toumants de la guerre. La seconde est plus complexe puisque vous devrez diriger les opérations du début à la fin. Comme dans la première option, vous aurez la possibilité de vous plonger au coeur de la bataille en vous téléportant dans n'importe quel navire. Le demier choix est, en fait, un mini générateur de scénario. En plaçant un nombre déterminé de bateaux dans chaque camp, le programme vous demandera de lui indiquer le lieu et l'heure des affrontements. Testé le mois demier par moi-même (je sais de quoi je parle), Great Naval Battle se situe très exactement sur le sillage de Task Force 1942. Bien plus complexe que ce demier, Great Naval Battle remporte la palme dans pratiquement tous les domaines. Toutefois, les animations extérieures de TF1942 sont plus attrayantes et surBEISSBISNIPE tout plus pratiques d'utilisation. Les graphismes sont également plus réalistes dans le programme de Mircroprose. L'aspect purement simulation (commandement d'un bateau, contrôle de la force aérienne des porte-avions, supervision des campagnes...) est bien plus évolué dans GNB. Pour vous aider dans votre choix, (puisque telle est ma destinée), les accros de simulation parfaite devront acheter Great Naval Battle (c'est un ordre), Task Force étant plus facile mais bien moins complet. C'est vous qui voyez... nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen 256  60% Pas mal  70% Bon  80 % Très bon  90% Exceptionnel " "RCE 1942 leur rareté, les sons sont très réalistes avec sion béta non définitive et quelques amélioquelques digits très sympas. Malheureuse-, rations devraient y voir le jour. En résumé, ce ment, Task Force 1942 sort légèrement après soft de Microprose vous propose de longues son principal concurrent et, force est de heures de jeux mais décevra les plus poinconstater, qu'il est un peu moins bon. Retilleux d'entre vous... marquez que la complexité du premier peut en rebuter plus d'un et Task Force leur paraîLORD CASQUE NOIR tra bien plus attrayant. Sachez tout de même que la version testée de TF1942 était une verEDITEUR : MICROPROSE  SUR PC SIMULATION NOTICE VO Les vues extérieures sont magnifiques. Chaque mouvement de la souris (ou autre) VOUS emmène visiter les bateaux voisins du vôtre. Une idée originale bien qu'un peu irréaliste. dides et varient en fonction du genre du bateau. Les vues en 3D sont détaillées, avec une représentation du sillage. De plus, et malgré GRAPHISME 18 BRUITAGE 14 7 MOMO MUSIQUE 13 ANIMATION 16 MANIABILITE 15 1 JOUEUR JOY-SOURIS-CLAVIER INTERET 15 ORIGINALITE 13 La bataille des iles Salomon. ALT 0000 A Les graphismes sont superbes et les animations de qualité. La présentation en images de synthèse est une pure merveille. la possibilté de créer sont propre scénario de bataille est intéressant, bien qu'assez limité. Mais sa simplicité d'utilisation le met à la portée de tous. V Les musiques et les bruitages sont assez inexistants malgré quelques digitalisations de qualité. Débarquant après Great Naval Battle, cette simulation n'est pas d'une grande originalité (poil au nez). IS.BLASTER EGA S.BLASTER PRO AD LIB SVGA ROLAND MT 32 SOUND SOURCE COVOX PRO AUDIO SPECTRUM A la nouvelle Fnac Micro, on découvre les nouveaux jeux vidéo sur grand écran. Le vendredi 18 décembre, à l'occasion de l'ouverture de la nouvelle Fnac Micro, présentation sur grand écran de NIGEL MANSELL la nouvelle simulation automobile de GREMLIN. Un jeu concours l'après-midi vous permettra de prouver vos capacités de pilote. Fnac Micro, 71 bd Saint-Germain, Paris 5ème (angle rue St-Jacques). RER St-Michel, M° ClunyLa Sorbonne. Lundi-Samedi 10h-20h. fnac 36 15 fnac AGITATEUR DEPUIS 1954. Fnac Micro. Le plus grand choix de jeux vidéo. " "TEST PC ** NICKY BOON T uru SILENTY Dl 19H3 MARDI Video CHAQUE Game Neus\" RTL sens et que quelquesuns d'entre eux sont de très grande taille. Nicky Boom est tellement rapide que, sur un 486 rapide, il devient difficile à contrôler si l'on ne ralentit pas la machine. Un comble! Tout l'intérêt du jeu de Nicky Boom toume autour de l'exploration. Le joueur va dans tous les sens et cherche le chemin qui le mènera à la bonne clé, la bonne porte, et enfin, au monstre de fin de niveau. Nicky est armé, il jette des trognons sur ses ennemis, mais il peut aussi ramasser deux types de bombes: celles qui se posent au sol et détruisent les blocs à STICK 111111111111 0092050) 49982005 Ca c'est du sprite, et du gros. Les deux tronches casquées sortent du sol et vous tirent dessus. Tout au long du jeu, vous lutterez contre de très nombreux ennemis différents, certains, comme ceux-là, sont énormes. oici la troisième version de Nicky Boom. Après l'Amiga et l'Atari ST, C'est au tour du PC de bondir au rythme des sauts du gamin poseur de bombes. Seulement, sur PC, nous n'avons pas l'habitude des jeux de plates-formes ou même des jeux d'arcades tout simples (plus pour longtemps, remarquez, ce mois-ci déjà, plusieurs jeux de ce type sont testés; signe de l'évolution du public des joueurs PC), pour cette raison, Nicky Boom se fait remarquer. Pas que pour ça, d'ailleurs, la bonne qualité technique du logiciel en fait un logiciel à posséder si l'on veut tâter de la plate-forme ou si l'on veut cogner du monstre. D'un bond ha bile, faisons un petit tour du côté du scénario. Nicky rend visite à son grand-père qui habite dans la forêt. Il est joyeux, il siffle, sautille sur le chemin et écrase quelques insectes pour la joie que cela lui apporte. Ce n'est qu'une fois entré dans la cabane grand-patemelle que Nicky peut constater que la joumée, qui avait si bien commencé, va se terminer avec une bon ne dose de malheur. Son grand-père, gardien de la forêt, est allongé sur le sol, malade à en crever. Une sorcière lui a jeté en sort, puis, en repartant, a transformé sur son chemin tous les habitants de la forêt, humains ou animaux, en créatures maléfiques. Nicky ne perd pas une seconde, et armé de que dalle, il fonce en direction du château de la sorcière pour l'éliminer et récupérer la potion qui guérira son grand-père. Au fur et à mesure qu'il avancera, les choses iront de pire en pire, les cieux seront de plus en plus sombres et les ennemis de plus en plus dangereux. Nicky Boom est le jeu de plates-formes par excellence. Archétype du genre, le joueur retrouve tous les ingrédients que l'on a l'habitude de voir sur les consoles, par exemple: un personnage qui se déplace, tire et saute sur des plates-formes; des bonus un peu partout, des échelles, des passages secrets et des monstres de fin de niveau. Tiens, justement, des niveaux il y en a 8, regroupés par groupe de 2, ce qui nous fait 4 décors différents. Chaque niveau est énorme, composé de tonnes d'écrans en hauteur et en largeur. Et c'est là que l'on peut parler du point fort de Nicky Boom: les scrollings. Si vous avez une machine rapide, à partir du 386 33MHz par exemple, les scrollings sont d'une qualité étonnante, atteignant même la fluidité exemplaire. Rare, même très rare sur PC, surtout quand des tonnes de sprites s'agitent en tous EDITEUR : MICROIDS SUR PC NOTICE VF : 09 0081150) OTOV O Certains passages sont vicieux, il faudra regarder partout, tirer partout, au cas où il y aurait un passage secret quelque part. ld, Nicky s'est frayé un chemin en tirant contre le mur, histoire de faire apparaître une potion cachée. proximité, et celles qui se jettent en l'air et éliminent tout ce qu'il y a de massacrable à l'écran. Nicky Boom est un bon jeu techniquement parlant, malgré des graphismes qui auraient pu être plus beaux, bon jeu qui devient très bon, au vu de la taille des niveaux et de l'intérêt du jeu; on reste accroché, impossible de lâcher le clavier si l'on n'a pas terminé le jeu. Ce qui est loin d'être une promenade pour mômes. PLATE-FORME 500 KO GRAPHISME 14 BRUITAGE 1 DISQUETTE MUSIQUE ANIMATION 16 MANIABILITÉ 16 JOY-CLAVIER INTERET 16 ORIGINALITÉ 14 GWO 1 JOUEUR 8, sont, en plus, de très grande taille 0000 EGA A les scrollings sont très réussis. Ils sont même modulaires; si vous n'avez qu'un 286, vous pouvez Tindiquer au programme pour qu'il coupe les scrollings continue et affiche la suite des décors quand vous arrivez en bordure d'écran ALes niveaux, déja assez nombreux puisqu'il y en S.BLASTER S.BLASTER PRO AD LIB ROLAND MT 32 SOUND SOURCE COVOX PRO AUDIO SPECTRUM SVGA Les animations et l'action ne se synchronisent pas en tenant compte de la ra pidité des machines. Inconvénient, Nicky Boom va presque trop vite et devient difficile à manipuler sur une machine trop rapide nouvelle notation: 30% Nul 40% Mauvais  50% Moyen 258 60% Pas mal  70% Bon  80 % Très bon  90% Exceptionnel " "TEST CDI PHILIPS Neid COM TEL : (1) 49-59-88-89 FAX: (1) 49-59-86-45 OUVERT du LUNDI au VENDREDI de 10H00 à 19H00 GAMME THRUSTMASTER (COMPATIBLE PC 386-486) Flight Control System (MANCHE A BALD HERTI Flight Control System PRO 1100 (MANCHE A BALAI 3333333333333333 3333333333333333 Weapons Control System (MANETTE DES GA e CDI continue allègrement sa percée dans le néant. Mystic Midway nous plonge dans l'enfer du shoot'em up de fête foraine en vous proposant de tirer sur tout ce qui bouge, ou plutôt tout ce qui essaye de bouger. Pour vous mettre dans l'ambiance, l'humour insultant du professeur Dearth vous invite à le rejoindre dans ce monde glauque et inintéressant. Votre mission consiste à diriger le bout de votre fusil pour atteindre tant bien que mal (plutôt mal) toutes sortes d'objets sinistres qui défilent sur l'écran. Des tombes faisant office de bouclier tentent de vous empêcher de tirer sur vos cibles, un peu à la manière de Space Invaders, célèbre jeu de Taito. La présentation du programme, CDI oblige, est à tomber par terre. Le professeur, tout droit sorti d'une bande vidéo, parle et bouge d'une façon irréprochable à la façon d'un acteur de cinéma. DODD0000 C'est si réel que RESTNPIECES l'on a l'impression qu'il va sortir LEVEL 1: 200 POINTS TO NEXT LEVEL de l'écran! Malheureuse10 ment, le reste n'est pas du tout à la hauteur et EF NO POINTS malgré des graphismes fort sympathiques, le jeu est sans grand intérêt. Certes, il amusera Press action button to begin... la famille (puisque tel est le but de cette machine) pendant quelque temps, mais le faible nombre de niveaux, leur monotonie, ainsi que l'impossibilité totale de sau vegarder ne retiendra pas l'attention du joueur plus d'une joumée. Un nouveau conEDITEUR: PHILIPS cept tel que le CDI à usage grand public et familial ne doit pas profiGRAPHISME 16 ter de la crédulité des gens méconBRUITAGE 10 naissant le milieu des consoles ou ARCADE NOTICE VF : NON MUSIQUE des ordinateurs en les prenant pour ANIMATION O4 des vaches à lait. Espérons donc que les prochains MANIABILITÉ 10 jeux ne sentiront 1 JOUEUR JOYSTICK pas autant l'arnaINTERET 05 que que ce Mystic Midway. ORIGINALITÉ 06 Lord Casque Noir Rudder Control System (PALONNIER) WINNER (COMPATIBLE PC 386-486) PROMO SUR CDI Flight Yoke 2000 CES PRIX S'ENTENDENT TTC ET PORT COMPRIS VOUS POUVEZ CONSULTER LE CATALOGUE COMPLET SUR LE 3615 DP OU ADRESSER VOTRE DEMANDE AVEC 5 FRS EN TIMBRE A: LA BOUTIQUE NEOCOM 71 Bld de Brandebourg 94200 IVRY/SEINE Désignation Joté Prix Unit. | Montant Offre valable jusqu'au 30/11/92 dans la limite des stocks disponibles TOTAL TTC NOM: .. . PRENOM:................. ADRESSE: VILLE:. .............. COD. POST....... Règlement: Chèque (Chèque libellé à l'ordre de NEOCOM) Carte Bancaire N: .. O Mandat Date Expiration: . Date: Signature: 259 " "TEST : REACH FO Après avoir indiqué votre nom, le programme vous invite à choisir votre rôle. Le troing sert, à s'entraîner, l'option pilote vous place sous les ordres du contrôleur et enfin, Vous serez tout à la fois si vous décidez de choisir Contrôleur a deuxième guerre mondiale fait rage et l'Allemagne ayant vaincu la France décide d'envahir la Grande-Bretagne. Ayant totalement sous-estimé la grande force de la flotte britannique ainsi que la qualité des pilotes de la Royal Air Force, Hitler se heurte à un barrage qu'il ne pourra franchir que très peu de fois. Reach for the skies vous renvoie une cinquantaine d'années en arrière en vous invitant à revivre ces fameuses batailles qui se déroulaient au-dessus de la Manche. Dans un premier temps, vous devrez choisir votre camp. La Royal Air Force vous propose de piloter deux sortes d'aéronefs, tous deux chasseurs, évoluant par patrouille de quatre. A l'opposé, la Luftwaffe vous met aux commandes de cinq appareils différents comprenant chasseurs et bombardiers avec des formations plus importantes de huit appareils. Vient ensuite le choix du rôle que vous désirez jouer dans la bataille. Avant toute chose, il paraît prudent de s'entraîner afin de s'habituer au pilotage des divers avions ainsi qu'aux nombreuses touches du clavier. Si vous désirez simplement effectuer quelques prouesses aériennes et détruire le plus d'enEXPETICE FLER les jours ne sont pas très longs dans le jeu). Si vous aviez choisi auparavant de combattre pour l'Allemagne, vos missions consistent à bombarder tous les points de la carte représentant, par opposition, les endroits stratégiques britanniques. Mais l'une comme l'autre des nations ne se laisseront pas faire aussi facilement et vos décisions ne seront pas toujours faciles. Les vues extérieures sont de toute beauté. I est parfaitement possible de changer l'angle de la caméra cinsi que de zoomer. CONTROLLER: PEUT AT PAUSEOLOPAUSEBNOPAUSEDILES -FRON CONTROLLER B ANDIT AT NI O'CLOCK RANGE TAILCO nemis possible, votre choix s'orientera sur le job de pilote. Vous agirez alors sur ordre du contrôleur (l'ordinateur) mais à partir de n'importe quel appareil de la formation (à condition qu'il ne se trouve pas à plusieurs kilomètres). Si au contraire, vous estimez pouvoir tout diriger à partir d'une carte sans toutefois perdre la possibilité de piloter n'importe quoi, alors vous serez Contrôleur. Cette deuxième option est de loin la plus intéressante. Elle retrace les quatre grandes phases de la bataille : l'attaque des convois maritimes alliés, la destruction des radars britanniques, le bombardement des bases aéronautiques et enfin le bombardement de la capitale britannique. A partir d'une carte, vous cliquez sur des points représentant vos bases, les missions en cours, les usines ainsi que les positions de l'act versaire. Plusieurs choix vous sont alors proposés. Vous indiquez aux bases d'attaquer tel ou tel point, vous formez des escadrons... Votre flotte aérienne n'étant pas illimitée, quatre usines se chargent de fabriquer de nouveaux appareils à raison de quatre par jour (un par usine). Chaque base est alimentée par chaque usine mais un avion endommagé n'est pas forcément à foutre à la casse. Il peut être réparé dans l'une de vos bases bien que cela prenne quelques heures. En revanche, une usine bombardée ne pourra plus produire de zings pendant plus d'une semaine (rassurez-vous, THAI E DEG ALTITUDE HEADING CALLSIGN PANGE LAMPSIT CELE T ILES CAPTIS 300 SPELO 298 -983 9690 De l'intérieur de votre Spitfire, vous prenez en chasse un avion de la Luftwaffe. Beaucoup plus lents que votre appareil, les JU87 sont en revanche beaucoup mieux armés que vous. Votre avion est super bien dessiné et sa structure reflète les rayons du soleil. On peut choisir de contrôler toutes les attaques tout en pouvant piloter certains appareils. Votre aéronef n'est pas super maniable. Les déplacements s'effectuent par à coups nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen 260 60% Pas mal  70% Bon  80 % Très bon  90% Exceptionnel " "THE SKIES RON CONTROLLER: UPDATE... 3O'CLOCK, ANGELS WITHIN YOUR SIGHTS! MIDT HPH BIDEG ALTITUDE A tout moment, vous avez la possibilité de prendre le contrôle de plusieurs appareils volant en patrouille. Les appareils anglais (Spitfire et Hurricane) sont assez maniables et bien armés. Au contraire, les bombardiers allemands vous invitent à prendre place dans l'une de leurs tourelles et de tirer sur tout ce qui vole. Ils peuvent également larguer des bombes.En revanche, ils sont plus lourds et par conséquence ont plus d'inertie. Toutes les wes classiques sont disponibles sans aucune innovation particulière (zoom, rotations...). La seule vraie nouveauté vient du pilote automatique qui n'hésite pas à faire des tonneaux et des loopings pour revenir dans le droit chemin. C'est assez marrant. Les appareils sont merveilleusement bien dessinés avec un effet d'ombrage et de reflet. Malheureusement, la maniabilité n'est pas excellente et le PA s'en sort largement mieux que vous. Bien que l'animation soit fluide, les mouvements de votre appareil sont trop lents et il en résulte une difficulté (surtout au claHEADING CALLSIGN BANCE POINT SUR 1997 MILES BEAPING 203 MP ALTITUDE KEADING CALLSIGN PANGE 35 DEG IN 1 MILES VP H DADONG 1271 Un des nombreux types de bombardiers allemands. Quand vous ne pilotez pas, vous êtes souvent très occupé dans les tourelles vier) accrue lors des combats. Les instruments et l'armement des appareils sont tout ce qu'il ya de plus classique : altimètre, tachymètre, indicateur de vitesse verticale.... Chaque scène de combat peut être filmée ou photographiée pour être visionnée par la suite. Vous venez de vous faire descendre en flamme. Lorsque c'est le cas, vous apercevez votre avion comme ces puis ensuite de l'intérieur du cokpit. Le sol tourne dans tous les sens à une vitesse incroyable. Cela ne vous laisse que peu de temps pour sauter en parachute PAUSED PAUSED PAUSED 1 DAMAGE AUTOFIRE 341 ROUNDS Mais ce soft réunissant de façon brillante stratégie et action avec une exactitude historique remarquable et une grande diversité des appareils mettant en scène toutes les fonctions de leur équipage reste tout de même un très bon soft. Les amoureux de stratégielaction seront comblés. Quant aux amateurs de simulateurs de vol, il pourront trouver mieux... Lord casque noir EDITEUR : VIRGIN SUR PC SIMULATION NOTICE VO 640 KO GRAPHISME 16 BRUITAGE 18 SMO MUSIQUE 16 ANIMATION 17 MANIABILITÉ 14 JOY-SOURIS-CLAVIER INTERET 18 ORIGINALITÉ 12 BOO 1 JOUEUR Lorsque vous agissez pour le compte de l'armée allemande, Vous devez la plupart du temps bombarder les positions aliées ainsi que la flotte britannique. Les bombardiers de la Luftwaffe sont équipés de tourelles. 0000 EGA I VGA SVGA a La DCA est également de la partie. Le contrôleur vous tient en permanence au courant de l'évolution de l'ennemi et vous signale à tout moment sa position. Le pilote automatique se chargera de vous envoyer vers eux S.BLASTER a S.BLASTER PRO AD LIB ROLAND MT 32 SOUND SOURCE COVOX PRO. AUDIO SPECTRUM -4662 5540 nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen. 60% Pas mal 261 .70% Bon. 80 % Très bon  90% Exceptionnel " "TEST CDI PHILIPS I PINBALL DOO II Sering Melt Fight Break Down EXIT o al type de machine sur laquelle on souhaite jouer. Au menu, 4 flipper: Cyber, qui reprend l'imagerie des robots; Dog Fight, qui séduira les amoureux de l'aviation; Spring Break, assez amu sant avec son décor de plage et ses petites pin up en maillots de bain et enfin, Meltdown, pro posant un environnement inspiré du nucléaire. Les flipper, qui utilisent le principe du scrolling vertical pour suivre les déplacements de la balle, sont trop rapides. On eût préféré une vitesse plus raisonnable et des décors plus fouillés. Ici, en effet, c'est le désert. La seule bonne surprise conceme le son; là, c'est du grand art. Lors du choix, chaque machine dispose de sa musique et, pendant la partie, les bruitages, en rap port avec le thème choisi, renforcent l'ambiance qui en a bien besoin. Bref, voilà de quoi patienter, sans plus, en attendant mieux. MOULINEX BRILLES L'écran permettant de choisir le type de flipper est particulièrement beau. Il suffit de cliquer sur l'un des quatre engins et la partie commence. Là, ça se gâte un peu. Les écrans, de type micro, sont tout ce qu'il y a de plus simplet. Au fur et à mesure que la balle se déplace, l'écran scrolle. Il scrolle même extrêmement vite. Il faut dire que le peu de décor ne risque pas de ralentir l'ensemble... I UNITI 1520 Fimidement, les éditeurs commencent à sortir de nouveaux produits sur CDI. Hélas, si la machine est révolutionnaire, les logiciels sont, pour l'instant, absolument sans invention. Alors qu'il faudrait trouver un nouveau concept pour ce type de machine, les éditeurs proposent des produits inspirés des jeux micros; des pires. De plus, alors que la machine pourrait sans problème gérer des jeux d'aventure ou de rôles, on assiste à un déferlement de jeux d'action to talement déplacés dans l'environnement CD. Autre problème, la manette à infrarouge est redoutablement peu pratique et, en attendant la sortie d'une manette de jeu pour cette machine, il faudra serrer les dents. Cela dit, ce flipper n'est pas le pire jeu sur CDI. En dépit d'un manque d'originalité, le jeu est relativement agréable. En début de partie, on peut choisir le 90) 90 90 EDITEUR :CAPITOL DISK INTERACTIVE SUR CDI GRAPHISME 12 BRUITAGE 16 ARCADE NOTICE VO: 0 MUSIQUE 14 ANIMATION 14 MANIABILITÉ 13 6 JOUEURS 1 DISC INTERET 13 ORIGINALITÉ O A Le menu de départ est superbe. Les sons des différents flippers sont exceptionnels. A chaque machine correspond une musique de présentation. A On peut jouer jusqu'à six. Le décor des plateaux est d'une pauvreté rare. V Le scroll est trop rapide. V Il n'est pas possible de régler la vitesse. nouvelle notation: 30% Nul 40% Mauvais  50% Moyen 262 60% Pas mal  70% Bon  80 % Très bon  90% Exceptionnel " " The Bitmap Brothers  THE CHAOS ENGINE DUDES 03 DOROTO SEADO 016 08 PORTO 038 DOST DOEVEE22 03 2017 (2000170 de la 090058 au foonger ligado a 3 ODER ER 03 DOUTO 03 DB 10 10360 10300020 OOBS 03 DOROT 12 OBBOTE  A TOI DE JOUER  Disponible sur 1 Meg Amiga, Atari ST et PC.  1 ou / et 2 joueurs. C1, Metropolitan Wharf, Wapping Wall, London E1 9SS.  1992 The Bitmap Brothers. Published by Renegade. The BITMAP BROTHERS Tel: 071 702 36 43 . Fax: 071 480 5690 " "TEST AMIGA L'ARM Mission n°4 : Cette mission est top secret et Vous ne pourrez y avoir accès que lorsque vous qurez accompli toutes les autres Mission n°3: Leo Getz est retenu en otage à Computer room : L'accès à l'ordinateur sert à l'intérieur d'une vieile usine. Votre objectif est rentrer le code d'une ancienne partie pour la de le localiser pour, bien évidemment, le ibérer. reprendre là où VOUS Vous étiez arrêté. Bonne chance. MISSION LOCKER ROOM NISSION A Mission n°1 : Vous devrez lutter contre Locker Room : C'est dans cette pièce que Mission n°2 : Un groupe de terroristes la pègre. Un bateau contenant de l'argent vous choisissez votre personnage. Riggs est fanatiques accède aux égoûts de la ville et y blanchi doit quitter le port. Les gangsters plus costaud alors que Murtaugh est un as placent des bombes à proximité des rames agissant sous couverture diplomatique se du pistolet. de métro. Le maire se voit contraint de verser croient à l'abri de tout soupçon. A vous de une rançon s'il ne veut pas voir ses sous-sols retrouver l'argent. exploser. Riggs et Murtaugh doivent localiser les charges et les désamorcer. soupçon. Ymatique se plus costaud alokotre perso out va mal pour deux flics casse-cou. Appeler sur les lieux d'une alerte à la bombe; Riggs, la coqueluche de ces dames, décide de désamorcer la bombe avant l'arrivée de l'équipe de déminage (quel frimeur ce Mel Gibson). Bien évidemment, le beau mâle pas très malin, fait tout péter en coupant les mauvais fils (quel con ce Mel Gibson). Leur chef, furieux, décide de les rétrograder en les affectant à une tâche bien peu valorisante: la circulation routière (bien fait pour lui.) La fierté de nos deux compères étant directement touchée, ils n'ont pas dit leur dernier mot. Par un malheureux hasard (c'est cela, oui), ils découvrent que certains membres de la police se livrent à un énorme traffic d'armes. Bien décidés à en savoir davantage, ils décident d'approfondir leur investigation malgré le désaccord de leur chef bienaimé. Mais si le célèbre couple de flics parvient à mener à bien sa mission, il devrait retrouver sa place au sein de l'équipe. Votre rôle consiste donc à diriger l'un de ces deux fameux personnage au travers de quatre missions. Les trois premières peuvent être accomplies dans n'importe quel ordre, la quatrième n'étant accessible qu'après avoir terminé les trois autres. Dans la première d'entre elles, vous serez chargé de récupérer l'argent de la drogue dissimulé sur un paquebot diplomatique. En fonction des différentes missions, il s'agira de choisir le personnage le plus adapté. Riggs (Mel Gibson) est le plus balaise des deux mais également le moins bon tireur. Murtaugh (Danny Glover) dégaine plus vite que son ombre mais se déplace plus lentement. Dans le second stage, vous devrez sauver la ville de dangereux terroristes armés jusqu'aux molaires et prêts à tout pour un rançon merdique (genre dix mille milliards de Dollars, une bagatelle quoi). La plus difficile reste tout de même la troisième mission où, seul un fin tireur comme Murtaugh, parviendra à délivrer Leo Getz. Au début du jeu, vous vous trouvez dans le commissariat où se trimbalent de super petites minettes avec des jupes très très courtes. Mais vous êtes bien trop occupé pour vous pencher sur leur cas et foncez de pièce en pièce pour trouver votre bonRiggs fait une petite excursion dans les égoûts. Cette mission est l'une des plus difficiles qui lui ait jamais été confiée, mais ce n'est pas un PD et il va y arriver ! Vas-y Riggs, nique les tous. A Les graphismes sont très sympathiques et rappel'lent étrangement les jeux de ce type toumant sur console A Les musiques sont géniales et c'est un véritable plaisir de jouer avec un tel accompagnement All est possible de sauver sa partie à l'aide d'un code La difficulté trop élevée rend le joueur nerveux et dangereux. Faites gaffe! On ne peut pas jouer à deux simultanément. C'est super dommmage. nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen. 264 60% Pas mal  70% Bon  80 % Très bon  90% Exceptionnel " "E FATALE XXXXN Certains mécanismes doivent être activés à l'aide de manettes et de boutons habilement dissimulés. Fouillez avec acharnement tous les recoins des lieux que vous traversez afin de les dénicher. NT heur. Chaque porte permet d'accéder à di d'objets ont été éparpillés sur l'ensemble verses options, telles que les différentes du niveau, déclenchant l'ouverture de cermissions, la Locker Room (qui vous permet taines portes, ou la mise en fonction de did'intervertir les deux personnages) et la salvers mécanismes tels qu'ascenseurs... Calme le des ordinateurs pour entrer un code et vigilance sont de rigueur si vous ne voud'accès. Une porte close empêche l'accès lez pas défoncer votre Amiga au bout à la quatrième mission. Bien qu'il s'agisse d'une demi-heure. Pour vous aider, il est de deux super flics, vous n'êtes pas un sur également possible, et fort recommandé, homme et vous décidez de vous attaquer de ramasser tous les bonus (vies suppléau premier stage. En premier lieu, la mu mentaires, armes, munitions...) pour espésique déménage sec. Les scrollings sont très rer sortir vivant de cet enfer. Ce n'est souples et les graphismes agréables. Dans franchement pas facile mais pas impossible une telle ambiance, il est évident que vous (j'en voyais certains d'entre vous en train de devez y arriver sans problème. Mais vous flipper comme des vieux chiens du Bronx). vous rendez bien vite compte que la tâche La maniabilité est bonne et l'animation très ne va être si simple. En effet, vos munitions correcte. Malgré un graphisme agréable rapne sont pas infinies, contrairement aux pelant ce qui se fait sur console, L'Arme Faagresseurs. Ils déboulent de tous les côtés tale risque de rendre plus d'un accro de ces enfoirés et vos chargeurs s'épuisent à jeu de plates-formes heureux. Mais attenvue d'oeil. Une seule solution, later toutes tion, les novices de ce genre de soft risces ordures à coups de tatanes dans la quent de se heurter à une difficulté accrue gueule. Ce n'est pas simple mais c'est enet de lancer leur bécane dans un mur. core la meilleure solution. Autant vous dire Alors, ne faites pas comme Mel Gibson, réque Riggs s'en donne à coeur joie. Une diffléchissez... ficulté ne venant jamais seule, une multitude LORD CASQUE NOIR La troisième mission n'est pas EDITEUR : OCEAN la plus facile mais c'est la plus SUR AMIGA intéressante. Choisissez, de préférence, Murtaugh qui GRAPHISME 15 excelle dans le domaine du BRUITAGE 16 tir. Vous en aurez bien besoin. Et oui, mesdames, il MUSIQUE 19 ACTION NOTICE VO n'y en a pas que pour le beau ANIMATION 18 Mel Gibson MANIABILITÉ 16 UTC INTERET 17 '1 MEGA 1 DISQUETTE ORIGINALITÉ 14 Les terroristes sont super bien équipés. Du simple pétard au lance-flammes de la mort, nos deux super flics vont devoir être vigilants et degainer à tour de bras, bien qu'il soit plus raisonnable d'économiser les bastos. TTTTTTT 1761 1 JOUEUR JOYSTICK-CLAVIER nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen. 265 60% Pas mal 70% Bon. 80 % Très bon . 90% Exceptionnel " "TEST PC WORLD ONW DRERIT BERE&&&& Dans le monde Sous-Marin, un effet video décale toutes les lignes de l'écran. On se croirait vraiment au fond de l'océan. joystick EGET HEEGEE mais laisse une certaine liberté d'action. Les mouvements de Troll, le personnage principal, comprennent plus de 100 étapes d'animation différentes; il peut courir, sauter, déraper, le tout de façon humoristique et très dessin-animé. En progressant dans le jeu, le Troll gagnera différents outils qui l'aideront à passer certaines difficultés. Par exemple, notre héros pourra utiliser un YoYo pour s'accrocher partout et monter-descendre, passer par dessus des trous ou démolir des pans de murs destructibles. Si vous pensez que Zool et Sonic, ou même Magic Pockets des Bitmap Brothers, sont des jeux rapides et passionnants, vous n'avez encore rien vu. Il y a tellement d'objets à ramasser à l'écran, et tant de nouveaux objets apparaissant dans les niveaux supérieurs, que World of Trolls en devient ( 04 l'on peut admirer notre ami Troll se réveiller à minuit, prêt à partir à l'aventure. Les programmeurs responsables de la version PC de World of Trolls, étaient en contact avec des équipes de programmation des plus efficaces sur cette bécane. Résultat: on sent l'ombre des graphismes Bitmap Bros avec un travail original venant des gens de Flair. Basé sur les personnages Trolls que l'on peut maintenant trouver dans les magasins de jouets, World of Trolls offre beaucoup de surprises et d'amusement tout au long des niveaux comme Candy Land, Fairytale Land, Cartoon Land, Fairground Land, Never Never Land, etc... Le joueur choisit son point de départ parmi plusieurs levels accessibles dès le début. Contrairement à bon nombre de jeux de ce type, World of Trolls n'oblige pas le joueur à finir tel niveau pour accéder à tel autre, OOZO 10 e nom de la compagnie Flair n'est pas sur toutes les langues à tout bout de champ, mais si l'on s'amuse à regarder ce qu'ils ont développé dans le passé, on s'aperçoit vite que les programmeurs de Flair sont impliqués dans bon nombre de titres excellents. Elvira, par exemple, le jeu d'arcade et le jeu d'aventure, a été écrit par Flair. Leurs nouveaux jeux poussent plus loin les frontières du jeu d'arcade sur PC, et Trolls a particulièrement été soigné au niveau des couleurs et des animations. Le jeu se charge et vous voilà balancé dans l'introduction entièrement graphique, où TITEL Les graphismes sont très mignons et surtout très colorés; les sprites sont vraiment imposants et de grande taille. Les niveaux, nombreux et vastes, sont amusants et proposent des décors surprenants et originaux. Le personnage principal est parfaitement maniable, même si on le dirige à l'aide du clavier. Les scrollings, dans les 8 directions tout de même, ne sont pas d'une fluidité exemplaire. Mais il est vrai que sur PC il n'est pas évident d'avoir des scrolls fluides et beaucoup d'action à l'écran, les programmeurs de World of Trolls ont opté pour l'action rapide au détriment de la fluidité. nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen. 266 60% Pas mal  70% Bon 80 % Très bon . 90% Exceptionnel " "OF TROLLS DOOD 2332 INSTALL PETIT EXTRAIT D'UN DES NIVEAUX DE LA FETE FORAINE CANDY C C leur sautiez dessus pour vous donner des bonus; bref l'écran est rempli d'animations, d'action et de couleurs. Au début du jeu, Vous vous déplacez dans un bâtiment rempli de portes, chaque porte menant à un niveau. Certaines portes présentent des points d'interrogation sur leur face; ces niveaux mystérieux seront accessibles quand vous aurez résolu les autres niveaux. Dans les premiers niveaux, vous devez retrouver un nombre donné de bébés Trolls. Ils sont dispersés un peu partout, parfois difficilement accessibles, il faut ruser. Une fois le nombre minimum de bébés ramassé, vous devez rejoindre la sortie qui vous mènera au niveau suivant, dans des décors différents mais du même genre, du même monde: des tonnes de bonbons dans Candy Land, des appareils photo, des gommes, des journaux dans Media Land, etc... Le personnage court dans tous les sens, il dérape, prend son élan, saute, rebondit sur les trempolines tout en évitant les ennemis CA Les éléphants disséminés un peu partout permettent au joueur de reprendre un peu plus en avant, pas au tout début après chaque perte d'une vie. 1194 étourdissant. Des tonnes de personnages se déplacent dans les tableaux, sur les platesformes, dans le ciel; ils vous foncent dessus et d'autres attendent sur place que vous LE NIVEAU DE DÉPART QUI MENE  TOUS LES AUTRES NIVEAUX. 1: Toy Land 2: Media Land 3: Le monde Sous-Marin 4: La Fête Foraine 5: Le monde Féerique 6: Never-Never Land 7: Candy Land 8: Niveau secret 9: Niveau final DODZAD2 NEEME : M nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen  60% Pas mal 267 .70% Bon . 80 % Très bon  90% Exceptionnel " "WORLD OF TROLLS La fin d'un niveau est symbolisée par un drapeau, avec un porc casqué incrusté. C'est ici qu'il faut se rendre, une fois le nombre minimum de Trolls récupéré. présents à l'écran, mais aussi, parce que vous recommencez au début du niveau quand vous perdez une vie, alors que vous étiez, peut-être, tout prêt du demier bébé Troll ou carrément à quelques centimètres de la sortie. Heureusement, des éléphants assis sont dispersés en divers endroits des niveaux; si vous leur sautez dessus, vous redémarrerez de ce point à la prochaine vie perdue. Les joueurs qui adorent dessiner des plans, qui adorent tracer les niveaux, seront comblés par les scrollings multi-directionnels de World of Trolls, ainsi que par les sous-niveaux qui composent les différentes parties du jeu. Toy Land, l'un des niveaux donc, regroupe à peu près tout ce que l'on peut trouver dans le jeu. Vous devez récolter 19 bébés Trolls, vous devez évoluer au milieu de bateaux, d'avions, de trains qui se déplacent tous de façon compliquée et dangereuse. Notre héros fonce dans un toboggan, il accélère et de la fumée apparaît derrière lui. Bien que le personnage utilise son corps comme une véritable arme, il pourra aussi récupérer un Yo-Yo pour frapper un peu partout, mais il faut le trouver, celui-ci est bien planqué. Des boucliers vous rendent invincibles pendant un temps limité, le compte-à-rebours s'affiche en haut à droite de l'écran. En bas de l'écran, toujours, vous pouvez voir d'un coup d'oeil le nombre de coeurs d'énergie qu'il vous reste, le nombre de vies que vous avez en stock, votre score et combien de bébés Trolls vous avez récupéré. Des tonnes d'options et de bonus sont intégrées dans le jeu, comme la possibilité de créer un chemin de briques sous ses pieds pendant un court laps de temps. Chaque niveau est passionnant, grand et magnifique graphiquement. World of Trolls est un jeu qui prouve que le PC est capable de lutter sur le terrain des consoles. Il y a plus d'action à l'écran que dans Sonic, plus de sprites et d'objets animés. Le mouvement du personnage est parfait et répond excatement aux ordres du joueur. Des musiques différentes vous accompagnent dans chaque niveau et elles apportent un véritable plus au jeu. Les sprites sont de bonne taille et la palette de 256 couleurs est réellement utilisée en mode VGA. World of Trolls est un très bon jeu, il n'y a aucun doute. Derek dela Fuente ou en leur tombant dessus pour les éliminer. Ramasser les bonus rapporte des points et rof peut aussi vous B QUI JPOT offrir des objets ou des lettres ou des lettres bonus, histoire de gagner des coeurs d'énergie ou des vies supplémentaires. Parfois, il faut zoner un bon paquet de temps avant de réussir à ramasser tous les bébés Trolls nécessaires pour résoudre le niveau. Lorsque vous éliminez un ennemi, celui-ci lâche de nombreuses étoiles qui partent dans tous les sens, pour obtenir des points supplémentaires. La difficulté du jeu dépend de plusieurs points, de l'action qui se déroule sans arrêt, du nombre d'ennemis C90 se 1-09 100 EN EDITEUR : FLAIR SUR PC Certains décors sont animés, comme cette grande roue qui permet d'accéder à d'autres plates-formes. PLATE-FORME NOTICE: 3 MO GRAPHISME 18 BRUITAGE 15 3 DISQUETTES MUSIQUE 15 ANIMATION 16 MANIABILITE 18 JOY-CLAVIER INTERET 17 ORIGINALITÉ 15 ALT DONE 1 JOUEUR Notre ami Troll vient de terminer tous les stages d'un niveau. Il ressort et la porte d'accès se retrouve condamnée. Il faut terminer tous les niveaux apparents pour entrer dans les niveaux secrets. EGA I VGA SVGA S.BLASTER S.BLASTER PRO AD LIB ROLAND MT 32 SOUND SOURCE COVOX PRO AUDIO SPECTRUM nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen 268 60% Pas mal  70% Bon  % Très bon  90% Exceptionnel " "TEST AMIGA LEGEND OF KYRANDIA Game . JOYS MARDI 29 veau régner la terreur sur Kyrandia. de se faire des Le seul moyen de sauver votre poignets en Royaume et celui de la Terre est de béton... reconstituer la Kyragem, symbole Chaque chande l'alliance entre le Royaume hu gement main et celui de la Nature. Vous d'écran VOUS êtes donc chargé soudain d'une apportera en mission qui vous dépasse quelque effet la joie et le bonheur soit d'attendre un peu. A l'aide de votre cousine long, très long chargement disque, soit d'inséLe Temple de Byrandia Brynn, ainsi que de nombreux perrer purement et simplement une autre dissonnages sympathiques tels qu'un quette. Et cela en quelque trois écrans de jeux. magicien ou une sorcière et même C'est assez lamentable, d'autant plus que cela des créatures les plus étranges, coupe vraiment de l'aventure et on a souvent Une visite du Temple de Kyrandia est primordiale car vous y vous devrez tout faire pour rencontrerez votre cousine Brynn qui vous fournira les beaucoup plus l'envie de ranger les neuf disaccomplir votre destin (c'est ton quettes dans un tiroir que de persévérer. Et premières pistes pour accomplir votre lourde mission. destin !). Ce scénario des plus claspourtant, si vous saviez à quel point ce jeu est siques est, tel ceux des King's beau et intéressant, dommage... Quest, l'occasion de vivre une aventure aux acCALOR houi, Malcom le Bouffon sévit égalecents épiques, dans un monde de féément sur Amiga. Ce fourbe a assassiné rie et d'enchantement. Comme dans vos parents, le Roi et la Reine de Kyrantout jeu d'aventure, vous devrez réCe n'est pas ma faute! dia, vous laissant, vous, l'héritier du trô soudre des énigmes qui requièrent ausne, Brandon, orphelin. Grâce à votre grand-père si bien de la chance, de la patience et qui vous a mis à l'abri, vous grandissez dans de la méthode que des cellules grises. une sécurité béate et dans l'ignorance totale Mais la beauté extrême des écrans est de vos origines. Mais un jour, Malcom, qui était un réel facteur de motivation important prisonnier, réussit à s'échapper et fait de nou pour vouloir avancer dans le jeu. Parce que ben diou, faut les voir ces écrans, presque aussi beaux que sur PC EDITEUR : VIRGIN (hem...). Les animations sont également à la hauteur surtout pour les sorts, bien SUR AMIGA que ça rame un peu parfois. La musique et les Allons bon, un pont cassé, après un bon début GRAPHISME 18 voilà encore une énigme de plus -en réalité sons sont dignes d'une machine telle que l'Amiga et sont tout simplement un pur régal triviale mais bon...-. Kyrandia est jonché BRUITAGE 16 pour les oreilles. L'interface ultra-simplifiée ex d'énigmes plus ou moins tordues mais jamais ploite au mieux la souris. Une réserve cepentrès compliquées. Avec beaucoup de méthode, MUSIQUE 17 dant, comme la plupart des jeux Sierra : les vous réussirez sans problème à les résoudre AVENTURE NOTICE VF : 15 malheureux démunis de disque dur risquent et à avancer dans cette fabuleuse aventure. ANIMATION 15 MANIABILITE 18 INTERET .18 A les graphismes sont su d'utilisation, rendant le jeu 1 MO 9 DIQUETTES perbes. assez facile et donc acORIGINALITE 12 L'environnement musical cessible à tous. et sonore contribue larLes chargements et les gement à l'ambiance féé. rique du scénario. changements disque sont 1 JOUEUR SOURIS-CLAVIER d'une fréquence et d'une longueur exténuantes. DEJA TESTE DANS JOYSTICK AL'interface est très simple N 31 SUR PC pont délabré 80%. 80% DARI nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen. 269 60% Pas mal  70% Bon. 80 % Très bon  90% Exceptionnel " "TEST AMIGA COOL KVAVAVO e monde est en danger, l'équilibre de d'un stylo, il va se promener dans l'univers est menacé. Les Doodles, les les rues de Cool World, passer de habitants de Cool World, un monde niveau en niveau à travers les imaginaire inventé par un créateur de portes qui s'ouvriront une à une, dessins-animés, utilisent des vortexes pour pourchasser les Doodles, et les asvenir dans notre monde. Une fois télépor pirer dans son stylo après les avoir tés, ils s'emparent d'objets réels, de nos afenfermés dans des bulles d'encre. faires, et repartent vers XCool World, leur Harris doit payer une taxe pour enmonde. Le déséquilibre vient de là et il faut trer dans chaque niveau, les portes quelqu'un pour éliminer les Doodles voyane le laissent passer qu'en échangeurs et pour ramener les objets à leur plage de 50 pièces. Pour récupérer ce, entre nos mains. des pièces, Harris doit tirer sur les Cet homme, c'est le policier Frank Harris; armé bestioles qui traînent dans les rues. Ensuite, dans chaque niveau de Harris est dans la rue, devant la porte du Cool World, errent des Doodles DOLESENTATION TITTITUDE prochain niveau qu'1 devra rejoindre. Les qui n'arrêtent pas d'aller et venir Harris se trouve dans l'une des scènes bestioles qui se promènent sont là pour que entre leur monde et le nôtre; chaque fois, ils de Cool World, dans le monde imaginaire, et il vous gagniez de l'argent en leur front dessus. ramènent des objets nous appartenant. Harris poursuit un Doodle pour l'éliminer avant qui doit passer sur les objets pour les renvoyer En effet, la porte vous demandera 50 pièces dans notre monde. Notre policier peut, lui ausne fasse des bêtises et ne parte dans le monde pour vous laisser entrer. si, passer d'un monde à l'autre en sautant dans réel pour piquer des objets. les vortexes. L'intérêt est simple, il peut ainsi aller chasser et éliminer les Doodles qui se sont nateur est de profil avec profondeur; Harris se projetés dans notre monde. Harris doit garder déplace donc sur les côtés et en avant et en l'équilibre de l'univers en ne laissant jamais trop arrière. Le bouton de tir sert à envoyer de d'objets dans le monde de Cool World, et en l'encre sur les bestioles, sur les Doodles qui ne laissant pas trop de Doodles dans notre rapportent de l'argent servant à passer dans monde. Pour terminer un niveau, Harris doit les niveaux. En appuyant sur une touche, le tenir un temps donné en gardant cet équilibre, joueur obtient une carte des rues de Cool un compte à rebours est déclenché dès son World, ce qui permet de savoir, d'un coup arrivée dans un niveau. d'oeil, où se trouve le prochain niveau, la pro Quand le personnage se déplace dans les chaine porte à rejoindre. Une fois dans un niSCONE Tanda L SIOG nies de Cool World, la vue affichée par l'ordi veau, il y en a 16 en tout, la vue utilisée est une vue en coupe, Harris peut donc se déplacer sur les côtés, sauter, tirer et monter ou descendre les escaliers, par exemple. Autant les graphismes des rues de Cool World ne sont pas très jolis, autant ceux des niveaux le sont beaucoup plus, avec des décors parfois très originaux et farfelus. En bas de l'écran, sont affichées les informations nécessaires au joueur: score, nombre de carrés d'énergie restant, nombre de vies, Les graphismes de certemps à tenir dans ce niveau dans les niveaux à la re(compte à rebours), nombre d'ob tains niveaux sont très cherche des ennemis, jets présents dans Cool World à réussis, pleins de couleurs, sans vraiment faire face à renvoyer dans le monde réel, de dégradés dans le fond des difficultés précises. nombre de Doodles traînant dans et de dessins originaux. Le jeu rame un peu, ra le monde réel et, enfin, une barre Ale personnage est extrê 'lentit quand il y a trop de symbolisant le déséquilibre de 'mement maniable et sau sprites à l'écran, notam l'univers. Cette barre est très imte dans tous les sens pour 'ment dans les rues de portante; si elle atteint son sommet, cartonner les Doodles. Cool World quand vous vous perdez directement une vie. tuez beaucoup d'ennePour faire descendre le danger, il L'action est beaucoup faut, à la fois, tenter de renvoyer tous les ob mis et que des pièces se jets à leur place et partir dans le monde réel trop répétitive, le joueur mettent à rebondir sur le pour éliminer les Doodles passe son temps à trainer sol. sol s Voilà toute l'action qui attend le joueur, se dénouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen 270 60% Pas mal 70% Bon  80 % Très bon  90% Exceptionnel " "WORLD jeu est très bonne, rien à redire, le personna ge se déplace rapidement, tire précisément et saute tout aussi justement. Côté son, Cool World ne vous scotchera pas sur les enceintes de votre chaîne stéréo, pas de musique pendant le jeu, et quelques bruitages acceptables. L'intérêt du jeu n'est pas détestable, il faut, en effet, surveiller pas mal d'éléments, ce qui occupe en permanence; par contre, Cool World est beaucoup trop répétitif, ce qui l'empêche de devenir un jeu véritablement très bon. On se retrouve alors avec un bon produit, agréable à jouer de temps en temps, doté de graphismes parfois très bons, mais qui ne vous fixera pas sur votre siège des nuits durant, sauf Si vous êtes malade, tant que vous n'avez pas terminé un jeu que vous avez commencé. Seb placer dans les niveaux, tirer sur les Doodles et passer d'un monde à l'autre, sans arrêt, pour garder l'équilibre de l'univers. Les niveaux sont composés de plusieurs écrans de largeur et de hauteur. Des scrollings dans toutes les directions permettent au joueur de voir la totalité du niveau quand il se déplace; scrollings très bien réalisés, très fluides tant qu'il n'y a pas trop de sprites à l'écran. Pour rajouter de l'intérêt, vous pouvez agir sur le chrono de deux façons, une positive et une autre négative: en aspirant un Doodle dans votre stylo, vous retirez quelques secondes, ce qui est excellent, tandis que du temps sup plémentaire est ajouté quand vous perdez une vie. Si vous tirez sur les bulles qui enferment les Doodles plutôt que de les aspirer, des bo nus s'envoleront dans les airs. Ramassez les, vies supplémentaires, énergie ajoutée, ou points bonus. Côté animation, rien d'extraordinaire, mis à part les déplacements du personnage principal qui sont bien décomposés. Les Doodles, eux, sont peu animés. Par contre, la maniabilité du Harris est maintenant passé dans la réalité, i se promene sur les toits d'un bâtiment. Son but est simple, éliminer les Doodles qui n'ont rien à faire ici. COOL WORLD, LE FILM Ce jeu d'Ocean est tiré d'un film sorti cet été aux Etats-Unis. Tout comme Roger Rabbit, Cool World (le film) mélangeait acteurs de chair et de sang et personnages dessinés. Ralph Bashki, le réalisateur, était déjà l'auteur de deux films d'animation: Fritz the Cat et le Seigneur des Anneaux. L'actrice principale de Cool World n'est autre que Kim Bassinger. L'actrice, qui voit sa cote au plus bas en ce moment, est obligée d'accepter des films qui n'ont rien des superproductions qu'elle connaissait jadis. Les spectateurs Européens que nous sommes ne verront jamais Cool World dans les salles de cinéma. Le film ayant très peu marché outre atlantique, il ne sera pas distribué dans nos salles. Il faudra attendre la video qui devrait, elle, sortir sous peu. EDITEUR : OCEAN SUR AMIGA GRAPHISME 16 BRUITAGE 12 MUSIQUE 11 PLATE-FORME NOTICE VF ANIMATION 13 MANIABILITÉ 17 INTERET 14 520 KO 2 DISQUETTES ORIGINALITE 13 RTB COMPUTER CALL OR FAX NOW! PRIX SPECIAL EN DIRECTE D'ASIE * CONSOLES ET SYSTEMES * NOUVEAUTES * JOYSTICK, CABLE, ADAPTATEUR * * MEGADRIVE, CD-ROM, NEO GEO, PC ENGINE, GT, DUO ETC. * *SYSTEMES 80486 * HARDWARE, SOFTWARE * ACCESSOIRES INFORMATIQUES * Toutes les marques citées sont déposées par leurs propriétaires respectifs RM 802 HANG PONT COMM. BLDG. 31, TONKIN ST. KOWLOON, HONG KONG TEL : (19) 852 728 4803 FAX : (19) 852 387 6066 REDONS A LES 105 Dans les rues de Cool World, en appuyant sur une simple touche, le joueur obtient la carte des connections entre les rues. Idéal pour trouver le chemin qui mène à la porte du prochain niveau. 1 JOUEUR JOYSTICK nouvelle notation: 30% Nul 40% Mauvais  50% Moyen  60% Pas mal 271  70% Bon  80 % Très bon  90% Exceptionnel " "TEST PC-AMIGA II CAME par la suite, vous vous éloignez et que vos unités se trouvent trop loin pour voir vos ennemis, ils sont effacés de la carte, pour plus de réalisme, ce qui réserve pas mal de surprises. Si vous êtes suffisemment près de votre adversaire, vous pouvez lui tirer dessus, si l'unité le permet bien sûr, ou alors entrer en contact directement. La carte change alors complètement et passe à une autre échelle. Cette fois, le groupe est détaillé et vous pouvez voir chaque véhicule qui le compose indépendamment. En face, avec des points d'une autre couleur, votre adversaire est en position. Toujours à l'aide d'un curseur et d'une série d'icones, à droite, vous donnez des ordres à chaque véhicule pour l'envoyer bastonner avec votre adversaire. Un système de sous-groupes, très original, permet d'associer autant de véhicules que vous voulez pour qu'ils se déplacent d'un seul et même mouvement. Votre groupe tout entier peut ainsi être divisé en plusieurs sous-groupes. Un écran particulier à cette fonction peut être affiché, avec un système de couleurs pour associer les véhicules entre eux, toujours à l'aide de la souris. Les combats peuvent alors réellement commencer, et là encore, Campaign fait preuve de beaucoup d'originalité grâce à sa finesse dans les réglages. Cliquez sur un véhicule qui L'éditeur de cartes est monstrueusement simple à manipuler. Il se comporte, en fait, comme un véritable logiciel de dessin permettant de placer montagnes, forêt et rivières où bon vous semble. vous cliquez sur l'unité puis sur sa destination. Une ligne est tracée entre les deux points. Quand vous aurez donné des ordres à toutes vos unités, vous pourrez lancer l'exécution du tout en cliquant sur l'icone approprié. Les unités se déplacent alors, et si elles entrent en contact avec des groupes ennerent en contact avec des groupes ennemis, ces demiers apparaissent sur la carte. Si, ampaign n'a qu'un défi à vous pro poser, mais celui-ci est de taille: participer aux plus grandes batailles de la seconde guerre mondiale, aux premières loges, en étant à la fois stratège, commandant et pilote. Et si cela ne suffit pas, vous lancer dans des batailles imaginaires sur des cartes de votre composition avec des armées aux troupes expérimentales. Campaign est un wargame mâtiné de simulation de tanks aux fortes doses de stratégie. Selon la bataille, vous vous retrouverez dans le camp des alliés ou dans celui de l'axe. Une première carte tactique vous permet de prendre contact avec le terrain et avec vos troupes. Votre armée est divisée en groupes, et chaque groupe est composée de plusieurs véhicules du même type: tanks, artillerie, avions génie ou infanterie. Chaque groupe porte un nom affiché à l'écran sur la carte. A l'aide de la série d'icones situés à droite de l'écran, vous pouvez leur donner des ordres, les déplacer, les séparer, les faire combattre ou tirer. A l'aide d'un curseur et de la souris, L'introduction du jeu est superbe, de nombreuses images plein écran sont affichées, avec des animations, des bruitages et même des digits vocales sur Amiga. nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen : 272 60% Pas mal  70% Bon . 80 % Très bon  90% Exceptionnel " "PAIGN MAIS QUI EST DERRIERE CAMPAIGN? Du côté de l'Axe, vous allez tenter de faire échouer le fameux débarquement de Normandie. Certaines batailles sont imaginaires, utiles pour apprendre à manipuler le jeu, d'autres comme celle-, retracent une bataille historique. gique pour continuer à déplacer les autres unités ou pour replier vos rescapés. Les combats ont donc lieu à trois niveaux de profondeur: un stratégique, un tactique et un autre beaucoup plus arcade et pilotage. Vous pouvez indiquer à l'ordinateur que vous ne voulez pas diriger du tout les véhicules, celui-ci résoudra alors les combats directement, en tenant compte de la situation et des forces en présence. Campaign devient alors un wargame beaucoup plus classique. (Caupungin How Controles clavier conducteur tourelle DeFaut Stratégie manuelle Annuler Londote manuelle vous appartient puis recliquez sur la carte dans la direction où vous voulez qu'il se rende. Si ce véhicule fait partie d'un sous-groupe, ce sont tous les véhicules associés qui se rendront vers ce point. De quoi faire de véritables mouvements stratégiques complexes. A tout moment, vous pouvez prendre le contrôle total d'un véhicule en cliquant sur l'icone qui vous envoie dans le mode 3D. Là, toujours au choix, vous dirigez les mouvements du véhicule et de son armement, ou bien uniquement l'une des deux fonctions, alors que l'ordinateur s'occupe de l'autre. Par exemple, vous pouvez déplacer un tank pendant que l'ordinateur s'occupe de la tourelle, pointe sur les ennemis et fait feu tout seul. Le contraire est bien sûr possible. Les décors 3D ne sont pas les plus détaillés qui soient mais offrent tout de même pas mal de facettes pour les véhicules et des couleurs différentes pour les maisons, les arbres et les éléments au sol. Selon les capacités de votre ordinateur, et surtout pour la gamme PC, vous pouvez régler le niveau de détails d'affichage. Pendant que vous contrôlez un véhicule en mode 3D, les autres membres de votre groupe continuent à se déplacer, vous pourrez d'ailleurs les croiser et attaquer une cible avec eux; ce qui donne lieu à des batailles furieuses avec des explosions de tous les cô tés et des véhicules qui foncent en tous sens. Une fois la bataille terminée, à votre avantage ou pas, vous retournez à la carte stratéSpacebar Par l'intermédiaire de cet écran, vous pouvez définir vos choix quant au maniement des véhicules: déplacements dirigés par l'ordinateur ou par le joueur, même chose pour les canons. Joy: Jonathan, depuis combien de temps travailles-tu sur Campaign? Jonathan: Depuis 3 ans, soit 2 ans 1/2 de développé parce que je me suis arrêté six mois, pour m'aérer le cerveau. Je me suis chargé du concept et de la programmation Amiga et ST. Chris Sawyer est le programmeur de la version PC. Joy: Campaign ne ressemble pas à un premier jeu d'auteur, avais-tu travaillé sur d'autres titres avant? Jonathan: J'ai écrit Conqueror (Rainbow Arts) sur ST et Amiga. Mais avant, j'avais réalisé des petits classiques sur BBC et sur Acom, des jeux du genre Pac-Man ou Scramble. Joy: A quoi joues-tu en ce moment? Jonathan: Pas de titre en particulier, Campaign ne me laisse pas beaucoup de temps. Par contre, je jette un oeil à presque tous les jeux qui sortent. Joy: Un Campaign 2 risque-t-il de voir le jour un de ces quatre? Jonathan: Oui, si Campaign marche bien, je me lance dans le développement de la suite. Campaign 2 ne sera plus contemporain et se déroulera de 1950 à 1992, avec des armes et des méthodes de combats plus modemes. Joy: D'autres projets? Jonathan: J'aimerais faire un jeu sur l'evo lution des Espèces, un soft basé sur le Darwinisme. J'ai entendu parler de Sim Life qui reprend un peu ce principe, il faut absolument que j'y joue. Malgré les nombreuses cartes différentes, présentes avec les disquettes de base, cartes qui vous feront combattre en Europe, en Afrique du Nord aux côtés ou contre Rommel, en pleine bataille de Bulge ou qui vous feront participer au débarquement de Normandie, malgré ces 20 cartes prédéfinies donc, vous pouvez créer les vôtres, entièrement. Un éditeur est en effet intégré dans Campaign. Toujours à l'aide d'un curseur, Vous placez collines, rivières, routes, vous tracez les côtes et les montagnes, puis vous choisissez les unités présentes sur le terrain ainsi que leur emplacement, avant de l'enregistrer pour expérimenter la bataille réellement. Les possibilités offertes par cette option sont infinies. nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen  60% Pas mal 273  70% Bon  80 % Très bon  90% Exceptionnel " "TEST PC-AMIGA CAMPAIGN E Pour plus d'efficacité, nous allons définir des groupes, tel tank avec tel autre etc... IN 4th finds O Light on D HO Roth frtalery mm M7 Priest KMC a repéré Marder 11 Un petit tour sur la carte stratégique, on déplace ses troupes, on chasse l'ennemi. Une fois l'adversaire repéré, il convient de commencer à le canarder. Ensuite, fonçons lui dessus pour engager le combat. Maintenant, la carte montre la position de chaque véhicule, une couleur pour chaque camp. Le joueur pilote directement l'un des véhicules et va au casse-pipe tripes à fleur de peau et suée le long du dos. EDITEUR : EMPIRE SUR PC WARGAME NOTICE VE:14 GRAPHISME 13 BRUITAGE 11 2 DISQUETTES 1 MO MINI MUSIQUE 12 ANIMATION 14 MANIABILITE 15 1 JOUEUR SOURIS-CLAVIER INTERET 17 ORIGINALITE 17 Aussi bien sur Amiga que sur PC Campaign démarre avec une introduction entièrement graphique, très colorée, très belle et qui met en place un petit scénario opposant des tanks qui attendent un soutien aérien. Sur Amiga cette introduction est accompagnée de voix digitalisées. Les graphismes de Campaign ne sont pas extraordinaires, notamment dans la carte stratégique, ils sont beaucoup plus réussis dans les phases 3D, mais là n'est pas l'optique du jeu, avec Campaign le joueur se retrouve devant un véritable wargame où il devra faire preuve de beaucoup d'astuce et de ruse pour sortir vivant des conflits. Assez austère au début, Campaign récompensera les joueurs persévérants avec ses phases 3D véritablement amusantes, où l'on fonce avec des tanks à la poursuite des ennemis qui se faufilent dans les rues d'un village ou qui s'enfoncent dans une forêt. SEB ALT M? Priest HMC a repéré Marder III S.BLASTER EGA OS.BLASTER PRO VGA AD LIB SVGA 2 ROLAND MT 32 SOUND SOURCE COVOX PRO AUDIO SPECTRUM EDITEUR : EMPIRE SUR AMIGA GRAPHISME 14 BRUITAGE 12 MUSIQUE 13 WARGAME NOTICE VF::14 ANIMATION 13 MANIABILITE 15 INTERET 17 1 MO MINI2 DISQUETTES ORIGINALITÉ 17 Ale mélange des différents niveaux stratégiques et des phases plus orientées arcade offrent un équilibre vraiment passionnant. L'éditeur de cartes est d'une souplesse éton'nante, ressemblant énormément à un logiciel de dessin, offrant donc une grande liberté au cartographe amateur. A Le packaging est très soigné, on retrouve deux manuels, une carte du débarquement, deux reproductions d'affiches et de cartes postales de propagande d'époque, et une reproduction d'un journal d'époque lui aussi. Les sons qui accompagnent le jeu, à part la musique d'introduction, ne sont ni très riches ni très réussis. be AVT. 1 JOUEUR SOURIS-CLAVIER nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen. 274 60% Pas mal  70% Bon  80 % Très bon  90% Exceptionnel " "CONCOURS EXCEPTIONNEL GRAND PRIX FORMULE 1 fnad MICROPROSE joystick LES JEUX SUR MICRO ET CONSOLES A l'occasion de l'ouverture 71 bd St-Germain Paris 6e de Fnac Micro Venez tester vos capacités de pilote le samedi 19 Décembre après-midi Pour participer à notre concours GRAND PRIX FORMULE 1, trouvez les réponses aux 4 questions suivantes : MICHEL VAITIAN NOIR burgo Question 1 Quel est l'éditeur de GRAND PRIX FORMULE 1? Question 2 Quel est le nom du grand spécialiste de la simulation associé à l'éditeur? Question 3 Quel est le nombre max. de pilotes pouvant se qualifier pour la grille de départ? Question 4 Quel est le nombre d'écuries concourant pour la grille de départ? Question subsidiaire Combien de Grands Prix Ayton Senna a-t'-il remporté dans sa carrière? Règlement du concours : Répondre sur carte postale uniquement à envoyer à : CONCOURS JOYSTICK/MICROPROSE 103, Bd Mac Donald 75019 PARIS avant le 31.12.92 minuit (le cachet de la poste faisant foi) en indiquant au dos de la carte les réponses aux 4 questions du concours, ainsi que vos noms, prénoms et adresse. Le 1er à trouver la bonne réponse gagnera la collection complète disponible des Aventures de Michel Vailland. Les 19 suivants à trouver les bonnes réponses recevront en cadeau 2 voitures de collection Burago. Vous pouvez également vous procurer le bulletin de participation au concours sur simple demande faite à INNELEC, centre d'activités de l'Ourcq, 45 rue Delizy 96692 PANTIN Cedex Vous trouverez les réponses à notre concours au dos des boîtes GRAND PRIX F1 en vente dans tous les magasins Fnac " "SNEMYRATH TEST PC CILI 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 02 00 TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT! TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT mo TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTES lECTS de Londres, qui s'est déroulé très récemment, Myra the Legend faisait partie des jeux qui créaient l'évènement et retenaient l'attention du public. Le jeu ne fait preuve ni d'une grande originalité ni de techniques renversantes, mais Myra the Legend offre 4 points très intéressants. Premièrement les graphismes sont très agréables, deuxièmement les musiques ont une pêche rare, troisième ment le jeu est parfaitement maniable et, enfin, on n'a pas l'habitude de voir cette catégorie de softs sur PC. Grandslam comble donc un vide sur le marché des jeux PC, en proposant un jeu d'arcade de grande qualité. Si Myra the Legend devait être réalisé sur Amiga, il ne recevrait pas du tout le même accueil, étant habitués à voir ce genre de jeux sur cette bécane. Myra est l'exemple d'une bonne programmation sur PC, avec des scrollings faisant partie des plus rapides et des plus fluides sur cette bécane; ce qui prouve qu'on peut le faire, contrairement à ce que prétendaient certains il n'y a encore pas si longtemps. Graphiquement, Myra the Legend est réussi, et les 32 musiques différentes qui accompagnent le jeu vous feront taper du pied pendant que vous aurez les mains sur le clavier. En plus, vos actions sont accompagnées de bruitages digitalisés apportant une touche d'humour et davantage encore de perfection. Mais, en fait, qu'est-ce vraiment que Myra the Legend? Rien d'autre 00 00 00 00 00 02 03 au fond qu'un clone de Boulder Van Game Dash, avec des petites touches Dyna Blaster, deux géants du jeu sur micros souterrain rempli de laitues, qu'il pourra et consoles. Mais Myra sort du lot parce qu'il rapidement avaler grâce à son immense agiest très rapide et parfaitement jouable, et les lité, sa force et son intelligence. Toutes les jeux sur PC -que vous ne pouvez lâcher sources de nourriture sont maintenant quand vous avez démarré une partiene enfouies au coeur de la terre, dans de sont pas si nombreux. sombres grottes gardées par des créatures Le monde des lapins est un mystère pour la sans nom. plupart d'entre nous. Nous ne voyons que Myra doit donc descendre dans les catatrès rarement ces bestioles cavaler dans combes pour piquer un maximum de tous les sens, sous légumes dans ce sous-sol, qui ressemble la terre, à la remaintenant à un énorme magasin de fruits et cherche de nourri légumes pour lapin courageux. Si Myra ture. Pas facile échoue, s'il ne ramène pas suffisamment de quand on est un laitues, sa race est perdue, car là-haut, à la lapin de subvenir surface, il n'y a plus rien à bouffer. à ses besoins de Après quelques secondes de chargement, base, pas facile de le joueur se trouve face à un écran de prése nourrir. Enfin, la sentation en 3D ray tracing, animant des chose n'est pas boules sur un damier. Magnifique, du beau simple pour le 3D Studio. Tout au long du jeu, au fur et à commun des la mesure de votre avancée à travers les 150 pins, mais pour un tableaux de Myra the Legend, vous pourrez héros comme Myra, admirer d'autres écrans de ce type. Un c'est chose bien régal pour vos yeux rouges de lapin. aisée. Dès que le joueur met les pieds dans le Myra a découvert premier tableau, les similitudes avec un nouveau monde Boulder Dash lui sautent à la tronche. 2885 100 00 00 00 00 00 05 Ai oo 700 700 700 700 $0000050 Notre ami, le lapin, s'apprête à récupérer une horloge. Ce bonus lui donne un peu de temps supplémentaire pour résoudre le tableau en cours. nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen. 276 60% Pas mal . 70% Bon . 80 % Très bon  90% Exceptionnel " "All ya des tonnes de musiques dans le jeu, toutes différentes, toutes de qualité et certaines excellentes. A Très bien programmé, Myra est rapide et assez fluide. De vrais scrollings et un vrai jeu d'arcade sur PC, c'est rare. Ale nombre de tableaux élevé, 150, assure de longues, voire de très longues heures de jeu. Cherchons la petite bête, il est vrai que Myra the Legend est tout de même une vaste repompe de Boulder Dash. Un peu plus d'originalité n'aurait pas fait de mal. LLLLLL MIL 0 400 03 Certains passages sont assez difficiles, il faut être rapide. Si vous ouvrez un couloir sous un rocher, ce dernier se met évidemment à chuter et, si vous vous trouvez dessous, vous deviendrez plat comme une crêpe. Il faut donc tourner très rapidement. 00000 LEGEND TT11111111TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT BITTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT SUR PC Pourtant, de nombreuses Les plaques à arc électrique bleu ont un effet très partiinnovations feront leur appaculier; laissez tomber des rochers dessus et elles se rition tout au long du jeu. transformeront en laitues, bonne nourriture pour lapins. Pour l'instant, on a droit à la vue 2D en coupe classique. utiliser des balles, bref, tout un Le joueur contrôle le personnage à l'aide tas de gadgets résumés en bas des touches du clavier, mais il peut aussi de l'écran. Toutes ces armes diriger Myra d'une façon tout à fait nova sont à utilisation limitées, vous trice. En effet, il est possible de brancher un devez en ramasser pour poujoystick normal (prises au format dit Atari) voir les utiliser, logique. Myra ou même un joypad Sega avec ses trois peut même se transformer en boutons gérés par le soft. Pour cela vous monstre vert, sorte de Hulkavez besoin de réaliser un montage très Lapin, il fonce alors droit devant simple, expliqué dans le manuel, ou si vous lui et détruit tout sur son pasG oo 00 00 ne voulez pas fatiguer vos petits doigts, sage. cette transformation s'exé00 00 05 05 V vous pouvez l'acheter directement à cute en ramassant une carotte, Wafoo 700 700 700 700 $0000050 Grandslam en renvoyant un coupon inclus ou en échangeant une vie contre dans le package du jeu. Pas de problème, cette option. c'est vraiment une excellente idée, espé L'écran de jeu est très large, les niveaux très rons qu'elle sera suivie par nombre d'autres grands et composés de plusieurs écrans, EDITEUR : éditeurs, qui sortiront alors des jeux com Myra the Legend scrolle dans les quatre GRANDSLAM patibles avec cette petite interface. directions, tout cela pousse le joueur à se Le concept du jeu est très simple, mais perdre très facilement pour trouver le chejouer et terminer Myra est une autre affaire min correct qui mène à la sortie ou à un ARCADE de manches à la paire. Myra doit ramasser point particulier du tableau. un certain nombre de laitues dans chaque Parler de toutes les options disponibles GRAPHISME 16 niveau en un temps limité. En haut de dans le jeu prendrait des heures, il y en a l'écran, à gauche, sont affichées deux des tonnes, de toutes sortes, des murs BRUITAGE 17 barres, une rouge qui diminue alors que le magiques, des mines, des cases de télétemps avance, et une bleue qui symbolise portations. Des tonnes d'ennemis, zombies, 6 MO 3 DISQUETTES MUSIQUE 16 le nombre de laitues que vous devez chauve-souris, trolls. Un jeu riche, vraiment. encore ramasser. Une fois toutes les laitues La première fois où j'ai vu le jeu, j'étais ANIMATION 15 récupérées une porte apparaît quelque impressionné. Je le fus plus encore quand MANIABILITÉ 16 part dans le tableau, vous devez alors la j'y ai joué. Quelques idées sont vraiment rejoindre pour passer au niveau suivant très amusantes et originales, malgré le côté 1 JOUEUR JOY-CLAVIER INTERET 17 Dans les premiers niveaux, le jeu est très repompe spécial Boulder Dash. Ce jeu logique, vous devez déplacer des pierres, d'arcade avec tant d'éléments, des proORIGINALITÉ 12 et lorsqu'elles tombent sur des plaques blèmes (certains tableaux demandent pas spéciales, elles se transforment en laitues mal d'astuce pour être résolus), et avec 150 que vous pouvez alors ramasser. Plus tard, tableaux, vous demandera pas mal de S.BLASTER EGA vous devrez récupérer des clés de couleurs temps pour en arriver à la fin. S.BLASTER PRO VGA pour ouvrir des couloirs de même couleur, Myra the Legend a été développé en AD LIB SVGA par exemple. Myra peut aussi utiliser des Suède par le programmeur de Supaplex, ROLAND MT 32 bombes pour se frayer un chemin à travers autre jeu de labyrinthe rapide et tout SOUND SOURCE les grottes, il peut lancer des couteaux sur mignon. Myra est, en fait, une version très COVOX PRO AUDIO TESTÉ EN MODE VGA AVEC UNE ses ennemis, certains d'entre eux se trans évoluée de ce premier jeu. SPECTRUM CARTE SOUNDBLASTER formeront alors en laitues. Myra peut aussi Derek dela Fuente Bucu Oooo nouvelle notation: 30% Nul 40% Mauvais 50% Moyen. 277 60% Pas mal 70% Bon . 80 % Très bon 90% Exceptionnel " "TEST * ULTIMA VII PC LA PORTE NOIRE LEGASTAR e plus beau des jeux de rôles nous anive enfin en Français, ou devrais-je plutôt dire en \"vieulx Françoys\"... C'est certes un peu déroutant au début mais on s'y fait très vite et ça ne fait que renforcer l'ambiance médiévale. Je salue au passage le formidable tra vail de Jean-Marc Chemla et de Betty Pelvier-Wever de Origin qui ont dû passer d'homibles nuits blanches, plongés dans d'hermétiques dictionnaires pour nous offrir une si pure traduction. Parce qu'enfin oui ! tout est dans la langue de Molière : manuel, textes à Un simple dic et vous voyez ce que vous portez ou ce que vous transportez dans des \"fenêtres\" déplaçables à volonté : panier garni de victuailles, sac de réactifs pour les sorts, etc. joystick l'écran (descriptions, dialogues, menus...) et, mencent à bien sûr, la voix digitalisée. Comment, se préciser qu'ouis je ? Vous ne connaissez pas le scéna entre le meurtre rituel, la Confrérie et le Garrio ? Bon, je le récapitule donc pour ceux qui dien... Voilà une esquisse des premiers évéont raté la sortie V.O.. Vous incamez, comme nements, mais la plus grande partie de votre dans tous les Ultima, l'Avatar, une femme ...par quête contre le Gardien reste à faire. Un petit don, ou un homme) de notre bon vieux Xe mot quand même sur l'interface: Ultima VII siècle transporté(e) vers l'univers parallèle de est en un bel plein écran qui vous dévoile tous Britannia pour y accomplir les quêtes les plus les lieux à la même échelle grâce à une plonglorieuses. L'introduction vous présente donc gée qui détaille le moindre objet, d'une charen train de lancer... Ultima VI, quand l'écran de rette à une minuscule clef. Et c'est comme ça votre PC se brouille soudainement, telle feuta pendant tout le jeu ! De plus, comme l'avenCing, d'où surgit le visage d'un mystérieux perture se passe aussi bien au coin d'une rue que sonnage. Le Gardien, tel est son nom, vous lan dans les plus obscures cavemes, quand vous ce un défi en vous déclarant qu'il va prendre êtes en extérieur, vous devrez également afpossession de Britannia. Votre sang héroïque fronter intempéries et nuits noires, avec tous ne fait qu'un tour et vous vous précipitez vers les bruitages qui s'y confèrent. Heureusement, la Porte Temporelle pour retoumer en Britan la gestion des personnages est des plus nia. Dès votre arrivée, vous découvrez que le simples pour qui sait manier la souris (mais de temps s'est écoulé à une vitesse prodigieuse nos jours, qui ne le sait pas?) Bref, malgré les depuis vos exploits du bème épisode : cela prises de têtes et les frustrations dues à la néfait en effet près de 200 ans que la population cessité d'une très grosse bécane, INDISPENn'a plus revi l'Avatar. Vous rencontrez heuSABLE et OBLIGATOIRE ! reusement lolo, un ancien bisited te duartiers Cé né tal de la compagnon d'aventure, dans la petite bourgade de Trinsic, Confcétie, Ice. où vient d'avoir lieu un meurtre des plus sanguinolents. Le Maire de la Ville qui doute de votre identité, vous demande alors d'enquêter sur ce crime. Vous ne pourrez quitter la ville qu'avec un mot de passe qu'il vous donnera. Vous voilà donc parti avec lolo, visitant les maisons, interrogeant la population... au fur et à mesure que votre enquête progresse, vous apprenez qu'une grande partie du peuple de Il était temps que la VF nous arrive car Ultima VII Britannia est désormais vouée à La Confrérie. est ponctué de très nombreux dialogues. ld, vous Cette mystérieuse secte prône amour et hon avez l'illustre honneur de parler à Lord British en neur et adule une étrange Voix intérieure qui personne (un détail pour les fans: il s'agit vraiment aide chacun quotidiennement. Les liens comdu visage de Lord British de Origin !) POSSLOC 35/36 PIERRES EDITEUR : ORIGIN SUR PC JEU DE ROLE NOTICE VF 18 386 GRAPHISME 18 BRUITAGE 18 21 MO 2 MO MUSIQUE 17 ANIMATION 15 ERGONOMIE 17 ble 1 JOUEUR SOURIS-CLAVIER INTERET I 19 ORIGINALITÉ 17 0000 Tout est en Français Les bruitages et la musique sont exceptionnels Enfin, un jeu de rôles micro en plein écran Tous les lieux sont à la même échelle. Les graphismes sont très fouillés : on peut \"agir» sur n'importe quel objet. La souris est remarquablement exploitée. L'animation et le scrolTing restent saccadés même sur 486—33 (sic!) \"Ultima VII» ne supporte que son propre gestionnaire d'EMS S.BLASTER EGA a OS.BLASTER PRO VGA AD LIB SVGA ROLAND MT 32 SOUND SOURCE COVOX PRO AUDIO TESTÉ EN MODE VGA AVEC UNE ASPECTRUM CARTE SOUNDBLASTER Déjà testé dans Joystick n°22 sur PC en anglais. nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen. 278 60% Pas mal  70% Bon . 80 % Très bon  90% Exceptionnel " "TINCA0915 L'événement MULTIMEDIA IMAGE Les images utilisent toutes les techniques et les associations possibles : palette graphique synthèse 3D précalculée vidéo pure ou incrustée sur l'image synthétique... MUSIQUE La musique, originale, est une veritable bande son qui apporte au produit informatique chaleur et sensibilité. Chanteurs et musiciens interpretent de nombreux thèmes, de styles dil Terents : classique, folklore andin, jazz, etc. (versions CD) RETROUVE LES POUVOIRS DES INCAS ET VENGE CINQ SIECLES D'OUBLI, EL DORADO. INTERACTIVITE L'interactivité s'appuie sur une technologie d'avant-garde. Elle permet par exemple au joueur de circuler librement sur le pont d'une caravelle en image de synthèse precalculée, d'y combattre des conquistadors, filmes et incrustés sur ces images. de piloter un Tumi dans l'espace ou sur des planetes, d'errer entre les murs \"mégalithiques\" d'une ville INCA... PHILIPS PHILIPS Disponible sur PC HD, PC CDROM septembre 1992 Et un événement sur vos écrans : INCA CDI en novembre 1992 INCA CDI : une coproduction PHILIPS Interactive Media et Coktel Vision COKTEL VISION 5. rue Jeanne Braconnier 92 366 Meudon-la-Forêt " "Choose an Apprenticeship iking Woodsman TEST PC I = wwwwwwwwwwwwww w he village URN REAR BALL 27133) Ichemist Tacksmith Lonjurer 16 SISTIR -30 Au début du jeu, vous devez choisir votre profession votre nom et votre sexe. Pathe lead off in every direction as you Quand vous passerez certaines zones du jeu, joueurs qui se sont paumés dans des labyfind yourself wandering into a dense forest arrivé dans certaines contrées, des écrans grarinthes et ont abandonné, dégoûtés, pour tous OK phiques s'afficheront, tentant de rompre la monoles joueurs qui détestent dessiner des plans, la Prany key to continue exploring tonie des autres graphismes du jeu. présence de cette fenêtre, aussi laide soit-elle, est indispensable. La carte montre tous les élédirigés vers les cieux, vous promettez de faire ments d'un niveau, les pièges, les décors, les payer Surtr et tous ses compagnons pour tout créatures. Toutes les créatures sont symbolisées ce qu'ils ont fait. Vous voilà lancé dans la quête par une lettre de couleur différente (bleue pour la plus importante qu'aucun homme ou Dieu les morts-vivants, rouge pour les créatures de n'a jamais connue feu, etc...) ce qui permet de savoir qui Voici les bases et le point de départ de Valhalla, approche avant de l'avoir en vue dans la fenêtre un jeu de rôle où vous dirigez un personnage zoomée. Le joueur peut alors décider de tirer à unique, dans sa quête pour aider les Dieux. Si distance ou d'utiliser une stratégie particuliè VOUS vous lancez dans une nouvelle partie, vous Au début du jeu, vous ne pouvez voir que les devez créer un nouveau personnage, de façon créatures les plus proches, mais plus loin dans très simple, en lui choisissant un nom, en indi le jeu, quand vous obtiendrez le sort de télépaquant si c'est un homme ou une femme et en thie, vous pourrez détecter toutes les bestioles définissant sa profession: sage, sorcier, alchidu niveau. ous sommes en l'an 999 et Odin, miste, viking, homme des bois ou forgeron. Les graphismes dans la vue rapprochée sont un le père des Dieux, entre dans la Vous démarrez toujours en tant qu'humain. peu plus attrayants. Petits mais bien détaillés, les grande salle du Valhalla la colère Votre personnage est prêt, nous sommes bien personnages et les créatures errent dans le paysur la visage, visible même par les loin des systèmes complexes de création de sage. Au départ, le joueur sera sûrement déçu guerriers les plus ivres. Odin parle personnage où le joueur doit entrer des tonnes de ne trouver aucune animation dans le jeu, mais à tout ses guerriers, il leur de paramètres. quand vous ferez face à 400 bestioles en même apprend que les forces du Mal, dirigées par L'écran de jeu est assez différent de ce qu'on a temps, vous comprendrez que les animer Surtr le grand démon du feu, ont dérobé les l'habitude de voir. En haut, se trouve la carte toutes aurait été impossible tant cela aurait pris armes des Dieux et se préparent pour Ragnarok, automatique qui s'affiche au fur et à mesure que de temps. Tel qu'il est réalisé, le programme est la bataille finale qui opposera les forces du Mal vous avancez dans le jeu. En dessous, se trou extrêmement rapide, même sur les machines les aux forces du Bien. Cette bataille qui aura lieu vent les différentes caractéristiques de votre plus lentes. Les combats sont extrêment simples sur les plaines de Vigrid, décidera du sort du personnage, une vue rapprochée de ce qui est à gérer; pour lutter contre les créatures proches monde une fois pour toutes. La bataille de autour de vous, et des icones pour toutes les de vous, vous devez utiliser des armes à mains, Ragnarok approche rapidement et les chances commandes que vous pouvez exécuter. Tout et pour les monstres à distance, vous devez utilidu côté des bons Dieux sont très faibles, sans en bas de l'écran, se trouve une petite fenêtre ser les sorts, les parchemins, les baguettes leurs armes ils ont un handicap de taille. où s'afficheront les messages de l'ordinateur. magiques et les armes de lancer. Vous vous levez alors, le plus grand guerrier de La taille de chaque niveau (20 écrans par 60). L'attrait principal du jeu est son originalité. Bien la grande salle du Valhalla, vétéran de 10 000 sous-entend que les graphismes dans la zone qu'il n'y ait que six classes, chacune a ses avanduels sans défaite, et, épée dressée vers le pla de la carte sont minuscules, et, parce que la tages. La plupart des jeux offrent des classes fond, vous déclarez vos intentions: ramener les carte a été étudiée pour être parfaitement plus fortes que d'autres; dans Valhalla, tous les armes des Dieux. Vous promettez de ne pas lisible, assez moches. Malgré tout, pour tous les personnages peuvent utiliser toutes les armures revenir au Valhalla tant que vous n'aurez pas réussi votre mission. Odin accepte votre sacrAL'intérêt du jeu est excepV ll n'y a pas d'animation, fice et, d'un mouvement des mains, il vous rentionnel, les mondes tres tres que dalle, rien, les sprites voie à Midgard. vastes, Valhalla tiendra en glissent sur l'écran sans Vous vous réveillez allongé dans une maison en haleine les véritables fans de évoluer du tout. pleine forêt. Une fois sur vos pieds, VOUS VOUS jeux de rôle.. Au niveau son, Valhalla est apercevez que l'un des Dieux du Mal s'est Les graphismes sont atroces, très faible, il n'y a vraiment arrangé pour faire échouer en partie le sort on se croirait devant un jeu pas grand-chose à se mettre d'Odin. Pratiquement tout votre équipement a qui date vraiment de dans l'oreille. disparu et votre puissance a été réduite au plusieurs années. niveau de celle d'un simple mortel. Les yeux nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen. 280 60% Pas mal  70% Bon 80 % Très bon . 90% Exceptionnel " "Hour village, once peaceful and thriving, is now all but deserted and overrun by wild creatures from the nearby forest. 643 Press any key to venture on... MMMMMMM AT PANIC QUIT The village TURN 146 HP 28/31) NPC ATTACK SKILL POWER STR. 17 MAG 0[0] DRIN USE ITEM PLAYBACK FOOD EXAMINE 2058 P DIGFAR MOVE 9 EXP WELD SETTINGS CON LUCK AC GOLD na mark the trader welcomes you. Le joueur vient d'entrer dans un magasin. Il suffit de passer sur les objets pour les ramasser, ensuite il faudra payer pour pouvoir sortir du bâtiment. L'écran de jeu, avec ses 5 parties, vous est présenté entièrement: la carte, les caractéristiques du joueur, la partie zoomée, le résumé des icones et la zone texte. cette petite mission et je vais me coucher», alors qu'il va passer la nuit dessus, une fois de plus. La mythologie nordique a été apparemment respectée, pour ce que j'en connais, et le joueur a vraiment la sensation d'influer sur le déroulement global de l'histoire. Valhalla est un jeu diffcile et même les joueurs les plus expérimentés pourront se faire tuer par un simple tir bien placé par un Breleor. La variété des créatures permet de ne pas s'ennuyer pendant les combats, et le système de cartes, automatique, empêche de se perdre à tout bout de champ. En résumé, j'adore Valhalla, mais il est évident que les graphismes sont atroces et gâchent pas mal de choses. En fait, Valhalla passionnera les joueurs fans de JdR capables d'oublier le look du programme, ces joueurs sont assurés de passer des heures et des heures devant leur ordinateur. Derek Dela Fuente et toutes les armes; les différences n'apparaissent que dans différents pouvoirs que les per sonnages acquièrent en avançant dans le jeu. Les Alchimistes apprennent à préparer des potions. Tous les personnages peuvent prépa rer des potions mais seuls, les Alchimistes savent exactement lesquelles préparer. Des potions comme musique ou seconde vie ne peuvent être trouvées n'importe où dans le jeu, elles sont donc sans prix. Les Vikings gagnent des attaques supplémentaires et la maîtrise des armes. Les forgerons apprennent à fabriquer leurs armes, seule façon d'obtenir la Runesword; avec une enclume, des pinces pour le feu, une baguette pour le feu et du métal à forger, ils peuvent fabriquer la plupart des objets métalliques. Les hommes des bois apprennent rapidement à fabriquer des flêches et, plus tard, pourront se mettre à capturer des créatures et utiliser l'art du terraforming. Transformer un carré de terrain avec une créature dessus, en montagne, est l'une des attaques les plus efficaces. Les sorciers apprennent à utiliser et à transférer la puissance des baguettes, à envoyer des sorts et à se téléporter. Et enfin, les sages peuvent réécrire des parchemins de sorts et les transformer en quasiment n'importe quel autre sort. La véritable originalité du jeu après tout cela, vient du mode utilisé pour gagner des pouvoirs supplémentaires. Quand vous tuez une créature, son cadavre reste à l'endroit du combat. Vous pouvez le manger, ce qui donnera lieu à diverses conséquences. Certains vous donneront des pouvoirs que vous ne pouvez gagner ailleurs. Par exemple, manger un breleor vous donne le pouvoir de voyager dans les dimensions. D'autres bestioles, une fois mortes et mangées, se contentent de vous nourrir, ce qui n'est déjà pas mal. D'autres vous transforment totalement et d'autres vous tuent directement. Les objets aussi, parfois, peuvent vous donner des pouvoirs. Les parchemins de connaissance offrent divers intérêts, certains diamants permettent de détruire une créature à n'importe quelle distance dans le niveau. Les champignons noirs donnent la vision de feu, etc... il y a des tonnes de pouvoirs à gagner, et certains moyens d'obtention sont très originaux et amusants. Mon pouvoir favori est la création de Golem. Vous pouvez ramener à la vie n'importe quelle créature et, si vous êtes suffisamment puissant, la contrôler totalement. Un peu plus haut, j'expliquais que le joueur démarrait en tant qu'humain. Vous ne resterez pas humain toute la partie. Des doigts et des yeux supplémentaires pourront vous pousser, et vous pourrez même vous transformer en une autre race de créature avec tous les pouvoirs et les faiblesses que cela implique. Le changement est permanent, vous pouvez donc terminer le jeu sous la forme d'un dragon. Avec un nombre de pouvoirs aussi vaste, il est facile d'oublier les 200 éléments qui compo sent le jeu, les armes, les armures, la noumture, les parchemins, etc... au début du jeu, vous ne repérerez que quelques éléments. Vous trouverez un parchemin déchiqueté, sa véritable nature ne vous sera révélée qu'en lisant un parchemin d'identification. Ou alors vous pouvez tenter l'expérience directement, ce qui est plutôt dangereux à cause du système particulier de sauvegarde. Tous les 4000 tours, vous pouvez effectuer une sauvegarde permanente. Les autres sauvegardes sont temporaires, ce qui signifie que vous ne pouvez les recharger qu'une seule fois. Voici une bonne leçon à apprendre et à suivre, ne tentez les expériences qu'après une sauvegarde permanente. Quand votre personnage meurt, les choses deviennent réellement intéressantes. Si vous tentez de donner le même nom à un nouveau personnage, l'ordinateur vous informe que celui-ci a déjà été perdu et qu'il erre sous la forme d'un fantôme. Vous lui tomberez peut-être dessus avec un autre personnage. Un système d'aide permanent est intégré au jeu, ainsi vous pouvez cliquer sur n'importe quelle icone pour avoir un résumé de sa fonction. Vous pourrez aussi obtenir des informations sur les pièges et sur les détails de votre mission. Il m'est assez difficile d'expliquer de quelle façon j'ai été impressionné par Valhalla. Quand je l'ai chargé pour la première fois, j'ai vraiment été décu par les graphismes, mais, quand on se force un peu à y jouer, on ne peut plus s'arrêter. Le système de sauvegarde crée une certaine ten sion, le joueur prend des risques et sait qu'il peut mourir. Les missions, les quêtes sont intéressantes, voire passionnantes, et le joueur n'arrête pas de dire «bon, allez, je m'occupe juste de EDITEUR : INTERNECINE SUR PC JEU DE ROLE 4 MO GRAPHISME 10 BRUITAGE 10 2 DISQUETTES MUSIQUE ANIMATION MANIABILITÉ 17 SOURIS-CLAVIER INTERET 17 ORIGINALITÉ 13 1 JOUEUR oooo S.BLASTER E GA U OS.BLASTER PRO VGA AD LIB SVGA ROLAND MT 32 SOUND SOURCE COVOX PRO AUDIO TESTÉ EN MODE VGA AVEC UNE SPECTRUM CARTE SOUNDBLASTER nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais 50% Moyen. 281 60% Pas mal  70% Bon. 80 % Très bon  90% Exceptionnel " "TEST AMIGA 2950 M ichel C'est maintenant plus que dassique, c'est devenu une règle, les niveaux de B.C. Kid sont dôturés par des combats avec des boss de grande taille dans des tableaux fixes. l, Bonk lutte contre un dinosaure complètement inglé en lui rebondissant sur le grane. PONTIAL Sans que le moindre ralentissement ne pointe son nez, B.C. Kid affiche et anime de nombreux sprites à l'écran. Certains d'entre eux peuvent même être de très bonne taille. PALE onk, le héros de B.C. Kid, vient du monde de la console, de la PC Engine en particulier. Star incontestée, Bonk est même devenu le symbole de la marque et il n'existe pas un joueur sur Nec qui n'ait tté de ce jeu de plates-formes de référence. Après Dyna Blaster, B.C. Kid est le nouveau jeu Hudson Soft qui, maintenant, est bel et bien lancé dans le monde des micros. Dyna Blaster s'était fait remarquer, affichant un plaisir de jeu rarement vu sur nos machines; B.C. Kid ne se fera pas moins remarquer; lui aussi, dans sa catégorie, est un mo dèle, l'exemple d'une réalisation quasi irréBonk est un sale gamin des cavemes. Habillé de peau de bête et trimbalant sa tête énorme dure comme le roc, Bonk doit traverser le pays des dinosaures pour aller délivrer la princesse de la lune. Tout cela n'est que prétexte pour coller des coups de boule à toutes les bestioles qui traînent, pour bondir en tous sens et retomber tête la première à en faire trembler le sol. Car Bonk dispose de l'arme la plus originale qui soit: son crâne. Cinq mondes différentes, chacun divisé en plusieurs niveaux attendent Bonk au toumant. Outre les dinosaures, Bonk devra lutter contre les hommes de main du roi Drool, le responsable du kidnapping de la princesse et l'ignoble individu qui tente de prendre le pouvoir dans le pays. Cascades, montagnes, volcans, grottes, forêts, des tonnes de décors défileront devant les grands yeux de ga min de Bonk; des tonnes de monstres à QIRIR Hop, Bonk cogne sur le crâne du dinosaure qui ouvre alors une large bouche et tire la langue Bonk nage à l'intérieur d'un dinosaure, au milieu de centaines de bestioles qui ne lui cherchent rien d'autre que des embrouiles. Histoire de reprendre un peu courage, Bonk va avaler un énorme morceau de viande, ce qui le rendra invincible pendant 10 secondes. BOL pour laisser entrer notre héros dans ses tripes. 16 033 nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen  282 60% Pas mal 70% Bon  80 % Très bon  90% Exceptionnel " "KID | GASTA joystick LES ACTINS DE BANK 13 SAYAYA Arme de base, le coup de tête. A n'utiliser Un peu plus complexe, le saut avec retourA l'aide de ses dents, bonk peut s'accrocher qu'avec les ennemis qui se déplacent de manement et plongeon la tête la première. Très et grimper aux parois. nière simple pour éviter les mauvaises surefficace. prises. En rebondissant sur les plantes jaunes, Bonk peut atteindre des bonus cachés en hauteur, ou tout simplement passer par dessus des obstacles difficiles à négocier. Pour obtenir des bonus, Bonk peut sauter tête en avant sur les plantes rouges. Celles-ci lâchent alors des fruits, des coeurs ou même des cristaux. rectement. Dans cet état, Bonk peut sauter et frapper le sol de sa tête ce qui fait trembler tout l'écran et touche gravement tous les monstres qui y sont présents. cogner et à envoyer au paradis des sales bestioles à grand coups de tronche sur le nez. Des bonus sont disséminés un peu partout, soit directement à l'écran soit cachés dans des fleurs. Pour les faire ressortir de ces dernières, Bonk doit sauter et retomber la tête la première sur la plante. A récupérer, des coeurs, des cristaux et des fruits qui redonnent plus ou moins d'énergie, des morceaux de viande qui augmentent la puissance de Bonk, et des vies supplémentaires. La viande fait monter la puissance de Bonk d'un cran. Au bout de deux morceaux de viande, ou d'un gros morceau direct, Bonk devient carrément invincible pendant dix secondes, le fait de passer sur les ennemis les élimine diLes graphismes simplistes mais efficaces de B.C. Kid sont accompagnés de rasters de couleurs magnifiques. Le tout rehausse largement le ton du jeu. Je ne vois qu'un logiciel capable de lutter contre B.C. Kid dans le monde des jeux de plates-formes, l'excellent Addams Family. Les graphismes de ce demier sont certainement plus jolis, l'action plus originale, mais l'action de B.C. Kid bénéficie de l'efficacité des jeux consoles japonais avec tout ce que cela implique d'objets et bonus cachés ou d'astuces à découvrir. Pour faire son choix entre les deux, il faut sûrement décider en fonction du thème, tel ou tel soft me branche parce que j'aime bien le délire caricaturo-horreur d'Addams Family, ou parce que j'ai une passion pour les gamins hydrocéphales qui cognent sur les dinosaures. FERENUL nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais 50% Moyen. 283 60% Pas mal  70% Bon . 80 % Très bon  90% Exceptionnel " "TEST AMIGA Bonk se déplace à droite ou à gauche, saute, rebondit, nage et peut aussi grimper aux parois en s'accrochant avec les dents. Cette dernière action est automatique, et le joueur peut décider ANTANT NO 2401 ONE d'escalader en donnant des coups de joystick rapides vers le haut. Le menu de départ du jeu permet quelques réglages, notamment le choix du type de joystick. Si vous avez un joypad avec au, moins, deux boutons, vous pouvez l'utiliser avec B.C. Kid, le joypad Sega Megadrive par exemple. Un bouton sert alors pour le saut et l'autre pour filer des coups de tête. L'aspect console est encore plus accentué dans ce mode. Techniquement parlant, B.C. Kid est une très grande réussite. Les graphismes sont simples mais ont le mérite de ne pas être avares de couleurs. La maniabilité du personnage est exemplaire bien qu'il faille quelques minutes pour s'habituer parfaitement à l'utilisation de la tronche de Bonk, notamment quand le joueur saute et tente de rebondir la tête la première sur ses ennemis pour les supprimer. Le scrolling latéral qui accompagne B.C. Kid est un modèle du genre: MOTOR un intérêt de jeu assez costaud, et même si le premier niveau est simple et permet de s'habituer au maniement de Bonk, la suite ne tardera pas à se compliquer. Heureusement, un système de continue, limité, permet de reprendre une partie au demier niveau atteint quand on vient de perdre. LA TRANSFORMATION En mangeant des morceaux de viande, Bonk peut se transformer, devenir plus fort et même invincible pendant quelques secondes. Dans ce mode, Bonk ne perd plus d'énergie quand il se fait toucher mais redevient d'abord normal. Une fois transformé, Bonk peut sauter, se retoumer et frapper le sol avec sa tête. Tous ses ennemis présents à l'écran sont alors touchés d'un seul coup. EDITEUR : HUDSON SOFT SUR AMIGA GRAPHISME 15 BRUITAGE 14 MUSIQUE PLATES-FORMES NOTICE VE: ANIMATION 16 MANIABILITE 16 INTERET 16 520 KO 1 DISQUETTE ORIGINALITE 15 rapide et fluide, l'idéal pour les jeux de plates-formes de ce type. En fait, pour l'amateur de ce genre de jeux, B.C. Kid est un soft à ne surtout pas manquer: des graphismes amusants, une maniabilité exemplaire, des scrollings parfaits, beaucoup d'action, des tonnes d'objets cachés, de bonus, des monstres de toutes tailles et de tous types et, surtout, des niveaux énormes qui vous réservent pas mal de surprises. Tout cela donne Pas de doute, B.C. Kid est un futur hit. Hudson Soft prouve, pour la seconde fois, que les micros sont parfaitement capables d'offrir des jeux d'arcades dignes de ce nom, des softs amusants avec un réel plaisir de jeu et au gameplay efficace. Ras le bol des jeux qui se contentent de balancer des performances techniques à la tronche du joueur, on veut de l'efficace, B.C. Kid est l'un d'eux. SEB A les scrollings de B.C. kid sont rapides et d'une fluidité exemplaire. Ale jeu est parfaitement 'équilibré, et le dosage de la difficulté permet d'avoir en permanence des ennemis à l'écran, Taction ne s'arrête jamais. Si l'on enferme B.C. Kid dans sa catégorie, les jeux de plates-formes, le soft n'a rien à se reprocher, il est exemplaire et d'une efficacité rare. 1-04 1 JOUEUR JOYSTICK nouvelle notation: 30% Nul 40% Mauvais  50% Moyen. 284 60% Pas mal  70% Bon 80 % Très bon  90% Exceptionnel " "JOE & MAC, votre ordinateur va mourir de rire ! SERIAL -JOE & MAC: :CAVEMAN. NINJA disponible dans les fnac et les meilleurs points de vente. clite SORTIE EN NOVEMBRE SUR AMIGA ET PC Vivant à l'époque conflictuelle de l'Age de Pierre, Joe et son ami Mac sont les chefs d'un village. Malheureusement, Mac part souvent à la chasse et Joe reste seul pour protéger le village ! Une nuit alors qu'il dort d'un profond sommeil, Joe est assomé par des nomades des cavernes qui enlèvent les femmes du village. La réputation de Joe se trouve menacée ! N'ayant pas prévu de finir vieux garçons, Joe et Mac n'ont qu'une solution : voyager par monts et par vaux pour retrouver leurs femmes et les ramener à la maison ! Joe et Mac, 10 scénarios déments dans une combinaison ensorcelante de jeu de plate-formes et de \"beat'em up\" d'arcade, avec des graphismes si beaux que les \"arcs en ciel sont jaloux ! A vos haches, os, gourdins et autres boomerangs! distribué par UBI SOFT 8/10, rue de Valmy 93100 Montreuil " "TEST AMIGA CREA LILLY LAKES LEADTNO TO THE DAUES OF MITME CC BCADO Desire COLLECT THE FOLLOUTNG OREATURES FOR MAOTO POTTONS QTY1 2A2B DL a version 8 bits de Creatures 2 est l'une des plus fortes ventes Thalamus, et même Creatures, l'original, se vend bien; tous deux sont encore bien placés dans les classements. WJS, qui a réalisé nombre de titres pour Psygnosis, qui travaille aussi sur Beastmaster pour Thalamus et prépare son premier jeu en indépendant, pense que Creatures est un trop bon jeu pour rester uniquement sur les systèmes 8 bits. WJS s'est donc chargé de l'adaptation sur 16 bits; voici Creatures sur Amiga, en attendant Creatures 2, lo giciel sur lequel ils travaillent déjà. Creatures, comme Thalamus veut bien nous le dire, est un jeu de plates-formes cinglé, sauvage, cruel, irrésistible et amusant où le bien rencontre le mal. Ce jeu, tout mignon, est pourtant rempli d'horribles monstres et propose de bonnes techniques de programmation Amiga. Des bestioles toutes gentilles sont enfermées dans de diaboliques salles de tortures. Tout un village est ainsi retenu prisonnier. Le joueur dirige Clyde, seule bestiole du village à avoir échappé aux méchants ravisseurs, qui se retrouve alors porteur d'une mission qui le fera traverser la Forêt Noire de Gateau, l'enverra dans un pays truffé de créatures, le fera plonger au milieu des piranhas et, enfin, le fera évoluer dans les salles de tortures elles-mêmes. Le jeu est plein de petites touches humoristiques, les sprites sont très cartoon et les décors de fond sont superbes. Au début du jeu, l'ordinateur vous montre une île, chaque stage aura lieu dans une partie de celle-ci. Une fois l'un des stages terminé, vous êtes directement envoyé dans un autre, l'action ne s'arrêtera pas. Durant son périple, Clyde rencontrera une gentille sorcière qui lui donnera des armes pour lutter contre les créatures volantes, les monstres rampants et les ennemis statiques. la sorcière lui donnera aussi une potion magique très particulière, mais les ingrédients devront être récupérés tout au long du niveau en cours, en ramassant certaines créatures. Clyde devra donc les ramasser et les ramener à la sorcière pour qu'elle lui prépare la potion. Au début du jeu, notre héros dispose d'une arme qui lance des flammes, Avant de vous jeter tête en avant dans un nouveau level, avec une autre vie, l'ordinateur affiche une carte des obstacles qui vous attendent, avec une petite flêche pointant votre position actuelle. Ales spntes sont superbes, très colorés et l'ensemble des graphismes est réusarme efficace mais qui demande pas mal de tirs pour détruire certains ennemis. En gardant le bouton de feu appuyé Clyde crache le feu, carrément, et envoie ses ennemis directement à la tombe. Seulement, ce tir s'effectue sans bouger, et demande quelques secondes de préparation, ce qui peut être dangereux dans certaines situations. Une fois que vous avez terminé deux niveaux, vous êtes balancé dans une salle de tortures où vous devez délivrer l'un des vôtres. Ces séquences qui arrivent donc régulièrement, prennent une part importante dans le jeu tout entier, elles apportent beaucoup au plaisir de jeu. Au cours du jeu, vous aurez la possibilité de faire un tour dans l'inévitable magasin présent dans tous les jeux de plates-formes. Vous pourrez acheter des armes plus performantes ou obtenir l'aide de la sorcière. Elle vous donnera trois informations essentielles pour la prochaine énigme de la salle de tortures suivante. Bien que Creatures ressemble à un cerquand il y a des bruitages, quand un monstre explo se, par exemple. Certains passages sont assez énervants, il faut sauter du bout d'une plate-forme, au pixel près, pour atterrir sur une autre plate-forme, au pixel près. illnya pas de scrolling ar-rière, si vous avez laissé passer un ennemi ou une option, c'est définitivement raté. Les musiques ne pren'nent pas la tête, elles sont même carrément agréables. La taille de chacun des niveaux assure beaucoup de plaisir de jeu au joueur accroché par Creatures. La musique qui accompagne le jeu se coupe nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen. 286 60% Pas mal  70% Bon . 80 % Très bon  90% Exceptionnel " "URES E RETROUVEZ TOUTES LES GRANDES BATAILLES DE LA SECONDE GUERRE MONDIALE DANS : THE ***** PERFECT GENERAL Scenario Disk World War II A IRES Battle Set QO3 skade Le pont de Pegase Sicile Guadalcanal Kasserine Pass Gafsa Anzio Utah Beach Omaha Beach Okinawa Saipan Gazala Bir Hakeim Iwo Jima Arnheim Oahu tain nombre d'autres jeux de plates-formes SOUS-niveaux qui classiques, il offre des énigmes et des pro assurent pas mal blèmes originaux un peu partout. d'heures de jeu. La première chose que le joueur peut constaLes salles de torter avec Creatures, c'est que l'action est dif tures sont, en fait, ficile et qu'il faudra de nombreuses tentatives des jeux dans le pour aller au-delà de certains passages. Rajeu et donnent à masser les trois créatures différentes pour en réfléchir pour trer dans les magasins et obtenir d'autres réussir à inter-agir ammes n'est pas bien difficile, mais éviter cer et à délivrer les tains ennemis tient de la prouesse technique. créatures de Il faut une bonne heure pour s'habituer à votre race. Ces QTY1 2A 2B chaque niveau. salles, aditionWJS aurait certainement pu élaborer davanta nées au reste du jeu, donnent un ensemble ge le jeu, mais ils ont décidé de garder la sim de bonne qualité. Creatures est véritablement plicité de la version 8 bits pour mettre en avant un jeu de plates-formes très mignon, avec le plaisir de jeu. Tous les niveaux sont longs, beaucoup de surprises et d'action. Creatures remplis de dangers et offrent de nombreux nous renvoie dans les jours heureux du commodore 64, au temps où les jeux EDITEUR : THALAMUS étaient plus amusants que beaux. Ah, nostalgie, quand tu nous tiens. SUR AMIGA SEB GRAPHISME 16 MIC BRUITAGE 14 MUSIQUE 15 PLATE-FORME ANIMATION 15 MANIABILITE 15 INTERET 16 520 KO 2 DISQUETTES ORIGINALITE 14 DL I Clyde bondit sur l'une des bestioles qu'il doit ramasser pour que la sordère lui fabrique une bonne potion magique. Trois bestioles différentes sont nécessaires, et il faut en récupérer plusieurs de chaque. Befors TIF HIIT Screen shots on IBM PC 1 JOUEUR JOYSTICK QTY 1 2A2B DL. I Clyde évolue sur la terre, bien sûr, mais aussi sur l'eau en utilisant des feuilles géantes comme embarcation. Propulsé par une hélice qu'il a dans le dos, Clyde avance très vite, le scrolling accélère lui aussi. JUHITI JOLF | -QopProductions Quantum Quality Pro 287 " "TEST AMIGA SI CYTRO e complexe de Coracon est attaqué par les droïds esclaves qui s'y trouvent. Ils estiment sans doute être sous payés et se révoltent contre les scientifiques travaillant sur des projets plus que secrets. Dérangé en pleine réunion au sujet du refus de l'achat de robots Cytron, Landers reçoit un coup de Viscomm de la part de Winthropp. Mais trop tard, les droïds viennent de prendre en otage tous les chercheurs ainsi que le contrôle entier de la base. Mais la sécurité, impuissante devant une telle meute de ferraille en folie, se résigne à intervenir. C'est alors que Duddle, inventeur de Cytron, La présentation, des tirs et des collisions ennemis. Un grand nombre de pastilles se trouvent éparpillées Psygnosis oblige, et il faudra en ramasser un maximum pour gaest fantastique gner de l'énergie ou encore de nouvelles mais bien trop armes. Mais votre mission est grandement courte. compliquée par des petites enflures de roRemarquez, on bots intelligents, qui, après vous avoir repécommence à avoir ré, déclenchent un compte à rebours qui Phabitude vous obligera à terminer le niveau en un temps record. En fait, il existe une solution saisit sa chance en proposant d'envoyer son pour enrayer tous ce bordel: il suffit de branrobot télécommander à leur place. Landers cher Cytron sur Linda de Susa, pour qu'il se hésite, puis accepte... furieux. foute à klonké et à tout péter dans le labo. Cytron se compose, en fait, de deux mini-ro Disons plutôt qu'une petite connection à l'orbots ayant chacun leurs armes et leurs dinateur central sera très bénéfique et stoppropres caractéristiques, capables de s'acpera la minuterie. A ce propos, les pastilles coupler ensemble. Par exemple, lorsqu'un donnant de nouvelles armes ne sont actives passage est trop étroit, il faudra séparer Cyt qu'à partir du moment où vous vous connec& Ron, franchir le couloir puis les rassemblertez à celui-ci et sélectionnez le flingue en à l'autre bout. Chaque robot possède 100 question. Les autres bonus vous rendront inpoints d'énergie qui diminueront au contact visibles, feront péter les plombs de vos agresd'un adversaire. Si vous décidez de n'utiliser seurs, attireront les scientifiques vers Cytron... qu'un seul engin, l'autre se réfugiera dans un il y en a pour tous les goûts. Tout au long des cocon très résistant (enfin pas toujours) à l'abri niveaux, votre job consistera à récupérer tous                           SHILOLEH -Lite 6562BOLLE ERSONES ONLINNON     4   22 Data 219 WAGA ESPOO   3 HOTELE Le premier tableau est enfantin. Il suffit de ramasser toutes les pastilles que l'on trouve, d'ouvrir une porte et le tour est joué. Les tapis roulants ne facilitent pas la vie. Ils vous entraînent là où vous ne voulez pas aller. Une solution, se départager et progresser à l'aide des deux robots séparés. bots ayant chacun leurs armes et leurs caractéristiques. Al'originalité de ce jeu le rend agréable et prolonge sa durée de vie. A Le grand nombre de niveaux Il est intéressant de se connecter à l'ordinateur central. Votre robot peut se partager en 2 autres petits ro V Les graphismes ne sont pas fantastiques et assez répétitifs. V La difficulté est trop élevée dès le 4e niveau. les savants retenus prisonniers par ces satanés droïds, mais ça, vous le saviez déjà! Pour cela, il faudra ouvrir des portes, actionner des boutons pressions (et non pas des fermetures éclair)... disons simplement qu'il faudra réfléchir. Si les premiers niveaux ne représentent pas de difficulté majeure, il n'en est pas de même pour les suivants. Il s'agira d'élaborer une stratégie et de définir intelligemment les différentes tâches que nos deux robots devront accomplir (Hep, Moulinex et Seb, on a besoin de vos services!). Cyt est le nouvelle notation: 30% Nul 40% Mauvais 50% Moyen. 288 60% Pas mal  70% Bon . 80 % Très bon  90% Exceptionnel " "-WUDDO Dans ce niveau, les boutons à toumer deviennent un véritable casse-tête. En effet, il faudra tout d'abord inverser le sens du tapis roulant puis prévoir certains interrupteurs pour les stages suivants. EAKERS IT TRITTHETI GOT WETSEN 200 SEE BMW LERDINGEN EILER Lorsque vous avez terminé un niveau, une animation vous emmène vers le stage suivant. VALENTE KVADS URUTARE RESUARAI ER DUSTER 10 GEL Subang Le Cyt s'est connecté pour avoir une vue d'ensemble. Dans certains niveaux, vos robots doivent être équipés de vision à infra rouge leur permettant de voir correctement. plus gros des deux mais plus lent, ses armes lui permettent de venir à bout de tous ses adversaires. Ron est donc plus adapté à la récupération des savants ainsi qu'à la cueillette des pastilles. Lorsqu'ils ne font plus qu'un, Cytron est assez maniable et ses armes sont redoutables. Voyons maintenant le côté technique de la chose. L'animation est de très bonne facture, avec un scrolling fluide et rapide. En revanche, les graphismes sont assez simples mais très soignés. La multitude de niveaux est une bonne chose, mais l'impossibilité de sauver en est une mauvaise, d'autant plus que ce soft est relativement difficile, surtout pour un blaireau comme moi. Côté musique, c'est très correct et les bruitages sont excellents. Cytron reprend le principe des jeux à base de labyrinthes sur lesquels nos arrières grands-pères s'éclataient (Oh lui! L'Apple Il c'est pas si vieux! Et la VCS 2600 non plus! Et ta soeur! Et ta mémé! .... ) mais avec l'exploitation des nouvelles techniques d'aujourd'hui. Voilà donc un jeu fort sympathique, bien qu'un peu dur. Mais on se fait à tout. LORD CASQUE NOIR EDITEUR : PSYGNOSIS SUR AMIGA GRAPHISME 14 BRUITAGE 16 MUSIQUE 14 ARCADE NOTICE VF : 16 ANIMATION 15 MANIABILITE 17 INTERET 16 512 KO 2 DISQUETTES ORIGINALITÉ 18 na ngoma Voilà un exemple de connection à l'ordinateur central. Il est possible, grâce à ce système, de visualiser un tableau entier, de reprendre de l'energie, de racheter des armes.... armes... STANDARD ANDARD mi um 1 JOUEUR JOY-SOURIS 3615 JOYSTICK Dees muliers astuces nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen. 289 60% Pas mal  70% Bon 80 % Très bon  90% Exceptionnel " "TEST AMIGA TRAMPART Après une méga bataille contre ces rafiots, il faut reconstruire son château le plus vite possible avant de se faire brillamment éliminer. es jeux originaux ne courent pas les micros par les temps qui courent. Heureut leureu sement, certains éditeurs travaillent d'arrache-pied pour nous proposer de nouvelles aventures à se mettre sous le Joystick. Rampart vous renvoie quelques siècles en arrière, à l'époque médiévale où les armées se battaient à coups de catapultes et de chaudrons d'huile : \"Tiens, prends un coup de chau dron dans la gueule...\". Le but en est (château) fort simple. Chacun des deux joueurs possède un beau château tout neuf qu'il devra protéger jusqu'aux moindres recoins. Pour ce faire, chacun dispose d'un temps limite relativement court pendant lequel il devra positionner murs et canons, de façon à arroser au maximum son adversaire, tout en se protejant le mieux possible. Pendant le déroulement de la bataille, sible. Pendant le déroulement de la bataille, les curseurs des deux opposants doivent être judicieusement positionnés sur les différentes cibles à atteindre. Là encore, il s'agit de faire vite car le temps défile à une vitesse absolument incroyable. Après vingt secondes de jeu, tout est à refaire; les joueurs ayant brillamment et respectivement niqué tout ce qu'ils pouvaient. Pour reconstruire sa forteresse, l'ordinateur vous propose toutes sortes de pièces qu'il faut toumer dans tous les sens afin de reconstituer quelque chose de cohérent. Seb trouve que cela ressemble comme deux gouttes d'eau à Tetris (parce que les pièces ont la même forme), moi je dis qu'il est complètement cinglé ce type et que je vais lui foutre une patate en pleine tronche s'il continue à me cas ser les glaouis. Mais revenons à nos châteaux. C'est un vrai bordel et personne n'y parvient, surtout que l'on n'arrête pas de se fendre la gueule et que l'on ne voit même plus ce qui se passe sur l'écran. Le nigaud qui ne parvient pas à tout réparer dans les temps, se verra soumis à la volonté de son ennemi. Il devra sauter à cloche-pied tout en se mordant l'oreille gauche et sera dans l'obligation de manger toutes ses crottes de nez. C'est dégueulasse parce que Claude et Seb s'échangent leurs crottes de nez et ils se les mangent mutuellement, même lorsqu'ils ont gagné. En fait, on lui coupera juste la tête. Après s'être démerdé avec brio, vous pourrez vous emparer des forteresses avoisinantes, question d'agrandir votre empire. Qui dit plus de châteaux dit plus de canons et donc dilapidation de l'adversaire, puis gages débiles (arrêtez-vous quand même aux crottes de pif). En mode un seul joueur, vous devrez vous les bouffer vous-même, euh non ce n'est pas ce que je voulais dire, vous devrez faire face au bateaux qui se pointent à l'horizon et couler toute la flotte. C'est nettement moins rigolo mais c'est quand même très sympa. En revanche, la durée de vie du soft risque de s'en prendre un vieux coup si vous n'envisagez pas d'appeler immédiatement un copain pour lui foutre la pâtée. Ne vous attendez pas à de somptueux graphismes puisqu'ils sont tous assez moches, tout comme les sons Mais l'intérêt réside ailleurs et l'on finit par bien vite oublier ces défauts. Comme quoi, quand un jeu est original et rigolo, on se tape royalement (c'est le cas de le dire) du reste. Bonne catapulte! LORD CASQUE NOIR Les catapultes fonctionnent à plein régime. Allez les gars, on va tous les niquer ces tarbas ! A l'attaque, bande de vauriens... RECR VETERA SELECT BATTLEFIELD En prime, Vous pourrez choisir le lieu de la bataille. Les différents endroits sont de difficulté inégale, ne soyez donc pas trop EDITEUR : DOMARK SUR AMIGA GRAPHISME 11 BRUITAGE 13 MUSIQUE 12 REFLEXION/ACTION NOTICE VF : 10 ANIMATION 08 MANIABILITÉ 08 INTERET 17 1 MEGA 1 DISQUETTE ORIGINALITÉ 18 +500D PUNOTS gourmand A L'originalité de ce soft le rend très attrayant malgré un graphisme plus mau28 757. à deux DE 75ladem Le graphisme est vraiment pauvre malgré une palette de couleurs agréables Le son n'est pas à la hauteur de ce que peut faire l'Amiga vais 2 JOUEURS JOY-SOURIS-CLAVIER 639. seul A la possibilité de jouer à deux nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen. 290 60% Pas mal  70% Bon. 80 % Très bon  90% Exceptionnel " "CASTLES II 3a  Fine Tree 1102100 131 Poles Real A La carte stratégique monD Ces icones représentent tre vos possessions. C'est vos stocks de nourriture, PAO CHOR sur elle qu'il faut cliquer pour madriers (pour la construcse rendre en visite sur l'une tion), argent et or. de vos terres. Voici le nombre d'archers, B Cet écran à tout faire vous de fantassins et de chevaliers. permet de choisir des homLà ce n'est pas très brillant. mes, de les assigner à une Fld sont répertoriés les pertâche et de prendre connaissonnages de haut rang: admisance des informations d'ornistratif, militaire et politique. dre général reprises en haut. C'est au moyen de ces meC'est là que s'affichent éganus que l'on augmente et aslement les textes des péripésigne à différents châteaux, ties nécessitant qu'une déci hommes et matériel. sion soit prise. On accède également au Cld, on voit la progression menu d'option permettant de des tâches entreprises symcouper le son et de sauver/ bolisées par une barre. charger une partie. STEER OUTRIGE CASTASE SEE & INQUES bataille. Tandis que mes hommes allaient attaquer un château, le logiciel m'informait qu'ils n'attaquaient pas et réclamaient de l'argent. Ben franchement, je n'ai pas vu la différence et (fort heureusement j'ai pu mener le siège à son terme. En revanche, l'aspect diplomatique qui permet d'espionner les voisins, de traiter avec eux et même d'exploiter leurs mines est assez intéressant. Les batailles, plus fouillées que dans le premier jeu, sont mieux gérées mais ce n'est pas encore ça. Bref, voilà un jeu à réserver aux fanas de Castle 1 déjà habitués au fonctionnement incohérent du logiciel, mais qui risque de décevoir les nouveaux joueurs. Moulinex de Kerlan May 1312 Sears 2923 Dommage, la catapulte est gérée par l'ordinateur. Battle Running STANL E STRON RETREAT Points: 59 Lompletion: 72 LUTASOLDESTEN FALE NIAT MERE astle 2, qui commence à la mort du roi Richard, se passe à la fin de la guerre de cent ans. La partie, qui débute en l'an de grâce 1312, dure de quatre à trente ans. Dans ce jeu, vous devez diriger la destinée d'une noble famille. Au choix: Albion, Burgonde, Anjou, Valois ou Aragon. Après avoir choisi, l'ordinateur gère les quatre autre familles. Le but du jeu est d'unifier le royaume de Bretagne et surtout de devenir roi. En plus des autres familles, il faut également traiter avec le Pape ainsi qu'avec des émissaires venus d'orient. Pour cela, le joueur doit agir sur 3 aspects du pouvoir: l'administration, l'armée et la politique. On peut allouer à chacun de ces champs un certain nombre de points. En plus de ces options, vitales, mais curieusement assez transparentes pour le joueur en ce qui concerne le résultat, on peut également se livrer à des tâches précises. C'est là que le jeu n'est pas très clair car les options administration, politique et armée sont également présentes dans les options de tâche. On peut ainsi exploiter des mines d'or, d'argent et se procurer des madriers nécessaires à la construction des châteaux en allouant à chacune de ces tâches un certain nombre de points. Le minerai d'argent, qui peut être échangé contre de l'or ou de la nourriture est le moteur de ce jeu. Aléatoirement, des évènements surviennent pendant la partie: les émissaires du Pape réclament le denier du culte, des voisins proposent des traités de non agression moyennant finance, etc. Là aussi, on se demande parfois si le logiciel est aussi fouillé qu'il en a l'air. Un moment par exemple, l'un des évènements aléatoire est une grève des militaires. Un texte informe le joueur que ces derniers sont retourés au château et qu'ils demandent à être payés, sinon ils n'obéiront à aucun ordre. Cela m'est arrivé pendant une EDITEUR : INTERPLAY SUR PC STRATEGIE NOTICE VO:14 OUI GRAPHISME 12 BRUITAGE 10 MUSIQUE 17 ANIMATION 12 MANIABILITE 15 1 JOUEUR SOURIS-CLAVIER INTERET. 14, ORIGINALITÉ 12 EUCE Les combats, de deux types, se passent en campagne, comme ici, ou bien devant les murs d'un château. On dispose de plusieurs commandes allant de l'attaque simple au \"pas de quartier». Chacun de ces ordres peut être donné aux trois corps d'armée, séparément (fantassins, archer et chevaliers). 0000 S.BLASTER EGA a a S.BLASTER PRO VGA AD LIB SVGA a ROLAND MT 32 SOUND SOURCE COVOX PRO AUDIO SPECTRUM Les options sont plus nombreuses que dans la première version et l'aspect militaire échappebeaucoup moins au joueur. Des animations digitalisées en noir et blanc s'affichent par instant dans le coin inférieur droit de l'écran. Peu lisibles, ces images semblent tirées d'un film d'Abel Gance. En dépit de la profusion d'options, il semble que le logiciel en fasse souvent à sa tête. Contrairement à certains jeux ou un ordre est immédiatement sanctonné, Castle 2 laisse souvent le joueur avancer dans le brouillard sans qu'il sache vraiment si la stategie employée est la bonne. nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais 50% Moyen. 291 60% Pas mal . 70% Bon  % Très bon  90% Exceptionnel " "TEST SI LEMMINGS MAC Steel Works Number of LEMMINGS 80 90% To Be Saueda Release Rate 15 TiMER 8 Minutes Rating Mayhem ESS MOUSE button to continue OUT 3 0 22 TIME 2-2 OUT 31 IN 0% TIME 3-12 'intérêt que témoignent les éditeurs au Macintosh, permet de redécouvrir quelques jeux ayant marqué la courte, mais tumultueuse, histoire de la micro ludique par leur qualité et leur originalité. Lemmings, qui figure à juste titre dans le hit parade personnel d'un grand nombre de joueurs, est de ceux là. Bien qu'il me paraisse peu probable que vous n'ayez jamais entendu parler de ce logiciel, puisque le Macintosh est un nouveau venu (en terme de jeu), faisons comme si. Les Lemmings, qui, dans la réalité, sont des petits rongeurs, cousins nordiques du cam pagnol, ont la particularité de migrer à périodes irrégulières, en masse, jusqu'à la mer dans laquelle il se précipitent et se noient. Le jeu, qui reprend cet aspect suicidaire de l'espèce, mais dans un contexte beaucoup plus délirant, consiste à les sauver, un certain pourcentage de réussite étant imposé au début de chaque tableau. Allez, zou! Une trappe s'ouvre et les lemmings commencent à tomber en grappes. Ils se dirigent à la queue leu leu vers les pires pièges que les concepteurs du jeu aient pu trouver (trappes, goufres remplis de lave, ventilateurs, marteau-pilons, etc.). En bas de l'écran, un menu permet de demander à un lemming en particulier de se livrer à une action précise. On peut, pour limiter les dégâts dans un premier temps, demander à un lemming de bloquer les autres. Pour cela, on clique sur l'îcone idoine puis sur le Lemming. Ce dernier bloque alors la route aux autres à la manière d'un policier, bras écartés. Ensuite, afin de contoumer l'obstacle, on peut par exemple demander à un autre Lemmming de creuser un tunvel, de construire un escalier, etc. Parfois, il est nécessaire de sacrifier l'un de ces personnages, par exemple pour faire sauter une paroi résistante. Dans ce cas, un compte à rebours s'affiche au-dessus du personnage. Juste avant d'exploser, ce demier crie \"Oh, no !\" puis se bouche les oreilles. Lorsque la voie est libre, les lemmings se dirigent vers la sortie du tableau et c'est reparti pour un parcours encore plus difficile. Naturellement, le temps est limité pour chaque tableau ainsi que le nombre de personnages pouvant se spécialiser dans une tâche. A noter que cette version Macintosh dispose d'une amélioration de taille puisqu'il est possible, en appuyant sur Shift, d'accélérer le temps. Si l'option est dangereuse en cours de partie, elle est, en revanche, particulièrement agréable lorsque la voie est libre, afin d'éviter d'attendre que les personnages soient tous arrivés sans trop se presser à la porte de sortie. Le graphisme, très fin, est un modèle du genre. En bougeant deux ou trois pixels, les graphistes ont réussi à pourvoir les minuscules personnages d'attitudes et de mimiques très drôles. Côté son, de nombreuses digitalisations se font entendre. Bref, voilà un jeu absolument indispensable qui permet, pour une fois, de sauver des personnages et non pas d'en tuer à tour de bras. En prime, c'est original, amusant et particulièrement prenant Moulinex EDITEUR : PSYGNOSIS SUR MAC GRAPHISME 14 BRUITAGE 14 MUSIQUE 14 ARCADE REFLEXION NOTICE VF : 15 ANIMATION 14 MANIABILITÉ INTERET 16 MINIMUM 2MO 2 DISQUETTES ORIGINALITÉ 17 OUT 29 IN 37% TIME 0-05 OD BU. Ale logiciel est particulièrement original. La stratégie est présente tou t au long des différents tableaux. Les personnages sont très bien animés et extrêmement rigolos. 867 A la touche Shift qui permet d'accélérer les choses est une bonne idée. Dommage que ce jeu ne soit qu'une adapata'tion et n'exploite pas plus le Macintosh 1 JOUEUR SOURIS-CLAVIER SYSTEM 4.0 N/B SYSTEM 7.0 COULEUR nouvelle notation: 30% Nul  40% Mauvais  50% Moyen. 200 60% Pas mal 70% Bon. 80 % Très bon . 90% Exceptionnel " "Le système de magie le plus perfectionné jamais développé pour un jeu d'aventure-fantaisie SPELLCRAFT ASPECTS OF VALOR Photos d'écran sur PC. Ponders Disponible sur PC Bienvenue à Valoria! Seul celui qui cherche la Connaissance, les Sorts et la Vérité pourra pénétrer dans ce monde ensorcelé, empli de destruction et d'amertume. Seul un homme pourvu d'un vaste savoir pourra s'aventurer dans les Domaines Magiques. Acceptez cette quête, et votre Maître vous apprendra les Sorts renfermant les Forces de l'Univers. Affrontez les Princes Sorciers et leurs serviteurs, explorez des domaines inconnus... 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Ech, jx, utils, sur Amiga. moniteur 1084 + 2 joy + souris (16) 27 31 22 12. prix, cherche contacts sur A500, pour échange de news (Global Effect, Zool, Contacter Mr Fournier | + Nbrx jx: 3500 Frs. Téléphoner sérieux. Vds. MD Fra + 3 jx, utils, et démos. Contacter Nicky Boom...). Contacter Stéphane, 11 bis rue de l'égli-au (16) 60 78 45 08. Département 60 jx + 2 manettes. Contacter Duffaud Adrien, Ave du 8 Pouey Jerome, 4 rue du se, 93410 Vaujours. Vds. A2000, 5 Mo + 2éme Stéphane Plataux, le bas rez, mai 1945, 34660 montaigu, 65320 Borderes Département 31 lecteur + DD 52 Mo + moni02310 Chaly S/Marne., Cournonterral. S/Echez. Département 94 Vds. A500+, 3 manettes +teur 1083S + caryte Accel. cherche contact sérieux et Nbrx jx : 2600 Frs. Vds. CGX|A2630, 2 Mo, 24 Mhz + Nbrx Département 27 Département 35 Département 68 rapide pour échange de ix. I + 4 jx : 900 Frs. Téléphoner programmes : 13000 Frs à Ach. CD de Agony, Dune. 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Jau (16) 21 42 54 46. 17h30, au (16) 23 97 47 27. Contacter Sébastien Pousse, Vente 2 rue de la mouee, 41500 Mer. Département 75 Département 37 Département 44 Département 62 Cherche contacts sur A500, Département 3 Vds. jx jx sur A500, posséde Vds. A500 + moniteur + Ext Ach, ou Vds, news à bas Département 54 pour échange de jx, démos Vds. ix originaux : Sensible Nbrx news. Contacter Olivier, 1+1 prix. Contacter Christain, er, + lecteur externe + Nbrx Vds. Ech. news A500 à bas et utils. Contacter Marc Soccer, Stricker, Populous au (16) 47 39 23 73. au (16) 40 82 41 76. disks + joysticks + originaux prix. Contacter Marcon Bacry, 22 rue St Fargeau, 2, The Raiders : 150 Frs pce. + magazines : 5000 Frs. Francis, Bat Topaze Appt 75020 Paris. Département 76 Contacter Fontanella Franck. Département 44 44, Mouzimpre, 54270 Essey Contacter Christophe, dans Ach. jx originaux pour A600. Les Moncelas, 03170 Doyet. Vds. jx à bas prix. 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Ech. news sur Amiga et Pc. 93 09 12 85. 14 rue de charente, 44800 Cherche contacts. Contacter St Herblain. Département 77 Département 69 Département 56 Michel, au (1) 47 76 14 31. Ach. Pour A500, démo, Département 12 Vds. jx 100 Frs: Battle Cherche contacts dans le Maker Dungeon Master, F29, Vds. news Amiga. Contacter Département 44 Master, Ultima 5 et 6, Bard's 56, sur Amiga, posséde de Département 77 Falcon + Mission Heimdall, Vds? Nbrx jx, news et utils Vidal David, 404 chemin du | Tale 3, Secret of Silver Nbrx news. Vds. Robocop Cherche contact sur A500. sur A500, entre 100 et 150 coteau des cazes, 12400 St Deluxe Paint 3. Contacter Baldes. Contacter Vandernoot Christophe, au (16) 64 26 3, Prehistorik, Wings of Fury. Contacter Miguel, au (16) Frs à débattre (Toki, affrique. Contacter Frederic, après 64 41 84 33. Simpson's...). Contacter Emile, au (16) 78 03 82 83. 45 96. 18h, au (16) 97 34 45 74. Département 13 Julien, au (16) 40 33 26 71. Département 77 Département 72 Département 81 A500 cherche contact serieux Département 57 Vds. jx Amiga à bas prix. Cherche A500 ou 2000 avec Département 47 Vds. jx Amiga. Contacter Cherche contacts sur A500+ et durable sur region de Paris Contacter Broucke Jimmy, Vds. A200 + Ext 1Mo + lec-Piron Frederic, 189 Bd la si possible moniteur couleur, \" et 600. Contacter Cshmidt seulement, posséde de Nbrx Ave J Moulin, 13580 La Farce teur externe + Nbrx jx + 10 petite vitesse, 72200 La 2éme lecteur, Ext mémoire.. Pascal, 45 Ave de Lorraine, news. Contacter Emmanuel, les Oliviers. originaux + joysticks + boite Fleche, ou au (10 43 94 26 Téléphoner au (1) 69 06 50 13. 57800 Merlebach, ou au (1au (16) 60 06 19 85. de rangement + revues : 3500 85. 87 04 89 11. Département 13 à débattre. Contacter Vincent, Département 91 Département 80 Vds. A500+, 3 lecteur Ext Ach. Lemmings de 50 à 100 au (16) 53 64 09 13. Département 74 Frs. 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Contacter Gozillon Département 58 Cherche contact sérieux sur Vds. jx Amiga à bas prix. vds. originaux por Amiga. Département 75 9h et Raphael, 4 rue de la cou Donne un li m'aidera Donne un jeu à qui m'aidera | A500, pour échanges de jx|Telephoner après 19h et Contacter Jean Luc Berger. Vds. A500 + Ext 1 Mo + 2 A500, po Contac  Berger, Vds. A500 + Ext 1 Mo + 2 melle, 11400 Villeneuve la à sortir du Labyrinthe dans et utils. Contacter Jaugin week end, au (16) 96 71 04 56 Bd des Aiguillettes, 54600éme lecteur + Nbrx disks. Comptal. les Portes du Temps. Pascal, 760 chemin de Favre 21.3 Villiers les Nancy Contacter Arnaud, au (1) Contacter Jacques Modoux, à Gavet, 83500 La Seyne 42 41 23 33. Département 11 le Bourg, 58800 Hery. S/Mer. Département 24 Département 57 Cherche contact super cool Vds. Amiga + Nbrx jx : 3500 ds. A500 + Nbrx disks + Département 75 sur A500 et 600. Contacter Département 59 Département 86 Frs à débattre, ou contre 2 joysticks + souris + moni Vds. 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Associés : Alain KANOUI, Gérard KANOUI, Claude UZAN, Marc ANDERSEN. Directeur de la publication Marc Andersen Rédacteur en chef Alain Huyghues-Lacour Rédacteur en chef adjoint Section Micro Claude Lucas Co-Rédacteur en chef adjoint Pour l'étranger Derek Dela Fuente Co-Rédacteur en chef adjoint-Rubrique vacances Henri Legoy Coordination technique Danbiss Joystick COURRIER DES LECTEURS Mic Dax NEWS Michel Desangles et toute l'équipe PREVIEWS Derek De La Fuente, Moulinex, Seb Traduction : Sébastien Hamon, Sylvain DEMANET TESTS Calor (Maria Dao), Lord Casque Noir (Jérôme), Moulinex (Cyrille Baron), Seb (Sébastien Hamon) JEUX CRACK Danboss Consoles News AHL & DESTROY Département 78 Sega Département 62 Département 77 Vds. Pc 3086, ss garantie, Vds. MD + 4 jx : 1500 Frs Vds. GG + 3 jx Nes + 5 jx 640 Ko Ram 2 lecteur 3 et Vente ou contre S Nintendo + 2] Nec + 5 jx. Cherche sur 5\" + DD 30 Mo + Sound jx, ou A500 + moniteur. Amiga : Football Champ, Master + Nbrx jx (dune, Département 2 Téléphoner après 17h, au The manager, Tipoff et tout Lemmings...) + utils : 4900 Vds. MD + 7 jx + 2 pads : (16) 21 95 83 03. jx de foot à bon prix. 2000 Frs. Contacter Laurent, Contacter Christophe, au Frs à débattre. Téléphoner au (16) 30 55 21 18. après 15h, au (10) 23 57 55 Département 69 (16) 60 05 45 73. 12. Vds. jx MD : Quackshot, Département 91 Robocod, Altered Beast.) Département 78 Département 13 Vds. GG + 8 jx + loupe + entre 200 et 250 Frs. Vds. pour Pc ; Global Vds. MD + 2 manettes + 6 Contacter Loic, au (16) 78 adaptateur secteur : prix Conquest, A Train : 200 Frs ar 2, Italia 25 21 22 à débattre. Contacter pce, ou 300 Frs les 2. 90, Hockey...): 1700 Frs. Antoine, au (16) 30 24 73 Contacter Lesellier Claude, Contacter Philippe, au (16)| Département 72 22. 9 bis rue Pierre Curie, 91240 | 91 34 46 47. Vds. GG + Columns + Sonic, St Michel S/Orge, ou au (16) Département 91 WBoy, Spiderman : 1200 60 15 75 60. Département 14 Vds. sur GG : Donald, Out Frs. Contacter Patrick, au Vds. MS 2 + 5 jx (D Dragon, (16) 43 76 73 15. Run : 170 Frs pce. Contacter Département 91 Shinobi...) : 1000 Frs. Alexis, après 17h30, au (16) Vds. portable 386 SX 20 ALT| Contacter Jérome, après 18h, Département 75 64 48 12 93. HD 40, Ram 4 Mo, VGA 64|au (16) 31 25 51 05. Vds. MD Jap + 14 jx + 2 Département 92 gris, logiciels installés : Win manettes \"Pro 1 et 2\" + alim| Vds. ix MD de 200 à 250 Frs 3.1, Winworks, Exel 4, Pc Département 29 : 2900 Frs. Contacter Eric, pce, et jx MS : 170 Frs pce. Tolls 7.1, Dos 5.0, souris. Vds. MD + 2 manttes + 6 au (1) 43 66 70 22. Contacter Nicolas, au (1) Contacter Claude, après 20h, jx (Sonic, SMGP...): 2000 46 45 85 26. au (16) 60 47 40 21. Frs. Contacter Julien ,au (10) Département 75 98 53 79 38. Vds. GG + 4 jx + adaptateur Département 92 Département 91 | MS/GG + populous : 1700| Vds. MD Fra + adaptateur Vds. Pc 1640 amstrad EGA, Département 29 Frs. Contacter Hurand + 1 manette + 5 jx : 700 Frs. 2 lecteur 5\" + 1 souris + 1 Vds. sur MD: Predator 2 Tristan, après 18h, au (1) Contacter Sébastien, au (1) joystick et sa carte + Nbrx : 250 Frs, uniquement dans 43 20 61 69. 47 41 10 53. ix (Sim City, Kick Off 2...) le 29. Contacter Willem, et utils : 3000 Frs. après 17h, au (16) 98 69 21 Dé tement 75 Département 92 Téléphoner après 18h, au | 56. Vds. MD + MS converter + Vds. MD + 1 manette + 6 (16) 69 48 44 44. 3 jx MS + 8 jx MD + adapjx : 1500 Frs. Contacter Département 31 tateur Jap: 1700 Frs sur Tommy, au (1) 47 86 31 89. Département 93 Vds. GG + 7 jx (Sonic...) Paris. Conatcter Stéphane, Vds. pour Pc, carte Sound + sacoche + transfo : 1700 au (1) 45 30 28 24. Département 92 Frs. Vds. MD + pad + 6 jx Vds. MD + adaptateur Jap Master + jx (Eternam, Star : 1800 Frs à débattre. Département 75 + Power Stick + 10 jx (Sonic, Trek, Willy...) : 700 Frs et Contacter Xavier, au (16) Vds. MD Jap + Pro 1 et 2 Mickey, Raidentarde...): enceintes. Contacter 61 82 22 31. + alim + 14 jx : 2800 Frs sur 3500 Frs. Téléphoner après Sébastien, après 18h, au (1) Paris et sa région. Conatcter 18h, au (1) 45 34 85 94. 43 09 55 33 Département 33 Eric, après 18h, au (1) 43 Vds. jx MD : Kid Chameleon | 66 70 22. Département 92 Département 93 : 300 Frs et Robocod: 400 Vds. GG + Master Gear + Vds. 386 DX 25 + DD 80 Donald, Sonic, Olympic Frs, ou contre Chuck Rock | Département 75 Mo + 2 drive 3 et 5\", 4 Mol (boite et notice). Téléphoner Vds. MD + adaptateur Jap 1000 Frs. Contacter Francois, Gold + adaptateur + sac : Ram, moniteur couleur : après 20h, au (16) 56 80 45 + 8 jx + 3 pads : 3900 Frs, après 17h, au (1) 46 32 25 6500 Frs, garanyie 2 ans + 13. au lieu de 5500 Frs.72 Nbrx jx. Téléphoner au (1) Contacter Mickael, au (1) 43 63 24 93. Département 37 42 39 27 53. Département 94 Vds. sur MS : Psycho Fox, Vds. sur MD Fra : R of Département 94 Spell Caster, G Axe, INdy Département 75 Shinobi, avec sa boite : 200 Vds. 286 + 1 Mo + DD 40: 250 Frs pce, Ultima IV : Vds. jx MD : Thunder Force Frs. Contacter Sallah, au (1) Mo, ecran CGA + carte EGA 200 Frs et WBoy 3: 150 Frs. 3, W Boy 5: 250 Frs pce. 43 76 34 47. + souris optique + Dos 5.0 Contacter Thierry, entre 18 Vds. sur GG : S Kick Off : + 2 lecteurs : 4500 Frs. et 20h, au (16) 47 92 61 93. 150 Frs, S Tennis sur S| Département 94 Contacter Leparco Thomas, Nintendo : 300 Frs. Contacter Vds. jx MD entre 200 et 350 139 Bd de Champigny, Département 42 Sam, au (1) 45 82 02 90. Frs (Terminator + Alisia 94210 La Varenne, ou au Vds. jx MD : Popoulus: 200 Dragoon...). Contacter Cyril, (1) 48 89 19 74. Frs, D Tracy : 200 Frs, Département 77 au (1) 45 94 12 61. Fantasy Star 2 : 250 Frs, Vds. MS 2 + 6 jx (A Beast, Département 94 manette Pro competition Alex Kid...): 850 Frs, valeur Département 94 Vds ou Ech ix Pe Dune : 150 Frs. Téléphoner au (10): 1500 Frs. Contacter Nicolas, Vds. O jx MD : S of Rage, Hook, Cadaver, King Quest 77 21 60 04. après 19h, au (16) 64 40 88 SMGP, et autres : 850 Frs + 5, Indy 3... entre 150 et manette et adaptateur offert. 46. Contacter Laur Département 44 200Frs. Contacter Yann, au Vds. GG + 5 jx (Sonic, | Département 77 au (1) 46 98 31 76. (1) 48 90 70 91. Mickey...): 1500 Frs. Vds. Vds. GG + 2 jx + 2 jx MS Département 95 sur ST : B Brothers. Panza. + adaptateur + prise + Departement ) Vds. MD + 4 jx (T Force T 2 : 100 FRs pce, ou 250 sacoche : 1750 Frs, valeur Vds. PC 386 SX 25, DD 40 Frs les 3. Contacter Benoit, : 2300 Frs. Vds. jx GG del 4...) et jx SFC et Neo-Geo. Mo, SVGA, 2 lecteurs, 2 Mo Contacter Frédérick au (16) après 17h30, au (16) 40 29 150 à 200 Frs pce. Ram, carte vidéo 512 Ko, 22 64. 39 92 13 93. Téléphoner après 19h30, souris, joys, docs + revues au (16) 64 21 00 10. et Nbrx disks : 6500 Frs. Département 95 Département 54 Téléphoner au (16) 39 87 Vds. MD : 650 Frs + Eswat Vds. MS 1 + 12 jx + 2 Département 77 65 29. : 200 Frs + S Dancer : 200 Frs. manettes: 1500 Frs. Vds. MD + 6 jx : 1600 Frs, s of Rage : 200 Frs, Shinobi Contacter Barbier Laurent, ou contre S Nintendo. 2: 200 Frs, ou 1200 Frs le tout Département 95 1 rue J Lebas, 54510 Contacter Carl, au (16) 641 Contacter Alexandre, au (16) Vds. Imprimante HP Think Tomlaine. 30 81 46. 39 84 39 37. jet 80 Col : 500 Frs, Clavier Pc HP Vectra : 500 Frs, écran Département 57 Département 77 Département 95 EGA, couleur Compac : 800| Vds. GG + Colimns, Mickey, Vds. GG + adaptateur secVds. MD + 4 jx (Sonic, Frs. Contacter Dominique D Duck, adaptateur MS/GG|teur et MS + 7 jx : 1900 Frs Donald, Hellfire, Tazmania) Bethume, le soir, au (1) 39 et voiture, Dick Tracy et au lieu de 2900 Frs, oul : 1000 Frs, ou contre S Nes 89 91 78 entre 20/21h, ou Space Harrier. Contacter contre S Nintendo + jx. + 2 jx. Contacter Sébastien, au bureau au (1) 34 65 08 Julien, après 17h30, au (16) Contacter Gilbert, au (16) après 19h, au (16) 34 64 47 17. 87 56 93 49. 60 01 54 06. 59. Correspondants permanents à l'etranger SENDAI Publications (USA) SOFT BANK (Japon) Henri Legoy (Corse) Direction Artistique LINOS Mise en page Pixel Press Studio Secrétariat Antonio Da Silva Chefs de Publicité Marc Andersen Isabelle Weill Abonnement et anciens numéros Antonio Da Silva Directeur des ventes Promevente-Michel Yatca |(1) 45 23 25 60. Terminal EB6 Modifications de service et reassort N° vert: (1) 05 19 84 57 Télématique 3615 Joystick Centre serveur Sipress Journaliste Télématique Mic Dax Sysanim Tonton Sam DIFFUSION CONTROLE CODA Photogravure RPM PPO INTEGRAAL Imprimé en France Distribution Transports Presse. Tous droits de reproduction réservés. Publication inscrite à l'OJD. Commission paritaire N° 70725. ISSN: 0994-4559. Dépôt légal à parution. Illustration de couverture WWF II  Titan Sports, Inc. Hulkamania, Hulkster and Hulk Hogan are trademarks of the Marvel Entertainment Group, Inc., licensed exclusively to TitanSports, Inc. All Rights Reserved. JOYSTICK / DECEMBRE 1992 / 298 " "RT joystick Video Neus\" CEPREMIER MAGAZINE RADIO CHRISTOPHE NICOLAS TOUS LES MARDIS 19H 30 20 H SUR RTL " "LLLLLLLLLL 00076 F (1 LEGO DUO DE CHOCO ES DE RETOUR SUR VOS MICROS!! TIMMTARDONONDONDUI Plongez dans les bas fonds de Los Angeles à la poursuite de dangereux criminels. Grace à ce jeu fantastique, vous allez jouer le rôle des deux flics les plus célèbres de l'histoire du cinéma: * Le Sergent Murtaugh (alias Danny Glover) * Martin Riggs (Mel Gibson), dit \"L'ARME FATALE\" Ils forments l'équipe la plus efficace de la police de Los Angeles. Le jeu s'inspire du scénario des 3 films et reprend scènes et les ennemis les plus spectaculaires des 3 films. C'est un mélange de jeu de plate forme et de fir. Plusieurs missions vous sont proposées: Vous devez démanteler des réseaux de traficants de drogues, de blanchiment d'argent sale, et des traficants d'armes. Il faudra arrêter un tueur de flics, et sauver une fille qui a été kidnapée. Chaque mission se déroule sur plusieurs tableaux. Vous pouvez jouer soit avec le SergentMurtaugh, soit avec Riggs. Chacun possède ses qualités et ses faiblesses. ATARI ST I FAITES TREMBLER LES CRIMINEL LES 520N CHARACTERS, NAMES AND ALL INDICIA ARE TRADEMARKS WARNER BROS. NC 1992 HBM PC COMPATIBLES OCEAN SOFTWARE LTD 25. BOULEVARD BERTHLER 75017 PARIS, FRANCE. TEL: 47 66 33 26. FAX: 42 27 95 33 "
