"LE N°1 DES JEUX ET DES LOISIRS SUR PC joystick NUMÉRO 87  38 F oystick S NOVEMBRE 1997  38 F C'EST NOL ! NON, JE BLAGUE ! NU MED 87NOVEMBRE 1997 www.joystick.fr TRES BIENTOT BLADE RUNNER Tornb Raider 2, Baldur's Gate, Battlespire, Quake 2, MAX 2, War, & F22... JEDI KNIGHT  DARKEARTH  CARTES AGP joystick TRES HARD CARTES AGP Menace sur la 3 DF TRES TEST JEDI KNIGHT FLIGHT SIM 98 DARK EARTH SUB CULTURE PAX IMPERIA AGE OF EMPIRES T 2788-87-38,00 F NUMÉRO 87  NOVEMBRE 1997  38 F BELGIQUE 250 FB SUISSE 11 FS  CANADA 9,95 $  PORTUGAL CONT. 1350 ESC.  ANTILLES/GUYANE 45 F RÉUNION 55 F. MAROC 75 DH " "LORDS OF MAGIC alkoth le Nécromancien étend son ombre sur le paisible monde d'Urak, semant la mort cu la desolation. D'intrépides héros se révèlent alors pour mettre fin au règne de la terreur. Lords of Magic, successeur du célèbre Lords of 8 caces fantastiques the Realm II. vous plonge dans un monde fantastique de sorciers, guerriers, gnomes et barbares, ou les forces de la mort et des ténèbres affrontent les puissances de la lumière et de la vie dans un combat épique pour le contrôle d'Urak. combattez dans les cryptes, donjons et souterrains que vous découvrez au long de votre exploration du monde d'urak. Urak : Terre Unissez vos forces à d'autres joueurs (jusqu'à joueurs peuvent s'affronter ou coopérer sur réseau local ou par Internet) ou partez seul à la conquête d'Urak. Que vous incarnicz un Maitre des forces malétiques de Balkoth ou d'une des autres 7 races fantastiques, votre objectif ultime est de faire partie Editeur de cartes 3-D de la dernière alliance survivante. Vous commandez jusqu'à so creatures (elfos, vampires, squelettes, gargouilles....) pour mener votre quète. Pour accéder à la victoire, de multiples chemins s'offrent à vous : vous disposez de plus de 160) sorts différents et de nombreux objets magiques. Basé sur le modèle de jeu unique de Lords of the Realm 11. Lords of Magic mélange gestion de ressources par tour et combat en temps réel dans un univers de jeu de rôles. Lords of Magic se déroule sur une carte de jeu en vraie 3 D avec des graphismes SVGA en 16 bits d'une beauté exceptionnelle. Un puissant éditeur de cartes vous permet également de créer vos propres mondes. LORDS LORDSII SIEGE PACK TORDS CD-BOM PC / win 95 sortie décembre 97 WWW.Sierra A SIERRA 10367 SC On Line lite of sont les mapes de poses ou ont sous licence de Sierra Oulun 11 Infos IOSCIVES Windows est une mame pose de MCA Corporate " "I choisissez l'une des 8. cités pour fonder la capitale de votre empire. Dans votre bibliothèque, les sorciers étudient de Nouveaux sorts pour vaincre vos ennemis. des rois sorciers du fond de leur tour, vos sorciers pratiquent leur art millénaire pour conjurer les socis de créatures fantastiques. CHAMPION  vous offrontez les forces de Balkotl, zoomez en vous engageant dans un combat en temps-réel. " " JO Y STICK 8 7 . NOVEMBRE 1997 ..86 ............... 132  56 MATOS Le prochain épisode de la course à l'armement a pour nom ACP : Advanced Graphic Port. Aujourd'hui disponible dans les Pentium II, ce nouveau bus graphique d'Intel est une grande révolution pour la 3D. Il signe également l'explosion de Direct3D. Espérons qu'il ne s'est pas fait mal. .138 REALITY OR Issu u wa hahanda AGP MMX TECTED DETECTE LES TESTS DU MOIS AGE OF EMPIRES............96 JOINT STRIKE FIGHTER......102 CAPITALISM PLUS............ MAGESLAYER ................144 CONQUEST EARTH ............94 NAPOLÉON IN RUSSIA.....118 DARK EARTH.. NHL 98. ........... ..160 DEEPER DUNGEONS ........122 OVERBOARD DEMENTIA ......... .114 PAX IMPERIA.. ........... FLIGHT SIMULATOR 98 .....108 POSTAL. 120 GETTYSBURG 152 RISING LANDS................. INCUBATION ..154 STARFLEET ACADEMY ...... JEDI KNIGHT............ .....78 SUBCULTURE. ................ LES PREVIEWS ACTUA SOCCER..............252 NBA.. ..255 DEADLOCK 2.. ............. 22 OPERATION PANZER ........244 EASTERN FRONT ............ 240 QUAKE 2 202 FIGHTING FORCES........214 SCREAMER RALLY............212 FROGGER....................254 SEVEN KINGDOMS ..........208 GRAND THEFT AUTO ........253 SPEARED... .................239 HELLFIRE .234 STARCRAFT... .............. .246 I-WAR. ........... .242 STEEL PANTHER 3........... .245 KICK-OFF ........................ ..210 TESTDRIVE....................248 LORDS OF MAGIC...........224 TOMB RAIDER 2 ... .256 MEN IN BLACK.................254 TUROK .238 MONKEY 3.. ................218 ET AUSSI... BOUGEZ PAS.. ................4 TESTS BREFS... ..................166 SOMMAIRE CD-ROM...........8 RUBRIQUE BUDGET ..........168 COURRIER ............14 RUBRIQUE RÉSEAU ............ 172 NEWS......... ................18 CONCOURS WEB.......... .181 ANCIENS NOS .........253, 257 RUBRIQUE CONSOLES .....188 GROS PLAN M.A.X. 2.........40 REPORTAGE GROS PLAN BALDUR'S GATE...44 BLADE RUNNER.. .............194 GROS PLAN UBIK ...............48 GROS PLAN IF-22 .........198 GROS PLAN GROS PLAN STAR TREK ....209 FINAL LIBERATION........ GROS PLAN ALIEN ...........211 TOP HARD.. GROS PLAN MESSIAH ......216 MATOS..... BETA VERSION RUBRIK 3D... .60 BATTLESPIRE ............ ...226 PATCHES 3D. WEB JOY.. ........... .259 QUOI DE NEUF ? ................68 AIE TEK: C'EST LE DELCO .................72 ROBOTS POLYMORPHES..260 TOP DE LA RÉDAC'............76 LOISIRS ..262 ABONNEMENT .........155, 165 P.A. 40 GROS PLAN Bioware a rebaptisé Iron Throne en Baldur's Gate. On s'en moquerait un peu si ce jeu de rôles haut en couleur ne s'annonçait pas comme particulièrement riche et intéressant. Quant à M.A.X. 2, inutile de présenter la suite d'un des meilleurs jeux de stratégie par tour. Ou plutôt si. 78 TESTS Si vous ne vous intéressez pas trop aux jeux vidéo, ceci ne vous fera ni chaud ni froid. Mais comme je sens bien que justement, si : LE TEST DE JEDI KNIGHT EST EN PAGE 78. Ok, j'arrête de crier, mais matez également Dark Earth, Flight Sim 98, Age of Empires, Overboard, NHL 98, Incubation et Sub culture. C'est un ordre ! 8888 76 RESEAU GUIDE TOTAL A. Surgi de nulle part, Total Annihilation nous a déjà bien impressionnés lors du test du mois dernier. En plus, le bougre s'avère très performant en jeu Internet. Ne reculant devant rien, nous vous livrons ce petit guide de jeu entièrement réalisé avec une règle graduée en dents de dragon. Comme quoi... ........... ..266 JOYSTICKS 181 CONCOURS WEB Alors comme ça vous êtes un crack, à Dark Reign ? Une bête à Hexen 2 ? Hmmm, ça vous dirait un petit duel ? Alors voilà, rendez-vous sur le Web Joy. Y aura des chouettes trucs à gagner (joysticks à retour de force). Eh oui, c'est un concours. Trop fort, le coup du concours, coco. est édité par la société HACHETTE DISNEY PRESSE SNC au capital de 100 000 F, locataire gérant, RCS Nanterre B391341526 Siege social: 10, rue Thierry-Le-Luron, 92592 Levallois-Perret Cedex Reduction 6 bis, rue Fournier, 92588 Clichy Cedex Tel : 01 41 34 85 00 Fax 01 41 34 87 99, Gérants Christian LEVENEUR, Pierre SISSMANN. Associes: HACHETTE FILIPACCHI PRESSE, THE WALT DISNEY COMPANY FRANCE (SA) Directeur de la publication: Christian Leveneur Directeur de la rédaction : Olivier Scamps Rédacteur en chef : Cyrille Baron Rédacteur en chef-adjoint : Jerome Darnaudet Directeur artistique : Aloin Langlois Maquettistes : Linos. Slephone Noel. Stefanie Brunelle, Sonio, Christophe Gourdin Catherine Branchut. Secrétaires de rédaction : Simone Audissou el Lionel Barcilon Correctrice : Cecile Lando Correcteur photographique : Stéphane Lederta REDACTON ONT PARTICIPÉ  CE NUMÉRO : Mothilde Remy, Slephone Quentin Secretariat : Laurence Geuffroy Publicité : Claudine Lefebvre 01 41 34 87 25 Antoine Tomas 01 41 34 86 93 ontomid club-internet.ir Abonnements : TSA 90222, 92887 Nanterre Cedex 9. Tel. : 01 44 89 41 15. Tarifs Ion (11 m) frunte (239 F). elrander (319F). Torils avion sur demonde, Anciens numéros : 01 41 34 8775 Vente : LUIVENTE Numero verl. 3 010 Télématique : 3615 Joystick Centre serveur HDP Concepteur : Mic Dax Redacteur/Animateur : El Fredo Photogravure CHAMPA COMPO IMPRIM Imprimé par : BRODARD GRAPHIQUE & ROTO SUD. Distribution : Transports Presse Tous droits de reproduction reserves. Publication iscrite o l'OJD. Commission paritoire N° 70725. ISSN: 0994-4559. Depol legal o parution Illustrateur : Didier Couly Couverture : Jedi Knight  Lucasarts Ce numero comporle un encart abonnement jeté o l'intérieur du magazine. Le numéro comporte egalement un cahier de 32 pages et un DIFFUSION CD ROM gratuit jeté CONTROLE dons le magazine, qui ne peuvent être vendus séparément. Real du CD-ROM: Bob Obernic, Cono, Lord Casque lor 194 REPORTAGE BLADE RUNNER Durement éprouvé par les microbes ricains, notre ami Fishbone n'avait pas vu le jour cet été, à l'E3. Aujourd'hui, il prend sa revanche : gin fizz, limousine et preview alléchante de Blade Runner chez les coyotes de Westwood. Comme quoi... Tout cela et bien plus encore sur COURRIER DES LECTEURS : Seb NEWS: Toule l'équipe PREVIEWS : Seb, lansolo, monsieur pomme de terre Fishbone, kika, Bob Arctor, Lord Casque Noir el Moulinex TESTS : Bob Arctor (Fabien Deleval) Fishbone (Stephane Hébert) lonsolo (Olivier Aubin), Lord Casque Bloir (Jerome Dornadet), monsieur pomme de terre (Laurent Sarfati), Kika (Celine Guise). Correspondant permanent aux Etats-Unis : Morgan 202 PREVIEWS Si vous ne périssez pas en matant les Gros plan sur Battlespire (Daggerfall 2.5), I-War et IF22, il vous restera encore à vous évanouir devant les previews de Quake 2, Screamer Rally, Monkey 3, Deadlock 2, Tomb Raider 2, Turok , Starcraft. 23 previews... Joy n° 87... 87 + 23 qui nous font 110. Votre compte est bon. Comme quoi... joystick COD 1,29F/MN " "TOTAL ANNIHILATION LE PREMIER JEU DE STRATÉGIE EN VRAIE 3D TEMPS RÉEL  150 UNITÉS DIFFÉRENTES  50 MISSIONS SUR TERRE/AIR/MER  DES ARMES SECRTES GEN 4 : 6 étoiles HIT «Une nouvelle référence.\" JOYSTICK: 90% MEGASTAR «Un petit chef-d'oeuvre de technique.\" PC TEAM : 94% «Totalement bon.» PC JEUX : 95% «Du grand Art.\"  JUSQU' 10 JOUEURS EN RÉSEAU  UN ARSENAL TECHNOLOGIQUE INCOMPARABLE UNE STRATÉGIE SANS LIMITE! GT Interactive Software et Cavedog sont des marques déposées. Toutes les marques, logotypes et copyrights appartiennent à leurs sociétés respectives. magic design 97/01 42 78 10 68 Gres PC 3615 GT INTERACTIVE* Ligne GT : 08 36 68 14 11* Infos Astuces Cadeaux http://www.gtinteractive.com *2.23 F min GT INTERACTIVE SOFTWARE FRANCE " "Ysere esprit est-il aussi atte que votre sabra d'abordage ? was THE CURSE OF ONKE ISLAND " "Voici enfin le troisième épisode tant attendu de la saga Monkey Island. Il totalise plus de trente heures de jeu, 8 000 répliques hilarantes, des tas d'énigmes captivantes, des graphismes haute résolution, des séquences dignes d'un véritable dessin animé et quelques voix célèbres. Vous y trouverez aussi des cannibales végétariens et plein de personnages extravagants. Etes-vous prêt à embarquer ? Le vent du large vous décoiffera, mais attention : les mouettes visent parfois mieux que les pirates. Et surtout, n'oubliez pas : votre esprit de déduction et votre sens de la répartie sont vos armes majeures ! CD-ROM pour Windows 95. VERSION FRANÇAISE INTÉGRALE. http//www.lucasarts.com TM el 1997 LucasArts Entertainment Company LLC. Tous droits réserves The Curse of Monkey Island est une marque de LucasArts Entertainment Company LLC Le logo LucasArts est une marque de Lucasfilm Lid utilisation sou mise a autorisation Infos TUCS I et Astuces HOT LINE UBI SOFT 08 36 68 46 32 (2,23FF/MN) LUCAS 3615 Ubi Soft Ubi Soft http://www.ubisoft.fr Arts " "DETAIL DU CD-ROM sommaire CO JOYSTICK N° 87 http://www.joystick.fr Exclus Demos Shareware Pharmacie Cub Internet Quittet Que de démos ce mois-ci. Et encore, nous n'avons pas pu tout mettre faute de place. Décidément, la fin d'année s'annonce très riche en nouveautés ! Dans ce CD, vous trouverez également la version complète d'Internet Explorer 4 qui, non content de vous offrir un bon browser pour le Net, modifiera votre bureau en le dotant de fonctions supplémentaires. Parmi les démos, vous pourrez essayer en exclu Sub Culture et Close Combat 2, deux jeux de très bonne qualité. Vous trouverez également la démo de Jedi Knight qui, hélas, ne présente qu'un ridicule aperçu de ce Doom-like phénoménal.  en croire le nombre de messages sur le Forum, c'est LE jeu de cette fin d'année. Enfin, et toujours pour le Net, ClubInternet vous fournit son kit de connexion pour ceux qui veulent se lancer dans les méandres du Web sans dépenser un brouzouf. Bref, vous avez largement de quoi vous occuper jusqu'au mois prochain. Lord Casque Noir DIRECT/5 LANCEMENT DE L'INTERFACE JOYSTICK NSTALLATION SOUS WINDOWS 95 L'interface fonctionne uniquement sous Windows. Elle nécessite au minimum une 486DX2 66 équipée de 8 Mo de RAM et d'un lecteur de CD double vitesse. Il est toutefois préférable de disposer d'un Pentium 90 et d'un lecteur sextuple vitesse, Certaines démos sous Windows 95 nécessitent l'installation de DirectX. Vous pouvez l'installer depuis la page sommaire de l'interface. Si l'installation de DirectX vous pose des problèmes, il vous faudra installer les nouveaux drivers SoundBlaster se trouvant dans le répertoire \"Data\\Secours du CD. ATTENTION : la version de DirectX présente sur le CD est la version 5. Certaines démos ont besoin de cette version de DirectX, la version 3 n'étant pas suffisante. Pour augmenter la lisibilité, nous vous conseillons de passer en 640x480. ATTENTION : l'installation et le lancement des démos depuis Windows 3.1 restent très limités et débouchent souvent sur un plantage. Cela est dû aux limitations de l'ancienne interface graphique de Microsoft. Nous vous conseillons donc, pour les démos de jeux DOS, de les installer ou de les lancer directement depuis le DOS sans passer par l'interface. Comme vous pourrez hélas le constater, la grande majorité des démos actuelles ne fonctionnent que sous Windows 95. Pour lancer l'interface de Joystick, cliquez sur l'exécutable JOYSTICK.EXE se trouvant dans la racine du CD. Vous pouvez également la lancer en cliquant sur LOAD3 I.EXE situé dans le répertoire \\DATA\\ du CD. L'interface fonctionne sous toutes les résolutions et avec n'importe quelle profondeur de couleur. Nous vous conseillons néanmoins de passer en 65 000 couleurs (ou plus) et en 640x480 pour une meilleure lisibilité. L'installation et le lancement de la plupart des démos ne devraient pas poser trop de problèmes. Cependant, pour certaines demos DOS, il se peut que vous soyez obligé de quitter l'interface ou bien de repasser sous DOS pour procéder à leur installation ou à leur lancement. Si tel est le cas, appuyez sur le bouton Démarrez de la barre des tâches puis cliquez sur Arrêter. Choisissez l'option \"Redémarrez sous DOS\". Pour lancer l'interface de Joystick, cliquez sur l'exécutable JOYSTICK.EXE se trouvant dans la racine du CD. Vous pouvez également la lancer en cliquant sur LOAD95.EXE situé dans le répertoire \\DATAdu CD. COMMENT DÉCOMPRESSER LES FICHIERS SANS PASSER PAR LINTERFACE Certains fichiers avec l'extension ZIP nécessitent d'être décompressés avant d'être utilisés. La méthode la plus simple est d'utiliser JOYLIST.EXE se trouvant dans le répertoire \\DATA\\ du CD. Ce programme permet de décompresser (déziper) ces fichiers là où vous l'indiquez. Pour les lancer, vous devez vous rendre dans le répertoire où vous les avez décompresses, puis cliquez sur le fichier exécutable. L'autre méthode consiste à passer par WinZip se trouvant dans le dossier \\DATA\\SECOURSI du CD (rubrique Pharmacie de l'interface). L'installation de ce shareware effectuée, vous n'avez plus qu'à double-cliquer sur le fichier ZIP qui vous intéresse et À en extraire son contenu. COMMENT QUITTER L'INTERFACE En cliquant sur le bouton Quitter du menu principal, en appuyant sur ESC ou sur la combinaison de touches ALT + F4 à n'importe quel moment. 8. JOYSTICK 87 " "cd-rom n°87 LES DÉMOS CLOSE COMBAT 2 Editeur : Microsoft Système : WIN95 Remarque : Nécessite l'installation de DirectX5. La suite de l'excellent jeu de commando de Microsoft. Vous incarnez un groupe de soldats ayant pour mission de reprendre le contrôle d'un pâté de maisons. L'Intelligence Artificielle est très bien faite. Si vous ordonnez à votre groupe d'affronter un char, il ira en hésitant et s'enfuiera à toute jambe si besoin est.  vous de faire mancuvrer vos hommes de manière plus subtile. conseille néanmoins de lire attentivement le fichier README.TXT pour de plus amples renseignements. Attention, c'est en anglais. Ctrl + Attack : Force une attaque Esc : Menu Ctrl-1 à Ctrl-0 : Stocke les unités là 0 : Rappelle les unités stockées R: Réparations Marche/arrêt Shift + bouton gauche de la souris : Ajoute une unité au groupe sélectionné Bouton droit de la souris sur une unité : Sélectionne toutes les unités alliées visibles sur l'écran et effectuant la même action Home : Centre la vue sur la base End : Retourne à l'ancienne vue 1 : Radar infrarouge Tab: Radar on/off V: Centre la vue sur l'unité sélectionnée INSTALLATION DE LA DÉMO Cliquez sur MSATBF.EXE se trouvant dans le répertoire \\DATA\\DEMOS\\CLOSEC INSTALLATION DE LA DÉMO Cliquez sur SCFRADEM.EXE se trouvant dans le répertoire \\DATA\\DEMO\\SUBCULTI MODE D'EMPLOI Close Combat 2 n'est pas un jeu facile. En revanche, toutes les informations permettant d'y jouer se trouvent à l'intérieur de la démo. Appuyer sur Fl pour obtenir une aide pendant la partie. 2595 joystic au lieu de 8:18 F soit une économie de 159 F! MON s exclusif SUBCULTURE RIVEN MUSTA MODE D'EMPLOI Voici les touches utiles pour cette démo : Rotation : Flèches directionnelles En avant : Q En Arrière : W Vers le haut :S Vers le bas : X Changer d'arme : = Tirer : Espace Changer d'outil : $ Activer l'outil : Ctrl Différentes vues : FI-F4 Ecran carte : F6 Historique des messages : F7 Editeur : Criterion Software Système: Windows 95 + Cartes 3D en option Remarque : La version 3Dfx nécessite la dernière version du Glide, présente dans la rubrique cartes 3D de ce CD. la suite de Total Annihilation LENOUVEAU Command & Conquer joystick 86 En exclusivite mondiale Shot + en cadeau dans chaque numéro un CD-ROM avec des jeux et des utilitaires pour PC. + de 38 % de réduction G-POLKE SKYROCK SALON ECTS in Pages de NEWS BRULAN Plongez dans les profondeurs de l'océan et remplissez plein de missions à défaut de remplir votre sous-marin. Ce jeu du genre \"Elite\" vous entraîne dans des combats entrecoupés d'échanges commerciaux et autres transactions entre différentes villes sous-marines. 7TH LEGIONS ERRATUM Editeur : Microprose Système : Windows 95 BULLETIN D'ABONNEMENT A renvoyer à Joystick, TSA 90222, 92887 NANTERRE CEDEX 9 OUI, je m'abonne pour 1 an (11 Ns) à JOYSTICK, pour 259 F au lieu de 418 F, soit une économie de 159 F. Je joins mon règlement à l'ordre de JOYSTICK par : Chèque bancaire ou postal O Mandat-lettre ST104 Carte bancaire n LUUUUUUUUUUUUU Expire le : U LU Signature (parents pour les mineurs) : Nom : Prénom : Encore un clone de Command & Conquer. Celui-ci vous introduit dans un monde aride où s'entretuent des armées équipées de chars, de dinosaures et de plein de trucs du genre. Adresse : Nous avons commis une erreur dans la description de la Balise de Repérage décrite dans le magazine hors série. Voici la solution de l'énigme : FRIRKO SA A Spentium IT IRKT SA B Dentium BPIRKI SAC Fermentium IR IRKS Repentium ES IRK3 SA E Dimtel INSTALLATION DE LA DÉMO Cliquez sur 7THSW I.EXE se trouvant dans le répertoire \\DATA\\DEMOSVZLEGIONS Code postal : U UIU Ville : Date de naisssance : LUUD 19LU Sexe : OMOF Ordinateur : _ Pseudo* : ! * A créer sur 3615 Joystick avant de renvoyer votre bulletin pour profiter du 3614 Joystick. Offre valable jusqu'au 31 octobre 1997 Abonnements Belgique : JOYSTICK, rue Charles Parenté, 11.1070 Bruxelles. 1 an (11N): 1 570 FB. N bancaire : 210.0981122-19. Vous pouvez aussi vous procurer cette revue chez votre libraire. Tarifs étrangers : sur demande au 01 44 89 41 15. Le droit d'accès et de rectification des données concernant les abonnés peut s'exercer auprès du Service Abonnements Sauf opposition formulée par écrit, les données peuvent être communiquées à des organismes extérieurs SAD MODE D'EMPLOI Voici les touches utiles pendant le jeu. Je vous " "LES DÉMOS BLOOD BATH Système : DOS + Windows 95 Play/pause : Pavé Numerique 5 Image par image arrière : Pavé Numerique Retour rapide : Pavé Numerique 4 Autoreverse : Pavé Numerique 0 Retour au début : Pavé Numerique 1 Aller à la fin : Pavé Numerique 9 Changer de camera : Pavé Numerique * Vous aimez la charcuterie ? Les trucs bien gore? Eh bien vous allez être servi avec ce clone de Virtua Fighter d'un goût plus que moyen. C'est un peu simpliste comme jeu mais ça défoule. INSTALLATION DE LA DÉMO INTERNATIONAL RALLY MODE D'EMPLOI CHAMPIONSHIP Cliquez sur BBDEMO.EXE se trouvant dans le répertoire \\DATA\\DEMOS\\BBDEMO MODE D'EMPLOI Utilisez la souris pour diriger l'arme et tirer Tirez en bas de l'écran pour recharger larme Utilisez les touches de 1 à 3 pour sélectionner l'arme (la version complète en comprend 10) Les touches, and a pour ajuster le niveau sonore. Editeur : Europress Système : Windows 95 + cartes 3D en option Remarque : Nécessite DirectX5 Pour se diriger : utiliser les touches de direction du clavier, la souris ou un Joystick CTRL : Tir ALT + Direction : Pas latéraux A et E: Sélection de la force F: Utilisation de la force FL: Changement de vue $ et * : Sélection des objets Entrée : Utilisation des objets CTRL + touche de direction : Saut DEL Lâcher un objet PG UP & PG DOWN Sélectionner un objet 1-0 Sélectionner une arme Espace : Utiliser/Prendre ESC Menu Fl Contrôles F2 Options F9 Load FIO Save La suite de Rally Championship. Vous allez prendre le volant d'une voiture de rally sur une piste ensablée. Cette démo est Direct3D. CARMAGEDDON SPLAT PACK INSTALLATION DE LA DÉMO Cliquez sur IRC.EXE se trouvant dans le répertoire \\DATA\\DEMOSVIRC Pour de plus amples informations, se référer au fichier README.TXT Editeur : Funsoft Système : DOS IN RUSSIA MODE D'EMPLOI MAGESLAYERS INSTALLATION DE LA DÉMO Editeur : Microprose Système : Windows 95 & Windows 3.1 Vous pouvez reconfigurer les touches de direction depuis le menu d'option. Editeur : GT Interactive Système : Windows 95 Cliquez sur CARMAGED.EXE se trouvant dans le répertoire \\DATA\\DEMOS CARMAGED Un Wargame qui s'annonce bien sympathique. INSTALLATION DE LA DÉMO MODE D'EMPLOI SYSTME : WINDOW 95 Un genre de Gauntlet en 3D. JEDI KNIGHT Cliquez sur NAPINRUS.EXE se trouvant dans le répertoire \\DATA\\DEMOSINAPINRUS Editeur : LucasArts Système : Windows 95 + cartes 3D en option Remarque : Nécessite Directx5 INSTALLATION DE LA DÉMO Cliquez sur MAGEDEMO.EXE se trouvant dans le répertoire \\DATA\\DEMOS\\MAGESLAY MODE D'EMPLOI Se référer au fichier README.TXT MODE D'EMPLOI Accélérer : Pavé Numerique 8 Freiner : Pavé Numerique 2 Tourner à gauche : Pavé Numerique 4 Tourner à droite : Pavé Numerique 6 Frein à main : Barre d'espace Réparer la voiture : Backspace Utilisez les crédits gagnés pour réparer la voiture pendant la partie Retourner la voiture : Insert Rétrograder : Z Enter/Exit Cockpit : C Enter/Exit Ralenti : Entrée Pendant le REPLAY : Avance rapide : Pavé Numerique 6 Image par image : Pavé Numerique 3 Inutile de vous présenter la suite du célèbre Dark Forces. Ce Doom-like basé sur la Guerre des Etoiles est un chef-d'@uvre du genre. Dommage que cette démo ne représente pas les immenses possibilités du jeu. Se référer au fichier README.TXT NETSTORM Editeur : Activision Système : Windows 95+ connexion Internet MEN IN BLACK INSTALLATION DE LA DÉMO Cliquez sur JEDIDEMO.EXE se trouvant dans le répertoire \\DATA\\DEMOSIJEDI Editeur : Funsoft Système : Windows 95 Un jeu exclusivement réservé aux branchés du Net. Génial ! Un jeu d'action basé sur le film du même nom. INSTALLATION DE LA DÉMO Cliquez sur NS105.EXE se trouvant dans le répertoire \\DATA\\DEMOSINETSTORM INSTALLATION DE LA DÉMO Cliquez sur MIBSETUP.EXE se trouvant dans le répertoire \\DATA\\DEMOSMIB MODE D'EMPLOI Se référer au fichier README.TXT MODE D'EMPLOI NEED FOR SPEED 2 Editeur : Electronic Arts Système : Windows 95 + carte 3Dfx Haut : Avant ALT + Flèche haut : Coup de pied Bas : Arrière ALT + Flèche bas : Parer Gauche : Tourner à gauche ALT + Flèche gauche : Attaque gauche Droite : Tourner à droite ALT + droite : Attaque droite SHIFT + touche de direction : Courir SHIFT + ALT + touche de direction : Roulade CAPS Inventaire INS Icons La version améliorée de Need For Speed 2. Avec la carte 3D, il prend une toute autre dimension. INSTALLATION DE LA DÉMO Cliquez sur NFS2SEA.EXE se trouvant dans le répertoire \\DATA\\DEMOS\\NFS2 10  JOYSTICK 87 " "F22 DID AIR DOMINANCE FIGHTER F22 ADF est bien plus ambitieux que tous ses concurrents réunis.\" JOYSTICK \"F22 ADF promet de surclasser ses concurrents dans toutes les phases du jeu.\" GEN 4 SAVEZ-VOUS POURQUOI F22 AIR DOMINANCE FIGHTER OBTIENT DES COMMENTAIRES AUSSI ÉLOGIEUX DANS LA PRESSE ? DIA " "LES DÉMOS 2 SPORTS LA ist MODE D'EMPLOI Utilisez un Joystick ou les touches du curseur pour vous diriger. Espace pour le frein à main, H pour klaxonner. CLUB INTERNET Découvrez l'accès personnalisé à l'Internet grâce à Club-Internet. Indiquez ce n° de série JOYSTICK87 lors de l'abonnement en ligne ou en appelant notre service dient au 01 55 45 46 47. Hps R Placez-vous dans les répertoires DATA CLUB3 | ou CLUB95 du CD et lancer SETUP31.EXE ou SETUP95.EXE NHL POWERPLAY 98 Editeur : Accolade Système : Windows 95 + cartes 3D en option VERSION COMPLTE D'INTERNET EXPLORER 4 Un jeu de hockey pour les amateurs du genre. INSTALLATION DE LA DÉMO Pour procéder à l'installation, placez-vous dans le répertoire \\DATAVIE4 du CD et cliquez sur IE 4SETUP.EXE Cliquez sur NHL98.EXE se trouvant dans le répertoire \\DATA\\DEMOS\\NHL98 MODE D'EMPLOI INSTALLATION DE LA DÉMO Cliquez sur OVERB.EXE se trouvant dans le répertoire \\DATA\\DEMOSTOVERB INSTALLATION DE LA DÉMO Cliquez sur POSTAL.EXE se trouvant dans le répertoire \\DATA\\DEMOS POSTAL De par le nombre important de touches, référezvous au fichier README-F.TXT Dans ce répertoire, vous trouverez des mises à jour pour différents jeux MODE D'EMPLOI PAX IMPERIA MODE D'EMPLOI Vous pouvez redéfinir les touches dans le menu, PHARMACIE Utilisez un Joystick ou bien les touches du curseur. Editeur : Ocean Système : Windows 95 POSTAL THE REAP Une simulation stratégique dans l'espaaaaaace. Editeur : Acclaim Système : Windows 95 Editeur : Take 2 Système : Windows 95 INSTALLATION DE LA DÉMO Cliquez sur PAXDEMO.EXE se trouvant dans le répertoire \\DATA\\DEMOS\\PAXIMP INSTALLATION DE LA DÉMO Ames sensibles s'abstenir. Ce soft provoque une véritable levée de boucliers aux States. Attention, c'est ultra violent. Voilà une rubrique qui regroupe tous les utilitaires qui peuvent vous sauver la vie. Accessible depuis l'interface ou plus simplement depuis le programme JOYSLIST.EXE situé dans le répertoire \\DATA\\ du CD (bouton Secours), ce répertoire vous permettra dans un premier temps d'installer des choses essentielles pour bien utiliser votre CD. Vous y trouverez ainsi un éditeur hexadécimal pour saisir les Jeux Crack présents dans le Joystick Soluces, des antivirus, le programme Winzip pour manipuler facilement les fichiers ZIP et les derniers drivers pour SoundBlaster en cas de problème avec DirectX. Pour accéder à ces fichiers depuis le DOS, allez dans le répertoire \\DATA\\SECOURSI Nous y avons inclus un antivirus DOS non compressé. Il se trouve dans le répertoire \\DATA\\SECOURSINONZIPER Cliquez sur THEREAP.EXE se trouvant dans le répertoire \\DATA\\DEMOS\\THEREAP MODE D'EMPLOI Difficile de vous décrire cela en quelques lignes. Référez-vous au fichier d'aide en ligne. MODE D'EMPLOI Se référer au fichier d'aide. OVERBOARD WORMS 2 SHAREWARES Editeur : Psygnosis Système : Windows 95 + carte 3Dfx Editeur : Microprose Système : Windows 95 Une chouette course de bateaux. INSTALLATION DE LA DÉMO Cliquez sur WORMS2.EXE se trouvant dans le répertoire \\DATA\\DEMOS WORMS2 Vous connaissez déjà cette rubrique puisqu'elle regroupe, via JOYLIST, des Sharewares, des programmes lecteurs, des démos de demomakers et des musiques. Il existe désormais un bouton pour les cartes 3D réunissant tous les patches et démos pour toutes ces cartes. MODE D'EMPLOI RESPONSABILITÉS Voir la démo. ZORK GRAND INQUISITOR Editeur : Activision Système : Windows 95 Le CD-Rom fourni avec ce numéro de Joystick a été essayé et a fonctionné sur tous les ordinateurs de la rédaction. De par les versions non définitives de certaines démos, il se peut qu'il demeure quelques incompatiblités avec certaines configurations. Toutefois, Hachette Disney Presse ne pourra en aucun cas être tenu pour responsable des dommages de quelque nature que ce soit, directs ou indirects, liés à l'utilisation de ce CD-Rom et des programmes qu'il contient. H.D.P. ne pourra donc pas être tenu pour responsable des pertes de temps ou de revenus ou des dommages résultant de l'utilisation de ces logiciels. En aucun cas la responsabilité de H.D.P. ne pourra être engagée au-delà du prix d'achat du magazine. INSTALLATION DE LA DÉMO Cliquez sur ZGIDEMO.EXE se trouvant dans le répertoire \\DATA\\DEMOS VZGIDEMO MODE D'EMPLOI Pas de problème, l'interface est entièrement graphique. 12. JOYSTICK 87 " "$722 DID AIR DOMINANCE FIGHTER SIMPLEMENT PARCE QUE DID* SON DEVELOPPEUR, ATTEINT UN NIVEAU DE TECHNOLOGIE SI POUSSÉ DANS LA RÉALISATION DE SIMULATEURS, QUE MME L'ARMÉE ACHTE SES SECRETS. * DÉJ  L'ORIGINE DU CÉLBRE EUROFIGHTER 2000. DIA 119019! SHINESE " "Pour faire part de tous vos commentaires à la communauté des lecteurs de Joystick, une seule adresse : Joystick, Courrier des lecteurs, 6 bis rue Fournier, 92588 Clichy Cedex. Monsieur Pomine de terre Courrier Vaincu par K.0. rubrique Aïe Tech du mois prochain, vous apprendrez comment colmater des fuites radioactives, armé d'un simple rouleau de sopalin. rouleau de sopalin. BEN Quoi ? MARK Hamillo top, jarrête ! Je ne peux plus suivre la course à l'armement. L'informatique, les jeux vidéo, j'en suis depuis feu Texas Instrument, l'Amstrud CPC, l'Atari ST acheté pour jouer à Dungeon Master, et le dernier en date, un 456 DX2 66 (dépassé depuis longtemps). Mon PC suffira encore avec d'anciens jeux que je rechargerui lorsque la nostalgie me prendra. Moi j'arrête, et mon abonnement par la même occaston. Je ne pense pas que je pourrai lire vos articles sur les derniers jeu. géniaur. Je ne suis pas maso. Mais gardez espoir de me revoir un jour, la maladie pourrait se réveiller dans quelques années lorsque mes enfants, à leur tour, mordront à l'hameçon. Pierre André Jouer à Duke, TWIP sans PC TWOOOWEEP s alut à tous ! J'adore les jeux PC, mais n'ayant pas les moyens de m'en payer un (PC), je trouve génial que des jeur comme Warcraft 2 et Syndicate Bars soient adaptés sur PS-X. J'aimerais donc saroir si Diablo sera adapté sur PlayStation et quand ? et Alerte Rouge ? Dungeon Keeper? Quake ? Duke Nukem 3D ? Seront-ils jouables en link ? Darid Rouchard n PC s'éteint, un enfant s'éveille... c'est triste et beau comme une pub Volvic. Un peu inquiet à la lecture de cette lettre, je suis passé faire un tour du côté de chez notre pote Kant pour savoir si mon P166 était déja bon pour la poubelle, si j'allais moi aussi investir dans la blédine plutôt que dans une nouvelle carte mère. Réponse du maître : \"Config conseillées pour rester opérationnel l'année à venir : un K6 et une 3Dfx. Si vous décidez d'acheter vers Nol, songez sérieusement au Pentium II AGP». Arg. Pas de doute, la course continue. Ils cherchent des pigistes chez \"Parent\" ? aucune autre reconversion n'est donc annoncée à ma connaissance. Duke Nukem 3D vient de sortir de clinique Résultat de l'opération : un Duke PlayStation plus mche mais assez rapide, et surtout comprenant de nouveaux niveaux spécialement créés pour jouer en link. La version N64 de Duke sera, elle, époustouflante, jouable jusqu'à quatre sur une seule machine en écran splitté. Alerte Rouge est annoncé pour décembre. Dungeon r enfin, nécessitera un ravalement complet de la facade pour être adapté. Sa reconversion est prévue, mais tout ce que l'on sait à ce jour, c'est que le jeu console sera très différent du nôtre. Sauvé par Moulinex omme tu le précises dans ta lettre (que je n'ai pas publiée dans son intégralité, faute de place pour les insultes), France Télécom propose désormais un Primaliste Internet qui réduit de 40 % les appels en zone locale ainsi que ceux dirigés vers un provider, ce qui nous fait revenir à 5 francs et 23 centimes la première heure, 5,04 F les suivantes si l'on est resté connecté. Pour tout renseignement, numéro vert : 0.800.819.819. Reste que c'est encore très cher. Les offres du Câble sont séduisantes : environ 200 francs/mois, communication illimitée, mais il ne faut pas oublier qu'elles ne comprennent ni la location d'un modem spécial, ni l'abonnement au Câble, qui sont deux conditions strictement nécessaires. Tout ça nous amène encore à une facture salée, mais avec l'avantage n geable de pouvoir rester connecté 24h/24. Malheureusement, les seules extensions du réseau Internet par le Câble prévues pour le premier semestre 98 sont Paris et la banlieue proche. Deux solutions donc pour l'instant, et tant que le monopole ahurissant de France Télécom sur les communications locales ne sera pas levé : raquer ou raquer. Ou sortir, aller au théâtre, voir des potes en vrai. Choisissez. ituation paradoxale, Joystick commence à réunir un nombre surprenant de lecteurs qui n'ont pas de PC, qui jouent chez des potes ou dans les cybercafés. L'explication de cette bizarrerie, nous la devons évidemment à l'énorme investissement que représente une machine de rêve et la perspective navrante d'avoir à la revendre moitié prix quelques mois plus tard. Une solution partiellement satisfaisante est effectivement d'acheter une PlayStation... à condition que les adaptations soient à la hauteur. Il n'est pas évident de remplacer un clavier de 102 touches par une manette, et toujours humiliant de régresser de l'alphabet durement appris pour en revenir aux ronds, triangles et carrés d'ordinaire réservés aux enfants ou aux dauphins des parcs d'attraction. Warcraft 2 était une réussite, je reste beaucoup plus réservé quant à Syndicate Wars dont la difficulté était très mal dosée sur console. Tu oublies, dans ta liste, deux titres importants dont la reconversion a été particulierement soignée : UFO (le premier et pas cette cochonnerie de X-Com 2), Terror From the Deep et Command & Conquer. Voici donc les quelques nouvelles que j'ai pu glaner : la version PlayStation de Diablo est en cours de développement par l'équipe même qui s'était chargée de Warcraft 2. Je crois malheureusement que la licence exclusive de Quake a été achetée par Sega. Mis à part la version Saturn, France n e ventilateur arrière de mon unité centrale est fortement empoussiéré au point de ne pas démarrer à l'allumage de l'ordinateur (je dois le lancer avec un tournevis, et il surchauffe si j'oublie de faire cette manip). Y a-t-il un moyen de le nettoyer sans le démonter complètement (matériel en vente, dépoussiérant, autre.) Patrick Henri alut. érentuels tarés ! J'en ai marre de cet &%lo@! de M. France Télécom qui me taxe mon fric. J'ai dû rembourser 500 balles à mes vieux car j'avais abusé du Net et surtout de Pod multijoueur. Je vois qu'Ultima Online ne va pas tarder à sortir, et eur. Y a-t-il une solution A bientot sur Britania, Julien c 'est un problème très fréquent et qui existe depuis l'invention du disque dur. Il existe un truc tout con et gratos qui existe depuis l'invention de l'aspirateur : en passer un coup au l'aeration. Dans notre En direct avec la rédaction sur le 3615 JOYSTICK 1.29 F la minule 14. JOYSTICK 87 " "DID Pilotez, AIR DOMINANCE FIGHTER F22 Dominez. Commandez, Wb290 DIG Ocean is a registred trademark 1997 Digital Image Design LTD. www.did.com Distribution exclusive Ecudis. " "\"En dessous de Zéro : il n'y a plus rien! Voilà ce que je crois...\" ----D'après \"La Science des Zones\" d'E. Tripp, \"Le Bio n'a pas créé le Cyber, pas plus que le Singe n'a créé l'Homme ...\"-Dapres \"I had an electric dream\" de l'Unité Cybernétique BJ5000. \"Comme le Tonnerre avale le Silence, la Murène digère la Pieuvre. Nous vaincrons ! D'après \"La Méditation Hertzienne\" (Cyber anonyme). \"SYNTAX ERROR ... GURU MEDITATION ...\" Extrait d'\"Arkanoid Amiga Revue 1989. \"Puisque c'est comme ça ! au nom de l'EGALITE ! Les derniers compteront double\". Extrait du discours \"Traitement de texte dans la lutte\" de Winword-D 2034-4. \"Le produit Brun est au produit Blanc ce que le Salon est à la Cuisine, ce que l'Estomac est au Cerveau, bref, ce que le BIO mâle est à la BIO femelle ...\" D'après \"Décadence et dégénérescence des Bios\" par le Docteur X PERT. Photo : Studio X Microfolie's 2, villa de Lourcine 16/24, rue Cabanis 75014 Paris Tél.: 01 53 62 50 00 Fax: 01 53 62 50 01 http://www.microfolies.com " "Microfolie's CRYO One Certaines zones sont toujours extrêmement sensibles. Lorsque Philippe Ulrich utilise le meilleur de la technologie de Cryo, il faut s'attendre à un grand jeu d'aventure futuriste. Zero Zone vous immergera dans un univers cyber où il faudra utiliser vos méninges au maximum pour lutter contre le terrorisme et la tyrannie des puissants. ROBOTK CIRCUS titull " "TeeX Balance of Power news Toute société décadente, marquant un certain déclin, se prend des signes avantcoureurs dans la face, ses petites frompettes de Jericho. En ce moment dans les boulangeries françaises, on peut Non, Balance of Power, jeu culte de géotrouver des chewing-gum 2Be3. politique (sur Atari ST), ne revient pas sur le devant de la scène. Malheureusement. Balance of Power sera le titre d'un data-disk pour X-Wing Vs Tie-Fighter. LucasArts ayant estimé que le jeu était quand même un peu faiblard en solo, Balance of Power proposera deux séries de campagnes, une pour les Rebelles et l'autre pour l'Empire. Cet add-on devrait être dispoSam & Max, les deux héros nible avant la fin de l'année... aux States en tout cas. débiles que LucasArts avait déjà empruntés au monde du comic strip, passent dans un dessin animé à la télé yankee. Z'ont de la chance, les petits Ricains. SALUT SAM! SALUT MAX! Sam & Max AMD annonce, pour mi-98, un nouveau processeur : le K6 3D. Comme le K6, il s'agira d'un processeur 32 bits MMX, mais avec 9,3 millions de transistors et avec de nouvelles instructions pour accélérer la 3D et le son. Un MMX en virgule flotante, quoi. Le K6 3D sortira en version 300, puis 350 MHz, et surtout il aura un bus externe de 100 MHz. La génération suivante s'appellera K6+ 3D, bénéficiera de 256 Ko de cache de niveau 2 au sein même du processeur et montera à plus de 400 MHz. Avec un petit AGP par derrière, je vous laisse imaginer le résultat : ça devrait pas mal dépoter. LE JOUR DU MARDI GRAS LES BOUDINS BLANCS SE DEGUISENT EN SAM & MAX. 30000 Je suis passé du côté obscur de la Force: j'ai installé Microsoft Internet Explorer 4. Adieu Netscape !  ceci près que mes parents ne remarqueront pas ce dernier reniement, ça m'a mis dans le même état qu'à 18 ou 20 ans et j'ai revécu cette journée sans cesse retardée ou j'ai poussé la porte d'un salon de coiffure et troqué ma coupe \"Guerre du feu\" contre un look Kraftwerk. N'empêche, j'aime pas la politique de Microsoft concernant MSIE 4. Truc énervant par exemple, \"Voulez-vous faire de MSIE 4 votre browser principal ?\" et sa réponse cochée d'avance. Tout est fait pour que l'utilisateur installe la chose sans y prendre garde. Autre grand moment, l'orwelien \"Je ferai toujours confiance aux logiciels Microsoft\" apparaissant lorsqu'un site Internet tente d'installer une commande Active X. C'est d'autant plus stupide, que MSIE 4 est effectivement un logiciel exceptionnel. Eh Billou ! impose-toi par la qualité , non par la force. Et lâche-nous la grappe avec Direct-X 5. C'est bon, on est convaincu, on l'a déjà, pas la peine de l'installer cinquante fois. Cyrille Baron Temps réel subjectif Avec le moteur 3D de MechWarrior et le moteur d'IA de Dark Reign (rien de moins), Activision est en train de nous concocter un jeu d'action/stratégie totalement novateur. Le scénario est plutôt classique : dans les années 50, en pleine guerre frd,  tl in le biométal est découvert à mi-chemin entre les Etats-Unis et l'URSS. Entre les deux puissances ies n alors  conflit technologique qui se transporte rapidement sur les différentes lunes et planètes de notre système solaire. Battlezone nouvelle version vous place aux commandes d'un tank sur coussin d'air. Partie stratégie : vous installez votre base, vous gérez vos ressources et vous construisez des générateurs d'énergie, tourelles défensives, robots récolteurs de biométal, unités d'attaque, etc. Partie action : vous explorez, blastez les ennemis, dirigez vos unités et changez de monture à volonté. Bref, Battlezone est un véritable jeu de stratégie temps réel qui se joue comme un jeu d'action. Le cocktail est détonant. Moteur 3D impressionnant, musiques à la MechWarrior, ambiance vraiment tripante et interface ultra-efficace... pfffuit, encore quatre mois d'attente. 18. JOYSTICK 87 " "sans tam tam avec AUSTRALIE TAM TAM J'AI UN EMPCHEMENT NE M'ATTENDS PAS. Avec TAM TAM, recevez Stantoennent,    , par téléphone, Minitel, micro-ordinateur et Internet des messages écrits et cela sans payer d'abonnement. En plus, TAM TAM vous offre 3 flashs d'information par jour et des scoops en temps réel, INTERNET: http://www.tamtam. tm.fr 3615 TAM TAM TAM TAM 2,23 F TTC/mn LE MESSAGER DE POCHE cegetel " "Elric et les patients L'aprèsQuake 2 L'équipe française d'Haiku Studios (Dawn in the Dumps...) bosse sur l'adaptation en jeu du très célèbre héros de Michael Moorcock, Elric. Nous l'avions rapidement entr'aperçu à l'occasion d'un salon, voilà qu'il réapparaît pour nous narguer avec ces quelques nouvelles photos. Elric sera édité par nosis, et devrait sortir en début d'année prochaine. En aitendant, on regarde les photos, tranquillement, on ne s'énerve pas, nous autres, on est patients. John Carmack n'a pas encore terminé son bébé Quake 2, que déjà il pense à lui faire un petit frère. D'après ses collaborateurs d'ld Software, il aurait déjà tout dans la tête, le seul problème étant que nous autres, les joueurs, n'avons pas encore de bécanes suffisamment puissantes pour faire tourner le moteur que le gars John a imogine. Dans un on ou un an et demi, d'apres leurs calculs, ce sera bon. Activision, qui a réussi le tour de force de signer le très attendu Quake 2, serait déjà sur l'affaire pour signer le premier jeu utilisant cette nouvelle technologie. Le projet s'appelle Trinity, pour l'instant, Métier : surfeur Un nouveau moyen de gagner de l'argent est en train d'apparaître : lire des pubs sur le Web. Si vous êtes un utilisateur enregistré auprès de CyberGold, et s'ils disposent de votre numéro de compte VISA, la société vous reversera de 50 cents à 5 dollars à chaque fois que vous lirez une pub sur son site ou sur un qutre site associé à CyberGold. Une limite est fixée, un utilisateur ne peut toucher plus de 100 dollars por mois (environ 600 francs). Voilà. C'est débile. Les pubs ont été inventées pour nous faire dépenser de Y'argent, et voilo qu'on nous paye pour être sûr qu'on les lise. Débile. SAVEZ-VOUS STEVE QUE VOUS RESSEMBLE 2 ETRANGEMENT  THIERRY ARDISSON?  QUI , Guenne DONC Bill? Voitures IND LAP TAP TAP  THIERRY ARDISSON !!! MAIS AUSSI AUN PERSONNAGE DE BANDE DESSINÉE.. MATTENDEZ \"ATTENDEZ D E CELA VAME REVENIR C ovi. REVENIRU Oui OUT Croovin LE MME Air idiot Ça y est, Apple vient de fournir, à plus de 10 000 développeurs, la pré-version de son prochain système Rhapsody, qui devrait progressivement remplacer le Mac OS. Pour l'instant, Rhapsody n'est pas encore compatible avec Mac OS, et ce pour forcer les programmeurs à faire du neui et de l'exclusit, mais la version finale dvrait être plus tolérante. Rappelons en bref que Rhapsody est basé sur le système Next, qu'une version pour microprocesseurs Intel (et donc pour PC) sortira également, et qu'une autre version encore permettra de faire tourner les programmes Rhapsody dans un environnement Windows. Un concept intéressant, qui va certainement relancer la guerre des OS et forcera Microsoft à se bouger encore plus et plus Les jeux optimisés AGP (voit dossier page 56) commencent à poindre leur nez. Cart Precision Racing, développé par Terminal Reality pour Microsoft, en fait partie et s'annonce tout ce qu'il y o de plus chouette. Le jeu tournera également sur des PC \"classiques\", rassurons-nous. Ce jeu de course Indy risque bien de gagner un prix chez monsieur \"course à l'armement, car il tirera pleinement partie des cartes 3Dfx (alpha blending,...), et penchera fortement vers le jeu en réseau, notamment à travers le service multijoueur internet Gaming Zone de Microsoft. Ça a l'air très beau, en tout cas, pas de doule. On attend une version plus avancée pour vous parler de la rapidité du jeu, élément essentiel d'une course de voitures. UN GROSNEZ! CEST ÇA Il vous RESSEMBLEZ DINGO.! INVOUS SAVEZ LE COPAIN DE Micky S LA SOURI (MISERE 20. JOYSTICK 87 " "DÉCOUVREZ: LE FUTUR Les images présentées ici ne résultent pas de l'utilisation d'une carte accélératrice 3D " "CE AREA une supe nCWS Amhanan Les croisés diaboliques KONURDU UHVHV U perts en Binev, ne i nepe lumeur l'occueille tutzene. il record baten ele tue brend a torte, 18 tête é o futur senere !! Hegere. Bu We ! Voici RA teorol!! Morienter. RUGS i ny ogre PU DEL arbres en er tore te pot VOUS Y trenehe tool Volg te gu gottenu, Pure !... Starcraft, le très attendu jeu de stratégie de Blizzard, entre maintenant en phase de bêta-test. Comme pour Diablo, 1 000 saletés de chanceux vont être choisis pour faire partie des élus, 1 000 personnes qui auront rempli une inscription auprès du site de Blizzard W izzard som et auront eu le pot d'être tirés au hasard. Salauds. Chez Index+, éditeur et développeur multimédia s'il en est (Le Louvre), on continue d'innover et d'expérimenter. Prévus pour cette fin d'année, Croisades et les deux CD du \"Piège diabolique\" de Blake et Mortimer sont là pour le prouver. Croisades, sous-titré \"Conspiration au royaume d'Orient\", mêle habilement jeu d'aventure et d'énigmes, et CD-Rom culturel sur le Moyen Age en général et les croisades en particulier. Bien que le scénario et le personnage du jeu soient fictits, tous les éléments croisés, personnages et lieux évoqués sont le résultat de longues recherches et études historiques. Une fiction sérieuse, en quelque sorte. Graphiquement superbe, Croisades brasse images photo-réalistiques et acteurs filmés. Index+ proposera également, en cette fin d'année, deux CD-Rom basés sur la bande dessinée Le \"Piège diabolique\" d'Edgar P.Jacobs. L'un est un jeu, une BD Interactive où l'utilisateur avance de case en case, résolvant énigmes et casse-tête ; l'autre une BD commentée, où d'éminents spécialistes, qui de la BD (Peeters et Schuiten), qui du Moyen Age, du nucléaire ou des dinosaures analysent l'oeuvre du maître. Interviews et documentations en masse, parfois inédites, combleront les collectionneurs. Tour de force, ce CD-Rom a réussi à m'intéresser, alors que Jacobs m'ennuie au plus haut point. Telex AU MOMENT OU COMENER MONDOVI S E MOUS NOUS TONOS Wom Iranwendee MAMBAE AMSBACK AWS T ww. cus, A C YN ANU MEREUX AVP XXNN Caroque ANNUX,6010 PAYNE ( VW & AMA AVAZY MUR O W RECUPACITAS ARO ART Sega continue d'investir en rachetant des parts dans diverses équipes de développement à travers la planete. Recemment, c'est au sein de Visual Concepts que Sega s'est incrusté. But avoué : fortifier sa présence sur le marché des simulations sportives sur PC (une spécialité de Visual Concepts). RAM membno * CESSOR O sana na Inicio 2 . Geri UE SON TEMPS it Peters KR VOTRE BOW TEMAS ACT Style Werelateel MATCH Chris Roberts, concepteur notamment de la série des Wing Commander, nous l'avait déjà glissé il y a deux ans : il veut faire du cinéma. Apparemment les choses ont évolué dans ce sens, et grâce à sa société Digital Anvil, le gars Chris s'apprête à démarrer la production de son premier film. Pas de suprise, il s'agit de l'adaptation au cinéma de la série Wing Commander. Espérons que le casting sera remanié à cette occasion : un fim avec Mark \"has-been\" Hamill a-t-il une chance de succès ? Le Labo recrute Duc pour toujours Décidément, nos équipes de développement françaises n'en finissent plus d'engager. Après Quantic Dream voir news du mois dernier ce sont les gars de Labo Interactive qui cherchent d'autres talents pour rejoindre leur équipe. Nous les avons croisés à l'ECTS, alors qu'ils démarchaient les éditeurs avec la toute dernière démo de leur premier titre en développement, MOSS (voir Joy n 85, page 200). De nombreux contacts ont été pris et Le Labo doit maintenant s'agrandir. Ils cherchent donc 2 programmeurs C, C++, Windows 95 : 3 graphistes 2D et 3D, et un musicien freelance. Une certaine expérience est indispensable, Si vous êtes intéressé, envoyez CV et travaux passés au Labo Interactive, 11 rue Amélie, 75007 Paris. Qui a dit qu'il ne se passait rien en France ? On sait que 3D Realms bosse sur la suite de Duke Nukem 3D. Duke Nukem Forever, que ça s'appelle, même. Et on sait pas grand-chose pour l'instant. On sait juste que le jeu utilisera une nouvelle version du moteur de Quake. Et là, on se dit que ce sera vraiment super, d'avoir le look de Quake avec du délire de Duke dedans. C'est tout ce qu'on peut vous dire au jour d'aujourd'hui, mais on a quand même une toute première photo à montrer. Alors on va la montrer. Et on attend avec vous, patiemment. 22. JOYSTICK 87 " "CE QUE LA PRESSE EN PENSE «A Star is née»   Pourquoi 1-WAR est le meilleur? Joystick «1-WAR : Retenez bien ce nom\" PC Team \"1-WAR est un jeu d'une beauté et d'une profondeur extraordinaires » PC Gamer «1-WAR : LE Jeu\" PC Team \"1-WAR est le jeu de combat spatial le plus excitant que nous ayons vu depuis des années-lumière !\" PC Jeux Les images présentées ici ne résultent pas de l'utilisation d'une carte accélératrice 3D " "NCUS N 38 Faryd des Mondes Ingres Dragon Rumeurs (d'autres) Phoenix Tee Depuis que, dans une interview accordée au \"Multimedia Wire\", le boss d'interplay, Brian Fargo, a qualifié la perspective d'une ouverture du capital (mise en bourse des actifs de l'entreprise) d'envisageable\", les rumeurs de rachat vont bon train. Il faut dire que ce phénomène s'accélère sérieusement sur le marché du jeu vidéo. GT Interactive (miam Il y a peu, nous avions annoncé la mort de \"Dragon Magazine\"... Microprose...) et Electronic Arts se sont faits les A fort. La grosse bestiole bouge encore. Pour preuve, la couverchampions de la concentration horizontale (technique ture du numéro 38, disponible en kiosque à l'heure où vous lisez NOUS qui consiste à se développer par le rachat tous azimuts CONSTRUISONS ces lignes. Spécialisé dans les mondes imaginaires, \"Dragon de sociétés de la même branche). Donc, on jase sur les VOS MONDES ! Magazine\" aborde ici monstres et peurs d'enfance. Charmant. places financières. Et chez Interplay, ca agace. Du coup, Kirk Green, responsable des relations extérieures d'Interplay, met les pendules à l'heure : chez Interplay, il est plus question d'acheter que de se faire acheter. Confounding Factor (avec les deux coyotes de Tomb Raider) et Planet Moon (des anciens de Shiny Entertainment), récemment ralliés à la société, en attestent. Interplay serait donc l'exception qui échappera au syndrome big-brother-grosses sociétés-qui-gobent-toutPsygnosis se lance dans des domaines où on sur-leur-passage? l'a rarement vu. Un simulateur de vol est en effet en cours de développement. Son titre provisoire est Wings of Destiny, et c'est une équipe extérieure qui a de l'expérience 100 millions de dollars. C'est ce que réclament les dans le domaine qui s'en occupe. gars de Scavenger à GT Interactive pour rupture de Les paris sont ouverts. contrat. GT Interactive s'énerve, et déclare que \"c'est Alors, qui est-ce? pas moi, c'est lui\". Scavenger était en effet un peu à la Si vous bourre pour livrer les jeux commandés (Amok, Scorcher, et adorez les surtout into the Shadows qui n'a jamais vu le jour et a The musiques des jeux, notamment quand même coûté une fortune à GT Interactive). La des jeux Cryo, l'initiative de l'éditeur plainte de Scavenger est maintenant déposée auprès de la Shooting Star va vous plaire. Sa Cour suprême de New York. Le reste ne sera que bataille nouvelle collection MMM (Mufti Média d'avocats, coups de couteaux dans le dos et trahisons en Music) reprend en effet les bandes série, puisque GT Interactive a d'ores et déjà annoncé qu'il sons d'Atlantis, de Lost Eden ou encore déposerait une contre-plainte. de Dragon Lore || sur CD audio. C'est sûr maintenant : les jeux vidéo, c'est plus pour les Les musiques de Stéphane Picq ou enfants. encore de Pierre Estève chez vous, sans avoir à Jouer au jeu. D'autres titres sont prévus d'ici la fin de l'année, toujours tirés de jeux Cryo, comme River World, Ublk ou Dreams. miyons PIERRE ESTEVE STÉPHANE PICO Stépiane. PicgEDEN EDEN Musiques de jeux sans jeux Tiens, quelques résultats de sondages a se mettre sous la dent. Ils ont été effectués à RicainLand, dans les alentours de San Francisco, auprès de centaines de parents, 69 % des parents interrogés estiment qu'il est nécessaire de mettre en place un système officiel de classement des jeux (interdit aux moins de 13 ans, de 18 ans, etc.), pour qu'on les aide à penser, c'est trop difficile tout seul. Ces mêmes parents, quand ils veulent passer un bon moment avec leurs enfants, croient que l'outil idéal est le magnétoscope (41 %), l'ordinateur (22 %, la télévision (20 %). C'est vrai qu'assis sur le canapé devant la télé ou l'ordinateur, on se regarde pas dans les yeux, c'est tellement plus facile. 24. JOYSTICK 87 " "T-War ATTENTION! ces photos sont des images du jeu en temps réel. RANCE ALL VESS C5    JN 13.KH  NAUTGTE e exte . Les images présentées ici ne résultent pas de l'utilisation d'une carte accélératrice 3D " "NCUS Diversifié ATOMIC ERRATUM DUD Les explosions d'Atomic Bomberman m'auront sûrement sonné le cerveau. Dans le test, (Joystick 85), 'indiquai \"Textes et voix VF\". Bah non, le jeu est sorti maintenant, et seul le manuel est en français. Mea culpa, mea culpa. Au passage, signalons un problème de compatibilité que je n'avais pas mentionné dans le test, croyant qu'il venait de ma bécane : une mystérieuse erreur de script empêche le jeu de toumer sur certaines machines (pour le test, j'ai dû m'installer sur un autre PC du bureau). On dirait que ce dysfonctionnement est plus courant que prévu. Alors, si vous achetez Atomic Bomberman, gardez votre ticket de caisse, on ne sait jamais. HARUS Chez Microfolie's www.microfolies.com, on s'active et on part dans tous les sens. Les titres annonces pour l'année prochaine, développés par Virtual Studio, sont de tous genres. Single Peak, dont le titre parodie directement la très lynchéenne série \"Twin Peaks\", se la joue humour et satire de films fantastiques des années cinquante. Valerian est une adaptation libre des aventures du héros de bede sur PC, et l'Amerzone, un jeu d'aventure photo-réaliste qui se déroulera dans un pays imaginaire d'Amérique du Sud. Duo de reve Numéro UNO Nous savions déjà, et nous nous en réjouissions, que Douglas Adams (\"Le Guide du routard intergalactique\", \"Un Cheval dans la salle de bains\"...) bossait sur un jeu, jours et nuits, depuis belle lurette. Bien que quasiment terminé, Starship Titanic (c'est le nom du jeu) ne sortira pas avant l'année prochaine : les gars de Digital Village, l'équipe qui le développe, veulent tout tester à fond. Trop occupé à bosser sur le jeu lui-même, Douglas Adams n'écrira pas le roman \"Starship Titanic\" (c'est aussi le nom du roman), et laisse la plume a pote, Terry Jones ancien.Monty Python. Mince, vous parlez d'un duo de rêve... Le mois de septembre est bien terminé, on peut donc faire les comptes, insouciants. Côté ventes de jeux vidéo, en Angleterre en tout cas (mais ce doit être le cas également par chez nous), ce fut le plus gros mois de l'année, avec un bond de plus de 42 % des ventes de jeux par rapport au mois précédent. Plus que l'année dernière à la même période. Toujours numéro un des ventes PC, et ce depuis sa sortie en juillet, Dungeon Keeper. Le hit de Bullfrog est suivi par Constructor d'Acclaim puis Hexen 2 d'Activision. En octobre, nouvelle donne, Flight Simulator 98 de Microsoft semble faire une entrée fracassante, et devrait se propulser directement à la tête des charts, talonné par les deux rivaux de la stratégie temps réel, Environ 6 milliards d'humains sur la Total Annihilation de GT Interactive et Dark Reign planète, et 13 millions de Tamad'Activision. gotchis. 2 millions de petites bébêtes électroniques de plus par mois. Telex TeeX La famille au b Populous : The Third Coming, initialement prévu pour la fin de l'année, ne sortira pas avant début 98 si tout se passe bien. \"Le gameplay n'apparaissait pas encore satisfaisant, et des réglages supplémentaires sont nécessaires pour que le jeu soit le gros hit que nous souhaitons\", dixit un représentant d'Electronic Arts. Populous 3 représente également le premier jeu Bullfrog période post-Molyneux. Par conséquent, l'équipe veut prouver qu'elle est capable du meilleur même sans son grand-gourou. Faisant maintenant partie de la famille GT Interactive (voir news de ce numéro), les gars de Microprose n'ont pas arrêté le boulot pour autant. D'ici quelques semaines, ils vont lever le voile sur certains de leurs titres à venir, notamment sur trois nouveaux jeux tirés de la série \"Star Trek\" (encore !). L'un des trois sera plus stratégico-commercial et il vous faudra tenter de développer une civilisation façon trekky, avec des tas de mecs en sous-pulls et des télécommandes en carton. Quant aux deux autres, ils seront plus orientés sur l'action puisqu'ils utiliseront le moteur d'Unreal. Autre jeu en cours de développement chez Microprose, et pas des moindres : une version multijoueur de Civilization 2. Classe. 26. JOYSTICK 87 " "1-war DÉCOUVREZ des images cisészatiques d'une qualité exceptionnelle. Les images présentées ici ne resultent pas de l'utilisation d'une carte accélératrice 3D " "LE FUTUA 1-war Entrez dans la légende " "EST L ! PC CD-ROM PC CD-ROM O PARTICLE SYSTEMS Ocean  1997 Particle Systems  1997 OCEAN Software Ltd. " "neus Dernière minute Justicons ces vient donatustuer mitats ieroctombs Industrie montons ces dernières pages : le département de L'info vient de tomber au moment même ou nous Justice des Etats-Unis a demandé à la Cour fédérale d'attaquer Microsoft pour violation de la 101 antitrust. En effet, Billou impose aux fabricants d'ordinateurs Internet Explorer, qui est livré avec Windows 95. Lors d'une conférence de presse, le procureur général Janet Reno a annoncé que le gouvernement demanderait à la Cour fédérale d'imposer une pénalité s'élevant à 1 million de dollars par jour. procows 95.9 InternBillo, violate a heparteme ou no De la Tessive Hars parlevant ai fédéralee premieres mais bon...) pow. C'est sur PC CD-ROM Notre petit monde du jeu plutôt bien fait, avec l'avor vidéo ressemble de plus en mômes. plus à l'industrie de la lessive, où seules deux énormes sociétés so tapant dessus et se partagent toutes les marques. Mois après Une version pirate de Jedi Knight a malheureuATOMIC ERRATUM mois, développeurs et sement traîné sur le Net. LucasArts aurait éditeurs sont avalés et trouvé l'origine de la fuite, et une descente On se souvient de l'interminable procès qui avait opposé Apple et Microsoft, digérés par d'autres de police a eu lieu en Allemagne, pour des histoires de bureau, de double-clic, de fenêtres et de menus éditeurs, toujours les apparemment dans le milieu des magadéroulants. \"C'est moi que j'ai inventé, c'est toi l'copieur...\". Procès terminé en mêmes mais plus gros. zines spécialisés de jeux vidéo... On queue de poisson, d'ailleurs. Microsoft est aujourd'hui embarqué dans un Récemment, c'est Micro peut pas leur faire confiance, à nouveau face à face avec un gros morceau de l'informatique : Sun Microsystems. prose qui s'est fait avolé par ces zigotos ! Objet du litige : Internet Explorer 4.0, et tout particulièrement l'implémentation Java de GT Interactive (qui o, quelques la dernière version du fameux browser Microsoft. semale_plus_ t, égalemer Sun Microsystems, développeur du langage Java el de ses spécifications, prétend que gobé les développeurs de Singletrac), Microsoft ne respecte pas la charte Java, et que la compatibilité multiplate-forme du langage a été prochainement ce pourrait être le tour de brisée, dans le but de forcer les programmeurs à développer des softs qui ne tourneront que sous des Virgin (voir news de ce numéro), et d'autres systèmes Windows (NT OU 95). Du coup, Sun Microsystems accuse Microsoft d'utiliser le logo officiel vont certainement suivre. A terme, combien \"compatible Java\" à tort. D'où poursuites, et tout le tralala. en restero-t-il debout ? Electronic Arts, Devant la cour, Sun a bien l'intention de faire passer \"le test de compatibilité au browser accusé. De son GT Interactive, Activision, Eidos, d'autres côté, Microsoft affirme avoir parfaitement respecté l'accord avec Sun, qu'IE 4.0 est hyper compatible et encore? hyper performant, et qu'il n'a pas d'autres commentaires à faire. Procès. MÉCÉNAT Fort de l'immense succès planétaire de sa série Command & Conquer, Westwood Studios joue les mécènes. La compagnie a en effet offert plus de 141 000 dollars de dons en matériel informatique à l'université de Las Vegas, dont ils sont très proches. Un placement sur l'avenir pour Westwood, qui compte bien récupérer les plus talentueux des élèves de l'université locale. Tonnes de nouveautés La démo de Quake 2 est disponible sur le net. 15 Mo. Voilà. Ah oui, c'est quoi l'adresse ? Eh bien comment dire, c'est dans notre jargon une suite de signes qui, mis dans le bon sens, permettent de se rendre à l'endroit ou l'on souhaite se rendre. Ou alors il s'agit de ce que l'on appel dans notre jargon \"une mauvaise adresse\". Ou alors c'est qu'on a changé d'avis. Bon, ça devrait allez, j'ai rempli la petite case verte. http://www.idsoftware.com Pas loin de trois tonnes de nouveatés sont annoncées pour la fin de l'année chez Sierra. Trois autres sont également prévues pour le début de l'année prochaine, pour l'instant juste un mot sur Half Life, qui ne sortira finalement que l'année prochaine. Premier add-on pour le célèbre Diablo de Blizzard, Hellfire proposera de nouvelles quêtes solo, 20 nouveaux monstres, une nouvelle classe de personnages, 5 nouveaux sorts, 30 nouveaux objets magiques.. Hellfire devrait sortir vers la fin novembre. Sans monstres et sans sorts, mais avec des skis : Ski Racing, qui s'inscrit donc dans la collection Sierra Sports. C'est blanc, y a plein de neige, et ça sort en décembre. Enfin un mot sur La Galère des Étoiles, parodie de La Guerre des Étoiles composé de tout un tas de petits jeux plus ou moins débiles. Pour les collectionneurs. Ça sort là maintenant tout de suite, et ça coûte pas trop cher, aux alentours de 100 balles. 30  JOYSTICK 87 " "NCUS \"C'est quoi, ton Internet DI BREVET DEBILE Internet Sega a réussi a déposer l'un des brevets les plus débiles de l'histoire. On pourrait appeler ça \"angle de vue et caméra 3D\". Maintenant, si dans un jeu, le déplacement d'un personnage provoque des changements d'angles de caméra, hop, procédé breveté, ah ah, on vous y prend, va talloir casquer des royalties à l'ami Sega. Déposé il y a cinq ans, mais approuvé seulement aujourd'hui, ce brevet technologique (qui se limite au Japon, quand même) permet à Sega de réclamer des sous à des tonnes de compagnies japonaises (Nintendo, Sony, Namco...). Cela représente, beaucoup, beaucoup de brouzoufs. Surtout qu'il y a d'ores et déjà cinq ans d'arriérés à régler. mode d'emploi Systématiquement, à table, lors des réunions hebdomadaires familiales, oncle René ou tata Martine se tourne vers vous et demande : \"Explique-nous encore ton Internet, là. A quoi ça sert, ça marche comment ?\" Lassé de ressasser les mêmes choses, vous aurez maintenant l'alternative peu coûteuse et tellement plus lâche de leur offrir \"Internet mode d'emploi\", dans la collection Les Compacts de l'Info, chez Casterman. Bien foutu, vulgarisateur sans être niais, \"Internet mode d'emploi\" est un petit bouquin plutôt joli, bien maquetté et aux textes intéressants. En plus, c'est pas cher, un peu moins de 30 balles. CREATOR NECRO Notre monde des jeux vidéo et ses acteurs sont encore tout jeunes, du coup il est bien rare qu'une rubrique nécrologique se glisse dans nos pages. Pourtant, le monde du jeu vidéo aura vu disparaitre, en ce mois d'octobre, l'une de ses figures emblématiques. Gumpei Yokoi, concepteur des jeux à cristaux liquides Game & Watch, de la Game Boy et du Virtual Boy, est mort dans un accident de voiture à Neagarimachi, Mince, ça me ferait presque quelque chose, tiens. Je ne sais pas combien d'heures j'ai passé à jouer sur les \"inventions\" de ce monsieur... des centaines et des centaines. Mince. Quake en arcade ET LES GARS REGARDEZ MA TRANCHE DE CAKE!!! AMES SIENSIBLES S'ABSTENIR Le fait est tout de même assez rare : un jeu PC va se retrouver dans les salles d'arcade très bientôt. Un des tout premiers cas de ce genre (si je ne m'abuse) fut celui de Choplifter, vieux jeux Apple sorti beaucoup plus tard en arcade. Bref, Quake, le jeu culte d'Id Software, se prépare à une nouvelle vie. Le jeu tournera sur une configuration de rêve, la borne d'arcade étant basée autour d'un Pentium II 266 MHz avec une carte 3Dfx Obsidian, la plus balèze de toutes. Plus que Quake, c'est donc GL Quake qui s'incrustera dans les salles d'arcade. Du 800x600 sur un écran 35', un trackball pour contrôler son tueur et 6 boutons pour les diverses commandes. Une version solo sera distribuée, ainsi qu'une version multijoueur, avec quatre sièges et autant d'écrans, pour se charcler la gueule à plusieurs. UN ADD-ON D'ENFER BARMAGEDOEN Un éditeur pour X-Com Apocalypse Les gars de Mythos Games, les développeurs d'X-Com 3, s'apprêtent à balancer un éditeur complet pour ce jeu. D'un jour à l'autre, les tanas d'X-Com pourront télécharger ce dernier sur le site web de Mythos (www.mythosgames.com). Apparemment, cet éditeur est extrêmement puissant, et permettra non seulement de créer de nouveaux agencements de niveaux, mais carrément de modifier tous les éléments du jeu. Une seconde vie pour X-Com Apocalypse en perspective. sci $ Luo STAINLESS FUNSOFT " "NCUS So Oot ogo 0O010 2010. Sos.lt Far O TRESNO CHCROQ Fotos Mont Faites vou CHOMP MIOM 01000 FECH Seb m'énerve. Il a une bonne tête, comme ça, avec sa bouille de bébé pour un peu, on lui ferait des poutous. Mais en fait, c'est un enfoiré. Comme ça, dans ses tests, hopo, il traite une fille de pétasse. On sait pas trop pourquoi, et puis c'est même pas drôle. Après, il rôle dans les news porce que le mec (moi) lui a corrigé ses mauvaises manieres. Et maintenant, la, il est super-tard, et j'ai envie de rentrer chez moi, et lui, tout cool, il écrit ses niouzes. Ouais, celles-là. Et il les convertit même pas. Non. Voilà le mec : spécialiste és surfing-on-the-web, pro de la config foireuse, acharné à lancer ses euis sous Plante-moi95, et infoutu de saisir un fichier texte sous format Macintosh. Il est super foireux. Et en plus, il m'insulte tout le temps. Comme ça. Même dans le couloir, le matin... enfin non, le matin, il est gentil : il est pas la. Beaucoup plus de DITS Intel s'apprête à dépasser le cap des 32 bits. En 1999, ses premiers processeurs 64 bits devraient voir le jour, avec la famille Merced, qui succédera à la famille Pentium que nous connaissons aujourd'hui. Dans un premier temps, ces microprocesseurs seront destinés aux gros serveurs et aux stations, pour tourner notamment sur la future version 64 bits de Windows NT ainsi que sur un nouvel Unix dédié. On imagine sans peine que la famille Merced viendra fourrer son nez dans nos affaires, dans le monde du jeu, assez rapidement. Telex PIQUE SA CRISE Récemment, le boss de 3D Realms (à la tête de l'équipe de développement de Dallas, notamment responsable du très culte Duke Nukem 3D) a piqué une petite crise. Objet de sa colère : les anciens de 3D Realms quittent sa boîte, soit pour se faire engager ailleurs, soit pour créer de nouvelles boîtes en prétendant avoir tout fait ou presque sur des jeux où ils ont à peine dessiné deux sprites, ou monté un niveau. Certains se constitueraient des CV interminables, et tireraient la couverture à eux de façon outrancière pour mieux se vendre. Est-ce le cas des gars de Rebel Boat Rockers, nouvelle équipe également fixée à Dallas, dont les membres sont issus de 3D Realms ? Cette dernière bosse sur un nouveau jeu en 3D temps réel qui n'a pas encore de titre, qui sortira à la fin de l'année prochaine. Elle vient de signer avec Electronic Arts. Est-ce de penser à eux qui a provoqué la crise de Monsieur 3D Realms ? Les patients auront eu raison, Ubi Soft réédite Grand Prix | de Microprose, l'excellent simulation de Fl de Geoff Crammond, pour un peu moins de 220 francs. Bravo les patients ! Franchement, pour les mômes, les lego, c'est parfait. On passe des heures à fabriquer des vaisseaux spatiaux, des cuisines, des chaises ou des maisons. On empile des trucs de couleurs, on les imbrique les uns dans les autres, ça rend intelligent, et plus tard on est ingénieur ou homme politique, forcément. Mindscape chope la licence, adapte les lego sur CD-Rom PC, bousille nos rêves nostalgiques et ridiculise les légos auprès des mômes d'aujourd'hui avec un soft pourri et énervant. Message de haine tout particulier au doubleur qui fait la voix du bonhomme Lego conseiller. Ce monsieur doit mourir absolument, et tout de suite. Wing Solo Commander Finalement, Wing Commander Prophecy sortira sans option multijoueur. Dans un premier temps. Electronic Arts fient absolument à proposer une option internet, qui n'est pas prête, en plus des options réseau et modem. Les possibilités multijoueur sortiront l'année prochaine, sous forme d'un data-disk ou carrément d'une suite au jeu. A suivre 32  JOYSTICK 87 " "Changez de vue. Changez de jeu. Changez le destin de vos ennemis. UNE VUE DE DESSUS REVOLUTIONNAIRE : Développez de nouvelles tactiques d'attaque et de défense grâce à une meilleure vision des terrains. DES OPTIONS MULTI JOUEURS INEDITES : Mesurez-vous jusqu'à 7 autres joueurs par réseau, modem ou Internet dans 6 styles de jeux originaux et inédits. UN SCENARIO NON-LINEAIRE Déchaînezvous dans 20 environnements effrayants en intérieur et COTES \"Le principe de la vue d'au-dessus apporte vraiment beaucoup (...) Un look très réussi\" Joystick TAL extérieur. Explorez les niveaux selon votre humeur : la victoire n'est pas unique, la défaite non plus... DES ENNEMIS PLUS NOMBREUX... PLUS INTELLIGENTS: Vous croiserez des Mutants, des Meclis, des Humains, des Monstres, vous opposant chacun un comportement de combat personnalisé, grâce à une IA très performante. DES ARMES SURPUISSANTES: Eventrez vos ennemis avec le Canon Tachiyon, allumez-les avec un Molotov et finissez-les au fusil Laser. Rien ne devrait résister à vos 21 armes, vos 22 objets de combats et vos nombreux vélvicules. Developpé par Disponible en novembre 97 sur PC CD-Rom Win 95 PC CD-ROM L'ACTION 3D VUE DE DESSUS PAR LES CREATEURS DE HEXEN UITM Distribué par Edité par Infos Trucs Jet Astuces Www.takenoprisoners.com démo jouable disponible sur le site http://www.ubisoft.fr 3615 Ubi Soft Ubi Soft REDORB Oc des ISL 1907 Badehund Saltware the looks Scre NORMAN Red Orb La R e nc LiveSION de Broderi un Sollic. I ICWS PORT des Lues d LLICY CHITCRISITORS O depok di Louis demonic TS TOST vente o und Logistics on dee d Brodhund S RO Widow Me TVT DIVISA USON MOLLON. U 100 tis NTTORS OT HES NA entertainment " "NCUS Des jeux pour aller mieux blondeur de la Californienne made in Mattel, allons enfin mettre la main sur une brunette (ouf, on n'y croyait plus...). Toy Biz, une sous-division de Marvel Entertainment, s'apprête en effet à commercialiser des poupées Lara Croft de Tomb Raider. Au programme également, Resident Evil, avec son lot de gros flics musclés et de zombies dégoulinants. Ça promet de chaudes parties d'habillagedéshabillage. Nous autres, qui depuis des années passons tous nos week-ends à habiller-déshabiller, habillerdéshabiller, des poupées Barbie ; nous autres qui, après tout ce temps, sommes fatigués de la fade Voilà une belle opération à l'initiative de la chaîne de magasins Score Games et des hôpitaux français : équiper les établissements hospitaliers de consoles de jeux et de CD-Rom pour les enfants. L'opération \"Des jeux pour aller mieux\" s'est fixé l'objectif d'offrir au moins 200 consoles et 800 jeux aux hôpitaux pour les quelque 8 000 enfants qui, tous les ans, ont la mauvaise idée de se fouler la cheville ou de choper une méningite. Pour chaque achat effectué dans l'un des 30 magasins Score Games, la société prélèvera 2 francs pour l'opération, qui aura lieu du 15 octobre au 15 décembre prochains. Le 16 décembre, les comptes seront faits, et les cadeaux partiront à temps pour Nol. JE VOUDRAIS LA LARA CROFT AVEC VAGIN AUTOMATIQUE! Vous AVEZ DE LA CHANCE! VOILA JEUNE HOMME,C'EST LA DERNIERE ZAQUI NOUS. RESTE Console? icro (CHOUETTE TOY-TOYS leex. Combien de temps encore ferons-nous clairement la différence entre un jeu PC et un jeu console ? Sega et Sony préparent les prochaines générations de leurs bécanes (Playstation 2 pour Sony, et \"Dural\", nom de code de la future Saturn, pour Sega). On sait que les deux compagnies ont eu de longues discussions avec les différents fabricants de cartes 3D, ainsi qu'avec Microsoft et Intel. En gros, les consoles du futur (d'ici deux ans) risquent bien d'être des PC sans clavier qu'on branche sur une télé ! D'ailleurs, Sega aurait conseillé aux Actuellement, Sierra bosse sur deux CD-Rom équipes de développement qui basés sur la série de S-F Babylon 5. Un jeu, et un désirent travailler sur leur proCD multimédia sur l'univers futuriste de la série chaine console et ne veulent pas sont à l'étude. Cette dernière étant surtout attendre le kit de développement populaire outre-Atlantique, nous ne savons officiel, de bosser sur Pentium || + pas si ces deux CD, prévus pour PowerVR environnement Win95. Ça, l'année prochaine, verront le jour c'est un signe... Ou une méga-blague. dans nos contrées Les développeurs de Dark Reign, l'équipe australienne de Auran, vient d'obtenir les droits de Harn, un jeu de rôles peuplé d'humains, d'orcs, d'elfes et de nains. Un jeu de rôles, quoi. Les gars d'Auran prévoit de développer plusieurs jeux basés sur l'univers d'Harn, un jeu de stratégie (encore) et un jeu de rôles, notamment. Le premier devrait débarquer à la fin de l'année prochaine. Dans le même temps, Activision confirme qu'il y aura bien un Dark Reign 2. Vont avoir du pain sur la planche, les gars d'Auran. Du rôle au DirectX-a L'expérience Fort de ses 40 ans d'expérience dans le monde du jeu de plateau, Avalon Hill se décide enfin à ouvrir son propre studio de développement de jeux PC. Jusqu'à maintenant, tous les softs estampillés Avalon Hill ont été développés par des équipes tierces. Premier projet prévu par la toute fraîche équipe interne d'Avalon Hill : un jeu de stratégie futuriste au tour par tour. Bah, mince, c'est bien la peine d'avoir 40 ans d'expérience, d'avoir créé parmi les meilleurs jeux et wargames de la planète pour nous pondre ça : un concept sur lequel s'acharnent déjà des dizaines d'équipes de développement. Bon, bah je vais me recoucher, moi. Vu ce mois-ci sur le moniteur de Moulinex : \"Erreur d'installation de DirectX-9\". On savait que Microsoft avait grillé les étapes en passant directement de DirectX-3 à DirectX-5, mais là ça confine à la Installation de DirectX déchirure du contin u u m Erreur d'installation de Directx-9 espace-temps. OK OK 34. JOYSTICK 87 " "Novembre 97 DISNEY ICU D ACTION DISNEY PRESENTE HERCUL FÉROCE! Disney ULU D'ACTION MC2 ADVERTISING PRESENTE HERCULE Visitez notre site internet : www.disney.fr US Robotics, partenaire de Disney Interactive pour les modems Disney CD-RO INTER ACTIVE WINDOWS 95 1917 Disney D WINDOWS 95 Egalement disponible en version Game Boy et PlayStation " "NCUS lews Retour vers le futur EINA Chiffres TeeX Pour fêter la sortie prochaine de Toca Touring Car (en preview le mois Maintenant que l'ECTS, le salon professionnel des jeux vidéo dernier), le sympathique éditeur anglais Codemasters n'a pas hésité à de Londres, est terminé et oublié (voir Joystick du mois inviter toute la presse européenne au célèbre circuit de Brand Hatchs, dernier), nous pouvons nous pencher tranquillement sur près de Londres. Alors là, vous vous dites : \"mais pour quoi donc les chiffres qui le concernent. faire, pour quoi ?\" Et là, je vous réponds comme ça : \"histoire de 250 sociétés y étaient représentées, éditeurs, dévelopmontrer aux médiocres pilotes que nous sommes à quel point peurs, magazines et distributeurs confondus. 20 140 leur jeu était réaliste, ni plus ni moins.\" Ainsi, une quarantaine personnes ont traîné leur costard dans les couloirs du Les gros boeufs sont de retour, SunStorm de scribouillards allemands, italiens, anglais et francais se sont salon, contre 37 000 à l'E3 d'Atlanta en mai dernier. est en train de finir un add-on pour Red retrouvés au volant de BMW et de monoplaces afin de prendre Les organisateurs sont tout revigorés, du coup, fiers neck Rampage d'Interplay. Plus que une petite leçon de pilotage aux côtés de pilotes confirmés de leur succès. Ils s'emballent et prévoient même jamais, Bubba et Léonard vont se tor (certains officient en formule 3). Puis, le troisième pouvoir en jusqu'à 400 exposants pour l'ECTS de l'année cher la gueule, plus que jamais ils partant du bas a pu comparer les sensations ressenties à cette prochaine. chasseront les aliens. occasion avec celles offertes par la simulation (siège baquet, Dans le même temps, notre superbe salon SuperGames volant, écran géant et Pentium Il pour la config). On en reparlera rebaptisé Révolution Multimédia parisien est ridiculement lors du test le mois prochain, mais je peux vous dire que le résultat annulé au dernier moment. Par manque de sponsors et d'expoétait plus que convaincant. Voilà. On a bien mangé, on s'est bien sants intéressés. Quel dommage. La France, c'est vrai, c'est la classe. amusé, on a bien travaillé. C'est vraiment cool d'être \"journaliste\". Retour aux sources AR BONTON NUSIUNOT C'était pendant l'E3, en mai dernier, la société Maxis annonçait qu'elle allait attaquer de nouveaux genres et se mettre à l'arcade, lâcher la gamme Sim qui commence à lui coller à la peau. Depuis, Maxis a été racheté par Electronic Arts, et l'idée de se diversifier semble avoir été abandonnée. EA a racheté Maxis pour qu'ils fassent du Sim MachinChose, et du Sim ils feront. Du coup, Nightfall, Crucible et Remanents, les trois jeux évoqués à l'E3, passent à la trappe, et Maxis s'est ré-attelé à son Sim City 3000. Initialement prévu pour la fin de l'année, le jeu ne sera pas au rendez-vous et sortira l'année prochaine. C'est de la coquetterie ou du traînage de pieds? UITRON Nouveaux flics Dirk le pionnier La chasse aux droit d'auteur est ouverte sur le Net. La BMI, société qui protège les droits des auteurs-compositeurs outre-Atlantique, avait déjà l'habitude de sauter de homepage en homepage sur le Web, de site FTP en site FTP pour débusquer les fichiers MP3 et autres WAV réalisés et disfribués sans l'accord des artistes originaux. Maintenant, la BMI dispose de programmes-robots qui écument le réseau 24 heures sur 24, et dressent des rapports complets, en bons petits soldats, concernant les sites ont l'on peut télécharger musiques ou chansons hors-laloi. La suite ne devient alors qu'affaire de vrais flics de chair et d'os. Pas des petits robots surfeurs rigolos. IK DE B.M..JE O CACH.SI SEULEMENT TAVAI UNE POIGNÉE D ADIT ZIGOVINIERAI TOUT 3 RCES FOUTUS F.T.P. Dragon's Lair a le mérite de faire figure de pionnier. En effet, au début des années 80, ce fut le premier jeu LaserDisc. Et voilà que Dirk le Brave reprend du service, sur DVD cette fois. Pas le premier, mais l'un des tout premiers jeux pour DVD. Cette adaptation est l'oeuvre de l'équipe canadienne de Digital Leisure, qui est constituée essentiellement des anciens membres de ReadySoft, la boîte qui avait déjà adapté Dragon's Lair sur presque tous les formats imaginables. La question est de savoir si Dirk n'est pas un peu trop vieux, si le gameplay ultrarestreint de Dragon's Lair fera encore l'affaire, à l'heure où son graphisme ne nous impressionnera peut-être plus autant. 36  JOYSTICK 87 " "FIGHTING F O R C E POUR SAUVER LA PLANTE ILS DESCENDENT DANS LA RUE! Joystick: C'est beau, ça va vite et ça tape de partout. Un vrai bonheur. Playm : Fighting Force a de gros atouts pour devenir LA référence des Beat'em All. CONCOURS 3615 EIDOS: Gagnez le jeu Fighting Force avec la carte Monster Sound Diamond *1AUDIO Monster Sound A DIAMOND et de nombreux autres lots... Concours, Astuces el Solutions Support Technique 08 36 68 19 22 3615 EIDOS www.eidos-france.fr EN OCTOBRE, CHANGEZ DE TROTTOIR... OU PRÉPAREZ-VOUS AU PIRE! SS OR EIDOS PETER'S PLANE FIGHTING FORCE TM 1997 Core Design Limited. O & D Eidos Interactive Limited. Tous droits réserves La Plantation, marques deposées, sont la propriet exclusive de Sony Computer Entertainment Inc. PlayStation " "nouveaux MICROMANIA mtl  WEK ITALIE 2 L'UNIVERSO NOYELLES-GODAULT DU PC CD ROM FIVRY GRAND CIELIAI ROUEN ST-SEVER REIMS CORMONTREUIL AVIGNON TOULOUSE LYON ST-PRIEST Microsoft 0000 NEW 0000000 NEW Présidez au destin de l'une des douze civilisations antiques : bâtissez d'immenses cités, levez de puissantes armées et douvrez de nouvelles technologies. Exploitation de ressources, exploration, diplomatie, conquêtes... Seul ou à plusieurs, voici la nouvelle référence des jeux de stratégie en temps réel !! temps réel !! PIRESAng G uilding Con NEV MY D'inspiration «heroic-fantazy, Myth vous permet d'incarner un général de l'armée du nord, qui doit résister aux assauts des hordes du mal! Intégralement en 3D temps réel, multi-joueurs, météo aléatoire, ce wargane factique est une valeur sûre. STAR WARS JEDI KNIGHT JOINT STRIKE LIGHTER EGYPTE. EGYPTE 1156 AV. J.-C. L'ENIGME DE LA TOMBE ROYALE 196066046665606666666666666666 Sept sbires de l'Empire ont profane un cimetière Jedi. Apprenez à maîtriser la force, controlez votre destin, ne vous laissez pas séduire pur L le côté obscur ! Un super jeu d'aventure SOUS 3DFX Avec ce jeu, véritable bijou de la technologie d'un réalisme impressionnant, vous utiliserez les futurs avions de PUS Navy encore en développement à travers de nombreuses campagnes. Jeu en solo ou multiplayer. NEW NEW 60666666666666666660 L'Égypte à vos pieds ! Un jeu d'aventure à l'ambiance mystérieuse, des graphismes et une jouabilité incomparables ! 4||||| NEW . 1666666 LONGBOW 2 Ekhading Simulation BE HIT 098601706100000 Jone's nous gate ! Le meilleur simulateur d'hélicoptère revient avec de nouvelles campagnes, de superbes graphismes (cartes accélératrices accepléas), une super intelligence artificielle et la possibilité de jouer en réseau en mode coopératif. 000000000000000 Avec ce jeu de stratégie en temps réel vous irez à la conquête de nombreux mondes en luttant contre plusieurs races. Commerce, diplomatie et conflits seront vos armes. Jeu en solo ou multiplayer! NEW Une Simulation officielle FIA : toutes les données de la suison 96 sont présentes dans ce jeu, ce qui confère un réalisme soissant à cette simulation. Vous pourrez jouer jusqu'à 8 en réseau ou en link à 2, ou à 2 sur le même écran splitté. " "LES MICROMANIA STARRING LARA CROFT NEW NEW TOMB V 000000000 RAIDERII. La belle Lara reprend du service contre une secte mystérieuse, à la recherche de la relique «Dague de Xian». Baladez-vous dans 5 univers subdivisés en plusieurs niveaux, de la Chine à Venise et au Tibet. Lara pourra utiliser 2 objets en même temps, conduire des engins, de EIDOS nouvelles armes, de nouveaux monstres. Les milliers de fans qui la connaissent seront encore plus ébahis devant sa beauté. Jouez en réseau de chez vous MICROMANIA ITALIE 2 MICROMANIA NEW Centre Ccial Italie 2 Niveau 2 NEW ( côté de Grand Optical) 75013 Paris Centre Ccial Auchan 62950 Noyelles-Godault MICROMANIA IVRY MICROMANIA ROUEN NEW GRAND CIEL ST-SEVER Centre Ccial Carrefour Grand Ciel 94200 IVRY-SUR-SEINE Centre Ccial St-Sever 76000 St-Sever MICROMANIA REIMS MICROMANIA LYON CORMONTREUIL NEW Centre Ccial Cora Cormontreuil Galerie Auchan 69800 LYON ST-PRIEST 51350 Cormontreuil Tél. 03 26 86 52 76 Tél. 04 72 37 47 55 MICROMANIA AVIGNON MICROMANIA TOULOUSE Espace Soleil 84130 LE PONTET Carrefour Portet-sur-Garonne 37127 PORTET Tél. 04 90 31 17 66 TE NEW NEW SUR-GARONNE Tél. 05 61 76 20 39 NEW S OUS MICROMANIA BELLE ÉPINE MICROMANIA CHAMPS-ÉLYSÉES Centre Ccial Belle Épine Niveau Bas Galerie des Champs 84, av. Champs-Elysées 94561 Thiais Mo Villejuif Terminus Mo George 5 RER Charles-de-Gaulle-Etoile Bus 185/285 RER C Choisy Tél. 01 42 5604 13 Bus TVM Belle Épine Tél. 01 46 87 30 71 MICROMANIA BVD DES ITALIENS MICROMANIA SAINT-QUENTIN Passage des Princes 5, bvd des Italiens DANSUS Centre Ccial St-Quentin-en-Yvelines 75002 Paris Mo Richelieu Drouot NUAGES Face Carrefour -78000 St-Quentin-enet RER Opéra Tél. 01 40 15 93 10 Yvelines Tél. 01 30 43 25 23 MICROMANIA MONTPARNASSE MICROMANIA CERGY 126, rue de Rennes 75006 Paris Centre Commercial Les 3 Fontaines Métro Montparnasse ou Saint-Placide Niveau Bas Face Go Sport Tél. 01 45 49 07 07 95000 Cergy Tél. 01 34 24 88 81 MICROMANIA FORUM DES HALLES MICROMANIA CRÉTEIL 5, rue des Pirouettes Niveau -2 Centre Ccial Créteil Soleil Niveau Haut Mo & RER Les Halles Entrée Porte Lescaut Entrée Métro Metro Créteil-Préfecture 75001 Paris Tél. 01 45 08 15 78 Bus 117/181/104/308 94016 Créteil Tél. 01 43 77 24 11 MICROMANIA LA DÉFENSE MICROMANIA MONTPELLIER Centre Commercial Les 4 Temps Niveau 1 Rotonde des Miroirs Centre Ccial Le Polygone Niveau Haut Mo & RER La Défense Tél. 01 47 73 53 23 34000 Montpellier Tél. 04 67 20 14 57 MICROMANIA PARINOR MICROMANIA GRAND-VAR Centre Commercial Parinor Niveau 1 1 Centre Commercial Grand-Var Sud 93006 Aulnay-sous-Bois Tél. 01 48 65 35 39 am 39 83160 La Valette-du-Var Tél. 04 94 75 32 30 MICROMANIA LES ULIS 2 MICROMANIA CAP 3000 Centre Ccial Les Ulis 2 Tél. 01 69 2904 99 Centre Ccial Cap 3000 Rez-de-chaussée 06700 St-Laurent-du-Var Tél. 04 93 146147 MICROMANIA ÉVRY 2 MICROMANIA NICE-ÉTOILE Centre Ccial Evry 2 Tél. 01 60 77 74 02 Centre Ccial Nice-Etoile Niveau 1 MICROMANIA ROSNY 2 06000 Nice Tél. 04 93 62 01 14 Centre Commercial Rosny 2 MICROMANIA LYON-LA-PART-DIEU 93110 Rosny Tél. 01 48 54 73 07 Centre Commercial La Part Dieu Niveau 1 MICROMANIA LES ARCADES 69003 Lyon Tél. 04 78 60 78 82 Centre Ccial Les Arcades Niveau Bas MICROMANIA EURALILLE 93606 Noisy-le-Grand Tél. 01 43 04 25 10 Centre Ccial Euralille Rez-de-chaussée MICROMANIA VILLIERS-EN-BIRE 59777 Lille Tél. 03 20 55 72 72 Centre Commercial Carrefour 77190 MICROMANIA LILLE V2 Villiers-enBière Tél. 01 64 87 90 33 Centre Commercial Villeneuve d'Ascq MICROMANIA VÉLIZY 2 59650 Lille Tél. 03 20 05 57 58 Centre Commercial Velizy 2 -78140 Vélizy MICROMANIA STRASBOURG Tél. 01 34 65 3291 Centre Commercial Place des Halles MICROMANIA VENTE PAR CORRESPONDANCE Niveau Haut (Face entrée BHV BP 009 06901 SOPHIA-ANTIPOLIS TEL. 04 92 94 3600 67000 Strasbourg Tél. 03 88 32 6070 OUVERT DU LUNDI AU VENDREDI DE 9H A 19H  Duke Nukem 3D  F1 Grand Prix 2  Quake  Warcraft 2  Command & Conquer... Logiciel d'accès au réseau GRATUIT disponible dans les Micromania et sur internet: http://www.azursoft.ft/stadium STADIUM : Watat pe MICROMA LES NOUVEAUTÉS D'ABORD ! N EW Imaginez un Privateer sous l'eau dans lequel vous dirigerez un sous-marin miniature. Evoluez à travers la faune et la flore aquatique et faites le commerce de déchets de l'espèce humaine. Ce jeu supporte les cartes accélératrices pour un rendu exceptionnel. 000000 Conformément à la loi informatique et libertés n°78-17 du 6 janvier 1978, vous disposez d'un droit d'accès et de rectification aux données personnelles vous concernant. WORMS 2 NEW Debeneneeeee0000OOOOOOOOOOOOO0000 La guerre des lombriques ! Embarquez vous dans une aventure hilarante. Les adorables petits tueurs sont de retour : encore plus de pagaille, de destruction, de cascades incroyables et de nuits blanches délirantes en perspective ! Et ces débauchés invertébrés se savourent de plusieurs facons : parties à un seul joueur ou à plusieurs, ou encore en réseau ou sur Internet. destruction ES NOUVEAUTES DAS ORDI 36 15 MICROMANIA Tout le catalogue des jeux (1,29 F. la minute) THOMAS JORDAN S00000 GRATUITE avec le 1er achat ! De nombreux privilèges avec la Mégacarte et 5% de remise sur des prix canons ! \"Saut ICROMAN * Sauf sur les Consoles. Remise différée sous forme de bon de réduction de 50 F. " "Considéré comme le meilleur dans son genre, MAX fut l'une des grandes surprises de cette année. Les qualités innombrables et l'excellente finition furent loin de contenter le perfectionnisme de l'équipe, qui s'est remise au turbin pour sortir une suite. L'arrivée de MAX 2 est indéniablement une excellente nouvelle ! par Morgan MAX2 GENRE STRATÉGIE TEMPS RÉEL ÉDITEUR INTERPLAY DÉVELOPPEUR INTERPLAY SORTIE PRÉVUE MARS 98 AM RANGE 3 STATUS 'énorme succès rencontré par MAX lors de sa sortie, cette année, fut une excellente surprise. L'équipe qui a réalisé Scout resurgit comme un phénix de ses cendres et nous a concocté ce petit bijou d'action stratégie. Même si quelques-uns ne pouvaient adhérer au combat en tour par tour, la finition du jeu fit l'unanimité. Fort de ce succès, l'équipe de programmation, de vrais joueurs acharnés, s'est penchée sur les nombreux commentaires apportés par le public. De modifications en modifications, les voilà qui viennent de débouler avec un nouveau MAX flambant neuf, enrichi de nombreuses options. Bien plus qu'un simple clone de Command & Conquer, MAX s'impose comme une nouvelle référence. NANTES m 2 MISSILE CRUISER 015-22 Utcas Un scénario, particulièrement riche et traité avec beaucoup d'humour. DOCUS AND COLORS 40  JOYSTICK 87 " "MLIEN MIXTURILE CRAVLER IUNE SUITE TRES ALLÉCHANTE 1920 HITS 9410 SHED REPORTS L'histoire se déroule 1 500 ans après le premier épisode, et les Sheevat règnent toujours en maîtres sur l'univers. Pour contrecarrer leurs plans, les humains s'associent avec une race d'extraterrestres et forment la Nouvelle Alliance. De cette symbiose découlera une nouvelle race hybride mi-alienne, mi-humaine et mi-cyborg. Il ne s'agit que d'un vague aperçu du scénario, particulièrement riche et traité avec beaucoup d'humour (ça nous fait toujours plaisir, les gens qui ne se prennent pas au sérieux malgré leur réussite). Le jeu se divise en nombreuses missions : 27 pour la campagne, 24 en mode historique, 24 en solo et enfin 24 en multijoueur. Pour améliorer le tout, il est aussi possible de créer vos propres scénarios dans le détail (et même vos terrains). La durée de vie promet. HIS SURVEY SCAN SERIUS AIVIMO COLORS GEDOEN ENFIN DU TEMPS RÉEL ! LIED ETILSSILE CRAWLER Own Mode solo, campagne, multijoueur, et historique, en tout près d'une centaine de missions. Grande innovation, il est possible de choisir votre style de jeu. Tour par tour, tour par tour en simultané, ou bien temps réel. Chaque joueur peut ainsi y trouver son compte, de la stratégie très précise à une action plus virile et moins réfléchie. Autre point nouveau, les décors sont passés en 65 000 couleurs et n'utilisent plus de «carrés» de déplacement. Le terrain ressemble moins à un wargame austère, ce qui n'est pas un mal. Réalisé en 3D, il est possible de modifier en temps réel son relief, en créant des vagues, des tremblements de terre, etc. La résolution à l'écran peut aller jusqu'à 1280x1024 pixels et permet de zoomer. Histoire aussi de rompre avec la monotonie du premier épisode, en terme graphique j'entends, des effets spéciaux tels que fumée, explosions, etc., ont été ajoutés, ainsi que d'autres petits détails dynamisant le jeu. L'interface graphique apporte elle aussi son lot de nouveautés. Tout d'abord, complètement configurable (haut, bas, côté de l'écran, divisée); ensuite, selon que l'on joue les humains ou les aliens, elle reprend la technologie de la race. Dans le cas des aliens, l'interface est organique et d'aspect \"liquide\". Un peu surprenant de prime abord, lorsque l'on clique sur un bouton, celui-ci se déforme comme une flaque d'eau, le déplacement de la souris laissant des \"ondes» sur le tableau de bord. Soyons honnête, si cela ne sert foutrement à rien, c'est une fois encore, un petit détail de plus qui rend ce jeu si riche. S a mo mi SOAT SUUS STATUS SPY CAMI COLOR MANES * (MH 2 MISSILE CRUISER 015-22 41  JOYSTICK 87 " "0129:37 Sans MAX 2 141 HITS REPORTS HITS SURVEY SCAN STATUS  }} teeb 3) SURVED) SCAN GRID RANOCNAMED 090 STATI ANHOSOWO ORI Hanac AME) MH 2. ASSAULT Gun IDES TONNES DE DÉTAILS Dans MAX 2, il est possible d'ajouter une caméra dédiée à l'une de VOS unités. Pour conclure sur l'interface, il est aussi possible d'ajouter, dans une petite fenêtre, une caméra dédiée à l'une de vos unités. Ceci permet de surveiller en permanence la zone du terrain où elle se trouve. Bien pratique lorsqu'on fait deux choses à la fois. En parlant des tâches multiples, souvent un peu répétitives et lassantes dans ce type de jeu, tout a été repensé pour que l'ordinateur n'attende pas vos ordres bêtement avant d'agir. Si une unité finit la construction d'un bâtiment, au lieu de rester inactive jusqu'à ce que vous vous souveniez de son existence, vous pouvez au préalable lui attribuer des tâches multiples... jusque 256 à la chaîne. Le déplacement des différentes unités (le double de MAX 1, soit environ 100) est lui aussi \"intelligent\". L'une des petites merveilles inventées par les programmeurs, et qui fait défaut aux autres jeux du genre, consiste en une formation intelligente. Vous sélectionnez par exemple trois unités. Ensuite, vous cliquez sur trois points de la carte, et elles se séparent automatiquement pour s'y rendre. Cela paraît tout bête mais rend possible, pour la première fois, l'encerclement de l'ennemi ou les embuscades en moins d'une seconde. Ajoutons à cela que vous pouvez sélec012337 tionner jusqu'à 256 points intermédiaires dans l'itinéraire, pour vous assurer de faire suivre un chemin très précis. Enfin, si vous déplacez votre formation de façon groupée, elle conservera sa configuration initiale (en triangle, en ligne, etc.). Le gameplay devient super-simple, et les manuvres beaucoup plus riches. Du bon sens, voilà tout... mais qui change complètement la façon de jouer. FLES FHEFS ÇA FAIT LA DIFFÉRENCE 14, 14 HITS REFE MITS SURVEYSCAN STATUS ANT10 COLORS GRID RANGE NAMES Les unités sont customisables, et en fonction de la race choisie, donnent au joueur des habilités spéciales (pouvoirs, amélioration scientifique particulière). Petite anecdote, on pourra rencontrer d'autres formes de vie sur les planètes, qui viendront ajouter du piment dans les missions (du genre dinosaures). Pour conclure cette liste des nouvelles options, et finir par le meilleur, une version à six en réseau ou par Internet est gérée. Un serveur gratuit du type de BattleNet est mis en place actuellement pour que les joueurs puissent s'affronter. Ça mérite d'être précisé et salué, car rares sont encore ceux qui croient en la gratuité du Net. Si MAX, premier du nom, aura été une surprise, autant vous dire que MAX 2 n'en sera pas une. Avec autant d'ajouts, d'améliorations et de nouveautés, on frôle le produit parfait, mais cette fois on vous aura prévenus avant, MK 2 ASSAULT GUO anonimo hanARAT 42. JOYSTICK 87 " "HESLFIRE LE SEUL PACK D'EXTENSION OFFICIEL POUR D 1 A B L O SMOTO 11 cowtimuous rapid blow, Mod 2 powerful but inefficient k. exploit o  direction of track often? to protrusIONS ON back CAN impair creature' UNE NOUVELLE CLASSE DE PERSONNAGE : LE MOINE 8 NIVEAUX SUPPLÉMENTAIRES  EXPLORER** 12 NOUVELLES ARMES POUR SACCAGER  TOUT VA 23 NOUVELLES CRÉATURES  COMBATRE 5 MYSTÉRIEUX NOUVEAUX SORTS UN Allected the DESSUT DOINE    tissue. THE ONLY AUTHORIZED DIANA EXPANSION TACK 3  o y between And sixth rib prop prov pub-j.By-ya&mouzsko ated by he who moves with the wind wd knows what lies under everyone teptacles Arc TASOT shp ANO CAp of sanke-like reflexes. SIERR NECESSITE LA VERSION ORIGINALE DE DIABLO  OU HOEK SPAWN HIT VOINTS TU NO MAGIC KS1 TAH IMENOS SIERRA HTPP://www.sierra.fr Diablo est une marque déposee de Davidson et Associes C1007 Sierra Online, Inc. ( et sont des marques deposecs ou sont sous licence de Sierra On Line, Inc. Tous droits reserves. Windows est une marque déposee de Microsoft Corporation. " "Jeu de rôles haut en couleurs basé sur les règles d'AD&D, Baldur's Gate est l'exemple craché du jeu classique privilégiant la richesse d'un monde et sa variété. Par Morgan Baldur's Gate GENRE JEU DE RÔLES ÉDITEUR INTERPLAY DÉVELOPPEUR BIOWARE SORTIE PREVUE MARS 98 Baldur's Gate Atria 131 TMVEINBACHAR C'est avant tout une adaptation en jeu vidéo d'un jeu de rôles. UFGEDDOI 44. JOYSTICK 87 " "Baldwia Gate Alpha 0.31 Candle Keep ssu d'une collaboration entre TSR et Bioware, ce jeu de rôles prend place dans le monde de Forgotten Realms. Il s'intitulait Iron Throne auparavant, et nous vous en parlions déjà dans le numéro 80 de Joy. Baldur's Gate utilise les informations existantes de ce monde, ainsi que les règles d'AD&D. C'est avant tout une adaptation en jeu vidéo d'un jeu de rôles sur table. Le monde est immense, les règles touffues, les possibilités innombrables. Sans être techniquement novateur, il met en avant d'autres qualités qui ne déplairont pas aux fans du genre. C'est dans la cité de Baldur's Gate que se déroule l'intrigue. Une organisation secrète s'évertue à appauvrir les ressources en fer de la cité. Des mercenaires s'attaquent aux convois, des mages utilisent leurs pouvoirs pour faire disparaître le minerai à la source... Faits divers bien peu agréables dans un univers où le fer sert pour tout : armes, armures, outils, ferronnerie, etc. Des rumeurs ajouteraient que ces attaques seraient la pièce d'un puzzle plus gigantesque, visant à agenouiller la cité avant une invasion par les provinces du Sud. Vous vous décidez à partir à l'aventure, et peut-être, qui sait, à démêler ces intrigues machiavéliques. UN JEU DE RÔLES TRS RICHE L'aventure, sans être linéaire, évolue autour de sept chapitres tissant la trame générale du jeu. Des tas de petites quêtes annexes se font aussi accessibles, un peu comme dans Daggerfall. Graphisme S-VGA en 65 000 couleurs, plus de 10 000 lieux à visiter, trois cités et des dizaines de petits villages, le monde est vaste... Les dessinateurs n'ont pas pour autant lésiné sur la qualité graphique. Le système en 3D isométrique n'est pas sans rappeler celui d'Ultima Online (tant chéri par la rédaction). Chaque lieu apparaît comme un bonheur pour les yeux, tant et si bien que l'exploration du monde en soi suffit à motiver votre aventure. Appliquant à la lettre les règles officielles d'AD&D, le programme intègre tout automatiquement (initiatives, rounds, points de vie, compétences, points de magie, points d'expérience, etc.). Pour éviter toute tendance au \"gros-billisme\", les membres de votre équipe (au maximum six personnes parmi les soixante différents personnages non-joueurs du jeu) commenceront au niveau 1 et oscilleront entre le 24 et 4° niveau durant l'aventure. Il sera indispensable de rester humble devant les grands de ce monde. 10 000 lieux à visiter, trois LES RGLES D'AD&D ADAPTÉES  LA LETTRE Comme le reste du jeu, le combat, ainsi que la magie, est géré en temps réel. Il sera toutefois possible de décomposer l'action en \"round\" pour ceux qui le préfèrent. Afin de définir les actions automatiques de vos personnages, une macro est mise à disposition, spécifiant ce que doit faire untel dans certaines conditions. Automatiquement, votre magicien, par exemple, lancera une boule de feu, reculera de trois pas, tentera de se cacher dans l'ombre, sortira sa dague, et préparera un sort d'invisibilité. Ces successions prédéfinies d'actions devraient grandement faciliter la gestion de votre équipe. La réussite de ces mêmes actions reste réglée par le programme, de manière invisible. Ajoutons à cela plus de soixante races de monstres, des cycles diurnes et nocturnes, des tonnes de séquences cinématiques (le jeu devrait tenir sur cinq CD), et vous comprendrez à quel point l'équipe de création se compose de vieux de la vieille en matière de RPG. dizaines de petits villages. I D'AUCUNS LE TROUVERONT CLASSIQUE : LES RLISTES PURS ET DURS DEVRAIENT APPRECIER Encore à l'état de projet, le jeu n'était pas optimisé, mais ce qui en ressortait laissait présager d'une interface convenable mais un peu lourde. Déboires qui ne repousseront pas les vrais passionnés, mais probablement écarteront le grand public. Prévu initialement sous forme d'une trilogie, Baldur's Gate devrait rapidement (dans six mois) se voir ajouter des scénarios supplémentaires avec des add-on. Votre personnage sera conservé d'un jeu à l'autre. Interface un poil vieillote, gestion probablement complexe, il est clair que Bioware n'a pas cherché à épater la galerie en lançant le dernier moteur 3D à la mode. A vrai dire, ils s'en foutent complètement, prétextant que le fun d'un jeu passe d'abord par sa richesse. \"Les joueurs réaliseront que le scénario est l'un des meilleurs écrits à ce jour dans le domaine des jeux vidéo, si ce n'est le meilleur\", précise Chris Parker, producteur du jeu. Un peu railleur mais définitivement ambitieux, ça sent les petits gars qui continuent encore à jouer à Dungeon Master sur Atari ST, tout ça... Et franchement, cela n'est pas pour me déplaire. 45. JOYSTICK 87 " "18.03 me suis réveillé tout à l'heure en sueur. Encore ces ignobles cauchemars... Leurs épines dorsales métalliques... créatures de chair et d acier.! têtes cybernétiques et masques de peau humaine PRS CHAMBER LOW PRESSURE CHAMBE 19.15 Mais je ne suis pas encore mort. Pour seule alice, ma terrifiante puissance de feu : Grenade Launcher, Hyper Blaster et le super shot Gun pour les finir. En réseau jusqu'à 32 joueurs. ACTIVISION QUAKE T  1997 id Software. Inc. Tous droits réservés. Distribue par Activision, Inc sous licence. QUAKE'est une marque déposée de ld Software. QUAKE I le nom id Software, le logo Qll et le logo ld sont des marques deposées de id Software, Inc. Activision est une marque deposée d Activision, Inc. Toutes les autres marques et noms de marque sont la progrete de leurs detenteurs respectifs " "«Les animations des personnages sont super drôles, complètement jouissives, couronnées par des traces d'impact délicieuses. Marrant et sanglant, pas de doute.» Joystick 21 35 22 23 Forum 21.45 j'entends déjà ces saloperies de carnivores mécaniques nader les couloirs, il faut y aller, courir à perdre haleine, me battre jusqu a la mort. Bientôt sur CD-Rom PC Windows 95/NT. ÉVALUATION LIGNE N Une Intelligence Artificielle Supérieure. 12 13 Des missions complexes. Des dommages spécifiques. Tout nouveau moteur (licence Quake). Vos ennemis échappent à vos attaques, se cachent etc... Chaque action dans un niveau peut affecter la mission suivante. Chaque impact de balle sur vos ennemis entraînera des dommages spécifiques sur leurs membres, jusqu'à des dommages visibles sur leur peau ! Rampez dans des tuyaux étroits, faites exploser un métro, luttez contre les courants des rivières... En extérieur ou en intérieur, 14 Des environnements interactifs. " "J. CHIP Un nouveau jeu basé sur un roman de Philip K. Dick est toujours une petite fête pour moi. Bon, là vous venez soudainement de comprendre que je fais pas la fête souvent. Mais à l'approche de Nol, force est de constater que deux titres tirés de ce génial auteur vont faire leur apparition : Blade Runner, un jeu classique d'aventure, et Ubik de Cryo qui, contre toute attente, aura tous les aspects d'un jeu d'aventure/action comme on n'en fait plus. Bob Arctor   Lolie <label GENRE ACTION/AVENTURE ÉDITEUR/DÉVELOPPEUR CRYO SORTIE PRÉVUE DÉCEMBRE HP J. CHIE UP CONLEY JAIMED KSHANG C#57 GORG On pourra aussi évoluer dans de nombreux décors extérieurs, plus indiqués pour les claustros. 'intrigue se passe a New York en 2019. Ici, contrairement au Los Angeles dépeint par le film de Ridley Scott, nous nous trouvons dans une société en pleine croissance. C'est l'ère des mégacorporations qui dominent les continents, et tout se passerait dans le meilleur des mondes capitalistes si certains êtres humains, en pleine mutation, n'avaient pas développé des pouvoirs psychiques, notamment celui de la télépathie. Bien entendu, dans cette société dirigée par les commerciaux, il aurait été bien dommage de ne pas utiliser les dons de ces personnes à des fins lucratives. C'est donc ainsi que sont nées les sociétés d'enquêtes (habile couverture pour un fond de commerce baignant dans l'espionnage industriel) ayant pour but d'utiliser ces télépathes pour des investigations souvent peu avouables. Dans ce monde de brutes, seul Glenn Runcinter, un grand patron à l'industrie florissante, a eu l'initiative de fonder une société de contre-espionnage qui engage les alter-egos des télépathes, habilement nommés contre-télépathes. Leur mission consiste à annihiler les pouvoirs extra-sensoriels des innombrables rejetons qui mettent leur nez un peu partout. Parallèlement, la technologie progresse elle aussi, mais dans un domaine plutôt morbide : après les échecs de la cryogénie pour conserver en vie les personnes décédées, des génies ont mis au point un caisson permettant à un cadavre immergé dans son enceinte de pouvoir communiquer avec ses proches pendant quelques années après son décès. Pour beaucoup, le fait de pouvoir parler à un être décédé est d'une grande aide pour le moral ; mais Glenn Runcinter, lui, communique surtout avec sa femme Helena, l'ex-présidente du Conseil d'administration de la société dont il est le directeur, pour faire tourner les affaires. Plusieurs fois par ans, il se rend au Moratorium de Zurich pour qu'elle le guide et lui prodigue des conseils. Joe chip est un malin, c'est un brave gars qui a réussi à devenir le bras droit de Runcinter grâce à sa capacité à analyser et à déterminer le type de pouvoir psychique que possède un individu. Mais un jour, on lui demande d'examiner le pouvoir psychique d'une jeune femme brune nommée Patricia Conley ... ADAPTATION Adapter un roman en jeu d'action demeure risqué et hasardeux. D'après Eric Simon, l'équipe a fait un véritable tour de force pour essayer de coller le plus possible au roman. Les ruses scénaristiques les plus fourbes ont été mises en uvre pour respecter l'ouvrage de K. Dick, et le résultat pourrait bien être surprenant. D'ailleurs, on devrait 48  JOYSTICK 87 " "L'auteur du livre : Philip K. Dick pouvoir trouver Ubik en édition spéciale, livrée avec le roman pour que tous puissent le découvrir. Mais que les fanatiques du livre soient rassurés : tout y sera. I GAMEPLAY Philip Kindred Dick est né en 1928. Toute sa vie durant, il a essayé de devenir en même temps un homme riche et un écrivain reconnu de tous. Quelques quinze années après sa mort, force est de constater qu'il n'a réussi aucun de ces deux objectifs. Par contre, il aura laissé à la littérature en générale, et à la sciencefiction en particulier, de fantastiques romans, qui sont autant d'essais sur la nature de l'être humain au bord du désespoir, que sur le bien-fondé de la réalité subjective. Durant toute sa vie (où ses contrats de mariage s'évaporèrent avec ses enfants), Dick a peint la société actuelle sous le couvert de la littérature imaginaire pour mieux nous faire avaler la pilule. C'est ainsi que nous pouvons toujours dévorer des chef d'auvres tels que \"Substance Mort\", \"Blade Runner\" d'un intérêt extraordinaire par rapport au film qui en a été tiré), \"Le dieu venu du centaure\"et... \"Ubik\". La France, depuis son mémorable discours au Festival de science fiction de Metz, en 1974, avait toujours semblé être son pays préféré. Il était temps qu'un editeur de jeux le ramène un peu au goût du jour. Pour en savoir plus sur l'auteur, sachez qu'il existe deux biographies majeures en français : \"Le kdickeioscope\", d'Hélène Colon aux éditions Encrages, et \"Je suis vivant et vous êtes morts\", d'Emmanuel Carrère au éditions du Seuil. Dans le jeu de Cryo, vous allez incarner Joe Chip, qui dirige des escouades d'anti-télépathes à travers diverses missions, contre la Hollis Corporation, une société d'espionnage réunissant les télépathes les plus dangereux du continent nord américain. Un briefing permettra de choisir son escouade parmi des psys ou de simples hommes d'armes, et de les équiper d'une multitude d'objets parmi un choix très vaste avant de les envoyer à l'aventure. Vous devrez à chaque fois faire un choix quant aux personnages utilisés, ces derniers ayant des pouvoirs et des personnalités bien précises. Le fait de partir avec certains d'entre eux déterminera le succès d'une mission Chacun des personnages bénéficiera de compétences, dont : la spécialisation dans une arme, des talents de tireurs d'élite, des facultés de soin, etc. Les personnages dotés de pouvoirs psioniques pourront bénéficier d'une palette d'une soixantaine de pouvoirs classés en plusieurs familles. Comme les compétences générales, celles-ci pourront évoluer au cours des missions où on les verra s'améliorer ou... régresser. I INTERFACE L'équipe a réalisé un véritable tour de force afin de rester fidèle au roman. Les sélections des personnages se feront soit par un raccourci clavier, soit en les englobant à l'écran d'une boîte de capture grâce au curseur. Les mouvements et les combats se dérouleront en temps réel, et chaque personnalité des protagonistes pourra prendre le pas sur l'ordre donné par Joe Chip, lorsque les choses se passeront mal : par exemple, à fuir pour se mettre à l'abri derrière un pan de mur. A tout moment, un clic droit sur l'écran du jeu en cours fera apparaître une palette de commandes à l'endroit précis où le curseur se trouvait, ce qui nous évitera de nous balader sur des écrans à gauche ou à droite sous un feu nourri. Pour passer du livre à un jeu d'action, Éric Simon a dû réaliser un jeu de plateau sur lequel toutes les règles invisibles pendant le jeu) de mouvement et de points d'action ont été définies et testées puis transformées en lignes de code par le miracle conjoint de l'informatique et des nuits blanches. Le moteur d'Ubik nous fera penser à plusieurs grands classiques, et plus particulièrement à une version améliorée du moteur de jeu de Alone in the Dark ou encore Resident Evil, à la différence près qu'on trouvera toujours plus de trois caméras par lieux où l'on se trouve ; il sera possible d'ailleurs de les utiliser pour changer l'angle de vue à notre guise. Les personnages sont réalisés en 3D et évoluent dans les décors avec des effets de perspective. Tout commence dans les bureaux de la Glenn Runcinter Inc. : là, le joueur pourra se servir d'une console pour accéder au menu de l'équipe. Il pourra aussi se balader dans des décors superbes à la Crvo, ses mouvements n'étant pas limités comme dans un Cyberia II. I GRAPHISME ET DESIGN J CHIP Les apparences de l'univers d'Ubik, très succinctement décrites dans le livre de Dick, ont été perçues par les designers comme un monde fort peu semblable, voire même presque inversé, de l'univers décrit dans le film \"Blade Runner\". Ils ont donc effectué un travail bien différent de tout ce que l'on aura pu voir sur des paysages extérieurs, ainsi que sur les cinématiques. Pour ces dernières, ils ont été aidés par les responsables du moteur graphique utilisé sur Atlantis. CONLEY WIE! NEO SONS ET MUSIQUES SHADIG UER CRYO Niteractive Entertainment 1887 Dans l'équipe d'Ubik, il semble que ce soit le musicien Eric Los qui ait été le plus marqué par le roman. Grand amateur de l'uvre de Dick, lui-même grand fanatique de musique classique et surtout d'opéra. Los a voulu que l'ambiance sonore et musicale soit tout à fait respectueuse face à l'uvre de l'auteur. C'est ainsi que l'on pourra trouver, pendant la visite du Moratorium suisse, le \"Libera me\" de Verdi, revu et mis au goût du jour par l'artiste. I UN DERNIER MOT Ubik est un jeu que l'on attend de pied ferme. Le pari de transformer un ouvrage de K. Dick en jeu d'action paraît très osé et plutôt casse-gueule. Mais pour le peu que j'aie pu en voir, le système semble tenir la route. Le contraire serait ridicule. 1. CHIP IT. BROUGHTO IM. ALVAREZ Sur la gauche de l'écran, on distingue le choix de 4 caméras pour visualiser l'endroit où l'on se frouve. 49 JOYSTICK 87 " "TY anticore 12 mese, 2 fire 3 Rockets 3 Rockets A contre-courant du mouvement actuel, qui consiste à pondre des jeux spatiaux en temps réel, SSI a dénigré cette facilité commerciale en sortant enfin l'adaption d'une grande légende du jeu de plateau avec figurines : Warhammer 40 000.   SENDO Final Lib L'adaptation version micro de Warhammer 'WANS UN MONDE DE BAUMES 40 000 meter l y a bien des années de cela, Games Workshop, le Microsoft du jeu de plateau, a sorti un produit proposant à un public de plus en plus lassé par le wargame traditionnel avec ses pions en carton, d'incarner des chefs de guerre dans un monde médiéval en s'aidant de figurines en plomb à une échelle de 25 millimètres. Warhammer Battle, qui connut un grand succès parmi les acheteurs les plus jeunes, offrait à la fois un système de jeu simple et attrayant tant au niveau des règles de déplacement que de la résolution des combats. Ses créateurs auraient pu en rester là, s'ils n'avaient eu l'ambition de se servir de ce dernier comme d'un exutoire à leur imaginaire débordant. C'est ainsi qu'ils se mirent à créer un background impressionnant, dans un futur lointain plus que sombre. I W 40K : QUELQUES GRAMMES DE VIOLENCE DANS UN MONDE DE BRUTES Les deux principales menaces : le despotisme d'un empereur élevé au rang de dieu, et des marées, pur produit du chaos venant de l'outre-espace. Ajoutez à cela les autres races mineures avec leurs technologies et leur design différents. Et aussi des battle dress et des mechwarriors, des nains barbus munis de dalam Met Mertama httle 383333 mara 2 fire Iya Ce tenen 33 Ber: 9578/61 ext: 600 fase Asic:16 Lira 1 Selle Wir Select 1 Selted Heat 1 Selected We Sex around Sex COX Pare  l'instar du jeu de plateau, un système de points d'action permettra la gestion de l'orientation des escouades. 50  JOYSTICK 87 " "mole-mortars, des elfes (eldars) se déguisant en frappettes et des monstres plutôt chaotiques, et vous obtiendrez l'un des jeux les plus touffus et les plus originaux de ce marché. Malheureusement, les quelques adaptations micro de cette série de jeux qui arrivèrent jusqu'à nous ne furent pas vraiment à la hauteur, tant au niveau du respect des règles de jeu que du design des unités. On se souviendra tout de même de l'excellent Space Hulk, qui reprenait les règles du jeu plateau du même nom, lui-même rejeton de W40K (la lettre K signifiant le chiffre 1000 en dialecte albionais chébran). L PROPOS DE FINAL LIBERATION Trotter creleases Pour ce que l'on en sait, Final Liberation va mettre face à face les bons humains et les hordes grognantes d'orcs dans un combat pour la survie de leur espèce respective. Le background actue prend place au beau milieu du XXXXIe siècle, époque où les humains se mettent à proliférer et à fonder des colonies à travers toutes les galaxies. Sur la planète Volistad pourtant, ces derniers vont tomber sur une colonie d'orcs et devront les affronter à travers de nombreux scénarios de campagne pour tenter de rester les maîtres de ce monde. Final Liberation se jouera à la sauce SSI, à savoir en mode tour par tour sur une trentaine de scénarios, qui plantent les décors dans des campagnes bucoliques mais inquiétantes et radioactives, ou des grandes cités en ruines. On trouvera aussi, dans ce jeu, des scénarios contre l'ordinateur, ou en réseau. La taille du plateau de jeu sera fort variable et représentée sur un plan axonométrique. Des unités des minuscules groupes d'infanterie aux gigantesques mechwarriors pourront gambader et se tirer sur la gueule joyeusement. Une encyclopédie sera incluse, qui offrira tous les renseignements sur le background du monde, des races mais aussi recensera les quelque 70 types d'unités présentes dans le jeu avec moult vidéos (une vingtaine de minutes en tout) à l'appui. On s'attend aussi à découvrir des sons et des musiques échantillonnées en 16 bits et en 3D. Une configuration minimum (Pentium 90, 16 Mo de Ram) sera nécessaire pour y jouer. Bob Arctor Comme dans le jeu de plateau, on composera son armée grâce à un système de points d'achat, Les amoureux de Warhammer seront véritablements comblés. 14 Retket Beach eration Befat GENRE WARGAME FUTURISTE EDITEUR SSI SORTIE PRÉVUE DÉCEMBRE un Directory Prime Orcs VS. Humans LES ZUMAINS Globalement, la technologie et le design des forces impériales sont nantis d'un coté kitsch qui, si il était daté, rappellerait à la fois le look du film \"Alien\" et des uniformes allemands de la dernière guerre. L'empereur de l'humanité détient une sorte de monopole sur les pouvoirs psychiques et interdit aux autres \"psykers\" d'exister. C'est ainsi que certaines unités telles que les \"imperial commissars\" ont tout pouvoir pour éliminer les malfaisants et couper les oreille des Eldars qui sont friands de ce genre de brainstorming. Mais les humains ont aussi à leur disposition d'énormes mechwarriors et des space marines accoutrés d'armures de combat, qui vouent à leur empereur une fidélité sans bornes. LES ZORCS On sait très peu de choses sur l'origine des Orcs. On les connaît surtout parce qu'ils n'attaquent jamais à moins de dix et qu'ils ont hérité, d'un lointain cousin, d'une technologie plutôt curieuse : ils se déplacent rapidement sur des motos peintes en rouge, ce qui leur fait dire : \"Red will make you go faster !\", qui ne signifie toutefois rien de précis. Les Orcs sont forts, mais ils sont aussi bêtes et meurent... et c'est cette dernière caractéristique qui nous importe. C29.se a specific UBIT TO Pie Hadra es kerialas Armor3/6/53 Casa Saut: 12 Transports 6 Infantry Stands Stern ammer Shadou Sword 1 1 Cannon 1 Battlecane cannons ter's, Tank EX LES ZOTRES Beaucoup d'autres races existent dans les recoins de la galaxie, et qui sait ce que ce jeu conservera de l'univers de Warhammer... Apparemment, on devrait y trouver des Eldars, des éléments chaotiques et la race des Tyrannides, pendant local des Genestealers de Space-Hulk.  51  JOYSTICK 87 " "RECONNAISANCE SECOURS DESTRUCTION " "conçu pour des sorties en nocturnete Longbon d'action en créant ainsi une nouvelle guerre à se eontond naturellement dans le décor chaque fois que vous jouez pour un rapport frappant dans lombre commande a une seu parties quasi intinn. Et vous ne serez pas flatte complète d helicopteres dont tout seul grace a tout un ensemble d'options helicopteres de reconnaissance Kiowa, tes ultijoueurs même en mode campagne transporteurs Blackhawk et les ee un graphismes aux détails air. pho toneal istes, huit fois celui de force. tous, l'és Longbow. l'original, l'expertise fournit par: Decollez rapidement grace à des Janes Information Systems et des tests réalisés des missions par des vrais pilotes Apache Longbow 2 est tout TA Tmi ees daction flash Survolez dans. simplement le jeu de simulation de combat n'importe quelle position dans l'helice de votre authentisme. plus époustoufflant jamais réalisée Du jamais vi Jane's COMBAT SIMULATIONS LONGBOW2 http://www.janes.ea.com WE BUILD SIMS BY THE BOOK, Hélicoptères de combat. S H Onda Orlow We Buy Books de Esctronic Electronics " "M A L O S Revoici donc nos trois configurations maison qui, je vous le rappelle, PAR MATHILDE REMY & STÉPHANE QUENTIN n'ont aucune pretention S à l'exhaustivité : nous n'effectuons pas un best-of de tout ce qu'on peut trouver aujourd'hui sur le marché. Nous vous faisons simplement part de nos goûts pour des composants qui possèdent une excellente intégration dans un environnement Windows 95, et qu'on a an Le moniteur Entrée de gamme : 15\" Philips Brilliance 105, 2 500 FTTC Milieu de gamme : 17\" IIYAMA MF-8617E, 4 000 FTTC Haut de gamme : 17\" Sony 200SF, 5 000 FTTC un appréciés dans notre dure vie quotidienne de testeurs confrontés à des bêtas pas toujours très stables. Objectif : faire tourner un maximum de jeux pour un prix global qui va de 10 000 La carte accélératrice 3D Entrée de gamme : Maxi Gamer 3D (3Dfx) de Guillemot ou Monster 3D (3Dfx) de Diamond, 1 100 F TTC Milieu de gamme : m3D (PowerVR2) de Matrox ou Apocalypse 3Dx (PowerVR 2) de Videologic, 850 FTTC Ou: Maxi Gamer 3D (3Dfx) de Guillemot ou Monster 3D (3Dfx) de Diamond, 1 100 FTTC Haut de gamme : Maxi Gamer 3D (3Dfx) de Guillemot ou Monster 3D (3Dfx) de Diamond, 1 100 FTTC 2 à 20 000 francs. Pas O T Resmi T moins de 10 000 francs, non, désolés : c'est vraiment le minimum pour prendre plaisir à jouer. La carte-son Entrée de gamme : AWE 64 Edition Spéciale de Creative Labs, 800 FTTC Milieu de gamme : Maxi Sound 64 Home Studio 2 de Guillemot, 1 300 FTTC Haut de gamme : AWE 64 Gold de Creative Labs, 1 400 FTTC 54  JOYSTICK 87 " "ATTENTION ! Les prix indiqués sont des prix du marché relevés par nous, avec nos yeux à nous, el que nous vous donnons à titre purement indicatif. De plus, ils concernent les versions \"boîtes«. Donc pour l'achat d'une config complète, votre facture sera inférieure à la somme de tous ces prix, puisque vous bénéficierez des tarifs OEM. Les cartes 2D/3D Entrée de gamme : Nitro 3D (Virge GX) de STB, 4 Mo de RAM, bus PCI à 33 MHz, 900 FTTC Ou : Graphic Blaster Exxtreme (Permedia2) de Creative Labs, 4 Mo de RAM, bus PCI a 33 MHz, 890 FTTC Milieu de gamme : Apocalypse 5D (ET 6 100 + PowerVR 2) de Videologic, 8 Mo de MDRAM, bus PCI à 33 MHz, 1 750 F TTC OU :XPERT@Play (Rage Pro) de ATI 4 Mo de RAM, bus PCI à 33 MHz, 1 500 FTTC Ou: Velocity 128 (Riva 128) de STB, 4 Mo de RAM, bus PCI à 33 MHz, 1 500 FTTC Ou : Viper V330 (Riva 128) de Diamond, 4 Mo de RAM, bus PCI à 33 MHz, 1 400 FTTC Haut de gamme : XPERT@Play, 4 Mo de RAM, bus AGP 2.X, 1 500 FTTC Le disque dur Entrée de gamme : Quantum Fireball TM 2 Go (Fast IDE mode PIO 4), 1 300 FTTC Milieu de gamme : Quantum Fireball 3,2 Go (UltraDMA 33), 1 800 FTTC Haut de gamme : Quantum Fireball 6,4 Go (UltraDMA 33), 2 800 FTTC ** Le lecteur de CD-Rom Entrée de gamme :Sony 8x IDE, 500 FTTC Milieu de gamme : TEAC 16x IDE, 800 FTTC Haut de gamme : Hitachi 24x IDE, 900 FTTC UUTTUU Le processeur Entrée de gamme : K6 166 MHz, 1 500 FTTC Milieu de gamme : K6 233 MHz, 2 300 FTTC Haut de gamme : Pentium II 266 MHz, 5 000 FTTC (prix qui devraient baisser considérablement dans les semaines qui viennent) pentium'll intel AND ilit UNITS L ALL La RAM Entrée de gamme : 32 Mo de RAM EDO en SIMM, 900 FTTC Milieu de gamme : 32 Mo de SDRAM en DIMM, 1 100 FTTC Haut de gamme : 64 Mo de SDRAM en DIMM, 2 200 FTTC La carte mère En ce moment, le choix est très particulier : d'un côté, la nouvelle norme Intel Pentium II (slot One et AGP aujourd'hui avec chipset LX), qui permettra de monter jusqu'à 500 MHz avec le futur chipset BX. En face, une technologie vieillissante à base de socket 7, qui offre des rap ports performance/prix encore très intéressants, et qui connaîtra sans doute un nouvel essor avec l'arrivée de cartes mères, également AGP. Entrée de gamme : Asus T2P4 (socket 7 jusqu'à 200 MHz), 900 FTTC Milieu de gamme : Asus TX97(socket 7 jusqu'à 233 MHz), 1 200 FTTC Haut de gamme : Asus P2L97 ou Microstar MS-6111 (slot One jusqu'à 333 MHz), 2 000 FTTC La carte vidéo 20 Plus de conseils pour une carte 2D : toutes les nouvelles cartes 2D font aussi de l'accé. lération 3D. Donc soit vous gardez votre carte vidéo actuelle et vous lui adjoignez une carte accélératrice 3D, soit vous changez pour une vraie bonne 2D/3D. 55. JOYSTICK 87 " "IACH Le nouvel épisode de la DOSSIER MA LO S STOP DU DON PAR STÉPHANE QUENTIN ET MATHILDE REMY SURARMEME course à l'armement a pour nom AGP : Advanced Graphic Port. Aujourd'hui disponible dans les Pentium II à base de chipset LX et bientôt intégré à des cartes mères socket 7, ce nouveau bus graphique d'Intel est une grande révolution pour la 3D. Il signe également l'explosion de Direct3D. AGP Un bus d'avance? H enri ** Texture mapping Texture mapping Le benchmark Final Reality met en évidence, si vous avez de bons yeux, les défauts du Riva 128 (faux mid-mapping à droite) par rapport au Rage Pro (à gauche). 'AGP est un nouveau bus destiné exclusivement aux cartes graphiques et dont l'intérêt premier est qu'il augmente radicalement la bande passante des données vidéo. Jugez plutôt : sur nos cartes mères socket 7 actuelles, l'ensemble des bus PCI se partage une capacité globale de transfert des données de 132 Mo à la seconde. Avec les dernières cartes mères Pentium II (chipset LX), non seulement ces 132 Mo ne sont plus sollicités par les échanges de données vidéo ce qui améliore incroyablement la puissance de la machine mais ces dernières ont à leur disposition l'intégralité de la bande passante du nouveau bus AGP, soit 512 Mo à la seconde dans le cas d'un AGP 2X. De plus, alors que les périphériques PCI subissent la contrainte d'un intermédiaire dans leurs échanges avec le processeur central (le chipset en l'occurrence, sorte d'agent de police de la circulation des données), la carte vidéo enfichée sur le port AGP dialogue directement avec le processeur central et directement avec la mémoire centrale. Le chipset LX s'efface. D'où, encore une fois, gain de temps et donc de puissance. Une des conséquences de cette liaison directe entre le processeur central et la mémoire système, d'une part, et le chipset 3D et la mémoire vidéo, d'autre part, concerne le stockage des textures en mémoire vive : le trop-plein de données bascule automatiquement de la mémoire vidéo en mémoire système. Avantage numéro 1 : les grosses L'ensemble des composants du PC 98: Pentium Il sur cartouche SEC, chipset LX, port USB (en haut), bus AGP (premier sur la droite) et carte vidéo AGP AN leur pentium inte " "textures (plus de 4 Mo) sont parfaitement supportées, ce qui n'est absolument pas le cas avec une carte PCI 4 Mo. Avantage numéro 2 : la mémoire vidéo peut être entièrement réquisitionnée pour l'affichage. Du coup, avec une carte AGP 4 Mo, on peut sans problème monter en 1280x1024 en millions de couleurs, ou en 1600x1200 en milliers de couleurs tout en affichant des objets 3D complexes entièrement texturés. (Pour du 1600x1200 en millions de couleurs, une carte 8 Mo sera quand même nécessaire...) On vous laisse imaginer le parti que pourront en tirer les développeurs. Car évidemment, tant que le code des jeux 3D ne fera pas appel aux spécificités de l'AGP, celui-ci n'apportera pas grandchose aux jeux en question. Cela dit, comme les instructions AGP sont très faciles à implémenter, les développeurs ne devraient pas s'en priver bien longtemps. Les grosses textures que supporte l'AGP ne sont pas accessibles avec une carte PCI 4 Mo. La preuve par A + B avec une Rage Pro AGP (en haut) et une 3Dfx PC) (en bas). Sur Incoming, qui est un des premiers jeux DirectX 5 et AGP (Rage Software, sortie mars 98). En premier lieu, si ces nouvelles cartes mères adoptent le format ATX, il vous faudra changer de boîtier : pour tout un tas de bonnes raisons, comme la possibilité d'allumer et d'éteindre l'ordinateur directement au clavier, le connecteur de l'alimentation est différent. En deuxième lieu, il vous faudra remplacer toute votre RAM actuelle par de la SDRAM, pour que la mémoire système soit aussi rapide que la RAM vidéo (10 nanosecondes). Nouveau minimum vital : 32 Mo. Gloup. Troisième point : la carte vidéo. Etant donné que ces nouvelles cartes mères ne disposent que d'un seul bus AGP, il va falloir oublier le classique duo carte vidéo 2D + carte accélératrice 3D. Evidemment, on peut toujours enficher une carte purement 3D sur un slot PCI à côté d'une carte vidéo AGP. Mais à part la Millennium II, les cartes vidéo AGP sont toutes 2D/3D et particulièrement performantes en 3D. Du coup, même si l'AGP n'a que peu d'incidence sur la vitesse d'affichage des setup engines (chips dédiés au calcul des polygones), les cartes AGP n'en sont pas moins un peu plus rapides. Et les jeux DirectX5 commencent à être aussi beaux que les versions Glide, surtout grâce aux exceptionnelles qualités de textures supportées par l'AGP. Cela dit, la 3Dfx obtient des résultats très honorables sur un Pll en 800x600 et bénéficie toujours d'un effet de brouillard très attachant. 800 balles le fog, c'est cher mais si vous possédez déjà une 3Dfx, pas de quoi flipper pour l'instant. (Soyons clair, les deux cartes peuvent cohabiter dans une même bécane ; il faudra juste choisir le driver 3D au moment de lancer un jeu : AGP ou 3Dfx.) D'ailleurs, pour reprendre un sujet qui vous est cher, il semble bien qu'indépendamment des mérites Ta mère la carte a grande nouvelle pour tous les possesseurs de Pentium ou de K6 est qu'Intel a autorisé la fabrication de cartes mères socket 7 AGP. D'ici peu, des cartes mères équipées du chipset LX vont donc arriver chez nos revendeurs. La société VIA prépare même un nouveau chipset, Apollo 3, qui gérera à la fois l'AGP, la fréquence interne des machines à 100 MHz et la fréquence des processeurs jusqu'à 300 MHz. Si la qualité de l'Apollo s'avère satisfaisante, la durée de vie des socket 7 en sera relancée d'autant. Mais pour bénéficier de la technologie AGP, même avec un processeur socket 7, il vous faudra procéder à quelques aménagements au sein de votre machine. respectifs des différentes librairies graphiques 3D et indépendamment les préférences manifestes de certains développeurs pour le Glide ou pour OpenGL, la volonté de Microsoft d'imposer son standard vient de trouver un nouvel écho avec le bus AGP : grâce à cet incroyable levier de pouvoir que sont les accords Microsoft/Intel, seul DirectX5 est aujourd'hui parfaitement supporté par l'AGP, alors qu'OpenGL ne l'est pas du tout. Du moins pas encore. (On observe d'ailleurs un phénomène assez redoutable de glissement des grosses applications professionnelles 3D, traditionnellement OpenGL, vers Direct3D. 3D Studio Max 2, notamment, sera à la fois OpenGL et Direct3D.) site de reception sociétés Matrox (avec la Millennium II), 3D Labs (avec le Permedia 2 sur FireGL 1000 Pro de Diamond), nVIDIA (avec le Riva 128 qui équipe la Velocity 128 de STB et la Viper 330 de Diamond) et ATI (avec le Rage Pro des XPert@Play et XPert@Work). Toutes ces cartes sont actuellement en vente aux environs de 1 500 francs. Ni Videologic ni 3Dfx ne propose encore de cartes AGP mais les deux sociétés ont annoncé des sorties pour 1998. Côté Videologic, il s'agit d'une carte 2D/3D qui s'articulera autour d'un chipset PCX de troisième génération. Côté 3Dfx, on verra d'abord arriver une carte accélératrice avec le nouveau chipset Voodoo Graphics 2, vers le milieu de l'année. Puis suivra une carte 2D/3D à base de Voodoo Rush 2. Les deux cartes sont prévues en version PCI comme AGP. Elles seront plutôt fortement dotées en RAM, même dans la version AGP, et afficheront sans doute un prix en conséquence. Dernier détail avant de vous laisser faire de beaux rêves tout en 3D Corbeille  Intemer REALITY be Voodoo child La police Final Reality is a co-development by Remedy Entertaient out and VNU European Labs. Final Reality is a trademark of VNU Business Publications Ltd. Copyright  1997. All rights reserved. -AGPS MMX ujourd'hui, seuls quatre constructeurs de chipsets vidéo proposent une offre AGP. Il s'agit des DETECTED DETECTED 57. JOYSTICK 87 " "Dossier Matos temps réel : tous les chipsets vidéo n'utilisent pas les mêmes techniques d'implémentation de l'AGP. La vitesse de transfert des données passe du simple (256 Mo à la sec) au double (512 Mo à la sec) selon qu'on est en mode AGP IX ou 2X. La vitesse de transfert des textures entre la mémoire vive et le chipset vidéo est considérablement améliorée quand on passe du mode DMA (où les tâches se font strictement à la suite les unes des autres) au mode Execute (qui permet de traiter les informations avant même qu'elles soient entièrement reçues). Enfin, le nombre d'instructions exécutées à la seconde est encore augmenté selon que le transfert des adresses et des données se fait en mode Frame (sur le même bus) ou SBA (SideBand Adressing, c'est-à-dire en parallèle sur des bus séparés). Méfiance donc : toutes les cartes AGP sont loin de se valoir. Ainsi, le Rage Pro cumule les meilleurs choix (modes AGP 2X, Execute et SBA), tandis que le Riva 128 compense des choix technologiques plus faibles (modes AGP IX, DMA et Frame) en escamotant un peu abusivement le mip-mapping et en dégradant les textures. Le Pentium I pentium II 2572 e Pentium II, ex-Klamath, ne fait pas vraiment figure de révolution : il ne s'agit là que d'un Pentium Pro à qui on a rajouté les instructions MMX et dont on a enlevé la mémoire cache de niveau 2 (L2) pour la mettre à côté du processeur. Si son impact est considérable sur le coût de fabrication et donc le prix du Pentium II (ce qui n'est pas à négliger), cette séparation du processeur et de la cache L2 ne change pas grand-chose aux performances de l'ensemble puisque les particularités du Pentium Pro sont intégralement conservées : les échanges entre le processeur et la cache ne transitent pas par le chipset et la cache travaille à la même fréquence que le processeur. Le secret de cette réussite ? Le fameux duo propriétaire d'Intel : la cartouche SEC (Single Edge Contact) et le Slot One. Notez d'ailleurs que la cache L2 n'est pas la seule à bénéficier d'un accès direct au procesintel. 000 00) DOOD Le coeur du Pentium II : la cartouche SEC s'enfiche sur le Slot One. Elle supporte le processeur et 512 Ko de cache L2. La vitesse du ventilateur qui lui est accolé est automatiquement régulée en fonction de la température du processeur. Notre machine de test Pentium II 266 (overdocké à 300) sur carte mère Asus P2L chipset LX 64 Mo de SDRAM DD 3,2 Go Ultra DMA Lecteur de CD-Rom x12 Carte vidéo AGP Riva 128 Boîtier ATX Cette somptueuse bécane, sans laquelle nous n'aurions pu réaliser tous nos tests AGP, nous a été prêtée par notre assembleur préféré, notre Taiwanois à nous, dont les prix et la qualité de SAV ont petit à petit conquis toute la rédac de Joy: New Generation Computer (NGC pour les intimes), à Paris (1548). Si vous décidez de craquer pour cette config dans le courant du mois, comptez environ 15 000 francs avec un 15\" (13000 francs à Nol). seur : grâce au DIB (Dual Independent Bus), la SDRAM fonctionne sur le même principe. On retrouve également dans le Pentium II tous les traitements particuliers propres au Pentium Pro, comme l'exécution dynamique des données (la possibilité des traiter les données dès qu'elles commencent à arriver au processeur, avant même qu'elles ne soient complètement chargées) et le super pipeline (la capacité du processeur à traiter plusieurs instructions en même temps, jusqu'à 12 en l'occurrence), auxquels s'ajoutent les fonctionnalités MMX. Là encore, rien de bien nouveau sous le soleil. Le K6 en fait d'ailleurs largement autant. Le gain de puissance va donc continuer à se faire au niveau des fréquences du processeur et de la carte mère. Les Pentium II 233, 266 et 300 MHz sont actuellement disponibles. Le remplaçant du chipset LX (le chipset BX) fera passer la fréquence interne des cartes mères de 66 à 100 MHz et permettra aux processeurs (nom de code Deschutes à partir du 333 MHz) d'atteindre les 500 MHz. D'ici la fin de l'année prochaine, le GigaHz devrait être atteint. Nous sommes en train de vivre la fin d'une génération de processeurs : .le Pentium II, dernier des compatibles 8086, n'est qu'un best-of de toutes les technologies 32 bits d'Intel. La prochaine génération (nom de code Merced) est attendue pour 1999. Il s'agit d'un processeur totalement différent de ce qu'on connaît actuellement : le premier 64 bits, en technologie RISC. Intel travaille actuellement sur ces nouveaux jeux d'instructions, I'IA-64, avec Hewlett Packard. 58. JOYSTICK 87 " "Offre e ceptionnelle! Du 1er octobre 1997 au 31 janvier 1998, achetez une carte Sound Blaster AWE64 Edition Spéciale ou Sound Blaster AWE64 Gold et nous vous reprenons votre ancienne carte son ! 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Le contenu réel peut être légèrement different du contenu décrit. " "FLIGHT SIM 98 VELOCITY 128 JEDI KNIGHT VELOCITY 128 RUBRIC * TIRES INDEERRRIERE REF ARTIMIEMSEET BROERY EX SEE ** WIDTH UTERTE CARTES D La m3D de Matrox Propriétés de Affichage 2x Le mois dernier, on vous présentait le mariage de nos deux stars de l'accélération 3D avec des chipsets 2D. Ce mois-ci, outre une jolie tentative de digression de la m3D, les chipsets 2D/3D s'accaparent le devant de la scène. Loin d'être des produits hybrides, ces Permedia 2 et Riva 128 (comme le Rage Pro et le Rendition 2200) sont de véritables setup engines, c'est-à-dire des calculateurs polygonaux de la trempe des 3Dfx et PowerVR, doublés d'excellentes capacités 2D qui plus est. Nous sommes loin des premières générations (genre Mystique) qui se contentaient de quelques fonctions de lissage et assuraient surtout en 3D les effets de base. On a atteint le top de ce qu'on peut faire en PCI. Le goulot d'étranglement se fait ensuite au niveau du chargement des textures (d'où l'intérêt de la PowerVR qui lui consacre la totalité de sa RAM) et la solution s'appelle AGP et Pentium II. Mais c'est déjà une autre histoire (voir dossier consacré au sujet dans ce même numéro). En attendant, si vous voulez upgrader une config à base de PCI, plus la peine d'attendre : 3Dfx, PowerVR, Rage Pro, Permedia 2, Riva 128 ou Rendition 2200 offrent chacun cun leurs avantages et à des prix qui baisseront peu. Toutes les cartes sont entre vos mains. Amère-plan | Maltox m 3D Ecran de veile Web Apperence 1 Plus! Contiguration Type de carte Accelerateur Version plote Matrox m3D PCX2 4.03.00.1000 MOKON Parametres de controle 3D Utiliser le materiel Matrox 030 MATROX M3 a société Matrox, leader sur le marché de la carte L vidéo 2D depuis environ deux ans, s'est vue confrontée à un sérieux problème au moment de l'explosion du marché de la 3D : aucun de ses projets en cours n'était prêt à voir le jour avant 1998. Plus concrètement, Matrox n'avait pas d'offre 3D haut de gamme pour la fin de l'année 97. Pour la première fois dans son histoire, la société canadienne a donc été obligée d'acheter un chipset extérieur pour rester dans la course. (Matrox est la seule société au monde, avec ATI, à créer ses technologies, à fondre ses chipsets et à commercialiser ses cartes.) La solution retenue a été celle de Videologic/NEC: la technologie PowerVR. La m3D est donc, à peu de choses près, une Apocalypse 3Dx. omme l'Apocalypse 3Dx, la m3D est une petite carte accélératrice 3D qui s'enfiche dans un slot PCI Bus Master et prend une IRQ. Elle nécessite que vous gardiez votre carte vidéo 2D. De même génération que les cartes accélératrices 3Dfx, elle offre des performances identiques à ces dernières sur Pentium 166, 32 Mo de RAM, et s'avère plus puissante à partir du Pentium 200, 32 Mo de RAM. Elle assure bien évidemment tous les effets chers à nos développeurs, peut monter jusqu'en 1024 x 768 (800 x 600 pour la 3Dfx) et supporte le fenêtré. Les pilotes Matrox sont même plus aboutis, plus performants que ceux de Videologic. ôté jeux, comme elle supporte Direct3D et OpenGL, la m3D fait tourner la quasi-totalité des titres du marché. Depuis la guerre Id Software / Microsoft, d'ailleurs, tous les jeux sortent soit en version Direct3D, soit en version OpenGL, à de rares exceptions près qui n'existent qu'en version Glide (c'est-à-dire propre aux 3Dfx) : F1 Racing Simulation (bénéficiant du moteur de Pod, F1 Racing sera sans doute patché en PowerSGL, OK Annuler MDK M3D MDK est livré avec la carte en version PowerSGL. 60  JOYSTICK 87 " "MDK M3D JEDI KNIGHT. VELOCITY 128 Propriétés de Affichage Arrière-plan Ecran de veille | Apparence Plus! Web 2x Conticuation STB Vision 1000 Vue en plongée Menu Bureau Aide STB Vision . BD 11 MDK M3D Information Moniteur Bureau multiple Paramètres Touches de raccourci Icône Barre de tâches Profils utilisateur Bureau virtuel Zoom STT Annuder Aide une vingtaine de démos jouables et avec un CD-Rom contenant tous les patches PowerSGL disponibles lors de son conditionnement. Ce CD sera d'ailleurs régulièrement remis à jour. incroyable que le Rage Pro, plus puissant que le PowerVR... Les benchs sont incroyables et explosent tout ce qu'on connaissait sous Direct3D, sous OpenGL et en 2D. Bref, c'est la révolution dans les PC. La Velocity 128 de STB comme ce dernier), Screamer Rally (pas de patch prévu dans l'immédiat pour PowerVR), Touring Car Championship (dont la version finale sortira également en versions PowerVR et Direct3D), John Strike Fighter (auquel la version Glide n'apporte vraiment rien...). La plupart des nouveaux jeux ne sortent même plus en version Glide (Jedi Knight, Flight Simulator 98, Tomb Raider 2, etc). De plus, grâce à des relations suivies auprès des développeurs, de plus en plus de patches tombent sur les sites Videologic et Matrox pour les versions PowerSGL des principaux titres déjà sortis : Quake, Pod, Hexen 2, Tomb Raider, Turok, Resident Evil, MDK, Flight Unlimited, Destruction Derby 2... sont disponibles à ce jour. atrox n'a pas fait son choix à la légère : les jeux sont là et les cartes ne manqueront pas. Matrox entend largement distribuer sa m3D. (Quelques milliers de cartes attendent bien sagement d'inonder le marché dès la fin du mois d'octobre.) Pour un prix public conseillé de 890 FTTC, la m3D est livrée avec 4 Mo de RAM à 7 nanosec (mémoire exclusivement dédiée aux textures), avec les jeux Ultim@te Race et MDK (version native PowerSGL), avec M alheureusement, tout serait simple si le chipset IVI ultime existait vraiment. Et celui-ci échappe pas à la règle du MAIS qui vient stopper le rêve dans sa course : MAIS leur algorithme de compression des textures altère la qualité de ces dernières. MAIS les drivers du Riva 128 ne sont pas certifiés par Microsoft et du coup, ce cher our sa carte 2D/3D, STB est allé chercher la révéla Riva 128 ne fait pas vraiment tout ce qu'il prétend faire, en tion du moment : le chipset Riva 128 de la société particulier le mip mapping. Argh ! Le roué gagne ainsi en nVIDIA. Cette petite société, qui équipait déjà la Diamond vitesse au détriment de la qualité d'affichage. Espérait-il Edge 3D avec son chipset NV1 et dont on n'avait plus nous abuser si facilement ? Eh bien oui et non. Aussi entendu parler depuis un an et demi, semble avoir réussi là incroyable que cela puisse paraître, ces ruses passent un splendide retour en force. Partout, sur le Net comme totalement inaperçues sur la version PCI puisque nous dans les salons où l'on cause, on ne tarit plus d'éloges sur sommes toujours en limite de vitesse d'affichage. les performances du Riva 128, plus rapide que la 3Dfx, plus La dégradation visuelle apparaît en revanche nettement dès qu'on arrive à fixer FREE! Software Inside l'image, ou dès qu'on fait bis 4MB/PCI Bus 128-bit 3D Multimedia Accelerator appel à de grandes textures, comme en ver4M8 128 SGRAM Fast Gaming sion AGP M 3D Penderin 20 MR RAMDACH resolutions to 1280 1 Ourut to your computer O ans la version PCI de la Velocity 128, cette petite mystification n'en est finalement presque pas une. Il s'agit plutôt là d'un choix qui vous est proposé en toute Plug and Play with configuration VELOCTY 1 VELOCITY 120 2 1 Pitt Hii UTIM LA CARTE M3D DE MATROX 61  JOYSTICK 87 " "t FLIGHT SIM 98 VELOCITY 128 61441 11 RE STERSUND FUBRICH  Ben 1 LES NOUVEL ES CARTES 2D/3D TEST TREF CERNBETOETTA eret E H211 RRRRRS DRONE TARA REBORN 11 HUHTE 1961 Rituat 12 & MEN D18DRINI Retstetterett ut I 10 DE HERRIARTE URNI 21 SURES AERERE LE21122 ello Sous FS 98, la Verlocity 128 est ultra-rapide. P4020GFN 3Dlah 7079167C PERMEDIA 2 connaissance de cause : celui de donner la primeur à la our une petite carte 2D/3D qui pourrait passer vitesse de remplissage des polygones sur l'esthétisme pur. inaperçue tant son prix est modeste, la dernière OpenGL est excellemment bien supporté ; les perfs sousnée de Creative Labs est une véritable bombe. Explication : Direct3D explosent tous les records et la 2D est meilleure son chipset, le Permedia 2 de 3D Labs, n'est autre que le qu'avec une Millennium II. Cela dit, quand les drivers certipetit frère des Glint, les chipsets spécialisés OpenGL qui fiés sortiront, les performances en prendront certainement équipent les cartes professionnelles haut de gamme destiun petit coup derrière les oreilles. nées aux stations Sun et Silicon Graphics. Rien de moins. Une chose est sûre : les gars de 3D Labs sont loin d'être ref, pour un prix public conseillé de 1 500 F TTC, la des débutants en 3D. Du coup, le Permedia 2 offre sans conteste le meilleur support OpenGL du marché (marché disponible en version PCI et AGP, est livrée avec 4 Mo des cartes grand public, cela s'entend). de RAM non extensibles et avec les jeux Direct3D : FIFA Soccer 97, Moto Racer et Interstate'76. De plus, elle n digne setup engine qu'il est, il gère également possède une sortie télé en 640 x 480. Dans le même genre toutes les fonctions Direct3D en hard et intègre (également à base de Riva 128), Diamond propose sa Viper toutes les fonctionnalités à la mode : bilinear et trilinear V330 (bus AGP et PCI). filtering, mip mapping, etc. Légèrement moins performant qu'une 3Dfx en accélération Direct3D mais meilleur qu'une Millennium II en 2D, il est également une solution idéale pour les configurations sous Windows NT. En effet, les origines professionnelles du Permedia 2 lui garantissent une optimisation 32 bits parfaite, tant en 2D qu'en 3D. D'ailleurs, la carte est livrée avec les drivers Heidi pour 3D Studio Max. 3Dlabs 3DS GUINT MX 1971300ZTA 3314 PERMEDIA 2 La Graphic Blaster Exxtreme de Creative Labs DÉMO FINAL REALITY GRAPHIC BLASTER EXXTREME our un prix public conseillé de 890 FTTC, la Graphic Blaster Exxtreme, compatible VESA 2.0 sous DOS et disponible en version PCI, est livrée avec 4 Mo de RAM non évolutifs et sans jeu. L'extraordinaire rapport qualité/prix de cette carte en fait une solution royale pour tous les joueurs qui veulent changer de carte vidéo. Le Permedia 2 équipera sans doute prochainement une offre AGP grand public, laquelle ne sera d'ailleurs pas forcément signée Creative Labs. (Dans l'offre professionnelle de Diamond, la Fire GL 1000 Pro est déjà équipée du Permedia 2.) FLIGHT SIM 98 GRAPHIC BLASTER EXXTREME RUK 8 Environment maRRI D 62  JOYSTICK 87 " "Jusqu'ici tout va bien... ... la MAXI Gamer 3D n'a pas lini de vous souffler ! Gamer30 NOW YOUR EAMES WILL FEEL SO REAL. ITUL TAKE YDLR BREATH AWAY IN REALISME DANS NDS JEUX A VOUS COLPER LE SOURI (OXWO Avec la MAXI Gamer 3D, vos jeux gagnent une fluidité maximale, une vitesse vertigineuse et atteignent un réalisme hallucinant. Cette carte accélératrice, dotée de 4 Mo de RAM, dope votre carte graphique et métamorphose votre PC en véritable borne d'arcade. Sa technologie 3DFX Interactive vous apporte tous les derniers effets 3D indispensables à vos jeux : lissage, morphing, brouillard, translucidité, composition et animation de textures... Et pour des sensations encore plus fortes, cette carte, livrée avec D o a , le célèbre jeu futuriste d'Ubi Soft, vous propulse jusqu'à 60 images par seconde ! Avec MAXI Gamer 3D, la course contre POD devient plus que jamais la course de la dernière chance ! KEDACTION PCuad. GEN 4 DOC * * * ** 06/97 05/97 Neler 1190 FMC avec POD PERUN 07/97 1090 FTC sans POD http://www.guillemot.com 07/97 ........ FRANCE : GUILLEMOT INTERNATIONAL BP2 56204 LA GACILLY Cedex Tél. (utilisateurs) 02 99 08 81 71 Tél. (revendeurs) 02 99 08 90 88 Fax 02 99 08 94 17 SUISSE : LOGICOSOFTWARE Tél. 021/613 03 03 Fax: 021/616 53 17 BENELUX : GUILLEMOT INTERNATIONAL Tél. 02 735 23 63 Fax : 02 735 31 89 les spécifications et le contenu sont susceptibles de changer sans préavis et peuvent varier selon les pays. MAXI Gamer 3D est une marque déposée de GUILLEMOT INTERNATIONAL Pod est une marque déposée de Ubi Soft Entertainment. 30h Interoclive est une marque déposée de 30 x Interactive Inc Toutes les marques citées sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs. Photos non contractuelles. Prix public généralement constaté, Je désire recevoir une documentation sur MAXI Gamer 3D. Merci de me faire parvenir gratuitement votre catalogue multimédia, ainsi que la liste des revendeurs les plus proches. NOM. ..PRÉNOM SOCIÉTÉ ADRESSE CP Q .....VILLE " "RUBRIC CARMAGEDDON 3D Editeur : SCI Développeur: Stainless Testé dans Joystick n 84 Ancienne notation Technique 75 Design 70 Intérêt 80 Nouvelle notation Technique 75 Design 73 Intérêt 83 Poul 506 i WASTED 0 5 159U PRUFTI U01 13 229 Kitts 'option pour jouer en S-VGA à Carmageddon ralentissait considérablement l'animation. On nous avait annoncé une version 3Dfx qui est disponible depuis peu. Une fois le patch appliqué (ne pas se gourer de dossier pour placer les différents éléments), le jeu tourne à merveille. Les sprites, les voitures et les textures, sans avoir été refaits, pour l'occasion sont très bien animés et contribuent à l'ambiance de carnage général qui régit le jeu. Malheureusement, les developpeurs n'ont pas profité des possibilités des cartes accélératrices pour rajouter des effets de lumière ou de transparence dans l'eau. Malgré cela, se procurer le patch est un acte obligatoire. LES PATCHES 3D X-WING VS TIE FIGHTER ERRATUM Rien de bien extraordinaire ce mois-ci, si ce n'est l'apparition de nombreux utilitaires et drivers pour PowerVR 2 ainsi que l'apparition d'un nouveau glide. Un regrettable moment d'égarement, le mois dernier, nous a fait oublier d'indiquer le site belge de Digital 3D où menaient pourtan certains des liens cités. Hopla. http://www.Digital3D.com Editeur : LucasArts Développeur : Totally Games Testé dans Joystick n° 83 Ancienne notation Technique 80 Design 85 Intérêt 70 Nouvelle notation Technique 80 Design 88 Intérêt 72 près avoir joué à ce jeu avec une carte Adrénaline Rush 3D de Jazz Multimédia, qui, pour le moment, se comporte bizarrement avec certains titres, il apparaît que les textures des vaisseaux ont été appliquées avec la sauce 3D habituelle, ce qui rend les Stardestroyers nettement plus impressionnants. En revanche, aucun effet supplémentaire semble avoir été ajouté. En outre, nous avons vu les masques noirs entourant des explosions apparaître lors des tirs sur une cible proche. Il reste à savoir si ça vient de la carte ou du patch. PRI PATCHES SUR LE CD-ROM N° 87 MDK Editeur : Interplay Développeur : Shiny Entertainment Testé dans Joystick n° 81 Ancienne notation : POWER VR Technique 80 Design 85 Intérêt 75 Nouvelle notation Technique 80 Design 86 Intérêt 76 Sur le CD de ce mois-ci, vous trouverez, dans le répertoire Data/Cartes 3D, des patches et utilitaires concernant les cartes accélératrices.  Des utilitaires et les derniers drivers OpenGL pour PowerVR 2. (Apocalypse3Dx, Apocalypse 5D, Matrox M3D)  La dernière version de Direct 3D pour cartes 3Dfx, optimisée DirectX5 et Pentium II. La dernière version de Glide 2.43 pour cartes 3Dfx, optimisée DirectX5 et Pentium II.  Patch pour MDK pour carte PowerVR.  Patch pour Hexen 2 pour carte Rendition.  La nouvelle démo de POD MMX/3Dfx.  Patch pour X-Wing Vs Tie Fighter Direct 3D. DK se voulait un jeu esthétique, au moins ça. Dans la version originale, on pouvait trouver des textures originales, des cieux délicieusement dégradés au rouge et des adversaires aux grimaces ubuesques. Entre les patches PowerVR et 3Dfx, on ne distingue que très peu de différence à l'oeil nu. Le patch Rendition n'a pas pu être testé pour l'occasion, mais je me permets de rester sceptique quant aux innovations apportées par ce dernier. Peu d'effets ayant été ajoutés, le jeu reste globalement le même. 64.JOYSTICK 87 " "BIENVENUE XXI DANS.LA EME. DIMENSION SONORE Oubliez toute notion de temps et agissez Transportez-vous dans une en direct sur l'ambiance de vos jeux préférés, autre. dimension, une DÉTENIR LE POUVOIR D'ENTRER DANS LA 4EME DIMENSION n'utilisent pas de temps CPU. CELA VOUS SEMBLE IMPOSSIBLE, IRRÉEL ? spatial élargià 360° et de vraison 30. positionnable. Laissez libre cours à votre créativité musicale à l'aide du studio de montage 8 pistes AVEC LA NOUVELLE GÉN ÉRATION DE CARTES MAXI SOUND 64, dimension faite de son. sans les ralentir : les cartes MAXI..SOUND 64 direct-to-disk*. sur 4 enceintes. l'ennemi VOUS COMPRENDREZ QUE TOUT PEUT ARRIVER... entendre : Sublimez le son standard grâce aux . vous pouvez enfin DANS LA 4 ME DIMENSION SONORE.. .4 Mo. de vrais instruments stockés en RAM*. Avec la nouvelle technologie MAXI. SOUND 64, arriver de derrière, l'hélicoptère passer et atteignez le réalisme sonore extreme. au dessus de vous... 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ADRESSE ..............VILLE Les spécifications et le contenu sont susceptibles de changer sans préavis et peuvent varier selon les pays, MAXI SOUND 64 est une marque déposée de GUILLEMOT INTERNATIONAL Toutes les marques clées sont des marques deposées de leurs propriétaires respechits. Quortz Audio Master S.E. est une marque déposée de CANAM COMPUTERS. Pholos non contractueles, Prix poblies généralement constatés " "LISTE DES REVENDEURS AGREES CH Continent laon Espace Laser/Centre Leclerc Drôme Ardèche Cyber Mania Aix Multimédia Hypermédia VitrollesCC Carrefour Boulanger  Boulanger-CC Mondeville  Continent Brive Micro Media Ultima Neurone Folie's Microvision SA Ultima Neurone Folie's Boulanger-CC Carrefour Ultima Centre Commercial Les Triangles Ultima Neurone Folie's Espace Bureautique Espace Culturel Leclerc Paridis Espace Culturel-Leclerc Sodiretz Boulanger-CC Atlantis A2 Point Multimédia-CC Espace Anjou Hypermédia Nancy Hypermédia Lomme Boulanger Espace Culturel Leclerc-Facdis Micro Kit's Hypermédia Vendenheim Hypermédia Mulhouse Boulanger Porte des Alpes Centre Leclerc Le Mans AWS Interpole Extrapole PC Halle Score Games Overdream Surcouf L'Univers du Pilote Boulanger  Continent Sodispo Aurion Informatique Boulanger-Parking CC Auchan Boulanger Cyner) Boulanger ZAC Ile de France Route de Volx Parc Champagne 7, Allée Turcat Mery boulevard Victor Coq Quartier du Griffon Zl des Paluds Route de Paris Zl du Teinchurier Avenue Clémenceau / Galerie le Quartz 11, Rue des Lois 4, Allée Pablo Picasso 203/05, rue Sainte Catherine Route de l'aéroport Rue Jules Mihau 4, Rue Saint-Jacques 23, Rue des Glairons 14, route de Paris Atout Sud-Route de Pornic Place Magellan Avenue Montaigne 9, boulevard Bardou 130, rue du Grand But Avenue de l'Avenir Avenue Louis Sallenave 11/13, cours Bosquet 34, route de Strasbourg 17, rue Jean Monet Centre Commercial Auchan \"La Raterie\" 113 bis-115, rue Réaumur 163/167 rue Montmartre 29, Rue du Colisée 6, Rue d'Amsterdam 35, Rue Saint Maur 139, Rue Daumesnil 108/114, avenue Kléber ZAC Mandinet-Allée des Palombes Route Nationale 34 13, rue d'Anjou Centre Commercial Auchan Centre Commercial Avignon Nord 4, Rue de l'Eperon Centre Commercial Massy 02000 Laon 04100 Manosque 07303 Tournon sur Rhône 13008 Marseille 13090 Aix-en-Provence 13127 Vitrolles 13400 Aubagne 14120 Caen 19136 Brive la Gaillarde 29200 Brest 31000 Toulouse 31120 Portet / Garonne 33000 Bordeaux 33700 Mérignac 34000 Montpellier 38000 Grenoble 38400 S Martin d'Hères 44000 Nantes 44406 Rezé Cedex 44812 Nantes 49000 Angers 54500 Vandoeuvre 59462 Lomme 59650 Villeneuve d'Ascq 64000 PAU 64000 PAU 67550 Vendenheim 68100 Wittenheim 69800 Saint Priest 72700 Allonnes 75002 Paris 75002 Paris 75008 Paris 75009 Paris 75011 Paris 75012 Paris 75016 Paris 77187 Lognes 77508 Chelles Cédex 78000 Versailles 78370 Plaisir 84130 Le Pontet 86000 Poitiers 91300 Massy Continent La Ville du Bois-La Ferme Extrapole  Delta Rom Extrapole-CC Parinor La Croix Saint Jacques 91620 La Ville du Bois 2, parvis de la Défense 92092 Paris la Défense 65, Avenue Paul Doumère 92500 Rueil Malmaison Lieu-dit Le Haut de Galy 93600 Aulnay-sous-Bois Zone d'Extension du Centre Près de Norauto 94320 Thiais 30, Boulevard Paul Vaillant Couturier 94762 Ivry-sur-Seine 62, Rue Juliette Dodu 97400 S Denis La Réunion Extrapole  Extrapole-CC Grand Ciel Sam Player Disponible dans les FNAC, Auchan, Casino PRODUCTS " "TURBULENCS pour les pilotes ! W Force FX : Véritable réplique du manche à balai de l'avion de combat F-16 Falcon avec retour de force paramétrable, le FORCE FX est le joystick hyperréaliste du pilote de chasse. Le manche vibre dans vos mains... le recul du canon, la force centrifuge, la force G, les chocs et les turbulences deviennent plus vrais que nature.  5 boutons de tir, 2 chapeaux chinois 4 directions compatible DOS et Windows 95 . De nombreux jeux compatibles : Extreme Assault Jet fighter|l|TM, Air Warrior || TM, WarbirdsTM, Red baron || TM, Fighter DuelTM (SE et II), Fl Racing Simulation TM(avec patch), Need for speedTM (Ul et SE), Descent || T... 990 F TTC existe aussi avec JETFIGHTER UITM Pro Thronle CH Pedals Associez le FORCE FX à la manette des gaz PRO THROTTLE et au palonnier CH PEDALS et vous obtenez un système complet de simulation HOTAS?, avec pas moins de 33 fonctions programmables ! THROTTLE A pecals Force FX seul 2 Hands On Throttle And Stick : pilotage à 2 mains GUILLEMOTI FRANCE : GUILLEMOT INTERNATIONAL. BP2.56204 LA GACILLY Cedex Tel. (utilisateurs) 02 99 08 90 77 Tél. (revendeurs) 02 99 08 90 88 Fax 02 99 08 94 17 SUISSE : LOGICOSOFTWARE Tel 021 / 613 03 03 Fax: 021/616 53 17 BENELUX GUILLEMOT INTERNATIONAL Tel. 02 735 23 63 Fax: 02 735 31 89 http://www.guillemot.com Les spécifications et le contenu sont susceptibles de changer sans préavis et peuvent varier selon les pays Force FX Pro Throttle of CH Pedals sont des marques déposées de CH Products Toutes les marques citées sont des marques déposées de leurs proprietaires respectifs Prix generalement constaté. Photos non contractuelles. " "JOY BOUTICK Strike Fighter Series Constructeur : Suncom Technologie Distributeur : Big Ben Téléphone : 03 20 90 72 10 Prix : De 249 à 599 francs TTC es produits Suncom sont enfin importés. Trois joysmais ça a le mérite d'exister. Le rapport qualité/prix de ce ticks viennent ouvrir le bal dans une gamme de joystick est vraiment très bon. Le F15E Talon est le plus perprix plus que raisonnable, compte tenu des possibifectionné de tous, mais c'est aussi le plus cher (499 F). Tous lités offertes. La gamme F15E s'avère être l'exacte réplique ses boutons sont programmables. || dispose donc de d'un manche de F15. Le socle offre une grande stabilité et quatre boutons, deux coolies hats, de six autres boutons le mécanisme est assez dur. Le premier, le F15E Hawk à deux positions (soit douze fonctions) et enfin, d'un (249 F) ne comporte que quatre boutons, les coolies hats petit poussoir permettant instantanément de n'étant là que pour décorer. Les accros du simulateur de basculer les quatre boutons \"normal\" du joyscombat le préféreront au GameStick testé dans ces tick et les deux coolies hats en d'autres foncpages de par son look et son mécanisme plus dur. En tions prédéfinies à l'avance. Bref, voilà de quoi revanche, il s'avère un peu moins précis. Au second, le se la donner grave dans tous les simulateurs F15E Raptor (399 F), s'ajoute deux coolies hats (bouton à dignes de ce nom. Sa mise en oeuvre est un peu quatre directions), plus un tir automatique pour chaque plus délicate, car le stick utilise également l'entrée bouton. L'un des coolies hats fait office de palonnier et de clavier. Peu de concurrents peuvent se targuer de proporéglage des gaz. A l'usage, cela n'est pas super-probant ser autant de fonctions pour un prix aussi bas ! Par Lord Casque Noir USTESTER Formula 1 Racing Wheel TERUSTMASTE FORMULA a sortie du dernier volant Thrustmaster sort à point nommé. C'est que les jeux de voitures sont nombreux en cette fin d'année. Face à son prédécesseur, le T2, Le Formula 1 Racing Wheel offre une plus grande robustesse, deux boutons permettant de passer les vitesses au volant, et un système de fixation bien plus efficace évitant de se bousiller les mains. De plus, il est livré avec une disquette pour Windows 95 le rendant compatible avec tous les jeux sans qu'il soit nécessaire d'y adjoindre un quelconque adaptateur. Hélas, il n'est toujours pas à retour de force et il reste très cher. FORMA CARA Wheelelaha Re Eduche Quoi de neuf? 77 Constructeur : Thrustmaster Distributeur : Guillemot Téléphone : 02 99 08 90 88 Prix : 1 290 francs TTC CH Gamestick H Products, jusque-là spécialisé dans les joysticks haut de gamme, lance le Gamestick offrant un excellent rapport qualité/prix. Il est doté de quatre boutons reprogrammables via le logiciel fourni. Il s'avère extrêmement précis et doux comme les autres périphériques CH Products. Il dispose également d'une réglette de gaz et de trims. Un joystick simple mais efficace ! MESTICI Constructeur : CH Products Distributeur : Guillemot Téléphone : 02 99 08 90 88 Prix : 349 francs TTC 68  JOYSTICK 87 " "=== THRUSTMASTER DÉPASSEZ LA FICTION! MILLENNIUN 3D DIGITALE MILLENNIUM 3D MILLENNIUM 3D INCEPTOR La réplique du manche de la navette Columbia \"NASA« pour vous propulser dans l'espace !  La Tère manette digitale Direct X 5.0 Direct Input Direct Connect 6 boutons programmables  Le Ler manche articulé entièrement manoeuvrable au poignet sans bouger l'avant-bras 4 axes avec manette des gaz et palonnier intégrés  Recommandée pour : Shadows of the Empire TM, Wing Commander ProphecyTM, Extreme AssaultTM, Flightsim 98TM. FORMU FORMULA 1 FORMULA ONE La nouvelle \"Rolls\" des volants de simulation : le plus confortable et le plus précis !  Réalisme de course exceptionnel capitonnage épais interface conviviale de calibrage et de test sous Windows 95 système de fixation élaboré pédales Recommandé pour: Fl Racing Simulation , PodTM Grand Prix 2T International Rally Championship T... RAGE RAGE 3D Le 1er joypad avec pavé analogique 360° pour un contrôle au pouce très précis !  Direct X 5.0 Direct Input Direct Connect  Recommandé pour : Tomb Raider TM (I & II), FI Racing Simulation, Moto Racer TM, Pod TM, bientôt Tonic TroubleTM... GUILLEMOTI FRANCE GUILLEMOT INTERNATIONAL BP2 56204 LA GACILLY Cedex Tel. (utilisateurs) 02 99 08 90 77 Tel. (revendeurs) 02 99 08 90 88 Fax 02 99 08 94 17 SUISSE LOGICOSOFTWARE Tél. 021/613 03 03 Fax: 021/61653 17 BENELUX GUILLEMOT INTERNATIONAL Tél. 02735 23 63 Fax 0273531 89 http://www.guillemot.com Les specifications et le contenu sont susceptibles de changer sans préavis et peuvent varier selon les pays. Millennium 3D Incepto, Rage 3D et formula One sont des marques cléposées de ThrusMaster, Inc. Toutes les marques citées sont des marques deposcos de leurs proprietcaires respectifs. Photos non controciuelles " "JOY BOUTICK HOME STUDIO 64 Maxi Sound 64 Le Studio Direct-to-Disk de référence Direct-to-Disk 16 pistes audio-numérique, 64 pistes MIDI Controle des 16 effets en temps réel sur l'audio et le HD Entre Sorsi m urs LPDIE UIK pour un parfaite (cartel dat wel narare Huge 160 minge de la dia de la dest ul UMIE 9. RIMANE 29 Maxi Saund La nouvelle gamme de cartes-son de chez Guillemot innove à plus d'un titre. Disposant en standard d'un WaveTable de 64 voix, elles utilisent un DSP leur permettant d'être compatibles avec DirectSound offrant un vrai son 3D avec 4 enceintes. Dans un jeu comme Jedi Knight, vous entendez ainsi les bruits venant de derrière. Ce DSP permet également de libérer totalement le processeur de la machine, offrant ainsi un gain de performance allant jusqu'à 20 % dans certains jeux. Enfin, elles sont compatibles SoundBlaster 16, MPU401, General Midi et General Standard et DLS. La Maxi Sound 64 se décline en trois modèles. Le moins cher, la Maxi Sound 64 Dynamic 3D (790 F) se destine aux joueurs de base. Elle comporte 2 Mo de Ram extensible à 16 Mo en plus des fonctions sus-nommées. Le second modèle, la Maxi Sound 64 Home Studio 2 (1 290 F) se voit dotée de 4 Mo d'instruments stockés en RAM et d'un logiciel permettant de faire du direct-to disk en 8 pistes. La mémoire, quant à elle, est extensible à 20 Mo. Les joueurs désirant se lancer dans des applications musicales y trouveront tout ce qu'il faut pour cela. La Maxi Sound 64 Home Studio Pro (1 990 F) étend les possibilités direct-to-disk à 16 pistes et dispose d'une seconde rangée de connecteurs. Parmi eux, deux prises SP/DIF entrée et sortie permettant de raccorder la carte à un DAT, par exemple. Cette dernière conviendra tout à fait pour des applications semi-professionnelles. Cette nouvelle gamme de cartes vient concurrencer directement la Monster Sound de Diamond qui, du coup, n'a plus qu'à baisser son prix. Sound 64 Home studio 2 PROPUSE-VOUS DANS LA DIMENSION SONORE AVEC LE STUDIO SON MAUTE PERFORMAVO! LOLOT COM MAX SOUND 64 DYNAMIC 3D Ep ACCEDEZ AU REALISME SONORE DU SURROUND ET DE LA 10 AUDIO QUADRIPHONIQUE SUR MESURE TEXTWO Constructeur : Guillemot Distributeur : Guillemot Téléphone : 02 99 08 90 88 Prix : de 790 francs à 1 990 francs TTC ANCAM UALITEITSSIONE BER Top Trainer Labtec LCS-2420 on, ceci n'est pas un simulateur de bicyclette ; c'est juste un gros lièvre qui stimulera vos efforts sur votre vélo d'appartement. Le principe est simple, on met des vidéos touristiques devant un vélo, on fout un capteur à côté du pédalier, un aimant puissant sur la pédale, et zou ! La bécane fait le reste (gestion d'efforts, dénivelé, accident de terrain, avancée à travers le décors suivant votre vitesse, etc.). Ce qu'il y a d'intéressant, c'est qu'à partir de ce principe, le développeur cherche à créer des jeux dans lesquels vous évolueriez grâce à vos efforts physiques. Ça va suer dans les chaumières ! Fel était son nom Systemu'entrainement sporti sur ordinateur C. Les basses étaie Constructeur : Best Pluton Developpement Distributeur : Decathlon Téléphone : 01 39 64 05 90 Prix : 349 francs TTC (sans le vélo, mais avec les capteurs) ous avions testé, il y a pas mal de temps, un ensemble de haut-parleurs pour PC. Le Labtec 2612, tel était son nom, demeure encore à ce jour le meilleur kit d'enceintes pour PC. Les basses étaient extraordinaires, et la taille moyenne des satellites offrait de superbe aigus et mediums, contrairement aux kits concurrents dotés de satellites souvent trop petits. Labtec récidive avec une version allégée, dépourvue de l'option Spatializer (son 3D). Là encore, le kit surprend par sa qualité. Les satellites sont toujours aussi bons, et le caisson de basses ne décroche qu'à fort volume. L'ensemble est agrémenté d'un astucieux système permettant de positionner les satellites de chaque côté du moniteur, quelle que soit sa taille et sans rien scotcher. Si vous avez 600 F à mettre dans un kit d'enceintes, alors ce sera dans celui-là et pas un autre. Je vous rappelle juste que le modèle avec 3D le LCS-2612, offrant des performances encore meilleures est disponible au prix de 900 F. KeyFlip ne toute jeune société française vient de breveter un clavier intégrant deux boutons de flippers sur le côté et deux microswitchs sous les bords inférieurs permettant de \"secouer\" le flipper. Cela ne gêne en rien l'utilisation du clavier, mais ça apporte un sur PC. Le problème, c'est que ça n'est pas encore distribué en grosse quantité. Pour de plus amples renseignements, nous vous invitons à prendre contact avec KeyLine, qui se chargera de vous en fournir un. Pour les passionnés de flipper, c'est la solution idéale! DJ HOJE Constructeur : KeyLine Technologies Distributeur : N.C. Téléphone : 01 60 02 64 31 Prix : N.C. A Constructeur : Labtec Distributeur : Ingram Micro Téléphone : 03 20 88 58 00 Prix : 590 francs TTC KEYFLIP 70  JOYSTICK 87 " "COMBERA Génération XPERT@Play TOPlay A XPERT@Play Extreme 3D, 2D, and video ecceleration with TV out IRMY Fini les cartes dédiées 3D ! Avec XPERT@Play ATI vous offre le meilleur de la technologie 3D, 2D et vidéo, sans aucun compromis ! 3D RAGE PRO Bowers FORMULAI Constructeur canadien de processeurs et cartes graphiques pour PC et Mac, ATI Technologies Inc. est l'un des fournisseurs privilégiés des plus grands fabricants mondiaux : IBM, Fujitsu, Sony, Toshiba, Apple, Packard Bell et Gateway. Tout comme eux, faites confiance à ATI pour décupler les performances graphiques de votre micro-ordinateur. Processeur ATI RAGE PRO : mémoire SGRAM 100 MHz, DAC intégré 230 MHz, 2D/3D ultra-performantes et vidéo MPEG-2 plein écran Qualité visuelle 3D inégalée grâce aux fonctions câblées : filtres bi et tri-linéaire, mip-mapping, effets atmosphériques, effets de lumière... et plus encore ! Performances 3D époustouflantes grâce au setup engine intégré avec 4 Ko de mémoire cache pour des jeux 3D à 60 images/s Résolutions 2D jusqu'au 1600 x 1200 en 16,7 millions de couleurs. Taux de rafraîchissement atteignant 200 Hz pour une stabilité d'affichage maximale XPERT@Play, la carte graphique idéale pour les jeux Windows 95 (Direct3D. DirectDraw). DOS, Windows NT et Windows 3.x. Bonus ATI : module d'affichage sur TV intégré à la carte XPERT@Play pour encore plus de sensations sur écran géant ! Inclus dans la version boîte ! 3 supers titres CD : Formula 1 (Psygnosis), Terracide (Eidos) et 3D Web Browser WIRL (Platinum) ! Ouvrez les yeux, XPERT@Play est disponible en 4 ou 8 Mo chez les meilleurs revendeurs spécialisés ! Revendeurs & Intégrateurs, contactez les grossistes agréés ATI :  ACTEBIS Tél. : 01 30 86 68 03  DRI Tél. : 01 30 97 40 00  ID Computer Tél. : 01 49 84 94 15  Ingram Micro Tél. : 03 20 88 58 00  J&W Tél. : 01 34 38 75 40  TWC Tél. : 01 49 15 92 88 Now You See It Internet: www.atitech.com ATI Technologies Inc., Toronto Canada " "male pour démarrer. On va alors effet, une des machines peut être plus si vous êtes par exemple en sortie de connecter, à l'alimentation, un élément performante que l'autre en mode Maître transformateur EDF, vous pouvez très du PC dont on est sûr (lecteur de disou même parfois refuser purement et bien avoir des surtensions de temps en quettes, etc.). Si le ventilateur ne simplement de fonctionner dans l'un des temps (un indice de ce type de proprocesseur accélèrent sec !  démarre toujours pas, l'alim. est sans 2 modes, aussi essayez d'intervertir les blème est une faible durée de vie des l'image de cette course à la doute en cause. S'il démarre, il est prorôles des 2 ordinateurs. En dernier lieu, ampoules électriques). Bien que le plus bable que le problème vienne de l'une il peut s'agir d'un problème de logiciel problématique soit un secteur avec des fréquence, la technique PC des cartes ou extensions du PC. Rebrande communication. Essayez de vous microcoupures ou un secteur fortement chez-les, une à une, en testant à chaque procurer la dernière version pour les 2 parasité car parfois difficile à diagnostifonce toujours plus vite. Vous fois pour déterminer la partie fautive. Si ordinateurs ou un patch récent. quer. Un gros moteur mal anti-parasité aider à suivre l'évolution de votre bloc alim. est H-S, il vaut mieux le (ascenseur...), ou tout appareil élecremplacer par un neuf plutôt que de MYSTIQUE ET trique à forte consommation et à foncnotre cher et parfois si chercher à le réparer (on peut quand CONNECTEURS BNC tionnement cyclique peut provoquer des exaspérant PC, tel est notre même essayer de changer le fusible, et perturbations suffisantes pour planter s'il meurt à nouveau, alim, à vide, c'est un ordinateur. Si vous vous trouvez dans but. Et si jamais le moteur a donc bien le bloc secteur). N'oubliez pas Si votre moniteur dispose de connec-un cas de surtension/sous-tension/parala prudence... Dès que l'on doit maniputeurs BNC au lieu du classique DB15, sites, la solution polyvalente est l'utilisades ratés ou explose, ler dans les tripes d'une machine alimenvous pouvez effectivement les connection d'un onduleur (4). Il existe des n'hésitez pas à nous en parler. tée par le secteur, il faut toujours ter sans problèmes à votre carte vidéo réponses plus spécifiques et généraleeffectuer les opérations de monMystique. De préférence s'il s'agit d'une ment moins onéreuses à ces problèmes : Envoyez remarques et tage/démontage, le câble secteur carte Mystique avec RAMDAC 220 MHz, filtres anti-surtension, filtres anti-paradébranché (un interrupteur M/A coupé donc capable de passer le 1600x1200. sites, mais en termes d'efficacité et de questions techniques à : n'est pas une garantie suffisante). De Le standard BNC est principalement sécurité rien n'égale actuellement une Joystick, C'est le Delco, même, avant de passer à la phase des employé par les professionnels de alimentation ininterruptible du type essais où, fatalement; il faudra mettre l'image et le matériel \"haut de gamme\", \"onduleur\". 6 bis rue Fournier, 92588 sous tension l'engin démonté, il est bon car il assure une meilleure qualité des de jeter un coup d'oeil sur la disposition signaux vidéo (les connecteurs sont blinkle Clichy Cedex. MANETTE OK AVEC WIN 95, des fils secteur allant à l'interrupteur dés, les contacts électriques meilleurs) ET INOPERANTE SOUS DOS Gabriel Lopez pour éviter leur contact (ils sont bien et une bonne protection contre les perisolés en principe, mais...). Dans le turbations radio-électriques. A moins de registre des précautions basiques, il est posséder un moniteur très performant ce cas de figure peut se rencontrer si ALIMENTATION EN PANNE ? très important que votre installation de type 17 ou 21 pouces capable de vous utilisez une manette avancée électrique soit dotée d'une prise de résolutions très élevées (1280x1024, (offrant plus de 4 boutons), car ces derterre et d'un disjoncteur différentiel (on 1600x1200 ou plus), cette norme prénières nécessitent parfois des drivers Admettons que vous ayez testé le câble est bien content que le disioncteur saute sente peu d'intérêt en utilisation famispécifiques pour fonctionner correctesecteur et que le 220 V arrive bien à en cas de \"chataigne\" malencontreuse). liale. Il est vrai que si votre écran est ment sous DOS (certains joystick Gravis l'alimentation. Si votre PC ne démarre équipé de BNC, l'espoir existe. Dans les ou Logitech sont dans ce cas). Reporpas et que vous avez du mal à détermiNULL MODEM OK AVEC DOS, conditions d'utilisation adéquates, on ner s'il s'agit du boîtier d'alimentation ou tez-vous aux logiciels et utilitaires fourobtient effectivement un gain de qualité nis avec votre manette. Si tout foncde la carte mère (voire d'une carte d'exET INUTILISABLE AVEC WIN 95 et de stabilité d'image sur la classique tionne bien sous Win 95, ce dernier tension) qui \"écroule\" ou bloque l'alimen liaison VGA. n'est pas en cause (lapalissade). Certation (1)... Dans ce cas, il faut essayer Vérifiez que vous avez un câble Null tains joysticks offrent 2 modes de foncde tester l'alimentation séparément. Un Modem opérationnel (3). En effet, les PLANTAGES ALEATOIRES tionnement : avancé et standard pour indice important, quand il s'agit d'aliapplications qui communiquent en série garder la compatibilité avec l'interface mentation, est le fonctionnement du venn'utilisent pas forcément tous les manette PC classique (normalement, tilateur incorporé au bloc. En effet, ce signaux possibles (une connexion miniVotre ordinateur semble fonctionner de 2 joysticks à 2 boutons ou 1 joystick à dernier est alimenté en principe à partirmaliste Null Modem peut très bien se maliste Null Modem peut très bien se manière fiable ch manière fiable chez votre ami, alors que 4 boutons et un \"coolie hat\"). Vérifiez du 12 V fabriqué par l'alim. Si le ventilacontenter de 3 fils, rappelons-le) d'où vous avez chez vous des problèmes. On qu'il n'existe pas quelque part un teur tourne, c'est souvent signe de bon parfois des incompabilités. Si votre peut éventuellement soupçonner une \"switch\" pour passer de l'un à l'autre. fonctionnement de l'alimentation. Il faut câble est bon, il s'agit fatalement d'un cause d'ordre thermique. Vérifiez alors donc démonter les deux gros connecproblème logiciel. Vérifiez tout d'abord que rien n'empêche le bon refroidisseteurs d'alimentation (2) alignés et reliés IMAGE MONITEUR que vous êtes bien configuré de la ment du PC chez vous : sortie ventilaà la carte mère ainsi que toute autre BROUILLÉE AU DEMARRAGE même manière des deux côtés (ports, teur bouchée, PC dans un meuble sans charge (disque dur...) reliée au bloc alim vitesse, parité, protocoles d'erreur, ventilation... Sinon, et bien que ce soit et vérifier si le ventilateur tourne. S'il ne etc.), puis testez la connection en parpeu courant, les ennuis peuvent venir de Si votre moniteur se comporte un peu tourne pas, cela ne signifie pas forcétant de vitesses faibles (4 800 ou 9 600 tant de vitesses faibles (4 800 ou 9 600 la qualité du secteur. L'alimentation à la qualité du s comme un décodeur Canal+ au démarment que l'alimentation soit \"out\" : en bds par exemple). Selon le logiciel de découpage qui équipe tous les PC estrage, et ne se stabilise qu'au bout de effet, presque toutes les alims PC communication employé, il peut y avoir prévue pour rattraper des petites diffécinq minutes, il y a fort à parier qu'il actuelles nécessitent une charge miniun problème de «maître\" et \"esclave\". En rences de tension du réseau EDF, mais s'agisse d'un problème de synchronisa72. JOYSTICK 87 " "I DELCO tion interne au moniteur. Une cause 14 <-> 5 Synchro Verticale processeur Cyrix 6x86MX PR200, signaux), DTR (terminal de données externe à ce type de défaut est possible 15 <-> N/C ou l'AMD K6 200 (il est vrai que cela prêt), SG (masse signal). mais peu fréquente (par exemple, si ID bit 1 Moniteur : A la masse = monopeut nécessiter un changement de vous avez votre moniteur posé sur le PC chrome, En l'air = couleur. carte mère). et que le moniteur ou le PC est mal Notez que les moniteurs monochrome 4) Un onduleur est une alimentation blindé, le plus simple est d'éloigner emploient le signal vert comme signal secteur de secours. Il s'agit d'un NOTES l'unité centrale). En tous cas, ce n'est vidéo. montage électronique capable de pas lié à la disposition proche de vos \"refabriquer\" une tension secteur enceintes : le défaut provoqué par un REFORMATER UNE 1) Nombre d'alimentations à décou220 V de bonne qualité, à partir champ magnétique venant d'enceintes PARTITION SANS PERTES page utilisées en informatique : posd'une batterie interne rechargeable se présente plutôt sous la forme de DE DONNÉES sèdent des systèmes de protection (au plomb ou CadmiumNickel selon tâches de couleur (5) ou d'altération de interne, ce qui fait qu'elles peuvent les cas) et d'un secteur EDF couleurs du côté d'écran proche des disjoncter si l'on excède le maximum dégradé. L'onduleur est connecté en haut-parleurs. D'après le symptôme Contrairement à ce que l'on croit parde courant qu'elles sont capables de tampon, entre l'alimentation du PC décrit dans l'hypothèse problème fois. reformatter une seule partition fournir. Le réarmement de l'alime interne au moniteur, on peut penser à avec FDISK oblige à écraser toutes les tion est automatique si on la remet de l'onduleur est qu'en cas de couune histoire de synchronisation verticale données présentes sur le disque dur et en mode de fonctionnement normal pure secteur, il prend le relais, et ou horizontale déréglée. Avec un peu de pas seulement la partition que l'on à (à condition, bien sûr, que le fusible fournit une tension de 220 V de remchance, votre moniteur peut disposer de décidé de modifier. Le seul outil permetsecteur n'ait pas également sauté). placement pendant une durée liée réglages fréquence verticale et horizontant de reformatter ou repartitionner ce problème peut advenir en surévidemment à la capacité de la battale accessibles de l'extérieur. Si ce sans pertes de données est \"Partition chargeant des cartes gourmandes terie (cinq minutes à quelques n'est pas le cas, ils sont à l'intérieur du Magic\". De toute manière, même avec en énergie avec une alim peu puisdizaines de minutes pour les boîtier, ce qui rend plus aléatoire leur un tel logiciel, il est sage de créer un sante (150 W ou moins) ou dans le modèles courants) permettant de localisation par le néophyte que vous backup du disque avant d'intervenir. cas (rare) où l'un des composants sauvegarder ou finir les travaux en êtes peut-être. Si malgré vos réglages de votre PC a \"grillé\" en créant un cours sans pertes de données. Bien le problème persiste, il y a des chances INTEL DESCHUTES ?? court-circuit (un composant qui sûr, quand le secteur est présent, la qu'il s'agisse d'une panne légère (peutsaute a généralement plus tendance batterie se recharge automatiqueêtre un faux contact au niveau cable à \"couper» la liaison électrique qu'à ment. L'onduleur incorpore aussi vidéo). Pour l'instant, on ne sait pas encore créer un court-circuit). des filtres sophistiqués permettant grand-chose de ce futur processeur d'assurer une sortie 220 V \"netFABRIQUER UN ADAPTATEUR Intel. Si ce n'est qu'il s'agira probabletoyée\". Pour résumer, un onduleur ment d'un Pentium 2 boosté, fonction(2) Ces deux connecteurs disposent fournit une tension secteur correcte VGA 9/15 BROCHES nant à une fréquence bus de 100 MHz de détrompeurs pour ne pas les au PC dans quasiment tous les cas (avec une mémoire cache L2 opérant monter à l'envers. Pour ne pas les de figure : coupures, sous-tension, Oui, un adaptateur de ce type n'incorelle aussi à cette fréquence, alors que intervertir au montage, il suffit de se sur-tension, parasites, pics dûs à la pore aucune électronique. Il s'agit juste les P2 actuels utilisent un cache foncrappeler que les côtés \"fils noirs\" foudre. A ce titre, il est recommande savoir souder. En suivant les indicationnant à la moitié de la fréquence doivent toujours être jointifs au dable dès que l'on a des données ivantes, vous devriez bus). Ce microprocesseur exploitera centre. importantes à protéger. être capable de fabriquer un adaptateur certainement une nouvelle mouture du vidéo VGA 9/15 broches pour exploiter slot 1, connecteur dédié à la carte un vieux moniteur : processeur brevetée Intel (Slot 2 ?). (3) Un câblage standard Null Modem (5)  ce sujet, il faut savoir que les Cette puce est censée être disponible (connecteurs Sub-D 25 contacts) «taches de couleur\" provoquées par VGA DB15-S DB9 FONCTION aux Etats-Unis à la mi-98, en version nécessite les liaisons suivantes : des enceintes non blindées longFemelle Femelle 400 MHz dans un premier temps. TXD (br2 col) <-> RXD (br3 co2) temps disposées à côté d'un écran, N° Broche N° Broche RXD (br3 col) <-> TXD (br2 co2) peuvent devenir permanentes (elles CYRIX 6X86 P200+ RTS (br4 col) <-> CTS (br5 co2) restent, même si on retire les Rouge ET APOCALYPSE 3D CTS (br5 col) <-> RTS (br4 co2) enceintes), l'écran lui-même arrivant Vert DSR (br6 col) <->DCD (br8 col) à se magnétiser à la longue. Dans Bleu <-> DTR (br20 co2) ce cas, il faut employer la fonction ID bit 2 Moniteur Oui, en principe, il ne devrait pas y DSR (br6 co2) <-> DCD (br8 co2) \"degauss\" de votre moniteur quand N/C avoir de problèmes de compatibilité <-> DTR (br 20 col) il en dispose d'un, pour retrouver les MASSE (ret, rouge) entre cette carte accélératrice 3D et SG (br7 col) <-> SG (br7 co2), couleurs pures originales ; ou faire 7 MASSE (ret. vert) . ce processeur. Les performances au TERRE (brl col) <-> appel à un appareil de type démaMASSE (ret. bleu) final sont tout à fait convenables, TERRE (brl co2) facultatif. gnétiseur que l'on promènera près $ N/C bien qu'un peu moins bonnes Avec TXD (Transmission de don de l'écran sur les taches à éliminer MASSE qu'avec un Pentium MMX 200 (peutnées), RXD (réception de données), (certains SAV TV ont ce genre ID bit O Moniteur être 20 ou 30 % plus rapide dans ce RTS (demande pour émettre), CTS d'appareil) ; ou à la rigueur à un ID bit 1 Moniteur type de configuration). Si vous le (prêt à émettre), DSR (poste de dondémagnétiseur pour magnétophone Synchro Horizontale pouvez, choisissez plutôt le dernier nées prêt), DCD (détection de à cassettes. BESO Voor own Nm' ion 73 JOYSTICK 87 " "Le nouveau visaged Opération Panzer. Bien au delà de tout ce qui se réalise dans le monde des jeux de stratégie. Il faut le voir pour le croire! La capacité de jeu de cette deuxième génération d'Opération Panzer est réellement phénoménale. Grâce à l'Editeur de Bataille, vous créez votre propre scénario pour un plaisir du jeu amélioré et une possibilité de rejouer à l'infini. Enfin grâce au support multijoueurs, jusque quatre personnes peuvent jouer en même temps. Opération Panzer Le nouveau visage des Jeux de Stratégie. A La série des Champs de Bataille Interractifs met en valeur le réalisme des cartes dessinées à la main et des unités de combat en 3D CLEAE (22.12 > 2008 3 0 + 0 CILA VIT 1 : Challe030 2147 ? WINDOWS 95 CD-ROM www.panzergeneral.com A MINDSCAPE " "SU es Jeux de Stratégie. PANZER OPERATION STRATEGIG SIMULATIONS INC. OPERATION PANZER 23 una River 79,99 9DDODO E K D 9 D: +33 + E + 51 23ACEA DURCA FueTESD AHH0.9 KU /39 KU 1/39 Fuel:18 AT 10:13 EIDOS MINDSCA PE Part of the Eidos group of companies PANZER GENERAL Operation Panzer). Develope na SSI (SPG) Panzer General est une marque de Strategic Simulations, Inc 1997 Strategic Simulations Inc une entreprise Mindscape. Tous droits reserves Windows est une marque deposée de Microsoft Corporation KOMPANY " "ÇA YÉ, JE VIENS DE BOUCLER MON DERNIER TEST. DU COUP J'EN PROFITE POUR GLANDER DANS LES BUREAUX ET ALLER TAQUINER MES PETITS CAMARADES QUI N'ONT PAS TERMINÉ. Tiens, v'la Ivan le Fou à la maquette. \"Ivan, tu joues à quoi, là ?\" \"???... C'est super strange, ta question.\" \"Non, c'est simple : quels jeux te branchent en ce moment, en dehors du boulot ?\" «Total Annihilation, bien sûr.\" trucs. Mathilde cause en anglais au téléphone. A quoi tu joues, Stéph ? Woaw t'as vu ce benchmark ! Non, comme jeu. Ah. Total A. T'as vu ce benchmark ? Oui. Pfft. Et Mathilde ? Elle a fini LBA 2. Il a fallu que je m'occupe du bébé pendant qu'elle jouait. Sérieux, t'as vu ce benchmark ? \"Eh, Fishbone... Fishbone ?\" Zut, fishbone est parti chez les Ricains pour la preview de Blade Runner. Ouais, c'est ca, Fish, joue avec sa vie en prenant l'avion. Je trouve monsieur pomme de terre devant la webcam. Il la mise sur son PC avant de se connecter à IRC. \"Tu joues à quoi, pom?\" \"Bonne question... Baku-Baku.\" Et moi, à quoi je joue ? Bof, je joue pas. Ah si, M.A.X., Interstate'76 et Jedi Knight... en réseau. lansolo Mika est en train d'écouter Prodigy sur son mini-disc. \"Eh, Mika, tu joues à quoi en ce moment ?\" \"Hein ? Qu'est-ce que tu dis ?\" \"Ouais, à quoi tu joues ?\" «Jedi Knight, Fun tracks, Total A. Et voilàààà.\" Kika est partie. Hop, par téléphone : \"Eh bé, en ce moment, j'attends les grands jeux. Mais je me suis amusée avec Heroes of Might and Magic 2 et Total A.\" Jedi Knight Total annilation ACHEN Moulinex est en train de jouer au chemin de fer (le jeu préféré, du rédac' chef). Lord Casque Noir essaye de le faire craquer en lui montrant une nouvelle carte 3D qui ne marchera pas sur son Pentium II flambant neuf. \"Moulinex ?\" \"I'men fous, d'abord je savais bien que je devrais la changer dans deux mois, ma carte mère\". \"Euh, tu joues à quoi ?\" \"AGP. Et Flight Sim' 98\" \"Et toi, Casque ?\" \"Ahhh, t'es super dég' ! Ben, je joue à Jedi Knight. Trop géant, trop divin, trop 3D quoooa.\" STOP Au secours ! Nécessite une trop grosse configuration. DU 1000 SURARMEMER joystick MATO joystic Seb est en train de monter la vidéo. \"C'est quoi, les jeux qui te branchent, toi Seb, en ce moment ?\" \"Rien... Ah si, y en a un seul qui traîne encore sur ma bécane : Miss Pacman en version émulation arcade.\" \"OK, Seb.\"86 Jeu midjeur et indispensable CD-Rom demo ou patch presents sur le CD-Rom. VOR SUR ECD-ROM Exploite les cartes 3D gérant Direct 3D 40 Bewark Exploite les cartes 3D gérant OpenGL 50 Mogen Bob Arctor est en pleine conférence dans la salle du ouaib. \"Bob...\" \"Mmmh, kestufé, l'écris des trucs sur moi, dis?\" \"Oui, tu joues à quoi, Bob ?\" \"Grmmm... je joue à Total A... je joue à Interstate'76... et puis j'ai envie de jouer à G-Police et Birthright. Et j'ai envie de retourner dans Ultima Online. C'est très important, tsssit...et Capitalism Plus. 'Poulet-Arctor, Poulet-pasmort', un produit que je veux créer dans Capitalism...\" DECOR Exploite spécifiquement les cartes à base de 3Dfx (yep!)Exploite systématiquement les cartes à base de PowerVR Utilise le MMX 61 Pas mal 70 Bien Fonctionne directement sous Windows 95 Fonctionne en mode DOS avec Windows 95 80 Très bien Fonctionne sous DOS Le duo Mathilde Remy et Stéphane Quentin (nos BoileauNarcejac à nous bidouillent des 90 Exceptionnel Blade runner 76  JOYSTICK 87 " "PRENEZ LA BARRE D' A ERRED Overboat! ET GAGNEZ 1 VOYAGEAUX CARAIBES (POUR PERSONNES) des joypads SideWinder Microsoft, des connecteurs multi-manettes, des \"coffres aux trésors\" surprises, et des centaines de calendriers Overboard! . Overboard? Microsoft Pour jouer, moussaillons, téléphonez-vite au 12 SIDEWINDER game pad 08.36.68.99.20* Necrosor SONY vous devrez sillonner les mers du globe et éviter tous les pièges qu'elles vous réservent... pour gagner l'un des cadeaux mis en jeu ! A l'abordage, Mille Sabords !!! EXTRAIT DU REGLEMENT : Jeu gratuit sans obligation d'achat valable jusqu'au 31/01/98. Demande de règlement complet, remboursement de l'appel (forfait 4,46 F), remboursement du timbre utilisé (au tarif lent en vigueur) à adresser à : OVERBOARD/SGABP 180 92205 Neuilly sur Seine cedex. Un seul gagnant et un seul remboursement par foyer (même nom, même adresse). Offre limitée à la France métropolitaine. Joindre un RIB pour toute demande de remboursement. (*2,23 F/mn) PSYGNOSIS PlayStation  Psygnosis Limited. Tous droits réservés. Psygnosis, le logo Psygnosis et Overboard sont des marques déposées par Psygnosis Limited. " "Test MECASTA joystick VOTEASER GRER STEPS Imt en Ce Quadripod est pour le moins impressionnant. Hélas, il ne bouge pas ! joystick AVORS RUE CD-ROM Jedi Knight Action-aventure pour tous joueurs PC CD-Rom 78  JOYSTICK 87 " "... alors à ce moment-là, il dit : \"je l'assomme et après je la noie\". T'es trop con, Casque ! OK, tu marques un point. Bon maintenant ne me parlez plus, je dois écrire mon test sur Jedi Knight Ben, la vache, il est gonfle. C'est lui qui parle tout le temps ! Perdu ! C'est toi qui parle tout le temps Il paraît que c'est pas terrible. Quoi, de parler tout le temps ? Non, Jedi Knight, imbécile ! Putain, taisez-vous, je peux pas me concentrer Eh bien, voilà un test qui commence bien... HEL edi Knight fait suite au non moins célèbre Dark Forces, un clone de Doom qui innovait à l'époque grâce à un scénario original et à un moteur performant. Voyons ce que cette suite a dans le code. Avant d'entamer une partie, je décide de faire un petit tour dans le menu des options. Pressé de m'assurer que le soft reconnaît les cartes 3D, je clique sur l'onglet Graphisme et découvre avec plaisir la présence d'une case destinée à l'accélération 3D. Si les premières bêtas n'étaient que 3Dfx, la version commerciale est Direct 3D. La plupart des cartes seront donc reconnues. Dans le même esprit, le son gère la 3D avec les cartes de dernière génération telle que la Monster Sound de Diamond ou la Maxi Sound Home Studio 2 de Guillemot. Enfin, plusieurs types de joystick sont reconnus, y compris le Force Feed Back de Microsoft. Que la Force Feed Back A Un exemple des moult astuces dont vous devrez faire preuve. Ici, un conduit d'air ventilé à rythme régulier. En pénétrant dans la soufflerie, vous serez expulsé dans le tube du bâtiment d'à côté. C'est le seul moyen de franchir le vide qui vous en sépare. heures du mat: non, je déconne. 9 heures : ahah, je plaisante. Décidément, je suis trop drôle. 10 heures: Hum, me voilà enfin à Joy... bon, OK, je me lève. 11 heures : Mince, il faut que je me dépêche, sinon je ne vais pas pouvoir manger au self avec les autres. 12 heures : Hello tout le monde ! Laurence : Salut, tu es drôlement matinal aujourd'hui. Moui, je trouve aussi. Ils sont tous partis manger ? Manger qui ? Non, tu es le premier arrivé après Kika, bien sûr. Tiens, tu as reçu des lettres ! Non merci, j'en ai déjà plein mon clavier... Détends toi, je plaisante. Salut Kika. Salut.\" Je m'installe et commence à ouvrir fébrilement le tas d'enveloppes. Après quelques minutes, le temps du démarrage de ma bécane, je tombe enfin sur un jeu intéressant : Jedi Knight. Tiens, j'ai un message d'erreur. Oh, ils sont vraiment lourds ! Qui a encore touché à mon PC ? Kika : C'est pas moi, en fait. Après une pléthore de manip' à la con et l'arrivée successive de Moulinex, Fishbone et Pomme de terre, voilà mon ordinateur de nouveau opérationnel. J'insère donc l'un des deux CD et procède à ce qu'il convient de nommer l'installation. Moulinex: Ah, on a reçu Dark Forces 2 ! D'après ce que j'en sais, ça n'a pas l'air terrible. Je crains le pire Hein, tu crains l'Empire ? Moulinex: OK, laisse tomber. L'installation est terminée. Je clique sur l'exécutable et l'écran du bureau laisse place à un générique qui, ma foi, ne m'est pas inconnu. Après la destruction de la seconde Etoile noire, l'alliance Rebelle entame la difficile reconstruction de la Nouvelle République. Profitant de l'opportunité, quelques récentes armées tentent de prendre le contrôle de la galaxie. La plus dangereuse d'entre elles se nomme le Jedi Noir. Sous l'autorité de Jerec, elle entreprend de retrouver la légendaire Vallée des Jedis abritant un tombeau secret qui lui procurerait une puissance infinie. Après avoir infiltré l'Empire pour y semer une sacrée pagaille, Kyle Katarn, c'est-à-dire vous, est envoyé en mission par l'Alliance pour contrer les plans de Jerec. Ce dernier est à la tête d'un groupe de six chevaliers Jedis qu'il a réussi a rallier à sa cause. Voilà qui promet de belles batailles en perspective et en 3D. ** * 79  JOYSTICK 87 " "S eries Ouel résultat sur quelle machine Un combat au sabre laser contre l'un des disciples de Jerec. Le pauv'keum va bientôt crever Jedi Knight SANS CARTE 3D Sur Pentium 90, il faut jouer en VGA, soit avec toi ahah.. hum, désolé. Bon, je sais que vous piaffez d'impatience, je vais donc me farcir le premier niveau. Patate : Eh dis, eh dis, c'est Jedi Knight? Oui, mais m'appelle pas Eddie. Seb: Arrête d'être débile et montre-nous le premier niveau plutôt. Perdu, je m'appelle pas Pluto non plus. Fish : Oh, le boulet (NDRC: c'est VRAIMENT comme ça. Et on est dans le même bureau. L'horreur). Le premier stage débute dans un bar pour le moins mal fréquenté. Comment ai-je pu atterrir là ? Qu'importe, je mate un peu les textures, pas de problème, tout est parfaitement lissé. Juste une précision, le test se déroule sur un Pentium 200 avec carte 3Dfx, d'où les textures lissées. Un streumon complètement bourré gît sur la table. A priori, il ne risque pas de m'agresser. Je m'avance légèrement et je découvre, outre la fluidité évidente de l'animation en S-VGA, un homme vêtu d'une toge qui ne cesse de clamer qu'il ne sait rien et qu'il est inutile de le toucher. OK, je ne le tue pas mais je vais quand même le toucher. Il me répète qu'il ne sait rien et qu'il a remboursé son prêt à la banque voilà plus de deux ans. Bref, il semble que la suite de Dark Forces se soit enrichie de civils qui jouent un rôle prépondérant dans le jeu. Il faut en effet savoir que l'une des grandes nouveautés de Jedi Knight réside dans la présence de différents pouvoirs de la Force. Au premier abord, il n'y a pas de rapport et pourtant si, il y en a bien un. Au fil des niveaux, vous allez devenir de plus en plus expérimenté et acquérir des étoiles que vous pourrez répartir dans différents pouvoirs. Ces pouvoirs sont communs à tous les Jedis, qu'ils soient du côté obscur ou non de la Force. Il s'agit entre autres de courir très vite, de sauter très haut, de déplacer les objets à distance... (voir l'encadré sur les pouvoirs).  partir du niveau 14, vous basculerez du bon ou du mauvais côté de la Force selon vos actes précédemment accomplis, entendez par là que plus vous tuerez de civils et plus vous aurez de chances de basculer du mauvais côté de la Force. Vous voyez qu'il y a un rapport ! Lorsque votre destinée sera toute tracée, vous accéderez à d'autres aptitudes ne concernant que le camp où vous vous trouvez. Voilà qui est fort original et ajoute un degré indéniable au jeu, surtout en réseau comme l'on pourra le voir plus tard. Sur un 133, c'est possible en S-VGA, mais ça rame à mort. Des plates-formes montes des BiPods sur la plate-forme de la base. C'est trop bien de buter du Bi-Pod, Sur un 200, c'est encore saccadé mais c'est jouable en 640x480. modes d'utilisation, hormis le pistolet Bryar et l'arme des Stormtroopers. Par exemple, avec l'arbalète Wookie, on peut tirer au coup par coup ou charger l'arme pour tirer jusqu'à cinq projectiles à la fois (ou un seul qui peut ricocher). Comme vous le verrez dans l'encadré des armes, certaines existaient déjà dans le premier épisode. Je saute derrière le bar et j'empoigne la mitrailleuse laser. Là encore, un civil me confie qu'il ne sait rien alors que j'en ai strictement rien à foutre. Je l'ignore complètement et continue ma course. Un coup d'oeil à travers la vitre... hum, pas mal, l'effet de transparence. Hop, je franchis le couloir et je tombe dans des décors rappelant furieusement ceux des films. Comme tout jeu de ce style, différents objets sur le sol permettent d'améliorer la puisBon, c'est pas tout, ca, revenons au jeu. 'est que j'ai 20 niveaux qui m'attendent, moi ! En sortant du bar, je tombe sur deux enfoirés d'extraterrestres qui me barrent le passage. Je dégaine mon pistolet Bryar et butte ces deux Roadians.  l'instar de Dark Forces, chaque arme possède deux Sur Pentium II, c'est parfaitement jouable en 800x600. AVEC CARTE 3D C'est jouable à partir du Pentium 133 en 640x480. Sur un 200, c'est fluide en 800x600 si la carte le permet. Sur Pentium Il avec carte AGP, c'est ultra, fluide en 1280x1024. Lorsque je vous dis que c'est grand... Cet ascenseur dont on ne perçoit pas le bout monte à vitesse grand V pendant plus de trente secondes ! 80  JOYSTICK 87 " "3,5 millions de joueurs contaminés... Le virus se propage Encore Pod go Id Nouveau Goût Nouveau Prix ! Formule enrichie : + de Fun ! U Meille OR 199> ERATION mellleur Jeu de course de volture gO WIS GÉNÉRATION TOP 4 3Dfx Windo -32 circuits -16 voitures -Multijoueur EGALEMENT DISPONIBLE : 16 CIRCUITS, 8 VOITURES POD EXTENDED TIME, LE ADD-ON Oturuse pour (http://www.ubisoft.ir MGM 3 CIRCUITS, DES SURPRISES ! hless Asbes Ubi Soft KGB WINDOWS CD-ROM PC HOT LINE UBI SOFT 08 36 68 46 32 (2,23 Frs/min) LA CHAINE MUSICALE Ubi Soft EXTRA-BONUS EXCLUSIF : 8 MOTOS, " "Soreenshot Takes Screenshot Takea Test Les animations 3D sont nombreuses. Outre les Tie Bomber qui vous balance des bombes, voici une navette impériale en plein décollage. Jedi Knight L'utilisation de la Force donne une nouvelle dimension au jeu. sance de son bouclier, de sa batterie, de recharger ses armes et de reprendre quelques forces. Je m'engage sur une passerelle. La vache, ça canarde dur. Remarquez la présence de la virgule, car il n'y a pas de vache dans Jedi Knight. Je prends le gun modèle Stormtrooper à tir automatique et j'arrose les blaireaux placés devant moi. C'est qu'ils se planquent derrière les pylônes, les chiens. Remarquez, là encore, qu'il ne s'agit que d'une expression, car il n'y a pas de chien non plus. J'en profite pour placer une remarque intéressante : les ennemis sont pour une fois intelligents. C'est-à-dire qu'ils se cachent, se baissent et tentent de vous surprendre. Si ce n'est pas toujours flagrant, il n'en demeure pas moins que cela apporte un intérêt supplémentaire à la partie. Après moult manipulations d'interrupteur, je déboule sur une seconde passerelle surplombant l'immensité des parois extérieures du bâtiment. Gip, ça donne le vertige. L'impression de grandeur des décors est encore plus tripante que dans Dark Forces. En relevant la tête, je peux apercevoir un ennemis percher sur une plate-forme, mais également un Tie Bomber s'apprêtant à quitter son parking. L'engin s'abaisse et quitte la place dans un bruit assourdissant. Alors là, on est vraiment dans l'ambiance. Bon, je vous passe le reste du niveau qui ne présente pas d'intérêt majeur, si ce n'est sa taille, assez imposante. Mowak. Incroyable ! Ce qu'il reste de Bob Arctor vient d'entrer dans le bureau en jouant de la trompette Andorienne, suivi de lan Solo déguisé en Klingonai. Un Klingon ? Tiens, j'ai dû merder quelque part... Bon, mieux vaut se tourner face à mon écran et ne rien dire à personne. Continuons plutôt à taper ce texte. Esqsdjjjj iohjulij qsdqze dsds pmiomm vxwde rzopipoi ? ? ? ? C'est mal barré ! Les deux énormes doigts rouges de mes huit mains sont pas franchement pratiques. Allons, je reprends mes esprits, après tout, ce n'est qu'un jeu. Dès le troisième niveau, je me vois doté, lors d'une scène cinématique, d'un sabre laser clinquant neuf. On l'attendait avec impatience ! Le bruit de l'arme est carrément génial. Les vrombissements produits par les mouvements ou les bruits des impacts semblent identiques à ceux du film. Là encore, les développeurs du soft ont fait preuve d'une grande originalité. En effet, le sabre ne sert pas seulement à se battre, mais également à éclairer les endroits trop sombres, à briser des grilles bouchant les passages ou encore à parer les tirs lasers des adversaires. Plus votre formation de Jedi avancera, et plus vous serez apte à contrer les attaques. D'ailleurs, il est préférable d'utiliser le sabre en vue \"extérieure\". Comme dans Duke Nukem, il est possible de voir son personnage en vue arrière et cela s'avère utile, surtout avec le sabre. Tous les trois ou quatre niveaux, vous affronterez l'un des chevaliers de Jerec. Ces séquences sont magnifiques d'autant plus que le moteur est polygonale et non bitmap. Je m'explique. Des logiciels comme Doom ou Duke Nukem utilisent un moteur A Plusieurs missions vous plongent dans des tuyauteries de dimension hallucinante. Génial ! Les personnages sont en 3D avec ombrage de Gouraud et texture. Un net progrès par rapport à Dark Forces. Eh ouais, on s'y perd Les effets translucides de l'eau sont magnifiques avec une carte 3D. ès le deuxième niveau, on prend conscience de l'immensité du jeu. Le paysage est grandiose et quand je parle de vertige, c'est vraiment ce que l'on éprouve en jetant un ail dans les différentes directions. Les interrupteurs servent à mettre en marche d'énormes plates-formes, et à déplacer des blocs démesurés. Bref, il me faudra plus d'une demi-heure pour parvenir à sortir du niveau. Dans le style grandiose encore, difficile de ne pas évoquer les bruitages et les musiques. Si vous êtes l'heureux possesseur d'une carte-son 3D, vous entendrez des bruits venant de toutes les directions. Le réalisme n'en est que plus saisissant. Quant aux musiques, l'orchestration aurait pu être l'uvre de John Williams en personne, tant les mélodies sont proches de celles du film. On ne s'éloigne jamais du thème malgré une composition inédite. Me voilà complètement immergé dans l'ambiance de Star Wars. J'aperçois Moulinex en face de moi avec une trompe et deux antennes. Pomme de terre ressemble tout à coup à une amphore verte et gluante tapant dans le dos d'une Kika violette parlant REMARQUE Nous avons mis la démo du jeu sur le CD.  mon avis, cette démo ne traduit en rien la qualité du jeu. Ce soft est génial et si la démo vous déçoit, essayez de jouer au jeu dans un magasin ou chez un copain, car ça en vaut vraiment la peine. 82  JOYSTICK 87 " "\"Dark Earth est sans conteste l'un des plus beaux jeux ayant jamais pris forme sur PC. JOYSTICK SEPTEMBRE 1997 U style graphique completement inédit (...) mais aussi une luminosité sinistre, brumeuse et froide.\" GEN 4 SEPTEMBRE 1997 Votre personnage est le point crucial de I'aventure et ne cessera de vous sur prendre.\" GEN 4 SEPTEMBRE 1997 LE SOLEIL EST UN LE TEMPS, UN . LES TENEBRES, UNE CONDAMNATION VOUS TES AU 24 SICLE, UNE ERE D'OBSCURITÉ. LES RESTES DE NOTRE CIVILISATION SE CONCENTRENT DANS DES VILLES, ÉCLAIRÉES PAR DE MYSTIQUES RAYONS DE SOLEIL. VOUS TES ARKAHN, PLONGÉ DANS UNE COURSE MORTELLE CONTRE LA MONTRE, POUR SAUVER VOTRE PEAU ET VOTRE VILLE DES FORCES MALÉFIQUES. UN UNIVERS EN ÉVOLUTION CONSTANTE, UN JEU D'AVENTURE EN TEMPS RÉEL, DARK EARTH EST UNIQUE ET SES GRAPHISMES ÉTOURDISSANTS. kalisto http://www.darkearth.com CD-ROM MICROPROSE  1996/1997 Kalisto Technologies. Tous droits réservés. Dark Earth et Kaliste Entertainment sont des marques de Kalisto Technologies. MICROPROSE est une marque déposée de MicroProse Ltd. http://www.microprose.com " "Test Jedi Knight d'animation permettant d'inclure des objets ou des personnages en deux dimensions dans un décor en trois dimensions. Vous avez certainement remarqué que lorsque l'on tourne autour d'un adversaire mort, il est représenté dans une seule et même position quel que soit l'angle sous lequel vous le regardez. Dans Jedi, il s'agit de vraie 3D tout le temps. Ainsi, un personnage est-il beaucoup plus réaliste et doté de détails bien plus nombreux. Du coup, ces fameuses séquences de duels au sabre laser sont introduites par des travelling de caméra calculés en temps réel. C'est d'autant plus réussi que les mouvements ont assurément été pompés sur des techniques cinématographiques. C'est ahurissant de beauté. Hélas, les combats ne sont pas aussi aboutis et finissent par paraître assez aléatoires. Cela dit, ça ne tue en rien l'intérêt du jeu mais les 21 niveaux annoncés, maigrissent tout à coup en 15 niveaux, les combats étant comptés comme un stage à part entière. L'autre point fort du moteur 3D, c'est sa capacité à gérer de gros objets. Du coup, vous vous retrouverez face à d'énormes Bi-Pods contre lesquels vous ne pourrez pas faire grand-chose. Non vraiment, c'est super impressionnant tout ça ! manière que vous partageriez des points dans un jeu de rôles. Dans l'un des levels du jeu, vous pouvez même vous entraîner au sabre laser comme le fait Luke dans le premier volet de la trilogie. C'est trop cool de se déguiser en Jedi ! Le jeu commence à prendre une nouvelle dimension. Le scénario tient super bien debout et les niveaux s'enchaînent logiquement. En fait, le début de chaque niveau commence à l'endroit même où le précédent s'achève. Les décors affirment un air de plus en plus grandiose. Imaginez que vous devez vous infiltrer dans la station spatiale où se trouve un immense vaisseau. Ce dernier est alimenté en carburant par des pipelines de la taille d'un immeuble de cinq étages. Votre but va consister à vider les réservoirs externes à l'intérieur du vaisseau afin de pouvoir emprunter les pipelines et de pénétrer ainsi à l'intérieur de l'engin. La réalisation de cette misSion est incroyable. L'action va crescendo ! Dans la mission suivante, vous allez devoir trouvez votre chemin dans le vaisseau et déclencher des tas de mécanismes plus déments les uns que les autres. Mais dans le quatorzième, tout bascule. Comme je vous l'expliquais plus haut, vous allez savoir de quel côté de la Force vous vous placez. Ce n'est pas vraiment une surprise car une réglette vous indique entre chaque niveau la tendance dans laquelle vous vous trouvez. Mais qu'importe. En tant qu'excellent testeur, peut-être le meilleur qu'ait connu la galaxie, j'ai terminé le jeu des deux côtés (NDRC : quand je vous dis que Casque est un frimeur...). JE peux donc vous dire ce qui se passe. Les niveaux suivants restent identiques. En revanche, votre quête diffère. Dans un cas, vous cherchez à détruire le tombeau secret comme prévu et dans l'autre cas à piquer la place de Jerec et devenir Empereur. Les scènes cinématiques ne sont donc pas les mêmes. Voilà qui est fort habile, non ? Mais revenons au quatorzième niveau. Dès lors que votre destinée s'affirme, vous faites le plein d'étoiles Jedi et accédez aux pouvoirs supplémentaires qui vous concerne. Le Jedi noir aura des pouvoirs destructeurs alors que le bon Jedi De plus en plus fort, le gars e voilà au dixième niveau et je suis déjà surpuissant. Les étoiles de Jedi gagnées au fil du jeu me permettent de voler l'arme de mes adversaire en utilisant l'un des pouvoirs de la Force, de sauter super haut ou encore de voir mes ennemis au travers des murs via la carte des lieux s'affichant en surimpression (notez qu'il existe également une carte en 3D, mais elle est à mon goût totalement inutilisable). Chaque pouvoir possède quatre niveaux d'efficacité. Selon le nombre d'étoiles gagnées, vous pouvez les répartir sur les facultés qui vous intéressent le plus, de la même Force un peu pour voir ! LES POUVOIRS COMMUNS AUX DEUX CÔTÉS DE LA FORCE COURSE Tel un explorateur de la jungle poursuivi par un lion affamé, vous pourrez courir deux fois plus vite pour échapper à votre agresseur. C'est super pratique, surtout en réseau... l'arme des mains de l'ennemi qui se trouve en face. BOUCLIER Un pouvoir caché qui vous enveloppe d'un bouclier. VUE Tel un pleutre ayant piqué une arme à un explorateur presque mort, vous allez pouvoir regarder derrière les obstacles et voir ce qui s'y trouve pour échapper à un lion qui, décidément, est un enfoiré. Ce pouvoir nécessite l'affichage de la carte en surimpression pour voir les ennemis et autres objets qui se trouvent derrière les parois. LES POUVOIRS DU BON CÔTÉ DE LA FORCE INVISIBILITÉ Tel un lion surpuissant obsédé par l'idée de bouffer un salaud de brigand ayant dérobé une arme à un explorateur presque mort, devenez invisible et surprenez votre victime qui ne se doute plus de votre présence. Attention toutefois de ne pas heurter un ennemi qui, du coup. vous repérera aussi sec. SAUT Tel un lion poursuivant un explorateur de la jungle réfugié dans un arbre, vous allez sauter cinq fois plus haut pour le bouffer. Certains niveaux de Jedi Knight sont pratiquement infaisables sans ce pouvoir. REMARQUE Jedi Knight utilise DirectX5. Il reste cependant incompatible avec certaines cartes équipées des chipsets suivants : 3D Labs Permedia ATI Technologies 3D Rage ATI Technologies 3D Rage Il ATI Technologies 3D Rage Il+ Cirrus Logic CL-GD5464 Nvidia $3 VIRGE $3 VIRGE/VX Une mise à jour des drivers de ces cartes vidéo devraient néanmoins résoudre le problème. AVEUGLEMENT Tel un explorateur avec une cape, remis de ses blessures et bien décidé à récupérer son fusil, aveuglez le lion et son futur repas en leur jetant votre pouvoir à la gueule. Reprenez votre arme et repartez vers Crypton. Ce pouvoir ne dure que quelques secondes. SANTÉ Tel un explorateur presque mort enfin délaissé par un lion occupé à rattraper un voleur équipé d'une arme, reprenez des forces en utilisant ce pouvoir. Comme tous les autres pouvoirs de la Force, son efficacité dépend du nombre d'étoiles qui lui a été attribué. PRISE  DISTANCE Tel un fourbe regardant un explorateur en train de se faire bouffer par un lion en haut d'un arbre, vous allez pouvoir récupérer le fusil tombé près du tronc sans vous approcher de la boucherie. Pratique pour piquer ABSORPTION Tel un filou... blablabla... sans arme... blablabla... mais entraîné 84  JOYSTICK 87 " "JOUABLE SUR PENTIUM 133 16 MO DE RAM TEXTE ET VOIX VF (VERSION TESTÉE EN VO) EDITEUR LUCASARTS DÉVELOPPEUR LUCASARTS NBRE DE JOUEURS 1 (8 EN RÉSEAU) aura des pouvoirs de défense. Vu la qualité des pouvoirs du côté obscur, on comprend facilement que Luke se batte pendant le film pour ne pas succomber à la tentation. Seul hic, leur utilisation n'est pas toujours aisée, car il faut jongler entre plusieurs touches, ce qui est loin d'être facile dans le feu de l'action. Cela dit, rien ne vous empêche de réassigner les touches du clavier pour accéder directement au pouvoir qui vous intéresse. Dans le quinzième niveau, tout bascule aussi. Vous redevenez un nain désarmé et errez à poil au milieu d'un champs de maïs. Tout bascule parce que le système antigravité du vaisseau dans lequel vous vous trouviez précédemment tombe en rade. L'engin chute et vous allez devoir évoluez dans des décors penchés tout en évitant les immenses objets qui se détachent les uns après les autres. C'est ultra déconcertant, mais quel pied. Décidément, ce Jedi Knight renferme bien des surprises que l'on n'aurait pas osé imaginer. Je suis comblé et indéscotchable de mon écran depuis trois jours. DEOS Quelqu'un veut faire un Jedi avec moi ? on, il faut maintenant le tester en réseau et pour cela, je vais faire appel à mes collègues responsables et cultivés. Ian Solo : Attends, ça fait deux mois que je cherche mon stylo Starcraft... Pomme de terre : J'y peux rien, moi, si je l'ai trouvé par hasard. Bob : Quelqu'un a vu passer ma pizza ? lan : Ouais, mais c'est dégueulasse, je n'ai plus que des crayons à papier. Gana: Ta pizdza ? Nonf, fe l'ai pas fu ! (Gloups) Hum, excusez-moi de vous importunez mais l'un de vous serait-il apte et intéressé pour partager un peu de son temps afin que je puisse tester honorablement Jedi Knight en réseau. Patate: T'as qu'à me rendre mon bloc-notes. Battlespire, enfoiré. C'est pour un Jedi Knight en réseau. Bob: Vomis ma pizza, salaud ! C'était ma pizza à moi. Ian: Rends-moi mon stylo. Kika: Bob, y a encore une part de pizza devant la WebCam. Mais je crois qu'il y a une figurine planté dedans. Bon, ben je vais tester Jedi Knight en réseau, mais tout seul. Quelle rédaction de débiles, je vous jure. L'option réseau propose jusqu'à 32 joueurs simultanément. Le problème, c'est qu'il semblerait d'après la documentation que l'on ne puisse jouer qu'à huit. En fait, LucasArts certifie que le jeu fonctionne parfaitement avec huit joueurs, mais que l'on peut, si on le désire, monter jusqu'à 32. Voilà qui n'est pas très clair, mais ça concerne davantage Internet que les réseaux locaux car 32 machines, ce n'est pas facile à trouver. Premier point, je suis super essoufflé. Je n'arrête pas de faire des allers-retours à la vitesse de l'éclair entre les différentes machines. Second point, les autres se sont enfin joints à moi. Troisième point, tout le monde se montre ultra emballé. Les niveaux multijoueur ne paraissent pas trop grands et il existe plusieurs modes de jeu. L'un deux, par exemple, consiste à aller piquer les drapeaux des autres pour les ramener dans son camp. Mais ce qui donne une réelle dimension au jeu, c'est l'usage de la Force. En effet, chaque joueur répartit ses différents points de Force là où il le désire. Du coup, on se trouve en face d'adversaires aux pouvoirs différents, ce qui ajoute à l'effet de surprise. De plus, le décor est interactif. C'est-à-dire qu'il y a des interrupteurs ouvrant des trappes ou libérant des grenades devant une porte par laquelle est censé pénétrer l'un des joueurs. C'est géant. Enfin, nous n'avons noté aucun ralentissement dans l'animation. Pour être tout à fait honnête, nous étions totalement sceptiques sur Jedi Knight. Ce que nous en avions vu lors des derniers salons nous avait déçus et nous ne savions plus trop qu'en penser. Nos doutes sont désormais levés et même mieux, puisque Jedi Knight s'avère très au-delà de nos espérances. Un très grand jeu qui comblera tout type de joueur. Du LucasArts comme l'on en avait plus vu depuis longtemps ! Lord Casque Noir Voici un petit échantillonage de l'arsenal à blaster les méchants. par Yoda, concentrez-vous et absorbez l'énergie du lion pour éviter de subir le sort d'un explorateur réfugié en haut d'un arbre, Lors de l'utilisation de ce pouvoir, plus votre ennemi est puissant et plus votre jauge d'énergie augmente. LES POUVOIRS DU CÔTÉ OBSCUR DE LA FORCE le transformant ainsi en clou volant. Ce pouTÉLÉKINÉSIE voir requiert une grosse quantité d'énergie, C'est alors qu'un super méchant observant pour s'avérer réellement efficace. la scène débarque à l'improviste. Grâce à son pouvoir obscur, il arrache l'arbre à disIMMOBILISATION tance et le balance sur le lion surpuissant ll se dirige ensuite vers le brigand, l'immobiliqui perit étouffé. C'est trop bien de se dégui-se en lui balançant ce pouvoir et lui coupe ser en méchant. les bras, les jambes puis la tête. C'est que notre super méchant n'aime pas trop les voleurs. Cette faculté n'immobilise pas complètement l'ennemi qui peut encore tourner sur lui-même. DESTRUCTION Et puis merde. Le super méchant qui ne trouve pas d'adversaire à sa taille se tourne alors vers les indigènes et utilise son plus gros pouvoir : la destruction absolue. Tout le, monde vole dans tous les sens et c'est super joli. La destruction n'est accessible qu'avec le maximum de mana. L'originalité et la taille de certains niveaux. Le côté aventure. La prise en compte des pouvoirs de la Force. Le mode réseau exceptionnel. LA MUSIQUE ! Incroyable ! Certains niveaux sont moches. Assez lent sans carte 3D. Durée de vie un peu courte. EN DEUX MOTS Aussi prenant seul qu'en réseau, Jedi Knight va à l'inverse de nos premières impressions. On s'attendait à un soft moyen et nous voilà devant un petit chef-d'oeuvre qui innove et surprend par sa richesse. En prime, la bande musicale est somptueuse ! ECLAIR ETRANGLEMENT C'est alors qu'il repère l'explorateur foncant Ah non, il en reste encore deux de vivant. Ils vers Crypton. Il tend son bras et de sa main revenaient de la chasse. Vous les regardez sort un vieil éclair, qui ne manque pas d'atet ils meurent étranglés. Trop cool. C'est un teindre la cape du superman de la jungle, pouvoir secret. 182 85 91 INTERET " "Test Dark Earth Aventure action pour tous joueurs PC CD-Rom 86  JOYSTICK 87 " "SITI On le surveillait du coin de l'oeil depuis un moment On l'attendait avec peu de patience, la démo jouable tombée récemment aura mis le feu aux poudres. Heureusement, Dark Earth est bien là aujourd'hui. Et heureusement, il ne nous déçoit pas. Admirez les images longuement avant d'entrer dans le texte, tout y est. nue à s'extasier devant la beauté de lieux nouveaux. Le scénario lui aussi est intéressant, il a en plus la bonne idée de nous faire découvrir plus en détail le monde de Dark Earth. Mais quel est-il, justement, ce monde ? Quelles sont ses bases ? Le Stallite Sparta nfin. Après quelques mois de cache-cache (sortira ce mois-ci, sortira le mois prochain ?), Dark Earth débarque sur les étagères de nos magasins : sortie officielle et définitive le 31 octobre au plus tard. Petite explication au passage : c'est pour ça que nous ne l'avons pas testé plus tôt. A Joystick, sauf accident (Conquest Earth. Grrr!!), nous nous disciplinons et nous testons les jeux de façon à ce que le test paraisse en même temps que la sortie en magasin. Or donc, nous pouvons enfin nous plonger dans ce jeu d'aventure made in France, qui nous titille depuis plus d'un an maintenant. Enfin, l'équipe bordelaise de Kalisto peut fêter dignement l'événement après bientôt trois ans de développement acharné. Après la joie et l'excitation, place à la noirceur du scénario de Dark Earth qui ne nous prédit pas un futur joyeux-joyeux, c'est le moins qu'on puisse dire. 'histoire se déroule trois siècles au-delà de notre époque, dans Le le futur. Après qu'une guerre nucléaire atroce ait entre-déchiré les hommes. Peu importe leurs raisons, le résultat est le même. La nuit s'est alors installée pour toujours sur notre planète, un ciel Un design toujours juste 'intro du jeu met tout de suite les pendules à l'heure : attention, super-production. Plusieurs minutes dignes des meilleures bandes-annonces de cinéma installent l'ambiance, et les références cinématographiques, justement, sont déjà nombreuses. On pense à \"Blade Runner\" lorsqu'on découvre la ville, à \"Akira\" quand elle se fait bombarder, à \"Mad Max\" quand on nous décrit la guerre et le chaos, à \"Dune\" pour la voix off ultra-sexy et l'ambiance mystique, et enfin au \"Nom de la Rose\" pour les rapports de la ville haute et ses religieux avec la ville basse et ses manants. Des références prestigieuses. Un peu trop ? Non, car dans bien des domaines, au fur et à mesure que l'aventure Dark Earth se déroule devant nos yeux, le jeu tient tête à ces films, montrant de quoi il est capable, et, à l'occasion, laissant tout de même apparaître ses douces faiblesses. Mais Dark Earth n'est pas un pâle pot-pourri, son univers et son scénario sont d'une richesse étonnante, pleine d'originalité. Le travail de pré-production, d'écriture et les minutieuses recherches, bien avant d'attaquer le travail sur ordinateur proprement dit, sont ici remarquables. Rare. Limite étourdissant parfois, tant les moindres détails, les moindres coins et recoins semblent avoir été pensés et pesés. Chaque caillou, chaque objet, chaque pièce d'un objet est cohérent avec l'ensemble du monde de Dark Earth. Rien ne jure, jamais, dans le design du jeu.  aucun moment Dark Earth ne sombre dans la vulgarité ou la facilité graphique. Visuellement parlant, décors et personnages sont toujours impeccables, superbes; et même après de nombreuses heures de déambulation dans son univers, on conti87  JOYSTICK 87 " "Test Dark Earth Les scènes sont indifféremment vues de près ou de loin. Si les scènes de prês permettent d'admirer les personnages, celles de loin laissent nos yeux se délecter de la beauté des décors. Aventure et action UD Comme dans beaucoup d'autres obscurci, opaque à jamais, empêche les histoires de ce genre, cela rayons du soleil de passer et de jouer les commence au lit. Arkhan se lève, et maladroit comme il est, bienfaiteurs avec la nature et les êtres il réveille Khali, sa douce qui l'a vivants. Tout n'est que desolation. Quelques rejoint en cachette. survivants du cataclysme gardent tout de même la foi, et, interminablement, se mettent à marcher en quête d'un lieu propice à la vie. Bientôt leur persévérance sera récompensée. Ces marcheurs tombent sur le plus beau des cadeaux : une trouée du soleil dans les épais nuages. La lumière les submerge bientôt, c'est ici qu'ils bâtiront leur ville, un Stallite (comme on les appelle maintenant), un Stallite nommé Sparta. L'aventure de Dark Earth se déroule entièrement sur Sparta et ses très proches alentours, alors que vous incarnez Arkhan, Dark Earth, c'est 100 fils d'un très influant notable religieux, lui-même gardien du Feu. personnages 3D différents. Bientôt, son destin va basculer et avec lui celui du Stallite Sparta 100 objets et armes. 260 décors pré-calculés. tout entier. Les ténèbres qui semblent s'étendre à l'infini autour de 25 minutes de scènes Sparta vont tenter de regagner leurs droits sur la cité lumière, et cinématiques. 50 minutes de elles commenceront par s'installer dans vos propres tripes. musiques (55 morceaux). 800 bruitages. Environ 5 heures Suite à un funeste accident, Arkhan le héros est contaminé. de dialogues. Le voilà transformé en monstre hideux, effrayant. Sa première préoccupation sera de trouver un remède pour qu'on arrête d'avoir La gestion de l'inventaire est un peur de lui, qu'on ne le chasse plus. Bientôt, cette quête passera exemple de simplicité. Une touche au second plan, tant les événements survenus sur Sparta seront pour y accéder, puis le reste n'est que gravissimes. clic et glisse.. v n pourrait définir Dark Earth comme étant un jeu d'aventure en temps réel. L'interface se fait en effet minimaliste au possible, vous n'y aurez guère recours que pour manipuler votre inventaire ou effectuer des sauvegardes. Tout le reste est en plein écran, 640x480 en 256 ou en 32 000 couleurs, au choix, selon la puissance de votre bécane. A noter au passage les prouesses de l'équipe de graphistes de Kalisto, face à des écrans en 256 couleurs (on mettrait sa main à couper qu'on en a des milliers devant les yeux). Jeu d'aventure en temps réel, donc, puisque vous dirigez votre personnage directement, en le faisant tourner, courir, combattre, monter les escaliers. Les personnages sont en 3D, la plupart du temps animés à la perfection (quelques animations sont un peu moins réussies, de temps en temps), et se déplacent dans des décors précalculés, fixes. Les angles de vue sont imposés par le jeu, mais à aucun moment ce choix arbitraire ne frustre ou ne dérange le joueur. Au contraire, ces derniers sont bien souvent créatifs et font ressortir au maximum le meilleur du graphisme du jeu. Particulièrement impressionnant, ce plan où l'on marche sur une passerelle de fer et quand la caméra montre l'action vue de dessous. Mais Dark Earth intègre également des éléments de jeu d'act ion, puisque vous devrez combattre bien des fois. Arkhan et ses ennemis disposent de toute une gamme de coups de poing, de pied et même de coups de boule et d'esquives. Mieux encore, ils pourDes chiffres et des nombres Mince, c'est beau. Sans rire, c'est pas à tomber par terre, des décors comme ça ? g24 plaat. Diary 88  JOYSTICK 87 " "11000 ans pour bâtir un empire, quelques minutes seulement pour le perdre... Age of Empires vous lance le plus grand défi de l'histoire. Ce jeu de stratégie et d'action en temps réel couvre une période de 10 000 ans de l'âge de pierre à l'âge de fer. Choisissez l'une des douze civilisations proposées (égyptienne, grecque, assyrienne...) et partez à la conquête du monde ! Explorez, bâtissez des cités, levez et entraînez vos armées, déclarez la guerre, négociez la paix, développez et exploitez vos ressources, vous devrez être impérial, pour asseoir votre domination... et conserver le pouvoir. Avec ce produit un logiciel offert du 01/10/97 au 15/01798. Participation aux frais 31F 1997 Microsoft Corporation Tous droits reserves. Tous les produits et autres marques cites sont deposes par leur fabricant respectil. Myosor ZONEJe AGE EMPIRES participe aux DUO'S AGE AURIS ENSEMBLE Microsoft www.microsoft.com/france/chezvous BLACK " "Test \"Toi, tu vas en baver avant de crever...» (un Konkalite) Dark Earth Des jeux dans le jeu. Ici, Arkhan va se lancer dans une partie d'Othello d'un genre nouveau, Cinéma, cinémaaaaaaa... ront se battre avec toute une panoplie d'armes, blanches ou pas. Un peu partout, vous en trouverez de nouvelles, sans compter celles que vous déroberez aux cadavres de vos ennemis. Les bastons se déroulent un peu comme dans un jeu à la Street Fighter classique (en 3D tout de même), à savoir que vous déclenchez des mouvements avec des combinaisons de touches. Rassurez-vous, tout cela reste très simple. On reprochera d'ailleurs aux combats d'être très répétitifs ; après avoir étalé les cinq premiers ennemis, on n'éprouve guère plus de plaisir à taper sur les prochains. Dommage. Globalement, c'est ainsi que se déroule l'aventure, en se déplaçant de lieu en lieu, en fouinant, en examinant, et bien sûr en discutant avec les personnages rencontrés. Les dialogues avec ces derniers se font le plus simplement du monde, sans que vous ayez de choix de phrases à faire. Ce que vous savez déjà influencera les phrases dites par Arkhan, ou bien c'est ce qu'il a en main qui donnera la direction du dialogue. Il pourra proposer de troquer un objet, si vous l'avez sorti de votre inventaire, tandis que si vous parlez les mains vides, ses phrases seront tout à fait différentes. C'est avec ce genre de contrôle que vous ferez avancer l'aventure.  vous de jauger et de juger à tout moment qui pourrait être intéressé par quoi. Dark Earth foisonne de personnages. Arkhan, bien sûr, le héros du jeu que vous incarnerez, et avec qui vous avez peut-être déjà eu quelque émoi grâce à la démo distribuée avec le CD-Rom de Joystick n° 85, il y a deux mois. Kalhi, sa douce amie, une fouineuse de la ville-basse. Rylsadhar, le père d'Arkhan. Danry's, un autre fouineur toujours prêt à aider notre héros, Armal Sadak, Zed, Bandor, Sesekan l'archiviste, Lory la grande prôneuse, Delia la danseuse diablement sexy, Phedoria, une autre gardienne du feu, Q-Bert, l'homme-tronc métallisé, Dhorkan le chef des gardiens du Feu, une Nourisseuse, des Konkalites, Thanandar le guérisseur, Bogdaran, et d'autres, et d'autres... Tous ont leur importance, et Dark Earth n'étant pas linéaire, il y a plusieurs solutions pour en voir la fin. Ces personnages vous mèneront parfois vers de bonnes ou de mauvaises surprises. De temps à autre, quand le scénario le demande, Dark Earth balance des scènes cinématiques pré-calculées. Mouvements de caméra habiles, personnages bien animés, elles sont généralement très réussies et renforcent grandement l'ambiance du jeu. Pas de l'esbrouffe, mais bel et bien des scènes qui servent le jeu. On y tient, à son petit Arkhan Ah oui, là, le gars Arkhan, il est pas beau à voir. Il est contaminé, vachement même. Dark Earth, le seul jeu où le héros a vraiment une sale gueule la plupart du temps. ark Earth est bel et bien un jeu d'aventure, et se doit donc d'avoir un système de sauvegarde. Les designers de Kalisto ont décidé de ne pas permettre au joueur de sauvegarder à tout bout de champ, n'importe quand. Il est vrai que cette possibilité a Certains angles de caméra font preuve de beaucoup d'imagination. A 90. JOYSTICK 87 " "On ne plaisante pas avec les rêves d'enfant. aves d'enfant. Microsoft Démarrer Flight Simulator 98 Microsoft Flight Simulator 98 Acrospod Encore plus de réalisme BFGoodrich Souvenez-vous lorsque vous étiez enfant, voler vous faisait déjà rêver. Aujourd'hui, il est temps de plonger dans la réalité avec Flight Simulator 98 : 8 appareils dont un Boeing 737, un Learjet 45, deux Cessna et un hélicoptère, 3000 aéroports et plus de 45 villes à travers le monde, des tableaux de bord hyperréalistes, des sons numérisés, des graphismes plus détaillés, un mode multijoueurs en réseau local, via modem ou Internet, des aides multimédia intégrées. Optimisé MMX et toutes cartes accélératrices 3D, compatible avec le nouveau joystick à retour de force Microsoft SideWinder Force Feedback Pro, cette nouvelle version de Flight Simulator est agréée par Cessna, Learjet et Flight Safety. Alors, au lieu de jouer, pilotez. CE PRODUITS MU LOGICIE Je participe aux FFERTO acly. AVEC CN on aux frais: 31F  1997 Microsoft Corporation. Tous droits réservés. du 1/10/ Microsodt Microsoft /97 au 15/09 \"1/98 Participation au Compatible Jusqu'où irez-vous ?www.microsoft.com/france/chezvous " "Test JOUABLE SUR PENTIUM 120, 16 MO RAM, CD X4 TEXTE ET VOIX VF NBRE DE JOUEURS I EDITEUR MICROPROSE DÉVELOPPEUR KALISTO, FRANCE SITE WEB WWW.DARKEARTH.COM Dark Earth \"Ouais, t'as raison, gueule de chiottes!» (Q-Bert, un fouineur) tendance à miner l'intérêt des jeux d'aventure, on s'inquiète alors peu du bien-fondé de ses décisions, prenant tous les risques de manière systématique. De toute façon, on peut revenir juste un cran en arrière à volonté. Dans Dark Earth, vous ne pourrez donc sauvegarder votre partie qu'en vous trouvant à certains endroits précis, comme dans un jeu de plates-formes ou comme dans Tomb Raider, par exemple. Il est vrai que cette technique gonfle un peu artificiellement la difficulté et la durée de vie du jeu, mais cela force également le joueur à plus s'impliquer et s'inquiéter pour son personnage. On y tient, à la vie d'Arkhan, le gentil héros. S'inquiéter pour son personnage est un concept résolument jeu de rôles. Dark Earth en présente clairement de nombreux aspects. D'ailleurs, un jeu de rôles Dark Earth existe, mais ne vous méprenez pas, il est inspiré du jeu et de son univers et pas le contraire. Côté son, Dark Earth tient très bien la route également, tout un tas d'ambiances sonores, de petites musiques se déclenchent selon les lieux dans lesquels vous évoluez. Toujours en retrait, sans se faire tonitruantes et vulgaires, ces musiques de qualité apportent énormément à l'ambiance du jeu, elles en sont d'ailleurs un élément majeur. Les bruitages eux aussi sont excellents, réalistes, si cela est possible dans un monde imaginaire comme celui de Dark Earth. En stéréo en plus, on entend par exemple des bruits de pas venir de la gauche, ou des conversations au loin, des oiseaux qui passent. Bref, on y croit quoi. Restent les voix du jeu. Ces dernières ne m'ont pas entièrement convaincu, ce sera la première fausse note. Si la plupart des personnages sont bien doublés, en français évidemment, certains sont un peu limite. Quelques voix se permettent même d'être un peu ridicules, trop théâtre de quartier, faisant alors retomber l'ambiance d'un cran. L'écriture des dialogues eux-mêmes est peutêtre en cause, parfois trop ampoulée, pas assez naturelle je ne sais pas. Mais attention, rien de catastrophique, et la plupart des personnages ont des voix intéressantes et réussies. Puisqu'on aborde les critiques, relevons quelques menus défauts, qui, eux aussi, apportent un peu de noir au tableau, juste un peu, rien de grave. Le jeu se limite trop souvent à une bête et classique quête d'objets. Avec les événements énormes qui se déroulent sur Sparta, cela semble parfois un peu ridicule. Certaines scènes sont également un peu clichés, trop courantes ou trop simples (je te donne un objet, tu me donnes un mot de passe ; j'enfonce une dague dans un trou pour ouvrir un passage secret...). L'univers, le background des personnages et le design sont tellement riches, qu'on aurait aussi souhaité des énigmes, des intrigues et des quêtes qui soient du même acabit. Cela dit, et pour conclure, Dark Earth apporte énormément de plaisir. Il s'agit là, sans aucun doute, du jeu d'aventure de l'année, et de l'un des plus beaux jeux, si ce n'est le plus beau, ayant vu le jour sur PC. Avec Dark Earth, Kalisto entre avec aisance dans la cour des grands. Les Anglais et les Ricains qui ressassent sans arrêt que les Français savent faire de beaux graphismes (la french touch) mais pas de bons jeux (syndrome Cryo ?) n'ont qu'à bien se tenir. Seb Dark Earth est truffé de petites trouvailles anodines au bon déroulement de l'histoire, mais complètement jouissives pour le joueur. Comme cette salle, avec tout un tas de documents poussiéreux et abandonnés qui est en fait la salle des crédits, le générique du jeu. Ni à la fin, ni au début, mais dans le jeu et de manière interactive et intégrée à l'histoire. Génial ! Ville haute La ville haute est l'endroit des nantis. Religieux, archiviste, guérisseur, tous protégés par les gardiens du Feu, une forteresse luxueuse qui fait des jaloux Ville basse La ville basse du Stallite est peuplée de fouineurs, de nourisseurs, de zonards divers, de bouges et de danger. On y voit d'un oeil jaloux ceux qui viennent de la ville-haute. Le design méticuleux et étonnant. + L'un des plus beau jeux jamais réalisés. Les dialogues sont parfois un peu justes, Se limite trop souvent à une quête d'objet. EN DEUX MOTS Indéniablement, Dark Earth est un très bon jeu d'aventure, à l'ambiance et au graphisme exceptionnels. La somme de détails, de recherches et la maitrise du design sont tout bonnement hallucinants. Chaque image qui s'affiche, chaque nouveau lieu est un véritable bonheur. On scrute l'écran, nos yeux vont et viennent pour saisir le moindre détail. Globalement, l'aventure est plaisante, réussie, avec un bon crescendo et des rebondissements, même si de temps à autre quelques personnages semblent un peu légers, quelques voix un peu fausses et des sous-quêtes un peu trop basées sur le \"je vais chercher un objet et je le ramène\". Mais le plaisir apporté par le graphisme, le scénario et l'ambiance, excellents, éclipsent somme toute aisément ces défauts. Sans doute le meilleur jeu d'aventure de l'année, et sans conteste l'un des plus beaux jeux jamais réalisés sur ordinateur (le plus beau ?). TECHN. 85.9 88 DESIGN INTERET 92  JOYSTICK 87 " "Prêt ? Microsoft 3 Includes Cat 1 Démarrer SIDEWINDER Force Feedback Pro Recommandé pour : DE IN DER Force Feedback Pro Daytona USA Deluxe Flight Simulator 98 G-Police Prenez vos précautions avant de jouer avec le nouveau joystick SideWinder Force Feedback Pro. Ses moteurs intégrés vous restituent chaque mouvement, chaque sensation, chaque impact de vos personnages ou de vos appareils. Plus rapide grâce à son processeur intégré, entièrement programmable et surtout indestructible, SideWinder Force Feedback Pro introduit LA véritable interactivité dans les jeux multimédia. Quand vous l'aurez vous n'aurez qu'à bien vous tenir. LOGICIEL Red Baron 11 Je participe aux aL OFFR Sabre Ace RODUIT, UN CFERTO Spearhead Offre de lancement : SideWinder Force Feedback Pro est livré avec 2 jeux : MDK Mission Laguna Beach et Interstate 76. AVEC CE aux frais: 31F Tomb Raider II  1997 Microsoft Corporation. Tous droits réservés. 20/97 au 15/0% 798 Participation au Microsoft Jusqu'où irez-vous ? TM www.microsoft.com/france/chezvous/ " "Test JOUABLE SUR PENTIUM 133 EDITEUR EIDOS DÉVELOPPEUR DATA DESIGN INTERACTIVE ÉTATS-UNIS TEXTE ET VOIX VF NBRE DE JOUEURS 1  8 PAUVRES BOUGRES C'est la déception du mois. Peut-être même de l'année. On attendait un hit, voila un tas de glue, et en retard en plus, autrement dit, sorti en douce... Désagréable sensation de s'être fait éternuer au visage. L'interface du camp extraterrestre est donnée sans aucune explication. Tentant vainement de faire passer cette lacune pour une géniale idée (\"Super! faut deviner à quoi servent les boutons ! Un vrai jeu dans le jeu !\"), les développeurs ne donnent qu'une preuve supplémentaire de leur légèreté. Conquest Earth Stratégie temps réel pour fanatiques impatients-PC CD-Rom 59 Attention, distributeur précoce e m'ennuie tellement en jouant à Conquest Earth, que j'ai mis la télé en fond pour me distraire un peu. En moins de dix minutes, ce jeu a transformé ma passion du jeu en corvée. Coïncidence amusante, comme mon PC, M6 diffuse aussi un navet. Un téléfilm d'horreur avec un chien intelligent dénommé Einstein et un monstre en latex issu d'un laboratoire militaire. Un Z, quoi. Tiens, \"Z\" justement, Conquest Earth n'est pas sans me rappeler ce titre (que je n'ai d'ailleurs jamais apprécié). Mais si Z retombait à peu près sur ses pattes, c'est qu'il était principalement orienté action. Conquest Earth, énième clone de Command & Conquer, prétend avoir une ample dimension stratégique. \"Ouaf! Ouaf!\" : dans le film, Einstein le chien aboie. Son maître le regarde longuement et s'écrie: \"Je pense qu'il sent un problème.\" Pas con, ce chien ! LL LLL 09-12-31 Vous avez sûrement été aussi surpris que nous de trouver Conquest Earth dans le commerce alors qu'il n'avait pas encore été testé dans Joy. De fortes présomptions portent sur l'éditeur Eidos, qui aurait volontairement omis d'envoyer son jeu à la presse, probablement conscient de la piteuse qualité du produit. Justement, on en vient à Fighting Force, édité également par Eidos, dont nous faisons la preview dans ce numéro. Apparemment, le jeu sera mis en vente avant que les magazines n'aient pu le tester. Pourquoi ne pas le tester ? Parce qu'une version bêta n'est pas assez complète (sinon, ça s'appellerait une version définitive). De cette triste aventure, il n'y a qu'une conclusion à tirer : revendeurs et joueurs, n'achetez jamais un programme à la seule appréciation d'une preview, attendez qu'il soit officiellement testé par les magazines. Honteux, dès la première mission Énième clone de Command & Conquer, Conquer Earth prétend avoir une ample dimension stratégique. plus incroyable : il n'y a quasiment pas d'aide en ligne. En gros, il faut deviner à quoi servent les boutons aux symboles cryptiques, ou se plonger dans le mode d'emploi au format d'une demi-feuille de papier hygiénique. \"Grrr!!!...\" : le monstre en latex de la télé fonce sur son créateur pour l'étrangler. \"Non !!!... Tu n'as pas le droit ! Je suis le seul qui t'aime !\". Effectivement, les développeurs de Conquest Earth sont sûrement très fiers de leur travail, et doivent bien être les seuls de la galaxie. monsieur pomme de terre 'ai testé la version du commerce de Conquest Earth. Installé sur trois machines différentes, il s'est révélé être une surprenante mine de bugs, toujours différents : problèmes de scrollings, de curseur, de souris, personnages qui bloquent, le jeu se lance deux fois en même temps. Mais le principal problème qu'a dû pressentir Ouaf ! Ouaf ! Einstein le chien dans Conquest Earth, c'est l'interface, catastrophique, voire insultante. Pour que vos troupes tirent sur un ennemi, il faut maintenir le bouton de la souris appuyé ou cliquer deux fois dessus pour leur demander de \"garder\". Sinon, vos hommes se laissent tirer dessus comme autant d'imbéciles, sans bouger ni riposter. De temps en temps, vos troupes se désélectionnent, un peu quand elles veulent. Les temps de chargement, la transition entre les écrans durent des plombes. On ne peut enregistrer que cinq groupes d'unités. On ne peut sauver que six parties. Et encore, uniquement en fin de mission : ficelle trop bien connue pour rallonger artificiellement la durée de vie des mauvais jeux. Le déplacement des troupes est tout bonnement ahurissant. Certaines unités restent à la traîne sans raison, tandis que d'autres (pourtant identiques) foncent devant, toutes seules. On ne peut pas choisir la vitesse de défilement du temps, ou alors je n'ai pas trouvé comment faire... Ce qui nous amène au point le Les musiques, excellentes L'interface, presque insultante Le jeu, buggé EN DEUX MOTS Une très grande déception. Conquest Earth partait dans le peloton de tête des jeux de stratégie temps réel de Nol. Il ne s'agit au final que d'un navet mal dégrossi. TECHN. DESIGN 7045 94  JOYSTICK 87 " "LES DUO'S DE THOMAS THOMAS A ACHETE UNE MANETTE DE JEU ET CHOISI LES INSTRUMENTS DE MUSIQUE 10UN ACHETÉ. ...UN OFFERT Encyclopedie Encarta 98 Civilisations Antiques Atlas Mondial Encarta 98 Flight Simulator 98 Galerie d'Art Side WinderTM Force Feedback Pro Home Essentials 97 Le Monde des Avions Microsoft Home Essentials 98 Works 4.5 Les Instruments de Musique Publisher 97 Force Feedback Pro Mon Atelier d'écriture 2.0 Money Suite Financière 98 AutoRoute Express TM Europe 98 Close Combat 1.0 Age of Empires TM Close Combat 2.0 Golf 3.0 SideWinderTM Precision Pro SideWinderTM game pad Picture It !TM 1.0 IntelliMouse TM Mon Atelier de Cinéma en 3D Mouse 2.0 IntelliMouse TM TrackBall NBA Full Court PressTM 3.0 Office Etudiants/Enseignants Versions 97 DUO'S A Démarrer DU 1ER OCTOBRE AU 15 JANVIER Achetez le premier, le deuxième est offert* ! \"C'est super ! En achetant un des produits Microsoft de la liste de gauche, on en reçoit un de la liste de droite. Il suffit de joindre 31 francs de participation aux frais et d'attendre huit jours maxi ! Alors en plus de ma manette de jeu SideWinder Force Feedback Pro j'ai pris \"Les Instruments de Musique\". C'est parce que mon père, il veut monter un boy's band**\". C'est à partir de maintenant et c'est jusqu'au 15 janvier 1998. Les Duo's : assemblez-les comme vous voulez.  1997 Microsoft Corporation Tous droits réservés. Microsoft Jusqu'où irez-vous ? www.microsoft.com/france/lesduos/ * Participation aux frais : 31 francs. ** Groupe de chanteurs. " "Test Un jour, Moulinex est venu me voir : «Ben voilà, ma décision est prise, qu'il me dit. Si je donne ce jeu à un ancien, tous les autres vont me tomber dessus, ch'uis un homme mort, Alors c'est décidé, c'est toi qui vas le tester. Glurps, que j'ai fait. Moi ? Tester Age of Empires\". Après, j'me souviens plus, j'me suis évanoui. ge of Empires Stratégie temps réel pour tout public PC CD-Rom Player Unit Map Indicat Tenain Multitory eaucoup l'ignorent, mais le monde est régi par tout plein de formules magiques. Les bouddhistes, par exemple, sont de vrais spécialistes, même qu'ils appellent ça des \"mantras\" : ce sont des phrases qu'il faut répéter comme des litanies pour obtenir un effet. Je sais, c'est difficile à croire, mais prenons un exemple simple pour vous convaincre. Je rentrai chez moi, mon CD-Rom d'Age of Empires dans la poche. Pour que tout se passe bien, Rien ne vous je répétai à voix haute dans le métro un mantra connu de tous les empêche de testeurs de Joystick: \"Microsoft est mon ami\". Arrivé chez moi, recréer les bor hop, Insomnie95 a démarré sans problème sur mon Cyrix. C'est pas grandes batailles de l'Antiquité magique, ça, peut être ? En tout cas, retenez bien le mantra conquêtes susnommé, bande de sceptiques : il risque de vous servir, parce que d'Alexandre le Grand, c'est officiel... Microsoft se lance VRAIMENT dans le jeu vidéo. guerre du Péloponnèse. Après le système de nos PC, nos logiciels de bureau, notre navigateur siège de Troie... 100 TRON AGE Menu Chat Diploma Play Trbe Name Starting STONE AGE <1220 123 2020 99, 5 Food Storb Build List INOVE City Plan INONE Player Type Corpputer plization Sheng Computer A default L'éditeur permet non seulement de créer de nouvelles cartes, mais également des campagnes entières, en paramétrant chaque scénario dans les moindres détails : positions de départ, troupes disponibles, comportement des IA, conditions de victoire, etc. Internet et nos manches à balai, Le Parrain investit nos jeux. Microsoft est mon ami, Microsoft est mon ami, Microsoft est mon ami, Microsoft est mon ami... (Faites ce que vous voulez, moi je m'entraîne). Où l'on apprend comment faire du neuf avec du beau War Elephant on, reprenons notre histoire dans l'ordre chronologique. Je rentre chémoi, là je démarre mon pécé machinalement, avec le cédérom tout ça, et je me dis : \"Bon, si le nain binoclard de Seattle a passé un deal avec le gars Bruce Shelley (qu'a rien fait qu'à travailler avec Sid Meier sur Civilization et chez Avallon Hill où ils font tout plein de chouettes jeux de stratégie sur plateaux), c'est pour nous pondre un jeu de stratégie en temps réel. Et vazy qu'ils vont nous mettre du civ...\". Et là, tout à coup, me v'là scotché devant mon écran. Sur la bête fenêtre d'installation du jeu que j'avais à peine regardée, blasé que je suis, je viens de voir 240/240 Attack Range : 0 96  JOYSTICK 87 " "1430 1050 /UU 1200 IRUN AGE Menu Chat Diplomacy K1659 775 5 925 966 TRON AGE U R Menu Chat Diplomac STONE AGE Chat Bintores Po Bien choisir votre civilisation Lors des parties multijoueur, les joueurs ont le choix entre 12 civilisations. Si, hélas, seul le graphisme des bâtiments change d'une civilisation à l'autre (les unités étant communes), chaque civilisation suit son propre arbre de technologie, Tous les upgrades et toutes les unités ne seront donc pas accessibles à chacun. Impossible par exemple d'obtenir des éléphants de guerre avec les Japonais. Pour renforcer encore les différences entre les camps, chaque civilisation a des avantages et des faiblesses qui lui sont propres : apparaître des petits sprites qui se promènent, l'air de rien, pendant que le système copie des fichiers. Des sprites comme ça, ami lecteur, tu n'en as jamais vu. Jamais. Successivement passent devant mes yeux ébahis un prêtre (genre Moïse, pourquoi viser plus bas ?), puis un cavalier, puis un chariot de guerre, incroyablement détaillés, incroyablement fins. Et moi, je balbutie béatement: \"Microsoft est mon ami, Microsoft est mon ami...\" Là, je deviens fébrile : vite, il faut que je voie une vraie partie. Je clique comme un fou sur tous les écrans jusqu'à lancer le premier scénario de la campagne d'apprentissage, je retiens mon souffle et... je vois passer Paysans, casernes, écuries... le joueur de Warcraft II ne sera un aigle majestueux au-dessus de mon petit village, son ombre pas dépaysé. portée glissant sur la plaine. Mes chasseurs poursuivent des gazelles bondissantes, sont attaqués par des lions ou des crocodiles plus vrais que nature, quelle que soit la résolution adoptée (640x480, 800x600 ou 1024x768). C'est pas compliqué, Age of Empires représente un tel saut dans la qualité graphique, qu'il n'a pas de concurrent dans ce domaine. Menu La gramus Où lvan le Grand se prend pour Alexandre le Fou Les animations de la chasse et le graphisme des animaux sauvages sont magnifiques. E 200 3200 1200 A 200 STONE AGE Menu Chat Diplomacy ASSYRIENS : villageois et archers plus rapides. BABYLONIENS : bâtiments plus résistants, tailleurs de pierre plus efficaces. CHOSONS : prêtres moins chers, légionnaires plus résistants. ÉGYPTIENS: chariots plus résistants, chercheurs d'or plus efficaces. GRECS : infanterie d'élite et bateaux de guerre plus rapides. HITTITES : catapultes plus résistantes, portée plus grande pour les archers et les navires de guerre. MINOENS: bateaux moins chers, agriculture plus productive. PERSES : bonus à la chasse, malus à l'agriculture, éléphants de guerre et trirèmes plus rapides. PHÉNICIENS : éléphants de guerre moins chers, navires de guerre lourds plus rapides. SHANG: villageois moins chers, murailles plus résistantes. SUMÉRIENS : production des fermes doublée, catapultes plus rapides. YAMATO: cavalerie moins chère, bateaux plus résistants. evenu de mon euphorie après quelques heures, j'explore le jeu plus méthodiquement. Grossièrement, Age of Empires couvre une période allant de 5 000 ans avant le p'tit Jésus (l'âge de pierre) jusqu'au premier siècle avant J-C, et même au-delà pour les civilisations asiatiques. Autrement dit, il vous propose de suivre, de l'âge de pierre à l'âge de fer, les principales civilisations de l'Antiquité. A part la campagne d'entraînement (12 scénarios), qui vous confie le destin de l'Égypte depuis l'établissement sur les bords du Nil de quelques gueux sachant à peine pêcher, jusqu'à la construction d'une pyramide, vous avez le choix entre trois campagnes de 8 scénarios chacune : celle du clan Yamato (qui tente d'unifier le Japon antique entre Chine et Corée), celle de la difficile montée en puissance des babyloniens dans la vallée de l'Euphrate (et leur lutte contre les Egyptiens et les Assyriens), mais surtout ma préférée, celle des Grecs, qui vous emmènera jusqu'aux conquêtes d'Alexandre le Grand, en passant par la chute de Troie et la guerre entre Athènes et Sparte. Chaque scénario est présenté historiquement et géographiquement, avec contexte et carte à l'appui, ce qui est, ma foi, assez agréable. D'autant plus qu'une 20:20 st présenté : Allah 97  JOYSTICK 87 " "Test Age of Empires Age of Empires représente la nouvelle génération des Warcraft-like : plus détaillé, plus beau, plus mieux. 200 270 32001200 STONE AGE Menu Chat Diplomacy F2488 96151100 TOOL AGE Menu Chat Diplomaci Lung Swordsman 745 Attach Amor  Les sprites sont superbes, mais ce sont les mêmes pour toutes petite encyclopédie est là pour répondre à les civilisations. votre soif de savoir, concernant aussi bien l'architecture que la structure politique ou économique de chaque civilisation. On est à mille lieues des bla-bla-bla lourdauds servant à donner artificiellement du \"background\" à Warcraft II ou C&C... Ici, le background, c'est 5 000 ans d'histoire. Qui dit mieux ? et... et... un doute m'étreint peu à peu : c'est tout ? Parce que, le coup des différents âges, c'est sympa, mais ce n'est jamais qu'un \"upgrade du town hall\", comme on disait à Warcraft II. En deux ans de réflexion sur le principe du jeu de stratégie en temps réel, tout ce qu'ils ont trouvé c'est un upgrade de town hall et deux ressources supplémentaires ? Un peu affolé, me voilà, moi, Ivanlexandre le Grand Fou, qui continue à jouer (tiens, prends donc ça dans la tronche, Darios Ill! Couché, Hector !) en cherchant ce qui pourrait bien différencier Age of Empires d'un Warcraft III. Bien sûr, ils nous ont rajouté quelques petites choses (par exemple, les bateaux de commerce ou les options de diplomatie qui permettent des alliances avec l'IA, qui d'ailleurs m'a semblé bien meilleure que celle de la version bêta). Mais finalement, passé l'emballage, tout est d'un classicisme déprimant. Du coup, la stratégie s'en ressent, on retrouve ses vieux réflexes de vétéran à Warcraft : faire tous les upgrades d'armes pour surclasser l'adversaire et ne construire que les dernières unités développées, qui sont systématiquement les meilleures. Et cela d'autant plus, Ô suprême trahison, que le jeu n'autorise que 50 unités par joueur. Argh! Où l'on désosse le système de jeu ou l'on apprend que près l'extrême beauté visuelle, Age of Empires frappe par sa facilité de prise en main. En cinq minutes de tâtonnements, j'ai retrouvé mes marques sans problèmes (clic droit ou gauche, sélection des groupes, numéros de groupes, rien que du classique). Il y a quatre ressources : bois, nourriture, pierre de taille et or, toutes indispensables une fois le jeu bien avancé. Avec elles, je me mets à construire des bâtiments, puis des unités, puis j'améliore mes bâtiments ou mes unités. Au bout d'un moment, je remarque dans mon town hall une petite icône m'indiquant que je peux changer d'âge. Et hop, me voilà enjambant les siècles au fur et à mesure des scénarios, et à chaque nouvel âge (de pierre, de l'outil, de bronze et Impressionnantes, les batailles navales de fer), je constate avec ravissement que l'allure de tous mes bâtisont malheureusement difficiles à gérer ments change. J'en obtiens de nouveaux, avec de nouvelles unités à cause des mouvements souvent imprévisibles des navires de guerre. (ah, les célèbres hoplites ou les extraordinaires éléphants de guerre) Ou le jeu en réseau tente quelques innovations Comme le veut désormais la coutume, Age of Empires peut accueillir jusqu'à 8 joueurs en réseau local (IPX) ou en connexion internet (TCP/IP), et j'ai le bonheur de vous apprendre qu'un seul CD permet de faire jouer jusqu'à 3 personnes. Dans le jeu en réseau, AOE apporte quelques nouveautés. Tout d'abord, la possibilité de jouer en mode Coopératif, plusieurs joueurs pouvant partager la même civilisation et donner des ordres à toutes les unités concernant celle-ci. Seconde nouveauté, Age of Empires propose plusieurs manières de gagner: selon les conditions de victoire classiques, est déclaré vainqueur celui qui écrase ses adversaires ou qui contrôle pendant un certain laps de temps soit une merveille du monde, soit tous les artefacts ou toutes les ruines existant sur la carte. Mais les joueurs peuvent également convenir d'une limite de temps, ou d'un score à atteindre pour désigner le vainqueur. Si ces innovations sont louables et participent d'un effort pour faire varier les tactiques de jeu, l'expérience montre que c'est de toute façon la rapidité (le premier à faire les upgrades, le premier à passer les âges, etc.) qui est primordiale pour acquérir l'avantage militaire, et que sans ce dernier, il n'y a pas de victoire possible. e vais te confier une chose, ami lecteur. Ce n'est pas l'efficacité de l'organisation militaire des spartiates qui a failli venir à bout des athéniens, ce sont les arbres. Si, si, si, tu peux me croire, j'y étais. Sans les arbres, les athéniens n'auraient pas vu la moitié de leurs troupes partir du mauvais côté, laissant leurs camarades se faire tailler en pièces. Alors, je ne sais pas ce qu'ils ont foutu, les gars Bill et Bruce, mais il faudra qu'ils aillent voir un peu chez les concurrents comment on règle les mouvements de troupes : parce que là, franchement, emmener au combat plus de 10 soldats relève de l'exercice zen dès qu'il y a le moindre obstacle à contourner (arbre ou bâtiment). Et les ceusses qui se bloquent, et les ceusses qui partent à pétaouchnok voir si les fraises sont mûres, sans compter les malheureux qui, pour une raison connue d'eux seuls, décident de faire le tour des unités ennemies avant d'attaquer... Il y a parfois de quoi hurler de frustration. Dans la famille \"Faute de goût\", après la mère \"Je suis bloquée\", je vous présente le père \"De quoi j'ai l'air ?\". Je m'explique, ami lecteur, parce que je vois bien que cette appellation t'intrigue. Je n'étais pas encore remis de mes énervements expliqués ci-dessus, que je décidai malgré tout de continuer mon test en attaquant la campagne asiatique. Et là, ce qui ne m'avait pas frappé jusque-là entre les Egyptiens et les Grecs, me sauta aux yeux en jouant le clan Yamato : les sprites étaient les mêmes. J'ai beau jouer avec des Japonais, ils ont quand même des casques avec des crêtes en 98  JOYSTICK 87 " "  ED FIST MI AZ ABREJ 5 DEVASTATOR Une simulation blindée Armored Fist, NovaLogic, the NovaLogic logo and Voxel Space are registered trademarks of NovaLogic, Inc., Novalogic. The Art of War, Armored Fist 2. M1A2 Abrams, M1A2, Abrams and Voxel Space 2 are trademarks of NovaLogic, Inc..  1997 NovaLogic, Inc. Attention, cet appareil est reconnu comme le char le plus rapide et le plus offensif du monde entier. Prenez les commandes d'un des quatre occupants du nouveau M1A2 Abrams de l'US Army. << Armored Fist 2 est un cocktail réussi de stratégie, de simulation et d'arcade. » JOYSTICK STATOR  Facile prise en main : 3 niveaux de difficultés.  Contrôlez jusqu'à 32 chars amis au sein d'une même mission.  Plus de 50 missions au sein de 4 campagnes Asie, Europe, Afrique et Moyen Orient.  Option multijoueur via Internet ou réseau : jusqu'à 8 joueurs.  Réalisme assuré, excellente manoeuvrabilité et accessible à tous. « Le résultat est absolument splendide. » PC TEAM « Nous ne risquons pas d'être déçus par ce produit. » MICROSIMULATEUR DISPONIBLE EN NOVEMBRE Infos, Trucs et Astuces VOXEL httpllwww.ubisoft.fr ) THE ART OF WAR Ubi Soft LOGIC Ubi Soft SPACE2 " "DEVELOPPEUR ENSEMBLE STUDIOS JOUABLE SUR PENTIUM 120 MHZ 16 MO RAM CARTE VIDÉO S-VGA EDITEUR MICROSOFT TEXTES ET VOIX VF NBRE DE JOUEURS DE 1  8 RÉSEAU LOCAL OU INTERNET  8, MODEM A 2 S un 700 FOU IRON AGE het Chal Diplunnitt crin de cheval, façon infanterie grecque. En fait, quelle que soit la civilisation choisie, les dessins des troupes sont identiques. Si c'est pas une faute de goût, ça... Où le conquérant frustré se fait éditeur Builder 2000 AUCH 0 rustré, déçu, je cherche le salut. C'est à ce moment-là que je m'intéresse à l'éditeur de cartes. Qu'est-ce qui ressemble plus à un éditeur de cartes qu'un autre, me diras-tu, lecteur attentif? Eh bien là, surprise, celui d'Age of Empires est tout simplement fantastique. Non seulement il est possible de construire le terrain de jeu dont on rêve, où pourront librement s'ébrouer éléphants et autres mammifères sympathiques, et cela extrêmement facilement (d'autant qu'il existe un générateur de cartes aléatoires très bien fait), mais, en plus, des améliorations surprenantes voient le jour dans ce domaine pourtant bien balisé par la concurrence. Le générateur de scénarios permet en effet de réaliser soi-même des campagnes de A à Z, en y incluant un enchaînement de scénarios dont tous les éléments sont paramétrables : terrain, unités, conditions de départ, cinématiques de début et de fin, textes explicatifs, conditions de victoire des protagonistes et comportements des IA.  ce propos, différents scripts définissant le comportement des IA sont disponibles et, ô joie, ô surprise, entièrement éditables avec les explications ad hoc. Oublions la poignée de critères bidons qui définissaient les IA dans Warcraft II, ici les règles de comportement sont expliquées et l'on pourra agir sur trois types de fichiers : la façon dont l'ordinateur construit sa ville (fichiers .cty), la stratégie qu'il va suivre pour attaquer ou se défendre (fichiers .ai) et enfin sa personnalité (fichiers .per). Avec ce matériel, gageons qu'internet fourmillera bientôt de beaux scénarios historiques... Suivant les civilisations et leur état d'avancement (les différents âges), le graphisme des bâtiments changera, X 500 25000 100 STONE AGE Menu Chat Diplomat Une ambiance Alors, Bill «Heavens sonore Gates ou Bill Brother? De la barque de pêche à la trirème armée de catapultes, les navires ont souvent une importance capitale. u final, quel dommage pour le joueur confirmé ! Quel dommage qu'un jeu aussi beau, aussi soigné et réussi au niveau de l'environnement graphique et sonore (je n'ai pas parlé des musiques et des bruitages, qui sont pourtant largement à la hauteur du graphisme), n'ait pas bénéficié d'un gameplay plus innovant ! De ce fait, Age of Empires se limite à n'être qu'un clone de Warcraft II. Un clone absolument superbe, un clone développé, mais un clone quand même. Bref, je conseille aux amateurs de Warcraft de se précipiter, car ils se retrouveront en terrain connu et apprécié. Je donnerai le même conseil à ceux qui veulent faire leurs premiers pas dans le petit monde de la stratégie temps réel. En fait, je les envie même, de pouvoir s'initier au genre avec un produit aussi propre. Mais aux autres, à ceux qui cherchent un jeu plus stratégique, plus innovant dans ce domaine, je conseillerai plutôt Total Annihilation. Ivan le Fou Un graphisme d'une incroyable beauté. L'environnement sonore et les musiques, superbes. L'originalité du contexte historique et l'encyclopédie sur les civilisations antiques. Trois éditeurs (carte, IA et scénarios) : une bonne assurance-vie en somme. La gestion des mouvements est étonnamment mauvaise. Un seul design pour les unités, quelles que soient les civilisations, Une stratégie très limitée, à la Warcraft II. EN DEUX MOTS Microsoft frappe fort et distribue là un jeu superbe, qui tire pleinement parti du contexte historique riche et peu exploité des civilisations de l'Antiquité. Malheureusement, Age of Empires souffre de lacunes gênantes (la gestion des mouvements) et d'un manque d'originalité total quant au fond : c'est le système de jeu de Warcraft II, à peine amélioré. Les amateurs de stratégie seront déçus. Archer 3 Joueur novice 40/40 65 882 Attack Range 00 INTEN Joueur confirmé 100  JOYSTICK 87 " "REFLEXION FAITE SAUREZ-VOUS DIRE NON  TOUS LES RÉPLIQUANTS ? BLADE RUNNER LE JEU SUR CD ROM PC Westwood 36 15 Astuces, VIRGIN infos, GAMES cadeaux. 08 36 68 94 95* S TUDI OS http://www.virgininteractive.fr http://www.westwood.com * 2,23 F la minute Blade Runner, the film  1982 The Blade Runner Partnership. Blade Runner, the computer game  1997 Blade Runner/Westwood Partnership. Blade Runner is a trademark of The Blade Runner Partnership. Developed by Westwood Studios, Inc. Westwood Studios, Inc. is a trademark of Westwood Studios, Inc. Published by Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd. Virgin is a registered trademark of Virgin Enterprises Ltd. All rights reserved. " "Test Joint Strike Fighter est une petite inconnue dans le monde des simulateurs de vol autant au niveau de l'avion piloté que du moteur graphique. Joint Strike Fighter Simulation de vol militaire pour passionnés PC CD-Rom CIT REMARQUE Joint Strike Fighter bénéficiera de la possibilité d'utiliser un joystick à retour de force. peu marquées pour le moment. On en remarquera toutefois quelquesunes tant au niveau de la charge emportée que de la vitesse. Mais globalement, le comportement en vol et les possibilités seront calqués sur les desiderata des armées des forces de la liberté. ien des semaines ont passé depuis mon dernier voyage en Norvège, chez les copains d'Innerloop. Je dois avouer que j'avais alors été fort impressionné par ce que j'avais pu voir là-bas. Non seulement toute l'équipe de cette nouvelle société norvégienne était fort sympathique et jeune, mais de plus je me suis aperçu que nous avions les même goûts et désirs en ce qui concerne la simulation de vol.  cette époque trouble, où les simulateurs (d'une qualité variant entre \"excellent\" et le \"vomitif\") qui proposent de chevaucher un F22 pullulent, il était bien agréable de trouver un thème original et même fort en avance puisque les deux avions proposés appartiennent au projet commun de dotation des forces aériennes de l'OTAN. Les armements TIPS TECHNIQUE Il semblerait que le soft ne gère pas très efficacement les architectures 32 bits évoluées des K6 et autre Pentium II. E Les appareils lockheed et boeing es deux prototypes, pour des raisons de futilité, emportent la quasi-totalité de leurs armements dans des soutes ventrales ou placées sur le coté. Bien entendu, il est possible, pour des missions de frappe avec appui aérien allié, d'emporter quelques armes sur les ailes; mais on perd beaucoup en possibilités de discrétion. Quelques missiles air-air et air-sol de \"tradition\" sont proposés : le Aim-9 Sidewinder (guidage infrarouge), le Aim-120 amraam (guidage radar) ou encore le Agm88 harm qui se dirige tout droit sur un signal radar au sol. Côté bombes, JSF devant profiter de la technologie du F22 qui rend ces dernières \"intelligentes\" (le JFS ne dispose pas à proprement parler d'un pod Lantirn de désignation de cibles), on trouvera des racks de roquettes LAU3 pour les cibles \"molles\" et des tas de choses expérimentales ; et pour les plus \"dures\" de ces dernières, les équivalents des Agm84 ou encore des \"Submunitions dispensers\" tels que l'Agm154. ans JSF d'Innerloop, vous aurez la grande chance de pouvoir voler sur deux prototypes : le X35b de Lockheed Martin et le X32b de Boeing. Les différences entre les deux appareils sont assez Oooh, le joli simulateur qu'il est beau ! EIB e point fort de Joint Strike Fighter est incontestablement le graphisme et le design général : celui-ci est tout simplement superbe, un mélange plutôt réussi entre plaisir de jeu, fluidité et beauté du décor et des avions. Lorsqu'on passe en caméra externe pour voir son propre appareil, on se rend compte qu'un boulot vraiment énorme a été fourni quant à la modélisation de tous les objets présents dans le jeu. En vue extérieure, un simple zoom (page up, page down) va nous en apprendre plus long : non seulement toutes les voilures, volets et ailerons se comportent comme sur un vrai aéroplane, mais de plus on verra quelques détails croustillants comme les lumières d'approche, la condensation sur le bord des ailes à haute vitesse et incidence, le Hud visible dans le cockpit mais surtout Alied airbase Le cokpit et sa vue virtuelle ont été remarquablement réalisés. 102  JOYSTICK 87 " "Un rendu en 3D sans accélération époustouflant. 3Dfx ou non ? 765KM/H M 66 38 223 A Un décollage dans la bruine, qui pour une fois ne sert pas à masquer une carence technique du moteur graphique. A les abords côtiers d'une grande ville et ses multiples bâtiments. bord est un délice pur : les M.F.D. (Multi Fonction Display) digitaux et la façon avec laquelle on déplace son champ de vision à l'intérieur de l'appareil font immanquablement penser à EF2000. Les Norvégiens ne se sont jamais cachés de s'en être grandement inspirés. L'agencement des panels est directement inspiré de celui du F22, faute de mieux. Ces derniers seront au nombre de six et comprendront entre autres choses les displays habituels : comme ceux concernant la furtivité, la carte au sol, les systèmes de navigation, les options de l'H.U.D. et du suivi de terrain, et j'en passe... (si si, j'en passe vraiment beaucoup !). La navigation de l'ail à l'aide d'un coolie hat de joystick ou au clavier est un modèle du genre et, cette fois-ci, la tête du pilote ne pourra pas pivoter sur 360 degrés. 19.86 33 LHF 757 A Le prototype de Boeing, d'une laideur incontestable. Dehors il fait froid ! M. 38 42170 Ici, c'est plus une question de réalité qu'une question de point de vue, mais ce simulateur est censé tourner sur un Pentium 90 à résolution minimale. Des résolutions, vous pourrez d'ailleurs en voir une bonne dizaine si votre carte peut toutefois les supporter (on trouve des résolutions bâtardes «intermédiaires» comme 512*384, 320*200, 540*400): elles vont du 320*200 au 1154*864. Si vous ne possédez pas de 3Dfx, la qualité de l'affichage à choisir dépendra entièrement de votre configuration en mémoire, de votre puissance CPU et des possibilités de votre carte vidéo. Sachez toutefois que pour les besoins du test, j'ai fait une dizaine de missions en 320*200 et que les graphismes demeurent... (là je prends un risque, attention !) très beaux et en tout cas vraiment supérieurs à ceux de tous les simulateurs pouvant tourner dans ces résolutions. Le mode 3Dfx en 640*480 n'apporte pas de grandes différences (sauf au niveau des effets) dans le jeu, il assombrirait même plutôt l'écran. Bien entendu, si on possède une de ces cartes, il ne faudra pas s'en priver pour autant, celle-ci ajoutant bien souvent une fluidité accrue. Faisons un petit essai en bidouillant les deux curseurs de niveaux de détails (des objets et du terrain). Il apparaît en fait que le niveau de détail au sol, réglé sur la moitié, modifie l'aspect du terrain (en temps réel, vous pourrez vérifier) d'une façon plutôt imperceptible. Déduction : pour gagner du framerate, si vous n'avez pas une bécane très rapide, n'hésitez pas à le pousser à la moitié, c'est largement suffisant. Le curseur de détail des objets lui aussi agit d'une manière assez légère sur les avions. Tout au plus, à son minimum l'aéroplane piloté apparaîtra modélisé très sommairement l'orifice de sortie du propulseur qui referme son focus suivant la quantité de puissance demandée par la manette des gaz. Un très mauvais point pour les soutes des deux prototypes, qui s'ouvrent non pas sur une soute mais sur... la carlingue. On m'avait déjà prévenu en Norvège, le moteur de ce jeu, à l'instar de celui d'Activision utilisé pour Interstate '76, est très particulier et ne supporte pas les extrusions dans les objets. Le train d'atterrissage souffre lui aussi du même problème et reste immobile au sol. Le design des autres appareils ennemis ou alliés varie d'\"excellent\" (le Mirage 5 et le Mig29) à \"assez bon\" (pour les avions de transport comme I'IL76D). Mais dans tous les cas, ils bénéficient de la même qualité de modélisation quant aux aspects extérieurs. Quant aux objets au sol (véhicules, radars, etc.), ils sont tous animés, mais on n'en voit pas des milliers par campagne. Parfois, faut faire un choix. e graphisme au sol est d'une bien bonne facture : comme annoncé dans le gros plan sur Innerloop, il y a deux numéros, il ne souffre d'aucun effet de pixellisation, même si le niveau de détails est poussé au minimum. On remarquera de magnifiques effets de lens flare, des levers de soleil vraiment esthétiques, et, en matinée, une légère bruine venant lécher les coteaux des régions survolées. Les arbres et arbustes sont aussi présents sur certaines contrées, et leur présence ne semble pas ralentir l'affichage. Le point le plus important, au niveau du réalisme, est celui de l'impression de vitesse au sol qui a tant souffert dans nombre de simulations de vol). Pour la représentation des villes, les démocodeurs venus du froid ont aussi tenu leurs promesses : on survole de grandes étendues composées d'immeubles assez moches ou de jolies maisons de \"suburbans\" qui s'étendent sur des kilomètres. On regrettera malgré tout le peu de diversité des cités, qui apparaîtront d'une façon fractale. Sur la version bêta que j'ai testée, j'émets un bémol quant aux explosions qui ont trop souvent ralenti l'affichage, plus particulièrement lors des multiples impacts de munitions larguées par les armements dispenseurs. Malgré tout, celle-ci restent assez belles, plus particulièrement lors des destructions d'appareils. Les armes sont dotées d'un graphisme assez moche (les dispers eurs, le canon), celui des missiles excepté (admirez, le phénomène d'\"ignition\" de ceux-ci, quelques kilomètres après leur lancement. Notons que les missiles offrent une vue de leurs propres caméras internes (paf, encore un grand coup pour le réalisme !): on pourra Sautons dans le cockpit! ans le cockpit, les choses ne sont pas en reste par rapport à l'extérieur. Première grande surprise : lorsqu'on agit sur les commandes, les membres du pilote se mettent à bouger avec une grande précision selon l'impulsion effectuée par le joueur sur le joystick, par exemple). On découvrira la même chose lorsqu'on fera varier l'orientation de l'avion sur l'axe de lacet avec les palonniers : les jambes (représentées en 3D) s'enfonceront doucement pour venir appuyer sur les pédales. La représentation de ce tableau de 103  JOYSTICK 87 " "Test Joint Strike Fighter -139--PET visuel, les méthodes habituellement utilisées vont du simple habillage de l'avion (peint en dessous de couleur ciel, au-dessus camouflage terrain) aux verrières anti-reflets en passant par la peinture totalement noire (le F117) s'il vole la nuit. Les dispositifs utilisés pour réduire une signature radar nécessitent l'élimination des surfaces sphériques (qui font rebondir les ondes dans de multiples directions), comme celles des entrées d'air ou des profils des ailes. Une autre solution consiste aussi à recouvrir un appareil d'une peinture composite nommée (Ram) absorbant en partie les ondes. Le Joint Strike Fighter bénéficie de beaucoup de ces technologies. Et à tout moment, comme dans F22 Lightning, vous pourrez jeter un coup d'oeil sur l'un des MFD qui vous donnera votre signature radar estimée. Bien entendu, celle-ci se modifiera si l'avion présente un aspect moins lisse soute ouverte, train sorti, ou le pire de tout : ECM enclenché ou radar allumé ! Comment voir lorsqu'on est aveugle? MK86 38 A552M 594KM/H A On remarquera une bonne modélisation des appareils présents. donc les voir se choisir un objectif. On l'avait supposé, mais la version bêta le confirme : on ne trouvera aucun nuage dans JSF (en échange, on aura droit à une vision infinie jusqu'à l'horizon, c'est déjà beaucoup), ceci bouffant trop de temps CPU. Par contre, une petite nouveauté, la pluie, fait son apparition par temps humide. Malheureusement, je n'ai pas trouvé le voile noir ni le voile rouge du plus bel effet, mais ce n'est qu'une question de point de vue. otre appareil radar éteint va pourtant bénéficier d'une aide précieuse : celle d'un avion Awacs qui, placé bien en dehors de la ligne de front, fera office de voyeur à longue distance et vous transmettra à vous, ainsi qu'à vos autres équipiers une géographie très précise du placement de l'ennemi. Bien entendu, ce gros appareil sera la cible privilégiée de vos adversaires, et on devra le défendre à tout prix. Si par malheur ce dernier venait à être détruit (en fait, cela arrive parfois), vous ne pourriez plus voler que difficilement en vous servant de points de repère au sol et en allumant le radar d'une façon temporelle. En vous servant de votre furtivité, vous devrez approcher l'ennemi aérien et allumer vos équipements radar au dernier moment, lorsque ce dernier sera assez près pour ne plus pouvoir éviter vos missiles en se dissimulant derrière le terrain. Au contrario de beaucoup de simulations, le radar de votre avion ne \"voit\" pas à travers les montagnes. Par contre, si vos ailiers sont à une altitude supérieure, ils vous transmettront ce qu'ils apercevront. Paroles et musiques KM 001 8791 H De belles textures, mais pas souvent variées. es sons sont très bien réalisés, dans JSF : du rugissement du moteur aux voix, en passant par le bruit lors du roulage sur la piste jusqu'au choc de l'atterrissage. La musique est quant à elle.... planante. Elle se situe quelque part entre le New Age et du Mike Oldfield. Si vous n'aimez pas, vous pourrez toujours la couper ; mais sachez qu'elles permettent à ce jeu de se démarquer des jeux aux horribles musiques Hard FM de merde qu'on a l'habitude de se payer. wywa Le jeu ne question de silence.  l'instar du F22, du B2 Spirit ou des autres avions furtifs tant médiatisés ces dernières années, l'un des atouts principaux du Joint Strike Fighter au niveau défensif sera sa discrétion. Il y a plusieurs méthodes pour réduire la visibilité visuelle et radiative d'un appareil. Pour le côté A la carte de planification, ici, tout est simple et clair. e gameplay ressemble à s'y méprendre à celui d'un EF2000 remis au goût du jour. Les fanatiques (ils sont bien nombreux) s'y retrouveront en quelques minutes, sans aucun problème. Toutefois, il semblerait que le modèle de vol de l'avion varie, dans une large fourchette, entre le réalisme et le ridicule (le train sorti en évoluant à l'envers ne modifie en rien le comportement de l'avion). Mais globalement, en pensant très fort que le vol de ces deux prototypes est modifié par le double système de commandes électriques, on peut presque y croire (mais alors, il faut se le répéter plusieurs fois). Quoi qu'il en soit, cela ne nuira que d'une manière superficielle au fun général. Le tableau de bord et la manière dont ils sont gérés sont dignes de l'excellent A10-Attack ! de Parsoft (un soft qui trône d'ailleurs aux côtés d'EF2000 et de SU27 dans la ludothèque d'Innerloop). Comme dans le très inexistant IF22, on peut tout actionner à partir de la vue de cockpit virtuelle, en appuyant sur Alt, ce qui provoque l'apparition d'un curseur en forme de main. La chose a été mise en oeuvre tant au sol qu'en l'air. Mais les raccourcis clavier ne sont pas oubliés pour autant, ce qui m'amène à parler d'une autre grande idée : la barre des menus. A tout moment, en pressant sur Esc on peut accéder à celle-ci pour modifier telle ou telle option dont la plus intéressante sera la possibilité de changer la résolution de l'écran en plein jeu pour l'adapter à la puissance de l'ordinateur. De même, si le jeu devient trop difficile on pourra activer le mode d'invulnérabilité tout en gardant à l'esprit que la mission ne sera pas prise en compte dans la réussite de la campagne. On trouvera, de même, une façon très intuitive pour assigner les boutons du joystick aux multiples commandes du clavier (elles y sont toutes). E30 00309 0030 N186 38 520 BOSCH 104  JOYSTICK 87 " "1!!!!!!! !! | || RLOVI pentium BTOCOSSOT on    90 MHz+ CD-ROM SEGAPC DAYTONA USA DELUXE arzo 320 Km/h au milieu de 40 bolides en furie... IL VA FALLOIR RUSER ! BERA 69 276 98 13120 SSS to 242 RUTO ) QU DAYTONA USA REVIENT DANS UNE VERSION \"DELUXE\" ENTIREMENT REPENSÉE.  Deux fois plus de circuits (6) que la légendaire machine d'arcade.  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BAM ASTUCES, INFOS&CADEAUX LA LIGNE SEGA 08 36 68 01 10 LE MINITEL 3615 SEGA SIRE CAHOTO SITE WEB : http://www.sega-europe.com Crédit photo Collection cinestar Media Press DR TM SEGAPC * 2,23F/nin **1,29F/min Vous ne verrez plus votre PC de la même façon. " "DÉVELOPPEUR INNERLOOP NORVGE JOUABLE SUR PENTIUM 120 S-VGA CD-ROM X4 EDITEUR EIDOS TEXTE ET VOIX VO NBRE DE JOUEURS 8 EN RÉSEAU Le projet Joint Deux prototypes dont on ne sait que bien peu de choses. GBU-311 A 29M 8I2M/H 829.1 ASS ASSM 1 7? Largage de bombes à basse alfitude. A le très précieux Lens Flare. des chemins, les étendues forestières et les villes. La carte de planification est très claire et offre de nombreuses possibilités quant aux choix des waypoints et des autres options habituelles dans ce genre d'interface. Un bon point supplémentaire pour les cartes du terrain, superbes et très fiables, en ce qui concerne les courbes de niveaux affichées. Malheureusement, en voulant trop copier, on reste bien souvent en retard au niveau du gameplay : on regrettera la possibilité d'assigner diverses tâches pré-planifiées aux ailiers et aux appareils alliés, et, dans le même genre de trucs dérangeants, on regrettera que la carte de planification ne se mette pas systématiquement à jour en temps réel; il faudra donc réussir des missions ou passer du temps pour voir les choses évoluer. Comparé à ce que sera sans doute l'équivalent de ce système dans le F22 A.D.F. de DID, on reste ici bien en retard. PM-12001 DODO GOD A Grâce aux contre-mesures, ce missile rate lamentablement mon appareil. La radio Le dogfight Le L'idée de conception du Joint Strike Fighter est plus qu'une idée fantastique : de sa réussite découleront non seulement les définitions de ce que seront les combats aériens et la domination du ciel dans une période de vingt ans à venir, mais elle permettra aussi au Pentagone de faire de sacrées économies tout en lui offrant une raison légale de donner un coup de pouce à son aviation civile. Expliquons un petit peu ce tour de force économique. Face à la concurrence grossissante d'Airbus dans le domaine de l'aviation commerciale, où Boeing commençait à grogner un peu au fur et à mesure que le temps avançait et qu'il voyait ses parts de marché menacées, le constructeur regrettait que les lois internationales interdisent aux gouvernements d'aider financièrement les compagnies privées ou semi-publiques. Coup de bol, le haut commandement des armées décida de lancer un concours de prototypes (ce qui est chose courante pour le projet Joint Strike Fighter. Les principaux intéressés furent les concurrents habituels : Lockheed qui a conçu le F22, et... Boeing justement. Bien entendu, le congrès a dû applaudir des deux mains et a largué, le sourire jusqu'aux oreilles, quelques milliards de dollars d'aide à la conception aux deux constructeurs qui planchèrent comme des fous sur leurs prototypes. (Tiens, j'ai un nouveau concept de complot mondial ! Au final, selon toute vraisemblance, Lockheed remporterait la coupe des coupes et Boeing s'effacerait sans trop rien dire. Bon allez, cessons ces allegations futuristes et non fondées pour vous parler un peu du projet : l'idée générale et officielle, du JSF Project est de remplacer à long terme des avions comme le Harrier, le F16, le F18 et.... le tout nouveau F22 qui vient à peine d'accomplir son vol d'essai et qui coûte beaucoup de ronds pour chaque unité produite. Pour réussir le tour de force de faire passer un nouveau budget militaire dans l'administration Clinton, il fallait un avion totalement novateur quant à ses technologies et assez modulable afin d'être mis en dotation sans trop de changements dans les trois corps d'armée (quatre si l'on compte l'US Marine Corps). Mais le JSF ne serait en fait qu'un F22 amélioré, bénéficiant de la furtivité et du design de celui-ci tout en profitant d'une multitude de systèmes d'avionique expérimentaux. Quoi qu'il en soit, ce sera un bien bel avion et il n'aura même pas besoin de voir le jour : son projet sera déjà en soi une réussite économique. u cours du jeu, il faudra communiquer à ses ailiers. Comme c'est souvent le cas dans ce type de jeu, les ordres ressemblent à une version largement améliorée par rapport à celle disponible dans EF2000, et sera facilement accessible : avec une seule main et en cinq secondes, on peut demander à l'ailier numéro 2 d'éteindre son radar et de n'attaquer une cible que s'il a été illuminé par le radar de cette dernière. n trouvera une option sur la page d'interface principale pour se faire un jeu en mode Combat rapide. Dans celui-ci, vous choisirez le lieu où se déroulera le duel aérien, l'heure et la météorologie (en gros, pluie ou pas pluie). Vous pourrez aussi choisir un duel en autorisant uniquement les canons, ce qui sera le mode idéal pour s'entraîner au Dogfight. Comme dans Space Invaders, vous devrez éliminer plusieurs vagues d'adversaires allant du Mirage 5 aux transporteurs. L'intelligence artificielle Le mode multijoueur 'IA des ennemis est plus que bonne, et il semble qu'elle soit enfin adaptée à l'appareil dans lesquels ils évoluent. Plus question par exemple de voir un gros transport tenter d'éviter un missile en entamant un looping. Au contraire, dans un Mig29, l'ennemi fera des figures impressionnantes pour se mettre à portée de tir ou se placer dans vos six heures .Il sera donc un redoutable adversaire dans un combat aérien. e mode multijoueur n'a été testé que peu de temps face à un adversaire coriace (Pete Bull). Il semble que de bonnes possibilités de duels aériens soient possibles avec cette option, et on regrettera l'absence de missions en collaboration. Bob Arctor Les campagnes n trouvera quatre campagnes dans JSF : l'Afghanistan revisité par les cocos, la Colombie et son cartel de barons de la drogue, la Corée et... La péninsule de Kola (ou la majorité des SSBN soviétiques baignent dans les eaux moches du détroit de Mourmansk). Autant vous le dire, les deux dernières missions (qui, je crois me souvenir, étaient superbes) n'étaient pas disponibles dans la bêta version testée, et je ne peux donc pas m'étendre sur leur intérêt global. Leur nature, dans l'ensemble, est dynamique, c'est-à-dire que d'un jeu à l'autre le terrain évolue, les objectifs et la ligne de front se dessinent doucement et le joueur a toute liberté quant à son action. Le terrain est énorme, il est grand d'une dizaine de millions de miles carrés, sur lesquels ont été dessinés les emplacements des bases, des routes et Le moteur graphique : du «rarement vu»! L'astucieux pompage de plein de bons jeux. Encore un foutu prototype ! Le mode multijoueur, qui semble fort décevant. Pauvreté des innovations du gameplay comparativement à EF2000. EN DEUX MOTS Un excellent produit, à acheter si on veut à la fois une bonne simulation ou bénéficier d'un jeu muni d'un engin graphique d'une grande beauté. Les fanatiques de simulations réalistes ne seront pas trop déçus, si on fait abstraction du modèle de vol qui m'a paru décevant. 83 88 85 106. JOYSTICK 87 " "e troisième Cavalier est sorti des ténèbres et menace l'humanité... Partez en croisade pour combattre Eidolon et tous ses Sbires. Affrontez la mort, la guerre et la famine... Disponible sur PC CD-ROM en version Française Des graphismes exceptionnels dans un environnement entierement interactit. Un Univers de jeu de rôle très fort : sorts pouvoirs et armes jonchent votre parcours. Un mode multijoueur étonnant : jusqu'à 16 joueurs en réseau. \"Un croisement inédit entre Diablo et un Quakem Génération 4 HHEVENTI Faites votre prière... Développé Edité par par WUAR Distribue par Infos Trucs et Astuces HOT LINE UBI SOFT 08 36 68 46 32 (2.23F/MINUTE) (http://www.ubisoft.fr 3615 RAVENSINGINE ACTIVISION Ubi Soft Distribué par: Ubi Soft Hexen 1907 Raven Software Corporate Ar RCMS Roured Id Sowara Concorrained in Hexit 1996 is Software, 10 AIROHS Recor a ted by Pavon Saturze copren Putustest byld Sonware Inc Distributed by Activision, Inc. under sublicense. Hexen TV is a trademark of Raven Sotwart Corporation. The lo rare dane is a trademark of 18 Software: Bac Theld Steware kwa sa roostetto trademark od stvaru. IndAle oko is a regist ru ca visione Alther Wednarks and trade names are the properties of their respective companies, " "Test La sortie d'une nouvelle version de Flight Simulator est toujours une fête en soi, mais celle-ci est particulièrement réussie. Microsoft Flight Simulator 98 Simulateur de vol pour tous publics et fanatiques PC CD-Rom ela fait déjà quelques années que Microsoft détient la part principale du gros gâteau qu'est le marché des simulateurs de vol civils. L'origine de ce succès réside sans aucun doute dans sa collaboration avec la société Sublogic, dont le génial boss, Bruce Artwick, développa le premier Flight Simulator sur Apple 2 et TRS80 en 1979. classe de 5 à l'école privée Saint-Exupéry (NDRC : forcément ! de Versailles), peu de personnes auraient eu le cran de parier sur le succès commercial d'un amas de gros pixels sur fond d'écran monochrome. Pourtant, Flight Sim devint très vite le best-seller sur ces deux platesformes. Artwick se fit bien vite courtiser par IBM et Microsoft pour que son produit se trouve au premier plan de la ludothèque de la machine que les deux acolytes se prépaA Survol de Hong-Kong, une ville détaillée en haute résolution. raient à lancer sur le marché. Dès lors, les versions de FS se multiplièrent comme autant de petits points noirs sur le gros pif de pomme de terre. Les amateurs, parmi lesquels on comptait de plus en plus de \"vrais\" pilotes, plébiscitèrent le titre et le portèrent aux nues des charts de ventes de jeux de par le monde. Passons sur les différentes évolutions de Flight Simulator à tra vers les âges. L'année dernière, cependant, la mutation d'un produit MS-DOS en bête de course sur le circuit Wind 95 s'opéra avec une rare transparence. En effet, ledit produit profitait pleinement de toutes les fonctionnalités du nouvel OS de Microsoft, tout en conservant une fluidité accrue. En prime, on notait de nouvelles fonctionnalités fort intéressantes et excitantes ainsi que, bien sûr, de nouveaux appareils. Le début de la conception de Flight Sim 98 remonte à la période qui suivit immédiatement celle de la sortie de FS 95. Là, les équipes de développement tentèrent tant bien que mal (plutôt bien en fait) d'adapter le produit d'un Operating system à un autre fort différent. La chose devint quasiment une obsession et constitua leur souci principal dans un cahier des charges déjà bien rempli. En jetant un bref regard en arrière, sur FS 95, on constate que ce dernier ne se démarque pas tant que cela d'un Flight Simulator 6. Cela tombe fort bien, car les fans qui ont beaucoup investi, financièrement, pour vivre à fond leur passion (création d'aventures, de nouveaux appareils, de textures ou de scénaPanel du Boeing aux panneaux restreints au possible. STROBE NAV 5 Ulrik TE TOM 045 101 900 LOR 320 10.2016 600 2001 260 16001 QUE -<20-20 OUKE a BHRAUNSCHWE ab eo 1999 on BAD 1.00 Doo 110.50 OBS 300 108  JOYSTICK 87 " "Les nouveaux avions Tout amateur de Fs qui se respecte, moi y compris, aurait regretté l'absence de nouveaux appareils. Fort heureusement, FS '98 en propose trois. Le monde est décidément bien fait. Thin 68 fait chat N29PD Parmi les nouveaux venus, on notera l'apparition du C-1825 de Cessna, devenu, dix ans après, le successeur du célèbre Skyiane, et qui bénéficie d'un train fixe et d'une vitesse de décrochage inférieure de 10 km/h à son illustre prédécesseur. Le Bell 206B JetRanger lll n'est rien de moins que le premier hélicoptère présent dans une version commerciale de FS. Il est l'engin révé pour apprendre en douceur le pilotage et les joies du pas cyclique, et cela concerne aussi bien le débutant que le pilote d'avion chevronné. Ce dernier devra reprendre nombre de choses à zéro. Le Learjet 45 est le fleuron technologique de l'aviation d'affaire. Avec sa carlingue entièrement constituée de métal pressurisé, il est mué par une propulsion turbo-soufflante rios) auraient pu concevoir une haine tenace envers les équipes de programmeurs. Cela aurait été un trop grand risque que de couper totalement les joueurs de l'incroyable bibliothèque de scènes, de dizaines d'avions, de textures ou de tableaux de bord conçus au fils des ans. Dans FS 98, les choses vont un peu changer. En effet, même si la compatibilité de cette nouvelle version avec les appareils créés à l'aide de Flight Shop Pro nous a été garantie par Microsoft, il n'en sera pas de même pour les panels (nom \"branché\" pour qualifier les tableaux de bord), puisque ceux-ci seront intégrés dans un moteur d'affichage totalement différent (ce qui me permet, avec une grande habilité, d'aborder le sujet du graphisme). Graphisme N2001Z Le relook complet des textures donne à la carte de navigation une lecture beaucoup plus claire. Le Panel du Bell-Ranger : une multitude de détails lusieurs grandes surprises nous attendent. L'un des changements, au niveau des tableaux de bord, se situe dans l'agencement des différentes parties les constituent. Soit, on retrouvera les sempiternels panneaux secondaires (manettes des gaz, Vors et autres instruments radio-navigation), mais la plupart d'entre eux seront désolidarisés de la plaque principale. Ceux-ci apparaîtront sur l'écran, suivant l'appareil choisi, au petit bonheur, après avoir enclenché une combinaison de touches. Souvent, on regrettera l'emplacement par défaut que prendront ces derniers, et bien qu'il soit toujours possible d'y remédier en les déplaçant à la main. On regrettera surtout de ne plus pouvoir les bidouiller ou en créer de nouveaux avant la sortie d'un outil dédié. Microsoft nous promet qu'il devrait faire son apparition, très peu de temps après la sortie du jeu. Le graphisme des tableaux de bord est malgré tout très mignon et très fonctionnel, et ceci est encore plus apparent lorsqu'on utilise une carte graphique accélératrice. De même, certains détails seront plus ou moins visibles suivant la résolution graphique utilisée et ces panels iront enfin se placer de façon correcte en fonction de cette dernière. Pour remédier aux divers soucis engendrés par les placements, on constate que FS 98 gérera les multiples écrans qui devraient faire leur apparition dans la prochaine mouture de Windows. On observera aussi, avec grand intérêt, les animations des manettes des gaz, des volets ou des spoilers, à pas progressifs et ombrés, ceux-ci pouvant êtres assignés au joystick, à la souris, ou au throttle (si on en possède un). Le modèle de vol de l'hélicoptére semble tre précis 109. JOYSTICK 87 " "Test Microsoft Flight Simulator 98 On pourra enfin voir l'hélice ou les pales tourner pendant le vol. A Le pilote débutant devra prendre en compte les phénomènes de turbulences générés par la présence de roches calcaires. Vues Ale biplan : un moyen sympa de découvrir de jolis paysages. u n nouveau type de vue vient de faire son apparition : le cockpit virtuel reprend le système de visualisation dont on dote la plupart des simulateurs de vol militaires au fil des années, à savoir la possibilité de jeter un coup d'oeil dans la cabine et de promener son regard dans un champ circulaire grâce à une combinaison de touches ou au Hat d'un joystick. Mais bien souvent, on regrettera la pauvreté du graphisme interne des appareils. En effet, à part celle de l'hélicoptère, on assiste à un show-room d'environnements 3D assez grisâtres et moches. Enfin, il faut tout de même avouer que cette option manquait cruellement : auparavant, le pilote était obligé de promener son regard et son tableau de bord collé dessus, sur la vue principale. De plus, dans ce mode de vision, on pourra enfin voir l'hé3Dfx tant au niveau de la vitesse d'affichage que du nombre de détails, mais on pourra observer certaines pistes d'aérodromes devenir moins visibles à quelques kilomètres sans options 3D activées. Oh, les jolis nuages n e façon globale, nous n'avons pas remarqué de grandes différences par rapport à FS 95, tant au niveau des textures que de la gestion météo : malgré le fait qu'un coup de réchauff carbu soit plus que jamais indispensable pour un bon vol lors du Réveillon, on déplorera l'absence de textures hivernales. La météo, quant a elle, ne semble pas vraiment avoir bougé, et on retrouvera nos bon vieux nuages à l'aspect aussi cubique qu'un assemblage de gros Légos blancs. animations différentes selon le régime moteur, ce qui conjointement au son rajoutera encore un très bon point au niveau réalisme. Dans la \"chase view\" où apparaît l'appareil flottant dans le monde extérieur, on remarquera une très bonne qualité de modélisation des nouveaux appareils, malgré un manque évident de détails. A Le canyon : un grand classique de la simulation d'avion, Interface Direct 3D epuis FS 95, tout est régulé par un système de menus. On ne notera pas de trop grands changements dans cette partie, sauf au niveau de la facilité d'accès. Un grand pas en avant a néanmoins été fait dans le panneau de création des vols, plus précisément quant au choix de l'aéroport : ici, nous allons nous trouver face à une base de données à neuf critères de recherche. If sera non seulement possible de choisir une piste en cliquant sur une carte mondiale ou en la recherchant par son code d'immatriculation, mais aussi par une recherche sur sa région, par la ville la plus proche ou encore par l'État dans lequel elle se trouve. vec cette nouvelle mouture, impossible de parler du graphisme des paysages extérieurs sans aborder le sujet des cartes d'accélération 3D. L'un des intérêts les plus marquants de Flight Simulator cuvée 1998 consiste en la possibilité de brancher l'une de ces petites choses magiques et rigolotes sur le PC. Ainsi, on pourra éviter les tressautements au niveau de l'image pour les configurations les plus lentes, mais aussi réviser toutes les textures externes à la sauce Mip-mapping. Bien entendu, si on n'en est pas muni, il sera toujours possible de régler le niveau de détails et la résolution (de 320*200 à 1280*1024), de façon à adapter la finesse et le nombre de détails à un confort de jeu raisonnable. La différence est telle, grâce à Direct 3D, qu'il est facile de parier qu'avec un joystick à retour de force, une bonne 3Dfx constituera le prochain achat d'un pilote qui se respecte. Avec Direct X 5, il sera désormais possible de jouer selon la puissance de la bécane, en 800*600 avec une carte 3D nantie de seulement 4 Mo. Un menu d'options dans le panneau de choix du pilote d'affichage permettra de régler des paramètres de textures (Mid-mapping, Flou sur textures etc.). Il sera très agréable de voler avec une IN2001Z. Bonne nouvelle : avec ce nouveau titre, FS voit le retour de l'option réseau. A nous donc les courses aériennes, les trophées divers et la possibilité de confronter nos compétences à celles d'un grand pilote anonyme. En effet, non seulement vous allez pouvoir jouer en réseau local ou par liaison modem, mais vous pourrez, à partir du jeu, vous connecter sur la très gratuite Internet Gaming Zone ou vous trouverez nombre de vos confrères, tous prêts à accueillir un pilote de plus dans leurs rangs. 110  JOYSTICK 87 " "ODOCK LES SEIGNEURSDAMN ÉS znam LORSQUE L'ENNEMI A UNE TTE EN 3D. ELLE EST PLUS SIMPLE A TRANCHER ! Le premier jeu de sa catégorie à proposer un environnement en véritable 3D et rendu réaliste des paramètres physiques du terrain et des objets : les morts restent sur le terrain, les tirs du sommet des collines portent plus loin, les mouvements des troupes sont affectés par le relief et le type de sol...  Une formidable épopée de 25 missions qui vous entraînera dans un monde fantastique, au caur d'une guerre titanesque entre les forces du Bien et du Mal. Une intelligence artificielle novatrice et extrêmement développée pour un défi stratégique et tactique encore jamais proposé dans un jeu en 3D temps réel. Des tactiques de combat redoutables : vos adversaires ont leurs caractéristiques propres et coordonnent leurs stratégies pour vous anéantir. Plus de 10 types d'ennemis redoutables et terrifiants à combattre. Lancez de puissants sortilèges sur les champs de bataille. Jusqu'à 250 unités humaines simultanément et plus de 10 types de formations possibles. Nombreuses options réseau : réseau local ; modem ; connexion directe via internet (jusqu'à 16 joueurs) et le serveur dédié de Bungie. Conditions climatiques et éclairages dynamiques sur les terrains, les troupes, les projectiles.... Designed for S EIDOS RL OPTION bungie.net INTERAC Distribué par Eidos Interactive France 6 Boulevard du Général Leclerc 92115 Clichy Cedex cu BUNGIE Pour plus d'informations www.eidos-france.fr 3615 EIDOS* 08 36 68 19 22* S 2.23 laminte Microsoft Windows 95  1997 Bungie Software products.  1997 Eidos Interactive. All rights reserved. http//wwwbungie.com " "dizer JOUABLE SUR P 133 32 MO RAM S-VGA LECTEUR CD-ROM 4X EDITEUR MICROSOFT DEVELOPPEUR MICROSOFT TEXTE ET VOIX VF NBRE DE JOUEURS 8 EN RÉSEAU Avec ou sans cartes 30 ? Gameplay et qualité de simulation Expérience sonore Le joystick Sidewinder Force Feedback Cités du monde et aéroports Ces quelques clichés vous donneront une idée du graphisme du jeu avec et sans cartes accélératrices, et à différentes résolutions. près quelques heures de jeu avec l'engin, il apparaît au prime abord que celui-ci, tout en ne constituant pas totalement une nouvelle mouture du jeu, au contrario de son prédécesseur immédiat, vaut très largement le coup tant pour un nouveau pilote virtuel que pour l'amateur éclairé. Le premier constat porte sur le moteur de jeu qui, dans la majorité des points, reste semblable à celui de la dernière version : on retrouve toujours le même placement des textures, et le graphisme sans cartes 3D s'est un peu amélioré tout en jouissant d'évolutions techniques certaines. Une aubaine pour le gameplay. Mais le domaine où FS 98 excelle, par rapport à son ancêtre en ligne directe, est sans conteste celui du réalisme. L'amateur de grandes simulations ne 640*480 640*480 3Dfx 800*600 3Dfx manquera pas d'ailleurs d'en convenir. Ici, le modèle de vol des appareils semble être d'une rare acuité. On retiendra, pour appuyer ce point, l'un des arguments commerciaux (mais néanmoins bien réels) de Microsoft : celui de faire valider ses appareils par leurs constructeurs respectifs. Pour mémoire, cette année, ans FS 98, nous allons aussi avoir droit à une grande fidélité de Microsoft a fait le tour des entreprises pour inclure de nouveaux reproduction d'environnement sonore : ici les bruits ont étés appareils ou faire modifier, grâce aux conseils avisés de ces dersamplés avec soin, plus particulièrement ceux de la propulsion. D'une niers, les modèles de vol existants de tous les appareils présents grande fidélité pour chacun des appareils : on entendra avec délice dans le jeu. On trouvera donc des améliorations sur le les bruits de moteur, lorsqu'on pousse la manette des gaz qui chanC-182S Cessna et l'Extra 300. Quant aux caractéristiques de vol du gera ceux-ci sans à-coups audibles. Learjet 45, elles ont été directement testées par les pilotes du Bien que FS 98 soit tout à fait comconstructeur, avant accréditation. patible avec n'importe quel autre Bob Actor vibro, il faut avouer que posséder un Sidewinder justifie en soit l'achat de FS pour tirer le meilleur de l'engin. Mais l'inverse est tout aussi valable. On tirera le meilleur du prince des joysticks dans ce logians cette nouvelle édition, nous ne trouverons rien de moins que ciel qui semblerait presque avoir l'ensemble des scénarios principaux que Microsoft avait comété développé à dessein. Pour la mercialisés au fil des ans : New York, Hawaï, Paris, Japon, les première fois, dans l'histoire de l'inCaraïbes et Las Vegas. Ainsi, si l'on compte les quelque 3 000 aéroformatique (si on exclut les visites de newsgroups d'images de pinports et aérodromes, les 20 000 villes américaines détaillées et la quagouins), le plaisir sera là autant rantaine de cités du monde incluses, on considérera avec respect la pour la vue que pour la main. On bibliothèque qui semble assez importante pour qu'on puisse bien se s'en rend compte plus particulièrement au décollage et pendant les balader de par le monde sans jamais s'ennuyer. décrochages où la manette s'avérera être d'une grande utilité www pour s'en sortir vivant. De multiples MOON \"mouvements\" de l'engin pourront être perçus, comme lors du roulane bonne vingtaine d'aventures sont présentes dans la version ge ou bien d'une correction trop commerciale. Elles offrent une bonne palette de scénarios, qui htive dans un sens puis dans l'autre sur l'axe de roulis. De vous mettront aux commandes de toutes sortes d'appareils. On note méme, le plaisir changera suivant une recrudescence de missions de transport à des fins médicales l'avion choisi : des doux retours de (une réminiscence d'Urgences ?). Quand à la centaine de \"défis\" prola manette avec le planeur, à l'imposés, ils permettront au pilote de mesurer son expertise et sa maipressionnante sensation de dureté A Tableau de bord du Learjet 45. de l'hélico, la sensation sera tour trise du contrôle de l'avion pris en pleines turbulences, en vol inversé jours aussi réaliste et extraordinaire. ou au milieu d'une purée de pois londonienne. L'ouverture sur les nouvelles technologies. Si vous hésitez sur le matériel a La compatibilité Direct 3D. acheter pour accroître le feeling du jeu, allez donc d'abord essayer La présence d'un hélicoptère. l'engin. Il est à parier que vous Le plaisir de voir une nouvelle version. repartirez avec et que vous ferez l'instar du précédent FS, de très nombreux outils sont inclus pour Le noyau du jeu qui reste inchangé. de sacrées économies en matière de cockpits construits en bois et en aider le pilote débutant dans son apprentissage de vol. On dénom Certains panels bien peu pratiques, capsules de lait brera notamment 25 leçons d'apprentissage qui couvriront l'ensemble Le manque de changements des textures extérieures. des appareils proposés. Celles portant sur le pilotage de l'hélico seront EN DEUX MOTS indispensables à la compréhension du jeu, pour le nouveau venu. CerDu grand Flight Simulator. Malgré quelques défauts dus au taines d'entres elles permettront d'enclencher la commande instruc peu de changements dans le noyau du moteur de jeu et le teur, et ce afin d'assister d'une façon passive à un cours problème d'incompatibilité ascendante des panels, Microsoft met la grande aventure aérienne à notre portée, (à l'instar de ce qui était proposé dans FS 95). On profitera des voix de l'innovation technologique tous azimuts en plus. l'ATC (Air Trafic Control), qui donneront vie au professeur, et vous corrigeront si nécessaire. Malheureusement, votre instructeur a la fâcheuse tendance à s'endormir aux commandes, et si vous vous éloignez un peu trop de la route indiquée ou si vous ne suivez pas les ordres dans un temps donné, le programme s'emmêle et perd les pédales. SURVIRES Scénarios et défis 0.9 0.99 Apprentissage 78 82 112. JOYSTICK 87 " "Futs DUNE Audi Sport UK Castrol Audi Sport UK FUJITS Cet hiver on vous met le feu sur PC cro Audi Spor UK Audi Sport UK E Codemasters LE JEU OFFICIEL DU RAC BRITISH TOURING CAR CHAMPIONSHIP TA " "Test SPACTAD La chasse au lapin a commencé. Préparez-vous. à un choc de taille. joystick Dementia Aventure Tous joueurs PC CD-Rom Pour utiliser le magnétophone, il suffit de cliquer dessus avec le bouton droit de la souris. Il vous donnera quelques indications, mais son utilisation est très limitée. de la mamie. Un livre de cuisine, me direz-vous, quel vulgaire objet dans notre monde où nous ne prenons plus la peine de nous faire de bons petits plats. Fini les pommes de terre à l'oignon, parsemées de lard fumé, dont les effluves parfumaient la cuisine, et la raie au beurre noir parsemée de petites câpres gris-vert surnageant dans la sauce. Mais il n'en est pas de même pour une grand-mère. Son livre de cuisine, c'est l'ami qui l'a suivie depuis son enfance, le conseiller intime qui a résolu tous les problèmes quotidiens. C'est un peu de magie aux senteurs lourdes de secrets, dans ce monde désormais sans pitié. Son vol fait basculer l'univers de la pauvre vieille sans défense, et celui de la famille qui l'entoure par la même occasion. Surtout que le malfaiteur n'a pas hésité, pour commettre son horrible forfait, à éjecter la maison dans l'espace (carrément !) avec tous ses occupants. Heureusement, super-mamie est saine et sauve. Elle retrouvera ses biens grâce à ses pouvoirs spéciaux (sa flatulence est légendaire) et à votre intelligence imparable. La galaxie lapinesque ans un lointain pays, vivait une famille paisible. Dans la petite maison, les batailles étaient fréquentes entre le père, beauf moyen au ventre gonflé par des années de picole à la bière, la mère qui joue à la midinette malgré son grand âge, les trois enfants aux rites étranges, le bébé et la grand-mère poivrôte. Leur vie aurait pu continuer ainsi dans les cris, les batailles et la fureur si, une nuit, on n'avait pas dérobé le livre de cuisine GOT VOOR COOK-BOOK W  W# $* 2  }ituff ans un espace cartoonesque, jusqu'aux confins les plus loufoques de la galaxie, et cela malgré votre grand âge, vous partez à l'aventure pour retrouver les membres éparpillés de votre famille et corriger le malotru sans scrupule qui a volé votre bien le plus cher : le lapinus brigandus, maître de l'ombre déjà connu de vous par ses crimes féroces. Eh oui, l'ignoble individu n'est qu'un vulgaire lapin. Enfin, saluons l'équipe de programmation qui a su dévoiler l'hypocrisie de la bête. Ah ! Quand on était gamin, on en a soupé, de l'animal aux allures sirupeuses, dégoulinant de guimauve que nos parents nous fourraient dans le berceau. Moïse a mis à bas le veau d'or. L'idole lapine, de même, a été renversée. Sachez que ce n'est pas la seule à être démasquée dans ce périple rocambolesque. D'autres, comme la créature de Roswell, tomberont sous nos fougueux coups de boutoir. En avant, hardi chevalier ! Pas de quartier aux clichés !  travers les six planètes à visiter, dont votre propre maison, l'ennemi vous met à l'épreuve en offrant à votre courage des énigmes à la logique fantaisiste. Pour arriver au bout de vos peines, il vous faudra aussi aider des êtres sans défense à Pour comprendre la psychologie de votre personnage, il suffit d'apprécier la grosseur de son crâne aux rayons X. Elle travaille trop du chapeau, maintenant, j'en suis sûre. 114. JOYSTICK 87 " "BIELA voitures réalistes Castrol circuits authentiques vrais pilotes MPH S5 Codemasters LE JEU OFFICIEL DU RAC BRITISH TOURING CAR CHAMPIONSHIP TOA " "JOUABLE SUR PENTIUM 100, 16 MO DE RAM DÉVELOPPEUR MAKH-SHEVET ISRAEL EDITEUR TELSTAR TEXTE ET VOIX VF NBRE DE JOUEURS 1 Un moyen simple de partir dans l'espace avec armes et bagages. La Nasa aurait pu y penser. Les planètes Moins nombreuses que les signes du zodiaque, elles vous conduiront à des mystères plus grands et des questions fondamentales comme : l'être invisible a-t-il une conscience ? Ou encore : les lapins sont-ils guidés par une morale, lors de leur reproduction ? Le plan vous permet de traverser les espaces métaphysiques séparant ces contrées mystiques. contrer les méchancetés des sbires du lapin, résoudre des puzzles et rassembler des objets, en n'hésitant pas à revenir sur vos pas. Car l'aventure est loin d'être linéaire. ou hard, Les mille et un emplois morceau de du soutien-gorge our vous servir, une interface digne des plus grands rois est à votre disposition. Un soutien-gorge éléphantesque et brinque balant vous sert de range-tout très discret. Dirigez le curseur de la souris dans un coin quelconque de l'écran, et il apparaîtra. Un click dessus, et l'inventaire s'ouvre sous une fenêtre Windows. Pour utiliser un objet, le clic gauche suffit, tandis que le clic droit vous permet de le visionner en 3D et... en rotation. Ah, la technique ! Mais le curseur possède une particularité autre que ces clics classiques. Il traduit aussi le déplacement des objets. Pour amener une poubelle à un endroit, par exemple, il suffit de l'agripper et de la tirer jusqu'au lieu choisi. Un trait marque la trajectoire. Les déplacements du personnage se dirigent à la souris avec de multiples animations. Ce ne sont pas les seules \"modernités\" du jeu. Le graphisme lui aussi ne vous laissera pas de marbre. En 3D, il offre une large gamme de couleurs. Les effets de reflets et sa finesse ne limitent ni les mouvements, ni les animations. La fluidité est bien présente, tout au long de l'aventure. Le jeu méritait une bande sonore mémorable, là voici. Musique jazz ou hard, morceau de guitare et bruitages originaux, on ne peut que se laisser éblouir. Les voix collent parfaitement aux différentes créatures. La traduction en français ne dénature le jeu en aucune façon. Ubu au pays de lelstar se laisser éblouir. 'aventure propose un périple débridé, en prenant le contrepied des idées classiques sans perdre de vue l'intérêt du jeu. La jouabilité est aussi exemplaire que la qualité du produit. Pour une fois, l'habit fait le moine, le délire des décors s'associe à l'humour du scénario pour un résultat ubuesque. Aucune couture du vêtement ne craque, à part celle de votre sous-ventrière, sous la pression de vos éclats de rire. Kika La musique, vraiment géniale. L'histoire, complètement loufoque. + Un détail révélateur : le soutien-gorge servant d'inventaire. Le graphisme et les couleurs exceptionnelles. Un seul reproche : l'inventaire apparaît dans une fenêtre Win 95. EN DEUX MOTS Quand mamie décide de chasser le lapin, le monde se déglingue. Le prétexte est excellent pour partir à l'aventure. Et si celle-ci joue dans la carte du loufoque à fond, en assurant comme une bête, on n'en est que plus heureux. TECHN. 67 7988 INTERET 116. JOYSTICK 87 " "TOUTE LA HARGNE DU PILOTAGE RSGREI SA elf BOSCH TE TE OTTICHE DURAC AREDISI TOURING CAR CHRONSHIP wowa TOURING CAR championship Circuits, voitures et pilotes officiels du Championnat 97 Vue du pilote «dynamique» spectaculaire Jouable à 2 (8 en réseau sur PC), écran divisé horizontal ou vertical Collisions spectaculaires avec incidences mécaniques Météo variable agissant sur la visibilité et la tenue de route 5923 PC CD-ROM Windows 95 (Codemasters Codemasters PlayStation www.touringcar.com LE JEU OFFICIEL DU RAC BRITISH TOURING CAR CHAMPIONSHIP TOA " "Test JOUABLES SUR PENTIUM 90 16 MO DE RAM S-VGA EDITEUR EMPIRE INTERACTIVE DÉV. TALONSOFT ANGLETERRE TEXTE ET VOIX MANUEL EN VF JEU EN VO N BRE DE JOUEURS 1 OU 2 EN HOTSEAT, MODEM E-MAIL Grand créateur de wargames devant l'Eternel, Talonsoft nous propose deux nouveaux opus de sa série des Battlegrounds, cette fois-ci sur les guerres napoléoniennes. Déjà que j'aime pas bien les guerres, mais alors menées par un nain corse à bicorne.. Napoleon in Russia Prelude to Waterloo Warga mes pour tous amateurs PC CD-Rom OX 13 The Battle of lajny En B e Urte Molen Barforce Status Replay Special Ohore Halo est impossible sur les grandes batailles, identifier globalement les objectifs relève de la gageure et enfin la lenteur du scrolling atteint des sommets inexplicables. joys cl 087 A VOR SU La Garde meurt, mais ne se presse pas... LE CD-ROM 000L POOR ALL es batailles proposées et les nombreux scénarios (21 pour Napoleon in Russia, 23 pour Prelude to Waterloo) présentent une bonne diversité de situations globales : la boucherie de Borodino (70 000 morts) contre les Russes, la guerre d'embuscade contre Wellington à Quatre-bras et l'assaut contre les troupes prussiennes retranchées dans les villages autour de Ligny. Techniquement, le système de jeu est simple et bien au point. On appréciera la gestion de la fatigue et de la désorganisation des troupes, les différentes formations possibles (colonne, ligne ou carré), ainsi que l'apport pertinent d'une «zone de menace\" qui gêne l'organisation des unités adverses. L'IA, elle, n'est correcte que si vous abandonnez l'idée de lui faire jouer les Français (voués à l'offensive). Jolis et assez simples d'accès, ces deux jeux sont pourtant destinés aux vrais passionnés du genre et de l'époque, qui pourront s'affronter grâce aux options très bien ficelées de jeu par modem ou par e-mail. Les autres risquent d'être rebutés par le rythme extrêmement lent des campagnes napoléoniennes. Ivan le Fou 2:30PM June 16 1815Fronch Movement Phase, Doy Demane Macron Word Moe Chobitkeriet 13. The Battle of... Port Shop Prolmas Didl-Up Networking Avec la vue la plus éloignée, on ne voit même pas un cinquième de la carte lors de la bataille complète de Ligny / Quatre-Bras. es deux jeux (Napoleon in Russia et Prelude to Waterloo) utilisant exactement le même système, leurs différences résident uniquement dans les batailles retracées: celle de Borodino (1812) aux portes de Moscou, et celles de Ligny et Quatre-Bras (1815), juste avant la défaite finale de l'Empereur. Au passage, je vous rappelle quand même que c'est le même Napoléon qui a trouvé malin de vendre la Louisiane aux Américains pour 15 millions de dollars en 1803. Seulement, 15 millions de dollars pour toute une tranche des États-Unis avec plein de pétrole dedans (la Louisiane française s'étendait du Golfe du Mexique au Canada)... Et tout ça pour aller se peler le jonc devant Moscou... Ya pas à dire, les Corses, c'est pas des aigles. Dans les jeux de guerre, la série des Battlegrounds fait office de rayon de soleil tant ces jeux paraissent beaux comparés aux tapisseries beige, kaki et lie-de-vin qui font l'ordinaire des wargameurs. C'est graphiquement très plaisant et les unités changent effectivement d'orientation ou de formation. Malheureusement, cela a porté préjudice à l'interface : avoir une vision d'ensemble Le graphisme façon jeu avec figurines. Le système de jeu bien rodé. Les scénarios nombreux et intéressants. Une interface pas toujours pratique. Une lenteur incompréhensible, EN DEUX MOTS Napoleon in Russia et Prelude to Waterloo sont deux beaux wargames napoléoniens, assez bien réalisés. Deux achats intéressants pour les passionnés du genre et de l'époque. Au nord de Borodino, le fidèle Grouchy attend des ordres à la tête de la réserve de cavalerie. TECHN. 50 80 75 DESIGN INTERET JOYSTICK 87 " "Notre sélection LES SIMULATIONS PASSION LE JEU OFFICIEL DU RAC BRITISH TOURING CAR CHAMPIONSHIP TA *OVO TOURING CAR championship KALIB Castrol in RENAULT Bryn Wran Q. D REALISE ET EDITE TAR IY Codemasters 1997 The Codemasters Software Company Limited and Codemasters Limited, \"Codemasters\" All Rights Reserved. \"Sportsmaster\", \"Sampras Extreme Tennis\". \"Jonah Lomu Rugby\" are trademarks being used under license by Codemasters. All other marks are trademarks of their respective owners. ITE LES VALEURS SURES DE L'ANNEE 97 Jonah PETE SAMPRAS TENNIS 97 Lomu Rugby LE JEU OFFICIEL DU CHAMPION DU MONDE EN TITRE CECIELLEMENT CANCIE PAR JONAH LOM NASS543 SPORTS SPORTS MASTER Lg EE Codemasters u Casino France. Société par action simplifiée. 24, rue de la Monta 42008 Saint-Etienne B380236695 PC CD-ROM Windows 95 PlayStation www.codemasters.com Pour connaître le magasin le plus proche de chez vous, composez le 08 36 68 42 68 (2F23 la minute). Géant. J'ai envie " "DEVELOPPEUR RUNNING WITH SCISSORS Test JOUABLE SUR P166 16 MO RAM E DITEUR ACCLAIM TEXTES ET VOIX VO NOMBRE DE JOUEURS 1  15 Haut les flingues ! Pour survivre à Postal, nourrissez votre entourage d'une bonne quantité de plomb. pletion Shoot'em up pour tous joueurs PC CD et Mac CD On nous promet du sang, et on en a. Mais les effets restent moins violents que ceux de tout shoot'em up qui se respecte. Le scénario des missions se contente d'un nombre minimal d'ennemis à tuer, pas d'action complexe à accomplir. Le produit est surtout destiné à des parties réseau. Le jeu est d'ailleurs sur Ten et sur Mplayer pour les connectés. Une affaire à suivre dans la rubrique réseau du mois prochain. Kika HPice object Layers N on désir le plus secret n'est pas de faire l'amour avec Nicolas Cage. Non, je rêve de flingues, de planques dans les ruelles sordides et de sanguinolents massacres à la pointe de mon uzi. Apparemment, je ne suis pas la seule. Pour sortir un jeu comme Postal, une étude a dû être faite afin de déterminer le nombre de serial killers en puissance. Un chiffre assez important visiblement, car le réseau permet de jouer jusqu'à 15 personnes à travers les 16 niveaux du jeu. Rendez-vous compte, le nombre de recoins qu'il peut y avoir dans les villes, zones industrielles et campagnes. Multipliez-les par 3, et vous aurez la quantité d'ennemis vivant dans chaque carte. Rassurez-vous, on vous demande juste un pourcentage à éliminer. Vous éviterez ainsi les plus vicieux. Des civils se baladent aussi dans les niveaux. Leur mort, en règle générale, ne joue aucun rôle, mais c'est plutôt marrant de les voir se traîner sur dix mètres, les jambes à moitié arrachées. Les animations sont biens conçues, avec explosions à l'appui dans des décors dessinés. Ces derniers mêlant S-VGA, 2D et 3D. Les personnages sont aussi en 3D, mais impossible de les apprécier à leur juste valeur : ils sont trop petits, on ne voit que les pixels qui les composent. Pour une vue à la 3D isométrique, la maniabilité reste efficace avec des déplacements claviers et tirs souris configurables. Le passage d'un niveau à l'autre ne se fait pas automatiquement, une fois les objectifs remplis, de quoi désemparer tout joueur qui n'a pas lu la doc. Les armes LETTE Cameras Huit armes sont disponibles pour vous livrer au génocide. De la simple grenade au super lance-flammes, les plaisirs sont adaptés à chaque joueur. Et vos ennemis possèdent les mêmes. Map Plave Realm Save A ctes Hide cuis 7 becamere NaNets Le jeu incorpore un éditeur de niveaux, qui vous permettra de vous exercer pour vos parties en multijoueur. L'éditeur de niveaux offre une durée de vie appréciable. Le jeu permet des parties endiablées en réseau. Un scénario on ne peut plus simple : il faut tuer, tuer, tuer. Le passage d'un niveau à l'autre non automatique. EN DEUX MOTS Malgré le mélange adroit de la 2D et 3D, le manque de complexité des scénarios des missions me laisse perplexe. Certes, on peut moucher quelques ennemis en longeant les murs, mais le plaisir s'arrête là pour ceux qui recherchent de la stratégie, plutôt que du massacre. Le jeu est donc à réserver aux serial killers et aux parties réseau. 636469 DESIGN TEC 120. JOYSTICK 87 " "Le futur va bientôt entrer dans l'Histoire EXCALIBUR De superbes effets de lumières et une bande son envoûtante ! La légendaire épée fxcalibur a été valée par des malfrats venus du futur. 1997 Telstar Electronic Studios, Ltd. Tous droits réservés. Toutes les autres marques sont la propriété de leurs sociétés respectives. E Une seule personne a le pouvoir 4'empêcher la catastraphique série d'événements susceptibles de se produire si l'épée n'est pas restituée Optimisé pour les cartes accélératrices 3D et notamment 3Dfx. Lette personne c'est vous Des intrigues qui vous permettront de tester vos capacités cérébrales, votre épée et vos pouvoirs magiques. Plus de 300 environnements avec plus de 50 personnages différents ! << Excalibur 2555AD » est une marque déposée de Telstar Electronic Studios, Ltd. Disponible en version française intégrale ! Infos Trucs et Astuces HOT LINE UBI SOFT 08 36 68 46 32 3615 Ubi Soft Ubi Soft TELSTAR CD-ROM PC WINDOWS (httpllwww.ubisoft.fr " "Test JOUABLE SUR PENTIUM 90 16 MO DE RAM E DITEUR ELECTRONIC ARTS DÉVELOPPEUR BULLFROGUK TEXTES ET VOIX VF NBRE DE JOUEURS 1  4 EN RÉSEAU DUALES 95 Dungeon Keeper ayant squatté les charts des meilleures ventes durant rété et la rentrée, il semble logique de voir un data-disk débarquer. Rien de bien extraordinaire malgré tout. 9300 The Deeper Dongeons Data-disk Dungeon Keeper pour tous. PC CD-Rom 25150 I ne s'agit pas d'une suite, pas encore, mais bien d'un data-disk. Pour profiter de Deeper Dungeons, il faut donc déjà posséder Dungeon Keeper. On aurait pu attendre des tas de choses d'une telle extension. Cependant, l'ajout de tout un tas d'options a été écarté au cours du développement, comme la possibilité de diriger les héros dans le donjon d'un autre, l'apparition de nouvelles créatures, un patch qui permettrait au jeu de profiter des cartes 3D, ce genre de choses attrayantes. Mais Deeper Dungeons ne propose rien de tout cela, et se limite en fait à l'arrivée de 15 niveaux solo et 15 niveaux multijoueur supplémentaires. Rien de révolutionnaire pour en profiter, il suffit de fouiller les CD des magazines ou de le télécharger sur le Net (www.bullfrog.co.uk). Quelques petits bugs que l'on trouve dans la hotte de Deeper Dungeons ont également été corrigés. Par conséquent, il n'existe plus de problèmes de palette avec le sort de foudre, et il est maintenant impossible de se téléporter dans des zones inexplorées de la carte. Menues corrections donc, mais tout de même bienvenues. Deeper Dungeons surenchérit également avec son apport de nouveaux graphismes, mais rien de révolutionnaire ici non plus. Quelques nouvelles textures pour les murs, les pierres ou les sols, mais pas de nouvelles salles, par exemple. Agréable, ce côté neuf, mais rien de renversant. Par contre, les niveaux de Deeper Dungeons sont tout à fait intéressants, et il faudra bien veiller à développer ses donjons avant de partir à l'assaut des héros ou d'autres Keepers qui peuvent traîner sur la carte. En résumé, Deeper Dungeons n'est pas la pièce essentielle qui manque à votre panoplie de tortionnaire de créatures, mais son prix relativement faible (environ 129 francs) le rend tout de même intéressant. Rien qu'un amuse-gueule en attendant la nouvelle édition plus riche et plus luxueuse de Dungeon Keeper, qui devrait sortir aux alentours de mars prochain. Cela dit, on est un peu inquiet quant à l'arrivée d'un patch 3D. Le bruit court en effet que le patch ne sera pas disponible et que pour bénéficier de l'amélioration, les joueurs devront acheter la nouvelle version du jeu. Si c'est le cas, beurk. Affaire à suivre. Seb n fait, il nous faut tout de même avouer que quelques apports mineurs accompagnent ces niveaux. Tout d'abord, l'intelligence artificielle du jeu est ici améliorée. Les Keepers dirigés par l'ordinateur se montrent plus agressifs, plus cohérents, ils gèrent mieux leurs stocks et surtout leurs besoins en or. Le jeu s'avère donc beaucoup plus difficile. Cela dit, cette amélioration de l'IA était déjà disponible depuis peu avec l'arrivée d'un patch pour Dungeon Keeper, aussi est-il inutile d'acheter Deeper Dungeons Nouveaux niveaux effectivement intéressants. Prix peu excessif (environ 129 francs). Pas de nouvelles créatures. Pas de patch cartes 3D. EN DEUX MOTS Un simple data-disc qui propose des niveaux supplémentaires, quelques nouveaux graphismes, et des bugs corrigés. Le prix relativement faible étant l'argument majeur de Deeper Dungeons. Graphiquement, Deeper Dungeons est très proche de Dungeon Keeper. Les fresques, les murs, les pierres et quelques autres éléments ont tout de même changé. DISSO 8572 INTERET 122. JOYSTICK 87 " "PARMAKEODDI TU. GORE MEURS ! LA COURSE LA PLUS JAMAIS ORGANISÉE DU JEU VIDÉO! SAUVAGE DANS L'UNIVERS 2250 CREDITS 23 COMBO BONUS! Créelo! sci rom STAINLESS FUNSOFT " "Test Chaque début de mission vous place dans une situation peu confortable, Rising Lands est le premier jeu de stratégie temps réel, entièrement réalisé par des Français. C'est donc non sans une certaine fierté chauviniste que vous allez aider l'humanité agonisante à renaître de ses cendres. Rising Lands Stratégie temps réel (pour tous joueurs PC CD-Rom Les monteurs d'ours constituent une unité terrestre de combat originale et efficace. Les côtes sont un peu angulaires, quand même. ertains pensaient que \"oui\", d'autres que \"peut-être\", eh bien là, c'est fait. Une météorite grosse comme la bêtise humaine s'est écrasée porte de Clichy, sur le Mac Donald plus exactement. Du coup, par une série de réactions en chaîne un peu longues à expliquer ici, la civilisation moderne se retrouve anéantie, et seule une petite poignée d'humains a survécu à la catastrophe. Devinez quoi, vous avez été chargé de prendre la tête de l'un des groupes de rescapés, afin de renouer avec la prospérité et la paix. Le problème, c'est que les autres clans ont décidé de faire la même chose, et que les ressources ne sont pas en nombre suffisant pour tout le monde. Aussi est-ce parti pour une campagne longue de 25 missions, au cours desquelles vous gérerez avec finesse de nombreux paramètres. Car si les combats constituent bien sûr une part essentielle du jeu, la diplomatie ne semble pas un aspect moins primordial. En effet, la technologie qui vous permettra de sortir votre peuplade de la mouise ne pourra être pleinement acquise que par le biais d'échanges et d'alliances avec vos voisins. Ainsi se crée une interdépendance entre les forces en présence, ce qui vous obligera à ne pas jouer les gros bourrins pour arriver à vos fins. qes cu succes dans Amet dus messages advers Halte aux gros bills es peuplades de l'univers de Rising Lands survivent grâce à es trois denrées différentes : les pièces mécaniques, la nourriture et la pierre. Tout votre développement s'effectuera donc par la possession de ces trois matières premières, mais là ne s'arrête pas la gestion des ressources. En effet, le citoyen de base de votre communauté, appelé colon, devra être formé avant d'être à même de remplir la moindre fonction. Ainsi, rien ne sert d'avoir une caserne pour constituer vos troupes, si vous n'avez personne à envoyer dedans. Le seul moyen de créer de nouveaux colons consiste à les attirer avec de la nourriture, car ils ne se reproduisent pas entre eux. Une fois tous transformés en fermier, soldat, ou encore bâtisseur, rien ne vous empêchera de recycler vos unites pour vous adapter a un quelconque changement de situation. Cette possibilité s'avère être réellement une bonne idée, TIPS JEU Produisez de nombreux fermiers afin de ne pas vous retrouver à cours de colons. Une petite réunion de famille sur la place du village. guerriers, prêtres et larbins... euh, pardon, prolétaires. 124  JOYSTICK 87 " "OPRISING L'Union ou la mort Un mélange d'action et de stratégie temps réel qui vous plongera dans une guerre sans merci. 1997 The 300 Company 3DO the 3DO logos, Cyclone Studios and Uprising are trademarks and/or registered trademarks of the 3D0 Company Prenez les commandes d'un char destructeur et anéantissez vos adversaires. Construisez vos citadelles et gérez vos ressources. Plus de 30 missions et un générateur aléatoire de campagnes. Multijoueur : 4 commandants peuvent s'affronter simultanément. Optimisé pour les cartes 3Dfx. ECOL BIENTOT DISPONIBLE SUR CD ROM PC EN VERSION FRANCAISE INTEGRALE e I Infos, Trucs et Astuces HOT UNE UBI SOFT 08 36 68 46 32 (2.23FRINUTE) (http://www.ubisoft.fr 3615 Ubi Soft Ubi Soft Ubi Soft A DIVISION OF THE 300 COMPANY " "JOUABLE SUR PENTIUM 90 16 MO DE RAM EDITEUR MICROIDS DEVELOPPEUR MICROIDS FRANCE TEXTE ET VOIX VF NBRE DE JOUEURS 4 A Le troc est une des clefs du succès, dans Rising Lands. a aa aa tra ea Do S sh .D. FERMIER ka , A nous de livres ! Au total, vous po et ouvre des horizons tactiques intéressants. Au total, vous pourrez construire 22 bâtiments différents, qui seront eux-mêmes à l'origine d'une vingtaine d'unités de tout type (terrestres et aériennes). Ces dernières montrent plus ou moins d'originalité, puisque vos troupes seront composées de soldats, de monteurs d'ours, de montgolfières ou encore de druides. Effectivement, la magie appartiendra aussi à votre arsenal, dès que vous aurez suffisamment progressé dans la campagne, et vous apportera des sorts bien utiles (vision lointaine, boule de feu, paralysie, etc.). A noter que les voix des unités tendent à stresser le joueur au bout de deux clics, contrairement aux musiques qui sont particulièrement adaptées. Pour ce qui est du chapitre des bons côtés, il faut reconnaître que le système de gestion des ressources est bien pensé, de même que tout l'aspect diplomatique. Pouvoir faire du troc avec les autres clans, partager la technologie (ou la voler !), ça nous change des batailles rangées auxquelles le genre nous a habitués. Graphiquement parlant, les bâtiments et les unités ne sont pas d'une folle originalité, mais néanmoins de bonne qualité. Bien que l'animation des unités soit loin de celle d'Age of Empire par exemple, ces dernières sont également d'un bon niveau et ne souffrent aucun reproche particulier. En conclusion, Rising Lands se révèle être un jeu de stratégie temps réel sympathique, qui réussit à se distinguer un peu de la concurrence par sa vision moins belliqueuse de l'évolution humaine. Reste à s'assurer que les défauts sont bien absents de la version définitive, car ils suffiraient à gâcher un soft plein de bonnes idées. Fishbone batiments Du pour et du contre différents a question qui se pose maintenant est de savoir ce que vaut LRising Lands. Et comme dans tout, il y a du pour et du contre. Commençons par le contre, comme ça on sera débarrassé. Le path-finder (la routine chargée du déplacement des unités) est d'un niveau correct, mais reste cependant en retrait de celui des meilleures productions actuelles. Plus précisément, il manque d'anticipation car il teste les obstacles \"case pour case\". De plus, il s'avère impossible de spécifier un comportement particulier (attaque, garde ou repli) et il n'est pas rare que l'on se fasse laminer alors que l'on est en surnombre. J'ai également peu apprécié le manque de rapidité des unités, qui lorsqu'elles sont présentes à l'écran en trop grand nombre, ralentissent même sur une machine rapide. Je précise toutefois que la version testée n'était pas complètement terminée, et que Microids nous a assuré que ces problèmes seraient absents de la version finale. Si jamais ce n'était pas le cas, nous vous en reparlerions, foi de castors. Une bonne gestion du déplacement de la diplomatie. Un graphisme mignon, bien que moyennement original, La grandeur des cartes. Peut de subtilité dans les ordres donnés aux unités. Ça rame un peu quand les unités sont trop nombreuses. EN DEUX MOTS Un jeu de stratégie temps réel séduisant par son approche diplomatique (et donc peu \"gros bill\") de la gestion guerrière. Attention aux défauts du path-finder présents dans la version testée. TECHN. 78 80 85 DESIGN INTERET 126  JOYSTICK 87 " "JOINT STRIKE FIGHTER La nouvelle génération de simulateurs de vols Devenez pilote d'essai pour le plus grand projet militaire du Pentagone : Joint Strike Fighter. Pilotez les 2 derniers prototypes de chasseurs furtifs américains de Boeing & Lockheed Martin.  Un armement innovant issu des dernières recherches de l'industrie militaire américaine.  Une nouvelle technologie fractale 3D la plus rapide jamais conçue sur PC (Config, min : Pentium 90sans carte 3D).  Affichage en 64 000 couleurs sans limite de vision à l'horizon. 25 millions de Km de terrains modélisés à partir de données satellites.  4 campagnes dynamiques où vous commanderez par liaison radio u commanderez par liaison radio une escadrille de 4 chasseurs.  Une simulation développée en coopération avec les ingénieurs de Lockheed Martinet Boeing. Compatible avec le joystick à retour de force \"Sidewinder ProTM\" de Microsoft. 8 joueurs en mode réseau. MicroSOR Stavanger Compatible EIROS Designed for OPTION INNERLOOP  Innerloop. & 997 Eidos Interactive. All Rights Reserved NTERACTIV Distribué par Eidos Interactive France 6 Boulevard du Général Leclerc 92115 Clichy Cedex Pour plus d'informations www.eidos-france.fr 3615 EIDOS* 08 36 68 19 22* DE 123 minute Microsoft Windows 95 " "Test Une vieille connaissance que ce titre-lai c'est la refonte complète d'un excellent programme Mac. Quand «temps réel» et «colonisation de l'espace\" sont dans le même bateau, qui tombe à l'eau ? Le jeu solo. joystick Pax Impey a AVORS CD-ROM Gestion / Temps réel pour joueurs et ufologues PC CD-ROM ch completest on FB2 Praha Mediaset TIPS FU Ma petite combine pour créer une race gagnante : prenez les options \"Anaerobie\" (pas besoin de respirer) et \"Souterrain\" (l'espèce vivant en sous-sol, la température de la planète n'a plus d'importance). por e Pour 03 -TE \\ P :1 E Test cool, ce jeu. Dehors, il flotte et c'est un vrai bonheur de coloniser l'espace en matant par la fenêtre. Je vois les gens courir sous la pluie, rater leur train. Vache. Tous les symptômes sont là : la redoutable flemme de l'espace est en train de prendre possession de mon corps. Une seule solution : hop, je vais me cloner... Froutch !! Bon, toi là, celui qui me ressemble sauf que t'as un gros nez, tu prends ma place et tu tapes l'article. Moi chuis crevé, je vais me siffler une mousse. Je reviens dans une heure, si à mon retour t'as bien bossé, j'te clonerai à ton tour et tu pourras glander pendant que ton clone bûchera à ta place. Eh eh, c'est trop bien, le high tech. T'es dak? Hum, ça sent l'arnaque, mais OK. Et puis, si je finis assez vite, je pourrais même me taper sa gonzesse discrétos. Faut que je pense à la cloner aussi, celle-là. Medicere ERAKTER offres Un système solaire parmi tant d'autres. C'est tout en 3D, les planètes ont différentes périodes de rotation. Chaque système présente un ou plusieurs trous noirs qui sont des portes vers d'autres systèmes. LUTORA SANSONS Game Options Game Seat na Cotection Play Cu Scenes Bon. Pax Imperia donc... c'est un jeu de colonisation de l'espace, très proche de Master of Orion 2 mais, différence de taille, Pax Imperia est entièrement en temps réel. Le but du jeu est d'exterminer les autres races. C'est d'une éthique douteuse, mais bon l'histoire jugera. Tout commence par le paramétrage de la partie : nombre d'ennemis, de systèmes solaires, difficulté, design de vos vaisseaux et choix de votre drapeau. Que du classique, quoi. Après, on choisit sa race parmi les huit proposées. On peut aussi customiser sa propre espèce, et là encore ça ressemble toujours à Master of Orion 2. On répartit dix points entre différentes capacités physiques et intellectuelles : type d'atmosphère respirée, type de culture, profil mental (plutôt versé dans la recherche, l'espionnage, etc.), plage de température suportée... C'est très clair, complet, mais faites gaffe, si vous dépensez plus que vos dix points de départ, le programme refuse de sauvegarder votre nou-1 velle espèce sans donner d'explication. Bon, start, c'est tipar. LDALEGALE Serod Speed Kustant Contrat Flesolution Auto Resohe Tactical Constad Key Seal Speed Auto-Resuhe Delay YUMANITARY PROFES CASSANTE En solo, comme en réseau, les parties peuvent à tout moment être sauvegardées (y compris en plein combat). 128 JOYSTICK 87 " "2311.2: Research M etellon Première constatation : en temps réel, on n'a plus le temps de s'occuper de tout : il faut déléguer le boulot à des intendants joués par l'ordinateur. Research [131 EF Master A C'est l'écran principal. De là, tel le capitaine Kurk, dont l'embonpoint trahit un fort penchant pour la blere Klingon, vous pouvez accéder directe ment à tous les écrans (raccourci clavier: F1). COLOCAR O CONTESEARCH MOECIS WE AROS BACOS SOS SELDRIG Core 21 0:07 sette Coefficient espace/ temps 12°5 pour 75 cl DEVELOPED Hat GNU tate task HUN Antal Street ws Actor Je profite ici pour faire un rectificatif (tardif, mais mieux vaut tard que jamais). L'année dernière, j'avais testé Master of Orion 2 auquel j'avais beaucoup reproché sa lenteur. Il s'est avéré que S la version sortie dans le commerce était beaucoup plus rapide que celle qui m'avait été envoyée pour le test; cette dernière présentait alors des prorgl, v'là le vrai pomme de terre qui rentre et j'ai pas fini son blèmes de gestion de Ram. Tous article. La vache, c'qu'il est bourré ! Pas con, le gars, il demande ces bugs ont étés corrigés, ce qui fait que MoO2, aujourd'hui en titubant à sa gonzesse s'il se l'était tapé pendant son absence. encore, est l'un des meilleurs Super méfiant le mec, j'l'ai échappé belle. Bon, il m'a traité de glandeur jeux du genre. et s'est cassé faire une sieste. J'ai encore un peu de temps. L'interface est bien fichue, façon \"vieille école\", c'est-à-dire L'écran des recherches technologiques (F3), L'ordinateur se charge de tout (si vous le désirez). A Par contre, libre à vous d'allouer plus ou moins de fonds à tel ou tel secteur, au choix entre armes, qu'on navigue d'écran en écran en cliquant un peu partout. Mais boucliers, vaisseaux, installations terrestres, et navigation spatiale. c'est allégé par des raccourcis clavier qui appellent directos l'écran désiré et deviennent vite familiers. Première constatation, en temps UZ 7 Research coded on F-01 Anvi Un réel, on n'a plus le temps de s'occuper de tout, même si six vitesses écran FLEET O PSPPET SHIPS ATT BEF impor de défilement sont proposées : il faut déléguer. Pas de problème, on Regor Fleets 10 Regor Fleets 10 1 00% 100% 306 301 83 XXX fant (F5), le peut. Des gouverneurs s'occupent de tout, et s'ils font mal leur taf, on y vous les virez. Bien sûr, vous pouvez tout faire vous-même, si vous le visualise désirez ; mais le programme est bien fait, alors pourquoi s'en en un priver ? C'est particulièrement important pour les recherches scientifiques (il y a une centaine de technologies à découvrir, et les sélecsituation tionner soi-même est une grande perte de temps). Idem pour la de construction de bâtiments dans vos colonies. Etrange... il s'agit toutes ses donc d'un jeu de colonisation de l'espace, dans lequel la recherche 1,000,000 troupes. de nouvelles technologies est primordiale. Or, l'ordinateur se charge Il suffit entièrement de gérer les colonies et de choisir les nouvelles techde clinologies à chercher. Qu'est-ce qu'il nous reste à faire ? SHIPYARD LIST Streshe quer sur une flotte Preet pour la sélectionner et se retrouver ui, c'est un peu frustrant de voir l'ordinateur jouer à votre place, SCRAP UPGRADE SHIP dans mais ça permet de reporter son attention sur d'autres angles (BUILD SHIP STOP BUILD son du jeu. La partie diplomatique est un peu sommaire, mais importante. sytème REPLACE solaire, Dès qu'on entre en contact avec une nouvelle race, trois types de Cres Colin Spect Giten NO 63 Jeu Vidéo Assisté par Ordinateur ? 129  JOYSTICK 87 " "JOUABLE SUR PENTIUM 133 DEVELOPPEUR THQ ETATS-UNIS DEVELOPPEUR THQ ETATS-UNIS EDITEUR OCÉAN TEXTES ET VOIX VE TEXTES EN VOM, VA N BRE DE JOUEURS SEUL OU JUSQU'A 16 EN RÉSEAU e st Pax Imperia L'attaque d'une planète Comme je n'ai cessé de le répéter, les combats sont la partie la plus intéressante du jeu. Voici ici le détail de l'attaque d'une planète (il s'agit d'une montagne, la carte apparait en plus gros dans le jeu). 5 trentaine d'engins à viander, dont les caractéristiques sont la portée, les dommages, la cadence de feu et la précision. Certaines armes servent à attaquer les planètes, d'autres les vaisseaux. Certaines sont à aire d'effet, d'autres à tête chercheuse : c'est la Samaritaine. Passons au plus agréable : tuer des gens 1CHAMPS DE MINE Un équipement permet de les visualiser. Les armes à aire d'effet tentent de les faire sauter. 5SPATIO-PORT Comme l'académie, le spatio-port est sans défense. Par contre, il est à détruire avant celle-ci au cas où l'adversaire serait en train de construire un vaisseau. U 2STATION LANCE-MISSILES Comme son nom l'indique, balance des missiles. Et il s'agit de missiles à tête chercheuse. Des contre-mesures électroniques permettent de les larguer dans les choux. 6BATTLE-STATION C'est le gros morceau des défenses de la planète. Si la différence technologique n'est pas énorme, la détruire ne se fera pas sans casse, 3BASE DE CHASSEURS Arrivés à proximité de la planète, ces derniers sortent par nuée et vous foncent dessus à la sauce \"Stars Wars\". L'idéal est de prévoir des armes à longue portée pour faire sauter la base, d'un coin pénard. 7VAISSEAUX ENNEMIS Bien entendu, à tout moment durant le combat, l'adversaire peut (comme vous) amener des troupes sur le champ de bataille. 4ACADÉMIE Juste un site stratégique. Il donne un bonus aux troupes fabriquées sur cette planète. An'attaquer qu'en dernier. 8INSTALLATIONS PLANÉTAIRES Une fois toutes les défenses enfoncées, il ne reste plus qu'à raser la planète. Pour la joie. ne fois votre belle flotte fignolée, il est temps de passer à l'assaut. Les combats sont évidemment en temps réel et, autant je reste assez sceptique quant à l'intérêt du temps réel pour un jeu de colonisation de l'espace, autant les qualités ludiques des combats en temps réel ne sont plus à prouver. Par contre, cette phase du jeu est un peu gâchée par l'absence d'options importantes : impossible de faire des groupes et de les rappeler, pas de \"way-points\", la portée des armes n'apparaît pas à l'écran. Je sais que les développeurs sont encore, en ce moment même, en train d'implémenter de nouvelles options, peut-être se chargeront-ils de ces lacunes. Reste que ma version ne comporte pas ces options, mais que c'est très marrant quand même. On a vaguement l'impression que l'ordinateur joue à notre place, ça manque un peu de profondeur. Peut-être l'absence d'un mode Campagne en est-elle la cause. En tout cas, en solo, le temps réel est plus frustrant qu'autre chose, excepté pour les combats. Mais Pax Imperia est un jeu sympa, malgré ces quelques lacunes. Par contre, en réseau, Pax Imperia prend toute sa dimension, le temps réel prend tout son sens. Les parties sont assez courtes, cela dépend évidemment de vos paramètres de départ, mais la moyenne se situe aux alentours de trois heures. C'est là, à mon avis, tout l'intérêt de ce soft, le premier jeu du genre à être vraiment marrant en multijoueur. Tiens, vlà justement le vrai pomme de terre qui émerge. Il a la gueule de bois, il signe l'article et retourne se pieuter en titubant... Quelle larve ! Vivement qu'il me clone, que j'aille boire des coups et pioncer. messieurs pomme de terre DD1: Uunahied Slots 990!.000 Primary Weapons Build Pts: 5,400 Maintenance: 1.020 ACONT ALET relation sont possibles : guerre, neutralité ou alliance. Ces relations fluctuent en permanence, et l'on peut défaire un pacte quand on veut. Des relations neutres permettent (si vous le désirez) la création de routes de commerce et l'utilisation mutuelle des bases de l'autre pour réparer vos vaisseaux et faire le plein de carburant. L'alliance permet de joindre les efforts de recherche et de partager les informations. Autre partie du jeu : l'espionnage. On peut voler des vaisseaux, saboter des installations, pomper des technologies, etc. Enfin, puisque l'ordinateur se charge volontiers de toutes les tâches un peu lourdes, on peut se consacrer entièrement à la partie la plus marrante : les combats. D'abord, le design des vaisseaux est un modèle, un délice. Six types de coques, une floppée de propulseurs, de contre-mesures électroniques, ordinateurs de visée, quatre localisations pour les armes, des boucliers, de l'armure et toutes sortes d'options, de la baie pouvant accueillir de petits chasseurs jusqu'au module de colonisation, en passant par les drones de réparation, etc. La panoplie d'armes est jubilatoire. Près d'une La conception de vaisseaux originaux : l'une des grandes réussites de Pax Imperia (F8). La conception de nouveaux vaisseaux, Les combats en temps réel. Un graphisme assez chouette. En solo, le jeu aurait été plus intéressant au tour par tour. Pas de mode Campagne. EN DEUX MOTS Pax Imperia, jeu de colonisation de l'espace tout à fait classique, excepté qu'il est en temps réel, est un bon jeu en solo, mais sans plus. Il manque un mode Campagne. Je lui préfère Master of Orion 2 ou Deadlock. Par contre, en réseau, le fait que le jeu soit en temps réel le rend excellent et unique. S SEUL EN RESEAU 70 80 75 85 PESIC ISINI 130  JOYSTICK 87 " "FALLAIT PAS Y TOUCHER ! « Prix du meilleur jeu d'action » GamePen's Best of E3 Awards  « ... le moteur le plus novateur depuis l'invention du doom-like » Joystick  « Le jeu le plus remarqué (...) tant par sa perfection graphique que pour l'intelligence artificielle de vos adversaires. »> PC Player : « Un des jeux les plus attendus de cette fin d'année » PC Team  « Half-Life sera le hit de votre Nol ... » PC Mag Loisirs  « Le doom-like le plus prometteur ... » Génération 4 sont des marques déposées sous licence de Siers Online Inc.. GAYA!  1997 Sierro On-Line, Inc. O et HALF-LIFE ASIERRA http://www.sierra.fr " "Test \"Capitaine ! Galion à tribord capitaine ! joystick \"Hum, l'infâme Captain Igloo, j'vais lui en faire bouffer, moi, du poisson crevé !\"  VOR 87 LCD-ROM Overboard Arcade pour tout public PC CD-Rom ELASTA VAGASTA joystick 400 Wwwwww 115 2 OSO OSB 05.) A En multijoueur, c'est presque un autre jeu. Jusqu'à cinq sur un même clavier... Situation Idéale pour draguer Roger, ce vieux pote de régiment à qui vous n'osez déclarer votre flamme. L'interface zoome et dézoome pour que tous les vaisseaux soient en permanence à l'écran. Attention, demain, seuls les poulpes pairs seront autorisés à circuler. Si vous êtes un poulpe impair, une dérogation exceptionnelle vous sera nécessaire. a preuve n'est plus à faire, nos PC ont (temporairement) gagné la bataille contre les consoles. Mis à part les jeux de baston et de sport non mécaniques, et je pense tout particulièrement aux jeux de foot et de tennis; Nintendo et Sony sont supplantés jusque dans leur fief inviolé depuis fort longtemps : l'arcade. Cette victoire du pot très cher contre le pot de plastique, nous la devons principalement au souffle qu'ont donné les cartes 3D à nos micros. Le résultat est là. Overboard, petite merveille, jeu d'arcade au concept totalement nouveau, sort simultanément sur PlayStation et PC. Notre version est la meilleure. Chez les vieux briscards, Overboard ravivera de merveilleux souvenirs de pillages, de duels dans le pacifique, de mariages de raison avec des filles de gouverneurs obèses : l'extraordinaire Pirate ! Les concepteurs de Psygnosis n'en ont gardé que la partie action, et encore, en virant l'influence du vent (ce qui est assurément une erreur), mais je me marre tellement en y jouant que je m'en veut déjà d'avoir fait un reproche à ce jeu très attachant. L'interface est de toute beauté, très pratique et il est possible de changer les touches et de sauvegarder ses parties, ce qui est exceptionnel pour un programme qui sort à la fois sur les formats PC et PlayStation. La musique, de vieilles chansons de pirates, est entraînante, jamais gavante. Un nouveau genre est né ribbean verboard appartient aux inclassables.  la fois arcade, plate-forme, rappelant un peu Micromachine, le principe en est pourtant très simple. On dirige un trois-mâts avec les flèches. Sept armes différentes et leurs munitions respectives sont à récolter, ainsi que différents bonus. Il y a des passages secrets, des boss. On peut sauvegarder à chaque fin de niveau. Jusque-là, pas de quoi 132  JOYSTICK 87 " "JOUABLE SUR PENTIUM 133 EDITEUR PSYGNOSIS DÉVELOPPEUR PSYGNOSIS GB TEXTES ET VOIX VF NBRE DE JOUEURS 1 A 5 SUR UNE SEULE MACHINE OUL En solo, les ennemis défendent chèrement leur peau, les décors sont de toute beauté et variés, les niveaux bien conçus, avec un juste dosage entre passages techniques, bastons, et \"événements surprises\". page, boss, etc.). Par contre, le jeu ne se renouvelle pas assez, après quelques niveaux, on continue à se marrer, mais on a à peu près tout vu, excepté de nouvelles armes. Mais reste la cerise... qui fait la taille du gâteau. TIPS TECHNIQUE Le programme passe par Direct 3D, ce qui signifie qu'il se fout du genre de carte 3D que vous utilisez. Evidemment, ça n'aura jamais la même gueule sur Mystique que sur 3Dfx. Petite note au passage, seule la PowerVR supporte le mode 1024. Un mode multijoueur de la trempe de Worms rouler des pelles à un goéland. Mais les sept armes font montre d'une excellente sélection : canon de proue, roquettes, bordée de quatre boulets à bâbord ou tribord, mines, grenades sous-marines, feux grégeois, sort de foudre, et tourelle lance-flammes. Les bonus sont des métamorphoses de votre galion en bateau à vapeur (plus rapide), ballon dirigeable (volant), cuirassé (invulnérable), etc. La grande classe, c'est qu'une fois métamorphosé, vos armes changent elles aussi. Par exemple, en zeppellin, vos roquettes deviennent air/sol, vous pouvez larguer vos mines comme des bombes, les canons servent à attaquer les ennemis volants. En solo, le jeu est exaltant. Les ennemis défendent chèrement leur peau, les décors sont de toute beauté et variés, les niveaux sont bien conçus, avec un juste dosage entre passages techniques (défilé de lance-flammes à passer pile-poil au moment où ils s'éteignent, scies circulaires rotatives, etc.), baston avec d'autres vaisseaux, et \"événements surprises\" (pélicans migrateurs qui ont décidé de vous chier une volée de bombes sur la tronche, soucoupe volante qui enlève votre équin multiplayer, Overboard se révèle être un deuxième jeu, très différent. On garde le même principe c'est-à-dire qu'on dirige un vaisseau pirate armé de tout et de n'importe quoi, jusqu'à cinq joueurs à la fois, sur le même PC ! Idéal pour bien se marrer entre potes, et pas con non plus pour draguer, la proximité des mains qui s'effleurent sur le clavier pouvant être d'un érotisme torride. Tous les vaisseaux sont à l'écran. Quand ils s'éloignent, ça dézoome, quand ils se rapprochent, ça zoome. C'est tout bête, hilarant, ça nous renvoie au bon vieux temps de Worms et de Bomberman. Différentes options de jeu sont encore proposées du deathmatch à la victoire par deux parties gagnantes. Et, bien sûr, une dizaine de cartes sont également à disposition. Certaines comprenant des bonus, d'autres des téléportations... du très bon boulot. Dernier point, Overboard peut passer pour un machin pour gamin. Il n'en est rien. Il n'y a certes ni sang ni violence explicite, mais qu'est-ce qu'on en a à foutre, c'est un très bon jeu, universel, qui plaira à coup sûr comme on dit, aux grands zé aux petits. monsieur pomme de terre 557 Mode multijoueur jusqu'à cinq en hot seat Un jeu d'arcade original... on croit rêver Excellent sur PlayStation mais meilleur encore sur PC Sans aller jusqu'à dire qu'il devient lassant, le jeu solo ne se renouvelle pas assez au fil des niveaux Port de la carte 3D exigé à l'entrée EN DEUX MOTS Un grand jeu, complet, original, universel et poilant. Seul, c'est un excellent jeu d'arcade et de plates-formes à la sauce Micromachine. A plusieurs, et jusqu'à cinq sur un même PC, on passe carrément dans l'univers de Bomberman et de Worms. Une valeur sûr qui fera à n'en pas douter plein de petits clones. Deux reproches cependant : Overboard ne marche qu'avec des cartes 3D, et en solo, les niveaux se répètent un peu. TECHN. DESIGN 85 88 INTERET 133. JOYSTICK 87 " " MICROIDS 1997 AK RISING " "LANDS... " "VOUS ALLEZ ENFIN POUVOIR REFAIRE LE MONDE. CONQUTES & CIVILISATIONS SING LANDS MICRODS MICROIDS 2601 SOTONIIN " "DÉSORMAIS COMBATTRE NE SUFFIT PLUS... Il y a plusieurs centaines d'années... Notre planète fut dévastée par un gigantesque cataclysme. Toute civilisation disparut. A la tête de vos colons et de vos hommes d'armes, vous devrez établir un campement qui sera la génèse d'une Société Nouvelle. Vivez une fantastique épopée à travers plusieurs dizaines de missions et devenez le Maître des Terres Naissantes PLUS INTELLIGENT : Attaques, ripostes, diversions, embuscades, trahisons : vous ne saurez jamais d'où le danger viendra. u Choisissez votre stratégie de jeu : soit Wargame, soit Simulation, Echangez tout ce que vous voulez.. PLUS DE REALISME, PLUS ORIGINAL : Bâtissez un Monde Nouveau en vous appuyant sur 4 axes différents (Agriculture/Ecologie, Militaire, Génie Civil, Religion/Magie). Assurez votre développement en utilisant l'Economie et la Diplomatie. Gérez l'expérience de vos unités. o Négociez des alliances. o Découvrez des unités originales. PLUS BEAU : Finesse extrême des graphismes. SVGA, résolution 800 X 600. o Des dizaines de scènes cinématiques, PLUS VASTE, SEUL OU A PLUSIEURS Contrôlez plus de 40 unités et bâtiments Découvrez plus de 70 inventions, Affrontez les 5 types d'opposants possibles au cours des 30 missions proposées (dont 5 en mode multijoueurs). Partagez votre passion en réseau (jusqu'à 4 joueurs). PC CD-ROM VERSION FRANÇAISE INTEGRALE. Distribution exclusive ECUDIS TUDIS MICROIDS Tél : (33) 01 46 01 54 01 http://www.microids.com MICRODS " "Test His SE VELMI Mar 14 T C ar lenti PORTAS EHET N52 kr REALIWA A Sudau ir Riwa relay A F at Lo Subs BGN ! 13 t h try to Tutu Tur n their des plan ww w sin 11 ELER tu b ac i iryta Ark VYF. Eva atak na therry W . KM TIRES W serwisie destra Tablet 4 vitit L iter Trusy CARN 1 w to key were in D e n A Twillere Te W orlu pent SYAT T atil other Ça vous dirait de vous balader dans un petit sous-marin jaune pour visiter les profondeurs aquatiques ? En toute liberté ? Oui, bon ben, hop, allons-y. Sub Culture Simulateur de yellow submarine pour tout le monde PC CD-Rom e registre aquatico-futuriste a donné naissance, par le passé, à de bien chouettes jeux. Les plus anciens se souviendront du très intéressant Subwar 2050. Plus récemment, Blue Byte nous avait offert Archimedean Dynasty, au scénario plein de rebondissements. Et je vous parlerais bien de Création, mais connaissant les grenouilles de Bullfrog, on n'est pas près de le voir sortir. Non, le sujet qui nous intéresse est bien plus palpable. Sub Culture, au titre évocateur, déboule enfin pour notre plus grand bonheur. C'est jouable sur un Pentium 166 sans carte 3D. Voilà ce que vous verrez. De tout petits mecs, vraiment petits Les bestiaux Da ten ans les profondeurs des océans, nombreuses sont les formes de vie encore inconnues de l'homme. Parmi elles, on trouve une espèce en tout point similaire à la nôtre : mauvaise haleine, comportement agressif indécrottable, programmes télévisés de merde... La seule différence est de taille, c'est le cas de le dire : ces bonshommes ne mesurent pas plus d'un centimètre. Tenez, prenez Bubba hommes ne mesurent pas plus d'un centimètre. Tenez, prenez Bubba propulsant des tranches de bidoche partout. Kosh, l'un de ces mini-mequetons. Il vient de passer la plus mauvaise journée de sa vie. Prospecter les fonds abyssaux à la recherche de Thorium n'est déjà pas un travail de tout repos (de longues heures de boulot pour une condition sociale assez pourrie). Mais bon, il faut ce qu'il faut. Et Bubba commençait à voir le fond du tunnel: un nouveau processeur pour son nautilus et un générateur pour la maison. Et pis là, paf, la méchante mauvaise blague. Davantage de métal que tout ce qu'il pouvait espérer prospecter en une année vient de tomber du ciel... pour écraser par la même occasion sa jolie baraque achetée à crédit. Une simple boîte de conserve. La haine. Pauvre Bubba, où va-t-il aller maintenant ? (Le lecteur renifle bruyamment.) Il y a bien les colonies, là-bas, au loin dans les ténèbres. Dans un pays riche, jonché des détritus de l'activité humaine. Une manne pour un prospecteur. Un pays dangereux aussi. La guerre civile a éclaté entre les colons, et deux factions se mettent sur la tronche: les Prochas et les Bohines. Mais Bubba est un p'tit gars courageux. Il tire sur ses bretelles pour ajuster sa combi et relance les turbines de toute la puissance de ses moteurs. Haha, ils vont voir de quel bois se chauffe Bubba Bubba LE mercenaire. A nous deux, les pirates! (Le lecteur, rassuré, se mouche de contentement.) More. IVODE? Forces: Lovert Operations stort IT Se Cask WERT Tart Teniss Cert alene te fund Dia Irur! Dets Nextrakre N K Stackade Roger Allik Wars led Shin stress Retre ilerlifters Ayurt! Secretary Dugot 1 Yorker, assistant to send us der the rastu bus b rev ! by the resta Emperor. This is the essmitnition of their Which we Wrote 1 E S P device me te buit into a los truc ATEX Walkers. This Ikuti two b a tek rotante decem IN ITS Socks throwsh: the bestand more 11 S EDARI with a tw rare VINJ RTSivedustrie IXSPETS. de vite s relentlessly to its target defect itsel wir Corretora y espero, UN WEES its paytaxt les paradis n ou to be able to hry vasta to w o5 Si T e silfurt Hot Tito x files . Se r in d it at its fast run orth of Ys de UV survival of the Un univers de beauté DONE ACCEPT A Deux types de missions : libres et scénarisées, qui vous plongent dans le monde délirant des profondeurs sous-marines. njouant à Sub Culture, nous nous retrouvons donc dans la peau de Bubba ou plus exactement sous ses dreadlocks, car Bubba est un rasta. Une sorte de rasta microscopique. Pour se diriger, c'est très simple. Il suffit d'orienter le nez du submersible avec la 138 JOYSTICK 87 " "C'est trop cool, Raoul. En vue plein écran, j'ai carrément l'impression de faire de la plongée sous-marine. A Et voilà Bubba, gentil mais brave quand même. souris. Avec Q et W, on avance ou on recule grâce aux sympathiques turbines du sous-marin. Ces mêmes turbines, d'une pression sur S et X, nous permettent de monter ou de descendre dans les profondeurs aquatiques. C'est trop cool, Raoul. En vue plein écran, j'ai carrément l'impression de faire de la plongée sousmarine la désagréable sensation d'humidité en moins. Ça me rappelle mes vacances au bord de la mer Rouge. Tout y est : les petits grains de sable qui se soulèvent avec le ressac, les algues qui ondoient, le chatoiement des rayons de lumière sur les fonds sablonneux, lansolo en tongues qui joue de l'ukulele... Ce soft est un bonheur. L'inertie du milieu marin est superbement retranscrite, et c'est un plaisir d'évoluer dans cet univers somptueux. Notre joli submersible n'est pas mal du tout. Au fur et à mesure de la partie, on pourra le bichonner, l'up-grader en achetant des super jets, des projecteurs puissants et tout plein de trucs rigolos. De nombreux autres véhicules aquatiques évoluent dans le monde de Sub, mais le joueur ne changera pas de bahut. D'un autre côté, c'est pas grave, on l'aime bien, notre petit sous-marin. Le cockpit Missions à gogo On pourra passer en plein écran et même choisir précisément quels instruments afficher. Panneau d'orientation : indique la direction du sub. @ Panneau des outils : indique l'outil sélectionné. 3 Radar: très utile, car il indique la carte découverte. Peut se commuter en trois autres fonctions : mini-vue arrière, mini-vue du dessous ou bien, quand on utilise le ROV, vue du ROV. Panneau des armes: indique l'arme sélectionnée. G Panneau de blindage : indique l'intégrité de la coque. Vos points de vie, quoi. Cub Culture est un soft à la Elite. Le joueur aura donc une grande liberté de maneuvre. En tant que prospecteur indépendant, Bubba voyage de base en base pour dégotter du taf. Les missions sont présentées via un système de messagerie électronique. Ça commence avec des missions de prospection. Après avoir récupéré du minerai (utilisation du suck-o-matic et du zapper) Bubba passera à la raffinerie où le minerai sera transformé en produit fini. Ce qui rapportera vachement plus de thunes une fois revendu dans un comptoir. Pour récupérer du métal, on utilisera un aimant. C'est un plaisir de voir comme Sub gère l'inertie de la charge. C'est qu'on est tout petit, je vous rappelle. D'ailleurs, la charge n'est qu'une piécette ou une pauvre capsule de bière. Ces missions de prospection seraient pénibles à la longue. Elles serviront surtout à se familiariser avec la topographie du coin, apprendre sur le bout des doigts le maniement du sub et se procurer un petit pécule indispensable à l'achat de l'équipement du barbouze des profondeurs. Car Sub nous propulse aussi dans un scénario complexe. 27 missions réparties en 4 niveaux dépeignent la guerre intestine qui déchire les lilliputiens des océans. Le système est loin d'être linéaire, et il sera possible d'accéder à un nouveau niveau sans avoir forcément à terminer toutes les missions précédentes. Les situations rencontrées sont très variée : libération des prisonniers d'Aquatraz, sauvetage d'une navette endommagée, escorte, écoute téléphonique, chasse au poisson mutant, expédition dans un champ de mines, destruction d'un volcan marin, etc. Pour chaque 139  JOYSTICK 87 " "Test Sub Culture FOR SALE 50 FORSAARTELCO HOLD oziru Bote Garage Dee De Lilit Atractaran Se Niss cher ATOTO 32 Hip Hous Entret S Repo STATUS Cu 1113 Carrot mission ROV Or Remote Operating vehicle to you and me. Very useful for getting into these small spaces that your sub won't reach into. Also has a hand, camera attached that is perfect for those espionage missions. INFENY Hi Strength Sub Culture propose une multitude d'équipements et d'armes. # film is DONE UU 9110 GOODS OR SALE ELCOVA ATION Mat Grappling Hook Ese Pod Altrattatrem Repelertran HOLD Herr Brut 16 Missiles Deep Sea Lights Atiraciaire DONE Suck O Matic Der Sed Ligiits Strate LR 150 Bubble Gun Missie Launcher 16 Missiles Home Missies Ripper 32 Ripper Regants Change Cauncher 4 Depth Charges Electro Bolt Vieeste Drive Sve Repair W 38 Shields Radiation Shield Credits DONE STATUS GOODS 911630 Cost 16400 Current RISSION INFOS BUY INFOS SELLI 250 Hull Strengti Top Speed DONE Radiatine Shield Credits 911630 GOODS Sub Culture tourne idéalement dans _ses Versions dédiées 3Dfx, Rendition et PoVerVR. type de mission, Bubba devra s'équiper d'un accessoire approprié. Et pour le coup, Criterion nous a gâtés. Il ne s'agit pas de cinquante missiles de tailles différentes. Chaque dispositif est original, et il faut apprendre à s'en servir. Le summum est atteint avec le mini-sub d'exploration (ROV), sorte de réplique miniature de votre sous-marin que vous pourrez envoyer en éclaireur dans les endroits inaccessibles. 20 000 microns sous les mers A Vous affronterez de tout dans Sub Culture : des pirates, des poissons, des mercenaires comme vous, mais aussi des walkers ou des méduses mutantes... e monde de Sub culture est magnifique. Au fur et à mesure, on apprend à connaître ses moindres recoins : vieille godasse, ancre, plage de sable fin, différentes bases, prison, station scientifique, grottes, abysses, réseau de tuyaux... On ne pourra pas sortir à la surface. Ah, non. Mais le fait d'explorer un territoire dans toutes les directions sans aucun chargement ou ralentissement pénible est réellement unique (une modélisation comprenant 100 000 polygones !). Le soft gère le cycle du jour et de la nuit. Quant aux autres habitants de ce monde aquatique, ils sont à périr: poissons, méduses, raies, hippocampes, tortues... Chacun a son comportement. Les rascasses sont joueuses, alors que certains poissons mutants essayeront de vous buter à coups de décharges électriques. On se vengera sur les inoffensives tortues. C'est vrai, c'est bon le steak de tortue ! Les bestiaux explosent en propulsant des tranches de bidoche partout. On fera la chasse au poisson-lion pour récupérer son venin et le vendre. Seul ombre au tableau : cet univers est si réussi, qu'on l'aurait souhaité plus grand. On se retrouve à faire des allers-retours entre les mêmes bases, et les nouveaux lieux découverts ne sont pas très complexes. Ouais, quoi, c'est tellement bien qu'on aurait aimé d'autres décors, j'sais pas moi, l'intérieur d'une baleine, par exemple. Malgré la toile de fond écolo et l'ambiance planante du graphisme-hé, fais tourner, Bubba !-, vous n'échapperez pas aux sempiternelles bastons. Les pirates d'abord, qu'il faudra calmer à coups de missile et bien d'autres empêcheurs de barboter en rond renconME CITY DICKING PAD : Audriadh n fas u nitiate automat docking procedurely, 140  JOYSTICK 87 " "Photo: Pix REFLEXION FAITE Un PC sans cartes Monster, c'est comme King Kong sans les muscles. ID perade Monster 3D SHOW DIAMOND GE Monster Sound Monster 3D . La référence en matière de jeux 3D.  Solution additionnelle compatible avec tous les types de cartes graphiques. Question fun, Monster 3D donne une dimension véritablement nouvelle aux jeux sur PC. Dès le départ vous êtes scotchés. Et la qualité graphique est si extraordinaire que vous ne savez plus où finit la réalité et où commence la fiction. Bref, vous n'êtes plus rivé à votre écran, mais bel et bien au coeur de l'action. De plus, avec Monster Sound, vos oreilles vont aussi connaître le grand frisson. En effet, grâce à l'accélérateur audio pour la première fois sur bus PCI, vous bénéficiez d'un son incroyablement fidèle où que vous vous placiez. Alors, pourquoi attendre plus longtemps ? Bravez les \"monstres\" et plongez dans l'action. Pour plus d'informations sur notre gamme Monster, ou tout autre produit Diamond, contactez nos équipes commerciales ou consultez notre site Web. DIAMOND MULTIMEDIA EUROPEAN DIVISION Monster Sound  Accélérateur audio PCI Son 3D enveloppant en temps réel.  Wavetable intégré.  Supporte Windows 95 TM DirectSound et DirectSound 3D. Accelerate your world.* *Pour un monde qui va plus vite SWD WE REVENDEURS : aAt Superscore (TÉL : 01 44 93 88 00), SURCOUF (TÉL : 01 53 33 20 00), L.C.D.I. Advance (TÉL : 01 40 09 51 51). Diamond Multimedia Southern Europe (Succursale) 6, Boulevard du Général Leclerc 92115 Clichy France Tél : 01 41 40 15 88 Fax : 01 47 56 11 39 BBS multilangues modem 28.8 KB 00-49-8 151-266333, 00-44-11189-444415 ou 00-1-408-325-7175, Numéris 00-49 8151-266334 America Online (Keyword : DIAMOND). AWAR Pour plus d'informations, consultez le site web de Diamond : http://www.diamond.de Actebis SA KARMA High Tech Services AEE Tél : 01 30 86 67 67 Tél : 01 46 74 56 56 Tél : 04 42 20 59 59 Tél : 01 46 70 18 88 Fax : 01 30 86 67 66 Fax : 01 46 74 00 37 Fax : 04 42 20 59 23 Fax : 01 46 70 18 70 Monster 3D et Monster Sound sont des marques commerciales ou des marques déposées de Diamond Multimedia Systems, Inc. " "direct 0 JOUABLE SUR PENTIUM 133 32 MO 3DFX DÉVELOPPEUR CRITERION SOFTWARE EDITEUR CRITERION SOFTWARE TEXTE ET VOIX VF NBRE DE JOUEURS 1 BOLTV Tout est bon à récupérer: mégots, pièces de monnaie, perles, minerai, capsules de bière, bière de varech. Hmmm, c'est bon la bière de varech! trés au fil des missions. La maniabilité en combat semble assez fruste, mais elle est plutôt inhérente au milieu aquatique le Commandant Cousteau en savait quelque chose, lui qui utilisait des pingouins pour ces manauvres délicates. Avec l'habitude, le pilotage du Bubba-matic n'aura plus de secret, et vous feinterez les ennemis en montant ou descendant grâce aux turbines. Les armements proposés sont aussi très fournis (zapper, missiles, canon à bulles, charges minutées, canon ripper, electro-bolt, etc.). Ces dernières armes sont carrément puissantes. Codornieren om MEKONG PRO taller les versions de votre choix. Bon, grâce à leur moteur Renderware, Sub tourne sur une machine non accélérée, mais il faut passer en 320x200 (disponible uniquement dans cette version) pour que ce soit jouable sur P166. Autant dire que c'est du gâchis pour un soft aussi beau. Passons à la version Direct 3D. Elle requiert un driver d'affichage principal certifié et récent pour que ça marche, ça paraît logique Cette version Direct 3D a été testée sur Mystique et RagePro, et le résultat dépend évidemment des fonctions de la carte. Sur Mystique, en virant des détails (surface de l'eau animée, lensflare), c'est assez jouable même si on écope de certains ralentissements. Par contre, les bords des objets sont pixellisés. On n'a rien sans rien: sur RagePro et autres cartes de la mort, c'est à la fois très fluide et très beau. Attendez, non, je viens de monter à la surface et on peut constater que les rayons lumineux ne sont pas terribles par rapport aux versions natives. Nous y voilà : Sub Culture tourne idéalement dans ses versions dédiées 3Dfx, Rendition (le chip V1000 supporte Renderware en natif en plus) et PowerVR. En ce qui me concerne, ça tombe bien, ça fait longtemps que j'ai acheté une 3Dfx (Billou, le peuple aura ta peau !). Pour conclure, parlons des musiques (11 tracks audio sur le CD) qui rappellent les meilleurs moments d'Eric Serra dans le \"Grand Bleu\" (sauf dans les bases, où c'est un peu répétitif à la longue). L'ambiance est au rendez-vous. lansolo CTY LOCKING PH!: fursad toe 1857 tuntiate cartomatic king Pe Une technique maîtrisée e vous ai déjà dit tout le bien que je pensais des développeurs de Sub Culture, Criterion Software, auteurs de Renderware et spécialistes de la 3D. Certains développeurs devraient prendre exemple sur eux. Sans l'adjonction d'aucun patch, Sub propose en standard 5 versions : pure logicielle (pas besoin de carte accélérée 3D), 3Dfx, PowerVR, Rendition Verite et Direct 3D de deurm*. En s'installant, le programme détectera même votre config et vous permettra d'insUn univers de grande beauté, Des missions et un équipement variés. On peut interrompre une mission et en changer en cours de partie. Des musiques tripantes. Plusieurs cartes 3D supportées en natif. Une interface simple et pratique. On ne voit pas très loin (fort clipping). Sur version 3Dfx, les vidéos sont en petit format. Ce soft me colle le mal de mer. EN DEUX MOTS Sub Culture va faire craquer tous ceux qui aiment s'immerger C'est le cas de le dire dans un jeu. Le monde est à la fois original, beau et cohérent. On s'offre en prime un véritable simulateur de plongée sous-marine. Le seul regret porte sur la taille du monde 3D, qu'on aurait aimé plus vaste. TECHN. 85 80 84 DESIGN * L'AGP ne supportera pas OpenGL. Direct 3D sera imposé en standard dans Windows 98 et NT5. Je suis désespéré: Microsoft et Intel ont trouvé le moyen de nous obliger à acheter leurs futurs processeurs. Après l'abandon du DOS, pourtant plus performant pour les jeux, Microsoft porte l'estocade. Arghhh. " "RAMAN Rayman se met en 3 pour vous ! Ubi Soft RAYMAN \"Rayman revient plus en forme que jamais !\" PC Soluces, sepi. 97 LE COFFRET Le plus beau jeu de plate-forme jamais réalisé! Plus de 80 niveaux de jeu, des aventures pleines d'humour, de superbes décors, et surtout la possibilité de devenir créateur de son propre jeu ! Le jeu complet 24 mondes inédits L'éditeur de niveaux FUSETTEM Infos Trucs et Astuces 3615 Ubi Soft E LE Ubi Soft HOT LINE UBI SOFT 08 36 68 46 32 (2,23 Frs/min) Ubi Soft Rendez-vous sur http://www.ubisoft.fr FKCB  1997 Ubi Soft Entertainment " "Test Raven prend la caméra et la met au-dessus du donjon, histoire de varier les plaisirs. Attention, carte accélérée 3D de rigueur ! Des pouvoirs spéciaux ravageurs : ici celui du Warlock. Vageslaver Gauntlet-like en 3D pour tous joueurs PC CD-Rom l était une fois, il y a belle lurette, un soft nommé Gauntlet. Sur borne d'arcade puis sur Atari, ah c'est sûr, avec Gauntlet nous avons bien ri. Gauntlet était l'un des premiers softs d'arcade à se jouer à quatre. Raven a décidé de faire renaître le mythe. Mageslayer est une version moderne de Gauntlet, la technologie 3D en plus. Frittade en perspective pouvoir de serrer les dents l'espace d'une seconde avant d'émettre une énorme flatulence radiale renvoyant tous les zombies à l'écran directement ad patres. Le nain, toujours de mauvaise humeur, se prendra pour Thor avec son marteau vengeur. Ah, ces nains, j'vous jure... Les deux autres ne seront pas en reste... Mais sans plus tarder, mettons le pied dans une partie. près le choix d'un niveau de difficulté parmi les trois proposés, Mageslayer nous enjoint de craquer pour l'une des quatre classes de personnage. L'Earth Lord est un nain teigneux doté d'un énorme marteau qui lui permet de frapper le sol pour décoller la pulpe du fond. L'Arch Demon s'est tellement pris de coups de soleil cet été, qu'il balance des boules de feu à tout va. Le Warlock compense son manque de résistance par une plus grande célérité et des sorts d'énergie verdâtre. Enfin voilà cette garce d'inquisitrice, qui se balade le crucifix à la main et éclabousse le terrain de ses projectiles mortels. De loin la plus rapide, c'est aussi la plus fragile. Ah, ces nanas, j'vous jure... Chaque héros dispose d'une attaque au corps à corps, de quatre sorts et d'un pouvoir spécial. Par exemple, le Warlock aura le Ah, ces parties, j'vous jure... 'intro, très moche, ne laisse aucun doute sur votre avenir : il vous faudra récupérer des morceaux de reliques éparpillés dans cinq mondes de cauchemar hantés par des créatures hideuses. La plupart de ces créatures s'étant vu refuser les premiers rôles dans les derniers Quake-like à la mode, elles s'avèrent effectivement très très remontées. C'est à partir d'un hub central, orné d'un charmant pentacle, que vous commencerez votre quête. Le gardien des lieux, une sorte de cube flottant, vous aboie votre mission (il fut refusé dans un screensaver 3D, et il ne s'en est toujours pas remis). Après avoir complèteLes chauve-souris virevoltent et les rats vous courent entre les jambes. Flegmatique, l'aventurier actionne leviers et Interrupteurs pour ouvrir des passages secrets. La jauge bleue indique la réserve de mana. La rouge est son capital de points de vie 144.JOYSTICK 87 " "TJOUABLE SUR PENTIUM 133, 16 MO MEDITEUR RAVEN DÉVELOPPEUR RAVEN USA TEXTES ET VOIX VO NBRE DE JOUEURS 1  4 EN LOCAL ET SUR EUL NET sprites, Raven a assez bien exploité la 3D, puisque les décors couvrent plusieurs étages avec des ponts enjambant des rivières de lave, des escaliers en colimaçon, des passerelles mobiles... Avec l'effet grand angle, on se croirait revenu au temps des 16/32 bits et des scrollings en parallaxe. Les effets de lumière sont réussis, ainsi que la multitude d'interrupteurs, de pièges et de trappes qui parsement les niveaux.  la fin d'un niveau, il vous faudra, comme de bien entendu, affronter un big boss, rendu aigri par une trop longue exposition devant TF1. Et la jouabilité, dans tout ça ? En périssant, les monstres dispersent leur bidoche aux quatre points cardinaux, notamment la tête qui monte au ciel un court instant. des catacombes des temples. Ici le feu, plus loin la glace. ment mis à sac un niveau, vous reviendrez voir sa tronche de cube afin qu'il vous ouvre les portes du niveau suivant, ou bien pour effectuer maintes ablutions dans les fontaines mises à votre disposition. Alors ne vous en privez pas. Chaque univers vous permettra de découvrir des environnements variés, mais uniquement en intérieur. Des niveaux dans des égouts, des catacombes, des temples. Ici c'est le feu, plus loin c'est la glace. Cinq mondes, ça semble léger mais cela représente en fé 30 niveaux, chaque monde se décomposant en sous-niveaux reliés par des téléporteurs. Mageslayer est assez vaste, et il faudra bien compter de une à deux heures pour boucler un univers selon le niveau de difficulté et l'habileté du lutin. Mais trêve de bavardages, l'Arch Demon piaffe d'impatience et il va encore me compter des heures supp'. ageslayer n'est pas un modèle de jouabilité. La 3D ne nuit pas au jeu, mais au clavier le contrôle des déplacements n'est pas dément. On gagnera à utiliser un joystick ou mieux un pad. Bon point, on pourra appuyer sur la barre espace pour avoir une vue plus large et anticiper l'arrivée des streumons. Les combats ne nécessitent pas un QI hors du commum, c'est la force brute qui prime malgré un panel complet de commandes : strafe, saut, multiples sorts et bonus (invisibilité, bouclier, vitesse, bombes... à récupérer. Bref, en jeu solo, Mageslayer est assez moyen. Heureusement, l'intérêt s'améliore avec le mode multi : deathmatch, coopératif, capture de la relique. Et Mageslayer permet de retrouver les sensations de Gauntlet, avec un mode jeu sur Internet qui n'existait pas évidemment à l'époque. Pour finir, il nous faut aborder l'aspect performances. Fromage Slayer est carrément saccadé en 640 X 480 sur un K6 200 MHz avec 32 Mo et une carte vidéo Matrox Mystique : pas vraiment une flèche. Le mode accéléré Direct3D est un peu plus fluide. Par contre, les dégradés sur les flammes ou les ombres des persos sont tramés. Beuh. Dans le mode 3Dfx, pas de problèmes, c'est très très fluide (le détourage des sprites des persos est pas super-réussi). Bref, ne comptez pas y jouer si vous ne disposez pas d'une carte accélérée (les performances sont correctes avec une simple Mystique en 640 X 400, même si ce n'est pas la panacée). lansolo lle der Beurs dégre eche. Le Le retour des scrollings différentiels e premier contact avec Mageslayer est surprenant: ça ressemble à du Quake (textures, ambiance des éclairages) sauf que c'est en vue de haut. Ouais, rien à voir avec Quake finalement. L'effet de perspective est rendu comme dans Funtracks ou Death Rally. C'est-à-dire que les murs jaillissent du fond de l'écran comme pour vous éborgner la gueule. Les personnages et monstres étant, quant à eux, de banals Architecture des niveaux en 3D. + Gauntlet revisité. Multijoueur. + Support Direct 3D et 3Dfx. Vite lassant en solo. EN DEUX MOTS MageSlayer a le mérite de se départir des productions habituelles, en proposant un point de vue aérien (comparable à Take No Prisoners testé le mois dernier). Assez banal en solo, il devrait trouver des supporters en mode multijoueur. Le moteur étant assez gourmand en ressources, il ne faudra pas compter jouer en haute résolution si vous ne disposez pas d'une carte accélérée D3D, ou mieux, d'une carte 3Dfx. 0 68 70 DESIG 145  JOYSTICK 87 " "Test Aussi kitsch que Bob Arctor en kilt, que Pete Boule en tutu ou que Lord Casque Noir avec des palmes, voici venir Starfleet Academy, l'ami des trekkies. Starfleet Academy Simulation & aventure Star Trek pour trekkies, débutants & nostalgiques de la 5 PC CD-Rom WEAPONS CONTROL RGET ACQUIRE LO STATU 'est une constante, dans les jeux Star Trek : nous sommes accueillis par un générique digne d'un film de cinéma. Ballet de vaisseaux sur fond de musique symphonique (son en Dolby), et voilà qu'apparaît le logo Paramount. Tadadzouin ! Une petite navette décolle de l'Enterprise et amorce sa descente vers la Terre, plus précisément le San Francisco du futur où se trouve le Presidio, QG de Starfleet Academy. Le gradé local, nanti d'un fort accent aristocratique anglais, prononce un discours de bienvenue devant un parterre de jeunes recrues. Eh oui, vous aussi vous allez devoir mettre un pyjama rouge, c'est obligatoire. On se croirait dans une convention trekkienne. Cinquante figurants (des trekkies bénévoles assurément) applaudissent à tout rompre l'arrivée de leur idole : James Tibérius Kirk. C'est une grande nouvelle (et probablement le résultat de nombreuses pétitions), William Shatner a bien voulu rempiler pour le plus grand plaisir de ses fans. Ce sera d'ailleurs la dernière apparition de Kirk dans un Star Trek. Collector, collector. James \"le bouffi\" y va de son petit chapitre sur la vie, l'univers et le reste. On se marre bien quand il confie préférer un vieux vaisseau au dernier PHASER TARGETING PHASER SCAN 4695 A L'un des nombreux pupitres de contrôle du simulateur. Wah ! l'Enterprise pour vous tout seul. bijou de la technologie bourré de bugs. Le gros clin d'oeil démago sur Intel et Microsoft... Kirk nous accompagnera tout au long de l'aventure. Un instant, on le croira même passé du côté obscur de la force pour devenir calife de la Fédération à la place du calife. Une feinte habile. Et pour l'accompagner dans ce western galactique aux valeurs d'un autre âge, d'autres figures illustres de la série : Sulu (le fidèle serviteur japonais) et Tchekov (le coco rigolo). Acceptingo Apolog Les missions et le simulateur tarfleet rappelle, par certains aspects, Wing Commander (le scénario soutenu par des vidéos non linéaires) ou X-Wing (grande fidélité à l'univers, nombreuses commandes); mais le résultat est complètement original. Avec quatre heures de FMV inédites et 5 CD, SFA est une immense épopée, une sorte de film relativement interactif dont vous êtes le héros. A la différence des précé146  JOYSTICK 87 " "Dans l'espace, la technologie 3D incluant vaisseaux et planètes en 3D mappée correspond à ce qu'on a vu de mieux dans un jeu Star Trek tar Trek Happy days de l'espace Ils s'engueulent, ils se draguent, ils voudraient bien jouer dans un sitcom à Hollywood : les membres de votre équipage vous en feront voir de toutes les couleurs. Il vous appartiendra de savoir gérer ce \"capital humain\", pour prouver que vous êtes un leader naturel. PNG dents jeux Star Trek, SFA n'est pas axé sur des aventures sur les planètes. SFA vous propose de passer votre brevet de commandant de l'Enterprise. Ou de deux autres vaisseaux (classe Miranda ou classe Oberth), nettement moins attachants que notre pole à frire préférée, mais correspondant aux deux autres niveaux de difficulté. Les commandes clavier sont nombreuses (une cinquantaine), et la première mission sera donc une mission d'apprentissage très bien faite avec textes et voix pour vous guider. D'ailleurs, n'oubliez pas que vous êtes aspirant-commandant. L'équipage est là pour vous servir et exécuter les tâches fastidieuses (définition des coordonnées de warp, réparation des avaries, communications). Toutes les fonctions du vaisseau sont accessibles en se déplaçant sur le pont modélisé en synthèse. En combat, on préférera les raccourcis: alerte rouge, warp, répartition énergétique, répartition des réparations, analyse, com... 27 missions en simulateur, et une dernière en \"réel\". Starfleet n'est pas un shoot: dès la seconde mission, on se fait piéger, il faut réfléchir et pas seulement tirer à tort et à travers, il faut réfléchir vite. C'est que SFA est plutôt difficile. On doit refaire plusieurs fois les missions. Les combats sont surprenants pour qui est habitué à X-Wing. Une fois à portée de l'ennemi, il n'est pas nécessaire de viser, les ordinateurs de bord s'en chargent, ce qui est réaliste. En revanche, on peut choisir l'organe ciblé : phasers, disrupteurs pour désarmer l'adversaire, warp pour l'immobiliser dans le cadrant ou même écran de camouflage pour empêcher ces enfoirés de Klingons de jouer à cache-cache. En plus des missions de combat, on trouvera d'autres missions dans l'esprit de la première série. Par exemple, on découvre des formes de vie étranges qui ont le pouvoir de se téléporter dans l'espace et de répéter les transmissions radios. En bon trekkien, il faudra les protéger des traficants. L'écueil, c'est que tout est balisé dans nos fameuses missions. On a un temps limité pour accomplir les actions. Tous les choix se font à partir de QCM. Une connaissance sommaire de l'univers trekien et de l'impérialisme ricain suffit GEOFFREY CORIN JANA ATKON NAVIGATEUR SUPER-CHIEUSE Votre navigateur est issu Elevée dans la colonie d'une des plus riches familles minière de Rigel 12, dans d'Alpha du Centaure. le secteur Levantin, Jana Malgré son admission à n'a pas eu une vie facile, l'école de commandement, comme le témoignent les il n'a pas voulu prendre la restes d'acné juvénile qui responsabilité de diriger un sévissent sur son visage. vaisseau, ce gros flemmard. C'est peut-être pour ça Par contre, c'est un as de qu'elle n'arrête pas de faire la torpille à protons. sa bécheuse ROBIN BRADY INGENIEUR Né sur la Terre dans le Colorado, Robin est un mec calme. Entre deux surfs sur son pupitre pour récupérer des images de pingouins, il saura réparer le warp drive en moins de deux secondes. OOO ODE RSS C . VANDA MC GIA OFFICIER DE COMMUNICATION Fille aînée d'un important ambassadeur Andorian, Vanda a encore du mal à respirer notre oxygène, d'où son teint bleuâtre. C'est plutôt rare de voir des Andorians s'intéresser à Starfleet. En vocabulaire frekkien, Andorian signifie \"schtroumpf à antennes\". STUREK DAVID FORESTER OFFICIER SCIENTIFIQUE ASPIRANT COMMANDANT Non, ce n'est pas le fils Là c'est moi, enfin plutôt de Spock, mais presque. c'est vous, quand vous joueSturek est très brillant, même rez à SFA. Calme, posé, mais selon les standards vulcains. intransigeant devant l'ennePremier de la classe mi, vous êtes le résultat de depuis toujours. D'ailleurs, millions d'années d'évolution je pompais sur lui biologique. Eh oui, ça fait pendant les classes peur. Nous n'avons vraiment de trigonométrie sidérale. pas les mêmes valeurs. Cremier de la class vulcains. inez à SFA. Calmed vous joue 147  JOYSTICK 87 " "JOUABLE SUR PENTIUM 133 16 MO DE RAM DISQUE DUR 180 MO DÉVELOPPEUR INTERPLAY ÉTATS-UNIS E TEXTES ET VOIX VO EDITEUR INTERPLAY N BRE DE JOUEURS 1  8 EN RÉSEAU Starfleet Academy Destroy Frs Wove Destroy Second Wave Destroy Third Ware correspond à ce qu'on a vu de mieux dans un jeu Star Trek, même si elle n'est pas effrayante de nouveauté par rapport aux Wing Co et autre X-Wing. On peut néanmoins relever quelques trucs réussis. D'abord, une véritable séquence de warp: un mélange de \"Retour vers le futur\" et de \"Star Wars\". Et surtout, la fonction zoom. En zoomant vers l'avant, on pourra admirer de très près les vaisseaux ennemis et autres halos d'énergie provoqués pas les tirs de lasers. En zoomant à fond en arrière, on parviendra à voir à 180°, avec des effets de déformation très hi-tech. Non contente d'être fort esthétique, cette vue est bien pratique pour repérer à vue les ennemis ciblés. Carrément anachronique ! Depuis \"2001 l'Odyssée de l'espace\", on savait que musique symphonique et science-fiction faisaient bon ménage. La musique de Starfleet, très réussie, ne faillit pas et renforce l'impression de participer à un film. Les vidéos sont rarement moches, et certaines incrustations feraient pâlir d'envie Lands of Lore 2. Enfin, la palme revient aux séquences d'effets spéciaux, dignes d'une superproduction cinéma. SFA ne semble pas buggé, ce qui est une bonne surprise après les atermoiements des dernières aventures. C'est certain, avec Starfleet Academy, les trekkies retrouveront intact l'émoi de leurs 20 ans. Au fait, on en est à la combien-tième génération de trekkies, là ? Ne pourrait-on pas les stériliser une fois pour toutes ? Naan, détendez-vous, je plaisante. lansolo D irt REMARQUES Starfleet intégrera un mode réseau (local, Internet). Nous en reparierons dans la rubrique Réseau. .En lançant Starfleet pour la première fois, on a droit à une vidéo du prochain \"Star Trek\" (The Secret of Volcon Fury prévu pour Noêl 98), qui est à périr de joie, fellement c'est beau. Deux remarques : la vidéo est non interruptible, et ce n'est pas la première fois, chez Interplay : ça s'appelle du matracage. Second point: mettre une pub pour un jeu dix fois plus beau, alors qu'on vient de claquer 400 balles sur celui-ci, c'est drôlement culotté. La \"vraie\" académie : www.sfi.org/html/academy him! à sortir victorieux: se montrer diplomate avec les Klingons, intransigeant avec les Romulians, ne jamais céder au chantage, tirer parti de toutes les informations en se servant des compétences de chaque membre d'équipage et plus particulièrement Sturek, le Spock-like de SFA. Instinct, improvisation et redneck-attitude sont les trois mamelles de SFA. A l'issue de chaque mission, l'intrigue au QG de Starfleet avance. A base de séquences FMV et de QCM, ces phases de jeu nous entraînent dans une sorte de \"Berverly Hills\" de l'espace. Il faut dire que l'on gère un équipage un peu turbulent (voir encadré). Plus une aventure qui englobe le tout : découverte d'un réseau neuronal cybernétique (?), complot, fameux test du Kobayashi Maru (il faudra tricher, comme Kirk à l'époque). Les fans du genre ne resteront pas sur leur faim. Illogique capitaine OWARZ tarfleet supporte le MMX, Direct 3D et tourne déjà bien sur Pentium 133. Les pages des menus sont sobres et austères dans la charte graphique bicolore propre au genre. Dans l'espace, la technologie 3D incluant vaisseaux et planètes en 3D mappée Retranscription fidèle de l'univers trekkien. + Séquences vidéo de qualité cinéma. Musique symphonique en Dolby. Liberté de manoeuvre réduite. Très typé. EN DEUX MOTS Après trois années de développement, Interplay offre aux trekkies le premier Star Trek vraiment orienté combats spatiaux, Un soft varié, qui plaira aux fans. NHOL 75 75 78 NOISSG INTERET 148. JOYSTICK 87 " "adidas power Socce la référence qui a révolutionné le football maintenant disponible sur PC sur kaXNERG questra europa das TIME 5.0 DEMO mm 68 BOB 36 68 99 20 UNE LIGNE EXCLUSIVE PL 2.23 FRS TTC/m SIVE POUR LES JOUERS DE LA NOUVE NOUVELLE GENERATION ROM PSYGNOSIS 1997 Psygnosts Ltd. atidas Power Soccer, Power Soccer, Psygnosis and the Psygnosis logo are traile marks or registered trademarks of Psygnosis Ltd. adidas is a regis ARSIDE SERIO. Maractured in the UK " "\" Zork... huitième : Plus beau et encore plus passionnant.\" PC Team LA MAGIE DE ZORK VOUS APPELLE HOT LINE UBI SOFT 08 36 68 46 32 (2.23F/MINUTE) Infos Trucs et Astuces VISION. (http://www.ubisoft.fr www.activision.com 3615 Ubi Soft Ubi Soft " "ZORK TM Grand InQUISITOR Recherche expert en énigmes et chasseur de trésor exceptionnel pour retrouver les trois objets enchantés qui sauveront le Grand Empire souterrain de Zork. Expérience en graphismes surprenants, musique féerique et vue 360 degrés (moteur Z-vision) souhaitée mais pas indispensable. APRES ZORK NEMESIS, DÉCOUVREZ TRES BIENTÔT LE NOUVEAU CHAPITRE DE LA CELEBRE SÉRIE ZORK SUR PC CD-ROM WINDOWS 95. AVENTURE ET HUMOUR GARANTIS. Invista e Zork sont des marques ruesees er vork Grau nusitor est une marque de Activision Inca907 Activision. I ar I drut riser ir sure m entiones contrare alcune delleurs resti " "Test JOUABLE SUR PENTIUM 120 CARTE VIDÉO 800X600 16 MO RAM E DITEUR ELECTRONIC ARTS DÉVELOPPEUR FIRAXIS TEXTE ET VOIX VO, DOC EN FRANÇAIS NBRE DE JOUEURS RÉSEAU 8 IPX, INTERNET OU MODEM Vous pourrez endosser la personnalité de nombreux généraux. SALATLY or Le premier jeu de la toute nouvelle société du génial Sid Meier vient d'arriver. C'est un wargame sur la guerre de Sécession. Mon grand-père à moi, il aimait les timbres. Was Woods Sid Meier's Gettysburg Stratégie américaine en temps réel pour collectionneurs et passionnés PC CD-ROM id Meier est l'un des plus grands bonshommes de l'informatique ludique. Pour ceux qui débarquent, sachez que le Meier est le concepteur de jeux anthologiques comme Pirates, F15 Strike Eagle et... Civilization.  l'instar d'un Peter Molyneux ou d'un John Romero en version humble, Sid (tu permets que je t'appelle Sid ? Après tout, c'est ton prénom !), est sans doute le fondateur de ce qui est devenu le game design à un niveau professionnel. Le général Meier AAAAADEO Chaque ferme, chaque maison et chaque champ de coton est placé au bon endroit. gnies sur l'ennemi, puis à leur donner différents ordres grâce à l'interface, très bien foutue. Bien entendu, on sent une immense profondeur associée à ce mouvement lorsqu'on commence à voir les hommes tomber les uns après les autres et à réaliser qu'il faut assimiler quelques règles de stratégie essentielles, rarement prises en compte dans la plupart des moteurs des autres jeux. La moindre des choses que l'on puisse dire, c'est que la gestion du moral des troupes et de la hiérarchie militaire (à proximité d'un général, d'un chef de peloton) est exceptionnelle pour un jeu en temps réel. Mieux encore, on trouvera deux niveaux de commandement sur lesquels jouer pour remporter la victoire, ainsi que des nouveautés comme de nombreux types de formations, le contrôle du moral grâce aux sonneries du clairon, et une prise en compte réelle du handicap que donnent le type de terrain et la proximité de l'adversaire. Au bout de quelques heures, on se réveille étonné d'avoir participé aussi longtemps à une superbe bataille de soldats de plomb. Un must pour les amateurs du genre. Bob Arctor eulement voilà, le gars Sid, on a un peu oublié que c'est un être humain et que, comme n'importe lequel d'entre nous, il a ses passions, ses obsessions. Ma passion à moi, c'est d'entasser des liasses de preuves contre des gens. Je sais, ça paraît malsain, mais en y réfléchissant est-ce pire que de nourrir une obsession sur un conflit meurtrier vieux de plusieurs siècles ? Dans son pays, Sid n'est pas le seul à nourrir cette passion d'enfance : des Wargames sur Gettysburg, on en a vu des tonnes, c'est à croire que le choix d'une guerre où les soldats sont habillés avec deux couleurs différentes facilite le travail des programmeurs et la compréhension du public américain. Fort heureusement, SM's G. est plus qu'un hommage de l'homme à son enfance et à son cortège d'émotions moites : c'est aussi un fabuleux moteur de jeu et une réussite du point de vue historique. Dans Gettysburg, vous allez pouvoir incarner les commandants en chef des deux armées. Mais surprise, en lançant le jeu on s'aperçoit qu'il est en temps réel. Qui, mieux que le joueur qui se précipite pour bouger sa souris dans tous les sens, pourrait simuler la confusion qui règne sur un champ de bataille ? L'interface reprend la géographie exacte de la région où s'est déroulé le conflit le plus important de la première (juste au cas où on en verrait d'autres) guerre civile américaine : chaque ferme, chaque maison et chaque champ de coton est placé au bon endroit. Le moteur graphique est superbe, et lorsqu'on scrolle dans une direction, la plupart des éléments du terrain disparaissent pour ne laisser que l'essentiel. Le gameplay général consiste à faire se déplacer, par un habile drag and drop, des pelotons et des compaUn moteur graphique très astucieux. Une bonne simulation de désordre dans une bataille. LIA, excellente. Le nombre d'unités dans de grosses escarmouches. Les combats pourtant impressionnants ne sont pas assez violents. On aurait souhaité un plus grand nombre d'événements. EN DEUX MOTS Un produit déroutant pour le joueur basique, qui pourra toutefois s'attirer les faveurs d'un public large par son esthétique, son ambiance, le charme de son gameplay et son absence de forces extraterrestres. FANATIQUES TECH 75 78 80 70 234 152  JOYSTICK 87 " "actua SOCCER 2 UMBRO «Reste pas sur le banc de touche!» Alan Shearer Un réalisme encore jamais obtenu. Nouvelle technique de motion capture avec 10 caméras. 3256 GROAT1006 GENK Une sélection des plus grandes stars du foot. 025 CROATIS O GEANANY Les 64 plus grands clubs internationaux. 24 stades différents et le choix des conditions météo. The Daih P CRÉATOR -  Gremlin Interactive Ltd. All rights reserved. Actua  is a registered trademark of Gremlin Interactive Ltd. Gremlin PlayStation FUNSOFT POWERVR " "Test Blue Byte est décidément un éditeur qui cache bien son jeu. Après l'inattendu et non moins excellent Extreme Assault, voici venir Incubation, situé dans l'univers de Battle Isle et utilisant le même moteur 3D que ce dernier. hrwassa AP) Incubation PS Stratégie pour tous joueurs et ufologues PC CD-Rom 4101 REMARQUE Les parties multijoueur peuvent se jouer par e-mail.  quand les parties par Chronopost ? Xiom har ett TIPS JEU Gardez toujours au moins un de vos soldats en état de \"garde\" pour parer aux mauvaises surprises The un at t er wwag det svar at du ais qu'est-ce qui m'a pris, hein ? Vous pouvez me le dire ? Le N dépliant était pourtant prometteur: \"Tu veux que ça bouge, tu veux du sport, tu veux être un homme ? Alors viens, oui, viens chez nous les space marines. Tu verras, on s'amuse bien et en plus l'ambiance est à la franche déconnade. Tout le monde est le bienvenu. Homosexuels s'abstenir quand même\". Bon. Vous auriez fait quoi, à ma place, hein ? Faut quand même que je vous précise que le chômage à Zorglub 4 dépasse les 15 milliards de personnes, et que j'avais pas l'embarras du choix au niveau occupation salariée (oui, je sais, ce n'est pas la première fois que je vous balance du Zorglub comme nom de planète, mais bon, vous n'allez pas commencer à faire le difficile, on est entre nous, quoi). Eh oui, après avoir fini mes longues études de préparateur en biscottes biologiques section croûtons, il fallait bien que je trouve du boulôt. Par malchance, la seule usine de fabrication de biscottes de la région sud de Zorglub avait bêtement explosé, suite à l'erreur d'un pilote de chasseur nucléaire. Alors du coup, je me suis dit que c'était sûrement un signe du destin, et je suis allé au bureau de recrutement de l'armée. Ah ça, on peut dire que j'ai été bien reçu : tato dont per & For at Afin de vous habituer en douceur, des aides de jeu vous seront données avant chaque niveau, Briefing 4 moquette sur les murs, friandises dans la salle d'attente, équipe de recrutement en minijupe. La grande classe. Mais sitôt le contrat de soixante ans non renouvelable signé, tout s'est brusquement transformé et le cauchemar à commencé. Mission Description: Sam S G have shown in the Factory fali sports put our o r fich is yours. My x D pan R oh and al t rigger baru yangu. I st . is that in der te parar knows. Ils sont très forts, ces militaires strats al Stay'Cier. Victory Conditions Al See must be stated and destroyed Detrat Conditions Carpers Brat i kiled during the action Cerpers Brumul TV près quelques mois de formation au sein d'une bande de dégénérés mentaux stade 5, j'ai intégré l'escouade de combat la plus réputée qui soit. Tu penses, 30 morts par mois, ça marque vite les esprits. De toute façon, je n'ai jamais eu de bol. Alors bon, me voici largué dans une ville infestée de Scay'Ger, race de mutants dont le seul espoir de cohabitation avec les humains réside dans leur estomac. Vous voyez le genre. Heureusement, notre capitaine est là pour nous diriger et pour nous dire ce que l'on doit faire. Tout se déroule au tour par tour, ce qui veut dire qu'une fois que l'on a utilisé ses points d'action, c'est au tour des aliens de se déplacer. Au début de la partie, ces points sont très Chaque mission commence par un briefing en bonne et due forme. Certains sont même en 3D. 154  JOYSTICK 87 " "Les missions secrètes de la CIA <  GT Interactive. Tous droits réservés. Toutes les marques et copyrights des sociétés tiers sont propriétés de leurs propres sociétés. Intel MMX DESIGNED FOR 35 missions qui vous enverronta aux quatre coins du globe Conçu par un ancien pilote de l'armée israélienne Données géopolitiques très graphismes somptueux, détaillées fluides et réalistes Option multijoueurs. PC 3615 GT INTERACTIVE* Ligne GT : 08 36 68 14 11* CD Infos Astuces Cadeaux * 2,23 F/min  Replican GT INTERACTIVE SOFTWARE FRANCE PIXEL MULTIMEDIA " "ICICLAGGSG De la stratégie à l'état, pur, enrobée d'une bonne dose de 3D. Sratt exed 3 experience points and Combat Gun A chaque cercle correspond à une case où vous devez vous déplacer le chiffre traduit les unités d'action qu'il vous restera après. A Faites exploser ces mutants, avant qu'ils ne fassent de même avec vous.    233nn Www Les combats en vue subjective. Merci madame 3 D. limités (environ 3 par soldat), mais ils augmentent au fur et à mesure de votre réussite au combat. Effectivement, chaque monstre tué vous gratifie de quelques points d'expérience, qui à la longue augmentent votre efficacité dans diverses catégories. Ainsi, outre le déplacement, vous pourrez améliorer vos performances dans la précision du tir (armes lourdes ou légères), la capacité à commander, l'agilité sur le terrain, la médecine ou bien encore l'électronique. Toutes les deux ou trois missions, vous avez la possibilité de venir vous ravitailler à des points précis, histoire d'acheter de nouvelles armes (lasers, fusil lourd, lance-flammes, mitraillette, etc). Elles sont au nombre de 12 au total), de l'équipement ou bien de nouvelles recrues. Faut dire que ça mange son quintal d'humains en deux temps trois mouvement, le mutant, et que le besoin de chair fraîche se fait vite sentir. Mais bon, avant d'acheter de quoi sauver l'humanité en paix, il faudra fouiner dans moult coffres afin de récolter de l'argent. Tout en faisant gaffe à ne pas se faire attaquer par derrière, bien entendu. Light Comba Gue DOSSITNODA A Une vue globale des lieux, histoire de se repérer un peu, Ford Eur Le stress du meneur d'hommes Par exemple, certains d'entre eux ne sont vulnérables que par l'arrière, ce qui vous oblige à tendre des pièges en vous servant d'un de vos hommes comme appât. Là où ça se complique encore un peu plus, c'est lorque vous devez gérer en même temps l'enreillement éventuel des armes (voire leur explosion), ou bien encore la panique qui s'abattra sur un de vos hommes blessé à mort. Dans ce cas, ce dernier devient totalement inefficace et ne se déplace plus que case par case. Le problème, c'est que certaines missions ont des exigences précises pour être complétées, dont la plus courante est de garder le capitaine en vie, quoi qu'il en coûte en trouffions. Je vous assure que même en mode Facile, ce n'est pas toujours évident. 1 Jouer les fouineurs vous rapportera de l'argent, des munitions, ou bien de l'équipement. SO100 e la stratégie à l'état pur, enrobée d'une bonne dose de 3D, voilà en fait ce que vous propose Incubation. Sur ce premier point (la stratégie), les amateurs des précédents Battle Isle ne seront pas dépaysés et retrouveront la richesse qui fit leur succès. En effet, si les premières missions se révèlent plus que simplistes, la difficulté progresse peu à peu et vous oblige à réfléchir de plus en plus finement pour vous sortir des véritables souricières où vous vous trouverez. Tout d'abord, il faudra disposer vos hommes intelligemment, afin qu'ils se couvrent mutuellement. C'est pourquoi une option \"garde\" est à votre disposition: ainsi, lorsque c'est au tour des mutants de se déplacer et que l'un d'eux passe devant la ligne de mire d'un soldat, ce dernier dégaine et lui règle son compte. Ensuite, certains monstres possèdent des caractéristiques spéciales qui incitent à constamment feinter pour les tuer. Tous pour un et un pour lui-même omme vous le savez déjà, si vous avez pris la peine de lire l'introduction et de regarder les photos (on va dire que oui), Incubation utilise le même moteur 3D qu'Extrême Assault. Ainsi, le terrain d'action n'est-il plus uniquement en 3D isométrique comme dans UFO, ce qui permet de disposer de quatre vues différentes. HOME 156  JOYSTICK 87 " "ARGENTUM A PC CD ROM CAT NO. 02-05-13/DT COLLECTION PSYGNOSIS L'EXCELLENCE SIGNÉE PSYGNOSIS DESTRUCTION EUERBER DISCWORLD II MORILLAEME RED SE DESTRUCTION DERBY 2 DISCWORLD II la Cité des Enfants Perdu con LA CITÉ DES ENFANTS PERDUS SPEEDSTER LOMAX ARGENTUM COLLECTION POUR TOUTE INFORMATION SUR NOS TITRES PC, APPELEZ LA PSYGNOLINE 08 36 68 99 20 2 UGC 5 REFLECTIONS tisto PSYGNOSIS PERFECT DA INTERNATIONAL * 2,23 FRS TTC / MN ROM ADRESSE: 92 AVENUE DE WAGRAM. PARIS 75017. TÉLÉPHONE 01 44 40 71 99.  Psygnosis Ltd. Destruction Derby 2. La Cité des Enfants Perdus, Speedster, Lomax, The Argentum Collection. Psygnosis and the Psygnosis logo are trade marks or registered trade marks of Psygnosis Ltd Made in the UK. All Rights resrved. Discworld Copyright 1996 Perfect Entertainment Limited. Published under exclusive license by Psygnosis Lid. All rights reserved. Discworld is a Trademark Registered in the full namd of Terry Pratchett Illustration Josh Kirby 1996. La Cité des Enfants Perdus 1995 Constellation, Lumiere, Le Studio Canal +, France 3 Cinema. Un film de Jeunet & Caro. Unauthorised copying and lending public performances and broadcasting of this game are strictly prohibited, " "Test JOUABLE SUR P 90 16 MO RAM CARTE VIDÉO COMPATIBLE DIRECT X CD-ROM DOUBLE VITESSE EDITEUR UBI SOFT DEVELOPPEUR BLUE BYTE UK TEXTES ET VOIX VO NBRE DE JOUEURS 4 JOUABLE SUR P PO 16 MO RAM CARTE VIDÉO COMPATIBLE DIRECT X CD-ROM, DOUBLE VITESSE DE Incubation Upgrade Menu Equipment Point 123 Commendation Bratt Advanced Combat Gun TARI Equpman Pis 33 Skill points Range 1-20 Damok Accuracy: ** Action Pis: ? il 3* BE Shu panis F1 De temps à autres, vous aurez droit à des scènes précalculées faisant avancer le scénario. Select Lirik Select Weapon Undo Commend Unt Salect Equipment Exit A L'écran d'équipement des soldats aurait gagné à être plus intuitif. onstre tué vous gratifie simple clic de souris vous permet à tout moment de changer d'axe de quelques points mation es d'expérience. Vous aurez donc une vue globale du niveau (une carte, en somme), une vue de dessus rapprochée, une vue en perspective style isométrique, et enfin une vue subjective du soldat sélectionné. De plus, un simple clic de souris vous permet à tout moment de changer d'axe cardinal (le nord passe à l'est, l'est au sud, etc.), ou bien de vous déplacer latéralement pour aller voir ce qui se trame un peu plus loin. L'ergonomie de ce système est tout bonnement excellente, et vous vous habituerez très vite à l'utiliser à votre avantage. Si l'animation est fluide (les possesseurs de 3Dfx seront à la fête), il faut quand même signaler que le graphisme n'est pas des plus compliqués. Les personnages sont extrêmement angulaires (les vues rapprochées sont assez épouvantables), et on ne peut pas dire que les textures soient inoubliables. En fait, on a vraiment l'impression de voir du papier peint collé sur des figures géométriques du style triangle, carré ou rectangle. Mêmes reproches pour les décors, qui en plus ne se renouvellent pas suffisamment (5 types de décors différents sur les 40 missions proposées). En fait, seuls les visages humains et la modélisation des armes relèvent un peu le niveau graphique, qui reste d'une manière générale bien moyen. A Grâce à votre courage au combat, vous voilà promu sergent-chef Mais là n'est pas le plaisir ll me reste à vous parler du mode multijoueur, qui permet à quatre pélerins de se mener la vie dure sur des niveaux spécialement étudiés pour l'occasion. Dans ce cas, chaque joueur possède des objectifs différents, histoire de varier les plaisirs. En plus des classiques liaisons série (null modem), IPX (réseau local) ou TCP/IP (Internet), vous aurez la possibilité de jouer via e-mail, un peu comme une partie d'échecs. Je vois pas trop l'intérêt, mais bon, ça a le mérite d'exister. Dans tous les cas, et malgré ses quelques défauts, Incubation est un excellent jeu de stratégie au tour par tour, ni trop facile ni trop complexe (à des années lumière de M. A. X). Même les réticents du genre (dont je faisais partie) devraient apprécier, c'est pour vous dire. Fishbone i, avec un peu d'efforts, vous passez outre un aspect visuel relativement raté, vous ne pourrez que vous laisser séduire Dites adieu à votre mère et à parce soft. Pour être franc, je ne suis pas un fan d'UFO (à qui Incuvotre chien, vous êtes cerné! bation fait immanquablement penser), et a priori il n'avait pas plus de chances de me passionner que ce dernier. Pourtant, j'avoue que je me suis laissé emporter par l'ambiance et la difficulté progressive, qui mine de rien m'a fait jouer une, deux, trois...puis douze parties sans même voir le temps passer ! Je ne pourrai pas vous dire exactement pourquoi ni comment, mais la mayonnaise prend du premier coup, et c'est bien là le principal. En fait, le seul gros défaut que je reprocherais au jeu concerne la gestion un peu \"hasardeuse\" du nouveau matos. Ainsi, des armes et des équipements apparaissent miraculeusement sans trop savoir comment, puisqu'aucune section de recherche n'est présente. En fait, cela dépend du résultat de vos fouilles (vous savez, les coffres), mais bon, c'est vraiment pas très clair. De même, équiper vos hommes est une source d'embrouilles car l'interface aurait mérité plus de Et hop, l'action vue de haut ! simplicité. Je ne pinaille pas, j'essaye d'être exhaustif, nuance. Le digne successeur des Battle Isle, + La représentation 3D, qui offre une excellente jouabilité, + La difficulté bien dosée, qui accroche le joueur. Un graphisme décevant (même avec une 3Dfx). Une gestion des objets et des hommes peu claire. EN DEUX MOTS Digne successeur situé dans l'univers de Battle Isle, Incubation est un très bon jeu de stratégie au tour par tour, relativement accessible, et aux missions bien étudiées. Dommage qu'il ne soit pas plus attrayant visuellement, TECHN. 77.74 84 DESIGN INTERET 158. JOYSTICK 87 " "Aujourd'hui chez Carrefour. --SCANNER PLUSTEK 790F OFFRE EXCLUSIVE CARREFOUR Valable dans tous les magasins Carrefour sauf: 13 Port de Bouc 69 Villeurbanne 71 Chalon sur Saône 75 Paris Pte d'Auteuil 77 Champs-sur-Marne 93 Saint Denis -98 Monaco .30 bits, 1 Milliard de couleurs  Résolution optique 300 x 600 points par pouce Simple à connecter, branchement sur port parallèle RCA!BMZ where Adresses, plan d'accès et services des magasins, tapez 3615 Carrefour (1,29 Fla minute). Offre valable jusqu'au 28 novembre 1997. Réf. Easy Pro 300 SP. Garantie 1 an. Avec Carrefour je positive! ( " "Test SPO Si, jusqu'à aujourd'hui, vous êtes toujours passé à côté de la série NHL d'EA Sports. Ne regrettez rien : cette version 98 est la meilleure. CAMERA IDE DOMENECHELL KiSkill » O SPORTS 15+ 4:34 Simulation de hockey pour tous joueurs PC CD-Rom n France, écrasé par l'extrême popularité du football, le hockey sur glace occupe rarement le devant de la scène. La télévision en parle peu, ne diffuse presque pas de matchs, et semble même l'ignorer complètement. Le schéma est loin d'être le même outreAtlantique, tout particulièrement au Canada où ce sport est l'objet d'un culte fervent. Et les gens d'EA Sports, en bons Canadiens de Vancouver, développent depuis quelques années d'excellentes simulations de hockey. Cette incontournable version 98 de NHL est l'occasion pour nous, français footeux, de mieux connaître le sport le plus speed du monde. SPORTS LIVE LOS ANGELES AT PITTSBURGH CIVIC ARENA PITTSBURGH, PA Carte 3D (quasi) obligatoire SPORTS 2nd 18:47 5 TUNT b ien sûr, les sorties annuelles, avec régularité métronomique, des produits EA Sports ont de quoi agacer (FIFA 96, FIFA 97, puis FIFA 98, et même topo pour NHL). On a parfois l'impression d'acheter un soft pas fini, qui sera complété l'année suivante. Vous ne voulez pas passer deux ans sur un soft, et nous sortir une simulation qui tue vraiment ? Mais dans le cas de NHL 98, qui succède à NHL 97 et sera certainement suivi de NHL 99, force est de constater que le jeu s'avère être une réussite totale. Il est tellement réussi, d'ailleurs, qu'on s'intéresse tout à coup au hockey, et qu'on se surprend à mourir d'envie de voir des matchs à la télé. ici, la 3D se fait omniprésente. Joueurs, gradins, cages, palet, tout est en 3D temps réel, et donc visualisable sous tous les angles. Un petit mot sur l'aspect technique pour mettre les pendules à l'heure tout de suite : nous avons testé NHL 98 avec une carte 3D. Le jeu tourne sans, mais possède alors beaucoup moins d'attraits. L'intérêt, la maniabilité et l'environnement du jeu restent les mêmes, mais graphiquement, ça tombe bien bas. Un peu trop bas, d'ailleurs. NHL 98, jeu élitiste, donc. Jeu pour nantis. Lesdits nantis vont s'éclater. Les hockeyeurs d'abord, rois du patin à glace, grosses baraques violentes, sont superbement rendus. NHL 98 étant un produit officiel NHL, les maillots et les logos qu'ils arborent 93 PETR NEDVED. C 96-97 SEASON PP GOALS GOALS 33 % PPG 36.36% L'arbitre est lui aussi sur la glace. Petit plaisir idiof: lui rentrer dedans comme une brute et ricaner de sa chute ridicule. 160  JOYSTICK 87 " "JOUABLE SUR 486 DX 33 4 MO DE RAM TEXTES FRANÇAIS ET VOIX ANGLAIS EDITEUR ELECTRONIC ARTS DÉVELOPPEUR EA SPORTS CANADA MNBRE DE JOUEURS 1  8 SIMULTANÉMENT (AVEC 2 PC) Jeu à plusieurs 6:49 www.ea sports.co CAMERA: ICE USER TARGET EXIT SAVE KIKI >>>>> Olo out un tas d'options se cachent dans tous les coins de NHL 98, permettant de se lancer dans un match amical ou une saison complète de hockey. Reste la possibilité de créer ses propres joueurs, en jonglant avec leurs compétences façon jeu de rôles, d'organiser des transferts de joueurs ou encore d'inventer des tournois inédits. Toutes sortes de réglages sont également proposés. Des réglages techniques, pour définir le niveau de détails affichés, et des réglages propres au jeu, comme le choix du niveau global (il y en a trois), sont proposés. Au début, mieux vaut commencer modestement au niveau amateur, sous peine de se faire massacrer copieusement par l'ordinateur. Comme tout jeu de sport, NHL 98 autorise les parties à plusieurs, avec des potes, sans quoi le jeu aurait beaucoup moins d'intérêt. Bonne nouvelle, jusqu'à quatre joueurs peuvent s'affronter simultanément sur un PC (2 joysticks/joypads, 1 clavier, 1 souris). Mauvaise nouvelle, il n'y a guère que le jeu au joystick ou mieux, au joypad, qui soit véritablement maniable. A la limite au clavier, avec beaucoup d'entraînement. Les joueurs humains peuvent s'affronter, ou jouer dans la même équipe. Tout aussi drôle, en fait. Et pour ceux qui ont vraiment du pot, qui sont bien équipés ou bien organisés, NHL 98 propose de connecter deux bécanes. On peut donc être plusieurs sur un ordinateur contre plusieurs autres joueurs sur un autre ordinateur, excellent. La liaison sera téléphonique grâce à une connexion modem, ou série à l'aide d'un câble null-modem. Pour finir, quelques mots sur l'aspect sonore particulièrement abouti de NHL 98. Une fois n'est pas coutume, les commentaires sont ici très réussis, et apportent effectivement beaucoup à l'ambiance frénétique du jeu. Il faut dire qu'il sont restés en anglais, ce qui met une touche d'exotisme. Les bruitages, sur la glace, sont eux aussi irréprochables, tout comme les bruits de foule ou les musiques lancées par l'animateur et ses synthés, personnage clé d'un match de hockey. Dans NHL 98, il vaut mieux ne pas couper le son, ce qui est loin d'être toujours le cas. Bref, qu'on soit fan de hockey ou pas, NHL 98 est un jeu frénétique, réussi, maniable et drôle : une réussite. Pour peu que vous disposiez d'une carte 3D, le plaisir est alors total. Seb A Quand une action est bonne, ou simplement qu'elle vous plait, vous pouvez entrer en mode Ralenti. Très perfectionné, ce mode permet de revoir l'action sous n'importe quel angle, en gros plan, de loin, en arrière, en vitesse normale... Sans carte 30: attention! correspondent aux vraies équipes du championnat. Les noms des joueurs aussi, d'ailleurs. Et mieux encore les quelques vrais fans apprécieront), les persos 3D ont le visage des vrais joueurs. La classe. Quand est-ce qu'un éditeur nous propose cette option pour une simulation de football ? Bien sûr, ces visages collés sur des joueurs 3D rendent le tout parfois un peu bizarre et décalé, surtout qu'une seule expression a été digitalisée, mais bon. Leurs déplacements sur la glace sont étonnants de grâce pour de telles grosses brutes, de véritables petits ballets quand on les voit se croiser, foncer, tourner, freiner. Il semblerait qu'EA Sports maîtrise enfin la technique de la Motion Capture qui, ici, sait se faire discrète. Les animations semblent toutes originales, on ne sent pas de répétition, on n'a pas l'impression de voir deux équipes de robots crétins s'affronter. Indéniablement, cela apporte beaucoup au réalisme de la simulation, car plus qu'un jeu de sport, NHL 98, par son réalisme, se veut une vraie simulation, un simulateur de coups de crosses dans la tronche. Le maniement est aisé au possible, mais suffisamment riche pour laisser la porte ouverte à l'entraînement et la maîtrise. Comprenez : plus on joue à NHL 98, mieux on y joue. Ce qui est la base d'un jeu de sport réussi : quel est l'intérêt d'un soft dont la prise en main est aisé s'il n'y a rien derrière, pas de récompense à qui y passera des heures pour se perfectionner ? Bientôt, vous serez le roi de la passe et du une-deux, de l'interception, du coup d'épaule bien fourbe ou encore, challenge suprême, roi du tir droit dans les filets. Bien que tournant sans carte 3D, à l'aide de DirectX 5.0, NHL 98 est un peu décevant sur un \"simple\" PC. Le graphisme est alors beaucoup moins bon, ce qui est logique, mais tout de même en dessous de ce qu'on a l'habitude de voir, même sans carte. Du coup, nous ne sommes pas loin de conseiller le jeu uniquement à ceux qui disposent d'une telle carte. Ou alors aux gros fans de hockey, car l'intérêt de la simulation et son réalisme restent essentiels. SASPARIS 05:30 VANEB SPORTS 1st REN9:09 Les animations réalistes des personnages. L'aspect relation/retransmission télé. + Pour une fois, des commentaires pas agaçants. Nécessite une carte 3D pour bien profiter du jeu. Joypad vivement conseillé Pas de possibilité de jeu Internet direct. EN DEUX MOTS Une excellente simulation de hockey sur glace, qui fera apprécier ce sport trop peu populaire dans nos contrées. A condition d'avoir une carte 3D, le jeu est compatible DirectX 5.0. Fluide, rapide et violent, NHL 98 est hyper amusant. Sans carte 3D, l'intérêt est quasi identique, hormis que le graphisme est plutôt limite. TECHN. 83.24.86 NOIS INTÉRET 25 DARREN MCCARTY R 161. JOYSTICK 87 " "Test Rpr 16, 1994 Cash : $9,290,497 Annual Profit : $76,666} 11 P HA Barko w egon Cry He Chi Mercay Srgaporeon Begaver 319 KELLELE 9120 100||NBDIH HOTO #ta No. of Employees 116 No. of Unite Average Chit Leve Average Lizahon 43 Prolit PB 19270.000 Il y a quelques numéros de cela, je vous parlais de la première mouture de cet excellent jeu. Voici son grand retour métamorphosé en version \"plus\", avec assez de renouveau pour que j'y rejoue de nouveau une bonne centaine d'heures. Factory \" Gross Pot PIATO $2 milion Det Watch $66.50 $0 01 Setro Price Total Coet Qusle89 Fast 12 Months Past 12 Month Capitalism plus Gantiok Quezon Ciu to Chrkinh City Singaporen Eedare Simulation commerciale pour tous publics et commerciaux PC CD-Rom | Jan 18, 1990 Cash : $10,000,000 Annual Profit : $0.00 la ale Select fitle Game Set Bonus Points Instruction Como Getting Started & Retailing Market Analysis Entrepreneurial Spirit The Emerging Dragon The Reign in Spain Techno-Sweep taly Looking South The Rough Road Ahead market fortification The Asian Gold Rush Fall of the Berlin wall Jertical Integration tule Britannia Domination Down Under Staying in Vogue Race Against Time Standard Game Set Standard Game Set Alternative Products Standard Game Set Standard Game Set Food and Beverage Food and Beverage Standard Game Set Alternative Products Food and Beverage Alternative Products Food and Beverage Alternative Products Alternative Products 80 100 Farming Manufacturing Brand & Advertising veur de bétail ? Un fabricant d'automobiles ou de produits cosmétiques ? Ou ouvrirez-vous tout simplement une société de licences ? Ainsi était Capitalism. Mais sa version \"plus\" va offrir de nouveaux et fantastiques challenges à l'amateur éclairé, tout en corrigeant quelques lacunes et en offrant de nouvelles richesses de jeu. Research & Development Raw Material Production Cancel Stock Market Dead Ronald Burger Inc. Apr 14, 1994 Cash : $9,796,497 Annual Profit ($76,6561 Hladt Sale CERTS DAM 1 Centuel Geode 1 Gece m Cort DAN SA Cup Memory toca ve Spade Preto Fosty BACCty Sroapete Seega 11.892,538 15 1,312.3173 322 7141 1916 343 Besktop Computer Computer Quarsi Lis apitalism plus sort enfin en France. On passera volontiers JEAN Cities sur les sombres affaires commerciales qui ont repoussé la date de sa parution hexagonale. Pour ceux qui ont la mémoire courte, faisons un petit résumé du jeu. Capitalism vous met à la tête d'une compagnie commerciale, plus précisément dans la peau d'un PDG dont le Pace Local 53 80 but avoué sera d'accroître sa fortune personnelle. Pour ce faire, vous n'aurez que l'embarras du choix concernant votre raison sociale. Le monde de Capitalism est cousu de promesses, tout est bon pour se baigner dans l'or. En effet, quelles que soient vos ambitions commerciales, il est à parier que vous trouverez un Sold Grepin moyen, dans le jeu, pour les mener à bien. Tout le jeu est tourné Ici nous pouvons voir les chiffres de de façon à répondre à vos envies les plus secrètes. Qui voulezvente de tous les produits du marché. Vous être, aujourd'hui ? Un magnat du pétrole ? Un riche éleLocs24 Chemical Products A $320 Cerca Avg 34 Aug 22 Avg 19 Cerce and Low 23 'une des choses les plus gavantes que j'aie pu observer dans les jeux, ces dix dernières années, est le fait de voir des noms de villes existant dans la réalité sur une carte générée au hasard. J'y peux rien, ça m'énerve. Bref, dans C+, vous pourrez affronter des concurrents sur des marchés étrangers bien réels, à travers de nombreux scénarios portant sur des événements sociauxéconomiques importants tels que la chute du mur de Berlin ou l'ouverture du marché asiatique. Une soixantaine de nouveaux produits feront aussi leur apparition, classés en trois palettes : les produits agro-alimentaires (hamburgers, pain, plats surgelés), les produits standards (lunettes, blousons de cuir) et les produits alternatifs (lunettes, téléphones cellulaires, softs, etc.). De là à ouvrir une chaîne de restauration rapide, il n'y a qu'un pas. Overal LCN 20 Diaper Chemical Products Av $6.30 Ay 14 A 36 Fevere Gracht DE 162 JOYSTICK 87 " "ETES-VOUS SR DE VOULOIR EN SAVOIR PLUS ? EPIC MEGAGAMES INC. Publié et distribue par GT Interactive Software UNREAL FEIUNE MC2 ADVERTISING *2,23 F/mn. EPIC PC 3615 GT INTERACTIVE* Ligne GT : 08 36 68 14 11* Astuces Cadeaux GT INTERACTIVE Infos " "JOUABLE SUR PENTIUM 120 16 MO RAM DÉVELOPPEUR ENLIGHT SOFTWARE EDITEUR INTERACTIVE MAGIC TEXTES ET VOIX VO N BRE DE JOUEURS JUSQU' 11 EN RÉSEAU, HOTSEAT ET E-MAIL I N D E Apr 23, 1994 Cash : 59,790,497 Annual Profit : $76.666) 21st Century ESSA Corp. Memory Today Blue Spade Phat Group West End Rising Sun Intl. Overview Firms Products Graphs 1 Graphs 2 Stock Balance Sheet Income Statement : Technology Advertising Brand Dominance Statements Comme dans la dernière version, il faudra tout d'abord acquérir un lotissement pour y construire un magasin. Stock Assets Toral Loans Cash $870 milion Inventory 34 milian Business Assets Land & Resource $57 milion $24 milion Annual Profit : $0.00 IZZICO 15 BELS Past 10 Years h 55 Past 10 years Dnidend Para Past 10 Yex: Stock Reum Past 10 Years Sade: E pense 525 milion Advertising 84 milon Past 10 Years Traming Es milion Past 10 Years Whee-ofs 1970 milion k 100 Department Store Factory R&D Center Fara Logging Camp Mine 011 Dell 1812 | VDU Past 10 Yexs Past 10 Yex Past 10 Years Past 10 Years Cimate Cold alle Past 10 Year Past 10 Years Ok Corps Summary  Lacere ? quare : Department Store onth cannot be built here May 18, 1994 Cash : $9,690,497 Annual Profit : 15176,666) Vendez ! Achetez Copiez ! Collez OHH.. Capitalist Journal 35 cents Jan 5, 1990 Cash : $10,000,000 Annual Profit + $0.00 Merritt's Quote Forte Manufacture Guide May ? 1952 Seri Begawan Blacked Out for 11 Hours! Looters Steal $1,331,580 Worth of Goods from City's Department Stores, Deod Dans Capitalism, le candidat pouvait réserver ses produits à la vente interne (garder l'exclusivité de leur distribution pour sa propre compagnie). Cela l'amenait parfois à ne plus bénéficier des fournitures d'un producteur, et l'obligeait à en trouver le plus rapidement possible afin d'alimenter les stocks des chaînes de magasins. L'une des nouvelles options consiste à laisser automatiquement au responsable du magasin la possibilité de rechercher un autre fournisseur, et ce à vos risques et périls, ce dernier pouvant s'avérer moins bon marché. On remarquera l'apparition des options réseau. Mais point de jeu par Internet pour autant, car malgré un bon nombre de joueurs (11 maxi) possible, le jeu ne se jouera qu'en tour par tour devant le même écran ou par correspondance en envoyant des fichiers sous forme d'e-mail. Dans les préférences faisant prélude à l'ouverture d'un nouveau jeu, on remarquera de nombreux changements. Parmi ceux-ci, une pléthore de possibilités et de conditions à la victoire : devenir leader d'un marché dans une ville, dans une région, s'enrichir le plus possible et bien d'autres choses... glo urban AD Faro Logg Mine ON Ouderer Fredagen er s 98 SM04245 tes Tank You TOR OD C OT oggin Baross U CUTR.1 Apr 26. 1994 Cash : $9,790,497 Annual Profit : $76.666) Une dernière réserve au point de vue des logos et des tronches des PDG. On aurait au moins espéré pouvoir insérer des photos personnelles ou encore pouvoir bidouiller le logo de notre compagnie, plutôt que de se retrouver à la tête d'une entreprise dont le logo ressemble à celui de la Banque populaire et dont le directeur tient lieu de clone de Gilbert Montagné. Bob Arctor Financial Overview Stock Overview Firms Overview Business Relation Corporations 21st Century 14 years) Cast $9.790 497 Annual Revenue $0.00 Annual Profit 376 666) 380 000) + Les nouveaux produits. + Les conditions de victoire. Le renouveau de l'intérêt. Les tronches débiles des PDG, Les logos tout pourraves. Le jen en réseau en mode Local uniquement, EN DEUX MOTS Une question peut toutefois se poser : faut-il oui ou non acheter cette nouvelle mouture de capitalisme, si vous avez déjà acquis la précédente il y a quelques mois ?. SI vous êtes des fanatiques du jeu, la réponse est oui, nouveaux produits et nouvelles options oblige. Si par mégarde vous vous passionnez pour les simulations économiques à la Sim City et que ce produit n'ait pas encore attiré votre attention, la question ne se pose même pas : achetez-le ! $2 milion SSA Corp. 14 years) Cash $524,452,815 Annual Revenue $155.613,403 Annual Pront $7.722,737 97.000.000 S5 miliar Memory Today 14 years! Cash S552.791 803 Annual Revenue $421.127 529 Annual Proht $14,124.636 Ok TECHN. DESIGN 75 82 INTERET 2 Months 164  JOYSTICK 87 " "Notre sélection Une nouvelle génération de jeu de stratégie en 3D temps réel !  Myth vous plonge directement au ceur de combats d'une beauté sauvage et d'une violence extrême. U THE FALLEN LORDS BullGuadet Beaum CASINO FRANCE Sociéte par actions simplifiées 24 rue de la montat 42008 SAINT-ETIENNE Cedex 2. RCS St-Etienne B 380 236 035.. MATURE BUNGIE EIDOS EIDOS OPTION Sex BUNGIE INTERACTIVE PRINTER EIDOS E Géant. J'ai envie Pour connaître le magasin le plus proche de chez vous, composez le 08 36 68 42 68 (2F23 la minute). " "KKND Xtreme 425052 Test bref TECH. DESIGN INTERET Comme tous les mois, nous nous retrouvons avec une petite série de logiciels plus ou moins intéressants, d'autres qui sont complètement inintéressants, voire même irrésistiblement comiques... Bref, voici les brefs ! Stratégie temps réel pour tout joueur PC CD-Rom KnD, Kill Krush and Destroy, genre stratégie temps réel post-atomique, est sorti il y a déjà plusieurs mois. Cette nouvelle version reprend les mêmes scénarios du mode Campagne. Les seules différences apportées sont vingt nouvelles missions et un mode Chaos. Les cartes du mode Chaos proviennent du jeu multijoueur. Vous y retrouvez les dix missions configurables comme en réseau. Vous y jouez seul avec alliés et ennemis animés par l'ordinateur. Quant aux graphismes ou aux unités, aucune amélioration n'a été amenée. L'évolution qui pouvait se faire entre les deux produits n'a été limitée qu'à ces options. Les défauts présents dans le premier KKnD n'ont malheureusement pas été supprimés. Le nombre de bâtiments est toujours aussi limité. La vitesse de déplacement des unités reste comparable à celle d'un escargot, la bave en moins. Dans ce cas-là, à quoi bon sortir un jeu complet. Il suffisait largement de se contenter d'un add-on. Je salue donc les courageux éditeurs qui n'ont pas hésité à ressortir un produit totalement dépassé par ses concurrents actuels, Daytona USA 71165175 Deluxe TECH DESIGN INTERET Course pour tout joueur PC CD-Rom 3B. Kika lus de circuits, plus de voitures, Daytona USA Deluxe incorpore de nombreux détails bien agréables. Les six circuits proposés sont variés avec des enchaînements de difficulté différents. Les voitures sont au nombre de huit, chacune possédant ses caractéristiques propres. Hauteur, maniabilité et suspension configurable donnent à chaque joueur l'occasion de personnaliser son engin. Le graphisme, quoique sous-développé par rapport aux jeux actuels similaires, permet de multiple choix de configuration sans rabaisser la maniabilité. Le rendu de la conduite est bien reproduit avec des déportements et autres réalités des courses de voitures. Ainsi, on reste satisfait de la conduite en maugréant tout de même sur le graphisme sommaire. Mais pour moins de 230 balles, on se dit que ce peut être une bonne affaire. JOUABLE SUR PENTIUM 120 16 MO EDITEUR MELBOURNE HOUSE DEVELOPPEUR BEAM SOFTWARE TEXTES ET VOIX VF NBRE DE JOUEURS 1  6 SECTION LA REVERSE Sara 38 el Settlers II Gold 60175165 Edition Gestion temps réel pour tout public PC CD-Rom TECH DESIGN INTERET Kika JOUABLE SUR PENTIUM 100 16 MO RAM EDITEUR & DEVELOPPEURS SEGA TEXTES ET VOIX EN ANGLAIS NBRE DE JOUEURS 1 A 8 SECTION LAP ien qu'il reste mignon et attachant, ce jeu a quand même pris un sérieux coup de vieux. Presque deux années ont passé et, avec son système de drapeaux et ses missions qui se répètent interminablement, Settlers Il n'est plus à la hauteur. Deux types de joueurs peuvent cependant être intéressés par ce produit: ceux qui possèdent toujours un petit Pentium ou un gros 486 ; ou bien ceux qui ont déjà complètement craqué sur Settlers Il et qui, pour rien au monde, ne manqueraient, dans un même CD, le programme plus l'add-on sorti il y a quelques mois, plus les 130 cartes inédites issues d'un concours de cartes organisé en son temps par Blue Byte en Allemagne. C'est quand même une vieille soupe qu'on nous ressort du congélo, et JOUABLE SUR PENTIUM 60 rallongée pour l'occasion au jus de \"pagranEDITEUR UBISOFT chose\". DEVELOPPEUR BLUE BYTE TEXTES ET VOIX VF monsieur pomme de terre NBRE DE JOUEURS 1 A 4 Deathmatch TECH. DESIGN INTERET Editeur de niveau pour Quakeurs PC CD-Rom Maker Virtual Chess II 75182 Jeu d'échecs pour tous joueurs PC CD-Rom TECH DESIGN INTERET oici un nouvel éditeur de niveau pour Quake. Qu'a-t-il de plus que les autres ? Tout simplement, il s'impose comme étant le seul reconnu par Id Software. Question simplicité, il est au top. L'écran se décompose en trois fenêtres. La première accède à la bibliothèque de graphismes et de textures. De multiples objets, ennemis et armes y sont disponibles mais vous pouvez aussi bien les importer du Net. Une seconde fenêtre permet de construire pas à pas, sur un plan en 2D, votre niveau. La troisième apparaît en 3D pour offrir la possibilité d'apprécier le résultat en se promenant à l'intérieur. La création s'effectue presque toute seule. Il suffit de draguer les graphismes intéressants d'une fenêtre à l'autre. L'aide est en simultanée, indiquant suivant l'endroit où vous promenez le curseur de la souris ce que vous pouvez faire. Les caractéristiques des ennemis sont complètement configurables. Ainsi avec cet éditeur, sans rien connaître au moteur de JOUABLE SUR PENTIUM 100 Quake, vous fabriquez vos propres niveaux de EDITEUR INTERACTIVE MAGIC façon aussi complexes que vous le désirez. DEVELOPPEUR VIRTUS CORPORATION TEXTES ET VOIX EN ANGLAIS Kika NBRE DE JOUEURS 1 V irtual Chess Il propose sans doute l'un des moteurs d'échecs les plus performants du marché, le tout enrobé d'une interface simple et attrayante. Un mode tutorial est également inclus, qui, par contre, rate un peu sa cible. Le vocabulaire utilisé pour les cours assez approfondis, pour adultes, est en opposition avec la présentation à cause de la voix ridicule de dessin animé débile qui l'accompagne. Une voix qui s'adresse aux plus jeunes, mais avec un vocabulaire trop complexe pour qu'ils comprennent. Malgré tout, si vous cherchez un adversaire puissant et au jeu élégant, Virtual JOUABLE SUR PENTIUM 90 16 MO DE RAM Chess II fera clairement l'affaire. EDITEUR & DEVELOPPEUR TITUS TEXTES ET MANUEL VF Seb NBRE DE JOUEURS 1 A2 166. JOYSTICK 87 " "THE FUTUREQF  THIET ACTION IMMEDIATE TERRAIN AY ORCH LOG CODO Paint Alitude Terrain Activision est une marque déposée et Dark Reign : The Future of War est une marque déposée de Activision Inc.  1997 Activision inc Tous droits réservés. Toutes les autres marques sont la propriété de leurs détenteurs respectifs. Action immédiate chez : Cora Villiers Semeuse, RN64 08000 Villers Semeuse Megastore Marseille, 75 rue St Ferreol 13006 Marseille Pagan, 127 bis rue Thiers 17300 Rochefort sur Mer Micro | Media Brest. Av. Clémenceau Galerie Le Quartz 29200 Brest Hypermédia Portet sur Garonne, CC de Portet 31 120 Portet sur Garonne Microvision Portet sur Garonne, 4 allée Pablo Picasso 31120 Portet sur Garonne Deltarom 65 av. Aristide Briand 31400 Toulouse Centre Leclerc St Orens, Sodirev allée des Champs Pinsons 31650 St Orens de Gameville Centre Leclerc Blagnac Nobladis CC du Grand Noble 2, rue Emile Zola 31715 Blagnac Auchan Bordeaux Le Lac, Quartier du Lac 33080 Bordeaux Microvision Montpellier <<Microtic's» Les Galines ZAC Fenouillet 34000 Perols Centre Leclerc St Aunes Sodibes cd 112 34130 St Aunes Forum Espace Culture, Zi Bld de Nancy 42300 Ronnane Centre Leclerc Paridis, 14 rte de Paris 44071 Nantes Espace Culturel Leclerc Paridis, Galerie Marchande 14 rte de Paris 44071 Nantes Espace Gien 13 place Maréchal Leclerc 45504 Gien Géant Casino Angers Chemin de Montrejean 49000 Angers Hypermédia Nancy 9 bd Barbou 54500 Vandoeuvre Géant Casino Lanester Route d'Hennebont 56600 Lanester Centre Leclerc Marly Marlydis 1. rue Belle Fontaine 57155 Marly Furet du Nord 37 rue Jules Guesde BP 359 59160 Lomme Cora Creil RN 16 60740 St Maximin Espace Culturel Leclerc Pau Facdis av Louis Callenave 64000 Pau Virgin Paris 52.60 Champs Elysees 75008 Paris PC Halle Paris 29 rue du Colisee 75008 Paris Continent Mont St Aignan, zone, d'activite de la Vatine 76130 Mont St Aignan Centre Leclerc Rouen Servedis rue HG de kerville 76178 Rouen Auchan Dieppe CC du Belvedere 76200 Dieppe Auchan Montivilliers CC La Lezarde 76290 Montivillers Centre Leclerc Dammarie ZAC des Chamlys 77190 Dammarie Les Lys Hypermedia Villiers CC Villiers 77195 Dammarie Les Lys France CD Lagny 45 rue Gambetta BP10 77401 Lagny Megastore Claye Souilly CC Carrefour 77410 Clave Souilly Continent Chelles Sodispo RN 34 77508 Chelles Géant Casino Poitiers, CC Beaulieu rocade est 86000 Poitiers Centre Leclerc Vitry Chatillon Virydis / Le Moulin rte de Fleury 91170 Viry Chatillon Auchan Montgeron CC Valdoly 8 rue Longueraie 91270 Vigneux sur Seine Cora Massy cd 120 91300 Massy Espace Temps Egly ZAC St. Pierre 91520 Egly Continent. La Ville du Bois La Croix St Jacques 91620 La Ville du Bois Difintel Levallois 75/17 rue Carnot 92300 Levallois-PC Halle Ivry sur Seine 145 av. de Verdun 94200 Ivry sur Seine Megarama Bercy ZAC du parc de Bercy_20, rue Escoffier 94220 Charenton Le Pont-Extrapole Belle Epine Zone Extension du centre 94320 Thiais Espace Culturel Leclerc Vitry sur Seine 2 rue Eugene Henaff 94405 Vitry sur SeineContinent Ormesson RN4 94490 Ormesson sur MarneBHV Belle Epine CC Belle Epine 94531 Thiais Sam Plaver 62 rue Juliette Dodu 97400 St Denis La Reunion Imedia 20 rue Jean Jaurès 98800 Noumea Nouvelle caledonie Les Magasins Micromania Les Magasins Ultima Les Magasins Score Games  Une gestion intelligente des terrains,  Une action variée et sans merci.  Une IA entièrement paramétrable.  Un éditeur de mission unique et un mode multijoueur révolutionnaire. MANSOR. DISPONIBLE SUR PC CD-ROM WINDOWS 95 EN VERSION FRANCAISE INTEGRALE. \"MORADY LI RI RIHI HOT LINE UBI SOFT 08 36 68 46 32 (2,23F/MINUTE) (http://www.ubisoft.fr Infos Trucs et Astuces AURAN FOUNDELUX 3615 Ubi Soft Ubi Soft ACTIVISION www.activision.com Ubi Soft " "Avis aux joueurs ne possédant pas de fortune personnelle 2 BUDGET PAR MATHILDE REMY CESAR 60LD RESERVE Chido IMESCAPE STEEL PANTHERS GAMME GOLD RESERVE DE MINDSCAPE, 99 F Excellent wargame sur la Deuxième Guerre mondiale, Steel Panthers ne brille pas par l'esthétisme de son graphisme. Il faut dire qu'il a bientôt deux ans, le bougre. En revanche, cet ancêtre signé SSI reste aujourd'hui encore le meilleur titre dans le genre tactique, blindés et tour par tour (dixit Bob). Que vous souhaitiez refaire la Deuxième Guerre mondiale dans son intégralité ou vous limiter à quelques batailles stratégiques, Steel Panthers vous fournira également moult vidéos d'archives et laïus historico-militaires. Ah, j'allais oublier : l'interface est efficace, la difficulté progressive et le jeu offre un éditeur de terrain. Du tout bon. Décidément l'industrie des jeux vidéo est bien jeune. Au cas où vous en douteriez encore, voici quelques preuves de plus pour alimenter vos batteries. Exemple : la four née des petits prix de septembre, avant sélection, ne comptait pas moins de 32 titres annoncés. Bref, dans une rubrique de deux pages, il fallait faire tenir plus de jeux que n'en comportait tout le magazine en test. Jusqu'ici, rien de bien grave ni insurmontable. (On sélectionne et on écrit tout petit.) Premier hic. les aléas qui retardent invariablement pas mal de titres chaque mois ont aussi une incidence sur les sorties budget : au final, huit titres ne sont pas sortis à la date prévue, soit le quart de ce qui était annoncé. Deuxième hic : deux mois plus tard, c'est le désert. Aucune sortie. Seule rescapée du désert : la gamme Gold Reserve de Mindscape et ses titres très ciblés. SUKOI SU-27 FLANKER GAMME GOLD RESERVE DE MINDSCAPE,99 F Deuxième excellent titre de cette sélection. SU-27 comblera les fanatiques d'aviation. Bénéficiant d'un modèle de vol jamais vu. d'une précision extraordinaire un vrai simulateur de mathématicien ce jeu est aussi terriblement difficile à prendre en main. et donc réservé aux plus fanas d'entre vous. Cela dit, une fois ces difficultés surmontées, vous pouvez absolument tout faire comme dans un vrai, jusqu'à la célèbre figure du cobra. Seul reproche : le jeu offre trop peu de missions préfabriquées. Mais il se rattrape grâce à un éditeur de missions d'une très grande qualité. Réclamant une config de la mort lors de sa sortie (Pentium), il est aujourd'hui devenu très accessible. A presque tous égards. FANTASY GENERAL WARHAMMER GAMME GOLD RESERVE DE MINDSCAPE. 99 F Adaptation fort réussie du jeu de plateau, Warhammer est un wargame d'heroic-fantasy en 3D temps réel qui offre plus de 40 missions, articulées dans une gigantesque campagne au scénario bien ficelé. La difficulté progressive, la variété des sorts et des troupes amies et ennemies garantissent l'intérêt de chaque mission. Attention : malgré son grand âge (un an et demi !). ce titre nécessite Windows 95 et une config assez musclée, genre Pentium. GAMME GOLD RESERVE DE MINDSCAPE. 99 F Encore un titre passionnant réservé aux passionnés du genre ça devient un leitmotiv ! Fantasy General est la version heroic-fantasy du célèbre et très bon wargame Panzer General. Une campagne, des généraux aux qualités propres, des centaines d'unités différentes, des lanceurs de sorts et plein de bestioles bizzaroïdes : Fantasy General offre de quoi s'éclater seul ou à deux, sur le même ordinateur en double aveugle ou par e-mail. Deploy your regiments. N NE É Mercetary rosebows M24WD ER SES DRAGONSPHERE GAMME 3+1 DE PRISM LEISURE. ENVIRON 30 F Dans la droite lignée de Kyrandia. Lands of Lore et King Quest 6. Dragonsphere est le digne ancêtre de cette sélection (Megastar d'avril 94). Il nous offre aujourd'hui son petit air désuet fort touchant, ainsi qu'une agréable aventure. Il est livré avec trois sharewares : Cribbage. Sink Sub et Warped. Dans le reste de la gamme, composée de vieux softs et sharewares encore plus rouillés. signalons tout de même Ishar 1 et 2 et Football Manager 2. OUOOT 7-3Plus] BECUDIT PRICE CLASSICS TASCHERAND BEST TITS ENNER! SUR LE 3615 JOYSTICK toute l'actualité des jeux PC c'est 7 jours sur 7 & 24 heures sur 24 SO WO 168  JOYSTICK 87 " "LE MEILLEUR SITE \"EN VERS« ET CONTRE TOUT! DEMO DE WORMS 2 SUR RETROUVEZ LA www.worms2.com Perlides et sournois moelle jusques La A tous les accros de Worms: attention! Les adorables petits tueurs sont de retour dans Worms 2. Encore plus de pagaille, de destruction, de cascades incroyables et de nuits blanches délirantes en perspective! Et ces débauches invertébrées Se savourent de plusieurs façons: parties à un Seul joueur, ou à plusieurs joueurs à tour de rôle, ou encore en réseau ou sur Internet. Humiliez vos amis, vengez-vous de votre famille, anéantissez les nouveaux venus. Worms 2 vous garantit des heures de frénésie et de folie totale! (team 17) hice & juicy WORMS:2) CD-ROM ZEA7 Worms 2: La guerre des lombriques. Embarquez vous MICROPROSE dans une aventure hilarante, BE33 Worms2  1997 Team17 Software Ltd. Tous droits réservés. Publié par Team17 Software Ltd. Distribué et commercialisé par MicroProse Ltd. Team17 et Worms2 sont des marques ou des marques déposées de Team17 Software Ltd. MicroProse est une marque déposée de MicroProse Ltd. Conception originale Andy Davidson ruar MICROPROSE " "Photo : Image Bank 17 93 DECEMBRE " "--L REFLEXION FAITE DECEMBRE 1997 * MEDZ HEAD EXTREME DESTRUCTION ZONE HASBRO Interactive ous allez bientôt entrer dans la Head Extreme Destruction Zone ... 225 personnages totalement délirants vous attendent dans ce shoot'em up en 3D d'un genre nouveau, jouable en réseau ou sur Internet avec possibilité d'extension et d'add-on on line. A vous d'acquérir la plus belle collection de têtes, mais surtout de préserver la vôtre .... HASBRO Interactive  Hasbro Interactive Entertainment. Tous droits réservés.  H.E.D.Z. (HEDZ) est publié sous licence VIS Interactive plc. H.E.D.Z. Head Extreme Destruction Zone est une marque de VIS Interactive plc enregistré aux U.S.A.  1997 VIS Interactive plc. Tous droits réservés. " "RÉSEAU 9665 Arm les forces sont parties were monde meilleur BRBRES CONSTRUIRE Hmmm, ce mois-ci, je vais y aller de mon petit couplet démago : FT nous prend pour des abrutis. Ah, ça fait du bien. Sinon, amis lecteurs, cette rubrique est aussi la vôtre : les sites, les ligues, les compétitions que vous créez, ouais, eh bien ça nous intéresse. Une adresse: iansolo@joystick.ir Sinon, nous refaisons le point sur Ultima Online, le jeu de cache-cache bien connu, Total 'A', qui assure vraiment sur Internet, Meridian 59 et un petit nouveau : Preservation. A vos modems, les gars. IANSOLO OVEMENT STOP CARDE PATROUILLE ITAQUE RAYAGE TOTAL SURVIVONS ENSEMBLE! Petit guide tactique à l'usage du débutant voulant bien commencer dans la vie. terrain s'y prête, puis commencez à consolider votre base. Pendant ce temps, votre commander devra bâtir deux réserves d'énergie et deux de métal à toutes fins utiles. Il pourra aussi aider les battements de construction si leur cadence devient trop poussive. CONSTRUIRE SA BASE UNE DÉFENSE Une fois que les bâtiments de base seront sur le terrain, vous pourrez commencer à consolider On vous avait déjà fait le coup avec Ultima Online, mais cette fois, on s'est décidé et on a changé un peu de registre pour vous parler du \"jeu qu'on aime en ce moment\". Total Annihilation est un chef-d'ouvre, sans doute le meilleur du genre, j'en veux pour preuve les milliers de messages à son sujet sur les newsgroups consacrés au jeux de stratégie en temps réel et la douzaine de sites qui se sont ouverts depuis un mois et demi autour de ce jeu. Voici donc une petite aide de jeu, un peu bordélique, destinée aux personnes qui viennent de le découvrir ou n'y ont joué qu'une vingtaine d'heures. Au tout début du jeu, il faut constituer des réserves suffisantes en métaux et en énergie. Construisez tout d'abord trois panneaux solaires, et s'il y a des gisements autour, au moins trois mines simples. Dans le cas où le métal se ferait rare, construisez le plus d'apports d'énergie possible (panneaux solaires, éoliennes si la planète est venteuse) et envoyez vos unités de construction ramasser les débris (apport en métal) et détruire les végétaux (apport en énergie). Bâtissez ensuite deux des trois usines qui vous permettront de soulager le commandant des basses tâches d'ouvriers spécialisés. Une fois une usine bâtie (de préférence véhicules et aéroport), commandez immédiatement plusieurs unités de construction puis dans l'autre, des unités de défense (en général cinq anti-aériens, cinq missiles et cinq mitrailleurs). Avec l'autre unité de construction, créez les usines manquantes si le 172  JOYSTICK 87 " "PORTÉES DE TIR Comme je m'ennuyais la nuit dernière, je me suis amusé à calculer les portées de quelques unités (tout le camp ARM, navires exceptés) en prenant des dents de dragon comme unité ayant une valeur de 1. Un écran de 800x600 en contiendra une vingtaine en largeur. K-BOTS Pee-Wee 6 Massue 1 Rockett 13 Jethro 18 Fido 15 Eclair 5 Zeus 5 BATIMENTS FIXES Guardian 35 Mutilator 15 Laserator 10 Defensor 22 Exterminator 40 Grosse Bertha 125 VÉHICULES Foudrax 7 Rapido 4 Mastok 7 Samson 20 Triton 10 Pittbull 10 Mygale 8 Dislocator 18 Faucon 25 RAYONS DE PORTÉES RADARS Tour radar 40 Tour radar evolué 85 Prophète 38 3: BABA RAYONS DES BROUILLEURS RADAR Degradator 17 Brouilleur 10 AVIONS Liberator 10 Javelot 10 Vautour 10 Frelon II Hélicoptère 10 ANNIHILATION PASSER  L'ATTAQUE votre défense. Votre commander ira planter quelques tourelles laser ici et là et si vous avez déjà des usines avancées, constituez des groupes de tourelles missiles sur le terrain (par gros tas de quatre) en vous arrangeant pour que chaque nouveau lot installé entre dans le périmètre défensif du groupe précédent. Cela devrait assurer une défense basique contre les escadrilles volantes. Construisez et assignez trois avions de construction en patrouille dont le chemin passera sur toutes vos constructions. Si vous subissez des dégâts, vos constructeurs iront immédiatement y remédier. Si vous tenez à un bâtiment plus qu'à un autre, vous pouvez assigner une de ces unités à celui-ci en utilisant le mode de garde. Pour éviter les intrusions de KBots trop rapides et de véhicules à faible portée de tir et pour canaliser leur route, ne négligez pas d'élever des murailles de dents de dragons (sur deux rangs d'épaisseur) pour canaliser les forces, Pour éviter les vagues de tanks camouflés par en faisant bien gaffe à ne pas obstruer vos accès des brouilleurs radars, faites patrouiller une vingSi possible, élevez tous vos bâtiments sur les taine d'avions éclaireurs sur la moitié de votre carte. flancs de collines, de façon à contrer d'éventuelles Dès qu'un message annonçant une attaque appaattaques venant des airs ou des tirs d'artillerie longue raît, vous n'avez plus qu'a appuyer sur F3 pour vous portée. En règle générale, disposez des véhicules rendre immédiatement sur les lieux. missiles pour prévenir les bâtiments des intrusions Construisez un centre de réparation des avions terrestres et pour détruire quelques bombardiers, si vous en possédez des tonnes : dès que leurs au cas où. Pour vous prémunir encore contre les points de vie seront réduits de moitié, ils iront se unités aériennes, commandez à l'aéroport une faire réparer comme des grands. dizaine de chasseurs qui patrouilleront autour de votre base. Si vous jouez dans le camp du Core, le gros K-Bot blindé résistera relativement longtemps aux tirs d'hélicoptère. Quoi qu'il en soit, si votre adversaire est trop friand d'attaques aériennes, Là vous n'avez que l'embarras du choix ou plutôt pensez à l'assaisonner de missiles nucléaires pen de votre corps d'armée. En cas de guerre maritime, dant qu'il construit laborieusement ses unités par utilisez les navires Rangers (bon marché et suffipaquet de vingt. En général, ça calme. Oups, j'allais samment efficaces). Protégez tout ce qui est autour oublier : placez deux radars à chaque bout de votre des rives en truffant la mer de sous-marins et de base pour voir ce qui arrive. lance-torpilles associés à des sonars. Au sujet du groupe d'unités de réparation, il L'artillerie est d'une grande efficacité, spécialement est possible d'en réunir plusieurs en les mettant en terrain plat ou lorsque la pièce est placée sur neuf sur dix en mode Garde sur celle que vous allez une hauteur. Pensez à calculer les angles et à ne pas définir comme \"maître\". Les autres devraient la la placer au pied d'une colline, car la balistique ne suivre en l'aidant. Pour vous prémunir contre les peut pas faire de miracles. Construisez des batteattaques nucléaires, vous devrez construire plu ries à gogo : groupées ensemble, elles annihileront sieurs anti-nukes, et dans chacune d'entre elles, des n'importe quelle vague de véhicules ou de K-bots anti-ballistic missiles. Vous pourrez même en placer s'ils ne sont pas trop rapides. Pour un tir efficace, une un peu en avant de façon à protéger vos vagues construisez un grand radar et postez des observad'assaut contre un tir tactique au moment où ellesteurs au-delà de la ligne de front. Ils guideront votre attaquent le camps adverse. tir avec précision. Quoi qu'il en soit, préférez 173. JOYSTICK 87 " " RÉSEAU TACTIQUES DE FOURBE toujours la petite carte pour faire feu et même à l'aveuglette Lorsque vous enverrez des vagues d'unités à l'assaut, vous souhaiterez que celles-ci arrivent toutes en même temps. Pensez donc à sélectionner les unités les plus rapides et à les mettre en mode de garde sur la moins rapide d'entre elles. Des vagues d'avions envoyées quelques secondes avant une compagnie d'hélicoptères écraseront un peu n'importe quoi si les défenses antiaériennes ne sont pas trop lourdes. Ne négligez jamais les véhicules et K-Bots rapides. Ils semblent faibles, mais en les mettant en mode No Fire, vous obtiendrez de bons résultats pour inspecter la base ennemie. DEVILLE DE Kels cya Qout se ceroclub Ces tactiques proviennent de nombreuses parties en réseau, de joueurs adverses, et de forums consacrés à ce jeu. Malgré cela, les plus osées d'entre elles sont nées dans mon esprit névrosé et dans celui de mon inquiétant ennemi juré et confrère, Ivan. Quelques unités recèlent plus de possibilités qu'il n'y paraît. C'est le cas du transport Atlas, qui permet de transporter une unité. Son usage a été détourné par certains tristes curieux qui essayent désespérément de capturer ainsi le commander ennemi pour qu'il se fasse détruire lorsque l'Atlas passe au-dessus des propres défenses. La ruse était bonne, mais il suffira de mettre le commander en mouvement pour s'en prémunir. Plus intéressante est la tactique dite \"d'Enola Gay\" qui consiste à trimbaler en avion l'une de ces jolies petites bombes rampantes en allant voler au-dessus du camp ennemi. Lorsque le transport se fera détruire, l'explosion de ce dernier provoquera une déflagration comparable à celle qui se serait produite si vous aviez fait sauter la bombe au sol. L'Invader (envahisseur) est une unité très intéressante. On l'utilisera seule et par vagues pour détruire des bâtiments ennemis ou pour servir de mine sous la mer. Si les défenses antiaériennes sont réduites au minimum, vous pourrez l'héliporter directement à proximité de sa cible. Il peut être interessant de transporter un brouilleur radar par Atlas de tacon a ce quil escorte des unités ne pouvant pas se rendre invisibles La défense anti-nucléaire de l'ennemi ne servira pas à grand-chose pour protéger l'une de ses vaques d' amusez-vous à calculer l'aire d'effet du centre anti-balistique de votre adversaire. Avec un peu de chance, vous pourrez toujours lui faire de gros dégâts en tirant juste à l'extérieur de cette zone et en vous servant de l'aire d'effet. Le bombardier stratégique ouragan est une très bonne unité. Elle sert autant à raser une zone de contrôle ennemi qu'à tirer sur les avions grâce à ses lasers. Un must. Servez-vous tant que possible du commander pour capturer des bâtiments isolés ou récupérer leur métaux. Une attaque adverse ayant échoué, il peut être intéressant de laisser à terre toutes les carcasses de métal qui gêneront la prochaine vague dans son élan, vous permettant ainsi de les aligner en utilisant l'artillerie. Garnissez les bords de la carte de tourelles laser, elles serviront contre les adversaires friands des bords de l'écran si peu surveillés. De même, bien orientées, elles pourront détruire aussi efficacement une escadrille que tout autre défense antiaérienne. Lorsque la partie avance et que vous n'avez plus besoin de vos unités de construction, mettez-les en patrouille dans votre camp. Constituez un groupe d'une quinzaine de tanks en mode de garde sur un brouilleur et dirigez-le sur la base ennemie. Avec les chasseurs furtits de l'armée, on peut éviter les tirs de missiles. Il suffit de harceler l'adversaire avec des attaques en se servant des armes à longue portée, puis de les rappeler aussitôt. Leur vitesse et leur faible rayon de braquage pourront sans doute les sortir de là. Réalisez un \"couloir d'invisibilité\" en placant des brouilleurs radar le long d'un chemin menant a la base de l'adversaire dans lequel vous pourrez envoyez vos troupes comme en 72 avec la ligne Un lit Min CHAINE JATI BRC stronautiquc. ATQUE RRD: REFLEXION FAITE Il a fini de me coller aux pare-chocs, le vieux ? NOUVEAU PATCH FUN TROIS Photo : Comstock Le patch 1.1 Bêta 2 pour Total Annihilation est disponible dans le CD-Rom de Joystick de ce mois-ci. Appliquez-le impérativement, car il permet de faire des tas de choses.  Fixe le bug des unités invisibles (bug apparaissant parfois pendant un jeu en réseau).  Offre une option pour jouer sans carte sonore.  Permet à des joueurs de multiples nationalités de jouer ensemble avec leurs versions du jeu respectives.  En mode de jeu Skirmish, le commander adverse aura moins tendance à vous attaquer (sauf si vous le provoquez).  Les niveaux de difficulté du mode Skirmish ont été corrigés pour la balance du jeu.  Fixe un problème de son sous Nt.  Améliorations au niveau de la sélection des formations et de l'écran du commander.  Raccourcis clavier pour faciliter l'envoi de messages entre joueurs. FUN TRACKS En solo ou en réseau, c'est trop rigolo. VAL INTER active  Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd. All rights reserved. Virgin is a registered trademark of Virgin Enterprises, Ltd. " "CHEATS LINK Un site particulièrement original et bien foutu a vu le jour. Son non est All Nhil et l'auteur a décidé de pondre tous les jours (même les weekends) des tableaux comparatifs, des camemberts et autres outils de visualisation statistique comparant les bâtiments et unités de Total Annihilation. On pourra trouver de nombreuses choses utiles en fouillant un peu dans les archives du T.A. Chart of the day. All nhil : http://user, interworldnet, Ichasb/frames I.htm, Et pour ceux qui voudraient en savoir plus sur l'avenir du jeu, voici l'adresse de Cavedog. http://www.cavedog.com Des cheat codes pour un jeu pareil, ça frise le ridicule. Pourtant, ça peut être bien utile si vous êtes bloqué dans un Deathmatch contre l'ordinateur ou pour expérimenter des choses sans se faire emmerder. Un petit conseil toutefois : désactivez toujours les cheat codes dans l'écran d'options d'un jeu multijoueur. On ne sait jamais. KATI +clock Affiche une montre avec le temps écoulé dans le jeu. +atm Vous rajoute 1000 unités de métal et d'énergie. +iwin Vous fait gagner le jeu immédiatement. +ilose Vous fait perdre le jeu comme un con. +los Modifie les options de ligne de vue à la volée. +nowisee Enlève la ligne de vue et le brouillard de guerre. +noenergy Met votre énergie a zéro. +nometal Fait disparaître toutes vos réserves de métal. +halfshot Toutes les armes verront leurs dégâts divisés par deux. +doubleshot Toutes les armes voient leur force multipliée par deux. +view # (# = numéro du joueur) Vous montre les richesses du joueur. +control # (# = numéro du joueur) Vous fait prendre le contrôle du joueur. +radar Vous donne un mode Radar à l'infini. But soms COS core The Jeg But REFLEXION FAITE Toi la rouquine, i'vais t'refaire la carrosserie. FOY TRACKS GUIDE DE JEU Photo : Comstock FUN TRACKSY Le guide de stratégies officiel de Total Annihilation est disponible par correspondance. Il est vendu 20 $. https://store.gtinteractive.com/scripts/dogsoup.d I/ORD FOR En solo ou en réseau, c'est trop rigolo. INTER active ou http://www.totalannibilation.com/order.html  Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd. All rights reserved. Virgin is a registered trademark of Virgin Enterprises, Lid. " "PRESERVATION  RÉSEAU TRILANCE SOFTWARE PRESERVATION Sunca CHRYSALIS Le graphisme se rapprochera beaucoup de celui d'Ultima Online. L'interface apparaîtra à l'écran, mais elle sera certainement configurable ou accessible sous forme d'icônes. UN NOUVEAU-NÉ  L'AVENIR PROMETTEUR http://www.trilance.com REMON DATE T'as beau hurler foi à droite J'te laisserai pas passer ! UNIV Trilance est une jeune société basée à Colorado Spring, aux États-Unis. Jusquelà, rien d'exceptionnel. Tout le monde sait combien il est difficile de démarrer sa boîte de programmation en France, surtout si l'on se consacre aux jeux multijoueur sur le Net. Depuis le début, cette société poursuit une politique d'ouverture envers les joueurs fort remarquable. Elle leur permet d'accéder aux tests de ses jeux gratuitement et est prête à accorder toute l'attention qu'il faut à la moindre de leurs idées. Pour l'instant, deux jeux sont en développement. L'un et l'autre attendant d'être remarqués par des éditeurs pour être distribués. L'un des projets, le moins avancé, s'appelle Chrysalis. C'est un RPG multijoueur d'une qualité graphique exceptionnelle. Les personnages seront en 3D isométrique avec des décors aussi splendides que ceux de Diablo. Les photos font déjà pas mal rêver. Mais vu le stade de développement du produit, il peut s'écouler de nombreux mois avant sa sortie. En attendant, vous pouvez toujours admirer les screenshots régulièrement mis à jour sur le site de Trilance. Preservation est le second jeu en préparation. On change complètement de genre avec ce titre de stratégie-action en temps réel. L'histoire est on ne peut plus simple. Dans un univers lointain, des espèces étrangères à l'homme naissent, se développent et meurent sans que leur civilisation ne parvienne jusqu'à nous. De ces races, seules deux réussissent à survivre, mais au prix d'une férocité sans pareille. Elles se battent maintenant pour parvenir à la suprématie de leur galaxie. Les Aldarians sont spécialisés dans l'ingénierie mécanique. Ils sont passés maîtres dans l'art de travailler du métal, leurs vaisseaux sont au summum de la technologie. Rapides et maniables, ils sont fabriqués dans un des métaux les plus résistants de leur univers. La civilisation des Claxonians leur oppose des vaisseaux organiques. Sont-ils intelligents ou dépendent-ils de leurs maîtres ? Nul ne le sait. Personne n'est revenu vivant d'une prise de contact avec eux. Seules des rumeurs courent sur les monstres qu'ils auraient ainsi engendrés. Ce produit utilisera les dernières technologies mis au point comme DirectX5.0. Le modèle original permettra la création d'une vingtaine de jeux comportant cent à deux cents joueurs partagés entre les deux races existantes. Au fil des mois, les architectes espèrent développer d'autres races en fonction de la demande. En attendant, l'alpha-test ne devrait pas tarder. Mais il est déjà trop tard pour s'y inscrire. La liste du bêta-test, elle, est encore ouverte. Les deux jeux attendent votre participation pour leur mise au point. Il suffit de posséder un PC relié au Net pour s'inscrire sur le site de Trilance. Been Photo : Comstock FUN TRACKS En solo ou en réseau, c'est trop rigolo. INTER active  Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd. All rights reserved. Virgin is a registered trademark of Virgin Enterprises Ltd. " "A MU Le mois dernier, nous vous annoncions que le bêta-test était temporairement ouvert à tous. Le temps que Joystick arrive en kiosque, les inscriptions étaient déjà closes sans préavis d'Origin et les dates officielles de commercialisation étaient enfin annoncées. Joie, Ultima est donc enfin dans le commerce... Si, si, cherchez bien... pas loin... EN ANGLETERRE ! Au moment où je tape ces lignes, aucune date n'a été annoncée pour la France. C'est décidé, j'écris à Chirac et j'entame une grève de la faim (c'est-à-dire que je mangerai, mais sans appétit). MONSIEUR POMME DE TERRE ULTIMA ONLINE ANARCHY IN BRITANNIA COMMENT SE PROCURER CE &\"'!$%# D'ULTIMA ONLINE QUAND ON EST PRESSE ? Link AAARGA. Mais j'vais m'le faire l'escargot ! Aucune date de distribution n'est encore arrêtée pour la France (vérifiez bien si entre-temps aucune boutique ne l'a commandé en import). Il est donc envisageable que, comme moi, ça vous démange là, et que l'envie de commander UO à l'étranger vous dévore. Cependant, le CD devrait être disponible dans toutes les boutiques anglaises à compter du mardi 21 octobre. Vous pourrez donc passer par un établissement de vente par correspondance, ou, plus simplement, le commander directement chez Electronic Arts UK au 00 44 17 53 549 442. Bon, imaginons le pire, un météore a rayé le Royaume-Uni de la carte (cool) ou, plus probable, ils sont déjà en rupture de stock (dur) : reste Electronic Arts USA au 00 01 41 55 137 555 qui peut envoyer les jeux par bateau (trois semaines de transport) ou par Fedex (surcoût d'environ 250 francs). Pour commander par téléphone, il faut donner son numéro de carte de crédit et parler anglais. UO coûtera environ 400 balles plus un abonnement mensuel de moins de soixante francs. Ipolyte 1 TONS La plaie de Britannia : les \"perso-killers\" OU PK. Regroupés en bandes d'imbéciles ou en guildes de demeurés (l'Oodt est à éviter tout spécialement), leur grand jeu consiste à dépouiller, en joyeux gangs, les voyageurs solitaires. FUN TRACKS En solo ou en réseau, c'est trop rigolo. INTER active  Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd. All rights reserved. Virgin is a registered trademark of Virgin Enterprises, Ltd. " "RÉSEAU APOCALYPSE MAINTENANT QUOI DE NEUF SUR LA VERSION COMMERCIALE ? Fin du bêta-test. Je fus l'un des premiers à apprendre la nouvelle... Tous les personnages allaient être effacés, tous les comptes annulés : Ultima Online devenait payant et pour y jouer, il faudrait bientôt avoir un CD commercial. Moi, ivre mort (quand on boit de l'alcool dans Ultima, les caractéristiques descendent, le personnage titube, ponctue ses phrases de \"hic !\", jusqu'à ne plus pouvoir bouger et se plier en crampes suggérant qu'il dégueule). Ivre mort, donc, vêtu d'une toge rouge, une torche à la main, je courais de lant sur les places du marché : \"La fin du monde est proche !... Hic ! On va tous crever!... Birrup...\" sous les sarcasmes des badauds. Un puissant magicien porta cependant du crédit à mes divagations de prêcheur alcoolique, il hurla : \"Cool, je vais pouvoir dépenser tous mes sort !!\", se métamorphosa en démon et massacra la moitié de la ville pour fêter ca. L'annonce officielle, quelques minutes plus tard, fit traînée de poudre. Une frénésie pré-apocalyptique agita alors toute la planète... partout les gens s'entre-tuaient. Blackthorn lâcha ses démons qui dévastèrent tout jusqu'à ce que... clic, tous les serveurs s'éteignent. \"Conne tion lost\" s'afficha. Dernière image de la phase de test, avec pour résultat près de vingt mille joueurs immédiatement en état de manque. C'EST QUOI, ULTIMA ONLINE ? tiens fait gaffe au tapin Rappelons à ceux qui ont raté les épisodes précédents que la planète qui tourne sous leurs pieds se trouve être la Terre, que le journal qu'ils tiennent entre leurs mains est Joystick, qu'Ultima Online un jeu de rôles médiéval-fantastique s'inscrivant évidemment dans la saga des Ultima et se jouant uniquement via Internet (oui, le réseau...). Britannia est désormais une planète virtuelle de la taille de Paris, pourvue d'un cycle jour/nuit de quatre heures, d'une météo, d'un écosystème, d'une faune, d'une flore, de monstres, de donjons, de ruines, de villages, de villes, d'une économie, etc. Dans cet univers, les joueurs peuvent se rencontrer, communiquer, interagir, devenir potes ou se fritter. Enfin, détail important, il est primordial d'être anglophone pour comprendre ce qui vous arrive. En premier lieu, tous les personnages de la version bêta ont été effacés pour des raisons évidentes d'équité. Une foule de petits détails ont été ajoutés. L'interface est plus pratique. A l'heure où vous nous lisez, il devrait y avoir des saisons, une météo (neige, pluie) et il est d'ores et déjà possible de s'asseoir. Beaucoup de bugs ont été corrigés. Un objet magique permettant d'ouvrir des fenêtres de discussion à distance entre joueurs a été créé. Six serveurs sont maintenant ouverts au public (contre un seul durant la majorité du test), chaque serveur renfermant une réplique de Britannia (si deux joueurs sont sur deux serveurs différents, ils ne peuvent pas se croiser). On peut maintenant acheter et même faire construire sa propre maison voire, pour les plus riches, son propre château y engager des gardes, faire des doubles des clefs pour les filer aux potes, etc. Rien à redire, Origin a abattu un boulot de titan, répondant à une très grande partie des propositions d'amélioration des bêtatesteurs. Par contre, la phase de test n'a pas réellement pris fin. Ultima est encore partiellement buggé, l'économie (prix des objets fluctuant selon l'offre et la demande) ainsi que l'écosystème (reproduction et alimentation des monstres et animaux, régénération des matières premières) ne sont pas encore équilibrés. Tous les trois jours environ, le programme télécharge donc automatiquement un nouveau patch. Mais là où l'équipe de développement s'est engagée, c'est qu'il n'y aura plus de \"wipe\", c'est-à-dire qu'aucun personnage ne sera plus effacé pour cause de \"programme en chantier\". Ce qui pose d'ailleurs déjà un problème : un grave bug est survenu sur le serveur Atlantique où, durant une courte période, l'expérience des personnages s'est mise à augmenter à une vitesse phénoménale. En quelques minutes, ils passaient de Neophyte à Grand Maître, plus haut niveau pouvant être atteint. Comme Origin s'en tient à sa promesse de ne pas effacer les personnages, Atlantique est aujourd'hui une planète envahie de surhommes blasés, capables de moucher les plus effrayantes bestioles de l'univers, et qui dissipent leur ennui en pourrissant la vie aux débutants. Un serveur à éviter, donc. Britannia sera probablement le plus génial des jeux de rôles, mais jamais le meilleur des mondes. C'est un univers injuste et en perpétuelle évolution. Un peu comme le nôtre. Il faudra vous y faire : pour monter un personnage, il sera nécessaire de passer par d'humiliantes expériences, comme chasser à grand peine des chats à la masse d'arme ou pire, fuir comme un malade, poursuivi par un lapin en colère. Quant à affronter les hordes de monstres errants qui hantent les donjons, laissez donc ça aux débutants bourrés d'illusions ou qux joueurs expérimentés et organisés. RUMEURS DE \"CHEATERS\" HELPI Seulement deux heures après l'ouverture du jeu au public et donc alors que tous les personnages avaient été effacés, des joueurs suréquipés et ayant déjà atteint les plus hauts niveaux d'expérience ont fait leur apparition sur la petite planète. Dès lors, les bruits les plus fous ont couru à leur sujet. Ces rumeurs les disaient capables de déconnecter n'importe qui à vue, et de voler les mots de passe des autres joueurs à travers le serveur. On prétendaient aussi qu'il s'agissait d'un groupe de pirate qui avait déjà sévi dans Diablo. Propos aussitôt démentis par les joueurs concernés : ils n'auraient fait que «minimaxer\", c'est-à-dire monter une unique caractéristique à son maximum, jouer avec les règles et, pour s'équiper, piller en hordes surnuméraires les donjons les plus faciles en donnant tous les objets trouvés à un même personnage. Des \"triches légales», en quelque sorte. Ayant moi-même assisté à ce genre de spectacle, je confirme que c'est tout à fait possible. Mais ces rumeurs sont très révélatrices de la crainte de tout joueur d'UO: que des hackers viennent pourrir ce jeu magnifique. Ça n'est heureusement pas encore arrivé. Origin reste extrêmement vigilant. HOLY SALON Au prix de 1 500 pièces d'or, ils étaient les heureux acquéreurs d'un bateau. Pour gratos, quelqu'un vient de le leur chourrer. Les voilà coincés sur une île déserte. Pour se faire recueillir par un hypothétique rofiot, ils ont écrit en énorme lettre SOS sur la plage avec des poissons et hurlent des \"help!\". Signalons du passage qu'on peut hurler (vos paroles sont \"entendues\" un écran au-delà de votre champ de vision) ou chuchoter (seules les personnes proches de vous entendent). Trop de joueurs ignorent cette possibilité. ADRESSES INCONTOURNABLES Le site d'Ultima Online (en anglais) www.owo.com Journal permanent et mine inépuisable d'infos sur UO (en anglais aussi) www.uovault.com Site francophone consacré à UO, mis à jour par Mind Blower www.joystick, ir/ultima, Grand merci à Ignatio, MindBlower et aux Fucking Heads 178  JOYSTICK 87 " "IMAGINA INFO PRIX FRACTALISÉS MYSTIQUE 220 4 Mo 3DFX 3D MONSTER MONSTER SOUND MÉMOIRE EDO 8 Mo 16 Mo N ald 9 Monster 3D Monster Sound DIAMOND DIAMOND 90F N89 F 179 FM 349 F 16M DU MULTIMEDIA FPROMOS MATROX CPU INTEL 166 MMX CPU INTEL 200 MMX CD VIERGE PIONEER m3D   0.99  810 F 139 349 679 20 MÉMOIRE Mémoire 8 Mo EDO 179 Mémoire 16 Mo EDO Mémoire 32 Mo EDO SDRAM 32 Mo 799 SDRAM 64 Mo 2259 CARTE VIDÉO Mystique 220 4 Mo OEM 879 Mystique 220 4 Mo boîte 1039 S3 trio 2 Mo 259 S3 virge 4 Mo 359 Millennium II 4 Mo OEM 1279 Millennium II 4 Mo boîte 1499 Extension Mystique 2 Mo 319 Extension Mystique 4 Mo 479 Extension Mystique 6 Mo 689 Extens. Millennium II 4 Mo 879 o MONITEUR 14\" NECH 0,28 p 1190 15\" NECH 0,28 p 1690 15\" PANASONIC 0.27 p 2089 15\" SONY 100 SF 0,25 p 2990 2990 15\" NOKIA 448 X 0,15 p. 2990 17\" NECH 0,28 p 3190 17\" IIYAMA 0,25 p 4850 CARTE MRE ASUSTEK TXP4 512Ko 1050 ASUSTEK TX-97E 512ko 1130 ASUSTEK TX-97E ATX 512ko 1230 ASUSTEK LX-97E AGP Pentium2 1650 MSI 5156 TX 512 Ko CPU INTEL 166 MMX 1099 INTEL 200 MMX 1810 INTEL 233 MMX 2730 CYRIX M2 166 820 CYRIX M2 200 1130 CYRIX M2 233 2890 AMD K6 166/200/233 INTEL PENTIUM II 233 4359 INTEL PENTIUM II 266 6219 Ventil. pentium/cyrix 49 Ventil. TX97E DISQUE DUR 2,1 Go Quantum Ultra DMA 1420 3,2 Go Quantum Ultra DMA 1750 4,3 Go Quantum Ultra DMA 1990 6,4 Go Quantum Ultra DMA 2860 Lecteur de disquette 159 Disque dur SCSI BOTIER Mini Tour Mini Tour ATX Moyenne Tour Moyenne Tour ATX Grande Tour CARTES SON Sound Blaster 16 vibra PnP 319 Sound Blaster AWE 64 OEM 580 Sound Blaster AWE 64 boîte 949 Sound Blaster AWE 64 gold 1359 Diamond Monster Sound + jeux 1190 2 x 50 watts 129 2 x 120 watts 189 2 x 240 watts 229 DIVERS CD ROM vierge PIONEER CD ROM par 100 Clavier 105 t. classique Clavier 105 t. KEYTRONIC 149 Rack IDE amovible Rack SCSI amovible 119 SOURIS Microsoft (OEM) Logitech 3 boutons RESEAU Compatible NE2000 PCI Câble Réseau 2 mètres Câble Réseau 5 mètres Câble Réseau 10 mètres Bouchon MODEM OLITEC 33600 US Robotics 33,6K Flash int. 670 US Robotics 56K Flash ext. 1170 US Robotics 56K Flash Message 1349 Diamond 33,6K SupraExpress int. 529 Diamond 33,6K SupraExpress ext. 639 SCANNER PHANTOM 4800 parallèle 920 MICROTEK SME3 SCSI+carte 1390 CD-ROM 24x SONY 650 24x Slot in PIONEER 710 12x PIONEER SCSI 749 DVD PIONEER 2080 GRAVEUR PHILIPS/YAMAHA 920 CARTE ACCELERATRICE 3D 3D Monster Diamond 1189 3D Monster Diamond + jeux 1349 3D Rigtheous Orchid 1289 3DX Apocalypse Power VR2 + jeux 1359 5D Apocalypse 8Mo + jeux 2350 Matrox m3D 790 05 46 45 42 6 1 89 99 79 AlphaStudi Informations données sous réserve d'erreur et succeptibles d'être modifiées sans préavis Toutes les marques citées sont des marques déposées Offres TTC valables dans la limite des stocks disponibles. Conformément à la loi informatique et libertés n 8-17 du 6 janvier 1978, vous disposez d'un droit d'accès et de rectification aux données personnelles vous concernant. FRAIS DE PORT Colissimo avec recommandé 0 à 2 kg : 59 F 2 à 5 kg : 79 F 5 à 10 kg : 99 P 10 à 25 kg : 139 F En option : Contre remboursement +41 F Chèque / CB / Virement Le Sextant n°3 avenue Marillac 17000 LA ROCHELLE Fax : 05 46 34 11 56 Les prix peuvent varier à la baisse tous les jours. Contactez-nous ! IMAGINA 05 46 28 20 20 IMAGINA assemble votre PC 159 F " "RÉSEAU Chloe Spidey Drea Pand Al'Thor Ce mois-ci, je voulais vous parler du nouveau Meridian, histoire de vous faire un peu baver. Mais au moment où j'écris ces lignes, le jeu n'a pas encore été up-gradé (il l'est depuis le 22 octobre...). J'ai donc décidé de faire le point sur les deux meilleurs sites du jeu. Pour certain joueurs, les plus anciens, ils seront certainement déjà connus. Mais les nouveaux seront heureux d'avoir les liens qui leur fourniront le maximum d'indications. MONSIEUR POMME DE TERRE MERIDIAN 59 UNE HISTOIRE D'AMOUR QUI N'EN FINIT PAS Meridian '59 Worlo Map North Quilicia Wood The Fey's Crossing The Ports of Barloque Entrance Un-passable Route Mana Node School City v.97322 http://perso.club-internet.frlllenoan/meridian/ Le site français à mettre en valeur est certainement le site de Tyrann développé en collaboration avec les membres de sa guilde, tous jouant sur le serveur 104. C'est la bible francophone de Meridian. Vous y trouverez tout, jusqu'au moindre détail. Il comporte évidemment la liste et la description de tous les objets magiques, armes, nourriture et ingrédients que l'on peut utiliser. Mais on y découvre aussi les sorts des différentes écoles du monde ainsi qu'une description détaillée de la plupart des monstres et de leur possession. Des aides et des utilitaires y sont également disponibles. Sachez que la majorité des joueurs francophones sont sur le serveur 104. Si vous vous sentez un peu perdu sur votre serveur, seul au milieu de tous ces anglophones, n'hésitez pas à rallier le 104 en vous connectant au site 3DO qui vous indiquera la procédure à suivre. Ethadrim Vale Dithadrim North Ehadim Dihadim Sorrow Barlogue The Sawers Lower Ehadrim Lower Dirhadrim Barloque The Sandy Shores of the Great Ocean South Barloque The Chambers Quilicia Wood Duke Kalior The Great Ocean Thalia Obon s Outskirts Main Gate The Temple of Shallille Source of the River ILLe ntence H ouse over H Berloque Barloque Black Stone Keep Queens Way en to Barloque Deep Woods of Seafarer's Peak Valley East Merchant Way Thru Lerian Woods Main Gate East Merchant Way of The Flatlands ILeria Kardde's Canyon The Courtyard of Black Stone Keep Bourgeois Castle Marion ILeria Cor Noth The Underground Lake The Hilis The Dreaded Caves of Ice West Merchant West Merchant Way Thur Lerian Woods The Badlands The Assembly Chamber The Border of the Badlands Cor Noth The A Deep Dark Spooky King's Way Cave Badlands Icky Druid Hills The Crypt The Grave/Yard Bourgeois Castle Forest of Farol Deep in the Forest of Farol King's Deep Forest of Farol Western Border of the Twisted Wood Main Gate to the City of Tos The Streets East Side of Tos http://www.wolsi.com/-orbs/meridian Ce site anglophone est l'un des plus complets existant. En dehors des mêmes renseignements que celui Tyrann, il vous donne la liste d'une partie des guildes abritées par chaque serveur de Meridian. Il recueille les bruits de couloirs et les dernières infos. Il possède une librairie d'images qui offre un avant-goût du jeu aux personnes qui désirent en avoir un aperçu. A noter que vous pouvez télécharger une démo jouable gratuite sur le site de 3DO à l'adresse suivante : http://meridian.3do.com/meridian Way Tos The Spider's Outskirts Nest of Off the Beaten Path The Sweet Grass Prairies Tos Faronath Home of the Tree Folk 7 AHO The Twisted Wood The Cragged Mountains Off the Beaten Path Deep in the Forest of Farol Upstairs The Cragged Mountains Outside Castle Victoria Lake of Jala's Song H Castle Victoria Jasper NEUDS DE MANA The Temple of Qor Ukgoth Holy Land of Trolls The Temple of Kraanan An Ancient Place it's Orgin Forgotten BOARDWALK Under the Shadow of the Sentinel Les neuds de mana sont des lieux où la magie dispersée dans la nature est concentrée. Ils sont très importants, car ils vous permettent de récupérer vos points de magie sans vous reposer. Voici les principaux lieux accessibles. Sachez qu'il existe aussi un neud de magie dans les égouts. Les cartes ont été empruntées sur le site de Tyrann. Comment ne pas se perdre dans Meridian lorsqu'on débute ? Là est la question. Au fur et à mesure que vous découvrez les lieux, votre carte se dessine. Ainsi quand vous y reviendrez, il suffira d'y jeter un ceil pour vous repérer. En attendant, voici la carte simplifiée de Meridian. Elle indique les connexions entre les différentes régions de ce monde, ainsi que les places où vous pouvez apprendre, acheter ou vendre. 180. JOYSTICK 87 " "Ça cartonne sur 2. og Dejalica oystick BACH ZEB: Nous vous offrons enfin la possibilité de vous affronter en «direct-live» via notre Web. Pour participer a ce concours, rendez-vous sur www joystick.. HESENT Ce mois-ci, nous organisons des tournois sur : THE FUTURE OF WAR ACTIVISION Microsoft DES TAS DE LOTS A GAGNER TY 5 «SideWinder» Microsoft à retour de force 10 tee-shirts Hexen 5 tee-shirts Quake IT 10 porte-clés Zork Grand-Inquisitor... Microsoft sot INDERS Force Feedback Pro " "RÉSEAU TELEX UNE NOUVELLE VERSION DU DEUXIME MONDE SERA ENVOYÉE  TOUS LES ABONNÉS PENDANT LA PREMIRE QUINZAINE DE NOVEMBRE. POUR PLUS D'INFOS : TELEX BRAKKAR A POUR AMBITION DE CRÉER UN MONDE VIRTUEL « LA ULTIMA ONLINE\". SORANIA RESTE ENCORE  ÉCRIRE ET TOUT LE MONDE PEUT PARTICIPER (MALHEUREUSEMENT UNIQUEMENT EN ANGLAIS) AU : ED 22 22 22 999 999 999 PAS DE CAKE  QUAKE LE CABLE EN LIGNE Une solution pour internaute semble se profiler du côté du câble. Cela pourrait bien concerner la majorité de la région parisienne, et non plus les seuls habitants de la capitale. La société Plein Câble aussi connue sous son autre raison sociale, Le Câble, plus parlante pour les papys pense proposer un forfait Internet dans les quatre mois. Mais pour le moment, il n'y a rien de sûr. Le Quake Day 2 a eu lieu en hollande il y a hmmm... il y a près d'un mois. Plus de 500 participants de tous les pays se sont affrontés la gueule lors de cette compétition sanglante. Eh bien, figurez-vous que les Français ont gagné (le clan FSC, French Survival Clan) en finale contre les Suédois. Bref, à défaut de nuker des Suédoises, on aura quaké des Suédois... Nos amis suisses, réputés pour leur neutralité, organisent la SwissCon 97 du 19 au 21 décembre prochain. Si vous voulez vous inscrire, contactez donc Nemesis (estelle.le renard@devinci.fr). Comme pas mal de Français se sont déjà inscrits, un car a été loué pour l'occasion. Pour ceux, qui cherchent des serveurs ou des duellistes, un channel IRC est aussi disponible. C'est sur IRCnet, channel #quakefr. Pour Quake en français (avec de nouveaux sons, de nouveaux niveaux et les textes traduits), pour la liste de tous les sites francophones, un forum, une chat-room, nous vous recommandons l'URL suivante : http://www.mygale.org/-quakefr/html ON FÉ UN KOUAIKE ? EDF PROVIDER INTERNET ? Une rumeur persistante fait état du fait que la démo tant attendue de Quake 2 n'inclurait pas de partie multijoueur. Les amateurs doutent, s'inquiètent, leur mères ôtent par prudence toutes les lames de leurs rasoirs et moi je m'en fous moyen, en fait. L'ASSOS DES RÉZOS Le fabricant d'équipements téléphoniques canadien Northern Telecom et l'entreprise britannique Norweb Communications ont annoncé le développement d'une nouvelle technologie permettant d'accéder à Internet à partir d'une simple prise de courant, a une vitesse dix fois supérieure à celle du téléphone. Ca paraît incroyable, mais cette technique est depuis longtemps utilisée par toutes les compagnies d'électricité. Elle consiste à faire passer, en plus du courant d'alimentation, des signaux porteurs à une fréquence différente (c'est par ce biais qu'EDF envoie une impulsion à votre chaudière pour passer en tarif de nuit). Les contraintes techniques seraient minimes pour l'utilisateur : un boîtier sur le compteur électrique et un modem spécifique connecté à l'ordinateur. Mi-98, une expérience portant sur 2 000 foyers devrait être tentée au Canada. J'en chialerais de joie. Eh dites... par le gaz, on peut aussi ? Parce que j'ai le gaz, aussi. Franck Hellias est un mec pas con. Il a créé une structure associative qui réunit pour l'instant une trentaine de sociétés en France. But de l'assos : donner un gage de qualité aux joueurs, organiser des championnats nationaux et mieux travailler avec les éditeurs. L'Association française des salles de jeux en réseau (c'est son nom) est ouverte à toutes les salles désirant en faire partie, pour peu que les normes de qualités fixées soient respectées. Eh... psss... dans sa salle tournent en ce moment même 10 PC avec Ultima Online... C'est un gage de qualité non? Franck HELLIAS, -Salle Alerte Rouge 72 rue Aimé Raymond, 11000 Carcassonne e-mail: alerte rouge@cbhouse.fr (précisez objet: assos) Tel. : 04.68.25.20.39 182  JOYSTICK 87 " "RELEXION FAHI DIABOLIQUE, ENDOTANT, FANTASTIQUE DIDIN, MONUMENTAL, MIRIFIQUE, GUERRIER MONT IACIONE. FABULEUX recLANDS OF LORE INC LES GARDIENS DE LA DESTINEE. MI 033 GEN 4: *** 5 étoiles Hit \"C'est le retour du jeu de rôle comme on en avait plus vu depuis longtemps.\" \"Un incontournable\" PC FUN : 17/20 \"Une quête de longue haleine rythmée et surprenante\" \"Les magiciens de Westwood ont encore réussi à nous ensorceler\" PC LIVE: 92% Jeu du mois \"LOL 2 est tout simplement le meilleur jeu de rôle sur PC\" PC TEAM : 91% \"Un excellent jeu de rôle\" PC SOLUCE : * 5/5 PC PLAYER : Excellent \"Le résultat est tout simplement fabuleux\" MICRO POUR TOUS : 3/3 S T U DIO QUE FRIER Taux VANT CANT NCAL MIRIFIQUE, GUU DESTINEE SAGIQUE, FABULEUX, reeRIDUS DIVIN Westwood LANDS OF LORE SARDIENS DE Westwood 36151 LANDSOF LORE2 http//:www.westwood.com Lauts of Lacanadenk of Westond Stadios. Inc, 96-92 Yestood Studios. Lwc. All rights reservar " "RÉSEAU GANG BANG TIERS MONDE TÉLÉCOM PART 1 Pour protester contre les augmentations désormais appliquées par France Télécom sous le couvert de réductions (qui en gros ne servent qu'aux entreprises, aux grands-mères et aux pingouins, soit environ 12 % de la population hexagonale), la page web de Nextexit a décidé de protester contre nos amis et leur nouvelle levée de dime.Les initiateurs souhaitent lancer une action plus percutante que de simples pétitions. Tout en restant dans la stricte légalité, bien entendu. Un fidèle lecteur, Firestorm, amateur lui aussi du plus génial des jeux en réseau (avec T.A., je vous l'accorde), Interstate'76, a monté enfin un gang nommé la Shadowforce, dont le propos est de ramener le bien sur Terre et au NouveauMexique, mais surtout de lutter de manière active et violente contre le hacking qui nous pourrit le jeu. Voilà donc un super bon plan pour ceux qui cherchaient un gang francophone pour commencer en douceur. http://homer.span.ch/~spaw1592/176 fr/index.htm Une affaire à suivre au : http://www.nefexit.com/.htm TOTAL TANNIHILATION TA. TEN Lost Ruins VROUM BANG ONLINE de Total question de On vous a bassiné avec Kali, et maintenant on va vous causer de TEN, son grand concurrent. Mais ici, pas question de vous faire raquer, puisque les acheteurs de Total Annihilation vont pouvoir jouer à l'ail et trouver des adversaires à toute heure pendant une durée indéterminée (on espère que l'effet \"bêta ultima online\" ne se reproduira pas à cette occasion). Tous les renseignements se trouvent sur la page de TEN au http://www.tennel/html/ten home html (ne pas avoir peur s'il vous demande un numéro de carte bleue, cela ne concerne que les Américains jouant de façon locale). Trouver Pour les amateurs de motos les gars qui passent leur temps à se manger des rails de sécurité ou à taper le carton dans un avion avec la rédaction de \"Moto Journal\" au grand complet (oui, Fish, c'est de toi qu'on parle) au lieu de se reproduire comme tout un chacun -, il existe un site français consacré au jeu Moto Racer. On vous en a déjà parlé mais cette fois, on y trouvera plein de nouveautés : des ghosts, bien sûr, mais aussi une mailing-list très bien foutue et mise à jour à une fréquence tri-hebdomadaire. Le site de Ouin Ouin est au http://www.chez.com/ouinouin/ OPTIONS NON CONTRACTUELLES TELEX UN CHOUETTE SITE D'UN DE NOS LECTEURS BELGES, FRANÇOIS MAIRESSE : LE GAMER'S DUNGEON. RED ALERT. SHADOW WARRIOR, QUAKE, BLOOD. DUKE, Microprose vient d'annoncer la disponibilité de Mana Link, l'update tant attendue ajoutant (enfin) des options de jeu par Internet, ce qui va redonner à cet excellent jeu un nouvel élan. Seul point noir, les premiers à avoir droit de profiter du truc seront les heureux acheteurs du data-disk d'extension Spells of the Ancients, en gros ceux qui auront poireauté sans rien dire. Pour mémoire, ce patch était censé être distribué gratuitement. Renseignements sur la page officielle au : (http://www.gathering.net) DIABLO ET DUNGEON KEEPER, ENTRE AUTRES. HTTP://WWW.PING.BE/GAMES/FR/ TELEX UNE NOUVELLE LIGUE CONSACRÉE  WARCRAFT SUR NETSTADIUM : LE CLAN DES PÉONS. The Gathering STELLE OF THE ATTENTE  Wizard of the Coast HTTP://WWW.CLUB-INTERNET FR/PERSO/PURY GAME  Wizard of the Coast 184  JOYSTICK 87 " "Lavienetlub monClub &mol Club-Internet invente l'accès personnalisé à l'Internet ! www.club-internet.fr internet Avec Club-Internet, libre à moi de surfer partout où je veux sur l'Internet ! En plus, chaque jour, Club-Internet me propose ma revue de presse personnalisée et sélectionne pour moi les meilleurs sites en rapport avec mes centres d'intérêt, grâce aux 60 partenaires de Club-Internet et aux milliers de sites référencés dans le guide Hachette.net. Pour ne plus passer à côté de ce qui m'intéresse, pour ne plus perdre de temps... 77 fru Rejoignez Club-Internet au 01 46 46 46 56 connexions illimitées* Hors coûts téléphoniques * 1,29 F TTC/mn SIO  . Accès en tarification locale dans toute la France. . Assistance technique 7 jours sur 7. . Le savoir faire technologique de MATRA, l'expérience éditoriale d'HACHETTE. Offre d'essai : 500 kits avec 1 mois d'abonnement gratuits sur 3615 GROLIER GROLIER INTERACTIVE " "RÉSEAU LE COTÉ OBSCUR DE DARK COLONY Slom IR PROTETON Attention, suite à de nombreux mails et coups de fils, tout porte à croire que Dark Colony bugge sur certaines machines et pose de gros problèmes pour fonctionner en réseau. Chez nous, la bêta que nous avons testée ne présentait aucun défaut de ce type, seul comme en réseau, mais il est envisageable que la version finale soit un poil plantée. En cas de pépin ou pour tout renseignement, voici le numéro d'une hot-line (attention, ça commence par \"08\", donc ça raque sec): 08 36 68 10 25. Nous vous tiendrons au courant dans le prochain numéro. EXPLOSIVES HYDROCEN SAC THIN ORGANIC SKIN ANTI PERSONNEL FNCTION Gray Forces NO DEFENSIVE CAPAS NITIES THE SLOR HAS BEEN GENETICALLY ENGINEERED TO BE A SUICIDAL DEFENCE BEAST TIERS MONDE TÉLÉCOM Hoescue PART2 J'en entends encore qui se réjouissent de la fin du monopole de France Télécom en 98 et cela m'attriste. Je suis toujours resté sceptique là-dessus Mon pessimisme s'est renforcé lorsque l'un des responsables d'un futur grand opérateur, passant à une émission de télé, a semblé vouloir éluder les questions qui lui étaient posées concernant un éventuel forfait local proposé en janvier. En fin de compte, il semblerait que FT conserve son monopole sur les communications locales, ce qui exclurait toutes possibilités de forfaits à l'américaine, lesquels forfaits auraient constitué la seule solution acceptable pour tous dans ce domaine. Diable ! Qu'ils sont rusés, ces fonctionnaires. au TELEX YOHAN TIENT  JOUR SUR SON SITE UNE LISTE DE JOUEURS EN RÉSEAU SUR PLEIN DE CHOUETTES JEUX. Il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine... vivait un peuple cosmopolite d'Astuces, de Soluces, de News et de Concours de Grande A NOTER AUSSI THE CHEATING AREA, UN FREEWARE FOURNISSANT 1 200 CODES POUR 130 JEUX. HTTP://WWW.MYCIALLOROS/YOHANI TELEX UN PETIT CONCOURS X-WING VS TIE FIGHTER (POUR LE FUN) EST ORGANISÉ FIN NOVEMBRE SUR : FITEASERSKYNSTESKY360/XVSTRIM Classe dans le bordel le plus total. Survint alors : celui qu'ils appelèrent \"Le Grand Compilateur 3615 JOYSTICK LE REMEDE On compterait déjà quelques millions d'abonnés à ICQ, ce fantastique pager, l'outil indispensable au joueur en réseau. Malheureusement, les bonnes choses ont une fin et il devra bien devenir payant un jour. Pas très au fait du système de fonctionnement du shareware, une véritable marée virtuelle s'est levée contre ce fait commercial mais néanmoins inéluctable et certains s'amusent à crossposter des messages alarmants comme quoi la fin du monde et d'ICQ est pour demain, tout cela pour crossposter encore, le jour suivant un autre message disant qu'ils se sont tous gourrés. Je les hais, je les hais... Argh! 1,29 F/MN 186 JOYSTICK 87 " " GT Interactive. Tous droits réservés. Toutes les marques et copyrights des sociétés tiers sont propriétés de leurs propres sociétés. LE JEU D'ACTION QUI VOUS FERA AMER LES JEUX DE RÔLE Une quête héroïque face aux forces du mal. Graphismes haute résolution en 3D, vue de haut. Compatible 3DFX. Option 16 joueurs en réseau. Quatre héros différents avec armes, sorts et capacités propres. PC AMAM  Replican ME 3615 GT INTERACTIVE* Ligne GT : 08 36 68 14 11* RAVEN CDI GT INTERACTIVE SOFTWARE FRANCE LA CHAINE MUSICALE Infos Astuces Cadeaux * 2,23 F/min " "REFA Consoles NS Lassé par le démineur de Windows ? Pas le courage de chercher la disquette de Shanghai ? Hummon, docteur Kendy Enfin un jeu doté d'ingrédients excitants : génocide, cannibalisme, capitalisme, délation, mirador, humour. Un mélange très captivant en somme... VOUS faire une ordonnance : un petit jeu console, le temps que le PC refroidisse, et c'est reparti. L'Odyssée d'Abe Fuite en temps réel pour tous joueurs PlayStation omme toujours, c'est la recherche permanente du profit, et l'optimisation des ressources qui poussent les chefs d'entreprise à choisir des solutions pour le moins zarbis. Par exemple, regardez cet avorton d'Abe, un travailleur Mudokon (et dans Mudokon, il y a...) qui a découvert le terrifiant projet de ses patrons : servir du Mudokon en conserve, histoire de créer un best-seller de l'agro-alimentaire pour s'en mettre plein les fouilles. D'où la nécessité de la fuite pour ne pas finir en Burritos ou autre plat dans le genre. L'Odyssée d'Abe est une sorte de Flashback amélioré proposant un graphisme particulièrement soigné. L'animation n'est pas non plus en reste : Abe peut courir, marcher sur la pointe des pieds pour ne pas faire de bruit ou encore se tapir dans l'obscurité pour éviter les Sligs hargneux. De plus, ses pouvoirs paranormaux l'aideront à contrôler ses ennemis en cas d'impasse. De ce fait, il vous faudra beaucoup d'astuces pour résoudre les énigmes et passer les différents tableaux qui composent le monde désenchanté d'Oddworld. Une chose est certaine, une fois que l'on commence une partie, impossible de s'arrêter. Les fanas de tous les ingrédients pré-cités sont invités à se procurer ce jeu dans les plus brefs délais. Les autres sont exhortés à faire de même, bien entendu. RIIETUSTARS EXPLOYS CO EVADES 23 EDITEUR GT INTERACTIVE MEMORY CARD OUI NOMBRE DE JOUEURS 1 CONTINUES SAUVEGARDE DIFFICULTE DIFFICILE Lane TECHN. 70 88185 DESIGN INTERET 188  JOYSTICK 87 " "VOTRE JEU 48H CHRONO 3615 2,23F mn ENTURY OFT EN COMMANDEZ 24H/24 CONSULTEZ les nouveautés prix en baisse! POUR TOUTE COMMANDE DE LOGICIELS DE PLUS DE 800F PORT GRATUIT CENTSOFT *LOGICIELS HORS PROMOTION 04.73.60.00.18 3615 CENTSOFT FAX 04.73.60.00.17 PC CD-ROM JEUX LANDS OF LORD 335 F 329 F 335 F RIVEN CD PROMO LES GARDIENS DE LA DESTINE 79 F DAY OF THE TENTACLE vf INDY 4 vf PYST Vf SAM & MAX VE SECRET MONKEY ISLAND 2 vf REBEL ASSAULT Vf Olequodsip 00: STARCRAFT LANDS OF LORE 2 VF F1 RACING SIMULATION VF STARCRAFT VF MYST 2 VF 00 SOU SAID NOUVEAUTES* 319 . 149 PITFALL vf PLAYER MANAGER 2 vf POWER FI PRINCE OF PERSIA 1 & 2 vf PRO PINBALL THE WEB REALMS of HAUNTINGS ROAD RASH Vf ROBERT LEE CIVIL WAR Vf SENSIBLE WORLD SOCCER* SCREAMER SETTLERS vf SILENT HUNTER Vf SILENT THUNDER Vf SIM CITY vf SHERLOCK HOLMES 2 vf SHIVERS vf STEEL PANTHERS vf SUKOI SU27 vf TIE FIGHTER collection vf TILT Vf THE DIG Vf THEME PARK VE THIS MEANS WAR Vf TOONSTRUCK Vf* TOSHINDEN TRANSPORT TYCOON V UNDER KILLING MOON vf U.F.O vf US TICONDEROGA vf ULTIMA 8 vf VIRTUAL SNOOKER WARHAMMER Vf win WARWIND WEREWOLF vf WOLFPACK WORMS UNITED vf X-COM vf X-WING COLLECTOR vf YODA STORIES Vf Z vf* RAMA ......... 289 335 .. 189 ..319 nouveautés nous contacter pour disponibilite MUITO. .. 329 335 269 149 329 195 289 149 389 195 99 F 11th HOUR Vf 3D ULTRA PINBALL AIO CUBA VE AFTERLIFE V APACHE LONGBOW vf ARCHIMEDIAN DYNASTY vf ASCENDANCY Vf* BATTLE ISLE 3 vf BENEATH A STEEL SKY Vf CAESAR 2 vf * CIVIL WAR Vf CIVILIZATION Vf COLONIZATION Vf COMANCHE COMANCHE 2 CONGO vf CONQUEST NEW WORLD vf CREATURES Vf DARK FORCES vf DAVIS CUP TENNIS Vf DEATH RALLY DESTRUCTION DERBY DISCWORLD Vf DOOM 2 DRAGON LORE vf DUKE NUKEM 3D vf DUNE 1+2 vf DUNGEON MASTER 2 vf ENIGME MAITRE LU Vf EURO 96 vf FABLE Vf FANTASY GENERAL Vf FIELDS OF GLORY Vf FIFA 96 Vf FINAL DOOM FLIGHT UNLIMITED Vf FULL THROTTLE vf FURY 3 vf GRAND PRIX MANAGER Vf GREAT NAVAL BATTLE 4 HEROES might magic vf HEXEN INCA 2 vf JAGGED ALLIANCE vf JEWELS ORACLE Vf KING QUEST 7 vf LAND OF LORE vf LAST DYNASTY Vf LIGHTHOUSE vf LITTLE BIG ADVENTURE vf LOST IN TIME 1 & 2 vf MECHWARRIOR 2 vf MEGARACE vf MORTAL KOMBAT 3 MONTY PYTHON Vf NHL HOCKEY 95 vf NORMALITY Vf PANZER GENERAL 2 nf PINBALL construction kit PIRATES GOLD Vf 220 S.P.Q.R.V. .............. \". 325 349 129 F GABRIEL KNIGHT 2 vf * PHANTASMAGORIA Vf * POLICE QUEST SWAT Vf RETURN to ZORK SIMON the sorcerer 1+2 vf U.E.F.A. champion league vf WARCRAFT 2 70 missions ..345 ACTUA SOCCER 2 vf.. ADIDAS POWER SOCCER Vf.... 319 AGE OF EMPIRES Vf... TEL ARMORED FIST 2 v1*..... .... 319 BATTLE ISLE 4 incubation vf*... 295 BATTLE SPIRE V*.. 335 BETRAYAL IN ANTARA Vf....... BIRTHRIGHT Vf.... BLAKE ET MORTIMER Vf... BOUCLIERS Quetzacoatl vf.. BUCCANEER BYZANTINE V.. COUNTER ACTION Vf..... CIVIL WAR GENERALS 2 Vf..... DARK EARTH V... DAYTONA USA DELUXE DOMINION Vf........ DREAMS V ............. EASTERN FRONT Vf... EVOLUTION VE......... F1 RACING SIMULATION Vf.. FIFA SOCCER 98 Vf....... FIGHTING FORCE 329 FLIGHT SIMULATOR 98 Vf.. FUN TRACKS vt. FLYING NIGHTMARES 2 Vf. GETTYSBURG Vf.. G-POLICE Vf..... TEL GUY ROUX MANAGER 98 Vf....289 | WAR Vf.... IMPERIALISME V.... ........... ..335 JEDI KNIGHT Dark Forces 2 vf* 335 KICK OFF 98 Vf.... 269 LANDS OF LORE 2 Vf.. 329 LE 3ème MILLENAIRE V. 335 MANX IT SUPERBIKES Vf... 310 MICROMACHINE 3 V Vf......... 299 MYST 2 RIVEN Vf...... . 335 MYTH the fallen lords vf........ NEED FOR SPEED 2 deluxe... 319 NHL HOCKEY 98 V........ OPERATION PANZER V....... OUTPOST 2 Vf....... PAX IMPERIA 2 Vf.... PILGRIM V. QUAKE 2.............. RESIDENT EVIL Vf 3dfx.. RISING LANDS Vf........ .. SABRE ACE Vf..... SHADOW WARRIOR......... 329 STARCRAFT vf*...... STARFLEET ACADEMY V........ .335 STEEL PANTHERS 3 V1........ 335 SUBCULTURE Vf........ 325 TAKE NO PRISONERS VE.... 319 TOCA TOURING CAR Vf.. 319 TOMB RAIDER 2 vf... 319 TONE REBELLION Vf. 289 UP RISING Vf.. 319 VIRUS V. 319 WARHAMMER 2 vf.. 335 WARWIND 2.. 335 WORMS 2 vf. 319 X-CAR 319 ZOMBIEVILLE Vf......... 269 279 ** * 3D PINBALL CREEPNIGHT Vf.... 269 3D ULTRA MINI GOLF Vf.......... 149 6881 HUNTER KILLER Vf win 95..319 7th LEGION Vf. ***. ............. 319 AH 64D LONGBOW GOLD vf 319 A.T.F. GOLD Vf... 325 ACTION SOCCER +joypad Vf. 189 AGE OF RIFFLES V....... AGE OF SAIL Vf........... 275 AIR WARRIOR 2 nf.... . ... 249 ALERTE ROUGE,C&C Vf......... ALERTE ROUGE mis taiga vf... 139 ALERTE ROUGE mis mad V.. 139 ARE YOU READY & RED ALERT. 169 ATLANTIS Vf.. AXELERATOR Vf... 249 BAD DAY ON THE MIDWAY Vf. 299 BANZAI BUG......... 295 BATAILLES D' ALEXANDRE nf.... 295 BATAILLE DES ARDENNES nf... 349 BATAILLES DU PACIFIC nf......... 335 BATTLEGROUND 1, 20u 3 vf. 329 BATTLEGROUND shiloh nf...... 289 BATTLEGROUND antefiam nf.. 289 BLOOD Vf.... BLOOD & MAGIC Vf.. .............. 329 CAPITALISM V.. 329 CARMAGEDDON Vf.... 289 CHEVALIERS DE BAPHOMET Vf. 195 CHESS MASTER 5000 vf win95 319 CHIFFRES ET LETTRES V........... 255 CIVILIZATION 2 vf win......... CIVILIZATION 2 COLLECTOR Vf 329 COMANCHE 3 Vf.... 329 Command&conque gold vf 319 CONQUEST EARTH Vf.. CONSTRUCTOR VI ORUCIOR V ..... 325 CRUSADER NO REGRET nf.... 275 CYCLONE cité des âmes ... 295 DAGGERFALL nf............... 329 DARK COLONY Vf............ 299 DARK REIGN Vf*...... 319 DARKLIGHT CONFLICT. DEADLY GAMES nf... 295 DEMONS & MANANTS V.. DESTINY vf win 95.... DESTRUCTION DERBY 2 319 DIABLO nf .... 245 DIE HARD TRILOGY Vf... ........ DISCWORLD 2 + cité enfants 249 DOWN IN THE DUMPS Vf....... 319 DRAGON LORE 2 vf......... DUKE NUKEM 3D +plutonium 195 DUKE A WASHINGTON........ 189 DUNGEON KEEPER Vf.... ECSTATICA 2 Vf.......... ERADICATOR.... EXCALIBUR Vf...... EXTREME ASSAULT V. 249 FI GRAND PRIX 2 vf... F16 FIGHTING FALCON Vf...... F22 LIGHTNING 2 Vf.... 295 FA 18 HORNET Vf.......... 319 FALLEN HAVEN nf......... .. 289 FIFA SOCCER 97 Vf................ 245 FIFA SOCCER MANAGER V.....269 FLIGHT SIMULATOR 6 Vf win95. 389 FLIGHTSHOP nf.................... 349 FLYING CORPS GOLD 2.0 v... 189 FOOTBALL MANAGER 96/97 Vf 220 FORMULA KARTS vf win 95...... FORMULA ONE V.................. 329 FORT BOYARD LE DEFI V......... FORT BOYARD LA LEGENDE Vf. 149 FSFX 2 REAL ATC... GENDER WARS vf.... 289 GENE WARS V.... ... GOLDEN 10 vol 1 ou vol 2 vf 299 GT RACING 97 Vf.... ... 220 HARPOON CLASSIC 97 nf..... 265 HEROES m & m 2 vf deluxe 319 HEROES might & magic scen 169 HEXEN 2 vf. HOLIDAY ISLAND Vf. IMIA2 ABRAMS nf.. 269 IMPERIUM GALACTICA V....... INDEPENDANCE DAY Vf.......... 249 INTER RALLY CHAMPIONSHIP Vf319 INTERSTATE 76 Vf...... 295 IZNOGOUD Vf...................... 195 JETFIGHTER 3 vf deluxe ...... JETFIGHTER 3 70 missions.... JONAH LOMU RUGBY Vf.. 295 KICK OFF 97 vf.... 249 K.K.N.Dv.. L'ENTRAINEUR + data 97 vf... 329 L'ENTRAINEUR data 97 vf....... 169 LAST EXPRESS V...... .. LE 2ème MONDE vers 2 vf.... 349 LE VOLEUR D'ESPRIT Vf........... 279 LES ESPIONS DU FUTUR Vf....... 269 LES GUIGNOLS 1 + 2 Vf.........295 LES MYSTERES DE LOUXOR vf. 329 LES SCHTROUMPFS V. LEGACY OF KAIN v. 319 LINKS LS 98 Vf... .. 349 LITTLE BIG ADVENTURE 2 Vf..... 315 LORDS OF THE REALM 2 Vf..... 295 LORDS REALM 2 DATA Vf...... LOST VIKING 2.... ... ..... 299 MACHINR HUNTER Vf.......... 335 MAGIC L'ASSEMBLEE V...... MASTER OF ORION 2 Vf.... 319 M.A.X.vf....... 319 M.D.K Vf............ MEGARACE 2 vf... MIGHT & MAGIC TRILOGIE.... MONOPOLY Vf.. MOTO RACER vf win 95....... 295 MYST Vf .... NASCAR RACING 2 Vf.... NBA JAM EXTREME..... NBA LIVE 97 V....... NHL HOCKEY 97 Vf..... NO RESPECT Vf......... OBELIX & ASTERIX Vf.... OUTLAWS...................... OVER THE REICH Vf.... PANDEMONIUM vf... PANDORA DIRECTIVE V.. 325 PERFECT ASSASSIN Vf.. 329 PERFECT WEAPON. 319 PETE SAMPRAS Vf.. 295 PHANTASMAGORIA 2 Vf.. 199 PINBALL TIME SHOCK....... POD GOLD vf .......... 199 POWER CHESS Vf.... 279 PRIVATE EYE Vf.......... .......... 5-6 aues so y PUZZLE BOBBLE... QUAKE MISSIONS 1 ou 2........ 195 RALLYE CHAMPIONSHIP Vf.... 249 RALLYE CHAMPION X-MILES vf 159 199 RAYMAN DESIGNER Vf....... 159 RAYMAN GOLD Vf.......... 245 REDNECK RAMPAGE.. .. RISK Vf win 95............. 289 ROLAND GARROS 97 Vf.... 295 SAND WARRIORS..... 299 SEGA RALLY win 95. 269 SCRABBLE vf.... SCREAMER 2Vf.......... SETTLERS 2 deluxe Vf......... SETTLERS 2 scénario vf... SHADOWS OF THE EMPIRE Vf... 329 SIMCITY 2000 collection Vf..... 335 SIMCITY 2000 Vf..... SIMCOPTER win 95 Vf.............289 SKYNET...... 249 SOLAR CRUSADE Vf... 269 SONIC 3D vf..... 279 SPEED HASTE V.. 189 SPIROU Vf...... 329 SPYCRAFT V.. STALINGRAD nf.. STAR GENERAL Vf. STAR TREK GENERATION Vf..... 329 STEEL PANTHERS 2 vf. .. 329 STREET RACER + paddle vf..... 245 SUPER EF 2000 win 95 vf........319 SUPER LEAGUE PRO RUGBY.... 319 S.T.O.R.M. Vf........ 189 SYNDICATE WARS V. TENNIS ELBOW.... 189 THE DARK EYE VE.. 189 THE GENE MACHINE V...... 269 THEME HOSPITAL Vf............. 315 279 TIME WARRIORS + Paddle.... 325 TINTIN Vf.... TINTIN LE TEMPLE DU SOLEIL Vf 195 ITANIC V.... . TOMB RAIDER Vf........ 249 TOTAL ANNIHILATION Vf... TRACK ATTACK Vf...... 189 TRADER V.... TREASURE HUNTER Vf........ 289 TRUCKS vf. UNE POUPEE PLEINE AUX AS vf 289 URBAN RUNNER Vf............ 189 UEFA Champion league 97 vf 289 VERSAILLES vf......... 349 VIRTUA FIGHTER 2........... 279 VIRUS Vf....................... .. WAGES OF WAR nf.... ..... 295 WARCRAFT 2 deluxe vf........ 195 WARLORDS 3 Vf.. WAYNE GRETZKY HOCKEY Vf. 220 WING COMMANDER 4 v... 245 WOODEN SHIP & iron men vf 349 WORLD FOOTBALL 98 Vf......... 249 WORLDWIDE SOCCER 97 vf... 279 WRECKING CREW.... .... X-COM 3 APOCALYPSE VE.......319 X WING VS TIE FIGHTER vf*......329 ZORK NEMESIS V....... ..... 329 195 325 189 336 129 o 319 TIME LAPSE VE..... 329 195 149 F ALBION Vf ALONE in the dark 1+2+3 vf BURIED IN TIME VE GUILTY Vf HARD LINE vf HARVESTER Vf IRON HELIX KLICK & PLAY Vf PANZER GENERAL QUAKE RIPPER VE REBEL ASSAULT 2 vf RETURN OF THE PHANTOM SUPERKARTS vf THUNDERHAWK 2 vf TIME COMMANDO Vf TOTAL MANIA vf who shot johnny rock 269 319 yois ng 319 319 245 TEL 289 289 329 319 245 169 319 ep yen 3.0 295 319 carte 3DFX MAXI GAMER Gamer 199 285 319 319 COMPILATIONS MEGA PACK 7.......329 3d ultra pinball / caesar 2 earthworm jim / road rash us navy fighter/genewars cyberstorm /a10 cuba heroes m&m/creature shock AWARD WINNERS 4 ... 299 screamer / pro pinball web actua soccer / startrek next g TEMPTATION.................299 7th guest / kyrandia 2 lands of lore / indy car racing W CIVIS 2 Vi..... . 279 279 catalogue PC disquettes ou Amiga sur demande 259 990F S CENTURY SOFT BP 8 63018 CLERMONT-FD CEDEX 2 SIDEWINDER FORCE FEEDBACK PRO 16 boutons programmables effets de retour de force livré avec 2 jeux MDK + INTERSTATE 76 ................ 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CH PRODUCTS throttle manette des gaz * ... 610 CH PRODUCTS gamecard 3 automatic.......... 289 QS SQUADRON manette gaz + manche... 590 PRO PLAYER gamepad 4 boutons............ 89 TURBO PLAYER gamepad 6 boutons turbo... 119 DOUBLEUR JOYSTICK + TURBO PLAYER. 169 MICROSOFT SIDEWINDER game pad 8b.... 275 MICROSOFT SIDEWINDER precision pro.... 450 MICROSOFT SIDEWINDER force feedback* 1230 CARTE 3DFX MAXI GAMER carte graphique 990 MAXI SOUND 16 carte son plug & play ....... 289 MAXI SOUND 64 dynamic 3D carte son ... 730 RACE LEADER 3D volant + pedalier....... 450 T LEADER manette paddle.............. 1230F 450F RACE LEADER 3D VOLANT+PEDALIER CP........... ... .............. VILLE.. TYPE DE MACHINE.... CHEQUE certifie être majeur pour CD charme Frais de port CD ONORMAL 25F OCOLISSIMO 32F garantie 48H CONTRE-REMBOURSEMENT 75F CD-ROM TOTAL A PAYER O. Matériel 60F colissimo Signature: JO 87 CARTE BLEUE MAXI SOUND 64 3D carte sonore wavetable son 3D, surround, equalizer date d'expiration No.. No................... " "GoldenEve 64 Tue-les-avec-classe pour tous joueurs précieux Ces enfoirés de bolcheviks reviennent en force pour nous piquer notre satellite de défense, baptisé en judicieusement \"GoldenEye». Qui aurait cru que ces paysans incultes de l'Est seraient capables de NOUS subtiliser ce bel engin de mort? ais d'abord, comment fonctionne GoldenEye ? Personnellement, je suis convaincu que c'est un condensateur à particules io-ioniques à structure polymorphique, dont le générateur central déporté serait composé d'un canon à photons statiques à diffraction coaxiale aléatoire libérant un flot d'énergie quantique lumineux à tendance sinusoïdale instable. Ou bien... Bon, quoi qu'il en soit, James sera de la partie et damera le pion aux habitants des Bakou afin de récupérer notre merveilleux satellite. Au travers d'une vingtaine de missions variées, James usera de son provocateur silencieux pour trouer impunément la peau de nos amis de l'Est. Parfois, dans des moments d'égarement, James perdra de sa subtilité en employant le lance-roquettes à outrance. En tout cas, un total de 32 armes garantit des heures de massacre inoubliables... bien qu'une question me taraude : \"Comment fait James pour ne pas déformer les poches de son smoke?\". N'empêche, avec la possibilité de jouer jusqu'à quatre, vous obtenez là le soft le plus smart-fun de ces derniers mois sur console, en matière de Doom-like. posted 0.37 0:40:06 EDITEUR NINTENDO MEMORY CARD OUI CONTINUES INFINIS DIFFICULTE MOYEN NOMBRE DE JOUEURS 194 TECHN. 187176 81 DESIGN INTERET Les bourgeois du Xvi reviennent en force en investissant cette fois-ci dans le cercle très fermé du Off-shore-sur-Seine. 4 . Rapid Racer Off-shore pour bourgeois et tous joueurs PlayStation 13 37 lan 1/3 0:37 pus 214 of 2 ans ce jeu de course de off-shore, nous retrouvons la rivalité ancestrale existant entre versaillais et parisiens du XVIe. En tout cas cette hostilité se retrouvera dans les six courses en haute résolution anti-aliasée et lissée par M. Gouraud himself via une animation très fluide tournant à soixante images par seconde. A deux joueurs, vous aurez la possibilité d'opter pour un écran splitté horizontal ou vertical, dans le but inouï de satisfaire la noblesse la plus exigeante en matière d'hédonisme micrologique. Durant la partie, les bourgeois devront ramasser 5 bouées jaunes afin d'accéder à un bonus stage leur proposant de récolter une nouvelle fois 5 bouées jaunes dans un temps cette fois-ci limité. Une fois cette prouesse effectuée, les bourgeois pourront customiser à leur gré leurs bateaux, s'ils ont la possibilité de terminer premiers à la course. Ah, ça c'est du challenge de bourgeois ! C'est pas un truc pour pauvres fauchés ! Si le soft est merveilleux du point de vue technique, il demeure cependant ennuyeux et lassant à la longue, du fait de l'ambiance froide dégagée. Rapid Racer, très attendu des joueurs fanas de courses en tous genres, déçoit finalement. Il nous laisse un goût amer de sardine fraîchement péchée de la Seine, et c'est plutôt dommage. EDITEUR SONY MEMORY CARD OUI CONTINUES INFINIS DIFFICULTE MOYEN NOMBRE DE JOUEURS 1 A2 TECHN. DESIGN 0 72 INTÉRET 190  JOYSTICK 87 " "Laventure historique Scénario : Paulo Coelho Design et Personnages : Mcebius EGYPTE Pilgrim 1156 AV. J.-C. L'ÉNIGME DE LA TOMBE ROYALE par le Livre et par l'Epée multimédia ccccces arxel tribe Raualan des Museo CRYO CANAL MULTIMEDIA INFOGRAMES Revivez l'ancienne Egypte dans toute sa splendeur et ses mystères. 3 modes d'exploration : Jeu d'aventure, visite libre ou documentaire historique. Vous êtes au Moyen Age, une aventure extraordinaire vous attend. Environnement Culturel et historique parfait. Scénario inspiré de l'euvre de Paolo Coelho \"Le Pélerin de Compostelle\" Dessins de Mebius. index+ VERSAILLES Complot à la Cour du Roi Soleil Crusades CONSPIRATION AU ROYAUME D ORIENT 19 HAT PRINTER CASINO FRANCE Société par actions simplifiées 24.re de la Montol 42008 SAINT-ETIENNE Cedex 2. RCS St-Etienne B 380 236 695. Une intrigue fondée sur des faits historiques dans un univers médiéval superbe de réalisme. Un très grand jeu d'aventure mais également un CD ROM culturel. Pour connaître le magasin le plus proche de chez vous, composez le 08 36 68 42 68 (2F23 la minute). Géant. J'ai envie " "Au-delà des espérances. Au-delà du talent. Au-delà de la souffrance causée par les chocs permanents et les passages en force. Au-delà des tensions sous le panier, des dunks accrobatiques et des tirs à 3 points dans la dernière seconde du match. Au-delà du désir de vaincre. Au-delà des limites. il y a NBA Live 98. -O-770 J-Owzuwa r NBA PRODUCT www.nba.com www.easports.com Sony PlayStation. SEGA Saturn\". Windows 95 1997 Electronic Arts. EA SPORTS et le logo EA SPORTS sont des marques commerciales et \"If it's in the game, it's in the game\" est une marque déposée d'Electronic Arts aux Etats-Unis et/ou dans d'autres pays. Tous droits réservés, les logos de la NBA et des équipes utilisés pour ce produit sont des marques, créations protégées par les lois du copyright, et autre forme de propriété intellectuelle de NBA Properties, Inc. et des équipes concernées et ne peuvent être utilisées, en tout ou en partie, sans le consentement écrit préalable de NBA Properties, Inc.B1997 NBA Properties, Inc. Tous droits réservés. Windows est une marque ou marque déposée de Microsoft Corporation aux Etats-Unis et ou dans d'autres pays. Toutes les autres marques et noms de marque appartiennent à leurs propriétaires respectifs. B et \"Playstation\" sont des marques de Sony Computer Entertainment Inc. SEGA et SEGA Saturn sont des marques de SEGA ENTERPRISES Ltd. " "NBA the game it's in ta SPORTS it's sin game: " "BUD Reportage PAR FISHBONE Las Vegas n'est pas simplement le point de rencontre des plus horribles touristes jamais OFF créés par la nature (chemises à fleurs, bermudas, rires et ventres gras), c'est également la ville abritant l'un des éditeurs les plus prestigieux de la scène vidéo-ludique. Westwood Studios est effectivement basé à quelques kilomètres de la capitale mondiale de la roulette, et c'est dans ses tout nouveaux locaux que nous avons eu le privilège de voir tourner Blade Runner. Un contre un que ce jeu va faire un véritable carton sous les EDITEUR/DEVELOPPEUR olan IS COOMISEM SORTIE PREVUE DECEMBRE Bla sapins de Nol ! On prend les paris? 194  JOYSTICK 87 " "OPI. ine de rien, ça nous fait quand même dans les huit mille kilomètres de distance, Las Vegas. Autant vous dire que le terme *frais\" ne correspondait pas vraiment à mon état lorsque, après treize heures d'avion, je posai enfin le pied sur le sol américain. Heureusement, Westwood sait parler aux loques humaines et avait prévu une limousine de grand standing pour transporter l'épave que j'étais au Montecarlo, le dernier hôtel en date construit à Las Vegas. Très grand, très classe, et surtout très rempli. Après m'être frayé un chemin à travers un troupeau de cow-boys traumatisés par l'absence de bêtes à cornes, j'accédai enfin au comptoir de l'hôtel pour récupérer la carte magnétique de ma chambre. Je passe rapidement sur les tendances manifestement contre-nature du réceptionniste. Je me dirigeai vers mon lieu de couchage, synonyme de calme, de repos, et surtout de films pour adultes sur le canal video interne de l'hôtel. Le lendemain matin, la même limousine était prête à m'emmener chez Westwood, situé dans la proche banlieue de Las Vegas. Après avoir échangé les quelques banalités d'usage avec le chauffeur (que j'avais du mal à comprendre, vu la distance qui nous séparait), le bâtiment rectangulaire et anonyme des Bois de l'Ouest apparut enfin dans mon champ d'horizon. Blade Runner devenait une réalité, enfin. RESTONS CALMES, CE N'EST QU'UN IEU APRES TOUT MX CLES TCHSTICK PAPER CHE DORIS LERE OG FRISES ccueilli par le très sympathique Chris Rubyer, ce n'est que quelques Pepsi plus tard que je me retrouvai face à Louis Castle, le producteur et heureux papa de Blade Runner. Plus excité qu'une puce, il commença la démonstration sur les chapeaux de roues en projetant la bande annonce du jeu sur un écran plus que grand. Les treize heures d'avion et les huit mille kilomètres s'effacèrent aussitôt de mon esprit, car ce que je pouvais voir à l'écran valait son pesant de Diet Coke. C'est bien simple, les séquences tirées du film étaient absolument MUNCITER ER kia de Runner 195  JOYSTICK 87 " "Blade Runner empêchera de passer dans le camp des répliquants si le coeur vous en dit. C'est pour cette raison que Louis Castle préfère parler de \"jeu d'aventure en temps réel\" pour désigner son rejeton. Dans l'absolu, chaque nouvelle partie sera donc unique, mais il ne sera pas impossible non plus que deux joueurs arrivent aux mêmes résultats, tout en ayant utilisé des moyens complètement différents. En ce qui concerne le déroulement de l'aventure proprement dite, tout s'effectue par l'intermédiaire d'un simple clic de souris. Ici, pas de multiples icônes pour changer le type d'action, le programme s'adapte automatiquement à la situation et réagit en fonction de cette dernière. Lorsque vous parlez avec la population, vous avez cing types de comportements possibles. Allant de la franche camaraderie à la plus \"gestapotique\" des humeurs, les réponses qui seront données à vos questions dépendront de votre attitude. Attention, rien n'empêchera votre interlocuteur de vous mener en bateau, et ce sera à vous de trier les infos données. Plus fort encore, vous pourrez confondre l'indélicat en lui prouvant sa fourberie grâce aux éléments d'enquête accumulés dans votre ordinateur personnel. Par contre aucun choix de dialogue ne vous sera proposé, seule la façon dont vous poserez les questions comptera. Mais le détail qui tue, et que les fans attendent tous, c'est la présence et nécessaire utilisation de l'Esper. Il s'agit de l'appareil contrôlé par la voix qui permet de zoomer sur les photos afin de débusquer les preuves les plus infimes. Eh bien cet appareil existe dans le jeu, et permettra d'effectuer vos recherches sur toutes les photos que vous aurez prises, quel que soit l'endroit ou l'objet photographié ! L'explication de ce miracle se trouve à la ligne suivante. Merci de collaborer à ce reportage en baissant les yeux d'un centimètre. ATAU . sidérantes de ressemblance, et je mets d'ailleurs au défi le plus extrémiste des Runnies (lointains cousins des Trekkies) de trouver la moindre erreur de pixel. Mais après tout, ce n'était qu'une vidéo, et j'étais impatient de voir le vrai jeu tourner (là, vous êtes impatient aussi, normalement). Qu'à cela ne tienne : me voici transféré dans le bureau de Louis, tout en bois, dans lequel siège un Pentium 200 ne demandant qu'à lancer le Blade.exe situé bien au chaud sur le disque dur. Ce fut chose faite quelques secondes plus tard, et Louis commença son explication. Tout d'abord, Blade Runner n'est pas l'adaptation fidèle du film : l'histoire est différente, de même que les personnages principaux. Oubliez Harrison Ford, ce dernier n'apparaît à aucun moment. Par contre, le héros que vous dirigez est un blade runner, et comme Harrison vous devrez vous lancer à la poursuite d'une bande de répliquants qui a décidé de prendre un peu de bon temps. Ray McCoy c'est son nom est donc un flic un peu désabusé qui va se livrer à une enquête serrée pour démasquer les humains et les distinguer de ceux qui ne le sont pas dans ce Los Angeles de 2019. NAN. PAS ICI BAISSEZ ENCORE UN PEU LES YEUX. DU PAIN SUR L'HOLOPLANCHE 'un point de vue plus technique, Blade Runner est entièrement réalisé en 3D, des cheveux jusqu'aux ongles de pieds (d'où les possibilités de zooms de n'importe quel endroit). Ainsi, le même moteur 3D se charge de calculer le déplacement des personnages (composés chacun de 20 000 polygones), les changements de lieu (les pièces sont reliées entre elles par des mouvements de caméra), et bien évidemment les scènes cinématiques omniprésentes tout au long du jeu (d'une rare beauté, il faut le dire). Devant mon scepticisme dû à la stupéfiante qualité de ce qui est affiché, Louis presse une touche affichant le Z-buffer à l'écran. OK, autant pour moi, c'est bien de la 3D calculée en temps réel. Toutefois, que les choses soient claires : la 3D est caculée en temps réel, mais les mouvements de caméra et les points de vue, eux, sont précalculés. Demandant, persuadé de la réponse, si le moteur sera optimisé pour les cartes d'accélération 3D (comme la 3Dfx, au hasard), Louis me répondit par la négative, arguant le fait que cela n'apporterait rien vu que le moteur in peu à la manière d'un Cluedo (si j'ose dire), chaque partie sera différente dans le sens où toutes les fois que vous presserez \"new game\", l'ordinateur décidera pour chaque personnage si celui-ci est un répliquant ou non. Il vous faudra donc trouver des preuves différentes pour confondre les indésirables, mais sachez que rien n'est prédéfini à l'avance. Effectivement, tout dépendra des actions que vous effectuerez, car chacune d'entre elles changera le déroulement de l'histoire. Ainsi, rien ne vous 196  JOYSTICK 87 " "LOUIS CASTLE, PRODUCTEUR EXÉCUTIF DE BLADE RUNNER m oystick : Hello lovis ! Bon. Histoire de vous présenter à nos chers lecteurs, pouvez-vous nous dire quelles ont été vos précédentes productions ? Louis Castle : Ouch, il y en a vraiment beaucoup ! Mais pour ne parler que des jeux les plus récents, je citerais Lands of Lore 2, Monopoly CD-Rom, Le Roi Lion (Super Nintendo et Megadrive), ainsi que la plupart des jeux Westwood, dont Command & Conquer. J: Quinze ans nous séparent maintenant de la sortie de \"Blade Runner\". Comment expliquez-vous qu'il ait fallu attendre si longtemps pour qu'un jeu vidéo tiré du film puisse voir le jour ? LC: Et bien cela a pris de longues années aux producteurs de \"Blade Runner\" pour choisir un éditeur susceptible de réaliser le jeu, et c'est seulement début 1995 qu'ils se sont décidés à tourne déjà très bien. Apparemment, la seule différence notable entre une machine puissante et une machine plus modeste sera logée dans la fluidité des transitions entre deux endroits. Actuellement, le soft tourne à quinze frames par seconde (en 640*480 et 65 000 couleurs), ce qui est tout à fait honnête. La Motion Capture des personnages a été réalisée dans le studio de cinéma privé de Westwood, et donne un résultat proche de la perfection pour ce qui concerne leur animation. Oui je sais, je devrais garder ce genre de remarque pour le test du mois prochain, mais que voulez-vous, l'enthousiasme s'est emparé de ma volonté, et je n'ai pas vraiment envie de lutter. Les personnages transpirent l'humanité (enfin presque tous), ce qui additionné à des dialogues non moins naturels vous donne réellement l'impression de baigner dans l'ambiance de Blade Runner. au travail, mais il nous a quand même fallu deux ans et demi pour terminer Blade Runner. C'est long, mais lorsque vous regardez la taille du jeu, sa complexité, et surtout la technologie employée (créée de toute pièce), vous comprenez facilement pourquoi il nous a fallu tout ce temps ! J: Avez-vous collaboré avec des personnes ayant participé UN GIN FIZZ ET AU LIT au film? sûrs de donner une suite à l'histoire de Blade Runner, et nous discutons actuellement de cette possibilité. Par contre, dans tous les cas, nous allons réaliser un jeu d'aventure en temps réel basé sur le même principe que celui de Blade Runner. Mais je pense que rien ne sera arrêté avant l'année prochaine ): Une des raisons du succès de \"Blade Runner\" est l'incroyable atmosphère que le film dégage. A-t-il été difficile de recréer cette sensation d'immersion pour le jeu ? LC: En fait, cela a été la plus grosse difficulté que nous ayons rencontrée, mais pas dans le sens où les gens peuvent le penser. Cela a été très dur d'avoir la même qualité visuelle qui donne cette atmosphère au film, mais c'est encore quelque chose que l'on pouvait voir. Cela a donc été beaucoup plus facile que de capturer le \"feeling\" du film, celui grâce auquel Ridley Scott tenait le spectateur en haleine. C'était vraiment notre plus gros challenge. J. Pouvez-vous nous parler un peu des musiques ? LC: Ce sont exactement les mêmes que celles du film, bien qu'elle aient été entièrement refaites par nos soins. De plus, il en existe de nouvelles car les musiques originales n'étaient pas assez nombreuses pour accompagner la trentaine d'heures nécessaires en moyenne pour finir le jeu. J: Vous n'avez pas demandé à Vangelis de les faire ? LC:Ah ah! Non, nous aurions pu mais nous ne lui avons pas demandé. Nous avons un compositeur de talent qui a su créer de nouvelles musiques tout en conservant l'esprit originel des compositions de Vangelis. J: A l'exception du logo Atari que l'on voit un peu partout dans le film, pensez-vous que l'univers de Blade Runner soit une vision réaliste du futur ? LC: J'espère que non ! Je pense que Blade Runner est seulement une vision pessimiste de ce que le futur pourrait être si nous n'y prenons pas garde. 1: En quoi Blade Runner est-il réellement différent des autres jeux d'aventure ? LC : En fait, il ne s'agit pas vraiment d'un jeu d'aventure. Je pense que nous avons créé un nouveau genre de jeu, plus proche du concept \"d'aventure en temps réel», de la même façon que Command & Conquer est un jeu de stratégie en temps réel. Blade Runner plonge le joueur dans une aventure dont l'histoire change constamment en fonction de ce qu'il fait. Il est de ce fait plus proche d'une simulation que d'un jeu d'aventure classique. C'est la plus grosse différence. J: Qu'aimeriez-vous dire aux nombreuses personnes qui atten! dent impatiemment de jouer à Blade Runner ? LC: Eh bien, que nous avons essayé de faire un soft très facile à jouer, et qui puisse convenir à tous les types de joueurs. L'intrigue est si complexe et possède tellement de visages différents que nous espérons que les gens passeront un bon moment, et joueront de nombreuses fois à Blade Runner. J: Pour finir, la question incontournable : quels sont pour vous vos trois jeux préférés, lous formals confondus ? LC: Pour moi le premier est Dune 2, en toute honnêteté ! Je trouve ce jeu remarquable et réellement brillant. The Privateer est également un excellent jeu. Enfin, je pense à Wizardry. : Merci Louis. Dites, vous n'avez pas un petit cheat code pour gogner au casino, puisqu'on y est ? LC : Ah ah ! Non, et si j'en avais, je ne serais pas là en train de parler de jeux vidéo ! Bye bye! LC: Absolument. Nous avons travaillé avec Syd Mead, le visionnaire qui s'est chargé de définir fout l'environnement visuel de \"Blade Runner\". Il nous a aidé à plusieurs occasions pour nous diriger et nous conseiller sur notre travail. Nous avons également travaillé avec tous les acteurs du film que nous avons pu retrouver, et seuls trois d'entre eux manquent à l'appel. Harisson Ford (Deckard, le blade runner), Rutger Hauer (Roy Batty, le chef des répliquants) et Daryl Hannah (Pris, l'amie de Roy Batty) ne nous ont pas aidé puisque leurs personnages n'existent pas dans le jeu. J: Ridley Scott a fait deux fins différentes pour son film : une \"happy-end\" à l'américaine purement commerciale et une \"vraie fin\" beaucoup plus ambigu. Celles du jeu seront-elles identiques? LC: Non, pas du tout. Nous avons uniquement conservé les scènes cinématiques du film, et ce dans leur moindre détail. Elles y sont pratiquement toutes, mais là s'arrête la copie. Nous avons créé énormément de nouveaux lieux que la caméra ne montre pas, ce qui implique un déroulement et une évolution de l'histoire réellement différents du film. De plus, chacune des actions du héros a de nombreuses répercutions sur l'aventure, et cette dernière change ainsi constamment en fonction de ce que vous faites. En clair, nous n'avons pas changé ce que l'on voit devant la caméra, mais ce qui se passe derrière. J: Pensez-vous qu'un jour nous pourrons jouer à Blade Runner Online, comme Ultima ? LC: Hum, je pense que c'est un type différent de jeu mais c'est effectivement une possibilité. Le problème est que nous avons, dès le début du projet, voulu conserver l'ambiance si particulière du film. Je pense qu'il est très difficile de conserver cet aspect dans un environnement multijoueur. Vous auriez des gens qui devraient jouer le rôle des répliquants ou bien encore des passants, ce qui ne serait pas nécessairement une chose très excitante. Par contre, dans le futur, rien ne nous empêche de créer un univers multijoueur \"à la Blade Runner\", dans lequel il y aurait les chasseurs et les chassés. J: Qui a écrit l'histoire pour le jeu ? LC : Nous avons engagé un scénariste d'Hollywood, David Huriccane, pour écrire et superviser un script original faisant des centaines et des centaines de pages. Cela représente plus exactement sept cents pages de texte. Une fois l'histoire écrite, nous lui avons soumis les grandes lignes des dialogues que nous souhaitions, et David a effectué les modifications nécessaires pour donner de la consistance aux personnages. J: Combien de personnes ont travaillé sur Blade Runner, et surtout combien a-1-il couté ? LC: Vingt-cinq personnes ont participé à la création de Blade Runner, pour un coût total de quatre millions de dollars. J: Blade Runner 2 0-1-il des chances d'exister un jour ? LC : C'est une bonne question. Nous ne sommes pas encore n ouis Castle est un homme occupé, et mal'heureusement la présentation se termine déjà. J'ai juste le temps de lui poser quelques questions avant qu'un intrus ne pénètre dans le bureau et ne s'accapare le talentueux produce teur. Mince, cela signifie que je vais devoir repartir laissant derrière moi ce qui sera certainement le jeu d'aventure de cette fin d'année, voir celui de l'année prochaine (tournure racoleuse destinée à vous mettre l'eau à la bouche et à bien vous dégoûter en attendant le test du mois prochain). Tant pis. Ce soir Chris Rubyer m'emmène au Drink, la boîte branchée de Las Vegas, et je sens que je vais me saoûler au gin fizz pour oublier ce terrible sentiment de frustration. \"Do androids dream of electric sheep?\" En fait je n'en sais foutre rien. Par contre, je sais très bien de quoi je vais rêver cette nuit. Et vous ? Fishbone TITIL 197. JOYSTICK 87 " "Preview SIMULATION DE VOL PC CD-ROM EDITEUR OCEAN DEV. DIGITAL IMAGE DESIGN SORTIE PRÉVUE DÉC. | + Edels De nombreux effets de lumière illumineront la scène. Le ravitaillement en vol se fera d'une manière plus aisée, grâce au nouveau système de commandes électriques du F22. E22 Air Dominance / Fighter es pages qui vont suivre ont pour sujet la simulation de vol la plus attendue, depuis l'annonce de sa mise en chantier. Il y a deux ans, nous avions fait notre couverture sur Eurofighter 2000, fils spirituel du légendaire F-29 Retalia. tor, le premier volet de la série des TFX. EF 2000 appartient maintenant à l'histoire du genre, puisqu'en deux années d'existence, il a su garder sa position de leader sur le marché des simulations de vol réalistes. Les secrets de son succès sont nombreux : pêle-mêle, on pourrait citer son extraordh naire qualité graphique, son grand pouvoir d'adaptation aux puissances des machines de ces dernières années, son gameplay extraordinaire et le bain de réalisme dans lequel est immergé le joueur. ALT 28800 SFEED 529 FTAS EF2000 : toujours imité, jamais dépassé ! 'll y a un an, à l'annonce de la parution de produits comme F22 lightning II, Jetfighter III ou d'autres titres au graphisme raco leur, on aurait pu croire EF2000 termine. Mais on ne la fait pas aux Anglais de chez DID : il ont finalement sorti tour à tour un système de planification de campagne dynamique, Tactcom, qui a relancé l'intérêt du gameplay, et il y a trois mois, un patch 3Dfx et Rendition qui a poussé encore quelques crans plus haut le niveau de design de ce genre de produits. Il y a quelques semaines, le F22 Raptor (le vrai !] effectuait son premier vol expérimental sur la base de Marietta, en Georgle. Une question d'honneur militaire -8.8 cu. . . EPL Le réalisme est le leitmotiv de DID, c'est d'ailleurs le qualificatif qu'emploiera un fanatique lorsqu'on lui demandera de citer des termes pour qualifier EF2000. Depuis la sortie de ce dernier, un public plus large a appris à connaître un peu plus cette société pas comme les autres, dont la deuxième spécialité est la réalisation de simulations et le design de systèmes optoelectroniques pour l'Armée de l'air britannique elle-même. Rien d'étonnant donc à ce que F22 Air Dominance, ENG 911 DISCONECTED 198  JOYSTICK 87 " "Ce qui nous attend Fighter soit devenu la référence en matière de simulation du nouvel avion américain, avant même qu'elle soit sortie dans le commerce. DID avait poussé bien loin la qualité du jeu, dans EF2000. Pour faire face à la concurrence, il lui fallait développer un jeu qui s'impose dans l'esprit de tous comme un synonyme de qualité et d'innovation du gameplay. F22 ADF va introduire pas mal de nouvelles idées et de concepts par rapport aux autres titres. En gros, dans la version bêta que nous avons eu l'occasion de voir tourner, nous pouvions en distinguer deux qui déjà bousculent pas mal la donne du game design: L'avion Hwars AWACS Control AWACS Man Tim Skip Ww Lac A Derence FEBA Stylized Fioules Ajuny NTIOS Navy Le F22 Raptor est plus que jamais un avion au coeur de l'actualité, car il y a quelques semaines, il effectuait son premier vol expérimental sur la base de Marietta en Géorgie, piloté par Paul Metz, le pilote d'essais en chef de Lockheed Martin. Les performances promises à l'armée étaient au rendezvous, et la confirmation du remplacement du parc de 300 F-15c et F117 (pour l'attaque au sol) a été communiquée quelque temps après. Le grand succès du F22 auprès des développeurs de simulations s'explique par le fait qu'il fut défini, il y a bien longtemps, comme le successeur du F-15 et à plus long terme du F-16. Mais le F-22. plus qu'une preuve orgueilleuse de la haute qualité de ces derniers aéroplanes, est aussi une vitrine ou fourrer tant bien que mal les technologies américaines de pointe comme la furtivité, le vol vectoriel, le décollage sur des pistes courtes et la possibilité d'atteindre des vitesses supersoniques sans enclencher l'afterburner. YEMEN PEL Tout d'abord, on pourra grimper dans un AWALS Awacs (Airborn Waning And Command Sytem) pour diriger l'ensemble d'une campagne. Ceci apportera un côté gestion/allocation en temps réel, qui laisseront d'autres jeux rêveurs. Sur l'écran radar de ce dernier qui englobe toute la région, on pourra trouver des marqueurs représentant tout ce qui se trouve dans le jeu (avions, armées au sol, navires, villes, bases et autres petites gâteries). Bien calés dans nos fauteuil de commandants en chef, nous pourront agir de loin sur le déroulement de la bataille, tout en sachant qu'à tout moment il sera possible de se glisser dans les cockpits des F-22 présents pour en prendre les commandes. En cliquant sur une unité ou un point sur la carte, nous auront droit à la visualisation de ce qui se passe dans une Wolf2 MAGICT VECTORES LENGACE petite fenêtre en 3D, et là on pourra suivre de près tous les affrontements. A l'intérieur, on pourra voir une caméra virtuelle évoluant autour des cibles visées, Alci, l'écran de commandement de Awacs ou on ce sera l'une des seules concessions faites pourra donner des ordres aux difierents appareils au réalisme. et mener la guéguerre sans se mouiller. 31399 161. Low Artudes Head Pohon Speed tice Weapons A CAP Mode Map Data 35 BAACITLIFE TORTL, LO ANCELS 24 HEATING NORTHWEST Quittons la Norvege! E Première surprise : la guerre aérienne qui va suivre ne se déroulera pas dans le Vieux monde, mais dans les cieux de la mer Rouge et du Moyen-Orient, en 2010. De multiples scénatrios et péripéties sont prévus dans la liste des festivités, et il semble que cette région du globe était plus particulièrement privilégiée pour tester les possibilités du F-22 Raptor en situation de combat réel. Mais fort heureusement, DID n'est pas tombé dans le panneau de toutes ces simulations qui se déroulent au-dessus de grandes étendues de sable, masquant avec peine la poussivité de certains moteurs graphiques. Bien au contraire, les cinq millions de kilometres carrés de terrain survolé englobent huit pays, dont certains sont dotés de paysages tout en relief et exploités avec un grand talent. A l'inverse de beaucoup de simulations de vol, le combat se passera aussi sur le terrain ou l'on devrait pouvoir assister à de furieuses batailles de troupes au sol. On imagine que DID a dû apporter de telles innovations, grâce aux techniques utilisées dans le simulateur de char qu'ils sont en train de développer parallelement avec le moteur d'IA Smart Tank. En plus des missions d'entraînement, très nombreuses et concernant tous les aspects d'un vol y compris certaines très originales (ordres aux ailiers, formations, entraînement avec chaque types d'armes), on trouvera une multitude de petits scénarios et trois très grosses campagnes qui engloberont tous les aspects des simulations de vol et le feront combattre dans les forces aériennes américaines, égyptiennes ou saoudiennes. Si vos ailiers ne se font pas tuer au cours d'une mission, vous pourrez voir leurs caractéristiques évoluer grâce à l'expérience ainsi que leurs compétences acrobatiques. L'Acmi, (Air Combat Manceuvring Instrumentation System) nous permettra d'enregistrer tout ou partie d'un vol pour le visualiser au debriefing. La chose peut sembler anodine, mais elle sera d'une importance capitale pour l'analyse des vols et des comportements des aéroplanes présents sur le champ de bataille. La visualisation de la chose est d'une rare clarté, avec des couleurs clefs mettant en évidence l'appartenance politique des divers protagonistes impliqués dans l'action enregistrée. On pourra observer avec intérêt quelles ont été les erreurs commises par les personnes engagées, et aussi avoir une idée de la qualité de vol appliquée par l'ordinateur dans le cerveau de l'ennemi. Le tout fonctionnera comme une caméra, et il sera possible à tout moment de changer le point de vue et les types d'objectifs, soit pour avoir une vision à l'intérieur du cockpit de l'appareil observé, soit pour avoir une vue globale des événements qui se sont déroulés autour de lui. Des marqueurs de diverses formes représenteront des choses aussi indispensables à la pédagogie d'un dogfight que la cible visée par un avion, les tirs et trajectoires missiles, le feu du canon et le largage de contre-mesures. On pourra bien sûr enregistrer sur le disque dur une session vidéo pour conserver, preuve à l'appui, nos plus hauts faits aériens. Free NEFRICA CADA SPLIT 13 Now 0002 53 A Vue interne d'un appareil. 00:02:28 A En vert, l'avion allié, en orange, des trajec toires de missiles. Avionique L'instrumentation de bord, et plus particulièrement la vue dans le mode Cockpit virtuel, rappelle celle du précédent TFX : les MFD (Multi Fonctional Display) seront accessibles dans ce mode de visualisation, et une place importante sera consacrée à la facilité d'accès aux différents instruments (ceci était l'un des points faibles de TFX). Ici, plus question de se contenter d'appuyer sur des boutons, le long des MFD, car on pourra aussi agir directement sur leurs écrans, et par exemple dans l'affichage du pilote automatique. On retrouvera bien sûr tous les ingrédients qui ont fait de ce dernier ce qu'il est, à savoir un modèle de vol d'une grande précision, Neden A Vue générale d'un dogfight qui a duré 25 secondes LI I KURID 00 02.06 A A tout moment, on pourra avoir le résumé des evenements en mode Texte. 199. JOYSTICK 87 " "F22 Air Dominance Fighter GA HUD   FROS fra 483] 19900 WEP CANNON HEP NÔ 1545 SALVO FIRE MAN CYC TARG LANTIRN SLAVED ENG 112% ABK OFF 136 seront modélisées avec le sérieux propre aux développeurs. Ces derniers n'ont pas hésité à s'associer à l'alter-ego de «Janes's\" : le \"World Airpower Journal\", qui fait autorité dans tout ce qui touche à l'aviation militaire. Si l'on ajoute que les programmeurs de chez Digital Image Design bénéficient de la présence de deux ingénieurs en aéronautique, on ne sera, pas surpris de retrouver des domaines de vol pour chaque appareil frôlant de près la réalité. On parle aussi de nouvelles vues caméra et d'une vue Padlock aux possibilités accrues. La simulation de la poussée vectorielle de l'appareil pourra être mise en ceuvre d'une façon très aisée, grâce à une seule touche sur le clavier. L'une des grandes réussites du précédent jeu fut l'introduction en plus d'une grande variété de vues caméra, la possibilité d'assister au déroulement des événements se passant à des kilometres de l'avion du joueur. Les possibilités seront cette fois-ci multipliées grâce à un système de filtres, où l'on choisira de contempler l'action désirée. A La gestion des dégâts infligés à un appareil devrait atteindre un grand niveau de réalisme. : 08:35 Comme dans F22 Lightning II, il sera possible de générer une liste d'objectifs à atteindre. ECO 2 une planification des missions et des campagnes virtuelles. La gestion des points de navigation sera un point crucial pour la réussite d'une mission furtive ou pour la bonne survie des alliés. Pour ce faire, il sera en permanence possible, pendant un vol, de rajouter de nouveaux waypoints pour adapter la route aux événements générés par le moteur dynamique de campagne. De même, il devrait être tout a fait envisageable de pouvoir coordonner des frappes alliées grâce a un système de synchronisation. Les systèmes de communication seront eux aussi d'une importance vitale, et une option de choix de fréquences multiples sera mise à la disposition du pilote qui pourra écouter les conversations radios de ses coreligionnaires. La question de l'accélération hardware On pourra bénéficier d'une vue plus large pour le cockpit virtuel. Les possesseurs de cartes accélératrices ne seront pas non plus oubliés : F-22 ADF utilisera en effet un moteur qui profitera de toutes les cartes utilisant Direct 3D, mais aussi des cartes spécifiques comme la 3Dfx. Avec celles-ci, nous devrions pouvoir jouer en 800*600 sans trop de problèmes. Intelligence artificielle Rendez-vous bientôt DID a fait en sorte que la société se vautre dans le fauteuil de leader d'un marché pourtant très compétitif. Tout semble très bien parti, mais attendons donc le test. Bob Arctor D'après ce qui m'a été donné de voir, l'intelligence artificielle de l'ordinateur, et donc de l'ennemi, sera excellente. Rien de trop étonnant à cela, puisque les gars de chez DID ont à leur disposition permanente un docteur en IA, qui a conçu le moteur et donné quelques neurones à des boutes de silicium volants. J'en veux pour preuve les films de l'ACMI ou j'ai pu suivre les évolutions d'ennemis au combat rapproché, et où pas un seul d'entre eux n'a eu l'air de montrer une quelconque faiblesse, je présume grâce à leur connaissance approfondie de leurs appareils et du dog. fight. Le moteur de l'IA (smartpilot) a quelque peu changé : cette fois, les ailes ennemies n'agiront plus de façon anarchique et seront conduites par un leader à qui incombera la responsabilité tactique. WOLFSC CARD Les ennemis On devrait pouvoir s'attendre à trouver une soixantaine d'appareils, ainsi que la modélisation précise du comportement d'une quarantaine d'armes appartenant aux deux camps. De nouveaux avions feront leur apparition comme le Su-37, ou encore le Rafale. On retrouvera tout de même le vieux Mig21 doté de missiles, la cible d'entraînement par excellence depuis Chuck Yeager's Air Combat. Un nouveau \"graphic L'image se passe de commentaires. Le moteur graphique semble fort beau : les aficionados de DID n'en attendaient pas moins. Les élévations de terrain ont été appliquées avec soin, et les villes, chemins et routes placés avec précision. Malgré le fait que le terrain de jeu se situe dans des pays pas trop tempérés, il sera possible de traverser des couches nuageuses dont la beauté n'aura d'égale que la translucidité. Les unités au sol ou dans les airs Les principales villes et villages seront placés de manière précise sur le terrain 200. JOYSTICK 87 " "CD-Rom 8x8 disponible sur simple demande par Minitel : 3617 JUKEBOX 5 minutes suffisent ! NBULALIGE PointSoft S.A. RC B 391 054 061 Une dernière recommandation : tirez dans le tas ! 5,57 FrTc la minute RIEN D'AUTRE  PAYER Pour accélérer votre demande, notez le code produit : YANEBUX Pocket Un jeu signé CNC REALITY Jeu en version shareware (3 niveaux) fourni sur Pocket CD (8x8 cm) Prêt-à-jouer pour PC. Une exclusivité 3617 Jukebox " "Preview SUITE DE QUAKE ! PC CD-ROM DÉV. ID SOFTWARE EDITEUR ACTIVISION SORTIE PRÉVUE FIN NOV. Bien évidemment, Quake Il profitera des possibilités des cartes 3D (3Dfx, Power VR), grâce aux drivers Open GL chers à John Carmack Quake || MAS es adorateurs de Quake forment une véritable petite secte. Et aujourd'hui, cette communauté est sans aucun doute en pleine ébullition : le messie arrive bientôt, il va faire une seconde apparition, la transe n'est pas loin. Ces dernières semaines, l'église Id Software a laissé filtrer bon nombre d'informations sur Quake II, ainsi que quelques photos d'écran, notamment sur le Net. Comme pour apaiser les fidèles impatients. Mieux, encore, tout récemment, nous avons eu la chance de jouer à Quake II. Finalement, me voilà assez impatient de voir Quake débarquer. Pour être très franc, le premier volet ne m'avait pas emballé outre mesure : je le trouvais assez ennuyeux en solo, et pas assez drôle en multijoueur. Affaire de goûts. Mais indé, Iniablement, Quake était une réussite graphique et technique. Pas fiers, les gars d'Id Software ont bien écouté les critiques de la communauté Quake, et les quelques points noirs relevés, dans la précédente version devraient disparaître dans Quake II. Les niveaux n'étaient pas assez intéressants ? Qu'à cela, ne tienne, Quake Il propose un nouveau système plus oriente, aventure que «je blaste tout ce qui bouge et j'ouvre la porte de sortie\". Ainsi, la grosse vingtaine de niveaux de Quake II, voire, trentaine, sera organisée en unités. Chacune d'elles est com posée de plusieurs niveaux, jusqu'à six, et le joueur aura la possibilité de passer d'un niveau à l'autre à volonté. Les niveaux d'une unité interagissent entre eux, le mécanisme d'un niveau pouvant déclencher une ouverture dans un autre. Bref, tout ca laisse ouvertes de nombreuses options pour nous rendre tous bien fous. Quake Il s'annonce donc beaucoup moins bourrin que son petit frere, certains seront peut-être déçus, moi pas. Bien que graphiquement très proche de son prédécesseur, avec la même ambiance noire, Quake II affiche tout de même quelques différences, notamment au niveau des éclairages. Les différentes d'ambiance d'une unité à l'autre, ou même d'un niveau à l'autre, semblent également beaucoup plus marquées. Ainsi, les joueurs se trimballeront-ils dans un laboratoire, une base abandonnée une prison ou encore une usine. Différents lieux, diffé. rentes ambiances, ça promet. D'autant que Quake Il est Quake Il est beaucoup plus core que son predecesseur. Les effets de lumières, les éclairages sont assez impressionnants. Au programme également, des vitres qu'on peut briser. 202  JOYSTICK 87 " "CHEZ ULTIMA, LES HITS MAJEURS SONT DEJA L! TOMB LRIVEN RAIDERII ANDS OF LOREJUITE DE MYST LES GARDIENS DE LA DESTINEE. LANDS OF LORE est enfin disponible à 349 Frs ! TOMB RAIDER II arrive à 349 Frs : Ultima te reprend TOMB RAIDER I pour faire des économies sur le nouveau Chef-d'auvre !* RIVEN, la suite de Myst est à 349 Frs Ultima te reprend Myst pour que tu puisses t'offrir RIVEN à prix sympa !* ÉT TOUTE L'ANNÉE, LTIMA ÉCHANGE OU RACHTE VOS JEUX CAD ULTIMA TU AS TOUT A GAGNER IL Y A TOUJOURS UN ULTIMA PRES DE CHEZ TOI ! Paris/Gobelin Aix en Provence Dax Pau 57, avenue des Gobelins 75013 Résidence Sextius, 2Bd Victor Coq 13090 50, avenue St Vincent de Paul 40100 1, rue du Docteur Simian 64000 Tél : 01 47 07 33 00 Tél : 04 42 93 12 12 Tél : 05 58 74 00 58 Tél : 05 59 27 18 86 Paris/République Jeux Vidéo Annecy Le Mans Perpignan 5, bd Voltaire 75011 Passage Gruffaz 74000 Centre Commercial République 72000 Centre CommercialCabestani-66330 Tél : 01 43 38 96 31 Tél : 04 50 51 28 41 Tél : 02 43 23 35 92 Tél : 04 68 66 52 11 Arras Fax : 01 43 38 11 86 Roanne Libourne 29, rue Gambetta 62000 Paris/République Boutique Micro 75, rue Maréchal Foch 42300 12, allée Robert Boulin 33500 Tél: 03 21 23 10 10 7, bd Voltaire 75011 Tél : 04 77 70 03 48 Tél : 05 57 25 50 11 Bastia Lille Rodez Tél : 01 47 00 94 84 1, rue de la Miséricorde 20200 Centre Commercial des Tanneurs 59000 6, avenue Victor Hugo 12000 Paris/St Germain des Prés Tél : 04 95 31 68 70 Tél: 03 20 12 98 99 Tél : 05 65 68 41 79 73, bd St Germain 75005 Rouen Bordeaux Lyon Tél : 01 43 54 50 00 203, rue Ste Catherine 33000 50, rue Grand Pont 76000 32, rue Ney 69006 Tél : 02 35 88 68 68 Tél : 05 56 92 85 11 Tél : 04 72 74 46 39 Asnières Royan Brive Millau 95, avenue de la Marne92600 62, Bd de la République 17200 29, rue de la République 19100 21, rue Droite 12100 Tél : 05 46 05 21 79 Tél : 01 47 91 49 47 Tél : 05 55 17 18 00 Tél : 05 65 61 07 01 Tarbes Cergy Pontoise Carcassonne Metz 32, rue Abbé Torné 65000 Centre Commercial 3 Fontaines 22, rue Aimée Ramond 11000 Centre Commercial St Jacques 57000 Tél : 05 62 93 16 12 7. Grand Place 95000 Tél : 04 68 47 49 74 Tél: 03 87 37 01 46 Toulouse Tél : 01 30 31 25 25 Castres Montpellier 11, rue des Lois 31000 Issy Les Moulineaux 6, rue Henri IV 81100 Centre Commercial Le Triangle 34000 Tél : 05 61 12 33 34 Centre Commercial Tél : 05 63 59 28 03 Rue Jules Millau Tours >> Des 3 Moulins) 92130 Châlon/Saône Tél : 04 67 92 97 59 46, rue Grand Marché 37000 20, rue d'Autun 71100 Tél : 01 47 36 17 03 Nancy Tél : 02 47 61 73 80 Tél: 03 85 48 16 40 galerie St Sébastien 54000 Villefranche Brunoy Compiègne Tél: 03 83 35 49 33 11, rue des Marais 69400 18, rue Pasteur 91800 10, rue des Bonnetiers 60200 Nimes Tél : 04 74 65 94 39 Tél : 01 69 39 55 82 Tél: 03 44 40 48 97 2, rue des Greffes 30000 Voiron Tél : 04 66 76 16 16 2, rue Georges Frier 38500 Tél : 04 76 65 72 55 BIENTÔT : LORIENT, BREST, NICE, LE HAVRE ET ANTONY. REVENDEURS NOUVEAUX OU EXISTANTS, REJOIGNEZ NOTRE ENSEIGNE Nouvelles Boutiques : GRENOBLE 4, rue St Jacques 38000 Tél : 04 76 00 08 23 PUTEAUX 25, Bd Richard Wallace 92800 Tél : 01 47 72 23 23 TOULOUSE Centre Commercial Gramont Auchan 31000 Tél : 05 61 61 54 00 STRASBOURG 31, rue du Fossé des Tanneurs 67000 Tél : 03 88 52 03 52 DOUA Galerie de la Madeleine 59500 Tél: 03 27 71 60 70 AUCH 36, rue de Lorraine 32000 AVIGNON 74, rue de la Carterie 84000 CAEN 17-19, rue Arcisse de Caumont 14000 Tél : 02 31 86 84 84 LA ROCHELLE 14, rue Pas de Mirage 17000 AJACCIO 5, avenue Beverini 20000 LAVAL 10, rue Val de Mayenne 53000 CLICHY S/Bois Centre Commercial Leclerc 12,allée de la fosse Maussoin-93390 Tél : 01 43 02 44 93 ALENÇON 56, rue du Val Noble 61000 Tél : 02 33 26 90 43 St MALO 75 bis, Bd des Talards 35400 ULTIMA EN VPC MINITEL 3615 ULTIMA GAMES TÉLÉPHONE : 01 47 07 33 00 FAX: 01 45 35 30 90 PAR COURRIER 57, AVENUE DES GOBELINS 75013 PARIS ADRESSE INTERNET www.oceanet.tm.fr/ultima games * dans les magasins affichant l'opération. 1 34 66 97 70 LE SPÉCIALISTE DES JEUX NEUFS & OCCASIONS DEPUIS 1984 ! PETEA'S PLANE " "Perdre des membres et agoniser. Les ennemis, ou plutôt les monstres, sont un savant mélange organique et technologique. Souvent effrayant. Les décors de Quake Il semblent plus variés que ceux de Quake premier du nom. Plus cohérents surtout. décidément magnifique, graphiquement parlant. Il vous suffit de mater les photos qui traînent dans cette double page pour vous en convaincre. Bien que lourdement influencé par l'inévitable hérédité de son prédécesseur, Quake Il se renouvelle totalement. Tous les ennemis, par exemple, sont nouveaux. Ces derniers constituent certainement la plus grande amélioration du jeu. Leur look, tout d'abord, mi-organique mi-technologique, est définitivement excitant : des mutants aux bras ou aux jambes d'aciers et d'autres aux membres se terminant par des armes terrifiantes. Il faut les voir se déplacer, sauter, tirer, et isurtout se faire descendre, perdre des membres et agoniser. Un vrai bonheur. Les gars d'ld annoncent également une meilleure A des ennemis, ce que nous n'avons pu vérifier pour l'instant. Ces derniers devraient se cacher, s'enfuir, se pencher pour éviter des tirs, et même s'organiser pour mieux vous attaquer. Adieu les chemins pré-définis et les réactions trop basiques et prévisibles. Des adversaires coriaces, voilà qui serait une grande première dans le monde des Doom-Quake-Duke-like. De plus, leur tirer dessus est maintenant un véritable bonheur. Touchés, les monstres peuvent être blessés, on voit les impacts de balles sur leurs corps, ils se mettent à saigner. Les animations sont étonnantes, quand ils mettent un genou à terre ou s'envolent dans les airs, emportés par l'impact de votre missile. Quake ll est également beaucoup plus gore que Quake premier du nom, et nombre de monstres deviennent vraiment sanguinolents une fois atteints. Encore un jeu qui aura du mal à voir le jour en Allemagne, pays ou la censure est particulièrement dure. Nayez crainte, les armes sont toujours au centre de l'excitation dans Quake, et Quake Il devrait apporter son lot de nous veautés dans ce domaine. On retrouve quelques armes devenues classiques, comme le lance-grenades ou le lance roquettes, mais également quelques nouveautés comme le très attendu désintégrateur qui balance carrément des trous noirs. On a joliment pété les plombs, chez ld Software, pas de doute. Les armes sont encore plus terrifiantes, et leurs anima: tions en premier plan sont vraiment superbes. Voici quelques-uns des éléments de Quake ll que nous avons pu apercevoir. Bien évidemment, Quake Il sera toujours très orienté multijoueur, possibilité qui avait fait à elle seul le succès du premier épisode. Quake | autorisera des parties à 32 joueurs simultané. ment par réseau ou sur le Net. Un plug-in Netscape est également prévu, pour faciliter encore plus la connexion à des serveurs Quake. Bref, le massacre va encore une fois être total. Surtout que John Carmack, le génial designer-programmeur d'ld Software, a annoncé que le coeur multijoueur de Quake accepterait sans encombres des parties à 200 joueurs simultanément. Vous imaginez ca ? C'est plus du Death Match, mais de véritables batailles rangées. Reste à trouver les grosses bécanes et les gens prêts à les mettre en place pour offrir de telles parties. A suivre... Seb. 204  JOYSTICK 87 " "TANDELEO Plamond Monster 3DFX Fresenie CD VIERGE KODAK OU 3M 74mn 13.50F A L'UNSTE 12.90F PAR 25 GRAVEURS JVC / HP / YAMAHA N.C. CARTE MERE TX 512KO ATC5000 EXT: 233 AVEC PORT PS2 FOURNI 64 Mo SDRAM 1 Ons VIDEO DIAMOND 2400PRO 4 Mo DIAMOND MONSTER 3DFX 4Mo DD 3.2Go QUANTUM UDMA -LD 1.44Mo BOITIER GAMMA MOYENNE TOUR 15\" TATUNG 1280 1024 NE MPRII . CD ROM 24X HITACHI SOUND BLASTER AWE64 HP 300W TRUST 220V CLAVIER 108T ERGOTRACK SOURIS MICROSOFT INTELL. 97 + TAPIS GARANTIE 2ANS PIECES ET MO SUR UC ET MONITEUR NOMAI REINSCRIPTIBLE + EASY CD PRO + 1 CD + KIT ETIQUETTES CD SCSI INTERNE 3390F / EXT. // 39095 INTERNE IDE 3459FE LES JEUX: LANDS OF LORE 2 RESIDENT EVIL -OUTPOST 2 FICHTING FORCE SHADOW WARRIOR FLIGHT SIMULATOR 98 DREAMS BOUCLIER DE QUETZACOATL LISTE NON LIMITATIVE..... 325F 262F 285F 335F 331F 352F 337F 263F PENTIUM 166MMX BOITE : 11 690F PENTIUM 200MMX BOITE : 12 590F PENTIUM 233MMX BOITE: 13 690F MEME CONFIGURATION PENTIUM II: CARTE MERE ATC6120 EXT: 300MH: AGREE MICROSOFT ET INTEL + VIDEO DIAMOND VIPER 330 AGP + DD 4.3 QUANTUM UDMA + 15\" iiYAMA PENTIUM II 233 BOITE: 15 990F PENTIUM II 266 BOITE : 16 990F  PROCESSEUR INTEL IN A BOX CERTIFIE TOUTES LES CONFIGURATIONS SONT MODIFIABLES 4 LI DEMANDE DE L'UTILISATEUR. JOYSTICK: SIDE WINDER 139FM SIDE WINDER 3D PRO 349F SIDE WINDER GAMEPAD 2097 SIDE WINDER PRECISION PRO 439F SIDE WINDER FORCE FEEDBACK PRO 899F CARTE MERE ATREND: ATC5000: TX 512KO DIMM+USB 789F ATC5020+: TX EN ATX 512Ko 895F ATC5050: TX 512Ko + CPU MONITOR 1029F ATC6120: LX PII+AGP + 3 DIMM 1529F TOUTES LES CARTES ATC SONT GARANTIES 2 ANS ET AGREES MICROSOFT ET INTEL ATC ET6000 128 BITS 2.25MO MDRAM EXT A 4.5MO 369F DIAMOND 2240PRO S3 VIRGE DX 2MO EXT: 4MO + INTERFACE TV 679F DIAMOND 2400 PRO S3 VIRGE DX 4MO 659F DIAMOND VIPER V330 128 BITS 4MO DE SGRAM PROCESSEUR RIVA 128 V OEM 13395 DIAMOND VIPER V330 +TV+JEUX OEM 1559F DIAMOND VIPER V330 128 BITS AGP 4MO DE SGRAM PROCESSEUR RIVA 128 V OEM 1339F DIAMOND FIRE GL 1000PRO SMO SGRAM 2285F DD QUANTUM UDMA 3.2GO 1639F DD WESTERN DIGITAL UDMA 3.1GO 1639F DD WESTERN DIGITAL UDMA 4GO 1929F DD QUANTUM UDMA 4.3GO 1889F DD QUANTUM UDMA 6,4GO 2599F LSI 20 LECTEUR INT. IDE 120MO 809F DISQUE AMOVIBLE NOMAI 750MO NC LECTEUR DISQUETTE 1.44MO 139F RACK IDE INTERNE 89F RACK SCSI INTERNE 105F RACK EXTERNE 220V IDE SUR // 425F RACK EXTERNE 220V SCSI 469F TOUS LES DISQUES DURS SONT GARANTIS 3 ANS ATC6631 16BITS PNP YAMAHA 3D 48KHz 129F ATC6631W 16BITS PNP YAMAHA 3D + WAVETABLE 48KHz 199F SOUND BLASTER AWE64 BULK 570F SOUND BLASTER AWE64 BOITE 899F SOUND BLASTER AWE64 GOLD 1295F DIAMOND MONSTER SOUND PCI+JEUX 1179F HP 80W 220V 139F HP 160W 220V 185F HP TRUST 300W 220V 3D 249F SOUND WAVE 1000 60W 220V 2 SAL + 1 CAISSON DE BASSES 439F CAISSON DE BASSES 100W 220V 380F CPU: PENTIUM 166MMX PLATEAU 1069F PENTIUM 166MMX BOITE 1139F PENTIUM 200MMX PLATEAU 1865F PENTIUM 200MMX BOITE 2085F PENTIUM 233MMX PLATEAU 2685F PENTIUM 233MMX BOITE 3150F K6-166MMX 949F K6-200MMX 1499F K6-233MMX 2299F PENTIUM I 233 BOITE 4290F PENTIUM 1 266 BOITE 5649F VENTILATEUR K6+INTEL PLATEAU 41F LE PENTIUM EN BOITE EST LIVRE AVEC RADIATEUR ET VENTILATEUR INTEL + CERTIFICAT + GARANTI 3 ANS CARTE ACCELERATRICE 3D: ATC 3DFX VOODOO 4Mo PCI+3 JEUX 1059F DIAMOND MONSTER 3D FX BOITE 1190F DIAMOND MONSTER 3D FX + 6 JEUX 1339F CARTE ATC GARANTIE 2 ANS ET 5 ANS DIAMOND BOITIER: MINI TOUR 200W CE 209F MOYENNE TOUR 230W CE 250F YPSILON MOYENNE TOUR AT ET ATX DOUBLE VENTILATION 230W ALIMENTAION AT 509F ALIMENTATION ATX 589F GAMMA MOYENNE TOUR AT ET ATX DOUBLE VENTILATION 230W ALIMENTATION AT 649F ALIMENTATION ATX 709F CRYSTAL GRANDE TOUR 230W 595F MONITEUR: 14\" 0.28 NE 1024*768 MPRII 1139F* 15\" TATUNG 0.28 NE 1280*1024 MPRIL 1699F** 15\" iiYAMA 851SG 0,26 NE 1280 1024 2490F** 17\" 0.28 NE 1280*1024 MPRII 2899F 17\" IYAMA 0.26 TCO 95 1600*1200 4259F*** 17\" FiYAMA 0.25 TCO 95.1600° 1200 4599F*** 21\"YAMA 0.28 TCO 95 1600*1200 9859F*** 21\" liYAMA 0.26 1600 1200 9999F*** *GARANTIE ANSITE **GARANTI 3 ANS DONT L/SITE ***GARANTI 3 ANS SUR SITE MEMOIRES: 8MO EDO 32 BITS 16MO EDO 32 BITS SDRAM 16 Mo 1 Ons -SDRAM 32Mo 1 Ons SDRAM 64 Mo Ons MARQUE SUR MARQUE DIVERS: CLAVIER 105T 79F CLAVIER 108T ERGOTRACK 1995 CLAVIER EASY TOUCH 105T+13 PRO 229F CLAVIER IR+TRACKBALL+14 PRO 439F SOURIS ARTEC 3 BT 33F SOURIS LOGITECH 9Br OU PS2 139F SOURIS MICROSOFT INTEL 97 OEM 229F CARTE RESEAU PNP ISA BNC+RJ45 129F CARTE RESEAU PNP PCI BNC+RJ45 159F -CARTE RESEAU REALTEK PCI 215F SUPRA EXPR INT DIAMOND 33600 529F SUPRA EXPR. EXT DIAMOND 33600 635F DIAMOND NUMERIS 124KB 569F USR EXT MESSAGE PLUS 1345F SCANNER A4 UMAX // 4800 + SOFT 1049F SCANNER A4 UMAX SCSI 4800+SOFT 1279F SCANNER A4 UMAX SCSI 1200PRO 2199F 175F 345F 529F 909F 2239F CD ROM + CARTE SON + HP: 24X IDE GOLDSTAR 619F 24X IDE PIONEER TIROIR 729F 24X IDE PIONEER \"ABSORBE LE CD\" 739F 24X IDE HITACHI 7395 24X SCSI PIONEER 999F CARTE VIDEO: ATC S3 TRIO64V2 DX IMO 4Ons EXT: 2 199F DD + LD+ACCESS.: DD QUANTUM UDMA 1 Go 1099F DD WESTERN DIGITAL UDMA 2.1Go 1395F RUE DES BEGUINES 62500 SAINT-OMER TEL: 0321380690 FAX: 0321382933 104 RUE FAIDHERBE 62200 BOULOGNE / MER TEL: 0321301534 FAX: 0321301536 PAIEMENT PAR: CHO/VIREMENT CB/CR/CETELEM A TREND IMPORTATEUR ATREND: CDL FRANCE TEL: 0321840300 FAX: 0321840400 Insistence on Perfections 37 RUE CHAROST 62100 CALAIS TEL: 0321364553 FAX: 0321969515 FAX VPC: 0321393588 E-MAIL: tandelec-omer@nordnet.fr tandelec-calanordnet.fr tandelec-boulanordnet.fr HTS GROSSISTE SPECIALISTE DIAMOND ET VIDEO NUMERIQUE TEL: 0442205959 FAX: 0442205923 TOUS NOS PRIX SONT TTC TVA 20.60%. DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES SOUS RESERVE D'ERREUR ET DE FLUCTUATION DU S. TOUTES LES MARQUES CITEES SONT DEPOSEES. CONFORMEMENT A LA LOI INFORMATIQUE ET LIBERTES N°78-17 DU 6 JANVIER 1978, VOUS DISPOSEZ D'UN DROIT D'ACCES ET DE RECTIFICATION AUX DONNEES VOUS CONCERNANT " "100% Unanimes HEXTREME VASSAULT EXTREME ASSAULT La 2522 PC Team lovstie 9 GET HIT plus beau jeu d'action or PCI PC Mag isits: 1820 le pleben Shot do ide! ( D ior 8/20 PG 18/10 fl Players del \"Le plus beau jeu d'action sur PC!\" Génération 4 : **** HIT \"Le plus beau shoot'em up du monde !\" PC Mag Loisirs : 18/20 \"Extreme Assault est un jeu d'action sans complexes qui réunit avec panache tous les ingrédients indispensables d'une production moderne : action, beauté, gameplay et bien sûr carte accélératrice 3D\" Joystick : 84 % Megastar VERSION FRANCAISE INTEGRALE \"Avec Extreme Assault, les développeurs allemands de Blue Byte signent un shoot 3D d'une beauté et d'une fluidité rarement atteintes sur PC\" CD Loisirs : 18/20 \"La réalisation est proprement éblouissante... Extreme Assault est à acheter les yeux fermés\" PC Soluces : **** «Défoulant, rapide, beau et impressionnant... Voici juste quelques mots pour vous définir le style d'Extreme Assault. Et on ne parle même pas de la 3DFX, parce que sinon, on tombe dans le délire.\" PC Player : EXCELLENT. \"Un moteur 3D à tomber par terre... C'est un petit bijou de jeu de tir à la réalisation impeccable\" PC Team : 93% \"Un superbe shoot'em up\" Home PC : 18/20 DISPONIBLE CHEZ TOUS LES REVENDEURS DE SENSATIONS FORTES " "100% Extreme EXTREME VASSAULT 98 HOT LINE UBI SOFT 08 36 68 46 32 (2,23F/MINUTE) Infos Trucs et Astuces WINDOWS CD-ROM PC 3615 Ubi Soft Ubi Soft (http://www.ubisoft.fr " "OOO MEU MENO 1984T 3702 1160M 167 0 000 LEXU Preview A dos de chameau ou sur de beaux navires, si les richesses ne viennent pas à vous, ce sont les échanges avec les nations voisines qui vous les amèneront. WWE letter Face 20/20 Prad de Be todas which 415 Pradee Bloc perom 19 STRATÉGIE PC CD-ROM ED. INTERACTIVE MAGIC DÉV. ENLIGHT SOFTWARE SORTIE PRÉVUE DÉCEMBRE h private mes down 4. Neposed to 2091001 Crests K orrere a unor NG Seven' kingdoms 4099 1+99) ) 8497 1444971 Dec 20, 1000 % 1000 MENU Tech Esper Ranking even Kingdoms semble être un appel à la guerre contre l'Age of Empire de Microsoft. Une dizaine de nations seront disponibles, dans ce jeu consacré à la conquête d'un territoire à travers un seul âger Mais ne pensez pas que sa richesse en sera limitée. A partir des bâtiments de base, dont le centre de recherche, vous ferez évoluer votre armement et vos dons spirituels jusqu'à atteindre une puissance impressionnante. Autant que manu militari, la destruction de vos adversaires s'effectuera par la trahison de leurs troupes à votre profit. Plus votre trésor amassé patiemment, grâce à vos mines, sera important, et plus vous verrez des ennemis tourner leur veste. Mais la réciproque se vérifiera aussi. Il faudra alors songer à mettre de votre côté les dieux présents dans la partie pour faire pencher la balance vers votre camp. La diplomatie et les échanges amicaux joueront aussi leur rôle d'attraction. L'absence de campagne au profit de parties renouvelées à chaque lancement du jeu contribuera une fois de plus à l'originalité de ce titre. Seule la puissance de l'IA pourra séparer les deux concurrents. Mais cela, ce sera le test qui le révélera. Kika Command Base 2007200 Spy Skill Action 23 Sow Dissent  20 4,887 1.198) 3,788 (-786) Oef JT, 1002 MEDI Sentfires are well serwat by the same. Long Amigues of flame read out from the mwhile furnhars to destroy all but the most handy many soldiers Spitfire may be laudand from Mark I to Mark Iff asins though irsen my not laygur writil you hny already researched the Mark II Catapult nen JUAN Pour accumuler des connaissances encyclopédiques sur les unités, il suffira de visiter l'encyclopédie mise à votre disposition 208. JOYSTICK 87 " "Sms A cheval entre un épisode télé et un jeu d'aventure, Vulcan Fury est censé offrir aux trekkies un jeu sur Star Trek au même niveau que la série. Par Morgan Star Trek Vulcan Fury ssu d'une collaboration entre Interplay, Paramount et DC Fontana (scénariste de la série TV), Vulcan Fury vous permettra d'incarner les six personnages principaux de l'Enterprise : Kirk, Spock, Sulu, McCoy, Chekov et Scotty. Motion Capture, musiques et bruitages originaux, séquen cinématiques à tout va, tout est mis en place pour recréer l'atmosphère originale. A travers six missions, vous découvrirez les mystères de la civilisation vulcaine et romulaine. Chaque plan de caméra, précalculé, reprend ceux de la série pour immerger au maximum le joueur dans l'univers. Les personnages modélisés en 3D proviennent de figurines en pâte à modeler plus vraies que nature. Pour parfaire le tout, les acteurs originaux doubleront les voix des personnages. Jeu d'aventure interactif ou série télé linéaire, le juste milieu sera difficile à trouver s'ils veulent tenir en haleine le joueur. La seule constatation à faire pour le moment est que le graphisme semble super agréable et réaliste. Espérons que le reste sera au rendez-vous. GENRE AVENTURE DEVELOPPEUR TRIBAL DREAMS EDITEUR INTERPLAY SORTIE PRÉVUE MARS 98 X36: donnez une autre dimension à vos simulations de vol ! Contrôles rotatifs Touche lance-missiles Saitek e Commutateur à 8 directions (hat switch) Entièrement programmable >>> 7 boutons de tir LED de contrôle Commandes intégrées pour Microsoft Flight Simulator M Saitek Conçu pour les utilisateurs de jeu sur PC, X36 de Saitek combine un throttle manette de gaz et un joystick d'utilisation idéale pour les logiciels de simulation aérienne et tout autre logiciel de combat et d'aventure. est distribué par Transecom Renseignements au 01 39 86 96 30 (www.saitek.com) " "Preview FOOTBALL PC CD-ROM EDITEUR UBI SOFT DÉV. ANCO/UBI SOFT SORTIE PRÉVUE DÉC. | Kick Off 98 écidément, la série Kick Off passe de main en main. La version 97 fut éditée par Virgin, la 98 qui sort en fin d'année le sera par Ubi Soft. eu importe, en fait, ce qui compte pour nous c'est d'avoir une simulation de football qui tienne la route. La pré-version de Kick Off 98, qui vient de nous tomber sur le coin du clavier, laisse présager de pas mal de bonnes choses. Et les préoccupations des développeurs aussi, puisqu'ils se sont concentrés sur le réalisme des actions, et MA des joueurs contrôlés par l'ordinateur. Nous verrons bien. Il faut dire que Kick Off 97, sur ces plans-là, était une belle catastrophe. Bien évidemment, le jeu est entièrement en 3D. Personne n'a encore réussi, à mon avis, à faire un jeu de foot en 3D dont la jouabilité, le plaisir et le réalisme valent ceux des vieux jeux en 2D, notamment Kick Off sur ST ou Amiga. A quand le premier ? Avec la Coupe du monde qui approche, et les tonnes de simulations de foot sur PC qui arrivent, on peut espérer qu'un précédent va se dresser. Cela dit, le moteur 3D développé pour Kick Off 98 est assez réussi, et il n'a pas besoin du soutien d'une carte 3D. Un choix délibéré des développeurs. Ça bouge bien, les caméras dynamiques sont bien placées et montrent l'action comme il faut. Le maniement des joueurs est simple, pas de problème pour exécuter têtes, tackles et autres tirs variés. Pour l'instant, preview oblige, il y a encore quelques bugs qui empê. chent de véritablement juger de l'IA et de la qualité du jeu. Surveillons donc ce nouveau challenger du coin de l'oeil. Seb A Les joueurs, nos copains les footeux, sont composés de plus de 500 polygones. Leurs mouvements sont souples et élégants. Le jeu étant entièrement en 3D, il permet au joueur de profiter de toutes sortes d'angles de vue. Les vues aériennes et éloignées étant les plus tactiques 210  JOYSTICK 87 " "7 . 1 Nouveau cone de Command & Conquer apporte toutefois son petit lot de nouveautés avec Alien Intelligence. Un jeu à suivre. Par Morgan GENRE STRATEGIE TEMPS EDITEUR & DEVELOPPEUR INTERPLAY SORTIE PRÉVUE FEVRIER 98 Alien Intelligence LASS HOSION SYSTEM EFETICE CARCOS NONE WEAPONS ENERO BALLISTIC THTERSITY e vous jure que ça devient lassant, les copies conformes d'autres jeux. Interplay ne manque pas à l'appel, en réalisant sa version d'un jeu action/stratégie temps réel. L'action se déroule dans l'espace. Vous incarnez une race luttant contre les méchants humains qui provoquent des génocides dans le monde entier. Alliances (entre six races aliennes), constructions, productions d'unités, combats, multijoueur... tout l'attirail classique est présent. Au goût des nouveautés, il est possible de jouer dans l'espace ou sur les planètes (une centaine), l'interface permettant de passer d'un mode à l'autre aisément. Autre atout, le graphisme paraît très satisfaisant et la taille des unités reflète leur puissance. Dernier avantage, vous pourrez customiser l'intégralité de vos troupes au fur et à mesure que des découvertes scientifiques seront étudiées, option supplémentaire à mener de front avec votre conquête. Alien Intelligence mélange donc les genres : Master of Orion, C&C, Starcraft, Ascendancy. Espérons que la mixture donnera du bon. Série X: la combinaison gagnante X6-32m X7-34 Saitek est distribué par Transecom Renseignements au 01 39 86 96 30 (www.saitek.com) Pad 8 boutons pour PC Joystick 4 boutons pour PC Saitek PC FORMAT X662m 662m 8=30 12 av. des MORILLONS, P.A. Les DOUCETTES, 95 140 GARGES LES GONESSE. Indiquez SVP Brochure gratuite sur simple renvoi de ce coupon à TRANSECOM. Pad 8 boutons pour PlaystationTM Playstation est une marque déposée et est la propriété de Sony corp. Joystick 4 boutons et throttle pour PC nom, prénom J11 adresse " "BEO AV@  SOON 3/5 00 1186 TORU 24 25:10 28:26.EE SEST TOPIL OSASSO BTA-VERSION, ÇA SIGNIFIE QUOI ? C'EST QUAND ON SE PERMET D'AVANCER UN AVIS NUANCÉ, PLEIN DE RÉSERVE,  PARTIR D'UNE VERSION NON DÉFINITIVE. J'AI JOUÉ  SCREAMER RALLY, ET CE QUE J'AI VU ME PERMET EFFECTIVEMENT D'AVANCER UN AVIS NUANCÉ, PLEIN DE RÉSERVE : \"CE JEU M'A SCIÉ». 719 CEAR Screamer Rally, THELPT 00: 10:41 BESTICITATE 00:10:I :rois ans que ça dure. Trois années consécutives que la sortie du nouveau screamer révolutionne le genre de la course automobiles tendance arcade, se posant chaque fois comme nouvelle référence. Pareille constance de qualité fait chaud au coeur dans le jeu vidéo, domaine où la sortie d'un bon produit implique souvent une ribambelle de suites bâclées. Le premier, historique, s'attaquait à nos 486, le second exploitait à fond les possibilités du Pentium. Aujourd'hui, Sreamer Rally chatouille la 3Dfx, avec à la clef une magistrale démonstration de puissance. Il semble évident que les développeurs de Screamer Rally ont ouvertement choisi pour modèle Sega Rally. Même concept, présentation très similaire. Il s'agit, dans les deux cas, de courses de rallye, source de terrains sinueux et accidentés où la 3D est exploitée à fond. Il s'agit également de deux jeux orientés arcade. La version de Screamer Rally, que j'ai testée, présentait six circuits, très longs (environ une minute par tour), mais il est possible que la version définitive en propose d'autres, cachés. Quatre modèles de voitures sont disponibles (deux tractions avant et deux 4 x 4, mais il y aura au moins un autre véhicule, planqué lui aussi). Enfin, quatre types de conditions \"climatiques\" peuvent intervenir aléatoirement : plein jour, nuit, neige ou brouillard. Trois modes de jeu seront proposés : Arcade, Championship et Time Attack (faire le meilleur temps, seul sur le circuit de votre choix). Enfin, trois options multijoueur se présenteront à vous : réseau, câble série ou... écran splitté horizontalement ! INSIDE Car Selection one 115 Mpb Fwp Screamer contre Screamer MACHINE PC CD-ROM GENRE RALLYE AUTOS ÉDITEUR VIRGIN DÉVELOPPEUR MILESTONE SORTIE PRÉVUE NOVEMBRE Trois reproches, deux réponses : les principales critiques qui avaient étés faites concernant Screamer 212  JOYSTICK 87 " "43 0 5 En pole position sur la grille de départ. THE LAD 01:42:75 TOTAL OS : 56:00 BESTURO 02:06:20 BEST TOTAL CEAR Une touche, et hop un rétroviseur apparait On dit que ce retroviseur, que l'on retrouve aujourd'hui dans presque tous les jeux de Sport mecanique, est extrêmement compltque a programmer. Pourtant, il est souvent snobé par les joueurs qui le trouvent illisible, Sous 3Dfx, ils réviseront probablement leur jugement. 00 00 02 EXTERNAL 00 00 02 C'est maintenant une tradition, vous pourrez le visionner votre derniere course sous une plethore de cameras differentes MEN 2 concernaient la maniabilité des véhicules, leur inertie et la gestion d'un périphérique volant + pédalier. La maniabilité, dans Screamer Rally, est naturelle, très bien dosée. L'inertie des véhicules est la plus réussie qu'il m'ait été donné d'observer : on sent vraiment le poids des voitures lors d'un saut, d'un choc, d'une accélération, d'un dérapage. Reste une interrogation concernant la gestion d'un éventuel volant (point faible dans les deux Screamer précédents), la bêta que j'ai testée ne pouvait être jouée qu'au clavier. A quinze frames par seconde sur un P200 équipé d'une 3Dfx, ce n'est certainement pas la vitesse de Screamer Rally qui m'a impressionné (mais attention, la vitesse est généralement ce qui est réglé en dernier, dans ce type de jeux). Ce sont plutôt les sensations, la beauté des circuits, le plaisir instantané de jouer, l'intelligence des véhicules adverses mais aussi une option réseau et une autre à deux joueurs sur un même écran, et par-dessus tout la 3D, magnifiquement gérée sous 3Dfx, avec, comme chaque année, un moteur totalement nouveau. monsieur pomme de terre CER Car Selection 29 Standard Con Custom 2 Custom 3 Custom 4 On se gargarise souvent d'un mode réseau réussi, mais seule une minorité de nantis ont accès à pareille installation Premiere solution de rechange un bon pote qui va trimballer son PC jusque chez vous et acheter au passage un cable serie (dans les 50 bailes). Seconde plus pratique, un mode 2 joueurs sur le même PC A Exactement comme Screamer 2, Screamer Rally proposera un mode Custom parfaitement inutile. EXTERNAL 213  JOYSTICK 87 " "HAK 300 Preview SMASHER BASTON PC CD-ROM ED. EIDOS INTERACTIVE DÉV. CORE DESIGN UK. SORTIE PRÉVUE NOV. Fighting Force ALANA ANK 100 MACET 100 MIER *** MUSER1 K INDA Fighting Force peut se jouer à deux simultanément, plus drôle. Ici, Hawk jette un adversaire au sol, et Mace latte un autre coyote, oilà qui va faire plaisir aux nostalgiques de Double Dragon. Avec Fighting Force, Core Design fait vibrer nos cordes les plus violentes. Ici, pas de stratégie, pas de tactique, de la baston version la plus bourring possible. Un scénario doit être enfoui quelque part, pour justifier les coups de poing dans la gueule qui vont pleuvoir dans Fighting Force, un scénario auquel on n'attachera que peu d'importance : un docteur fou qui veut provoquer la fin du monde, quatre héros qui se dressent pour sauver la planète, bref. Entièrement en 3D temps réel, Fighting Force se veut donc le Double Dragon des années 90. On se promene plus ou moins librement dans les décors 3D d'assez bonne facture apparemment, et surtout on tape sur tout ce qui bouge. Des gangsters en costard façon John Woo, en général, des gros bras rasés ou des vigiles. Coups de poing, coups de pied, coups spéciaux également, mais aussi la possibilité de frapper avec des armes que l'on trouve tout au long du jeu. Une belle panoplie s'offre à nous, batte de base-ball, barre à mines, extincteurs et autres objets débiles. On appréciera tout particulièrement le flingue, pour cartonner ses ennemis à distance, sans efforts. Les mouvements des personnages semblent réussis, assez souples, tout particulièrement ceux des ennemis, quand ils prennent des coups et des balles dans le buffet et qu'ils volent dans les airs. Amusant, les interactions avec les décors, les héros n'hésitant pas à défoncer portes et autres grilles de fer. La pré-version que nous avons eue entre les mains ne donnait que peu de fil à tordre ou à retordre, les ennemis étant un peu crétins et peu coriaces. Espérons que l'A desdits ennemis n'est pas definitive ici. Une vingtaine de niveaux différents nous attendent, apparemment, divisés en 7 groupes différents. On traînera donc dans la rue, sur des parkings, un tour de train, dans une base, de belles bastons dans un gros ascenseur, et autres. Dans la plus pure tradition du jeu d'arcade, des boss disséminés tout au long du jeu tenteront de vous stopper. Fighting Force, un jeu sans finesse (tant mieux !) qui se veut défouloir au possible (tant mieux aussi). Le jeu profitera bien sûr des cartes 3D par l'intermédiaire de Direct3D. Seb HAWK BANGER Quatre héros sont disponibles dans le jeu, deux demoiselles et deux messieurs. Ici Alana, la blonde, utilise un coup spécial. 214  JOYSTICK 87 " "Spécialiste des jeux PC depuis plus de trois ans. Achat / Vente Jeu en réseau E DREAM GAMES 9 rue Duwez 7500 TOURNAI BELGIQUE Ouvert tous les jours de 10H30 à 19H Tél / Fax : 069 226546 (Belgique) 0032 69226546 (France) Location TOP STRATEGIE TEMPS REEL WWW.DREAMGAMES.COM SHADOW WARRIOR #EVENI (PEBSITE HLATION THE FUTURE OF WAR 299 FF / 1799 FB Monkey Island 3, Quake II, Starcraft, Tomb Raider 2, Unreal fin novembre ou décembre !! No. 289 FF / 1750 FB|315 FF / 1899 FB 319FF / 1950FB2605F 1650FR 329FF / 1999FB DARK TI Chevaliers de Baphomet 2 EARTH Les Boucliers de Quetzacoatl | RIVEN SEOUL TO MY 309 FF / 1899 FB non 319 FF / 1950 FB A 100 ................. Amok ....... 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Alerte Rouge VF. 285/ 1699 GENE WARS VF 149/899 Sega Rally NF ............. 249 / 1499 The Riddle of Master +Fight Unimited + Star Trek A Final Unity VF/ System Alien Odyssey VF 169/ 999 GEX ............... 249/ 1499 Shadows of empire NF. 335/1999 WaggedAance+Joumeynan Projed i et2 Shock VF / Terminal Velocity Amazone Queen VF 99/ 599 G Nome ....... 249/1499 Shadow of the com vf .... 149/899 399 Wizardy + Orion Conspiracy+FX Theme Park VF / Tilt NF / Torin's 199/1199 Golden Gate Killer VF. 249/1499 Shadows Over Riva....... 299/1799 a Fighter+ SVGA Harrier + Jelfighter+ Passage VF / Transport Tycoon Cydemania + Druid + Blue Forte+ Absolute VF 7 UFO VF / Ultima 8 VF1 Under ARCHIMEDEAN DY. NF...... 149/ 899 GT Racing VF... .249/1499 Shadow Warrior NF ..... 269 / 1650 Area 51.......... 249/1499 Hardline VF .................. 149/ 899 nanow. wamor nr.: 400/1900 Zéro + SilentSteelSE + Braindead 13+ Sid Meier's Gettysburg VF 299/1799 ro's Wish of the e nd la Killing moon VF / Woodruff VF * Armored Fist 2 ........... 299/1799 Harvester VF ... ............ 149/ 899 * Sierra Pro Pilot VF. 2871199 Extreme Velocity ......... 249/ 1499 299/ 1799 meme velmi 115 FF / 699 FB par titre : Assassin 2015 ............ 199/1199 * Hellfire Diablo Data 149/ 899 Skunny.. 1497899. EF2000+ AH64 Longbow + AT.F Dragon Lore VF / Duke Nukem 3D Bataille du Pacifique nf....299/1799 Helicops 169/ 999 * Starcraft VF.... 522 1923 Awesome 4 Pack ....... 299/1799 / Gabriel Knight II VF/Indy IV VF B.G. Antietam ........ 335/1999 Heretic NF..... 99/ 599 Term. Future Shock..... B.G. Shiloh ......... 335/1999 Hexen 2 VF. 1991199 CyberSpeed + Entomorph + Steel / Jagged Alliance VF / Jewels of 319/1950 The Dig VF ...... 199/ 1199 Panthers + SU27 Flanker the Oracle VF / Mechwarrior 2 NF Bedlam.... 199/1199 Hip VF.......... 199/1199 Theme Hospital VF ...... 285/ 1699 Gremlin CD3 Pack ..... 115/ 699|Panzer General / Pitfall VF/ * Betrayal in Antara Vf.....289/1750 Hi-Octane VF. 149/ 899 Thunderhawk 2 ........... 1491 899 Lotus + Nigel Mansell's World Birth Right VF .............. Police Quest Swat VF / Primal 289/ 1750 * Holiday Island vf 299/1799 Tie Fighter Collector vf.... 1497 899 Championship + Zool * Blade Runner VF........ 329/1999 Rage / Settlers VF / Steel Imperialism ........ 285/1750 Time Commando VF ..... 199/1199 Megatripack............... 199/ 1199 Panthers VF / Phantasmagoria Boucliers de Quetza. VF. 299/ 1799 Independance Day.... .299/1799 * Tomb Raider 2 VF ...... 7/3 Cyclemania + Thunderscape + USS VF/ToonStruck VF / Universe VF Bum Cycle VF ............. 149/899 Interactive Sailing.... 235/1399 Total Annihilation VF.... 315/1899 Ticonderoga (Dos/Win95) / US Navy Fighter VF / C&C Gold VF Win95......285/1699 International Rally Ch VF. 299/1799 Touché Coulé... 199/1199 Master Piece Collection : 269/1599 Wing Commander 3 C&C Data Op. Survie vf. 149/ 899 Interstate 76 VF... 335/1999 Total Mania ... 249/1499 Dark Sun 1 et 2 + Ravenloft 1 et 2 + Carmageddon VO ........265/1599 Interstate 76 VO. 299/ 1799 Trivial Pursuit VF ....... 285/ 1699 Menzoberranzan + Al Quadim 149 FF/899 FB par titre : Cave Wars................... 299 / 1799 Iznogoud VF.. 249/1499 * Ultima Online VO 399/2399 Dagerfall/Indy Car Racing 21 Chaos Engine NF ......... 135/ 799 Jedi Knight NF. 309/1899 Ultimate Doom......... 99/ 599 Super Promos Othello / Resurrection Rise 21 ChessMaster 5000....... 299/1799 Jetfighter lll NF.. 249/ 1499 * Unreal NF....... 325/1950 99 FF/599 FB par titre: Speed Rage / V for Victory / Chevaliers de Bap. VF .... 199/1199 Killing Time....... 249/1499 Urban Runner VF. 299/ 1799 3D Ultra Pinball NF | 11th Hour VF Warriors / XS/Yahtzee IZ VF CHFFRES ET LETTRES VF .... 199/1199 KKND Extreme VF 219/1350 Virtua Cop NF 249/ 1499 Actua Soccer VF / Caesar II VF/ Chronomaster ........ 249/ 1499 Lands of Lore 2 VF 329/ 1999 * Virtua Fighter il 329/1999 VF: version française Civilization VF / Civil War VF/ Cité des enfants... VF ... 299/ 1799 Lany VI VF 279/1650 Virtual Karts VF 149/899 NF : notice en français Congo VF (Colonization VF/ Civilization 11 EF 199/1199 * Legacy of Kain ....... 315/ 1899 Virtual Pool NF. .. 149/899 Crusader No Remorse VF/ VO: jeu en anglais * Civil War 2 VF ........... 289 / 1750 Lighthouse VF ............... 199/1199 Marwind NF.. 149/899 Daedalus Encounter VF/Dune + *: bientôt disponible 199/1199 Dhe Big Adventure 2VF. 289/1750 Metlands NF..... 149/899 Dune II VF / F22 Classic / Fade to Les 3 ruges d'or de Dream Ganes. * Close Combat 2 ?/ Lost Vikings 2 nf Nors..... 299/ 1799 Wipeout 2097... 299/1799 Black VF / Fifa Soccer 96 VF / 1.leschexius ne sont touchés que lors de Cludeo VF .......... 269/1599 * Madden 98............ 299/1799 Wizardry Nemesis NF.... 249/1499 F1GP VF / King's Quest VII VFI Comanche 3 VF.... 335/1999 Magic Carpet 2 VE........ 149/ 899 World Football 98 VF ..... 275/ 1650 l'aivoi du(des) jeux) Lands of Lore VF / Larry V VE! 2. Tous les envois se font dans les Complete Davis Cup T. 249/1499 Mech.2 Mercenar nf....... 335/1999 Morld Rally Fever vf....... 1497 899 | Larry M VF / Last Dynasty VE 24H suivant la réception de la Conquest Earth VF... 249/1499 Mission Critical .............. 249/ 1499 Worldwide Soccer NF ... 329/1999 LBA VF/Loom VF/Lost Eden VF Constructor VF .......... 299/1799 Missions Mad VF (AR data) 169/ 999 X-Miles (Data Rally Ch.).. 99/ 599 l/ Magic Carpet VF / Maître Lu VF/ commande. Crusader no Regret vo ... 199/1199 * Monkey Island 3 VF...329/1999 X-Wing VS Tie NF.. 299/ 1799 NHL 96 NF/ Outpost VF/PGA et VE PGA 3. Si ce que vous commandez Cyberage ......... 149/ 899 Monty Python S.Graal .... 199/1199 ZPC.. 2497 1499 | Euro Tour VF / Plaver Manager 2 n est plus disponible, nous vous Cyberstom VF......... 149/ 899 Moto Racer VF ............. 285/ 1750 Extra / Pray for Death NF / Raptor en informons. DAGGERFALL ............ 149/ 899 Moto X.... 149/999 Dark Forces VF .1497 899 Myst 2 Riven VF.... 349/2099 BON DE COMMANDE PAR CORRESPONDANCE Darklight Conflict VF 289/1750 NBA 97 ........ .249/ 1499 .289/1750 * NBA 98 ........... 299/1799 Daytona USA NF 249/1499 NEED FOR SPEED 2 VF 249/ 1499 Nom et prénom : ....... ********* *************** Descent II NF..... 199/1199 * NFS 2 Sp. Ed. VF ..... 299/ 1799 Destiny 299/1799 Nascar Racing 2 NF 249/ 1499 Adresse :. Destr. Derby 2 NF. 249/1499 Normality VF......... 149/899 Diablo NF 335/1999 * Nuclear Strike 275/1650 OP * Ville : ... Die Hard Trilogy VF... 289/1750 Olympic Soccer VF... 149/899 Discworld 2 VF ....... 299/ 1799 * Operation Panzer....... ?/ Donald in Cold S. VE.... 249/1499 * Outpost 2 VF ........... .269/ 1650 DJe désire recevoir gratuitement et sans engagement le catalogue. Doom 2 Dos/V95........ 99/599 Poupée pleine aux VF...249/1499 Dreams Vf... Je commande le(s) titre(s) suivant(s) : ...... 289/1750 Power Chess VF 249/ 1499 Dungeon Keeper VF.....285/ 1750 POWERF1 NF..... 249/1499 Quantité Prix unit. Total Earthworm Jim 182 ....... 149/ 899 Puzzle Bobble NF 215/1350 Euro 96 VF ....... .. 149/ 899 Quake NF 249/ 1499 Extreme Assault VF .....299/1799 * Quake 2 NF......... 329/ 1999 * F1 Racing VF .... 319/1950 Raiden. 169/999 Fable VF.... 149/ 899 RAMA VF... 199/1199 * FALL OUT VF....... ..299/1799 Rally Championship v.... 299/1799 Fifa 97 VF 249/1499 Rayman Designer VF..... 169/ 999 * Fifa 98 VF .299/1799 Realms of the haun.vf ..... 149/899 * Fighters Anthology VF ..299/1799 Rebel Assault II VF ..... Frais de port: 1-100FB, 2-120FB, 3 140FB ---* Fighting Force .......... .299/ 1799 *Red Baron ll ...... 289/ 1750 1-30FF, 2-35FF, 3 40FF (Colissimo:24H/48H) Fire Fight....... 299/1799 Resident Evil VF. 329/1999 | Grand Total Flight Sim.6 VF............ 349/ 2099 Ring Cyce VF... Paiement: O Chèque Mandat postal Contre-remboursement + 40FF767 FB * Flight Simulator 98 ....... ?/ Ripper VF ......... 265/1599 C net.... 3 Dark Reion V . . " "NEREDE G David Perry, fondateur de Shiny, travaille sur Messiah, jeu d'action en 3D qu'il qualifie de révolutionnaire. Sa technologie du futur sera-t-elle le nouveau standard du jeu vidéo, ou bien s'agit-il de poudre aux yeux lancée par ce playboy californien ? par Morgan Messiah GENRE AVENTURE/ACTION ÉDITEUR INTERPLAY DÉVELOPPEUR SHINY SORTIE PRÉVUE AVRIL 98 epuis la création de Shiny, le seul produit sorti de sa besace est MDK. Annoncé comme une petite révolution, à l'époque, nous avons pu constater qu'il n'en était rien et que ce jeu lui a juste permis de faire ses armes plutôt que d'époustoufler son monde. D'où vient donc que cette société fasse couler autant d'encre dans la presse mondiale ? La bonne mine et le bagou du PDG ? On finit par se demander si tout cela est bien justifié I LA POUDRE AUX YEUX DE SHINY ? Avec Messiah, il semblerait pourtant que les beaux discours de Shiny tenus à la presse prennent appui sur du solide. Le moteur de jeu se veut complètement révolutionnaire, faisant appel à des techniques qui \"mettent au rencard les Quake 2, Tomb Raider 2 et Blade Runner\", nous dit Perry, toujours aussi modeste. L'objectif est de former un nouveau standard de programmation pour les jeux de l'an 2000... Ouah, rien que ça ! Et le pire, c'est que j'ai eu beau regarder, analyser, et interpréter, ces petits gars ne mentent pas, et Messiah utilise sans doutes aucun ce qui se fait de mieux en matière de 3D. Aurai-je été mauvaise langue ? 216.JOYSTICK 87 " "Je m'en repens déjà... La grande avancée technologique qu'ils ont créée se nomme tessellation. Quoi qu'estce ? Une technique permettant de modifier en temps réel le nombre de polygones d'un objet à l'écran, ainsi que ses textures. En clair : avant, les jeux pixellisaient quand on approchait un peu trop le nez près d'un objet. Les effets de flou des cartes 3D ne faisant que \"tricher\" pour améliorer le look général. Avant, lorsque le super boss de fin de niveau et ses 48 acolytes vous tiraient des roquettes à travers la gueule à renfort d'explosions et de bruitages déments, le PC aussi faisait la gueule et se prenait soudainement d'une «ralentite» aigu. Bref, c'était toujours au moment le plus important que tout foirait. Maintenant, avec la tessellation, tout ça est révolu. Plutôt que de faire d'innombrables calculs, le processeur calcule en temps réel le nombre de polygones utilisables pour que la vitesse reste constante. Il en va de même pour les textures (ainsi que leur résolution). PERRY DÉCOUVRE LA TECHNOLOGIE DU FUTUR \"Pour offrir au joueur le plus de potentiel possible, nous ne partons pas d'un modèle déjà très schématique, comme c'est le cas de Tomb Raider avec ses 500 polygones. Nous utilisons 580 000 poly par personnage à chaque fois, et les algorithmes du PC calculent ce qui doit être affiché en fonction de votre PC et de ce qui se passe à l'écran. Du coup, si vous avez un P266 MMX2 avec 128 Mo de RAM, ou un 486 avec 16 Mo, la vitesse d'affichage sera la même mais le graphisme sera largement supérieur dans le premier cas. Du coup, cette technologie s'adaptera au développement de nouveaux processeurs\", explique Perry. Bien qu'un peu tatillon pour le moment sur ce secret qu'il compte bien garder, j'ai pu juger moimême de l'animation d'un personnage en temps réel et je dois bien admettre que leur truc a l'air de mar cher comme sur des roulettes, en dépit de l'apparence, complexe. Mais bien plus que la tessellation, la conception même des personnages est étonnante et affiche ce cachet jamais vu\". Chaque être humain est enregistré comme une forme, plutôt qu'en succession de polygones. On y ajoute ensuite une ossature et des muscles. Ceci effectué, on lui applique un vêtement. Les algorithmes qui décident automatiquement de l'habillage en polygones à contre-coups, appliquent aussi des déformations \"courbes\" aux muscles lors d'un mouvement. En bref, pour ne citer que l'exemple de cette prostituée plus vraie que nature (l'un des vingt personnages du jeu), les seins remuent, les fesses frétillent, les corsets appliquent une pression... hum. Cela permet aussi d'utiliser de nouvelles armes incluant le contact avec le corps de l'ennemi. 300000 SOOME I POUR RÉALISER LE \"PLUS BEAU JEU DU MONDE !\" L'éclairage volumétrique reprend aussi ce principe et s'applique sur les vêtements et les muscles de façon indépendante. On obtient un détail éblouissant d'ombres dans le cou, entre les seins... pour reprendre ce même exemple si probant de la très accueillante dame en bas résille. L'aspect technique étant décrit, parlons un peu du scénario. Vous incarnez un chérubin, angelot poupin, voire grassouillet, qui, dans sa quasi-nudité se dit, comme ça : \"Ange c'est bien, mais archange ce serait mieux, non ?\" Le voilà donc tout empreint d'une montée en puissance dans la hiérarchie céleste. Cela dit, en dépit de l'aspect rondouillard du héros de départ, ne vous attendez pas à un conte de Nol. Histoire d'obtenir son grade Bob car c'est son nom se dit qu'il devrait en jeter plein la vue à Dieu et aller faire le zazou sur Terre. Bref, Bob pète les plombs. Ça s'appelle un péché d'orgueil ou un problème de sur-moi. Et voilà notre chérubin qui se proclame déjà messie et littéralement \"vient sauver les hommes opprimés\". Et comment s'y prend-t-il ? En butant tout le monde... enfin tous les méchants, en prenant possession des corps des badauds et en les \"usant\" avant d'en changer. Tout cela sur les conseils de Dieu en personne, qui cautionne son attitude et lui indiquera le chemin pour lutter contre Satan qui lui aussi est de la course avec l'un de ses démons. I \"T'EN A PAS MARRE DE RACONTER DES CONNERIES, MORGAN ?\" Vous l'aurez donc compris, depuis très longtemps les créateurs n'ont pas révisé leurs classiques et laissent libre cours à leur imagination en ce qui concerne l'interprétation biblique. Heureusement, tout ceci n'est pas à prendre au sérieux et ça nous plaît bien. Jouer l'angelot qui incarne des corps pour taper sur tout le monde, armé de couche-culottes et d'un air débonnaire, c'est limite montypythonesque. Précisons toutefois que le scénario n'est pas encore finalisé, et devrait s'étoffer par la suite (une histoire d'apocalypse que Bob, arrivé là deux ans trop tôt, pourrait empêcher). Pour la petite his, les mouvements des persos ont été représentés à l'aide de la Motion Capture (pour le réalisme). L'acteur ayant servi à enregistrer les déplacements de Bob n'est autre que le nain qui jouait Donald Duck à Disneyland. Quand je vous disais que ce jeu était une grosse farce. Dernier \"NON, SÉRIEUX. JE CROIS QUE CETTE FOIS C'EST VRAI !\" Dernier petit détail, l'intelligence artificielle devrait permettre aux différents ennemis d'apprendre leurs erreurs et d'éviter des actions trop répétitives. \"Aussi stupides que le coup de la porte dans Diablo», rajoute Perry. Certaines combinaisons stratégiques en découleront, comme celle de blesser un garde et incarner son corps juste avant que l'un de ses confrères vienne le secourir et par là même vous faire passer une porte auparavant inaccessible. Un cheval de Troie, en quelque sorte. Espérons toutefois que cette IA sera quelque peu supérieure à celle de MDK, qui s'avéra décevante, pour ne pas di chaotique. Messiah est un jeu sous tous points original. Sa technologie, de même que le thème exploité, sont autant d'ingrédients au service d'une bonne sauce. Avec de grandes chances pour qu'elle prenne bien. Réponse en avril 98. 217  JOYSTICK 87 " "Preview AVENTURE PC CD-ROM EDITEUR LUCASARTS DÉV. LUCAS ARTS SORTIE PRÉVUE EN DÉC. Monkeyo and's a série des Monkey Island fait partie de ces jeux d'aventure qui marque une génération de joueurs, Ceux d'entre vous qui commencent à avoir de la bouteille se souviennent sans doute avec nostalgie des premières pérégrinations de l'apprenti-pirate sur ST. The Curse of Monkey Island semble bénéficier d'un gros coup de boost tant au niveau du graphisme que de l'animation, mais bon, ca, vous avez pu vous en rendre compte par vous-même si vous avez installé la démo présente sur le CD de cet été. Que dire de plus ? Heu, je ne sais pas. Peut-être faudrait-il que vous pensiez acheter du papier toilette, parce que ça fait maintenant trois semaines que vous tenez sur votre stock de France Dimanche, et c'est quand même pas éternel. Gros dégueulasse. En fait, le mieux est que vous baviez tranquillement sur les photos, parce que là, bah, j'ai pas grandchose à ajouter au cas où vous ne l'auriez pas remarqué (allez, encore trois ou quatre lignes à écrire et ça va le faire). Oui, c'est dur d'écrire quand on se sait pas quoi mettre, mais c'est encore plus dur de tenir le lecteur en haleine avec des ruses à deux balles, histoire de lui faire croire qu'il va apprendre plein de trucs. Vous croyez que ca se voit, là ? Ah bon, vous êtes vraiment sûr ? Oui? OK. De toute facon maintenant c'est plus bien grave, je crois que j'ai pile mon nombre de lignes, là. Allez, sans rancunes, et rendez-vous au test. Et puis arrêtez de me traiter d'escroc, c'est vexant à la fin. Fishbone Manifestement, vous gênez. 218  JOYSTICK 87 " "Vous pensez multimédia, bienvenue au CT enue au Club! Club Europeen du MULTIMEDI SALVADOR DAT JEGRAND LOUR AUX ORIGINES CHOMME La solution pour acheter MEDIA moins cher vos CD-ROM, CD-I et Jeux pour Consoles Picasa . Plusieurs milliers de sur titres Catalogue de l'Eurer ANGLAIS Compte pc Toutankhamon waren 09 MYSTERIE 16 Asemasur Picasso Vers. Franç Mac ou PC Vers. Franc. PC Toutankhamon Vers. Franc Mac et PC Aux Origines de l'Homme L'Anglais par l'Oral Vers Franc Mac ou PC Vers Franç. PC Le Défi de l'Univers Vers Franc Mac el PC L'Egypte Mystérieuse Vers Franc Rac et PC Le Grand Loure 98 Vers. Pranc PC MONSTER TRUCKS SHADOKS EL SWAROBAILE Compte pour 2 titres les Compla cour 2005 Comble pour MEDIOS GRANDP/21) Ecrire Vers. Franc. PC Indépendance Day Vers. Franc. PC Need for Speed 2 Vers. Franc PC Monster Trucks Vers. Franc PC Myst Vers Franc Mac et PC Warcraft 2 Vers Franç Mac ou PC Grand Prix 2 Vers Franc PC Les Shadocks Vers Franc Mac et PC RIVEN Dungeon keeper Vers. Franç. PC Compte pour 2 titres OFFRE EXCEPTIONNELLE CD-ROM au choix VERSAILLES TTC Jusqu'à Chacun + frais d'envoi Myst 2 Riven Vers. Franc. PC Vers Franc PC Versailles, complot à la Cour du Roi Compte pour 2 titres LBATT + 2 Cadeau Compte pour 2 titres 1er Cadeau 30 Jours d'Abonnement Gratuit à Infonie+Internet, connexion illimitée Prix catalogue moyen des CD-ROM présentés Musée d'Orsay Votre Range CD-ROM INFONIE eisite virtuelle Little Big Adventure 2 Vers. Franc PC La lit des Lolanis Peter ECSTATICA Land of Lore 2 Vers. Franç. PC X-WING US TIR MIGHTBA + 3e Cadeau Un cadeau surprise Compte pour 2 litres Compte pour 2 titres Si vous répondez dans les 8 jours. La Cité des Enfants Perdus Vers. Franc. PC Ecstatica 2 Vers. Franc PC X Wings vs Tie Fighter Vers Franc PC Orsay, la Visite Interactive Vers. Franç. Mac et PC FORMULA 1 FOOTBALL 98 CAPital pour 2 titres : bopes Compte pour 2 Comple pour 2 Mures Curiode som Comple pour 2 litres   2 Compte pour 2 litres FXPRE 28) Offre valable jusqu'au 31/3/98 32 TIMicro Lomnu Rugby Jonah Lomu Vers Franc PC Last Express Not Franc Mac et PC Formula One Vers. Franc PC Les Guignols de l'info, le jou vers Franc Mac ou PC Carmageddon Vers. Franc Mac ou PC World Football 98 Vers fra PC Shadow Warrior Vers Franç. PC Dark Colony Vers. Franc. PC Encyclopédie 2 wres   1998 9 Comple tres   La Tour Eiffel Vers. Franc. Mac et PC BB 37 BOUBERT Vers. Franc PC Redneck Rampage Vers Franc PC Net Zone Vers. Franc PC Constructor Vers Franc PC Theme Hospital Vers. Franc PC Atomic Bomberman Vers. Franc PC Comanche 3 Not Franc PC Moto Racer Vers Frang, PC Atlantis KAANS Mon Encyclopédie 98 Vers. Franç. PC Maison 30 MONOPOLY Compte pour 2 tres Compte pour 2 tres Pour en savoir plus sur le Club: Atlantis Vers Franç Mac et PC Fort Boyard Vers Franc PC Soap Vers Franc Mac el PC Babe Vers Frang PC Monopoly Vers. Franc PC Vers Franç Mac ou PC Faire un film avec Spielberg Maison 3D Vers Franc Mac et PC Vers. 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Si dans les 10 jours, je ne suis pas entièrement satisfait, je vous le(les) retourne et serai intégralernent remboursé (hors frais de port) Si je décide de le(les) garder, je deviendrai membre du Club Européen du Multimédia sans droit d'entrée ni cotisation annuelle. Je recevrai par la suite ma carte d'adhérent et mon premier Catalogue CD-ROM Magazine. Je m'engage à acheter seulement 3 CD-ROM au moins par an, pendant deux ans. Chaque trimestre, il me sera présenté la sélection du Club Si je désire recevoir cette sélection, je n'aurai rien à faire : elle me parviendra automatiquement. Si je désire un autre CD-ROM ou pas de CD-ROM du tout, je vous retournerai la carte-réponse jointe à mon CD-ROM Catalogue Magazine, avant la date limite indiquée. Je bénéficieral de tous les privilèges du Club pendant 2 ans minimum. Ensuite mon adhésion sera renouvelée d'année en année par tacite reconduction. Et si je souhaite quitter le Club, je vous préviendrai par simple lettre et mon adhésion sera résiliée immédiatement Je choisis 1 CD-ROM, je joins mon réglement de 138,90 F (99 F + 39,90 F de frais d'envoi) DAN Supplément de frais de port: Je choisis 2 CD-ROM, je joins mon réglement de 237,90 F (198 F + 39,90 F de frais d'envoi) lament de 927 on F/1QRF 20 an de frais d'envoi) Belgique, Suisse et Luxembourg: 35 F Dom Tom: 60 F. 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Prénom Pour les mineurs, celle des parents ou tuteur Conformément à la loi Informatique et Liberte, Né(e) le Tél vous disposez d'un droit d'accès et de rectification vous concernant Par notre intermédiaire, Adresse vous pouvez étre amenés à recevoir d'autres propositions d'autres sociétés Si vous ne le Code Postal Ville souhaitez pas, il vous suffit de nous écrire à l'adresse sus-mentionnée sous REI BASEIF Wanojeg jours SIC 3 capital 0 100 600F 25 Axean Jaures 5 Nom Je possède un Mac OPC Je possède un modem: Oui Non Nous n'acceptons qu'une seule adhesion par foyer. Nous ne pouvons pas accepter de commande sans reglement signature Le Club Europeen du Multimédia se réserve le droit de refuser tout bulletin incomplet ou rature Cette offre est valable uniquement par correspondance dans la limite des stocks disponibles, jusqu'au 31/3/98 Photos non contractuelles ECU " "Monkey Island 3 Cette suite semble bénéficier d'un gros coup de boost tant au niveau du graphisme que de l'animation. A L'île, mystérieuse et néanmoins nécessaire à tout bon jeu de pirate. Tout va bien. Gloups. Jo le pirate était essayeur chez Gilette, mais il n'avait pas d'avenir. Merde, ça chauffe pour votre tronche, 220  JOYSTICK 87 " "CYR DANS NOS 2 BOUTIQUES, T VISION NOUS REPRENONS TOUS VOS CD ROM D'OCCASION PHOTO : MARC FAUVELLE CZKO RIVEN LA SUITE DE MYST AD. & D. FORGOTTEN REALMS CONFIG MIN : 486 ET + Contient: Pool of Radiance Curse of the Azure Bonds Secret of the Silver Blades Pool of Darkness Hillsfer. 399 Frs Dungeon Hack etc... soit 12 jeux ! 1369 Frs Int. Rally Championship VF 1 Racing NOXTIL AUTOMNE 9 SUR CD-RON PC ET MAC MASTERPIECE COLLECTION HISTORIETE CONFIG MIN : 486 ET + COLLECTION Contient : Shattered Land Wake of the Ravager Strahd's Possession Stone Prophet Menzoberranzan 349 Frs Al-Qadim Genie's Curse 349 Frs TOMB RAIDER 2 VF 349 Frs MYST 2 : RIVEN VF 579 Frs ULTIMA ONLINE VO 369 Frs F1 Racing VF LES NOUVEAUTES JEUX CYBERVISION Fri Con EVEL ein gan arch. Microsoft TOP! 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Réussite originale, au croisement pourtant encombré de Civilization, Sim City et Command & Conquer. Alors quoi de neuf ? Etonnement, des tas de choses : une nouvelle campagne de 42 scénarios avec des buts différents selon la race que vous choisirez au départ, deux nouvelles conditions de victoire (incluant la possibilité de gagner à plusieurs quand on joue par équipe), 9 nouvelles unités de combat (dont certaines maritimes ou aériennes), un éditeur de cartes, une interface entièrement recarrossée, 14 nouveaux bâtiments, une arborescence des technologies repensées et incluant 13 découvertes supplémentaires et bien sûr une IA supérieure à la précédente. monsieur pomme de terre Srpes changed wa Mask 18tary bratiems this the Tarth Bretong Terminante de tense DOS Tech PERINIS Procce more food than any other race, alt to feeder Save a 36 16 TISUBTIS 10 Vous pourrez choisir votre race ou la paramétrer vous-même. Vortes Emiters 20200000 3 @ONETA JOQOFS om o @RES SOS Vora Emers 222  JOYSTICK 87 " "umater Bag Latok Bepths mit --La suite d'un jeu réussi et original, au croisement pourtant encombré de Civilization, Sim City et Command & Conquer.  5  Bluse Oil Sea Having Prarte Cutk Landing BROSCO 500 wa Enjeu de la partie : devenir maître d'une planète que toutes les races de la galaxie se disputent. Le choix de votre territoire de départ est primordial. Votre stratégie en dépendra. D# & Shrines War ID Yogtra. 141852 UiTM 30.000 Bereiche Beds L'arbre de toutes les techno logies... copyright Sid Meyer 1515. Cloc se sac Splek Tedes dated where have t en Le Congo BOB MOBBO 3 met L'un des points forts du premier Deadlock : son aide en ligne, très complete et didactique. Celle de Deadlock 2 sera de la même veine. HRAVE IN Human Landing Population 400/500 xa Buayno Seifnu Flescuce ing Technology sing Information ang Miltay Ursts Geo0000 ** A Skersen deel hes dangerous risks. and valuable sewards. The Skaneen reded to sign the Compact of Gallus M and so cannot lend a colory However, a small band singer norbit burg and seling resources. They also have military 42 scénarios avec différentes buts et conditions de victoire. Done Overne <<Previous Next >> 223  JOYSTICK 87 " "Preview Il y aura de nombreux bâtiments dans les faubourgs des villes : les baraque ments, la tour des magiciens, la guilde des voleurs et la librairie où se trouvent stockés tous les livres magiques et anciens parchemins. Entre autres... STRATÉGIE PC CD-ROM EDITEUR SIERRA DÉVELOPPEUR IMPRESSIONS SORTIE PRÉVUE DÉCEMBRE QUOISIR rur Hous Les combats auront lieu sur de grandes cartes scrollables. Apparemment, une grande richesse d'unités et des sorts tout à fait impressionnante. Lords of Magic UUUU MUULUUGIL CHAMPION GONDALORE Urg es gars d'Impressions ont manifestement bien tripé sur Heroes of Might and Magic. Ils nous préparent donc Lords of Magic, un jeu de stratégie mâtiné de gestion de ressources. Dans le monde de Lords of Magic, on devrait retrouver les ingrédients préférés des amateurs de jeux de rôles fantastiques. Balkoth le despote déboule des montagnes de l'Est avec ses armées démoniaques. En tant que chef des clans occidentaux, vous allez devoir vous interposer entre ces voyous et les pauvres nymphettes sans défense qui peuplent vos bourgades. Vous pourrez choisir entre trois classes de personnages : guerrier, mage ou voleur. Le guerrier_sera plus balèze au combat, le mage excellera dans la sorcellerie tandis que le voleur profitera de ses talents de dissimulation pour espionne l'adversaire. Le perso sera ensuite déterminé par le choix d'un alignement (Air, Chaos, Mort, Terre, Feu, Vie, Ordre, Eau). Les sorts, forces et faiblesses des joueurs seront directement déterminés par le choix de cet alignement, Les déplacements se feront sur une carte en 3D au tour par tour (oui, un pompage ehonté de HOMM). En revanche, les combats en temps réel sont issus en droite ligne de Lords of the Realm 2 ce qui est déjà plus original. Lors de l'exploration des terres, de nouveaux lieux apparaîtront : donjons, cavernes, tours. Le paysage pourra aussi évoluer soudainement en fonction des désastres ou des sortilèges : un paradis luxuriant se transformera en désert aride, un continent disparaîtra brutalement sous les flots... Bien évidemment, Lords of Magic intégrera des options de jeu par modem et en réseau local, Internet) à 6. D'ailleurs, un mode Coopératif est prévu, qui permettra aux joueurs alliés de se partager les ressources et de fomenter de terribles conspirations contre leurs adversaires bien fourbes eux aussi. Quel talent, ces graphistes d'impressions, ne puis-je m'empêcher de remarquer en prenant les photos ! Cette version de preview est tout bonnement splendide, et la musique envoûtante au possible. Espérons qu'lmpressions ne tombera pas dans ses erreurs du passé (interface lourdingue, bugs). A voir dans le test le mois prochain, si le dieu Kronos est dans les temps. lansolo Ho s oder Wurzemes BACK 224  JOYSTICK 87 " "SCOREGAMES MULTIMEDIA SCORT LE PLUS GRAND CHOIX DE JEUX VIDEO NEUF & OCCASION EN FRANCE ! PRECOMMANDEZ LE JEU TOMB RAIDER 2 et recevez gratuitement la manette PRO CONTROL PAD !!! NOS ADRESSES DARK REIGN JEDI KNIGHT FIGHTING FORCE MBIEMR FORCE CRETEIL (94) 5 r. du G.Leclerc 94000 CRÉTEIL (r. piétonne, Créteil Village) Tél : 01 49 81 93 93 NAVIHRII DARKACIONI NOUS RACHATONS AU MEILLEUR PRIX VOS JEUX VIDEO PALEMENT CASH OU ECHANG!!* ST LAZARE 6 rue d'Amsterdam 75009 PARIS (Face au métro St Lazare) Tél : 01 53 320 320 JUSSIEU 46 rue des Fossés St Bernard 75005 PARIS (M Jussieu) Tél : 01 43 29 59 59 ST MICHEL 56 boulevard St Michel 75006 PARIS (RER Luxembourg) Tél : 01 43 25 85 55 KREMLIN BICETRE (94) 30 bis av. de Fontainebleau 94270 KREMUN BICETRE Tél : 01 43 901 901 NEW 319F 349F 339F *VOIR CONDITIONS EN MAGASIN VIRTUA FIGHTER II CONSTRUCTOR DARK COLONY HEXEN H. HEVENI VICTOR HUGO 137 avenue Victor Hugo 75116 PARIS (M° V. Hugo) Tél : 01 44 05 00 55 + DE 10.000 JEUX PC OCCASION ATLANTIS 229 F BLOOD 229 F CHEVALIERS DE BATH. 109 F COM. & CONQUER 139 F COMANCHE 3 229 F DUNGEON KEEPER 169 F DIABLO 219 F FORMULAI 149 F MOTO RACER 209 F FONTENAY SOUS BOIS (94 C.cial Val de Fontenay 94120 FONTENAY SOUS BOIS (A côté de Toys r us) Tél : 01 48 76 6000 CERGY PONTOISE (95) C.cial Cergy 3 Fontaines (face à la tête dans les nuages\") 95000 CERGY Tél : 01 34 24 98 98 TOULOUSE (31) 14 rue Temponières 31000 TOULOUSE (Angler. St Rome) Tél : 05 61 216 216 COMPIEGNE (60) 37 cours Guynemer 60200 COMPIEGNE Tél: 03 44 20 52 52 VAUGIRARD 365 rue de Vaugirard 75015 PARTS (M° Convention) Tél : 01 53 688 688 269F 269F 269F 349F TOTAL ANNIHILATION SHADOW WARRIOR LEGACY OF KAIN MANX TT CHELLES (77) C.cial Chelles 2 Nat.34 77508 CHELLES Tél : 01 64 26 70 10  LATION AMIENS (80) 19 rue des Jacobins (Galerie des Jacobins) 80000 AMIENS Tél: 03 22 97 88 88 VERSAILLES (78) 16 rue de la Paroisse 78000 VERSAILLES Tél : 01 39 50 51 51 SHADOW WARRIOR EXCLUSIVITE! TAM-TAM D'OCCASION 319F 319F KA319F NEW ENTIEREMENT REMIS A NEUF POMERS (86) 12 rue Gaston Hulin 86000 POITIERS Tél : 05 49 50 58 58 LILLE (59) 52 Rue Esquermoise (la Tête dans les Nuages) 59000 LILLE Tél. : 03 20 519 559 ORGEVAL (78) C.cial Art de Vivre Niv.1 (face \"Le Cercle\") 78630 ORGEVAL Tél : 01 39 08 11 60 Gamer fx JR OUBLE DES CLES JE M'ATTENOS CHEZ TON A PRRTIR DE 19 H00. BISES. VALERIE LA DEFENSE (92) C. cial Les Quatres Temps Rue des Arcades Est Niv. 2 Tél : 01 47 73 00 13 BOULOGNE (92) 60, av. du Général Leclerc Nat. 10 92100 BOULOGNE M Billancourt Tél : 01 41 31 08 08 ANTONY (92) 25 av. de la Division Lederc Nationale 20 92160 ANTONY (RER B) Tél : 01 46 665 666 AULNAY (93) C.cial Parinor Niv. 1 93606 AULNAY SOUS BOIS Tél : 01 48 67 39 39 MAX LE JEU EN RESEAU RAT BLASTER AWE 399F MO GARANTIE MOTS Carte graphique 3D Maxi GAMER 3D FX: 1060F Modem accura 56000 bit/s 12191 Sound Blaster ES64 Carte Son 860F CORBEIL (91) C.cial VILLABE (face au Mc Donald) 91813 VILLABE Tél : 01 60 86 28 28 PANTIN (93) 63 av. Jean Lolive Nat. 3 93500 PANTIN Tél : 01 48 441 321 LE MANS (72) 44, 48 av. du Gén. De Gaulle 72000 LE MANS Tél : 02 43 23 4004 9615 SCORE GAMES ST DENIS (93) C.cial St Denis Basilique 6 pas. des Arbaletriers 93200 ST DENIS Tél : 01 42 43 01 01 CHENNEVIERES (94) C.cial PINCE-VENT Nationale 4 94490 ORMESSON Tél : 01 45 939 939 DE TRES NOMBREUX JEUX D'OCCASION ET DES DIZAINES D'AUTRES TITRES ET ACCESSOIRES EN MAGASIN ! SCORE-GAMES VPC 19h 19h30) 6, rue d'Amsterdam 75009 PARIS Tél : 01 53 320 320 LES PRIX INDIQUES SONT VALABLES EN VPC UNIQUEMENT DEMANDE DE CATALOGUE GRATUIT 64 PAGES LE PLUS GRAND CATALOGUE DE JEUX VIDEO SUR MINITEL MISE A JOUR QUOTIDIENNE! PRIX DE VENTE DES JEUX LISTE ET HORAIRES DES MAGASINS TRUCS ET ASTUCES > COTE ARGUS & REVENTE DE VOS JEUX DEMANDEZ LE NOUVEAU CATALOGUE GRATUIT 64 PAGES Nom ...... Adresse Code Postal......... N° de tél. : ...... Jeux ................Prénom .......... .......................... Ville :........ ...............Date de Naissance....../............. Code client LLULUU Console Neuf Occasion PRIX U Chèque U Mandat U Carte bancaire GAGNEZ 24 NINTENDO 64 ET DES DIZAINES DE BONS D'ACHATS ! Expire le ............ RC B 385215603 JOYSTICK NOVEMBRE 97 INDIQUEZ UN JEU DE REMPLACEMENT (AU MEME PRIX) EN CAS DE RUPTURE DE STOCK Signature : OU PAR IELA 208,34 685 686 FRAIS DE PORT EN ENVOIS NORMAUX (1 à 6 jeux 25F pour métropole uniquement) CONSOLE 60F .........F FRAIS DE PORT EN ENVOIS CHRONOPOST(1 à 6 jeux 49 pour métropole uniquement CONSOLE 60F TOTAL A PAYER Nous contacter pour vos envois en dehors de la France métropolitaine vous disposez d'un droit d'acceso de rectification aux données personnelles vous soncemant LIVRAISON 24H CHRONOPOST " "Totentially excitem at-129.000000, -2.000000, 289.000000 Potentially bad item at 2078.1300, 120.000000, 85.000 Bom DOO GO ON CERTAINS L'AURONT PEUT-TRE REMARQUÉ, JE N'AI PAS ÉCRIT UNE LIGNE DANS LE NUMÉRO D'AVRIL DE JOYSTICK. J'AVAIS PRÉVENU LA BANDE: \"C'EST DÉCIDÉ, JE PARS UN MOIS DANS LE DÉSERT ! ADIEU PC PLANTÉS ET ZIP ZIP LES BONSHOMMES QUI CLIGNOTENT.  MOI LE SOLEIL DE L'AFRIQUE ! Battlespire Ar mon retour, en guise de bronzage, j'étais tout vert. Je bégayais toujours le même mot en boucle : \"Dag...ger...fall\". Mon billet annulé, j'avais passé tout le mois enfermé dans ma chambre, hypnotisé sur mon PC à tenter de triompher dans la quête vampirique. La conclusion de l'histoire, c'est que pour réussir à me sevrer de Daggerfall il a fallu que je me débarrasse du CD. Je l'ai offert à mon ex-gonzesse qui passait justement des examens importants. Heureux dénouement, elle a foiré son concours et moi j'ai pu retourner à une vie relativement normale. Il y a deux jours, j'entre dans le bureau de Moulinex qui me lance un sourire un peu navré, la Bêta de Battlespire venait de tomber. A moi le désert du Illozambique PONT 4700  50 im ht 50 Sta Sort 4 9 Blade to 11 OP MED FC ITEN CAXCEL A Entretien avec un orc. Il me propose de lâcher mon arme avant de discuter. Je m'exécute pour faire ami-ami. Evidemment il me latte la gueule. DISADVANTAGE Le pire, c'est que Bethesda ne prépare pas un, mais trois nouveaux jeux de rôles, tous s'inscrivant dans le même univers médiéval fantastique : Tamriel. Battlespire sera le premier à sortir. Ensuite RedGuard fera son apparition. Ce dernier utilisera un moteur graphique où le personnage que l'on incarnera apparaîtra à l'écran comme dans Tomb Raider, avec une caméra dynamique qui se baladera un peu partout en suivant l'action sous différents angles. RedGuard se situera dans l'île de Stros'M Kai, repaire de pirates qui n'est pas sans rappeler le célèbre Buckaner's Den d'Ultima. Vous y jouerez Cyrus, revenu dans l'île de son enfance pour retrouver sa soeur disparue. Le dernier à sortir sera Morrowind (terre des elfes noirs dans Tamriel). Ce sera le plus gros morceau, le troisième volet de la saga \"The Elder Scroll\" dont Arena était le premier et Daggerfall le second. A ce jour, mystère, aucune info n'a encore filtré, excepté que Besthesda affirme que là où Daggerfall a révolutionné le jeu de rôles par la dimension de son univers, Morrowind bouleversera notre notion du \"role playing\"*. Ça laisse rêveur. Tous ces jeux seront accélérés 3D. SO A La création de personnages était exemplaire dans Daggerfall. Celle de Battlespire ne trahit pas la réputation de Bethesda MACHINE PC CD-ROM GENRE JEU DE RÔLES ÉDITEUR UBI SOFT DÉVELOPPEUR BETHESDA SOFTWORK SORTIE PRÉVUE DÉCEMBRE 226  JOYSTICK 87 " "Valable exclusivement pendant le mois à sa sortie publique ! Réception du jeu de novembre. *NUMEROTEC Tomb Raider 10 a gagner sur TOMB RAIDERI 3615 JOYSTICK avec ORE EIDOS joystick EIDOS 1,29 F/mn TOK, HOSTIN de Salinastres et d'Astuces e n ce joueu's intercommunes 15 miliards d'Alces de Jeux " "0oA VOR SO ON Battlespire TODOOD CREATE THY FACE HOJA FYE, MOUTH Je commençais à en avoir marre de ces jeux pudibonds dans Yesquels on peut tuer n'importe qui de sang-froid mais pas virer son slip! Arg!. Par contre, si la nana peut se mettre à poil, le mec porte lui un cache-sexe collé avec de la super-glue Hmmm... Pas normal, ca. Pour les coincés, un mode habillé est prévu Syst Un gros çasse-croûte en Àttendant le festin REDGUARD PRETOS NORD Une citadelle céleste rassemblant la crème des magiciens-combattants, connue sous le nom de Battlespire, est tombée aux mains d'un Prince Daedra (prince démon) et de ses mignons. Comme d'hab, il faut un héros pour rétablir le grand équilibre cosmique et remettre à leur place cette bande de zozos du chaos à grands coups de masse d'armes et de boules de feu. Bon, charclons. On commence en terrain connu. La création des personnages est très proche de celle de Daggerfall et inspirée du jeu de rôles sur table G.U.R.P.S., avec des points à répartir entre caractéristiques, skills, sorts, pouvoirs spéciaux, mais aussi équipement et objets magiques. La partie commence, et nous voilà déjà au coeur d'un donjon. Là encore, on est très proche de Daggerfall, mis à part le fait que c'est en S-VGA (et donc un peu plus lent, eh oui). Par contre, cette finesse du graphisme donne une profondeur AES HIGH ELE DARK FILE WOOD FIT H0O9F af The alguien-Sned here are 3 BUS O Bretons maceous SCT Seit ihligence Acting on the are they are more SU314 sets en the 30+ M2 Sock on the other hand bey their unique are they are come in operation IS2 Bonuses Long Stade St a lion I Rescor & bon sticom tu De TIAIR POINTS 330 an of Socit points Foxon TN4t For S leertestart Dizen R Sayaw ece Rere Heart RUCTES thiest TORDIODES wenrose IngreSEKKU UUUU ROSITANCE ION TOLERANCE MUNITY CRITICAL TANCY SET 5 228. JOYSTICK 87 " "3617 GAME OVER Sans payer par cheque ni par CB Recevez les nouveautés grâce au minitel 1 Connectez vous sur minitel 3617 GAME OVER. 2 Laissez vos coordonnées. 3 Faites votre choix. 4 Nous vous l'envoyons chez vous. 5 Vous n'envoyez ni cheque ni CB, vous ne payez que la communication STAR WARS 50 TITRES DISPOS* EN 48 H: PlayStation PAL EDITION SPECIALE INCLUS GRATUITEMENT LE LIVRE DU \"MAKIND OF Intonte internet MOUS Shiny DEJA 110 000 Pod Blood Ecstatica 2 Independance day Pandemonium Interstate 76 Command & conquer Speedster Judge Dredd Alone in the dark 3 MDK Diablo Alien Trilogy Fifa 97 Rebel Assault 2 Le cauchemar de PPD CLIENTS SATISFAITS!!! Art Etc... Vous ne payez que la communication pour commander vos jeux, le temps de consultation varie suivant le produit commandé (557 F/mn). Conformément à la loi informatique et liberté ( num. 78-1 du 06/01/78 ) vous disposez d'un droit d'accès et de rectification aux données personnelles vous concernant. Créa ACTIV POLLEN dans la limite des stocks disponibles " "@O A VE SOON Battlespire odd SAR TROIDÉHEFIX Battlespire sera accéléré spécifiquement pour la carte 3Dfx. Mais il tourne en session DOS sous Windows, et ne passe donc pas par les drivers Direct3D. Ca signifie qu'en principe, seules les cartes compatibles 3Dfx bénéficieront de l'accélération de champ, des effets de lumière, des sensations délicieuses d'espace et de vertige, un peu comme dans les meilleurs Doom-like. Les combats utilisent encore le même système que Daggerfall : souris plus clavier, les deux mains occupées, tant pis, je me gratterai demain. Notable différence cependant, les sorts peuvent être associés à des abréviations clavier que le joueur peut choisir. Enfin, il est possible de se taper la discute avec tous les monstres, même si le vocabulaire de certains se limite à des \"hrgrgrgraaaa\" explicites mais peu articulés. Ces dialogues se déroulent suivant un schéma de questions/réponses prédéfini : on a le choix entre quelques phrases, le protagoniste répond selon son humeur, une nouvelle série de réponses vous est proposée et ainsi de suite jusqu'à ce que le dialogue prenne fin. On peut ainsi obtenir de tout monstre ou personnage différentes informations, des objets, mais aussi qu'il fuie ou se rende. Il semble donc que, par rapport à Daggerfall, Battlespire aille plus loin dans la dimension aventure. Mais la grande nouveauté sera le mode multijoueur (malheureusement désactivé sur ma bêta). II sera possible de savourer Battlespire entre amis, que ce soit pour partir en groupe à l'aventure (avec évidemment la possibilité de sauvegarder les parties multijoueur) ou pour s'affronter, exactement comme dans un Doom-like, en deathmatch ou en équipe. Que sera donc Battlespire ? Plus qu'un Daggerfall, moins qu'un The Elder Scroll III: probablement un très beau jeu en attendant le monstre que promet d'être Morrowind. monsieur pomme de terre PPS * Argh, que cette expression anglaise est difficile à traduire en français ! Entendez par \"role playing\" l'implication du joueur dans son personnage, et le champ de liberté qui lui est donné dans ses interactions avec l'univers et les autres personnages. L'interface des combats est sur ma betal parfaitement similaire à relle de Daggerfall. Pourquoi s'en plaindre? Alle était excellenta. On manie l'arme à la souris et on se deplace au clavier. Les manchots tirent la tronche, les pingouins s'en foutent: The ou news that you are still live, The L TEW330 that wou in Weurself in a wafu, amp furton cell. The X Fews is that the food isn't go bue. The tw is that woh urokar 2 in captivity without ever wein another living sou Un temple. Cliquez shoes cristaux bleus pour renonter au maximum vas ponts de vie et de magie. Après utilisation, vous rencontrez son gardien, un dénion fort sympathique qui, pour la peine, ma pure. 230  JOYSTICK 87 " "l'espace multimédia Maintenant, le vendredi c'est souris... PLUGIN: 20H 22H les INTERNAUTES prennent la PAROLE: 22H 24H et tous les jours, PLUGIN EXPRESS:20H ARNAUD CHAUDRON FRANCIS ZEGUT VERSION ORIGINALE RTL www.rtl.fr " "OUVERTURE DU MAGASIN DELTAROM PARIS, 81, RUE DAMSTERDAM. ENTIEREMENT CONSACRE AUX CDROM ET AUX JEUX VIDEO NEUFS ET D'OCCASIONS. Nouvelle adresse VPC : DELTAROM 81, Rue D'Amsterdam 75008 PARIS ACCESSOIRES CH F16 COMBAT STICK .545 F CH PEDALS..... ..495 F FLIGHT LEADER 3D + jeu Tie ThrustMaster F16-FLCS. 1.050 F CH F16 FIGHTER STICK. 795 F CH PRO PEDALS........ 795 F Fighter Collector ......... 349 F ThrustMaster Volant T2 ... 990 F CH F16 FLIGT STICK.... 395 F CH THROTTLE ......... 695 F SIDE WINDER 3D PRO... 395 F Thrust. Volant T2 + jeu... 1.090 F CH FORCE FX......... 1.190 F CH PRO THROTTLE.....895 F Side Winder GamePad 3D..285 F ThrustMaster Volant F1GP. 695 F CH FORCE FX + Jet F3.. 1.349 F CH VIRTUAL PILOT.....495 F Squadron Commander .... 690 F ThrustMaster TOP GUN... 335 F CH GAME CARD 3......295 F CH VIRTUAL PILOT Pro . 795 F ThrustMaster ACM Card ..295 F Volant+Pédalier Mad Catz .545 F CARTE ACCELERATRICE 3DFX MAXI GAMER 3DFX.. .....1.049 F MONSTER 3DFX................ 1.249 F MAXI GAMER 3DFX + POD...... 1.090 F MONSTER 3DFX + JEUX. ........ 1.389 F JEUX PC CDROM A PRIX UNIQUE : 99 F PC CDROM 79 F 11 TH HOUR VF CYBERIA 2 VF INCA 2 VF Realms of Haunting VF THE DIG VF Accross the Rhine NF DARK FORCES VF LARRY 5 VF ROAD RASH NF TIE Fighter Collector AFTER LIFE VF Daedalus Encounter VF LANDS OF LORE VF SCREAMER VF TIME COMANDO VF ASCENDENCY VF Destruction Derby NF LIGHTHOUSE VF Sensible world soccer vf TOONSTRUCK VF Beneath Steel Sky VF DUKE NUKEM 3D LOST EDEN VF Sherlock Holmes 2 VF Torin's Passage VF BATTLE ISLE 3 VF DUNE 1 & 2 VF MAGIC CARPET 2 VF SILENT HUNTER VF ULTIMA 8 VF BIOFORGE VF Dungeon Master 2 VF MANIC KARTS NF SILENT THUNDER VF VIRTUAL SNOOKER Burried in Time VF Fantasy General VF NAVY STRIKE NF Simon le Sorcier 2 VF WARCRAFT NF CIVIL WAR VF FIELDS of GLORY VF NORMALITY VF SPACE HULK 2 NF WARHAMMER VF Civil War General VF FLIGHT Unlimited VF OLYMPIC GAMES STEEL PANTHER VF WARWIND VF COLONIZATION VF FULL THROTTLE VF OLYMPIC SOCCER SU-27 FLANKER VFX-WING COLLECTOR CONGO VF HARDLINE VF OTHELLO VF TEK WAR VF YAHTZEE VF Conquest New World VF Heroes Might Magic vf Panzer General II NF Terminal Velocity NF Z VF DISCWORLD VF CYBERMAGE NF HERETIC SHADOW NF HI-OCTANE VF INDY 4 VF LAST DYNASTY VF MONKEY ISLAND 2 VF Police Quest 4 VF REBEL ASSAULT VF SAM & MAX VF ShockWave Assault NF SPACE QUEST 6 VF Under A Killing Moon VF Micro Machine 3V.... 349 F JEUX PSX MONOPOLY ........329 F NINTENDO 64 MOTO RACER...... 349 F ALERTE ROUGE....369 F NUCLEAR STRIKE.. 349 F CARTE MEMOIRE 256 Ko .......99 F Command & Conquer. 369 F ODD WORLD.......369 F .. 04 .......................499 F COOL BOARDERS ..365 F RAPID RACER...... 349 F KILLER INSTINCT GOLD.......499 F CROC ............. 349 F RESIDENT EVIL DC. 355 F LYLAT WARS + VIBREUR....... 499 F Destruction Derby 2 ..299 F STREET FIGHTER EX EXPLOSIVE RACING 329 F PLUS ALPHA .......369 F MARIO KART 64...............399 F FIGHTING FORCE .. 349 F SOUL BLADE.......359 F MORTAL KOMBAT TRILOGY ... 499 F FORMULA ONE 97 .. 369 F TOBAL N° 1 ........ 249 F MULTI RACING CHAMPIONSHIP 499 F LEGACY OF KAIN ..299 F V-RALLY...........369 F I.S.S. 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DIE HARD TRILOGY NF..325 F Intal Rally championship vf. 295 F PANDEMONIUM VF......285 F SKYNET NF......... ..325 F PD Pinball Creep Night VF.. 275 F DISCWORLD 2 VF ....... 245 F INTERSTATE 76 VF ...... 295 F PAX IMPERIA 2 VF....... 349 F SPYCRAFT VF........... 269 F BD ULTRA MINI GOLF ... 149 F DOMINION............... Tél. IZNOGOOD VF .......... 199 F PERFECT ASSASSIN VF .. 349 F STARCRAFT VF........... Tél. 16881 HUNTER KILLER VF. 325 F DRAGON LORE 2 VF..... 275 F JACK NICKLAUS 4 Spec... 325 F Perfect Grand Prix 2. ... ... 149 F Star Trek Generations VF .. 329 F ACTUA SOCCER 2 VF .... 299 F Duke Nukem à Washington. 199 F JEDI KNIGHT 3D........345 F PHANTASMAGORIA VF .. 129 F STEEL PANTHER 2 VF ....335 F ADIDAS Power Soccer..... 369 F Duke Nukem Atomic Ed.... 199 F JET FIGHTER III NF..... 345 F Phantasmagoria 2 VF... ... 199 F SUBCULTURE VF........329 F AGE OF SAIL VF ........ 299 F DUNGEON KEEPER VE... 299 F JONAH LOMU........... 299 F Pinball : TimeShock NF.... 295 F Super EF 2000 VF ........ 325 F AGE OF EMPIRE.......... Tél. EASTERN FRONT VF..... 329 F KARMA VF ............. 199 F POD : Extended time vf ..... 99 F Super Street Fighter 2 ..... 129 F AH-64D Longbow Gold VF .325 F ECSTATICA 2 VF ..... ... 299 F KICK OFF 97 VF......... 269 F POD GOLD VF........... 195 F SYNDICATE WARS VF.... 295 F JAH-64 LONGBOW 2 VF ... 325 F EF 2000 DELUXE VF .....295 F King Quest Anthology NF .. 195 F POLICE QUEST SWAT VF.129 F TAKE NO PRISONNERS .. 349 F JAH-64D KOREA DATA VF. 195 F EUROPE 1 NF ........... 249 F K.K.N.D. VF ............. 249 F POPULOUS 3 VF .......... Tél. Terminator Futurshock NF.295 F AIR WARRIOR 2 NF...... 249 F EUROPE 2 NF ........... 275 F LANDS OF LORE 2 VF.... 329 F POWER CHESS VF....... 285 F THE HIVE WIN 95 NF .... 199 F IALBION VE........... 149 F EVOLUTION VE...........299 F L.B.A. 2 VF .............299 F PRISONER OF ICE VF.... 195 F THE LAST EXPRESS V.149 ALIEN TRILOGY NF..... 195 F EXCALIBUR VF ......... 329 F Le Cauchemar de PPD VF.. 249 F PRIVATE EYE VF ........259 F THEME HOSPITAL VF ...315 F Alone in the Dark 1+2+3 VF 295 F EXTREME ASSAULT VF.. 299 F Le Deuxième Monde VF.... 295 F Pro Pinball: The Web NF .. 149 F TINTIN au Tibet VF ...... 199 F ARENA 2 : Dagerfall NF... 335 F F1 GRAND PRIX 2 VE..... 195 F Le Secret du Templier VF ..215 F QUAKE NF.............. 149 F Tintin : Le Temple du Soleil. 199 F ARMORED FIST 2........329 F F1 RACING VF .......... 335 F LE TITANIC VF.......... 329 F Quake Mission Pack 1 NF.195 F TOMB RAIDER VF ....... 249 F ASTERIX & OBELIX VF .. 199 F F16 FIGHTING FALCON..325 F Le Trésor des Toltèques VF. 249 F Quake Mission Pack 2 NF .. 195 F TOMB RAIDER 2 VF ....... Tél. A.T.F. 98 VF ............. 325 F F22 LIGHTNING VF...... 295 F LEGACY OF KAIN VF.... 329 F Rally Championship VF.... 295 F TONE REBELLION VF.... 295 F ATLANTIS VF ........... 329 F F22 AIR DOMINANCE VF. 329 F LEISURE LARRY 7 VF.... 295 F Rally Champion. X-MILES. 159 F Total ANNIHILATION VF..329 F BANZAI BUG NF.........295 F FA 18 HORNET 3.0 NF .... 299 F Les Boucliers Ouetzacoatl vf 295 F RAMA VF............... 249 F TOUCHE-COULE VF..... 295 F Batailles du Pacifique VF... 345 F FABLE VF .............. 199 F Les Cheval. de Baphomet vf. 195 F RAYMAN GOLD VF ...... 249 F TRUCKS VF. . . . . . . . . . . . . 299 F BATTLE ISLE 4 VF.......299 F FIFA SOCCER 98 VE...... 299 F Les Guignols de L'Info vf... 149 F RAYMAN DESIGNER VF.. 169 F UNREAL VF. KLAL VI.............. Tél. Tél. BATTLE SPIRE NF ....... 339 F FIFA SOCCER Manager vf. 269 F Les Espions du Futur VF... 269 F REAL ATC VF ............ Tél. URBAN RUNNER VF ..... 175 F BLADE RUNNER VE ....... Tél. FINAL DOOM NF........ 285 F Les Mystères de Louxor VF. 329 F REBEL ASSAULT 2 VE.... 149 F US Navy Fighter 97 VE..... 335 F BLOOD NF.............. 269 F Flight Simulator 98 VF..... 395 F LINKS LS 98 VF.......... 349 F RED ALERT: C & C VF .. 295 F VIRTUA FIGHTER 2 NF... 289 F BYZANTINE VF ......... 329 F FLIGHT SHOP NF........ 345 F Lords of the Realms 2 VF... 295 F Red Alert : Mission MAD vf. 129 F VERSAILLES VF.........379 F CAESAR 2 VF .......... 149 F FLYING CORPS VF....... 325 F Magic L'Assemblée VF..... 335 F Red alert : Mission Targa vf 139 F VODOOLUNGE NF....... 245 F CAPITALISM VF ........ 335 F FORMULA KARTS NF.... 299 F MASTER OF ORION 2 VF .325 F REDNECK RAMPAGE NF. 325 F Warcraft 2 70 Missions.... 129 F CARMAGEDON VF ...... 295 F FORMULA ONE ( 3D)....379 F M.A.X. VF...............325 F RESIDENT EVIL (3D) VF..295 F Warcraft 2: Data Disk VF..159 F Chiffres et Lettres VF...... 279 F Fort Boyard : La légende vf. 169 F M.D.K. VF............... 325 F RIPPER VE.............. 149 F WARCRAFT 2 Deluxe VF .. 195 F Chronicle of the Sword VF. 249 F FUN TRACKS NF ........ 195 F MEGARACE 2 VF........ 245 F RISING LANDS VF ....... 325 F WARHAMMER 2 VE...... 349 F Civilization 2 Collector VF..395 F GABRIEL KNIGHT 2 VF .. 129 F Micro Machine 3V NF ..... 299 F RISK VF ................ 295 F WARLORD 3 VF ......... 325 F CLUEDO VF............. 295 F GAME FACTORY........365 F MISSION CRITICAL NF .. 195 F ROLAND GARROS 97 VF .295 F Wing Commander IV VF... 245 F COMANCHE 3 VF........ 345 F GENE WARS VF .........295 F MONOPOLY VF .........260 F SABRE ACE VF.......... 325 F WIPE OUT 2097 (3 D) NF..369 F Command & Conquer VF .. 249 F GOLF PRO VF...........329 F Monopoly STAR WARS VF. 295 F SAMPRAS TENNIS NF.... 299 F WITCHAVEN NF......... 149 F CONQUEST DELUXE VF.. 195 F Great Battles Of Alexander 295 F MOTO RACER VF ....... 295 F SCRABBLE VF .......... 395 F World FootBall 98 VF...... 249 F CONQUEST EARTH VF... 299 F GT RACING 97 VF ....... 249 F MYST VF ...............295 F SCREAMER 2 VF ........ 195 F WOR ........ 295 F SCREAMER 2 VF ........ 195 F WORMS 2 VF............329 F CONSTRUCTOR VF... ...299 F GUY ROUX Manager VF .. 269 F MYST 2 VF (RIVEN)..... 345 F SCREAMER RALLY VF... 245 F X-COM APOCALYPSE VF. 325 F CREATURES VF......... 129 F HARPOON CLASSIC 97 NF 265 F NASCAR RACING 2 VF ... 169 F SEGA RALLY NF ........ 295 F X-WING vs Tie Fighter VF .335 F CYCLONES VF .......... 299 F Heroes M&M 2 Deluxe VF .325 F NBA LIVE 97 VF ......... 249 F Sensible World Soccer 97 vf. 249 F YODA STORIES VF .......99 F DARK COLONY VF ......299 F Heroes Magic 2 Data VF.... 169 F Need For Speed 2 VF ...... 295 F SETTLERS 2 DELUXE VF. 269 F ZORK Grand Inquisitor vf... Tél. DARK EARTH VF........299 F HEXEN (Heretic 2) NF..... 245 F NHL HOCKEY 97 NF . . . . . 249 F SETTLERS 2 Data disk VF. 159 F ZORK NEMESIS VF ...... 345 F DARK REIGN VF ........ 329 F HEXEN 2 (3D) ........... 335 F NINE VF................ 345 F Shadow of Empire (3D) ....335 F DAYTONA U.S.A. NF......295 F HOLIDAY ISLAND VF.... 319 F OPERATION PANZER VF... Tél. SHADOW WARRIOR NF .. 329 F VF: Jeu et manuel Français DEADLOCK VF.......... 195 F IF 22 VF ..... . 13r IF 22 VF ................ 335 F Opération Survie vf (C&C)..99 F SIERRA PRO PILOT VE.... Tel.INF: Notice en Français JS OFFRE EXCLUSIVE RESERVÉE AUX LECTEURS DE JOYSTICK. SUR PRESENTATION DE CETTE PAGE, DELTAROM VOUS OFFRE UNE REMISE IMMEDIATE DE 5% SUR TOUS LES CDROM ET JEUX VIDEO. Offre valable au Magasin de Paris et par VPC jusqu'au 30 Novembre 1997. Pour les commandes par correspondance, joindre Bon de Commande à expédier ou faxer à DELTAROM 81, Rue D'AMSTERDAM 75008 PARIS Tél : 01 47 08 08 30 Fax: 01 47 08 45 46 I Nom. ... Prénom ........ Adresse ....... Code postal .............. Ville .......................... Tél. ....... Je règle comptant par chèque bancaire, CCP ou par mandat 1 ou par carte bancaire N -----Date expiration CB_ I__ SIGNATURE Référence Prix Port impérativement cet encart avec la commande. Forfait port Colissimo 24h/48h : 32 F pour les CDROM CEE, Suisse et DOM : 80 F pour 3 CD + 20 F par 2 CD. Prix indiqués T.T.C. Sauf erreur typographique Dans la limite des stocks disponibles TOM et Etranger: 90 F pour 3 CD + 30 F par 2 CD. Conformément à la loi informatique et libertés N° 78-17 du 6 Janvier 1978, vous disposez d'un droit d'accès et V/ Matériel 60 F par Colissimo Hors France : nous consulter de rectification aux données personnelles vous concernant. Toute première commande doit être réglée par chèque. Total " "43 LANAKENER ROGUE WE S BOO VO * O ON LLL LETNC TRAVEL1557103 L24 Heute huis wat 12 071215 TEGALACE AREN LULEUR ALL LIST Notre moine arrivant dans ce petit village. Admirez la longueur de son gros gourdin HI , DARA H DESTRUC CLOSED DOOR LERU A la crypre des Princes-Démons: un lieu inquietant decore comme un chateau germain lou le monstrel et la fiche pullule. HELLFIRE EST LA DEUXIME RÉALISATION DE L'ÉQUIPE DE SYNERGISTIC, SOCIÉTÉ ACQUISE PAR SIERRA EN 1996 ET QUI POSSDE,  SON ACTIF, LE DÉVELOPPEMENT DE QUELQUES JEUX MYTHIQUES SUR APPLE II COMME APVENTURE TO ATLANTIS OU CRISIS MOUNTAIN. DEPUIS LORS, SYNERGISTIC A PRODUIT, POUR SIERRA, L'EXCELLENT BIRTHRIGHT, ET C'EST  CETTE SOCIÉTÉ ENCORE QUE L'ON DOIT LA PREMIRE EXTENSION DU JEUNE MAIS POURTANT MYTHIQUE DIABLO. a suite de Diablo étant annoncée 1 chez Blizzard Entertainement l'année prochaine, il semble raisonnable de penser que ce data-disk sera la seule extension qui verra le jour pour ce hit des hits du jeu de rôles/action. Avec plus de 750 000 copies vendues, Diablo s'est bien vite propulsé à la tête des best-sellers grâce à l'astucieuse création d'un serveur dédié de jeu en réseau : Battlenet. Pourtant, à la grande déception de nombre de fanatiques du titre, Hellfire ne pourra pas être utilisé pour couper les oreilles de ses petits camarade en mode online. Malgré ce fait, l'équipe de développement nous a tout de même concocté une superbe extension, qui, sans renouveler totalement le gameplay, m'a tout de même fait passer quelques dizaines d'heures de plus dans ces souterrains effrayants. V Le nid, un imbroglio architectural où l'affichage du plan ne sera pas de trop. LEVEL: 17 Un TeCOMMAnce font à Zorn Dans le premier volet de cette saga, le courageux aventurier s'est vu obligé de descendre dans les ghettos souterrains afin de rétablir la paix. C'est ainsi que, mué par un vague sentiment de vengeance, vous avez été obligé d'effectuer quelques centaines d'allers et retours dans les boyaux de la terre pour assouvir vos plus bas instincts sanguinaires avec l'excuse redoutable de faire tout ceci pour la bonne cause. Après des périples d'une incroyable violence, le joueur récoltant assez d'objets magiques pour tenir un stand pendant dix ans à la foire de Paris, devra combattre Diablo, une créature effrayante et superbalèze qu'il détruira (enfin je l'espère pour vous, sinon le jeu n'aurait pas été rentabilisé) à l'aide de sa fidèle dague, épée, masse d'armes, tronçonneuse (rayez les mentions inutiles). MUNDO MENO 234. JOYSTICK 87 " "ABONNEZ-VOUS DS AUJOURD'HUI  joystick JEDI KNIGHT ET RECEVEZ LE FABULEUX JEU 11 numéros de Joystick 418 F + Jedi Knight (PC CD-Rom) 399 F Soit un total de 817F Pour vous seulement 4997 soit 318 F d'économie ! 11111 | OFFRE EXCEPTIONNELLE D'ABONNEMENT A retourner sous enveloppe affranchie, accompagné de votre règlement à : JOYSTICK TSA 90222  92887 Nanterre Cedex 9. ST 117 je m'abonne à JOYSTICK pour 1 an NOM (11 numéros), et je recevrai en plus Jedi Knight (sur PC CD-Rom) pour un PRÉNOM montant de 499 F seulement au lieu de 817 F. Je réalise ainsi une économie de 318 F, soit plus de ADRESSE 38 % de réduction. Je joins mon règlement à l'ordre de JOYSTICK par : Chèque bancaire ou postal Mandat-lettre CODE POSTAL VILLE Carte bancaire N Expire le PSEUDO (à créer sur le 3615 JOYSTICK avant de renvoyer votre coupon afin de profiter du 3614 JOYSTICK.) LLLLLLLL Offre valable deux mois dans la limite des stocks disponibles et réservée à la France métropolitaine. Vous pouvez acquérir séparément Signature les 11 numéros de Joystick au prix unitaire de 38 F, et le jeu Jedi Knight au prix de 399 F+ 13 F de frais d'emballage et de port, Délai de livraison de votre jeu : 4 semaines après réception de votre premier numéro Le droit d'accès et de rectification des données concernant les abonnés peut s'exercer auprès du service Abonnements. Saut opposition formulée par écrit, les données peuvent être communiquées à des organismes extérieurs. " "42 Nos amis les nouveaux mostres lei des trucs rouges projetant des boules de feu, rouges elles aussi. VOICI TON NOUVEL AMI Pour vous aventurer dans les eaux marécageuses qui abritent tant de nouveaux dangers, les developpeurs de Hellfire ont prévu une... tenez vous bien, une nouvelle classe de personnage. Le moine, descendant en ligne directe d'un personnage créé pour AD&D (le jeu de rôles sataniste), est un astucieux compromis entre un magicien, un voleur et un guerrier. Oui, rien que ça ! cette nouvelle profession est un melting-pot détonnant de force et de dextérité, avec une petite pointe de pouvoirs des arcanes qui n'est jamais inutile dans des expéditions spéléologiques à risques. Ce dernier restera dans les annales de Diablo (aie !) comme le personnage le mieux équilibré, et cela sans que ça altère la difficulté du jeu. Les mouvements circulaires avec son gros bâton permettront à ce champion de la lutte au corps à corps, à un niveau raisonnable, de venir à bout de hordes de squelettes et de quelques autres trucs moins cools. Ce kwen chon caine des sous-sols est aussi doté d'une extraordinaire résistance aux dégâts, d'une connaissance grave des arts martiaux, et de plus il sentirait beaucoup moins sous les bras que les autres du moins c'est ce que la rumeur prétend. CHAK 22:15:32 Hellfire : avant tout, une histoire de vengeance familiale QUESTS TORCHANT DAPTI TOTAL KILLS : SNO DE NOUVEAUX CHIEURS Vingt-trois nouvelles créatures pas une de moins ont été implantées dans le donjon comme autant de parcmètres mobiles. Nombre d'entre elles ont pour dénominateur commun une extrême puissance et la possibilité de se dissimuler habilement dans les recoins d'ombre pour mieux vous foncer dessus après. Parmi celles-ci j'ai fait la connaissance de la liche, bien connue des amateurs de RPG, qui se trouve être à la fois un mort vivant et une fanatique du lancement de boules de feu. Parmi nos autres nouveaux potes, on recensera le psychorb, sorte de monstruosité lovecraftienne tentaculaire qui elle aussi possède des pouvoirs venant des arcanes. Pêle-mêle, on rencontrera dans les couloirs une nouvelle sorte particulièrement nocive de scorpion géant, une espèce de phacochère dentu et un individu déjà mort arborant une pelle, peut-être celle du gars qui l'a déterré. Le graphisme de toutes ces horreurs est superbe, et les animations vraiment bien foutues. Un plaisir indissimulable. Hellfire commence quelques heures après la fin du massacre, car on ne chôme pas dans le monde de Blizzard. Juste après avoir éliminé le gros méchant, on apprend que ce dernier, souffrant visiblement d'un problème grave au niveau de l'encadrement de ses employés, s'est vu obligé d'exiler un bellâtre au doux nom de Na-Krul, pour une raison qui ne m'a pas été précisée (probablement parce que cela ne me regarde pas). Toujours est-il que cet ancien lieutenant est encore dans les parages et que, par un manque de bol évident, la mort de son chef vient de le libérer du grand vide interstellaire où il était jusqu'alors détenu. Le monde du dessus n'a pas changé d'un iota, les mêmes personnes seront toujours au même endroit, mais pourront vous donner de nouveaux renseignements quant à la saga qui vous attend, et vous proposer de nouvelles quêtes. Histongue du massacre 2013 SPELLS DowH TO CRYPT LES ÉPICENTRES DU MAL Surtout ne croyez pas que les décors de ces tout nouveaux donjons sont restés inchangés, que les gars de chez Synergistic ont utilisé les mêmes sprites ou les mêmes textures pour bâtir leurs ouvrages en deux temps trois mouvements. Nous allons nous trouver immergés dans des contrées à l'esthétique bien étrange et aux ombres inquiétantes. L'un des deux nouvelles ouvertures sur les enfers, le \"Nid\", semble être le chef-d'oeuvre de l'architecture insectoide avec ses reflets brunâtres et ses recoins non euclidiens qui semblent avoir été designés par H.G. Giger lui-même. Ici, chaque pan de mur semble renfermer des ruches contenant des horreurs toutes prêtes à vous sauter à la gueule. Quand à l'autre lieu contenant les engeances internales, il est bâti avec un agencement relativement classique, mais aussi avec de somptueux décors et une très belle palette de couleurs tirant sur le gris. D'autre part, il est parseme de ruisseaux de lave et contient de nombreuses sépultures de on ne sait quoi ainsi que des statues grotesques. C'est drôle, mais il m'a rappelé les bons vieux plans de châteaux abandonnés que pomme de terre dessinait maladroitement lorsqu'il dirigeait une de nos sessions bi-hebdomadaires de jeux de rôles, il y a onze ans. En allant vous balader dans le cimetière, vous trouverez une nouvelle entrée dans une crypte ; et si votre humeur de fêtard-né vous mène dans les parages du petit pont de bois que l'on franchit pour se rendre chez la sorcière, vous pourrez trouver une autre antre tout aussi inquiétante. Bien entendu, les autres repères du Mal (Chapelle, Hell's crack, etc.) sont toujours ouverts, à bon entendeur. Parmi les quelques petits ajouts au gameplay, on retiendra un mode qui semble faire avancer le personnage d'une façon plus rapide. L'interface reste, quant a elle, inchangée, et le principe du jeu de base n'est en rien altéré. Hellfire semble posséder tout ce qu'il faut pour faire un excellent add-on, malgré l'impossibilité de pouvoir jouer en réseau ; ce qui est peut-être d'ailleurs une bonne chose puisque nous le savons tous, l'Enfer, c'est Battlenet. Bob Arctor MENU Hellfire est plus qu un simple add-on. MACHINE PC CD-ROM GENRE DIABLO-LIKE EDITEUR SIERRA DÉVELOPPEUR SIERRA/SYNERGISTIC SORTIE PRÉVUE DÉCEMBRE 236. JOYSTICK 87 " "LES MILIA D'OR LES MILIA D'OR LA CONSÉCRATION DES PROGRAMMES QUI FONT AVANCER LES MEDIA INTERACTIFS la Ruée vers l'Or Clôture des inscriptions : 30 novembre 1997 seul l'or Compte AUX YEUX DU MONDE Il existe un label qui s'attache à récompenser la qualité et l'originalité des programmes interactifs. Gagner un Milia d'Or à Cannes offrira à vos titres multimédias, jeux et sites en ligne une puissante accélération de leur notoriété internationale. Un Milia d'Or, et le monde est à vous. ( designBronx INFORMATION : http://www.milia.com E-mail : 100321,1310@compuserve.com HAVAS Tel: 33 (0) 1 41 90 44 76 Fax: 33 (0) 1 41 90 44 70 (Switch on Content Plug In Business -) milia'98 Pour plus d'information sur le Milia : Contactez Anne-Marie Parent Reed Midem Organisation T.: 33 (0) 1 41 90 44 52 F.: 33 (0) 1 41 90 44 70 LE MARCHÉ INTERNATIONAL DES PROGRAMMES INTERACTIFS 8-11 FÉVRIER 1998 CANNES, FRANCE " "Preview ARCADE/AVENTURE PC CD-ROM EDITEUR ACCLAIM DÉVELOPPEUR IGUANA SORTIE PRÉVUE DÉC. La carte en surimpression est bien pratique pour se retrouver dans les gigantesques niveaux du Monde perdu. Heureusement, car Turok abuse un peu du brouillard. 118 d em Turoka Chasseur de dinosaures urok chasseur de dinosaures s'inspire d'une BD des années 50. Vous incarnerez un guerrier indien surpuissant, capable d'affronter au coutelas de terribles velociraptors. Un peu comme Ghandi, tenez. En tant que premier enfant mâle de la tribu, la coutume vous a désigné comme le Turok, le protecteur. Et c'est pas un cadeau. Des portes ont été ouvertes dans une autre dimension du temps, et de l'espace, le Monde perdu, un monde anachronique habité par des monstres préhistoriques, des aliens et plein d'autres super-méchants mégalos. Votre mission : empêcher Billou de reconstituer le Chronosceptre, une relique séculaire, qui donne à son propriétaire la maîtrise du continuum spatio-temporel. Et après, il ne faudra pas vous étonner de l'extinction des dinosaures. Bande de sagouins ! Turok a été développé par Iguana pour Acclaim. C'était l'un des premiers titres valables sur console Nintendo 64. Avec l'arrivée des cartes accélératrices 3D, il était tentant de le porter sur PC. Et au vu de cette preview, l'adaptation n'a pas été bâclée. Shoot en vue à la première personne, Turok se distinguera principalement par Quand ce dino ouvre sa grande gueule, ca pue presque autant que une réalisation à la page. Les ennemis, quand Bob revient du Mac Do. tout d'abord, qui avancent en louvoyant et meurent dans des pantomimes grotesques. Les armes, ensuite, nombreuses (quatorze) et variées (arc, fusil d'assaut, accélérateur de particules...) donnant lieu à de superbes effets pyrotechniques. Enfin, la modélisation et l'animation des personnages qui ne feront pas pâle figure face aux plus récentes productions. Bref, même si ce n'est pas la coutume de donner un avis dans les pages de previews, on ne devrait pas se tromper en affirmant que Turok sera fort bien réalisé, malgré un champ de vision un peu réduit à cause d'un brouillard persistant. En fait, ce brouillard est un héritage de la version N64. Les programmeurs ont en effet pallié le manque de Gruuuniik! Gruinik ! En chassant le marcassin (et autres mémoire en limitant la profondeur des décors. animaux sauvages), vous pourrez récupérer des points de vie. lansolo 100 238  JOYSTICK 87 " "Preview LPDL COMBATS TEMPS-RÉEL PC CD-ROM ÉDITEUR BMG INTERACTIVE DÉV. MAK TECHNOLOGIES ET ZOMBIE VR SORTIE PRÉVUE DÉCEMBRE Spearhead e siècle a vu s'imposer la suprématie du char dans les batailles au sol. La plupart des armées le considèrent aujourd'hui comme le fer de lance de leur division blindée. Spearhead vous propose de prendre le commandement d'escadrons de chars dernier cri pour un remake de la guerre du Golfe. A bord d'un IM1 Abrahms, vous devrez vous battre en temps réel dans les dunes du désert. Les missions vous offriront de multiples variations, que vous soyez seul ou à plusieurs. Un éditeur de niveaux vous permettra même de créer vos propres cartes. Espérons que la simplicité et la vraisemblance des combats seront de mise. Kika MAINTENANT ARRTE DE JOUER ET TERMINE LE JOB COMME UN PROFESSIONNEL! GRAND THEFT AUTO OBIECTIF LUNE Obéir aveuglément au ang Une liberté de conduite totale sur plus de 6000 km d'autoroutes, de ruelles, de rues et d'impasses à parcourir Ne pas laisser de races à travers New York, San Francisco et Miami Jouable à quatre en réseau, optimisé carte 3DFX Les ennemis doivent tous être néantis Par les créateurs de Lemmings (plus jouable tu meurs ! Seul le plus fort saura trouver les engins qui brûlent le bitume Sortie fin novembre 1997 sur PC, en décembre 1997 sur Playstation infos au 3615 BMGI* et au 08 36 68 90 89* BMG (*2,23 FTTC la minute) http://www.bmginteractive.com PC PlayStation INTERACTIVE " "C'est le tour de Preview WARGAME PC CD-ROM ÉDITEUR EMPIRE DÉVELOPPEUR TALONSOFT SORTIE PRÉVUE DÉCEMBRE l'Allemand. Yen a marre, c'est toujours le tour des Allemands (du moins une fois sur deux)! BULUT Gel Watch German Player O MODN19 03:00 CET FUT Eastern Front in a ta Strength ale 100 100 Action 100 WERS WS 13 ompant avec leur traditionnel moteur graphique utilisé pour toute la série des \"Battleground machin\", les grognards de chez Talon Soft ont mis au point un nouveau concept de jeu qui, tout en gardant un système de tour par tour, offrira, à l'oeil bovin et fatigué de l'amateur de wargames, de superbes animations tant dans les déplacements de ses troupes que lors des affrontements. Reprenez votre souffle, j'ai mis un point au bout de la phrase. Eastern Front va se dérouler, comme son nom l'indique, dans les steppes glacées où les Rouges et les boches pullulèrent lors du dernier grand bal des pompiers organisé dans la proche banlieue de Stalingrad. Eastern Front vous permettra de prendre le commandement de soldats russes engoncés dans leurs grosses doudounes en peau de rat, ou, si vous avez une mentalité de perdant, de vous déguiser en soldat vert de gris pour tenter d'envahir ce pays aux ressources pétroliteres énormes. Les habitués du wargame trouveront tous les ingrédients propres à ce genre de jeu : ligne de vue, gestion du moral, controle de la phase de ralliement, anchors, tomates, répartition des points d'action (mon Dieu que j'ai faim !) et un terrain de jeu à proprement parler, superbe. On trouvera, dans Eastern Front, un jeu de campagne et une multitude de scénarios tous plus imaginatifs les uns que les autres. Par exemple, vous pourrez attaquer des unités ennemies. Bon je plaisante, ce Wargame a l'air vraiment chouette, et il vous proposera aussi un très bon éditeur de scénarios où il fera bon procher dans une gigantesque base de données pour constituer une armée digne de ce nom. Bob Arctor MINE Tieftottan Taorta Je ne comprendrai décidément jamais rien à l'architecture slave. Vingt-trois nazis se dissimulent dans cette image, aidez le gentil dessinateur à... Bon ! 0 929 QUOD 240  JOYSTICK 87 " "Pla y s t a t i on Parappa the Rapper Formula 1 97 Odd World War Gods Mass Destruction Nuclear Strike Transport Tycoon The Lost World Rage Racer V-Rally Warcraft II Independence Day Exhumed Wing Commander IV Rally Cross SoulBlade Recevez chez vous, sous 48h, toutes les nouveautés CD-ROM, jeux Playstation et K7 parmi près de 400 titres en stock, en vous connectant par minitel sur 3617 GRATCD C'est très simple et efficace Composez 3617 GRATCD sur votre minitel, indiquez votre adresse de livraison, choisissez le ou les titres qui vous intéressent, vous recevrez les produits commandés, sans frais de port, vous ne payez que la communication (5,57 F/mn)*.  PAS DE CHEQUE  PAS DE CARTE BANCAIRE O PAS DE PAIEMENT DIRECT etc........ Jeux, Culturel, Musiqu PC Total Annihilation Conquest Earth Titanic Imperium Galactica Need for Speed 2 Jonah Lomu Rugby 3D Ultra Minigolf Pyst ToonsTruck Toutankhamon Les Impressionnistes Petit Larousse etc... ....... La Sélection de Encyclopédies, Ludo-e on des Meille Ludo-éducatifs, UWI Meilleurs CD is, Utilitaires, etc. ODDI PlayStation. 70/WNIA? PlayStation. ELECTRONIC ARTS\" VARALLA FORMULA 1 NUCLEAR 200 PlayStation PlayStation PlayStation... * Temps de tonnexion variable selon l'article . " "Preview 000 BSF 092 SU ACTION PC CD-ROM EDITEUR OCEAN DÉV. PHILIPS MEDIA GAMES SORTIE PRÉVUE DÉC. ECH DUO RAMGELEVE ERS CO TO SYSTEM WICH ALL SYSTEMS LAGRANGE SY57Ens SCACHARLE SYSTEMS SELECT LAGRANGK 2012TASUT RAHCE ALL VESS NAUTGT --TETERE SES ET FON TES DE CENTRE OF ALL THE SOSIRIS TO GREE TO THE SHORTEST POSSIBLE TIMES THE SEA USRYHEN YOU PASS THROUGH THE FIRST DAZ S RANCE INSTRUKTOR e ne sais pas pour vous, mais moi j'ai toujours rêvé, d'incarner Albator. Pas Capitaine Flamme (quelle tanche, celui-là !), pas Actarus (mon héros, pourtant), nan, Albator. Ah ca, il fallait le voir commander son gros vaisseau avec son sabre rétractible, et renvoyer ces saloperies de silphydes à leur fourneaux. Pas de doute, c'était un monsieur, ce type-là. Bon, qu'est-ce que je voulais dire, déjà. Ah oui, j'avais préparé une intro vachement pro, dynamique et jeune, comme j'ai appris à le faire à l'ESCOMEFAPANPE, l'Ecole de commerce que j'ai failli faire. Ah, ça y est, je l'ai (vous allez voir, ca en jette). Ca commence là : Alors que tout le monde bave comme des enragés sur les images de Wing Commander Prophecy. Ocean nous la joue outsider et a bien l'intention de créer la surprise avec | WAR. Ce space opera a effectivement clairement décidé de barboter sans complexes dans la baignoire de la célèbre saga, et semble s'en être donné les moyens. En tant que capitaine d'un vaisseau spatial de combat intergalactique et sidéral, vous allez lutter contre une rebellion d'hommes et de femmes épris de liberté. Eh oui, pour une fois vous êtes dans le camps des salauds. Tant pis pour le trip Albator, ca sera, pour une autre fois. A bord du Dreadnaught, vous allez donc effectuer plus de quarante missions, apparemment d'une grande variété. Cela ira de la récupération de votre bâtiment parmi des dizaines de débris spatiaux (le poste de commande peut être désolidarisé de l'appareil), à la destruction d'une station spatiale grâce au largage d'un cargo sur cette dernière, sans oublier les sempiternels combats mano à mano. Toutes ces missions sont illustrées par de nombreuses séquences cinématiques. Mais à la différence des Wing Commander, elles ne durent pas trois plombes à chaque fois. Bien que vous soyez le capitaine, il vous sera néanmoins possible de changer de poste et de passer à la tourelle de tir, à la navigation ou bien encore au terminal des NAUTGT: Comme d'habitude, vous n'échapperez pas aux missions d'entraînement. Le moteur 3D d'I WAR semble plus que prometteur, notamment au niveau des effets de lumière. Le poste de pilotage est également en 3D. 242  JOYSTICK 87 " "Vous voici au poste d'Albator, à savoir celui de capitame du Dreadnaught, ENSES398 BEF 5772 CSU RANCE LESS RANCE ALL VESS RECTOR CSERE SOLER avaries (cette dernière option devrait d'ailleurs rappeler pas mal de bons souve nirs aux veterans de Sundog). Tout ce que T'on peut vous dire, à l'heure actuelle, c'est que I WAR semble plus que prometteur et est apparemment de taille à venir bousculer le monopole de Wing Commander. En effet, le moteur 3D semble respirer la santé (effets de lumière sidérants, dégradés et textures incroyables, le tout relativrement speed), et les scènes cinématiques sont parti culièrement belles. J'suis dégouté pour Albator, quand même. Fishbone 4154 NAUTGT: Vous pouvez à tout moment changer de fonction au sein de l'équipage. 05 LANCIA DESTROYED FICHTER HEFTCE PUFF AUTO TROR LEO NITI Monsieur Scott n'a qu'à bien se tenir. FORHC ZUS Ocean nous la joue outsider et a bien l'intention de créer la surprise. 243  JOYSTICK 87 " "43 La qualité graphique des cartes n'enlèvera pas une très bonne gestion des obstacles naturels. V OCEAN C30. BOOA VOR SOON LES COPAINS DE S.S.I SE SONT REMIS AU TRAVAIL. DEUX ANS APRS LA SORTIE DE PANZER, ILS NOUS PONDENT UN NOUVEAU SYSTME DE JEU AU GRAPHISME ÉBLOUISSANT ET  L'INTERFACE ENCORE PLUS ÉVIDENTE, TOUT EN AMÉLIORANT LE RÉALISME. QUI L'AURAIT CRU? GOOGID Uneration Panzer Stalingrad viennent évoluer dessus avec bonheur, sans toutefois se fondre totalement dans le décor. Une question a intelligence DEAL L'intelligence artificielle semble elle aussi avoir été grandement améliorée : l'ennemi tente maintenant des percées astucieuses parmi les lignes de défense. Et le simple fait que l'on se trouve, par un choix scénaristique, en position d'assiégeant n'empêchera plus l'adversaire d'essayer de vous reprendre des objectifs de victoire laissés dégarnis vers l'arrière. On remarquera quelques autres petites nouveautés croustillantes dans ce nouveau volet (qui est d'ailleurs plus un nouveau jeu) : un système d'évolution hiérarchique pour vos subordonnés, des renforcements plus évidents avec un choix de placement dans les villes des lignes arrières, des options accrues sur la carte tactique. Quelques unités ont été ajoutées, et il semble que les caractéristiques de nombre d'entre elles aient été passées en revue. Opération Panzer ne devrait pas être en reste pour ce qui est du nombre de scénarios proposés : on dénombrera une énorme campagne principale et quatre autres d'une taille plus petite. Mais cette fois, on devrait pouvoir prendre indifféremment les commandes en se plaçant comme chef de l'un des quatre camps : allemand, américain, anglais ou russe pour l'une des quatre campagnes. On trouvera de même de nouveaux petits scénarios se déroulant à diverses époques de la Deuxième Guerre mondiale. Une coutume tellement teutonne : la réquisition. Mais cette fois, tout se déroulera dans leurs propres rangs. goea OD OD DUO ans l'histoire du jeu vidéo, le premier volet de Panzer General est sans doute le titre qui a le mieux attiré le grand public avide de wargames. Grâce à son interface très graphique à l'utilisation évidente, et à ses mouvements de jeu d'une simplicité enfantine, Panzer donne une leçon à un système de jeu habituellement austère et réservé à un public d'initiés. Opération Panzer a vraiment fait peau neuve en représentant, sur un axe isométrique, une trentaine de cartes d'un réalisme extrême. A tel point, qu'on pourrait se demander si elles n'ont pas été réalisées avec des maquettes, puis photographiées et retravaillées. Malgré cette débauche d'esthétique, la représentation des champs de bataille n'en demeure pas moins fort utile : les obstacles naturels ralentissent la progression des troupes, les routes sont tout à fait fonctionnelles et malgré tout cela, si l'on choisit de faire apparaître la grille des hexagones, tout vient se coller là ou il faut, comme par magie. On remarquera n niveau de détail semblable pour les cartes aux belles textures et aux cités joliment détaillées. En Norvège, les teintes de la palette graphique seront déclinées dans des tons variant du blanc au gris, et en Espagne, tout prendra une jolie lueur orange. Les unités modélisées en 3D Doma fait fonctionnelles Rlietskrieg en rézo L'une des améliorations majeures de ce jeu sera sans doute la possibilité de jouer à plusieurs. Pour finir, précisons qu'un éditeur de scénarios et tenez-vous bien d'unités, sera probablement inclus dans le jeu qui devrait pouvoir tourner sur une machine peu puissante. Bob Arctor Dans ce nouveau volet de Panzer General, l'ennemi défendra les villes prises comme s'il s'agissait de ses propres enfants. MACHINE PC CD-ROM GENRE WARGAME ÉDITEUR MINDSCAPE DÉVELOPPEUR S.S.I. SORTIE PRÉVUE DÉCEMBRE 244  JOYSTICK 87 " "DECOUVREZ LES PREMIERES AVENTURES DE LARA CROFT DANS Preview WARGAME PC CD-ROM EDITEUR S.S.T. DEV. MINDSCAPE SORTIE PREVUE DÉCEMBRE 2 RAIDER AU PRIX EXCEPTIONNEL Steel Panthers 3 DE 1997 Génération 4 ***** or) In an après la sortie de Steel Panthers 2, voici qu'on nous annonce Steel Panthers 3 (ben oui, du coup !), qui deviendra sans doute à son tour la nouvelle référence des jeux de guerre terrestres à l'échelle tactique. Au programme des festivités, on pourra trouver une nouvelle échelle hexagonale, six campagnes inédites incluant un Jihad et un engagement de l'OTAN. On y commandera un ensemble de forces de différentes nationalités. Dans le chapitre des ajouts au gameplay, on verra apparaître de nouvelles armes, une possibilité de revoir les batailles et un moteur de génération de batailles améliorées. A noter aussi une quarantaine de nouveaux scenarios. Bob Arctor CD Consoles ***** (Or) Consoles + 97% Joystick 96% (Megastar) PC Team 95% (Trophée) Joypad 95% (SuperStar) 2 AB RAIDER HEBREEDERSEE *Prix public conseille EIDOS A OFFRE LIMITÉE HETER FRODIN L'encyclopédie des armes et armées sera entierement mise à jour. jusqu'au 30 novembre 1997 Auchan BHV Boulanger Extrapole FNAC Le Furet du Nord Madison Mammouth Nuggets Surcouf Toys'R'Us Ultima Diffusion. 099 PlayStation EIDOS 'N TER Distribué par Eidos Interactive France 6 Boulevard du Général Leclerc 92115 Clichy Cedex Pour plus d'informations www.eidos-france.fr 3615 EIDOS* 08 36 68 19 22* 22 Lite " "Senso WE Il approche. On a eu les apéros (Dark Colony). Berg Tergigt! Ordee Attack Unit kits U les entrées (Dark Reign) et même un premier plat (Total Annihilation), mais maintenant ça va être le tour du plat de résistance, le vrai : réservez vos week-end, faites chauffer les unités centrales, Starcraft est annoncé. Dernier point avant de recevoir enfin ! une version du jeu. Par Ivan le fou Par Ivan le fou Starcraft A l'approche du grand jour, Blizzard laisse filtrer des éléments du background. Bon, alors, brièvement, je vous résume l'histoire : il y a très longtemps, dans une galaxie très, très éloignée, il y a une race (avec un nom pas possible plein de consonnes et d' qui en a créé une autre (avec pas beaucoup de voyelles non plus). Mais elle était pas contente du résultat, alors elle en a créé une troisième (avec une seule voyelle et un «z»). Celle-là, elle a bouffé la première (celle avec des apostrophes, sa maman). Et maintenant, si je me souviens bien, elle veut bouffer la seconde et... euh, c'est vraiment important ? I DU CLASSIQUE Autant vous le dire, les unités Terrans (les humains) fleurent bon le classique : le SCV (Space Construction Vehicle) sert à construire les bâtiments et ramasser les ressources. Les fantassins seront des Marines ou des Firebats, soldats d'élite façon «J'aime l'odeur du napalm». Dans le genre véhicules, nous savons qu'il y aura un transport de troupes spatial (le Dropship), suffisamment armé pour «sécuriser» lui-même son aire d'atterrissage, et un aéroglisseur charognard (le Vautour) qui récupérera les ressources abandonnées sur le champ de bataille. Comme nous vous l'avions déjà annoncé, certains bâtiments seront mobiles, c'est le cas du QG et des Casernes. PROTO Temp I ON SORT LE VITRIOL Les Proloss mettent un point d'honneur à ne pas risquer futilement la vie d'un des leurs. Résultat : leurs unités sont peu nombreuses, mais puissamment armées et lourdement détendues. Les Protoss (des entités aux pouvoirs psioniques) sont peu nombreux, mais très puissants. On signale une caste de prêtres comprenant des Zealots, armés de «ames psioniques» (je suis sûr que ça fait mal), et des High Templars qu'on soupçonne de pouvoir contrôler les unités ennemies, tout simplement. Ah, j'oubliais : les Protoss font revivre leurs morts dans des armures cybernétiques monstrueusement puissantes. Il paraît qu'une fois mort, on craint peu la douleur... I ON DONNE DANS LE BIZARRE Enfin côté Zergs (les insectoides mutants), c'est plus étrange : tout se fait à partir des Larves, qui mutent pour créer des bâtiments vivants ou des unités. Au-dessus, on trouve les Overlords, qui déterminent le nombre de larves qui sont pondues, mais qui sont également des transports et des radars. Côté combattants, la masse informe des Zerlings (sorte de chiens baveux) est épaulée par des Hydralisks qui ressemblent à des serpents dégénérés et quelques scarabées géants armés de pinces broyeuses appelés Ultralisks. Quant aux bâtiments, vous voulez même pas savoir : c'est rien que des couveuses de larves et autres horreures rampantes. Aux dernières nouvelles, le jeu inclurait un éditeur non seulement de cartes, mais également d'unités et de scénarios. Bon, quand est-ce qu'on GENRE STRATÉGIE TEMPS RÉEL EDITEUR UBI SOFT DÉVELOPPEUR BLIZZARD SORTIE PRÉVUE DECEMBRE joue? Ivan le fou 246  JOYSTICK 87 " "Abonnez-vous Vite à un super tarif ! 259 F au lieu de 418 F soit 159 F d'économie ! LE N°1 DES JEUX ET DES LOISIRS SUR PC joystick NUMERO 860 joystick    OCTOBEET,, 7 www.joystick Les tests des dernières nouveautés Les solutions des best-sellers Les dernières infos, bruits de couloirs... CROCOLECTION OSASCOLTOT. 57 Sim Destroy MAKING a distusjouables Dungeon Keeper Porte de He 2 (Openou as Diameten NUMERO B6 OCTOBRE 1992  38 PO BELGIQUE 250 FB  SUISSE LES CAVIADA 9,95 . POPTICAL CONT 1350 KCANTILLES CUYAWE ASFREUNIONS Beber CADEAU : LE KIT DE CONNEXION INFONIE Test exclusif RIVEN la suite de NISTA Total Annihilation LE NOUVEAU Command & Conquer LES TESTS Lands of Lore 2, Hexen II Shadow of the E Les Bc joystick 86 + 1 CD-ROM PC de Quetz CONSTRUCTOR (Baphomet En exclusivité mondiale rempli de démos, de patches, =&RIVEN de mises à jour, de niveaux SALON ECTS 10 Pages de NEWS BRULANTES supplémentaires, de G-POLICE sharewares... SKYROCK + de 38 % de Bulletin d'Abonnement réduction à retourner accompagné de votre règlement sous enveloppe affranchie à : JOYSTICK-TSA 90222-92887 NANTERRE CEDEX 9 O Oui, je m'abonne pour 1 an (11 no) à Joystick pour ............... Prénom : . . 259 F au lieu de 418 F soit 159 F d'économie. Adresse : .... .. Je joins mon règlement à l'ordre de Joystick, par : O Chèque bancaire ou postal Code postal: U UIU Ville : ......... O Mandat-lettre O Carte bancaire n° LIIIIIIIIIIIIII Date de naissance: UII 1911 Date d'expiration LULUI Ordinateur : .... ... Pseudo* : ..... ... Signature (Impérative) ST115 DAS NI NONONG Bab C . Nom : ... . . ........ (* à créer sur le 3615 Joystick avant de renvoyer votre coupon pour profiter du 3614 Joystick) Abonnements Belgique : JOYSTICK, rue Charles Parenté, 11.1070 Bruxelles. 1 an (11 N°): 1 570 FB. N bancaire : 210.0981122-19. Vous pouvez aussi vous procurer cette revue chez votre libraire. Tarifs étrangers : sur demande au 01 44 89 41 15. Le droit d'accès et de rectification des données concernant les abonnés peut s'exercer auprès du Service Abonnements. Sauf opposition formulée par écrit, les données peuvent être communiquées à des organismes extérieurs. " "Preview POTSER Forum COURSE DE OITURES PC CD-ROM ED. ELECTRONIC ARTS DÉV. ACCOLADE SORTIE PRÉVUE DÉC. Pour les puristes. Il est inutile de preciser que la vue interne s'impose. Oh le Lens flare. ! Ales effets graphiques incluent la pluie et la fumée. TestDrive 4 TERTE ccolade a une certaine expérience des jeux de \"oitures orientés simulation. Sur Atari, deja, on jouait à TestDrive. Non, non, ne niez pas, on vous a vus. Après le succes de Need for Speed, premier du nom, nos gars d'Accolade se sont dit que, nom de Dieu, eux aussi ils pouvaient faire une simu. de bagnole digne de ce nom. Beaucoup de \"nom\" et de \"non\" dans la phrase précédente, mais qu'importe. Ca s'appellera TestDrive 4, mais faites gaffe, les peintures sont encore fraîches. Rompant avec la tradition des softs venus d'outre-Manche, TestDrive ne se cantonnera pas aux habituelles caisses british. On est carrément étonné de voir des modèles plus originaux comme des Pontiac, Chevrolet et autre Plymouth. C'est l'effet Interstate '76. L'intérêt du soft est de proposer un tableau de bord fidele pour chaque véhicule, histoire de vraiment s'y croire. Accolade semble d'ailleurs porter un intérêt particulier à l'aspect esthétique de TestDrive 4. Les caisses sont bien modélisées, et les circuits (une dizaine) assez détaillés. La version que nous avons eue entre les paluches était très lente en S-VGA, parce que non accélérée. Pour l'avoir vue au salon, nous savons qu'une version Direct3D et 3Dfx existe, ce qui ne sera pas du luxe pour réveiller les tas de pixels engourdis. Course unique, championnat, défi, coupe pitbull, coupe des maîtres, course de dragsters : les modes de jeu seront nombreux de chez nombreux. Si la maniabilité est au rendezvous, TestDrive 4 pourra espérer se faire une place au soleil. lansolo UOL 10 Les rues de San Francisco, comme si vous y étiez. 1966 SHELBY COBRA ENGINE : 427ci 7.0 liter HORSEPOWER : 490 bhp TRANSMISSION : 4-Speed Manual WHICHT: 2529 lbs 1147 kg 0-60 MPI: 3.5 0-100 KPI: 3.6 s TOP SPEED: 187 MPR 301 KPH 1971 PLYMOUTH HEMI CUDI ENGINE : 426ci 7.0 liter HORSEPOWER : 425 bhp TRANSMISSION : 3-Speed Manual WEIGHT: 3400 lbs 1542 kg 0-60 MPI 5.0 s 0-100 KPH: 5.1 TOP SPEED : 175 MPH 282 KPH 1970 CHEVROLET CHEVELLE SS454 LS-6 ENGINE : 454ci 7.2 Liter HORSEPOWER : 500 bhp TRANSMISSION : 4-Speed Manual WEIGHT: 3885 Ihs 1762 kg 0-60 MPH: 4.4s 0-100 KPH:4.5 s TOP SPEED: 184 MPH 296 KPH Un peu moins snob que Need for Speed, TestDrive incorpore des véhicules tout droit sortis d'un Interstate '76: Dodge, Plymouth, Pontiac, en plus des sempiternels Jaguar ou TVR. 248  JOYSTICK 87 " "SKYROCK PREMIER SUR LE RAP --HORS-SERIE VIDEOZ HARCELENENT Le reve, c'est le pouvoir Bu film de BARRY LEVINSON De Warner Bros Um Sociedade Wife 2 Chez votre marchand de journaux " "Rejoignez les 2.500.000 DIABLOM: Le Best-Seller du Jeu de Rôle Joystick 90% Megastar «Simplement parfait.» Gen4 ***** Or \"Commencez ce jeu et vous ne pourrez plus décrocher.\" PC Player Excellent «Diablo est un pur Chef d'auvre!\" PC Team 97% Trophée PC Team UM ***** Hit, Meilleur Jeu du mois M6 Multimedia ***** PC Fun 18/20 PC Loisirs DISPONIBLE SUR CD-ROM PC EN VO, MANUELS EN FRANÇAIS BIENTOT DISPONIBLE SUR CD-ROM MAC WARCRAFT II: La référence de la Stratégie fantastique DIABLO Joystick 90% \"Si vous passez à côté de ce soft consultez un psy!\" Gen4 ***** \"Warcraft II seul est une référence. En réseau, il devient un jeu mythique. PC Loisirs ***** \"Passer à côté de Warcraft II serait une grave erreur, pour les aficionados du jeu de stratégie, bien sûr, mais aussi pour tous les autres.\" PC Team 94% PC Fun 18/20 CD Loisirs 19/20 CD Media 9/10 MPC Excellent PC Expert -.-Jeu du mois PC Soluces ***** DISPONIBLE SUR CD-ROM PC EN VERSION FRANÇAISE INTÉGRALE 2 ESCREE (50f ARCH Plus de 1.000.000 d'exemplaires vendus (http://www.blizzard.com Warcraft . DiabloTM Starcraft et Blizzard Entertainment sont des marques et/ou des marques déposées de Davidson and Associates, Inc. -1997 Davidson and Associates, Inc. Tous droits réservés. Blizzard est une division de Davidson and Associates, Inc.! " "fans de Blizzard WARCRAFT FDITION DELUXE lides of Darkness Beroad the Dark Portal CONTIENT LE JEU LE SCENARIO DISC FERSION FRANC313 315E INTEGRALEO OU INTERNET 8 JOUEURS PAR MODEM STARRAFT DEM BESEAL OU INI Ubi Soft Ubi Soft BIZARA La Saga Warcraft 1.500.000 Seul Blizzard pouvait réinventer le jeu de Stratégie exemplaires vendus UUM : \"Starcraft relèque les autres jeux en temps réel au rang de pré-versions.\" Hors série GEN4 spécial Blizzard : Starcraft devrait secouer la galaxie PC toute entiere.\" Joystick: \"Pas de doute, Starcraft menera le concept de stratégie temps réel encore plus loin. Starcraft sera sans conteste un régal.\" STARTRAFT BIENTOT DISPONIBLE EN VERSION FRANCAISE INTEGRALE SUR CD-ROM PC PUIS CD ROM MAC HOT LINE UBI SOFT 08 36 68 46 32 2.23F AUNUITE) Infos Trucs et Astuces 3615 Ubi Soft (http://www.ubisoft.fr Ubi Soft ENTERTAINMENT " "WATUK SCTERYX MIX VERSIUNE ENGLAND O FIALYU U MIN Preview SOCCER 2 FOOTBALL PC CD ROM ÉDITEUR & DÉVELOPPEUR GREMLIN INTERACTIVE SORTIE PRÉVUE DÉCEMBRE Q000 RE Actua soccerz Les footeux vus par Monsieur Gremlin ont des cous de taureaux. a tendance se confirme : les mois qui viennent seront sauvagement squattés par d'innombrables simulations de football, Coupe du monde 98 oblige. Au tour de Gremlin Interactive, donc, de faire ses preuves, avec un Actua Soccer 2 qui, ma foi, ne manque pas d'arguments. Gremlin a en effet obtenu la collaboration d'Alan Shearer, le capitaine de l'équipe nationale anglaise, en tant que conseiller (soi-disant...). Autre star anglaise impliquée dans le développement d'Actua Soccer 2, Michael Owen, du club de Liverpool, a fait sa petite gymnastique devant les caméras de Gremlin pour quelques séances de Motion Capture. Cela dit, le résultat est intéressant, et les mouvements des joueurs d'Actua Soccer 2 sont plutôt réussis. Pour le reste, c'est de la simulation de football. Le jeu n'étant pas terminé, il est impossible de juger du plus important : l'intelligence artificielle de l'ordinateur. Sait-il bien diriger des joueurs ? Organiser des actions cohérentes ? Comment réagissent les gardiens ? Pour l'instant, la pré-version se comporte plutôt bien. La 3D temps réel qu'Actua Soccer 2 nous crache au visage est, elle aussi, plutôt bien réalisee, et le jeu est attrayant même sans carte 3D, ce qui risque de devenir assez rare dans les mois qui viennent. Côté commentaires en temps réel, les Anglais profiteront des voix de Barry Davies et Trevor Brooking, alter ego grandsbretons de notre binôme national Larqué-Roland. Quant aux voix françaises, aucun plan n'a encore été dévoilé. Seb JAPANU APTENTUKAN Des tas de caméras sont dissemines dans tous les coins des stades virtuels d'Actua Soccer 2, ce qui a le merite de proposer de nombreux angles de vue differents. Ici, une vue d'au-dessus ou les ombres sont particulièrement ridicules. Mais en temps réel. { :  Baty P Mighty rivendi SOCCER 2 ACTUA SOCCER 2 ALPHA VERSION BRAZIL U FRANCE U 1 MIN A GOOD HANDLING TACK t ape SOCCER B 000000 252  JOYSTICK 87 " "Preview ARCADE PC CD-ROM ÉDITEUR BMG DÉVELOPPEUR DMA, ÉCOSSE SORTIE PRÉVUE DÉCEMBRE Grand Theft Auto 'n ne pourra pas accuser Grand Theft Auto, GTA pour les intimes, d'être trop politically correct. Le but du jeu est d'aller de vol de voiture en vol de voiture, d'écraser les passants, de frapper gratui tement tous ceux qu'on croise, de rem plir moult missions commanditees par de gros mafieux. Ce n'est pas le genre de soft qui a sa place dans un programme \"Informatique et jeux vidéo pour tous\" de l'Education nationale. On évitera même de mentionner son exemple aupres de vieux-jeux réactionnaires quand on souhaitera argumenter que les jeux vidéo ne poussent pas la jeunesse a la violence. En vue d'au-dessus, entierement en 3D avec zoom automatique qui resserre l'action quand il le faut. GTA, Grand Theft Auto pour les moins intimes, laisse s'exprimer nos instincts les plus vils. Ici, les points, on les gagne en étant méchant. Seb Des jeux complets + des démos + magazine pour 49 F seulement LEN 10ES JEUX VIDIEO ET DU MULTIMEDIA O HORS SERIE AVRIL 1996 Détail des 3CRPC tados SENESTE DE THONS SERIE NOVEMBRI 1996 Belaides 20-10 de los LENIDES JEUX VIDÉO EL DU MULTIMEDIA DE LOISIRS HORS SERIE DECEMBRE 1998 Bered des 3CB-ROME 08 dos joystick joystick joystick joystick stick SED Exceptionnel Flashback DEMENTELE 2 jeux complets Monkey Island I + Monkey Island 2 techuck's terange LE JEU COMPLET Un hit sinon rien ! Jamais vu Microsoft Flight Simulator 4.0 Le jeu complet HORS-SÉRIE NUMERO 2 LE JEU COMPLET FLASHBACK (DOS WIN95) Les deres exclusives de Return Fire et de HORS-SÉRIE NUMERO 3 LE JEU COMPLET FLIGHT SIMULATOR (DOS) CO BRAK HORS-SÉRIE NUMÉRO 4 LES JEUX COMPLETS MONKEY ISLAND 1 & 2 (DOS WIN95) YCE DOS Win 31 Words BONUS! EN BONUS DE LA ishte Les meilleares te niveau 4 jouable de Rebel Assault Découvrez les prochains hits Lucas en vides Monkey Island 3. Jedi Hright. Talleus et X-Wing vs Tie Fighters ALEX Quable! moment! INDISPENSABLE Derman: : 50 francs sen etu SKYROCK + 500 MG d'utilitaires 10 ANS! shareware F seulement SKYROCK 10 ANS! 21 DEMOS 16 UABLES LE SOSTI DONI 2013 49 F seulement. F seulement 49 Pour vous procurer les numéros de Joystick Hors-série déjà parus Merci de faire parvenir le tout à l'adresse suivante (desoles, le numero 1 est epuisé !), c'est simple, il suffit d'indiquer vos JOYSTICK, SERVICE VPC, BP 21, 10355 MARIGNY-LE-CHATEL CEDEX. coordonnées et de cocher une ou plusieurs des cases ci-contre. NOM : .. PRÉNOM: Il ne vous restera plus ensuite qu'à rédiger un chèque à l'ordre de Joystick. Avant de le remplir, sachez qu'il vous en coûtera 56 francs ADRESSE: par numéro (49 francs + 7 francs de frais de port). CODE POSTAL: ...................... HS1 HS2 HS3 " "Preview preview Preview AVENTURE PC CD ROM EDITEUR FUNSOFT DÉVELOPPEUR SOUTHPEAK SORTIE PRÉVUE EN DÉC. a POIDEA PLATES-FORMES PC CD-ROM ÉDITEUR HASBRO INTERACTIVE DÉVELOPPEUR MILLENIUM SORTIE PRÉVUE DÉCEMBRE PREVIOUS Men In Frogger Black e suis sûr que les Ebes sont là, presents tout autour de nous, attendant le moment propice pour toutre le bordei sur notre belle Planete bleue, notre Terre à nous. Ce sont des copains tout vetus de noir qui me l'on dit, et c'est pas le genre à raconter des conneres pour faire flipper la menagere. Pour prevenir l'hurnanite, (c'est-a dire tous les gens, pas le Canard), ils ont même realisé un reportage multimedia interactif afin que le cadre supérieur puisse prendre des dispositions lors de la reunion du comite de direction du 22. Faudrait pas que ca nique la pause dejeuner, surtout le 22, c'est le jour de la pizza. Men In Black va donc bientôt debarquer sur vos petits écrans après avoir cartonne sur les grands. Apparemment, il s'agit d'un jeu d'aventure aux forts accents de Resident Evil, pour vous situer un peu l'action. Vous incarnez Will Smith dans une enquete dont je ne puis vous dire si elle rejoint l'histoire du film, rapport au fait que nous n'en avons pas vu grand-chose. Voilà, on vous tient au courant de la suite des evenements des qu'on en sait un peu plus. Fishbone rogger... Le nom est connu auprès des joueurs de la premiere heure. La petite grenouille avait déjà rencontre le succes sur Commodore, Atari et autres supports antediluviens. Bientôt, elle tentera de faire son trou dans la jungle des jeux PC. Sur des niveaux de difficulte croissante, elle connaitra les affres de multiples fins. Car dans Frogger, on emploiera tous les moyens pour éliminer la brave bête qui court apres ses bebes. Pas de pitie : voitures et helicoptères ne manqueront pas de vous écraser et de vous déchiqueter à la moindre erreur. Mais des morts plus terribles vous attendent au détour du chemin. Un mode réseau apparaît même dans cette nouvelle version. Apparemment, d'autres surprises nous attendent, préparees avec soin par l'équipe de Millenium. Kika 254  JOYSTICK 87 " "Preview CHICAGO ABULLS FLYING CORPS GOLD HERE BASKETBALL PC CD-ROM ED. ELECTRONIC ARTS DÉV. EA SPORTS, CANADA SORTIE PRÉVUE DÉCEMBRE 23 die beter meteen Lanka CHEAE IN 1914 3RD NBA Live 98 por Revivez avec passion les combats aériens de la 1ère Guerre Mondiale 29600 Jazz call High post Optimisé pour cartes accélératrices 3D Mode multijoueur Editeur de missions Compatible avec les joysticks à retour de force Rebounds Def. . Off F i le basket francais ne décolle toujours pas dans le coeur des spectateurs sportifs de notre pays (hormis quelques microcosmes choletais), celui d'outre-Atlantique, et en particulier celui de la NBA, a depuis longtemps conquis les plus jeunes. Côté plus racoleur et plus mode oblige. Tout naturellement, Electronic Arts et son label EA Sports, se sont agrippés à la barque NBA. NBA Live 98 fait partie de la famille Virtual Stadium, comme les séries FIFA et NHL. Tout peut donc apparaître sous n'importe quel angle, public, gradins, paniers et joueurs. De la 3D à tout va. Les joueurs semblent bien rendus, et gigotent correctement. Dunks, passes et tirs en toust genre sont prévus. A noter que les mouvements correspondront apparemment aux réelles capacités des joueurs du vrai tournoi NBA. Tel joueur sera capable de faire tel mouvement, et pas un autre. Pour l'instant, la pré-version ne proposait que peu de bruitages, tout juste quelques grincements de baskets et le bruit de la balle, mais la version finale offrira pour le plaisir de nos oreilles, les douces voix de commentateurs sportifs. Il y a encore peu de temps, cette option nous aurait fait trembler d'effroi, mais tout récemment, NHL 98 nous a réconcilier avec l'idée d'avoir deux crétins qui parlent dans notre PC. Seb EA SPORTS ORIGIN Et si vous possédez déjà Flying Corps et souhaitez recevoir Flying Corps Gold, renvoyez votre CD original + un chèque de seulement 99 FF à : Ubi Soft / Echange Flying Corps Gold 28, rue Armand Carrel 93108 Montreuil Cedex Auto replay 52 empire INTER 1st quarter Toronto Cleveland NO Infos Trucs i et Astuces HOT LINE UBISOFT 08 36 68 4632 (2.23F/MINUTE) (http://www.ubisoft.fr 01997 Empire Interactive 3615 Ubisoft Ubi Soft " "Preview 'TAIN, MATE LA MEUF EN 3D PC CD-ROM EDITEUR EIDOS DÉV. CORE DESIGN SORTIE PRÉVUE DÉC. Tomb Raid SONRA 'ai une mauvaise nouvelle pour vous dans Tomb Raider 2, m'zelle Lara Croft sera encore habillée. Décidément, ils sont pas sympa, chez Eidos. lls auraient pu faire un effort, tout de même, pour les deux millions de personnes qui ont déjà succombé au charme polygonal de la belle en 3D mappée. M'enfin, on va pas râler non plus. Nous offrir une suite, à peine un an après la sortie du premier volet, pile-poil pour Nol, c'est quand même une super bonne nouvelle. Vous voyez, finalement, tout s'arrange. Le nom original devrait être : Tomb Raider 2, la Dague de Xian. Qu'est-ce qu'une Dague de Xian? Eh bien, c'est un très ancien objet chinois utilisé autrefois par un tyrannique empereur avant d'être dérobé par des moines guerriers, tibétains. La légende dit que cet objet possede un immense pouvoir. Et c'est là qu'entre en scène Lara Croft, aventurière, archéologue et depuis peu top-model. Elle veut cette dague. Comme Marco Bartoli, d'ailleurs, fils du magicien Bartoli, qui en plus posséderait une partie de la clef de la tombe où repose l'artefact. Alors que notre heroine sillonne la planète pour recuperer les pieces du puzzle, les vilains pas beaux lui menent la vie tres dure. C'est la Fiama Nera, un culte de fanatiques chinois et italiens, qui convoite la drague de Lara, pardon la Dague de Zan, 'scusez, de Xian, pour ses pouvoirs mythiques. Une voix chevrotante, avec beaucoup de réverb' résonne alors: \"celui... lui... ui qui plongera la dague dans son coeur... coeur... eur gagnera le pouvoir du dragon.. gon...on'. Ah bon, parce que ca drague un dragon ? Pardon, ca dague un dragon. Pfff, laissez tomber. Ou plutôt si: tombez raide dans les bras de Lara la belle. Quelles sont les véritables améliorations qu'a pu apporter Core Design à son produit vedette? Eh bien c'est simple : les seins de Lara sont bien plus réussis. Excusez-moi, je m'emporte. Disons plutôt que le personnage de Lara est beaucoup plus détaillé. Et elle a une jolie natte qui ondule au rythme de ses acrobaties. Grâce au Motion-blending, notre Indiana en jupons enfin, en short-pourra enchaîner les mouvements sans temps d'arrêt prejudiciables à sa petite santé. Elle pourra aussi tenir des objets différents entre ses mains. Euh, une lampe et un flingue par exemple. A Venise, dans un chalutier englouti, dans les neiges du Tibet ou au fond des catacombes, Lara se laissera gentiment mener par le bout du nez. Vous savez que vous êtes de sacres veinards, vous ? Qui a dit que Lara avait un gros cul ? 256. JOYSTICK 87 " "COMPLÉTEZ VOTRE COLLECTION Commandez les anciens numéros de Joystick ! joystick joystick Oljoystick joystick joystick UNISTUSEN TUNTEER 57 N VOLUME Tomb Raider Nust 2 Sund edle Wars RIPPER terhes   D 0 CARTES 3D NINOSA Duke Nuk Z PER  Tests : Syndicate Wars, Lighthouse, Time Commando, Z AH-64D Longhow, Crusader no Rernorse, Phantasmagonia Mac, Descent Il Mac. . Sur le CD: Syndicate Wars, Setters, Time Commando, Marathon, etc, Attention Windows 95 et Mac uniquement  Dossiers : Tomb Raider, Rama, Novalogi, MOK, Critérion Studios, Camage_  Soluces : Ripper  Tests : Creatures, Dawn in the Dump, Candestiny, Age of Riffles, dose combat, Gene Wars Zork, Sherlock Il Hexen Mac, Alo Guba Mac Sur le CD: Gene Wars, Bug, Deadline, Diablo, Road Rash, Incredible Machine, Monthly Python, Quake.  Soluces : Normality, The Setters 2. Tests : Tomb Raider, Screamer 2, Daggerfall, Warcraft I, Pandora, Syaralt, Rama  Sur le CD : Diablo, Hunter Hunted, Mascar 2 Soreamer 2 Tomb Raider, Pinball 2  Dossier : Quel modem choisir ?  Soluces : Lork Nemesis, Baphomet  Tests : Alerte Rouge, The Darkening Lamy 1, Master of Onion, Harvester, Monty Python Sur le CD : Alerte Rouge (toumante), Jetfighter II, Mascar, Terminal Velocity  Dossier : Upgrader son PC  Soluces : Daggertall  Tests : Diablo, MAX, Power FI, Blood & Magic, Plutonium Pack (Duke Nukem 3D).  Sur le CD : Sega Rally, Daggerfall, F22, Destruction Derby 2, FIFA 97, Lighthouse.  Dossier: Les cartes 3D. joystick yoystick joystick joystick joystick Red Baron 2 joyst. k Dungeon Keeper Jedi Knight MMX late mous prene pour des abrutis Alerte Rouge Mission 1800 Comanche Molo Racer MAAT DES LBA? Speed 2 monique X-Wings The-Fighter PLASTIK  Tests : Flying Corps, Sim Copter, Harpoon Classic 97, Sega Raly, Amber, A-10 cuba. . Sur le CD: Vado, Skynet, Blam! Machinehead, Magic The Gathering Dossier : Nanotechnologie Guide : Creatures (1a partie)  Tests: Pod, Theme Hospital, G-Home La Cité des enfants perdus, Ripper sur Mac.. Sur le CD: Flying Corps, F22 Air Superiority Fighter, MDK, Ecstatca 2. Advanced Cvilization..  Dossier: MMX  Guide : Creatures a partie), Tomb Raider UN FCGOOOF  Tests: Comanche 3, Missions Taiga (Alerte Rouge), MDK, Titanic, Nne, Kick Of 97 Sur le CD: Atlantis, Theme Hospital, Tomb Raider, Jedi Knight  Dossiers: Meda GX Web TV  Guide : Down in the Dumps  Tests : Moto Racer, Darldight Conflict, The Last Express, Need for Speed 2 Lost Viking 2 Sur le CD : Commande 3. Pod, GT Racing 97, Command & Conquer.  Dossier: 16.  Guides : Spycraft, Leisure Suit Lany 1.  Tests : Dungeon Keeper, Ecstatica 2, X-Wing Vs Tie Fighter, Interstate '76, Atlantis, GT Racing 97, Pandemonium Sur le CD: Wipfout 2097, Outpost 2 Bust A Move 2 Bomberman Guide : Theme Hospital Joystick joystick of joystick oystick loystick Un jeu complet sur le CD RACING DXC las en NITS Micus BLADE WINNER la suite de Total Agilation kur to:270 & 6*** loystick LES TESTS ULTIMA ONLINE JOYSTICKER Il ne vous reste presque plus rien à faire, on vous a sérieusement mâché le travail : prenez un stylo, notez votre nom et votre adresse, faites des petites croix, et paf! vous recevrez les anciens numéros de Joystick que vous souhaitez. Évidemment, il faut aussi envoyer un chèque. Désolé. Remplissez-le à l'ordre de Joystick, sachant qu'il vous en coûtera 42 francs par numéro (35 francs + 7 francs de frais de port), et 45 francs par numéro (38 francs + 7 francs de frais de port) à partir du N° 84 de Joystick Envoyez le tout à : JOYSTICK SERVICE VPC BP21 10355 MARIGNY LE CHATEL CEDEX Nom .................. ....... Prénom ...... Adresse .... ......................... Code Postal IIIU N°74 N°75 N°76 N°77 N°78 na de  Tests : X-Com 3 Apocalypse, Wipkout, Capitalism, Carmageddon, Pro PinbaltTimeshock, 688 i Hunter Killer... Sur le CD: LBA 2, Moto Racer, Jack Nicklaus 4, Need for Speed 2  Guide: Interstate '76, Dragon Lore 2 X-Wing vs Tie Fighter Soluces: The Last Express, Mercenaries b Box s t.  Tests : Dark Colony, Resident Evil, Extreme Assault, WorldWide soccer, Atomic Bomberman, Trucks, No Respect. Sur le CD : Pod, F-16 Fighting Falcon, Imperialism, Shadow of Empire, Sand Warrior, Dark Colony, Formula 1  Guide: Dungeon Keeper Soluces : Ecstatica 2, Lighthouse, Bermuda Syndrome CONSTRUCIOR Sim Destroy SALON ECTS NEWS BRULAN  Tests: Riven, Total Annihilation, Dark Reign, Shadows of Empire, Fun Tradis, Shadow Warrior, Take No Prisoners  Sur le CD: G-Pohce, Barrage, Constructor, Buccaneer, Dungeon Keeper, Hardcore 4x4, Hexen 2 The Last Express Guide : Heroes of Might & Magic 2 (la partie) Soluces : Adantis N°82 ON°83 ON°79 N°80 N°81 N°84 ON°85 ON°86 " "Miss Croft nous presente se collection de prêt à mapper 98 er 2 Sans carte SD + Et techniquement, quoi de neut? Du Dynamic lightning, les amis : quand Lara 2 ira explorer une epave engloutie, elle devra s'éclairer avec des flares. Et dans le niveau du Tibet, en penetrant dans une grande salle entièrement plongée dans le noir, un autre flare lui permettra de repérer ces satanées trappes cachees dans la pénombre. Tomb Raider 2 supportera enfin, en natif, l'acceleration 3D. Par logiciel avec Direct 3D ou directement en hard. Oui, c'est ca, en hard. C'est sûr, Lara ne devrait pas décevoir ses admirateurs libidineux. lansolo A Avec une carte 3D \"Alors poupée, on se promene?\" Des chiens, des requins, des... yetis : tout le monde en pince pour Lara. Plus de quarante ennemis différents. 258 JOYSTICK 87 " "notice is included code written by NICK HERE webrer function Creat Windowo). ToWindow window open webca 300 directories no statusino scrollbarspor /SCRIPT TITLE BITX TITLE HCAD BODY Bocolor \"000000link. OZICAD or p din center center TABLE BORDER O CAUSPACING OCELUPADONG Id vallan top width 72 hight 716 bgcolors ETXO width 72 hight 716 TC meng gi td td vallon top bgcolor 000000 widt 516 Qu'est-ce que Kali ? Viendez les amis SLO Un programune qui vous pennel vous etes en roseau local table width SIG CELLSPACINGO CELLPADDINGTO tr td valign top Que nécessite Kali ? nebo www.joystick.fr table width S16 colspacina 5 cellpadding O border o tr ka bocolor \"O00000\" valign top aloniert wenaussi sur. . Un logwelchen' celuque vous chez vous (31 cenedej fait U corexion Internet p oden les reseaux d'entreprise) . deja installie si votre machine alon vues Tout ve  ret\" mes couvat targeted to mo border 0 width140 Images COUV&A center font size color BCO500 Soustick on in Kiosque le 4 juillet font center www.club-internet.fr/joystick c'est top Comment procéder a neophyte ? td TD bgcolor\"000000\" align top an Windows 95 Tom dord Hvous aureche Kal95 1 0 (1 IMO Yeay balance Une 1013 que vous avez uralle cel une fois q vons avea insulele soulez jouer connect C-vous check lancez le pointelis Une premiate lenet vous demand Coononce ce sont les coordon yas adversus du monde entien L Number necesite que vou supre3 de w kai net and le ca Kamyon* **If a services aux au bout desquelles vous sere decor (discussion entines Une deuxieme feate Ouvie engu sures you ou vos disques dursa des jeux installs si votre machine semina qulu pemettront de la Vous your oude vue parti <a href=»./frames/mag.html> target->edito>>B<FONT COLOR=>#FC6008>K6/ap/FONT>/B<font color=#ffffff>>Advanced Micro Devices lance le K6 small{/FONT> </TDx/tr/table></td>/tr> </table </td<td valign=top width-72 height=716 bgcolor=»000000><img width-72 height=716 src=>men7.gif»</td>/tr></table> /BODY> </HTML> " "     L'invention de Joseph Michael pourrait bien faire partie de presque tous les objets du siècle prochain. Et donner Les resque naissance à une matière intelligente. Eh oui ! Le futur Bill Gates est né en Inde et il habite à Londres... Daniel Ichbiah u secours ! Quel est ce ver de terre métallique qui avance dans la plaine aride ? Non... ce n'est pas vrai ! Voilà qu'il vient de se séparer en quatre morceaux indépendants qui vivent leur vie. L'un d'eux se transforme en escalier, tandis qu'un autre grimpe dessus pour mieux scruter l'horizon. Un autre forme un pont au-dessus d'une rivière, permet à un autre ver de traverser puis replie ses membres afin de traverser à son tour. Vision fantastique ? Non... Ils arrivent pour de bon ! Qui sont-ils ? Les robots polymorphes. Vous avez bien lu: des robots qui changent de forme à volonté. Ils sont nés à Londres, et il se pourrait fort qu'ils envahissent l'Europe et le reste du monde avant que les humanoïdes aient eu le temps de comprendre. (Une fois de plus, les lecteurs de Joystick auront été les premiers informés.) L'invention de Joseph Michael est de celles qui forcent l'admiration. Une minute avant de pénétrer dans sa maison des quartiers populaires de Londres, on est encore dans l'ignorance. Deux minutes plus tard, on a tout compris. Joe a inventé l'une des briques de base des futurs \"matériaux intelligents\", la matière contrôlée par ordinateur. «Imaginez des substance que vous pourriez programmer afin qu'elles adoptent n'importe quelle propriété : forme, couleur, résistance...», explique l'inventeur indien. La clé : des cubes capables de glisser les uns sur les autres, dans toutes les directions possibles, grâce à un design ingénieux. Comme ces cubes peuvent avoir toutes les tailles possibles, du micron jusqu'au mètre, et que ces divers éléments peuvent s'assembler entre eux, toutes les formes possibles sont imaginables. Bonus : un microprocesseur de capacités minimales suffit à assurer le déplacement des cubes. Entre la chenille arpenteuse et le Rubik's Cube, l'engin peut gravir tout type d'obstacle. Naturellement, une fois l'ascension terminée, il peut revêtir n'importe quelle forme. Changement de décor Les applications ? Elles dépassent l'imagination. Imaginez que vous ayez à la maison une sorte d'objet à tout faire. Quand Vanessa vient dîner, il se transforme en table. S'il manque une chaise, une partie de la table se détache (!) et se reprogramme en tabouret. Les confitures sont trop haut perchées pour les atteindre ? Qu'à cela ne tienne... Temporairement penser à enlever la nappe la table se métamorphose en échelle. Et si Vanessa reste pour dormir, je vous laisse terminer le scénario (NDRC : Mmm... la table se transforme en boîte de préservatifs). On imagine le succès d'un tel objet pour ceux qui vivent dans des espaces restreints. Mais nous n'avons là qu'une maigre facette du potentiel des robots polymorphes. Michael envisage des hypothèses qui embrassent toutes les activités de cet être indéformable qu'est l'Homme. Car ces robots facétieux peuvent se glisser par le trou d'une souris pour mieux se reconstituer Lorsqu'on voit ces drôles d'engins, impossible de ne pas penser au robot de Terminator 2. Et si l'on réconciliait robots polymorphes et nano-technologie, pour agir sur des atomes de métal liquide ? " "bots morphes à l'intérieur d'un espace donné. Programmés adéquatement, ils pourraient assembler les automobiles de l'intérieur comme de l'extérieur. Sans oublier les actions où la vie humaine est en péril: «En cas de catastrophe, comme celle de l'Eurotunnel, les robots pourraient se glisser dans le tunnel, monter un échafaudage, aller chercher les gens... Ils pourraient ériger automatiquement des barrages si la pression d'un courant d'eau devient dangereuse, ou stopper une avalanche». L'une des propriétés les plus fascinantes de cette matière animée est la faculté de s'auto-réparer à volonté. Il suffit de prévoir une réserve de cube près d'un emplacement à risque (exemple : fort assiégé par les rebelles de la pampa), pour que le bâtiment reconstitue ses murs après réception d'un projectile. Les combats deviendraient ainsi une course effrénée : est-ce que les cubes arrivent à colmater la citadelle plus rapidement quelle n'est torpillée ? D'où sort ce drôle d'indien qui, à 35 ans, vit toujours avec sa maman, au milieu d'un capharnam improbable de machines, vieux livres et bibelots ? Joseph a quitté l'Inde en 1973 pour rejoindre la perfide Albion. Il obtient son diplôme d'ingénieur en électronique à la Hull University, en 1980, et travaille dans l'industrie jusqu'à ce qu'un beau jour, l'inspiration de génie le frappe sans prévenir. Depuis plusieurs années, il vit de petits boulots et passe l'essentiel de son temps à breveter et matérialiser sa technologie robotique. Toutes ses économies y sont passées, ce qui explique qu'il vive encore à la Cosette, bien qu'il ait été Imaintes fois primé depuis la fin 1995, en tant qu'inventeur. En matière d'applications ludiques, l'un des rêves de Michael concerne un étrange système qu'il appelle \"le holodeck\" en référence à \"Star Trek\" chez les trekkies, \"le holodeck\" désigne une chambre dans laquelle il est possible d'interagir avec des hologrammes, comme s'ils étaient réels. Le système de Michael combinerait un équipement de réalité virtuelle (un visiocasque ou une paire de lunettes) avec des cubes polymorphes chargés de reproduire ce que l'on voit. Un exemple pratique : ordinairement, dans une scène de réalité virtuelle, si l'on voit une chaise et que l'on veut s'asseoir dessus, on s'écroule par terre sans autre forme de procès. Avec les cubes de Michael, elle se matérialiserait bel et bien à l'endroit où on la voit et on pourrait réellement y poser son auguste séant. De manière plus générale, le rôle des robots polymorphes consisterait à créer temporairement tous les objets dont on se rapproche les autres demeurant sous forme d'image ! Il pourrait en résulter des jeux hyper-réalistes, dans les quels on manoeuvrerait pour de bon un treuil pour monter un pont-levis, la rame d'un canot virtuel... Les Doom-like seraient extrêmement faciles à adapter et pourraient représenter, selon lui, les premières applications commerciales grand public. Michael va jusqu'à imaginer de grands espaces vides, de la taille d'un terrain de football, dans lesquels les utilisateurs pourraient participer à d'incroyables expériences : monter dans une soucoupe volante, combattre d'autres vaisseaux... Le Disneyland de l'ère cyber en quelque sorte. Les robots polymorphes semblent à même de réaliser certains des rêves de la nanotechnologie, qui ambitionne, pour sa part, de créer des objets depuis la molécule. Curieusement, Michael est l'un des plus grands pourfendeurs de cette technologie de l'infiniment petit sur les forums Internet, comme dans les colloques officiels où il est invité à jouer le trublion. Son argument massue ? Les robots polymorphes devraient permettre de créer un très grand nombre des appareils envisagés par la nanotechnologie, à un coût infiniment moindre et à un horizon beaucoup plus proche. Conséquence : le Foresight Institute que dirige Eric Drexler, le \"nanoguru\", boude ouvertement Michael. Pour l'heure, Michael en est encore à chercher des investisseurs, car il lui reste à convaincre le monde, des vertus de son invention. Depuis mars, il a enfin pu bâtir ses premiers prototypes et les exhiber au cours d'une tournée américaine. Le reste est une affaire d'opportunité. L'entreprise qui mettrait la main sur cet inventeur qui ne paye pas de mine pourrait bel et bien avoir une avance considérable sur toute l'industrie du XXIe siècle. Car si l'on en croit Michael, l'essentiel des objets seront demain composés de robots polymorphes depuis les maisons (100% automatisées) jusqu'aux vêtements et accessoires. Et il ne faudrait attendre qu'une vingtaine d'années pour entrer dans l'ère d'abondance issue des robots polymorphes. Glurp... Le futur Billou sera-t-il indien ? Si tout se déroule comme il le prédit, ses robots cubiques pourraient bien se métamorphoser en monceaux de dollars, à côté desquels les royalties de Windows paraîtront pâlichonnes. D'ailleurs, à toutes fins utiles (désolé, les gars !), j'ai déjà pris une option sur sa biographie. " "Des Shadoks, des Chinois, des inventeurs, des reporters sans frontière... La planète multimédia se peuple de nouvelles personnalités, le plus souvent hors du commun. Autant de rencontres rendues possibles grâce au CD-Rom. A vos souris ! loisirs Les Shadoks ont envahi votre micro. Au secours !!! TUTTI! Les Shadoks, le jeu La promenade PC CO et Mac CD Editeur : Microfolie's Une incursion très réussie, dans le monde multimédia, des êtres les plus perfides du petit écran. Histoire interactive narrée par l'incontournable Claude Piéplu, Les Shadoks, le jeu La promenade est un grand moment. Les fans des créatures issues de l'imagination débordante de Jacques Rouxel seront ravis de pouvoir s'en servir comme cobayes au cours d'expériences hilarantes. L'objectif. simplissime, consiste à arriver par tous les moyens sur la planète plate des Gibis, voisine de celle des Shadoks, qui abrite, comme son nom l'indique, les Gibis. Ces êtres, supérieurement intelligents, qui cachent habilement, sous leur chapeau, leur matière grise. Une promenade désopillante, servie par une quantité industrielle de gags auxquels le joueur par ticipe directement, et en prime la voix de Claude Piéplu ! Sur la planète Shadok, ily a ceux qui vivent la tête en haut et ceux avec la tête en bas. Un juste équilibre wres pour maintenir l'astre à droite dans l'espace. 10191999951 Les essais du professeur Shadoko ou la façon de vérifier l'axiome Shadok : \"Plus ca rate, plus on a de chances que ça marche.\" " "OSIERRA & joystick vous proposent 3 GRANDS JEUX COMPLETS chez votre marchand de journaux Space Quest 6 'Lespace n'est plus ce qu'il était. Croyez en la longue expérience de Roger, le balayeur le plus célèbre de la galaxie, qui se retrouve une fois de plus embarqué dans une aventure délirante. Les fanas d'aventure sont partis pour des heures d'énigmes et de franche rigolade. TOUTES LES PROCHAINES SORTIES SIERRA ET DYNAMIX EXPLOSIF HORS SÉRIE 3 CD Red Baron Red Baron vous donnera l'occasion de vous mesurer aux plus grands pilotes de la Première Guerre mondiale. Un des grand classiques des simulateurs de vol. -129 . 80SKYROCK Earth Siege 2 49F 3 jeux + 1 mag pour -ulement NORSKRIFTEMBRE 1997. LGIQUE 359. B S PORTUGAL (GNL 2014 UISSE 14 15 Un robot de 5 mètres de haut, pesant plusieurs tonnes, équipé de 4 lance-roquettes et fonçant sur vous à pleine vitesse, ça n'a rien pour rassurer. Heureusement, dans EarthSiege 2, le pilote de ce bijou mécanique, c'est vous. 49F seulement www.joistick.IT " "Découvertes PC CD uniquement Editeur : Liris Interactive Associé à Gallimard et Larousse, l'éditeur Liris Interactive a gravé pour l'éternité, sur cinq CD-Rom, une encyclopédie très complète. Ça commence par le Big Bang pour se terminer trois ans avant l'an 2000 avec quelques savoureuses extrapolations sur le futur proche. Idéal pour les collégiens et les lycéens curieux de nature (Découvertes bénéficie d'ailleurs du soutien du ministère de l'Éducation). Ce titre s'adresse en réalité à tous, petits et grands, passionnés d'histoire, de géographie et de sciences souhaitant combler L'épopée napoleonienne Pharaca, ron d'Egypte des lacunes ou se voir expliquer un événement. Nul ne s'ennuie, même si des accès disques particulièrement longs et des infos. parfois trops succintes selon les sujets abordés sont à déplorer. Mais la beauté et Sur cette carte du monde figurent de l'accessibilité de l'interface en font un nombreux points rouges situés cadeau idéal différemment, selon l'époque choisie. Cliquez sur l'un d'eux, en France ou Des photos savamment choisies et agrémentées de commenen Egypte, pour savoir ce qui se tramait taires composent l'essentiel du produit. Ci-contre : pour tout en 1985 ou en 1200 avant J-C! savoir sur Pharaon, terme qui signifie \"grande maison\". L'informatique et les nouvelles technologies figurent parmi les derniers thèmes abordés. TO Inventions et inventeurs Encyclopédie multimédia Chasseur-Bombardier Quel génie est à l'origine du thermomètre, et de quand date cette invention ? D'origine italienne, Santorio Santorio c'est son nom a créé le premier thermomètre en 1602. PC CO  l'époque, l'instrument Editeur avait été considéré comHachette me une \"curiosité inutile\". Étonnant, non ? Pour Multimedia tout savoir sur les oeuvres de Einstein, Bell, Héron d'Alexandrie et bien d'autres inventeurs, photos et vidéos (d'époque, pour certaines) à l'appui, il suffit de mettre le nez dans ce CD-Rom. On pourrait toutefois lui reprocher son absence d'humour et sa trop grande sobriété. sed Un univers statique réalisé en 3D permet d'accéder aux inventions. Un clic sur le dirigeable situé dans les airs vous ramènera des années en arrière. Cliquez sur la couverture qui vous intéresse pour connaître le contenu du magazine. The Complete National Geographic Contents Menu National 1980 1981 1982 1983 1984 1985 1986 1987 1988 1989 teractive NATIONAL GEOGRAPHIC NATIONAL GEOGIC NATIONAL GEOGRAPHIC ON Alltin NATIONAL GEDGRAPHIC JANUARY FEBRUARY  APRIL MAY JUNE NATINAI GEOGRAPHIC NATIONAL GEOGRAPTOR GEOGRAPHIC Une bonne idée que de regrouper cent ans de National Geographic sur une multitude de CDRom, hélas servie par une ERYPT'S DESERT OF interface pas fun pour un sou, où l'on déniche des photos en basse résolution à faire rougir de honte le collectionneur émérite. Chaque article a été vulgairement scanné, si bien qu'il faut une loupe pour comprendre ce qui est écrit. Seule alternative au problème : l'impression, pour celui qui dispose d'une imprimante. Sans quoi, c'est limite peine perdue. Dommage, vraiment ! Sur PC CO et Mac Co Editevi Mindscape JULY AUGUST SEPTEMBER OCTOBER NOVEMBER DECEMBER Click here to viev magazine covera for this year " "Fril.E.N.D.s EN CASSETTE JENNIFER ANISTON \"Le succès me rend parano!\" DOSSIER LES CHEVALIERS DE LA TABLE RONDE A L'ECRAN DVD MR BEAN JL NOUS PARLE ENFIN! FILMS PRETS AU DECOLLAGE T 3141 182 25,00 F Novi le 97. Belgique 180 FB. Suisse 7 FS. Canada $ 6,50. Dom 35 F. « CAPITAINE CONAN : LE MAKING OF EXCLUSIF! Chez votre marchand de journaux à partir du 29 Octobre. " "petites annonces PC CONTACTS Dép. 69. Lycéen donne cours d'informatique pour débutants (Win95, Wordpad, Publisher, Powerpoint). 75 f/h. Benoît: 04 74 67 71 17 ou 04 74 68 15 70. ACHATS PC Dép. 07. Achète graveur de CD pas cher + CM Pentium évolutive + CPU (P133 au moins) Cyrix Intel. ou AMD + Ram + carte graphique pas chère. Tél. : 04 75 64 76 72 après 18h, Quentin. Dép. 13. Ach processeur P200 : 1000 F maxi. Ecrire à Philippe Roma, 138 Chemin du Moulin, 13140 Miramas. Dép. 14. 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Dép. 59. Vends cartes vidéo Miro 12Bd, Tseng Lab 4000; 200 E, disque dur IBM 540 Mo. Tél. : 03 20 37 31 51 Dép. 59. Vds carte graphique S-VGA PCI 32 bits 1 Mo exi. 2 Mo : 200 . Port compris. Tél. à Philippe : 03 27 79 25 24. Dép. 60. Vds P150+ 8 Mo DFI 256 pipe HDD 17 Go West S364V + (si 3D Virge + 150 F) CD 4x Excel 163 200 F ou Pentium 75 même config 2 900 F. Vds CM PCI 486 DX2-50 + CPU 350 F 4 Mo 30 pins 200 Fou UC 8 Mo HDD 250 Mo CD 2x 2 800 F. Tél. : 03 44 60 63 21. Dép. 62. Vends Streamer Colorado Jumbo 120 garanti + 10 bandes de 250 Mo : 450 F port compris. Vends carte graphique PCI 4 Mo : 200 F. Tél. : 03 21 57 05 99. Dép. 62. Dép. 62 uniquement, vends moniteur couleur 14 pouces Packard Bell 1412 SNE 700 F. Tél. : Daniel 03 21 09 40 19. Dép. 63. Vends joystick + poignée Thrusmaster Fics et wcs2 avec nouveau ship bon état peu servi prix 600 F les deux + port. Tél. : 04 73 96 67 02 ap. 19h, Patrick Cheminade, 63270 Parent. Dép. 68. 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Dép. 77. Cherche graphistes 2D/3D (3DS max) pour développement jeu vidéo (3d iso). Si possible sur RP. Contacter Nicolas qu 01 60 05 29 39 ou hognon@ univ-mly.fr. Dép. 35. Ultima recherche un directeur de magasin pour Saint-Malo. Merci de bien vouloir contacter Virginie, au 01 43 38 96 31. Dép. 83. Kirialys, studio de développement basé à Hyères, recherche : programmeurs C/C++ (win32/Direct X, 3D temps réel/IA), et infographistes 3D (3DS Max/3DS4/Photoshop) maîtrisant les spécificités de la 3D temps réel. Expérience dans le jeu vidéo souhaitée. Contact : Serge au 04 94 14 02 02. E-mail : kirialys@toulon pacwan.net. CONTACTS Dép. 34. Possesseur d'une Atari cherche contact, règle de Dungeon Master n°1 VO !!! ; et livre, manuels d'utilisation ayant rapport avec la marque californienne. Ecrire à Molles , 1 Impasse des palmiers, 34480 Pouzolles. Dép. 35. Recherche contact sérieux avec graphistes intéressés par la synthèse d'images, les jeux et les mangas X ou pas. Tél. : 02 99 91 60 73. Dép. 59. Recherche pour loisirs, sur région de Lille, programmeurs pour apprendre ensemble à utiliser DirectX/Games SDK. Contacter Francois au 03 20 51 79 51 ou e-mail : Fpotentier@nordnet.fr. Dép. 69. Cherche designer et musicien pour former groupe et développer jeu. Tél. : 04 78 49 93 51 après 18h. Demander David. AUTRES ACHATS Dép. 38. Achète jouets Star Wars : figurines véhicules (Kenner 78-85). Demander Alex le w-e au 04 74 92 51 02. Dép. 68. Recherche solution complète de Myst et de Phantasmagoria. Merci d'avance. Fritsch Christophe, 2A rue du 29 Novembre, 68780 Sentheim. AUTRES VENTES Dép. 18. Vends Amiga 1200 Tbe, très peu servi + manette et nombreux disks (jeux et utilitaires) : 2 000 F frais de port compris. Tél. : 02 48 64 17 59, Jack. Jack UU OY Dép. 75. Vends Megadrive + 3 manettes (dont 1 turbo) + adaptateur universel + 9 jeux : 800 F. Tél. : 01 40 35 87 51 ap. 18h à Gilbert. Dép. 87. Vends PlayStation 8 Mo + 2 manettes + une carte mémoire + jeux. Tél. : 05 55 38 43 53 entre 12h30 et 13h30. Dép. 91. Vds Saturn + 1 pad + 3 jeux : Sega Rally, WWS 97, Manx tt en tbe. Prix 700 F port gratuit. Tél. : 01 69 45 28 39. YEP I BON POUR UNE PA GRATOS, MERCI JOYSTICKY Seules les annonces rédigées sur le bon de commande original de ce numéro seront publiées. Ce bon à découper est valable pour le prochain numéro. Les annonces de nos lecteurs abonnés seront prioritaires (joindre l'étiquette d'expédition). N'envoyez plus d'annonces concernant les logiciels. Faites-nous parvenir vos PA à : Joystick, P.A., 6 bis rue Fournier, 92588 Clichy Cedex. Votre département (à remplir obligatoirement) RUBRIQUE : ACHATS VENTES CONTACTS JOBS JOYSTICK 87 STANDARD : STANDARD PC MAC MAC AUTRES AUTRES on PC peeson una s DATA " "SPEED 34.45 300 MATROX 30 56.89 55.78 54.65 53.32 Transformez votre PC en console de jeux pour 890 francs seulement SPEED   Entrez dans la 3ème dimension avec le nouvel accélérateur de jeux Matrox m3D. 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I ck CARTES AGP joystick 20 cZDÉVELOPPÉ AVEC RENAULT Soft 168.. 998 CARBU TILL 7 Racing SINOLTRON MIA EL ROPEAN 110LALLI JEDI KNIGHT  DARKEARTH  CARTES AGP Oy R $ WORLD MULTIUUEDE UNE SIMULATION OFFICIELLE DE LA FIA CHAMPIONNAT DU MONDE 1996 FORMULA 1 WORLD CHAMPIONSHIP WINDOWS CD-ROM PC Ubi Soft NUI " "joystick L U C E S 87) 3615 JOYSTICK S O LA SOLUTION COMPLETE DE LBA2 Jeux Crack et En Détresse 7 pages d'astuces et de cracks Deuxième partie du guide de Heroes of Might & Magic 2 SUPPLEMENT GRATUIT AU NUMERO 8 7 DE JOYSTICK " "L'énorme solution de LBA2: Pete Boule tenait à visiter les moindres recoins du jeu et à vous les décrire. Si avec ça vous ne vous en sortez pas... : till située temps surran principal voler sans droit du ches Art Suivez en Ce mois-ci, les Jeux Crack se trouvent sans titrage et au début du magazine. C'est la faute de Pete Boule, ça, avec sa soluce de LBA2. Prestige et gloire, voilà ce qui DUNGEON KEEPER (PC CD) NBA LIVE 97. Vous verrez que pour chacun attend les vaillants lecteurs qui 1. Voici des sacrifices intéressants : de ces noms, les caractéristiques sont prénous proposent astuces, Maîtresse noire + 2 Démons bileux = définis. Voici la liste de tous les noms qu'il cracks et soluces. transforme toutes vos créatures en poulets vous est possible d'entrer de cette manière : En récompense, mieux qu'une durant un temps limité. IVNA ALLAN DAVID LAVIOLETTE médaille : la publication ! Poulet = tous les poulets explosent ! SHEILA ALLAN KEN LAM Votre trouvaille, ludique enfin Larbin = chaque larbin sacrifié réduit le GREG ALLEN DAVID LEE apprécié à sa juste valeur prix du larbin invoqué, jusqu'à un prix miniJOE AMATI TIM LEWINSON par des hordes (au bas mot) mal de 150 PO. Arrivé à ce stade, le prix ne STEVE ANDERSON MARCUS LINDBLOM de lecteurs extasies, baisse plus, vous n'avez plus alors qu'à DARYL ANSELMO ADAM MACKAY ça c'est la classe ! sacrifier le nombre de larbins désirés et SMITHRENATA ANTONIC JEFF MAIR De plus, Tout truc publié invoquer ensuite le même nombre de créaDAVID BOLLO WILL MOEZLL rapporte 50 F ! toute soluce, tures, pour qu'ils vous coûtent 150+150 PO BRIAN CHAN AL MURDOCH c'est 300... Pour participer, par unité, quelle que soit leur quantité. GLENN CHIN TED MURRAY envoyez trucs, soluces et 2. Comment rendre heureux le Démon cornu: STANLEY CHOW SAM NELSON pingouins imprimés avec vos Mettez-le dans le temple, laissez-le sur un TRAZ DAMJI DANIEL NG coordonnées à : Joystick, Jeux corps mort (ennemi ou allié), et payez-le ED FLATCHER BRENT NIELSEN Crack, 6 bis rue Fournier, souvent. Si vous respectez ces 3 actions, le P.C. CASAY O'BRIEN 92588 Clichy Cedex. Démon cornu devrait rester assez content... GAEO DARELL OMTHUIS 3. Un moteur à gemmes : KIM GILL JAYPAGE Dès que vous repérez un gisement de AARON GRANT ZOE QUINN ATF (PC CD) gemmes (fric inépuisable), vous avez intérêt CINDY GREEN ROD REDDEKOPP Un petit cheat code pour la VO anglaise de à construire un moteur d'extraction effiCRISPIN HANDS SABASTIAAN REINARZ ce simulateur de vol. Pour voler sans cace, car malgré sa lenteur, l'exploitation SHANA HOERNKE STEVE ROYEA limites, dans l'écran principal, appuyez en des gemmes est l'arme absolue pour DOM HUMPHREY HIOVANNI SASSO même temps sur les touches Alt Shift Ctrl dépenser sans compter et mettre à genoux KURT HSU DARREN SCRUELLER situées du côté droit du clavier. A présent, vos adversaires. L'idée, c'est de construire ANDREW JINKS DAN SCOTR vous pouvez utiliser tous les avions. De une salle du trésor qui jouxte ou entoure le ALJOHANSON KIRK SCOTR plus, on peut modifier à volonté toutes les bloc de gemmes pour limiter les déplace ERNIE JOHNSON MARK SODERWALL missions. Bon vol, commandant! ments au maximum. Si vous voulez encore MICKAEL KLASSEN NOVELL THOMAS Laverdure améliorer le principe, débrouillez-vous pour MIKE KLEIN KEN THURSTON que la salle aux gemmes soit dans une SHYANG KONG MIKE VANASELJA FRAGILE ALLEGIANCE (PC CD) pièce avec porte fermant à clef pour enferBRIAN KRAUSE DAVE WARFIELD Au lieu d'exécuter le jeu normalement, mer les larbins extracteurs. Garnissez GREG LASSEN ROBERT WHITE taper sous DOS la ligne de commande suiabondamment la salle de main-d'oeuvre, Et voilà, mais puisque l'on est dans les vante : Fragile/cKim Jon.fmsti pour avoir de grâce au truc du larbin à 300 PO, et voilà ! astuces, on va y rester, non ? Alors pendant l'argent, toute la carte et la possibilité de Notez que toutes le salles au trésor commu un match, si l'adversaire a la balle et que tout construire en moins d'un jour. niquent entre elles (l'or se répartit automati vous la voulez, mettez alors la pause et cliGregory quement). La salle au trésor des gemmes quez sur les temps morts de l'équipe adverse n'a donc pas besoin d'être énorme, si vous jusqu'à ce que vous entendiez un coup de MEGARACE 2 (PC CD) en créez une autre géante ailleurs, qui elle sifflet. En faisant celà, vous verrez que Pour choisir votre voiture dès le départ, recevra les montagnes d'or extrait. l'équipe adverse vient de commettre une faites le plein de munitions afin de dégom4. Utilisation des \"specials\" : faute, ce qui vous vaudra un lancer franc. mer les adversaires et être sûr d'arriver A moins d'une situation d'urgence, les Dark Forces dans les premiers (ou le premier, si vous bonus pour monter de niveau tous les POWERSLAVE (PC CD) pilotez comme Schumacher). Voici des monstres sont à conserver (les larbins les codes pour la carte Action Replay, pour la stockent dans la bibliothèque) pour passer Voici des codes à taper pendant le jeu : version complète de Megarace 2: les niveaux d'expérience les plus élevés de LOBOPICK donne toutes les clés vos créatures (beaucoup plus longs à obteLOBOCOP pour avoir toutes les armes +M2855COFF Crédits (1) nir autrement). Cherchez bien, une fois le LOBOSPHE pour avoir toute la carte +M2855C1FF Crédits (2) mini = 65535 niveau fini : il y a presque toujours un bonus LOBODEIT pour passer en mode +M21ACD4FF Trax L9 (a acheter) pour transférer votre créature favorite au invincible +M21ACD8FF Trax L6 missiles = 255 niveau suivant. Les Dragon, Maîtresse LOBOXY indique les coordonnées +M21ACEOFF MKII Mines Th-1 noire, Vampire, Grand cornu ou Grand seiLOBOLITE pour supprimer les flash +M21ACE4FF Huile à acheter) = 255 | gneur (moins exigeant que le Grand cornu, des explosions +M21ACDCFF Bouclier = 100% on peut le gagner à sa cause par la torture) HOLLY puis LEVELX +M21ACC805 Bouclier valide sont les plus adaptés. pour aller +M21ACC900 Bouclier valide Bug Killer au niveau x désiré +M21ACCADO Bouclier valide HOLLY DOORS pour activer +M21ACCBOO Bouclier NBA LIVE 97 (PC CD) valide tous les switches Pour avoir de nouveaux joueurs, allez sur Gregory J. NOTE : le lanceur Trax L9 et l'huile sont à l'écran où habituellement vous créez de nouacheter dans le magasin pour que les veaux joueurs. Au moment où vous en créer ID4 INDEPENDENCE DAY (PC CD) codes soient valides. un, donnez-lui un nom, utilisez un nom de l'un Astuces pour la Vo d'ID4 (pensez au André des membres de l'équipe de production de QWERTY). Dans le menu des options, il est OVIM La suite de la première partie parue le mois dernier. Ce mois-ci, lansolo vous parle de l'aspect stratégique du jeu. Après les mésaventures du mois dernier, nous avons pu ressusciter nos amis lansolo, Pete Boule et Gabriel Lopez. A peine remis sur pied, ils se sont respectivement jetés sur Heroes of Might & Magic 2, LBA2 et sur les Jeux Crack. Zavez-vu la taille de LBA2? Pete Boule a pété les plombs, c'est clair, nous n'avons rien pu caser d'autre, ce qui n'a pas manqué de provoquer la colère de ses deux collègues. A cette heure précise, nous ne pouvons plus faire grand-chose pour ce pauvre Pete Boule, mais bon, comme on dit dans le show biz: The show must go on. Tant va l'eau à la cruche qu'à la fin elle ne sait plus ce qu'elle dit. On a toujours besoin d'un plus mort que soit... Oh puis zut, je vais me coucher. Ah non, j'oubliais, nous avons modifié la numérotation de ce supplément. Ce numéro 87 fait donc suite au numéro 3. Ce sera plus facile pour s'y retrouver... Lord Casque Noir GUIDE DE JEU Heroes of OORSHIPHRINE ? Puestions !! 255 Vous êtes coincé dans un jeu ou vous connaissez la solution à un problème posé par un lecteur ? N'hésitez pas à nous écrire. = 255 JOYSTICK SOLUCES 87 Rédaction : 6 bis, rue Fournier, Rédaction et Coordination : Jerôme Correction révision est édité par la société Hachette 92588 Clichy Cedex Darnaudet (casque@joystick.fr) Lionel Barcilon et Cécile Londo Disney Presse SNC au capital de Gérants : Christian Leveneur, Ont participé à ce numéro : Correction photographique 100 000 F Pierre Sissmann Olivier Aubin (ansolo@joystick.fr), Stéphane Leclercq Locataire-gérant : RCS Nanterre Associés : Hachette Filipacchi Presse, Pierre Le Pivoin (Pete Boule), Photogravure : Compo Imprim B391341526 The Walt Disney Company France Gabriel Lopez (crack@joystick.fr) Imprimé par : Roto Sud Siège social : 10, rue Thierry Le Directeur de la publication : Direction artistique et mise en page : Ce supplément au numéro 87 de Luron, 92592 Levallois-Perret, Cedex. Christian Leveneur Alain Langlois (Linos@club-internet.fr) Joystick est une publication Télénhone : 01 41 34 86 00 Directeur de la rédaction : Secrétariat de rédaction : Hachette Disney Presse Télécopie : 01 41 34 87 99 Olivier Scamps Simone Audissou Vous désirez envoyer vos astuces cu poser des questions? Vous pouvez le faire en écrivant à la redaction : \"Joystick Soluces 6 bis rue Fournier, 92588 Clichy Cedex, Ou en contactant directement un membre de l'équipe. Pour ceux qui n'ont pas Internel 3615 JOYSTICK c'est bourré de soluces, d'astuces et d'aides de jeu. Tout jeu crack publié, c'est 50 francs, toute soluce, c'est 300 balles JOYSTICK SOLUCES NUMERO 4 PAGE 2 JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 4 PAGE 3 " "possible d'entrer le nom du joueur.  la \"Cheat Code Activated\" en réponse à NITRO RACERS (PC CD) place, entrez l'un de ces cheat codes : l'écran. Ensuite, utilisez les combinaisons Voici une astuce bien utile pour le plus LIVE FREE Invincibilité \"Alt\" + numéro suivantes : fidèle remake sur PC du mythique Super TOURIST Choix du niveau Alt+1 Toutes les armes Sprint. Si vous vous rendez compte que GO POSTAL Bonus dommages, armement Alt+2 Verrouillage et tir de vous ne pouvez pas finir une course en et recharge rapide Smartbomb étant classé dans les trois premiers (ce qui FOX ROX Choix du niveau Alt+3 Energie serait synonyme d'élimination), arrangez GODZILLA Elimine les civils Alt+4 Indestructible vous pour ne pas finir la course du tout ! et vos alliés Alt+5 Rien ? Pour cela, rien de plus simple : n'allez pas MR HAPPY Choix de l'avion Alt+6 Mission suivante au stand et laissez ainsi votre moteur se KYRA NR Choix niveau, avion, Alt+7 Désactive les ennemis casser. Vous serez qualifié pour la suite du invincibilité, etc. Alt+8 Mode Hélicoptère championnat BRENDAN OR Même chose Alt+9 Mode Tank Gregory J. DOOFUS Même chose Alt+0 Mode Magma GREG FM Active toutes les options Alt+F11 Capture d'écran! PANDEMONIUM (PC CD) SCOTTYWAR Même chose Babylon 6 Voilà trois petits codes sympa pour la verROSA DUONG Même chose sion anglaise de Pandemonium (Qwertyop: KIWI CARMAGEDDON (PC CD) Comme DOOFUS avec a=q,q=a, M=, etc.). armement et recharge Allez Pedro, passe la marche arrière ! Ces ils vous donnent normalement 14 ankhs, 8 rapide codes sont à taper durant le jeu. Codes pour cours (un de plus que ce qui est soi-disant RELOAD COCO Toutes les options la version complète : théoriquement posssible), ainsi que l'accès RADARMY Idem CODE EFFET à tous les niveaux. Vous pourrez même DAB DAB Une fois de plus, BIGBOTTOM Carrosserie foutue choisir votre arme favorite: une fois de moins SUPERHOOPS Wheee! Le feu AOIMFPIJ TRIS Idem La glace AOEMDPIJ des piétons En fait, ces codes ne prennent pas effet tout explosifs Le rapetisseur AOMMHPIJ de suite. Ils activent un nouveau menu ainsi SPAMFORREST Frein à main Et pour finir, un dernier code qui vous donne que les options qu'il contient. Retournez sur instantanée 25 vies, 8 cours et où on peut aussi revenir le menu principal du jeu, et appuyez sur les INTHELOFT en arrière pour jouer les précédents Drogue partie touches \"Ctrl\" de droite, \"Shift\" de droite CHICKENFODDER niveaux: JNACHHBE aussi, et \"8\" en même temps. Vous irez Ça rebondit de Mikoko, Strider alors directement au menu \"Cheater\". C'est partout ! TRAMSARESUPER à l'intérieur de ce menu que vous pourrez Les piétons collent ROLAND GARROS 1997 (PC CD) choisir votre niveau, votre avion, activer ou à la 'oiture ISLANDRULES Corps vésuviens Pour jouer avec cinq nouveaux persondésactiver l'invincibilité et un tas d'autres SPAMFRITTERS Réparations gratos nages, il faut éditer le fichier persos.dat qui options HAVESOMESPAM La gravité est situé dans le répertoire persos et chanB00000 ger le deuxième 0 en 1 sur les lignes comdevient bizarre EARTHWORM JIM 2 (PC CD) HAMSTERSEX Les piétons mençant par : Ivanise.dat, kafelni.dat, krajicek.dat Pour être à la hauteur de ce jeu de platessont aveugles NAUGHTYTORTY Les piétons (3 nouveaux joueurs masculins) formes et pour le terminer, voici les codes ressuscitent. Cool ! semperg.dat, kafelnig.dat d'EJ 2 (version complète) pour la carte BOYSFROMTHEBUSH Pneus spéciaux (2 nouvelles joueuses). Action Replay : RABBITDREAMER Pour jouer avec deux nouveaux robots (au La gravité +EWJ21FD4C1FF ENERGIE powerdome seulement), il faut aussi éditer +EWJ21FD52003 NOMBRE DE VIES est changée. le fichier persos.dat et faire en sorte que le RESTANTES Bug Killer premier chiffre soit 0 et que le deuxième +EWJ21FD461E8 PLASMA (1) soit 1 pour les lignes commençant par: +EWJ21FD46203 PLASMA (2)=1000 MDK (PC CD) dune.dat, marvel.dat +EWJ21FD465E8 FINGER GUN (1) Appuyez sur la touche F1 pour activer On pourra jouer avec ces derniers, seule+EWJ21FD46603 FINGER GUN (2)=1000 l'écran d'aide. Puis tapez les codes sui ment si on a accès au Powerdome (voir +EWJ21FD469E8 M EGA PLASMA (1) vants en clavier AZERTY (chaque code ne Joystick n°85). +EWJ21FD46A03 MEGA PLASMA (2)=1000 peut être utilisé qu'une seule fois par Pour modifier les noms des joueurs, il suffit +EWJ21FD46DE8 BUBBLE GUN (1) niveau). Ensuite, appuyez sur Esc ou Enter d'éditer les fichiers suivants qui se trouvent +EWJ21FD46E03 BUBBLE GUN (2)=1000 pour relancer le jeu. Il est possible que dans le répertoire persos et de taper les +EWJ21FD471E8 HOMING MISSILE (1) ces codes ne fonctionnent pas sur toutes nouveaux noms et prénoms : +EWJ21FD47203 HOMING MISSILE (2)=1000 les versions de ce jeu : tios.dat pour modifier José Martinez +EWJ21FD475E8 BARN BLASTER (1) HEOLE +EWJ21FD47603 BARN BLASTER (2)=1000 beach.dat pour modifier Klaus Muller Redonne toute l'énergie rosset.dat pour modifier Marc Leman Suicide André KILL ebassi.dat pour modifier Andrew Gordon EXTREME ASSAULT (PC CD) En début de jeu, avant de commencer à austral.dat pour modifier David Andre jouer dans le premier niveau, allez dans le tiosg.dat pour modifier Rebecca Gios Cheat codes pour la version originale complète : menu d'aide (F1) et tapez: neverg.dat pour modifier Anna Major Quand vous arrivez au menu principal, SHOWMOVIEMDKKBZK ou rossetg.dat pour modifier Marie Boisvert après le choix du pilote, tapez le code : SHOZ,OVIE,DKBWK (qwerty). ebassig.dat pour modifier Kate Rodriguez \"levelx espace>\" Vous devez obtenir un La hornet wash.dat pour modifier Eddy Johnson never dat pour modifier Horst Schwarzt aussi tirer d'un étage à l'autre. Un conseil, copiez les fichiers que vous kino.dat pour modifier Yoan Niko Voici quelques lieux où il serait bon d'aller, si allez supprimer dans un autre répertoire ; chun.dat pour modifier John Lee vous manquez d'argent de cours ou de magie: sinon, lorsque vous voudrez remettre le bus semper.dat pour modifier Billy Nolte lle de la citadelle : ilôt du pont de bois normal, vous serez obligé de reprendre les washg.dat pour modifier Kelly Bradford (cogner les arbres) fichiers dans le CD-Rom de NFS2. beachg.dat pour modifier Ursula Hrubesh Désert de la feuille blanche : temple de Bù Sylvain M. kinog.dat pour modifier Valerie Elan (gagner le tir au canard ou sauter dans le puits) Voici le nom des fichiers des nouveaux Otringal: casino des Glums, Rick's café MOTO RACER (PC CD) joueurs pour faire les modifications: lle du désert : trèfles à volonté (dans la Voici une astuce pour Moto Racer : -ivanise.dat pour modifier Trakan Taliek crique que vous atteindrez en suivant la torMettez votre résolution et le niveau de -beach.dat pour modifier Antony Polder tue qui apparaît, une fois la cloche du sud détail au minimum (soit 320X300, 1). En effet, kafelnig.dat pour modifier Ludmila Michek de l'île utilisée). ça influe sur le chrono ! Allez ensuite en evadat pour modifier Eva Et n'oubliez pas de tout fouiller (fleur, pou mode Entraînement, sélectionnez votre dune.dat pour modifier Commander belle...). course, et pulvérisez tous vos scores où krajicek.dat pour modifier Youri Karlof Maxime vous vous êtes arraché. semperg.dat pour modifier Gena Holloway (Exemple : speed bay avec la moto noire raye.dat pour modifier Chessmate NEED FOR SPEED 2 (PC CD) (sans pocket mode)) robot dat pour modifier Patlab Voici des astuces pour ceux qui se lassent Avant 39.02 au tour (en 640x480 et en niveau marvel.dat pour modifier Biface. des 23 véhicules disponibles dans Need For de détail 5) Trop dur de gagner le service de l'adver Speed II. C'est-à-dire, l'opportunité de piloAprès 37.67 au tour (en 320x300 et en niveau saire? Rien de plus facile que de faire un ter les éléments du décor des circuits, ainsi de détail 1) break! Il suffit de sauvegarder le match que les véhicules que l'on voit passer, sans Raphal juste avant que l'ordinateur ne serve pour la réussir à les obtenir avec les simples codes. première fois dans un jeu de service. CharProcédure : DUNGEON KEEPER (PC CD) ger à nouveau le jeu et surprise ! Ce n'est allez dans le répertoire par défaut: ElectroVoici une petite astuce pour vous rajouter pas l'ordinateur qui doit servir mais vous !! nic Arts Need for Speed I/Gamedata Cardes brouzoufs à ce magnifique jeu qu'est Reste encore à gagner son service. model Pc Dungeon Keeper. Il faut d'abord éditer le Enue Il suffit de supprimer les fichiers SBUS.GEO fichier de sauvegarde contenant le level et SBUSQFS, par exemple, mais vous pouque l'on veut booster (par exemple avec INTERSTATE '76 (PC CD) vez aussi bien supprimer SEMI.GEO et HEdit). Il suffit de se rendre aux offsets:  la dernière mission, quand on vous SEMI.QFS (pour avoir le moteur et la vitesse 143FD6 et 143FD7 demande de choisir entre trois véhicules, du semi-remorque au lieu de celles du bus),-143FDA et 143FDB cliquez sur l'hélicoptère en haut à gauche. puis renommez les fichiers CITR.GEO et -14E4A0 et 14E4A1, Vous vous retrouvez, ô miracle, dans ce CITR.QFS en SBUS.GEO et SBUS.QFS ou et remplacer la valeur contenue par FF FF. Et dernier. Ses capacités : il est plus dur à SEMI.GEO et SEMI.OFS. Ainsi, lorsque vous voilà, maintenant vous vous retrouvez avec atteindre, et sa mitrailleuse est à tête chertaperez BUS (ou SEMI) dans le menu princiun max de blé. Cependant, si vous ne voulez cheuse. Yeehaa! pal, vous n'aurez plus un bus mais une pas vous injecter autant d'argent, mais par Voxel Citron 2CV ! Et ainsi de suite avec les exemple, uniquement 20 000 pièces d'or, fichiers suivants : voici la marche à suivre : 20000 en hexa CHASM (PC CD) (Exemple : BOX.GEO et BOX.OFS renommés nous donne 4E 20. Remplacez les offsets Voici les codes de Chasm (version shareen SBUS.GEO et SBUSQFS, et vous obtecités plus haut non pas par 4E 20, mais par ware V 2.1) pour la carte Action Replay nez une boîte de bois avec les perfor20 4E. En effet, il faut inverser les deux Pour affronter les monstres et pour les faire mances du bus !) groupes. saigner un peu plus, faites: Esquisse +RTM1457773F ACTIVE ARMES 2 A6(1) CART Une charrette +RTM14578478 ACTIVE ARMES 2 A 6 (2) CITR Une Citron 2CV HEXEN II (PC CD) +RTM145785FF ARME 2 FUSIL = 255 CRAT Une boîte Comme vous l'avez certainement constaté, +RTM145786FF ARME 3 MITRAILLEUSE = 255 LIMO La Limousine les cheat codes de la console sont iden+RTM145787FF ARME 4 DISQUE = 255 WAGO Un camion militaire tiques à ceux de Quake. Voici donc +RTM145788FF ARME 5 ARBALETE = 255 LOG Un tronc d'arbre quelques cheat codes pour la démo de l'ex+RTM145789FF ARME6 LANCE PATATE = 255 MONO Un minibus cellent Hexen ll (Joy n 86) et probablement +RTM14577AE7 INVINCIBILITE (1) SNOW Un fourgon la version complète. Placez-vous dans la +RTM14577B03 INVINCIBILITE (2) = 999 OUTH Une bûche de bois console (accessible directement du jeu +RTM145779FF BOUCLIER = 255 SM45 Le monorail avec la touche \"petit 2\", située en haut à André SM46 La voiture de police volante droite du clavier sous \"Echap\"), tapez le SM47 Une soucoupe volante LITTLE BIG ADVENTURE 2 (PC CD) code souhaité et pressez Entrée: SM48 Un camion de ramassage Invincibilité on/off Quelques astuces pour la VF complète de de poubelles NOTARGET Les ennemis LBA 2: SM49 Une caisse ne vous voient pas Quand un obstacle vous gêne pour action SM50 Une autre caisse IMPULSE 9 Toutes les armes de votre ner un levier, essayez de lancer la balle SOU1 Le stand de souvenirs type de personnage magique par-dessus cet obstacle de façon SOU2 Un autre stand IMPULSE 14 Mouton à actionner ce levier; et n'oubliez pas SOU3 Le 3e stand IMPULSE 39 Voler on/off qu'en mode Discret, Twinsen tire en TANK Un tank FLY Idem cloche. Avec cette méthode, vous pouvez TREX Un dinosaure T-Rex IMPULSE 40 Gagner un level GOD JOYSTICK SOLUCES NUMERO 4 PAGE 4 JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 4 PAGE 5 " "KILL l'affiche \"Warning« de gauche sur la piste, une porte s'ouvre au fond de la pièce, où vous pourrez jeter un regard sur les restes de Duke Nukem (himself !!!) en piteux état Kaizer Sozé HEROES OF MIGHT & MAGIC 2 (PC CD) Alors que Joy nous apprend à gagner honorablement, voici comment massacrer ce nabot de Roland de manière vile et p'is pas bô aussi (niac niac niac): Voilà comment choisir la race et le nombre de ses créatures: Relevez le nom du héros dont vous voulez changer les armées. Allez dans votre sauvegarde. Exemple: C:\\HEROES2\\Games\\Thrawn.GMC Cherchez son nom dans l'éditeur d'Hexa et notez bien sa position. 91 offsets après la première lettre de son nom, sont définies les races de ses créatures, puis 5 offsets après, le nombre de celles-ci. RACES : définies sur 5 offsets, le premier pour le premier groupe... Voici la liste de toutes les races: FA 22 05 IMPULSE 43 Donne toutes armes et les AGES OF THE EMPIRES (PC CD) Range Goes Gory Active les missions, objets Voici quelques codes de triche pour Ages of la téléportation, HOST_SPEEDS 1 Temps d'affichage the Empires : l'invulnérabilité, le radar à de l'image portée étendue, le Hose Suicide Control T Donne un sous-menu Target NOCLIP Passer à travers les murs pour bois, or, pierres Bien entendu, utilisez les touches approVERSION Version du jeu et nourriture priées pour chacun d'eux pendant le jeu. NAME xxx Vous renomme (remplacez Control W Rajoute 1 000 unités de bois Dunk It Here Permet d'entendre des xxx par le nom souhaité) Control F Rajoute 1 000 unités prises de son ratés PAUSE Active la pause dans le jeu de nourriture Mother Mourn Us Permet de voir les Attention, en QWERTY! Control G Rajoute 1 000 unités d'or programmeurs. Ploukypunk, Erik le Rouge Control S Rajoute 1 000 unités Pour ce aire, il faut être au scénario 1-5 de pierres supplementaires (Rescue!). Retournez-vous et allez jusqu'à THEME HOSPITAL (PC CD) Control Q Constructions plus rapides l'autre côté de la montagne qui est en théoEncore quelques cheats pour le mode \"fax\" Control P Dépose quelques roches rie hors de portée. de Theme Hospital. Tapez-les à l'écran du quand vous cliquez avec le Swiss Throat Permet de voir l'équipe fax, puis appuyez sur le bouton vert pour les bouton gauche de la souris. de gens qui a travaillé valider : 24328. Pour activer le cheat mode Cartes activées/desactivées sur le jeu. intégré, ensuite Brouillard de guerre Pour ce faire, il faut être scénario 2-6 (Battle F11 perdre la partie actif/inactif of the Clouds). Lorsque vous entrerez dans la F12 gagner la partie. Adrien \"Merc Citadel\", appuyez sur la touche \"Tab\" Pour aller directement au niveau de jeu plusieurs fois pour faire défiler les images. désiré sous DOS, lancez le jeu par: HOSPIG-NOME (PC CD) Vincent TAL-Lx (avec x numéro du niveau désiré par Dans le menu principal du jeu, si vous EVIDENCE (PC CD) exemple -L3 pour le niveau 3). Pour changer appuyez sur les touches \"Ctrl\" et \"F1\", un de niveau sous Windows 95, allez à l'option écran \"Enter cheat code\" apparaît. Là, vous Aventuriers, aventurières, journalistes, joutde démarrage programe, saisissez le chemin pouvez entrer l'un des codes suivants, en nalistes... Sarah vous a mis dans une sale et d'accès menant à Theme Hospital, et rajourespectant les majuscules et les minusgrosse impasse. Enfin, c'est la vie ! Vous êtes tez simplement le paramètre -LX comme cules. Lorsque vous validez par Enter, si le journaliste, donc, et vous devez passer par pour la manip DOS en fin de chemin d'accès. code est accepté, vous devez entendre une des scènes à la Doom ! Voyons, ce n'est pas Dr Megalo confirmation sonore... votre métier, laissez les professionnels faire un massacre, plutôt que de vous faire masBLADE WARRIOR (PC CD) Rotted Drop Destruction cible visée, sacrer. C'est mon boulot ! Bon, j'ai de quoi Pendant le jeu, lorsque votre barre d'éner\"Ctrl F\" pendant le jeu vous aider. Dans une partie, appuyez simulgie est faible, tapez simplement \"Self HeaHalf Libel Téléportation site visé, tanément sur \"C\" et \"V\" pour passer avec ling\" pour la remonter. \"Ctrl B\" pendant le jeu succès la filature, la poursuite en voiture ou Roswell Brass Clue Munitions maximum, les sous-sols de l'hôpital. Quant aux touches TEST DRIVE OFFROAD (PC CD), \"Ctrl Z\" pendant le jeu \"C\" et \"F\", elles vous permettront d'avoir A Mere Fart Cockpit on/off, l'énergie et les munitions au maximum. Ces codes sont pour la version américaine \"Ctrl Cou H\" pendant le jeu Rambo de T.D. Offroad. Au lieu de saisir votre nom, Oh No! Less Japan Canon à lon quand on vous le demandera, tapez plutôt (\"Ctrl X\" pendant le jeu) DEADLY TIDE (PC CD) l'un des codes qui suivent: Horny Elk Leer Radar étendu Pendant le jeu, tout en restant appuyé sur CHEAT1 pour avoir 4 voitures en plus (\"Ctrl P\" pendant le jeu) F12, tapez: CHEAT2 pour avoir le hotrod A scramble On Papier peint Windows : RWLAND Mode dieu (AZERTY) CHEAT3 pour avoir le monstertruck Ctrl Shift + bouton souris TIBOISMYFRIEND Y a plus d'ennemis CHEAT4 pour avoir le buggy 4X4 OSarge Jouez les missions AHAHAH Surprise! CHEATS pour avoir le stock-car CIGGIES d'entraînement, et vous Roswell pour avoir tous les circuits entendrez que ce n'est pas Diabolo le même instructeur. BLOOD (PC CD) Voici une astuce pour accéder au niveau DARK COLONY (PC CD) secret \"House of horrors\": A la fin du quaCracks pour la version démo, adaptables à la version complète: trième niveau, lorsque le pont s'effondre, en Avec un éditeur Hexa, ouvrir le fichier: C:\\Dark Colony Scénario Human\\Magdemo. Scn. plongeant sous l'eau, on accède au 5e Pour Modifier les crédits de départ: niveau, mais si on continue sur les pilotis, on OFFSET VALEUR INITIALE REMPLACER PAR peut apercevoir une brèche dans le mur fai76 33 30 30 30 (3000) 39 39 39 39 (9999) pour le joueur sant face à l'ancien pont. Dynamitez-la, 427 33 30 30 30 (3000) 30 30 30 30 (0000) pour l'ordinateur. plongez dans l'eau et ressortez un peu plus Pour interchanger les races (Alien pour vous, humain pour l'ordinateur): loin dans une petite grotte secrète où vous OFFSET VALEUR INITIALE REMPLACER PAR trouverez une super-armure, un gemme de 30 31 (Vous devenez Alien) vie et une énigme assez vite résolue (il faut 417 30 (L'ordinateur devient humain). obtenir la combinaison poignard-ceil-lune de NB: Votre officier restera de type humain. gauche à droite), et ensuite vous accéderez Dans la version complète, il suffira de modifier de la même façon tous les fichiers * SCN à à la maison des horreurs. Dans le niveau 4, votre guise. dans le chapiteau de JO-JO, en actionnant Remarquons que ces changements sont les unité se mettent à tirer dessus... Mais valables pour TOUS les Héros, même ceux elles atteignent leurs propres soldats et non joués par l'ordinateur. Pour les châteaux et Einstein qui a déjà disparu... J'ai essayé les villes aussi, mais là, les races et le contre moi-même, c'est éprouvant pour les nombre de streums sont 79 et 74 offsets nerfs... Bonne chance! AVANT le nom du lieu. Dernière chose, modifiez les espions... ils NOMBRE : défini sur 10 offsets. Les deux font de très bons \"men in black\", si vous premiers définissent la première créature à leur mettez une arme de choc. Pour ma gauche, les deux suivants la seconde... part, quand il y en a un qui tire, toute la Attention, 100 s'écrit 64 00 et non 00 64, 1000 carte est détruite ! Il ne reste plus que lui... donne E8 03 au lieu de 03 E8. Si vous mettez à une unité primary = TeslaGrand Admiral Thrawn zap, vous aurez un magnifique empereur genre Star Wars : plus facile et plus rapide RED ALERT (PC CD) est le côté rules.ini de redalert. Je voudrais vous parler des chiens... Greg Burdett Qu'est-ce qu'un iench ? Biologiquement, je FLIGHT SIMULATOR 6 (PC CD) vous épargne la description... Mais informatiquement, c'est une unité comme une Démarrez Flight Sim 6. Au menu, cliquez sur autre, mais qui possède l'option : iscanine = l'option \"World\", puis sur : \"set exact locayes dans RULES.INI. tion\". Ensuite, réglez la longitude et la latiKèzeksa ? J'estime que vous connaissez tude sur \"N047* 39'23\" \"W122* 08'45,5\" et rules.ini! Non ? Bon, il suffit de créer un l'altitude sur pied, HDG 340°. fichier de ce nom contenant des informaVous êtes maintenant en face d'un des bâtitions contenues dans redalert.mix (à l'intéments du campus Microsoft à Redmond rieur, vous trouverez le texte Rules.ini, c'est (NDLR : le Cessna n'est pas armé ? Ah bon). le début du fichier. Ce fichier vous permet Appuyez sur \"Y\" pour passer en mode lent. de tout modifier !). Appuyez sur la touche 8 du pavé numérique Iscanine détermine le comportement des trois fois et tournez dans le couloir. Quand chiens. Quand une unité iscanine (il n'y a vous serez à l'intérieur et que vous verrez une que les chiens dans ce cas) se voit assigner photo murale, appuyez sur la touche 5 du une cible unique, elle se met à courir et tue pavé numérique, et l'image se transformera l'unité sur le coup. Mais en fait, le chien ne alors en deux photos représentant l'équipe court pas ! de développement du jeu Flight Simulator 6. 1. Vous désignez une cible : le chien disparaît. Adrien 2. Il crée un projectile \"chien qui court\". 3. Le chien réapparaît et tue. STREET RACER (PC CD) Comment peut-on utiliser cela ? J'ai trouvé Tapez ces codes dans l'espace réservé aux deux possibilités : mots de passe : A. Vous avez déjà réussi à viser une balle TRAFIC coupe d'argent de revolver? Non ! Alors mettez les chiens NEJATI coupe d'or à l'intérieur de barbelés, et donnez-leur DOUGAL coupe de platine une cible humaine (chez vous ! avec Ctrl). TURGAY options cachées Ils vont courir, mais ne pourront pas paset niveau secret ser. Quand ils courent, les chiens sont Jérôme INVINCIBLES B. Cette seconde astuce nécessite une bonne connaissance de Rules.ini. Modifiez une unité quelconque ou mieux utilisez Prof Einstein. Pour construire le Prof: (techlevel 1). Donnez-lui une armor = heavy, un selfhealing=yes, une strength = 999 et surtout un iscanine = yes. Ajoutez-lui une primary sur le = 155mm (par exemple). Supprimez cette arme aux autres unités et modifiez l'arme ellemême. Donnez-lui un projectile invisible, des dégâts nuls et une portée infinie. Pour quoi faire ? Le seul plaisir de voir Einstein sortir de la niche pourrait suffire, mais il y a mieux. Votre unité ayant une portée quasi infinie ira tout de suite chez l'ennemi. 1. Votre Einstein disparaît. 2. Il réapparaît sur un soldat ennemi. 3. Il redisparaît... En réseau contre un humain, c'est TERRIBLE. Imaginez... Voyant un intrus, toutes Orc CHEVALIER Minotaure Paysan Roi Minotaure Archer Hydre Ranger Dragon Vert Fantassin Dragon Rouge Fantassin Vétéran 04 Dragon Noir Spadassin Cavalier 06 AUTRE Champion 07 Pillard Maître Spadassin 08 Nomade Paladin 09 Fantôme Grand Paladin OA Génie Méduse 3D BARBARE Esprit de la Terre 3E Gobelin OB Esprit de l'Air 3 Esprit du Feu 40 Chef-Orc Esprit de l'Eau Loup Rien Ogre Grand Ogre 10 SORCIERE Fée 14 Troll Guerrier 12 Nain 15 Cyclope 13 Nain Guerrier 16 Elfe 17 NECROMANCIEN Grand Elfe 18 Squelette 2F Druide 19 Zombie Grand Druide 1A Zombie Mutant Licorne Momie Phénix Momie Royale 33 Vampire 34 MAGICIEN Grand Vampire 35 Galopin Macchabée 36 Sanglier 27 Grand Macchabée 37 Golem de Fer 28 Dragon Etique 38 Golem d'Acier Rock 2A MAGE Mage Centaure Grand Mage 2C Gargouille 1E Géant 2D Griffon 1F Titan 2E FF Troll Tips, codes, astuces sur le 3615 Joystick 26 29 60 10 JOYSTICK SOLUCES NUMERO 4 PAGE 6 JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 4 PAGE 7 " "GABRIEL LOPEZ Hum... 'scusez, j'passais devant la roulotte, alors... N'ayez pas peur, Mme Irma voit tout, entend tout, et traite même les cas désespérés. Ben, c'est un peu ça... Oui, oui, je sais. Vous êtes Korval le borgne. Vous voulez tuer le roi tyran, trouver la clé rubis, résoudre l'énigme des cristaux et réparer l'astronef wulkapsien dans Herisson Quest VII. Mince ! z'avez une sacrée boule de cristal, m'dame... Pas du tout, je lis En Détresse, voilà tout ! Vous aussi, faites comme Korval et Irma, envoyez vos questions et vos réponses au : 6 bis, rue Fournier, 92588 Clichy Cedex. mais un mécanisme diabolique me bloque le retrouve bloqué dans le conservatoire et passage. Il s'agit de deux panneaux métaldans le château. Le conservatoire ne voit liques actionnés par un levier. Quand le prepas le concert finir, car mon interprétation mier panneau s'abaisse, le deuxième se lève de la fanfare zorkienne n'est pas des plus immédiatement, impossible de passer en couharmonieuses. C'est pour ça que je fais rant. Merci d'avance à mon aimable sauveur. appel à une âme bien heureuse qui a passé Réf.: N°8702, Croust cette partie. Comment faire jouer correctement la fanfare ? Le château est lui aussi un LITTLE BIG AVENTURE 2 (PC-CD) monde assez embêtant, car je ne trouve pas Dans Little Big Aventure 2, je n'arrive pas à le bon code pour pouvoir accéder au char. avoir la perte d'incandescence. Quand je Pour ma part, je fais les codes 1, 9, 10, 6, 12 me rends dans la grotte par la mer, avec le où là, un homme me dis qu'il faudrait proto-pack, je n'arrive pas à passer le détruire le canon d'Ellron. Je voudrais aussi rebord qui est trop haut. Je ne peux donc savoir si le thadium pète à tous les coups. pas continuer plus loin dans la grotte. ComMerci d'avance à mon sauveur. ment dois-je m'y prendre? Réf.: N°8706, Cedric Réf.: N°8703, François KGB (PC CD) Merci à Cybersocrate, Link, KGB Agent, Marco et Patrick pour leur aide. Mais voilà, j'ai encore ein klein problem. J'ai passé facilement le deuxième chapitre, mais au tout début du troisième, je n'arrive pas à me dissiSTAR TREK muler à bord du «Victor Matsnev». Je suis 25TH ANNIVERSARY (PC CD) monté à bord et me suis caché dans les bacs. Réf.: N°6305, Matt ISI Mais si je reste, Savinkov me découvre à l'ar Dans la troisième mission, pour fabriquer du rivée d'Obukov, que je sois à l'avant ou à l'argaz TLTDH, tu dois utiliser le plyberlycarborière du bateau. Je suis également repéré nate avec de l'hydrogène et de l'oxygène. dans la cabine et dans la salle des machines. Pour fabriquer du plyberlycarbonate, utilise Une seule solution: descendre dans la l'isolant avec le distillateur dans le labo. cabine-couchette. Là, je prends les objets du TBF tiroir. Je remonte me dissimuler dans les bacs, puis redescends, une fois Savinkov à HI-OCTANE (PC-CD) bord. Je me cache dans le tiroir, mais j'éterRéf.: N°6904, nue tout le temps et suis repéré par Obukov, Le démolisseur cyber-galactique que j'attaque. Remarquant sa disparition, je Tu n'as ni message de fin, ni séquence suis finalement trouvé. Alors que faire ? quand tu finis le jeu. Il te suffit juste de finir Réf.: N°8704, Xavier VB premier au championnat, si tu veux absolument trouver une fin à ce jeu de course, RAMA (PC CD) Tape «balite you» à la place de ton nom, Je suis bloqué dans le jeu Rama. J'ai beau pour activer le cheat mode. Pendant la parparcourir le jeu de long en large, refaire les tie, tape: énigmes, je ne sais pas comment me procuALT+F1 pour l'auto-destruction rer la palette avienne qui devrait me perALT + F2 pour détruire tous les ennemis mettre d'aller plus loin dans le jeu. Merci à ALT + F3 pour avoir le plein d'essence qui pourra m'aider. ALT + F4 pour avoir le plein de munitions Réf.: N°8705, Claire ALT + F5 pour recharger le bouclier ALT + F6 pour faire un tour de plus ZORK NEMESIS (PC CD) ALT + Y pour activer le pilotage automatique Au secours ! J'ai un gros problème avec le ALT +C pour désactiver le pilotage jeu Zork Nemesis, dans lequel je me automatique ALT+D pour avoir le mode Debugging Mais ne t'aventure pas tout de suite au-delà Rose de 4 va en 5. Vert de 1 va en 4. Rouge ALT + 1 pour voir tous les ennemis de cette grille: explore d'abord les environs de 2 va en 1. Marbrée de 3 va en 2. Beige de ALT + P pour afficher une palette afin de trouver quelques armes (shurikens, 6 va en 3. Jaune de 9 va en 6. Bleu de 8 va de couleurs nunchakus et bâton) qui te permettront de en 9. Rose de 5 va en 8. Marbrée de 2 va en ALT + pour activer/désactiver le ciel fracasser plus efficacement les affreux qui 5. Beige de 3 va en 2. Jaune de 6 va en 3. ALT + R pour changer de résolution hantent le parc et le reste de la ville. Bleu de 9 va en 6. Rose de 8 va en 9. MarVGA/S-VGA Croust brée de 5 va en 8. ALT + S pour changer le niveau de détail 2. Jeu du solitaire : ALT +V pour avoir un benchmark BIOFORGE (PC-CD) Prendre l'hypothèse que le damier est un TBF Réf.: N°8502, Bison farceur carré, et numéroter horizontalement de Pour trouver l'épave de bateau, utilise le haut en bas : A, B, C, jusqu'à G et verticaleSTONEKEEP (PC CD) cube trouvé près du vaisseau ICARUS. II ment de 1 à 7, le but étant de garder une Réf.: N°7501, Emmanuel sert de transporteur entre les amas de boule unique en D4. Pour incorporer Wahooka dans l'équipe, il tubes et t'emmène à l'épave. B4 mange C4 et se retrouve en D4 (B4-C4 = faut d'abord trouver une moitié de la clé YinTBF D4) C2-C3=C4 ; A3-B3=C3 A5-A4-A3; Yang, puis prendre la route la plus directe. A 03-C3=B3, A3-B3=C3, F3-E3=D3, E1-E2=E3; ALONE IN THE DARK (PC-CD) partir du début du niveau, va vers le nord à C1-D1=E1, E4-E3=E2; E1-E2=E3 ; E6-E5=E4; travers le passage est-ouest, et tourne à Réf.: N°8503, Benjamin G5-F= E5; G3-G4=G5, D5-E5=F5, G5-F5=E5; l'ouest. Après avoir écouté Thera et continué Alors, comme ça, on est bloqué dans Alone E4-E5=E6; C4-D4=E4, F4-E4=D4; B5-C5=D5; à l'ouest, un mur se ferme derrière toi. Par In The Dark premier du nom ? Faut pas s'inC7-C6-C5, E7-D7=C7,E6-D6=C6, B5-C5=D5; conséquent, prends la moitié de la clé Yinquièter, je suis là. Tout d'abord, dans la salle B5-C5=D5. Yang maintenant, et va trois cases vers le de Bal, il faut faire danser les 3 couples Tu es face à une croix, et on termine par : sud et une case à l'est. Puis va directement à pour récupérer la clé du coffret des pirates, D3-E3=F3;D5-D4=D3; C3-D3-E3, F3-E3=D3; l'ouest à travers plusieurs portes, et suis le tout en évitant de toucher ces satanés danD2-D3=D4. passage au sud jusqu'au miroir sombre. seurs, sinon c'est la mort. Pour cela, il faut Sésame, ouvre-toi ! Prends le téléporteur et va vers l'ouest et le avoir le grammophone et un disque (ce qui 3. Les Tiroirs dans l'atelier: sud, dans un corridor ou une porte se ferme paraît logique). Et quel disque, me diras-tu ? Les indices sont sur la table. Si pas trouvé, derrière toi. Avance d'une case vers l'ouest Je te répondrai : l'un des trois. Celui de la ouvrir tous les tiroirs sauf: 241 342a 109 dans une impasse, puis passe à travers un salle de bal «Le Beau danube bleu» de J. 490 147 65b. faux mur au nord. A côté de là, au sud, se Strauss, «L'Opus posthume 69 N°1» de Cho4. Les crânes : trouve Wahookah dans un passage à l'est pin qui se trouve dans la salle où il y a de la Afficher les couleurs suivantes. Après avoir eu l'orbe de l'ombre, va d'une fumée, et le dernier «La Dance macabre» Bêtes étranges : bleu, à côté du nid de case à l'est à partir de l'endroit où se trouvait de Saint-Sans dans le bureau. Les deux l'aigle. l'orbe, puis tourne-toi vers le nord. Un bouton premiers sont inutiles, le troisième est le monde souterrain : jaune, la légende de caché sur le côté gauche ouvre une porte bon. Tu n'as plus qu'à te faufiler jusqu'à la Deros. secrète à l'est, qui te mènera à la rencontre glace pour y récupérer la clé glissée en Tombes des Ixupis: vert. de Scourge. Une fois près de Scourge, va dessous. Et hop, une clé de plus pour la Objets sacrés : rouge, à côté du dieu celte à deux cases au sud, quatre à l'ouest, deux au suite des aventures de Carnby! deux têtes nord et une à l'est. Continue à faire face à Pour le pirate, il ne faut surtout pas utiliser Loup garou : rouge. l'est et invoque un sort de dépouillement sur le vieux sabre de cavalerie, sinon tu vas le Quand les 6 seront correctement positionle mur pour révéler les escaliers qui mènent casser. Il faut acquérir l'épée du chevalier nés, tu pourras ouvrir la porte après le jeu au dernier niveau. qui se trouve devant la bibliothèque. Pour du flipper. Pour ton info, l'indice se trouvait TBF ce faire, il faut la statuette qui se trouve dans le bureau d'accueil au premier niveau, dans une chambre sombre (pour y voir dans la brochure du musée qui est dans le LASTNINJA II (PC-CD) plus clair, utilise la lampe à pétrole du gretiroir. Réf: N°8401, Cybersocrate nier, rechargée avec le bidon de la remise 5. Musée de l'africain et son tam-tam : Voici comment franchir les premières diffide la cuisine et allumée avec les alluRAM TA BO BA TA RAM BA cultés de ce bon vieux Last Ninja II (pour mettes de la remise ou du petit salon) et la Bon courage pour la suite, mais cherche t'aider dans ta quête, cher Cybersocrate, lancer sur cet affreux soldat. Pour battre le bien, principalement dans les livres de la j'ai été jusqu'à exhumer mon fidèle Amstrad pirate, c'est simple : il faut rentrer dans la bibliothèque et en utilisant la fonction «Fla464 à K7!). A partir du premier écran, passe salle en courant, pour gagner du terrain. shback» qui t'évite de copier les indices le rideau en haut à gauche. Dans la Ceci étant fait, il faut le bloquer dans un trouvés. deuxième salle, bute le gros méchant et coin de la salle ou contre un mur, car pour Daniéla, Juju, Fanfan la tulipe donne un coup de poing sur la croix qui se éviter tes attaques, il est obligé de reculer trouve au milieu du mur, en haut à droite. Si légèrement. Ainsi, en 4 coups d'épée, tu tu effectues correctement la maneuvre, la pourras dire au revoir au pirate. Bonne croix disparaît Reviens au premier écran, chance pour la suite ! et saute dans la trappe qui s'est ouverte. Olivier, XXX, Nico, Dans la troisième salle, débarrasse-toi d'un Docteur Feelgood, Xavier VB second ennemi, et ramasse la clef qui se trouve quelques pixels sur la gauche du SHIVERS (PC CD) carré sur lequel tu es tombé en sautant du Réf: N°8504,8601, Maxou, Juju premier écran. Cette clef ouvre la grille qui 1. Solution du flipper: se trouve au quatrième écran, accessible Bleu de 4 va en 5. Rose de 7 va en 4. en passant par le rideau en haut à gauche. Pourpre de 8 va en 7. Bleu de 5 va en 8. BIOFORGE (PC-CD) Please, Help, Help !! Vous connaissez Bioforge ? Vous l'avez fini? Si oui, alors vous êtes l'homme (ou la femme de la situation. Je suis dans la salle sombre où il y a un walker à détruire. Après sa destruction, je vais au sas qui donne accès sur l'extérieur, et là je n'arrive pas à trouver la solution à l'énigme. Je sais que pour chaque jeu, les codes changent, mais la réponse est-elle un chiffre, une lettre, un dessin ? Merci d'avance. Autre question, à propos des données bio interdites dans la salle d'opération du docteur Mastaba. Peut-on y accéder ? Et si oui, où trouver le code ? Merci à nouveau. Réf.: N°8701, Olivier ULTIMA 8 PAGAN (PC-CD) Ouiiiinnn ! Je suis complètement bloqué dans Ultima 8: je n'arrive pas à accéder au monde de Pyros. J'ai bien trouvé une porte dans les catacombes, qui semble mener à ce monde, 7 jours sur 7 Docteur Feelgood, Xavier VB 24 heures sur 24 Soluces et aides de jeu sur le 3615 Joystick JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 4 PAGE 8 JOYSTICK SOLUCES NUMERO 4 PAGE 9 " "Vous êtes dans votre repaire. Faites votre plein de matériel. PHOTO 1 ISEN EST DE RETOUR PHOTO 2 C'était une si jolie arrièresaison que je regardais paisiblement s'écouler. La lumière du jour devenait plus chaude et plus douce, et les jeunes filles vagabondaient d'une démarche féline, toutes presque aussi belles les unes que les autres, enrobées dans leurs vêtements encore légers. Eh bien non, je n'aurai pas droit à ces si doux plaisirs de voyeur, vu le nombre d'appels que j'ai reçus à la rédac', m'implorant de sortir un certain Twinsen (qui n'a rien d'une jolie fille) de la merde. Alors voilà, vous l'avez voulu, vous l'avez, la soluce de LBA 2. Comme ça, je serai peut-être un peu moins dérangé au début de l'automne, bercé par le balai des feuilles dorées tombées des arbres, et par les bruits de pas pressés des jeunes filles poussées par le vent... Et le premier qui m'appelle, je lui bouffe l'oeil. peut-être votre pote, mais il vous a fait un sacré gros trou dans votre jardin. Alors, avant de terminer la chambre du petit, écoutez votre femme, et déployez tous les efforts possibles pour soigner l'autre fracturé social. Comme ça, retapé, il pourra réparer ses conneries ! Bon ! Commencez par vous diriger vers le pot posé à gauche de la porte, puis, en appuyant sur la barre d'espace en mode normal, extrayez-en la clef, prenez-la, et allez ouvrir la porte. Vous êtes dans votre petit repaire secret, vous y trouverez votre balle magique sur un tonneau, votre holomap sur une étagère, trois fléchettes, soit sur la cible, soit sur un meuble bas, et une kyrielle de bonus, que vous obtiendrez en envoyant votre balle magique sur l'oeil de la statue de l'autre demeuré, et sur le centre de la cible. Faites le plein jusqu'à la lie, ou jusqu'à ce que vous en ayez marre, ce qui arrivera plus vite que la lie. Sortez de votre maison, et mettez-vous en route jusqu'à la pharmacie, vous la reconnaîtrez grâce au sale gosse perché sur le toit (photo 1). Ne lui parlez pas, c'est un sale gosse, si vous lui causez il jouera du lance-pierres sur votre malheureuse personne. Passez plutôt par-dessus le bâtiment, et repérez un petit édifice dont la fenêtre est ouverte, en théorie, il se trouve au sud de la pharmacie (photo 2). Entrez par la fenêtre, et une fois sur les lieux, appuyez sur le bouton rouge qui se trouve sur la console, et tirez sur le levier bleu qui se trouve non loin. Sortez de la pièce par la porte, et allez chercher rapidement votre tunique ancestrale et votre médaillon, ancestral aussi, qui se trouvent en bas des escaliers. Sortez alors du bâtiment par là où vous êtes entré, et rendez-vous à la pharmacie. N'ADRESSEZ PAS UN MOT AU CHIARD! Entrez plutôt dans la boutique, et parlez à la pharmacienne des malheurs de votre Dino-fly. Pendant votre conversation, une cliente, qui déclarera sur l'honneur qu'elle connaît un remède pour votre bestiau, se fera tirer son parapluie. Retrouvez le bien volé, et vous aurez le remède. Sortez, repérez l'endroit où le larron s'est réfugié, puis, en mode discret, approchez-vous de l'emprunteur intempestif par derrière. Adressez-lui la parole, et demandez-lui de rendre le parapluie. Toute contente, la proprio vous racontera que le remède se trouve dans le désert de la feuille blanche. Il vous faudra donc trouver un navire qui puisse vous emmener, puisque ce désert, tout comme vous-même, se trouve sur une île. PHOTO 3 une caverne vers le nord-est, vous pourrez la trouver en contournant votre domicile et en lisant les panneaux (photo 3). Entrez, et ne cherchez pas la bagarre à la grosse araignée que vous trouverez à l'intérieur. Evitez-la, et continuez votre chemin, il y a des serpents sur le sol, mais ils vous rateront tant que vous bougerez. Vous sortirez sur une corniche au bout de laquelle il vous faudra sauter pour vous rattraper de l'autre côté, sur une passerelle rocheuse. Renouvelez votre saut, et continuez à avancer jusqu'à l'autre caverne. C'est dans celle-ci que le gérant du phare se trouve prisonnier. Dirigez-vous alors vers les trois tonneaux qui se inaccessible pour vos petites pattes (Twinsen n'a vraiment rien d'un basketteur) Donc, coucou le revoilou ! L'ami Twinsen va encore affronter un bon paquet d'épreuves, vous emmener en balade. On va en voir de toutes les couleurs. Le premier volet des élucubrations de notre héros étant terminé, on va s'attaquer au deuxième, qui lui, est loin d'être une rigolade, et pas seulement à cause de sa durée de vie. tableaux que vous traverserez dans le jeu. Vous aurez aussi l'occasion de rencontrer plein de personnages tous plus sympathiques les uns que les autres. Même ceux qui vous en veulent le sont, mais entre eux. N'hésitez pas à faire appel à vos sorts de protection, et à faire le plein de points de vie. Et pour vous débarrasser des incongrus, usez à outrance de plein de moyens divers et variés. Ça peut aller du simple mode agressif, jusqu'aux sorts de foudre en passant par l'usage de la sarbacane. Certes, vous avez aussi la balle magique, mais bien qu'elle soit utile contre les mauvaises rencontres, elle sera beaucoup plus efficace pour déclencher les leviers à distance, ou pour acquérir un bonus planqué dans un recoin trop PETIT PANTOUFLARD... Ça commence d'une manière vachement banale. En compagnie de votre future mère de famille, vous regardez un futur coucher de soleil, en tout bon futur père de famille que vous espérez devenir, si vous ne clamsez pas entre-temps. Les nuages arrivent, il pleut comme vache qui pisse, vous vous précipitez chez vous, le tonnerre gronde, les chiens aboient, la caravane passe, le Dino-fly passe au-dessus de votre maison, se prend un coup de foudre (un vrai) et s'éclate la gueule, et l'aile par la même occasion, quelques mètre plus bas. C'est LITTEUL BIGUE ADVENTIOUR TME TOU... DU PROBLME DE LA VISIBILITÉ ZÉRO Aussi, ne vous privez pas de la multitude de bonus que vous trouverez cachés dans les poubelles, étagères et autres recoins des divers Le problème, c'est qu'il fait tellement mauvais que n'importe quel navire refusera catégoriquement de prendre la mer sans être guidé par un phare... Et le gardien du phare a disparu ! Il y a JOYSTICK SOLUCES NUMERO 4 PAGE 10 On le dit et on le répète : toute soluce publiée rapporte 300 francs à son auteur Envoyez les vôtres à Joystick Soluces, 6 bis rue Fournier, 92588 Clichy Cedex. JOYSTICK SOLUCES NUMERO 4 PAGE 11 " "SOLUTION LBA 2 Ce sera votre seul moyen d'accéder au puits. PHOTO 5 PHOTO 6 s'ensuive. Il vous laissera une clef derrière lui: cette dernière vous permettra de libérer le gardien du phare que vous trouverez enfermé dans la pièce suivante FIAT LUX* *QUE LA LUMIRE SOIT, BANDE D'IGNARES ! Arrêtez de chialer ! PHOTO 7 Sortez de la caverne, et vous serez accueilli par votre moitié féminine, qui, animée par sa nature profonde de ménagère, ne pourra pas s'empêcher de vous faire un commentaire sur votre escapade qui vous a permis de sauver le gardien, du sort peu enviable de devenir cassedalle pour gros Tral... Vous vous promènerez alors en ville, la population reconnaissante de votre exploit vous fera tout plein de courbettes. Mettez-vous alors en route vers le phare où vous serez accueilli par le grand mage local. En deux coups de cuillère à pot, il va vous écarter les nuages, le tout dans un super spectacle pyrotechnique. Evidemment, la pluie va s'arrêter de tomber, et des super soucoupes volantes vont pouvoir se poser en plein milieu de votre île. Cool, les E.T. vont vous remercier de votre autorisation d'atterrir, que vous n'avez jamais donnée, et vous expliquer, en présence de leurs deux molosses qui ne sont pas là pour satisfaire leurs besoins, qu'ils sont venus en paix, avec leur délit de faciès. Passées ces divagations sur les propriétaires des soucoupes volantes, je tiens à vous rappeler que vous avez un cratère dans votre jardin, et que le responsable des dégâts ne pourra pas vous aider à réparer quoi que ce soit, tant qu'il aura l'aile en écharpe. Il vous faut donc vous mettre en route pour l'île de la Feuille Blanche; et bien que vous soyez le héros du jour pour la compagnie maritime locale, il est hors de question pour vous de voyager gratuitement. Vous trouverez de l'argent chez vous dans le pot de colle qui est dans la chambre du bébé, dans le meuble de chevet de votre chambre à coucher, et dans votre repaire secret près des caisses qui sont à droite de l'étagère du fond. Vous ne pourrez prendre de l'argent qu'une seule fois par endroit. Cependant, allez d'un emplacement à l'autre pour récupérer vos richesses, comme ça, vous pourrez faire le plein peinard. Et surtout, soyez un tant soit peu patient, vous aurez besoin d'une bonne quantité d'argent sur vous. Certes, vous pourrez aussi trouver, de-ci, de-là, quelques menues monnaies à l'occasion de vos rencontres et découvertes, mais il vous est conseillé de ne partir de votre maison qu'avec près de 160 brouzoufs en votre possession. Certains d'entre vous me diront: \"Mais t'es con, pourquoi tu nous dis ça maintenant, alors qu'on aurait pu le faire plus tôt ?\", ce en quoi je leur répondrai : \"D'où on se tutoie ? Et puis j'en avais marre de faire le plein connement dans ma réserve, alors qu'il y a un super jeu tout autour de moi qui ne demande qu'à être exploré\". Prenez donc votre sinistre oseille, et allez vers les guichets du port, où vous pourrez prendre un aller pour l'île de la Feuille Blanche. Il vous en coûtera dix brouzoufs, mais le billet de retour vous en coûtera douze. Eh oui, il n'y a pas que la CSG qui augmente... PHOTO 8 AVEC MAGIE, VOS IDÉES ONT DU GÉNIE... Arrivé sous le soleil exactement mettez-vous en route pour trouver la maison de l'enchanteur qui pourrait vous permettre de retaper l'autre Dinofly qui encombre toujours votre jardin. Dirigezvous vers le terrain de pétanque, et allez vers la maison qui se trouve derrière celui-ci (photo 4). trouvent en hauteur sur la passerelle, puis, à l'aide de votre balle magique, déclenchez le levier du fond. Cela ouvrira la herse qui vous empêche d'avancer. Passez la porte qui se trouve à côté du levier, puis allez jusqu'au fond de la pièce. Il y a plein de chauves-souris, très peu aimables envers votre personne, qui prendront un certain soin à vous compliquer la tâche. Tachez d'être convaincant dans l'art du bottage de culs... Quand vous serez arrivé au fond de la salle, montez sur le rocher près de la corniche, et activez le levier à l'aide de votre baballe. Puis revenez sur vos pas et allez emprunter l'échelle qui est à gauche au début de la salle. Montez, et dirigez-vous vers la porte tout en prenant garde à la dernière chauve-souris. Vous arriverez dans une autre pièce dans laquelle il vous faudra en découdre avec deux autres sales bestioles, nées toutes les deux d'un croisement habile entre un castor et un diable de Tasmanie. A chaque fois que vous en estourbirez un, il vous laissera une clef. Prenez-les toutes, et continuez votre chemin en empruntant les blocs qui sont disposés sur le sol. Ne loupez pas votre saut à chaque bloc : si vous vous preniez les stalactites dans la tronche, vous seriez franchement mal barré. En sortant de la salle grâce aux clefs que vous avez acquises, méfiezvous du volatile qui se fera un plaisir de vous faire un magnifique piqué dans le coin de la gueule. Ne jouez pas au Rambo de base, et passez au plus vite votre chemin. Ouvrez la seconde porte, et passez dans la salle suivante. Vous vous retrouverez devant le grand frère des deux zigotos velus que vous avez rencontrés avant Travaillez-le au corps jusqu'à ce que disparition PHOTO 4 O surprise ! La proprio du pébroc emprunté plus décorée d'un cimetière. Traversez la cour et tôt est à l'intérieur, en train de passer un coup allez vers le petit chemin gris, celui-ci vous d'aspireu. Pendant que vous taperez un brin de mènera vers la porte de l'édifice (photo 7). discute avec cette charmante personne, preEntrez, et allez directement vers la porte qui est nez la fiole qui se trouve sur son étagère, c'est derrière les escaliers. Allez au fond de la pièce de l'acide gallique et ce n'est pas comestible, et en évitant les fantômes et, en mode discret, revenez sur votre sujet de conversation : le allez prendre la clef qui est dans le coffre. guérisseur. Elle vous informera que le mage est Revenez sur vos pas et allez emprunter la pasparti elle ne sait où et encore moins pour com serelle supérieure maintenant accessible. Pasbien de temps. Arrêtez de flipper comme dessez dans la pièce suivante, et allez vers l'assisfillettes, moi je sais où il se cache. Le mage se tante du grand mage. Celle-ci vous annoncera trouve dans son académie qui se situe dans le la venue de sa majesté, et quand il vous sera désert, non loin de la ville de la Feuille Blanche. apparu, il vous offrira de devenir vous aussi un Mais avant ça, il vous faudra trouver pas mal mage. En fait, c'est une manière comme une de fric, soigner un Dino-fly n'a rien de graautre de lui éviter de se déplacer pour aller tuit... Sortez alors de la ville et, non loin, soigner l'autre reptile volant L'inscripvous trouverez l'entrée du Parc du tion à l'académie de magie vous coû temple de Bû. Payez l'entrée, et tera la modique somme de 120 allez faire une partie de brouzoufs. Ça fait cher, mais fléchettes (photo 5). depuis quand l'enseigneQuand vous aurez ment privé est-il gagné, vous aurez plein gratuit? Donnez-lui votre de ballons en votre possesdroit d'entrée, et allez passer sion. Prenez votre lot, et celuila première des trois épreuves ci vous élèvera dans les airs, pour que vous devez franchir pour vous faire tomber en plein dans le acquérir le statut de mage. Entrez dans puits qui se trouve un peu plus loin. la pièce et placez-vous en son centre. Explorez l'endroit (photo 6), et vous trou Huit cibles vous apparaîtront et tourneront verez de la vie, de la magie, et une trentaine autour de vous, il faut que vous les descende brouzoufs, et comme un bonheur diez toutes, dans le temps qui vous est n'arrive jamais seul, vous pouvez imparti, à l'aide de votre balle refaire une partie, et retourner magique. Vous obtiendrez à votre dans le puits une fois les balsortie, et comme récompense, lons en votre possession. une sarbacane. Sans doute Une fois devenu riche, le gadget le plus utile du mettez-vous en route moment, question de vers l'académie de magie. régler définitivement tous Vous vous retrouverez devant les contentieux que vous pour une porte close, aussi, allez par riez avoir avec des poubelles, la gauche du domaine, où un petit cactus, et agents secrets esmèriens passage vous emmènera directement à que vous allez trouver au travers de l'intérieur de la cour de l'école si joliment votre chemin. Ils viennent en paix ! Et moi, je suis le Pape, et je passe mes vacances d'été au bois de Boulogne... Revenez au centre-ville, et allez dans l'observatoire de votre ami Baldino (photo 8). Parlez-lui, et il vous donnera le volant qui vous manquait pour réparer votre buggy qui est resté sur l'île de la citadelle. Effectivement, un buggy ça tourne moins bien sans. Puis allez vers la billetterie du port, et prenez un billet de retour. POLLUONS LE DÉSERT! Si vous avez réussi à prendre le ferry, ce qui est en soi une preuve de votre intelligence supérieure, puisque vous êtes maintenant capable de composter une carte d'embarcation, vous voilà maintenant de retour à l'île de la Citadelle. Allez rejoindre votre moitié féminine qui se trouve derrière votre maison, et donnez-lui votre joli volant de voiture, qu'elle s'empressera de mettre dans le capot moteur de votre buggy, ce qui démontre, une fois de plus, l'incroyable sens féminin de la mécanique. Puis, affligé devant l'incompétence notoire de votre future, allez voir votre voisin, comme ça, vous pourrez penser à autre chose que votre avenir. Il est quand même vachement plus vieux que vous le pensiez, et à l'heure actuelle, il occupe sa retraite à restaurer JOYSTICK SOLUCES NUMERO 4 PAGE 12 JOYSTICK SOLUCES NUMERO 4 PAGE 13 " "SOLUTION LBA 2 Vous sauverez aussi la planète Zeelich. PHOTO 9 PHOTO 12 qu'une avec le cosmos... Quelle omnipotence ! Quand vous serez sorti, votre maître vous apparaîtra pour vous féliciter de votre succès. C'est à se demander ce que vous feriez sans moi... Par la même occasion, il vous filera une ardoise pour que vous puissiez vous remémorer les cartes que vous rencontrerez, et il vous donnera rendez-vous à son école pour que vous puissiez recevoir votre diplôme de magie. Allez rejoindre votre Dino-fly en allant par les escaliers qui sont à votre gauche, et demandez à votre ami ailé de vous emmener au désert de la Feuille Blanche. PHOTO 10 ceau de la civilisation des Esmers, dont la capitale se nomme Otringal. OTRINGAL, SES GEOLES, SES GARDIENS, SES MOLOSSES, ET SES ROBOTS DE COMBAT... LA TETE DANS LES ETOILES! son... En plus, tout ce bordel vous aura coûté 50 brouzoufs ! Mais de qui se moque-t-on ? Passé ce tendre moment d'arnaque, mettez-vous en route vers l'Hacienda. C'est un petit hôtel particulier qui se trouve derrière le parc du temple Bû, non loin du rivage (photo 11). Entrez et faites comme chez vous, tapez la discute avec quelques-uns des individus que vous trouverez sur place, mais le principal, c'est d'aller rencontrer l'Esmer qui se tient debout au fond du bâtiment. Il se mettra à vous adresser la parole, et vous proposera un petit séjour culturel sur Esmer, haut lieu du tourisme intergalactique, et des salles d'interrogatoire glauques, mais ça, vous n'êtes pas censé le savoir (quoique, rien qu'à la gueule des Esmers, ce genre de chose se sait tout de suite). Acceptez son invitation. Vous le suivrez directement vers sa soucoupe volante, ce qui vous permettra de contempler au passage la puissante infrastructure installée par nos amis à face plate en aussi peu de temps. Quand le vaisseau se sera mis en route, descendez de l'échelle et allez prendre le petit boîtier qui se trouve sous le pont. Il s'agit d'un traducteur, et son usage sera des plus recommandés. Puis retournez sur le pont supérieur, et consultez la borne touristique qui se trouve complètement à gauche. Quand votre consultation sera terminée, vous serez pratiquement arrivé sur Zeelich, berVous voila enfin devant le gros Funfrock! Dès que vous l'avez, mettez-vous en route vers l'école de magie qui, en principe, aura toutes ses portes ouvertes. Vous n'aurez donc plus à contourner tout l'édifice pour pouvoir rentrer. Allez vers votre maître, et parlez-lui. Il vous exposera votre deuxième épreuve, et comme vous avez ce qu'il cherche, c'est-à-dire une plante de Balsamine, vous pourrez donc tout de suite vous affranchir. Comme vous aurez réussi, avec brio, cette deuxième épreuve, le Grand Mage vous donnera une corne de soin avec laquelle vous pourrez, et vous soigner vous-même, et soigner votre Dino-fly. Quand vous sortirez, vous trouverez dans le cimetière de l'école et devant vous, une espèce de mollusque tout vert. Utilisez votre corne dessus, et vous aurez soigné un de vos amis. Cela vous aura au moins permis de vous apprendre à vous servir de votre nouveau gadget. Quand vous serez arrivé, allez prendre votre voiture pour vous rendre à l'Académie de magie. Le mage vous donnera alors votre diplôme, et vous fera part de ses inquiétudes visà-vis de la disparition systématique de tous les mages de votre planète. Sortez, et allez chercher un tant soit peu de fraîcheur au parc du temple de Bû. Il vaudrait mieux que vous en amassiez un maximum. Passées vos élucubrations, dignes de Bozo le clown, au milieu du parc, sortez, et allez acquérir l'accoutrement ridicule des mages auprès de l'autre taré qui ne sait faire que des tours de colline sur son tapis volant. En prime, vous aurez droit à un magnifique postiche vous faisant ressembler un peu plus à un mage trop proche de la retraite. Vous êtes ridicule. Faites-vous une raiLa Balle de Sendell. des vieux plans d'un complexe de tout-àl'égout. Donnez-lui la bouteille d'acide gallique que vous avez chourrée tout à l'heure, c'est très utile pour la reconstitution d'un document sur papier. Tout heureux, il vous donnera une petite clef de forme pyramidale. Sortez, allez à la billetterie, et achetez de nouveau un aller simple pour I'île de la Feuille Blanche, et reprouvez à votre ego que vous êtes un esprit brillant. Arrivé à bon port, mettez-vous en route chez votre ami Baldino, et taillez-lui un bout de bavette. Il vous donnera une radio portable, vous pourrez alors sortir. Une fois dehors, vous recevrez un appel de votre moitié qui vous racontera qu'elle a enfin trouvé l'endroit où se mettait le volant sur une voiture. Votre buggy est alors déjà en route, et le temps que vous raccrochiez et que vous arriviez sur le débarcadère du port, votre 4x4 sera sur place. Montez donc dedans, ce sera plus rapide pour explorer le vaste désert que vous avez autour de vous. Pendant que vous faites un tour recommandé pour explorer les environs, vous remarquerez la présence d'un petit pont qui passe au-dessus d'un chemin qui fait le tour d'une montagne. Si vous cherchez bien autour de l'école de magie, vous trouverez un endroit où vous pourrez faire monter votre véhicule sur les rochers. Tout en roulant, assurez-vous de bien rester à la hauteur des rochers, ce sera en effet votre seule assurance pour pouvoir emprunter le petit pont. Quand vous l'aurez bien repéré, prenez-le à pleine vitesse, pour vous en servir comme tremplin. Arrivé sur la colline qui est en face, promenez-vous dessus jusqu'à ce que vous trouviez une fleur de Balsamine. Quand vous serez arrivé à destination, les Esmers vous inviteront à les suivre jusqu'aux appartements qu'ils ont mis à votre disposition.  peine vous serez entré dans le premier bâtiment, que l'un des responsables du comité d'accueil vous reconnaîtra comme étant Twinsen, ennemi du parti, et vous foutra illico en taule. Du coup, ils vous débarrasseront de votre costume de mage, ce qui vous rendra plutôt service, dans la mesure où vous étiez parfaitement ridicule dedans. Ceci dit, ça aurait pu plus mal se passer, le p'tit gars que vous aviez soigné dans la cour de l'école de magie, il a été enfermé dans la même prison que vous, et dans la mesure où il est capable de se téléporter un peu là où il veut, il viendra vous rendre visite dans votre cellule. En voyant qu'il y a deux personnes dans la même cellule, le gardien sera tellement furax, qu'il fera ouvrir votre cage pour y déloger l'individu de trop. Profitez de cette opportunité pour vous mettre en mode agressif, et pour refaire un portrait à l'autre débile quand il commencera à vouloir entrer dans votre espace vital. Abaissez alors tous les interrupteurs rouges que vous voyez, puis montez sur la passerelle pour pouvoir actionner le levier qui ouvrira la cellule du moustique de 1,80 m. La commande d'ouverture qui libérera l'insecte se trouve juste au-dessus de sa cellule. Une fois qu'il est libre, descendez le voir : il vous expliquera les motifs de sa captivité et vous invitera à sortir par la porte du bas. Faiteslui confiance, les autres issues sont sauvagement gardées. Au dehors, vous verrez une sorte de robot de combat qui monte la garde. Mettezvous en mode agressif, et tapez-le. A sa destruction, il fera une brèche dans la barrière, vous pourrez alors vous évader (photo 12). PHOTO 11 \"LVE-TOI, MARCHE, ET REPARE TES CONNERIES.\" \"LES ACTES DE TWINSEN, 2-27 Retournez vers le port, en ayant pris soin de repérer là où vous garerez votre voiture, puis allez prendre un billet pour l'ile de la Citadelle. Reprenez la séquence vidéo qui accompagne le voyage de retour, et allez guérir le Dino-fly. Cela prendra pas mal des ressources de votre corne, mais vous pourrez la recharger facilement, il vous suffira pour ça de prendre la corne de votre inventaire avant de passer sur les points de vie en bonus. Une fois retapé, votre Dino-fly pourra vous emmener vers les destinations de votre choix, ce qui représentera une sacrée économie question pognon. D'ailleurs, puisqu'on en parle, demandez-lui de vous emmener sur l'île du Dôme d'Ardoise, question de commencer à vous dédommager de ses conneries Quand vous serez arrivé à destination, regardez attentivement la carte qui est à droite de l'entrée de l'édifice (photo 9). Si vous êtes un super bon joueur à l'ail aiguisé par tant d'expériences acquises derrière votre machine, vous remarquerez que la carte que vous consultez est en trois dimensions, c'est-à-dire qu'il y a un moment où les chemins dessinés se croisent et se chevauchent par rapport à l'angle de vue du plan. Évitez de vous laisser abuser par cette grossière illusion d'optique, et sachez que la sortie se présentera à votre gauche après la première descente du chemin. L'épreuve est simple: il vous faut sortir d'ici. Mais sachant que le chemin apparaît sous vos pieds au fur et à mesure de votre progression (photo 10), il vous est vivement conseillé de prendre votre temps, sans quoi, la moindre chute vous entraînera vers une passionnante expérience métaphysique, dans laquelle votre existence ne fera DÉCOLLAGE ! C'est pas tout ça, mais il faut que vous trouviez le moyen de rentrer chez vous. Quand vous serez sorti de l'enclos dans lequel vous avez eu des démêlés avec le bipède mécanique, passez par derrière le bâtiment et courez vers l'astroport. JOYSTICK SOLUCES NUMERO 4 PAGE 14 JOYSTICK SOLUCES NUMERO 4 PAGE 15 " "SOLUTION LBA 2 PHOTO 15 PHOTO 16 PHOTO 17 PHOTO 18 Dès que vous aurez franchi le portail de sécurité, les sirènes se mettront à queuler comme des morues, vu qu'ils auront détecté la masse métallique de votre sarbacane. Tous les gardiens se mettront à vous courir après, tâchez donc d'éviter la confrontation : en combat, ils seront vraiment meilleurs que vous, vu que leurs armes font beaucoup plus de dégâts que les vôtres. Quand vous serez arrivé sur la piste d'envol, dirigez-vous vers la tour de contrôle (photo 13). Occupez-vous à distance des gardes que vous allez trouver sur votre chemin, et gravissez les escaliers qui vous séparent du poste de commande. Sur place se trouvent un agent Esmer et deux contrôleurs du ciel, qui, pour une fois, ont décidé d'interrompre leur grève rituelle. L'agent ne représente pas une menace en lui-même, mais si vous vous foutez sur la gueule avec quiconque dans la salle de contrôle, l'un des deux techniciens sortira un calibre et en fera usage sur votre personne. Prenez le disque dentelé qui tourne dans une des consoles, et descendez vers la piste, en n'ayant pas oublié de vous débarrasser du garde de faction qui encombre la sortie. Allez dehors et courez jusqu'à la soucoupe qui est en stationnement sur la piste. Il sera inutile de vous arrêter en route pour vouloir vous débarrasser des deux gardes qui voudront vous empêcher de prendre votre moyen de retour. Une fois sur place, insérez le disque dans la fente de la console, et la soucoupe se mettra en route automatiquement vers lwinsun. PHOTO 19 farniente près des grosses caisses posées plus loin. La dernière solution vous coûtera quand même 102 brouzoufs, et même si vous vous faites aider, il faudra que vous bougiez quand même votre caisse vers l'élévateur de droite à l'aide de l'hélico-chariot, commandé par les grosses flèches qui sont au sol (photo 15). Sortez, et allez rejoindre votre Dino-fly pour aller au désert de la Feuille Blanche. MELODIES EN SOUS-SOLS DETOURNEMENT DE MINEURS PHOTO 20 Dire que votre atterrissage est raté tient du doux euphémisme, vous allez bouffer de la poussière ! A partir de là, il vous faudra être très prudent puisque toute l'île de la Citadelle est infestée par PHOTO 13 l'armée Esmer, et rien à voir avec les kakous que vous avez rencontrés sur Otringal, ceux-là sont furieusement armés de fusils laser, du genre jete-sucre-tes-points-de-vie-en-moins-de-deux ! Dés que vous serez en état de marcher, vous recevrez un message de Zoé (Ah oui, j'avais oublié de vous dire que l'horreur qui vous fait figure de femme s'appelle Zoé... Chacun ses goûts...). Elle vous apprendra que tous les enfants de Twinsun ont été enlevés pas les Esmers. Restez calmes, peut-être que les Esmers ont décidé de se débarrasser de leurs problèmes en sacrifiant les enfants de votre monde à leur Dieu, un peu comme les Carthaginois se débarrassaient de leurs soucis en envoyant toute leur descendance au bûcher. Restez cool, il vous reste pas mal de temps avant qu'ils ne fassent chauffer le four... Au lieu de fantasmer sur ces divagations, mettez-vous en route vers la tente du mage qui a fait le beau temps tout à l'heure (photo 14). Elle se trouve pas loin de là où vous avez touché le sol un peu vite. Quand vous serez entré, dirigez-vous vers la table de travail, et consultez la feuille qui traîne dessus. Ça vous parlera de l'une des composantes qu'il vous faut obtenir pour que vous puissiez vous servir du sort de foudre, vos amis Esmers vont sentir l'ozone... Après ça, mettez-vous en route vers le centre ville, et entrez dans le magasin qui se trouve à côté de la pharmacie. C'est un hangar, et par bonheur il n'y a pas d'Esmer. Vous serez vite reconnu par le gérant, et il vous invitera à descendre dans l'entrepôt pour que vous puissiez prendre la caisse laissée à votre intention par l'ami Baldino. Ce colis contient un protopack et vous pouvez, soit le monter vous-même à l'étage supérieur, soit vous faire aider par le commis qui Quand vous serez arrivé à destination, tâchez de repérer une plage brune qui se trouve non loin des débarcadères (photo 16), l'endroit étant gardé par pas mal d'Esmers de plus en plus zélés, ne vous attardez pas à proximité. Allez plutôt vers le ponton, et sonnez la cloche qui s'y trouve. Une de vos copines tortues se ramènera, et comme elle est aquatique, vous n'aurez pas trop à attendre. Montez sur son dos, et laissez-vous emporter vers une grotte dans laquelle se trouve un gros coquillage (photo 17). pour vous diriger vers lui, utilisez les protopacks pour passer au-dessus des stalagmites. Le fruit de mer géant s'ouvrira de lui-même, et vous pourrez prendre sans danger la perle qui se trouve à l'intérieur. Revenez sur vos pas, et empruntez de nouveau la tortue pour regagner la plage. Avis aux petits malins : le protopack ne développe pas assez de puissance pour que vous puissiez espérer un quelconque effet de sol audessus de l'eau, en d'autres termes, ce n'est pas la peine de passer au-dessus de la flotte, vous allez couler, et encore plus vite que vous ne pouvez le penser, puisque vous aurez le poids du gadget dorsal en rab. Cela étant dit, il y a quand même une exception à cette règle. Retournez près de l'Hacienda, et examinez l'horizon. Vous aurez remarqué, en consultant votre holomap, qu'il y a une île au large de ce petit hôtel particulier (photo 18). C'est ici que vous pourrez vous servir de votre protopack pour aller sur la plage qui est au large. Entrez dans la grotte, et longez le mur de gauche pour éviter que les statues qui sont au fond vous balancent des projectiles. Il est à noter que si vous vous mangez des dégâts, le protopack s'arrête de fonctionner, et vous vous mettrez à couler comme une vulgaire clef anglaise. Montez sur le bord qui est cerné de piques, et franchissez ces derniers en sautant par-dessus. Descendez les deux squelettes, mais ne vous servez pas de votre sort de foudre, vous en aurez besoin ultérieurement. Allez pousser la caisse qui est au milieu de la pièce sur la plate-forme élévatrice, et montez avec le chargement. Puis, poussez-la encore vers l'autre caisse qui se trouve plus loin en surplomb. Mettez la seconde sur la première et revenez sur vos pas en poussant le tout sur l'élévateur. Ça y est ! Vous pouvez passer vers le niveau suivant (photo 18). Continuez tout droit en prenant soin de ne pas tomber à la baille, et dirigez-vous vers la nouvelle pièce découverte. Vous verrez le sort de protection emprisonné dans une chambre énergétique, le tout interdit d'accès par une grosse bestiole (photo 19). Usez de votre sort de foudre, non seulement il vous débarrassera de l'incongru, mais en plus il vous ouvrira l'accès au sortilège précédemment captif. Empruntez les marches qui donnent dans l'eau pour revenir sur vos pas, sans oublier, bien sûr, de remettre votre protopack en marche. Il faudra être aussi prudent qu'astucieux pour sortir de la grotte en effet, en plus des chauves-souris, vous trouverez une panoplie de hachoirs ambulants qui essaieront de vous découper à votre passage, enjoy ! Retournez sur l'île de la Feuille Flanche et retrouvez votre Dyno-fly. Allez à l'île de la Citadelle, le décor n'aura pas change: milice et jeunesse esmeriennes seront toujours sur place... Retournez vers le lieu de votre crash, et allez dans la tente du mage. Mettez la perle dans le chaudron, et vous aurez le sort de foudre. Sortez, et retournez dans le centre ville. Vous trouverez un bar (chez Zoé) dans lequel il faudra rentrer. Butez tout ce qui se trouve à l'intérieur, ainsi que l'Esmer, rond comme une queue de pelle, qui est en train de cuver derrière le comptoir. Débarrassez-vous de cet alcoolique, et allez près des fûts qui sont derrière le bar, vous trouverez la clef de la cave dont la porte est à droite de la salle. Entrez, et débarrassez-vous de tout occupant éventuel qui se trouverait sur les lieux. Vous pourrez faire le plein de magie et de points de vie avant d'emprunter le trou qui est dans le sol (photo 20), entre deux fûts et une caisse. Vous tomberez en plein dans le complexe des égouts de la ville. Dirigez-vous vers le local dont le toit porte la marque \"S«, comme \"Super, j'ai trouvé un truc !\". Devant la porte close, il y a une petite plate-forme. Posez votre clef pyramidale dessus, et vous aurez déverrouillé l'accès à la pièce. Entrez, et sur place, utilisez votre sort de foudre. Cela activera la grosse sphère qui est au milieu de la salle, et elle vous donnera la balle de Sendelt. Faudra que vous sortiez de cet endroit qui pue quand même un peu. Sortez de la pièce de la sphère, et avancez-vous près d'un des rebords du tout-à-l'égout Attendez qu'un tronc d'arbre vous passe devant, et sautez dessus, il vous amènera en haut du complexe, et vous pourrez aisément ressauter sur un autre rebord près duquel vous trouverez un ascenseur. Actionnez-le, et vous sortirez au dehors, en surplomb du centre ville.  peine à l'extérieur, Baldino vous contactera sur votre petite radio portable pour vous en annoncer une bien bonne... YA DU GENOCIDE DANS L'AIR *ELLE EST BIEN BONNE! HEIN ? PHOTO 14 Baldino va vous apprendre que les Esmers ont comme projet de détruire votre planète. Oui, c'est pas cool. En plus, votre ami à la grosse trompe vous demandera de bien vouloir vous déplacer pour le rejoindre sur la Lune Verte. Dans un éclair que l'on peut qualifier de génie, surtout de la part d'une tête d'ampoule, vous apprendrez à Baldino que vous manquez cruellement de moyens de locomotion. Sa réponse sera simple : \"Démerde-toi (non, en fait il dit pas JOYSTICK SOLUCES NUMERO 4 PAGE 16 JOYSTICK SOLUCES NUMERO 4 PAGE 17 " "SOLUTION LBA 2 PHOTO 22 votre disque, le voyage vers la Lune Verte se fera automatiquement PHOTO 23 ENCORE UNE BASE MAL LUNÉE Dès que vous serez arrivé, le contrôle local vous demandera d'identifier votre appareil en usant d'un mot de passe. C'est \"mission Green Moon\" en ce qui vous concerne. Si vous répondez à côté de la question, votre tâche sera grandement endurcie, vu qu'on vous enverra tout un comité d'accueil bien peu sympathique. Descendez en bas du vaisseau, et revêtez votre combinaison spatiale, car non seulement le manque d'oxygène pourrait être gênant, mais surtout l'absence de pression atmosphérique vous ferait exploser les tripes et bouillir le sang en moins de temps qu'il ne le faut pour l'écrire. Plan gore. J'adore la S-F...  l'extérieur, dirigez-vous vers le bâtiment dont l'entrée est signalée par un losange. Il est à noter que tant que vous êtes vêtu de votre combinaison, les Esmers vous prenLe Palais de l'Empereur. ça comme ça, mais c'est un peu l'effet que ça vous fait). Bon, tout ça pour vous dire que vous pouvez trouver facilement un astronef, et la base secrète qui l'entoure, dans la mesure où vous êtes déjà passé par celle-ci. Si, si, rappelez vous, quand vous aviez cet accoutrement ridicule. Mais là, vous ne pourrez pas passer par l'Hacienda, vu que le passage secret déboule sur une fosse pleine de flotte en guise de culde-sac. Allez vers le parc du temple Bû, et, une fois à l'intérieur, prenez le chariot. Usez de votre sarbacane en tirant sur les flèches pour faire changer les aiguillages suivants : 1. LE PREMIER 2. LE CINQUIME 3. LE SEPTIEME 4. LE HUITIEME Après ça, si tout va bien, vous serez enfermé dans un petit circuit ferroviaire, décoré de deux statues lance-flammes, entourant une boîte en carton étiquetée par le dessus. Laissez le plateau vous approcher des deux statues, mais durant cette phase, mettez-vous en mode discret, puis, rapidement, passez en mode sportif pour pouvoir vous saisir du contenu de la caisse en sautant dessus. Après cela, la clef récupérée, vous pourrez vous passer de votre chariot. Allez vers l'échelle qui descend par la droite, et ouvrez la porte. Descendez la pente côté soldat jaune sur roulettes et allez jusqu'au dortoir des cucurbitacées. Il faudra vous mettre en mode agressif, et aller combattre vos rencontres au corps à corps dorénavant. Quand vous aurez un peu plus de tranquillité autour de vous, allez fouiller sous les vêtements qui sont sur le chevet à droite, vous y trouverez une clef. Remontez, et allez ouvrir la seconde porte du hall, en haut de l'écran, puis tuez le garde, et prenez-lui sa clef. Continuez votre progression en passant devant la soucoupe, montez la pente, et expliquez-vous avec le garde. Une fois libéré de vos obligations diplomatiques, ouvrez la porte, et actionnez l'ascenseur qui vous fera monter sur la passerelle supérieure. Maintenant prenez votre protopack de votre inventaire, et passez par-dessus le planché électrifié (photo 21). Quand vous serez arrivé au bout, neutralisez le garde et prenez sa clef, puis allez au fond à droite de la pièce pour ouvrir la grosse boule orange dans laquelle vous trouverez un disque de navigation pour la soucoupe que vous allez voler (photo 22). Pour revenir, coupez d'abord le courant électrique en appuyant sur l'interrupteur placé devant le plancher, et revenez sur vos pas en ayant dessoudé au passage le garde qui vous empêchait de passer, à grands coups de pisto-laser. Revenez devant la soucoupe que vous avez croisée tout à l'heure, et montez à bord. Montez donc l'échelle et mettez PHOTO 24 bain forcé, ou du triste sort d'un casse-croûte, dirigez-vous vers le port et trouvez une petite maison où vous pourrez vendre votre diplôme de magicien, et où vous pourrez échanger votre thune de Twinsun contre des brouzoufs locaux (photo 25). Ne rêvez pas, vous y perdrez au change. Après ça, allez vers le casino de cette magnifique station balnéaire qui sent si bon la marée, la morue, et le maquereau. L'entrée de cet établissement hautement recommandable est bien reconnaissable, dans la mesure où un rabatteur saurien (un crocodile, quoi !) vous interpellera dès que vous passerez à moins de dix mètres de lui (photo 26). Entrez, il ne vous en coûtera que 5 brouzoufs, et c'est quand même peu par rapport à tout ce que vous pourrez gagner. En plus, vous trouverez assez facilement des ronds planqués de-ci, de-là, dans les éléments divers et variés du décor. Vous aurez aussi l'occasion de faire le plein en énergie magique et en points de vie, et tout ça, grâce aux machines à sous. Et si le bandit manchot vous lasse quelque peu, vous pourrez toujours vous faire la main sur les tables de jeu. Vous remarquerez aussi qu'un jackpot vous propose une clef. Celle-ci vous ouvrira la porte du fond. Vous entrerez dans une pièce dans laquelle se trouve une roue de la fortune. Lancez-la, en présence du présentateur, en hurlant \"Le million !\", et un gros malabar descendra du plafond pour vous foutre copieusement sur la gueule, question de tirer vos thunes. Si vous vous en sortez, vous trouverez pas mal de ronds sur les zouaves que vous aurez estourbis, et, en rab, la clef dont vous aurez besoin pour sortir. De toute façon, il vaudra mieux pour vous que vous sortiez du casino avec au moins une centaine de brouzoufs. Après ça, allez taper la discute avec le pompiste que vous trouverez un peu plus haut, il vous mettra alors au courant de l'endroit où vous pourrez trouver du carburant Descendez de nouveau vers le port, et allez parler au vieux marin. Bien que vous ne soyez intéressé que par le Gazogem, votre première question portera sur pour vous mémoriser le plan ainsi affiché. Quand vos notes seront prises, sortez de l'édifice et allez vers celui dont l'entrée est ornée d'un carré. C'est tout plein de monde. Éviter le combat est plutôt conseillé, même si vous devrez en découdre assez souvent pour progresser. Ressortez du bâtiment, et mettez-vous en route vers l'édifice dont l'entrée est signalée par un carré. Enlevez, une fois de plus, votre combinaison spatiale pour entrer dans le complexe. Bien entendu, tout un comité d'accueil vous attend à l'intérieur. Restez cool et surtout pas diplomate une seconde, refroidissez un grands coups le mécano qui est devant vous en sortant du sas, allez réserver le même sort au garde un peu plus loin sur la droite, activez la manette d'ouverture de la porte, et allez vous précipiter vers le levier rouge qui est sur la passerelle supérieure, EN HAUT  DROITE, et maniez-vous de l'actionner (photo 24). il vous filera quelques tuyaux sur la rébellion locale dont vous n'aurez finalement pas grandchose à foutre. Vous devrez supprimer alors l'assassin, et l'ami Baldino vous demandera de le suivre. Suivez-le jusqu'à la sortie devant laquelle il restera bloqué. Il vous faudra alors remonter sur la passerelle pour débloquer la porte en manoeuvrant le levier rouge. Passez dans le sas et mettez votre combinaison spatiale pour suivre Baldino au dehors. PHOTO 25. dès que vous voulez entrer dans un bâtiment, vous êtes obligé de vous débarrasser de votre camouflage de fortune. Quand vous serez dans la place, allez activer les trois interrupteurs qui sont devant les formes géométriques (rond, triangle et carré), vous aurez ainsi ouvert tous les accès des autres bâtiments et vous aurez tout le loisir d'explorer ce que vous voudrez (photo 23). Quand toutes les commandes d'ouverture seront au vert, dirigez-vous vers le pupitre qui est sur la droite, et servez-vous de votre ardoise CASSOS! PHOTO 21 PHOTO 26 Revenez sur vos pas, et allez prendre la sortie du tableau qui est complètement à gauche (c'est-à-dire celle qui n'a pas de porte). Supprimez le garde qui protège si ridiculement, de son corps, une porte, et prenez-la. Le seuil franchi, vous vous ferez tout de suite agresser par un garde qui, après être passé de vie à trépas, vous léguera une clef. Continuez votre chemin jusqu'au fond du corridor, et ouvrez la porte de la cellule qui retenait Baldino prisonnier. Après sa libération, un Esmer appartenant à une cinquième colonne vous mettra au parfum du vaste projet de destruction massive qu'a concocté son gouvernement. Il s'agit simplement de foutre des gros réacteurs à la surface de la lune d'Émeraude et de la propulser tout droit sur Twinsun, c'est ce qu'on pourrait appeler de la mécanique céleste. Quand vous serez sorti de la cellule, le bien peu patriote Esmer se fera légèrement buter; agonisant, Vous voilà donc en train de vous casser vite fait de ce charmant endroit, et pour une raison encore bien inexpliquée, Baldino va mettre le cap sur Otringal, pour tomber connement en rade d'essence en plein milieu de l'espace aérien Esmer. La terre va se rapprocher à la vitesse d'un grand V, et vous aurez beaucoup de mal à éviter le sol. C'est pas tout ça, mais il va falloir que vous trouviez du jus pour pouvoir repartir, comme Baldino tient à vous le rappeler. Ce qui est dommage, dans votre situation, c'est que vous vous êtes minablement scratché en plein milieu d'un îlot ridiculement petit, et que vous ne savez toujours pas nager depuis tout à l'heure. Il faut que vous sautiez d'ilot en îlot jusqu'à ce que vous arriviez sur la terre ferme. et dans la mesure où vous allez vous taper un monstre marin qui ne souhaite que votre noyade, faites chauffer la sauvegarde... Quand vous aurez enfin réussi à vous échapper d'un DES TONNES DE SOLUCES ANCIENNES ET RECENTES JOYSTICK SOLUCES NUMERO 4 PAGE 18 JOYSTICK SOLUCES NUMERO 4 PAGE 19 " "SOLUTION LBA 2 PHOTO 28 PHOTO 29 Il faudra passer par les plates-formes gazières pour rejoindre l'île CX. trouve à l'intérieur, grâce à laquelle vous pourrez sortir de la pièce. Dans la salle suivante, vous devrez commencer votre périple en franchissant un premier jet de vapeur, puis, passés les escaliers, vous devrez monter sur la plate-forme élévatrice et vous mettre en mode agressif pour en découdre, une nouvelle fois, avec un locataire du dessus. Après vos démêlés, prenez votre élan et sautez de manière à atterrir sur le rebord des bassins. Passez de l'autre côté, en prenant garde aux jets de vapeur, puis, quand vous aurez un peu plus avancé par la droite du tableau, lancez votre sort de protection. Vous aurez à gravir une sorte d'escalier dont chaque marche est une puissante buse évacuant de la vapeur. Escaladez le tout, et quand vous serez en haut des tuyaux rouges, prenez la clef qui est dans le boîtier. Dirigez-vous vers la porte en sautant au-dessus des dernières canalisations rouges, ouvrez la porte et entrez en frappant le garde. Après suppression, le vigile de service vous PHOTO 30 l'île CX, l'endroit où vous trouverez les rebelles dont vous vous foutez éperdument. C'est incroyable le nombre de conneries que vous pouvez sortir ! Moyennant finance (100 brouzoufs, comme c'est drôle) le vieux vous filera des renseignements. Il connaît effectivement un type qui a essayé d'entrer sur cette foutue île, et il vous proposera de vous emmener le voir sur l'ile de la Célébration, avec un petit volcan au milieu, un peu comme la purée mousseline. de l'endroit où il faut creuser. Manque de pot, vous ne trouverez pas du gazogem et encore moins du pétrole. Depuis quand trouve-t-on des objets facilement dans ce jeu ? Un peu d'amusement dans cette aventure à rallonge, bordel ! Non, vous trouverez un fragment d'une relique des Knartas. Comme moi, vous ne saurez pas trop quoi en foutre, mais comme ça a l'air plutôt important, gardez-le toujours, par acquit de conscience. Passez ces magnifiques divagations de votre esprit de romantique torturé, allez vers le fond de l'île, et montez sur le plus bas des tuyaux qui garnissent le paysage. Mettez-vous en face de la clôture à l'endroit où elle est pliée (photo 27) et sautez par-dessus cet obstacle. Vous êtes entré dans l'enceinte de la raffinerie de me, et il faut maintenant que vous entriez à de l'île, et il faut maintenant que vous entriez à l'intérieur du bâtiment dont l'accès se trouve à droite des réservoirs. A l'intérieur, vous arriverez sur une plate-forme qui sera en surplomb de deux bassins d'eau, prenez votre élan et sautez au bord de la passerelle de façon à ce que vous tombiez pile-poil au milieu des deux citernes; puis empruntez le rebord de la deuxième pour pouvoir retomber de l'autre côté. Après ça, dirigez-vous vers l'ascenseur, et profitez de votre court voyage vers le haut pour vous mettre en mode agressif. Dès votre arrivée, vous serez tout de suite agressé par un garde de la station. Supprimez-le, et allez au fond de la passerelle pour enclencher le système qui neutralisera les jets de vapeurs que vous devrez franchir en bas. Ne dites pas ce que je n'ai pas écrit. Cette molette ne neutralise que les trois robinets de vapeurs qui sont devant le boîtier rouge du rez-de-chaussée, auprès duquel vous allez descendre. Vous y prendrez la clef qui se \"VIENS PETIT, ON VA FAIRE LE PLEIN !\" Il y a franchement intérêt que vous soyez à bord du bateau du vieux, sinon, ce n'est même pas la peine de se creuser la tête à continuer d'écrire. Bon, vous arriverez sur l'île de la Célébration, et à peine arrivé vous serez vite catalogué comme étant un agent ennemi. Expliquez alors votre point de vue, et allez en haut de l'île, prés du cratère. Il y a un type, avec le crâne tout bandé, qui vend des farces et attrapes, nouveautés nouvelles, et blagues idiotes. Parlez-lui, et il vous mettra au courant de tout ce qu'il a vu sur l'îlot CX, c'est-à-dire pas grand-chose. Passées ces futilités, revenez sur le débarcadère, et demandez à être emmené sur l'îlot des Knartas : c'est ici que vous trouverez du carburant pour rentrer et optimiser votre protopack. Dès que vous serez arrivé, allez dans la hutte qui est tout près du quai, et achetez-y une pioche, ben oui, une pioche. Estimez-vous heureux, ça aurait pu être une binette... Allez derrière la hutte, vers un morceau de gazon. Pour y parvenir, il faudra que vous contourniez un palmier, et quand vous serez sur place, sélectionnez votre jolie pioche, qui se mettra automatiquement entre vos petites mains fébriles quand vous serez juste au-dessus gauche, montez sur les escaliers et allez jusqu'aux deux molettes qui sont au fond de la salle. Enclenchez-les toutes les deux, montez sur la passerelle mobile, et mettez-vous immédiatement en mode discret pour pouvoir échapper aux effets néfastes des jets de vapeur. Arrivé en bout de course, mettez-vous rapidement en mode sportif pour pouvoir sauter de l'autre côté, et allez ouvrir la porte. Enfin, la pièce qui nous intéresse ! Avancez en sautant devant la marche, sans quoi vous vous ferez encore ébouillanter. Puis allez sur la gauche pour supprimer le premier garde, et revenez enclencher la molette de l'entrée pour couper l'émission de vapeur de la vanne qui se trouve à côté de vous. Montez sur le dispositif devenu inerte, et visez, grâce à votre sarbacane, l'ingénieur qui passe sur la passerelle qui est en face de vous. Il laissera une clef derrière son cadavre, et pour l'attraper, sélectionnez votre balle magique dans votre inventaire. Ouvrez le chenil, tuez les deux cabots, tuez le garde qui vous barrera la route, et prenez-lui ses clefs. Passez en mode discret quand vous montez l'escalier, et, une fois en haut, prenez le seul et unique petit bidon de Gazogem avant d'aller prendre la clef qui est dans le boîtier rouge derrière vous. Tout ça pour un malheureux jerrican de 10 litres, aboutissement des efforts poussifs d'une si grosse raffinerie! Actionnez la molette avant de descendre, et vous pourrez courir jusqu'à la porte de sortie. Quand vous serez dans le terrain qui entoure le bâtiment d'où vous sortez, montez sur la vanne bleue LA PLUS ELOIGNÉE DE VOUS, bordel, et sautez par-dessus la barrière. scène. Approchez des rouages qui sont dans le sol, et enclenchez en premier celui du milieu, puis celui de gauche, et enfin celui de droite. Si tout va bien, une grille d'aération est complète ment ouverte sur la droite. Descendez de l'arrière-scène et allez pousser les colonnes pour que vous puissiez vous glisser à l'intérieur du conduit. Il faudra que vous preniez votre élan sur l'estrade d'où vous venez, pour pouvoir sauter sur le premier élément Engagez-vous dans le passage étroit, et vous vous verrez atterrir en plein milieu du bureau du card local. Il se mettra à vous parler franco, et vous signifiera son incapacité à vous aider en quelque mesure que ce soit. Cependant, il vous filera les coordonnées d'un type plutôt dissident, et par conséquent, le moyen d'entrer en contact avec la rébellion locale. Sortez par la porte sans être inquiété. Dès que vous serez dehors, Baldino vous avertira que votre super-protopack est prêt, allez le rejoindre en étant prudent : votre signalement a été diffusé, et votre tête vaut pas mal de pognon. Muni de votre gadget tout nouveau tout beau, retournez sur l'île, et franchissez la cascade qui est derrière les bâtiments (photo 29). Passé le plan d'eau, continuez votre route sur le sentier qui s'enfonce par la gauche en prenant garde aux mitrailleuses et à leurs servants qui ont été installés dans le coin. Dirigez-vous vers l'hôtel, c'est le bâtiment de droite (photo 30), entrez et tapez un bout de discussion avec le groom. Comme vous aurez remarqué que c'est un type abject, genre groom travaillant pour l'hôtel Lutetia à Paris en 1940, foutez-lui sur la gueule, ainsi que sur le flic qui viendra à son secours par la même occasion Prenez-lui ses clefs, et entrez dans le palace. Au bord de la piscine, un type est allongé dans un transat; c'est votre homme, allez lui parler et acceptez son invitation de le suivre dans sa chambre. Il vous donnera une bague grâce à laquelle vous pourrez rentrer en contact avec la cinquième colonne. Sortez de l'hôtel, et retournez dans la boutique dans laquelle vous avez vendu votre monnaie de Twinsun, et votre diplôme. Montrez votre bague au vendeur, et il ouvrira un pan de mur que dissimulait l'un de ses rayonnages. Entrez, et descendez dans la cave. Vous verrez toute une brochette de conspirateurs qui, dans un premier temps, vous feront part de leur incapacité à pénétrer au sein de l'île CX. Allez vers l'espèce de grosse taupe bipède en passant derrière le moustique de 1,80 m (un mètre quatre vingt, mais que fait la police ?). Parlez-lui, et elle vous confiera qu'il existe un moyen d'entrer dans l'île CX en passant par les exploitations d'extraction de gaz. En prime, il vous filera un laser, qu'il faudra vous employer à réparer pour qu'il puisse être parfaitement opérationnel. Ressortez du repaire et allez sur le port pour emprunter votre taxi qui vous emmènera sur l'île de la célébration. PHOTO 27 ASPIREZ... CONSPIREZ ! Descendez le gros morse ailé pour obtenir la clef du coffre. Retournez vers le débarcadère, et louez les services de l'aéroglisseur taxi pour qu'il vous ramène sur Otringal. Arrivé à bon port, allez voir Baldino et donnez-lui votre bo bidon, puis retournez sur Otringal, et allez vers la taverne du port (photo 28). Si vous êtes bien passé par les principales étapes, vous devez savoir qu'un type un peu louche, qui a les moyens de vous faire aller sur l'îlot CX, crèche dans cette taule. Entrez, comme si de rien n'était, et allez vers la piste de danse sur laquelle se trémousse une pouffiasse au caractère de morue. Allez derrière elle sans l'écouter, et entrez dans les coulisses qui sont derrière le rideau de CHAUD DEVANT ! Une fois de plus, vous serez tout de suite reconnu à votre arrivée, une foule de types, plus ou moins armés, iront à votre rencontre, et pas forcément parce qu'ils vous aiment bien... Plutôt parce qu'ils aiment bien l'argent que vous pourriez leur rapporter. Débarrassez-vous de ces kakous, et montez sur le sentier qui vous JOYSTICK SOLUCES NUMERO 4 PAGE 21 JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 4 PAGE 20 " "SOLUTION LBA 2 PHOTO 33 Mefiez-vous des monstres qui hantent la nappe de gaz. Ne confondez pas cette sortie avec l'issue qui vous mène au fragment des Mousquibees! PHOTO 31 PHOTO 34 chir le petit lac qui est devant vous (photo 31) en évitant de vous faire chiquer par le monstre aquatique qui hante cette paisible étendue d'eau. De l'autre côté, vous trouverez un gisement de cristaux verts. Sortez votre pioche de votre inventaire, et servez-vous en à outrance. Vous réparerez automatiquement votre pistolaser dès que vous aurez un fragment du minéral en votre possession. Il y a un bon moyen de revenir sur vos pas, sans pour autant emprunter la route qui vous a amené ici, et qui vous a fait tant péter les plombs. Revenez sur la petite plate-forme, qui se fait bombarder sans cesse par les projections volcaniques, grâce à votre super-protopack, et, sans éteindre celui-ci, continuez votre chemin tout droit devant vous. Vous vous retrouverez au niveau de la mer, et vous pourrez aisément faire le tour de l'île, et ainsi revenir tranquillement sur le port Débarrassez-vous de nouveau de vos fans, et prenez votre taxi pour l'île des Knartas. Telle la mauvaise saison, vous voilà de retour sur ce petit bout de terre. Retournez vers la raffinerie, et repassez au-dessus de la clôture comme précédemment. Allez vers le bâtiment de gauche, tuez les soldats, et utilisez votre pisto-laser pour enclencher les deuxième et quatrième interrupteurs. Sortez, et allez au bout du quai, que vous allez emprunter par la gauche pour pouvoir monter sur l'espèce de catamaran dirigeable. Il vous emmènera directement sur le gisement gazier qui vous permettra de vous approcher de l'îlot CX. PHOTO 35 conduit près du temple qui est au bord du cratère. Allez par le sentier de gauche, et traversez les coulées de lave en sautant sur les blocs de roche qui glissent dessus. Quand vous aurez fini de pester contre l'incompétence notoire de Twinsen à franchir convenablement ces obstacles, ça voudra dire que, soit vous avez réussi à atteindre l'échelle qui est en bout de course, soit vous venez de fracasser votre cibox à grands coups de batte de base-ball. Escaladez l'échelle, en prenant garde aux bombardements intempestifs de cette soufrière, et servez-vous de votre super-protopack pour franadressé à moi, mon ego, et moi-même, c'est-àper de votre billet de retour. Parcourez l'île, et dire Pete Boule, gagnera gratos le n° 88 de examinez-la attentivement, afin que vous Joystick). Un peu plus loin, vous trouverez deux puissiez trouver un maximum de gemmes. bâtiments côte à côte. Juste avant ceux-ci, il y a Quand vous aurez fini votre promenade, dirigezun passage qui vous emmène à la mine (photo vous vers le Mousquibee qui fait stupidement 33). Allez-y, en commençant par dessouder ledes allers-retours agaçants au beau milieu de la premier clébard que vous trouverez sur votre plage. Parlez-lui, et demandez-lui de vous amechemin, puis descendez un peu les marches qui ner près de la reine (aucun rapport avec celle sont devant la voie ferrée. Attendez que les qui s'est faite enlever dans le Booklet n 3). wagons vous passent devant, et sautez dessus. Elle écoutera avec patience et compréhension Ce moyen de locomotion vous amènera au caur vos doléances, et vous demandera de faire vos de la mine. Descendez de voiture au moment où preuves. Commencez par lui montrer votre vous voyez des soldats Esmers qui montent bague de dissident, puis, comme elle ne sera la garde. Tous les niveaux que vous croiserez à pas totalement satisfaite, vous vous retrouverez partir de ce moment-là seront imbibés de lave, au milieu d'une arène. Vous vous ferez assaillir alors soyez très prudent (Photo 34). Il faut que par une kyrielle de caillasses que vous pourrez vous preniez un maximum de gemmes. Elles affronter en vous mettant, dans un premier sont de couleur rosâtre, et reposent sur le sol temps, en mode agressif. Si vous vous dans plein d'endroits différents. Pour pouvoir en débrouillez bien, l'une des pierres vous donnera prendre un maximum, il vous est vivement une clef. Prenez-la, et allez vers la porte du conseillé de vous servir de votre super-proto milieu. En principe, vous trouverez une arme qui pack, vous pourrez ainsi survoler la lave sans ressemble beaucoup à votre bonne vieille sarproblèmes majeurs. Cependant, méfiez-vous bacane. En la prenant, d'autres clefs apparaîdes déjections que vous enverra la roche en tront, et vous pourrez aller ouvrir les deux autres fusion. Quand vous aurez bien fait le plein, portes qui enferment les adversaires que vous retournez vers l'endroit où vous avez vu les devrez affronter pour pouvoir sortir des jeux de gardes Esmers, et remontez vers le haut à ce cirque. A peine ce sera fini, qu'une alerte gauche. Si tout va bien, vous verrez, dans un des générale sera donnée, l'armée esmer procédant tableaux suivants, une porte férocement gardée à une attaque en règle de la ruche. Tâchez par un mineur Blafard (parce que les taupes d'éviter le combat autant que possible, et profigéantes font partie de l'espèce des Blafards). tez-en pour essayer d'acquérir les gemmes que Tuez ce type, prenez la clef qu'il avait sur lui, et vous pourrez trouver dans la ruche. Vous devrez entrez par la grande porte. Vous serez dans une passer dans un premier temps par l'ouverture grande salle très similaire à celle de la chapelle hexagonale qui est en bas de la tribune royale, que vous avez visitée auparavant. Avancez sans puis essayez de vous approcher le plus possible crainte, et allez prendre le fragment des Bladu haut de l'écran, et ainsi de suite, de tableau fards. Dès que vous serez servi, plein d'autres en tableau, c'est ici que vous trouverez la premineurs vous tomberont sur le râble, débarras mière issue qui vous intéressera (photo 35). sez-vous en, et remontez à la surface, en vous Avancez sur le sentier, et tuez l'Esmer qui est assurant que vous avez en votre possession au posté au tournant, cela vous donnera une moins quatre à six gemmes. gemme. Vous vous ferez aussi agresser du ciel, des Esmers parachutés vous tireront dessus MAIS C'EST UNE RUCHE, dans leur descente vers la mer de lave. Passez CETTE FOURMILIERE ! le pont, et entrez dans la grotte, profitez de ce moment de calme pour prendre tous les Quand vous serez sorti du complexe bonus que vous pourrez y trouver, puis minier, retournez vers le bidule des allez vers le haut de la salle, et ascenseurs, cité plus haut, et activez la plaque élévatrice en continuez votre route sur le sautant dessus en mode norchemin qui fait le tour de mal. En haut, faites le tour l'île. Soyez attentif, et de la colline, et montez vous repérerez un pasl'échelle qui vous amène sage sur la gauche qui vous au sommet. Il y a un gros amènera sur un petit pont des monstre qui ressemble à un soupirs naturel. Franchissez-le et morse, qui vous attaquera en vous allez sur la pièce carrée qui est au sol. lançant des boules de feu. Mettez-vous Chantez la chanson (arg !) que la concierge vous a apprise. Notez que vous chantez très bien, pour une tête de pelle, tellement bien, que vous allez faire pleuvoir. C'est le passeur qui rappliquera. Approchez-vous de lui, parlez-lui, et sélectionnez les gemmes dans votre inventaire. Vous vous mettrez alors en route directement vers l'île des Mousquibees, Arrivé à bon port, commencez déjà à vous occuplus, il est payé pour ça. Butez-le. Prenez la clef, puis l'ascenseur qui vous amènera dans la basse-atmosphère de Zeelich. Quand vous serez arrivé en bas, mettez-vous en mode discret, et allez frapper l'Esmer qui est en haut, derrière ses pupitres, et que vous ne pourrez atteindre qu'avec votre balle magique. Après ça, déclenchez l'interrupteur rouge qui est à gauche. Vous pourrez alors sortir. Au dehors, allez au bout du pont, et laissez-vous tomber sur la droite, vous serez réceptionné par une petite bande de terre qui vous protégera de la lave. Prenez alors votre super-protopack, et survolez le lac de lave pour arriver sur la rive qui est en face. Dirigez-vous vers l'intérieur des terres et entrez dans la première grotte que vous verrez.  l'intérieur, trouvez la pièce dans laquelle une bonne mère de famille fait à manger. Acceptez son invitation au repas, prenez une part de tarte, et regardez-vous tomber minablement dans les pommes quand vous apprendrez la composition de ce que vous venez d'avaler. Quand vous aurez repris vos esprits, retournez dans le complexe souterrain, et allez donner votre tarte au vieux qui est derrière sa canne. Tout content, il vous filera la clef de la chapelle. Vous pourrez vous y rendre en montant vers la porte qui est fermée en haut à droite, et pour continuer votre route à travers la salle suivante, il vous sera conseillé de vous lancer votre sort de protection. Montez les derniers escaliers, et vous serez arrivé en lieu saint Allez parler au prêtre, qui vous bassinera un tant soit peu les tympans avec ses histoires de prophéties à deux balles, et retournez sur vos pas pour chercher les objets et accessoires dont vous aurez besoin. Retournez là où la bonne ménagère a fait sa tentative d'empoisonnement à votre égard, et prenez le gant qui est sur le porte-manteau, en guise de dédommagement. Puis retournez vers l'entrée de la caverne, et tachez de trouver une pièce dans laquelle une bonne ménagère (une autre !) est en train de passer un coup de balai. Parlez-lui, et elle vous apprendra la chanson qui vous permettra d'appeler le passeur qui vous rapprochera encore un peu plus de votre objectif. Libre à vous de couper le son à ce moment précis du jeu. Sortez du complexe souterrain, et contournez l'île par le bas, vous croiserez alors un système extérieur d'élévation des ascenseurs qui descendent aux mines (photo 32, je suis sûr que ce truc a un nom précis. Le premier lecteur qui m'indiquera le terme exact, par courrier CA SENT LE GAZ... C'est cool, il y a au moins un mec qui vous connaît sur cette planète. Il est là, il vous attend, c'est un mercenaire, il vous aime pas, et, en PHOTO 32 en mode agressif, et munissez-vous de votre gant de Blafard. A chaque fois que la grosse bête vous balancera un de ses projectiles, répondez-lui en lui renvoyant ses sphère incandescentes, c'est le seul moyen que vous aurez de le détruire. Après être passé de vie à trépas, la sale bestiole laissera derrière elle une clef que vous devrez prendre (sans blague). Descendez de là où vous êtes, et allez ouvrir le coffre qui est sur le sentier. Prenez le fragment des Mousquibees, et revenez dans la ruche en passant par la caverne où vous pourrez encore faire le plein de bonus. Dans la ruche, allez vers le bas de l'écran, et disparaissez des lieux en vous glissant dans le trou qui est dans le sol. MISE EN BOITE Aussitôt posé un pied sur la plage, vous aurez encore à en découdre avec quelques militaires C EST AUSSI DES TRUCS. DES ASTUCES ET DES CHEAT-CODES. JOYSTICK SOLUCES NUMERO 4 PAGE 22 JOYSTICK SOLUCES NUMERO 4 PAGE 23 " "SOLUTION LBA 2 PHOTO 36 PHOTO 37 PHOTO 40 46 PHOTO 41 PHOTO 38 le levier d'ouverture de la cellule à l'aide de votre sarbacane. La sortie de la prison est par le bas, et son accès est semé de gardes et soldats. CX : LE PROGRES AU SERVICE DU PRESIDENT récalcitrants. Après vos explications, retournez vers le socle carré d'où vous pourrez relancer votre horrible chant d'appel du gondolier, manifestement très fatigué d'entendre une si laide litanie. Revenez vers l'île des Blafards. Une fois débarqué, allez donner des soins au Blafard qui vous appelle à l'aide. Il vous donnera une gemme, et vous mettra au courant de la marche à suivre pour approcher de la reine, qui, telle une MarieAntoinette mise au frais dans les abattoirs révolutionnaires, attend son funeste sort dans les geôles esmer. Sortez les mouchoirs. Retournez vers la mine , et profitez de cette escapade pour prendre quelques gemmes au passage, si vous en avez moins de quatre. En observant le trajet des wagons pleins de minerais, vous repérerez facilement le tapis roulant sur lequel ils sont déversés. Mettez-vous dessus et prenez l'élévateur pour pouvoir passer dans la salle suivante. Un Blafard y sera en pleine activité, derrière son pupitre. Allez converser avec lui en mode agressif, et bougez les deux leviers (photo 36). Vous devrez passer très rapidement en mode sportif pour sauter dans la caisse ouverte. Si vous trouvez le moyen de tomber dans la boîte avant que le couvercle se referme sur vous, votre partie sera finie. Dans le hangar où sont stockées les caisses, ne descendez pas sur le sol, sans quoi il faudra recommencer toute la manip' (photo 37). Montez plutôt sur la plus petite des caisses, et sautez sur les plus grandes, à partir desquelles vous pourrez emprunter l'échelle qui vous amènera sur le toit. Sautez d'un toit à l'autre, et laissez-vous tomber dans le trou (photo 38), et vous arriverez dans la cellule de la reine. Parlezlui, et elle vous donnera la clef spéciale qui vous permettra de vous ouvrir la route vers l'îlot CX. Tuez le garde qui est devant la cellule, et activez Retournez pousser votre chanson qui fait pleuvoir pour aller vers l'île des Mousquibees. Arrivé sur place, allez dans la ruche qui est encore en pleine effervescence, et courez vers la salle du trône. Vous serez accueilli par deux soldats esmer très zélés, et par un mercenaire qui l'est encore plus. Tuez-les du mieux que vous pourrez, et allez sur le trône de sa majesté. Prenez la clef que la reine vous a donnée en prison, et servez vous en sur le dossier de l'auguste siège. Continuez votre chemin sans crainte, et profitez de ce moment de répit pour taper dans les bonus qui se cachent dans ce passage secret. Montez sur l'ascenseur, et enclenchez-le en sautant dessus. Vous arriverez alors à l'îlot CX Lochez les deux gardes qui sont à droite, et prenez la clef que l'un d'eux aura délivrée après être passé de vie à trépas. Prenez la porte que ces deux idiots gardaient. A l'intérieur, vous devrez survoler la surface gazeuse à l'aide de votre super-protopack. Allez sur la passerelle qui est en face, en évitant de vous faire coincer par les deux grosses bestioles qui hantent la brume en dessous de vous. Enclenchez le levier jaune, et allez vite vers la porte qui vient de s'ouvrir; le temps qui vous est imparti pour y arriver est compté. Tuez les deux gardes qui surveillent l'échelle que vous devrez prendre, et, au-dessus, tuez le garde qui fait le tour du bâtiment. Prenez la clef qu'il vous aura laissée, et entrez. Vous ne serez pas très bien reçu, il y aura en effet plein de types qui ne penseront qu'à faire usage de leurs armes sur vous. Allez activer la molette qui est sur la gauche de la salle, lancez votre sort de protection et entrez par la porte que vous aurez ouverte. Dans la pièce suivante, deux types habillés façon pirates vous chercheront des noises. Passez votre chemin, pour le moment, ils sont trop balèzes pour vous; ils font partie de la garde de l'Empereur. Allez activer la molette qui est en haut à gauche, et sortez par la porte que vous avez ouverte, une fois de plus. Dans cette salle, prenez la clef qui est enfermée dans le boîtier rouge, et sautez par-dessus le muret pour revenir dans la pièce par laquelle vous êtes rentré dans le bâtiment. Allez à droite de l'écran afin de buter le sinistre préposé à la sécurité qui est devant la porte que vous devez ouvrir. Montez sur l'ascenseur, et faites-vous descendre près de l'Empereur (\"A nous deux, gredin très vil!\"). Laissez bidibul vous tenir son discours insipide de méchant personnage de fin de mauvais film hollywoodien, et faites-lui une bonne injection de tranquillisant à l'aide de votre laser. En un coup de cuillère à pot, il va presque mourir. Je dis presque, parce qu'il aura le temps d'enclencher les réacteurs de la lune d'Émeraude. Alléluia ! un peu plus importants que sous ses formes préPleurez pas, vous n'avez pas tout perdu, vous cédentes, mais dans la mesure où vos futurs allez le voir, vot' mioche, sans quoi, à quoi ça sert adversaires auront une plus grande résistance, que Ducroc il se décarcasse. Pour meilleure ceci a bien peu d'importance. Revenez sur vos preuve, commencez par taxer les clefs de l'Empe pas pour ressortir de ce palais bien monotone, reur, et ouvrez le coffre qui est dans la pièce. Vous et allez au port pour reprendre l'aéroglisseur qui aurez en votre possession un super-sabre qui vous amènera sur l'ile de la Célébration. Vous vous permettra de vous expliquer à armes égales aurez facilement accès à votre débarcadère avec ce qui reste de la garde personnelle de préféré : un chemin part directement vers le port, l'autre macchab'. Remontez par l'ascenseur, et juste à côté de la sortie du palais (photo 39). retournez dans la salle où il y avait les deux gardes aux allures de pirates. Explosez-moi ça, DIANTRE, MAIS C'EST et prenez en les clefs. Passez la porte, et montez JEAN-MARIE FUNFROCK! les escaliers de la tour. Il y a un autre garde au sommet des marches, provoquez-le au combat, et Mettez le cap sur l'île de la Célébration, et comme il tombera de quelques étages, vous laissant la d'habitude, commencez-y votre tournée avec une voie libre. Entrez dans le poste de contrôle, et tuez bonne distribution de pains en arrivant Allez vers le garde qui reste bêtement à regarder les le temple tout en haut et entrez-y sans crainte. lumières des instruments de guidage sans rien y Dirigez-vous vers la fontaine de lave qui est au comprendre. Prenez le disque qui est dans une milieu de la grande salle (photo 40, et placez-Y des consoles, et retournez sur vos pas pour finir le le médaillon composé de l'ensemble des fragcombat que vous aviez commencé auparavantm ents que vous avez volés aux autochtones de Ne vous attardez pas dans la pièce suivante, sor cette planète. Par votre geste, vous aurez provotez, et foncez droit sur la soucoupe qui est en sta qué l'érection (désolé, il n'y a pas d'autres termes tionnement sur la piste. Petit moment agréable : plus exacts) de la super grosse statue du dieu vous vous ferez furieusement draguer par la local. Sortez du temple, et vous aurez tout le loisir grosse nympho de l'Empereur à bord... Impossible d'admirer ce que vous avez provoqué. Un gros de savoir ce qui se passera durant le voyage. type, qui vous connaît bien, est sur le monument; il vous félicitera de ce que vous venez de faire. Le PIRE QUE VERSAILLES type, c'est Jean-Marie Funfrock, et vous venez d'accélérer le processus de destruction de votre Incroyable, hein ? Mais si, c'est pire. Quand on a planète. Laissez-le terminer son discours haut en vu ce que vous allez voir, on se dit que c'est couleurs, et allez sur la droite du temple prendre épouvantable ce qu'on doit se faire chier dans le le sentier qui vous emmènera sur une partie du terrain rehaussé. Cette bosse vous permettra de causer de la vie privée d'un dirigeant mort, grimper sur la plus petite des colonnes. Quand comme à Versailles. Commencez par vous vous serez bien installé dessus, sautez de débarrasser des deux gardes qui sont sur la colonne en colonne jusqu'à ce que vous arriviez piste, et prenez-leur la clef du palais. Le palais devant la statue. Sautez sur le livre, puis sur la n'est qu'une grosse succession de pièces dans main, et enfin sur le bras dans lequel est creusée lesquelles vous trouverez soit un coffre, avec une ouverture. Quand vous serez entré dans le une clef dedans, soit des adversaires, avec une complexe, allez à gauche. Vous devrez vous clef sur l'un d'entre eux. Tout ce que vous aurez débarrasser le plus rapidement possible des à faire, c'est d'aller tout droit dans un premier robots de combat qui vous seront expédiés. temps, puis, quand vous n'aurez plus de porte en Dès que vous aurez la paix, pressez-vous d'aller face de vous, de prendre la porte de gauche, à gauche sans chercher à perdre du temps pour continuer encore tout droit. Vous arriverez à recueillir d'éventuels bonus : plus vous vous alors dans une pièce dans laquelle s'entraînent attarderez, plus vous verrez de nouveaux adverun préposé au ménage, un préposé aux répara saires arriver. Vous verrez, de vos tions, et un jardinier. Ces trois techniciens de petits yeux ébahis, le triste surface s'entraînent au combat, on croit rêver ! sort réservé aux mages Expliquez-leur l'art du combat, tirez-leur la clef de Twinsun. Vous qui vous intéresse, et entrez par la double porte devrez les libérer qui est à droite. Vous serez dans une salle toute en manipulant le pupitre en longueur, et vous devrez en découdre, dans (photo 41). un premier temps, avec trois gardes de l'EmpeCommencez par le reur. Puis, comme un bonheur n'arrive jamais deuxième, et occupezseul, votre présence dans la pièce provoquera vous du premier, du quala métamorphose d'une statue, un gros monstre trième et enfin du pas sympa. Tuez-le, prenez-lui ses clefs, et troisième, puis ouvrez le coffre sur lequel il était sous sa forme allez actionstatuaire. Vous prendrez le dernier fragment, ner le levier celui des Sups, et votre niveau de magie aug-_ qui est mentera encore. Vous pourrez alors tirer la balle de feu, qui fait des dégâts à droite des captifs. Ces cornichons de magos vous feront perdre un temps précieux à vous applaudir. Y en a même une qui va se déplacer pour seulement vous embrasser... Quelle frustration ! Enfin, ils se décideront à mettre leur puissance en commun pour vous aider à retrouver Jean-Marie Funfrock. Ils lanceront un sort puissant qui défoncera la barrière d'acier qui vous séparait de l'ascenseur que vous devrez prendre. Vous monterez dans une salle dans laquelle vous devrez chercher une issue qui est sous la forme d'un trou dans le sol. Evitez le combat autant que faire se peut, et disparaissez vite fait; le trou est par le bas e t à gauche de la pièce. Salle suivante, et nouveaux adversaires. Descendez l'éléphant lancemissiles, et prenez-lui sa clef. Allez ouvrir la porte qui est par le haut, et tuez les deux autres éléphants mécaniques pour pouvoir tomber dans le trou qui est derrière eux. Encore une fois, dans cette pièce, tuez en priorité le deuxième lance-missiles qui est en bas des escaliers, et prenez encore les clefs qu'il vous donne, puis ouvrez la porte, et passez par le pont Vous vous retrouverez face à face avec Jean-Marie Funfrock qui aura la subite idée de faire une soupe à l'enfant, en envoyant tous les petits et mignons otages pré-pubères dans le lac de lave qui est sous vos pieds. Eclatez-moi ce salopard, et son double par la même occasion, et approchez-vous du rebord du lac de lave. ET LA PLANTE, BORDEL ? PHOTO 39 Arrêtez de chialer ! La séquence vidéo suivante vous montrera comment Baldino sauve les enfants, comment vous repoussez la lune d'Emeraude, et comment les Esmers détruisent le réacteur qui était sur cette dernière. Voilà, vous avez gagné. Les Esmers ont une planète toute neuve, Les communautés vivent unies pour le meilleur et pour le pire, un baby-boom est en route, il y aura une recrudescence de bébés mutants dans neuf mois, et vous, vous n'étiez même pas là pour l'accouchement de votre femme... Vous êtes vraiment un nul! Pete Boule JOYSTICK SOLUCES NUMERO 4 PAGE 24 JOYSTICK SOLUCES NUMERO 4 PAGE 25 " "! LES COMBATS CONTRE DES NPC GUIDE DE JEUH Heroes of blera les dommages infligés par les unités chanceuses. Par contre, les tirs au-dessus des murs d'un château auront 50 % de pénalité. Ce qui est bien, avec Heroes 2 par rapport au n 1, c'est que l'on n'est plus obligé de retenir par ceur les dommages endurés pas les troupes. On peut désormais consulter un panneau d'infos et savoir combien il reste de points de vie à une unité dans un tas. DEUXIOME PARTIE Avant d'attaquer des créatures sur la carte, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le tas pour avoir une idée des armées en présence. Voilà la correspondance avec les termes anglais. FEW SEVERAL 5-9 PACK 10-19 LOTS 20-49 HORDE 50-99 THRONG 100-249 SWARM 250-499 ZOUNDS 500-999 LEGION 1000-? Pour connaitre exactement le nombre de créatures d'une armée, on peut lancer le sort Identify Heros avant de cliquer sur le tas. CONNAITRE L'ENNEMI attaquer, ce qui aura pour effet de mettre fin au sort. Du coup, si vous attaquez une troupe aveuglée, vérifiez qu'elle a bien passé son tour et gardez bien en mémoire le fait qu'elle pourra de nouveau attaquer le tour suivant Autre remarque : suivez de près les durées des sorts. Si vous paralysez pour trois tours une troupe ennemie plus rapide que vous, dès le tour 4 cette troupe ne sera plus paralysée et frappera alors en premier. Prévoyez les conséquences, le tour précédent La seconde chose à clarifier est le système de résolution des combats. Les dommages sont basés sur le nombre d'unités d'une troupe, les dommages qu'elles font, et leurs caractéristiques d'attaque et de défense (modifiées par l'attaque et la défense du héros qui les commande). Chaque unité a une caractéristique Dommages (par exemple, 3-5, 25-50). Donc la valeur de dommages est basée sur un nombre aléatoire compris entre ces deux valeurs (sauf si les unités sont bénies ou maudites blessed ou cursed) et multipliée par le nombre d'unités dans le tas. Cette valeur est ensuite modifiée en comparant la valeur d'attaque par rapport à celle de défense. Une défense plus élevée diminuera les dommages de 5 % par point de défense au-dessus d'attaque. En revanche, si l'attaquant a le dessus, il fera 10 % de dommages en plus par point d'attaque au-dessus de la défense. Relevons également qu'une bonne chance (arc-en-ciel) douDavid Bowie, déjà, chantait les louanges de Homm2 dans son meilleur titre \"Heroes\". Soyez vous aussi \"les héros d'un jour\" (enfin surtout d'une nuit) en découvrant ce superbe programme de New World Computing permettant de jouer à plusieurs en Hot Seat ou sur le Net. Vous risquez alors de ne plus pouvoir vous décoller de votre PC. Après la liste des sorts et artefacts présentée le mois dernier, nous allons effectuer une reconnaissance plus approfondie des stratégies de combat. Ce guide ne peut pas prétendre être complètement exhaustif, étant donné la profondeur du programme et la richesse des unités, sorts et artefacts. De nouvelles tactiques sont encore à explorer. Alors, rejoignez le clan des \"heroes\", vous ne serez pas déçu. POUR CES ENFOIRES DE TRICHEURS Comme le disait le vénérable stratège chinois : \"Connais-toi, connais ton ennemi et tu pourrras gagner toutes les batailles.\" Une chose est sûre : il sera toujours plus facile de battre l'intelligence artificielle qu'un vrai joueur humain, le comportement de l'ordinateur au combat étant parfaitement prévisible. L'ordinateur essaiera toujours d'attaquer en premier vos lanceurs (archers, druides...) puis les unités volantes et enfin les unités terrestres. Pour un même type de créature, il attaquera toujours en premier le tas le plus nombreux (si deux tas sont identiques, il attaquera celui le plus en haut). La plupart du temps, l'ordi lancera toutes ses troupes terrestres contre vous. Plus rarement, il essaiera de s'en servir pour défendre ses lanceurs. Du coup, on peut retourner cette prévisibilité à notre avantage. Un exemple : l'ordinateur dispose d'un tas d'unités terrestres puissantes de Voici quelques codes (bouhh ! les tricheurs sont des fruits de mer) à taper pendant le jeu: -911 gagne le scénario 1313 perd le scénario 8675309 affiche toute la carte 32167 donne 5 dragons noirs au héros sélectionné LES TACTIQUES DE COMBAT Game Difficulty 13. Opponents ANAST Chaos 1 BEAT Rating 50 CANCEL QUIC LES REGLES DE COMBAT E Les combats sont passionnants dans Heroes, surtout une fois que l'on a bien compris la subtilité des unités et sorts ET des règles de combat. Ne vous lancez pas dans un combat sans avoir constitué une armée adaptée à l'adversaire, rechargé les points de magie si possible et disposé correctement vos troupes. Pour disposer vos troupes, il faut comprendre que dans la fiche de perso l'ordre des unités de gauche à droite correspondra à la disposition de haut en bas lors du combat. Mettez les lanceurs tout à gauche ou tout à droite avec des troupes qui tapent à côté pour les défendre. Vous pouvez scinder vos troupes d'une même race de créatures en plusieurs tas en maintenant : Majuscule enfoncé et en cliquant sur un emplacement vide (par exemple plutôt que d'avoir un tas de 50 paladins, vous pouvez trouver un grand intérêt à avoir trois tas qui taperont plus souvent). Truc: en entrant 999, vous pourrez transférer toutes les unités sauf une. La première chose à déterminer est la séquence d'attaque. Quelles créatures vont attaquer en premier ? C'est crucial. Dans Heroes, la séquence d'attaque est déterminée par la caractéristique vitesse (Speed) des unités, les troupes lentes ne pouvant jamais jouer AVANT les troupes plus rapides. Si deux tas ont la même vitesse, c'est celui situé le plus en haut qui frappera en premier. Remarquons aussi que dans le cas de troupes de la même vitesse de part et d'autre, si un joueur passe son tour, c'est lui qui frappera en premier le tour suivant Si des troupes ont été paralysées ou aveuglées par un sort, elles ne pourront pas jouer jusqu'à la fin du sort, à moins que l'on décide de les 3922 ES: 838 JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 4 PAGE 26 On le dit et on le répète : toute soluce publiée rapporte 300 francs à son auteur. Envoyez les vôtres à Joystick Soluces, 6 bis rue Fournier, 92588 Clichy Cedex. JOYSTICK SOLUCES NUMERO 4 PAGE 27 " "GUIDE DE JEU HEROES OF MIGHT & MAGIC 2 DES HEROS FRANCAIS MAIS AUSSI BELGES, SUISSES ET CANADIENS Pack Skim Defans skin Spalt Pasar Knowletea ST'SO 924 010 SPECSTRANDO NEULOAD SATEGUT er 132777 Recruil Peasant www .MAS Jolal resource cost ay XA00 ORAS CANCEL vitesse moyenne. Normalement, ces unités dant ce temps-là, vos autres troupes pourront viendront au contact de vos lanceurs en trois s'activer sans crainte. tours. Vous pouvez utiliser des unités volantes Divisez une troupe d'unités volantes pour pour le retarder. Premier tour : les unités terpouvoir attaquer plusieurs troupes de lanceurs restres s'avancent vers vos lanceurs. Second en même temps. En effet, les volants ne peutour : vous bougez vos unités volantes à leur vent empêcher de tirer à distance que deux portée, mais dans la direction opposée à vos troupes à la fois (il faut être au contact). lanceurs. L'ordi fera alors demi-tour pour attaDivisez les troupes de volants pour neutraliquer vos \"volants\", au grand bonheur de vos ser les lanceurs plus longtemps. Parfois, vous lanceurs. Pendant ce temps, vous pouvez utilidevrez éliminer les troupes terrestres en preser les lanceurs pour tuer les unités terrestres mier si vous ne voulez pas subir les attaques ou en tout cas les endommager sérieusement des lanceurs ennemis. Par contre, vos volants pour épargner vos \"volants\". sont trop faibles ou vous ne voulez pas avoir Autre certitude : l'IA ne se privera pas pour utilitrop de pertes. Divisez vos volants et bloquez ser un sort dès qu'elle pourra. Conséquence : si les lanceurs ennemis. vous avez l'intention d'aveugler une troupe Divisez vos troupes pour mieux répartir vos ennemie, attendez que l'ordinateur ait au moins attaques. Parfois, il n'est pas nécessaire d'élibougé l'un de ses tas. Dans le cas contraire, miner d'un coup une troupe. L'abîmer sérieuseil pourrait lancer un sort annulant votre sortment est suffisant pour la rendre peu danged'aveuglement reuse. En divisant vos armées en deux, vous pourrez attaquer simultanément deux troupes DIVISER POUR RÉGNER ennemies par tour. Parfois aussi l'ennemi a plusieurs troupes terrestres, et un seul tir de vos Comme je l'écrivais plus haut, la possibilité de lanceurs n'est pas suffisant pour en venir à scinder des groupes en plusieurs groupes plus bout. Divisez vos lanceurs et vous pourrez tirer petits est une caractéristique très riche en plusieurs fois par tour sur la même troupe enseignement. Le cas le plus simple consiste à ennemie. diviser une troupe très puissante pour pouvoir Divisez vos troupes pour amoindrir les domattaquer plusieurs troupes ennemies. Mais les mages reçus. Mettons que vous ayez une déclinaisons sont nombreuses : troupe de 10 dragons. 200 point de dommages Divisez une troupe moribonde de lanceurs suffiront à en détruire un. Par contre, si vous pour tenir occupées plusieurs troupes enneles divisez en 5 groupes, vous pourrez théorimies. Mettons que vous ayez trois cenquement recevoir 1 400 points de domtaures, ce qui est ridicule : ils mourront mages avant qu'un dragon ne meure. en une seule attaque. Par contre, si Bien sûr, les choses ne sont pas vous faites trois tas, cela mobiliaussi simples, puisque l'ordinasera trois attaques pour le teur attaquera toujours la même résultat ; et penplus grosse troupe, mais l'idée est là. Le but de la manoeuvre est d'utiliser les unités qui ne sont pas Il existe plein de sites dédiés à Heroes sur le Net, mais les anglophobes se rabatteront bien volontiers sur les sites en françoy dans le texte. Sans vouloir dresser une liste exhaustive, voici quelques URL pas piquées des vers où vous pourrez régulièrement trouver de nouvelles cartes et des conseils stratégiques, littp://www.mygale oro/00/diagons Ce site est tenu par Dragons (François Eudier), qui y compile bon nombre de cartes (voir notre CD) qu'il a réalisées avec ses potes Gvaudan et Sir Phraid. Rappelons aussi que Dragons a créé une ligue de jeu en réseau permettant aux meilleurs héros de s'affronter la gueule lors de parties mémorables. Même si je préfère les parties avec les copains en Hot Seat, beaucoup plus conviviales con peut coller une beigne à son adversaire quand on est à court d'armées, et on peut regarder jouer l'autre ce qui évite de s'endormir quand les tours de jeu s'allongent en fin de partie), cette ligue est indispensable pour les esseulés qui habitent T'Alaska ou qui n'ont pas de compagnons de jeu sous la main. Vous vous considérez comme le meilleur joueur d'Heroes de la planète ? Eh bien, il serait temps de le prouver en affrontant vos pairs dans cette lique. Vous pouvez donc contacter Dragons par mail pour vous inscrire : tragons@mygale.org. http://www.infonie.fr/public html/phraid Sir Phraid non content de nous offrir un site très complet, caracole en tête du classement de la ligue (avec 386 points mais une seule partie jouée). Qu'est-ce que vous attendez pour venir lui coller une tollée à lui ou à Cordwin, Altar, Ysatis, Josh, Petit Dragon, Oberon ou au Boucher? http://www.invaale.org/i/fred221; Le site de Fred \"Lion Belloir très complet avec une étude poussée sur Heroes (encore désolé pour la mauvaise URL dans la première partie de ce quide le mois dernier). http://www.mycale.org/04 cthulhui Le site de Cthulhu avec des cartes en français et en anglais. htto://www.mygale.org/08/alan/oher.htm Le site d'Alan avec cartes, tips et liens. http://www.mygale.org/08/ilis! Le site d'Illis comprend des cartes et une liste des nouveautés de l'expansion pack \"The Price of Loyalty\" (voir plus loin). http:/homer sanchispawi BoB/mm2 Ce site d'un fan suisse, Lorr Hyde, comprend aussi une liste de joueurs de Heroes (USA, Belgique, Canada, France) avec leurs mails... sans compter ceux que 'oublie évidemment mais dont vous trouverez les liens sur ces sites. Remercions aussi Philippe Mestral qui a testé l'intégrité de la plupart des cartes et scenarios que nous avons mis sur le CD. E KO ciblées par l'ennemi pour faire écran ou attaquer des lanceurs. Prenons le cas d'un héros avec 10 dragons aux prises avec un héros avec des titans, rocs, archmages, etc. Après plusieurs essais (dans Heroes, il est importnat de sauver avant les combats) où tous les dragons sont annihilés, on s'aperçoit que trois tas (1,1 et 8 dragons) permettent de remporter la victoire. Divisez vos troupes pour avoir un minimum de pertes (c'est mon péché mignon dans Heroes: avoir le minimum de pertes). Prenons un exemple : vous avez 10 minotaures, 30 gargoyles et 50 centaures. L'ordinateur a 8 cavaleries et des rangers. Evidemment, c'est facile de le battre ; mais essayons de le faire avec un minimum de pertes. L'idée est de diviser les gargouilles : 1, 1 et 28. On envoie une gargouille bloquer les cavaleries (plus facile suivant le type de champ de bataille : ici, c'est un canyon). La gargouille se fait buter, on envoie la seconde pendant que les 28 vont torcher les rangers. Puis les minotaures attaquent de front les cavaleries. Le tour suivant, les cavaleries sont submergées par les gargouilles et le héros fuit. Bilan : vous gagnez en ne perdant que 3 gargouilles. Divisez les troupes pour bloquer les trous dans les fortifications, lors d'une attaque de château. On ne sait jamais si la catapulte va réussir à détruire les murs. Alors avoir des troupes pour bloquer l'avancée de l'ennemi tout en gardant une troupe forte en réserve peut faire la différence. Divisez vos troupes pour résister plus longtemps, lors d'une attaque de château. Dans le cas où l'ennemi est faible, mais que vous soyez mm 22 encore plus faible, les défenses du château (garnison) peuvent vous sauver. Parfois, on peut utiliser une troupe rapide ou des volants pour faire tourner l'ennemi en rond pendant qu'ils se prend les tirs de défense du château. Si vous n'êtes pas assez rapide ou si l'ennemi a des lanceurs ou des volants, divisez vos troupes en cing groupes. Plus l'ennemi mettra de temps à les détruire, plus vous aurez de chance qu'il soit détruit par les défenses du château. Divisez vos troupes pour changer la séquence de combat. Mettons que vous vouliez envoyer des gargouilles pour neutraliser les lanceurs ennemis. Mais il a des cavaleries qui risquent de gravement endommager vos gargouilles. Vous pouvez divisez vos gargouilles en deux groupes, ne pas déplacer le premier, laisser jouer les cavaleries puis envoyer le deuxième groupe de gargouilles sur les lanceurs. Autre exemple : vous avez de puissantes troupes terrestres et l'ennemi des JOYSTICK SOLUCES NUMERO 4 PAGE 29 EXIT JOYSTICK SOLUCES NUMERO 4 PAGE 28 " "GUIDE DE JEU HEROES OF MIGHT & MAGIC 2 LE PRIX DE LA LOYAUTÉ BA DAOS Slow n'est pas une version bas de gamme de Blind. Oh que non ! Slow a d'autres avantages. Vous pouvez attaquer un ennemi qui se traîne avec un sort de Slow, alors que si vous attaquez un ennemi aveuglé, vous mettrez fin au sort. En balançant Slow sur des unités volantes, vous les empêchez de se déplacer librement sur le terrain. Elles bougent alors comme des unités terrestres, avec une mobilité réduite. Un autre avantage de Slow, par rapport à Blind : vous ne pouvez pas utiliser Blind sur les troupes du Nécromancien. Les sorts de protection sont indispensables quand vous voulez attaquer un château avec des lanceurs. Cure est bien pratique pour empêcher des unités de mourrir bêtement, même si Cure ne redonne que 5X spell power points de vie. Disrupting ray est particulièrement utile quand vous attaquez un ennmi très fort avec toutes vos troupes à la fois. Chaque fois que vous lancez ce sort, la défense ennemie sera diminuée de 3 points. D'où l'intérêt de lancer le sort à chaque tour si possible, pour cumuler les effets. Dans ce cas, Disrupting ray est bien plus efficace, car il profite à tous les attaquants plutôt que de lancer Bless ou Bloodlust sur une seule de vos troupes. . Pour déterminer s'il est plus judicieux d'utiliser Bless, Bloodlust, des sorts de protection ou Disrupting ray, il faudra un peu d'expérience et de jugeote. N'oubliez pas que vous voulez obtenir le maximum de résultats en dépensant le minimum de points de magie. Contre un joueur humain, cela peut faire la différence. unités volantes. Vous savez que l'ordinateur va attaquer vos lanceurs et vous voulez le détruire avec vos unités terrestres, mais elles ont la même vitesse, et vos troupes terrestres bougeront toujours APRES des unités volantes ennemies. Divisez alors vos troupes terrestres pour ques les ailes attaquent en premier. joueurs peuvent le faire à votre place ? Donc concentrez-vous d'abord sur les sorts de niveau 1 et 2. C'est amusant de voir comme des sorts aussi basiques que Haste, Bless, Bloodlust, Slow, Blind, Cure, Stoneskin, Disrupting ray peuvent faire basculer l'issue d'un combat. -Haste est un très bon sort. Il peut permettre à vos troupes terrestres de se déplacer plus rapidement, ou carrément de changer l'ordre de la séquence de combat en leur permettant d'attaquer avant des troupes normalement plus rapides. Mass haste (38 niveau) est carrément très puissant. Finalement, les sorts de 4' ou de 5e niveau sont les moins utilisés : quand on commence à les posséder, la partie est déjà bien engagée et ce n'est pas déterminant. Sauf évidemment dans une partie avec des joueurs humains. Lightning bolt et Cold ray sont de bons sorts offensifs. Magic arrow étant beaucoup moins efficace. Fireball et Cold Ring sont à prescrire quand l'ennemi est groupé (effet sur plusieurs cases; attention, Cold ring n'a pas d'effet sur la case centrale) Lancer des sorts peut aussi servir à changer l'inéluctabilité d'un combat. Il faut savoir tout d'abord que si vous faites exactement les mêmes actions, en rejouant plusieurs fois une bataille (vous sauvez, n'estce pas ?) les résultats seront exactement identiques. C'est parce que Heroes sauve le générateur aléatoire avec chaque partie. Du coup, pour arriver à gagner un combat que vous avez déjà perdu en suivant une certaine tactique, il faudra rejouer avec de légères variantes et en changeant la tactique des sorts. Lancer des sorts peut aussi servir à obliger l'adversaire à dépenser sa magie à tort et à travers. Mettons que l'ennemi dispose des sorts Lightning Bolt ou Cold ray. Vous ne voulez pas qu'il les utilise. Vous pouvez alors lancer Bless sur votre meilleure troupe ou Blind sur un ennemi... La plupart du temps, l'IA lancera un contre-sort au lieu de vous balancer un sort offensif. Si vous voulez obliger l'ennemi à dépenser ses sorts, lancez un sort avant lui. Par contre, si vous voulez être sûr Bon, voilà pas mal de tactiques de division mais il y en a d'autres à découvir, c'est certain. En tout cas, il est toujours bénéfique d'avoir un emplacement libre dans son armée. D'abord, cela permet de pouvoir accueillir des armées NPC qui voudraient se joindre à vous. Ensuite, cela permet de diviser vos forces comme expliqué ci-dessus. Il y a quand même un cas de figure où le fait d'avoir divisé ses armées ne paye pas : si l'ennemi dispose des sorts Chain Lightning ou Death Ripple. Mais dans la plupart des cas, c'est tout bénéf'. Une extension a Heroes 2 est sortie il y a peu \"The Price of Loyalty\", ou Popol pour les intimes, vaut vraiment la peine pour les fans de Heroes. En effet, plus des 4 nouvelles campagnes de pack rajoutent des graphs de 'héros et surtout plein de nouveautés. Voila une liste de ces caractéristiques glanée sur le site d'Illis. LES NOUVEAUX LIEUX Tour de l'alchimiste détruit tous les artefacts maudits Arena: +1 Attaque, Défense et Magie  Barrières et tentes : permet de bloquer des passages au moyen d'un mot de passe contenu dans une tente Tumulus : achat de fantômes Autels d'invocation : achat des 4 sortes d'élémentaires Geôle : prison contenant un héros qui ralliera la personne le délivrant Nymphes: +1 chance en mer Hutte du mage et ail du mage : les yeux du images sont disposés oulon veut sur la carte, la hutte permet de voir autour de chaque ceil Sirènes : gain d'expérience au détriment de quelques créatures Ecure : permet aux héros de se déplaceri pendant une semaine avec des bottes (rapidité accrue) UN NOUVEL EDIFICE Tombe du diable permet d'augmenter de 10% le gain de squelettes regénérés par cha teaux de nécromanciens (max 60 %). LES NOUVEAUX ARTEFACTS  Arme du martyr: +3 Magie, -1 au moral des créatures de l'au-delà Plastron d'anduran :+5 Défense Broche-bouclier : -2 Magie, -50 % de dégât par sort de masse (Armageddon, pluie...) Boule de cristal : information sur l'entourage du héros Pelle du fossoyeur: +10% en nécromancie Caur de feu : -50 % de dégât par feu, +100% de dégât par froid Ceur de glace : -50 % de dégât par froid, +100 % de dégât par feu Casque d'anduran : +5 Magie Marteau saint: +5 Attaque Sceptre légendaire : +2 partout Tête de mÀt: +1 Chance, +1 Moral (en mer) Parchemin magique contient un sort qui s'inscrit dans le livre du héro Sphère d'abnégation : pas de sort utilisable pendant un combat Bâton de sorcellerie: +5 Puissance magique Briseur d'épée : +4 Défense, +1 Attaque Epée d'anduran : +5 Attaque (En outre, si un héros possède tous les objets d'anduran, il aura un bonus: Max Moral, max Chance, sort Porte de la ville.) d'arriver à l'aveugler, par exemple, attendez qu'il ait lancé un sort. -Si vous voyez que vous avez presque perdu le combat, vous avez deux possibilités : soit vous lancez un sort comme Armaggedon pour faire subir un max de dégâts à l'adversaire, mais vous perdrez votre héros à jamais; soit vous battez en retraite et ainsi vous pourrez racheter votre héros (ainsi que ses artefacts) à votre château. L'une des grandes interrogations métaphysiques des joueurs de Heroes est de savoir si l'on peut prédire à l'avance les sorts que l'on trouvera dans sa guilde. L'idée est de pouvoir savoir à l'avance de quels sorts on disposera aux niveaux élevés, alors qu'on connaît déjà ceux des deux premiers niveaux. Cela peut être foutrement utile pour prévoir à l'avance les combinaisons en fonction des unités à construire. Eh bien, je n'en sais rien, et si quelqu'un a plus d'infos à ce sujet, je suis preneur. LES SORTS Ce guide n'aurait jamais vu le jour sans les conseils avisés de Ninghui Li, les bastons nocturnes avec Christophe \"Shug Blanchon, Sylvain \"Demoniak Lord\" Marchal et la Princesse Leia et enfin les quolibets de Bob Arctor, vétéran à \"King's Bounty\" l'ancêtre de Heroes of Might and Magic, Qu'ils reposent en paix ! Il serait insensé de sous-estimer la magie en combat, même si elle offre moins de variantes que les techniques de division. En effet, une fois que vous avez développé la magie d'un héros dans une certaine direction, il y a moins de liberté créatrice. D'ailleurs, la plupart des sorts vont de pair avec certains types d'unités (Dragons + Armaggedon, Dédoublement + Titans ou Téléport + hydres en sont quelques exemples). Si vous êtes plutôt du genre agressif, vous allez préférer apprendre les sorts de haut niveau en investissant des châteaux ennemis. C'est vrai, pourquoi claquer de la thune et des ressources pour faire monter la guilde alors que les autres AUTOI 18 matown AA U om 19. mois SKIP JOYSTICK SOLUCES NUMERO 4 PAGE 30 " "joystick Prêt ? 3615 JOYSTICK S O L U C E S 87 LA SOLUTION COMPLETE DE DE LBA2 Microsoft Démarrer SIDEWINDER Force Feedback Pro Recommandé pour : Force Feedback Pro Daytona USA Deluxe Jeux Crack et En Détresse 7 pages d'astuces et de cracks Flight Simulator 98 Prenez vos précautions avant de jouer avec le nouveau joystick SideWinder Force Feedback Pro. Ses moteurs intégrés vous restituent chaque mouvement, chaque sensation, chaque impact de vos personnages ou de vos appareils. Plus rapide grâce à son processeur intégré, entièrement programmable et surtout indestructible, SideWinder Force Feedback Pro introduit LA véritable interactivité dans les jeux multimédia. Quand vous l'aurez, vous n'aurez qu'à bien vous tenir. G-Police Red Baron II LOGICIEL Sabre Ace Je RODUIT, UN participe aux OFFERT Spearhead Offre de lancement : SideWinder Force Feedback Pro est livré avec 2 jeux : MDK Mission Laguna Beach et Interstate 76. JEC CE PROD \"SONOS Sip snoj o Tomb Raider 11 AVEC Deuxième partie du guide de Heroes of Might & Magic 2 Microsoft dio YoSDW 2661 Jusqu'où irez-vous ? www.microsoft.com/france/chezvous/ SUPPLEMENT GRATUIT AU NUMERO 8 7 DE JOYSTICK " "joystick IK S O L U CE S 87 3615 JOYSTICK LA SOLUTION COMPLETE DELBA2 O Jeux Crack et En Détresse 7 pages d'astuces et de cracks Deuxième partie du guide de Héroes of Might & Magic 2 SUPPLÉMENT GRATUIT AU NUMÉRO 8 7 DE JOYSTICK " "sommaire L'énorme solution de LBA2: Pete Boule tenait à visiter les moindres recoins du jeu et à vous les décrire. Si avec ça vous ne vous en sortez pas... 42 OK internet PROTEIN CHANCE de O WARD A COM I EST WE METUUR RAGREGLUGUNE KCE COPE MEDALIER e sperar GRAF NA Surb Opsels wwwindra (od Vw COUPE NALBERT Ardit de andere died e wat heb wwwdepon wab MURAROM duri Isht Ce mois-ci, les Jeux Crack se trouvent sans titrage et au début du magazine. C'est la faute de Pete Boule, ça, avec sa soluce de LBA2. M SERWORTUNIDA Prestige et gloire, voilà ce qui DUNGEON KEEPER (PC CD) NBA LIVE 97. Vous verrez que pour chacun attend les vaillants lecteurs qui 1. Voici des sacrifices intéressants : de ces noms, les caractéristiques sont prénous proposent astuces, Maîtresse noire + 2 Démons bileux = définis. Voici la liste de tous les noms qu'il cracks et soluces. transforme toutes vos créatures en poulets vous est possible d'entrer de cette manière : En récompense, mieux qu'une durant un temps limité. IVNA ALLAN DAVID LAVIOLETTE médaille : la publication ! |Poulet = tous les poulets explosent ! SHEILA ALLAN KEN LAM Votre trouvaille, ludique enfin Larbin = chaque larbin sacrifié réduit le GREG ALLEN DAVID LEE apprécié à sa juste valeur prix du larbin invoqué, jusqu'à un prix miniJOE AMATI TIM LEWINSON par des hordes (au bas mot) mal de 150 PO. Arrivé à ce stade, le prix ne STEVE ANDERSON MARCUS LINDBLOM de lecteurs extasies, baisse plus, vous n'avez plus alors qu'à DARYL ANSELMO ADAM MACKAY ça c'est la classe ! sacrifier le nombre de larbins désirés et SMITHRENATA ANTONIC JEFF MAIR De plus, Tout truc publié invoquer ensuite le même nombre de créaDAVID BOLLO WILL MOEZLL rapporte 50 F! toute soluce, tures, pour qu'ils vous coûtent 150+150 PO BRIAN CHAN AL MURDOCH c'est 300... Pour participer, par unité, quelle que soit leur quantité. GLENN CHIN TED MURRAY envoyez trucs, soluces et 2. Comment rendre heureux le Démon cornu: STANLEY CHOW SAM NELSON pingouins imprimés avec vos Mettez-le dans le temple, laissez-le sur un TRAZ DAMJI DANIEL NG coordonnées à : Joystick, Jeux corps mort (ennemi ou allié), et payez-le ED FLATCHER BRENT NIELSEN Crack, 6 bis rue Fournier, souvent. Si vous respectez ces 3 actions, le P.C. CASAY O'BRIEN 92588 Clichy Cedex. Démon cornu devrait rester assez content... GAEO DARELL OMTHUIS 3. Un moteur à gemmes : KIM GILL JAYPAGE Dès que vous repérez un gisement de AARON GRANT ZOE QUINN ATF (PC CD) gemmes (fric inépuisable), vous avez intérêt CINDY GREEN ROD REDDEKOPP Un petit cheat code pour la VO anglaise de à construire un moteur d'extraction effiCRISPIN HANDS SABASTIAAN REINARZ ce simulateur de vol. Pour voler sans cace, car malgré sa lenteur, l'exploitation SHANA HOERNKE STEVE ROYEA limites, dans l'écran principal, appuyez en des gemmes est l'arme absolue pour DOM HUMPHREY HIOVANNI SASSO même temps sur les touches Alt Shift Ctrl dépenser sans compter et mettre à genoux KURT HSU DARREN SCRUELLER situées du côté droit du clavier.  présent, vos adversaires. L'idée, c'est de construire ANDREW JINKS DAN SCOTR vous pouvez utiliser tous les avions. De une salle du trésor qui jouxte ou entoure le ALJOHANSON KIRK SCOTR plus, on peut modifier à volonté toutes les bloc de gemmes pour limiter les déplaceERNIE JOHNSON MARK SODERWALL missions. Bon vol, commandant ! ments au maximum. Si vous voulez encore MICKAEL KLASSEN NOVELL THOMAS Laverdure améliorer le principe, débrouillez-vous pour MIKE KLEIN KEN THURSTON que la salle aux gemmes soit dans une SHYANG KONG MIKE VANASELJA FRAGILE ALLEGIANCE (PC CD) pièce avec porte fermant à clef pour enferBRIAN KRAUSE DAVE WARFIELD Au lieu d'exécuter le jeu normalement, mer les larbins extracteurs. Garnissez GREG LASSEN ROBERT WHITE taper sous DOS la ligne de commande suiabondamment la salle de main-d'ouvre, Et voilà, mais puisque l'on est dans les vante : Fragile/cKim.Jon.fmsti pour avoir de grâce au truc du larbin à 300 PO, et voilà ! astuces, on va y rester, non ? Alors pendant l'argent, toute la carte et la possibilité de Notez que toutes le salles au trésor commuun match, si l'adversaire a la balle et que tout construire en moins d'un jour. niquent entre elles (l'or se répartit automativous la voulez, mettez alors la pause et cliGregory quement). La salle au trésor des gemmes quez sur les temps morts de l'équipe adverse n'a donc pas besoin d'être énorme, si vous jusqu'à ce que vous entendiez un coup de MEGARACE 2 (PC CD) en créez une autre géante ailleurs, qui elle sifflet. En faisant celà, vous verrez que Pour choisir votre voiture dès le départ recevra les montagnes d'or extrait. l'équipe adverse vient de commettre une faites le plein de munitions afin de dégom4. Utilisation des \"specials\": faute, ce qui vous vaudra un lancer franc. mer les adversaires et être sûr d'arriver  moins d'une situation d'urgence, les Dark Forces dans les premiers (ou le premier, si vous bonus pour monter de niveau tous les POWERSLAVE (PC CD) pilotez comme Schumacher). Voici des monstres sont à conserver (les larbins les codes pour la carte Action Replay, pour la stockent dans la bibliothèque) pour passer Voici des codes à taper pendant le jeu : version complète de Megarace 2: les niveaux d'expérience les plus élevés de LOBOPICK donne toutes les clés vos créatures (beaucoup plus longs à obteLOBOCOP pour avoir toutes les armes +M2855COFF Crédits (1) nir autrement). Cherchez bien, une fois le LOBOSPHE pour avoir toute la carte +M2855C1FF Crédits (2) mini = 65535 niveau fini : il y a presque toujours un bonus LOBODEIT pour passer en mode +M21ACD4FF Trax L9 (a acheter) = 255 pour transférer votre créature favorite au invincible +M21ACD8FF Trax L6 missiles = 255 niveau suivant. Les Dragon, Maîtresse LOBOXY indique les coordonnées +M21ACEOFF MKII Mines Th-1 = 255 noire, Vampire, Grand cornu ou Grand seiLOBOLITE pour supprimer les flash +M21ACE4FF Huile (à acheter) = 255 gneur (moins exigeant que le Grand cornu, des explosions +M21ACDCFF Bouclier = 100% on peut le gagner à sa cause par la torture) HOLLY puis LEVEL X +M21ACC805 Bouclier valide sont les plus adaptés. pour aller +M21ACC900 Bouclier valide Bug Killer au niveau x désiré +M21ACCA00 Bouclier valide HOLLY DOORS pour activer +M21ACCBOO Bouclier valide NBA LIVE 97 (PC CD) tous les switches Pour avoir de nouveaux joueurs, allez sur Gregory J. NOTE : le lanceur Trax L9 et l'huile sont à l'écran où habituellement vous créez de nouID4 INDEPENDENCE DAY (PC CD) acheter dans le magasin pour que les veaux joueurs. Au moment où vous en créer codes soient valides. un, donnez-lui un nom, utilisez un nom de l'un Astuces pour la Vo d'ID4 (pensez au André des membres de l'équipe de production de QWERTY). Dans le menu des options, il est immer OU GOWG La suite de la première partie parue le mois dernier. Ce mois-ci, lansolo vous parle de l'aspect stratégique du jeu. Après les mésaventures du mois dernier, nous avons pu ressusciter nos amis Tansolo, Pete Boule et Gabriel Lopez. A peine remis sur pied, ils se sont respectivement jetés sur Heroes of Might 1 & Magic 2, LBA2 et sur les Jeux Crack. Z'avez-vu la taille de LBA2? Pete Boule a pété les plombs, c'est clair, nous n'avons | rien pu caser d'autre, ce qui n'a pas manqué de provoquer la colère de ses deux collègues.  cette heure précise, nous ne pouvons plus faire grand-chose pour ce pauvre Pete Boule, mais bon, comme on dit dans le show biz : The show must go on. Tant va l'eau à la cruche qu'à la fin elle ne sait plus ce qu'elle dit. On a toujours besoin d'un plus mort que soit.... Oh puis zut, je vais me coucher. Ah non, j'oubliais, nous avons modifié la numérotation de ce supplément. Ce numéro 87 fait donc suite au numéro 3. Ce sera plus facile pour s'y retrouver... Lord Casque Noir with Wale de dure N U te CHE OE JEO del bas NEW Heroes of el OYUXEMBRATIE Uw MARKO Questions i web Perbedaa SERMOCIANO w Twee w ien ben Telp OBJAWA The F TORKNEMENT TORKNEMERS A lare April en OR pour bi AUSY PVA AU. DA M ROCA Vous êtes coincé dans un jeu ou vous connaissez la solution à un problème posé par un lecteur ? N'hésitez pas à nous écrire. w ww JOYSTICK SOLUCES 87 Rédaction : 6 bis, rue Fournier Rédaction et Coordination : Jérôme Correction révision : est édité par la société Hachette 92588 Clichy Cedex Darnaudet (casque@joystick.fo) Lionel Barcilon et Cécile Lando Disney Presse SNC au capital de Gérants : Christian Leveneur, Ont participé à ce numéro : Correction photographique 100 000 F. Pierre Sissmann Olivier Aubin (iansolo@joystick.fr). Stéphane Leclercq Locataire-gérant : RCS Nanterre Associés : Hachette Filipacchi Presse, Pierre Le Pivain (Pete Boule) Photogravure : Compo Imprim B391341526 The Walt Disney Company France Gabriel Lopez (crack@joystick.fr) Imprimé par : Roto Sud Siège social : 10, rue Thierry Le Directeur de la publication : Direction artistique et mise en page : Ce supplément au numéro 37 de Luron, 92592 Levallois-Perret, Cedex. Christian Leveneur Alain Langlois (Linos@dub-internet.fr) Joystick est une publication Téléphone : 01 41 34 86 00 Directeur de la rédaction : Secrétariat de rédaction : Hachette Disney Presse Télécopie : 01 41 34 87 99 Olivier Scamps Simone Audissou Vous désirez envoyer vos astuces ou poser des questions ? Vous pouvez le faire en écrivant à la rédaction : \"Joystick Soluces\" 6 bis rue Fournier, 92588 Clichy Cedex, ou en contactant directement un membre de l'équipe. Pour ceux qui n'ont pas Internet : 3615 JOYSTICK, C'est bourré de soluces, d'astuces et d'aides de jeu. Tout jeu crack publié, c'est 50 francs, toute soluce, c'est 300 balles. JOYSTICK SOLUCES NUMERO 4 PAGE 3 JOYSTICK SOLUCES NUMERO 4 PAGE 2 " "possible d'entrer le nom du joueur.  la \"Cheat Code Activated\" en réponse à NITRO RACERS (PC CD) place, entrez l'un de ces cheat codes : l'écran. Ensuite, utilisez les combinaisons Voici une astuce bien utile pour le plus LIVE FREE Invincibilité \"Alt\" + numéro suivantes : fidèle remake sur PC du mythique Super TOURIST Choix du niveau Alt+1 Toutes les armes Sprint. Si vous vous rendez compte que GO POSTAL Bonus dommages, armement Alt+2 Verrouillage et tir de vous ne pouvez pas finir une course en et recharge rapide Smartbomb étant classé dans les trois premiers (ce qui FOX ROX Choix du niveau Alt+3 Energie serait synonyme d'élimination), arrangez GODZILLA Elimine les civils Alt+4 Indestructible vous pour ne pas finir la course du tout ! et vos alliés Alt+5 Rien ? Pour cela, rien de plus simple : n'allez pas MR HAPPY Choix de l'avion Alt+6 Mission suivante au stand et laissez ainsi votre moteur se KYRA NR Choix niveau, avion, Alt+7 Désactive les ennemis casser. Vous serez qualifié pour la suite du invincibilité, etc. Alt+8 Mode Hélicoptère championnat BRENDAN QR Même chose Alt+9 Mode Tank Gregory J. DOOFUS Même chose Alt+0 Mode Magma PANDEMONIUM (PC CD) GREG FM Active toutes les options Alt+F11 Capture d'écran! SCOTTYWAR Même chose Babylon 6 Voilà trois petits codes sympa pour la verROSA DUONG Même chose sion anglaise de Pandemonium (Qwertyop: CARMAGEDDON (PC CD) Comme DOOFUS avec KIWI a=q, q=a, M=, etc.). armement et recharge Allez Pedro, passe la marche arrière ! Ces Ils vous donnent normalement 14 ankhs, 8 rapide codes sont à taper durant le jeu. Codes pour ceurs (un de plus que ce qui est soi-disant RELOAD COCO Toutes les options la version complète : théoriquement posssible), ainsi que l'accès RADARMY Idem à tous les niveaux. Vous pourrez même CODE EFFET DAB DAB Une fois de plus, BIGBOTTOM Carrosserie foutue choisir votre arme favorite : une fois de moins Le feu AOIMFPIJ SUPERHOOPS Wheee ! TRIS Idem La glace AOEMDPIJ des piétons En fait, ces codes ne prennent pas effet tout explosifs | Le rapetisseur AOMMHPIJ de suite. Ils activent un nouveau menu ainsi SPAMFORREST Et pour finir, un dernier code qui vous donne Frein à main que les options qu'il contient. Retournez sur 25 vies, 8 cours et où on peut aussi revenir instantanée le menu principal du jeu, et appuyez sur les INTHELOFT en arrière pour jouer les précédents Drogue partie touches \"Ctrl\" de droite, \"Shift« de droite CHICKENFODDER niveaux: JNACHHBE Ça rebondit de aussi, et \"8\" en même temps. Vous irez Mikoko, Strider partout ! alors directement au menu \"Cheater\". C'est TRAMSARESUPER Les piétons collent ROLAND GARROS 1997 (PC CD) à l'intérieur de ce menu que vous pourrez à la 'oiture choisir votre niveau, votre avion, activer ou | Pour jouer avec cinq nouveaux personISLANDRULES Corps vésuviens désactiver l'invincibilité et un tas d'autres SPAMFRITTERS Réparations gratos nages, il faut éditer le fichier persos.dat qui options. est situé dans le répertoire persos et chan| HAVESOMESPAM Booooo ger le deuxième 0 en 1 sur les lignes comdevient bizarre EARTHWORM JIM 2 (PC CD) mençant par: HAMSTERSEX Les piétons sont aveugles Ivanise.dat, kafelni.dat, krajicek.dat Pour être à la hauteur de ce jeu de platesNAUGHTYTORTY (3 nouveaux joueurs masculins) Les piétons formes et pour le terminer, voici les codes ressuscitent. Cool ! semperg.dat, kafelnig.dat d'EJ 2 (version complète) pour la carte BOYSFROMTHEBUSH Pneus spéciaux (2 nouvelles joueuses). Action Replay: Pour jouer avec deux nouveaux robots (au RABBITDREAMER La gravité +EWJ21FD4C1FF ENERGIE powerdome seulement), il faut aussi éditer est changée. +EWJ21FD52003 NOMBRE DE VIES le fichier persos.dat et faire en sorte que le RESTANTES Bug Killer premier chiffre soit 0 et que le deuxième +EWJ21FD461E8 PLASMA (1) soit 1 pour les lignes commençant par: +EWJ21FD46203 PLASMA (2)=1000 MDK (PC CD) dune.dat, marvel.dat +EWJ21FD465E8 FINGER GUN (1) Appuyez sur la touche F1 pour activer On pourra jouer avec ces derniers, seule+EWJ21FD46603 FINGER GUN (2)=1000 l'écran d'aide. Puis tapez les codes suiment si on a accès au Powerdome (voir +EWJ21FD469E8 M EGA PLASMA (1) vants en clavier AZERTY (chaque code ne Joystick n° 85). +EWJ21FD46A03 MEGA PLASMA (2)=1000 peut être utilisé qu'une seule fois par Pour modifier les noms des joueurs, il suffit +EWJ21FD46DE8 BUBBLE GUN (1) niveau). Ensuite, appuyez sur Esc ou Enter d'éditer les fichiers suivants qui se trouvent +EWJ21FD46E03 BUBBLE GUN (2)=1000 pour relancer le jeu. Il est possible que dans le répertoire persos et de taper les +EWJ21FD471E8 HOMING MISSILE (1) ces codes ne fonctionnent pas sur toutes nouveaux noms et prénoms : +EWJ21FD47203 HOMING MISSILE (2)=1000 les versions de ce jeu : tios.dat pour modifier José Martinez +EWJ21FD475E8 BARN BLASTER (1) beach.dat pour modifier Klaus Muller Redonne toute l'énergie HEQL,E +EWJ21FD47603 BARN BLASTER (2)=1000 rosset.dat pour modifier Marc Leman KILL Suicide André ebassi.dat pour modifier Andrew Gordon En début de jeu, avant de commencer à austral.dat pour modifier David Andre EXTREME ASSAULT (PC CD) jouer dans le premier niveau, allez dans le tiosg.dat pour modifier Rebecca Gios Cheat codes pour la version originale complète: menu d'aide (F1) et tapez: neverg.dat pour modifier Anna Major Quand vous arrivez au menu principal, SHOWMOVIEMDKKBZK ou rossetg.dat pour modifier Marie Boisvert après le choix du pilote, tapez le code: SHOZ,OVIE,DKBWK (qwerty). ebassig.dat pour modifier Kate Rodriguez \"levelx<espace>\" Vous devez obtenir un La hornet-wash.dat pour modifier Eddy Johnson never.dat pour modifier Horst Schwarzt aussi tirer d'un étage à l'autre. Un conseil, copiez les fichiers que vous kino.dat pour modifier Yoan Niko Voici quelques lieux où il serait bon d'aller, si allez supprimer dans un autre répertoire ; chun.dat pour modifier John Lee vous manquez d'argent, de cours ou de magie: sinon, lorsque vous voudrez remettre le bus semper.dat pour modifier Billy Nolte lle de la citadelle : ilt du pont de bois normal, vous serez obligé de reprendre les washg.dat pour modifier Kelly Bradford (cogner les arbres) fichiers dans le CD-Rom de NFS2. beachg.dat pour modifier Ursula Hrubesh Désert de la feuille blanche : temple de Bù Sylvain M. kinog.dat pour modifier Valerie Elan (gagner le tir au canard ou sauter dans le puits) Voici le nom des fichiers des nouveaux Otringal: casino des Glums, Rick's café MOTO RACER (PC CD) joueurs pour faire les modifications: lle du désert : trèfles à volonté (dans la Voici une astuce pour Moto Racer : -ivanise.dat pour modifier Trakan Taliek crique que vous atteindrez en suivant la torMettez votre résolution et le niveau de beach.dat pour modifier Antony Polder tue qui apparaît, une fois la cloche du sud détail au minimum (soit 320x300, 1). En effet, kafelnig.dat pour modifier Ludmila Michek de l'île utilisée). ça influe sur le chrono ! Allez ensuite en eva.dat pour modifier Eva Et n'oubliez pas de tout fouiller (fleur, pou mode Entraînement, sélectionnez votre dune.dat pour modifier Commander belle...). course, et pulvérisez tous vos scores où krajicek.dat pour modifier Youri Karlof Maxime vous vous êtes arraché. semperg.dat pour modifier Gena Holloway (Exemple : speed bay avec la moto noire raye.dat pour modifier Chessmate NEED FOR SPEED 2 (PC CD) (sans pocket mode)) robot.dat pour modifier Patlab Voici des astuces pour ceux qui se lassent Avant 39.02 au tour (en 640x480 et en niveau marvel.dat pour modifier Biface. des 23 véhicules disponibles dans Need For de détail 5) Trop dur de gagner le service de l'adverSpeed II. C'est-à-dire, l'opportunité de piloAprès 37.67 au tour (en 320x300 et en niveau saire? Rien de plus facile que de faire un ter les éléments du décor des circuits, ainsi de détail 1) break! || suffit de sauvegarder le match que les véhicules que l'on voit passer, sans Raphal juste avant que l'ordinateur ne serve pour la réussir à les obtenir avec les simples codes. première fois dans un jeu de service. CharProcédure : DUNGEON KEEPER (PC CD) ger à nouveau le jeu et surprise ! Ce n'est allez dans le répertoire par défaut: ElectroVoici une petite astuce pour vous rajouter pas l'ordinateur qui doit servir mais vous !! nic Arts\\Need for Speed Il\\Gamedata Cardes brouzoufs à ce magnifique jeu qu'est Reste encore à gagner son service. model\\Pc Dungeon Keeper. Il faut d'abord éditer le Enuque Il suffit de supprimer les fichiers SBUS.GEO fichier de sauvegarde contenant le level INTERSTATE  (PC CD) et SBUS. QFS, par exemple, mais vous pouque l'on veut booster (par exemple avec vez aussi bien supprimer SEMI.GEO et HEdit). Il suffit de se rendre aux offsets :  la dernière mission, quand on vous SEMI.QFS (pour avoir le moteur et la vitesse 143FD6 et 143FD7 demande de choisir entre trois véhicules, du semi-remorque au lieu de celles du bus), 143FDA et 143FDB cliquez sur l'hélicoptère en haut à gauche. puis renommez les fichiers CITR.GEO et 14E4A0 et 14E4A1, Vous vous retrouvez, ô miracle, dans ce CITR.QFS en SBUS.GEO et SBUS.QFS ou et remplacer la valeur contenue par FF FF. Et dernier. Ses capacités : il est plus dur à SEMI.GEO et SEMI.OFS. Ainsi, lorsque vous voilà, maintenant vous vous retrouvez avec atteindre, et sa mitrailleuse est à tête cher taperez BUS (ou SEMI) dans le menu princiun max de blé. Cependant, si vous ne voulez cheuse. Yeehaa! pal, vous n'aurez plus un bus mais une pas vous injecter autant d'argent, mais par Voxel Citron 2CV ! Et ainsi de suite avec les exemple, uniquement 20 000 pièces d'or, fichiers suivants : voici la marche à suivre : 20000 en hexa CHASM (PC CD) (Exemple : BOX.GEO et BOX.QFS renommés nous donne 4E 20. Remplacez les offsets Voici les codes de Chasm (version shareen SBUS.GEO et SBUS.QFS, et vous obtecités plus haut non pas par 4E 20, mais par ware V 2.1) pour la carte Action Replay. nez une boîte de bois avec les perfor20 4E. En effet, il faut inverser les deux Pour affronter les monstres et pour les faire mances du bus !) groupes. saigner un peu plus, faites: Esquisse +RTM1457773F ACTIVE ARMES 2 A 6 (1) CART Une charrette +RTM14578478 ACTIVE ARMES 2 A6 (2) CITR Une Citron 2CV HEXEN II (PC CD) +RTM145785FF ARME 2 FUSIL = 255 CRAT Une boîte Comme vous l'avez certainement constaté, +RTM145786FF ARME 3 MITRAILLEUSE = 255 LIMO La Limousine les cheat codes de la console sont iden+RTM145787FF ARME 4 DISQUE = 255 WAGO Un camion militaire tiques à ceux de Quake. Voici donc +RTM145788FF ARME 5 ARBALETE = 255 LOG Un tronc d'arbre quelques cheat codes pour la démo de l'ex+RTM145789FF ARME 6 LANCE PATATE = 255 MONO Un minibus cellent Hexen II (Joy n 86) et probablement +RTM14577AE7 INVINCIBILITE (1) SNOW Un fourgon la version complète. Placez-vous dans la +RTM14577B03 INVINCIBILITE (2) = 999 OUTH Une bûche de bois console (accessible directement du jeu +RTM145779FF BOUCLIER = 255 SM45 Le monorail avec la touche \"petit 2\", située en haut à André SM46 La voiture de police volante droite du clavier sous «Echap\"), tapez le SM47 Une soucoupe volante code souhaité et pressez Entrée : LITTLE BIG ADVENTURE 2 (PC CD) SM48 Un camion de ramassage GOD Invincibilité on/off Quelques astuces pour la VF complète de de poubelles NOTARGET Les ennemis LBA 2: SM49 Une caisse ne vous voient pas Quand un obstacle vous gêne pour actionSM50 Une autre caisse IMPULSE 9 Toutes les armes de votre ner un levier, essayez de lancer la balle SOUL Le stand de souvenirs type de personnage magique par-dessus cet obstacle de façon SOU2 Un autre stand IMPULSE 14 Mouton à actionner ce levier ; et n'oubliez pas SOU3 Le 3e stand IMPULSE 39 Voler on/off qu'en mode Discret, Twinsen tire en TANK Un tank FLY Idem cloche. Avec cette méthode, vous pouvez TREX Un dinosaure T-Rex IMPULSE 40 Gagner un level La gravité JOYSTICK SOLUCES NUMERO 4 PAGE 5 JOYSTICK SOLUCES NUMERO 4 PAGE 4 " "Control F. MPULSE 43 Donne toutes armes et les AGES OF THE EMPIRES (PC CD) Range Goes Gory Active les missions, bjets Voici quelques codes de triche pour Ages of la téléportation, JOST_SPEEDS 1 Temps d'affichage the Empires : l'invulnérabilité, le radar à de l'image portée étendue, le Hose ILL Suicide Control T Donne un sous-menu Target. NOCLIP Passer à travers les murs pour bois, or, pierres Bien entendu, utilisez les touches approIERSION Version du jeu et nourriture priées pour chacun d'eux pendant le jeu. VAME xxx Vous renomme (remplacez Control W Rajoute 1 000 unités de bois Dunk It Here Permet d'entendre des xxx par le nom souhaité) Rajoute 1 000 unités prises de son ratés PAUSE Active la pause dans le jeu de nourriture Mother Mourn Us Permet de voir les Attention, en QWERTY! Control G Rajoute 1 000 unités d'or programmeurs. Ploukypunk, Erik le Rouge Control S Rajoute 1 000 unités Pour ce aire, il faut être au scénario 1-5 de pierres supplémentaires (Rescue !). Retournez-vous et allez jusqu'à THEME HOSPITAL (PC CD) Control Q Constructions plus rapides l'autre côté de la montagne qui est en théoEncore quelques cheats pour le mode \"fax\" Control P Dépose quelques roches rie hors de portée. de Theme Hospital. Tapez-les à l'écran du quand vous cliquez avec le Swiss Throat Permet de voir l'équipe fax, puis appuyez sur le bouton vert pour les bouton gauche de la souris. de gens qui a travaillé valider : 24328. Pour activer le cheat mode F6 Cartes activées/désactivées sur le jeu. intégré, ensuite : Brouillard de guerre Pour ce faire, il faut être scénario 2-6 (Battle F11 perdre la partie actif/inactif of the Clouds). Lorsque vous entrerez dans la F12 gagner la partie. Adrien \"Merc Citadel», appuyez sur la touche \"Tab\" Pour aller directement au niveau de jeu plusieurs fois pour faire défiler les images. désiré sous DOS, lancez le jeu par : HOSPIG-NOME (PC CD) Vincent TAL-Lx (avec x numéro du niveau désiré par Dans le menu principal du jeu, si vous EVIDENCE (PC CD) exemple -L3 pour le niveau 3). Pour changer appuyez sur les touches \"Ctrl\" et \"F1\", un de niveau sous Windows 95, allez à l'option écran \"Enter cheat code\" apparaît. Là, vous Aventuriers, aventurières, journalistes, jourde démarrage programe, saisissez le chemin pouvez entrer l'un des codes suivants, en nalistes... Sarah vous a mis dans une sale et d'accès menant à Theme Hospital, et rajourespectant les majuscules et les minusgrosse impasse. Enfin, c'est la vie ! Vous êtes tez simplement le paramètre -Lx comme cules. Lorsque vous validez par Enter, si le journaliste, donc, et vous devez passer par pour la manip DOS en fin de chemin d'accès. code est accepté, vous devez entendre une des scènes à la Doom ! Voyons, ce n'est pas Dr Megalo confirmation sonore... votre métier. laissez les professionnels faire un massacre, plutôt que de vous faire masBLADE WARRIOR (PC CD) Rotted Drop Destruction cible visée, sacrer. C'est mon boulot ! Bon, j'ai de quoi Pendant le jeu, lorsque votre barre d'éner\"Ctrl F« pendant le jeu vous aider. Dans une partie, appuyez simulgie est faible, tapez simplement \"Self HeaHalf Libel Téléportation site visé, tanément sur \"C\" et \"V\" pour passer avec ling\" pour la remonter. \"Ctrl B« pendant le jeu succès la filature, la poursuite en voiture ou Roswell Brass Clue Munitions maximum, les sous-sols de l'hôpital. Quant aux touches \"Ctrl Z« pendant le jeu \"C\" et \"F\", elles vous permettront d'avoir TEST DRIVE OFFROAD (PC CD) A Mere Fart Cockpit on/off, l'énergie et les munitions au maximum. Ces codes sont pour la version américaine \"Ctrl C ou H« pendant le jeu Rambo de T.D. Offroad. Au lieu de saisir votre nom, Oh No! Less Japan Canon à lon DEADLY TIDE (PC CD) (\"Ctrl X« pendant le jeu) nd on vous le demandera, tapez plutôt l'un des codes qui suivent : Horny Elk Leer Radar étendu Pendant le jeu, tout en restant appuyé sur CHEAT1 pour avoir 4 voitures en plus (\"Ctrl P\" pendant le jeu) F12, tapez: CHEAT2 pour avoir le hotrod A scramble On Papier peint Windows : RWLAND Mode dieu (AZERTY) CHEAT3 pour avoir le monstertruck Ctrl Shift + bouton souris TIBOISMYFRIEND Y a plus d'ennemis CHEAT4 pour avoir le buggy 4X4 O'Sarge Jouez les missions AHAHAH Surprise! CHEATS pour avoir le stock-car CIGGIES d'entraînement, et vous Roswell pour avoir tous les circuits entendrez que ce n'est pas Diabolo Diabolo le même instructeur. BLOOD (PC CD) Voici une astuce pour accéder au niveau DARK COLONY (PC CD) secret \"House of horrors\": A la fin du quaCracks pour la version démo, adaptables à la version complète: trième niveau, lorsque le pont s'effondre, en Avec un éditeur Hexa, ouvrir le fichier: C:\\Dark Colony\\Scénario\\Human\\Magdemo.Scn. plongeant sous l'eau, on accède au 5e Pour Modifier les crédits de départ: niveau, mais si on continue sur les pilotis, on OFFSET VALEUR INITIALE REMPLACER PAR peut apercevoir une brèche dans le mur fai76 33 30 30 30 (3000) 39 39 39 39 (9999) pour le joueur sant face à l'ancien pont. Dynamitez-la, 427 33 30 30 30 (3000) 30 30 30 30 (0000) pour l'ordinateur. plongez dans l'eau et ressortez un peu plus Pour interchanger les races (Alien pour vous, humain pour l'ordinateur) : loin dans une petite grotte secrète où vous OFFSET VALEUR INITIALE REMPLACER PAR trouverez une super-armure, un gemme de 60 30 31 (Vous devenez Alien) vie et une énigme assez vite résolue (il faut 417 30 (L'ordinateur devient humain). obtenir la combinaison poignard-ceil-lune de NB: Votre officier restera de type humain. gauche à droite), et ensuite vous accéderez Dans la version complète, il suffira de modifier de la même façon tous les fichiers *.SCN à à la maison des horreurs. Dans le niveau 4, votre guise. dans le chapiteau de JO-JO, en actionnant l'affiche \"Warning\" de gauche sur la piste, Remarquons que ces changements sont les unité se mettent à tirer dessus... Mais une porte s'ouvre au fond de la pièce, où valables pour TOUS les Héros, même ceux elles atteignent leurs propres soldats et non vous pourrez jeter un regard sur les restes joués par l'ordinateur. Pour les châteaux et Einstein qui a déjà disparu... J'ai essayé de Duke Nukem (himself !!!) en piteux état. les villes aussi, mais là, les races et le contre moi-même, c'est éprouvant pour les Kaizer Sozé nombre de streums sont 79 et 74 offsets nerfs... Bonne chance! AVANT le nom du lieu. HEROES OF MIGHT & MAGIC 2 (PC CD) Dernière chose, modifiez les espions... ils IC 2 (PC ) NOMBRE: défini sur 10 offsets. Les deux font de très bons \"men in black«, si vous Alors que Joy nous apprend à gagner honopremiers définissent la première créature à leur mettez une arme de choc. Pour ma rablement, voici comment massacrer ce gauche, les deux suivants la seconde... part, quand il y en a un qui tire, toute la nabot de Roland de manière vile et p'is pas bê Attention, 100 s'écrit 64 00 et non 00 64, 1000 carte est détruite ! Il ne reste plus que lui... aussi (niac niac niac): Voilà comment choisir donne E8 03 au lieu de 03 E8. Si vous mettez à une unité primary = Teslala race et le nombre de ses créatures: zap, vous aurez un magnifique empereur Relevez le nom du héros dont vous voulez genre Star Wars : plus facile et plus rapide changer les armées. Allez dans votre sauRED ALERT (PC CD) est le côté rules.ini de redalert. vegarde. Je voudrais vous parler des chiens... Greg Burdett Exemple: C:\\HEROES2\\Games\\Thrawn.GMC. Qu'est-ce qu'un iench ? Biologiquement, je Cherchez son nom dans l'éditeur d'Hexa et vous épargne la description... Mais informaFLIGHT SIMULATOR 6 (PC CD) notez bien sa position. 91 offsets après la tiquement, c'est une unité comme une Démarrez Flight Sim 6. Au menu, cliquez sur première lettre de son nom, sont définies autre, mais qui possède l'option : iscanine = l'option \"World», puis sur : \"set exact locales races de ses créatures, puis 5 offsets yes dans RULES.INI. tion\". Ensuite, réglez la longitude et la latiaprès, le nombre de celles-ci. Kezeksa ? J'estime que vous connaissez tude sur \"N047* 39'23\" \"W122* 08:45,5\" et RACES : définies sur 5 offsets, le premier rules.ini ! Non ? Bon, il suffit de créer un l'altitude sur 0 pied, HDG 340° pour le premier groupe... Voici la liste de fichier de ce nom contenant des informaVous êtes maintenant en face d'un des bâtitoutes les races : tions contenues dans redalert.mix (à l'intéments du campus Microsoft à Redmond rieur, vous trouverez le texte Rules.ini, c'est (NDLR : le Cessna n'est pas armé ? Ah bon). CHEVALIER Minotaure le début du fichier. Ce fichier vous permet Appuyez sur \"Y\" pour passer en mode lent. Paysan Roi Minotaure de tout modifier !). Appuyez sur la touche 8 du pavé numérique Archer Hydre Iscanine détermine le comportement des trois fois et tournez dans le couloir. Quand Ranger Dragon Vert chiens. Quand une unité iscanine (il n'y a vous serez à l'intérieur et que vous verrez une Fantassin Dragon Rouge 24 que les chiens dans ce cas) se voit assigner photo murale, appuyez sur la touche 5 du Fantassin Vétéran 04 Dragon Noir une cible unique, elle se met à courir et tue pavé numérique, et l'image se transformera Spadassin l'unité sur le coup. Mais en fait, le chien ne alors en deux photos représentant l'équipe Cavalier AUTRE court pas ! de développement du jeu Flight Simulator 6. Champion Pillard | 1. Vous désignez une cible : le chien disparaît. Adrien Maître Spadassin 08 Nomade 3A 2. Il crée un projectile \"chien qui court\". Paladin Fantôme 3B 3. Le chien réapparaît et tue. STREET RACER (PC CD) Grand Paladin OA Génie Comment peut-on utiliser cela ? J'ai trouvé Tapez ces codes dans l'espace réservé aux Méduse deux possibilités : mots de passe : BARBARE Esprit de la Terre 3E A. Vous avez déjà réussi à viser une balle TRAFIC coupe d'argent Gobelin Esprit de l'Air 3 de revolver? Non ! Alors mettez les chiens NEJATI coupe d'or Orc Esprit du Feu à l'intérieur de barbelés, et donnez-leur DOUGAL coupe de platine Chef-Orc Esprit de l'Eau 41 une cible humaine (chez vous ! avec Ctrl). TURGAY options cachées Loup Rien Ils vont courir, mais ne pourront pas paset niveau secret Ogre ser. Quand ils courent, les chiens sont Jérôme Grand Ogre 10 SORCIERE INVINCIBLES. Troll 11 Fée 14 B. Cette seconde astuce nécessite une Troll Guerrier 15 bonne connaissance de Rules.ini. Cyclope 13 Nain Guerrier 16 Modifiez une unité quelconque ou mieux utili17 sez Prof Einstein. Pour construire le Prof: NECROMANCIEN Grand Elfe 18 (techlevel 1). Donnez-lui une armor = heavy, Squelette 2F Druide 19 un selfhealing = yes, une strength = 999 et surGrand Druide 1A tout un iscanine = yes. Ajoutez-lui une primary Zombie Mutant 31 Licorne = 155mm (par exemple). Supprimez cette Momie 32 Phénix arme aux autres unités et modifiez l'arme elleMomie Royale même. Donnez-lui un projectile invisible, des Vampire MAGICIEN dégâts nuls et une portée infinie. Grand Vampire 35 Galopin Pour quoi faire ? Le seul plaisir de voir EinMacchabée Sanglier stein sortir de la niche pourrait suffire, mais Grand Macchabée 37 Golem de Fer 28 il y a mieux. Votre unité ayant une portée Dragon Etique 38 Golem d'Acier 29 quasi infinie ira tout de suite chez l'ennemi. 2A 1. Votre Einstein disparaît. MAGE 2B 2. Il réapparaît sur un soldat ennemi. Centaure 10 Grand Mage 3. Il redisparaît.. Gargouille 1E Géant En réseau contre un humain, c'est TERGriffon Titan RIBLE. Imaginez... Voyant un intrus, toutes 09 OB quand on vous le demandent votre nom, Oh No! Less Japan Canon à lon Nain Elfe 1C Tips, codes, astuces sur le 3615 Joystick 26 36 Rock Mage JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 4 PAGE 6 JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 4 PAGE 7 " "htmesse GABRIEL LOPEZ Képonses Hum... 'scusez, j'passais mais un mécanisme diabolique me bloque le retrouve bloqué dans le conservatoire et devant la roulotte, alors... passage. Il s'agit de deux panneaux métaldans le château. Le conservatoire ne voit N'ayez pas peur, Mme Irma liques actionnés par un levier. Quand le prepas le concert finir, car mon interprétation voit tout, entend tout, et traite mier panneau s'abaisse, le deuxième se lève de la fanfare zorkienne n'est pas des plus même les cas désespérés. immédiatement, impossible de passer en couharmonieuses. C'est pour ça que je fais Ben, c'est un peu ça... rant. Merci d'avance à mon aimable sauveur. appel à une âme bien heureuse qui a passé Oui, oui, je sais. Vous êtes Réf.: N°8702, Croust cette partie. Comment faire jouer correcteKorval le borgne. Vous voulez ment la fanfare ? Le château est lui aussi un LITTLE BIG AVENTURE 2 (PC-CD tuer le roi tyran, trouver la clé monde assez embêtant, car je ne trouve pas rubis, résoudre l'énigme des Dans Little Big Aventure 2, je n'arrive pas à le bon code pour pouvoir accéder au char. cristaux et réparer l'astronef avoir la perle d'incandescence. Quand je Pour ma part, je fais les codes 1, 9, 10, 6, 12 wulkapsien dans Herisson me rends dans la grotte par la mer, avec le où là, un homme me dis qu'il faudrait Quest VII. proto-pack, je n'arrive pas à passer le détruire le canon d'Ellron. Je voudrais aussi Mince !z'avez une sacrée rebord qui est trop haut. Je ne peux donc savoir si le thadium pète à tous les coups. boule de cristal, mdame... pas continuer plus loin dans la grotte. ComMerci d'avance à mon sauveur. Pas du tout, je lis ment dois-je m'y prendre ? Réf.: N°8706, Cedric En Détresse, voilà tout ! Réf.: N°8703, François Vous aussi, faites comme Korval et Irma, envoyez vos KGB (PC CD) questions et vos réponses au : Merci à Cybersocrate, Link, KGB Agent, 6 bis, rue Fournier, Marco et Patrick pour leur aide. Mais voilà, 92588 Clichy Cedex. j'ai encore ein klein problem. J'ai passé facilement le deuxième chapitre, mais au tout début du troisième, je n'arrive pas à me dissiSTAR TREK muler à bord du «Victor Matsnev». Je suis 25TH ANNIVERSARY (PC CD) monté à bord et me suis caché dans les bacs. Réf.: N°6305, Matt IISI Mais si je reste, Savinkov me découvre à l'arDans la troisième mission, pour fabriquer du rivée d'Obukov, que je sois à l'avant ou à l'argaz TLTDH, tu dois utiliser le plyberlycarborière du bateau. Je suis également repéré nate avec de l'hydrogène et de l'oxygène. dans la cabine et dans la salle des machines. Pour fabriquer du plyberlycarbonate, utilise BIOFORGE (PC-CD) Une seule solution : descendre dans la l'isolant avec le distillateur dans le labo. Please, Help, Help !! Vous connaissez Bio cabine-couchette. Là, je prends les objets du TBF forge ? Vous l'avez fini ? Si oui, alors vous tiroir. Je remonte me dissimuler dans les êtes l'homme (ou la femme) de la situation. bacs, puis redescends, une fois Savinkov à HI-OCTANE (PC-CD) Je suis dans la salle sombre où il y a un walbord. Je me cache dans le tiroir, mais j'éterRéf.: N°6904, ker à détruire. Après sa destruction, je vais nue tout le temps et suis repéré par Obukov, Le démolisseur cyber-galactique au sas qui donne accès sur l'extérieur, et là que j'attaque. Remarquant sa disparition, je Tu n'as ni message de fin, ni séquence je n'arrive pas à trouver la solution à suis finalement trouvé. Alors que faire ? quand tu finis le jeu. Il te suffit juste de finir l'énigme. Je sais que pour chaque jeu, les Réf.: N°8704, Xavier VB premier au championnat, si tu veux absolucodes changent, mais la réponse est-elle un ment trouver une fin à ce jeu de course. chiffre, une lettre, un dessin ? Merci Tape «balite you» à la place de ton nom, d'avance. Autre question, à propos des donJe suis bloqué dans le jeu Rama. J'ai beau pour activer le cheat mode. Pendant la parnées bio interdites dans la salle d'opération parcourir le jeu de long en large, refaire les tie, tape: du docteur Mastaba. Peut-on y accéder ? énigmes, je ne sais pas comment me procuALT + F1 pour l'auto-destruction Et si oui, où trouver le code ? Merci à nouveau. rer la palette avienne qui devrait me perALT + F2 pour détruire tous les ennemis Réf.: N°8701, Olivier mettre d'aller plus loin dans le jeu. Merci à ALT + F3 pour avoir le plein d'essence qui pourra m'aider. ALT + F4 pour avoir le plein de munitions ULTIMA 8 PAGAN (PC-CD) Réf.: N°8705, Claire ALT + F5 pour recharger le bouclier Ouiiiinnn ! Je suis complètement bloqué dans ALT + F6 pour faire un tour de plus Ultima 8: je n'arrive pas à accéder au monde 20 ZORK NEMESIS (PC CD) ALT + Y pour activer le pilotage automatique de Pyros. J'ai bien trouvé une porte dans les Au secours ! J'ai un gros problème avec le ALT + C pour désactiver le pilotage catacombes, qui semble mener à ce monde, jeu Zork Nemesis, dans lequel je me automatique ALT + D pour avoir le mode Debugging Mais ne t'aventure pas tout de suite au-delà Rose de 4 va en 5. Vert de 1 va en 4. Rouge ALT + 1 pour voir tous les ennemis de cette grille : explore d'abord les environs de 2 va en 1. Marbrée de 3 va en 2. Beige de ALT + P pour afficher une palette afin de trouver quelques armes (shurikens, 6 va en 3. Jaune de 9 va en 6. Bleu de 8 va de couleurs nunchakus et bâton) qui te permettront de en 9. Rose de 5 va en 8. Marbrée de 2 va en ALT + Q pour activer/désactiver le ciel fracasser plus efficacement les affreux qui 5. Beige de 3 va en 2. Jaune de 6 va en 3. ALT + R pour changer de résolution hantent le parc et le reste de la ville. Bleu de 9 va en 6. Rose de 8 va en 9. MarVGA/S-VGA Croust brée de 5 va en 8. ALT + S pour changer le niveau de détail 2. Jeu du solitaire : ALT +V pour avoir un benchmark BIOFORGE (PC-CD) Prendre l'hypothèse que le damier est un TBF Réf.: N°8502, Bison farceur carré, et numéroter horizontalement de Pour trouver l'épave de bateau, utilise le haut en bas : A, B, C, jusqu'à G et verticaleSTONEKEEP (PC CD) cube trouvé près du vaisseau ICARUS. IL ment de 1 à 7, le but étant de garder une Réf.: N°7501, Emmanuel sert de transporteur entre les amas de boule unique en D4. Pour incorporer Wahooka dans l'équipe, il tubes et t'emmène à l'épave. B4 mange C4 et se retrouve en D4 (B4-C4 = faut d'abord trouver une moitié de la clé YinTBF D4) C2-C3=C4 ; A3-B3=C3 A5-A4=A3 ; Yang, puis prendre la route la plus directe. A D3-C3=B3 ; A3-B3=C3 ; F3-E3=D3; E1-E2=E3 ; partir du début du niveau, va vers le nord à ALONE IN THE DARK (PC-CD) C1-D1=E1 ; E4-E3=E2 ; E1-E2=E3 ; E6-E5=E4; travers le passage est-ouest, et tourne à G5-F= E5; G3-G4=G5; D5-E5=F5; G5-F5=E5; l'ouest. Après avoir écouté Thera et continué Alors, comme ça, on est bloqué dans Alone E4-E5=E6; C4-D4=E4; F4-E4=D4; B5-C5=D5; à l'ouest, un mur se ferme derrière toi. Par In The Dark premier du nom ? Faut pas s'inC7-C6=C5; E7-D7=C7; E6-D6=C6; B5-C5=D5; conséquent, prends la moitié de la clé Yinquièter, je suis là. Tout d'abord, dans la salle B5-C5=D5. Yang maintenant, et va trois cases vers le de Bal, il faut faire danser les 3 couples Tu es face à une croix, et on termine par : sud et une case à l'est. Puis va directement à pour récupérer la clé du coffret des pirates, D3-E3=F3 ; 05-D4=D3 ; C3-D3=E3 ; F3-E3=D3; l'ouest à travers plusieurs portes, et suis le tout en évitant de toucher ces satanés danD2-D3=D4. passage au sud jusqu'au miroir sombre. seurs, sinon c'est la mort. Pour cela, il faut Sésame, ouvre-toi ! Prends le téléporteur et va vers l'ouest et le avoir le grammophone et un disque (ce qui 3. Les Tiroirs dans l'atelier: sud, dans un corridor où une porte se ferme paraît logique). Et quel disque, me diras-tu ? Les indices sont sur la table. Si pas trouvé, derrière toi. Avance d'une case vers l'ouest_Je te répondrai : l'un des trois. Celui de la ouvrir tous les tiroirs sauf: 241 342a 109 dans une impasse, puis passe à travers un salle de bal «Le Beau danube bleu» de J. 490 147 65b. faux mur au nord.  côté de là, au sud, se Strauss, «L'Opus posthume 69 N°1» de Cho4. Les crânes: trouve Wahookah dans un passage à l'est pin qui se trouve dans la salle où il y a de la Afficher les couleurs suivantes. Après avoir eu l'orbe de l'ombre, va d'une fumée, et le dernier «La Dance macabre» Bêtes étranges : bleu, à côté du nid de case à l'est à partir de l'endroit où se trouvait de Saint-Sans dans le bureau. Les deux l'aigle. l'orbe, puis tourne-toi vers le nord. Un bouton premiers sont inutiles, le troisième est le monde souterrain : jaune, la légende de caché sur le côté gauche ouvre une porte bon. Tu n'as plus qu'à te faufiler jusqu'à la Deros. secrète à l'est, qui te mènera à la rencontre glace pour y récupérer la clé glissée en Tombes des Ixupis : vert. de Scourge. Une fois près de Scourge, va dessous. Et hop, une clé de plus pour la Objets sacrés : rouge, à côté du dieu celte à deux cases au sud, quatre à l'ouest, deux au suite des aventures de Carnby! deux têtes. nord et une à l'est. Continue à faire face à Pour le pirate, il ne faut surtout pas utiliser Loup garou : rouge. l'est et invoque un sort de dépouillement sur le vieux sabre de cavalerie, sinon tu vas le Quand les 6 seront correctement positionle mur pour révéler les escaliers qui mènent casser. Il faut acquérir l'épée du chevalier nés, tu pourras ouvrir la porte après le jeu au dernier niveau. qui se trouve devant la bibliothèque. Pour du flipper. Pour ton info, l'indice se trouvait TBF ce faire, il faut la statuette qui se trouve dans le bureau d'accueil au premier niveau, dans une chambre sombre (pour y voir dans la brochure du musée qui est dans le LASTNINJA II (PC-CD) plus clair, utilise la lampe à pétrole du gretiroir. Réf.: N°8401, Cybersocrate nier, rechargée avec le bidon de la remise 5. Musée de l'africain et son tam-tam : Voici comment franchir les premières diffide la cuisine et allumée avec les alluRAM TA BO BA TA RAM BA cultés de ce bon vieux Last Ninja II (pour mettes de la remise ou du petit salon) et la Bon courage pour la suite, mais cherche t'aider dans ta quête, cher Cybersocrate, lancer sur cet affreux soldat. Pour battre le bien, principalement dans les livres de la j'ai été jusqu'à exhumer mon fidèle Amstrad pirate, c'est simple : il faut rentrer dans la bibliothèque et en utilisant la fonction «Fla464 à K7!).  partir du premier écran, passe salle en courant, pour gagner du terrain. shback» qui t'évite de copier les indices le rideau en haut à gauche. Dans la Ceci étant fait, il faut le bloquer dans un trouvés. deuxième salle, bute le gros méchant et coin de la salle ou contre un mur, car pour Daniéla, Juju, Fanfan la tulipe donne un coup de poing sur la croix qui se éviter tes attaques, il est obligé de reculer trouve au milieu du mur, en haut à droite. Si légèrement. Ainsi, en 4 coups d'épée, tu tu effectues correctement la mancuvre, la pourras dire au revoir au pirate. Bonne croix disparaît. Reviens au premier écran, chance pour la suite ! et saute dans la trappe qui s'est ouverte. Olivier, XXX, Nico, Dans la troisième salle, débarrasse-toi d'un Docteur Feelgood, Xavier VB second ennemi, et ramasse la clef qui se trouve quelques pixels sur la gauche du SHIVERS (PC CD carré sur lequel tu es tombé en sautant du Réf.: N°8504,8601, Maxou, Juju premier écran. Cette clef ouvre la grille qui 1. Solution du flipper: se trouve au quatrième écran, accessible Bleu de 4 va en 5. Rose de 7 va en 4. en passant par le rideau en haut à gauche. Pourpre de 8 va en 7. Bleu de 5 va en 8. > Questions 7 jours sur 7 24 heures sur 24 Soluces et aides de jeu sur le 3615 Joystick JOYSTICK SOLUCES NUMERO 4 PAGE 8 JOYSTICK SOLUCES NUMERO 4 PAGE 9 " "Vous êtes dans votre repaire. Faites votre plein de matériel. LRAZ PHOTO 1 TWINSEN EST DE RETOUR PHOTO 2 C'était une si jolie arrièresaison que je regardais paisiblement s'écouler. La lumière du jour devenait plus chaude et plus douce, et les jeunes filles vagabondaient d'une démarche féline, toutes presque aussi belles les unes que les autres, enrobées dans leurs vêtements encore légers. Eh bien non, je n'aurai pas droit à ces si doux plaisirs de voyeur, vu le nombre d'appels que j'ai reçus à la rédac', m'implorant de sortir un certain Twinsen (qui n'a rien d'une jolie fille) de la merde. Alors voilà, vous l'avez voulu, vous l'avez, la soluce de LBA 2. Comme ça, je serai peut-être un peu moins dérangé au début de l'automne, bercé par le balai des feuilles dorées tombées des arbres, et par les bruits de pas pressés des jeunes filles poussées par le vent... Et le premier qui m'appelle, je lui bouffe l'oeil. peut-être votre pote, mais il vous a fait un sacré gros trou dans votre jardin. Alors, avant de terminer la chambre du petit, écoutez votre femme, et déployez tous les efforts possibles pour soigner l'autre fracturé social. Comme ça, retapé, il pourra réparer ses conneries ! Bon ! Commencez par vous diriger vers le pot posé à gauche de la porte, puis, en appuyant sur la barre d'espace en mode normal, extrayez-en la clef, prenez-la, et allez ouvrir la porte. Vous êtes dans votre petit repaire secret, vous y trouverez votre balle magique sur un tonneau, votre holomap sur une étagère, trois fléchettes, soit sur la cible, soit sur un meuble bas, et une kyrielle de bonus, que vous obtiendrez en envoyant votre balle magique sur l'oeil de la statue de l'autre demeuré, et sur le centre de la cible. Faites le plein jusqu'à la lie, ou jusqu'à ce que vous en ayez marre, ce qui arrivera plus vite que la lie. Sortez de votre maison, et mettez-vous en route jusqu'à la pharmacie, vous la reconnaîtrez grâce au sale gosse perché sur le toit (photo 1). Ne lui parlez pas, c'est un sale gosse, si vous lui causez il jouera du lance-pierres sur votre malheureuse personne. Passez plutôt par-dessus le bâtiment, et repérez un petit édifice dont la fenêtre est ouverte, en théorie, il se trouve au sud de la pharmacie (photo 2). Entrez par la fenêtre, et une fois sur les lieux, appuyez sur le bouton rouge qui se trouve sur la console, et tirez sur le levier bleu qui se trouve non loin. Sortez de la pièce par la porte, et allez chercher rapidement votre tunique ancestrale et votre médaillon, ancestral aussi, qui se trouvent en bas des escaliers. Sortez alors du bâtiment par là où vous êtes entré, et rendez-vous à la pharmacie. N'ADRESSEZ PAS UN MOT AU CHIARD ! Entrez plutôt dans la boutique, et parlez à la pharmacienne des malheurs de votre Dino-fly. Pendant votre conversation, une cliente, qui déclarera sur l'honneur qu'elle connaît un remède pour votre bestiau, se fera tirer son parapluie. Retrouvez le bien volé, et vous aurez le remède. Sortez, repérez l'endroit où le larron s'est réfugié, puis, en mode discret, approchez-vous de l'emprunteur intempestif par derrière. Adressez-lui la parole, et demandez-lui de rendre le parapluie. Toute contente, la proprio vous racontera que le remède se trouve dans le désert de la feuille blanche. Il vous faudra donc trouver un navire qui puisse vous emmener, puisque ce désert, tout comme vous-même, se trouve sur une île. PHOTO 3 une caverne vers le nord-est, vous pourrez la trouver en contournant votre domicile et en lisant les panneaux (photo 3). Entrez, et ne cherchez pas la bagarre à la grosse araignée que vous trouverez à l'intérieur. Evitez-la, et continuez votre chemin, il y a des serpents sur le sol, mais ils vous rateront tant que vous bougerez. Vous sortirez sur une corniche au bout de laquelle il vous faudra sauter pour vous rattraper de l'autre côté, sur une passerelle rocheuse. Renouvelez votre saut, et continuez à avancer jusqu'à l'autre caverne. C'est dans celle-ci que le gérant du phare se trouve prisonnier. Dirigez-vous alors vers les trois tonneaux qui se inaccessible pour vos petites pattes (Twinsen n'a vraiment rien d'un basketteur). PETIT PANTOUFLARD... Donc, coucou le revoilou ! L'ami Twinsen va encore affronter un bon paquet d'épreuves, vous emmener en balade. On va en voir de toutes les couleurs. Le premier volet des élucubrations de notre héros étant terminé, on va s'attaquer au deuxième, qui lui, est loin d'être une rigolade, et pas seulement à cause de sa durée de vie. tableaux que vous traverserez dans le jeu. Vous aurez aussi l'occasion de rencontrer plein de personnages tous plus sympathiques les uns que les autres... Même ceux qui vous en veulent le sont, mais entre eux. N'hésitez pas à faire appel à vos sorts de protection, et à faire le plein de points de vie. Et pour vous débarrasser des incongrus, usez à outrance de plein de moyens divers et variés. Ça peut aller du simple mode agressif, jusqu'aux sorts de foudre en passant par l'usage de la sarbacane. Certes, vous avez aussi la balle magique, mais bien qu'elle soit utile contre les mauvaises rencontres, elle sera beaucoup plus efficace pour déclencher les leviers à distance, ou pour acquérir un bonus planqué dans un recoin trop Ça commence d'une manière vachement banale. En compagnie de votre future mère de famille, vous regardez un futur coucher de soleil, en tout bon futur père de famille que vous espérez devenir, si vous ne clamsez pas entre-temps. Les nuages arrivent, il pleut comme vache qui pisse, vous vous précipitez chez vous, le tonnerre gronde, les chiens aboient, la caravane passe, le Dino-fly passe au-dessus de votre maison, se prend un coup de foudre (un vrai) et s'éclate la gueule, et l'aile par la même occasion, quelques mètre plus bas. C'est LITTEUL BIGUE ADVENTIOUR TÔME TOU... DU PROBLEME DE LA VISIBILITÉ ZÉRO Aussi, ne vous privez pas de la multitude de bonus que vous trouverez cachés dans les poubelles, étagères et autres recoins des divers Le problème, c'est qu'il fait tellement mauvais que n'importe quel navire refusera catégoriquement de prendre la mer sans être guidé par un phare... Et le gardien du phare a disparu ! Il y a Envoyez les vôtres à Joystick Soluces, 6 bis rue Fournier, 92588 Clichy Cedex. JOYSTICK SOLUCES NUMERO 4 PAGE 10 On le dit et on le répète : toute soluce publiée rapporte 300 francs à son auteur. JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 4 PAGE 11 " "SOLUTION LBA 2 Ce sera votre seul moyen d'accéder au puits. PHOTO 5 PHOTO 6 s'ensuive. Il vous laissera une clef derrière lui : cette dernière vous permettra de libérer le gardien du phare que vous trouverez enfermé dans la pièce suivante. FIAT LUX* *QUE LA LUMIERE SOIT, BANDE D'IGNARES ! Arrêtez de chialer ! PHOTO 7 Sortez de la caverne, et vous serez accueilli par votre moitié féminine, qui, animée par sa nature profonde de ménagère, ne pourra pas s'empêcher de vous faire un commentaire sur votre escapade qui vous a permis de sauver le gardien, du sort peu enviable de devenir cassedalle pour gros Tral... Vous vous promènerez alors en ville, la population reconnaissante de votre exploit vous fera tout plein de courbettes Mettez-vous alors en route vers le phare où vous serez accueilli par le grand mage local. En deux coups de cuillère à pot, il va vous écarter les nuages, le tout dans un super spectacle pyrotechnique. Évidemment, la pluie va s'arrêter de tomber, et des super soucoupes volantes vont pouvoir se poser en plein milieu de votre île. Cool, les E.T. vont vous remercier de votre autorisation d'atterrir, que vous n'avez jamais donnée, et vous expliquer, en présence de leurs deux molosses qui ne sont pas là pour satisfaire leurs besoins, qu'ils sont venus en paix, avec leur délit de faciès. Passées ces divagations sur les propriétaires des soucoupes volantes, je tiens à vous rappeler que vous avez un cratère dans votre jardin, et que le responsable des dégâts ne pourra pas vous aider à réparer quoi que ce soit, tant qu'il aura l'aile en écharpe. Il vous faut donc vous mettre en route pour l'île de la Feuille Blanche; et bien que vous soyez le héros du jour pour la compagnie maritime locale, il est hors de question pour vous de voyager gratuitement. Vous trouverez de l'argent chez vous dans le pot de colle qui est dans la chambre du bébé, dans le meuble de chevet de votre chambre à coucher, et dans votre repaire secret près des caisses qui sont à droite de l'étagère du fond. Vous ne pourrez prendre de l'argent qu'une seule fois par endroit. Cependant, allez d'un emplacement à l'autre pour récupérer vos richesses, comme ça, vous pourrez faire le plein peinard. Et surtout, soyez un tant soit peu patient, vous aurez besoin d'une bonne quantité d'argent sur vous. Certes, vous pourrez aussi trouver, de-ci, de-là, quelques menues monnaies à l'occasion de vos rencontres et découvertes, mais il vous est conseillé de ne partir de votre maison qu'avec près de 160 brouzoufs en votre possession. Certains d'entre vous me diront: \"Mais t'es con, pourquoi tu nous dis ça maintenant, alors qu'on aurait pu le faire plus tôt ?\", ce en quoi je leur répondrai : \"D'où on se tutoie ? Et puis j'en avais marre de faire le plein connement dans ma réserve, alors qu'il y a un super jeu tout autour de moi qui ne demande qu'à être exploré\". Prenez donc votre sinistre oseille, et allez vers les guichets du port, où vous pourrez prendre un aller pour l'île de la Feuille Blanche . Il vous en coûtera dix brouzoufs, mais le billet de retour vous en coûtera douze. Eh oui, il n'y a pas que la CSG qui augmente... PHOTO 8 AVEC MAGIE, VOS IDÉES ONT DU GÉNIE... Arrivé sous le soleil exactement, mettez-vous en route pour trouver la maison de l'enchanteur qui pourrait vous permettre de retaper l'autre Dinofly qui encombre toujours votre jardin. Dirigezvous vers le terrain de pétanque, et allez vers la maison qui se trouve derrière celui-ci (photo 4). trouvent en hauteur sur la passerelle, puis, à l'aide de votre balle magique, déclenchez le levier du fond. Cela ouvrira la herse qui vous empêche d'avancer. Passez la porte qui se trouve à côté du levier, puis allez jusqu'au fond de la pièce. Il y a plein de chauves-souris, très peu aimables envers votre personne, qui prendront un certain soin à vous compliquer la tâche. Tachez d'être convaincant dans l'art du bottage de culs... Quand vous serez arrivé au fond de la salle, montez sur le rocher près de la corniche, et activez le levier à l'aide de votre baballe. Puis revenez sur vos pas et allez emprunter l'échelle qui est à gauche au début de la salle. Montez, et dirigez-vous vers la porte tout en prenant garde à la dernière chauve-souris. Vous arriverez dans une autre pièce dans laquelle il vous faudra en découdre avec deux autres sales bestioles, nées toutes les deux d'un croisement habile entre un castor et un diable de Tasmanie. A chaque fois que vous en estourbirez un, il vous laissera une clef. Prenez-les toutes, et continuez votre chemin en empruntant les blocs qui sont disposés sur le sol. Ne loupez pas votre saut à chaque bloc: si vous vous preniez les stalactites dans la tronche, vous seriez franchement mal barré. En sortant de la salle grâce aux clefs que vous avez acquises, méfiezvous du volatile qui se fera un plaisir de vous faire un magnifique piqué dans le coin de la gueule. Ne jouez pas au Rambo de base, et passez au plus vite votre chemin. Ouvrez la seconde porte, et passez dans la salle suivante. Vous vous retrouverez devant le grand frère des deux zigotos velus que vous avez rencontrés avant. Travaillez-le au corps jusqu'à ce que disparition PHOTO 4 O surprise ! La proprio du pébroc emprunté plus tôt est à l'intérieur, en train de passer un coup d'aspireu. Pendant que vous taperez un brin de discute avec cette charmante personne, prenez la fiole qui se trouve sur son étagère, c'est de l'acide gallique et ce n'est pas comestible, et revenez sur votre sujet de conversation : le guérisseur. Elle vous informera que le mage est parti elle ne sait où et encore moins pour combien de temps. Arrêtez de flipper comme des fillettes, moi je sais où il se cache. Le mage se trouve dans son académie qui se situe dans le désert, non loin de la ville de la Feuille Blanche. Mais avant ça, il vous faudra trouver pas mal de fric, soigner un Dino-fly n'a rien de gratuit... Sortez alors de la ville et, non loin, vous trouverez l'entrée du Parc du temple de Bû. Payez l'entrée, et allez faire une partie de fléchettes (photo 5). Quand vous aurez gagné, vous aurez plein de ballons en votre possession. Prenez votre lot, et celuici vous élèvera dans les airs, pour vous faire tomber en plein dans le puits qui se trouve un peu plus loin. Explorez l'endroit (photo 6), et vous trouverez de la vie, de la magie, et une trentaine de brouzoufs, et comme un bonheur n'arrive jamais seul, vous pouvez refaire une partie, et retourner dans le puits une fois les ballons en votre possession. Une fois devenu riche, mettez-vous en route vers l'académie de magie. Vous vous retrouverez devant une porte close, aussi, allez par la gauche du domaine, où un petit passage vous emmènera directement à l'intérieur de la cour de l'école si joliment décorée d'un cimetière. Traversez la cour et allez vers le petit chemin gris, celui-ci vous mènera vers la porte de l'édifice (photo 7). Entrez, et allez directement vers la porte qui est derrière les escaliers. Allez au fond de la pièce en évitant les fantômes et, en mode discret, allez prendre la clef qui est dans le coffre. Revenez sur vos pas et allez emprunter la passerelle supérieure maintenant accessible. Passez dans la pièce suivante, et allez vers l'assistante du grand mage. Celle-ci vous annoncera la venue de sa majesté, et quand il vous sera apparu, il vous offrira de devenir vous aussi un mage. En fait, c'est une manière comme une autre de lui éviter de se déplacer pour aller soigner l'autre reptile volant. L'inscription à l'académie de magie vous coûtera la modique somme de 120 brouzoufs. Ça fait cher, mais depuis quand l'enseignement privé est-il gratuit ? Donnez-lui votre droit d'entrée, et allez passer la première des trois épreuves que vous devez franchir pour acquérir le statut de mage. Entrez dans la pièce et placez-vous en son centre. Huit cibles vous apparaîtront et tourneront autour de vous, il faut que vous les descendiez toutes, dans le temps qui vous est imparti, à l'aide de votre balle magique. Vous obtiendrez à votre sortie, et comme récompense, une sarbacane. Sans doute le gadget le plus utile du moment, question de régler définitivement tous les contentieux que vous pourriez avoir avec des poubelles, cactus, et agents secrets esmèriens que vous allez trouver au travers de votre chemin. Ils viennent en paix ! Et moi, je suis le Pape, et je passe mes vacances d'été au bois de Boulogne... Revenez au centre-ville, et allez dans l'observatoire de votre ami Baldino (photo 8). Parlez-lui, et il vous donnera le volant qui vous manquait pour réparer votre buggy qui est resté sur l'île de la citadelle. Effectivement, un buggy ça tourne moins bien sans. Puis allez vers la billetterie du port, et prenez un billet de retour. POLLUONS LE DÉSERT ! Si vous avez réussi à prendre le ferry, ce qui est en soi une preuve de votre intelligence supérieure, puisque vous êtes maintenant capable de composter une carte d'embarcation, vous voilà maintenant de retour à l'île de la Citadelle. Allez rejoindre votre moitié féminine qui se trouve derrière votre maison, et donnez-lui votre joli volant de voiture, qu'elle s'empressera de mettre dans le capot moteur de votre buggy, ce qui démontre, une fois de plus, l'incroyable sens féminin de la mécanique. Puis, affligé devant l'incompétence notoire de votre future, allez voir votre voisin, comme ça, vous pourrez penser à autre chose que votre avenir. Il est quand même vachement plus vieux que vous le pensiez, et à l'heure actuelle, il occupe sa retraite à restaurer JOYSTICK SOLUCES NUMERO 4 PAGE 12 JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 4 PAGE 13 " "SOLUTION LBA 2 Vous sauverez aussi la planète Zeelich. PHOTO 9 PHOTO 12 qu'une avec le cosmos... Quelle omnipotence ! Quand vous serez sorti, votre maître vous apparaîtra pour vous féliciter de votre succès. C'est à se demander ce que vous feriez sans moi... Par la même occasion, il vous filera une ardoise pour que vous puissiez vous remémorer les cartes que vous rencontrerez, et il vous donnera rendez-vous à son école pour que vous puissiez recevoir votre diplôme de magie. Allez rejoindre votre Dino-fly en allant par les escaliers qui sont à votre gauche, et demandez à votre ami ailé de vous emmener au désert de la Feuille Blanche. PHOTO 10 ceau de la civilisation des Esmers, dont la capitale se nomme Otringal. OTRINGAL, SES GEOLES, SES GARDIENS, SES MOLOSSES, ET SES ROBOTS DE COMBAT... LA TTE DANS LES ÉTOILES ! son.... En plus, tout ce bordel vous aura coûté 50 brouzoufs ! Mais de qui se moque-t-on ? Passé ce tendre moment d'arnaque, mettez-vous en route vers l'Hacienda. C'est un petit hôtel particulier qui se trouve derrière le parc du temple Bû, non loin du rivage (photo 11). Entrez et faites comme chez vous, tapez la discute avec quelques-uns des individus que vous trouverez sur place, mais le principal, c'est d'aller rencontrer l'Esmer qui se tient debout au fond du bâtiment. Il se mettra à vous adresser la parole, et vous proposera un petit séjour culturel sur Esmer, haut lieu du tourisme intergalactique, et des salles d'interrogatoire glauques, mais ça, vous n'êtes pas censé le savoir (quoique, rien qu'à la gueule des Esmers, ce genre de chose se sait tout de suite). Acceptez son invitation. Vous le suivrez directement vers sa soucoupe volante, ce qui vous permettra de contempler au passage la puissante infrastructure installée par nos amis à face plate en aussi peu de temps. Quand le vaisseau se sera mis en route, descendez de l'échelle et allez prendre le petit boîtier qui se trouve sous le pont. Il s'agit d'un traducteur, et son usage sera des plus recommandés. Puis retournez sur le pont supérieur, et consultez la borne touristique qui se trouve complètement à gauche. Quand votre consultation sera terminée, vous serez pratiquement arrivé sur Zeelich, berVous voila enfin devant le gros Funfrock! Dès que vous l'avez, mettez-vous en route vers l'école de magie qui, en principe, aura toutes ses portes ouvertes. Vous n'aurez donc plus à contourner tout l'édifice pour pouvoir rentrer. Allez vers votre maître, et parlez-lui. || vous exposera votre deuxième épreuve, et comme vous avez ce qu'il cherche, c'est-à-dire une plante de Balsamine, vous pourrez donc tout de suite vous affranchir. Comme vous aurez réussi, avec brio, cette deuxième épreuve, le Grand Mage vous donnera une corne de soin avec laquelle vous pourrez, et vous soigner vous-même, et soigner votre Dino-fly. Quand vous sortirez, vous trouverez dans le cimetière de l'école et devant vous, une espèce de mollusque tout vert. Utilisez votre corne dessus, et vous aurez soigné un de vos amis. Cela vous aura au moins permis de vous apprendre à vous servir de votre nouveau gadget. Quand vous serez arrivé, allez prendre votre voiture pour vous rendre à l'Académie de magie. Le mage vous donnera alors votre diplôme, et vous fera part de ses inquiétudes visà-vis de la disparition systématique de tous les mages de votre planète. Sortez, et allez chercher un tant soit peu de fraîcheur au parc du temple de Bû. Il vaudrait mieux que vous en amassiez un maximum. Passées vos élucubrations, dignes de Bozo le clown, au milieu du parc, sortez, et allez acquérir l'accoutrement ridicule des mages auprès de l'autre taré qui ne sait faire que des tours de colline sur son tapis volant. En prime, vous aurez droit à un magnifique postiche vous faisant ressembler un peu plus à un mage trop proche de la retraite. Vous êtes ridicule. Faites-vous une raiLa Balle de Sendell. des vieux plans d'un complexe de tout-àl'égout. Donnez-lui la bouteille d'acide gallique que vous avez chourrée tout à l'heure, c'est très utile pour la reconstitution d'un document sur papier. Tout heureux, il vous donnera une petite clef de forme pyramidale. Sortez, allez à la billetterie, et achetez de nouveau un aller simple pour l'île de la Feuille Blanche, et reprouvez à votre ego que vous êtes un esprit brillant. Arrivé à bon port, mettez-vous en route chez votre ami Baldino, et taillez-lui un bout de bavette. Il vous donnera une radio portable, vous pourrez alors sortir. Une fois dehors, vous recevrez un appel de votre moitié qui vous racontera qu'elle a enfin trouvé l'endroit où se mettait le volant sur une voiture. Votre buggy est alors déjà en route, et le temps que vous raccrochiez et que vous arriviez sur le débarcadère du port, votre 4x4 sera sur place. Montez donc dedans, ce sera plus rapide pour explorer le vaste désert que vous avez autour de vous. Pendant que vous faites un tour recommandé pour explorer les environs, vous remarquerez la présence d'un petit pont qui passe au-dessus d'un chemin qui fait le tour d'une montagne. Si vous cherchez bien autour de l'école de magie, vous trouverez un endroit où vous pourrez faire monter votre véhicule sur les rochers. Tout en roulant, assurez-vous de bien rester à la hauteur des rochers, ce sera en effet votre seule assurance pour pouvoir emprunter le petit pont. Quand vous l'aurez bien repéré, prenez-le à pleine vitesse, pour vous en servir comme tremplin. Arrivé sur la colline qui est en face, promenez-vous dessus jusqu'à ce que vous trouviez une fleur de Balsamine. Quand vous serez arrivé à destination, les Esmers vous inviteront à les suivre jusqu'aux appartements qu'ils ont mis à votre disposition. A peine vous serez entré dans le premier bâtiment, que l'un des responsables du comité d'accueil vous reconnaîtra comme étant Twinsen, ennemi du parti, et vous foutra illico en taule. Du coup, ils vous débarrasseront de votre costume de mage, ce qui vous rendra plutôt service, dans la mesure où vous étiez parfaitement ridicule dedans. Ceci dit, ça aurait pu plus mal se passer, le p'tit gars que vous aviez soigné dans la cour de l'école de magie, il a été enfermé dans la même prison que vous, et dans la mesure où il est capable de se téléporter un peu là où il veut, il viendra vous rendre visite dans votre cellule. En voyant qu'il y a deux personnes dans la même cellule, le gardien sera tellement furax, qu'il fera ouvrir votre cage pour y déloger l'individu de trop. Profitez de cette opportunité pour vous mettre en mode agressif, et pour refaire un portrait à l'autre débile quand il commencera à vouloir entrer dans votre espace vital. Abaissez alors tous les interrupteurs rouges que vous voyez, puis montez sur la passerelle pour pouvoir actionner le levier qui ouvrira la cellule du moustique de 1,80 m. La commande d'ouverture qui libérera l'insecte se trouve juste au-dessus de sa cellule. Une fois qu'il est libre, descendez le voir : il vous expliquera les motifs de sa captivité et vous invitera à sortir par la porte du bas. Faiteslui confiance, les autres issues sont sauvagement gardées. Au dehors, vous verrez une sorte de robot de combat qui monte la garde. Mettezvous en mode agressif, et tapez-le. A sa destruction, il fera une brèche dans la barrière, vous pourrez alors vous évader (photo 12). PHOTO 11 \"LEVE-TOI MARCHE, ET REPARE TES CONNERIES.\"* *LES ACTES DE TWINSEN, 2-27 Retournez vers le port, en ayant pris soin de repérer là où vous garerez votre voiture, puis allez prendre un billet pour l'île de la Citadelle. Reprenez la séquence vidéo qui accompagne le voyage de retour, et allez guérir le Dino-fly. Cela prendra pas mal des ressources de votre corne, mais vous pourrez la recharger facilement ; il vous suffira pour ça de prendre la corne de votre inventaire avant de passer sur les points de vie en bonus. Une fois retapé, votre Dino-fly pourra vous emmener vers les destinations de votre choix, ce qui représentera une sacrée économie question pognon. D'ailleurs, puisqu'on en parle, demandez-lui de vous emmener sur l'île du Dôme d'Ardoise, question de commencer à vous dédommager de ses conneries. Quand vous serez arrivé à destination, regardez attentivement la carte qui est à droite de l'entrée de l'édifice (photo 9). Si vous êtes un super bon joueur à l'oeil aiguisé par tant d'expériences acquises derrière votre machine, vous remarquerez que la carte que vous consultez est en trois dimensions, c'est-à-dire qu'il y a un moment où les chemins dessinés se croisent et se chevauchent par rapport à l'angle de vue du plan. Évitez de vous laisser abuser par cette grossière illusion d'optique, et sachez que la sortie se présentera à votre gauche après la première descente du chemin. L'épreuve est simple: il vous faut sortir d'ici. Mais sachant que le chemin apparaît sous vos pieds au fur et à mesure de votre progression (photo 10), il vous est vivement conseillé de prendre votre temps, sans quoi, la moindre chute vous entraînera vers une passionnante expérience métaphysique, dans laquelle votre existence ne fera DÉCOLLAGE ! C'est pas tout ça, mais il faut que vous trouviez le moyen de rentrer chez vous. Quand vous serez sorti de l'enclos dans lequel vous avez eu des démêlés avec le bipède mécanique, passez par derrière le bâtiment et courez vers l'astroport. JOYSTICK SOLUCES NUMERO 4 PAGE 14 JOYSTICK SOLICES MILIMERO A PAGE 1 " "SOLUTION LBA 2 PHOTO 15 PHOTO 16 PHOTO 17 PHOTO 18 Dès que vous aurez franchi le portail de sécurité, les sirènes se mettront à gueuler comme des morues, vu qu'ils auront détecté la masse métallique de votre sarbacane. Tous les gardiens se mettront à vous courir après, tâchez donc d'éviter la confrontation : en combat, ils seront vraiment meilleurs que vous, vu que leurs armes font beaucoup plus de dégâts que les vôtres. Quand vous serez arrivé sur la piste d'envol, dirigez-vous vers la tour de contrôle (photo 13). Occupez-vous à distance des gardes que vous allez trouver sur votre chemin, et gravissez les escaliers qui vous séparent du poste de commande. Sur place se trouvent un agent Esmer et deux contrôleurs du ciel, qui, pour une fois, ont décidé d'interrompre leur grève rituelle. L'agent ne représente pas une menace en lui-même, mais si vous vous foutez sur la gueule avec quiconque dans la salle de contrôle, l'un des deux techniciens sortira un calibre et en fera usage sur votre personne. Prenez le disque dentelé qui tourne dans une des consoles, et descendez vers la piste, en n'ayant pas oublié de vous débarrasser du garde de faction qui encombre la sortie. Allez dehors et courez jusqu'à la soucoupe qui est en stationnement sur la piste. Il sera inutile de vous arrêter en route pour vouloir vous débarrasser des deux gardes qui voudront vous empêcher de prendre votre moyen de retour. Une fois sur place, insérez le disque dans la fente de la console, et la soucoupe se mettra en route automatiquement vers Twinsun. PHOTO 19 farniente près des grosses caisses posées plus loin. La dernière solution vous coûtera quand même 102 brouzoufs, et même si vous vous faites aider, il faudra que vous bougiez quand même votre caisse vers l'élévateur de droite à l'aide de l'hélico-chariot, commandé par les grosses flèches qui sont au sol (photo 15). Sortez, et allez rejoindre votre Dino-fly pour aller au désert de la Feuille Blanche. MÉLODIES EN SOUS-SOLS DÉTOURNEMENT DE MINEURS PHOTO 20 WUND Dire que votre atterrissage est raté tient du doux euphémisme ; vous allez bouffer de la poussière !  partir de là, il vous faudra être très prudent puisque toute l'île de la Citadelle est infestée par PHOTO 13 l'armée Esmer, et rien à voir avec les kakous que vous avez rencontrés sur Otringal, ceux-là sont furieusement armés de fusils laser, du genre jete-sucre-tes-points-de-vie-en-moins-de-deux ! Dés que vous serez en état de marcher, vous recevrez un message de Zoé (Ah oui, j'avais oublié de vous dire que l'horreur qui vous fait figure de femme s'appelle Zoé... Chacun ses goûts...). Elle vous apprendra que tous les enfants de Twinsun ont été enlevés pas les Esmers. Restez calmes, peut-être que les Esmers ont décidé de se débarrasser de leurs problèmes en sacrifiant les enfants de votre monde à leur Dieu, un peu comme les Carthaginois se débarrassaient de leurs soucis en envoyant toute leur descendance au bûcher. Restez cool, il vous reste pas mal de temps avant qu'ils ne fassent chauffer le four... Au lieu de fantasmer sur ces divagations, mettez-vous en route vers la tente du mage qui a fait le beau temps tout à l'heure (photo 14). Elle se trouve pas loin de là où vous avez touché le sol un peu vite. Quand vous serez entré, dirigez-vous vers la table de travail, et consultez la feuille qui traîne dessus. Ça vous parlera de l'une des composantes qu'il vous faut obtenir pour que vous puissiez vous servir du sort de foudre, vos amis Esmers vont sentir l'ozone... Après ça, mettez-vous en route vers le centre ville, et entrez dans le magasin qui se trouve à côté de la pharmacie. C'est un hangar, et par bonheur il n'y a pas d'Esmer. Vous serez vite reconnu par le gérant, et il vous invitera à descendre dans l'entrepôt pour que vous puissiez prendre la caisse laissée à votre intention par l'ami Baldino. Ce colis contient un protopack et vous pouvez, soit le monter vous-même à l'étage supérieur, soit vous faire aider par le commis qui Quand vous serez arrivé à destination, tâchez de repérer une plage brune qui se trouve non loin des débarcadères (photo 16), l'endroit étant gardé par pas mal d'Esmers de plus en plus zélés, ne vous attardez pas à proximité. Allez plutôt vers le ponton, et sonnez la cloche qui s'y trouve. Une de vos copines tortues se ramenera, et comme elle est aquatique, vous n'aurez pas trop à attendre. Montez sur son dos, et laissez-vous emporter vers une grotte dans laquelle se trouve un gros coquillage (photo 17). pour vous diriger vers lui, utilisez les protopacks pour passer au-dessus des stalagmites. Le fruit de mer géant s'ouvrira de lui-même, et vous pourrez prendre sans danger la perle qui se trouve à l'intérieur. Revenez sur vos pas, et empruntez de nouveau la tortue pour regagner la plage. Avis aux petits malins : le protopack ne développe pas assez de puissance pour que vous puissiez espérer un quelconque effet de sol audessus de l'eau ; en d'autres termes, ce n'est pas la peine de passer au-dessus de la flotte, vous allez couler, et encore plus vite que vous ne pouvez le penser, puisque vous aurez le poids du gadget dorsal en rab. Cela étant dit, il y a quand même une exception à cette règle. Retournez près de l'Hacienda, et examinez l'horizon. Vous aurez remarqué, en consultant votre holomap, qu'il y a une île au large de ce petit hôtel particulier (photo 18). C'est ici que vous pourrez vous servir de votre protopack pour aller sur la plage qui est au large. Entrez dans la grotte, et longez le mur de gauche pour éviter que les statues qui sont au fond vous balancent des projectiles. Il est à noter que si vous vous mangez des dégâts, le protopack s'arrête de fonctionner, et vous vous mettrez à couler comme une vulgaire clef anglaise. Montez sur le bord qui est cerné de piques, et franchissez ces derniers en sautant par-dessus. Descendez les deux squelettes, mais ne vous servez pas de votre sort de foudre, vous en aurez besoin ultérieurement. Allez pousser la caisse qui est au milieu de la pièce sur la plate-forme élévatrice, et montez avec le chargement. Puis, poussez-la encore vers l'autre caisse qui se trouve plus loin en surplomb. Mettez la seconde sur la première et revenez sur vos pas en poussant le tout sur l'élévateur. Ça y est ! Vous pouvez passer vers le niveau suivant (photo 18). Continuez tout droit en prenant soin de ne pas tomber à la baille, et dirigez-vous vers la nouvelle pièce découverte. Vous verrez le sort de protection emprisonné dans une chambre énergétique, le tout interdit d'accès par une grosse bestiole (photo 19). Usez de votre sort de foudre, non seulement il vous débarrassera de l'incongru, mais en plus il vous ouvrira l'accès au sortilège précédemment captif. Empruntez les marches qui donnent dans l'eau pour revenir sur vos pas, sans oublier, bien sûr, de remettre votre protopack en marche. Il faudra être aussi prudent qu'astucieux pour sortir de la grotte : en effet, en plus des chauves-souris, vous trouverez une panoplie de hachoirs ambulants qui essaieront de vous découper à votre passage, enjoy ! Retournez sur l'île de la Feuille Flanche et retrouvez votre Dyno-fly. Allez à l'île de la Citadelle, le décor n'aura pas change: milice et jeunesse esmeriennes seront toujours sur place... Retournez vers le lieu de votre crash, et allez dans la tente du mage. Mettez la perle dans le chaudron, et vous aurez le sort de foudre. Sortez, et retournez dans le centre ville. Vous trouverez un bar (chez Zoé) dans lequel il faudra rentrer. Butez tout ce qui se trouve à l'intérieur, ainsi que l'Esmer, rond comme une queue de pelle, qui est en train de cuver derrière le comptoir. Débarrassez-vous de cet alcoolique, et allez près des fûts qui sont derrière le bar, vous trouverez la clef de la cave dont la porte est à droite de la salle. Entrez, et débarrassez-vous de tout occupant éventuel qui se trouverait sur les lieux. Vous pourrez faire le plein de magie et de points de vie avant d'emprunter le trou qui est dans le sol (photo 20), entre deux fûts et une caisse. Vous tomberez en plein dans le complexe des égouts de la ville. Dirigez-vous vers le local dont le toit porte la marque «S\", comme «Super, j'ai trouvé un truc !\". Devant la porte close, il y a une petite plate-forme. Posez votre clef pyramidale dessus, et vous aurez déverrouillé l'accès à la pièce. Entrez, et sur place, utilisez votre sort de foudre. Cela activera la grosse sphère qui est au milieu de la salle, et elle vous donnera la balle de Sendell. Faudra que vous sortiez de cet endroit qui pue quand même un peu. Sortez de la pièce de la sphère, et avancez-vous près d'un des rebords du tout-à-l'égout. Attendez qu'un tronc d'arbre vous passe devant, et sautez dessus, il vous amènera en haut du complexe, et vous pourrez aisément ressauter sur un autre rebord près duquel vous trouverez un ascenseur. Actionnez-le, et vous sortirez au dehors, en surplomb du centre ville. A peine à l'extérieur, Baldino vous contactera sur votre petite radio portable pour vous en annoncer une bien bonne... Y A DU GENOCIDE DANS L'AIR* \"ELLE EST BIEN BONNE I HEIN ? PHOTO 14 Baldino va vous apprendre que les Esmers ont comme projet de détruire votre planète. Oui, c'est pas cool. En plus, votre ami à la grosse trompe vous demandera de bien vouloir vous déplacer pour le rejoindre sur la Lune Verte. Dans un éclair que l'on peut qualifier de génie, surtout de la part d'une tête d'ampoule, vous apprendrez à Baldino que vous manquez cruellement de moyens de locomotion. Sa réponse sera simple : «Démerde-toi (non, en fait il dit pas WOYSTICK SOLUCES NUMERO 4.PAGE: 16 JOYSTICK SOLUCES NUMERO 4 PAGE 17 " "PHOTO 22 PHOTO 23 ARM SOLUTION LBA 2 ça comme ça, mais c'est un peu l'effet que ça votre disque, le voyage vers la Lune Verte se vous fait). Bon, tout ça pour vous dire que vous fera automatiquement pouvez trouver facilement un astronef, et la base secrète qui l'entoure, dans la mesure où ENCORE UNE BASE MAL LUNÉE vous êtes déjà passé par celle-ci. Si, si, rappelez vous, quand vous aviez cet accoutrement ridiDès que vous serez arrivé, le contrôle local vous cule. Mais là, vous ne pourrez pas passer par demandera d'identifier votre appareil en usant l'Hacienda, vu que le passage secret déboule d'un mot de passe. C'est \"mission Green Moon\" sur une fosse pleine de flotte en guise de culen ce qui vous concerne. Si vous répondez à de-sac. Allez vers le parc du temple Bû, et, une côté de la question, votre tâche sera grandefois à l'intérieur, prenez le chariot. Usez de votre ment endurcie, vu qu'on vous enverra tout un sarbacane en tirant sur les flèches pour faire comité d'accueil bien peu sympathique. Deschanger les aiguillages suivants : cendez en bas du vaisseau, et revêtez 1. LE PREMIER votre combinaison spatiale, car 2. LE CINQUIME non seulement le manque d'oxy3. LE SEPTIME gène pourrait être gênant, mais 4. LE HUITIME surtout l'absence de pression Après ça, si tout va bien, vous atmosphérique vous ferait serez enfermé dans un petit exploser les tripes et bouillir le circuit ferroviaire, décoré de sang en moins de temps qu'il deux statues lance-flammes, ne le faut pour l'écrire. Plan entourant une boîte en carton gore. J'adore la S-F... étiquetée par le dessus. Laissez le  l'extérieur, dirigez-vous vers le plateau vous approcher des deux stabâtiment dont l'entrée est signalée par tues, mais durant cette phase, metun losange. Il est à noter que tant tez-vous en mode discret, puis, que vous êtes vêtu de votre comrapidement, passez en mode binaison, les Esmers vous prensportif pour pouvoir vous saisir dront pour l'un des leurs, mais du contenu de la caisse en dès que vous voulez entrer sautant dessus. Après cela, dans un bâtiment, vous êtes la clef récupérée, vous pourobligé de vous débarrasser rez vous passer de votre chade votre camouflage de forriot. Allez vers l'échelle qui destune. Quand vous serez dans la cend par la droite, et ouvrez la place, allez activer les trois interporte. Descendez la pente côté solrupteurs qui sont devant les formes dat jaune sur roulettes et allez jusqu'au géométriques (rond, triangle et carré), dortoir des cucurbitacées. Il faudra vous mettre vous aurez ainsi ouvert tous les accès des en mode agressif, et aller combattre vos renautres bâtiments et vous aurez tout le loisir contres au corps à corps dorénavant. Quand d'explorer ce que vous voudrez (photo 23). vous aurez un peu plus de tranquillité autour de Quand toutes les commandes d'ouverture vous, allez fouiller sous les vêtements qui sont seront au vert, dirigez-vous vers le pupitre qui sur le chevet à droite, vous y trouverez une clef. est sur la droite, et servez-vous de votre ardoise Remontez, et allez ouvrir la seconde porte du hall, en haut de l'écran, puis tuez le garde, et PHOTO 21 prenez-lui sa clef. Continuez votre progression en passant devant la soucoupe, montez la pente, et expliquez-vous avec le garde. Une fois libéré de vos obligations diplomatiques, ouvrez la porte, et actionnez l'ascenseur qui vous fera monter sur la passerelle supérieure. Maintenant prenez votre protopack de votre inventaire, et passez par-dessus le planché électrifié (photo 21). Quand vous serez arrivé au bout, neutralisez le garde et prenez sa clef, puis allez au fond à droite de la pièce pour ouvrir la grosse boule orange dans laquelle vous trouverez un disque de navigation pour la soucoupe que vous allez voler (photo 22). Pour revenir, coupez d'abord le courant électrique en appuyant sur l'interrupteur placé devant le plancher, et revenez sur vos pas en ayant dessoudé au passage le garde qui vous empêchait de passer, à grands coups de pisto-laser. Revenez devant la soucoupe que vous avez croisée tout à l'heure, et montez à bord. Montez donc l'échelle et mettez PHOTO 24 bain forcé, ou du triste sort d'un casse-croûte, dirigez-vous vers le port et trouvez une petite maison où vous pourrez vendre votre diplôme de magicien, et où vous pourrez échanger votre thune de Twinsun contre des brouzoufs locaux (photo 25). Ne rêvez pas, vous y perdrez au change. Après ça, allez vers le casino de cette magnifique station balnéaire qui sent si bon la marée, la morue, et le maquereau. L'entrée de cet établissement hautement recommandable est bien reconnaissable, dans la mesure où un rabatteur saurien (un crocodile, quoi !) vous interpellera dès que vous passerez à moins de dix mètres de lui (photo 26). Entrez, il ne vous en coûtera que 5 brouzoufs, et c'est quand même peu par rapport à tout ce que vous pourrez gagner. En plus, vous trouverez assez facilement des ronds planqués de-ci, de-là, dans les éléments divers et variés du décor. Vous aurez aussi l'occasion de faire le plein en énergie magique et en points de vie, et tout ça, grâce aux machines à sous. Et si le bandit manchot vous lasse quelque peu, vous pourrez toujours vous faire la main sur les tables de jeu. Vous remarquerez aussi qu'un jackpot vous propose une clef. Celle-ci vous ouvrira la porte du fond. Vous entrerez dans une pièce dans laquelle se trouve une roue de la fortune. Lancez-la, en présence du présentateur, en hurlant \"Le million !\", et un gros malabar descendra du plafond pour vous foutre copieusement sur la gueule, question de tirer vos thunes. Si vous vous en sortez, vous trouverez pas mal de ronds sur les zouaves que vous aurez estourbis, et, en rab, la clef dont vous aurez besoin pour sortir. De toute façon, il vaudra mieux pour vous que vous sortiez du casino avec au moins une centaine de brouzoufs. Après ça, allez taper la discute avec le pompiste que vous trouverez un peu plus haut, il vous mettra alors au courant de l'endroit où vous pourrez trouver du carburant. Descendez de nouveau vers le port, et allez parler au vieux marin. Bien que vous ne soyez intéressé que par le Gazogem, votre première question portera sur Le Palais de l'Empereur. pour vous mémoriser le plan ainsi affiché. Quand vos notes seront prises, sortez de l'édifice et allez vers celui dont l'entrée est ornée d'un carré. C'est tout plein de monde. Eviter le combat est plutôt conseillé, même si vous devrez en découdre assez souvent pour progresser. Ressortez du bâtiment, et mettez-vous en route vers l'édifice dont l'entrée est signalée par un carré. Enlevez, une fois de plus, votre combinaison spatiale pour entrer dans le complexe. Bien entendu, tout un comité d'accueil vous attend à l'intérieur. Restez cool et surtout pas diplomate une seconde, refroidissez un grands coups le mécano qui est devant vous en sortant du sas, allez réserver le même sort au garde un peu plus loin sur la droite, activez la manette d'ouverture de la porte, et allez vous précipiter vers le levier rouge qui est sur la passerelle supérieure, EN HAUT  DROITE, et maniez-vous de l'actionner (photo 24). il vous filera quelques tuyaux sur la rébellion locale dont vous n'aurez finalement pas grandchose à foutre. Vous devrez supprimer alors l'assassin, et l'ami Baldino vous demandera de le suivre. Suivez-le jusqu'à la sortie devant laquelle il restera bloqué. Il vous faudra alors remonter sur la passerelle pour débloquer la porte en manuvrant le levier rouge. Passez dans le sas et mettez votre combinaison spatiale pour suivre Baldino au dehors. PHOTO 25 CASSOS! PHOTO 26 Revenez sur vos pas, et allez prendre la sortie du tableau qui est complètement à gauche (c'est-à-dire celle qui n'a pas de porte). Supprimez le garde qui protège si ridiculement, de son corps, une porte, et prenez-la. Le seuil franchi, vous vous ferez tout de suite agresser par un garde qui, après être passé de vie à trépas, vous léguera une clef. Continuez votre chemin jusqu'au fond du corridor, et ouvrez la porte de la cellule qui retenait Baldino prisonnier. Après sa libération, un Esmer appartenant à une cinquième colonne vous mettra au parfum du vaste projet de destruction massive qu'a concocté son gouvernement. Il s'agit simplement de foutre des gros réacteurs à la surface de la lune d'Emeraude et de la propulser tout droit sur Twinsun, c'est ce qu'on pourrait appeler de la mécanique céleste. Quand vous serez sorti de la cellule, le bien peu patriote Esmer se fera légèrement buter ; agonisant, Vous voilà donc en train de vous casser vite fait de ce charmant endroit, et pour une raison encore bien inexpliquée, Baldino va mettre le cap sur Otringal, pour tomber connement en rade d'essence en plein milieu de l'espace aérien Esmer. La terre va se rapprocher à la vitesse d'un grand V, et vous aurez beaucoup de mal à éviter le sol. C'est pas tout ça, mais il va falloir que vous trouviez du jus pour pouvoir repartir, comme Baldino tient à vous le rappeler. Ce qui est dommage, dans votre situation, c'est que vous vous êtes minablement scratché en plein milieu d'un îlot ridiculement petit, et que vous ne savez toujours pas nager depuis tout à l'heure. Il faut que vous sautiez d'îlot en îlot jusqu'à ce que vous arriviez sur la terre ferme, et dans la mesure où vous allez vous taper un monstre marin qui ne souhaite que votre noyade, faites chauffer la sauvegarde... Quand vous aurez enfin réussi à vous échapper d'un DES TONNES DE SOLUCES ANCIENNES ET RECENTES JOYSTICK SOLUCES NUMERO 4 PAGE 18 JOYSTICK SOLUCES NUMERO 4 PAGE 19 " "SOLUTION LBA 2 PHOTO 28 PHOTO 29 Il faudra passer par les plates-formes gazières pour rejoindre l'île CX. PHOTO 30 l'île CX, l'endroit où vous trouverez les rebelles dont vous vous foutez éperdument. C'est incroyable le nombre de conneries que vous pouvez sortir ! Moyennant finance (100 brouzoufs, comme c'est drôle) le vieux vous filera des renseignements. Il connaît effectivement un type qui a essayé d'entrer sur cette foutue île, et il vous proposera de vous emmener le voir sur l'île de la Célébration, avec un petit volcan au milieu, un peu comme la purée mousseline. de l'endroit où il faut creuser. Manque de pot, vous ne trouverez pas du gazogem et encore moins du pétrole. Depuis quand trouve-t-on des objets facilement dans ce jeu ? Un peu d'amusement dans cette aventure à rallonge, bordel ! Non, vous trouverez un fragment d'une relique des Knartas. Comme moi, vous ne saurez pas trop quoi en foutre, mais comme ça a l'air plutôt important, gardez-le toujours, par acquit de conscience. Passez ces magnifiques divagations de votre esprit de romantique torturé, allez vers le fond de l'île, et montez sur le plus bas des tuyaux qui garnissent le paysage. Mettez-vous en face de la clôture à l'endroit où elle est pliée photo 27) et sautez par-dessus cet obstacle. Vous êtes entré dans l'enceinte de la raffinerie Vous êtes entré dans l'enceinte de la raffinerie de l'île, et il faut maintenant que vous entriez à l'intérieur du bâtiment dont l'accès se trouve à droite des réservoirs.  l'intérieur, vous arriverez sur une plate-forme qui sera en surplomb de deux bassins d'eau, prenez votre élan et sautez au bord de la passerelle de façon à ce que vous tombiez pile-poil au milieu des deux citernes ; puis empruntez le rebord de la deuxième pour pouvoir retomber de l'autre côté. Après ça, dirigez-vous vers l'ascenseur, et profitez de votre court voyage vers le haut pour vous mettre en mode agressif. Dès votre arrivée, vous serez tout de suite agressé par un garde de la station. Supprimez-le, et allez au fond de trouve à l'intérieur, grâce à laquelle vous pourrez sortir de la pièce. Dans la salle suivante, vous devrez commencer votre périple en franchissant un premier jet de vapeur, puis, passés les escaliers, vous devrez monter sur la plate-forme élévatrice et vous mettre en mode agressif pour en découdre, une nouvelle fois, avec un locataire du dessus. Après vos démêlés, prenez votre élan et sautez de manière à atterrir sur le rebord des bassins. Passez de l'autre côté, en prenant garde aux jets de vapeur, puis, quand vous aurez un peu plus avancé par la droite du tableau, lancez votre sort de protection. Vous aurez à gravir une sorte d'escalier dont chaque marche est une puissante buse évacuant de la vapeur. Escaladez le tout, et quand vous serez en haut des tuyaux rouges, prenez la clef qui est dans le boîtier. Dirigez-vous vers la porte en sautant au-dessus des dernières canalisations rouges, ouvrez la porte et entrez en frappant le garde. Après suppression, le vigile de service vous filera une clef. Allez tourner la molette qui est à gauche, montez sur les escaliers et allez jusqu'aux deux molettes qui sont au fond de la salle. Enclenchez-les toutes les deux, montez sur la passerelle mobile, et mettez-vous immédiatement en mode discret pour pouvoir échapper aux effets néfastes des iets de vapeur. Arrivé en bout de course, mettez-vous rapidement en mode sportif pour pouvoir sauter de l'autre côté, et allez ouvrir la porte. Enfin, la pièce qui nous intéresse ! Avancez en sautant devant la marche, sans quoi vous vous ferez encore ébouillanter. Puis allez sur la gauche pour supprimer le premier garde, et revenez enclencher la molette de l'entrée pour couper l'émission de vapeur de \"VIENS PETIT, ON VA FAIRE LE PLEIN !\" le Il y a franchement intérêt que vous soyez à bord du bateau du vieux, sinon, ce n'est même pas la peine de se creuser la tête à continuer d'écrire. Bon, vous arriverez sur l'île de la Célébration, et à peine arrivé vous serez vite catalogué comme étant un agent ennemi. Expliquez alors votre point de vue, et allez en haut de l'île, prés du cratère. Il y a un type, avec le crâne tout bandé, qui vend des farces et attrapes, nouveautés nouvelles, et blagues idiotes. Parlez-lui, et il vous mettra au courant de tout ce qu'il a vu sur l'îlot CX, c'est-à-dire pas grand-chose. Passées ces futilités, revenez sur le débarcadère, et demandez à être emmené sur l'îlot des Knartas : c'est ici que vous trouverez du carburant pour rentrer et optimiser votre protopack. Dès que vous serez arrivé, allez dans la hutte qui est tout près du quai, et achetez-y une pioche, ben oui, une pioche. Estimez-vous heureux, ça aurait pu être une binette... Allez derrière la hutte, vers un morceau de gazon. Pour y parvenir, il faudra que vous contourniez un palmier, et quand vous serez sur place, sélectionnez votre jolie pioche, qui se mettra automatiquement entre vos petites mains fébriles quand vous serez juste au-dessus système qui neutralisera les jets de vapeurs que vous devrez franchir en bas. Ne dites pas ce que je n'ai pas écrit. Cette molette ne neutralise que les trois robinets de vapeurs qui sont devant le boîtier rouge du rez-de-chaussée, auprès duquel vous allez descendre. Vous y prendrez la clef qui se la vanne qui se trouve à côté de vous. Montez sur le dispositif devenu inerte, et visez, grâce à votre sarbacane, l'ingénieur qui passe sur la passerelle qui est en face de vous. Il laissera une clef derrière son cadavre, et pour l'attraper, sélectionnez votre balle magique dans votre inventaire. Ouvrez le chenil, tuez les deux cabots, tuez le garde qui vous barrera la route, et prenez-lui ses clefs. Passez en mode discret quand vous montez l'escalier, et, une fois en haut, prenez le seul et unique petit bidon de Gazogem avant d'aller prendre la clef qui est dans le boîtier rouge derrière vous. Tout ça pour un malheureux jerrican de 10 litres, aboutissement des efforts poussifs d'une si grosse raffinerie ! Actionnez la molette avant de descendre, et vous pourrez courir jusqu'à la porte de sortie. Quand vous serez dans le terrain qui entoure le bâtiment d'où vous sortez, montez sur la vanne bleue LA PLUS ÉLOIGNÉE DE VOUS, bordel, et sautez par-dessus la barrière. scène. Approchez des rouages qui sont dans le sol, et enclenchez en premier celui du milieu, puis celui de gauche, et enfin celui de droite. Si tout va bien, une grille d'aération est complètement ouverte sur la droite. Descendez de l'arrière-scène et allez pousser les colonnes pour que vous puissiez vous glisser à l'intérieur du conduit. Il faudra que vous preniez votre élan sur l'estrade d'où vous venez, pour pouvoir sauter sur le premier élément. Engagez-vous dans le passage étroit, et vous vous verrez atterrir en plein milieu du bureau du card local. Il se mettra à vous parler franco, et vous signifiera son incapacité à vous aider en quelque mesure que ce soit. Cependant, il vous filera les coordonnées d'un type plutôt dissident, et par conséquent, le moyen d'entrer en contact avec la rébellion locale. Sortez par la porte sans être inquiété. Dès que vous serez dehors, Baldino vous avertira que votre super-protopack est prêt, allez le rejoindre en étant prudent : votre signalement a été diffusé, et votre tête vaut pas mal de pognon. Muni de votre gadget tout nouveau tout beau, retournez sur l'île, et franchissez la cascade qui est derrière les bâtiments (photo 29). Passé le plan d'eau, continuez votre route sur le sentier qui s'enfonce par la gauche en prenant garde aux mitrailleuses et à leurs servants qui ont été installés dans le coin. Dirigez-vous vers l'hôtel, c'est le bâtiment de droite (photo 30), entrez et tapez un bout de discussion avec le groom. Comme vous aurez remarqué que c'est un type abject, genre groom travaillant pour l'hôtel Lutetia à Paris en 1940, foutez-lui sur la gueule, ainsi que sur le flic qui viendra à son secours par la même occasion. Prenez-lui ses clefs, et entrez dans le palace. Au bord de la piscine, un type est allongé dans un transat; c'est votre homme, allez lui parler et acceptez son invitation de le suivre dans sa chambre. Il vous donnera une bague grâce à laquelle vous pourrez rentrer en contact avec la cinquième colonne. Sortez de l'hôtel. et retournez dans la boutique dans laquelle vous avez vendu votre monnaie de Twinsun, et votre diplôme. Montrez votre bague au vendeur, et il ouvrira un pan de mur que dissimulait l'un de ses rayonnages. Entrez, et descendez dans la cave. Vous verrez toute une brochette de conspirateurs qui, dans un premier temps, vous feront part de leur incapacité à pénétrer au sein de l'île CX. Allez vers l'espèce de grosse taupe bipède en passant derrière le moustique de 1,80 m (un mètre quatre vingt, mais que fait la police ?). Parlez-lui, et elle vous confiera qu'il existe un moyen d'entrer dans l'île CX en passant par les exploitations d'extraction de gaz. En prime, il vous filera un laser, qu'il faudra vous employer à réparer pour qu'il puisse être parfaitement opérationnel. Ressortez du repaire et allez sur le port pour emprunter votre taxi qui vous emmènera sur l'île de la célébration. PHOTO 27 ASPIREZ... CONSPIREZ ! Descendez le gros morse ailé pour obtenir la clef du coffre. Retournez vers le débarcadère, et louez les services de l'aéroglisseur taxi pour qu'il vous ramène sur Otringal. Arrivé à bon port, allez voir Baldino et donnez-lui votre bô bidon, puis retournez sur Otringal, et allez vers la taverne du port (photo 28). Si vous êtes bien passé par les principales étapes, vous devez savoir qu'un type un peu louche, qui a les moyens de vous faire aller sur l'îlot CX, crèche dans cette taule. Entrez, comme si de rien n'était, et allez vers la piste de danse sur laquelle se trémousse une pouffiasse au caractère de morue. Allez derrière elle sans l'écouter, et entrez dans les coulisses qui sont derrière le rideau de CHAUD DEVANT ! Une fois de plus, vous serez tout de suite reconnu à votre arrivée ; une foule de types, plus ou moins armés, iront à votre rencontre, et pas forcément parce qu'ils vous aiment bien... Plutôt parce qu'ils aiment bien l'argent que vous pourriez leur rapporter. Débarrassez-vous de ces kakous, et montez sur le sentier qui vous JOYSTICK SOLUCES NUMERO 4 PAGE 212 JOYSTICK SOLUCES NUMERO 4 PAGE 20 " "SOLUTION LBA 2 PHOTO 33 Ne confondez pas cette sortie avec l'issue qui vous mène au fragment des Mousquibees ! PHOTO 31 PHOTO 34 chir le petit lac qui est devant vous (photo 31) en évitant de vous faire chiquer par le monstre aquatique qui hante cette paisible étendue d'eau. De l'autre côté, vous trouverez un gisement de cristaux verts. Sortez votre pioche de votre inventaire, et servez-vous en à outrance. Vous réparerez automatiquement votre pistolaser dès que vous aurez un fragment du minéral en votre possession. Il y a un bon moyen de revenir sur vos pas, sans pour autant emprunter la route qui vous a amené ici, et qui vous a fait tant péter les plombs. Revenez sur la petite plate-forme, qui se fait bombarder sans cesse par les projections volcaniques, grâce à votre super-protopack, et, sans éteindre celui-ci, continuez votre chemin tout droit devant vous. Vous vous retrouverez au niveau de la mer, et vous pourrez aisément faire le tour de l'île, et ainsi revenir tranquillement sur le port. Débarrassez-vous de nouveau de vos fans, et prenez votre taxi pour l'île des Knartas. Telle la mauvaise saison, vous voilà de retour sur ce petit bout de terre. Retournez vers la raffinerie, et repassez au-dessus de la clôture comme précédemment. Allez vers le bâtiment de gauche, tuez les soldats, et utilisez votre pisto-laser pour enclencher les deuxième et quatrième interrupteurs. Sortez, et allez au bout du quai, que vous allez emprunter par la gauche pour pouvoir monter sur l'espèce de catamaran dirigeable. Il vous emmènera directement sur le gisement gazier qui vous permettra de vous approcher de l'îlot CX. adressé à moi, mon ego, et moi-même, c'est-àdire Pete Boule, gagnera gratos le n° 88 de Joystick). Un peu plus loin, vous trouverez deux bâtiments côte à côte. Juste avant ceux-ci, il y a un passage qui vous emmène à la mine (photo 33). Allez-y, en commençant par dessouder le premier clébard que vous trouverez sur votre chemin, puis descendez un peu les marches qui sont devant la voie ferrée. Attendez que les wagons vous passent devant, et sautez dessus. Ce moyen de locomotion vous amènera au cour de la mine. Descendez de voiture au moment où vous voyez des soldats Esmers qui montent la garde. Tous les niveaux que vous croiserez à partir de ce moment-là seront imbibés de lave, alors soyez très prudent (Photo 34). Il faut que vous preniez un maximum de gemmes. Elles sont de couleur rosâtre, et reposent sur le sol dans plein d'endroits différents. Pour pouvoir en prendre un maximum, il vous est vivement conseillé de vous servir de votre super-protopack, vous pourrez ainsi survoler la lave sans problèmes majeurs. Cependant, méfiez-vous des déjections que vous enverra la roche en fusion. Quand vous aurez bien fait le plein, retournez vers l'endroit où vous avez vu les gardes Esmers, et remontez vers le haut à gauche. Si tout va bien, vous verrez, dans un des tableaux suivants, une porte férocement gardée par un mineur Blafard (parce que les taupes géantes font partie de l'espèce des Blafards). Tuez ce type, prenez la clef qu'il avait sur lui, et entrez par la grande porte. Vous serez dans une grande salle très similaire à celle de la chapelle que vous avez visitée auparavant. Avancez sans crainte, et allez prendre le fragment des Blafards. Dès que vous serez servi, plein d'autres mineurs vous tomberont sur le râble, débarrassez-vous en, et remontez à la surface, en vous assurant que vous avez en votre possession au moins quatre à six gemmes. imes. PHOTO 35 Mefiez-vous des monstres qui hantent la nappe de gaz. plus, il est payé pour ça. Butez-le. Prenez la clef, puis l'ascenseur qui vous amènera dans la basse-atmosphère de Zeelich. Quand vous serez arrivé en bas, mettez-vous en mode discret, et allez frapper l'Esmer qui est en haut, derrière ses pupitres, et que vous ne pourrez atteindre qu'avec votre balle magique. Après ça, déclenchez l'interrupteur rouge qui est à gauche. Vous pourrez alors sortir. Au dehors, allez au bout du pont, et laissez-vous tomber sur la droite, vous serez réceptionné par une petite bande de terre qui vous protégera de la lave. Prenez alors votre super-protopack, et survolez le lac de lave pour arriver sur la rive qui est en face. Dirigez-vous vers l'intérieur des terres et entrez dans la première grotte que vous verrez. A l'intérieur, trouvez la pièce dans laquelle une bonne mère de famille fait à manger. Acceptez son invitation au repas, prenez une part de tarte, et regardez-vous tomber minablement dans les pommes quand vous apprendrez la composition de ce que vous venez d'avaler. Quand vous aurez repris vos esprits, retournez dans le complexe souterrain, et allez donner votre tarte au vieux qui est derrière sa canne. Tout content, il vous filera la clef de la chapelle. Vous pourrez vous y rendre en montant vers la porte qui est fermée en haut à droite, et, pour continuer votre route à travers la salle suivante, il vous sera conseillé de vous lancer votre sort de protection. Montez les derniers escaliers, et vous serez arrivé en lieu saint. Allez parler au prêtre, qui vous bassinera un tant soit peu les tympans avec ses histoires de prophéties à deux balles, et retournez sur vos pas pour chercher les objets et accessoires dont vous aurez besoin. Retournez là où la bonne ménagère a fait sa tentative d'empoisonnement à votre égard, et prenez le gant qui est sur le porte-manteau, en guise de dédommagement. Puis retournez vers l'entrée de la caverne, et tachez de trouver une pièce dans laquelle une bonne ménagère (une autre !) est en train de passer un coup de balai. Parlez-lui, et elle vous apprendra la chanson qui vous permettra d'appeler le passeur qui vous rapprochera encore un peu plus de votre objectif. Libre à vous de couper le son à ce moment précis du jeu. Sortez du complexe souterrain, et contournez l'île par le bas, vous croiserez alors un système extérieur d'élévation des ascenseurs qui descendent aux mines (photo 32, je suis sûr que ce truc a un nom précis. Le premier lecteur qui m'indiquera le terme exact, par courrier conduit près du temple qui est au bord du cratère. Allez par le sentier de gauche, et traversez les coulées de lave en sautant sur les blocs de roche qui glissent dessus. Quand vous aurez fini de pester contre l'incompétence notoire de Twinsen à franchir convenablement ces obstacles, ça voudra dire que, soit vous avez réussi à atteindre l'échelle qui est en bout de course, soit vous venez de fracasser votre cibox à grands coups de batte de base-ball. Escaladez l'échelle, en prenant garde aux bombardements intempestifs de cette soufrière, et servez-vous de votre super-protopack pour franper de votre billet de retour. Parcourez l'île, et examinez-la attentivement, afin que vous puissiez trouver un maximum de gemmes. Quand vous aurez fini votre promenade, dirigezvous vers le Mousquibee qui fait stupidement des allers-retours agaçants au beau milieu de la plage. Parlez-lui, et demandez-lui de vous amener près de la reine (aucun rapport avec celle qui s'est faite enlever dans le Booklet n 3). Elle écoutera avec patience et compréhension vos doléances, et vous demandera de faire vos preuves. Commencez par lui montrer votre bague de dissident, puis, comme elle ne sera pas totalement satisfaite, vous vous retrouverez au milieu d'une arène. Vous vous ferez assaillir par une kyrielle de caillasses que vous pourrez affronter en vous mettant, dans un premier temps, en mode agressif. Si vous vous débrouillez bien, l'une des pierres vous donnera une clef. Prenez-la, et allez vers la porte du milieu. En principe, vous trouverez une arme qui ressemble beaucoup à votre bonne vieille sarbacane. En la prenant, d'autres clefs apparaîtront, et vous pourrez aller ouvrir les deux autres portes qui enferment les adversaires que vous devrez affronter pour pouvoir sortir des jeux de ce cirque. A peine ce sera fini, qu'une alerte générale sera donnée, l'armée esmer procédant à une attaque en règle de la ruche. Tâchez d'éviter le combat autant que possible, et profitez-en pour essayer d'acquérir les gemmes que vous pourrez trouver dans la ruche. Vous devrez passer dans un premier temps par l'ouverture hexagonale qui est en bas de la tribune royale, puis essayez de vous approcher le plus possible du haut de l'écran, et ainsi de suite, de tableau en tableau ; c'est ici que vous trouverez la première issue qui vous intéressera (photo 35). Avancez sur le sentier, et tuez l'Esmer qui est posté au tournant, cela vous donnera une gemme. Vous vous ferez aussi agresser du ciel, des Esmers parachutes vous tireront dessus dans leur descente vers la mer de lave. Passez le pont, et entrez dans la grotte, profitez de ce moment de calme pour prendre tous les bonus que vous pourrez y trouver, puis allez vers le haut de la salle, et activez la plaque élévatrice en sautant dessus en mode normal. En haut, faites le tour de la colline, et montez l'échelle qui vous amène au sommet. Il y a un gros monstre qui ressemble à un morse, qui vous attaquera en vous lançant des boules de feu. Mettez-vous CA SENT LE GAZ.. C'est cool, il y a au moins un mec qui vous connaît sur cette planète. Il est là, il vous attend, c'est un mercenaire, il vous aime pas, et, en PHOTO 32 MAIS C'EST UNE RUCHE, CETTE FOURMILTERE ! en mode agressif, et munissez-vous de votre gant de Blafard. A chaque fois que la grosse bête vous balancera un de ses projectiles, répondez-lui en lui renvoyant ses sphère incandescentes, c'est le seul moyen que vous aurez de le détruire. Après être passé de vie à trépas. la sale bestiole laissera derrière elle une clef que vous devrez prendre (sans blague). Descendez de là où vous êtes, et allez ouvrir le coffre qui est sur le sentier. Prenez le fragment des Mousquibees, et revenez dans la ruche en passant par la caverne où vous pourrez encore faire le plein de bonus. Dans la ruche, allez vers le bas de l'écran, et disparaissez des lieux en vous glissant dans le trou qui est dans le sol. MISE EN BOITE Quand vous serez sorti du complexe minier, retournez vers le bidule des ascenseurs, cité plus haut, et continuez votre route sur le chemin qui fait le tour de Mile. Soyez attentif, et vous repérerez un passage sur la gauche qui vous amènera sur un petit pont des soupirs naturel. Franchissez-le et allez sur la pièce carrée qui est au sol. Chantez la chanson (arg !) que la concierge vous a apprise. Notez que vous chantez très bien, pour une tête de pelle, tellement bien, que vous allez faire pleuvoir. C'est le passeur qui rappliquera. Approchez-vous de lui, parlez-lui, et sélectionnez les gemmes dans votre inventaire. Vous vous mettrez alors en route directement vers l'île des Mousquibees. Arrivé à bon port, commencez déjà à vous occuAussitôt posé un pied sur la plage, vous aurez encore à en découdre avec quelques militaires C EST AUSSI DES TRUCS. DES ASTUCES ET DES CHEAT-CODES. JOYSTICK SOLUCES NUMERO 4 PAGE 22 JOYSTICK SOLUCES NUMERO 4 PAGE 23 " "SOLUTION LBA 2 PHOTO 36 PHOTO 37 PHOTO 40 PHOTO 41 PHOTO 38 le levier d'ouverture de la cellule à l'aide de votre sarbacane. La sortie de la prison est par le bas, et son accès est semé de gardes et soldats. CX : LE PROGRES AU SERVICE DU PRÉSIDENT récalcitrants. Après vos explications, retournez vers le socle carré d'où vous pourrez relancer votre horrible chant d'appel du gondolier, manifestement très fatigué d'entendre une si laide litanie. Revenez vers l'île des Blafards. Une fois débarqué, allez donner des soins au Blafard qui vous appelle à l'aide. Il vous donnera une gemme, et vous mettra au courant de la marche à suivre pour approcher de la reine, qui, telle une MarieAntoinette mise au frais dans les abattoirs révolutionnaires, attend son funeste sort dans les geôles esmer. Sortez les mouchoirs. Retournez vers la mine , et profitez de cette escapade pour prendre quelques gemmes au passage, si vous en avez moins de quatre. En observant le trajet des wagons pleins de minerais, vous repérerez facilement le tapis roulant sur lequel ils sont déversés. Mettez-vous dessus et prenez l'élévateur pour pouvoir passer dans la salle suivante. Un Blafard y sera en pleine activité, derrière son pupitre. Allez converser avec lui en mode agressif, et bougez les deux leviers (photo 36). Vous devrez passer très rapidement en mode sportif pour sauter dans la caisse ouverte. Si vous trouvez le moyen de tomber dans la boîte avant que le couvercle se referme sur vous, votre partie sera finie. Dans le hangar où sont stockées les caisses, ne descendez pas sur le sol, sans quoi il faudra recommencer toute la manip' (photo 37). Montez plutôt sur la plus petite des caisses, et sautez sur les plus grandes, à partir desquelles vous pourrez emprunter l'échelle qui vous amènera sur le toit. Sautez d'un toit à l'autre, et laissez-vous tomber dans le trou (photo 38), et vous arriverez dans la cellule de la reine. Parlezlui, et elle vous donnera la clef spéciale qui vous permettra de vous ouvrir la route vers l'îlot CX. Tuez le garde qui est devant la cellule, et activez Retournez pousser votre chanson qui fait pleuvoir pour aller vers l'île des Mousquibees. Arrivé sur place, allez dans la ruche qui est encore en pleine effervescence, et courez vers la salle du trône. Vous serez accueilli par deux soldats esmer très zélés, et par un mercenaire qui l'est encore plus. Tuez-les du mieux que vous pourrez, et allez sur le trône de sa majesté. Prenez la clef que la reine vous a donnée en prison, et servez vous en sur le dossier de l'auguste siège. Continuez votre chemin sans crainte, et profitez de ce moment de répit pour taper dans les bonus qui se cachent dans ce passage secret. Montez sur l'ascenseur, et enclenchez-le en sautant dessus. Vous arriverez alors à l'îlot CX. Lochez les deux gardes qui sont à droite, et prenez la clef que l'un d'eux aura délivrée après être passé de vie à trépas. Prenez la porte que ces deux idiots gardaient. A l'intérieur, vous devrez survoler la surface gazeuse à l'aide de votre super-protopack. Allez sur la passerelle qui est en face, en évitant de vous faire coincer par les deux grosses bestioles qui hantent la brume en dessous de vous. Enclenchez le levier jaune, et allez vite vers la porte qui vient de s'ouvrir; le temps qui vous est imparti pour y arriver est compté. Tuez les deux gardes qui surveillent l'échelle que vous devrez prendre, et, au-dessus, tuez le garde qui fait le tour du bâtiment. Prenez la clef qu'il vous aura laissée, et entrez. Vous ne serez pas très bien reçu, il y aura en effet plein de types qui ne penseront qu'à faire usage de leurs armes sur vous. Allez activer la molette qui est sur la gauche de la salle, lancez votre sort de protection et entrez par la porte que vous aurez ouverte. Dans la pièce suivante, deux types habillés façon pirates vous chercheront des noises. Passez votre chemin, pour le moment, ils sont trop balèzes pour vous ; ils font partie de la garde de l'Empereur. Allez activer la molette qui est en haut à gauche, et sortez par la porte que vous avez ouverte, une fois de plus. Dans cette salle, prenez la clef qui est enfermée dans le boîtier rouge, et sautez par-dessus le muret pour revenir dans la pièce par laquelle vous êtes rentré dans le bâtiment. Allez à droite de l'écran afin de buter le sinistre préposé à la sécurité qui est devant la porte que vous devez ouvrir. Montez sur l'ascenseur, et faites-vous descendre près de l'Empereur (\"A nous deux, gredin très vil !\"). Laissez bidibul vous tenir son discours insipide de méchant personnage de fin de mauvais film hollywoodien, et faites-lui une bonne injection de tranquillisant à l'aide de votre laser. En un coup de cuillère à pot, il va presque mourir. Je dis presque, parce qu'il aura le temps d'enclencher les réacteurs de la lune d'Émeraude. Alléluia ! un peu plus importants que sous ses formes préPleurez pas, vous n'avez pas tout perdu, vous cédentes, mais dans la mesure où vos futurs allez le voir, vot' mioche, sans quoi, à quoi ça sert adversaires auront une plus grande résistance, que Ducroc il se décarcasse. Pour meilleure ceci a bien peu d'importance. Revenez sur vos preuve, commencez par taxer les clefs de l'Empe pas pour ressortir de ce palais bien monotone, reur, et ouvrez le coffre qui est dans la pièce. Vous et allez au port pour reprendre l'aéroglisseur qui aurez en votre possession un super-sabre qui vous amènera sur l'île de la Célébration. Vous vous permettra de vous expliquer à armes égales aurez facilement accès à votre débarcadère avec ce qui reste de la garde personnelle de préféré : un chemin part directement vers le port, l'autre macchab'. Remontez par l'ascenseur, et juste à côté de la sortie du palais (photo 39). retournez dans la salle où il y avait les deux gardes aux allures de pirates. Explosez-moi ça, DIANTRE, MAIS C'EST et prenez en les clefs. Passez la porte, et montez JEAN-MARIE FUNFROCK! les escaliers de la tour. Il y a un autre garde au sommet des marches, provoquez-le au combat, et Mettez le cap sur l'île de la Célébration, et, comme il tombera de quelques étages, vous laissant la d'habitude, commencez-y votre tournée avec une voie libre. Entrez dans le poste de contrôle, et tuez bonne distribution de pains en arrivant. Allez vers le garde qui reste bêtement à regarder les le temple tout en haut, et entrez-y sans crainte. lumières des instruments de guidage sans rien y Dirigez-vous vers la fontaine de lave qui est au comprendre. Prenez le disque qui est dans une milieu de la grande salle (photo 40, et placez-y des consoles, et retournez sur vos pas pour finir le le médaillon composé de l'ensemble des fragcombat que vous aviez commencé auparavantm ents que vous avez volés aux autochtones de Ne vous attardez pas dans la pièce suivante, sorcette planète. Par votre geste, vous aurez provotez, et foncez droit sur la soucoupe qui est en staqué l'érection (désolé, il n'y a pas d'autres termes tionnement sur la piste. Petit moment agréable : plus exacts) de la super grosse statue du dieu vous vous ferez furieusement draguer par la local. Sortez du temple, et vous aurez tout le loisir grosse nympho de l'Empereur à bord... Impossible d'admirer ce que vous avez provoqué. Un gros de savoir ce qui se passera durant le voyage. type, qui vous connaît bien, est sur le monument; il vous félicitera de ce que vous venez de faire. Le PIRE QUE VERSAILLES type, c'est Jean-Marie Funfrock, et vous venez d'accélérer le processus de destruction de votre Incroyable, hein ? Mais si, c'est pire. Quand on a planète. Laissez-le terminer son discours haut en vu ce que vous allez voir, on se dit que c'est couleurs, et allez sur la droite du temple prendre épouvantable ce qu'on doit se faire chier dans le le sentier qui vous emmènera sur une partie du palais de l'Empereur... Enfin, on n'est pas là pour terrain rehaussé. Cette bosse vous permettra de causer de la vie privée d'un dirigeant mort, grimper sur la plus petite des colonnes. Quand comme à Versailles. Commencez par vous vous serez bien installé dessus, sautez de débarrasser des deux gardes qui sont sur la colonne en colonne jusqu'à ce que vous arriviez piste, et prenez-leur la clef du palais. Le palais devant la statue. Sautez sur le livre, puis sur la n'est qu'une grosse succession de pièces dans main, et enfin sur le bras dans lequel est creusée lesquelles vous trouverez soit un coffre, avec une ouverture. Quand vous serez entré dans le une clef dedans, soit des adversaires, avec une complexe, allez à gauche. Vous devrez vous clef sur l'un d'entre eux. Tout ce que vous aurez débarrasser le plus rapidement possible des à faire, c'est d'aller tout droit dans un premier robots de combat qui vous seront expédiés. temps, puis, quand vous n'aurez plus de porte en Dès que vous aurez la paix, pressez-vous d'aller face de vous, de prendre la porte de gauche, à gauche sans chercher à perdre du temps pour continuer encore tout droit. Vous arriverez à recueillir d'éventuels bonus : plus vous vous alors dans une pièce dans laquelle s'entraînent attarderez, plus vous verrez de nouveaux adverun préposé au ménage, un préposé aux répara saires arriver. Vous verrez, de vos tions, et un jardinier. Ces trois techniciens de petits yeux ébahis, le triste surface s'entraînent au combat, on croit rêver ! sort réservé aux mages Expliquez-leur l'art du combat, tirez-leur la clef de Twinsun. Vous qui vous intéresse, et entrez par la double porte devrez les libérer qui est à droite. Vous serez dans une salle toute en manipulant le pupitre en longueur, et vous devrez en découdre, dans (photo 41). un premier temps, avec trois gardes de l'EmpeCommencez par le reur. Puis, comme un bonheur n'arrive jamais deuxième, et occupezseul, votre présence dans la pièce provoquera vous du premier, du quala métamorphose d'une statue, un gros monstre trième et enfin du pas sympa. Tuez-le, prenez-lui ses clefs, et troisième, puis ouvrez le coffre sur lequel il était sous sa forme allez actionstatuaire. Vous prendrez le dernier fragment, ner le levier celui des Sups, et votre niveau de magie augqui est mentera encore. Vous pourrez alors tirer la balle de feu, qui fait des dégâts à droite des captifs. Ces cornichons de magos vous feront perdre un temps précieux à vous applaudir. Y en a même une qui va se déplacer pour seulement vous embrasser... Quelle frustration ! Enfin, ils se décideront à mettre leur puissance en commun pour vous aider à retrouver Jean-Marie Funfrock. Ils lanceront un sort puissant qui défoncera la barrière d'acier qui vous séparait de l'ascenseur que vous devrez prendre. Vous monterez dans une salle dans laquelle vous devrez chercher une issue qui est sous la forme d'un trou dans le sol. Évitez le combat autant que faire se peut, et disparaissez vite fait; le trou est par le bas et à gauche de la pièce. Salle suivante, et nouveaux adversaires. Descendez l'éléphant lancemissiles, et prenez-lui sa clef. Allez ouvrir la porte qui est par le haut, et tuez les deux autres éléphants mécaniques pour pouvoir tomber dans le trou qui est derrière eux. Encore une fois, dans cette pièce, tuez en priorité le deuxième lance-missiles qui est en bas des escaliers, et prenez encore les clefs qu'il vous donne ; puis ouvrez la porte, et passez par le pont. Vous vous retrouverez face à face avec Jean-Marie Funfrock qui aura la subite idée de faire une soupe à l'enfant, en envoyant tous les petits et mignons otages pré-pubères dans le lac de lave qui est sous vos pieds. Eclatez-moi ce salopard, et son double par la même occasion, et approchez-vous du rebord du lac de lave. ET LA PLANETE, BORDEL ? PHOTO 39 Arrêtez de chialer ! La séquence vidéo suivante vous montrera comment Baldino sauve les enfants, comment vous repoussez la lune d'Emeraude, et comment les Esmers détruisent le réacteur qui était sur cette dernière. Voilà, vous avez gagné. Les Esmers ont une planète toute neuve, Les communautés vivent unies pour le meilleur et pour le pire, un baby-boom est en route, il y aura une recrudescence de bébés mutants dans neuf mois, et vous, vous n'étiez même pas là pour l'accouchement de votre femme... Vous êtes vraiment un nul! Pete Boule JOYSTICK SOLUCES NUMERO 4 PAGE 24 JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 4 PAGE 25 " "LES COMBATS CONTRE DES NPC GUIDE DE JEU Heroes of blera les dommages infligés par les unités chanceuses. Par contre, les tirs au-dessus des murs d'un château auront 50 % de pénalité. Ce qui est bien, avec Heroes 2 par rapport au n 1, c'est que l'on n'est plus obligé de retenir par cour les dommages endurés pas les troupes. On peut désormais consulter un panneau d'infos et savoir combien il reste de points de vie à une unité dans un tas. Avant d'attaquer des créatures sur la carte, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le tas pour avoir une idée des armées en présence. Voilà la correspondance avec les termes anglais. DEUXIOME PARTIE 1-PACK CONNAITRE LENNEM attaquer, ce qui aura pour effet de mettre fin au sort. Du coup, si vous attaquez une troupe aveuglée, vérifiez qu'elle a bien passé son tour et gardez bien en mémoire le fait qu'elle pourra de nouveau attaquer le tour suivant. Autre remarque : suivez de près les durées des sorts. Si vous paralysez pour trois tours une troupe ennemie plus rapide que vous, dès le tour 4 cette troupe ne sera plus paralysée et frappera alors en premier. Prévoyez les conséquences, le tour précédent La seconde chose à clarifier est le système de résolution des combats. Les dommages sont basés sur le nombre d'unités d'une troupe, les dommages qu'elles font, et leurs caractéristiques d'attaque et de défense (modifiées par l'attaque et la défense du héros qui les commande). Chaque unité a une caractéristique Dommages (par exemple, 3-5, 25-50). Donc la valeur de dommages est basée sur un nombre aléatoire compris entre ces deux valeurs (sauf si les unités sont bénies ou maudites blessed ou cursed) et multipliée par le nombre d'unités dans le tas. Cette valeur est ensuite modifiée en comparant la valeur d'attaque par rapport à celle de défense. Une défense plus élevée diminuera les dommages de 5 % par point de défense au-dessus d'attaque. En revanche, si l'attaquant a le dessus, il fera 10 % de dommages en plus par point d'attaque au-dessus de la défense. Relevons également qu'une bonne chance (arc-en-ciel) douSEVERAL 5-9 WO-19 LOTS 20-49 HORDE 50-99 THRONG 100-249 SWARM 250-499 ZOUNDS 500-999 LEGION 1000-\"? Pour connaître exactement le nombre de créatures d'une armée, on peut lancer le sort Identify Heros avant de cliquer sur le tas. Comme le disait le vénérable stratège chinois : \"Connais-toi, connais ton ennemi et tu pourrras gagner toutes les batailles.\" Une chose est sûre : il sera toujours plus facile de battre l'intelligence artificielle qu'un vrai joueur humain, le comportement de l'ordinateur au combat étant parfaitement prévisible. L'ordinateur essaiera toujours d'attaquer en premier vos lanceurs (archers, druides...) puis les unités volantes et enfin les unités terrestres. Pour un même type de créature, il attaquera toujours en premier le tas le plus nombreux (si deux tas sont identiques, il attaquera celui le plus en haut). La plupart du temps, l'ordi lancera toutes ses troupes terrestres contre vous. Plus rarement, il essaiera de s'en servir pour défendre ses lanceurs. Du coup, on peut retourner cette prévisibilité à notre avantage. Un exemple : l'ordinateur dispose d'un tas d'unités terrestres puissantes de POUR CES ENFOIRES DE TRICHEURS Voici quelques codes (bouhh ! les tricheurs sont des fruits de mer) à taper pendant le jeu : 911 gagne le scénario 1313 perd le scénario 8675309 affiche toute la carte 32167 29167 donne 5 dragons noirs au héros sélectionné $ David Bowie, déjà, chantait les louanges de Homm2 dans son meilleur titre \"Heroes\". Soyez vous aussi \"les héros d'un jour\" (enfin surtout d'une nuit) en découvrant ce superbe programme de New World Computing permettant de jouer à plusieurs en Hot Seat ou sur le Net. Vous risquez alors de ne plus pouvoir vous décoller de votre PC. Après la liste des sorts et artefacts présentée le mois dernier, nous allons effectuer une reconnaissance plus approfondie des stratégies de combat. Ce guide ne peut E pas prétendre être complètement exhaustif, étant donné la profondeur du programme et la richesse des unités, sorts et artefacts. De nouvelles tactiques sont encore à explorer. Alors, LES TACTIQUES DE COMBAT rejoignez le clan des \"heroes\" vous ne serez pas déçu. Les combats sont passionnants dans Heroes, surtout une fois que l'on a bien compris la subtilité des unités et sorts ET des règles de combat. Ne vous lancez pas dans un combat sans avoir constitué une armée adaptée à l'adversaire, rechargé les points de magie si possible et disFunky posé correctement vos troupes. Pour disposer vos troupes, il faut ETUS comprendre que dans la fiche de perso l'ordre des unités de gauche à droite correspondra à la disposi LES REGLES DE COMBAT tion de haut en bas lors du combat. Mettez les La première chose à déterminer est la séquence lanceurs tout à gaud'attaque. Quelles créatures vont attaquer che ou tout à droite en premier ? C'est crucial. Dans Heroes, la avec des troupes qui séquence d'attaque est déterminée par la tapent à côté pour les caractéristique vitesse (Speed) des unités, les défendre. Vous pouvez troupes lentes ne pouvant jamais jouer AVANT scinder vos troupes d'une les troupes plus rapides. Si deux tas ont la même race de créatures en même vitesse, c'est celui situé le plus en haut plusieurs tas en maintenant : qui frappera en premier. Remarquons aussi que Majuscule enfoncé et en cliquant sur dans le cas de troupes de la même vitesse de un emplacement vide (par exemple plutôt que part et d'autre, si un joueur passe son tour, c'est d'avoir un tas de 50 paladins, vous pouvez troului qui frappera en premier le tour suivant ver un grand intérêt à avoir trois tas qui taperont Si des troupes ont été paralysées ou aveuglées plus souvent). Truc : en entrant 999, vous pourpar un sort, elles ne pourront pas jouer jusqu'à rez transférer toutes les unités sauf une. la fin du sort, à moins que l'on décide de les JOYSTICK SOLUCES NUMERO 4 PAGE 26 On Te dit et on le répète : toute soluce publiée rapporte 300 francs à son aureur. H TSALT LEITE 23 ELA CANCEL QUIC WIREX SSD PODER Envoyez les vôtres à Joystick Soluces, 6 bis rue Fournier, 92588 Clichy Cedex, JOYSTICK SOLUCES NUMERO 4 PAGE 27) " "GUIDE DE JEU HEROES OF MIGHT & MAGIC 2 DES HEROS FRANCAIS MAIS AUSSI BELGES, SUISSES ET CANADIENS) Attack skill Defense SK spell power Knowledge vitesse moyenne. Normalement, ces unités viendront au contact de vos lanceurs en trois tours. Vous pouvez utiliser des unités volantes pour le retarder. Premier tour : les unités terrestres s'avancent vers vos lanceurs. Second tour : vous bougez vos unités volantes à leur portée, mais dans la direction opposée à vos lanceurs. L'ordi fera alors demi-tour pour attaquer vos \"volants\", au grand bonheur de vos lanceurs. Pendant ce temps, vous pouvez utiliser les lanceurs pour tuer les unités terrestres ou en tout cas les endommager sérieusement pour épargner vos \"volants\". Autre certitude: l'IA ne se privera pas pour utiliser un sort dès qu'elle pourra. Conséquence : si vous avez l'intention d'aveugler une troupe ennemie, attendez que l'ordinateur ait au moins bougé l'un de ses tas. Dans le cas contraire, il pourrait lancer un sort annulant votre sort d'aveuglement Cm 100 AU S 7272702 un U-20dant ce temps-là, vos autres troupes pourront s'activer sans crainte. Divisez une troupe d'unités volantes pour pouvoir attaquer plusieurs troupes de lanceurs en même temps. En effet, les volants ne peuvent empêcher de tirer à distance que deux troupes à la fois (il faut être au contact). Divisez les troupes de volants pour neutraliser les lanceurs plus longtemps. Parfois, vous devrez éliminer les troupes terrestres en premier si vous ne voulez pas subir les attaques des lanceurs ennemis. Par contre, vos volants sont trop faibles ou vous ne voulez pas avoir trop de pertes. Divisez vos volants et bloquez les lanceurs ennemis. Divisez vos troupes pour mieux répartir vos attaques. Parfois, il n'est pas nécessaire d'éliminer d'un coup une troupe. L'abîmer sérieusement est suffisant pour la rendre peu dangereuse. En divisant vos armées en deux, vous pourrez attaquer simultanément deux troupes ennemies par tour. Parfois aussi l'ennemi a plusieurs troupes terrestres, et un seul tir de vos lanceurs n'est pas suffisant pour en venir à bout. Divisez vos lanceurs et vous pourrez tirer plusieurs fois par tour sur la même troupe ennemie. Divisez vos troupes pour amoindrir les dommages reçus. Mettons que vous ayez une troupe de 10 dragons. 200 point de dommages suffiront à en détruire un. Par contre, si vous les divisez en 5 groupes, vous pourrez théoriquement recevoir 1 400 points de dommages avant qu'un dragon ne meure. Bien sûr, les choses ne sont pas aussi simples, puisque l'ordinateur attaquera toujours la plus grosse troupe, mais l'idée est là. Le but de la manoeuvre est d'utiliser les unités qui ne sont pas DVISER POUR REGNER Comme je l'écrivais plus haut, la possibilité de scinder des groupes en plusieurs groupes plus petits est une caractéristique très riche en enseignement. Le cas le plus simple consiste à diviser une troupe très puissante pour pouvoir attaquer plusieurs troupes ennemies. Mais les déclinaisons sont nombreuses : Divisez une troupe moribonde de lanceurs pour tenir occupées plusieurs troupes ennemies. Mettons que vous ayez trois centaures, ce qui est ridicule : ils mourront en une seule attaque. Par contre, si vous faites trois tas, cela mobilisera trois attaques pour le même résultat ; et penIl existe plein de sites dédiés à Heroes sur le Net, mais les anglophobes se rabatteront bien volontiers sur les sites en françoy dans le texte. Sans vouloir dresser une liste exhaustive, voici quelques URL pas piquées des vers où vous pourrez régulièrement trouver de nouvelles cartes et des conseils stratégiques. AN Male or budaqons Ce site est tenu par Dragons (François Eudier), qui y compile bon nombre de cartes (voir notre CD) qu'il a réalisées avec ses potes Gvaudan et Sir Phraid. Rappelons aussi que Dragons a créé une ligue de jeu en réseau permettant aux meilleurs héros de s'affronter la gueule lors de parties mémorables. Même si je préfère les parties avec les copains en Hot Seat, beaucoup plus conviviales (on peut coller une beigne a son adversaire quand on est à court d'armées, et on peut regarder jouer l'autre ce qui évite de s'endormir quand les tours de jeu sallongent en fin de partie), cette lique est indispensable pour les esseulés qui habitent (Alaska ou qui n'ont pas de compagnons de jeu sous la main. Vous vous considérez comme le meilleur joueur d'Heroes de la planète ? Eh bien, il serait temps de le prouver en affrontant vos pairs dans cette ligue. Vous pouvez donc contacter Dragons par mail pour vous inscrire: kuddons@mygale.010. http://www.infonie.fr/public html/phraid/ Sir Phraid non content de nous offrir un site très complet, caracole en tête du classement de la ligue (avec 386 points mais une seule partie jouée). Qu'est-ce que vous attendez pour venir lui coller une tollée à lui ou à Cordwin, Altar, Ysatis, Josh, Petit Dragon, Oberon ou au Boucher ? SAMARIA WWW.YIMDA Ova Mire Le site de Fred \"Lion\" Belloir très complet, avec une étude poussée sur Heroes (encore desole pour la mauvaise URL dans la pre mière partie de ce guide le mois dernier). htto://www.mygale.org/04/cthulhu/ Le site de Cthulhu avec des cartes en français et en anglais. BARLOUNAMAR Bole.or/os/alan/nheritan Le site d'Alan avec cartes, tips et liens. http://www.mygale.org/08/illis/ Le site d'Illis comprend des cartes et une liste des nouveautés de l'expansion pack \"The Price of Loyalty\" (voir plus loin). wakatowiakomersanch Swami 305/ 27 Ce site d'un fan suisse. Lorr Hyde comprend aussi une liste de joueurs de Heroes (USA, Belgique, Canada, France) avec leurs mails... sans compter ceux que j'oublie évidemment, mais dont vous trouverez les liens sur ces sites. Remercions aussi Philippe Mestral qui a testé l'intégrité de la plupart des cartes et scénarios que nous avons mis sur le CD. ciblées par l'ennemi pour faire écran ou attaquer des lanceurs. Prenons le cas d'un héros avec 10 dragons aux prises avec un héros avec des titans, rocs, archmages, etc. Après plusieurs essais (dans Heroes, il est importnat de sauver avant les combats) où tous les dragons sont annihilés, on s'aperçoit que trois tas (1,1 et 8 dragons) permettent de remporter la victoire. Divisez vos troupes pour avoir un minimum de pertes (c'est mon péché mignon dans Heroes : avoir le minimum de pertes). Prenons un exemple : vous avez 10 minotaures, 30 gargoyles et 50 centaures. L'ordinateur a 8 cavaleries et des rangers. Évidemment, c'est facile de le battre ; mais essayons de le faire avec un minimum de pertes. L'idée est de diviser les gargouilles : 1, 1 et 28. On envoie une gargouille bloquer les cavaleries (plus facile suivant le type de champ de bataille : ici, c'est un canyon). La gargouille se fait buter, on envoie la seconde pendant que les 28 vont torcher les rangers. Puis les minotaures attaquent de front les cavaleries. Le tour suivant, les cavaleries sont submergées par les gargouilles et le héros fuit. Bilan : vous gagnez en ne perdant que 3 gargouilles. Divisez les troupes pour bloquer les trous dans les fortifications, lors d'une attaque de château. On ne sait jamais si la catapulte va réussir à détruire les murs. Alors avoir des troupes pour bloquer l'avancée de l'ennemi tout en gardant une troupe forte en réserve peut faire la difference. Divisez vos troupes pour résister plus longtemps, lors d'une attaque de château. Dans le cas où l'ennemi est faible, mais que vous soyez encore plus faible, les défenses du château (garnison) peuvent vous sauver. Parfois, on peut utiliser une troupe rapide ou des volants pour faire tourner l'ennemi en rond pendant qu'ils se prend les tirs de défense du château. Si vous n'êtes pas assez rapide ou si l'ennemi a des lanceurs ou des volants, divisez vos troupes en cinq groupes. Plus l'ennemi mettra de temps à les détruire, plus vous aurez de chance qu'il soit détruit par les défenses du château. Divisez vos troupes pour changer la séquence de combat. Mettons que vous vouliez envoyer des gargouilles pour neutraliser les lanceurs ennemis. Mais il a des cavaleries qui risquent de gravement endommager vos gargouilles. Vous pouvez divisez vos gargouilles en deux groupes, ne pas déplacer le premier, laisser jouer les cavaleries puis envoyer le deuxième groupe de gargouilles sur les lanceurs. Autre exemple : vous avez de puissantes troupes terrestres et l'ennemi des 24 3860 EXIT SID JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 4 PAGE 28 UJOYSTICK SOLUCES NUMERO 4 PAGE 29 " "GUIDE DE JEU HEROES OF MIGHT & MAGIC 2 LE PRIX DE LA LOYAUTE 10 DO DAD Slow n'est pas une version bas de gamme de Blind. Oh que non ! Slow a d'autres avantages. Vous pouvez attaquer un ennemi qui se traîne avec un sort de Slow, alors que si vous attaquez un ennemi aveuglé, vous mettrez fin au sort. En balançant Slow sur des unités volantes, vous les empêchez de se déplacer librement sur le terrain. Elles bougent alors comme des unités terrestres, avec une mobilité réduite. Un autre avantage de Slow, par rapport à Blind : vous ne pouvez pas utiliser Blind sur les troupes du Nécromancien. Les sorts de protection sont indispensables quand vous voulez attaquer un château avec des lanceurs. Cure est bien pratique pour empêcher des unités de mourrir bêtement, même si Cure ne redonne que 5X spell power points de vie. Disrupting ray est particulièrement utile quand vous attaquez un ennmi très fort avec toutes vos troupes à la fois. Chaque fois que vous lancez ce sort, la défense ennemie sera diminuée de 3 points. D'où l'intérêt de lancer le sort à chaque tour si possible, pour cumuler les effets. Dans ce cas, Disrupting ray est bien plus efficace, car il profite à tous les attaquants plutôt que de lancer Bless ou Bloodlust sur une seule de vos troupes. Pour déterminer s'il est plus judicieux d'utiliser Bless, Bloodlust, des sorts de protection ou Disrupting ray, il faudra un peu d'expérience et de jugeote. N'oubliez pas que vous voulez obtenir le maximum de résultats en dépensant le minimum de points de magie. Contre un joueur humain, cela peut faire la différence. unités volantes. Vous savez que l'ordinateur va attaquer vos lanceurs et vous voulez le détruire avec vos unités terrestres ; mais elles ont la même vitesse, et vos troupes terrestres bougeront toujours APRES des unités volantes ennemies. Divisez alors vos troupes terrestres pour ques les ailes attaquent en premier. joueurs peuvent le faire à votre place ? Donc concentrez-vous d'abord sur les sorts de niveau 1 et 2. C'est amusant de voir comme des sorts aussi basiques que Haste, Bless, Bloodlust, Slow, Blind, Cure, Stoneskin, Disrupting ray peuvent faire basculer l'issue d'un combat. Haste est un très bon sort. Il peut permettre à vos troupes terrestres de se déplacer plus rapidement, ou carrément de changer l'ordre de la séquence de combat en leur permettant d'attaquer avant des troupes normalement plus rapides. Mass haste (3 niveau) est carrément très puissant Finalement, les sorts de 4 ou de 5e niveau sont les moins utilisés : quand on commence à les posséder, la partie est déjà bien engagée et ce n'est pas déterminant. Sauf évidemment dans une partie avec des joueurs humains. Lightning bolt et Cold ray sont de bons sorts offensifs. Magic arrow étant beaucoup moins efficace. Fireball et Cold Ring sont à prescrire quand l'ennemi est groupé (effet sur plusieurs cases; attention, Cold ring n'a pas d'effet sur la case centrale). -Lancer des sorts peut aussi servir à changer l'inéluctabilité d'un combat. Il faut savoir tout d'abord que si vous faites exactement les mêmes actions, en rejouant plusieurs fois une bataille (vous sauvez, n'estce pas ?) les résultats seront exactement identiques. C'est parce que Heroes sauve le générateur aléatoire avec chaque partie. Du coup, pour arriver à gagner un combat que vous avez déjà perdu en suivant une certaine tactique, il faudra rejouer avec de légères variantes et en changeant la tactique des sorts Lancer des sorts peut aussi servir à obliger l'adversaire à dépenser sa magie à tort et à travers. Mettons que l'ennemi dispose des sorts Lightning Bolt ou Cold ray. Vous ne voulez pas qu'il les utilise. Vous pouvez alors lancer Bless sur votre meilleure troupe ou Blind sur un ennemi... La plupart du temps, l'IA lancera un contre-sort au lieu de vous balancer un sort offensif. Si vous voulez obliger l'ennemi à dépenser ses sorts, lancez un sort avant lui. Par contre, si vous voulez être sûr Bon, voilà pas mal de tactiques de division mais il y en a d'autres à découvir, c'est certain. En tout cas, il est toujours bénéfique d'avoir un emplacement libre dans son armée. D'abord, cela permet de pouvoir accueillir des armées NPC qui voudraient se joindre à vous. Ensuite, cela permet de diviser vos forces comme expliqué ci-dessus. Il y a quand même un cas de figure où le fait d'avoir divisé ses armées ne paye pas : si l'ennemi dispose des sorts Chain Lightning ou Death Ripple. Mais dans la plupart des cas, c'est tout bénéf'. Une extension à Heroes 2 est sortie il y a peu : \"The Price of Loyalty\", ou Popol pour les intimes, vaut vraiment la peine pour les fans de Heroes. En effet, plus des 4 nouvelles campagnes de pack rajoutent des graphs de héros et surtout plein de nouveautés. Voilà une liste de ces caractéristiques glanée sur le site d'Illis. LES NOUVEAUX LIEUX Tour de l'alchimiste : détruit tous les artefacts maudits Arena: +1 Attaque, Défense et Magie Barrières et tentes: permet de bloquer des passages au moyen d'un mot de passe contenu dans une tente Tumulus : achat de fantômes Autels d'invocation : achat des 4 sortes d'élémentaires Geôle : prison contenant un héros qui ralliera la personne le délivrant Nymphes : +1 chance en mer Hutte du mage et cil du mage : les yeux du mages sont disposés où l'on veut sur la carte, la hutte permet de voir autour de chaque cil Sirènes : gain d'expérience au détriment de quelques créatures Ecurie : permet aux héros de se déplacer pendant une semaine avec des bottes (rapidité accrue) UN NOUVEL EDIFICE Tombe du diable: permet d'augmenter de 10% le gain de squelettes regénérés par châteaux de nécromanciens (max 60 %). LES NOUVEAUX ARTEFACTS Arme du martyr: +3 Magie, -1 au moral des créatures de l'au-delà Plastron d'anduran : 45 Défense Broche-bouclier : -2 Magie, -50 % de dégât par sort de masse Armageddon, pluie...) Boule de cristal information sur l'entourage du héros Pelle du fossoyeur: +10% en nécromancie Caur de feu : -50 % de dégât par feu, +100 % de dégât par froid Caur de glace : -50 % de dégât par froid, +100 % de dégât par feu Casque d'anduran : +5 Magie Marteau saint: +5 Attaque Sceptre légendaire : +2 partout Tête de mât : +1 Chance, +1 Moral (en mer) Parchemin magique : contient un sort qui s'inscrit dans le livre du héro Sphère d'abnégation : pas de sort utilisable pendant un combat Bâton de sorcellerie : +5 Puissance magique Briseur d'épée : +4 Défense, +1 Attaque Epée d'anduran : +5 Attaque (En outre, si un héros possède tous les objets danduran, il aura un bonus : Max Moral, max Chance, sort Porte de la ville.) d'arriver à l'aveugler, par exemple, attendez qu'il ait lancé un sort. Si vous voyez que vous avez presque perdu le combat, vous avez deux possibilités : soit vous lancez un sort comme Armaggedon pour faire subir un max de dégâts à l'adversaire, mais vous perdrez votre héros à jamais ; soit vous battez en retraite et ainsi vous pourrez racheter votre héros (ainsi que ses artefacts) à votre château. L'une des grandes interrogations métaphysiques des joueurs de Heroes est de savoir si l'on peut prédire à l'avance les sorts que l'on trouvera dans sa guilde. L'idée est de pouvoir savoir à l'avance de quels sorts on disposera aux niveaux élevés, alors qu'on connaît déjà ceux des deux premiers niveaux. Cela peut être foutrement utile pour prévoir à l'avance les combinaisons en fonction des unités à construire. Eh bien, je n'en sais rien, et si quelqu'un a plus d'infos à ce sujet, je suis preneur. LES SORTS Ce guide n'aurait jamais vu le jour sans les conseils avisés de Ninghui Li, les bastons nocturnes avec Christophe \"Shug» Blanchon, Sylvain \"Demoniak Lord\" Marchal et la Princesse Leïa et enfin les quolibets de Bob Arctor, vétéran à \"King's Bounty\" l'ancêtre de Heroes of Might and Magic. Qu'ils reposent en paix ! Il serait insensé de sous-estimer la magie en combat, même si elle offre moins de variantes que les techniques de division. En effet, une fois que vous avez développé la magie d'un héros dans une certaine direction, il y a moins de liberté créatrice. D'ailleurs, la plupart des sorts vont de pair avec certains types d'unités (Dragons + Armaggedon, Dédoublement + Titans ou Téléport + hydres en sont quelques exemples). Si vous êtes plutôt du genre agressif, vous allez préférer apprendre les sorts de haut niveau en investissant des châteaux ennemis. C'est vrai, pourquoi claquer de la thune et des ressources pour faire monter la guilde alors que les autres AUTOS SKIP JOYSTICK SOLUCES NUMERO 4 PAGE 30 JOYSTICK SOLUCES NUMERO 4 PAGE 31 " "Prêt ? Microsoft Démarrer SIDEWINDER Force Feedback Pro Recommandé pour : SIDELIDER Force Feedback Pro wwwwww Daytona USA Deluxe Flight Simulator 98 G-Police Prenez vos précautions avant de jouer avec le nouveau joystick SideWinder Force Feedback Pro. Ses moteurs intégrés vous restituent chaque mouvement, chaque sensation, chaque impact de vos personnages ou de vos appareils. Plus rapide grâce à son processeur intégré, entièrement programmable et surtout indestructible, SideWinder Force Feedback Pro introduit LA véritable interactivité dans les jeux multimédia. Quand vous l'aurez, vous n'aurez qu'à bien vous tenir. 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