"1 DES JEUX ET DES LOISIRS SUR PC www.joystick.fr joystick NUMÉRO 93  38 F joystick NUMÉ RO 9 3 1 9 9 8 Command Starcraft & Conquer 3 RUGOG LE TEST COMPLET L'AIDE DE JEU POUR BIEN DÉMARRER MAXI-REPORTAGE CHEZ WESTWOOD LES INFOS ET LES IMAGES STARCRAFT  F 15 . INCOMING  FORSAKEN TOSIick 3 MAI 1998  38 F CeBIT  SOUS LES PAVÉS, LE SILICIUM Coupe du Monde 98 adidas LE MEILLEUR DU FOOT AFFUTEZ VOS CRAMPONS ! Et aussi... F-15, UNREAL, LANDS OF LORE 3, FORSAKEN, INCOMING, WING COMMANDER: LE FILM... T 2788 93 38,00 F NUMERO 93. MAI 1998  38 F BELGIQUE 250 FB SUISSE 11 FS  CANADA 9,95 $ PORTUGAL CONT. 1350 ESC.  ANTILLES/GUYANE 45 F RÉUNION 55 F. MAROC 75 DH " "Cutter Slade dans 'outcast caules coram INFOGRAMES DISTRIBUTION ocean APPEAL  1998 INFOGRAMES MULTI-MÉDIA.  1998 OCEAN.  1998 APPEAL. " "Un une autre Monde expérience.. OUTCAST " "S JO Y STICK 9 3  MAL 1 9 9 8 \"....88 LES TESTS DU MOIS STARCRAFT.. ..........................80 F-15.......... .......... DIE BY THE SWORD .... .........98 DUKE NUKEM DATAS DISKS. ...........102 SOLDIERS AT WAR.. ..........104 FORSAKEN.. .. ...106 INCOMING ......110 JAGGERNAUT.. .........114 ARMOR COMMAND... 16 Les nouvelles niouzes De la nouveauté dans la niouze, fallait le faire. Eh bien, c'est fait justement, puisque désormais une rubrique spéciale jeux est intégrée aux niouzes en général. Du coup, on a décidé des les appeler \"niouzes jeux\", dans un immense effort d'imagination créatrice. Sinon, c'est de la niouze, hein, vous commencez à connaître, c'est pas une nouveauté. V........... 115 36 The reportages Des reportages d'enfer super nouveaux qui vont vous faire fantasmer les neurones. On vous dit tout sur Command & Conquer 2, dont les photos nous promettent un jeu superbe. On vous parle aussi de Wing Commander, le film, nouveau aussi. Et toujours dans la stratégic temps réel, Star Commander, le petit dernier du genre super nouveau reprenant l'univers de Star Wars. 74 Mankind le spatial Le temps des aventures en 3D isométrique sur Ultima Online risque de prendre fin lorsque vous verrez ce que vous proprose Mankind, un nouveau jeu de conquête spatiale online. Réalisez vos rêves megalomanes les plus fous et bâtissez un nouvel cmpire à côté duquel celui de Star Wars fera pitié. Bientôt sur vos nouveaux écrans. ................ 156 .160 80 Les nouveaux tests Restez positifs et appréciez les nouveaux tests du mois. Starcraft est enfin passé au crible sur sept pages, F-15 propulse Jane's au niveau des meilleurs éditeurs de simulateurs, et enfin Forsaken permettra de vous changer les idées en détruisant tout ce qui bouge. De la stratégie, de la simulation et de l'action, voilà de quoi prendre un nouveau départ ludique pour ce mois de mai. LES PREVIEWS DU MOIS UNREAL. .............142 STAR WARS REBELLION ......... ........146 PROST GRAND PRIX.. ....148 SPECIAL OPS ....... .........149 PANZER COMMANDER ..........150 FINAL FANTASY VII. 152 COUPE DU MONDE 98, FALCON 4 REDNECK RAMPAGE DATA DISK ..... ..162 TEAM APACHE .... ..........164 HEXPLORE .............. ...........166 TOTAL A.-CORE CONTINGENCY .............170 SWORD OF HEROES.. ...........174 WORLD LEAGUE SOCCER. .........176 GREAT COURTS III.. ........178 FIELDS OF FIRE. 180 TRIBAL RAGE .182 FEEBLE.. .184 JOYSTICK est édité par la société HACHETTE DISNEY Secrétariat : Laurence Geuffroy PRESSE SNC ou copitol de 100 000 F. locataire Directrice de publicité: Claudine Lefebvre gérant, RCS Nanterre B391341526 01 41 34 87 25 Siège social : 10, rue Thierry-Le-Luron, Directeur clientèle : Antoine Tomas 01 41 34 86 93 92592 Levallois-Perret Cedex antom@dub-internet.fr Redaction : 6 bis, rue Fournier, 92588 Clichy Cedex Assistante de publicité : Marie-Cécile Reye Tél. : 01 41 34 85 00. 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DISNEY COMPANY FRANCE (SA) Anciens numéros : 01 41 34 8775 Directeur de la publication : Bruno Lesowel Vente : EDIVENTE Numéro vert : 05 38 40 10 Directeur de la rédaction : Olivier Scomps Télématique : 3615 Joystick Rédacteur en chef : Cyrille Boron Centre serveur : HDP Rédacteur en chef-adjoint : Jérôme Darnaudel Concepteur : Nudge Interactive Chef des informations : Ivan Goudé Rédacteur/Animateur : El Fredo Directeur artistique : Alain Langlois Photogravure : CHAMPA COMPO IMPRIM Maquettistes : linos, Stéfanie Brunelle, Stéphane Imprimé par : BRODARD GRAPHIQUE, membre de Noel, Sonia Coron, Joseba Urruela, Hervé Drouodine, E2G, et ROTO SUD. Christophe Gourdin Distribution: Tronsports Presse Secrétaire de rédaction : Simone Audissou Tous droits de reproduction reserves. Correctrice : Michele Jeanjeon Publication inscrite à l'OJD. Correcteur photographique : Stéphane Leclercq Commission paritaire N° 70725. ISSN: 0994-4559. Dépôt légal à parution. REDACTION Illustrateur : Yacine COURRIER DES LECTEURS : Couverture : Coupe du Monde Electronic Arts monsieur pomme de terre Ce numéro comporte NEWS: Toute l'équipe un encort abonnement PREVIEWS : lansolo, monsieur pomme de terre, jeté à l'intérieur du Fishbone, Kiko, Bob Arctor, Lord Casque Noir, Ivan mogozine, ainsi qu'un le fou et Moulinex supplément de 32 pages TESTS : Bob Arctor (Fabien Deleval). Fishbone et un CD-Rom gratuits DIFFUSION (Stéphane Hebert), loncolo (Ovier Aubin Lord Cogue jeres en couverture, Noir (Jerome Dornadet), monsieur pomme de terre qui ne peuvent être (Lourent Sarlah), Kiko (Celine Guise) Ivon le fou (lvon vendus separement. Gaudé), Alexandre Klesen (Colonel Kerensky) Réalisation du MATOS: Mathilde Remy, Stéphane Quentin CD-Rom: Bob Obernic, Correspondant permanent aux Etats-Unis : Morgan Gana, Lord Casque Noir. 132 Le salon du CeBIT Le CeBIT est un salon allemand spécialement étudié pour vous dégoûter de la vie, ainsi que votre banquier. Vous venez d'acheter une nouvelle machine de la mort au top du sommet du top? Dommage, elle est déjà obsolète. Le CeBIT expose tous les nouveaux matos qui viendront équiper votre prochain ordinateur, et ca laisse rêveur. A déconseiller aux dépressifs et aux nouveaux pauvres. 170 TA Core Contingency L'add-on de Total Annihilation est enfin sur la route de votre disque dur. De nouvelles unités, de nouvelles missions, de quoi passer à nouveau de bons moments devant la star des jeux de stratégie en temps réel. A ne pas rater sous peine d'annihilation immédiate de votre crédibilité de grand stratège. G ET AUSSI... SOMMAIRE CD-ROM .................... LE TOP DE LA REDACTION. ..........78 COURRIER ..........14 RUBRIQUE BUDGET. ......... 116 REPORTAGE WESTWOOD (C&C, DUNE 2000, LOL 3).....36 RUBRIQUE RESEAU.. ...................................118 .....118 REPORTAGE COMMANDOS TOP HARD ......................................... .........130 REPORTAGE WING COMMANDER.. RUBRIQUE MATOS ... .140 GROS PLAN OUTCAST. RURIQUE PATCHES... ......... ...... ......186 .............................................. 186 REPORTAGE STAR COMMANDER.. ........ RUBRIQUE PAS NET. .188 GROS PLAN MECH COMMANDER. REPORTAGE URBAN ASSAULT.. ............. 190 L'AIRE DE L'UTILITAIRE.............. REPORTAGE VIRUS 2000. 70 RUBRIQUE CONSOLES ........ .....192 REPORTAGE MANKIND ....................74 PETITES ANNONCES.................... ................194 C ........... CONTROLE G \" ............ .................. " "MAINTENANT IL EST TEMPS DE PASSER AUX CHOSES SÉRIEUSES! FORMULA 1 ARE BIC) 2 FE8592 LA SIMULATION DE FORMULE 1 1997 UN PRODUIT OFFICIEL DE LA FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP TOUS LES CIRCUITS TOUTES LES ÉCURIES 8 ANGLES DE CAMÉRA CONDITIONS MÉTÉOROLOGIQUES VARIABLES DES COLLISIONS EN 3D MODE ARCADE ET MODE GRAND PRIX COMMENTAIRES EN DUO DE JACQUES LAFFITE ET JEAN-LOUIS MONCET JUSQU' 8 JOUEURS EN RÉSEAU MODE SIMULATION AMÉLIORÉ. 9/22 22 ALESI 7 THIS LAP 2 BENETTON RENAULT 52.2 LES VRAIS CIRCUITS SONT FIDLEMENT RETRANSCRITS. POUR CE QUI EST DE LA CONDUITE  PROPREMENT PARLER, LES SENSATIONS SONT TRS BIEN RENDUES. GEN 4 UN MILLÉSIME EXCEPTIONNEL. AUSSI BEAU QUE COMPLET. TELLEMENT ABOUTI, QUE L'ON SE DEMANDE BIEN COMMENT IL SERAIT POSSIBLE D'ALLER ENCORE PLUS LOIN EN TERMES DE CARACTÉRISTIQUES ET DE PERFORMANCES.PC MAG LOISIRS 17 / 20 QUE DE PROGRS DEPUIS LA VERSION PLAYSTATION ! SON APPROCHE << GRAND PUBLIC >> EN FAIT UN JEU DE COURSE DOTÉ D'ÉVIDENTES QUALITÉS. OM SCHUMACHERS 17 RSCHELLA 2 2 FERRARI INTERMEDIATE 211.508 JORDAN PEUGEOT Olicia Ters www.psygnosis.com www.paypnosis.com ES PSYGNOSIS WORLD CHAMPIONSHIP  1997 Psygnosis limited. Psygnosis et le logo Psygnosis sont des marques commerciales TM ou des marques déposées  dont le copyright  appartient à Psygnosis Limited. Un produit officiel de la FIA Formula One World Championship. Licencié par Formula One Administration Limited. " "O 000 OOO speed KMH 58 sek/1 speed 142 KM cellerat GEAR 4 linder V X. effed 3 OUMPS TOTAL TIME OPTIONS 1:04:70 LAP TIME 1:04:76 BEST LAP TIME 0:00:00 LAP a7175 POS 4/8 og Teratic ar Vo EVERLIFE GEAR 1 GEAR 1 THE SCALORUS 260 (287 prat 822ELE 7,98 Topspeed km/h 260 TOTAL TINE 0:25:97 GEAR 3 0925:73 0:25997 BESI LAP TIME 0:00:00 LAP CAIN POS 46 multiplayer TELEASININE ecelle RC 19970:00:00 17,98 sek/15 Topspeed Cecelties Vold (287) 223 AM Ga L abic Max effect ku 44 0:25:47 KMH LAPTIMA Vo:25:47 LAP 125 LIONS VITESSE MAXIMALE OBLIGATOIRE  1998 Gremlin Interactive Limited.  1998 Digital Illusions CE AB and exclusively licensed to Gremlin Interactive Ltd. " "261 (287) Tisite H elleratio inde cumh LALU in 2980 160(260 (287) 0 .60 9.02311 19.03 960T-BT.07980239 nr. LACGR VITESSE MXIMALE OBLIGATOIRE Oh  sek/153 km h Adbeneration Cylinder Visi me Max effect hW S om om na km/b2 600260 (287) 0-100km/h 3.91 (3.60) graditi kah cek ER91) 6500RR/h [3.6 |Dj Via), fit Meisingas * 1000 rpm So to Gremlin INTERACTIVE INFOGRAMES DISTRIBUTION " "DÉTAIL DU CD-ROM sommaire DERNIRE MINUTE Comme vous pourrez le constater, nous avons inclus 5 démos supplémentaires au tout dernier moment, ce qui explique qu'elles n'apparaissent pas dans l'interface. Hélas, nous avons constaté après coup que la démo Vangers annoncée sur la pochette du CD ne fonctionnait pas. Nous sommes réellement désolés de cette malfaçon. Pour l'installation des autres démos, y compris celles ajoutées en dernière minute, reportez-vous aux instructions qui suivent. WWWCONCOM WILDWORLD'SNEWS WANNA BAG -**4403* L'ESSENTIEL DE CE CD WWWCONCOM WILDWOREDUSNEWS La rubrique PHARMACIE contient les antivirus, un éditeur hexadécimal, un programme de décompression des fichiers ZIP et divers utilitaires importants. Ces programmes se trouvent dans le répertoire \\DATA\\SECOURSI LISTES Un antivirus pour DOS se trouve dans \\DATA\\SECOURS\\UNZIPPER PATCHS DEROS VIDEO SHARE. PHARMA DIREIX EXCLU CLUB . La rubrique SHAREWARE regroupe les sharewares, les programmes lecteurs, les musiques MODS, les demomakers et toutes les nouveautés pour les CARTES 3D !!! LANCEMENT DE L'INTERFACE JOYSTICK DÉCOMPRESSER LES FICHIERS SANS PASSER PAR L'INTERFACE Pour accéder à ces programmes, placez-vous dans le répertoire DATA et consultez les répertoires : WIN95, DOS, PATCHES et CARTES3D. pal, en appuyant sur Esc ou sur la combinaison de touches Alt+F4, à n'importe quel moment. DIRECTX5 : indispensable pour les jeux sous WIN95 ADATA\\DIRECTXS\\DXSFRN.EXE) La plupart des démos se trouvent dans \\DATA\\DEMOSI 1027 10 Eupar ORECTASTISK NOTE L'interface fonctionne uniquement sous Windows 95. Elle nécessite au minimum un Pentium 133 équipé de 8 Mo de RAM et d'un lecteur de CD double vitesse. Mais si l'interface sait se contenter d'une machine raisonnable, la plupart des démos requierent un Pentium de course. Il est donc nettement préférable de disposer d'un Pentium 166, de 16 Mo ou 32 Mo de Ram et d'un lecteur sextuple vitesse et une carte 3D. L'interface fonctionne sous toutes les résolutions et avec n'importe quelle profondeur de couleurs. Nous vous conseillons néanmoins de passer en 65 000 couleurs (ou plus) et en 640x480, pour une meilleure lisibilité. L'installation ou le lancement de la plupart des démos ne devrait pas poser trop de problèmes. Cependant, pour de rares démos DOS, il se peut que vous soyez obligé de quitter l'interface ou de repasser sous DOS pour procéder à leur installation ou à leur lancement. Si tel est le cas, appuyez sur le bouton «Démarrer de la barre des tâches, puis cliquez sur «Arrêter». Choisissez l'option ««Redémarrer sous DOS». Pour lancer l'interface de Joystick, diquez sur l'exécutable JOYSTICK.EXE se trouvant à la racine du CD. Vous pouvez également la lancer en cliquant sur LOAD95.EXE situé dans le répertoire \\DATA\\ du CD. QUITTER L'INTERFACE ? En cliquant sur le bouton «Quitter du menu princi'Les fichiers sharewares (ou autres) dotés de l'extension .ZIP nécessitent d'être décompressés avant d'être utilisés. La méthode la plus simple est d'utiliser JOYLIST.EXE se trouvant dans le répertoire \\DATA\\ du CD. Ce programme permet de décompresser (deziper\"), ces fichiers, là où vous le lui indiquez. Pour les lancer par la suite, vous devez vous rendre dans le répertoire où vous les avez décompressés, puis cliquer sur le fichier exécutable. L'autre méthode consiste à passer par WinZip95, qui se trouve dans le dossier '\\DATA\\SECOURSI du CD (rubrique Pharmacie de l'interface). L'installation de ce shareware effectuée, vous n'avez plus qu'à double-cliquer sur le fichier ZIP qui vous intéresse et à en extraire son contenu. Si vous utilisez fréquemment Winzip, il serait sympa de l'enregistrer, c'est pas très cher. RESPONSABILITÉS SUR LES SHAREWARES Les sharewares sont des produits complets dif'fusés dans leur version complète. Ce mode de diffusion vous permet de les tester et de décider si oui ou non leur achat vous intéresse. Encontrepartie, si vous avez effectivement l'intention d'utiliser le programme fréquemment, vous vous engagez à l'acheter via la procédure fournie dans le soft ou le fichier texte qui l'accompagne. Les sharewares coûtent rarement plus de 100 francs, et leurs auteurs n'ont souvent que cette source de revenu. Alors, pensez-y ! Le CD-Rom fourni avec ce numéro de Joystick a été essayé et a fonctionné sur tous les ordinateurs, de la rédaction. De par les versions non définitives de certaines démos, il se peut qu'il demeure quelques incompatibilités avec certaines configurations. Toutefois, Hachette Disney Presse ne pourra en aucun cas être tenu pour responsable des dommages de quelque nature que ce soit, directs ou indirects, liés à l'utilisation de ce CD-Rom et des programmes qu'il contient. HDP ne pourra donc pas être tenu pour responsable des pertes et profits ou de revenus, ou de dommages ou coûts résultant d'une perte de temps, de données ou de l'utilisation de ces logiciels, ou pour tout autre motif. En aucun cas la responsabilité de HDP ne pourra être engagée au-delà du prix d'achat du magazine. DIRECTX5 Les démos des jeux Windows 95 de ce CD-Rom nécessitent l'installation de DirectX. Vous pouvez l'installer depuis la page sommaire de l'interface. ATTENTION ! la version de DirectX présente sur le CD est la version 5. 8. JOYSTICK 93 " "cd-rom n°93 LES DÉMOS Clic gauche sur un adversaire INSTALLATION DE LA DÉMO L'EXCLUSIVITÉ DU MOIS attaque de l'adversaire (si une arme est sélectionnée) le héros attaque d'où il se trouve zoom arrière/zoom ayant DIE BY THE SWORD Placez-vous dans le répertoire \\DATA\\DEMOS\\DIE et cliquez sur le fichier DBTS.EXE Clic droit sur un adversaire Clic sur la mini carte Editeur : Interplay Système : Windows 95 + carte 3D optionnelle Héros (haut de l'écran) Clic gauche sur un héros sélection du héros Clic gauche sur un héros déjà sélectionné (leader) sélection des autres héros Clic droit sur un héros la caméra est centrée sur ce héros Imaginez Lara Croft avec un casque, une moustache, et une paire de... boucliers. Vous obtenez en gros Die By the Sword, le dernier soft d'Interplay s'inspirant à mort, avouons-le, de Tomb Raider. Point de belles silhouettes mais plutôt une véritable aventure avec des combats et tout et tout. Vous pouvez vous reporter au test de lansolo dans ce même numéro de Joystick. REMARQUE Nécessite l'installation de DirectX5 MODE D'EMPLOI Mouvements Tourner à gauche Tourner à droite Avancer Reculer Pas à gauche Pas à droite HEXPLORE osnow Editeur : Ocean Système : Windows 95 + carte 3D optionnelle INSTALLATION DE LA DÉMO Placez-vous dans le répertoire \\DATA\\DEMOS\\HEXPLORE et cliquez sur le fichier HEXPLORE.EXE Inventaire Clic gauche sur une arme sélection de l'arme pour le combat Clic droit sur une arme donner ou jeter l'arme Clic gauche sur un objet sélection de l'objet Clic droit sur une potion utilisation de la potion N°1 DES JEUX ET DES LOISIRS SUR PC REMARQUE Nécessite l'installation de DirectX5 Tab F2 259F joystick oystick NUMERO 2. au lieu de 418 F soit une économie de 159 F! MODE D'EMPLOI Souris FIT MITUX QUI KA TELE Clavier zoom arrière / Zoom avant menu de sauvegarde d'une partie menu de chargement d'une partie haute résolution / basse résolution menu principal Shift + clic gauche, ou 2, ou Ctrl : le héros attaque d'où il se trouve 1, 2, 3, 4 sélection rapide des héros Space utilisation d'une fiole Esc Battlezone VOS 38F REMBOURSES Tai fredate facus le jeu indispensable de 1998     , Total Annihilation ES IMAGES Carte Clic gauche sur la carte Clic droit sur la carte joystic. 92 déplacement rotation du décor LES DEMOS EXCLUSIF! JOUABLES DE Falcon 4,0 + en cadeau dans chaque numéro un CD-ROM avec des jeux et des utilitaires pour PC. + de 38 % de réduction & PowerBoat SKYROCK RES TIVITLUSIONS BULLETIN D'ABONNEMENT |_ A renvoyer à Joystick, TSA 90222, 92887 NANTERRE CEDEX 9 OUI, je m'abonne pour 1 an (11 N°S) à JOYSTICK, pour 259 F au lieu de 418 F, soit une économie de 159 F. Je joins mon règlement à l'ordre de JOYSTICK par : Chèque bancaire ou postal Mandat-lettre ST243 Carte bancaire n UUUUUUUUUUUUUU Expire le : LU U Signature (parents pour les mineurs) : Nom : Prénom : Adresse : Code postal:UUUUU Ville : Date de naisssance : LULU 19LU Sexe :OMOF Ordinateur : Pseudo*: UUUUUUUUUUUUUUUUUU ! *A créer sur 3615 Joystick avant de renvoyer votre bulletin pour profiter du 3614 Joystick. Offre valable jusqu'au 31 mai 1998 Abonnements Belgique : JOYSTICK, rue Charles Parenté, 11.1070 Bruxelles. 1 an (11N): 2 100 FB. N bancaire : 210.0981122-19. Vous pouvez aussi vous procurer cette revue chez votre libraire. Tarifs étrangers : sur demande au 01 44 89 41 15. Le droit d'accès et de rectification des données concernant les abonnés peut s'exercer auprès du Service Abonnements. | Sauf opposition formulée par écrit, les données peuvent être communiquées à des organismes extérieurs. ----------------3000 3000 AMG " "ENU LES DÉMOS Barre d'espace Se retourner Ctrl + Flèche droite Ctrl + Flèche gauche Sauter Presser deux fois la barre d'espace S'accroupir Monter Pause Quitter la démo Tourner à droite Tourner à gauche Regarder en haut Regarder en bas Mouvements précis Caps Lock F9 Shift + une flèche de déplacement Espace Flèche bas +Espace Flèche droite + Espace Flèche gauche + Espace Attaquer (pavé numérique) 1, 2 et 3 Parer Attaquer au niveau de la Sauter vers l'avant Sauter vers l'arrière Saut à droite Saut gauche Selectionner Exploxer Selectionner attitude Changer d'armes Attaquer Torche Torche ist/3rd personne Changer inventaire Vanner l'adversaire Ajouter un Ninja là 5 Tab Enter tête 18 D NOW GOURRA LIVE F7 ACTUA GOLF 2 +' MODE D'EMPLOI Pressez Esc pendant le jeu pour obtenir un résumé des touches Insert Home Page Up Delete Attaquer à la taille Attaquer à hauteur des épaules Special Attack #1 Special Attack #2 Special Attack #3 Special Attack #4 affiche la barre de vie Compass Indicateur de dommages corporels État de l'Epée Action (pousser un levier, prendre un objet...) Editeur : Gremlin Système : Windows 95 + carte 3Dfx ou PowerVR en option. INCOMING Voici enfin un jeu de golf exploitant les cartes 3D. C'est superbe, et ça donne carrément envie de jouer ! Commandes générales Menu Escape Quitter Aide Basculer entre Plein écran/fenêtrer Backspace Video Modes Ctrl Backspace Modifier la taille de la vue / Recharger la scène Statistiques Editeur : Rage Software Système : Windows 95 + carte 3D INSTALLATION DE LA DÉMO Placez-vous dans le répertoire \\DATA\\DEMOS ACTUAG2 et cliquez sur le fichier ACTUAG2.EXE Incoming fait partie de la même génération que Forsaken. Il est en effet essentiellement axé sur l'exploitation maximum des cartes 3D. Le jeu n'est autre qu'un shoot'em up, mais l'habillage graphique est magnifique et les effets spéciaux superbes. Contrôle de la caméra FU T Vue normale Mode Observation Vue subjective Zoomer Dézoomer Nous vous conseillons fortement de jouer avec un joypad ! INSTALLATION DE LA DÉMO Placez-vous dans le répertoire \\DATA\\DEMOS INCOMING et cliquez sur le fichier INCOMING.EXE REMARQUE Nécessite l'installation de DirectX5. Seules les cartes 3Dfx et PowerVR sont reconnues par la démo. REMARQUE Nécessite l'installation de DirectX5 Alt 5 ELEMENTS MASTERS Éditer Basculer entre le mode éditer/jouer Insérer une nouvelle source lumineuse Ctrl T Montre le Frame Rat (i/s) F Montre information de la scène Information Collisions on/off Voler up/down PgUp/PgDn Edit dialog Outline dialog Bouger caméra CapsLock Texture/Fil de fer Ctrl v Lumières on/off Shift L Détails low/medium/high Ctrl D Background clear on/off Ctrl C Slow motion Ctrl F2 Attendre le rafraîchissement vertical Shift Ctrl V Editeur : UltraFish Système : Windows 95 + carte 3D MODE D'EMPLOI Les quelques touches sont décrites dans le jeu. Pour connaître les options de démarrage du programme, consultez le fichier README.TXT après la décompression. MODE D'EMPLOI Menus parcourir les menus Bouger l'arc au moment du swing : Flèche gauche Bouge à gauche Flèche droite Bouge à droite Flèche haute Augmente la longueur de l'arc Flèche bas Diminue la longueur de l'arc <Shift> + Flèche Gauche Fade (incurve l'arc vers la droite) <Shift> + Flèche Droite Draw (incurve l'arc vers la gauche) Cette démo, assez moyenne disons-le, est l'uvre d'une nouvelle société. Il s'agit d'un genre de Doom axé sur la baston. Vu que vous incarnez un Ninja, vous pouvez lancer des Shurikens, sauter partout... bref, faire plein de trucs. Mais c'est un peu lent côté 3D. ANCIENT EVIL Editeur : Lightning Software Système : Windows 95 INSTALLATION DE LA DÉMO Placez-vous dans le répertoire \\DATA\\DEMOS\\SELEMENT et cliquez sur le fichier 5ELEMENT.EXE ARMOR COMMAND Editeur : Ripcord Système: Windows 95 + carte 3D optionnelle Ce soft en cours de développement s'inspire fortement de Diablo. La version que vous nous proposons est une version de test diffusée gratuitement sur le Net, afin de faire évoluer le produit. Vous êtes donc largement invité à imprimer et à renvoyer le fichier AETEST.TXT rempli pour participer à ce bêta-test. REMARQUE Cette démo n'est pas accessible depuis l'interface. Veuillez procéder à son installation manuellement. Nécessite l'installation de DirectX5 INSTALLATION DE LA DÉMO Placez-vous dans le répertoire \\DATA\\DEMOS AETESTI et cliquez sur le fichier AETESTI.EXE Vous avez pu découvrir Battlezone il y a deux mois et en exclusivité ! Eh bien, Armor Command en reprend le principe : stratégie temps réel en 3D. Vous pouvez en savoir plus sur ce jeu en lisant le test dans ce numéro de Joystick. MODE D'EMPLOI Souris Voir et tourner Bouger la souris Attaquer Bouton gauche Sauter Bouton droit Les 3 méthodes de swing 1) Positionnez l'arc de cercle puis pressez T (réappuyez sur T pour abandonner ce mode). Pressez ensuite Entrée pour commencer le swing, puis une seconde fois pour le stopper et déterminer la force de frappe, et enfin une troisième fois lorsque l'indicateur se trouve entre les lignes situées à 6 heures du «SwingOmeter\". Plus vous serez centré, et plus le tir sera précis. 2) Positionnez l'arc de cercle puis pressez T (réappuyez sur T pour abandonner ce mode). Pressez ensuite Entrée et maintenez la touche enfoncée pour commencer le swing. Lâchez la touche pour déterminer la force de frappe, et appuyez une seconde fois sur Entrée lorsque l'indicateur se trouve entre les lignes situées à 6 heures du \"Swingometer\". 3) Cette méthode ne fonctionne qu'avec la souris. Positionnez l'arc de cercle puis pressez T (réappuyez sur T pour abandonner ce mode). Effectuez ensuite le mouvement du swing avec la souris en la tirant vers vous, puis en la poussant. Plus vous ferez le mouvement rapidement, et plus vous frapperez fort. INSTALLATION DE LA DÉMO REMARQUE Cette démo n'est pas accessible depuis l'interface. Veuillez procéder à son installation manuellement. Nécessite l'installation de DirectX5. Touches Placez-vous dans le répertoire \\DATA\\DEMOS\\ACDEMO et cliquez sur le fichier ACDEMO.EXE Avancer Arrière Pas latéraux droits Pas latéraux gauches Flèche haut Flèche Bas Flèche droite Flèche gauche REMARQUE Nécessite l'installation de DirectX5 MODE D'EMPLOI Pour une vue d'ensemble du jeu, je vous conseille fortement de vous reporter au fichier AEDOCS.TXT. Ce fichier est malheureusement en anglais. 10  JOYSTICK 93 " "Pour admirer le PAYSAGE. Pour admirer le 'Faudrait lâcher la poignée d'gaz !!! Radline Redli \"A essayer d'urgence !\" Moto Revue  1998 Ubi Soft Entertainment/Criterion Studios. All rights reserved. Criterion Studios is a division of Criterion Software Ltd, a Conon Company. Criterion Studios and Criterion Software are trademarks of Canon Inc. Radios Recer is a hodesk of Giletion Software Lid and Accolade, Inc. used under license by Griterion Software Lid. MAXI SoundTM is a trademark of Guillemot international. All other trademarks belong to their respective owners. Al rights reserved. TM U Sol RETPLATES Redline RACER Redline RACER 3w/ pu La course de motos qui décoiffe sous le casque ! Recommandé par (http//www.ubisoft.fr HOT LINE UBI SOFT 08 36 68 46 32 3615 Ubi Soft Ubi Soft Criterion Studios Compatibi Forgo Foedback Pro MAXI Sound 64 DYNAMIC D 12.23F/MINUTE) " "LES DÉMOS Swinger dans le vide Pressez P au lieu de T au moment du tir REMARQUE Nécessite l'installation de DirectX5 Bouger la caméra <Ctrl> + Flèche gauche Tourner vers la gauche <Ctrl> + Flèche droite Tourner vers la droite <Ctrl> + Flèche haut Avancer <Ctrl> + Flèche bas Reculer <Ctrl> + <Shift> + Flèche Haut Élever la caméra <Ctrl> + <Shift> + Flèche Bas Abaisser la caméra <Ctrl> + Page Up Regardez vers le haut <Ctrl> + Page Down Regardez vers le bas Alt Ctrl + F1-F8 FI-F8 Alt + F1-F8 MODE D'EMPLOI Avancer Reculer Gauche/Droite (Flèche curseur) Pivoter gauche/droite Haut/Bas (Flèche curseur) Pivoter haut/bas Déplacement latéral Ctrl Tir Space Tir secondaire Inclinez à gauche Inclinez à droite Mines Home/End Change d'armes Esc Pause EL Rappel des touches F4 Enlève le texte à l'écran Vue arrière -/+ Change la taille de l'écran Pavé numérique 4/6 Pivoter gauche/droite Pavé numérique 8/2 Pivoter bas/haut Pavé numérique 7/9 Roulis Pavé numérique -/+ Mouvement latéraux Haut/Bas Pavé numérique 1/3 Mouvement latéraux Gauche/Droite MODE D'EMPLOI Difficile d'expliquer le principe en quelques lignes. Cela dit, ce jeu s'adresse à des puristes connaissant très bien ce type de produit. Je pense donc que vous ne rencontrerez pas trop de problème... Enfin, je l'espère ! Sauver une formation Rappelle une formation Même chose que précédemment mais en recentrant la vue sur la formation Options Redimensionne la carte INDUSTRY GIANT +/Editeur : l-Magic Système : Windows 95 WARBREEDS Z.A.R. Les amateurs de simulation économique vont être ravis. Voici un clone de Transport Tycoon qui relance un peu le genre. Editeur : Red Orb Système : Windows 95 Editeur : Maddox Games Système : Windows 95 + carte 3D optionnelle INSTALLATION DE LA DÉMO Placez-vous dans le répertoire \\DATA\\DEMOSVINDGIANT et cliquez sur le fichier IGDEMO.EXE Voici un jeu ou se mêlent stratégie et génétique. La démo n'est pas super récente, mais nous ne l'avions jamais incluse dans ce CD. Alors, pourquoi continuer à vous en priver? Nous avons téléchargé cette démo au dernier moment. C'est encore un clone de Doom, mais ultra axé Internet. REMARQUE Nécessite l'installation de DirectX5 Arme Primaire Pulsar Trojax 2 Suss Gun INSTALLATION DE LA DÉMO Placez-vous dans le répertoire \\DATA\\DEMOS\\WARBREED et cliquez sur le fichier WARBREED.EXE INSTALLATION DE LA DÉMO Placez-vous dans le répertoire \\DATA\\DEMOS\\ZAR et cliquez sur le fichier ZR.EXE MODE D'EMPLOI Voir les fichiers textes après l'installation. REMARQUE Nécessite l'installation de DirectX5 REMARQUE Nécessite l'installation de DirectX5 FORSAKEN Arme secondaire MUG Solaris 10 Gravgon MERL (multiple fire rocket launcher) MODE D'EMPLOI MODE D'EMPLOI Editeur : Acclaim Système : Windows 95 + carte 3D Esc Shift Les touches sont reconfigurables. + Titan Espace QUAKE 2 Le moins que l'on puisse dire, c'est que Forsaken est impressionnant. OK, il faut une carte 3D mais du point de vue vitesse et effets visuels, c'est presque du jamais vu ! Concernant le principe, vous vous baladez dans des couloirs avec un vaisseau spatial. C'est comme Descent 2, mais avec les techniques 3D d'aujourd'hui. Le jeu complet comprend bien entendu beaucoup plus d'armes et tout plein de niveaux. Multijoueur F9 FIT Envoie des messages provoquants Shift + F9 FLL Entrer ses propres messages Editeur : ld Software Système : Windows 95 + carte 3D OpenGL PANZER COMMANDER Inutile de présenter l'un des jeux les plus connus au monde. Cette suite testée dans Joystick, il y a quelques temps déjà, offre des décors fouillés et des monstres en 3D en lieu et place des monstres en bitmaps. Vous trouverez d'ailleurs, sur ce même CD, plus de 300 fichiers pour la version commerciale de Quake 2, qui vous permettront de changer la tête des personnages, d'éditer des niveaux... Home INSTALLATION DE LA DÉMO Placez-vous dans le répertoire \\DATA\\DEMOS\\FORSAKEN et cliquez sur le fichier FORSAKEN.EXE Editeur : SSI Système : Windows 95 + carte 3D optionnelle TAB Menu Scrolling rapide ou ajouter des unités à la sélection Maintenir appuyer pendant le déplacement d'une unité pour conserver la Formation Cible automatique Zoomer ou dézoomer Sélectionner toutes les créatures du rectangle de sélection Stop Trouver la créature amie suivante Mode poursuite on/off power zone viewing mode on or off centrer sur la sélection Maintenir appuyez : formation parallèle Etablie un point d'arriver pour les créatures slectionnées Forme des groupes Sélectionne les groupes formés Centre la vue sur la sélection La sélection courante doit explorer la carte tell current selection to die a painful death Formation horizontale Formation verticale Formation diagonale Pivoter de 90° dans le sens inverse des aiguilles d'une montre Pivoter de 90° dans le sens des aiguilles d'une montre Ctrl 0-9 Tào INSTALLATION DE LA DÉMO Placez-vous dans le répertoire \\DATA\\DEMOSTQUAKE 2 et cliquez sur le fichier QUAKE 2.EXE SSI se lance dans les Wargame en 3D. Dans celuici, vous pilotez un char errant au milieu de nulle part à la recherche de pissenlits. Côté 3D, c'est pas encore ça, mais les amateurs sauront s'en contenter Ctrl-X Ctrl+Alt+K REMARQUE Nécessite l'installation de DirectX5 et d'une carte 3D possédant des drivers OpenGL V INSTALLATION DE LA DEMO Placez-vous dans le répertoire \\DATA\\DEMOS\\PANZERCO et cliquez sur le fichier PANZERCO.EXE / ou ] MODE D'EMPLOI Toutes les touches sont configurables depuis le menu principal. De plus, et après l'installation, vous aurez accès à un fichier HTML nommé MANUAL récapitulant tout ce qu'il faut savoir sur le jeu. REMARQUE Nécessite l'installation de DirectX5 12. JOYSTICK 93 " "Sandnessjen MOSAQUES Se \"/01/13 /01/3 etes Dien anu585 511 vos simulateur's de vol... Nrisus NRD TRONDELAG JETFIGHNER  Possibilité de choisir votre camp : EtatsUnis ou Russie.  Possibilité de piloter 3 avions de chasse différents : les FIA 18 et F-22N américains ou le MIG-42, l'avion russe invisible au radar. FULLBURN \"Le simulateur qui en a...\" (JOYSTICK) Bobhnia HARK maintenant, ce n'est plus un exercice ! Trucs et Astuces au 36 15 ACCLAIM* ou au 08 36 68 24 68* BUSKE WO, MISSION ALAND ISLA La nouvelle génération de la célèbre série des JETFIGHTER. INTERACTIVE SOFTWARE EUROPE TAKE 3 AKlaim DISTRIBUÉ PAR Acclaim is a division and registered trademark of Acclaim Entertainment, Inc.  1998 Acclaim Entertainment.  Jetfighter and the Mission Studios logo are registered tradema w Mission Studios Corporation, a subsidiary of Take 2 Interactive Software, Inc. All rights reserved. " "Courrier des lecteurs, Joystick, 6 bis rue Fournier, 92588 Clichy Cedex. Retenez bien cette adresse. C'est notre e-mail papier qu'on a. Une sorte de Snail Mail (courrier escargot), comme disent les branchés. On peut aussi qualifier la chose \"d'adresse-ouce-qu'il-faut envoyer-le-courrierpour-écrire-à-Joystick-à-lecourrier-des-lecteurs». monsieur pomme de terre Courrier Avec le temps, tout fout l'camp es gars de Joystick, vous vous contreL dites et je vais le prower : Tout a commencé quand j'ai lu, dans le n° 91 de Jov: celui de mars 1998. à la preview d'Ultima Collection (p.1+5-149), desremarques désobligeantes de Bols Acrotère sur ce fabuleux Ultima S. Ok, allons aux archives sortir le premier Joy que j'ai acheté (257), le numéro 45. awril 94. lest d'Ultima S de Lady Calor. Extraits: Bob Actor: \"... Le désastreux Ultima S...\" Laudly:Calor: \"...Graphisme 1... Bruitage : 1... Musique 17... véritable merveille... Quand excellence rime avec élitisme... les thèmes musicaux sont d'une variété et l'une richesse rares... une ambiance unique... c'est quand même génial... excellente Traduction...\" Bob Arctor: \"... Un scénario qui ne ra pas bien loin...\" Lady Calor: \"... Le scénario est particulièrement riche et long... réserve bien des sur prises... Durée de vie : 19... Originalité: 13... Ergonomie 16...\" Bob Arctor: \"... Un gameplay bien à lni... un côté arcade plutôt détestable... une espèce de Prince of Persia isométrique...\" Lady Calor : \"... Lu 3D isométrique est vraiment spectaculaire... vaste palette de mouvements... Pagan est l'une variété rare... environnement si détaillé... Troisième dimension... enrichit considérablement le réalisme et l'action... remarquable de réalisme... qualités d'animation... richesse «des ourmnt... envirnt tueusement représenté : c'est probablement la 3D iso la plus détaillée et la plus belle...\" Bob Arctor: \"... Anjourl'hui rangé dans un vitrine des objets insolites à côté d'une photo de Mickey Rourke.\" Lady Color: \"MEGASTAR\" (ce qui signific, je vous le rappelle, jen majeur et indispensable). Vous aurez fait de même cuec Hling Communer +. Et dire que les critiques sont des avis personnels de testeurs ne vous saurera pas, car un Megastar engage toute l'équipe. Pingonin-Man, trigon côté de Calor. Précisons ici qu'un Megastar n'engage pas toute l'équipe, contrairement à ce que vous pensez (il arrive qu'un testeur gratifie un jeu d'un Megastar contre l'avis des autres) mais plus précisément, il met en jeu la confiance que les lecteurs portent au journal; c'est un peu différent, mais j'avoue pinailler Votre lettre met en évidence une limite palpable (une de plus) au métier de testeur, et au métier de critique en général : le temps. C'est l'ultime testeur, le temps. Comme des millions d'autres Français, j'avais adoré \"37 le Matin\" à sa sortie. Aujourd'hui, je n'y vois qu'une romance pataude, irritante, filmée à la louche. Quatorze Oscars pour \"Titanic\" ? Que dira-t-on de ce film dans trente ans ? Bien malin celui qui le sait. Et c'est d'autant plus vrai pour les jeux vidéo, denrée ô combien périssable puisque liée à une technologie en évolution exponentielle. Pire encore, il peut même y avoir un gouffre entre deux jeux notés 90 % dans un même numéro. Ce fossé, c'est la note qu'ils obtiendraient quatre années après leur sortie. Et cette note, nous serions bien incapables de vous la donner par avance. Mais revenons en à l'exemple précis d'Ultima 8, très gros succès en son temps. Aujourd'hui, les fans boudent ce soft et lui préfèrent de loin Ultima 7. bien plus fouillé, moins creux, moins tape-à-l'oeil, et cela malgré une écrasante infériorité technologique. Richard Garrioth, son créateur, m'a même personnellement confié qu'avec le recul, il considérait Ultima 8 comme un semi-ratage. Finalement, votre lettre m'aura donné une idée que j'ai appliquée dans mon test de Starcraft : renoter les meilleurs jeux comme s'ils sortaient aujourd'hui... Des dents vont grincer. Enfin, je vous renvoie à la rubrique Budget qui présente des jeux ayant non seule ment passé l'épreuve du temps, mais qui en plus, sont bradés. standards Atari ST et Amiga), jouer sur micro est devenu scandaleusement cher. Chacun de nous doit trouver sa voie parmi ces trois solutions : les nantis courent devant, tête baissée dans le high-tech, raquent plein pot, essuient les plâtres de technologies naissantes, donc onéreuses et imparfaites, mais, en contrepartie, font tourner tous les jeux au meilleur de leurs capacités (plus de 5 000 F/an). La majorité se débrouille pour ne pas se laisser dépasser par les événements tout en ne raquant que le minimum, passant au P166 quand sort le PII. achetant une 3Dfx quand sort la 3Dfx2 etc., mais reste condamnée à laisser de côté une minorité de jeux trop gourmands (environ 2 500 F/an). Enfin, il reste la démerde, la solution des petits poissons : manger les restes. Je sais qu'un nombre effrayant de lecteurs de Joy ne possèdent pas d'ordinateur. Voici une solution de fortune. Renseignez-vous dans votre entourage, allez voir les entreprises, vous serez bluffés par les tonnes de matériel informatique qui encombrent PME et particuliers. Un moniteur 14 pouces d'occaze, un vieux 486DX400 qui mourait au fond d'un placard, un lecteur de CDxt de fin de stock, du scotch pour raistoler le tout et à vous les softs en budget et les vieux jeux des copains (entre 0 et 1 000 F/an). Si vous ne les connaissez pas encore, UFO, Command & Conquer, Might & Magic, Civilization, Master of Magic, Sim City et Ultima7 auront de quoi vous transporter une année entière... le temps d'adopter un vieux Pentium abandonné avant que la SPA ne le pique. Si, comme moi, vous désirez avoir réponse à toutes les questions, commandez au plus vite ma méthode \"Devenir rabbin par correspondance\" à l'adresse suivante : pipo@tralala .ploumploum 'est lastoche. Dans la plupart des CD Joy, nous collons Mirc 32 (mais pas de bol, pas dans celui de ce mois-ci). Vous pouvez le trouver dans un ancien CD ou le télécharger à l'adresse suivante : www.mirc.co.uk . C'est un shareware, nous l'utilisons tous et jusqu'à présent, nous n'en trouvons pas de meilleur. Le channel #joystick se trouve sur le réseau irc.net. Or, il y a plusieurs réseaux d'Irc et ceux-ci ne sont pas interconnectés : Undernet. EFnet etc. sont d'autres réseaux ; et si par exemple vous vous trouvez sur un channel #joystick mais sur réseau Undernet, dans ce cas, vous ne nous retrouverez pas. Dans le menu SetUp, cliquez sur Add, puis dans \"IRC Server\" mettez \"irc.grolier.net\" (une adresse rapide en ce moment) et ajoutez \"6667\" dans Port. Connectez-vous icône \"connect\" dans la barre de menu). A la connexion, une fenêtre s'ouvre vous demandant dans quel channel vous désirez entrer, tapez simplement \"Joystick\". Hop, vous y êtes. Coucou. On se retrouve, on discute, on s'insulte rapport à ta mère, on se donne rancard sur le Net pour régler nos comptes à Quake 2, Total Annihilation, Tetrilet etc. Vous prenez des tannées en plus de vous faire insulter... Le paradis quoi. Bon, mais même le paradis, à la longue, ça lasse : toujours dans la barre de tâches, un icône permet d'obtenir la liste de tous les channels (List Channels). Cliquez dans cette liste sur celui qui vous intrigue, par exemple sur #quake.fr et hop, c'est reparti, vous reprenez des taules et vous vous faites re-insulter (rapport à votre chien cette fois). Dernier point indispensable à une balade sans accroc sur Ire: se patcher contre les nukes (programmes qui font planter les PC à distance). Vous trouverez de quoi vous prémunir contre à peu près tout à l'adresse suivante : http://aneurysm.demoralisation.nl/ Beaucoup plus épineuse est votre question concernant \"le meilleur service d'accès Internet\" car les performances des providers dépendent de la situation géographique du client. L'idéal est donc d'utiliser justement les offres promotionnelles d'abonnement qui ne manquent pas de fleurir dans le décidément incontournable CD Joy par exemple, et d'apprécier vous-même lequel est le plus rapide dans votre région. Enfin, non, il n'y a aucune raison pour que vous ne puissiez pas profiter de plusieurs offres gratuites à la suite, même émanant d'un même fournisseur. Tiens, justement, je viens de passer sur #joystick. On est dimanche, il est 4 h 02 du matin et ils sont encore une dizaine à se cartonner. Et au passage. grand merci à Raspa et Erratum, que je viens de croiser, pour les adresses qu'ils m'ont données, aide qui me fut précieuse pour remplir ces colonnes. «Special». Comment se faire insulter sur Irc ? mon rabbin Dis. Joystick : Pourquoi, alors que je trawnille, je Ti'ni-plus les moyens de pratiquer ma passion pour les jeux vidéo : Le chieur de service oli coup, monsieur le pingouin, un J bien beau flag à votre actif. Voici donc Bob Arctor et Calor dos à dos. Quatre années les séparent et ils campent clairement des positions radicalement opposées, situation aggravée par la sanction d'un Megastar du c omment peut-on succéder à rolre chanvel de discussion #joustick? Peut-on aller aree Mine 32El sur Mire 32. (1-l-il des channels pour Quake 2 en français ? Pent-on (woir la liste complète de tous les channels dispos ? Et si Me n'est pas bien, powez-vous me ciler de meilleurs progrummies de Chaul. Quel est pour vous le meilleur service d'accès Internet ? Peut-ou reprendre plusieurs fois des ollies d'abonnement \"un ou deux mois gratuits\"? Ad-Quaker I cût été fort impoli d'écarter par cette même galipette votre dernière question. Depuis trois ans (cela peut se dater au silicium 14 à la mort ludique des 14  JOYSTICK 93 " "VG musique image parole informatique CD-ROM Quizz outils interne communication FUTUROSCOPE CyberMedia le plus grand espace multimédia d'Europe ouvre au Futuroscope Jusqu'où oseras-tu aller dans l'exploration de mondes inconnus ? Qui sait ce qui t'attend sur le Web? Avec 30 postes piloter une voiture de course, surfer dans la multimédias en accès libre dans le nouvel espace poudreuse ou prendre les commandes d'un Cyber Média, tu peux explorer librement internet avion à mach 2... tu ne vas pas faire semblant ! ou consulter une bibliothèque de CD-ROM tous Pendant que tu es là, fais un peu le tour du plus captivants les uns que les autres... seul Parc qui renouvelle ses spectacles chaque A CyberAvenue, tu trouveras aussi le top des année... et pour le même prix, découvre aussi jeux-vidéo sur de véritables simulateurs : alors les nouveaux films ! Tu veux en savoir plus, appelle le 05 49 49 2000 DO O FUTUROSCOPE FUTUROSCOPE OOO @ www.futuroscope.com " "meus PAR TOU EL ÉQUIPE Le grand retour d'Howard Bulot TeeX La java, la java, la java, la java, la ,  j,  ,  j,  ,  java, la java, Microsoft n'a plus le droit d'imprimer le mot \"java\" sur ses boîtes, la java, la java, la java, la java, la java, la java, la java, la java... Billougate Selon le Wall Street Journal, le Département fédéral américain de la Justice va engager une nouvelle procédure antitrust contre Microsoft. En plus, il semble qu'au moins onze États américains veulent le poursuivre quel que soit le verdict fédéral. Me demandez pas le détail, de toute façon, tout le monde s'en fout. Réveillez-moi quand Billou sera président des États-Unis et poursuivi pour harcèlement logiciel. Eh bien voilà, c'est reparti. Le salon E3 (jeu de mots pour décrire lEEE, c'est-à-dire l'Electronic Entertainment Exposition) ouvrira ses portes d'ici peu à Atlanta. Ce salon, réservé aux professionnels du jeu vidéo, sera l'occasion de découvrir les produits des mois à venir. Comme tous les ans, le marché va donc sortir de sa léthargie en même temps que les jeunes pousses et les filles en minijupes. Au programme, des jeux encore plus... euh plus que l'an passé. Plus de pixels, plus de couleurs, plus de mieux avec des vrais morceaux de gameplay dedans. Tenez, c'est pas compliqué, je vois au moins du 1024 x 768 en 16 millions de couleurs. Enfin je vois, c'est façon de parler, hein : les pixels, plus il y en a, moins on les voit. N'empêche, hein, c'est vraiment dingue le progrès parcouru depuis ces dernières années. Quand je pense à mon C64 avec ses 16 couleurs et ses 64 Ko de mémoire... Un peu plus de dix ans, et paf! 16 millions de couleurs et 64 mégas de RAM . Bon, je ne développe pas, vous voyez l'idée, imaginez un éditorial standard. Ah, ça me revient, j'ai un truc super intéressant à raconter : la violence dans les jeux. Où en est le dossier traitant de ce sujet promis il y a deux mois ? Il est en gestation, figurez-vous. Bah, je ne sais pas si c'est finalement très intéressant. A priori, si vous nous lisez, nous sommes du même avis sur la question et les réponses, à savoir : oui, les jeux sont violents, non, ce n'est pas nocif. Bref, tout ça demande à être développé pour avoir quelque intérêt. Un de ces quatre peut-être, si j'ai le temps entre deux massacres. Cyrille Baron Le panier de la ménagère SOUS VOTRE 9 SUPERMARCHE 20. 500/ Bon, j'ai tout là ? EXCUSEZ1701 MONSIEUR MAIS Saloperie de musique, JE VAIS DEVOIR VOUS DEMANDER ça y est, ils passent   K    ] du Jean-Michel Jarre, VESTELE autant dire que je me barre. Relisons une SUPERMARCH noi dernière fois la liste... J'ai Rien 201... des anchois ok, des pattes, du saucisson, Afrin PC du beurre, des tampons, oh la honte, cing boîtes taille NERDE, ENCORE maxi, évidemment UNE fois Jai PAS c'est toujours à moi ÉTÉ ASSEZ d'acheter ces horreurs \\\ckT pour hippopotame... Yacine du lait, du riz, bon, pas de folie, hop, à la caisse avant que je me laisse tenter par... Oh trop cool ! des Mon Chéri ! et juste à côté... non je rêve... un P2 400 MHz à deux plaques, là, juste devant la caisse, à côté de Télé Z... Allez zo vit qu'une fois et puis hop, j'embarque le PC et aussi le Télé Z, pour les blagues. Ca se passe chez Auchan. La machine Dédicasse 800 est assemblée par Modulux. A vue de nez, c'est du très bon matériel mais ça me fait doucement marrer de lire, L'avis d'Howard Bulot : les mots \"grand public\" et \"Pentium \"J'ai moi aussi vécu une courte 400\" côte à côte. Que vont faire les gens idylle avec un hippopotame.\" d'un engin pareil ? Aider la Nasa à calculer des orbites ? 16. JOYSTICK 93 " "Libération day Petits cochons JiNTERDIS LES JEUX VIDÉO A MES ENFANTS.JE LEUR DIS: \"ÉTUDIEZ ET VOUS SEREZ CHERCHEURS COMITE PAPA FATT UN TIRAVAIL SÉRIEUX PAPA\"... Fallen Haven n'était pas une réussite. Ce n'est pas pour autant que l'idée de départ était condamnée, et Interactive Magic s'est attelé à sortir une suite un peu plus digne de notre intérêt. Ce sera toujours du tour par tour avec un système assez proche d'X-Com et on espère très fort qu'ils auront inclus une option multijoueur, absence qui était une des tares impardonnables de Fallen Haven. Il y a des Américains qui s'étonnent de l'étrange habileté qu'ont les cochons à se servir des manettes de jeux éducatifs avec leur groin. C'est peut-être que l'un d'entre eux a mal regardé son fils en train de jouer... Quoi qu'il en soit, les chercheurs vétérinaires de l'université de Bristol, en Angleterre, ont reçu une subvention de près de 2 millions de francs pour étudier ce phénomene. Ça leur permettrait de vérifier si le cochon est bien le \"cerveau de la ferme\". Le gouvernement britannique s'est cependant refusé à verser quoi que ce soit pour savoir qui était le cerveau de l'université de Bristol. ..IL AIDE DES TO TOUT DOUX (TA COCHONS A JOVE LOGO BELLE, TOUT DOUX TAUX JEUX VIDÉO!.ua BING host Grzoink! YACINE ÉCOUTEZ VOUS FAITE) UN MAUVAIS PROCÉS  FRANCE TELECOM..... N'OUBLIEZ PAS QUE LES FRANCAIS SONT DES GENS DEXCEPTIONNELS..... ILS DEVRAIENT SE JEMTIR FLATTÉS DE PAYER UN PEU PLUS   POUR NAVIGUERE SUR LE OVER Velo e TRECE France Télécon Ancien directeur de l'ANPE, ancien PDG de Carrefour, l'actuel patron de France Télécom, Michel Bon (ANPE, Carrefour, France Télécom : j'aime bien cette trilogie), a quelque peu dérapé. Agacé par les critiques de ses concurrents lors d'un colloque sur la libéralisation du téléphone, il a en effet comparé le \"procès\" qui lui était fait à celui du sinistre Papon. Personnellement, j'ignorais que Papon avait lui aussi rançonné les internautes. YAZine Papy fait de la résistance Nescape à poil Suivant l'exemple de Linux, Nescape a fait passer son Communicator dans le domaine public le 31 mars en donnant le code source sur le Net: bla-bla-bla créativité de la communauté Internet bla-bla-bla s'enrichir de possibilités insoupçonnées bla-bla-bla proposer un modèle non commercial de développement... Ouais, continuez les gars, quand tous les logiciels seront gratuits, Microsoft va crever, c'est sûr. Encore un peu de champagne, monsieur Gates ? Alors qu'on le pensait mort et enterré, Kali vient d'annoncer la mise à jour de son serveur. Le plus vieux serveur de jeux online vient d'augmenter son cheptel. li sera désormais possible de jouer à Quake 2, Jedi Knight, et à quinze autres nouveaux jeux, ce qui fait plus de cent jeux au total. Vous pourrez connaitre les serveurs en service, ainsi que le classement des meilleurs Quakeurs. Quelques chiffres maintenant pour mieux comprendre le succès de Kali : 200 000, 600 et 65. www.kali.net L'avis d'Howard Bulot : \"Je ne comprends pas tous ces jeunes qui dilapident leur fougueuse jeunesse devant leurs ordinateurs, moi à leur âge, je partouzais.\" Mieux vaut tard que ALICE super tard QUAKE TOOX pola millions, c'est le nombre de AND CENTURY ULTRACONUERSION Dix millions, c'est le nombre de PlayStations qui ont été vendues aux 'Etats-Unis depuis sa sortie. Que dire de plus ? Rien. Sinon que décidément, Sony doit être encore un peu plus Ça fait un peu technologie soviétique : riche qu'avant. Bientôt au voilà que deux add-on à Quake (premier niveau de Big Billou ? du nom) sortent ce mois-ci. Ça peut faire glousser dans les chaumières mais certains nostalgiques restent encore fidèles au bon vieux Quake (sous surveillance psychiatrique) et ces deux packs semblent prometteurs, avec une La homepage la plus poilante du moment est petite préférence pour Malice for Quake qui propose de nouveaux consacrée aux hackers et autres types qui aiment bien se gadgets, dont un parachute. Allez, juste pour être méchants, au la péter. Là-bas, vous apprendrez comment être un parfait dos des boîtes, les traductions françaises sont tellement ridicules COWboYZ qui Hack Da WeUrld , vous saurez quels bouque je ne peux vous en priver : «... 9 scènes complètement sono quins apprendre par coeur pour vous la jouer Dangerous risées par des voix... caisses dans lesquelles on peut frapper... 9 nouvelles armes effroyables... 9 nou sur l'Irc façon Wargames. NE surtout pas manquer le chaveaux monstres bizarres... bande son numérique (là, les L'avis d'Howard Bulot : pitre sur le HTML, les WaRIoRdz, le vocabulaire et les gars sont au bout du rouleau), etc.\" Malice et Shrak for \"J'achèterais volontiers cet expressions qui font bien pitié, ainsi que les links sur les Quake sont édités par Quantum Axcess. www.gamaautres trous (malheureusement bien sérieux). Un petit add-on dans deux ans quand lic.com & www.shrask.com. bijou quh /www.musicle on Zenyo il sortira sur Macintosh. MORE THAN A MISSION PRCK. HOLE  JOYSTICK 93  17 " "news  Mieux vaut PAS DE POT, LÉON que jamais Piggyland est un nouveau jeu online basé sur un système réaliste reproduisant une économie capitaliste d'échanges entre les animaux de la ferme. Le but du joueur est de s'élever au niveau de phacochère suprême. Entre le Monopoly et le jeu du Gruiii, Piggyland s'annonce comme un futur succès du jeu en réseau. Le client inclut aussi un puissant moteur de Chat type IRC. Tous les renseignements sur ce qui pourrait être l'un des jeux les plus débiles de la décennie sur le http://www.piggyland.com/. La preuve en est faite, il existe une vie après la mort. En tout cas, c'est vrai pour les jeux, et notamment les jeux PC. Hop, un jeu meurt, et hop, plus tard, il réapparaît sur Mac. Enfin, de temps en temps. Cette fois, le grand miracle de la réincarnation concerne Diablo, qui va donc sortir très prochainement pour le plus grand plaisir des utilisateurs de Mac OS. Starcraft devrait suivre le même chemin, mais les retards dans le développement de Diablo ont repoussé l'événement Coutefois, la plus grosse partie du boulot ayant été effectuée (adapter BattleNet à l'environnement Mac), il ne devrait pas y avoir autant d'attente que pour Diablo. L'avis d'Howard Bulot: \"On considère les utilisateurs de Mac comme la dernière roue du carrosse. Cela doit cesser. Les jeux Mac aussi d'ailleurs.\" Haddaai ART the ses SQUBAL THE ARE ( SERVoN    JOUENT AU JEU ADAPTÉ DE FLEURS DE CERISIERS DANS LE JARDIN DE SABLES, LE GRAND filn unPONAIS DE 1924. LES COCHONS S'ENDORNEN Le monde change, évolue, mais la bêtise se maintient toujours à un niveau stable. Preuve en est de certaines sociétés qui croient encore pouvoir se faire un maximum de thunes en rachetant la licence d'un film connu pour l'adapter en jeu. L'exception qui confirme la règle est bien entendu l'excellent \"Goldeneye\". Pourtant, souvenons-nous de moments ludiques alterrants en compagnie de titres tels que \"Batman Forever\", \"Independence Day\", \"Alien Trilogy\" et j'en passe (un français notamment). Dans le milieu du cinéma, Kevin Kosiner continue à sévir et à engloutir le budget annuel du ministère de la Faim éthiopien pour réaliser un étron cinématographique appelé \"The Postman\". Le jeu sera développé par EZ Interactive et nous l'attendons de pied ferme comme il se doit.   EIT PRODIGIEUSEMENT INTERESSANT POUR LA SCIENCE Chez Activision, quand on aime, on ne compte pas. En effet, nos copains les meilleurs développeurs du monde, (euh à mon goût en tout cas) ont décidé de sortir une nouvelle version informatique du Boardgame vedette de Avalon Hill, Civilization, qui m'a tenu en haleine dans la cave d'un copain pendant des jours entiers. Du coup, nos copains de Microprose tentent de faire, tout ce qui est en leur pouvoir et humainement possible pour copyrighter le titre afin de s'assurer une pérennité nominale entre Civilisation (le jeu de Sid Meyer) et sa progéniture. GroPiNKRRRRRR L'avis d'Howard Bulot : \"J'ai moi-même pensé à proposer à ces développeurs un cassebriques inspiré de \"M. le Maudit\", un jeu de rôles basé sur \"Sans toit ni loi\", ainsi qu'une comédie musicale sur Charles Manson, mais hélas sans succès.\" L'avis d'Howard Bulot : \"La civilisation n'a rien à voir là-dedans : j'ai moimême tenu quantité de jeunes en haleine dans des caves pendant plusieurs semaines à l'aide d'un simple treillis de jardin et d'une boîte de clous.\" arhammer fois que La saga Space Marine continue. Après avoir trusté nos tables à tréteaux (et nos porte-monnaie) avec ses jeux plein de figurines mutantes en armures, l'univers de Warhammer 40 000 s'incruste dans nos pécés. Après Final Liberation, c'est en effet au tour de Warhammer 40 000 : Chaos Gate de voir le jour et de remettre entre nos mains la destinée de 50 p'tits gars qui évolueront au fil des 15 missions de la campagne. Et même qu'on pourra jouer le Chaos en multijoueurs... (sortie prévue en septembre). " "ww) E FBF9F10 F11 X F12 Iron Ship and Wooden M den Men FallOut 2 Un jeu avec rien que des bateaux de guerre. Ils font des ronds dans l'eau, se tirent dessus, et même y'en a qui saignent. Il paraît que ce sera en 3D, qu'on pourra suivre les aventures de ce garnement de Bismark (le bateau, hein, pas le Prussien) à travers les eaux usées du globe. Ça s'appelle Battlewagons et ce sera édité par Mindscape.  la toute dernière minute, nous avons reçu des infos relatives à Fallout 2, prévu pour Nol. Le premier épisode est sans doute l'un des meilleurs (si ce n'est le meilleur) jeu de rôles existants. La suite sera plus longue et toujours aussi belle. Vous incarnerez un descendant du personnage original, à la recherche du Vault 13 et d'un module GECK (kit de création du Paradis). Nouvelles énigmes, nouveaux personnages, nouvelles armes et nouveaux lieux à visiter : Reno, Vault City (une nouvelle ville) et les ruines de San Francisco. Au cours de l'aventure, vous pourrez dénicher une vieille Chevrolet des années 50 et l'utiliser pour réduire les durées de vos trajets. Interplay promet une meilleure intelligence artificielle (contrôle des membres de l'équipe plus précis). Autre point intéressant et de taille ! il n'y aura plus de limite de temps dans le jeu. Le départ de Tim Cain (chef de projet) est regrettable mais ne semble pas affecter la qualité du jeu et son style. 72 La 1999 HELENAN 14.5 STOPPED QUARTER HALF CRUISE FULL FLANK K222 ROOD STATUS NAVIGATION TORPEDO TASK FORCE 2 Bismarck ATLANTIS bouge encore DES AMIS DE TRENTE ANS  LA VIE  LA MORT C'est Pierre Bordage (le surestimé auteur d'un intéressant «Les Guerriers du silence» aux éditions l'Atalante) qui a été chargé de l'adaptation en roman d'Atlantis, le jeu de Cryo Interactive. Allez, ils nous l'ont promis, en 1998, c'est avant la sortie des jeux que Cryo engagera des scénaristes. Sony et Microsoft, ce dernier mangeant décidément à tous les rateliers (cf. la Katana), viennent d'annoncer l'existence d'un projet commun. Le but de cet accord est de créer un environnement réseau standard pour la maison, permettant de relier l'ordinateur familial à des équipements Sony réseau standa (télé, magnéto, chaîne hi-fi, etc.). Il serait même question d'intégrer la PlayStation 2 à tout ce fatras, mais Sony ne s'est pas montré très bavard sur le sujet. Des rumeurs font juste état d'expérimentations de la Web TV de Microsoft sur la console, grâce à l'utilisation de Windows CE (le Windows allégé des organisers électroniques). Enfin, les consoleux vont savoir ce que le mot plantage de merde signifie. JOYSTICK 93  19 " "bu aygune trommie dvous itend. Tous les copyrights et les logos appartiennent à leurs sociétés respectives medialect PC CD cet été sur vos écrans PC. " "GT Interactive Software " "news OCUS Après moult péripéties et autant d'attente, Heart of Darkness est enfin annoncé sur les plannings de sortie. Comme quoi, tout vient à point à qui sait attendre, etc. pyright 1922-1990 AMAZING STUDIO -----Heart of Darkness Heart of Darkness, cela fait quelques années que l'on vous en parle. Pour vous dire, c'était la couverture du numéro 60 de Joystick, en mai 95. Du coup, ça faisait pas mal de temps qu'on n'en parlait plus du tout, puisque plus aucune nouvelle ne filtrait de chez Virgin. On pensait le gars en état de mort cérébrale, mais non. C'est Info grames qui a récemment récupéré le bébé, et qui s'apprête donc à le sortir pour le début de l'été. Non, c'est pas une blague, je vous jure que c'est vrai. D'ailleurs, nous sommes même allés voir Eric Chahi, qui nous l'a personnellement présenté. Et du coup, on en a profité pour y jouer pendant une bonne heure, afin de se convaincre que ce n'était pas un rêve mais bien la réalité vraie. Et force est de constater que malgré une certaine appréhension quant à ce que nous allions découvrir, la surprise fut excellente. Heart of Darkness, c'est un jeu de plate-forme grand public que l'on dirait tout droit sorti d'une salle de cinéma. Vous jouez le rôle d'un jeune garçon qui va tenter par tous les moyens de récupérer son pote le chien, enlevé par des créatures de l'ombre. Bon c'est clair, dans le trip sex-gore, on a vu pire. Il n'empêche que le jeu est bien mignon, sans parler des scènes cinématiques absolument superbes. Voilà, on voulait vous en parler en attendant la preview du mois prochain, histoire de vous rafraîchir la mémoire et de vous faire admirer les chouettes photos ci-jointes. Bonne reluque. XOS 22  JOYSTICK 93 " "Ultima Il y en a, il y en a Ultima COLLECTIO DILIGIN Dt non, vous ne rêvez pas ULTIMA COLLECTION (regroupant tous les Ultima de 1 à 8) et ULTIMA ONLINE sont bien disponibles, en France, en version anglaise chez CYBERVISION depuis déjà plus d'un mois ! Les fanas de cette mythique série pourront ainsi jouer en solo ou affronter des milliers de joueurs dans le meilleur monde médiéval fantastique jamais créé. N'hésitez d'ailleurs pas à demander des conseils sur l'optimisation de vos parties en réseau, les vendeurs de la boutique sont des inconditionnels de la série. Par ailleurs, vous trouverez aussi un pack ULTIMA UNDERWORLD regroupant Ultima Underworld 1 et 2. Spécialiste de l'import US, cette boutique distribue tous les produits qui ne seront pas traduits en français ou ceux qui sortiront plusieurs mois plus tard dans l'hexagone. C'est ainsi que vous pouvez trouver des titres tels que, Sierra Pro-Pilot pour la simulation, tous les produits Star Trek ou bien encore pour les jeux de rôle, les compilations suivantes : Forgotten Realms archives (12 jeux sur AD&D Forgotten Realms), Masterpiece Collection et Role Playing Game Compilation (RPG : 10 jeux de rôle). Un lieu, enfin, où le MAC n'est pas oublié (avec plus de 50 références) ainsi que la reprise CASH de vos occasions. Au total plus de 1000 jeux disponibles pour tous les goûts, tous les thèmes et pour toutes les bourses. Boutique CYBERVISION : 37 rue de Lappe PARIS 11 ème Métro Bastille ouvert de 101 à 19H (sans interruption) Tél : 01.43.14.04.49 Web: WWW.CYBERVISION-INFO.COM 3615 CYBERVISION. " "news Spitfireren FORUM JOYSTICK s'est fait par Microsoft Vous avez été beaucoup trop nombreux à demander votre admission en tant que membres certifiés du forum Joystick WWW.Tovstickir. Submergés par un ras de marée de mails, nous mettrons plus de temps que prévu à vous renvoyer votre entrée personnalisée. Mais pas de panique, gardez votre self-cool de vous-même, ça arrive. Spitfire, le prochain simulateur de vol de chez Microsoft, vient d'être débaptisé. L'équipe marketing s'est aperçu à temps que ni le mot Microsoft, ni le mot simulator n'étaient dans le titre, ce qui rendait le produit moins attractif. Ce sera donc \"Microsoft Combat Flight Simulator\". Il comportera huit zincs, des tableaux de bord à faire disserter Moulinex pendant des heures, et deux modes de campagne.  noter que j'ai dit trois fois Microsoft (merde quatre) sans même m'en rendre compte, y a pas à dire, ils sont forts. Howard Bulot : \"L'angoisse parfois me tenaille. Dans ces moments de tourmente, j'écris des aïkus : D'un vroom tu aspires D'un vroom tu aspires.\" L'avis d'Howard Bulot: \"J'ai moi-même été contacté par Microsoft pour transformer mon nom en Howard Microsoft Combat Simulator.\" Warfare artare avant de Tous ces TU PARIES QUE JE FAIS INTER DIRE TOUS LES PARIS, EN CONDARNANT LES PARIEURL  LA CHAISE 1 ÉLECTRIQUE! PAL TENU  la surprise générale, Trilobyte (7th Guest et 11th Hour) se lance dans le jeu d'action futuriste et multijoueur. Et puis, tant qu'à faire de dépayser le client, vous me mettrez plein de 3D partout, et soyez généreux avec le mipmapping siouplaît, mes enfants adorent ça. Extreme Warfare, c'est le nom du jeu, proposera des champs de bataille variés, autant en solo qu'en multijoueur, différents types de véhicules personnalisables et de l'action, plein d'action. Rassurez-vous, on a déjà rendez-vous à l'E3 pour en savoir plus. On the Yacine hionde du Les États-Unis d'Amérique, le pays où la vie est moins chère, a encore plein de ressources pour nous laisser dubitatifs, nous, les Zeuropéens... Le Sénat américain, donc, étudie des lois pour interdire les jeux d'argent sur le Net. Jusque-là, tout va bien. SAUF ! sur les paris sur les canassons, les loteries des États fédérés, les casinos des réserves indiennes... Et quelques autres projets d'exception sont encore à l'étude. Comme quoi, les USA sont un pays d'exception. lelex Hop là, et voilà que Cryo se Complémentaire au guide relance dans la grande avenstratégique de M' Patate sur ture intitulée : \"Une licence Starcraft, www.doomshack.com/sc/ achetée, un jeu mis sur le marché à tout est bourré d'informations prix !\" Après \"Ubik\", de Philip K. Dick, tactiques. Dommage qu'il soit totalement et sa déconcertante transformation de en anglais. l'univers en un jeu d'arcade/aventure, voilà t'y pas que nos copains les développeurs parisiens s'attaquent à une autre uvre majeure, le «Monde du fleuve\", de Philip José Farmer. Bien sûr, au vu des shoots écrans, on peut d'ores et déjà être déconcertés par la tournure \"Etant moi-même fondamentalement stratégie temps réel/gestion économiquelexpo de cinématiques que semble prendre le produit, pour le rachat et la transmutation de mais bon, il faut peut-être tenter une fois de plus de préserver l'enfant qui est en chacun d'entre chefs-d'oeuvre de la littérature en nous et qui croit dur comme fer aux résultats du Loto, à l'honnêteté des commerçants et à la trucs pas terribles, je viens de revendre les droits du Journal trépanation sans douleur. Qui sait. Il est mathématiquement impossible qu'une erreur se d'Anne Frank à Cryo.\" reproduise deux fois de suite, pas vrai? 24. JOYSTICK 93 " "ACTION:2 Le futur antérieur est une notion inventée par notre humanité au détriment du futur postérieur. Un gros futur postérieur ne donne pas d'envie à qui que ce soit, quoique... Alors partons en arrière dans le futur antérieur pour une aventure où la mort rôdera à chaque pas. Votre départ sera d'ailleurs provoqué par la Faucheuse. Elle dominera l'humanité grâce à une terrible épidémie. Seul un objet minuscule, une perle verte, pourrait soigner cette maladie.  vous de la découvrir en parcourant les mondes qui s'ouvriront à vous. Mais attention, des monstres les peupleront et ils n'aimeront guère vous trouver dans leurs pénates. Le moteur sera non seulement 3D mais en plus hypersuprapuissant. Hé bé oh ! Ça promet ! Il supportera non seulement des éléments d'aventure et de baston mais aussi des options de jeux de rôles. Si le produit est à la hauteur des promesses, le mois d'octobre risque d'être très, très chaud ! AC-TION:18 3615 2,23 F/MIN CHEAT ACTION 2 " "ncus neus Di BARON ROUGE 2 L'ami Digital 3D était un habitué de notre forum ainsi que le webmaster d'un site totalement acquis au lobby de la carte d'accélération. Maintenant, il a une autre lubie, qui nous intéresse grandement puisqu'il nous parle de DVD, le truc à la mode à la rédaction en ce moment. Son site du http://www.digital3d.com/ contient des milliers VIDEO d'informations utiles sur les sorties (un boulot dingue) mais aussi des conseils sur les bidouilles grenouilles multizones pour les lecteurs de toutes marques. Cool, vraiment cool et en français Des nouvelles de Sierra, notre ami pour la vie : Red Baron ll est enfin disponible : Red Baron ll est enfin disponible : Red Baron ll est enfin disponible en français dans une version fraîchement repeinte de la veille : nouveaux modèles de vol, mode multijoueur ayant moins tendance à planter. C'est la joie chez Sierra. JORDAN MECHNER 2 PRINCE OF PERSIA 3 L'avis d'Howard Bulot : \"Jadis, je consacrais moi-même tous mes loisirs à courir, bras écartés, à poil, enduit de cambouis. Cependant, on ne peut pas s'amuser bien longtemps à faire l'avion avec les gens du métier.\" Dix ans nous séparent de la sortie de Prince of Persia, cet excellent jeu de plate-forme à l'animation autrefois révolutionnaire. Eh bien paf ! on vous l'annonce, Red Orb est actuellement en pleine finalisation de Prince of Persia 3. Bien que ne faisant pas partie intégrante de l'équipe de développement, Jordan Mechner (le créateur du premier volet) est apparemment dans le coup. Comme on pouvait s'en douter, tout le jeu sera en 3D pour ne pas déroger à la mode actuelle. Dix ans, nom de Dieu. L'avis d'Howard Bulot : \"Dix ans, c'est la durée nécessaire à tout être humain pour se rendre compte que dix années ont passé.\" JAGGED ALLIANCE 2 D'après Reuter et ma concierge, une Française de 27 ans habitant à Marseille est devenue la première meurtrière par Tamagotchi interposé. Alors qu'elle se trouvait sur une départementale, la conductrice, alertée par les bip bip d'angoisse de son nabot électronique accroché à la clé de contact, a percuté deux cyclistes. Un mort et un blessé grave. Les jours du Tamagotchi ne sont plus en danger. C'est la saison des jeux de combats tactiques : Commandos, Army Men, Soldiers at War, et maintenant la suite de Jagged Alliance (chez Sir-Tech) en préparation. Le retour d'un vieux de la vieille en somme. Jagged Alliance 2 proposera plus de 50 mercenaires pour composer votre équipe, et vous pourrez même créer vos propres bouchers en définissant leurs capacités et leurs personnalités. Tout cela pour vous livrer aux activités de plein air habituelles : escorte de vaches, chasse à l'écureuil, construction de cabanes en bois dans les arbres ou de barrages de galets en travers des ruisseaux. La vraie vie, quoi. EURS DRATE DES BANLIEUES: IL SORT JA 22 LONG RIFLE ET TUE Trois ENFANTS QUI JOVAIENT DANS LA Cour 11 CILS AVAIENT INSULTÉ  TCH! lomb Raiden suite et suite JE NE REGRETTE RIEN J'ai reçu dans ma boîte aux lettres une pub du professeur Magoundé, expert en amour, fidélité entre époux, puissance sexuelle, desenvoûtement, hypnotise ton chien, attraction de clientèle et voyance médiomnique, gains au Banco. Je me suis rendu à l'adresse et après une heure dans la salle d'attente, qui ressemblait vachement à un cagibi, le professeur me fit entrer dans son cabinet, et me dit : \"Vous voulez que les femmes tombent comme des mouches, c'est ça ? Euh non pas vraiment, je veux savoir si..., Ça fera 300 F. -... S'il il y aura un Tomb Raider 3. Oui, et même un quatre. -... et si... Ce sera plus difficile, donc plus cher. -... et si Blade Runner aura une suite. Non; ce sera 600 F. Vous êtes bizarre, vous, vous n'êtes vraiment pas intéressé par \"puissance sexuelle\" ? Yacine L'avis d'Howard Bulot : «Je savais bien que ces petits animaux pouvaient rendre de multiples services. J'en distribuerais moimême quelques dizaines aux motards qui suivent le Tour de France.» L'avis d'Howard Bulot : \"Dieu que ce personnage doit être bien membré.\" 26. JOYSTICK 93 " "APRS VOUS TRE PLONGES DANS UN JEU DE FOOT AUSSI RÉALISTE..JI WORLD LEAGUE SOCCER MATS PlayStation A TRUE EIDOS " "news A 1602 Civilisation PC CD-Rom Editeur : Sunflowers Développeur : Sunflowers Sortie prévue septembre Vous souvenez-vous encore de Conquest of the New World ? Ce soft en reprendra le principe   rand bonheur car j'avoue que j'adore les jeux de construction. Ce produit vous en livrera un gigantesque pour vous permettre de créer votre civilisation. Vous partirez découvrir de nouveaux continents, construire des villes ruisselantes de splendeurs en massacrant s'il le faut les indigènes gêneurs. Vos colons vous en feront voir de toutes les couleurs. Ces messieurs voudront alcool, tabac et pierres précieuses. Le vice s'étendra sur votre ville si vous ne prenez pas le soin de construire des lieux de culte, gardiens de la bonne moralité. Vous risquerez mille et un dangers : les autres puissances de votre monde n'hésiteront pas à vous piller si vous manquez de diplomatie. La banqueroute vous conduira droit en prison sous les huées de vos concitoyens. Vous apprendrez la dure vie de l'homme politique qui doit veiller à pierrer les routes et à créer des industries rentables. En attendant de pouvoir passer des nuits blanches sur les comptes de votre cité, admirez les décors que l'on nous prépare. Kika Closchtorte For SI DHE 2 treasu 16:in. Scados O pengar. Gints ond m ingin Pary 2012 Canete narracie BERZETS m ere 5 Stbches Komodatim Die die Korcuns und me de Lute iri r acen worden 16. urenem Thanai N i 5 les loc als 28. JOYSTICK 93 " "...NE SOYEZ PAS SURPRIS DE BAIGNER DANS 3 LHYSTÉRIE ! * L'abus d'alcool est dangereux pour la santé. A consommer avec moderation Si vous vous retrouvez à 4 dans votre baignoire pour célébrer la 3ème mi-temps... PAS DE PANIQUE ! Vous venez sans doute de faire transpirer les manettes et d'exploser votre rythme cardiaque, en remportant une demi-finale **de Coupe du Monde hyper-réaliste sur World League Soccer, le meilleur jeu de foot sur PC et PlayStation. WLS 98 vous transporte dans une nouvelle he dimension de jeu de football.en 3D. Attention, la jouabilité exemplaire, la rapidité fulgurante et les graphismes somptueux de WLS vont vous faire vivre des moments d'une intensité extrême !  Animations en 30 images/seconde  Motion Capture de l'attaquant anglais Les Ferdinand  Jouable à 4 simultanément.  Angles de vue réalistes Jamais un jeu de football n'avait offert une jouabilité aussi réaliste, aussi captivante, aussi intense que WLS 98. DRAUS DOUBJ ALORS ATTRAPEZ LES BIRES******* COMMANDEZ LES PIZZAS ET FAITES COULER L'EAU CHAUDE... C'EST L'HEURE DU MATCH ! EENHORA Peter's Plane R 99. WORLD LEAGUE SOCCER Silicon Dreams Oh Mizuno EIDOS EIDOS PlayStation PlayStation World I cague Sorcer o 1958 Silicon Dreams oct Lidos Interactive Limited. Tous droits reserves D a y Station, marques deposées, sont la propriété exclusie Sony Computer Entertainment " "NCUS Gratuit ! Nazi dans le micro Je l'ai constaté récemment, le correcteur de Word 97 ne reconnaît pas le mot dégazélfié\". En échange, Il propose \"dénozifié\". Tsst... Vous avez remarqué comme vous vous êtes précipité sur cette niouze ? Chez Okmail, ils ont fait pareil, parce qu'ils ont tout pigé du business sur Internet. L'important, c'est de coller le mot FREE (gratuit) en énorme sur la homepage, pour appâter le cyber-gogo jusque dans sa tanière. Wouah ! Plein de noms de domaines à choisir, ah mince y a obligatoirement marqué Ok dans le nom. Bon je vais passer pour un naze mais c'est pas grave, ça me fera toujours une e-mail à l'il. Je remplis tout comme il faut, et là je sens comme une odeur de pourri quand la fenêtre sécurité s'ouvre. Hum... On me demande discrétos mon numéro de carte de crédit... En fait, c'était gratuit à 30 $. Plutt crever. Sur le Net, il est possible d'avoir une e-mail pour pas un rond. Je ne citerai que les plus connus, Hotmail www.hotmail.com, altavista www.altavista.digital.com ou yahoo www.yahoo.com. Le mauvais élève se trouve, lui, sur www.okmail.com , L'avis d'Howard Bulot : \"Vous pouvez me mailer à HowardBulot@Okpipo.com\" Nous allons vous faire aimer l'an 2000 THE BLACKSTONE CHRONICLES John Saul, c'est un gars super antipathique. La preuve, ses bouquins se vendent à des millions d'exemplaires. Vous en connaissez beaucoup, vous, des gars sympas qui vendent 60 millions de bouquins ? De toute facon, j'aurais pu les écrire, moi, ses Blackstone, Chronicles. Ca cause de maisons plus ou moins hantées et justement, moi, j'ai un monstre à la maison. Oui monsieur même qu'il vit dans l'évier. Il se nourrit d'eau de cuisson et de Coca dégazeifié et malgré ça, allez comprendre, il rote épouvantablement. Du reste, c'est comme ça que j'ai découvert sa présence. Du coup je l'ai appelé \"le monstre de l'évier\". C'est un peu long, mais si je l'avais appelé \"le monstre du Loch Ness\", j'aurais été obligé de rebaptiser mon évier \"Loch Ness\" et vous conviendrez que cela ne faisait que déplacer le problème. Alors moi, ça m'impressionne pas, les bouquins de John Saul : il a lui qussi un colocataire bizarre, et il se contente de décrire ses habitudes alimentaires. Je peux le faire. Moi aussi je vendrais mes droits à la TV et on fera un jeu vidéo d'aventure multimédia avec mes histoires. Boni ce soir, au menu du monstre, il y a du concombre mort. Ça fait deux mois qu'il repose dans le bac à légumes, du coup il est bleu et liquide, le monstre va adorer. (The Blackstone Chronicles, éditeur : Mindscape) Dans son édition du vendredi 3 avril, le quotidien Libération nous explique, émerveillé, comment la firme ricaine Ernst & Young travaille 24 heures sur 24 à corriger le bug de l'an 2000 dans quantité de programmes (on dit \"bug\" parce que \"panne programmée\", ça fait escroc). Quand l'équipe de Californie finit de bosser vers 8 h du soir, hop, quelques fuseaux horaires plus loin, une équipe en Isral commence sa journée, ainsi qu'une autre en Inde. Ils font le même boulot, mais les salaires ne sont évidemment pas les mêmes en Californie et en Inde, faut pas déconner. Le bug de l'an 2000 va donc être corrigé grâce aux méthodes de l'an 1900. Courage les gars, plus que trente-six ans avant les congés payés VOUS LES INDIENS ALORS.... JE SAIS BIEN QUE CEJT RIDICULE NE ROCCER  CORRIGER UN BUG DONT VOUS AVEZ RIEN  FOUTTE POUR UN SALAIRE DE VISERE ... MAIS DANS L'ETAT ACTUEL OU MARCHÉ, C'ESTSA OU VENDICE DES POSTERS DE LEONARDO DI CAPri DANS LE MÉTRO DE PARIS.... X VOUS AVEZ Le choix, NOTEZ BIEN Yacine Lara se fait plomber D'après des rumeurs moins que fondées lancées par le site Web de Gamespot, Lara Croft, le Tamagotchi préféré des ados et des médias, se serait mariée secrètement à Super Mario 64 dans un niveau secret d'un jeu quelconque, montage photo pourri à l'appui et texie crétin. C'est la première fois que l'on entend parler de noces depuis l'époque de Mr et Mrs Pacman dans ce milieu. C'est aussi la première fois qu'on me fait un poisson d'avril. L'avis d'Howard Bulot : \"Le monde du jeu vidéo devient de plus en plus débile, finissons-en enfin et nivelons par le bas en butant les plus petits que soi.\" 30 JOYSTICK 93 " "UN TRUC A DECOIFFER LES DERNIERS BARONS DE LA DROGUE COLOMBIENNE TEAM APACHE TM SIMIS PC CD-ROM Windows 95 Sortie Eté 1998 MINDSCAPE Distribue en France par EIDOS Partenaire de distribution IN SIMIS Holdings All rights reserved TEAM APACHE is a trademark of SIMIS Holdings " "NCUS Est-ce bien raisonnable ? Est-ce bien raisonnable, dans un numéro gonflé de stratégie temps réel avec de vrais bouts de Starcraft dedans à la sauce Star Commander (je sens comme un grand remous dans la force, pas vous ?), sans compter C&C 2 en dessert, est-ce bien raisonnable, donc, de vous annoncer un autre jeu de machin vrai avec du temps qui court ? Un jeu qui, en plus, est également futuriste ? Bah oui, je vois bien que vous faites la moue. Forcément, vous êtes rassasié, là. Et si je vous racontais une histoire d'étoiles ? Non ? Ah bon. Mais si, l'histoire de la troisième planète du système Gif, sur laquelle serait caché un super artefact de la mort qui fue... non plus ? Bon, tant pis. Je vous comprends, notez bien, c'est pas comme si on n'en avait jamais entendu parler de Dominion. Séquence nostalgie : rappelez-vous, c'était Diablo en couv' et on vous disait tout sur les cartes 3D (euh, ouais, déjà en 1982, mais c'est une autre histoire). C'était le numéro 78 de Joystick, il y a plus d'un an et on était jeune et beau. Oui, vous aussi. Bon bret, on faisait une preview de Dominion, parce qu'il avait l'air super bien et qu'il devait sortir le mois suivant. Entre-temps, il a été arrêté, vendu, racheté. Dominion, c'est un peu le Cosette du jeu vidéo, voyez. Il a toujours l'air bien, mais bon, un an après, tout ca, forcément, du coup on se méfie un peu. On espère que tout se passera bien, que Dominion nous montrera ses quatre espèces différentes, ses quatre résolutions d'écran (jusqu'en 1280x1024, oui, comme Total Annihilation), ses 60 missions et son mode multijoueur permettant à huit d'entre nous de s'allier ou de s'affronter. Pour être honnête, on compte un peu sur Jean Valjean. (Dominion : Storm Over Gift3, éditeur : Eidos, Développeur : ion Storm)  UP Ano SOBRE Les unités sont assez variées : 6 types différents et 44 véhicules qui vont du tank au Mech, en passant par l'exosquelette. USE 859239542 2006 9305 23149 862840872 32. JOYSTICK 93 " "SPECIALISTE VPC DEPUIS 1989 ENTURY OFT VOTRE JEU 48H CHRONO EN 3 04.73.60.00.18 3615 CENTSOFT FAX 04.73.60.00.17 PC CD-ROM JEUX neufs HIT DU MOIS M.A.X. 2 vf 329 319 nous contacter pour disponibilite 0500 10000 G IA V ....... CD PROMO 79 F DAY OF THE TENTACLEV DESCENT INDY 41 OLYMPIC SOCCER PYST VF REBEL ASSAULT SAM & MAX V SHELLSHOCK V1 THUNDERHAWK 21 335 319 On nous promet 4 espèces différentes avec leurs propres attributs, techniques, forces et faiblesses. Ouais, je sais, on vous l'a déjà fait le coup des espèces très différentes et pourtant équilibrées... nouveautés BLACK DAHLIA Vf............... 329 CAPITALISM PLUS V ............. 295 CIVIL WAR GENERALS 2 vf....... 279 COUPE DU MONDE 98 Vf........ 309 DEADLOCK shrine wars vf..... 319 DEATHTRAP DUNGEON V........ 329 DOMINION STORM.... FANTASTIC WORLDS civ 2 vf.. 169 FIELDS OF FIRE 319 FLIPPER MANIA V....... FOOTBALL MANAGER 98 vf..... 319 FOOTBALL STADIUM 98 Vf........ FORSAKEN..... FRONT DE L EST mission disk... 149 GEX 3D.. 279 GRANDES BATAILLES CESAR.... 295 GREAT COURTS 3 Vf..... HISTORY OF THE WORLD I PANZER 44 INCOMING Vf 3D. INTERSTATE 76 NITRO RIDERS... 225 JET FIGHTER FULL BURN...... LIBERATION DAY 289 MAN OF WAR...... 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STAR WARS REBELLION... 329 STEEL PANTHERS 3 scénario.... 179 STREETS OF SIM CITY Vf.........319 THE GOLF PRO: GARY PLAYER 319 WORLD LEAGUE SOCCER 98.. 329 329 259 335 309 329 299 269 290 329 295 295 245 319 99 F AH 64 LONGBOW vf Ilth HOUR V 3D ULTRA PINBALL AFTERLIFE V AGE OF RIFFLES VI APACHE LONGBOW BATAILLES DU PACIFIC V BATTLE GROUND WATERLOO V BATTLE ISLE 3 CAESAR 2 vf COLONIZATION COMANCHE 2 CONGO V CONQUEST NEW WORLD CYBERIA DARK EYEV DARK FORCES V DAVIS CUP TENNIS DESTRUCTION DERBY 2 DRAGON LOREV DUKE NUKEM 3D prenium DUNE 1+2 vf ENIGME DE MAITRE LU V EXCALIBUR V FABLE V1 FANTASY GENERAL V FIELDS OF GLORY V FIFA SOCCER MANAGER FUGHT UNLIMITED FOOTBALL MANAGER 96/97 FULL THROTTLE VA HINDI IMPERUM GALACTICA JEWELS ORACLEV KKND. LIGHTHOUSE V LITTLE BIG ADVENTURE MASTER OF ORION 2 MECHWARRIOR 2 1 MEGARACE MEGARACE 2 V MONKEY 1 + 2 vf OUTLAWS PANZER GENERAL 2 PINBALL construction PRATES GOLD PRIVATEER 2 v PRO PINBALL THE WEB PUZZLE BOBBLE RAMA V REALMS OF THE HAUNTINGS V REBEL ASSAULT 2 vf ROAD RASH Vf ROBERT LEE CML WAR VA SCREAVER SENSIBLE SOCCER SETTLERS V1 SILENT HUNTER SIM CITY 2000 SIM ISLEV 9 TOWER M: SHERLOCK HOLMES 2 1 STAR GENERAL V STEEL PANTHERS V1 STEEL PANTHERS 2 STREET FIGHTER 2 SUKOI SU271 SINDICATE WARSV TIME COMMANDO THEME PARK TOONSTRUCK TOSHINDEN TRANSPORT TYCOON V UNDER KILLING MOON V US NAVY FIGHTER 97 ULTIMA 8 vf WARHAMMER V WARWINDV WORMSV Z + EXPANSION PACK ZDANE FOOTBALL 129 F A10 CUBAV ALERTE ROUGE mission MAD AMAZONE QUEEN DEATH RALLY DOOM 2 FINAL DOOM GABRIEL KUGHT 21 HEEN LINKS LS PHANTASMAGORIA POUCE QUEST SWAT WARCRAFT 2 70 missions WING COMMANDER 4 V 149 F ALBION VI chevaler baphomet +lands lore CONQUEST EARTH 1 + gotut DAGGERFALL HARVESTER vf + the 7 GUEST HEROES Might & Magic 2lux IRON HELIX + SHELLSHOCK KICK OFF 97 vf + Olympic socer KLICK & PLAY LAST EXPRESS MAX V MOKV NASCAR RACING 2 +Olympic 50 Pandora directive+Lost eden vf QUAKE SCREAMER 2 + MANIC KARTS SPEED HASTE V + DESCENT SPYCRAFT STORM + DESCENT SUPERKARTS + THUNDERHAWK 2 TOTAL MANA + SHELLSHOCK TRACK ATTACK +THUNDERHAWK2 who shot john rock + DESCENT X-WING col + TE FIGHTER col\" ZORK NEMESIS FIGHTING FORCE.... ..... 329 FLIGHT SIMULATOR 98 Vf......... 369 FLIGHT UNLIMITED 2 vf.......... 319 FLYING CORPS GOLD 2.0 Vf... 189 FORT BOYARD LE DEFI vf........ FRONT DE L'EST nf........ 299 FUN TRACKS Vf........ ....... 189 GETTYSBURG Vf.................... GOLDEN 10 jeux vl ou V2 vf 299 335 GUY ROUX MANAGER 98 Vf.... 269 HARPOON CLASSIC 97 nf..... 289 HEXEN 2 Vf........ 249 IMPERIALISME Vf.... 329 INTER RALLY CHAMPIONSHIP vf 289 INTERSTATE 76 Vf... 295 1 WAR Vf.. 345 JEDI KNIGHT Dark Forces 2 vf* 269 JEDI KNIGHT scénario.. ..... 159 JETFIGHTER 3 vf deluxe .......... 289 JOINT STRIKE FIGHTER Vf.......... 319 JONAH LOMU RUGBY Vf. .. 295 JOURNEYMAN PROJECT 3 v... 299 KITCHENETTE Vf.... . KICK OFF 98 vf + paddle...... 239 LANDS OF LORE 2 vf. 329 LEGACY OF KAIN Vf.. 199 L'ENTRAINEUR 97/98 Vf... LES VISITEURS Vf.... 279 LITTLE BIG ADVENTURE 2 vf.... 199 LORDS OF MAGIC Vf...........299 MAGIC:L'ASSEMBLEE vf+data 329 MEGA PACK 10 jeux 6,70u8 329 MEN IN BLACK V.... 319 MONKEY ISLAND 3 Vf..... MOTO RACER vf win 95 MYST Vf... MYST 2 RIVEN Vf.. 329 MYTH the fallen lords vf.. 329 NBA LIVE 98 Vf. NHL HOCKEY 98 Vf.. ODDWORLD vf OPERATION PANZER Vf... PANDEMONIUM 2 3dfx..... PAX IMPERIA 2 vf... PETE SAMPRAS Vf... PINBALL TIME SHOCK..... POD GOLD Vf. POWER BOAT... 319 QUAKE 2... 329 QUAKE 2 MISSION PACK. 195 RAYMAN GOLD V. RED BARON 2 vf 299 RED LINE RACER Vf..... 269 RISING LANDS Vf.... 299 SCRABBLE 2 vf....... 365 SCREAMER RALLY Vf....... 239 SEMPER Finf......... 319 SETTLERS 2 deluxe vf.... 269 SEVEN KINGDOMS v SHADOWS OF THE EMPIRE Vf... SKI RACING Vf....... 259 STEEL PANTHERS 3 Vf. SUBCULTURE v.. 319 TAKE NO PRISONERS Vf....... 299 TEST DRIVE 4 Vf...... ... THE GAMES FACTORY Vf....... 335 THEME HOSPITAL + simcity 2 vf 319 THE ULTIMATE RPG 12 jx rôle... 299 TITANIC Vf... ........ 329 TOCA TOURING CAR Vf..... TOMB RAIDER prenlum vf. 149 TOMB RAIDER 2 vf.... TOTAL ANNIHILATION Vf... TUROK V. 319 UBIK Vf.. 335 ULTIMATE RACE vf. UP RISING Vf....... 299 WAGES OF WAR nf............ WARBREEDS Vf..... .239 WARCRAFT 2 deluxe vf... 189 WARHAMMER 4000 final v.. 249 WARHAMMER 2 dark omen vf 319 WARLORDS 3 Vf...... 319 WARWIND 2 vf ...... WIN PROPHECY Vf.. WORLD FOOTBALL 98 Vf......... 199 WORMS 2 vf. X-COM 3 APOCALYPSE vf....... 319 X WING VS TIE FIGHTER GOLD 319 ZORK GRAND INQUISITOR vf. 249 289 299 299 289 245 ........... WAT OOSTER 0194 00300 199 disponible prix modifiables saru pro 329  688 HUNTER KILLER Vf......... 319 7th LEGION Vf... 299 ACHTUNG SPITFIRE Vf....... 335 ACTUA SOCCER 2 vf ......... AGE OF EMPIRES Vf... AH 64 LONGBOW 2 vf........ ALERTE ROUGE,C&C Vf.. ARMORED FIST 2 vf. 289 BATAILLES D'HANNIBAL nf...... 295 BATTLEGROUND napoleon..... 289 BATTLEGOUND prélu waterloo 289 BATTLE ISLE 4 incubation Vf.... 269 BATTLE SPIRE n...... .. ..... 299 BATTLE ZONE vf .. . BETRAYAL IN ANTARA Vf... BIRTHRIGHT Vf..... BLADE RUNNER Vf.... BOUCLIERS Quetzacoatl vf.. BUCCANEER Vf. BYZANTINE VE.. CART PRECISION RACING Vf... 299 CIVILIZATION 2 COL nlle ed vf 329 CLOSE COMBAT 2 Vf.... COMANCHE 3 Vf.... CONSTRUCTOR Vf... DARK EARTH Vf... DARK REIGN Vf... DARK REIGN expansion Vf.... DEMENTIA Vf... 319 DIABLO nf .... DIABLO HELLFIRE data nf....... 145 DIE BY THE SWORD Vf... DREAMS Vf. DUKE NUKEM 3D +plutonium 195 DUKE NUKEM 3D washington. 189 DUKE NUKEM 3D hiver nuclear 189 DUNGEON KEEPER Vf.............. 199 EARTH 2140 Vf................ EVOLUTION Vf..... FI RACING SIMULATION Vf 3D. 295 F 15 Vf... F16 FIGHTING FALCON Vf..... 269 FA 18 KOREA nf.. F 22 AIR DOMINANCE V.. F22 RAPTOR vf 299 FALLOUT Vf FIFA SOCCER 98 Vf.............. 295 AMIGA,PC disk CATALOGUE SUR DEMANDE Gamer CARTE 3DFX 2 MAXI GAMER 8MB 1590F 299 SIDEWINDER FORCE FEEDBACK PRO manette retour de force livré avec 2 JEUX 1090F no es 319 315 ...................................... 319 oe vid 249 ACCESSOIRES CARTE 3DFX MAXI GAMER 960 CARTE 3DFX 2 MAXI GAMER' 12 mb..... 1890 THRUSTMASTER formula 1 volant+pédales 1090 THRUSTMASTER ACM game card .......... 289 PRO PLAYER gamepad 4 boutons... 79 TURBO PLAYER gamepad 6 boutons turbo. 119 MICROSOFT SIDEWINDER game pad 8b.... 275 MICROSOFT SIDEWINDER precision pro... 480 SIDEWINDER force feedback pro + 2 jeux. 1090 RACE LEADER 3D volant + pédalier.......... 450 TLEADER manette paddle type nintendo....... 249 189 289 DEL, 329 2,5 COMMANDEZ 24H/24 CONSULTEZ les nouveautés 361 CENTSOFT 2,23F mn Ons 04450 *&chango FALLUDI V ... 315 ............... A CENTURY SOFT BP8 63018 CLERMONT-FD CEDEX 2 Depuis le temps, les développeurs ont eu le temps de travailler les effets graphiques spéNOM.. PRENOM........................................................................ PRENOM... ADRESSE. ...................................... TITRES.................... .................... PRIX........... ............................................................. ...... ............. ciaux. ----... . CP ......... .......... TEL .............. VILLE. TYPE DE MACHINE........... CHEQUE certifie être majeur pour CD charme non Frais de port ONORMAL 25F OCOLISSIMO 32F garantie 48H OCONTRE-REMBOURSEMENT 75F 0 CD-ROM TOTAL A PAYER o \"Matériel 60F 48H Signature: JO 93 700 REST Contrairement à nombre de ses concurrents, Dominion a la très bonne idée de monter en résolution jusqu'au 1280x1024. CARTE BLEUE date d'expiration ... No.......... JOYSTICK 93.33 " "NCUS La balle au bond Ubi joue avec le foot En ces temps troublés qui entendent résonner les crampons sponsorisés de l'Apocalypse sportive, il est de bon ton pour un éditeur d'avoir son propre poulain footballistique. Seulement, VISL veille avec térocité sur les droits dérivés et autres appellations très contrôlées du foot. Ubi nous ressort donc son World Football, mis à jour pour la non-jai-pas-le-droit-de-le-direparce-que-'al-pas-la-licence. C'est des malins chez Ubi, ils ont appelé ca la Cup Edition\". Alors \"World Football Cup Edition\", ça sonne un peu comme \"World Cup Edition\", mais c'est pur hasard parce que ça pourrait se traduire par alpas-le-droit-de-lo-dire Edition\", et ça, c'est interdit. Evoqué dans notre numéro précédent, le développement de la version interactive du dernier film de James Bond, \"Tomorrow Never Dies\", avance. Pour preuve, le couple de photos exclusives ! qui accompagnent cette news. Concu par Black Ops, société californienne, le jeu mêlera aventures à la façon de Tomb Raider (vues à la troisième personne), courses de caisses bourrées de gadgets en tout genre (on est Bond ou on ne l'est pas !), descentes à ski dans les Alpes et niveaux à la \"Doom-Like\". Tout un programme ! Le scénario vous plongera dans la peau du célèbre agent secret créé par lan Flemming à la poursuite, cette fois, du frère du super vilain du film, celui-ci ayant péri. Un titre aux phases de jeu variées, dont nous vous recauserons bientôt. JE BOIS ET J'AIDE PSkijijiiT SA Tomorrow Never Dies : The Mission Continues Pour PC CD-Rom Editeur : MGM Interactive Disponibilité : fin 98 Tail? qué FAIT CE JOUEUR? IL A SIGNÉ UN CONTRAT AVEC UNSPONSOR Oui STIPULE Qu'il doit TENIR! SA PANCARTE BIEN AV DESSUS DE LA TTE PEMAS TOUTLE GIATEH Pauv' types batlle | Yacine line On ne dira pas ce qu'on pense de la connerie humaine, mais ce n'est pas l'envie qui nous en manque. System 3, principalement connu pour avoir développé Constructor, ne se sent plus uriner depuis qu'il a eu un semblant de reconnaissance publique. Eh oui, ce dernier attaque Eidos en justice, lui reprochant d'utiliser illégalement le titre \"Myth\" pour son jeu de stratégie 3D. || faut dire que System 3 a publié, dans les années 80, un titre sur Amiga portant le même nom. Quel infâmie. Oser s'approprier des titres aussi originaux pour tenter de confondre l'acheteur potentiel. Mais System 3 ne s'arrête pas là, puisque la traîtrise d'Eidos se cache aussi dans le nom de leur collection Budget (Premier), qui est le même qu'une compilation System 3 sur... Commodore 64 et Amiga (datant des années 80 également). \"Nous défendons nos droits\", a déclaré Mark Cake, le patron des pauv'.. pardon, des bafoués. Due reste-t-il de nos amours AIDE AU JOUEUR : Talents & Pouvoirs Dungeons & Dragons Sauvé in extremis du néant grâce à son rachat par Wizard of the Coast (les cartes Magic), TSR nous sort deux livres de règles pour le bon vieux Advanced Dungeons & Dragons. Malgré bien des efforts, le système du jeu reste complètement tocard, bancale et dépassé depuis plus de dix ans. N'empêche, à chaque fois que j'apprends la parution d'un nouveau bouquin, je me répète la même phrase de vieux chnock : qu'est-ce que j'ai pu me marrer avec ce jeu-là ! Aide au joueur : «Talents & pouvoirs\" et \"Le manuel complet du Barbare\" sont en français et édités chez Jeux Descartes. L'avis d'Howard Bulot : \"C'est alors que j'ai tué son Ranger/Assassin niveau 12/14 avec les 3 marteaux de Thor que j'avais récupérés en tuant par 3 fois ce dieu celtique : une fois dans le passé, une dans le présent, une dans le futur, et cela grâce à l'anneau de 3 souhaits que j'avais volé à ...\" L'avis d'Howard Bulot : \"Je me souviens avoir attaqué mon poissonnier. Ce salaud utilisait mon nom pour vendre sa camelote à mon insu. || en a pris pour dix ans, l'enflure.\" VIRTUAL JENNIFER 1 Jennifer Jason Leigh, Oscar de l'actrice la plus violée en milieu cinématographique (notamment pour \"La chair et le sang\", \"Dernière sortie pour Brooklyn\", \"Rush\") incarnera une créatrice de jeux vidéo dans \"eXistenz\", le prochain film du génial David Cronenberg (\"Le Festin nu\", \"Faux semblants\", \"Videodrome\", \"Rage et Crash\"). Voilà, juste histoire de faire du name dropping et de parler un peu de sexe. En voilà un jeu qu'il a l'air sympa comme tout : une course de voitures, certes, mais de voitures télécommandées. C'est bien simple, voir ces petites voitures foncer à toute vitesse dans un décor super-débile avec des champignons géants, ça m'a fait penser à Micromachines V3 : des décors vachement accidentés, des ch'tites bagnoles qui sautent partout, et tout ça grâce à une accélération direct3D ou PowerVR. Si la version finale tient ses promesses, vous allez en entendre parler, c'est sûr. L'avis d'Howard Bulot : \"J'espère que David ne manquera pas cette occasion de faire de cette Jennifer une jeune adepte de la molestation par casques virtuels.\" 34  JOYSTICK 93 " "... LA Salle d'Arcade C'EST CHEZ MOI En Qualité CINÉMA ! DEFENSE DE FURAER MAXi crée le Home Theater sur PC AVEC LA MEILLEURE ÉQUIPE : DVD THEATER SOUND 64 DYNAMIC 3D Gamer 2D/3D AGP MAXi MAXI Powered by ACCELERARE 2D/3D GRAPHICS Intel740\" TQualité Cinéma Son 3D ULTRA-Réaliste ACCÉLÉRATION GRAPHIQUE NOUVELLENÉRATIO! DANS Vor Jeux les spécifications et le contenu sont suscephbles de changer sans prégas et peisent varier selon les pays. Toutes les marques citées sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs. Photos non contractuelles Pour plus d'informations : GUILLEMOT INTERNATIONAL FRANCE TÉL. 02 99 08 81 71 FAX 02 99 08 94 17 LOGICOSOFTWARE SUISSE TÉL. 021/616 52 12 Fax 021 / 616 53 17 ( http://www.guillemot.com/) GUILLEMOT INTERNATIONAL BENELUX Tél. 02 735 23 63 FAX 02 735 31 89 GUILLEMOT " "Reportage PAR MORGAN Les jeux vidéo sont un peu comme les vins (NDR : mais d'où je sors des comparaisons aussi débiles, moi ?). Les années de grands crus sont rares, mais il est facile de reconnaître une bouteille hors pairs. Indéniablement, 1998 nous promet une cuvée exceptionnelle avec Command & Conquer : Tiberian Sun. VOX Une grande cuvée. L'offensive 36  JOYSTICK 93 " "** GENRE : STRATEGIEI ACTION TEMPS RÉEL DISTRIBUTEUR : VIRGIN DÉVELOPPEUR: WESTWOOD SORTIE PRÉVUE : FIN 98 Command & Conquer 3 ommand & Conquer 3 ! Ça y est, je l'ai dit. Le mot est magique, il fait frémir d'impatience des centaines de milliers de joueurs. Ce jeu est considéré comme le fondateur du genre stratégie temps réel, au même titre que Doom était le précurseur des jeux d'action actuels. C'était Westwood déjà qui avait lancé cette nouvelle tendance avec Dune 2, il y a bien longtemps de cela. Depuis, Command & Conquer a fait son apparition, a séduit le public, a été vendu à plus de 5 millions d'exemplaires dans le monde (avec les add-on) et a hébergé plus d'un million de parties à travers Internet. Alors que graphiquement il semblait déjà un peu vieillot, Westwood nous a remis ça en sortant une suite : Red Alert. On le considérait parfois comme un Command & Conquer +, au graphisme plus léché et en haute résolution, mais sans être bien différent du premier épisode (ce qui explique qu'aux zétazunis, Tiberian Sun sera appelé Command & Conquer 2. Mais qu'importe). Les stratégies étaient identiques, et le moteur de jeu une version améliorée et un peu debuggée. Certains ont été déçus, les autres y ont trouvé leur compte, mais au final tout le monde l'a acheté quand même. Avec Tiberian Sun, ce troisième volet apporte son lot de promesses grandioses. Une étape est franchie vers ce qui sera LA nouvelle référence du jeu de stratégie temps réel. Après Warcraft, Dark Reign, et surtout l'excellent Total Annihilation, des tonnes d'idées originales ont vu le jour pour améliorer ce type de jeu. Ligne de mire, gestion de l'altitude pour les unités aériennes, intelligence artificielle plus avancée, possibilité de grouper les unités et de les déplacer de façon logique, de préciser un chemin de déplacement avec des étapes à des endroits bien précis sur la carte, etc. NS-NOUS DECUS ? on ! Ne vous y trompez pas, il est carrément révolutionnaire. Comment ça, j'ai dit révolutionnaire ? Bon d'accord, je m'emballe un peu, disons qu'il propose des tas d'options qu'aucun autre jeu ne proposait auparavant, et que comme c'est le premier à faire ça, et ben... heu... disons Westwood JOYSTICK 93. 37 " "L'offensive Westwood ment l'écosystème. Associé à une dégénérescence du soleil, tous ces phénomènes ont créé un processus irréversible rendant inhabitable une bonne partie de la surface de la planète. Les forces du GDI, grands vainqueurs des luttes récentes contre le NOD (il fallait bien que les scénaristes fassent un choix) se sont réfugiés dans des régions polaires où la radiation du Tiberium rend l'atmosphère encore vivable. A court terme, la seule solution est l'évacuation générale. Toutefois, la colonisation interplanétaire n'étant pas une mince affaire, toutes les forces se mobilisent pour organiser un futur meilleur. Certains savants continueraient de chercher un antidote pour endiguer les mutations engendrées par les radiations et adapter le corps humain à ces émanations, mais seraient assez pessimistes quant à une issue heureuse. Le NOD, récemment démantelé après la disparition de Ken, s'est réfugié dans des bases souterraines. Le mouvement n'est plus qu'une association de factions antagonistes. Luttes internes, manque de soutien, d'hommes et de ressources, le GDI ne considère plus cette confrérie comme une menace. En tout cas, c'est ce qu'ils croient. Si vous décidez de jouer le NOD, vous devrez réorganiser la faction et mettre un terme aux activités éhontées du GDI. Ceux-ci, dans leurs plans d'évacuation, ne considèrent que les pays riches et abandonnent les pays sous-développés à leur triste sort. Une bonne occasion pour vous de récupérer le soutien de ces pays qui refusent d'être des laissés pour compte. La tension est extrême et une nouvelle crise s'annonce... qu'il va révolutionner le genre. Merde, je l'ai redit ! Bof, de toute façon, révolutionnaire ou pas, un truc est sûr : ce jeu tue ! || pousse le réalisme à un niveau très impressionnant, mais pas juste pour faire joli et dire « Wow, c'est dément tout ca, par contre je vois pas bien à quoi ça sert «. Non, non. Toute invention a un but bien précis et sert la jouabilité et la stratégie générale. Juste un petit exemple parce que je n'aurai pas la patience d'attendre: LE JEU EST EN 3D! Ça c'est de l'info, non ? En quoi ça change le schmilblik? Rien ? Détrompez-vous, cela signifie que le terrain, les unités, les bâtiments... tout s'intègre dans un environnement dynamique et capable d'évoluer. Et mieux encore, le... Oups! Bon, passons d'abord à l'histoire et après, promis, on rentre dans le vif du sujet. NOUVELLE ÉTAPE 20 ANS APRES in terme de conception, je vous l'ai dit, C&C 3 est une toute nouvelle génération de jeu de stratégie temps réel. L'intégralité du jeu est en 3D. Cela signifie que le terrain n'est plus uniquement un élément de décor sur lequel se déplacent des unités. Il est dynamique et évolutif (je sais, j'ai déjà dit ça un peu plus haut, mais je trouve que ça sonne bien). Par exemple, il est possible de rajouter des lumières et des ombres et de les faire changer au cours de la partie. On y gagne la possibilité de faire des missions de nuit, où la 'action se déroule une vingtaine d'années après Red Alert. L'exploitation du Tiberium, comme certains savants l'avaient annoncé, atteint un stade critique qui modifie profondéOZEG12 CA O24 38  JOYSTICK 93 " "visibilité des unités est limitée. Les technologies actuelles permettent aussi de rajouter de la couleur à ces sources lumineuses et de créer des ambiances (soleil couchant, brumes, radiations, etc.). Les éclairages des bases peuvent devenir un élément déterminant lors d'une attaque. Cela veut dire aussi que le terrain change d'aspect. Admettons que vous êtes face à une rivière dans un décor de neige. Au fur et à mesure que le temps passe, l'eau gèle, se solidifie et commence à former un lac... de glace. Si vous avez de la patience, cette masse d'eau auparavant infranchissable devient un pont tout à fait acceptable pour les unités légères. Le moteur de jeu intègre tous ces paramètres de climat. De même pour les explosions. En dégageant de la chaleur, la neige va fondre et former un cratère dans le sol. La végétation, elle aussi, n'est pas là que pour faire joli. Un coup de lance-flammes sur un arbre et hop... 20 minutes plus tard le feu s'est propagé et c'est toute la forêt qui flambe ! Quel intérêt direz-vous ? C'est simple, la maîtrise du terrain dans une bataille reste toujours un élément déterminant. Par exemple, les arbres créent le risque de tomber dans une embuscade provoquée par des troupes d'infanterie et diminuent votre maîtrise du terrain alentour. Une position sur une colline est toujours plus avantageuse que celle en contrebas : meilleure visibilité, progression de l'ennemi difficile et lente. Cela aussi est géré par le nouveau moteur du jeu. tion de la vitesse du véhicule et de la direction, se propage dans la direction opposée. Il faut admettre que ça ne sert à rien en terme stratégique mais Dieu que c'est beau. Dernier point, si vous pilonnez une position, des cratères de plus en plus grands se forment. Après quelques minutes, la zone devient très difficile d'accès et ralentit le mouvement de l'ennemi. De même, lorsque des combats violents ont lieu près de votre base, le sol devient trop irrégulier pour y construire des bâtiments et l'endroit devient inexploitable. Idem pour les ponts. Leurs positions hautement stratégiques en font des cibles de choix. Une fois détruits, il vous suffit de contrôler l'accès par un des côtés pour être tranquille. A chaque stratégie vient s'opposer une contrestratégie qu'il vous faudra maîtriser pour survivre. Des unités souterraines permettront de creuser des tunnels débouchant à peu près n'importe où, pour surgir là où l'ennemi ne vous attend pas. Vous comprenez maintenant à quel point le fait que ce jeu soit en 3D est essentiel. Les mots clés de Tiberian Sun sont réalisme et stratégie. Réalisme car auparavant aucun jeu n'avait poussé le vice jusqu'à créer un tel soucis du détail. Et stratégie, car tout est fait pour que le joueur en retire plus de plaisir et que cela donne plus de profondeur aux missions. Il ne s'agit plus uniquement de construire les unités les plus balèzes et de foutre une raclée en bonne et due forme à l'ennemi une fois que l'on est prêt. GRAVITÉ ET INERTIE PLUS FUN haque unité a un poids et une vitesse. Si vous descendez une pente, votre véhicule accélérera. Si vous passez sur de la glace, celleci risque de se craqueler voire même de s'effondrer (en toute logique, elle se reforme plus tard sous l'effet du froid). Lors d'une explosion, des débris sont projetés et rebondissent sur le sol ou bien encore dévalent une pente. S'ils heurtent au passage quelque chose, ce même objet (terrain, unité, bâtiment) sera endommagé à la mesure de la vitesse et du poids du débris... !! Ce réalisme va vraiment très loin. Même un véhicule endommagé dégage de la fumée qui, en foncD 'après Erik Yeo, designer du jeu, « c'est un peu le regret que nous avions après Red Alert : les joueurs utilisaient des stratégies un peu trop basiques et, une fois qu'ils en maîtrisaient une, la répétaient inlassablement. Cette fois, nous voulons insister sur la complémentarité des unités, sur la gestion du terrain et beaucoup d'autres aspects pour renforcer la richesse et l'aspect stratégique du jeu. Et surtout le rendre plus fun ». Voilà un troisième mot clef : fun. Tout est conçu pour offrir au joueur une expérience plus riche, plus forte, plus amusante, et pas unior Des tunnels pour surgir là où l'ennemi ne vous attend pas JOYSTICK 93  39 " "L'offensive Westwood quement de faire plus beau ou plus inutilement. Il est clair que ça frustrait l'équipe de développement depuis longtemps et qu'ils avaient à coeur tous ces ajouts. « Le stade de conception de Tiberian Sun avait commencé avant Red Alert. A l'époque nous ne savions pas si tout cela était réalisable. Et puis Red Alert a ralenti le projet car Westwood voulait privilégier une sortie plus rapprochée du premier épisode. Red Alert a été une phase intermédiaire ». Je vois déjà se profiler une question à la commissure de vos lèvres : « Tout ça c'est très cool, mais je n'ai pas encore acheté de 3DFX 2 avec 12 Mo de RAM... Le jeu sera-t-il aussi beau et fluide ? ». Ben ouais, mon capitaine. C'est la force de Westwood. Depuis Blade Runner, ils utilisent une technologie appelée Voxel (Volumic Pixel) permettant d'afficher des objets 3D avec une finesse de polygones très élevée sans faire appel à un calcul 3D en temps réel. Une sorte de super sprite qui gère le volume. Je ne rentrerai pas dans le détail technique de ce système assez complexe, mais retenez que c'est presque aussi rapide que de la 2D, et que l'on peut utiliser des modèles 3D assez complexes qui gèrent des textures très fines ainsi que les éclairages en temps réel. Au bout du compte, Tiberian Sun tourne parfaitement sur une machine pas trop puissante (tout est relatif) comme un Pentium 150. pour plusieurs raisons. La principale étant que les missions deviennent un peu trop expéditives et que le gameplay en pâtit. Il est essentiel de conserver le rapport de qualité entre jouabilité et longévité des missions. Nous avons fait le même choix en ce qui concerne les unités. Beaucoup de joueurs nous demandaient de permettre de les conserver d'une mission à l'autre. Une idée alléchante mais qui bouleverse beaucoup notre contrôle quant à la difficulté de chaque mission. Sans un cas comme ça, beaucoup de joueurs se focaliseraient sur la production en masse d'unités pour l'ensemble de la campagne dès le premier scénario et au final, le jeu perdrait tout intérêt stratégique. C'est arbitraire, mais jusqu'à maintenant il semblerait que nous ayons eu raison. ». Puisque l'on parle des unités, elles aussi sont toutes neuves. Certaines, légèrement modifiées, sont familières comme les mammoth tanks par exemple, mais la plupart sont complètement nouvelles. On ne trouve plus aucune unité navale, remplacées par des MRS à système gravitationnel (un peu comme des hovercrafts). PRIVILEGES STRATÉGIES & UNITÉS NOUVELLES lors, impressionné par les images qui se trouvent sur ces pages ? La salive vous vient à la bouche ? Attendez, j'ai pas fini. Parlons un peu des unités, bases et upgrades. Dorénavant vous pouvez construire des bases pour protéger votre position. Murs, défenses automatiques, portes d'accès ne s'ouvrant qu'au passage de vos troupes : bien qu'utilisant des technologies différentes, le NOD comme le GDI ont accès à ce type de ressource. Pour les bâtiments, le système d'amélioration est lui aussi tout nouveau. Prenons, par exemple, une centrale énergétique. Lorsque la puissance fournie atteint son seuil de tolérance, vous pouvez soit construire une autre centrale un peu plus loin, soit augmenter la puissance de la première. A cet effet, chaque bâtiment est équipé de trois silos vides. L'avantage est que vous gagnez de la place dans la base mais que vous prenez plus de risque en cas de destruction de ce bâtiment. Sur le sujet, j'ai demandé à Erik pourquoi ils n'avaient pas implémenté un système de « file » comme dans Dark Reign pour les constructions futures de bâtiments. «« Cette option est intéressante, mais nous l'avons rejetée hacune a dorénavant des points forts et des points faibles mis un peu plus en valeur que dans Red Alert. Par exemple, ce tank lance-missiles mobile qui peut s'enterrer dans le sol et augmenter par là même sa puissance de feu et sa portée, au détriment d'une mobilité quasi nulle une fois dans cette position. Ou bien encore ce nouveau véhicule qui répare les unités endommagées (armure très faible mais grande mobilité), ou ces nouveaux mechs de 10 mètres de haut capables de tirer par dessus les murs d'une base. Actuellement, toutes ces unités n'étant pas finalisées, il est difficile de vous donner les noms ou même de savoir s'ils sont du GDI ou du NOD. L'équilibre des forces sera encore en test pendant plusieurs mois. Autre truc plutôt cool, au fur et à mesure que progresse une mission, un système d'expérience permet aux unités de s'améliorer. Une troupe d'infanterie accédera à un nouveau rang, de nouvelles armes ou une meilleure mobilité. Contrairement à Starcraft où cette amélioration est peu notable, ici il s'agira bien de grosses améliorations. Prenons un soldat de base. Après quelques attaques, il pourra devenir sergent. Son intelligence artificielle lui permettra alors de réagir automatiquement à certaines situations complexes et de donner des ordres aux unités d'infanteries voisines. Ces tanks à rayon sonique très destructeurs sont mortels, mais ne peuvent ajuster la hauteur du rayon. Dès lors, votre sergent ordonnera aux autres de se jeter au sol pour être sous le rayon, puis ils ramperont jusqu'à la cible pour la neutraliser. Tout ça sans même que vous interveniez. Un sacré progrès ! Ces petits bonshommes ne resteront plus bêtement au milieu d'un tir d'artillerie en attendant de se faire décimer jusqu'au dernier. Cela implique évidemment une contrepartie. Si votre sergent se fait tuer, ses hommes de troupes auront plus facilement tendance à paniquer et viser plus mal, ou encore à fuir le combat. A cette fin, une nouvelle option de «retraite» a été ajoutée, forçant vos troupes à se replier vers le bâtiment allié le plus proche de façon automatique. 40  JOYSTICK 93 " "Dune 2000 GENRE : STRATEGIE / TEMPS REEL DISTRIBUTEUR : VIRGIN DÉVELOPPEUR: WESTWOOD SORTIE PRÉVUE JUIN 98 «vieux» moteur de jeu, mais qui a dit pour autant que ça ne tenait pas la route ? Le tournage vidéo, le scénario, l'univers, tout est présent pour nous faire rêver une fois encore. près être allé chez Westwood pour Command & Conquer 3 et Lands of Lore 3 (voir reportages), j'en ai profité pour jeter à nouveau un coup d'oeil à Dune 2000. Le mois dernier, nous avons fait la preview de ce jeu prévu pour juin. Suite du mythique Dune 2 sorti sur Amiga et Atari ST il y a de nombreuses années, Westwood veut rendre hommage à ce jeu en compilant une suite. Elle utilise le même moteur que Red Alert. Bien que d'excellente qualité, ce jeu a déjà fait ses armes et Dune 2000 n'est donc pas vraiment très novateur ou révolutionnaire. Mais tout cela, Kika l'a déjà dit le mois dernier. Parlons donc plutôt de l'univers de Frank Herbert et de Dune 2. Tout d'abord, c'est le premier qui a utilisé le concept de stratégie/temps réel tel qu'on le connaît maintenant. Tout ça paraît un peu préhistorique, mais je vous jure qu'à l'époque, gérer des unités et des ressources dans l'univers d'Arrakis, ça vous faisait quelque chose. Et c'est tout le truc avec Dune. Les gars de Westwood l'ont bien compris et ont créé un scénario très proche de l'oeuvre de Frank Herbert pour ce deuxième épisode. Des acteurs ont été spécialement sélectionnés pour ressembler aux personnages du film de David Lynch. Après plusieurs semaines de tournage, c'est environ une heure de vidéo qui est intégrée au jeu. Maquillages, trucages, prothèses en latex, tout y est passé. Le résultat est tout simplement excellent. Certes Dune 2000 réutilise une licence et un ANCORA JOYSTICK 93.41 " "L'offensive Westwood DOOXORA Lands of Lore 3 Automap GENRE : JEU DE ROLES DISTRIBUTEUR : VIRGIN DÉVELOPPEUR: WESTWOOD SORTIE PRÉVUE OCTOBRE 98 Left golden suord here Gards here ARR3 * onscient des problèmes de Lands of Lore 2, Westwood s'y recolle et nous prépare un troisième épisode. Cette fois, le projet repart sur des bases saines et utilise la technologie de Blade Runner. Plutôt prometteur ! L'histoire de Lands of Lore est un peu bizarre, Succès incroyable pour le premier épisode, par contre le deuxième volet était décevant... très décevant. Il y a des raisons à cela. Tout d'abord le jeu a été développé à une période où la technologie 3D temps réel faisait son apparition. Fin des sprites et des décors précalculés. Hélas, le projet avait déjà commencé. Remaniement après remaniement, retard après retard, ils ont décidé de le sortir coûte que coûte puis de passer à autre chose. Le résultat graphique était un peu confus (moins avec une carte 3D) et l'atmosphère unique du premier épisode avait disparu. Là dessus, Louis Castle, producteur de Blade Runner, a repris les choses en main pour repartir sur des bases saines. Dans ses valises, il en a profité pour amener la technologie de Blade Runner, le Voxel (Volumic Pixel). Elle permet une nouvelle approche de la 3D qui, plutôt que de calculer des formes à base de polygones et de les recouvrir de textures, utilise des sortes de sprites en volume. Très complexe à décrire. En fait, le plus important est de comprendre ses effets : temps de calcul limité, détail des personnages énormes, et adaptation de la finesse du rendu en fonction de la distance. Les développeurs ont ensuite travaillé à un moteur de jeu qui associe le Voxel personnages et objets complexes) à de la 3D classique. LA TECHNOLOGIE DE BLADE RUNNER rès rapide, ce moteur ne devrait pas nécessiter une configuration énorme pour être fluide, et permettra d'afficher jusqu'à 32 000 couleurs en 1024x768 pixels. Ça promet. En terme d'interface, tout a été repensé. Beaucoup plus simple, on pourra accéder aux objets directement sur la barre d'interface (plus de sous-menus pénibles) et configurer le clavier pour faire des raccourcis. Toujours en ce qui concerne l'interface, un curseur «dynamique» qui, comme dans les jeux d'aventure LucasArts, changera lorsque l'on passe devant un objet ou une action à effectuer. Exemple, devant une porte, le curseur change et propose de l'ouvrir. Plus simple, plus efficace, la jouabilité devrait s'en ressentir. POUR UN JEU TOTALEMENT REPENSÉ utre chose, un journal vous permettra de conserver par écrit les événements marquants de votre aventure, et aussi d'identifier les sorts et les objets au fur et à mesure que 42  JOYSTICK 93 " "en retirer. Son souhait serait de devenir le nouveau Draracle, que ça ne m'étonnerait pas... Bref, les pièces du puzzle se mettent en place, et un scénario fort complexe comme sait si bien les imaginer Rick «coco» Gush (scénariste du premier et deuxième épisode et gars réellement incroyable se dévoile peu à peu. Luther, Dawn, et bien d'autres personnages, referont leur apparition au cours de l'aventure. Celle-ci devrait d'ailleurs être un peu plus courte que celle du deuxième volet, où l'on finissait par se perdre et pas toujours comprendre le sens de ses actions. Cette fois, il y aura beaucoup plus de dialogues (avec des sujets revenant régulièrement pour ne pas manquer d'infos) et moins de scènes cinématiques précalculées. Avec Lands of Lore 3, Westwood se ressaisit et propose un projet beaucoup plus attractif qui, je l'espère, nous redonnera à tous l'envie d'y jouer. Pour le moment, 'ils semblent sur la bonne voie. vous les découvrez (ça manquait bigrement). L'idée d'un Luther qui se transforme (et rarement de son propre gré) a, elle aussi, lassé les joueurs. Il faut dire qu'elle n'amenait pas grandchose. Dorénavant, les personnages peuvent se spécialiser en entrant dans une guilde (ce sera à vous de la trouver, la guilde des voleurs étant bien évidemment cachée). Guerrier, mage, voleur et clercs : les choix basiques. Cette spécialisation renforcera la nécessité de complémentarité dans le groupe. Si vous devenez un magicien très puissant, il est probable que votre résistance au combat sera un peu minable. A cet effet, un «familier» pourra s'associer à votre groupe. Golem, ombre magique, créature aux pouvoirs psychiques, etc. Ce sera à vous de choisir en fonction de votre style de jeu. Vous incarnerez Copper leGre, fils de Eric et de Dame leGre. Éric étant lui-même le frère, du roi Richard, à la mort de votre père vous deviendrez l'héritier direct du trône de Gladstone (vous suivez ?). Lors de l'attaque où votre père et votre famille ont péri, vous avez mystérieusement survécu mais vous avez perdu votre âme au passage. RETOUR AUX SOURCES Botol Guilds Fighter FIGHTER Ward Wizard CIERIC Cleric awn (sorcière et amie de longue date) fait son retour dans le jeu et vous protègera. Sans âme, vous êtes voué à périr. Seuls ses sortilèges vous maintiendront en vie. De son côté, le Draracle a enfin quitté le monde des mortels en laissant à son assistant Jakel le soin de veiller à fermer à jamais le portail liant les deux mondes. Le disciple, tourmenté par le désir de plaire à son ancien maître et d'un autre côté par l'attrait du pouvoir, n'a pas obéi et a laissé le portail ouvert afin de tirer profit de la magie énorme qu'il peut IF thief thief JOYSTICK 93.43 " "Reportage PAR BENJI Commandos est l'un des titres PC à venir les plus attendus chez Eidos. Comme caractéristique principale, nous retiendrons le fait qu'il nous vient de Madrid. INNEN NK C'est bien connu, l'Espagne n'est pas à proprement parler la Silicon Valley du jeu vidéo européen. Et pourtant... Comman 44  JOYSTICK 93 " "Est-ce le Prinz Eugen, le Graff Spee? Non abruti, c'est le Bismark ! Tout ce qui se trouve à l'écran a été fidèlement modélisé et d'après des photos d'époque. MUTL de Normandie aux neiges de la Norvège, des sables de l'Afrique du Nord aux chantiers des bords du Rhin, Commandos représentera aussi un formidable didacticiel de tourisme en terrain occupé. THÉORIE DE LA DISCRÉTION GENRE près la visite des ateliers de STRATÉGIE/ACTION Pyro Studios, nul doute que les DISTRIBUTEUR cyber-ibériques n'ont pas grandEIDOS INTERACTIVE chose à envier à leurs voisins, tant au niveau de leur équipe DÉVELOPPEUR que de leur avancée technique, PYRO STUDIOS ou chose plus importante encore d'une très SORTIE PRÉVUE ÉTÉ 98 bonne perception du gameplay d'un jeu. n 'essence même du gameplay dans Commandos est le long apprentissage de toutes les possibilités (humaines ou matérielles d'un groupe de soldats d'élite. Chacune des missions est très différente quant à ses objectifs ou aux tactiques à employer. La difficulté du jeu semble de prime abord assez ardue: impossible de pouvoir se référer à des produits déjà existants. A chaque fois, on doit établir une véritable planification des missions pour pouvoir diriger tous les membres de l'équipe en parfaite synchronisation. L'interface générale, exempte de toute fioriture inutile, varie suivant l'homme sélectionné. L'un des effets graphiques les plus saisissants permet de diviser l'écran de jeu en six zones distinctes (ou moins) de façon à pouvoir garder un ceil sur plusieurs endroits d'intérêt stratégique. Cela offre de nombreuses possibilités, et la maîtrise de ces fenêtres sera souvent une condition indispensable pour mener à bien une mission réussie. COMMANDOS : LES ENFANTS DU SILENCE GRAPHISME ans Commandos, le joueur pourra diriger une escouade d'hommes de l'ombre. Le background choisi est celui de la Deuxième Guerre mondiale : là, l'équipe que nous commandons pourra accomplir diverses missions derrière les lignes ennemies. Le dénominateur commun de chacun des scénarios est le suivant : on vous largue avec quelques soldats dans un endroit truffé d'allemands où vous devrez accomplir des objectifs précis et d'où vous devrez accessoirement vous extraire. La difficulté principale de tout ceci vient du fait que ce jeu se déroule en temps réel et que vous ne pouvez gérer qu'un seul soldat à la fois. Commandos est un jeu qui nécessite une maîtrise parfaite de la gestion des ressources humaines, accouplement d'un Jagged Alliance et d'un jeu de stratégie temps réel. Le jeu se déroulera sur une vingtaine de missions, qui prendront place dans plein d'endroits occupés par notre ami le Germain : des plages e type de représentation choisi est un angle axonométrique offrant un grand champ de vision et une bonne clarté. Les champs de perception de tous les protagonistes présents sont calculés en temps réel et représentent l'une des plus belles réussites du jeu. L'une des meilleures aides disponibles pour survivre est la possibilité que l'on vous donne à tout moment d'afficher la ligne de vue d'un seul ennemi à la fois. Vous pourrez alors voir une zone vert clair puis sombre qui vous aidera à déterminer d'une façon visuelle ce qu'il est capable de percevoir. Par exemple, si vous vous tenez debout complètement à découvert dans l'une de ces deux zones, tout est perdu et vous êtes cuit ou presque. On trouve de très nombreux objets présents sur le terrain, la plupart d'entre eux peuvent être utilisés, détruits, déplacés ou escaladés. Le moteur semble ici réellement dynamique. Les représentations des bâtiments sont superbes, et leur qualité nous rappelle celle de Fallout. Le nombre d'objets graphiques est impressionnant. Idem pour le nombre de sprites pour décomposer les mouvements des D O S Behind the enemy lines Hellemy lines JOYSTICK 93  45 " "Behind the Lomma ICUS enemy lines Commandos Behind the et la façon de donner des ordres (en deux clics) semble tellement intuitive qu'elle ferait presque de Commandos un jeu \"d'instant action\". Les auteurs ont voulu créer, dès le départ, un jeu qui soit à la fois très simple d'emploi par le biais d'une interface dénuée de tout accastillage inutile, et qui soit à la fois très complet au niveau de ses possibilités. Au début, on ne disposera donc que de trois hommes sous nos ordres : plus facile pour devenir familier avec toutes les possibilités de chacun d'entre eux. LES HOMMES unités. Les graphistes ont ici fait un travail de fous sur quinze mois, et comme on dit à Versailles, «Ils ont bien dû périr leur race, tiens !\". LES ENNEMIS hacun des membres du commando a sa propre spécialisation : l'un peut plonger, utiliser un couteau et se battre à mains nues, l'autre peut être un spécialiste du déguisement ou tout simplement un remarquable tireur. Au fil des missions, l'équipe pourra s'étoffer de toutes sortes de spécialistes : Le béret vert est le plus fort, il est spécialisé dans le combat de contact et dans le maniement de l'arme blanche. Il est d'une force et d'une agilité extraordinaires, il peut escalader tout ce qui est un peu haut. C'est le commando traditionnel, beau, musclé, bronzé avec du cirage plein la gueule. Le second, le «bomberman\", est un spécialiste de la démolition et des explosifs. Il peut en manier de tous les types: grenades, mines, pains de plastic, ainsi que toute sortes de détonateurs sans oublier le maniement du lance-flammes. Le troisième type d'homme est un sniper. Il est spécialisé dans l'élimination rapide et silencieuse. Il est en mesure de tuer un ennemi à n'importe quelle distance, sans être vu. Le quatrième est un conducteur : il est apte à prendre les commandes de n'importe quel type de véhicule comme une voiture, une motocyclette, un tank, ou un train. Il possède les permis A, B, 15 et 50 tonnes. Mais il est aussi capable de manier les armes les plus lourdes comme des gattlings, ou des canons de char. Le cinquième type de larron est un plongeur capable de se dissimuler sous l'eau, de conduire toutes sortes de bateaux, d'utiliser des armes comme des lance-harpons. Il peut aussi déployer un ravissant petit canot pneumatique et embarfaire discrètement, grâce à la ruse et à l'astuce: sur certains terrains, dans la neige par exemple, vous pouvez laisser des traces de pas (volontairement ou involontairement, si celles-ci sont aperçues par une sentinelle, elle les suivra immanquablement vers l'endroit où elles mènent et tentera de voir ce qui se passe. A ce moment-là, elle pourra tout aussi bien enquêter ou laisser tomber l'affaire, ou encore donner l'alerte. A vous de savoir en profiter. Dans ce jeu, vous pouvez laisser de nombreuses preuves de votre passage : non seulement vos empreintes, mais aussi des corps à terre, des bruits et d'autres choses encore... Chacune des sources sonores (cris, tirs, alarmes) est perceptible dans un rayon donné. Il devient donc essentiel, pour le joueur, de savoir ou et quand ne pas faire de bruit, ou au contraire quand en faire afin d'attirer des ennemis dans une embuscade. Au début, lorsqu'on démarre le jeu, une longue introduction sonore et visuelle permet de cristalliser, d'une manière très précise, les objectifs de la mission. L'interface est très claire, e comportement des ennemis présents sur le terrain semble assez extraordinaire. Contrairement à nombre d'autres jeux, dans Commandos ils auront toutes les latitudes possibles pour venir vous déranger dans votre travail. Mais là aussi, l'utilisation de l'environnement est nécessaire. Pour nous débarrasser des sentinelles isolées, le meilleur moyen est de les attirer à l'écart pour les éliminer en toute quiétude. Pour cela, la nature vous donne toutes les possibilités de le Le café de la Paix en Normandie. Un exemple d'écran splitté : on peut ainsi couvrir trois zones éloignées du terrain. EB S W 46  JOYSTICK 93 " "Du rough à un très bon rendu sur micro, il y a un grand pas. au reste du groupe de s'avancer. Dans le même, genre de trip, il sait aussi se dissimuler sous une couche de sable ou de neige ou imiter les roseaux. Il faut être très prudent avec le sniper, car il tue automatiquement mais ne possède généralement que très peu de munitions. Il faut en permanence jouer avec la ligne de vue pour le rendre le plus mortel possible. Bien entendu, chacun des hommes possédera des compétences communes : courir, escalader des murs ou ramper, ou même rentrer dans des véhicules pour se cacher même s'il n'a pas la capacité de les conduire. Le bonheur, c'est un peu comme un V2. RVYROVE Trois morts et un type qui a un curseur dans l'ail, c'est la zone. quer ses autres camarades dedans, afin de les déposer sur une berge ou une crique discrète. Le sixième est l'espion, l'un des personnages les plus utiles : il est capable de se déguiser en Allemand et d'infiltrer les installations ennemies ; mais comme il maîtrise la langue teutonne, il est aussi capable de donner des ordres aux forces ennemies lorsqu'il est d'un grade supérieur. Mais il peut aussi être repéré, si quelqu'un le voit faire une chose bizarre, genre se curer le nez, tuer quelqu'un ou encore si on le trouve dans un endroit où il ne devrait pas être. Pour réutiliser cette possibilité, il devra se débrouiller pour faire disparaître tous les témoins. L'espion est très utile pour nettoyer la voie, pour faire pénétrer les autres dans un endroit. On trouve d'ailleurs plus d'une mission où il doit tuer un garde et permettre ainsi SOMAJIDOS, DES QUESTIONS ALÉQUIPE DE PYRO STUDIOS n o ystick : Qu'est-ce qui peut différencier Commandos d'autres jeux illustres tels que Jagged Alliance ou encore des jeux en temps réel, pour ce qui concerne le gameplay? Pyro Studios : Si vous essayez de jouer à Commandos comme à un Warcraft ou pire, à un Diablo, il ne fait aucun doute que vous vous ferez tuer immédiatement. Ce jeu nécessite une grande subtilité, une bonne perception temporelle et une bonne dose de réflexion. On perçoit le mieux ces différences dans la toute première mission, très didactique, où le joueur bénéficie d'une mine de renseignements pour la réussir. Nous avons fait extrêmement attention à la courbe d'apprentissage du jeu, qui nous paraît être vraiment très bien calibrée et évolutive. Joystick : Pourquoi avoir choisi le thème de la Deuxième Guerre mondiale ? Pyro studio : Le gameplay d'un jeu se déroulant durant la Seconde Guerre mondiale offre de très nombreuses possibilités. Un jeu en temps réel se passant dans une époque contemporaine aurait impliqué la présence de tout le matériel moderne dont disposent les commandos; et la gestion de tout cela aurait été bien trop fastidieuse pour le joueur. Il faut aussi avouer que par rap port à d'autres conflits, cette guerre-là fascine encore et toujours les foules. La guerre du Golfe, qui fut plus une plaisanterie qu'un conflit, aurait été particulièrement inadaptée. Mais il faut avouer que nous n'avons jamais pensé à une autre époque. Nous sommes finir une mission, nous avons pris soin d'y incorporer souvent tous plus ou moins des fanatiques de grands films comme «Les une donne dizaine de façons de la finir. Dans aucune mission douze salopards», «Le Pont de la rivière Kwaï» on encore «Les l'objectif primaire ne consistera en l'accomplissement d'une Canons de Navarone» avec David Niven. seule chose. Pendant chacune d'entre elles, vous pourrez tenter Joystick : Qu'en est-il des possibilités du moteur ? d'accomplir des actions supplémentaires après vous être acquitté il semble gérer les volumes d'une façon très précise. de votre objectif principal, mais à vos risques et périls. Pyro studios : La ligne de vue et de tir est en effet calculée Joystick : Combien de temps faut-il pour finir la misen trois dimensions. Les bâtiments, véhicules et autres objets sion la plus longue ? présents sur le terrain sont représentés en mode texturé mais La mission la plus longue dure peut bien durer quatre heures le moteur du jeu fait en sorte que tout ce qui est sur l'écran avant d'être menée à bien. Vous vous apercevrez bien vite ou presque puisse être détruit, tant par les hommes que par que les premières missions sont un jeu d'enfant. A partir de les explosifs, à l'exception toutefois des constructions fortila seizième, les choses commenceront à se corser et à durer fiées. Dans une mission, par exemple, vous devrez vous échaptrès très longtemps, certaines missions seront à réussir penper en camionnette. L'enceinte du camp est fermée par une dant un laps de temps donné, parfois non. choisirez de tuer la sentinelle, d'entrer Au fur et à mesure de la progression dans la campagne, vous dans sa guérite et d'actionner l'ouverture manuellement, soit vous apercevrez assez facilement que vous devrez faire face carrément de foncer à travers la barrière et de la défoncer à des ennemis de plus en plus expérimentés. Au début, leurs Joystick : Les missions sont-elles directives? réactions seront plutôt timides, ils vous tiendront en joue sans Presque à chaque fois, vous vous trouverez devant plusieurs trop savoir quoi faire... mais ensuite ils n'hésiteront pas à alternatives ; face à une patrouille ennemie, vous pourrez vous abattre sans sommation essayer de l'éliminer, de la commander grâce à l'espion, de Joystick : Comment avez-vous défini le comportel'induire en erreur en l'éloignant de l'objectif qu'elle surveille. ment des troupes ? Tout cela dépendra de votre envie du moment et de ce qui vous On a utilisé trois facteurs de perception pour les soldats enneparaîtra le mieux adapté. Il n'y a jamais une façon linéaire de mis : ce qu'ils voient, ce qu'ils entendent et ce qu'ils ressentent. Ils ont chacun leur propres objectifs, comme patrouiller par exemple. Mais à chacun d'entre eux sont attribués des objectifs prioritaires qu'ils tenteront d'accomplir si rien ne les dérange. En cas de rencontre avec vos hommes, ils pourront accomplir des actions comme donner l'alarme et ensuite vous tirer dessus, ou encore tenter de vous faire prisonnier au lieu de vous tuer. L'intelligence artificielle comportementale les fera parfois hésiter entre plusieurs options qui s'échelonnent entre leurs désirs et leurs ordres. Nous pensons que ce jeu définit un nouveau standard dans l'intelligence artificielle. Mais attention, nous ne prétendons pas pour autant qu'il possède la meilleure intelligence artificielle jamais développée. Le moral influe aussi beaucoup sur les humains présents, car ils peuvent devenir de plus en plus nerveux au fur et à mesure qu'ils entendent des cris, des explosions ou qu'ils voient des cadavres. JOYSTICK 93 47 " "MAI 68 SOUS LES PAVÉS. LA PLAGE.. " "MAI 33 TM MO/ATQUE/ P UN JWMO *2,23 Fr/mn SOUS LA T ERRE LE CARNAGE 9. TEST en AKlaim NINTENDO A Monster Edi DIAMOND Trucs et Astuces au 36 15 ACCLAIM* ou au 08 36 68 24 68* PlayStation Sound Forsaken &  1998 Acclaim Entertainment Inc. All rights reserved. Acclaim is a division of Acclaim Entertainment, Inc.  &  1998. All rights reserved. " "Reportage PAR WANDA Ils ne sont pas nombreux, les jeux qui proposent un environnement aussi riche que Wing Co. Et puis Chris Roberts avait tellement envie de raconter des histoires.. Bref, tout ça valait bien un petit voyage. J'ai donc passé des heures et des heures à faire comme tout le monde sur un plateau de tournage : attendre. Des heures pendant lesquelles le metteur en scène, les techniciens et les acteurs peaufinent une scène qui fera 30 secondes à l'écran. Mais bon, j'ai quand même vu six minutes du film. Six minutes en deux jours : pas mal ! \"Wing Comm 50  JOYSTICK 93 " "'a y est ! Chris Roberts est enfin passé à la dimension supérieure. Un casting international, une équipe de techniciens réputés, des figurants en pagaille... Le plateau de Wing Commander est un des plus gros lieux de tournage du Luxembourg. Pourquoi venir au Luxembourg pour tourner un film américain, me direz-vous ? Pour des raisons fiscales, évidemment ! Le budget total du film, s'il avait été tourné aux Etats-Unis et dans des conditions normales, se serait élevé à 50 millions de dollars. En faisant appel à une société de production luxembourgeoise et en compressant au maximum les délais, le producteur du film a réussi à réduire la somme à 30 millions. Belle économie, n'est-ce pas ? Mais bon, en y réfléchissant, 30 millions, ça fait quand même une sacrée responsabilité. On est loin des 3 millions de dollars investis dans les séquences filmées de Wing Co IV. Avec l'aide de ces deux grosses pointures que sont Thierry Arbogast's (le directeur de la photographie, césarisé pour \"Le Cinquième Élément\") et Peter Lamont (le chef décorateur, oscarisé pour \"Titanic\"), Chris Roberts a réussi à créer une ambiance particulière. L'univers n'est pas du tout clean ni idéalisé. L'espace est plutôt vu comme une grande poubelle, comme un univers étanche, presque étouffant, dans lequel se baladent toutes sortes de déchets. Les intérieurs sont petits, presque étriqués. Les éléments futuristes du décor se limitent aux vaisseaux spatiaux. Tout le reste est plutôt d'inspiration années quarante, ce qui ajoute un côté rétro qui se ressent dès l'entrée sur le plateau. Certaines scènes sont même tourLander le film JOYSTICK 93.51 " "«Wing Commander le film CHRIS ROBERTS TESTI hris Roberts a développé son premier jeu vidéo à l'âge de 13 ans. Aujourd'hui, à 29 ans, il vit enfin pleinement ses deux passions de toujours : le jeu et le cinéma. Joy : On a souvent reproché aux derniers Wing Commander d'être à mi-chemin entre jeux et films... Chris : Ah non ! C'était avant tout des jeux. Pour moi, un bon jeu doit raconter une histoire, créer un univers propre. Dans la série des Wing Co, j'ai juste essayé de pousser encore plus loin l'immersion en ajoutant des séquences filmées. Mais maintenant, ça ne se justifie plus d'investir dans de telles séquences. On peut raconter la même histoire pour beaucoup moins, avec sonnages et c'était le joueur qui prenait en charge la partie action des persos digitalisés qui offrent plus de flexibilité et plus d'options dans l'espace. Dans le film, il faut tout faire. C'est le même traJoy : Plus de séquences filmées dans les futurs jeux vail, mais avec plus de monde. Il faut juste être vigilant pour de Digital Anvil ? s'assurer que tout le monde va bien dans la même direction. Chris : Non. C'est fini. L'histoire est racontée avec des personJoy : Comment avez-vous choisi les acteurs ? nages digitalisés, des voix, du Motion Control et de la Motion Chris : Nous cherchions une combinaison de jeunes talents et de Capture... C'est tout. Pour les séquences filmées, je suis passé personnages plus vieux, plus forts. C'est l'histoire des débuts à la dimension supérieure : le cinéma. Je voulais faire ce film de Wing Commander. Blair a 21 ans, et Mark Hamill pouvait depuis le début de la série des jeux. difficilement jouer ce rôle. Tout est neuf dans le film et ce n'est Joy: Quelle est la différence entre un film et une scène pas plus mal. Je ne fais pas un film seulement pour ceux qui filmée de jeu ? connaissent la série des jeux. J'espère séduire beaucoup de Chris : Dans le jeu, je filmais juste les conversations entre permonde et, si ça marche, tourner une suite. Exit les gros minous au look tout gentil ! Les Kilrathi du film ont vraiment une sale tronche. DANGER nées dans des couleurs monochromiques, avec des intérieurs soudain tout en bleu, ou tout en rouge, comme dans les vieux films de sous-marins. \"Wing Commander\" est donc un vrai film, qui devrait sortir l'année prochaine. L'histoire nous transporte au tout début de la série pour raconter la rencontre entre Blair et Deveraux. Les Kilrathi sont bien évidemment de la fête, et l'histoire d'amour se noue sur fond de guerre spatiale, avec trahison et sueurs froides à la clé. C'est d'abord un film d'action mais l'histoire, pour simpliste qu'elle soit, ne prend pas moins ses racines dans les plus vieilles angoisses de notre inconscient collectif. La volonté d'universalité se reflète d'ailleurs dans le choix des acteurs et la diversité des accents : accents français (Tchéky Karyo/Paladin), allemand (rgen Prochnow/Gerald), anglais (Saffron Burrows/Deveraux), américain (Freddie Prinze/Blair, Matthew Lillard/Maniac). Chris Roberts seraitil en train de nous lancer une série de la trempe des \"Star Wars\" ? C'est tout le mal qu'on peut lui souhaiter. Et grâce aux joies des produits dérivés, le petit jeu de figurines des personnages du film est déjà en projet pour Toys'r Us. Suite le mois prochain... TCHÉKY KARYO (PALADIN chéky Karyo est un de nos rares compatriotes à avoir tenté l'aven ture internationale. Et ça fait maintenant plusieurs années qu'il y réussit pas mal. Paladin n'existe pas dans le jeu. C'est un personnage atypique, solitaire, qui a un don assez délirant pour voyager dans l'espace. C'est un \"Pilgrim\", un des plus anciens habitants de ce monde. Il a, avec Blair, un rapport privilégié. Joy : Quelles sont les particularités de ce film? Tchéky: Le travail est le même que sur n'importe quel film. C'est un travail d'identification, mais avec la difficulté de la langue en plus et avec la notion de danger, omniprésente. On garde du recul et un certain sens de l'humour, mais on se bat quand même contre des forces inconnues. On navigue dans des endroits mystérieux, qui ne sont même pas marqués sur des cartes. On prend des décisions cruciales en l'espace d'une fraction de seconde, en risquant le crash à chaque instant. Et mine de rien, tout ça crée physiquement et émotionellement des perles de sueur. Joy : Que pensez-vous de Chris Roberts en tant que réalisateur ? Tchéky: Chris est très conscient de tout ce qui est technique. On sent qu'il connaît très bien ce domaine. Et comme il maîtrise cette partielà, il peut se concentrer sur le reste : le jeu des acteurs, l'histoire. C'est très fort, ca. Et comme il est ambitieux et qu'il a une arrogance qui le pousse à réussir, il s'en sort plutôt bien au final. Les rapports entre les personnages sont assez fouillés. Il a voulu donner de l'humanité à l'histoire et ne pas faire un film d'action et de science-fiction de plus. 52  JOYSTICK 93 " "FREDDIE PRINZE (BIAR) F reddie TITUT Les fonds bleus et verts serviront à l'incrustation d'images digitales, comme pour les combats dans l'espace. reddie Prinze a 22 ans. C'est le seul vrai joueur de l'équipe, et ce film lui a offert son premier grand rôle. En tant que Blair, il prend la \"succession\" de Mark Hamill. Une succession qui nous ramène à l'origine de la saga des Wing Commander, à l'époque où le jeune Blair, tout frais émoulu de l'Académie de pilotage, prend ses premières responsabilités au sein d'un équipage... Et fait la connaissance de Deveraux. Joy: Vous connaissez bien les jeux de Chris Roberts ? Freddie : Non seulement je les connais, mais je les adore. Je jouais bien avant de vouloir être acteur. Quand le premier Wing Commander est sorti, j'avais 15 ans. Et j'ai continué à acheter les autres. Une partie de son argent vient de ma poche ! Avant Chris Roberts, c'était la course au high score dans 99 % des jeux. Ce que Chris a apporté, c'est une histoire. Et on ne se battait plus pour un score, mais pour une noble cause. Et maintenant, tous les jeux de combat avec un peu de stratégie sont comme ça : MechWarrior 2, Crusader... Dans MechWarrior 2, les points que tu gagnes sont des points d'honneur. Tu te bats pour défendre ta planète, pour sa destinée. Tous les bons jeux ont cette dimension. Joy : Ca doit donc vous faire plaisir de jouer dans le film... Freddie : Quand mon agent m'a envoyé le script du film, je n'y croyais pas. Oh mon dieu ! Le film du jeu Wing Commander ! Dès le premier script, j'ai adoré l'histoire : une Deuxième Guerre mondiale 700 ans dans le futur. J'étais tellement excité à l'idée de pouvoir jouer dans ce film. Je pense que ça a dû achever de convaincre Chris que j'étais SON Blair. Joy : Que pensez-vous de Chris Roberts en tant que réalisateur ? Freddie : Chris est un super metteur en scène. Il comprend tout mieux que tout le monde car ila tout créé : le script, le film, les jeux... Tout vient de son imagination. Et travailler avec quelqu'un qui voulait en faire un film depuis si longtemps est extraordinaire car il voit des choses que personne ne voit. On se concentre sur sa scène, et il arrive. Il ajoute deux mots, et la scène s'éclaire SOUS un jour nouveau. Il a vachement de recul. Il ne marche pas au chronomètre. Il n'enchaîne pas les scènes comme une machine. Il prend son temps pour tirer le maximum de chaque plan, de chaque situation. Il fait un boulot formidable. SAFFRON BURROWS (DEVERAUX). affron Burrows a 25 ans. Son expérience mondiale et une histoire d'amour qui débute et qui de mannequin l'a dégoûtée du milieu de chauffera sans doute un peu plus dans le prochain la mode, mais lui a offert l'opportunité de jouer film. Finalement, c'est une histoire sur le racisme, ses premiers petits rôles. Deveraux est son presur la futilité de la guerre. Je viens d'une famille mier grand rôle. Seule femme parmi un équipage_gauchiste activiste, et j'ai longtemps hésité entre le essentiellement masculin, Deveraux est le Wing_cinéma et la politique. Et puis j'ai vu les films de Commander du vaisseau sur lequel débarque Blair. Ken Loach, de John Stales, et j'ai compris que je Joy: Qu'aimez-vous dans ce film ? pouvais marier mes deux passions en faisant des Saffron : Jusqu'à présent, j'avais surtout joué des films à message, des films qui font réfléchir. Avec rôles de filles à problèmes, des rôles que j'adore Wing Commander, on est encore loin de ceux de mais qui se répétaient un peu. Là, mon personnage Ken Loach. Mais c'est un bon début. est complètement différent. Deveraux est très Joy : Que pensez-vous de Chris Roberts fermée, dure, froide, déterminée, mais dans le fond, en tant que réalisateur ? elle a peur de la passion, elle a peur de vivre. C'est Saffron : Ce qui est chouette, c'est qu'il comprend une super expérience. En plus, le film est beaucoup les gens. Sa mère est psychiatre ou quelque chose plus sombre que ce que je croyais au début. Il y a comme ça, alors il a de qui tenir. Il sait ce qu'il d'urgence. L'histoire est vachement inspirée veut. Il a confiance en lui, et ce n'est pas évident par \"Das Boot\" (film allemand du début des années pour un premier film, avec une aussi grosse équipe quatre-vingt), avec un bon goût de Deuxième Guerre à gérer et autant d'argent en jeu. plus d'un JOYSTICK 93.53 " "SeaLi. GENRE ACTION/ AVENTURE 3D MACHINE PC CD-ROM ÉDITEUR OCEAN DEVELOPPEUR APPEAL SORTIE PRÉVUE SEPTEMBRE S'il est un jeu qui risque de créer la surprise lors de sa sortie en septembre, c'est bien Outcast. En Belgique, Appeal, la boîte de développement du jeu, se prépare dans l'effervescence à mettre un terme à près de deux ans de dur labeur. Après avoir eu la chance de voir tourner le soft durant quelques heures, la première pensée venant à l'esprit se résume en quelques mots : Outcast, c'est une usine à rêves. Fishbone Outcast Un univers superbe et dépaysant ppeal n'est pas encore une société très connue, et pour cause : Outcast n'est ni plus ni moins que sa première production. Mais cela ne signifie pas que ses fondateurs soient pour autant de jeunes apprentis programmeurs, car ces derniers sont à l'origine de titres comme Unreal (le vieux de chez Ubi Soft, hein, faut pas confondre) et Agony (de Psygnosis sur Amiga). Les anciens combattants se souviendront. Bien qu'Appeal ne l'avoue qu'à demi-mots, l'histoire d'Outcast fait immanquablement penser à celle de «Stargate», pour vous situer. Vous savez, ce film de merde. Non je l'ai pas dit. Mais pas de panique, j'ai dit que ça y faisait penser, pas que c'était «Stargate». En gros, un monde parallèle a été découvert par Kauffman et Xue, deux scientifiques. Les premières observations des deux balèzes du bulbe ont démontré la présence d'une planète soeur, ressemblant beaucoup à la Terre. Mais comme c'est un peu long à dire à chaque fois, planète sur, les frères Bogdanov ont baptisé ce nouveau monde Adelpha. Faut dire qu'ils ont pris option grec au bac, les frérots, et qu'Adelpha ça veut dire planète sur en grec. Bon, je sens que je suis en train de gonfler tout le monde, on va donc passer à la vitesse supersceur, euh flûte, supérieure. I ADELPHA, MONDE DE REVE Comme il faut bien aller explorer ce nouveau monde, et que justement vous, Cutter Slade, n'avez rien de particulier à faire durant les six prochains millénaires, vous et vos collègues avez été désignés pour partir explorer cette nouvelle Terre. Il faut dire que vous êtes un militaire appartenant à un corps d'élite, et qu'il en faut plus pour vous impressionner. 54. JOYSTICK 93 " "Vous voici donc prêt à faire le grand saut à travers la porte dimensionnelle, et vos compagnons s'engagent l'un après l'autre vers l'inconnu. Tout se passe bien, et c'est donc à votre tour de faire le grand saut. Mais une fois de l'autre côté, surprise, tout le monde a purement et simplement disparu. Plus de matériel, plus d'hommes, non, juste vous et votre pistolet de service. Et c'est parti pour une exploration en bonne et due forme, dans un univers à la fois superbe et totalement dépaysant. I VOXEL FAIT DE LA RÉSISTANCE Outcast est un jeu d'action/aventure entièrement réalisé en 3D. Rien d'exceptionnel de nos jours, allez-vous me répondre sur un ton désagréable. Eh bien si, car ce n'est pas de la 3D polygonale comme on en consomme par paquets de douze, mais du voxel. Ce type de moteur n'est pas très répandu, et pourtant il permet une gestion des volumes beaucoup plus convaincante que ses confrères polygonaux. Autre avantage, la gestion du relief est également plus précise dans le sens où les pieds du Un Pentium II sera plus que recommandé. Pour Vous situer un peu, l'histoire d'Outcast fait penser à celle de \"Stargate». JOYSTICK 93  55 " "Seks Outcast a vraiment de quoi contenter tout les types de joueurs. personnage suivent exactement la topographie de l'endroit. Par exemple, lorsque vous montez sur un rocher, les deux pieds sont bien posés sur le sol, même si ces derniers ne se trouvent pas au même niveau. De plus, un système de squelette 3D permet au corps du héros de se déformer facilement et d'adopter une attitude humaine, quelle que soit sa position, et ce de manière non-précalculée. Pour le reste, Outcast bénéficie d'effets d'éclairage en temps réel, de mouvements de caméra interactive mais toutefois contrôlables, de bilinear filtering géré en soft, ou encore d'ondulation et de réflexion de l'eau absolument magnifiques. Bien que la configuration minimale annoncée soit un Pentium 166, il est clair que le Pentium II sera plus que recommandé pour profiter réellement de la très grande beauté du jeu. Les décors sont plus qu'envoûtants et, je me répète, totalement dépaysants. Adelpha est en fait composée de cinq régions distinctes (pour l'instant) : l'Ancien Monde (la forêt), les Marais, la Ville, les Montagnes et les Temples. Ces endroits sont loin d'être dénués d'habitants, et c'est justement là qu'intervient l'un des piliers de bar du programme : son moteur d'intelligence artificielle ou GAIA. I GAME'S ARTIFICIAL INTELLIGENCE AGENT Sans entrer dans trop de considérations techniques assez peu ludiques, disons que GAIA est un système permettant à chaque animal ou personnage d'évoluer tout à fait individuellement dans le monde d'Adelpha. Concrètement, il s'agit de «nids de comportements» qui interagissent entre eux pour finalement aboutir à l'action finale. Outre la mémoire des événements, les deux stimuli base de ces prises de décision sont l'audition et la vue, ce qui ne condamnera donc pas le joueur à effectuer une action précise pour avancer dans l'aventure. Exemple : imaginons que vous deviez récupérer un objet situé sur une petite île, gardée par de nombreux autochtones. Plusieurs solutions s'offrent ainsi à vous. Soit vous rentrez dans le tas et tentez de blaster tout ce qui bouge, soit vous décidez d'utiliser la voie des eaux pour voler l'objet discrètement, soit vous faites du bruit dans un coin pour attirer les gardes pendant que vous faites le tour, soit encore vous attendez que deux gardes discutent et aient le dos tourné pour passer, etc. Ceci n'est qu'un exemple, mais tout le jeu sera basé autour de ce même concept 56  JOYSTICK 93 " "Tout le jeu sera basé sur la liberté d'action et de mouvement. de liberté d'action. Je sais, ce n'est pas la première fois que l'on vous fait le coup de «la liberté totale d'action\", mais pour le coup justement, il semble que cela ne soit pas simplement un argument marketing. En fait, Appeal considère qu'Outcast possède trois niveaux de jeu : la première couche est uniquement de l'action, la seconde est de la stratégie (résolution d'énigmes), et enfin la troisième touche a tout l'aspect de la négociation, l'argent et la discussion. De quoi contenter tous les types de joueurs, en quelque sorte. I UN HEROS SÉVREMENT ÉQUIPÉ Bien que les combats soient loin de résumer l'essentiel du gameplay, les armes que vous pourrez utiliser sont nombreuses. Les six armes de base sont déclinées en trois variations chacune, ce qui porte donc leur nombre à dix-huit si mes souvenirs de CE1 sont exacts. Outre votre gun de base, vous trouverez un laser, un fusil à plasma ou encore un lance-flammes, histoire de présenter l'humanité sous des jours agréables à nos nouveaux voisins. Toutes ces armes sont accompagnées d'effets de lumière impressionnants, et les plus puissantes provoquent une véritable pluie de débris. Mais vous aurez également quelques gadgets à votre disposition, comme un hologramme pour tromper l'ennemi, des bombes à retardement ou un radar vous indiquant la position du personnage le plus proche. Reste à parler des musiques, d'une rare qualité car composées par un musicien professionnel du cinéma. D'ailleurs, l'orchestration très symphonique a nécessité la participation d'un véritable orchestre classique et de vingt-quatre chanteurs. Rien que ça. Pour la petite histoire, sachez que le musicien a été recruté un peu par hasard, par l'intermédiaire des newsgroups. Voilà. On ne va pas s'étendre davantage car de toute façon la sortie du jeu n'est pas prévue avant la rentrée prochaine. Ce qui est sûr, c'est qu'Outcast a toutes les chances de figurer en bonne place dans la liste des jeux incontournables de la fin d'année, et que du coup on est super-content. Un peu de chauvinisme européen ne peut pas faire de mal. Non ? " "Reportage PAR MORGAN DEN Fabuleux ! Qui n'a pas rêvé un jour de jouer à un jeu de stratégie temps réel à la sauce Star Wars ? Avec Force Commander, cela devient une réalité. Graphisme splendide entièrement en 3D, caméra mobile, représentation graphique à échelle réelle... tout y est ! Et tout ça devrait sortir vers la fin de l'année. Force Comm 58  JOYSTICK 93 " "préparer la nouvelle base rebelle avant l'attaque de la deuxième Etoile de la Mort. Une histoire linéaire pour respecter l'esprit des films. Le jeu vous propose d'incarner l'une ou l'autre force en présence selon votre goût : le fameux choix entre côté clair ou obscur de la Force. Ce sera donc deux campagnes différentes avec chacune 18 missions. Au long de votre périple, vous visiterez des endroits aussi célèbres que les étendues glacées de Hoth, les vallées luxuriantes d'Alderaan, le désert rouge de Kessel, la cité impériale de Coruscant, Tatooine, Yavin, etc. Les mondes se divisent en quatre catégories : glace, sable, plaine et métal (villes). Chacune d'entre elle utilisent une représentation graphique spécifique, une végétation différente, etc. Mon seul regret est qu'ils aient décidé de ne pas intégrer Endor, ses forêts et ses ewoks à cause de la trop grande complexité 3D engendrée par tant d'arbres à la fois. Dommage, ça. UNE REPRESENTATION GRAPHIQUE ORIGINALE.. es années que j'en rêvais ! Des années que je revoyais cette scène de l'Empire Contre-Attaque et que je m'imaginais général en chef des forces impériales qui venaient éradiquer la base rebelle sur Hoth. Un générateur à droite, une tourelle à gauche, quelques misérables snowspeeders au blindage inexistant... Ah, tous ces walkers à ma disposition pour mater cette base insignifiante... des années de fantasmes qui enfin vont devenir réalité ! Force Commander sera le premier jeu de stratégie temps réel de LucasArts et, évidemment, tout prendra place dans l'univers de Star Wars. L'histoire se déroule durant les trois épisodes de la trilogie. Le jeu commence sur Alderaan, capitale des forces rebelles, juste avant sa destruction par l'étoile de la mort et se termine aux environs de la bataille d'Endor et de la défaite de l'Empereur. L'histoire étant déjà connue par des millions de fans, « il n'aurait pas été très intéressant de revivre les combats spatiaux des films » précise Sean Clark, chef du projet. Leur choix s'est donc porté sur un jeu retraçant les combats au sol entre forces impériales et rebelles durant cette période. n parlant de 3D, vous constaterez que l'équipe de développement a opté pour une représentation visuelle tout à fait unique. Une sorte de perspective 3D où le joueur peut déplacer la caméra de visualisation à sa guise. Nombre des jeux de ce type se sont contentés d'un mode de représentation fixe en vue de dessus « qui ne permet pas au joueur de s'immerger complètement dans la bataille \". Le monde et les unités sont donc entièrement en 3D temps réel et le joueur peut déplacer à sa guise son regard, s'éloigner, zoomer, pivoter... cela permet aussi de rendre les dimensions des différentes unités et du décor plus vraisemblables. Un Tauntaun doit être démesuré face à la taille d'un homme pour rendre son impression de puissance et de résistance. GENERAL EN CHEF DES FORCES TERRESTRES ... ET EFFICACE ! ertains combats s'imposent d'eux-mêmes, comme la bataille sur Hoth, mais d'autres étaient uniquement évoqués mais jamais vus dans les films, comme la bataille de Tatooine, destinée à e même, une montagne doit être réellement très haute pour donner le sentiment d'être sur une vraie planète. Il est vrai que, jusqu'à maintenant, dans des jeux comme Warcraft II, Red Alert ou Dark Reign, le relief n'est pas très probant : les montagnes sont des collines, les arbres font la taille GENRE : STRATÉGIE/TEMPS RÉEL DISTRIBUTEUR : UBI SOFT DÉVELOPPEUR : LUCASARTS SORTIE PRÉVUE : FIN 98 ander JOYSTICK 93 59 " "Force Commander Annihilation 2, Starcraft ou Command & Conquer 3, il est évident que la jouabilité est un élément déterminant. En aucun cas il ne s'agit de faire un jeu moyen qui sous prétexte d'utiliser une référence aussi célèbre fera oublier aux joueurs la qualité intrinsèque du produit », affirme Sean.« Nous utilisons des tonnes d'options désormais classiques comme les groupes d'unités, les formations ou les déplacements par étape. Mais nous avons aussi opté pour un choix de jeu un peu différent. Tout l'aspect \" ressource/production \" est minimisé pour faire la part belle à l'action pure et la stratégie \" Privilégier les batailles au détriment de la construction de bases et la collecte d'énergie, minéraux ou autre types de ressources, n'est après tout pas une si mauvaise idée. samment rapide, ils utilisent deux modes de visualisation et deux densités de textures. Un bâtiment de 200 polygones en mode rapproché changera automatiquement en une version \" allégée \" de 50 polygones à une certaine distance. Idem pour la qualité de la texture. Le résultat graphique est très satisfaisant et quasi transparent pour l'utilisateur. 8 ORCS POUR LA MINE ET 5 POUR LE BOIS CARTES 3D UNIQUEMENT des hommes, et les mers sont de vagues lacs artificiels format piscine. Il n'y a guère que Total Annihilation à avoir fait un effort. « Tout ces rapports de tailles permettent d'utiliser une stratégie de jeu bien plus riche et variée et de faire en sorte que le joueur l'utilise instinctivement parce qu'il le voit.» rajoute Sean. Cela permet aussi de profiter réellement du terrain pour les lignes de mire et la physique du monde. Il est logique que dans une vallée encaissée, la visibilité soit limitée et que l'on ne voit pas arriver l'ennemi avant le dernier moment. D'où la nécessité d'un contrôle du terrain intelligent. Il est bien connu que nombres de grandes batailles ont été remportées par des stratèges qui tiraient au maximum profit du terrain. Pour la gestion de la physique, un véhicule roulant (tank) ou marchant (walkers) augmentera sa vitesse dans une pente et ralentira dans une montée. Les positions élevées sont donc plus intéressantes pour des actions éclairs. Bien sûr, toutes les unités à principe gravitationnel (hover, motos, etc.) ne seront pas affectées. Le graphisme très haut de gamme renforce aussi ce sentiment d'immersion. Pour permettre une résolution maximale et un affichage suffiais toutes ces améliorations ont un coût : il sera nécessaire de posséder une carte gérant direct 3D pour en profiter. D'ici la sortie du jeu, cela ne devrait poser aucun problème car tous les PC en seront probablement équipés par défaut. Pour l'instant, il faut admettre que le résultat final en terme de vitesse d'affichage est assez lent. Toutefois, il s'agit d'une version très primaire du moteur (voir encadré) et il est donc difficile de savoir quel sera le résultat final. Force Commander, malgré sa représentation graphique originale est-il uniquement un jeu de stratégie temps réel comme tant d'autres à cela près qu'il utilise l'univers de Star Wars? Face à des Total n o uvent très répétitif, cette phase finit en effet par lasser. Une fois que l'on a compris dans quel ordre construire ses bâtiments et à quel rythme collecter les richesses, il faut bien admettre que c'est plutôt lassant. Mais attention je n'ai pas dit que cette phase disparaissait dans Force Commander. Toutefois, les développeurs partent du principe que l'Empire, par exemple, possède des ressources énormes et qu'il paraît difficile de les limiter. Le choix stratégique se fera plus durant la bataille que dans les mines d'or. Pour l'anecdote, puisqu'on en parle, les ressources seront différentes selon les planètes : épice et eau (récolte de l'humidité) pour les déserts, bois pour les plaines et forêts, etc. L'aspect graphique a été travaillé en fonction des différences entre l'Empire et les forces rebelles. Les premiers étant riches, ils produisent des unités flambant neuves alors que les autres recyclent le métal et assemblent des pièces bout à bout de façon bricolo. L'esprit du film est toujours là. Cela n'a d'ailleurs pas été évident car la majorité des véhicules décrits jusqu'alors dans ce monde sont des vaisseaux spatiaux, avec un nombre d'unités au sol assez faible. Ils leur a fallu créer une flopée de véhicules inédits, répondant au style, coût, possibilité technologique du monde et ensuite faire approuver par LucasFilm chacun d'entre eux. 60  JOYSTICK 93 " "LUCAS PREHISTOIRE ? Sean Clark, chef de projet sur Force Commander. Au final, il en y a une quarantaine par camp, plus une vingtaine d'unités\" neutres » (jawas, chasseurs de primes, etc.). La balance des forces en présence a été une autre complication. La supériorité militaire incontestable de l'Empire rendait la création de missions très délicate. Depuis plusieurs années, les jeux LucasArts ne s'illustrent pas par leur modernisme. Les programmes sont archi-simples et n'abordent que de vieilles valeurs sûres. Mais depuis la perte d'intérêt du public des jeux d'aventures en 2D qui a fait leur succès, Lucas cherche à recentrer son activité. Action 3D avec Jedi Knight, Simul'action avec la série des X-Wing, stratégie avec After Life et Rebellion, éducatifs (Mortimer) sans parler des Indiana Jones Adventures, Ballblazer ou autre Hercules et Master of Terras Kassi. En terme de qualité de jeu, il est clair que c'est très inégal. Bien sur, l'univers Star Wars fait toujours vendre, mais estce suffisant ? Retirez par exemple le fait que Jedi Knight utilise ce thème. A la place mettez un chevalier en armure avec une épée, des monstres du genre orcs, trolls et autres... il faut admettre que ça ne serait plus vraiment un jeu aussi attrayant. Sean Clark, ancien responsable de projet de The Dig (un autre succès très « mitigé « a voulu créer Force Commander depuis 3 ans. Fasciné depuis par Total Annihilation, il avait besoin d'une équipe à la hauteur pour concurrencer ce type de jeu. Des Warcraft ou Command & Conquer ne se sont pas faits en un jour et nécessitent des programmeurs hors pairs. A cette fin, il a mis en place une équipe de petits nouveaux. Bien qu'assez inexpérimentés, ils ont un esprit tout frais et ils sont très motivés. Un choix délicat qui, on l'espère, sera payant. Pour le moment Force Commander est très attractif et sera peut être l'amorce de la nouvelle tendance de LucasArts : moins de produits, plus de qualité. UN JEU  VALEUR AJOUTÉE le nouveaux véhicules originaux ont donc fait leur apparition pour compenser un peu cet aspect. Comme cette\" sauterelle \" métallique capable de bondir très haut et de retomber directement au centre d'une base ennemie pour débarquer des unités. Comme je le disais, Force Commander, c'est un rêve devenu réalité pour beaucoup de joueurs. L'intégration du jeu de stratégie temps réel à un monde aussi riche ajoute un aspect aventure qui fait tant défaut à d'autres produits du même genre. C'était déjà le cas avec Jedi Knight qui, en proposant Soon # 0 02 SUCCESS Shot# 01 Based An AT-ST is firing. d'incarner un chevalier Jedi, proposait un choix plus exaltant à mon goût qu'un Quake sans âme, Toutefois, Jedi Knight n'avait en aucune mesure un moteur de jeu équivalent à celui de Quake. Plus lent, plus moche, plus buggé... bref les programmeurs de LucasArts ne sont pas forcément les plus fortiches, mais finalement, est-ce que cela est essentiel ? Beaucoup de joueurs préfèrent un thème intéressant, quitte à ce que le jeu soit un peu moins révolutionnaire. Pour Force Commander, c'est le cas. Beaucoup d'options « classiques \"manquent à l'appel : éditeur de niveau, éclairage coloré, terrain qui se déforme sous les impacts, effets spéciaux au compte-gouttes (fumée dynamique, explosions avec niveaux de transparence, etc.). Comparativement à un Command & Conquer 3 (voir le reportage dans ce numéro), il s'agit d'une approche très différente. Mais après tout, est-il nécessaire de comparer ce qui ne peut pas l'être : l'un est technologiquement très haut de gamme et l'autre privilégie le rêve des joueurs. Bien que le jeu soit officiellement annoncé pour la fin d'année, cette date ne me semble pas très réaliste étant donné le stade de développement du produit. A vue de nez, j'imagine qu'il faudra patienter jusqu'à février-mars pour pouvoir y jouer. Scan # 021002 SUCCESS Shot# 01 Jasa A second AT-ST enters frame b.g. WWOJ 89JO4 Senin # 2 SUCCESS Shot# 01 Dese. A third AT-ST enters frame f.g. JOYSTICK 93.61 " "SEKS Bah ca, des jeux de Mechwarrior, on en a déjà vu des tonnes. Tandis qu'Earthsiege 3 de Sierra tarde à pointer ses lasers, qu'Activision se console comme il peut avec Heavy Gear, Microprose a fini par s'acoquiner avec FASA Interactive, les créateurs du Batiletech originel, pour nous pondre leur MechCommander. Grand bien leur fasse. MechCo lansolo es guerriers Mech, les Mechwarriors, sont un peu l'équivalent futuriste des chevaliers d'antan. A défaut de se trimballer en armures scintillantes sur des chevaux caparaçonnés, ces gros frimeurs se la jouent dans des titans d'acier, de gigantesques robots de plusieurs tonnes et quelques dizaines de mètres de haut. Ben ouais, on est au XXVIII siècle et faut bien ça pour s'éclater ! C'est la FASA qui avait inventé le genre avec son jeu de plateau fétiche : Battletech\" Activision lui a donné ses lettres de noblesse sur micro en programmant le superbe Mechwarrior 2 et Mercenaries, la suite, plus orienté sur la gestion des robots et de leur armement. Irrité de voir Activision se faire du pognon avec leur bébé, FASA a finalement récupéré sa licence et annonce deux jeux : un soft plutôt orienté action en vue interne, et ce MechCommander au bon goût de stratégie temps réel qui, à contre-courant des produits actuels, renoue avec la vue isométrique BIENVENUE DANS L'INNER SPHERE... ... la sphère intérieure de la galaxie d'où essaye de nous déloger un ennemi apparemment supérieur : le clan des Faucons de Jade. Tiens c'est marrant cette obsession qu'ont les scénaristes de jeux pour le nom «Jade\" (Jade Champion dans Interstate, Mara Jade dans JK : MOTS..., y z'on fait un stage chez les Chinois ou quoi ?) Quoi qu'il en soit, vous vous retrouverez à la tête d'une escouade de Battlemechs, aussi appelés «lance\". A défaut de les piloter en vue interne, MechCommander va nous donner la grande statisfaction de jouer les designers de gros robots. Que ce soit le Raven, le Madcat ou l'Atlas, plus de 18 châssis seront proposés au petit bricoleur fou, histoire qu'il se concocte des Golgoths sur mesure avant d'aller propager la bonne parole sur les champs de bataille du troisième millénaire. Le positionnement des armes, des dissipateurs de chaleur, la couleur de la fourrure sur le volant, euh... disons tout ce qui fait la joie de vivre du battletech-maniaque devrait être dispo dans MechCommander pour effectuer des tonnes de combinaisons. Concrètement, MC se présente en SVGA et en vue isométrique. D'accélération 3D point du tout, puisque les graphs DATAGRIEFING SALVAGE Bien entendu, VOUS pourrez VOUS faire un Mech sur mesure. MANTIS SCARABOUTLAM 62  JOYSTICK 93 " "DATA BRIEFING sont réalisés en bitmap avec, semble-t-il, un grand soin dans les animations (100 000 frames au total pour tous les mechs). Les modèles ont été créés sur stations Silicon Graphics, ce qui nous fait une belle jambe mais qui est toujours classe dans le dossier de presse. Vous verrez donc vos jolis robots piquer un sprint dans la steppe, marcher lourdement sur des routes défoncées par les obus, effectuer de bien beaux tirs de barrage, aller gaillardement défoncer les immeubles ou même tomber à genoux sous le coup d'un feu ennemi particulièrement nourri. Très marrant, surtout que l'unité peut ensuite se relever avec autant de grâce qu'une girafe, avant d'aller coller une droite au fâcheux trop entreprenant. L'interface est très intuitive et on dispose d'une vue radar et de deux niveaux de zoom, ce qui sera bien pratique pour avoir une vision d'ensemble des bastons. Le moteur devrait d'ailleurs supporter l'affichage de 24 mechs simultanément à l'écran. On n'en n'attendait pas moins. Sans conteste, l'aspect le plus passionnant de ce style de soft est la gestion du matos. En plus des options de jeu en réseau local et sur Internet, MechCommander consistera en une campagne de trente missions. Votre capacité à gérer correctement vos ressources tout au long des missions sera donc la clé du succès. Tan tan tan tan ! En outre, vos mechs survivants pourront acquérir de l'expérience au fur et à mesure des combats. Mais le meilleur dans tout ça reste «le salvage \"qui désigne votre capacité à traîner sur le champ de bataille après l'affrontement pour essayer de gauler le maximum de matériel réutilisable. A vous les super lance-roquettes, les jets... d'autant plus appétissants que vous les chouravez à l'ennemi. Mais laissons plutôt l'un des développeurs du jeu, Franck Savage (ça s'invente pas un nom pareil), directeur technique de MechCommander, nous en parler. 50 SALVAGE ROOSTERS SIREN BEAST mmander 3 GENRE PLATEAU/ACTION/STRATÉGIE TEMPS RÉEL ÉDITEUR MICROPROSE DÉVELOPPEUR FASA INTERACTIVE SORTIE PRÉVUE JUILLET JOUABLE SUR PENTIUM 133 32 MO Interview de Franck Savage Directeur technique de MechCommander mais il a été introduit il y a deux ans dans la fiction quand nous avons commencé le développement. L'idée était que l'Inner Sphère avait besoin de quelque chose de balèze à opposer aux clans (les clans ont une réelle supériorité technologique, de meilleurs guerriers...) Il fallait quelqu'un capable de regarder le champ de bataille de plus haut, le MechCommander. Joystick : Wow! Certains des personnages du jeu sont-ils tirés de l'univers existant ? F. Savage : Non, rien n'a été tiré des bouquins. La personne qui vous donne vos briefings est une \"colonel\". C'est la même que vous retrouverez dans tout le jeu. En fait, dans l'univers Battletech d'origine, l'accent est mis davantage sur les unités que sur les personnalités. Les Clans sont plus individualistes, mais du côté de l'Inner Sphère, à moins d'être prince Davion ou Steiner, peu importe le nom du gars. Qui est le commandant du 43° des Faucons de la Lyre ? Bof. Les Faucons du 43\" vont se battre tous les jours et leur commander se fait bufer toutes les semaines. C'est la vie. Joystick : On pourra contrôler 12 Mechs simultanément, comment ça va se passer ? F. Savage : Nous nous sommes aperçu, lors des tests, qu'il était plutôt facile de contrôler un RP 1 40310 10:11:36 FORCE GROUP1 RONIN 375 T BRIEFING/DEPLOYMENT > PURCHASING MECH BAY CAMPAIGN DATA CLASSIFIED FEDCOM BIRODOG/03PRONOS GATOR Joystick : La phase de logistique semble avoir fait, vous gagnerez des points de ressource en une grande importance dans MechCommander, accomplissant les objectifs de la mission, mais n'est-il pas ? pas que ça, puisque vous pourrez gagner plus Franck Savage : Nous avons terminé la phase de en fonction des risques que vous prendrez. Par logistique il y a un mois, et en commençant à exemple, dans une mission, le nombre d'unités jouer, on s'est rendu compte que c'était vraiment est limité, disons quatre. Une autre chose est le crucial... ce dont nous nous doutions dès le débuttonnage maximum: Vous ne pourrez pas le dépasen fait. Nous voulions que le joueur puisse arriser en équipant vos Mechs. Nous avons donc ces ver dans l'écran de logistique pour trifouiller ses deux variables et si vous parvenez à gagner le mechs, leur rajouter de l'armure, changer leur combat avec, mettons, moins de tonnage, vous pilote, en recruter de nouveaux, acheter de nourécupérerez davantage de points de ressource. veaux équipements, et ainsi de suite. Il ne fait Joystick : Est-ce que les missions de la campagne pas de doute que très vite, le joueur s'apercevra s'enchaînent de manière linéaire ? que plus il passe de temps à régler cette logisF. Savage : A l'origine, ce devait être non linéaire. tique, plus il se sentira à l'aise pour affronter la J'ai perdu cette mission, ok, on m'en file une mission suivante, c'est garanti. \"Qu'est-ce que avec un objectif un peu moins dur, ou au contraire je veux donner comme mission aux p'tits gars ? c'est trop facile et le programme me conduit à Est-ce que je dois retirer toutes les armes courte une mission plus complexe... Mais ça faisait un portée et équiper ce mech avec des armes à long paramètre supplémentaire à gérer, ce que nous rayon d'action ? Est-ce que c'est mieux d'avoir ne voulions pas. Une autre raison c'est que, finaune unité polyvalente mais finalement moyenne lement, dans MechCommander , chaque joueur en tout ou, au contraire, une unité très spécialiva se retrouver dans une mission donnée avec sée qui assure...\" Tout repose sur vos épaules : un équipement et des Mechs différents. De même, qui va faire quoi dans la mission et quel est l'équiun joueur qui rejouerait la campagne entière se pement qui en découle. retrouvera en définitive avec des forces difféJoystick : Comment intervient la gestion des rentes par rapport à la partie précédente. Donc, ressources ? dans MechCommander, c'est le salvage, la gesF. Savage : Vous récupérez du nouveau matériel fion des Mechs, la manière dont progressent les en combattant, ce qui n'a rien à voir avec tous pilotes qui entraînent le renouvellement dans ces jeux de stratégie où VOUS pouvez miner penl'approche des différentes missions. dant un moment avant de créer une horde d'unités. Joystick : Parlez-nous du gameplay. Vous n'aurez jamais une horde dans MehComF. Savage : Vous pourrez commander jusqu'à mander... (rires); au contraire, vous avez un trois \"lances\". Le MechCommander n'a pas de nombre de ressources extrêmement limité. En précédent dans l'univers original de Battletech DEFEND ALLIED SUPPLY BASEXXX 1-Prevent the tout command buildings from being destroyed OPERATION BRIEFING FORCE GROUP 2 BURNOUT SPICE FIRE SUPPORT: ARTILLERY 4 Small 0 Large SEVISOR PROBE 0 CAMERA DRONE O à recon unit has spot 3 cal force Jpproaching 7 ond base we recently captured near Affendale. This case has quickly Defe 2 649 Upg center for our liberation of that impostant city MISSION BRIEFING The officer in charge of the base nas Desh fruities but there is only 2 token force present and yours is the only unit close enough to provide support Protect the base at all costs OPOP WEIGHT LIMIT CURRENT DROP WEIGHT 430 TONS 375 TONS READY AREA BEGIN MISSION COUNTESS | FALCON REFIT ALL KU REPAIRALL MYSTIQUE 23.02 MOTE JAGERMECHA 70 Toni Heavy Mech CALLSIGNE PONIN BENDA Green GUNNERS POSTING C JUMPING SENSORS PAYLOAD Short @ Lose o Laser Media Long OLT Ultra Autocano OLL UT Autocanti e Large ER L3ser Sensor Milanit BES 19M JOYSTICK 93  63 " "Set EN MechCommander Interview de Franck Savage (suite) Interview de Franck Savage (suite) : \"Je veux que cette unité soit agressive, qu'elle bouge comme ça à tel moment, etc.\" Puis il y a l'autre niveau : \"Maintenant, je veux que tu me fasses ça : calcule l'heuristique pour ces gars, trouve lequel a la plus grande portée sur le champ de bataille, etc.\" Vous vous retrouvez à vous demander comment les p'tits gars «pensent\" réellement, comment je raisonnerais en étant dans ce type de véhicule. Ces deux niveaux sont radicalement différents. C'est dans ce second niveau que nous aimerions voir tous les programmeurs, les passionnés, les fêlés, les gros accros qui ne vivent que pour ça, se pencher pour faire leur bidouillage et se tailler un jeu sur mesure. Joystick : Une sorte de Quake (? F. Savage : Oui, c'est ça. (Propos recueillis sur Internet) 100STERRONIN IMANTIS HITMAN secondes... Un autre problème se situait au niveau des portées des armes. Nous voulions concentrer les combats à deux écrans de distance, pas plus. En suivant les règles Battletech originales, les Mechs auraient dû tirer à 15 ou 20 écrans de distance ! Il y a aussi un autre aspect que nous avons retiré, c'est la gestion de l'échauffement. Il était vain de donner des ordres de gestion du refroidissement dans un jeu temps réel. Au final, nous avons créé des pilotes qui gèrent bien naturellement cette contrainte, et ça a cessé d'être un facteur d'importance. Joystick : Est-ce que la notion d'honneur des Clans entre en ligne de compte ? F. Savage : Oui et non. Elle intervient mais nous ne voulons pas non plus que les Mechs fassent sécession et commencent à se lancer des duels à la face. C'est la chose la plus étrange à expliquer aux joueurs : finalement, les Mechs des Clans doivent quand même se plier aux règles. Joystick : Que prévoyez-vous dans le futur pour MechCommander ? F. Savage : Nous voulons étendre le système... Nous désirons offrir aux joueurs des éditeurs de scénarios et de terrain. Ce ne sera pas intégré (NDA: c'est pourtant prévu dans le dos sier de presse) dans la version qui va sortir. Nous disposons déjà d'un superbe éditeur, très puissant et vraiment facile à utiliser... pour quelqu'un qui a développé le jeu pendant des mois. Évidemment, c'est pas le genre de truc que vous pouvez balancer entre les mains de n'importe qui et espérer qu'il arrive à s'en dépatouiller. Donc, on aura un autre éditeur, mieux adapté, mais pas tout de suite. La seconde Brain Language (ABL) qui fonctionne essentiellement à deux niveaux. Il y a le premier niveau où on peut régler un ensemble de variables pour dire A POK da bodo HABARI \"lance\" une fois que l'on a un peu d'expérience. Certes, avec quatre Mechs, c'est simple, mais audelà de six, il est moins évident de contrôler exactement ce que font les unités. Mais bon, vous ne voulez pas forcément utiliser toutes vos unités en même temps. Vous pouvez vouloir garder des Mechs en réserve ou mettre de côté toutes les unités sauf celle spécialisée qui convient à une situation donnée. Mais surtout, on ne voulait pas déléguer à l'Intelligence Artificielle le contrôle de l'action. Au début, nous avions testé avec une IA qui faisait tout. Ça marchait bien, trop bien, probablement mieux que si le joueur contrôlait les combats. Et on s'est retrouvé avec un screensaver... (rires). Finale ment, les Mechs ont une part d'initiative, ils peuvent désobéir (ce qui est renforcé par les voix digitalisées différentes suivant les pilotes) mais en définitive, on a toujours besoin du MechCommander pour tout coordonner. Joystick : Vous gérez l'équivalent d'un \"fog of war\" ? F. Savage : Pas vraiment. Quand vous explorez le terrain en début de mission, vous révélez des zones cachées dans l'ombre. Nous voulions cet aspect exploration, comme si les choses surgissaient au fur et à mesure de votre approche. Par contre, une fois découvert le terrain, il n'est plus nécessaire, par exemple, de garder un Mech au sommet d'une colline pour rafraîchir la vue alors que les bâtiments à attaquer ont déjà été repérés. Les Mechs sont là pour effectuer leur boulot et pas pour faire les poireaux. Pas question de laisser glander une unité quand on n'en a que douze. Joystick : On pourra donner des ordres une fois la pause endenchée ? F. Savage : Pour l'instant, on ne peut pas. Je ne pense pas que nous voulions d'ailleurs que ce soit possible. Il faut garder un certain rythme dans la mission. Et quand les choses doivent commencer à échapper à votre contrôle, eh bien, ca doit arriver. Ce sera progressif. Si vous perdez le contrôle de vos unités, c'est que vous avez pris une mauvaise décision tactique, et c'est trop tard. Joystick : Est-ce qu'il y aura des points de navigation programmables (navpoints) ? F. Savage : Nous avions inclu des navpoints dans MechCommander mais le résultat n'était pas satisfaisant et nous les avons virés. On pourra toujours les rajouter mais je ne pense pas que ce soit vraiment crucial pour le gameplay. Joystick : Comment va fonctionner le mode multijoueur ? F. Savage : Nous gérons pour l'instant un maximum de trois joueurs contre trois autres joueurs, chacun commandant un \"lance\". Dans le pire des cas, ce sera un duel, un joueur contre un autre, chacun commandant douze Mechs. Nous n'avions pas prévu le multijoueur à l'origine. Pourtant, les tests nous ont montré que cela fonctionnait très bien et c'est maintenant une option très importante de MechCommander. Joystick : Y a-t-il des cartes ou des missions spé cialement prévues pour le multijoueur ? F. Savage : Oui. Nous ne savons pas encore combien de cartes sortiront, cela dépendra du temps que nous aurons avant la sortie du jeu. Mais ce qui est sûr, c'est que nous prévoyons d'être dynamiques sur notre site Web, de proposer régulièrement de nouvelles cartes, de nouvelles missions. Parmi les autres caractéristiques du mode multi, on pourra jouer le clan. Les élémentaux ne seront pas autorisés. En revanche, on pourra commander des tanks. Joystick : Quel niveau de règles Battletech intégrez-vous ? F. Savage : Nous avons démarré avec un hybride entre les règles de niveau 2 et celles de niveau 3. Mais nous nous sommes rendu compte qu'une grande partie de ces règles ne fonctionnaient pas en temps réel. La plupart des règles de Battletech sont conçues pour des tours de dix secondes. Si les armes ne devaient tirer que toutes les dix DATABRIEFING 0 SALVAGE D Command Palette FALCON OUTLAW FIRESTORM MYSTIQUE BURNOUT MANTIS M AN AWE BLAZEGUNMAN S PAINGODD EN OM 64  JOYSTICK 93 " "Pour trouver plus rapide que la Voodoo2 CRETIVE BLASTER\" VOODOO il vous reste la magie noire. Se déplacer à la vitesse de la lumière ? Ce n'est pas sorcier ! 3D BlasterTM Voodoo2 offre une vitesse inégalée dans vos jeux 3D, grâce à ses 3 processeurs fonctionnant en parallèle. Laissez-vous envoûter par la magie : ses performances, sa qualité d'image, ses effets 3D et sa jouabilité en font la carte la plus rapide de la planète. Et si une carte Voodoo2 ne vous suffisait pas, vous pouvez toujours en installer deux et doubler les performances ! 3D Blaster Voodoo2 est la seule carte accélératrice 3D assez envoûtante pour porter le nom officiel Voodoo2 de 3Dfx Interactive. 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Tous les autres noms de marques et de produits sont des appellations commerciales ou des marques déposées de leurs propriétaires respectifs. Toutes les spécifications sont sujettes a modification sans préavis. Le produit peut différer légèrement de celui décrit. " "Reportage PAR WANDA Je vous l'ai déjà dit le mois dernier : lors du Gamestock 98 de Microsoft, c'est Urban Assault qui m'a le plus impressionnée. Alors ce mois-ci, comme j'étais en Allemagne pour le CeBIT, j'ai décidé de pousser jusqu'à Berlin, histoire de rencontrer les développeurs. Eh bien, vous savez quoi ? Il me plaît de plus en plus, ce jeu. Urban Ass 66  JOYSTICK 93 " "ULET 122 ESP BRITS DMG RLD OCOD000 76% EshT 40 Maudood100% Quatre indicateurs de niveau en haut de l'écran. Neuf icônes en bas. On est loin de la surenchère battlezonienne. POLO 1.o EN&CO R3 67 ccnoaune 51 BARDCDOD 50% 14:00 l'heure où toute la rédac' ne jure plus que par Battlezone, je pense qu'il est temps d'ajouter un peu de piment à cette situation honteusement monopolistique. Et puis tiens, j'en profite pour jeter mon pavé dans la mare: puisqu'il faut absolument trouver un inventeur au genre action/stratégie, pourquoi tout de suite l'imagiiner américain, hein ? Pourquoi pas allemand ? A Berlin, ça fait quatre ans que les coyotes de Terratools bossent sur un jeu de ce type. Ouais. Urban Assault. Un jeu à la première personne en 3D temps réel genre action, quoi avec des missions où il faut déployer sa base, créer des unités, latter des factions adverses en gérant ses ressources et ses unités sur le terrain genre stratégie, quoi. Un clone de Battlezone ? Pas vraiment. On est loin de l'univers \"graphically correct\" de Battlezone. Urban Assault est sombre, comme taillé à la serpe. Il respire l'ambiance post-apocalyptique. C'est un vrai jeu de hard core gamer. D'ailleurs, les programmeurs viennent d'Allemagne de l'Est. \"Et là bas, comme vous dirait Bob Arctor, on trouve soit des pirates, soit des codeurs.\" Eux, ils ont donc choisi le code. Les trois poulains de Billou reviennent de loin (cf. encadrés). Mais dès le départ, toutes les bonnes idées qui font l'intérêt actuel d'Urban 9001019 Tu stagggan OK Assault étaient là, comme la carte transparente et la possibilité de changer de véhicule d'un simple clic. Cette carte transparente, en particulier, est un vrai bonheur. Je crois que c'est elle qui m'a donné envie de jouer. Sans interférer le moins du monde avec la partie action, elle permet de superviser les différentes actions en cours tout en participant de manière active aux combats. Elle offre une telle simplicité d'utilisation, un tel sentiment de maîtrise ! L'interface dans son ensemble est particulièrement bien foutue. Microsoft s'est d'ailleurs beaucoup battu pour faire réduire le nombre des icônes à manipuler au cours du jeu. L'IA pour la gestion des véhicules et des collisions a elle aussi évolué continuellement au cours des quatre années de développement du jeu. Quant à TIA stratégique, elle a été entièrement réécrite quatre fois, la dernière datant de novembre dernier. Andreas (le plus timide de la bande) a développé une IA dynamique, pour créer un équilibre entre choses prévisibles et événements aléatoires. Pour éviter, par exemple, que le fait d'atteindre tel bâtiment déclenche toujours la même réponse de la part de l'ennemi. Dans Urban Assault, deux ennemis peuvent tout à coup coopérer contre le joueur. L'idée, c'est de ne jamais faire deux fois la même mission. Hocasaca 400 LANMOUSE 92 Fault GENRE ACTION/ STRATEGIE TEMPS RÉEL EDITEUR MICROSOFT DÉVELOPPEUR TERRATOOLS SORTIE PRÉVUE SEPTEMBRE TECHNOLOGIES SUPPORTÉES MMX, FORCE-FEEDBACK (DIRECTINPUT), DIRECT3D, TCP/IP, IPX, MODEM JOYSTICK 93  67 " "Urban Assault UTY DAMNED! ENCORE CINQ MOIS A ATTENDRE AVANT DE JOUER La première version d'Urban Assault comptait deux hélicos et deux tanks. Maintenant, il y a cinquante-cinq véhicules différents. En multi, il n'y aura aucune limitation de véhicules, mais on ne pourra pas jouer à plus de quatre. n I n'existe qu'un seul niveau de difficulté du jeu. Mais l'arbre des missions fait qu'on a toujours le choix entre plusieurs missions et qu'on peut à tout moment revenir dans n'importe laquelle des missions qu'on a terminées, pour la retrouver telle qu'on l'a quittée. Si une mission semble trop difficile, il suffit d'en choisir une autre. Autre détail : on a le droit d'emmener cing véhicules d'un niveau sur l'autre. (Ce nombre augmente en fonction du nombre de battlestations ennemies qu'on a tuées. Il y a généralement plus d'une station mère par niveau, mais il se peut aussi qu'elles s'anéantissent entre elles.) Si en arrivant dans le niveau suivant, on se rend compte que d'autres véhicules auraient été mieux appropriés, il suffit de revenir à la mission précédente et de faire un autre choix de véhicules. Tout ceci s'annonce plutôt bien, non ? A cing mois de la sortie du jeu, il ne reste plus à Bernd Andre et Andreas qu'à finir la programmation multijoueur et le support de toutes les cartes 3D du marché. En plus des derniers petits ajustements du gameplay, évidemment. Chacun des quarante niveaux du jeu leur a demandé en moyenne quinze jours de boulot. Ils ont d'abord été testés en interne, puis par Microsoft. Aujourd'hui, seuls trois des niveaux de la fin, assez lourds, ne sont pas encore parfaits. Mais il leur reste quatre sessions de milestones (le processus d'échange entre l'éditeur et le déveToppeur) pour régler ces derniers détails. Ça devrait amplement suffire. HELE Pen Set Ettered tant Store Lee Coca . Etant Direct3D, le jeu sera accéléré par toutes les cartes 3D du marché. TA SAGA Quatre ans de développement, ta laisse des traces, El des dediets puisqu'environ 80 % du code full sur la , période est aujourd'hui à la benne. Et avec le code dest l'interface, la qualité graphique tal udte, 12A, etc, U RBAN ASSAULT qui ont été améliorés, ainsi que la variété des htiments, des véhicules el des environnements, Jugez plutôt Époque solo. Le jeu est développé pour Amiga. La carte transparente est déjà présente, mais on reconnaît bien le style Amiga. L'interface est essentiellement en texte. Époque Microsoft. Le jeu est porté sous Windows 95. Développement avec DirectX, et notamment Direct3D. L'interface est une fois de plus réécrite. E SIMA wa FINDER HJ | | OH WE SIGHT IN RIMED PIEINDER DETTE Époque Microsoft. Rationalisation de l'interface : les barres de niveaux sont placées en haut de l'écran et seules huit icônes réchappent au massacre. Ce qui a changé au niveau graphique, outre le niveau de détail qui a été amélioré, c'est essentiellement la variété. Variété des bâtiments, variété des véhicules, variété des paysages et des ciels. ORDER  BUILD PHIC A-PILOT Epoque Warner. Le jeu est porté sous DOS et l'interface entièrement réécrite. Les icônes font leur apparition et remplacent le texte. 68. JOYSTICK 93 " "Bernd, c'est l'artiste de la famille. INTERVIEW Joystick Comment tout ceci a-t-il commence! Bernd : Nous nous sommes connus à l'école. En 1992, Andrea a commencé à programmer un moteur 3D sur Amiga 3000. Et puis il est venu me voir. C'est lui qui a parlé de jeux la première fois. A l'époque, j'étais étudiant en animation à l'Ecole de cinéma de Berlin. Andre : En 1992, c'était la grande époque de Doom. Tout le monde voulait faire des shoots et nous aussi. Mais la véritable histoire de Urban Assault a commencé en novembre 1994. Nous sommes allés à un congrès Amiga à Cologne et nous avons découvert Magic Carpet. C'était exactement le type de jeu qu'on avait envie de faire. On y a joué et derrière nous, quelqu'un s'est mis à nous donner des conseils. On s'est retourné, c'était Peter Molyneux en personne ! On n'y croyait pas. On a appelé ça le «Choc Magic Carpet». En rentrant de Cologne, on a décidé de se mettre sérieusement à notre jeu. id= On sait qu'on est entre de bonnes mains, que notre jeu aura les meilleures chances et on peut se concentrer sur la partie qui nous intéresse, c'est-à-dire le coeur du jeu : le moteur, le graphisme, l'IA et le son. Eux prennent en charge les parties chiantes, comme la localisation ou la rédaction des manuels. als Joystick Urban Assault, au départ, c'était quoi ? Bernd : Ce que je voulais faire, c'est un jeu avec des cités sombres, et avec une grosse Battlestation qui faisait apparaître des avions dans le ciel, tel un dieu qui balance des sorts. Et la deuxième idée, c'était la possibilité de changer de véhicule. C'est pour ça que dès le départ, on voulait un grand nombre de véhicules. Andre : Nous avons commencé à programmer à trois. C'était une époque très étrange. Tout ce que nous savions, c'est que nous voulions faire un jeu. Mais nous n'avions aucune idée de la façon dont on allait le vendre. Au début de l'été 1995, nous avons envoyé des démos à tous les éditeurs allemands. Mais personne ne nous a répondu. Joystick En pratique, ca se passe comment avec la société Microsoft? Bernd : Tous les mois, nous envoyons la dernière version d'Urban Assault à Seattle. Microsoft la teste à tous les niveaux : interface, gameplay, etc. Chaque mois, il y a environ cinq cents personnes qui y jouent et qui donnent leur avis sur le jeu. Et chaque mois, Microsoft fait un job extraordinaire qui consiste à synthétiser la somme des informa tions qu'ils ont recueillies et à nous livrer un digest avec les points cruciaux qu'on doit travailler. Root 25 o base.class edito 2016 D U create new object poject nane scenery 11.71 open disk object done to the sove Son 11.8 inwoke viewer dass 11.9 L Fat Disc Objects iever base.de 2.1 CITY1 Knonane> based OE2 EMPTY_GR1 EMPTY STI FBOX FABRIK open RE GITTERTS Joh.orgde sus! BE KRAFTWERK1 LAGER BE-UL LANDHAUS BE-load RCHT WOF NEUSLUM REALBLOCKS P-Ed 30VIEW STREETS SAFT ST_STREETS TAERBAUR killsft TARHAUS CREATE THESTOR ASSIGN Tempel Area TVCENTR BIBLIO UEBERHANG E » 2YPA Pour le graphisme, Bernd travaille toujours sur son Amiga, avec ses propres outils de développement, notamment un modeleur 3D et un modeleur de textures qu'Andrea a développé pour lui. SLUM Joystick Que vous a apporte Marasolf par rapport a Wamer nierative Andre : Chez Warner, c'était une approche classique d'éditeur, avec seulement un chef de projet pour nous encadrer. Chez Microsoft, il y a à Seattle une équipe de vingt personnes qui travaille à temps plein sur Urban Assault. Comme un pool de ressources. Et puis ils savent mener à terme un projet d'envergure. Ils ont une méthode pour tout. La moindre étape est déjà balisée. Ça peut paraître un peu lourd et ça n'est certes pas toujours facile à vivre, mais ça a le mérite de tout passer en revue, ce qui nous fait gagner beaucoup de temps. C'est pro, quoi. Bernd : Et au final, c'est vraiment très agréable pour nous. Joystick Urban Assault sor dans cinq mois. Comment vous te vivez? Bernd : On est contents. Le jeu est en train de se terminer. On apporte les dernières touches qui vont lui permettre d'être parfait, d'être comme on l'avait imaginé. Et après toutes ces années, j'ai toujours autant de plaisir à jouer à ce jeu. J'y passe des heures. Et ça, c'est plutôt bon signe. Donc tout va bien, vraiment. Andre : Même si le projet a duré longtemps, même si on a dû jeter 80 % du code, ce qui compte, c'est qu'on n'a pas arrêté d'y travailler. Donc il a toujours gardé son intérêt pour nous. Avec le recul, nous nous rendons compte à quel point nous n'y connaissions rien au début. On aurait pu faire ce jeu en un an et demi si on avait bossé dès le départ dans les conditions actuelles. Et c'est bien ce qu'on compte faire avec notre prochain jeu. Urban Assault est un vrai jeu de Hard-Core Gamer mer les conditions actuelles, et est bien ce qu'on compres formes Andreas Flemming (IA), Andre Weissflog (code principal) et Bernd Beyreuther (graphisme) devant l'entrée de Terratools. La veille de ma visite, Microsoft avait donné son accord final pour le lancement du jeu. Go! GO! will JOYSTICK 93  69 " "Seks V2000, ça vous évoque quoi ? Un feuilleton débile fer de lance d'une chaîne de télé mort-née dont le héros était une caisse ? Une technologie sans avenir de Philips qui proposait une alternative au Betamax et au VHS ? Ou un jeu classique des bécanes 8 bits ? Si vous avez répondu «oui» à la deuxième ou à la troisième proposition, vous avez tous un peu raison. Super, non? V2000 GENRE ARCADE/ACTION 3D ÉDITEUR GROLIER INTERACTIVE DÉVELOPPEUR FRONTIER DEVELOPMENT SORTIE PRÉVUE RENTRÉE 98 irus fait partie de ces jeux inoubliables pour ceux qui ont passé des centaines d'heures dessus, que ce soit sur ST, Amiga ou d'autres machines illustres. Tiens, cette intro me dit quelque chose, j'ai comme l'impression d'avoir déjà écrit ça pour Sentinel, le mois dernier. Tiens, Sentinel, un autre de ces grands revenants. Bah, ne nous plaignons pas, Virus est l'un des meilleurs, il est certainement en tête des jeux que j'avais envie de voir resurgir un beau jour, aux côtés de softs comme Midwinter ou Carrier Command. I INVASION EXTRATERRESTRE Une des araignées gros modèle qui parcourent le jeu. Virus et V2000 sont des jeux d'arcade/action où l'on pilote un vaisseau mi-hovercraft mi-hélicoptère dans des paysages en 3D vus sous des angles de caméras assez originaux. Le joueur devra faire face à une invasion d'extraterrestres au sein de nombreuses régions, jusqu'à aller porter le conflit chez eux. Pour l'aider, sur chacun de ces mondes se trouvent des bases où il peut faire le plein de munitions et d'équipements. Dans celles-ci, travaillent aussi des scientifiques cherchant à produire des armes et des objets qui augmenteront les capacités du vaisseau de façon très diverse. Mais tous ces mondes ne sont pas vides, loin s'en faut : ils regorgent de petits habitants que vous aurez à protéger des envahisseurs pour les réduire en esclavage et les obliger à bosser pour vous (c'est le prix à payer, c'est comme ça) en tant qu'ouvriers spécialisés. V2000, contrairement à son illustre prédécesseur, regorge de puzzles qui vous aideront à finir le jeu ; mieux encore, vous devrez vous balader de mondes en mondes, parfois même revenir pour pouvoir résoudre une énigme qui vous permettra de franchir un niveau, car dans chaque monde il y a souvent bien des choses à faire et à découvrir. L'accent a été mis cette fois sur les animations et les effets graphiques, superbes. Les différents mondes regroupent à la fois des types de terrains et des époques. On trouve par exemple un monde de prairies situé dans un contexte médiéval avec ses châteaux et ses villages. Pêle-mêle, le vaisseau fera le tour d'univers sous-marins, de glace, de jungle ou de déserts. Il y a une trentaine de niveaux dans tout le jeu. Chacun d'entre eux possède ses propres objets, bâtiments, paysages et créatures. Virus était un petit chef-d'ouvre, il y a de grandes chances pour que l'essai V2000 soit transformé plus de dix ans plus tard. Bob Arctor 099 Votre base et vos petits esclaves. 70. JOYSTICK 93 " "Entretien avec David Braben «...Se débarrasser de l'aspect mécanique, saccadé et froid... L'auteur de Virus et de 12000 n'est pas à proprement parler un inconnu : en effet, David Braben n'est rien moins que le créateur de l'un des premiers jeux de simulation spatiale : Elite. Il nous a bien gentiment reçus dans les locaux de Frontier Development, situés dans les ravissants faubourgs suburbains de Cambridge. Mais Braben ne se repose pas pour autant sur ses lauriers. Joystick : D'où t'est venue l'idée de proIl continue en effet à grammer Virus? D. Braben :  l'époque, c'était plus une idée programmer des jeux, d'où venant du pur aspect technique que du gamel'entretien qui suit : play: je voulais surtout jouer avec des paysages, un monde en 3D, je détestais les mondes plats et sans reliefs comme celui de BattleJoystick : Quel est le premier jeu que tu zone (celui de l'époque). aies programmé pour le PC? D. Braben: Une adaptation de Virus, mais la Joystick : Et V2000 ? puissance des processeurs de l'époque était D. Braben : Je ne pensais pas vraiment à ridicule, et le graphisme était en EGA. J'étais concevoir un nouveau Virus, mais le rédacbeaucoup plus satisfait de la version ST outeur en chef d'un journal de jeux anglais, qui Amiga. Tout simplement, parce que la verest un ami et un fan du premier jeu, me tansion PC était trop lente, tu volais un peu et nait pour que je fasse une suite, à un tel point hop tu étais mort. que l'idée prenait de plus en plus forme dans mon esprit. En même temps, je voyais les Joystick : Quel était le véritable challenge possibilités techniques que j'avais tant attentechnique de V2000 ? dues prendre forme, telle que la possibilité D. Braben : L'un des buts à atteindre était d'animer des créatures en temps réel sans de se débarrasser de l'aspect mécanique, sacpasser par la Motion Capture. cadé et froid, bref informatique. Et d'essayer de rendre le jeu le plus vivant, le plus \"orgaJoystick : Peux-tu me parler de l'un des nique\" possible. progrès techniques que tu as introduits dans V2000? Joystick : Penses-tu que le premier Virus D. Braben : Je vois tellement de jeux aux souffrait de cette sorte d'aspect ? terrains magnifiques, mais gâchés par des D. Braben : Comparé à cette nouvelle vermonstres qui s'y déplacent avec tellement de sion, bien sûr. Mais si on se remet dans le maladresse. Si vous avez un terrain, aussi contexte d'alors, il demeure l'un des meilleurs beau soit-il, sa qualité peut être facilement jeux bénéficiant d'un mode en 30 foutue en l'air par des mouvements de crédc'était l'un des premiers à avoir incorporé tures patinant sur sa surface. Pour V2000, des éclairages et des ombrages en temps réel. nous avons pris soin de relier les séquences d'animation des membres des monstres avec Joystick : Et la version Archimede (ordi la surface du jeu. Cela donne des possibilinateur d'Accorn utilisant le processeur tés inédites, comme par exemple de voir des RISC) ? créatures marcher les unes sur les autres avec D. Braben : L'Archimede était très puissant autant de réalisme que si elles évoluaient sur (32 bits). Virus est toujours le best-seller des une parcelle de paysage. Cela simplifie aussi jeux sur l'Archimede. Il s'était vendu à 12 beaucoup les choses, car vous pouvez lâcher ou 13 000 copies. Ce qui était plutôt bien les créatures sur un terrain que vous avez pour l'époque. Le problème était que l'Archidéfini exactement comme vous le vouliez. mede était trop cher. Dans d'autres jeux, vous avez à créer des we JOYSTICK 93 71 " "Sms 2000 Entretien avec David Braben (suite) Joystick : Et Wing Commander ? D. Braben : Eh bien, je ne jouais pas tellement aux premiers à cause du graphisme. J'avais passé un peu de temps sur le troisième volet, mais dès que j'arrêtais de jouer, j'avais la désagréable impression de ne pas avoir touché au clavier depuis vingt minutes, ce qui était d'ailleurs vrai (rires). Pour moi, Privateer était un bien meilleur boulot. \"passages» aplatis pour que les monstres puisPar exemple, si vous observez un dragon battre rer plus d'inventi sent évoluer avec facilité et crédibilité, et ceuxde l'aile d'une certaine façon, vous pourrez facivité et d'expérici sont généralement visibles par les joueurs. lement dire s'il va vous plonger dessus. Tout cecimentation. L'exemple qui me vient le plus facilement à rend le jeu beaucoup plus intuitif et plus évident. l'esprit, dans ce cas, est Turok. Si par exemple tu tournes ces animations sur Joystick : Pour toi, c'est \"off\", le jeu devient au moins dix fois plus dur. la faute des éditeurs ? Joystick : Quels outils avez-vous utilisés pour D. Braben : Non, je pense que ces animations ? Joystick : Des opinions sur le \"game design\" la faute est à partager avec les D. Braben : Nous avons nos propres outils. Lorsque de maintenant. développeurs. Dans un sens, et du point quelqu'un connaît le monde des jeux vidéo et le D. Braben : Eh bien, les jeux deviennent de plus de vue du développeur, c'est aussi très rassugraphisme, il peut souvent voir quel logiciel a en plus chers à réaliser. Apparemment, il devientrant de savoir que vous allez vendre x milliers été utilisé pour concevoir un jeu. Et comme tu as de plus en plus dur de faire un jeu basé sur une d'exemplaires. Cela mâche une bonne partie du des méthodes et des styles vraiment différents idée nouvelle. La grande majorité des producboulot et de l'inquiétude, et permet aux gars du pour calculer une animation, tu te dis : tiens, cations de maintenant sont des Doom ou des ComMarketing de profiter de la très longue expéc'est du 3D Studio, du Wavefront. Bon, c'est sûr mand and Conquer-like. Il y en a de très bons rience acquise. que cela représente plus de travail, mais cela bien sûr, mais ils ne sont jamais fondamentapossède un avantage encore plus grand : quand lement différents des précédents. Je peux comJoystick : Et à propos d'Elite, verra-t-on une tu trouves un problème dans un de ces proprendre cela, mais je trouve que c'est bien suite ? grammes commerciaux, tu ne peux pas y faire regrettable. Je ne voudrais pas avoir une vingD. Braben : Eh bien, je suis terriblement déçu grand-chose. Tu ne peux pas prendre ton télétaine de copies de Quake et je préfère plutôt par First Encounter, je pense qu'il n'était pas terphone pour appeler Autodesk et dire : \"Euh les voir apparaître chaque mois, comme au temps rible. Beaucoup de gens ont été très déçus, et il gars, il y a un bug, il faut qu'il soit modifié pour de l'Amiga, de nouveaux concepts, bons ou n'y a pas grand-chose à dire dessus. Mais j'aimedemain !\" (rires). Le fait d'avoir des outils promauvais. Par exemple, si quelqu'un créait Senrais faire un nouvel Elite. Frontier était un jeu priétaires et de pouvoir modifier leur source est tinel de nos jours et qu'il le présentait à un édiéconomique plutôt qu'arcade, j'ai été assez criun avantage énorme. teur, je suis persuadé qu'il n'y aurait aucun tiqué là-dessus par les amateurs. Elite occupe Le deuxième problème est que 3D Studio et espoir que l'éditeur en question soit impresune grande place dans le cur des fans, ainsi Wavefront sont conçus pour faire un certain type sionné par son potentiel et son gameplay que dans le mien. J'aimerais faire un comprod'animations et pour fabriquer des formes très incroyable. Je pense qu'il y a une idée dans mis entre les deux styles de jeux. polygonées sous de multiples positions, ce qui l'air, chez les éditeurs, celle d'attendre qu'un occupe une place énorme dans la mémoire. Cela jeu proposé ressemble à quelque chose déjà Joystick : Que préférais-tu dans Elite? pose d'ailleurs un gros problème dans la version publié, de façon à ce qu'ils puissent voir à D. Braben : J'aimais l'idée des dogfights de PlayStation. Avec notre méthode, nous arrivons l'avance comment vont se comporter les ventes. vaisseaux. La partie gestion était très imporà avoir un flux important et régulier d'étapes, c'est effrayant, car cela fait entrer la créativité tante, car elle collait tous les éléments du jeu par seconde. L'avantage de ce calcul en temps dans une boucle sans fin. Ce qui est vraiment ensemble. Sans cela, le jeu est moins intéresréel est qu'en regardant les créatures bouger, terrible, c'est que tout cela est dirigé par l'argent, sant : vous avez besoin de cette partie pour on peut savoir à l'avance ce qu'elles vont faire. c'est inévitable bien sûr mais on pourrait espéaméliorer le vaisseau. Joystick : Chris Roberts est en train de réaliser un film. D. Braben : Oui, je pense que c'était sans doute son envie profonde : voir un moniteur PC de la taille d'un écran de cinéma (rires). Joystick : Développer un jeu, de nos jours, cela représente quoi ? D. Braben : Il est terrible de penser qu'au temps de l'Amiga, les frais de développement ne représentaient rien comparativement à ceux d'aujourd'hui : cela prenait à peu près trois mois à une personne pour développer un bon jeu, ainsi que quelques milliers de livres sterling. Maintenant, il faut composer avec au grand minimum des équipes de dix personnes sur deux ans, voire plus. Cela fait des tas de salaires à payer, des machines à acheter. Mais bon, c'est toujours aussi agréable de concevoir ou de programmer. Pour le futur, c'est aux développeurs de venir avec de nouveaux concepts valables, d'essayer de créer leurs propres jeux. De faire de belles démos, de se servir de scènes cinématiques pour les présenter, etc. «J'aimerais faire un nouvel Elite.\" 72  JOYSTICK 93 " "461 1 Balade dans des univers sous-marins, de glace, ... Le monde du désert. 148 Une entrée ou une sortie de niveau, on ne sait que choisir... * ... de jungle, ou dans des déserts. " "Reportage PAR IANSOLO C'est trop cool de bosser à Joystick quand même. Tenez, l'aut' jour, j'ai rencontré les deux empereurs de l'Univers... Un empereur, ok, à la rigueur... mais vous n'auriez jamais pensé que la galaxie avait deux empereurs. Je vous sens sceptiques. Eh bien, laissez-moi vous dire que d'ici peu, vous aussi vous allez pouvoir arpenter l'Univers, à bord d'un chouette vaisseau de l'espace, pour la gloire et le pognon. Mais si, dans un jeu développé par des Français, même que. Un jeu sur Internet, même que ça s'appelle Mankind et qu'on est déjà drôlement Manki impatient d'y jouer. Même. 74  JOYSTICK 93 " "GENRE STRATÉGIE GALACTIQUE ONLINE DÉVELOPPEUR VIBES SORTIE PRÉVUE SEPTEMBRE INSCRIPTIONS www.mankind.net sur un éditeur. L'accueil a été plus que chaleureux, vu l'enthousiasme déclenché par les premières démos. CONCEPT h oui, tout a commencé le jour où Casque a décidé d'aller commander son 28e DVD sur Internet. Il est comme ça, notre Casque Renoi à nous qu'on a. Au détour d'une home-page voilà ty pas qu'il tombe sur un projet de développement en cours. Un jeu de conquête galactique comprenant 900 millions de planètes différentes. Ouaa ! Trop fort, trop puissant, trop 3D !>> qu'il a dit notre Lord Casque Noir de l'espace. Et l'animal d'envoyer un beau mail en anglais à Vibes, la boîte qui le développe, histoire de gauler un max d'infos pour vous tenir informés. Ben c'est drôle la vie, Vibes c'est des Français, tout ce qu'il y a de plus froggies, même qu'ils se trouvent à une petite dizaine de bornes du QG de Joystick. Coup de fil, bla bla et rendezvous pris pour une démo de la bête. C'est trop fort quand même le journalisme d'investigation. ankind sera un jeu gigantesque. Un jeu à l'échelle de l'Univers et du genre humain. Imaginez un peu : jusqu'à 900 millions de planètes différentes avec chacune une apparence et des ressources uniques. L'idée de Vibes c'est de pouvoir accueillir un nombre quasi illimité de joueurs qui iront s'ébattre dans le même Univers. Le jeu évoluera en temps réel : une journée de Mankind correspondra à une heure de temps réel. Ainsi, que les joueurs soient connectés ou non, les heures continueront de tourner et T'Univers d'évoluer. Chaque élément qui compose la galaxie sera vivant et en continuel mouvement, les soleils se lèveront et se coucheront à la surface des planètes, les saisons se succéderont, les conditions climatiques changeront, les planètes vieilliront, les volcans se réveilleront, etc. Comme c'est indiqué de manière implicite dans le titre, les joueurs de Mankind auront pour but de suivre cette évolution et d'aider l'humanité à évoluer, elle aussi. VIBRATIONS ONLINE PETIT COURS D'HISTOIRE GALACTIQUE nd A t Carrier Command ? Vous vous souvenez ? et Midwinter? et Settlers 2 ?> La discussion commence et déjà, nous nous envoyons à la face les titres des vieux jeux qu'on a adorés. Le truc habituel pour briser la glace entre joueurs impénitents. Vibes est une boîte toute récente. Yannis Mercier et Franck de Lucca, respectivement chef du projet/graphiste et scénariste, reviennent d'un trip aux US où ils ont montré les premières versions de Mankind aux éditeurs américains. Le jeu est encore en phase alpha et l'équipe n'a pas encore jeté son dévolu es coyotes de Vibes sont de grands fans du père Asimov et plus particulièrement des bouquins du cycle \"Fondation\" (encore un point commun avec une partie des membres de la rédac'). On sent planer l'ombre des JOYSTICK 93 75 " "Mankind Encyclopédistes au-dessus du scénario. Imaginez un peu que vous puissiez vous aussi écrire l'histoire de la galaxie, à défaut de la lire dans la grande bibliothèque galactique. Jugez-en. La galaxie de Mankind est décomposée en deux empires rivaux qui se battent pour défendre leurs territoires et conquérir ceux de l'autre empire. C'est en tant que citoyen de l'un de ces empires que les joueurs démarreront leur destinée dans le jeu. Une aventure sans fin commencera alors. Libre à chacun de choisir un métier et une carrière sur mesure. On pourra devenir militaire aux ordres de l'empire, marchand, mercenaire, pirates, voire un rebelle qui fera sécession pour monter sa propre affaire, un empire concurrent par exemple. Dans Mankind, ce seront les joueurs qui feront l'histoire politique, économique et militaire de chaque empire, donc de l'humanité. et entretenir une économie et des échanges commerciaux entre les colonies. Le but ? Réunir les fonds nécessaires à une entreprise d'une rare envergure : administrer l'humanité. Par la guerre, le commerce, la gestion et le développement. Ensemble, ou les uns contre les autres. Avec ou contre l'Empire. Bref, seules deux lois seront en vigueur dans Mankind: «Les hommes naissent libres et égaux en droit» mais «la liberté de chacun s'arrête là où commence celle des autres». Et là, tout est dit. Welorme lo stations Ease 05 ENCORE PLUS TOUJOURS PLUS En accostant une station orbitale, on est reçu par un officier de communication. Dans la version finale, on pourra mettre des persos dans la station et être accueilli par un message personnalisé. UN \"GOD GAME\" TOUT EN TROUADÉ Yig met ons on Une station orbitale. Des vaisseaux de différentes tailles. Dans Mankind, les vaisseaux s'emboîtent comme des poupées russes : les plus petits dans les moyens, les moyens dans les grands, etc. Comme dans les simulateurs de Starwars, il y aura des chasseurs pour protéger les bombardiers, des croiseurs lourds, de super destroyers... ankind aura l'apparence d'un jeu de stratégie en temps réel mais tout en 3D, les joueurs contrôlant des vaisseaux et autres véhicules qu'ils pourront déplacer d'un système stellaire à un autre... ainsi que sur le sol des planètes. Ils pourront explorer et visualiser tous les environnements du jeu en 3D en vue externe (matez donc les photos qui parsement ces pages). Le joueur contrôlera ses véhicules en leur donnant des ordres à exécuter grâce à une interface très intuitive. Après avoir sélectionné une unité, il suffira de pointer sur un autre objet pour que le programme propose une liste d'actions possibles : atterrir, attaquer, se déplacer, défendre, réparer, construire.. Hé hé, je sens que ça commence à vous intéresser. Mais ce n'est pas tout. En plus des véhicules, les joueurs embourgeoisés pourront contrôler des stations et des installations de tout type : terrestre, spatiale, maritime. Il y aura des bases militaires, des exploitations minières, des laboratoires technologiques, des batteries de défense, des entrepôts... Master of Orion et consorts peuvent aller se rhabiller. Bien évidemment, les stations serviront à exploiter les ressources qui composent les planètes. Ces ressources naturelles plus ou moins complexes (eau, terre, métaux, uranium...) permettront de développer de nouvelles technologies donnant accès à des stations encore plus puissantes qui iront engendrer des véhicules toujours plus puissants, et ainsi de suite. «Tuwa, fils, tu m' prêtes 5 patates et j't'achète la galaxie, po po po.>> A u fur et à mesure que Yannis et Franck nous présentent les caractéristiques de Mankind, de larges sourires apparaissent sur nos faces de crétins. C'est bien simple, avec Casque, on est membres du CSADS2 (Comité de soutien actif pour le développement de Sundog 2) depuis la première heure (ce comité comprend deux membres). Découvrir un projet qui regroupe tout ce que nous rêvons de trouver dans un jeu de conquête galactique depuis des lustres a de quoi secouer. Rameutés par nos cris, Moulinex, Fishbone, Gana et Mister Potato rappliquent dans le bureau. Ils commencent à presser de mille questions sourinoises nos amis de Vibes. Rien à faire, les rascals ont réponse à tout. Combien de joueurs pourra-t-il y avoir au maximum 3 La technologie réseau élaborée permet de gérer tout plein de joueurs sur des machines de puissance modeste (en comparaison des énormes bouzins mis en place par les cards du online). Ainsi, six ou sept bécanes pourront gérer près de 10 000 joueurs. Evidemment, il suffira de rajouter des serveurs pour agrandir la taille de l'univers. Le soft pourra-t-il évoluer ? Bien sûr. Mankind sera super évolutif. Le programme sera même patchable en temps réel. Comme pour Ultima Online, on pourra télécharger des mises à jour. Sauf qu'ici, ce sera complètement transparent pour le joueur et très rapide grâce à des modules très compacts. Mieux que ça, des extensions sont déjà prévues. Il y aura de nouvelles technologies, de nouveaux engins, de nouvelles stations, de nouvelles armes. Yannis nous parle de la possibilité de combattre en environnement urbain dans des sortes de gros robots à la Mechwarrior. Ca sera pas trop dur de démarrer pour un joueur qui déboulera dans Mankind bien après tout le monde ? Ben non, c'est prévu. Il y a deux cas. Soit le joueur est parrainé par un pote et il peut avoir envie de démarrer à côté de ses amis. Ce sera possible. Ou bien le perso sera créé dans la capitale d'un des empires (Mankind se chargera d'équilibrer la densité de population). En fait, la galaxie a la forme d'une immense bande qui fait le tour du noyau. Le noyau est bien trop dense pour être habité. Sur la bande comprenant des centaines de milliers de systèmes, il s'agira de regrouper les joueurs en fonction de leurs horaires de connexion, à savoir leur fuseau ca@nana ZE MASTER OF ZE GALAXY EdR out ça ne se fera pas sans un sens aigu de U la politique et de la diplomatie. Eh oui, s'ils veulent administrer leur propres colonies, les joueurs devront faire preuve de responsabilité, prendre soin des hommes qui peuplent ces cités, les protéger, subvenir à leurs besoins. Pour ce faire, ils devront réussir à développer 76  JOYSTICK 93 " "LES DONNÉES TECHNIQUES DE MANKIND W indows 95. Plein écran en 640 x 480. 65 000 couleurs. 3D temps réel. Support de Direct3D pour l'accélération matérielle. Communication : chat public et privé, messagerie, discussion vocale type GSM, langage universel pour les joueurs qui ne parlent pas la même langue. Nombre de joueurs quasi illimité. 900 millions de planètes uniques réparties dans plusieurs centaines de milliers de systèmes. Plus de 100 unités et stations différentes. Plusieurs armes interchangeables par engin. horaire. Cela permettra de trouver des partenaires pour pouvoir jouer en même temps. Si le jeu continue de vivre alors qu'on n'est plus connecté, on va tout se faire détruire, non ? D'où l'intérêt de s'allier avec d'autres joueurs. Pour éviter de se faire blaster offline, on pourra se regrouper en équipes qui s'organiseront pour protéger les installations de chacun. Sinon, les vaisseaux et installations continueront de remplir leur tâches même lorsque l'on sera déconnecté du réseau (systèmes de défense en orbite..... Avec autant de possibilités, est-ce que les joueurs ne risquent pas d'être perdus ? Chacun sera libre de s'impliquer plus ou moins. Quelqu'un qui voudra juste s'amuser une soirée construira des vaisseaux pour aller blaster. Pour les fans de jeux de gestion, construire et développer des installations prendra évidemment plus de temps. Dans Mankind, la ressource la plus importante, ce sera les hommes (d'où le nom), il faudra les protéger. Mais au départ, on n'aura pas à se soucier de gérer la nourriture, les habitations. Ce niveau de jeu plus poussé sera présent pour ceux qui désirent s'y plonger. Vous ne craignez pas de subir les désagréments des hackers comme dans Diablo ? Mankind s'exécutera directement à partir du CD. Il suffira du loggin et du CD pour se connecter à partir de n'importe quel ordinateur. En fait, toutes les données seront stockées sur les serveurs de Vibes. A priori, cela rend le piratage impossible. Est-ce que le jeu sera politically correct comme Ultima Online ? Du tout. C'est le propre du genre humain de regrouper des tempéraments de tous types. Des bons, des méchants. Des bourrineurs, des administrateurs-nés. Mankind accueillera à bras ouverts les gentils marchands, les explorateurs, mais aussi les mercenaires sans foi ni loi, les pirates, les tueurs, les enfoirés de tout poil. Ceux qui seront alliés pourront partager leurs ressources. Il y aura trois niveaux de partage et des vaisseaux diplomatiques. Mankind ne sera pas contre les \"mauvais joueurs\". Au contraire, il s'en servira. Il pourra donc y avoir des ennemis publics avec leur tête mise à prix, etc. Ce n'est pas pour rien qu'il y a deux empires et deux empereurs. Les joueurs qui le souhaitent pourront les défier. Dans le jeu, certains processus seront automatisés, d'autres seront organisés par des Gentils Organisateurs de chez Vibes. Le but sera d'équilibrer le gameplay. Mais à la base, les joueurs pourront vraiment faire tout ce qu'ils voudront. Les planètes seront-elles vastes ? La superficie des planètes les plus étendues sera équivalente à quatre fois les plus grandes cartes de Warcraft2. Comment s'effectueront les communications avec les autres joueurs ? Il y aura une espèce d'ICQ intégré. On pourra s'envoyer des messages ou discuter en temps réel (chat). On pourra même recevoir des messages ou être bipé sur un pager ou un portable si on se fait attaquer alors qu'on est déconnecté. Mais le plus intéressant, ce sera un système de langage universel qui permettra la communication entre joueurs qui ne parlent pas la même langue, un Japonais et un Français, par exemple. OB000000 Baston en orbite basse. CONCLUSION a discussion rebondit sur le système de langage universel de l'Arche du capitaine Blood, encore une antiquité ludique et tout le monde se met à parler en même temps dans un gigantesque brouhaha. C'est sûr, Mankind fait partie de ces softs qui déclenchent de véritables passions. Nous avons fini par \"libérer\" Yannis et Franck. Il faut les laisser retourner à leur développement si on veut pouvoir y jouer bientôt. Une phase de bêta-test est en cours de préparation pour le mois de juin et nous vous encourageons à y participer au : www.mankind.net. Les gars de Vibes sont sympa et ils ne resteront pas sourds aux suggestions. C'est sûr, on devrait encore vous saouler avec Mankind dans les mois qui vont suivre. JOYSTICK 93 77 " "Letop de STRATÉGIE WARGAME STEEL PANTHERS 3 LE TOP PREVIOU SSI CLOSE COMBAT 2  FRONT DE L'EST TALONSOFT BATTLEZONE ACTIVISION TOTAL ANNIHILATION CAVEDOG INCUBATION BLUE BYTE STARCRAFT BLIZZARD DARK OMEN MINDSCAPE GB AGE OF EMPIRE MICROSOFT AVENTURE RIVEN CYAN DARK EARTH KALISTO ZORK GRAND INQUISITOR ACTIVISION JOURNEYMAN PROJECT 3 PRESTO STUDIOS TEAM APACHE SIMULATION SIMIS HALF-LIFE SHOOT SIERRA UNREAL JEU DE RÔLES FALLOUT SHOOT INTERPLAY ULTIMA ONLINE ORIGIN DAGGERFALL BETHESDA LE TOP CROULANT SIMULATION FI RACING SIMULATION UBI SOFT INTERSTATE'76/NITRO ACTIVISION FLIGHT SIMULATOR 98 MICROSOFT F-15 ORIGIN SKUNK/WORKS F22 ADF DID FLIGHT UNLIMITED 2 LOOKING GLASS FA/18 KOREA ARCADE/ACTION QUAKE 2 ID SOFTWARE JEDI KNIGHT/MOTS LUCAS ARTS SCREAMER RALLY GRAFFITI DIE BY THE SWORD TREYARCH PANDEMONIUM 2 CRYSTAL DYNAMICS WC PROPHECY ORIGIN SYSTEMS ULTIMA UNDERWORLD 1 ET 2 RÔLES LOOKING GLASS DUKE IN W. DC SHOOT 3DREALMS ABUSE SHOOT BUNGIE COMMAND AND CONQUER STRATÉGIE WESTWOOD HARVESTER AVENTURE ELECTRONIC ARTS ULTIMA 7 RÔLES ORIGIN XYPHUS RÔLES PENGUIN SOFTWARE TWERPS ARCADE BROBERBUND SOFTWARE EPIC GAMES FIGHTER SQUADRON SIMULATEUR PARSOFT FF7 RÔLES SQUARESOFT CONTRE-ATTAQUE STRATÉGIE ELECTRONIC ARTS SU 27 FLANKER 2.0 SIMULATION DE VOL MINDSCAPE COMMANDOS STRATEGIE PYRO STUDIOS COUPE DU MONDE 98 SPORTS ELECTRONIC ARTS ASHERON'S CALL RÔLES MICROSOFT GSI VIRTUAL POOL 2 INTERPLAY RED LINE RACER CRITERION STUDIOS " "La mode d'emploi de le Joystick en français HETE TACH STOP 10g ER D UMGUMS00033 Au secours ! Nécessite une trop grosse configuration. Les icônes, c'est rudement sympa. Pas besoin d'explications, on comprend d'un simple coup d'oeil et... Bon d'accord, on vous explique à quoi elles correspondent, les icônes. SURARMEMEN    VS SO joystick Démo ou patch présents sur le CD-Rom. MECASTAR Jeu majeur et indispensable. Jeu majeur HVOR SUR joystick CD-ROM direc Exploite les cartes 3D gérant Direct 3D (Direct 3D 3Dfx, Direct 3D PowerVR, ATI Rage Pro, Riva 128, Rendition Verité 2x00, Intel 740, Permedia 2, S3 Virge) Fonctionne directement sous Windows 95 Exploite spécifiquement les cartes à base de 3Dfx (Glide) N140V Fonctionne sous Windows NT 4.0 MS Exploite spécifiquement les cartes à base, de PowerVR (PowerSGL) Fonctionne sous DOS 6.22 POWER VR 40 Bewark 50 Moyen 60 Pas mal 70 Bien 80 Très bien 90 Exceptionnel Exploite les cartes 3D gérant OpenGL (3Dfx, PowerVR, ATI Rage Pro, Riva 128, Permedia 2) Fonctionne en mode DOS avec Windows 95 MMX Exploite spécifiquement les cartes à base de Rendition (Verité 2x00) Utilise le MMX pentum Exploite le bus AGP (Advanced AP Graphics Port) Compatible avec le ForceFeedBack Pro, joystick à retour de force Microsoft JOYSTICK 93 79 " "Test   Terr i er Starcraft stratégie/temps rée pour tout public PC CD-Rom 80  JOYSTICK 93 " "@ @ Fr Secu Dix jours non-stop qui nous font, au pifomètre, cent cinquante heures de jeu. Symptômes usuels et néanmoins alarmants d'overdose : avant de m'endormir, les petites unités continuent à sautiller derrière mes paupières. J'amène des Protoss jusque sous ma couette. In it. LA2357 Zerg R ed Malang éveil en sursaut. A la bourre comme d'hab', je saute dans mon slip et plonge dans un taxi, direction Joy. Le conducteur est témoin de Jéhova. Durant tout le trajet, d'une voix de robot heureux, il tente de me convertir. J'ai l'impression de discuter avec l'horloge parlante du Vatican. Exactement le genre de dialogue en cul-de-sac que l'on peut avoir avec un fan lobotomisé de Warcraft2. Quel cauchemar, les intégristes vidéo ! Attaquez Quake, attaquez Warcraft... et c'est parti pour la Guerre sainte. Que ces pauvres diables ouvrent leurs esprits : le monde avance sans eux. Et je sens par avance que je vais encore avoir à me les coltiner; car tout bien considéré, Starcraft est un très bon jeu, mais il n'a rien d'exceptionnel. Voilà. Le Jihad est lancé. J'aurais dû me méfier. Tout avait commencé par un étrange cadeau de lansolo : «Tiens pomme, voilà Starcraft. Je te le file, ça me fait plaisir. J'ai eu Battlezone le mois dernier, chacun son tour d'avoir un bon jeu». Et puis il a eu un petit sourire innocent de VRP qui vient de fourguer un aspirateur. Je me suis précipité tout joyeux pour installer la merveille si longtemps attendue, avec un large sourire de ménagère qui essaye pour la première fois le sublime Vroom2000 qu'un garçon sympathique vient de lui vendre et dont on parle tant au Téléachat. Hop, une jolie séquence cinématique, hop, je la zappe aussitôt : l'histoire est assez fouillée, mais vous aurez tout le temps de la découvrir si vous achetez le jeu. Pour le moment, on s'en fout. Dans un bonbon, ce qu'on mange c'est pas le papier, alors goûtons cette sucrerie... Advanced Warcraft 2.1 eurk ! Ma première impression est désastreuse. Il faut toujours exploiter deux types de ressources : des mines (de gaz) et des forêts (de cristaux). Il faut toujours construire des paysans (leur équivalent S-F) qui vont et viennent entre le bâtiment central et les ressources. Il faut toujours construire de nouvelles maisons pour soutenir plus de troupes et, crise de nerf, voilà un de mes paysans de l'espace qui reste coincé derrière un bâtiment après l'avoir construit. Exactement le même bug qui me faisait hurler à chaque partie de Warcraft2. Incroyable ! Starcraft et Warcraft2 sont tellement proches l'un de l'autre qu'aux Terrans, Zergs et Protoss, on pourrait sans problème ajouter les humains et les orcs. Je ne vais pas faire le débile non plus. Je ne m'attendais pas à ce que Starcraft soit sans rapport avec Warcraft: il y a effectivement \"craft\" dans les deux noms. Mais tout de même, ce système de double ressource et de paysans qui font les cent pas présente des limites que nous avons eu deux ans et demi pour apprécier. Pourquoi l'avoir conservé alors que d'autres possibilités ont été explorées depuis, avec bien plus de réussite, dans Total Annihilation par exemple pour ne citer que lui. Comment expliquer ce conservatisme qui confine à la régression darwinienne ? Et soudain je pige : pour ne pas désorienter les fans de Warcraft. Et tout le jeu est construit autour de cette idée : surtout ne pas brusquer les millions de joueurs qui se sont passionnés pour Warcraft 2, ne pas briser l'alchimie magique du succès universel de Warcraft, le but étant que la foule des fans se déporte tout naturellement vers Starcraft. Ça s'appelle la logique commerciale. Moi, j'appelle ça marcher sur la tête. Hors de moi, contre mon gré, j'avance dans la première campagne, celle des Terrans. Hors de moi, contre mon gré, je me mets à apprécier Starcraft. Déjà, ma hantise des paysans se dissipe assez vite : fini les embouteillages devant la mine, ils peuvent maintenant se chevaucher, se croiser, se superposer. Fini le cauchemar des déplacements suicidaires : ils ne vont plus se jeter dans les bras de l'ennemi en allant miner dans son camp ; ils vont droit au but, choisissent l'itinéraire le plus court, se sauvent nonchalamment en cas de danger et reprennent le travail quand l'ennemi s'est replié. Les paysans ne sont donc plus ces Lemmings imbéciles que l'on devait sauver in extremis à tout moment. Soulagement. Les unités sont très variées, l'interface est carrément un bijou, c'est bourré d'idées, la bande-son est aussi surprenante et réussie que celle, à l'époque, de Warcraft2. Ma colère passée, me voilà finalement absorbé dans les aventures des Terrans. JOYSTICK 93. 81 " "Test Starcraft 19379781 42/4225/49 Fin de la dixième et dernière mission Terran. Le temps que j'ai mis s'affiche : 9h30. Bon dieu, que ce fut long et rasoir.   MENU A Quand vous jouez en Team, les curseurs de vos partenaires apparaissent à l'écran en pointillé. Il est possible de discuter secrètement avec vos alliés ou d'envoyer des message à tous. atement avece à tous. lere es de l'espace. Un peuple nomade. Leurs bâtiments principaux peuvent se détacher du sol (abandonnant à terre leurs upgrades), léviter et se déplacer lentement vers un nouveau site. Malheureusement, cette particularité n'est pas du tout exploitée au cours de la campagne. Elle ne permet pas de retraite de dernière minute, car les bâtiments se déplacent trop lentement et se font allumer comme au ball-trap pendant ce lent exode. Par contre, et c'est l'unique intérêt de cette particularité, ça permet de coloniser d'entrée de jeu des îles qui resteront inaccessibles aux adversaires non-humains, du moins tant qu'ils ne seront pas arrivés au niveau technologique permettant la fabrication de transports de troupes aériens (il n'y a aucune unité maritime) : un avantage décisif sur certaines cartes éclatées. Les VSC Terran (leurs paysans) peuvent réparer bâtiments et unités mécaniques. Les Terrans disposent de Vautours, véhicules terrestres rapides capables de déposer des mines ; et une tactique parfois efficace contre l'ordinateur (un humain non débutant ne se laissera pas berner) consistera à se laisser poursuivre par un de ses groupes en larguant des mines derrière soi. Limite évidente aux Vautours : ils ne disposent que de trois mines seulement, et il est impossible de recharger cette réserve. Ces trois pauvres mines larguées, on se retrouve en possession d'une unité assez faible. Or, comme il est bien plus efficace, pour gagner, d'attaquer plutôt que de se défendre, ce Vautour qui ne vole pas s'avère finalement être une unité à l'utilité marginale. Mais on ne rigole plus, car les Terrans possèdent aussi l'arme nucléaire, la plus puissante des armes à aire d'effet du jeu. Celle-ci fonctionne en gros comme dans Command & Conquer, à la différence près que l'attaque ne peut être déclenchée qu'à partir d'une unité dénommée \"fantôme\" se trouvant à proximité de la zone à atomiser, ce qui limite heureusement son utilisation. Ces mêmes fantômes sont capables de se rendre temporairement invisibles et, comme c'est le cas pour toutes les unités invisibles du jeu, d'attaquer sans riposte possible de la part de la victime tant que l'ennemi invisible n'est pas repéré (un peu comme les sousmarins de Warcraft2). Pour repérer les legast Pourtant, ho moi, contre mon le metsa apprécier Starcraft a grande innovation de Starcraft, c'est qu'il propose trois races au fonctionnement, aux unités, aux bâtiments, aux stratégies, à l'esprit totalement différents. Voici pour commencer la liste de ce qu'elles ont en commun : elles ont besoin de deux ressources épuisables pour produire bâtiments, upgrades et unités. Le bâtiment central produit des unités de base (toujours nos fameux paysans, déclinés suivant la race) qui récoltent les ressources et construisent les autres bâtiments. Ces nouveaux bâtiments permettent la construction de nouvelles unités, upgrades et d'autres bâtiments plus avancés suivant un système d'organigramme (reportez-vous à la double page intitulée \"Zerg Technology\"). Toutes les unités peuvent être divisées en deux catégories : les unités terrestres et les unités aériennes. Toutes les armes peuvent être scindées en trois catégories : antiterrestres, antiaériennes et mixtes (donc \"antitout\"). Le nombre d'unités que l'on peut soutenir est limité (par le nombre de Dépôts ou de Pylônes que l'on construit dans le cas des Terrans et des Protoss, par le nombre d'Overlords, une unité spéciale, dans le cas des Zergs). Vous ne remarquez rien ? Jusque-là, c'est exactement Warcraft 2. Bon, on en sort un peu à partir de maintenant : selon leur puissance, les unités sont plus ou moins lourdes à soutenir (exemple : chez les Terrans, produire un fantassin ou un paysan n'utilise qu'un seul homme, normal. Mais il faut huit hommes disponibles pour créer un Cuirassé Behemoth). Certaines unités peuvent se rendre invisibles. Certains bâtiments, unités ou pouvoirs spéciaux permettent de détecter les unités invisibles et donc de riposter à leurs attaques. Mais en dehors de cette base commune, les trois races suivent en quelque sorte des règles du jeu différentes. Et le petit miracle, c'est que, même en multijoueur, en jouant des races différentes, Starcraft est équilibré. Le manuel de Starcraft est à la limite du foutage de gueule. Cent pages de vent et de blabla inepte. Par chance, tout ce qu'il y manque se trouve dans le cahier \"Soluces\" de ce numéro. Starcraft Help L'exemple Terran ESTILO Le e camp Terran est le plus naturel à jouer de prime abord, quand on a été familier de Warcraft 2. Ça n'est évidemment pas un hasard si la première campagne, et donc l'initiation au jeu, se déroule à leurs côtés. Les Terrans sont des espèces de gitans A Les Mutalisk Zergs, non contents d'être volants et fichtrement blindés, disposent d'une attaque qui, après avoir frappé, rebondira vers la cible la plus proche. 82  JOYSTICK 93 " "Aie. Ca nuke. Serrer les fesses et attendre que ça passe. Les 2029742 bonne retrouv primales et relativement vite. Une sous-classe du Marine est destructrices que deux fois inte l'on ressentait en cible unique. Mais il faudra très jouant les orcs, de quo adversaires invisibles, les Terrans ont deux solutions : soit construire des tourelles (par contre, les tourelles Terrans ne peuvent attaquer que les unités aériennes), soit utiliser \"Balayage Scanner\", le pouvoir de la Station Comsat (un upgrade du bâtiment principal) qui consiste à faire apparaître temporairement une portion de la carte de la taille d'un écran, ainsi que toutes les unités qui s'y trouvent (même invisibles donc). On reconnaît ici une variante du pouvoir de vision des orcs de WC2. L'unité offensive de base des Terrans est le Marine, capable d'attaquer aussi bien les unités aériennes que terrestres, qui peut être produit en masse relativement vite. Une sous-classe du Marine est le Flammeur, plus lent, ne pouvant pas agresser les unités volantes, à la portée de tir deux fois inférieure à celle d'un Marine, mais, évidemment, bien plus dévastateur que son homologue et attaquant une petite aire d'effet au lieu d'une cible unique. Mais il faudra très vite songer à équiper votre armée d'unités Goliath, des bipodes de combat plus résistants, plus destructeurs que les Marines, et pouvant être réparés par les VCS (une commande permet de réparer bâtiments et véhicules à la chaîne). La plus puissante unité et, bien sûr, la plus coûteuse en ressources et en hommes est le Cuirassé Béhémoth, bâtiment volant apocalyptique, lent mais affreusement destructeur et résistant. Enfin, vaguement équivalents aux magiciens de Warcraft2, les Vaisseaux Laboratoires ont trois pouvoirs : \"Matrice Défensive\" augmente temporairement la défense d'une unité, \"Onde EMP\" neutralise temporairement dans une aire d'effet toutes les unités mécanisées, y compris celle de votre propre camp, et \"Irradier\" entoure la cible d'un nuage radioactif qui va l'endommager elle, ainsi que toutes les unités se trouvant à proximité : idéal contre une attaque massive d'unités faibles (une variation du \"bouclier de feu» de WC2). En tout, les Terrans disposent, comme les deux autres camps, de onze unités différentes, et de dix-huit bâtiments, contre seize pour les Zergs et Protoss. tres novateur Rien à redire sur l'éditeur de campagne. On peut absolument tout régler et même faire ses propres briefings en enregistrant ses voix. Petite note au passage : il est évidemment illégal de distribue, à des fins commerciales, vos campagnes... tout ça sent l'add-on non officiel et le procès à rallonge. et destructrices que l'on ressentait à la tête des orcs, mais surtout, c'est un concept très novateur. Les Zergs sont un peu dégoûtants, vaguement insectoïdes, organisés en ruches, très mobiles, capables de se reproduire comme des cafards et donc de mettre sur pied une armée en un temps record. Une seule ruche Zerg peut faire muter trois larves simultanément, tandis que Terrans et Protoss sont condamnés à construire leurs unités une à une (par bâtiment). Bâtiments, unités et véhicules Zergs sont vivants ; il s'agit toujours de larves de base qui, passant d'abord par une phase chrysalide, L eer had eelARN 822 Remettons les pendules à l'heure undle Aile Temple ch Michelle ane handle D Zerg! Zerg! Petit exercice de style : imaginons que sortent simultanément les meilleurs jeux de stratégie temps réel des trois dernières années... Quelles notes récolteraient-ils aujourd'hui ? Réunion des testeurs, deux heures d'engueulades. Nous tombons finalement d'accord sur les notes d'intérêt suivantes : Nel Drill Leluton www L e Paple Tous b. To will 'exemple des Terrans montre la lourde parenté existant entre Warcraft 2 et Starcraft, mais aussi que de nombreux paramètres nouveaux ont été introduits, que le jeu a été sacrément enrichi. Changement de régime, passons maintenant aux Zergs, à mon avis l'une des très bonnes surprises du jeu. On y retrouve les joies primales P aw ay me thote Deola X odellen ? Dedol 0 Ak TOTAL ANNIHILATION: 93 % Une gestion des ressources et une intelligence artificielle qui restent la référence. Des parties multijoueur vraiment tactiques et passionnantes, Un soft toujours inégalé. COMMAND&CONQUER : 80 % Malgré son âge, C&C reste l'un des jeux les mieux balancés de tous les temps en multijoueur. La campagne solo \"Opération Survie\" est une merveille. Idéal pour jouer en null modem avec le 486, qu'on n'a jamais eu le coeur de jeter. AGE OF EMPIRES : 80 % La relève de Warcraft2 : très beau, mais trop bourrin. Rady and Bangle High Rare Handle led Pe Teles Paple Phone DARK REIGN: 78 % Bien fait, mais pèche par une interface qui rend le jeu détestable : l'écran de jeu est bien trop petit, Propose tout de même l'éditeur de campagne/scénario/unité le plus complet du marché. ALERTE ROUGE : 75 % Un jeu qui a mal vieilli et qui s'est avéré à la longue déséquilibré en multijoueur. WARCRAFT 2 : 65 % Ben non. On a tous essayé d'y rejouer. Rien à faire, c'est comme de s'asseoir sur le tricycle de nos cing ans. Pourtant nous avons tous (excepté Arctor) été de très grands fans du jeu, mais l'amour est éphémère. En multijoueur, WC2 s'avère finalement être plus un jeu de réflexes qu'un jeu de stratégie. " "Test Starcraft Tester SCOURGE Temps : 30  Contrôle :-. HP : 20 Temps : Temps de construction Attaque: 110/AA  AC :0 HP : Points de vie Contrôle : Nombre de contrôles Overlord que l'unité mobilise AA : Attaque antiaérienne AT : Attaque antiterrestre M: Attaque mixte L'attaque est suivie d'un chiffre qui correspond à sa puissance (cela ne tient pas compte des upgrades) CA : Classe d'armure DRONE (ne tient pas compte des upgrades) Temps : 20  Control: 1 HP : 40 . Attaque : AT/5  AC :0 MUTALISK Temps : 40  Contrôle : 2 HP : 120  Attaque : M/9 AC :0 OVERLORD Temps: 40  Controle : 0 HP : 200  Attaque : aucune AC :0 SPIRE Temps : 80 HP: 600 HIVE Temps: 120 HP: 2500 LAIR Temps: 100 HP : 1800 HARCHERY Temps: 100 HP: 1250 SPAWNING POOL Temps : 80 HP 1250 ZERGLINGS Te nps : 28  Contrôle :  HP : 35 Attaque : AT/5. AC: 0 QUEEN NEST Temps : 60 HP : 850 EVOLUTION CHAMBER Temps: 40 HP: 750 HYDRALISK DEN Temps: 40 HP: 850 HYDRALISK Temps : 26. Contrôle : 1 HP : 80  Attaque : M/10  AC :0 C'est décidé, les Zergs sont mes chouchoux dégoûtants. Voici donc l'arborescence complète de cette race. J'ai laissé les noms anglais qui sont plus jolis et que le manuel reprend, d'ailleurs. L'intérêt de la chose, c'est qu'avec ce schéma sous les yeux, vous serez prêts en principe à vous lancer sur BattleNet (et y prendre des raclées). Le très ridicule manuel de Starcraft ne précisant aucune des caractéristiques des unités, voici donc celles des Zergs... C'est toujours ça de pris. Pour les autres races, reportez-vous au cahier \"Soluces\" de ce numéro. EXTRACTOR Temps : 40  HP : 750 Zerg QUEEN Temps: 50 Contrôle : 2 HP : 120 Attaque : aucune AC: 0 SUNKEN COLONY Temps: 40 HP : 400 Techno CREEP COLONY Temps: 20. HP : 400 HARCHERY Temps: 100 HP: 1250 84  JOYSTICK 93 " "GUARDIAN Temps: 40  Contrôle : comme le Mutalisk HP: 150  Attaque : AT/20 AC:2 1501 GREATER SPIRE Temps : 80 HP : 1000 ULTRALISK CAVERN Temps : 80 HP : 600 ULTRALISK Temps : 60 Contrôle : 6 HP : 400 Attaque : AT/20 AC: 1 NYDUS CANAL Temps: 40 HP : 250 DEFILER Temps: 50 Contrôle : 2 DEFILER MOUNT Temps : 60 HP : 950 HP : 80 Attaque : aucune AC: 1 A Les bâtiments Zergs : organiques, gluants, répugnants. Quand on les attaque, ils gigotent et pissent le sang. Mmm... ça me rappelle carrément Dark Colony, cette histoire. Cela dit, impossible de savoir qui a pompe qui dans ce monde de Shadocks. mutent à la demande, soit en drônes (leurs paysans), soit en Zergs spécialisés. Constructions et unités Zergs régénèrent tous, mais assez lentement. Les Zergs ne construisent pas à proprement parler de bâtiments : ce sont les drônes qui se métamorphosent, toujours en passant par une phase chrysalide. Suivant les types d'unités ou de structures, les temps de maturation sont évidement plus ou moins longs. Toutes les unités Zergs sortent d'un même bâtiment central : la Ruche, ce qui fait de celleci un point névralgique. Il est évidemment possible et d'ailleurs conseillé de construire plusieurs ruches. Tous les bâtiments Zerg, à l'exception des Extracteurs (qui permettent d'exploiter les A Petit manque à l'interface : il mines) et des Ruches, doivent être n'est pas possible d'ordonner construits sur une substance gluante à ses troupes de se disperser, rosâtre appelée le «Creep». La Ruche option qui existait pourtant déjà génère autour d'elle une large flaque de dans Command & Conquer il y a trois ans. Ça aurait été bien praCreep, mais quand l'espace vient à manquer, tique, en cas d'attaque à aire d'effet, il faut construire en bordure de la répugnante Tant pis, on crèvera en ordre. flaque des Colonies Creep qui, progressivement, répandra cette matière nourricière autours d'elles. Tandis que l'aurez compris, ils sont pour moi, et de loin, le camp le plus Terran et Protoss ont besoin de structures toujours plus nom intéressant des trois. breuses pour soutenir leurs troupes (l'équivalent des fermes de WC2), ce sont des unités, les Seigneurs, qui remplissent cette fonction chez les Zergs. Ces mêmes unités, volantes, servent également à repérer les unités invisibles et, avec un s'ai le Protoss triste. Je suis très loin de me passionner upgrade, à transporter des troupes. Mais l'unité Zerg la plus pour cette race austère d'aliens psychiques. Les Terintéressante, et pourtant la plus simple, est le Zergling. D'un rans réparent, les Zergs régénèrent, les Protoss, eux, ont un unique Cocon de Zergling sortent des jumeaux, minuscules, bouclier qui se recharge. Passé ce bouclier, les dégâts mais rapides et hargneux. Comme une ruche fait mûrir ses subits par les unités ou les bâtiments sont irréparables. larves trois par trois, en deux couvées, le joueur Zerg se Bref, ils régénèrent à moitié. Les Protoss se distinguent par retrouve maître d'une armée de douze zerglings déchaînés. deux points des autres races. D'abord, les paysans (ici ils Évidemment, les Zerglings sont plutôt faiblards et ne peuvent s'appellent Sondes) «ne construisent pas de bâtiment. Ils attaquer qu'au corps à corps. Les Zergs possèdent, comme se dirigent vers la zone sur laquelle vous leur avez ordonné les deux autres races, des unités «magiques» : la Reine de construire, et le bâtiment s'y téléporte tout seul. La télécapable, entre autres, d'infester un Centre de commande Ter portation n'est pas immédiate, elle met un certain temps, ran pour y produire des unités parasitées et kamikazes, mais exactement comme lors d'une construction Terran ou d'une aussi le Saboteur. Enfin, certaines troupes Zergs possèdent la capacité de s'enfouir dans le sol. Enterrées, elles sont inactives, mais invulnérables, invisibles et susceptibles de réapparaître instantanément sur demande : parfait pour tendre une embuscade, mais aussi pour éviter les conséquences désastreuses d'une attaque nucléaire ou de toute autre offensive à aire d'effet. Je n'entrerai pas ici plus avant dans le détail des Zergs, puisque je consacre déjà deux pages à l'organigramme de leurs bâtiments, upgrades et unités. Mais vous L'incident Protoss COMMAND CENTER INFESTÉ Temps : instantané HP :1500 TERRAN INFESTÉ Temps: 40 Contrôle HP : 60 Attaque : AT/500 AC:0 REND POSSIBLE LA CONSTRUCTION DE.. PEUT MUTER EN... tives, mais invulnérables, invisibles et susceptibles de réappa Le m iracle, c'est qu'en multijoueur, en jouant Met des races différentes, gramme de leurs bâtiments, upgrades et unités. Mais vous Starcraft est équilibre. JOYSTICK 93 85 " "S E JOUABLE SUR PENTIUM 133 EDITEUR UBI SOFT DÉVELOPPEUR BLIZZARD ÉTATS-UNIS TEXTE VO MANUEL VF (VERSION TOTALEMENT FRANÇAISE  VENIR) INBRE DE JOUEURS 8 MULTIJOUEURS TYPE NOMBRE RÉSEAU LOCAL 8 MODEM DIRECT OUI INTERNET SERVEUR 8 Starcraft STARCRAFT  1 Jalo Ladder Quit mutation Zerg. Par contre, la sonde peut retourner à ses activités minières ou faire apparaître d'autres structures pendant que la première se matérialise lentement. Dans les faits, ça permet, avec une unique sonde, de construire extrêmement vite, mais à condition de disposer des ressources nécessaires, ce qui est bien rare. Seconde particularité, qui elle est une grave faiblesse : on ne peut construire qu'à proximité d'une structure spéciale dénommée Pylône. Si le pylône est détruit, les bâtiments qu'il alimente en énergie tombent en rade jusqu'à ce qu'un nouveau Pylône soit construit. Ces mêmes Pylônes déterminent le nombre d'unités que vous pouvez entretenir. Conclusion : ils représentent un talon d'Achille un peu grossier, et lors de nombreuses parties multijoueur les Protoss étaient les premiers éliminés pour cette raison. J'émets cependant une réserve : le camp Protoss est semble-t-il le plus difficile à maîtriser, mais ses unités sont les plus puissantes... peut-être les joueurs confirmés découvriront-ils à la longue le moyen d'en faire des vainqueurs. . HO @ Les serveurs fonctionnent exactement comme des IRCS. On discute, quelqu'un propose une partie, balance son nom. Plus qu'à cliquer sur Join et à choisir le nom dans la liste. Mais la petite merveille, c'est que si vous créez la partie sur une carte de votre cru, quand les autres joueurs se connectent à vous, ils téléchargent automatiquement cette nouvelle carte. Allons za la campagne Excellente unité Protoss : le Porte-Nef est un porte-avions volant. Il peut produire à la manière d'une usine, mais aussi abriter de petits chasseurs qu'il envoie en raids. ONNE02 BatFoNP RAPNE 'ai pas mal de critiques à émettre sur la campagne. Je m'explique. Ça part d'une idée vraiment marrante: on joue d'abord les Terrans qui sont envahis par les Zergs. Puis, seconde campagne, on joue les survivants des Zergs que l'on avait soi-même exterminés aux commandes des Terrans. Puis, troisième campagne, on incarne les Protoss dont on est allé jusqu'à raser la planète-mère quand on jouait les Zergs. On passe toujours du côté de la déroute. De plus, des héros vont intervenir tout au long de ces trois campagnes : ils s'avéreront être des traîtres, des fanatiques dangereux, qui iront se faire infecter par les Zergs, etc. En plus d'intervenir au cours des briefings, les héros sont matérialisés lors des missions par des unités spéciales. Excellent... mais. Si les missions sont vaguement scénarisées (il faut parfois convoyer tel cristal, défier tel héros en duel, attaquer tel temple, etc.), neuf missions sur dix se résument à ces mots : \"tout raser\". Tout ça n'est pas très finaud, d'autant que l'ordinateur est solidement implanté, façon \"dent de sagesse\", et adopte systématiquement une tactique purement défensive. Le résultat, c'est qu'on ne se retrouve que rarement en danger, mais que, par contre, il faut pour gagner bien plus de patience et d'acharnement que d'intelligence. LIA n'exploite même pas les ressources à fond : il prend son temps, ne contre-attaque qu'exceptionnellement mais se défend pied à pied, ne rebâtit presque jamais les bâtiments tombés, ne tend pas d'embuscade. Ses directives sont simplement de faire durer la partie aussi longtemps que possible. Exemple le plus affreux: il m'aura fallu plus de vingt heures pour arriver à bout du dixième et dernier scénario de la campagne Terran (mon compteur affiche 9h30, mais il ne tient pas compte des nombreux retours à d'anciennes sauvegardes). Vingt heures de lente progression sans suspense ni rebondissement Passionnant comme une partie de cache-cache tout seul. Et ô surprise, en mode Custom, I'IA se montre soudain inventive, redoutablement offensive et efficace... On aurait bridé l'IA de la campagne pour ne pas terroriser le grand public ? Non ? Ben, si ! évoque même pas et c'est pourtant extrêmement utile. Ça se fait avec la touche Shift), ordre \"Hold\" pour demander aux unités de défendre un poste sans courir après les fuyards. Le programme vous prévient quand une construction, une production ou une recherche ont été menées à terme. Il suffit alors d'appuyer sur la barre d'espace pour centrer l'écran sur le lieu où ça se passe. Si vous avez raté un de ces événement, pas de panique, avec les touches \"<\" et \">\" vous pouvez centrer l'écran sur les événements précédents. Il est bien sûr possible de créer jusqu'à dix groupes. Alt et le numéro du groupe : voilà l'escouade sélectionnée et l'écran centré sur elle. Mieux encore : Shift et le numéro : le groupe est sélectionné sans bouger l'écran. Et puis, il y a BattleNet. On se connecte à internet. On démarre Starcraft et voilà, on se bat directos contre des humains. (Reportez-vous à l'encart \"BattleNet\"). Ça, c'est du luxe. Enfin, Starcraft propose un éditeur de campagne d'une simplicité enfantine permettant de créer ses propres campagnes de A à Z. Alors voilà, je me surprends moi-même et colle, malgré bien des réserves, un Mégastar à Starcraft. Mais il est clair que j'attendais bien mieux, que Blizzard est capable de mieux et que Starcraft ne mérite qu'on s'y intéresse qu'à condition de s'être lassé de Total Annihilation et de ne plus rien avoir à se mettre sous la dent. Et ça tombe mal, ce mois-ci arrive justement un add-on révolutionnaire pour TA. monsieur pomme de terre Pas de panique, pour une fois jouer par Internet s'avère simple comme un résumé d'épisode d'Alerte à Malibu\" dans Télé 7 Jours. Choisissez l'option Multiplayer, puis \"BattleNet\". Le programme cherche automatiquement le serveur le plus rapide pour vous. En toute logique, il s'agira de FRAI, le serveur français. Surprise, pas trop de lag, à la double condition de posséder une connexion potable (28 800 bauds en évitant les heures de grande affluence) et de jouer contre des adversaires dont c'est également le cas. En face de votre pseudo, se trouve une petite barre de couleurs. Verte, c'est du velours. Orange, ça passe encore. Rouge, testez toujours, mais risque de lag à l'horizon. Jouez avec des adversaires qui ont autant de lag que vous... la partie peut commencer. Là, quelques mauvaises nouvelles. D'abord, on ne peut pas changer la vitesse en cours de partie. Conséquence, les joueurs préfèrent les parties rapides, et le beau jeu de stratégie se transforme en jeu d'adresse idiot et stressant. Même au cours des parties en vitesse moyenne (qui sont assez barbantes, les dix premières minutes), il est très délicat de se lancer dans des opérations commando, d'impliquer des unités au maniement complexe dans un combat. Il existe cependant une solution à tous ces problèmes : jouer en Team. Tous les joueurs d'un même Team peuvent manipuler tous les bâtiments et unités des partenaires. Les ressources sont mises en commun. Ça permet à l'un, par exemple, pendant que l'autre gère la boutique, de se lancer dans une attaque un peu complexe et audacieuse, ou de concerter des attaques croisées. BattleNet offre bien d'autres possibilités que nous ne manqueront pas de détailler dans la rubrique \"Réseau\" du mois prochain. Attention, ne donnez JAMAIS VOS passes à quelqu'un. Voix et bande-son impeccables. L'interface était presque parfaite. Trois races totalement différentes. Possibilité de jouer par Internet dans le plus grand confort. Un éditeur de campagne totalement complet. Supporter ce système de double-ressources et de paysans ? Les campagnes, lourdingues. Impossible de changer la vitesse en cours de jeu, lors d'une partie sur BattleNet. Saloperies de peones qui vont et viennent. Un manuel lamentable. EN DEUX MOTS Un très bon jeu, mais qui aurait pu être un jeu culte s'il n'avait pas eu à supporter les lourds atavismes de Warcraft 2. La campagne est de très longue haleine (au moins 200 heures) mais s'avère épuisante et sans surprise. L'interface, par contre, est un bijou de simplicité et d'efficacité. Et par dessus tout, il est possible, très facilement, de jouer jusqu'à huit sur Internet, Posséder Starcraft n'est vraiment nécessaire que lorsque l'on a réussi à se lasser de Total Annihilation. Jeu culte ou pas ? um. Les gros points faibles du jeu sont la gestion des ressources préhistoriques et, d'une manière générale, tout l'héritage franchement lourdingue de Warcraft, ainsi que les missions à rallonge de la campagne. Les points forts : les trois races totalement différentes et les unités et pouvoirs très variés... mais je ne vous ai pas encore parlé du must: l'interface. C'est une merveille, une perle. Et rien n'y manque, alors qu'elle est pourtant d'une simplicité exemplaire. Waypoints, patrouilles, escortes, instructions en chaîne (possibilité de faire enchaîner des actions à des unités comme par exemple réparer un véhicule, puis un bâtiment, puis retourner miner ; le manuel ne les 80 86 85 OS: 86  JOYSTICK 93 " "LE VISAGE DE LA GUERRE MODERNE. LA MEILLEURE SIMULATION DE GUERRE TERRESTRE MODERNE. 587 Daca 20. MI TANK PLATOON ACTION INSTANTANEE : JETEZ-VOUS AU COUR DE L'ACTION DANS UN SCENARIO DE BATAILLE UNIQUE OU VOUS FEREZ FACE AUX TROUPES RUSSES DE PREMIERE LIGNE. DIDACTICIELS COMPLETS: SUIVEZ VOTRE FORMATION DANS DE « VERITABLES >> ECOLES DE L'ARMEE DE TERRE AMERICAINE: L'ARMOR SCHOOL, A FORT KNOX ET A FORT IRWIN OPTION BATAILLE UNIQUE: VIVEZ DE GRANDS AFFRONTEMENTS REELS OU FICTIFS, AVEC EN PARTICULIER LES SCENARIOS DE LAGUERRE DU GOLFE ET DE LA GUERRE FROIDE. CAMPAGNES: LA GUERRE DU GOLFE II, AFRIQUE DU NORD, LA RUSSIE ORIENTALE LES BALKANS ET L'EUROPE CENTRALE. MULTIJOUEUR: JOUEZ EN MODE MULTIJOUEUR EN RESEAU. VOUS POUVEZ EGALEMENT UTILISER UN MODEM OU UN LIEN SERIE POUR UN AFFRONTEMENT A DEUX. MOROPROSE CD-ROM MICROPROSE  1998 MicroProse Software. Inc. Tous droits réservés. MICROPROSE et M1 TANK PLATOON sont des marques déposées américaines et M1 TANK PLATOON II est une marque de MicroProse, Inc. ou de ses sociétés affiliées. Toutes les autres marques sont la propriété de leurs détenteurs respectifs. IMAGES TIREES DU JEU. SAUF QUAND APPARAIT LE SIGNE www.microprose.com " "est MECASTA joystick SPM SM 2 39.06 Simulation de vol pour tous joueurs PC CD-Rom 88  JOYSTICK 93 " "STREDE 12 ELS BACO DISCR I Z 669653 M BITT UST@SELBS. Longtemps après la pitoyable série des US Navy Fighter, Jane's s'est enfin décidé à sortir un simulateur d'avion digne de ce nom. Et grand bien lui en a pris puisque F-15 peut s'aligner sans complexes sur les meilleurs du genre, comme F-22 ADF ou F/A 18 Korea. près avoir longuement espéré, souhaité et imploré la dispariAption définitive de cette calamité d'USNF, l'arrivée de F-15 est, pour Bob et moi, une sorte de signe du destin. Cette fois, la page est tournée, le machin est bien mort et enterré. Quel bonheur, vous n'imaginez même pas. En fait, c'est comme un poids sur l'estomac qui s'envole d'un seul coup. Mais on aimait quand même bien le tester, US truc & fils, on pouvait se lâcher, c'était cool. Mais aujourd'hui, les choses ont changé, et c'est avec panache que Jane's va remonter dans l'estime des pilotes de chasse virtuels. Il faut dire que F-15 a été développé par Origin Skunkworks, géniteur des excellents AH64D Longbow et Longbow 2. C'est quand même une sacrée carte de visite, moi je dis. Maximum respect, même. En plus, le producteur n'est autre qu'Andy Hollis, un p'tit gars qui n'en est pas à son coup d'essai puisqu'à l'époque, il avait développé F-15 Strike Eagle II et III (sortis respectivement en 1989 et 1992). Le F-15, c'est son truc à Andy. Il y en a qui flashent sur des porte-clés, d'autres sur des barbecues électriques. Non, lui, c'est le F-15. Alors comme on n'a pas envie de le contrarier, on va installer son jeu vite fait bien fait. L'installation maximale copie tout simplement le CD sur le disque dur, c'est-à-dire six cent quinze mégas. Je vous conseille cette installation car elle évite des ralentissements frustrants en cours de partie, lors des accès sur le lecteur. Et nous, on n'aime pas ça, les ralentissements. C'est pas notre truc. Surtout que ça serait bien dommage de s'en priver (de l'installation maxi), puisqu'un patch disponible chez www.janes.ea.com permet de réduire singulièrement sa taille. Ce dernier vire simplement les vidéos du disque, sans toucher aux trucs importants. Le beurre et l'argent du beurre en quelque sorte. Bien, on parle, on parle, mais voilà que l'introduction commence. Hummm, chouette, mais un brin propagande à la T op Gun. Genre automasturbation patriotique, avec les Ray-Ban et les belles gueules qui vont bien sur fond de bannière étoilée. Mais on peut pas trop leur en vouloir, c'est un avion ricain, qui vole dans un pays ricain, dans un jeu programmé par des Ricains, alors ils se lâchent. Le contraire aurait été surprenant. L'oncle Sam en combinaison Anti-G ne fois la vidéo terminée, le menu principal apparaît. Simple, pas compliqué pour un sou, avec un horizon artificiel qui bouge constamment au centre, c'est du tout bon. Le premier réflexe du possesseur d'une machine rapide est d'aller trifouiller les options, histoire de mettre tous les détails à leur maximum et de fantasmer sur le frame-rate de sa carte 3D. Dont acte, puisque la machine utilisée pour ce test s'avère être un Pentium || cadencé à 300 MHz, avec une 3Dfx et 32 Mo de RAM plantés sur la carte mère. C'est clair, c'est déjà plus le top du top, mais bon, c'est quand même encore honnête. Bien que cinq niveaux de complexité graphique soient préprogrammés, rien ne vous empêche de choisir par vous-même ce qui doit être affiché ou non. Idéal pour vous faire une configuration aux petits oignons. Ici, pas d'hésitation, on met tout à donf et surtout on n'oublie pas de valider la case 3Dfx. On verra ce que le moteur donne plus tard. Pour l'instant, l'impatience est trop grande. Hop, retour au menu et direction l'entraînement. Pas de surprises, on vous propose de vous familiariser avec l'appareil en effectuant les missions de base (décollage, atterrissage, ravitaillement en vol) et de combat (air/air et air-sol). Prenons-en une compliquée au hasard... Tiens, le décollage pour voir. Au hasard. Ça charge, le JOYSTICK 93 89 " "Test F-15 ATTER POUR DIZHU U HERHHBS TUDER VEUTS LEDERS TEHFUND IRREVESBIENTE SUR 29EES HUTUSHIBUDE DECLBEHOE L COMTROLE EM VOL 4 C18.6 MAY 18 0 deux cents neuds, je commence à tirer sur le manche, ce qui a pour effet de délester le nez, mais pas plus. En fait, il faut tirer franchement sur le stick pour arriver à arracher le F-15E à la pesanteur terrestre. Si vous possédez un joystick Force Feedback, vous sentirez une légère résistance. Petit passage en vue externe pour admirer les roues du train d'atterrissage s'arrêter de tourner, une fois qu'elles ne touchent plus le sol. La classe. Retour dans le cockpit pour rentrer le train et les volets, afin de prendre de la vitesse et ne pas se crasher comme un nul au bout de la piste. Eh oui, le F-15E est un avion lourd et on ne le rattrape pas facilement en cas de pépin à faible altitude. Tant mieux, cela prouve que nous avons affaire à un modèle de vol soucieux de sa crédibilité. D'ailleurs, ce n'est pas pour rien que ce dernier a été conçu en collaboration avec des pilotes américains de F-15, et que les algorithmes utilisés sont les mêmes que pour les simulateurs professionnels de l'appareil (DATCOM). Par exemple, si vous deviez couper un des moteurs pour cause d'incendie ou de panne, vous verriez l'appareil tanguer du côté malade, sous l'effet de la poussée de l'autre moteur. En mode expert, vous devrez donc piloter finement, notamment dans les évolutions à basse altitude où la marge de maneuvre s'avère réduite. Toutefois, un mode débutant permettra de simplifier le comportement de l'avion, pour ceux qui ne veulent pas se prendre la tête avec ce genre de considérations. 109.00 LPI EU TEN 1299 TFF GORM IF DEF STE A PAPEF HID DATA IEF OFF MW SERI SUFF FLAPS Hind om WT GEH: 38FKE SH TC 12V 113 LLLL 25 E S VOTR. TRS Une réalisation de choix 60 000E Ta utre le cockpit bitmap offrant de vrais interrupteurs, vous bénéficiez d'un cockpit virtuel de grande qualité. Non seulement vous pouvez regarder tout autour de vous d'un simple mouvement de la souris (comme dans les doom-like), mais pendant ce BRIEFING SELECT. ARMEMENT + L+ 2 4 CAS CET 1C STORE CST 23 PTG _DETAPK _UTEDCT RUDWAY SHASTA STIDOFF LONGCAS APPAREL EQUIPAGE ARNEMENT SPECIAL Le tableau de bord n'est pas digitalisé, ce qui lui donne un aspect \"banal\". logo désormais familier de la 3Dfx s'affiche, tout va bien. Ça y est, En contrepartie, c'est très lisible. vous voici à l'intérieur du cockpit. De facture classique, dessiné à la main et non pas digitalisé. Divisé en deux parties (haute et basse), il comprend trois MFD (écrans multifonctions), un affiSYRIA IRAQ chage central (paramétrage auto-pilot, divers), un VTH (ou Head Up Display en anglais), des interrupteurs (qui marchent pour la DOBOX plupart réellement lorsqu'on clique dessus), et des fenêtres temporaires s'affichant pour les communications et les dégâts. C'est propre, lisible, mais pour l'instant, à l'exception de l'excellent SAUDI ARABIA balayage radar air/sol, rien de bien extraordinaire à signaler. Le décor extérieur se résume à la piste et à quelques bâtiments situés sur le côté gauche, rien d'impressionnant non plus. Nonobstant la tour de contrôle qui me donne l'autorisation de décoller, je décide alors de passer en vue extérieure. Et là, le bonheur commence. Les mots me manquent mais on va quand même A la carte du briefing est un modèle essayer d'en trouver quelques-uns. En fait, c'est du genre. Vous pouvez zoomer, repérer votre trajet, définir de nouveaux magique, un point c est tout. Le rmagnifique, un point c'est tout. Le F-15E est tout waypoint, et tout cela très facilement simplement fabuleux, modélisé à la perfection et texturé comme dans un rêve. On a beau zoomer et dézoomer pour tenter de trouver la petite imperfection, tourner dans tous les sens pour prendre le moteur 3D en défaut, rien à faire. REMARQUE Le carénage est parfaitement éclairé en foncL'avionique du F-15E est un modèle de réalisme et de conformité au tion de la position du soleil, les volets bougent, système original. Et pour cause, l'aérofrein sort et se replie, le train rentre de puisque la personne chargée de façon démoniaque... En fait, seuls l'effet visuel de cette partie du programme est un l'afterburner et les entrées d'air des réacteurs habitué de ce genre d'opération: E il le faisait auparavant sur de s'avèrent décevants, car assez peu spectaculaires. vrais avions. Mais qu'importe, c'est vraiment histoire de pinailler car tout le reste de l'appareil est impeccable. En tant que chef d'escadrille, c'est à vous de décider de l'armement embarqué par vos coéquipiers. ARMEMENT PERSONNALISÉ 000000 000000 AM-F AM-7M AM-SL LABDA AER-SP AMARQ-1 ANTALQ-14 ALJALE-40 (0 ALLALE-40 (2) ANALE-40 (3) USNE : \"Andy m'a tuer\" Le train 3 000 23 DLD 15300 1900 DONNO MENU d'atta s'arrête de tourner couvert ou dans un ciel bleu intégral. La tour m'informe qu'un léger on, c'est pas le tout, l'heure est venue de pousser la manette des gaz et de lancer la bête vers les cieux. Ces derniers sont légèrement nuageux, mais vous pourrez aussi bien voler par temps couvert ou dans un ciel bleu intégral. La tour m'informe qu'un léger vent de travers souffle sur la piste, faudra penser à compenser au palonnier. De toute façon, je m'en fous, le F-15E est un gros bébé, il en faudrait un peu plus pour le déstabiliser. Une fois les réacteurs poussés à pleine puissance, on relâche le frein de roue et l'appareil commence à rouler doucement sur la piste. Arrivé vers les una touc le sol. Le nombre d'armes disponibles est pour le moins exhaustif, que ce soit pour les attaques air/air ou air/sol. 90  JOYSTICK 93 " "Planquez-vous, le lézard est de retour ! Avec GEX, le lézard accro de télé, sarcastique et rusé, empêchez l'affreux Rez de prendre le contrôle des ondes TV. Humour, délires et gameplay garantis ! Un univers entièrement en 3D permettant à GEX de se déplacer sur 360° Une parodie des plus grands films et dessins animés d'Hollywood sur de vastes niveaux hyper-détaillés. Crystal Dynamics, le logo Crystal Dynamics, GEX et le personnage GEX sont des marques commerciales de Crystal Dynamics.  1998 Crystal Dynamics. Tous droits réservés. Toutes les autres marques sont la propriété de leurs détenteurs respectifs. 125 mouvements : Coups de queue et de langue, escalade, karaté acrobatique... KORG D'étranges ennemis : zombies, plantes hybrides, piranhas, transistors géants, citrouilles, etc. Smoking, kimono, combinaison spatiale... GEX vous en fait voir de toutes les couleurs ! Des centaines de bonus cachés, de passages secrets, et de niveaux dissimulés... GE-3D TM ENTER THE GECKO (http//www.ubisoft.fr (CRYSTAL DYNAMICS Disponible sur PC CD-Rom HOT LINE UBI SOFT 08 36 68 46 32 (2,23F/MINUTE) 3615 Ubi Soft (1,29/mn] Ubi Soft " "Test F-15 Des effets de lumière superbes. A Mieux que Sanex, F-15, pour nous les femmes qui transpiront un peu des aisselles. temps, les MFD continuent à fonctionner tout en restant extrêmement lisibles. De plus, vous voyez vos mains bouger sur le manche et sur le throttle en fonction de vos véritables ordres, ce qui ajoute encore au réalisme de l'ensemble. Le tout est fluide et rapide, mais il faut toutefois signaler des ralentissements sensibles au passage de grands bâtiments. Attention, cela reste pleinement jouable, mais on passe d'une animation extrêmement fluide à une animation légèrement saccadée pendant quelques secondes. On ne lui en voudra pas pour si peu. Mêmes remarques pour la vue externe en ce qui concerne la souris et l'animation, rarement prises en défaut. Par contre, les ralentissements se font plus présents lorsque vous volez en formation, ce qui est compréhensible quand on sait que vous pouvez emmener jusqu'à sept autres appareils dans vos missions. Mais même dans ce cas, cela reste jouable. Les effets visuels ne sont pas en reste, et décidément, la 3Dfx (ou la 3Dfx 2, F-15 tournant parfaitement avec) est vraiment une carte merveilleuse. Outre le lensflare qui vous éblouit lorsque vous faites face au soleil ou les leurres thermiques ou métalliques qui s'échappent de l'arrière de l'avion, des effets de traînée atmosphérique s'afficheront au bout de vos ailes lors de ressources appuyées. Ensuite, le tir d'un missile dégage une fumée blanche du plus bel effet, laissant de grandes cicatrices dans le ciel. C'est particulièrement impressionnant lorsque vous combattez à plusieurs et que vous voyez des traînées tout autour de vous. Si un appareil se fait toucher, c'est alors de la fumée noire qui va s'échapper du carénage (lui-même endommagé), le plus souvent accompagné de flammes ou d'une explosion pure et simple. Les explosions au sol sont tout aussi réussies, et là encore, on pourra apprécier le souci du détail apporté à la réalisation du programme. Ainsi, les bombes MK explosent en soulevant des gerbes de fumée puis en laissant un cratère apparent, alors que les missiles Durandal (spéciaux anti-pistes) détruisent le tarmac en le fissurant sur une grande surface. Il est évident que sans 3Dfx, le résultat graphique est bien moins affriolant. Mais en revanche, du point de vue de l'animation, c'est loin d'être une catastrophe. C'est même tout à fait fluide, et il n'y a pas beaucoup plus de ralentissement qu'avec la 3Dfx. Cela est dû au fait que le moteur a été primitiveA La plupart des boutons peuvent être activés en cliquant dessus. 6000 T OUT CE ROU LU TITLE Le vol de nuit, avec son HUD vitaminé aux infrarouges. ment développé sans l'idée d'utiliser une quelconque accélération matérielle. Cela a sans doute obligé les programmeurs à optimiser leurs routines, sans se reposer sur les vertus miracles du Glide. A noter que sur un Pentium 200,64 Mo et 3Dfx, le résultat est excelS EDILCICI A Le F-15E est un biplace. Ceci est le poste du navigateur, Vous voyez vos mains bouger sur le manche et sur le throttle en fonction de vos véritables ordres. TIPS TECHNIQUE Installez la version complète de 615 mégas, puis appliquez le patch disponible sur www.janes.ea.com. Ce dernier se contente d'enlever les vidéos de votre disque, tout en vous permettant de réduire les accès CD à leur minimum en cours de jeu. A Les vues extérieures sont fabuleuses. 92  JOYSTICK 93 " "SORTIE MI-JUIN REFLEXION FAITE ATTENTION CE N'EST PAS UN MIRAGE ! DUNE 2000 Toutes les unités de Dune 2 et plus encore Stratégie, musique et effets spéciaux totalement nouveaux Plus de 40 missions avec des briefings vidéo De nouveaux graphismes en haute résolution Jouez en réseau ou sur Internet Dirigez les Atreides, les Ordos ou les Harkonnen Westwood  DUNE 1998 Dino De Laurentis Corporation licensed by Universal Studios.  Dune 2000 1998 Westwood Studios, Inc. Published by Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd. Virgin is a registered trademark of Virgin Enterprises Ltd. INFOS / CADEAUX / SOLUCES 3615 Hint-line Virgin Games 08 36 68 94 95 http://www.virgininteractive.fr  2,23 F la minute S T U DIOS " "Résolutions diverses Test F-15 Voici six exemples de configurations graphiques, juste histoire de vous faire une petite idée de ce qui vous attend. Dans tous les cas, il est possible de personnaliser votre propre configuration graphique à votre gout. lent au niveau de détails quatre sur cinq. Belle performance. Par contre, sans 3Dfx, il faudra vraiment baisser la qualité graphique pour avoir un truc jouable. Visuellement parlant, l'environnement ne souffre pas de défauts majeurs. Les bâtiments au sol sont nombreux et particulièrement exhaustifs, puisque cela va de la tente minable de terroristes au port de commerce, en passant par des usines chimiques de grande envergure ou des plates-formes pétrolières. Même topo en ce qui concerne les appareils : vous avez droit à de l'hélicoptère, du tanker géant, du char ou encore moult avions. Vraiment, vous n'aurez que l'embarras du choix et les cibles potentielles sont nombreuses. Les engins sont graphiquement de bonne qualité, et on reconnaît bien là la patte d'un Longbow 2. Seules les villes et leurs textures sont en retrait, car moins crédibles que celles de F-22 par exemple. La nuit, tout rentre dans l'ordre, les lumières des agglomérations et des pistes étant plus que convaincantes. 3Dfx, niveau 1. De quoi donner un peu d'air à votre P133. Vous devrez, entre autres, défendre ces plates-formes pétrolières. A Iran, Irak, même combat 3Dfx, niveau 2. La différence se fait légèrement sentir au niveau des bâtiments. P133 également. Les ravitaillements en vol demandent de la finesse et du doigté dans les commandes. A u fait, j'ai oublié de vous dire, mais le contexte géopolitique de F-15 se situe en pleine crise du Moyen-Orient. Vous avez ainsi la possibilité de participer à deux campagnes de grande envergure, l'une mettant en scène l'Iran et l'autre l'Irak. Si la première est totalement imaginaire, puisque située dans les années 2001, la seconde est ni plus ni moins la guerre du Golfe servie sur un plateau. Comme vous le savez, enfin normalement, le méchant Saddam a envahi le Koweït, choquant profondément l'opinion internationale. Faut la comprendre, elle qui est si éprise de justice, de liberté et, bien entendu, de pétrole. Quant à l'Iran, c'est du côté de l'Arabie Saoudite que ça se passe et que vous irez traîner vos ailes. Ces deux campagnes sont semi-dynamiques, dans le sens où les missions ne sont pas créées en temps réel en fonction de votre réussite, mais font partie d'un schéma général comportant les grandes lignes des missions à accomplir. De ce fait, à chaque commencement de campagne, les missions ne se présentent pas dans le même ordre ni surtout dans les mêmes circonstances. Pour la même mission (défense de plates-formes pétrolières par exemple), les appareils ennemis pourront ainsi très bien arriver par une direction différente, ou encore certains événements particuliers se produiront ou pas. D'après Andy, un joueur qui effectue une campagne entière ne voit que 25 à 30 % des possibilités pré3Dfx, niveau 3. L'avion a déjà une meilleure gueule. Pour P166. si vous désirez le faire uniquement en mode manuel. Les explosions font honneur à la 3Dfx COEL : suras 3Dfx, niveau 4. Ca commence à devenir intéressant. Pour P200. 193 CC:6.3 on limiti $ 190 767 0.522 18 9:22 136 INFCF GUIDED 3Dfx, niveau 5. Tous détails à fond. Le pied sur un Pentium II. SE 1 RP OFF IFF MEMBERS HOUDEN DIE DEE 1902 OSERIE 135 175TD SGLMS 211 O 000 Sans 3Dfx, niveau 5. Tourne bien sur un Pentium II. Cool. 94. JOYSTICK 93 " "DANS ARMOR COMMAND, SI VOUS VOUS CONTENTEZ DE CE TYPE DE DÉFENSE... MO/ATQUE VOUS ALLEZ VOUS FAIRE TRS MAL! Plusieurs types de vues : vue de dessus, vue 3D subjective. Le nouveau jeu de Edward Kilham, le développeur des hits X-Wing et Tie-Fighter  48 missions progressives dont 4 missions d'entraînement. ARMOR  Jouable jusqu'à 4 en réseau. COMMAND \"Sa réalisation de toute beauté et son interface très puissante devrait captiver un large public\". (JOYSTICK) GOMMAND DISTRIBUÉ PAR *2,23 Fr/mn TAKEO Trucs et Astuces au 36 15 ACCLAIM* ou au 08 36 68 24 68* rom \"Aklaim ripcord INTERACTIVE SOFTWARE EUROPE Acclaim is a division and registered trademark of Acclaim Entertainment, Inc.  1998 Acclaim Entertainment.  1998 Armor Command and the Take 2 logo are trademarks of Take 2 Interactive Software. All rights reserved. " "Test DÉVELOPPEUR ORIGIN SKUNKWORKS JOUABLE SUR P 200 MMX 32 MO RAM DÉVELOPPEUR ORIGIN SKUNKWORKS EDITEUR ELECTRONIC ARTS TEXTES ET VOIX VO TEXTES ET VOIX VO MULTIJOUEUR TYPE NOMBRE RÉSEAU LOCAL MODEM DIRECT OUI INTERNET SERVEUR 8 F-15 Pour les éternels insatisfaits Au cas où vous n'auriez pas envie de vous lancer dans une longue campagne, il existe deux solutions: la première consiste à charger une des quinze missions indépendantes prêtes à jouer, la seconde est de les fabriquer vous-même. La première possibilité regroupe un peu tous les types d'interventions que vous devez savoir mener à bien. Vous devrez donc détruire des camps d'entraînement de terroristes, des vedettes armées, défendre votre base, détruire des dépôts de carburant, etc. La seconde possibilité est destinée aux plus courageux d'entre vous puisqu'il s'agit de créer des missions de toutes pièces, grâce à l'éditeur incorporé. Celui-ci est d'une très grande facilité d'utilisation, car toute l'interface est composée d'icônes. Il n'y a pas plus simple comme principe : vous cliquez sur l'objet souhaité, vous le posez sur la carte, vous lui attribuez éventuellement un événement à accomplir, et le tour est joué. Et ce n'est pas la place qui va vous manquer, puisque le monde de F-15 représente une surface de plus de cinq millions de kilomètres carrés. Vous avez de la mer, du sable et des montagnes, tout pour recréer votre propre guerre du Golfe. Reste à parler du mode multijoueur, qui permet à huit pilotes de s'affronter en même temps. Toujours d'après Andy, \"le moteur réseau a été clairement programmé dans cette optique avec le plus grand soin afin que les parties ne souffrent pas trop de perte de synchronisation ou de retards (lag)\". Vous pourrez aussi bien jouer en réseau, en série que sur Internet, ce qui risque de donner lieu à quelques dogfights d'anthologie. En un mot comme en cent, F-15 est donc un excellent simulateur. Personnellement, je le préfère presque à F-22 ADF. Il faut dire que le F-15 possède quand même plus de charme, et qu'on a vraiment l'impression de piloter un vrai avion, pas une usine informatique automatisée. Cependant, et pour ne pas changer, seule la version 3Dfx comblera totalement les acheteurs. Les autres possèderont toujours une très bonne simulation, mais ils passeront vraiment à côté de quelque chose. Fishbone A Cette photo est noire, mais c'est normal, c'est la nuit. Admirez les flares et les traînées des missiles. A Ceci est un ex-F15. Vous êtes un ex-pilote aussi. vues. Et comme il est impossible de sauvegarder à un endroit précis de la campagne pour, éventuellement, recommencer une mission ratée, cela permet au joueur de ne pas vivre la même \"aventure à chaque fois«. C'est une approche originale, et j'avoue franchement la préférer aux campagnes entièrement dynamiques. En effet, les missions dynamiques ne sont pas toujours aussi intéressantes que les \"préprogrammées\", car elles sont par définition dénuées de l'esprit d'imagination souvent tordu de l'humain moyen (pièges, embuscades, actions surprises, etc.). Et c'est vrai que les missions de F-15 sont rudement agréables, et ce pour plusieurs raisons. Tout d'abord, vous êtes le chef de votre escadrille. Cela signifie que pour chaque mission que l'on va vous confier, vous serez seul maître pour décider combien d'appareils partiront, quel sera leur équipage, et surtout les armes qui seront embarquées. A ce stade, il est important de ne pas faire n'importe quoi car vos stocks sont comptés. Chaque fin de mission, victorieuse ou non, vous apporte quelques approvisionnements en quantité très limitée. A vous de bien gérer votre équipe et surtout ne pas trop perdre d'appareils. Les missions proprement dites sont d'un très bon niveau, prenantes, même si leur nature les empêche d'être réellement originales. Un avion de chasse, ça bombarde des infrastructures, ça escorte des amis et ça abat les ennemis. Le reste est une question d'ambiance et, de ce côté-là, pas de problème. Les voix sont criantes de vérité, notamment en plein combat, alors que votre ailier appelle juste après s'être fait toucher à mort par une rafale ennemie. De même, votre propre copilote n'est pas avare de commentaires sur la situation en cours, et lorsque vous volez en formation, cela tourne vite au capharnam sonore. De plus, vous pouvez donner des ordres à vos coéquipiers, comme par exemple, adopter un certain type de formation, attaquer les cibles au sol, ou rentrer directement à la base en cas de problèmes. Vous pouvez également communiquer avec un Awac pour obtenir la position d'un ravitailleur ou des avions ennemis les plus proches, au cas où. Puisqu'on en parle, le ravitaillement en vol est plutôt corsé si vous désirez le faire uniquement en mode manuel. Mais les fainéants peuvent le faire en automatique, même si, du coup, l'opération perd un peu de son charme. Les combats air/air sont excellents, que ce soit en dogfight (combat rapproché au canon) ou en fire & forget (missiles longues portée). Mais le vrai pied c'est, je me répète, lorsque vous combattez à plusieurs appareils. Les avions passent dans tous les sens, il y a des traînées de missiles partout, la radio croule sous les messages, certains pilotes s'éjectent même sous vos yeux ! En résumé, c'est un vrai régal pour les yeux et les oreilles. A Une approche héroïque. Les atterrissages sont assez aisés. Les campagnes sont semi-dynamiques car les missions ne sont pas créées en temps réel. A Le sable ne sera pas votre seul environnement. La réalisation et le graphisme. Les missions et le vol en formation à huit. La config idéale : PII, 3Dfx, 32 Mo. EN DEUX MOTS F-15 est un excellent simulateur de vol, même pour ceux qui ne possèdent pas de 3Dfx. Cependant, l'utilisation de cette dernière est indispensable pour bénéficier à la fois de la beauté et de la fluidité nécessaires à tout gameplay. AVEC 3DFX SANS 3DFX TIPS JEU Le fait d'utiliser la souris, le clavier et le joystick en même temps n'est pas toujours très pratique. Pensez à éditer vos propres contrôles pour vous faciliter la vie.  87 89 9080 DESIGN INTERET 96  JOYSTICK 93 " "MNAM PUUN 3 OFFREZ-VOUS UN HÉLICO ! BAISSE DE PRIX! LA SIMULATION D'HÉLICOPTRE INCONTOURNABLE 28 BE JOYSTICK MEGASTAR Design 90%, Intérêt 88%, Technique 85% «LE must du moment en matière d'hélico, définitivement.» PC TEAM 95% «Magnifique, fluide et intéressant...incontournable !» MICROSIMULATEUR «Impressionnant à tous points de vue : graphisme, son et pilotage.» NOVA VOXEL SPACE2 http://www.novalogic.com Ubi Soft LOGIC (http://www.ubisoft.fr HOT LINE UBI SOFT 08 36 68 46 32 3615 Ubi Soft (1,29/mn) (2,23F/MINUTE) 4 POSUCTS  1997 Novalogic, Inc. Comanche. Comanche 3, RAH-66. Novalogic, le logotype Novalogic, Novalogic The Art of War. Voxel Space et Voxel Space 2 sont des marques ou des marques déposées de Novalogic, Inc. aux Etats Unis et/ou dans les autres pays " "Test joystick ECO-RO ROM N C'est samedi, vous vous emmerdez et vous hésitez entre une rediffusion de \"Temps X» et le match Sochaux-PSG. N'en faites rien, prenez votre épée et descendez dans les souterrains de Die by the Sword. Die by the Sword Action, Aventure pour tous joueurs PC CD-Rom simplement déclencher des attaques prédéterminées. Il ne fait pas de doute que cet aspect du jeu est particulièrement réussi. Que ce soit au clavier, à la souris ou au joystick (le force-feedback est correctement implémenté), vous allez découvrir un gameplay original quoique pas évident à maîtriser au premier abord. oi, j'aime bien les cachots virtuels. Qu'est-ce qu'on a pu en N arpenter, quand même, des souterrains humides depuis Wizardry, Bard's Tales et autres Dungeon Master ! Pourtant, il faut bien avouer que ce genre de soft n'accorde pas un grand réalisme aux combats. Contrôler un guerrier se résume souvent à cliquer pour effectuer une attaque, le jeu se chargeant de faire un lancer de dé pour savoir si le coup a porté ou non. C'est un peu rudimentaire à une époque où le moindre petit Quake Like met nos réflexes à rude épreuve. Bon, il y avait bien Daggerfall dans lequel on pouvait secouer sa rapière pour frapper de taille et d'estoc. Mais ça restait un peu léger. Alors voilà, avec Die by the Sword, les joyeux drilles d'Interplay ont décidé d'insuffler une vie nouvelle au genre grâce à un système inédit où on contrôle le mouvement du bras au lieu de Les oreilles coupées en pointe A Suspendu comme un jambon ais laissez-moi vous parler du scénario qui fait de Die By TS le jeu le plus original du dernier millénaire, au bas mot. Eh oui, alors que vous pique-niquiez tranquillement aux abords de Stonehenge avec votre douce fiancée, Lady Die... Alors que la nuit commençait à tomber et qu'une atmosphère de tendre complicité commençait à s'installer, v'la t'y pas qu'une bande de Kobolds pas cools viennent vous kidnapper votre belle sous le nez. Les enfoirés. Juste au moment où vous alliez enfin arriver à lui dégrafer son soutif en fer forgé. Bande de sales petits nabots ! La suite des événements coule de source : vous allez vous lancer dans une course-poursuite dans les entrailles de la Terre pour récupérer votre meuf et faire bouffer leurs dents à ces empêcheurs de draguer en rond. Non mais. Un instant, j'ai cru que j'allais me venger en remplaçant toutes les photos de ce test par des images de Secret of Vulcan Fury, le futur 98  JOYSTICK 93 " "Quelques-uns des joueux locataires de Die ERNIC Là, c'est vous, dans toute votre classitude de grand guerrier surpuissant. Arrêtez de vous admirer comme une frappette ou bien un Orc qui passerait par-là pourrait avoir envie de gauler votre tête pour sa collection. KOBOLD Ces créatures mi-humaines, mi-chiens peuplent les catacombes. Armés de hachettes et de piques, elles compensent leur faible force par leur nombre. Les Kobolds semblent craintifs lorsqu'ils fuient à votre approche. Mais ne vous laissez pas abuser, ils cherchent surtout à vous attirer dans un piège ou vers un de leurs \"amis\". Les Kobolds aiment par-dessus tout entourer leur victime à plusieurs pour l'attaquer de tous les côtés à la fois. inedit où on contrôle Star Trek développé par Interplay et dont la démo (non-interruptible) sévit sur tous leurs produits depuis plusieurs mois. Trente fois que je me la tape... Restons calme et voyons plutôt combien DBTS va nous taxer de place sur le disque dur. Quatre installations sont proposées : 176 Mo, 250 Mo, 303 Mo et 583 Mo. Ffffuiii ! 583 Mo ! Y z'y vont pas de main morte, surtout que l'install de 250 Mo convient dans la majorité des cas. Question performance, DBTS marche très bien sur un P166 doté d'une carte accélératrice Direct3D. Le jeu propose aussi une version native pour 3Dfx qui s'avère la plus fluide. En revanche, en Direct3D, on peut relever quelques bugs d'affichage sur 3Dfx, mais pas sur 1740 (le nouveau joujou de maître Kant). DBTS propose aussi un mode pur logiciel. C'est lent même sur un Pentium II. On peut néanmoins passer à une résolution plus basse (VGA) pour gagner en fluidité. Bref, pour jouer confortablement à ce soft, une carte accélérée sera vraiment la bienvenue. ORC Ce mélange d'humain et de sanglier a gardé les plus mauvais traits de caractère de ses ancêtres. Manquant complètement d'intelligence et de grâce, les Orcs compensent par la force brute. Un simple swing de leur hache de combat suffit à séparer une tête de son propriétaire. Les Orcs se servent parfois d'une bande de Kobolds comme rabatteurs. Ils sont aussi réputés pour bouffer les cadavres de leurs compagnons de jeu. du bras. GUERRIER SQUELETTE Rappelées de l'au-delà par la magie noire des sorciers, ces âmes damnées ne connaissent ni la peur, ni la compassion, ni le prix d'un beau cOStard Armani, enfoirés. Armés d'une épée et d'un bouclier, ils attaquent avec une détermination aveugle, et ne s'arrêtent sous aucun prétexte. Combats à gogo TROGLODYTE C'est la terreur des rivières et des lacs souterrains. Les Trogs tuent sans distinction, simplement poussés par le désir de bouffer leur proie. Balèzes, rapides et quasiment invulnérables dans l'eau, ils sont encore plus mal lunés dans leur repaire. Les Trogs n'utilisent pas d'armes humaines, préférant leur force et leurs dents à une lame bien trempée. Des machines bizarres à mettre en route. BTS nous accueille par une pleine page d'options (graphiques, sonores...) où on pourra choisir entre un gameplay de type arcade ou bien le mode VSIM (voir l'intérieur d'Alan Baraseh). Le mode VSIM est sans conteste le plus intéressant car c'est avec ça que l'on contrôle complètement les attaques du héros. Avant de se lancer dans la quête, il est parfaitement conseillé de s'initier au maniement de l'épée grâce au mode Exercices. Selon les conseils parlés d'un vieux maître d'arme, on s'entraînera donc à bouger la longue épée du guerrier qui vaut son pesant d'acier damassé. C'est cool de larder des pantins d'osier, de sauter par-dessus la lave, mais le vieux est gonflant à me tutoyer. On n'a pas gardé les Orcs ensemble, nom de Dieu ! Une fois cette mise en jambes accomplie, et histoire de faire attendre un peu plus cette idiote de Lady Machin, je décide de jeter un coup d'oeil aux deux modes de combat supplémentaires : l'arène et le tournoi. L'arène est une sorte de mode \"instant combat\". On choisit son héros, un décor, puis on peut aller se friter illico avec trois autres monstres tirés du jeu. Tout est paramétrable: le type et le nombre d'adversaires, les conditions de victoire (durée, unique survivant, nombre de victimes). Les arènes sont marrantes avec un lac de lave à éviter sous peine de griller, des lames tournoyantes qui menacent de vous trancher la couenne et même une plate-forme suspendue où le moindre faux pas vous MAGMA LADY DIE Combat contre un adversaire invisible. JOYSTICK 93.99 " "Test Die by the Sword Un vieux maître d'arme dispense culté progressive. enverra vous faire embrocher dix mètres plus bas. Remarquons aussi la truculence de l'écran de débriefing qui comptabilise le nombre de membres et de tête tranchés. Le mode tournoi est tout simplement un enchaînement de plusieurs combats avec une difficulté progressive. Interplay n'a pas raté le coche puisque l'option arène comprend un mode multijoueur pour le réseau local ou sur Internet (voir encadré). Ce mode arène est vraiment très réussi. Mais sans plus tarder, lançons-nous dans la quête principale. ses conseils Un moteur physique incroyable TIPS JEU Fouillez TOUS les cadavres des ennemis pour ne pas laisser passer des recharges de vie. En combat, sautez, avancez, reculez, attaquez sans jamais vous arrêter. Ne restez pas planté comme un poireau devant l'ennemi. Il y a souvent dans le décor un moyen de se placer en hauteur par rapport aux ennemis. Cela permet d'exécuter des coups plus efficaces sans être touché. Si vous combattez à côté du feu ou de la lave, arrangez-vous pour que le combattant adverse se fasse griller le poil. A Faites-vous des amis. e premier niveau de DBTS est un enchantement. On démarre à côté d'un feu de camp dans une caverne. Dès que vous approchez deux Kobolds (voir encadré) se précipitent : l'un pour abaisser une herse, l'autre pour donner l'alerte. Les mouvements des bestioles sont bien rendus et on n'a qu'une envie : leur taillader le lard. Question gore, DBTS n'a de leçons à recevoir de personne. Grâce à son moteur physique qui gère des personnages articulés, il est possible de découper les membres des adversaires de manière très précise. On peut couper un pied, une jambe, une main, un bras entier, voire la tête. Au cas où l'ennemi serait devenu unijambiste, il continuerait à se battre en sautillant. Oui, je sais, on se croirait dans l'excellent \"Sacré Graal\" des Monty Pythons. Sauf qu'ici, la coupe des deux jambes met instantanément fin au combat, la bestiole ne survivant pas. Ne rigolez pas, cela peut aussi vous arriver. En attendant, le sang gicle de partout. On aperçoit même sur les corps lardés de blessures du héros et des streumons des bouts de bidoche à l'air libre. Le moteur est très soigné. Si on met les pieds dans le feu de camp, on se brûle (ce qui est valable pour l'ennemi également). Dans la flotte, on se noiera. Ok, ok, le feu ça brûle et l'eau ca mouille, rien de bien original. Sauf que DBTS le gère correctement, ça fait toujours plaisir. On peut ramasser les bouts de membres qui traînent ici et là et les jeter à la face des Kobolds d'un air méprisant. Le héros range son épée dans son dos, ce qui lui permet de fouiller les cadavres pour ramasser des recharges de vie ou actionner des leviers et autres interrupteurs nécessaires à la progression dans le dédale du jeu. Autre caractéristique réjouissante : le comportement des monstres. Les Kobolds attaquent par bande de trois et ils battent en retraite quand ils sont blessés. Les autres malandrins qui traînent dans DBTS possèdent tous leur manière propre de combattre et de faire vibrer leur corps sous les feux des projecteurs. Vous verrez par vous-même. Ce qui est bien aussi, c'est que le monde de DBTS semble cohérent. Le Kobold qui s'est barré au début est A Hmmm, encore un piège ? allé préparer une embuscade avec ses potes. En arrivant plus tard dans une grande salle, on voit des créatures monter la garde (on peut zoomer de loin pour les espionner). Le VSIM permet de gérer une infinité de mouvements. C'est très net quand on se retrouve suspendu à une corde par les pieds en tombant dans un piège. En se secouant, on arrive à se libérer en tranchant la corde avec l'épée. Dans les combats, cela veut aussi dire que l'on peut combiner les attaques et le déplacement. Une attaque portée en sautant vers l'avant sera ainsi beaucoup plus puissante. Cela fait toute la force du VSIM mais nécessite un peu de pratique avant d'être pleinement efficace. Une difficulté en dents de scie Sunchrone ou asynchrone ? Les softs comme Quake utilisent des connexions réseau asynchrones, ce qui permet de gérer des paquets de données arrivant en retard, perdues, etc. Le jeu corrige la position quand le paquet arrive et les joueurs, pouf !, réapparaissent à la bonne place. C'est possible parce que le flux de données est assez faible : coordonnées xyz, orientation et des infos sur les coups. DBTS, pour sa part, effectue un certain nombre de calculs mathématiques à chaque image et sur chaque articulation des persos. Ça représente trente fois plus de données que pour Quake et il n'est pas question de les faire transiter par le réseau. Du coup, le programme transmet aux autres ordis les touches qui ont été enfoncées et laisse chaque bécane effectuer tous les calculs en local. C'est fait de manière synchrone, et donc, tous les ordis connectés bossent de manière... synchro. Ce qui fait aussi qu'une bécane lente ralentira toutes les autres. Conclusion : si DBTS semble fonctionner correctement en réseau local, ses performances sur le Net seront nettement moins bonnes à moins de disposer d'une connexion à très haute vitesse, type câble ou Numéris. Interplay bosse néanmoins sur une solution asynchrone pour le futur. i on voulait résumer, DBTS serait un croisement entre Virtua Fighter pour les combats, et Tomb Raider pour le moteur graphique et la partie exploration. Si chacune de ces deux composantes avait été parfaitement réussie, on se serait retrouvés avec un chef-d'oeuvre. Malheureusement, des défauts viennent tempérer l'enthousiasme du début. Comme dans Tomb Raider, le héros est représenté au centre de l'écran, la caméra tournant de manière automatique lorsque la vue est masquée par des éléments du décor. Dans les grandes salles, ça marche au poil mais dès que l'on se retrouve dans des coins plus exigus, le système fonctionne moins bien. Allez donc vous battre contre un adversaire déchaîné quand un sprite de fougère pixellisée masque les trois quarts de l'écran ! Il est néanmoins possible de changer l'angle de la caméra. On a des vues en contre-plongée, d'autres plus ou moins rapprochées. On remarquera aussi que la vue subjective relevée dans la version de preview a disparu de cette version finale. 100  JOYSTICK 93 " "face direct JOUASIE SUR PENTIUM 133 16 MO RAM + CARTE 3D EN DEVELOPPEUR TREYARCH GB E TEXTE ET VOT VE DHEU INTERPLAY ENRE DE JOUEURS 1  4 MULTIJOUEURS TYPE NOMBRE MODEM DIRECT OUI INTERNET SERVEUR NON INTERNET IP Interview de Alan Barasch, producteur de DBTS Joystick : D'où est venue l'idée de faire DBTS ? Deuxième défaut, la difficulté du jeu s'emballe au fur et à mesure que l'on s'enfonce dans les tréfonds de DBTS. Moi, j'aimais bien les combats du début avec un maximum d'adversaires pas trop costauds. Dès l'épisode de la rivière, on se retrouve opposé à des monstres surpuissants et il faut alors recharger maintes et maintes fois en espérant arriver à passer le niveau (le programme sauve automatiquement à des endroits prédéterminés). Cela vient un peu gâcher le rythme de la partie. J'en connais qui vont se gonfler rapidement et passer à côté des bonnes trouvailles du scénario. Autre sujet d'énervement, les pièges et autres parcours du combattant. Dans DBTS, vous allez devoir jouer les Harrison Ford pour échapper à toute une ribambelle de chausse-trappes : énormes tranchoirs, lames tournantes, dalles piégées, flèchesdans-la-gueule, etc. Certains pièges sont faciles à passer, d'autres nettement moins. De là à prétendre que tous ces trucs ont été placés pour rallonger la durée de vie du jeu en freinant artificiellement la progression du héros... Bon trop tard, j'l'ai prétendu. Tiens, y pousse des bras ? Un scénario intéressant A. Barash : Plusieurs jeux nous ont inspirés pour faire DBTS, notamment Virtua Fighter. La gestion des combats et des mouvements a influencé notre programmeur principal. Il se trouve qu'il est professeur de physique et docteur en mathématiques. Un jour, en classe de physique, il a eu l'idée d'un système pour retranscrire la modélisation physique propre à un combat. Un autre jeu qui a pu nous influencer est un vieux jeu sur Apple II, Bilestoad. C'est probablement lui qui est à l'origine des contrôles du VSIM. Joy. : Vous pouvez nous en dire plus sur cette technologie VSIM ? A. B. : Le moteur VSIM est basé sur des calculs mathématiques pour tous les mouvements du jeu. Nous n'utilisons pas d'animation par image-clé ni de capture de mouvement, ce qui nous différencie de la plupart des autres systèmes. Du point de vue de la réalisation, cela permet au programmeur de gérer tous les mouvements sans devoir faire appel à un graphiste pour enregistrer chaque posture. Au niveau design, c'est beaucoup plus puissant qu'un moteur traditionnel, parce que vous n'êtes pas limité à un nombre fini de mouvements. Par exemple, au début du jeu, il y a un piège avec une corde. Le joueur se retrouve brinquebalé dans un nombre quasi infini de directions. La méthode de capture de mouvements serait incapable de gérer suffisamment de postures pour permettre au joueur de combattre et de se déplacer en même temps. Le VSIM permet au joueur de vraiment se sentir aux commandes du héros. Vous pouvez contrô ler où vous donnez le coup d'épée et aussi à quelle vitesse. Il est probable que nous allons utiliser cette technologie dans d'autres producitons Interplay, grâce aux avantages que cela apporte à la fois au joueur et à l'équipe de développement Joy. : Comment se situe DBTS par rap port à Tomb Raider ? A. B. : Ces deux jeux sont vraiment diffé rents. Tomb Raider s'adresse à des joueurs qui veulent juste pointer sur une créature et tirer pour s'en débarrasser. Dans Die, vous allez combattre au corps à corps et il y a aussi beaucoup plus de combats. Ce qui n'empêche pas qu'il y a des séquences d'exploration comme dans Tomb Raider. Joy. : Dans des jeux comme Quake, il y a des éditeurs de cartes. Votre jeu a un éditeur un peu différent ? A. B. : Die by the Sword a un éditeur de mouvements. C'est le compagnon idéal de notre système VSIM. Certes, il y a le mode arcade où il suffit de presser une touche pour avoir une attaque automatique. Mais le must, c'est d'utiliser l'éditeur pour créer sa propre pano plie de coups. L'éditeur permet de sauver ses créations et de les importer dans le jeu ou de les échanger avec d'autres joueurs. our modérer la difficulté de son soft, Interplay a quand même prévu quelques échappatoires. On dispose tout d'abord de quatre niveaux de difficulté. Ensuite, il est possible de venir à bout de certains passages de deux manières différentes : une bourrine, une autre plus subtile. Par exemple, devant la rivière, on peut se faire tous les monstres avant de prendre le radeau ou bien se cacher dans une caisse pour embarquer en passager clandestin. Tout au long de l'aventure, il y a ainsi une dizaine de passages qui pourront être résolus de plusieurs façons. Une page de scores indique à la fin de chaque niveau le nombre d'adversaires éliminés avec un système de points, histoire de nous donner envie de refaire le niveau pour améliorer notre score. Sans dévoiler ce qui fait la substance de toute aventure, sachez que DBTS vous réserve quelques surprises. La trame de l'histoire est évidemment linéaire, on n'est pas dans un Daggerfall. Seulement, vous allez voir du pays. Vous visiterez des salles de torture, des caveaux, des salles remplies de lave. Vous affronterez des créatures étranges comme des mantes ou des pieuvres géantes (l'animation des tentacules est digne d'Abyss). Pour tromper la vigilance des Orcs, vous revêtirez le masque du Grand Shaman orc. Vous remettrez en marche des appareillages bizarres. Vous rapetisserez... Tout cela (7 niveaux et 75 sauvegardes auto plus loin) pour aboutir sous le nez du parrain local pour un ultime combat. décors ne sont pas surper déments. Les tunnels sont taillés à la serpe avec des parois super facétisées et les salles sont assez simples. C'est pas Unreal, c'est sûr, mais au moins, il ne lui faut pas cing minutes pour charger un niveau. La musique avec orchestre classique façon Howard Shore ou Dead Can Dance est vraiment excellente. On ne dira jamais assez l'importance de la musique dans un jeu. Quant aux voix, elles sont débiles mais rajoutent un ingrédient supplémentaire au jeu : l'humour. Quand le héros nous assène pour la dixième fois de sa grosse voix (on dirait la voix d'Homer dans les Simpson) une remarque ringarde style \"tu m'auras fait courir, saloperie\", on ne peut qu'esquisser un sourire. lansolo Une réalisation sympathique ertains des crétins qui passaient dans mon dos pendant le test trouvaient DBTS moche. Moi je le trouve pas si mal, surtout la modélisation des monstres qui présente une panoplie beaucoup plus large que ce que l'on voit d'habitude. Bon c'est vrai, les Le moteur VSIM. Beauté des monstres. Les différents modes arène. Musique remarquable. La caméra tournoyante ne facilite pas les combats. Décors un peu plats. Difficulté parfois trop relevée. EN DEUX MOTS Die by the Sword file un coup de neuf au genre bien éculé du \"cachots-monstres-princesse\". Grâce à un système basé sur la modélisation physique, il apporte un grand niveau de réalisme aux combats à l'épée. La caméra, qui masque parfois l'action, et une difficulté un peu élevée, viennent néanmoins ternir le tableau. Un soft pas parfait mais qui devrait intéresser les fans de médiéval fantastique, tendance baston disposant d'une carte 3D. AVEC CARTE 3D 80 80 82 " "Test Le Nol sanglant de Duke ne manque pas de fantaisie. Remarquez, les vacances au soleil ne sont pas mal non plus . Bref, si vous appréciez les aventures de Duke le bas du front, voilà de quoi vous prendre un choc thermique plutôt sportif. HEALTH AHHO IN! OFE 1003 10 Duke Caribbean Life's a beach Doom-like tous joueurs UII PC CD-Rom L'armement est à la Mike Giver près s'être tant et plus dépensé pour sauver Los Angeles, notre super-héros avait besoin de vacances. Les Caraïbes avec leurs plages, leur mer bleu et Cuba pouvaient fournir tout ce qu'un super-héros américain pouvait désirer : les femmes légèrement vêtues et un camp de vacances à la mesure d'un Duke. Mais son arrivée n'a pas déclenché l'hystérie de la population féminine de l'île. Celle-ci est bien trop occupée avec les étrangers venus de l'espace, qui ont décidé de s'installer pour de bon. Alors, vous comprenez, notre Duke, n'écoutant que son courage, décide de délivrer ces pauvres femmes de ces monstres qui les oppressent tant. Il est fabriqué avec les moyens du bord. Pistolets à eau et lance-noix de coco, rien n'a été oublié. IN HEALTH 100 ANHO 92 100% Jouer du \"ukulélé\" au son des balles coco le plus loin possible. Comment résister à un soft qui nous fait retrouver notre enfance ? Les niveaux savent se montrer complexes, et vous devrez courir un bon moment en arrosant les méchants garnements qui vous font face, pour découvrir la sortie. Des niveaux deathmatch spécial plage sont aussi compris dans le colis. Mais attention, pour jouer à ce Duke, il vous faut Duke Nukem 3D. a pas à dire, les huit niveaux proposés sont vraiment bien conçus. Le décor est absolument digne de Duke. Toujours aussi complet avec eau, bâtiments et terrains découverts dans un esprit totalement vacancier. Piscine, nanas bronzés et dents de la mer. On nage en plein Club Med impérialiste. Comme cerise sur le gâteau, les nombreux ennemis jouent les GO. Vous descendrez ces classiques abrutis en tenue de plage, costume blanc, bouée Donald et lunettes de soleil mais aussi deux petits nouveaux qui ne manquent pas d'ironie. Les armes sont complètement relookées, toujours dans l'esprit vacances. On joue au pistolet à eau, et à celui qui lancera les noix de Carnage humoristique algré le coup de vieux qu'a pris Duke, on retrouve avec une I certaine joie l'ambiance humoristique, incomparable. Enfin un Doom-like qui continue à ne pas se prendre au sérieux, ça c'est une réussite et on sent bien que les développeurs se sont bien amusés à nous concocter ces niveaux délirants. Voilà un add-on que tout fan se doit d'avoir chez lui. Kika Ils vous feront la peau Entre les vieux aliens en tenue de plage et les deux petits nouveaux, vous aurez de quoi vous amuser. Tandis que la mouette vous défèque dessus sans pudeur, la baudruche ne vous attaque pas automatiquement. + Les nouvelles armes. + Le coup de la sandale. Pas beaucoup de nouveaux monstres. EN DEUX MOTS Cet add-on de Duke ne manque pas de piquant : entre femmes en petite tenue, nouveaux ennemis et nouvelles armes, il promet des vacances fort agitées. Les fans de Duke ne devraient pas être déçus. \"NHAL 65.66177 NOIS30 INTERET 102  JOYSTICK 93 " "EDITEUR GT INTERACTIVE JOUABLES SUR PENTIUM 75 16 MO RAM I DÉVELOPPEUR WIZARDWORKS ÉTATS-UNIS TEXTE ET VOIX VF MULTIJOUEUR TYPE NOMBRE RÉSEAU LOCAL DE 2  8 MODEM DIRECT DE 2 A 8 INTERNET SERVEUR DE 2  8 Les femmes ne manquent pas, vous en découvrirez même de nouvelles. Hiver, nucléaire HEALTH AHHO 100 157 Les Nouveaux monstres N ol est passé depuis peu (quatre mois, ce n'est même pas la moitié d'un an) et certain d'entre nous en ressentent déjà la nostalgie. Duke est apparemment de ceux-là, car il revient en force pour nous promener dans un paysage d'hiver fourmillant de lutins. Eh oui, les joyeux lutins du papa Nol, les rennes, les guirlandes et bien évidemment les bonshomme de neige, c'est tout mignon tout plein comme un dessin animé de Walt Disney. Mais dans un Duke, il y a surtout des méchants. Ceux-ci ont capturé le père Nol pour en faire un affreux bonhomme. Ses lutins se sont transformés en flingueurs et flingueuses à la John Woo (tout le monde fait des comparaisons avec John Woo, alors il faut bien que j'en mette une moi aussi). Il va vous falloir remettre tout ce beau monde dans le droit chemin, aidé par votre fidèle et bien nommé Glauck (le parfait 9 mm). Les nouveaux monstres sont beaucoup plus nombreux que dans Caribbean : Life's a beach. Les bonshommes de neige sont particulièrement difficiles à tuer, car ils possèdent une puissance de feu redoutable. Les lutins et lutines vous procurent une viande de boucherie tout à fait idéale. Prenez quand même vos précautions, car ils se promènent souvent en groupes. coup bean: de neige wer.co Nol sanglant HEALTH AHHO 100 20 PO INW OFF 100% cept niveaux ont été peaufinés pour satisfaire les plus endurcis des Duke. Ils sont touffus avec, pour le premier, un relookage du niveau d'accueil de Duke 3D. Les ennemis sont plutôt coriaces. Les six nouveaux donnent pas mal de fil à retordre, surtout que l'on trouve peu de vies. Les armes sont particulièrement décevantes : ce sont les mêmes que celles du Duke classique. Les développeurs ne nous ont même pas mis un canon à neige, mais en ont muni l'ennemi. Grâce à la musique de circonstance et aux joyeuses guirlandes, l'ambiance nous fait revivre nos meilleurs Nol (d'ailleurs je pense demander, pour l'année prochaine, un AK 47 : c'est plus pratique pour buter les lutins). Un niveau deathmatch permet d'inviter vos petits copains à jouer aux boules de neige. N'est-ce pas merveilleux ? Mais avant ça, il vous faut le CD de Duke Nukem Atomic Edition ou l'add-on Plutonium Pack. Adieu père Nol ! et add-on sait se faire aimer, mais il est plus difficile d'accès que le Caribbean. Touffu et un peu brouillon, il est sauvé par le père Nol qui y joue un rôle non négligeable. Quel plaisir de pouvoir aligner celui qui ne m'a jamais amené les cadeaux que je voulais ! La vengeance a enfin sonné, alors ne laissez pas passer cette chance. Kika IN! HEALTH ANHOS 100 27 1002 Opening Soon + Les monstres. + Les monstres. + L'ambiance. + L'ambiance. Les premiers niveaux déjà vus. EN DEUX MOTS Cet add-on vaut le détour, malgré le manque d'originalité des armes. Les nouveaux monstres sont intéressants à affronter, tandis que les niveaux sont suffisamment complexes pour que les meilleurs joueurs aient des difficultés à les finir. Voilà un produit complet pour tout fan de Duke qui se respecte. TECHN. 60 65 75 DESIGN NTERET HEALTH RH Le lutin mort se transforme en cadeausurprise à ouvrir absolument. 100 3000 OFF 1002 JOYSTICK 93. 103 " "EDITEUR MINDSCAPE DÉVELOPPEUR SSI JOUABLE SUR PENTIUM 90 AVEC 16 MO RAM (32 CONSEILLÉS) TEXTE ET VOIX VO MANUEL VF NBRE DE JOUEURS 1  4 Tyson's Brulur. 35 Semi/Autamatie Partez en voyage sur le Vieux Continent, visitez les plus beaux pays occupés, vivez des aventures inoubliables dans les sites les plus insolites, rencontrez les étonnants indigènes Schleu, et tuez-les... FILE No Ball Action Riple Soldiers at War UFO Like pour tous joueurs PC CD-Rom ous avez passé d'innombrables nuits blanches sur UFO ? Vous avez adoré Jagged Alliance ? Wages of War vous a scotché 20 heures d'affilée devant votre écran ? Si, en plus, vous avez vu \"Le Jour le plus long\", \"Les Canons de Navarone\" et \"Les Douze salopards\" au moins trois fois, ce jeu est pour vous. Le dernier facteur qui garantira une durée de vie quasi illimitée et qui en fera peut-être un jeu culte si les joueurs survivent à son interface imbitable, est l'éditeur de missions qui permettra, grâce à sa très grande flexibilité, de bientôt retrouver des remakes de tous ces films de guerre qui repassent constamment sur notre chaîne nationale préférée. Soldiers at War est l'aboutissement d'un système de simulation créé avec UFO et développé sans cesse depuis. Pour un prochain jeu de ce type, il faudra carrément repenser le concept ! Colonel Kerensky La nuit des généraux A Si le lance-flammes ne suffit pas... H Duk. Longlety . n effet, comme dans Wages of War, dont ce jeu utilise d'ailleurs ar le même moteur amélioré\", vous allez diriger un squad de 8 soldats choisis parmi 40 Gl's qui ont tous leurs propres capacités et caractéristiques. Une campagne de quinze missions très hollywoodiennes vous mènera des plages du Débarquement jusqu'au cour du Reich, déjà abondamment amoché avant votre passage. Vous y trouverez en plus une quinzaine de scénarios indépendants de la même trempe. A part pisser, vous pouvez tout faire faire à vos gars : courir, ramper dans la boue, claquer les portes, sauter dans des barbelés et se libérer tout seul avec une pince tout en pansant ses bobos par la suite... L'armement n'est pas en reste et vous permet de découper, abattre, immoler, déchiqueter, poignarder ou faire exploser vos ennemis si vous n'appelez pas tout bêtement l'artillerie lourde. Pour accéder à toutes ces fonctions hyper chouettes, on a maintenant droit à des menus déroulants en cascade. Ce n'est pas grave en soi mais, combiné à un pavé d'informations qui ne se trouve plus en bas mais sur le côté droit de l'écran, donner un ordre vous empêchera maintenant de voir la moitié du terrain. Dommage. Par contre, lorsque le programme vous laisse le voir, il est de toute beauté. Ses nombreuses variantes sont bien modelées et intéressantes malgré une représentation des différents niveaux de hauteur pas toujours évidente et une gestion toujours hasardeuse des lignes de vue. Les véhicules et autres objets, nombreux et très diversifiés, sont également très bien rendus. Mais le plus impressionnant reste l'animation des hommes et leurs interactions avec l'environnement. Leurs mouvements fluides jurent presque avec la décomposition en tours alternés du système de jeu, mais là, on ne va pas pinailler. 45 Att @OOQ @ @ @ @ @ @ @ @ 00 000 ORD @ 000 A ... Allez-y au pétard. OH A la super interface... Je rôle La Grande vadrouille Premier UFO-Like de la Deuxième Guerre mondiale, Un éditeur de missions fa-bu-leux. Jouable à plusieurs. Pas de campagne du côté allemand. Ergonomie douteuse. La représentation des niveaux. Pas de contrôle de ligne de vue. EN DEUX MOTS Malgré une interface un tantinet pénible, ce jeu promet de devenir un classique, comme jadis UFO, grâce à son mode de jeu en réseau et à son excellent éditeur de scénarios. Si les menus déroulants sont parfois mal utilisés, on les cherche en revanche vainement là où ils auraient pu être très utiles comme par exemple, dans la sélection de l'équipement au début d'une mission ou la consultation des caractéristiques d'un de vos hommes. Je râle car ça va me faire perdre un temps fou dans mes nombreuses parties. e qui différencie ce jeu de ses prédécesseurs est la possibilité de jouer contre un, voire plusieurs adversaires humains en réseau. Le défaut de ne trouver dans le jeu qu'une campagne pour les Américains est largement compensé par le fait qu'un adversaire humain peut contrôler les Allemands dans cette campagne en jouant en réseau ou par Internet. Bien sûr, c'est également vrai pour les scénarios solo. On n'a pas pu tester cette option mais je sais déjà que ça va nous coûter des nuits d'insomnie. Une version non coopérative semble être possible à quatre joueurs. 75 50 80 DESIGN NTERET 104  JOYSTICK 93 " "Sensible Soccer 98 Sensible SOCCER LA STRATÉGIE AU COEUR DU FOOTBALL ELMO ROPE Contrabanda ELG AG Une véritable option tactique : vous rentrez dans la peau de l'entraîneur. Tous droits reservés. Publié et distribué par GT Interactive Software Corp. Toutes les marques, logotypes et copyrights appartiennent à leur sociétés respectives. Une jouabilité exemplaire qui laisse place à tout votre talent. Les 120 nations du football pour une jouabilité légendaire Une animation unique : plus de 300 mouvements ont été intégrés au jeu Sensible SOCCER V OF-WARE 3615 GT INTERACTIVE* Ligne GT : 08 36 68 14 11* intos Astuces Cadeaux * 2,23 F/min GT INTERACTIVE FTWAR Infos Astuces Cadeaux 98 " "Test De l'action intense, soutenue et non-stop, voilà en quelques mots ce que Forsaken vous propose. Mais bien que ce Descent-like ait tout pour réjouir les amateurs de bourrinage stratégie-free, les autres risquent de rester quelque peu sur leur faim. HLE O BEAR 2000 ENDOSE LASER E PLAYER Forsaken Action intense pour tous joueurs et gros bills PC CD-Rom A Le choix de votre véhicule influe sur votre style de bourrinage : agressif ou défensif. mis lecteurs et amies lectrices, ceci est une mise en garde. Aujourd'hui, lundi, est à plus d'un titre une journée de daube. Primo, il fait un temps de chien, secundo mon banquier veut ma mort, et tertio j'ai autant d'idées pour écrire ce test que Lagaff a de talent. Autant vous dire tout de suite que la rigole et la déconne à toutes les lignes, c'est pas pour tout de suite. Et puis en plus, j'ai mal dormi parce que j'ai pas arrêté de rêver au jeu là, comment il s'appelle déjà... ah oui, Forsaken. Faut dire que j'ai passé mon week-end dessus, ça doit être pour ça. Bon, allez, je vais faire comme à l'école quand il fallait commencer une disserte pourrie et que l'inspiration était au niveau zéro : la salvatrice définition du dico. Pfffff... non, finalement il est trop loin le dico, je vais aller chercher ça sur \"I'internet\", comme disent les commerciaux dans les pubs. Ah, ça y est ! Forsaken, ça signifie \"délaissé\" ou \"abandonné\" dans la langue de Les effets lumineux font partie des meilleurs existant. HJES A les habitués de Descent ne seront pas dépaysés. Les items flottent et en cas de mort, tous vos objets restent sur place en attendant que vous les repreniez. Sheaks, euh, Shaks... dans la langue des Monty Pythons. Et manque de bol pour les humains, ce qualificatif s'applique à la Terre qui s'est faite ravager la gueule par des scientifiques un peu maladroits. Quelle bande de nazes. Tiens, je suis bien content de pas avoir passé un bac C, ça m'aurait emmerdé d'appartenir à ces tueurs d'écosystème. Enfin bref, la connerie nucléaire est faite et maintenant notre planète ne ressemble plus à grand-chose. Les axes ont basculé, ça radioactive sec dans les chaumières, et les boys band ont complètement disparu de la surface du globe. Enfin bref, maintenant, en l'an 2113, ce qui reste de la civilisation est livré aux pillards de tous poils. Il se trouve justement que vous faites partie de ces gueux, et que votre seule raison de vivre est de vous en mettre un max dans les nano-fouilles. Bah, au moins on a échappé au trip mièvre du sauveur de l'univers, on n'aura pas tout perdu. Vous allez donc visiter une quinzaine de lieux abandonnés par teg 13 DISO 3000 A la plupart des munitions que vous utilisez rebondissent contre les parois. 106  JOYSTICK 93 " "PLD 130 PURUS DOL $ 30 SHED 130 ARS 2006 vous ai pas dit, les engins que vous pilotez sont des motos, sans roues, mais des motos quand même. Et là c'est pareil, il y en a pour tous les goûts. Cela va de la sportive au simili-buldozer, sans oublier le chopper pour lopettes. Chaque bécane possède bien évidemment des aptitudes au combat différentes, comme la vitesse de déplacement, la résistance, ou encore la puissance de feu. Maintenant que les présentations sont faites, faudrait peut-être penser à bosser un peu, bande de fainéants. A De temps à autre, vous passez sous le niveau de la mer. L'inertie de déplacement est alors beaucoup plus grande. Premiers contacts l'honneur Bilie com el les hommes mais bourrés de richesses, et ce malgré la protection active des cyber-gardiens et des autres mercenaires. Voilà pour l'histoire, on va pas s'éterniser plus longtemps dessus. La vache, j'ai vachement pas la pêche aujourd'hui. Forsaken utilise uniquement Direct3D. Et de bien belle maniè re, car le nombre de frames par seconde oscille entre vingt et soixante images, suivant la machine (vingt sur un Pentium 200 3Dfx, au maximum de l'action, soixante sur un PII 300 MHz Permedia II, au maximum de l'action aussi). Il faut dire que le moteur a été optimisé pour chaque carte, afin d'utiliser les avantages propres à chacune. Ainsi, la 3Dfx propose un effet de «fumée» (à la base des explosions) remplacé par des petits carrés sur les autres cartes. Mais l'action est tellement rapide qu'on dispose à peine du temps nécessaire pour discerner une réelle différence. Voici la liste des carte reconnues : 3Dfx, 3Dfx2, ATI Rage Pro, Permedia II, Riva 128, Verite 2x00, et PowerVR. Autre avantage, vous pourrez pousser la résolution jusqu'en 1024*768, si votre matos le permet. La grande classe ! Par contre, oubliez la version uniquement software du moteur, injouable. e premier niveau, parmi les quinze qui composent ce jeu multimédia interactif, se situe au coeur d'un volcan. Volcano qu'il s'appelle, même. A priori, comme il s'agit de vos premiers tours de réacteur, vous pensez que vous allez vous la couler douce, limite promenade. Eh ben non. Ça commence fort tout de suite, et vous allez vite vous rendre compte que la règle d'or pour rester en vie est d'être en perpétuel mouvement. Ça tire dans tous les sens, et vous vous retrouvez au format de l'atome en moins de temps qu'il ne le faut pour le penser. Bien, puisqu'ils le prennent comme ça, ça va chier pour leur matricule. Après avoir ressuscité et explosé les nabots volants qui ont eu l'outrecuidance de vous voler une de vos cing vies, il suffira d'un petit coup de laser dans la porte du fond pour la faire s'ouvrir. Vous avancez prudemment, échaudé par votre précédente expérience, surtout qu'au niveau des armes c'est pas encore la joie. Un malheureux petit laser et quelques missiles, c'est pas la panacée. Progression prudente donc, quand d'un seul coup ça vous tombe dessus sans prévenir. La castagne continue avec des chars tirant moult missiles dans votre direction. A peine détruits, de nouveaux petits vaisseaux apparaissent, histoire de ne pas vous reposer sur vos lauriers. Cependant, la plupart du temps, chaque destruction d'ennemi fait apparaître des items comme des munitions ou des recharges de bouclier. Et là tout est dit, comme dirait un de nos maquettistes que je ne citerai pas par respect pour sa famille. Le jeu se résume presqu'exclusivement à tirer, ramasser des armes Personne n'a un Tranxen ? ent dix-huit mégas de données informatiques, c'est ni plus ni moins la place qu'occupe Forsaken sur votre disque dur. C'est pas mal, mais c'est pas la mort non plus...(silence). Tiens, je vais la noter pour ma collection de phrases à deux balles, celle-là. Control-C, Open \"phrase à la con.doc\", Control-V. Hop! Bon, revenons à nos octets. Première bonne surprise, ce ne sont pas moins de huit programmes que vous trouverez dans le répertoire d'installation. Sept correspondant aux sept cartes compatibles Direct3D les plus répandues du marché, et un pour lancer le jeu sans carte accélérée. Je vous invite à jeter un oeil sur l'encadré dédié à ce sujet, situé dans les environs. Lançons la version 3Dfx, puisque c'est justement celle qui se trouve dans mon Pentium 200 même pas MMX. Le menu s'affiche, tout en 3D, avec une fluidité et une rapidité qui mettent tout de suite en confiance quant à la suite des événements. Merde, je redeviens agréable. Ça va pas du tout ça, faut que je sois infecte et irascible pour la bonne continuité de ce test. Le menu donc, vous permet de choisir votre sale tronche de pirate ainsi que le véhicule que vous allez utiliser pour le jeu. Seize personnages sont ainsi prêts à vous représenter, et le moins que l'on puisse dire c'est que le choix est varié. Cela va du gros biker bien crade au flic à la retraite, en passant par la petite greluche juchée sur sa bécane rose. Ah oui, je JOYSTICK 93. 107 " "EDITEUR ACCLAIM Test 47 Wilma 95 More TED JOUABLE SUR PENTIUM 133 16 MO RAM DÉVELOPPEUR PROBE ENTERTAINMENT DÉVELOPPEUR PROB I TEXTE ET VOIX VO MULTIJOUEUR TYPE NOMBRE RÉSEAU LOCAL MODEM DIRECT OUI INTERNET SERVEUR 4 Forsaken A Les explosions sont fantastiques. Dommage que le graph des ennemis ne soit pas un peu plus compliqué. et de la vie, et à continuer à avancer toujours et encore. Certes il existe des petites missions, comme par exemple trouver des interrupteurs ou des ordinateurs permettant d'ouvrir des portes. Mais les choses sont claires, Forsaken c'est du bourrinage intensif, faut pas chercher bien plus loin. Attention, ce n'est pas foncièrement une critique en soi. Il s'agit simplement de constater un état de fait dûment établi afin de ne tromper personne. Et puis lâchez-moi un peu, c'est pas le jour. Tout feu, tout flamme toutes souterraines, et malheureusement rien ne ressemble plus à un couloir qu'un autre couloir. Malgré quelques tentatives pour varier un peu le contexte de l'action, on se rend assez vite compte que l'on fait toujours la même chose, et dans \"pratiquement\" les mêmes endroits. On est loin par exemple de la variété d'Extreme Assault, pourtant aussi orienté action. Ce sentiment est accentué par le manque d'adversaires différents. Vous retrouvez toujours les mêmes machins à détruire, assez simplistes d'un point de vue design, malgré votre progression. En un mot comme en cent, Forsaken souffre donc d'une trop grande répétivité de ses niveaux et de ses ennemis. Dommage, car du coup cela réduit les utilisateurs potentiels aux plus acharnés d'entre vous. Les autres se lasseront rapidement, c'est une évidence. Dommage encore, car pour une fois Direct3D est à l'honneur. Le moteur est tout simplement un foudre de guerre. Je ne reviendrai pas sur les nombreux effets visuels, mais plutôt sur la réalisation générale sans faille. Sur un Pentium 200 non MMX avec une 3Dfx, le jeu ne tourne pas à moins de vingt frames par seconde, et ce dans le pire des cas lorsque ça explose de tous les côtés. En période plus calme, vous oscillerez entre cinquante et soixante images par seconde, ce qui permet de bénéficier d'une fluidité hors-pair. Contrôlé à la souris, au clavier ou au Force Feedback, c'est un petit bonheur de jouabilité et de maniabilité. Ah si, il y a bien un défaut, maintenant que j'y pense. Il faut que je vous parle de l'absence de carte, qui rend pénible l'exploration des souterrains un peu complexes. Pas de scènes cinématiques non plus, mais cela est sans doute dû à la version Bêta fournie pour faire le test. En fait, la seule chose importante qui manque cruellement à Forsaken, techniquement parfait, c'est un peu plus d'intérêt et de profondeur de jeu. Cela m'aurait évité de filer deux notes d'intérêt à ce jeu, ce qui est une solution peu élégante. Ainsi les fanas d'action bourrinos seront-ils au anges, les autres le seront aussi, mais bien moins longtemps. Fishbone ourrin certes, mais superbe. Voilà l'adjectif qui convient le mieux à Forsaken. Rarement, on a pu assister à des jeux de lumières aussi réussis que ceux proposés. Je ne parle pas simplement de l'illumination des couloirs à chaque tir, aujourd'hui classique, mais plutôt de la qualité de l'éclairage en général et des explosions en particulier. Les ennemis meurent de manière incroyable, dans des gerbes de flammes et de débris, sans oublier l'effet de souffle à la basse de l'engin soulevant la poussière ambiante. C'est simple, toutes les personnes qui grouillent autour du PC s'arrêtent pour s'extasier devant le spectacle affiché à l'écran, tellement c'est impressionnant. Comme en plus les armes, au nombre de seize, sont plutôt dévastatrices, c'est un véritable spectacle son et lumière qui vous est offert. Outre les tirs de laser de base un peu minables, les armes vont du plasma à la RType (en cercle) au lance-flammes. Certaines d'entre elles ricochent sur les murs avant d'aller s'écraser en formant un halo lumineux contre la paroi. Plus fort encore, le missile le plus puissant explose une première fois, puis libère plusieurs petites ogives qui s'éparpillent dans la pièce et provoquent un véritable déluge de feu sur vos ennemis. Autres goodies, une fenêtre s'ouvre à chaque tir et affiche ce que voit le missile, sans ralentir outre mesure l'animation en général. Reste à parler des mines, de facture différente également. Certaines explosent au bout de quelques secondes, d'autres attendent que quelque chose passe à proximité. Bref, bien qu'on ne nage pas dans un océan d'originalité, le tableau des armes est bien complet et exempt de reproches. En ce qui concerne les niveaux, ces derniers sont graphiquement tout aussi mignons. Un brin angulaires, mais attachants grâce à l'utilisation de belles textures. De temps à autre, vous pourrez évoluer sous l'eau, le pilotage devenant alors bien plus délicat. Mais et il s'agit du principal défaut de ce jeu la sensation de répétition se fait rapidement sentir, pour peu que l'on ne reste pas hypnotisé par la beauté du jeu. Les missions sont TIPS TECHNIQUE Bien que ce ne soit pas obligatoire, il est indispensable de posséder une carte accélérée Direct3D pour réelle ment profiter du jeu. Sans cette derniè. re, c'est injouable. Un moteur Direct3D qui n'en veut. Des effets de lumières à pleurer de bonheur. Un cruel manque de profondeur. Pas de carte pour se repérer. EN DEUX MOTS Forsaken est un Descent-like exempt de défauts techniques et graphiques. Mais sa répétivité lassera les joueurs les moins extrémistes. Pour les fans d'action Pour les autres 'NH TIPS JEU Bougez tout le temps, c'est le meilleur moyen d'éviter de trop vous faire toucher. 190 86 8576 DESIGN INTERET 108. JOYSTICK 93 " "LES BONS PLANS DE JOYSTICK ($ Incoming 35 : 1:21 SCORY JOYSTICK N°90 Intérêt ECONOMIS37 38 jeu acheté GUNUMI T lavetiek remboursé ! Découpez le bon ci-joint présentez. Joystick rembourse! Découpez le bon ci-joint présentezle dans un magasin Score Games et économisez 38 F sur l'achat de l'un de ces jeux. SCOREGAMES MULTIMEDIA Die by the Joysticks, BON POUR  38 * DE RÉDUCTION sur l'achat des jeux Incoming ou Die by the Sword SCORT JOYSTICK N°90 NOTIK 188% A présenter dans un magasin Score games* pour une réduction immédiate ou à envoyer au service de vente par correspondance de Score Games. Intérêt joystick SCOREGAMES MULTIMEDIA SCOREGAMES 16 * Offre non cumulable, valable jusqu'au 31/05/98 dans la limite des stocks disponibles. *30 magasins en France, adresses sur le 3615 SCOREGAMES " "joystick Test  VOIR VOR SUR CD-ROM OM N L'arcade 3D sur PC est pour une fois à son avantage dans cet Incoming très \"technologies de pointe». Rage, concepteur de certains visuels de Darklight Conflict, nous donne un nouvel exemple de leur grande maîtrise des effets visuels en concoctant un soft trépidant. 620 Incoming Action/Arcade pour tous joueurs PC CD-Rom nga anks, avions de chasse, hélicoptères et j'en passe, la grosse XS artillerie est de sortie. Aux commandes, un seul homme enchaîne les missions : vous. Sur une planète entière, les ordinateurs du gouvernement central n'ont sorti qu'un seul nom : le vôtre. Il y a des gens formidables aux talents multiples, si, si, ne rougissez pas car vous en êtes un. A vous de décider comment vous allez régler cette ridicule question de politesse avec nos amis aliens. Il y a trois manières d'y parvenir : Un mode pure arcade vous permet de choisir votre vaisseau, le lieu de votre affrontement et les ennemis. Tous les lieux ne sont pas disponibles dès le début, il faut passer un certain niveau pour y avoir accès. Pour vous aider, des 20 power-up sont dispachés dans la zone des comA Pour atteindre votre objectif, il suffit de bats afin de recharger certaines fonctions suivre la flèche en haut de l'écran. Un vitales de votre engin en lui donnant des carré vert flottant vous le désignera. bonus. Un mode campagne/action vous donne le loisir de vous débarrasser du péril alien grâce à une succession de missions. Ici, on vous demande de remplir vos objectifs en flinguant le maximum d'adversaires. Son seul intérêt : les différents décors. Le côté stratégique est nul, mais fort heureusement un autre mode devrait tout remettre en ordre. On y vient. De planète en planète e mode campagne vous offre un véritable scénario qui vous conduit de notre planète à la planète alienne. Bien que les missions débutent de manière similaire, elles vont peu à peu diverger pour devenir plus intéressantes. Ainsi vous aurez la possibilité de manipuler l'ensemble de vos troupes pour des batailles éclairs entre deux combats personnels à bord de votre engin. Vous découvrirez six environnements différents, chacun associé à un scénario dans lequel vous remplirez les missions que l'on vous propose en vue subjective pour une action solitaire, et en vue du dessus pour une action groupée. Dans chacun des cas, la question des ressources est complètement occultée. 110  JOYSTICK 93 " "XS PHARES Les textures sont déjà nombreuses, mais si vous avez une carte 3D utilisant un bus AGP, de nouvelles textures apparaîtront sans apporter de grands changements sur le plan visuel. 524200 230X com FLIEN EOM XS SS5o On fixe, on tire et on tue 'interface est un modèle de simplicité du genre. Les appareils L se manipulent à la souris, au joystick ou au clavier avec peu de touches. Le passage d'un véhicule à l'autre se fait en douceur puisque les commandes ne changent pratiquement pas et qu'une animation, en général, l'annonce. Pourtant, chaque appareil possède ses caractéristiques propres, comme l'hélicoptère qui avance le nez vers le bas ou l'avion qui peut voler sur le dos. Les programmeurs ont cherché à rester réalistes. Un radar en superposition de l'écran de vue vous informe de la présence des véhicules alliés ou ennemis, tandis qu'une jauge vous indique votre vie. Les armes disponibles apparaissent en bas de l'écran et s'utilisent en appuyant sur une simple touche. Le tir se verrouille automatiquement sur l'ennemi le plus proche se trouvant dans le champ de vision, suivant le type de votre appareil. Il ne vous reste plus ensuite qu'à cocher un nouveau trait sur votre carlingue. Les interventions sur la carte stratégique. s'effectuent à la souris. Tanks, avions de chasse, Pas de répit hélicoptères pour les héros e principe de jeu est commun aux trois modes. A bord du véhicule ou en supervision de la base, l'objectif consiste à détruire ou à se défendre. C'est un incessant balayage de vagues ennemies. Soixante-cinq missions de ce genre pourraient lasser, mais le jeu est conçu intelligemment. Il allie de nombreux reliefs à des objectifs différents, et le rythme est soutenu. Vous n'aurez pas le temps de souffler. De plus, les missions augmentent en complexité au fur et à mesure qu'on évolue dans le jeu. L'intérêt est alors sans cesse renouvelé, bien que le jeu soit très directif. de sortie. A la terre vue du dessous. Je n'ai pas pu résister à l'envie de faire cette photo pour vous montrer à quel point les appareils sont aisés à manipuler. JOYSTICK 93  111 " "Test F1 Grand Prix 2 Vous pouvez manipuler Si la 3D m'était contée l'ensemble de vos troupes i es décors sont bien structurés et offrent, en dehors de leur pour des batailles éclairs fantaisies. On teint le sublime quand la fluidité du jeu permet personnels à bord de votre engin es décors sont bien structurés et offrent, en dehors de leur beauté graphique, des reliefs différents autorisant toutes les fantaisies. On atteint le sublime quand la fluidité du jeu permet d'apprécier des passages successifs à toute vitesse et entre deux parois, à bord d'un F22. Au niveau technique, les développeurs ont assuré comme des bêtes. Le jeu est entièrement en 3D sans le moindre ralentissement. Mais pour vous le permettre, il vaut mieux avoir une grosse configuration. Vous serez à l'aise avec un Pentium 200. L'utilisation d'une carte 3D est obligatoire, mais peut être évitée si vous avez une carte graphique dernière génération assez rapide assurant la 2D et la 3D comme la Riva 128 ou l'ATI Rage Pro. Les effets lumineux sont alors particulièrement bien gérés et permettent des rendus superbes lors des explosions ou des tirs. Les bruitages sont aussi réalistes que ce qu'on peut imaginer pour des armes lasers. Les sons des moteurs et de la mitraille vous immergent complètement dans l'ambiance du jeu. Ils ont été particulièrement soignés, et les briefings se font de vive voix avec l'accent américain pour la version anglaise. Une version optimisée est en circulation pour Pentium II et nouvelles cartes mères comportant un bus AGP. Le mode multijoueur n'a pas été oublié. Que ce soit en Deathmatch, en défense contre l'ordinateur ou en équipe pour chacun des camps, l'occasion d'en découdre avec seize partenaires ranimera vos penchants guerriers. Même un écran partagé pour deux joueurs a été prévu pour offrir le maximum de confort. 134200 Xa 33330X comNG FLIEN Eom Vaisseaux et véhicules ZA Les appareils se partagent en deux catégories : ceux des humains extraits de la réalité et ceux des aliens complètement imaginés. Vous piloterez aussi bien un F22 qu'un Cobra AHi. L'armement sera par contre moins classique : en effet, grâce à la technologie volée aux aliens, vous aurez droit à des lasers sans abandonner pour autant les missiles à tête chercheuse. L'écran splitté permet à deux personnes de jouer ensemble sans que le graphisme en prenne un coup. Par contre, si vous n'avez pas une grosse configuration, le ralentissement est effarant. 112  JOYSTICK 93 " "JOUABLE SUR PENTIUM SUR PENTIUM 166 16 MO CARTE 3D DÉVELOPPEUR RAGE SOFTWARE GB TEXTE ET VOIX VF EDITEUR UBI SOFT NBRE DE JOUEURS 16 MULTIJOUEUR TYPE NOMBRE RESEAU LOCAL 16 MODEM DIRECT OUI INTERNET IP 16 SSSSSS SOLO On atteint le sublime quand la fluidité du jeu permet d'apprécier des passages successifs à toute vitesse entre deux De l'adrénaline dans parois à bord les circuits d'un F22. SL-QO o/10 x 2 DESTROY ALL ALIEN oilà un soft aux petits soins pour ses joueurs. Rien n'a été laissé au hasard pour satisfaire le moindre de leurs désirs (hormis les sauvegardes, pas assez nombreuses et accessibles). Certes, il se rapproche du genre arcade, mais ne cherche pas à s'en démarquer. Il n'a ni la richesse d'un Battlezone ni son ambition. Son mérite tient donc essentiellement à sa similarité presque parfaite avec les jeux d'\"arcade\" sur nos machines et nos goûts d'invétérés Pcistes. On assiste là à une véritable révolution. Incoming représente le futur du jeu d'arcade. Exclusivement en 3D et adapté plus particulièrement à l'AGP, il possède la vivacité de l'arcade et les multiples missions des jeux de stratégie. Le fait d'aller et venir d'un véhicule à l'autre pour remplir les objectifs assignés renouvelle continuellement l'intérêt du jeu, tout en libérant le joueur des problèmes habituels de construction. Toutes les possibilités du soft ont été exploitées en préservant le concept initial. On ne peut qu'admirer le travail des programmeurs qui ont su produire un jeu d'arcade longue durée. 941 Les explosions sont belles à voir mais dangereuses. Si vous êtes trop près, votre vaisseau en prendra pour son grade. Kika 110 + Le graphisme. Le rythme trépidant. Les bruitages. Le nombre de sauvegardes limité. EN DEUX MOTS Incoming est un jeu nouvelle génération entièrement en 3D. Mais là ne s'arrête pas son originalité. Sur un principe de jeu d'arcade, il développe un environnement exceptionnel dans lequel il propose une succession de missions d'un bon intérêt stratégique. Un véritable tour de force, qui pourrait enfin briser la glace entre les joueurs sur PC et les joueurs sur consoles. TECHN. 18919789 DESIGN INTERET " "Test JOUABLE SUR PENTIUM 166 16 MO RAM EDITEUR GT INTERACTIVE DÉVELOPPEUR HEAGAMES PUBLISHING CANOPY GAMES TEXTE ET VOIX VF NT40V NBRE DE JOUEURS JUSQU'A 32 EN RÉSEAU Voici un add-on qui bouge bien et qui vous enchaînera pour un grand moment à votre bécane. Absolument à ne pas rater, fans de Quake ! naull pour Quake 2 QUAKE-LIKE POUR TOUS JOUEURS PC CD-ROM près la série des add-on de Quake, voici le premier de la série Quake 2. Juggernaut s'en tire plus qu'honorablement car en utilisant le même moteur, il réalise de très bons niveaux de qualité, aussi bons, si ce n'est mieux, que son ascendant. Nouveaux et anciens monstres Vous mèneront la vie dure Une ambiance réussie 'interface reprend celle de Quake. La musique est nouvelle et crée une ambiance spécifique qui ne nuit en rien à l'atmosphère sombre qui régnait jusqu'à présent. Le graphisme possède plus de textures. Le décor devient alors plus coloré avec des jeux de lumière dignes de son père. Les niveaux seuls et multijoueurs (ceux-ci sont testés dans la rubrique réseau) sont au nombre de 26. Très variés, avec grottes de glace, ravins vertigineux et jungle luxuriante, ils vous donnent l'occasion de ramper, nager et sauter tout en ayant une aisance de mouvement dépendante du milieu où vous êtes. Ainsi, l'eau vous ralentira mais n'aura pas d'effet sur vos armes. Vous pourrez continuer à tirer, bien heureusement, car les ennemis sont aussi nombreux sous l'eau, sur terre que dans les airs. Des monstres et des enclumes Elle demande une certaine dextérité. Le jeu s'adresse à des gens ayant maîtrisé avec bonheur Quake 2. Les ennemis sont souvent groupés et attaquent par vagues. Les munitions sont plus rares que les trousses de soin. Il ne faut pas hésiter à reculer pour essayer d'éclater les groupes d'ennemis en unités moins importantes. Ceux qui ont l'habitude de foncer dans le tas n'y trouveront pas leur compte. Il faut agir avec finesse en étant toujours sur ses gardes car les ennemis sont malins, quel que soit leur type. Ils se protègent contre des remblais quand vous leur tirez dessus et savent s'enfuir pour mieux revenir. ix nouveaux monstres et deux nouvelles armes donnent une personnalité différente de celle de Quake 2. La difficulté ne manque pas. Quelle carte pour jouer ? Fidèle à la lettre our faire fonctionner le jeu, vous devez avoir le CD de Quake 2 dans le lecteur. Cet add-on mérite plus qu'un coup d'oeil, et ceux qui ne jurent que par Quake 2 y retrouveront leurs marques sans problème. Seule la qualité de leur carte graphique pourrait les empêcher de jouer. Kika Quake 2 est Open GL, il vous faut donc une carte qui possède l'Open GL. Jusqu'à aujourd'hui, il était nécessaire d'avoir une carte accélératrice comme la Power VR ou la 3Dfx pour obtenir un jeu fluide. Avec les nouvelles cartes graphiques 2D, 3D qui sortent actuellement, cette obligation disparait. L'ATI Rage pro ou la Riva 128 possède un MCD pour Open GL. La version de MCD sur laquelle j'ai tourné avec une carte Riva est encore en bêta, c'est pour cela que le jeu paraît aussi sombre. Les derniers drivers chargés ne veulent pas dire \"absence de ralentissement\". Il ne faut pas oublier que l'Open GL charge en permanence des textures et fait donc travailler votre disque dur. Si celui-ci est un vieux truc, ne vous attendez pas à avoir un jeu très fluide. Les ralentissements peuvent être aussi dus à la présence de nombreux ennemis et objets car ils se chargent sur la RAM de votre carte graphique. Une 4 Mo ne permet pas de jouer sans ralentissement. En attendant de voir par vous-même, voici deux photos qui vous montrent les différences entre \"avec\" et \"sans\" Open GL sur la carte Riva. Les nouvelles textures Les nouveaux monstres Grosse configuration EN DEUX MOTS Cet add-on revisite Quake 2. Musique et graphisme, différents, donnent un ton nouveau à l'ambiance. L'intérêt en est renouvelé. Seule la nécessité d'une configuration plus importante que celle employée pour Quake 2 représente un point négatif. 85 89 88 DESIGN INTERET 114  JOYSTICK 93 " "Test A JOUABLE SUR PENTIUM 166 16 MO RAM E DITEUR TAKE 2 INTERACTIVE DÉVELOPPEUR RIPCORD GAMES/RONIN ENTERTAINMENT GB TEXTE ET VOIX VF NBRE DE JOUEURS 4 MULTIJOUEUR TYPE NOMBRE RÉSEAU LOCAL MODEM DIRECT INTERNET SERVEUR 4 250 Si 52/64 Pour faire un bon jeu de stratégie 3D, il ne suffit pas d'avoir un bon moteur, joystick il faut aussi des idées. 93 Armor Command a le premier atout mais manque cruellement du second. A VORS S2 LE CD-ROM POM N Armor Lommand RADAS anon SONCE Tate Stratégie pour tout joueur PC CD-Rom 5 SE 21/64 Le principe du jeu l'est tout autant. Pour avoir des unités, vous devez exploiter des mines de richesse limitée. La stratégie se limite vite, à quelques variantes près, à prendre possession des ressources avant l'adversaire pour aller au plus vite le défaire. Des vues et des chars 'interface se révèle ingénieuse et adaptée au jeu malgré le le manque d'option qu'elle propose (l'absence de points de sortie pour ses véhicules est impardonnable). Plusieurs vues s'offrent à vous pour vous faciliter la tâche. La vue subjective se contente de vous montrer vos unités sans vous installer aux commandes de l'une d'entre elles, tandis que la vue satellite vous montre une partie de la carte vue du ciel. Vos structures et vos unités apparaissent au bas de l'écran et il suffit d'utiliser les flèches du clavier pour vous centrer dessus (c'est d'ailleurs la seule manière de centrer, ce qui se révèle peu aisé à manipuler quand le nombre d'unités devient impressionnant). Vous pouvez les grouper, les nommer et les vendre. Elles sont complètement maniables. De la 2D à la 3D r94 nunc non raser schick A les séquences animées sont parfaites. Elles rompent, pour notre plus grand plaisir, avec la monotonie des niveaux. ortant pratiquement en même temps que Battlezone, ce produit, qui veut se placer au même niveau, n'arrive pas à faire décoller l'intérêt. En gros, on y retrouve les même éléments que dans un Alerte rouge qui aurait fait une cure de 3D. On assiste donc à une simple transposition dans un environnement graphique évolué qui se révèle être le seul apport de qualité dans le genre. Le reste de la composition ne contient aucune richesse qui pourrait nous faire tilter. a preview avait laissé dans nos mémoires un souvenir aussi éblouissant que celui de nos premières amours (NDRC : oui, enfin faut relativiser tout de même). Mais comme ces dernières, le test se termine mal pour Armor Command. Ce jeu de stratégie 3D en temps réel se positionne comme un soft nouvelle génération. On a donc droit à la dernière technologie 3D qui rend le graphisme exceptionnel et le moteur très fluide. Mais en dehors de ces exploits, le reste du soft laisse perplexe. Kika Champ d'étoiles convoité Graphisme impressionnant + Prise en main très facile N'apporte rien de plus au genre EN DEUX MOTS Une nouvelle technologie appliquée à un soft se basant sur un principe de stratégie classique marque sans conteste un manque d'imagination notoire. Le joueur ne peut que contempler la beauté des décors et l'absence de tout le reste. Navrant. eux races s'affrontent pour la possession d'une portion de l'espace. Les humains et les vrass se disputent le même territoire. Chacun aligne vingt unités et une dizaine de structures à peu près similaires. Les deux camps utilisent une technologie différente sans que la puissance de leurs unités soit trop inégale. Les combats se déroulent à travers 18 niveaux (dont quatre supplémentaires a entrainement) pour chaque mentaires d'entraînement) pour chaque camp, sur les planètes colonisées. Tout cela reste bien classique. A Vous ne construisez pas de véhicule sur place. Un spatioport échange vos ressources contre des véhicules. TECHN. NS3a 68 82 63 INTERET JOYSTICK 93. 115 " "Avis aux   possédant pas de fortune personnelle BUDGET PAR MATHILDE REMY LEISURE SUIT LARRY GAMME SIERRA ORIGINALS DE SIERRA. 99 F. PENTIUM 90 Comment faire pour draguer des créatures de rêve quand on est petit, moche et mal foutu ? Surtout qu'elles sont omniprésentes et, croisière oblige, plutôt court vêtues, les garces. Bah! Ce n'est que du jeu vidéo. Vous savez bien que les filles comme ça n'existent pas en vrai. Et c'est bien pour ça que vous jouez, d'ailleurs. Bref, pour ce septième volet, la recette des Larry est toujours la même : aventure et humour omniprésent. Et elle est toujours aussi efficace. Les jeux, c'est cher. Vraiment trop cher. Et puis parfois, on est déçu par une grosse daube. Ou alors le jeu n'est pas si mal, mais on le finit en deux temps trois mouvements et on est vert. Mais que je suis bête ! Vous lisez Joystick. alors ça ne risque pas de vous arriver. Surtout que vous n'êtes absolument pas du genre à acheter un jeu avant d'avoir lu le test dans Joy, hein ? Cela dit, je les connais, les testeurs de Joy : ils fument et mâchent des Nicorettes (alternativement). ils boivent, ils se vautrent dans le premier fauteuil venu pour raconter des blagues débiles, ils se lattent en réseau pendant des nuits entières, ils passent le reste de leur temps sur Internet... Je me demande s'ils les testent bien sérieusement, leurs jeux. Oui monsieur ! Les jeux, c'est pas fait pour rigoler. Et toutes ces blagues pourries dans leurs tests ! Moi, je serais à la place du rédac'chef, j'interdirais les blagues et je mettrais en place un système sérieux pour noter les jeux. Un truc scientifique qui inspirerait confiance, quoi. Non, franchement, c'est pas pour faire de la pub pour ma rubrique, mais je suis sans doute la seule, dans ce canard de tordus, à prendre un peu de recul. Remarquez, je n'ai pas trop le choix... THE ULTIMATE RPG ARCHIVES THE ULTIMATE COMPILATION D'INTERPLAY, 299 F (5 CD), 486 DX2 PG ARCHIVES 12 Jeux de Rôles Récompensés à Maintes Reprie La compilation ultime. Celle qu'il faut avoir. Pour une fois qu'un titre aussi accrocheur n'est pas usurpé... Vous y trouverez tout ce qui s'est fait de mieux en jeux de rôles au cours de ces dix dernières années, avec les manuels d'origine. Ce n'est pas du tout jeune, ça non, mais c'est de la grande histoire. Jugez plutôt : The Bard's Tale (Tales of the Unknown, The Destiny Knight. The Thief of Fate + le «Construction Set»). Might & Magic (Clouds of Xeen. Darkside of Xeen). Stonekeep. Ultima Underworld I & II, Dragon Wars, Wasteland et Wizardry Gold. Fin du catalogue et à l'année prochaine. MINDSCAPE COLLECTION JEUCINILETS GAMME DE MINDSCAPE, 149 A 199 F COLLECTION Les meilleurs logiciels pour toute la famille CD-RON Cette nouvelle gamme de Mindscape est orientée grand public. Elle vient donc en complément de la gamme jeux, la Gold Reserve. C'est là que vous trouverez le soft idéal pour faire comprendre à vos parents tout l'intérêt culturel de votre ordinateur : Chessmaster 5000 (199 F), un excellent programme d'échecs, jouable en solo comme en réseau, mais un peu cher quand même. Ou pour réconcilier votre copine avec votre bécane : Catz, Dogz & Oddballz (169 F), trois charmants animaux virtuels qui s'ébattent à volonté sur votre bureau, et que vous stimulez à l'aide de petits accessoires. Elles craquent toutes ! (Je vous livre là une des techniques de drague préférées de Lord Casque Noir, qui n'est pas un débutant en la matière.) Visuel : boîte du jeu Chessmaster 5000 Simulation Ubi Soft POUR DEBUTANTS ET CHAMPIONS C lection COLLECTION CLASSIQUE CLASSIQUE I MESCAPE EVALUATION DE VOS PROPRES PARTIES GAMME D'UBI SOFT. 99 ET 149 F METHODE DIDACTIQUE CHESSMASTER 5000 C'est le printemps : la Collection Classique d'Ubi Soft change de look ! Elle s'égaie, s'offre des couleurs, met en avant les genres... J'aime assez, pour tout vous dire. Pour l'occasion. Ubi en profite pour ressortir une petite sélection de jeux budget (jeux déjà sortis en budget, ne vous excitez pas). dont Zork Nemesis (149 F). Spycraft (149 F). The Settlers (99 F). Flight Unlimited (99 F). Comanche 2 (99 F) et Apache Longbow (99 F). UNLIMITED Les Meilleurs Jeux au Meilleur prix CD Ron PC MINDSCAPE Microsoft Windows 95 116  JOYSTICK 93 " "DEUX LOGICIELS D'AVENTURE ET DACTION A DÉCOUVRIR CHEZ CONFO! PREMIER COLLECTION TOMB RAIDER 1 « VERSION LONGUE >> Sur les traces de Lara Croft, la célèbre aventurière au réalisme étonnant, vous explorerez le plus extraordinaire des mondes en 3D jamais réalisé. Vous partirez pour l'Egypte inquiétante statue du Dieu Chat. Au coeur de l'Atlantide, vous découvrirez les derniers mystères de la Citée engloutie. De nouveaux décors, de nouveaux monstres, de nombreux pièges vous attendent dans les 4 niveaux inédits. Sont inclus l'économiseur d'écran, le thème de bureau Lara pour Windows 95 et le calendrier électronique. Jeu PC. TOM RAIDER VERSION LONGUE 149F en vedetto LARA CROFT E S TAN LIVINGSTONE'S #sa233 VERSION ORIGINALE .4 UVEAUX INEDITS SUPPLEMENTAIRES 2 HUMANO DEATHTRAP  EIDOS 6 . 369F DEATHTRAP DUNGEON Préparez vous à vivre une fabuleuse épopée en 3D, tirée des célèbres jeux de rôles de lan Livingstone. Vous serez l'un des célèbres héros (Chaindog et Lotus Rouge) d'une fantastique aventure pleine d'action et de combats. Venez affronter les 22 niveaux du donjon et d'impressionnantes hordes de monstres. Vous aurez besoin de tout votre courage pour survivre. Jeu en réseau sur PC. Asylum EIDOS DDB TRADE        Prix emportés valables jusqu'au 30/06/98. EIDOS CONFORAMA Liste et horaires des magasins : 3615 CONFO 1,29F la min. ou 08 36 68 05 15 Serveur Vocal 2,23F la min, ou Internet: www.conforama.fr et .com Le pays où la vie est moins chère " " RÉSEAU NETNEWS BATTLEZONE EXTENSION HAY POINT 2 UNIT TYPES 1 OFFENSE DEFENSE UTILITY 9 BEACONS SCRAP 05/05 PILOT 50/57 K en Miller, d'Activision, a mentionné à plusieurs reprises l'éventualité d'un add-on pour Battlezone dans les forums de discussion sur le Net. Activision n'a pas encore commencé à travailler dessus mais il est probable que ce pack sortira pour la fin de l'année. On devrait y trouver des choses appétissantes comme un mode escarmouche et un éditeur de cartes. Remarquez, s'il y a quelque chose que vous voulez y voir ajouté, il suffit d'envoyer un mail à : battlezone@missionyard.com SUPPLY SPACE NO ACTION ALT NO ACTION WAY POINT 2 1 TRANSPORT 3 TELEX AY POINT 2 TRANSPORT 1 TRANSPORT 2 Ne lisez pas ce télex et n'allez surtout pas à cette adresse sinon Guillaume va choper la grosse tête rapport à son site sur Total A, Jedi Knight et Quake 2 qu'il a au : http://www.mygale.org/01/iratsa/ HULL AMMO TELEX AT-STABBER MAG CANNON MANUAL DETONATION Descendez donc dans la crypte de Sanki et engagez-vous dans la guilde du Lys Noir (groupe de jeux en réseau) au : hiip://www.mygale.org/07/sanki INTERNET TELEX GAMING ZONE, LE HACK ! Moduing awes Un jeu de rôles par IRC ? Allez donc voir Nocturna au : http://www.mygale.org/04/nocturna TELEX BloodWorld est lancé, çayé, allez le voir au : http://www.overgame.com/blood 2 Pour les passionnés d'images de synthèse, le site Infografia regroupe des images et toute une flopée de liens sur des sites de textures et plein d'autres machins pour les fanas de rendering. Ca se passe pas au 3D café mais qu: http://www.altern.org/infografia on voilà, hop une news : le site Internet Gaming Zone s'est fait hacker la semaine dernière par des êtres malveillants. Ils ont réussi à désactiver les serveurs pendant de longues heures. Microsoft cherche encore comment cela a pu se passer. A l'heure actuelle, je me demande encore comment j'ai pu oser écrire un truc pareil. TELEX Makman le rapper nous propose un site éclectique sur TA, Warcraft 2 (plein de cartes), Carmageddon, Red Alert, Daggerfall (éditeurs de persos) et des émulateurs Atari : http://perso.infonie.fr/makman/ CONCOURS DE TETRINET TELEX 'est le gars pelatg qui nous contacte pour nous dire qu'il va organiser d'ici juin un grand concours de Tetrinet. Oah l'autre... Si vous voulez vous inscrire, envoyez donc un mail à pelatg@mnet.fr Un site dédié à Jedi Knight et Quake 2: http://www.mygale.org/08/11020/ 118. JOYSTICK 93 " "Tous Sur Les Connexions Rapides à Internet Tout sur les meilleures matières ADDENDUM de se connecter rapidement INTERNET: ans l'article du mois dernier sur l'ADSL, l'adresse à retenir sur les différents moyens de connexion rapide à Internet était : http://www.webfaster.com Un site d'Alexande Habian. Les Dernières News sur toutes ces technologies Classées par jour L'ATM (Asynchronous Transfer Mode) TELEX Le Cable X2 K56 Numéris Les Lignes Spécialisées Numeros Verts L'ADSL MMDS Un groupe d'amis de Strasbourg se sont réunis pour former une ligue à Total Annihilation. Si vous voulez participer à des parties en réseau : http://members.xoom.com/tahawk/ Toutes les informations Les Modems sur le cable d'US ROBOTICS les Modems de ROCKWELL Tout sur le Numeris lignes type 11.12.13  autres ... Est ce possible ? e encore plus vite que le cable? une alternative au cable ? Wefuster vous rede de cette visite! TELEX Mik@ et Caliga organisent sur leur site des parties en réseau d'XvT, BOP, Jedi Knight, Mots, Pod, JSF, Quake 2, Ultim@te Race et 'bientôt Starcraft. http://users.skynet.be/mik@ TELEX Enfin, le clan pour Battlezone que tous les bourrins attendaient l'Apocalypse Soldiers of the Universe au : http://www.mygale.org/11/apok STARWARS SE FAIT SON WARCRAFT TELEX Un nouveau site européen sur la Riva TNT (et n'allez pas me demander ce que fout ce télex dans la rubrique réseau) : Hp://www.dees.misc.ulg.ac.be/rivapower/index.html robablement lassés par les retards successifs de Starcraft, des fans de Warcraft on fait un patch pour remplacer les unités humains/orcs de Warcraft2 par des rebelles/impériaux de l'univers de Star Wars. Au programme, des AT-ST à la place des Ogres Mages, des droïdes en lieu et place des paysans, des Speeders comme catapultes... C'est encore en construction, c'est bien débile et ça se passe au : http://www.geocities.com/Area51/Corridor/21691 Une info étonnante communiquée par nUC'dROL. TELEX  Ogre = AT-PT (All Terain Personal Transport, from RPG) DONE! Kozaar est un futur jeu de stratégie/conquête spatiale qui se joue en équipe. Pour plus de détails : http://www.kozaar.com  Ogre Mage = AT-ST (via 278tools) DONE! needs sounds Cho'gall = Veers in AT-ST  Dentarg = Jabba the Hutt(thanks to 278tools)  Ballista = Snow speeder (speed was altered with 278tools) DONE! TELEX . Catapult = speeder bike (speed was altered with 278tools) DONE! \"La guilde des Followers of the Black Hand\" est une confrérie de sorciers loyaux. Amateurs d'Ultima Online, Diablo et Mordor II, ça se passe au : http://www.mygale.org/-ninji channel IRC: Abhi Mage = Jedi Master IN PROGRESS see credits for info, needs sounds too.. Khadgar = Yoda thanks to 278tools)  Death Knight = Dark Jedi or emperors royal guard  Gul'dan = Emperor  Teron Gorfiend=Darth Vader  Dwarven Demolition Squad = rebel assassin droid? IDI TELEX Pour les passionnés de logos, allez donc mater The Logo Factory au: http://www.mygale.org/-overkill needs sounds  Goblin Sapper = assassin droid IG-88 DONE!  gnomish flying machine = rebel probe droid? TELEX Un concours de cartes pour Civilization 2 est organisé par Crousto au : http://www.mygale.org/00/meuh  Goblin Zepplin = Imperial Probe Droid DONE!  Gryphon Rider = generic wookie wehicle?  Kurdran = chewbacca in generic wookie vehicle? JOYSTICK 93  119 " " RÉSEAU Comment résister au plaisir d'écraser ses potes à coups de grenades ou de roquettes ? De leur jouer des tours vicieux en les attendant dans une encoignure ? C'est impossible quand, dans une autre vie, vous vous appeliez Zora la Rousse! KIKA Genre : Quake-Like Éditeur : GT Interactive Développeur : ID Software Nbre de joueurs : 32 Bullets JUGGERNAUT FOR QUAKE 2 Tout a commencé par une matinée de dimanche arrosée de café et imprégnée des relents répugnants de la soirée de la veille. Entre les bouteilles vides et les odeurs de clopes froides, mon humeur n'était pas au beau fixe. Il me fallait un moyen de sortir ma haine et, ma foi, l'add-on de Quake 2 tombait bien Les enfilades d'escaliers peuvent se révéler un bon piège pour les naïfs. pour un massacre virtuel décapant. Avec mon air innocent et mon regard en coin, les pauvres potes qui osaient m'affronter ne savaient pas ce qui les attendait. Ils allaient se faire pulvériser ! Mais avant de lancer ma partie de Juggernaut en réseau fermé, il me fallait bricoler les bécanes. Tout d'abord, retenez ceci : Quake 2 n'est pas configuré pour le réseau IPX et encore moins son add-on. Le truc, pour pouvoir jouer en réseau, est tout simple. Avant de lancer Juggernaut, allez dans «propriété\" de votre icône réseau par un clique droit. Double-cliquez sur TCP/IP, puis sur adresse IP. Spécifiez une adresse IP en mettant une adresse bateau. La première zone doit comporter obligatoirement trois chiffres, tandis que la dernière doit être différente selon les ordinateurs (attention, pour vous reconnecter sur le Net, pensez à recocher \"obtenir une adresse auto\"). Pour plus d'explications, vous pouvez vous reporter au CD-Rom du mois dernier. Maintenant, vous pouvez jouer sur votre réseau local. L'add-on vous propose cing niveaux deathmatch différents. Les niveaux sont bien conçus. Les coins sombres sont nombreux. Il est facile de s'y planquer pour attendre les ennemis. Des télétransporteurs sont dispatchés mais ne fonctionnent pas automatiquement, du coup la surprise est autant pour les ennemis que pour vous. Des pièges attendent le joueur imprudent. Coincé entre quatre grilles, on ne peut que se faire tirer comme un lapin ou espérer qu'une bonne âme (ce qui n'existe pas dans Quake) appuiera sur le bouton sans profiter de la situation. Certains des niveaux sont plus adaptés pour deux, tandis que d'autres demanderont huit joueurs pour devenir intéressants. Les bonus importants sont bien cachés et vous exposent facilement à un sniper attentif. L'ennui ne vous guettera pas, même si vous n'êtes qu'un petit nombre de joueurs. De plus, même avec un P133, vous n'aurez pas de problème de ralentissement. Tout a fini par une soirée lamentable chez moi. Ma rage a empiré ! Mes potes n'ont pas mal jugé mon air innocent et mon regard en coin. Ils m'ont lamentablement éclatée ! Mais je les aurai! Ma vengeance sera terrible ! Foi d'exZora la Rousse ! En attendant, pour parfaire votre éducation, jetez un coup d'oeil sur le CD de Joy, vous y trouverez plein de fichiers pour votre Quake. Mais alors plein, plein, plein. FUE 120 Alors poupée, plus de munitions ? 120. JOYSTICK 93 " "(conseil d'amis)* * 2 abonnés sur 3 sont venus chez nous sur le conseil d'un ami. ase ICIUL internet Le savoir-faire technologique de MATRA, l'expérience éditoriale de HACHETTE. Club-Internet, c'est bien. ** Hors coût téléphonique RCS Paris B 381 737 535 Source interne (12/97) 77 Connexion nationale en tarification locale Assistance technique gratuite** 7 jours sur 7 de 12h à 21h Vitesse de transmission rapide, grâce à la technologie X2, jusqu'à 56 000 bps Découvrez Internet. Recevez un kit avec 1 mois gratuit : 01 55 45 46 47 ou 3615 GROLIER 1,29 F TTC/mn par mois pour un temps de connexion www.club-internet.fr illimité** " "RÉSEAU Entre l'impossibilité de trouver un serveur européen pour un Ultima Online plutôt onéreux et le combat permanent et inutile du Deuxième Monde contre l'extinction totale, l'amateur de monde virtuel est bien en mal de trouver quelque chose d'attrayant et de durable. BOB ARCTOR ACTIVE WORLDS DES MONDES VIRTUELS QUI NE CRAIGNENT PAS Pourtant, depuis plusieurs années il existe un projet très ambitieux, qui a porté ses fruits mais qui est assez peu connu en France ce qui est fort regrettable au vu de ses appâts et de sa facilité d'accès, et surtout de son coût. Ses défauts ? Il n'en a qu'un seul, mais plutôt préoccupant : Active Worlds n'est pas un monde de jeu à la base, mais le moteur du jeu s'améliorant, il se popularise, et de plus en plus de passionnés parlent de former des associations pour organiser des jeux de rôles dans des mondes privés. Fautil l'ignorer, alors qu'il est le seul à proposer un monde en 3D subjective gigantesque ? Active Worlds est une auberge espagnole où tout habitant se doit d'apporter quelque chose et ne s'en prive pas (en fait, si vous avez été dans une véritable auberge espagnole, vous savez à quel point il est vital d'y apporter sa propre bouffe). On y trouve, dans une grande majorité, des gens passionnés par les mondes virtuels aimant la causette et les nouvelles technologies, ce qui est déjà bien mieux que les amateurs du Deuxième Monde et son amateurisme parisianesque. DES SOUS, DES SOUS ! COG Pour être un simple utilisateur, ce n'est pas compliqué : en tant que touriste (vous ne pouvez rien construire et vous ne pouvez pas choisir la forme extérieure de votre avatar), il ne vous en coûtera absolument rien. Pour devenir membre à part entière du monde, il faudra débourser une somme d'une centaine de francs par an. Pour ce prix, vous serez même autorisé à partager votre compte avec quelqu'un d'autre. Votre allure extérieure pourra être choisie dès que vous serez membre enregistré (autrement, vous n'aurez accès qu'à deux types d'humanoïdes). Le monde d'Active Worlds n'offre que peu de latitude quant aux actions possibles. Pourtant les mouvements et déplacements des personnages sont loin d'être épouvantables, comparés à d'autres Muds graphiques. The diamonu CONSTRUIRE SON MONDE Le principe d'Active Worlds est simple : il est possible de se porter acquéreur pour une somme 122  JOYSTICK 93 " "QUELQUES MONDES COMME ÇA. \"sia sis\": nu a busy az 1 hoper..... Zero Court Byte: were u busy today sis? Plusieurs centaines de mondes (aux environs de 300) sont accessibles à tout visiteur soit par un simple clic sur la liste imposante du client AW, soit par des portes de téléportation se trouvant sur le monde central ou dans des terres annexes. On y trouve vraiment de tout, du simple univers culturel (Japon, musée d'Art contemporain ou de l'Antiquité, monde chrétien) aux mondes fantastiques ou de science-fiction (Mars, Alien X, Terres du Milieu de Tolkien). AMERICA Le monde américain est assez imposant, c'est un monde généraliste où la beauté des objets côtoie le mauvais gout le plus prononcé. On y trouvera une réserve indienne (une squaw dans un teepee), le parc de Yellowstone, une zone Far West et un cimetière virtuel où chacun pourra enterrer qui il veut (on y trouve pêle-mêle, si j'ose dire, les époux Kennedy, les Marx Brothers à l'étroit dans la même tombe ainsi que Lady D.). Chose amusante, des dizaines de panneaux à l'intention des nouveaux immigrants regroupent les tables de la loi du politically correct (ne pas injurier, ne pas blasphémer, etc.). Plus vrai que nature. . D d'argent variant de 23 $ par an (pour un monde pouvant accueillir huit personnes et couvrant une surface de 40 000 mètres carrés) à 450 $ pour une surface d'un million de mètres carrés et pouvant accueillir 16 personnes. Une formule est aussi offerte aux entreprises nouvellement intéressées (on trouve un lien sur Swisscom, et dans le monde basique votre avatar est un des sales petits cosmonautes d'Intel). Une fois le monde acquis, vous n'aurez plus qu'à fabriquer des objets au format VRML2 et à les placer sur votre terre. Il est aussi possible de rejoindre une association en payant un coût moindre pour louer à l'année une parcelle de terrain de petite taille (pour y bâtir une maison, par exemple).  Hormis des balades dans des jardins, une exposition d'ikebana et un temple shintoïste, ce monde-là nous fait côtoyer aussi des demoiselles de mangas et quelques avatars nippons nantis d'appareils photos (je blague pas). FRANCE Le monde francophone est bien étrange, il regroupe des Suisses, des Francais et une majorité de Québécois. Vous pouvez devenir propriétaire d'une belle parcelle de ce monde pour 200 francs par an. Renseignements au araigneeg@filnet.fr MIDDLE EARTH On compte pas moins de deux mondes consacrés au Seigneur des Anneaux de J.R.R. Tolkien. Ils sont d'ailleurs en pleine construction. On pourra néanmoins visiter l'antre de Smaug (11 sud, 8 ouest) et bien sûr la Comtée (38 nord, 1 ouest). UN MONDE SÉRIEUX MARS Un monde superbe d'inspiration mi Ray Bradbury, mi Total Recall. On y trouve de nombreux moyens de transports (monorail, tunnel). Beaucoup de Terriens y ont bâti des zolies maisons. Certains ministères de l'Éducation de pays asiatiques seraient même très intéressés par des mondes à vocation culturelle. Dans le courant du mois de décembre dernier, Active Worlds s'est propulsé au devant de la scène virtuelle puisque l'université du Colorado a acquis un monde (laid au possible), suivi une semaine plus tard par le gouvernement des Etats-Unis qui a fait stipuler, dans son contrat, que Active Worlds ne devait pas divulguer quelle branche gouvernementale avait fait cette acquisition. Les serveurs d'Active Worlds tournent soit sous Windows NT ou 95, soit sous stations Sun. La technologie utilisée par Active Worlds est un monde construit à partir d'éléments et d'objets 3D en VRML 2.0, d'images au format JPEG et de sons et musiques en Wawe et Midi, offrant ainsi une bonne universalité des formats. Lorsque vous atterrissez sur un monde pour la première fois, l'image de l'horizon est chargée tel un vulgaire aplat de couleur verte tapissant le sol en guise de terrain. Sur ce dernier, des petits triangles noirs symbolisent des objets. En laissant passer un peu de temps, les différents éléments du décor se chargent un à un et se logent une fois pour toutes dans le cache du disque dur, pour éviter que la manoeuvre ne se reproduise à chaque connexion. En fait, seuls les éléments constituant le monde dans une zone d'un certain rayon autour de vous seront chargés, afin de gagner du temps. Le système est rapide et marche diablement bien, même avec une connexion moyennement bonne. Depuis quelques temps, Active Worlds profite de l'accélération 3D pour les cartes qui offrent le mode fenêtré (Stingray, Voodoo Rush, Mystique 220, ATI Rage pro) grâce aux bibliothèques Renderware de Criterion Studio, accélérant ainsi, de façon conséquente, un affichage déjà performant. Le logiciel d'Active Worlds est d'une taille très modeste (2 mégas pour la version la plus complète), et il inclut tout un panel d'options, de chat de type Irc ainsi qu'un browser html affichant en temps réel les homepages des mondes sur lesquels on se balade. On le trouve dans la section download de http://www.activeworlds.com/ AWAKENER Un monde antillo-colonial dans toute sa splendeur. YELLOWSTONE Un monde très fréquenté, inspiré du parc national du même nom. On s'y balade en admirant ses arbres pétrifiés, ses geysers et ses ours en VRML. (Ça fait pitié d'être un ours en VRML 2.0 !) OTSUS TAW browser 'sk web' aclivaled za DRAW POKER " "RÉSEAU CUT! Coupé ! Vlan !... Le jeudi 12 mars 1998 à minuit, une ville fantôme s'est faite raser de la planète Web. Nucléarisée, désintégrée, décérébrée... Les utilisateurs du Deuxième Monde se sont retrouvés la queue entre les jambes : Cryo Interactive et Canal + Multimédia, créateurs et partenaires du Monde en question, ont décidé de se faire une petite baston, à grands coups de tribunal de commerce. Fini l'appart virtuel de 400 mètres carrés, fini les boîtes cyber branchées, fini les avatars à la gueule facettée, fini la vie de rêve quoi. Par Pete Boule En 1994 est créé le Deuxième Monde, un univers en réseau dans lequel le joueur incarne un personnage pour aller à l'aventure à travers un monde imaginaire. Pour pouvoir remplir toutes ces exigences, Frédéric et Alain Le Diberder se tournent vers la société française qu'il pense être la plus apte à élaborer le produit : Cryo Interactive. Pour monter le projet, celle-ci s'associe avec la nouvellement créée Canal+ Multimédia. UN PROJET DIFFICILE Le Deuxième Monde s'est complètement engouffré dans le piège du Minitel, en plus joli, mais aussi en plus cher. Vouloir en faire une galerie marchande en intégrant des boutiques, c'était choisir de privilégier la forme contre le fond. Un pari bien risqué et visiblement prématuré. On l'a vu, le parc des ordinateurs en France est très faible, a fortiori celui des ordinateurs connectés sur le Net. De plus, les connectés ont peur du détournement de numéro de carte de crédit et seuls 10 % parmi eux déclarent avoir fait un achat en ligne dans une période d'un mois (source Médiangle). Si l'on ajoute le fait que les clients potentiels doivent d'abord acheter le CD du Deuxième Monde, on restreint encore la clientèle potentielle. Pour espérer rentabiliser des services commerciaux proposés sur le Net, c'est ennuyeux... Il faut se rappeler que la France ne compte qu'un peu plus d'un million d'internautes, soit 2,4% de la population adolescente et adulte. Et que fait un internaute moyen ? Soit il travaille, soit il joue. Or, le Deuxième Monde s'est vite avéré un brin... vide. Le scénario que l'on devait trouver a posteriori pour donner un aspect \"jeu « fut oublié en cours de route. Du coup, souffrant d'une certaine absence de contenu, le Deuxième Monde est davantage devenu un produit d'habillage de réseau qu'un produit interactif : conçu pour être \"plus qu'un club de rencontre 3D», il est devenu un cyber salon mondain, voire demimondain tard le soir... Tout ceci a tué beaucoup d'espérances chez de nombreux internautes, qui, eux, étaient à la recherche de l'éclate en réseau. Le \"jeu\" n'a donc pas connu l'engouement public qu'espérait Canal +. UN CHOIX modifications majeures apportées au produit. Canal + Multimédia n'aurait donc aucun droit de regard sur la gestion du système créé par Cryo. Face au refus de Scol par Canal +, Cryo intente un procès l'obligeant à interrompre l'exploitation du Deuxième Monde. Rideau... RÉSURRECTION Le désaccord entre les deux partenaires semble reposer sur un problème de choix technologique. D'un côté, le 6 février 1998, Cryo lançait la technologie Scol (www.cryo-networks.com/) pour pouvoir mieux gérer le réseau et la 3D... Innovant et intuitif, Scol a indéniablement de quoi séduire. Mais Canal + cherche plus la compatibilité que l'expérimental, et serait favorable à un Deuxième Monde gratuit utilisant la technologie de l'Allemand Blaxxun. Selon Cryo, une clause du contrat stipule que le créateur est le seul à pouvoir décider des Cryo, étant encore propriétaire de toutes les créations artistiques du Deuxième Monde, ne désespère pas de retrouver ses anciens clients en lançant un produit similaire exploitant sa technologie Scol. De son côté, Canal + Multimédia n'abandonne pas, et lance l'opération \"Odyssée\". Celle-ci consiste à téléporter le Deuxième Monde et à lui adjoindre un scénario. Il n'y a qu'à charger le programme qui se trouve sur le serveur (WWW.2ndworld.fr). A terme Canal + Multimédia veut créer une nouvelle option de communication 3D utilisant le VRML (Virtual Reality Modeling Langage, équivalent 3D du HTML et, par-là même, gratuit). Dommage pour ceux qui avaient animé le Deuxième Monde, aussi imparfait soit-il. Dommage aussi pour ceux qui espéraient trouver un jour un monde virtuel français intéressant et que ces chamailleries, bien réelles elles, vont laisser sur le trottoir. wars 124  JOYSTICK 93 " "FCB QUAND JE DEVASTE LE MONDE SUR LE WEB J'AI L'ARME QUI FUE BAILY 98 C'est le Modem MessagePlus. Rapidité, fiabilité et évolutivité pour sortir vainqueur. Quand vous partez pour détruire le monde sur le web, mieux vaut être armé jusqu'aux dents. Avec le modem Sportster MessagePlus, vous mettez toutes les chances de votre côté avec les technologies de MODEM Jwqu'à 56000 bps avec X2 et V.90* Mise à jour par Internet / Télécopie et Minitel je USRobotics communication les plus rapides et les plus fiables (X2 et V.90*). G Modem Sportster MessagePlus Les fonctions du répondeur vous permettront d'enregistrer les félicitations de vos camarades pour 5.08000000016, REPONDEUR Messages même PC éteint Mode téléphone Mains libres vos nouvelles victoires. 1556 000 Pour que toutes les forces soient avec vous, appelez nous au 01 41 97 46 46 ou visitez notre site Internet www.3com.fr. Le Modem Sportster MessagePlus. Vitesse et répondeur intégré. Modem U.S.Robotics 3Com *code à télécharger sur www.3com.fr " " RÉSEAU INCOMING Des engins volants, des cartes immenses, Incoming se rapproche beaucoup, en mode multijoueur, d'un simulateur de combat aérien classique. KIKA Incoming aurait pu rencontrer des difficultés pour intéresser les joueurs réseau, étant donné sa présentation jeu d'arcade/stratégie. Malgré les efforts des développeurs pour attiser les feux de la passion combattante de ces derniers, certains écueils n'ont pu être évités. Le nombre de cartes est plutôt réduit. Les six (dont deux à accès interdits sur la version bêta) reprennent les décors des missions solo. Afrique, Amérique ou Antarctique, leur surface est pratiquement illimitée. Des bases se dissimulent dans les plis du terrain, et les ravins se succèdent en enfilade en offrant suffisamment de relief et de diversité. Entre deux montagnes, il est aisé de jouer à cache-cache, même si le radar empêche vraiment tout effet de surprise à part si l'on sait utiliser son point faible (le fait de se projeter sur un plan horizontal empêche toute vision du vaisseau se déplaçant directement au-dessus du vôtre). Les affrontements se font uniquement sur appareils volants, chacun possédant ses spécificités. Blindage différent, mais aussi vitesse et puissance de tir permettent de multiples méthodes d'attaques. Le bât blesse au niveau de la gestion des bonus. Les vaisseaux débutent avec un armement minimal. Seuls les bonus peuvent vous upgrader et vous réparer. Mais ils apparaissent uniquement à proximité de votre base. Du coup, le gigantisme des cartes ne sert plus à rien. Votre rayon d'action se retrouve limitée à une zone de combat étroite, tournant autour de celle des bonus. Trois modes sont proposés : celui du corpsà-corps est le plus intéressant pour un nombre restreint de joueurs. Les duels en avion ou en hélico sont excellents, même si les appareils donnent une nette impression de manque de vitesse. Le mode défense se rapproche beaucoup trop de celui des missions solos. L'interaction entre les joueurs est minimale puisqu'on leur demande juste d'éliminer les aliens gérés par l'ordinateur. Par contre, le mode équipe prend sa pleine expression lors de combat à 8 contre 8. De véritables stratégies peuvent alors être mises en place, et c'est un vrai régal de détruire la base de l'équipe adverse. L'ensemble pourrait être décevant si le mode corps-à-corps ne le mettait pas en valeur. Voler la victoire à l'un des poursuivants en achevant l'autre, se faufiler entre les falaises pour que ce dernier s'éclate contre une paroi, ou piquer depuis la stratosphère comme un faucon sur un lapin, le plaisir de la chasse est bien là. Kika Une de mes tactiques préférées est de détruire les bonus avant que l'autre puisse se les approprier. La bête est alors aux abois. Son NORTH OB Piloter une soucoupe volante, il y a de quoi rendre fou Mulder et Scie. GENRE: ARCADE ÉDITEUR : UBI SOFT DÉVELOPPEUR : RAGE SOFTWARE 126  JOYSTICK 93 " "FCB QUAND LES FORCES DU MAL DEVASTENT LE MONDE SUR LE WEB J'AI L'ARME POUR LES COMBATTRE. C'est le Modem MessagePlus. Rapidité, fiabilité et évolutivité pour sortir vainqueur. Quand on a besoin de vous pour sauver le monde sur le web, mieux vaut avoir une arme de confiance. Avec le modem Sportster MessagePlus, vous mettez toutes les chances de votre côté avec les technologies de MODEM Jusqu'à 56000 bps avec X2 et V.90* Mise à jour par Internet Télécopie et Minitel USRobotics communication les plus rapides et les plus fiables (X2 et V.90*). Modem Soortster MessagePlus Les fonctions du répondeur vous permettront d'enregistrer les félicitations de vos camarades pour REPONDEUR Manages même PC éteint Mode téléphone Mains libres 6080000006 190,000 vos nouvelles victoires. Pour que toutes les forces soient avec vous, appelez nous au 01 41 97 46 46 ou visitez notre site Internet www.3com.fr. Le Modem Sportster MessagePlus. Vitesse et répondeur intégré. Modem U.S.Robotics 3Com *code à télécharger sur www.3com.fr " "TAPOS 3 races évolutives à l'intelligence artificielle sur-développée. 51 missions non-linéaires en mode campagne. 20 cartes multijoueurs. Jusqu'à 8 joueurs en réseau. COFAO 400 Éditeur de cartes et de missions. Plus de 55 unités par race.  Graphismes 800 x 600 haute résolution. 3550 RETROUVEZ CSS Caicos BEAM SEAM INFOGRAMES DISTRIBUTION Melbourne House SOFTWARE PTY. LTD.  1998 Beam Software Ltd " "KKND II LE MEILLEUR DE LA STRATÉGIE EN TEMPS RÉEL Offre spéciale de lancement 279 F* SORTIE JUIN 98 * prix public généralement constaté SORTIE JUIN 98 " "PAR MATHILDE REMY & STÉPHANE QUENTIN TOP Hard AD Esra Comment lire ce Top Hard ? Les trois configurations proposées sont cohérentes entre elles et doivent se prendre et se comprendre dans leur globalité. Ainsi, pour chaque élément, nous n'avons pas choisi un petit prix, un moyen prix et un gros prix, mais un élément qui permet à la configuration d'être performante. Exemple : s'il nous semble intéressant d'ajouter une carte 3Dfx à la petite configuration, peu importe que ce soit également une 3Dfx qu'on recommande dans la config haut de gamme et une PowerVR dans le milieu de gamme. L'essentiel est que la config 1 fait environ 10 000 francs (ce que nous considérons comme un minimum pour prendre plaisir à jouer), la config 2 environ 15 000 francs, la config 3 environ 20 000 francs et que chaque config est équilibrée et (grande nouveauté) communicante ! Dernier point : nous n'avons aucune prétention à l'exhaustivité, pour la bonne et simple raison que nous n'avons pas testé tous les matériels du marché (à l'exception des caites vidéo). Ces configurations sont simplement des \"config qui marchent\" dans un environnement Windows 95, composées d'éléments qu'on connaît et qu'on utilise. Libre à vous de les moduler à votre sauce. Le modem Votre choix doit dépendre de la technologie utilisée par votre provider : K56flex ou X2. La sortie ce mois-ci de la nouvelle norme V.90 qui unifie le K56flex et le X2 qui devrait s'imposer chez les providers dans les semaines qui viennent oblige à vérifier si votre modem a une mémoire flash. Config 1 : Sporster 56 000 Flash externe de US Robotics (X2), 890 FTTC. Ou Accura 56 000 Speakerphone de Hayes (K56flex), 1 200 FTTC. Config 2: Sporster 56 000 Flash externe de US Robotics, 890 FTTC. Ou Accura 56 000 Speakerphone de Hayes (K56flex), 1 200 FTTC. Config 3: Sporster Courrier V34 externe de US Robotics, 2000 FTTC. Ou Accura 56 000 Speakerphone de Hayes (K56flex), 1 200 FTTC. FEEDERLIE R TER SPORTSTER MESSAGEPLUS Le moniteur Config 1 : 15\" UIYAMA MF-8515G, 2 150 F TTC. Config 2:17\" IIYAMA MF-8617E, 3750 FTTC. Config 3: 17\" Sony 200GS, 4650 F TTC. MUUTTUISITI 0170 (EMY La carte-SON Confia 1 : AWE 64 OEM de Creative Labs 500 FTTC Config 2: AWE 64 Edition Spéciale de Creative Labs, 620 FTTC. Config 3: AWE 64 Gold de Creative Labs, 1 090 FTTC.  130  JOYSTICK 93 " "La carte vidéo A l'exception de la Millennium II de Matrox (réservée à l'infographie mais pas indispensable pour le jeu), il n'existe plus de cartes purement 2D. Donc, soit vous gardez votre carte vidéo actucile et vous lui adjoignez une carte accélératrice 3D : une 3Dfx pour sa foule de jeux dédiés et pour ses performances incroyables dès le Pentium 133 (Maxi Gamer 3D de Guillemot ou Monster 3D de Diamond, 1 100 FTTC) ou une PowerVR si vous avez un processeur qui tourne à 200 MHz ou plus, et si vous voulez privilégier l'accélération Direct3D, le mode fenêtré et les hautes résolutions (m3D de Matrox, 800 FTTC). Soit vous changez pour une vraie bonne 2D/3D (cf ci-dessous)... Ce qui ne vous interdit pas de rajouter une carte 3Dfx par derrière ! La sortie de la 3Dfx || (Monster 3D 11 de Diamond ou 3D Blaster Voodoo 2, 12 Mo de RAM, environ 2 000 TTC) permet aux petites configs (à partir du 133 MHz, 32 Mo de RAM) de survivre encore quelques temps. Si votre budget le permet, préférez la 3Dfx II à la 3Dfx-tout-court, pour sa pérennité plus grande et ses 12 Mo de RAM. Config 1: Graphic Blaster Exxtreme (Permedia2) de Creative Labs, 4 Mo de RAM, bus PCI à 33 MHz, 890 FTTC. Ou XPert@Work (Rage Pro) de ATI, 4 Mo de RAM, bus PCI à 33 MHz, 850 F TTC. Config 2: XPert@Work (Rage Pro) de ATI, 4 Mo de RAM, bus PCI à 33 MHz, 850 FTTC. Ou Velocity 128 (Riva 128) de STB, 4 Mo de RAM, bus PCI à 33 MHz, 890 FTTC. Config 3: XPert@Work (Rage Pro) de ATI, 8 Mo de RAM, bus AGP 2.X, 1 350 FTTC. ATTENTION ! Les prix indiqués sont des prix du marché relevés par nous, avec nos petits yeux à nous, et que nous vous donnons à titre purement indicatif. De plus, ils concernent souvent les versions \"bote«. Donc, pour l'achat d'une config complète, volte facture sera inférieure à la somme de tous ces prix puisque vous bénéficierez des tarifs DEM. Evidemment, vous ne trouverez pas ces prix dans les grandes enseignes (qui iront même jusqu'à pratiquer le double de ces tarifs), mais plutôt chez les revendeurs spécialisés en pièces détachées informatiques ou en vente par correspondance. Le disque dur Config 1: Quantum Fireball 3,2 Go (UltraDMA 33), 1 280 FTTC. Config 2: Quantum Fireball 4,3 Go (UltraDMA 33), 1 580 FTTC. Config 3: Quantum Fireball 6,4 Go (UltraDMA 33), 1 980 FTTC. Le lecteur de CD-Rom Les lecteurs de CD-Rom vivent leurs derniers mois. En effet, les lecteurs de DVD-Rom permettent la lecture des CD-Rom en X8. Alors pourquoi pas un DVD-Rom pour pouvoir profiter des DVD-Vidéo grâce à une carte comme la Xpert@work de ATI. Confial:Ledeur de O-Rom Sony 24x IDE 510FTTC Config 2: Lecteur de CD-Rom Sony 32x IDE, 650 FTTC Config 3: Lecteur de DVD-Rom Pionner IDE 1700F TTC. ZXOR ZY pentium II woman Le processeur Evitez les Cyrix et même les 6x86MX, dont la FPU est vraiment trop faible pour le jeu. Le choix se situe donc entre AMD et Intel. A fréquences égales, les K6 sont au moins aussi performants que les Pentium MMX. Mais avec la sortie du Pentium II 333 MHz (5 580 F TTC), la baisse des prix sur les Pentium Il a atteint 20 %. La sortie dans les semaines qui viennent des K6 à 300 MHz devrait relancer AMD dans la course à la puissance. Config 1 : K6 233 MHZ MMX, 1 180 FTC Config 2: Pentium II 233 MHz , 1 980 FTTC. Config 3: Pentium II 333 MHz, 5 580 FTTC. The La carte mère Le choix est le suivant : D'un côté, une technologie à base de socket 7 PCI et maintenant AGP, qui offre des rapports performance/prix intéressants (voir le test de la carte Asus SP98AGP-X dans ce numéro). En face, la nouvelle architecture Intel Slot One avec bus AGP (chipset LX), qui est beaucoup plus performante qu'une carte socket 7, même AGP. La clé de cette performance n'est pas lAGP, puisqu'aucun titre ne l'exploite encore, mais le DIB (Dual Independent Bus) qui permet les échanges directs entre processeur central, mémoire cache et mémoire vive. De plus, le Pentium II monte jusqu'à 450 MHz alors que le processeur le plus puissant sur socket 7 reste pour l'instant le K6 266 MHz. Mais attention, le chipset LX vit ses dernières semaines. Le chipset BX est là. Il permet une fréquence de bus de 100 MHz et des fréquences processeur jusqu'à 450 MHz. La sortie de carte Pentium II au format AT (comme la carte Asus P2L-B) permet de conserver votre ancien boîtier AT mais attention au refroidissement. Config 1 : Asus TX97 ATX (socket 7 jusqu'à 266 MHz), 990 FTTC. Config 2: Asus P2L-B (Slot One jusqu'à 333 MHz), 980 FTTC. Config 3: Asus P2L97 ou Microstar MS-6111 (Slot One jusqu'à 333 MHz). 1 120 F TTC. La RAM Minimum vital : 32 Mo. Sous Windows 95, l'augmentation de performance est appréciable jusqu'à 64 Mo de RAM, mais négligeable au-delà. Windows 98 nécessite quant à lui un minimum de 32 Mo pour tourner correctement. Config 1 : 32 Mo de SDRAM en DIMM, 390 FTTC.) Config 2:64 Mo de SDRAM en DIMM, 780 FTTC. Config 3: 64 Mo de SDRAM en DIMM, 780 FTTC. La carte vidéo 20 Plus de conseils pour une carte 2D : toutes les nouvelles cartes 2D font aussi de l'accélération 3D. Donc soit vous gardez votre carte vidéo actuelle et vous lui adjoignez une carte accélératrice 3D, soit vous changez pour une vraie bonne 2D/3D. JOYSTICK 93  131 " "Reportage PAR WANDA Hanovre, ce n'est pas vraiment la destination qui saute à l'esprit quand on organise ses vacances. CeBIT C'est moche. Il y fait froid. On n'y parle pas français et Hannover SBIT E World Business Center Office Information Telecommunications, mal anglais. Mais tous les ans, à la fin du mois de mars, 700 000 péquins en mal de hard s'y retrouvent. Oui, c'est là qu'il faut être si on aime le hardware. Quitte à squatter chez l'habitant et à dormir dans des draps Mickey si on n'a pas envie de faire 80 bornes pour trouver Un hall de taille moyenne... Multipliez ça par 11 et vous aurez une idée des kilomètres que j'ai pu parcourir en cinq jours. une chambre d'hôtel. CeBIT98 132  JOYSTICK 93 " "Un des Stands IBM VIIM illos HINT COMPUTER Cisco Networked Office stack PASSE-PLATS u IS! (-SYSTEMS  BVRP BVRP SOFTWARE maginez 25 halls éparpillés sur un immense domaine, 25 halls grands chacun comme un hall de la porte de Versailles, 25 halls bourrés jusqu'à la gueule de stands hardware. Du hardware partout. Du hardware à perte de vue. Entre le hardware, des gens qui parlent (surtout allemand), qui bougent, qui vous bousculent, qui vous piétinent... Ahhhhh ! Je meurs. Je comprends un mot sur deux. Je crève de chaud à l'intérieur des halls. Je me les gèle dès que je passe d'un hall à l'autre. Mon sac à dos s'alourdit de stand en stand. Heureusement, pas mal de stands ont des bars privés, voire de véritables restaurants, pour accueillir comme il se doit leurs gros clients. Mais je n'ai le temps de grappiller qu'un jus d'orange de-ci, de-là. Le temps presse et je n'ai que cinq jours pour passer en revue 7 250 stands. Bon, je ne me fais pas d'illusion : je ne pourrai jamais me taper 7 250 stands toute seule. Je ne suis même pas sûre de pouvoir mettre les pieds dans tous les halls. A l'impossible, nul n'est tenu. Surtout que plus de la moitié du salon est consacrée au hardware professionnel. Les PC industriels, le multi-processing, l'électronique embarquée, les automates, ça vous intéresse, vous ? Si oui, réservez votre semaine du 18 au 24 mars 1999 et allez voir par vous-même. Moi, je me suis limitée à 11 halls. Et je peux vous assurer qu'il y avait déjà de quoi faire. ZVRP ET WARE PhoneTools Server iens, avant d'entrer dans les détails, j'en profite pour vous parler tout de suite des trois trucs qui m'ont le plus marquée. D'abord : les écrans plasma. Rien que le nom, ça fait «2001 Odyssée de l'Espace\". Et quand on les voit, on y est carrément, dans l'espace. On crève d'envie sur place, littéralement. C'est beau, tellement beau ! Si plat, si mince, si mat, si net, si beau, si beau, si... Beau. Pffff. Je ne m'en remets toujours pas. Mais bon, 100 000 francs pour le petit modèle, c'est pas encore demain qu'on les trouvera en promo chez Carrouf! Deuxième truc : la miniaturisation et le tout numérique. Caméras numériques ultra compactes, minuscules portables à base de Windows CE, bref, tout un tas de gadgets à croquer à chaque coin de stand. Le stand Sony, en particulier, avait tout de la caverne d'Ali Baba. Surtout avec son gigantesque écran plasma accroché au mur d'entrée... Troisième et dernier point : la bataille pour le stockage. Depuis le faramineux succès du Zip de lomega, tout le monde s'est réveillé. Mais le plus hallucinant, c'est que le réveil est en train de gagner le software. SEGA, en particulier, est en contact avec plusieurs de ces fabricants d'unités de stockage amovibles. Avantage de ce type de support: des temps d'accès ultra rapides. Aussi rapide que pour un DD. C'est-y pas chouette la vie ? Suite WODSAV JOYSTICK 93  133 " "CeBIT98 Cartes st-il encore besoin de prouver l'importance d'Intel dans le monde PC ? Le i740, son nouveau chip graphique 2D/3D dont je ne vous parlerai pas puisqu'on le teste dans ce numéro était omniprésent : depuis la conférence où Intel nous l'a présenté comme partie intégrante du \"Performance PC 98\", jusqu'au plus petit stand taïwanais, en passant par la plupart des gros constructeurs de cartes, comme Diamond, STB ou Guillemot. Chez Videologic, j'ai eu droit à une démonstration de la PowerVR 2e génération en technologie .35 micron sur Pentium II 266 MHz 64 Mo de RAM. Déjà, ça allait vite. Aussi vite qu'un Riva 128. Et en plus beau. Mais le pire, c'est que la version .25 micron est censée être deux fois plus rapide ! Moi je dis : tout ceci a l'air sacrément prometteur. (En test le mois prochain.) Processeurs et cartes meres La technologie .25 micron (à gauche) est un véritable enjeu stratégique pour le marché des microprocesseurs. Le gain en taille par rapport au.35 micron (à droite) signifie moins de déperdition d'énergie, donc moins d'échauffement et une performance accrue, le tout à un coût plus faible. (Le coût de fabrication est proportionnel à la surface de la puce.) Seuls Intel, AMD, Cyrix, NEC/Videologic, ATI et Matrox ont aujourd'hui accès à cette technologie. CHATEAU DE CARTES our le jeu, il n'y a pas photo : le choix se situe entre Intel et AMD. Cyrix est définitivement hors compétition. Le M2 (6x86MX) à 266 MHz est sans doute le dernier de leurs processeurs \"haut de gamme\". La société s'oriente résolument vers le PC à moins de 1 000 dollars (PC bas de gamme) et le PC de salon, notamment par le développement de la gamme MediaGX (Internet et chaînes à haut débit sur la télé, lecture des DVD vidéo, montage vidéo, dolby AC-3 en liaison avec la chaîne hi-fi, gestion de la téléphonie, etc.). Avec une bonne carte 3D au cul, une telle architecture pourra certainement contenter le joueur occasionnel, mais elle est surtout destinée au multimédia familial. PENTIUM XXL intel nous a présenté son roadmap (traduction littérale : plan de route pour 1998, 1999 et 2000. Côté portables, on passe au Pentium 11 cette année. Côté workstations, c'est l'arrivée du Slot 2. Destiné au Pentium II \"SWW\" (le successeur du Pentium Pro), le Slot 2 permet à la mémoire cache de tourner à la même fréquence que le processeur. Le prix du Pentium II \"SVW\" 400 ou 450 MHz sur Slot 2 est en conséquence des performances de l'ensemble, c'est-à-dire qu'on peut tout de suite oublier. Dommage. Restent donc les deux derniers segments définis par Intel : le \"Basic PC\" et le \"Performance PC\". Le nouveau \"Basic PC\" est à base de Celeron, un processeur moyen de gamme annoncé comme le successeur du Pentium MMX. Le \"Performance PC\" continue dans la lignée des Pentiums II, avec l'arrivée des 350, 400 et 450 MHz sur Slot I ce mois-ci. Nous voilà maintenant en face de trois types d'architectures : Pentium Il sur Slot 1, Celeron sur pseudo Slot I, et K6 sur socket 7. Les cartes mères pour Pentium II (chipset PERF de Intel) et pour K6 (chipsets VP3 de VIA, 5591 de SIS, etc.) supportent maintenant l'AGP et le bus externe à 100 MHz. (Socket 7 AGP en test dans ce numéro.) L'AGP, vu la faible quantité de jeux qui l'exploitent aujourd'hui, on s'en fout encore un peu. Mais le bus à 100 MHz, ça permet notamment au Pentium II d'atteindre les 450 MHz et au K6 de monter jusqu'à 300 MHz. Anecdote en passant : Intel nous a sorti le grand jeu en poussant, l'espace de quelques secondes, un Pentium II à 700 MHz. Comme quoi, l'overclocking n'est pas l'apanage des consommateurs ! AMD a présenté son K6 3D 300 MHz comme alternative au Pentium Il pour le jeu. Le K6 3D, c'est un K6 normal, c'est-à-dire MMX, auquel a été rajouté un jeu de 24 nouvelles instructions en virgule flottante, totalement compatibles avec DirectX 6. De fait, tous les jeux DirectX 6 bénéficieront des améliorations du K6 3D. Mais a-t-on vraiment besoin que le processeur central prenne en charge des instructions de ce type quand on possède une des dernières cartes 3D ou 2D/3D du marché ? Quel sera le gain effectif apporté par le K6 3D ? En performance pure, je doute que le Pentium Il soit menacé par l'arrivée du petit nouveau d'AMD. En revanche, le prix du K6 3D devrait être très intéressant, surtout si on peut l'overclocker à outrance, comme le suggérait la présence sur le stand AMD d'une petite société canadienne, Kryotech, qui présentait un système de type \"frigo à processeur\", permettant de maintenir les pupuces à une température de -40° ! Quant au Celeron, véritable invité surprise de la fête, il repose sur une architecture Pentium II Slot 1, mais sans cache à côté du processeur. D'où la question qui tue : quel est l'intérêt d'un Slot I sans cache ? Ça ne veut plus rien dire. Autre point faible de la config à base de Celeron (chipset BPC) : le bus externe de la carte mère reste à 66 MHz Bref, le \"Basic PC\" d'Intel semble effectivement bien basique à première vue. Dfx, en revanche, ne s'était même pas donné la peine de venir. Par contre, les cartes à base de Voodoo 2 étaient fièrement exhibées par les Diamond, Creative Labs et autres STB, tandis que beaucoup de Taïwanais proposaient des Voodoo l à des prix défiant toute concurrence. Mmmm... A quand la Voodoo 2 chez les Taïwanais? Pas de stand nVIDIA non plus. Mais planqué derrière une dénomination bizarre, tellement bizarre que j'ai oublié laquelle, j'ai fini par trouver un gars de chez Thomson, les fondeurs de notre \"copain\" le Riva 128 (celui qui rend les textes complètement illisibles dans Battlezone) et de son successeur le Riva ZX. Enfin, successeur est un bien grand mot. Le Riva ZX n'est en fait qu'un Riva 128 optimisé. Le prochain grand rendez-vous que nous fixe nVIDIA, c'est septembre prochain, avec le Riva TNT ou NV4. Ça tombe bien : la seule carte Riva ZX visible à Hanovre (carte STB) ne m'a pas fait grande impression. Les problèmes de textures, en particulier, ne semblent pas avoir été réglés (en test le mois prochain). Rien encore pour Rendition. Pas de stand, pas de news, pas de carte à base de Rendition V2200. Rien. Nichts. La loose. ATI avait un très joli stand. Mais il faudra attendre un ou deux mois avant d'avoir des nouvelles de leur future puce. Dommage. En revanche, ils présentaient le Rage LT, processeur dédié aux portables, capable d'afficher n'importe quelle résolution sur n'importe quel format d'écran : moniteur PC, moniteur de portable, écran télé. Du grand art, qui risque de faire un malheur dans les années qui viennent avec notamment les écrans 134  JOYSTICK 93 " "DELTAROM RUEIL DELTAROM : Deux DELTAROM PARIS 65, Avenue Paul Doumer magasins plus une vente || 81, Rue D'AMSTERDAM 92500 Rueil-Malmaison 75008 PARIS par correspondance entièrement consacrés aux Tél : 01 45 26 17 17 Tél : 01 47 08 08 30 CDROM et aux jeux vidéo. Métro Place Clichy ou Liège CARTE 3DFX 2 CREATIVE VODOO 2 8/12Mo .... 1 590 /1 990 F MAXI GAMER 3D FX 2 8/12Mo... 1 650 /1 950 F DIAMOND MONSTER 3D FX 2 8Mo ....1 690 F RENEGADE 3D FX 2 12 Mo............ 1 890 F CARTE 3DFX DANCE E JAY VF : 189 F MAXI GAMER 3DFX + POD ....... 700 ||Logiciel de création et de composition musicale. Disponibles 3 Sample kits : Raps & voices Drums & synthés MONSTER 3DFX + 6 Jeux ........... 1090 F Space Sounds : 89 F chaque sample kit. PROMOTIONS SUR JEUX CDROM PC 688i HUNTER KILLER VF 249 F EGYPTE 1156 AV JC VF .. 269 F JOIN STRIKE FIGHTER.. 249 F RIVEN (MYST 2) VF ..... 289 F BLOOD NF ............. 149 F FIFA SOCCER 98 VF..... 269 F L.B.A. 2 VF ....... CONSTRUCTOR VF ..... 249 F FIGHTING FORCE NF ... 269 F Le 3ème Millénaire VF .... 249 F SEVEN KINGDOMS...... 289 F CONQUEST EARTH VF ... 99 F FLIGHT UNLIMITED 2 .. 269 F PHANTASMAGORIA 2 VF 149 F SHADOW WARRIOR NF.. 199 F DARK EARTH VF ....... 149 F FORMULA ONE VE...... 149 F MYTH VF ...... ........269 F TOMB RAIDER 2 VF..... 249 F DUNGEON KEEPER VF .. 149 F IMPERIALISME VF ..... 269 F RED BARON 2 VF ....... 249 F WARCRAFT 2 Deluxe VF.. 169 F NOUVEAUTES CDROM PC BATTLEZONE VF ..299 F F 15 VF ...........299 F INCOMING VF..... 299 F PANDEMONIUM 2.. 269 F DARK OMEN VF...299 F FA 18 KOREA NF... 269 F Might and Magic 6 vf 299 F Redline Racer VF ... 269 F Dark Reign exp. pack 149 F FALL OUT VF .....319 F Mysteries of Sith .... 169 F STARCRAFT ...... 335 F Deathrap Dungeon... 289 F HEXMAKER NF.... 149 F Need For Speed 3.... 299 F Total Annihil. data. .. 169 F EARTH 2140 VF.... 189 F Hexen 2 Mission disc. 149 F NITRO RIDERS.... 219 F Ultimate Race VF ... 249 F 2 DIABLO NF.............. 249 F I-WAR VF ............... 329 F Napoléon in Russia + livre... 299 F RISING LANDS VE........299 F JEUX PC CDROM EARTH 2140 VF .......... 189 F IZNOGOOD VF......... .. 199 F NASCAR RACING 2 VF.... 129 F SAMPRAS TENNIS NF .... 299 F F1 GRAND PRIX 2 VF ..... 195 F JEDI KNIGHT .. 289 F NBA LIVE 98 VF.......... 299 F SCRABBLE 2 VF.......... 395 F AGE OF EMPIRE VF...... F1 RACING VF ....... ... 299 F JONAH LOMU ......... 299 F SCREAMER 2 VF ......... 149 F| AH-64 LONGBOW 2 VF.... F22 AIR DOMINANCE VF..329 F Journey Man Project 3VF. ... 299 F ODDWORLD VF.......... 299 F SCREAMER RALLY VF ... 245 F AIR WARRIOR 3 NF ...... F22 RAPTOR NF.......... 299 F KICK OFF 97 VF ......... 149 F OPERATION PANZER VF..345 F Shadow of the Empire (3D)..335 F ARENA 2 : Dagerfall NF.... Flight Simulator 98 VF ..... 395 F KICK OFF 98 + Paddle..... 249 F OUTLAWS + DATA VF .... 299 F SOLDIERS AT WAR....... 329 F JARMORED FIST 2 NF..... 29 FLIGHT SHOP NF ........345 F King Quest Anthology NF... 129 F OUTPOST 2 VF........... 299 F Star Trek Generations VF ...329 F BALANCE of POWER NF .. 149 FLYING CORPS GOLD VF. 195 F L'ENTRAINEUR 97/98 VF.. 299 F PANDORA Directive VF.... 149 F STEEL PANTHER 3 NF .... 299 F BATTLE SPIRE NF........ Fort Boyard : La légende vf. 169 F LANDS OF LORE 2 VF .... 329 F PAX IMPERIA 2 VF ....... 349 F THE HIVE WIN 95 NF..... 199 F BATTLE ZONE VF........ FRONT DE L'EST NF...... 299 F Les Chevaliers Baphomet vf. 149 F PHANTASMAGORIA VF... 129 F TOCA TOURING CAR VF.. 299 F CLOSE COMBAT 2 VF .... 299 F FUNT 299 F FUN TRACKS NF... ... ... 169 F Les Guignols de L'Info vf ... 149 F POD : Extended time vf. ..... 99 F Total ANNIHILATION VF .. 329 F COMANCHE 3 VF ........ 345 F GABRIEL KNIGHT 2 VE... 129 F LES VISITEURS VF....... 289 F POD GOLD VF ........... 195 F TOUCHÉ-COULÉ VF... ... 295 F 345 F CABRI CROC VF............... 299 F GENE WARS VF.......... 149 F LORDS OF MAGIC VF .... 299 F QUAKE 2 NF.............325 F WARLORD 3 VF.......... 269 F CROISADES VF ...... SAYF GETTYSBURG VF ........ 299 F Lords Realms 2 + Caesar 2..349 F QUAKE 2 Deathmatchmaker 195 F Wing Comm. Prophecy vf ... 299 F| DARK OMEN VF ...... 299 F Great Battles Of Hannibal... 295 F Magic L'Assemblée VF ..... 335 F Rally Championship VF .... 149 F X-COM APOCALYPSE VF. 299 F DARK REIGN VF...... 189 F Guy Roux Manager 98 VF... 269 F M.D.K. VF ............... 149 F Rally Champion. X-MILES. . 159 F X-WING vs Tie Fighter VF.. 299 F DAYTONA U.S.A. NF...... 5 F HEAVY GEAR NF......... 299 F MONKEY ISLAND 3 VF ... 299 F RAYMAN GOLD VF....... 249 F DEEPER DUNGEON VF ... 129 F Heroes M&M 2 Deluxe VF .. 149 F Monopoly STAR WARS VF..295 F REBEL ASSAULT 2 VE .... 149 F IVF : Jeu et manuel Français Démonts & Manants VF .... 249 F HEXEN 2 HEXEN 2................ 249 F MYSTERIES of the Sith vf.. 169 F Red Alert: Mission MAD vf. 129 F INF: Notice en Français F MANETTES.VOLANTS & JOYSTICKS Bon de Commande à expédier ou faxer à DELTAROM CH F16 Combat Stick ........ 545 F Side Winder GamePad 3D.....299 FLY 81, Rue D'AMSTERDAM 75008 PARIS CH FORCE FX + JF3 ........990 F Sidewinder force feedback + 2 jeux Tél : 01 45 26 17 17 Fax : 01 45 26 63 21 CH GAME CARD 3. ... ... ... 295 F (Interstate + MDK) .........1 090 FI Nom ........... Prénom .......... CH PRO PEDALS ...........795 F Squadron Commander........ 690 F Adresse CH THROTTLE..... ........695 F Thrust Master ACM Card .....295 F CH PRO THROTTLE ........895 F ThrustMaster Volant T2+ jeu .. 890 Fl Code postal .............. Ville ........... Tél. ........... CH VIRTUAL PILOT ........495 F ThrustMaster Formula one... 1090 F I Je règle comptant par chèque bancaire, CCP ou par mandat ICH VIRTUAL PILOT PRO....795 F Gamepad T-Leader 3D PAD ... 249 F ou par carte bancaire N ---------JEUX PC CDROM A PRIX UNIQUE : 99 F | Date expiration CBI SIGNATURE AGE OF RIFLE FABLES VF ROAD RASH NF AH LONGBOW VF FLIGHT UNLIMITED Sherlock Holmes 2 VF Référence Prix Alone in the Dark 1+2+3 K.K.N.D. 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Conformément à la loi informatique et libertés N° 78-17 du 6 Janvier 1978, vous disposez d'un droit d'accès et V es et Matériel 60 F par Colissimo Hors France : nous consulter Materiel ou r par Colissimo Total de rectification aux données personnelles vous concernant. of Toute première commande doit être réglée par chèque. " "CeBIT 98 Jde la TFT (technologie similaire aux écrans de portables), qui supportent difficilement les changements de résolution. Côté 3D Labs, là encore, il faudra attendre le mois prochain pour avoir un peu plus d'infos sur le Permedia 3. Pffff. Chez Matrox, enfin, on pouvait admirer les premières réalisations 3D maison, et notamiment les \"prouesses\" du Productiva G100 sur la démo tournante de Forsaken : une vitesse très moyenne, des explosions constellées de points noirs... Une horreur ! Mais pas de panique : le Productiva GI00, chip 64 bits ne possédant même pas de véritable setup engine (servant à calculer les polygones comme chacun le sait. Non je plaisante), n'est pas du tout dédié au jeu mais à la bureautique et à Internet. Ouf ! Le véritable retour de Matrox dans la cour des grands de la 3D s'appelle le G200. Et là, tout semble être présent pour dépoter grave de grave: chip 128 bits, technologie .25 micron, vrai setup engine, AGP 2X, support de tous les effets 3D de la mort... Bref, de quoi rivaliser avec les meilleurs des chipsets 2D/3D (en test le mois prochain). SONY HiFD HiFD La nouvelle disquette 200 Mo est exactement de la même taille qu'une disquette 1,44 Mo. Du coup, les nouveaux lecteurs de disquettes (environ 1 000 francs) liront également les vieilles. Sauvegarde: disques durs, disquettes, DVD e vous en parlais plus haut : dans le domaine de la sauvegarde, on assiste à une véritable recrudescence des vols de sacs à main. Euh... Ja veux dire qu'on ne sait plus où donner de la tête et du porte-monnaie, quoi. Wahou ! Comment je suis bien retombée sur mes pattes, là. Mais bon, c'est pas le moment de se laisser griser par la gloire. Faut que je vous parle de toutes ces petites boîtes qui, malgré leurs tailles variées, se ressemblent quand même comme des gouttes d'eau. Ou presque. Disque dur, lecteur, CD, disquette, cartouche : même combat. En contenir le plus possible et communiquer le plus vite possible avec le reste du PC. Après, tout dépend de votre budget et de vos besoins. Alors que le disque dur 6 Go est devenu le standard du PC 98, les constructeurs majeurs sortent déjà leurs 18 Go. Hum. Côté galette, les Hitachi, Toshiba, Pioneer, Panasonic et compagnie annoncent leurs premiers DVD-RAM (lecteur DVD, env. 5 000 francs) et graveur DVD-R (DVD réinscriptible, env. 100 000 francs...). Côté cartouches amovibles, lomega n'est plus seul, loin s'en faut : les clones de Zip et de jazz fleurissent dans tous les coins. Même Syquest s'y met ! Mais Iomega n'en recrée pas moins l'événement en présentant une nouvelle cartouche vraiment incroyable : un minuscule disque dur de 40 Mo, qui sera dans un premier temps livré avec un petit lecteur amovible (de la taille d'un demi-livre de poche. Ou d'une demi-livre de beurre, vous voyez l'idée), et qu'on retrouvera bientôt intégré à toutes sortes d'appareils portables. Top moumoute. Ça bouge même du côté des disquettes, c'est vous dire ! Le lecteur de disquettes est peut-être la seule chose qui n'a pas changé dans le monde PC au cours de ces dix dernières années. D'ailleurs, c'est généralement la plus vieille pièce de notre PC et du coup, les fabricants de lecteurs de disquettes ont des chiffres assez précis du parc de bécanes installées. Mais revenons à l'actualité : un consortium composé de quatre grosses pointures de la disquette (Sony, Fuji, TEAC et Alps, qui réalisent à eux quatre environ 50% du marché de la disquette) lancent un nouveau standard : la disquette 200 Mo, annoncée aux environs de 60 francs pièce. Nom de code : HiFD. Taux de transfert : 3,6 Mo par sec. Quand je vous disais qu'il s'était passé des choses à Hanovre ! A Panasonic LAA-DAS2 Panasonic PD CARTRIDGE LM-R650J Panasonic DYP 20 650MB LM-DB26 1 DVD 5.2. Singel Sided Rewritable 2.6GB/SIDE Renntasie 2.6. TYPEL Rewritabla TYPE Panasonic F.0101 Le DVD-R de Pioneer: de quoi graver ses propres DVD-Vidéo et DVDRom. La grande classe, quoi. DVD e disc DVD RAMI DVD-ROM/PD/CD-ROMICO BUSY CET 88 W PIONEER veronne Laserlemory Les DVD-RAM lisent les DVD-Rom et les DVD-Vidéo. Mais c'est avant tout un système de stockage : jusqu'à 5,2 Go de données sur cartouche double face (2,6 Go en simple face). Hitachi en annonce un pour mai aux environs de 3 000 francs. DVD . PRB 214 POWER ORB 215 Le ORB, un des nombreux clones du Zip, semble tout aussi performant en beaucoup moins cher: 1 200 francs pour le lecteur et moins de 200 francs pour la cartouche de 2 Go! 136  JOYSTICK 93 " "DIE WWOP D BY THE TM ON VA ENFIN SE LA JOUER MÉDIVALE ! Trucs et Astuces au 36 15 ACCLAIM* ou au 08 36 68 24 68* CREATOR *2,23 Fr/mn Jusqu'à 30 personnages différents Jouable à 4 en réseau DISTRIBUÉ PAR AKlaim PGO Sinchidere ALDATDID PONEDFORD BIG  Trevarch Invention. All rights reserved. Die by the Sword and Interplay are trademarks of InterplayProductions. All rights reserved. Licensed exclusively by Interplay Productions. Acclaim is a division and registered trademark of Acclaim Entertainment. Inc.  1998 Acclaim Entertainment.  1998 Interplay Productions. " "CeBIT 98 IDEOIDOODSERTE CO DEI SOCCIDENTE EgEQUADCONA DOHONGATE ELBE 1 La foire à la bricole TEISEL MO Crowd 019 65119 CO 041151 CO21 COTT 04111 10:19 1211 E.COM 1811 CIO 25.11 KIH None BEBERBS Free 3333333 :) 000000 TEC COM SCD.001 FIETSEN     SFNazaskerle Gold SSDRUIDELIDSON HER! EESSA SONY un reflet, aucunen de 150. Oudio0 francs pour Aucun reflet, aucune radiation, tout mince, tout plat, netteté parfaite dans un rayon de 150°. Ouais, vivement que les prix des TFT baissent un peu. Parce que 8 000 francs pour un 14\", ce n'est pas encore du tarif grand public... Mais ça vient. ous ces jolis petits appareils étaient éparpillés un peu partout dans les 350 000 m de halls du CeBIT. Je les ai souvent découverts à l'improviste, au détour d'une allée, entre deux rangées d'écrans, ou même planqués au fond d'un minuscule stand. Ce fut le cas du mp-man, un minuscule gadget aux jolies couleurs métalliques, destiné à trimballer sur soi 32 ou 64 minutes de sons qualité CD au format mp3. Une petite station connectée sur le port série du PC assure la recharge en énergie et le download des fichiers de son disque dur aux 32 ou 64 Mo de mémoire de l'engin. Et hop ! En route pour une petite balade en musique. Le UR Gear de Union Reality, ce casquel joystick qui permet de se diriger par le mouvement de la tête. La transmission des mouvements au PC se fait par cellule infrarouges. Les autres ordres sont donnés via une petite manette à 4 boutons et l curseur. J'ai essayé l'ensemble pas assez longtemps à mon goût et je peux vous dire que c'est trop cool. Comme pour la multitude des autres gadgets : caméras numériques MPEG de poche, portables Windows CE, périphériques USB et infra-rouges, joysticks délirants, souris extraterrestres... Et j'en passe. Ecrans dce artie la plus \"visible\" du PC, l'écran est souvent choisi en dernier dans une config. Et comme on a essayé d'avoir une bécane performante, il ne nous reste généralement que de quoi acheter un sale 15\". C'est dommage. L'écran devrait au contraire être considéré comme un véritable investissement. Bien choisi, il peut tenir bien plus longtemps que tout ce qui est dans l'Unité centrale. Et je ne vous parle même pas du confort au quotidien (qualité visuelle, radiations et compagnie)! Enfin bon, ce que j'en dis moi. Pas trop de vraies nouveautés cette année, à part les écrans 19\". On avait déjà vu un ou deux écrans plasma l'an dernier. Ils étaient davantage présents cette année : chez les gros, comme Mitsubishi, NEC, Hitachi, Sony, etc. Mais encore trop hors de prix pour qu'on puisse les regarder sans se faire du mal. En revanche, les écrans TFT-LCD étaient vraiment partout. Et c'est tant mieux. Ben oui, c'est loin d'égaler le plasma mais il faut être lucide: extra plats, extra mats et plus trop chers (enfin, tout est relatif)... 3com Plasma 42\" et 16:9 de NEC. A installer confortablement au fond de votre salon. Mmmm. Le bonheur si je veux. A 200 000 francs près. frey 12,90 ENTE colorweden 200 statt Det CODE Le Palm 3, dernier-né de la gamme des Pilot de 3 Com (US Robotics) : environ 2 500 francs. Le 19\" de ViewSonic, présenté ici dans sa version \"tube court\", sortira d'abord en version \"tube normal\" aux environs de 7 000 francs. Pitch: 0,26. C'est vraiment une belle bête. 138. JOYSTICK 93 " "Le UR Gear de Union Reality (environ 800 francs). Cet ensemble TEAC se la joue mini-chaîne aussi bien sur le look que sur les perfs (1 850 francs). SON : CARTES ET ENCEINTES Taiwan Land o la kalau AI DA cour Cl. Telle est la grande nouvelle qui nous vient V du pays du son. Tout passe en PCI. Qu'il s'agisse de la Sound Blaster Live de Creative Labs, de la Sonic Impact de Diamond, ou encore de la Sonic Storm de Videologic, c'est du PCI, du PCI et encore du PCI. Avec des performances accrues à la clé. Je n'ai pas besoin de vous faire un dessin. Mais ce que je peux vous affirmer, c'est que la qualité est au rendez-vous. Seconde grande nouvelle : les ensembles caisson de basse + enceintes deviennent eux aussi de plus en plus performants. Et on peut maintenant trouver d'excellents ensembles avec cinq enceintes pour moins de 2 000 francs. Labtec propose un ensemble USB avec \"carte son\" directement intégrée aux enceintes. Du tout bon, je vous dis. Ce petit portable de LG Electronics aurait très bien pu figurer dans la partie gadgets, tellement l'idée est à la fois géniale et novatrice : faille demi-feuille A4 et module de transmission GSM pour surfer à loisir (si tant est que les communications par GSM sortent un jour du giron de l'armée). isséminés à travers les 27 halls pour la grande majorité, ou regroupés dans l'espace \"Taiwan\" pour une cinquantaine d'autres (à vue de nez), les stands taïwanais étaient vraiment omniprésents sur le salon. Généralement tout petits et mono-produits, il étalaient généreusement qui ses ventilateurs, qui ses cordons et nappes, qui ses gammes de boîtiers, qui ses cartes mères, i740 et 3Dfx. Le tout à des prix défiant toute concurrence, évidemment. Les Taïwanais, c'est intéressant à plus d'un titre. Pas seulement pour les prix. D'abord, ça permet de trouver des trucs qu'on a passé des heures à chercher partout en vain. Comme un ventilateur pour overclocker sa 3Dfx, par exemple. Ensuite, c'est un excellent indicateur DVD Panasonic 23SSES Lecteur de DVD portable de Panasonic (environ 10 000 francs). Le comble de l'embourgeoisement ! de la démocratisation du marché. Voir des cartes Voodoo I chez les Taïwanais, ça n'a rien d'étonnant, dans le fond. Mais ne pas voir de Voodoo 2, c'est signe qu'elle va rester chère pendant encore pas mal de temps. Voir du 1740 partout dès sa sortie, c'est également important : ça veut dire qu'Intel a vraiment l'intention d'envahir massivement le marché des cartes 2D/3D et que les autres constructeurs peuvent faire gaffe à leurs fesses. (Dans la catégorie \"bruit qui court\", il paraîtrait que la stratégie commerciale d'Intel consiste à profiter de sa situation sur le marché des processeurs et des chipsets (TX,LX,BX) pour souvent imposer les packages de type Pentium II + i740.) Ce qui est valable pour les petits Taïwanais l'est également pour les grands, comme LG Electronics, à quelques nuances près. Les écrans TFT, les petits portables à base de Windows CE, ou encore les DVD ROM présentés sur ces stands sont bien le signe que tout ceci est vraiment sur le point d'envahir notre quotidien. En revanche, T'absence d'écrans plasma ou de DVD-R nous indique tout aussi clairement qu'il faudra attendre encore quelques années avant de pouvoir en profiter nous aussi. Le Digital Voice Organiser de Sony permet d'enregistrer en numérique 24 minutes de messages et de les uploader sur un PC. DNUD mero La gamme des \"compagnons personnels\" de Philips : Nino 300 et Velo (Windows CE). Je veux un Velo (prix non communiqué, argh)! JOYSTICK 93  139 " "Étonnant : non content DI S S | E R M A I IS d'être le premier PAR STÉPHANE QUENTIN constructeur mor microprocesseurs pour PC, Intel se lance dans les puces 2D/3D. D'un point de vue purement stratégique, en effet, l'année 1997 d'Intel fut noircie par l'émergence i740 Dide inside de concurrents tels AMD ASUS AGP-V2740 Carte 2D/3D | AGP équipée du Intel 740 ou Cyrix. Cette guerre des processeurs a amené une segmentation du marché des PC. Du coup, X en 1998, une dizaine ace à la concurrence, Intel diversifie son offre en matière de processeurs : Celeron, Pentium II 450 avec i Mo de cache... Et se lance sur un marché plein d'avenir mais ultra concurrentiel, le marché de la 3D. Intel a développé, pendant dix-huit mois, une puce 2D/3D pour le bus AGP, et comme par hasard sa sortie coïncide avec celle des Pentium II 350 et 450, dont la fréquence d'architectures PC de bus externe est à 100 MHz. Effectivement, les performances de ces PC augmentent notablement avec ce bus, mais c'est surtout le bus AGP qui voit sa vitesse doublée. AGP, AGP... Oui mais les jeux qui supportent cette technologie ne sont pas légion, et les développeurs ne se bousculent pas au portillon du fait que 3Dfx ne supporte pas encore le bus AGP. L'i740 d'Intel est une puce concurrente du Rage Pro d'ATI, qui procure une accélération Direct3D et OpenGL. En revanche, ce n'est pas un concurrent direct des cartes 3Dfx et autres PowerVR puisque pour environ 1 000 francs, vous avez une carte 2D/3D alors qu'il faut compter environ 2 500 francs Police Statup Options Render Mode 160 de 030 Device 1 02 Sole Dev Switches pour un ensemble carte 2D + 3Dfx 2. qui offre des performances inégalées sur des machines à base de Pentium classique. SPORCU PG Police devraient apparaître sur le marché. Aux deux extrémités : les PC à moins de 1 000 dollars, destinés à une utilisation familiale (un marché pour l'instant occupé par Cyrix), et les stations haut de gamme dominées par Intel. Entre les deux, AMD propose des solutions pour les joueurs à des prix souvent intéressants. a carte i740 que nous avons testée est fabriquée par Asus (mieux connu pour ses cartes mères), et elle arrive sur le marché français à des prix défiant toute concurrence : I 100 francs en 8 Mo. Malheureusement, ce type de carte n'est pas distribué à l'échelle nationale. Mais vu le nombre de petits fabricants arrosés par Intel avec sa puce, il vous sera possible de vous procurer une carte à base de i740. Il est même fort probable que certains fabricants de cartes mères l'intègrent directement sur leurs cartes Pentium II. La hiérarchie des per formances a placé jusqu'à présent le Rage Pro comme l'accélérateur Inte1740 inter 140  JOYSTICK 93 " "2x Propriétés de DirectX DirectX Direct3D DirectDraw Directlnput) DirectPlay | DirectSound Version: 4.05.00.0155 Your display driver is not certified Options Advanced Settings... Enable PrintScreen Key Display Properties ... Performance Use Hardware Acceleration Installed Drivers ... Use Modex for 320 by X Bark switched Supported Modes 320x200x8 320x200x24 320x200x16 (565) 320x240x8 320x240x24 320x240x16 (565) Linn..200. Capable Overlays -Video Memory BLT OVERLAY Tokat 40477.9K BLTCOLORFILL Max Overlays: 1 Free 37917.9k BLTDEPTHFILL Mn Stretch: 1.000 CANBLTSY SMEM Max Stretch: 64.000 COLORKEY: OVERLAYCANTCLIP Advanced MULTI Le bus AGP enfin abordable Carte mère AGP socket 7 ASUS SP98AGP-X T OK Annuler tium II 333 MHz (Redline Racer, Incoming, G-Police pour lAGP, Flight Simulator 98 et Flight Unlimited II pour l'accélération Direct3D). Les performances sont 10 à 20 % supérieures à un Rage Pro. En matière de 2D, les performances sont nettement suffisantes pour une utilisation ludique puisque vous pouvez sans aucun problème monter en 1280x1024 (et plus), en 75 Hz si votre écran vous le permet. Côté OpenGL (Quake, Quake II, Hexen II, Turok, etc.), Intel annonce la compatibilité. Mais nous n'avons pas pu tester les drivers. Évidemment, la carte est équipée d'un connecteur VMI qui permet l'installation d'une carte MPEG 2 pour le DVD et elle existe avec les options sortie ou entrée vidéo. 3 ISSI ISSI Direct3D le plus puissant, à qualité visuelle N9110E égale. Certains vous diront que le Riva 128 est plus rapide. C'est vrai, mais la qualité de sa 3D est nettement inférieure à celle du Rage Pro.  l'heure actuelle, le Rage Pro et le 740 sont les seules puces à exploiter la norme AGP 2X, alors que les puces de 3D Labs (Permedia 2) et de nVIDIA (Riva 128) ne sont qu'en AGP IX. Donc, sur des jeux comme Redline Racer, les performances en sont nettement améliorées. SPOBARP-X evant les prix exorbitants des Pentium II, l'alternative de monter un processeur au format socket 7 (AMD K6, Cyrix 6x86MX, Pentium P55C) sur une carte mère équipée d'un bus AGP (Advanced Graphics Port) semble intéressante. Rappelons que l'intérêt essentiel du bus AGP est de pouvoir stocker les textures dans la mémoire vive de votre micro, ce qui permet de proposer des cartes 3D avec très peu de mémoire, contrairement aux 3Dfx qui montent aujourd'hui jusqu'à 12 Mo de mémoire. denix. Donc, les P uestion performance, l'i740 est à l'heure actuelle la plus rapide des puces 2D/3D AGP en matière d'accélération Direct3D. Il semblerait que la prochaine puce de chez Matrox, le G200, soit également bien pourvue. Nous avons fait tourner toutes sortes de jeux sur un Penref, si vous voulez une 3D rapide sur votre Pentium II et que vous n'avez pas de 3Dfx 2, alors le 1740 est fait pour vous. II vous permettra de jouer à 90 % des jeux qui sortent. Ben oui, il y a encore des jeux qui ne sont que Glide, donc uniquement 3Dfx. ffectivement, un K6 233 MHz équipé d'une carte graphique Intel i740 ou ATI Rage Pro sur le bus AGP permet d'obte devrait pas être beaucoup plus chère). nir une machine performante à un prix Les performances avec un K6 233 MHz nettement inférieur à une solution Pensont supérieures à une carte mère équitium II (les processeurs socket 7 les pée d'un chipset Intel TX. Cependant, plus puissants du moment sont les Intel il est clair que ce type de carte ne prenPentium 233 et AMD K6 233 qui foncdra toute sa puissance qu'avec un protionnent en 3,5 x 66 MHz). De plus, la cesseur à une fréquence de 300 MHz... grande innovation de ces cartes étant Si tant est qu'on puisse trouver d'ici là de proposer un bus externe à 100 de la SDRAM qui supporte la fréquence MHz, elles supporteront les futurs K6 du bus à 100 MHz. Quoi qu'il en soit, 3D à 300 MHz et plus. La carte mère cette carte mère vous permettra d'évoASUS SP98AGP-X est équipée du chipluer vers les futurs processeurs d'AMD, set SIS 5591 (le chipset est la puce qui ou même les 6x86MX de Cyrix (en gère les bus, la mémoire et plein d'autres compensant la faiblesse de leur FPU trucs). En effet, Intel, qui veut propar une carte de type 3Dfx), et de promouvoir son Pentium II, a arrêté les fiter des nouvelles puces d'accéléradéveloppements de chipsets pour les tion Direct3D comme le i740 ou le cartes socket 7 et seuls quelques futur G200 de Matrox qui ne sortent constructeurs (VIA, SIS, ALI) propoque sur bus AGP. sent aux fabricants de cartes mères des chipsets performants. O n conclusion, si vous voulez une bécane performante pour jouer et utre atout : le prix de cette carte ne pas y laisser votre chemise, cette archimère reste en dessous de 800 tecture vous permet de profiter du bus francs avec 512 Ko de cache de niveau AGP en vous laissant de quoi vous offrir... 2 (la version avec i Mo de cache ne pourquoi pas, une 3Dfx 2? E becam 0:00.0 0:00.0 0:00.0 0:00.0 APS IKPH JOYSTICK 93. 141 " "«C'est chouette ton truc» «P'tain! c'est beau, tu m'le passes pour voir sur ma Voodoo2 ?> C'est quoaa ?» «Bof, j'l'avais déjà développé y a trois ans» «Mmh, pas mal, mais c'est normal les cing minutes de chargement ?> «Wow! OoOh, mon Dieu !» «C'est pas un jeu d'foot? ... aucun intérêt» «Coucou les amis... dis, dis, tu m'le prêtes pour ma psy ?»* lansolo GENRE ACTION/AVENTURE ÉDITEUR EPIC MEGAGAMES & GT INTERACTIVE DÉVELOPPEUR DIGITAL EXTREMES SORTIE PRÉVUE JUIN 13 mm Unreal h oui, vous aussi vous allez vous en prendre plein la face avec Unreal. La bonne grosse baffe visuelle, schplofff ! Digital Extremes, les développeurs, ont littéralement fait craquer leurs éditeurs Epic Megagames et GT Interactive. Deux ans qu'ils font mitonner leur Quake-like nouvelle génération, repoussant sans cesse la date de sortie. Mais au vu de cette preview (une vingtaine de niveaux accessibles indépendamment), on est bien content d'avoir attendu. Avec ses effets graphiques, ses ennemis à l'IA sophistiquée et un superbe éditeur de niveaux, Unreal est bien parti pour faire une entrée en beauté au pays des shoots en vue subjective. I LE REVE DEVIENT RÉALITÉ Fun 123 5.78 Le lance-shuriken est bien rigolo : les projectiles rebondissent sur les murs ce qui en fait l'arme idéale pour tirer dans les coins. Un Quake-like qui mijote depuis deux ans...Hum! Glissons rapido sur le scénar. Vous vous réveillez prisonnier dans un vaisseau de l'espace. Y a des vilains pas beaux partout qui font subir une sorte d'esclavage et moult décapitations aux habitants du coin. Comme vous n'êtes pas le mauvais bougre, vous allez prendre la tête de la rébellion, flingue à la main, et tenter de vous échapper du vaisseau, puis d'une planète étrange. Super classique. Là où ça devient plus intéressant, c'est quand on jette un ceil au moteur graphique. Certaines textures d'Unreal sont animées et c'est très très beau. Les effets de flotte, de lave, les cristaux récupérés sur la planète font monter d'un cran le niveau de réalisme rencontré dans le domaine. Pareil pour les effets de lumière. Unreal gère comme tout le monde des lumières dynamiques et colorées mais ici, avec les couleurs qui s'additionnent et la mise en scène générale, on a l'impression de redécouvrir les possibilités de nos cartes graphiques. Ainsi que celles de nos cartes accélérées Direct3D qui seront de la partie pour des résolutions atteignant le 1024 x 768 (le 320 sera aussi supporté). Côté modélisation et animation des monstres, Digital Extremes nous met au défi de déceler le moindre polygone. Le moteur d'Unreal effectue un chouette lissage sur toutes les aspérités rencontrées et nos hommes-lézards et autres persos féminins se la jouent classieux à la Gouraud. 94GL-999 100 142  JOYSTICK 93 " "Un era perons now Heb Epic Mode Move Camera/Brush Mode Properties >> crus ery Grid 16 I UN HUB  PLUSIEURS NIVEAUX Actor Class Light TextureC_143 Browse Textures Clyper RE QUI Edoa CALCETICE> OOQ 03 Cho Mode Properties LTLIT CICLE Si on voulait comparer avec les autres poids lourds de la catégorie, Unreal réunit pas mal de bons concepts. De gigantesques niveaux en extérieur pour les claustros. Un maximum de bastons avec une belle tripotée d'armes (avec deux modes de tir, un normal et un second, style gangster) pour les fans de Quake. La possibilité d'exploser les éléments du décor pour les \"dukeurs\" à la retraite. Et même des éléments de background assez fouillés (livres à consulter contenant des indices, ordinateur-traducteur instantané) pour les amateurs d'Hexen. Les niveaux d'Unreal seront organisés en \"hubs\". Combien de niveaux au total ? On ne sait pas encore. Comme dans Hexen2, il faudra crapahuter dans tous les niveaux d'un hub pour résoudre maintes énigmes e combats avant d'accéder à un final. Plus original, vous serez aidé dans votre quête par les Nali (persos à quatre bras tyrannisés par CILIO KIEME) RUGEOS NO R Select None Apply Load Imanet Eo H elp Save Save Al ExportDelete SUCCESSF9EH BOTOL OMEX Des nali à quatre bras et des Skaari DELTA be Ces abrutis de Nali sont des non-violents. Autant dire que les Skaarj leur en mettent plein les dents. Sinon, ils passent leur temps à vous aider. Un bon coup de Baygon vert. JOYSTICK 93  143 " "Gros Plan Unreal ONLY A WARRIOR WHO HAS TOUCHED THE FACE OF THE WATER GOD IDOL MAY ENTER THIS TEMPLE F100 18412 Pour décrypter les bas-reliefs et autres inscriptions, vous pourrez compter sur votre traducteur. les Skaari) qui vous prennent pour leur messie et s'emploient gentiment à vous indiquer les passages secrets. En plus, avec quatre bras, c'est pratique pour indiquer une direction. Il y aura pas mal de mécanismes à mettre en branle, de trucs bizarres à faire fonctionner. L'action n'en pâtira pas mais Unreal devrait échapper au syndrome \"buter les monstres-trouver la clé rouge\". Un petit mot sur l'IA. Les Skarrj ont tout une ribambelle de mouvements et d'attaques. Ils font des roulades de côté pour éviter vos tirs, ramassent des armes, attrapent des rochers pour vous les balancer à la gueule... Les développeurs ont préféré avoir des combats en duel plutôt qu'opposer au joueur une horde de balèzes un peu crétins. Les Skaarj seront donc rapides, vicieux et intelligents. Tenez, ça fait penser au film «Predator» (excellent au demeurant). MULTIJOUEUR: LE \"SERVER INTRAVERSE\" 100 182-12 Le mode multijoueur d'Unreal semble assez bien équilibré. En effet, parmi les nombreuses armes, aucune n'apporte une puissance de feu démesurée par rapport aux autres. Prenez le 8ball gun qui peut balancer six grenades à la fois. Ce joli joujou requiert une visée précise et le déclenchement n'est pas instantané, ce qui fait qu'un autre joueur doté d'une sulfateuse un peu moins puissante aura quand même son mot à dire. Une autre arme amusante, le Biogun, tire une boule verdâtre qui peut se coller aux murs et explosera quand un joueur s'en approchera. Je vois d'ici les crétins en réseau s'amusant à laisser une traînée de boules vertes (voire écrire leur nom) pour provoquer une réaction en chaîne, deux boules vertes éclatant dans une grande explosion glauque. Pour Parmi les nombreux paramètres du mode réseau, on pourra choisir de tenir son arme avec la main gauche ou droite, ou même la main centrale pour ceux qui en sont déjà équipés. Quant à notre apparence, Unreal nous donne le choix entre une brochette de personnages masculins nie Dis c'est beau l'eau, hein, c'est beau... et encore, vous la voyez pas bouger. 144. JOYSTICK 93 " "EPP Kes AKSE 2On peut même se téléporter de serveur en serveur Tout droit sortie d'un bouquin de Lovecraft, une future bande de poissons panés. 127 100g HOE Unreald. Cun Maps AV Ele Edit Brush Camera Options Window Help Calc 10 Mode Move Camern/Brush Mode Properties Actors Window Grid 16 Ador Class: Light Texture. [c_beam 10 Browse Textures Crypt GO OBDO File Shape Vertex Grid Loft Zoom Image Help RETO RC a COCOOOO de RX << Cucha Mode Properties Actors Window cual IP23 Loading map cwaliwa (12020) et féminins, sans compter qu'il sera possible de customiser les skins avec l'éditeur du jeu. Mais la caractéristique la plus innovante du mode réseau réside dans la possibilité d'interconnecter les serveurs entre eux. Toute personne hébergeant une partie multijoueur d'Unreal pourra définir un point de régénération et une porte d'accès. Les joueurs pourront alors se téléporter de serveur en serveur de manière totalement transparente. Ce qui serait bien, c'est que le ping du serveur soit affiché sur la porte, histoire de ne pas se retrouver téléporté au pays du lag. Mais faut pas rêver non plus. Appy Edu Load Save Import Export Adobe Photoshw Help Save All Delete 4:45 AM Start 3Comm Earthlink Eudora Pro M aps Grab (Unread.Cu Soucieux d'essayer de susciter un engouement comparable à Quake, Digital Extremes foumira un éditeur de niveaux avec Unreal. En plus, il est plutôt facile d'emploi pour un soft de ce genre. JOUEZ AVEC VOTRE SWAP Bon, ben c'est bien joli tout ça mais, vous vous en doutiez un peu, pour goûter pleinement à Unreal, va falloir passer à la caisse. Sur cette version alpha, testée sur un K6-200 32 Mo avec carte 3Dfx, les animations étaient saccadées et les temps de chargement en début de niveau rédhibitoires (3-4 minutes). Sur Pentium II avec 64 Mo de RAM, le jeu est en revanche complètement fluide. Selon l'éditeur, 48 Mo seront donc nécessaires pour qu'Unreal prenne toute son ampleur. Ah ça, au prix de la RAM... (*) Toi aussi, instruis-toi en lisant ton magazine préféré : fais correspondre les phrases avec leurs propriétaires respectifs : Moulinex, Lord Casque Noir, Kika, Kant, Fishbone, Bob Arctor, Pom2ter... Là, un piège à flèches, comme dans \"Indiana Jones\". " "BETA V E R S O ON KIRNESTDATATIONS LE PREMIER JEU DE STRATÉGIE DANS L'UNIVERS DES GUERRES DE L'ÉTOILE S'EST ENFIN MATÉRIALISÉ DANS NOTRE SECTEUR DE LA GALAXIE. DEPUIS LE MOIS D'AVRIL, REBELLION EST EFFECTIVEMENT DISPONIBLE EN MAGASIN, MAIS EN VERSION ORIGINALE. EN ATTENDANT LE TEST DE LA VERSION FRANÇAISE QUI SORTIRA CET ÉTÉ, NOUS N'AVONS PAS PU NOUS EMPCHER DE VOUS PONDRE CETTE BTA-VERSION. Kebellion DO 313 100 Battle at Coruscant Standard Game thy 08 Un soft hermétique The Aliance fleet has entered Reel system. Impenal forces have been selected on en intercept course Scan 'ores et déjà, les avis concernant Rebellion sont très partagés à la rédac'. Y a ceux qui ne l'ont pas encore essayé et qui continuent de fantasmer (Bob: \"Dis, lan, dis, dis, tu m'refiles Rebellion ?\"). Y a ceux qui se sont précipités pour acheter la VO (Ivan : \"C'est super, j'ai passé mon weekend dessus... çayé, j'ai fini de lire le manuel\"). Et puis, il y a la dernière catégorie, dont je fais partie, qui est déjà un peu déçue (lan : \"J'ai joué à Rebellion et je suis un peu déçu.\"). Eh oui, après la superbe brochette de jeux StarWars à laquelle on a eu droit ces derniers temps, c'est qu'on deviendrait difficile. Popular Support Bon, Rebellion est du genre complexe, faut pas se leurrer. Que ceux qui ont eu du mal à comprendre l'interface de Shadow of the Empire passent leur chemin. Ce soft n'est pas fait pour eux. C'est après y avoir joué plusieurs heures qu'on commence à bien maîtriser les commandes. Pour nous aider dans cette phase d'apprentissage, les gars de Lucas se sont fendus d'un tutorial intégré au programme et d'un épais manuel de 200 pages. Laissez tomber le tutorial qui est du même niveau que les astuces de Windows. En plus, le droïde qui nous envoie les ordres est du genre super pénible. Déconnectez-le et plongez-vous plutôt dans la lecture du manuel qui est bien plus explicite. Dans Rebellion, on pourra indifféremment choisir de jouer l'Empire ou l'Alliance Rebelle. La taille de la galaxie est modulable de 75 à 200 planètes, ce qui aura une influence sur la durée de la partie. Tout s'effectue en temps réel. On a la possibilité de régler la vitesse d'écoulement du temps ou de pauser le jeu. En pause, on ne pourra plus passer d'ordres. aaa. A On peut demander au programme d'afficher les statistiques, ici la popularité de la Rebellion. Oui, c'est pas très joli ces croix rouges et vertes. MACHINE PC CD-ROM GENRE STRATÉGIE STARWARS ÉDITEUR LUCAS ARTS DÉVELOPPEUR COOLHAND SORTIE PRÉVUE JUIN 146  JOYSTICK 93 " "10000 Sesswenna -X Sluis X pace est vaste, et rien ne se fera instantanément. C'est réaliste mais aussi un peu frustrant. Avec la stratégie temps réel, on a pris l'habitude d'avoir un résultat tangible dans les secondes qui suivent un ordre. Ça ne sera pas le cas ici. B Denab x Medium Transport 2 IIITIT Des trucs cools quand même Allence Ary Regiment Aliance Amy Regment Un drag, et hop ! c'est parti pour un saut hyperspatial qui risque de durer dix jours (en temps de jeu). Une réalisation bof Hormis le mode tactique qui présente des combats spatiaux en 3D, le reste du jeu est en pure 2D de chez 2D. L'écran de la galaxie, les cartes de secteur, tout est rigoureusement plat ce qui, vous l'avouerez, est un peu dommage pour un soft dans l'espace. Où sont passés les Ascendancy et autre Star Control avec leurs cartes de systèmes planétaires animées ? On regrettera donc un graphisme un peu enfantin qui n'exploite pas le plein écran, des boutons où on doit attendre l'affichage d'un cartouche pour comprendre à quoi ils servent, un système de déplacement qui se résume à deux fenêtres et où on fait glisser les unités... Ok, ok, je suis peutêtre un peu dur, mais ça fait trop longtemps qu'on attend Rebellion pour se réjouir devant un graphisme qui date d'il y a deux ans. D'un autre côté, comme il s'agit de gérer un beau paquet de planètes, de vaisseaux et de personnages, on dispose de toute une série d'écrans récapitulatifs bien pratiques. Un \"finder\" permet de retrouver son chat au fin fond de l'espace, simplement en tapant son nom ou en le sélectionnant dans une liste. Rebellion est un vrai jeu de stratégie. Mais pour le temps réel, euh, faudra repasser.  savoir que vous allez établir des plans si possible machiavéliques, vous allez construire des installations, mettre en chantier des vaisseaux de combat, envoyer des mecs en mission, déplacer vos flottes de systèmes en systèmes, découvrir de nouvelles planètes, défendre celles que vous contrôlez déjà... Or l'esAu début d'une partie de l'Alliance, on vous donne deux objectifs : protéger votre QG d'une attaque de l'Empire et étendre votre contrôle sur la galaxie. Ce qui est bien, dans Rebellion, c'est qu'il y a deux manières de contrôler une planète : par la force ou par la popularité. Il s'agira donc d'exploiter les caractéristiques innées des héros de la saga. Par exemple, la Princesse Leïa est particulièrement indiquée pour les missions de diplomatie. C'est elle que vous enverrez faire de la retape sur les planètes qui menacent de tomber sous le joug de l'Empire. Le père Han Solo se déplace plus rapidement que d'autres unités grâce à son Faucon Millenium. Il peut s'avérer utile pour les missions de sabotage. Autre point intéressant : vous pourrez créer des équipes pour une mission. L'un des personnages essayera de s'infiltrer pendant qu'un autre jouera le rôle de leurre. Sinon les persos ne sont pas statiques. Au fur et à mesure de la partie, il vont se mettre à évoluer. Ainsi Luke se met-il à booster et acquiert une compétence au combat monstrueuse. Il a dû accomplir son entraînement de Jedi, entre-temps. A moins que ce soit un accident de voiture qui l'ait rendu plus sympathique. Mais bon, ça reste ce crétin de Luke. Quand vos missions de frappe chirurgicale auront échoué, il faudra bien avoir recours à la force brutale. D'où l'importance de construire et développer une flotte conséquente dès le début de la partie. Les combats pourront être résolus de manière automatique par l'ordinateur. Mais ce serait passer à côté de la phase de Rebellion la plus sexy d'un point de vue graphique. Tout ce que l'univers de Starwars compte comme destroyers, chasseurs tie, bombardiers et autres R2D2 pourra se trouver rassemblé dans un cube de 10 kilomètres de côté pour une partie de mise sur la tronche en 3D. Encore une fois, les contrôles ne sont pas super intuitifs, et faute d'avoir effectué suffisamment de combats, je ne pourrai pas vous dire si ça vaut une bonne partie de X-Wing. D'un point de vue tactique, il s'entend. Conclusion B31 Ses Create Mission Rebellion ne s'adresse clairement pas à ce que certains appellent, lors de réunions marketing passionnantes, le grand public. On est un peu déçu par la réalisation qui date par rapport aux derniers jeux de conquête galactique. Cela dit, il dispose de quelques trouvailles de bon aloi comme les personnages évolutifs, les différents types de missions, les combats en 3D. Mais bon, quand même, chuis déçu. lansolo Incite Uprising.. Avarcin IIIIIII Espionage Bama Coruscan A Les graphs des persos sont les plus réussis. Ça permet tout de suite de mieux s'immerger dans le jeu. Un petit sabotage ou une mission d'espionnage ? JOYSTICK 93  147 " "Preview COURSE DE FI PC CD-ROM ÉDITEUR INFOGRAMES DÉVELOPPEUR CANAL+ MULTIMÉDIA SORTIE PRÉVUE JUIN 189 km 03 J. Gless (ALL) Stretton Prostor Grand Prix ttention Josette, vous avez la main. Vous êtes prête ? c'est parti ! \"Je suis une personne de petite taille qui a réussi dans la course automo bile. Après avoir remporté plusieurs fois le titre de Champion du monde, j'ai pris ma retraite avec mon coffre-fort rempli à ras bord. Chuis bourré de thunes à plus savoir qu'en foutre et je décide récemment de monter une écurie de Formule 1. Mais comme j'ai le sens des affaires et que mon nom vaut de l'or, je décide de le donner à une simulation de Formule 1 pour les ordinateurs de jeux multimedia. Canal+ Multimedia, justement, tente de se charger de la programmation pendant que je tente de gagner de vraies courses. Je suis, je suis... ?\". BIP .....Prost!? Ouii bravo Josette ! C'est bien ça. Et le jeu c'est Prost Grand Prix, qui est bien parti pour remporter autant de succès que la vraie équipe, à savoir aucun. Bravo encore, c'était pas facile. Remarquez, on n'a rien contre Prost, hein. Simplement, on aime les bonnes simu de voiture et là... Pour ceux qu'auraient pas compris, cette simula tion de Formule 1 orientée arcade semble assez peu avenante, et a priori sera loin de menacer l'actuelle domination de F1 Racing. Le graphisme peu attrayant et une sensation de conduite plus, que bizarre nous laissent en effet pessimistes quant à l'avenir de que vizam ce soft. Ceci dit, on lui laisse sa chance jusqu'au test, mais bon. L'espoir fait vivre, comme on dit. Fishbone 20:539 PM JONAGO 7 tours $23.296 km) 14 J. Trulli (Prost } Position de depart 10 AA vue de nez, les jours de Fl Racing sont loin d'être comptés. PEUGEOD POCK ULV PRO 01 M.Vonblacker (FRA) Ginelli N00) J.Gless 0. Saint U.Miyamoto 18 148  JOYSTICK 93 " "Preview SHOOT TACTIQUE PC CD-ROM EDITEUR BMG DÉVELOPPEUR ZOMBIE SORTIE PRÉVUE JUIN 98 Special Ops près les Marines, les Navy Seals, les commandos de tous poils, voilà les Rangers : à l'aide du major Browning, votre fidèle équipier depuis la révolte des Boxers, remplissez les missions traditionnellement réservées à ce corps de L'US Army. Special Ops est un shoot tactique dans lequel vous dirigerez deux p'tits gars ou plus, chargés de remplir leurs objectifs dans le noir, sous la pluie, au milieu des mines, du blizzard, des loups, sans les mains et en temps limité. Tout cela est évidemment en 3D à mort, avec l'attirail habituel des Motion Texture et autre Capture. Vous y retrouverez tout l'éventail des armes de haute technologie avec viseurs laser, amplification de lumière, détection de chaleur, bref tout ce qu'il faut pour trucider lâchement votre voisin sans vous salir les mains, facon sniper. Ivan le fou 11111 III A Tout un attirail hi-tech vous permettra de voir, de jour comme de nuit, les méchants zennemis fourbement planqués partout. En 1954, lorsque le major Browning et moi-même traversions la jungle birmane en patins à roulettes.. " "Preview STRATÉGIE/SIMULATION DE BLINDÉS PC CD-ROM EDITEUR MINDSCAPE DÉVELOPPEUR SSI SORTIE PRÉVUE JUILLET joystick A Un tank mais un tank brûlé. 4 VOR SUR VE CD-ROM Panzer Comm te ela fait déjà bien des siècles, au grand minimum, que Strategic Simulation Inc a exploré de fond en comble la forme hexagonale jusqu'à finir_par en découvrir le nombre de côtés (6, aux dernières nouvelles). Seulement voilà, à part une meute de wargameux achetant les yeux fermés les jeux de plateau au graphisme minimaliste «nid d'abeille» de la firme, on ne devait plus voir beaucoup de chair fraiche débarquer pour assurer la relève des acheteurs. Car c'est ça la jeunesse d'aujourd'hui : elle ne comprend les charmes du combat qu'à travers un univers tridimensionnel aux couleurs chatoyantes et pas forcément dans les tons kaki. Ben, merde ! Mais qu'à cela ne tienne, les vieux généraux de SSi en ont vu bien d'autres, et en bons militaires ils savent s'adapter (on se rappellera pour mémoire la fois où ils n'hésitèrent pas à choquer leur public en adoptant pour un A-10 un camouflage noir en lieu et place du \"compass grey\" traditionnel). Du coup, voilà, trêve de blah-blah et de périphrases : SSI a décidé de s'aventurer dans les mondes tridimensionnels tout en restant fidèle à son image pour ce qui concerne ce type de jeu. Panzer Commander est un simulateur de tank de la Deuxième 3 ar A Le post de tir d'un Pershing : peu confortable, exigu mais d'une valeur au mètre carré, très importante. Parolant 46 3 Ready to fire A L'hiver, tous les tanks sont gris (les bâtiments aussi du même coup). 150  JOYSTICK 93 " "ander A Partie de cache-cache en Bochlandie. Roads v ers Generate Sculpt Flat Grade Radn. 12 m Rumos mooth Height 200 m Dear Surface doar Objects Landscape Features 75927 Bridges Structures A Le menu Carrière : ici, on pourra surveiller tous les hommes de son escouade. Terra Cover Topo scale 5 level Panzer Commander Snecity. Matue..to USC. JD Terra Modica A L'éditeur de terrains et de missions, simple, complet, une remarquable interactivité. J Guerre mondiale qui va vous mettre aux commandes d'un certain nombre de modèles de blindés de nationalités américaine, soviétique, britannique et... zut j'oublie un protagoniste, on recommence. Ricain, roastbeef, Coco et... rhaaa ca me revient pas, faudra attendre le test pour savoir. Qu'importe, toujours est-il que pour le moment iPanzer'44, seul concurrent potentiel et vivant de Panzer Commander, s'est avéré bien décevant tant par sa vitesse que pan ses graphismes. Panzer Commander, quant à lui, fourmille d'atouts : une trentaine de véhicules dans lesquels on pourra pénétrer, des aires de jeu et autres champs de bataille immenses aux textures changeantes suivant les saisons, et bien d'autre choses propres à exciter plus d'un adjudant de Mourmelon. Le graphisme de Panzer Commander est fort attrayant : on y découvre des reliefs impressionnants et pas trop polygones qui restituent d'une maniere realiste les régions visitées (bon, c'est pas le cratère de l'Etna, mais des fois ça cahote sec). C'est un véritable petit plaisir des yeux que de voir évoluer ces engins : pour un peu, on en aurait mal au cul, rapport bien entendu à l'inconfort des suspensions. En effet, faisant fi de l'immobilité des chenilles propres à ce genre de jeu, celles des tanks de Panzer Commander s'enfoncent et s'adaptent aux bosses et autres rebondisseiments naturels du sol. C'est tout mignon, bref on aime beaucoup. Chose plus intéressante encore, les modèles physiques de tous les véhicules présents sont représentés d'une façon réaliste : du coup, ça rebondit, ça tressaute, ça se cogne et ça couine ou ça défonce à tout-va. L'aspect extérieur du décor profite grandement de l'optimisation du logiciel pour les cartes accélératrices 3D. On pourra ainsi évoluer sur des jolis chemins, détruire des fermes ainsi que leurs habitants ou ravager des villages entiers si le coeur nous en dit, histoire de mettre la zone en milieu rural. Mais bien d'autres caractéristiques ont été définies pour chacun des véhicules : épaisseur de l'armure suivant les angles, coefficient de mouvement suivant les types de terrains, arc de braquage, ainsi que la distance et l'effet de recul lors d'un tir, bref du SSI dans sa plus grande tradition. Autrement, on retrouve les caractéristiques standard de vue inhérentes à ce genre de jeu : on pourra prendre place au sein des différents postes des engins dirigés : le siège du conducteur, l'officier conducteur ou le poste du tireur. On pourra de même grimper sur la tourelle, histoire de s'aérer les bronches. Vous incarnerez, dans tous les cas, un chef de ci commander et mener au massacre ses petits camarades tout en ordonnant parfois des frappes aériennes. Les types de jeux (six missions) proposés vont du simple scénario (une quarantaine de missions) au mode Campagne qui permettra de faire évoluer un personnage à travers cette époque. Les joueurs en réseau ne seront pas en reste, puisqu'ils pourront s'affronter jusqu'à un nombre de six sur une bonne douzaine de cartes spécialement réalisées en LAN ou par Internet. Dans Panzer Commander, on pourra aussi trouver un remarquable éditeur de scénarios et de missions permettant de dessiner, de manière fort intuitive, des théâtres d'opérations tout jolis et rigolos. D'une manière aussi aisée. on pourra définir les ordres et comportements des différentes compagnies ennemies pour s'imposer à soi-même des embuscades et frissonner de s'être ainsi surpris. Parmi les véhicules, les connaisseurs apprécieront de pouvoir prendre les commandes de véhicules aussi illustres que le Tigre I, II, le Panzer et sa version antichar Panther, les T. le Pershing et la série des tanks britanniques autodestructibles aux noms de frapettes (Mathildea, Valentine et Cromwell). Bob Arctor Des tas d'atouts. dont une trentaine de véhicules, propres à exciter plus d'un adjudant de Mourmelon JOYSTICK 93  151 " "Preview AVENTURE/ROLES/ACTION PC CD-ROM ÉD. EIDOS INTERACTIVE DÉV. SQUARESOFT SORTIE PRÉVUE JUIN Final Fantasy VII mille kilomètres d'un Ultima ou d'un Daggerfall, Final Fantasy VII va nous projeter tout simplement dans l'univers manga et plus particulièrement à l'intérieur d'un monde mi-heroic-fantasy (d'où le titre) mi-post-apocalyptique. Plus d'un million de personnes peuvent-elles se tromper ? A priori, on ne peut répondre que par l'affirmative en voyant l'engouement de la populace pour des films tels que «Les Visiteurs», «Le Cinquième élément» ou encore l'ensemble de l'auvrette de L. Ron Hubbard. Pourtant, multipliez ce chiffre par cing et vous trouverez le nombre d'exemplaires vendus de par le monde de Final Fantasy VII, le jeu de rôles le plus CET WINE FF7 : Un univers plein de filles vues de dos et de vaisseaux magnifiques. 152  JOYSTICK 93 " "Barretts : l'abruti du village qui fut détruit. On apprend le background des personnages en cours de route. Cloud LV 24 nextlevel HP 930/ 930 MP 2057 205 Limit level 1 liem Magic Materia Equip Status Order Limit Config célèbre dans le pays de nos cousins germains, les consoleux. Les temps sont rudes pour le rôleux et il faut avouer que lorsqu'on possède un PC, et qu'entre la sortie d'un Fallout et d'un Morrowind, on voit s'interposer des Lands of Lord ll et autres étrons ludiques, on pourrait se sentir attiré par le côté gamin de la Force, et s'acheter une PlayStation en douce afin de s'embarquer dans l'aventure FF7 pendant une soixantaine d'heures. Heureusement, Eidos a pensé à nous en permettant à l'adaptation micro de ce jeu de voir le jour. Barret LV 23 next level HP 1015/1015 MP 159/159 Limit level 1 Aeris LV22 next level HP 783/ 783 MP 1917 191 Limitlevel 1 liime Gi 0:00:35 15252 M. Corel Le menu principal. Un jeu pour le moins exotique PAME Cloud Barret Aeris E 930, 930 205 AMT TIME 1015/1015154 -783,983 1916 783/_783 1910 FF7 n'est pas à proprement parler un jeu de rôles \"Occidental\", à savoir \"traditionnel» tel qu'on peut se l'imaginer. Malgré de fortes similitudes comme l'évolution des personnages à travers l'expérience, la gestion de l'équipement et des compagnons, ce genre a légèrement muté en trempant quelques années dans la sauce asiate à base d'effets spéciaux, de combats et de poissons morts macérés (et même de combats de poissons morts macérés). Final Fantasy 7 est ce qu'on pourrait qualifier de jeu d'aventure/rôles avec une pointe d'action. C'est sans doute le genre le plus difficile à maîtriser pour un développeur sans tomber dans le ridicule, un pari risqué, un véritable hachis Parmentier ludique. Beaucoup de programmeurs issus de notre côté du globe se sont cassé les dents en tentant de sortir un mégamix du même acabit. Seulement voilà, ici, nous ne sommes pas dans les locaux glauques d'un grand développeur tentant de mélanger du sucré, du joli graphisme et des rachats de licences, mais sur le territoire de Hironobu SakaA Les personnages du premier rang se préparent à l'affrontement. guchi, producteur et grand manitou de Squaresoft, qui gère la série de main de maître depuis le troisième volet. Le succès de FF7 est phénoménal au Japon et comme pour tout ce qui se vend à plus de dix exemplaires, on trouve dès la sortie du jeu la musique originale et des fanzines. Rares sont les gens se baladant dans la rue qui n'ont pas vu une affiche de FF7, rares sont les ménagères pour lesquelles une publicité télé serait passée inaperçue. La France elle non plus n'est pas en reste puisque le jeu s'est vendu à plus de 250 000 exemplaires, comme ça tout simplement. Fort d'une réussite aussi incroyable, il était normal que Squaresoft veuille se lancer dans une adaptation sur plate-forme PC. Pour ce faire, la tâche a été confiée à Squaresoft US. Pour l'occasion, deux des développeurs originaux sont venus chaperonner le projet. L'un des aspects où FF7 se démarque le plus est sans doute le système des combats qui ne ressemblent pas à grand-chose de connu. Parfois, en baladant votre personnage sur les écrans extérieurs, vous allez devoir faire face à des ennemis qui ont débarqué sans crier gare. Après un zoom et un effet de style sur la carte principale, vous allez vous retrouver dans une zone de combat contextuelle (si vous êtes dans une ville, vous vous retrouverez dans une zone d'inspiration urbaine) où les personnages et enne mis dûment rangés en bifile indienne pourront laisser libre cours à leur imaginaire destructeur. Ici, tous les éléments forts du manga sont réunis : projections d'objets lourds, auras brillantes, gros plans sur les tronches 'histoire de comprendre que le personnage est vraiment méchant, coups portés dans l'air afin de mieux appréhender la surpuissance du personnage. Le système d'affrontement est ce qu'il convient d'appeler du temps réel tour par tour. Chacun des protagonistes présents sur le terrain bénéficie d'une limite de temps pour décider de ce qu'il doit faire : utiliser une arme, de la magie, un ustensile, lancer une invocation, se défendre, etc. Les événements seront ensuite résolus dans l'ordre Final Fantasy VII: le saviez-vous ? Leonardo DiCaprio est un joueur de FF 7 connu. Donc, toutes les dix heures, vérifiez régulièrement la symétrie de votre tronche dans un miroir et comptabilisez le nombre de vos trisomes. La version PlayStation tient sur trois CD-Rom. Le dessinateur a mis un mois pour dessiner le héros : Clad, moi je n'ai mis que dix minutes. Le record officiel et absolu au Japon pour terminer le jeu d'un bout à l'autre et le plus rapidement possible est de 9 heures (pour un spécialiste). HP Attack with equipped NAME Cloud Attack 1930, 930 Barret Magic 1015/1015 Summon Aeris 1783/ 783 Item Le jeu tire pleinement parti des cartes d'accélération 3D, du moins pour représenter les effets magiques. Fishbone a arrêté de jouer à FF 7, qu'il trouvait trop directif (il en était au début). Le lendemain, un de ses cousins mourait d'un accident de vélo. JOYSTICK 93  153 " "Mega Flare BARRIER MP LIMIT NAME HP Cloud 930/ 930 205 Barret 1015/1015 154 Aaris 783 783 191 G A Les personnages éprouvent le besoin de hurler le nom de leurs sorts pour se sentir plus vivants : ICI, le \"Mega Flare\". BARRIER 1 HP MP LIMIT WAIT 930/ 930 205 F 1015/1015 154 783 1910 Invocation d'un bahamut. A des vitesses. C'est rapide, c'est pas chiant, le système de menus a été éprouvé par des millions de gens avant nous, rien à dire. Une fois le combat terminé, on ramasse les points d'expérience et les objets, si objets il y a. Du pur Donjons et dragons. Background et monde Attack with equipped weapon MP LIMITART Sans vouloir trop vous en révéler sur le monde, sachez que celui-ci est immense pour un jeu de ce genre. Le scénario est, au début, très (trop ?) directif. Heureusement, on laisse de plus en plus au joueur la possibilité d'agir et de se balader où bon lui semble au fur et à mesure de sa progression. Le moteur graphique alterne entre la 2D et la 3D isométrique, et la taille du personnage varie constamment sur l'écran suivant les besoins du jeu. Graphiquement, on pourrait rapprocher cela d'un jeu d'aventure traditionnel à la sauce Lucas Art en beaucoup mieux. NAME Cloud Barret Aeris — Attack Magic Summon Item 9307_930 1050 1015/10115154 783) 783 1910 Personnage Contrairement aux jeux de rôles traditionnels et même à certains des épisodes précédents de Final Fantasy, FF7 ne nous laisse pas un grand contrôle sur la profession du personnage au départ. Les personnages «pré-tirés» que l'on pourra avoir dans de neuf (dont deux bien cachés qu'on ne pourra trouver que par la suite). Parmi toute cette clique, on compte quatre personnages principaux : Clad, un guerrier magicien à la coupe de che veux décadente ; Barrett, un très bon combattant à l'intelligence inversement proportionnelle au diamètre de ses biceps; Tifa, une brunette aux gros nichons experte en arts martiaux (d'où les gros nichons, pour établir un bon centre de gravité). Chacun de ces personnages n'a que deux compétences primaires : attaquer et utiliser un objet. Par la suite, ils vont acquérir des possibilités supplémentaires grâce à des objets, des sorts ou à bien d'autres choses.  propos des différences entre la version console et PC, il semblerait que les écrans de la version PlayStation aient été repris sans modification. On pourrait se dire «chouette, c'est comme sur PS-X\", respect du jeu original, de l'oeuvre de l'artiste et ce genre de conneries, mais il faut bien avouer que la finesse, d'un moniteur de PC surpasse largement celle d'une télé. Ainsi, certains décors dans la bêta-testée apparaissent-ils pixélisés. A contrario, les personnages et les monstres des combats semblent beaucoup plus fins que dans la version PlayStation. Il en est de même pour les sorts et les effets de lumière qui profi t eront, eux. de l'ajout d'une carte d'accélération 3D. A noter que la version française de FF7 sur PC devrait être exempte des erreurs rencontrées sur la VF PlayStation, l'éditeur ayant retra. vaillé à partir des textes originaux. La mayonnaise Final Fantasy Vil prendra-t-elle sur PC ? Le jeu est un chef-d'oeuvre incontestable du genre. Mais de quel genre ? L'univers manga est à mille lieues, des préoccupations du joueur de jeux de rôles moyen que l'on trouve sur PC, et Final Fantasy VII n'y fait pas exception. Le joueur baigne dans des univers à la fois attrayants et originaux, tout en balançant à travers l'écran des personnages qu'on aurait pu trouver dans un épisode de Tekken ou de Dragon Ball. Mais faut-il pour autant refuser de s'immerger dans un monde nouveau et inconnu ? FF7 est certainement l'une des manières les plus douces de frôler la culture manga sans s'y impliquer à fond. Aussi, comme les joueurs de jeux de rôles sont curieux de nature et ont souvent l'esprit ouvert... Bob Arctor MP LIMIT Attack with equipped weapon NAME Cloud Attack 'Le résultat de l'invocation d'un chocobo. Graphismes et decors Y a pas à dire, même si on n'est pas fan des japoniaiseries, les graphismes de FF7 ont de quoi faire pâlir plus d'un dessinateur. Dans le style SF/ Fantasy avec une pointe de Schuiten, on aura rarement fait mieux. Pas de secret, la plupart des choses ont été modélisées à la Silicon Graphic. On dénombre ainsi plus de 580 écrans fixes que l'on pourra traverser, et j'ose vous dire que, ça va durer très très longtemps. Cloud Barret Aeris 930/_930 105 PARIS 1015/1015_154 stra 783/ 783_191.me 154  JOYSTICK 93 " "PANZER COMMANDER LE PLUS COMPLET DES SIMULATEURS DE CHARS DE LA SECONDE GUERRE MONDIALE DISPONIBLE BIENTOT, POUR LES PLUS BLINDES D'ENTRE VOUS DIGITAL COMBAT SERIES DIGITAL COMBAT SERIES IN PANZER COMMANDER WORLD WAR II TANK SIMULATOR PANZER COMMANDER WORLD WAR II TANK SIMULATOR WINDOWS 95 CD-ROM RRIL MINDSCAPE PC CD-ROM Windows 95 Sortie Eté 1998 Distribue en France par SRL EIDOS |NTERACTIVE Partenaire de distribution MINDSCAPE " "@ Bena VO GO ON LLL @ AUX DERNIRES NOUVELLES, MON CALVAIRE TOUCHE  SA FIN. UN SIGNE TANGIBLE : LE RYTHME D'ARRIVÉE DES PREVIEWS RALENTIT, ET JE COMMENCE  VOIR VENIR LES VERSIONS PLUS OU MOINS JOUABLES. LE PREMIER  DÉGAINER N'EST PAS DES MOINDRES, C'EST TOUT SIMPLEMENT LA LICENCE OFFICIELLE DE LA COUPE DU MONDE. SI VOUS VOULEZ MON AVIS, C'EST LE MOMENT DE FEUILLETER UN CATALOGUE DE PADDLE POUR VOTRE PC. OMBRO e monde est injuste. En matière de jeux de foot pour l'été 98, il y a clairement deux camps : ceux qui n'ont pas la licence officielle de la Coupe du Monde, et ceux qui l'ont. Aux premiers les ennuis juridiques, l'interdiction d'utiliser les noms des joueurs et la surveillance malveillante de I'ISL, gardien des droits de la Coupe du Monde dont la tolérance dans ce domaine égale celle de Milosevic pour les particularismes régionaux. Au second, l'impérieuse obligation de respecter deux millions trois cent cinquante 35:00 France o Angleterre o V PHTLIPS Mastercard PELASPORUZ POUSO FUJIFIAT FOR FUJIFILM Gleme Les mouve ments du goal sont un vrai régal, d'autant qu'il fait désormais moins d'erreurs de comportement JVC JVC Sauvegarder video Rerour Come selle MACHINE PC CD-ROM GENRE FOUTEBOL SANS COMPLEXES ÉDITEUR ELECTRONIC ARTS DÉVELOPPEUR EA SPORTS SORTIE PRÉVUE 15 MAI Comme d'habitude, le jeu propose plusieurs vues. Peu d'entre elles vous seront utiles, à part pour vous amuser lors des replays. 156  JOYSTICK 93 " "COUPE DU MONDE MANAGER Outre la traditionnelle gestion des remplacements ou des marquages individuels, Coupe du Monde 98 propose plusieurs niveaux de réglages tactiques au cours de la partie :, JVC MicDonald's anchas de FULL Gestion des joueurs Agressivite STD On peut régler, pour chaque joueur, de l'équipe le niveau d'agressivité. Formation Video IKKINDD Sauvegarder vides Retour En ligne Losanger Camera mobile A On peut sauvegarder ses meilleures actions et donc se constituer une« bànque vidéo« des meilleurs moments du match. 37:45 France 0 Angleterre o Le joueur choisit la formation adoptée... OPEL U FUJIFILI FRANCE QUELLE CONFIGURATION ? Si vous avez une carte accélératrice (j'ai essayé la 3Dfx et le Rage Pro), pas de problème le résultat sera superbe. Sans, ce sera joli quand même, parce que le graphisme est très fin, mais vous devrez faire des concessions sur les textures. Testé sur un Pentium 133 avec Mystique, le jeu se comporte assez bien. Sur un Cyrix 166 avec S3 Virge par contre, ça coince. Dans tous les cas, je vous recommande l'usage d'un paddle plein de boutons. Duterte mille deux cent quatre-vingt sept détails allant de la longeur du short à la couleur des yeux, en passant par la taille (millimétrée) des logos divers parsemant maillots à poils durs et plates bandes texturées. Accessoirement, obligation également de faire un chouette jeu, mais bon, là, c'est envers nous autres les joueurs et, forcément, le potentiel de nuisance juridique n'est pas le même. ... ainsi que la stratégie de son équipe. Autant prévenir les apprentis bouchers tout de suite, l'arbitrage (parametrable) est extrêmement sévère. MARSEILLE FRANCES EA SPORTS Licence ID ATC Timbed STO STD Bang Bang ARD R MIG Thange MAG Mar AMD ATH MD schauteng ATC Pame ATD AT JAMAIQUE Goed gestes. Au chapitre des améliorations toujours, et sans verser dans l'optimisme marketing des communiqués de presse, l'intelligence artificielle a été corrigée et une partie des bugs les plus gênants semble avoir disparu : citons les hors-jeu absurdes et certains comportements bizarres du gardien. L'effet de réalisme lors des premières parties est saisissant : le jeu va vite ; et lorsque les dribbles et les actions s'enchaînent, on est constamment épatés par la variété des mouvements et des attitudes des joueurs. Les commentaires (je n'ai entendu que la version anglaise) sont supportables; personnellement, autant je me passe du blabla sur l'action (quelquefois décalé, inévitablement), autant j'adore les entendre citer d'une voix patiente le nom du possesseur du ballon à chaque passe. Surtout Eh bien, croyez-le si vous voulez, mais pour une fois, la Loi de la licence (qui s'énonce ainsi : \"Une grosse licence tu acquerras, une infâme daube tu programmeras\") est contredite : Coupe du Monde 98 est une vraie réussite. Ce n'est qu'une demi-surprise, dans la mesure où ce jeu est tout de même, malgré tous les sourcils que peuvent froncer les pitbulls de I'ISL, le fils caché de FIFA 98, à l'époque sous-titré avec un sens de l'anticipation bouleversant: \"En route vers la Coupe du Monde !\". Du coup, non seulement il en a hérité toutes les qualités (et elles sont nombreuses, comme en témoigne le test de Joystick n°88), mais il a même eu le temps d'en voir mûrir quelques nou velles ! Déjà, je voudrais pas m'avancer trop parce que je n'ai pas la version définitive (sinon, hein, y aurait marqué \"Test\" en haut de cette page), mais il semble bien que Coupe du Monde pousse la politesse jusqu'à reconnaître votre carte 3D, quelle qu'elle soit. Bonne nouvelle pour ceux qui ont autre chose que la ruineuse 3Dfx... MARSEILLE Jamaïque/Cameroun à Marseille assurément un match événement. On prévoit d'ores et déjà du brouillard dans les tribunes. 45:00 Angleterre O Brésil 2 45.00 Cameroun 2 Antique o Gillette JVC TV JVE 28 SAINZ OASIO MMcDonald's BRHUN FIFA 98 améliore  Alin. 45.00 RUS 2 Dès la prise en main, outre la fluidité et la vitesse de l'animation, on note çà et là des améliorations graphiques sympathiques : les visages et les maillots des joueurs sont très précis, les textures du terrain varient suivant l'état de la pelouse (l'herbe est moins uniforme), le nombre de mouvements des joueurs a été augmenté, et le gardien notamment possède plusieurs nouveaux Bien entendu, vous pourrez choisir quels joueurs tireront les coups de pied arrêtés. JOYSTICK 93 157 " "00 43 42 41 BOOA VO SOON 227 ... COUPE DU MONDE 98 m 39 neroun 1 Jamaique o 44:15 Cameroun 1 Jamaique o quand j'imagine les gars chargés desdits commentaires (Thierry Gilardi, Jean-Luc Reichmann et David Ginola pour la version française) enregistrer un par un le nom des quelque 800 ou 1 000 joueurs présents dans le jeu... Niark... Oui, c'est du sadisme. kien que la Coupe du llonde PHILIPS PMDoma A Les textures plaquées sur les visages des joueurs permettent réellement de reconnaître vos millionnaires préférés. Bien entendu, le jeu est entièrement bâti sur l'événement sportif sus-titré. On y trouvera l'intégralité des 32 équipes qualifiées (ainsi que 8 autres : Russie, Grèce, Suède, Eire, Portugal, Chine, Australie et Canada), titulaires et remplaçants compris. La définition des équipes ayant été arrêtée pour les besoins du jeu avant les annonces officielles, on trouve quelques éléments improbables dans les alignements proposés (par exemple, il n'est pas évident que lbrahim Ba soit titularisé centre-gauche dans l'équipe de France). Mais je n'ai pas vu d'absurdités flagrantes. On pourra choisir de simuler la Coupe du Monde telle qu'elle va se dérouler ou demander un nouveau tirage au sort pour la définition des poules éliminatoires. Les équipes s'affronteront un peu partout en France, dans chacun des stades prévus officiellement, avec une petite présentation de l'enceinte sportive concernée. La principale crainte que l'on peut avoir, finalement, concerne la durée de vie du jeu, puisque le nombre de possibilités offertes est très largement inférieur à celui de FIFA 98, qui proposait, lui rappelez-vous 6 400 joueurs dans 189 clubs. Bah voui ! Une fois que vous aurez gagné la Coupe du Monde, qu'est-ce que vous ferez, hein ? Une autre Coupe du Monde, bien sûr. Comme dans papa-FIFA, il y a trois difficultés (amateur, professionnel, international). Dans le mode le plus simple, j'ai gagné la finale (contre l'Allemagne, évidemment) dès la première fois et sans prendre un seul but de toute la compétition (Trézéguet meilleur buteur de la Coupe). En mode professionnel, comment dire... j'ai le plus grand mal à garder le ballon ! Même en tenant compte des 3 niveaux de difficulté, faire et refaire la Coupe du Monde, ça va finir par être lassant. Le jeu prévoit un petit bonus : si vous gagnez, vous avez accès à un mode \"caché\". Ce dernier propose de rejouer les finales historiques des huit dernières Coupes. Or, surprise, ce qui aurait pu n'être qu'un gadget s'avère extrêmement plaisant, puisqu'on retrouve les différents Comme dans FIFA, une commande permet de simuler une faute, afin d'obtenir un coup franc, voire un penal... ty. Bizarrement, cela semble mieux man. cher quand on joue les Italiens... GESTES EN PLEINE DECOMPOSITION On peut bien se moquer de la Motion Capturationisation, le résultat est ici impeccable. Non seulement les mouvements sont extrêmement réalistes, mais en plus ils sont très nombreux comme vous pouvez en juger par ce petit dribble, habilement isolé image par image grâce à la fonction \"Replay\". Les concepteurs du jeu ont gâté Fabien Barthez, très difficile à passer. Bon là, d'accord, c'est pas son jour. JVC ogroeASION restopis Le jeu este Le jeu est encore plus beau que FIFA 98. et il est 00 Angleterre Bere AS JVC CASIO MMCDonale 199 SNICKERS and ms plus rapide ! 51% Argh, le revoilà. Surtout ne l'effrayez pas. Passez-moi le fusil en silence, voulez-vous... Maitrise 158  JOYSTICK 93 " "16:37 Cameroun Camac BIO McDonald's fini le snobisme, Coupe du Monde 98 reconnaîtra toutes les cartes accélératrices. 41545 France o And RS JVC J VC PHILIPS Mastercar FRANCE 98 MasterCard OPEL U FU adidas Video 16:30 Angleterre o Bresit joueurs avec le style des maillots d'époque (je vous recommande les shorts longs oui, je sais, ça fait bizarre de la finale de 1930). 17 mm fflon royaume pour un calibre .38 Ou, à la rigueur, une arbalète. C'est que, voyez-vous, moi j'en peux plus de Footix. Ras le bol de voir virevolter cet emplumé bleuté à la moindre occasion dans mon jeu de foot ! Marre de le voir trimballer sa face éternellement béate de gallinacé épileptique à travers mon écran ! S'il vous plaît, un bon geste... Merci, il ne souffrira pas, c'est promis. Ivan Le Fou, envoyé promener au Square de France L'AUTOSATISFACTION EN TROIS DIMENSIONS Une des fonctions dont je ne me lasse pas, c'est le replay. Mode d'emploi : vous arrêtez le jeu après une action sympathique et vous enclenchez l'option \" Vidéo\". Là, vous sélectionnez la caméra mobile et, O miracle, d'un simple clic de souris la vue se déplace tout autour de l'action et même verticalement. Vous voilà en mesure de revoir 15 fois, sous 20 angles différents, l'humiliation que vous venez d'infliger au gardien adverse. Un vrai bonheur. 20:22 France v Angleterre U FUJIFILM CKERS JVC SOTUVC PHILIPS GTA VIDE JVC JVC CASIO MMCDO Skarte SAJA Gran JOYSTICK 93. 159 " "Preview le SIMULATION PC CD-ROM ÉDITEUR MICROPOSE DÉVELOPPEUR MICROPOSE SORTIE PRÉVUE JUIN 13 The Dana Tha Mping are the 1902. Y ibue Navy De Marina 111 cair stangtaly Sasch Tons Lack Tone Des centaines d'engins de tout poil seront au rendez-vous. joystick c09 C.C. PSUR LE & CD-ROM Falcon 4 alcon 3 date, si mes neurones ne sont pas trop cramés, de 1993. Ou de 94, merde, je sais plus. Enfin bref, quatre ans au minimum que les aficionados de la série attendent ce moment avec impatience. Falcon 4 nom de Dieu, ca me fait tout drôle. Si je foutais rien à l'école, c'est en grande partie grâce à mon ST et à Falcon, alors ça en fait des souvenirs. Si tout se passe bien, si les programmeurs ne se shootent pas trop au Guronzan durant les interminables nuits de coding et de debugging, si la fin du monde n'a pas lieu d'ici là, si les Bretons ne font pas sécession, vous devriez pouvoir jouer à Falcon le mois prochain. Toute l'action se passera en Corée, dans une campagne dynamique que les gens de chez Microprose préfèrent appe'ler «univers virtuel\". En effet, pendant que vous tenterez de réussir votre mission, des milliers d'autres engins (tanks, hélicos, 160  JOYSTICK 93 " "Vous pourrez cliquer directement sur les interrupteurs. V A31CP10T 10:31 2 a 3 5252015 PULL TO EJECT I bateaux, fantassins) feront de même, ne limitant ainsi pas l'évolution du conflit à votre seule destin. Aux commandes de votre F-16 flambant neuf, vous survolerez ainsi les rizières joyeuses pour aller botter le fessiers des cocos joviaux, les emmerdeurs indémodables. De véritables photos ont été utilisées pour créer les textures du terrain, ce qui lui donne un aspect «photo-realistic\" pas piqué des hannetons à l'environnement. Les photos parlent d'elles-mêmes. Le moteur sera optimisé pour la 3Dfx en natif, mais il semblerait que le résultat soit encourageant même si votre PC est dénué de la carte miracle. Toutefois, poussé aux détails maxis, il est clair que le Pentium Il sera indispensable pour espérer bénéficier d'une animation correcte. Pour le reste, vous retrouverez un cockpit virtuel, de vraies communications radio, des ravitaillements en vol, ainsi qu'un cockpit bitmap dans lequel les interrupteurs fonctionneront réellement. Enfin, n'oublions pas de parler du jeu multijoueur, qui à terme devrait permettre au joueur de piloter d'autres appareils que le F-16. Tout un programme en perspective. Fishbone 0305 17 18 19 20 21 O MAV A-A Hi Ht TOS 00:50:28 10,00DET LETA 00:00:11 1441 TS LCUN MODE TEST T THREAT WARNING PEIME 01200 CD plod WIDTH SME HOFSE SMS IFF ECH ELHJUL.. ol! OLUE MENU HIDRUR abo MEIT AUD WA GOOOO 909 Salt 104 * A Des effets visuels alléchants, comme ces traînées sur le fuselage. Un cockpit virtuel dans les règles. TH 151 JOYSTICK 93  161 " "Preview ACTION PC CD-ROM ÉDITEUR INTERPLAY DÉVELOPPEUR XATRIC ENTERTAINMENT SORTIE PRÉVUE JUIN | EPISODE REVEL 3 ISKLL: I Het w 10073 hers -99 Stuff UTOSALTRE SIG nan Redneck Rampage rides again ale temps pour Leonard ! Entre milice blanche se la jouant Ku Klux Klan et battue à l'alien organisée par Mulder et cie, les pauvres natifs de la région deviennent méfiants. Alors il n'est pas étonnant de comprendre les origines de la mésentente qui a pu s'installer entre les aliens et ce vieux Léonard. D'ailleurs, il n'est peut-être pas si vieux que ça mais son grand corps maigre et son visage osseux lui donnent l'aspect frappant de ces vieillards aigris (notez que ce n'est pas parce qu'on est vieux qu'on est aigri, je ne voudrais surtout pas me mettre à dos tous les retraités). Le dur combat que Léonard a livré dans un épisode précédant ne l'incline pas à se montrer conciliant envers les visiteurs venus d'un autre monde. Alors quand ceux-ci décident de jouer à cache-cache, le vieux paysan se révolte et ressort sa pétoire, antédiluvienne pour donner une correction inoubliable aux méchants plaisantins. STUFF AUTO Ce qu'il y a de bien, dans la pêche sousmarine, c'est la possibilité de ramener des souvenirs hauts en couleur. Tiens, cette tête ne m'est pas inconnue, et le geste je le reconnais ! c'est Bob Arctor quand il était plus jeune ! 'Les marécages ça pue, les clapiers aussi, alors nez sensibles s'abstenir AMMO Yer STUFF HEALTH 100 Keys -23-29 1 GUT 29 YOSTING MNT 100 307 K 48 En attendant le second volet, cet add-on permettra de patienter. Bon plan, il ne sera pas nécessaire de posséder Redneck pour en bénéficier. Ses quatorze niveaux vous feront découvrir les régions les plus reculées de l'Amérique : les marais cajuns et le grand Ouest avec ses villes fantômes. Vous goûterez aux produits locaux que vous ne ramènerez pas, je l'espère, chez vous (qui voudrait de la viande gonflée aux hormones? Ce n'est bon que pour les sportifs de l'ex-Allemagne de l'Est et encore ils ne sont pas consommables !). La conduite, musclée des véhicules locaux vous offrira l'exotisme cher aux touristes du Far West (le cheval n'y est pas inclus, que voulezvous, la modernisation ne respecte rien). On nous promet, hormis les merveilles citées ci-dessus, que ce produit sera un véritable jeu car vous n'aurez même pas besoin de l'original de Redneck pour y jouer. On veut bien y croire, mais si les changements sont peu nombreux malgré l'originalité des niveaux, le soft risque de s'adresser uniquement aux fans du tir à l'alien. Dans tous les cas, si le test ne crée que des tensions dans mon anneau pylorique, je me rattraperai sur Redneck 2 au mois de décembre (de longs mois de dégazage en perspective !). Kika 7 2 100 ML HASTK. 26819: 0 100 48 KEYS Yer Stuff a 100 1 SL MERETR. AMMO 10019 | Un marécage typiquement cajun pour glisser sur son aéroglisseur entre aliens et alligators. 162  JOYSTICK 93 " "CYNE aux meilleurs prix Des professionnels du jeu vidéo, PC CD ROM neuf, occasion, LIGHT AND DARKNESS tous supports Près de chez vous !  AIX EN PROVENCE CYNER-J 36, rue Mignet 13100 04 42 23 27 66  ALBI .............. CYNER-J 3, rue Emile Grand 81000 05 63 54 7477 . CHERBOURG...... 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MEDRESE ASSHTI BERS MAX 2 on SCOR: T8:01 46 49 6470 R " "@TA VO S O ON DEPUIS L'AN DERNIER, LES SIMULATIONS D'HÉLICOPTRES TIENNENT LE HAUT DU PAVÉ. APRS LES MAGNIFIQUES COMANCHE 3 DE NOVALOGIC ET LONGBOW II D'ELECTRONIC ARTS, C'EST AU TOUR DE MINDSCAPE DE S'Y COLLER. UN ÉDITEUR QUI N'ÉTAIT PAS JUSQU'ALORS CONNU POUR SES SIMULATIONS DE VOL MAIS CELA POURRAIT BIEN CHANGER TANT AVEC TEAM APACHE QU'AVEC LE TRS ATTENDU SU-27 FLANKER 2.0. learn Hoache eam Apache (prononcer Tim Apatchiii) ne va pas manquer de se poser en concurrent direct de Apache Longbow. Pourtant, il vise un plus large public en allégeant au maximum le modèle de vol sans tomber pour autant dans les excès d'un F22 Raptor. Il y a aussi le fait qu'il ne propose qu'un seul hélico, alors que Longbow Il nous mettait aux commandes de trois voilures tournantes très différentes : un hélico de reconnaissance, un de transport et l'Apache Longbow, le dernier cri de la gamme amérindienne. Modèle de vol et réalisme Brian Walker, qui fut chargé de la production de Team, n'est rien d'autre qu'un ancien pilote d'Apache (il servit notamment pendant l'opération Desert Storm). Son but était tout autant de nous offrir une simulation de vol d'un niveau très correct mais surtout de tenter de représenter ce que pouvait être sur un champ de bataille un travail d'équipe (d'où le Team). Contrairement à la concurrence, il a choisi la version de l'appareil qu'il connaissait le mieux, l'Apache \"simple\", et non l'Apache Longbow sur lequel il n'a jamais volé. L'hélicoptère pourra subir de multiples dégâts tant dans sa carcasse que dans ses systèmes électroniques. C'est ici que l'on peut se rendre compte de la bonne modélisation de l'engin : l'Apache a une telle résistance, que les pilotes ont une bonne chance de survivre à une chute libre de 25 mètres. Le modèle proposé ne fait pas exception au réalisme de l'ensemble et tous les systèmes de sécurité (doubles commandes hydrauliques, doublage de l'habitacle en Kevlar, haute résistance de la verrière à l'impact) trouveront ici un équivalent virtuel facilement vérifiable. Effets graphiques GENRE SIMULATION DE VOL/ARCADE EDITEUR MINDSCAPE DÉVELOPPEUR SIMIS SORTIE PRÉVUE JUILLET Chaque nouvelle simulation voit arriver avec elle son cortège d'effets graphiques. Team Apache ne fait pas 164  JOYSTICK 93 " "Ambiance L'ambiance sonore et visuelle de Team Apache semble avoir profité du plus grand soin des développeurs. Par exemple, le survol d'une grosse agglomération tenue par des escadrons ennemis équivaut au survol de Bagdad par des avions yankees : les tirs de traçantes fusant de multiples véhicules antiaériens des gars d'en face remplissent la nuit, et les exclamations de surprise de vos compagnons de route renforcent encore l'aspect réaliste de la chose. De ce côte-là, au moins, Team Apache s'annonce comme une réussite. los copains les pilotes., un travail d'équipe FIRESTUL KNOTS 150 100 UM III exception à la règle. Le premier effet saisissant est certainement la visualisation du souffle des pales sur le sol (l'herbe est brassée par la soufflante). Puis, quand on tire un premier missile lasero-guidé, on s'aperçoit que les représentations des fumées sont à couper le souffle. Mieux encore, lorsque le pilote active la visualisation de nuit, avec l'intensificateur de lumière, il place le joueur devant une image très réaliste avec un champ de vision restreint, les différents niveaux de réflexion des véhicules et le contraint à une cécité passagère lors d'un tir de missiles ou une explosion. Ce dernier mode de vue est tout simplement... éblouissant et surpasse de très loin tout ce que l'on a vu jusqu'alors. Le moteur graphique qui fait tourner est une version de celui qui fera voler Flying Nightmare Il et qui permet, entre autres, de gérer des sources de lumière et d'ombrage en temps réel tout en offrant une grande fluidité. Les hommes sont un peu gérés comme des personnages de jeux de rôles. Chacun d'eux possède en effet des traits de personnalité et des compétences dans des domaines aussi variés que l'acuité visuelle, le pouvoir de repérage, le courage et, bien sûr, le talent de pilote. Chaque mission réussie, où l'on aura donc sauvé sa peau, sera l'occasion de gagner en \"expérience\". Système classique mais bien rarement proposé dans ce genre de jeu. Dans une campagne, il faudra attribuer à chaque appareil envoyé à la baston un pilote et un tireur, certaines combinaisons marchant plus que d'autres en fonction des humeurs, un peu comme dans la vraie vie quoi. Le jeu, loin d'être dirigiste, propose aussi de créer et de composer des formations de patrouille ou d'assaut. Ceci est réalisé d'une façon très visuelle grâce à un simple drag and drop d'hélico (c'est fou ce que les souris peuvent transporter de nos jours) sur une carte quadrillée. Il pourra expérimenter ces formations dans des missions d'entraînement avant de les sauver pour les imposer par la suite aux pilotes dans une situation de combat réel. L'aspect humain étant également pris en compte, il joue largement sur le niveau de l'intelligence artificielle alliée (en fait je n'ai pas eu assez d'adversaires volants dans la bêta testée pour avoir l'occasion de jauger celle de l'ennemi). On pourrait ainsi entendre ses pilotes se plaindre, tenter d'effectuer différentes opérations, beugler de trouille ou tout simplement hurler quand ils sont sous le feu de l'ennemi. Mais dans tous les cas, ils tenteront de s'en sortir au mieux en n'oubliant pas que le premier devoir d'un soldat est de s'en sortir vivant. Bob Arctor Terrains et Campagnes Les terrains de Team Apache sont somme toute de facture classique, les textures utilisées ont néanmoins été dessinées avec grand soin, représentant les différents obstacles naturels, comme les arbres, les clairières, les chemins ou les routes. Bien entendu , la ligne de tir est aussi remarquablement prise en compte. Cerise sur le gâteau, des villes avec des buildings et des bâtiments tous différents parsement les cartes du jeu. La taille de ces cartes est assez imposante ; on pourra même jouer à cache-cache avec l'ennemi en se dissimulant derrière les bâtiments, faire une pause café ou sortir la table de pique-nique en se posant sur un gratte ciel. Dans les campagnes dynamiques, l'un des côtés les plus attrayants sera sans doute la gestion du personnel et des équipements. En effet, entre chaque mission, la totalité ou une partie de l'avionique et de la mécanique d'un Apache pourront être endommagées. Et plutôt que de voir un nouvel hélico mis à votre disposition dès le lendemain, comme par magie et au mépris du budget alloué par le Congrès, vous devrez utiliser vos talents d'intendant avec moins de largesses et parfois choisir de partir avec des équipes disposant de moins d'appareils. JOYSTICK 93  165 " "Preview ACTION/AVENTURE PC CD-ROM EDITEUR INFOGRAMES DÉV. HÉLIOVISION PRODUCTIONS SORTIE PRÉVUE JUIN BAK341 3850 Du piège de donjon comme on les aime. Hexplore ga joystick ans l'ancien temps des jeux, existait un nom commencant par G et finissant par T. Entre ces deux lettres se trouvaient le A et le E, mais c'était sans compter sur le U, le L, le N et encore le T. Gauntlet, donc. Et, en ces temps anciens, ce nom était prononcé avec respect et à voix basse dans des endroits de débauche, considérés à l'époque comme la cause principale de satanisation de la jeu nesse. Gauntlet était un jeu d'action vu de haut, dans lequel on dirigeait des persos un peu vieux et tout droit sortis d'un roman d'heroic-fantasy bouffé par les mites. Il y avait un magicien, un guerrier, un archer et un aventurier. Ces quatre braves exploraient des donjons pas frais, à la recherche de vieux fantômes et autres coffres moisis, afin de devenir riches et puissants. Eh bien Hexplore, c'est une sorte de retour aux sources, de cure 4 VOR SU SUR LE C CD-ROM E 250 2013 AL'action se déroule aussi bien en intérieurs qu'en extérieurs. 200 | 100 600 -600 A Dans les villages, il sera possible de discuter avec tous les villageois. Idéal pour glaner des infos ! 166  JOYSTICK 93 " "LO A Chaque personnage tué permet de gagner de l'expé. rience. Tous vos persos doivent avoir atteint un certain niveau (imposé) avant de changer de stage. 1500 1500 de jouvence, de \"biactol\"s régénérateur. D'ailleurs, il y a bien longtemps, avant que de sombres histoires de droit ne viennent tout gâcher, le premier nom d'Hexplore était tout simplement Gauntlet. C'est pour vous dire... Histoire de dire S L'action se déroule en l'an 1000, alors qu'une confrérie, super secrète est à la recherche du jardin d'Eden. Outre la très grande qualité de ses pommiers, ce jardin est également censé renfermer le Livre de la Connaissance divine. En plus de proposer des recettes inédites et une très bonne rubrique Astrologie, il apporte à son possesseur un pouvoir énorme. Autant dire que si les affreux tombent des sus, les lendemains risquent de ne pas beaucoup chanter. Heureusement, tout le monde n'est pas aussi avide de puissance, car un gentil souverain a décidé d'envoyer une équipe récupérer le bouquin. Pas pour lui, hein, juste pour éviter qu'il tombe dans de sales mains. Bien que vous commenciez le jeu tout seul, vous devrez rapidement composer une équipe de quatre gueux. Pour ce faire, vous devrez prendre un perso appartenant à chaque caste (guerrier, imago et archer, bis repetita), et pourrez également choisir ce dernier et en changer en fonction de vos rencontres. Des dialogues succincts vous permettront de faire votre sélection, de même que glaner quelques informations concernant un trésor caché ou une entrée secrète. 300 AVous retrouverez les monstres de Gauntlet. 397 2800 630 BDO 1050 JOYSTICK 93  167 " "HEXPLORE 1100 550 3300T 10:21 1000.Un moteur tout neuf A Le mago possède des sorts puissants, mais il encaisse plutôt mal les agressions, Si l'ancien Gauntlet ne connaissait que deux dimensions, Hexplore est entièrement en 3D. Voxiso/3D c'est le petit nom du moteur n'exige aucune carte d'accélération et pour cause, puisqu'il s'agit de Voxel. Du coup, vous pourrez effectuer des rotations à 360°, et cela fait d'ailleurs partie intégrante du gameplay. Justement, puisqu'on y est, parlons-en un chouille, Tout d'abord, sachez que le jeu se contrôle entièrement à la souris, et que la prise en main est donc d'une simplicite, extrême. Outre le fait de bousiller tout ce qui bouge (grâce aux armes et aux sorts que vous aurez trouvés en chemin, huit par perso), et d'éviter de nombreux pièges (boules de feu, trappes et flèches), il faudra de temps à autre réfléchir quelque peu. Pas beaucoup, on est loin de Myst, mais un peu quand même. En fait, vous pourrez séparer votre équipe et envoyer les héros à des endroits totalement différents de la carte. Comme ces derniers possèdent des aptitudes particulières et que certaines énigmes ne peuvent être résolues que par une caste précise (seul un sorcier peut déchiffrer un message, ou encore seul un guerrier est capable de bouger cette grosse pierre, for example), vous voyez le genre de subtilité qu'il vous faudra assimiler. Cette caractéristique de séparation permettra égaleiment de jouer en réseau, en collaboration uniquement, car le deathmatch n'est pas prévu au programme. On verra le mois prochain si Hexplore réussira à nous faire oublier nos dantesques parties de Gauntlet, de l'ancien temps d'avant. En tous cas, il semble en posséder les atouts. Fishbone 70* 100 300 300 50 A C'est en voxel, et ça tourne dans tous les sens. BE Glore 100/100 2000 168  JOYSTICK 93 " "Vous pensez multimédia, bienvenue au CT nue au Club! Club Européen du MULTIMEDIA La solution pour acheter MEDIA moins cher vos CD-ROM, CD-I et Jeux pour Consoles Radios I. CEIL MAGIQUE François Milerrand Movies 95 EGYPTE ANCIENNE RAMSES II Windows FM NETINUA 08 113) L'El Magique DEBERES 2007 3700 titres Catalogue Vers. Franc. PC Radio FM Vers. Franc. PC Le Monde de Pasteur Vers. Franc. PC Ciné Movies 95 N°1 Vers. Franç. PC TANGRAM Mitterrand 1916-1996 Vers. Franc. PC Allas.com Européen Egypte Vers. Franç. PC Ramsés Vers. Franc. 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Si je desire recevoir cette sélection, je n'aurai rien à faire : elle me parviendra automatiquement. Si je désire un autre CD-ROM ou pas de CD-ROM du tout, je vous retournerai la carte-réponse jointe à mon CD-ROM Catalogue Magazine, avant la date limite indiquée. Je bénéficierai de tous les privilèges du Club pendant 2 ans minimum. Ensuite mon adhésion sera renouvelée d'année en année par tacite reconduction. Et si je souhaite quitter le Club, je vous préviendrai par simple lettre et mon adhésion sera résiliée immédiatement. Je choisis 1 CD-ROM, je joins mon réglement de 88,90 F (49 F + 39,90 F de frais d'envoi) Je choisis 2 CD-ROM, je joins mon réglement de 137,90 F (98 F + 39,90 F de frais d'envoi) 1121 Je choisis 3 CD-ROM, je joins mon réglement de 186,90 F (147 F + 39,90 F de frais d'envoi) JK0598 Je choisis 4 CD-ROM, je joins mon réglement de 235,90 F (196 F + 39,90 F de frais d'envoi) Je choisis 5 CD-ROM, je joins mon réglement de 284,90 F (245 F + 39,90 F de frais d'envoi) Je désire être livré en express, j'ajoute 20F JE NE SUIS PAS DÉJ ADHÉRENT DU CLUB Supplément de frais de port: Belgique, Suisse et Luxembourg: 35 F. Dom Tom : 60 F. Autres pays : nous consulter EUROPEEN DU MULTIMEDIA OU DU CLUB EUROPEEN DU CD-ROM Je règle par : Chèque* Mandat-Lettre* Libeles a l'ordre du Club Européen du Multimédia CB N°LIUUUUUUUUUUUExpire le LULL Date Avec ma Carte \"4 Étoiles\" N _ Signature obligatoire (MAJUSCULES SVP) OM. Mme. Mlle. Nom Prénom Pour les mineurs, celle des parents ou tuteur. Né(e) le Tél Conformément à la loi Informatique et Liberté, Vous disposez d'un droit d'acoes et de rectification vous concernant. Par notre intermédiaire, Adresse vous pouvez étre amenés à recevoir d'autres propositions d'autres sociétés. Si vous ne le Code Postal Code Postal Ville souhaitez pas, il vous suffit de nous écrire à l'adresse sus-mentionnée. s je réponds SOUS jours s Je possède un Mac OPC Je possède un modem: Oui Non Multimedia Concert otro Nous n'acceptons qu'une seule adhésion par foyer. Nous ne pour vons pas accepter de commande sans réglement ni signature Le Club Européen du Multimédia sa réserve le droit de refuser tout bulletin incomplet ou raturé. Cette offre est valable unique ment par correspondance dans la limite des stocks disponibles, jusqu'au 31/12/98. Photos non contractuelles. Ville " "@TA VO SOON CUT THE TOLLE BON. PAR TOUS LES POUVOIRS QUI M'ONT ÉTÉ CONFÉRÉS PAR MOI-MME, JE DÉCLARE L'AN 1998 ANNÉE INTERNATIONALE DES ADD-ON DE JEUX BIENS, HOP! COMME ÇA, PARCE QUE J'AI ENVIE ET QU'IL EST 6 HEURES DU MATIN. LE MOIS DERNIER, LE MONDE ENTIER OU PRESQUE AVAIT ÉTÉ ÉBERLUÉ PAR LA SORTIE DU TRS EXTRAORDINAIRE PACK NITRO RIDERS POUR INTERSTATE 76. CE MOIS-CI, C'EST EN TOUTE SIMPLICITÉ QUE L'EXTENSION DE TOTAL ANNIHILATION, MEILLEUR JEU DE STRATÉGIE TEMPS RÉEL DE L'ANNÉE 1997, NOUS ARRIVE EN PLEINE POIRE. CORE CONTINGENCY (BAPTISÉ CONTRE-ATTAQUE EN VF, IL VA FALLOIR QUE JE M'HABITUE), AU PREMIER COUP D'OEIL, SEMBLE TRE  LA HAUTEUR DE TOUS NOS ESPOIRS ET AU MOINS  LA HAUTEUR DE CEUX DES GARS DE CHEZ CAVEDOG. Les pieds dans l'eau. C'est ainsi que vous commencerez la campagne Core, propre et sans odeur. Intal Hnnihilation Contre-Hitaque ontrairement à nombre d'autres produits, le devenir de Total Annihilation n'a pas été laissé en friche (comme Red Alert), ou au bon soin de l'imaginaire des joueurs (comme Dark Reign). Non, les gars de Cavedog ont su astucieusement prolonger sa durée de vie, déjà promise à un grand destin au vu de son gameplay extraordinaire, en ne laissant pas tomber le fanatique un seul mois. En effet, quelques semaines après sa sortie, les nouvelles unités commencèrent à apparaître sur Internet au rythme d'une par semaine. Quelques mois de plus et ce furent des patches et l'éditeur de cartes. Contre-Attaque contiendra bien entendu toutes ces mises à jour, cartes et unités officielles que Cavedog a bien gentiment mises à notre disposition, mais aussi plein de nouvelles choses indispensables à l'amateur éclairé, jusqu'à porter le nombre d'unités différentes cumulées de Total Annihilation au chiffre pantagruélique de 225. Qui dit mieux ? Le background de Contre-Attaque nous apprend que le Core a finalement perdu sa bataille quadri-millénaire contre ces lopettes de l'Arm. Bien entendu, les hauts fonctionnaires du Core, toujours plus malins que les Toute la famille d'Hovercrafts réunie sur un lac d'acide : le papa, la maman, le cousin germain, pfff il est tard. MACHINE PC CD-ROM GENRE STRATÉGIE, ADD-ON ÉDITEUR GT INTERACTIVE DEVELOPPEUR CAVEDOG SORTIE PRÉVUE JUILLET .......... .............................. 170  JOYSTICK 93 " "43 1 1700+ 4.8 13800 METAL ENERGY 180 11128 10749 -73 Kbot de construction: à destination Alligator: à destination La jungle, ses arbres, ses lions, les mystères de l'Afrique. ORDERS S: BUTLD FIRE AT WILL MANEUVER RECIALM UNLOAD BEPAIR CAPTURE MOVE STOP GUARD PATROL Nouveau venu, le concept de la rivière, trop peu profonde pour se camoufler, trop haute pour y construire quoi que ce soit. ATTACKD-GUN TERSE1013 SPLIABLE WITEIT 4181 177LEDER A Mes copains les champignons flottants. Leur utilité n'est pas prouvée, sauf en cas d'aérophagie. autres, ont dissimulé un Commandeur dans un coin TA ne sont pas des amateurs de cartes marines, loin s'en paumé de la galaxie. Celui-ci ne va rien faire de moins faut. Mais cette fois, il semblerait que Chris Taylor ait que reconstruire toutes les hordes du Core pour notre voulu leur imposer un certain challenge en leur offrant plus grand plaisir (et puis aussi parce que se battre non seulement tout ce qu'il faut pour établir une base par contre soi-même, c'est un minimum lourd). Parallèle 100 mètres de fond, mais aussi en jetant à la baille les ment à cette histoire d'héritage exempte de droits de quatre premières missions de la campagne Core. Le succession, une rumeur comme quoi un méga-robot challenge est dur, on y perd ses marques, et l'ordinateur d'une puissance inégalée existerait sur une planète se marre en vous massacrant au niveau le plus facile. cachée commence à se répandre et à intéresser grandement les deux camps qui cherchent à se l'approprier pour renverser le cours de la guerre. X1 D'une certaine facon, rien n'a fondamentalement changé. V I louvelles unités Editeur de niveaux Contre-Attaque offre au joueur soixante-quinze nouvelles unités. En voici quelques-unes qui sortent du lot. weer met Des mines, en veux-tu en voilà Le poseur de mines est sans doute l'une des unités qui seront les plus utilisées, contre l'ordinateur tout du moins. Ce véhicule n'est en fait qu'une unité de construction qui permet de fabriquer différentes sortes de mines. METAL 6.4 Le premier cadeau surprise de Contre-Attaque est l'éditeur de cartes. Malheureusement, celui présent dans la version commercialisée du jeu n'était pas inclus dans la bêta que nous avons reçue de GT Interactive. Cependant, ce dernier sera une copie quasi conforme de l'éditeur que l'on peut trouver sur Internet en accès libre avec quelques améliorations dans l'interface ainsi que dans les menus. Pour mémoire, rappelons que l'une des différences majeures entre cet éditeur et ceux moins \"officiels\" que l'on peut trouver sur Internet est que celui de Cavedog ne permet pas de créer nos propres sprites et paysages, il se contente de piocher dans des bibliothèques de ressources graphiques. Bon, on aurait souhaité un petit effort de ce côté-la mais il se rattrape par sa simplicité de mise en oeuvre, et surtout par son aspect copier-coller (par blocs de paysages entiers). Toujours est-il que nous allons enfin pouvoir bidouiller des paramètres aussi divers que la vitesse du vent, la gravité ambiante ou la solarisation, mais aussi bidouiller la profondeur de l'eau, créer des zones infranchissables ou encore faire apparaître les chutes de météores, les tremblements de terre ou les tempêtes. FIRE AT WILL MANEUVER RECLAM UNIDAD CAPTURE Tout Core plongé dans un liquide STOP CUAAD PATROL ATTACK Mais la véritable innovation de Core Contengency est la partie sous-marine de l'affaire. En effet, plus question de se battre uniquement sur les flots. Vous devrez, pour gagner dans Contre-Attaque, devenir un véritable tacticien des fonds marin avec tout ce que cela comporte de cortèges d'embarras divers. On le sait, les aficionados de JOYSTICK 93. 171 " "42 27 LLL N Total Annihilation 39 Des pics infranchissables, remparts ideals aux tirs de canons. Commandeur: Construction terminée incelle: à destination Nos amis les scorpions qui nous détruisent un commander au mieux de sa forme en trois coups de queue (bon ouaip). V ENT 0312 IPAD APTARE Min 100 am TARE Ala nouvelle esthétique de TA: des iles séparéés par des nuées infranchissables, sauf pour les unités aériennes. ITEERIT 117 ENDITERE armées la capacité de faire feu automatiquement sur des bips radars. En résumé, vous n'aurez même plus à cliquer vous-même sur la petite carte pour détruire une cible, vos subordonnés s'en chargeront : vos canons à plasma s'orienteront vers l'ennemi comme des grands, au risque de vous ruiner en énergie. Mine de rien, cette unité, couplée avec des radars puissants, décuple votre force de feu et risque de mettre plein de stratégies préconçues en l'air. En fait, on pourrait se demander si l'existence de cette unité ne changera pas le gameplay du tout au tout. Leurs effets et les types de dégâts varieront de la simple explosion bête et méchante au big blast thermonucléaire. Toutes ces mines sont dissimulables avec la fonction \"Hide\" mais pour un minimum de points d'énergie dépensés, bien heureusement. mon nr 119 cm DATU me ... Une nouvelle armée : les Hovercrafts  OULeau Copains A I commander, 2 commanders, 3 commanders. Non, non, ce n'est pas un bug, c'est un leurre. Un nouveau corps d'armée fait son apparition : les Hovercrafts. Ces véhicules, tous amphibies, se déplaçant assez rapidement, constituent une nouvelle sorte de troupe à eux tous seuls. Ils sont déclinés de la même façon que les autres groupes (transport, construction, lance-missiles, etc.). L'avantage principal de ces toutes nouvelles unités est qu'on peut les déplacer et les déployer très facilement sur les cartes à hygronométrie mixte (enfin bon, les marais quoi). Contre-Attaque ne vous laissera pas entre robots. Vous allez enfin, oh joie !, détruire des formes biologiques. Mais bon, que les détracteurs du politicaly correct ne crient pas victoire pour autant : les deux races natives ne seront pas des formes humaines, ni même des mammifères, mais bien des serpents de mer vous vomissant du feu à la tronche et des scorpions d'une dangerosité incroyable. COBRINTS: GINE TIF 11 11 LIIN louveaux trucs nouveaux TO CAPERE Radar de visée 11   ni .. L'une des unités les plus incroyables est le radar de visée. Il offre une capacité très attendue par les joueurs, leur épargnant une ubiquité pénible sur la durée. En Au passage, on remarque quelques petites améliorations sur le moteur de jeu (certaines d'entre elles avaient déjà été apportées par le dernier patch) : tout d'abord, sur l'écran de lancement multiplayer, des barres bien 172  JOYSTICK 93 " "Con tre Att a que 11566 -467 FIRE AT WILL I WAVE BADERSLER RE VISIBLE RECLAIN UNLOAD REPAIA CAPTURE CUAAD PATROL ATTACK D-GUN A On retrouvera aussi les unités pêchées sur le Net l'eau dans le monde Acide, provoquera des dégâts aux unités, et on trouvera quelques objets animés comme une espèce de champignon flottant dans l'air. En résume grosses indiquant la progression de tous les adversaires dans le chargement du jeu. Petite nouveauté aussi, vous pourrez visualiser les emplacements des futures constructions des autres unités d'ingénierie, ce qui veut dire que vous ne risquerez plus de bâtir des doublons sur un emplacement déjà visé par une unité un peu plus lente. Tiens, d'ailleurs, en parlant usines et machinesoutils, il est désormais possible, par un simple shift-click de la souris, de commander à un bâtiment de construction les unités par groupes de cinq. C'est rapide, ça satisfera les plus bourrins d'entre nous et en plus, ça prolonge la durée de vie du bouton gauche de la souris. D'après Cavedog, l'Intelligence Artificielle a elle aussi été améliorée. L'ordinateur saurait mieux gérer les nouvelles unités et les missiles ; de plus, elle ne devrait plus avoir cette petite tendance à bâtir des véhicules ou des constructions pas vraiment utiles. THACE 2 . Contre-Attaque/Core Contingency a tout ce qu'il faut pour être l'un des meilleurs add-on de l'année. A vue de nez, il possède tous les attraits pour minimiser ce qu'il convient d'appeler le \"syndrome Starcraft\". Cependant, quelques doutes subsistent tant au niveau de la balance du jeu que pour la grande difficulté de la campagne (ou il n'est pas rare de se faire exploser par l'ordinateur en mode moyen). En ce qui concerne le déséquilibre dans le jeu que peut occasionner le radar de visée automatique, seul l'avenir pourra nous dire ce qu'il en est. Dans tous les cas, j'attends la version définitive avec une rare impatience. Bob Arctor CORTIT BATE Illissions RELATED HIPNO CLPTURE 112 ADIER 05 Bien entendu, Core Contingency (décidément, je m'y fais pas) n'obligera pas les joueurs à endosser le côté Core à tout prix : deux campagnes mèneront les deux camps tout au long de deux séries de douze missions chacune. Une vingt-cinquième mission est disponible avec le fameux Krogoth, un robot commander dont le nom époustouflant ne finira décidément jamais de me faire rire. Le Krogoth s'annonce comme un véritable hommeorchestre muni d'antiaériens, de missiles sol-sol, de multiples armes laser en veux-tu en voila. En résumé, l'adversaire rêvé pour des soirées ultraviolentes et cruelles. Pour le moment, il est impossible de savoir si cette unité pourra réellement être utilisée en réseau. Mais on sait les joueurs de TA très bricoleurs. Nouvelles cartes, nouveaux mondes Bien entendu, les amateurs de jeux réseau ne seront pas lésés : on trouve pas moins d'une trentaine de nouvelles cartes de bonne taille (nécessitant au minimum 32 mégas de Ram, bien souvent 64) dans six nouveaux mondes (Acide, Cristal, Urbain, Jungle, etc.). Chacun de ces mondes aura des caractéristiques dynamiques propres. Par exemple, " "Preview STRATÉGIE TOUR PAR TOUR PC CD-ROM ÉDITEUR MINDSCAPE DÉV. MINDSCAPE SORTIE PRÉVUE JUILLET SERON | Sword of Heroes aguenaudant dans la rédaction toute bruissante des parfums du printemps, le testeur, la truffe collée à la moquette, prit comme par magie la direction du meuble métallique, corne d'abondance où sont habituellement déposés les tests, en attente. Notre ami de trente ans, Mindscape, venait effectivement d'envoyer à la rédac' une pleine brouette, de ses futures créations. Au milieu des multiples wargames qui font la délectation de Sir Bob Arctor, j'extirpai un candidat au nom engageant : Sword of Heroes. La preview pouvait démarrer. Comme d'hab', ami lecteur, le package preview se présente dans sa dualité formelle : le dossier de presse, que nous appellerons «fantasme\" et une version alpha du jeu que nous intitulerons «dure réalité\". Sword of Heroes est donc un jeu de stratégie médiéval-fantastique au tour par tour avec des éléments de jeu de rôles 174 JOYSTICK 93 " ". |      et des ingrédients militaires et économiques. Le joueur débute en héritier légitime du trône impérial avec le contrôle d'une ville et une armée unique. Le but est de découvrir et de contrôler le continent par le fer ou grâce à des alliances avec les entités ennemies. Pour y parvenir, le parfait petit stratège doit exploiter des ressources, construire des villes, des forces militaires et vaincre des monstres mystiques, pas moins. Sachez en outre, rôlistes pratiquants ou repentis, que dans Sword of Heroes, vous pourrez incarner des héros originaux : mage égyptien, explorateur médiéval islamique, éclésiaste maya, nmando nordique (probablement le futur personnage du colonel Kerensky). Bref, les combats se dérouleront sur des champs de bataille gigantesques et vous pourrez personnaliser vos unités en les équipant et en les entraînant. Evidemment, elles seront de plus en plus performantes grâce à l'expérience acquise lors des bastons. Enfin, un éditeur de scénarios offrira aux plus accros des joueurs la possibilité de créer leurs propres cartes. Sans oublier l'option de jeu multijoueur à quatre en réseau local et sur Internet. Voilà pour l'aspect \"dossier de presse\", et, surnageant dans les flots de bave déclenchés par les sus-mentionnées caractéristiques, je me suis empressé d'installer la version alpha pour satisfaire mes plus bas instincts ludiques. C'est certain, Sword of Heroes s'avère 2017052 déjà somptueux. Tous les graphs sont en haute résolution et bourrés de petits détails et animations. Les caractéristiques annoncées sont pour la plupart implémentées, mais, mais... le jeu est d'une lenteur insoutenable (pas la peine d'y jouer sur P90, comme c'est indiqué dans la doc.). Alors, de deux choses l'une : ou bien Mindscape arrive à optimiser Sword of Heroes et les amateurs du genre vont mourir de bonheur dans leurs poulaines (une sorte de Heroes of Might and Magic 2 en deux fois plus beau), ou bien et loin de moi l'envie de porter la poisse à SOH Mindscape en reste là et Sword of Heroes ira rejoindre le bataillon des erzatz daubiques comme le très raté Lords of Magic. O Seigneur, indique le chemin de la rédemption à tes enfants qui ont péché par le Basic interprété ! Amen. lansolo ?? JOYSTICK 93  175 " "00 00 0045 Preview FOUTEBOL MONDIAL PC CD-ROM EDITEUR EIDOS DÉV. SILICON DREAMS SORTIE PRÉVUE JUIN AVALIA Soccer98 DAT icon Dre on, une preview de foot de plus. Si je compte bien, ca m'en fait trois en deux mois. Avec les retards prévus, ça fait trois jeux de foot à tester pour le numéro du mois de juin. Commence à en avoir marre de commenter des photos et des versions inachevées moi, je voudrais jouer un peu. Remarquez, les previews des jeux de foot, c'est un peu comme la présentation des équipes avant le match (si si si, vous savez, le petit bout de programme qui sert à caser un écran de pub supplémentaire avant la retransmission), les chips en moins : mois après mois, on voit les concurrents, on jauge leur détermination, on compte le nombre d'équipes, on compare les mérites respectifs des clampins cramponnés qui ont été motion-capturés, tout ça, quoi. Du coup, je vous livre la fiche signalétique de World League Soccer '98 : 109 équipes de dix pays différents, 30 images/seconde, son Dolby Pro Logic Surround (eh eh, ils vont être contents de partager mon bureau Casque Noir et Moulinex...) et une Motion Capture de Les Ferdinand (c'est son nom, ca se prononce \"laisse\" mais je vous déconseille de l'attacher, ils sont d'un susceptible, ces joueurs anglais...). La version que j'ai entre les mains, bien que pas finie du tout, gère les cartes accélératrices 3D et propose une installation 3Dfx ou Direct3D, mais quant à savoir s'il faudra un Pentium 8 ou 200 MHz, je vais attendre de le voir tourner à une vitesse décente avant de me prononcer. Si tout se passe bien, rendez-vous le mois prochain pour le test. Ivan Le Fou, en direct du Grand Square Bon, vous voyez pas, mais dans l'image suivante, le gars, il lui shoote la tête et y a des morceaux partout. Si si... WW motorpe Etusit is mo A Meuh non, ils sont pas microcéphales, ce sont juste des joueurs de foot, c'est la loi de l'évolution : gros mollets, chtite tronche. 176. JOYSTICK 93 " "GYRE SIO NOUS REPRENONS TOUS VOS CD ROM D' OCCASION CASH (+ DE 15 000 PRODUITS EN STOCK) L'Univers da PHOW HIT !! HIT !! HIT !! 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POUR L'ACHAT DE 2 JEUX IG ULTIMATE SUR CD ROM : LE COFFRET ULTIMATE SEVEN OFFERT I Contient les versions complètes de : Shadow President, Dagger of Amon Ra, Harrier Assault, Gratuit 7 Detroit, Cusaders of the dark savant, Links et Links BH. AUTRES JEUX PC DISPONIBLES... AUTRES JEUX PC DISPON Quake 2 VE.......... ........... 349 Frs Blade Runner VF.........................369 Frs Wing Commander Prophecy VF..349 Frs Diablo NF................. ............ .299 Frs Need for Speed SE VE................369 Frs Hellfire NF ................. 169 Frs F1 Racing VF.. ............369 Frs .369 Frs Lands of Lore 2 VF. 369 Frs Jedi Knight VF ..349 Frs FIFA 98 VF ........... .349 Frs CD ROM DE CHARME CATALOGUE CHARME SUR DEMANDE : PLUS DE 300 TITRES DISPONIBLES. VISA VENTE PAR CORRESPONDANCE 48H CHRONO + Encaissement Uniquement à l'Expédition son Commandez et réglez par CB au 01 43 14 04 49 B675 CYBER Site web : www.cybervision-info.com TOPGUN KOREA, CIVILIZATIONTOS MAC AUTRES TITRES MAC: Settlers 2 VO ........... .379 Frs Dark Colony VO ........ 379 Frs Shadow Warrior VO....399 Frs Capitalism VO ........... 399 Frs Warcraft 2 VF ............ 379 Frs Quake VF .................. 369 Frs Duke Nukem VF..........369 Frs Marathon Infinity VO..299 Frs ADRESSE DE NOS 2 BOUTIQUES : 37 RUE DE LAPPE 75011 PARIS M BASTILLE SORTIE RUE DE LA ROQUETTE OUVERT DU LUNDI AU SAMEDI DE 10H  19H 449 Frs TOP GUN VO 449 Frs FA 18 KOREA VO 399 Frs CIVILIZATION 2 VO 479 Frs LINKS LS VO \"Conformément à la loi informatique et libertés n° 78-17 du 6 janvier 1978, vous disposez d'un droit d'accès et de rectification aux données personnelles vous concernant.\" BON DE COMMANDE A RETOURNER BERVISION. 37 RUE DE LA VPPE 75011 PARIS ............. Prénom ......... PRODUIT(S) PRIX Nom ..... Adresse .................... ....... Code Postal .................. Ville .. Règlement par : Chèque o Mandat o CB O N_ |_ |_ | Date d'exp._!_ Signature : CATALOGUE GRATUIT : 300 PRODUITS DISPONIBLES (COCHEZ LA CASE) O ULTIMATE SEVEN POUR 2 JEUX ACHETÉS FRAIS DE PORT ENVOI NORMAL ENVOI COLISSIMO SUIVI (en 48h chez vous) JOYSTICK TOTAL CADEAU! 30 Frs 60 Frs " "Preview SIMULATION DE TENNIS PC CD-ROM ÉDITEUR BLUE BYTE DÉVELOPPEUR BLUE BYTE SORTIE PRÉVUE JUIN nema Great Cou Ne vous laissez pas abuser par la beauté du graphisme. La série des Great Courts est surtout réputée pour la qualité de son gameplay. \"'est du grand Blue Byte qui nous revient avec ce Great Courts III._Souvenez-vous, Great Courts II, c'était eux. Une des seules simulations de tennis décentes que nous ayons eue, sur micro. Ca doit bien remonter à deux trois millénaires, minimum. Ouais, ca doit pas être tout jeune vu que je me souviens que la dernière fois que j'y ai joué, c'était sur Super Nintendo. Mffif, une Super Nintendo, hoho, on jouait sur de ces trucs à l'époque quand même... Quoi qu'il en soit, le p'tit père Great Courts ne va pas se contenter de nous titiller la fibre nostalgique. C'est que le gaillard en a dans le short. Oh que oui ! De quoi faire se retourner McEnroe, Borg, Vilas et Connors dans leurs chaussettes. Quoi ? Comment ? C'est plus comme ça que vous les appelez les champions de tennis aujourd'hui, vous, les jeunes ? Ah oui, j'me souviens maintenant, c'est Sampras, Agassi (qu'est-ce qu'il est agaçant çui-ci) et Bruguera... Non ? Non plus ? Zut, Fini la rigole : classement ATP au 3/4/98: Rios (Marcelo), Sampras, Korda, Rafter, Rusedski, Kafelnikov, Corretja, Bjorkman, Krajicek, Kuerten. Mais où sont passées mes idoles d'antan ? Player Volley Couper speed voley Backhand cancel & MATCH A Comme tout bon soft de tennis qui se respecte, GC III proposera plusieurs modes d'entraînement avec des adversaires différents et une machine à lancer les balles. 178  JOYSTICK 93 " "MOOSE A Oooh flûte, j'me suis encore pété un ongle. La config requise pour profiter pleinement de GC III se situe au niveau d'un P166 32 Mo avec carte accélératrice, Player 2 comment vous dites déjà ? Mais si, un nom à consonnance sud-américaine, Pedro quéqu'chose. Flûte, je sais plus. Bref de bref, on va faire simple, vous êtes énervant à la fin avec vos histoires de champions de tennis, Great Courts 3 du nom devrait être un super soft de tennis, et pis c'est tout. Que je vous en dise plus ? Oooah les autres. Bon, alors voilà, le tennis est un sport de frapettes inventé par les Anglais -c'est direet qui se joue au moyen de raquettes. D'aucuns vous diront que ça vient du Jeu de Paume à Paris au XV° siècle et que le terme «tennis» c'était en fait \"tenez\" en vieux français. Les gens racontent vraiment n'importe quoi ! Franchement, c'est en dépit du bon sens ce sport. Et le filet, là, au milieu du terrain, on sent bien que ça les gêne, le filet, là, les joueurs.... hein ? Arrêtez de raconter des conneries ! Allez tester des screensavers en Patagonie ? Mmmmh pas cool, ca. Alors voilà, GC III se pose en sacré challenger du Roland-Garros 98 de Microfolie's, un autre soft de tenezzz, bientôt sur les courts. A vue de nez, avantage GC III au tie break du dernier set. Enfin, on verra bien au moment du test. lammer GAME, NET MATCH! Master IF MURAD VE: Computer 1 STK 1 Sammer M aste An APOASO) 75% Stores Bar 57 Peter SASORT AND malcer 70% 10% 0% 10/0 1. Service 10% Aces Double Fault Points At Net 0% points forehand 50% Points Backhand 0% Breakpoints O DOUBLE Blue Byte proposera un Classement Sous-titré Game, Net et Match !, Griteuhcourtz'troa comprendra une bonne centaine de joueurs, hommes et femmes, disposant de leurs caractéristiques propres : rapidité, contrôle de la balle, puissance de frappe, performances aux coups droits, revers et services, mais aussi résistance au stress... Les terrains, que le moteur 3D Extreme Vision développé spécialeiment pour la circonstance par nos amis teutons se chargera de trémousser en Direct3D et en Glide Voodoo, reprendront au détail près les courts des grands tournois internationaux : Wimbledon, Melbourne, Paris, New York ainsi que des terrains avec des surfaces rapides, de la moquette ou du gazon. Mais surtout, GC III va être la première simul' de tennis à se jouer en réseau et sur Internet grâce au serveur mis en place spécialement à cet effet par Blue Byte. Avec un vrai classement mondial réactualisé après chaque match. Naaann ? Siiii ! Trop fort. Sinon, ça me revient, c'est Pedro Rios... ou un truc comme ça, Marcelo. lansolo mondial réactualise sur Internet JOYSTICK 93  179 " "Preview STRATÉGIE PC CD-ROM EDI. EMPIRE INTERACTIVE DÉV.ED. GRABOWSKI COMMUNICATIONS LTD SORTIE PRÉVUE EN JUIN Fields of Fire ECOC VE ields of Fire se déroule à l'époque des guerres, franco-anglaises d'Amérique du Nord. Jeu de stratégie en temps réel, il vous mènera dans des combats pour la conquête et la prise de contrôle de la frontière Est des Etats-Unis et du Canada. On pourrait dire : «Encore un jeu de stratégie en plus», mais apparemment celui-ci se distingue vraiment des précédentes réalisations. Notons tout d'abord le choix des héros, avec chacun leurs points faibles et leurs points forts. Indien, Français ou Anglais, chaque personnage conduira une troupe d'hommes et sera apte à jouer au diplomate. Le graphisme ne paraît pas exceptionnel, et pour l'instant, le moteur rame largement. Mais le peu que j'aie vu de la version bêta montre un jeu marrant, avec des petits bonshommes qui s'agitent contre des ennemis fort divers. En dehors des classiques tuniques rouges et des mangeurs de grenouilles, la forêt américaine renfermera une faune et des indigènes parfois peu amicaux avec qui vous serez obligé de vous colleter. Ces combats pour la survie de la troupe permettront à votre héros d'acquérir de l'expérience et même de nouveaux points forts. On se croirait presque dans un jeu de rôles à la Ultima 7. Trente missions seront prévues ainsi que plus de quarante héros différents. Des régions cachées vous offriront de surprenantes découvertes. En dehors du mode solo, un mode multijoueur permettra de jouer jusqu'à quatre coureurs des bois. On ne peut pas dire que ce produit ressemble à un jeu moderne, mais il pourrait receler des surprises propres à titiller nos cellules grises. Kika DE232 Q1332 SE Sale EEEE RESUME FR 10ST 2010 rati 180  JOYSTICK 93 " "«TIREZ DES PLANS SUR LA COMTE...» Gagnez des jeux PANDEMONIUM 2 Le logo Crystal Dynamics, le personnage GEX et Pandemonium 2 sont des marques commerciales de Crystal Dynamics.  Crystal Dynamics. Tous droits réservés! PANDEMONIUM 2 um das PC CD-ROM 3615 JOYSTICK 1.29 F/mn Offerts par CRYSTAL DYNAMICS) a PC CD-ROM Ubi Soft Ubi Soft " "Preview STRATÉGIE TEMPS RÉEL PC CD-ROM ÉDITEUR EMPIRE DÉVELOPPEUR TOLOUSOFT SORTIE PRÉVUE OCTOBRE ELVIS ALIVE El Tribal Rage: Manggung VIESTE DA COB 16000 structure OD T OLINO VICTWeapon suster has a full 30 segice range of and on fire the one with MOM SOUNDED SOLO 600 KG 120 cters 201208 151010 81000 Damen MOUC avait mis Rencon KOM Stock Footage NON A Dans cet écran, on peut redéfinir l'équipement des véhicules. h ça, avec un nom pareil, faut pas vous attendre à un soft de méditation transcendantale ni même à un jeu de caresse-lelapin. Tribal Rage, développé par Talonsoft, va nous entraîner dans un univers délirant dans le plus pur style post-apocalyptique, post-atomique, euh... genre Mad Max, quoi. Dans ce futur aux bonnes émanations irradiées, les rares survivants de la grande douche à neutrons se sont regroupés en tribus qui se mettent sur le pif. Comme si c'était pas déjà bien la galère comme ça. En 2030 et des brouettes, on aurait dénombré six tribus : les Bikers, les Justiciers, les Cyborgs, les Recycleurs, les Amazones et les Adeptes du culte de la mort. Ah, ben voilà, ça commence à me plaire. C'est cool les Adeptes du culte de la mort, ça me rappelle le second film de «La Planète des singes». Un film trop pourri mais bien kitsch avec des adorateurs de la bombe atomique, et tout, et tout... Mais revenons à nos moutons mutants. Ce qui est bien avec le futur_post-Mururoa, c'est qu'on y retrouve en vrac tous les ingrédients des séries Z. Nos potes guerriers du futur chevauchent des ptérodactyles blindés. Ils courent la campagne à dos de triceratops, surarmés et rendus agressifs par tous ces tentacules qui leur poussent dans le dos... Beurk ! Grâce à un éditeur de tribus, vous allez pouvoir customiser vos unités, définir leurs armes et leurs véhicules. Ensuite, dans le grand souci d'originalité qui caractérise notre monde du jeu vidéo depuis quelque temps, vous allez vous lancer dans une sorte de machin de stratégie en temps réel en vue isométrique. Si, si vous savez bien... Bon. On va pas l'assassiner avant d'y avoir joué non plus. Si les graphismes semblent sympa sans être déments, Tribal Rage compte sortir son épingle du jeu grâce à une bonne dose d'humour et de fantaisie. Dixit le communiqué de presse. On pourra s'éclater à huit en réseau (local, Internet) et même en mode escarmouche contre six ordinateurs. En tout cas, il paraît que l'add-on est déjà prévu. C'est beau le marketing... lansolo Une belle photo de famille : des T-Rex Amazones, des Walkers Cyborgs, des Trikes, des Bikers et des Impersonators Elvis. Tous les graphs ont été réalisés avec Softimage. A Une tribu de Bikers puants attaque un quartier général d'Amazones. Olgun Score 0000 Credis: 01586 options A Des Bikers et des Trailers se battent pour le contrôle de caisses de munitions. 182  JOYSTICK 93 " "O COMPLÉTEZ VOTRE COLLECTION Commandez les anciens numéros de Joystick ! O joystick joystick Njoystick Mjoystik Vi joystick 1 BESTE V SLO IS TIMESTA DE TOT DESIVE VIDIO ET DU MULT LENIUS IR VIDIO ET DU MULTIMIC LET DES VESTIT DUIDEM DESTES MMX: Intel nous prends pour des abrutis Alerte Rouge Mission Taiga Comanche 3 PRADA SINDROME Un jeu complet sur le CD Decorrez kos flats Hits Keeper pod joysick LBA2 32 PAGES LA TOTALE POO-30FX une bonne datate dans THEME HOSPITAL, GURGENCE!  Tests: Pod Theme Hospital, G Nome La Cité des enfants perdus Ripper sur Mac. Sur le CD: Flying Corps IF 22. Air Superiority Fighter, MDK Estatica 2, Adranced Gvilization  Dossier : MMX  Guide : Creatures (2 partie), Tomb Raider Dartegn Red Baron 2 Moto Hacer Need for Speed 2 L'enfer, mécanique X-Wing vs Tie-Fighter  Tests : Moto Racer, Darkdight Conflict, The Last Express Need for Speed 2, Lost Vikang 2  Sur le CD : Comende 3, Pod GT Racing 97, Command & Conquer Dossier : K6.  Guides : Spycraft, Leisure Suit Lany 1. UN PC GODOF  Tests: Comanche 3. Missions Taiga (Alerte Rouge), MDK Titanic, Nine, Kick Of 97 Sur le CD: Atlantis Theme Hospital, Tomb Raider, Jedi Knight  Dossiers : Media GX Web TV Guide : Down in the Dumps SAIRE DE LEU  spa ET ENCONERIUS DE TESTS OD SREE that? 51 Ti Tests : Dungeon Keeper, Ecstatica 2, X-Wing Vs Tie Fighter, Interstate 76, Atlantis GT Racing 97, Pandemonium Sur le CD : Wip out 2097, Outpost 2, Bust A Move 2 Bomberman  Guide: Theme Hospital  Tests : X-Com 3 Apocalypse, Wipeout, Capitalism, Carmageddon, Pro Pinbal:Timeshock, 688 i Hunter Killer... Sur le CD: LBA 2, Moto Racer, Jack Nicklaus 4, Need for Speed 2...  Guide : Interstate '76, Dragon Lore 2, X-Wing vs Tie Fighter  Soluces : The Last Express, Mercenaries O joystick Otoshi ystick joystick S8 joystick Oi joystick Joystick ROSSENIDD BLADE RUNNER FL RACING SIMULATION Mieux que GPT ULTIMA ONLINE EXCLUSIF BLADE RIINNER GRATOS Terminstor Isture Shack Be care! Wing Commander Prophecy SOUVE la suite de MESTA Total Annihilation Cemand Congo Toystick Partinis CONSTRUCTOR joystick Quand simulation rimer portok Joystick **222 ADF joystick PRESSOS Euh perler de SINCES & Red Baron II. Blade Runner Ultima Online 1War Sim Destroyer Z PREVIEWS R s. Lands of Lore 2. Star Wag Com Praphary Sadows of SALONECNEWS BRULA CARTES AGP Menace sur 1a 3DFX! Garof Monkey Hond Zork Grord Ingrid Becknat desstale 75:9 AXE Bottlezo  Tests : Dark Colony, Resident Evil, Extreme Assault, WorldWide Soccer, Atomic Bomberman, Trucks, No Respect.. Sur le CD : Pod, F-16 Fighting Falcon, Imperialism, Shadow of Empire, Sand Warrior, Dark Colony, Formula . Guide: Dungeon Keeper Soluces : Estatica 2, Lighthouse, Bermuda Syndrome 10 Pages de NEWS BRULA  Tests: Riven, Total Annihilation, Dark Reign, Shadows of Empire, Fun Tracks, Shadow Warior, Take No Prisoners... Sur le CD: G-Police, Barrage, Constructor, Buccaneer, Dungeon Keeper, Hardcore 4x4, Hexen 2, The Last Expres. Guide : Heroes of Might & Magic 2 (partie) Soluces : Adantis Tests : Jedi Knight, Dark Earh, Flight Simulator 98, Age of Empires, Overboard, NHL 98, Incubation, Sub Culture... Sur le CD: Close Combat 2, Sub Culture, 7th Legions, Blood Bath, Carmageddon Splat Pack International Rally Championship.. Guide: Heroes of Might & Magic 2 partie.  Soluce: LBA 2  Tests : F22 Air Dominance Fighter, Screamer Rally, Blade Runner, Fl Racing Simulation, Ultima Online, G-Police, Tomb Raider 2, I-War Sur le CD : FIFA 98, Test Drive 4, Seven Kingdoms, Les Boudiers de Quetzalcoatl, Golgotha, GTA, Kick Off 98, Links 98, Manx TT Soluces : Riven, Dark Earth, Les Boudiers de Quetzalcoad  Tests: Red Baron 2, Quake 2, Wing Commander Prophecy, Balance of Power, Seven Kingdoms, Worms 2, Battlespire, Men in Black. Sur le CD : Journeyman Project 3, Wing Com. Prophecy, Genocide, Actua Soccer 2, Dark Reign, Fl Racing Simulation, Hercule..  Soluces : The Curse of Monkey Island, -War, Zork, Lands of Lore 2 N1 DES JEUX ET DES LOISIRS SUR PC stick Joystick joystick al joystick joystick Battlezone Reporte Diablo Warcrall Advenilire CATCH HTTPim Stancpai Le retour du Jedi Mysteries of the Sea Il ne vous reste presque plus rien à faire, on vous a sérieusement mâché le travail : prenez un stylo, notez votre nom et votre adresse, faites des petites croix, et paf! vous recevrez les anciens numéros de Joystick que vous souhaitez. Évidemment, il faut aussi envoyer un chèque. Désolé. Remplissez-le à l'ordre de Joystick, sachant qu'il vous en coûtera 42 francs par numéro (35 francs + 7 francs de frais de port), et 45 francs par numéro (38 francs + 7 francs de frais de port) à partir du N° 84 Envoyez le tout à : JOYSTICK SERVICE VPC BP21 10355 MARIGNY LE CHATEL CEDEX le jeu indispensable de 1998 Might & Magi joystick Total Ani joystick Dark Om joystick Fallout, FA-18... Window NOS PREMI VIW MO Nom ...................... Prénom ........... Adresse ........ Dossier émulateur METTEZONE 20 DANGIVIDEGVIELD  Tests : Flight Unlimited I, The Journeyman Project 3, Adidas Power Soccer, Super Puzzle Fighter Il Turbo, 747, Zéro Zone. Sur le CD : Balls of Steel, Frogger, Andretti Racing, F-22 Raptor, Ultimate Race, Dark Omen, Lords of Magic  Soluces : Tomb Raider II. Dementia, Space Quest I.. ............  Tests : Mysteries of the Sith, Dark Omen, Fallout, Ubik, Bals of Steel, Ultim@te Race Pro, F/A-18 Korea, Egypte 1156 av. Sur le CD: Battlezone, Aircraft, East Front, F/A 18 Korea, Gruesome Castle  Soluces : Egypte 1156 av. J Journeyman Project 3  Tests: Battlezone, Redine Racer, Shadow Master, 176 Nitro Riders, Formula One 97, Airliner 98, Spearhead, Deadlock 2 Sur le CD : Falcon 4.0, Power Boat, Amy Men, Croc, Deadlock 2, L'Odyssée d'Abe, Heavy Gear, Longbow 2 Guides de jeu: Wing Commander Prophecy, Sub Culture, Dark Reign Code Postal / ON°80 ON°81 O N°85 O N°86 ON°90 ON°91 N°82 O N°87 N°92 ON°83 ON°84 O N°88 ON°89 " "35 Preview 7e23353AVENTURE PC CD-ROM ÉDITEUR OCÉAN DÉVELOPPEUR ADVENTURE SOFT SORTIE PRÉVUE JUIN The Feeble Files 720 BLOG FISEEN PALOD I PSE A Pour une fois, la légende qui dit que les femmes sont de vraies commères se vérifie. Celle-ci ne pense qu'à parler de sa vie sexuelle. Vous en apprendrez de belles ! Dévoilé en avant-première : le biker vert ! Eh oui, il existe bien et n'hésite pas à prendre sa moto pour se rendre dans ses endroits préférés. out commence par une soucoupe volante. A l'intérieur, un petit bonhomme vert à l'humour douteux répondant au doux nom de Feeble. Après une courte escapade sur notre belle planète, le voilà rentrant chez lui tranquillement. Mais quel est son chez lui ? Un monde sous l'autorité d'un truc spongieux, un assemblage de tissus neuraux qui dirige d'une main de fer les citoyens terrifiés. C'est là que vous intervenez, dans cette aventure loufoque, pour rendre la liberté à ces sympathiques aliens. Le délire n'a pas été oublié. Vous découvrirez que ce monde est fait d'une centaine de personnages truculents qui ne seront pas indifférents aux traitements que vous leur ferez subir (ce qui laisse présumer une intelligence pour chaque intervenant). L'ambiance créée par le superbe graphisme risque d'être inclassable. L'aventure vous demandera d'exprimer votre Moi profond pour vous identifier au maximum à un étranger à la Terre. Voyager dans l'espace, rejoindre des révolutionnaires et pourquoi pas devenir leur Che, vous ne serez plus à ça près quand vous commencerez à jouer. De plus, avec plus de treize heures de dialogue prévues, l'histoire promet de vous donner du fil à retordre. Mais il reste encore à prouver que toutes les qualités annoncées ne s'envoleront pas en fumée dans les nébuleuses de l'espace. Pour l'instant, on ne peut que dire : «Que voilà un jeu plein de promesses !». Kika 184  JOYSTICK 93 " "NOS ADRESSES SCOREGAMES SCORE-GAMES FETE SES DANS du 1er au 31 mai 98 MULTIMEDIA ST LAZARE 6 rue d'Amsterdam 75009 PARIS (Face au métro St Lazare) Tél : 01 53 320 320 JUSSIEU (PC) 17, rue des Ecoles 75005 PARIS M° Jussieu Tél : 01 46 33 68 68 ST MICHEL 56 boulevard St Michel 75006 PARIS (RER Luxembourg) Tél : 01 43 25 85 55 VICTOR HUGO 137 avenue Victor Hugo 75116 PARIS (M° V. Hugo) Tél : 01 44 05 00 55 VAUGIRARD 365 rue de Vaugirard 75015 PARIS (M Convention) Tél : 01 53 688 688 CHELLES (77) C.cial Chelles 2 Nat.34 77508 CHELLES Tél : 01 64 26 70 10 VERSAILLES (78) 16 rue de la Paroisse 78000 VERSAILLES Tél : 01 39 50 51 51 NOUS RACHETONS CASH TOUS VOS JEUX VIDEO LOG * VOIR CONDITIONS EN MAGASIN INCOMING F-15 FALLOUT ULTIMATE RACE RPG COMPILATION THE ULTIMATE kine's OTAL B45 GANS ET VOUS OFFRE 39 329F 319F 269F 339F 219F FIGHTING FORCE DEATHTRAP DUNGEON PLANE CRASY LORDS OF MAGIC TWINPACK DEATH TRAP Dungeon PLANECRASY FORMULA) 7) EN BONS D'ACHAT! 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Conformément à la loi Informatique et libertés n. 78-17 du 6 janvier 1978, vous disposez d'un droit d'accès et de rectification aux données personnelles vous concernant " "3014 Des patches très attendus pour fêter l'arrivée du printemps. Notamment Dungeon Keeper, et F22 ADF. Un seul des deux a tenu ses promesses, devinez lequel... Bob Arctor Notuzal 00000e Patch Dungeon Keeper Deissen 520 Veunalum oici enfin venu le très attendu patch Direct3D pour Dungeon Keeper. Bon eh bien autant vous le dire tout de suite, il n'est pas vraiment à la hauteur de nos espérances. Bien sûr il lisse les pixels, bien entendu il donne un certain effet de flou mais le résultat est loin de satisfaire nos rêves les plus fous, ni les plus raisonnables d'ailleurs. Non seulement il met un satané liseré noir autour des personnages et autres monstres, mais il floute tellement que certains aventuriers (voir photo) ne possèdent plus de traits distincts. Mais le pire, le pire je vais vous le dire, le pire donc c'est que les effets graphiques des visions propres à certains monstres (mouche, scarabée) ont totalement disparu, hop, plouf sans laisser de traces. Le jeu en est-il pour autant plus rapide ou plus fluide ? Sur la machine sur laquelle il a été testé, rien ne laisse penser le contraire. Néanmoins, les effets de bruine semblent un peu plus attrayants. Sinon, gros bof. On le trouve, ce patch, sur le site de Electronic Arts (http://www.ea.com/techsupp/ puis cliquer sur l'onglet \"patches\") ou sur le CD de Joystick livré avec ce numéro. Ce mois-ci, dans le CD vous trouverez pêle-mêle F22 ADF le patch  Un patch pour World Football 98 Cup Edition (W95) qui accroît l'intelligence artificielle et qui update les transferts de joueurs entre les équipes.  Le patch 3Dfx pour l'antédiluvien mais néanmoins bien sympa Apache Longbow de Digital Integration.  Un nouveau patch 3Dfx pour F1 Racing Simulation.  Le patch 3Dfx 2.0 pour Blood.  Un nouveau patch 3Dfx pour Andretti Racing.  Un nouveau patch 3Dfx1 mais aussi 3Dfx2 pour Wing Commander.  Les derniers drivers pour la Monster 3D de chez Diamond. e patch de F22 est enfin disponible. Sur le site de DiD (http://www.did.com/patches/f22adf.htm#patch). Disponible pour toutes les version du jeu, il fixe un nombre de bugs assez importants (surtout visibles en réseau) et améliore encore le gameplay. Ce patch corrige entre autres le problème de la demande de réapprovisionnement en vol, les ailiers n'essayeront plus de prendre des formations alors qu'ils sont au sol. Côté réseau, on peut s'attendre à une nette amélioration de la vitesse, du lag et de la désynchro (l'avion qui se téléporte). Côté gameplay enfin, les améliorations se comptent par poignées de dix : les avions dirigés par l'ordinateur ont désormais un nombre de balles limité en fonction de l'appareil, le joueur ne pourra plus jeter des clusters bombes (submunitions) en dessous d'un certain niveau et les bombes d'usage général auront désormais une aire d'effet leur permettant d'endommager tout ce qui se trouve dans une certaine zone (vous compris). Les dégâts des missiles Aim 9x et Amraam ont été réévalués, et certaines campagnes dont l'Egypte seront désormais plus faciles à terminer. On remarque aussi des dégâts plus localisés, infligés à l'appareil et des améliorations graphiques sur les instruments de bord. Enfin, à tout moment, sur un mfd vous pourrez connaître le statut d'un ailier et savoir s'il peut encore remplir son rôle ou s'il est au bord de l'éjection. Eh oui, rien que ca: http://www.did.com/patches/f22adf.htm DUIDE 186  JOYSTICK 93 " "1AND joystick COUPE DU MONDE 98 + LE JEU Sven 11 NUMÉROS DE JOYSTICK 418 F + LE JEU COUPE DU MONDE 98 369 F SOIT UN TOTAL DE 197 F POUR VOUS 519 F TV & VIDEO 35% FRANCE 98 ELECTRO Bresit OPELS ESTE DE RÉDUCTION E Mastercard PHILIPS NC SOIT UNE ONOMIE DE MARSEILLE 268F Video Sauvegarder Video Retour Camera mobile 27-1 -----------Az --237225----376 OFFRE EXCEPTIONNELLE D'ABONNEMENT Bulletin à Ola Je m'abonne pour 1 an (11 n,) et je recevrai le jeu COUPE DU Nom : ............. ... Prénom : ........ retourner MONDE 98 pour 519 F, au lieu de 787 F soit 268 F d'économie ! Adresse : .......... accompagné 02 Je préfère m'abonner à Joystick seul pour 1 an (11n) au Code postal : | Ville : ... de votre tarif de 259 F au lieu de 418 F, soit 38 % de réduction ! Date de naissance : UW 19 te règlement Je joins mon règlement à l'ordre de Joystick, par: Ordinateur : ............. sous enveloppe Chèque bancaire ou postal O Mandat-lettre Pseudo* : LII||||||||||||||||| affranchie à : Carte bancaire n: UIIUL IUL IULI (* à créer sur le 3615 Joystick avant de renvoyer votre coupon pour profiter du 3614 Joystick) JOYSTICK-TSA Date d'expiration : U . Signature obligatoire : 190222-92887 Offre valable 2 mois et réservée à la France métropolitaine. Vous pouvez acquérir séparément les 11 nos de Joystick au prix unitaire de 38 F, et le jeu COUPE DU MONDE 98 NANTERRE pour 369 F (+ 13 F de frais d'emballage et de port). Délai de livraison de votre jeu : 4 à 5 semaines après réception du premier numéro de votre abonnement. Le droit d'accès et de rectification des données concernant les abonnés peut s'exercer auprès du service Abonnement. Sauf opposition formulée par écrit, CEDEX 9 les données peuvent être communiquées à des organismes extérieurs. ST228 " "Parte ANTI-LIFONE France Telecom C'est marrant ça, j'ai toujours voulu dire du mal de France Télécom, et maintenant que j'ai la chance de pouvoir vider mon sac, je bloque. Je sais pas par où commencer, les tarifs trop élevés ou leur politique catastrophique concernant Internet. Voyons un peu la tarification www.mygale.org/~jchcaron/ francetelecom.html, parce que sur ce point, France Télécom est plutôt obscur. Une fois que vous aurez jeté un coup d'oeil aux graphiques, la douce sensation d'être une vache à lait devrait doucement vous irradier, du cerveau au ventricule droit, juste sous le portefeuille. Netexit www.netexit.com/ft.html a recensé 98 sites antiFrance Télécom. Mes frères, la révolution est proche, armez-vous de vos bannières www.mygale.org/08/datskewl/ft/ et luttons ensemble jusqu'à l'arrivé du Câble. >Ce mois-ci, quelques sites «anti», connus outre-Atlantique sous le nom de «Hate Pages». La question n'est pas de savoir si la colère de ces gens est justifiée, mais plutôt de s'assurer que le site est vraiment désagréable. Bien entendu, il existe des sites anti-anti, sinon, ce ne serait pas drôle. Remarquez, on s'en tape, on n'aime pas rire. I MACARENA FREE ZONE VIOLATORS WILL BE FLOGGED Anu-bru La Macarena, VOUS VOUS Souvenez ? Mais si, cet hymne tiersmondiste entonné par de tristes brâmeurs ibérisants. Comme toutes les chansons pourraves de l'été, la macarena a le droit de s'en prendre plein dans la gueule au site du: http://www.geocities.com/Times Square/6013/important.html ANTI-TANIC Et la récompense va à... Leonardo DiCaprio. Euh non, je déconne, il ne la mérite pas, et je ne suis pas le seul à le penser, à en croire www.empire.net/-matt76/leo/ DiCaprio mériterait même le prix de la mort la plus ridicule en milieu marin. Non, sans déconner, il aurait pu se la jouer 20 000 lieux sous les mers en se faisant attaquer par un calamar géant ou alors se faire castrer par un phoque... Mais non, il crève comme un abruti, accroché à une planche de bois pourrave. Le pire c'est que sur la planche en question, la grosse baleine Kate Winslet bat des nageoires grave en chialant. «Titanic\" mérite la mort, il mérite même d'être coulé, et recoulé : Anti-robut THE ANTT-TTTANIC WEBRING OPPOSANT OFFICIEL  Au cas où vous ne le sauriez pas, ici à LA COUPE Joystick, on aime le foot (enfin, surtout DU MONDE Ivan Le Fou. Monsieur pomme de terre déteste, Moulinex n'en pense rien, Fishbone apprécie à condition de jouer en moto). D'ailleurs, on avait notre terrain de foot à nous, et pendant les bouclages on allait dans les bureaux (sans occupants) d'en face taper la balle. On devait même accueillir la Finale du Mondial. Sérieux, 400 m2 de bureaux sans cloisons, ça fait un sacré terrain de jeu. Seulement un jour, des Men In Black, genre Ducran Lapoigne & Compagnie, sont venus bloquer les accès, et mettre des systèmes d'alarme partout. Depuis, la Fédération a décidé de déplacer le stade à Saint-Denis, et nous pratiquons d'autres sports. Certains ont commencé le skateboard dans les couloirs, d'autres le curling. SI VOUS AUSSi vous voulez protester contre la fermeture du stade de Joystick, ou tout simplement contre la Coupe du Monde : www.perso.hol.fr/-vap/info/coupe98/index.htm The Officia LEONARE CAPRIO men man ANTI-MYTHES Anti-Mc Dowell Pie Qu'y-t-il de plus triste qu'un Beatles mort ? Telle est la question que se pose le site du THE BEATLES on nutp://www.he.net/ U19 ~exclsior/beatles/ HELP! The Beatles Suck! index.html consacré au groupe le plus anormale ment adulé avec les Rolling Stones et Schoenberg. Au fait, VOUS savez comment faire pour réunir les Beatles ? 3 balles... D'après quelques sites, Andy Mc Dowell est probablement l'une des plus grandes escroqueries du cinéma américain avec Geena Davis. Sa dentition proéminente est inversement proportionnelle à son talent et à son charme. D'un naturel larmoyant, els le tente de combattre la dépression en apparaissant dans les films les plus lourdingues. Elle n'hésite pas à se prendre pour un \"mannequin\" et profite de l'occasion pour se tartiner la gueule de crème l'Oreal à l'oeil, et cela depuis 1989. rampages.onramp.net/-scottgl/andiemcd.htm SFR teste actuellement un service de messagerie par le Net sur : WWW.sir.irdam/annexes/sms index.html Pour tous les Sucka, le site du Helluva tough M TS members.tripod.com/jonnyalive/mrt.html Papy, je peux lécher la casserole ? Papy, je peux lécher la casserole ? ? ? www.cyberpapy.com Patrice est sur le Web, alors un grand bravo à lui: www.jovenet.fr/users/dominique/patrice/index.html Je conchie le Basket-ball. http://fitshaced.com/3/sports.html Je méprise Geocities : http://www-scf.use.edu/-jose! phcl/geocity.html Si vous souhaitez faire découvrir des sites bizarres, n'hésitez pas à nous envoyer les Url à : Arctor petite tornade joystick.fr ou Gana fournicotis joystick.fr I 9 Mlorosofto Internet Exploder 9 00 1 =HATE CON Modern    powered by MICROSOFT Winslow IL 188  JOYSTICK 93 " "Katze PREMIER SUR LE RAP SKYROCK PASSI En concert à MLANY Le premier concert de PASSI RETRANSMIS en direct et en EXCLUSIVITÉ sur SKYROCK le 9 mai. PASSE IT CHAUD (37°2] TENTATIONS Disponible en CD, K7 et LP el Nouveau single \"Il fait chaud\", Sortie le 12 mai " "L'aire de l'utilitaire Sound Forge, The Jammer, et Hip Hop ejay... Voici une panoplie de logiciels qui font du bruit. JÉRÔME DARNAUDET h be Jammer Professional 3.0 Dle & Yet Speld Boce Eregle Tool Deck Done Windo Ole OXET Su Tavi GT Dane Corse Conwetto DCO PM appelé Hyper Générateur. Ce dernier offre la possibilité de retravailler un son existant ou bien de créer ses propres sons, voire des séquences en mixant plusieurs sons et en leur appliquant des effets de distorsions, d'échos et de résonnances. Le principe de composition de morceaux reste très similaire à celui de Dance eJay, l'interface graphique étant largement différente. Rave eJay coûte 199 FTTC. Paround Rysungle Bevere Smoothance In Compresoard alao INC Hip-Hop eJay Distributeur : Waves System Tél : 01 47 57 57 37 ous possédez un clavier Midi pour faire de la belle musique mais vous n'êtes décidément pas doué. C'est là qu'intervient l'arrangeur. Ce type de logiciel permet de créer des morceaux à partir de séquences de styles préprogrammés. Le travail en est très nettement simplifié, d'autant que Jammer comporte quelque 200 styles différents. Ça fonctionne en gros comme un orgue électronique, c'est-à-dire que chaque pression sur une note du clavier va produire un nouvel arrangement de manière automatique en jouant sur les rythmes (50 styles de batteries), les harmoniques, la ligne des basses... Bref, c'est vraiment très bien et ça fonctionne en 256 pistes ! Le soft existe en version Pro à 990 FTTC ou en version Song Maker ne permettant pas d'éditer les styles mais ne coûtant que 690 FTTC. BELLE Whe n link to the opening 19 Yes ROW ROZR2299190 00.000.000 44100 160 More 2 Distributeur : Focus Marketing Tél : 01 48 10 59 69 roisième soft de la série eJay, Hip Hop est aussi le plus rigolo de tous, et le plus cher. Le principe est simple : vous composez votre propre musique en plaçant l'un des 1 300 samples bout à bout, comme dans Dance et Rave eJay, et ensuite vous pouvez scratcher par-dessus en sélectionnant un son et en déplaçant la souris de gauche à droite pour simuler le mouvement de la platine. Le fin du fin, c'est la fausse platine livrée avec. En plaçant la souris entre deux supports plastiques, les mouvements du disque vinyl sont retranscrits via la boule de la souris. C'est carrément génial, et Gana a failli s'évanouir en voyant le truc. ll attendait ça depuis des années, nous a-t-il dit. Notez que contrairement aux deux autres produits, on peut faire varier la vitesse (le pitch) du morceau en temps réel. Voilà donc l'un des trucs les plus originaux qu'il m'ait été donné de voir depuis longtemps ! ça coûte 299 FTTC. MODA 2014 m. BOMBE tionnalités les plus utiles, on peut citer les boucles automatiques, des options de Chorus, Flange, Gapper, Snipper... et la possibilité d'y adjoindre des plug-in vendus séparément. CD Architect, par exemple, permet de créer ses propres CD audio en travaillant chaque morceau un par un, en les mixant et en émulant le CD audio avant de procéder à la gravure. Aucun programme de gravure de CD audio ne propose le centième de la puissance offerte. Dans le même genre, Noise Reducter permet d'éliminer les craquements et le souffle avec une précision diabolique. Acoustic Modeler sait recréer un dimension environnementale à un son. Ce ne sont là que quelques exemples. Seul point noir, mais justifié, Sound Forge coûte 2790 FTTC. QUOTI dlo e UUTUULUUT MULUTTI munalinin sosure and Hrah &&&&&& S ml BEWARE && by Pay Mouse Seed CELLE Fader LETA SCRATCH ETE Sound Forge 4.0 HYPER COLD SEGUENCE S PER SPECIAL GENERATOR Distributeur : Waves System Tél : 01 47 57 57 37 ound Forge est un soft de retouche sonore professionnel. Il permet donc de partir d'un fichier audio de base (de 2 à 96 KHz, dans l'un des 20 formats reconnus : Wav, AU, RA, SND...) et d'y ajouter toutes sortes de filtres ou d'effets spéciaux. L'avantage de SoundForge réside dans la puissance de ses nombreuses fonctions. Les algorithmes utilisés sont parmi les plus sophistiqués et procurent ainsi une qualité finale impressionnante. De plus, la plupart des effets peuvent être préécoutés en temps réel avant d'être appliqués. Enfin, Sound Forge peut éditer n'importe quel son d'une vidéo (AVI ou QuickTime) avec une précision d'une trame. Parmi les fonceJay Distributeur : Focus Marketing Tél : 01 48 10 59 69 Tous vous présentions, il y a deux mois, le soft Dance eJay permettant de créer ses morceaux de Dance extrêmement facilement et sans aucune connaissance musicale. Contrairement à Dance eJay, la version Rave propose des samples orientés Techno (1 000 sons de qualité pro) et un éditeur de sons 190  JOYSTICK 93 " "1AN joystick STARCRAFT + LE JEU 11 NUMÉROS DE JOYSTICK 418 F + LE JEU STARCRAFTS 399 F SOIT UN TOTAL DE SVF POUR VOUS 499 F 40% PABLO DE RÉDUCTION VAGAST joystick SOIT UNE ÉCONOMIE DE 318F OF FR E EXCEPTIONNELLE D ABONNEMENT Bulletin à 010 Je m'abonne pour 1 an (11 na) et je recevrai le jeu STARCRAFT Nom : ..................... Prénom : .......... retourner pour 499 F, au lieu de 817 F soit 318 F d'économie ! Adresse : ....... accompagné 02 Je préfère m'abonner à Joystick seul pour 1 an (1lnos) au Code postal : UII Ville : .......... ... de votre tarif de 259 F au lieu de 418 F, soit 38 % de réduction ! Date de naissance : 19 règlement Je joins mon règlement à l'ordre de Joystick, par : Ordinateur : sous enveloppe Chèque bancaire ou postal O Mandat-lettre Pseudo* : |||||||||||||||||||| affranchie à : Carte bancaire n: UIIUL IUL IUL IU (* à créer sur le 3615 Joystick avant de renvoyer votre coupon pour profiter du 3614 Joystick) JOYSTICK-TSA Date d'expiration : Signature obligatoire : 90222-92887 NANTERRE CEDEX 2 ........................... Offre valable 2 mois et réservée à la France métropolitaine. Vous pouvez acquérir séparément les 11 nos de Joystick au prix unitaire de 38 F, et le jeu STARCRAFT pour 399 F (+ 13 F de frais d'emballage et de port). Délai de livraison de votre jeu : 4 à 5 semaines après réception du premier numéro de votre abonnement. Le droit d'accès et de rectification des données concernant les abonnés peut s'exercer auprès du service Abonnement. Sauf opposition formulee par echt les données peuvent être communiquées à des organismes extérieurs. ST226 " "TEST Y en a marre des gens qui pètent, qui suent, qui consomment notre oxygène, qui parlent fort dans le métro, qui font la manche, qui crachent par f erre... Pour ceux qui se reconnaissent dans une de ces catégories. tremblez car justice va être rendue ! IHIL I ance FOURBERIES DE NINJAS TOUS JOUEURS PLAYSTATION Les Ninjas sont des gars masqués bien fourbes, aux yeux bridés, qui ne se déplacent qu'en bondissant d'arbres en arbres. En tant que grand fourbe devant l'Éternel, il était donc logique que je vous parle de Tenchu, un soft de Ninjas bien spécial... PlayStation Les Ninjas ont tout compris de la vie : ce sont des traîtres qui se complaisent à frapper dans le dos de leur victime, à se déplacer de façon silencieuse pour guetter, ne serait-ce qu'un moment de relâchement de la part de leur proie. Ils adorent aussi se tapir dans les lieux sombres pour mieux espionner les gens. En bref, je me considère comme un pratiquant de l'idéologie Ninja. En effet, je me souviens du premier jour où Jah (un maquettiste) est arrivé : je l'ai surpris en train de bailler devant sa machine. Dans la minute qui a suivi, toute la rédaction était au courant, sauf l'intéressé. Eh bien, cela m'amène à vous parler de Tenchu, un jeu très original, qui vous plonge dans la peau d'un Ninja. Le soft en 3D bénéficie d'une vue à la Tomb Raider, ainsi que des commandes vous permettant d'obtenir une vision plus globale des décors, et ce dans le but de mieux espionner votre cible. Vous aurez le choix entre deux personnages (fille ou mec) pour mener à bien vos expéditions punitives au travers de huit missions variées. Tout l'intérêt du jeu consiste à tuer votre adversaire sans vous faire repérer, et c'est la raison pour laquelle votre héros pourra effectuer une multitude d'actions amusantes comme égorger, utiliser le grappin, poser des bombes incendiaire, fumigène...), distribuer aux chiens de la viande empoisonnée... Pour vous rendre compte de votre efficacité, une option de l'écran vous informe de l'état d'alerte de vos ennemis. Si Tenchu souffre cependant de faiblesses techniques (bugs d'affichage) et d'un niveau de difficulté trop facile, son fun et son intérêt de jeu en font un soft peu banal. Et puis Tenchu est aussi un bon moyen de développement personnel pour devenir plus pervers encore... BS Bust A Move Dance & Rythme Action ÉDITEUR SONY GENRE ACTION MEMORY CARD OUI CONTINUES INFINIS DIFFICULTÉ FACILE NOMBRE DE JOUEURS 1 SIMULATEUR DE DANSE BONS DANSEURS PLAYSTATION TECHN. DESIGN INTERET Souvenez-vous : il y a quelques 5 mois de cela, nous vous parPlayStation lions d'un jeu étrange mais Ô combien amusant, qui se nommait Parappa The Rapper. Eh bien, sachez qu'Enix nous propose dans le même genre un jeu dépassant largement le premier cité. Avec Bust A Move, il ne s'agit plus de rap mais de danse. Tout comme dans Parappa, l'humour au second degré est ici omniprésent, avec le choix entre une panoplie de danseurs plus has been les uns que les autres. Le principe du jeu est axé sur le concept de défi où vous devez démontrer votre supériorité en matière de danse en tous genres, soit contre un ami, soit contre l'ordinateur. Je dis «en tous genres parce que vous bougerez votre satané corps en effectuant un petit tour de tous les styles musicaux (Disco, Funk, New Jack, Variété...) existant dans notre monde décadent. Déjà, ce qui nous surprend agréablement, c'est la réalisation technique du soft, tout bonnement excellente (la modélisation 3D des danseurs ainsi que la Motion Capture parfaite des chorégraphies assurent à donf). Quant au système de jeu, il est très original, puisqu'il ne reprend pas le principe de celui de Parappa : des indications apparaissent à l'écran et vous devez les reproduire sur votre manette sans vous soucier forcément du rythme de la musique. Par contre, vous devez les valider à la fin de la mesure (tous les quatre temps en général, car nous avons affaire à des rythmes binaires) en respectant pile-poil la cadence. Au départ, on n'arrive pas à s'habituer à ce décalage entre le rythme de la mesure et celui des manipulations, mais une fois rodé à la polyrythmie, on s'étonne, de réaliser des figures de danse endiablées et des suites de petits pas (combos). Vous m'aurez compris, Bust A Move surpasse allègrement Parappa et devient une alternative judicieuse à un karaoké pour beaufs ! MISS ÉDITEUR ENYX GENRE SIMULATEUR DE DANSE MEMORY CARD OUI CONTINUES INFINIS DIFFICULTÉ MOYENNE NOMBRE DE JOUEURS 1  2 MISS GOSTECHN. 85 84 82 DESIGN INTERET 192  JOYSTICK 93 " "Tekken 3 BASTON JOUEURS TÉMÉRAIRES PLAYSTATION Et dire qu'il existe encore des tournois à deux balles dont le but est de déterminer qui est le plus fort. Mais cela dit, Tekken 3 est loin d'être un jeu à deux francs... PlayStation Nous en sommes déjà au troisième épisode du jeu de baston le plus punchy de sa catégorie, j'ai nommé Tekken. Véritable festival de broyage de membres en tous genres, cette suite ne déroge pas à la règle. Tekken 3 a le mérite de proposer une multitude de nouveautés par rapport à son épisode précédent, comme la possibilité de contreattaquer pour la majorité des personnages, d'accroître ses dégâts en pressant sur les quatre boutons du pad, ou de changer de garde. De plus, de nouveaux combattants ont fait leur apparition comme Hoawarang ou Eddy, sans compter les nombreux persos cachés que vous gagnez en terminant le jeu (dont Gon, un dinosaure-manga connu au Japon). Un mode délirant vous permettra de jouer au volley-ball (si si!) ou de jouer à un jeu de combat à scrolling horizontal à la Final Fight. Et puis au niveau de la réalisation, une étape supérieure a été franchie avec notamment une modélisation 3D des protagonistes proches de la perfection (fini les polygones cubiques du second opus !) et une animation saisissante de réalisme, le tout en haute résolution s'il vous plaît. En un mot comme en cent, Tekken 3 déchire à donf ! Ne pas se le procurer serait un crime. ÉDITEUR NAMCO GENRE TOURNOI A DEUX FRANCS MEMORY CARD OUI NOMBRE DE JOUEURS 1  2 NIVEAU DE DIFFICULTÉ MOYEN CONTINUES INFINIS TECHN. 88 89189 House of Dead DESIGN INTERET SHOOT 3D TOUS JOUEURS SATURN Les zombies existent et ils empruntent différentes STURM formes dans notre société : SDF, clodos, sales pauvres, ou testeurs de jeux... Ce que je sais, c'est qu'ils vont tous crever... House of Dead est un jeu de tir tout en 3D qui se joue avec un flingue en plastique à infrarouges, le Virtua Gun. Votre mission sera d'éliminer des morts-vivants ainsi qu'une série de petits monstres au look de pauvre SDF. Lorsque vous aurez la présence d'esprit de sauver un scientifique des griffes d'un streumon, celui-ci vous donnera une vie supplémentaire ou vous offrira la possibilité d'emprunter un trajet différent dans le jeu, les niveaux bénéficiant de plusieurs embranchements. Techniquement, si House of Dead n'est pas au top sur la Saturn, il possède cependant le mérite de nous accrocher par son ambiance morbide et stressante, mobilisant ainsi nos réflexes et nos nerfs jusqu'à l'épuisement. Et puis c'est jouissif de voir les monstres se précipiter sur vous en se décomposant à chaque impact de vos balles ! De plus, pour cette version Saturn, vous aurez le choix entre quatre héros aux caractéristiques différentes (mais le déroulement du jeu reste le même), et bénéficierez d'un mode \"Boss\" qui vous proposera de tuer l'un des quatre boss en un temps record. Et si vous ajoutez à cela le Virtua Gun inclus avec le jeu au prix normal d'un CD Saturn, je ne vois vraiment pas pourquoi vous devriez vous en passer ! EDITEUR SEGA GENRE FUCK'DA ZOMBIES! MEMORY CARD OUI CONTINUES 9 DIFFICULTÉ DIFFICILE NOMBRE DE JOUEURS 1  2 TECHN. 69.72 83 DESIGN INTERET JOYSTICK 93  193 " "petites annonces JOBS PC Dép. 55. Etudiant en BTS informatique de gestion vous crée des pages Web pour avoir votre site sur Internet. Tél. : 03 29 45 28 80. Dép. 59. Infographiste 2D (TV Paint, Photoshop) et 3D (3Ds4, 3Dmax. Lightwave) cherche emploi. Bulteel Christophe, 24, rue de Bondues, 59700 Marcq-en-Baroeul. Tél. : 03 20 72 29 96. Dép. 75. Monte Cristo Multimedia recherche Start Up spécialisée dans le domaine de l'édition de jeux de simulation économique sur CD-Rom en pleine expansion internationale. Dans le cadre de notre développement, nous recherchons un chef de produit Europe du Nord. Expérience : 0 à 2 ans. Poste : mise en place et suivi marketing opérationnel des produits dans les pays d'Europe du Nord (Allemagne, Pays Bas, Scandinave...). Formation : école de commerce (HEC, ESSEC, ESCP ...). Langues : maîtrise parfaite de l'allemand et de l'anglais. Qualité requise : connaissance du secteur multimédia, sens de l'organisation, aisance relationnelle, capacités d'initiative pour montage d'opérations de partenariat et de promotion. Envoyer votre CV et une lettre de motivation à : Nathalie Besnard, Monte Cristo Multimedia, 8, rue Saint-Florentin, 75001 Paris. Tél. : 01 49 26 91 49. Fax : 01 49 26 91 48. E-mail : nathalie@montecristo-multi.fr. Dép. 91. Traducteur technique anglais-français réalise toutes vos traductions : logiciels, matériels, jeux, documentations, etc. Tél. : 01 60 46 27 59 ou 101320,214@compuserve.com. | Dép. 71. Vds Cyrix 166+ CMHX 512 Ko cache, 24 Mo E00, Matrox Mystique 2 Mo, écran 15\", DD 2,5 Go, CD 12x, carte son comp. SB, souris, clavier Win95, jeux. Prix : 6 200 F. 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Les annonces de nos lecteurs abonnés seront prioritaires (joindre l'étiquette d'expédition). N'envoyez plus d'annonces concernant les logiciels. Faites-nous parvenir vos P.A. à : Joystick, Petites Annonces, 6 bis rue Fournier, 92110 Clichy. Votre département (à remplir obligatoirement) RUBRIQUE : ACHATS VENTES CONTACTS JOBS JOYSTICK 93 STANDARD : PC AUTRES OTTTTTTTTTTTTTTTTTT " "ENVOLEZ-VOUS  BORD DU GUERRIER DE VOTRE CHOIX ET PRÉPAREZ-VOUS  VIVRE, SEUL OU EN RÉSEAU, UNE EXPERIENCE INOUBLIABLE! SIMULATION La COMPIL' joystick 1er magazine des jeux & loisirs sur CD-Rom PC A716  F-16 FIGHTING FALCON FIGHTING FALCON HUD tighanistan Campaign vagn joystick 1996, F16 Fighting Folcon  1997, F16 The Afghanistan Campaign  1998 Digital Integration Limited. Digital Integration Limited. Watchmoore Trade Centre, Watchmoor Road, Comberley, Surrey, GU15 3AJ. Tous droits réservés. Toutes les autres marques citées sont la propriété de leurs sociétés respectives. 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Construisez d'abord votre usine d'assemblage et votre base d'entraînement. Pensez à mettre quelques tourelles lasers autour de votre base pour la protéger. Il ne vous reste plus qu'à lancer votre vague d'attaques pour détruire vos cibles. de lon Mardon' la fois de de Garder POUISuure Durante wa dunianie al Talk Defaut INTIMO  . der appeal dider SVANUARIE Wulando wwwww PANAN tako podpor MISSION 2 her WwWidya hewslet Tedd. RO inca u New ww ngendile De R epaile Aberbual de webdub peale Objectifs : Détruire toutes les structures ennemies. who be och det H de euro LAAT DEL 3. PASANG kan du d e ider, pendenti obtalker w wWw en ledere hrdeler wo wo won dibuan de C A gole where de Ud alwhede wa pil p dirde ganar de W retabolilor us formed at duduk olfe dereiding with veel laplanade Arabe defu wa Mwenyewe kebab wieder tout der poe de W e s teris, arte waariya dwud re Akaupuede defined DETALHEURE Conseils : Etablissez votre base à l'ouest, là où sont les trois plates-formes de construction. Construisez votre base d'expédition d'eau au nord, là où vous trouvez une plate-forme de construction. Construisez une tourelle plasma au milieu de la carte dans l'étroit passage. Le campement des Gardiens de la liberté se situe dans le coin bas droit de la carte. Pour parvenir à le détruire, protégez votre base et votre approvisionnement le temps de faire une force de frappe importante. Wysteries ERPARTIE 383 Now op te drait passer par là. Il ne vous reste plus qu'à développer une vague d'attaques pour raser la base ennemie et détruire le convoi par la même occasion. SERÉES ORDRES COM TIM NEWS wa o law tulo hon wie weet wa parte GREY w opes d Walc o ne onumento M MISSION 4 lan los les for er i overpl do RETES TEN Vous en avez, de la chance quand même. Starcraft vient à peine de sortir, et hop, voici le guide du jeu . Pour Mysteries of the Sith, c'est la soluce complète que nous vous offrons ; du moins la première partie parce que c'est vraiment énoooorme. En parlant de partie, vous trouverez la dernière section du guide de Dark Reign, qui, du coup, n'aura plus aucun secret pour | vous. Enfin, il y a également la soluce complète de ZeroZone. Et voilà, je n'ai plus que trois mots à vous dire : amusez-vous bien! Lord Casque Noir MISSION 3 NO pi CA WA www. w ill we de EVIN de corte U n ivers Cate: 1 w wi th partly to walk weer e to para Van Com Pune Objectifs : Etablir une base dans la ville. Exécuter tous les émeutiers. Isoler les Gardiens de la liberté en détruisant les ponts autour de la ville. Ip pefu wewe CON web del des de pode gande ser Nor th the STS www to p le prestal www Jesen on 1 the liste de View And w hen En Détresse En détress Jeux Crack Objectifs : Réparez les structures endommagées (les murs sont inutiles). Traquez et tuez les prisonniers évadés. Placez des éclaireurs sur les routes pour arrêter le commandant Radec et détruire le convoi qui l'amène. Conseils : Commencez tout de suite à réparer les bâtiments. Dès que vous le pouvez, construisez une usine d'assemblage et une base d'entraînement près de votre quartier général. Avant de les construire, assurez-vous des revenus en protégeant votre base d'expédition d'eau. Les attaques des Gardiens de la liberté sont régulières. Alors, pensez à protéger vos structures en utilisant des tourelles plasma et des unités. La base ennemie est au nord de votre base. Vous la trouvez en suivant la route gauche qui sort de votre campement. Le convoi y est garé. Une fois que vous avez assuré la défense de votre base, envoyez des chars éclaireurs sur le côté gauche de la carte pour stopper tout prisonnier qui vouConseils : Vous commencez dans le coin supérieur gauche de la carte. L'ennemi est surtout de l'autre côté de la rivière au S-E (coin inférieur droit). Il possède une usine d'assemblage et une base d'entraînement dans la ville. Pour l'instant, vous devez établir une base qui puisse résister aux assauts des Gardiens de la liberté. Vous pouvez l'étendre au sud pour protéger la source d'eau. Construisez en premier lieu votre quartier général, un générateur, une base d'expédition d'eau et une base d'entraînement (elle revient moins cher que l'usine d'assemblage). Détruisez les arbres et les rochers dans votre zone de construction pour faire un maximum de place. Construisez dans l'ordre suivant : votre quartier général, un générateur de taelon. Surveillez votre cargo. Dès que le générateur est fini, il va se diriger à l'est, vers une mort certaine. Arrêtez-le et mettez-le de côté le temps que votre base d'ex pédition d'eau soit construite. Placez des tourelles plasma à des endroits stratégiques, à côté de la plus proche source d'eau. Construisez enfin une base d'expédition d'eau. Envoyez-y alors le cargo que vous aviez stoppé. Construisez un autre générateur, deux tourelles plasma pour défendre votre quartier général, une base d'entraînement. Fabriquez des bions pour défendre le cargo lorsqu'il pompe l'eau. Construisez enfin une usine pour réparer vos unités et ainsi économiser votre argent. Faites attention, la source d'eau s'épuisera assez vite ; alors, limitez vos dépenses. Maintenant que vous avez dressé vos défenses, vous pouvez passer à l'occupation d'Ankara. Immédiatement à l'est de votre campement, il y a des bâtiments civils que vous pouvez détruire pour faire de la place à une usine d'asJOYSTICK SOLUCES 93 Rédaction : 6 bis, rue Fournier, est édité par la société Hachette 92588 Clichy Cedex Disney Presse SNC au capital de Gérants : Bruno Lesouet, 100 000 F. Fabrice Plaquevent Locataire-gérant : RCS Nanterre Directeur Délégué Adjoint: B391341526 Pascal Traineau Siège social : 10, rue Thierry Associés : Hachette Filipacchi Presse, Le Luron, 92592 Levallois-Perret, The Walt Disney Company France Cedex. Directeur de la publication : Téléphone : 01 41 34 86 00 Bruno Lesouet Télécopie : 01 41 34 87 99 Directeur de la rédaction : Olivier Scamps Rédaction at Coordination Maquette : Linos, Jah Rastafardi, Vous désirez envoyer vos astuces ou Jérôme Darnaudet Joseba Urruela, Stephanie Brunelle poser des questions? (casque@joystick.fr) Secrétariat de rédaction : Vous pouvez le faire en écrivant à la Ont participe à ce numéro : , Simone Audissou, Michele Jeanjean rédaction : \"Joystick Soluces\" Céline Guise (kika@joystick.fo). Correction photographique : 6 bis rue Fournier, 92588 Cichy Cedex Olivier Aubin (iansolo@joystick.fr), Stéphane Leclerc ou en contactant directement un membre Laurent Sarfati (pom2ter@joystick.fr), Photogravure : Compo Imprim de l'équipe. Pour ceux qui n'ont pas Pierre Le Pivain (Pete Boule), Imprimé par : Roto Sud Internet : 3615 JOYSTICK, c'est bourré Gabriel Lopez Ce supplément au numéro 93 de de soluces, d'astuces et d'aides de jeu. (crack@joystick.fr) Joystick est une publication Tout jeu crack publié, c'est 50 francs, Direction artistique : A. Langlois Hachette Disney Presse toute soluce, c'est 300 balles. JOYSTICK SOLUCES NUMERO 93 PAGE 3 JOYSTICK SOLUCES NUMERO 93 PAGE 2 " "SOLUTION DARK REIGN MISSION 7 Objectifs : like Utilisez des infiltreurs pour voler les plans des unités et des structures ennemies afin de créer une force d'attaque de Gardiens de la liberté. Sabotez la conférence en détruisant la ville avant que le temps ne se soit écoulé. Tous LES EMPRES BASCULENT-ILSUFFT DE SAVOIR  QUEL ENDROIT LES POUSSER! UN HOMME, DES LORS QU'LPOSUEDE QUELQUE CHOSE, S'ACCROCHE A LA VIE COMME UNE SANGSUE AU COL DUN COCHON. (EWI QUI NE POSSEDE RIEN NE (ONNAIT PAS LA PEUR, semblage. Utilisez des bions pour faire place nette. Pendant que vos soldats s'en occupent, préparez deux plates-formes de construction que vous enverrez tout de suite pour construire une tourelle plasma et l'usine d'assemblage. Expédiez d'autres bions pour protéger vos deux nouveaux bâtiments. Construisez un troisième générateur. Quand les escadrons ennemis vous attaquent, tuez en premier le médecin qui les accompagne. Consolidez votre base. Vous trouverez, pour vous aider, une seconde source d'eau à l'est. Détruisez les constructions ennemies qui se trouvent en bordure intérieure de la ville en passant par la rivière (utilisez des unités qui peuvent se déplacer sur l'eau). Organisez vos forces en deux groupes de six ou sept unités et attaquez une tou relle à la fois jusqu'à ce que vous puissiez parvenir sain et sauf aux ponts. Une fois que vous avez détruit le pont et exécuté les tireurs, la mission est réussie MISSION 5 SOUS L'INJONCTION PERIGIL ILACAS PEU  PEU LA RESISTANCE S'INSTALLE CHEZ LES YEUX NOIRS, Objectifs : Eliminez les unités et les structures ennemies. Quand vos défenses sont en place, construisez une base d'entraînement. Ne construisez pas beaucoup de véhicules avec votre usine de montage car bien que votre pactole de départ soit important, la route jusqu'à la victoire est longue. Gardez au moins 5 000 crédits pour pouvoir construire plus tard une base d'expédition d'eau. Les Gardiens de la liberté sont retranchés au nord. Trois chemins sont possibles pour parvenir jusqu'à eux. Deux plateaux les séparent chacun possédant une base d'entraînement ennemie. En suivant le chemin le plus à droite, vous trouverez des sources d'eau. Pour en prendre possession, vous devez créer une force de frappe. Munissez-vous de quelques bions, de plusieurs chars plasma et d'un tank tachion pour prendre la première source d'eau en bas de la carte à droite. Construisez alors une base d'expédition d'eau et utilisez un autre cargo pour gagner de l'argent plus vite. Fortifiez vos défenses et gardez toujours un ceil sur votre base pour être prêt à réparer ou à reconstruire les structures abîmées. Attaquez ensuite la seconde source d'eau plus au nord pour doubler vos revenus et couper les vivres aux adversaires. Commencez alors à produire des bions pour lancer un assaut sur le camp d'entraînement près de vos sources d'eau. Une dizaine de bions devraient faire l'affaire. Il y a deux tourelles plasma en protection. Détruisez d'abord la tourelle la plus au sud pour passer ensuite au camp. Attendez que tous vos bions soient sur le plateau pour attaquer, sinon ils risquent de se faire aligner comme au tir aux pigeons. Vous pouvez maintenant construire une nouvelle base d'expédition d'eau entre les deux plateaux et vous permettre le luxe de la défendre contre les attaques provenant du nord et de l'ouest. Le prochain objectif est le camp d'entraînement sur le proche plateau. Procédez comme précédemment Vous pouvez alors suivre le chemin de gauche pour exploiter la source d'eau qui s'y trouve. Vous avez suffisamment de revenus pour produire une force d'assaut de chars tachions. Ne les laissez pas se balader sans bions ou gardiens car ils possèdent peu de défenses contre les chasseurs de chars rebelles. Montez attaquer le camp ennemi. Créez une diversion pour passer les défenses et détruire les générateurs. Vous pourrez alors vous moquer des tourelles et finir votre mission. Attendez-vous à passer quand même un petit bout de temps dessus. Conseils : La première chose à faire est d'encercler votre base par 3 ou 4 tourelles plasma en demicercle, à l'ouest, au nord et à l'est. Placez des unités légèrement derrière elles. Réparez-les régulièrement. Vous avez besoin d'un autre générateur pour approvisionner les tourelles. Mettez vos unités en mode garde pour protéger les tourelles des attaques. 28 16 h PREER com el MISSION 8 Objectifs : Amenez le dessicateur au point de rendez-vous Reconstruire votre base et éliminer toute présence rebelle. entourée d'eau. Il est accessible par 3 ponts que vous devez immédiatement détruire pour empêcher les rebelles de se glisser par-là. Produisez alors des chars plasma pour aider vos autres chars à protéger le centre. Gardez toujours un weil sur les tourelles qui le défendent afin de les réparer continuellement et éviter leur destruction. Les différentes phases du niveau s'articulent ainsi : Construisez 4 ou 5 chars plasma et envoyez-les au centre de recherche pour aider à la destruction des ponts. Laissez votre cargo approvisionner en taelon le générateur jusqu'à ce que ce dernier soit à sa capacité maximale. Redirigez-le alors vers la source d'eau proche de votre base. Construisez une ligne de tourelles plasma le long du front est et ouest pour défendre votre base. Réparez-les régulièrement Déployez vos unités en ligne de défense autour de vos tourelles. Upgradez votre QG et les usines de montage aussi vite que possible. Pour construire des chars tachions. Construisez au moins un centre de réparation le long de la bordure Est. Ce sera le départ de votre première offensive. Construisez un second générateur pour alimenter toutes les tourelles que vous faites. Une fois que les ponts sont détruits, envoyez quelques unités protéger le centre en mettant toutes leurs capacités basses afin qu'elles restent près de votre centre de recherche et ne s'occupent que des unités ennemies qui s'aventureraient à côté. La première base ennemie se situe en haut à droite de la carte à côté de l'île. Une base plus petite est à droite de la vôtre. Les deux bases sont reliées à la vôtre par une série de ponts. Construisez exclusivement des chars tachions. En attendant que votre force soit importante, envoyez-les protéger les tourelles en les mettant en ligne juste derrière. Attention aux Martyrs de l'ennemi, éliminez-les en premier. L'entrée de la première base ennemie est gardée par 2 tourelles. Un groupe de 5 chars tachions en vient vite à bout. Mettez les dommages des chars bas pour qu'ils aillent se réparer automatiquement. Détruisez alors le pont. Continuez en direction de l'autre pont pour le détruire en prenant une nouvelle troupe de chars plus importante. Une fois que la zone entre les 2 ponts est isolée, faites le nettoyage et construisez une nouvelle base d'expédition d'eau près de la source qui s'y trouve. Reconstruisez un pont entre cette zone et votre base et envoyez une plate-forme de construction pour créer une seconde base d'expédition. Une fois que les unités ont traversé, détruisez le pont. Produisez une nouvelle force d'assaut de chars tachions et construisez un centre de réparation sur l'îlot. Vous pouvez aussi placer des tours d'observation pour étendre votre visibilité. Mettez vos chars en indépendance basse. Attaquez la base ennemie avec deux groupes de chars pour raser tout ce qui existe. 28 16 ORDRES 50 Conseils : Construisez un générateur et une base d'expédition d'eau. Vous trouverez du taelon à gauche de votre base en traversant la rivière. Une source d'eau est juste à l'ouest du QG. Une seconde se trouve à l'est derrière la ligne d'arbres, dans des marécages. N'envoyez pas plus d'un cargo sur cette source car si la base d'expédition est mal positionnée, un des cargos restera coincé. Wie La base des Gardiens de la liberté (QG, usine de montage et base d'entraînement) est située dans le coin gauche du bas de la carte. Le truc est de trouver des unités ennemies pour morpher vos infiltreurs. Vous avez deux possibilités : soit vous utilisez un transport de troupes contenant votre unité à morpher en l'envoyant dans le sud pour découvrir des unités ennemies et morpher la vôtre (si votre transport est attaque, envoyez-le plutôt à l'est dans les marécages plutôt que vers votre base sans défense), soit vous utilisez une tour d'observation. Rassemblez vos infiltreurs en groupes pour les morpher en un seul coup dès que l'occasion se présente. Descendez-les alors par paires vers la base des rebelles. Ne les risquez jamais tous en même temps. Infiltrez d'abord le QG pour voler les plans du centre de montage, des tourelles laser et des défenses lourdes. Ne restez pas trop longtemps à l'intérieur du QG, vous risqueriez d'être découvert. Une fois fait, ramenez les plans à votre QG. Infiltrez ensuite l'usine de montage pour voler les plans des chars d'escarmouche, du char à trois canons et des chasseurs de chars. Rapportez les plans à votre QG. Upgradez vos installations pour construire les armements les plus lourds des Gardiens de la liberté. Construisez des défenses lourdes sur le côté nord de la rivière et au sud de votre base. Ne sous-estimez pas la résistance ennemie et n'hésitez pas à construire suffisamment de défense. Gardez vos infiltreurs à côté de la base ennemie et hors des tirs ennemis si possible pour aller faire un tour de temps en temps dans leur QG afin de découvrir toutes les zones occupées par leurs structures. Construisez des chars aéroglisseurs à triple canon pour les envoyer détruire les installations de production des rebelles (QG, usine de montage et camp d'entraînement). Déviez le feu de leur défense en utilisant des chars d'escarmouche. Bien utilisés, une trentaine de chars aéroglisseurs devraient faire l'affaire. Vous découvrirez à l'est du QG une seconde usine de montage. Détruisez-la. Une fois votre euvre finie, vous pouvez commencer à détruire les bâtiments de la ville en commençant par le nord et en descendant vers le sud. liberté de l'emprunter et protégez-les avec vos unités. N'hésitez pas à construire suffisamment d'unités mais gardez de l'argent pour pouvoir upgrader vos structures. Dès que vous pouvez, faites-le et produisez des chars SCARABEE. Placez derrière vos tourelles des chars tachions pour prévenir tout assaut. Regroupez entre 15 et 20 SCARABEE. Placez une tourelle au point le plus à l'ouest du pont de terre pour voir les tanks adverses traverser pour la détruire. Laissez les SCARABEE s'en occuper et reconstruisez immédiatement deux tourelles à la place de celle qui vient d'être sacrifiée. Envoyez des infiltreurs en territoire ennemi pour découvrir du terrain. Amener ensuite vos SCARABEE pour détruire les structures découvertes. Durant votre attaque, faites attention à vos chars car une contreattaque n'est pas inévitable. Mettez 5 platesformes de construction dans un transport de troupes. Une fois que l'île est nettoyée, utilisezles pour construire une base d'expédition, deux tourelles et un accélérateur de particules pour défendre le passage qui mène à l'autre base rebelle. Protégez-vous toujours avec vos chars tachions car les vagues d'assaut ennemies continueront à vous poser des problèmes. Produisez quelques chars tachions pour renouveler votre défense de cette base d'expédition d'eau et amenez vos SCARABEE (mettez toujours une ligne de défense devant pour les protéger). Créer des tachions et des SCARABEE. Construisez des accélérateurs de particules pour les placer au nord de l'îlot afin de bloquer les chars ennemis qui s'introduisent par-là. Protégez-les avec des chars tachions. Envoyez des infiltreurs en territoire ennemi pour découvrir leur structure. Maintenant, vous pouvez vous attaquer au camp rebelle en utilisant vos chars tachions. Conseils : Le dessicateur est au centre de votre base. Déplacez-le sur le bord nord de la carte. Ralliez toutes vos unités pour contre-attaquer l'assaut pendant un petit moment. Déplacez le dessicateur vers l'ouest dans la rivière en suivant le bord de la carte. L'ennemi est basé dans la zone ouest de la carte vers le nord. Une base moins importante se trouve au centre de la carte à côté d'une source d'eau. Manouvrez le dessicateur vers le sud en restant sur la rivière. La rivière prend fin avant que vous atteigniez l'étendue d'eau au sud de la carte. Vous devez traverser la terre et vous diriger vers le côté est de la carte quand la rivière se termine, Il y a un endroit où vous pourrez traversez l'étendue d'eau. Une fois que vous avez dépassé la source au sud, vous pouvez revenir à l'ouest en restant le plus au sud. Il suffit ensuite de vous rendre au point de rendez-vous au coin gauche du bas de la carte Une fois que le transfert s'est effectué, vous revenez à votre base. Mettez les forces qui ne peuvent se déplacer sur l'eau dans le transport de troupes. Déplacez-les vers le sud en restant sur l'eau jusqu'au bout de la rivière et revenez vers l'est par la terre ferme en vous dirigeant au nord. Détruisez toute résistance et construisez votre base en commençant par le QG, le générateur et la base d'expédition d'eau. Au sud de votre base se trouve une langue de terre conduisant à un îlot. Construisez 2 ou 3 tourelles pour empêcher les Gardiens de la anston DES000 1:5000 * CHEER COMME PREES ORDRESSIN SPEI MISSION 6 Objectifs : Protéger le centre de recherche et évitez toute fuite de technologie en éliminant les forces des Gardiens de la liberté. Teo Conseils : Votre centre de recherche est situé au centre de l'île, sur une étroite bande de terre JOYSTICK SOLUCES NUMERO 93 PAGE 4 JOYSTICK SOLUCES NUMERO 93 PAGE 5 " "SOLUTION 91000) INFILTRATION DES UNITÉS IMPERIA LES AU VILLAGE DES TAMAGOTCH AVEC NOS MOISSONNEUSES BATTEUSES 15 1 5000 Beau ORURE DIN Encore un jeu Cryo estampillé Microfolies ! Comme d'habitude, il y a un tel souci du détail que beaucoup de joueurs auront l'impression de passer à côté de plein de choses, solution du jeu comprise... Pour la soluce, pas de lézard, on s'en occupe. D'ailleurs, c'est en dessous. Mais une fois de plus, vous passerez de toute façon à côté de beaucoup de choses si vous suivez ce texte à la lettre. ROG ivo Sul A Tras SOLUTION DARK REIGN MISSION 9 viez l'artillerie ennemie. Ces unités ont déjà attaqué votre base. Détruisez-les en utilisant un Objectifs : groupe de SCARABEE (ne les bougez pas, il suffit Recapturer Karoch. qu'ils voient l'artillerie grâce à la sonde pour attaquer). Construisez une plate-forme de reconnaisConseils : sance. Faites deux groupes de quatre à six Construisez une plate-forme de construc cyclones. Créez un groupe de six à huit fortetion et réparez votre quartier général. Mettez-en resses. Envoyez les trois groupes au S-O de votre en route quatre de plus. Envoyez vos troupes gar base en suivant la route. Utilisez les cyclones der l'entrée du passage au coin droit de la carte. pour défendre vos forteresses des attaques Construisez un générateur de taelon. Placez deux ennemies. Quand vous rencontrez la ligne de tourelles plasma au nord de votre QG et une troi défense adverse, utilisez vos forteresses pour sième à l'entrée du passage. Construisez une faire un trou. Déplacez alors votre flotte délicatebase d'expédition d'eau, la source se trouve un ment pour l'amener au quartier général adverse. peu au-dessus de l'entrée de votre camp. Placez Sélectionnez ensuite toutes vos forteresses pour une tourelle plasma à l'ouest. Montez une usine détruire le QG. Pensez à réparer vos vaisseaux d'assemblage et une base d'entraînement au S-0. régulièrement et à en construire continuellement. Construisez quelques bions et quelques chars Le QG ennemi se répare, donc maintenez le feu. éclaireurs pour défendre les points faibles de votre camp. Agrémentez votre ligne de défense d'accélérateurs de particules (quatre ou cinq MISSION 11 devraient suffire) en pensant à construire des générateurs. Construisez un char tachion et Objectifs : envoyez-le au nord de votre base pour aider à la Tuer Radec en détruisant les hôpitaux. défendre. Construisez un infiltreur et quatre ou Eliminez toute résistance. cinq SCARABEE. Morphez l'infiltreur et envoyezle dans le passage découvrir la base d'entraîne Conseils : ment ennemie et l'artillerie. Détruisez-la avec Bâtissez votre base autour de la source votre groupe de SCARABEE puis attaquez les d'eau en bas à gauche, construisez une ligne de tourelles laser. Construisez une porte temporelle défense avec des tourelles plasma et étendezUtilisez-la pour envoyer des bions garder la vous. Une fois que vous avez une usine de monplate-forme spatiale. Découvrez le centre de tage et une base d'entraînement, construisez des recherche, à côté se trouve Karoch. Morphez un unités pour défendre votre base et upgradez infiltreur en Karoch et envoyez-le par la porte votre quartier général. Ajoutez à vos défenses un temporelle juste à l'intérieur des barrières entou accélérateur de particules. Envoyez une sonde rant Karoch. Utilisez les SCARABEE pour faire le de reconnaissance au milieu de la carte et dirinettoyage et envoyez-le le plus possible à l'est de gez-la alors vers le haut de la carte pour trouver la zone en le protégeant des snipers. Envoyez l'hôpital. Construisez une porte temporelle et une plate-forme de construction par la porte temenvoyez-y un bion. Attendez d'avoir des finances porelle à l'intérieur de la zone où se trouve pour créer un générateur de faille. Envoyez votre Karoch. Construisez une porte temporelle. Ame bion à côté de l'hôpital et utilisez le générateur de nez-y Karoch et conduisez-le à la plate-forme faille pour le détruire. Il ne vous reste plus qu'à spatiale. Attendez qu'il soit expédié hors monde. nettoyer la carte. Faites attention, de l'artillerie se Son départ équivaut à votre victoire. cache dans la plaque de verdure en haut à gauche. Vers le bas de la carte, à droite, vous trouverez la source d'eau ennemie. MISSION 10 AVERTISSEMENT : DEUXIME COUCHE... Ce qui va suivre vous permettra de FINIR le jeu. Pas d'y jouer. Toutes les actions qui seront décrites sont justifiées si vous prenez le temps de consulter les dossiers, les messages et autres pages Internet que vous aurez l'occasion de croiser dans votre aventure. KANARY : LE SIEGE Derrière votre accélérateur de particules, construisez alternativement des tourelles plasma et des sites de défense aérienne. Quand votre ligne de défense est complète, vous pouvez commencer à former votre première vague d'attaques. Surveillez les attaques des ondes de choc, pensez à reconstruire et à réparer aussi vite que possible. Quand leur activité est détectée, localisez la source et la direction de la vague pour mettre vos unités à l'abri. Construisez une seconde sonde de reconnaissance. Envoyez-la vers l'est pour découvrir une partie des défenses adverses. Utilisez les SCARABEE pour tout détruire. Construisez une plate-forme de construction et un cargo aéroglisseur. Envoyezles dans le passage vers le N-E de la base pour construire une base d'expédition d'eau. Construisez ensuite une porte temporelle et une base de réarmement. Une fois fait, bâtissez un générateur de faille à un endroit sans danger. Avec une sonde de reconnaissance, découvrez le sud de la carte en l'envoyant en ligne droite à partir de la base d'entraînement vers le bas de carte. Morphez un infiltreur pour l'amener dans le campement sud de l'ennemi. Détruisez la base d'entraînement ou l'usine de montage avec le créateur de faille. Recommencez l'opération jusqu'à ce que l'ennemi ne puisse plus construire d'unité. Construisez entre trois et cinq cyclones pour les envoyer au S-O détruire l'artillerie cachée parmi les arbres. Vous les trouvez à côté d'une rivière sur la rive est. Après, il ne vous reste plus qu'à découvrir toute la carte et à détruire méthodiquement toutes les unités ennemies. Il y a un autre camp dans le coin opposé de la carte. Vous pouvez construire d'autres générateurs de faille pour vous en débarrasser. Une fois que les bâtiments ennemis sont détruits, donnez l'ordre à vos cyclones et à vos chars tachions de chercher et détruire l'ennemi. Et voilà, le tour est joué. acquisitions, dirigez-vous vers la sortie sans omettre de rendre votre combinaison au robot-vigile. Quand vous serez sorti de l'usine, allez voir l'hôtesse d'accueil et parlez-lui ; elle vous remettra un passe qui vous permettra d'entrer en contact avec le numéro deux des usines Kanary: monsieur Mutron. MISSION 12 L'APPARTEMENT DE VOTRE PRE : CA SENT LE CHAUD Objectifs : Détruisez la base adverse et son quartier général avant que les commandants ne quittent la planète. Vous commencez l'aventure dans le bureau de votre défunt père. Commencez par vous diriger vers la salle de conférence qui est sur votre gauche. C'est l'espace occupé par une grande table cernée de quelques chaises. Vers le fond de la pièce, sur la gauche, il y a un pan de mur arrondi. Cliquez dessus, et vous aurez accès au coffre-fort du bureau. Celui-ci contient quatre serrures. Pour ouvrir, vous devez remplir les cylindres que vous aurez extraits des serrures avec les quatre éléments. Vous devez ainsi mettre de la terre dans la première serrure. Vous la trouverez dans le pot de la plante verte qui est dans la salle de réunion. Remplissez la serrure «eau» avec l'eau qui se trouve sous le plancher de l'entrée du bureau. Pour l'air, la serrure se remplira d'elle-même lorsque vous la retirerez de son réceptacle. Et enfin, la serrure du feu devra être portée à incandescence à l'aide du briquet qui se trouve sur le bureau. Quand le coffre sera ouvert, prenez tous les objets qui sont à l'intérieur. Une fois que vous avez dépouillé le coffre, allez vers la sortie et prenez l'ascenseur vers le hall de l'usine. Dirigez-vous vers l'agent Ridley, c'est le type en bleu affublé d'une casquette surmontée d'une paire de lunettes de tankiste soviétique. Remettez-lui le dossier «Zéro Zone», ainsi que la lettre de la Murena. Allez vers le distributeur de café qui est entre les deux téléporteurs, prenez-en un, et allez l'offrir à la cyber-hôtesse Objectifs : Créer de solides défenses autour de votre base pour protéger le dessicateur. Assurer la protection d'une seconde source d'eau. Détruire les forces des Gardiens de la liberté (GL). d'accueil. Elle vous donnera une combinaison de protection qu'il vous faudra passer. Allez vers l'entrée du complexe industriel, et entrez dans l'usine. Une fois que vous aurez passé le robot-vigile, allez au fond du couloir, et ouvrez la porte du fond. Avancez sur la plate-forme et faites-la descendre à l'aide du pupitre qui est sur votre gauche. Puis, toujours à l'aid toujours à l'aide du pupitre, faites avancer la plate-forme sur la coursive circulaire. Allez sur la gauche jusqu'à ce que vous trouviez une porte d'accès sur la paroi de gauche. Appuyez sur l'interrupteur, et entrez. Prenez la porte qui est sur votre droite. Vous serez dans la remise à outils. Ouvrez tous les placards jusqu'à ce que vous trouviez une dévisseuse. Prenez-la, et ressortez. Entrez dans la salle des incubateurs dont la porte se trouve sur votre droite en sortant de la remise. Quand vous y serez, cherchez à ouvrir tous les containers jusqu'à ce que vous soyez en possession de deux parties d'un exosquelette : les jambes et le buste. Puis, ouvrez les placards et les tiroirs de la pièce pour y trouver une paire de lunettes de visée nocturne et un masque à oxygène. Quand vous aurez fini vos Conseils : Construisez un générateur de taelon, une usine de montage, une base d'entraînement et un second générateur. Upgradez votre quartier général. Construisez six chars tachions pour défendre votre base. Upgradez vos autres bâtiments. Construisez un périmètre de défense à base de accélérateurs de particules que vous placerez au sud et à l'ouest de votre base (il faut en compter entre trois et cinq). Envoyez une sonde de reconnaissance directement au sud de votre quartier général jusqu'à ce que vous trouEntrez dans l'ascenseur et présentez le passe de la secrétaire sur le bouton du bas. Quand vous serez arrivé devant Mutron, parlez-lui. Laissez-le déblatérer et cassez-vous. Retournez dans l'ascenseur, allez dans le hall puis dans le téléporteur et rendez-vous à l'appartement de votre père (toujours autant défunt). Devant la porte, cliquez sur la maisonnette japonaise qui est à gauche, et présentez le passe codé de l'appartement de Al Gonzo que vous avez trouvé dans le coffre de son bureau. A gauche, en entrant, il y a une table basse. Allez prendre le journal et l'enveloppe qui sont posés dessus. Examinez l'enveloppe, vous y trouverez une photo de Ruth. Conseils : La première chose à faire est de protéger sa base. Construisez rapidement des défenses en commençant la construction de six à huit plates-formes de construction, de trois ou quatre chars tachions et de quatre SCARABEE pour protéger les bâtiments en train de se construire. Kika JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 93 PAGE 6 Envoyez les vôtres à Joystick Soluces, 6 bis rue Fournier, 92588 Clichy Cedex. JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 93 PAGE 7 " "SOLUTION ZERO ZONE cyber-meuf... Parlez-lui et suivez-la vers la porte des chiottes où s'est réfugiée votre petite seur, Babylone. Quand vous serez devant la porte, parlez à Lone pour faire sortir la cybergamine. VISITE NOCTURNE LITIGIEUSE prenez le passe de monsieur Mutron qui est dans le tiroir (le passe, pas Mutron). Dirigezvous vers l'ascenseur en évitant de franchir le portail électronique qui est devant l'accès à l'usine ; c'est un coup à vous faire gaul onnement. Prenez l'ascenseur et allez au sous-sol de l'appartement de Mutron. Avant de sortir de la cabine, mettez votre masque à oxygène et votre leurre thermique, vous pourrez ainsi pénétrer sans aucun danger dans le bureau de Mutron. Comme quoi, pour entrer dans quoi que ce soit, il faut être bien couvert. Sur le bureau de Mutron, vous trouverez une photo et des stylos. Derrière la photo, vous trouverez l'adresse d'une boîte à la con où sortaient assez souvent votre père et Sam Gauss, ingénieur de talent. Revenez au téléporteur et allez à l'appartement club. Dirigez-vous vers le bar, et parlez au robotserveur (il a la forme d'un narguilé). Si vous vous êtes mal en point suite à votre combat, vous pouvez boire un peu pour récupérer. Commandez deux cocktails et une carte vidéophone. Traversez la piste de danse, et allez offrir vos cocktails et votre livre sur la méditation à l'hôtesse qui est derrière les tables. Descendez au sous-sol, et allez au fond vers les vidéophones. Utilisez votre carte vidéophone et le numéro que vous a donné Lone. Quand votre communication aura pris fin, allez dans les toilettes dont l'entrée est sur la gauche en regagnant le couloir. Prenez les toilettes qui sont fermées. Dedans, mettez votre exosquelette, tête, tronc et jambes, et actionnez le téléporteur qui est dans les toilettes. A l'entrée de la salle secrète de méditation, montrez votre livre de méditation hertzienne au robot-videur, et entrez dans la salle. Cliquez vers le haut de la salle par deux fois pour rejoindre la table de Kyle. Notez, au passage, qu'un robot qui médite a la fâcheuse habitude de se scotcher au plafond. Enlevez votre casque et parlez avec Kyle. Quand votre conversation sera terminée, descendez de la table, parlez au robotvideur, revenez dans les toilettes et enlevez votre exosquelette, puis, regagnez le Nyctalope. Allez discuter avec le robot narguilé, et échangez votre exosquelette contre son arme. Sortez, allez vous téléporter à la Cité des scientifiques. Insistez lourdement sur le cliquage sur la valise de la remise : c'est le seul moyen d'obtenir les faveurs de Sunny Boy. Dirigez-vous vers le bar qui est devant l'entrée de l'appartement et déclenchez le robot-serveur en cliquant sur le pilier de droite quand vous êtes dos à la porte. Discutez un moment avec lui, puis donnez-lui la photo de Ruth pour obtenir un code Internet. Ensuite, actionnez votre Shuttle de manière à prendre une photo du robotserveur. Donnez-la lui, il vous donnera un CD en échange. Allez vers la bibliothèque, montez à l'échelle et prenez le livre sur la méditation qui se trouve en haut à gauche. Redescendez, allez vers la chaîne hi-fi, et mettez le CD à l'intérieur. Après que vous ayez pris connaissance des dernières volontés de votre père, cherchez à gauche du meuble hi-fi, et prenez les CD de Trumansky. Allez dans la cuisine. Elle est de type américain et communique directement avec la pièce principale de l'appartement Ouvrez le frigo, et prenez-y tout ce que vous pourrez. Notamment les trois pizzas. Allez vers le micro-ondes (c'est l'espèce de plaque circulaire dans le coin, qui ressemble à s'y méprendre à une grosse crêpière), et cuisez les trois pizzas. Si vos points de vie en prennent un coup pendant la partie, vous pourrez toujours vous enfiler une ou deux pizzas pour vous retaper. De part et d'autre du four, vous trouverez une boîte de Canigou dans un placard et un ouvre-boîtes dans un tiroir. Allez dans la salle de bains. Prenez le poudrier qui est sur le lavabo, puis la boîte de somnifères qui se trouve dans l'armoire à gauche de celui-ci. Puis, allez vers le placard qui est près de la porte de la salle de bains et prenez le flacon de parfum. Dirigezvous vers la baignoire, ouvrez la boîte de Canigou, et versez le contenu dans la gamelle rouge qui est posée sur le sol. Quand le cyber-clébard se mettra à becqueter, allez dans la remise. Elle se trouve derrière la porte qui est à gauche de la chambre. Quand vous serez entré, passez sous le porche, et jetez un coup d'oeil sur les vêtements qui sont suspendus jusqu'à ce que vous trouviez un cheveux sur une veste. Fouillez dans les cartons pour y trouver des munitions. Revenez devant la porte sans sortir du débarras et tournez-lui le dos. Mettez-vous devant la penderie de gauche, et cliquez vers le bas, sur l'hologramme de chambre. Vous serez alors téléporté dans une chambre d'enfant. Cliquez sur la tête du serpent en peluche. Vous trouverez un passe de caisson. Dirigez-vous vers le coin de la pièce où un dispositif de téléportation est installé sur le sol. Cliquez dessus et sortez de la chambre. Dirigez-vous vers le caisson qui est dans le débarras. Servez-vous du passe que vous avez trouvé sur le terminal qui est posé à droite du caisson. Vous aurez ainsi réveillé Lone, une Sortez de l'appartement de Al Gonzo, allez dans le téléporteur et rendez-vous dans le hall de la Kanary. Quand vous serez arrivé sur place, allez dans les toilettes, et ouvrez les chiottes de gauche. Levez la tête et ouvrez la grille d'aération à l'aide de votre dévisseuse. Glissezvous dans le conduit et laissezvous tomber dans la salle du téléporteur privé. Sortez de votre inventaire le cheveux de Al, et choisissez la destination de son appartement. Inutile de sortir du téléporteur, choisissez comme destination «Kanary : entrée privée». Sachez que vous arriverez dans le siège de Kanary de nuit, et que l'endroit sera sous surveillance électronique. Reprenez le conduit d'aération pour retomber dans les toilettes, puis équipez-vous de vos lunettes de visée nocturne. Ouvrez la porte d'accès sur le hall d'entrée et servez-vous de votre poudrier pour dévier les faisceaux laser qui sont au ras du sol. Pensez à reprendre le poudrier quand vous aurez franchi un faisceau ; vous en aurez besoin à plusieurs reprises. Avancez jusqu'au bureau de la secrétaire, soulevez le comptoir pour pouvoir y pénétrer, et Sur place, dirigez-vous vers Lone, elle est en train de farnienter, allongée de tout son long sur le transat de gauche qui est sous la verrière. Montrez-lui la photo que vous venez de trouver. Elle vous donnera une clé. Allez vers le lit, et appuyez sur l'interrupteur qui est sur le mur à côté. Quand le lit sera soulevé, utilisez les clés sur la trappe qui était dissimulée par le lit, et prenez le flingue qui est dans la planque. Rangez votre bordel, et allez voir Lone avant de partir. Parlez-lui ; elle vous donnera les coordonnées téléphoniques de l'appartement de Al (parce que vous ne connaissiez pas le numéro de téléphone de votre père), puis cassez-vous. Allez dans le téléporteur et prenez la destination du Nyctalope. 1 ET LA JETAIS SUR LE CL! MA PETITE SCEUN QUI EST POURTANT CYBER, FAISAIT CACA DANS LES WC! WMAU DUVRAI CACA ET TOUTE GENRE DE CHOSE! INCROYABLE! Ekovi. MON BON AMI, LES CYBERS FONT CACA AUSSI IL YA BIEN QUELQUE 0 Boulon, MAS DANS L'ENSEMBLE ) CARENSEMBLE DA DU AA KHUMAIN. LA CITÉ DES SCIENTIFIQUES LE NYCTALOPE Dès que vous serez arrivé sur place, vous vous ferez accueillir par un robot de combat. Débarrassez-vous en, puis entrez sans crainte dans le ÇERIES PRIVÉ DE KANARY Sortez du téléporteur et allez ouvrir la double porte qui se trouve devant vous. Dès que vous l'aurez franchie, vous vous ferez agresser par deux robots de combat. Détruisez-les et allez ouvrir la deuxième double porte qui est devant vous. Passez sans crainte sur la passerelle qui est en face et dirigez-vous vers le bâtiment qui est de l'autre côté de la deuxième passerelle qui part vers la gauche. Allez devant la porte, ouvrez-la, entrez dans la bibliothèque. Cherchez un livre traitant du clonage; il est rangé dans les rayonnages qui sont sur la gauche en entrant. Consultez l'ouvrage pour obtenir un code secret, sortez de la bibliothèque. Dirigez-vous vers le petit îlot qui est au centre du jardin, là où il y a plusieurs fois le même vieux shmoll, et allez vers la porte qui est au fond. Ouvrez-la, c'est l'ascenseur qui vous permettra de descendre au laboratoire de clonage. Quand vous y serez, mettez-vous face à la table de clonage. Servezvous de votre code dessus, et posez-y votre boîte de somnifère. Enfin, servez-vous de nouveau de votre code sur la table et confirmez votre demande de clonage de somnifère. Récupérez votre boîte, et allez chercher les doubles qui sont dans le plus gros des trois cylindres. Remontez à l'extérieur, donnez des somnifères au vieux qui est allongé sur le sol : vous aurez ainsi trouvé le véritable Sam Gauss. Retournez dans le laboratoire et renouvelez l'opération de clonage, mais cette fois-ci sur vous-même, en vous allongeant sur la table de clonage. Préparez-vous à un choc, votre double est particulièrement stupide. Libérez-le de la cuve et sortez. Consultez votre téléphone cellulaire pour avoir les coordonnées du bunker de Kyle. Allez rejoindre votre clone devant la grande double porte de sortie et ouvrez-lui. Il se fera désintégrer un grand coup. Franchissez la double porte tranquillement, allez au téléporteur pour vous rendre au bunker de Kyle. Montrez le livre de clonage et votre boîte de somnifère à Kyle, prenez l'antidote, et retournez à la Cité des scientifiques. Rejoignez Sam Gauss, et servez-vous de votre antidote sur lui. Montrez-lui le rapport Zéro Zone et la photo de lui et de votre père. Il se souviendra de vous et acceptera de vous aider sous certaines conditions. Retournez à la Kanary, allez voir l'hôtesse, et prenez le passe pour que vous puissiez aller voir Mutron. Prenez l'ascenseur, allez parler à Mutron, laissez-le vous engueuler et vous interdire l'accès de la Kanary. Remontez dans le hall, et montrez-lui le vrai usage du pouvoir. Dès que vous serez sorti de l'ascenseur, interceptez le porte-documents qui lévite en face de vous. Dites-lui que vous avez des documents à lui remettre pour qu'il puisse s'ouvrir. Prenez l'autorisation qui se trouve à l'intérieur et mettez-y le CD de Trumansky à la place. Allez voir la secrétaire, donnez-lui votre livre de méditation, elle vous donnera une combinaison antiradiations en échange. Mettez-la, allez vers l'entrée Soyez vigilant: quand vous voudrez sortir de votre appartement, Lone se dressera près de l'entrée pour pouvoir vous donner des informations supplémentaires. JOYSTICK SOLUCES NUMERO 93 PAGE 8 On le dit et on le répète : toute soluce publiée rapporte 300 francs à son auteur. Envoyez les vôtres à Joystick Soluces, 6 bis rue Fournier, 92588 Clichy Cedex. JOYSTICK SOLUCES NUMERO 93 PAGE 9 WWW.SE " "SOLUTION ZERO ZONE (MON DIEU!) ET GRLE A CES BOTTES, TU DE VIENS SUPER BALÉZE de l'usine et montrez votre autorisation au robot-gardien. Descendez et ouvrez le rideau de fer grâce aux terminaux qui sont placés sur la coursive. Il vous suffit de réussir à entrer un seul code pour déclencher l'ouverture. Allez vous téléporter à l'aide de l'avant-dernier pupitre, en vous servant de votre autorisation. Durant votre transfert de caisson en caisson, vous vous retrouverez chaussé d'une paire de bottes au look assez discutable. Vous arriverez dans la salle des incubateurs. Allez vers l'armoire noire, ouvrez-la et prenez les trois bouteilles qui sont rangées en haut. Mélangez-les, vous obtiendrez un produit extrêmement corrosif. Passez devant tous les incubateurs et cherchez celui devant lequel se trouve une surface de verre cachant un compartiment de rangement. Servez-vous de votre liquide corrosif pour dissoudre la plaque de verre, et prenez les explosifs qui se trouvent à l'intérieur. Prenez aussi le canif qui s'y trouve. Mettez les explosifs dans la mallette de Sam Gauss, et dirigez-vous vers la porte. A l'aide du couteau, coupez le câble qui est sur le côté de la porte, sortez, et remontez dans le hall pour vous téléporter dans la Cité des scientifiques. à vous. Dès qu'il sera devant vous, parlez-lui, il vous donnera un téléporteur portable. Pour s'en servir, vous n'avez qu'à l'examiner. Mettez le cap chez Zoé. Pour vous faire accepter par la communauté, il faut que vous jouiez au tripot. Il faut gagner trois fois de suite. Regardez dans quelle direction est tournée la tête de Roxane, la jeune fille qui se tient derrière la table, pour connaître la solution. Rejoignez Max et Roxane à la table du fond, puis discutez avec eux. Téléportez-vous vers l'entrepôt de la Kanary lo Corp. et supprimez les deux robotsgardiens qui sont postés à l'entrée pour délivrer Max. Parlez-lui, puis allez à l'épave de votre navette pour y récupérer les bottes de Sam. Retournez chez Zoé, donnez les bottes à Max. Il faudra que vous attendiez Roxane pour qu'elle vous donne un fusil. Pour la faire revenir plus Le Nyctalope : intérieur. DERNIER VOL POUR IO RECUPLEZ NES SUPER BOTES réparation, regagnez votre poste de copilote, pour sortir tout de suite après de votre siège; ça provoquera les événements. La quatrième et dernière panne sera fatale à la navette. Parlez avec Sam, et allez dans la salle des moteurs pour vous allonger sur la banquette qui s'y trouve. Il ne restera plus à Sam qu'à tenter un atterrissage en catastrophe. La navette s'éclatera sur la surface de lo. Officiellement, vous êtes mort. Après l'ouverture de la trappe, servez-vous du pinceau, puis de la loupe sur le coffre pour en déclencher l'ouverture, et prenez le bijou de Xuma qui se trouve à l'intérieur. Mettez-le, sortez. Toutes ces opérations peuvent être faites dans le désordre, mais, tant que vous n'aurez pas offert une sépulture décente à ce qui reste de Sam, le robot Max-X3 ne viendra pas MAIS, BABY LONE! QUE FAISTU DANS LES TOILETTES?? 10, CA SENT LE SOUFRE... A la Cité des scientifiques, allez voir Sam Gauss, il se trouve dans le laboratoire de clonage. Donnez-lui vos explosifs et vos bottes, puis sortez et allez vers la double porte qui donne accès au téléporteur. En chemin, vous vous ferez agresser par un robot-gardien. Dès que vous aurez fini votre combat, sortez et retrouvez Sam Gauss qui vous emmène en voyage vers lo. Dans la navette, parlez à Sam avant qu'il ne s'endorme et programmez le vol de la navette en direction de lo. La vitesse n'a pas d'importance. Puis, sortez de votre siège de copilote. Une alarme d'incident technique se mettra à gueuler, remettez-vous dans votre fauteuil de copilote, cliquez sur l'ordinateur de bord, et servez-vous de votre masque à oxygène sur Sam. Parlez-lui, et allez au fond de la navette pour réparer la panne. Dans la salle de repos, qui vous sépare de la salle des machines, prenez la batterie et le marteau qui sont dans la malle qui est rangée dans l'étagère. Puis allez vers le lit, sortez l'autre malle qui est rangée sous le sommier et prenez les barres énergétiques qui sont à l'intérieur ; elles vous seront d'une grande utilité pour regagner facilement beaucoup de points de vie. Enfin, à côté de la porte d'accès à la salle des machines, prenez l'extincteur qui est pendu au mur. Par trois fois, vous aurez à réparer les pannes de la navette. Il vous suffira d'aller ouvrir le placard technique qui se trouve au fond à gauche de la salle des machines. Il ne vous restera plus qu'à vous servir de la batterie pour la panne due au manque d'énergie, de l'extincteur pour abaisser la température trop élevée du moteur et du marteau pour la panne de transmission des coordonnées de vol. A la fin de chaque Sortez de l'épave du vaisseau par la brèche qui s'est faite sur la coque lors du crash. Marchez un peu parmi les débris. Ramassez la pelle, la barre à mine, les bottes et l'antenne qui traînent sur le sol. Servez-vous de votre canif sur chacune des deux bottes de Sam pour en extraire une loupe et une brosse. Cherchez l'endroit où vous pourrez enterrer ce qui reste de Sam; il y a une surface creusable un peu plus loin. Servezvous de la pelle, mettez les deux bottes dans le trou, remettez de la terre par-dessus, et plantez votre antenne en guise de pierre tombale. Retournez dans le vaisseau et servez-vous de votre barre à mine sur la banquette de la salle des machines pour découvrir un coffre. Prenez le carnet de notes de Sam qui est sur l'étagère de la salle des machines ; servez-vous de la dévisseuse sur le panneau de contrôle qui se trouve au plafond de la salle des machines. vite, faites partir le robot-serveur en refusant, ou en acceptant, une consommation. Téléportezvous de nouveau à la Kanary lo Corp. puis revenez chez Zoé. Parlez à Roxane, suivez-la jusqu'à l'épave de votre navette. Rejoignez-la devant le coffre Xuma et parlez-lui. Puis donnez-lui votre pendentif Xuma. Après l'ouverture du coffre, parlez encore à Roxane, et retournez chez Zoé. Arrivé au bar, rejoignez Roxane à la table du fond, et parlez une nouvelle fois avec elle pour qu'elle puisse vous donner des munitions. Allez à la Kanary lo Corp. Sur place, ouvrez le feu sur les deux robots-gardiens et délivrez une nouvelle fois Max. Il vous donnera le ZX2000. Il ne vous restera qu'à retourner à l'épave de votre navette, à enterrer les bottes de Sam, à remettre l'antenne par-dessus sa sépulture, et à dire au revoir à tout le monde sur lo ; Roxane aura contacté son père pour vous ramener à votre appartement et sortez. Juste avant de partir, elle vous donnera un CD d'un certain Sunny Boy. Dessus, une chanson aphrodisiaque pour les cyborgs du type de Lone, donc, défense de se passer le CD en question devant Lone, sinon, votre partie sera terminée : depuis les Borgia, l'inceste ne paie plus... Allez vous téléporter dans le bunker de Kyle et montrez-lui le ZX2000. Prenez l'arme qu'il vous donne, et allez vous téléporter à la Kanary, via le téléporteur privé. Quand vous serez arrivé sur place, vous aurez de nouveau toute la manip des lasers de surveillance et du poudrier à refaire. Mais cette fois-ci, des robots de surveillance volants seront de la partie. Débarrassez-vous en, et allez jusqu'au bureau de la secrétaire. Prenez la combinaison antiradiations qui se trouve dans le caisson et prenez le passe de Mutron qui se trouve dans le tiroir. Allez dans le bureau de Mutron sans oublier de mettre le masque à oxygène et le leurre thermique auparavant. Quand vous serez installé, prenez les deux photos qui sont sur le bureau et remontez dans le hall. Enfilez votre combinaison antiradiations et descendez dans l'usine. Retournez dans l'établi où ous avez trouvé la dévisseuse en début de partie. Sur la console qui longe le mur de gauche en entrant, il y a un bouton rouge. Appuyez dessus pour ouvrir un petit compartiment, et glissez le ZX2000 dedans. Remontez dans le hall, et rendez-vous au Nyctalope. Allez à la rencontre de l'agent Ridley qui se tient devant le bar. Donnez-lui le rapport Zéro Zone ainsi que les deux photos que vous avez trouvées sur le bureau de Mutron. Allez rejoindre lhôtesse derrière les tables, discutez avec elle, histoire d'avoir un rendez-vous à la TBT, la MTV cyborg locale. Allez retrouver Lone dans votre appartement et donnez-lui votre téléphone cellulaire, puis allez à la TBT discuter avec l'hôtesse qui vous apprendra la disparition de Sunny Boy. Retournez dans le bunker de Kyle, admirez le beau travail des assassins qui bossent pour Mutron. Kyle se retrouve la gueule plantée dans le sol, légèrement mort... Ne vous découragez pas une seconde, dirigez-vous vers l'ordinateur de Kyle. Prenez la disquette qui se trouve dans le lecteur. Ouvrez la boîte qui est sur le bureau et prenez les disquettes qui sont dedans (il y en a deux, une disquette de démarrage et une de programme). Insérez la disquette LE TRAVAIL DE KYLE RECUPEREZ VOTRE PETITE SCENIZ Entrez dans votre appartement, et allez rejoindre Lone qui se repose à l'intérieur de son caisson dans la remise. Montrez-lui le ZX2000, JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 93 PAGE 10 On le dit et on le répète : toute soluce publiée rapporte 300 francs à son auteur. Envoyez les vôtres à Joystick Soluces, 6 bis rue Fournier, 92588 Clichy Cedex. JOYSTICK SOLUCES NUMERO 93 PAGE 11 " "SOLUTION ZERO ZONE GUIDE DE JEU de démarrage, puis la disquette d'arrêt d'urgence. Remettez la disquette de démarrage et celle de programme. Laissez cette dernière dans le lecteur, et allez un peu plus loin dans le labo de Kyle; juste devant la console rouge surmontée de trois tubes de saxo blancs inversés. Tripotez les tubes en cliquant dessus jusqu'à ce que le lecteur de CD latéral s'ouvre sur le côté droit. Insérez le CD de Sunny Boy et sortez. Starcraft Starcraft... au-delà du manuel qui était fait de chou bouilli. SORTIE NOCTURNE AU NYCTALOPE Allez donc au Nyctalope, et prenez le journal qui se trouve sur le comptoir du bar. Le robot-narguilé sera très content de vous voir en vie et si vous parlez avec lui, il vous donnera une invitation à la soirée «zen-grunge-transe-house» organisée par le Nyctalope. Allez à la Kanary et montez dans vos bureaux. Sur la table basse de la salle d'attente, il y a une bouteille de champagne avec la flûte qui l'accompagne et un saladier plein de chips. Prenez-les et descendez taper la drague auprès de votre secrétaire. Insistez lourdement, offrez-lui du champagne et des chips jusqu'à ce qu'elle vous signale que son bureau n'est pas un comptoir de bar. Offrez-lui alors votre invitation à la soirée du Nyctalope. Allez rejoindre la secrétaire au Nyctalope, et offrez-lui deux cocktails que vous aurez achetés au robot-narguilé. Quand elle aura fini ses consommations, allez revoir le robot-narguilé. Parlez avec lui, et, mort de rire, il vous proposera un cocktail maison spécial «déglingage intensif de cyborg femelle». Pour cela, donnezlui votre extincteur et votre marteau. Une fois que vous l'aurez, ne tentez pas de le boire : c'est mortel pour vous. Donnez la substance illicite à la secrétaire et allez à votre appartement Dès que vous serez arrivé, la secrétaire sonnera à votre porte. Ouvrez-lui, et prenez un verre d'eau en le demandant à votre robot-serveur. Ajoutez-y votre somnifère, et donnez le tout à votre secrétaire qui est assise sur votre lit. Quand elle sera déconnectée, parlez au robotchien E330. Il vous donnera un outil pour ouvrir la secrétaire. Servez-vous de celui-ci pour chercher une disquette rouge planquée dans le corps de la cyborg, et allez au bunker de Kyle. Quand vous serez arrivé, allez vers l'ordinateur de Kyle, et mettez votre disquette rouge dans le lecteur. Puis, reprenez-la, et remettez la disquette programme dans le lecteur. Sortez et téléportez-vous au bunker secret de Mutron. Vous y trouverez Sunny Boy qui refusera de vous suivre tant que vous ne lui donnerez pas des cadeaux qui le feront bouger de sa chaise, Revenez dans votre appartement, allez dans la remise. Il y a une valise qui traîne sur le sol. Fouillez-la pour en sortir une veste rouge, une paire de tongs et un caleçon. Notez que pour avoir le caleçon, il faut être très insistant sur le cliquage sur la valise. Une fois que vous aurez tout ça, allez revoir Sunny Boy, et donnez tout ce que vous avez trouvé dans cette valise. Discutez avec Sunny Boy jusqu'à ce que vous obteniez la promesse ferme qu'il va faire ses valises et qu'il va se casser de la planque de Mutron. Retournez au Nyctalope, et remettez la disquette rouge à la secrétaire. Puis discutez avec elle pour qu'elle vous remette une place pour le Robotic Circus. robot de combat. Anéantissez-le, et continuez votre chemin. Vous arriverez à l'entrée d'un labyrinthe. Suivez les directions suivantes dans l'ordre : en face, à droite, en face, à gauche, en face et en face. Vous arriverez dans la cellule de Babylone, qui vous reconnaîtra malgré votre déguisement Parlez-lui, et coupez, à l'aide de votre canif, le fil rouge de la bombe. Ouvrez la grille d'évacuation qui est sur le sol à l'aide de votre barre à mine. Puis donnez la bombe à Babylone afin qu'elle puisse la réparer. Elle vous donnera un fil électrique dont il faudra vous servir pour la bombe avant de la lancer dans l'égout. Vous n'avez plus qu'à suivre Babylone vers le chemin de la sortie. Votre fuite sera stoppée par le vigile de tout à l'heure. Vous n'aurez qu'à cliquer par-dessus son épaule, à droite, pour continuer. Quand vous serez à l'extérieur, allez voir l'agent Ridley, discutez avec lui, et prenez son numéro de téléphone et de fax. Allez au bunker de Kyle. Parlez avec Lone, et récupérez le CD de Sunny Boy. Retournez voir votre secrétaire, et parlez-lui. Elle vous donnera un formulaire à remplir pour obtenir l'autorisation de Mutron de visiter les locaux de votre entreprise. Retournez dans votre bureau, servez vous de votre formulaire et du numéro de Ridley sur votre fax, allez rejoindre l'agent Ridley dans le hall. Discutez un moment avec lui, et allez parler à la secrétaire pour qu'elle vous donne une combinaison antiradiations. Descendez dans la salle des incubateurs, et allez ouvrir celui qui est au fond à droite. La cyborg qui en sortira ira en ouvrir un autre, qui laissera une autre cyborg aller en ouvrir un autre, etc. Téléportez-vous à la TBT, et parlez avec les ingénieurs du son pour qu'ils vous ouvrent l'accès au studio. Parlez avec Sunny Boy, et donnez-lui son CD. Il ne vous restera qu'à rentrer chez vous. Nous n'avons pas encore assez exploré Starcraft pour nous ériger en maîtres et guides, loin s'en faut, et chaque partie sur BattleNet est encore pour moi une désagréable leçon d'humilité. Par contre, j'ai déjà pu déplorer les 100 pages de néant dont est constitué le manuel du jeu. Voici de quoi partiellement combler ces honteuses lacunes, avec les caractéristiques de toutes les unités. Précisons que les noms français ont volontairement été omis puisque non seulement le jeu n'est pour l'instant disponible qu'en anglais (manuel en français), mais qu'en plus, les noms français sont une fois de plus détestables et ridicules. LE ROBOTIC CIRCUS MARINE UNITÉS TERRAN SCV ,, FIREBAT mais PTAIN, ELLE ESTOÙ CETTE DISQUETTE?  A votre arrivée, allez voir l'agent Ridley qui se tient sur le chemin qui mène au Robotic Circus. Parlez-lui et récupérez la photo de Babylone, puis, dirigez vous vers l'entrée principale du cirque. Sur la droite du chemin, il y a une roulotte. Approchez-vous d'elle, ouvrez le compartiment latéral de celle-ci, et prenez les habits de clown qui s'y trouvent. Entrez dans le cirque, allez vers la gauche ; il y a une armoire. Ouvrez-la avec votre dévisseuse, et prenez le grappin, la torche électrique et la batterie qui s'y trouvent Ressortez, allez prendre l'entrée des artistes qui se trouve au bout de la déviation du chemin principal. Ouvrez la porte, et mettez votre ridicule costume de clown. Passez devant le vigile qui est devant la porte, et entrez dans la salle aux monstres. Allez parler au cyborg enfermé dans le tube au centre de la pièce, enlevez votre costume de clown, et montrez-lui la photo de Babylone. Dirigez-vous vers la grille qui est au fond de la pièce, et posez votre grappin dessus. Cela fait, mettez la batterie dans la lampe, et installez celleci de manière à éclairer les monstres captifs qui tiennent votre grappin. Une fois que la grille sera ouverte, descendez. Dans le sous-sol, vous serez accueilli par un C'EST LA FIN Type d'unité : Infanterie de base Coût de fabrication : 50 minerais Temps de fabrication : 24 Contrôle:1 Bâtiment nécessaire : Barracks Upgrades possibles : armes et armures (Engineering Bay) / U238 shell augmentant la portée des tirs (Academy) / Stimpak augmente les dégâts et la vitesse mais fait perdre des points de vie (Academy) Points de vie : 40 Type d'attaque: terre & air Type de dommages : normal Dégâts : 6(+1/upgrade) Armure :0(+1/upgrade) Espaces pris dans un transport: 1 Commentaires : A fabriquer d'urgence en début de partie. Envoyez aussitôt un couple explorer la carte et dénicher les camps ennemis. Très pratiques pour exterminer les Overlords baladeurs en début de partie (ce qui ampute sévèrement la production de l'adversaire Zerg). A planquer dans des bunkers quand la partie avance et à laisser oublier au profit des Goliath. Type d'unité : péon Coût de fabrication : 50 minéraux Temps de fabrication : 20 Contrôle : 1 Bâtiment nécessaire : Command Center Upgrades possibles : aucun Points de vie : 60 Type d'attaque: corps à corps Type de dommages : normal Dégâts : 5 (+1/upgrade) Armure :0(+1/upgrade) Espaces pris dans un transport: 1 Commentaires : Le péon des Terrans. Unité à défendre. Peut abandonner une construction et reprendre une construction abandonnée par un autre pour la finir. Peut réparer véhicules et bâtiments. Si votre base est attaquée par des Zerglings avant même que vous ayez eu le temps de fabriquer des Marines (situation classique), créez un groupe de douze SCV et envoyez-les à la charge ; ils devraient se montrer à la hauteur. Quand vous serez enfin arrivé chez vous, discutez un brin avec Babylone (Baby-lone : le bébé de Lone, putain c'est trop nul ! !), puis avec Lone. Elle décidera de s'éclipser pour éviter de vous sauter dessus dès qu'elle entendra le CD de Sunny Boy, diffusé en Nicam sur toutes les chaînes. Cela dit, Babylone, elle aussi est un cyborg, et elle reste avec vous dans l'appartement... Comme quoi, pendant que tout le monde s'enverra en l'air à l'extérieur, il ne vous restera qu'à remettre ce grotesque costume de clown pour occuper la petite... Pete Boule CHPLOTCH Type d'unité : infanterie de base Coût de fabrication : 50 minerais Temps de fabrication : 24 Contrôle : 1 Bâtiment nécessaire : Barracks Upgrades possibles : armes et armures (Engineering Bay) / Stimpak augmente les dégâts et la vitesse mais fait perdre des points de vie (Academy) Points de vie : 50 Type d'attaque : terrestre seulement/lanceflammes courte portée Type de dommages : petite aire d'effet Dégâts : 16 (+2/upgrade) Armure : 1(+1/upgrade) Espaces pris dans un transport: 1 Commentaires : A mêler aux groupes de Marines à concurrence RECUPÉREZ UNE DISQUEJE Envoyez les vôtres à Joystick Soluces, 6 bis rue Fournier, 92588 Clichy Cedex. JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 93 PAGE 12 JOYSTICK SOLUCES NUMERO 93 PAGE 13 " "SOLUTION STARCRAFT WRAITH GHOST de 3 Marines pour 1 Firebat (particulièrement dans les bunkers). Surtout pratique pour attaquer les bâtiments. VULTURE UNITES TERRAN SCV MARINE FIREBAT portée en mode Siege), uniquement terrestre Type de dommages : aire d'effet Dégâts : 30 (+3/upgrade) et 70 (+5/upgrade) en mode Siege Armure : 1 (+1/upgrade) Espaces pris dans un transport: 4 Commentaires : L'unité à construire au plus vite. En mode Siege, il dépasse en portée toutes les autres unités du jeu et permettra d'annihiler les tourelles ennemies sans possibilité de riposte. Cette unité tire beaucoup plus loin que sa portée radar: pour l'utiliser au maximum de ses capacités, postez des Marines en éclaireurs dans son périmètre de tir. w Type d'unité : avion de combat Coût de fabrication : 200 minerais / 100 gaz Temps de fabrication : 60 Contrôles : 2 Bâtiment nécessaire : Starport Upgrades possibles : arme et armure (Armory) / Cloaking (Control Tower) / Powerplant (Science Facility) Points de vie : 120 Type d'attaque : laser (terre) / missiles (air) Type de dommages : normal (terre)/ aire d'effet (air) Dégâts : 8 (+1/upgrade) à terre / 15 (+2/upgrade) sur cible aérienne Armure :0(+1/upgrade) Commentaires : A utiliser surtout en invisible (Cloacking) pour harasser l'ennemi en dehors de la portée de ses détecteurs. Attention, unité onéreuse et fragile. DROPSHIP Type d'unité : infanterie spéciale Coût de fabrication : 25 minerais / 75 gaz Temps de fabrication : 50 Contrôle : 1 Bâtiments nécessaires : Barracks, Academy, Science Facility + Covert Ops Upgrades possibles : armes et armure (Engineering Bay)/Cloacking, Sight Range (portée de tir), Lockdown, Power Plant (Covert Ops) Points de vie : 45 Type d'attaque: fusil Type de dommages : normal Dégâts : 10 (+1/upgrade) Armure :0 (+1/upgrade) Espace pris dans un transport: 1 Commentaires: Une unité redoutable à condition de jouer à vitesse lente. Ce sont les ghosts (fantômes) qui déclenchent les attaques nucléaires. Infiltrez la base ennemie en invisible (Cloak) et infligez coup sur coup deux attaques sur la même zone : bâtiments et unités sont rasés sur les 2/3 d'un écran. L'habileté Lockdown neutralise complètement les unités mécanisées. VULTURE Type d'unité : Véhicule de reconnaissance rapide Coût de fabrication : 75 minéraux Temps de fabrication : 30 Contrôle: 1 Bâtiment nécessaire : Factory Upgrades possibles : arme et armure (Armoryl/ Spider Mines et vitesse (Machine Shop) Points de vie : 80 Type d'attaque: grenades Type de dommages : petite aire d'effet Dégâts : 20 (+2/upgrade) Armure :0(+1/upgrade) Espaces pris dans un transport: 2 Commentaires : Principal intérêt du Vulture : ses mines, mais il ne peut en poser que trois, sans possibilité de recharger. Sa rapidité et son attaque à distance peuvent être déterminantes contre des Zealots ou des Zerglings en début de partie en utilisant une stratégie \"hit & run\", c'est-à-dire tirer, fuir, tirer, fuir, etc. SIEGE TANK GOLIATH WRAITH GOLIATH DROPSHIP BATTLE CRUISER GHOST SCIENCE VESSEL SCIENCE VESSEL UNITÉS PROTOSS SIEGE TANK Type d'unité : véhicule d'assaut Coût de fabrication : 100 minerais / 50 gaz Temps de fabrication : 40 Contrôles: 2 Bâtiments nécessaires : Factory / Armory Upgrades possibles : armes et armures (Armory) Points de vie : 125 Type d'attaque : mitrailleuses (terre) / missiles (air) Type de dommages : normal (terre) / petite aire d'effet (air) Dégâts : terre 10 (+1/upgrade) / air 20 (+2/ upgrade) Armure : 1 (+1/upgrade) Espaces pris dans un transport: 2 Commentaires : Impératifs pour protéger vos Tanks. Si l'ennemi semble choisir une stratégie plus aérienne que terrestre, abandonnez simplement les Tanks au profit des Goliaths. PROBE Type d'unité : véhicule d'assaut lourd Coût de fabrication : 150 minerais/100 gaz Temps de fabrication : 50 Contrôle : 2 Bâtiment nécessaire : Factory + l'upgrade Machine Shop Upgrades possibles : armes et armure (Armory) Siege Attack (Machine Shop) Points de vie : 150 Type d'attaque : longue portée (très longue Type d'unité : transport Coût de fabrication : 100 minerais / 100 gaz Temps de fabrication : 50 Contrôle : 2 Bâtiment nécessaire : Starport + Control Tower Upgrades possibles : armure (Armory) Points de vie : 150 Type d'attaque : aucune Armure :0(+1/upgrade) Espaces libres dans un transport: 8 Commentaires : Pour éviter les risques inutiles, protégez les transits d'un soutien de Wraith. Type d'unité : unité «magique\", volante, détecteur (d'invisible) Coût de fabrication : 25 minerais / 300 gaz Temps de fabrication : 80 Contrôle : 2 Bâtiments nécessaires : Starport, Science Facility Upgrades possibles : Armure (Armory) / EMP Blast, Irradiate, Power Plant (Science Facility) Points de vie : 200 Type d'attaque : aucune Armure : 1 (+1/upgrade) Commentaires : EMP Blast fait tomber à zéro tous les «points de magie\" des unités qui en utilisent, mais surtout tous les boucliers Protoss. Irradiate immole lentement une unité (jusqu'à 200 points de dégât), lui infligeant des dégâts à elle et à son entourage proche. Idéal contre les groupes compacts. Defensive Matrix donne temporairement 250 points de vie supplémentaires à une unité. BATTLE CRUISER Type d'unité : péon Coût de fabrication : 50 Temps de fabrication : 20 Contrôle : 1 Bâtiment nécessaire : Nexus Upgrade possible : aucun Bouclier/Points de vie : 20/20 Type d'attaque: corps à corps Type de dommages: normal Dégâts : 5 (+0/upgrade) Armure : 0 (+1/upgrade) Espaces pris dans un transport: 1 Commentaires : Se reporter aux SCV des Terran. Ne peuvent pas réparer. Téléportent les bâtiments en une seconde puis peuvent retourner aussitôt à leur tâche. Profitez de cet avantage. Espaces pris dans un transport: 2 Commentaires : La plus puissante des unités rapidement construites. Développez l'upgrade \"Mouvement Rate\", les rendre plus rapides et ainsi annuler les tactiques \"hit & run\" des ennemis pouvant tirer. Unique faiblesse : ne peuvent rien faire contre les unités aériennes. DRAGOON ZEALOT Type d'unité : véhicule lourd volant Coût de fabrication : 400 minerais / 300 gaz Temps de fabrication : 160 Contrôles: 8 Bâtiments nécessaires : Starport + Control Tower, Science Facility + Physics Lab Upgrades possibles : armes et armure (Armory) / Yamato Cannon et Power Plant (Physic Lab) Points de vie : 500 Type d'attaque : laser (terre et air)/canon (terre et air) Type de dommages : normal Dégâts : 25 (+3/upgrade) pour le laser / 250 pour la Yamato Armure : 2 (+1/upgrade) Commentaires : Trop lourd à fabriquer, pas assez puissant en attaque comparativement à son coût, seul le Yamato Cannon vaut le détour mais attention à ne pas tirer tous les Yamato Cannon d'un groupe à la fois sur une seule cible. Créez autant de groupes que vous avez de Battle Cruiser pour les sélectionner un à un pendant l'assaut. Type d'unité : infanterie de base Coût de fabrication : 100 minerais Temps de fabrication : 40 Contrôles : 2 Bâtiment nécessaire : Gateway Upgrades possibles : arme, bouclier et armure (Forge)/Mouvement Rate (Citadel of Adun) Bouclier/Points de vie : 80/80 Type d'attaque : corps à corps (cible terrestre uniquement) Type de dommages : normal Dégâts : 16 (+2/upgrade) Armure:1(+1/armure) Type d'unité : véhicule lourd d'assaut Coût de fabrication : 150 minerais / 50 gaz Temps de fabrication : 50 Contrôle : 2 Bâtiments nécessaires : Gateway, Cybernetics Core Upgrades possibles : armes, armure, bouclier (Forge)/Attack Range (Cybernetics Core) Bouclier/Points de vie : 80/100 Type d'attaque : boules d'énergie (terre & air) Type de dommages: aire d'effet Dégâts : 20 (+1/upgrade) Armure : 1 (+1/upgrade) Espaces pris dans un transport: 4 Commentaires : JOYSTICK SOLUCES NUMERO 93 PAGE 14 JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 93 PAGE 15 " "SOLUTION STARCRAFT 13520 713 108/11E Armure :0(+1/upgrade) Espaces pris dans un transport: 4 Commentaires : La plus puissante unité terrestre du jeu. Son pire ennemi : les Science Vessels des Terran et leur EMP qui dissolvent leur bouclier et les laissent tous nus avec 10 petits points de vie. UNITES PROTOSS PROBE ZEALOT DRAGON tics Support Bay Upgrades possibles : armure, bouclier, armes (Forge) Scarab Damage et Scarab Capacity Increase (de 5-10) (Robotics Support Bay) Bouclier/Points de vie : 80/100 Type d'attaque : longue portée, cible terrestre uniquement Type de dommages: aire d'effet Dégâts : 100 (125 après l'upgrade) Armure :0 (+1/upgrade) Espaces pris dans un transport:4 Commentaires : Très lents : utilisez le sort Arbiter's Recall pour les déplacer. Préparez à l'avance un maximum de Scarab (les munitions du Reaver) qui coûtent 15 minerais l'unité, pour ne pas vous retrouver à court en plein combat. CARRIER SHUTTLE SCOUT TEMPLAR REAVER Zerg Scourg OBSERVER Type d'unité: assaut aérien lourd Coût de fabrication : 350 minerais / 300 gaz Temps de fabrication : 140 Contrôles:8 Bâtiments nécessaires : Stargate, Fleet Beacon Upgrades possibles: armure, bouclier (Cybernetics Core) / Interceptor Capacity (de 4 à 8) (Fleet Bacon) Bouclier/Points de vie : 150/250 Type d'attaque : aucune Armure : 1 (+1/upgrade) Commentaires : Transporte 4 Interceptors (8 avec l'upgrade) faisant chacun 5 (+1/upgrade dans le Cybernetics Facility) points de dégât (air & terre) et jusqu'à deux fois par sortie. Faites le calcul: jusqu'à 128 points de dommage air/terre... monstrueux. Le Carrier fabrique lui-même ces chasseurs exactement comme une usine à une cadence infernale (30 minerais, durée 20). Créez des copies factices de vos Carriers (sort Hallucinate) et débordez totalement l'ennemi. Idéal comme complément des tourelles autour d'un Shield Battery. Attention, cadence de tir très lente. A défendre par des Zealots. OBSERVER ARCHON CARRIER ARBITER SHUTTLE Type d'unité : détecteur/unité volante de repérage Coût de fabrication : 25 minerais / 75 gaz Temps de fabrication : 40 Contrôle : 1 Bâtiments nécessaires : Robotics Facility, Observatory Upgrades possibles : armure, bouclier (Cybernetics Core)/Speed, Sight (Observatory) Bouclier/Points de vie : 20/40 Type d'attaque : aucune Armure :01+1/upgrade) Commentaires : L'éclaireur parfait. En Cloak en permanence (comme Wanda) et sans coût d'énergie, l'observer peut même détecter les Zergs enterrés. Range (Fleet Bacon) Bouclier/Points de vie : 90/130 Types d'attaques : missiles (air), mitrailleuses (terre) Type de dommages : petite aire d'effet (missiles) | normaux (mitrailleuses) Dégâts : 24 (+2/upgrade) pour les missiles et 8 (+1/upgrade) pour les mitrailleuses Armure: 1 (+1/uprgrade) Commentaires : Une puissante unité qui peut vous donner la domination des airs. UNITÉS ZERGS DRONE ARBITER Type d'unité : transport Coût de fabrication : 200 minerais Temps de fabrication : 50 Contrôles: 2 Bâtiment nécessaire: Robotics Facility Upgrades possibles: armure, bouclier (Cybernetics Core), Speed (Robotics Support Bay) Bouclier/Points de vie : 60/80 Type d'attaque : aucune Armure : 1 (+1/upgrade) Espaces inclus dans un transport: 8 Commentaires : A utiliser en combinaison avec le sort \"Arbiter's Recall\" pour transporter un maximum d'unités avec un seul sort. TEMPLAR Type d'unité : \"magique\" et volante Coût de fabrication : 25 minerais/500 gaz Temps de fabrication : 160 Contrôle : 2 Bâtiments nécessaires : Stargate, Arbiter Tribunal Upgrades possibles : armes, armure et bouclier (Cybernetics Facility) / Recall, Stasis, Khydarin tribunal (Arbiter Tribunal) Bouclier/Points de vie : 150/200 Type d'attaque : boule d'énergie (air et terre) Type de dommages : aire Type d'unité : péon Coût de fabrication : 50 minerais Temps de fabrication : 20 Contrôle: 1 Bâtiment nécessaire : Hatchery Upgrades possibles : Burrowing (Hatchery/Lair/Hive) Points de vie : 40 Type d'attaque: corps à corps Type de dommages: normal Dégâts : 5(+1/upgrade) Armure : 0 (+1/upgrade) Espace pris dans un transport: 1 Commentaires : S'ils sont attaqués, sélectionnez tous vos drones et enterrez-les (Burrow), ils deviennent invisibles et intouchables. Type d'unité : unité «magique\" terrestre Coût de fabrication : 50 minerais / 150 gaz Temps de fabrication : 50 Contrôle : 2 Bâtiments nécessaires : Gateway, Templar Archives Upgrades possibles : bouclier, armure (Forge) / Psionic Storm, Hallucination, Khydarin Amulet (Templar Archives) Bouclier/Points de vie : 40/40 Type d'attaque : aucune Armure :0(+1/upgrade) Espaces pris dans un transport: 2 Commentaires : Utilisation optimum : fusionnez deux Templar en un Archon. Psionic Storm est plus ou moins l'équivalent du Death & Decay de Warcraft 2. Hallucination crée deux copies de la cible sans consistance, qui distrairont l'ennemi. Type d'attaque : aucune Armure : 0 (+0/upgrade) Commentaires : A utiliser avant tout comme détecteurs d'invisible en les répartissant à la périphérie de votre base. Peuvent être utilisés comme éclaireurs en tout début de partie, mais attention, ils sont extrêmement lents. Ne pourront accompagner un groupe d'assaut qu'à condition d'avoir développé l'upgrade d'accélération. Sont les \"fermes\" Zergs et donnent 8 contrôles. SCOUT WA FREITAI Type d'unité : avion de combat Coût de fabrication : 300 minerais / 150 gaz Temps de fabrication : 80 Contrôle : 2 Bâtiment nécessaire : Stargate Upgrades possibles : arme, armure, bouclier (Cybernetics Facility) / Movement Rate, Sigh ARCHON d'effet ZERGLING OVERLORD Dégâts : 10 (+1/upgrade) Armure : 1 (+1/upgrade) Commentaires: Une unité d'une puissance incroyable qui devrait vous donner la victoire, à condition d'avoir le temps de la développer : toutes vos unités se trouvant dans le rayon d'action se retrouvent invisibles (Cloaked). Recall : toutes les unités d'une zone sont téléportées sous l'Arbiter. Conclusion : gardez prêtes vos unités bien au chaud dans votre base, envoyez l'Arbiter en éclaireur et téléportez l'Apocalypse. Stasis est plus ambigu : il paralyse et rend invulnérables toutes les unités d'une zone. Type d'unité : infanterie lourde Coût de fabrication : 2 Templars Temps de fabrication : 20 Contrôle : 0 Bâtiments nécessaires : Gateway, Templar Archives Upgrades possibles : armes, armure, bouclier (Forge) Bouclier/Points de vie : 350/10 Type d'attaque : éclairs à courte portée (air et terre) Type de dommages: normal Dégâts : 30 (+3/upgrade) REAVER Type d'unité : ferme/scout/transport/détecteur Coût de fabrication : 100 minerais Temps de fabrication : 40 Contrôle : 0 Bâtiment nécessaire : Hatchery Upgrades possibles : Ventral Sacs=habilité à transporter, Antenne upgrade=portée de détection améliorée, Pneumatic Carapace=double la rapidité (Lair/Hive) Points de vie : 200 Type d'unité : infanterie extra-légère Coût de fabrication : 50 minerais par paire Temps de fabrication : 28 Contrôle :1/2 Bâtiment nécessaire : Spawing Pool Upgrades possibles : Burrowing (Hatchery/Lair/Hive) / Movement Rate (Spawning Pool) / Attack Rate=vitesse d'attaque (Spawing Pool + Hive) / armes, armure (Evolution Chamber) Points de vie : 35 Type d'attaque : corps à corps (terre uniquement) Type d'unité : Véhicule d'infanterie lourde Coût de fabrication : 200 minerais / 100 gaz Temps de fabrication : 60 Contrôle : 4 Bâtiments nécessaires : Robotics Facility, RoboJOYSTICK SOLUCES NUMERO 93 PAGE 16 JOYSTICK SOLUCES NUMERO 93 PAGE 17 " "SOLUTION STARCRAFT ULTRALISK Armure : 0 (+1/upgrade) Commentaires : L'attaque des Mutalisks ricoche deux fois en perdant à chaque fois de sa puissance (d'où les trois dégâts différents). En groupes de douze, les Mutalisks forment des troupes redoutablement efficaces, polyvalentes et surtout, une fois encore, très vite mises sur pied. QUEEN Type d'unité: assaut terrestre lourd Coût de fabrication : 200 minerais / 200 gaz Temps de fabrication : 60 Contrôle : 6 Bâtiment nécessaire : Ultralisk Cavern Upgrades possibles : arme, armure (Evolution Chamber) Points de vie: 400 Type d'attaque: corps à corps (terre) Type de dommages: normal Dégâts : 20 (+3/upgrade) Armure : 1 (+1/armure) Espaces pris dans un transport: 4 Commentaires : Trop lourd, trop cher, trop lent: à n'utiliser que pour compléter un groupe d'Hydralisks ou Zerglings. Doit être couvert contre des ennemis aériens. A ne produire que si vous croulez sous les ressources et les contrôles (6 sont nécessaires par unité, c'est beaucoup). SCOURGES DEFILER Type de dommages : normal Dégâts : 5(+1/upgrade) Armure : 0 (+1/upgrade) Espace pris dans un transport: 1 Commentaires : La plus rapide des armées à mettre sur pied. En deux couvées de trois ceufs, vous voici en possession de douze Zergling. Foncez aussitôt sur les péons ennemis : dégâts garantis. Excellente tactique également : envoyez vos Zergling en éclaireurs un peu partout sur la carte et enterrez-les (Burrow). Ils resteront invisibles et serviront d'éclaireurs tout au long de la partie. Type d'unité : \"magique\", volante Coût de fabrication : 100 minerais, 150 gaz Temps de fabrication : 50 Contrôle : 2 Bâtiment nécessaire : Queen's Nest Upgrades possibles : Armure (Spire) / Ensnare, Energy, Spaw Broodling (Queen's Nest) Points de vie : 120 Type d'attaque : aucune Armure : 0 (+1/upgrade) Commentaires : Ensnare : englue une aire, ralentissant le déplacement de toutes les troupes s'y trouvant (y compris les vôtres). Difficile à utiliser efficacement. Broodling: transmute une troupe organique ennemie en deux vers Zergs kamikazes plutôt faiblards (30 points de vie). Surtout utile pour se débarrasser de grosses bestioles comme des Ultralisks. Sont sensibles au sort: Marines, Firebats, Ghosts, Vultures, Siege Tanks, Goliaths, toutes les unités terrestres Zergs, Scourges, Zealots, Dragoons, Templars. Parasite : vous pouvez voir à travers les yeux de l'unité ennemie infestée exactement comme s'il s'agissait d'une de vos troupes. Infest Command Center : ne demande aucun point de magie, il suffit que le bâtiment Terran soit largement endommagé et hop, il est à vous. Armure : 2 (+1/upgrade) Commentaires : Lente, uniquement antiterrestre, une unité chère et difficile à gérer. Peut-être en combinaison avec une nuée de Scourges pour mettre en respect toute tentative de contre-attaque aérienne. Type d'unité: kamikaze volant Coût de fabrication : 25 minerais / 75 gaz (la paire) Temps de fabrication : 30 Contrôle : 1/2 Bâtiment nécessaire : Spire Upgrades possibles: armure (Spire) Points de vie : 20 Type d'attaque: kamikaze (uniquement aérien) Type de dommages : normal Dégâts : 110 (+0/upgrade) Armure :0(+1/upgrade) Commentaires : L'équivalent volant des Zerglings. Une arme vicieuse et dévastatrice : produisez-les en masse et réservez-les. Dès que vous localisez les Overlords d'un ennemi Zerg, les Carriers du Protoss ou les BattleCruisers du Terran, expédiez-les en masse : massacre garanti. Très efficaces en reconnaissance et en patrouille, ils se suicident automatiquement sur tout ennemi volant à portée de sa vue. Temps de fabrication : 40 Contrôle : 1 Bâtiment nécessaire : Infested Command Center Upgrades possibles : Burrowing (Hatchery), armure (Evolution Chamber) Points de vie : 60 Type d'attaque : suicide (terrestre seulement) Type de dommages : normal Dégâts : 500 (+0/upgrade) Armure :0(+1/upgrade) Commentaires : Parfaits pour en finir radicalement avec l'espèce Terran. N'oubliez pas qu'un Command Center Terran infesté peut voler ! HYDRALISK INFESTED TERRAN Type d'unité : terrestre / \"magique\" Coût de fabrication : 25 minerais / 100 gaz Temps de fabrication : 50 Contrôle : 2 Bâtiment nécessaire : Defiler Mount Upgrades possibles : armure (Evolution Chamber) / Plague, Consume, Energy (Defiler Mount) / Burrowing (Hatchery/Lair/Hive) Points de vie : 80 Type d'attaque : aucune Armure : 1 (+1/upgrade) Espaces pris dans un transport: 2 Commentaires : Plague, le sort atroce par excellence : il réduit tous les points de vie à 1 dans une aire d'effet (même ceux des bâtiments). Dark Swarm protège la cible des attaques à distance en l'entourant d'un nuage d'insectes. Excellent pour protéger Guardians et Hultralisks. Consume: dévorez une de vos créatures et récupérez 50 points de magie. Hum, les Zerglings sont les repas les plus prisés des Defilers (50 minerais la paire, une affaire) Type d'unité : infanterie légère Coût de fabrication : 75 minerais / 25 gaz Temps de fabrication : 26 Contrôle : 1 Bâtiment nécessaire : Hydralisk Den Upgrades possibles : Movement Rate, Attack Range=portée d'attaque (Hydralisk Den) Points de vie : 80 Type d'attaque: attaque à distance air et terre Type de dommages : petite aire d'effet Dégâts : 10 (+1/upgrade) Armure :0 (+1/upgrade) Espaces pris dans un transport: 2 Commentaires : Le gros de votre armée en attendant la fabrication des Mutalisks. Type d'unité : infanterie kamikaze Coût de fabrication : 100 minerais / 50 gaz UNITES ZERGS DRONE OVERLOD ZERGLING GUARDIAN MUTALISK HYDRALISK MUTALISK QUEEN SCOURGES Type d'unité : assaut aérien Coût de fabrication : 100 minerais / 100 gaz Temps de fabrication : 40 Contrôle : 2 Bâtiment nécessaire : Spire Upgrades possibles : arme, armure (Spire) / mutation en Guardian (Greater Spire) Points de vie : 120 Type d'attaque : air et terre à distance Type de dommages: normal Dégâts : 9-4-2 (+1/upgrade) Type d'unité: assaut aérien lourd Coût de fabrication : 50 minerais / 100 gaz / 1 Mutalisk Temps de fabrication : 40 Contrôle : ceux du Mutalisk Bâtiment nécessaire : Greater Spire Upgrades possibles: arme, armure (Spire) Points de vie : 150 Type d'attaque : bulle d'acide, longue portée, terrestre uniquement Type de dommages: Normal Dégâts : 20 (+2/upgrade) s ha Zerg Scourg MENU ULTRALISK DEFILER GUARDIAN INFESTED TERRAN JOYSTICK SOLUCES NUMERO 93 PAGE 18 JOYSTICK SOLUCES NUMERO 93 PAGE 19 " "1 ERE PARTIE Hysteries REPETITIE BEN Bhairness levels Woaa! trop puissant le Mysteries of the Sith. Seul Lucas pouvait nous pondre une suite aussi réussie du grand Jedi Knight. Pensez à changer les piles de votre sabre, il vous sera plutôt indispensable dans cet épisode. Voilà la première partie de la soluce complète avec tous les secrets. Alors bon appétit. pouvait pas ouvrir avant. Pénétrez-y. Dans cette pièce se trouve le générateur de la base. Sautez sur le garde-fou que vous voyez à l'intérieur. Vous trouverez une autre grille à défoncer au fond. Une fois le générateur de secours enclenché et le secret récupéré, retournez là où l'Officier rebelle vous a demandé de mettre le jus. Il y a une unité R2 à cet endroit. Une porte peut s'y ouvrir maintenant que le courant est branché. Franchissez la porte. NIVEA LA BASE DE LA NOUVELLE REPUBLIQUE SUR ALTYR 5 SECRET 6 Les Storm Troopers de monseigneur Vador déboulent dans la base. Méfiez-vous, ils sont équipés d'armes puissantes comme le railgun (détonateur fixe). A certains endroits, les Storm Troopers sont régénérés (ils arrivent en navettes). Les Scout Troopers sont équipés du Blastech, qui est une arme encore plus puissante même à grande distance. Les officiers impériaux sont plus dangereux que les Troopers. Gardez vos roquettes pour les AT-ST. proximité quand ils enclenchent leur procédure d'autodestruction. Les droïdes de torture sont moins vicieux que dans Dark Forces mais plus gênants que les sentinelles. Sortez de la caverne par la gauche par rapport au cockpit de la navette. Vous entrez dans une longue caverne presque droite. En prenant par le côté droit, vous avez une vue en hauteur de la forteresse impériale. Ne tirez pas, ne snipez pas, attendez pour l'instant. Suivez le tunnel dans la direction opposée. Vous arrivez à une petite structure dans la caverne. Butez tous les Troopers du coin. A l'intérieur de la casemate se trouve un Officier impérial. Descendez-le par la meurtrière puis détruisez le panneau sous les contrôles pour ouvrir la porte. Entrez. Assurezvous d'avoir bien récupéré le Sniper Scope qui est nécessaire pour passer ce niveau. l'AT ST. Après avoir nettoyé le secteur, suivez le SECRET 1 pont en pierre, puis le tunnel qui le prolonge. Vous arrivez à la Forteresse impériale. Utilisez le Prenez par le pilier avec un trou en forme de fusil sniper pour éliminer tout ce qui peut être porte. Suivez un petit couloir puis vous arrivez à éliminé avant de descendre. un trou. Sautez dedans. Baissez-vous (touche C) Au fond, à droite de la forteresse, se trouve une pour récupérer du matos. Sur le toit de la case porte. Une fois que vous avez détruit toutes les mate il y a aussi plein de matos, particulièrecaméras de surveillance, la porte se referme ment des roquettes guidées. Sortez par le pasdès que vous vous en approchez. Le seul moyen sage avec la porte triangulaire. Suivez le chemin de pénétrer est de s'éloigner suffisamment pour jusqu'à une très grande zone. Vous voyez trois que la porte se rouvre, puis d'utiliser le fusil sniStorm Troopers qui causent au loin. C'est le per pour dégommer un panneau juste derrière moment d'essayer votre fusil sniper ! C'est aussi la porte. Une fois détruit, vous pourrez vous le moment d'utiliser les roquettes guidées sur approcher. MAIS Leil? POURQUOT AS TV Mis R2D2 DANS IGU Suivez le couloir jusqu'à une autre zone d'atterrissage. A l'un des coins de cette zone se trouve une grille à défoncer. Explosez-là et entrez dans le passage. Dans la zone où vous arrivez, il y a un AT ST à dégommer. Utilisez donc votre railgun puisqu'on vous refile des munitions. Si vous sortez et regardez la colline d'en face, à gauche, vous verrez un autre AT ST. Vous pouvez vous le faire de loin, vu qu'il faudra se la taper plus tard. Derrière les grandes caisses, dans la baie de déchargement, se trouve une grille à exploser avec votre sabre. Empruntez le passage. Vous allez arriver dans une zone avec un ventilo. Faites gaffe à votre santé. Vous passez un autre ventilo pour arriver finalement dans une zone avec des Troopers avec des rail-guns et lAT ST que vous avez peut-être butés tout à l'heure. Liquidez donc tout ce beau monde et prenez la direction de la navette. Passez la porte, prenez à gauche et montez dans la chambre de contrôle. Vous pouvez faire tomber un A-Wing sur la tronche des Troopers, ne vous en privez pas, que diable. Vous pouvez aussi utiliser les interrupteurs de la pièce pour fermer les portes du hangar. Sautez en bas pour participer à la bataille. Nettoyez le secteur puis dirigez-vous vers une salle de contrôle. Un mur explose et des Storm Troopers déboulent. Liquidez-les au sabre. avec le pouvoir de la Force sur la corniche. Vous remarquez un trou dans le plafond au fond. Sautez par le trou et liquidez les Troopers. Sortez par le corridor en dessous de la corniche. Vous arrivez à une autre salle de contrôle. Tuez les Troopers qui s'y trouvent, sautez sur le balcon et prenez l'ascenseur menant à une zone de contrôle surplombant la salle avec les soldats rebelles et une unité R2. Au-dessus de la fenêtre, il y a une grille. Défoncez la grille avec votre sabre et engagez-vous dans le passage. Vous arrivez à une autre grille au sol. Découpez-la pour sauter en plein milieu d'un autre combat. Dans cette nouvelle zone, vous arrivez à deux portes dont une est fermée. Prenez la porte -ouverte doncqui mène à l'infirmerie. Récupérez tout le matos qui s'y trouve en vous occupant des impériaux par la même occasion. La chambre la plus proche du trou par lequel déboulent les impériaux contient la clé bleue. se trouve un boost de mana, de l'autre un sac à dos. Retournez à la porte fermée et pressez l'interrupteur vert. La porte est maintenant ouverte. Débarrassez-vous des impériaux et suivez le couloir jusqu'à un ascenseur. Cela vous mènera à une nouvelle salle de contrôle. Filez un coup de main à ces empotés de rebelles puis montez sur la passerelle avec l'ascenseur ou par la Force. Vous arrivez dans une salle de contrôle. Après le briefing, sortez par l'autre porte de la pièce. Explorez cette nouvelle zone jusqu'à ce que vous arriviez dans une salle de contrôle. Un Officier rebelle vous demandera d'enclencher le générateur auxiliaire. NIVEAU 2. ECORCE DE L'ASTEROIDE SECRET 1 LA PENDERJG? Il y a une corniche au-dessus de la salle de contrôle. Eliminez les Storm Troopers et sautez Dans ce niveau, vous trouverez l'opposition habituelle bien fournie en Troopers, plus d'autres copains. Les sentinelles sont des robots flottants bien embêtants. Vous pouvez vous les farcir avec le pistolet Bryar ou le Blastech, deux armes précises. Les droïdes probes ne sont pas trop dangereux mais évitez d'être à HEN, JEST SECRET 4 Suivez une série de couloirs coudés. Celui qui se trouve juste avant la grande salle qui mène aux générateurs contient une grille. Défoncez la grille et récupérez le matos. Ensuite, vous trouvez un embranchement qui mène au générateur. Enclenchez l'interrupteur. SECRETS 2 ET 3 SECRET 5 Quand vous entrez dans l'infirmerie, regardez les éclairages verts au plafond. Placez-vous sous les montants métalliques et utilisez la force pour sauter dans la cachette. D'un côté En retournant dans la grande salle, juste avant le générateur, se trouve une porte que l'on ne JOYSTICK SOLUCES NUMERO 93 PAGE 20 On le dit et on le répète : toute soluce publiée rapporte 300 francs à son auteur.. Envoyez les vôtres à Joystick Soluces, 6 bis rue Fournier, 92588 Clichy Cedex. JOYSTICK SOLUCES NUMERO 93 PAGE 21 " "SOLUTION MYSTERIES OF THE SITH s'ouvrir : elle mène au seul secret de ce niveau. Maintenant, remontez par l'ascenseur et suivez le long chemin jusqu'au tunnel. Une porte précédemment fermée s'est relevée. Il y un mur avec des contrôles. Enclenchez l'interrupteur à droite pour échanger les cibles. Enfoncez celui de gauche pour tirer. Oouups ! pas assez d'énergie. Prenez la clé rouge. Sortez de la chambre et sautez avec l'aide de la Force par le trou au plafond dans le couloir extérieur. Déboulez dans la zone avec les caisses et le petit ascenseur. Montez. La porte métallique peut maintenant être ouverte. Entrez dedans, débarrassez-vous de tous les Troopers et enfoncez l'interrupteur en face de l'affichage rigolo. Ça y est, ça chauffe. Revenez à la chambre de tir. Assurez-vous d'avoir sélectionné la bonne cible et tirez. Boom! dangereux et qui explosent quand ils sont détruits, butez-les donc de loin. Utilisez le Repeater pour les combats rapprochés et le Scope pour les longues distances. Mais je sais bien que vous ne pourrez pas vous empêcher d'utiliser le Scope tout le temps, bande de snipers ! Sautez sur le tunnel en dessous et liquidez tous les Troopers des alentours. Il y a une zone sur le côté avec des caisses. Entrez dans la boîte, un ascenseur en fait, et montez. Tuez tous les Troopers qui craignent avec leurs rail-guns. Allez à la structure et constatez que la porte sur le côté est fermée. Nous y reviendrons plus tard. Redescendez de l'ascenseur et revenez au gros tunnel/tube. Courez sur le tube jusqu'à l'autocanon que vous détruisez. Sautez dans le trou à l'intérieur du tube. Suivez le tunnel puis une passerelle jusqu'à une large plate-forme. La plateforme descend. Au fond, il y a une salle de contrôle sur le côté. Entrez-y et faites le ménage. Il y a des interrupteurs près de la fenêtre. Celui qui est le plus proche du moniteur appelle l'ascenseur. Celui à côté de la porte ouvre la grosse porte dans le couloir à l'extérieur. Entrez dans la nouvelle salle de contrôle cubique. Butez tout le monde. Sur le niveau du haut de cette pièce, sur un des panneaux de contrôle, il y a un interrupteur. Pressez-le. Il y a une grille sous la rampe. Défoncez-la et empruntez le passage. Explosez le droïde et prenez l'ascenseur. Dans cette petite alcôve, il y a une petite grille. Découpez-la. Attention à l'autocanon qui apparaît Maintenant, retournez à l'ascenseur. Vous voyez un interrupteur sur le mur (avant il était masqué par l'écoutille). Enfoncez-le. (avec deux nez triangulaires débiles qui sortent du mur) a une petite pièce de ravitaillement sur le côté. N'allez pas dans la caverne principale mais prenez le passage à gauche de cette petite pièce de ravitaillement. Une fois entré dans ce passage, vous tombez sur le fameux panneau. Sautez dedans pour récupérer le secret Après avoir récupéré le secret 4, retournez dans la pièce qui était protégée par le champ de force. A gauche d'où se trouvaient les barils de carburant, il y a un bouton. Enfoncez le bouton pour faire venir la caisse aérienne (transport de troupes). Butez les troupes qui se trouvent à l'intérieur, puis sautez dedans. Si vous vous baissez et que vous appuyez sur Espace, cela fera descendre la voiture jusqu'au sol de la caverne. NIVEAU 4 AUTODESTRUCTION ET FUITE SECRET 2. niche. Le canon, en vous suivant, va tirer sur les barils de carburant. En éclatant, ceux-ci mettent le canon hors service. SECRET 3 Après avoir détruit le système de refroidissement, un compte à rebours démarre. Vous avez alors très PEU de temps. Ne perdez pas de secondes précieuses à faire autre chose qu'essayer de vous barrer, ne vous arrêtez pas pour vous battre ou admirer le paysage. A la rigueur, conservez des roquettes guidées pour quelques cartons faciles. Sinon, il y a deux secrets à découvrir avant le décompte. Vu que vous allez changer de peau pour celle de Mara dans le prochain épisode, il n'est pas vital de les trouver, mais bon. SECRET 5 L'explosion des barils déclenche aussi l'ascenseur. Vous devez réussir un saut acrobatique sur cet ascenseur. En bas à droite, lors du dernier stop de l'ascenseur, se trouve une caverne avec du matos à récupérer. Et voilà le secret 3. Encore un coin où il faut sauver ! Juste avant que la voiture ne touche le sol, il y a une corniche avec plein de roquettes. Vous devez sauter dessus. Mais pour les voir, il faudra vous servir des lunettes IR ou du pouvoir de la force, Vision corniche en dessous de la passerelle en faisant gaffe aux ennemis. Sautez sur le tunnel de l'arme et suivez-le jusqu'à la source de l'énergie de l'arme. Il y a une grille que vous pouvez découper avec votre sabre. Puis vous entrez dans une caverne avec une écoutille métallique au sol. Pour l'instant, ne vous en préoccupez pas. Montez les escaliers dans la roche puis prenez le petit tunnel. Vous arrivez dans une pièce avec deux Troopers et une boîte en béton. C'est l'unité de refroidissement. A l'arrière de la boîte, il y a un panneau. Explosez le panneau avec votre sabre. Vous entendez un message d'alerte mais ne paniquez pas... pour l'instant. Retournez à la pièce avec l'écoutille au sol. Elle est ouverte. Sautez sur le support en métal et suivez-le jusqu'à une porte. Vous arrivez dans une pièce remplie d'eau. Il y a aussi des Troopers dans le coin. C'est facile de les posséder en les attaquant du fond de l'eau. A l'arrière de la salle, vous trouvez un accès à la structure centrale. Faites gaffe au canon. SECRET 4, SECRET 6 SECRET 1 SECRET 1 Une fois que vous avez pénétré dans la Forteresse impériale, suivez la passerelle pour passer de l'autre côté. Utilisez la force pour sauter sur le toit de la dernière structure. Repérez le trou dans le mur de la caverne. Utilisez la force pour sauter dans le trou. Pour vous éclairer, utilisez Vision ou prenez votre sabre. Suivez le tunnel jusqu'à un énorme trou. Il y a une corniche juste en dessous. Avec moult précautions, sautez dessus pour accéder au secret (je vous conseille de sauver avant). Ensuite, il faut utiliser la force pour sauter par où vous êtes venu (sauver, toujours sauver). Retournez maintenant à l'intérieur de la Forteresse. Vous arrivez dans une grande zone avec un énorme trou. De la corniche où vous rencontrez un droïde probe, vous devez courir, puis sauter avec la Force, jusqu'à la corniche en haut sur le côté opposé (euh, comment on dit déjà, sauver ?). Sur ce côté, vous trouvez un escalier en métal dans la caverne rocheuse. Au fond se trouve une porte fermée protégée par deux Troopers. En haut se trouve un passage qui mène à une zone de préparation des Tie Fighter. Butez-les tous en snippant. Vous pouvez aussi utiliser le canon blaster. Puis montez par l'ascenseur. Dans le petit couloir en forme de L près de l'AT AT, butez un Trooper et récupérez la clé. Dès que vous retournez à la zone de préparation, plein de renforts arrivent. Retournez à la porte fermée. Vous pouvez maintenant la passer. Prenez un ascenseur jusqu'à une petite niche dans la caverne. De l'autre côté, un canon auto vous canarde, protégé par un champ de force. Vous devez simplement aller au fond à droite de la Sous le bâtiment au look rigolo, il y a un tunnel (qui fait partie de l'arme de l'astéroïde). Suivez ce tunnel. Vous sauterez sur une corniche (mettez la lumière). A droite de cette corniche, il y a une autre corniche sur laquelle sauter. Attention de ne pas aller trop loin ou trop vite. Allez dans le tunnel juste en face de la bagnole aérienne pour finir le niveau. Retournez à la salle cubique. Si vous avez tout bien fait comme indiqué avant, une porte a dû Traversez la salle de contrôle. Retournez-vous et utilisez la Force pour sauter sur le toit du bâtiment dont vous sortez. Sautez ensuite sur la SECRET 2 NIVEAU 3 LE COEUR DE L'ASTEROIDE ce secret est particulièrement difficile car il faut enclencher un panneau de console à un endroit (qui révèle une entrée ailleurs dans la Forteresse) et ensuite rebrousser chemin dans la Forteresse jusqu'au niveau en dessous de la zone précédemment explorée. A côté de la zone du canon auto se trouve une série de petites pièces (la pièce de devant a une console de contrôle de caméra, les petites pièces contiennent ces saloperies de droïdes probes). Entre la pièce de la caméra et les petites pièces à droïdes, il y a un piédestal dans une alcôve. Poussez le piédestal et Kyle devrait dire une connerie dans le style : «Hmmm, qu'est-ce que j'ai bien pu faire ?» Vous avez enclenché l'ouverture de panneau qui se trouve ailleurs dans la Forteresse (en fait au niveau juste en dessous de là où vous vous trouvez). Pour y aller, ressortez de la Forteresse et entrez par la porte que vous avez utilisée en premier pour pénétrer dans la Forteresse. Empruntez l'ascenseur. En haut, entrez à l'intérieur de la Forteresse. La première salle principale en rocher Dans ce niveau, vous trouverez vos vieilles connaissances plus des droïdes assassins, plutôt Après avoir détruit le canon, sautez avec la Force sur la passerelle au-dessus (à partir de la flotte) pour aller récupérer de la vie. Maintenant, allez au fond de cette nouvelle chambre. Il y a une écoutille avec quatre boutons autour. Il faut enclencher les interrupteurs rapidement et dans le bon ordre : 1,3,2, 4. Vous pouvez utiliser le pouvoir Célérité pour vous aider. Après avoir enclenché les boutons, refaites surface en regardant l'écoutille au fond. Elle va commencer à descendre. Au bout d'une dizaine de secondes, vous pourrez pénétrer dans la nouvelle chambre. Attention de pénétrer avant que l'écoutille ne soit remontée, sinon, il faudra refaire toute la séquence. Utilisez le pouvoir Célérité pour www. TO BOS JOYSTICK SOLUCES NUMERO 93 PAGE 22 5 JOYSTICK SOLUCES NUMERO 93 PAGE 23 " "SOLUTION MYSTERIES OF THE SITH Remarque : si vous êtes sérieusement à la bourre, vous pouvez essayer de sauter avec la Force sur la voiture alors qu'elle est en train de descendre. NIVEAU 5 LE PALAIS DE KA'PA LE FORESTIER suga nager dans le tunnel. Le premier petit dôme dans ce nouveau tunnel a une poche d'air. Faites surface à cet endroit pour respirer et sauver un coup. Maintenant, toutes les unités de refroidissement se trouvent là, quatre au total. Ne commencez pas par détruire les premières. Allez d'abord détruire les trois plus éloignées en gardant de côté celle qui se trouve le plus près de la poche d'air. Découpez-les avec votre sabre d'abord (les panneaux sont au-dessus). Revenez ensuite à la poche d'air et sauvez. Vous pouvez maintenant aller découper l'unité restante. Les alarmes vont se déclencher. Une écoutille au sol dans le coin gauche va s'ouvrir. Utilisez le pouvoir Célérité pour y nager. Quand vous vous trouvez au fond, collez-vous au sol en nageant pour pénétrer dans une nouvelle zone. Juste après se trouve une autre poche d'air pour faire le plein d'oxygène. Ensuite, traversez en nageant cette nouvelle zone en passant sous une grande écoutille (souvenez-vous en, on y reviendra plus tard). Vous nagez dans une grande zone ouverte. Faites surface et débarrassez-vous rapidement des trois Troopers qui vous attaquent. A cet endroit se trouvent deux salles de contrôle. Vous devez enclencher rapido les deux interrupteurs qui s'y trouvent. Une fois fait, replongez et retournez à la grande écoutille vue précédemment. Elle doit être ouverte maintenant Faites surface et courez à la voiture aérienne. Un droïde tueur se trouve là. Butez-le rapidement ou bien laissez-le tomber. Courez à la corniche au-dessous d'où se trouve le Trooper. Butez-le rapidement ou ignorez-le. Maintenant, tournez et marchez sous la corniche dont vous venez en allant par la droite. Vous allez sauter sur une série de petites marches en pierre où se trouve un autre droïde tueur. Eliminez-le rapido et courez sur la corniche avec les néons. Vous arrivez à un puits avec une passerelle en dessous. Sautez dessus. Cela va vous blesser, mais bon, il suffit de prendre un bacta pour être à bloc avant de sauter ou bien sautez par les autres corniches progressive ment si vous en avez le temps. Une fois sur la passerelle en dessous, il y a quatre interrupteurs. Enfoncez-les tous dans n'importe quel ordre pourvu que ce soit vite fait. Une caisse aérienne va commencer à descendre. Restez sur le côté pour ne pas vous faire prendre en sandwich. Quand elle est en bas, sautez dessus grâce à la Force. Elle redécolle direction la fin du niveau. Ka'Pa the Hutt et Maxime le Forestier, plutôt, mais bon... C'est tout une bande de joyeux clampins qui nous attendent dans ce niveau : des tronches familières comme les Rodans, les Gamorréens et les Grans. Vous combattrez également des Weequays qui ne sont pas plus résistants que des pirates ou des Troopers. Le truc surprenant, c'est que tout le monde n'a pas envie de vous abattre. Vous pouvez marcher à côté de nombreuses créatures sans prendre un pruneau. Pourtant, si d'aventure vous butez quelqu'un pour le fun ou pour vous défendre, alors tout le monde va vous tomber sur le coletar. En entrant dans une nouvelle zone, préparez-vous à renvoyer les tirs avec votre sabre. Restez à l'entrée pour repérer qui w est hostile et qui ne l'est pas. Préparezvous à rebrousser chemin si nécessaire. Quand ça commence à s'envenimer, faites gaffe à vos anciens \"amis\". Ils peuvent avoir changé d'avis et maintenant vous leur tournez le dos... une caverne avec des textures explosées. Le passage à gauche contient du matos intéressant. Sautez dans le trou au-dessus de l'eau pour revenir au chemin. Revenez en sautant sur la plate-forme avec l'Ognaut. Franchissez la porte. Vous vous trouvez dans les quartiers Ugnauts. Au fond, il y a une écoutille qui mène à quelque chose qui ressemble à un passe-plat. Montez dedans. Vous arrivez rapidement à un pont au-dessus de quelques escaliers. Sautez en dessous et commencez à descendre les escaliers. Vous arrivez devant un SECRET 1 couloir après être passé devant des Ugnauts en train de boire. Entrez par la porte. Vous voyez une Dans les quartiers Ithoriens, ouvrez la porte autre porte et une petite alcôve avec un escalier coulissante et marchez sur la corniche. Traver sinueux. Montez l'escalier et enfoncez l'interrupsez l'espace jusqu'à l'autre rebord de fenêtre de teur qui se trouve en haut. L'autre porte en desl'autre côté, n'ouvrez pas la porte. Sauvez le jeu. Sous est maintenant ouverte, franchissez-la. Il s'agit de sauter sur le rebord de fenêtre en Vous arrivez dans une pièce avec une clé rouge. dessous à votre gauche. Vous pouvez alors La clé ouvre la porte d'une pièce bourrée de ouvrir la porte coulissante et entrer dans la matos cool. Rebroussez chemin jusqu'au pont pièce secrète avec un Ithorien. d'où vous avez sauté et passez-le. Vous arrivez Retournez à la corniche au-dessus du secret dans un bar rempli de grosses pointures. Descen(sur le même mur) et pénétrez dans d'autres dez la rampe et entrez par une porte à gauche quartiers Ithoriens. Traversez-les jusqu'à un bal dans la prison. Il y a deux boutons. Le plus près con et sautez dans l'allée en dessous. Eliminez des cellules ouvre toutes les cellules. L'autre les Weequay. Vous arrivez à une troisième série active un escalier. Vous pouvez ouvrir les cellules d'habitations. Butez les Grans. si ça vous dit : il y a une recharge de vie dans la cellule du Gran. Montez les escaliers. Il y a un SECRET 2 interrupteur dans la pièce à droite de la porte. Sous cette pièce, il y a une grosse colonne qui Dans la zone sur plusieurs niveaux juste après monte sur laquelle vous allez faire un petit tour. les corniches, il y a une pièce avec deux Appuyez deux fois sur l'interrupteur pour mettre la Rodiens. Sur le mur à droite de la porte, il colonne en place, courez en dessous (pas dans y a un trou avec de l'eau dans lequel les cellules) et sautez sur la brique. La colonne vous pouvez plonger pour récuvous mène dans un niveau plein de caisses. pérer du matos (attention au Découpez au sabre la plus à gauche et sautez Rodien). dedans. Maintenant, ressortez et Liquidez les Gamoréens et sautez dans la partie sautez dans le niveau le du dessous avec les Grans et les Rodiens. Tuezplus bas. Vous voyez un tunnelles et suivez le passage jusqu'à une chambre de inondé. Nagez jusqu'à un trou dans le mur et faites surface dans une nouvelle zone. Votre costume disparaît dans l'opération. Montez sur la rampe. Vous voyez une plate-forme avec des Gamorréens à buter et quelques Ugnauts. Il y a une grille dans le sol, défoncez-la et sautez dans le trou. après une mare de flotte verdâtre se trouvent des vêtements Weequay. Récupérez-les pour plus tard. Retournez à la seconde zone de quartiers d'habitation et montez au niveau le plus haut Vous pouvez récupérer le matos qui traîne. Dans l'une des pièces se trouve une petite porte coulissante menant à une nouvelle zone. Juste en dessous se trouve une porte semblable à la porte d'entrée, mais plus petite. Dans votre inventaire, sélectionnez les vêtements Weequay et utilisez-les pour les enfiler. Avec ce nouveau look, Mara va pouvoir embrouiller notre pote le gros n'ail. Placez-vous devant la boîte et appuyez sur Espace. Dans la zone qui s'est ouverte, montez la rampe. Dans les salles du haut, enfoncez deux interrupteurs pour ouvrir la porte d'entrée principale (si ça vous dit) et une porte au fond du couloir à droite. Empruntez cette porte. Suivez le couloir pendant un moment jusqu'à ce que vous arriviez aux quartiers d'habitation des Ithoriens (avec leurs yeux pédonculés). Dans une petite pièce se trouve une porte coulissante qui mène à un rebord de fenêtre. Utilisez la Force pour sauter sur la corniche à droite de la porte. Mettez la lumière et suivez la caverne jusqu'à la fin. Vous allez devoir utiliser des sauts avec la Force vers la fin pour accéder à une plate-forme juste à l'extérieur de l'entrée du palais. Vous voyez cette drôle de machine ? Sabrez la machine à l'intérieur et à l'extérieur pour arrêter les deux pompes. A ce moment, un Ugnaut va venir la réparer et vous pourrez vous introduire par la porte ouverte. Suivez le couloir à gauche jusqu'à ce que vous arriviez à des quartiers d'habitation. Dans l'une de ces chambres se trouve une étagère. Penchezvous pour passer dans le trou sous les étagères. Descendez en bas de cette nouvelle zone de quartiers d'habitation. Suivez le couloir et débarrassez-vous des Weequays. Juste SECRET 3 Suivez le tunnel jusqu'à des rochers. Dans la caverne se trouve une plate-forme à votre droite. Sautez dessus, faites demi-tour et sautez dans om JOYSTICK SOLUCES NUMERO 93 PAGE 24 JOYSTICK SOLUCES NUMERO 93 PAGE 25 " "SOLUTION MYSTERIES OF THE SITH GABRIEL LOPEZ détresse 9.5 see 098 stockage avec des explosifs lourds. Retournez à la zone dans laquelle vous avez sauté et montez sur le toit. Vous verrez un dôme. Utilisez les explosifs lourds sur le dôme. NIVEAU 6. L'ASTROPORT KATRAASII Ce niveau propose un challenge intéressant. Votre mission, Jim, consiste à empêcher Abron Mar de prendre la fuite dans son vaisseau. Ce niveau regorge de Troopers et de pirates. Les Storm Troopers ne vous attaqueront pas si vous ne troublez pas la paix un R-41, le fameux vaisseau de Mar. En dessous, il y a une porte. Entrez et vous trouvez un interrupteur. Si vous avez le levier, appuyez sur Espace pour fermer la porte du hangar et accomplir la mission. Faites gaffe à la bande de Troopers en sortant. Le moment est venu de rencontrer Mar. Allez au bar en haut d'une volée de marches. Un Weequay se trouve dans une alcôve à côté. Les civils ont la sale manie de s'agglutiner à cet endroit et de bloquer le passage. Au choix, butez-les ou tirez dans le mur pour les faire paniquer. Avant de visiter le bar, vous pouvez aller dans le petit magasin accessible par la porte suivante. Derrière le comptoir, vous y trouvez effectivement un fusil Scope. C'est beau la vie. Bon, finalement, nous voici dans le bar. Il y a une zone où se trouve Mar. Vous pouvez utiliser le Scope pour vous débarrasser de ses gardes du corps mais ne tuez surtout pas Mar. Quand les gardes sont morts, entrez dans la pièce. Après l'animation, courez après Mar. Sortez du bar. Attention aux Troopers dans le bar. Dirigez-vous vers le mur triangulaire. Vous allez trouver une porte qui était fermée auparavant. Utilisez le Scope à nouveau pour liquider les méchants sans toucher Mar. Après avoir liquidé ses lieutenants, entrez dans la pièce pour assister à une autre scène. Vous voyez les tubes dans le coin ? Pressez la touche Espace devant les tuyaux. Entrez dans la salle de contrôle où se trouvent deux leviers. Actionnez-les l'un après l'autre. La voiture aérienne s'écrasera. Soluce par lansolo et Jester LES CHEAT CODES L'INTRO DONT VOUS ETES LE HÉROS TM. Rendez-vous en (1)... (1) Aimez-vous les jeux PC d'aventure, de rôles, de stratégie, d'action ? OUI foncez en (2), SINON en (3), NON NON cachez-vous en (11). (2) Des difficultés dans TJOVC? (TJOVC = The Jeu Of Votre Choix). QUI glissez en (4), SINON en (5). (3) Vraiment trop dommage, RETOURNEZ en (1). (4) Vous adorez répondre aux questions des joueurs de En Détresse ! OUI courez en (6), SINON titubez jusqu'en (7). (5) Pas d'ennuis ? Vous êtes un dieu du jeu ou un petit cachotier ! DIEU DU JEU volez en (8), CACHOTIER dirigez-vous vers (9). (6) Apportez une réponse à l'un des aventuriers bloqués et vous GAGNEREZ le droit de poser une question dans En Détresse. Chic alors ! je NAGE en (10). (7) Feignant ou Rebelle ? Pas grave, envoyez quand même votre question. Mais le Chambellan est intraitable : les héros serviables sont prioritaires. Vous TOMBEZ en (10). (8) Sa haute et très précieuse munificence se donnera peutêtre la peine d'aider les ignobles vermisseaux d'aventuriers ratés que nous sommes ? FIAT LUX ! Hé, bon.. présenté comme ca. Je me MATERIALISE en (10) illico. (9) Ouais, allez, j'avoue... Je suis un gros cachotier. Je GALOPE en (2). (10) Envoyez questions et réponses jeux imprimés, à : Joystick, «Le magazine dont je suis le héros TM», En Détresse, 6 bis rue Fournier, 92588 Clichy Cedex. vous connaissez la réponse à mon problème, aidez-moi... Mille remerciements. Réf.: N°9304, MC Phylis DAGGERFALL (PC-CD) I have a problème with ce super jeu hyper URBAN RUNNER (PC-CD balèze qu'est Daggerfall. Après avoir foutu Je suis bloqué dans Urban Runner vers la deux ou trois baffes à cet idiot de King of fin. Je suis devant une sorte de console et Worms (il m'a traité de simple mortel ! Vous de l'autre côté, il y a les méchants. J'ai imaginez ?). J'ai accepté sa mission (après réussi à tuer les méchants, j'ai trouvé la qu'il m'ait supplié bien sûr) qui consiste à bonne carte, j'ai bien placé les six switchs retrouver la lich du prince Karolis dans le de la console. Mais pour trouver les trois château de sentinelle. Malheureusement, codes, je suis bloqué. Aidez-moi. Merci ! maintenant je suis kéblo dans la salle avec Réf.: N°9301, David les barres de la couleur des Schtroumpfs (bleu, pour ceux qu'ont jamais vu les RAMA (PC-CD) Schtroumpfs). Que faire ? J'ai moi aussi besoin d'aide. Je suis bloRéf.: N°9305, Hervé demi-dieu quée dans le super jeu Rama. Alors que tueur de pingouins Rama à changé d'orbite, pour se mettre sur une route de collision avec la terre. Je me LIGHTHOUSE (PC-CD) suis rendue à Bangkok, dans l'espèce de Je suis bloqué avec ce sacré coffre-fort. Je musée humain des aliens. Là, dans le fond fais le code, mais il ne veut pas s'ouvrir. Que de la salle, je reste bêtement coincée faire ??? Je ne trouve pas la pièce n° 7, et devant le puzzle à résoudre pour utiliser dans la salle des machines, je n'arrive pas à l'espèce de transporteur qui donne probafaire fonctionner la machine qui se trouve à blement accès à la suite du niveau. Que l'étage supérieur.  chaque fois, elle dois-je faire ? Merci à ceux, celles qui prenexplose. Merci d'avance. S.O.S. S.O.S... dront la peine de m'aider. Réf.: N°9306, SOS Réf.: N°9302, Mélanie RIDDLE OF MASTER LU (PC-CD) Help me !!! Je bloque dans ce beau, mais difficile jeu qui est \"The riddle of Master Lu\". Pourriez-vous m'aider à passer \"I'lle de Pâques\" et \"la cité de Mocha Moche\" ? Dans la cité, après avoir donné l'émeraude RAMA (PC-CD) à Mehendez (vous savez, le mec à qui il Réf.: N°8705, Claire manque trois orteils, sa pelle a dérapé, si, si, Chère Claire, la palette avienne se trouve à si, il ne sait même pas s'en servir). Faut-il Londres. Il faut que tu aies déjà ouvert les l'utiliser pour une quelconque action ? deux premières portes de Londres, que tu Réf.: N°9303, Patrick sois retournée sur le vaisseau et que tu aies fondu le cube en plastique dans le garage RETURN TO ZORK (PC-CD) Biot et récupéré sa plaque symbolique Au secours ! Je fais appel aux Zorkeurs (mettre les trois lentilles optiques dans le balaises. Quelqu'un pourrait-il me dire la barillet du canon de la zone centrale du phrase à reconstituer dans le taquin de vaisseau. Son tir détruira le cube). N'oublie Return to Zork? Je parle du taquin que l'on pas de surveiller régulièrement le plateau trouve en assemblant le cadre et les de transfert du système de recyclage pour briques près des ruines. J'ai pourtant d'éventuels artefacts... essayé plein de combinaisons pour l'insRetourne à Londres par la carte radar et va tant, mais sans aucun résultat. Alors, si à nouveau à la porte verrouillée en haut du Pour enclencher la console, enfoncez la touche T, entrez le code puis validez avec Retour (mettre un espace avant les chiffres, par exemple, boinga 1). publique. Vous pouvez vous défendre. Tant que vous ne touchez personne, les Troopers vous laisseront tranquille. Les plus gros clients sont les pirates et les Grans. C'est d'eux qu'il faut se méfier. Il n'y a pas de secrets dans ce niveau mais pas mal de cachettes de matos. En général, si vous voyez une corniche accessible par le pouvoir saut, grimpez dessus pour récupérer des trucs. Votre premier objectif est d'être sûr qu'Abron Mar ne peut pas se barrer. Marchez dans la ville en faisant gaffe aux Grans avec des détonateurs postés sur les hauteurs. Vous allez trouver le bar où se trouve Mar, mais n'entrez pas dedans pour l'instant. Trouvez une autre pièce qui ressemble à un bar. Il y a trois portes qui y mènent. Entrez pour liquider les pirates. Il y a un levier bleu à récupérer. Vous pouvez utiliser la force pour sauter dans les trous au plafond pour récupérer du matos. Des renforts déboulent quand vous redescendez. Maintenant que vous avez le levier, vous devez trouver le vaisseau de Mar. Il se trouve pas très loin de l'endroit où s'est \"garée\" Mara, dans une baie d'atterrissage du même style. Entrez dans la baie et butez les pirates. Il y a Réponses lamagod tous les pouvoirs de la Force, mana à fond -gimmestuff inventaire complet diediedie toutes les armes statuesque 1 ennemis désactivés statuesque 0 ennemis activés -trainme augmente la Force d'un niveau freebird pour voler comme un oiseau boinga 1 invincibilité enclenchée boinga 0 invincibilité désactivée trixie mana au maximum cartograph révèle toute la carte gospeedgo 1 mouvement ralenti gospeedgo 0 mouvement normal -gameover passe au niveau suivant quickzap x,y,z téléportation aux coordonnées x, y, z JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 93 PAGE 26 JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 93 PAGE 27 " "Jeux Cracki Bois 856 puits des égouts. Utilise les plaques symbochaine énigme) et à celles qui suivent. Je te le collier. Mets à la place le faux collier (qui liques aliennes de ton inventaire pour ouvrir dis bonne chance. est près de la pipe dans ta mallette), la porte. Déplace-toi au travers de la pièce Kevin replace les têtes de poupée, et mélange les de démonstration Biot : avant, avant, cercles de la combinaison pour que tout gauche, avant, gauche, avant, avant, droite, FULL THROTTLE (PC-CD) paraisse normal. avant droite. Clique sur le mécanisme pour Réf.: N 9103, Max Thomas, Pierre-Clément activer le laser vert sur le Biot grue et uti Après t'être fait plaisir à décimer les p'tits lise-le pour désactiver le garde-araignée lapins mécaniques, et après avoir récupéré WOODRUFF (PC-CD) Biot. Déplace-toi : droite, avant, gauche, la fameuse bécane, tu dois trouver la clef, Réf.: N°9108, Un Bouzouk perdu avant, avant, gauche et récupère la palette n'est-ce pas ? Mais qui parle de \"clef\" ? On Cher Bouzouk, pour récupérer le cerfalien. Tant que tu y es, zoome sur la console vit une époque formidable où les codes volant Bouzouk, tu dois utiliser la magie de d'affichage derrière le Biot araignée et remplacent les clefs, et si tu regardes bien la force sur la vitrine. Pour obtenir de l'eau, abaisse le levier pour activer les vidéoparmi les pièces détachées, tu en trouveras tu dois utiliser ton Tobozon pour consulter la transmissions avec la salle de commande cinq comportant des numéros. Note-les et météo. Va à l'endroit où il doit pleuvoir, et là du vaisseau nef alien, que tu visiteras plus trouve le passage secret derrière l'usine. tu dois utiliser ta montre-météo. Woodruff tard. Le jeu étant assez fidèle aux romans, Fais comme Maureen t'as dit. Tu attends doit normalement faire une croix par terre. je te recommande de lire \"Rendez-vous que les compteurs s'arrêtent, et tu tapes sur Tu mets sur la croix un chapeau Bouzouk et avec Rama\" et sa suite \"Rama 2» de Arthur la quatrième pierre en bas du mur, à partir tu attends. Pour le professeur Tourneboule, C. Clarke. Bonne chance ! du panneau, et ô surprise... Sur ce, bonne tu dois utiliser sur lui la magie qui fait pousMélanie continuation ! ser les plantes. Les dents sont en fait un épi R.I.P de maïs, que tu as dû trouver. DAGGERFALL (PC-CD) David Réf.: N°9002, Bernard MEN IN BLACK (PC-CD) Effectivement, tu es sûrement la victime Réf.: N°9105, Julien d'un bug, que je crois avoir déjà rencontré. Pas de panique Julien, il faut tout d'abord TERMINATOR FUTURE SHOCK (PC-CD) Parfois, on cherche en long et en large un que tu allumes le moteur qui se trouve dans Réf.: N°9203, Gilbert Connors objet de quête sans le trouver, même si on a la salle la plus éloignée (après celle où se Je confirme, Terminator Future Shock, c'est exploré à bloc le donjon désigné et trouvé le trouve un morceau de viande suspendu). II pas de la tarte ! Mais j'ai réussi à le finir. monstre qui est censé le posséder. Dans faut maintenant que tu envoies un SOS en Tout comme toi, j'ai dû tricher pour passer mon cas, ça m'est déjà arrivé avec une faisant du morse dans la salle où il y a un le Goliath (??bug??). Pas vu de missile momie dont je devais récupérer les bandepetit chien (ne le tue pas, cela ne sert à rien, nucléaire. Par contre, j'ai vu que Goliath lettes. La momie trouvée ne disposait pas de et en plus tu perdrais des balles qui te finit toujours par coincer sur un obstacle au l'objet. Je suis ressorti du donjon, j'ai passé seront très utiles pour la suite du niveau). bout d'un moment (puissant mais inepte un niveau et suis retourné voir la momie Ensuite, il faut que tu ailles dans la salle où côté navigation), et qu'on peut se glisser dans son donjon, qui cette fois-ci avait bien tu as trouvé le feu de détresse et que tu sous lui avec un peu de bol (attention, pas l'objet. Donc, essaye de ressortir et rentrer à allumes l'ordinateur. Clique à droite de touche radioactif !) et arroser à bout portant nouveau dans le donjon. Autre possibilité «mots de passe\" et écris le mot \"Daisy\". ses pods laser qui finissent par exploser. que je n'ai pas vérifiée : bien que l'on puisse Voilà, tu n'as plus qu'à déverrouiller la preDans la mission «Data Disk», tu as la soluaccepter la quête, les objets de quête ne mière sécurité. Sors de cette salle et va voir tion sous le nez... Balance une grenade sur seraient disponibles qu'en atteignant un le système vidéo (en bas, à gauche de le dessus du cube suspendu... Boum ! fini la niveau d'expérience suffisant, variable l'écran), et clique sur toutes les chaînes. Tu suspension. Voilà un super marche-pied de selon le niveau de la quête (cela me paraît trouveras un passage... Bonne chance pour compétition. Dans la mission sur le traître, un peu gros, mais va savoir Charles...). la suite de ce jeu passionnant ! as-tu remarqué que les espèces de platesMC Phylis MC SNIP formes rondes au sol sont des ascenseurs ? Monte dessus et clique au sol pour activer KING QUEST 6 (PC-CD) l'ascenseur. Pour la jeep, à part rouler douRéf.: N°9102, Thomas TITANIC (PC CD) cement pour dégommer les ennemis avant Thomas, si tu bloques déjà là, tu n'arriveras Réf.: N°9106, Ants Jedi que ta présence les active, je ne vois pas... jamais à la fin. Mais sur ce point, je vais Suite à ton appel en détresse, j'ai tout de Sinon, j'ai une super astuce qui marche à essayer de t'aider car moi j'ai King's Quest 6 suite pris mon crayon et j'ai écris ces pied (ha, ha!), en voiture ou en Hunter Killer: en version french. Tu as sûrement remarquelques lignes afin de t'aider à avancer on peut tirer dans le futur !!! En fait, les robots qué qu'en appuyant sur une des lettres de dans ce jeu à la fois passionnant et intéresenvoyés du futur par Skynet sont déjà là. Ils ces mots, elles réapparaissaient en gras. sant. Courage, tu n'es plus très loin de la fin ! sont juste invisibles. Quand on arrive dans Sur Rapproche-toi du miroir, et regarde le un coin qui craint, on peut donc arroser à ces lettres le mot MONTEE (dans un certain ventre de la poupée gigogne : c'est un carré distance, à titre préventif, les positions susordre). En anglais cela donne RISING. magique de forme concentrique, où il faut pectes (plafonds, etc.) même si on ne voit Comme je ne suis par sûr que ce mot soit la additionner les chiffres à partir du centre rien de louche. On avance tranquillement bonne réponse, il y a une astuce (c'est pour obtenir le nombre à l'extérieur. Fais et... Skynet téléporte des jolis robots, chasgrâce à elle que j'ai pu triompher). Sur le tourner les cercles pour avoir les chiffres 5, seurs ou tourelles qui explosent tout seuls ! livre expliquant la légende du jeu (si tu l'as 3,2 et 5 (du haut vers le bas) sous le nombre Patrick gardé), ils parlent de la montagne sacrée, et 15, et les chiffres 4, 7, 3, 5 (de droite à là tu verras l'explication à ton énigme (plugauche) à gauche du nombre 19. Clique sur (11) Mine de rien, d'ici je vois tout. Mais sieurs mots seront écrits en majuscules et le bouton \"Ok\", puis trois fois sur les têtes qu'est-ce qu'ils ont tous à jouer comme des en gras dans le texte ; choisis celui qui corde poupée pour les désemboîter. Clique fous ? Faudra que j'essaye un jour, tiens... respond le mieux, l'autre sera pour la proenfin sur l'intérieur de la poupée, et prends MADSPACE (PC-CD) Entrez dans la console (touche -) et tapez l'un des codes suivants : WEAPON Toutes les armes CLIP Passe-murailles GOD Mode Dieu KILL Tue tous les monstres SCAN Scanner Ecrasez les 8 mecs en orange (manifesRESTORE Énergie et munitions au maximum Approchez, Approchez... tants ? supporters ? fanfare ?) en une fois Francis Msieudames. Il est frais mon avec une bagnole assez large du style Stincrack, il est beau ! Pour le HEROES OF MIGHT AND MAGIC 2 ger. \"Gouranga !\" apparaîtra si vous les jeune homme, pour la jeune (PC-CD) tuez tous en un coup : 25 000 points. femme. Cultivés en plein air, Entrez dans un train et prenez-en le Pour avoir les ressources adaptées à ses nourris au grain ! Pour le contrôle avec la touche de tir. Sortez, ambitions, il suffit de mettre la valeur FFFF militaire, pour la bonne soeur, mitraillez les passagers, entrez, sortez, FF7F à partir des offsets suivants : pour la grand-mère... et même mitraillez les passagers, etc. 100 points par 848 la belle-mère ! Du crack, j'en passager abattu. Si celui-ci se fait électroMercure 852 veux. Mettez-m'en 1, 2, 3 kg... cuter, 1 000 points en plus sur votre score. Fer Vous aussi, sélectionnez les Ramenez une voiture sous la grue dans un Soufre 860 meilleures variétés. Envoyez dock puis sortez. De 1 000 à 12 000 points Cristaux 864 vos légumes imprimés à : suivant le type et l'état de la caisse. Seuls Gemmes 868 Jeux Crack, 6 bis, rue Fournier, les bagnoles de flics et les poids lourds (bus, Or 872 92588 Clichy Cedex. 50 F car, camion-citerne...) ne sont pas acceptés. Mickael le rutabaga publié et 300 F Mettez plein de oitures les unes à côté pour les grosses citrouilles... BIRTHRIGHT (PC-CD) des autres. Mitraillez la première... A chaque bagnole qui pète, 1 000 points, Voici LE truc pour être invincible, lors des puis 2000, 4000, 8000, 16 000, 32 000, etc. aventures : primo, trouver une aventure DARK EARTH (PC-CD) 2. Pour vous débarrasser des keufs : donnant un anneau de régénération, le En pause, tapez FORTYTWO puis sur ENTER Réussissez un carnage. prendre et abandonner l'aventure. Au et revenez au jeu normal. Maintenant, vous Prenez une \"Corruption police\". tour suivant, recommencer la même pouvez faire: Accomplissez une mission. aventure et récupérer à nouveau l'anCTRL + D Pour avoir l'énergie à fond. Allez vous refaire une plaque d'immatricuneau de régénération, etc. Jusqu'à ce D Faire perdre de l'énergie aux ennemis. lation dans l'atelier de peinture. que chaque membre ait son anneau. Proneur GC 3. Pour réparer votre véhicule : Secundo : cet anneau donne normaleAllez dans un atelier de peinture. ment 1PV / 10sec mais il en donne aussi BETRAYAL AT ANTARA (PC-CD) Sautez par-dessus le pont coupé (il se quand on l'utilise ; donc, dans une avenÇa vous dit, des codes pour Betrayal ? Alors situe au sud-ouest du point de départ). ture, si vous êtes affaibli, allez dans l'incommencez par appuyer en même temps 4. Trucs qui ne servent à rien: ventaire et cliquez plusieurs fois pour sur Shift Ctrl Wet entrez l'un des codes suiPrenez le contrôle d'un train et faites équiper/deséquiper le perso avec l'anvants (QWERTY): marche arrière. Quand celui-ci touchera un neau et votre jauge remonte de 1PV / ASK A GLASS OF WATER autre train, les deux exploseront magnifidouble clic. Tertio : un perso mort peut Retour au début du chapitre de jeu. quement. toujours être accessible, il faut simpleSOME CALL ME TIM Prenez le contrôle du premier train qui ment garder un perso vivant, puis aller Battez tous les adversaires en lice. arrive près du point de départ (à environ 335 dans l'inventaire du mort et utiliser l'anMAN DOES MY LEG HURT secondes). Roulez en avant, arrêtez-vous neau à outrance, il est ressuscité ! Soigne tous les joueurs. puis sortez du convoi à \"South Island City\" WoRgLa Zen Thar SUPERMARKET FOR THE RICH dans la descente menant au souterrain. Avoir tous les objets et de l'espace Vous pouvez sortir à un endroit bien précis. WARCRAFT 2: BEYOND de rangement Dès que le train repart, marchez vers ce THE DARK PORTAL (PC-CD) WHY AM I SO DULL souterrain (bien sur le bord pour ne pas N'y a-t-il aucun tricheur qui ait buté sur Augmente le savoir. vous prendre une décharge électrique). le problème du code TIGERLILY dans cet GOTTA HAVE MAGIC Vous ramasserez au passage au moins add-on pour le génialissime Warcraft 2 ? Donne la magie. 20 000 points, car les passagers sont tellePour Warcraft 2 en version normale, Crystal ment idiots qu'ils sortent aussi ! En effet, vous tapiez tigerlily, puis ORC ou HUMAN chaque bonhomme se prenant un coup de (suivant votre choix de race) suivi d'un GRAND THEFT AUTO (PC-CD) jus rapporte 1 000 points, puis 2 000, 4 000, numéro de 1 à 17... Problème, ça ne Trucs pour la version démo (CD Joy n°88) etc. Une fois arrivé sous la terre, vous marche pas avec Beyond the Dark Portal. 1. Pour gagner plein de fric: pourrez vous balader n'importe où ! C'est Simple question de logique. Les niveaux Prenez une mitraillette et tuez tout le délirant, surtout quand vous marchez sous de Dark Portal ne sont plus du 1er au 17° monde. Les flics rappliqueront. Butez-les : une route et que les flics essaient de vous mais du 15e au 26° ! Remplacez juste 2 000 points par poulet grillé. arrêter. Ils ont vraiment l'air con à tirer dans le nombre de niveau de 1 à 17 par 15 à 26, Tirez sur les flics avec le carnage : 10 000 le vide... et à vous \"suivre\". et voilà. points si le carnage est réussi. Thomas Sylvo avec JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 93 PAGE 28 JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 93 PAGE 29 " "MONKEY ISLAND 3 (PC-CD) allez dans sa cage et tout à droite, sautez De même pour le fichier PLAYERS.DBF se Mettez-vous en Méga-Monkey, allez voir continuellement à droite. Vous aurez 4 plastrouvant dans \"C:\\NBA98\\ORIGDB\". Barbe blonde et déchaussez-lui la dent mas et 1 vie et lorsque vous aurez la vie, il Yoda (bonbon acidulé). Donnez-lui un chewingsera marqué sur l'écran \"Bonus Round\" et gum. Percez-lui sa bulle. Une dent tombe. vous passerez directement à \"Andy Asteroids\" JEDI KNIGHT : Prenez la dent et donnez-lui le chewingsans continuer le niveau \"Tube Race\". MYSTERIES OF THE SITH (PC-CD) gum mâché. Il répondra qu'il faut qu'il Cyrille Pendant le jeu, presser «T» et écrire les retrouve sa dent, mais il commencera à codes suivants : faire une bulle. Percez-la, une autre dent en JEDI KNIGHT (PC-CD) TRIXIE Donne du mana or apparaît ! Le pire, c'est de lui rendre sa Comment avoir un lapin à Jedi Knight ? Oui, QUICKZAP Téléporte aux coordonnées voulues dent en or volée et de prendre l'autre, il ne vous avez bien lu : un LAPIN !, avec un blasNicolas vous dira rien. Je sais, c'est pas vraiment ter même. Eh bien, allez au 5e niveau, un crack mais plutôt un bug, mais il fallait Barons Hed, puis frayez-vous un chemin à CONSTRUCTOR (PC-CD) que je vous le dise. Un petit truc rigolo : coups de sabre laser jusqu'au pont qui relie J'ai trouvé une astuce pour CONSTRUCTOR essayez de sauver votre jeu sous le nom de les deux rives du village asservi par le (qui en fait résulte d'un bug, enfin je crois). M13, puis allez jeter un coup d'oeil sur la staméchant pas beau Jerek. Suivez la villaVoici donc comment il faut procéder pour tue d'Elaine... geoise qui traverse le pont jusque dans sa que les ouvriers dirigés par l'ordinateur Le Moine fou baraque que l'on ne pouvait pas ouvrir. s'entretuent : envoyez un de vos ouvriers Et voilà... Qui c'est qui est installé peinard près du QG de l'ordi, de façon à voir un LITTLE BIG ADVENTURE 2 (PC-CD) sur son fauteuil ? Un lapin tout souriant des ouvriers de l'ordi ainsi que le vôtre sur Encore une astuce pour ce splendide jeu avec son flingue ! Essayez alors d'interagir l'écran. Ensuite, il ne vous reste plus qu'à qu'est LBA 2. Savez-vous que la trajectoire avec lui et de le faire sortir, mais attention, le sélectionner. Quand c'est fait, faites de votre balle magique varie selon votre il deviendra un dangereux assassin s'il comme si vous vouliez prendre en même mode de comportement ? Mais ce que vous découvre d'autres villageois. Enfin, un dertemps deux ouvriers (sauf que là, y'en a un ne savez sûrement pas, c'est que la trajecnier conseil, ne le touchez pas au laser à vous et l'autre à votre adversaire). Il ne toire des balles éjectées par les pièges dissinon, il vous descendra en moins de deux ! Vous reste qu'à leur dire d'attaquer mais si simulés à divers endroits du jeu peut être, COBRA vous ne voulez pas que le vôtre se fasse elle aussi, modifiée en changeant le mode taper dessus, vous pouvez toujours l'arrêde comportement (je vous conseille d'utiliTUROK DINOSAUR HUNTER (PC-CD) ter (touche S). Cela marche encore mieux ser le mode discret). Vous pourrez ainsi proVoici de nouveaux codes pour Turok Dinoquand vous avez bloqué le chantier à gresser plus facilement dans le jeu. saur Hunter: votre adversaire (astuce parue il n'y a pas BOB M. Ces codes sont à taper en QWERTY. longtemps dans un des suppléments LLSNMRTN Invincibilité soluces). Tiens, à ce propos, je me perSTARCRAFT (PC-CD) MGRLSGTM Toutes les armes mets de la rectifier : plutôt que de laisser Voici quelques codes pour StarCraft. DGHTTSRS Toutes les clés votre ouvrier exploser avec le chantier, Commencez par taper sur Enter puis écrivez: HFLLTHSH Dana mode (ennemis tout petits) virez-le à la dernière minute (bon d'acShow me the money 10 000 minerais HTSDNM Gallery mode cord, l'équipe de l'ordi ne crève pas, mais + 10 000 de gaz BGGNTSS Disco mode vous le bloquez quand même et vous ne Operation CWAL Construction plus rapide PRMSHN Grosses têtes perdez pas un ouvrier. Enfin, c'est à vous The Gathering Magie illimitée Cédric de voir...). NB: Il vaut mieux sauvegarder No Glues Surprise avant de faire la manip' car l'ordi peut Pierre NBA LIVE 98 (PC-CD) planter, particulièrement quand des répaVoici un crack pour la version démo et sans rateurs entrent en jeu. TEST DRIVE 4 (PC-CD) doute pour le jeu complet de NBA LIVE 98. Patch pour avoir beaucoup d'argent Voici des codes utiles pour Test Drive 4: Pour avoir Jordan et son célèbre numéro dans CONSTRUCTOR : commencez une NITROXX Pour voir un boost nitro (appuyez 23, il faut éditer, avec un éditeur hexadécinouvelle partie et sauvegardez tout de sur le klaxon) mal, le fichier PLAYERS.DBF se trouvant suite. Ensuite, ouvrez la sauvegarde SRACLLA Pour avoir toutes les voitures dans \"C:\\NBA98\\DBDATA\": SLOT*.DAT, à l'aide d'un éditeur hexadéciCOLOUR Repasse en couleur (inverse de BADW) HEXA CHANGER POUR mal. Allez à l'offset 000601C6 en hexa. et BOBCRED Crédits 2D9B0 4A mettez FF9CA953. NOAICARS Pas de voitures ordinateur en réseau 2D9B1 Edis, Térence GONZON Retour rapide On 2D9B2 GONZOFF Retour rapide Off 2D9B3 64 UPRISING (PC-CD) Codes à taper au 10 emplacement du menu 2D9B4 61 Voici quelques cheat modes pour Uprising : des sauvegardes. Un bruit de klaxon vous 2D9B5 6E CHUMP Invincibilité indique que le code est \"eneblede\". En 3C988 Accès au «CHUMP mode\" : presser [M], mode réseau, si on triche, tout le monde 3C989 6F taper CHUMP, presser (Enter). doit prendre le même code sous peine de 3C98A crash du jeu. 3C98B 64 DANGEROUS Armes illimitées Cédric 3C98C 61 Accès au \"DANGEROUS mode\" : presser 3C96D [M], taper DANGEROUS, presser (Enter). EARTHWORM JIM (PC-CD) 3C937 Astuce pour la version complète d'Earth 3C938 TUFF ASS Super armes worm Jim 1: dans le niveau «Tube Race\", 2D95F 32 Accès au «TUFF ASS mode\": presser [M], lorsque vous avez libéré la cage de l'animal, 2D960 33 taper TUFF, presser (Enter). SUPER CHUMP Grande vitesse, KNBBIIAI: niveau 8 Egg! egg! Shift Gauche P Capture d'écran dans invincibilité ADMIBIID niveau 17 The bitter end PSG/RESSOURCE/ART/SCREENS/ Accès \"SUPER CHUMP mode\" : il faut LGBJNICI: niveau 9 Huevos libertad MAECCShift Gauche Mou? Capture d'écran sans déjà être en «CHUMP mode». Puis presser BEJ niveau 18 Rub the buddha arrêt, jusqu'à ce que votre machine [M], taper CHUMP de nouveau, et presser Francis soit bourrée ! [Enter). Sylvain G-POLICE (PC-CD) DANGEROUS CHUMP Armes illimitées. Voici les codes de niveau pour G-police en NHL 98 (PC-CD) invincibilité complément de ceux déjà publiés : Pour jouer avec une équipe cachée Accès \"DANGEROUS CHUMP mode\" : il Niveau 11 AND0000 (EA BLADES), tapez le code suivant, une est nécessaire d'être déjà en «CHUMP Niveau 12 KIMBCHS fois que vous avez sélectionné «CREDITS» mode\". Presser [M], taper DANGEROUS, et Niveau 13 ANDYMAC dans le menu EAEAO (en Qwerty EQEQO). presser (Enter). Niveau 14 YERMAN Dans «CREDITS», vous pouvez aussi taper Niveau 15 OLLIEB STANLEY pour obtenir les vidéos. De même, TUFF ASS CHUMP Super armes, invincibilité. Niveau 16 THEYOLK vous pouvez aussi taper ULTIMATEJUDGE. Accès \"TUFF ASS CHUMP mode\" : il est Niveau 17 TONYMASH Dr Doom nécessaire d'être déjà en «SUPER CHUMP Niveau 18 ANDYCROW mode\". Puis presser [MI, taper TUFF, et Niveau 19 BLADE RUNNER (PC-CD) BIONIC presser (Enter). Niveau 21 TAINTHOD Voici comment voir plusieurs séquences de Niveau 22 JONRITZ fin différentes. DANGEROUS SUPER CHUMP Armes Niveau 23 CLAIREC Pour parvenir à toutes ces fins (ah ah !), il illimitées, grande vitesse, invincibilité Niveau 24 STEVEBOT est préférable d'avoir préalablement laissé Accès «DANGEROUS SUPER CHUMP Niveau 25 ANGUSE fuir la chanteuse de cabaret ainsi que mode»: il est nécessaire d'être déjà en Niveau 26 EUANLEC Gordo (l'homme à la veste rouge). Quand \"SUPER CHUMP mode». Presser [M], taper Niveau 27 EDFIRE vous retournez chez vous après la mort de DANGEROUS et presser (Enter). Niveau 28 STUBOMB Guzza (que vous l'ayez tué ou que vous ayez Niveau 29 THONBOY laissé à Sadik le soin de le faire ne change TUFF ASS DANGEROUS SUPER CHUMP Niveau 31 PUGGER rien...), vous découvrez votre chienne Armes illimitées, super armes, grande vitesse, Niveau 32 ROSSCO morte. C'est luvre de Crystal (la cigarette invincibilité. Niveau 33 CAKEBOY sur le bar en témoigne). Décrochez le téléAccès au \"TUFF ASS DANGEROUS SUPER Niveau 34 NIKNAK phone : Lucy vous informe que son père se CHUMP mode\", il est nécessaire d'être déjà Niveau 35 SAGLORD trouve à la navette et vous demande de la en «DANGEROUS SUPER CHUMP mode\". Yang rejoindre au garage de voitures. Là, deux Presser (M), taper TUFF ASS, et presser possibilité : FIFA 98 (PC-CD) [Enter). 1. Vous allez devant le garage, vous y trouNicolas Voici également quelques combinaisons Vez Lucy. Allez ensuite parler au propriétaire pour de superbes gestes et feintes: (attention, il faut ne pas l'avoir fait fuir avant, PANDEMONIUM 2 (PC-CD) Alt ou Ctrl+D (bouton de tir) Feinte de tir en dégainant votre arme). Il vous donne une  Tapez l'un des mots de passe suivants : Alt ou Ctrl + Q (bouton de passes hautes) clé, vous montez sur le toit où Steel vous IMMORTAL:31 vies Roulette attend : soit vous réagissez vite et l'abattez GONAHURL: Vues des caméras Alt ou Ctrl + W (bouton pour courir) immédiatement, soit vous êtes un peu trop NEVERDIE: Invincibilité Un tour sur soi lent et elle a le temps de tuer Lucy (si vous SKATBORD : Jeu accéléré Alt ou Ctrl + S (bouton de passes directes) êtes vraiment trop lent, vous vous faites carHORMONES : Vie au maximum Feinte rément descendre). Dans l'un ou l'autre des GENETICS : Mode mutant Alt ou Ctrl + E passe Ctrl ou Alt seuls cas, il faut ensuite agir de la même manière, GETACCES : Sélection du niveau Tirs vissés à droite ou à gauche mais la séquence de fin sera légèrement difACIDDUDE: Textures psychédéliques Frédéric férente : vous redescendez au garage et OCMCKKEJ: Sélection du niveau actionnez un bouton sur le comptoir situé JUSTKIDN : Régénération des créatures I-WAR (PC-CD) sur la gauche. Ensuite après l'explosion, MAKMYDAY: Toutes les armes Pour le «cheat mode», sur l'écran historique redescendez au sous-sol et fuyez avec la  Codes des niveaux : du joueur, tapez «DARKGOAT» (DQRKGOQT voiture, avec ou sans Lucy. EMIAGCAI: niveau 1 lce prison en Qwerty). 2. Vous allez à la navette. Quand vous y êtes, LOBJIEl niveau 10 Pipe hous Ensuite tapez les codes suivants : le seul choix est d'abattre Steel. Il ne veut OMACCBAI: niveau 2 Zorrsch's lab  Sur l'écran historique : pas vous laisser entrer dans la navette tant IGBJIIGJ niveau 11 Hate tank Shift Gauche 0 Accès à toutes les missions que vous ne lui apportez pas un réacteur. FAIAGCBI: niveau 3 Hot pants Shift Gauche BACKSPACE Mission sélecCelui-ci se trouve devant la navette (où vous FFCAGCCC niveau 12 Fantabulous tionnée ajoutée à l'historique avez descendu Steel) à gauche de l'écran FEKAGCCA: niveau 4 Stan's the man  Pendant une mission: sur le sol. Il est difficile à repérer car c'est FHCAGCCK niveau 13 Mr Schneobelen Shift Gauche 0 Elimine votre cible une tache noire sur un sol gris ! Passez pluLGBFIICE: niveau 5 oyster desoyster Shift Gauche 8 Téléporte à côté de votre cible sieurs fois le curseur souris dans cette zone FJKEGCDK niveau 14 Collide o scope Shift Gauche Règle votre vitesse pour le trouver. Apportez-le à Sadik qui vous LMBBIIEE: niveau 6 Puzzle wood sur celle de votre cible laissera pénétrer dans la navette. Une fois FLKEGCDK niveau 15 The zoul train Shift Gauchel Invulnérabilité dedans, ne dégainez surtout pas. A trois IEBBIIGF: niveau 7 Temple of nori Shift Gauche Z ou W Pour terminer contre un, vous n'avez aucune chance ! ADIKBIIB niveau 16 Lick the toad la mission de manière victorieuse Parlez à Clovis. Puis c'est la fin. 2 JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 93 PAGE 30 JOYSTICK SOLUCES NUMERO 93 PAGE 31 " "Bom EFILL: 3. Si vous ne voulez pas apporter le réacqu'en tirant sur la lune, elle crie «ow, ow». TOMB RAIDER 2 (PC-CD) teur à Sadik, descendez-le ! (attention il est Remettez-ça à l'arme lourde... Pour buter le boss de fin, en l'occurrence le coriace). Entrez ensuite dans la navette et dragon, placez-vous derrière la colonne tout parlez à Clovis. Vous aurez droit à la fin la à gauche (en partant de l'entrée). Il ne boumoins heureuse du jeu, celle qui laisse le EXHUMED (PC-CD) gera pas, mais crachera du feu en direction plus un goût d'inachevé, mais aussi celle Cheat pour la version complète d'Exhumed. de la colonne. Il faut en fait attendre qu'il qui est la plus proche de «l'esprit Blade Codes à taper pendant le jeu crache ses flammes, puis faire un saut Runner». LOBOSWAG Donne tous les objets périlleux à droite et le mitrailler avec les Grégory LOBOPICK Donne toutes les clés uzis. Ensuite, il faut sauter à gauche pour se LOBODEITY God mode planquer et recommencer la manip jusqu'à SUB CULTURE (PC-CD) Et le meilleur pour la fin : HOLLY : Tapez ce qu'il crève. Attention à vite chercher la Tapez les codes suivants en cours de jeu: «level X», dans lequel X est le numéro du dague avant qu'il ne se réveille... . RINSE: stage 0 niveau où vous voulez aller. Allez, un autre pour la route : pour être MUTANT: protection contre les radiations Fox Mulder invulnérable, éditez (avec Hedit ou un autre DRYER: stage 1 éditeur hexa) le fichier Tomb2.exe (faites BILLY: accélération RISING LAND (PC-CD) une copie de sauvegarde au cas où). COTTON: stage 2 Voici une petite astuce pour tout configurer Recherchez la chaîne 81F9 E803 0000 7E05 TICK: compteur Geiger actif dans la démo (CD Joy n 89) de Rising Land et remplacez-la par B9E8 0300 0089 4822. DELICATES: stage 3 et certainement aussi dans la version comAttention, vos chutes seront tout de même DIDIT: mission terminée avec succès plète de ce jeu. Editez le fichier RISING.INI fatales... Enfin, il y a parfois quelques petits TUMBLE: stage 4 pour modifier les caractéristiques des perproblèmes sur les petites bécanes (ou sur BEDLK: invincibilité sonnages et bâtiments (portée, blindage, d'autres) : le jeu est saccadé. Il faut mettre COLOURS: stage 5 temps de construction, prix...) ou bien la musique à zéro, puis charger la partie. Le HAVEALL : toutes les missions accessibles EVENTS.INI pour personnaliser les textes blème devrait être réglé. HALFLOAD: stage 6 qui s'affichent. C'est très utile pour raccourMourahd Ivanisevitch HAVESOME : toutes les missions accessibles cir des parties parfois trop longues. KAMIKASE: suicide WONGA: du pognon ! Yohan DARK ANGEL (PC-CD) IMMOTLUC: mode dieu A l'écran, quand on entend la voix d'Azrael TONKA: amélioration de la coque GRAND PRIX 2 (PC-CD) dire «Dark Angel», taper: REFILL: boucliers restaurés Sur le circuit de Monza, au départ, allez Shift + G Mode Dieu SCOTTY: téléportation vers la droite, devant les stands sur la porShift + Inventaire complet (le jeu s'arrête, tapez l'un des noms suivants tion de goudron et, comme vous êtes seul, Shift +P Super-pouvoirs au maximum pour aller à cet endroit) : Touka, Boot, Flats, vous pourrez doubler beaucoup de voitures. Attention, ces cheat codes ne marchent Beluga, Knob, Anchor, Velcova, Arch, OutIl faudra bien sûr se rabattre sur la piste car pas en mode multijoueur. let2, Tryton, Pipe, Outlet3, Aquatraz, Volcano, après, il n'y a plus de goudron, mais de Pipe2, Refinery, Cave, Bucket, Ribs, Tunnel, l'herbe. Attention aux accrochages ! Outlet, Wood, Can, Limpet, Abyss, Cleft. Charlotte SEVEN KINGDOMS (PC-CD) Commencez une partie, puis tapez «!!!@@@###» (3 pts exclamation, 3 aroTERMINATOR FUTURE SHOCK (PC-CD) Pour accéder aux équipes secrètes, sélecbaces, 3 dièses). Une boîte de dialogue Je viens tout juste de recevoir Terminator tionnez l'option «Rosters» à l'écran princi«Cheat mode enable» apparaît. Vous pouFuture Shock, et c'est à cette occasion que pal, puis l'option «Create Custom Team». vez maintenant utiliser les touches suije vous propose des codes pour ce très bon Tapez ensuite l'un des noms suivants : vantes : jeu. Pour saisir l'un d'entre eux, il faut utiliEA Europals, Hitmen Allsorts, Hitmem U. Votre roi est immortel ser la combinaison «Alt \\» pour le clavier Coders, Hitmen Earplugs, Hitmem Ilders, T Technologie avancée, anglais (Q=A, ?-M...). C'est-à-dire utiliser Hitmen Pixels, QA Campers, QA Dburggers, créatures puissantes disponibles la touche Alt et celle située au-dessus du QA Testtubes ou TNT Blasters. Construction accélérée Shift DROIT (la touche «*»). «Enter code» Pendant le jeu, tapez les codes suivants : Francis s'affiche à l'écran. Tapez alors l'un des G: voir n'importe laquelle des séquences cheats suivants : vidéo F1: aller à n'importe quel emplacement. AGE OF EMPIRES (PC-CD) VERSION Donne la version du jeu Voilà, ce sera tout pour aujourd'hui, allez Voici une petite astuce pour Age of Empires : TURBO Active le mode turbo (Time :150 affiché) salut maintenant ! dans le menu, pour choisir vos alliances, SUPERUZI Super UZI avec munitions Ryan mettez dès le départ l'option allié avec tous à gogo (nouvelle arme : touche 2) vos adversaires éventuels. Si vous ne les GARBLE Permet de voir le cheat saisi, DAGGERFALL (PC-CD) attaquez pas, vos ennemis se lasseront de retapez GARBLE pour brouiller Problème de fric dans Daggerfall ? Plus de vous attaquer au bout d'un certain temps FIREPOWER Donne toutes les armes problèmes ! Allez dans un magasin, atten(assez court), même s'ils rejettent l'alliance... (armes multiples en 2, 6, 7) dez Alain Terrieur jusqu'à ce que le magasin Le temps de se préparer à les attaquer... BANDAID Recharge l'armure et les munitions ferme, et là, vous pourrez tout prendre Nicolas P. NEXTMISSION Passe à la mission suivante devant le commerçant qui ne bougera pas ICANTSEE Affiche un viseur infra-rouge d'un poil, en tant que bon sprite qui se resCROC (PC-CD) (zoom) dans le coin haut droit. pecte. Vous pourrez même tout lui revendre Pendant le jeu, tapez les cheat codes: Après avoir tapé ces fabuleux codes, sur place sans qu'il se doute que c'est à lui ARGOLIFE: Avoir les vies infinies appuyez sur Entrée. Normalement, mainte(qu'il est con!) ARGOSKIP: Pour choisir son niveau nant, vous êtes le plus fort. Vous savez déjà Hervé Frédéric Bavc Francis NBA LIVE 98 (PC-CD) JOYSTICK SOLUCES NUMERO 93 PAGE 32 "
