"1 DES JEUX ET DES LOISIRS SUR PC www.joystick.fr 2 JUIN 1998  38 F DOSSIER FOOT  MORT FOOTIX ! NUMÉRO 94  38 F Joystick NUMÉRO 94 JUIN 1998 MOOVAMANDOSI Quel jeu de foot choisir ? 38F QUEL JEU ? QU'ON SE DEMANDE remboursés pour l'achat de Coupe du monde 98 Ou Hexplore chez Score Games Unreal Might & Magic 6 ALORS L, BRAVO, QU'ON DIT! (UNREAL  MIGHT & MAGIC 6  COMMANDOS JOYSick Commandos Interstate '82 Daikatana Indiana Jones & the Infernal Machine Dark Project... FUTE T 2788 94 38,00 F RUDEMENT BIEN, QU'ON PENSE ! NUMÉRO 94 JUIN 1998 38 F BELGIQUE 250 FB SUISSE 11 FSCANADA 9,95 $ PORTUGAL CONT. 1350 ESC. ANTILLES/GUYANE 45 F RÉUNION 55 F MAROC 75 DH' " "7     ULTIME GU M E E VOUS SEUL POUVEZ SA U V HELL HISTORY THE RISE OF THE TENTH MEN OUR PINTAR crestere a listic de les estate They are als Redded rolled by the HAJILI MIII NO 11 e III III Calles B FOD INFOGRAMES DISTRIBUTION PlayStation " "C R P A T ERRE SPATIALE E R E E ER LE SYSTME SOLAIRE URUTER SYSTEM FRONT «Un spectacle à ne pas manquer !\" Total Play «Une valeur sûre de l'année 1998» PC Jeux 2628 ALDOUS AH2 III III ITIL CE IIII III http://xenocracy.grolier.co.uk GROLIER INTERACTIVE Presents XENOCRACY\" a Veritas Production developed by Simis & Hencoup. \"B\" and PlayStation sont des marques déposées de Sony Computer Entertainement Inc SIMIS GROLIER INTERACTIVE " "Sommarre JO Y STICK 94 JUIN 1 9 9 8 .... 128 44 DOSSIER VOLANT.Vous avez été nombreux à réclamer un dossier sur le périphérique indispensable de l'amateur de jeux de voitures qui se respecte, j'ai nommé le volant. Après avoir fini Gran Turismo dans tous les sens, Lord Casque Noir a testé pour vous tous les modèles disponibles et . même des retours de force. ............ 48 Reportage Indiana Jones.il y a comme une odeur de coup de fouet, au royaume de Joystick. Pour s'emparer du futur Indiana Jones, les testeurs du mag' vont encore jouer les gros fourbes. Du grand LucasArts en perspective, en 3D s'il vous plaît. LES TESTS DU MOIS ADDICTION PINBALL. AIRFIELD, ADD-ON FS98 ...............126 ARMY MEN ..114 CONTRE-ATTAQUE, ADD-ON TA... 120 FEEBLE FILES .............................. 124 FRONT DE L'EST... HEXPLORE ....................... MI TANK PLATOON 2............ MIGHT & MAGIC 6. MONSTER TRUCK MADNESS 2 .......94 OUTWARS ................. 118 SPECIAL OPS.. ...................98 UNREAL. VIENNE, ADD-ON FS98 ................130 LES PREVIEWS DU MOIS COMMANDOS... ............... 168 CORSAIRS. ........................ DOMINION FREESPACE ................. SENTINEL RETURN SUPERBIKE .......... X-COM INTERCEPTOR............ X-FILES ............ .........88 60 Reportage interstate '82. De la niou wave à la la place du fonke, un graphisme plus mieux, des missions plus plus complexes, de nouvelles armes... L'incroyable Interstate '82 n'en peut plus de nous faire baver. Et si je vous dis qu'on pourra sortir de sa caisse, piloter un hélico et une moto. Gotcha, ça va être troooop puissant ! 76 Dossier Spécial Foot. Notre envoyé spécial au Square de France n'a pas chômé : Ivan le Fou a abattu pas moins de 3 previews et 3 tests, dont le fameux Coupe du Monde 98TM. Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur le foot sans jamais oser tackler.  3615 al 162 Exploitation : le BeOS.La puissance sur nos PC sans le duo infernal Micro$oft-Intel ? C'est possible, encore faudrait-il que les programmeurs nous développent des softs. Présentation de la bêta 3 de BeOS pour les PC. Ça serait cool, non, un troisième millénaire sans Billou ? JOYSTICK Le complément indispensable au magazine 1.29 F/ JOYSTICK est édité par la société HACHETTE DISNEY PRESSE SNC ou capital de 100 000 F, locataire gérant, RCS Nanterre B391341526 Siège social :10, rue Thierry Le Luron, 92592 Levallois Perret Cedex Rédaction : 6 bis, rue Fournier, 92588 Clichy Cedex Tél. : 01 41 34 85 00. Fax: 01 41 34 87 99. Gérants: Bruno LESOUEF, Fabrice PLAQUEVENT Directeur délégué adjoint : Pascal TRAINEAU Associés: HACHETTE FILIPACCHI PRESSE, THE WALT DISNEY COMPANY FRANCE (SA) Directeur de la publication : Bruno Lesouel RÉDACTION Directeur de la rédaction : Olivier Scomps Rédacteur en chef : Cyrille Baron Rédacteur en chef-adjoint : Jerome Darnaudet Chef des informations : Ivan Gaude Secrétaire de rédaction : Simone Audissou Correctrice : Michéle Jeanjcan Secrétariat : Laurence Geuffroy MAQUETTE Directeur artistique : Alain Langlois Moquettistes : Linos, Stefanie Brunelle, Stéphone Noel, Sonia Coron, Joseba Urruelo, Hervé Drouodene, Christophe Gourdin et Catherine Branchut. Correcteur photographique : Stéphane Leclercq COURRIER DES LECTEURS : monsieur pomme de terre NEWS : Toute l'équipe PREVIEWS : lansolo, monsieur pomme de terre, Fishbone, Kiko, Bob Arctor, Lord Casque Noir, Ivon Le Fou et Moulinex TESTS : Bob Arctor (Fabien Deleval), fishbone (Stephane Hebert), Jonsolo (Olivier Aubin), Lord Casque Noir (Jerome Dornoudet), monsieur pomme de terre (Lourent Sarfati), Kiko (Celine Guise), Ivan Le Fou (Ivan Gaude), Alexandre Klesen (Colonel Kerensky) MATOS: Mathilde Remy, Stéphane Quentin Correspondant permanent oux Etats-Unis : Morgan PUBLICITE/PROMOTION Directrice de publicité : Claudine Lefebvre 01 41 34 87 23 Chargé de clientèle : Antoine Tomas 01 41 34 86 93 antom @club-internet. It Assistante de publicité : Marie-Cécile Reye Directrice de promotion : Emmanuelle de la Chaux Assistante de promotion : Helene Chemin Abonnements : TSA 90222, 92887 Nanterre Cedex 9. Tel.: 014489 41 15. Tarifs 1 on (11 n) France (239 F). étranger (319 F). Tarifs avion sur demande Anciens numéros : 01 41 34 87 75 Vente : EDIVENTE Numero vert: 05 38 40 10 TELEMATIQUE 3615 Joystick Centre serveur : HDP Concepteur : Nudge Interactive Animation: Frederic Garcia Photogravure : CHAMPA COMPO IMPRIM Imprimé par : BRODARD GRAPHIQUE, membre de E26, et ROTO SUD. Distribution : Transports Presse Tous droits de reproduction réservés. Publication inscrite a l'OJD. Commission paritaire N 70725 ISSN: 0994-4559. Dépot legal a parution Illustrateur : Didier Couly Couverture : Commandos Eidos Ce numéro comporte un encort abonnement jeté à l'intérieur du magazine, ainsi qu'un sup plement de 32 pages, excep tionnellement un supplement de 16 porse un Rom go DIFFUSION rutsjes en couverture, qui ne peuvent être vendus separe ment. Réalisation du CD-Rom : Boa bernic, Gana, Lord Casque Noir. ........151 ET 167 86 93 ...134 SOMMAIRE CD-ROM........ RUBRIQUE PATCHES ...... COURRIER......... NEWS.. QUOI DE NEUF......... REPORTAGE INDIANA JONES ...... REPORTAGE STARSIEGE......... REPORTAGE DAIKATANA ....... REPORTAGE INTERSTATE '82.... REPORTAGE SIERRA......... REPORTAGE DARK PROJECT REPORTAGE GRIM FANDANGO...... REPORTAGE WING COMMANDER... DOSSIER SPECIAL FOOT... ET AUSSI.. ............6 ABONNEMENT .......... 12 TOP DE LA RÉDAC' .... 14 HORS-SÉRIE JOYSTICK ..... 16 TESTS BREFS ........ 14 RUBRIQUE BUDGET .. .48 RUBRIQUE RÉSEAU .. ....... .52 ANCIENS NUMÉROS .... 6 TOP HARD ............ 60 DOSSIER BEOS C'EST LE DELCO ..... L'AIRE DE L'UTILITAIRE .. RUBRIQUE CONSOLES.. ...72 RUBRIQUE LOISIRS. ...76 PETITES ANNONCES ... 149 ...158 ..... 160 ... 162 188 ....... 190 ......192 ...194 .66 " "GENERATIONEXT STHE SHOP Avec Pepsi, collectionne des points et offre-toi plein de marques. 39 F + 9 Points Bonnet FILA Prix Public : 89 F. POUR 9 POINTS, ofFRE DES GANTS A TES OREILLES. * Hors frais d'envoi. La boutique Visuels non contractuels Opération valable jusqu'au 31/07/99. RAJOUTE 14 POINTS ET OFFRE UN SERRE-TETE A TES CHEVEUX. ET OR ARE UN SERRE-TETE 250 F + 14 Points Lunettes de soleil ARNETTE Prix public : 528 F. PEPSI Collectionne les points sur les produits Pepsi et 7Up. Commande le catalogue Pepsi The Shop au 08 36 68 65 00 223F/mm) ou tape 3615 PEPSI (129 F/mn), ou www.generationext.tm.fr FILA DIESEL ANSPORT Shirn Polaroid S W argtE CASIO H Hanes TAM PolyGram SHARP Chupa) Chips C RayStation  SE PRECIS, POLITE " "DÉTAIL DU CD-ROM sommaire www.joystick.fr k.fr Démo. av N° 94 http://un CD JOYSTICK N. Iub-Internet DirectX P. Avant toute chose, je tiens à m'excuser personnellement pour trois raisons. La première, c'est l'absence de la démo de Formula 1 97 sur le CD du mois dernier. La seconde, hum, comment vous dire, eh bien... la démo de Formula 1 justement, heu, elle est sur le CD de ce mois-ci, mais, si si, elle y est... mais, gloups, bon, je me lance. Vous avez vu Terminator 2 ? Tiens, j'irais bien dormir un de ces jours. Elle ne marche pas. Tralala. Et hop, je l'ai dit. La démo de F1 97 ne fonctionne pas. Non, je déconne. Mais il y a quand même une manipulation à faire. Pour être franc, nous avons été pris par le temps et avons terminé la gravure du Worm pour l'usine une heure avant son départ pour l'aéroport de Roissy. Du coup, nous n'avons pas eu le temps de le vérifier intégralement. Je sais, ce n'est pas votre problème et je ne sais plus où me mettre. Certes, je pourrais vous dire qu'il y a quand même plein d'autres démos géniales comme Coupe du Monde 98, Commandos, N.I.C.E. 2, Outwars, X-Com... mais je ne le ferai pas (Special Ops, Golden Tee Golf, Comanche Gold, Monster Truck Madness 2, Space Girl, dossier Cartes 3D, F1 Racing...). La troisième, c'est que N.I.C.E. 2 et X-Com Interceptor fonctionnent également, mais avec la même manipulation. Bref, ce n'est pas très brillant et nous partons de ce pas nous repentir. En espérant que vous consentirez à nous pardonner. En attendant, voyez dans ces pages comment installer ces trois démos ! Lord Casque Noir are Club Patches Pharn harmacie 10 QUITTER? LANCEMENT DE L'INTERFACE JOYSTICK L'interface fonctionne uniquement sous Windows 95. Elle nécessite au minimum un Pentium 133 équipé de 8 Mo de RAM et d'un lecteur de CD double vitesse. Mais si l'interface sait se contenter d'une machine raisonnable, la plupart des démos requièrent un Pentium de course. Il est donc nettement préférable de disposer d'un Pentium 166, de 16 Mo ou 32 Mo de Ram et d'un lecteur sextuple vitesse et une carte 3D. L'interface fonctionne sous toutes les résolutions et avec n'importe quelle profondeur de couleurs. Nous vous conseillons néanmoins de passer en 65 000 couleurs (ou plus) et en 640 x 480, pour une meilleure lisibilité. L'installation ou le lancement de la plupart des démos ne devrait pas poser trop de problème. Cependant, pour de rares démos DOS, il se peut que vous soyez obligé de quitter l'interface ou de repasser Sous DOS pour procéder à leur installation ou à leur lancement. Si tel est le cas, appuyez sur le bouton «Démarrer de la barre des tâches, puis diquez sur «Arrêter). Choisissez l'option «Redémarrer sous DOS». Pour lancer l'interface de Joystick, diquez sur l'exécutable JOYSTICK.EXE se trouvant à la racine du CD. Yous pouvez également la lancer endiquant sur LOAD95.EXE situé dans le répertoire \\DATA\\ du CD. DÉCOMPRESSER LES FICHIERS SANS PASSER PAR L'INTERFACE Cles fichiers sharewares (ou autres) dotés de l'extension .ZIP nécessitent d'être décompressés, avant d'être utilisés. La méthode la plus simple est d'utiliser JOYLIST.EXE se trouvant dans le répertoire \\DATA\\ du CD. Ce programme permet de décompresser («déziper») ces fichiers, là où vous le lui indiquez. Pour les lancer par la suite, vous devez vous rendre dans le répertoire où vous les avez décompressés, puis cliquer sur le fichier exécutable. L'autre méthode consiste à passer par WinZip95, qui se trouve dans le dossier \\DATA\\SECOURSI du CD (rubrique Pharmacie de l'interface). L'installation de ce shareware effectuée, vous n'avez plus qu'à double-cliquer sur le fichier ZIP qui vous intéresse et à en extraire son contenu. Si vous utilisez fréquemment Winzip, il serait sympa de l'enregistrer, c'est pas très cher. NOTE QUITTER L'INTERFACE En cliquant sur le bouton «Quitter du menu principal, en appuyant sur Esc ou sur la combinaison de touches Alt+F4, à n'importe quel moment. SUR LES LHTN 5/, DERNIRE MINUTE CLUB INTERNET DIRECTX5 Les sharewares sont des produits complets diffusés dans leur version complète. Ce mode de diffusion vous permet de les tester et de décider si, oui ou non, leur achat vous intéresse. En contrepartie, si vous avez effectivement l'intention d'utiliser le programme fréquemment, vous vous engagez à l'acheter via la procédure fournie, dans le soft ou le fichier texte qui l'accompagne. Les sharewares coûtent rarement plus de 100 francs, et leurs auteurs n'ont souvent que cette source de revenu. Alors, pensez-y ! Deux démos ont été ajoutées au dernier moment : la nouvelle version de Barrage, un jeu 3Dfx en préparation et Dink Small Wood, un jeu de rôles en 3D isométrique. Vous les trouverez dans le répertoire \\DATA\\DEMOS BARRAGE et DINKSMA du CD. Découvrez l'accès personnalisé à l'Internet grâce au Club Internet. Pour vous connecter, indiquez le numéro de série «03G52T7H» lors de l'abonnement en ligne ou en appelant le service dient au : 01 55 45 46 47. Pour installer le kit manuellement, placezvous dans le répertoire \\DATA\\CLUB95\\DISKI et lancez SETUP32.EXE. Vous pouvez également passer par l'interface du CD. Bon surf! Les démos des jeux Windows 95 de ce CD-Rom nécessitent l'installation de DirectX. Vous pouvez l'installer depuis la page sommaire de l'interface. ATTENTION : la version de DirectX présente sur le CD est la version 5.2. 6. JOYSTICK 94 " "cd-rom n°94 LES DÉMOS INSTALLATION DE LA DÉMO Clavier Bouton rouge Lobbe (tacle de côté) LES EXCLUSIVITÉS DU MOIS Flèches Bouton jaune Passe (changer de joueur) Placez-vous dans le répertoire \\DATA\\DEMOS\\WC98 et cliquez sur le fichier WC98.EXE Mouvements Lobe (tacles latéraux) Passe (changer de joueur) Tir (tacle) Tir (tacle) Bouton vert Bouton bleu REMARQUE new Courir Nécessite l'installation de DirectX5 RI bouton Passe en avant Shift gauche LI bouton ton Faute intentionnelle Courir Passe en avant Faute intentionnelle Maintenir Shift avec touche précédente pour faire un mouvement spécial IGM (modifie les formations offensives et défensives) MODE D'EMPLOI Touches diverses Vous pouvez accélérer le jeu de différentes façons : L2, R2 boutons Maintenir Shift avec touche Space bar précédente pour faire un mouvement spécial COUPE DU MONDE 98 Gravis Gamepad Pro Bouton Possession (Défense) D-Pad Mouvements Select bouton IGM (modifie les formations offensives et défensives) Editeur : Electronic Arts Système : Windows 95 + carte 3D optionnelle a F4 Augmente la taille de l'écran Réduit la taille de l'écran Réduit les détails du terrain Réduit les détails du stade Menu Caméra télé Caméra de touche Caméra action Caméra des buts Caméra stade Caméra épaule Caméra de la balle Caméra tour Quitter match courant Quitter Coupe du Monde 98 Statistiques du match Scores Sommaire Radar on/off N1 DES JEUX ET DES LOISIRS SUR PC www.joystick.fr stick 259F F7 Inutile de vous présenter le jeu qui va exploser les ventes de cet été. Vous imaginez, vous ? Le jeu officiel de la Coupe du Monde pendant la Coupe du Monde ! Ça c'est fort. Enfin, voici la démo exclusive de ce petit chef-d'auvre. Elle vous propose de disputer un match de quelques minutes entre l'Angleterre et le Brésil. Vous allez voir, c'est réellement béton, surtout avec une carte 3D. Notez que les commentaires de la démo sont en anglais, mais que la version commerciale du jeu comporte bien entendu des commentaires en français, cela va de soit. Bon match ! VON NUMÉRO 93 38 F joystick au lieu de 4:18 F soit une économie de 159 F! FIO F12 LE TEST COMPLET L'AIDE DE JEU POUR BIEN DEMARRER Command Starcraft & Conquer 3 MAX-REPORTAGE CHEZ WESTWOOD S IMAGES LES INFOS E 7 SLANCI joystick 93 EXCLUSIPI Coupe 1998 + en cadeau dans chaque numéro un CD-ROM avec des jeux et des utilitaires pour PC. LES DEMOS + de 38 % de réduction Hexplore Un Gauntlet 30 SKYROCK INCOMING NING COMMANDER: LE F BULLETIN D'ABONNEMENT A renvoyer dans une enveloppe affranchie à Joystick, BP2, 59718 Lille Cedex ! OUI, je m'abonne pour 1 an (11 N°S) à JOYSTICK, pour 259 F au lieu de 418 F, soit une économie de 159 F. Je joins mon règlement à l'ordre de JOYSTICK par : i a Chèque bancaire ou postal Mandat-lettre ST 244 Carte bancaire n UUUUUUUUUUU Expire le : U U Signature (parents pour les mineurs): Nom : Prénom : Adresse: Code postal: U UIU Ville : Date de naisssance : LULU 19 D Sexe : MOF Ordinateur : _Pseudo* : UOLULULLLLLLLLLL * A créer sur 3615 Joystick avant de renvoyer votre bulletin pour profiter du 3614 Joystick. Offre valable jusqu'au 30 juin 1998 Abonnements Belgique : JOYSTICK, rue Charles Parenté, 11.1070 Bruxelles. 1 an (11N): 2 100 FB. N bancaire : 210.0981122-19. Vous pouvez aussi vous procurer cette revue chez votre libraire. Tarifs étrangers : sur demande au 01 44 89 41 15. Le droit d'accès et de rectification des données concernant les abonnés peut s'exercer auprès du Service Abonnements. Sauf opposition formulée par écrit, les données peuvent être communiquées à des organismes extérieurs. seul Caméra mobile Retour " "LES DÉMOS COMANCHE GOLD Editeur : Novalogic Système : Windows 95 Tà9 Voici la démo d'une version étendue du célèbre Comanche 3. Le jeu, qui était à l'époque très lent sur Pentium 200, tourne très bien désormais sur un PII. Reste que vous serez assez peu à en profiter vraiment, du moins, de tous les détails à fond. e INSTALLATION DE LA DÉMO Placez-vous dans le répertoire \\DATA\\DEMOS\\COMGOLD et cliquez sur le fichier COMGOLD.EXE WONOI-.. REMARQUE Nécessite l'installation de DirectX5 COMMANDOS MODE D'EMPLOI MODE D'EMPLOI Touches clavier D'autres vues sont disponibles en appuyant sur Alt + l'une des touches précédentes Zoom avant Zoom arrière Alt E Allume et éteint le moteur Règle le pas général 100% Règle le pas général 2 Pas à 0 Pas maximum avec touche enfoncée Flèches Mouvement du rotor Rotor de queue lacet gauche Rotor de queue lacet droit Active/désactive le stabilisateur vertical Porte soute ouverte/fermée Train d'atterrissage Défilement des way points Niveau de détail HMD Couleurs HMD Mode carte Zoom avant sur la carte Zoom arrière sur la carte Entrée Défilement des cibles Bascule entre le mode défilement et priorité Mode d'ajustement de tirs par liste d'objectifs Active le mode d'ajustement de tir associé à la distance Active le mode d'ajustement de tir prioritaire Backspace Annule l'accrochage/supprime des objectifs de votre liste Espace Tire une unité ou rafale de l'arme sélectionnée  S. Fait défiler le système d'armement Sélectionne la mitrailleuse de 20 mm Roquettes Hydra-70 FFAR Stinger Hellfires Requête de mission de tir à une batterie d'artillerie proche Envoie des commandes de tir à votre coéquipier Alt U Fait défiler les vues qu'ont les autres joueurs Alt Y. Vous ramène instantanément à votre propre point de vue Vous permet d'envoyer les messages de texte entre les joueurs Le mode d'emploi est inclus dans le jeu. Pour le consulter, cliquez sur Help dans le menu principal. Cette démo n'étant toujours pas disponible en français, vous devrez comprendre un tant soit peu l'anglais pour pouvoir y jouer. Editeur : Eidos Système : Windows 95 so a Menu ESC Pause Le superbe, que dis-je, le fabuleux Commandos renoue avec les jeux de tactique en vue isométrique. Le graphisme de ce dernier est réellement magnifique avec la possibilité de zoomer sur le moindre détail. Nous qui avons eu la chance de tester le jeu et de voir pas mal de missions, continuons d'y jouer à mort et disons-nous que, vraiment, c'est drôlement bien de faire la guerre sur Pause Aide Vue cockpit standard extérieur Vue plein écran avant Vue cockpit gauche Vue cockpit droite Vue externe fixe Vue externe arrière Vue agrandie MFD gauche Vue agrandie MFD droit Vue de votre appareil depuis l'ennemi Vue de votre appareil vers l'ennemi Vue avant de l'équipier Vue externe de l'équipier son PC. 3xU> INSTALLATION DE LA DÉMO Placez-vous dans le répertoire \\DATA\\DEMOS COMMANDO et cliquez sur le fichier COMMANDO.EXE FIO Z REMARQUE FIL F12 Nécessite l'installation de DirectX 5. OOO SPÉCIAL CARTE 3D BARRAGE Pour accéder aux drivers des cartes 3D, lancez l'explorateur de Windows et placez-vous dans le répertoire \\DRIVERS3D situé à la racine du CD. Les drivers sont classés par Chipset, puis par constructeur. Chaque fichier est compressé au format ZIP. Reportez-vous à l'encadré de la première page expliquant comment décompresser un fichier ZIP. Editeur : Mangogrit Système : Windows 95+3Dfx Nous avions déjà mis cette démo il y a pas mal de temps. Cette nouvelle version comporte un niveau supplémentaire. SPÉCIAL FI RACING SIMULATION INSTALLATION DE LA DÉMO Placez-vous dans le répertoire \\DATA\\DEMOS\\BARRAGE et cliquez sur le fichier BARRAGE.EXE REMARQUE Une carte 3Dfx est obligatoire. Toutes les goodies pour FI RS se trouvent dans le répertoire \\DATA\\WIN95\\JEUX de ce CD. Vous pouvez également y accéder en passant par l'interface du CD et en choisissant sharewares, en cliquant sur l'un des quatre choix proposés et en sélectionnant, depuis la Joyslist : Windows 95, puis JEUX. MODE D'EMPLOI Les touches doivent être définies depuis le menu Control de l'interface. 8  JOYSTICK 94 " "LES DÉMOS COMMENT INSTALLER LES DÉMOS DE FORMULA 1 97, N.I.C.E. 2 ET X-COM INTERCEPTOR!!! N.I.C.E. 2 HUID Editeur : Magic Byte Système : Windows 95 + Carte 3D Obligatoire. défiler tous les véhicules du jeu. Lorsque le signe \"$\" apparaît en bas à gauche, cliquez dessus pour acheter la voiture. Seules deux ou trois sont disponibles dans la démo. Ensuite, revenez sur le menu principal, toujours en déplaçant la souris sur la droite de l'écran, et cliquez sur \"Tastatur», puis sur Nchstes Rennen. Et voilà. Pour dirigez la voiture, utilisez les touches du curseur. Quand je vous dis que le Net, c'est trop bien. Cette démo est hallucinante. Sorti de nul part, ce jeu de voiture risque de faire grand bruit. Vivement une version plus avancée, et surtout en français ! FORMULA 1 97 Editeur : Psygnosis Système: Windows 95+ Carte 3D Inutile de comparer cette démo avec Fl Racing Simulation. Il s'agit là d'un jeu d'arcade destiné à tous ceux qui trouvent FIRS trop compliqué. C'est beau, mais c'est un peu lent en Direct3D. Avec une 3Dfx, c'est parfait. INSTALLATION DE LA DÉMO Si vous passez par l'interface ou si vous cliquez sur l'exécutable, vous obtiendrez un message d'erreur lors de la décompression. La démo fonctionne pourtant parfaitement. Veuillez procéder comme suit : Cliquez sur le bouton «Démarrer» de Windows, puis sur \"Exécuter\". Dans la boîte de dialogue qui apparaît, tapez ce qui suit en remplaçant le \"X\" du début par la lettre de votre lecteur de CD-Rom : X:\\DATA\\PKUNZIP \\DATA\\DEMOS\\NICE2\\NICE 2.EXE C:\\JOYDEMOS\\NICE21 -D Notez qu'il y a trois espaces dans la commande, entre PKUNZIP et \\DATA\\DEMOS, entre NICE2.EXE et C:\\JOYDEMOS et enfin, juste avant -D La démo va ainsi se décompresser sur votre disque dur C: dans le répertoire YOYDEMOS\\NICE2. Lancez ensuite l'installation depuis ce répertoire en passant par l'explorateur de Windows. ALESI 7 BENETTON RENAULT MODE D'EMPLOI INSTALLATION DE LA DÉMO Si vous passez par l'interface ou si vous cliquez sur l'exécutable, vous obtiendrez un message d'erreur lors de la décompression. La démo fonctionne pourtant parfaitement. Veuillez procéder comme suit : Cliquez sur le bouton \"Démarrer» de Windows, puis sur \"Exécuter\". Dans la boîte de dialogue qui apparaît, tapez ce qui suit en remplaçant le \"X\" du début par la lettre de votre lecteur de CD-Rom : X:\\DATA\\PKUNZIP \\DATA\\DEMOS\\F 197\\F197.EXE C:\\JOYDEMOS\\F 197\\ -D. Notez qu'il y a trois espaces dans la commande, entre PKUNZIP et \\DATA\\DEMOS, entre F197.EXE et C:JOYDEMOS et enfin, juste avant D. La démo va ainsi se décompresser sur votre disque dur C: dans le répertoire VOYDEMOS\\F197. Lancez ensuite l'installation depuis ce répertoire en passant par l'explorateur de Windows. Official Timing cliquez sur le bouton \"Démarrer» de Windows, puis sur \"Exécuter\". Utilisez les touches du curseur pour vous diriger et Dans la boîte de dialogue qui apparaît, tapez ce 0.W pour avancer ou freiner. qui suit en remplaçant le \"X\" du début par la lettre de votre lecteur de CD-Rom : X:\\DATA\\PKUNZIP \\DATA\\DEMOSVXCOM\\XCOM.EXE C:\\JOYDEMOSIXCOMI-D. Notez qu'il y a trois espaces dans la commande, entre PKUNZIP et \\DATA\\DEMOS, entre XCOM.EXE et C:\\JOYDEMOS et enfin, juste avant -D. La démo va ainsi se décompresser sur votre disque dur C: dans le répertoire VOYDEMOSIXCOM. Lancez Editeur : Microprose ensuite l'installation depuis ce répertoire en passant Système : Windows 95 + Cartes 3D par l'explorateur de Windows. REMARQUE Power VR, ATI, RIVAI28, 3Dfx et Power VR sont pris en charge par le produit. X-COM INTERCEPTOR MODE D'EMPLOI ca se complique. Cette démo étant entièrement en allemand, veuillez procéder de la façon suivante : déplacez la souris vers la droite de la page d'accueil. Un menu apparaîtra. Là, cliquez sur la première option en haut pour choisir une voiture. En diquant sur la flèche en haut à droite, vous verrez REMARQUE Nécessite l'installation de DirectX5. REMARQUE INSTALLATION DE LA DÉMO Si vous passez par l'interface ou si vous cliquez sur l'exécutable, vous obtiendrez un message d'erreur lors de la décompression. La démo fonctionne pourtant parfaitement. Veuillez procéder comme suit : 3Dfx fortement recommandée. MODE D'EMPLOI Voir à l'intérieur de la démo. SIDESTEP MISSILE LAUNCHER (1 AVAILABLE IN STORES) (CLICK TO INSTALL MISSILE LAUNCHER) MODIFY THE SHIP'S WEAPONS AND EQUIPMENT. EXIT THE SCREEN WHEN DONE X-1A LIGHTNING IT " "LES DÉMOS DINK SMALLWOOD JAZZ JACK RABBIT 2 MODE D'EMPLOI Cliquez sur le bouton du manuel en ligne, une fois la démo installée. Editeur : RT Soft Système : windows 95 Editeur : Epic Megagames Système : Windows 95 SPACE GIRL HHGGIVISION 60 Editeur : Titus Système : Windows 95 + Carte3D en option C'est trop bien Internet. On y trouve plein de trucs dont on n'a jamais entendu parler. Preuve en est une nouvelle fois avec ce jeu de rôles à la Zelda. C'est pas top, mais on manque de produits de ce type sur PC, c'est clair. C'est tout de même un comble. Le meilleur jeu de plates-formes sur PC est un shareware. Spécialisé dans ce mode de distribution, Epic Megagames nous gratifie d'un produit à la fois super jouable et d'un design superbe. Un shoot'em up dans l'espace, qui tourne à une vitesse hallucinante. Sur PII, c'est pratiquement injouable ! Sinon, c'est en 3D et ça défoule bien. Butons de l'alien ! INSTALLATION DE LA DÉMO TAB H+Enter END HOME DEL PAGE DOWN INSTALLATION DE LA DÉMO Placez-vous dans le répertoire \\DATA\\DEMOS\\DINKSMA et cliquez sur le fichier DINKSMA.EXE Placez-vous dans le répertoire \\DATA\\DEMOSIJAZZZSWC et cliquez sur le fichier JAZZZSWC.EXE INSTALLATION DE LA DÉMO Placez-vous dans le répertoire \\DATA\\DEMOSISPACEG et cliquez sur le fichier WINSPACE.EXE REMARQUE Nécessite l'installation de DirectX5. REMARQUE MODE D'EMPLOI Jumelle infrarouge Santé Switches Rangers Se soigner \"Cessez le tir\" \"Suivez-moi\" \"Tuez les tous !\" \"Bouger\" Fusil d'assault Aide Mitrailleuse Caméra orbitale Grenade Caméra par défaut Fusil à lunette Caméras latérales Pistolet Caméra satellite Bazooka Vue subjective SubMachine Gun Special REMARQUE L'un des rares jeux qui fonctionnent correctement sur un Pentium 75, voire un 486. Flèches MODE D'EMPLOI Flèches Mouvements Entrée Actionner Shift Courir Ctrl Sauter. Appuyez une seconde fois pour sauter plus haut. MODE D'EMPLOI Ctrl Mouvements. Maintenir la direction contre un obstacle pour le pousser Attaquer/Utiliser un objet/Valider un choix Parler/Examiner/Manipuler Utiliser la magie Inventaire Options Carte Je ne dispose malheureusement pas d'assez de place pour vous décrire toutes les touches. Vous les trouverez néanmoins dans le fichier Readme.txt se trouvant dans le répertoire \\DATA\\DEMOS\\SPACEG du CD. 8 Espace Shift Entrée Esc MONSTER TRUCK MADNESS 2 SPECIAL OPS L'ESSENTIEL Editeur : Microsoft Système : Windows 95 + Carte 3D Editeur : BMG Système : Windows 95 + 3Dfx obligatoire Dans l'inventaire Flèches Change arme ou magie Valider le choix Entrée Sortir Ctrl Un excellent simulateur de combat. Vous dirigez des soldats en vue 3e personne au milieu de décors super flippants. C'est bien fait et ça donne envie d'en voir plus, clairement ! Qui n'a jamais rêvé de conduire l'un de ces terribles engins que sont les Monster Truck ? Ce jeu de Microsoft est fort original, bien qu'il faille une machine assez puissante pour obtenir une parfaite fluidité. Seul, c'est un peu ennuyeux, mais en réseau c'est top. Autres Alt-M Alt-Q Alt-D Stop la musique Quitter Windows Mode debug INSTALLATION DE LA DÉMO Placez-vous dans le répertoire \\DATA\\DEMOSUSPECOPS et cliquez sur le fichier SPECOPS.EXE INSTALLATION DE LA DÉMO Placez-vous dans le répertoire \\DATA\\DEMOS\\MTM2TRIAL et cliquez sur le fichier MTM2TRIAL.EXE La rubrique PHARMACIE contient les antivirus, un éditeur hexadécimal, un programme de décompression des fichiers ZIP et divers utilitaires importants. Ces programmes se trouvent dans le répertoire \\DATA\\SECOURSI Un antivirus pour DOS se trouve dans \\DATA\\SECOURS UNZIPPER La rubrique Shareware regroupe les sharewares, les programmes lecteurs, les musiques MODS, les demomakers et toutes les nouveautés pour les Cartes 3D !!!  Pour accéder à ces programmes, placez-vous dans le répertoire DATA et consultez les répertoires : WIN95, DOS, PATCHES et CARTES3D.  DIRECTX5 : indispensable pour les jeux sous WIN95 (\\DATA\\DIRECTX5\\DX5FRN.EXE)  La plupart des démos se trouvent dans \\DATA\\DEMOSI GOLDEN TEE GOLF REMARQUE Si vous avez une Voodoo 2, n'installez pas les Glides fournis avec cette démo. REMARQUE MODE D'EMPLOI Nécessite DirectX5. Editeur : Incredible Technologies Système : Windows 95 MODE D'EMPLOI Cliquez sur Manual dans la page d'accueil de la démo. RESPONSABILITES Un jeu de golf original, qui permet en fait de swinguer virtuellement avec la souris. Après deux trois opérations de calibrage, il vous suffira de bouger le poignet pour envoyer la balle là où bon vous semble. OUTWARS Editeur : Microsoft Système : Windows 95+ Carte 3D INSTALLATION DE LA DÉMO Placez-vous dans le répertoire \\DATA\\DEMOSIGTGDEMO et cliquez sur le fichier GTGDEMO.EXE CTRL Tir Espace Envoi une grenade à fragmentation Souris Contrôle de la direction Souris + L Regarder Bouton droit souris Mode sniper Bouton gauche souris Tir X (maintenu) Mode sniper Mode entraînement Flèches Mouvements Shift + Flèches Nager, marcher, accélérer, bouger avec précision, selon l'action Options ALT + Flèches Pas latéraux ou ramper Objets de l'inventaire Entrée Utiliser un objet de l'inventaire [ou] + X Inventaire Se lever Recharger l'arme Se baisser GPS ESC Le CD-Rom fourni avec ce numéro de Joystick a été essayé et a fonctionné sur tous les ordinateurs de la rédaction. De par les versions non définitives de certaines démos, il se peut qu'il demeure quelques incompatibilités avec certaines configurations. Toutefois, Hachette Disney Presse ne pourra en aucun cas être tenu pour responsable des dommages de quelque nature que ce soit, directs ou indirects, liés à l'utilisation de ce CD-Rom et des programmes qu'il contient. HDP ne pourra donc pas être tenu pour responsable des pertes et profits ou de revenus, ou de dommages ou coûts résultant d'une perte de temps, de données ou de l'utilisation de ces logiciels, ou pour tout autre motif. En aucun cas la responsabilité de HDP ne pourra être engagée au-delà du prix d'achat du magazine. Voici un jeu d'action en 3D qui dépote. INSTALLATION DE LA DÉMO Placez-vous dans le répertoire \\DATA\\DEMOS OUTWARS et cliquez sur le fichier OUTWARS.EXE REMARQUE [ou] Nécessite l'installation de DirectX5. MODE D'EMPLOI Toutes les instructions se trouvent dans la démo. REMARQUE Nécessite l'installation de DirectX5. La oo 10. JOYSTICK 94 " "PRO:FOOT TM CONTEST:98 \"Faites avec les mains ce que vous avez toujours rêvé de faire avec les pieds. sont des marques déposées de Sony Computer Entertainment. Didier Deschamps. Pro:Foot Contest 98 est une marque déposée de Take 2 Interactive. PlayStation et Didier Deschamps Photo : Clarisse Enée PRO:FO CONTEST:98 V > PlayStation. MEV. * PRDEDDT py Rejoignez-moi pour d'extraordinaires parties de ballon... Avec Pro:Foot, vous allez vivre les vraies émotions des grands joueurs.. Pro:Foot, sur PlayStation ou CD-Rom PC, c'est le pied ! arsenic CONTEST:98 Z-AXIS TANE 28 PlayStation " "P A00099 Curieusement, sans que l'on sache pourquoi, le mois de juin a toujours apporté au bon peuple sa moisson de patches 3D. Curieusement aussi, Gana l'a pigé en vous préparant pour ce mois-ci un spécial Cartes 3D dans le CD-Rom de Joy. Du coup, gardez-le bien au chaud, ça deviendra un jour un collector. Bob Arctor Upgrade Flight Unlimited | (de la version 1.03 à la version 1.04) n patch très intéressant pour le plus beau des simulateurs de vol. La nouvelle version 1.04 va vous permettre, entre autres, d'obtenir des vecteurs ILS à l'atterrissage, d'augmenter encore le réalisme des communications avec le contrôle aérien, de modifier les paramètres du joystick force feed-back de Microsoft très finement mais aussi corriger le comportement des avions de l'ordinateur roulant au sol. De plus, la fenêtre du plan de vol affiche désormais l'altitude d'un aéroport sélectionné en waypoint. Patch 3.0 pour Total Annihilation e tout dernier patch pour Total Annihilation. Il rajoute des raccourcis clavier pour un filtrage sélectif de la sélection d'unités (avions munis d'armes, radars, sonars, jammers, toutes les unités mobiles sauf le commander). II rajoute aussi la possibilité de partager les ressources avec les partenaire lors d'un jeu en réseau tout en se constituant une réserve personnelle, et de visualiser la zone d'invisibilité minimale d'une unité camouflée dans laquelle elle peut être apercue. Le site des patches d'Ubi Soft se trouve au : http://www.ubisoft.fr/demos/updates/updates.html Ubi patche ses jeux Un dossier Spécial 3D Un dossier Spécial 3D appelé «Cartes 3D» se trouve dans le CD-Rom de ce mois-ci. Il contient la plupart des patches ayant un point commun entre les jeux et les cartes 3D. On trouve aussi un dossier des drivers les plus récents pour les cartes accélératrices, qui couvre la grande majorité des produits du marché. JEUX DE ROLES Patch pour Lands of Lore II : Guardians of Destiny 3Dfx Patch pour Nuclear Strike Voodoo 2 Patch pour Descent II. 3Dfx (Voodoo2, Voodoo Rush and Voodoo) Patch Forsaken Voodoo2 SLI Fix Patch Defender 3D pour Direct3D Patch Extreme Assault Driver Voodoo Rush DOOM LIKE Patch Blood Plasma pack 3Dfx Patch Shadow Warrior pour la version shareware 3Dfx Patch Blood 1.0-1.20 3Dfx Patch Blood version 1.IT 3Dfx Patch Outlaws pour Voodoo Rush Patch GIQuake Quake 2 mini GL BAGNOLES Patch bêta pour Nascar 2 3Dfx Patch pour Screamer Rally Version 3Dfx2 Patch pour SEGA Touring Car Championship Frequently Patch Direct 3D Patch Direct3D pour Daytona USA Patch pour Fl Racing (Version 1.9) Direct 3D et 3Dfx FOOT Patch pour FIFA : Road to World Cup 98 Direct 3D SIMULATION Patch pour passer Mechwarrior 2 en version Direct3D Patch pour Apache Longbow 3Dfx Patch pour Xwing VS Tie fighter Direct3D Patch pour Wing Commander Prophecy Voodoo 2 Patch Hind version 3Dfx Patch bêta pour Longbow 2 Direct3D Patch bêta pour pour f16 3Dfx Patch pour F22 Voodoo2 Patch pour Monster Truck Madness 3Dfx SHOOT'EM UP Patch Carmageddon final 3Dfx patch. (Voodoo and Voodoo Rush) Patch pour Extrem Assault (Rush) Patch Tomb Raider I PowerVR Patch pour Tomb Raider (Rush) STRATEGIE Patch pour Myth (Bug Fix et Voodoo Rush) Patch pour Dungeon Keeper Direct3D 12  JOYSTICK 94 ... nilai multe detalii telefon " "TM STAR WARS REBELLION Choisissez votre camp : développez l'Empire ou soutenez l'Alliance Rebelle. Un jeu en temps réel dans une Galaxie immense et modulable : 100 à 200 Systèmes Planétaires, 2 modes de jeu : Stratégique & Tactique, avec 55 personnages de la saga Star Wars'. Des personnages évoluant au cours du jeu selon différents critères (force, Espionnage, Diplomatie...) Devenez Strategen  lez.HT H   T iF  1998 LucasfilmLtd. & T. Tous droits réservés. Utilisation soumise à autorisation. Bm BIT OOOO http://www.ubisoft.tr HOT LINE UBI SOFT 08 36 68 4632 3615 Uhr Soft Disponible en juin, en version française intégrale sur CD-Rom PC www.lucasarts.com www.starwars.com www.ubisoft.fr Ubi Soft LUCAS " "ourrier C'est le courrier, c'est chez vous. Quand vous lisez votre magazine, hop, vous y trouvez les lettres que vous vous êtes écrites. C'est un peu comme s'écrire à soi-même chez les autres. Ça a l'air magique mais c'est pourtanti tout simple ; juste un timbre, une enveloppe et une lettre dedans (très important). Par pitié, ne nous assaillez pas de questions telles que \"... j'ai telle machine et tel jeu ne veut pas tourner dessus... me suis-je fait rouler ?... Je suis coincé juste derrière la porte gardée par un tamanoir volant, que faire après lui avoir donné le portrait de Staline ? ete.\" Nous ne donnons ni astuces, ni soluces, ni secours technique. Nous ne répondons pas personnellement aux lettres, même si vous joignez une enveloppe timbrée. Joystick, Courrier des lecteurs, 6 bis, rue Fournier, 92358 Clichy Cedex. C'est beau. C'est cyber. C'est La Poste. monsieur pomme de terre Internet, plus vite, moins cher sion du réseau câblé coûte cher et prend du retard mais ceux qui en bénéficient payent environ 300 francs/mois, location du modem comprise. Accès permanent sans passer par le téléphone, connexion illimitée et unique restriction, un transfert de données en upload limité en quantité, selon l'offre de votre provider. Pour plus de renseignements www.cybercable.tm.fr. www.francetelecomcable.fr/ et residentiel.videotron.com/fr/f-modem.html. uh, alors voilà, vu qu'Internet c'est E génial et qu'en plus vous êtes serviables, je me suis dit que vous pourriez peut-être répondre à mes questions : tique. Mais France Télécom prévoit un forfait Numéris Internet dans un futur proche avec, au programme des réjouissances (ce ne sont pour l'instant que des bruits de couloir), communications illimitées à 64 Ko pour un forfait d'environ 700 francs/mois. Numéris nécessite un adaptateur spécial, mais aussi une ligne spéciale, qui ne peut pas être installée partout. Pour savoir si votre habitation ou bureau peuvent être équipés, je vous renvoie au célèbre message d'attente du 14 (10.14 avec la nouvelle numérotation). Les taux de transfert obtenus sont de 8 Ko/seconde avec une simple ligne et de 16 Ko/seconde avec une ligne double, sachant qu'une ligne double consomme deux fois plus d'unités. Comme vous pouvez le constater au vu de ces chiffres, Numéris n'est pas une révolution mais un simple «mieux mais plus cher\". 4. Le satellite Ce n'est, jusqu'à présent, qu'une demisolution puisque, par cette technologie, on ne peut que recevoir des informations (downloader) et pour émettre, il faut toujours se connecter au téléphone. Le système est en ce moment même en test chez Canal+ Satellite. Pas de bruit de couloir : la moquette est épaisse chez Canal. 1) Numéris, comment ça marche, combien ça coûte, et est-ce que ça vaut le coup? 2) L'ADSL, comment ça marche, combien ça coûte, enfin pareil quoi. 3) Quel est le meilleur moyen, entre tous ceux qui existent (et qui vont arriver), pour une connexion rapide et économique, à long et court terme? Voilà. Au fait, ça fait quelque temps que je me demande ce qu'est devenu Seb. Assié Alexandre, Mirandol Petit Pentium avec de grandes oreilles Je vous renvoie également à l'article de Spy du numéro 92 intitulé \"Internet par l'ADSL\" et bien entendu, un dossier complet est en préparation. Ah oui. Et Seb ? Que devient-il ? Marrant. On m'a posé la même question sur les Village People il n'y a pas une heure. Seb est passé de l'autre côté du miroir. Il est aujourd'hui chef de projet chez Gaumont Multimédia. ffectivement, maintenant que de nouveaux procédés font leur apparition, vous êtes nombreux à vous poser ces questions. Voici d'ailleurs une seconde lettre qui vient compléter la vôtre : e voudrais pousser un coup de J gueule concernant les caractéristiques des jeux que vous donnez dans vos tests. Je m'explique : j'ai un P75, 24 Mo de RAM et je joue dessus à Total Annihilation, Age of Empire et Incubation alors que vous marquiez respectivement P100, P120 et P90. Ludovic 2. L'ADSL En voilà une de révolution technologique. Ce système utilise les réseaux téléphoniques déjà existants. Matériellement, l'installation ne demande qu'une carte Ethernet connectée à un modem spécial (qui coûte une fortune mais que l'on pourra louer), le tout relié à votre ligne téléphonique habituelle, que vous pourrez même utiliser pour téléphoner, faxer etc. en même temps que vous utiliserez Internet (les deux signaux cohabitent sur la même ligne). Et le résultat fait rêver : des débits de dix à cent fois supérieurs à une ligne téléphonique normale, allant de 1 500 à 9 000 Kbps en download (pour télécharger) et de 16 à 640 Kbps en upload (pour envoyer). Rien d'officiel n'a encore transpiré concernant sa commercialisation ou son prix, et le système est en cours de bêta-test. Mais les couloirs, décidément bavards, parlent d'une généralisation du système d'ici moins d'un an. 'ai acheté un ordinateur à Nol, je me suis abonné à Internet. Mais lors de la réception de la facture téléphonique, mon père me l'a retiré. Motif : le coût de la communication. J'aimerais donc savoir quels sont les éléments qu'il faut avoir pour pouvoir se connecter par satellite, comment ça fonctionne, et le prix du tout? Loïc Au bout du rouleau ous en avons tous assez des factures qui pourraient couvrir le budjet de la Défense et des taux de transfert aussi minables qualéatoire. Et tout cela est d'autant plus intolérable que des solutions se précisent : ictime depuis des années de la course à l'armement dans le domaine des jeux PC, je me suis décidé à changer de tactique : j'achète les jeux qui me branchent pendant un an, puis j'achète ensuite la configuration nécessaire bénéficiant d'une baisse de prix non négligeable. Que pensez-vous de mon idée ? Est-elle bonne ou mauvaise ? Je compte sur votre avis d'expert. David a machine dont nous donnons les caractéristiques dans nos tests n'a rien de restrictif. Elle ne fait qu'indiquer, à notre avis, la configuration minimum pour jouer confortablement. Elle est d'ailleurs souvent bien supérieure à celle qu'indiquent les éditeurs sur leurs boîtes de jeux. Le mot \"confortablement» est important. Il est toujours possible de faire tourner un logiciel sur une machine plus lente, mais généralement au prix de l'intérêt du jeu (vous avez, j'imagine, eu tout le loisir de le constater sur Age of Empire). L'expression \"Jouable sur...» signifie implicitement : \"Nous ne garantissons plus la note d'intérêt de ce jeu en dessous d'un...\" 1. Numéris C'est un service special proposé par France Télécom. Les plus ardents internautes y sont abonnés, pour un surcoût de 200 francs/mois environ sur votre facture téléphonique. Certains providers demandent aussi un supplément pour bénéficier d'un accès Numéris. Le prix de l'unité, lui, reste iden3. Le câble Les performances du câble sont à peu près équivalentes à celles de l'ADSL et il présente en plus l'avantage d'être en vente dès aujourd'hui... à condition d'habiter non seulement une zone câblée, et que le service Internet y soit proposé : les habitants d'Annecy, Strasbourg, Le Mans et une partie de Paris (par la Lyonnaise des Eaux-Cybercâble), et de Bordeaux, Angers et Nantes (par France Télécom Câble) sont les heureux veinards. L'extenher David, mes compétences en psychiatrie sont limitées. Je ne m'imposerai donc pas en expert mais plutôt en conseiller spirituel, en ami. Votre solution témoigne du grand désouvrement qui est aussi le nôtre. Les prix des jeux baissant plus vite encore que ceux du matériel, je ne m'explique pas votre étrange raisonnement. 14. JOYSTICK 94 " "   PlayStation PAL adidas power Soccer = OD PlayStation TM 0.3903850 LE FOOT MONDIAL. EN DIRECT SUR PLAYSTATION ET PC CD. . ES PlayStation PSYGNOSIS ROM Power Soccer, Psygnosis et le logo Psygnosis sont TM ou O et  1990-8 de Psygnosis Limited. adidas est une marque déposée d'adidas AG utilisée sous licence. Tous droits réservés. L et\"PlayStation\" sont des marques déposées de Sony Computer Entertainment Inc. " "news news NCUS. Date des rendus news PAR TOUTE L'ÉQUIPE (Ton solennel) Je m'adresse dans ce texte à toutes les personnes physiques ou morales qui veulent annoncer des événements dans ces pages et qui sont parfois surpris de ne pas retrouver un seul paragraphe parlant d'eux ou de leurs produits alors même qu'ils avaient envoyé soit une danseuse nue, soit des invitations au resto, soit une superbe plaquette quadri (parfois dessinée à la main). Qu'ils se rassurent : ce n'est pas tant une question de goût qu'une question de date. Le numéro de juin est écrit à la mi-mai, donc si, comme Monte Cristo Multimédia ou l'IUT d'Annecy, vous nous proposez d'annoncer des tas de trucs super bien, pensez à nous prévenir un mois avant. Deal de Barrette Après les fabricants de joysticks vibrants, c'est au tour de 3Dfx de distribuer ses prix, les Golden Anubis : Meilleure utilisation des effets spéciaux : Incoming Plus grande avance technologique : Quake 2 Meilleur jeu de plate-forme : Croc 2 Meilleur titre Mac : Myth Meilleure utilisation de la technologie 3Dfx Arcade : Blitz Meilleure utilisation d'une 3Dfx sous Direct3D : Forsaken Meilleure utilisation d'OpenGL: Quake2 Meilleure utilisation de Glide : Need for Speed II SE Je me demande quelle gueule ça peut avoir, un Golden Anubis. Mr Samsung vient d'annoncer qu'il était capable de produire une barrette de 256 Mégas de SDRAM à 167 MHz les doigts dans le nez. Elle sera commercialisée au début de l'année prochaine, et aura à peu de chose près la même taille que la barrette de 64 Mégas. Les premiers exemplaires seront livrés aux manufacturiers genre IBM, Hewlett Packard ou Compaq. \"Tu t'occupes des internautes Koko moi, j'descends acheter des clopes\" gorille femelle de 140 kilos, a répondu I LE LUNDI AU SOLEILA Je déteste, j'abhorre et je conchie la télé. Bien entendu, je fais référence à Arrêt sur Images sur La Cinquième. D'habitude, elle est plutôt bien, cette émission. La télé qui parle de la télé, rien de tel pour clore un dimanche molasson. Le sujet est bien maîtrisé, forcément, les présentateurs connaissent leur Petit Mc Luhan illustré sur le bout des lunettes : une sorte de zapping de Canal + revisité par les Cahiers du Cinéma. Mais la dernière fois, ils ont dû confondre week-end pascal (comme on dit à la télé) et 1er avril. Arrêt sur Images Spécial Jeux Vidéo, entendez par-là Spécial-la-violence-dans-les-jeux-vidéo. Trois mille jeux sortent par an et il faut que l'image s'arrête précisément sur les deux qui dépassent, là, Grand Thief Auto et Carmaggedon. J'avais été contacté quelques jours avant l'émission. Ayant émis quelques craintes sur l'objectivité de la chose, il m'avait été répondu que \"Non pas du tout, c'est pour ça justement que je vous appelle... blablabla\". Je résume. Et puis de toute façon, avait ajouté la perfide, Olivier Scamps (directeur de la rédaction de Joystick, mon chef, quoi) serait présent et il pourrait intervenir si jamais.... Il a bien essayé, Olivier, de faire entrer dans le crâne des présentateurs que GTA et Carmachin n'étaient pas forcément les plus représentatifs, rien à faire. Le type le coupait d'un \"Mhhh... très bien...\" et hop ! Sujet suivant. Vous savez, comme Pivot à Bouillon d'Apostrophe, lorsqu'il regarde un auteur un peu trop exubérant pardessus ses lunettes. Ce \"Mhhh... très bien...\", c'est quarante ans de télé française résumés. Ça veut dire \"T'es gentil mais un invité ça acquiesce ou ça s'écrase et surtout, ça n'essaie pas de faire le malin pour piquer la Vedeffe a monsieur Loyal\". Comme dans tout interrogatoire qui se respecte, il y avait un gentil, en l'occurrence une jolie journaliste qui posait des questions du genre \"Mais alors ? Mais il n'y a pas d'autres jeux que ceux-là ?\" Bien sûr que oui et tu le sais, ma belle, je te l'ai dit au téléphone deux jours avant. Là-dessus, Olivier Scamps : \"Mais si, je...\" et l'autre : \"Mhhh... très bien...\" Je ne sais pas si c'est l'air du temps mais je me suis souvenu d'une affiche de 68 (bon ça va, je n'avais que 7 ans à l'époque). L'affiche représentait un poste de télé avec pour légende \"L'intox vient à domicile\". Heureusement, après toutes ces horreurs, je me suis lavé les yeux et les oreilles en regardant la soirée Théma, sur Arte, consacrée à la culture cyber-machin. Intelligent, didactique et bien documenté : bravo ! Comme quoi finalement, il en va des émissions comme du reste, ça dépend du vent. Si ça se trouve, C'est pareil les jeux vidéo... Cyrille Baron A le 2 MARCHE A ALEX TOUT DROIT ALE ALEXANDRIE ALEXANDRA Pendant vingt-cinq minutes, Koko, un gorille femelle de 140 kilos, a répondu aux questions de quelques internautes sur un canal temps réel accessible via AOL. Ce meeting inter-espèces a été organisé par la Gorilla Foundation, le centre de recherche de San Francisco, et les associations écologiques Envirolink et Heaven. Les questions étaient posées au professeur Michael Patterson, qui, depuis vingt-cinq ans, apprend le langage des signes à Koko. Il traduisait à la gueunon, par gestes et par grognements, les questions posées, et celle-ci répondait. Il y a eu plein de questions à propos de son régime alimentaire et pénitentiaire, puis, au bout d'une demi-heure, Koko a dit : \"éteindre\" \"umière\" \"bon\", puis elle est allée se coucher. Vous pouvez toujours poser vos questions à koko@gorilla.org. Hotels e est fake mar Microsoft prend de l'âge Age of Empires 2, on l'attend tous. Normal, quand on voit les photos, on a juste rie d'arracher les pages et de les coller sur l'écran pour avoir l'impression de l'avoir. Bon. On était donc tous super jouasses, parce que la date de sortie annoncée était fin 98. Jouasses qu'on était même. Et puis la nouvelle est tombée sur nos téléscripteurs. Votre grand-mère devra trouver un autre cadeau à vous acheter pour Nol, puisque le jeu ne sortira finalement que début 99. On ne sait pas trop le pourquoi de la raison concernant l'explication, mais on suppose que Microsoft a eu sans doute les yeux un peu plus gros que le ventre. 16. JOYSTICK 94 " "Codemasters l'optimiste Sybex Sybex Sybex Sybex ! Avec environ 200 millions de francs de revenus pour 97/98 (grâce à TOCA et Micromachine V3), Codemasters ne compte pas s'en tenir à ce chiffre ridicule. Il prévoit ainsi de gagner 500 millions de francs pour le prochain exercice financier, notamment grâce à des jeux de sport peu représentés sur nos ordinateurs. On aura ainsi droit à du rugby, de la boxe et du cricket. Mouais. Le rugby et la boxe, pourquoi pas, mais je suis moyennement optimiste pour ce qui concerne le cricket, quand même. On attend impatiemment sim-pétanque prévu pour l'horizon 2000. Après quelques mois de retraite, Sybex recommence son offensive. Les produits phares de ce mois-ci sont incontestablement \"Cliparts d'horreur», Echecs 2D et 3D (qui diffère donc de sa précédante version du mois dernier par sa conception de l'espace tridimensionnel) et surtout \"Bac Français édition 98\" qui, au dos de sa couverture, nous pose les questions suivantes : qu'est-ce qu'une diérèse ?, une synecdoque ? Ben voilà, une diérèse c'est, en gros, une sorte de dissociation des éléments d'une diphtongue ; la synecdoque, quant à elle, pourrait être rapprochée d'une figure bâtarde de rhétorique consistant à prendre le plus pour le moins. Voilà, alors l'ami Sybex, la prochaine fois que tu auras des questions à poser, pas besoin de les poser au grand public sur tes boîtes, autant me demander. Vous ETES TRES FORT! INTERESSANT! \"07\" ET VOILA!!! Deal de Barrette MET TOUT CELA AVEC UN DOIGT DANS LENE2 M. Samsung vient d'annoncer qu'il était capable de produire une barrette de 256 mégas de SDRAM à 167 MHz, les doigts dans le nez. Elle sera commercialisée au début de l'année prochaine, et aura à peu de chose près la même taille que la barrette de 64 mégas. Les premiers exemplaires seront livrés aux manufacturiers genre IBM, Hewlett Packard ou Compaq. \" THU SHALL LEARN I \"* * Tu apprendras, bordel ! Vrais faux softwares Pleine de bonne volonté et de principes victoriens, la BBC a entrepris d'enseigner le BON ANGLAIS à l'internaute moyen. La radio britannique propose des cours de perfectionnement de la langue de Shakespeare sur son site (www.bbc.co.uk/worldservice/BBC-English/class.htm). Ainsi, l'internaute moyen, avec son déplorable accent, aura la possibilité d'aller sur la \"learning zone\" pour y parfaire son phrasé. Et même s'il est balèze, il pourra causer un p'tit coup avec des profs qui auront la possibilité de faire des forums thématiques sur le webmagazine Network. Aow, Gosh! Face à la tornade Sybex, un communiqué de presse émanant de l'éditeur Micro Applications nous apprend que ce dernier a pris la décision de lancer sur le marché un pack nommé \"Vrais-faux diplômes\". On trouvera à l'intérieur pas moins de 200 cliparts et 250 images, de quoi vous faire condamner autant de fois pour faux et usages de faux ou pour trouver un emploi avec une plus grande facilité, tout ceci pour moins de 100 balles, c'est-à-dire à peu près mille fois moins que ce que coûte un étudiant fainéant à la société pendant toute la durée de sa scolarité. On attend avec impatience «Vrais-faux passeports\" qui sera principalement distribué dans les pays de l'Est. La collection s'enrichira de titres comme \"Irlandais de Vincennes», «101 cliparts d'avions renifleurs», «Collections et musées privés : diamants de Bokassa\" et \"Je me flingue à l'Elysée\" de François de Grossouvre. Fighter Squadron, le news ICI LONDRES. SCRTCH LES FRANÇAIS PARLENT AUX FRANÇAIS:// GOSH Quelques nouvelles du prochain jeu d'Eric Parker (A-10 Cuba, Hellcats), le roi du modèle de vol, qui nous prépare Fighter Squadron, une simulation époustouflante de la Deuxième Guerre mondiale. Bénéficiant de la présence de cartes 3D, ce moteur gérera non seulement des dégâts très réalistes mais aussi un comportement en vol (torsion des ailes lorsque l'avion se prend trop de G) qui ajoutera une bonne ambiance aux trois campagnes et régions que le jeu contiendra. On pourra ainsi survoler les territoires germaniques, nordafricains ainsi que la Manche entre Dover et Calais. Parker à d'ores et déjà annoncé qu'il mettrait à la disposition des joueurs le format de fichier des avions afin que ces derniers puissent fabriquer leurs propres appareils. ROD OOOO Sees 2 ans 4 TI Fero Mode New Terrain A New Here! DE UBE Logo 2015 SOO TB Warlords III : Darklords Rising OST 020. TOO Warlords is back! Darklords Rising est bel et bien un add-on à Warlord 3, avec pas mal de nouveautés : 4 campagnes, 12 scénarios individuels, 5 types de héros, 30 unités, 10 sorts, 10 attributs, 7 modes multijoueur (comme la capture du drapeau ou la partie Nord contre Sud). Deux surprises majeures : l'intelligence artificielle a reçu un sérieux lifting et SSG a enfin développé un éditeur de campagnes. Aucun éditeur graphique n'est prévu pour l'instant, mais vous pourrez importer des éléments dans le jeu pour créer et animer votre armée. (Stratégie tour par tourEditeur : Red Orb Sortie théorique : août). JOYSTICK 94  17 " "UU O S E R C E R UU S E E EIDOS INTERACTIVE PRESENTE COMMANDOS DERRIERE LES LIGNES ENNEMIES UN S J E UNE SUPER-PRODUCTION PYRO STUDIOS " "CHAQUE SECONDE RISQUE D'TRE LA DERNIRE... FIN JUIN SUR VOS ÉCRANS * 2,23F la minute Création : MAXIPUB LE PREMIER JEU DE TACTIQUE ET D'ACTION ! EIDOS INTERACTIVE présente une production PYRO STUDIOS THOMAS HANCOCK JAMES BLACKWOOD SAMUEL BROOKLYN \" COMMANDOS : DERRIERE LES LIGNES ENNEMIES» 6 SOLDATS DE L'OMBRE VONT AFFRONTER LES PLUS DANGEREUSES MISSIONS EFFECTUEES LORS DE LA SECONDE GUERRE MONDIALE EN TERRITOIRES ENNEMIS. EIDOS Eidos Interactive : www.Eidos-France.fr Informations sur le 3615 EIDOS ou le 08 36 68 19 22*  Eidos Interactive. Tous droits réservés. s TUDOS " "news news Mauvais trip La news Mac c'est ici ! MLFAIT TIENS,VE PARTIRA? BEAVOU BIEN EN PIQUE NIQUE AVEC MON AMI I STEVE JOBS! Dès l'intro, on pressent que ça va casser la baraque : une vidéo plein écran de trois secondes en 256 couleurs avec même une jolie erreur de palette qui bave du vert. Là, j'me dis, les gars de Sybex ils ont déconné sur ce coup. Ils ont explosé leur budget. Puis le jeu commence et c'est un... Gilbert Software ! Musique vaguement asiatique lancinante, bugs d'affichage angoissants, temps de chargement flippants. Un truc à se suicider en avalant des éponges. 273 CD-ROM Version PC JEUX XmEC SEMINNLAUSO TANGRAM LC. Rota POUR WINDOWS 95 Le jeu de réflexion chinois qui vous mène à la sagesse ! LES VIBROS D'OR  Editeur de niveaux inclus ! 120 Modèles ! La compagnie 1-Force, spécialiste des joysticks Force Feedback, a distribué ses médailles. Heavy Gear a eu le prix dans la catégorie Action, Flight Simulator 98 dans celle des Simulateurs de vol. Carton plein pour Ubi Soft qui rafle deux Vibros d'or, l'un pour Fl Racing et l'autre pour POD. On ne sait pas encore ce que les éditeurs comptent faire de leurs récompenses. Certaines personnes nous accusent de ne plus parler du Macintosh. C'est faux, ce sont les news Mac qui se font rares. Mais ce mois-ci, je suis heureux de faire LA news Mac de Joystick : \"Suite au résultat catastrophique de Settlers II sur Macintosh, Blue Byte a pris la décision de stopper tous ses futurs développements pour Apple.\" Une news qui, je l'espère, fera taire toutes les mauvaises langues. SYBEX Vends Mig 21 pas cher Demander Boris aux heures de bureau. Microsoft Vs l'Univers 1/0 à la mi-temps Deux semaines avant la sortie de Windows 98, le Département américain de la Justice a officiellement donné l'autorisation à Microsoft d'intégrer, à son nouveau système d'exploitation, un browser gratuit. C'est pourtant pour avoir intégré Internet Soldier of Fortune est un magazine belge connu pour ses petites annonces de rencontres. Genre Explorer 4 aux versions récentes de \"Gentil bienfaiteur cherche grands blonds pour leur faire découvrir le plaisir du voyage et des activités Windows 95 que le gouvernement des Etatsen plein air». Bon, vous voyez, c'est le style de mag coincé entre \"Nos amis les fachos\" et \"Je tue Unis, appuyé par treize Etats, est en procès pour de l'argent magazine\" chez le marchand de journaux. Eh bien, Activison vient d'acheter la avec la firme dans le cadre de la loi anti-trust. licence du magazine dans le but de programmer un Quake-like utilisant son nom. Le développeur Avant que cette décision ne soit prise, la comRaven a été chargé du boulot, et ce dernier reprendra le moteur de Quake 2 pour l'occasion. Comme pagnie avait fait savoir que toute interférence vous pouvez vous en douter, vous jouerez donc le rôle d'un fach... d'un mercenaire qui devra avec la sortie de Windows 98 ébranlerait \"rétablir» l'ordre politique dans plusieurs points chauds du globe. \"L'environnement et les scénarios l'industrie informatique toute entière. Depuis réalistes reflèteront l'intensité des conflits actuels, pendant que le joueur tirera des balles et brûlera Billou, la loi anti-trust ne semble plus s'applides hordes d'ennemis\", a déclaré Brian Raffel, le vice-président de Raven. Quels poètes ces quer qu'au groupe de hard-rock français humanistes, quand même. éponyme. 20. JOYSTICK 94 " "ULTIMATE COST L'cat d'Electronic Arts qui est chargé de défendre Origin Systems dans le procès intenté par certains utilisateurs d'Ultima Online, a trouvé une parade incroyablement tordue : si le procès est remporté par l'accusation, le manque à gagner risque d'obliger l'éditeur à augmenter le prix des jeux, dit-il. Au secours ! Quotidien Parents riches, voici un nouveau moyen de se faire taxer du pognon bien stupidement sans que ça en ait trop l'air. La société américaine Intel vient de balancer sur le marché un micro-ordinateur à l'usage exclusif de votre bambin. Ce produit est censé lui apprendre les rudiments du bon usage d'un micro-ordinateur. Il ne s'agit pas vraiment d'une véritable machine de travail, c'est surtout un outil d'apprentissage. Cette, euh... chose, coûte 2 400 $. Si vous rajoutez les taxes, vous le trouverez en France pour 18 400 F... Voilà, voilà, voilà. TOC TOC TOC. Coup dur pour les gars de chez ID Sofware qui ont, semble-t-il, oublié de virer une backdoor (moyen détourné de rentrer dans un programme) dans Quake 2. John Carmack, le programmeur de Quake, l'avait installée pendant le bêta-test du jeu. Les hackers ont donc profité de cette faille pour faire crasher les serveurs les uns après les autres. Un fix existe pour éviter ce genre de problème, vous pouvez le télécharger sur www.planetquake.com/arena/rconfix . SYBEX, SYBEX SYBEX (2) !! Construire son PC pour les nuls, c'est le nouveau défi que nous propose Sybex. L'ensemble de l'ouvrage survole et explique, de façon plutôt claire et succincte, toutes les étapes qui seront à même de transmuter un mécanicienauto polonais en assembleur taïwanais du Xllle respecté par tous ses collègues. Seul hic de l'histoire, le CD-Rom, qui ne peut être lu que sur une machine a priori assemblée. Bon, c'était juste histoire de réinventer le théorème de la poule qui pond l'oeuf. QUAND J'INCLINE LA PETITE BOITE DE PLASTIQUE L'IMAGE SE MET A BOUGER! QUAH! ET EN PLUSION QUAH! PEUT TAILLER DES cepang CRAYONS DE COULEURS,U CRAYONS DE COULEURS U Sierra & Tolkien | Tee On ne sait pas trop comment prendre la nouvelle mais Sierra, oui Sierra, vous savez, l'éditeur de Leisure Suit Larry tome 1-7 et Space Quest, viennent d'acquérir les droits des livres de J.R.R. Tolkien, l'auteur du «Hobbit» et du «Seigneur des anneaux», pour adapter le Monde de la terre du milieu dans un jeu de rôle online. La dernière fois que j'ai entendu parler d'un truc pareil, c'était avec les mêmes droits qui avaient été cédés mais cette fois-ci pour une adaptation cinématographique plutôt ratée. On souhaite donc bonne chance aux développeurs qui risquent, en cas de ratage, d'avoir à rendre des comptes à un tas de petits bonshommes aux pieds poilus. Eh non, pas de nouvelles de MAX 2. Pourtant aux dernières nouvelles il était toujours prévu pour juin. Ouais, vous aussi vous avez comme un doute ?... Des agents tres spéciaux maana Cen) 4137 na COD 00 B Des agents de la National Security Agency vont tenter de pénétrer les systèmes de défense informatique de la NASA. Le but de l'opération sera évidemment de déterminer la capacité de l'agence spatiale à protéger ses données confidentielles, mais aussi ses lancements et toute autre opération critique d'une intrusion de hackers. En juin dernier, la National Security Agency avait déjà démontré comment il était possible d'endommager, via Internet, les ordinateurs du Haut Commandement Pacifique ainsi que le réseau électrique américain. Si tu es un jeune hacker et que tu cherches un travail te permettant de l'exprimer en toute légalité, si tu rêves de porter une cravate noire et des Ray-Ban, contacte-les. GANDALF ET BILBO FUMANT LA PIPE DE VANT JOYSTICK 94  21 " "STREET " "TEAM APACHE UN TRUCA DECOFFER LES DERNIERS BARONS DE LA DROGUE COLOMBIENNE Astuces, Solutions, Nouveautés, Concours, Support Technique PC CD-ROM Windows 95 Sortie Eté 1998 08 36 68 18 11 2,23 F / minute Distribuc en France par SIMIS EIDOS Partenaire de distribution MINDSCAPE 1998 SIMIS Holdings. All rights reserved. TEAM APACHE is a trademark of SIMIS Holdings " "Reporters sans frontières NCUS Sim City 100 PHOTOS POUR DEFENDRE LA LIBERTE DE LA PRESSE 100 oks 3000 Photographies de Marc Riboud L'information est l'arme absolue contre tout extrémisme. Ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit, je parle d'information, pas de propagande et encore moins de publicité. A ce titre, l'association Reporters sans Frontières publie ses \"100 photos pour la liberté de la presse\". C'est la sixième année qu'ils font ça, et c'est la sixième fois que la photographie brutale, sans effet, sans compromission, sans horreur, mais sans angélisme non plus, nous montre à quoi peut ressembler le monde qui nous entoure... Procurez-vous d'urgence cet ouvrage, que vous soyez militant du genre humain ou non. Et n'oubliez pas, la liberté de la presse ne s'use que si l'on ne s'en sert pas ! Après avoir abandonné à la dernière minute un moteur 3D fort joll, mais qui demandait des configurations abracadabrantes, Maxis serait enfin anivé à bout de Sim City 3000. Le jeu devrait être présenté ce mois-ci à l'E3. Cette simulation ne se déroulera pas en l'an 3000 mais bien aujourd'hui. Les 300 bâtiments ont d'ailleurs été dessinés en collaboration avec un cabinet d'architecture pour plus de réalisme. Il y aura 6 réseaux (rues, rall, electricité, eau, etc.). Chaque bâtiment pourra être \"micro-ajusté\", par exemple en coupant la climatisation pour économiser de l'électricité et même, carrément, pour le poste de police, en décidant des chemins de patrouille des flics. Des \"agents intelligents\" prendront, quand vous le désirerez, une partie de vos tâches sous leur responsabilité. Et il sera possible d'utiliser les cartes de Sim City 2000. Mouais. Ils ont vachement intérêt à me le faire oublier Sim City 2000. WWW.risoli.con Pour tous ceux qui comptent investir dans le Pentium II, ou qui pensent carrément changer de machine, je vous conseille d'aller jeter un coup d'oeil sur www.chez.com/justeprix. Vous pourrez y trouver les meilleurs prix sur Paris, détaillés pièce par pièce, avec les adresses et les numéros de téléphone des boutiques. N'oubliez pas de leur téléphoner avant de vous déplacer ; les assembleurs travaillent en stock tendu et n'ont pas toujours le matériel à disposition. Les Américains, ces cons étranges Infogrames fait concurrence à Infonie C'est la nouvelle la plus ridicule du mois : les services secrets américains ont enquêté sur les antécédents d'un pauvre gosse de 14 ans après qu'il eut envoyé une lettre de menace à Clinton, via le site Web de la Maison Blanche. \"Chaque lettre de menace est traitée comme une menace\", a précisé l'agent spécial Dave Scouler. Cette histoire, quoique lamentable, pourrait prêter à sourire, si elle ne faisait pas suite à l'affaire d'une gosse de 17 ans qui a été renvoyée de son école, a passé cinq jours en taule et a été condamnée à 750 francs de dommages et intérêt exactement pour la même raison en mars dernier. C'est un peu léger ; j'aurais pour ma part demandé la peine de mort par injection létale. ATTENTION PETIT NE ME POUSSE PAS ABOUT PAS BON CORN FLAKES.\" PIAI Alors qu'Infonie n'en finit pas d'avoir des abonnés à ne plus savoir qu'en faire, Infogrames vient de signer un contrat avec Engage, une boîte américaine spécialisée dans les jeux online. Au programme, on trouvera de fabuleux jeux pour jouer avec plein d'amis qu'on connaît pas, genre Backgammon, Dames et Diagonals of Aces. Oui, vous avez raison, des jeux de merde online, ça reste toujours des jeux de merde. Mais bon, c'est pour les Américains, je vous le rappelle. On n'a pas les mêmes valeurs, comme on dit. Un jeu d'action stratégie, Crimson Wars, et de shoof, Dust n' Blast, sont également prévus. Ils ont de la chance, les Ricains quand même, qu'est-ce qu'ils vont bien s'amuser alors ! CACA! He r 24. JOYSTICK 94 " "SAIS TV QUE LES AIMES TO LE AIMESTU LES SONT MECHANTS BASE BAIL? COMMUNISTES MASHMALLOWS? ALACIA NOUS AIMONS LES Boks DE VEUX TOON BON BOL DE CEREALES AVEC DO LAIT? I ACEREALES! TAITOS S QUE PENSES TO -DELING.ET DE FIDEL DE FIDEL CASTRO? QUOI.? SAIS TU QUE LES ARMES PEWENT SAUVER LE MONDE UBRE Edité par Microfolie's, Roland-Garros 98 devrait être disponible lorsque vous lirez ces lignes. 3Dfx, joueur modélisé, angles de vue, les efforts n'ont pas été épargnés pour nous mettre dans la peau de nos héros sportifs. Les détails affluent avec l'ombre de la balle, le sourire d'une belle joueuse, les mains des spectateurs. Roland-Garros 97 semble loin derrière. Ce soft risque d'être un vrai bijou. Mais la concurrence promet d'être dure avec la sortie prochaine de Great Court 3 qui s'annonce également très bon. Balle de match le mois prochain. PM IBM IBM NP BNP L'agence de contre-espionnage américaine vient de lancer un site ouvert à tout public sur le Net. L'objectif est de former les jeunes enfants au monde du renseignement en les faisant participer à des jeux interactifs du type \"La Baie des cochons 2 : le retour\" ou encore «Participez au dégommage de votre président à Dallas\"... Officiellement, ce site se veut être un outil éducatif pour mieux apprendre la géographie, et pour mieux comprendre ce que fait la CIA à travers le monde. Comme ça, tout le monde se sent mieux. www.Odci.gov/cia/ciakids Som Flight lien IBM IBM IBM PBNPBNP NBNP P. BNP BNP Flight Liner est ce qu'on peut appeler soit un mégamix, soit un hachis Parmentier de plein de trucs rassemblés pour former un add-on de Flight Sim. Sur celui-ci, on trouvera une centaine de sons pour les avions, une trentaine d'avions pour FS5 mais rien que 6 pour FS6, 13 nouveaux panels pour FS6, et une trentaine de scénarios pour FS6 également. Les panels proposés ne brillent pas par leur grande qualité, et à part les possesseurs de machines peu puissantes, il ne risque pas de satisfaire le moindre amateur de FS98 connaissant les pages du www.flightsim.com IBM IBM IBM EBNP) DNPONPE IBM ONPE PNP E FILASTE UNN SOFTWARE Les auteurs de Total Annihilation, après avoir fait preuve d'un beau dynamisme et d'une énergique volonté d'amélioration constante de leur produit, ont annoncé que les nouvelles unités gratuites sur le Net chaque semaine, ça y est, fini, y aura plus, désolé. Ben flûte alors, comme dirait Fishbone. Terminées la fougueuse jeunesse et les déclarations sur les devoirs envers la communauté des joueurs, place au réalisme marketing et à la rentabilisation maximale du travail déjà effectué : pas d'unités supplémentaires dans la deuxième extension de TA, réutilisation du même moteur pour un nouveau jeu (\"Eh les gars, et si on changeait l'habillage graphique pour en faire un jeu médiéval-fantastique ?\") et remise à plus tard de Total Annihilation 2. Laissezmoi deviner : il va être très en retard et sera rebaptisé Star Annihilation, c'est ça ? . LE GRATUIT NA QU'UN LE GRAMOT EST UNE CHOSE DLICATE! TEMPS! runn folie's runn IBM IEMAT " "Rews Imperials Jedi Knights Droids WS Obi Wak Kenobi : Star Wars Behind the Magic Darth Vader Characters Han Solo Bounty Hunters Luke Shallen Princess Leia Smugglers Rebels Previous Next Up Level Controls 23 Behind the Magic n'est pas un jeu. En fait, pour marquer la fin d'une ère, LucasArts a pensé réaliser une encyclopédie rassemblant quasiment tous les éléments sur cet univers. A l'approche de la nouvelle trilogie (épisodes 1, 2 et 3), il semblait approprié de sortir une telle compilation. Cette bible regroupe toutes les infos concernant les personnages, les acteurs, les effets spéciaux, les maquettes originales, les armes, les véhicules, la galaxie, la Force... quand je vous disais que c'était très complet. Pour y parvenir (cela n'avait jamais été fait auparavant), Vince Lee a dû fouiner chez ILM, au ranch Skywalker, chez les constructeurs de jouets et faire appel à des particuliers pour collecter tout cela et vérifier la cohérence de l'uvre (en lien aussi avec les livres de Timothy Zan). Vous y trouverez bien entendu des dessins originaux, ou des bouts d'essai avec quelques acteurs qui postulaient pour le rôle de Luke ou Han Solo (à confirmer pour des questions de droits). Vous pourrez aussi explorer la galaxie et repérer les différentes planètes, les ressources, les descriptifs des populations, atmosphères ou cultures locales. Les vaisseaux et les personnages sont, eux aussi, traités en détails et toutes leurs statistiques ou histoires sont disponibles. Vidéos, extraits sonores, dessins, images de synthèse, les 2 CD en sont pleins à craquer. A propos des vaisseaux, il est même possible de regarder une version modélisée en 3D et de la faire pivoter. Pour le Falcon, un petit plus a été prévu. Il sera possible de faire une visite guidée de l'intérieur ! Tout étant recréé au millimètre près. Le bonus du produit, et pas le moindre, concerne des infos exclusives sur le prochain film prévu pour mai 99 : Episode I. Ces éléments ne seront pas diffusés dans la presse cinéma et seul Behind the Magic aura l'exclusivité. On en salive d'avance ! Aucune traduction française n'est prévue pour le moment, mais différentes solutions sont envisagées pour y parvenir... je vous promets qu'on y travaille. Voilà, si vous êtes fan de Star Wars, il s'agit sans aucun doute d'un CD à posséder. Speeder Bike 1998 Starfighters Good Craft arter vessels TIE Fighter An ogila, single pilot starfighter with a smal, spancal cockpit suspended between a pair of mense solta wings. The TE Richter, which wiges odvanced twinion engine, wat designed primarily for speed border to decrease the vehicle's weight is hos not been echipped with the wsport systorrs, detector shields, or typer drive engines. Armed with only a por of standard loser cannons, the masa produced Te fighters must rely on er greater numbers to ovest ny forces A small personal transport used by Imperial scout troopers for reconnaissance on such worlds as the forest moon of Endor. Speeder bikes can reach speeds of up to 500 kilometers per hour and are for more manueverable than landspeeders or airspeeders. They have no armor however, and one mistake on the part of the pilot can result in a deadly crash. Vehicles O Previous Next Up Lovel Controls XTM O Previous Next Up Lovel l Controls & Map 26. JOYSTICK 94 " "news news neus news VAATTUTTI Virtual Speedy + DeLUXE prétendent être allés sur Vénus. Ils y auraient soi-disant pris quelques clichés de monuments et autres sites pittoresques. Nos voyageurs ont également rapporté de ces vacances quelques pièces représentatives de l'art vénusien, dérobées sur place et passées en douce au mépris du danger. Les autorités vénusiennes ne rigolent pas avec les trafieprésentatives de la rue de faire une id cants de reliques. Au programme, bas-reliefs, artisanat local et autres tableaux provenant du musée d'Art moderne d'Hcblm (région rendue célèbre pour ses rochers nacryocéliques). Pour se faire une idée, en attendant le CD-ROM et le site Internet, rendez-vous à la galerie Polaris. Accès gratuit jusqu'au 13 juin, 8 rue St-Claude, 75003 Paris. ASTUCES INÉDITES TEL JO13 Première mondiale ou canular! Leurs détracteurs, peu nombreux il est vrai, avancent qu'il ne s'agit là que d'une gigantesque manipulation réalisée avec différents logiciels 2D et 3D sur PC, Mac et station de travail. Mhhh, c'est troublant, je suis troublé ! 2.23f/mn " "l'autre. réalité. Tous les copyrights et les logos appartiennent à leurs sociétés respectives medialect 3615 GT INTERACTIVE* Ligne GT : 08 36 68 14 11° in pro EPGC GT Inte active Software Infos Astuces Cadeaux -223 Fumn " "UAHIDI la 3D prend tout son sens. Découvrir un monde étonnant, d'une beauté abyssale, les plus beaux graphismes en temps réel sur PC. Défier un monde hostile, peuplé d'êtres intelligents et redoutables, des dizaines d'adversaires humains par internet ou en réseau. Dépasser votre imagination, un monde sans limite s'offre à vous : créez vos propres univers de jeu avec l'éditeur de niveaux, un outil de création simple et puissant offert avec le jeu. en juin sur vos écrans PC et sur le web pour jouer en réseau WWW.xanaweb.com " "news NOWS NCUS news COMBATISTRATÉGIE EDITEUR: PSYGNOSIS DÉVELOPPEUR: PSYGNOSIS LIVERPOOL SORTIE THÉORIQUE : NOL Telluriance Defense Arcade à gogo Terre, et vous avez plus d'un four dans votre sac. En plus, il y a tout un groupe d'experts qui ne demande qu'à vous aider en modernisant votre vaisseau, en améliorant vos armes ou en changeant le profil génétique de vos équipiers. De quoi affronter sereinement l'adversité, en solo comme en multi. Les amateurs d'arcade devraient être comblés. Et ceux qui en attendent un peu plus que de la baston pure et dure pourront à loisir peaufiner leur environnement, y compris la structure des missions. Le vaisseau avec les traînées de fumée, dans les décors avec des effets vidéo en temps réel qui n'en jettent, c'est vous. C'est important d'avoir un signe distinctif quand on est chef, ça aide à asseoir son autorité. Prenez Moulinex, par exemple : c'est le seul de la rédac' qui porte des lunettes. Eh bien, ça en jette sacrément. Personne ne discute quand il demande ses textes.  part lansolo, pomme de terre, Bob Arctor, Fishbone, Kika, Wanda... Mouais. Je ne suis pas sûre que ça marche si bien que ça, finalement, le signe distinctif. En plus, de telles traînées de fumée, ça doit pas aider à passer inaperçu. Mais bon, après tout, vous n'êtes pas là pour faire dans la dentelle : vous devez détruire et dominer. Vous êtes à la tête du petit escadron de chasseurs dont dépend la survie de l'humanité, rien de moins. Quand je pense que la Terre venait à peine de retrouver un équilibre écologique ! Pfff. Tout ça pour que des tas d'Aliens planqués dans l'espace recueillent les fruits de tant d'efforts ? Ah non. Vous êtes là, vous, le fleuron de l'Organisation de Défense de la 30  JOYSTICK 94 " "News neurs SPECIALISTE VPC DEPUIS 1989 ENTURY OFT VOTRE JEU 48H CHRONO EN ) 04.73.60.00.18 3615 CENTSOFT FAX 04.73.60.00.17 10 news HIT DU MOIS 319 299 M.A.X. 2 vf contacter pour disponibilite NOUS CD PROMO 269 ....................... 329 senden 79 F DESCENT INDY 4V1 OLYMPIC SOCCER V PIS1  SHELLSHOCK V1 THUNDERHAWK 21 ......... 269 345 ***. 289 200 329 Aironauts PC CD-ROM JEUX neufs nouveautés FIGHTING FORCE ARMOR COMMAND VE...... ARMY MEN nf..... FLIGHT SIMULATOR 98 Vf......... 369 BLACK DAHLIA v.. FLIGHT UNLIMITED 2 Vf.......... 319 CARRIER STRIKE FIGHTER.. FLYING CORPS GOLD 2.0 vf... 189 CML WAR GENERALS 2 Vf..... FRONT DE L'EST nf............ COLIN MC RAE RALLY V......... GETTYSBURG V.. 319 COMMANDOS Vf................ GOLDEN 10 jeux vl ou v2 vf 299 COUPE DU MONDE 98 Vf...... GRANDES BATAILLES CESAR.... 269 DEADLOCK shrine wars Vf..... 319 GTA V................ ...... 335 DEATHTRAP DUNGEON Vf........ 329 GUY ROUX MANAGER 98 Vf.... 199 DOMINION STORM............... HARPOON CLASSIC 97 nf...... 319 FINAL FANTASY VII Vf........... HEXEN 2 vf....... HEXPLORE vf... FLIPPER MANIA Vf............ FOOTBALL MANAGER 98 Vf.... HISTORY OF THE WORLD Vf.... 335 FOOTBALL STADIUM 98 Vf..... 220 IMPERIALISME V. FORSAKEN. 319 8 INCOMING V 3D. FREE SPACE 319 INTER RALLY CHAMPIONSHIP vf220 FRONT DE L EST mission disk... 149 INTERSTATE 76 vf.... 295 GEX 3D... INTERSTATE 76 NITRO RIDERS... 225 GREAT COURTS 3 Vf.............. |: WAR V....... HEARTH OF DARKNESS Vf....... 299 JEDI KNIGHT Dark Forces 2 vf* 269 JET FIGHTER FULL BURN...... 329 JEDI KNIGHT scénario.......... 159 K.K.N.D. 2 vf.................. 259 JETFIGHTER 3 vf deluxe .......... 289 MI TANK PLATOON 2 vf.......... 319 JOINT STRIKE FIGHTER v... MAX 2 vf...... JONAH LOMU RUGBY V .... MICROMACHINE 3 Vf............. 299 JOURNEYMAN PROJECT 3 Vf... 299 MIGHT AND MAGIC 6 Vf........ KICK OFF 98 vf + paddle.... 239 OPERATIONNAL ART OF WAR 319 LANDS OF LORE 2 Vf..............245 PANZER COMMANDER VE....... LEGACY OF KAIN VE............. 189 PRO FOOT CONTEST 98 Vf...... L'ENTRAINEUR 97/98 V....... PROST GRAND PRIX V....... LES VISITEURS V...... .... .279 ROLAND GARROS 98 Vf.... LITTLE BIG ADVENTURE 2 Vf...... 199 SIERRA PRO PILOT V..... LORDS OF MAGIC VE.... .....299 SOLDIERS AT WAR Vf...... 329 MAGIC:L'ASSEMBLEE vf+data 329 SPEARHEAD nf......... 335 MAN OF WAR VE......... 299 SPECIAL OPS..... MEGA PACK 10 jeux 6,70u8 329 STAR WARS REBELLION Vf....... 319 MEN IN BLACK Vf.... TEAM APACHE Vf................ 329 MONKEY ISLAND 3 V. TOTAL ANNIHILATION scéna vf 169 MOTO RACER vf win 95 MOTORHEAD Vf......... 335 UNREAL Vf. ... 269 MYST Vf WORLD LEAGUE SOCCER 98.. 329 XENOCRACY Vf. .... ..... 319 MYST 2 RIVEN V.. MYTH the fallen lords vf... NBA LIVE 98 Vf.. 688 HUNTER KILLER Vf............ 319 NH, HOCKEY 98 V.... ACHTUNG SPITFIRE VE... ODDWORLD V .... . ACTUA SOCCER 2 vf ...... OPERATION PANZER Vf... ADVANCED CIVILIZATION V... PANDEMONIUM 2 3dfx.. AGE OF EMPIRES V.. PAX CORPUS vf + manga.... 249 AH 64 LONGBOW 2 vf...... PETE SAMPRAS Vf... ALERTE ROUGE,C&C Vf......... 289 PLANE CRAZY.... 269 ARMORED FIST 2 vf*......... POD GOLD Vf... 189 AU COEUR débarquement... 335 QUAKE 2............ 329 BATTLEGROUND napoleon..... 289 QUAKE 2 MISSION PACK.... 195 BATTLEGOUND prélu waterloo 289 QUEEN THE EYE Vf........ 319 BATTLE ISLE 4 incubation v.... 269 RAYMAN GOLD Vf...... BATTLE SPIRE n...... .. RED BARON 2 vf ..... BATTLE ZONE V ..... RED LINE RACER V.. ........ BETRAYAL IN ANTARA V... RISING LANDS Vf... SCRABBLE 2 V........... BLADE RUNNER V ............ SCREAMER RALLY Vf...... BOUCLIERS Quetzacoatl vf.. 285 SEMPER FI nf.. BYZANTINE V....... SETTLERS 2 deluxe vf. CART PRECISION RACING Vf... 299 SEVEN KINGDOMS vf. CIVILIZATION 2 COL nile ed vf 329 SHADOWS OF THE EMPIRE Vf... CLOSE COMBAT 2 Vf........... 319 SKI RACING Vf..... COFFRET EUROPE 2 vf....... STARCRAFT vf *........ 329 COFFRET JOYSTICK Vf...... STEEL PANTHERS 3 vf....... 329 COMANCHE 3 Vf.... STREETS OF SIM CITY v.. 319 CONSTRUCTOR V.. SUBCULTURE V.... 319 DARK EARTH Vf.. TAKE NO PRISONERS V.......... 299 DARK REIGN vt. TEST DRIVE 4 Vf.. 295 DARK REIGN expansion V.... THE GAMES FACTORY V... 335 DEMENTIA Vf. THE GOLF PRO: GARY PLAYER 319 DIABLO nf. THEME HOSPITAL + simcity 2 vf 319 DIABLO HELLFIRE data nf....... THE ULTIMATE RPG 12jx rôle... 299 DIE BY THE SWORD Vf............ 319 TITANIC Vf..... DREAMS V............................ 289 TOMB RAIDER 2 vt........ 319 DUKE NUKEM 3D +plutonium 195 TOTAL ANNIHILATION Vf..... 315 DUKE NUKEM 3D washington. 189 ULTIMATE RACE V.. 249 DUKE NUKEM 3D hiver nuclear 189 UP RISING Vf... 299 DUNGEON KEEPER Vf.............. 199 WALLACE ET GROMIT Vf......... 279 EARTH 2140 vt..... WARBREEDS Vf.... 220 F1 RACING SIMULATION Vf 3D. WARHAMMER 4000 final v1.. 249 F 15 vf... 319 WARHAMMER 2 dark omen vf 319 FA 18 KOREA nf.. 269 WARLORDS 3 V.. .................... 319 F 22 AIR DOMINANCE VE......... WIN PROPHECY VE................ 319 F 22 ADF red sea operatio vf. 149 WORLD FOOTBALL 98 Vf......... 189 F22 RAPTOR Vf* ...... ..... 299 WORMS 2 vf... .................. 295 FALLOUT Vf.... X WING VS TIE FIGHTER GOLD 319 FIFA SOCCER 98 Vf...... .. 295 ZORK GRAND INQUISITOR Vf. 249 99 F AH 64 LONGBOW 11th HOUR 1 3D ULTRA PINBALL AFTERLIFE AGE OF RFFLES V BATAILLES DU PACIFIC V BATTLE GROUND WATERLOO V BATTLE ISLE 3 V CAESAR 21 CAPITALISME V COLONIZATION COMANCHE 2 CONGO V CONQUEST NEW WORLD CYBERIA V DARK EYE V DARK FORCES+REBEL ASSAULT VI DAVIS CUP TENNIS VI DAY TENTACLE + SAM & MAX V1 DRAGON LORE DUKE NUKEM 3D prenium DUNE 1+271 ENIGNE DE MAITRE LU EXCALIBUR vf FABLE V FANTASY GENERAL V FIELDS OF GLORY FIFA SOCCER MANAGER V FUGHT UNLIMITED FOOTBALL MANAGER 96/97 FUN TRACKS HIND IMPERIUM GALACTICA KKND. V LEISURE SUIT LARRY 7 UGHTHOUSE V UTTLE BIG ADVENTURE V MASTER OF ORION 2 MECHWARRIOR 2 V NEGARACEV NEGARACE 2 MIGHT AND MAGICIOV MONKEY 1 + 2V OUTLAWS vf PANZER GENERAL 2 PRATES GOLD PRIVATEER 2V PRO PINBALL THE WEB PUZZLE BOBBLE RALLY CHAMPIONSHIP RAMA REALMS OF THE HAUNTINGS REBEL ASSAULT 2 ROAD RASH SCREAMER 2D SENSBLE SOCCER V SETTLERS V SLENT HUNTER VI SIMISLEV SIM TOWER V SHERLOCK HOLMES 2 V STAR GENERAL V STEEL PANTHERS STEEL PANTHERS 2 STREET FIGHTER 2 SUKOI SU27 SYNDICATE WARS TIME COMMANDOV THEME PARK TOONSTRUCK TRANSPORT TYCOON V UNDER KILLING MOON US NAVY FIGHTER 97 V ULTIMA 8 V WARHAMMER V WARWINDV WORMS Z + EXPANSION PACK ZDANE FOOTBALL 129 F A10 CUBAV ALERTE ROUGE mission MAD AMAZONE QUEEN DEATH RALLY DOOM 2 EXTREME ASSAULT FINAL DOOM GABRIEL KNIGHT 21 HEXEN LINKS LS PHANTASMAGORA V POUCE QUEST SWAT V URBAN RUNNER WARCRAFT 2 70 missions WING COMMANDER 4 W 149 F ALBION chevaler baphomet+lands lore CONQUEST EARTH V + gatult DAGGERFALL F22 LIGHTNING 2 V HARVESTER V1 + the 7th GUEST HEROES Might & Mopic 2 lux vt RON HELN + SHELLSHOCK KLICK & PLAY LAST EXPRESS V MAX MDKV NASCAR RACING 2 +Olympic so Pandora directive+Lost eden vf QUAKE SCREAMER 2 + MANIC KARTS SPEED HASTE V + DESCENT SPYCRAFT W STORM + DESCENT SUPERKARTS + THUNDERHAWK 2 TOMB RAIDER PRENUM V TOTAL MANA + SHELL SHOCK TRACK ATTACK + THUNDERHAWK2 WARCRAFT 2 DELUXE V who shot john rock + DESCENT WIZARDRY NEMESS + SAND WAR X-WING Col + TE FIGHTER COV ZORK NEMESSV avia BIRTHRIGHT V.. 365 Todeliables sans Dans le futur mis en bits par les Citrons Rouges, TF1 fait figure de chaîne hautement culturelle et Eurosport ne retransmet que des sports de tapettes. Les producteurs de l'émission phare, appelée Aironauts, utilisent le surplus de criminels qui envahissent des quartiers entiers de toutes les villes de la planète véritables ghettos/prisons du futur pour organiser des jeux un peu particuliers. La liberté pour le vainqueur ; la mort pour les autres. Ça ne vous rappelle rien ? Moi si, Running Man, le film tiré du bouquin de Stephen King, avec Schwarzenegger dans le rôle du gars qui s'en tire à la fin (merci à Bob Arctor, notre encyclopédie du cinéma à nous, pour tous ces détails). On ne dirait pas à voir les photos, hein ? Du coup, j'en déduis assez finement qu'au-delà des apparences, il doit exister quelques petites différences entre le film et le jeu. Comme par exemple le fait que les huit protagonistes se lattent exclusivement dans les airs. Comme l'existence de bonus à récupérer en fonction du temps, ou sous la forme d'objets, ou en réussissant de petites épreuves, ou en fuant un adversaire... Tout ça, quoi. GENRE: ARCADEIACTION DÉVELOPPEUR: RED LEMON EDITEUR: OCÉAN SORTIE THÉORIQUE : AOUT XVW AMIGA,PC disk CATALOGUE SUR DEMANDE Gamer CARTE 3DFX 2 MAXI GAMER 8MB 1590F prox korte du stock disponible SIDEWINDER FORCE FEEDBACK PRO manette retour de force livré avec 2 JEUX 1090F ...... ........... ... .. 849 otre voiable cars 329 ACCESSOIRES CARTE 3DFX MAXI GAMER .......... ... CARTE 3DFX 2 MAXI GAMER 12 mb....... 1890 THRUSTMASTER formula 1 volant+pédales 1090 THRUSTMASTER ACM game card PRO PLAYER gamepad 4 boutons... TURBO PLAYER gamepad 6 boutons turbo... 119 MICROSOFT SIDEWINDER game pad 8b... 275 MICROSOFT SIDEWINDER precision pro... 480 SIDEWINDER force feedback pro + 2 jeux. 1090 RACE LEADER 3D volant + pédalier....... 450 T LEADER manette paddle type nintendo...... 249 2345 Pos 189 295 grabe version francaise 349 COMMANDEZ 24H/24 CONSULTEZ les nouveautés 3615 CENTSOFT 2,23F mn 3155 CENTURY SOFT BP8 63018 CLERMONT-FD CEDEX 2 TITRES.. ......... ............... PRIX.. NOM.... PRENOM...... ADRESSE CP.......... VILLE. TYPE DE MACHINE.. O CHEQUE certifie être majeur pour CD charme CARTE BLEUE date d'expiration .... Frais de port ONORMAL 25F OCOLISSIMO 32F garantie 48H OCONTRE-REMBOURSEMENT 75F 0 CD-ROM TOTAL A PAYER o * Matériel 60F 48H Signature: JO 94 No................ JOYSTICK 94  31 " "news news NCUS GESTION/STRATÉGIE EDITEUR : TOPWARE INTERACTIVE DÉVELOPPEUR : JOYMANIA ENTERTAINMENT SORTIE THÉORIQUE : AOT neus NUK Knight & Merchants 11 ERA LA I ED Sword fighters Exhaust Il était une fois un programmeur qui travaillait pour Blue Bytes sur Settlers 2. Oui, c'était il y a quelques années. Ce programmeur n'était pas vraiment satisfait par ce qu'il faisait. Non qu'il détestait programmer des jeux, mais plutôt qu'il aurait aimé que Settlers 2 offre un schéma économique plus complet, une partie stratégique et militaire plus développée... Hum, qu'il soit plus mieux, quoi. Ce programmeur, Peter Ohlmann, a donc décidé de créer le jeu dont il rêvait. Avec un pote graphiste, il a monté sa boîte. Et tous les deux ont travaillé d'arrache-pied pendant un an et demi sur leur projet. Un an et demi à deux ! Quand on pense aux années qu'il faut à certaines équipes autrement plus conséquentes... Au final, Knights and Merchants est mignon tout plein, et bourré de petites animations 2D joliment rendues. Ses quinze missions vous ramènent en plein Moyen Age, dans le rôle du capitaine de la garde impériale, avec pour mission de rassembler les morceaux d'un empire qui plonge dans la décadence et la sédition. La clé de votre réussite sera dans le développement d'une économie équilibrée, évidemment, mais aussi dans votre gestion des combats. La chaîne des 24 industries qui constituent la trame économique de cet empire se termine par le camp d'entraînement militaire, lequel vous délivrera 9 types d'unités différentes : archers, chevaliers, etc. Pour venir à bout des dissidents et autres voisins qui menacent la tranquillité de votre beau pays, vous pourrez constituer des divisions et ordonner diverses formations d'attaque à vos troupes. En réseau, Knights and Merchants accueillera jusqu'à 4 adversaires. GULO RE 2x School touse MI 0-BBucury Sorts training. **FYUL 32  JOYSTICK 94 " "Le nouvel épisode incontournable du meilleur jeu d'arcade USA 1994 Jazz Jackrabbit est de retour, et il n'est pas seul.. azzal 40 niveaux fous fous fous. Editeur de niveau = jeu immortel ! 32 joueurs sur Internet !!! Dans tous les bons magasins avec le 1er épisode complet et gratuit 0051300 . Distribution exclusive en France Tél : 03 27 68 51 23 EMTEC Magnetics " "news news NCUS news ACTION 3D ÉDITEUR: EIDOS INTERACTIVE DÉVELOPPEUR : PUMPKIN STUDIO SORTIE THÉORIQUE : SEPTEMBRE 98 Warzone 2100 Warzone 2100 est un jeu d'action et de combat en temps réel. Pour faire bien, n'importe quel développeur aurait ajouté \"stratégie\", concept fort à la mode par les temps qui courent. Mais les anciens de Microprose en majorité — ne sont justement pas n'importe qui. Leur message est clair : pas de finasserie inutile. Il faut leur péter la gueule !  qui ?  tous ceux qui sont en train de foutre un sacré bordel dans cette bonne vieille Amérique du Nord. Faut dire qu'après un conflit nucléaire, tout le monde a un peu tendance à faire n'importe quoi. Bon, mettons ça sur le compte du choc émotionnel et des effets secondaires des explosions et voyons de quoi il retourne : d'abord, il faut se remettre sur pied et faire un peu le bilan de nos forces. Ben oui, nous non plus, on ne tient pas la grande forme. Mais il nous reste quelques usines valides et on va se concocter des petits droïdes d'exploration, pour commencer, histoire de trouver des ressources à exploiter, de réparer ce qui en vaut encore la peine et de localiser les ennemis. Après, il sera temps de passer aux choses sérieuses. Lors de trois campagnes immenses, qui vous plongeront dans des environnements de désert, de forêt et de ville, vous déploierez vos camps et commencerez à vous reconstruire une force de frappe digne de ce nom. Qu'elles soient terrestres, mécaniques, humaines ou volantes, vos troupes n'attendent que vous pour les construire et les lancer à l'assaut du terrain, dont il faudra tenir compte lors de vos attaques. Reliefs et obstacles influent entièrement sur le comportement des troupes, et l'intelligence artificielle du jeu vous permettra de donner des ordres complexes à des troupes non moins complexes. Évidemment, Warzone 2100 sera jouable en multi. 34  JOYSTICK 94 " "Le 18 juin 1998...sur 6 CD-Roms, affrontez l'inconnu ! REAH FACE THE UNKNOWN COMBINACION Distribution exclusive en France Tél : 03 27 68 51 23 Distribution exclusive en France EMTEC Magnetics " "news Foto destroyed Hobo destroyed Pobo destroyed  AdSOMPLISHED lewsnews Robo Rumble La chasse aux Aliens est ouverte ! obs Robo Rumble n'est pas un clone supplémentaire de Total Annihilation ou de Starcraft et ça, déjà, c'est plutôt intéressant. L'histoire vous emmène dans un futur lointain, quand les Terriens découvrent une base alien sur Mars, au coeur de laquelle une gigantesque arme de destruction est pointée sur la Terre. Le gouvernement terrien fait aussitôt appel aux deux meilleurs fabricants d'armes de la planète en leur confiant la mission de trouver la parade aux étranges technologies repérées làhaut. Votre premier choix se situe donc là : faire appel à celui qui prône la force brutale ou à celui qui penche pour une tactique plus fine, plus stratégique, comme qui dirait. Premier point : il y a effectivement deux campagnes possibles, mais ça nous change des éternels camps opposés qui s'affrontent. Deuxième point : l'intérêt du jeu ne réside pas uniquement dans la destruction de l'ennemi, mais plutôt dans l'expérimentation du meilleur moyen de le faire. Utilisant un moteur 3D très original, qui s'annonce comme le premier à nous proposer du bump mapping et du trilinear filtering dans sa version Glide, Robo Rumble offre une série de quinze missions par camp. Petit à petit, vous découvrirez toute l'ampleur de la technologie alien et à vous, étape par étape, de trouver les moyens de l'annihiler. Pour cela, vous aurez non pas des unités prédéfinies comme dans les autres jeux de stratégie, mais une sorte de labo de robots qui vous permetRobo Rumble c'est du \"bump mapping\" et du \"trilinear filtering\" dans sa tra de créer les unités de votre choix, en fonction à version Glide (Ndlr : je vous rassure, moi non plus je ne comprends rien). la fois de votre budget, de votre connaissance des Aliens et des recherches que vous mènerez dans vos usines sur Terre. Vous aurez au final un vaste choix de châssis, d'armes et de caractéristiques différentes qui vous permettront de créer des centaines de robots différents, et de vous latter jusqu'à 6 personnes en multi. Sua: STRATÉGIE 3D TEMPS RÉEL ÉDITEUR : TOPWARE INTERACTIVE DÉVELOPPEUR : METROPOLIS SORTIE THÉORIQUE : SEPTEMBRE " "news HCWS ncus arition news ARCADE I AVENTURE EDITEUR: EIDOS INTERACTIVE DÉVELOPPEUR : QUANTIC DREAMS SORTIE THÉORIQUE : NOL This Omikron Omikron est une ville maudite : Astaroth, le prince des démons, y collectionne les âmes à des fins maléfiques. Argh ! Votre sang ne fait qu'un tour. Et dans ce monde de lâches où vous avez appris que vous ne pouviez compter que sur vous-même, vous n'hésitez pas une seconde. Même si le procédé n'est pas joli joli, vous foncez sur le premier habitant venu pour lui piquer son corps et plonger tête la première dans cet univers futuriste tout en 3D. Qui veut la fin... Et puis, ce n'est pas tous les jours qu'on peut faire toutes les conneries qu'on veut dans la peau d'un autre. Omikron nous en promet, justement, des conneries : combats, tirs, courses, exploration... Le tout dans l'euphorie de l'immortalité puisqu'Omikron nous offrira notre première expérience de \"réincarnation virtuelle\" : vous pourrez intégrer le corps du dernier habitant que vous avez touché avant de mourir! Sur le plan technique, ils ont l'air d'avoir mis les moyens, les coyotes de Quantic Dreams : le moteur 3D, qui promet de nombreux effets de brouillard, de transparence et d'éclairage dynamique, est, paraît-il, à tomber par terre. Il offrira une entière liberté de mouvement dans la ville, et pour la première fois dans un jeu, tous les habitants sont réalisés en Motion Capture, y compris les expressions des visages. Les développeurs d'Omikron visent le grand jeu d'aventure. De la part de n'importe qui, on aurait douté. Mais Quantic Dreams, c'est une équipe française, flûte (comme dirait Fishbone)! Même qu'on avait fait un reportage sur eux il y a un peu plus d'un an, tellement ils avaient l'air d'en vouloir. Ben, il ne reste emiter plus qu'à attendre, quoi. Hugstore JOYSTICK 94 37 " "SQUARESOFT COMPATIBLE CARTES EIDOS " "Le chef d'oeuvre de la saga qui a fasciné plus de 15 millions de joueurs sur console arrive enfin sur PC. FINAL FANTASY. VI Finalement sur PC " "+ 21 8 + 20 news 10WS neus Cews POUR PC CD-ROM EDITEUR : INFOGRAMES DÉVELOPPEUR : INFOGRAMES SORTIE THÉORIQUE : NOVEMBRE 1998 Space Circus Lorsque l'on évoque un titre comme Space Circus, on ne peut s'empêcher de penser à, euh, plein de trucs bizarres : des clips vidéo très très colorés, les pochettes de disque de Gong, tout ça. Eh oui, Space Circus est un jeu où chacun, du développeur au graphiste jusqu'au joueur (nous, quôa) peut croire avoir quelque peu fumé le tapis. \"Au fait, c'était plutôt un tapis marocain ou un tapis afghan ?\", nous sommes-nous permis de demander. Car dans Space Circus, dans ce titre à l'univers en full 3D bourré de références à des films cultes, le délire visuel est de mise. Starshot, le héros membre du Space Circus que vous incarnez, a pour mission de contrer les plans fomentés par le boss du Virtua Circus. Du coup, il visite sept planètes pour trouver des spécimens d'un genre à part et ainsi battre son concurrent. Par exemple, sur Terre, notre planète ayant été envahie par des Martiens au look proche de ceux du film \"Mars Attacks\", il lui faut trouver le dernier humain vivant, un écrivain complètement barjo. Beau, fun, Space Circus fait partie a priori de ces jeux de plates-formes dont on se lasse difficilement (à condition de disposer d'un bon Pentium et d'une carte 3Dfx). 8 8 + 25 0 40  JOYSTICK 94 " "Sensible Soccer 98 Sensible/ SOCCER LA STRATÉGIE AU COUR DU FOOTBALL TELMO HOPE Contrabandonne Une véritable option tactique : vous rentrez dans la peau de l'entraîneur. Tous droits reservés. Publié et distribué par GT Interactive Software Corp. Toutes les marques, logotypes et copyrights appartiennent à leur sociétés respectives. Une jouabilité exemplaire qui laisse place à tout votre talent. Les 120 nations du football pour une jouabilité légendaire Une animation unique : plus de 300 mouvements ont été intégrés au jeu Sensible SOCCER |3615 GT INTERACTIVE* Ligne GT : 08 36 68 14 11* SOFWARE GT INTERACTIVE Infos Astuces Cadeaux * 2,23 F/min 98 " "news 105 ws Deux images tirées de l'intro de Lander, jeu sur DVD-Rom signé Psygnosis. Ce support permet de choisir entre trois angles de caméra différents pour apprécier ce qui se passe à l'écran. news DVD-ROM presque bientôt... JO DOLBY IGITAL GUT ANILE 2 GREEG études présentées lors de la conférence, l'avènement du DVD-Rom, suivi de près par l'arrivée du DVD-Ram réinscriptible, est proche. A en croire le représentant de Toshiba, constructeur membre du \"forum\" DVD qui comprend l'ensemble des adhérents au standard, les premiers lecteurs DVD... Ram, cette fois, sont prévus pour la fin de cette année. Et de confirmer : «Nous rencontrons actuellement les majors hollywoodiens pour tomber sur un accord, leur souci étant d'éviter le piratage et la copie au maximum (...). D'autre part, nous pensons que d'ici à l'an 2000, la capacité d'un DVD-Ram sera passée de 4 à 40 gigas !». Rien de neuf ou presque, quoi ! En revanche, voici ce qu'une représentante avertie d'Understanding & Solutions, boîte spécialisée dans les estimations de marché (du genre : «Nous prévoyons qu'en 2007, 100 % des PC seront pourvus d'un lecteur de DVD-Rom>, etc.) : «Nous savons que le retard occasionné en ce moment même dans les sorties de DVD et a fortiori de DVD-Rom est causé par un dysfonctionnement des usines européennes et non pas américaines de pressage. En clair, les deux surfaces que l'on colle l'une à l'autre ont du mal à rester collées...» Tous les journalistes présents ont évidemment bien ri... Enfin, pour conclure, un dernier mot au sujet des futurs jeux sur DVD-Rom. Selon Matthew, \"producer\" de Lander dont vous pouvez apprécier les images ci-contre, concevoir sur un tel support ne comporterait que des avantages. «Y compris en termes de coût, a-t-il déclaré. Le budget de Lander sur DVD-Rom n'a pas excédé celui d'un jeu du même acabit prévu sur CD-Rom.» On attend la suite. DOLBY Shield CORNER Fue DI GITAL Aamoa DO 23CNE LENDER Un shoot-them-up où se WoFICAR FREIGES mêlent de l'aventure et de la recherche dans un monde entièrement en 3D. Lander devrait voir le jour vers la fin de l'année sur CD-Rom et DVD-Rom. Ça y est, nous y voilà ! Alors que les lecteurs de DVD-Rom commencent à envahir doucement mais sûrement le marché du micro, c'est aujourd'hui au tour des développeurs de s'intéresser au support. Du coup, de passage à Londres pour une présentation exclusive à l'initiative de Dolby Laboratories, nous avons eu droit et nous avons été soufflés par la démonstration de deux produits prometteurs, Lander et Tonic Trouble, respectivement conçus par Psygnosis en Angleterre et Ubi Soft en France. Bien entendu, l'un des avantages principaux du DVD-Rom réside dans sa capacité de stockage. Pour mémoire, rappelez-vous qu'un CD-Rom contient au maximum 650 mégas de données, soit approximativement sept fois moins que le support appelé à le remplacer. Eh oui, un DVD-Rom, c'est un minimum de 4,7 gigas d'infos stockées. Exit donc les jeux comme X-Files sur sept CD ! Le hic, c'est qu'il est naturellement nécessaire de disposer du matos adéquat pour pouvoir profiter du spectacle. Un lecteur, certes, mais également une bécane dotée d'un disque dur conséquent. Imaginez la \"full install» d'un jeu de 4 gigas ! En outre, pour vraiment planer, une installation sonore au top serait la bienvenue. Le son encodé sur DVD-Rom est du Dolby Digital appelé aussi Dolby AC-3. Traduisez : un son qui, restitué avec justesse via le système requis (un transcodeur incorporé dans votre PC, deux enceintes frontales, une enceinte centrale pour les voix, deux enceintes arrière qui restituent un son en stéréo et non en mono à l'inverse du Dolby Surround et une enceinte d'ambiance), vous décollera les tympans. Ne prenez pas l'air aussi dubitatif, car selon les PSYGNOSIS Odm WGRICUS NAGSEGLE O Une installation acoustique optimale pour profiter du son en Dolby Digital produit par un DVD ou un DVD-Rom. 42  JOYSTICK 94 " "news News news Game Center de Paris costelen neus Newman Haas Racing NENSCONSI 12, Avenue Jean AICARD 75011 Paris Tél. Inscription Et Information TOURNOIS : 01 49 23 75 75  Boutique : 01 49 23 75 80 Metro : St Maur ou Ménilmontant . INTERNET : www.Ostelen.com     Jeux de cartes à collectioNNER (Magic The Gathering, Netrunner, L5R, Star Wars,...), Jeux de société, Jeux de FIGURINES Ouvert 7 JOURS SUR 7  L  vi  12h,  , Le week-end de 10h à 1h. Snap ? Salle de jeux en R LEE 30F de L'heure (25F à partir de 2 heures) Happy Hours Lundi, mardi, jeudi de 12h. à 14h. : 20F de L'heure os EvénemeNTS Tournois Starcraft, Warcraft, Quake Calendrier des TOURNOIS sur simple appel téléphonique ou sur www.Ostelen.com Les courses d'Indicar, à part comme jeu d'arcade, ça n'a jamais trop été notre truc, à nous autres Européens. Alors, on dirait que je ne parlerai qu'à nos lecteurs canadiens, OK ? En plus, vu qu'il ne faut pas loin d'un mois à Joystick pour franchir l'Atlantique, ils risquent de réussir à lire cette news avant la sortie du jeu. Bon point. Continuons donc : Newman Haas Racing vous permet de prendre votre place sur l'un des quinze circuits du jeu, comme par exemple le circuit de Houston, spécialement créé pour 1998, ou le circuit d'essai de Firebird. Il existe plusieurs niveaux de difficulté et de nombreuses vues de caméra. L'animation du personnel des stands est réalisée en capture de mouvement et les courses sont commentées par Danny Sullivan et Bobby Varsha. Mais le plus important, ce sont les réglages, évidemment. Il paraît qu'il y aura de multiples options de configuration mais nous n'en savons guère plus pour le moment. Dernier détail : le mode multi pourra accueillir 8 joueurs en local. Couleur café pour Ostelen . RCS Paris B 413 609 132 Vente par correspondance Jeux de cartes, jeux de rôle, Figurines Catalogue www.Ostelen.com ou sur demande Wizards of the Coast Magic: the Gathering, Magic: l'Assemblée, et Deckmaster sont des marques déposées par Wizards of the Coast, Inc. Les toumois homologués de Magic donnant accès au classement DC sont soumis aux règles édictées par Wizards of the Coast France et Wizards of the Coast USA. Ces règles sont déposées chez Me Augard, huissier de justice à Paris. Le reglement complet des opérations est adresse à titre gratuit à toute personne qui en fait la demande en s'adressant soit au siège de Wizards of the Coast France soit auprès de l'organisateur de tournoi, " "JOY B O UTICK Power Wheel MT950 Un Quoi de Neuf assez particulier ce mois-ci, qui ressemble davantage à un dossier sur les volants, qu'à un test comparatif sur les cochons du Berry. Nous attene Power Wheel reprend le même principe que le V3 Racing Wheel, mais le système de passage des vitesses s'effectue via un levier et non via deux plaques situées derrière le volant. C'est pas mal du tout. La prise en main du volant est agréable, et la dureté de la direction bien réglée. Le volant peut tourner à 180 degrés, et la possibilité de régler la sensibilité vous est offerte grâce à un bouton situé en façade. Le Power Wheel n'en dégage pas moins une impression de gadget, peu destiné à finir dans les mains d'une brute. Enfin, il n'existe pas de ventouse pour le coller sur une table. PC dions en fait la sortie des premiers volants à retour de force pour vous proposer un test le plus complet possible. Mais vous y découvrirez surtout, et en exclusivité mondiale, le tout nouveau volant ForceFeedback de Microsoft. Quelque chose me dit que vos jeux de 'oitures vont reprendre Pédalier : Externe Système de fixation : Sur une table : mauvais. Entre les jambes : bon Solidité : Bon Rapport qualité/prix : Bon Constructeur : MT Logic Distributeur : Audio Sonic Téléphone : 01 60 95 11 00 Prix : 490 FTTC du poil de la bête ! Lord Casque Noir Le Mans Quoi e volant ressemble à s'y méprendre à l'ex-TI vendu par Thrustmaster. Il jouit en fait de plusieurs améliorations. Le look est plus sympathique, avec un aspect aluminium, et le caoutchouc dont est fait le volant est très agréable au toucher. Le passage de vitesse se fait désormais soit avec le levier situé à droite, soit avec deux des boutons placés sur la face avant des branches supérieures. L'ensemble dégage incontestablement une impression de solidité. Pour ce qui est de l'attacher à une table, le système de fixation est aussi désagréable que celui du Grand Prix. Il faut visser deux pièces étaux en tournant deux embouts ridiculement petits. Il est heureusement proposé à un prix raisonnable. Enfin, pour ce type de volant tout du moins... Constructeur : Fanatec Distributeur : Big Ben Prix : 790 F TTC Pédalier : Externe Système de fixation : Moyen Solidité : Très bonne Rapport qualité/prix : Très bon Formula 1 Constructeur : Thrustmaster Distributeur : Guillemot Téléphone : 02 99 08 90 88 Prix : 1290 FTTC epuis que d'autres fabricants se sont lancés sur le marché, on prend conscience des faiblesses de la gamme Thrustmaster. Ainsi, le dernier Formula 1 s'avère finalement peu fiable. Les ressorts de pédale cassent régulièrement, et le volant prend du jeu. Pour un ensemble à l 300 francs, c'est quand même râlant. Ça l'est d'autant plus, qu'il jouit d'un look sympa. Le seul réel intérêt du Formula 1 réside donc dans son système de fixation qui permet de le fixer solidement à une table en deux secondes sans le moindre effort. Dommage ! Pédalier : Externe Système de fixation : Excellent Solidité : Moyenne Rapport qualité/prix : Moyen 44  JOYSTICK 94 " "Race Leader PC RACE LEADER e Race Leader 97 est pour le moins original. Conçu à la base pour les gens qui n'ont pas de place, il se bloque entre les jambes. Afin de s'adapter aux différentes morphologies, deux leviers permettent de régler la colonne de direction en hauteur et en inclinaison. Sinon, les vitesses se passent comme en formule 1, c'est-à-dire via deux plaques situées près du centre à l'arrière du volant. Le principal défaut de ce périphérique reste sans conteste la désagréable impression de gadget. Un coup violent sur la droite donne lieu à des craquements peu catholiques. C'est suffisant pour des jeux du type arcade, mais les amoureux de simulations comme GP2 ou FIRS ne sauraient s'en contenter. Pédalier : Externe Système de fixation : Sur une table : très moyen. Entre les jambes : bon Solidité : Moyenne Rapport qualité/prix : Assez bon Constructeur : Guillemot Distributeur : Guillemot Téléphone : 02 99 08 90 88 Prix : 499 FTTC de neuf ? Microsoft SideWinder Force Feedback Wheel Par Lord Casque Noir V3 Racing Wheel Constructeur : Microsoft Distributeur : Microsoft Téléphone : n.c Prix : n.c Constructeur : InterAct Distributeur : Audio Sonic Téléphone : 01 60 95 11 00 Prix : 490 F TTC Avant de baver, sachez que ce volant ne sera disponible sur le marché qu'à partir du mois d'octobre. Primo, il a un look superbe : ça fait très vrai volant, et l'aspect mastoque inspire confiance. Secondo, le système d'attache, très ingénieux, permet de le fixer et de le retirer instantanément, sans le moindre effort. Et tertio, on passe les vitesses comme sur les Fl, c'est-à-dire, derrière le volant. Côté retour de force, c'est au moins aussi bien que le Per4Mer, mais nous n'avons pas pu l'essayer suffisamment longtemps pour nous faire une opinion honnête sur le sujet. Cela dit, nous allons pouvoir le réessayer plus longuement d'ici le prochain numéro. ans la lignée des volants qui se glissent sous les jambes, voici le V3 Racing Wheel. Esthétiquement très proche du Race Leader PC, il ne dispose pas du levier de changement de vitesse à la Fl, et son volant tourne à 300 degrés au lieu des 220 du Race Leader. Un tel rayon de braquage est idéale pour les jeux de rally mais pas pour les jeux de Fl. Sinon, les caractéristiques sont globalement les mêmes que le Race Leader, et les critiques aussi. C'est donc un assez bon volant, à condition de le traiter avec douceur. Pédalier : Externe Système de fixation : Excellent Solidité : Inconnue Rapport qualité/prix : Inconnu Pédalier : Externe Système de fixation : Sur une table : très moyen. Entre les jambes : bon Solidité : Moyenne Rapport qualité/prix : Assez bon JOYSTICK 94. 45 " "Quoi de neuf? The Ultimate Per4Mer ForceFeedback Racing Wheel Constructeur : Digital Edge Distributeur : DigiPlanet Téléphone : 01 48 86 14 40 Prix : 1 690 F TTC V Fl Sim Personnellement, c'est mon préféré ! Mais c'est malheureusement le plus cher. Le système de fixation est identique à celui du F1 Sim Compact, à la différence près qu'il est ici en bois. La rigidité du bois élimine le défaut rencontré sur le FI Sim Compact. Il se distingue également de son petit frère par un volant en cuir, toujours doté des quatre Led et du levier arrière permettant de passer les vitesses comme sur les Fl, ainsi que d'un pédalier intégralement en acier. e premier volant à retour de force disponible sur le marché ! Excellent, non ? Ça ressemble plus à un gros gadget pour console qu'à un truc sérieux pour PC. La surface comporte pas moins de quinze boutons, donc une croix à 4 directions. La connexion au PC s'effectue via le port série uniquement. La compatibilité avec tous les jeux passe donc par les drivers fournis, ce qui ne le rend utilisable que sous Windows 95. Première constatation : bien qu'assez cheap, la fixation est efficace et maintient bien l'engin en place. Le pédalier, qui vient se raccorder au volant, est vraiment superbe et d'une stabilité à toute épreuve. Les pédales sont souples et répondent à merveille. Hélas, le jeu observé dans le sens de la largeur ne dit rien qui vaille. Venons-en donc au vif du sujet : le retour de force. Il est tout d'abord impressionnant. Difficile de réaliser, en regardant la photo, à quel point le volant résiste à vos efforts. Il n'y a rien à redire. Le seul jeu qui fonctionne vraiment bien pour l'instant est Sega Rally. Voici donc un produit surprenant qui, sous un aspect rebutant, cache une usine à fabriquer des sensations fortes. Reste qu'il n'est pas dénué de défaut. Le nombre débile de boutons rend sont maniement délicat. On appuie sans arrêt dessus sans le faire exprès, et le jeu de s'arrêter ou de changer de caméra. Notez que le système l-Force utilisé n'est pas le même que celui de Microsoft, mais qu'il utilise malgré tout DirectX5. Enfin, de part la technique employé, le Per4Mer est très désagréable à utiliser sans retour de force. Bref, il n'en reste pas moins que 1 900 F, c'est quand même super cher ! Pédalier : Externe Système de fixation : Moyen ou très bon, selon la place dont vous disposez Solidité : Excellente Rapport qualité/prix : Bon Fl Sim Compact Pédalier : Externe Système de fixation : Moyen Solidité : Bonne théorique Rapport qualité/prix : Bon ssez peu connue en France, la marque Digital Edge propose deux volants d'excellente facture. Le Fl Sim Compact est une version light du Fl Sim. Le principe de fixation est ingénieux, mais peu pratique à l'usage. Une plaque de plastique (composée de deux parties à assembler) vient se glisser sous le moniteur de votre PC. Le volant vient ensuite se fixer très simplement sur cette plaque, stabilisée par le poids de l'écran. Se posent alors deux problèmes. Le premier, c'est que selon la taille de l'emplacement dont vous disposez, vous pourrez laisser ou non la plaque en place, celle-ci occupant une grande partie du bureau dans le sens de la profondeur. Le second défaut vient de la plaque elle-même. De par le fait qu'elle est en plastique, elle se tord très légèrement sous l'effort et fait bouger le moniteur. Mis à part ce désagrément, le volant est parfait. Le système de levier de vitesse derrière le volant est une merveille, la prise en main excellente, et la précision redoutable. Constructeur : Digital Edge Distributeur : DigiPlanet Téléphone : 01 48 86 14 40 Prix : 990 F TTC A Constructeur : Sc&t Distributeur : Innelec Téléphone : 01 48 10 55 55 Prix : 1 890 F TTC Pédalier : Externe Système de fixation : Moyen ou très bon, selon la place dont vous disposez Solidité : Très bonne Rapport qualité/prix : Très bon Ultra Racer PC Grand Prix utant le Thrustmaster Formula 1 nous a-t-il déçus à l'usage, autant le Grand Prix fait l'unanimité. Son système de pédales situé derrière le volant est une excellente idée à laquelle on se fait rapidement. L'avantage est double : le gain de place et la précision. Les vitesses se passent grâce à deux boutons situés à l'avant du volant. Seuls deux défauts sont à souligner : le système de fixation est mal conçu, et on se bousille les doigts chaque fois qu'il Constructeur : faut le visser et le dévisser. Notez qu'il est livré avec trois Thrusmaster jeux : Rally Championship, l'add-on X-Miles et Power F1. Distributeur : Guillemot Téléphone : Pédalier : Externe Système de fixation : Excellent 02 99 08 90 88 Solidité : Moyenne Rapport qualité/prix : Moyen Prix : 699 F TTC nfin un volant original ! Inspiré par le monde de la radiocommande voilà un minivolant que l'on tient dans la main avec une gâchette analogique située dessous et faisant office de manette dans un sens ou de frein dans l'autre. L'ergonomie est Constructeur : bonne, mais une trop petite main InterAct aura du mal à le tenir correcteDistributeur : ment. Non, je plaisante. Le volant Audio Sonic ne pivote hélas qu'à 45 degrés vers Téléphone : la gauche ou vers la droite, mais 01 60 95 11 00 reste très précis. C'est le périphéPrix : 299 F TTC rique le moins cher de ce dossier. Pédalier : ESur la manette Solidité : Excellente Rapport qualité/prix : Excellent " "Pour trouver plus rapide que la Voodoo2 CREATIVE BLASTER VooD002 il vous reste La magie noire. Se déplacer à la vitesse de la lumière ? Ce n'est pas sorcier ! 3D Blaster Voodoo2 offre une vitesse inégalée dans vos jeux 3D, grâce à ses 3 processeurs fonctionnant en parallèle. Laissez-vous envoûter par la magie : ses performances, sa qualité d'image, ses effets 3D et sa jouabilité en font la carte la plus rapide de la planète. 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Indianalo and The Infernal Machine 48  JOYSTICK 94 " "LA PURE LIGNÉE INDIANA JONES 'h, on les connaît les mauvaises langues, ceux qui prétendent que LucasArts fait toujours des jeux basés sur \"Star Wars\" paske ça rapporte plein de sous, vu que tout le monde est fan et que même mon neveu de 6 ans a compris que le sabre de Dark Vador était rouge et celui de Luke, vert, même. Penser que l'usage d'une licence aussi célèbre leur rapporte plein d'argent est tout bonneiment méchant, même si cela est très juste. De plus, il est faux de croire que Lucas ne fait que du Star Wars ! En fait, il y a aussi \"Indiana Jones\". Aussi efficace pour les petits que pour les grands (il faut admettre que le personnage est attachant : cet homme mihomme d'action, mi-rat de bibliothèque, à qui ont a greffé un sens de l'humour de niveau prépubère, a un certain charme). Et pis lui aussi rapporte plein d'argent ! Bon allez, trêve d'âneries, Indy c'est un héros, un vrai. Tous les jeux déclinés sur ce thème ont toujours été très soignés. Le quatrième épisode, Fate of Atlantis, demeure d'ailleurs l'un des meilleurs jeux d'aventure. Cette fois, Hal Barwood (chef de projet) s'y recolle et nous prépare un tout nouvel épisode : Indy et la Machine infernale. Comme vous l'avez déjà constaté, les images ci-contre prouvent qu'il ne s'agit pas d'un jeu d'aventure en 2D comme on faisait dans le bon temps, mais bel et bien de 3D temps réel. L'autre truc, c'est que le jeu est dorénavant orienté action. Mais attention, je n'ai pas dit qu'il s'agissait d'un jeu d'action à 100 %. Non, le scénario délirant, les puzzles très variés et l'humour sarcastique omniprésent lui confèrent toujours une touche d'aventure très appréciable. \"action se déroule en 1947, au tout début de la guerre froide (C'est directement après le film). L'URSS, devenue la deuxième puissance mondiale, lance des recherches concerinant certains artefacts occultes du passé. L'une des équipes de ses agents serait à la recherche d'une porte inter-dimensionnelle qui aurait existé dans la mythique Tour de Babel. La recherche du site puis son excavation ne seront pas chose facile, mais le gouvernement soutient financièrement leur action et a l'air de mettre un point d'honneur à récupérer, contrôler puis utiliser tout pouvoir que recèlerait cette porte. Il y a des centaines d'années, un \"démon\" de l'autre monde aurait montré aux habitants de Babylone comment utiliser une machine, laquelle aurait détruit la Tour et l'ensemble de la ville. Cette Machine infernale est composée de plusieurs morceaux éparpillés mystérieusement, au fil du temps, aux quatre coins de la planète. C'est terrible ce qu'on peut éparpiller comme trucs, dans les jeux. Un seul homme peut contrecarrer leurs nes GENRE AVENTURE EDITEUR LUCASARTS DEVELOPPEUR LUCASARTS SORTIE PREVUE FIN 98 / DEBUT 99 JOYSTICK 94. 49 " "Indiana Jones and the Infernal Machine La 3D est splendide avec des textures innombrables. Alléchant, non ? En tout cas, c'est un scénario digne du grand écran. plans, et c'est là que vous intervenez. Votre vieille amie 'Sophia Hapgood, agent de la CIA, vous informe que Volodnikov, le savant soviet en charge du projet, aurait déjà remis en place la majeure partie de la machine et qu'il serait en passe de découvrir l'Aetherium, le plan parallèle légendaire. Le temps joue contre vous, et votre quête ne 'fait pourtant que commencer. Votre périple vous mènera à travers les montagnes du Kazakhstan, au Soudan, dans les canyons de l'Utah, à Babylone et Marduk en Irak, aux Philippines, au Mexique et encore bien d'autres pays. Tout est tiré de lieux ou faits réels, pour donner au scénario plus de véracité. FIN DE L'AVENTURE, DEBUT DE L'ACTION ? a grande nouveauté, comme je le disais, c'est qu'il s'agit d'un jeu d'action. LucasArts n'est pas très réputé pour sa maîtrise du genre. Jedi Knight ou Dark Forces ne brillaient pas pour leur moteur de jeu. Intéressant certes, mais pas révolutionnaires... Bref, quand on regarde ce qu'ils ont fait avec Indy, il est évident qu'un programmeur très doué a été embauché. La 3D est splendide, le nombre d'images par seconde très satisfaisant, les textures innombrables et de qualité, les monstres peuvent avoir une taille gigantesque, des éclairages colorés RVB couronnent le tout ainsi que des ombres portées en temps réel. Tout cela a un prix : carte accélérée 3D (gérant Direct3D). Mais après tout, ce n'est pas une surprise. Tous les prochains jeux requerront une accélération matérielle, et tous les PC vendus actuellement en sont équipés. Le graphisme est impressionnant, et un souci du détail a été apporté aux textures. Parmi les 16 chapitres du jeu, vous parcourez une vingtaine de lieux différents, chacun avec un caractère graphique spécifique. Jungle, montagne ou désert, tout y passe sans jamais se ressembler. Par exemple, les bas-reliefs dans un temple aztèque changent dans chaque pièce. Au final, c'est graphiquement un vrai bonheur. al 50  JOYSTICK 94 " "onunun rentes armes. L'idée d'intégrer un inventaire (et d'y avoir régulièrement recours pour solutionner les énigmes) démontre bien qu'il s'agit tout de même d'un jeu d'aventure et pas uniquement d'un «porte-monstre-trésor\". Vous pouvez aussi piloter certains véhicules et les utiliser dans les niveaux. Pour sûr, la Machine infernale fait penser à Tomb Raider...  cette évocation, Hal Barwood a d'ailleurs failli avoir une syncope (véridique). Pour lui \"Indiana Jones est bien plus. J'ai créé un VRAI scénario et pas une espèce de prétexte à tuer des monstres. Même si le côté action prédomine, je privilégierai toujours les joueurs qui ont de la jugeote et qui ne veulent pas se contenter de muscles pour résoudre une mission. Alors, pitié, épargnez-moi cette comparaison alors qu'il n'y a pas lieu d'en faire\". MIEUX QUE SPLENDIDE, NON ? TOMB RAIDER ? our améliorer les performances du jeu en fonction de votre bécane, une détection de votre matériel est faite automatiquement et adapte le jeu en conséquence (résolution, vitesse, d'affichage, nombre de couleurs, etc.). Le point fort de Indy n'est pas uniquement son aspect graphique ou le fait de pouvoir utiliser un fouet comme arme/grappin/couteau suisse. Les puzzles à résoudre, dans les niveaux, sont très variés et intéressants. Cela ajoute un challenge supplémentaire. Après tout, Indy n'est pas un boucher mais un intellectuel, non ? Objets à récolter, manettes à manipuler, pierres à déplacer... tous les classiques, quoi ! Parfaitement intégré dans le scénario, ils coulent souvent de source pour celui qui suit l'histoire. Votre inventaire peut contenir nombre d'artefacts collectés pendant l'aventure et aussi difféême si je suis assez d'accord avec lui, il a beau dire, ça ressemble quand même vachement à Tomb Raider, là comme ça. Sans aucun doute, les résultats financiers de celui-ci ont mis la puce à l'oreille des concurrents et LucasArts s'est dit qu'après tout, ce sont eux qui possédaient le personnage le plus adapté à ce type d'aventure Les Aztèques, les Egyptiens, les Indiens, les sorciers maléfiques... bien que Lara Croft ait beaucoup de succès (trop ?), elle est le personnage le plus adapté... après Indiana Jones. Rendons donc à César ce qui lui appartient, et admettons que l'équipe de LucasArts soit dans son droit et que, d'accord, ça ne ressemble pas à Tomb Raider... N'empêche (ah... on est pinailleur, c'est terrible), s'il fallait, hypothétiquement j'entends, les comparer quand même, Indy est plus beau, le thème m'éclate plus, le scénario est très réussi et les puzzles plus intéressants. En revanche, est-ce que la jouabilité sera à la hauteur ? Cela reste à démontrer. Hypothétiquement toujours, on pourrait dire que ce sera le cas et que Tomb Raider c'est un jeu \"eu'd Tantouzes sudistes\", comparativement. Qu'est-ce qu'on serait pas prêt à faire, pour sauver quelqu'un de la syncope... JOYSTICK 94  51 " "Reportage PAR MORGAN Depuis l'excellent Battlezone, une nouvelle génération de jeux 3D de stratégie/action apparaît. Mechwarrior avait annoncé la tendance, mais la qualité atteinte aujourd'hui dépasse toutes nos espérances. Avec StarSiege, Dynamix prouve qu'il a plus d'un tour dans son sac et qu'il sait réaliser des produits léchés et très haute gamme. Le résultat graphique est très réussi et la jouabilité à la hauteur. Star Siege 52  JOYSTICK 94 " "GENRE STRATÉGIE/ACTION EDITEUR SIERRA DÉVELOPPEUR DYNAMIX SORTIE PRÉVUE AUTOMNE 98 tarSiege, anciennement intitulé Earthsiege 3, prend place dans un environnement futuriste où le système solaire est attaqué par une force extraterrestre. Vous avez le choix d'incarner les humains et de défendre votre bien ou les Cybrids, machines de guerre visant une domination globale sans quartier. Cette guerre doit trouver une issue rapide, et vous commencez à ameuter vos forces pour y mettre un terme. Vous contrôlez des unités robotiques allant du HERC (super armure de combat), au tank en passant par des hovercrafts ou encore des avions. La customisation des unités a une importance majeure, et vous avez une palette très vaste des différentes armes ou améliorations (on peut même modifier la peinture d'une unité et ajouter son petit logo pour les modes réseau par exemple). Les armes vont du missile à tête chercheuse, à l'auto-canon ou bien encore au diffuseur thermal. Une trentaine de véhicules, en tout, sont à votre disposition. Ce sera à vous de gérer votre escadron, soit en pilotant directement l'une des unités en vue cockpit, soit en passant en mode \"général\" et en supervisant l'ensemble de l'action en vue extérieure. Vous pourrez ensuite retourner en mode Première perspective dans le véhicule de votre choix. A votre disposition, des satellites de surveillance, de l'artillerie mobile ainsi que des raids aériens permettront de gérer votre stratégie de combat. Entre chaque mission, vous retournez à la base pour réparer, réarmer et améliorer vos unités, utilisant le pécule obtenu par le succès de votre contrat. Jusque-là, on a l'impression d'avoir affaire à un simple Mechwarrior et rien de plus. Pourtant, pas du tout : StarSiege propose un nombre incalculable (qu'on va quand même essayer de dénombrer d'options toutes aussi réussies les unes que les autres. JOYSTICK 94 . 53 " "StarSiege UN EXCELLENT MOTEUR 3D En mode campagne, il y a 45 missions différentes. Pour le contrôle de vos unités, vous pouvez, comme dans Battlezone, passer d'un véhicule à un autre, qu'il soit aérien ou terrestre. Le déploiement de vos troupes peut s'effectuer en utilisant des points de passage et des formations. Il est même possible, pour plus d'efficacité, de décider d'un déploiement avant d'entrer dans la zone de combat ! Un éditeur de missions sera disponible peu de temps après la sortie du produit (sur le Net). Il fonctionnera pour des parties contre l'ordinateur ou pour le mode multijoueur. RESCUE out d'abord, le moteur 3D du jeu est exceptionnel. Textures en Gouraud Shading, couleurs 16 bits, effets de lumière en temps réel, vision jusqu'à 10 kilomètres... Il permet aussi de jouer indifféremment en intérieur ou en extérieur, diversifiant ainsi le choix de missions : combat en souterrains ou dans des villes, défense d'un pont ou d'une zone aérienne, tunnels, mines, déserts, etc. Toutes les accélérations 3D sont gérées : OpenGL, 3Dfx (via Glide), Rendition et PowerVR en mode natif. Toutefois, le jeu tourne quand même sans carte 3D, en utilisant DirectX. Le résultat est stupéfiant : les décors sont d'une finesse inouïe, la visibilité du terrain s'étend jusqu'à l'horizon, et les unités se déplacent à une vitesse fulgurante. Pour les possesseurs de cartes, il faut ajouter les effets de transparence (flammes et fumée), les ombres portées et les superpositions de textures illimitées (pour conserver les traces des impacts sur le sol par exemple, quel que soit le nombre d'impacts, ils se superposent tous). En terme de résolution, tous les modes graphiques sont possibles, de 640 x 480 jusqu'à 1280 x 1024 pixels. Malgré toute cette complexité, le nombre d'images par seconde reste très convenable et apporte la fluidité indispensable à ce jeu d'action ! Le moteur 3D gère même les PC à multiples processeurs. 2 54  JOYSTICK 94 " "ADVERSAIRES EN NOMBRE ILLIMITE ce sujet, et c'est du jamais vu, il n'y a pas de limitation du nombre de joueurs pouvant s'affronter simultanément. Seule votre qualité et vitesse de ligne créent la limite (mais probablement qu'il est raisonnable de s'arrêter à 16 grand maximum, pour que le jeu fonctionne parfaitement). Autre truc tout nouveau, il est possible de mélanger les types de connexion. Si vous jouez en réseau au bureau et que vous voulez que deux amis (l'un avec sa connexion Internet et l'autre avec un câble série) rejoignent la partie, pas de problème. Le jeu adapte les types de transfert automatiquement pour faire fonctionner tout ça. Plutôt cool, non ? Un serveur du même type que Battle.net est mis en place pour rencontrer des adversaires à toute heure du jour et de la nuit, et il sera gratuit. En version multijoueur, on retrouve les missions classiques de duel, capture du drapeau, ou coopération. Il est possible de jouer deux races supplémentaires : les Rebelles terriens des colonies et aussi les Impériaux, pour un total de quatre \"races\". La bande-son n'est pas en reste et rythme bien l'ambiance du jeu. Pour ceux qui possèdent un ampli Dolby Surround connecté à leur PC, il sera même possible de profiter d'effets de volumes. Il n'y a pas à dire, ils ont fait dans le détail et la qualité. Même les joysticks à retour de force sont gérés. Dans la digne lignée de jeux comme Battlezone, StarSiege risque de s'imposer comme un produit haut de gamme. Les nouveautés qu'il propose feront la différence. covenant gets a little chin music from rootbeer. 1. Laser 2 Laser 3 Missile Missile Pia Guide STATUS 14m Passive 425m 75kph SHIELDS ENERGY: 10036 Passive 425111 ENERGY 100% JOYSTICK 94  55 " "Reportage PAR FISHBONE John Romero, l'un des riches géniteurs de Doom, a quitté ID Software juste après avoir achevé Quake. Du coup, il en a profité pour créer, avec deux autres associés, sa propre société de développement : lonstorm. Alors que Dominion est previewé quelque part dans ce même numéro, le premier jeu de John, Daikatana, USISITE est actuellement en cours de programmation pour le compte d'Eidos. 1 2.2 25 0 ARMOR HEALTH AMMO Daikatana 56  JOYSTICK 94 " "allas, ton univers impitoyable, est une ville particulièrement réputée pour ses taxis pourris, son restaurant \"Hooters\" aux pulpeuses serveuses, et depuis le mois de février, son nouveau studio de développement. lonstorm est situé au cinquante-quatrième étage d'une superbe tour de verre, et ma foi on ne peut pas dire que Romero et ses acolytes aient mégoté sur les moyens. Standardistes de rêve, bureaux classieux offrant une vue imprenable sur Dallasla-loi-du-plus-fort, salle de détente équipée de bornes d'arcade et de tables de ping-pong, boissons chimiques à volonté, zone de deathmatch où une dizaine de PC accueillent les partie multijoueurs, salle de projection de la mort, c'est vraiment la grande classe. Mais si nous sommes ici, ce n'est pas pour admirer le papier peint mais bien pour voir Daikatana. Le premier jeu de John Romero depuis la création d'lonstorm reprend le principe d'un shoot 3D, mais devrait apporter quelques nouveautés afin de se différencier quelque peu de la concurrence, d'années plus tard. Bon d'accord, ils y ont laissé leur peau, mais ça on s'en fout. Il faut dire que l'action se situe en 2455, et qu'entre-temps le Fuji a pété une durite en inondant les alentours d'une épaisse couche de lave. Une fois retrouvé, le Daïkatana a été remis au mécène instigateur de l'expédition, qui n'est autre que le descendant de l'inventeur du vaccin contre le sida. La vache, faut suivre ! Bon. Autant dire que le gars est tout simplement riche à milliards et qu'on l'appelle Rickie-la-belle-vie dans le milieu. Sa première volonté, une fois que les scientifiques auront découvert comment fonctionne l'épée, est de remonter le temps pour remercier son ancêtre d'avoir sauvé l'humanité, ainsi que son compte en banque. Mais comme d'hab' il y a un mais un chercheur aigri a décidé de s'approprier le Daïkatana et de remonter le temps pour changer le cours de l'histoire. Du coup, il vole le fameux vaccin et devient riche comme TU NE REDOUTES QUE LA MORT S9 'histoire de Daïkatana fait référence à une épée dotée de pouvoirs magiques, dont le plus puissant d'entre eux permet à son possesseur de voyager dans le temps. Après avoir été cachée par un samouraï quelque part dans le mont Fuji, une expédition archéologique a cependant réussi à la retrouver des centaines TES ARMOR HEALTH AMMO LEVE l'après Unreal? l'après JOYSTICK 94  57 " "Daikatana l'après Unreal ? . O c'est pas permis. Conscient que tout son pouvoir provient de l'épée, le fourbe décide de l'enfermer en un lieu sûr, afin que lui et sa descendance ne soient pas inquiétés par d'éventuels revanchards. Et justement, les revanchards, c'est vous. Bref, en un mot comme en cent, vous devrez retrouver le Daïkatana et restaurer la bonne marche de l'histoire. wosserar DU NOUVEAU AVEC DU VIEUX de manière assez libérale, puisque vos deux compagnons sont indépendants. Ils discutent entre eux, prennent des initiatives, se baladent, bref, font leur vie sans rien vous demander. Ensuite, un système de points d'expérience vous permettra d'améliorer vos performances en cours de partie dans divers domaines comme la vitesse et la puissance d'attaque, le saut et la vie. Autre point, de nombreux pièges à la Indiana Jones seront dressés sur votre chemin, comme des pieux qui tombent du plafond ou le sol qui se dérobe sous vos pieds. Pour ce qui est du mode multijoueur, il vous sera possible de prendre la peau de certains monstres les plus puissants, et de bénéficier ainsi de leurs pouvoirs spéciaux. Cependant, les monstres concernés n'ont pas encore été choisis et l'équipe de développement est actuellement en pleine discussion à ce sujet. Enfin, un éditeur de niveaux devrait être fourni avec le jeu, qui tiendra sur pas moins de deux CD. La présence de scènes cinématiques n'est sans doute pas étrangère à cet état de fait. Pour en savoir un peu plus, je vous invite à lire l'interview de John Romero himself. MA aikatana sera divisé en quatre épisodes de sept ou huit niveaux chacun. Chaque épisode représentera une époque donnée, allant de la Grèce antique au Moyen Age, en passant par le futur. Bien qu'il s'agisse d'un jeu d'action dans le style de Quake 2, certains aspects du jeu lui donneront un léger aspect aventure. Ainsi, vous ne serez pas un, ni deux, mais trois personnages lancés à la poursuite de l'infâme. Vous, une nana et un balèze unirez donc vos efforts Drikatana? INTERVIEW DE JOHN ROMERO oystick Pouvez-vous nous dire d'où nous vient de nom, jeu de shoot 3D, vous savez ! (rires) Tale déroulement du jeu esteit hnedve, a l'inverse de Clunke 2, John Romefo : Il se trouve que j'apprécie les vrais katanas, ou vous arrive Hidayaro retourner dans des niveaux précéet qu'en plus c'était l'arme favorite de mon personnage lorsque dents pour progresser ? je jouais à Donjon & Dragon. Alors quand il a fallu trouver J.R. : Le jeu est très linéaire : il y a tellement de choses à voir un nom pour le jeu, et sachant que l'objet central de l'histoire pour suivre l'histoire, qu'il fallait être diri ire qu'il fallait être dirigiste. L'aventure est est une justement épée, le nom de Daikatana est venu tout donc linéaire de ce point de vue. Cependant, il existe un niveau naturellement. central, un échangeur reliant plusieurs niveaux entre eux à partir | Quel moteur 3D avez-vous utilise pour réaliser Daikatana? duquel il faudra effectuer des allers et retours. Par exemple, J.R. : Nous avons commencé par utiliser le moteur de Quakel, vous devrez chercher une clef dans un niveau et revenir dans et lorsque Quake 2 est sorti nous avons basculé Daikatana sur ce niveau central afin d'ouvrir une porte donnant dans un autre. le moteur de ce dernier. Nous avions prévu cette possibilité dans i les images sont types d'une ambiance médiévale. Este le contrat passé avec ID. le custout au long du jeu ? von Frogger passer devant Jedi Knight (aux Etats-Unis), il y a Ja Yous avez acheté le moteur ? J.R. : Non seulement un épisode, The Dark Age, se déroule dans de quoi incuiéter non J.R. : Non, c'est juste une licence. un univers médiéval (John sort alors une série de photos de son J.R. : Non. Frogger, comme Jeopardy ou Monopoly, touche un Avez-vous upporté des améliorations techniques tiroir pour nous montrer d'autres niveaux). Cet épisode, par public différent, beaucoup plus large. Et tant mieux, car cela J.R. : Non, nous n'avons rien utilisé d'autre que la technologie exemple, se déroule dans un futur lointain, et tous les ennemis montre que le marché des jeux vidéo est en pleine expansion. employée par le moteur de Quake 2. Nous avons préféré nous sont des robots. Le second épisode, quant à lui, vous plonge dans Mais il est évident que tous ces nouveaux joueurs ne sont pas concentrer sur le jeu en lui-même, le gameplay, plutôt que sur la mythologie grecque, aussi bien pour ce qui concerne les décors tous des hardcore gamers. En tous cas, comme pratiquement l'aspect purement technique. Quand vous achetez Mario 64, c'est que les monstres (Minotaure, Cerbère, Cyclope, Centaures, etc.). tous les foyers possèdent aujourd'hui une ordinateur, c'est vraipour jouer à Mario, pas pour utiliser le moteur 3D de Mario. les condent Soliage poue visite ment une indication que les jeux vidéo concernent de plus en Qu'est-ce qurtera la différence entre Quake 2 et Dokutand J.R.: Absolument. Excepté votre épée qui est votre arme de base, plus de gens. . dans ce cas toutes les armes sont différentes à chaque changement d'époque. J.R.: Ohhhh... (rires... Des tonnes de choses ! tout en fait ! C'est vous aurez six armes nouvelles à chaque fois, ce qui porte leur J.R. : La plupart du temps je joue à Doom 2, en deathmatch, et effectivement la même technologie 3D, mais les jeux n'ont rien nombre total à vingt-quatre, plus les sept niveaux de puissance je joue également beaucoup à Age of Empires. à voir entre eux, à part le fait qu'il s'agit d'un shoot 3D. Le scé de l'épée. En fait, tout change radicalement à chaque nouvel A quel pourcentage de develoupement de Durkojninu las\" nario est beaucoup plus poussé, il y a de nombreuses scènes épisode, que ce soient les armes, les décors, les monstres...tout Vous alaura hui cinématiques, les personnages se parlent entre eux pendant le quoi ! J.R.: Hummmm...je dirais environ 60 %. En fait, ce qui nous a jeu, se baladent, font des trucs eux mêmes, etc. ntegrerad pris le plus de temps a été de placer les bonnes personnes aux I burderez-vous le moteur de Quake 2 pour Daikatana 27 katma et que vous avez do abandonner en cours de develop bons postes, afin que chacun apporte le meilleur de ses capaciJ.R. : Pas vraiment. Nous utiliserons plutôt le moteur d'Unreal pement: tés au jeu. Et si par malheur le résultat n'était pas bon, il fallait qui est plus avancé technologiquement. Bien qu'il n'y ait pas J.R.: Pas vraiment. Nous n'avons pas eu d'idées qui n'auraient trouver une nouvelle personne pour effectuer le boulot à sa énormément plus de détails et qu'il ne soit pas vraiment beaupas pu être réalisées, à part peut-être des effets d'explosion place. coup plus rapide, il est vraiment supérieur quant à sa concep comme ceux que vous trouvez dans Forsaken. A ce propos, je led Enim pain four ameno zapus dovelopper un autre type de tion et sa facilité d'utilisation (pour le développement). De plus, trouve incroyable, vraiment très cool.    00 Unreal propose des effets que ne possède pas Quake 2. Il existe benucoup de loonte e ou plutur de Quake like. He J.R.: Je ne sais pas. En fait, j'adore vraiment les shoots en 3D, 1-L onvironnement sero-t-il plus interactif que dans Quake 2 rolgnez-vous pas que les patate se lissendo gente et je pense que l'on ne fait bien que ce que l'on connaît bien. Il J.R. : Oui. Nous avons un modeleur qui nous permet d'intégrer J.R. : Non je ne pense pas. Il suffit de demander aux joueurs y a toujours des choses à améliorer, même si le principe de base de nombreux objets 3D dans les niveaux. Des arbres, des oiseaux, quels sont, pour eux, les meilleurs jeux : Quake 2 et Jedi Knight reste le même. Chez lonstorm, chacun possède sa spécialité, que des plantes, des vases, des fleurs, tout un tas de trucs que vous reviennent souvent sur le tapis. ce soit la stratégie, les RPG ou l'action, et pour le moment je ne pouvez détruire comme bon vous semble. Après tout, c'est un : Fourtun de los antes des ventes en que lon pense pas faire autre chose. i 58  JOYSTICK 94 " "UNE ENCORE MEILLEURE ACCÉLÉRATION 30 ET 2D -Makesky 128 ACCÉLÉRATEUR 3D MULTIMÉDIA AVANCÉE MAINTENANT AVEC RIGINESS EXCEOTRUBIE MO RDORUERUNTERLARA MARKKINE Accelonation ACCELERATION Basée sur le moteur graphique puissant 128-bit NVIDIA RIVA 128ZX Campiter ***** Campur life PC Advisor With the faster NVIDIA RIVA 126ZX Multimedia Engine! 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Daumesnil  Evry (91) 01 69 36 37 38 75012 Paris  Melun (77) 01 60 56 54 80 PC HALLE EXTRAPOLE  50/52 rue Balard, 75015 Paris 01 45 58 18 88  Centre co. Belle Epine (94)  29, rue du Colisée, 75008 Paris 01 53 93 98 38  Centre co. Paris Nord (93)  145, avenue de Verdun, 94 200 Ivry/Seine 01 45 15 13 88  Centre co. Les 4 Temps La Defense (92) V.P.C. 01 45 15 13 80  5, Bld Montmartre (75) (Medpi)98 Session Hardware 911 Powered by: WWW.stb.com et équipent aussi les systèmes de Compaq, Dell, Gateway 2000, UNIKA, CARRI Systems, PC Halle et d'autres. NVIDIA STB Systems, Inc. 32, rue de Cambrai 75019 Paris 01 40 36 67 17  01 40 36 59 38 Fax 01 40 36 79 29 Support Techn.  Recommandations presse pour la version NVIDIA RIVA 128, 4MO SGRAM. Copyright 1998 STB Systems, Inc. All rights reserved. VELOCITY 128\" is a trademark of STB Systems, Inc. All trade names referenced are the trademarks, service marks or registered trademarks of their respective holders. Product may differ from photograph. Specifications subject to change without notice. " "Seks Plus beau, plus riche, plus 80's... Voici les caractéristiques du prochain Interstate. Jusque-là, on n'est pas trop surpris. S'ils nous avaient dit qu'ils comptaient faire plus moche, plus chiant et moins bien programmé, on aurait vraiment fini par croire que l'équipe fumait des trucs bizarres. Remarquez, un jeu comme ça doit bien venir de quelque part... En tout cas, le résultat s'annonce prometteur. Par Morgan Interstate 110 u moment où sera publié cet article, nous serons à Atlanta pour l'E3, ce grand salon du jeu vidéo mondial où tous les produits de l'année suivante sont dévoilés au public. C'est un peu notre Mecque, ça vous le savez déjà (vu qu'on vous bourre sur le sujet tous les ans), ce que vous ne savez pas, c'est que pour vous mettre l'eau à la bouche, nous avons réussi à obtenir d'Activision qu'il nous donne un peu en avance les infos concernant Interstate '82. Ouf, je l'ai dit. Cette suite reprend le même concept que la versio'76. Sauf que cette fois, l'action se déroule en 1982, d'où le titre. Z'êtes malin, hein ? Z'aviez déjà compris l'astuce ? Bon, je passe alors. Le thème reste inchangé : une espèce de Car Wars en 3D, où on se prend pour «l'Aigle de la Route\" et où l'on massacre à tour de bras d'autres véhicules, en écoutant à fond une musique d'époque. Ambiance extra, bagnoles rapides, et surtout une bonne dose d'humour. Déjà avec l'76, nous avions été surpris car le jeu s'est avéré très fun sans pour autant être trop bourrin. Un bon jeu d'action comme on les aime. Et puis, c'était original, avec en prime un petit côté Black Panther qui change agréablement des jeux ricains aussi politically correct qu'une assemblée de Quackers. Mais ils ne s'arrêtent pas en si bon chemin, et la nouvelle mouture apporte son lot d'améliorations. ACCÉLÉRATION 3D Une version pour carte 3D uniquement D'abord, il s'agit d'une version pour carte 3D uniquement. Associées à un tout nouveau moteur de jeu, des tas de nouvelles fonctionnalités sont du coup possibles. Une meilleure vitesse d'affichage, haute résolution et couleurs 16 bits (comme Nitro Pack, le supplément dont nous parlions le mois dernier). Des modifications logiques, les cartes 3D facilitant le calcul graphique. L'ajout majeur, et c'est là que péchait un peu le premier 'épisode, c'est que les décors sont beaucoup plus complexes, avec la possibilité de se balader dans des villes (Las Vegas par exemple) et d'avoir plus d'unités simultanément à l'écran. Nouveau graphisme plus complexe et plus détaillé, et aussi gestion des conditions climatiques. On 60  JOYSTICK 94 " "INTERVIEW ZACK NORMAN Directeur du projet Joystick : Avec Interstate 76, tu as créé un nouveau type de jeu, amorçant la vague actuelle des jeux 3D aventure/action. Quel est ton sentiment à ce sujet ? Zack Norman : Super. Je suis archi fier de l'accomplissement réalisé avec 176. A dire vrai, toutes mes ambitions ont pu se réaliser sur un seul jeu et c'était plus que je n'en demandais. Je ne pensais pas pouvoir être aussi créatif et pour autant faire un jeu qui se vende si bien. C'est une expérience plutôt unique. Joy : Pourquoi avoir choisi 1982 pour le deuxième épisode ? Z. N.: Le New Wave semble être une période plutôt cool à exploiter. Il y avait clairement de bonnes vibrations à cette époque avec la musique et la mode vestimentaire. Tout ça pour aboutir à une nouvelle ambiance dans le jeu et réin, téresser les anciens et nouveaux joueurs. Joy: Quelle est pour toi la différence majeure entre 1'76 et l'82 ? Le moteur 3D, la jouabilité, les niveaux plus complexes... ? Z. N.: Tout à la fois, mais le point majeur c'est qu'il est conçu spécifiquement pour carte 3D. Haute résolution, meilleure fluidité, ça fait vraiment la différence. Pour le reste, nous avons suivi le processus logique visant à améliorer le jeu ou à ajouter des options que nous n'avions pas eu le temps d'intégrer. Et puis, il y a plein de nouvelles armes comme des missiles ou un laser SDI qui tire à partir d'un satellite. WW GENRE ACTION EDITEUR ACTIVISION DÉVELOPPEUR ACTIVISION SORTIE PRÉVUE FIN DE L'ANNÉE Joy : Des modifications prévues pour la version multijoueur ? Z. N. : Et comment ! On rajoute une capture du drapeau, un mode coopération entre humains et unités contrôlées par l'ordinateur, de nouvelles options de courses et aussi une sélection par le poids des véhicules. Joy: Retrouve-t-on des personnages de l'76 ? Z. N.: La plupart sont de retour. Taurus est le personnage principal maintenant, et il collaborera avec Skye, la jeune seur de Groove. Ils partent à la recherche de Groove, mystérieusement disparu, et mettront à jour une conspiration impliquant même le président des Etats-Unis. He, He, Groovy ! trouvera de la pluie, du brouillard, des orages et de la neige. Tout cela aura naturellement un effet sur le comportement des véhicules et renforcera la complexité des missions. Nouvelles musiques (on passe du Funk à la New Wave), nouvelles armes, nouveaux véhicules... de quoi se payer encore de nombreuses heures de rigolade. Pour les voitures, le choix n'est pas encore définitif mais Zack Norman, directeur du projet, nous promet qu'elles seront «exotiques, musclées et customisées à souhait». ITARS TA GUEULE  LA RÉCRÉ La grande nouveauté est que l'on pourra sortir de sa voiture et se battre à pied, ou encore piloter une moto ou un hélicoptère. Une nouvelle liberté d'action qui est la bienvenue. L'intelligence artificielle a, elle aussi, été remaniée pour enrichir le comportement des adversaires et les rendre ibles (NDRC : Finalement, ca doit être ca l'intelligence des machines : l'imprévisibilité !). Le scénario n'est pas en rade car Interstate, ce n'est pas uniquement un jeu où il faut shooter tout ce qui bouge. Les trente missions (dans une vingtaine d'environnements différents) vous mèneront à travers des égouts, des mines, des centres commerciaux et même Las Vegas, dans le but de démanteler une conspiration contre la nation. Hauts fonctionnaires de la Maison Blanche, révolutionnaires d'Amérique centrale, et assassins se sont associés pour un plan machiavélique... lova EMULTIJOUEUR AMÉLIORÉ Taurus et Skye tenteront de mettre fin à cette menace de Troisième Guerre mondiale. Skye est la seur de Groove. Un nouveau personnage du genre femme fatale... La possibilité de jouer en multijoueur est toujours présente et autorise de nouvelles options, comme le jeu en équipes associant joueurs humains et personnages contrôlés par l'ordinateur. Il sera aussi possible de rejoindre une partie, en cours, petit défaut dorénavant corrigé. Interstate 82 en est encore à un stade peu avancé de développement, le reste n'est donc que supposition. Toutefois, la qualité incontestable du premier épisode, ainsi que les promesses sur papier du deuxième, devraient nous garantir un excellent jeu. JOYSTICK 94  61 " "Reportage PAR IANSOLO Je gare ma moto devant le Hard-Rock Café où j'ai rendez-vous avec Bill Roper de Blizzard pour une interview. Au programme, Diablo 2 et Warcraft Adventures : Lords of the Clan qui devrait sortir en septembre. Pas de date annoncée pour Diablo 2, mais bon, je vais bien arriver à lui soutirer des infos au gars Bill. Diablo 2, Warcraft Adv Les contide 62  JOYSTICK 94 " "LUULUULE epuis peu, Blizzard a été racheté par Cendant Software. Ça vous dit probablement rien, mais Cendant est 'un groupe qui réunit une brochette de boîtes comme Davidson, Syracuse, Language, Coktel, Knowledge Adventure et... Sierra, l'éditeur de jeux bien connu. Et pis aussi Blizzard, donc, qui ramène un beau trésor de guerre avec la série des Warcraft mais aussi Diablo, Starcraft et le fameux serveur multijoueur Battle.net Voilà, vous en savez maintenant autant que moi. Il est 19 h, Bill Roper, Director of 3rd Party Development, autrement dit grand ponte des développements externes pour Blizzard, fait son show depuis 9 h du ma. Il est à Paris juste pour une journée et doit continuer sa tournée des popotes, demain, dans le reste de l'Europe (l'Allemagne). Je décide de démarrer la discussion sur un autre sujet que les jeux. On n'est pas des bêêêtes. Joy : Vous aimez le jazz ? Bill Roper: (son visage s'illumine) Oui, je suis un grand amateur de jazz. D'un peu tout, en fait. De combo, de funk. Je trouve que le jazz est plus développé en Europe qu'aux Etats-Unis. Et en plus, vous avez plus de groupes qui tournent. Joy: Qui se cache derrière Bill-Ropper-le-créateur-de-jeux ? Bill Roper : J'ai 33 ans, je ne suis pas marié et je n'ai pas d'enfants. En juillet, cela fera quatre ans que je travaille chez Blizzard. Mais je joue aux jeux vidéo depuis l'âge de 7 ans. On pourrait presque dire que mes parents m'ont appris les maths avec les jeux (notamment le Blackjack). J'aime toutes sortes de jeux : les jeux de cartes comme Magic, les jeux de rôles, D&D évidemment. Quand j'étais à l'école, je traînais tout le temps dans la salle d'informatique. J'avais un Commodore C64 à l'époque. Mon meilleur ami avait un Apple II. Je me souviens quand on est allé à notre premier salon micro et qu'on a découvert Wizardry de Sirtech. D'ailleurs, je me suis acheté la compilation sortie récemment avec les 12 meilleurs jeux de rôles de tous les temps Joy: Vous jouez d'un instrument ? Bill Roper : Je joue de la basse, du saxo, je chante un peu. Mais bon, en amateur. Je suis toujours impressionné quand je vois un bon joueur de batterie ou de piano. entures nces de Bill JOYSTICK 94 63 " "Les confidences de Bill \"Warcraft Adventures est destiné à des joueurs qui ne sont pas forcement amateur's d'aventures.\" équipe, Steve Meretzky qui a participé au développement de nombreux jeux d'aventure dont Zork Zero, Sorcerer Appliance et le Guide du routard galactique. Il est d'une aide précieuse pour la mise au point de WA. En plus, il a bien l'esprit orc (rire). Melting Pot (NDR : The Ultimate RPG Archives chez Interplay). En ce moment, je rejoue à Bard's Tale. Rien que de relire le manuel de l'époque, ça me fait tout drôle. C'est comme ça, il y a des titres qu'on peut réinstaller même après autant de temps et continuer à s'amuser. Warcraft II, par exemple, il y a tellement de gens qui continuent de s'éclater avec, trois ans après la sortie. Notre but, à Blizzard, c'est de faire des jeux de cette trempe. Des titres définitifs. Tenez, c'est comme Monkey Island. Toujours aussi drôle. C'est un peu le même principe qu'avec les vieux films en noir et blanc. La technologie n'a pas finalement une si grosse importance. Joy : Comment pourriez-vous définir Warcraft Adventures par rapport à Monkey Island ? Bill Roper : C'est vrai que Monkey Island nous a beaucoup inspirés dans le principe. Ces derniers temps, les jeux d'aventure ont essayé d'explorer de nouvelles directions. Avec beaucoup d'images de synthèse, de la vidéo. On n'aime pas toutes ces aventures, où il faut ramasser des tas de trucs aberrants sans aucune logique de scénario. Si on devait citer des titres qui nous ont marqués, ce serait Sam & Max, Day of the tentacle, Full Throttle. Des softs très drôles, avec un graphisme stylisé, des puzzles agréables à résoudre. En fait, je dirais que les puzzles sont secondaires par rapport à l'histoire que l'on raconte. Quand je jouais à Monkey Island, ce qui me plaisait c'était de progresser avec l'idée permanente que j'allais me marrer dans la scène suivante. uit une petite présentation d'une version alpha du jeu. L'interface de WA est en plein écran et tout est très intuitif. Comme dans Full Throttle, il suffit de cliquer directement sur le décor pour actionner ou ramasser des objets. Il y a un icone en forme de parchemin qui donne accès à l'inventaire. On se déplace d'un lieu à l'autre en zeppelin. On pourra d'ailleurs reve nir dans tous les lieux précédemment visités. Les grafs sont de toute beauté, dans le style cartoon et ce que vous ne pouvez pas voir sur les photos chaque écran est entièrement animé. Bill Roper me montre une animation de dragon, gros et bouffi (un vieux dragon de Warcraft) en train de fumer un nargile, assis sur un tas d'or. Les animations ont d'ailleurs été réalisées par une équipe de dessinateurs russes, Bill Roper insiste là-dessus. Cela apporte une autre vision du jeu selon lui. Autre caractéristique intéressante pour les fans de Warcraft: la magie prendra une place non négligeable dans l'aventure et on pourra créer ses propres sorts. Ce qui nous amène tout naturellement à parler d'un titre encore plus attendu par les fans de Blizzard : Diablo 2. Joy: A quel public va s'adresser Warcraft Adventures? Joy : Quelles sont les grandes différences, dans Diablo 2, par rapport au premier volet ? Bill Roper : C'est le même saut quantique qu'entre Warcraft I et Warcraft 2. En finissant Diablo I, il y avait tout un ensemble de choses que nous n'avions pas eu le temps d'incorporer. La liste des nouvelles caractéristiques s'est ensuite allongée avec toutes les suggestions des joueurs. Tout d'abord le monde de Diablo 2 sera beaucoup plus grand. Il y aura quatre actes différents, chacun de la taille de Diablo I. Il y aura cinq nouvelles classes de personnages, de multiples souterrains, cavernes et cryptes et tout plein de nouvelles quêtes, armes, sorts et monstres. Parmi les nouveautés importantes, citons l'arbre de compétences. Les joueurs pourront se concentrer davantage sur certaines caractéristiques de leur personnage. Mettons que vous récupériez au début du jeu un chouette javelot. En montant de niveau, vous Bill Roper : Warcraft Adventures est destiné à des joueurs qui ne sont pas forcément amateurs d'aventures. Et aussi à tous ceux qui ont aimé l'univers de Warcraft et veulent en savoir plus sur les personnages de la série. Nous voulons prendre en compte ceux qui jouent pour la première fois, c'est pourquoi le début de l'aventure sera très progressif. Les énigmes ne seront pas trop débiles ; les puzzles ne seront pas évidents mais logiques, après coup, une fois résolus. Ça ne sera pas non plus trop facile pour quelqu'un qui est un habitué des jeux d'aventure. Nous avons accueilli, dans notre wa 64  JOYSTICK 94 " "pourrez choisir de développer une compétence particulière pour le javelot comme par exemple jab (attaque plus rapide). Vous aurez ainsi acces a de nombreuses compétences au fur et à mesure que vous progresserez. ouvir une porte scellée magiquement. Vous n'aurez pas non plus besoin de revenir en ville pour recharger certains sorts. \"En solo, les PK pourront continuer à trafiquer leurs persos. Mais sur Battle.net, Diablo 2 sera immunisé contre ces pratiques.\" Joy : La diversité des personnages ne risque-t-elle pas de vous poser un problème pour régler l'équilibre du jeu ? Bill Roper : Après être parvenu à équilibrer Starcraft, je suis sûr que non (rire). C'est vrai que pour les parties sur Battle.net le seul moment où nous savons exactement comment est constitué un perso, c'est au tout début de la partie. Après, le joueur peut faire tout ce qu'il veut. Il peut revendre son matériel, choisir de développer telle ou telle compétence... C'est uniquement à la fin d'un acte qu'on sera sûr, grosso modo, qu'il se trouve vers tel niveau avec tels types d'objets. Mais c'est vrai qu'il y a encore beaucoup de paramètres à régler. Certains des sorts prévus sont beaucoup trop puissants. Il faut dire qu'il y aura tellement plus d'objets. Des armes \"fines» (+1, +2) ou des armes magiques avec deux effets différents possibles. Joy : Continuons avec les désagréments de Diablo 1 sur Battle.net : qu'est-ce qui a été prévu pour lutter contre les PK (les players killers, ces petits malins qui pourrissent le plaisir du bon joueur, celui qui paye ses impôts)? Bill Roper : Fini aussi. Les PK pourront continuer à trafiquer leurs personnages, mais ils seront les seuls à en profiter puisque Battle.net sera immunisé contre ce genre de pratiques. Beaucoup ont essayé de pirater Battle.net, mais personne n'y est jamais parvenu. D'ailleurs Diablo 2 n'accordera qu'une place très limitée aux échanges d'argent. Tout sera orienté vers le troc. Un Sorcier qui aura récupéré un livre magique qu'il ne peut pas utiliser (vu qu'il est destiné à un Nécromancien) pourra le négocier avec d'autres joueurs sur B.net (ou le revendre en ville dans le mode solo). En plus il ne pourra pas y avoir plus de quatre objets de type \"rare\" à la fois sur B.net. Il sera hors de question d'avoir des hordes de PK armés de super objets jusqu'aux dents. Personne ne pourra non plus vous piquer votre nom. On pourra jouer son personnage sur n'importe quel serveur. Ce sera complètement transparent. Nous avons aussi prévu des guildes. Le maître d'une guilde pourra acheter des compétences, les nommer et les mettre à la disposition des membres de sa guilde en protégeant tout ça avec un mot de passe. Chaque guilde aura un \"guild hall\" avec un coffre pour entreposer les objets récoltés, bien à l'abri des mains avides. Chaque guilde se distinguera ainsi des autres avec une compétence ou des objets uniques. Enfin, un système de score permettra de consacrer le meilleur joueur de Diablo sur Battle.net. Joy : Quelle sera l'histoire, le prétexte à cette nouvelle quête ? Bill Roper : Diablo 2 se passe juste un peu après Diablo 1. Il y a comme qui dirait des signes d'activité malsaine aux alentours du village. Des trucs bizarres. Les paysans commencent à flipper, et certains murmurent que Diablo serait de retour. Bref, on vous demande de trouver ce qui se passe et de faire votre boulot d'aventurier. Près d'un monastère, se trouve le Clan des Roses. Il est entouré de créatures maléfiques. On vous propose d'essayer d'escorter des pauvres gens dans une passe gardée par un démon. Ce sera la première quête. Joy : Parmi les choses qui m'ont vraiment gonflé dans le premier Diablo, il y avait l'écran de chargement entre le village et les quêtes... Bill Roper: Réjouissez-vous, dans Diablo 2 vous ne verrez plus d'écran de chargement. Maintenant, on passe de manière continue entre les intérieurs et les extérieurs. Tout est orienté dans cette optique d'une plus grande liberté. Il sera également possible de revenir en arrière à un acte précédent pour accomplir des actions impossibles auparavant comme ill Roper gardait le meilleur pour la fin : il ouvre un portable et lance une version de travail de Diablo 2. Ça ne fait pas de doute, Diablo I peut retourner chez sa mère. Le nouveau graphisme est diablement, plus fouillé. Le programme gère maintenant le jour et la nuit. Cette différenciation va d'ailleurs plus loin que les simples effets de lumière, en 65 000 couleurs qui plus est. Pour preuve, certaines quêtes seront plus faciles le jour que la nuit. Il faut dire que se balader de nuit dans un cimetière ne procure pas les mêmes émotions. Les ghoules, zombis et autres squelettes ayant une aversion pour les coups de soleil, gagneront un regain d'activité, Le pouvoir des démons étant amoindri le jour, on se dit qu'on aura intérêt à les attaquer à ce moment-là. Mais, haha ! certaines portes n'étant ouvertes que fort tard, il faudra bien aller casser du monstre la nuit. Pendant ce temps-là, Bill Roper continue sa démo et, tandis qu'il se bat contre des streums de taille plus que respectable, j'admire les animations et les effets des sorts, également de toute beauté. Je bave. Pour une fois, chers lecteurs, nous sommes logés à la même enseigne : malgré moult tentatives de soudoiement une ou deux menaces de mort et un dernier regard de cocker triste, Bill Rope refuse catégoriquement de me laisser repartir avec son portable... A quel hôtel il est descendu déjà ? Joy : Pour finir, l'interrogation qui tenaille tous vos fans : une date est-elle prévue pour la sortie de Diablo 2 ? Bill Roper : Eh bien, nous travaillons ardemment pour présenter une pré-version bien avancée à l'E3. Mais la version finale ne devrait pas être aboutie avant Nol 98, voire début 99. Joy: Gasp! JOYSTICK 94  65 " "Reportage I PAR FISHBONE Ultima Underworld et System Shock, ça vous dit quelque chose ? Ok. Eh bien figurez-vous que Thief (le nom n'est pas encore définitif) est tout simplement le fruit des programmeurs de ces deux références vidéo ludiques. Au menu, un jeu full 3D au concept novateur qui vous changera des habituels, et plus que nombreux, Quake-Like. Thief The GENRE JEU DE ROLES AVENTURE SHOOT'EM UP ÉDITEUR EIDOS DÉVELOPPEUR LOOKING GLASS SORTIE PRÉ 66. JOYSTICK 94 " "Itima Underworld, mince, c'est pas rien quand même. Je me souviens, c'est le jeu qui m'a fait acheter mon premier PC. Pour vous dire. Un 486 SX 25, même que c'était. Le pied. Alors vous pensez, aller à Boston, chez Looking Glass, pour rencontrer les créateurs de ce jeu mythique, ce n'est pas quelque chose qu'il est possible de refuser. Surtout qu'il ne s'agit pas d'une simple visite de courtoisie, car le but du périple est de découvrir le nouveau résultat de leur imagination fertile. Précisons tout de suite que Thief n'est pas un Ultima Underworld 4 (System Shock pouvant être considéré comme le 3), mais bel et bien un jeu original, pas ordinaire et surtout peu classique (NDRC: détends-toi Fishbone, tu n'es pas payé au signe, au mot, à la ligne ou à la tâche...). Un truc nouveau, pourrait-on dire. Mais avant de commencer à recopier les nombreuses notes prises lors de notre courte journée en compagnie de Looking, commençons par un peu d'histoire. C'est important Thistoire, faut pas déconner avec ça. Sinon après, on parle, on parle, mais on sait pas de quoi on parle justement. Enfin, je veux dire si mais en fait... pfffff..., non rien, laissez tomber, c'est la fatigue. une ville sinistre, hors du temps. Pour vous situer l'ambiance, sachez que tout n'est que noirceur, tristesse et morosité. Genre Roubaix en pire. L'Ordre du Marteau et la haute société locale règnent en maîtres sur la cité, expliquant la dramatique absence de drag queens et autres animaux nocturnes pour animer les rues. Il faut dire que l'Ordre du Marteau est un mouvement religieux puissant et particulièrement intégriste, largement financé par un obscur mécène nommé Black & Decker. La déconne, c'est pas trop leur truc. Garret avait déjà eu affaire à l'Ordre alors qu'il avait tenté de libérer un type des geôles fascistes, sans succès. Le gars était déjà pratiquement mort d'épuisement quand Garret voulu, mais ce dernier eut cependant le temps de lui indiquer l'emplacement d'une fabuleuse relique sacrée. Après avoir retrouvé l'objet, Garret tenta de le vendre comme tout bon chouraveur qui se respecte. Mais les acheteurs tentèrent de le tuer pendant la transaction, obligeant notre héros à se débarrasser définitivement des indélicats. Ce fait d'arme fit rapidement le tour de la cité, amenant à Garret moult nouveaux clients. Jusqu'au jour où il eut la visite de Viktoria. La jeune femme était sûrement la plus jolie cliente que Garret ait jamais reçue. Elle représentait un mystérieux collectionneur, Constantine, qui était à la «recherche d'une pierre précieuse un peu particulière jalousement gardée par l'Ordre du Marteau. Garret accepta la mission, et c'est à ce moment que sa vie bascula. Le reste, vous le découvrirez L'HISTOIRE, DONC ous voici dans la peau de Garret, un voleur professionnel de grand talent vivant dans Dark Project JE AUTOMNE 98 JOYSTICK 94 67 " "Thief: The Dark Project vu, ni connu, vous venez de rouler ces abrutis en beauté. Outre ce genre d'action, il faudra également résoudre des énigmes logiques, tendre des pièges, mettre au point des embuscades, etc. Mais avant tout, Thief, c'est une ambiance prenante dont le but est de vous stresser réellement, en vous impliquant le plus possible dans le jeu. MAXIMUM RESPECT POUR LES MATRAQUEURS en jouant à Thief, lors de sa sortie prévue pour la rentrée chez Eidos. UN GAMEPLAY ORIGINAL omme on vous l'annonçait un peu plus haut, Thief n'est pas un simple shoot 3D où seuls vos réflexes comptent. Ici, il faudra plutôt excellen dans la discrétion et dans la fourberie, puisqu'un affrontement avec plus d'un seul ennemi simultanément tournera vite en eau de boudin. En gros, vous n'aurez aucune chance de vous en sortir si vous foncez tête baissée vers les premiers adversaires venus. Le message est clair, les amateurs de bourinage ne seront pas à la fête. Par contre, les ceux-ce qui préfèrent le meurtre raffiné dans les règles de l'art seront comblés, car tout le gameplay de Thief tourne autour de la ruse que vous déploierez. Effectivement, en votre qualité de voleur patenté, vous bénéficiez de la faculté de passer quasiment inaperçu dès que vous vous trouvez dans une zone d'ombre. De ce fait, ce sera à vous de bien appréhender votre environnement afin de pouvoir progresser en relative sécurité. Cependant, il arrivera souvent que vous ayez à traverser des zones éclairées par des torches, vous mettant ainsi à découvert. Dans ce cas, il vous suffira de décocher une flèche afin d'éteindre la torche, plongeant ainsi une partie de la pièce dans l'obscurité. Mais il se peut que le garde s'inquiète et demande à haute voix qui va là !\". Il se peut même qu'il décide de venir voir directement ce qui se passe si vous avez fait trop de bruit, vous obligeant soit à fuir, soit à contourner le garde pour venir lui planter votre couteau dans le dos. Autre exemple pour mieux cerner à quel genre de jeu Thief appartient, à savoir l'épisode de «la fuite panique». Bien. Imaginons que vous vous soyez fait repérer et que la moitié de la garnison soit à vos trousses. Mauvais plan. Vous courez comme un malade, pour tenter de sauver votre peau, jusqu'à ce que vous vous retrouviez bloqué par une porte fermée à clé. Vous décidez alors de la crocheter, mais sans succès. Comme vous n'avez pas le temps d'insister et qu'il ne vous reste que quelques secondes avant de vous faire rejoindre, vous pensez que votre dernière minute est arrivée. C'est alors que vous levez la tête et que vous remarquez la charpente en bois de la pièce. Vous accrochez une corde à une flèche, tirez la flèche, et finalement vous grimpez sur la charpente alors que les gardes entrent dans la pièce. Ni hief The Dark Project sera découpé en trois actes, chacun d'eux comprenant cinq ou six niveaux. Ce seront ainsi seize missions qu'il vous faudra effectuer, entrecoupées de nombreuses scènes cinématiques illustrant la progression de l'histoire. Pour le moment, le moteur 3D de Thief utilise uniquement Direct 3D, mais il n'est pas impossible qu'une version Open GL puisse voir le jour. Une version Glide est exclue en revanche. Il faut dire que le moteur utilise des subtilités de programmation héroïques, comme les résolutions multiples. Effectivement, le programme est capable d'afficher deux résolutions différentes sur le même écran, apportant ainsi davantage de finesse à certains objets. Les vitraux bénéficient de cet effet spectaculaire, qui les rend vraiment superbes sans pour autant ralentir inconsidérément l'animation. Autre particularité du moteur, la gestion du son. La furtivité étant à la base de votre réussite, le bruit est un facteur essentiel à maîtriser. De ce fait, ce dernier est entièrement géré en 3D, le bruit ne traversant pas les murs même si vous êtes à côté de la source sonore. Dans le même genre, votre pas fera plus ou moins de boucan suivant le type de revêtement posé au sol, vous obligeant quelquefois à poser un vêtement par terre pour étouffer éventuellement le bruit d'un saut. Les ennemis ne seront pas tous humains. Vous tomberez sur des zombies, des araignées géantes, des hommes à deux têtes et même des éléments (terre, air, feu, eau). Mais il n'y aura pas de dialogues en cours de partie, les relations avec les personnages non joueurs étant limitées à leur strict minimum (la mort). D'une manière générale, vous devrez souvent revenir dans d'anciens niveaux, afin d'utiliser des objets que vous aurez récupérés après ceux-ci. Un peu dans l'esprit d'un Quake 2, quoi. A l'heure où nous écrivons, Thief est encore loin d'être achevé. Mais nous en avons vu assez pour penser que ce jeu possède un excellent potentiel, grâce à l'approche originale d'un genre aujourd'hui encombré. Et puis ce sont les programmeurs d'Underworld, merde alors, c'est quand même une sacrée carte de visite. Bon courage les gars, on est avec vous ! Shel Svod 15131 68  JOYSTICK 94 " "ACHTUNG  LA LES 16 METRES SPORTS FRANCE 98     PlayStation Fabricant de produits sous license officielle PAL FRANCE Rejoignez les joueurs des 32 équipes qualifiées pour France 98. Endossez les tenues officielles et défendez vos couleurs. Les 10 stades officiels, Stade de France y compris, vous plongeront au coeur de cet événement international. Saisissez la chance unique qui vous est offerte et vous connaitrez la gloire en remportant la Coupe du Monde. SPORTS Découvrez une jouabilité digne de la Coupe du Monde. Accélérez votre jeu pour créer une action soutenue et rythmée. Modifiez les stratégies en cours de match en pratiquant le piège du horsjeu, le pressing offensif, le débordement sur l'aile ou faites des passes en profondeur d'une extrême précision à vos attaquants. COUPE DU MONDE 98 TORTA PlayStation. Lorsque vous brandirez le trophée et que vous serez sacré Champion du monde, vous serez propulsé à l'époque où les joueurs portaient encore des shorts longs !! Mais surtout... Vous aurez le pouvoir de changer le cours de l'histoire en rejouant des finales de Coupes du Monde légendaires ! www.easports.com WIND Le seul jeu vidéo officiel de France 98 99 PlayStation Softar 1998 Electronics Arts EA SPORTS, te logo EA SPORTS, et Electronic Its sont des marques de Electronic Arts x Etats-Unis et ou dans les autres pays. Productie sous licence FIFA World Cup France 98. Les cots et les marques de l'embleme France 93 e se la mascotte officielle appartiennent à ISL. Les droits et la marque du trochée cicle FFA World Cup putement a la FFA FABRQUE SOUS LICENCE PAR ELECTRONIC ARTS Paystation et sont des marques de Sony Computer Entertainment in Mindas est soul she marque ou une marque déposée de Microsoft Corporation aux Etats-Unis et ou dans les autres par le Stade de France Claude Costantin, Michel Marcary Michel Regembal, Americ Zitie ADAGP Paris ARS New York, 1993. Tous droits réservés. " "Diana Reportage PAR MORGAN Full Ça y est, je suis tombé amoureux... Les Day of the Tentacle ou autre Monkey Island me font toujours autant poiler. Grim Fandango fait DOD TRIUMVIRATE ??? HYPOTHESIZED 777 partie de cette lignée et ravira UPPEEMNO, tous ceux qui aiment encore jouer à autre chose qu'à exterminer des créatures démoniaques en réseau, avec des flingues toujours plus gros (mais nan, j'ai pas dit que Quake me faisait chier...). GENRE AVENTURE ÉDITEUR LUCAS ARTS DÉVELOPPEUR LUCAS ARTS SORTIE PREVUE MI-98 Grim Fanda 70  JOYSTICK 94 " "que Manny passe devant quelque chose où une interaction est possible, il tourne sa tête automatiquement vers l'endroit. Ça paraît un peu con comme ça, mais en fait ça rend le per sonnage super vivant comme s'il s'intéressait vraiment à ce qu'il y a autour de lui. Dans tous les autres jeux, on passe souvent trois heures devant un bouton à essayer de placer son personnage convenablement pour qu'il l'active. Cela permet aussi d'éviter de passer l'écran au peigne fin avec sa souris, pour repérer tous les objets à prendre. Tim est un mec super cool, et il le mérite. De plus, il m'a promis 1 % des royalties pour mon aide... Trêve de bêtises, si je m'énerve comme ça, c'est parce que ce genre de jeu est en voie de disparition et que ça me fout les boules. Il est clair qu'ils ne sont pas très vendeurs ou grand public, car peu conçus pour ça. Ils sont réalisés par des p'tits gars qui ont encore le courage de faire des jeux qui les font kiffer, peu importe si c'est un bide (j'exagère un peu mais c'est pas faux). En tout cas, ce jeu-là a une âme. A propos d'âmes, revenons à nos moutons et parlons un peu de l'histoire. Vous incarnez Manny Calavera, un agent commercial du Royaume des Morts. Vous êtes un pauvre gars, déchu, coincé comme un rat mort à ce poste. Votre job consiste à escorter les âmes des défunts vers leur destination finale. Pendant les quatre années que dure ce parcours, passage obligé pour toute âme qui vive, de votre côté vous n'avancez pas plus près de votre but : le repos éternel. Pour y parvenir, il vous faudrait une bonne promotion en réalisant un excellent quota de passages. ans le numéro de janvier, on vous présentait pour la première fois ce nouveau jeu de Tim Schafer, le créateur de Day of the Tentacle et Full Throttle.  ce stade, il était clair que Grim possédait un vrai potentiel scénaristique et humoristique, mais voilà, il était difficile de juger du reste. Depuis, le projet a bien avancé et j'ai pu y jouer en exclusivité. Paf, une grande claque. Je m'attendais à ce que ce soit drôle, mais en fait c'est hilarant. Les voix des personnages sont à craquer, les dialogues sont excellents, les décors splendides, l'aventure super intéressante et originale, et enfin le moteur 3D tourne à la perfection. Je vous le dis, Grim, c'est de la dynamite ! C'est vrai que depuis quelque temps, le public se désintéresse un peu des jeux d'aventure \"classiques\" pour préférer des Lara Croft en minijupe (ou short super court, peu importe) qui gigotent dans tous les sens. Moi, j'admets que ça me laisse assez indifférent. Alors que Day of the Tentacle, j'en parle toujours après toutes ces années... Le thème du jeu ainsi que les personnages peuvent sembler assez mornes, mais attendez de les voir bouger ou de les écouter... UN JEU EXCELLENT, MEME S'IL EST TRES \"CLASSIQUE\"  LA RECHERCHE DE VOTRE SALUT e scénario se déroule en quatre chapitres, un par année de purgatoire. Les décors s'inspirent de films comme \"Brazil\" ou la \"Cité des enfants perdus\". Le résultat est assez spé cial, mais c'est réussi. De même que ce mélange de style mexicain, aztèque et art déco... Alors voilà, Grim Fandango n'est pas un jeu révolutionnaire. Il est à classer dans le rayon jeu d'aventure \"classique\", tout en apportant son petit lot de nouveautés. En revanche, cela n'entame en rien le plaisir de jeu, je vous l'assure. Bien au contraire, l'équipe s'est focalisée sur ce qu'elle savait faire... et ça marche très bien Du tout bon que j'attends avec impatience. M DIGNE SUCCESSEUR DE DAY OF THE TENTACLE ais va savoir pourquoi, votre commerce marche assez mal et votre promotion semble bien lointaine. C'est là que vous vient alors l'idée de «récupérer\" de nouveaux clients importants pour piper les dés. Une idée brillante mais qui se déroulera assez mal. Le pot aux roses est découvert et vous devez fuir pour votre salut. Commence alors votre quête dans : l'au-delà, ou plutôt devrais-je dire errance ? Tous les décors sont en haute résolution et sublimes. En tout, le jeu comprend 90 lieux et 50 personnages tous aussi délirants les uns que les autres (mime ringardos un mime, quoi qui fabrique des animaux avec des ballons, et sa voix sud-américaine dépressive qui vous crache un «shazam\" fort peu convaincant quand il a fini une uvre). Tout ça est bien difficile à décrire, mais je vous assure que c'est Poilant. Les personnages sont en 3D temps réel un peu comme se présentaient, à l'époque, ceux de Alone in The Dark. Un choix simple mais très efficace. Une excellente idée a été utilisée pour le mouvement des persos. A chaque fois e produit est donc trompeur. Comme les trains, il en cache un autre. Et l'objet de cet article consiste à ce que vous portiez votre plus grande attention sur le soft. Et puis ngo JOYSTICK 94  71 " "Reportage IX PAR WANDA Il paraît que le public commence à regretter les vrais héros. Avant, les cascadeurs sautaient des hauteurs de 40 mètres sans problème. Maintenant, les acteurs sautent de 2 mètres tout au plus et la chute est amplifiée sur ordinateur. Les héros sont des personnages fictifs, complètement désincarnés. Fini In les mythes à la Belmondo. Si tout est fait sur ordinateur, on finit par ne plus y croire. C'est ce que tente d'éviter Wing Commander. Quand une porte explose, les débris volent vraiment. Les acteurs subissent véritablement le souffle de l'explosion. Ah ! La magie du vécu. Wing: Comma Les effets spéci 72  JOYSTICK 94 " "DANOG près l'histoire du film, passons donc aux moyens techniques déployés pour cette super méga production de la mort qui tue. Sauf qu'il est presque 5 heures du mat, là, et que j'ai une furieuse envie de faire un Ctrl-C, Ctrl-V sur mon article du mois dernier. Je suis sûre que personne de Joy ne le remarquerait. La preuve : sur le premier article, j'avais subrepticement glissé une erreur dans l'interview de Tchéky Karyo... Et croyezvous que quelqu'un d'ici l'a relevée ? Que nenni! Seuls quelques lecteurs ont tilté. A croire qu'il n'y a qu'eux qui lisent Joy. J'en profite pour féliciter Spy, qui a gagné sur ce coup-là son deuxième P-11 400 tout équipé. Eh oui ! Paladin existait déjà dans les jeux. Sans dec', ça fait plutôt plaisir d'être lu (NDRC : Bon alors, si en plus il faut relire les légendes photos qui arrivent 3 jours avant l'article, lui-même en retard de 3 jours, je m'en vais te l'éparpiller façon puzzle, la Wanda, te la vaporiser genre Kilrathiland). C'est sûr que ça fait un peu peur aussi. Mais bon, pour cette seconde partie, je ne me fais pas trop de souci : il paraît que je suis la seule de toute la presse française à être allée sur le tournage. Du coup, je peux raconter toutes les conneries que je veux sans risquer de me faire gauler. Hé, hé (NDRC: Grrr...). Environ 50 % du film a été tourné sur fond vert ou bleu. Vous savez ? Ces fameux chroma-key qui facilitent l'incrustation d'images de synthèse. Mais oui, vous connaissez. Tout le monde sait ça, de nos jours. Merci Karl Zéro ! Enfin bref, Wing Commander a aussi pour ambition d'être le premier film à reposer uniquement sur des effets digitaux. Traduction : aucune maquette, aucun modèle DANGER aux de «Le film» JOYSTICK 94  73 " "«Wing Commander le film Voici le fameux poignard magique des films : celui qui se fiche pile au bon endroit, tellement le héros qui l'a lancé est surpuissant! Y A-T-IL UNE VIE APRES L'ORIGIN ? D i gital Anvil (l'enclume digitale) est la société créée par Chris Roberts avec son frère, Erin Roberts (Privateer) et avec Tony Zurovec (Crusader). C'est là-bas, au Texas, que seront réalisées les séquences enclumisées, euh, digitalisées, plutôt, du film. Mais Digital Anvil est également sous contrat avec Microsoft pour Une série de quatre jeux qui devraient sortir dans un peu plus d'un an. Deuxième semestre 1999 si tout va bien. Il aurait été vraiment trop dommage de rencontrer Chris Roberts sans en profiter pour recueillir quelques infos sur les jeux en question, non? Conquest (Erin Roberts) est un jeu d'action stratégie spatiale tout en 3D temps réel où il faudra diriger des vaisseaux, construire des flottes, les contrôler, affronter d'autres flottes, conquérir des mondes. L'accent est mis sur la beauté du graphisme et sur l'aspect stratégique. Freelancer (Chris Roberts) est un grand jeu d'exploration spatiale, à la Privateer, mais en beaucoup plus sophistiqué. L'adventure solo sera très riche et il permettra à plusieurs centaines de joueurs de s'affronter simultanément en multi. Loose Canon (Tony Zurovec) est un combat de voitures futuriste et en 3D. Starlancer (Chris Roberts) est un jeu à la Wing Commander : vous êtes un pilote, vous devez effectuer des missions, et l'histoire dépend de la façon dont vous réussissez vos missions. A part ça, rien à voir avec Wing Commander : l'histoire, l'univers, le graphisme, la technologie... Tout sera radicalement différent. Et il n'y aura plus de séquences filmées ! réduit n'a été utilisé. Tout ce que nous verrons par les fenêtres des différents vaisseaux, toutes les scènes de voyage et de combat dans l'espace seront générées par ordinateur. Vingt-sept personnes chez Digital Anvil, la nouvelle société de Chris Roberts, ont été affectées aux effets visuels du film, travail qui a débuté en décembre dernier et devrait se poursuivre jusqu'en octobre prochain. Mais le travail de Digital Anvil ne consiste pas uniquement à créer des environnements qui seront incrusté tels quels, à chaque fois qu'un chasseur a été filmé sur fond vert ou qu'une scène d'intérieur se déroule devant une fenêtre bleue. Il englobe aussi toute la retouche des détails, image par image, pour obtenir l'effet exact voulu par l'action ou souhaité par le réalisateur, et aussi pour masquer des éléments autres que ceux du décor. Je pense notamment aux filins qui soutiennent les acteurs lors des cascades : quand ils sont projetés lors d'une explosion, ou quand ils volent dans l'espace. Avant, il fallait utiliser des fils genre corde à piano pour que ça ne se voit pas. Et question sécurité, ce n'était pas idéal. Mais vous me direz: pour encore plus de sécurité, pourquoi ne pas faire voler les gars artificiellement grâce à l'ordinateur ? Ah ! Je me doutais bien que vous n'y connaissiez rien. Mais enfin, un peu de jugeote : il est beaucoup plus simple, de leur accrocher un filin dans le dos et ensuite d'effacer un fil sur une image plutôt que d'incruster un acteur en entier image par image. Pffff ! Faut vraiment tout vous expliquer. Ce que nous autres, spectateurs de base, appelons communément effets spéciaux se divise pour eux très distinctement entre effets visuels, réalisés a posteriori sur ordinateur, et effets spéciaux \"de sol», réalisés directement sur le plateau de tournage. La grande différence entre les effets spéciaux et les effets visuels, c'est l'importance de l'effet recherché. Pour une grosse explosion, on fera ça sur ordinateur alors qu'une petite sera fabriquée sur place, par l'équipe des effets spéciaux. J'ai eu la chance de parler avec le gars qui s'occupait justement des effets spéciaux (sur le plateau, pour ceux qui n'ont pas suivi) et qui m'a tout bien expliqué. Sauf qu'il parlait anglais avec un accent hollandais pas toujours facile à comprendre et que... Mais bon, je ne vais pas vous raconter ma vie, non plus. Les effets spéciaux sont nés en même temps que le cinéma. Et la gestion de tout ce qui rend possible une scène a pris de plus en plus d'importance au fil des années. Il existe aujourd'hui beau, coup d'entreprises spécialisées là-dedans, comme celle de mon nouveau copain hollandais. Ces mecs sont des fous : ils passent leur temps à inventer des machines pour faire des conneries! (Tiens, ça irait comme un gant à Casque noir, ça.) Et des machines, Dieu sait qu'ils en ont : machines à créer des atmosphères particulières (fumées, brouillard, pluie, feux, étincelles...), des explosions, des projections d'objets ou de personnes, des chutes, etc. Leur plus gros film, Jackie Chan\", avait réquisitionné 28 % de leur équipement total. Pour Wing Commander, 12 % seulement. Mais il paraît que c'est beaucoup... Cette petite machine qui n'a l'air de rien coûte dans les 25 000 balles. Elle peut, grâce à son treuil hydraulique, tirer 100 kg à une vitesse de 30 mètres à la seconde. Foncer au ras du sol à cette allure, même avec une coque de protection, hummmm.... ça doit quand même faire tout drôle. 74  JOYSTICK 94 " "NE SOYEZ PAS SURPRIS DE BAIGNER DANS L'HYSTÉRIE * L'abus d'alcool est dangereux pour la santé. A consommer avec moderation Si vous vous retrouvez à 4 dans votre baignoire pour célébrer la 3ème mi-temps... PAS DE PANIQUE ! Vous venez sans doute de faire transpirer les manettes et d'exploser votre rythme cardiaque, en remportant une demi-finale de Coupe du Monde hyper-réaliste sur World League Soccer, le meilleur jeu de foot sur PC et PlayStation. WLS 98 vous transporte dans une nouvelle dimension de jeu de football en 3D. Attention, la jouabilité exemplaire, la rapidité fulgurante et les graphismes somptueux de WLS vont vous faire vivre des moments d'une intensité extrême !  Animations en 30 images/seconde  Motion Capture de l'attaquant anglais Les Ferdinand  Jouable à 4 simultanément.  Angles de vue réalistes Jamais un jeu de football n'avait offert une jouabilité aussi réaliste, aussi captivante, aussi intense que WLS 98. DRAUG ALORS ATTRAPEZ LES BIRES***** COMMANDEZ LES PIZZAS.\" ET FAITES COULER L'EAU CHAUDE... C'EST L'HEURE DU MATCH ! Concours, astuces et solutions 08 36 68 19 22* 3615 EIDOS www.eidos-france.fr 2,23 F/minute RE35 35 WORLD LEAGUE SOCCER Silicon Dreams Slicon Dreams be 2 EIDOS Peter's Plane PlayStation Mizuno EIDOS     A World I cague Sorcer o 1958 Silicon Dreams ct Eidos Interactive Limited. Tous droits reserves. D elayStation, marques deposées, sont la propriété exclusive le Sony Computer Entertaininent Inc. " "FRANCE 98 SPORTS DOSSIER FOOT 98 adidas DUMONDE La VO 669 Voilà, le cauchemar s'est matérialisé : après trois mois de previews, niouzes et autre bêta-tests, il fallait bien qu'ils débarquent un jour, tous ces jeux de foutebol. Comme ils ne sont pas tous à l'heure, ce dossier contient encore des previews concernant les jeux retardataires, qui ne sortiront que le mois prochain. Rassurez-vous, inquiets amateurs de foutebol en silicone, on vous concoctera un petit tableau récapitulatif des principaux jeux en présence dès qu'on les aura tous eus entre les pognes. En attendant, Voici les six premiers prétendants passés au paddle fin. adidas Foutebol, du monde 98 76  JOYSTICK 94 " "joystick Test A VOR SU CD-ROM POM N Le premier de la liste des jeux de foot, c'est le bébé d'EA Sports, autrement dit un proche parent de FIFA 98: un peu comme le cousin qui a réussi dans les affaires, voyez. Très attendu, c'est le seul jeu vidéo à avoir la licence officielle Coupe du Monde 98. En partant d'aussi bonnes bases, Electronic Arts voudrait bien en faire la référence du genre. FRANCE BASPORTS Coupe du Du Monde 98 Simulation de fin du monde pour tous joueurs PC CD-Rom imanche, 15 heures, le début de ma semaine football. Je regarde, déjà las, la pile des jeux de foot à évaluer pour ce numéro de Joystick : un fatras de communiqués de presse, de CD-Rom marqués au feutre, de Post-it mode d'emploi \"Attention : bêta 1.763, ne fonctionne qu'avec le paddle Schmrtz\", \"Gaffe : libérer impérativement 200 mégas d'espace disque\", \"Vieux : va donc me chercher un Coca.\" Ah non, ça c'est Casque Noir qui a soif...). J'empoigne mon fidèle paddle et zou, en route vers la Coupe du Monde. Eh oui, c'est comme ça qu'il était sous-titré le précédent jeu d'EA Sports, sorti en décembre 97. Tout bien qu'il était, à la longue, on avait fini par lui trouver quelques défauts : notamment un gardien qui disjonctait parfois et des hors-jeux intervenant un poil trop souvent. Du coup, ma première mission s'impose d'ellemême : vérifier que l'IA du jeu a été améliorée. pele FRANCE LETTO Toute l'intelligence (artificielle) d'un footballeur Caméra mobile Retour A Monsieur Pelé à la lutte dans la surface de l'Italie pendant la finale de 1970. La grande classe. FRANCES Une idée marrante : en mode classique et à partir de 1966, les matchs sont en noir et blanc. L'occasion de voir que les anciens aussi savaient faire des acrobaties. V WORLD CUP ans un jeu de foot, la beauté ne fait pas forcément bon D ménage avec l'intelligence ly a pas que dans le foot, me direz-vous). On se souvient du vénérable World Football dont le graphisme, mmmh, disons rudimentaire, pouvait donner mauvaise impression sur un jeu par ailleurs très agréable.  l'inverse, FIFA 97, qui se voulait révolutionnaire graphiquement avec sa 3D motioncapturée et tout ma bonne dame, était aussi mal foutu qu'injouable. Eh bien, croyez-moi, si esthétique et intérêt étaient inversement proportionnels, Coupe du Monde 98 serait mal barré. Visuellement, le jeu est extraordinaire. Les joueurs sont extrêmement bien modélisés, et le graphisme est d'une finesse spectaculaire. FIFA 98 était déjà très réussi de ce point de vue, ce second volet fait mieux encore : des plis sur les maillots des joueurs aux zones boueuses de la pelouse près des buts, en passant par les textures plaquées (adroitement, pas à la Frankenstein) sur les visages des footeux, tout concourt à faire de ce soft une totale CLASSICS Ciseau Camera mobile Retour JOYSTICK 94 77 " "Test DSSER FOOTS Coupe du Monde 98 29:15 France O Brésil Je le trouve très prétentieux ce Romario. Tout ça pour la recette pour battre le Brésil : jouer sur terrain gelé contre un vulgaire but de raccroc... Pfff. l'Allemagne, avec Klinsmann le Squale en embuscade. ICEBU C ette JVC 31 CASE FUELM EVERERS MUVGUSIC E HILI Klinsmann 00 Min. 14:26 Buts 1 Allemagne 1 Odc Min. 28:18 FRomario But But Buts 1 00 Brésil Une interface boiteuse L'interface de Coupe du Monde 98 est un exemple à ne pas suivre. Hélas, il semble que ce soit là un trait caractéristique de la série des FIFA. Confuse, peu pratique au possible, elle oblige par exemple ceux qui jouent au paddle à utiliser leur souris pour circuler dans les différents écrans ou pour valider leurs choix. Bien sûr, ce n'est pas dramatique, mais c'est énervant. Si si, je suis énervé là. réussite graphique. J'ajouterai que l'animation est à pleurer de bonheur, car la Motion Capture a été utilisée à bon escient et les différents mouvements sont aussi fluides que réalistes. Les textures plaquées sur les visages donnent aux matchs Allons bon, voilà que je me laisse emporter alors que je vouun réalisme saisissant, lais parler de ITA. Une chose est sûre, les programmeurs se sont comme d'hab', une minorité seulement des vues proposées penchés sérieusement sur la question : le système de hors-jeu sont jouables : les autres servent surtout pour les replays. a été repensé, si bien que je n'ai plus jamais eu de problème à ce 05:03 Allemagne o Bresilo niveau. Le goal, lui, est sans reproche. Vous allez dire que je ne suis jamais content, mais il est tellement parfait que c'en est Grete UVC UVCC A SIO McDonalds BAHUR BRAIN gênant. Non seulement il ne fait plus d'absurdité, sort quand il faut et tout et tout, mais il ne prend plus de but non plus. Ou alors faut vraiment y aller : à trois devant les buts, deux qui le ceinturent et un qui essaie de marquer, vous avez une chance. J'exagère à peine : déjà le goal de base est excellent, même en \"1 contre 1\". face à un attaquant, alors si vous mettez Barthez (particulièrement favorisé, m'a-t-il semblé) dans les cages... Laissez-moi vous dire qu'avant de trouver une combinaison qui marque sur corner, vous allez vous arracher les crampons (l'ordinateur, lui, ne trouve jamais : vous n'avez pratiquement rien à faire sur un corner tiré par lui, le goal va s'en charger): neuf fois sur dix, le gardien interviendra avant que quiconque puisse toucher la baballe. Impossible de tirer de loin, à moins de faire une combinaison de passes dans ter quelques matchs amicaux pour passer le temps, genre un la surface suivie d'une reprise de volée. Et encore, vous n'obtien improbable Cameroun/Jamaïque (mon préféré), pour voir. Cette drez vraisemblablement qu'un corner. Au total, c'est vraiment I'IA orientation exclusive est à la fois le principal avantage et le gros la plus solide que j'aie vue dans un jeu de foot. Pour une fois qu'il inconvénient du jeu : ne pouvoir disputer que la Coupe du Monde, faut se creuser un peu les méninges pour marquer contre le et donc n'avoir à disposition que 40 équipes (32 qualifiées et 8 supRacing Club de Pentium, on va pas se plaindre. plémentaires), voilà qui risque de limiter sérieusement la durée de vie. Pour tenter de contourner ce problème, les développeurs ont prévu deux choses : trois niveaux de difficulté d'une part, des \"matchs bonus\" d'autre part. Vous pouvez régler le jeu sur amateur, professionnel ou international. Au niveau amateur, vous gagnerez la Coupe facilement avec omme son nom pouvait le laisser soupçonner aux plus subtils pratiquement n'importe quelle équipe, peut-être même sans prendre d'entre nous, le soft est exclusivement tourné vers la Coupe un seul but. En professionnel, c'est une toute autre histoire : l'ordinadu Monde. Vous n'aurez d'autre choix que de prendre en main le teur attaque le porteur de la balle avec une précision qui confine à la destin d'une équipe nationale, et pourrez lui faire disputer l'inté névrose et ne se laissera pas déposséder facilement. En internagralité de la compétition, des poules de départ jusqu'aux phases tional contre les équipes majeures, c'est l'enfer. En fait, tout ceci est finales.  vous de voir si vous souhaitez utiliser la composition des assez mal dosé, le jeu devenant rapidement trop difficile. poules réelles, ou faire effectuer un niveau tirage au sort par votre Lorsque vous parviendrez à remporter une fois la Coupe, vous copain de silicium. Bien entendu, rien ne vous empêche de dispu aurez accès au mode \"Coupes du Monde historiques\", qui vous Ovelle tactique ? Vous reprendrez bien une petite coupe ? Coupe du Monde ne brille pas par la finesse de sa gestion d'équipe ou par ses possibilités tactiques. On peut définir la formation de son équipe, sa tendance à l'offensive, éventuellement le marquage des joueurs, mais pas donner des consignes individuelles aux joueurs (type de jeu, type de passe, marge de repli, etc.), ce qui est un peu dommage étant donné la présence de certains joueurs d'exception (Ronaldo, mais aussi Pelé dans les finales historiques). 78  JOYSTICK 94 " "EDITEUR ELECTRONIC ARTS JOUABLE SUR PENTIUM 166, 32 MO DE RAM, CARTE 3D DÉVELOPPEUR EA SPORTS TEXTE ET VOIX VF MULTIJOUEURS NOMBRE RESEAU LOCAL DE 2 A 4 MODEM DIRECT OUI TYPE L'option \"replay\" permet de revoir tous ces beaux coups, sous tous les angles imaginables. Il est possible de sauvegarder ces petits films. 45:00 Angleterre 0 Espagne 0 Du muscle, svp ! CE28 Pour que vous soyez parfaitement tranquille, sans devoir faire trop de concessions sur le graphisme, qui est un des points forts du jeu, Coupe du Monde vous demandera un P166, 32 Mo de RAM et une carte accélératrice 3D. Sans la carte, le jeu reste agréable mais visuellement amoindri. 'Il est jouable sur un P133 avec une Mystique, mais toutes options au minimum et sans textures. JVC TV & VIDEO JVC seul Camera mobile 00:00 Fraxe O Bresso Camera mobile I Retour Angleterre Espagne SNICKERS SNICKERS permettra de rejouer les huit dernières finales, avec les équipes et les joueurs de chaque époque. Une idée assez amusante, d'autant que le graphisme a été adapté en fonction de l'année concernée : l'allure et l'équipement des joueurs changent (moustaches, rouflaquettes, shorts longs, etc.) et avant 1970, les matchs sont... en noir et blanc ! A Tous les stades de la Coupe du Monde sont présents et l'ambiance sonore est très réussie, Tu tires ou tu pointes ? FIFA OU Coupe du Monde ? Finalement, ceux qui doivent être embêtés, ce sont ceux qui ont déjà acheté FIFA 98 et qui se demandent si cela vaut le coup de re-casquer, Honnêtement, il s'agit pratiquement du même jeu. Il a été amélioré graphiquement, le gameplay a légèrement changé, mais ce ne sont pas des modifications radicales : je pense que l'éditeur aurait pu faire un simple patch. Du coup, seuls les fanas auront intérêt à acheter les deux jeux. Mais après tout, ce n'est pas tous les ans la Coupe du Monde. Les combinaisons sur corners sont délicates à mettre au point car le gardien est extrêmement vigilant. ien entendu, le jeu est fourni avec les habituels gadgets : difféDrentes vues possibles (peu pratiques, comme d'habitude), des commentaires signés Thierry Gilardi et David Ginola (je préfère les Version 3Dfx, toutes options commentaires anglais, plus sobres et donc moins susceptibles de au maximum. ridicule), un mode replay avec caméra mobile extrêmement jouissif, 00:00 France 0 Bresilo un mode entraînement pour peaufiner vos coups de pied arrêtés, et SNICKERSU PHILIPS j'en passe. Bien que gourmand au niveau configuration (voir l'encadré «Du muscle, svp !»), il peut tourner sur quantité de machines et reconnaît les principales cartes accélératrices. Au total, malgré quelques défauts et une gamme de possibilités réduite à une seule compétition, Coupe du Monde 98 est une réussite incontestable. Pour ceux qui veulent acheter un jeu de foot cet été, c'est le meilleur choix, et de loin. On aurait quand même bien aimé que les possesseurs de FIFA 98 bénéficient d'un patch de mise à niveau ou au moins d'une offre promotionnelle. Allez, monsieur l'éditeur, un Accélération logicielle, beau geste ?... graphisme au minimum. Ivan le Fou Pour battre le goal, rien de telle qu'une petite combinaison à la limite de la surface conclue par une reprise de volée. 37:07 Angleterre Espagne 18 terre Espagne 0 VIEILGileto JVC JVC CASIO McDonalus CKERS | PHILIPS + Le plus beau des jeux de foot + Jouabilité impeccable + La vraie Coupe du Monde sur PC Interface fouillis Durée de vie un peu faible EN DEUX MOTS Maniabilité impeccable, graphisme sans concurrent sérieux : Coupe du Monde 98 est un jeu aussi agréable à jouer qu'il est superbe. Bien que l'interface soit parfois peu pratique et les possibilités limitées à la seule Coupe du Monde (40 équipes nationales), c'est la nouvelle référence des jeux de foot avec FIFA 98. TECHN. 85 82 85 DESIGN INTERET JOYSTICK 94  79 " "ject I SOVABLE SUR PENIUM 16, 32 MO, CARTED JOUABLE SUR PENTIUM 166, 32 MO, CARTE3D 1 DÉVELOPPEUR SILICON DREAMS / TEAM 2 EDITEUR EIDOS TEXTE ET VOIX VF NBRE DE JOUEURS 4 Test DOSSIERE FOOTS Lundi, deuxième journée du marathon footballistique de Clichy. Je suis bien dans mon corps, bien dans ma tête et j'aborde l'épreuve avec confiance grâce à l'aide de Moulinex, mon coach («Oh, ces textes, ça vient oui ? !») lo  World League Soccer'98 Foutebol pour tous crampons PC CD-Rom près l'échauffement rituel des pouces sur le paddle, un peu de stretching de la nuque, j'écoute les derniers conseils de l'entraîneur (Moulinex) : «Enchaîne, vieux, enchaîne, c'est pas l'heure de manger». Gonflé à bloc, je regarde avec curiosité quel est le challenger proposé par Eidos: World League Soccer est ma foi un p'tit gars sans complexe, tout de 3D vêtu. Avant de commencer, une série de tests pour savoir à quel genre de machine il est destiné. Le diagnostic est on ne peut plus clair : il propose plusieurs résolutions (jusqu'en 1080x768 et plus), mais sans carte 3D, il va falloir une sacrée machine pour jouer avec fluidité sans passer par la case \"basse résolution\". Une petite curiosité au passage : le soft propose certes de régler la vitesse, mais il réagit au quart de tour lorsque je règle les détails graphiques, passant de l'ultra-vitesse à l'extrême lenteur suivant mes choix. Bon, résultat, je mets un petit moment avant de trouver une combinaison d'options graphiques donnant une vitesse qui me convienne. FRANCE O A Faute de la licence officielle adéquate, les noms des joueurs ne sont pas tout à fait les vrais, souvent à une lettre près. Bien entendu, un éditeur permet de remédier très facilement à ces \"fautes\"... Bogdanof party aérien, il est assez difficile d'estimer le point de chute de la balle et ce quel que soit l'angle de caméra choisi. C'est quand même gênant. Et là, stop, deuxième motif de râlerie: sans le pad Sidewinder, vous allez vous arracher les cheveux. Allez comprendre pourquoi, c'est le seul qui permette d'obtenir toutes les commandes du jeu sans avoir recours au clavier. Jouer au paddle, tout en gardant un doigt sur le clavier, c'est vraiment très pratique, merci. Du coup, la maniabilité du jeu en prend un coup sévère. Sinon, muni du paddle adéquat, il est assez rapide à prendre en main et permet facilement des tirs qui ont la pêche et des gestes spectaculaires, ce qui fait toujours chaud au cour. Mais bon, dommage quand même. Ivan le Fou raphiquement, le jeu s'en tire pas mal : inférieur, certes, à Coupe du Monde 98, il n'est pas désagréable pour autant malgré un petit côté \"Fantasia chez les clones\" dû au fait que les textures de visages ne sont ni très variées, ni très naturelles. Mais bon, rien de grave (l'ambiance sonore, en revanche, est un peu douloureuse). Contrairement à son principal concurrent, l'interface est un modèle de clarté et de simplicité : entièrement manquvrable au paddle, elle permet de naviguer sans énervement entre les différentes possibilités. Et des possibilités, il y en a quelquesunes: en plus des équipes nationales engagées dans la Coupe du Monde (et d'une douzaine d'autres), WLS98 propose les clubs de première division de neuf pays. Et là, je me pose une question : qu'est-ce qui a bien pu leur prendre de proposer les différents clubs des États-Unis et du Japon, mais aucune équipe d'Amérique du Sud ? Je crois rêver. Pour compléter ce tour d'horizon des possibilités, notons que WLS vous permet de gérer très finement la tactique de votre équipe, jusqu'à la position de chaque joueur, et ceci très simplement. + Une grande variété de choix tactiques. L'interface est un modèle de simplicité. Les tirs ont vraiment la pêche. Le pad Microsoft est presque obligatoire. La maniabilité n'est que moyenne. Où sont les clubs du Brésil et de l'Argentine ? EN DEUX MOTS Assez réussi graphiquement et beaucoup plus riche tactiquement, World League Soccer avait le potentiel pour contrer Coupe du Monde 98. Mais sa maniabilité n'est pas idéale et il propose beaucoup moins de clubs que FIFA 98. Grosse patate en ne fois effectués mes réglages, hop là, je lance tout ce beau monde sur le terrain. Premier motif de râlerie : lors du jeu TECI DESIGN INTERET 80  JOYSTICK 94 " "DÉVELOPPEUR SENSIBLE SOFTWARE Test JOUABLE SUR PENTIUM 133 16 MO EDITEUR GT TEXTE ET VOIX VF INBRE DE JOUEURS 4 er VOX I SOLI MBRE DE JOUEURS A DOSSIER FOOT 98 J'ai comme un coup de barre, là. Ce n'est que le troisième jeu de foot et j'ai déjà le crampon un peu mou. Bon, çui-là c'est un spécial : pas de débauche d'effets 3D, je vais pouvoir me détendre le Z-buffer. SELECTION. DES EQUIPES AMICALES (Toutesles équipes sélectionnees)  EUROPE ALBANIA ARMENTA CEORGIA Sensible Soccer 98 AZERS ALIAN SELARUS SELCIUM BOSNIA-HERZEGDYNA SULGARIA CERMANY GREECE HUNGARY ICE AND STAR POLAND PORTUGAL REPUBLIC OF IRELAND ROMANIA RUSSIA SAN ALATINO SCOTLAND SLOVARA SLOVENIA SPAIN SNEDEN SWITZERLAND TURKEY UKRAINE WALES YUGOSLAVIA Drôle de foot pour tous crampons PC CD-Rom LATVIA LIECHTENSTEIN LITHUANIA LUXEMBOURG MACEDONIA MALTA MOLDOVA NETHERLANDS NORTHERN IRELAND NORWAY CYPRUS CECH REFUSE1C DENMARK ENGLAND ESTONIA AROE ISLANDS FINLAND FRANCE e sais pas si c'est l'abus de foot ou le sandwich mexicain de Moulinex, mais je pense que j'ai des hallucinations : je regarde Sensible Soccer 98, et je ne comprends pas. Qu'un jeu soit raté, passe encore, ça peut arriver, mais là je ne comprends même pas ce qu'ils ont voulu faire. Mais commençons par le commencement... tout est en 3D avec plus de 200 mouvements capturés motionnellement. Forcément, c'est plus joli que des sprites, mais... voilà, voilà. Du coup, on se dit : \"Ah, c'est original, visiblement l'intérêt du soft n'est pas dans le match de foot\". Et on part en quête d'autre chose. SELECTIONNER D'AUTRES EQUIPES X A NICHER EQUIPES IS AT SELECT 5 A Une interface plus sobre, vous trouverez pas. Ou alors, pour une visite de monastère en hiver. Rien à foot Options de jeu ou jeu d'options ? FRANCE  STRATEGIES ITALY Beans 00 982 Do Florthe: Vendela Sleng M Dosally Theram A Bashostian D Darchamps & &inae ensible, c'est l'école Kick-Off : pas de salut sans vue du dessus. Ça m'a fait un grand coup de nostalgie de voir, de l'hélicoptère, tous ces petits joueurs se démener autour d'un petit point blanc. Alors je fais quelques parties, gentiment. Je constate que ça bouge bien (euh forcément, question nombre de polygones à calculer, votre pécé risque pas le surmenage), qu'un seul bouton permet de faire presque toutes les actions (du coup, hein, rien n'oblige à jouer au paddle, parce que évidemment c'est pas ultra-technique) et je me pose une question : qu'est-ce qu'elles foutent là, la 3D et la Motion Capture ? Ah, je vous avais pas dit: 3D3 Y Ditkaert 5 Geivarc'h 0 00 00 00 00 oz Lloti: Flibout Vaeita 03000000OO . INSTRUCTIONS JOUEURS FULLBACK Trazeguet ensible Soccer 98 permet de créer et de configurer n'importe quelle compétition, réelle ou imaginaire : vous pouvez absolument tout régler (nombre de participants, type d'élimination, nombre de poules, etc.). Vous aurez le choix parmi des centaines de clubs de par le monde, équipes nationales ou de championnat (vous ne trouverez pas les vrais noms des joueurs, mais le soft propose un éditeur de joueurs et d'équipes très complet). Une fois votre équipe A CASTAV choisie, vous pourrez élaborer une tactique très poussée : formation, marquage individuel ou de zone, fréquence et type de passe, tendance au tir au but... C'est tellement riche qu'il y a même une option pour faire jouer les matchs sans votre intervention, c'est dire (de là à penser que c'est la meilleure option du jeu...). Bref, on trouve tout ce qu'il y a dans un jeu de management... sauf les transferts et la gestion des clubs, c'est-à-dire ce qui fait l'intérêt d'un foot manager. Donc, si je résume : Sensible Soccer présente une partie action sans grand intérêt, et une partie gestion tactique moins poussée qu'un jeu de management. Ben vous voyez, les maths c'est que des mensonges : deux demi-jeux n'en font pas un. Ivan le Fou FRATGE UCHTALY IS + Extrême facilité d'utilisation. + Une petite config suffit. Le graphisme n'est pas à la hauteur. La partie «action manque d'intérêt. EN DEUX MOTS Sensible Soccer 98 est un artefact footballistique étrange, dont l'intérêt m'échappe complètement : les matchs ne sont amusants que 15 mn et la gestion tactique ne suffit pas à justifier cet achat comparé à un jeu de manager de foot plus traditionnel. NHOI 38 45 35 DESIGN INTERET JOYSTICK 94  81 " "ON THE BALL 2. Contract negotiations Ivan Le Fou x ON THE BALL 2 Open-Day Invitation Division 2 Preview OOSSER REFOOTS DOSSIER FOOT 98 The open-day invitation of AS St. Etienne was a huge success. A lot of fans came by. Club information Proroc Contract offer Fredsson Fotore per un MANAGER FOOTEUX PC CD-ROM EDITEUR : INFOGRAMES DÉVELOPPEUR : ASCARON SOFTWARE SORTIE PRÉVUE JUILLET 98 Current status O porto no Period Wom? GB Les ressources humaines ? Encore une histoire de chiffres. Carton rouge LOX ON THE BALL 2 Tactics Ivan Le Fou (AS St. Etienne), 7-7-1997 AS St. Etienne UC Le Mans 72 e Referee: Malette (Ability 7 Harshness 61 Considerate Attacking play None Tactical Instructions Special Strategy Offside trap Rat:5 Yes Draw Mean tricks None. Pressing Yes No Shoot from any position! Crossing! High Low Keeping the position Attacking goalkeeper Player to spare none none Yes Keep the ball out of the back!  Kick player Exchange of blows! none none Calm the match down! $** KIRIMAS A Tout plein d'options, dont certaines bien fourbes : vous pourrez ordonner à vos joueurs d'être ultra violents en cas d'égalité, par exemple. ercredi, quatrième jeu de détention au milieu du foot. Ça va être plus dur que je ne l'imaginais : je ne pense plus qu'à ça. Cette nuit, j'ai rêvé de Footix. Un Footix bizarre, une déclinaison grunge. Comme une version poulet du bébé-cartoon qu'il y a dans le dessin animé qui précède \"Qui veut la peau de Roger Rabbit ?\" || avait la crête molle, la plume grasse et le bed taché de tabac. Il fumait un gros cigare pourri qui sentait le guano. Y a pas, faut que je me détende, que je pense à autre chose. Au pognon, tiens, c'est une bonne idée, les vrais pigistes, ils font ça : quand ils fatiguent, quand ils manquent d'inspiration, ils pensent pognon et hop, ca repart. Tiens, ça marche : justement Carton rouge, c'est une simulation de manager de foot. Ça cause pas ballon, uniquement pognon. Combien coûte un joueur, une nouvelle tribune pour le stade de Ploulévecq-en-Levrette («Bah voui, vous complenez not' cloub l'é passe en s'conde dvision, ça va y ramner les gâas d'Embouchis-les-Oreillettes, au stad»), un vétérinaire, pour les malades, quelques pots-de-vin, une pelle à jardin, une villa aux îles Caïman, tout ça, quoi. Alors apparemment, Carton rouge est l'adaptation d'Anstoss 2, un soft allemand qui a eu un grand succès chez nos voisins. C'est sympa les foot managers : on gère la préparation des joueurs, leur entraînement, la formation de l'équipe, la tactique. On essaie de quitter le bétail de seconde division pour botter le train d'une équipe de ratés vieillissants abonnés aux défaites dans la division supérieure. Et puis c'est que des menus, je vais pouvoir lâcher mon paddle et reprendre une souris. Une vie normale, quoi. Ah, ma souris... Elle est bien ma souris, elle m'obéit sans que je sois obligé de tournicoter le pouce dans tous les sens. Non, vous pouvez pas comprendre, vous savez pas ce que c'est de tenter une reprise de volée devant le but aaahh bordel le poteau vite non zut le contre la vache il va vite nooonn mais cours donc toshiba cours naaannnn pas par là taaaacle leuh bordel mékeskifou ce gôool... hum. Pardon. Pouf pouf pouf, reprenons... oui, Carton rouge nous promet plein de bonnes choses et notamment un vivier très complet de clubs des deux premières divisions des principaux pays du foot européen (Angleterre, Allemagne, France, Italie, Espagne, que sais-je encore), des centaines de dizaines de plein d'options possibles, comme la possibilité de monter une caisse noire par exemple. On pourra assister aux matchs (en 3D Motion Capture machinchose). «Assister\", ça veut dire qu'on n'est pas obligé de jouer, vous comprenez ? Comme un vrai : on peut rester sur la touche et engueuler les mollets millioninaires qui s'entrechoquent sur le terrain... le bonheur. Tiens, j'aurais presque envie d'y jouer moi, à ce jeu. Ivan le Fou N THE BALL 2 Negotiations For Ivan Le Fou (Manager Level 2) LEX 98 Negohistone about contact St a coach and a manager Orecho Fred Solay E52,952 E38 DEL Cupound Bertegrond Senon dict Boruso serverer ON THE BALL 2 Personal Achievements Ivan Le Fou (AS SL Etienne). 7-21-1997 Current Contact Fuedary 58.136 Period Pork borut  1020 Club's option for prolongation Per cup round Perta/promotion E 10.982 Average Season oiecte Borrefoc achievement Release contes posible Private 233et: Shoes Next season Tab Shares Buy Tate Cu Tate Value Manager EREDEDELEDEN 20 Percd Option Whapon alles Sprch When? +96 G000000AL Fabio Viviani from Sampdoria Genua signs up  7.90 mill. go to Vicenza Calcio Ah oui, on vous a pas prévenu ? Il s'agit avant tout de chiffres quand même. Et en plus, vous pourrez lire la presse sportive sans avoir à l'acheter.. 82  JOYSTICK 94 " "FRA O ARGO 1 05:00 Preview DOSSIERS DOSSIER TURCE LIONS FOOT 98 FOUTEBOL MONDIAL PC CD-ROM EDITEUR : BMG/TAKE 2 DÉVELOPPEUR Z-AXIS SORTIE PRÉVUE 18 JUIN Officially Endorsed by the FOOTBALL ASSOCIATION Profoot Contest 98 LITA BBA O  ! 1 04:49 TEST LYNXE inquième jeu de détention dans le monde du foot. Bon, maintenant que j'ai repris quelques forces, il est temps de se remettre au taf : du foot, du foot, du foot. Profoot Contest 98 (PFC de son petit nom) s'appelle en fait Three Lions en Angleterre. Son nom, Trois Lions donc, n'a rien à voir avec un dessin animé mais est en fait une référence à un truc dont je n'ai à vrai dire absolument aucune idée. Mais alors, aucune. C'est un machin anglais, genre une association de foot, ou la FIFA-locale ou je ne sais quoi d'autre parce que les Anglais font rien comme tout le monde, mais bref là-bas, c'est le jeu officiel de l'équipe d'Angleterre. Enfin, je crois. Mais chez nous, non. Ca je suis sûr. C'est pas non plus le jeu de l'équipe de France, parce chez nous ils jouent plutôt à «Aimé Jacquet a dit», et ça, ils connaissent pas les règles, les Anglais. Faut dire, c'est complexe ; je peux pas vraiment vous expliquer, mais c'est un peu comme au bridge : on annonce des trucs et puis on les fait pas. Au risque de paraître outrageusement opportuniste, PFC 98 propose de jouer les matchs qui auront lieu pendant la Coupe du Monde. Dans cette optique, le joueur pourra choisir parmi 70 équipes, voire composer lui-même sa propre équipe de 28 joueurs (hou là, 28 ! Finalement, y a peut-être de l'Aimé Jacquet là-dessous). Bon je vous épargne la litanie soporifique incluant, parmi d'autres chiffres, le nombre de mouvements différents qui ont été motion capturés, pour en arriver à l'aspect original du jeu : quand vous êtes en position de tirer au but, une petite cible (genre stand de tir) apparaît dans les cages et vous avez ainsi l'occasion de placer votre shoot à l'exact endroit de votre choix à vous. Enfin, à condition de vous entraîner un peu et que personne ne vous bouscule à ce moment-là, parce que ça va très vite. Mais bon, pas de panique, il paraît que les poulpes bioniques y arrivent très bien, c'est une institutrice de Tchernobyl qui me l'a dit. Ivan le fou O LEONARDO ZOLA IFRA O ARGO 1 02:15 ARGOS 1 03:34 FOBRA 0 LITA O 1 04:30 I BARTHEZ BATISTUTA TBLANC -LOPEZ O RONALDO MALDINI JOYSTICK 94  83 " "ENTED SIGUR! Preview DOSSIER (@FOOT 98 ADIDAS FOUTEBOL PC CD-ROM EDITEUR PSYGNOSIS DÉVELOPPEUR SHEN SORTIE PRÉVUE JUIN 98 Adidas Power Soccer 9 the Stars fioul adidas ixième jeu de foot. J'ai les doigts qui tremblent : c'est le dernier, le dernier jeu de foot pour ce mois-ci. Encore trois le mois prochain, et je serai à peu près libéré. Je pourrai enfin regarder un match à la télé sans triturer bêtement la télécommande pour faire courir plus vite le porteur du ballon. Bon, autant le dire tout de suite, Adidas Power Soccer sur PC, c'est pas que de bons souvenirs : de mémoire, attendez voir... (voyons, Joystick 90, page 84) oui, c'est ça, j'avais mis 20 en intérêt : une horreur. C'est le jeu oukya des pubs pour les chaussures dedans. Enfin bref, il paraît que chez Psygnosis, ils ont tellement eu honte qu'ils ont engagé des programmeurs. Si si, c'est ce qu'on dit. Des parisiens, en plus : une boîte de développement qui s'appelle Shen et qui est chargée de laver l'affront de dessus les godasses marseillo-teutonnes en faisant un jeu qui tue. Bon, question jouabilité, je peux pas encore vraiment dire parce que quand je suis allé les voir, ils zont rien fait qu'à me saoûler au champagne : du coup, je me rappelle plus bien les quelques minutes où j'ai joué. Et de toute façon, c'était pas fini. Mais sur le papier, ça promet drôlement. Côté matière première, ils n'y vont pas avec le dos de la cuillère : 400 équipes de 120 pays (1 ère et 2 divisions), soit une base de quelque 10 000 joueurs. Et bien entendu, la possibilité de jouer toutes les compétitions imaginables, de la Coupe sud-américaine à la Coupe du Monde. Côté action, on y annonce une fluidité tout plein exceptionnelle avec l'inévitable Motion Capture. J'ai vu, de mes yeux vu, une version 3Dfx et on m'a assuré qu'il y aurait une version Direct3D et «accélération logicielle», comme ils disent maintenant au lieu de «Ouais, on a aussi prévu un truc pour les pauvres». Finalement, une seule chose m'inquiète, le mode arcade : c'est là qu'ils mettent tout plein de godillots de sport partout en général, et voilà qu'en plus, je lis dans le dossier de presse «avec les commentaires décalés d'Yves Lecoq». Gloups. Euh... «Dites, monsieur Psygnosis...» Non, mince, c'est une chouette, leur logo... «Dites, mademoiselle Psygnosis, vous allez pas nous faire des bêtises là, hein ?> Ivan le Fou A Adidas Power Soccer 98 veut mettre l'accent sur la rapidité et la fluidité de jeu. IGUP  did COS DLA , Spa ESTERN W Reach the Stars OPSYCNOSS-COU 84  JOYSTICK 94 " "Vouz avez toujours rêvé de le faire sur la table de la cuisine ? \"Le meilleur Jeu multi-Joueurs\" PlayStation Magazine 97 Nouveau sur PC Noroeste 7 Jusqu'à 8 joueurs en réseau Jouez de 1 à 4 sur un PC Cartes graphiques 3D parmi lesquelles : 3Dfx Voodoo, Power VR et S3 content 97% 5/5 97% 95% Play Mag PlayStation Magazine Player One Joypad LE TOP DES COURSES MULTI-JOUEURS E ORIGT O BOLO Micro Machines SCALE MINIATU TATURES USD PC CD-ROM Windows 95 (Codemasters (w PlayStation www.codemasters.com www.codemasters.com . Le panthéon de Micro Machines : concourez pour le meilleur temps en contre la Montre The Codemasters Software Company Limited. (\"Codemasters\") 1998. All Rights Reserved. Codemasters is a trademark being used under license by The Codemasters Software Company Limited. Micro Machines is a registered trademark owned by Galoob Toys, Inc. Codemasters is using the Micro Machines mark for this product pursuant to a licence. Codemasters is not affiliated with Galoob Toys, Inc. " "Letop de larotas GOOD & BRONZER, MOI ? JAMAIS ! » STRATÉGIE SIMULATION WARGAME LE TOP BATTLEZONE COUPE DU MONDE 98 STEEL PANTHERS 3 CROULANT ACTIVISION EA SPORTS SSI ULTIMA UNDERWORLD TOTAL A./CONTRE-ATTAQUE F1 RACING SIMULATION CLOSE COMBAT 2 1 ET 2 CAVEDOG UBI SOFT  RÔLES STARCRAFT INTERSTATE  /NITRO FRONT DE L'EST LOOKING GLASS BLIZZARD ACTIVISION TALONSOFT DUKE IN W. DC DARK OMEN FLIGHT SIMULATOR 98 SHOOT MINDSCAPE GB MICROSOFT 3DREALMS LE TOP PREVIOU AGE OF EMPIRES F15 ABUSE ORIGIN SKUNK/WORKS INDIANA JONES MICROSOFT SHOOT F22 ADF ACTION BUNGIE DID LUCASART COMMAND & CONQUER FLIGHT UNLIMITED 2 INTERSTATE 82 STRATÉGIE LOOKING GLASS SIMULATION WESTWOOD FA/18 KOREA ACTIVISION ULTIMA 7 G.S.I. OUTCAST RÔLES VIRTUAL POOL 2 SIMULATION ORIGIN INTERPLAY SIMIS XYPHUS FLANKER SU 27 2.0 RED LINE RACER SIM. VOL CRITERION STUDIOS RÔLES MINDSCAPE PENGUIN SOFTWARE AVENTURE COMMANDOS TWERPS RIVEN STRATEGIE ARCADE CYAN PYRO STUDIOS BROBERBUND SOFTWARE DARK EARTH ASHERON'S CALL CIVILIZATION 2 KALISTO RÔLES STRATÉGIE ZORK GRAND INQUISITOR MICROSOFT MICROPROSE ACTIVISION ODT JOURNEYMAN PROJECT 3 ACTION/AVENTURE PRESTO STUDIOS PSYGNOSIS FEEBLE FILES JEUX DE ROLES AGE OF EMPIRES 2 ADVENTURE SOFT FALLOUT STRATÉGIE INTERPLAY MICROSOFT ULTIMA ONLINE ORIGIN DAGGERFALL BETHESDA MIGHT & MAGIC 6 NEW WORLD ERDON IL CHOCI " "La mode d'emploi de le Joystick en français CHET AC OLD STOP ER D QPRXS000 Au secours ! Nécessite une trop grosse configuration. Les icônes, c'est rudement sympa. Pas besoin d'explications, on comprend d'un simple coup d'oeil et... Bon d'accord, on vous explique à quoi elles correspondent, les icônes. SURARMEMEN LE NOW! Svo oso joystick Démo ou patch présents sur le CD-Rom. Jeu majeur et indispensable. A VOR SUB joystick LE CD-ROM direct Exploite les cartes 3D gérant Direct 3D (Direct 3D 3Dfx, Direct 3D PowerVR, ATI Rage Pro, Riva 128, Rendition Verité 2x00, Intel 740, Permedia 2, S3 Virge) Fonctionne directement sous Windows 95 Exploite spécifiquement les cartes à base de 3Dfx (Glide) NT4.0 Fonctionne sous Windows NT 4.0 Exploite spécifiquement les cartes à base de PowerVR (PowerSGL) Fonctionne sous DOS 6.22 POWER VR | 40 Bewark 50 Moyen 60 Pas mal 70 Bien 80 Très bien 90 Exceptionnel Exploite les cartes 3D gérant OpenGL (3Dfx, PowerVR, ATI Rage Pro, Riva 128, Permedia 2) Fonctionne en mode DOS avec Windows 95 MMX Exploite spécifiquement les cartes à base de Rendition (Verité 2x00) Utilise le MMX pentrum AGP Exploite le bus AGP (Advanced Graphics Port) Compatible avec le ForceFeedBack Pro, joystick à retour de force Microsoft Force Feedback Pro JOYSTICK 94  87 " "Test 100 WECASTA joystick 51 2 96 57 . 360 Unreal Jedi Quake Like en mieux pour tous joueurs PC CD-Rom 88  JOYSTICK 94 " "MO Depuis Wolfenstein, les shoots 3D n'ont cessé de s'améliorer et d'offrir un plaisir de jeu grandissant. Entre un Hexen II, un Jedi Knight et bien évidemment un Quake II, les amateurs du genre sont plus que comblés, voire souvent blasés. Mais le tant attendu Unreal est enfin arrivé, et réussit à donner un nouveau souffle au genre grâce à son excellente réalisation, et surtout à une ambiance fabuleuse. SOLO e Vortex Rikers était depuis quelque temps devenu ma seconde e demeure. Et pour cause, ça commençait à faire un bail que je pourrissais dans le plus grand vaisseau-prison de ce côté-ci de la galaxie. Pas d'échappatoire, pas d'avenir, plus d'espoir. Mais le pire, c'est que je m'étais habitué à croupir dans cette cellule, froide et luxueusement agrémentée d'une cuvette WC autonettoyante. La grande classe. «C'est la vie...), m'avait jeté mon avocat lorsque le jury avait rendu son verdict de culpabilité. C'est la mort, oui. Quel enfoiré. A 5000 crédits de l'heure, ce têtard n'a même pas été foutu de m'éviter la perpétuité. Et pour un crime que je n'ai pas commis en plus. Enfin, il est trop tard pour se lamenter. Il me reste mes souvenirs de liberté, c'est déjà pas si mal. Tiens, c'est bizarre. Le vaisseau subit de grosses secousses. C'est la première fois que ça arrive, il doit y avoir un problème. Et pas un petit, au vu des sirènes et des lumières d'alarme qui se déclenchent dans tous les coins. Ça ne me dit rien qui vaille. Et puis cette odeur acide qui agresse mes narines... Mais ce qui m'inquiète le plus, c'est de voir les gardes et les officiers se sauver comme des lapins sans se soucier de nous. «Hey ! Qu'est-ce qui se passe ici nom de Dieu !» Aucune réponse, sinon les cris angoissés des autres prisonniers faisant écho aux miens. Pas de doute, si ça continue comme ça, ma condamnation à perpétuité ne va pas tarder à se transformer en peine capitale. La seule chance de m'en sortir est de pouvoir prendre la navette de secours, mais encore faudrait-il que je puisse passer à travers ces maudits barreaux de plasma. Autant croire au père Nol. C'est alors que le chef des matons s'arrête devant ma cellule tout en enregistrant quelques mots dans son log-book de service. «Ash ! merde! dis-moi ce qui se passe espèce d'enflure !» Ash détourna à peine les yeux pour me répondre. «T'es con ou salle de pilotage, mal en point également. Des cadavres gisent un peu partout, me confirmant que finalement je suis un gros chanceux. En passant le traducteur sur les écrans de contrôle, celui-ci me confirme que nous nous sommes bien crashés sur une planète inconnue. Au fond, ça ne peut pas être pire que de passer sa vie dans un cachot de six mètres carrés. Avant de tenter de sortir du rafiot, je décide de passer par l'armurerie. On sait jamais. Surtout qu'il me semble entendre résonner des bruit bizarres dans les coursives. Cool, une armure de combat flambante neuve. Je trouve l'interrupteur pour éteindre le champ de force la protégeant et me voilà doté d'une seconde peau un peu plus résistante. Maintenant reste calme et retourne sur ta couchette.» Je n'en croyais pas mes oreilles. «Mais ouvre les portes, bordel ! Tu vas quand même pas nous laisser crever comme des rats ! Il faut qu'on prenne la navette !» Une secousse plus forte que les autres m'envoya alors valser contre le mur, me faisant perdre connaissance et tout espoir de sauver mes os. Tant pis, il faut bien mourir un jour ou l'autre. Mais lorsque mes yeux s'ouvrirent doucement, je compris que ce ne serait pas pour aujourd'hui. Combien de temps s'était-il passé ? Je sais pas, des heures, peutêtre des jours. En tout cas, je suis vivant, c'est tout ce qui compte. Ah la vache, j'ai mal partout... Unreal s'impose comme le meilleur jeu du genre, indiscutablement Alone in the cosmos a situation semble s'être stabilisée. Le vaisseau ne bouge plus, et les Le portes des cellules sont ouvertes. Génial. Je décide de sortir péniblement de ma cage, tout en me demandant ce que je vais bien pouvoir trouver. Première découverte, le cadavre de mon meilleur pote de galère, mortellement touché par je ne sais quoi. Suis-je le seul survivant ? Bah, la meilleure façon de le savoir est encore de me barrer de ce vaisseau maudit. Je ramasse au passage un traducteur automatique et une fusée éclairante, ça me servira sûrement. Faut que je fasse gaffe, les éclairages explosent de tous les côtés. Ce serait indécent vis-à-vis du Bon Dieu, de crever maintenant. Merde. L'ascenseur est bloqué. Faudra que je passe par les conduits d'aération. Pas de souci, c'est pas la nourriture infecte qui m'aura engraissé plus que de raison. Me voici maintenant dans la 12005 JOYSTICK 94  89 " "Test Unreal Browse Textures < TAN JAN 2 DO tout le bordel, et je retourne sur mes pas pour vérifier la bonne ouverture de ladite porte. Je repasse par le couloir des cadavres, mais tout d'un coup des grilles sortent des murs, m'empêchant de passer. Bon. Je retourne sur mes pas, et rebelote, passage condamné ! Et là, les lumières du plafond commencent à s'éteindre une à une, avec un bruit sec genre X-Files. Je décide alors de jeter une fusée éclairante, histoire de ne pas me retrouver complètement dans le noir. C'est alors que j'entends des bruits de pas fonçant sur moi à toute vitesse. Je me retourne et je me retrouve nez à nez avec un Alien qui commence à me lacérer le facial avec rage. Le flare s'éteint et seule la faible lumière rouge dégagée par l'utilisation de mon arme me permet de distinguer son visage haineux (d'ailleurs, il a un faux air de Predator, soit-dit en passant). Ma vie baisse, mes munitions s'épuisent, et l'autre ne tombe toujours pas. Alors qu'il ne me reste que quelques secondes à vivre, la bête s'effondre enfin. Les grilles rentrent dans les murs, la voie est libre, je peux continuer. Et des situations comme ça, Unreal en regorge. SNDO R200 GOOOOOOO More Vews X Actort Window FORSTOF CUTI Plus que beau, superbe Unrealed is ready to A L'éditeur de niveaux d'Unreal est puissant, plutôt ergonomique, mais impraticable avec seulement 32 Mo de Ram. 114 Par contre aucune arme à l'horizon, va falloir être méfiant. Direction les soutes, je me souviens qu'il existe une évacuation de secours au fond de la cale. Je croise de nombreux cadavres, dont les blessures me semblent de plus en plus bizarres. C'est alors que j'entends des cris et des coup de feu derrière un sas ! Je ne suis donc pas le seul rescapé ! Je cours vers la source de tout ce fatras, mais le sas refuse de s'ouvrir. Mais qu'est-ce qui passe de l'autre côté ? Les types hurlent de terreur, je vois la lumière des armes passer sous la porte, et cette saloperie qui refuse toujours de s'ouvrir. Merde, merde, merde. Il n'y a plus de cris. La porte s'ouvre enfin, et ce que je vois me glace le sang. Une...chose est penchée sur un type et semble être en train de le bouffer. En m'apercevant, le monstre s'enfuit laissant son macabre repas derrière lui. Il a apparemment décidé qu'il avait assez déjeuné pour le moment. Et moi qui me trouvais malchanceux. Je regarde à peine les cadavres pour aller directement ramasser un gun posé par terre. Je prends quelques munitions au passage, et je me dirige vers la sortie. Je trouve l'écoutille de secours. J'actionne l'ouverture en brisant la glace protégeant l'interrupteur. \"En cas d'urgence uniquement\", il y a marqué dessus. Tu parles, Charles. Alors que la trappe s'ouvre dans un bruit de fin du monde, je me demande ce que je vais bien pouvoir trouver à l'extérieur. Peur, vous dites ? Mais non... juste un peu réservé quant à mon espérance de vie, c'est tout. I faut dire que l'environnement visuel est tout simplement superbe. Que ce soit les décors intérieurs ou extérieurs, le graphisme est vraiment fabuleux. Il suffit de se balader quelques secondes dans le premier niveau, le Vortex Rikers, pour s'en rendre compte. Ainsi l'armurerie est dotée d'un sol très brillant sur lequel toute la pièce, vous y compris, se reflète à merveille (3Dfx uniquement). Et en plus vous glissez dessus tellement c'est lustré ! Je vous ai collé la photo quelque part, vous n'aurez qu'à apprécier par vous-même. Les textures ne sont pas en reste, car en plus d'être belles, elles s'avèrent être particulièrement variées. Vous avancez, mais vous n'avez jamais l'impression de voir la même chose. Bien que vous commenciez à jouer dans un décor hitech, vous passerez par des endroits aussi éclectiques que la campagne extra-terrestre (il suffira de lever la tête pour admirer les nuages, le soleil et la lune locale), les mines, les châteaux, les temples de prière dédiés à l'eau, les bâtiments de pierre aux sculptures murales impeccables, etc., etc. Et même à l'intérieur d'un niveau, la variété est présente. Les textures changent souvent, les éclairages varient, la topographie est souvent tortueuse, bref, c'est tout sauf répétitif. De plus, des animations d'ambiance sont là pour enfoncer le clou, comme par exemple des câbles électriques qui bougent dans tous les sens en créant des étincelles, un plancher qui se dérobe sous vos pieds, ou bien encore ces luminaires qui se décrochent du plafond devant votre tronche. Un excellent effet de plasma permet d'animer l'eau, la lave ou les cristaux de manière fantastique. Bon, je commence à être à court d'adjectifs, va falloir me pardonner les répétitions. Et puis on est entre nous, bordel. Bien. Sans parler des effets de lumière colorées omniprésents, que ce soit par l'éclairage des pièces ou bien par les rafales de vos armes, irréprochables. Les fusées éclairantes et les lampes torches sont également très bien réalisées. Bref, c'est du tout bon. Toujours au chapitre des 532 A Le moteur d'Unreal gère les lumières colorées de manière fantastique. Un monde... irréel Les autochtones sont vos alliés et vous indiquent les bonnes adresse du coin. OM F180 Et voilà. Pour connaître la suite, c'est simple, il vous suffira de jouer. Et croyez-moi, vous allez y jouer à Unreal. Car comme je vous l'annonçais dans l'introduction, ce jeu n'est pas simplement qu'un shoot 3D de plus, uniquement destiné à vous vider de vos frustrations de serial killer raté. Unreal propose en plus une ambiance incroyable digne d'un véri2012 table film de science-fiction. Et pas des plus pourris, j'entends. Cela est A Un petit clin d'oeil à Indiana Jones, tout d'abord dû au fait que vous ne rencontrez pas des ennemis à tous les avec le coup du pont invisible. coins de murs. Ainsi, pas de massacre massif qui transforme l'ambiance glauque d'un jeu en ball-trap dominical à Saint-Plougasse-les-bies. Ici, on fait plutôt dans la progression prudente, on se méfie, on se demande ce qui nous attend dans ces couloirs sombres. De plus, de petits effets scénaristiques ponctuent votre exploration des lieux, comme par exemple la première fois où vous tomberez sur l'un des aliens les plus dangereux de cet endroit. Attention, je raconte. Je me trouve donc dans une mine, dont un des accès était bloqué par un champ d'énergie. Je furète dans les alentours afin de trouver la solution à mon problème, j'explore, je darnaude un peu aussi. Jusqu'à ce que je me retrouve dans un couloir étroit, dans lequel gisent quelques cadavres. Bizarre, je n'ai pourtant rencontré aucun truc hostile. Je continue et au bout de ce couloir se trouvent les A Un bel effet de réflexion... mais sous 3Dfx. deux sources d'énergie alimentant la protection de la porte. Je désactive 322 90  JOYSTICK 94 " "Ze Rezolutions Vous devrez souvent vous interposer entre les Aliens et leurs esclaves. Si la version 3Dfx est bien la plus belle, les versions Direct3D sont loin d'être ridicules, au contraire. Par contre, les résolutions dépassant le 800*600 font partie du domaine de l'utopie, car l'animation devient saccadée pour rendre le soft jouable. A noter la belle performance du 320*200 qui permettra aux machines les plus faibles de profiter néanmoins d'un graphisme d'excellente facture. Un Pentum 166, doté d'une 3Dfx et de 64 mégas de RAM est la machine idéale pour vraiment profiter de la beauté d'Unreal. Enfin, sachez que seules les machines MMX seront à même d'afficher 65 000 couleurs simultanément à l'écran. même l'antique 320*200 reste agréable à regarder, ce qui est un joli tour de force. Décidément, Unreal n'est pas un soft comme les autres. Au fait, seuls les processeurs compatibles MMX pourront afficher 65 000 couleurs à l'écran. Les autres devront se contenter d'une palette 16 bits, la différence étant nettement perceptible. \"Mieux vaut un PII goodies, il faut citer l'éclairage de l'arme proprement dite en temps réel, variant de manière réaliste en fonction de la source lumineuse. Ces dernières sont effectivement en entièrement en 3D, comme Quake 2, ce qui permettra pour certaines de voir le doigt appuyer vraiment sur la gâchette, pendant que les douilles sont éjectés et rebondissent sur le sol. Puisqu'on parle des armes, leur nombre total s'élève à dix. Chacune d'elles peut s'utiliser de deux manières différentes, la seconde servant généralement à ratisser plus large qu'avec le tir normal. Par contre vos munitions défilent plus vite, à vous de faire gaffe donc. Vous disposez d'armes plus ou moins classiques, mais cependant assez équilibrées entre elles. Par exemple le lance-grenades à cinq canons est dévastateur, mais la fréquence de tir est plutôt faible. C'est pourquoi il vaudra mieux quelquefois utiliser une mitrailleuse moins puissante mais plus pratique. Plus exotique, le lanceur de shurikens fait rebondir ces derniers contre les parois, ou bien le \"lance-slim\" envoie des espèce de mines biologiques qui se collent sur les murs et explosent au passage de l'ennemi. Un fusil de précision vous permet également de tuer vos adversaires avec une ou deux balles, mais il reste réservé aux cibles qui ne vous ont pas encore repéré. Je vous invite à consulter le booklet pour avoir plus de détails. Pour ce qui est du graphisme des monstres et autres autochtones, cela sent également le dépaysement à plein nez. Et que je te mets quatre bras à celui là, et que je te fous des dreadlocks sur la tête de celui-ci. Les textures sont, quelle surprise, nickel, et franchement ce n'est pas faire de l'enthousiasme excessif que de dire qu'elles possèdent zéro défaut. Les ennemis ne sont pas angulaires pour un sou, il n'y a pas un pixel qui dépasse, et l'ensemble intègre des détails visuels qui tuent (par exemple, on voit des tatouages sur le visage des héros). C'est vraiment impeccable. Digital Extremes a vraiment tout fait pour que vous vous y croyez, et le résultat est largement atteint. Au moins on voit où sont passés les trois ans de développement. C'est pas comme d'autres. -96 320*200 usqu'ici le tableau semble idyllique, c'est louche, on n'est pas habitué. Alors puisqu'il faut bien trouver quelques défauts à ce petit bijou, on va vous livrer le peu de choses que nous avons trouvées. Le premier reproche concerne des bugs de déplacement et quelques tests de collision. Il m'est ainsi arrivé de rester bloqué à certains endroits, sans aucune autre possibilité que de relancer une partie. De même, je suis resté scotché comme un con devant une vitre indestructible pendant plus d'une heure, avant de comprendre qu'elle ne se brisait pas en raison d'un bug. Dommage, car derrière la vitre se trouvait l'interrupteur me permettant de poursuivre ma progression. Mais pour être honnête, je dois dire que nous ne disposons que d'une bêta et non pas de la version finale. Ceci explique sûrement cela, mais comme on n'est jamais trop prudent, je préfère vous en parler. Ce genre de problème ne m'est arrivé que trois ou quatre fois pendant le test, pour vous donner une idée. Le second défaut est moins grave et concerne plus particulièrement le gameplay. La progression est ainsi très linéaire, et il est impossible de revenir sur ses pas pour éventuellement revisiter un précédant niveau. De plus, il n'existe pas de pièces secrètes à proprement parler, exceptées celles que vous indiquent les autochtones. Ou alors si elles existent, autant pour moi, mais ce n'est pas faute de les avoir cherchées. Pas de carte pour se repérer non plus, ce qui est handicapant pour certains niveaux particulièrement vastes. A noter également l'absence d'impacts de balles sur les murs. Bref, vous voyez qu'au fond ce n'est pas bien méchant, on a vu pire. Réalisation de m 640*480 Let's talk about gameplay en plus de son ambiance et de sa réalisation d'enfer, Unreal propose mune intelligence artificielle des monstres plutôt sympa. S'ils ont tous le comportement basique du \"moi vois, moi tue\", ils peuvent cependant faire preuve d'initiative et vous en faire salement baver. Il n'est ainsi pas rare de les voir éviter vos tirs en faisant des roulades, ou bien encore de tenter de vous coincer contre un mur afin de vous priver de toute possibilité de fuite. Si vous ne faites pas trop de bruit en tirant dans tous les sens, il se peut même que vous arriviez dans le dos d'un stremon sans que ce dernier vous entende. Une bonne rafale dans la nuque, et le tour est joué. Mais ces salauds sont aussi capables de fourberies, dans le sens où ils peuvent unir leurs efforts pour vous tuer en coordonnant leur attaque. Ils peuvent également tenter de fuir en rameutant des renforts s'ils sont trop blessés ou à court de munitions. Il peut également être 800*600 . e vous rappelle que le moteur d'Unreal est totalement nouveau, et qu'il ne s'agit pas d'une repompe d'un moteur existant. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que le résultat est probant. Reconnaissant à la fois la 3Dfx en natif et les cartes Direct 3D, le moteur tourne relativement bien sur des machines modestes, à la condition que vous possédiez l'une de ces cartes accélératrices et 64 mégas de RAM. Euh bon, c'est pas super modeste tout ça. En fait le jeu tourne correctement sur un Pentium 166 dès lors que vous possédez une 3Dfx. L'animation est certes un poil saccadée, mais le soft reste tout à fait jouable. Si vous ne disposez que de 32 mégas de RAM, ce n'est pas la fin du monde, mais attendez-vous à des ralentissements importants lors des fréquents accès au disque dur Cela est particulièrement pénible lorsque que vous vous trouvez dans de grandes pièces possédant de nombreuses textures. Mais comme le disait lansolo dans sa preview du mois dernier, \"au prix où est la RAM\", on ne peut plus vraiment dire que soixante quatre megas soient un luxe inaccessible. On peut même dire que c'est presque devenu un minimum syndical par les temps qui courent. Et comme Unreal en vaut la peine, ça peut vous donner une bonne raison de sauter le pas. Mais je suis d'accord avec vous, c' est halucinant, 64 Mo. Ouais. Par contre les temps de chargement entre les niveaux sont d'une longueur extrême, blindés de mémoire ou pas. Pour ce qui concerne Direct3D, les performances dépendront bien évidemment de votre carte. Sur une Permedia II (la carte utilisée pour le test), il est possible de pousser la résolution jusqu'en 1280*1024. Autant vous dire tout de suite que même sur un Pentium Il cadencé à 300 MHz, il est inutile d'espérer avoir quelque chose de jouable. C'est relativement rapide jusqu'en 800*600 (avec le PII), mais au-dessus ça devient une autre paire de manches. Bien évidemment le graphisme est moins impressionnant qu'avec la 3Dfx, mais il garde néanmoins tout son charme. C'est toujours aussi joli, mais bon, les pixels sont de la partie et les effets de lissage ou de réflexion lumineuse se sont fait la malle. C'est, à résolution égale (640*480), moins rapide et moins fluide, qu'on se le dise. Bien que le moteur d'Unreal accepte de tourner sans accélération hardware, il est clair qu'à partir du 640*480, il n'y aura de salut que pour les machines les plus puissantes. Mais d'un autre côté, il est rare de voir aujourd'hui une machine récente ne pas disposer, au minimum, d'une carte 3D. Bah comme ca, le problème est réglé une fois pour toute. Et pourtant 1024*768 196 3Dfx 350 399 Les niveaux spéciaux pour le jeu en multi sont bien foutus. Les bots sont bien balèzes également. JOYSTICK 94  91 " "direct Test JOUABLE SUR PENTIUM 166 32 MOHEDITEUR EPIC MEGAGAMES & GT INTERACTIVE DÉVELOPPEUR DIGITAL EXTREMES TEXTE ET VOIX VO MULTIJOUEURS TYPE NOMBRE RÉSEAU LOCAL ILLIMITE MODEM DIRECT OUI INTERNET SERVEUR ILLIMITÉ Unreal Hé, hé, une bonne rafale dans le dos et on en parle plus. AP128 OZL 81 370. A Les interrupteurs sont légion et leur recherche constitue l'essentiel des énigmes à résoudre. OZ 411 amusant d'attirer un ennemi dans un piège pour l'achever plus rapidement. Les bidons explosifs sont une recette classique, mais il y en a d'autres, comme ce pont surplombant la lave dont vous pouvez faire disparaître le plancher à distance. Pas besoin de vous faire un dessin. Comme vous le découvrirez par vous-même en cours de partie, les habitants de cette planète ne sont pas vos ennemis, les véritables agresseurs étant tout simplement des colonisateurs. De ce fait, les pauvres bougres ne demandent qu'à vous aider, et vous aurez donc tout intérêt à les protéger de leurs bourreaux. Concrètement parlant, vous devrez souvent vous interposer entre les Aliens et leurs esclaves, avant que ces derniers ne se fassent massacrer la tronche, vous privant par la même occasion de bonus potentiels. En quand je dis massacrer, c'est bien le mot, car les corps peuvent exploser en mille morceaux si l'attaque est trop sévère. Vous verrez alors des bras, des jambes ou des organes éparpillés un peu partout sur le sol ou à la surface de l'eau. Tiens, ça me fait penser qu'Unreal gère la gravité, dans le sens ou \"tout corps plongé dans l'eau subit une poussée de bas en haut, etc.\". Ainsi, si vous explosez une caisse tout au fond de l'eau, les débris de cette dernière remonteront flotter à la surface. Autre truc marrant, supposons que vous tiriez sur un poisson et que celui ci sort de l'eau sous l'impact, vous le verrez mourir d'asphyxie sur le sol. Bien que la plupart des objets destructibles servent à révéler des munitions ou de la vie, il vous est possible d'en déplacer certains (principalement des caisses), afin de pouvoir accéder à des endroits normalement inaccessibles. Ainsi, avant de les détruire sans réfléchir, vérifiez bien qu'elles ne puissent être d'aucune utilité. Pour finir, il me reste à vous parler du genre de pièges qui vous attend dans l'univers d'Unreal. Je vous ai parlé de l'embuscade du cou loir, mais il en existe bien d'autres. En vrac, je vous citerai les ponts en bois qui s'effondrent sous votre poids, les ventilateurs géant qui vous attirent et vous transforment en viande hachée, les pieux géants qui tombent du plafond à votre passage, ou bien encore les classiques fléchettes qui partent du mur à vitesse grand V. Pas super original certes, mais toujours efficace. 297 Les douilles vides s'éjectent et retombent sur le sol avec un bruit métallique. Le meilleur des meilleurs TIPS TECHNIQUE Si ce n'est pas déjà le cas, je vous invite à passer à 64 mégas de RAM. Le soft en a vraiment besoin pour vous offrir un confort de jeu optimum. TIPS JEU La précipitation n'est pas une bonne chose pour jouer à Unreal. Mieux vaut progresser avec prudence si vous voulez faire de vieux os. Et puis le chargement des sauvegardes est tellement long, qu'on gagne vraiment à jouer finement. deathmatch et autre capture the flag, sans oublier le mode coopératif. Quatorze niveaux uniquement dédiés au multijoueur sont ainsi présents, et ma foi ils sont plutôt bien adaptés aux différents types de partie. Il y en a des grands, des petits, des simplistes, bref, tout le monde devrait pouvoir y trouver son compte surtout s'ils sont aussi beaux que les niveaux solo. La bêta refusant absolument de lancer une vraie partie multi, entre humains, il a été cependant possible de tester les bots. Les bots, ce sont des adversaires non humains contrôlés par une intelligence artificielle plutôt agressive. Au niveau de la difficulté, il faudra vraiment vous démener pour arriver à triompher. En tout cas leur niveau est tout à fait suffisant pour s'entraîner tranquillement car on a vraiment l'impression de jouer contre de vrais types. C'est excellent de les voir s'étriper entre eux, alors que vous attendez tranquillement dans un coin. De plus, on peut voir exactement quelle arme ils utilisent à chaque instant, cette dernière étant modélisée à leur bras gauche ou droit (vous pourrez également choisir de porter l'arme à gauche ou à droite). Par contre les bots utilisent pas mal de ressources en terme de puissance de calcul, il ne faudra donc pas abuser sur leur nombre pour que cela reste jouable (32 bots étant le maximum). Pour en finir avec le sujet, chaque joueur pourra choisir son personnage entre un homme et un femme, sans parler de la possibilité de modifier son apparence grâce à UnrealED, l'éditeur de niveaux fournit avec le jeu. Ce dernier demande au minimum 32 mégas de mémoire pour daigner se lancer, mais dans ce cas son utilisation reste un véritable calvaire. En fait, 128 mégas sera la configuration idéale pour ceux qui voudront réellement utiliser l'éditeur. Véritable usine à gaz, il s'avère néanmoins assez ergonomique et relativement \"intuitif\". Le reste n'est qu'une question d'imagination et de talent. Voilà, c'est la fin du test car j'ai une pizza qui m'attend, et comme on dit justement, la pizza, ça n'attend pas. J'espère vous avoir communiqué mon enthousiasme, car Unreal m'a littéralement subjugué. Pour moi, ce soft est tout simplement le meilleur shoot 3D disponible actuellement, mais attention, la future concurrence s'annonce redoutable (SIN, Daikatana, Half-Life, Blood 2, Duke Forever, etc.). Fishbone e mode multijoueur d'Unreal permet de jouer aussi bien en réseau local que sur Internet. Normal. Par contre, ce qui est moins banal, c'est que le nombre de joueurs n'est théoriquement pas limité. Ainsi, seule la puissance de la machine faisant office de serveur rentrera en compte dans le choix du nombre de joueurs maximum. Autre originalité, la possibilité de changer de serveur directement à partir d'une partie en cours. Il suffit que le joueur désirant \"hoster\" dépose une sorte de téléporteur et le tour est joué. Pour le reste, vous retrouvez les habituels Les shurikens rebondissent plusieurs fois contre les parois avant de disparaître. V + L'ambiance que dégage Unreal est incomparable. Des niveaux particulièrement variés. Un graphisme et une réalisation magnifiques. Les temps de chargement exaspérants. Certains bugs de déplacement (sur la version bêta). Pas de carte pour se repérer. EN DEUX MOTS Unreal a réussi à se démarquer de la concurrence grâce à sa beauté, sa réalisation et surtout son ambiance. Pour peu que vous possédiez une 3Dfx, c'est l'immersion totale ! Incontestablement le meilleur du genre à l'heure actuelle. 90 92.90 DESIGN INTERET 12 45 78 90 92  JOYSTICK 94 " "REFLEXION FAITE DUNES 2000 NE LAISSEZ PAS LE POUVOIR VOUS GLISSER ENTRE LES MAINS ! DUNE 2 2000 DUNE 2000 PC CD ROM S T veldo INFOS / CADEAUX / SOLUCES U D 1 0 5 3615 Hint-line Virgin Games 08 36 68 94 95 INTER active http://www.virgininteractive.fr 92,23 F la minute 1998 Dino De Laurentis Corporation licensed by Universal Studios. Du 2009 Westudod Studios, Luc. Published by Pirgh Inu vadle Bontertainment (Europe) Ltd. Virgin is a registered trademark of Virgin Enterprises Lid. O DUNE " "Test Si c'est pas malheureux quand même ! Devenir le maître du monde et en être réduit à écraser les beaufs avec son gros camion. Billou est de retour avec Monster Truck Madness 2. En avant les péquenots! Firestone Monster Truck Arcade/simulation pour joueurs débutants PC CD-Rom Iness 2 Awes E . obertaaaa ! Robertaaaa ! Va vite m'chercher mon fusil, crévin diou d'beuf ! Y a les cinglés qui reviennent avec leurs gros camions. Non mais, t'es en train de péter les plombs, Maurizio. T'es complètement d'équerre ou quoi ? Tu sais bien que j'regarde mon feuilleton. Ton fusil, t'as qu'à aller te le chercher toi-même. Mais, mais, ma petite caille adorée, y vont encore tout saloper dans la ferme et les cochons sont même pas rentrés. Rien à battre de tes cochons, gros porc. T'as qu'à aller leur distribuer des bourre-pifs à tous ces malfaisants. Moi je bouge pas de la télé. Y a Rolando qui va expliquer les bienfaits des 35 heures à une balladurienne ouverte aux débats d'idées. J'veux pas rater ça. Demande à Muriella... Mais Roberta, tu sais bien que Muriella est allée se faire faire une greffe de moquette pectorale à la clinique Demis Roussos. Et puis tu sais combien je suis attaché à mes porcs. Ecoute Maurizio, tes cochons, tout le monde s'en fout. Alors tu me lâches la grappe et tu me laisses mater la télé tranquille ou, je te préviens, je pars dans le Golfe. joystick 4 VOR SU Une bien étrange Monster Truck Party SUR LE CU CD-ROM epuis que Billou est revenu avec ses gros boudins, rien ne va plus à Guatapalta City, province de Mexico. Des hordes d'Américains prétentieux labourent les terres des porcheries Ramon Perez et, pour Maurizio, Roberta et Muriella, la vie est devenue un enfer. Mais, mais... je m'aperçois que je vous ai parlé de la caractéristique madness mais pas des Monster Trucks. Ces véhicules avenants disposent d'une large ribambelle d'atouts en leur faveur. En plus de faire fantasmer le motard moyen, toujours à l'affût de nouveaux moyens d'écrabouiller les caisseux agressifs, ces drôles d'engins sont équipés de roues géantes au moins aussi hautes qu'un homme, ou bien dix nains de jardin empilés. Développés à l'origine par Bill Clinton pour échapper à Paula Jones, les Monster Trucks, également appelés burnosaures, répondent aux doux noms de Bigfoot ou Grave Digger. MTM, second du nom, va nous confier les clefs de 9 nouveaux trucks qui viennent s'ajouter aux 11 véhicules du premier volet, tous tirés du championnat local, le WCW. 94. JOYSTICK 94 " "09 100 @ TE Firestone Les décos des trucks correspondent aux véritables modèles en compétition outre-Atlantique. n'est pas fait pour nous motiver. CAROLINA Quand est-ce que vous nous le faites fluide, M'sieur Billou ? TM 1 était lent, MTM 2 n'est pas super fluide. Comme quoi, ils V ont de la suite dans les idées. Je l'ai pourtant testé sur un K6200 (de nouveau pauvre) avec une carte 3Dfx. Descendre le niveau de détail et supprimer les babioles habituelles (lens-flare, fumée, réflexions, ombres, lissage...) n'arrange rien sauf que, en plus, ça devient très moche. Le plus agaçant se situe au niveau des ralentissements intempestifs qui se manifestent en changeant de zone sur le circuit et quand vous choisissez de courir contre plus de trois concurrents. Remarquez, connaissant Billou, y doit bien avoir envie de nous les fourguer, les Pentium II. Le programme est effectivement prévu pour gérer le double et même le triple buffering pour peu que votre machine dispose d'un bus AGP. On peut quand même relever une modélisation assez fouillée des trucks et des terrains ainsi que de beaux effets de réflexion dans l'eau. L'adhérence varie aussi en fonction du revêtement : herbe, boue, bitume. Plus impressionnant : il est possible d'effectuer chaque course sous n'importe quelles conditions météo, et elles sont variées (temps clair, pluie, brouillard, neige...) et même rouler de nuit. Pour afficher autant de véhicules à la fois, il vous faudra une config de riche, Pll minimum Ben finalement.. Une ambiance furieusement country e me suis rapidement lassé de ce Monster Truck Madness 2. II existe tellement de jeux de bagnoles que l'aspect gros boudins devient un peu accessoire. Trois niveaux de difficulté sont proposés. Les effets météo sont particulièrement réussis. Faresrone on, MTM 1 nous avait moyennement plu. Faut dire qu'à l'époque, les cartes accélérées n'étaient pas très répandues et ça ramait sec sous Direct 3D. Hop, je branche mon volant Thrustmaster Grand Prix 1 et je lance la bête. Par rapport à toutes les simulations de Nascar, l'avantage de MTM 2 est de ne pas nous contraindre à suivre la route. Il suffit de passer les portes de check-points dans le bon ordre et, pour le reste, rien n'empêche de faire du tout-terrain, d'escalader les pentes et de se retourner comme une crêpe dans les ravins. Il y a onze nouveaux circuits (on peut importer les circuits du premier, la belle affaire) dont quatre de type rallye et trois autres de type rumble. Le rumble est une sorte de discipline \"roi de la montagne\" accessible uniquement en réseau. Etrangement, le soft n'offre pas de mode championnat. On dispute donc chaque course indépendamment, ce qui JOYSTICK 94.95 " "Test B JOUABLE SUR PENTIUM 166 32 MO 110 MO DISQUE LIBRE CD-ROM X 4 EDITEUR MICROSOFT DÉV TERMINAL REALITY ÉTATS-UNIS TEXTE ET VOIX VO CD-ROM XA EL EDITEUR MICROSOFT MULTIJOUEUR TYPE NOMBRE RESEAU LOCAL MODEM DIRECT oui INTERNET SERVEUR INTERNET IP Monster Truck Race View Options Help 20 X RACES Computer Opponents Track Name Track Type Farm Road 29 Circuit Race The Heights Circuit Race Scrapyard Run Circuit Race Crazy '98 Circuit Race Sidewinder Canyon Rally Race Voodoo Island Circuit Race The Excavation Circuit Race Tinhar lunction Circuit Race Laps 5 Weather Clear Driver Check-in Races Garage Multiplayer GO Avant de disputer une course, vous pourrez paramétrer le nombre de tours. NHECI En rookie, c'est une véritable promenade de santé. Trop facile, pas drôle, chiant. En passant en intermediate ou professional, le grip des roues diminue largement et les trucks commencent à glisser, c'est mieux. Mais la sensation de conduite reste \"spongieuse\". Remarquez, j'ai jamais conduit un Monster Truck, alors... L'impression de vitesse est inexistante, ce qui correspond probablement à la réalité. Pour mieux ressentir le comportement des trucks, il est juste obligatoire d'aller faire un tour au garage. Dans cet écran vous attendent trois types de réglages de pneus, de suspensions et un dosage de la puissance moteur pouvant être répartie entre la vitesse de pointe ou l'accélération. Avec une suspension plus dure, les trucks auront beaucoup plus tendance à se retourner. Ce qui nous mène à la dernière constatation : où est passé le fun, crévin diou ? Les trucks de MTM 2 sont déformables comme les caisses de Destruction Derby ou d'Interstate. Mais à moins de jouer avec des potes en réseau, il n'y a pratiquement pas de bastons en course. Y z'ont aussi viré les concours de saut et d'écrasage de deuches qu'il y avait dans MTM 1. Je vais encore passer pour un vieux con, mais où sont passés les Buggy Boy et autres Big Red Racing ? On savait s'amuser à l'époque. lansolo + Les différentes conditions météo pour chaque course, + Marrant en réseau. Peu de sensations. Les décors ne sont pas très beaux. IA des pilotes pas assez agressive. EN DEUX MOTS Microsoft nous sert une simulation de Monster Truck qui manque un peu de mordant, de rentre-dedans... pour tout dire de \"madness\". Le jeu recquiert aussi une grosse config pour être parfaitement fluide (PII, carte accélérée). S'il s'avère plus distrayant en réseau qu'en solo, les habitués des courses auto vont quand même se lasser rapidement. EN SOLO EN RESEAU TECHN. 75 70 70 80 NOIS INTERET 96  JOYSTICK 94 " "Prêt ? Microsoft # Démarrer SIDEWINDER Force Feedback Pro ACROSOFT Recommandé pour : DE Force Feedback Pro CHAT DE CE PROD PRODUITS /98 ET LE 30/05/99 bu POUR L'ACH ENTRE LE 15/03/9 Microsoft Cart Precision Racing Prenez vos précautions avant de jouer avec le nouveau Microsoft Flight Simulator 98 joystick SideWinder Force Feedback Pro. Ses moteurs intégrés vous restituent chaque mouvement, Flight Unlimited 2 chaque sensation, chaque impact de vos personnages ou de vos appareils. Plus rapide grâce à son processeur Forsaken intégré, entièrement programmable et surtout indestructible, SideWinder Force Feedback Pro introduit LA véritable Incoming interactivité dans les jeux multimédia. Quand vous l'aurez, vous n'aurez qu'à bien vous tenir. I-War Offre de lancement : SideWinder Force Feedback Pro est Redline Racer livré avec 2 jeux : MDK Mission Laguna Beach et Interstate 76. Coppe GAGNANT Sur vo Phone\" 000 Microsoft OLITEC on Votre futut FREMBOU chat d'un Modem O oly PURSÉS 1 OLITEC Self Memors 1998 Microsoft Corporation. Tous droits réservés. Microsoft Jusqu'où irez-vous ? ! www.microsoft.com/france/chezvous/ " "Test Les Américains repartent en guerre pour gagner les batailles qu'ils n'ont jamais pu livrer. Après ça, on traitera les Français de revanchards ! BARRACKS HUT DESTROYED Special Ops Action pour tout joueur PC CD-Rom SATCHELS 13 ou charge d'en diriger un second. Durant la mission, vous passez grâce à une simple touche de l'un à l'autre pour optimiser l'utilisation de sa spécificité (comme c'est bien dit, je m'épate !). D'autres touches permettent de donner de simples ordres à votre coéquipier pour construire vos attaques. Qu'on se le dise, ce jeu ne peut pas être qualifié de simple shoot. Certes remplir votre mission consiste en grande partie à tirer sur tout ce qui bouge, mais pour parvenir à l'objectif, vous devez aussi faire marcher votre tête pour éviter les regroupements ennemis. Toutefois, ne vous attendez pas à agrandir en route votre groupe d'attaque. Les créateurs du jeu se sont limités à deux hommes durant toute la durée de la partie, afin d'éviter d'embrouiller les gens avec de multiples ordres (qui ne sont pourtant guère nombreux). Les missions, minutées, promettent un jeu au rythme effréné. Pas question de folâtrer avec la population locale. Ici, vous évoluez dans un environnement militaire hautement réaliste et aseptisé, d'où Certaines missions vous demandent en dernier lieu de rallier un site de récupération. C'est alors la croix et la bannière pour vous diriger à la boussole et pour trouver l'hélico qui vous ramènera chez vous. es Américains n'aiment pas perdre, c'est bien connu. Souvenez-vous de l'histoire, il y a quelques années, de l'avion espion se baladant au-dessus de l'URSS qui s'était fait descendre. Les Américains avaient perdu la face quand leurs menées espionnites avaient été dévoilées au monde entier (de Gaulle avait bien raison de se méfier d'eux). Alors ne soyez pas surpris de découvrir le but du premier niveau de Special Ops : il consiste à récupérer, de nuit, les données de l'avion espion en plein empire russe. Tous les niveaux sont de ce calibre, chacun évoluant dans un environnement différent. Special Ops vous propose ainsi de remplir une vingtaine de missions. Vos hommes se limitent à une équipe de deux personnes issue du 2 bataillon des Rangers. Deux soldats pour une course contre la montre DATA MODULE KEY 8 un début de mission, il s'agit de choisir un homme parmi plusieurs proposés. Vous en animez un tandis que l'ordinateur se Plusieurs vues existent. Vue de dessus ou vue tournante, seule l'utilisation des optiques de votre équipement vous permet de voir en vue subjective. 98  JOYSTICK 94 " "TIITTI Les missions, minutées, promettent un jeu au rythme effréné. DE 4X SCOPE DATA MODULE KEY Admirez la finesse du grain. Agrandie deux ou quatre fois, l'image ne bouge pas et les mouvements de l'ennemi ne provoquent aucun ralentissement les cerfs eux-mêmes sont exclus (fini la chasse aux gazelles, Bob !). Pendant cette course contre la montre pour buter les ennemis genants, vous n'aurez pas le temps de visiter la région. Des ennemis hargneux Insatisfaits de base vos hommes Senrichissent sur le dos de l'enn priste observation : l'intelligence artificielle est loin d'être au point. Les ennemis sont très présents et se défendent bien de vos menées. Ils se planquent derrière des caisses, évitent vos balles par des roulades, plongent ou s'accroupissent derrière les buissons pour mieux vous allumer. Par contre, votre coéquipier, quelle moule ! Pour le bouger, vous aurez intérêt à répéter deux, trois fois votre ordre. Quand il ne se casse pas la gueule dans un canyon, il court comme un lapin autour de vous tant que vous ne le reprenez pas en main. Enfin, les différents ordres vous permettent tout de même d'attaquer sur deux fronts, mais il vaut mieux guider vos unités l'une après l'autre. Partez du principe que le perso géré par la machine ne dispose que d'un demi-cerveau, vous vous en sortirez mieux. Chose plus gênante, quand vous courez, impossible de tirer. Vous devez vous immobiliser. Les tirs se verrouillent automatiquement sur la cible la plus proche. Si par malheur un ennemi est très proche de vous mais hors de votre champ de vision, et un autre plus loin mais dans votre champ de vision, ni une ni deux, votre tir se bloque sur l'ennemi le plus près. Enfin comme dit Bob, on ne sait pas ce qui se passe vraiment dans la tête d'un commando... Un descriptif de la mission vous permet d'avoir un aperçu des objectifs à atteindre. Ce sont les seules indications que vous obtiendrez. Aucune carte n'est disponible. 5ZE BIND CLEOR THE EXTRACT ON 12 SOG 03 35 Une médaille pour un peu de sang CARE ZA by ma het COPTER MIG ORRL TUTURE es combats sont durs, très durs. Les adversaires sont nombreux, les missions difficiles mais mon Dieu comme c'est bon d'en chier ! Le minutage vous force à vous cantonner au but essentiel de votre mission : vous préoccuper des ennemis qui vous touchent. Vos hommes débutent avec un armement de base et comme de vrais commandos américains, ils s'enrichissent sur le dos de l'ennemi. Dès la mort de l'un d'entre eux, vous devez vous précipiter sur son corps pour récupérer son matos avant qu'il ne disparaisse. Car dans l'air, des millions de minuscules microbes, style enzymes voraces, les désagrègent rapido, équipement compris. Je n'ai encore jamais vu ça dans un champ de bataille réel ; mais c'est vrai, je ne me suis jamais promenée sur un champ de bataille. Les combats restent très softs : vous tuez où JOYSTICK 94.99 " "Test Special Ops 03 03 Certaines opérations vous deman-voue to the cane tâche INNRC. Et un comhat hard na donna vous êtes tué sans tâche (NDRC : Et un combat hard, ça donne dent de détruire des véhicules pour avoir le champ libre plus tard, ou tout quoi ? Ça tâche ?). Vous rampez un peu, le temps de voir votre vie simplement pour éviter d'avoir trop défiler mais sans traces sanguinolentes, donc. Vos ennemis d'ennemis sur le dos. Ce n'est pas varient en fonction des niveaux : Russes, véhicules, nains de jarvraiment obligatoire pour réussir la la din, baron de la drogue ou terroristes, vous devrez tous les din baron de la drogue ou terroristes vous devrez tous les mission, mais ça la facilite grandement. défaire pour mériter votre médaille. Car votre réussite vous délivre des médailles de plus en plus importantes. Ah, se faire épingler sur la poitrine cet objet presque sacré, comme c'est excitant et surtout gratifiant ! Mais avant la récompense, vous avez quand même dû vous coltiner une campagne pas piquée des vers, sans carte, avec juste une boussole pour vous aider. Alors, hein, vous la méritez ! bien maîtrisée. Oui, je dis pratiquement car quelques bugs traînent ici et là. Par exemple, le grillage ne laisse pas passer les balles, les accidents du terrain ont la fâcheuse habitude de bloquer la visibilité. En revanche, le graphisme est au top avec des explosions bien rendues. Les décors vous immergent complètement dans le trip d'une mission de seals (les soldats d'élites américains ayant pour mission d'opérer en milieu ennemi pour des opérations navales, aériennes et terrestres). La modélisation des unités reste incomparable. Une recherche documentaire approfondie a permis de rassembler toutes les informations sur les armements et les équipements utilisés. Les soldats ont été modélisés par rapport à de véritables soldats en entraînement. Le résultat est d'une finesse incontestable et permet non seulement d'apprécier les détails des équipements et des unités, mais aussi des mouvements très naturels sans à-coup. Les bruitages collent parfaitement au jeu. On se croirait sur un vrai champ de bataille. L'interface est sommaire. Les sauvegardes s'effectuent automatiquement en fin de mission. Il est impossible de sauver pendant. Les unités se dirigent au clavier sans possibilité de configurer les touches. La souris s'utilise en complément du clavier, uniquement pour viser ou regarder en mode binoculaire. L'inventaire apparaît en surimpression de l'écran, tandis que les combats se déroulent en temps réel. Un patch pour Voodoo2 et OpenGL devrait voir le jour ainsi qu'un autre pour le mode multivous immergent dans le trip d'une mission Au pays des seals aintenant, parlons de la partie déplaisante du test. L'installation vous propose software ou 3Dfx. La version software est imbitable excusez le mot mais franchement, vu sa qualité il valait mieux ne pas la proposer. La version 3Dfx est pratiquement Des Rangers au goût de Seals Certes, dans ce jeu vous êtes censé être du régiment des Rangers. Mais les missions s'apparentent plus à celles proposées aux Seals. Ces unités ont été formées en 1961, lorsqu'un besoin complémentaire d'hommes, capables de missions éclair derrière les lignes ennemies, s'est fait sentir. Leurs premières opérations se sont déroulées au Vietnam, dans le delta du Mékong où leur rôle était de détruire les installations ennemies et de ramener un maximum d'informations. Ils participèrent par la suite à l'opération Phoenix, opération de renseignement et de contre-guérilla au Vietnam. Le film «Navy Seal\" avec Charly Scheen et le très connu Ichs d'Alien 2 lui rendent hommage, SEL TIONNERS RANGERUN: ANY ASSWEIS MITRAILLEUR GRENADIER MITRA.SOR 1203 GFILNADES 100  JOYSTICK 94 " "EDITEUR BMG INTERACTIVE/TAKE 2 DÉVELOPPEUR ZOMBIE JOUABLE SUR PENTIUM 166 24 MO RAM TEXTE ET VOIX VF NBRE DE JOUEURS 1 joueur à la fin de l'année. Car et c'est bien son principal défautle mode multijoueur a été complètement mis de côté. Pourtant, jouer avec un coéquipier humain aurait permis au jeu de s'exprimer pleinement. Les programmeurs sont en train de travailler sur un éditeur qui devrait vous permettre de créer vos missions. On ne sait pas encore s'il sera disponible sur le Net gratuitement ou en vente sur CD. BABYO SATCON JUNSTTES LE NE (GRERADE FR De l'adrénaline dans le clavier TIPS TECHNIQUE Pour télécharger des patches ou avoir des infos sur le jeu, voilà des sites sur lesquels vous brancher. Attention, il s'agit uniquement de sites américains : http://www.zombie.com http://www.specops.org M424/7 GRENADE A FRAGMENTATIONS algré ses petites imperfections, Special Ops sait se faire apprécier. Zombie nous avait déjà sorti un soft de bonne qualité avec sa simulation de tank, Spearhead. Il confirme ses capacités avec ce dernier produit créé en coopération avec les militaires. Allumer avec son SSG une silhouette dans la brume, poser un pain de plastic sous un blindé léger pour admirer les reflets de l'explosion sur la neige ou tout simplement écouter le doux bruit des corps tombant sur le sol, tout cela est un plaisir rare (tant que ça reste virtuel, hein).  quand le Special Ops 2? Kika SEAL FIREPOWER Armement réglementaire des Navy Seals MALTECTM RANGE SOYD   Vous partez avec un équipement de base, mais durant la mission il peut évoluer en fonction des armes que vous trouvez sur le corps des ennemis ou dans les caches. Toutes ne sont pas utilisées par les véritables Navy Seals. Certaines sont même totalement imaginaires comme le Gil, arme futuriste, construit seulement à environ 1 000 exemplaires. Les photos vous montrent l'armement règlementaire des Navy Seals. A COMMANDOS ARSENAL M203 LAUNCHER WITH AIMING LIGHT M24 SNIPER SYSTEM AK-74 ASSAULT RIFLE UZI SILENCED SUBMACHINE GUN OLDU LONG M4 30.17 RADIO SATCOM BARRETT 82A1 .50-CAL. RIFLE MPS SDZ SILENCED SUBMACHINE GUN FUSILS D'ASSAUT par la cuisine), jumelles et Vous avez le M4 et l'AK74, ACOG. sur lesquels vous pouvez monter toutes les lunettes. FUSILS DE SNIPER SSG et BMP50, compatibles MITRAILLEUSES avec tous les optiques. La M249 (conçue par nos amis belges), la M60 et la LANCE-ROQUETTES RPK, toutes compatibles AT4 et RPG7, jumelle et avec les jumelles et l'ACOG. ACOG. OPTIQUES Plusieurs optiques sont à votre disposition. Ils sont accessibles par un sous-menu. Vous avez ainsi des lunettes de visée, l'une agrandissant 2 x, l'autre 4 X. L'ACOG ce sont de simples lunettes de tir offrant, grâce à un filtre orange, un meilleur contraste. Les jumelles agrandissent 4 x. L'AN/PV5-7B Une lunette de visée agrandissant 4x et offrant la vision noctume tandis que l'AN/PAS-13 est une lunette thermique agrandissant 4x. + Les bruitages excellents. + Les missions très réalistes. Les situations couvrant toute la gamme des interventions. Pas de niveau multijoueur. L'intelligence artificielle inégale. EN DEUX MOTS Action avant tout, Special Ops vous offre un binôme du 2° Régiment des Rangers pour remplir des missions délicates sur tous les points chauds de la planète. Il s'inspire ainsi directement des célèbres unités américaines, les Navy Seals. Très réaliste du point de vue armement et équipement, le jeu possède quelques imperfections qui l'empêchent de devenir un grand soft mais... rien n'est parfait. MITRAILLETTE H&K MP5, jumelles et ACOG seulement. FUSIL A POMPE Ithica 37, jumelle et ACOG. LANCE-GRENADES M203 (vu dans la scène du restaurant dans «Nikita quand elle essaie de fuir SPÉCIAL G11 (fusil d'assaut expérimental allemand), compatible avec tous les optiques. TECHN. DESIGN 83185 INTERET " "1997 Blue Byte Software GmbH. Tous droits réservés. Toutes les autres marques et noms de marques sont la propriété de leurs détenteurs respectifs. Credit Photographique Gianni Ciaccio O DUNLOP " "COOL MAN* * HOMME FRAIS 4 revêtements pour 13 courts différents. Un mode entraînement pour perfectionner tous vos coups. 200 adversaires virtuels à affronter. Des tournois accueillant jusqu'à 32 joueurs. Une saison entière de tournois à disputer sur Internet. Un classement mondial actualisé après chaque match. YANNICK NOAH Great Courts LA MEILLEURE SIMULATION DE TENNIS SUR PC Copyring (http//www.ubisoft.fr HOT LINE UBI SOFT 08 36 68 46 32 3615 Ubi Soft (1,21/11 (2.23F/MINUTE) Ubi Soft COMPATIULES P Magazine Dette Ubi Soft " "Test Quand Infogrames revisite Gauntlet avec l'aide d'une petite boîte de développement française, le résultat donne un jeu qui ne manque pas d'attraits. oystick A VOR SU PLE CD-R D-ROM N Hexplore Action/Aventure pour tous joueurs PC CD-Rom nfogrames a prévu une véritable campagne de séduction pour I faire aimer son jeu à la rédaction : restaurants, vins, voyages à Tahiti et même une épée grandeur nature dans le plus pur style heroic-fantasy. Tout y est passé. Non, je plaisante, ils ont seulement offert l'épée (s'ils avaient su jusqu'à quel point j'étais vénale, peut-être m'auraient-ils proposé le voyage...). Pourtant, question promotion, leur produit se suffit largement à lui-même. L'interface, extrêmement simple, s'impose à côté des aspects aventure et combats du jeu. Eh oui, Hexplore n'est pas un jeu de rôles. Certes, le principe est étrangement similaire : personnages évoluant en fonction de l'expérience acquise lors d'affrontements, et monde fantastique moyenâgeux... Mais il se distingue par son caractère arbitraire, en ce qui concerne la constitution de votre équipe. Vous débutez avec un aventurier A Un des sorts les plus efficaces du magicien est sans aucun doute la pluie de feu. Le seul problème c'est que pour qu'il le lance, il faut qu'il soit proche des ennemis. Du coup, il vaut mieux le coupler avec le sort d'invisibilité disponible sur des parchemins en nombre limité. BOB A Le plan peut être d'une grande utilité pour deviner des passages vers des endroits bien dissimulés. (si si !). Très vite, un archer puis un guerrier et un magicien vont se joindre à vous. Les quatre types sont ainsi définis, sans que vous puissiez agir sur une seule de leurs caractéristiques. Au fil des chapitres, leurs points de vie et leur intelligence s'accroissent dès l'apparition de nouveaux monstres, de plus en plus costauds. Les différents niveaux constituant l'histoire, à part le premier qui sert de tutorial, renouvellent l'intérêt par un apport continuel de bestioles sorties la plupart du temps du monde des jeux de rôles. B900105900 De Gauntlet à Hexplore Secrets découverts : 12 / 1 Coffres trouvés : 21735 a manipulation des quatre personnages est l'atout principal L d'Hexplore. On reconnaîtra sans problème l'origine de cette inspiration. Certains, à la rédaction, se souviennent encore des nombreuses heures passées sur Gauntlet à tabasser des streums tous poids, toutes catégories. L'animation de quatre personnages en même temps n'est pas nouvelle, et du reste la série Ultima surtout Ultima permettait aussi ce genre fantaisie. Les changeLe village de Troon. BEI 1200 11801 DORME 160B 500 104. JOYSTICK 94 " "CODE L'interface, extrêmement simple, s'impose à côté des aspects aventure et combats du jeu. Les ennemis montrent un opportunisme et une malignité qui peuvent poser problème. Générateur de tantômes 300 1200 150 DATTER 3GBE A Tant que le générateur de fantômes ne sera pas détruit, ils ne cesseront de vous attaquer. La première chose à trouver quand ils vous tombent dessus est donc leur origine. les quatre, ensemble, représentent un mélange digne d'intérêt. Associés, ils permettent des combinaisons d'attaque variées s'adaptant à chaque type d'ennemis. Une simplicité ments portent sur la qualité des personnages. Chacun d'entre eux se comporte comme s'il était le personnage principal de l'histoire. Ils se battent indépendamment les uns des autres, utilisent un armement différent et possèdent des caractéristiques personnelles. L'aventurier utilise une épée magique et actionne les mécanismes. L'archer lance des bolas (l'Amérique du Sud est pourtant bien loin, puisque l'histoire se situe dans les Carpates) et se faufile dans les passages les plus étroits. Le guerrier affectionne particulièrement une hache affûtée et s'enorgueillit de sa force, il est vrai, considérable. Le magicien se contente d'un bâton, mais possède des sorts redoutables. Tous ces braves gens sont plus classiques les uns que les autres, mais lui 'interface rend la manipulation d'autant plus aisée que les portraits des héros figurent sur l'écran de jeu. Une action sur un ou plusieurs d'entre eux ne demande qu'un simple clic de souris à effet immédiat, sans quitter ou réduire l'aire de jeu. Vous ne risquez pas de perdre vos poussins comme dans Diablo où l'écran se divisait alors en deux. Pourtant tout n'est pas rose dans cet univers : offrir un gameplay sans reproche est certes primordial, mais un graphisme de qualité l'est tout autant. Et là le jeu nous montre un côté plus que vétuste. Quand Diablo, malgré son âge, reste le summum graphique des jeux de rôle/ action actuels, le moins que l'on puisse attendre d'un produit tout nouveau, c'est une qualité au moins similaire. On en est loin. Le graphisme n'est strictement pour rien dans l'intérêt du produit et c'est loin d'être un compliment. En plus, la musique ne pallie guère ce défaut : les douze morceaux existants ont du mal à couvrir (sans revenir en boucle) les nombreuses heures de jeu. Sans être ridicules pour autant, les vidéos ne sont pas meilleures. Pourtant, celle d'introduction permettait d'espérer autre chose. Mais les autres restent fidèles à l'esprit de décrépitude graphique, en se contentant d'être des dessins animés du niveau de ceux que l'on nous sert à la télé. Incantation : 2 Des ennemis mordants 1256 SIE e test aurait pu s'arrêter là, sur ces derniers mots négatifs. L Mais pour être juste, il faut reconnaître que seul l'aspect graphique et sonore du jeu est rebutant. Car le principe de l'aventure/ action, lui, vaut le détour. Je vous ai déjà parlé de l'intérêt JOYSTICK 94  105 " "* JOUABLE SUR PENTIUM 133 16 MO RAM DÉVELOPPEUR HÉLIOVISION FRANCE NBRE DE JOUEURS 4 É DITEUR INFOGRAMES TEXTES ET VOIX VF Test Hexplore MULTIJOUEUR TYPE NOMBRE RÉSEAU LOCAL 4 JOUEURS MODEM DIRECT 2 JOUEURS INTERNET SERVEUR 4 JOUEURS L'histoire vous introduit non loin d'un camp de croisés dévasté. Votre quête consiste à les retrouver et à les libérer du sorcier qui tente sur eux des expérimentations démoniaques. Fontaine de jouvence 152 1000 SD 1999 30 qui se finit en un seul jour, encore un bon point pour lui. Hexplore a d'indéniables qualités, quels que soient les cadeaux d'Infogrames (d'ailleurs ils ont adressé l'épée géante à Fishbone au lieu de moi ; ça mérite quelques points en moins, ça...). A part son aspect, qui pêche, le restant est à la hauteur de son ancêtre Gauntlet. S'il avait été aussi beau que Diablo, on aurait alors eu un grand jeu. La petite boîte française, Héliovision, qui l'a développé mérite des encouragements. Gageons que son prochain jeu se montrera techniquement plus assuré ! Kika POR Dans un niveau, la première chose à découvrir est la fontaine de jouvence et les stèles de résurrection. Mais attention, certains niveaux n'en possèdent pas, du coup il faut jongler avec les fioles de vie. sans cesse mis en éveil par de nouveaux monstres. Eh bien, l'intelligence artificielle apporte elle aussi un plus non négligeable. Les ennemis, malgré leur aspect de \"pas nets\" et en fonction de leur nature (un zombie ne sera jamais qu'un tas de chairs mortes), montrent un opportunisme et une malignité bien agréables. Ainsi, quand ils sont seuls face à vos quatre héros, ils préfèrent fuir s'ils le peuvent. Ils s'attaquent aussi en général à votre personnage le plus amoché et essayent de se grouper pour être plus efficaces. Ce n'est pas Quake 2, mais pour un jeu qui n'essaye pas de se placer dans les hits, ce n'est vraiment pas mal du tout. A les mêlées ne sont pas à conseiller car la plupart du temps, vous êtes en Sous-nombre. Le mieux est de se la jouer stratégique en envoyant votre Autre avantage, l'aventure occupe pas mal d'heures pour le aventurier balancer une bombe. Il tire loin et tue en bombardement un joueur moyen. L'histoire s'anime comme un roman avec ennemi à la fois. plusieurs chapitres découpés en paragraphes. Trois, quatre tableaux reliés entre eux forment un paragraphe. Le passage d'un paragraphe à l'autre marque le changement de niveau des héros. L'unité du chapitre est préservée par la continuité des décors. On atteint ainsi plus de 250 tableaux. Ce n'est pas un jeu car la plupart du temps, vous êtes en Du Gauntlet français Interrupteur a actionner Les nombreux aspects de l'aventure. + Les challenges intéressants. Le graphisme. Le graphisme. Le passage des niveaux d'expériences. EN DEUX MOTS Le retour au principe de jeu de Gauntlet permet de vivre une aventure avec 4 personnages. Les challenges proposés sont intéressants et demandent vraiment l'utilisation des spécificités de chaque classe de personnage. Mais la réalisation graphique n'atteint pas la qualité de celle de Diablo. Pourtant, grâce à l'intelligence artificielle et aux nombreux ennemis, le jeu reste très sympa. Viola niyoivant A Le passage au niveau d'expérience supérieur s'effectue par le déclenchement d'une dalle qui vous conduit en même temps à de nouvelles cartes. TECHN. 72 74 76 DESIGN INTERET 106  JOYSTICK 94 " "2 oziom LucasArts Dark Forces. Rebel Assault, Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Rebel Assault 11 : The Hidden Empire, X-Wing CD Collector et TIE Fighter CD Collector  1992-1995 Lucasfilm Ltd &TM. Sam & Max Hit the Road, Mansion 2 : Day of the Tentacle. Full Throttle. The Secret of Monkey Island, Outlaws. Afterlife and The DIG  &  1990-1997 LucasArts Entertainment Company LLC. Sam & Max est une marque de Steve Purcell. Tous droits réservés. Utilisation soumise à autorisation. Action LucasArts Aventura LucasArts FILL THROTTLE Simulation Cele maires Les Meille! WINS FIGHTEI 2 Best-Seller pour le prix d'1 Les Meilleurs jeux au Meilleur prix Dark ForcesTM 7 Rebel AssaultTM, 99 F* Sam & Max Hit the Road / Day Of The TentacleTM, 99 F* Indiana Jones and the Fate of Atlantis Full ThrottleTM, 99 F* Rebel AssaultTM IC: The Hidden-Empire\", 99 F* The DigTM / AfterlifeTM, 99 F* The Secret of Monkey IslandTM / Monkey Island 2: LeChuck's RevengeTM, 99 F* X-WingTM CD Collector/ Tie FighterTM CD Collector, 149 F* OutlawsTM, 99 F* *Prix public généralement constaté, librement fixé par les distributeurs. www.lucasarts.com www.starwars.com (http//www.ubisoft.fr HOT LINE UBI SOFT 08 36 68 46 32 3615 Ubi Soft (1,29/na! (2,23F/MINUTE) Wison L LUCAS Ubi Soft Arts " "Test NGHOW SLASTA joystick Vlight & Mag Jeu de IS mi è vre pour tous joueurs 108  JOYSTICK 94 " "Les jeux de rôles se font de plus en plus rares. Depuis Daggerfall, le roi des bugs, on n'avait rien eu de valable à se mettre sous la dent. Lands of Lore Il ? Mouarf, c'était pas un jeu de rôles ça, tout au plus une aventure. Depuis 1986, les gars de New World Computing, Jon Van Caneghem en tête, nous concoctent des softs au gameplay reconnu. Le sixième épisode de la série des Might ne déroge pas à la règle. Roland est capturé par les vilaines bestioles. Diantre ! La populace commence à murmurer que le Prince héritier Nicolai est un usurpateur et que le droit divin n'a plus lieu d'être. Des cultes fanatiques se répandent un peu partout. Ils réclament le trône pour leurs leaders. Seule une troupe d'aventuriers aguerris peut sauver le royaume et faire passer l'Euro. Vous vous baladiez justement par là... L'intro en images de synthèse résume l'histoire, et elle est de toute beauté. La suite de vos aventures vous mènera dans tous les coins du royaume. Vous jouerez les baby-sitters auprès du petit prince Nicolai. Le sale gniard est obsédé par l'idée de suivre un cirque itinérant. Pitié, pas les cirques, j'ai horreur de ça. Mais bon, vous crapahuterez dans des déserts, des contrées glacées. Vous on, Casque noir vient de passer dans mon dos et il m'a lâché gentiment: «Ben c'est moche ton jeu». Ah c'est sûr, si c'est un graphisme hors du commun que vous recherchez, misez plutôt sur Unreal. Mais question durée de vie, M&M 6 se pose là. C'est vrai, au début j'ai été rebuté par les tronches des personnages, façon digits retouchées, et les palettes de couleurs criardes. Mais pour l'interaction avec l'univers, c'est une autre paire de manches. J'ai lancé une partie vite fait, et maintenant je suis bien scotché (enfin moins depuis cette histoire de cirque). Je suis bien embêté, j'ai monté les p'tits gars au niveau 6 et je m'aperçois que j'ai pas forcément fait les bons choix, pris les bonnes compétences de base. Dur, mais je vais continuer comme ça, je recommencerai une partie plus tard. Et puis on peut leur apprendre de nouvelles compétences en cours de route. Et c'est loin d'être la seule trouvaille que vous ferez en déambulant dans les arcanes du monde d'Enroth. Ce monde est gigantesque de chez gigantesque. Pour simplifier, on pourrait dire que M&M 6 est un croisement entre les anciens Might et le fameux Daggerfall: une grande liberté et pas de bugs. Certes, M&M 6 n'atteint pas le degré de réalisme de Daggerfall. On n'y retrouve pas la même sensation d'immensité géographique. On ne peut pas errer pendant des heures dans la campagne. On peut pas se payer une propriété terrienne ou pousser un perso à fond du côté obscur. Votre réputation se résume à refiler des dons dans les églises. Tout est beaucoup plus stylisé. Pourtant ça doit faire une quinzaine d'heures que je joue, et je n'ai exploré en entier que trois donjons. Et dire qu'il y en a une bonne centaine ! Selon New World il faudrait 150 heures à un bon joueur pour accomplir toutes les quêtes. Un argument qui devrait en intéresser plus d'un. Un bon prétexte ich Il faudra toujours un background pour servir de prétexte aux quêtes des aventuriers du silicium. Celui-ci n'est pas dément, mais on a déjà connu pire. Bienvenue donc dans l'univers d'Enroth qui inclut les mondes de Xeen et de Terra, bien connus des amateurs de M&M. Après avoir mis la pâtée à Archibald dans la Guerre de succession d'Heroes of Might and Magic 2 (oui, le jeu de stratégie), Roland est couronné roi et se tape un règne bien tranquille pendant une bonne dizaine d'années. Une nuit, pourtant, un météore vient choir à proximité de Sorpigal, une petite bourgade tranquille située à l'ouest du royaume. Emmenée par la météorite, une horde de créatures malfaisantes commence alors à mettre le souk dans la région. Tags, destruction du distributeur de barres chocolatées, moult dépradations se succèdent allant jusqu'à attirer l'attention du bon roi. Alors qu'il se rend sur place pour calmer le jeu, PC CD Rom JOYSTICK 94  119 " "Test Les scènes sont indifféremment vues de près ou de loin. Si les scènes de près permettent d'admirer les personnages, celles de loin laissent nos yeux se délecter de la beauté des décors. une bouille décente. Pas évident, car le trombinoscope fait peur. Une galerie de seconds rôles tout droit sortis d'un feuilleton ricain. Et puis le choix est limité à 12 photomatons. Ce qu'on ne sait pas, au début, c'est que chaque visage dispose d'une centaine d'animations dans le jeu (et des commentaires avec des voix débiles pour chacun). Quand vous lancerez un sort, quand vous serez malade ou empoisonné, quand vous gagnerez un niveau de compétence, vous verrez les faciès de vos p'tits gars et p'tites garces s'animer en autant de mimiques rigolotes. Eh oui, c'est aussi ca un jeu de rôles : l'accumulation d'un bon millier de petits détails confinant à la maniaquerie compulsive. Et c'est tant mieux. Non, le plus décevant c'est quand même l'absence de nonhumains. Y seraient pas un peu xénophobes, chez New World ? REMARQUE Ubi Soft nous a confirmé que ce programme sortira en version française intégrale et que les énigmes seront également traduites. Espérons qu'elles le seront mieux que celles de M&MI. vous embarquerez pour des traversées en bateau vers des îles lointaines... Vous voyez, c'est pas folichon, mais après tout, on s'en fout. On est surtout là pour latter du monstre et bichonner notre équipe de héros. Justement, consacrons-nous à une tâche de grande importance... Epopée non linéaire Le tirage des persos TIPS TECHNIQUE : Si vous comptez jouer à ce jeu, installez sans faute le graphisme optionnel. Cela vous bouffera 200 Mo en plus, mais vu les économies de temps de chargement, ça vaut largement le squat, nterrogez un amateur de jeux de rôles. Il vous répondra que le plus grand plaisir en ce bas monde est la constitution de son équipe d'aventuriers (NDRC : Faut dire qu'il est un peu con, des fois, l'amateur de JdR). Might nous donne le choix entre un démarrage rapide (hérésie, hérésie !) ou le mode custom. Votre équipe de quatre persos, vous allez vous la trimballer pendant plusieurs dizaines d'heures, alors autant soigner cette phase. La création est tout ce qu'il y a de plus classique. Il y a six classes différentes, et certaines sont hybrides comme le clerc et le paladin (voir encadré). En plus du choix de la classe, vous allez doter vos persos de quatre compétences parmi neuf possibles. Ces compétences diffèrent d'une classe à l'autre. Ainsi on aura accès à Diplomatie pour le sorcier ou à Désarmer les trappes pour l'archer. Les persos sont ensuite déterminés par sept caractéristiques : force, intelligence, vitesse, chance... Il s'agira de répartir 50 points pour améliorer telle ou telle caractéristique... comme d'hab'. Vient ensuite le plus important : coller un sobriquet à ses héros et leur choisir la différence de Daggerfall où le choix du personnage déterminait dans quelle province démarrait la partie, votre première matérialisation dans le monde d'Enroth se fera à New Sorpigal. La petite bourgade rassemble un grand nombre de bâtiments : une taverne où l'on peut acheter des vivres ou louer une chambre pour la nuit pour regagner des points de vie et de magie. Diverses échoppes où l'on ira claquer sa thune pour s'équiper décemment de belles masses d'armes et de boucliers clinquants. Une église pour guérir les empoisonnements et autres ongles incarnés. La salle d'entraînement où, moyennant finances, vous irez troquer vos points d'expérience pour monter vos niveaux de compétence. Dans les combats, vous aurez plutôt intérêt à éviter le corps à corps (les arcs, les arcs). Le sort static charge permet aussi de repousser les streums. Une flopée d'armes vous attend dans M&M 6. to 110  JOYSTICK 94 " "Les classes de personnages Druide En tant qu'hybride, le druide a accès à la fois aux sorts du clerc et ceux du sorcier. Cette grande connaissance magique n'inclut pourtant pas la magie blanche et la magie noire. Les druides peuvent porter des armures de cuir et utiliser des boucliers, mais leur choix en matière d'armes est aussi limité que pour les sorciers. Après avoir relu tout Astérix, les druides peuvent devenir Grands Druides et Archi Druides. Et ça continue avec plusieurs guildes (cultes, voleurs, magiciens...), un hôtel de ville, une banque (pour déposer votre thune; quand vous mourrez dans un donjon vous revenez à la vie mais sans un sou), des vendeurs de sorts et d'ingrédients magiques, des fontaines magiques, etc. En fait, le royaume comprend pas mal de villes où l'on retrouve le même genre de lieux. Mais ils sont tous un peu différents : on trouvera tel sort à tel endroit, tel marchand vous proposera de vous entraîner pour être expert ou maître dans votre discipline de prédilection. Il vous faudra donc voyager pour engranger tous les bons plans d'Enroth. C'est également en visitant toutes ces maisonnettes que vous aurez vent des conspirations qui agitent le pays, et que vous pourrez entreprendre les fameuses quêtes. Rien ne vous oblige à les accepter. Vous êtes complètement libre de vos actions. Mais si vous décidez de vous lancer dans l'aventure, un bon paquet d'or vous attendra à l'arrivée. Et comme Enroth est loin d'être un pays socialiste, tout cet or sera le seul moyen de vous procurer un équipement de choix. Dans les villes, enfin, déambulent en permanence des tas de persos non joueurs (NPC). Chaque NPC est plus ou moins spécialisé dans un domaine. Vous pourrez enrôler deux d'entre eux afin d'améliorer les chances de succès de votre équipe (voyage plus rapide, meilleure négociation, coût des sorts réduits... mais ils ne se battront pas pour vous). Par la même occasion, ils vous taxeront un pourcentage sur vos rentrées d'or. On regrette, ici aussi, de ne pas retrouver le niveau de réalisme qu'il y avait dans Daggerfall. En pleine nuit, les habitants continuent à se balader comme si de rien n'était. On n'y croit pas une seconde ! La nuit est le territoire des voleurs et autres créatures sympathiques. Les bons bourgeois qui se respectent, ben la nuit, se doivent de roupiller en paix. Quand je vous disais que New World était politically correct... Sinon, il y a plusieurs types de NPC. Ceux que je viens de décrire ne vous diront pas la même chose en fonction de leur localisation dans le royaume. Les autres, ceux qui participent au scénario général du jeu, seront plus évolués. Ils réagiront en fonction de vos actions et de la progression des quêtes. Le facteur temps est d'ailleurs pris en compte par le programme. L'infâme prince héritier s'est barré avec le cirque itinérant. Pour récupérer le moutard gonflant, vous allez devoir passer dans la bonne ville à la bonne date. J'vous jure, c'était bien la peine que Zavatta passe l'arme à gauche. Dans le même ordre d'idée, certaines quêtes ne seront accessibles qu'à certaines périodes de l'année. Et puis en Clerc Si y a un truc que le clerc sait faire, c'est guérir. Le clerc est un combattant assez médiocre, mais il est capable d'apprendre la plupart des compétences d'armure et quelques compétences de combat. Il excelle surtout en magie, et ses attributions englobent la magie de l'Esprit, du Corps et de l'Ame. Il peut éventuellement accéder à la magie blanche et à la magie noire. Après des études poussées au Grand Séminaire, les clercs deviennent Prêtres puis Grands Prêtres. Sorcier Le sorcier est dans son élément avec la magie des, euh, éléments, et la magie utilitaire. Il se débrouille comme une brute avec les sorts offensifs, alors faudra pas trop lui en vouloir d'être une vraie tache pour ce qui est des compétences au combat et en armure, Ah ah ! pour se rattraper il est pratique ment le seul à accéder à la magie blanche et à la magie noire. S'il a fait l'ENA, le sorcier se métamorphosera en Magicien et en Archimage. Chevalier Quel crac au combat, ce chevalier ! Le chevalier, il fait un peu ce qu'il veut avec une arme et une armure, c'est sûr, mais du coup il entrave que dalle en magie. On ne sait pas si c'est dû à son intelligence un peu frustre mais, juste retour des choses, il résiste bien à des sorts qui auraient tendance à ralentir ou stopper d'autres que lui. Après avoir obtenu son BEPC, le Chevalier change de carte de visite pour y faire apposer Cavalier puis Champion. Paladin Sorte de croisement entre un chevalier et un clerc, le Paladin est un bon combattant quoique un peu léger en lancer de sorts. Capable d'aborder toutes les compétences liées aux armes et armures, comme le chevalier, il est aussi ouvert aux magies de l'Esprit, du Corps et de l'Ame. Il démarre par contre avec moins d'options que ses illustres ascendants. Inscrit à des cours par correspondance, le Paladin mute pour devenir Croisé puis Héros. # fire 204594 LOIOIOI 2000 Archer Avec une combinaison de chevalier et de sorcier, on obtient un spécialiste en armes de jet. Pourtant capable d'utiliser n'importe quelle arme et la plupart des armures, il ne se présente jamais avec un bouclier. Ben ouais, vous avez déjà essayé de tirer à l'arc avec un bouclier, vous ? Il commence sa carrière avec une connaissance limitée en magie de l'Air et pourra se perfectionner plus tard dans la magie, des autres éléments. Après son MBA , Harvard, le très classieux archer se la jouera Mage de bataille puis Mage guerrier. Quelle préciosité ! L'animation est un peu poussive, mais le graphisme est détaillé. " "Test Might & Magic 6 Toutes les quêtes sont automatiquement consignées dans vos tablettes, ce qui est ma foi fort pratique. revenant après coup dans une ville ou un donjon, les monstres que vous aurez éliminés se seront reproduits dans leurs terriers. Chouette ! Cuzzent quests Bring Sulman's letter to Regent Wilbur Humphrey at Castle Ironfist. Quelques-uns des streums Retrieve the candelabra from the Abandoned Temple for Andover Potbello in New Sorpigal. Grafs et moteur 3D Rescue Sharry from the Shadow Guild Hideout and return with her to Frank Fairchild in New Sorpigal. Scroll up OLOIOLO leer Quelques petits conseils pour démarrer les premières quêtes omme vous l'avez constaté sur ces photos, Might s'en tient à la représentation en vue subjective qui a fait les bons jours de la série. Sinon le graphisme, euh, comment dire, il est un peu euh... enfin il est pas trop à mon goût ce graphisme, même s'il faut bien reconnaître que c'est assez détaillé. 65 000 couleurs, S-VGA, passage du jour et de la nuit, nuages et étendues d'eau animés, effets de brume, sources de lumière ponctuelle dans les souterrains, faible clipping en extérieur... C'est mieux que ce qu'on a pu voir jusqu'à présent dans les softs du genre, mais c'est encore à des années lumière de ce qu'on rêve de voir. Et puis sans parler de technique, il faut reconnaître qu'artistiquement, la série des Mights a toujours été ringarde : pas de parti pris graphique, palette de couleurs criarde, design des monstres «gamin». Putain, le jour où ils nous font un jeu de cette taille avec le graphisme d'Unreal, eh bien... j'aurai un Cray sur mon bureau ! Pas d'accélération 3D non plus. La raison invoquée est que les textures en mémoire occupent en permanence 10 Mo. Hors de question de faire tenir tout ça sur des cartes 3D avec 4 Mo seulement. La belle affaire ! Du coup, les déplacements et rotations sont un peu saccadés. Les personnages et monstres sont d'ailleurs représentés par des sprites en 2D. C'est pas un Quake-like, alors on leur pardonnera surtout que la jouabilité n'en souffre pas. Il y a deux variations du moteur, l'un pour les extérieurs, l'autre pour les intérieurs. Contrairement à Daggerfall, les donjons ne sont pas générés de manière aléatoire. Fini les bugs où on se retrouvait bloqué par une grille derrière une porte. Les allers-retours vers l'extérieur ne sont pas non plus des casse-têtes, car on tombe sur des téléporteurs ou des raccourcis au fond des labyrinthes, direction la porte de sortie. Tiens, en parlant de casse-têtes, on en trouvera aussi dans les cachots de Might & Magic. Des petites énigmes, pas trop complexes et complètement logiques. Y en a qui ne supportent pas, mais tranquillisez-vous, ce n'est pas un jeu d'aventure. Car ce qui nous intéresse avant tout, c'est... Pour ouvrir les portes dans Goblinwatch Après avoir récupéré le parchemin, vous avez l'explication pour tous les boutons de la matrice des six portes. Vous pouvez trouver la bonne combinaison pour ouvrir les portes. Vous pouvez aussi remarquer que le parchemin a été écrit par les moines Drawkcab (backward à l'envers = «à l'envers» aussi). Si vous mettez GOBLIN à l'envers, ça fait NILBOG. Voilà la bonne séquence. Une fois entièrement soigné, pressez M pour accéder aux tunnels de maintenance. Le temple abandonné Utilisez le poison sur les araignées, les cobras et les rats. Récupérez le sort protect poison et cure poison. Utilisez vos arcs pour tirer à distance. Dans une caverne, vous trouvez une fille. Ramenez-la chez elle pour accomplir une quête secondaire. Il y a une chambre au trésor dans la dernière pièce et un téléporteur qui vous ramène à l'entrée. Casser du streum ! près avoir revendu le matos qui sert pas, après avoir joué à la poupée avec les persos, après les avoir équipés d'armes et d'armures bien comme il faut et acheté les derniers sorts qui tuent, c'est parti ! on peut se plonger dans les immenses catacombes. C'est ça qui est bien, avec ces jeux de rôles : c'est qu'on peut avancer à son rythme. Si ça devient trop chaud dans un coin, on revient un peu en arrière, histoire de faire monter ses caractéristiques tranquillou. Lors de mon premier combat dans Might, j'ai bien cru que j'allais balancer le CD à la poubelle. Des gobelins me balancent des boules de feu, hop ! je vais faire un déplacement latéral, que je Le temple de BAA Procurez-vous les sorts remove curse, cure poison et remove fear avant de faire cette quête. Utilisez poison fear et curse sur les squelettes, prêtres, clercs, acolytes de Baa, guerriers squelettes et les araignées. Videz les quatre chambres en premier utilisez vos arcs). Les chambres au rez-de-chaussée, (nord et sud) doivent être ouvertes dans le bon ordre. Les coffres que vous y trouvez contiennent les clefs qui ouvrent les chambres suivantes (guerriers squelettes...). La chambre la plus dure est celle du milieu (l'ordre d'ouverture des portes est nord, est, ouest, sud). Ouvrez le coffre et barrezvous, c'est possible. Devant la porte est, il y a une piège à boules de feu. Passez-la et prenez les puits sur les côtés. A l'étage se trouvent des acolytes de Baa, utilisez vos arcs. Dans le grand hall, il y a de grosses pointures. Faites-les vous les uns après les autres en allant vous guérir. Une fois tout nettoyé, ne vous approchez pas de l'autel, sauvez avant. Derrière l'autel il y a une porte secrète qui mène à un couloir. Au bout du couloir, il y a deux portes secrètes. L'une mène au but de cette quête. L'autre contient un petit cadeau. Le repaire de la guilde de l'Ombre (Shadowed Guild) Elle se trouve au nord-ouest d'Ironfist (la porte noire dans la montagne). Eliminez les ennemis à l'extérieur pour pouvoir ressortir et vous soigner tranquillement. Sauvez souvent, certains brigands et voleurs sont résistants. Dans la dernière chambre vous trouvez la fille à délivrer. 112  JOYSTICK 94 " "JOUABLE SUR PENTIUM 133 32 MO DISQUE LIBRE (425 MO POUR LA TOTALE) DÉVELOPPEUR NEW WORLD COMPUTING ÉTATS-UNIS TEXTE ET VOIX VF EDITEUR 3DO NBRE DE JOUEURS 1 Lors des quêtes, vous aurez à résoudre des puzzles simples. Ici pour ouvrir les 6 portes de la forteresse, il faut enclencher des boutons dans le bon ordre. Pas besoin de faire toutes les combinaisons, la solution est donnée à mots couverts. TIPS JEU Il n'y a rien de plus efficace que d'utiliser vos arcs pour abîmer les streums à distance. Du coup, prenez la compétence Bow (arc) pour tous vos persos. Puis montez-les au niveau 4 et faites-les Expert (je sais, c'est cher). Avec la tactique courir-stop-tournertirer, vous pourrez vous défaire de monstres bien plus forts que vous. Vous pouvez aussi acheter la compétence Bow après coup, au château d'Ironfist. Desmond Weller, qui peut vous faire Maître archer, habite au second étage du château de Kriegspire (dans la campagne environnant la ville du même nom). Si vous retournez à New Sorpigal au bout d'un moment, les gobelins et mages auront été regénérés, les coffres remplis à nouveau ainsi que les barils près du bateau (ceux qui améliorent vos compétences de manière permanente). me dis, même qu'il y a une touche prévue pour. Impossible à réussir. Évidemment, dans Might & Magic les combats sont prévus pour être joués au tour par tour. Ben ouais, quand vous voyez des streums, premier réflexe : une pression sur la touche Retour. Le programme fige alors le temps. Vous ne pouvez plus vous déplacer (mais tourner, oui). En revanche, chacun des protagonistes en présence tape l'un après l'autre : vos aventuriers et les streumons. Le tout prenant en compte les modificateurs de vitesse de chaque créature. Je vois pas comment on pourrait faire autrement pour gérer quatre persos. Et puis, le tour par tour, eh bien moi j'adore. Qu'est-ce que je vais lui coller dans la face, à l'excité là ? Un gros rayon bleu ? une nuée d'insectes ? du triphasé ? un bon coup de hallebarde ? un disque de Bjork ? ma déclaration d'impôts ? Ah, j'ai un peu soif, là. Vous bougez pas, les streums, je reviens dans cinq minutes. Bref c'est de la baston à la manière corse, tout dans la décontraction. Le système permet en outre de se délecter de l'éventail particulièrement riche de sorts. Et puis New World n'a pas lésiné sur le nombre de bestiaux à éliminer. Les créatures arrivent par grappes compactes. Il faut s'acharner sur les plus forts de la bande en premier, généralement ceux qui vous balancent des attaques à distance. Reportez-vous sur les tips pour découvrir quelques tactiques de combat. Question bestiaire, Might nous la joue toujours kitsch. Ça va de la mythologie (Anubis, Minotaures, Hydres, Dragons) en passant par le tolkienesque (gobelins, rats géants, chauve-souris body-buildées...) et j'en passe. Les animations ne sont pas démentes, mais encore une fois ces sprites sont bien réalisés et détaillés. Le meilleur, ce sont les monstres de haut niveau qui sont de taille plus qu'imposante. Une fois face à un dragon, il vous faudra relever la tête pour pouvoir le regarder droit dans les yeux. Et finir en brochette par la même occasion. Pour parfaire encore la jouabilité, New World a incorporé pas mal de touches de raccourcis. On peut déterminer pour chaque perso un sort de prédilection. En cliquant avec Contrôle cela lancera automatiquement le sort. La touche A correspond au ciblage automatique. Il suffira de tapoter négligemment dessus pour enchaîner les attaques successives de vos aventuriers. Enfin quoi, ça tourne. lansolo New Sorpigal Training Grounds Nathan the Instructor richiLE You need 3005 r experience to train to level + Une grande durée de vie. + Liberté de choix des quêtes (pas linéaire). + Des combats au tour par tour. + Des tonnes de sorts. Les donjons ne sont pas aléatoires. + Sans bugs ni émanations. Une esthétique bof. Animation poussive (pas d'accélération 3D prévue), mais cela n'altère pas la jouabilité. Un scénario un peu crétin (j'aime pas le cirque, désolé). Une équipe limitée à des persos humains. New Sorpigal Training Grounds 5 3652 OLOLOLOLO EN DEUX MOTS D'autres jeux de rôles devraient pointer leur museau dans les mois qui vont suivre, y compris un Might & Magic VII déjà annoncé. Reste que, pour les amateurs du genre, les temps sont durs. Ce Might-là, avec ses tonnes de monstres, une interface impeccable et des donjons de qualité devrait nous tenir en haleine un bon bout de temps. On peut ne pas aimer le graphisme, le scénario et regretter le degré de réalisme d'un Daggerfall. Pourtant New World nous offre un programme bien peaufiné, sans bugs et c'est déjà l'essentiel. Comme d'hab', vos persos vont progresser en gagnant des points d'expérience. Régulièrement, vous vous rendrez chez les entraîneurs afin d'acheter des points que vous pourrez attribuer librement à vos compétences (maniement des armes, types de magie, compétences spéciales...). DESIGN 190 INTERET " "Test *** Army Men Juin est décidément le mois du commando, d'ailleurs j'ai des preuves : entre le jeu du même nom d'Eidos, Special Ops de Zombie et ici Army Men, la piétaille militaire spécialisée dans le coup de force martial obtient une belle part de nos pages de ce mois-ci. joystick A VOR SU LE CD-ROM Action/stratégie pour tout public PC-CD Rom JOLIE Found grenader Found mortar Found bazooka Found explosives Found minuteper No unit Tui rmy Men se distingue de ses collègues par le simple fait que les êtres humains présents sur le terrain sont des bonshommes en plastique qui ressemblent à s'y méprendre aux jouets de notre enfance (je possédais, quant à moi, un camp militaire en bois, dans lequel je faisais marcher des armées soviétiques en cadence). Encore une des conséquences, sans doute, de cette sempiternelle loi du politically correct déjà appliquée sur un jeu comme Carmaggedon : les humains y sont remplacés, en effet, par des ballons verts, en tout cas dans certains pays au passé louche (l'Allemagne pour ne pas la nommer). Found grenades Found mortal Found Bazooka Found explosives Found mine veeper, Found flamethrowe 10 B8 m No unit ini 017 M Ici le look est déterminé à partir de critères d'esthétisme précis et par souci d'originalité, mais aussi parce que seul un logiciel comme le 3DSMax est capable de réaliser, à partir de textures plastiques, des personnages de ce type. Army Men est un jeu en temps réel. Étonnant, non ? Pourtant contrairement à Commandos ou encore à Jagged Alliance, il est à la fois un véritable jeu d'arcade doublé d'une couche de stratégie/réflexion dans des proportions subtiles. En effet, Army Men ne laisse au joueur qu'un temps minimum pour réfléchir à des actions plus stratégiques. Pourtant le jeu est plutôt plaisant et tout aussi prenant WEAPONS S SARGE HEALTH VEHICLE HEALTH Send me a recon. Over Recon! Found grenades. Found grenades. Found first aid kit. Air support not available. Background II W F6 No unit FOLLOW F1 ATTACK F2 ans cet univers de chaos, vous dirigez Sarge, un sergent du pays vert qui tente de repousser les forces du Tan, menées 114  JOYSTICK 94 " "Au bonheur du GI, le matériel FUSIL D'ASSAUT GRENADE La grenade est la deuxième arme de prédilection du GI normalement rompu à son usage. Pourtant, ici il faudra presser sur la touche espace afin d'attendre, que le curseur de visée passe sur la cible, désirée avant de la balancer dans les airs : c'est difficile et stressant pour un engin censé être une arme de contact, La grenade est particulièrement efficace sur un groupe d'hommes compact. L'arme du soldat moderne par excellence : les tirs de ce fusil d'assaut ne sont bloqués que par la ligne de vue. Pour atteindre des ennemis dissimulés derrière des rochers ou encore accroupis ou en train de ramper, il est nécessaire de se disposer au même niveau. Le fusil d'assaut peut aussi servir à atteindre des cibles hors du champ de vision de l'écran, que l'on aura repérées au préalable, ainsi qu'à détruire des caisses en bois susceptibles de contenir des \"power up\". Found flame thrower Airstrikes! Recon! Paratroopers! This is Sarge. Requesting an air strike Over No unit So III W T5 MORTIER par un dictateur moustachu, sorte de mélange entre Saddam Hussein et Staline. Vous êtes le responsable d'une compagnie d'hommes composée, dans sa grande majorité, d'infanterie; mais dans le premier tiers de la campagne, vous aurez plutôt tendance à agir seul. Au début de chaque mission, vous serez dûment briefé par votre commandant en chef, et durant le jeu vous pourrez faire appel à une carte résumant les principaux objectifs. Commandes LANCE-FLAMMES CO Le mortier est sans conteste l'arme la plus difficile à utiliser dans Army Men. Lorsqu'on s'en équipe, la mire demeure dans notre champ de vision. Pourtant, lorsqu'on tire elle, s'éloigne hors écran jusqu'à atteindre le point sur lequel l'obus va retomber. Cela signifie que la distance de tir reste constante et qu'il nous faudra l'estimer au pif. Par contre, son air d'effet et son pouvoir de destruction est important puisqu'il peut annihiler un véhicule blindé. Un outil de travail essentiel lors d'un assaut ennemi ou pour défendre une casemate. Un simple geste rotatif nous sortira de bien des déboires, en faisant fondre tout le plastique des alentours. Mais le lance-flammes est aussi un merveilleux instrument pour déboiser des régions entières. Si les écolos s'en mêlent, les arbres seront bientôt en plastoc. es commandes de Army Men tiennent toutes, à peu de choses près, sur le pavé numérique du clavier. Sur celui-ci sont réparties toutes les options de mouvement qui vous permettront d'avancer, et d'adopter différentes postures en vous accroupissant ou en rampant. La barre d'espace permet de tirer, les chiffres (autres que ceux du pavé) de changer d'arme, le principe est connu et simplifié au maximum. Les armements et véhicules, le cas échéant, sont répartis sur le terrain avec les autres power up, et pour les prendre, il suffit de passer dessus. Sarge peut aussi faire des appels radio, en gros cela signifie qu'il peut avoir un aperçu des environs immédiats de l'endroit où il se trouve. C'est aussi grâce à cette vue qu'il peut donner des ordres à ses subalternes et diriger le parachutage de troupes. Ces ordres -attaquer une région, la défendre, ou les placer dans un mode où ils se mettront à vous suivre sont aussi simples à donner que les commandes clavier qui leur correspondent. BAZOOKA DÉTECTEUR DE MINES Missions Le bazooka est l'engin rêvé pour attaquer de front les blindés (il lui faudra plusieurs coups au but pour les détruire) ainsi que les bâtiments. Parfois, il se peut qu'une roquette atterrisse sur un soldat ennemi, provoquant les dégâts que l'on peut imaginer. Un détecteur de métal tout simple permet de faire apparaître ces engins de mort avant qu'on ne pose le pied dessus au détour d'un chemin. C'est un processus non seulement tres lent, mais en plus de cela, une fois découvertes, ces mines ne pourront pas être enlevées pour autant. On pourra tout au plus les contourner. es campagnes sont divisées en trois parties : elles commencent dans le désert pour finir dans les bayous. Chacun des chapitres est éclaté en de nombreuse missions plus petites, dont certaines sont directement reliées entre elles. EXPLOSIF LES MINES Le traditionnel bâton de dynamite Nous pouvons aussi protéger certaines zones avec des a été mis en dotation pour nos GI, mines antipersonnels : on en dispose par grappes pour proavec son détonateur à retardetéger l'entrée d'une ville, plus particulièrement lorsque ment en bundle. Ce dernier l'heure de la retraite a sonné. Totalement invisibles au comdécompte neuf secondes avant mun des mortels, celles-ci exploseront et causeront des l'explosion, ce qui permet de dégâts mortels aux combattants. Il semble en revanche s'éloigner suffisamment pour qu'un soldat courant par-dessus ne se voie infliger qu'un éviter de crever. Ahh, le TNT ! minimum de blessures. Ces mines fonctionnent à la fois sur matière rêvée pour détruire des les ennemis et nos propres troupes. bâtiments. TROUSSE DE PREMIER SECOURS Aucune surprise, celle-ci contient de quoi retaper un soldat meurtri par les horreurs de la guerre. JOYSTICK 94  115 " "est Army Men Les campagnes se déroulent dans le désert. Ies montagnes et les bayous. OPTIONS 303 TACTIQUES Reconnaissance To: Blue Couliez The key to a newly discovered weapon is at a Tan base. Location will be given to you later. KEYS ASSEMBLED SIABLE KEY GREEN O lur com BLUE Tan Commander A L'un des objectifs sera la quête d'une arme secrète. Appeler un avion de reconnaissance est souvent le seul moyen d'avoir une vue tactique du terrain sans se mouiller. Un bimoteur apparaîtra et survolera d'Ouest en Est la zone de jeu faisant apparaître pour un trop bref instant les localisations des ennemis qu'il aura aperçus. En complément de cette aide, une recherche en mode radio (touche Return) sera indispensable afin de bien différencier les ennemis de leurs véhicules. me to multiplayer boot B330012 Bombardement bilité de jouer dans plusieurs résolutions différentes. Les bâtiments, cartes, et autres environnements sont représentés avec bonheur dans un style qui rappelle celui de Fallout (dans la campagne \"Désert\"). Mais c'est dans la qualité des animations que l'on peut avoir un aperçu du boulot des graphistes. On pourrait admirer pendant de longs moments les mouvements des êtres humains très fluides. Ceux-ci ont été conçus grâce au plug-in pour 3ds Max nommé Bones. Grâce à ce dernier, les personnages courent, rampent, sautent, brûlent et meurent de façon superbe et assez réaliste pour du plastique, et lorsque ces derniers sont touchés par des impacts de balles, on voit des petits copeaux de matière verte tomber à terre. Les différents véhicules présents dans le jeu sont pareillement représentés et tressautent aux moindres cahots des routes ou des pistes. Lorsqu'ils sont détruits, il n'est pas rare de voir différents éléments mécaniques projetés dans les airs. Les effets des armes bénéficient aussi d'une grande qualité visuelle, les explosions sont somptueuses et, chose rare, assez dissemblables. Co the best Fioceed to the Tant o Ultime recours du sergent et aide inespérée dans les moments les plus militairement délicats, l'ordre de bombardement peut résoudre d'une façon simple les situations les plus conflictuelles comme par exemple durant un assaut terrestre massif, une percée ennemie faite à l'aide de blindés ou encore pour déloger de son bâtiment un groupe ennemi. L'avion largue du napalm à moyenne altitude, le répandant sur une large aire d'effet. Pendant le bombardement d'un ennemi, les troupes adverses se plaquent au sol. Très distrayant Neue Intelligence artificielle Ces missions sont d'une difficulté croissante et offrent les challenges les plus inattendus. On passera en revue tous les événements d'une guerre, ce qui fait bien souvent ressembler Army Men aux films américains des années soixante. Pour exemple, dans la première campagne, on aura à éliminer un traître qui tente de rejoindre les lignes ennemies, à avancer dans des terrains minés pour rejoindre son groupe, à attaquer une forteresse défendue à ses quatre coins par des bunkers, à repousser à bord d'un tank une offensive ennemie terrestre mais aussi à organiser le hold-up d'une banque en Half Track. Comme on peut le voir, les développeurs n'ont pas lésiné pour mettre en scène tous les événements riches en couleurs qui vont se dérouler sous nos yeux. Malheureusement, certaines missions sont quasiment impossibles à réussir en une seule fois, si j'en juge par l'heure (4 h du mat') en dix fois. Pour tout vous dire, ça a un peu gâché mon plaisir, alors que la difficulté croissante était très bien réglée jusqu'à la 12 mission. En gros, on a droit à trois essais pour réussir une mission, tout en sachant qu'on revit au même endroit où l'on est décédé préalablement, ce qui est a priori bien stupide parce que ça nous oblige parfois à nous retaper la mission précédente. Beurk ! 'intelligence artificielle est aussi l'un des points forts de ce jeu. Ses auteurs clament (et j'aurais bien tendance à les croire) qu'elle est susceptible d'agir sur deux niveaux : stratégique (où les commandants adverses disposent leurs troupes et suivent le script du scénario) et tactique (où chaque soldat dirigé par l'ordinateur est apte à prendre ses décisions en relation avec le contexte dans Parachutage Le parachutage est parfois le seul moyen d'atteindre des régions reculées de la carte et de disposer d'hommes au-delà de notre ligne du front. Ces quelques hommes se mettront à nos ordres comme nos troupes courantes, après avoir tenté de se débarrasser des poches de résistance se trouvant parfois aux alentours. En prélude à une telle opération, il est grandement conseillé de repérer le coin à l'avance avec la reconnaissance aérienne. Graphisme et animations The Tan have capturada tank se graphisme d'Army Men, sans pourtant dépasser celui de Commandos, est exemplaire. On regrette néanmoins l'impossi (  Found grenades 116  JOYSTICK 94 " "JOUABLE SUR PENTIUM 166 32 MO RAM EDITEUR NEW WORLD COMPUTING DÉVELOPPEUR 3DO STUDIOS TEXTE ET VOIX VO MULTIJOUEUR TYPE NOMBRE RÉSEAU LOCAL MODEM DIRECT INTERNET IP a priori, faire feu à partir d'un intérieur. Dommage ! Un dernier mot sur les musiques et les cinématiques, fort rigolotes, qui imitent avec perfection poussières et grésillement assurés les ceuvre du ministère de la Guerre américaine en version plastique. Jeu en réseau Un soldat doit se reposer de temps en temps entre deux cross country à travers les tranchées et les champs de mines. Pour ce faire, il aura parfois à sa disposition des véhicules d'une puissance plus ou moins grande. Ceux-ci sont souvent armés, mais ont eux aussi un capital de points de vie parfois très réduit (le Berliet). Il faut donc savoir en prendre soin. Il faut aussi éviter de trop les emboutir pour que leur moteur puisse repartir, et ne pas omettre qu'ils sont capables d'écraser des ennemis par grappes (ce que les ennemis eux-mêmes n'hésitent pas à faire de leur côté). rmy Men n'a pas pu être testé en réseau, à notre plus grande tristesse. Sachez néanmoins que toutes les options sont disponibles : du jeu par modem au serveur Ten. On y joue sur une douzaine de cartes reprenant trois environnements (alpin, bayous et désert) en mode destruction totale ou course au drapeau. Bob Arctor CAMION BCHÉ Ce gros camion de type Berliet, malgré sa grande fragilité, permet de trimbaler les troupes d'un bout à l'autre du terrain, mais sa masse imposante lui permet aussi d'écraser les ennemis. TANK Le blindé dans toute sa splendeur. Doté d'un canon de calibre plutôt élevé ainsi que d'une quarantaine d'obus incendiaires, il est le plus redouté de tous les engins présents sur la place. Chose étrange, il attire sur lui la plupart des tirs. San Diet Feundgrenades AUTO MITRAILLEUSE Une jeep rapide qui se faufile n'importe où et qui est dotée d'une mitrailleuse en tourelle. VÉHICULE BLINDÉ Un megamix entre le tank et la jeep. Ce véhicule possède aussi un moteur puissant et une tourelle supportant un fusil automatique. 2006 lequel il évolue). Cela donne parfois des résultats auxquels nous ne somme pas habitués : par exemple, au moment où j'étais poursuivi dans une ville par une escouade ennemie, j'ai tenté de la semer en faisant le tour d'une maison mais j'ai été agréablement surpris en voyant la moitié de mes poursuivants rebrousser chemin afin de me prendre en tenaille. Pareillement, ces soldats connaissent la peur : lorsqu'ils vous apercevront fonçant vers eux avec un véhicule pesant plus de dix tonnes, ils tenteront de vous échapper. Même observation pour vos hommes qui essayeront en permanence d'éviter que vous les écrasiez; en fait ils vous prennent carrément pour un chauffard . Au niveau combat, tous ces soldats savent se disposer, et mieux encore se cacher en se postant derrière des rochers, ou sur des hauteurs. Très original, très simple d'emploi, très fun, un «Toy Story s'en va en guerre Des animations d'une bien bonne facture. Certaines missions sont vraiment anormalement difficiles. Impossible de voir à l'intérieur des bâtiments et d'escalader des élévations. On aurait souhaité encore plus de matériels différents. Décors EN DEUX MOTS Malgré quelques petits regrets concernant le moteur graphique et de grosses réserves sur la grande difficulté de certaines missions, Army Men est un excellent jeu d'action stratégie. Son thème original, la qualité de ses animations ainsi que les possibilités réseau nous feront passer bien des moments agréables. Un gros bol de plastique frais dans un monde de chair et de sang. u bayou aux montagnes en passant par la sécheresse désertique, tous les paysages figurant dans Army Men sont bien foutus. On regrette pourtant un truc assez débile : les hommes ne peuvent pas escalader les monticules rocheux. Mon autre gros regret et qu'une fois de plus on ne voit pas à l'intérieur des bâtiments dans lesquels on pénètre. On ne peut pas non plus, TECHN. TERET DESIGN 1/0 82 " "Test AaaaaaaAAAaaaaaaaaah !!!! Yaaaaaa !!! RhaaaaaaGn'ngngnn !!! Hum. Voilà. C'est passé. Maintenant, je suis parfaitement détendu. Calme. En harmonie avec l'univers. KR#&%KRK! Gnak! Gnak !!! Bon j'appelle ma psy. Outwars 13 Shoot-them-up pour hard core gamers PC CD-Rom oriente bot Outwa de s'incarner dans un Marine de l'espace, engoncé amais un jeu m'a foutu dans un état de nerfs pareil.  chaque niveau, on éprouve les mêmes frustrations, les mêmes désirs d'ultra-violence comme par exemple, lorsqu'une machine à café vous chourre votre dernière pièce... Ce qui vient évidemment de m'arriver à l'instant même. Alors stop. Pause yoga. Je respire par le nez et... Yaaaaaaaa !!! Je latte le distributeur comme un lâche. Il morflera pour tous les extraterrestres qui m'ont buté ce soir. Qu'est-ce que j'en ai pris dans la gueule. Outwars, c'est une sorte de bon MDK. Mais MDK est tellement imbuvable, que ça ne veut pas dire grand-chose. Alors ajoutons qu'Outwars est surtout très proche de Terranova : on y joue un Marine de l'espace, engoncé dans son armure de combat. Le jeu est franchement orienté \"shoot\" mais le maniement du personnage n'est pas évident du tout. On dispose entre autres d'un propulseur dans le dos pour se déplacer par bonds gigantesques... mais tout cela ne se maîtrise qu'au prix de quelques crises de nerfs. Le jeu commence d'ailleurs par des missions didactiques pour se familiariser de combat Crever, mourir, morfler, gicler, voler, exploser et chaque fois encore... reloader. EXIT MISSIO? PUSSLI joystick A VORS 4 CD-ROM avec les commandes et surtout piger à quel point on va périr : Outwars est un jeu incroyablement difficile. Ça commence donc par un \"tutorial\" très classique mais d'emblée assez chaud. On saute de pics en falaises, on traverse une caverne, on plonge dans une chute d'eau. Bon, pas d'ennemis, fastoche... ah bon c'est en temps limité ? OK, d'accord. Alors je vais me retaper dix fois chaque mission avant de réussir. Ça me permettra d'admirer le graphisme au passage. Le personnage que l'on incarne, franchement cubiste et texturé par Ripolin, apparaît au premier plan façon Tomb Raider, mais on peut passer en vue subjective (les deux modes sont utiles). Textures au sol grossières, arbres en 2D qui s'assument comme ils peuvent. Quelques objets en 3D animés qui fanfaronnent. Bon. Pas terrible. Trois missions d'apprentissage passées, mes mains tremblent déjà et j'entre enfin dans la vraie campagne. Tout ça me rappelle de plus en plus le bouquin \"Starship Troopers\". Ennemis insectoïdes en surnombre contre Marines en armure du futur. Bonne idée scénaristique : la première vraie mission est une fausse mission d'entraînement. V'là donc les extraterrestres qui s'invitent à l'improviste. Et en plus, les salauds sont en 2D. Et hop, je prends vingt bonnes râclées avant de piger que, pour m'en sortir, il faut positionner mon ailier (un homme sous mes ordres, invulnérable donc très pratique) en feu croisé avec mon personnage... hum... une petite dimension stratégique pointe donc son museau. 16 Uite LK Nadec fed 118  JOYSTICK 94 " "JOUABLE SUR PENTIUM 166 EDITEUR MICROSOFT DÉVELOPPEUR SINGLE TRACK STUDIO ÉTATS-UNIS TEXTE ET VOIX VF NBRE DE JOUEURS SEUL OU DEATHMATCH Attention aux chutes, une fois arrivé à court de carburant. C'est la cause la plus commune de mortalité. LUME OPTIONS Outwars aurait mérité d'être un grand jeu, mais hélas, ce n'est pas le cas. A un moment donné, mon radar indique des ennemis qui approchent et je ne les trouve pas en visuel. Je cherche partout, pour finalement les trouver rampant discrétos au plafond. Sales bêtes ! 190 Rodiac Fed SPONS LIMONY Qui a des tendances masocubophiles ? ELECTRIC ARMDR Combat TEAM Nr Fer  SETEMTIES DAY 2 omme j'ai fini d'apprécier le graphisme, je savoure maintenant les temps de loading qui n'en finissent pas. Gngngngngn ! Ça commence à me taper sur le système. En revanche, à chaque mission enfin remplie... pure joie façon Volvic. J'avance donc.  grand Le briefing va droit au but, informatif et peine, mais j'avance. Le niveau de difficulté n'est pas tellement monté : il s'est contenté de rester très élevé. Le plus pénible, c'est refaire une mission ratée (et pour en rater, vous allez en rater !) sans repasser qu'on ne peut pas sauver en cours de mission et qu'évidemment, par le briefing : touche F2. c'est souvent tout près du but qu'on se fait truffer. Gngngngn ! Et j'en arrive à la très jolie septième mission : il faut pénétrer dans un complexe industriel, faire sauter les trois réacteurs d'une centrale et s'éclipser avant le feu d'artifice. Super énervant de toujours crever à la fin, mais les niveaux sont vraiment grands, on ressent une agréable sensation de liberté bien que les scénarios soient en fait totalement linéaires. Par contre, c'est programmé à la louche. Objets qui disparaissent, colisions étranges, tirs et monstres qui traversent parfois les murs, loadings lourdingues. Je m'énerve encore un peu plus. Gngngngn. Et puis hop, la huitième mission est chouette DVIVEW DJTOTIVES MEISJON GURES LOCATIONS, O G MASA from R ent unior karOR Très agréable : en début de mission, on choisit son armure et ses armes (parmi 4 armures et 16 armes à la fin de la campagne). aussi. Mêmes problèmes : c'est trop dur, c'est moche, c'est mal programmé, on peut pas sauver, on meurt à la fin, mais la mission remplie, on n'a qu'une envie, replonger. Maintenant agité de tics, j'arrive à la neuvième mission. Nouveaux décors, pas mal... et voilà un passage genre plate-forme incroyablement difficile à traverser en plein milieu de la mission... que penser de tout ça ? Faut-il être maso pour apprécier ce jeu ? Un peu. Il présente d'indéniables qualités scénaristiques et ludiques. Ses 25 missions devraient vous tenir agité un bon bout de temps, au point qu'Outwars aurait mérité d'être un grand jeu. Mais ça n'est pas le cas. Outwars est bourré de qualités comme de défauts, ce qui fait somme toute beaucoup de défauts ou de qualités, ça dépend de la façon dont on appréhende la vie. monsieur pomme de terre Her Asha aume 319 Saver UE ORE + 25 missions très riches et vastes. Un concept de jeu excellent. + Possibilité de choisir son équipement parmi une jolie panoplie. Moteur 3D poussif et moche. Gameplay incroyablement énervant. Temps de chargement qui donne l'envie de gifler le CD. EN DEUX MOTS Un jeu très difficile, au croisement entre shoot-them-up, simulation et plate-forme 3D, le tout teinté de stratégie. Beaucoup de défauts techniques, mais une excellente idée à la base, appuyée par des missions riches et joliment scénarisées. IN TECHN. 6070178 DESIGN INTERET Praxmir, Nina " "Test \"Bonjour madame la boulangère, je voudrais 50 cartes multijoueur, deux nouvelles campagnes et de nouveaux mondes !\" \"Et avec ceci ?\" «Euh, rajoutez-moi aussi 75 nouvelles unités pour que ça m'en fasse 255.\" \"Voilà, ce sera tout?\" Dieu que je déteste les commerces alimentaires. ITTI MOTITITIT Contre-attaque Add-on pour tout possesseur de Total Annihilation PC CD-Rom 1300 2100 +107 METAL METAL 1300 -W 3.6 ENERGY ENERGY ENERGY 2100 -32 Pe! astique Début de construction Victimes Jogeur CASSIE CONTIERILE Je und ::::: EN-131 yummy MOUVEMENT STOP PARTI PATRIBUELE hauts risques : on trouvera d'abord les mondes acides, nappés d'étendues de liquides corrosifs ; les mondes de cristaux, fort jolis, semblables à une exposition permanente de quartz ; les jungles qui débordent de sales bestioles et d'arbres touffus ; les contrées montagneuses aux canyons insondables baignés de nuées infranchissables (enfin si, par avion), zones préférées des tremblements de terre et des chutes d'astéroïdes, et pour finir, les mondes urbains qui ressemblent à s'y méprendre à la Terre. On y trouve d'ailleurs des voitures, des immeubles et des réverbères dont les épaves se transformeront en énergie sur simple demande. ue peut-on attendre d'un add-on au meilleur jeu de stratégie de l'an passé ? Qu'il étende l'intérêt du jeu ? Qu'il rajoute des options et des possibilités ? Une campagne ? Deux campagnes ? De nouvelles unités ? Eh bien, ne faisons pas durer ce suspense, d'ailleurs tout à fait vain et inintéressant: Core Contingency (ContreAttaque) remplit à merveille son rôle d'extension officielle du meilleur jeu de stratégie de l'année 97 (et même 98 à mon goût). De leau vive Nouveaux mondes ela aurait été bien dommage de se retaper les mêmes cartes, bien pis encore de se retaper les mêmes paysages. Entre les régions volcaniques dont on a fait le tour mille fois et les îles, il nous Le tout nouveau monde urbainfallait changer u all. Pour nous uepayser completenent, les eco monde urbain fallait changer d'air. Pour nous dépayser complètement, les décors permettra de faire des \"reclaims\" lucratifs de Total Annihilation s'agrandissent de nouveaux types de mondes. sur des ruines d'immeubles, de voitures. C'est ainsi que nous allons pouvoir évoluer dans plusieurs zones à n ne sait si c'est dû à la disparition de Cousteau, mais Core Contingency/Contre-Attaque est résolument orienté fonds sous-marins.  vrai dire, c'est loin d'être déplaisant, puisque nous allons être forcés d'apprendre à combattre sur les flots et, encore plus important, sous les flots. Avec les nouvelles unités sous-marines et la possibilité de construire des bâtiments sous le niveau de la mer, Contre-Attaque 120  JOYSTICK 94 " "13150 -5.4 15950 METAL ENERGY 150 Editeur de cartes BRORES CONSTRUIRE FEU AYOLENIE Malheureusement, dans la dernière version que nous avons reçue, l'éditeur de cartes n'était pas présent, mais nous avons jeté un coup d'oeil à celui qui se trouve officiellement sur le Net (totalannihilation.com) et qui devrait a priori (à moins d'un coup de folie et d'une panne mondiale de télécommunication) être celui se trouvant dans Contre-Attaque. Il a l'air extraordinairement complet et permet de créer des cartes solo, multijoueurs, ainsi que des... missions. Le test complet de l'éditeur dans la rubrique réseau du mois prochain. MANDESVEER 7777 7 7TTUTTITO BEPRODIE BECHARGER ENERGY REPAREA CAPTURER MOUVEMENT STOP GARDE PATROUILLE ATTAQUE RAYAGE A Une image délicieuse : le Krogoth au beau milieu d'un camp ennemi (zone qu'il a au préalable ravagée). Citer treta: Brust de cette nous pousse à la discrétion et à la furtivité puisque nombre de ces derniers éléments ne peuvent être repérés, à moins de construire des unités précises ou de buter dessus par hasard. Dans les quelques parties de réseau que j'ai pu faire pour le test, les cartes plébiscitées étaient maritimes, mais cela était-peut-être dû au plaisir de la découverte ou à un engouement du moment. Mais quoi qu'il en soit, dans le pire des cas, cela risque d'affiner le jeu en réseau ce qui ne ferait pas de mal à certains, mais je ne veux dénoncer personne (et puis tiens, si, Ivan le Fou, Trauma, Heartaxe pour ne citer que les plus bourrins). A Vision du passé : un groupe de Kbots \"traditionnels\". mégas demandés (dans TA, malgré le témoin lumineux rouge, il était possible de jouer un peu hors des limites conseillées). Donc, pour ce coup-ci, plus question d'accueillir au sein d'une partie multijoueur une machine un peu déficiente en mémoire ou en rapidité. Campagne De nouveaux copains Une usine spéciale est requise pour produire les Krogoths. Scie Bourdonnante 462848 35264 634011 Coût Energie Métal Construction Statistiques Vitesse Accélération Tournage in plus des unités qui ont déjà été distribuées gratuitement sur le Net peu après la sortie du jeu (et jusqu'à il y a peu), Core Contingency (Contre-Attaque) nous en apporte de nouvelles par poignées de vingt. Certaines, à l'apparence banale, ne seront utilisées que par les experts qui découvriront, dans les plus anodines, le moyen de détruire leurs adversaires de façon subtile. D'autres ont déjà leur puissance gravée en caractères gras sur leur fiche signalétique et d'autres encore seront utilisées à outrance par tous au risque de changer la face du jeu. Malheureusement, une fois encore, il semblerait que les unités Core et Arm ne pèchent pas par leur grande différence. C'est bien dommage car là où règne l'une des seules qualités de Starcraft (trois races totalement différentes), Cavedog continue à s'enferrer dans la conception d'unités uniques déclinées entre les deux camps et se distinguant uniquement par les graphismes (et encore...) et de subtiles différences au niveau des caractéristiques. ald ald a campagne de Contre-Attaque comprend vingt-cinq nouvelles La missions divisées entre les deux camps plus un scénario bonus dans le camp Arm, qui nous fera affronter l'impitoyable Krogoth. Les différences entre les scénarios répartis dans les deux camps sont importantes et cette fois-ci, il semble que le plaisir de jeu soit équivalent pour les deux protagonistes. Dès les toutes premières missions, on peut voir que la difficulté a sensiblement augmenté : peut-être est-ce dû à un script de comportement des unités adverses mieux chiadé, ou au fait que le joueur moyen n'est pas habitué à combattre dans l'eau. Mais c'est plus probablement les événements temporels (laps de temps pendant lesquels de nouvelles vagues d'assaut arrivent) qui adviennent de façon plus fréquente. En général, les missions durent plus longtemps et dans bien des cas, notamment dans les niveaux aquatiques et forestiers, le joueur aura à affronter des formes de vies indigènes hostiles, comme des serpents de mer. Quoi qu'il en soit, le scénario fait suite à la destruction des armées Core dans TA premier du nom, et à la découverte, par quelques survivants de ce camp, d'un dernier Commandeur planqué dans un coin, qui fait le mort comme un lâche. C'est donc à partir de ce dernier que les forces Core vont se reconstituer. Enfin du moins tenter d'y arriver. OK A le coût des armes multitubes est considérable en métal, énergie et temps. Assez ! Jeu multijoueur Je le redécouvre chaque mois en lisant la presse informatique ludique : le jeu de mots est un pet de l'esprit. Ce petit coup de colère afin de mettre au poteau le jeu de mots systématique, aggravé par la traduction de certaines cartes de ContreAttaque. Oui je pense notamment à : \"Confusion nucléaire\". \"Epongez vos ardoises\", \"Le glacier rit\" (j'ai pas compris, ce doit être crypto-merdeux) et, le meilleur pour la fin : \"Titanic ta mère\". Vraiment grandiose, bravo les enfants ! De vrais mots de tête. e jeu multijoueur s'étoffe de nombreuses cartes très bien fouLtues. Beaucoup d'entre elles se différencient de celles de Total Annihilation par leur asymétrie. On en trouve de toutes les tailles, avec une nette préférence pour les terrains très vastes. Du coup, Cavedog reconnaît enfin que la mémoire vive est aussi indispensable que la vitesse du processeur, sinon plus. D'ailleurs, la bêta testée a bien souvent occasionné des petits ralentissements et des accès disque, ce qui pourrait indiquer que certaines des nouvelles cartes sont plus strictes au niveau du nombre de A Une attaque en règle d'Hovercrafts. JOYSTICK 94  121 " "Test JOUABLE SUR P200 48 MO RAM MEDITEUR GT INTERACTIVE DÉVELOPPEUR CAVEDOG ENTERTAINEMENT TEXTE ET VOIX VF E MULTIJOUEUR TYPE NOMBRE RÉSEAU LOCAL OUI 8 MODEM DIRECT OUI 2 INTERNET IP OUI 8 Contre-Attaque 13450 METAL 10.9 ENERGY Déséquilibre ? 12125 0.0 a première question que tout le monde se pose est : dans quelle mesure Contre-Attaque va-t-il changer la face du jeu ? Est-ce que les stratégies connues en seront changées ? La réponse semble être positive. L'introduction d'unités comme les Hydravions, les Hovercrafts et les bases sous-marines, et surtout le dispositif de visée automatique (qui permet à toutes vos unités, canons et tourelles d'ouvrir le feu automatiquement sur simple repérage radar) risque d'en décontenancer plus d'un, mais il est encore trop tôt pour savoir dans quelle mesure tout ceci changera nos bonnes vieilles parties réseau. Les renforts Chantier naval Voici quelques unités majeures qu'apporte Contre-Attaque, ainsi que les nouvelles familles dont bénéficient les deux camps, sauf le cas du krogoth qui n'est que Core. Cela dit, vous pouvez toujours essayer de le capturer. Non, je plaisante. construction. Malgré leur faible constitution, parions qu'on verra ces engins assaillir nos côtes par vagues, et qu'on ne s'emmerdera plus autant à construire des unités de transport, les types d'Hovercrafts étant assez inombreux pour constituer un corps expéditionnaire à eux seuls. Deux navires intéressants : un brouilleur longue distance et (à droite) un antiaérien. ENERGY IRERIE CORTISODE BALEAD FLOW POSEUR DE MINES Le poseur de mines permet de disposer de cing types de mines qui peuvent être invisibles sur le terrain. Les types varient de la simple mine antipersonnel (faible aire, d'effets dégâts moyens) à la mine inucléaire, avec les coûts que cela, implique. Le poseur de mines est rien de moins qu'un constructeur spécialisé et il lui faudra dépenser un certain capital de temps pour arriver à ses fins. HYDRAVIONS Les Hydravions aussi font leur apparition dans les deux camps.  l'instar des Hovercrafts, ce sont les appareils rêvés pour les cartes mixtes faites d'eau et de terre puisqu'ils peuvent se poser à la fois sur les régions émergées, sur l'eau et même sous l'eau ! La plate-forme pour les construire ne peut être bâtie que sur l'eau, c'est la condition requise pour produire ces excellentes unités (comme T'Albatros) qui remplaceront avantageusement les avions dans bien des cas. Sur les cartes un tant soit peu maritimes, les Hydravions feront la paire avec les Hovercrafts et je prends le pari que nombre de joueurs ne s'équiperont que de ces deux nouvelles armées. it    REPARTI LATERTE MITMENT STOP   DISPOSITIF DE VISEE Vous êtes manchot ? Vous n'avez que deux mains et un seul cerveau ? Vous n'arrivez pas à vous défendre (oh, la honte) contre cing, attaques simultanées disséminées sur tout votre territoire ? Qu'à cela ne tienne : en investissant du métal, de l'énergie et du temps (tous par dizaines de milliers d'unités), vous pourrez vous payer de quoi surmonter vos souffrances. Ce dispositif pilotera toutes vos installations et leur permettra d'attaquer tout ce qui sera perçu au radar, dans la limite de portée de vos armes. La réponse à la question que vous vous posez est : oui, ça marche aussi avec les armements les plus lourds. Used vehicules evolue Preto A Les nouvelles armes de forte puissance viendront à bout de tous les assauts, pourvu qu'il vous reste de l'énergie. BATEAUX OBSOLETES 2 Bon d'accord, les bateaux ne sont pas tout à fait à jeter grâce à trois choses : le constructeur sous-marin (niveau 2) qui produira quelques bâtiments intéressantsle navire antiaérien équipé en toute simplicité d'un canon Flakker (l'une des premières unités supplémentaires du Net) et, pour finir, un navire brouilleur de bonne performance, fort utile pour planquer ses installations maritimes ou côtières. Conclusion HAUTE PUISSANCE Que ce soit la grande roue du Core ou la gatling de l'Arm, les armes les plus dévastatrices montent d'un cran en puissance et en nombre de coups par minute, puisque les anciens plasma-guns et Berthas ont été remontés en version multitube. Le seul point embêtant est leur temps de construction qui se mesure à coups de 500 000 unités d'énergie et de temps. Ce genre de construction est un investissement pour l'avenir, un pari risqué en ce monde plein de dangers et d'assauts aériens. ontre-Attaque est incontestablement une réussite et mérite une très bonne place sur le podium des meilleurs add-on. En revanche, il est dommage qu'on n'ait pas pu trouver quelques nouveautés ou options un peu originales, ou de nouvelles possibilités de jeu (par exemple une sélection sur la carte tactique). Cela dit, le boulot est énorme et ce pack vaut largement son prix, quel qu'il puisse être (enfin, pas 1 000 balles tout de même), ne serait-ce que pour ses nouvelles unités, sa nouvelle campagne et ses nouvelles cartes... Bob Arctor HOVERCRAFT D'une robustesse très relative, les Hovercrafts vont faire disparaître les bateaux de nos jeux en réseau (si tant est que quelqu'un les utilisait encore) aussi sûrement que Dieu a fait disparaître les dinosaures (enfin, c'est une théorie toute personnelle). Les Hovercrafts regroupent à peu de choses près tous les avantages des navires en offrant surtout un coût moindre en métal pour leur KROGOTH Le Krogoth, qui tire à la fois son nom du Golgoth et de la marque de bière, est la dernière merveille technologique bâtie par une usine spéciale aux couleurs du Core. Ce robot, plus imposant qu'un Commandeur, est armé de lasers et de lance-missiles à ne plus savoir qu'en faire. D'une solidité incroyable, il tiendra tête à quelques dizaines de pitbulls sans trop de problèmes. Bien entendu, son coût de construction, et surtout le temps (tout de même moitié moins important que pour les canons multiples), en feront une unité à réserver aux privilégiés. Sa régénération est très lente et il est inutile d'espérer pouvoir le retaper avec une autre unité que le Commandeur, et encore... + Un add-on superbe, de nombreuses nouvelles unités, + Cartes et missions solo. + Editeur de niveaux et de missions fort complet. Un manque de différences entre les deux camps. EN DEUX MOTS Des dizaines de nouvelles unités, 25 nouvelles missions et une trentaine de cartes multijoueurs, Contre-Attaque est un add-on de poids. Une petite crainte concernant les bateaux, désormais pratiquement inutiles. TECHN. 180 82 84 DESIGN INTERET 122  JOYSTICK 94 " "VGC NEW GENERATION COMPUTER LIER GARANTIE 1 AN PMO 29, rue Cambronne 75015 PARIS M° Cambronne TEL : 01.53.69.68.68 FAX: 01.53.69.68.62 LE RESPECT DE LA QUALITÉ.. No10 ASUS X MULTIMEDIA ASUS X-MULTIMEDIA 250 M2 D'ACCUEIL A VOTRE SERVICE Processeur Pentium II d'Intel Boîtier moyen tour 250W format ATX Carte mère ASUS P2B 440 BX 100 Mhz RAM 32 Mo SDRAM Lecteur SONY 3\"1/2 1.44 Mo Disque dur 3,2 Go Ultra/DMA Lecteur CD-ROM IDE 24X Carte VGA ATI Expert Work 4 Mo AGP Moniteur SONY 15\" 100 ES Trinitron P0,25 Clavier Keytronic 105 touches Souris Logitec Carte son Sound Blaster Vibra 16 PNP + HP 120W P.M.P.O. stéréo Microsoft Windows 95 OSR2.licence Processeur Pentium II d'Intel Boîtier moyen tour 250W format ATX Carte mère ASUS P2B 440 BX 100 Mhz RAM 64 Mo SDRAM Lecteur SONY 3\"1/2 1.44 Mo Disque dur 6,4 Go Ultra/DMA Lecteur CD-ROM IDE 32X Carte VGA ASUS AGP-V2740 8 Mo SGRAM Carte Monster 3D Voodoo II PCI 8 Mo OEM Moniteur IIYAMA 17\" MF-9017T PO,25 Clavier Keytronic 105 touches Souris Logitec Carte son Sound Blaster AWE 64 OEM + HP stéréo + caisson Altec Lansing ACS45 Microsoft Windows 95 OSR2.licence 10280TC 10680NC PENTIUM II 233 MHz PENTIUM II 266 MHz 14780TC 15880TC PENTIUM IL 266 MHz PENTIUM IL 300 MHz MMX 11780TTC1278 OTTC PENTIUM IL 300 MHz PENTIUM 11 333 MHz Option : carte Monster 3D Voodoo II 8 Mo OEM 1550 ttc BUS 16880TC 19780TTC PENTIUM II 333 MHz PENTIUM JI 400 MHz Option : écran IIYAMA 19\" S90IGT 2500 ttc pentium II Extrait Pièces Détachées Tous nos prix sont T.T.C. 6,4 Go IDE Ultra/DMA QUANTUM Fireball.......... ..............1650F ..990 ......... ................. CARTES MERES SANS PROCESSEUR ASUS SP98 AGP 512 Ko ATX................ ............750 TEKRAM P5VP3 Socket 7 AGP format AT....... ..........550 ASUS TX97L 512 Ko support SDRAM......... ..........870F ASUS TX97 ATX 512 Ko support SDRAM.. ASUS P2L-B pour CPU PENTIUM II AT.. ASUS P2L97 pour CPU PENTIUM II ATX........ ...980F ASUS P2B 440 BX 100 Mhz ATX.. ..1350 ..1080F IMONITEURS IGARANTIE 1 AN SUR SITE) SMILE 15\" P.0,28 .............1390F SONY 15\" Trinitron 100 ES P.0,25. ................. ......... ..2150 SMILE 17\" Cromaclear P.0,25......... .3050 IIYAMA 17\" MF-90177 P 0,25 ........... ....950F -9607 ATI XpertoPlay 4 Mo OEM AGP. ............990 ATI All in Wonder PCI OEM..... ...1590 ATI All in Wonder AGP OEM... ..1650 ASUS AGP 2740 8 Mo SGRAM. MONSTER 3D Voodoo II 8 Mo PCI OEM .... ...550 Lecteur CD-ROM IDE 24%.. 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BON DE COMMANDE Consultez nos prix sur wwwange-lucem à retourner à : NGC 29, rue Cambronne 75015 PARIS M° Cambronne _ à retourner à DESIGNATION | QTE Prix unit. PRIX TTC Nom .... Prénom .. Adresse ... Règlement par : Chèque Mandat o FRAIS DE PORT ........ Tél. ....... TOTAL A PAYER Vente par correspondance + livraison rapide : frais de port + 350 FTTC pour configuration et boitier, 80 FTTC pour les pièces détachées. Contre remboursement + 120 FTTC Prix et caractéristiques techniques révisables sans préavis. Tarifs donnés à titre indicatif sous réserve d'erreurs. Offres valables dans la limite des stocks disponibles. " "Test Quand les Anglais de Simon The Sorcerer se mêlent de donner une leçon aux tyrans, les petits hommes verts deviennent de dangereux activistes sans conscience. The Feeble Files A venture pour tout joueur PC CD-Rom à-haut, tout là-haut dans l'espace, existe un monde policé où les habitants subissent le joug d'un affreux tyran. Ce n'est qu'un amas de cellules se faisant appeler Omnicerveau, mais sa paranoïa aigu sème la terreur dans la population. Délit de tristesse, délit d'amour, tout n'est que délit à son encontre et tous sont sévèrement réprimés. Alors, quand on est un bonhomme vert ressemblant étrangement à un cucurbitacée, on n'hésite pas à se salir les mains pour survivre. Des ET très proches de nous ela faisait longtemps que l'on n'avait vu une aventure aussi humainement vraisemblable. Bien qu'elle se passe dans un environnement complètement fantaisiste, ses personnages développent des qualités on ne peut plus attachantes. C'est bien la première fois qu'un jeu d'aventure offre des personnages avec une gamme complète de sentiments aussi pourris. La situation s'y prête bien. Car où donc peut-on mieux trouver des sentiments les plus abjectes que dans une dictature ? La profondeur du jeu n'empêche pas les sorties humoristiques. Et les deux sont habilement mêlés pour adoucir la dureté des situations. Dans la plaquette de Les clins d'oeil ne manquent pas d'humour. Admirez ce joyeux compagnon de cellule. N'est-il pas beau, ce croisement entre alien et prédator? presse, le soft est comparé à \"1984\" (un livre à se procurer absolument). On a l'habitude des extravagantes comparaisons des publicitaires, mais là j'avoue que même si le scénario est quelque peu différent, on retrouve l'ambiance étouffante et les personnages pitoyables présents dans le roman de George Orwell. Un monde en gris es héros ne sont plus ni tout blancs, ni tout noirs. Le maniLa chéisme habituel, présent dans ce type de jeux, est ici banni. Même si vous ne tuez pas directement des personnages innocents, vous provoquez leur mort et cela de manière complètement intéressée. Certes, vous prenez part à la rébellion contre le système, mais vous connaissez aussi par coeur ses directives. Vous êtes le premier à trahir pour parvenir à vos fins. Ici, tous les mécanismes de la dictature sont démontés : un chef vénéré comme un dieu, une répression impitoyable, une surveillance de tous les instants où chacun est poussé à trahir l'autre et une administration décuplée, pour ne citer que les principaux traits. Non, ce n'est pas un conte innocent, mais bien l'apprentissage difficile de la survie en milieu hostile. Car, votre seul but est votre survie : c'est la raison pour laquelle vous voilà prédes124  JOYSTICK 94 " "DÉVELOPPEUR ADVENTURE SOFT GB JOUABLE SUR PENTIUM 100 16 MO RAM E DITEUR OCEAN TEXTE ET VOIX VE N BRE DE JOUEURS 1 Promo A Un homme, un flic et un flingue. Le résultat ne laisse pas de doute, la police secrète a toujours le dernier mot. A Vous êtes triste ? Vous manquez de charme ? Une petite pilule pour voir la vie en rose. En vente libre chez tous les bons marchands. tiné à renverser l'Omnicerveau, et c'est sûr, tout cela n'est pas dû à votre seule volonté ! Enchaînement logique Non, ce n'est pas et résultat maximal un conte innocent, l'apprentissage difficile de la e principe du jeu vous entraîne à trouver des objets et à agir en fonction des situations qui vous menacent. Ne vous attendez pas à devoir associer des éléments délirants comme dans Simon, The Sorcerer (même si l'équipe de développement est la même). Les dialogues vous indiquent souvent, de manière voilée, les objets qui vous débloqueront. Il vous suffit de bien écouter ce que l'on vous dit, d'interroger astucieusement pour qu'on vous donne le maximum d'indices. Ensuite, à vous de créer les associations logiques qui vous conduiront à trouver ce dont vous avez besoin. Un ordinateur portatif appelé Oracle est mis à votre disposition. Il vous sert d'inventaire, de sauvegarde et d'aide. Ainsi, si vous le désirez vous pourrez lui demander de vous éclairer. Mais attention, il vous énonce uniquement les situations à résoudre. hostile Ah, l'administration ! Quelle que soit l'époque ou la planète, elle ne change guère. et aventure piquante Des personnages toujours plus vivants e graphisme ne pèche pas. Les personnages en 3D offrent une gamme d'expressions très riches. Leur modélisation est assez exceptionnelle, avec des formes souvent rondes comme des constructions en pâte à modeler. Et pour cause : les développeurs qui les ont modelés et peints à la main n'ont pas lésiné sur les moyens pour les rendre plus réels. La musique et les bruitages s'accordent sans problème aux situations. Ils sont aussi nombreux qu'elles sont diverses. Même les voix françaises sont recherchées et offrent un inenarrable mélange d'accents de diverses origines pour coller encore plus à la réalité et nous permettre de nous immerger totalement dans le jeu. lors Feeble, une mégastar? Pas tout à fait, car bien que le scénario soit assez exceptionnel et les personnages extrêmement bien conçus, les décors manquent d'éclat et l'interface n'est pas claire. Mais cela n'empêche pas de prendre plaisir à diriger un personnage qui peut se montrer tour à tour veule et courageux. Pas aussi difficile que Démentia, mais suffisamment ardu pour vous tenir en haleine pendant quelques heures, l'aventure est bien là. Kika Un monde où le manichéisme n'a pas cours. + La modélisation des personnages. + Les situations humoristiques. L'interface un peu lourde. EN DEUX MOTS Feeble n'est pas un personnage tout blanc (NDRC: Euh, il est vert, plutôt ?). Il vous oblige à des actions pas toujours gentilles envers votre prochain pour vous faire comprendre le mécanisme des dictatures. Son univers, complètement fantaisiste, offre une véritable leçon sans pour autant omettre l'humour. Voilà une aventure à ne pas manquer. Dark Vador remixé vous offre les tortures les plus sublimes. N'hésitez pas à vous arrêter en cours de route, vous découvrirez les charmes du masochisme. Un oracle pour défier un dieu 'interface manque un peu de clarté. Le choix des symboles est plutôt bizarre : associer des objets n'est pas évident. Le curseur de la souris vous permet d'agir et de sélectionner vos actions.  vous de déterminer quelle action effectuer avec quel objet. Pour vous aider, il s'agite si une action est à accomplir. 180 83 86 DISHO INTERET JOYSTICK 94  125 " "Test JOUABLE SUR PENTIUM 166 32 MO RAM E DITEUR UBI SOFT DÉVELOPPEUR PAPA TANGO TEXTE ET VOIX VF DÉVELOPPEUR PAPA TANGO no IEXTE ET VOIX VF Cela devient de plus en plus rare, les bons et gros add-on pour Flight Simulator. Airfield Add-on pour Flight Sim pour possesseurs de FS98 ou FS95 pal ang n ne voit plus guère que des zones mondiales précises et particulièrement développées telles que Italia 98, ou Singapour, de Lago. Il devient aussi de plus en plus compliqué et fastidieux de retrouver le célèbre Europe 2 de la société Apollo (auteur de gros morceaux comme Flight Shop, Scenery Designer) qui couvrait, avec son compère Europe 1, la totalité de la France, de la Belgique, la Corse, mais aussi l'Allemagne, l'Autriche et la Suisse (NDRC: on connaît l'Europe Bob, on connaît). Aussi, le problème majeur pour le nouvel acquéreur de Flight Simulator 98 qui veut survoler nos jolis paysages est de trouver une boutique le vendant à prix d'or, à moins qu'il préfère le commander par le Web avec tous les risques que cela peut comporter. Bien entendu, des tentatives fructueuses, mais cependant gracieuses REDEDODOC Les Zavions par ailleurs, ont été faites afin de rajouter la France dans notre simulateur préféré. C'est notamment le cas des Scènes OAVI de la Fédération nationale de simulation. Airfield représente un peu le meilleur des deux. Ce dernier est un pack très éclectique puisqu'il regroupe des scénarios (régions), des aventures et des situations mais aussi des avions assortis de leurs tableaux de bord. La couverture de la France visualisée par Flightplanner 4.0 (freeware permettant d'observer ce qu'un scénario contient) est assez impressionnante. Airfield installe deux nouveaux dossiers, Europe 1 et Europe II, dans le répertoire Scenery de Flight Simulator qui comprennent l'intégralité de la France ainsi qu'un pays frontalier, la Suisse, et un bout de l'Angleterre. Mais il la recouvre de quoi au juste ? Eh bien, contrairement à ses concurrents qui s'intéressent à la visualisation d'aéroports gigantesques comme JFK ou Charles-de-Gaulle, Airfield, comme son nom l'indique, a pris le parti de saupoudrer la France d'aérodromes avec des pistes en dur et encore plus souvent des pistes en herbe. C'est ainsi que l'on peut voir l'Hexagone se remplir de 270 terrains avec tout ce qu'ils comportent autour comme éléments graphiques. On le comprend en voyant la petite quinzaine de VORS que comporte le pack, Airfield est essentiellement orienté pour voler avec des règles de vol visuelles (VFR) malgré la présence de 250 balises radio omnidirectionnelles. Dans cette optique, Airfield rajoute une quantité de repères visuels nécessaires à un envol par beau temps: des collines assez plates, de nouvelles textures (on saluera particulièrement la texture \"village\" qui fait son apparition pour notre plus grand plaisir). Bien sûr, Real ATC n'est pas oublié puisqu'on trouvera pas moins d'une douzaine d'aventures destinées à la version française de ce soft. Bob Arctor Revenons aux avions proposés dans le pack : le choix est pour le moins surprenant et détonne avec les zones bucoliques que nous allons survoler puisque ce sont en grande partie des appareils militaires. Le Be-12 Tchaika est un avion de chasse Le Lockheed C-130 (Hercules) est l'avion de anti-sous-marin qui peut aussi servir d'avion transport militaire le plus répandu aux Etatsde sauvetage. C'est un hydravion à train Unis et, dans quelques modèles, en export. rentrant doté de deux turbines. De tout La représentation de cet avion est suberbe, le pack, c'est sans doute le plus difficile le tableau de bord lui-même tient assez à piloter. bien la route. Les terrains, aérodromes et pistes en très grand nombre, Belle représentation des alentours de ces derniers. Le choix des avions, originaux, beaucoup trop originaux en fait. Petit nombre de VORS supplémentaires. Incompatibilités avec certaines scènes. répandues à redouter. EN DEUX MOTS Malheureusement, nous n'avons pas été à même de vérifier la compatibilité de la bêta reçue avec les scènes de l'OAVI, ni avec les scénarios d'Apollo. Malgré cela, Airfield est une pierre de plus dans l'univers FS98 qui ne cesse de s'enrichir de packs aussi intéressants que celui-ci. Tiens, un autre avion militaire, fameux lui aussi dans la lutte anti-sous-marine, un quadrimoteur de chez Lockheed, le célèbre Orion (p-3c), dont le modèle de vol s'apparente à celui d'un avion léger. Pour finir, on trouvera aussi un avion de l'armée australienne (décidément) le pc-3/b, un monomoteur nanti d'un grande puissance de propulsion. 80 82 80 NOISE INTERET 126. JOYSTICK 94 " "Codemasters () CLASSICS Codemasters (W CLASSICS Lomu Rugby JONAH LOMU RUGBY «SON RÉALISME 3D ET SA JOUABILITÉ NOUS FONT PÉNÉTRER DANS LA FERVEUR DES GRANDS STADES.» Génération 4 «ESSAI TRANSFORMÉ...!\" PC Jeux Codemasters CLASSICS PETE SAMPRAS TENNIS 97 PETE SAMPRAS TENNIS 97 \"IMPRESSIONNANT ET PARFAITEMENT RÉALISÉ.» PC Jeux «CODEMASTERS FRAPPE FORT.\" Génération 4 Code masters Classics: La collection indispensable BIENTÔT DISPONIBLES A PRIX CANON 129 F TTC* Codemasters @ www.codemasters.com  Prix public conseillé (Unitaire) 1998 The Codemasters Software Company Limited and Codemasters Limited. ('Codemasters\") All Rights Reserved. \"Codemasters' is a registered trademark owned by Codemasters Limited. \"Jonah Lomu Rugby*and \"Pete Sampras Tennis '97\" O 1997 are trademarks being used under license by Codemasters. *Codemasters Classics** is a trademark of Codemasters. " "D DÉVELOPPEUR TEAM 17 GB Test JOUABLE SUR PENTIUM 120 EDITEUR MICROPROSE TEXTE ET VOIX VO NBRE DE JOUEURS 1  4 Voici de quoi vous faire un petit flip sans avoir à descendre dans le rade pourri d'en bas de chez vous et y supporter Hervé le gominé, Momo l'escargot, ni même Riton le ganglion. Pinball Addiction Flip per pour tout public PC CD-ROM Existe en plusieurs largeurs n ne sautera pas de la tour Eiffel avec des ailes en bois. On ne grimpera pas aux arbres en hurlant dans la forêt et en mordant les loups. On ne déclarera pas sa flamme à Touffy le caniche nain de la concierge: Pinball Addiction est juste un bon flipper, pas de quoi en faire une affaire. Et surtout, Timeshock d'Empire lui reste supérieur et si vous mourez d'envie de jouer au flipper sur votre PC, c'est donc par Timeshock qu'il faudra commencer. Addiction propose deux plateaux très inégaux. Le premier, \"World Rally Fever», est classique mais bien balancé ; la gravité et la cinétique sont parfaitement maîtrisées. Les combos sont intéressants mais les bonus manquent un peu de fantaisie. Au final, ce premier plateau est tout à fait valable, du niveau de ProPinball The Web, mais on tourne un peu trop souvent autour des mêmes combinaisons. Le second plateau, aux couleurs de Worms2 est lui franchement raté. D'abord, tout comme Worms2, il est atrocement laid, look faussement jeune à la \"Papy fait du skateboard\", mais surtout il est très confus, mal fichu, y jouer est bien plus agaçant que défoulant. Mais là encore, pas de quoi en faire un plat : Timeshock et The Web ne proposaient qu'un unique plateau. Ici on en a deux, et si l'un est mauvais, l'autre se situe dans une excellente moyenne. Dernier détail, mais qui pourra faire frémir les fans : une option est proposée qui affiche le jeu à l'horizontale. Il faut alors renverser son moniteur et jouer ainsi sur un écran vertical. Vraiment marrant quand on n'a pas peur de péter son moniteur. monsieur pomme de terre A Très raté, très confus, très agaçant, très moche. E O E! Plusieurs types d'affichage sont proposés : trois d'entre eux modifient la perspective mais le dernier surtout permet de jouer en reversant son moniteur à la verticale. La cinétique, le toucher de balle sont bien restitués. + L'option plateau vertical». Un premier plateau un peu trop classique, un second fantaisiste mais dérisoire. EN DEUX MOTS Deux flippers : l'un est de bonne facture, meilleur que The Web, mais moins bon que Timeshock. L'autre est faiblard et à considérer comme un petit plus. Un bon produit dans l'ensemble. TIPS TECHNIQUE Virez la musique qui, comme elle est au format CD, fige de temps en temps le jeu pour des accès-disque. World Rally Fever Une course en plusieurs épreuves : course poursuite, casquade, saut par dessus un bus, «half pipe», «hot-rods, etc. Tout ça se matérialise évidemment sous forme de bonus, de multiball et autres targets on ne peut plus classiques avec tout de même de petites animations très réussies qui illustrent ces bonus. 70 175 77 ESIGN INTERE 128. JOYSTICK 94 " "Scandale! joystick démocratise joystick Un jeu complet + un magazine chez votre marchand de journaux seulement MAV SKYROCK SKYROCK . Jeu acccéléré Open GL: exploite les principales cartes 3D du marché (3Dfx I et 2, PowerVR, Ati Rage Pro...). Configuration conseillée : PC Pentium 120, 16 Mo de RAM PREMIER SUR LE RAP E NV E N T ED  SLETT 9 " "MS direct Test JOUABLE SUR PENTIUM 133 JOUABLE SUR PENTIUM 133 EDITEUR UBI SOFT DÉVELOPPEUR LAGO TEXTE ET VOIX VO N BRE DE JOUEURS 1 EDITE 6.22 MULTIJOUEUR TYPE NOMBRE RÉSEAU LOCAL NA MODEM DIRECT NA INTERNET SERVEUR NA Scénario Singapour 98 Data Disk pour possesseurs de Flight Simulator PC CD-Rom check Vérifiez les comm vol.  Déployez les volets à 5% . Augmentez progressivement la poussée jusqu'au maximum de N1 (F3).  Relâchez les freins (). .  environ 150 noeuds, tirez doucement sur le manche.  Ajustez l'angle d'inclinaison pour lever le nez de 15 . Rentrez le train (G).   175 nouds, rentrez les volets (F6) et accélérez à 250 noeuds. uf, autant vous le dire tout de suite, Lago se rattrape largement, par rapport au Vienne pluvieux, avec Singapour. Le cinquième port du monde est remarquablement représenté. La plus grande réussite visuelle de ce scénario est sans conteste l'intégralité de la cité reproduite à grands renforts de textures très précises (de l'ordre de dix mètres par pixel). On se rapproche ici des meilleurs scénarios photoréalistes comme Hong-Kong. Les aéroports (plus exactement celui de Changi International) sont eux aussi superbes et, sans atteindre les sommets de ceux du freeware Yougoslavie, sont sans doute les plus détaillés jamais vus. Mais la cerise (fraise, framboise, truffe, je ne me souviens jamais) sur le gâteau, c'est sans doute le dynamisme des scènes éponymes. De nombreux avions d'affaires ou de lignes partent des aéroports avec une bonne fréquence, et de nombreux éléments de la scène sont dynamiques et donc animés. De mémoire, nous citerons le célèbre téléphérique et les voitures. Bien malheureusement, les amis de Lago sont passés à côté de quelque chose de grandiose car ils n'ont pas daigné inclure dans cet add-on des aventures dans la région. On aurait en effet souhaité voir quelques beaux morceaux de bravoure comme un atterrissage par grande tempête ou un vol Hong-Kong Int Changi. Le joueur, un poil déçu, ne trouvera que des sauvegardes de situations lui permettant de faire le tour de l'île rapido. Un 737 au décollage. Scénario Vienne 98 Textures d'une grande beauté. + Scènes très dynamiques. + Ville rigolote, et à la bouffe sympa, Pas d'aventures. EN DEUX MOTS Singapour est pour son prix (aux environs de 150 francs), un add-on plus que correct. Il ravira les amateurs de scènes photoréalistes et constituera une destination idéale pour nombre d'amateurs de pays exotiques. NHOI DESIGN 82 INTERET ienne, capitale de l'Autriche qui vit naître cet apologiste de la communication mère-fils qu'est Freud. Lago, auteur de millions de suppléments et d'add-on pour Flight Simulator 98, avait ignoré cette partie du monde pendant bien trop longtemps, lu préférant les lointains rivages asiatiques. Il est vrai que de prime abord, l'idée de survoler ce pays à la météo hasardeuse et au parler germanique n'effleure que bien peu de pilotes, même virtuels. Cependant, ce serait se priver d'admirer de merveilleux paysages comme les ponts enjambant le Danube, le Schonbrunn Castle, la grande roue du parc d'attractions de Schitzplatz (euh, je connais pas le vrai nom) ou d'autres merveilles. Malheureusement, les textures utilisées ne font pas vraiment honneur aux merveilles visuelles qui ne doivent pas manquer à cette nation. L'add-on Vienne est moins qu'une destination possible pour un vol moyen courrier. Au vu de la tristesse de l'endroit, ce serait plutôt une bonne étape sur un vol à destination de Moscou ou de Tokyo. Bien sûr, on trouve plus de 7 000 km2 reproduits, plus de 400 constructions et monuments mais bon, à part quelques avions se baladant dans les cieux, il faut bien avouer que j'ai bien vite mis le cap sur Berlin, une ville bien plus rigolote. Ah si, il y a un bon point : lors de l'installation, le programme demande si vous êtes l'un des heureux possesseurs du scénario \"Europe1\", et place les fichiers appropriés pour éviter les conflits. Bob Arctor + Un add-on de plus pour FS98. Un add-on pas terrible de plus pour FS98. EN DEUX MOTS Un scénario qui, malgré le jeu pour lequel il est destiné, ne vole pas bien haut. Est-ce le pays en lui-même qui est moche et triste ou juste l'add-on ? Qui pourrait le dire ? Peutêtre un lecteur autrichien. TECHN. NSa 165 INTERET " "LES BONS PLANS DE JOYSTICK Hexplore : : SCORY JOYSTICK N°94 JOYSTICK Intérêt 76% ECONOMISEZ 387 jeu acheté Découpez le bon ci-joint, présentez-le Joystick rembourse! Découpez le bon ci-joint, présentez-le dans un magasin Score Games et économisez 38 F sur l'achat de l'un de ces jeux. Coupe du Monde 98 joystick, POUR BON POUR 38 ** DE RÉDUCTION sur l'achat des jeux Hexplore ou Coupe du Monde 98 SCORT prix minimum après réduction : 269 F djorka vs hol Caméra mobile Retour prix minimum après réduction : 319 F JOYSTICK N°94 Intérêt A présenter dans un magasin Score games* pour une réduction immédiate ou à envoyer au service de vente par correspondance de Score Games. joystick *30 magasins en France, adresses sur le 3615 SCOREGAMES * Offre non cumulable, valable jusqu'au 30/06/98 dans la limite des stocks disponibles. " "Test JOUABLE SUR PENTIUM 166 32 MO RAM ÉDITEUR EMPIRE INTERACTIVE DÉVELOPPEUR TALONSOFT TEXTES VE VOIX VO DÉVELOPPEUR TALONSOFT MULTIJOUEUR TYPE NOMBRE INTERNET E-mail 2 RÉSEAU LOCAL NON MODEM DIRECT HOT SEAT Vous vous souvenez de Front de l'Est ? Non ? Si si, c'était le premier Wargame qui utilisait le tout nouveau moteur de nos amis de Talonsoft. Front de l'Est Mission Pack Stratégie / Add-on pour tout public PC CD-Rom A la carte stratégique où l'on peut observer l'avancée, constante mais régulière, du péril rouge. alonsoft ? Oui, vous savez ces spécialistes des affrontements si passionnants et si riches que sont les campagnes napoléoniennes et la guerre civile américaine. Bon, leur nouveau moteur est d'une grande qualité, nous le savions, mais Front de l'Est, premier du nom, n'offrait que peu de choix au joueur entre le Russe et l'Allemand. C'est donc avec une joie non dissimulée que nous venons de tester le premier Mission Pack d'une (on le suppose) longue série. Tout d'abord, nous allons pouvoir nous mettre dans la peau de généraux issus d'autres pays belligérants comme la Hongrie, la Pologne avec leurs chevaux, la Finlande, la Slovaquie, l'Italie et la Roumanie. Mais bien sûr, tout ce beau monde ne s'est pas réuni dans un A Les textures utilisées pour les cartes sont mignonnes et fines mais les voies ferrées demeurent toujours aussi zig-zagueuses. grand jamboree dans les plaines soviétiques, loin s'en faut : vous pourrez revivre les premières heures des combats en Pologne, la bataille de Roumanie, les escarmouches viennoises (de succulentes pâtisseries) et j'en passe. On trouvera aussi une cinquantaine de nouvelles batailles se déroulant dans les cités majeures de l'URSS. A ne pas manquer non plus, l'éditeur de scénario, qui nous permettra d'amener le conflit où l'on veut pour peu qu'on ait à la fois un talent militaire et artistique. Les cartes utilisées pour les missions et campagnes sont toutes mignonnes ainsi que les unités du pack. On pouvait penser que les quelques ralentissements observés lors du test (plus spécifiquement pendant les déplacements et le tour de l'intelligence artificielle) auraient été améliorés, mais il n'en est rien malheureusement. A une prochaine fois donc, peut-être... Bob Arctor Complexity 10 Showdown at Borisoy Tank Graveyard at Minsk Relief of Vilnyus Surprise Party Giants on the Vistula Prussian Nightmare Crisis on the Oder Gateway to Berlin: Seelow Turns 45 Un add-on très chouette, de nombreuses missions et campagnes. Des nationalités intéressantes propres à nous divertir pendant des heures. Peu d'améliorations de l'état général du soft principal. EN DEUX MOTS Ce premier add-on pour Front de l'Est n'est peut-être que l'avant-garde d'une grande offensive comme Talonsoft sait si bien nous les proposer, mais pour notre plus grand plaisir. Date Borisov, 45km ENE of Minsk [hypothetical]: Hitler has correctly predicted that Byelorussia, not the Ukraine, will be the target of the Russian summer offensive, and listens to his generals' advice to conduct a mobile defense. The 39th Panzer 1 July, 1944 first Side Allies File Name Borisov.scn Desiener Eric Larsen 70 80 75 DESIG INTERET Avec cinquante scénarios, le mission pack en impose. 132  JOYSTICK 94 " "Vivez en direct la Coupe du Monde de Football ! INÉDIT EN FRANCE 79F 3 logiciels en 1! un JEU Une simulation époustouflante de réalisme une Encyclopédie pour tout savoir sur l'histoire du football un Quizz Testez vos connaissances sur le ballon rond seulement ! QUIZBALL Suma adidas adidas odio \"WORLD FOOTBALL CHALLENGE_98 BACK TEAMS & PLAYERS-96 MENU England UTGI ADHE ACCEDEZ A NOTRE SITE WEB OFFICIEL CONSACRE A LA COUPE DU MONDE 98 Pour suivre toute l'action en direct joy 06 Amatika Orejap En vente début juin chez votre marchand de journaux ! 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(Pour une description du char M1A2 Abrams dans la vraie vie réelle sur Terre, reportezvous à l'article sur Spearhead dans le Joystick N 92.) M1 Tank Platoon 2 Simulation de chars pour tous joueurs et tacticiens PC CD-Rom MI VS Spearhead Dans Spearhead, testé il y a deux mois, le joueur contrôle avant tout un engin blindé surpuissant dans un environnement désertique de toute beauté. Cette simulation de chars sacrifie volontairement quelques éléments comme le réalisme de la perception du champ de bataille vu d'un char ou la solidité de celui-ci, à l'esthétique. Ml Tank Platoon 2, en revanche, met plutôt le poids sur le Platoon en entier et les actions combinées avec d'autres unités mobiles et armes de support comme l'aviation d'attaque au sol et l'artillerie. Ceci aide à renforcer le réalisme de la simulation et à transmettre l'ambiance claustrophobe des véhicules blindés. arfois, on a l'intime conviction de tenir un grand classique dans les mains avant même qu'il soit disponible en magasin. Et c'est le cas avec M1 Tank Platoon 2 (M1TP2, c'est plus court). Ce jeu m'a l'air tellement abouti qu'il reste peu de choses à améliorer. J'ose même le nommer Harpoon des affrontements terrestres tactiques, un TacOps intégré dans un simulateur de chars. Reste le problème de vous communiquer ma passion grandissante pour ce jeu... Comme il s'agit d'un simulateur de chars, on y retrouve, à part l'obligatoire chaseview, les postes de contrôle classiques qui sont ici au nombre de six: place du commandant, place du cannonier, viseur du cannonier, viseur auxiliaire du cannonier, périscope du commandant et une vue extérieure, debout dans la tourelle. Chacune a naturellement son importance et sera utile en temps et en heure, mais le poste le plus utilisé sera certainement la place du commandant. D'ici, le joueur a accès à deux innovations révolutionnaires qui augmentent de beaucoup l'efficacité du tank. La première est l'écran CITV (vue thermique indépendante du commandant) qui optimise l'utilisation de l'arme principale du char, le canon Rheinmetall de 120 mm (qui, soit dit en passant, peut être chargé de quatre types d'obus différents pour engager aussi bien les cibles terrestres qu'aériennes). A travers différents modes d'utilisation, elle permet au commandant d'observer les environs du char et, en cas de détection d'un char adverse, de le \"marquer« et ainsi le désigner comme prochaine cible pour le cannonier, même si celui-ci est juste en train d'engager un autre char. La deuxième innovation est l'écran du IVIS (système d'information intervéhiculaire) qui, de par sa puissance et son efficacité dans la coordination des unités, augmente de beaucoup les chances de survie des chars. Il s'agit d'un réseau d'ordinateurs de bord qui affiche sur l'écran, en temps réel, une carte avec la position de toutes les unités amies et de tous les ennemis repérés. C'est une aide inestimable quand on roule à 50 à l'heure à travers les champs. Après une familiarisation avec les commandes du char, il est temps de parler du septième et dernier écran : il s'agit d'un écran à partir duquel on peut visualiser le champ de bataille avec toutes les troupes amies et ennemies repérées à gauche, et une interface de statut de véhicules et de programmation d'ordres pour les différents platoons sur le côté droit, appelé \"plan de travail flexible\". L'interface est tellement intuitive et intelligemment construite, qu'on peut s'en servir (maladroitement, certes) sans même avoir consulté la doc. Après une rapide étude, on pourra facilement donner des ordres à des véhicules isolés ou à des Platoons entiers en leur fixant des routes de marche, des ordres et positions de tir, le timing d'intervention, etc. Tout ça se fait après le briefing mais avant le début de la bataille, aussi bien en solo qu'en jeu en réseau. Une fois la bataille lancée, la carte s'animera pour reproduire en temps réel tous les événements observés sur le champ de bataille, non seulement les déplacements des troupes amies et ennemies à terre et dans les airs mais aussi les tirs de missiles et les explosions des obus d'artillerie. Il sera donc utile de retourner régulièrement à cet écran pendant la bataille pour garder une vue d'ensemble des événements et, si nécessaire, changer rapidement les objectifs d'une ou plusieurs de vos troupes tout en leur permettant de retourner aux ordres antérieurs quand vous le voudrez. Un vrai bijou d'ergonomie, vous dis-je. Finalement, comme rien ne peut être parfait en ce bas monde, il convient de critiquer quand même un point du jeu. Si l'ambiance sonore et les bruitages sont bien réussis, la musique, que dis-je, ce lamentable braiement, croisement entre Satriani et Bontempi, nous guette à chaque retour au menu principal et m'a obligé à porter un casque durant tout le test. Innommable ! Mais là, ce n'est que mon avis... et celui de Fishbone... et lansolo... ah, oui, et Bob... Colonel Kerensky La fidélité et le réalisme de la simulation. L'ambiance très convaincante. La complexité de la simulation. La complexité de la simulation. La musique... EN DEUX MOTS Malgré un certain effort nécessaire pour maîtriser la complexité des commandes, le jeu reste très ergonomique et facile à maîtriser. Il sera LA référence à laquelle tous les simulateurs de chars modernes devront se mesurer dans les années à venir. Grand public Tankistes NHOIL 78 80 7592 DESIGN INTERET 134  JOYSTICK 94 " "joystick jo COMPLÉTEZ VOTRE COLLECTION joystick Loystic PL RACING SINULATION Mieux que GPZ ULTIMA TRES BENTOR BLADE RUNNER EXCLUSIF BLADE RUNNER Test exclusie REN la suite de S Total Annihilation ENOUVEAU Command & CO ob AE Wwood stick ONLINE Joystick LESTE 239 lovstick NOUVEAU ! LES RELIURES TOYSTICK &222 do? in de RLBA2 Phants CONSTRUCTOR Sim Destro SALON ECTS 10 Pogos do NEO BRUL TRES HARD CARTES AGP Menace sur Ja 3DFX! Riven, Lands of Lore 2. Stas Wing Commander Prophecy, Shadows of N°85  Tests: Dark Colony, Resident Evil Extreme Assault, World Wide Soccer, Atomic Bomberman, Trucks, No Respect. . Sur le CD: Pod, F-16 Fighting Falcon, Imperialism, Shadow of Empire, Sand Warrior, Dark Colony, Formula 1  Guide: Dungeon Keeper  Soluces : Ecstatica 2, Lighthouse, Bermuda Syndrome N°86  Tests: Riven, Total Annihilation, Dark Reign, Shadows of Empire, Fun Tracks, Shadow Warrior, Take No Prisoners... Sur le CD: G-Police, Barrage, Constructor, Buccaneer, Dungeon Keeper, Hardcore 4x4, Hexen 2, The Last Expres...  Guide : Heroes of Might & Magic 2 (la partie)  Soluces : Atlantis N°87  Tests : Jedi Knight, Dark Eart, Flight Simulator 98, Age of Empires, Overboard, NHL 98, Incubation, Sub Culture. Sur le CD : Close Combat 2 Sub Culture, 7th Legions, Blood Bath, Carmageddon Splat Pack, International Rally Championship...  Guide : Heroes of Might & Magic 2 partie.  Soluce : LBA 2 Z TOW LANDSCHOK OUS LADY DESES joystick joystick I joystick ADNYSVA STLINH OC SELVOJICL681 Wuds M EX B NOVEMBRI 1907.387 C'EST NOU NON JE BLAGUE A NOVA no 11. 206 WW220  PISODE PISOS CRATOS Terminator Future Shock Wing Commander Prophecy Longbow 2 Reporter Diablo 2  CIRIOD BelA/B/SJ) OCTOBRE TO Joystick bystick taperaf Miches Adventure joystick F22 ADF La plus boos me parts Eh perfection HOME de st & Red Baron MONKEY 16 17 O RST Blade Runner Uma Online pp AGE Dixo Jedi Knight Jedi Knight: Interstate 7613 VAX II BattleZone... SOKOLOWO y hard OOONIIN VU. Dark Earn TOTA XINNOJ CV. Might & Magic DOORDAT Dossier émulateurs METFEZ UNE 2 DANS VOTRE FORMULE N°90 T ests: Flight Unlimited IL The Joumeyman Project 3, Adidas Power Soccer, Super Puzzle Fighter Turbo, 747, Zéro Zone. Sur le CD : Balls of Steel, Frogger, Andretti Racing, F-22 Raptor, Ultim@te Race, Dark Omen, Lords of Magic Soluces : Tomb Raider II, Dementia, Space Quest IV. O NINO VNIULIOTINIO VW SINNa idi.ONIDYNI RIVEN. TOTAL ANNIHILATION. REKENTJOY Sock B N°88  Tests : F22 Air Dominance Fighter, Screamer Rally, Blade Runner, Fl Racing Simulation, Ultima Online, G-Police, Tomb Raider 2, 1-War Sur le CD : FIFA 98, Test Drive 4, Seven Kingdoms, Les Boudiers de Quetzalcoatl, Golgotha, GTA, Kick Of 98, Linkls 98, Manx TT Soluces : Riven, Dark Earth, Les Boudiers de Quetzalcoat N°89  Tests: Red Baron 2, Quake 2, Wing Commander Prophecy, Balance of Power, Seven Kingdoms, Worms 2, Battlespire, Men in Black. Sur le CD : Journeyman Project 3, Wing Com. Prophecy, Genocide, Actua Soccer 2, Dark Reign, F1 Racing Simulation, Hercule... Soluces: The Curse of Monkey Island, -War, Zork, Lands of Lore 2 OLDI KNIGHT DARKEARTH CARTES AGR Joysuck LOVLINDIV VN NITO SOROLYADONARYONETO Hesus HEPORTAGE DIABLO REMICHE & MAGIG V L TE UE 1 STS Close I DUAN NOZIVU . NI DES JEUX IT DES LOISIRS SUR PC Pour recevoir chez vous d'anciens numéros ou des reliures de collection, remplissez ce bon. Pour chaque numéro commandé, nous vous demandons 7 F de participation aux frais postaux. I joystick Tovslick joystick sed NUMERO REMBOURSES COMPLÉTEZ VOTRE COLLECTION Command Starcraft POUR DEM Battlezone Le retour du Jedi Mysteries of the Sith & Conquer 3 MU. REPORTAGE CHEZ WASTWOOD RE tetton le jeu indissable de 1998 West Je commande le(s) numéro(s) ... Je commande le(s) numéro(s)...... à 42 F (35 + 7) , soit un total en francs de ...66666667 à 45 F (38 + 7)*, soit un total en francs de ...ooo... Dark Omen Joystic Total Ani Joystick Coupes soluces du Moride Dark ATVIHEZ VOS CAMPONSE K CJA 1  partir du numéro 84 Fallout, FA-18... Et aussi... Starcraft Window F-15, UNREAL LANDS OF LORE FORSAKEN, INCOR WING COMMANEK: LE FIL Soit un total en francs GOSTAN ARM NOS P2) IMPRESSION RANGEZ VOS MAGAZINES:  Je commande ....... reliure(s) à 69 F, soit un total en francs MONTANT TOTAL  REGLER PAR CHEQUE  L'ORDRE DE JOYSTICK:  Tests : Mysteries of the Sith, Dark Omen, Fallout, Ubik, Balls of Steel, Ultim@te Race Pro, F/A-18 Korea, Egypte 1156 av. J. . Sur le CD: Battlezone, Aircraft, East Front, F/A 18 Korea, Gruesome Castle Soluces : Egypte 1156 av. H Joumeyman Project 3 Tests: Battlezone, Redline Racer, Shadow Master, 176 Nitro Riders, Formula One 97, Airliner 98, Spearhead, Deadlock 2 Sur le CD : Falcon 4.0, Power Boat, Amy Men, Cros, Deadlock 2, L'Odyssée d'Abe, Heavy Gear, Longbow 2 Guides de jeu: Wing Commander Prophecy, Sub Culture, Dark Reign N°93  Tests: Battlezone, Redline Racer, Shadow Master, 176 Nitro Riders, Formula One 97, Airliner 98, Spearhead, Deadlock 2, Subspace.. Sur le CD : Falcon 4.0, Power Boat, Amy Men, Croc, Deadlock 2, L'Odyssée d'Abe, Heavy Gear, Longbow 2...  Guides de jeu : Dark Reign, Zero Zone, Starcraft, Mysteries of the Sith. Nom.. Adresse.... ........ .Prénom .... Code Postal L IIU Ville. ENVOYEZ-NOUS TOUT ÇA SOUS ENVELOPPE AFFRANCHIE  : JOYSTICK SERVICE VPC BP 21 10355 MARIGNY-LE-CHATEL CEDEX " "NUO Pli og Tests Bref Monopoly Edition Coupe du Monde Jong Jeu de société pour tout joueur PC CD-Rom Luke Eric Red ,040 Mastermind lors d'une soirée ratée, après un long silence gêné, le maître de maison lance, plein d'entrain : \"Et si on se faisait un Monopoly ?\". Nouveau silence, plus tendu cette fois. N'en pouvant plus, l'un des invités se lève brutalement et lui plante sa fourchette dans le front. Silence gêné. Puis, calmement, presque résignés, les convives arrachent leurs vêtements et tentent de se les introduire mutuellement dans le nez. Cette scène, nous y avons tous assisté au moins une fois dans notre vie et ce nouveau Monopoly n'y changera pas grand-chose. Certes un gros effort a été fait, non seulement en relookant tout le jeu aux couleurs de la Coupe du Monde, mais aussi en ajoutant deux nouvelles règles (entre autres, les terrains changent de valeur en cours de jeu en fonction de matchs aléatoires, et ça, de nouvelles règles dans le Monopoly, c'est un peu comme un homme politique qui prendrait le métro...). monsieur pomme de terre Fossile vivant pour tout joueur PC CD-Rom LOLcuze 200 00.00 LaLouze Commence OH RET 'avais déjà des lunettes qui déshabillent, un épilateur nasal, un cube en plexiglass rempli d'eau avec de petits poissons morts dedans, un coffret contenant dix-sept médailles inédites à l'effigie de chiens célèbres, une casquette \"Moi j'aime la polka\", une fleur qui danse au rythme de la musique, une moulinette à faire des guirlandes avec les kiwis (fleuron de mon kit complet \"la cuisine décorative\"); ce Mastermind agrémentera tout naturellement ma collection d'objets scandaleux. 116 Mo en Full Install, mais seulement 90 en installation standard. Juste par curiosité, je me lance dans une partie. Certes, le programme sait jouer au Mastermind, ce qui est loin d'être un exploit en soi. Confirmation, il gonflait nos parents, il nous gonfle aujourd'hui sur Pentium et accéléré 3D (si si), et un jour il gonflera nos petits enfants sur Pluton : le Mastermind est un jeu intemporellement chiant. monsieur pomme de terre TECHN. DESIGN EXTTOURNE SOUS WINDOWS 95 JOUABLE SUR PENTIUM 133 EDITEUR HASBRO DÉVELOPPEUR HASBRO TEXTES ET VOIX VO NBRE DE JOUEURS 1A6 TOURNE SOUS WINDOWS 95 JOUABLE SUR PENTIUM 100 EDITEUR HASBRO DEVELOPPEUR GREMLIN INTERACTIVE GB TEXTES ET VOIX VF NBRE DE JOUEURS 1  4  10 20 05 Hopkins FBI DESIGN INTERET Aventure pour tout joueur PC CD-Rom Hika EOL Hole IPar\"-232 H Golf 98 uand on ne sait plus quoi sortir comme jeu, il suffit de prendre de vieux rebuts qui traînent dans les tiroirs depuis quelques années. Cryo nous fait le coup avec ce produit en préparation depuis deux ans et mis de côté entre-temps. L'histoire policière se développe dans des décors 2D complètement vieillots. Le jeu ressorti en l'état, ne comptez pas voir de la 2D telle que celle utilisée dans les Boucliers de Quetzacoalt. Seul truc sympa : la version finale disposera d'une bande-son rigolote à base de vieux morceaux des 70' mais bof, on est plus proche d'une BD interactive que d'un véritable jeu. Kika Simulation de golf pour tout joueur PC CD-Rom TECHN. 25 18 25 DESIGN INTERET TOURNE SOUS WINDOWS 95 JOUABLE SUR PENTIUM 133 16 MO RAM EDITEUR MICROSOFT DEVELOPPEUR FRIENDLY TEXTES ET VOIX VF NBRE DE JOUEURS 1 A 4 'édition 98 arrive sur nos PC avec quatre parcours offrant toute liberté au joueur. Car la caractéristique de ce produit est son adaptation à chaque type de golfeur. Quelle que soit votre habitude de tir, en deux clics ou trois, vous n'avez pas à la changer. Il suffit de paramétrer votre style pour que le programme en tienne compte. Les 63 trous vous donne l'occasion d'affronter une dizaine d'adversaires dont vous configurez l'aspect et le niveau. L'interface possède des menus déroulants et en cela reste peu intuitive. Heureusement, vous pouvez la configurer elle aussi et faire apparaître à l'écran de jeu le plan du parcours. Le produit s'adresse plus à des joueurs ayant l'habitude de ce type de produit, qu'à des débutants. L'absence d'animation et le placement non évident du golfeur risquent de lasser assez vite le néophyte. Mais son graphisme fin et sa bande son «nature» limitent ses aspects stériles. De plus, le nombre impressionnant de trous en fait un soft particulièrement riche, qui tient la comparaison avec les meilleurs du genre. Kika TOURNE SOUS WIN 95/DOST DÉVELOPPEUR JOUABLE SUR MP ENTERTAINMENT FRANCE PENTIUM 90 16 MO RAM TEXTES ET VOIX VF EDITEUR CRYO NBRE DE JOUEURS 1 DEBUTANTS JOUEUR CONFIRME TECHN. 7576 79 85 DESIGN INTERET 136  JOYSTICK 94 " "les Hits PC à prix top replay BUDGET fête ses 1 an avec PAR MATHILDE REMY NHL 97 GAMME CLASSICS D'ELECTRONIC ARTS. 99 F. PENTIUM 133 Meilleur que NHL 96, meilleur que NHL 98, NHL 97 est le meilleur tout court. Même que c'était un Mégastar ODWORKS Avis aux joueurs ne possédant pas de fortune personnelle A 51.54 NEED FOR SPEED 2 GAMME CLASSICS D'ELECTRONIC ARTS. 99 F. PENTIUM 166 La version améliorée de NFS 2 ne vaudra jamais NFS premier du nom mais bon, celui-ci est 3Dfx. ABE La vie est injuste, parfois. Euh, plus précisément aujourd'hui, en fé : «Pas de place, a dit le chef. «Mais y a plein de bons jeux qui sont sortis en budget !» ai-je rétorqué du tac au tac, espérant vaguement le déstabiliser. Mais il est pas cher pour rien, le chef : \"Style télégraphique\" qu'il me sort, insensible à ma détresse. Bon, ben voilà, privée d'écriture ce mois-ci. M'en fiche d'abord, j'me rattraperai le mois prochain. SPOR GAMME REPLAY DE GT INTERACTIVE, 99 F. PENTIUM 75 Un très bon jeu d'aventure se passant dans la Rome antique. Et en prime, la véracité historique est au rendez-vous. 3 jeux Replay achetés F-22 LIGHTNING II GAMME COLLECTION CLASSIQUE D'UBI SOFT, 149 F. PENTIUM 133 Très beau, intéressant et facile d'accès même pour des débutants, mais pas accéléré 3D. Un petit peu cher quand même, mais bon. LORD OF THE REALM II GAMME SIERRA ORIGINALS DE SIERRA. 99 E. PENTIUM 100 Stratégie moyenâgeuse avec mélange de gestion par tours et de combats en temps réel. Excellent pour les amateurs de simulations réalistes. = Oddworld PC offert* LES CHEVALIERS DE BAPHOMET GAMME WHITE LABEL DE VIRGIN I.E., 99 F, PENTIUM 75 Du bon jeu d'aventure, difficile juste comme il faut, avec des dialogues un peu débiles mais un très zouli graphisme. Gamme Replay : Ultimate Doom, Hexen, Heretic, Arcade Classics, Z, Doom 2, Final Doom, L'Amazone Queen, Quake, Death Rally, Creatures, Puzzle Bobble, Imperium Galactica, Sensible World of Soccer, The Dark Eyes, Arcade Classics, Mortal Kombat 3, Nine, SPQR. FUN TRACKS GAMME WHITE LABEL DE VIRGIN L.E.. 99 F. PENTIUM 150 Petitjeu de courses sans prétention mais super rigolo et super jouable à plein de copains. Bon plan PINTEGRAL CONT DU TIDUM COMMAND CONQUER 30 L'INTEGRALE COMMAND & CONQUER PACK DE VIRGIN I.E., 169 F. PENTIUM 75 Le meilleur de la stratégie westwoodienne et toujours digne d'intérêt. Comment rester insensible à la beauté de cette offre ? *« Collectionnez 3 preuves d'achat des jeux REPLAY (les tickets de caisse indiquant la date et le montant des achats ainsi que les codes barre des 3 titres découpés sur les boites) que vous aurez achetés entre le 18/06/98 et le 18/09/98. Pour recevoir Oddword PC, renvoyez vos preuves d'achat, accompagnées du coupon réponse inclus dans les jeux REPLAY dûment rempli et d'un cheque d'un montant de 25 francs à l'ordre de GT INTERACTIVE SOFTWARE FRANCE, avant le 30/09/98, cachet de la poste faisant foi. Opération valable en France métropolitaine uniquement SCREAMER 2 GAMME WHITE LABEL DE VIRGIN I.E., 99 F PENTIUM 133 Très très bon jeu de rallye et qui existe en plus en version patchée 3Dfx. Recommandé par Lord Casque Noir himself. GT Interactive. Tous droits réservés. Toutes les marques et copyrights des sociétes tiers sont propriétés de leurs propres sociétés. COPPLIT DU TIBERIUM 3615 GT INTERACTIVE* Ligne GT : 08 36 68 14 11* Infos Astuces Cadeaux * 2,23 F/min TERACTIVE SOFTWARE GT INTERACTIVE SOFTWARE FRANCE " "RÉSEAU NETNEWS Crousto organise un concours de scénarios Civilization 2. Les thèmes de la première édition du concours sont \"La guerre des Gaules\" ou \"Un monde post-nucléaire\". Pour de plus amples renseignements, rendez-vous sur : http://www.mygale.org/00/meuh INTERNET GAMING NETSCAPE COMPATIBLE Amateurs de Quake 2, Asword organise des DeathMatchs et des CTF pour le fun et pour sa guilde, les Lightnings Quakers. Si d'autres guildes francaises veulent participer à leur tournoi permanent, ca se passe au : www.overgame.com/asword Vous cherchez des partenaires pour jouer par modem dans votre région ? Trop facile, connectez-vous au site de Butagaz au: http://www.mygale.org/05/butaqoz Microsoft vient d'annoncer la mise online d'un nouveau soft pour l'Internet gaming zone, compatible avec les versions 4 de Netscape ou postérieures, peut-être pour faire taire les mauvaises langues, peut-être même parce qu'ils ont encore plus envie d'envahir le monde, qui sait. On ne sait pas trop si ça a un rapport, à vrai dire on en doute fort, mais toujours est-il que Quake Il fera ses premières armes sur la Zone très bientôt. The Jedi Killer est branché Jedi Knight, Quake II et Starcraft au www.mygale.org/08/it020/ Rectification : Nocturna n'est pas un jeu de rôles sur IRC mais un jeu où on joue un rôle sur le Net dans diverses missions. Nuance. L'URL: www.mygale.org/04/nocturna LE CHOISI Une page Web sur Fallout ? Avec des infos sur les armes, les munitions, le terrain et le reste ? Oui, c'est sur la page de krog: http://www.rmcnet.fr/-brun Tiens, c'est un mec qui a fait un clan Jedi et il voudrait qu'on en parle. Ok, c'est quoi ton adresse alors ? ARRGGGGGHHHHHHHHH! Je suis ultra con en effet :) Ben le site c'est : www.mygale.org/02/bugman Putain je suis vraiment con :)))) Merci encore :)) Quizz : Ehhhh Top ! Je suis un jeune aux cheveux longs et gras, je me gave de musiques déprimantes depuis mon adolescence, j'écoute The Cure, NiN, Fields of Nefilim, je joue au jeu de rôles Vampire, je sais comment m'amuser à l'aide d'un simple tabouret et d'une corde de chanvre. En attendant de me suicider, je visionne en boucle le film \"The Crow\" et le soir, au lieu de tenter de me reproduire, je m'amuse en jouant à Blood en réseau. Je suis, je suis un ?... Un con ? Non : un gothique ! Et d'ailleurs, je persiste en allant sur le nouveau site consacré à la suite de Blood : The Chosen : au http://www.the-chosen.com/home.asp Un site sur Starcraft bénéficiant de l'expérience de deux joueurs confirmés (enfin presque). L'URL: http://www.mygale.org/11/blondo/index.shtml Pour tous les mordus de la F1, et de F1 Racing Simulation : http://www.flracingsim.com pour tout modifier : cockpits réalistes, nouvelles voitures 1998 (présentes sur le CD de ce moisci), nouveaux sons, nouvelles pubs sur les circuits et également tout un tas d'éditeurs. UN MUR DE FEU, CHEZ TOI ! Un site non officiel sur FIFA 98 et FIFA Coupe du Monde 98 (avec forums, concours de buts, tournois de 32 joueurs, etc.). L'adresse : http://homer.span.ch/-spaw2703/ Une nouvelle guilde, La Guarde Pourpre de Xel'Naga, est consacrée à Diablo et Quake II bientôt Interstate '76 et BattleZone elle se trouve au : http://www.mygale.org/00/lelendil Pour éviter le nuke, rien ne vaut un bon bloqueur de port. Mais ceux qui veulent vraiment se la jouer \"network», les purs de durs qui subissent les assauts répétés de petits plaisantins, ne résisteront pas à l'envie de se la jouer \"firewall». Jusqu'à présent, les rares firewall que l'on connaissait étaient situés chez nos providers ou chez notre administrateur réseau. Aussi, Conseal est-t-il l'un des seuls à pouvoir se loger sur notre bécane perso. Avec une manipulation qui n'est pas à la portée de tout le monde, il donnera le meilleur de lui-même après un long apprentissage. On peut downloader une démo fonctionnant pendant quelque temps sur le site Web de son développeur au http://www.signal9.com/ Blue Jedi, un de nos lecteurs a fait une jolie homepage avec plein de liens utiles. Un peu comme sur une page Web en fait. http://users.skynet.be/fa/ 138. JOYSTICK 94 " "ASCENSION PAR BOB ARCTOR ET GANA SCULLY L'affaire du poulpe saxophoniste... l'homme ventouse... la première expérience sexuelle de l'enfant chauve-souris... Le gouvernement nous cache des choses. Heureusement, Internet lève le voile sur toutes ces affaires. ALERTE  ANTÉCHRIST Décidément, tout fout le camp, même au sein de l'équipe d'Origin: au début du mois, de sales rumeurs s'échappaient de cette boîte, conjointement à deux programmeurs travaillant sur Ultima 9. La raison qu'ils ont donnée à leur départ a de quoi faire peur à tous les fans de la série (déjà bien refroidis par Ultima 8 et l'absence de serveur européen pour Ultima Online) : le concept d'Ultima 9, \"Ascension\", s'éloignerait trop de ce que souhaitent les fans, à cause notamment de la direction que prend le moteur graphique (3D externe à la Tomb Raider) et de l'annonce du retrait de toutes les parties «dialogue\". A Joystick, nous nous organisons en constituant des groupes de prière. Aussi incroyable que cela puisse paraître, David Hasselhoff est l'antéchrist, et les preuves sont accablantes. Je dois dire que j'ai eu un peu de mal à me faire à la nouvelle. J'ai même douté l'espace d'une minute, mais j'ai fait mon enquête. Tout le monde est d'accord sur le fait que toutes les informations sur le Net sont vérifiées par le CVI (Comité de vérification d'Internet), lui-même soumis à l'impitoyable vigilance de monsieur Jean Pipo, un expert-comptable retraité des usines Renault qui offre son temps libre à la communauté. Vous trouverez sur www.indirect.com/www/warren baywatch.html l'explication du succès planétaire de cet acteur de seconde zone. CAVEDOG ET TOTALCRAFT II SUBJ'AI FAIMLUMINALES Depuis les conventions adoptées par les syndicats de publicistes après la mi-1981, les images subliminales sont interdites. Il est ainsi devenu impossible pour la relève de la jeunesse d'alors d'en découvrir tous les merveilleux aspects. Fort heureusement, bravant les foudres de la censure, l'Internationale néoiste a fabriqué une page Web en java script où vous allez pouvoir jouir en toute impunité des délices de la 25e image au altern.org/illuminatus/ebt.html Alors que la sortie de Core Contingency est imminente, les gars de Cavedog ont publié une sorte de cahier des charges version grand public. On y apprend entre autres qu'une nouvelle extension est prévue, qu'elle est d'ores et déjà baptisée Total Annihilation Battle Tactics et qu'elle regroupera une bonne centaine de missions aux objectifs tous très différents et originaux. Pour être terminée, elle demanderait une bonne vision stratégique (d'ou \"Tactics\"). Chouette. Moins chouette et surtout moins originale est l'annonce du développement de Total Annihilation, Kingdoms, qui prend place 10 000 ans avant le premier TA et qui met en scène le bien contre le mal, la magie contre la technologie, les tomates contre les anchois, le dentifrice contre les caries, les humains contre les orcs... Non, allez, je déconnais pour les orcs. Tout les nouvelles sur http://www.cavedog.com/release8.html CONSPIRATION  LA FERME La maladie de la vache folle est un gros bluff, une conspiration lancée par le lobby conjoint des producteurs de produits laitiers et de viandes porcines. La page suivante réunit tous les éléiments pour vous convaincre et vous pourrez désormais acheter le pire des viandes bovines par centaines de kilos si bon vous chante. Si vous demeurez impossible à convaincre, sachez que Vous pourrez en apprendre beaucoup plus sur ce prion farceur en consultant l'historique de la maladie à travers les âges, ou encore apprendre à reconnaître vous-même et en quelques minutes les cheptels contaminés grâce au Mad Cow Test. Tout ceci est au www.madcow.com On salut l'apparition du site consacré au second épisode du meilleur jeu de rôles de l'année, Fallout 2. La sortie est toujours prévue pour le courant du mois d'octobre. On trouvera sur ces pages des screenshots, la FAQ et bien d'autres trucs. http://www.interplay.com/fallout2/ FALLOUT JOYSTICK 94  139 " "RÉSEAU L'AFFAIRE DES Après le procès que s'est mangé Origin pour Ultima Online, voici que la même chose se reproduit avec Blizzard et son Starcraft, mais en version plus glauque. Tiens, je viens d'inventer une nouvelle discipline de pigiste : le chroniqueur judiciaire en jeux vidéo. BOB ARCTOR STAR RENIFLEURS ( )). Au début, tout commença par une annonce sur une page Web anodine, qui offrait, dès les premiers jours de la sortie du jeu Starcraft, l'intégralité des cheat modes du nouveau Blizzard. Le seul hic, c'est que pour les obtenir, les individus en question demandaient le code du CD de la version originale dûment acquise. Petits malins... Bien sûr, quelques-uns se firent avoir, ce qui, au vu de la moyenne d'âge plutôt basse des joueurs présents sur Battle.net, était loin d'être étonnant. Bien entendu, ils ne reçurent jamais leurs cheat modes, mais se virent par contre interdire l'accès de Battle.net, le serveur de Blizzard, puisqu'ils avaient en fait donné leur code d'accès personnel (et unique) à des personnes détenant une version pirate de Starcraft, lesquelles s'empressèrent de l'utiliser en buvant des coups à la santé de la bêtise et des gens naifs. Blizzard, averti par une dizaine de consommateurs, fit ce qu'il fallait pour redonner de nouveaux accès à ces utilisateurs de bonne foi et effacèrent les codes \"crackés\". Fin de la sale histoire, on remercie Blizzard pour son intervention, merci Blizzard donc. au complot, elle fut confirmée par des sites Web dignes de foi puis, peu de temps après (vers le 20 avril dernier), par Roger Blizzard himself. Ses arguments sont les suivants : suite aux tentatives de piratage dont ont fait l'objet les joueurs de Starcraft (pourtant d'après eux pas si nombreuses), Blizzard a décidé d'agir pour résoudre ces problèmes et, pour ce faire, a décidé de prélever sur les ordinateurs des personnes n'arrivant pas à se connecter à leur serveur lesdites informations contenant leurs noms et leurs adresses électroniques \"afin de déterminer si leur problème venait d'une version piratée ou d'un défaut de fabrication afin d'être à même de contacter par courrier les personnes ayant un problème avec leur CD\". Des informations furent donc envoyées sur une période de sept jours à Blizzard, qui précise tout de même qu'aucune base de données de joueurs en relation avec Battle.net n'est en leur possession. En fait, plusieurs petites choses me gênent dans ces explications : Blizzard affirme que les informations obtenues ne vont pas au-delà de celles qu'envoient chaque jour les applications d'enregistrement ou les navigateurs Web. Soit, mais dans le cas d'un browser Web, les utilisateurs peuvent interdire l'envoi de ce type d'information (les cookies, voir l'encaIndood. Aldoric? I would hope that the Judicator would put more faith in their Templer brethran. Objectives Oistraet the larg while Fanix gets into position  Kill the Zorg Cerebrale Fenix must survive Start Replay Cancel Actualiser Démarrage Rechercher Favoris Historique Chaines Plen écran ! Améter http://www.batenet Adresse battle.net Announcements L'ORC QUI VOULAIT SE FAIRE PLUS GROS QU'UN BILLOU Quelques semaines plus tard, alors que Roger Blizzard se frottait les mains en recevant les résultats des ventes de ce jeu si attendu, un joueur, plus technicien que les autres et qui passait ses vacances la tête fourrée dans son firewall à surveiller ce qui entre et sort sur ses ports, remarqua que Starcraft envoyait des informations vers Battle.net. Jusque-là, rien d'anormal, sauf que parmi ces informations, on pouvait trouver une partie du contenu de la base de registre de Windows, plus précisément le nom du connecté et son adresse e-mail, sans compter quelques informations concernant son identité piochées dans Netscape et Kali95, yep rien que cela ! La nouvelle ne mit qu'environ trente heures à se répandre, et après quelques dénégations de fanatiques hurlant à la farce et DE STARTRAFT Read FAQ View Forums Download it now! C'est au moment de la connexion à Battle.net que Starcraft envoyait en loucedé des informations sur votre disque dur à Blizzard. 140  JOYSTICK 94 " "PICASSO@SATAN.COM CRAFT Picasso a longtemps été soupçonné d'être un grand prêtre sataniste. On aurait pu penser que ses allégories religieuses composées de figures hyper symboliques comme les losanges ou les rectangles étaient juste les essais d'un géomètre raté ou le résultat du sponsoring de ce grand artiste par Spirograph Inc. Mais il n'en est rien. On le découvre en contemplant cette ébauche d'un tableau qui servit de coup d'essai pour \"Guernica\". Si on prend la partie droite que l'on symétrise en inversant les tons, on obtient clairement un tableau très figuratif représentant le diable muni de gants de boxe, dévorant une colombe et entouré de deux ânes et de deux fox-terriers. Lorsque la fiction rejoint la réalité la plus douteuse : pour connaître la vérité, voir au web.org.uk/black/Black14-f.html et aussi au web.org.uk/black/Welcome-f.html ( 2 que l'interdiction soit faite à la société Blizzard de continuer à prélever des informations sur les ordinateurs personnels, de créer un patch (une grande première ! faudrait faire ça plus souvent) qui écrase cette routine dans Starcraft, d'informer les acheteurs de l'existence de cette routine et d'envoyer gratuitement le patch aux consommateurs qui le demanderont. dré Cnil) et, dans le cas d'un formulaire d'enregistrement online d'un jeu, son utilisation fait partie d'un acte volontaire d'un acheteur et il le remplit d'ailleurs lui-même comme un grand avec ses infos personnelles. Dans le cas de Battle.net, le problème semble se placer à un niveau moins anodin puisque la routine était déjà installée dans le soft commercialisé et que nulle part, le joueur ne fut averti de sa présence et du fait que ce type de données étaient susceptibles d'être envoyées sur Battle.net. On peut d'ailleurs comprendre cette volonté de discrétion, car le procédé aurait fait une grosse tache bien sale sur la réputation de la boîte sympa que Blizzard a acquise depuis bien longtemps. La dernière chose qui me chiffonne est cette volonté soudaine de vouloir lutter contre le piratage dans Starcraft en usant du pire des moyens, alors que pour des softs aussi réussis que Diablo, les hackers ont fait des allers et venues pendant près de deux ans sans être dérangés par quoi que ce soit d'aussi inquiétant pour la liberté personnelle. Bien sûr, rien n'interdit de penser que ces deux plaintes proviennent d'individus louches, en fait tiens, ça me fait même bien plaisir de le penser: bon Dieu, ce n'est pas parce que j'achète un jeu que j'autorise un orc obèse à venir renifler les vieux slips de mon disque dur. CNIL TÉLEX Un excellent site Web réalisé par la Commission nationale informatique et libertés explique, d'une façon claire et précise, ce que l'on a le droit réellement de mater sur votre disque dur. Au http://www.cnil.fr/traces /iraces.htm Un emploi pourri et sous-payé, ca vous dit? www.anacoluthe.com/bulles/chacals welcome.html AH. TU VOULAIS TE LA JOUER MÉDIÉVALE ? Vos Traces... Le mois dernier, on vous a donné un site anti-France Télécom. Pour les lecteurs belges, voici un site anti-Belgacom. www.mygale.org/03/belgacon/bof.htm 0 Découvrez comment vous &tes pisté sur Internet os Des messages pour votre répondeur sur personal.smarit.com/-drobert/answering Answering machine.nim Deux recours en justice contre Blizzard ont déjà été déposés par des associations de consommateurs tenant à leur anonymat (ce qui se comprend, vu les primitifs qui se baladent sur Battle.net), à la suite desquels ce dernier a été prié d'aller faire \"Zog Zog !\" devant les cours de justice américaines. Les associations demandent, entre autres : que Blizzard rembourse toutes les copies de Starcraft en échange du CD, Plein de trucs inutiles, donc à voir, sur www.ihoi.com/-tink/useless.html  Anonyme sur internet ? Pas si sor... Démonstration Comment ça marche ? Les enjeux JOYSTICK 94  141 " " RÉSEAU Hexplore, après être parvenu à un bon résultat en mode solo, nous convie à un mode multijoueur qui ne laisse pas indifférent. KIKA Le sorcier ne possède plus le sort de boules de feu qu'il avait dans le mode solo, sa première arme est l'éclair. Le sort n'est pas très puissant mais continue à fonctionner, même après la mort de son lanceur. HEXPLORE Genre : Action / Aventure Éditeur : Infogrames Développeur : Theliovision France Sortie prévue : automne 98 Dans ses grandes lignes, Hexplore reprend le principe de Gauntlet. Dans Gauntlet, les quatre personnages pouvaient être dissociés pour être maniés sur un seul ordinateur par quatre joueurs différents. Ici, le principe est réutilisé mais pour jouer sur plusieurs ordinateurs en réseau local, sur Internet ou par modem. Pour résister à la distance entre eux, les joueurs doivent s'accrocher. Les débuts sont plutôt durs. Entre deux engueulades parce que les coéquipiers partent dans l'autre sens ou attendent que vous vous fassiez buter pour attaquer les monstres, on a l'impression que trouver un équilibre est une gageure. Et pourtant, très vite, un chef se dessine, conduisant les autres à travers donjons et pièges pour parvenir à avancer. Mais attention, une seule mauvaise décision, et l'anarchie risque de régner à nouveau si aucune discipline n'est maintenue. Alors, terroriser les collègues pour qu'ils obéissent ? Difficile à réaliser sans envoyer des cercueils par la Poste. Le mieux est d'attendre que sa grande sagesse soit reconnue sur la durée. Les niveaux vous en offriront d'ailleurs l'occasion. Directement issus du mode solo, vous les rejouerez pour parvenir au but. Une sauvegarde permet de reprendre la partie arrêtée. Qui est prêt à se retaper un jeu en entier à plusieurs ? Personne à moins que le jeu n'en vaille vraiment le coup. Et ma foi, celui-là se défend assez bien, même si certains niveaux sont vraiment trop gigantesques. La difficulté d'utiliser pleinement les capacités des quatre personnages en temps réel dans le mode solo est complètement zappée, chaque joueur guidant au mieux son héros (du moins s'ils en sont capables parce que j'en connais certains qui ne retrouveraient pas leur slip dans un lit vide). Maintenant les streums n'ont plus qu'à bien se tenir car avec de super coéquipiers, on ne craint plus rien. Le mode réseau est particulièrement difficile si vous ne commencez pas les niveaux dans l'ordre. Les ennemis sont vite très balèzes. La partie consiste à essayer de ne pas mourir dès que vous êtes à leur portée, et ce afin de pouvoir récupérer leurs armes sans danger. katsude Fan Vous avez it apparaître un pont dans le désert. 2103 142  JOYSTICK 94 " " RÉSEAU L'ARGENT SALE DES MUPPETS Voici un concurrent direct de Wizard qui s'installe sur le Net. Attention, ça risque de faire des étincelles. KIKA SANCTUM Hier, en regardant LCI, j'ai appris que Bart était recherché pour détention, consommation et trafic de stupéfiants, harcèlement sexuel, vol à l'étalage, complicité de meurtre, attentat à la pudeur, crime contre l'humanité, pédophilie, ivresse sur la voie publique, racolage, violation de la propriété privée, abus de biens sociaux, conduite sous l'emprise de psychotropes, vente de cassettes audio pirates (principalement du zouk), pratique illicite de la médecine et fraude fiscale. Si la police remet la main dessus, il devra purger 3 664 ans de prison. Cet accablant dossier peut être consulté sur fractalcow.com/bert/bert4.htm Adresse : http://www.digitaladdiction.com BUILD DECK PLAY BUY CARDS TUNT @NAGRAMMES Sur Paris, un des repaires des dealers de cartes Magic se trouve en face de la fac de Jussieu, dans le V° arrondissement. Ces drôles de petits bonshommes envahissent toute la place, les trottoirs, et j'en ai même vu dans le métro. Ils s'installent partout, sur les bancs, la fontaine ou les caniveaux. Certains, ne voulant pas risquer d'être reconnus, y jouent seuls chez eux... sur leur bécane. Il a fallu attendre que Microprose sorte son jeu avec l'option réseau pour qu'ils osent sortir de chez eux... pour se balader sur le Net. J'en connais même un qui invite ses intimes chez lui et les piège dans des parties après leur avoir fait grimper un escalier à 75 % jusqu'au 82 étage. Quel pervers ! Sanctum n'a pas peur de flatter le vice de ces joueurs accros en proposant un jeu de cartes inspiré des cartes Magics. A la place des cinq couleurs, il propose huit maisons, histoire de multiplier les combinaisons. Les éditeurs recherchent pour l'instant des bêta-testeurs. L'accès à Sanctum est gratuit. Il suffit de télécharger ses 13 Mo sur le site des éditeurs après avoir rempli certaines formalités. L'anglais est plus que recommandé, le bêta-testeur étant censé prévenir des bugs rencontrés lors de sa partie. Un premier jeu de cartes vous est offert pour vos débuts; mais durant le bêta-test, vous pouvez en choisir d'autres gratuitement dans le magasin du site. Les joueurs ne forment pour l'instant qu'une petite communauté anglophone, qui ne demande qu'à grandir en invitant des franchouillards. Ils se contactent par e-mail ou ICQ grâce à une liste fournie à la demande par les développeurs. Voilà un jeu qui tend les bras à nos amis \"Tu cherches des cartes ?\" Dégonflera-t-il les effectifs de la place Jussieu ? J'en doute mais certains seront peut-être détournés du droit chemin de Wizard of the Coast. Alors, à quand le procès ? La cabale des mots est l'une des plus sournoises que l'on puisse imaginer. Saviez-vous par exemple que Madonna Louise Ciccone est l'anagramme de «occasional nude income\" ? Bien des pages vous expliquent les réelles significations de noms propres ou de sociétés ayant pignon sur rue mais celle-ci est la première qui vous offre l'opportunité d'effectuer vos propres analyses. Comble du luxe, les résultats seront envoyés sur votre boîte aux lettres électronique. L'Anagramme genius server est au www.genius2000.com/anagram.html Gifts of the Brimstone Ymir's Gauntlet Insc TÉLEX Grâce aux progrès de la science, on peut enfin connaître la date exacte de sa mort www.deathclack.com/index2.html Ruinez votre carte-son à jamais au altern.org/illuminatus/son.html Voici quelques exemples des cartes que vous pourrez trouver. Elles sont assez nombreuses pour offrir de multiples combinaisons qui vous permettront d'écraser vos adversaires. Sur le webhome.infonie.fr/jope/, vous trouverez des conspirations à la française, et vous aurez droit à des révélations sur les petits complots d'Infonie. DOSSIER JEUX DE ROLES (SUITE) Vous trouverez ici quelques prophéties personnelles. Si vous avez vous aussi des prophéties ou des interprétations personnelles de la bible, vous pouvez les envoyer à www.uplus-software.com/thglory/persprof.htm Suite au dossier sur les jeux de rôles, j'ai été contacté par certains d'entre vous qui proposent des sites français. Entre autres, on m'a parlé de Virandia, jeu off-line possédant un site bien détaillé sur http://www.virandia.org Il est géré par une association de rôlistes voulant diffuser sur le Net le maximum de scénarios issus du monde original de Virandia. Ils offrent des hébergements gratuits aux créateurs. Un générateur de conspirations pour ceux qui n'en ont jamais assez www.cinetworks.com/_cubstan/conspiracy.html JOYSTICK 94 143 " " RÉSEAU OSSENSE 0720 BEOCONS G Secycles 0 Foco SPREE STRESS-SCOUTS GLT Battlezone est le titre qui aura le plus scotché la rédaction ces derniers temps. Excellent en solo, il est tout à fait redoutable en multijoueur. Alors si, vous aussi, vous voulez connaître le grand frisson ludique, faites comme Maître Gruiiik. Séquestrez votre meilleur pote, obligez-le à rapporter sa bécane chez vous pour jouer à deux en link. Ou, mieux encore, jouez-y sur un réseau local (salle de jeu en réseau, squatt sur votre lieu de travail). C'est important. lansolo HULL 10 GAT-STRUEER 3 MAGUN GENRE : ACTION/STRATÉGIE EDITEUR : ACTIVISION DÉVELOPPEUR : ACTIVISION NOMBRE DE JOUEURS : JUSQU' 16 BATTLE Open OUTLITY ON DES O/10 CORESTRUCTOR ho fiCTION FACTORY   Battlezone propose deux types de jeux en réseau : le mode deathmatch et le mode stratégie. En mode stratégie, on retrouve tous les concepts du jeu solo. Jusqu'à quatre joueurs, il s'agit de développer sa base, de collecter des fragments et d'empêcher les autres d'en faire autant. En deathmatch (jusqu'à 16 joueurs), par contre, tout l'aspect construction de bâtiments a été mis de côté pour laisser place à l'action pure, un peu comme dans un Doom-Like, mais en mieux. Si vous jouez avec des bleus, préférez donc le mode deathmatch, histoire de ne pas trop les bizuter dans un premier temps. Le deathmatch permet de rentrer dans le bain en douceur enfin façon de parler et de se familiariser avec le pilotage des drôles d'engins de Battlezone. PILOT 06/10 DEFENSE O UTILITY Nav BEACONS RECYCLER FACTORY ARMORY CONSTRUCTOR SATELLITE En standard, Battlezone comprend une bonne flopée de cartes, situées sur les différentes planètes et satellites du système solaire, toutes plus belles les unes que les autres, surtout si vous disposez de l'accélération 3D. Il y a Il cartes pour le deathmatch, de tailles différentes. Le principe est simple. Vous choisissez un véhicule en début de partie (parmi une trentaine) et votre but sera de faire le plus de kills pour démontrer à l'assistance que vous êtes le meilleur blasteur du quartier. Ce genre de scénario un peu primaire prend ici davantage de saveur car il combine l'habileté du pilote à la connaissance des nombreux engins et armes du jeu d'où découlent pas mal de tactiques de combat. Parmi les atouts de Battlezone, il faut relever la possibilité de jouer en mode désynchronisé. Cela permet aux joueurs de rejoindre une partie en cours, de se déconnecter d'une partie pour aller changer de véhicule (et ceci même si vous hébergez la partie, un autre joueur devenant alors hôte). Remarquons aussi qu'après avoir été tué (et éjecté dans votre petit scaphandre), Battlezone vous octroie un véhicule neuf. En conséquence de quoi, il y aura, au bout d'un moment, plusieurs véhicules libres sur le terrain de jeu. Des véhicules de types différents n'attendant que votre bon vouloir pour tester armement et capacités particulières. Enfin, les cartes deathmatch recèlent des distributeurs de matos: recharges de vie, de munitions, armes spéciales. D'où toutes les fourberies que vous trouverez bon de mettre en pratique : embuscade devant les distributeurs, minage, etc. RCE NO ACTION FIGHTER ALT NO ACTION SECURE RELIC AT NAV. ALPHA 02 AND RETURN WITH IT TO THE UTAH ALIEN RELIC Hull AMMO 111 CAT-STAEBER G FLASH CANNON " "FOGE PLOT 02/10 CYCLER ACTION FIGHTO    Rica OTROS   Across STORCHOVOUP ZONÉ VAC Dero OUTLET RECYCLOR COPLETRUCTOR SATELLITE GPRO CD ACTION Fiction FOTOR techno délirante. C'est trop cool. Parmi les engins multifonctions, le Grizzly et le char léger (Bobcat) présentent probablement la meilleure combinaison agilité/puissance de feu. Le Grizzly peut embarquer deux armes de type canons. Prenez deux obus antichars et ils seront automatiquement groupés pour une puissance de feu doublée (mais pas les munitions). Vous pouvez aussi grouper des armes avec Contrôle + F8-F/2. Parmi les engins américains à choisir, certains proviennent des campagnes soviétiques et disposent en standard d'un équipement plus exotique. Par exemple, le Bobcat CN comporte un bonus rigolo : l'illusimage. Quand il est enclenché, vous devenez invisible. Sauf si vous bougez, auquel cas les adversaires verront les flammes bleues de vos réacteurs. Mais c'est idéal pour s'embusquer devant une recharge de vie. Le super obus AC est aussi bien utile pour gagner en duel : sa puissance est monstrueuse et en plus, il endommage tous les clampins dans un rayon de cinq mètres. Les armes de type mortiers feront l'affaire pour dégommer un adversaire qui se croyait à l'abri derrière un monticule. Parmi les mortiers, il y a le mortier à retardement (MAR). En enfonçant Contrôle et en tirant, vous déclenchez l'explosion à retardement de toutes les charges que vous aurez préalablement balancées. Mieux encore, la bombe pulvérisante (roue de la mort) qui est encore plus efficace quand elle rate sa cible. Elle se met alors à tourner en TREND OPPORT RENCONTRE AVEC LE VÉHICULE DU TROISIME TYPE UNIT TYPES 1 OFFENSE @ DEFENSE UTILITY NAV BEACONS SCRAR 05/05 PILOT 00/00 0 ARMORY SPACE NO ACTION FIGHTER RLT NO ACTION RENDEZVOUS P RENDEZVOUS POINT Evitez les bombardiers et les fantassins/golems! Leur vitesse de rotation est bien trop faible pour arriver à quoi que ce soit de concluant au combat. Cette remarque mise à part, la plupart des autres engins valent le détour. Même le LEM, le module lunaire du père Armstrong, vous réserve des surprises. Je me souviens encore de la partie débile que nous avons faite avec trois LEMs. Le LEM est le seul véhicule qui peut s'élever à la verticale, ce qui vous rend quasiment invincible si les autres joueurs n'en ont pas. En contrepartie, la procédure pour tirer avec le LEM est plus complexe. Une fois posé sur une petite colline, vous devez déployer les stabilisateurs (touche K, comme pour les tourelles), et attendre quelques secondes. La récompense est à ce prix : vous pourrez alors tirer avec l'unique arme du LEM. Mais quelle arme ! Le Canon Rave balance des projectiles de très forte puissance. Ces projectiles sont de toutes les couleurs et pendant que vous tirez, le programme joue une musique HULL AMMO 38 S SANDBAG SHADOWER B HORNET M MTS MINE " ".RÉSEAU BATTLE BATTLEZONE S JITE Franc 1/5C SCRAP 31/40 3 PLOTO 03/05 PILOT UNIT Types 1 OFFENSE E DEFENSE UTILITY 9 NAV BEACONS E RECYCLER FACTORY 07/20 ACOWOC * Shan non RECYCLES EPACE NO ACTION ALT NO ACTION OnUK ANTCHA Le MANTELEUR utiliser le strafe (Q et D) conjointement avec la souris (c'est le meilleur périphérique pour jouer à Battlezone, à mon avis) pour arriver à tourner autour de l'adversaire tout en le gardant parfaitement en joue et en le truffant de projectiles. Si vous avez fait les campagnes solo, il ne fait pas de doute que cette méthode a dû vous venir naturellement. Sinon, entraînez-vous, bande d'inconscients ! HULL AMMO PLASMA PN @ SNIPEF LE MODE STRATÉGIE envoyant des rafales de 7.62 dans toutes les directions. Enfin, de tous les \"spechiolz\", la caméra TERRAD permet de voir le terrain en filaire mais les bâtiments et vaisseaux en plein, et donc apparents derrière les reliefs. Vraiment excellent. nence pour se mettre à l'abri ou, quel enfoiré !, essayer de vous sniper. Ne lui laissez aucune chance : détruisez-le par le feu ou en lui roulant dessus (sprotch !). Eh non, le scaphandre ne vaut pas tripette en points d'armure. Enfin, la principale technique que se doit de posséder tout Battlezoneur qui tient à son score pourrait être appelée le \"Derviche Fatal\". Héritée des shoots, cette technique consiste à SNIPE TON COPAIN Avec le mode stratégie, on passe à la vitesse supérieure. Tout en allant propager la bonne parole à coups de missiles, vous allez profiter de l'étonnante interface de Battlezone pour développer une base, commander l'expansion de vos troupes à distance et veiller à récolter le plus de fragments pour pouvoir construire OFFENSE 2 DEFENSE UTILITY 9 NAV BEACONS 05/05 PILOT 00/00 0 ARMORY SPACE NO ACTION ALT NO ACTION RENDEZVOUS POR Le mode snipeur de Battlezone est la plus grande invention du siècle depuis l'appareil à faire des guirlandes avec les kiwis. Si vous avez été éjecté suite à la destruction de votre coucou, vous pourrez encore tenter votre chance en snipant les autres pilotes. Placez-vous discretos en vue de la cible (ce sera plus facile si elle n'est pas en mouvement), appuyez sur le bouton droit de la souris pour passer en mode sniper, et dirigez la mire sur l'ennemi. Vous voyez le point jaune ? C'est là qu'il faut tirer. Votre coup a fait mouche ? Chapeau, le mec d'en face est mort et il est super dégoûté, soyez-en sûr. Mais visez juste car vous ne disposez que de trois projectiles. Une tactique amusante consiste donc à repérer un chouette poste d'observation et à s'éjecter volontairement (touche H) pour sniper les autres. Il suffit d'ailleurs de réintégrer son véhicule pour recharger les munitions du fusil sniper. Un autre enseignement du mode sniper : ne restez jamais immobile quand vous êtes à bord d'un véhicule. Ben oui, si ça se trouve, un autre joueur est en train de vous viser. Ça va pas vous guérir de votre parano, tout ça ! Autre point crucial : quand vous détruisez un véhicule ennemi de manière conventionnelle, le pilote est éjecté (avec l'habitude, on le voit même décoller). Alors reculez un petit peu, relevez la tête et effectuez un tour d'horizon pour essayer de repérer le petit point qui vole. Le pilote va sûrement essayer de se déplacer sur une émiFIGHTER FEDEZVOUS RON HULL AMMO 39 S SANDBAG B SHADOWER R HORNET MMITS MINE 146  JOYSTICK 94 " "RETOUR LANCER CARTESANSE VUEDELA CARTE VEHICULE DESCRETION COQUE 1000 MUTIONS 2000 PISTOLET RAVE Crown CRÉER SES PROPRES sec DRAPEAUX JOY MONDE Mars TALLE Petz BOHUS Ou GEYSERS. O FRAGMENTS O SYNCHRONISER DES JOUEURS MAX. MORT MAX. DES TEMPS MAX DES Perles 0 enda O E Cerno du jeu 01.07.17 Juur Denis jou Véhicule Png Bang Char de camoule die by the sword Stok JAOK Grey JULETGOS Grizzly ON 0 Markku Grendal COCUTER <tythemes Nous commandons une connexion Internet ou une connexion a uniétesu local IPX rapide dune veste de 5 pe ou supéreure pou 33tune des patempiquarl pla de 6 s I passent sans problemes. Citation du Roussin Rien de plus classe que d'arborer son logo en jeu multijoueur. Il suffit d'un programme pour éditer des .BMP comme Paint Shop Pro, Photoshop ou même Paint. La taille du bitmap doit être de 64 X 32, et il doit être composé de deux couleurs seulement, le noir et le blanc (en RVB : noir = 0,0,0 et blanc =255,255,255). Où coller cette image ? Sauvez-la dans le répertoire add-on dans le dossier Battlezone. Vous pouvez la nommer de «flag0037.bmp\" à \"flag9999.bmp». Et voilà, c'est pas plus compliqué, vous n'aurez même pas à les transmettre à vos adversaires, Battlezone s'en charge automatiquement. Cool. CM OPTIONS RETOUR EPAGMENTS 22/85 DRAPEAU UOLELRS CONNESSON PILOTcs 08/15 ERAN O CONTROL 9 TOUR LE GRMON ST Modem NA Modern ODDOQU0OC SERVEUR ustrial activision.com California12.activision con cattori 3.sctivision.com newerseri.actiko.com NOUVEAU DO SUPPRIMER 1640 1640 1528 DESCRIPTION kivision co.uk TSPRED CR I ME ILT AUCUNE THE ANNUL CONSTANCTEUR Coque PN 165 OBUS ANTICHAR PETIT CANON Lc MARTELOUR GAS un max d'unités. C'est pas très compliqué, il suffit d'effectuer le tutorial pour assimiler ce système de commandes basé sur des chiffres. Après avoir effectué un nombre conséquent de parties, je peux vous révéler un point crucial : rira bien qui rira le dernier. Oui, et puis aussi : après la pluie le beau temps. Ou même : bien mal acquis ne profite jamais... Euh, ce que je veux dire, tout simplement, c'est que dans Battlezone, la ressource principale (avec les pilotes) se trouve être les fragments. En début de partie, il y en a un peu partout. Plus tard, les fragments que vous pourrez collecter seront les restes des unités détruites (les vôtres et celles de vos adversaires). Rien ne sert de courir il faut partir à... oups ! je veux dire : rien ne sert d'aller attaquer un ennemi si vous n'êtes pas sûr de réussir votre coup (détruire le Recycleur ennemi). Si vous vous faites exploser tous vos chars juste devant sa base, il aura vite fait de récupérer tous ces beaux fragments, de construire une escouade de gros balèzes et de venir vous administrer une bonne dérouillée en retour, car comme chacun sait : la vengeance est un plat qui se... euh, désolé. La seconde ressource de Battlezone, si on peut parler de ressource, ce sont les pilotes. En début de partie, le programme vous octroie 10 pilotes. Comme il faut un pilote dans chaque unité que vous allez construire (pilleurs, tourelles, unités offensives... les unités de construction mises à part), ce stock va rapidement baisser. Pensez donc rapidement à commander un Constructeur qui vous permettra d'édifier des quartiers d'habitation (5 pilotes supplémentaires par quartier). Autre constatation : après avoir détruit un engin ennemi, essayez de détruire le pilote qui s'est éjecté. Attention : dans le menu de départ, les quartiers sont désactivés par défaut. Les parties stratégies sont donc pleines de rebondissements. Si vous avez enclenché l'option sniper, il ne faudra pas vous endormir sur vos lauriers. Même si vous gagnez, vous pouvez vous faire sniper en traître (mettez plusieurs vies pour éviter de finir la partie inopinément). Si vous contruisez plusieurs transports TPB en tout début de partie, vous pouvez tenter un blitzkrieg sur l'ennemi. Déployez vos TPB avant d'arriver à portée de la base adverse. Ciblez en premier les défenses (tourelles simples, obusiers ; à ce stade de la partie, il y a peu de chances que l'ennemi ait construit des tourelles canon) puis jetez-vous sur le Recycleur. Une fois cette unité détruite, votre adversaire va mourir à petit feu (on ne peut pas construire de Recycleur). A part ce cas de figure, le joueur prévoyant aura davantage intérêt à se développer de manière intelligente que d'essayer de jouer les bourrineurs. Cela passe par la construction de défenses (édifiez une centrale énergétique puis mettez en place des tourelles). Ensuite, songez à établir un Hangar et un Dépôt. Ces bâtiments vous permettront de recharger vos unités sans consommer de fragments. Pensez enfin à protéger vos Pilleurs et à détruire ceux de l'ennemi. Placez aussi des silos près des champs de fragments. " "RÉSEAU BATTLE BATTLEZONE SUITE DU BON USAGE DES UNITÉS DE BATTLEZONE POUR CRÉER VOS PROPRES CARTES : Slight's scrap : www.geocities.com/Silicon Valley/Campus/9664/ The Battlezone Cartographers Guild : http://ladder.clancomplex.com/bzone/ LES BALISES DE NAVIGATION Mine de rien, les balises et le bon usage des balises sont les points les plus importants du jeu. Pensez à larguer une balise (touche P) à tous les emplacements importants d'un point de vue stratégique. Tout d'abord dans votre base et plus particulièrement entre votre Hangar de réparation et votre Dépôt de munitions. Ainsi, vous pourrez envoyer vos unités endommagées à nav 1. De même, si votre base est attaquée, vous pourrez y envoyer des unités (et regarder ce qui se passe). LES FANTASSINS/GOLEMS Encore une drôle de traduction, tsss, tsss... Les fantassins ne sont pas terribles au combat et beaucoup trop lents. Par contre, en défense de votre base, c'est excellent. Placez-les à proximité d'un dépôt. Vous pouvez leur changer leurs armes avec l'Armurerie pour rigoler. TOURELLES En début de partie, construisez des tourelles pour protéger votre Recycleur et votre Usine. Le mieux est de déployer les tourelles contre le bâtiment à défendre, ce qui réduit les points de vulnérabilité. Déployez les tourelles par groupes de deux : une à chaque coin. Si vous ne le saviez pas, on peut monter dans une tourelle comme dans n'importe quelle unité (touche K pour déployer les stabilisateurs). On ne peut sniper une tourelle que lorqu'elle se déplace. LES CONSTRUCTEURS Après le Recycleur, le Constructeur est l'unité la plus importante. Perdre son Recycleur n'est pas la fin du monde pourvu que vous ayez un Constructeur sous le coude. Avec une réserve de fragments, le jeu n'est pas fini : centrales énergétiques, tourelles canons, Hangar, Dépôt, Quartiers... et vos pilleurs pourront déposer les fragments dans des Silos. Autrement dit, si vous voyez traîner un Constructeur chez l'ennemi, liquidez-le. LES OBUSIERS Version catapulte des tourelles, les obusiers peuvent tirer à grande distance. Placez-les sur des hauteurs. Quand des ennemis se trouvent à portée, sélectionnez vos obusiers et pressez 3 pour faire apparaître la liste des cibles. LE POSEUR DE MINES Miner une zone est toujours très intéressant d'un point de vue tactique. En plus, si l'ennemi se fait prendre, vous aurez un beau champ de scrap. Après avoir indiqué à un poseur de mines de miner une zone, ne le laissez pas continuer trop longtemps. En effet, lors d'une partie en réseau, le nombre de mines est limité. Au bout d'un moment, les mines en trop explosent. Envoyez-les donc plutôt miner un autre endroit. D'où l'intérêt de disposer des navs aux endroits stratégiques. LE SATELLITE Une fois construit, votre Satellite vous donne un contrôle plus stratégique que tactique sur la bataille. Majuscule+F10 fait apparaître une vue filaire de TOUT le terrain, y compris les bases ennemies et les unités qu'ils sont en train de vous envoyer. Vous avez aussi une vue d'ensemble de votre base et pouvez repérer les points faibles de votre défense (pratique sur les planètes où la visibilité est faible comme Vénus). Un autre gros avantage avec cette vue, c'est que vous pouvez y sélectionner vos unités (plusieurs à la fois même) et leur indiquer directement où aller sans passer par des balises de navigation. En revanche, l'usage du satellite vous rend immédiatement visible par les autres joueurs. Repérez les unités hostiles et retournez dans votre véhicule dès que nécessaire (Majuscule+F2). CONNAITRE LA CARTE Appuyez sur blocage Majuscule pour faire apparaître la carte générale à la place du radar courte portée. Vous avez alors une vue d'ensemble de la carte : localisation des fragments (petits points gris), des geysers et des reliefs du terrain. Prévoyez à l'avance le meilleur emplacement pour votre base. Il vous faudra au moins trois geysers pour installer un Recycleur, une Usine et une Armurerie (Armorie ? tsss, tsss...). LES TOURELLES CANONS Le placement des tourelles canons est particulièrement déterminant vu que l'on ne peut pas les déplacer après coup. En plus, elles doivent être placées à proximité d'une centrale électrique. Si possible, essayez de placer votre source d'énergie contre une paroi rocheuse et la tourelle canon contre la source d'énergie. Un truc débile consiste à protéger les quatre flancs de la centrale énergétique : une paroi d'un côté, deux tourelles canons de part et d'autre, et un Quartier sur le dernier côté. Du coup, vos adversaires ne pourront pas détruire votre source d'énergie sans s'attaquer aux tourelles... pas évident pour lui. GROUPER C'EST BIEN Ça ne sert à rien de faire un gros tas de chars et de leur demander de vous suivre. La plupart du temps, ils vont se gêner mutuellement et, quand ils se mettront enfin à tirer sur l'adversaire, vous dépenserez des munitions en pure perte. Non, la bonne tactique consiste à créer des groupes de deux ou trois unités, pas plus, et de les assigner aux touches de fonction pour les rappeler rapidement (Contrôle + F1-F7). Chaque groupe doit contenir au moins un char ou un char léger. Ces unités protégeront les autre unités du groupe. LES PILLEURS Ne lésinez pas sur les pilleurs, trois au minimum. Vous pouvez essayer de les défendre mais c'est une tâche ingrate et dans la pratique, on a toujours autre chose à faire. Contentez-vous de les grouper pour pouvoir les rappeler avec une touche. Si vous voyez que ça craint, vous pourrez les rapatrier en lieu sûr : au hasard votre base, vous savez, la balise l que vous avez déposée en prévision. Pensez aussi à construire un silo dans un coin opposé de la carte avec une balise à côté et un ou deux pilleurs. Oui, les pilleurs sont un peu crétins et restent parfois coincés dans le terrain. Arrangez-vous aussi pour que vos pilleurs passent devant votre Hangar lors de leur allerretour vers le Recycleur ou le Silo. Ils seront réparés automatiquement. CUSTOMISER VOS UNITÉS Une fois l'Armurerie construite, rien ne vous empêche de remplacer les armes de base de vos unités par d'autres que vous choisirez en fonction de vos objectifs. Commandez la nouvelle arme et mettez votre curseur sur l'engin qui doit la réceptionner. QUELQUES ADRESSES UTILES LES TRANSPORTS DE TROUPES Très efficace comme première vague d'un assaut contre une base ennemie. Comme indiqué précédemment, loyez-les avant d'arriver et choisissez vos cibles (touche 3 pour choisir la cible) c'est-à-dire les centrales d'énergie en premier pour rendre les tourelles inopérantes. Pendant ce temps, attaquez la base par un autre flanc. Battlezone Armory : www.zenworld.com/bzarmory/index.htm Battlezone Center : www.missionyard.com/battlezone/ The Battlezone Ladder : ladder.clancomplex.com/bzone/ 148  JOYSTICK 94 " "(conseil d'amis)* NOUVEAU *Club-Internet offre 10 Mo d'espace à ses abonnés pour héberger leur page personnelle... Club internet Le savoir-faire technologique de MATRA, l'expérience éditoriale de HACHETTE. ...et un club pour apprendre à la créer et l'animer. 77 Connexion nationale en tarification locale Assistance technique gratuite** 7 jours sur 7 de 12h à 21h 1 Vitesse de transmission rapide, grâce à la technologie X2, jusqu'à 56 000 bps Découvrez Internet. Recevez un kit avec 1 mois gratuit** : 01 55 45 46 47 ou 3615 GROLIER 1,29 F TTC/mn Disponible aussi dans tous les Relais H. ** Hors coût téléphonique RCS Paris B 381 737 535 par mois  temps de connexion illimité**  inclus : 10 Mo pour votre page personnelle www.club-internet.fr " " RÉSEAU AMÉLIORER RER CONNEXION Pendant que vous êtes dedans, vérifiez que vous avez le contrôle de flux sur \"matériel\". FERMEZ VOS SOFTS Des softs a priori anodins bouffent de la bande passante : Pow Wow, People Link, les softs d'Irc, ceux qui checkent votre e-mail sont à bannir à tout prix lors d'un jeu en réseau. Bien entendu, le pire de tous est ICQ qui vous plantera dans 99 % des cas à cause d'un message reçu ou d'une fenêtre de chat s'ouvrant en mode automatique. Evitez aussi de downloader la dernière update de Windows, ça aide pas. Coup de bluff Toujours dans le tableau de bord modems, n'hésitez pas à afficher une vitesse bidon, cela accélère la connexion dans la majeure partie des cas. Choisissez une vitesse de 57600 si vous possédez un 28000 ou un 33600 et 112500 pour un modem 56k utilisant la technologie X2. Que celui qui n'a jamais perdu à Quake || en réseau à cause du lag ou d'autres types de ralentissement se tranche la tête dans la seconde. Bien sûr que ça nous est arrivé, des milliers de fois même. Vous n'avez que de simples modems ? Pas de liaison Adsl ? Ni de liaison par ISDN parce que vous habitez Versailles et que la société du câble TV vient de se faire absorber par des incapables ? Bah, il y a peut-être encore des choses à faire pour optimiser vos voyages sur le Net. Voici quelques petits conseils basiques pour tenter d'améliorer vos connexions en réseau, dont certains que l'on vous a déjà serinés toute l'année durant mais avec vous, mieux vaut deux fois qu'une. Par Bob Arctor LES HEURES CREUSES Avec les tarifs de mécréants pratiqués par France Télécom, il est de toute façon devenu plus intéressant de se connecter entre 23 heures et 6 heures du matin. Internet est devenu un royaume de luxe et le jeu en réseau une activité de privilégiés. Donc, ne perdez plus votre temps en savants calculs pour savoir à quelle heure Ultima Online va être le plus fluide, utilisez-le plutôt pour faire une pétition contre notre opérateur préféré au (http://www.netexit.com/ft.html ou encore http://www.mygale.org/~jchcaron/francetelecom.html). LES PROVIDERS La vie d'un provider remplit celle de ses abonnés de joies et de frustrations en alternance. Si celui-ci est bon, et qu'il a une bonne bande passante, il attire du monde, ce qui bourre ses lignes et le ralentit jusqu'à ce qu'il se lasse des coups de fil à la hot-line et qu'il daigne enfin étendre sa liaison ou se racheter des modems. Pendant ce temps, des utilisateurs un peu moins moutons que les autres se seront lassés, auront envahi un autre fournisseur d'accès, et le jeu recommence. En bref, une vraie vie de cons. Le seul conseil de choix est le suivant : essayez d'obtenir un des comptes de privilégiés sur des providers qui n'en fournissent pas au grand public, même s'ils n'ont qu'une faible vitesse, vous serez bien souvent étonnés des résultats. X2 Dans la plupart des cas, les modems utilisant la technologie X2 (comme le Sporster Flash d'US Robotics) ont été vendus en version 33.6. C'était à vous de les mettre à jour, mais y avez-vous seulement pensé ? Non ? Eh bien, allez faire un tour sur la page de 3com : http://www.3com.fr/, dans le cas des Sporsters Flash et allez y récupérer les softs nécessaires et les updates (qui doivent impérativement être lancés dans une vraie session Dos et non pas une simple fenêtre). Drivers Avez-vous les bons drivers pour votre modem? Un doute ? Coup de bol, la page de Mister Modem au http://www.spy.net/~dustin/modem/ contient une collection de drivers et de chaînes d'initialisations plutôt imposante et ce, pour toutes les marques. LES JEUX  PING Certains jeux souffrent plus d'un Ping élevé que d'autres. Parmi ceux-ci, on peut compter Jedi Knight, Quake II , F22 Adf, Dark Reign et le grand trophée du lag pour Myth. En revanche, Total Annihilation, Interstate 76 et Starcraft se portent plutôt bien. Merci pour eux. De nombreux conseils se trouvent sur la célèbre page du http://www.impertinence.com/europe.htm (dans l'onglet turbo Internet). Son seul défaut, les messages écolo qu'on y trouve. Paramètres de connexion avancés ? X Utiliser le contrôle de flux LES MODEMS 28, 33, 56k ? X2 ? Flex? Que choisir ? En règle générale, plus la vitesse est haute et mieux c'est (voir paragraphe \"Providers»). Cependant, dans la plupart des cas, il vaut mieux avoir un modem 28800 fonctionnant à plein rendement qu'un 33600 fonctionnant à demi-régime chez un provider déficient. Pour éviter ces désagréments, choisissez des modems de marque connue (Us Robotics/3Com, etc.) comme le Sporster ou le Courrier, qui sont réputés pourleur fiabilité. Si vous possédez un 33.6, vous ne verrez que bien peu d'améliorations en passant en 56. Seules les technologies de compression X2 et Flex (ou la prochaine norme commune V90) utilisées conjointement à un provider les acceptant vous feront faire un grand pas en avant. Pour en savoir plus sur ces méthodes d'accélération: http://www.teleport.com/-curt/modems.html et http://www.webfaster.com/html/x2.html Utiliser le contrôle d'erreurs Nécessaire pour se connecter Compresser les données Utiliser le protocole cellulaire Matériel (RTS/CTS) Logiciel (XON/XOFF) LES SOFTS D'ACCÉLÉRATION\" Type de modulation Standard Paramètres supplémentaires Ajouter au journal Voir le journal Sur http://www.microsoft.com/windows95/info/ updates.htm , vous trouverez quelques logiciels pouvant vous aider à réduire votre temps de latence, et même votre Ping. Par exemple, DUN 1.2b vous aidera à diminuer votre Ping sur des modems 28000 et 33600 jusqu'à 50 ms. Au http://www.comcen.com.au/-netwiz/snet4, vous pourrez trouver SpeedyNet dans sa toute dernière version, la 4. Ce petit programme est la Rolls des softs d'accélération pour le Web mais est aussi connu pour augmenter la fluidité de certains serveurs de jeux comme celui d'Ultima Online. Ne surtout pas se priver du download de ce shareware. OK OK Compression de données Dans certains jeux (Total Annihilation de modem à modem, 1'76), il est préférable d'enlever la compression de données. Pour ce faire : panneau de configuration, modems, connexion, avancée et enlevez \"compression des données» mais ne rêvez pas, ça marche pas à tous les coups. Annuler Toujours activer le contrôle de flux matériel. Par contre, certains jeux possèdent leur propre mode de compression et il faudra donc désélectionner la compression de Windows. 150  JOYSTICK 94 " "VOTRE JOYSTICK POUR 24 F C'EST POSSIBLE! 11 MAGAZINES of Uce, + 11 CD-ROM PC + 11 BOOKLETS Zero Zone SOLUCES PLUS DE °1 DES JEUX ET DES LOISIRS SUR PC www.joystick.fr RATUIT  JOYSTICK 93) NUMÉRO 93  38 F NUMERO de star réduction agur LE TES VALL POUR BIEN DEM Command Start Starcraft Zero Zone MAXI-REPORTAGE CHEZ WESTWOOD LES INFOS ET LES IMAGES Elles pages 259 Coupe 9 SRECAL QUAKE I joystic SPÉCIAL QUAKE II La démo + une tonne de goodies du Monde 98 EXCLUSIT LE MEILLEUR DU FOOT AFFUTEZ VOS CRAMPONS ! Et aussi... F-15, UNREAL, LANDS OF LORE 3, FORSAKEN, INCOMING, WING COMMANDER: LE FIL BONUS! 1 mois de connexion gratuite illimitée à Club-Internet LES DEMOS u 5 Elements Masters Ancient Evil e Actua Golf 2 Armor Command Die By The Sword Formula 1-97 Forsaken Incoming Industry Giant Panzer Commander Vangers WarBreeds au lieu de 418 F soit 159 F He l'économie 196 ne Hexplore: Un Gauntlet 3D! SUISSE 11 FSCARADA 9.955. PORTUGAL CONT 1350 BSC SKYRO NUMERO 93. MAI1998381 BELGIQUE 250 P Tous les derniers sharewares pour Windows 95 des musiques Mods, des mises a jour pour les derniers jeux, des mises à jour pour vos Cartes 30 des themes de bureau, des softs N réalisés par nes lecteurs... donde EVIKUSINI Z.A.R. D'ABONNEMENT .................. BULLETIN S V Bulletin à je m'abonne pour 1 an (11 n°) à JOYSTICK Nom : ........................ Prénom : retourner pour 259 F seulement au lieu de 418 F, Adresse: accompagné soit 159 F d'économie. Code postal : VITU Ville : .............. de votre Je joins mon règlement à l'ordre de Joystick, par : Date de naissance : 19 U se reglement Chèque bancaire ou postal Ordinateur : .................. sous enveloppe Mandat-lettre Pseudo* :UUIIIIIIIIIIIIIIIII affranchie à : Carte bancaire n°: DULLUTULIU (* à créer sur le 3615 Joystick avant de renvoyer votre coupon pour profiter du 3614 Joystick) JOYSTICK TSA Date d'expiration : LULU Signature obligatoire : 90222-92887 Abonnements Belgique : JOYSTICK, rue Charles Parenté, 11.1070 Bruxelles. 1 an (11 N°S): 2 100 FB. N bancaire : 210.0981122-19. NANTERRE Tarifs étranger : sur demande au 01 44 89 41 15. Le droit d'accès et de rectification des données concernant les abonnés peut s'exercer auprès du Service Abonnements. Sauf opposition formulée par écrit, CEDEX 9. les données peuvent être communiquées à des organismes extérieurs. ST255 " " RÉSEAU 406 Rere A ES 25/74 Après un mois de jeu, j'aurai au moins pigé que construire un gros tas d'unités et foncer dans le tas est bien loin de suffire pour gagner à Starcraft. BattleNet est sillonné d'abominables prédateurs contre lesquels stratégie, organisation et quelques automatismes sont strictement nécessaires pour ne pas sortir humilié d'une telle rencontre. Et je ne parle pas encore de gagner. Voici l'enseignement tiré de nombreuses râclées et des conseils très avisés des monstres qui m'ont pulvérisé sans beaucoup se fatiguer. Cette aide de jeu n'est bien entendu, pas à prendre comme parole d'Evangile. Il faudra, quoi qu'il arrive, adapter votre stratégie à celle de l'ennemi, qui, étant humain, ne manquera pas de vous surprendre. MONSIEUR POMME DE TERRE RENO Assaut final classique côté Zerg : une floppée de Mutalisks. STARCRAFT FACE AUX BTES DE BATTLE.NET NOS AMIS LES ZERGS C'est la race offensive par excellence, et cela pour au moins une raison qui écarte toute objection : la défense Zerg est la plus faible, donc vous n'avez pas le choix. Pour la même raison, il faudra vous répandre plutôt que vous défendre. Il semble que les Zergs soient légèrement favorisés par rapport aux deux autres races. Blizzard prévoit un patch (dont à cette heure je ne connais pas le contenu) qui réglera certains paramètres. En l'attendant, pour gagner (et le patch n'y changera probablement rien), le Zerg se doit de vomir partout où il le peut sa gerbe rosâtre. Voici, grosso modo la séquence qu'il faut suivre pour optimiser un début de partie Zerg : Envoyer directos ses drones de départ vers les minerais. Le cinquième drone doit muter en Spawing Pool. Quand vos drones Zerg ont fini de récolter les ressources d'une zone, transformezles en Creep Colony puis en mur de défense. 152  JOYSTICK 94 " "ENFOIRÉS DE PUSHERS DE UN BOUGHOU 13 AND 13130 A éviter absolument : les déplacements à la queue leu leu. C'est une histoire qui commence mal, de manière humiliante, par de honteuses raclées répétées. Cinq minutes et top chrono... ma base est rasée. Je me déconnecte systématiquement dégoûté, habité par la sensation d'avoir été violé par un troupeau de brontosaures. Ils s'appellent les «rushers\". Ce sont des gars qui ont mis au point des tactiques éclair. Mode d'emploi : La plupart des parties proposées sur BattleNet sont à vitesse rapide ou moyenne. C'est bien dommage, surtout qu'on ne peut pas changer cette vitesse en cours de jeu. Ce type de jeu favorise les attaques brutales et surtout les joueurs aux meilleurs réflexes et automatismes. Champions du rush : les Zergs. Attendez-vous d'entrée de jeu à recevoir la visite de six Zerglings. Plus tardifs, mais plus dangereux, les rushs Protoss constitués de Zealots. Les Terrans ne se permettent en principe de rusher que lorsqu'ils sont certains que leur ennemi est moins bon joueur qu'eux. Si vous vous décidez à rusher vous aussi, n'oubliez pas que cette attaque se décompose en deux mouvements. Premier temps, rassemblez vos unités en un point proche de la base ennemie, mais 'hors de portée. Second temps : une fois ces unités massées en un troupeau beuglant, envoyez-les toutes d'un coup. C'est extrêmement important car les unités ont une fâcheuse tendance à se déplacer à la queue leu leu. Résultat, si vous les envoyez directement sur la cible, elles se font fusiller une à une. Le but étant de submerger l'ennemi par une attaque dont il n'aura pas le temps de maîtriser le flux. Ne mettez pas tous vos ceufs dans le même panier, un rush raté fait perdre beaucoup de temps. Le drone suivant doit être aussi envoyé vers les minerais. Le suivant muter en Extracteur de gaz. Fabriquer un Overlord (et | seul !) Le drone suivant doit arriver synchro avec la maturation de la mine de gaz. L'y envoyer. La Spawing Pool et l'Overlord sont normalement finis au même moment. Vous devriez à cet instant avoir plus de 150 minerais en réserve: c'est l'heure d'un premier choix. Soit construire trois drones et privilégier la gestion des ressources. Soit perdre un peu de temps en construisant 6 Zerglings et attaquer d'entrée (dans le doute, je vous conseille vivement l'attaque). (Note : Si la carte est un archipel, construisez évidemment des drones et upgradez aussitôt votre Hatchery en Lair pour développer la capacité de transport chez vos Overlords, cela, avant même de vous soucier de l'Hydralisk Den.). Arrive maintenant le moment où les ressources entrent plus vite que vous ne pouvez les dépenser en unités. C'est maintenant qu'il faut construire un second Hatchery. Ne vous prenez pas la tête à construire ce SIS DUBBED bâtiment près d'une autre ressource. Le but est surtout de pondre des unités par grosses grappes. Construisez deux Evolution Pool, upgradez vos troupes. Une poignée de minutes se sont écoulées, si l'ennemi n'est pas Terran (ses bunkers vous décimeraient sans vous laisser une chance), c'est le moment d'une première attaque sérieuse. Contre des Protoss, . vous vous retrouverez seulement face à des Zealots (qui n'attaquent qu'au corps à corps mais sont très puissants). Il faut environ 6 Zerglings pour occuper un Zealot pendant qu'une ou deux Hydralisks lui infligent les dégâts qui font la différence. Contre un autre Zerg, préférez un assaut précoce uniquement constitué de Zerglings (les parties opposant Zergs à Zergs sont, on l'aura deviné, passionnantes mais ultra-violentes). 19371781. 42 La suite de la partie est beaucoup plus ouverte et dépend totalement de la tournure que prennent les événements. Voici donc quelques conseils plus généraux : Précaution minimale : construisez une Sunken et une Spore Colony à proximité de toutes vos ressources exploitées pour protéger vos péons.  Tirez parti de la possibilité qu'ont les unités Zergs de s'enterrer. Ça permet de disséminer des Zerglings un peu partout et donc d'espionner la carte en permanence. Lors d'une attaque Zergling de début de partie, il peut être juteux d'enterrer un Zergling au beau milieu de la base ennemie. Une attaque vicieuse peut consister à enterrer des troupes près d'une ressource inexploitée qui risque d'être la prochaine que l'ennemi voudra s'approprier. Attendez que ses péons s'installent et faites sortir vos armées de la terre au moment opportun. S'enterrer permet aussi de régénérer relativement peinard. Disposez des Overlords tout autour de votre base principale. MENU SUSSON @ @ JOYSTICK 94  153 " "RÉSEAUDefeat! Overview Unita Structuras Resources Resources Total Scor marnic 61209 pom 43928 Elapsed on: 38:59 Perdu... Une fois de plus, je me suis fait tôler. STARCRAFT Opponers Warded (15) Channel Create «Derepas well the guys (els go Micore I want a game :-) Micor Daraun, nare the game <Melcomece a big <Shoe'on WoonOTO? Daroupemelor inkrot and you trigger «Darcas most <droger Darur» thats the name of the game Jlicor teams? Darpins see yn therer <Mocop lol Dora Malcor man make a short <Darato tears <Rnkrat gura <larhet Anyone wanna play Starcran Fortress? <Ha tre anyone wanna play a bly gone? Malcor wel, wo wo poing in the most gomo? Oresshoppers Malcor Dorquin pom Bool(UF05) Plok Ligger Parrot Col Scrogo WwWaleco Rodnet Heltrox -STV-Kinduzzo Quand une ressource est épuisée, transformez vos drones en vastes barages de Creep et upgradez tout ça en défenses pour un coût ridicule (alternant Sunkens et Spores Colonies). L'upgrade augmentant la rapidité des Overlords est primordial car l'une de ces unités devra toujours escorter vos troupes pour détecter les ennemis invisibles. Les Defilers sont absolument indispensables. Toujours utiliser DarkSwarm lors de l'assaut d'une base (et se protéger ainsi des armes à distance). Les Gardians servent à attaquer à longue portée, forçant ainsi l'ennemi à sortir de sa tanière et à venir au contact. Défendez-les impérativement contre les unités aériennes. Des Hydralisks feront parfaitement l'affaire. Attention aux Ultralisks qui n'attaquent qu'au corps à corps. C'est une unité coûteuse et lente, à n'utiliser que lors d'un assaut massif (généralement le dernier) pour encaisser les coups et protéger les Hydralisks, exactement comme les Zerglings le faisaient en début de partie. Profitez au plus vite des troupes les plus évoluées telles que les Hydralisks, Mutalisks, Guardians, Scourges et, si la partie n'est pas trop rapide, des Queens et des Defilers. Upgradez et fabriquez sans compter. Les Zergs possèdent les unités les moins chères. Upgradez au plus tôt le Lair en Hive et accédez ainsi aux upgrades les plus puissants. Construisez autant de Hatchery que possible pour récolter un maximum de gaz, quitte à en engranger beaucoup trop : c'est le gaz qui vous fera le plus vite défaut à cause de la production de Mutalisks. Reliez vos bases par des Nydus Channel et rassemblez vos troupes dans votre base principale. Ladder Qrult SendWhisper Oups... un transport approche. Allumez-le avant qu'il ne décharge ses soutes sur votre gueule. MAGIC SHFT Si, comme dans Warcraft2, ce sont réflexes et automatismes qui sont les facteurs décisifs pour triompher avant même la stratégie, l'interface particulièrement réussie de Starcraft permet de gagner de précieuses secondes. Passons rapidement sur les groupes d'unité (Ctrl + un chiffre pour le créer, Alt + ce chiffre pour le re-sélectionner et centrer l'écran dessus). N'oubliez pas que Shift + le numéro du groupe (ou le numéro seul, mais au pavé numérique) le sélectionne sans bouger l'écran, ce qui permet de centrer sa fenêtre sur la destination et d'y envoyer plusieurs groupes facilement. Mais Shift permet également d'enchaîner jusqu'à neuf actions (au-delà, un message vous informe que vous dépassez le quota). L'application première est de dessiner un chemin complexe pour une unité (waypoints), par exemple à un éclaireur de début de partie pour lui faire traverser toute la carte, le laisser voyager sans avoir ensuite à vous occuper de lui (dès qu'il est attaqué, barre d'espace pour centrer l'écran sur le dernier événement). Voici d'autres applications moins évidentes mais très utiles de cette possibilité de l'interface : Enchaîner un mouvement puis une patrouille. Décharger des unités d'un transport puis fuir : puisque les transports n'ont rien à faire sur un lieu de bataille, à l'instant où toutes les unités sont déchargées, le transport se casse vers une zone tranquille. Sélectionnez tout un groupe d'unités puis enchaînez \"Load\" sur pluNONNO sieurs transports. Quand un transport est plein, les unités s'enfournent automatiquement dans le suivant. 154  JOYSTICK 94 " "925 2 162174 627 NOS POTES LES PROTOSS $0 9)  ESTA Armés des unités les plus coûteuses et les plus puissantes, les Protoss sont symétriquement opposés aux Zergs. Autres signes distinctifs : ils sont potentiellement les maîtres absolus des airs, et disposent de l'arme la plus puissante du jeu : les Carriers. Comme pour les Zergs, voici un exemple de séquence de départ qui permet d'optimiser les premières (et décisives) minutes de jeu : Je me lance dans une attaque précoce (et l'histoire prouvera que j'avais vachement fort). Envoyez le cinquième Probe récolter du minerai. Faites un Pylône avec le sixième probe puis envoyez-le lui aussi extraire du minerai. Commencez la construction du Septième Probe dès que possible après le début de la fabrication du Pylône. Il devrait être fini exactement au moment où le Pylône se finit. Fabriquez un Gateway avec lui puis envoyez-le aussi vers le minerai. Fabriquez le Huitième Probe dès que vos ressources le permettent et faites-lui constuire un nouveau Pylône. Avant que le Neuvième Probe soit construit, le Gateway devrait être achevé et vous devriez avoir 100 minerais devant vous. Fabriquez votre premier Zealot. Exactement comme pour les Zergs, il faut compter un total de deux Probes par carré de minerai, plus trois par mine de gaz. Fabriquez des Pylônes en M anticipant la demande. Si vous la sentez plutôt défensive, construisez la Forge après le Gateway et quelques Zealots, histoire de protéger votre base d'une ou deux tourelles mais surtout n'en construisez pas plus : les Zealots sont plus rentables et efficaces en début de partie, mais les tourelles serviront au moins de détecteurs d'invisible. La clé du développement Protoss est de tirer parti de leurs constructions \"instantanées\". Si vous êtes attaqué d'entrée (un ennemi avisé ne manquera pas de le faire), envoyez recta vos Probes au combat se joindre à vos Zealots. Il faut en moyenne 6 Zerglings pour abattre un Zealot. Si vous avez été attaqué et en êtes sorti indemne, c'est-à-dire sans perte de bâtiment, contre-attaquez dès que vous arrivez à accumuler 12 Zealots. Cette contre-attaque est fulgurante, quasi imparable. Par contre, si l'attaque n'a pas eu lieu, attendez sagement en solidifiant votre base avec des Dragoons doublés de Shield Batteries. Le temps joue toujours en faveur des Protoss. Souvenez-vous que construire un Zealot n'est jamais une perte : ils constitueront d'un bout à l'autre de la partie, l'épine dorsale de votre stratégie. Les joueurs confirmés n'hésitent pas à construire carrément deux, voire trois Gateway pour construire à la chaîne. Ils ne s'occupent de construire lAssimilator qu'à partir du moment où leur champ de minerai est saturé de Probes. Et tant qu'ils n'ont pas accumulé une conséquente réserve de gaz, ils ne se soucient de construire ni la Forge, ni le Cybernetic Core. (Personnellement, je ne suis jamais arrivé à rien avec cette méthode mais j'en ai fait les frais. Effectivement, ça a l'air très efficace quand on sait y faire). En début de partie, il est recommandé d'envoyer deux Zealots en reconnaissance, chacun dans une direction différente (reportez-vous à l'encart \"Magic Shift\"). Cette reconnaissance servira non pas à repérer les ressources, que vous aurez tout le loisir de localiser grâce à vos Scouts, mais à trouver la base ennemie. Toujours comme pour les Zergs, la suite des événements dépend de beaucoup de paramètres ; voici donc des conseils généraux : Plus la partie dure longtemps, meilleures sont vos chances de triompher. Le but ultime étant de Situace Zerg Sunken Colony MEUS Mutating JOYSTICK 94  155 " " RÉSEAU cacite. d'envoyer là une ou plusieurs bombes atomiques. Attention : lors d'une partie Protoss contre Protoss, le gagnant sera celui qui s'appropriera les airs d'entrée de jeu. En ce cas, précipitez-vous sur le gaz qui sera déterminant. Construisez des Scouts à la chaîne. Ne construisez les Carriers que lorsque vous êtes certain que plus rien d'agressif ne vole. Lors d'une attaque de Carriers, étalez autant que possible vos unités dans l'espace pour ne pas trop souffrir des Psychic Storm que l'adversaire ne manquera pas de vous envoyer pour se défendre (les Carriers ont une sale tendance à s'agglutiner les uns sur les autres, ce qui les rend très sensibles aux sorts à aire d'effet). L'upgrade de vitesse des Scouts décuple leur efficacité. Dès le milieu de partie, la domination aérienne est déterminante pour le Protoss. Devant n'importe quel ennemi volant, la tactique est toujours la même : attaquez avec vos Scouts et sauvez-vous quand vous encaissez trop de dommages pour vous recharger à une batterie. Les Tourelles sont en réalité moins intéressantes que les Dragoons, mais ne négligez pas leur impact psychologique : une herse de tourelles avec devant Sereen captured to file 'soreen46 PCX des Zealots et derrière des Dragoons se rechargeant à des Shield Batteries inspirent crainte et respect. Ennemi juré de la Tourelle Protoss : le char Terran en mode Siège. OLE Psychic Storm s'avère être une redoutable protection : quand vous repérez avec assez d'avance un assaut ennemi, endommagez ses troupes avec ce sort avant qu'elles n'arrivent au contact de vos construire une flotte d'une dizaine de Carriers défenses. upgradés au maximum. Hallucinate également s'avère plus pratique à utiQuand vous attaquez avec des Zealots, formez liser en défense qu'en attaque. autant de groupes que possible (même s'ils ne L'attaque finale est généralement gagnante chez sont pas complets) pour diviser votre attaque et le Protoss. La combinaison idéale semble être un ne pas voir vos troupes agglutinées sur une unique beau nombre de Carriers combinés avec des Arbiunité pendant qu'elles se font canarder à distance. ters qui lancent des Stasis. L'adversaire n'a plus L'upgrade de rapidité Zealot est indispensable = qu'à assister impuissant au massacre lent et méthodès que l'ennemi dispose d'unités attaquant à disdique de sa base. tance (donc très tôt). Face à un Terran, la tactique consistant à masN'oubliez pas qu'un Zealot dépense deux unités quer toutes ses troupes sous le Cloak d'un unique de Pylône. Arbiter s'avère catastrophique s'il lui vient l'idée Protoss Carrier   Kits 3 COPAINS COMME TERRIENS les TOLAC 28? B4? 2914 2916 Les Terrans sont la race la mieux balancée des trois. Leurs avantages consistent en la possibilité de réparer les bâtiments (et tout particulièrement les bunkers), celle de pouvoir faire voler certains bâtiments (décisif sur une carte en archipel) et de posséder des unités équilibrées et variées, ce qui permet en principe de faire face à toutes les situations, du début à la fin de la partie (contrairement aux Protoss, faibles au tout début, et aux Zergs dépassés à la fin). Voici une fois encore une séquence permettant de commencer sur de bons rails une partie aux commandes des Terrans : Trois SCVs vont directos au minerai. Le quatrième construit les Barracks. Construire le cinquième SCV et avec lui construire i un Supply Depot Sixième SCV envoyé directos au champs de minerai. Les deux bâtiments se finissent en principe au même moment : construisez immédiatement un Marine et un autre SCV. Des deux SCVs qui construisaient, l'un va construire un Bunker, le second doit récolter du minerai. Construisez alternativement Marines et SCV (systématiquement envoyés au minerai) jusqu'à arriver à une population de 15 sur un maximum de 18. 156  JOYSTICK 94 " "11468358UINE les Bunkers au moment de l'attaque. C'est bizarroïde mais il paraît que ça marche. Une défense solide de votre base sera constituée de Bunkers derrière lesquels s'abriteront des chars en mode Siège. Les mines de Vultures sont marginales mais présentent un avantage psychologique certain : disposer des mines près des ressources que l'ennemi utilisera par la suite, ainsi qu'à la périphérie de sa base peut le déstabiliser. Utilisez ensuite les Vultures en hit & run (très efficace contre les Zealots). Voici, pour cette dernière race, les directives à suivre plus avant dans la partie : Sur une carte en archipel, construisez immédiatement un second Command Center et dépêchez-le en vol pour créer tout de suite une nouvelle base. L'avantage est énorme. Comme pour les autres races, construisez deux Machine Shop + Factory et deux Barracks pour produire des unités en surnombre. Difficile de départager Marines et Goliaths. D'un côté les Goliaths sont plus simples à manoeuvrer puisqu'un groupe de Goliaths réunit une puissance plus importante sur une surface plus faible. De l'autre, les Marines peuvent utiliser l'upgrade StimPack qui accélère la cadence de feu en cas critique. Marines ou Goliaths doivent être utilisés comme arme antiaérienne pour protéger vos Tanks, en attaque comme en défense. A proximité des défenses ennemies, une attaque de Tanks classique se décompose en deux mouvements : le premier groupe de trois unités avance couverts par six autres en mode Siège ainsi que par une dizaine de Goliaths et Marines. Une fois les trois tanks fixés en mode Siège, les six autres peuvent avancer. Construisez le Starport + Control Tower pour rechercher au plus vite le Cloak du Wraith. Les Wraiths doivent alors être construits en grand nombre pour escorter un assaut, harceler et espionner l'ennemi. Construisez une Engineering Bay pour accéder aux Tourelles Missiles. Inutile d'en construire d'entrée des myriades : l'ennemi mettra longtemps à constuire une véritable armada aérienne. Une ou deux suffiront en milieu de partie pour surveiller votre base. Le dénouement de la partie pour les Terrans se jouera grâce aux Ghosts (Add-on Covert Ops). Face à une attaque massive de Carriers, eux seuls pourront venir en aide aux Goliaths, Marines et Tourelles Missiles grâce au pouvoir Lockdown. Eux seuls peuvent déclencher les attaques nucléaires qui sont le moyen le plus logique de gagner pour les Terrans. Une attaque nucléaire ne vaut rien contre des buildings si elle est isolée. Construisez au moins deux silos et envoyez-les sur une même zone. Un Arbiter isolé au milieu d'une base Protoss abrite généralement quantité d'unités sous son Cloak (camouflage). Cela peut représenter une cible de choix pour un unique missile. Il est impératif, en fin de partie, de profiter des protections antiaériennes Terran pour s'éviter les désagréments d'une téléportation orchestrée par le Recall d'un Arbiter ou simplement par un transport ayant réussi à se faufiler. Quand le moment a sonné, doublez tous vos Bunkers de Tourelles. Là, construire un nouveau Supply Depot et envoyer deux Marines à la recherche de la ou les bases ennemies. La suite des événements dépendra de ce que vont découvrir vos éclaireurs. Si l'ennemi semble privilégier la technologie à la défense, prenez son contre pied en construisant une seconde Barrack et en enchaînant Marines sur Marines. S'il semble se diriger vers un assaut rapide, préparez un comité d'accueil digne de ce nom en construisant un second Bunker rempli de Marines. Les Terrans sont en principe trop lents pour effectuer un Rush, mais si vous estimez que l'adversaire est bien moins rapide que vous, c'est un risque qui peut être pris pour en finir rapidement. Dans ce cas, comme d'hab, foncez sur les péons. Normalement, le début de partie Terran doit être une préparation à encaisser un assaut. Pour cela, disposez vos Bunkers pour qu'ils protègent à la fois vos SCVs et soient dirigés vers un attaquant potentiel. L'une des tactiques classiques consistera à disposer vos dépôts comme un rempart vers l'extérieur de votre base. Autre utilisation des Bunkers, plus marginale et risquée mais qui peut porter ses fruits : mobiliser trois SCVs pour construire simultanément trois Bunkers à proximité de la base ennemie. Remplir chaque Bunker de trois Marines et d'un Firebat. Attendre que l'ennemi tombe là-dessus, en abandonnant sur place les SCVs pour qu'ils puissent réparer PC GAMER SALLE RÉSEAU  14 pentiums 200 et 233 Mhz  Cartes 3D Fx 1 & 2 Nombreux jeux disponibles 25 à 301 de l'heure 17, rue de Jussieu 75005 Paris Tél. : 01 45 87 03 49 Du lundi au samedi de 10h à 24h RS " "PANZER COMMANDER LE PLUS COMPLET DES SIMULATEURS DE CHARS DE LA SECONDE GUERRE MONDIALE DIGITAL    SERIES DISPONIBLE BIENTOT, POUR LES PLU BLINDES D'ENTRE VOUS 10000 000 o PC CD-ROM Windows 95 Sortie Eté 1998 Astuces, Solutions, Nouveautés, Concours, Support Technique 08 36 68 18 11 2,23 F/ minute Distribue en France par SIMIS EIDOS Partenaire de distribution MINDSCAPE " "Comment ire ce Top Hara      PAR STÉPHANE QUENTIN Top Hard Les trois configurations proposées sont cohérentes entre elles et doivent se prendre et se comprendre dans leur globalité. Ainsi, pour chaque élément, nous n'avons pas choisi un petit prix, un moyen prix et un gros prix, mais un élément qui permet à la configuration d'être performante. Exemple : s'il nous semble intéressant d'ajouter une carte 3Dfx à la petite configuration, peu importe que ce soit également une 3Dfx qu'on recommande dans la config haut de gamme et une PowerVR dans le milieu de gamme. L'essentiel est que la config 1 fait environ 10 000 francs (ce que nous considérons comme un minimum pour prendre plaisir à jouer), la config 2 environ 15 000 francs, la config 3 environ 20 000 francs (voire un peu plus pour avoir le PC de rêve) et que chaque config est équilibrée. Dernier point : nous n'avons aucune prétention à l'exhaustivité, pour la bonne et simple raison que nous n'avons pas testé tous les matériels du marché (à l'exception des cartes vidéo). Ces configurations sont simplement des \"config qui marchent\" dans un environnement Windows 95 et bientôt dans un environnement Windows 98, composées d'éléments qu'on connaît et qu'on utilise à la rédaction. Libre à vous de les moduler. Le modem Votre choix doit dépendre de la technologie utilisée par votre provider : K56flex ou X2. La sortie, ce mois-ci, de la nouvelle norme V.90 qui unifie le K56flex et le X2 et qui devrait s'imposer chez les providers dans les semaines qui viennent, oblige à vérifier si votre modem a une mémoire flash. Config 1: Sporster 56 000 Flash externe de US Robotics (X2), 950 F TTC Ou Accura 56 000 Speakerphone de Hayes (K56flex), 1 200 FTTC Config 2: Sporster 56 000 Flash externe de US Robotics, 950 FTTC Ou Accura 56 000 Speakerphone de Hayes (K56flex), 1 200 FTTC Config 3: Sporster Courrier V34 externe de US Robotics, 2 000 FTTC Ou Accura 56 000 Speakerphone de Hayes (K56flex), 1 200 FTTC 9:32........... 22222222222 CEREREREEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE BERECELEBRETERESHERRER BEBERRETER ERLEBRERITREA SPORTSTER MESSAGEPLUS I NG Le moniteur Config 1:15\" IIYAMA MF-8515G, 2 150 FTTC Config 2: 17\" IIYAMA MF-8617E, 3 750 FTTC Config 3:19\" IIYAMA S-901 GT, 6 450 FTTC MMMMMMMM UP.1222 O La carte-son Config 1: AWE 64 OEM de Creative Labs, 500 FTTC Config 2: AWE 64 Edition Spéciale de Creative Labs, 620 FTTC Config 3: AWE 64 Gold de Creative Labs, 1 090 FTTC BALVU 160  JOYSTICK 94 " "La carte vidéo  l'exception de la Millennium II et maintenant de la Productiva G100 de Matrox (réservée à l'infographie, mais pas indispensable pour le jeu), il n'existe plus de cartes purement 2D. Donc, soit vous gardez votre carte vidéo actuelle et vous lui adjoignez une carte accélératrice 3D : une 3Dfx pour sa foule de jeux dédiés et pour ses performances incroyables dès le Pentium 133 (Maxi Gamer 3D de Guillemot ou Monster 3D de Diamond 900 FTTC) ou une PowerVR si vous avez un processeur qui tourne à 200 MHz ou plus et si vous voulez privilégier l'accélération Direct3D, le mode fenêtré et les hautes résolutions (m3D de Matrox, 590 TTC). La sortie de la 3Dfx || (Monster 3D II de Diamond ou 3D Blaster Voodoo 2, 12 Mo de RAM, environ 2 000 FTTC) permet aux petites configs (à partir du 133 MHz, 32 Mo de RAM) de survivre encore quelque temps. Si votre budget le permet, préférez la 3Dfx II à la 3Dfx tout court, pour sa pérennité plus grande et ses 12 Mo de RAM. Soit vous changez pour une vraie bonne 2D/3D. Ce qui ne vous interdit pas de rajouter une carte 3Dfx par derrière ! Avec la sortie de la Matrox Mystique G200 à 1 390 FTTC, le podium des cartes 2D/3D AGP est bouleversé : en accélération Direct 3D, la Matrox G200 est première devant les cartes à base de puces Intel 740 et les ATI Rage Pro. Mais comme pour tous les nouveaux produits en informatique, le prix d'une G200 est le double d'une ATI rage pro. Les G200 seront disponibles fin juillet/début août. Les cartes à base de Intel 740 sont toujours difficiles à trouver en attendant la sortie des cartes de Diamond et STB. Config 1: XPert@Work (Rage Pro) de ATI, 4 Mo de RAM, bus AGP 2.X, 650 FTTC Config 2: XPert@Work (Rage Pro) de ATI, 4 Mo de RAM, bus AGP 2.X, 650 F TTC Config 3: ATI All in Wonder (Rage Pro) de ATI, 8 Mo de RAM, bus AGP 2.X, 1 600 F TTC ATTENTION ! Les prix indiqués sont des prix du marché relevés par nous, avec nos petits yeux à nous, et que nous vous donnons à titre purement indicatif. De plus, ils concernent souvent les versions \"boîte\". Donc, pour l'achat d'une config complète, voltre facture sera inférieure à la somme de tous ces prix puisque vous bénéficierez des tarifs DEM. Evidemment, vous ne trouverez pas ces prix dans les grandes enseignes (qui iront même jusqu'à pratiquer le double de ces tarifs), mais plutôt chez les revendeurs spécialisés en pièces détachées informatiques ou en vente par correspondance. Le disque dur Config 1 : Quantum Fireball 3.2 Go (UltraDMA 33). 1 190 FTTC Config 2: Quantum Fireball 6,4 Go (UltraDMA 33), 1 750 FTTC Config 3: Quantum Fireball 6,4 Go (UltraDMA 33), 1 750 FTTC Le lecteur de CD-Rom Les lecteurs de CD-Rom vivent leurs derniers mois. En effet, les lecteurs de DVD-Rom permettent la lecture des CD-Rom en X20. Alors pourquoi pas un DVD-Rom pour pouvoir profiter des DVD-Video grâce à une carte comme la All In Wonder de ATI, qui offre, outre l'accélération 3D du Rage Pro, la lecture des DVD-Video, un Tuner TV et une entrée/sortie vidéo ? Config 1 : Lecteur de CD-Rom Sony 32x IDE, 650 F TTC Config 2: Lecteur de DVD-Rom Pionner IDE, 1 300 FTTC Config 3: Lecteur de DVD-Rom Pionner IDE, 1 300 FTTC HOTELLIGELEDELBEETLE bas TITATI 2v1 ummi pentium || inted. Le processeur Évitez les Cyrix et même les 6x86MX, dont la FPU est désormais vraiment trop faible pour le jeu. Le choix se situe donc entre AMD et Intel. Avec la sortie du Pentium II 400 MHz (6 500 FTTC), la baisse des prix sur les Pentium II 333 MHz a atteint 20 %. La sortie des K6 à 300 Mhz relance AMD dans la course à la puissance. Effectivement, un K6 à 300 MHz a des performances proches d'un Pentium II à 300 MHz et un rapport qualité/prix très intéressant. Config 1: K6 300 MHz MMX, 1 980 FTTC Config 2 : Pentium II 333 MHz, 3 870 FTTC Config 3: Pentium II 400 MHz, 6 500 FTTC La carte mère Le choix est le suivant :  D'un côté, une technologie à base de socket 7 PCI et maintenant AGP, qui offre des rapports perfor mance/prix intéressants.  En face, l'architecture Intel Slot One avec bus AGP (chipset LX et BX), qui est beaucoup plus performante qu'une carte socket 7, même AGP. La clé de cette performance n'est pas lAGP, puisque peu de titres l'exploitent, mais le DIB (Dual Independent Bus) qui permet les échanges directs entre processeur central, mémoire cache et mémoire vive. De plus, le Pentium II monte jusqu'à 400 MHz et bientôt plus, alors que le processeur le plus puissant sur socket 7 reste pour l'instant le K6 300 MHz en attendant les K6-3D dont la sortie est prévue cet été. Mais attention : n'achetez plus de carte mère à base de chipset LX. Le chipset BX est là. Il permet une fréquence de bus de 100 MHz et des fréquences processeur jusqu'à 450 MHz et sur la carte les jumpers sont prévus pour du 800 MHz. La sortie de cartes Pentium II au format AT (comme la carte Asus P2B-B) permet de conserver votre ancien boîtier AT, mais attention au refroidissement. Config 1 : Asus SP98AGP ATX (socket 7 jusqu'à 400 MHz), 750 F TTC Config 2: Asus P2B 440BX (Slot One jusqu'à 450 MHz), 1 390F TTC Config 3: Asus P2B 440BX (Slot One jusqu'à 450 MHz), 1 390 FTTC La RAM Minimum vital: 32 Mo. Sous Windows 95, l'augmentation de performance est appréciable jusqu'à 64 Mo de RAM, mais négligeable au-delà. Windows 98 nécessite, quant à lui, un minimum de 32 Mo pour tourner correctement. Attention, la fréquence de bus externe des Pentium II à 100 MHz nécessite de la SDRAM particulière. Config 1 : 32 Mo de SDRAM en DIMM à 100 MHz, 480 FTTC Config 2: 64 Mo de SDRAM en DIMM à 100 MHz, 960 FTTC Config 3:64 Mo de SDRAM en DIMM à 100 MHz, 960 FTTC La carte vidéo 20 Plus de conseils pour une carte 2D : toutes les nouvelles cartes 2D font aussi de l'accélération 3D. Donc soit vous gardez votre carte vidéo actuelle et vous lui adjoignez une carte accélératrice 3D, soit vous changez pour une vraie bonne 2D/3D. JOYSTICK 94  161 " "Alors que tous les Do S S T E R M A LOS PAR STÉPHANE QUENTIN médias ont en tête le crash de Win98 pendant sa démonstration par Bill Gates, présenter un nouvel OS (operating system) dans Joy n'est pas une mince affaire. D'autant plus que BeOs n'est pas à proprement parler un système Jean-Louis Gassée venait de chez Apple quand il a crée Be. d'exploitation de référence pour les jeux et qu'il reste encore un ous avons entre les mains la version R3 de BeOS pour architecture PC. Depuis environ deux ans, avec la sortie des BeBox, BeOS existe déjà sur plateforme PowerPC. L'architecture de BeOS est une architecture 32 bits avec une gestion des fichiers en 64 bits. Cela signifie que le matériel est exploité au maximum de ses capacités, mais il faut savoir qu'à l'heure actuelle, il existe peu de drivers. Nous avons donc testé BeOS sur une machine entièrement construite avec des élépoint vital avant la ments supportés par Be : une bonne carte-mère avec chipset TX (Asus TX97), une Matrox Mystique, un disque dur EIDE et un lecteur de CD IDE, une AWE64, un Pentium 133 MHz, 24 Mo de RAM. Pas vraiment une machine de la mort, comme vous pouvez le constater. Néanmoins, la version R3 (qui est commercialisée au prix de 700 francs) gère les chipsets LX et BX, donc les Pentium II. Un autre intérêt de BeOS est qu'il sait très bien gérer plusieurs processeurs (deux, quatre et plus) en allouant chaque tâche sur chaque processeur. Vous pouvez distribuer la puissance des processeurs sur chacune de vos applications, ce qui signifie que vous pouvez faire de la retouche photo sur un processeur pendant que vous modélisez un objet 3D sur l'autre. De plus, BeOs vous permet d'avoir 9 bureaux différents avec chacun leurs résolutions, leur palette de couleurs, leurs fréquences de rafraîchissement, etc. Sur notre bécane de test, le résultat est à proprement parler étonnant. Jamais un Pentium 133 n'avait été exploité de cette façon. réussite de ce projet : l'intérêt des grands développeurs à porter Vous avez dit tiadin» 2 leurs applicatifs (Adobe, Workspaces U-lead, Macromedia...) Disks Window Fb Attributes MP3 VOL1 Bos  Hon 21 1997. 040728 PM  Sat May 621998.025729 AM sur Be. Qu'avons-nous à EOS veut non pas se positionner en tant que concurrent de Windows, mais comme un système orienté vers la création multimédia. D'ailleurs, en 1990, quand Jean-Louis Gassée, ancien président de la division Produits d'Apple, crée la société Be, son objectif est d'en faire un attendre d'un nouveau SoundPlay Smooth transition apud rate 2400 Mission Impossible. Theme.mp3 mpeg layer 3, 128kb, stereo) fe200 A O système, nous autres les DANCE File Window Attributes LA SODNEG Becas Heh . Mute Mute Gestal Here at MOHA joueurs sur PC qui si Modified 4.5 MB Wed, May 07 1997. 08:06:26 PM 3.3 MB Tue Deo 10 1096, 0100:00 AM 4.6 MB Mon Nov 04 1996.0100.00 AM c 1 Thi wa » W 610620 AM 32 MB Sat Nov 23 1996.0100:00 AM Mon 21 1997. 040 11 PM  Mon Jul 21 1997.04.06 12 PM 40 MB Bon Apr 06 1907. 01:00 AM Input En Vogue Don't Let Go Everything But The CrMe... Hadelaway. What is Love.mp3 La Bouche. Be My Lover.mp3 Mission Impossible. Theme Spice Girl URAM whitetown your romana Output baignons dans De Lorem Houte of Pain CPU Monitor Revert Datsuite Wintel depuis plus de ube METHOO MAN wat Usa  Mon 21 1997.04.15  Mon 21 1997.04.12  Mon 1211987.04.13  Mon 21 1997.04  Mon 21 1997.04:13:  Mon 21 1997.04.15 inted TTTTTTTTER quinze ans ? Vous pouvez configurer 9 bureaux différents et passer de l'un à l'autre d'un simple dic. 162  JOYSTICK 94 " "Workspaces 2016120 4 8: tivel CPU Monitor Terminal link Dicke Animation3 10 10:11 P 2040 May 11:12 M erial intel 3380314 May 11 . NAHORUSUNUN SALLITTUR Pentium 133 MHI Workspace PrefServer By Pulee NetPositive Mail-it Mici 316) 1 May 11:13 1 :14. 4.BP oftware Valet an14 May 11:14 . 31 May 11:19 w 3300314 May 10:01 . . . ajo e al movies File Window 2331 Hey 11: 1 Hey 1 W: 235314 May 10 wese, sip weet. 1100 May 4 .1 114 May 04 10 Muty 1.29 1 tatay 7:36 PM Expander link 323NTVE SNOEN tot Me M y AM SS SS t ety AM Animation 1 Animation2 Animation Animation tPositive link Ricardo Torres 1995/1996 Frustration Computer Fire MazeBig Bitems b.mid QuickBrownfox.mich BeBoxBeBop.mid lo EOL 120 B0 ferentes 0010 OLE moza -DOLE OLE OLA A-OLA O OLE --OLD 1-OEP 11 te Computer A OR o . ..... .... KOOS 183540336 BeOS est un système très orienté vers le multimédia. Workspace Welcome to Be, Inc. File Edit Bookmarks Loestion b ure.com/ Options 100D Welcome to Be, Inc. About Be Products 9 08 BeWere Release 3 for Intel and PowerPC Get It! The Store Developers Releast 3 is the latest vertion of the Beos which ruus on both Intel (56) and PowerPC architecture Get it.  B3RA Notes  R3 CD Content New Ware Highlight This month, BeWare Highlights reviews PeProgrammers Editor, a customizable text editor for writing code and authoring HTML from Hekkelman Programma BeDepot.com Be Europe OB Postrest's Partition Misi 3.0 The Hard Disk Management Expert Youll find the latest Ee software at Burer Media OS.  l'usage, BeOS se révèle être extrêmement agréable et on y retrouve la simplicité de l'interface de MacOS avec une gestion des fichiers en drag and drop très intuitive. L'association des extensions avec les programmes est un exemple du genre, et en quelques heures, vous savez utiliser BeOS. L'architecture de Be est orientée objet, et contrairement à Windows, vous pouvez modifier par exemple les paramètres réseau ou graphique sans jamais rebooter votre machine mais simplement le serveur concerné. En fait, Be se trouve à la conjonction des mondes Windows, Mac et Unix. Vous pouvez donc lire tous les types de disques. Quel bon heur de pouvoir lire les disquettes Mac sur votre PC ! Évidemment, pour ce qui concerne les réseaux, Be est entièrement orienté vers IP (le protocole du Net) et fournit en standard un serveur FTP et HTTP. La connexion à Internet (modem ou réseau) est d'une limpidité exemplaire, et le navigateur (Net Positive) n'a rien à envier au Nestcape et autre Internet Explorer. A ADAMATION Monday DELAINE Question M ww.bacon bewarendex Net Positive, le navigateur fourni avec BeOs, est un modèle de simplicité. est aujourd'hui un passage obligé, Be supporte... Open GL. Ce qui signifie qu'à l'heure actuelle, les seuls jeux 3D qui pourraient tourner sont ceux qui utilisent un moteur Open GL (Quake, Quake II, Hexen II, Duke Forever...); et tenez-vous bien, il existe les drivers 3Dfx (alors monsieur ID? qu'est ce qu'on fout ?). Évidemment, il faut recompiler tous ces jeux pour qu'ils puissent tourner sur Be. Malheureusement, à l'heure actuelle aucun grand soft et aucun grand jeu ne sont disponibles. Peut-être que la pression des \"grands» ne permettra pas à Be de survivre. Néanmoins, une foule de passionnés et plusieurs nouveaux dévoloppeurs travaillent sur les Bewares et autres Begames. On trouve déjà des applications graphiques intéressantes (beaucoup sur Power PC, mais les versions Intel sont en cours de portage) : Gobe Productive, Pe, Be Studio... Pour les jeux, honnêtement, à part Doom, c'est le vide complet. Malheureusement, les développeurs cherchent à vendre le plus de produits possible et donc font les versions sur l'OS le plus répandu. Qui d'entre eux sera le premier à prendre le risque de sortir un jeu majeur? Wait and See.  la rédaction, on a fait un petit tour de table pour avoir l'avis de chacun : Lord Casque Noir : Super, ça me rappelle OS2 ! Gana : C'est pas un OS de pédé, mais c'est pour quand MIRC32 et Director? Moulinex : Est-ce que ça vous permet d'écrire les textes plus rapidement ? Un maquettiste : X-Press, ça sort quand dessus ? lanSolo : Pfoutt! Next Step faisait déjà ça il y a dix ans... Wanda : Le démineur me semble plus rapide sur Be ! dure réalité et surtout pour nous les joueurs. Mais jamais le choix n'a été aussi grand, autant côté hardware (AMD, Cyrix, Centaur...) que désormais du côté des OS (BeOS, Linux, OS2 ...). Alors messieurs les développeurs, regardez un peu du côté de BeOS pour que le troisième millénaire ne soit pas seulement le siècle de Microsoft. En tout cas, on ne peut qu'être intéressé par la sortie d'un tel produit : à l'heure où Apple voit son avenir s'assombrir par le retard de Rapsody, où Microsoft nous impose sa façon d'utiliser la micro et alors que OS2 ne fait plus de vagues, je vous invite à aller faire un tour sur http://www.be.com Une plate-forme le plus répandu. Qui d'entre eux sera en devenir Conclusion t la 3D ? Comme Be se veut être une plate-forme de développement multimédia et que la 3D ombreux sont ceux qui se plaignent qu'aujourd'hui, le PC s'appelle Intel et Microsoft. Pour beaucoup d'entre nous, c'est une JOYSTICK 94  163 " "CEST LE DELOO Etant donné l'évolution nombreuses extensions et périphéson, port série modem, adaptateur niveau 1 reste lui, identique à celui du riques du PC. D'accord, mais comment réseau, etc.). Hélas, une interruption Pll avec 16 Ko cache instruction rapide du PC et sa prévenir le processeur que le clavier ne sert généralement qu'un périphé+ 16-Ko cache données. Un second veut lui parler d'une touche enfoncée? rique, alors on comprend pourquoi, modèle de Celeron prévu pour fin complexité, à un moment que le port série vient de recevoir un anciennement, on obtenait souvent 1998 devrait par contre comporter paquet de bits du modem ? Ou que des conflits avec vicieux plantages à un cache N2 d'une taille allant jusqu'à ou un autre vous êtes l'imprimante a fini son initialisation et la clef, lors de l'installation de nou256 kilo-octets, directement intégré 2 est prête à imprimer ? La première velles cartes sous DOS. L'arrivée de sur la puce silicium et non dans la toujours confrontés à des idée qui vient à l'esprit est de faire en Windows 95, qui prend en charge cartouche comme les Pll standard. sorte que le microprocesseur balaye automatiquement la configuration, a Notez que, comme sur les Pll actuels, questions techniques ou en permanence tous les périphépartiellement résolu le problème la vitesse de bus système (mémoire) riques, les uns après les autres, pour grâce au «plug & play». Mais il y a du Celeron sera de 66 MHz. Le Celecarrément a des refus de savoir s'ils ont besoin de ses serencore des cas où il faut attribuer les ron aura l'avantage d'une virgule flotvices. Cette méthode, dite de IRQ (et les zones adresses liées) à la tante très performante (utile pour les fonctionnement de la \"polling\", serait d'une grande lenteur main. Pour se dépatouiller d'un conflit jeux 3D avec moteur de type Quake) car on passerait beaucoup de temps d'interruptions, il est important de comme nombre de ses prédecesmachine. Que vous ayez à tester inutilement des périphériques disposer d'un programme d'analyse seurs chez Intel. Par contre, l'abnon actifs. Et dans ce cas, le temps de la configuration (utilisez l'ancien sence de cache L2 risque de jouer en des difficultes de attribué aux fonctions plus \"nobles\". MSD du DOS 6.2, Cheklt, Syschek ou sa défaveur dans le reste des applicade calcul du programme, se trouveéquivalent vous pouvez aussi aller diagnostic, de rait fortement réduit. Heureusement, vous informer au menu «propriétés nouveau AMD K6 266 (disponible diagnostic, de tions, surtout si on le compare au on a trouvé mieux : les périphériques maintenance, de mise à hancellarice, u système, ressources» de W95. Attendepuis peu aux États-Unis, en technos e a sont simplement équipés pour faire tion, si vous utilisez une bêta de logie 0.25 microns) sans parler du niveau d'un ordinateur ou i signe au processeur quand ils ont Win98, ne vous amusez pas avec ces futur K6 3D 300 MHz. Bien que combesoin de ses services. Oui, mais... anciens outils. D'ailleurs, l'équivalent patible avec les chipsets Intel P2 simplement pour la simplement pour le comment attirer efficacement l'attende MSD est inclus dans cette ver(440BX, 440LX, 440FX), le Celeron tion du microprocesseur (2)? sion). Une fois le système analysé, devrait disposer rapidement du sien : 3 compréhension d'un terme Eh bien, il suffit d'envoyer un signal dressez un plan sur papier des le 440EX. Ce devrait être une version spécial au microprocesseur : l'INTERdiverses IRQ occupées et leurs réduite avec AGP, du modèle 440LX. technique. le \"Delco\" est RUPTION. Les interruptions les plus adresses associées. Vous n'avez plus connues sont les IRQ (Interrupt qu'à vous débrouiller pour que po PROBLEMES DE JET D'ENCRE s là pour vous aider. Pour Request ou «demande d'interrupchaque périphérique ait son IRQ pertion\"). Si une IRQ est générée par un sonnelle en reconfigurant SETUP, cela, envoyez-nous vos périphérique, elle cheminera par une cavaliers des cartes d'extension, Comme vous le faites remarquer des 15 lignes électriques dédiées à boîtes de config périphériques sous dans vos lettres, les imprimantes à questions, suggestions, cet effet (pas sur le bus de données) W31 et W95). jet d'encre sont destinées à voir leur pour arriver à un chip spécialisé : le qualité d'impression se dégrader, trucs hard, etc. Joystick, contrôleur d'interruptions, qui va avec apparition de \"lignes blanches\". NOUVEAU PROCESSEUR appeler le processeur sur sa ligne PENTIUM II MOINS CHER ? ou de caractères incomplets, spéciaLe Delco, 6 bis rue directe (la patte INTR) pour lui demanlement quand elles ne servent qu'ocder d'aller s'occuper du périphérique casionnellement. La raison habituelle Fournier, 92588 Clichy demandeur. Il y a 16 IRQ numérotées Effectivement, une offre Pentium II à de cette perte de qualité est l'encrasde IRQO à IRQ15, dont 15 utilisables.. prix proche des Intel Pentium MMX sement d'une ou plusieurs buses s Cedex. Le problème est qu'une partie de ces standard, devrait voir le jour sous d'éjection. En effet, la technologie jet lignes est déjà bloquée par les compeu. Intel présentera ainsi une d'encre utilise la projection à très QUEST-CE QUUNE IPO2 p osants vitaux du PC : (IRQO = réplique aux processeurs AMD K6 et grande vitesse de micro-jets ou plutôt horloge système, IRQ1 = clavier, CYRIX 6XMX qui ont réussi à prendre goutelettes d'encre par de minus*** IRQ2 = réservée système, IRQ6 = pied sur le marché des PC d'entrée cules orifices appelés buses. Une Dans un PC, le CPU (Central Procesfloppy disque, IRQ8 = calendrier/horde gamme. Le \"Celeron\" d'Intel (pré-tête d'impression comporte quelques sing Unit : le microprocesseur) foncloge, IRQ9 = carte vidéo, IRQ13 = cédement nommé Covington) est une dizaines de ces buses, organisées en tionne généralement séquentielle processeur arithmétique/virgule flotversion \"allégée\" du Pentium II, prématrice. Actuellement, une buse ne ment. C'est-à-dire qu'il exécute les tante, IRQ14 = disque dur). Rajoutez vue pour fonctionner avec l'interface fait plus qu'une taille de quelques divers travaux qui lui sont assignés au minimum une interruption prise par \"slot 1\" comme un Pll standard. Dismicrons (millionièmes de mètre). On les uns après les autres (1). Le microun port série (généralement IRQ3 ou ponible en version 266 MHz, sous comprend que l'encre, en séchant, processeur est donc un chef d'orIRQ4), une autre par un port parallèle, forme de cartouche S.E.P.P. (3), il puisse facilement arriver à boucher chestre fort occupé, qui passe son et il ne reste plus grand-chose à l'utilis'agira en fait d'un Pll à prix éconoun ou plusieurs orifices. Le premier temps à courir d'une tâche à l'autre, à sateur pour faire fonctionner ses mique, sans mémoire cache de recours contre ce type d'ennui est réaliser des calculs et s'occuper des cartes d'extension (scanner, carte second niveau. Le cache intégré de l'utilisation de la séquence d'auto164  JOYSTICK 94 " "CYBER NOUS REPRENONS TOUS VISION VOS CD ROM D'OCCASION (+ DE 15 000 PRODUITS EN STOCK) L'Univers de Add-on HIT !! HIT !! Exclu! Add-on Exclu ! Add-on Might and Magic VI STAR WARS Exclu ! ORIGIN THE MANDATE OF REA REBELLION  THE FILES IMPORT NOUVEAUTÉS Over 100 A3 on Lives Quake II 399 Frs R20 199 Frs 299 Frs STARCRAFT EXTENSION STELLAR FORCES VO Tél! 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Ville Règlement par : Chèque O Mandat o CB O N° | _ Date d'exp._ /_ Signature : CATALOGUE GRATUIT : 300 PRODUITS DISPONIBLES (COCHEZ LA CASE) FRAIS DE PORT ENVOI NORMAL ENVOI COLISSIMO SUIVI (en 48h chez vous) A Pour 2 jeux achetés : FRAIS DE PORT OFFERTS ! Joystick TOTAL 30 Frs 60 Frs O Frs " "C'EST LE DELCO nettoyage des têtes d'impression (4). peut ajouter au PC une carte d'extensubstrat spécial, prenant place dans une version économique, sans boîtier Toute imprimante jet d'encre disposesion avec des ports parallèles supplé une cartouche en métal et plastique, protecteur, des cartouches S.E.C. d'une telle séquence, généralement mentaires. Il faut alors la configurer. Cette cartouche processeur/mémoire introduites par Intel avec les Pentium II. activée par une combinaison de avec une adresse et une interruption s'enfiche dans le connecteur en ligne touches spéciales (pour les impridifférente de celles déjà utilisées (5), dédiée \"slot 1\", par l'un des côtés de (4) Une imprimante jet d'encre coumantes dotées de touches en façade) Windows 95 reconnaît automatique la plaque substrat doté de plusieurs leur comporte plusieurs têtes sépaou parfois d'une option dans le pilote ment l'ajout de nouveaux ports et rangées de contacts électriques. En rées solidaires du même chariot. d'impression (voir manuel). L'idée de choisit en principe les adresses et fait, cela rappelle fortement le prinChaque couleur primaire (système cette séquence est d'aller \"faire crainterruptions qui vont bien (au besoin, cipe de connexion des cartes d'extenCMJ : Cyan, Magenta, Jaune) ainsi cher\" toutes les buses sur une petite\" on peut passer par \"ajout de périphésion du type ISA ou PCI. A première que le noir dispose de son propre éponge ou coupelle cachée en bout rique\" du panneau de configuration). vue, ce système présente quelques jeu de buses. Certains modèles écode rail de guidage des têtes. Cette Notez que les cartes d'extension portavantages sur le classique Socket 7 nomiques couleur impriment du noir. séquence est souvent effectuée une parallèle ajoutent souvent en prime des Pentium MMX (qui évolue actuel Créé par un mélange à partir des fois à l'allumage de l'imprimante. | deux ports série qu'il vous faudra lement vers le super Socket 7) : les encres couleurs : cette solution est peut être nécessaire de lancer de donc éventuellement configurer. Sie liaisons raccourcies entre cache. N2 peu intéressante, car l'intensité du nombreux cycles de nettoyage pour ces renforts série ne sont pas utiles et processeur favorisent des frénoir obtenue est moins bonne qu'une obtenir une qualité d'impression corou en cas de conflit insoluble, il existe quences de fonctionnement élevées encre noire normale, et les carrecte. Même en insistant, s'il n'y a toujours une manière de les désactidu cache (moins d'effets capacitifs touches d'encre couleur sont plus rien à y faire, il existe un recours plus ver, qui consiste en un cavalier à parasites, par exemple) et ont permis chères et de moindre durée de vie puissant : le nettoyage manuel déplacer, ou parfois en une option d'intégrer un bus spécialisé exclusive que l'encre noire. Le système tête Même si ce n'est pas recommandé logicielle. Autre possibilité, économent dédié à la mémoire cache N2 : impression/cartouche encre est par le fabricant (qui veut vendre des mique et pratique pour utiliser plule D.I.B. Du coup, le Dual Independent variable d'un constructeur à un consommables, on le comprend), on sieurs périphériques parallèles : l'emBus, ou double bus indépendant foncautre. Parfois têtes et cartouches ne peut nettoyer délicatement la tête ploi d'un boîtier externe distributeur, tionne simultanément au bus mémoire forment qu'un seul ensemble. d'impression à l'aide d'un coton tige qui va commuter un seul port en classique. De même, l'ensemble carD'autres fois, elles sont séparées.? et d'un peu d'alcool à 90°. Ce truc est entrée sur deux ou plusieurs connectouche processeur + connecteur Au niveau cartouches de même très utile, quand l'imprimante n'a pas teurs parallèle de sortie. Cette solucarte mère est plus robuste qu'un variété, souvent une cartouche coufonctionné depuis plusieurs mois. tion intermédiaire évite donc de système Socket 7, où la manipulation leur intègre 3 réservoirs pour les Avec les modèles intégrant cartouche débrancher/rebrancher les câbles de maladroite du processeur tord parfois teintes de base (certaines Hewlett et tête (Deskjet H.P.), le mieux est de liaison trop souvent, et d'intervenir quelques pattes. Dommage que Packard) : ceci n'est pas très effi,déposer la cartouche complètement, dans le PC. Elle se contente de partaS.E.C. et «slot 1\" soient la propriété cace, car un seul réservoir couleur la tête est souvent une sorte de ger l'unique port habituel en l'attriexclusive d'Intel ; les processeurs vidé implique le changement complet petite plaque cuivrée. En général, il buant à un périphérique à la fois. compatibles slot 1 d'autres fondeurs de la cartouche couleur. D'un point suffit de chercher les dépôts d'encre Autre alternative assez rare : le choix risquent de mettre longtemps à venir. de vue coût de fonctionnement, la séchée pour localiser la tête. Sur d'un périphérique parallèle équipé luimeilleure conception est d'attribuer.\" d'autres modèles d'imprimantes, la même d'un connecteur de sortie NOTES NOTES une cartouche indépendante par tête n'est pas toujours démontable parallèle permettant à ce moment de teinte de base. facilement. On peut alors se contenconnecter en chaîne, unité de backup ter de retirer le capot, de mettre le et imprimante par exemple (même si (1) Les ordinateurs à architecture paral\" (5) Avec un DOS <= 16:22, LPT2, chariot d'impression en mode \"remelles ne pourront pas fonctionner en lèle, eux, utilisent plusieurs proces LPT3, LPT4 servent à désigner le placement de cartouche d'encre\", ce même temps). seurs, principaux simultanément, ce qui second, troisième et quatrième port qui le met dans une position plus e globalement permet de mener de front parallèle. Malheureusement, tout accessible aux manipulations et perCARTOUCHE S.E.C. autant de tâches qu'il y a de procescomme pour les ports série, seules met d'effectuer plus facilement la seurs. On améliore ainsi la vitesse de deux interruptions sont utilisables COMPATIBLE SOCKET 7 ? manoeuvre déjà décrite. Après ce traitement, sans devoir recourir à l'aug. pour les 4 ports. Quand on veut type d'intervention, a l'impression mentation de la fréquence d'horloge, exploiter 3 ou 4 ports en même risque d'être un peu baveuse au Non, et c'est assez évident, dès que comme c'est le cas dans les ordinatemps, cela peut poser problème au début, mais le gain de temps (et d'ar l'on voit une cartouche Pentium II. || teurs monoprocesseurs. logiciel qui est obligé de déterminer gent) est généralement appréciable. est impossible d'utiliser un Pll sur une e le bon port parallèle à utiliser, sans carte mère Socket 7. Car cette (2) Une fois appelé\" par interruption, le se fier uniquement au numéro d'inters conception \"made in Intel\" de l'enCPU doit alors abandonner son travail ruption. Or comme les logiciels dans EMPLOYER PLUSIEURS PERIPHERIQUES PARALLELES semble processeur est très différente en cours, traiter la demande du périce cas son rares... En général on de ce que l'on connaissait jusqu'à il y phérique, puis retourner à sa tâche préattribue IRQ7 à LPT1 / LPT3 et IRQ5 à peu sur PC. La cartouche S.E.C. cédente en reprenant à l'endroit où il en à LPT2 / LPT4. Ce type de proPour utiliser une unité de backup (Single Edge Contact ou contact sur était resté avant l'interruption. blèmes, heureusement peu courants, externe parallèle (connecteur type un seul bord) réunit le processeur et devrait se résoudre par la future arriCentronics) en plus d'une imprimante la mémoire cache niveau 2 (pour les (3) La cartouche S.E.P.P. (Single vée des périphériques USB (jusqu'à se connectant à ce type de port, on Pll) en les soudant sur une plaque de Edge Processor Product) semble être ? 127 périphériques chaînés !). 166  JOYSTICK 94 " "1AN joystick UNREAL + LE JEU 11 NUMÉROS DE JOYSTICK 418 F + LE JEU UNREAL 359 F SOIT UN TOTAL DE 11 F POUR VOUS 35% DE RÉDUCTION AT DER ZA joystick SOIT UNE ÉCONOMIE DE 278F GO 101 OFFRE EXCEPTIONNELLE D' ABONNEMENT Bulletin à 019 Je m'abonne pour 1 an (11 n) et je recevrai le jeu UNREAL Nom : . Prénom : retourner pour 499 F, au lieu de 777 F soit + de 35 % d'économie Adresse : ........................................... . accompagné 02 Je préfère m'abonner à Joystick seul pour 1 an (11nos) au Code postal: I U Ville : ............. de votre tarif de 259 F au lieu de 418 F, soit 38 % de réduction ! Date de naissance : LU 19 règlement Je joins mon règlement à l'ordre de Joystick, par : Ordinateur : .. . sous enveloppe a Chèque bancaire ou postal a Mandat-lettre Pseudo* : UIIIIIIII I I affranchie à : Carte bancaire n: U U U UUU UUU U (* à créer sur le 3615 Joystick avant de renvoyer votre coupon pour profiter du 3614 Joystick) JOYSTICK-TSA Date d'expiration : Signature obligatoire : 90222-92887 Offre valable 2 mois et réservée à la France métropolitaine. Vous pouvez acquérir séparément les 11 nos de Joystick au prix unitaire de 38 F, et le jeu UNREAL NANTERRE pour 359 F (+ 13 F de frais d'emballage et de port). Délai de livraison de votre jeu : 4 à 5 semaines après réception du premier numéro de votre abonnement. Le droit d'accès et de rectification des données concernant les abonnés peut s'exercer auprès du service Abonnement. Sauf opposition formulée par écrit CEDEX 9 les données peuvent être communiquées à des organismes extérieurs. ST262 " "BEDSTE BOTA VESOON LE MOIS DERNIER, NOUS NOUS ÉTIONS DÉPLACÉS  MADRID POUR VOIR CE QUI SE TRAMAIT DANS LES LOCAUX DE PYRO STUDIOS.  NOTRE RETOUR, IL NOUS TARDAIT DE DÉCOUVRIR ENFIN CE PRODUIT EN VERSION JOUABLE. UNE BTA DE COMMANDOS NOUS ARRIVE AUJOURD'HUI, QUI COMPREND SIX NIVEAUX JOUABLES. joystick 004 RSUR LE CD-ROM N SLOMMandos 07 OVOOOO 27251NITED La question vous a aussi effleuré, n'est-ce pas ? Non, vous ne pouvez pas vous en servir. ommandos n'est pas un jeu de stratégie temps réel comme les autres. En effet, non seulement le terrain sur lequel nous allons évoluer dépasse la qualité gra1 phique à laquelle ce type de produit nous avait habitués jusqu'à maintenant, mais il va falloir désormais diriger une seule et même poignée d'hommes d'où l'originalité de ce jeu et non plus simplement sélectionner l'ensemble de ses troupes d'un geste large et diagonal pour les envoyer au casse-pipe. Jugeote et subtilité Dans Commandos, le principal atout du joueur n'est pas la force brute mais la discrétion. En fait, la plupart des objectifs pourront être atteints de la meilleure manière qui soit en usant de subtilité et d'une bonne dose de jugeote, le tout en temps réel, ce qui ne gâte rien. \"Jagged Alliance, Deadline\", dites-vous ? Eh bien vous n'avez pas tout faux : bien que Pyro Studios s'en défende, Commandos est certainement son plus digne successeur, avec un brin de Castle Wolfenstein en prime, ouaip, rien que ça. Les développeurs de Pyro Studios ne s'en sont pas cachés, l'ensemble du jeu et de son gameplay a été inspiré par tous les films relatant la Seconde Guerre mondiale, et dont la TV les a gavés comme nous, pendant leur enfance (il doit y avoir un équivalent de TF1 en Espagne, ça me rassure). Mais ils ont voulu tout particulièrement rendre hommage aux \"Douze Salopards\", aux \"Canons de Navarone\" et à tous les films du genre. MACHINE PC CD-ROM GENRE STRATÉGIE EN TEMPS RÉEL ÉDITEUR EIDOS INTERACTIVE DÉVELOPPEUR PYRO STUDIOS SORTIE PRÉVUE JUILLET 168  JOYSTICK 94 " "PIEDENE BADEN OMMANDOS May 21. 1941 David & Goliath The b est track the let the Kege has the pertel G for her Erst sheets the North Atlantic This well as the wiele Bratish Navy Layed the ston copy for the ritet the wor WORTH SEA Now the Binork is o the port of Berpe. Nanga P ace del to get to see stage that it was 19 gond of the German fiery LAND Press Escape to skip A Le Bismarck, un cuirassé, non un croiseur, bref, qu'importe, l'un de vos objectifs les plus prestigieux que vous devrez endommager avec vos petits bras musclés. A Pendant le briefing stratégique, vous aurez droit aux sempiternelles cartes stratégiques. Un peu d'histoire L'action se déroule donc pendant la Seconde Guerre mondiale, derrière les lignes ennemies. Au cours d'une quarantaine de missions, vous allez devoir trimbaler, en silence, une demi-douzaine d'hommes de l'ombre à travers les zones les plus dangereuses des territoires occupés. Les scénarios proposent une palette d'objectifs très étendue en effet, ici on ne parle pas d'éradiquer l'ennemi de la carte mais bien de le contourner, de l'éviter, de tirer le moins possible, voire de jouer avec lui à une espèce de cache-tampon pervers. Ainsi dans la majorité des missions, il est possible d'arriver à ses fins sans tirer un seul coup de feu : ceci est vivement conseillé, car l'ennemi est doué d'une intelligence remarquable, d'une bonne vue et d'une bonne ouïe. phistes est remarquable; on atteint ici les sommets de l'art isométrique (qui devrait apparaître dans les musées d'art contemporain d'ici à l'an 2020). On peut admirer pêle-mêle des objets aussi imposants que des cuirassés, des ports dans leur intégralité, les ruines d'un château et moult autres détails animés parsemant les quelque trente niveaux du jeu. Les développeurs ne se sont pas contentés de nous faire traverser des terrains plats : bien au contraire, le joueur se retrouve souvent dans une vallée accidentée, un lit de rivière engoncé dans une vallée encaissée ainsi que d'autres gâteries qu'il nous reste à découvrir. Les résolutions de jeu s'étendent de 640*480 à 1024*768 et permettent à tous de profiter le la finesse extraordinaire des textures et des décors, en fonction de la fluidité de la machine. Les animations, quant à elles, ne sont Plusieurs modèles de split écran sont proposés pour le plus grand bonheur des petits et des grands. Graphisme C'est le graphisme qui séduit, au premier abord, dans Commandos. Chaque édifice ou objet présent sur le terrain a initialement été modélisé en 3D, comme ça, juste pour le plaisir et puis sans doute aussi pour faire beau. Le travail des graA En \"dézoomant\", on peut avoir une vue d'ensemble excellente du champ d'opérations. JOYSTICK 94.169 " "         117 LLL D O pas en reste : pour mémoire, les sprites de chaque être humain sont finement détaillés et jouissent d'une bonne qualité d'animation. L'écran de jeu possède une possibilité de zoom, et ce jusqu'à concurrence de l'intégralité du terrain, histoire de ne pas tomber sur une patrouille au détour d'un chemin. Un plaisir pour les yeux, un bonheur pendant le jeu (NDRC: Bob a toujours eu le sens de la formule). Qu'il s'agisse des impacts de balles sur les corps, des mouvements de l'eau, en passant par les explosions et la Lorraine avec mes sabots... les effets visuels sont remarquables. On peut difficilement survoler Commandos sans parler du dynamisme de son moteur. Ici, tout ou presque interagit avec le joueur : les objets se déplacent, les hommes se heurtent les uns aux autres, de nombreuses traces au sol révèlent votre présence (flaque de sang ou traces de pas dans la neige que les ennemis ne manqueront pas de remarquer). Les éléments du paysage sont eux aussi réussis : courant des rivières et flots chatoyants. Bref, la plupart des choses capables de bouger sont animées. Il y a bien sûr quelques contraintes au niveau des déplacements des personnages: en effet, tout le monde ne peut pas grimper sur les murs ou nager. Pour accomplir ces actions basiques, il faut être spécialiste. Eh oui ! Mais bon, c'est le jeu. Même petite réserve (a priori) quant aux hommes : les missions ne peuvent être réussies que si l'équipe survit dans son intégralité, et ce même si les objectifs sont accomplis. Bon, c'est un parti pris qui pourrait sembler pour le moins étrange mais les développeurs ont tenu à coller le plus possible à la réalité : en effet, comment pourrait-on songer à finir une mission avec un élément manquant, a-t-on déjà vu John Rambo laisser des hommes derrière lui? Dans Commandos, vos hommes ne se contenteront pas d'aller à pied : non seulement ils pourront s'embarquer comme autant d'Alain Bombard sur le canot pneumatique de John Blackwool, mais ils le feront aussi dans moult véhicules comme des jeeps, des camions blindés et autres engins trouvés sur place. lemps réel A Les Allemands du cinéma ont toujours eu une forte propension à s'installer dans les constructions de style médiéval. Les jeux vidéo ne font pas exception à la règle. Comment peut-on gérer une équipe composée d'une demi-douzaine d'hommes dans un terrain où se baladent parfois une quarantaine d'ennemis ? On compte quelques options de jeu très originales, dans Commandos. Parmi celles-ci, la possibilité de splitter l'écran et le contrôle de la ligne de vue. Avec la première option, il va être possible de nous affranchir de la gestion fastidieuse de six hommes dans un univers en temps réel. La mise en cuvre est simple : avec les touches de fonction de 1 à 6, on va diviser l'écran en autant de zones. Sur chacune d'entre elles, on pourra soit surveiller un endroit précis, soit suivre un objet en scrolling tel qu'un soldat ou un véhicule. Cela peut paraître fastidieux au début, mais cela devient bien vite un outil indispensable pour assurer le bon déroulement de la mission : on place une caméra sur une patrouille, A L'écran peut se splitter jusqu'en six morceaux fici cinq). Afin de garder un oeil sur tous les endroits stratégiques. Dans chacun de ces écrans, le niveau de zoom peut être différent. A Un véhicule parmi tant d'autres... 170  JOYSTICK 94 " "ENVOLEZ-VOUS  BORD DU GUERRIER DE VOTRE CHOIX ET PRÉPAREZ-VOUS  VIVRE, SEUL OU EN RÉSEAU, UNE EXPERIENCE INOUBLIABLE. SIMULATION La COMPIL' joystick 1er magazine des jeux & loisirs sur CD Rom PC  COINCIN FIGHTING FALCON FIGHTING FALCON the  Campaign IGNASTA 1997, F16 The Afghanistan Campaign  1998 Digital Integration Limited. Digital Integration Limited. Watch more Trade Centre, Watchmoor Road, Camberley, Surrey, GU15 3AJ. Tous droits réservés. Toutes les autres marques citées sont la propriété de leurs sociétis respecies joystick Les meilleurs simulateurs de combat aérien recommandés par Joystick SKYROCK Nouvelles versions optimisées 3Dfx Manuels & ordres des missions en francais Les meilleures simulations de vol sélectionnées par Joystick en versions inédites optimisées 3Dfx PREMIER SUR LE RAP 1996, F16 Fighting Falcon Des simulations d'engins de guerre mythiques en mode arcade ou simulation  Une optimisation 3Dfx pour des graphismes d'une finesse incroyable et plus de fluidité Une campagne inédite d'F16-Fighting Falcon dans une nouvelle zone de guerre eta De nouveaux effets (brouillard, nuages...) et de nouveaux reliefs (canyons, vallées...) Des missions individuelles et des campagnes, exigeantes et réalistes  Un arsenal d'armes impressionnant : mitrailleuses, missiles... 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Sa force incroyable lui permet de soulever et de transporter des poids morts comme des barils d'essence (on se demande pourquoi il passe son temps à ca d'ailleurs) et des cadavres. Il a la faculté de grimper aux murs. Ah oui, j'allais oublier le plus important : Butcher possède aussi une incroyable petite boîte télécommandée qui, sur simple activation, produit un bruit. En bref, un appas à Allemands. Oui, Butcher est aussi un incroyable boute-en-train. Bien avant de prendre sa retraite pendant les premières olympiades des balles perdues en Serbie, Francis Woolridge était le sniper du groupe. Il peut tuer n'importe qui d'une balle dans la tête, à n'importe quelle distance, et à la seule condition d'avoir une bonne ligne de vue. Malheureusement, les balles coûtent cher et Francis est pauvre comme un franciscain. Il devra dong réfréner ses pulsions en permanence. une autre sur la cible, un troisième écran sur nos hommes et le tour est joué ou presque. C'est à partir d'ici que les programmeurs ont mis en oeuvre leur deuxième idée et ont amélioré grandement le gameplay. Il s'agit de visualiser très simplement l'endroit où se porte le regard de l'ennemi. Le champ de vision est simulé en temps réel et représenté par une zone vert clair et foncé correspondant à la qualité présumée de vision (en gros, dans la zone foncée le boche devient astigmate et ne peut plus voir un orchestre philharmonique coréen au beau milieu d'un chemin). Cette représentation bouge en temps réel : cela permet par exemple de repérer une zone échappant à la vigilance des adversaires, et de pouvoir se dissimuler dans un angle mort, de repérer les hauteurs des obstacles et la ligne de vue adverse afin de suivre l'ennemi discrètement, histoire de lui planter un couteau dans le dos. LE SPÉCIALISTE DES EXPLOSIFS Thomas Hancock, un rostbeef bien moustachu, est chargé de tous les problèmes de démolition auxquels notre équipe ne manquera pas d'être confrontée. Pour pouvoir y faire face avec aisance et grâce, il est doté d'un matériel de pointe composé de pains de plastic reliés à un timer ou encore d'explosifs avec détonateur. Hangkoc trimbale aussi un piège à ours, moitié par besoin, moitié par fétichisme. LE CHAUFFEUR DE GRANDE REMISE Samuel Brooklyn est le chauffeur de toute la troupe. C'est un peu normal, il n'a pas fait d'études supérieures. Du coup, c'est un larbin... Que ca vous serve de lecon, mes amis. Bon euh sinon, Sam est tout de même le fier détenteur des permis A, B, 30 tonnes et véhicules blindés ainsi que du brevet de secourisme. Il peut aussi réparer toutes sortes de véhicules. A bon entendeur... LE LOUP DE MER James Blackwool est un marin anglais. Dans l'équipe, il intervient en spécialiste dès que le terrain comporte une once de flotte, que ce soit un fleuve, un océan ou même une mare. Mais James est aussi le seul homme de troupe assez «but> pour se coltiner un véhicule sur le dos. En effet, il est capable de LE TRANSFORMER René Duchamp est francais. Etonnant, non ? Entre deux passages dans la Résistance et la gestion de son lucratif commerce de beurre, René passe ses week-ends et les plus folles de ses nuits à se travestir en Allemand afin d'aller voir ce qui se trame derrière les lignes ennemies. [TA, les missions troisième mission, Commandos va nous donner du fil à retordre et s'annonce particulièrement séduisant pour ceux qui aiment la précision et la difficulté. L'art d' occire le Teuton L'option du champ de vision activée permet de visualiser une ligne de vue de l'ennemi d'une façon très précise. Le comportement des ennemis est l'un des points forts de Commandos. Comme ses développeurs l'avouent, l'intelligence artificielle n'est pas la meilleure du monde mais elle est parfaitement adaptée aux besoins du jeu. En effet, à quoi cela aurait-il servi de voir tous les ennemis présents sur la carte se diriger vers vous en tirant comme des abrutis ? Le fonctionnement de cette intelligence comportementale peut se résumer ainsi : un soldat ennemi possède un bon nombre de caractéristiques dont les plus importantes sont sans doute la vue et l'ouïe.  chaque fois qu'il voit ou entend quelque chose d'étrange, il tente d'accomplir les ordres reçus tout en sachant que ceux-ci pourront être modifiés par la situation dans laquelle il se trouve. En clair, un soldat allemand isolé qui aperçoit au sol le cadavre de l'un de ses camarades tentera de donner l'alerte, mais sera aussi partagé entre son envie de surprendre le joueur en patrouillant tout seul dans les environs. A peu de choses près, le système semble frôler la perfection si on excepte quelques erreurs graves de l'ennemi, qui ne manqueront pas d'être corrigées, espérons-le, dans la version finale. En tout cas, on prend un sacré panard à écouter nos petits cancrelats s'exclamer \"Ach! Ein Tott!\" et autres bonnes blagues germaniques tout en fouinant dans les buissons afin de nous trouver. Une mission se déroule de la façon suivante : après un briefing vidéo très détaillé où un commandant en chef vous fait visiter par la voix et l'image la région où vous allez vous balader, vous vous retrouvez jeté là, parfois au milieu d'un groupe, parfois isolé sur un terrain hostile. Après avoir pris ses marques, chacun de vos hommes devra remplir la tâche qui lui est assignée. Cela pourrait paraître facile au demeurant, mais voilà... plus on avance dans les missions, plus les descriptions de la zone concernée se font imprécises et plus il faudra utiliser les compétences de vos hommes au maximum de leurs capacités. La meilleure façon de vous en sortir sera d'observer avec circonspection le paysage afin de découvrir des cachettes, des endroits où vous replier en cas de coup dur et surtout, surtout de repérer les tireurs embusqués et déterminer les zones de patrouille. On le voit dès la Pour éliminer des troupes, il n'y a pas de secret : soit vous les suivez discrètement en tentant de les tuer un par un avec votre poignard, soit vous privilégiez l'action brutale à coups de colt 45. Dans ce dernier cas, sachez que les détonations pourront être entendues à une certaine distance. Après une telle opération, pensez aussi que les traces de sang vont demeurer sur le sol pendant un bon bout de temps. Donc deux règles principales : choisir l'endroit où tuer un ennemi et prévoir un lieu où cacher son cadavre, car un corps traînant dans une clairière c'est l'assurance de sa découverte par une patrouille indésirable prête à sonner aussitôt l'alarme. Et je ne vous parle pas du feu d'artifice qui s'ensuivrait... Conclusion : tuons, mais tuons silencieusement. Dans cette optique, le sniper ou le piège à loup pourront nous être d'un grand secours si on sait les utiliser avec parcimonie. On pourra aussi choisir d'attirer un soldat dans un piège en laissant volontairement des traces de pas ou en produisant des bruits censés provenir de derrière un mur. De la ruse de fourbe, quoi ! En conclusion, Commandos est plus que prometteur et semble déjouer les sentiers battus habituels. Son graphisme époustouflant ainsi que son gameplay très bien pensé en font peut-être l'un des jeux de stratégie/action les plus attendus. Dans la version finale, on trouvera une trentaine de missions : les plus compliquées sont censées durer plus de quatre heures. Alors pourquoi bouder notre plaisir ? Un support multijoueur est prévu dans un mode coopératif en réseau local ou par Internet, mais attendons le test pour en savoir plus. Bob Arctor Course effrénée vers un précipice, quand l'être humain s'apparente au Lemming. 172  JOYSTICK 94 " "Vous pensez multimédia bienvenue au Club Club Européen du MULTIMEDIA La solution pour acheter moins cher vos CD-ROM et Jeux pour Consoles RAMSTS II EMTOR MOX ORIGINES LFIOMME EGYPE ANCIENNE Prof d'Anglais DICTIONNAIP Multilingue Dictionnaire vivant multilingue Vers. Franc. Mac et PC Atlas Européen Vers. Franc. PC Aux origines de l'homme Vers. Franc. Mac ou PC Egypte Vers. Franc, Mac et C h Le monde de Pasteur Vers. Franc. PC er Mitterand 1916-1996 Vers. Franc. PC Prof d'anglais Vers. Franc. PC Ramses II Vers. Franc, Mac et PC MTEN TAILGY AllOnE807812 COLLECTION PrintMaster 3700 titres Catalogue BLOOD par disponibles INESCAPEE 118) i Cartes animées Kit Vers. Franc. PC Creavitro Kit Vers. Franc. PC Magneti Kit Vers. Franc. PC Print Master Vers. Franc. PC Alien Trilogy Vers. Franc. PC Allen Virus Vers. Franc. PC Alone in the dark 2 Vers. Franc. PC Commander Blood Vers, Franç. 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Si je décide de lelles) garder, je deviendrai membre du Club Européen du Multimédia sans droit d'entrée ni cotisation annuelle. Je recevrai par la suite ma carte d'adhérent et mon premier Catalogue CD-ROM Magazine. Je m'engage à acheter seulement 3 CD-ROM au moins par an, pendant deux ans. Chaque trimestre, il me sera présenté la sélection du Club. Si je désire recevoir cette sélection, je n'aurai rien à laire : elle me parviendra automatiquement. Si je désire un autre CD-ROM ou pas de CD-ROM du tout, je vous retournerai la carte-réponse jointe à mon CD-ROM Catalogue Magazine, avant la date limite indiquée. Je bénéficierai de tous les privilèges du Club pendant 2 ans minimum. Ensuite mon adhésion sera renouvelée d'année en année par tacite reconduction. Et si je souhaite quitter le Club, je vous préviendrai par simple lett Je choisis 1 CD-ROM, je joins mon réglement de 88,90 F (49 F + 39,90 F de frais d'envoi) 116 LS Je choisis 2 CD-ROM, je joins mon réglement de 137,90 F (98 F + 39,90 F de frais d'envoi) JK0698 Je choisis 3 CD-ROM, je joins mon réglement de 186,90 F (147 F +39,90 F de frais d'envoi) Je choisis 4 CD-ROM, je joins mon réglement de 235,90 F (196 F + 39,90 F de frais d'envoi) Je choisis 5 CD-ROM, je joins mon réglement de 284,90 F (245 F + 39,90 F de frais d'envoi) JE NE SUIS PAS DÉJ ADHÉRENT DU CLUB EUROPEEN DU MULTIMEDIA Je désire être livré en express, j'ajoute 20F OU DU CLUB EUROPEEN DU CO-ROM Supplement de frais de port : Belgique, Suisse et Luxembourg : 35 F. Dom Tom : 60 . Autres pays : nous consulter. Date Je règle par : Chèque* Mandat-Lettre* () Libellés à l'ordre du Club Européen du Multimedia CB N°LULUUUUUUUUUExpire le ID Signature obligatoire Avec ma Carte \"4 Étoiles\" N (MAJUSCULES SVP) OM. Mme. Mlle. 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Photos non contractuelles " "Preview COMBAT SPATIAL PC CD-ROM ÉDITEUR INTERPLAY DÉVELOPPEUR VOLITION PARALLAX SOFTWARE SORTIE PRÉVUE JUILLET Freespace SORDERS: SUNKNOWN WEAPONS A VASUDAN 4, VASUDAN VASUDAN FIGHTERS PIORUPTOR 27 SVARM SOMAL-PULSE ANGELFIRE CARGOL SUNKNOWN 276 DMG AUTO TARGET TIMEX1DD; 8:17 glo mmh... Parallax Software... voilà qui devrait vous mettre la puce à l'oreille. Bref, vous comprendrez tout de suite que le principe de leur jeu se définit dans le même esprit que celui de Descent. Mais rassurez-vous, vous ne verrez pas sortir un 3ème Descent. Les ambitieux développeurs, de Parallax Software sont attirés par un nouveau terrain encore inexploré : celui des galaxies. Dans Freespace, vous piloterez un vaisseau et, au cours de vos nombreuses missions, serez confronté à un ennemi vicelard. Tout comme dans Descent, sauf que Freespace, lui, va vous ouvrir la porte des grands espaces intersidéraux. Fini les couloirs où l'on attrapait le tournis et bonjour les galaxies ! Ce soft ambitieux qui compte bien devenir une référence sur le marché s'ouvre sur le vide spatial... pas si vide que ça, vu que trois espèces s'y affrontent. Deux d'entre elles coexistent pacifiquement. La troisième s'essaye à les détruire. Pour une fois, les humains ne sont pas seuls contre tous. Associés aux vasudans (ne pas confondre avec vausidan, proche parent du veau sans \"e\" mais avec «sidan\", euh, dedans) pour faire face à la menace, ils joueront les pacificateurs. Dans le rôle du gentil pilote, vous affronterez pas moins de 40 vaisseaux ennemis à travers une cinquantaine de missions. Comme les programmeurs se veulent généreux, ils nous proposeront même un éditeur pour prolonger le plaisir et se faire des parties brûlantes à plusieurs. Les décors, bien que caractéristiques des grands espaces, ne manqueront pas de détails. La définition extrafine des vaisseaux vous éblouira. Si le gameplay est à la hau, teur de l'enrobage, pour sûr, Parallax réussira son pari de sor tir un soft aussi incontournable que Descent premier du nom. DESTROY ENIMICUS ELIMINATE VASUDANI CLEAR THE SECTOR LIGHT LASER 98 ROCKEYE Kika PRMAL PRIMARY DOM ICONDARY ROCKEYE 60 L'écran de jeu affichera tous les détails de la cible en plus des paramètres de vos propres vaisseaux : encombré mais configurable. 100 A Les alliés des humains restent des extraterrestres à la carrure classique, assez semblables à nous. IMEIKIDDE THICH 174  JOYSTICK 94 " "Démarrez le mondial en vainqueur ! Offert par guez un Pentium II GATEWAY2000 \"You've got a friend in the business.\" GOEWTON ANTALYAY Ubi Soft 2 ABY + des jeux ... Ubi Soft GRATUIT! A Finteur, le puede PO FUERORLAR 390 ÉQUIPES DE LA SAISON 97-98 Ubi Soft RLD FOOTBALL STADIUM FOOTBALL 99 e CUP EDITIO et des ballons de foot e 3 JEUX COMPLETS d ballons de les Sot MONDINE RUBRA FOOTIKALI hy Urddasie SUR 3615 JOYSTICK M2 Ut46Z 3615 JOYSTICK, DES SOLUTIONS COMPLTES DE JEUX ET DES ASTUCES INÉDITES 24 H / 24 " "INCOMING MESSAGE FROM G-MONEY @ OA VO SOON Laser Cannon X-Winder Miselle: 0 UFO, VOUS CONNAISSEZ ? NON ? BEN EUH... X-COM ALORS ? HAAA OUI, IL Y A QUELQUES MOIS NOUS AVIONS VU DÉBARQUER APOCALYPSE, LE TROISIME VOLET DE LA SAGA DES SQUATTERS FOUS VENUS DE L'ESPACE. VOICI UN NOUVEAU CHAPITRE POUR LES FANAS, MAIS CETTE FOIS TRS ORIENTÉ ARCADE/SIMULATION. OOOO G-MONET BRITE FISCHES X-Com Interceptor 0.46 km omme tout le monde le sait, chez nous à Joystick, on aime la série des UFO. Enfin pour être plus précis, à l'exception de Moulinex, le groupuscule d'amateurs que nous représentons (lansolo, Kika, pomme de terre et moi-même) a passé quelques millions d'heures sur le premier, X-Com, où nous disséquions nos petits gris et nos mutons en glapissant de joie. Quelque peu déçus par le second épisode avec ses soucoupes volantes plongeantes, nous nous sommes rabattus mollement sur le troisième avec son microcosme citadin, ses méga-corporations tristounettes et ses mashmallows d'outre-espace animés en temps réel. Il restait une déclinaison à explorer pour compléter la gamme : le combat spatial. Eh oui, cette fois les développeurs fous de X-Com ont décidé de porter la guerre chez l'ennemi, à savoir dans l'espace. Au premier abord, on ne peut s'empêcher de se gausser en pensant à \"Wing Commander\" ; on se demande ce que les auteurs ont bien pu inventer de mieux... Mais dès que le jeu est lancé, on retrouve ses marques. L'histoire de cette nouvelle suite se situe une vingtaine d'années avant l'invasion de X-Com Apocalypse, et dix-sept ans après Terror from the Deep. Les humains, après s'être fait laminer à plusieurs reprises, ont enfin percuté au sujet de l'llirium 115, le métal extraterrestre. Ils se sont dit : tiens, et si nous allions fouiner dans l'espace Laser Connon Sidestep Missile: 0 ALIEN SPECTRE HUMAN ARMOR: 0% MACHINE PC CD-ROM GENRE ARCADE/STRATÉGIE ÉDITEUR MICROPROSE DEVELOPPEUR MICROPROSE SORTIE PRÉVUE JUILLET 176  JOYSTICK 94 " "SIDESTEP MESSILE LALNOLER (1 AVAILABLE IN STORES) (2.10X TO DESTALL MISSILE LAUNCHER) MITTITUDIN HODIST THE SP'S WEAPONS AND EQUIPMENT. EXIT THE SORSEN WESEN DONK YA UQININ 11 C'est ici qu'on bidouille les vaisseaux spatiaux, histoire de les booster un peu. HTM pour retrouver nos anciens copains et leur si précieux métal. Seulement voilà, dans l'espace personne ne vous entend crier, hurler ni même flatuler, rien on vous dit, on peut tout au plus se battre en silence et tenter de survivre. peu hospitalières pour les êtres humains avec leurs mutons, leurs trous noirs et autres camps retranchés défendus avec hargne, le but ultime étant bien sûr d'éradiquer la galaxie de leur présence nauséabonde. Ceux-ci, pendant ce temps-là, s'étendront de leur côté en fortifiant leur territoire qui aura une fâcheuse tendance à annexer le vôtre. Seul dans l'espace  Vive le capitalisme! Une partie du cockpit. FORNAK 60. Comment pourrait-on définir ce nouvel X-Com ? Eh bien, à peu de chose près, il est très semblable aux autres sauf dans sa partie tactique qui se voit ici remplacée par du combat spatial. On pourrait regretter l'aspect \"squad leader\" des précédents titres, avec son aspect \"poupée Barbie\" où l'on équipait les soldats avec nos 1 gros doigts boudinés. L'interface par contre est très agréable à manier et mignonne à souhait, avec des effets sonores de tous côtés. Les musiques présentes sur la bêta se rapprochent du genre \"symphonie extraterrestres pour paranos en mode majeur\", dans la grande tradition de la série. Seule la musique des combats, vaguement hard rock/new beat, laisse à désirer. NO OUTPOST INITIAL BASE BUILT Un zoom sur un système solaire colonisé, C'est assurément au niveau de la gestion économique des ressources humaines et du matériel, communs à tous les titres de cette prestigieuse série, que X-Com Interceptor crée la différence avec un jeu de combat spatial lambda. Le commandant de base doit construire son complexe morceau par morceau, gérer les approvisionnements, upgrader ses vaisseaux, ordonner des études sur les nouvelles technologies humaines ou extraterrestres, et bien entendu jouer au détective en décryptant de curieux signaux émanant de l'espace. Le combat va ici se dérouler sur une bonne partie de la galaxie. Contrairement au premier épisode où les subventions des nations du monde constituaient votre premier fonds de commerce, ce seront ici les bases spatiales des corporations et les planètes qui vous fourniront votre budget annuel. A vous de savoir les protéger en faisant le cas échéant un choix, ou tout au moins des sacrifices. Mais l'espace n'est pas vide, loin s'en faut. Toutes vos bases existent bien sûr dans l'espace. Parfois au hasard d'un combat, vous aurez à défendre celles-ci de l'extérieur. Chaque élément les constituant apparaît à l'extérieur et est donc vulnérable aux assauts. Habitations, infirmerie, hangars, entrepôts seront autant d'éléments à protéger pour conserver l'intégralité de vos défenses. Pour explorer l'espace et vous constituer des frontières, vous devrez envoyer des drones radar dont la disparition inopinée constituera bien souvent l'avant-goût d'une offensive de grande envergure. Le sectoïde est traître. Muton de Panurge Les développeurs bere le fous de À-Com ont vos décidé de porter mbat, vous aurez a défendre cele ci de l'extérieur. la guerre chez han l'ennemi, à savoir dans l'espace. Sans atteindre les sommets d'un I War ou encore d'un Prophecy, il faut tout de même avouer que X-Com Interceptor s'en tire plutôt bien tant au niveau du graphisme et des effets visuels que dans le domaine beaucoup plus subjectif du combat pur. A ce titre, il pourrait même devenir mon favori au niveau du dogfight. Le comportement des alliés et des ennemis étant assez éloigné de l'amateurisme des protagonistes lambda, on peut s'attendre à des combats difficiles demandant une certaine dose de stratégie. C'est ici que l'aspect jeu de rôles de X-Com va prendre son importance : chacun de vos hommes possède ses caractéristiques propres avec taux d'agressivité, de bravoure, d'aisance au tir, et de compétence de vol. Au cours de chaque combat, vous pourrez vous glisser dans la peau d'un pilote au choix et profiter ainsi de ses hautes compétences ou de ses défauts. C'est une idée originale, qui fonctionne plutôt bien. Au départ, votre flotte de vaisseaux ne comportera qu'une demi-douzaine de chasseurs plutôt basiques, armés de missiles et d'une paire de lasers. Bien entendu, l'armada proposée par Interceptor ne s'arrête pas à ce pitoyable déploiement de forces. Au fur et à mesure que vos recherches scientifiques avanceront, vous pourrez concevoir de nouveaux engins de destruction pour entamer un conflit chez les gris (euh, les sectoïdes, pardon) et même exploiter le vol technologique chez vos copains les humanoïdes. Au cours du déroulement de la partie, vous devrez étendre votre territoire en rognant les frontières des extraterrestres, Des sous, des sous ! X-Com Interceptor se distingue vraiment de ses illustres prédécesseurs par son tout nouveau côté arcade. Il a dû falloir beaucoup de tripes aux programmeurs pour oser empiéter sur un aspect tactique qui avait fait en son temps le succès du jeu. Espérons qu'ils n'ont pas simplement obéi à un impératif commercial et que nous y trouverons tous les mêmes sensations que dans le jeu précédent. La différence se fera peut-être aussi au niveau du jeu multijoueur, qui propose une flopée d'options pour des affrontements allant jusqu'à quatorze protagonistes. Bob Arctor Cette soucoupe sectoide tente de fuir lchement. JOYSTICK 94  177. " "Preview RÉFLEXION/STRATÉGIE PC CD-ROM EDITEUR PSYGNOSIS DÉVELOPPEUR NONAMES GAMES SORTIE PRÉVUE JUILLET Berat per La sentinelle dans toute son impressionnante splendeur Sentines Return EET SIE entinel est un jeu mythique ; je me souviens y avoir passé toute, mon adolescence, oui, les meilleurs moments de ma vie, oubliant même l'existence des filles, des matchs de foot, des VTT et des groupes de musique gluants (NDRC : N'en fais pas trop, Bob !). La chose est d'ailleurs bien surprenante, Sentinel est un jeu angoissant, limite claustro. Transporté dans un univers en trois dimensions représenté par un paysage polygonal, et sans cesse lorgné par des ennemis impitoyables, le joueur doit en permanence lutter pour sa survie en tentant d'occire ses adversaires. Sentinel nous revient aujourd'hui, remis au goût du jour par son plus grand fanatique : John Cook de No Names Games, le seul à avoir fini les 10 000 niveaux du premier jeu deux fois de suite, bref un fou dangereux. Pendant plus de dix ans, il a voulu donner une suite à ce jeu fantastique, tout en lui conservant son gameplay. De grands moments en perspective, donc. Au beau milieu d'un marché ludique qui ne propose plus guère de produits originaux, il est bien agréable de voir débarquer à nouveau sur notre disque dur, un jeu aussi différent et plaisant. La sentinelle est une entité d'origine indéterminée, juchée sur la plus haute, colline du niveau. Sur celui-ci, on ne peut guère trouver que des arbres et des rochers. Lorsque votre robot arrive sur un niveau, il ne peut se déplacer par lui-même, il faut qu'il trouve de l'énergie et pour ce faire, il ne peut qu'absorber des arbres. Tout en essayant d'échapper au regard de la sentinelle qui tentera de l'absorber lui, il doit se servir de son pouvoir de téléportation uniquement limité par sa ligne de vue afin de s'élever plus haut que sa cible, condition sine qua non pour avoir le droit de drainer son énergie. Lorsqu'il arrivera enfin à se hisser au même niveau que la sentinelle, il pourra l'absorber et passer au territoire suivant. Si par hasard il lui reste un surcroit d'énergie, Il pourra sauter plusieurs niveaux de jeu d'une seule traite. Bien sûr, il y a d'autres subtilités dans ce jeu, parmi lesquelles la possibilité de trouver des adjoints des sentinelles qui vous compliqueront encore la tâche, ainsi que des niveaux bien tordus. Les décors ont bien évolué depuis les paysages en damier du premier jeu. Les sentinelles et les gardiens sont eux beaucoup plus organiques et encore bien plus inquiétants, leur vitesse de rotation est variable et les programmeurs ont fait très attention à la difficulté croissante du jeu sur les quelque 600 niveaux à tra verser. Que trouve-t-on au bout ? On n'en sait trop rien mais gageons que John Cook, si frustré d'être repassé au premier niveau du jeu après le dernier sans autre forme de procès ou de récompense, nous a prévu quelque chose de grand. En revenant au graphisme du terrain, il s'avère que le tout a été texturé d'une façon superbe avec des ombres et des éclairages en temps réel et tout et tout. Un mot sur la musique, comme je vous l'avais déjà dit, tous les thèmes musicaux ont été composés écrits et joués par John Carpenter. Oui, oui, il est question de ce célèbre réalisateur de films mythiques comme \"New York 1997\". \"Halloween\", \"L'antre de la folie\" et dernièrement \"Vampire\". John Cook tenait absolument à s'adjoindre les services de Carpenter, dont la musique très rythmée est particulièrement adaptée à l'ambiance angoissante de Sentinel. Sentinel tournera à de nombreuses résolutions et profitera de la présence de cartes accélératrices 3D. Il est prévu pour tourner sur un Pentium 100, avec 16 Mo de RAM. Bob Arctor 178  JOYSTICK 94 " "pour l'été décOUVIEZE PlayStation TN PlayStation NUMÉRO 21TUIN 1998 2 PlayStation. Heart of Darkness ENT L'ÉVÉNEMENT DE L'ÉTÉ 98 Fast I donne d'enfer hins ASTON MART 15! Gran Turismo (jouable) Resident Evil 2 (jouable) Dead or Alive (jouable) Mais aussi : Cardinal Syn, Klonoa, Time Shock, Rocks'n Gems (jeu Net Yaroze), et la vidéo : Net Yaroze En vente " "Preview SIMULATEUR DE MOTO PC CD-ROM ÉDITEUR UBI SOFT DÉVELOPPEUR INTERACTIVE ENTERTAINMENT SORTIE PRÉVUE JUILLET Snapon AKATAKAYKA TUOTTEET TAM HUTAHTHTHEO Superbike sera optimisé pour le MMX et pour les cartes 3D. On pourra néanmoins y jouer sans carte 3D. 2. Castrol Honda Superbike lors que le combat fait rage entre les défenseurs de Moto Racer et les amateurs de Red Line Racer, un troisième simulateur de \"devine quoi Fishbone ? (1) essaye de nous faire l'exter'. Le petit nouveau se la joue un max, vu qu'un auguste parrain s'est penché sur son berceau : Honda. Carrément. Castrol Honda Superbike World Champions enchanté ! moi c'est : Agip Sozuka Super Solo Clichy Challenger se targue d'aborder le domaine de la gomme brûlée sur PC avec une bonne dose de réalisme enrich aux vrais morceaux de rails de sécurité dedans. Selon le dossier de presse chatoyant qui a atterri sur mon bureau, le gars Superbike devrait offrir à tous les fondus de \"merd'-merd'-ca-glisse-j'vais-m'-bourrer-au-freinage\" leur comptant de vitesse et de frissons synthétiques. Jugez plutôt des fonctionnalités de la bête. Superbike aurait été conçu à partir de vrais modèles de motos, histoire d'apporter au petit motard en herbe, bien plus de sensations et de paramètres à contrôler en pleine course : genre sa vitesse, sa direction non, ne riez pas et l'inclinaison de la bécane, comme pour de vrai. En plus, avant la course, il sera possible de changer les caractéristiques de son engin afin d'optimiser les chances de succès. Bon, parlons des caractéristiques. Les motos sont équipées d'un boîte 6 vitesses dont on pourra adapter les rapports en fonction des indications du compte-tour. Le freinage est assuré par des disques avec étriers multi-pistons et, et... le motard pourra contrôler l'équilibre entre les deux roues pour doser parfaitement sa force de freinage (un freinage trop brusque fait patiner la roue arrière, déporte l'engin dans les virages...). La moto disposera d'un rayon de braquage, d'un compteur indiquant le nombre de tours/min On verra le motard poser son pied au sol, se pencher dans les virages en écartant les genoux, regarder à droite et à gauche pour surveiller ces enfoirés de concurrents. 180  JOYSTICK 94 " "A Le programme gère le mip-mapping, C'est-à-dire qu'il y a trois résolutions diffé. rentes pour les textures, qui changent en fonction de la distance de la caméra. IND TY tant les genoux, regarder à droite et à gauche pour surveiller ces enfoirés de concurrents. Bref, bref de bref. avec des dossiers de presse pareils, on irait presque raccrocher son cuir. En attendant, on ne nous la fait plus, et je lance la version alpha histoire d'aller vérifier de visu. Oubliez le mode Rookie où le programme gère tous les paramètres. Par contre en difficulté Ace, Superbike semble bien capable de faire l'aspi aux ténors actuels du genre. Le programme lorgne du côté de la simulation, et la subtilité des contrôles promet une durée de vie conséquente. En revanche, pas de traces de la possibilité de freiner indépendamment de l'avant et de l'arrière, de déporter le centre de gravité, et la texture de fond est carrément momoche de chez Gropixel. Enfin, comme on dit chez nous, ce n'est qu'une version alpha, il faudra attendre le test pour juger. Mais bon, il a l'air pas mal du tout ce Superbike. Pas du genre à tirer un poil court le gaillard (aahh, chuis content, chuis bien arrivé à en coller trois ou quatre, des expressions de motards dans cette preview, bande de lopettes). lansolo S (1) Pour les nouveaux lecteurs : cette blague date de l'époque où Fishbone, l'un de nos testeurs à deux roues, était tombé amoureux d'une glissière de sécurité sur le périphérique. Trois mois d'hôpital et un Perfecto en plâtre. A le contrôle pourra se faire au clavier, à la souris ou au paddle. Mais après essai, un volant analogique s'avère quasiment indispensable si on veut s'éclater en mode simulation. C'est le seul moyen de doser progressivement les accélérations, les freinages et la direction. Comme d'hab', quoi. HONDA donc et de suspensions permettant aux pilotes d'absorber les chocs, les descentes trop rapides ou encore les collisions... «Dis, t'entends ca Fishbone ? y se foutent de notre gueule ou quoi ?\". Non, ne partez pas, je continue. Intéressons-nous maintenant aux options de conduite très réalistes du futur Superbike. En premier lieu, la tomo pourra accélérer à plein gaz (possibilité de faire des wheeling), déraper suite à des accélérations en dehors de la trajectoire idéale, sauter ou rebondir, bloquer ses roues, subir des forces centrifuges et centripetes (pour détendre l'atmosphère... le pilote-joueur devra alors déplacer son centre de gravité pour maintenir l'équilibre), subir l'impact de la piste (gravier, surface glissante). Evoquons encore de nombreuses options de conduite comme une ligne de trajectoire sur le circuit, une direction donnée à l'écran, des freins automatiques dans les virages, un choix de pneus différents suivant la tenue de route désirée... Les animations promettent enfin d'être très poussées. Grâce à la capture de mouvement, on verra le motard poser son pied au sol avant la course ou pour ralentir (sic!), se pencher dans les virages en écarHONDA HONDA HOTML BODY. MORBILDUNG JOYSTICK 94  181 " "Preview ACTION/STRATÉGIE PC CD-ROM ÉDITEUR MICRODS DÉVELOPPEUR MICROIDS SORTIE PRÉVUE JUILLET Corsairs Pirates de Microprose devrait enfin pouvoir prendre sa retraite, le pauv Vieux ! I faut bien se rendre à l'évidence, jusqu'à présent les jeux de pirates n'avaient pas vraiment égalé l'antique mais excellent Pirates, justement, de Microprose. Mais les choses risquent de changer puisque Microïds met actuellement une touche finale à Corsairs, et ce que nous avons pu en voir semble bien prometteur. Bon, pas de surprises, vous incarnez un corsaire qui devra effectuer une douzaine de missions pour le compte de son pays d'origine, à choisir parmi l'Angleterre, la France, la Hollande et l'Espagne. Vous devrez donc escorter des bateaux de commerce, enlever des personnages importants, combattre des flottilles ennemies, ou bien encore commercer pour votre propre compte en transportant des denrées d'un port à l'autre. Il faut dire que vous pourrez vous bâtir votre propre flotte de combat, puisqu'une quinzaine de navires différents seront dispo nibles (soit construits par vos soins, soit gagnés à la sueur de votre sabre). Outre les phases de navigation pures en vue aérienne (vous pourrez régler votre voilure, devrez faire attention au sens du vent, éviter les mutineries), vous devrez bien évidemment mener à bien des abordages en donnant directeiment des ordres à vos hommes. De même, lorsque vous attaJA TIL E DE Des abordages en forme de jeu de stratégie simplifié. 182  JOYSTICK 94 " "LULU 2. 21024 La De la bataille navale comme à la belle époque, à coups de canons et d'abordages sanglants. querez une ville adverse pour en prendre possession, il faudra vous battre contre la garnison locale à la manière d'un jeu de stratégie «simplifié». En plus des flottes légales, vous rencontrerez des pirates qui travailleront autant pour leur compte que pour une nation ennemie. En fait, le jeu proposera encore plein d'autres trucs que le manque de place m'empêche de citer ici, mais tout laisse à penser que Pirates, le vrai, a enfin trouvé un soft pour lui succéder. La vache, c'est pas trop tôt. Fishbone 110 LEI ALLURE EQUIPAGE CALONS TONASE CHARPETC MAMABILITE 15 V VUUPO 444PU    100 80 100 30 000po 000po 000po 444po 000po 444po ( 100 30 100-100 A) 300 300 100 300 000po 444po 000PO 444po La partie commerciale vous permettra de créer une respectable flottille. JOYSTICK 94  183 " "Preview ENQUTE INTERACTIVE PC CD-ROM ÉDITEUR/DÉVELOPPEUR FOX INTERACTIVE SORTIE PRÉVUE JUILLET ESOK Sept CD et des dizaines de lieux à visiter, X-Files, WAREHOUSE FOR LEASE CROOBS 0051 ela faisait trois ans qu'ils planchaient dessus, les mecs d'Hyperbole Studios dans le nord-ouest des Etats-Unis. Trois années, dont sept semaines de tournage avec les vrais acteurs de la vraie série TV cultissime «X-Files\". Résultat : un jeu qui tient sur sept CD-Rom et demande à son utlisateur forcené de disposer de plus de trois gigas pour l'installer entièrement gloups ! Même mon ami pomme de terre ne s'en est pas remis. Côté bécane, mieux vaut également avoir sous la main un Pentium 166 MMX pour jouir pleine. iment des séquences vidéo. Car X-Files, le jeu, est exclusivement composé de séquences vidéo (en intérieur et en extérieur) entrecoupées d'images fixes. Dans la lignée des jeux à énigmes tels que Myst, X-Files vous plonge au coeur d'une enquête dont le déroulement et l'aboutissement dépendent de vos aptitudes physiques et mentales. De votre comportement également. A savoir, si vous vous montrez agressif à l'égard de Dana Scully, il se peut qu'elle vous en colle une. Eh non, vous n'incarnez pas le sobre Fox Mulder mais un nouvel agent du nom de Craig Willmore chargé d'enquêter sur des meurtres et d'étranges disparitions. Ca promet, d'autant plus que les lieux sont d'une grande variété et le nombre de fins compris entre un et quinze. Bref, un thriller avec des ET et un zest de surnaturel au bout de la souris. Bob Arctor FBI Les icones situés en bas de l'écran traduisent votre humeur. Cliquez sur l'un d'eux pour être tantôt agressif, tantôt affable avec les personnes qui se trouvent face à vous. LARAKAN Craig Willmore, l'agent que vous incarnez tout au long de l'enquête, se trouve au milieu de l'écran, entre la nana et le barbu. SISSA 5.60 SEATTLE MI REC HISTORY I'm with the Bureau. Agent Willmore. 4/6/96 6:17 am A friend. FBI Ajo ? Attention, regardez attentivement cette vidéo. Elle pourrait bien receler de précieux indices. 184  JOYSTICK 94 " "milia games Février 99 9-12 L'ÉVÉNEMENT JEU OÙ TRIOMPHE LA CRÉATIVITÉ 0-SS PALAIS DES FESTIVALS CANNES FRANCE Contact: Anne-Marie Parent Tel: 33 (0) 1 4190 4480 / Fax: 33 (0) 1 4190 4.470 e-mail: info@milia.com plz heritag http:v milia.com " "Preview STRATÉGIE PC CD-ROM ÉDITEUR EIDOS DÉVELOPPEUR ION STORM SORTIE PRÉVUE JUILLET Dominion Storm près Total Annihilation, Dark Reign et d'autres imitations plus ou moins réussies du genre stratégie temps réel, Dominion pointe le bout de son museau. L'histoire s'inspire de l'éternel conflit entre des espèces différentes. Cette fois-ci, il s'agit de l'affrontement entre quatre espèces, ce qui laisse présager de nombreuses missions. Les humains seront bien évidemment de la partie. Graphisme fin et textures sympas seront au rendez-vous, mais il semble difficile de faire mieux que les softs déjà sortis ces derniers mois. Les unités semblent nombreuses et bien conçues. Par contre, les structures ont l'air aussi originales qu'une blague de Bob, c'est tout dire. Mais bon, je n'ai vu que, la version bêta. D'ici le test, des améliorations risquent d'être apportées... On peut toujours espérer. Alors si vous êtes croyants et que vous attendez depuis le n° 78 de Joy la sortie de Dominion, mettez un cierge et même plusieurs pour que la grâce tombe sur les développeurs ! Kika 1 1 je * Tell me canalmente o 0000 00000 Stand Ground De multiples ordres vous permettent de faire faire n'importe quoi à vos soldats dans les limites de la décence. Reut Arift Calt Reinforcement Thumpet HP 150 ISO Sans robot, vous courez à votre perte. Alors dès que possible développez votre technologie. 186  JOYSTICK 94 " "NOS ADRESSES SCOREGAMES - NEUF NUMERIQUE 199F GARANTIE 6 MOIS MULTIMEDIA TAM-TAM D'OCCASION ENTIEREMENT REMIS A NEUF ST LAZARE 6 rue d'Amsterdam 75009 PARIS (Face au métro St Lazare) Tél : 01 53 320 320 JUSSIEU 46 rue des Fossés St Bemard 75005 PARIS (M Jussieu) Tél : 01 43 29 59 59 ST MICHEL 56 boulevard St Michel 75006 PARIS (RER Luxembourg) Tél : 01 43 25 85 55 VICTOR HUGO 137 avenue Victor Hugo 75116 PARIS (M V. Hugo) Tél : 01 44 05 00 55 VAUGIRARD 365 rue de Vaugirard 75015 PARIS (M Convention) Tél : 01 53 688 688 CHELLES (77) C.cial Chelles 2 Nat.34 77508 CHELLES Tél : 01 64 26 70 10 VERSAILLES (78) 16 rue de la Paroisse 78000 VERSAILLES Tél : 01 39 50 51 51 GARANTIE 6 MOIS NOUS RACHETONS CASH 329F TOUS VOS JEUX VIDEO INCOMING HEART OF DARKNESS PROST GRAND PRIX JOYSTICK X7-34 129F EXCEPTIONNEL ORGEVAL (78) C.cial Art de Vivre Niv. 1 78630 ORGEVAL Tél : 01 39 08 11 60 INCOMING GDLEASE DATIGNOS 329F 329F 299F DUNE 2000 260F SCANNER A MAIN BLACK DAHLIA FORSAKEN Blacks BLASTER RIGHTEOUS DUNE 2009 ORCHID 5DD T U 2397 319F 339F 90 CARTE SOUND BLASTER 16 299F FO21 CARTE 3DFX 2 RIGHTOUS II 2490F Gamer fx FOOTBALL MANAGER SIERRA PRO PILOT COUPE DU MONDE 98 Sierra Originals CORBEIL (91) C.cial VILLABE 91813 VILLABE Tél : 01 60 86 28 28 LA DEFENSE (92) C. cial Les Quatres Temps Rue des Arcades Est Niv. 2 Tél : 01 47 73 00 13 BOULOGNE (92) 60, av. du Général Leclerc Nat. 10 92100 BOULOGNE M° Billancourt Tél : 01 41 31 08 08 ANTONY (92) 25 a. de la Division ledere N.20 92160 ANTONY (RER B) Tél : 01 46 665 666 AULNAY (93) C.cial Parinor Niv. 1 93606 AULNAY SOUS BOIS Tél : 01 48 67 39 39 PANTIN (93) 63 av. Jean Lolive Nat. 3 93500 PANTIN Tél : 01 48 441 321 ST DENIS (93) C.cial St Denis Basilique 6 pas. des Arbaletriers 53200 ST DENIS Tél : 01 42 43 01 01 DRANCY (93) C.cial DRANCY AVENIR 220 rue de Stalingrad-N186 VEAU 93700 DRANCY NOU Tél : 01 43 11 37 36 CRETEIL (94) 5 r. du G.Leclerc 94000 CRÉTEIL Ir. piétonne, Créteil Village) fél : 01 49 81 93 93 KREMLIN BICETRE (94) 30 bis av. de Fontainebleau 94270 KREMUN BICTRE Tél : 01 43 901 901 FONTENAY SOUS BOIS (94) C.cial Val de Fontenay 94120 FONTENAY SOUS BOIS (A côté de Toys r us) Tél : 01 48 76 6000 .Xwwa TORUSTMASTER Saison 96/ Footb maT 269F 369F 31F9F VOLANT FORMULA T2 CARTE 3D +POWER F1 890F MAXI GAMER 790F DEMONSTRATION PERMANENTE AU SHOW ROOMDU SCORE-GAMES ST LAZARE AU 6 RUE D'AMSTERDAM PARIS DÉME CONFIGURATIONS IDEALES POUR VOS JEUX ! 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De Gaulle 72000 LE MANS Tél : 02 43 23 4004 LE HAVRE(76) CiCiel GRAND CCon Mont Gaillard 76620 LE HAVRE Tél : 02 32 85 08 08 3615 SCOREGAMES ILLUSTRATIONS NON CONTRACTUELLES. FIX SOUS RESERVE D'ERREUR TYPOGRAPHIQUE, OU PAR TELEPHONE DR 36.685 686 .......... BON DE COMMANDE SCORE-GAMES VPC 19h 19h30) LES PRIX INDIQUES SONT VALABLES EN VPC UNIQUEMENT 6, rue d'Amsterdam 75009 PARIS Tél : 01 53 320 320 Code client LLLLLL Nom ..........Prénom ....... ......... Adresse .............. Ville :........... Code Postal. Date de Naissance......../................ N° de tél. : ........... Jeux Console Neuf Occasion PRIX U Mandat BNP Carte bancaire uuluu INDIQUEZ UN JEU DE REMPLACEMENT (AU MEME PRIX) EN CAS DE RUPTURE DE STOCK Expire le ....../..... 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JÉRÔME DARNAUDET Laire l'utilit S XOXO Nadie Ou Desainak COROM Manoy Boch W e Wand Cesta por San Sunny Hoteboard OLUL ROSAW Win Hack Distributeur : (Shareware) Prix : 100 F SAP Bu Video Syn Windows Mency DOS Manny Dhani Put i n der FRA TMME F Keyboad Manenondion Sound Card Pinterwondion MOI Device Window ree Run Porno Reino De Waliook Porta Inwon Madinimalion DLE Wonin Dos Derico Die Womation The OFFPU em Information Network Infomation SC Information DIOSD Harden In Protected Made In Single P ARIS Indendum DAVON Made in DMA Sting Sting Manay Rescu Congo 0 Pocente Performance Ring Perawang Cowo OPU Claw O Retion A The whole wor 2 W Bologu PIL Param20 Dract:30 Devices Plot dalichage principal dipil. Micro The New Donato Manalogo Dracto Information Rendering Depth Mw. Z Depth Max Verte 16 Die video TA Gene Det Won 0 Device Name 10 Device 0 Derice Ale O N Device Man  Diwa Vidto po Windows Dil Video Device atte P ion dumalon dhe pa Enabled Manafane Device Color Model fund Model X Clipping Capabilities Support 20 lpping Ebbi MC De Womation O MODO V Sandra 98 e logiciel ultime pour tricher sous PC/Windows vient de sortir. Il s'appelle WinHack et est le digne successeur de Game Wizard. Edition rapide et efficace de n'importe quelle valeur d'un jeu. Faire ses propres cheats devient l'enfance de l'art. Une référence incontournable. Vous vous souvenez de Game Wizard ? Ce soft pour DOS qui permettait d'éditer un jeu PC en mémoire ? Non ? Bon, il faut admettre que c'était il y a un bail...  cette époque, on rigolait comme des petits fous en jonglant avec les codes hexadécimaux. Dès qu'on manquait un peu d'or ou de points de vie dans un jeu, pof un petit coup de GW et on remédiait au problème. Depuis, Bill Gates nous a imposé son Windows 3.1, puis 95 et enfin 98. La gestion de la mémoire s'est compliquée, et personne n'avait trouvé une solution efficace pour remplacer ce logiciel merveilleux. Jusqu'à ce qu'un programmeur de 23 ans, Grant Malinverni, brillant petit gars, finisse par partager mon sentiment et trouver que \"Win 95 c'est bien joli, mais que depuis on triche un peu moins dans les jeux\". Certes Internet a ouvert les portes du cheat en masse, mais hélas il n'est ouvert les portes du cheat en masse, mais hélas il n'est pas toujours facile de se procurer le cheat idéal, surtout au moment où on en a besoin. La solution, je le répète, c'est WinHack! Tout d'abord, précisez quel programme actuel No Winlock EXPLOREREX DU Ele Calculator Heb Select Process Start Adores HEX End Address HEJ OFFFFBE08 EXPLORER EXE 100400000 500090FFC Search Memory Edit Memory Tagu Conte Trainer Fast Search? value Unknown Value la decins To start a search for a KNOWN value Fast start on UNKNOWN teach and then Start a new conch 256 IMMEDIATELY do a CHANGED TO reach This method works better Continue Souching Distributeur : Sisoft (Shareware) Prix : 200 F lement en mémoire vous voulez modifier. Ensuite, repérez la valeur que vous souhaitez modifier. Par exemple, vos pièces d'or (un classique). Saisissez la valeur. Win Hack effectue une recherche en mémoire des données correspondantes. Puis faites une petite dépense pour modifier vos sous et effectuer un lien croisé (vérification et affinement de la recherche). Saisissez ensuite la nouvelle valeur. WinHack recherchera la chaîne hexadécimale correspondante et, à coup sûr, localisera en mémoire l'emplacement correspondant aux pièces d'or. Les protections contre le piratage peuvent difficilement lutter contre cette méthode, car ce n'est pas la sauvegarde qui est modifiée mais uniquement la mémoire virtuelle. Intervient ensuite la deuxième phase du programme : l'édition hexadécimale. La valeur localisée, il suffit de la modifier manuellement ou mieux, d'y mettre un repère. vous pouvez ensuite répéter l'opération pour toutes les valeurs que vous voulez changer et finalement sauvegarder votre liste de \"repères\". Même pas la peine de faire des conversions de base décimale en hexa, le programme fait tout automatiquement. Intervient ensuite la partie la plus démente du logiciel : le trainer. En utilisant votre liste de repères, vous pouvez créer un trainer, programme indépendant, qui conserve les valeurs à modifier. Collez-y un nom, puis des définitions pour chaque valeur (points de vie, mana, or, xp, etc.), enfin cliquez sur Entrée... et par le trainer se crée automatiquement. Si vous êtes un utilisateur enregistré, c'est même votre nom qui apparaîtra en lieu et place du créateur. Il ne reste plus qu'à lancer le .EXE en tache de fond et changer tranquillement les valeurs du jeu, sans plus de difficulté que cela. Vous pouvez même balancer à vos potes le résultat final par le Net, sans même qu'ils aient à refaire la phase de recherche ! Là, je crie au génie. Merci, monsieur Malinverni et encore bravo ! WinHack fonctionne parfaitement, est très rapide, et est compatible Windows 98. Et dire que ce n'est que la première version! Que nous réservera-t-il pour la version 2.0? Voilà ! Oubliées les bonnes vielles éditions manuelles de sauvegarde où on passait trois heures à localiser l'endroit exact correspondant à une valeur. Fini les patchs introuvables ou encore les trainers jamais sortis quand on en a besoin. Maintenant, n'importe quel benêt peut faire ça chez lui, tranquillou, sans être un spécialiste en crack ou un génie en informatique. Allez, dès le mois prochain on 'attendais un soft comme celui-là depuis long. temps ! Sandra, qui se place dans le panneau de configuration de Windows, est un logiciel capable d'analyser votre PC comme jamais personne ne l'a fait. Les différents organes du produit sont répertoriés dans une fenêtre bourrée d'icones. Pour obtenir des infos sur DirectX par exemple, il vous suffit de cliquer sur l'icône adéquate pour provoquer l'affichage d'une fenêtre comportant une bonne centaine d'informations. Dès qu'il en a (ou qu'elle en a ?) l'occasion, Sandra vous prodiguera quelques conseils pour améliorer les performances de votre machine. Les informations sont telles, qu'il est possible de connaître la fréquence d'horloge de son processeur et, s'il a été overclocké, sa fréquence d'origine. De plus, les icones de Benchmark (de Georges Benchmark ? Laissez tomber, c'est une private joke) délivrent des informations sur les performances des éléments de votre bécane. C'est trop bien Sandra, et en plus la version professionnelle (68 icônes) n'est pas très chère : moins de 200 F. Search Result Sench Method to use net Vahe has changed to 25  004020FF 0040213F  Vole has increased by Value has decreased by Value has increased Valve hat decreased 00403F72 00403FE3 0040508A 0040513F 00406208 00407028 00407191 004087F4  004080C3 004042C3 00404FFD 00408249 0040860D 004086ED Vahe has changed Value has not changed 188. JOYSTICK 94 " ". NIE .. 500 @ 1 DC200 X CB 10) 1/16x coorden 16x 2 Karate2.uvp[00:00:11](2x) 23 EKSANDARETE de ESSENCE QlQ10 INTOLAT Bibhothèque de production Peinture Peinture Aérographe le Craie @ Crayon e Crayon pastel Effets de peinture Feutre O Fusain Marqueur @ Peinture à l'huile e Peinture chinoise e Particule e Pastel @ Pinceau @ Stylo fin @ Personnalisée H DO Navigateur ORALNIS aire! 00:00:00 00:00:01 00:00:02 00:00:03 00:00:04 00:00:05 00:00:06 00:00:07 00:00:08 00:00:09 00:00:10 00:00:11 00:0012100 L'interface de Video Paint. On ajoute des traînées de peinture sur les mouvements du Karatéka. 2960 vous le colle sur le CD comme la référence du cheat mode. D'ici là, vous pouvez aller le récupérer sur http://ourworld.compuserve.com/homepages/grantmalinverni/winhack.htm. Win Hack est un software mais les limitations sont très faibles entre la version enregistrée et le shareware (nombre de chaînes hexa analysées et liste de repères limitée). Mais faites-moi plaisir et essayez-le quelques jours, puis quand vous serez convaincu qu'il s'agit d'un soft excellent, envoyez les sous au petit gars, il les a bien mérité ! rooi die hond 0 100 in CSSOS PREG DONDS. ES un module de montage, il est aussi composé de quatre programmes spécialisés. Commençons par le plus important, Video Studio. Le principe retenu est fort simple. L'aire de travail se compose de plusieurs pistes sur lesquelles on glisse les séquences capturées à l'aide d'une carte de capture. ces dernières apparaissent comme une suite d'images représentant des extraits de la séquence. En zoomant plus ou moins, on augmente la précision jusqu'à travailler le film image par image. Il existe en fait deux pistes principales permettant de faire des transitions, et une infinité de pistes pour les incrustations. Les transitions, que l'on glisse entre les deux pistes principales, peuvent être de toutes sortes : fondus, effets de rideaux, zoom, mosaïques, ondulations... Il en existe plus de 110 en standard. Viennent ensuite les filtres vidéo qui permettent de travailler sur les images ellesmêmes. Tous les filtres classiques, présents dans des logiciels comme Photoshop, sont de la partie (flou gaussien, diminution du bruit, contour, emboss, etc.), à la différence près que l'on peut ici définir un état de départ et un état de fin. On peut donc augmenter un flou, créer un effet de brouillard, un ciel qui s'assombrit... c'est illimité. Concernant les chemins mobiles, ils offrent la possibilité de balader une séquence se trouvant sur une piste d'incrustation, pardessus la piste principale. Là encore, c'est illimité puisque l'on peut manier les images dans l'espace selon trois axes. Le tout peut être combiné à des transformations de perspective et porté sur une sphère ou un cylindre. Enfin, les pistes audio jouissent elles aussi de multiples effets, échos, reverb, amplification et filtrages en tout genre. Le module Video Editor n'a donc rien à envier à Adobe Première. MVV TM VNUYNVY VMMRIN Le module de montage vidéo est facile à utiliser et doté de fonctions très puissantes, telles que les chemins mobiles 3D, la gestion de masque... Le second module est quant à lui spécialisé dans les titrages très évolués. Bien que le Video Studio sache faire défiler un générique ou afficher des sous-titres, CG Infinity peut manier du texte et le mélanger à un environnement 3D. En animant le tout, on peut créer de vrais logos dignes des réalisations Broadcast, comme le montrent les photos. La grande nouveauté de Media Studio Pro reste sans conteste Video Paint. Ce logiciel de retouche d'images est unique en son genre puisqu'il permet de travailler directement sur les images d'un film, et ce en trois dimensions. Imaginons un exemple simple : vous voulez incruster un personnage filmé sur fond bleu dans un décor du type dessin animé. Eh bien grâce à Video Paint, vous pouvez faire apparaître le dessin animé progressivement comme si vous étiez en train de le peindre en temps réel. Cela nécessite énormément de travail mais, de par les fonctionnalités proposées, le temps de réalisation d'un tel projet en est grandement diminué. Par exemple, il est possible de dupliquer des objets d'une image à l'autre en jouant sur la taille et l'emplacement de celui-ci, ou encore de déplacer un outil de dessin selon un chemin. On peut du coup faire apparaître des objets progressivement, changer l'arrière-plan d'une scène... Pour ce qui est des outils classiques, on retrouve tout ce qu'un bon logiciel de retouche d'images se doit de posséder. Les deux autres modules sont plus modestes, il s'agit d'Audio Editor, un soft de retouche de sons avec une vingtaine d'effets de flange, chorus, et de Video Capture, passage obligé pour capturer n'importe quelle séquence vidéo. Ce dernier est agréable d'utilisation et bien meilleur que le VidCap32 de Microsoft. Ulead Media Studio Pro conviendra donc à quiconque veut travailler ses vidéos sur PC en offrant des capacités quasiment Broadcast. Aucun logiciel de ce type ne propose un tel rapport qualité/prix. Ulead Media Studio Pro 5.0 DE MONSTEOTOM FHLENINA DE OL ZONE MAI Distributeur : Graphics Tél : 01 30 76 90 15 Prix : 1 500 F CG INFINITY A A PRODUCTION our ce qui est du montage vidéo, la plupart des gens ne jurent que par Adobe Première. Il existe pourtant une multitude de produits concurrents dont la plupart, pour un prix nettement inférieur, proposent des fonctionnalités égales, voire supérieures. Media Studio Pro 5 fait partie de ceux-là. Non content d'offrir Sredahal #10 Ara FO DOO JOYSTICK 94  189 " "TE S T CONSOLL: falde n'impor Je vais aborder le thème très sérieux du charlatanisme : une pratique dont le dogme est fondé sur la capacité d'arnaquer les gens en parlant en général de n'importe quoi, histoire de gagner du temps (ou des lignes), dans un but purement fourbe. Au fait, ce mois-ci est très radin en softs de qualité. Zainor Vampire Savior MORNIFLES ENTRE STREUMONS TOUS JOUEURS SATURN Tiens, voilà encore un jeu de baston histoire de bouleverser les habitudes du petit monde de la console. Je plaisantais, détendez-vous... Bon, c'est encore une histoire de lutte des classes qui oppose dixhuit monstres tirés de la mythologie japonaise et européenne. Je pense que c'est le test d'un énième jeu de baston que vous lisez dans cette rubrique, et c'est pourquoi je vais tenter de le rendre plus attractif en l'écrivant à la façon des paroles d'une chanson de rap: Couplet 1: Couplet 2: Ouais man, c'est dix-huit Les lascars font pas tiépi streumons Le fun est garanti Qui aiment la baston Cartouche de Ram-upgrade Super pouvoir de leur mère Tu risques pas d'être dèg'a Rendent les keums déckers Vampire Savior c'est tel-mor! Vampire Savior c'est tel-mor! Même Refrain... Break: Refrain: Spéciale dédicace à tous les La 2D, c'est futé scar-la de Capcom qui en proEt les mouvements bien animés grammation dégomment ! M. Bitmap est speed Et c'est pas du tout le bide PS : Il est 4 h du mat' et je n'ai plus toute ma santé mentale. EDITEUR CAPCOM GENRE BASTON MEMORY CARD OU} NOMBRE DE JOUEURS 1  2 NIVEAU DE DIFFICULTE 8 CONTINUES INFINIS TECHN DESIGN INTERET Warioland 2 COURSE AU CAPITALISME TOUS JOUEURS GAME BOY Voilà enfin un héros de jeu GAMEBOY vidéo authentique, dont l'ambition est axée sur la course à l'argent ! Wario, véritable «anthémario», repart à la chasse aux trésors dans une optique plus que capitaliste.. WLLT Je suis désolé de vous barber avec un jeu Game Boy, mais je n'ai rien trouvé de mieux à tester sur les autres consoles. Et puis une petite partie de plate-forme dans des gogues bien éclairés, moi je ne dis pas non. Warioland 2 est, comme vous vous en doutez, la suite d'un soft qui avait fait fureur il y a trois ans sur la même machine. Premiere surprise : la cartouche fait 8 Mo, ce qui constitue un tour de force pour un jeu de l'envergure de la portable 8 bits. Mais les changeiments ne s'arrêtent pas là. En effet, le principe du jeu a été modifié depuis le dernier opus (qui faisait 4 Mo) car Wario est désormais invincible (ce n'est pas une blague), et sa mission sera juste de s'enrichir des pièces récoltées (les héros virtuels ne souffrent pas de cotisations liées aux impôts, ce qui est loin d'être le cas pour Bob Arctor...) et de sortir des stages qui ressemblent maintenant à de véritables labyrinthes. En bref, on ne meurt plus, mais on tourne en rond dans les niveaux, c'est la nouvelle mode ! Sinon, les graphismes sont excellents et l'animation fluide et amusante. Warioland 2 devient donc, à ce jour, le meilleur jeu de plate-forme de la portable de Nintendo, reléguant ainsi Donkey Kong à la triste condition de pantin! KKKKN KNKIN ARKI KKKKKT ÉDITEUR NINTENDO GENRE PLATE-FORME SAUVEGARDE OUI CONTINUES INFINIS NIVEAU DE DIFFICULTÉ 1 NOMBRE DE JOUEURS 1 TECHN. 87 90 88 DESIGN INTERET 0177 190  JOYSTICK 94 " "WBACCA Master of Teras Kasi JEDIS TIEPIS TOUS JOUEURS PLAYSTATION Attendez, je vous arrête tout de suite ! Ce jeu est une daube infâme. Mais les fanas de la Trilogy sont si nombreux, que j'ai décidé d'en parler quand même. Au départ, on se dit \"Chouette, on va pouvoir se friter avec les keums de Star Wars\" puis à la fin, on préfère s'en prendre au CD en le pulvérisant de façon savante grâce à une brique bien lourde. Car Master of Teras Kasi traîne dans la boue des milliards de fans (j'ai pas les chiffres exacts), \"entubant\" au passage les quelques incultes qui n'auront pas lu cette rubrique, en nous proposant une piètre parodie de jeu de baston sans saveur. Déjà, la modélisation des combattants (on retrouve Luke, lansolo, Leia, le macaque, géant...) fait preuve de tellement de dénuement, qu'on croirait que le graphiste est Hammisch. Et puis au niveau des décors, c'est le désert graphique... Cependant, les animations sont sympathiques même si la maniabilité rate complètement le coche. Imaginez lansolo ou Leia utilisant la technique du coup de pied dans le séant, c'est d'un banal... En bref, fuyez ou expatriez-vous sur un autre continent si votre destin croise la vision de ce jeu. HAN SOLO I SOLO BOBA FETTE ÉDITEUR LUCAS ART GENRE BASTON MEMORY CARD OUI NOMBRE DE JOUEURS 1  2 NIVEAU DE DIFFICULTE 5 CONTINUES INFINIS TECHN. 65 59 55 DESIGN INTERET Treasures of the Deep SOMNIFRE BOURGEOIS TOUS JOUEURS PLAYSTATION D 5 L'ennui possède désormais son propre jeu et un nom : Treasures of the Deep. t Namco nous a concocté un soft furieusement New Age avec son Treasure of the Deep. En effet, le but du jeu sera de sillonner les fonds marins à la recherche de trésors et d'objets mythiques (style, la croix du Vatican) en plongée motorisée ou en bathyscaphe. Vous devrez auparavant vous soumettre à un exercice de gestion d'argent, pour acquérir les différentes fournitures et armes utiles à votre expédition. Ensuite, le jeu commence : vous rencontrez des petits poissons (des sardines, je crois) et des êtres aquatiques plus imposants, du style requins marteaux. Parfois une tortue d'eau viendra nager à côté de vous, alors que vous vous servirez de votre sonar pour repérer les vestiges des fonds. Puis l'ennui vous gagnera et vous forcera à essayer un missile sur une raie-manta qui passait dans le coin, histoire de créer un événement, quelque chose qui pourrait vous faire sortir de votre torpeur. C'est clair, jamais un jeu ne vous videra de votre énergie autant que celui-là. A part la famille Cousteau, je vois mal qui pourrait \"s'éclater\" avec ce soft fort assommant. Pourtant, la réalisation est admirable de technique et de beauté, mais bon, quand on se fait chier, on se fait chier..., i ka som mala cement EDITEUR NAMCO GENRE EXPLORATION DES FONDS MARINS MEMORY CARD VOUI NOMBRE DE JOUEURS 1 A 2 CONTINUES INFINIS NIVEAU DE DIFFICULTÉ 2 TECHN. 84 83 45 DESIGN INTERET JOYSTICK 94  191 1 " "foisirs Par Kika et Mathilde Remy RECHERCHE INTERNET ATLAS CHRONOLOGIE QU 1970. Maat da zbou falai 190N FONCTIONS FENETRES SOMMAIRE 2: Les É.-U. et l'URSS signent ad al Voir aussi... E O @ 20 Mitterrand (François) D D D PDSHX Encyclopédie Hachette Multimédia Mitterrand (François) on François Mitterrand La jeunesse De la Libération à la première candidature présidentielle Le chef de file de la gauche Le premier septennat Tacones Chirac et Francois s0 La Bibliothèque nationale de France En mai 1981, Mitterrand, à nouveau opposé à Giscard d'Estaing, est élu président de la République avec 51,75 % des voix. La nouvelle Assemblée consacre en juin le triomphe du parti socialiste (la << vague rose »), et le premier gouvernement de Pierre Mauroy voit le retour aux affaires de quatre ministres communistes, pour la première fois depuis 1947. Une série de mesures sociales (retraite à soixante ans) ou symboliques, comme l'abolition de la peine de mort, sont prises dès les premiers mois du septennat. Toutefois, la conjoncture économique défavorable amène le gouvernement Mauroy (1981-1984), puis celui de Laurent Fabius (1984-1986) à pratiquer une politique d'austér impopulaire, qui se traduit par la victoire de droite aux élections législatives de 1986: doit choisir un Premier ministre dans l'onnnsition la nomination de Tardie EDITEUR HACHETTE LIVRE SUR PC & MAC CD-ROM O # 5/5 FONCTIONS FENTRES SOMMAIRE RECHERCHE INTERNET es encyclopédies prennent en général beaucoup de place. Celle-ci L: a le mérite de ne pas se montrer encombrante, mais d'autres auparavant avaient déjà utilisé le concept du CD-Rom, Intégrant plusieurs composants, elle permet de sauter d'un sujet à l'autre de manière très simple. Atlas riche de plus de 300 cartes, chronologie historique vous introduisant dans le détail des événements cruciaux et sélection de sites Internet ne représentent qu'une partie de l'iceberg. Son interface permet au plus néophyte de se balader avec aisance sans être rebuté par les multiples fenêtre ouvertes, vite incompréhensibles. L'aide est permanente, et tous les boutons légendés pour éviter ce genre d'ennui. Ce CD-Rom utilise toutes les possibilités du multimédia : on passe d'un texte écrit classique accompagné de photos à des vidéos détaillées. Tout pourrait aller pour le mieux si quelques bugs ne venaient troubler nos recherches. Mais l'interactivité de cette encyclopédie est telle, qu'on oublie vite ces petits désagréments. Cependant elle ne saurait être parfaite. Les sept ans de recherches n'ont pu faire état des connaissances toutes fraîches. Aussi, pour suppléer à cette imperfection, une réactualisation mensuelle des articles vous fera découvrir les dernières avancées technologiques. Grâce à sa richesse impressionnante et sa maniabilité, cette encyclopédie risque de devenir un incontournable de votre bureau. Faire uné Recherch Accéder à Internet Explorer l'Atlas Parcourir la Chronologie Répondre au Quiz MANCHE Voir aussi... E O La construction du métro parisien D FONCTIONS FENETRES SOMMAIRE RECHERCHE INTERNET ATLAS CHRONOLOGIE QUIZ herbes . A Y HAT A Tibesti R A Milities NIGER SOUDAN ASMARA I NIAMEY Lac TCHAD KHARTOUM 2 BAMAKO BURKINA BASERA FASO Tchad 3 088 24620DJIBO QUAGADOUGOON BENIN W IGERIA N'DJAMENA Darfour COTENigen  Chac Percement du métro à Paris, place Saint-Michel, en 1906. Photothèque Hachette féihiopien EL DIVOIREITOGb Ibadan ABUJA a 1/1 un Golfe der 100 km SAO TOMÉ Oubangun Guinée Kisangani 3119 Bom SCO TXA questo sur 200 sur 60 GABON Ajacclo devint française GHANA REPUBLIQUE YAMBUSSOUKRO AND Lagos CAMEROUN CENTRAFRICAINE ERI PTPORTO NOVO 4095 Abidjan ACCRA LOMÉ Douala 9BANGUI Véle MALABOYYAOUNDÉS GUINÉE-EQUA clongo OUGANDA Turkana. 5199 Pic Marguerite KAMPALA A Mi Keny #T PRINCIPES SAO TOMÉ 1 LIBREVILLE LOW CAREP. DÉM. RWANTS : Lac KIGALI # Victoria NAIRO BUJUMBURA 5895 A BRAZZAVILLE -KINSHASA mon Yorunol Pic Uhuru Cabinda DU CONGO TANZANIE Ped (Angola) Tanganyika Zan: DODOMA LUANDA Plateau Moero Mt Moco du Katanga Lac Plateau Malawi de Lunda VALAWI LILONGWE Sainte-flélène ANGOL ZAMBIELILONGWE M TO CE A N Kananga Lac 2620 question suivante consultation Accia sommaire quiz 192  JOYSTICK 94 " "Physique Électronique GOO ULIVU EDITEUR CYBEL SUR PC & MAC CD-ROM la loi des séries Notre Epoque notre Epoque Questions Les Elles o Olor y in a souvent l'impression que l'électronique, au lycée, est le parent 14 pauvre des sciences. Heureusement, Cybel vient prouver le contraire avec la seconde édition de ce produit. En dehors des sujets des épreuves du bac et du BTS et de leurs corrigés sur lesquels les cancres pourront plancher, Cybel propose le célèbre logiciel PSPICE. Ce simulateur électronique, utilisé à l'école, permet de créer ses propres montages pour étudier les réponses du signal. Accompagné d'un accès à Internet et offrant des informations pertinentes sur différents sites, ce produit a l'avantage d'être créé en collaboration avec des professeurs agrégés. Son seul défaut est de sortir un peu trop tard par rapport à l'année scolaire en cours. Voilà une bonne excuse si vous vous plantez ! Notre Epoque  chenette Edition Mars 1998 ENONCE DE L'EPREUVE BAC 1997 Notre Epoque Présentation générale des circuits composant le codeur: ve Ud vs(t) Kitchenette Amplificateur NE 555 vs(t) EDITEUR LE LAB SUR PC & MAC CD-ROM uc(1) ve(t) Elaboration d'une  Générateur D'impulsions Monostable b(l) Crayola Lamoire magique e lab est un studio de développement français qui vous est sans PL: doute assez peu connu. Les éditeurs de logiciels de loisirs mettent beaucoup moins en avant leurs développeurs que ceux du jeu vidéo. Pourtant, cette jeune société a plus d'une réalisation à son actif. Et pour son premier produit rien qu'à elle, la petite a pas mal assuré. Kitchenette un concentré de débilités à la française. Ce quizz interactif peut réunir jusqu'à trois concurrents autour d'un même clavier. Chaque joueur se voit attribuer une touche qui n'est ni plus ni moins que le légendaire bouton des jeux télévisés bien connus. Pour chaque manche, vous choisissez un thème, et en avant la rigole ! Le jeu, justement, présenté sous forme d'émission de télé, est animé par les commentaires loufoques de deux animateurs et régulièrement interrompu par des intermèdes incongrus. Chaque question vous permet de gagner des pépètes, la monnaie locale, que vous pourrez dépenser dans les ventes aux enchères qui clôturent les différentes manches. Pour acheter quoi ? Mais de quoi équiper votre cuisine virtuelle, évidemment, ce digne reflet de votre réussite kitchenettienne. Un excellent moyen de réviser tout ce que vous avez appris avec l'encyclopédie Hachette, non ? EDITEUR IONA SOFTWARE SUR PC & MAC CD-ROM 14utrefois, les petites filles habillaient des poupées de carton avec du o papier découpé, pour s'amuser. Désormais, on passe au stade supérieur avec l'adaptation de ce jeu enfanin sur PC. Le résultat pourrait être complètement ringard si ne se mêlait pas, entre deux essayages, une approche historique permettant à votre chérubine de connaître la vie quotidienne de femmes de douze époques différentes. L'interface, très facile à manipuler et associée à une aide omniprésente, donne la possibilité aux enfants de 6 et 12 ans de jouer seuls et de colorier les vêtements disponibles. Un joli soft, qui a le mérite d'être intelligent Moyen-age 1448 GAZETTE Un des thèmes que vous pouvez choisir est celui de vos questions persos. Des questions et des réponses que vous rentrez vous-même comme des grands pour encore plus de débilités JOYSTICK 94  193 " "petites annonces ACHATS PC : Dép. 75. Achète CD-Rom Plextor 20 ou 32x. Faire offre. Demander Arnaud au 01 43 47 09 38, razor75@clubinternet.fr, www.mygale.org/07/razorbar. Dép. 75. Cherche consoles, ordis, logiciels, docs, etc., années 70 et 80. Faites vos propositions au 01 48 18 82 33 (Bernard) ou par fax au 01 4818 82 11. Dép. 76. Achète CPU 200 MHz Intel non MMX et 3Dfx. Tél. : 06 60 73 67 96 ou 02 32 57 04 37 (le we) ou e-mail : gwen-ehano@yahoo.com., demander Gwenal (dép. 27 et 76). Dép. 77. Achète SDRAM par barrettes de 32 ou 64, écran 17 pouces. Je crée vos sites Internet pour trois fois rien ! Tél. à Cédric au 01 64 38 06 64 cedoch@hotmail.com Dép. 90. Achète CPU Pentium 166 ou 200 MHz ou échange contre Cyrix 200+ Tél. n'importe quelle heure au 0 657 802 591 (Tatoo). Dép. 91. Achète SDRAM, carte-mère Pentium II au format AT, processeur Pentium II, 3Dfx 2. Vds ou échange Streamer Conner 800 Mo, carte SCSI 2 neuve ASUS NER SC-200 sous garantie. Tél. : 01 64 46 13 61 à Christophe. Dép. 93. 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Brice : 05 61 75 86 04. Dép. 33. Vends P166 MMX, 24 Mo, HD 1,7 Go UDMA, carte son 16 bits, CD-Rom 24X, HP NOW, Win95 + utilitaires + jeux : 5100F. Tél. : 05 56 51 99 01. Dép. 38. Vds Cyrix P200+, 16 Mo RAM, carte vidéo S3 Virge + Monster 3D (3Dfx), CD Panasonic 24X, SB16 + Korg Wave, DD 540 Mo, écran, etc., avec jeux et logiciels. Prix : 6000F. Tél. : 04 75 61 36 61 le W-E, Guillaume. Dép. 38. Vds carte mère VX pour Pentium et carte graphique PCI Cirrus ogic 250F port compris. Tél. : 04 76 08 42 68 après 18h. Dép. 39. Vds Pentium 100 + carte mère + carte vidéo Diamond Stealth 64 DRAM 1 Mo. Le tout 400F. Tél. Eric au 03 84 45 05 53. the Dép. 40. Vds SB AWE 64 + câbles et micro 500F. Tablette graphique Wacom Artpadll neuve avec CD-Rom Dabbler 27507. Tél. : 06 12 27 00 27 ou 05 58 98 52 34. Le W-E à Steve. Dép. 42. Vds HP Vectra 500 150 MHz 32 Mo RAM Cd 24X DD 518 Mo + DD 1,2 Go sauvegardeur lomega 800 Mo moy tour écran 14p 5000F à déb. Bourrat Jean-Michel, Au Bourg, 42360 Montchal. Tél. : 04 77 28 74 36. Dép. 45. Vends carte son SoundBlaster 64 édition spéciale Dép. 91. Vds CPU Intel P133 et ventilo: 300F, carte 3Dfx Dép. 95. PC 486 DX 4 100 PCI, 24 Mo RAM, 500F + CD-Rom 32X Toshiba 650F ou 1000F les deux, vodoo graphics (Techworks) : 700F, Tél. : Gal Lenormand DD 540 Mo, CD 4X Panasonic, CS Souns Blaster 16, HP matériel neuf. Tél. : 02 38 97 71 49. 01 60°11' 19 97 à partir de 17h. Adresse : 5 rue du amplifiés, clavier, souris, lecteur 3,5 pouces, écran Dép. 45. Vds P166+ 40 Mo 1,2 Go CD-Rom 10x son Dauphiné, 91300 Massy (01 60 11 19 97). 14', windows 95, CD-ROM, logiciels, jeux, 2700F. 16 bits. Prix: 3900F. Tél. : 02 38 63 32 07. Dép. 91. Vends CM Asus T2P4 chipset Vx + Intel P200MMX Tél. : 01 34 70 45 98. + 32 Mo RAM EDO pour 1800F à débattre. Vds Maxi Gamer Dép. 57. Vds moniteur 14\" TB état : 500F. Tél. à Thomas 3Dfx pour 800F. Tél. à Arnaud au 01 69 84 84 01. au 03 87 09 64 47 après 19h ou W-E et jours fériés. VENTES AUTRES Dép. 57. 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Faites-nous parvenir vos P.A. à : Joystick, Petites Annonces, 6 bis rue Fournier, 92110 Clichy. Votre département (à remplir obligatoirement) RUBRIQUE : ACHATS | VENTES CONTACTS JOBS JOYSTICK 94 STANDARD STANDARD : PC PC AUTRES " "Katze PREMIER SUR LE RAP SKYROCK FKGB " "Le jeu préféré des Kinés ! HEXDIORE Va te faire tourner la tête  1998 Infogrames Multimedia  1998 Héliovisions Productions NOUVEAU MONDE . 4 héros partent en croisade contre les forces du mal, décidés à protéger le livre d'Hexplore, Des déplacements suivis par des mouvements de caméra à 360° ! Une représentation en 3D isométrique unique! Une équipe de 4 personnages à contrôler au cours d'une formidable épopée! Un mode multi-joueurs (Internet et réseau local) permettant de jouer jusqu'à 4, en mode coopératif ! DAMENTOS Glor 160/100 GAMES ones como helio visions es ocean ocean INFOGRAMES DISTRIBUTION PRODUCTIONS " "joystick Unreal La totale pour bien commencer SUPPLÉMENT GRATUIT  JOY STICK 9 4 " "UNREAL LES MONSTRES UNREAL LES MONSTRES rnru Titan issa (WGSET Les Mercenaires sont une des plus belles réussites de la bio-technologie. Cette race indépendante de chasseurs parcourt l'univers à la recherche d'une seule et unique chose : la richesse. Bien qu'ils n'aient aucun ressentiment vis-à-vis des Skaarj ou des Kraal, ils pourraient néanmoins très bien les attaquer au moindre signe d'hostilité de leur part. Leur avant-bras est équipé à la fois d'une mitraillette et d'un lance-missiles, ce qui est la configuration minimale pour tout Mercenaire Bio-Tech qui se respecte. Derrière cette montagne de circuits se trouve peut-être un humain, mais le seul moyen de le savoir serait d'élaborer votre propre chemin à travers eux. Des milliers d'années de guerre les ont aguerris à la pratique du combat et de la stratégie. En fait, ils essaient sans cesse d'être des soldats parfaits. Avec ses jambes de rhinocéros, le gigantesque Titan donne l'impression que rien ne peut l'arrêter. Il est plus grand que la plupart des véhicules que vous connaissez, et ses bras ressemblent à de vrais troncs d'arbre. Mieux vaut l'éviter si vous ne tenez pas à mourir jeune. Haut comme un immeuble de trois étages, son jeu favori est de balancer des rochers sur ses ennemis. De plus, il est tellement lourd que son simple pas vous fera décoller dans les airs si vous vous trouvez à proximité. La psychologie d'un Titan est simple : il tape, il détruit et il vous mange! CARACTÉRISTIQUES DES GRIFFES AUSSI DANGEREUSES QUE CELLES DES SKAART CRACHENT DE PUISSANTS JETS D'ACIDE TRES AGRESSIFS AGILITE MOYENNE MANGENT LA CHAIR DE LEURS VICTIMES CARACTÉRISTIQUES ENVOIE DES ROCHERS SUR SES ADVERSAIRES EXTRMEMENT AGRESSIF TRES PEU AGILE TRES RÉSISTANT Les Slith sont des proches cousins des Skaarj, dont l'attaque principale consiste à vous envoyer de l'acide tout en nageant dans les eaux troubles de Gryphon. Cependant ils sont tout aussi capables de se déplacer sur la terre ferme, ce qui a coûté la vie à plus d'un imprudent. Une fois leur proie capturée, ils l'éventrent rapidement grâce à leurs griffes aiguisées comme des dents de requin, pour se repaître de ses viscères. Autrefois une fière et noble race, les Nali gouver»naienteette planète et ses créatures avec bienveillance. Ces temps sont aujourd'hui révolus, depuis que les Skaarj les ont transformés en esclaves soumis. Lorsque vous les rencontrez, ils adoptent une position de respect et se prosternent à vos pieds. S'ils ne sont pas en pleine méditation, il se peut que certains d'entre eux vous fournissent des renseignements importants sur votre environnement. C'est d'ailleurs le meilleur moyen pour trouver d'éventuels bonus et items spéciaux. Leur aptitude à la concentration leur a permis de développer un don de télékinésie qui vous sera bien utile. En fait, ils vous considèrent comme leur sauveur. Ont-ils raison ? Seul l'avenir nous le dira. En revanche, évitez de les maltraiter. Les Nali parlent entre eux, et les nouvelles vont vite... CARACTÉRISTIQUES DON DE TÉLÉKINÉSIE CARACTERE PASSIF CRAINTIFS ET TIMIDES ILS VOUS APPORTENT QUELQUEFOIS LEUR AIDE CARACTÉRISTIQUES ARME  USAGE MULTIPLE INTÉGRÉE DANS LE BRAS TRES AGRESSIF SOLDATS OBÉISSANTS ET DISCIPLINÉS JOYSTICK SPECIAL UNREAL PAGE 10 JOYSTICK SPECIAL UNREAL PAGE 11 " "UNREAL LES ENVIRONNEMENTS SKYCITY STARSHIPS NALI CASTLES UNREAL LES ENVIRONNEMENTS Des endroits à visiter pour les braves Vortex Rikers Mines Huit, c'est le nombre de régions qu'il vous faudra visiter pour venir à bout d'Unreal. Attention, cela ne signifie pas qu'il n'existe que 8 niveaux, bien au contraire. En fait, il s'agit simplement d'illustrer les principaux environnements proposés afin de vous montrer la diversité graphique du jeu. Comme vous pouvez le constater, c'est plutôt hétéroclite et ils sont tous plus beaux les uns que les autres. C'est parti pour un petit tour du propriétaire. 3100 Skulitu Skaari Mothership Alors que la planète est ravagée pas les Skaarj, les Nali ont réuni leurs pouvoirs télékinétiques afin d'élever d'énormes cités dans les airs. Elles sont décorées avec l'or, l'argent et les bijoux les plus précieux, et aucune dépense n'a été épargnée pour créer un havre de pays où les Nali pourraient enfin échapper à leur destin d'esclaves. il ne vous reste qu'une seule solution, si vous voulez mettre un terme à toute cette affaire. Vous allez donc vous glisser à l'intérieur du vaisseau mère Skraaj, prêt à combattre les pires monstruosités. Voici le navire-prison qui vous servait de demeure. Sale, détruit, et abandonné, il est tout sauf accueillant depuis qu'il s'est écrasé sur cette mystérieuse planète. L'extraction du Tarydium est découpée en plusieurs étapes. Tout d'abord, il est arraché au sol à l'aide de lourdes machines-outils, tout en faisant attention aux éventuelles inondations de lave. Le minerai est ensuite traité et transporté vers une vaste zone de stockage en attendant d'être utilisé. MERCENARY CRAFT Starships VORTEX RIKERS Mali Ruins Apparemment, la planète est une sorte de cimetière pour vaisseaux spatiaux, au vu du nombre d'épaves échouées sur son sol. Il y a fort à parier que les aliens se servent des carcasses comme domicile. La prudence est de mise. Les ancêtres des Nali ont construit des temples aussi magnifiques qu'imposants, la plupart dans les régions les plus humides de la planète. Les Skaarj et leurs sbires ont envahi ces endroits sacrés, en espérant découvrir les mystérieux secrets des Nali. Mali Lastles NALI RUINS NALI RUINS Les Nali avaient l'habitude de résider dans de magnifiques châteaux, bien à l'abri dans leur ville flottante. Mais les Skaar les ont débusqués et ont rapidement transformé les châteaux en forteresses. Les grands prêtres Naji ont par ailleurs été pris en otages dans leur monastère, alors que des rumeurs prétendent que le chef des Skaarj lui-même est présent dans le château royal. SKAARI MOTHERSHIP MINES Mercenary Les Skaarj ne sont pas les seuls à convoiter le Tyridium. Une troupe de Mercenaires a débarqué sur Gryphos, avec semble-t-il l'intention de prendre sa part du gâteau. 12345 EM 123 130 JOYSTICK SPECIAL UNREAL PAGE 12 JOYSTICK SPECIAL UNREAL PAGE 13 " "JINREAL L'ÉDITEUR DE NIVEAUX UNREAL L'ÉDITEUR DE NIVEAUX Browse Testures DD IN DE 12 TO   E: Exploger Maps Nalur Nalil.ordure Noorkur LNyLevent Passage, un QueenEndur SkyBase.urt SkyCaves us SkyTown.ure SpireVilageur Teralitur OE Tesanicure TheSunspre un Trench unt Unreal un CVeloEndurs Vorten2 unt Une fois que vous aurez terminé Unreal dans tous les sens, en large et en travers, l'heure sera venue de vous lancer dans la création de vos propres niveaux. Pas de problème, puisque Unreal est fourni avec son éditeur, à savoir le très complet UnrealED. Mais attention, précisons tout de suite que ce soft est extrêmement gourmand en terme de mémoire. Nom Ruinsunt Ouvir Type Annuler Unreal Maps (\"ure) u tir en lecture Un éditeur de niveaux pour les braves r Subbach B From MOLLA Tarmo SUARE UN rue Edi Script Bruth Camera Options Window Help TX CURICA Mapslavka 32 un Script Brush Camera Options Window Help Mode View Actor Window Browse Textures KAN (AB) 12 ID Browse Textures CAN TAN KED Block Ainsi, 32 mégas de RAM représentent le strict minimum nécessaire pour lancer le programme. Car même sur une machine puissante, il est impossible d'utiliser UnrealED, tellement le swaping (c'est-à-dire les accès disque) est important. Les chargements n'en finissent plus, et il vous faudra compter entre trois et quatre minutes minimum, simplement pour accéder au menu principal. Mais ne croyez pas que vous serez sorti d'affaire pour autant, car toute sélection d'un icône et autre déplacement d'une fenêtre vous fera repartir pour un tour de swaping. En fait, 64 mégas permettent à Unreales de respirer, il est clair que la configuration idéale pour travailler confortablement exige entre 96 et 128 mégas de RAM. Vous voilà donc prévenu. False False False False LE_None DEO000 Tag Filter Light Color LightBrightness Lightblue Lights aturation Lighting bActorShadows bCorona LensFlore bSpeciali Ligh Cone Ligh Effect LightPeriod LightPhase LightRadius LightType Volume rightness Volume og Volumeadus Movement be ounce bFixedRotation Dir RotateToDesired Buoyancy +DesiredRotation Location Mass Physics +Rolation LT None Mode View Acton Window IFTTT False False False 0.000000 Pitch=0YWO. 1149.34387 100.000000 PHYS_None Pich-O.Yawe. Seed Al Actors Edit New Delete Baply Load Une interface ergonomique Edit Apply Load New Delete Save EX W Sorp eal MapsWVortex Brush Camera Options Window Help Browse Tedures KEAJ unced Nunca M ucendunt Flo Edi Sarol Brush Camera Ophone Window Help D D Browse Classes Only show Actorch ROX Wat Actor Brush Decoration \"Efects HUD no e inventory Kaypoir Light 11 abre a COTRON GEW. . Ole OG MAX Navigation Point V ant. Han spiller a card Projechle ScoreBoard \"Tools HELELAL 12 SESY vous lancer, et le tour est joué... En réalité, non, pas vraiment, c'est quand même un peu plus compliqué que cela. Le paramétrage des ascenseurs, le comportement des monstres, les pièges, les bonus, tout est entièrement programmable et nécessitera un peu d'apprentissage afin d'en maîtriser les tenants et les aboutissants. Le mieux est d'ailleurs de commencer par modifier des cartes existantes, afin de bien comprendre comment tout cela fonctionne. Et puis il ne faut pas oublier qu'un fichier «help» est intégré à l'éditeur, et que son utilisation vous aidera à surmonter la plupart des difficultés. Dans tous les cas, UnrealED s'avère être un excellent outil, car il allie une simplicité d'utilisation à une grande profondeur de programmation. Cela ne signifie pas que vous pourrez créer des niveaux géniaux en deux temps trois mouvements, mais plutôt que les plus doués d'entre vous auront tout ce qu'il faut sous la main pour créer de petits chef-d'oeuvre. UnrealED se présente comme un logiciel relativement simple d'accès, malgré la possibilité de rentrer au plus profond du moteur 3D. Il faut dire que la majorité des actions s'effectuent par l'intermédiaire de la souris, sans que vous ayez à réfléchir à outrance. Les outils principaux s'affichent à gauche, les fenêtres de visualisation sont au centre, les textures à droite. Grâce au principe du \"drag'n drop» (glisser-déposer), il vous est possible de visualiser en temps réel le résultat de vos actions. Que ce soit pour appliquer des textures, des éclairages ou bien encore des monstres, tout se fait de manière simple et sans grosse prise de tête. De plus, une fenêtre de contrôle vous permet de vous balader en temps réel dans le niveau que vous êtes en train de créer, histoire de vérifier que tout va bien. Bref, il ne reste plus qu'à VESY ABAC Engine.Pawn script Edu Code Rels New Export JOYSTICK SPECIAL UNREAL PAGE 14 JOYSTICK SPECIAL UNREAL PAGE 15 " "N°1 du jeu et du loisir sur PI N°1 DES JEUX ET DES LOISIRS SUR PC www.joystick.fr SUPPLÉMENT GRATUIT A JOYSTICK 93 NUMÉRO 93.38 F FONSI & Dark Zero Zone LE TEST C L'AIDE POUR BIEN DEN & Conquer 3 MAXI-REPORTAGE CHEZ WESTWOOD LES INFOS ET LES IMAGES C'est chaque mois Ysoluces les tests sans concession de Starcr tous les jeux, Reigl Tero Zone des reportages, POUR BIEKDE Starcraft des potins, arjes le dernier matériel passé au crible, le CD-Rom des meilleures démos jouables du moment, plus 32 pages de Solutions et Trucs & Astuces pour finir les jeux. Eh oui, tout ça ! ales pages d'astuces et de Mysteries le dern Joystick93 le Sith Coupe SPECIAL QUAKE 11 La deme .one toode de goodies CD-ROM EXCLUSIF du Monde 98 LE MEILLEUR DU FOOT AFFUTEZ VOS CRAMPONS ! Et aussi... BONUS! sie gratite wie te à Club Intel LES DEMOS 5 Elements Masters Ancient Evil Actua Golf 2 @ Armor Command Die By The Sword a Formuia 1-97 Forsaken Incoming Industry Giant Panzer Commander Vangers WarBreeds Hexplore: Un Gauntlet 3D! Taestentainstree poor Windows ores Morts, les SKYROCK F-15, UNREAL, LANDS OF LORE 3, FORSAKEN, INCOMING, WING COMMANDER: LE FILM STAGIONE 23 SUBEDES CAHAYDARES FOREST BENEMÉRO DEOARE to the best Z.A.R. Bulletin à retourner accompagné de votre règlement sous enveloppe affranchie à : JOYSTICK-TSA 90222-92887 NANTERRE CEDEX 9 B UL. O N N E MEN A je m'abonne pour 1 an (11 n°) à JOYSTICK Nom : ........ .......................... Prénom : ....... pour 259 F seulement au lieu de 418 F, Adresse : ......... soit 159 F d'économie. Code postal : UIIU Ville : . Je joins mon règlement à l'ordre de Joystick, par : Date de naissance : LU 19 LU. Chèque bancaire ou postal Ordinateur : Mandat-lettre Pseudo* : UIIIIIIIIIIIIIIIIII Carte bancaire n: UTULIULITULITT. (* à créer sur le 3615 Joystick avant de renvoyer votre coupon pour profiter du 3614 Joystick) Date d'expiration : Signature obligatoire : Abonnements Belgique : JOYSTICK, rue Charles Parenté, 11.1070 Bruxelles. 1 an (11 N°S) : 2 100 FB. N bancaire : 210.0981122-19. Tarifs étranger : sur demande au 01 44 89 41 15. Le droit d'accès et de rectification des données concernant les abonnés peut s'exercer auprès du Service Abonnements. Sauf opposition formulée par écrit, les données peuvent être communiquées à des organismes extérieurs. " "REAL LES ARMES Sommaire des armen Des armes pour les brves Unreal propose une dizaine d'armes différentes, toutes entièrement modélisées en 3D. Cela permet à celles-ci de bénéficier d'effets d'éclairage en temps réel, tout en respectant l'origine de la source lumineuse. Chaque arme peut s'utiliser de deux manières différentes, la seconde étant généralement destinée à ratisser large sans s'occuper de la consommation en munitions. Bien que différentes en terme de puissance et d'opportunité d'utilisation, ces armes bénéficient d'un certain équilibre qui n'entame pas la supériorité d'un engin par rapport à un autre. De plus, certains monstres sont plus sensibles à un tel type de munitions que tel autre, vous obligeant à varier les plaisirs. Idéal pour le gameplay du mode solo et pour la stratégie d'attaque lors des parties multijoueur. DISPERSION PREMIERE UTILISATION Dispersion Disto Inreal, la nouvelle référence du shoot 3D ! Le pistolet à dispersion est la première arme que vous trouverez. Pratique car n'utilisant pas de munitions, il a la grande élégance de se recharger automatiquement sans rien vous demander. Au fur et à mesure de votre progression, vous trouverez des accessoires qui permettront d'augmenter peu à peu sa puissance de feu.  la fin du jeu, ce sera l'arme la plus puissante de votre arsenal. PREMIRE UTILISATION : Vous tirez des balles d'énergie à une cadence moyenne, et ce jusqu'à l'épuisement des batteries. SECONDE UTILISATION : Elle permet de concentrer plus d'énergie en un seul tir. La cadence est faible et assez coûteuse en énergie. DISPERSION SECONDE UTILISATION 492 91 Alors que vous vous trouvez à bord de l'énorme vaisseau-prison «Vortex Rikers», un problème de moteur oblige l'appareil à s'écraser sur une planète inconnue. Comme la chance est de votre côté, il se trouve que vous êtes le seul survivant de cette tragédie. Vous voici donc larqué sur une terre inconnue, apparemment peuplée d'êtres aux intentions peu amicales. Mais vous découvrirez vite que la situation est plus compliquée qu'il n'y paraît, et qu'une mission de grande envergure vous attend. Unreal est ainsi un jeu de shoot 3D imbibé d'une trame scénaristique tout à fait prenante. L'ambiance dégagée est vraiment exceptionnelle, ce qui, associé à une réalisation d'enfer et un graphisme de rêve, propulse Unreal en tête des jeux de sa catégorie. Le meilleur jeu du genre, ni plus ni moins ! De meni Toutes les armes d'Unreal. Petit guide zoologique de Gryphon.... Un monde magnifique et varié UnrealED, l'éditeur d'Unreal... JOYSTICK SPECIAL UNREAL PAGE 2 JOYSTICK SPECIAL UNREAL PAGE 3 " "UNREAL LES ARMES AUTOMAG PREMIRE UTILISATION 8-BALL PREMIERE UTILISATION 8-BALL SECONDE UTILISATION Automag RAZORJACK PREMIRE UTILISATION 123456789 123 458783 AUTOMAG SECONDE UTILISATION 8-Ball Launcher Le pistolet automatique se place en seconde position dans votre arsenal. Sa principale qualité réside dans le fait que ses munitions sont faciles à trouver, car très nombreuses. Lorsque vous tirez, vous voyez le doigt appuyer sur la gâchette et les douilles être éjectées de la culasse. L'arme nécessite une légère pause afin d'être rechargée, vous empêchant de faire feu en continu. PREMIRE UTILISATION : Vous tirez coup par coup, d'une manière très précise. La cadence de tir est faible, de même que les dégâts infligés. SECONDE UTILISATION : Vous tirez beaucoup plus rapidement, mais cette fois de manière imprécise. Excellent à bout portant. RAZORIACK SECONDE UTILISATION Le \"Lanceur de balles\" est particulièrement étudié pour distribuer à la fois des roquettes et des grenades à votre entourage. Tant que vous appuyez sur la gâchette, le Lanceur emmagasine les munitions à tirer jusqu'au chiffre de 6. Ensuite, tout part en même temps en transformant la cible en bouillie si elle n'a pas eu la présence d'esprit de bouger. PREMIRE UTILISATION : Vous tirez des roquettes qui peuvent se transformer, si une petite cible rouge apparaît, en missiles guidés par la chaleur. SECONDE UTILISATION : Cette fois, vous tirez des grenades qui peuvent rebondir sur les murs avant d'exploser.  utiliser avec précaution. TARYDIUM PREMIERE UTILISATION 1234567892 Razoriach FLAK PREMIERE UTILISATION Tarydium Crystal Stinger Le Razorjack est une arme redoutable, car elle envoie des disques métalliques dotés de trois lames extrêmement aiguisées. Les shurikens du futur en quelque sorte. Comme les grenades du 8-Ball Launcher, les disques ricochent contre les parois pendant sept secondes avant de disparaître. Assez dure à utiliser en combat direct, le Razorjack est l'arme idéale pour tirer dans les coins. PREMIRE UTILISATION : La cadence de tir est moyenne. Cela permet généralement d'ajuster les trajectoires de ricochet. SECONDE UTILISATION : La cadence de tir est cette fois optimale, transformant rapidement la pièce ou le couloir en piège mortel pour vos ennemis. $125+567898 20 MM 200 TARYDIUM SECONDE UTILISATION FLAK SECONDE UTILISATION Le Stinger est un outil issu de l'industrie alienne, destiné à l'origine à extraire la roche des mines. Il projette des morceaux de cristal de Tarydium, transperçant allègrement les ennemis jusqu'à les faire exploser. Excellent pour l'attaque à l'intox, tout en force. Vous pouvez lancer un cri de guerre en même temps, ça colle avec le style de l'engin. PREMIERE UTILISATION : Plus vous restez longtemps appuyé sur la gâchette, plus la cadence de tir augmente. Très efficace. SECONDE UTILISATION : Vous envoyez plusieurs cristaux en même temps, déchiquetant littéralement votre adversaire à bout portant. Imparable. Loin de faire dans la finesse, le Flak-gun est un fusil qui submerge l'adversaire de débris de métal. Peu précis mais très préjudiciable à la santé de l'ennemi lorsque celui est touché. Par contre, la portée est relativement faible, défaut contrebalancé par une cadence de tir plutôt rapide. PREMIRE UTILISATION : Un seul tir vous permet d'envoyer cinq ou six débris métalliques à la fois, qui bien évidemment peuvent ricocher sur les murs. SECONDE UTILISATION : Vous tirez une sorte de grosse grenade, qui en explosant libère de nombreux morceaux de métal sur une assez large zone. JOYSTICK SPECIAL UNREAL PAGE 4 JOYSTICK SPECIAL UNREAL PAGE 5 " "UNREAL LES ARMES GES PREMIERE UTILISATION UNREAL LES ARMES ASSAULT RIFFLE PREMIERE UTILISATION | Assault JGES BioRifle P200 GES SECONDE UTILISATION Le fusil d'assaut est une excellente arme munie d'un canon très long. Cela lui permet de tirer des balles de manière très puissante et très précise. Ce fusil est couramment utilisé pour traquer le gibier le plus dangereux de la galaxie, dans des parties de chasse à haut risque. L'arme idéale pour calmer le plus agressif des reptiles aliens. PREMIRE UTILISATION : Transformez-vous en tireur d'élite et ajustez votre cible tranquillement. Une seule balle suffit généralement pour tuer l'adversaire. SECONDE UTILISATION : Le fusil se transforme en semi-automatique, ce qui permet de tripler son potentiel destructif. Mais en contrepartie, vous y perdez en précision de tir. Ce fusil est sûrement le plus étrange de votre arsenal. De conception bio-organique, il projette des boules de \"slim» biologique et verdâtre. Ces boules se collent sur les murs, au plafond (elles tombent alors), ou remontent à la surface de l'eau si vous tirez en immersion. Elles explosent au passage de l'ennemi ou au bout de quelques secondes. PREMIRE UTILISATION : Une cadence de tir rapide permet de retapisser les murs des nombreuses boules explosives. Pratique pour couvrir une éventuelle retraite. SECONDE UTILISATION : Plus longtemps vous maintenez la gâchette appuyée, plus grosse sera la boule que vous enverrez. a P200 ASSAULT RIFFLE SECONDE UTILISATION MINIGUN PREMIERE UTILISATION ASMD PREMIERE UTILISATION 100 1234567890 1234567890 * ASMD Taser MINIGUN SECONDE UTILISATION ASMD SECONDE UTILISATION L'ASMD est un fusil projetant de l'énergie pure, bien plus puissamment que le pistolet à dispersion. Lorsque qu'il touche sa cible ou qu'il la rate en s'écrasant sur un mur, un halo d'énergie apparaît autour de l'impact. La cadence de tir est rapide, et il semble que les Slith ne l'apprécient que moyennement. PREMIERE UTILISATION : Un projectile d'énergie pure déboule à toute vitesse vers votre adversaire. Le souffle du choc le projette généralement à quelques mètres. SECONDE UTILISATION : Le projectile est cette fois moins rapide, mais l'explosion est plus intense. L'explosion peut être déclenchée en cours de vol si vous tirez sur le projectile. Le mini canon n'est \"mini\" que par son nom, car il s'agit d'une arme extrêmement meurtrière. C'est une mitrailleuse lourde qui permet de tirer à une cadence extrêmement rapide. Efficace de près comme de loin, c'est incontestablement une des meilleures armes dont vous puissiez disposer. Attention, les munitions partent vite ! PREMIRE UTILISATION : Vous tirez des balles de gros calibre à une cadence très rapide. De quoi massacrer facilement sans trop se poser de questions. SECONDE UTILISATION : En gardant le doigt appuyé sur la gâchette, la cadence de tir augmente jusqu'à devenir tout simplement infernale. JOYSTICK SPECIAL UNREAL PAGE 6 JOYSTICK SPECIAL UNREAL PAGE 7 " "UNREAL LES MONSTRES Skaari UNREAL LES MONSTRES Des Aliens pour les armes des braves Comme vous vous en rendrez compte assez rapidement, la planète sur laquelle votre vaisseau prison s'est écrasé est loin d'être déserte. En fait, ce n'est pas moins d'une vingtaine de sortes d'êtres vivants, pour la majorité hostiles, qui vous attendent de pied ferme. Certains monstres se rapprochent des reptiles, d'autres sont aquatiques, et quelquesuns ont presque l'air humain si ce n'est qu'ils possèdent quatre bras. Messie pour les opprimés, ennemi pour les tyrans, vous aurez fort à faire pour venir à bout de ces centaines d'adversaires dressés entre vous et votre liberté. Chaque race possède un caractère différent, ce qui se traduit par des comportements au combat différents. Voici donc une présentation de quelques-unes des créatures que vous allez rencontrer. Une dernière précision technique toutefois : chaque monstre est composé de 600 à 800 polygones, et ils bénéficient tous d'au minimum 300 mouvements différents pour leur animation. Les Skaarj sont les puissants maîtres de la planète Gryphon. Autrefois propriété exclusive des pacifiques Nali, les Skaarj colonisèrent cette planète sans grande difficulté, soumettant les survivants à leur loi. Supérieurement intelligents, ces prédateurs chassent la plupart du temps en groupe. Leurs attaques sont toujours élaborées de manière structurée et réfléchie, car ils n'hésitent pas à communiquer entre eux pour établir une stratégie. Pour se battre, ils envoient des projectiles à distance et utilisent leurs griffes aiguisées comme des couteaux. Ils plongent sur leur victime, mais il leur arrive également de tournoyer sur eux-mêmes comme des toupies, toutes griffes dehors. Leur résistance physique en fait des adversaires redoutables, surtout en combat rapproché. De loin, ils éviteront vos tirs avec une grande facilité, en faisant des roulades sur le côté. La rumeur dit que les Skaarj sont arrivés sur la planète par accident, comme vous, et qu'ils se servent des Nali pour récolter le Tarydium nécessaire à la réparation de leur vaisseau. Brute Kraall CARACTÉRISTIQUES DES GRIFFES AIGUISÉES AU BOUT DE LEURS MAINS ENVOIENT DES PROJECTILES POUR LE COMBAT A DISTANCE COMPORTEMENT EXTREMEMENT AGRESSIF AGILITE HORS DU COMMUN TRES INTELLIGENTS, MAIS SANS PITIÉ Ce n'est pas un hasard si cette créature porte un nom si délicat, car son unique caractéristique est d'être autant fournie en muscles qu'en soutes métalliques remplies de munitions. Ceci est le travail des Skaar, qui, grâce à leur biotechnologie de pointe, ont transformé cette espèce en véritable machine à tuer. Des glandes produisant de grosses quantités d'adrénaline leur ont été implantées afin de les rendre encore plus sauvages pendant les combats. De plus, des mitraillettes ont été greffées sur leur bras, ce qui n'arrange pas vos affaires. Leur niveau d'intelligence est estimé égal à celui d'un chien bien entraîné. Les Krall assistent les Skaarj dans leurs parties de chasse. Bien qu'ils ne soient que moyennement intelligents, seuls les Skaarj les dépassent dans les domaines de la chasse et du combat. Leur arme favorite est le bâton à concussion, capable de vous toucher durement même à une grande distance. Ce n'est pas pour autant qu'ils détestent le combat rapproché, bien au contraire. Si jamais vous deveniez une de leurs victimes, vous les verriez marcher sur vos restes en faisant tournoyer leur bâton. Il existe trois types de Kraal différents : le guerrier, le sergent et le seigneur de guerre. Lorsqu'ils se battent en groupe, ils ne se consultent qu'assez peu. CARACTÉRISTIQUES DEUX MITRAILLETTES GREFFEES SUR LES BRAS COMPORTEMENT TRES AGRESSIF PEU AGILE INTELLIGENCE TRES LIMITÉE CARACTÉRISTIQUES UN BTON  CONCUSSION APPRÉCIENT LE COMBAT RAPPROCHÉ TRES AGRESSIFS AGILITÉ SUPÉRIEURE COMPORTEMENT DISCIPLINE, PEU INTUITIF 2002 JOYSTICK SPECIAL UNREAL PAGE 8 JOYSTICK SPECIAL UNREAL PAGE 9 " "SUPPLÉMENT GRATUIT  JOYSTICK 941 SOLUCE soluces Betrayal in Antara order Mysteries of the Sith Et les pages d'astuces et de cracks SOLUCE SOLUCE 2 partie Fallout :D " "SOLUTION ies of the Sith 2 PARTIE SECRET 8 Woaa! trop puissant le Mysteries of the Sith. Seul Joystick pouvait nous pondre une suite aussi réussie de la soluce de MOTS, inaugurée le mois dernier. Hmmm, me semble que j'ai déjà lu ça quelque part... Euh, quoi qu'il en soit, voilà tous les secrets et les trucs pour finir votre add-on préféré, bande de petits veinards. A partir de là, suivez la rue jusqu'à une porte à la forme bizarre. Pénétrez et tuez les trois Grans. Juste dessous se trouve un ventilo. Utilisez la Force pour sauter à travers les pales. SECRET 1 SECRET 9 Après avoir sauté en bas de la corniche du secret 7, il y a un espace qui mène au rez-dechaussée de l'hôtel. A l'intérieur, il y a un escalier menant à l'étage. Sous l'escalier se trouve un secret. Une fois le Rancor calmé, replongez dans le tunnel inondé. Tournez à gauche dans le tunnel que vous avez ignoré tout à l'heure. Au bout de ce second tunnel, il y a une grille que vous pouvez maintenant défoncer avec votre sabre. Retournez à la zone où il y avait le Rancor. Maintenant que le monstre est mort, la porte métallique est relevée. Suivez ce nouveau tunnel jusqu'à ce que vous arriviez dans un grand couloir. Il y a une porte avec un droïde devant. Franchissezla. Tuez le garde puis passez une autre porte. Marchez sur le tapis roulant et récupérez le bras du droïde au coin de la pièce. when wwwwwwww www NIVEAU 7 L'ASTROPORT DE KATRAASI, ZONE B vous vous échapper ? Trop facile, utilisez le pouvoir Préhension pour piquer la clé au garde Gamoréen. Ouvrez vite la cellule pour sortir. Bon, vous n'avez pas d'arme. Vous pouvez essayer de vous faire les deux gardes au poing, mais c'est peut-être plus conseillé de les éviter. Vous pouvez libérer les prisonniers pour qu'ils attaquent les Gamoréens... à moins qu'ils ne vous attaquent. Dans une cellule inoccupée, vous pouvez récupérer un levier. Dans une autre cellule, le mur du fond est explosé et mène à une conduite d'égout. La conduite est ouverte Au-dessus de la conduite, il y a une petit niche avec un interrupteur. Utilisez le levier dessus puis sautez à l'intérieur de la conduite. Passez sous le tunnel submergé. Vous arrivez devant deux tunnels. Montez dans le premier. Préparez-vous à une baston en faisant surface. Une scène intermédiaire vient faire les présentations du Rancor. Dès que vous avez à nouveau le contrôle, courez au coin et montez par le petit ruisseau. La route est barrée mais vous voyez votre sabre de l'autre côté de l'obstacle. Utilisez Préhension pour le récupérer. Yah! vous pouvez affronter le Rancor, mais ne vous approchez pas trop près pour ne pas finir en croquette. SECRET 10 Le grand retour des Trandoshans avec le fameux fusil à concussion. SECRET 1 398 Bee A gauche de la voiture écrasée, au fond, il y a une maison avec un civil devant. Entrez, sous la rampe vous trouvez du matos. secret. Regardez, par la fenêtre de l'appart', les gars qui ont l'intention de vous faire bouffer des roquettes. Liquidez-les et sautez en bas. SECRET 2 SECRET 5 Au bout de la rue, sautez avec l'aide de la Force à travers l'arche. Traversez le pont en courant et prenez deux fois à gauche. Repérez une mine après le dernier tournant. Il y a deux portes dans cette zone mais concentrez-vous sur la pièce de l'autre côté de la rue. Vous pouvez utiliser le Scope avec précaution pour liquider les occupants. Maintenant, retournez aux deux portes. Essayez la porte de gauche. A l'intérieur, il y a une mine. Utilisez un détonateur thermique pour la faire éclater. Montez l'escalier et récupérez la clé bleue. Maintenant, redescendez et essayez l'autre porte. Butez le Transhodan et ouvrez une autre porte. Voilà Abron Mar ! Enfin, vous le tenez... euh, en fait, pas vraiment Après avoir sauté dans la rue, utilisez la Force pour sauter sur la corniche juste de l'autre côté du balcon. Ouvrez la porte et descendez dans un autre appartement privé. A partir de la voiture, allez à droite par l'escalier. Sous un balcon, il y a un Gran qui envoie des grenades. Tuez-le et utilisez la force pour sauter sur le balcon (il est éclairé par des lumières vertes et violettes). Suivez ensuite les rues et vous arrivez devant un Transhodan pas très amical. Butez-le et entrez dans le hangar bizarre avec des espèces de lumières retournées au mur. Derrière l'une des lumières, il y a une grille. Découpez-la et entrez. Vous arrivez dans un hall partiellement dallé. Sautez avec la Force sur l'une des plates-formes. Suivez la corniche autour des bâtiments jusqu'à ce que vous arriSECRET 6 viez dans une autre zone ouverte. Sautez au sol. Vous arrivez à une zone avec des portes de trafic (Mara se plaint). SECRET 3 SECRET 11 En sortant de la maison par la porte, sur le côté avec le haut penché, regardez en l'air. Il y a suffisamment de place pour sauter avec la Force sur une corniche. Vous trouvez du matos et un petit copain pour vous accueillir. Explorez les différents hangars de cette rue. Dans l'un d'eux, vous trouvez une voiture aérienne. Cette voiture peut vous emmener sur la corniche. Vous trouvez une grille à franchir. Vous pouvez accéder à ce coin après avoir enfoncé un interrupteur ou en sautant avec la Force. Passez la grille et allez sur les toits. Juste après que Mara a causé, il y a un long hall avec un plafond en arche. Ouvrez la porte, entrez dans la cour et prenez immédiatement à gauche. Il y a un petit bar. Avant d'y aller, utilisez la force pour sauter sur l'espace juste au-dessus. Il y a une grille. Découpez-la pour entrer dans une zone secrète. Dites bonjour à l'Ugnaut au passage. Montez sur le balcon à gauche des portes de trafic. Vous arrivez à un appartement privé. Utilisez la Force pour sauter sur la corniche où se trouvait le Gran. NIVEAU 8 FORTERESSE DE TAKARA SECRET 7 SECRET 4 Des toits, vous apercevez un autre toit arrondi. Passez de l'autre côté pour récupérer un sac à dos. Regardez de l'autre côté. Vous voyez un groupe de Troopers. Débarrassez-vous d'eux et descendez par les auvents. Vous démarrez sans arme. Vous récupérez le sabre laser assez vite, mais vous passerez le reste du temps à courir après l'équipement. Quand vous mettez la main sur un blaster, ne pétez pas les plombs en tirant partout. Vous aurez besoin des munitions. Sinon, la routine en matière de méchants pas beaux. Hmmm, enfermé dans une cellule... Comment allezDans l'appartement, assurez-vous d'\"activer\" les lits. Sous l'un des lits se trouve un autre 386 JOYSTICK SOLUCES NUMERO 94 PAGE 10 On le dit et on le répète : toute soluce publiée rapporte 300 francs à son auteur. Envoyez les vôtres à Joystick Soluces, 6 bis rue Fournier, 92588 Clichy Cedex. JOYSTICK SOLUCES NUMERO 94 PAGE 11 " "SOLUTION MYSTERIES OF THE SITH SECRET 3 aussi une caisse isolée. Poussez-la contre le pilier qui contient la grille. Défoncez la grille pour récolter le secret. SECRET 2 SECRET 7 Sous le tapis roulant, vous trouvez une grille. Coupez-la au sabre et sautez dedans. Retournez dans le couloir où vous avez vu le droïde et prenez par l'autre porte. Une sorte de hangar. Il y a une porte au niveau du dessus mais elle est fermée. Liquidez les rigolos et descendez dans la pièce avec une autre porte. Vous vous retrouvez dans une zone du même style avec une voiture aérienne amarée au-dessus de l'eau. Essayez quand même d'actionner le panneau Maintenant, tournez au coin pour arriver à une petite porte. Une unité R2 passe la porte. Vous devez entrer rapido avant que la porte ne se ferme (il y a un panneau pour ouvrir la porte de l'intérieur). A présent, baissez-vous près de l'unité R2 et appuyez sur Espace pour l'utiliser. L'unité R2 tournera au coin etira vous ouvrir la porte. Dans ce nouveau tunnel, utilisez la Force pour sauter au-dessus. Vous vous retrouvez dans un puits relié à toutes les grilles. Il y a une invincibilité temporaire à récupérer. So SECRET 4 SECRET 3 clé. Ignorez-le pour l'instant et sautez en bas. Avant d'entrer dans la zone rouge, il y a deux interrupteurs de chaque côté des passages. Enfoncez-les rapido et courez. De l'autre côté, butez le robot pour récupérer la clé bleue. Descendez par le tunnel jusqu'à ce que vous arriviez à une grille en bas du niveau. Pénétrez-y. Actionnez tous les interrupteurs dans les deux pièces de contrôle et la porte menant au coeur s'ouvre. Entrez. Vous êtes sur une passerelle. Au bout d'une des passerelles, il y a une grille circulaire. Passez par-là. Tuez les pirates dans la pièce en gravité zéro. Vous voyez une chambre de contrôle. Dessous, il y a une grille. Découpez-la pour accéder à un ascenseur. Descendez. Dans cette zone, il y a une caisse ouverte dans laquelle vous devez entrer avant qu'elle ne se ferme pour finir le niveau. Donc, ne perdez pas trop de temps à vous battre. Après être entré dans la cachette de l'unité R2 à droite de la porte, il y a un petit compartiment similaire à celui de l'unité R2. Vous pouvez pousser le R2 en face de la porte puis utiliser Espace pour activer la porte. Vous arrivez devant deux ascenseurs après avoir passé la porte ouverte par l'unité R2. Vous passez à proximité d'une mine qui se déclenche Courez pour ne pas vous prendre l'onde de choc. Ignorez les deux portes pièges et entrez dans la zone avec les caisses. Sautez sur le dessus des caisses. Les pirates vont commencer à les transporter dans leurs vaisseaux. Sautez au sol pour ne pas passer le champ de force. En entrant dans la zone, regardez en haut les poutres au fond de la pièce. Vous voyez la petite ouverture ? Sautez dedans. Passez une porte dans le niveau d'en dessous. Suivez un escalier qui monte à une salle de contrôle et enfoncez l'interrupteur. Cela va ouvrir une porte dans le premier hangar que vous avez traversé. Retournez dans le hangar et sortez par les portes ouvertes à gauche. Vous vous trouvez en train d'escalader un petit canyon. Il y a une entrée qui est fermée. Montez sur l'entrée et passez par une grille du côté opposé. Dans cette pièce, il y a un dispositif GCT. Récupérez-le. Sortez de la pièce par la porte qui mène au hangar. Sortez dans le grand couloir. Une porte blindée qui était fermée est maintenant ouverte. Utilisez la Force pour sauter à travers la salle qui est remplie de flotte électrifiée. 398 Bee SECRET 1 force, portes pièges et parfois des boules d'énergie. Descendez au niveau du bas où se trouvent les X-Wings. Sur l'un des murs, il y a une fenêtre et une porte. Il y a un interrupteur que vous pouvez déclencher avec l'aide de la Force. Utilisez la Poussée sur l'interrupteur et les X-Wings vont décoller. Un énorme ascenseur va monter révélant une grille en dessous. Découpez-la au sabre et passez par-là. Vous allez arriver dans un couloir. SECRET 5 NIVEAU 10 MISE EN ORBITE D'USINES SPATIALES Utilisez le sort de Vision pour repérer un poste de contrôle dans le coin. Explosez la vitre. Balancez des grenades pour déclencher les mines avant de pénétrer. Retournez là où il y avait les caisses. Montez par l'ascenseur. Là où se trouvait l'Holocron, vous remarquez plusieurs grilles dans le mur. SECRET 4 A partir de la plate-forme avec le robot, prenez à gauche. Il y a un mur qui peut être détruit. Pénétrez pour récupérer le secret. Avant de repasser de l'autre côté, vous devez enfoncer deux interrupteurs dans cette zone. Vous pouvez alors traverser sans danger. Retournez à l'interrupteur bleu et actionnez-le. Une écoutille s'ouvre. Sauvez la partie. Vous devez accéder à une autre écoutille dans le tunnel mais rapidement. Sautez. Ouvrez l'écoutille, entrez et sauvez à nouveau. Il vous faudra plusieurs essais pour y arriver. Continuez tout droit. De la salle circulaire, sautez sur la plate-forme en dessous. Il y a une écoutille ouverte par l'interrupteur bleu dans laquelle pénétrer. L'autre écoutille se trouve de l'autre côté et il est moins dur d'y accéder. SECRET ? Faites attention aux droïdes/robots de construction volants, l'équivalent des sentinelles chez les pirates. Il y a du matos à récupérer sur les caisses au début. Allez dans la pièce suivante et enfoncez l'interrupteur. Dans la pièce d'après, il y a un interrupteur bleu qui doit être actionné avec une Les doubles portes dans la zone médicale sont maintenant ouvertes. Passez une autre série de doubles portes et montez par l'un des ascenseurs au fond du couloir. Vous êtes témoin de la scène et Mara fait son commentaire. Mais récupérez le secret d'abord. Dans le couloir de l'autre côté de la flotte électrifiée, il y a une pièce avec une passerelle audessus. Explosez les réservoirs de carburant pour découvrir l'entrée du secret. Il y a une autre pièce dans cette zone avec trois interrupteurs. Enfoncez celui du milieu et celui de droite uniquement. Puis faites demi-tour et retournez à la flotte. Plongez et nagez jusqu'à une caverne inondée. Faites surface de l'autre côté puis cou rez jusqu'au dock. SECRET 6 Trouvez la grille qui est bloquée par deux caisses. Vous pouvez pousser les caisses. Il y a SECRET 2 SECRET 2 NIVEAU 9 VAISSEAU D'ESCORTE DE LA NOUVELLE RÉPUBLIQUE Les pirates ne sont pas très différents des Troopers. Il y a pas mal de dangers : champs de  l'une des extrémités du couloir, il y a une tourelle. Il y a un interrupteur au coin, enfoncez-le. Maintenant, regardez à la base de la tourelle et appuyez sur Espace. Amusez-vous avec votre nouveau joujou. A l'autre bout du couloir, il y a un tunnel baigné de lumière bleue et des soldats morts qui flottent dedans : un petit problème de gravité. Sautez pour monter dans le tunnel. Vous arrivez dans une zone qui se trouve sous le sol. Il y a des trous près des supports du plafond par lesquels vous pouvez passer. Vous arrivez dans une zone similaire. Montez par l'ascenseur. Vous arrivez dans une zone médicale. Utilisez le droïde médical si vous êtes blessé. Il y a une série de doubles portes à cet endroit. Ignorez-les pour l'instant. Passez plutôt par la brèche dans le mur. Prenez un ascenseur pour monter dans un salle de contrôle. Tuez tous les pirates puis fracassez la vitre si ce n'est déjà fait. Entrez dedans et prenez la clé sur l'officier mort. Enfoncez l'interrupteur ordonnant l'évacuation (le panneau dans le mur protégé par un champ de force) et retournez dans la zone médicale. Sautez sur le tube et marchez jusqu'au bout où se trouvent les soldats de l'Alliance. Une fois de l'autre côté, faites demi-tour et frappez avec le sabre le montant métallique qui supporte le tube. Maintenant, sautez dans le tube. Marchez jusqu'au bout du tunnel. Faites gaffe, la zone est dangereuse, ne glandez pas trop longtemps dans le coin. Maintenant, rebroussez chemin de l'autre côté. Frappez avec votre sabre le deuxième montant du tube. Retournez là où se trouvent les soldats de l'Alliance... m ais magnez-vous le train. Des rayons électriques rendent la zone super mortelle. Nettoyez la zone en butant les pirates puis trouvez la porte avec le panneau explosé. Juste à côté se trouve un interrupteur que Mara ne peut pas utiliser. De l'autre côté de l'écoutille, vous voyez une veste blindée dans une ouverture. Sautez pour la récupérer. Maintenant, sautez dans la pièce en dessous. Butez le robot et prenez la clé jaune. Dans la salle de contrôle suivante, il y a deux interrupteurs jaunes au sol. Enclenchezles et sautez sur le tapis roulant. Dégainez votre sabre. Suivez les tapis roulants qui se terminent par un champ de force. Vous devez sauter en bas pour l'éviter. Vous volez au fond d'un petit puits. Empruntez le couloir en faisant gaffe à l'électricité et aux robots. SECRET 3 Après le tunnel plein d'électricité, vous entrez dans une pièce carrée. Affichez la carte pour 200 890 JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 94 PAGE 13 JOYSTICK SOLUCES NUMERO 94 PAGE 12 " "SOLUTION MYSTERIES OF THE SITH sus. Utilisez le pouvoir Préhension pour actionner le second levier qui fait monter les autres blocs et descendre ceux où vous êtes. Sautez juste avant que le nouveau bloc apparaisse. Répétez le processus jusqu'à ce que vous soyez de l'autre côté. Passez une porte et arrivez à une grille. Découpez et entrez. Nagez. Waou, des Dugons. aussi pas mal à bout portant, ou le sabre. Entrez dans la zone avec la fontaine. Une branche mène à un bar où on va vous faire la fête. Vous n'êtes pas obligé d'y aller, vu qu'il n'y a pas grand-chose à récupérer. Montez par le grand escalier. Traversez un pont. Notez les deux balcons surplombant le pont. Ce ne sont pas des secrets mais ils contiennent du matos. Vous arrivez à un chemin avec une rivière et plein de grandes portes. Ouvrez l'une des portes pour entrer dans le marché. Liquidez les méchants et sautez sur les toits. Trouvez une zone avec un pilier. Sautez dessus grâce à la faible gravité. Sautez d'en haut du pilier sur le nouveau che min. Contournez le pilier et enfoncez l'interrupteur. Suivez la passerelle noire. Vous sautez dans un nouveau passage où un souffle d'air menace de vous éjecter du bâtiment SECRET 2 voir quatre petits carrés dans cette pièce. Regardez en haut pour voir les trous. Utilisez la force pour passer par les trous. Récupérez le secret. SECRET 4 SECRET 1 de Kyle. Il y a du matos à récupérer mais attention à la mine. Ensuite, vous arrivez à ce qui ressemble à un cul-de-sac. Il y a des statues sous un passage dans le rocher. Entre les statues, il y a un bas-relief avec une tête sardonique. Utilisez Vision et appuyez sur Espace pour enclencher cet interrupteur. Un passage s'ouvre sous l'eau. Nagez sous l'eau en évitant un Dianoga. Si vous êtes en bonne forme, essayez de tuer le Dianoga. Après avoir nagé dans le tunnel, vous arrivez à une sorte de mini-temple, celui de Mara côté Obscur. Elle est plutôt résistante. Aveuglément, elle se sert des pouvoirs Saut et surtout Foudre contre vous. La meilleure tactique pour la tuer est d'utiliser l'eau à votre avantage. Evitez de vous faire coincer dans les espaces réduits. Si vous 200 BBA nel menant à une piscine. Dans la piscine se trouve un dianoga. Tuez-le et récupérez le secret au fond. SECRET 2 Sautez en bas. Arrêtez-vous au trou dans le sol. Avec le sabre, détruisez les deux cheminées rouges à droite et à gauche. Maintenant, vous pouvez sauter dans le trou. Des interrupteurs au plafond vous propulsent en haut, ou bien vous pouvez sauter. Allez au fond du couloir puis sautez. Une bonne partie de tir au pigeon vous attend. Vous vous retrouvez dans une zone remplie de pirates et de robots. Eliminez-les. Détruisez les deux caméras pour pouvoir ouvrir la porte de sortie. Dans la pièce suivante, il y a un canon. Quand vous vous approchez de la sortie, des pirates déboulent. Vous pouvez vous les faire avec le canon ! Quand il seront refroidis, empruntez la porte qui vous mène à la fin du niveau. êtes Dans le hall avec la passerelle noire et le tunnel d'air, sauvez juste après la deuxième série de tunnels. Sortez votre sabre, lancez le pouvoir Célérité et attendez que le courant d'air diminue. Courez à donf dans le tunnel de gauche (d'où vient l'air) et découpez la grille. Entrez et sautez dans une alcôve à gauche avant que le courant d'air reprenne. Voilà le secret. A Si vous êtes emporté par le souffle, il y a une grille au coin de l'endroit où vous atterrissez. Découpez et entrez dedans, ça vous mènera où il faut. Dans les deux cas, vous arrivez dans une zone avec de l'eau et des leviers. Le premier levier fait monter des blocs de ciment. Sautez desEliminez les Dugons. Respirez un bon coup et nagez dans le coin par lequel vous êtes entré dans l'aquarium. Une fois arrivé au fond, nagez à droite. Vous arrivez à une grille. Passez-la et vous trouvez la pièce du secret avec plein de matos. Nagez en haut de la structure. Une grille s'y trouve. Découpez et entrez. Après le couloir, vous arrivez au musée de Kaerobani. Tiens, la tête de 8t88. Mais bon, on s'en fout. Comment arriver à l'holocron ? Dans une de ces pièces, il y a une petite piscine rectangulaire et au fond, une grille. Découpez et passez par la grille. L'eau vous entraîne. Une fois que vous avez repris le contrôle, descendez par le tunnel. Vous émergez sous une cascade. Suivez le nouveau chemin jusqu'à une porte. Enclenchez le bouton et courez à l'intérieur. Vous vous trouvez dans une zone sous l'holocron. Utilisez la Force pour sauter sur la plate-forme. Woa ! La plateforme vous envoie dans une piscine pleine de flotte. Butez les gars aux couteaux et sauvezvous par le couloir. La suite est assez linéaire. Montez par un ascenseur en faisant gaffe aux pirates avec les rail-guns. Vous arrivez dans la zone par laquelle vous êtes entré dans le marché. Revenez à la zone d'atterrissage et allez où se trouvent les tapis roulants. Suivez le tapis jusqu'à une grande zone avec des caisses. Sautez sur la passerelle. Suivez-la jusqu'à la sortie. Vous trouvez une chambre circulaire gardée par des pirates. Tuez-les et descendez les escaliers. Allez aux portes, enfoncez les boutons et faites-vous la belle. A droite de la zone, avec l'espèce d'arbre au milieu, il y a une petite plante pensante. A gauche se trouve une corde. Utilisez la Célérité ou le Saut pour monter. Vous arrivez sur un plateau où se trouve le secret. NIVEAU 12 MARÉCAGE DE DROMUND KAAS SECRET 3 l'eau où elle ne vous suivra peut être pas. Vous pouvez alors utiliser votre pouvoir Santé. Si elle vous suit, ne combattez pas dans l'eau. Ressortez et montez les marches. Elle aura des problèmes à manoeuvrer et vous pourrez l'attaquer. Si nécessaire, battez en retraite dans la chambre. Ne combattez pas Mara dans le tunnel entre l'eau et la chambre. Utilisez à bon escient le boost de Mana. Une fois que Mara a été vaincue, descendez dans le passage qui s'ouvre dans la chambre. NIVEAU 11 BASE DE KAEROBANI Prenez garde aux sauts surprenants des Noghri. Butez-les, de loin si possible. Le repeater est SECRET 5 M ental Y'a du pipole dans ce niveau. Les Dianogas vont vous rappeler Dark Forces mais cette fois, vous ne pouvez les combattre qu'au sabre. Avec un peu de place, vous pouvez vous les faire (frappez puis reculez) mais évitez-les quand c'est possible. Même tactique avec les Wampas. Il y a beaucoup de Maillocs qui ont tendance à attaquer en groupe. Utilisez le double coup de sabre (W) en tournant sur vous-même pour faire un max de dégâts. Les plantes épineuses balancent des dards que vous pouvez renvoyer comme un projectile de laser. Vous pouvez utiliser le pouvoir Persuasion pour devenir invisible. C'est là que viennent vous gêner les Ysalamiri qui annulent la Force dans un rayon de dix mètres. Vous pouvez les pousser. Si vous vous faites entraîner dans un des tourbillons, utilisez le pouvoir Célérité pour vous échapper. Utilisez la carte et le pouvoir Vision pour repérer les tourbillons. Dans ce niveau, votre seule arme est le sabre. Au début du niveau, utilisez le pouvoir Persuasion pour passer la statue. vous arrivez dans une zone avec plusieurs plantes et des Mailocs. Butez-les et allez à l'arbre. Utilisez-le comme une rampe en combinaison avec Célérité et Saut pour accéder a une corniche. En fait, il y a deux corniches. Sur la seconde, il y a un Ysalamiri. Si vous prenez suffisamment de vitesse, vous pouvez atterrir directement sur la première corniche. Sinon, il faudra pousser l'Ysalamiri pour pouvoir sauter jusqu'au secret. Cette zone a un embranchement, au fond à droite, qui mène à un nid de Wampas. Butez-les pour récupérer un peu de matos. Juste après le combat avec Mara, vous arrivez dans une autre caverne inondée. Attention aux Noghris qui se trouvent dans l'eau. Eliminez-les et nagez sous l'eau dans la caverne. Avec le sabre, ouvrez le passage couvert de plantes. Dans ce nouveau tunnel, il y a un Dianoga. Vous trouvez le puits qui mène au secret. SECRET 4 SECRET 6 SECRET 1. En prenant à gauche, vous arrivez à un autre vallon. Il y a une grosse branche marron et une grosse branche verte qui traversent la vallée. Sautez sur la branche verte, puis sur la marron. Suivez la marron jusqu'en haut pour accéder au secret. Suivez le chemin pour arriver à la navette Après avoir émergé, sautez par-dessus une figure en pierre pour arriver dans une zone remplie de Wampas et de Mailocs. Tuez-les tous. Puis mettez-vous face à l'entrée de la caverne. ll y a une plate-forme au-dessus avec du matos. Utilisez Célérité et Saut pour y accéder. Juste après le premier tourbillon, vous trouvez une espèce de branche. A gauche, il y a un tun100 800 JOYSTICK SOLUCES NUMERO 94 PAGE 14 JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 94 PAGE 15 " "SOLUTION MYSTERIES OF THE SITH pour franchir le tunnel. Vous arrivez dans une pièce où vous pouvez respirer. Il y a deux Dianogas dans le coin, sortez de l'eau rapido. Ne restez pas sur la corniche, ils peuvent vous y atteindre. Prenez le couloir au fond. Sauvez. piliers. Sautez sur les piliers pour récupérer du matos. Vous arrivez à une grande chambre ouverte. C'est le point central du niveau où vous allez repasser souvent. Pour l'instant, prenez la porte à droite en entrant. Sautez dans une vallée avec des bestioles pas commodes dans le coin. Restez sur vos gardes. SECRET 5 SECRET 1 vez. Dans la niche de gauche, le mur du fond est une illusion. Traversez-le pour récupérer de la vie en utilisant Vision Tuez tous les Dianogas avec précaution. Il y a une grille dans leur petite piscine. Découpez la grille et entrez. Vous arrivez dans un puits où est caché du matos. Pour sortir, il y a une écoutille juste au-dessus de la surface de l'eau. Après avoir récupéré le secret, sortez de la piscine des Dianogas, passez deux pièces pour arriver dans un grand hall violet. Ouvrez la grande porte grise pour finir le niveau. SECRET 3 NIVEAU 14 CATACOMBES DE SITH Dans ce niveau, vous allez rencontrer des zombies de Sith qui utilisent le pouvoir Foudre. Si vous avez Absorption, ils ne poseront pas trop de problèmes. Sinon, utilisez leur lenteur à votre avantage : passez derrière eux et lardez-leur les fesses. Ne vous tenez pas à proximité. Suivez le couloir jusqu'à une pièce avec de l'eau et deux Comme il arrive toujours à bloquer votre première attaque, il faut que vous lanciez une seconde attaque dans la foulée. Le double coup de sabre (toujours W) oblige Kyle à bloquer. Essayez alors de le contourner pour l'attaquer dans le dos. Utilisez aussi Célérité. Si vous avez Santé, vous pouvez essayer de garder votre Mana pour vous quérir et l'avoir à l'usure. Il y a un booster de Force dans le coin bien utile aussi. Une fois que vous avez suffisamment amoché Kyle, il disparaît dans un éclair. Une corniche qui était avant bloquée par une champ de force est maintenant accessible. C'est qu'ils vous transformeraient en confettis ces bestiaux ! Le seul pouvoir qui semble marcher contre eux est Destruction. Ils résistent à deux coups de sabre alors utilisez la touche W pour faire plus de dégâts. Ne surestimez surtout pas leur capacité à sauter pour venir vous croquer la couenne. Attaquez en avançant puis barrez-vous. Essayez surtout de ne pas rester immobile. Suivez le couloir jusqu'à une porte. Il y a un interrupteur à droite de la porte. Pour pouvoir l'activer, vous devez le regarder en utilisant Vision. Vous allez arriver dans un grand hall. Après être arrivé dans la vallée juste en face de vous, il y a une corniche. Sautez sur la corniche juste en dessous, puis sautez avec la force sur l'autre côté de la vallée. Continuez sur cette corniche avec le plafond qui descend de plus en plus. Au fond, il y a un trou avec une caverne. Sautez pour accéder au secret et au matos. Du même côté de la vallée, il y a une petit rampe qui mène à l'entrée d'une caverne. Entrez-y. Vous sautez par un trou dans le plafond pour accéder à une autre caverne. Gentil le toutou, gentil! Butez-le. Suivez un passage sur le côté qui remonte la vallée jusqu'à un couloir du temple. Il y a un bouton. Enfoncez-le. Dans ce niveau, il s'agit de trouver ce genre de boutons. Maintenant, passez la porte triangulaire au fond du hall. Affrontez les deux statues puis sautez dans la piscine. Descendez jusqu'à ce que vous émergiez sous une chute d'eau. Combattez deux autres statues. Aah, on dirait que votre vieux professeur va vous donner une nouvelle leçon. A partir de la poche d'air, plongez vers le mur avec les trois bas-reliefs. Celui du milieu, un visage, est un secret. Utilisez Vision pour voir l'entrée. Retournez à la poche d'air. Maintenant, ça se corse. Le bloc du fond (à gauche du secret) peut être poussé avec Espace. Il faudra vous y reprendre à plusieurs fois en faisant des allersretours à la poche d'air (utilisez Célérité). Poussez la pierre suffisamment loin et vous accédez à une grande pièce inondée. La sortie se trouve dans le coin en haut à gauche. Faites surface dans une pièce avec deux statues tueuses. Au fond du couloir, il y a une porte. Utilisez Vision pour voir l'interrupteur. Vous entrez dans une pièce avec un Mailoc et d'autres méchants. Faites le ménage et sautez au niveau du dessus. Suivez le chemin jusqu'à une impasse. Sautez par un trou dans le plafond. Ce nouveau couloir continue un moment puis vous sautez par un autre trou. Sautez dans la piscine et combattez les statues. Notez la corniche sur laquelle vous pouvez sauter. Il y a du matos à récupérer et vous pouvez vous cacher à cet endroit si nécessaire. Quittez cette zone pour arriver à un couloir conduisant à quatre chambres. Neutralisez les ennemis dans le coin. Dans la dernière pièce, le basrelief est en fait un interrupteur. Utilisez Vision pour le voir et l'activer. Une porte s'ouvre. SECRET 2 SECRET 7 SECRET 1 COMBATTRE KYLE COTE OBSCUR Kyle est plutôt un bon combattant. Il se sert des pouvoirs Persuasion, Paralysie et Foudre. Suivez le passage jusqu'à une figure de pierre. Le passage de gauche mène à une petite caverne avec une recharge de vie bienvenue. Plus loin, vous arrivez à une autre impasse. Il y a une statue à côté qui fait face au mur. Utilisez le pouvoir Vision en regardant le mur pour voir le passage. Après avoir battu Kyle, sautez sur la corniche avec les deux statues. Puis sautez dans le trou. Avancez puis revenez très vite là où vous avez atterri. Utilisez Vision et sautez pour récupérer le secret Après avoir marché dans un long couloir, vous arrivez à une série de chambres avec deux loups. Dans une des chambres, il y a un courant montant. Restez à l'intérieur. Vous allez être transporté dans une pièce pleine de plantes. Tuez-les et montez les escaliers. Au bout du couloir, il y a un bouton. Enfoncez-le. Revenez alors au premier couloir dans lequel vous êtes arrivé pour presser le bouton. Descendez par le couloir et tuez encore un loup. Au fond de ce long couloir, il y a un bouton. Pressez-le et allez sur une autre plate-forme dans la chambre cenEntrez dans la structure avec le toit triangulaire. Combattez toutes les statues. La pièce à droite de l'entrée a une fissure. Entrez-y pour récupérer de la vie. Retournez dans le hall principal et trouvez une autre structure avec un toit triangulaire Celle-ci est inondée. Sauvez avant d'entrer. Nagez dans le couloir et tournez à gauche. Il y a une poche d'air audessus si nécessaire. Nagez dans la petite caverne en dessous puis prenez à droite. Il y a une autre pièce avec une poche d'air à gauche. Suivez un escalier englouti pour la trouver. SECRET 8 Vous arrivez à la dernière zone ouverte avant l'entrée du Temple. Il y a un gros pilier et à côté une corniche sur laquelle vous pouvez sauter Vous trouvez un Ysalamiri qui vous attend. Pour pouvoir à nouveau sauter avec la Force sur la corniche du dessus, il faut vous pencher et courir pour pousser l'Ysalamiri à l'autre bout de la corniche. Eloignez-vous au maximum de l'Ysalamiri et utilisez le Saut pour accéder à la dernière corniche. A partir de là, vous êtes arrivé à l'entrée du Temple et à la fin du niveau. SECRET 4 SECRET 2 NIVEAU 13 TEMPLE SITA Si vous suivez le tunnel tout le temps par la gauche, vous arrivez à une rampe. Suivez-la et entrez dans la salle en forme d'arène devant vous. A l'intérieur, vous allez trouver trois des fameux bestiaux. Butez-les comme vous pouMaintenant que vous avez enfoncé l'interrupteur, retournez dans le hall. Il y avait une piscine peu profonde à cet endroit. Maintenant, vous pouvez plonger. Sauvez. Revenez dans la pièce avec la figureinterrupteur et empruntez la porte qui s'est ouverte. Un ascenseur vous mène dans l'eau. Dès que vous arrivez au fond, utilisez Célérité Vous allez faire connaissance avec des espèces de loups qui sont vraiment dangereux. BBD JOYSTICK SOLUCES NUMERO 94 PAGE 16 JOYSTICK SOLUCES NUMERO 94 PAGE 17 " "SOLUTION MYSTERIES OF THE SITH Je dédie cette soluce aux torturés de l'écologie, aux amoureux des retombées nucléaires, aux amateurs de pruneaux, aux rois de la tchache et de la langue de bois, aux futurs ex-prêcheurs, aux planteurs de carottes irradiées, aux chercheurs d'eau filtrée, aux diplomates qui sentent la poudre, aux nécro-fans, aux expérimentateurs génétiquement mal corrects, au docteur Folamour, aux capsules de bouteilles, aux explosions en tout genre, aux nuages de boue, aux suceurs de vent, aux mangeurs d'argile et aux bouffeurs de kilomètres. Bref, aux passionnés du genre humain.. Sous toutes ses formes. reliefs, vous changez les bas-reliefs. Si vous enfoncez un bouton, vous pourrez soit avancer dans l'ouverture des portes, soit vous prendre de la foudre dans la tronche. Si vous avez Absorb, c'est le moment de s'en servir ! Enfoncez le basrelief de droite une fois. Enclenchez le bouton. Les portes s'ouvrent mais il y a un champ de force. Maintenant, changez à nouveau les basreliefs. Le personnage de gauche doit tenir son sabre devant lui et celui de droite son sabre en bas et sa main levée. Enfoncez le bouton. Les portes s'ouvrent un petit peu plus. Changez les bas-reliefs pour que les deux persos aient leur sabre au-dessus de la tête. Enfoncez le bouton. Combattez les deux statues (pourquoi ne pas les pousser avec le pouvoir correspondant ?). Puis prenez l'ascenseur en face du trône. Il y a un bouton dans le mur. Utilisez Vision pour le voir et enclenchez-le. Un pont va s'étendre lentement au milieu de la chambre. Montez sur la plateforme et descendez. Ça sent le dernier combat. Kyle apparaît et vous présente son ultimatum. Quand il a fini, tournez-lui le dos et sortez de la plate-forme. of AVERTISSEMENT A PROPOS DE LA RADIOACTIVITE une figure dessus. Franchissez cette porte. Vous arrivez dans une autre grande chambre avec de larges colonnes. A un coin de la pièce, il y a un tapis qui mène à un ascenseur. Détruisez les statues et remarquez les boutons dans chaque pilier. Enfoncez-les tous pour faire arriver l'ascenseur. Montez. Suivez le tapis rouge jusqu'à la porte et ouvrez-la. Vous êtes maintenant dans la pièce où vous avez aperçu Kyle. Il a disparu. Sautez dans le trou au sol. Au fond, prenez n'importe lequel des embranchements vers une longue pièce sombre. Au fond du couloir, il y a une statue. Hmmm, une statue ? Approchez-vous donc. La phase suivante n'est pas trop gênante si vous avez le pouvoir Absorption. Utilisez-le puis éliminez les zombies. Si vous n'avez pas Absorption, alors courez, courez, courez. Vous devez vous les faire les uns après les autres en faisant souvent marche arrière pour aller vous soigner. Le dernier cercueil à gauche de la chambre en entrant a un trou rempli d'eau. Empruntez-le. Refaites surface dans un couloir. Un zombie se trouve là. Explosez-le et suivez le couloir jusqu'à un bouton. Enclenchez-le. Maintenant, vous avez le choix entre plusieurs tunnels. Descendez dans celui qui mène à une caverne inondée. Dessous, il y a un autre tunnel. Suivez-le. Faites gaffe au Dianoga. trale avec les deux statues. Maintenant, revenez au bouton et prenez l'autre couloir, celui qui est le plus près du bouton. Vous arrivez à une plate-forme. Vous ne pouvez pas encore ouvrir la porte. C'est pas grave. Sauvez plutôt en prévision de quelque chose de bien chaud. En face de vous, à gauche, se trouve une plateforme sur laquelle vous devez sauter. Pas facile. Utilisez Célérité pour prendre de l'élan puis sautez avec la Force. En fait, cette plate-forme est la première que vous avez rencontrée en commençant le niveau. Vous voulez maintenant des cendre le couloir à gauche de la porte. Vous descendez des marches et tombez sur un loup. Suivez ce nouveau tunnel jusqu'à une piscine avec des boost de Mana. COMMENT BATTRE KYLE CÔTÉ OBSCUR Comme disait Obi Wan Kenobi: \"Il y a toujours une alternative à se battre.\" Kyle n'est pas comme les autres Dark Jedi. Vous ne pourrez pas le vaincre en combattant. Faites le tour de la pièce et examinez tout ce qui s'y trouve. Vous voyez la peinture sur le mur ? Bon ben c'est simple. Rengainez votre sabre laser et tenezvous devant le portrait. Kyle n'aura pas le coeur à vous tuer si vous ne vous battez pas. Si c'est pas touchant toute cette histoire ! C'est fini. Soluce par lansolo et Jester C'est la soluce la plus complète possible à propos de Fallout. Ce n'est pas l'ultime soluce. En plus de ça, il y a mille et une manières de gérer la prointelligence, 10 en agilité, et 5 en chance. Ses gression de votre personnage à travers le jeu; qualités sont : talent et compétences, et je lui ai vous pouvez résoudre un problème aussi bien parfait travailler ses compétences en armes légères, la voie diplomatique que par la manière forte. Tout en armes blanches, et en discours. ce qui va suivre, ce sont des suggestions de jeu par la manière diplomatique (en moyenne). De L'ABRI 13 plus, rien ne vous oblige à respecter l'ordre des choses. C'est à vous de mener votre barque. Mais Pour commencer, fouillez les restes du malheupour votre survie personnelle et votre plaisir reux qui sont en train de pourrir devant ludique, je ne saurais trop vous conseiller de vous l'entrée. Vous trouverez sur lui des plonger dans le Booklet Soluce numéro 91 du munitions perce-blindage, un mois de mars de l'an de grâce 1998. couteau et deux torches. Promenez-vous dans la grotte et PRESENTATION tuez tous les rats que vous trouverez. Il y en a 20, en tout et Le personnage que j'ai créé pour cette vaste pour tout. C'est pas bézèf, mais aventure est une femme de 25 ans qui répond au ça vous fera toujours 500 points doux nom de Betty Page. Elle a 7 en force, 5 en d'expérience à votre actif. Sortez perception, 6 en endurance, 9 en charisme, 5 en de la grotte, et mettez-vous en route pour l'Abri 15. En chemin, vous passerez par un village, les Sables ombragés. Allez à l'entrée, et discutez avec Katerina ; elle vous aidera pour la suite des événements. D'une manière générale, n'hésitez pas à discuter avec tout le monde pour avoir un maximum de renseignements sur ce qui vous entoure; cela vous permettra de savoir quelle direction il faut prendre pour aller sur les différents points de la carte. Vous pouvez aller aider le fermier qui est dans les champs, ce sera toujours bien vu. Allez voir le maire, Aradesh, et vous pouvez lui parler, ainsi qu'à sa femme et à sa fille, Tandi. Allez voir Seth, à l'entrée, et négociez avec lui afin d'obtenir une corde. Puis, mettez-vous en route vers l'Abri 15. Quand vous serez sur place, descendez par le puits, et tuez tout ce que vous y trouverez. En effet, les lieux sont habités par des rats, des ratscochons et des rats-taupes géants. Fouillez bien toutes les armoires et placards qui se trouvent dans ces anciennes ruines. N'oubliez pas les armoires qui sont à même les parois et qui ressemblent à de grands panneaux de contrôle. Vous trouverez sur place des torches (placard de l'entrée) et des stimpacks (placard dans l'infirmerie). Dans les étages inférieurs, vous ne trouverez rien de bien intéressant à part un blouson de cuir, un MP9 automatique (une mitraillette 10 mm, quoi), des munitions et une barre à mine. Quand il n'y aura plus âme qui vive, remontez à la surface. SECRET 3 SECRET 4 Op LES SABLES OMBRAGEUX Plongez dans la piscine. Vous voyez une figure gravée au fond. Utilisez Vision pour repérer un passage secret et descendez. Après avoir récupéré le secret, revenez et prenez un tunnel à droite. En sortant, tournez à droite et pressez le bouton. Par une fissure dans le mur, vous pouvez voir une autre chambre avec Kyle au milieu. Suivez la fissure en haut du mur. Kyle vous donne un sage avis. Vous arrivez dans une pièce avec de l'eau, trois piliers et une porte avec Dans l'eau avec le Dianoga, il y a une fissure dans le sol. Si vous vous y glissez, vous trouvez de la vie. Suivez le nouveau chemin jusqu'à une plate-forme dans la zone centrale avec les deux statues. Il y a eu du changement. Il y a de nouveaux bas-reliefs sur les murs et un nouveau bouton. Si vous pressez Espace en face des basRevenez aux Sables, et parlez avec Seth, puis avec Aradesh. Retournez voir Seth, demandez-lui de l'équipement supplémentaire (il vous filera des stimpacks et une trousse de soin), et demandezlui de vous emmener dans la grotte des Radscorpions. Entrez dans la grotte, et tuez les scorpions es JOYSTICK SOLUCES NUMERO 94 PAGE 18 Envoyez les vôtres à Joystick Soluces, 6 bis rue Fournier, 92588 Clichy Cedex. JOYSTICK SOLUCES NUMERO 94 PAGE 19 " "SOUTI sommaire Encore un jeu avec plein de choses à faire. Alors voilà, ce qui va suivre vous permettra de finir plus vite les chapitres que vous devrez traverser, c'est qu'là, vous vous retrouvez coincé quelque part dans le jeu. Si vous vous attendiez à trouver les solutions des codes secrets qui tiennent les coffres magiques et les serrures fermées, c'est râpé. Je m'occupe de finir les jeux, pas de rendre vos personnages plus forts et plus puissants en vous filant le moyen de trouver les artefacts magiques qui se planquent un peu partout, bordel ! Betrayal in Antara Antara SOLUTIONS Es une ponch PARTIE ASTHM2 tinho NO Wool INT . Tech MIN, OR El bar a photo, verb pour own www fil on aga GS WWE BPR C HER UNIMINGUIM mitt pe N eue PUMA NASIONEL NATU SATOVI MILITET QIA POUF C OWO WIN RATET AMAN Web prendNU A penuh o rada lubang www INT aureusko OM DE UN per rek rut tulebuch ruh Nel, but NI PETIT DÉTAIL TECHNIQUE  LA CON WA MAANA WAMW I TA MO biti Y in uw hond Oriol vi d e , for IMM VI Hentalla | MA và A4 Der Vereine page DAM PUR NYA / w ulani oplo Nches a p erut WWW REMOS . .. ... Vilniaus IT WITH HIM w Polo WEQUQIU NA W obu w GAMY a ufau Now they M bules de feu Men IONIAM IMAO NI F orest seu MAN Meties Nee GN SYAR A delea rete KEGUNT A Money while al peu ANNONDARRON MANDI NAWA M L'installation de Betrayal in Antara fait partie des choses comiques de ce monde. Si vous ne possédez pas de microprocesseur Intel, le setup vous dira que votre machine n'est pas assez puissante, et ce, quelle que soit la puissance de celui-ci. Si vous avez un K6 ou encore un Cyrix, NE FAITES SURTOUT PAS LE TEST QUE PROPOSE LE SETUP. Continuez l'installation du programme sans tenir compte des conneries qui seront déblatérées par le setup. Sachez aussi que lors d'une désinstallation, vos sauvegardes sauteront, et sans demander votre avis. J'ai même plus la force de rire. pers geted & AEON Wepegaw .pm ten M AND NOW d Page ADU W Wernet Arnau Nur A. Cay we TRAVA tud to, ONUL sem UTAN A Mi TOMAS PNP TO Misce DAN QR leb Cubeta Dashi core ALAT lige Mithjul. H: Wer en Ahah, c'est pas parce qu'il n'y a pas eu d'édito le mois dernier qu'il ne devait pas y en avoir ce mois-ci. C'est trop facile ça, on ne se débarrasse pas de moi comme ça, les gars. En plus, je me fais super engueuler par Sarah, enfin, je me comprends... en Suisse aussi on me com| prend d'ailleurs. Par contre, on ne me comprend pas du tout en Slovénie, au Vietnam, au Sri Lanka, à Sidney... dans tous les pays où on \" ne parle pas français, finalement. Enfin, revenons à nos moutons, lansolo, que dis-je, ce très très cher lansolo qui nous a coûté bonbon en piges avec son énorme soluce de Mysteries of the Sith, vous en propose la seconde partie. Le moyennement cher Pete Boule.., disons assez cher quand même... mais moins que lan... quoique, nous gratifie des soluces de Betrayal et de Fallout, alors que Peter Gabriel Lopez s'en donne à ceur joie dans les Jeux Crack pour que dalle. Pas un kopeck, rien ! Ahaha, on l'a bien eu, sur ce coup-là ! Rien je vous dis... nadé. Ahah, quel idiot... Lord Casque Noir AT PO mah NUARI I WOW Prep SOLDES Nur dot mb MA A PONNU SW A N per NA W W ODA WARNA CAMIN Ba Mi M, N H 4 M C u này kh nhiu v i New Red W6 NAMAN AMAN MAANMINDRI VAN INTO IN UNA VA Mac wi hills Techno T he AM wwwww IM bolum WANGUN W H OPIM OWWWWW che der Muu dat Nais una d entu werevye New QUELQUES CONSEILS JUDICIEUX AVANT DE PRENDRE LA ROUTE du har plu AND wolpe or ve an und op het Nuri na Uw New New D elalu dipede dunoon na CADRU N ee Willy WWWWWWWWWWWWW Y a pas à dire, mais la majeure partie des rencontres que vous allez faire vont se terminer dans le sang... Même si, durant les combats, les personnages qui manient l'épée exclusive | 29 En Détresse LO 26 Jeux Crack ment ont une grande importance, partez du principe qu'ils ne sont là que pour protéger votre lanceur de sorts. Votre sorcier est le personnage le plus puissant du groupe, mais aussi le plus vulnérable. En effet, pour tout arme de contact, il ne possède que son bâton, et de plus, il ne faut pas trop compter sur l'usage des sorts pour s'en tirer tout seul : les sorts utilisés pompent sur vos points de vie pour fonctionner. L'autre problème réside dans le fait que le lanceur de sorts a besoin de voir ses cibles; aussi, si vous le protégez de trop près, il ne pourra rien lancer. De plus, si vos guerriers entretiennent ce qu'on appelle une zone tampon devant votre sorcier, celui-ci aura la possibilité de récupérer des points de vie en perdant son tour de jeu dans cette option. N'hésitez pas une seconde à vous servir des armes à distance lors du premier assaut. Moins vos ennemis auront de points de vie, mieux ce sera pour vous, alors, ne soyez pas pingre. Plusieurs fois au cours du jeu, vous serez mis au courant d'une éventuelle embuscade. Si vous n'êtes pas au mieux de votre forme, n'hésitez pas à rebrousser chemin suffisamment loin pour planter un camp et pour vous reposer. Quand vos points de vie seront remontés à leur maximum, vous pourrez revenir sur vos pas. Non seulement vous serez toujours prévenu du danger, mais en plus, vous aurez suffisamment de points de vie pour supporter un assaut. Un repos forcé est ce qu'il y a de plus intéressant pour regagner des points de vie. Cependant, surveillez attentivement vos vivres. Si vous n'en avez plus, vos points de vie feront un gros plongeon. Ne pensez pas qu'en prendre Mungu Vous désirez envoyer vos astuces ou JOYSTICK SOLUCES 934 Rédaction : 6 bis, rue Fournier, Maquette : Linos, Rédaction et Coordination : poser des questions? Stéphane Nol dit Jah Rastafarcii est édité par la société Hachette 92588 Clichy Cedex Jérôme Darnaudet Vous pouvez le faire en écrivant à la Secrétariat de rédaction Disney Presse SNC au capital de Gérants : Bruno Lesouef (casque@joystick.fr) Fabrice Plaquevent 100 000 F. Ont participé à ce numéro : . Simone Audissou, Michèle Jeanjean rédaction : \"Joystick Soluces\". 6 bis rue Fournier, 92588 Clichy Cedex, Locataire-gérant : RCS Nanterre Directeur Délégué Adjoint : Céline Guise (kika@joystick.fo). Correction photographique : ou en contactant directement un membre B391341526 Pascal Traineau Olivier Aubin (iansolo@joystick.fr), Stéphane Leclerca de l'équipe. Pour ceux qui n'ont pas Siège social : 10, rue Thierry Associés : Hachette Filipacchi Presse Laurent Sarfati (pom2ter@joystick.ir), Photogravure : Compo Imprim Internet : 3615 JOYSTICK, c'est bourré Le Luron, 92592 Levallois-Perret, The Walt Disney Company France Imprimé par : Roto Sud Pierre Le Pivain (Pete Boule), de soluces, d'astuces et d'aides de jeu. Directeur de la publication : (e supplément au numéro 94 Cedex. Gabriel Lopez Téléphone : 01 41 34 86 00 Tout jeu crack publié, c'est 50 francs, (crack@joystick.fr) Bruno Lesouef de Joystick est une publication Télécopie : 01 41 34 87 99 Direceur de la rédaction : Olivier Scamms Direction artistique : A. Langlois toute soluce, c'est 300 balles Hachette Disney Presse Pour retrouver le Prince Consort, il faudra être coopératif un petit moment avec des mercenaires. va Envoyez les vôtres à Joystick Soluces, 6 bis rue Fournier, 92588 Clichy Cedex. JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 94 PAGE 3 JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 94 PAGE 2 " "SOLUTION FALLOUT NIVEAU pelle Lars, et vous donnera plein de renseignements sur l'organisation socio-économique de la ville. Dites-lui que vous comptez lui donner un coup de main avec les Skulz, et allez au magasin que tient Killian, le maire de la ville (General Merci de ton gide. Voila 599 Store). Lapa, Treras ranure the to nepôville. Parlez à Killian, c'est le type avec une casquette qui se tient au milieu de la pièce, et aidez-le à se débarrasser du type qui entrera après vous pour l'assassiner. Re-parlez avec Killian, et acceptez de l'aider à neutraliser Gizmo. Allez au nord de la ville et entrez, sans être armé, dans le casino de l'affreux. Allez tout au fond sans vous soucier du service de sécurité, et parlez avec Gizmo. Faites comme si vous acceptiez d'assassiner Killian, sans oublier de lui demander pourquoi, l'enregistrement se fait automatiquement. Retournez voir Killian, faites-lui écouter les aveux du gros, et acceptez d'aller neutraliser Gizmo. Allez voir Lars que vous trouverez. N'oubliez pas de fouiller les vos compétences en combat à mains nues. Soit à l'entrée, et confirmez votre souhait de voir cadavres des scorpions pour en retirer les vous réussissez à négocier Tandi. Il faut que vous Gizmo se casser de la ville la queue entre les aiguillons venimeux. Il y a, en tout et pour tout, 9 donniez tous les antidotes que vous avez avec jambes. Dès que vous serez en face du gros lard, Radscorpions dans ce nid, et les tuer tous ne veut quelques verroteries à Garl pour un montant sortez les flingues et lochez-le. Vous aurez 500 $ pas dire que vous n'en rencontrerez plus. Vous supérieur à 500 $, cela n'étant possible que si le en récompense. Néanmoins, Lars vous donnera gagnerez 110 points d'expérience par scorpion dialogue vous le permet. Dans ce cas, vous avez le fric en face de l'entrée. Aussi, n'oubliez pas de abattu. Si vous cherchez un tant soit peu dans les la possibilité de récupérer votre fric auprès d'Araremonter au casino pour fouiller les dépouilles de débris humains qui sont sur place, vous trouverez desh. Soit vous sortez les flingues et vous donnez Gizmo et de son garde du corps, il y a pas mal de deux boîtes de munitions pour votre arme. Retour un cours gratuit d'expression corporelle. Dans ce fric à se faire. N'oubliez pas de fouiller également nez aux Sables ombrageux et allez voir le méde dernier cas, il faut que vous fassiez barrage de ses appartements personnels. cin qui se trouve au sud. C'est le docteur Razlo. votre corps pour éviter que Tandi ne se fasse Certes, vous avez aussi la possibilité d'aller Parlez avec lui, il pourra vous soigner gratuite toucher. Pour ce faire, vous pouvez entrer voir Gizmo directement et d'offrir vos serment si vous lui filez une queue de scorpion. Pretranquillement dans le repaire des vices pour assassiner Killian, mais nez l'antidote qu'il vous donnera, allez au fond de pillards sans être inquiété, sans laismême si vous changez d'avis, l'opél'infirmerie, ouvrez le rideau, et servez-vous de ser la moindre arme apparente, ration sera moins rentable en l'antidote sur le type qui est allongé sur un matepuis, quand vous décidez de points d'expérience et en las de fortune. Retournez voir Razlo, et faites-vous passer à l'action, vous pognon. De plus, votre fabriquer autant d'antidote que le nombre de pouvez chercher vos réputation en prendra queues de scorpion vous le permet. Il faut compflingues dans votre un sale coup, ce qui ter une queue de scorpion par antidote, et 3 inventaire. Dès que vous risque de vous causer plus heures pour sa fabrication. De fait, cela peut aurez abattu le premier des d'ennuis que nécessaire pour prendre plusieurs jours. pillards, n'oubliez pas de lui la suite des événements. Allez voir Aradesh. Parlez-lui pour apprendre la prendre son armure de cuir et de la Non loin du casino, il y a un paysan disparition de sa fille Tandi. Si vous avez un peu de mettre. Quand vous aurez fini votre comqui ne peut plus entrer dans sa maison, pognon sur vous, vous pouvez demander à lan de bat, n'oubliez pas de fouiller les corps et vu qu'il y a le chien de Mad Max qui s'est venir avec vous pour libérer Tandi. Allez au camp assurez-vous de n'avoir oublié personne dans la installé sur le seuil (interrogez le paysan à prodes pillards, et essayez de libérer Tandi. Il y a plulivraison de vos pruneaux. Vous pourrez alors pos de l'ancien propriétaire du chien, et vous versieurs moyens. Soit vous provoquez en duel Garl, déverrouiller la porte de la cellule de Tandi. Si cela rez, à la description, que c'était bien Mad Max). le chef des pillards : il faut alors que vous le bat ne marche pas du premier coup, ne vous découDonnez au chien (Canigou, c'est son nom) une tiez en duel à main nue, et si vous perdez, vous ragez pas pour autant. Avant de sortir du campebrochette de viande que vous aurez trouvée sur la mourrez. Notez que vous avez la possibilité d'acment en direction des Sables ombrageux, assudépouille de Gizmo, et vous l'aurez adopté. Prequérir de l'expérience ailleurs, le temps de gonfler rez-vous que Tandi vous suit bien. A votre retournez-en soin, ce cabot se tape le luxe d'attaquer aux Sables ombrageux, vous pouvez toujours quatre fois par round de combat. De plus, il peut essayer de séduire Tandi en lui parlant, mais là, je faire une bonne dizaine de points de dégât par ne garantis rien. attaque. Notez que si vous portez une veste de cuir dont une manche manque (celle que vous aurez trouvée dans les décombres de l'Abri 15, par exemple), le chien vous suivra automatiqueNe faites pas le malin quand vous arriverez sur ment. place ; rangez tout de suite vos flingues si vous Attendez (ou avancez votre horloge) jusqu'à voulez circuler tranquillement dans la ville. Si 18h00, et allez dans le bar qui se trouve à l'est du vous arrivez de nuit, vous n'aurez pas l'autorisacasino. Allez voir Tycho, le type dans le coin du tion d'entrer. Cependant, si votre charisme est bar qui a un flingue entre les mains, et parlez-lui. important, vous pourrez toujours demander poliVous pourrez toujours l'engager pour qu'il vous ment au garde de faire une exception. Allez voir le assiste pour la suite de vos aventures. De plus, il garde qui est derrière l'entrée et parlez-lui; il s'appourra vous apprendre quelques trucs de combat. Dites-lui que Killian souhaite que vous fassiez le ménage dans toute la ville. De cette manière, Tycho se joindra à vous. Soyez témoin de l'échauffourée entre un membre des Skulz et le propriétaire du bar. Parlez au proprio et demandez-lui qui étaient ces punks. Puis allez voir la serveuse, Trish, et parlez-lui de Saul, son petit copain. Vous pourrez le retrouver au nord du bar, c'est le boxeur. Parlez-lui de Trish, et dites-lui qu'elle se fait du souci pour lui. Allez à l'hôtel qui se trouve au nord du magasin de Killian et demandez à rester pour une seule nuit. Au réveil, la tenancière vous demandera de l'aider à secourir Synthia, une de ses prostituées, qui s'est fait prendre en otage par l'un des membres de la bande des Skulz. Pour négocier la libération de Synthia, rangez tous vos flingues et soyez extrêmement coopératif. C'est-à-dire qu'il faudra accepter toutes les conditions du forcené, sinon cela se terminera dans un bain de sang. Si tout se passe bien, la pire des chose que vous perdrez, c'est 100 $. Pour démanteler le gang des Skulz, vous avez trois solutions. La première, c'est d'y aller fleur au fusil et couteau en poche en espérant que ça se passe bien. C'est pas une super solution, dans la mesure où cela vous rapportera que dalle question Exp. La deuxième consiste à aller voir les Skulz dans leur repaire qui se trouve juste dans les salles derrière l'hôtel où vous créchez. Demandez au chef si vous pouvez entrer dans le gang, puis allez voler l'urne funéraire du propriétaire du Skum Pitt; elle se trouve sur le coin de la table de bar. Montrez le fruit de votre forfait au chef des Skulz, et dites-lui que vous avez un truc important à faire avant de faire la peau du propriétaire du bar. Sortez, allez voir Lars à l'entrée, et mettez-le au courant des projets des Skulz. Aidez-le dans le combat contre la bande, reparlez-lui, et gagnez de cette façon des points d'expérience. La troisième solution, qui est sans doute la meilleure, consiste à faire en sorte que le gang se démantèle de lui-même. Pour cela, il faut que vous alliez parler à Sherry, c'est la fille qui se tient debout devant la porte du fond de l'hôtel. Dites-lui qu'il est mieux pour elle de quitter la bande des Skulz. Laissez-la méditer deux jours sur cette proposition, et revenez la voir par la suite. Elle se tiendra dans une des chambres qui se trouvent dans l'aile ouest de l'établissement. Il vous suffira alors de la convaincre d'aller faire des confessions à Lars à propos des activités des Skulz. Pour la suite des événements, allez jeter un coup d'oeil dans la clinique du docteur Morbide. Elle se que vous y êtes, pensez à faire les étagères qui trouve non loin de l'entrée. Si le docteur ne se sont sur place, il y aura plein de bonnes choses à trouve pas sur place, descendez dans le trou qui prendre. est dans la salle de derrière. Une fois que Si vous vous faites gauler lors votre tentative de vous serez entré dans la cave, parlez casse, restez aussi naif que possible, et allez genavec l'espèce de nain en faisant timent en prison ; non seulement vous serez en semblant d'être au courant de taule avec vos armes, mais votre évasion vous tous les tenants et aboutis rapportera des points d'expérience. Cependant, sants du trafic de viande dès que vous vous serez évadé, vous aurez vraihumaine du docteur. Inutilem ent une sale réputation dans toute la ville. Exerde faire un massacre avant cez-vous au tir à vue, ca vaudra mieux pour vous. de partir, cela ne vous apporVous pouvez aussi vous payer le luxe de vous tera rien. Si le docteur Morfaire repérer volontairement après avoir fait tout bide est sur place, refusez ce qui était possible à Dépotville. Comme ça, catégoriquement la moindre de après avoir épuisé tous les sujets, vous pourrez ses avances. Vous pourrez même vous permettre d'exterminer tout le monde... Evivous taper le luxe de le tuer (une fois que demment, votre réputation va en prendre un vous aurez acquis les informations à propos de la méchant coup. viande, ce serait préférable), sans que vous soyez ennuyé par le service d'ordre de Dépotville. LE CENTRE Il y a un truc très rentable à faire avant de quitter Dépotville, c'est d'aller cambrioler Killian. Bien A l'instar de ce qui s'est passé à l'entrée de entendu, il vaut mieux sauvegarder avant de pasDépotville, rangez vos armes pour circuler transer à l'acte. Entrez dans son magasin, taillez une quillement. Faire le malin n'est vraiment pas super bavette avec lui, n'hésitez pas à aborder conseillé au regard de la quantité de missions que tous les sujets possibles et imaginables. Cepen vous pouvez faire. De plus, le service d'ordre est dant, veillez à ne pas le froisser. Puis, quand il sera assez efficace, bien qu'il ne soit pas le plus puisbien saoulé par votre verbiage, allez ouvrir la sant que rencontrerez au cours du jeu. porte qui est sur le côté ouest de la salle. Il y a un Allez dans la bibliothèque qui se trouve tout de coffre incrusté dans le mur de sa chambre. Ser suite sur la droite en allant au centre du Centre vez-vous de votre matériel de crochetage de ser(désolé pour la répétition, mais c'est le seul rure si vous en avez un, et ne vous découragez moyen d'être précis). Parlez à la bibliothécaire, et pas si ça ne marche pas du premier coup. Tant demandez-lui tout ce qu'elle sait à propos de la puce d'eau. Achetez-lui l'holodisc pour 500 $, et télédéchargez-le sur votre Pip-Boy. Lisez tout ce qui concerne cette puce, et vous aurez la localisation du troisième abri, sous Nécropolis. Allez trouver Bob, le vendeur de sandwichs à l'iguane, et parlez-lui de son petit trafic avec le docteur Morbide. Menacez-le d'aller en toucher un mot au shérif, puis demandez-lui votre part du gâteau. Vous pourrez ainsi lui soutirer jusqu'à 200 $ tout les cinq jours. Cherchez le paysan qui crèche dans les ruines. Parlez-lui et acceptez de lui donner un coup de main pour évacuer les pillards qui squattent sauvagement sa ferme. Sauvegardez un petit coup, et allez au feu. Méfiez-vous, ces pillards-là ont la dent dure. Quand vous aurez tué tout le monde, retournez voir le paysan, il vous donnera en récompense un pistolet de calibre 223 (il ressemble à s'y méprendre au flingue de Deckard Gucceder a us der. de 124 125 Su rore et tona SEX AREASU PRA Set VID un W ood 297519 iyunneron S262623 . ** WP JOYSTICK SOLUCES NUMERO 94 PAGE 20 JOYSTICK SOLUCES NUMERO 94 PAGE 21 " "SOLUTION FALLOUT dans Blade Runner) : c'est une des armes de poing les plus puissantes du jeu, et c'est, à ma connaissance, le seul moyen de se la procurer. Allez demander du travail auprès des marchands de la Fargo Traders. Puis allez au magasin de flingues tenu par Beth, mais parlez-lui les mains vides, un interlocuteur armé la rendrait très nerveuse. Posez-lui des questions sur le Griffemort, puis sortez. Allez dans la vieille ville et essayez de repérer un vieux dingue, répondant au doux nom de Slappy. qui tourne en rond devant une maison en répétant des sornettes. Parlez-lui, et entrez. Allez parler à la goule, Arnold, du Griffemort (donnez-lui de l'argent si nécessaire), puis sortez parler à son oncle (le dingue qui se tient devant la porte) pour qu'il vous emmène dans le repaire du Griffemort. Il est vivement conseillé de sauvegarder. Si vous n'avez pas la possibilité de tirer deux fois par round de combat, armez-vous d'une arme de contact dans l'autre main. Le Griffemort possède quatre attaques par round, et celles-ci font souvent des dégâts supérieurs à la dizaine. Assurez-vous d'avoir une bonne armure. Aussi, si vous êtes un tant soit peu fortuné, procurez-vous une armure de combat. De plus, cette saloperie possède dans les 250 points de vie. Quand vous l'aurez supprimé, fouillez le corps du super-mutant. Prenez l'holodisc et télédéchargez-le dans votre Pip-Boy. Retournez voir les marchands de la Fargo, et informez-les de votre succès. Vous aurez 15 % de remise dans la boutique de Beth. Après ça, rendez-vous dans le bar du Maltese Falcon, rangez vos flingues, et allez parler avec le type qui est posté devant la porte qui est derrière le bar. Acceptez l'offre de travail, et descendez voir Decker, la crapule locale. Il aura deux boulots pour vous. Le premier consiste à aller descendre un couple de marchands, sur les hauteurs de la ville. Passez voir l'homme de main de Decker avant de partir, et allez plein ouest. Rangez vos armes avant de vous engager sur les hauteurs de la ville, et allez-y en plein jour. Allez vers le bâtivers le bâtiment qui se trouve en bas, entrez, et demandez à parler au responsable. Tuez-les, lui et sa femme (de toute façon, ce sont des gens détestables), et occupez-vous du service de sécurité. Si le coeur vous en dit, vous pouvez fouiller la baraque. Il y a une sorte de grosse glacière blanche en guise de coffre, désamorcez-la avant de vouloir en croche ter la serrure, et prenez le collier qui se trouve à l'intérieur. Revenez voir Decker en tuant le reste du service de sécurité qui vous attend dehors. bâtiments. Descendez dans cette partie du réseau souterrain, et allez chercher les ferrailles qui se trouvent à l'est. Ces débris sont les pièces qui répareront la pompe à eau des goules. Retournez voir les goules qui vous ont demandé de réparer la pompe. Parlez au chef; il vous donnera des livres pour en apprendre un peu plus sur la réparation de composants électroniques. Etudiez-les tous, et remontez vers la sortie nord, juste à côté des bâtiments remplis de super-mutants. Rentrez dans le bâtiment et allez parler à Harry. Si vous pensez être suffisamment balèze, vous pouvez toujours accepter d'aller voir son chef, le Lieute nant, mais c'est à vos risques, puisque c'est, sans doute, l'ennemi le plus dangereux de tout le jeu. Tuez Harry, ainsi que tous les indélicats qui viendront à votre rencontre pour en découdre. N'oubliez pas de fouiller les corps, ainsi que l'étagère qui se trouve au fond de la pièce. Allez dans la salle de la pompe, et libérez la goule qui est captive au sud du bâtiment. Demandez-lui d'où vient l'eau, et allez réparer la pompe qui se trouve au nord-est de la salle. Ouvrez la porte de la petite pièce qui est au sud-est, et descendez dans le trou. Vous descendrez sur les vestiges de l'ancien Abri dont il était question dans l'holodisc de la bibliothèque du Centre. Tuez tout ce que vous trouverez sans la moindre hésitation. Descendez jusqu'au niveau -3, et allez voir les ordinateurs de près. Servez-vous de celui qui se trouve au milieu de la pièce pour obtenir la puce d'eau. Fouillez bien cet abri, vous pourrez trouver des Stimpacks et des Rad-X. Sachez, en outre, que Nécropolis sera envahie par une armée de super-mutants, quinze jours après votre arrivée. De fait, toutes les goules, qu'elles soient bonnes ou mauvaises, se seront fait abattre. gauche. Dites-lui que tout n'est pas si mauvais dehors, demandez-lui ce qu'elle fume, et tentez de la convaincre que les habitants de l'abri ne sont pas encore prêts à vivre à l'extérieur. Allez voir les habitants des chambres du secteur sud, et posez plein de questions à propos du voleur d'eau. Allez au niveau trois, celui de la direction, et parlez au gardien de l'eau. Puis attendez jusqu'à minuit, et choppez le mec qui sort de l'ascenceur. Allez vous planquer un peu plus loin quand votre option de dialogue sera terminée, et laissez-le entrer dans la pièce où il y a toute la flotte. Dès qu'il aura ouvert le coffre, sautez-lui dessus et menacez-le de lui faire sauter la cervelle s'il ne veut pas vider ses poches. Enfin, allez voir votre supérieur et donnez lui la puce d'eau. Allez au rapport dans la salle des ordinateurs, et profitez-en pour gagner encore de l'expérience en apprenant quelques trucs sur les ordinateurs (utilisez Science sur les ordinateurs). Retournez voir votre supérieur quand vous aurez fait tout ça, et prenez acte de votre prochaine mission. Elle consiste à trouver les super-mutants et leur maître, et à tous les supprimer. A partir du moment où vous êtes entré dans Nécropolis, vous avez 500 jours pour réussir cette mission. Mais si vous avez fait appel à l'aide des marchands d'eau pour fournir votre peuple, vous n'aurez que 400 jours pour arriver à vos fins. conscience que si vous adoptez cette solution, votre abri sera repérable, ce qui a son importance pour la suite des événements. WWW. NÉCROPOLIS Acceptez le deuxième travail, et allez à la cathédrale qui se trouve dans le sud de la ville. Liquidez la malheureuse prêtresse, ainsi que les non moins malheureux témoins qui seront sur place. Après ça, allez chercher votre pognon auprès de Decker, et allez voir le shérif dont les locaux se trouvent au nord de la ville. Sauvegardez avant d'accepter d'aider l'homme de loi, et allez supprimer Decker et ses sbires. En lui-même, c'est Decker qui vous fera le moins de dégâts, occupez-vous donc en priorité de ses hommes de main, et notamment de son bras droit., En face du Maltese Falcon, il y a un type qui se promène et qui vous demande de vous approcher. C'est le rabatteur de Vance, le dealer local. Il se trouve à l'est de la vieille ville, juste à côté de l'autre marchand d'armes de la ville. Si vous ne venez pas de la part de son rabatteur, Vance ne sera pas coopératif une seconde, et si vous êtes insistant, il faudra sortir les flingues. Vous pourrez vous faire toutes sortes de fixes, et de pipes au crack. Bien entendu, vous serez sous dépendance, et bien entendu, vous vous prendrez les effets secondaires d'une bonne crise de manque. effets secondaires d'une bonne crise de mangue. Notez que vous pouvez vous procurer une bonne quantité de stimpacks auprès de ce vendeur de rêves artificiels. Si, par malheur, il vous reste trop peu de temps pour trouver et ramener la puce d'eau, vous pouvez gagner du temps en allant voir les marchands d'eau, dont les locaux se trouvent au sud de la ville. Demandez-leur de livrer l'eau à votre abri, cela vous coûtera 2 000 $, mais vous fera gagner une centaine de jours supplémentaires. Prenez LA CONFRÉRIE DE VACIER Quand vous arriverez sur place, parlez avec le garde de gauche et demandez à entrer au sein de leur communauté. Acceptez la mission qu'il vous confie. Pour avoir de plus amples renseignements sur l'endroit où vous allez, vous pouvez tenter de discuter avec le garde de droite. Si vous n'avez pas de corde en votre possession, achetez-en une au Centre. De plus, il est très vivement conseillé d'avoir au moins deux doses de Rad-X et une dose de Rad-Away en votre possesRETOUR A L'ABRI 13 sion. Mettez le cap sur le lieu nommé \"le Rayon\". C'est ici qu'est tombée une ogive nucléaire de très forte puissance. Aussi, vous allez prendre du Rad dans la gueule, et en quantité industielle de surcroît. Dès que vous serez arrivé sur place, utilisez tout de suite les doses de Rad-X pour vous protéger des radiations. Ne vous souciez pas de celles que vous viendrez de prendre à votre arrivée, vous ne craindrez rien pour le moment. Attachez votre corde à la grosse poutrelle d'acier qui pendouille au-dessus du cratère, et descendez. Fouillez scrupuleusement l'endroit en vous méfiant des pièges explosifs qui sont sur le sol. Fouillez tous les corps et les armoires que vous trouverez. Sur un des macchabées, vous trouverez une carte jeune, et sur le type à la grosse armure, vous trouverez un holodisc. C'est la preuve que cherche la Confrérie de l'Acier. Télédéchargez les données du disque sur votre Pip-Boy, mais ne ressortez pas tout de suite. Servez-vous de la carte jeune sur la porte de l'ascenseur qui est au fond du complexe, ouvrez-le, et descendez au deuxième niveau. Vous traverserez des salles jonchées de robots de combat et de surveillance. Même s'ils sont désactivés, explosez-les quand même, ça vous fera du point d'expérience gratuit sans danger. Continuez à fouiller jusqu'à ce que vous trouviez une carte rouge. Servez-vous de celle-ci sur la porte du deuxième ascenseur. L'ascenseur jaune couvre les niveaux de 1 à 3, et l'ascenseur de 3 à 6. Cependant, il faut que vous trouviez la carte bleue pour aller au cinquième niveau. Vous la trouverez sur un des corps du quatrième niveau. A ce même étage, il y a aussi un super ordinateur. Interrogez-le sur tous les sujets pour avoir un maximum de renseignements sur cette base. Allez au sixième niveau, éliminez tous les robots qui sont sur le sol, et allez réparer le générateur. Remontez voir le super ordinateur, re-initialisez le circuit d'énergie principal, et tentez d'entrer dans les commandes de sécurité pour neutraliser les robots de combat. Allez vers l'ascenseur bleu, servez-vous de la carte appropriée sur la porte, et allez au cinquième niveau. Fouillez tout ! Les placards, les cadavres et les armoires, et n'oubliez pas de télédécharger tous les holodiscs. Vous trouverez Cherchez aux alentours de l'hôtel Desk. Vous verrez une plaque d'égout, non loin d'un attroupement de goules. Elles ne vous seront pas hostiles si vous ne vous approchez pas trop d'elles. Ouvrez la plaque et descendez. Débarrassez-vous de tout ce que vous verrez de non-humanoïde dans les sous-sols. Si vous allez au sud du réseau, Vous trouverez un aiguillon à bétail sur un des Vous trouverez un aiguillor cadavres qui jonchent le sol. Allez vers le nord des souterrains jusqu'à ce que vous tombiez sur des goules. Le chef de celles-ci vous demandera de ne pas tirer, et il vaut mieux que vous fassiez de la sorte. Parlez au chef de la puce d'eau en lui affirmant que vous comptez bien en devenir le propriétaire exclusif. Il vous demandera de réparer leur pompe à eau en échange. Allez droit au nord, dans la cave où se trouvent , trois ou quatre rats-taupes géants, fouillez les cadavres et prenez le pistolet à plasma. Allez prendre l'échelle qui se trouve dans le coin nordouest. Vous arriverez dans un réduit apparemnent sans issue. Fouillez le mur mitoyen à la salle où se trouvent des goules. Si vous cherchez bien, vous trouverez une issue dans le mur. Celle-ci est piégée à l'explosif, désamorcez le piège, entrez dans la pièce. Allez parler à Set, le chef des goules, et acceptez de le débarrasser des supermutants. Redescendez dans les égouts, et prenez la sortie qui se trouve tout au nord. En sortant, ne tuez personne pour le moment, allez à l'ouest, et entrez dans l'autre plaque d'égout, non loin des Surtout, n'allez pas donner tout de suite la puce d'eau à votre responsable. Pour le moment, vous avez mieux à faire. Allez au deuxième étage et parlez à Thérèse, la jeune fille qui se trouve dans la deuxième pièce au nord en partant de la AWA teret SI VOUS TOMBEZ SUR LA FAMILIE BARBAPAPA, VISEZ LA TÉTE. w wwwwwwwww JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 94 PAGE 22 JOYSTICK SOLUCES NUMERO 94 PAGE 23 " "SOLUTION FALLOUT leur signification. Sélectionnez la destruction de la base en trois minutes en mode muet, et courez vite vers la sortie. Quand vous serez au dehors, parlez avec les hommes de la Confrérie de l'Acier s'ils vous ont suivi, et partez vite de la carte. LA CATHEDRALE qui se trouve à côté du mur est du bâtiment pour récupérer les pièces qu'il transportait. Redescendez en ville, et allez voir Smitty le forgeron, il occupe la première maison à l'est en arrivant en ville. Proposez-lui une réparation, faites ce qu'il vous demandera, et allez voir Miles au sud. Acceptez d'aller chercher les livres dont il a besoin dans la bibliothèque du Centre, revenez le voir, donnez-lui ses bouquins, et votre super armure sera améliorée en récompense. Vous pouvez aller voir Zimmerman. Il occupe la deuxième maison à l'ouest en descendant la ville. Parlez-lui, et essayez d'avoir le maximum de renseignements possibles à propos des événements récents. Acceptez sa mission d'aller tuer le responsable de la bande des Blades. Montez au nord, rangez votre flingue et entrez dans le repaire des Blades. Parlez à la jolie femme \"qui a le regard triste\". Soyez poli, et ne tentez pas de la tuer. Demandez-lui plutôt qui elle compte envoyer en enfer, télédéchargez l'holodisc qu'elle vous donnera, et sortez. Allez à l'est, traversez le repaire des Griffemorts, et allez à la forteresse des marchands d'armes, les Gunrunners. Dites au type qui garde l'accès à la passerelle que vous avez un besoin urgent de parler à son responsable. Entrez, parlez au type bien armé, et dites-lui que vos amis ont un grand besoin d'armes. Puis, proposez-lui d'aller exterminer les Griffemorts moyennant un petit discount sur les armes qu'il peut vous vendre. Allez au repaire des Griffemorts, et tuez tous ceux qui se trouvent à la surface. Puis descendez les escaliers qui se trouvent dans le coin nord-est du bâtiment. Allez tuer la mère. Attention, elle est extrêmement coriace ; elle est plus agressive que ceux de la surface, et possède deux fois plus de points de vie que les autres. Quand vous vous serez débarrassé d'elle, tirez sur ses eufs qui sont dans le coin sud-est de la cave. Remontez, retournez voir les marchands d'armes, et dites-leur que vous les avez débarrassés du problème. Retournez voir les Blades, et donnez-leur un coup de main pour la libération du sanctuaire; a priori, vous ne pouvez pas sauver Zimmerman. Quand le combat sera terminé, allez voir Razor sur le seuil du repaire des Blades, parlez-lui pour acquérir plus d'expérience dans le combat, puis allez parler au couple qui se tient non loin pour obtenir quelques Stimpacks en guise de présent. Allez à l'ouest du repaire, dans la bibliothèque de Nicole. Allez lui parler ainsi qu'à la goule qui se trouve au sous-sol pour avoir de plus amples renseignements sur les enfants de la Cathédrale. fiques qui sont dans la salle du sud. Dirigez-vous vers les cellules des cobayes humains, et libérezles en vous servant du terminal qui est mis sur le côté, devant le corridor des cellules. Bien que les prisonniers exploseront en quittant les cellules, vous aurez quand même des points d'expérience Vous ne tirerez pas grand-chose des autres captifs qui sont dans la salle nord-ouest. Descendez au niveau -3. Evitez la salle des robots, et allez tuer tous les super-mutants que vous verrez. Faites aussi un prix de gros pour les scientifiques que vous trouverez. Quand ils seront tous morts, allez faire le plein de munitions dans le vestiaire des super-mutants, prenez les grenades à impulsions magnétiques, et servez-vous-en sur les robots de combat; effets garantis. Quand l'étage sera bien nettoyé, vous n'aurez que l'embarras du choix pour en finir avec le Maître. Vous pouvez aller ouvrir les portes qui donnent sur l'ascenseur qui est au nord-ouest. Vous descendrez dans la salle où est entreposée une bombe nucléaire, et, après avoir neutralisé les deux gardes, vous pourrez amorcer son compte à rebours. Vous disposerez de trois minutes pour sortir de la Cathédrale. Vous pouvez aussi aller voir directement le Maître. L'accès à sa salle est au sud-est du troisième niveau. ll y a un long couloir truffé de pièges qui mène jusqu'à lui. Sur place, vous aurez le choix. Soit vous prenez la manière forte, soit vous le poussez à se suicider en lui parlant des femmes super-mutantes. Vous disposerez de trois minutes pour vous tirer de la Cathédrale. aussi une armure Tesla, le nec plus ultra dans la Talus, c'est le type en armure lourde qui est dans protection contre les armes laser. la salle d'entraînement. Demandez-lui l'autorisaCe n'est pas la peine de tenter de prendre la tion d'obtenir plus de matériel, et proposez-lui super armure du cadavre du premier étage. Non d'aller secourir l'initié. Observez le combat des seulement elle est hors service, mais vous aurez jeunes recrues sur le tatami pour augmenter vos aussi plusieurs autres moyens d'en obtenir une compétences en combat à mains nues, puis soren état de marche. tez. A la sortie de la salle, parlez à Michael, le type Ressortez du cratère, allez dans une des régions en armure de combat qui se tient debout derrière voisines, et administrez-vous une ou deux doses une table, et demandez-lui votre matériel. Demande Rad-Away. Attention de ne pas vous en injec dez-lui aussi la pièce manquante de la super ter plus qu'il n'en faut, c'est un coup à crever armure, en lui confirmant que vous avez eu l'aud'empoisonnement. Retournez à la Confrérie de torisation de retrait. Puis, mentez-lui en lui l'Acier. Dès que vous arriverez aux étages infédisant qu'il aura le formulaire incessamrieurs, rangez vos calibres pour vous promener ment sous peu, mais qu'avoir la pièce tranquillement. Allez directement au plus bas, au en question maintenant vous niveau -4, et allez voir le général Maxson. Propo épargnera une pluie de coups sez-lui d'aller explorer le nord, et sortez. Au de pied au cul. Quand vous niveau -3, vous trouverez l'armurerie dans le coin aurez la pièce, descensud-est. Parlez au responsable, et demandez-lui dez au -3 pour réparer la s'il peut vous donner une super armure. Dites-lui super armure et pour en que vous allez chercher la pièce manquante de devenir le possesseur. Si vous l'armure défectueuse pour vous charger de san'avez pas réussi à vous la procurer réparation. Allez à la bibliothèque au même de cette manière, vous pouvez tenter niveau, demandez des holodiscs à Vree, et ser d'aller voler la pièce en question dans les vez-vous des ordinateurs pour augmenter votre appartements de Rhombus. savoir. Allez au niveau -2, demandez au médecin Allez secourir linitié de la Confrérie de l'Acier. Il de s'occuper de vous si vous êtes irradié ou si se trouve au Centre, dans la vieille ville, dans la vous souhaitez une petite opération. Vous avez en maison juste au sud en arrivant sur place. Entrez effet la possibilité de gonfler vos statistiques si dans la baraque, flinguez tout le monde et libérezvous en avez les moyens. La plus petite opération le. Retournez dans la confrérie et allez parler à (pour augmenter la force, entre autres) coûte Talus. Si vous n'avez toujours pas réussi à vous 2 000 $, et la plus onéreuse (pour l'intelligence) procurer une super armure, vous pouvez lui en 6 000 $. Vous ne pouvez augmenter vos statis demander une en récompense. Notez que durant tiques que de un point, et vous ne pouvez pas en votre séjour, Vree pourra vous fournir de préaugmenter une au-dessus de 10. De plus, vous ne cieuses informations à propos des super mutants pouvez pas augmenter deux fois la même caracet des nouvelles armes qu'elle développe. téristique, et la chance et le charisme ne peuvent pas être augmentés. Allez au niveau -1, et parlez à LE CIMETIRE des super-mutants. N'entrez pas tout de suite, et allez voir le général Maxson en bas de la Confrérie de l'Acier. Rapportez-lui ce que vous avez vu, et dites-lui que vous croyez en l'imminence d'une puissante offensive. Allez voir les anciens, parlez leur, et il vous donneront un soutien armé pour neutraliser les super-mutants. Cette aide armée n'apparaîtra que quand vous serez arrivé sur la base des super-mutants. Tuez tout le comité d'accueil qui se trouve à l'extérieur, et prenez l'une des radios sur les restes d'un cadavre. Servez vous de la radio sur le corps du super-mutant, et dites que vous subissez une attaque et que vous avez besoin de renfort. Prenez l'holodisc sur l'un des deux mutants, et télédéchargez-le, puis ouvrez la porte de la base. Tous les super-mutants que vous y trouverez sont lourdement armés, à vous d'être prudent. De plus, un service de sécurité est assuré par la présence de robots de combat. Bien entendu, flinguez tout ce qui pourra vous gêner. Dans votre progression, vous serez amené à franchir deux types de champs de force. Les rouges, qui se trouvent automatiquement devant les cages d'ascenseur, et les verts, un peu plus disséminés dans la base. Pour franchir les rouges, il vous suffit de passer au travers. Cela vous causera de légers dégâts, mais c'est la seule manière d'y arriver. Pour les verts, il faut que vous fassiez une réparation sur la borne qui est sur le côté du passage pour interrompre temporairement l'émission du champ. Vous pouvez aussi neutraliser totalement le champ de force en vous servant d'un explosif sur l'émetteur. Dès que vous serez entré dans la base, allez jeter un coup d'oeil sur l'ordinateur qui est au coin nordest. Jouez et gagnez une partie de black jack contre lui, puis allez prendre des informations sur les ordinateurs qui sont au milieu de l'étage. A partir de ces mêmes ordinateurs, si vous êtes un bon hacker, vous pourrez couper les alarmes et désactiver les robots de combat. Les quatrième et cinquième sous-sols sont ceux qui vous intéresseront le plus. Mefiez-vous cependant des pièges qui sont disséminés à travers la base. Vous pourrez toujours essayer de convaincre la prisonnière et son geôlier pour qu'ils vous aident, mais obtenir leur confiance est peut-être ce qu'il y a de plus dur dans le jeu. Allez au cinquième sous-sol, et allez dans la salle des ordinateurs directement si vous avez en votre possession une toge des Enfants de la Cathédrale. Mettez-la, et faites les poches d'un des Enfants de la Cathédrale pour en obtenir une carte de sécurité. Sortez, remettez votre armure, et allez tuer le Lieutenant et le type qui l'accompagne. Le Lieutenant est super dur à descendre : en ce qui me concerne, je n'ai réussi à l'avoir qu'en lui envoyant une douzaine de roquettes en pleine tronche. Revenez dans la salle des ordinateurs, servezvous de la carte de sécurité sur l'un d'entre eux, et essayez d'entrer dans le système de sécurité pour qu'il puisse vous donner la liste des codes et On peut dire tout ce qu'on veut à propos de la Cathédrale, mais la manière forte pour arriver à ses fins dans cet édifice reste la meilleure. Vous pouvez déjà essayer de parler à Laura qui se trouve dans la troisième salle en entrant sur la gauche. Elle vous ouvrira l'accès aux étages supérieurs. Une fois qu'elle sera sortie de la Cathédrale, vous pourrez faire parler les armes. Vous pouvez aussi essayer de dérober le passe à seur Francis pour monter les étages, vêtir une toge des Enfants de la Cathédrale, descendre frère Morphéus, prendre son passe au troisième étage, remettre votre armure, supprimer sa garde personnelle, puis redescendre vers le rez-de-chaussée comme si de rien n'était... Vous pouvez aussi choisir l'option massacre dès le début. Le seul inconvénient, c'est que ça bouffe pas mal de munitions. Le principal, c'est d'obtenir le signe noir des Enfants de la Cathédrale que Morphéus a sur lui. Dès que vous aurez dessoudé un super-mutant, ou encore un garde, faites-lui automat iquement les poches pour assurer vos munitions. Une fois que le passe sera en votre possession, ouvrez la porte qui donne sur l'accès aux caves. Celui-ci se trouve derrière l'autel de la Cathédrale. Descendez et repérez l'entrée secrète qui se trouve dans la pièce qui est au fond du couloir, au sud-est. Il y aura pas mal de mutants et d'Enfants de la Cathédrale dans le coin, et votre principal souci sera d'essayer de bien viser dans l'obscurité. Entrez dans l'Abri secret, et descendez tous ceux qui vous chercheront des noises. Tachez de pirater les systèmes informatiques que vous trouverez. Pour ce faire, utilisez votre compétence Science dessus. Vous apprendrez notamment la localisation de la base secrète, ce qui vous filera des points d'expérience. Au deuxième niveau, tuez tous les super-mutants et les scientiET VOIL. C'est la fin. Comme il y a plein de manières différentes de se dépatouiller dans cet univers, il y a une bonne quantité de fins différentes à prévoir. Ça donne envie de rejouer. Mais quoi qu'il arrive, il y a fort à parier que les choses qui ne changeront pas dans l'histoire, c'est l'extermination de toute la bande de pillards, l'élévation de la Confrérie de l'Acier comme centre de recherche et comme gendarme du monde, et l'extinction programmée des super-mutants en Nouvelle-Californie. Quant à vous, eh bien vous vous ferez exiler de votre abri; vous représenterez une trop grande menace pour le pouvoir en place. Pete Boule LA BASE SECRETE Quand vous arriverez, planquez vos armes. N'allez pas voir maintenant le maire de la ville, Zimmerman, et ce, même si les gardes du portail vous y invitent vivement. Allez au sud de la ville, au sanctuaire, et allez parler à Miles, le chimiste. Acceptez d'aller lui chercher les pièces qui lui manquent Remontez tout au nord de la ville, et allez à l'est dans le repaire des Griffemorts. Vous pourrez les approcher de 8 hexagones en toute sécurité ; ils sont pratiquement aveugles. Fouillez le cadavre Remontez au niveau de votre abri, mais sans y entrer, puis allez plein ouest. Durant ce voyage, il vous est vivement conseillé de vous servir allègrement des armes les plus lourdes que vous pourrez avoir. Vous arriverez sur la base secrète JOYSTICK SOLUCES NUMERO 94 PAGE 24 JOYSTICK SOLUCES NUMERO 94 PAGE 25 " "GABRIEL LOPEZ En détresse Help ! au secours ! je bloque ! Combien de fois n'avons-nous pas lu ces manifestations dramatiques de dépit et de fureur ? Il faut dire que, cerné de toutes parts par les hordes de programmeurs retors, de scénaristes sadiques ou de traducteurs spécialisés zoulou/hindhoustani, la vie de joueur n'est qu'un long combat contre des tas d'éléments déchaînés. Mettez un peu de baume sur vos plaies, participez à : En Détresse. Envoyez questions et réponses jeux à : Joystick En Détresse, 6 bis rue Fournier, 92588 Clichy Cedex. KING QUEST 6 (PC-CD) reviens en arrière. Saute dans le fossé, Réf.: N°9102, Thomas Actionne les interrupteurs de façon à ce Pour passer les énigmes sur l'île de la monque les traits sur les murs soient alignés, et tagne sacrée, le manuel du jeu est obligava dans la salle derrière ce mur. Répète ce toire. Pour la première énigme, enfonce le R que tu as fait pour la première charge, et d'\"ignorance\", le I de \"kills\", le S de \"wisc'est bon. Bon courage pour la fin ! dom\" et le premier E de \"elevates\". Pour la Obiwan Katarn deuxième énigme, avec l'aide du manuel, enfonce les signes correspondant aux DUNGEON DUNGEON MASTER 2 (PC-CD), lettres S, O, A et R. Pour la troisième Réf.: N°9205, Dargoth énigme, presse le quatrième rond, puis le Si mes souvenirs sont bons, pour actionpremier et enfin le deuxième. Pour la quaner le déclencheur du 2e étage, il faut trième énigme, regarde la notice et presse déposer un objet dessus (une pierre, par les signes correspondant aux lettres D, 0,0 exemple) grâce à un drone de transport et G. Pour la cinquième et dernière énigme, (zo ew ros). Pose un objet sur le sol, enfonce le A de \"all\", le S de \"silent\", le C invoque le drone, place le drone au-desde \"cry\", le E de \"the\", le N de \"noble\", et le sus du déclencheur en te mettant face à la D de \"boulders\". Tu te retrouves normaletrappe. Dissipe le drone par-le sort, afin ment en haut de la falaise. Quelques trucs qu'il relâche l'objet. Pour sortir de la pièce supplémentaires : attends que la phrase aux tables, il faut les détruire avec les (sentence) flotte jusqu'à la plage et boules de feu (ful ir) tirées sur un réflecramasse-là. Ensuite parle avec l'huître. Listeur (la boule éclate sur un mur et finit par lui le livre sur la table de négociations. Dès détruire une table). Il suffit ensuite de proqu'elle baille, prends-lui la perle dans la fiter de l'espace dégagé en poussant les bouche. Prends le chemin en haut de objets restants. On peut alors détruire les l'écran. Utilise la fleur sur le gnome au autres tables à coups d'épée et obtenir grand nez, le rossignol sur le gnome aux ainsi la place utile pour sortir et extraire grandes oreilles, le bonbon à la menthe sur les réflecteurs. A ma connaissance, il est le gnome à la grande bouche. La patte de impossible de prendre les deux clés en lapin sur le gnome aux grandes mains, même temps. Quand tu n'auras plus l'encre invisible sur Alexandre pour tromper besoin de l'une d'elles, une fois la porte le gnome aux grandes mains. Va à droite correspondante ouverte, il faudra la ramedes rochers (exclamation point). Touche la ner pour l'échanger contre l'autre. pile de livres au centre pour traverser le XB-22, TBF gratte-papier (bookworm), parle à la veuve noire. Pour détourner son attention, tire le fill JEDI KNIGHT (PC-CD) qui pend de la toile. Prends vite le bout de Réf.: N°9206, Un Jedi joyeux papier en haut de la toile. Retourne à la Mince, un mois que Jerec te fait chier ! Je plage. Prends le chemin en haut de l'écran. comprends que tu l'aies mauvaise. Voilà de Prends la bouteille de lait près de l'arbrequoi faire la peau du vilain pas beau : chien (dogwood tree). Puis prends la D'abord, utilise tout le temps le pouvoir tomate pourrie en bas à droite. Prends un \"force protect\", pour éviter à Jerec la tenpeu de laitue iceberg (les petits objets bleu tation de t'expédier de jolis petits éclairs clair). Retourne à la plage. Enfin, utilise la obscurs. Ensuite, comme le précise le titre carte magique pour te téléporter sur l'île de de mission, il faut se démerder pour couper la bête. Là-bas, à toi de te débrouiller le lien entre Jerec, et la Force de la vallée, Bonne chance! pour empêcher l'aut' zigoto de régénérer. TBF, Gabriel Tu as certainement vu que derrière chaque statue de la vallée se trouve un interrupteur DARK FORCES (PC-CD) inaccessible. Eh bien, les statues s'écarRéf.: N°9104, Logan Kenoby tent quand Jerec, s'étant pris quelques Je n'ai pas trouvé de réponse pour le baffes, va refaire le plein de super en lévisabre laser, mais je connais la réponse tant dans la salle du haut de la tour. D'acpour la troisième charge.  partir de la cord, il est invulnérable, dans son ptit salle de la deuxième charge, prends le champ de force perso. Sauf si on appuie à tapis roulant et saute le fossé à droite. Va à la suite sur les deux interrupteurs des stala porte rouge marquée d'un Z. Prends l'astues. Là, plus de lien avec la force, plus de censeur et va à droite, continue au nord et bouclier non plus. La tactique, c'est de prends les tapis roulants à gauche. Contimonter souvent en haut de la tour avec le nue et prends ceux à droite. Suis les coujet ascendant (te cogne pas au plafond, loirs, ouvre les portes rouges et continue. sors du jet en avançant dans la salle du Prends le tapis roulant et prends garde à haut) pour récupérer le super-bonus Force ne pas tomber (droite, haut, gauche, (force illimitée pendant un temps limité). gauche, haut). Actionne l'interrupteur et Comme ce bonus réapparaît tout le temps, il suffit de le choper à chaque fois et d'abuser de la Force pour se soigner, aveugler l'adversaire, etc. Pour descendre de la tour, ne saute pas, laisse-toi glisser d'une ouverture, le long du mur. Il n'y a plus qu'à abrutir Jerec par de grands coups de sabre laser en mode 2 (mode le plus puissant). Tourne autour de l'adversaire pour l'attaquer de flanc ou de dos («straffer\" avec un déplacement latéral, suivi d'un petit virage du côté qui va bien). Quelques coups bien placés, et papy Jerec va finir par manquer de jus. Il bat alors lâchement en retraite vers la tour pour communier avec la Force. Dès qu'il entre en communion, on entend un bruit de souffle de vent.  ce moment, passe en super-vitesse et cours actionner les boutons derrière les statues. Ça y est, Jerec est en panne d'essence. Fonce dans la salle de la tour. Ki c'est qui flotte sans protection ? Un petit coup de \"Rail gun\" dans les dents pour réveiller Jerec en sursaut. On attrape le sabre laser et on remet ça avec la méthode «straffing» + mode 2 du sabre, bonus force, etc., jusqu'à ce que Jerec demande grâce. Attention, le temps est limité. Chaque séance de «méditation\" rapproche les statues de la tour. Si les statues touchent la tour, Jerec triomphe et il faut recommencer la mission. Chiktaba le Wookie LANDS OF LORE (PC-CD) Réf.: N°9207, Véro Pour obtenir la clef, il faut remettre en marche la machine grâce au charbon et à la \"roue\" récupérée au niveau 4. Puis descendre au niveau 2 récupérer la clef. Pour le Hautbois d'Opi, il faut aller voir Dawn qui te donnera le cube de Valean. Ensuite, il faut tuer les orcs pour avoir un deuxième cube pour pouvoir détruire la deuxième barrière. Incognito l'image du Draracle n'apparaît pas. Y a-t-il obligatoire. Si tu as réussi à actionner les quelque chose de spécial à faire pour le interrupteurs (deux dans la grande salle de faire apparaître ? commande avec cartes, pupitres, etc., qui Réf.: N°9403, Incognito donnent du temps en plus en activant des rétro-fusées et celui à côté de la manette qui CYBERIA (PC-CD) fait descendre le vaisseau), tu as presque Voici mon petit problème : lorsque je suis dans réussi. De la salle où tu viens de faire desle complexe et que j'ai éliminé tout un tas d'incendre ton vaisseau, il suffit de revenir un dividus mal léchés des salauds quoi j'arrive peu en arrière.  un moment, tu vas t'apercedans une zone contaminée. Une fois que je voir que tu débouches dans une pièce par un suis entré, je ne peux plus sortir car la derplan incliné et qu'il y a un autre plan incliné nière porte est condamnée. Si je reste trop symétrique qui descend juste à côté de celui longtemps, couic... je meurs. Y a-t-il un moyen que tu viens de monter. Prends par le noude franchir cet obstacle et de quitter la zone veau plan incliné. Tu vas arriver à un endroit contaminée sans trop de dégâts ? J'espère avec un sas donnant sur l'extérieur. Ouvre-le que vous pourrez solutionner mon problème. et sors sur son rebord. Méga cool ! ton vaisSalut! seau est juste en face de toi, au milieu de la Réf.: N°9404, Gérard baie de lancement, en plein vide (Arrgh !). Utilise l'interrupteur sur le côté pour faire WIZARDRY 7 (PC-CD) monter la passerelle d'accès (vite, vite !). Y en a qui jouent encore à Dark Savant ? Attention, ne te précipite pas, même s'il reste Chouette, je vais peut-être avancer un peu peu de secondes avant le crash, il faut dans ce jeu plutôt difficile, que j'ai récupéré attendre que la passerelle soit à la bonne dans une compil. Mon problème : j'ai comhauteur. En plus, le cargo géant est tout de mencé à explorer Orkogre Castle à la traviole et va falloir traverser la passerelle recherche du roi des Gorns. J'arrive bien à vite et droit pour ne pas tomber bêtement la salle du trône, mais une grille m'empêche dans le vide. Saute dans le cockpit et d'y rentrer. J'ai cherché pendant un temps arrache-toi de là. Ouf ! Tu t'en doutais un peu, indécent une clef ou un interrupteur, mais je pense : il faut faire tous les trajets en hyperrien de rien, nada, que dalle... Comment vitesse Jedi, et faire un super-saut pour pastrouver la clef ? Où trouver le roi ? J'ai aussi ser par les cages d'ascenseur à partir de la de gros problèmes de clefs à l'étage des grande salle de commandes. cachots. Impossible d'ouvrir les grilles avec Chiktaba le Wookie la magie ou mon voleur. Dans New City, comment trouver l'accès à \"l'undercity\" qui SHIVERS (PC-CD) doit se trouver dans la zone interdite, Réf.: N°9005, Jean-Thibaut d'après ce qu'on me dit. Toute aide sera la Tu ne trouveras la page 17 du livre des hiébienvenue, merci. roglyphes qu'arrivé à la fin du jeu, car il Réf.: N°9405, Chiktaba l'Umpani s'agit normalement de la dernière énigme. Il faut déjà que tu aies capturé tous les Ixupis, sauf celui de l'électricité qui te servira dans le local du générateur électrique. C'est justement dans ce local que tu découvriras la fameuse page. Pour la mélodie à jouer sur l'orgue, il faut que tu emploies le mode \"text on\" du jeu pour avoir la portée musicale et JEDI KNIGHT (PC-CD) que tu composes le 16 516 5 7 4 2 1 en te Réf.: N°8906, Fab94 basant sur le système suivant : numérotaTu as plusieurs manières d'arriver à ton vaistion des lignes de 1 à 7 du haut en bas, et seau et de foutre le camp avant que le cargo des coquillages de 1 à 7 de gauche à droite, ne se ramasse méchamment dans la vallée. la tête du colosse devrait alors s'ouvrir. Le passage par le ventilo n'est pas forcément Jean-Luc ? Questions DÉMONS ET MANANTS (PC-CD) Au secours !!! Je suis coincé au niveau 12. J'ai tué les artificiers ennemis, les loups et les guêpes ainsi que les soldats ennemis. J'ai libéré mon artificier, tué les ogres, mais je n'arrive pas à le faire sortir de la petite forêt. Merci d'avance. Réf.: N°9401, Seigneur Bento DUNGEON MASTER 2 (PC-CD) Arrivé face au monstre final du jeu, je suis incapable de le détruire. J'ai essayé de le frapper, de le submerger de drônes d'attaque, de l'exploser, de l'empoisonner à coups de sorts... rien à faire ! Il finit toujours par exterminer mon équipe en m'envoyant ses propres drônes, en reflétant mes sorts et projectiles, en me frappant. Combien de points de vie a-t-il ? Est-il invincible ? Indiquez-moi la bonne tactique pour le vaincre, s'il vous plaît. Réf.: N°9402, XB-22 DRAGON LORE 2 (PC-CD) Dans Dragon Lore 2, je suis bloqué à la fin du jeu. J'ai tué l'image de Scottia. Mais GNN ng UNISGS LE BARBAPAPA PEOT FAIRE CACA DANS DES CAPSULES DE BIRES -11 JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 94 PAGE 26 JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 94 PAGE 27 " "Jeux Crack Aquaman trouve Harry (il y a aussi des cuves), allez au fond du bâtiment, dans la pièce à côté de celle où une goule est prisonnière, descendez, descendez encore, allez au niveau 3 de l'abri, prenez la puce d'eau sur l'ordinateur de traitement de l'eau encore fonctionnel. Pour vous engager dans la Confrérie de l'Acier, allez à Dépotville, Allez au Skum pitt, parlez au chanteur pour Non, non, JEUX CRACK n'est pour obtenir 255 vies pour les 5 parties de savoir où se trouve la Confrérie de l'Acier. pas une marque de biscottes jeu : Allez-y. Parlez à Cabbot. Allez au centre, nordiques, mais bien une 1. Offset 3A écrire FF Jeu MIKI AKINO dans la vieille ville. Allez au bâtiment tout au rubrique \"trucs\" contenant de 2. Offset 2CA écrire FF Jeu SHIN OTOWA fond de la rue. Entrez et achetez du Rad-X. vrais morceaux d'astuces. Pour 3. Offset 182 écrire FF Jeu MICHAEL KNOX Achetez aussi une corde. Allez au Rayon. y participer, envoyez-nous des 4. Offset 412 écrire FF Jeu JACKIE RAMIREZ Prenez deux Rad-X. Utilisez la corde sur la bidouilles, patches, combines, 5. Offset 55A écrire FF Jeu MAD LARRY poutrelle métallique. Descendez. Allez cheats pour vos jeux favoris. WASHINGTON prendre l'Holo-disk sur le type en SuperarComme on vous aime bien, André mure. Sortez. Retournez à la Confrérie de voici quelques conseils pour l'Acier. améliorer vos chances de CHAOS ISLAND (PC-CD) Pour avoir la Super-armure, il suffit d'être sélection : les trucs seront si Pendant le jeu, appuyez sur les touches Ctrl, engagé dans la Confrérie de l'Acier. Parlez possible originaux (pas encore Shift, X, S en même temps. Une barre rouge à Talus et proposez-lui de libérer l'initié publiés dans Joy) et imprimés. | apparaîtra en bas à gauche. Après, il faut retenu prisonnier au Centre. Allez au Marquez vos coordonnées sur taper un des codes suivants, suivi de Enter: Centre. Allez dans la vieille ville. Allez dans la feuille même du crack. Kill Tue un ennemi sélectionné le premier bâtiment à droite. On devrait Pensez aux copains qui vont Egg raptor Donne un euf de raptor vous attaquer. Liquidez tout le monde. Sautaper vos codes, et précisez le Egg stegosaur Donne un uf de stégosaure vez l'initié. Retournez à la Confrérie. Parlez mieux possible votre truc Egg parasaur Donne un euf de parasaure à Talus et demandez-lui la Super-armure. (version ? jeu en français ? Egg dilo Donne un uf de Ça ne marche pas... Pas de problème ! allez W95 ou DOS ? Qwerty ? codes dilophosaure au niveau 3. Parlez au chevalier devant les en majuscules ? où taper le Egg triceratops Donne un euf de triceratops pièces de Super-armure. Dites-lui que vous cheat? etc.). Evitez les Egg compy Donne un ouf de compy allez trouver un motivateur systolique. Allez indications trompeuses Money # (# = quantité d'argent voulu) au niveau 1. Sauvez. Allez parler à Michael. (exemple : mettez en toutes Gagner la mission Dites-lui: «Il me faut un motivateur systolettres les directions au lieu Lose Perdre la mission lique», «Kyle m'envoie retirer cette pièce», d'utiliser des flèches. Une Macleod Invincible «Non», «Quoi, je pensais que l'autorisation flèche ou un symbole peut Efface la carte était partie hier...), «Écoute, Kyle t'es un avoir plusieurs significations). | Redmul Donne un personnage secret gars bien, mais il me faut cette pièce...) Expédiez vos crackottes (et la (extraterrestre) Essayez autant de fois que nécessaire. suédoise qui va avec) à : Jeux Core Montre des photos Redescendez au niveau 3. Donnez le motiCrack, 6 bis rue Fournier, des programmeurs vateur systolique au chevalier. Sauvez. 92588 Clichy Cedex. Au fait, Raggsdale Montre une liste de codes Essayez de réparer l'armure. Il faut au tout crack publié c'est 50 F de Prince Surprise moins 50 % en réparation. gagnés et 300 F pour toute Alberto Si vous avez 40-50 % en jeu et au moins soluce de jeu. 500-600 caps, allez au casino. Parlez au TINTIN, croupier et posez un objet sur les LE TEMPLE DU SOLEIL (PC-CD) touches 4 et 1 du pavé numérique. AttenHELICOPS (PC-CD) Voici tous les codes pour la version comdez 30 minutes et voilà, vous avez BEAUVoici un double cheat pour la version complète. Les symboles qui forment le mot de COUP de caps. plète de ce jeu d'hélicoptères. D'abord des passe sont numérotés de 1 à 9, de gauche à Allez créer un perso. Ne touchez à rien. cheat codes : droite et de haut en bas (exemple : 249 Sauvez-le. Avec un éditeur hexa, ouvrez le « !» (deux points) Affiche Nom du Pilote signifie le deuxième symbole de la première fichier .GCD du répertoire DATA, modifiez le et permet d'entrer les ligne, le 1er symbole de la deuxième ligne et tout dernier chiffre par 23. Chargez votre Codes IRONMAN Donne l'invulnérabilité le dernier symbole de la dernière ligne). perso et vous aurez une bonne surprise. WHEREAMI Affiche coordonnées La voiture 249 (15 % du jeu) Rien d'autre ? Si. Pour avoir 4 compétences, STAGEWIN Gagne la mission Le wagon 137 (35 % du jeu) modifiez les séries de FF (il y en a 16) de la Le condor 569 (55 % du jeu) fin du fichier par 00 00 00 00 (armes légères),  présent, voici un patch pour modifier la chute 268 (80 % du jeu) 00 00 00 01 (armes lourdes), etc. avec Hédit le fichier de sauvegarde STARTbf Pour améliorer vos stats, allez au niveau 2 TUP.DAT: FALLOUT (PC-CD) de la Confrérie de l'Acier, parlez au docteur. Pour les armes et les munitions : Il peut augmenter votre force, votre agilité, Canon 100 Offsets A2-A3 écrire 2C 01 = 300 Voici quelques astuces pour Fallout en vervotre perception, votre endurance, de 1 Roquettes Offsets A6-AZ écrire BC 02 = 700 sion française : point, moyennant finance. Il peut aussi augMissiles 1 Offset AA écrire FO = 240 La puce d'eau se trouve à Necropolis. Au menter votre intelligence de 2 pts. FaitesMissiles 2 Offset AE écrire 78 = 120 réservoir, allez dans le bâtiment où se vous opérer de l'intelligence. Et utilisez 2 Psycho (pour baisser l'intelligence), HESBACKANDHESGOTAGUN: Munitions vous.  ce moment, devenez invisible et refaites-vous opérer. Attention, certaines illimitées passez entre les deux statues (utilisez le opérations peuvent être dangereuses, sauDEPLIKESPUDDING : Mode vue libre (Ctrl + sort de célérité pour franchir le trou). Après vez avant. flèches pour changer) être passé, placez-vous en retrait des deux Pour porter autant que vous voulez, faites Grégoire statues jusqu'à ce que votre double vous du troc (il y a un bug qui fait dépasser votre rejoigne. Quand il sera tombé dans le trou, il BATTLEZONE (PC-CD) charge maximale). vous faudra lancer votre sort d'invisibilité Pour faire ce qui suit, il faut que vous ayez Patches pour Battlezone version française pour aller vous cacher derrière la statue à tué le Lt des Mutants dans la base et pris la intégrale: votre gauche. Quand votre sort s'arrêtera, clé spéciale qui se trouve dans l'armoire de (xx/tf) Modification du nombre votre double recevra tous les éclairs qui gauche. Il faut aussi que vous ayez un TRES de fragments de biométal vous étaient destinés. Il ne reste plus qu'à bon niveau de passe-partout. Dans le (zz/tp) Modification du nombre de pilotes rester caché, en évitant de vous faire déloniveau 3 de l'abri de la Cathédrale, vous Avec xx Représente le nombre ger par votre double, en la repoussant, si avez sans doute vu la porte verrouillée de fragments utilisables besoin est, par un coup de sabre, et sur(dans le dortoir des mutants), qui bloque un ZZ Représente le nombre prise... sa mort est pratiquement immédiate. ascenseur. Déverrouillez-la. Déverrouillez de pilotes disponibles Pour battre Kyle, cette fois-ci au dernier l'ascenseur. Descendez. Déverrouillez la tf Représente le nombre niveau, placez-vous sous la gravure qui porte. Vous voyez l'espèce de boule reliée à total de fragments représente une femme assise, et rengainez un ordinateur ? C'est une bombe A-T-O-Mtp Représente le nombre alors votre sabre. Voilà, vous l'avez battu Q-U-E. Utilisez la clé sur l'ordinateur. Je ne total de pilotes (ah, ces femmes!). vous dis même pas la suite, c'est tout à fait Éditer une sauvegarde (game?.sav) avec un Dark logique.... éditeur héxadécimal (par exemple : hedit), Pour tuer le Maître, vous pouvez aussi lui puis recherchez la chaîne hexadécimale: SUB CULTURE PC-CD parler des mutants femelles (à condition 01 00 00 00 04 93 04 00 xx 00 00 00 04 92 04 00 tf Pour avoir beaucoup de fric: que vous ayez lu l'Holo-disk des expé00 00 00 04 86 04 00 zz 00 00 00 04 93 04 00 tp Pendant le jeu, tapez le code WONGA. riences de Vree). Il va donc se suicider... Les deux chaînes précédentes se suivent et Mathieu xx, tf, zz, tp sont les valeurs hexadécimales définies préalablement. ANGEL DEVOID (PC-CD) STREET OF SIM CITY (PC-CD) Hervé Cette astuce n'est pas un cheat mode, mais Pendant le jeu, appuyez sur Ctrl + Alt + X un \"Easter Egg» qui permet de découvrir pour ouvrir une boîte de dialogue. Il ne vous GRAND THEFT AUTO (PC-CD) l'équipe de développement. Après la prison, reste plus qu'à entrer l'un des codes qui Eh ! Bande de voyous. Vous voulez diriger repérez une pièce avec quatre portes et un suivent : les villes à vous tout seul ? Bon, ben j'ai un élévateur. Entrez dans l'élévateur et tapez le BEEFCAKE BEEFCAKE Toutes les armes truc : si les flics vous poursuivent et que code \"666\". et munitions. vous avez du mal à les semer, mettez-vous Francis LOCK AND LOAD Munitions contre un trottoir et resserrez-vous contre WORMS 2 (PC-CD) un immeuble ou une maison. Collez votre au maximum. MOON Gravité lunaire. portière conducteur contre la façade et là, Outre **SUPERSHOPPER** et **GODMARS Gravité martienne. miracle. Les flics tournent autour de votre MODE** que tout le monde connaît, voici EARTH Gravité normale caisse. Au bout d'un moment, ils partiront quelques nouveautés pour Worms 2. A (terrienne). ou s'ils sont un peu gênants, pas de protaper pendant le jeu, quand c'est à votre JUPITER Gravité jupitérienne. blèmes. Quand ils passent devant où dertour de jouer. MR FABULOUS Véhicule invulnérable. rière votre caisse, n'hésitez pas à déblocommencez par appuyer sur la touche IM BACK Réparation automatique quer le frein à main et passez la vitesse Backspace (juste au-dessus de Return) et du véhicule. supérieure ou la marche arrière. Faut dire ensuite faites: SAMPO 999999 $ que l'IA est pas très intello. A bons voleurs... **BACKFLIP** : Appuyez deux fois sur la supplémentaires. Salut! touche située au-dessus d'entrée pour COW FRAGS Affiche fragments dans Olivier the killer obtenir le saut périlleux arrière. Très utile, fenêtre de progression caril va très haut. JEDI KNIGHT, MYSTERIES axelerator. **HIGHJUMP** : Permet le super saut. OF THE SITH (PC-CD) Pendant le jeu, appuyez sur la touche Ctrl et Génial ! tapez: Voici une astuce pour cet add-on qui va **REDBLOOD** : Du sang lorsque vous MUCHMONEY Donne 130 000 dollars vous permettre d'éviter bien des crises de frappez les vers. Pour le fun. ALLWEAPONS Toutes les armes nerfs. Pour battre le double de Mara Jade **SUICIDEBOMBER** : Explosion géante HELPME Réparation instantanée au niveau 12, rien de plus simple : utilisez le lors de votre mort. Un bon moyen de vous \"AGGRESSOR Munitions infinies pouvoir de vision afin d'éviter qu'elle ne venger d'une défaite. BOOSTER: Méga accélération vous éblouisse. Ensuite, il faut l'attirer en Une fois tapé le code, utilisez de nouveau Francis dehors de la pièce, ceci n'étant qu'une Backspace. Si le code est bien validé, votre question de patience. Lorsque vous êtes ver s'agite de plaisir et un **OK** apparaît. HEAVY GEAR (PC-CD) sorti et que vous vous retrouvez au niveau Enfin, il y a un code pour jouer aux niveaux Cheat codes (clavier Qwerty) à rentrer en de l'arbre noir, il vous faut de nouveau la du premier épisode, mais je ne l'ai pas cours de partie, en maintenant les touches conduire jusqu'au deux statues qui gardent trouvé. A vous de faire. Ctrl, Alt et Shift: la grande porte pyramidale. Arrivé à la Mais au cas où vous vouliez tricher de BEDOUINPRINCE: Invulnérable porte, préparez votre sort d'invisibilité et façon honnête(!), rien de plus simple. PosiCHECKMATEIN2: Passer au niveau suivant attendez que votre double soit derrière tionnez-vous au-dessus de la tête d'un Win Clear Blood 240 JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 94 PAGE 29 JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 94 PAGE 28 " "X=7 KNAT adversaire et posez ensuite une grenade sans limite de ravitaillement. Set rouge avec la flèche orientée vers le bas au Ophelia : Écrire \"ophelia», puis Enter + le Kilmatikhan maximum. Toutes les autres bombes lui nom de la mission où vous désirez aller X=9 Alien1 exploseront alors sur la tête et il mourra du Get out of my way: Invulnérabilité. X=10 Alien2 premier coup. En plus, ce qui est pratique, Ucla : Affiche «Go bruins!\". X=11 Omen c'est que cette explosion est de faible porOn screen : Toute la carte visible. Romain tée, pas besoin de se cacher au loin. Autre Spam : Affiche des insultes. truc simplissime, sachez que pratiquement Spam : Déconnecte de Battle.net EXTREME ASSAULT (PC-CD) toutes les bombes à retardement explosent Dig up: Montre les Zergs enterrés. Voici un double cheat pour la version comimmédiatement, si vous pressez Espace Gimme fuel: Donne du minerai. plète ce superbe jeu. En hélico ou en tank, une seconde fois. Quand vous voyez un Gimme fire : Donne du gaz. l'assaut sera extrême et les sensations attroupement d'ennemis, combinez ce truc I got gas: Donne 10 000 de Vespene gas. encore plus fortes jusqu'à recevoir la avec l'autre plus haut, en mettant la bombe Ale : Monte les Marines en mk9. médaille en chocolat après avoir anéanti à 5 secondes (maximum de retardement) et Coffee : Monte tous les Terrans en Bersek tous les extraterrestres avec la panoplie en posant un truc du genre super banana (en mk9). complète d'armes gonflées au maxi. Le final bombe. Appuyez un fois pour faire exploser Long live the queen : Monte tous les Zergs sera terrrrrrible... la bombe ET une deuxième fois pour les de la carte en mk9. petites bananes. Pensez à vous cacher, ça It's a bird ! a plane ! it's dead ! : Détruit Cheat pour la carte Action Replay: va très loin, ce machin. Maintenant, si tout toutes les unités volantes. +XA3515F926 BOUCLIER D'ÉNERGIE AU MAXI le monde ne meurt pas, allez émigrer au I smell a rat: Désactive tous les cheats. +XA35175406 ROQUETTES TÉLÉGUIDÉES = 6 pays des ratés... Nucular winter : Balance une bombe A au +XA3516E8FF MUNITIONS RAZOR Sushi le Samaritain hasard sur la carte. +XA3516E926 MUNITIONS RAZOR = 998 Armeggedon : Détruit toutes les unités. +XA3516ECFF MUNITIONS LASER WRIGGLERS (PC-CD) Pickpocket : Vous avez la moitié des res+XA3516ED 26 MUNITIONS LASER = 998 Codes d'accès aux différents niveaux : sources de l'ennemi. +XA35176863 BOMBES FURTIVES = 99 02) 3351 12) 7034 22) 5330 32) 2511 Fart : L'ennemi perd tout son gaz. +XA35173063 THUNDERBOLTS = 99 03) 8880 13) 3875 23) 1014 33) 3543 Dig dug: Montre les Zerg enterrés. +XA3516F0FF MUNITIONS FIRE FLASH 04) 6089 14) 2183 24) 6526 34) 7731 Contactlends : Montre les unités +XA3516F126 MUNITIONS FIRE FLASH = 998 05) 6131 15) 4616 25) 4776 35) 9054 camouflées. +XA351734FF TEMPS MISSION 06) 706216) 9063 26) 948636) 1824 Tommyknockers : Appelle quelques space +XA351735FF TEMPS MISSION = 18:12 07) 2700 17) 3492 27) 9662 37) 8483 critters. 08) 9138 18) 3267 28) 1955 38) 4160 Darkyle : Dark Angel  présent, un patch pour modifier les 09) 4252 19) 5338 29) 259939) 1288 fichiers de sauvegarde : 10) 5198 20) 7057_30) 873040) 1826 MDK (PC-CD) Le programme enregistre automatiquement 11) 1931 21) 3870 31) 1454 41) 9167 Pour être invulnérable dans MDK, il suffit de les fichiers de sauvegarde, après chaque Alberto patcher: mission, dans le répertoire Dans la version DOS du jeu, à l'aide d'un EXTREME\\SAVEGAME. Les fichiers à modiSTARCRAFT (PC-CD) éditeur hexa, éditez \"MDK.EXE\". Allez à fier sont ceux qui se terminent par l'extenVoici quelques cheat codes pour Starcraft l'offset 672731 (A43DB en hexa) et remplasion.BIN et ne font que 98 octets. version anglaise. Appuyez sur cez 29C2 par 9090. Dans la version WinExemple : P2L03M10.BIN Entrée et tapez les codes suivants (attendows 95, c'est «MDK95.EXE\" qu'il faut aller P2 représente la difficulté choisie au tion aux majuscules): patcher à l'offset 476955 (7471B hexa); remdépart: PO ou P1 ou P2 ou P3 Game Over Man : Perdre la mission en placez également 29C2 par 9090. Bien L03 représente le niveau terminé : L01 à L06 cours. entendu, pour éviter tout ennui, faites M10 représente la mission terminée dans le Power Overwhelming : Mode Dieu, pas de d'abord un backup du fichier avant de tenniveau: M01 à M12 dégâts sauf en se tirant dessus. ter de le modifier. Il suffit donc de modifier ces fichiers pour Staying alive : Durée Mission infinie, même Miko obtenir toutes les armes et remplir jusqu'au objectifs remplis. débordement les magasins de munitions. There is no cow level: Gagner la mission en EXHUMED (PC-CD) CANON RAZOR Offsets 28-29-2A cours. Tapez les codes suivants en cours de jeu : écrire FF FF FF = 1677721 Whats mine is mine : 500 minéraux suppléDOORS Ouvre toutes les portes CANON LASER Offsets 2C-2D-2E mentaires. du niveau. écrire FF FF FF = 1677721 Breathe deep : 500 unités de gaz suppléLOBOCOP Toutes les armes. ROQUETTES Offsets 44-45 mentaires. LOGOSPHERE Toute la carte. écrire ED 10 = 2797 Something for nothing : Donne tous les LOBOXY Affiche vos coordonnées. BOMBES Offsets 48-49 upgrades. écrire FF FF = 65535 Black Sheep Wall: Dévoile la carte. CREATURE X Fait apparaître une besTHUNDERBOLTS Offsets 4C-4D Medieval man : Donne les upgrades maxitiole, avec x comme suit : écrire FF FF = 65535 mum à l'unité sélectionnée. X=0 Anubis FIRE FLASH Offsets 40 Modify the phase variance : Construire tous X=1 Araignée écrire 01 = actif bâtiments et unités sans avoir besoin des X=2 Momie FIRE FLASH Offsets 30-31-32 équipements requis (bâtiments, modules). X=3 Piranha écrire FF FF FF = 1677721 War aint what it used to be : Supprime le X=4 Basset ENERGIE Offsets 1C-10-1E Fog of War. X=5 Magmantis écrire FF FF FF = beaucoup Food for thought : Construire des unités X=6 Am-Nit André les Gunrunners pour parler avec leur chef INTERSTATE '76 (PC-CD) Gabriel (attention aux Deathclaws !). DitesDUKE NUKEM 3D (PC-CD) Pour changer de véhicule, créez des lui que vous vous chargez des Deathclaws. Vous connaissez tous les codes pour Duke variantes de la Phaedra Rattler avec les Retournez un écran vers l'ouest et tuez Nukem 3D. Mais il en reste un, qui est une noms suivants (notez qu'il s'agit de noms tous les Deathclaws. Récupérez les objets curiosité. Il permet de transformer les d'engins à l'envers): sur le marchand mort se trouvant à l'est du monstres en obstacles une fois morts. Tout RETPOCILEH Pour piloter l'hélico bâtiment. Allez tuer la reine Deathclaw d'abord, tapez deux fois DNMONSTERS (ou Pour conduire le tank (c'est comme Aliens !!!) en prenant l'escaDN,ONSTERS en Qwerty) pour faire dispaAlberto lier du grand bâtiment raître et réapparaître les monstres, puis Ensuite, allez voir Gabriel et dites-lui que tapez DNMONTRE (ou DN,ONTRE). A préINCUBATION (PC-CD) vous voulez des armes comme récomsent, si vous tirez sur un cadavre, la balle Voici quelques cheat codes à taper au pense. Voilà, 1 000 points d'expérience et est arrêtée par une sorte de champ de promenu principal du jeu (choix de mission...): plein d'armes ! tection. De plus, on est maintenant obligé IX1 Pour avoir toutes les missions Pour récupérer d'autres points d'expéde contourner les morts. Pour désactiver le IX2 Booste votre équipe à 500 rience, il suffit alors de retourner un écran code, retapez DNMONTRE (il faut parfois en équipement vers l'ouest et d'attendre le jour suivant insister). 1X3 Booste la compétence à 10 (faites avancer le temps). Allez voir de nouLe Doc 1X4 Aller à la mission suivante veau Gabriel et dites-lui la même chose : Ripley miracle, 1 000 points d'expérience suppléPHANTASMAGORIA 2, OBSESSIONS FATALES (PC-CD) mentaires. ROAD RASH (PC-CD) Refaites la même manip autant de fois que Voici tous les codes des énigmes de PhanQuelques cheats codes: vous le désirez. tasmagoria 2. Dans l'ordre d'utilisation au Au cours du jeu, entrez XYZZY pour activer Allez voir Miles le chimiste à Adytum et cours du jeu : le mode triche. Ensuite, tapez l'un des dites-lui que vous avez récupéré ce qu'il BLOB : Code de Curtis pour entrer dans le codes suivants : cherche (sur le marchand): faites ce qu'il réseau avec son ordinateur. YES,OCCIFER Élimine un policier demande. Allez voir Smitty, et si vous avez RATOUN : Code qui lui permet de retrouver BRIBE Elimine un policier le Plasma Rifle (acheté chez les contrebanson fichier dans l'ordinateur. SPOON! Donne de la nitro diers), il vous le transformera en Turbo CONTAMINATION, REVELATION, PROFATHWACK! Donne la chaîne Plasma Rifle. NATION : Pour les mémos qui se trouvent K'THUNK! Donne le bâton Allez voir Miles si vous avez la Power sur le petit papier jaune. PLUGH Désactive le cheat mode Armor (récupérée chez les Brotherhood of CARPE DIEM : Code de Paul Warner pour Si la police vous pose problème, il suffit de Steel) et le bouquin qu'il vous demande de entrer sur le réseau. lui infliger quelques coups de poing et de chercher à la bibliothèque du HUB. Vous CARPE DIEM : Pour entrer dans le dossier pied avant qu'elle ne vous arrête. a urez alors la Hardened Power Armor (larArchives Paul mure ultime !). BLACKLOTUS : Pour augmenter le niveau Attention, si vous voulez finir ce jeu, ne de sécurité de Curtis. CONQUEST EARTH (PC-CD) sous-estimez pas les skills : Science, 91058 : Pour ouvrir la porte du sous-sol. Après avoir choisi votre race, dans l'écran Repair, Gambling !!! Ne faites pas attenROSETTE: Pour accéder à l'ordinateur du de difficulté, tapez l'un des codes suivants tion à unarmed, Melee Weapons, Doctor, projet au sous-sol. pour accéder aux niveaux : First Aid, Sneak, Steal, Trap, Speech et Jol KICKS BUTT Niveau 5 Outdoorsman qui ne sont pas si utiles TRIFFIDS Niveau 10 TWISTED METAL 2 (PC-CD) que ça. JUPITER Niveau 15 Actarus Pendant le jeu, tapez \"glorious\" et ensuite : BIG GREEN MONSTER Niveau 20 DIVINE Mode invincible Niveau 25 F22 RAPTOR (PC-CD) HG WELLS ALLUCANEAT Vie éternelle TRIPOD Niveau 30 Pour les possesseurs de processeurs en DOUBLEDOWN Armes superchargées Francis technologie MMX, appuyez sur T puis tapez HOLYSMOKES Armes infinies \"mmx proof\". Vous pourrez alors en profiter. SLAMFEST Super Slam FALLOUT (PC-CD) Eric zeu rédde GIMMEMORE De nouvelles armes Voici une astuce que j'ai trouvée moi-même 2HOT Homing Napalm ALERTE ROUGE, OPÉRATION comme un grand, au sujet du jeu Fallout. CUSUCKA Méga armes M.A.D. (PC-CD) Vous n'avez pas encore fini ce jeu ? Ni vu sa FRAMERATE Montre les fps fin ingrate ? Pas assez d'expérience ? HeuSi vous avez l'extension «operation M.A.D.\", reusement que tonton Actarus est là ! Cette il existe une unité secrète supplémentaire : Pendant le jeu, tapez ces touches astuce permet d'obtenir 1 000 points d'exle tank caméléon. Pour l'obtenir, éditez le rapidement: périence autant de fois qu'on le veut. J'exfichier EXPAND2. MIX (ou EXPAND.2) à R,L,D Mine plique : l'aide d'un éditeur hexa, après avoir créé R,L,U Napalm Allez à Boneyard. une copie de secours. Cherchez le mot U,U,R Bouclier Allez parler au leader des Blades à Down\"stnk». Juste en dessous, vous devriez trouUU.L Super saut town. ver une option \"techlevel=-1\". Validez le L,R,D Attaque par derrière Dites-lui que vous vous chargez du procaméleon en mettant \"techlevel\" à 1, saublème d'approvisionnement des armes vez le fichier modifié. Attention, prenez bien avec les Gunrunners, en tuant les Deathsoin que le nouveau fichier fasse la même MOTO RACER PC-CD claws. taille que l'ancien, pour éviter tout plantage. Il n'y a jamais eu assez de codes pour ce Allez ensuite deux écrans vers l'est voir Victor jeu. Pour activer le compteur d'images E Sky JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 94 PAGE 30 JOYSTICK SOLUCES NUMERO 94 PAGE 31 " "/seconde, lancez le jeu par : MOTO.EXE (carte 3Dfx indispensable). formes et juste avant la pente vous monijklmnop. Ensuite, dans le jeu, tapez sur Ctrl ROADRAGE : Appuyez sur \"H\" pour créer terez vers le scooter (et pour les + F1 deux fois, pour activer le compteur des accidents parmi vos concurrents. sadiques, il y a même moyen d'écraser les dans le coin en bas à gauche. Tapez plein de fois GO suivi d'un nombre ennemis avec ledit scooter). VOXEL entre 18 et 51 pour changer de véhicule Vincent (tapez le code au moins 5 fois à la suite pour LITTLE BIG ADVENTURE 2 (PC-CD) qu'il fonctionne). THE CURSE OF MONKEY ISLAND Le CD-Rom de LBA 2 ne contient pas seuleEn cas de record, utilisez \"SILSPD» lorsque (PC-CD) ment le hit d'Adeline. Il suffit d'aller dans le vous saisissez votre nom. Vous aurez une Voici les réponses (Rx) à faire aux insultes (lx) sous-répertoire \"UNSUPP\" puis ensuite voiture plus lourde, et donc plus stable dans des pirates : dans \"POPCORN\". Vous découvrirez alors la course suivante. 11 Aucun adversaire ne m'a jamais résisté ! le premier jeu créé par Frédéric Raynal, le BenFfils R1 Ta mauvaise haleine a suffi à tous les créateur de génie d'Alone In the Dark (le étouffer. premier, mais aussi le meilleur), de LBA et PERFECT WEAPON (PC-CD) 12 Tu as autant d'allure qu'un singe en de Time Commando. Popcorn, les anciens Quelques cheat codes et codes de niveau : déshabillé. s'en souviendront sûrement, est un genre DBDBBABA Glace R2 Je ressemble tant que ça à ta petite amie ? de casse-briques. ADDCAADC Jardin 13 Comment fais-tu donc pour être aussi Fox Mulder ACBABBCC Forêt laid ? ADDDCACC Désert R3 Sans compter tous tes rencards au lycée ! QUAKE 2 (PC-CD) DDBDBBCA Planète 14. Dans toutes les Caraïbes, mes exploits Astuces et codes pour la version complète GMGODM Invincibilité sont célébrés. de Quake 2: Paul R4 J'achète jamais en hypermarché ! Codes à entrer dans le fichier CONFIG.CFG : 15 Tremble, moustique, je suis la terreur des Pour changer son nom, recherchez la LE CAUCHEMAR DE PPD (PC-CD) océans ! ligne SET NAME \"PLAYER\" et remplacez Je suis sûr que vous aussi, vous avez R5 On t'avait déjà dit que t'avais la même PLAYER par le nom de votre choix. rêvé d'en faire, des conneries, des tête que Rantanplan? Pour enlever le viseur, si ce dernier vous belles, des grosses comme Chirac. Et 16: Tu préfères être enterré ou incinéré ? gêne, recherchez la ligne SET CROSSHAIR bien, c'est possible ! Si vous passez par R6 Si tu restes dans le coin, je préfère être «x» et remplacez la valeur x par 0. l'Élysée, comme ça par hasard, allez fumigé. donc faire un tour à l'endroit où il y a la 17 Je vais t'embrocher comme un dindonUn niveau caché : galerie des tableaux des présidents de neau rôti ! Dans le level \"RECIEVING CENTER\", vous la République, et appuyez sur le symR7 Dans peu de temps, tu ne seras plus trouverez une petite cascade d'eau. Prenez bole radioactif. Lorsque le panneau qu'une immonde bouillie! votre élan et sautez dedans. Vous aboutirez d'activation du lancement des missiles 18 Tu restes muet devant mon sens de la au level \"SUDDEN DEATH». Il n'y a pas de nucléaires apparaît, n'entrez pas le répartie? monstres, mais plein d'objets qu'il faut code BB166447 comme vous le dit ChiR8 C'est pas possible, tu te rinces la bouche ramasser dans un temps limité. Dépêchezchi, mais entrez plutôt PILEPOIL, puis à l'aïoli! vous ! appuyez sur le gros bouton rouge. Si, si, 19 Je ferai la fête le jour où tu seras extervous savez bien, celui sur lequel vous miné. Vous voulez jouer un level particulier, sans essayez d'appuyer à chaque fois... SurR9 Tu devrais peut-être te mettre au décavous taper les autres ? prise ! P.S. : au fait, n'oubliez pas de féiné. Sur la console (touche petit 2, dans le coin sauvegarder avant, au cas où... 110 Que le ciel me protège ! Tu ressembles à haut à gauche du clavier), tapez ce qui suit: Ebola un revenant. POUR JOUERA... TAPEZ SUR LA CONSOLE.. R10 Pour te conserver entier, je ne vois que le Warehouse unit exec warehouse.cfg TOMB RAIDER 2 (PC-CD) formol au piment. Jail unit ex exec jail.cfg Si vous rêvez d'avoir le scooter des 111 Je vais te mutiler, t'embrocher et te finir Mine unit exec mine.cfg neiges, plus rapidement... Ceci est pour en fricassée ! Factory unit exec factory.cfg vous ! R11 Ton odeur me fait l'effet d'une bouche Power unit exec power.cfg Après avoir passé les boules de neige, la d'égoût mal refermée. Biggun unit exec biggun.cfg vitre de glace et que vous soyez arrivé en 112 Tu as appris à manier le sabre dans une Hangar unit ex exec hangar.cfg face du fleuve, sautez directement dans boîte de nuit ? City unit exec city.cfg l'eau (Grand Plongeon; ne pas sauter en R12 Ton problème, c'est que tu fais encore Boss levels exec boss.cfg arrière !!!). Cherchez à gauche de Lara un pipi au lit ! The Quake Master petit rebord blanc, sur lequel il faut mon113 Je te pourchasserai jour et nuit! ter. Ensuite grimpez sur le mur blanc (le R13 Sois beau joueur ! Fais pas de chichis. NEED FOR SPEED 2 SPECIAL EDITION (PC-CD) seul, un peu craquelé) jusqu'au dessus. 114 En garde, mon ami ! En haut, mettez-vous dans le coin (droit R14 Ça a déjà été dit et redit... Au menu principal, tapez: \"au fond\"). Reculez-vous au maximum, et 115 Pour l'humanité, ta mort serait un soulaCHASE : Pour que les 'oitures empruntent placez-vous de manière à avoir l'autre gement. le même chemin que vous. angle (dirigé vers la rivière) en face de R15 Te tuer serait faire ouvre RUSHHOUR : Pour que le trafic vous. Là, courez et sautez à la dernière d'assainissement. soit encombré. minute. Et voilà, vous êtes sur l'autre mon116 Quand il t'a vu naître, ton père a dû se ROADRAGE: Pour envoyer tout le monde tagne. Prenez la trousse de soin, sautez sauver en hurlant. dans le décor, en klaxonnant ! sur la plate-forme blanche en face de R16 Mon père, au moins, n'était pas un truand! KCJONES : Pour avoir la voiture arc-en-ciel vous, grimpez sur les trois autres platesJonathan JOYSTICK SOLUCES NUMERO 94 PAGE 32 " "SOLUTION BETRAYAL IN ANTARA Grande Après la devastation de Chung, Grande est devant le can du gouvernement Chinese Les urbanistes ont congo ville en harmonie avec la natur, etable est ainsi devenue un havre de paix baguette de sourcier dessus, et sortez de la grotte. Remontez vers Midova, retournez dans la boutique d'Antoni, et donnez-lui les gemmes. Allez dans la boutique d'épices de Paolo, et demandez-lui du thé de Chail, puis, allez voir Finch au nord de la ville. Pour vous remercier, il vous donnera de la poudre de Kalicor. Parlez-lui de tous les sujets, et quittez-le. Allez au sud-ouest et trouvez le pont du Ticor qui se trouve à mi-chemin de Panizo. Allez au nordouest, dans la forêt, jusqu'à la rivière, puis suivez-la vers l'ouest jusqu'à ce que vous trouviez un passage à gué praticable. Allez directement à Ticoro pour terminer le chapitre. gers, et allez dans le temple qui est sur la place centrale, de l'autre côté du palais. Entrez, et cliquez sur la porte du fond de la nef latérale pour parler à Fellich Marr. Parlez-lui de l'héritière et sortez. De retour sur la place, allez retrouver lord Sheffield qui s'y trouve, et parlez-lui de tous les sujets. Allez vers le nord par l'avenue principale pour trouver Raal. Parlez-lui de tous les sujets, et allez vers la porte nord. Entrez dans le poste de garde qui est sur le côté et parlez au garde qui est de faction. Ces chiens écarlates sont aussi des pensionnaires des Terres Dévastées. CHAPITRE TROISIME OÙ LE PRINCE CONSORT DEVIENT LE PRINCE QU'ON SORT... La ville de Grandeur. Aspreza et Balmestri, puis aller à l'ouest vers Sortiga et Panizo. Si vous êtes à la recherche de la difficulté afin d'acquérir de l'expérience, vous pouvez prendre l'itinéraire suivant : à l'ouest vers Imazi, au sud vers Ligano, à l'ouest vers Sortiga et Panizo. Partez du principe qu'à partir du moment où vous passez par Ligano, la route sera plus risquée. Quel que soit l'itinéraire choisi, vous aurez un combat après Briala. Cette altercation vous fera rencontrer le troisième compagnon du groupe : Kaelyn. Quand vous serez arrivé à Panizo, cliquez sur la propriété d'Escobar pour terminer le chapitre. CHAPITRE SECOND La planque du Prince Consort. une grande quantité sera salvateur : si vous en avez trop, vos vivres seront vite avariés, et vous aurez l'impression d'avoir gâché pas mal de thunes pour rien. Passer des nuits dans une auberge est ce qu'on peut faire de mieux pour récupérer. || faut simplement que vous ayez assez d'argent. Aussi, ne vous embarrassez pas trop de bijoux sur votre inventaire. Essayez toujours de les vendre contre de la monnaie sonnante et trébuchante. Simplement, faites en sorte d'éviter de vendre des bijoux magiques. De plus, quand vous vous reposez dans une auberge, non seulement votre jauge de points de vie remonte à son maximum, mais vous n'avez pas besoin de prendre de la nourriture sur vos vivres. Magiquement parlant, vous avez aussi la possibilité de regagner des points de vie. Ce moyen vous les rend à leur maximum. Vous pouvez vous faire administrer des soins par des soigneurs, moyennant finance, ou vous pouvez acheter des potions du type \"eau de Sen\". D'une manière générale, faites en sorte de ne vous servir de vos potions magiques qu'en dernière nécessité. Si par malheur vous vous retrouvez dans le Tout ce chapitre se déroule à l'intérieur même de la Cité de Ticoro. Vous n'aurez plus la possibilité de camper à l'extérieur. De plus, comme toutes les auberges afficheront complet pour cause de grande fiesta dans la ville, vous ne pourrez crécher que dans une seule auberge. Sachez aussi que Ticoro est une grande ville, dans laquelle agissent une quantité de brigands et de conspirateurs. De fait, préparez-vous à être engagé dans des combats difficiles. Commencez par aller à l'auberge \"l'Ombre de Henne\", elle se trouve dans le quartier sud-est de la ville. Parlez à l'aubergiste, puis parlez à Scott Gratizi au sujet des chambres disponibles. Reparlez à l'aubergiste pour avoir une chambre. Allez sur la place centrale, et trouvez la porte d'entrée du palais. Cliquez dessus pour parler à lord Caverton. Montrez-lui l'amulette des berC'est au nord de la passe de Korus Lansing que vous trouverez William, Aren et le Prince Consort. OÙ LES MONTARIS CREVENT DE SOIF, ET WILLIAM BOIT DU THÉ... coma, essayez de rejoindre au plus vite l'auberge la plus proche. Si vous êtes perdu en pleine nature, donnez le maximum d'eau de Sen, puis reposez-vous pour regagner des points de vie. CHAPITRE PREMIER OÙ WILLIAM FAIT CONNAISSANCE AVEC AREN, QUI FAIT CONNAISSANCE AVEC KAELYN... Votre aventure commencera sur les plages, à l'est de Briala. Expédiez votre dialogue avec William et Aren. Commencez par fouiller le corps qui est sur la plage, et mettez le cap sur la ville de Briala, à l'ouest. Entrez dans l'auberge du village et parlez avec Scott Gratizi, le type qui a le chapeau ridicule avec des plumes. Discutez de tous les sujets avec lui pour pouvoir obtenir de nouveaux pouvoirs magiques. Vous serez alors en possession de parchemins dans l'inventaire d'Aren. Cliquez dessus pour pouvoir apprendre vos nouveaux sorts. A partir de Briala, il y a plusieurs chemins possibles pour vous rendre à Panizo. La route la plus sûre est la suivante : aller au sud vers De Panizo, allez droit au nord, à Midova. Au nord de la ville, il y a une montagne. Si vous cherchez bien, vous trouverez un passage qui vous emmène directement vers Finch. Parlez-lui, allez dans la boutique d'épices de Midova et demandez du thé de Chail. Cette boutique bossant énormément sur des produits importés, il vous faudra attendre une semaine avant d'y retourner pour prendre livraison Quand vous y retournerez, parlez de tous les sujets avec le propriétaire, puis allez voir Antoni, le prêteur sur gage, dans la boutique voisine. Parlez-lui, et abordez tous les sujets de conversation. Partez de la ville, et allez au sud-est pour trouver Enkudi. Parlez-lui, et abordez le problème de sa dette. Il vous donnera des gemmes et une baguette de sourcier. Prenez-les et descendez vers le sud. Devant la montagne que vous devrez longer, vous vous ferez attaquer par des Montaris. Ils défendent l'entrée de leur grotte. Quand vous aurez gagné le combat, entrez dans le souterrain, et trouvez le Maître Montari. Parlez avec lui, et prenez le tunnel de droite qui part derrière lui. Vous trouverez la source tarie des Montaris. Mettez votre Sortez, allez à la porte ouest de la ville et essayez de l'ouvrir en la crochetant. Puis allez à l'auberge \"la Promesse du Chevalier\" qui se trouve dans le quartier nord-est de la ville. Retrouvez Selana, elle se cache derrière l'aubergiste, montrez-lui le médaillon des Bergers, et parlez-lui de tous les sujets. Sortez et allez au sud de la ville pour trouver l'échoppe des \"Clefs et Boulons\". Celle-ci n'est pas signalée par un écriteau, et il vous faudra frapper à un peu toutes les portes pour la trouver. Parlez à Coulaine de tous les sujets. Vous devrez avoir fait une tentative d'ouverture d'une des portes de la cité pour pouvoir demander un double des clefs de la Porte de la Muraille. Acceptez sa demande de découvrir le responsable du casse de toutes ses serrures et cadenas de la ville. Allez dans le coin sud-est de la ville, et parlez à Torrance de tous les sujets. Revenez voir CouDANS LES BENCOS D'ANTARA ON VOMIT DE CHOUETTES CADEAUX. Eh oui, Il faudra même aller au bordel! JOYSTICK SOLUCES NUMERO 94 PAGE 4 JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 94 PAGE 5 " "SOLUTION BETRAYAL IN ANTARA Tanizo La cantile de and avail garde A charme coronard Leathan Sorians w low reuption FS Series constructions esses et des grands Ça, c'est Bryce, et au fond, c'est Selana; la future ex-femme de William. La ville de Panizo, dirigée par le père de William. laine dans son échoppe, parlez-lui de tous les sujets, et prenez le double des clefs. Retournez vers la porte des remparts qui se trouve au nord, et servez-vous de la clef sur la serrure pour ouvrir la grille. Montez sur les remparts, et allez au nord pour trouver le trou qui est dans le plafond du poste de garde. Cliquez sur le trou pour savoir où est caché le Prince Consort, et redescendez des remparts. Allez au sud-ouest de la ville, à l'auberge \"Verte Blanche\", et parlez au garde qui est assis. Retournez à \"l'Ombre de Henne\" pour terminer le chapitre. Le laboratoire de Bryce: fouillez dans le coffre qui est en bas à gauche. CHAPITRE QUATRIME Voici le paysage typique des Terres Dévastées. Allez dans la forêt, au nord-est de Ticoro. Tuez les Bergers qui sont sur place, et servez-vous du médaillon sur la grande pierre qui est flanquée contre la montagne. Observez bien le médaillon; sur le bâton de berger, trois symboles, correspondant à ceux qui sont sur la pierre, sont gravés. Dans l'ordre, et de haut en bas, tournez dans le sens des aiguilles d'une montre le médaillon vers le premier symbole, puis en sens contraire vers le deuxième symbole, et enfin, de nouveau dans le sens des aiguilles d'une montre vers le troisième symbole (dans ma version, il faut tourner sur 5h00, puis sur 1hoo, et enfin sur 10h00). Vous ouvrirez la porte du repaire des Bergers, et vous aurez fini le chapitre. de tous les sujets pour qu'il vous parle de Maria Liana. Allez au nord-ouest, et payez les Mâcons pour qu'ils vous laissent passer sur le pont, puis continuez votre route vers le nord-ouest jusqu'à Isten. Allez à l'auberge \"le Club des Coulisses». Sur place, parlez à lord Lighton et acceptez son offre de jouer contre vous. Il vous suffit de gagner trois fois contre lui pour le mettre sur la paille. Demandez-lui d'échanger une partie de son fric contre des places de théâtre et sortez. OÙ L'ON VA AU THÉTRE, PUIS CHEZ LES MÉCHANTS... Allez au nord de la ville, prenez le sentier, et allez jusqu'à l'amphithéâtre. Donnez vos billets au guichet (la petite cabane qui est devant), et entrez à l'intérieur. Cliquez sur l'ouverture devant laquelle est placé un rideau, à droite de la scène. Parlez à Maria Liana de tous les sujets et de son fils Simon. Ressortez, et allez au village de Durst, à l'est. Allez dans le temple Henne, et parlez à Jhana de Simon et de \"la mana de CHAPITRE CINQUIME Commencez à parler à Raal de tous les sujets, et dites-lui \"au revoir\". Puis, distribuez vos possessions. Kaelyn va quitter le groupe pendant quelque temps, et ne disposera pas d'aide magique, donnez-lui le maximum de potion et d'objets magiques, ça lui sera plutôt utile. A Allez vers le sud et trouvez Mackey. Parlez-lui OÙ KAELYN EST PLUS POILUE QUE LA NORMALE... mera. Allez revoir Garvin, parlez-lui de tous les sujets, et terminez le chapitre. l'amour\". CHAPITRE SIXIEME OÙ LE PRINCE ROUPILLE DANS LES MARÉCAGES... Allez au sud-ouest vers Ravenne, et trouvez la maison de Simon. Quand vous l'aurez trouvée, des bergers vous tendront une embuscade. Gagnez le combat, entrez dans la maison, prenez la lettre qui se trouve à l'intérieur et lisez-la. Allez au sud, puis à l'est vers Levosche, et retrouvez Simon qui est au milieu de la ville. Parlez-lui de tous les sujets pour qu'il vous parle de la cachette des Bergers. Revenez à la maison de Simon, et creusez dans son jardin pour y trouver un médaillon (ne vous servez pas de la pelle pour creuser, mais cliquez directement sur le jardin). Dès le début, vous aurez à combattre les Bergers. Une fois le combat terminé, allez à l'est, vers Durst et Friole, puis allez vers le nord jusqu'à ce que vous arriviez à une bifurcation. Continuez vers le nord pour y rencontrer Krrrfrrrlaak après Darvi. Parlez-lui de tous les sujets, puis continuez vers le nord jusqu'à Ridgewood. Fuyez les combats si vous rencontrez des spectres. Trouvez la maison de Kaelyn, elle se trouve au nord de la ville, et lisez le message que lui a laissé son père. Allez vers le nord pour trouver la grotte de Garvin. Elle se trouve contre une montagne, dissimulée par les arbres, non loin de la mer. Trouvez Garvin, et parlez-lui de tous les sujets. Demandez-lui d'enchanter les armes, et donnez-lui toutes celles que vous désirez voir enchanter. Sortez, et allez combattre les spectres. Il sont au nombre de cing et se cachent dans la forêt. Quand vous les aurez tous tués, un dialogue vous en inforVous vous retrouverez sous terre au milieu du repaire des bergers. Tournez deux fois de suite à droite, puis une fois à gauche. Vous trouverez un coffre secret dont la réponse est \"Malkere\". Ouvrez-le, et prenez la lanterne qui s'y trouve. Revenez sur vos pas jusqu'à ce que vous vous trouviez sur un embranchement à quatre voies. Tournez à droite, prenez le tunnel de gauche à l'embranchement suivant, puis allez jusqu'à la mosaïque qui se trouve au fond du tunnel. Servez-vous de votre lanterne sur la bougie qui est accrochée sur le mur à gauche de la fresque. Il ne vous restera qu'à appuyer sur les boutons rouges cernés de bleu pour ouvrir la porte secrète. Vous arriverez dans une zone aménagée, et quitterez ainsi la grotte pour un moment Quand vous aurez franchi la porte, allez à droite, puis prenez la deuxième à gauche. Restez sur la gauche pour arriver dans une grande salle. Celleci est remplie de Bergers, vous pouvez éviter le combat en passant incognito dans leurs dos, et à condition de ne pas trop les approcher. Continuez votre chemin pour retourner dans une grotte. Prenez le tunnel qui part sur la droite, et avancez de droite de la grotte. Dépassez le passage fermé d'une herse, et trouvez l'ouverture qui est un peu plus loin à droite. Entrez dans la petite grotte, vous y trouverez Gar Warren, le chef actuel des Bergers. Parlez-lui de tous les sujets, puis quittez-le. Quand vous en aurez fini avec lui, vous devrez affronter Maris ; la personne en qui il avait confiance, et qui l'a trahi. Combattez-la, et allez prendre le passage qui était fermé auparavant, au nord de la salle. Vous vous retrouverez au dehors. Si vous n'avez pas de Sang de Kor, allez à Bakril, à l'ouest, et achetez-en aux \"Miracles Naturels\". Allez à l'est, à Ganath, et parlez à Khorus Bale, dans la taverne \"la Perle des Crachoirs\". Faites boire du Sang de Kor à William, et cliquez sur le mot-clef \"bras de fer\". Sortez, et allez à Choth. Allez devant la taverne \"le Tonneau Percé\", et parlez de tous les sujets avec Lokath. Vous aurez à gagner un combat test, et si celui-ci n'est qu'une Santé: 40/40 Vitalité: 52/52 Portée: 5/5 Force: 18 18 Condition: 1000 C'est au nord de Midova que se planque Finch. JOYSTICK SOLUCES NUMERO 94 PAGE 7 JOYSTICK SOLUCES NUMERO 94 PAGE 6 " "SOLUTION BETRAYAL IN ANTARA tique de Marlon. Parlez-lui, donnez-lui de l'eau de Sen, des feuilles de Fidali, et la viande; il vous donnera de la crème de Sen. Allez donner le précieux baume à Mischa pour obtenir la clef de Grégor. Traversez Havesly pour aller parler à lord Sheffield de tous les sujets. Allez au \"Sentinel\", et parlez avec l'aubergiste de tous les sujets. Puis, montrezlui la clef de Grégor ; vous aurez ainsi accès à la chambre du défunt, et vous pourrez prendre son journal. Allez à la Banque de Havesly, et parlez avec l'employé. Sortez et dirigez-vous vers la maison qui se trouve la plus proche du phare. Cliquez sur la porte pour pouvoir parler avec le gardien du phare pour en connaître l'entrée secrète. Avancez vers le phare, et dirigez-vous vers la barrière de l'enclos comme si elle n'existait pas. Quand vous verrez s'afficher l'image du phare, cliquez sur les rochers qui se trouvent près de l'entrée. Prenez et lisez les deux messages qui se trouvent à l'intérieur et allez vers le château de lord Sheffield pour terminer le chapitre. fond du couloir, ouvrez la porte du labo, et entrez. Parlez de tous les sujets avec Bryce, et laissez-le crever un grand coup. Puis fouillez dans le coffre qui est en bas à gauche. Prenez l'eau de Sen, les baies de Narcose, la plume de Trkaa, la poudre de Talicor et le liquide durcisseur. Mettez le tout dans le chaudron, et laissez la magie opérer. Vous aurez ainsi réussi à invoquer le fantôme qui tient en otage les âmes du Prince et de sa promise, et vous les échangerez contre celles des Sheffield. William devient donc un célibataire... Longues seront les nuits de solitude. CONCLUSION première porte à droite pour trouver la chambre de Selana. Ouvrez le coffre qui s'y trouve et prenez tout ce qu'il y a à l'intérieur (c'est-à-dire le bijou kitch, un morceau de papier griffonné et la clef de la cave). Descendez les escaliers par lesquels vous êtes monté, et allez près de ceux de l'aile est. Ne les montez pas, et trouvez l'accès à la cave qui se trouve non loin des escaliers, au nord de ceux-ci. Servez-vous de la clef sur la serrure qui est sur le côté pour ouvrir la grille, et descendez. Tuez tout ce qui s'y trouve, et trouvez la pièce au fond à droite. Il y a une large brèche dans le mur du fond ; tuez tout le monde, et prenez-la. Allez tout d'abord droit vers le nord, puis, quand vous aurez un vaste choix de directions possibles, descendez par celle qui part vers le sudest. Trouvez lord Sheffield et Selana, sa descendance. Fouillez le cadavre qui est au sol, prenez le message qui est dans sa poche, lisez-le, et parlez de tous les sujets avec les Sheffield. Sortez de la cave, puis du château. Tournez à droite en sortant, et longez la falaise qui est à l'ouest de la forteresse. Il y a une grotte, entrez dedans, et explorez-la. Vous devrez franchir des précipices. Pour cela, servez-vous d'une corde dessus. Dans ce vaste réseau souterrain, vous devrez vous évertuer à aller vers l'ouest. Chemin faisant, vous serez ainsi téléporté dans les Terres dévastées. Vous trouverez le repaire de Bryce au centre des Terres dévastées. L'entrée se trouve juste derrière une grande place gardée par des chiens tout rouges. Entrez dans le repaire, trouvez Bryce, et combattez par deux fois. La première fois, vous devrez combattre ses chiens de garde, et la seconde vous devrez le combattre lui, et ses chiens de garde. Le combat terminé, allez au OÙ L'ON SE DEMANDE SI ON A UNE BONNE ASSURANCE-VIE... CHAPITRE DERNIER Le tabernacle de Henne, à Ticoro. Cliquez sur la porte du fond pour parler à Fellich Marr. Le médaillon des Bergers est la clef de leur repaire. vous en approcher ; l'accès en est sévèrement gardé par plusieurs groupes de mercenaires. Quand vous serez en face de la passe, remontez vers le nord, et explorez le coin vers l'est jusqu'à ce que vous trouviez William, Aren, et le Prince Consort. Ils se trouve non loin d'une bifurcation. Parlez-leur de tous les sujets, ouvrez votre inventaire, et servez-vous de trois cordes sur trois récipients de poix pour en faire trois explosifs (s'il vous manque de ces ingrédients, retournez voir Mackey, à l'est, pour en acheter). Utilisez vos explosifs sur les trois groupes de mercenaires les plus proches de la passe. Quand le dialogue entre les personnages de votre groupe s'amorcera de lui-même, allez au sud par la passe pour rejoindre Antara au sud-ouest. Quand vous serez arrivé près de la capitale, un dialogue se mettra automatiquement en route de manière à répartir les possessions de Raal vers les aventuriers à nouveau réunis. Prenez à Raal tout l'équipement que vous pourrez lui prendre : vous n'aurez plus l'occasion de le voir. Continuez vers Antara, cliquez sur vos compagnons pour pouvoir ouvrir un dialogue, puis rendez vous vers les portes d'Antara. Cliquez sur les portes pour pouvoir entrer. Parlez de tous les sujets avec les gardes, et terminez le chapitre. nelles qui vous accueilleront. Puis, allez au centre du camp, et parlez avec Kahleth. Donnez-lui le message de Lokath pour qu'il vous donne des potions de marécage. Allez au nord-ouest, au bord des marécages près de Darvi. Parlez aux mercenaires que vous rencontrerez, et donnez-leur des potions de marécage. Pour traverser les marécages, buvez à votre tour de cette potion, et allez vers le nord-est pour y trouver une cabane. Cliquez dessus pour y trouver le Prince Consort et pour terminer le chapitre. OÙ L'ON SE DIT QUE LA MAGIE, CE N'EST PAS LA MEILLEURE FAÇON DE SOUPER... Et voilà ! L'âme du prince revient à bon port, ainsi que celle de sa future ex-moitié. Mariage en grande pompe en perspective ! Le maître de cérémonie n'est autre que Fellich Marr luimême. Et pour la suite des événements, c'est aussi lui le commanditaire du vaste complot que vous avez cru avoir déjoué... Tiens, les nuages sont bas, ils passeront pas la nuit. Pete Boule Avancez à l'intérieur du château, et trouvez les escaliers qui montent du coin nord-ouest. Arrivé au premier étage, franchissez le palier pour tourner à droite dans le couloir. Avancez jusqu'à la CHIÉS MODES Où l'on se dit que vous n'êtes qu'une bande de tricheurs... Vous n'aurez pas besoin de tout prendre dans le coffre de Bryce. CHAPITRE SEPTIEME OÙ KAELYN ET RAAL RETROUVENT LEURS PETITS AMIS BRISES... CHAPITRE HUITIEME OÙ L'ON RECHERCHE UN REMDE POUR LE PRINCE SUITE  SON INDIGESTION... mise à l'épreuve, vous devez le mener comme tous les autres que vous aurez rencontrés auparavant. Quand vous aurez gagné, Lokath vous donnera des messages et des vivres. Allez au sud-est vers Pianda, puis à l'ouest vers Imazi. Allez vers le domaine de Garson, et allez parler à Birge. Donnez-lui les vivres, et allez vers la grotte des Montaris dans laquelle vous avez renouvelé la source avec la baguette de sourcier. Retrouvez Chee, le maître Montari, et parlez-lui de tous les sujets. Retournez voir Birge, et relatez-lui le succès de votre mission. Il vous donnera une lettre d'approbation. Allez rejoindre Lokath, et donnez-lui la lettre. Il vous donnera un nouveau message. Allez dans le camp de mercenaires qui se trouve non loin de Choth, et montrez le message aux sentiAllez à Grandeur au nord-ouest. Quand vous arriverez à proximité de la ville, parlez à Naku; il vous donnera un message de William. Allez au \"Courrier Fiable\" à Darvi, et parlez à l'employé. Puis allez à l'auberge du \"Canard Sauvage\". Sur place, donnez deux fois 45 Durlas à l'aubergiste pour qu'il vous donne les messages de William Allez vers Durst, à l'ouest, et allez voir Jhana dans la chapelle de Henne. Parlez-lui de tous les sujets. Vous pourrez toujours vous porter volontaire pour secourir Phoebe. Allez à l'ouest, puis bifurquez vers le nord lorsque la route se séparera en deux. Allez vers Camille puis dépassez Eastbank, puis tournez vers l'ouest. Quand vous serez arrivé au pont, payez les brigands ou tuez-les pour pouvoir traverser, cela n'a pas beaucoup d'importance. Suivez la route vers le sud-ouest, et dirigezvous vers la passe de Korus Lansing. Mettez-vous face a l'entrée de la passe sans pour autant trop Si vous n'avez pas de feuille de Fidali, allez en acheter au \"Mortier et Pilon\" à Breland. Allez à Knightridge, et allez parler au barman de \"l'Epée et Crochet\", puis rendezvous dans la maison de l'artiste. Parlez-lui, et allez parler au fermier Dirigez-vous au sud-est vers Nathby. Allez sur le chantier naval, et parlez de tous les sujets au capitaine Tyee. Allez à \"la Vierge Salace\", achetez un verre à boire, et procurez-vous de la viande. Offrez un verre à Poul, et parlez-lui de tous les sujets. Si vous vous retrouvez sans eau de Sen, allez en acheter au \"Bric-à-Brac\". Allez au nord, à Beluckre, et rendez-vous au bordel sans vous inquiéter pour votre virginité. Parlez à Mischa de tous les sujets, et allez dans la bouEh oui, il faut attendre la fin du texte pour les avoir ! Comme ça, ça me donne l'impression que vous avez lu un peu. Commencez par appuyer sur les touches Ctrl+Maj+Z, et tout ça en même temps. Quand la fenêtre textes sera apparue, tapez les textes suivants.  \"Some call me Tim\" : anéantira vos ennemis en les transformant en purée informe.  \"Man does my leg hurt\" : vous guérira tout le monde en un seul coup.  \"Supermarket for the rich\" : vous donnera accès à du très bon matos défiant toute concurrence, puisque gratuit. Notez que tout ce que vous trouverez sur place n'est pas renouvelable; vous devrez faire avec ce stock durant toute la partie.  \"Why am I so dull\" : c'est vrai quoi, pourquoi suis-je aussi stupide ? Cela vous gonflera toutes vos compétences de 10 %. \"Ask a glass of water» : vous redémarrerez le jeu au début du chapitre en cours.  \"Gotta have magic\" : vous file tous les sorts gratos. Tous ces cheats marchent sur un clavier AZERTY, ce n'est donc pas la peine de chercher à les convertir en clavier QWERTY. Appuyez sur les boutons cernés de bleu pour ouvrir la deuxième porte secrète du repaire des Bergers. 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