"1 DES JEUX ET DES LOISIRS SUR PC É www.joystick.fr NUMÉRO 96  38 F SEPTEMBRE 1998  38 F NUMÉRO CHIM joystick NUMÉRO 96 SEPTEMBRE 1998 VIVE  ! LA DÉCOIFFE EN 3 D Fallout 2 Speed Busters Homeworld, C&C Tiberian Sun Prince of Persia 3D Heretic 2 Outcast... BABY 01 88 LA 3D QUI DÉCOIFFE URBAN ASSAULT  X-FILES  M.A.X. 2 joystick Rage 128 & Riva TNT AUJOURD'HUI YOUPI ! X-FILES, URBAN ASSAULT, TOTAL A. BATTLE TACTICS, MECH COMMANDER, M.A.X. 2... T 2788 96 38,00 F NUMÉRO 96 SEPTEMBRE 1998 38 F BELGIQUE 250 FB SUISSE 11 FS CANADA 9,95 $ PORTUGAL CONT. -1350 ESC. ANTILLES/GUYANE 45 F RÉUNION 55 F MAROC 75 DH " "ht IVNI Et le huitième jour, VOUS CI DECOUVERTE DIPLOMATIE acces N° 1 des ventes en Europe. Plus de 300 ANNO 1602 arrive www. infog INFOGRAMES FRANCE SUNFLOWERS is a registered trademark and trade name of the SUNFLOWERS Interactive Entertainment Software GmbH. Lack of special indication does not imply, or indicate that these names and/or Logos are free for use. ANNO 1602  1998 by SUNFLOWERS Interactive Entertainment Software GmbH. All rights to the software, text, graphics, music, illustrations, and handbook, etc., reserved. " "1602 A la Conquête d'un Nouveau Monde terez votre propre monde. COMMERCE CONQUETE PC 2000 exemplaires vendus en Allemagne. en version française. Eames. com 2010 ROM DESIGN SUNFLOWERS the world of entertainment " "LES TESTS DU MOIS JO Y STICK 9 6 SEPTEMBRE 1998 .. 118 ....................... 52 REPORTAGES La Wanda, elle a été voir Activision, Rage et Empire. Ivan Le Fou, il s'est pas déplacé, trop feignant, mais il a fait venir les gars de Homeworld. Morgan non plus ne s'est pas déplacé, mais lui, il est là où ça se passe, alors il a vu Heroes 3 et Requiem. Benji, il a crapahuté jusque chez Maxis pour voir SimCity 3000. Il y en a qui ont fait plus fort : la tête en Suède, mais les mains vissées sur le clavier pour écrire. ...122 130 .132 104 126 84 TESTS En attendant les hits entrevus à Atlanta pendant le Salon du jeu vidéo, et tous prévus pour novembre ou décembre, les testeurs de Joystick ont eu la bonne surprise de voir arriver Urban Assault et X-Files.  part ça, c'est bientôt l'automne : les feuilles tombent et les Wargames se ramassent à la pelle. ........... CIVIL WAR GENERALS II. DUNE 2000 ..... FIELDS OF FIRE.... F-S AIRPORT AND SCENERY DESIGNER... FS COPILOT.. FS FLIGHT DECK. F-S PLANEUR 3D............ HONDA CASTROL SUPERBIKE ............ IF/A-18E CARRIER STRIKE FIGHTER. MECH COMMANDER ............................ MORTAL KOMBAT 4. MOTOCROSS MADNESS... PANZER. PRO: FOOT CONTEST 98 ...... ............................ QUAKE II THE RECKONING RIVERWORLD SCARS...... SIERRA PRO PILOT ............. ................ SKULLCAPS ............................... STARCRAFT INSURRECTION.... THE OPERATIONAL ART OF WAR..... TOTAL A. COMBATS STRATÉGIQUES 106 URBAN ASSAULT .. ...84 WARLORD 3/DARKLORDS RISING..... X-FILES....... LES PREVIEWS DU MOIS CREATURES II. ...............180 FALLOUT 2... 164 GRAND PRIX LEGENDS ........ HEDZ ISRAELI AIR COMBAT. JOHNNY HERBERT'S GP 1998 .............. 186 KNIGHTS AND MERCHANTS............. ............... ..184 L'AGE DE GUERRE ............... .200 LA GUERRE DES MONDES............. .172 MONACO GP RACING SIMULATION.. ***.......... 176 MOTO RACER...... ................168 NEED FOR SPEED 3. NEWMAN HAAS................... ................. ODI...--********* PEOPLE GENERAL............... ................194 RAILROAD TYCOON 2 ................. 160 RED JACK... ................. 174 SIN. ............ 170 SPEED BUSTERS. ......... ............162 SUPERBIKE. 166 TANK BLASTER TOTAL AIR WAR.. oo 3615 .178 190 188 NVIDIA RIVA TNT 150 CARTES 3D Une grosse vague de folie, pas uniquement due à la canicule, a submergé la rédaction pendant le mois d'août. Son nom : Riva TnT. Et vous voulez que je vous dise ? Ça ne fait que commencer. La prochaine génération de cartes 3D est une vraie tueuse. < Kant, attention !... Merde, trop tard. » JOYSTICK Le complément indispensable au magazine 1.20 mm .............. ............ 179 193 ............... 196 204 AIE TEK C'est l'histoire d'un mec qui a trop nourri ses chats à la petite cuillère. Pour programmer le HAL 9000 de ses rêves, il lui a inculqué toutes les vérités de la planète une par une. Répétez avec moi : pirater est mal, jouer est dangereux pour les épileptiques, Joystick est le meilleur magazine du monde. ........ 192 206 LOISIRS Entre ceux qui draguent la Suédoise et ceux qui pondent des mouflets, les rédacteurs de Joystick ne chôment pas. Ça se ressent dans la rubrique Loisirs, forcément. Les mômes sont à l'honneur ce mois-ci. On a gardé les Suédoises pour octobre. .....82 9.73, 173 JOYSTICK PUBLICITE/PROMOTION est édité par la société HACHETTE DISNEY Directrice de publicité : Claudine Lefebvre PRESSE SUIC ou copital de 100 000 F, locataire 0141 34 8725 gerent, RCS Nanterre B391341526 Chargé de dientele : Actine Tome 01 41 34 86 93 Siège social : 10, rue Thierry-Le Lure entom du internet.fr 92592 Levallois Perret Ceder Assistante de publicité : Marie Cécile Reye Redaction : 6 bis rue fournit 92588 Clichy Ceder Directrice de promotion : Emmercle de la Chouz Tel.: 0141 3485 00, Fax: 01 41 34 8799.Assistente de promotion : Helene Chemin Gérants Brung LESOUEF, Fabrice PLAQUEVENT Abonnements : IP2-59718 1. Cedet 9. Directeur délégué adjoint : Postel TRAINEAU T: 01 448941 15. Iaits 1 (11 n°): France (259 F1 Associés. HACHETTE FILIPACCHI PRESSE, THE WALTétranger (3197) I strion sur demande DISNEY COMPANY FRANCE (SA) Anciens numéros : 01 41 3487 75 Directeur de la publication : Bruno Lesowel Vente : EDIVENTE Numero vert: 05 33 40 10 REDACTION TELEMATIQUE Directeur de la rédaction : Olivier Scomps 3615 Joystick Rédacteur en chel: Cyrile Boron Centre serveur : HDP Rédacteurs en chel-adjoints : Jerome Concepteur : Nudge Interactive Derneudel ellen Goude Animation : FrederiGarcia Chef des informations : Ivan Gouda Photogravure CHAMPA COMPO IMPRIM Secrétaire de rédaction : Simone Audissou Imprimé par : BRODARD GRAPHIQUE, mentre de edea:laste  E2Get ROVO SUD Secrétariat : Laurence Ceuffroy Distribution: Transports Presse MAQUETTE Tous droits de reproduction reserves Directeur artistique : Alan Langlois Publication inscrite a OJD. Maquettistes : Linos. Stéphane Noel Joseba Comunication portare N70725. Urruela, Hervé Drouodene, Christophe Gourdin Marie Hedon et Catherine Branchut. Illustrateur : Didier Couly Correcteur photographique : Stéphane Lederea Couverture : COURRIER DES LECTEURS : U Soft 1998 monsieur pomme de terre le numero comparte un encart NEWS : Toute l'équipe bonnement jeté o intérieur PREVIEWS : lansolo, monsieur pomme de terre, du mogazine, ainsi qu'un Fishbone, Kika et Bob Arctor supplément de 32 poges et DIFFUSION TESTS : Bob Arctor (Fabien Deleval). Fishbone TCD-Rom gratuit jeles en CONTROLE (Stéphane Hébert), lansolo (Olivier Auten), monsieur couverture, qui ne peuvent être porume de terre (Laurent Sarfati). Kika (Celine Guise) vendus séparement El Dand Idlich Réalisation du CD-Rom: MATOS : Mathilde Remy, Stéphane Quentin Bob Berit, Game Lord Caque Correspondent permanent aux Etats-Unis : Morge Noir 135 .136 SOMMAIRE CD-ROM ABONNEMENT ANCIENS NUMÉROS RUBRIQUE PATCHES COURRIER .... NEWS .............. BON DE COMMANDE HORS-SÉRIE JOYSTICK QUOI DE 9 ......... REPORTAGE ACTIVISION.. REPORTAGE HOMEWORLD.. REPORTAGE TOMB RAIDER .... REPORTAGE SIM CITY REPORTAGE RAGE SOFTWARE REPORTAGE EMPIRE REPORTAGE HEROES 3 ..... BON DE RÉDUCTION SCORE GAMES REPORTAGE REQUIEM .... ET AUSSI... .............8 TOP DE LA RÉDAC' .......... MINITEL .........15 .16 RUBRIQUE BUDGET JOYSTICK CLASSIC .. RUBRIQUE RÉSEAU ...... TOP HARD ....... DOSSIERS CARTES 3D. C'EST LE DELCO ........ DOSSIER AIE TEK .74 RUBRIQUE LOISIRS ....................... RUBRIQUE CONSOLES .... PETITES ANNONCES ...... ....138 ....148 SS ....150 .156 .204 206 COD 210 " "LE JEU DE STRATÉGIE QUI A FAIT LES BEAUX JOURS DES JEUX VIDÉOS EST ENFIN DE RETOUR! {\"superbes textures et iluminations\" JOYSTICK \"Un nombre de niveaux incalculable annonçant une durée de vie hors norme\" PC JEUX returns OFFRE EXCLUSIVE FNAC POUR L'ACHAT DE JEU RECEVEZ LE CD DES MUSIQUES DE JOHN CARPENTER 650 NIVEAUX CAPTIVANTS LE 17 JUILLET SUR PCCD ET PLAYSTATION DE SE psygnoline fnac ECCELERATEURS O E SENSATIONS CELERAAD ES Hookstone PlayStation ROM PSYGNOSIS B et \"PlayStation sont des marques depostes de Sony Computer Entertainment Inc. is Limited Basé sur un concept original de Geoff Crammond. Programme par Hookstone Lid. Psyanosis et le logo Psygnosis fogo sont 1998 No Name Games Limited Edité sous licence exclusive de No Name Game ou de Psygnosis Lid. Tous Droits Reserve! " "UBI SOFT RÉINVENTE... LA FORMULE 1 ! CHAMPION DU MONDE 1997 TOUTES CATÉGORIES GEN4 : ***** «Toutes les sensations d'un véritable pilote de course.» GETdor Meilleur jeu de course 1998 Joystick : 95 % «La simulation absolument incontournable, un chef-d'oeuvre, le top.» PC Jeux : 93 % PC Team : 93 % Auto Hebdo : «De loin la meilleure simulation de Fl jamais réalisée sur PC.» L'Equipe Magazine : «Jamais un jeu de simulation automobile n'avait touché de si près la réalité.» Auto Plus : «Personne n'a encore fait mieux en matière de pilotage virtuel [...] C'est le must.» L'Automobile Magazine : «Le plus évolué et le plus réussi de tous les jeux de simulation de Formule 1.» Le Monde : «Les circuits des Grands Prix sont reproduits au caillou près !» Ouest-France : «Des décors d'une qualité photographique.» Science et Vie : «Une simulation parfaite. Le meilleur jeu de Formule 1 de toute l'histoire de la micro.» Disponible sur CD-ROM FORMULA 1 WORLD CHAMPIONSHIP het PC (http://www.ubisoft.fr HOT LINE UBI SOFT 08 36 68 46 32 3615 Ubi Soft Ubi Soft Ubi Soft 11.N/m (2.23F/INUTE)  1997 Ubi Soft Entertainment. " "MONACO GRAND PRIX Racing simulation* LA NOUVELLE SIMULATION DE RÉFÉRENCE Finesse des réglages et intégralité du règlement pour vivre la course à fond. Editeur très complet : voitures, circuits, écuries, pilotes... Tout est personnalisable ! Owiu Multijoueur intégral jusqu'à 8, avec \"Game Service\" pour des courses à plusieurs sur Internet. Mode Rétro inédit : pilotez les monoplaces des années 50. $ Télémétrie complète. Comportement des concurrents ultra réaliste ! VENEZ PILOTER DANS UN VRAI COCKPIT AU du 1er au 11 octobre : hall 5 stand Ubi Soft n 309 et stand FFSA n° 256 Pour recevoir en avant-première la démo de MONACO GRAND PRIX Racing Simulation: FFSA Renvoyez ce coupon, et une enveloppe timbrée au tarif en vigueur à : Ubi Soft/Joystick Démo Monaco Grand Prix BP 40 93104 Montreuil cedex Nom: Bon du Prénom : C ... Adresse: HNUE DE LA DUIL Code Postal: 21210... Ville : SAULIEU e-mail Dal@ ..... Age .... ...... Multi Très bientôt sur CD-ROM . titre non definitif PC = (httpwww.ubisoft.fr HOT LINE UBI SOFT, 08 36 68 46 32 3615 ULI Soft Ubi Soft Ubisoft JOU uel fitre non définitif " "DÉTAIL DU CD-ROM sommaire GD \"SNIG N 38 hrew://www.joystick.fr Eh bien voilà, nous y sommes. Comme nous l'avions prédit avec une royale exactitude, la fin des vacances est là. La plupart d'entre vous sont super dégoûtés, d'autres, plus idiots, sont pressés d'exhiber fièrement leur bronzage auprès de leurs collègues de travail qui ne Sharewart Pharmacie Patched Démoc Exclus DirectX manqueront pas de se foutre de leur tronche derrière leur dos. Et puis il y a ceux qui ne sont pas partis et qui se sont copieusement embêtés. Club-Internet Pour eux, la rentrée est une véritable aubaine, une libération, une Quitter occasion d'aller se connecter sur Internet sur le compte de leur boîte. Enfin, quoi qu'il en soit, j'espère que tout s'est bien passé pour vous et que LA DURE VIE DES ZANIMOS LANCEMENT DE L'ESSENTIEL L'INTERFACE JOYSTICK DE CE CD vous saurez apprécier l'interface animalière de ce CD. Lord Casque Noir COMMENT QUITER, HINTERFACE DECOMPRESSER ET LANCER -LES FICHIERS COMPRESSES DU CD SANS. PASSER PAR L'INTERFACE ? En cliquant sur le bouton «Quitter» du menu principal, en appuyant sur ESC ou sur la combinaison de touches Alt+F4, à n'importe quel moment. NOTE SUR LES SHAREWARES L'interface fonctionne uniquement sous Windows 95/98. Elle nécessite au minimum un Pentium 166 équipé de 16 Mo de RAM et d'un lecteur de CD quadruple vitesse. Mais si l'interface sait se contenter d'une machine raisonnable, la plupart des démos requièrent un Pentium de course. Il est donc nettement préférable de disposer d'un Pentium 200, de 32 Mo de Ram, d'un lecteur sextuple vitesse et d'une carte 3D. L'interface fonctionne sous toutes les résolutions et avec n'importe quelle profondeur de couleurs. Nous vous conseillons néanmoins de passer en 65 000 couleurs (ou plus) et en 640x480, pour une meilleure lisibilité. L'installation ou le lancement de la plupart des démos ne devrait pas poser trop de problèmes. Cependant, pour de rares démos DOS, il se peut que vous soyez obligé de quitter l'interface ou de repasser sous DOS pour procéder à leur installation ou à leur lancement. Si tel est le cas, appuyez sur le bouton «Démarrer» de la barre des tâches, puis cliquez sur «Arrêter». Choisissez l'option «Redémarrer sous DOS) Pour lancer l'interface de Joystick, cliquez sur l'exécutable JOYSTICK.EXE se trouvant à la racine du CD. Vous pouvez également la lancer en cliquant sur LOAD95.EXE situé dans le répertoire \\DATA\\ du CD. La rubrique PHARMACIE contient les antivirus, un éditeur hexadecimal, un programme de décompression des fichiers ZIP et divers utilitaires importants. Ces programmes se trouvent dans le répertoire \\DATA\\SECOURSI Un antivirus pour DOS se trouve dans \\DATA\\SECOURS\\UNZIPPER  La rubrique SHAREWARE regroupe les sharewares, les programmes lecteurs, les musiques MODS, les demomakers et toutes les nouveautés pour les CARTES 3D !!  Pour accéder à ces programmes, placez-vous dans le répertoire DATA et consultez les répertoires : WIN95, DOS, PATCHES et CARTES3D.  DIRECTXS : indispensable pour les jeux sous WINGS (\\DATA\\DIRECTXS\\DXSFRN.EXE) . La plupart des démos se trouvent dans \\DATA\\DEMOS Les fichiers sharewares (ou autres) dotés de l'extension .ZIP nécessitent d'être décompressés avant d'être utilisés. La méthode la plus simple est d'utiliser JOYLIST.EXE se trouvant dans le répertoire \\DATA\\ du CD. Ce programme permet de décompresser («deziper») ces fichiers, là où vous le lui indiquez. Pour les lancer par la suite, vous devez vous rendre dans le répertoire où vous les avez décompressés, puis cliquer sur le fichier exécutable. L'autre méthode consiste à passer par WinZip 95, qui se trouve dans le dossier \\DATA\\SECOURS\\ du CD (rubrique Pharmacie de l'interface). L'installation de ce shareware effectuée, vous n'avez plus qu'à double cliquer sur le fichier ZIP qui vous intéresse et À en extraire son contenu. Si vous utilisez fréquemment Winzip, il serait sympa de l'enregistrer, c'est pas très cher Les sharewares sont des produits complets diffusés dans leur version complète. Ce mode de diffusion vous permet de les tester et de décider si oui, ou non, leur achat vous intéresse. En contrepartie, si vous avez effectivement l'intention d'utiliser le programme fréquemment, vous vous engagez à l'acheter via la procédure fournie dans le soft ou le fichier texte qui l'accompagne. Les sharewares coûtent rarement plus de 100 francs et leurs auteurs n'ont souvent que cette source de revenu. Alors, pensez-y ! DIRECT/75 Les démos des jeux Windows 95/98 de ce CDRom nécessitent l'installation de DirectX. Vous pouvez l'installer depuis la page sommaire de l'interface. ATTENTION : la version de DirectX présente sur le CD est la version 5.2 8. JOYSTICK 96 " "Cd-rom n°96 LES DÉMOS EXCLUSIVES HEART OF DARKNESS REMARQUE : Nécessite l'installation de DirectX5 Editeur : Infogrames Système : Windows 95/98 MODE D'EMPLOI : Seules trois touches sont nécessaires : SHIFT, CTRL et ALT accompagnées des touches du curseur servent à effectuer tous les mouvements possibles. ALT Saut sur place Flèche gauche/droite + ALT Petit saut en avant Flèche gauche/droite + CTRL Course ALT deux fois de suite Salto Flèche g/d + ALT deux fois Salto avant Flèche g/d + CTRL puis ALT Grand saut en ayant SHIFT Flèches de direction + SHIFT Tic dans l'une des directions Flèche bas + SHIFT Tir à ras du sol Tir Développé il y a trois ans et arrivé avec plus de deux ans de retard, Heart of Darkness ne profite pas des technologies d'aujourd'hui. Et pourtant... Rares sont les jeux qui m'ont laissé une telle impression de perfection. Les scènes cinématiques sont incroyables, la musique grandiose et la jouabilité parfaite. Le concept n'est cependant pas nouveau puisque vous devez déplacer un personnage en 2D sur un décor 3D. La nouveauté vient dudit décor 3D qui est ici interactif. Ainsi, le petit Andy se balade sur des pages écrans magnifiques aux moult animations et aux rebondissements multiples. C'est un peu comme l'Odyssée d'Abe (pour ceux qui connaissent), mais en beaucoup plus beau. La démo que l'on vous propose en exclusivité ce mois-ci vous donnera un petit aperçu de la qualité de ce soft au travers d'une intro fabuleuse et d'un premier niveau simple, mais efficace. Bref, c'est vraiment un produit superbe qui, j'en suis sûr, ne manquera pas de vous charmer. Escalade : Une fois sur la paroi, se déplacer avec les touches du curseur Utilisez ALT pour sauter et maintenez la touche appuyée pour vous accrocher DES LOISIRS SUR PC 259F Tax numero joystick COMPLET au lieu de 418 F soit une économie de 159 F! F4 PAGE VEAUTÉS Découvrez les jeux de demain joystick 95 INSTALLATION DE LA DÉMO: F15 SCARS + en cadeau dans chaque numéro un CD-ROM avec des jeux et des utilitaires pour PC. Placez-vous dans le répertoire \\DATA\\DEMOSTHEART du CD et cliquez sur HOD.EXE + de 38 % de réduction BULLETIN D'ABONNEMENT A renvoyer sous enveloppe affranchie à Joystick, BP 2,59718 Lille Cedex 9 OUI, je m'abonne pour 1 an (11 Ns) à JOYSTICK, pour 259 F au lieu de 418 F, soit une économie de 159 F. Je joins mon règlement à l'ordre de JOYSTICK par : Chèque bancaire ou postala Mandat-lettre ST 246 Carte bancaire n° UUUUUUUUUUUUUUU Expire le : U UU Signature (parents pour les mineurs) : Nom : Prénom : Adresse : Code postal: U UUU Ville : Date de naisssance : UU UU 19LU Sexe : MOF Ordinateur Pseudo*: U UUUUUUUUUUU * A créer sur 3615 Joystick avant de renvoyer votre bulletin pour profiter du 3614 Joystick. Offre valable jusqu'au 30 septembre 1998 Abonnements Belgique : JOYSTICK, rue Charles Parenté, 11.1070 Bruxelles. 1 an (11N) 2 100 FB. N bancaire : 210.0981122-19. Vous pouvez aussi vous procurer cette revue chez votre libraire. Tarifs étrangers : sur demande au 01 44 89 41 15. Le droit d'accès et de rectification des données concernant les abonnés peut s'exercer auprès du Service Abonnements. 1 Sauf opposition formulée par écrit, les données peuvent être communiquées à des organismes extérieurs. " "EXCLUSIVES PEACTICE 1 1:54:32 LAPO GRAND PRIX LEGENDS REMARQUE : Nécessite l'installation de DirectX5. Une carte 3Dfx ou Rendition est vivement conseillée. FASTEST LA S. SANFORD LAST LAP: Best LAP: SPEED: 102 MP LOT TOON: MODE D'EMPLOI : Editeur : Sierra Système : Windows 95/98 + carte 3Dfx ou Rendition optionnelle. me ! Vous trouverez toutes les informations nécessaires à l'utilisation de cette démo dans le fichier \" Lisezmoi.wri \" situé dans le répertoire \\DATA\\DEMOS\\GPRIX du CD 90 Le pilotage de la voiture s'effectue via le davier, un joystick ou un volant. Les touches sont entièrement redéfinissable depuis l'interface du jeu. Vous pourrez donc les changer à votre convenance. Voici néanmoins la description de quelques touches non redéfinissables : Pilotage Comme vous le savez peut-être, une démo de Grand Prix Legends circule depuis quelques mois sur le Net. Celle que nous vous proposons est une version totalement inédite et plus avancée. bien que non définitive, loin de là. Le code n'est pas encore optimisé et 32 Mo de ram, voire 64 Mo sont vivement conseillés. De même, mieux vaut disposer d'une carte 3Dfx ou Rendition pour en profiter pleinement, la version non accélérée restant encore relativement lente. Toujours est-il que vous pourrez avoir un petit aperçu du produit sur le circuit de Monza dans sa configuration de l'époque. Les voitures n'étant pas aussi perfectionnées que les Formule 1 de maintenant, la conduite s'avère relativement difficile et demande une attention toute particulière. Seules quelques options ont été implémentées dans cette démo et je vous conseille d'attendre le test pour découvrir toutes les possibilités offertes. Ah oui, juste un petit détail, le fichier « Lisezmoi.wri» situé dans le répertoire \\DATA\\DEMOSIGPRIX contient les dernières informations sur la démo. Shift-R FIO Redémarrer Bascule entre la vue en mode Poursuite (derrière la voiture) et vue depuis l'habitade S. SANFORD) Rate: O: Ralenti: C Maj-C Touche 1 Touche Touche 5 Touche 4 Touche 6 Maj gauche + Touche 4 Maj gauche + Touche 6 Touche 8 Caméra suivante Caméra précédente Remettre au départ Avance rapide jusqu'à la fin Lecture /Pause Retour image par image Avance image par image INSTALLATION DE LA DÉMO: Placez-vous dans le répertoire \\DATA\\DEMOSIGPRIX et cliquez sur le fichier SETUP.EXE. Sur certaines machines, l'utilisation d'une 3Dfx peut provoquer un blocage au démarrage. Ce problème peut être résolu en désactivant l'attribut de « lecture seule\" des fichiers copiés sur le disque dur par le programme d'installation. Retour rapide Avance rapide Ralentit la vitesse de lecture (l'enregistrement doit être en mode Lecture) Vitesse Normale (temps réel) Touche Suppr LAP1. CLAEX RABHAM 0:11:58 Lar: 3 OF 28 3:14.50 BRA POSITION: 3 LAST LAP: 3:45.70 BEST LAP: 3:45.70 SPEED: 27 MPH 6 0:00.00 L 3:39.11 LOT POSITION: 19 LAST LAP: 3:59.78 Best LAP: 3:57.96 SHED: 1414741 S SANFORD RATE O 10  JOYSTICK 96 " "AUJOURD'HUI EST UN BEAU JOUR POUR S MOURIR.. Visez la gorge et montrezvous impitoyable au cours des missions Rite de la mort ou Coopération. Rejoignez les spécialistes de combat les plus vicieux dans un cauchemar haute tension en temps réel. STAR TREK : THE NEXT GENERATION\" KLINGON HONOR LUARD DANS UN MONDE SANGLANT O RGNENT MÉFIANCE ET VIOLENCE, OU SE MÉLENT MORT ET HONNEUR, SEUL LE PLUS BRUTAL SURVIVRA. ALORS, AIGUISEZ VOTRE D'K TAHG ET PRÉPAREZ-VOUS AU COMBAT EN PLONGEANT DANS UNE AVENTURE EN 3D ÉPOUSTOUFLANTE AU CEUR DE L'EMPIRE KLINGON. BIENVENUE DANS L'ÉLITE. Découvrez dix armes puissantes : pistolets, lanceroquettes, et canons à dispersion de particules, entre autres ! KLINGON LOMA GUARD Plongez au ceur de 26 niveaux interactifs où vous devrez affronter les dangers les plus inattendus. MICROPROSE Visitez l'univers Star Trek sur l'Internet : www.startrek.com CD-ROM MICROPROSE www.microprose.com TO&O 1998 Paramount Pictures. Tous droits réservés. STAR TREK et les marques apparentées sont des marques de Paramount Pictures. MicroProse est un utilisateur agréé. MICROPROSE est une marque déposée de MicroProse Software, Inc. Code informatique et manuel 1998 MicroProse Software, Inc. Tous droits réservés. Toutes les autres marques appartiennent à leur proprietaire respectif. " "LES DÉMOS EXCLUSIVES RED JACK: LA REVANCHE DES BRETHEN rendu photographique. C'est haut en couleur et d'un style particulier. Enfin, la démo est assez longue, ce qui n'est pas pour nous déplaire. Seul point noir, c'est entièrement en anglais mais, je vous rassure, la version commercialisée sera intégralement en français. Editeur : Infogrames Système : Windows 95/98 INSTALLATION DE LA DÉMO: Placez-vous dans le répertoire \\DATA\\DEMOSIRED du CD et cliquez sur RED.EXE REMARQUE : Nécessite l'installation de DirectX5. La version française du jeu sera entièrement en français. MODE D'EMPLOI : Voilà typiquement le genre de jeu qu'il est bon de découvrir en démo. Quasiment inconnu jusqu'alors, Red Jack est un jeu d'aventure qui promet. Pour ceux qui connaissent des jeux comme Versailles, Atlantis ou Journey Man 3, le moteur de Red Jack leur semblera familier. En déplaçant la souris dans tous les sens, on peut regarder autour de soi comme si l'on dirigeait sa propre tête. Le problème de ce type de moteur réside dans l'aspect très figé des décors. En nous offrant des animations et un mode de déplacement plus convaincant, les auteurs de Red Jack ont su remédier à cela. Dans le même registre, les décors sont très stylisés. Point d'images de synthèse ou autre Rien de plus simple. Un fois la démo lancée, il vous suffira de déplacer le curseur de la souris pour regarder autour de vous et de cliquer, lorsque cela est poss ible, sur les personnages ou les objets qui vous entourent. Lorsqu'un dialogue s'engage, cliquez sur les phrases auxquelles vous voulez répondre. Et voilà, CLUB INTERNET RESPONS Club-Internet vous offre 1 mois d'abonnement gratuit pour un temps de connexion illimitée ! Le Club-Internet, c'est : Tout l'Internet pour 17 F par mois* Inclus : 10 Mo gratuits pour votre page personnelle . 5 adresses e-mail, courant Septembre 1998 Accès en tarification locale sur toute la France, métropolitaine . Une des meilleures bandes passantes du marché hors coûts téléphonique . offre non cumulable Le CD-Rom fourni avec ce numéro de Joystick a été essayé et a fonctionné sur tous les ordinateurs de la rédaction. De par les versions non définitives de certaines démos, il se peut qu'il demeure quelques incompatibilités avec certaines configurations. Toutefois, Hachette Disney Presse ne pourra en aucun cas être tenu pour responsable des dommages de quelque nature que ce soit, directs ou indirects, liés à l'utilisation de ce CD-Rom et des programmes qu'il contient. HDP ne pourra donc pas être tenu pour responsable des pertes et profits ou de revenus, ou de dommages ou coûts résultant d'une perte de temps, de données ou de l'utilisation de ces logiciels, ou pour tout autre motif. En aucun cas la responsabilité de HDP ne pourra être engagée audelà du prix d'achat du magazine. POUR VOUS CONNECTER, UTILISEZ LE CODE 04198226 12. JOYSTICK 96 " "LA VÉRITÉ EST AILLEURS, DÉCOUVREZ-LA ENFIN SUR VOTRE PC E FILES. ENTREZ DANS LE MONDE D'X-FILES AUX CÔTÉS DE MULDER ET SCULLY. VOUS INCARNEZ L'ENQUTEUR CRAIG WILLMORE ET AIDEZ LES AGENTS SPÉCIAUX MULDER ET SCULLY  MENER LEUR ENQUTE. VOUS DÉCOUVRIREZ DES INDICES, EXAMINEREZ DES PREUVES, RÉUNIREZ DES TÉMOIGNAGES ET TENTEREZ D'EMPCHER QU'UNE AFFAIRE SOIT ÉTOUFFÉE AUREZ-VOUS LES FACULTÉS NÉCESSAIRES POUR ENQUTER SUR UN DOSSIER X-FILES ? LE JEU VIDÉO THE X-FILES VOUS EMMNE AUX FRONTIRES DU RÉEL. DISPONIBLE DS LA RENTRÉE SUR PCCRET CD ROM MACINTOSH THE X-FILES\" 1998 TWENTIETH CENTURY Fox FILM CORPORATION. TOUS DROITS RÉSERVÉS. TWENTIETH CENTURY Fox CENTURY FOX FILM CORPORATION. TOUS DROITS RÉSERVÉS. MAC EST UNE MARQUE COMERCIALE D'APPLE SOMPUTERS, INC. W FOX' ET LEURS LOGOS ASSOCIES SONT DES PROPRIETS DE WENTIETH A VAHTERACTIVE.COM. " "12 LES DÉMOS GRIM FANDANGO INSTALLATION DE LA DÉMO: Placez-vous dans le répertoire \\DATA\\DEMOS HONDA du CD et diquez sur SETUP.EXE Pavé numérique 0 Pavé numérique 9 GEX : ENTER THE GECKO Pavé numérique 3 Editeur : LucasArts Système : Windows 95/98 REMARQUE : Nécessite l'installation de DirectX5. Annuler Une page vers le haut dans les menus Une page vers le bas dans les menus Place la cible en surbrillance pendant les batailles Pause pendant les batailles Menu d'aide Quitter Pavé numérique Editeur : Electronic Arts Système : Windows 95/98 + 3Dfx obligatoire MODE D'EMPLOI : Pavé numérique 5 Pavé numérique CTRL+Q Cette démo ne fonctionne qu'avec un joystick !!! LucasArts nous gratifie une fois encore d'un jeu d'aventure fort original, tant au niveau du scénario que du graphisme. Les personnages sont dotés d'un look génial, et l'ambiance sonore est plutôt canon. La démo que nous vous proposons est une version totalement inédite de 160 Mo entièrement en français, offrant plus d'une heure trente de jeu ! Notez que la version commerciale gère la plupart des cartes 3D du marché. Le lézard du jeu de plate-forme reprend du service, mais en 3D cette fois-ci. Pour ceux qui ont raté le premier épisode, GEX est un jeu de plate-forme se déroulant dans l'univers de la télévision. FINAL FANTASY VII INSTALLATION DE LA DÉMO: Gamepad : Pavé de direction Sélection Bouton droit Valider Bouton du bas Annuler Une page vers le haut dans les menus Une page vers le bas dans les menus R2 Place la cible en surbrillance durant les combats Start Pause Select Menu d'aide Editeur : Eidos Système : Windows 95/98 + carte 3D optionnelle INSTALLATION DE LA DÉMO: Placez-vous dans le répertoire \\DATA\\ du CD et cliquez sur GRIM.EXE Placez-vous dans le répertoire \\DATA\\DEMOS\\GEX2 du CD et diquez sur SETUP.EXE REMARQUE : REMARQUE : Nécessite l'installation de DirectX5 Final Fantasy VIl est un véritable phénomène sur console de jeu. Cette adaptation, un peu décevante, disons-le, vous permettra de goûter aux joies des jeux de rôles version console. Nécessite l'installation de DirectX5. Carte 3Dfx obligatoire. MODE D'EMPLOI : INSTALLATION DE LA DÉMO: MODE D'EMPLOI : Tapez Fl pendant le déroulement du jeu. Un résumé des commandes apparaitra alors sur l'écran. Placez-vous dans le répertoire \\DATA\\DEMOS\\FF7 du CD et diquez sur FF7.EXE TOTAL ANNIHILATION : BATTLE TACTICS Haut Bas REMARQUE : Nécessite l'installation de DirectX5. Cartes 3D hautement recommandée 3no <Editeur : GT Interactive Système : Windows 95/98 HONDA CASTROL SUPERBIKE Droite Gauche Saut Ramper Coup de langue MODE D'EMPLOI : Clavier : Les amateurs de Total Annihilation l'attendent depuis longtemps. Cette démo de Battle Tactics nécessite que le jeu complet soit préalablement installé sur votre ordinateur. Pavé numérique 8 Barre d'espace + curseur Canard Editeur : Interactive Entertainment Système : Windows 95/98 + Carte 3D en option. Pavé numérique 2 INSTALLATION DE LA DÉMO: Placez-vous dans le répertoire \\DATA\\DEMOSITA du CD et cliquez sur TA.EXE Sélection vers le haut dans les menus Sélection vers le bas dans les menus Sélection vers la gauche dans les menus Sélection vers la droite dans les menus Valider la commande Regarder tout autour Hou M Caméra droite Caméra gauche Pause Quitter Pavé numérique 4 ESC Trois jeux de motos sont prévus en cette fin d'année. Honda Castrol est le premier à sortir. Entre la simulation et l'arcade, cette démo vous permettra d'obtenir un petit aperçu des frayeurs que s'offrent les pilotes de courses. Pavé numérique 6 REMARQUE : Nécessite l'installation de DirectX5 Pavé numérique Enter JET FIGHTER FULL alastrol Castrol | Ecastrd|| MODE D'EMPLOI : Les touches restent les mêmes que celles du jeu original. BURN Castrol MAX 2 Editeur : Mission Studios Système : Windows 95/98 + Cartes 3D en option Editeur : Interplay Système : Windows 95/98 INSTALLATION DE LA DÉMO: INSTALLATION DE LA DÉMO: Placez-vous dans le répertoire \\DATA\\DEMOS\\MAX2 du CD et diquez sur MAX2.EXE Placez-vous dans le répertoire \\DATA\\DEMOSYJET du CD et cliquez sur INSTALL.EXE REMARQUE : REMARQUE : Nécessite l'installation de DirectX5 Nécessite l'installation de DirectX5 MODE D'EMPLOI : MODE D'EMPLOI : Voir à l'intérieur du jeu. Voir à l'intérieur du jeu. " "mobi carte mobicarte mct c'est un téléphone gris ou noir métallisé avec sa housse néoprène Body Glove, un numéro d'appel, une carte à puce mobicarte rechargeable et un crédit d'appels de 30 minutes de communications (valables pendant 2 mois à compter de votre premier appel). Vous pouvez alors appeler le monde entier (225 pays ouverts) et recevoir des appels partout en France Métropolitaine dans la zone de couverture du service Itineris. 0000 ( 0000 0. 0000 O@@O OOOOO OOONO mobicarte mct c'est une maîtrise parfaite des dépenses : on recharge son crédit d'appels au plus tard tous les 8 mois en achetant une carte à gratter en vente dans les bureaux de tabac, les points de vente GSM et les agences France Télécom. SANS FACTURE. SANS ABONNEM mobicarte mct c'est le rechargement de votre crédit ainsi que la consultation du détail de vos appels par minitel (2,23F/min.). OSAGEM 0 Itineris Bonjour! mobicarte mct c'est un répondeur intégré pour ne perdre aucun appel. mobicarte mct c'est 20 numéros de votre répertoire téléchargés gratuitement. O 0000 O ORO 0000 o mobi Carle ) sur le réseau mobicarte mct c'est 50% de réduction sur les communications de mobicarte vers un autre mobile Itineris et vers tatoo. Et en plus, cela ne coûte rien quand on n'appelle pas. mobicarte marque déposée par France Télécom. France Télécom SA au capital de 25 000 000 000 F. RCS Paris B 380 129 866 sans facture, sans abonnement Pour en savoir plus il suffit d'appeler le N°Vert 0 800 222 800 ou de consulter le site internet mobicarte http://mobicarte.itineris.tm.fr ou le minitel 3615 mobicarte (2,23F/min.). mobicarte mct est disponible dans les points de vente GSM et les agences France Télécom à partir du 8 juin. sur le réseau : neris France Telecom APL " "H E S C'est la rentrée, et on s'embête bien. Afin de combler le temps libre qu'il nous reste, remettons donc le cap sur Total Annihilation et puis aussi un peu sur Flight Simulator 98 que l'on apprécie toujours autant. Bob Arctor Total Annihilation 3D0, l'éditeur d'unités Nouvelles unités pour T.A. USBOQ Face 6 Voici la première vague d'unités développées par des indépendants sérieux : le bundle TADD / SWs Pack #1 Disponible au http://tadd.annihilated.org/mainframe.html il comprend 14 unités très diverses, L'adversaire ordinateur ne se prive pas non plus de les utiliser, malgré quelques bugs dus à leur programmation. Leur qualité est assez sem blable à leur alter ego officiel, leurs animations et leur sons, parfois même supérieurs. Une seconde fournée sera bientôt disponible. rare Tee Dragon vec la venue de l'éditeur officiel de scénarios contenu dans Core Contingency, les possibilités de Total Annihilation ne cessent de s'étendre. Il y a quelques temps, les gars de Cavedog ont annoncé qu'ils cesseraient de distribuer des unités supplémentaires sur le Net (sauf à titre exceptionnel); aussi, des gens plus rusés que les autres ont-ils enfin réussi à développer un éditeur d'unités, non officiel mais qui tient néanmoins la route. Attention, éditer un niveau n'est pas aussi simple que réaliser une carte. Il faudra non seulement posséder un certain talent de graphiste, mais lire toutes les (nombreuses) documentations en ligne ainsi que les guides de design. 3Do Builder est l'outil qui vous permettra de faire prendre forme à vos rêves les plus fous. Nanti d'une interface assez simple, il importera les fichiers DXF et les assemblera pour construire une unité. Si vous ne possédez pas de modeleurs de type Amapi, allez donc chercher du côté des freeware au www.rhino3d.com Conseils sur le design d'unités : http://www.woozle. iinet.net.au/doug/objects 3d.html Télécharger l'éditeur d'unités au http://tadd. annihilated.org/mainframe.html (section Files) Nos nouveaux copains Mosquito Harpy (Core) (Arm) Wraith (Arm) Unité vraiment originale, le Wraith n'a aucune arme sur lui. En revanche, il jouera le rôle d'infirmerie sur pattes en soignant et en reprenant les unités amies ou ennemies. Il a aussi le pouvoir, et pas des moindres, de ressusciter les unités et les bâtiments morts à partir de leurs carcasses. Intercepteur aérien très Un Hovercraft d'attaque efficace, muni de missiles rapide, muni de laser. Une air-air courte portée et de grande vélocité en milieux deux missiles air-sol. marécageux. Locust (Core) Dragon (Core) Avion à décollage vertical, Équivalent du Mosquito le Dragon est spécialisé Arm. dans la destruction d'unités mobiles qu'il atteindra sans peine grâce à ses missiles guidés. Hellfire (Core) Liche (Arm) Avec son laser rose extrêmement puissant et sa grande lenteur de déplaceBombardier de grande ment, le Hellfire est puissance, il deviendra vite immanquable. On l'utilisera le cauchemar de vos ennepar paquets de cinq pour réduire une base en mis grâce à sa faculté de cendres, conjointement aux autres unités camouflage. lourdes. Soulreaver (Core) Équivalent du Wraith Arm, en plus lent mais en mieux protégé. Gryphon (Arm) Intercepteur air-air, le Gryphon et doté de missiles à moyenne portée. Spirit (Core) Bombardier lourd furtif, d'une puissance supérieure à son alter ego Arm. 16  JOYSTICK 96 " "Campbell (Arm) Battle Bee (Core) * 30 Latitude Longitude Cap Antude VLTAS VEIAS Echel N 48° 43' 10.55 E 02 2139 20 75 2920 0 100M MEL Melun 109.80 N48 27'21\" E0248500 EN10 N2299 Cap GPS: 129 Dist: 23.95MN ETE: LOAD OONDS DATA ZM. Le Campbell a été surnommé par ses auteurs «le tueur de Krogoth». Tout un programme. Muni de lasers et de missiles guidés, il constituera l'ultime ligne de défense. Une pièce d'artillerie mobile de très longue portée, très onéreuse et très lente. ZMZINI TINI BRL OBSN 60 microNAUGHT (Arm) PLOT. VOR O NDB O SEC A JRWY 1 2704 Kaat (Arm) DEPR CURE Le microNAUGHT est le fruit de la meilleure des technologies bioniques. Plus faible que le Pee-Wee et armé d'un petit laser, on le construira shistoire d'encombrer... Un flakker mobile, qui vous aidera à déblayer les cieux et à défendre votre corps expéditionnaire. JAPT 1 JATIS + GRID COMP OMEL OBRY 240 OPTY http://www.mygale.org/ 02/yvancnavygl.htm 180 Flight simulator 98 C FS 98 : Réarmement En attendant Combat Flight Simulator qui doit sortir bientôt, les avions militaires ont la part belle dans Flight Simulator 98. La page ibérique du www.fsplanet.com se pare de ses plus beaux atours dans la section package, qui nous propose de nombreux packs (avions et panels, bien souvent aussi livrés avec les sons) gratuits d'appareils illustres. Parmi ceux-ci, un superbe B-17 (Memphis Belle) au cockpit quasi conforme et au modèle de vol crédible, un FU17 livré avec MFDs, mais aussi un somptueux panel de Jaguar. es moving maps et les G.P.S. pour FS 98 sont légion. Certains ne sont pas terribles, d'autres assez bons et commerciaux. Dans tous les cas, l'excellent programme de Yvan Chambault (yvan.chambault@mail.dotcom.fr) combine les deux fonctions et demeure, chose de plus en plus rare, freeware. Contrairement à ses concurrents qui utilisent bien souvent des fichiers de waypoints aux formats propriétaires, Navyg utilise les bases de données de Flightplanner 4.0 (l'un des meilleurs utilitaires de plans de vol), lui aussi un graticiel (je hais ce terme grotesque), très répandu dans le milieu. Navyg est un programme indépendant qui peut aussi se placer sur la fenêtre de Flight Simulator (pour les cartes 3D supportant les modes fenêtre). Navyg dispose d'un petit gestionnaire de bases de données et affiche tous les éléments présents sur un scénario de Flight Simulator. Son utilisation est d'une grande simplicité et ne requiert qu'une installation minimum. Pour ce faire, ne pas oublier de consulter la documentation, ou mieux d'aller faire un tour sur la page Web. Navyg sera mis à jour régulièrement. Le panel du jaguar. M 180 B-17 «Memphis Belle». JOYSTICK 96 17 " "Cyber-plouf... on se jette à l'eau. Il vous est désormais possible de participer à cette rubrique en nous envoyant des e-mails. Pourquoi avoir attendu si longtemps ? Parce qu'un lecteur vraiment motivé ne se laisse pas arrêter par l'effort surhumain qui consiste à poster une enveloppe. Dans ce cas, pourquoi le faire aujourd'hui ? Parce qu'envoyer une lettre est un geste de moins en moins naturel. Par la poste, on recoit ses factures et par mail des nouvelles des copains. Les temps changent, quoi. Joystick, Courrier des lecteurs, 6 bis, rue Fournier, 92588 Clichy Cedex. monsieur pomme de terre (pom2ter@joystick.fr) Courrier lecteur de DVD et surtout une carte de décompression MPEG). Ce second PC trône dans le salon au côté de sa télé chérie, ce qui est somme toute très laid. DVD (environ 1 500 balles) + carte de décompression MPEG (environ 600 balles) : donc un coût total d'environ 2 100 balles ordi non compris, dizaines d'heures de bidouille en prime. parce que j'ai Tous en taule grâce au DVD fait trop long O ù trouver le patch qui débugge Daggerfall? (Hedwig, Belgique) e souhaite investir dans un DTD. Mais vous savez comme moi que les DID vidéo zone 2 ne sont pas légion. Il me faudra donc investir dans un lecteur zone 1 et le commander aux USA. Des deux sites que vous avez donnés dans un précédent numéro, je retiendrai www.dvdexpress.com. On y trowe ce qu'on veut à un prix moyen de 120 francs (20 $).  cela, il faut ajouter une petite taxe US de 5 %, plus les frais de port. Le sile nous donne le choix entre un FedEx au prix exorbitant de 200 F, mais dont la livraison est garantie sous 4 jours et l'US Postal Service à 2$ par DID mais livraison non garantie, entre 2 et 4 semaines... et allez vous plaindre si votre commande s'égare dans l'Atlantique ! Dernier probleme, la douane. Faudra-t-il encore payer les 20,6 % de TIA ? Parce que là, ça les emmène à 170 balles pièce. Cédric Jaussaud (91) A dresse incontournable www.honesty.com/jackel/dagger/ espdag.html. Vous y trouverez les derniers patches, mais également de nouvelles quêtes (non officielles) programmées par des fans. Consultez attentivement les fichiers Read Me avant d'installer ces quêtes. Il y a souvent des bidouilles à faire, ou des fichiers annexes à télécharger à d'autres adresses. Si vous avez choisi l'option DVD-Rom, vous n'êtes pas encore arrivé au bout de vos peines. Il faut maintenant décoder le signal MPEG2. Certaines cartes graphiques le font en hard. Notre choix se porte sur la All in Wonder Pro dATI (environ 1 500 balles), entre autres parce qu'en plus, elle convertit à loisir le signal aux trois formats PAL, SECAM et NTSC, tandis que la plupart des autres nécessitent un téléviseur acceptant le NTSC (ce qui est tout de même très courant). En revanche, la All in Wonder Pro demande un P233 MMX au minimum. Autre possibilité, ajouter une carte de décompression MPEG (environ 600 balles). C'est le choix de Kant, car son processeur est faible. Enfin, on peut décoder le MPEG2 en soft. Le logiciel ne coûte que 150 balles environ, mais il mobilise votre CPU qui devra être au minimum un PII 300. disons que le problème majeur que nous pose ce système réside dans le fait que les USA sont en zone 2, tandis que la France est en zone 1 (exception faite pour les Antilles françaises qui sont en zone 4, mais nous ne sommes pas à une aberration près). Les DVD de zone 1 (nous) sont aujourd'hui limités à une poignée de titres, tandis que la zone 2 est riche de toutes les nouveautés. De plus, à la différence des disques laser vidéo ou LD, les DVD américains (zone 2) intègrent presque systématiquement soustitres et doublages en plusieurs langues, dont le français (pour le Canada francophone). Nous voici donc tous irrésistiblement tentés d'avoir un DVD zone 2 ou, comble du luxe, un DVD multi-zones. Trois solutions sont spontanément apparues dans mon entourage. Gana le gros bourge s'est offert un DVD de salon et, sombrant définivement dans la délinquance juvénile, a fait changer la Rom de son lecteur pour qu'elle ne tienne plus compte des fameux secteurs. Cette opération, illégale, est tout de même proposée par de nombreux revendeurs pour une somme aléatoire allant de 1 000 à 2 000 balles. N'oubliez pas qu'une telle modification annule la garantie de votre matériel. De nombreux lecteurs de salon recèlent aussi des menus cachés, genre cheatmodes, permettant de changer de zone. Toutes les bidouilles de se genre se trouvent sur Internet, en introduisant la référence de votre DVD sur un moteur de recherche genre Altavista et en y passant le temps qu'il faut. Coût total pour la config « gana le milliardaire » : dans les 5 000 balles. Un pote à moi a préféré installer un lecteur DVD sur son PC. Problème : son PC est dans sa chambre, sa télé dans le salon. Il s'est donc aussi acheté huit mètres de câble péritel blindé, à 100 balles le mètre, ce qui fait toujours mal. Même avec ce surcoût, nous sommes très loin des fastes de Gana, notre princesse monégasque : dans les 1 500 balles pour le lecteur. Par contre, mon pote doit courir dans sa chambre pour faire mettre la pose, tandis que Gana appuie nonchalamment sur sa télécommande. Un luxe tout de même cher payé. Kant lui, a fait son malin. Il a récupéré de quoi se monter un second PC (même pas de clavier, juste une souris, moniteur 14 pouces, P166 sur carte mère obsolète. SB 16, 16 Mo de Ram, N ostalgique de l'Amiga, j'aimerais W savoir comment convertir mes vieux travaux sur DeluxPaint IT vers PC en BMP, JPEG ou autre. (Fantoumasse, Romainville) A rg, c'est très compliqué car ce format date de l'époque où les pixels de l'Amiga n'étaient pas carrés, mais légèrement rectangulaires. La solution se trouve encore une fois sur Internet, sur les forums ircnet #amiga.fr ou #artbas, hantés par des fondus de cette bécane. Je ne saurais que trop te conseiller également la lecture de «Dream>, excellent mensuel entièrement consacré à l'Amiga. (Merci à Cafeïne pour le coup de main) A ffalé sur le canapé, un cocktail frais disposé à distance règlementaire... il ne manque, pour parfaire ce bonheur estival, qu'un bon film en V.O. sous-titré, donc sur DVD car, diantre, nous sommes des esthètes sur-équipés. Mais là, tout ce complique, comme le confirme cette seconde lettre : En ce qui concerne la technique, il n'y a plus qu'à déjouer le problème des zones sur un DVD-Rom. C'est beaucoup plus simple que pour un lecteur de salon, car la sectorisation se fait par les drivers du lecteur, le hardware étant le même pour le monde entier. Quand vous achetez un lecteur DVD en France, on vous refile des drivers n'acceptant que la zone 1. Il suffit donc de vous procurer les drivers américains de votre DVD, librement disponibles sur le site Internet du fabricant. Nous ne pouvons bien évidemment pas mettre ces drivers sur le CD de Joy, ce serait illégal. n J 'hésite entre m'acheter Coupe du Monde 98 sur PC ou sur PlayStation. (Julien Vangot, 77) Test vital que je m'achète un DID au plus vite, sinon je risque de ne pas rater mon bac une seconde fois. Mais je ne comprends rien à leur syslème de zones. Que me conseillez-vous ? Un DID de salon ou un lecteur sur mon PC ? Merci à Daguerfall de m'avoir aidé à rater une première fois mon bac, sans lui ça n'aurait pas été si facile. Julie (92) hiquement, si vous avez la config suffisante c.à.d. un P200 et une 3Dfx, le PC est très supérieur. Mais la PlayStation l'emporte haut la main en convivialité. On appuie sur Start et on joue avec ses potes sur la grande télé... Mon choix perso se porte donc, trahison, sur la console. Reste enfin à acheter ses disques aux USA, puisque les rares boutiques françaises distributant des imports s'amusent à les vendre dans les 350 balles. Nous vous conseillons vivement de les commander par FedEx, et pour amortir le coût du transport, de faire des commandes groupées. Il n'y a évidemment pas de moyen légal de contourner les droits de douanes qui vous seront directement facturés par FedEx. Ouf, c'est tout. Bon cocktail, bon canapé, bon film. n reprend tout du début. Pour maîtriser la distribution de leurs films à travers le monde, les éditeurs ont bridé les DVD, les divisant en quatre zones géographiques de compatibilité. Sans entrer dans le détail,  n lisant certains cuticles de Joystick, j'ai 5 remarqué certaines vulguités du genre: putain, mende, etc. Pouriez-vous utiliser un langage plus correcte dans vos articles ? (anonyme) Q ue nenni, foutredieu (Moulinex) 18  JOYSTICK 96 " "Corsairs  1998, MICROIDS >DEVENEZ LE CORSAIRE LE PLUS RICHE ET LE PLUS REDOUTE DE TOUS LES TEMPS >GEREZ VOTRE FLOTTE D'UNE MAIN DE FER ET NEGOCIEZ VOS PRISES DE GUERRE >POUR LA PREMIERE FOIS DIRIGEZ CHAQUE MEMBRE DE VOTRE EQUIPAGE LORS DES ABORDAGES DULES DE CUERORDAGES n MICRODS www.microids.com PARTEZ A LA CONQUETE DES MERS DU SUD " "MON FUSIL EST DEVENU MON MEILLEUR AMI. Microsoft. B 327 733 184 RC Corbeil. J'AI DEPLOYE MES TROUPES SUR LA CARTE TRANSPARENTE. JE SAIS OU SONT LES CENTRALES ENERGETIQUES. QUELQU'UN PEUT-IL POURQUOI JE SUIS J'AI DES MYRIADES DE TANKS. IT W UT LUMEN ALL 000000000 1IM JE CONNAIS LES SECTEURS TRANQUILLES. ! Sedychalno 11 AMROO000000 50% Acrosoft Chhilor Compatible Force Feedback Pro TERRATOOL S Computer Graphics Solutions Espèce de tête de lard, si tu meurs, c'est que t'as pas suffisamment mouillé ta chemise. Dans Urban Assault, si tu veux sauver la terre, faut pas t'attendre à une promenade de santé. Tu devras te téléporter dans l'un des 15 différents véhicules mis à ta disposition et te mesurer à l'ennemi en le regardant  1998 Microsoft Corporation. Tous droits réservés. Microsoft et Urban Assault\" sont soit des marques déposées par Microsoft Corporation, soit des marques de Microsoft Corporation aux Etats-Unis d'Amérique et/ou dans d'autres pays. " "Microsoft Jusqu'où irez-vous ? JE ME SUIS TELEPORTE DANS UN JET. J'AI CONDUIT MA JEEP COMME UN FONDU. EME DIRE ENCORE MORT ?\" www.eu.microsoft.com/france/jeux JE ME DEFENDS COMME UN DIEU VIVANT. JE SUIS LE MAITRE INCONTESTE DES AIRS. J'AI DESCENDU EN FLAMMES UN BIPLAN TAERKAST. TM URBAN ASSAULT dans le blanc des yeux. Tout ça en mettant au point la stratégie globale pour gagner la guerre. Tu devras gérer des ressources, créer des bâtiments et de nouvelles unités, upgrader des technologies et déployer tes unités sur le champ de bataille. D'accord, passer des années à étudier l'art de la guerre, ça peut aider. Mais pour gagner, t'as plutôt intérêt à sulfater tout ce qui bouge. " "news news Procès d'O.J. Microsoft NCUS Face à l'accusation de position dominante (putain d'euphémisme !) lancée par le gouvernement américain contre Microsoft, le numéro 1 mondial des logiciels a déclaré que cette accusation était sans fondement\". Non content de faire prendre des vessies pour des lanternes, Bill Gates a déposé une \"contre-plainte contre les 20 états américains qui ont soutenu les autorités fédérales. En attendant, la première audience est prévue le 8 septembre. news news PARTOUTE L'ÉQUIPE Prochainement dans les salles ( JELES TIENS  PAR LES ROUBIGNOLES, ET APRS CRACY LOLA LA MOTARDE Genre : Aventures Road Movie Durée : 255 minutes Distribution: Romane Borhinger, Christopher Walken, J.T. Walsh. C'est etron ola (Romane Borhinger) ne vit, -que pour sa kawazaki ZX6R. Milo (Christopher Walken), l'ami garagiste chez qui elle travaille pour se payer les pièces de rechange, la malmène et lui impose des réparations dégradantes. Un beau jour, Lola réunit assez d'argent pour prendre l'autoroute du Sud et rouler vers Perpignan . Elle est enlevée par le syndicat des camionneurs sur le parking d'un Restoroute. Dès lors, elle devra se battre pour sa liberté et sa passion : vivre vite. TeeX Intel vient d'annoncer la baisse de ses tarifs de composants pour le Celeron, pour être vraiment sûr qu'il soit en dessous des 1 000 dollars. Comme ça, ça fera plus de mauvaises machines vendues dans le monde. Intel va aussi se lancer dans la fabrications de pagaies. Celles-ci seront vendues en option avec les micros du type Celeron, et aideront les consommateurs à ramer. La démo d'Urban Assault est disponible chez Microsoft.A consommer sans modération tout en lisant le test de ce mois-ci. Là je sèche. Parce qu'il fait chaud mais parce que c'est comme ça. L'angoisse de la page blanche que ça s'appelle. On se demande d'ailleurs pourquoi ne pas appeler ça l'angoisse de l'écran blanc. Remarquez je ne suis pas plus angoissé que ça mais vous voyez l'idée générale. La langue française est riche d'expressions imagées, empruntées à divers métiers ou techniques. Mais des métaphores en rapport avec l'informatique ou le jeu, il n'y en a pas. Pas encore en dehors de nos petits cercles d'initiés. De la vapeur, nous avons hérité \"être sous pression\"; de l'électricité \"péter un plomb et autre \"disjoncter\". Et je passe sur \"avoir le vent en poupe\", \"virer de bord», etc. Bon ok, \"je change de disque\". Ces expressions, tout le monde les utilise sans que cela paraisse incongru, dans les médias, dans les romans, au cinéma. C'est marrant de penser que dans quelques dizaines d'années, on pourra entendre \"Albert est sympa mais buggé à mort ou encore \"J'ai pas su quoi lui répondre, j'étais complètement formaté«. Peut-être même, «Arrête de faire ton Billou» qui remplacera \"se prendre pour le maître du monde\" ou bien \"Celle-là, c'est une vraie Lara Croft qui renverra aux oubliettes Jane Mansfield, Voilà, hop, finalement, je m'en suis pas mal tiré, pour cet édito. Le truc, c'est d'écrire ce qu'on ressent, même si ce qu'on ressent c'est qu'on n'arrive pas à écrire. Voilà, c'est ça le truc, laisser couler et écrire ce qui passe par la tête. Cyrille Baron Le magazine \"Time\" s'est fait l'écho d'un cas intéressant de graffiti high-tech. Il semblerait qu'un couple d'ingénieurs d'Intel travaillant à la conception d'une version récente du Pentium aient inclus dans ce processeur un message indiquant sans ambages leurs sentiments à l'égard de Bill Gates, président de Microsoft et bon ami d'intel. Mais pas dans le code, hein. En examinant, à l'aide d'un puissant microscope électronique, une zone précise du processeur -une zone minuscule large de quelques micronson peut distinctement déchiffrer, dans les pistes de silicium, la phrase : \"bill sux\". Ce léger détail a été découvert par hasard. Un grand nombre de ces processeurs avaient déjà été lancés sur le marché et utilisés dans plusieurs dizaines de milliers de PC. Intel a déclaré que les deux ingénieurs responsables étaient d'anciens employés de Motorola, la société produisant les processeurs équipant les Mac d'Apple. Évidemment, dès que le tag fut rendu public, les deux ingénieurs ont été virés par Intel. Avec perte et fracas, même. En attendant, je me demande bien si mon PC fait partie de cette série limitée assez réjouissante, n'ayons pas peur des mots. Un Pentium buggé, mais quel bug ! Si vous avez acheté un PC récemment, vous avez peut être le graffiti. Ne vendez pas votre bécane. C'est super collector Sierra Pro Pilot Stop ! On savait Pro Pilot obsolète. Dynamix le confirme puisque Pro Pilot 99 est annoncé pour le mois d'octobre aux Zétazunis. La nouvelle mouture sera (enfin) accélérée 3D. Bref, on oublie la version testée dans ce numéro et on attend. Ceux qui l'on déjà acheté seront ravis. C'est un peu du foutage de gueule, non ? 22  JOYSTICK 96 " "Vous n'y arriverez pas tout seul He w *55 i Ping-pong geant s Alors là, je me marre. Actua Tennis... eh eh eh. Ça ne me fait rien du tout : ni tremblements nerveux, ni accablement soudain, rien. C'est du tennis : aucune chance qu'il atterrisse sur mon bureau pour un test çui-là, je suis tranquille. De toute façon, je suis pris : trop de jeux de foot ces temps-ci. Mmmm, quoi ? Je parle pas du jeu ? Faites un effort, j'ai mis les photos exprès. Allez, je vous fais le son : plop... plop... plop... Fortune et Prochainement dans les salles III IIIIIII LES NAINS Genre : Comédie dramatique Durée : 90 minutes Distribution : Leonardo Di Caprio, Kendy ly (excellent) Cacteur au Tibet, Wong Kar Pai (Leonardo Dicaprio), un type peu sympathique, est engagé pour repeindre 200 kilomètres de pylônes de remonte-pentes. Après une chute, d'une centaine de mètres, et l'amputation des deux jambes, le jeune 'homme brisé est recueilli par des témoins de Jéhovah (Kendy Ty). Dé. pouillé, réaliste, un film dur et dé. rangeant sur la solitude, les relations familiales et la peinture au rouleau. Pingouin d'argent à Berlin. Rappel des épisodes précédents : Hasbro vient de racheter Microprose, Psygnosis \"aurait\" été racheté par Eidos, Virgin n'a pas encore trouvé d' acquéreur et Broderbund est également à vendre. Épisode d'aujourd'hui : le groupe Cendant qui possède Sierra, Blizzard et Berkeley System est à vendre (voir news \"Grande braderie d'été\"). La semaine prochaine, deux programmes possibles en raison de la Coupe du Monde du n'importe quoi : GT Interactive compte ses sous et rafle tout, ou bien Bill G., un mystérieux investisseur, fait péter le chéquier entre deux procès. MANKIND Le jeu de stratégie galactique 3D Temps Réel exclusivement on line Opération à code ouvert Un univers infini Un combat absolu Une partie perpetuelle Personne n'est foutu de nous expliquer les implications réelles du procès de Microsoft, mais bon, voilà le dernier rebondissement en date. Puisque Microsoft pretend que son navigateur ne peut pas être retiré car il est partie intégrante de Windows98, les juges fédéraux ont dit (euh, à peu près, hein, je traduis avec l'accent) : \"Okay, pouichque c'est comme cha, give nous le source code de le windows, on va juché nous-mêmes si c'est la vérité true, yeah\". C'est un comité d'experts du tribunal qui va examiner tout ça. Vous savez, un comité d'experts, c'est constitué de plein d'informaticiens qui ont travaillé à gauche, qui sont susceptibles de travailler à droite... J'imagine que Billou va être ravi de donner le code source (c'est-à-dire tous les secrets de programmation) du coeur de Windows à ces braves gens... MANKIND & DEO GRATIAS 2 jeux de stratégie définitifs Disponibles le 20 novembre www.cryo-interactive.com DADA CRYO ENTERTAINMENT vibES www.mankind.net 3615 Cryo " "Creative Edge NCUS SOUS LE SOLEIL DE Solar D ore 1000 food 1000 slone, 1000 ative dge J'ai été agréablement impressionné par une démonstration de Solar. Il s'agit d'un jeu de stratégie/temps réel dans un univers mystique et magique. Son moteur 3D m'a séduit, avec de chouettes effets de lumière et un zoom bien fichu. Le graphisme m'a bien plu aussi, joli, original, exotique. Ludiquement, le jeu devrait s'inscrire, comme bien d'autres, dans la lignée des Warcraft 2 et Command & Conquer, avec cependant quelques nouveautées régénératrices : la présence d'un dieu dont il faut s'attirer les faveurs ou apaiser la colère en lui faisant des offrandes et la possibilité de faire évoluer ses personnages jusqu'à ce qu'ils parviennent au rang de héros. Développé par Creative Edge, Solar sortira en novembre chez Ubi Soft. lood 1000 wood 1000 faith Prochainement dans les salles Thomson LE CHACAL DE BETHANE REGARDAIT SON PETIT DEJEUNER PARTIREN ( Bill S JE TAURAIS FOMEE DANS SON Grille PAIN THOMSON, SE FAIT LANCER DANS LE LE GRAND MUR Genre : Fresque sociale Durée : 117 minutes Distribution : Wadeck Stanzack, Mako, Ziang Quiuong (excellent) Multimédia Dans le cadre de l'opération de privatisation de Thomson Multimédia, Microsoft sera actionnaire. Ça veut dire que les téléviseurs, machines à laver, lave-vaisselle et ouvreboîtes électriques, auront tous quelque chose de Bill Gates dans les entrailles. Tiens ! pendant que j'y pense, ça concernera aussi les ordinateurs Thomson. Si, si, vous savez bien, ceux qui sont chers, moches, qui sont dans les écoles primaires et qui ne marchent pas. Daniel (Wadeck Stanzack) est un macon desceuvré et dépressif. Une récente rupture avec sa femme et des échecs répétés dans son milieu professionnel l'amènent à voyager en République Populaire, de Chine. C'est ici qu'il se réconciliera avec son métier et errera de villages en villages, de petits boulots en petits boulots, traversant tout le pays en passant d'un échafaudage à l'autre. Prochainement dans les salles SERVICE PATCH LE JOUFFLU Genre : Comédie Erotique Durée : 80 mm Distribution : Pierre Mondy, Popeck, Emmanuelle Béart IIIIII Au camping du Mouflon, « le joufflu >> 1(Pierre Mondy) et monsieur Skovack (Popeck) trompent l'ennui en s'injectant du hachisch. L'arrivée de Julie (Emmanuelle Béart) une handicapée moteur aux mours légères, chamboule tout ce petit monde. S'enchaînent alors quiproquos com casses et scènes coquines. Microsoft a sorti (le 18 août) le premier service pack\" pour Windows 98. ll apportera DirectX 6 et différents éléments pour faciliter l'upgrade des machines anciennes (genre 486 et premiers Pentium) et la gestion des réseaux, J'ai bien écrit \" faciliter\", parce que, attention, dans la terminologie Microsoft, un \"service pack\" ça apporte des fonctionnalités nouvelles, ça ne corrige pas les bugs, non, non, non. Enfin si, un peu, mais ça apporte plus de service que ça ne corrige de bugs. Pour l'instant, on ne sait pas ce qu'il en sera pour les versions françaises. Le bêta test de Windows 95 continue... 24  JOYSTICK 96 " "\"Qu'importe Prochainement dans les salles UNE BELLE HISTOIRE LE SNIPER Genre : Historique Durée : 495 minutes Distribution: Valeria Bruni Tedeschi, David Patrick Kelly, Ed Harris Bon, calmez votre joie. L'article de \" Time Magazine \" sur le graffiti high tech (bill sux) n'était qu'un gros canular. Un petit plaisantin s'est amusé, avec un logiciel de retouche d'images, à pondre cette photo truquée. Dommage, c'était une belle histoire. qu'ils me haïssent pourvu qu'ils me craignent Volande (Valeria Bruni-Tedeschi), I caissière dans un magasin de luminaires, s'éprend de Paolo (David Patrick Kelly ) un jeune Yougoslave tenancier d'une roulotte de tir au fusil à la Foire du trône. D'origine serbe, Yolande tente de remonter le passé troublant de Paolo pour dé. terminer si pendant la guerre il était Serbe ou Croate. ['accouchement DE TROP Elizabeth, la jeune maman qui s'est rendue célèbre en accouchant en direct sur le Net, le 16 Juin dernier, aurait mieux fait de s'abstenir. En effet, le département de police de Floride l'a reconnue comme étant Elizabeth Ann Oliver, 40 ans, recherchée pour émission de chèques sans provision. Après avoir disparu de la circulation pendant deux semaines, elle a décidé de se rendre aux autorités du comté d'Orange. Bien qu'elle fut remise en liberté contre une caution de 9 000 dollars, il n'en demeure pas moins qu'elle est encore et toujours recherchée par les autorités du comté de Seminole. Comme quoi, faire l'intéressant devant une Web-cam peut être aussi révélateur de connerie. .Lord of the blizzard ainotés que contre Tourité de me dit d'autre Blizzard a déçu pas mal de ses fans grouillants en no sortant pas Lord of The Clans. Simple lassitude ou histoire de gros sous ? Qu'importe, des joueurs moins empotés que d'autres ont décidé de faire une pétition pour que ce jeu soit distribué envers et contre tout. Dans les lettres envoyées (quelques centaines), on trouve une grande majorité de mécontents, quelques fanatiques du Mac qui en profitent pour mendier des sorties et d'autres râleurs. En tout cas, c'est bien genfil pour Blizzard. Si j'etais eux, ja garderals les adresses e-mail pour me faire un super répertoire à offrir ou directeur du Marketing, d'autant que chez Condant, c'est très à la mode. Enfin allez-y, c'est pour la bonne cause et ça se passe ou http://members.gol.com/Pschneld50Warcroft.html Oto Gratias LE JEU DE SIMULATION DIVINE TOUR PAR TOUR 111 Pouvoirs Divins 63 Races mais il ne restera qu'un seul Dieu SAVE WARCRAFT ADVENTURES DADA DEO GRATIAS & MANKIND 2 jeux de stratégie définitifs Disponibles le 20 novembre www.cryo-interactive.com France Telecom Multimedia ENTERTAINMENT 3615 Cryo " "STRATÉGIE TEMPS RÉEL EDITEUR : VIRGIN DÉVELOPPEUR: WESTWOOD SORTIE PRÉVUE : NOVEMBRE 98 neus Command and conquer oleil de Tiberium TILUTTUU Alors là, autant être clair d'entrée, je n'ai rien, mais alors rien de nouveau à vous apprendre sur C&C : Tiberium machinchose (Fishbone, me dit en passant : « Bah c'est un peu comme d'habitude, ça change pas, mais bon... »). En fait, depuis l'E3, il n'y a rien de neuf de la part de Westwood. Alors avec ce qu'on vous a déjà raconté durant le compterendu du salon, plus le reportage de Morgan quelques mois avant, vous en savez autant que nous. Les seuls trucs un peu nouveau, ce sont ces screenshots que vous voyez. Et encore, ils ont visiblement été pris sur la version de démo faite pour l'E3, c'est-à-dire en mai 97. Pas très bon signe pour un jeu prévu pour la mi-novembre... Enfin, moi, ce que j'en dis... Bu POWERED TITE ERI14 REIMER GOIERBOVER BELIED LICES NEZ29TRY BONER PISUT 0190 TOROWER BARRICKS BXRVESTER 26  JOYSTICK 96 " "THE SECRET OF CONKEY COLA TRILOCLES ONKEY GRAPHIC ADVERE BY RON GUB Tlu L'Chucks Revenge TONKEY ISLAND CRAPHIC ADVENTURE BY RON GILBERT LUCASARTS ENTERTAINMENT COMPANY PRISINI THE CURSE OF ONKE. ISLAND ALORS MOUSSAILLON. MONKEY ON VEUT DEVENIR UN HEROS ? La Malediction de IIc aux Sings LucasArts Entertainment Company LLC. Tous droits réservés. Utilisation soumise a autorisation Pour la première fois, les 3 aventures de \"l'ile aux Singes\" réunies. Sillonnez les mers, rencontrez pirates fantômes et flibustiers, et revivez les aventures cocasses de Guybrush, dElaine et du pirate Lechuck sur l'le maudite. Alors, affûtez votre sabre et à l'abordage !!! \"La saga Monkey Island est devenue une telle référence dans le domaine des jeux vidéo, qu'il n'est pas rare de voir utiliser la formule A la Monkey Island\". JOYSTICK versen er http://www.ubisoft.fr HOT LINE UBI SOFT 08 36 68 46 32 3615 Ubi Soft (2.23F/MINUTE) ubison LUCAS L Ubi Soft nArts I " "OCUS Ouiz : Dans quel Plan ont joué Richard Burton et Bourvil ? Prochainement dans les salles LA RETOURNADE Genre : Drame Durée : 180 minutes Distribution: Gérard Darmon, Anne Brochet, Michel Blanc, Harvey Keitel Pas fastoche, j'avoue. C'est \"Le Jour le plus Long\". Si vous aussi, vous voulez entendre tous Retrouver les plaisirs extrêmes d'un parachutage derrière les jours les mêmes phrases bidons en les lignes allemandes, à la vellle du débarquement du rentrant crevé du boulot, du genre : 6 juin en Normandie, c'est ce que vous proposera 101st \"Feignasse qui gagne son pognon en jouant Airbom, en vous mettant à la tête de 18 paras. Et il restoute la journée à des jeux vidéo ! Scandale ! semble à un gros morceau, ce jeu-là... 9 campagnes Donne-moi les sous ou je te plante ! D'ailleurs de 21 missions chacune et dans lesquelles | i me tape ta femme et c'est que justice ! faudra Jongler avec sa poignée de soldats etc.\", répondez illico à l'annonce suiface à un ennemi retranché et en survante : nombre (jusqu'à 140 dans les scénaGrande marque de jeux vidéo rios los plus chauds). Et ça n'a pas recrute des démonstrateurs l'air d'être un Space Invader du pour effectuer des démonstout. Non non, plutôt un jeu réatrations en grandes surliste et même pointilleux, avec D'après Blankgaming.com, Les voix de faces. Bonne présentation une gestion de la nourriture et des Tiberian Sun seront celles de James Earl et facilités commerciales blessures (tenant compte de Jones (Darth Vader, Thuisa Doom) et de requises. Disponible de fin 47 localisations de blessures), les Michael Biehn (Michael Biehn). En août à fin décemble. Rémuarmes d'époque aux caractéristiques fidèlement reproduites et la France on ne sais pas. Jacques nération 400 F net + frais + Balutin et Roger Carel, j'imagine. topographie exacte de la Normandle comm./jour. Envoyer CV + photo à Haute Fidélité, 226 d'antan. Pour former votre équipe, rue de Charenton, 75012 Paris. vous choisirez vos hommes parmi les 48 proposés, qux caractéristiques et comAu passage, je me demande ce pétences différentes. qu'on entend par \"bonne présentation\" Le système sera basé sur le tour par tour, tout en dans ce créneau. D'habitude, c'est \"premier empruntant des éléments à la stratégie/temps réel (cockde la classe coincé,\" mais pour des jeux ? J'ai tail qui avait donné de bonnes choses avec MAX). 101st peur là. Tiens, j'ai une super idée : une cravateAirbome est développé par Empire, édité chez Ubl Soft et tapis de souris. Chic et efficace. Monde de sa sortie est prévue pour octobre. merde! Dierre (Gérard Darmon) croit se | trouver face à son destin lorsque son médecin lui apprend qu'il souffre d'une maladie rare : la \"retournade\". Il ne lui reste plus qu'une trentaine d'années à vivre. Le salut, viendra-t-il de Samantha (Michel Blanc) un travesti se faisant régulie. rement battre, ou de son ex-femme, Carine (Anne Brochet) qu'il harcèle, avec une lampe de poche à la sortie, de son travail depuis dix ans ? FINI L'AGE D'OR; RETOUR REFLEXION FAITE " "NCUS Circuit te news Serie TEX MURPHY Overseer. ACCESS Six mois, pas un client. L'ennui se fait palpable dans votre bureau acheté à crédit. Et soudain, comme dans un rêve, votre porte est franchie par la plus jolie paire de jambes, suivie de près par la plus jolie paire de seins, que surmonte le plus joli minois que la terre ait engendré depuis que l'homme a marché sur Vénus. Et toutes ces merveilles appartiennent à une même personne. Mieux, à une cliente. Aussi inattendue qu'une apparition d'ovni, Overseer, la dernière aventure de Tex Murphy, viens d'atterrir sur mon bureau. Tex Murphy, c'est le héros d'Under a Killing Moon et Pandora Directive, un privé minable qui traîne sa gueule de bois dans le San Francisco d'un futur halluciné. Le soft est à cheval entre l'aventure et le film interactif, mais n'y voyez surtout pas là une insulte : les acteurs sont bons, avec les notables présences de Michal York («L'âge de cristal», «Au nom de tous les miens») et Rebecca Broussard («Piège de cristal», «Mars Attack» et... Arctor me précise que c'est aussi la régulière de Jack Nicholson). La caméra est dégourdie. Scénario et dialogues sont tout simplement emballants. Certaines vannes sont carrément du niveau de «Twin Peaks) ou de «Friends». Les voix américaines ont été gardées, et les dialogues sont donc sous-titrés (excellent choix, les voix originales sont d'enfer). Mais Overseer est aussi une aventure à première vue passionnante, dotée d'un moteur graphique qui permet de se balader librement dans des lieux en 3D pour y dégotter des indices. Bonne nouvelle, le jeu sort ce mois-ci, directement en budget, dans la collection Première d'Eidos. Le test de cette belle bête de 5 CD, également dispo en DVD-Rom, sera pour le mois prochain. GE DE GUERRE L'AGE DE GUERRE DOU PC CD-Rom INTER active INFOS / CADEAUX / SOLUCES 3615 Hint-line Virgin Games 08 36 68 94 95 http://www.virgininteractive.fr  2.23 Fla minute  1998 Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd. Portions  1998 illusion Machines Inc. All rights reserved. Virgin is a registered trademark of Virgin Enterprises Ltd. All rights reserved. LLUSION MACHINES INCORPORATED " "L'UNIVERS DU CD ROM PC 100% JEU MICROMANIA Dentine Software FILES in res Meilleures URE 100 6/96 6:17 am Les nouveautés d'abord ! NEW Retrouvez l'ambiance prenante Avec un graphisme de X-Files dans un jeu superbe et plus de réalisme d'aventure imaginé par Chris (conditions météo, pluie, Carter et Franck Spotnitz euxtempête...) des effets de mêmes. Les vrais acteurs ont CEK lumière en temps réel, des tourné tout spécialement pour ombres des motos sur la route, 2 modes (arcade et l'occasion. Composé de séquences simulation), un éditeur de circuit, des circuits vidéo totalement inédites, X-Files a nécessité 7 UNRESTRICTED ACCESS entièrement en 3D, une compatibilité avec toutes les semaines de tournage et 3 ans de développement. De ce cartes 3D, un mode ralenti, et un mode multifait le jeu comporte 7 joueurs (de 4 à 8) cette nouvelle version ravira les fans CD afin de contenir les de courses de motos ! pi dizaines de lieux Disponible différents et les 15 Fin Sept. fins disponibles. Disponible Découvrez le Catalogue Officiel CD ROM Début Sept. PC dans tous les Micromania !! BIENTOT DISPONIBLE ! MOTOCROSS Manette Freestyle Pro MADNES Contrôlez intégralement votre moto en inclinant la manette dans la direction où vous voulez aller. Une simulation policière très réaliste Compatible avec tous les autres jeux. basée sur de véritables interventions du Swat Goûtez aux joies de la cascade et (officiers du département de police de L.A.). du dérapage contrôlé à moto Avec 15 missions dans chaque camp, vous ! Vous pourrez contrôler le pilote incarnerez tour à tour des policiers de cette et son engin indépendamment troupe d'élite ou des criminels implacables. et bénéficierez ainsi d'un Choisissez les membres de votre équipe, leur réalisme optimum. Effectuez armement et les véhicules 16 sauts et cascades différents, que vous utiliserez sur le terrain. Elaborez ensuite votre tout au long des 20 courses en stratégie en fonction de chaque situation d'urgence. intérieur ou extérieur. Créez vos propres pistes grâce à un éditeur de circuits. Enfin le mode multi-joueurs autorise jusqu'à 8 concurrents. Disponible Disponible Mi-Sept. Début Sept. GRATUIT POLICE QUEST NEW  CINQUIEMI DUNE 2000 NEW Retrouvez l'atmosphère unique du succès cinématographique 97 de Luc Besson : 2 personnages, Leeloo et Korben Dallas aux aptitudes variées et multiples et 2 intrigues pour contrer l'ultime invasion d'extraterrestres maléfiques : 15 missions dans un environnement interactif. Disponible Mi-Sept. Atréides, Ordos et Harkonnens s'entre-déchirent pour la possession de l'Épice, le bien le plus précieux de l'univers. Westwood réalise avec ce jeu un remake excellent de Dune 2, la révolution des jeux de stratégie temps réel. A ne pas manquer !! Disponible Début Sept. NEW " "LES NOUVEAUTÉS CD ROM PC 8 NOUVEAUX MICROMANIA RALLY NEW COLIN Mc R   MICROMANIA FORUM DES HALLES 2 1, rue des Pirouettes Niveau 2 75001 Paris Tél. 01 55 34 98 20 NEW MICROMANIA MAYOL Centre Crial Mayol 83000 Toulon Tél. 04 94 41 93 04 NEW MICROMANIA ORLÉANS C. C. Place d'Aro 45000 Orléans Tél. 02 38 42 14 50 NEW MICROMANIA ANNECY C. C. Auchan-Epagny : 74330 Epagny Tél. 04 50 24 09 09 NEW MICROMANIA NANTES C.C. Beaulieu 44000 Nantes Tél. 02 51 72 94 96 NEW MICROMANIA VITROLLE NEW C. C. Carrefour Vitrolle 13741 Vitrolle Tél. 04 42 77 49 50 La nouvelle référence des simulations de rally par les créateurs de Toka Touring Car : 8 pays, 48 étapes, 12 voitures de rally, gestion des dommages, réglages 20 techniques et réparartions, étapes nocturnes, surfaces multiples, 5 vues différentes, ralentis des course... L'intégrale de la simulation !! Disponible Début Sept. NEW Bâtissez un empire et inventez des technologies dont vous ne pouviez même pas imaginer l'existence. Vous pourrez gérer, combattre ou discuter avec une centaine de personnages différents ! Dépaysement Disponible garanti! Mi-Sept. MICROMANIA ECULLY NEW Carrefour Grand-Ouest 69130 Ecully Tél. 04 72 18 50 42 MICROMANIA AUBAGNE C. C. Auchan Barnéoud 13400 Aubagne Tél. 04 42 82 40 35 NEW CRIVERWORLD asarung main di Un jeu NEW WILL U U d'action d'action dans lequel vous dans lequel vous prendre la tête d'une escouade de Rangers de l'US Army: 16 missions vous attendent dans 5 environnements gigantesques où vous devrez démanteler un réseau terroriste, délivrer des otages ou effectuer des raids contre les camps ennemis ! Disponible Début Sept. LESBINILILIN LILAS INNS * Toutes les offres sont valables dans la limite des stocks disponibles jusqu'au 30 septembre 98. Les dates de sortie des jeux sont donnés à titre indicatif. Les éditeurs peuvent modifier les dates de sortie des jeux. DELA TOP COMMANDOS Un concept novateur : le premier jeu en 3D temps réel tactique alliant action et réflexion. Prenez la tête d'un commando de 7 soldats d'élite et remplissez de dangereuses missions. Elaborez votre plan t d'attaque, en tenant compte des positions et des mouvements des ennemis à l'intelligence artificielle très développée. 24 niveaux infernaux !! EIDOS TO Ouverts tous les dimanches MICROMANIA CRÉTEIL MICROMANIA CHAMPS-ÉLYSÉES Centre (cial Créteil Soleil Niveau Haut Entrée Métro Galerie des Champs 84, avenue des Champs-Elysées Mo Créteil-Préfecture Bus 117/181/104/308 Métro George 5 RER Charles-de-Gaulle-Etoile 94016 Créteil Tél. 01 43 77 24 11 Tél. 01 42 56 04 13 DAS WE MICROMANIA ROUEN SAINT-SEVER MICROMANIA BVD DES ITALIENS Centre Commercial Saint-Sever Passage des Princes 5 bvd des Italiens 75002 Paris 76000 St-Sever Tél. 02 32 18 55 44 Mo Richelieu Drouot & RER Opéra Tel. 01 40 159310 MICROMANIA TOULOUSE Carrefour Portet-sur-Garonne MICROMANIA MONTPARNASSE 31127 Portet-sur-Garonne Tél. 05 61 76 20 39 126, rue de Rennes 75006 Paris Mo Montparnasse MICROMANIA AVIGNON Ou Saint-Placide Tél. 01 45 49 07 07 Espace Soleil 84130 Le Pontet Tél. 04 90 31 17 66 MICROMANIA ITALIE 2 MICROMANIA MONTPELLIER Centre Ccial Italie 2 Niveau 2 A côté de Grand Optical Centre Commercial Le Polygone Niveau Haut 75013 Paris Tél. 01 45 89 70 43 34000 Montpellier Tél. 04 67 20 14 57 MICROMANIA LA DÉFENSE MICROMANIA GRAND-VAR C Ccial Les 4 Temps Niveau 1 Rotonde des Miroirs Centre Commercial Grand-Var Sud Mo & RER La Défense Tél. 01 47 73 53 23 83160 La Valette-du-Var Tél. 04 94 75 32 30 MICROMANIA PARINOR MICROMANIA CAP 3000 Centre Commercial Parinor Niveau 1 Centre Commercial Cap 3000 Rez-de-chaussée 93006 Aulnay-sous-Bois Tél. 01 48 65 35 39 06700 St-Laurent-du-Var Tél. 04 93 1461 47 MICROMANIA LES ULIS 2 MICROMANIA NICE-ÉTOILE Centre Commercial Les Ulis 2 Tél. 01 69 29 04 99 Centre Commercial Nice-Etoile Niveau 1 06000 Nice MICROMANIA ÉVRY 2 Tél. 04 93 62 01 14 Centre Commercial Evry 2 Tél. 01 60 77 74 02 MICROMANIA LYON LA-PART-DIEU MICROMANIA ROSNY 2 Centre Commercial La-Part-Dieu Niveau 1 Centre Commercial Rosny 2 Tél. 01 48 54 73 07 69003 Lyon Tél. 04 78 60 78 82 MICROMANIA LES ARCADES MICROMANIA LYON ST-PRIEST Galerie Auchan 69800 Lyon Saint-Priest Centre Commercial Les Arcades Niveau Bas Tél. 04 72 37 47 55 93606 Noisy-le-Grand Tél. 01 43 04 25 10 MICROMANIA VILLIERS-EN-BIERE MICROMANIA EURALILLE Centre Commercial Euralille Rez-de-chaussée, Centre Commercial Carrefour 77190 Villiers-en-Bière 59777 Lille Tél. 03 20 55 7272 Tél. 01 64 87 90 33 MICROMANIA LILLE V2 MICROMANIA VELIZY 2 Centre Commercial Villeneuve d'Ascq Centre Commercial Velizy 2-78140 Vélizy 59650 Lille Tél. 03 20 05 57 58 Tél. 01 34 65 32 91 MICROMANIA NOYELLES-GODAULT MICROMANIA BELLE-EPINE Centre Commercial Auchan 62950 Noyelles-Godault CC Belle-Epine Niveau Bas 94561 Thiais Tel. 03 21 20 5277 Mo Villejuif Terminus Bus 185/285 RER C Choisy MICROMANIA REIMS CORMONTREUIL Bus TVM Belle Épine Tél. 01 46 87 30 71 Centre Commercial Cora-Cormontreuil MICROMANIA IVRY GRD CIEL 51350 Cormontreuil Tél. 03 26 86 5276 Centre Ccial Carrefour Grand Ciel 94200 Ivry/Seine MICROMANIA STRASBOURG Tél. 01 45 15 12 06 Centre Commercial Place des Halles MICROMANIA SAINT-QUENTIN Niveau Haut (Face entrée BHV) Centre Ccial St-Quentin-en-Yvelines Face Carrefour 67000 Strasbourg Tél. 03 88 32 60 70 78000 St-Quentin-en-Yvelines Tél. 01 30 43 25 23 MICROMANIA CERGY GARANTIE MICROMANIA Centre Commercial Les 3 Fontaines Niveau Bas 1 AN Face Go Sport 95000 Cergy Tél. 01 34 24 88 81 SUR TOUS LES JEUX Conformément à la loi informatique et libertés n°78-17 du 6 janvier 1978, vous disposez d'un droit d'accès et de rectification aux données personnelles vous concernant. 3615 MICROMANIA  Tout le catalogue des jeux (1,29 F. la minute) THOMAS JORDAN 7603119 GRATUITE MICROMANIA avec le 1er achat ! Dones person De nombreux privilèges Latky avec la Mégacarte et 5% de remise sur des prix canons ! Remise diltérée sous forme de Bon de Réduction de sof  Sauf sur les Consoles Remise différée sous forme de Bon de Réduction de 50 F. SUR TOUS LESOTHO " "NCUS ws MUZIK ANNTILAT HAZTHATKAN Urban Chaos ACTION EDITEUR: EIDOS DÉVELOPPEUR : MUCKY FOOT SORTIE PRÉVUE : MARS 99 On ne connaît pas assez le nom des développeurs de jeux. Bien qu'une évolution se fasse sentir à ce propos, et que quelques personnalités émergent, les designeurs et programmeurs sont souvent effacés derrière le titre du jeu et le nom de l'éditeur. Pourtant, connaître le nom des petits coyotes qui nous font tout plein de belles choses peut être très utile. Prenez Mike Diskett (eh !), Guy Simmons et Fin McGechie. Tous trois viennent de chez Bullfrog : le premier fut chef de projet sur Syndicate Wars, le second a travaillé sur le très prometteur mais très avorté Creation et le troisième était le directeur artistique de Magic Carpet. Alors quand des p'tits gars comme ça se lassent de Bullfrog et partent fonder leur propre société de développement (du nom de Mucky Foot, « Pied boueux »), pas besoin d'être très malin pour savoir qu'il va se passer quelque chose d'intéressant. Urban Chaos est leur premier projet. Le scénario est encore aussi secret que la formule du Coca-Cola (il est question d'Armageddon...), mais on sait que le terrain de jeu sera une ville entière modélisée en 3D, dans laquelle la liberté d'action sera totale : on pourra tout visiter, du sol au plafond, des immeubles aux toits, en passant par le métro et les égoûts. Et ceci de jour comme de nuit, et par tous les temps. Plutôt orienté arcade (baston, environnement plate-forme, etc.), le jeu demandera cependant un peu de jugeote pour réussir l'objectif final. Nous en apprendrons peut-être un peu plus pendant l'ECTS (pour les nouveaux, il s'agit d'un salon anglais. Non, pas le genre boiserie au mur, un salon consacré aux jeux. Pfft). 32. JOYSTICK 96 " "Global Thermonuclear War ILS SONT GRANDS, BLONDS, FORTS ET INTELLIGENTS... ...IL NE MANQUERAIT PLUS QU'ILS NOUS PIQUENT NOS FEMMES ! 1005000 Un joli coup de hackers : le jeu Wargames (dans sa version commercialisée) est infecté d'un virus. Ce dernier, qui s'attaque à la registry et au répertoire Windows, s'active lorsqu'on lance l'enregistrement en ligne et affiche dans les trois mois après l'infection des ronds blancs et des croix rouges. La chose a été confirmée par MGM qui encourage les acheteurs à ne pas s'enregistrer et qui mettra à la disposition de tous un antivirus gratuit sur son site. A la rédaction on se félicite de ne pas avoir vraiment testé le jeu. Non je plaisante X X X. Plus de renseignements sur le site officiel, au ttp://www.wargamesmgm.com/warning.html. Prochainement dans les salles PETIT CHEF DU MONDE M.B. CONFIDENTIAL Genre : Policier francais en 256 couleurs Durée : 80 minutes Distribution: Jean-Pierre Marielle, Ivan Gaudé, Kim Basinger Steve Ballmer est le nouveau président de Microsoft. Cet ami et collaborateur de Bill Gates, vieux de 18 ans de boîte, vient d'être nommé par sa Majesté pour assurer la succession de Billou qui, pour sa part, a décidé de se consacrer à « la vision à long terme et à la stratégie de produit... » D'où un certain problème : impossible de savoir si ça nous fait une belle jambe, ou si on n'est pas rendu. Si vous avez manqué le début : La Motte Beuvron, début des années 60. Alors que la ville est noyautée par la corruption et le crime, un inspecteur aux méthodes expéditives (Jean Pierre Marielle) fait équipe avec un vieux bookmaker chinois (Ivan Gaudé), infiltré dans le milieu des castreurs de porcs. Mise, en scène remarquable pour un polar filmé à cent à l'heure, où la violence, et les cascades font bon ménage, | Saga Rage of the Vikings Leo KTENUE ANTOINE DURANT 3 SICLES ON PRIAIT POUR QU'ILS N'ARRIVENT PAS TENVF c) M ANTOINE B4980  Opipe Lagoon ne ILS DÉBARQUENT EN NOVEMBRE. g Nos jours DADA Huhou so das Leerer COLORIE LES DIFFÉRENTS ELEMENTS Puis, DECOUPE CE PIN GOVIN ET CollE-LESOR DU CARTON FORT, Puis HABillE-LE EN ANTOINE! SAGA UN JEU DE STRATÉGIE BARBARE HAUTEMENT CIVILISÉ www.cryo-interactive.com CRYO INTERACTIVE 3615 Cryo " "NCUS Est-ce que lapins-scooters X3 15 % les programmeurs rêvent de Qui a balancé une putain de vache sur la tronche à Earthworm Jim ? J'en sais rien, mais il est maladroit puisque cet abruti a survécu. Du coup, il semble que du fond de son coma, le gars Jim erre dans les limbes de son propre cerveau, à la rencontre de ses fantasmes et de ses phobies, de Satan le Chat, du Lapin-scooter, des disco-zombies... nan, les disco-zombies, là c'est trop, je peux plus, j'arrête, stop. « Préparez-vous qux fous rires », dit le dossier de presse. Ben voilà, je suis prêt. X500 Prochainement dans les salles 'ARGH! point d'exclamation), LA FEMME TOURMENTÉE Genre : Espionnage Durée : 74 Minutes Distribution : Juliette Binoche, Pascal Legitimus La vie de Laura est remplie, Ld'hommes de passages sans lendemains. Mais un jour, des in connus déposent un étrange pa quet devant sa porte. A l'intérieur, Gilles (Pascal Légitimus), un nourrisson de quelques jours, apparemment abandonné. Que doit faire Laura ? Adopter le jeune Gilles, ou bien le jeter dans la Seine et continuer à vivre comme une salope ? LIIDID DANS LA FAMILLE DES TRUCS QUI ENERVENT, (virgule) JE TIENS A CITER LES ABUS ABUSIFS DES CORRECTEURS ZELES. (point) J'EXPLIQUE : (deux points) QUAND J'ECRIS QUE MACHIN S'EST FAIT ARRETER A 21H00, (virgule) HEURE DE GREENWITCH, (virgule) CA NE VEUT PAS DIRE QU'IL S'EST FAIT ARRETER A GREENWITCH A 21H00. (point) PAREIL POUR LES AUTEURS DE B.D : (deux points) QUAND J'ECRIS QUE ANGE FAIT LE SCENARIO SUR DES DESSINS A COUPER LE SOUFFLE D'ALBERTO VAR ANDA, (virgule) CA VEUT PAS DIRE NON PLUS QU'ANGE RACONTE L'HISTOIRE D'ALBERTO VAR ANDA SOUS DES DESSINS A COUPER LE SOUFFLE. (point) MAIS LA JE PENSE QUE LES LECTEURS AURONT CORRIGE D'EUX-MEMES. (point) PLEIN LES POCHES GT Interactive aurait réalisé un profit net de 1,8 million de dollars. Est-ce grâce à Deer Hunter ou à Total Annihilation ? La question est décidément pesante. Prochainement dans les salles FAUDRA MUSCLER TOUTCA MON PETIT CASQUE NOIR! sovi.ovil (MOULINEX NIBS Ça n'a pas beaucoup de rapport, mais ça me fait bien rire. Les Américaines se sentent menacées sur leur lieu de travail. Elles investissent à fond dans la chirurgie esthétique pour se faire gonfler les seins et collent ensuite des procès pour harcèlement (c'est une synthèse, hein). On a compté 122 285 interventions de ce genre en 1997, et, dans le tas, plus de 15000 interventions sur des fillettes âgées de treize à dix-huit ans qui voulaient ressembler à leurs poupées Barbie. LA LEÇON DE TECHNO Genre : Tragi-comique Durée : 77 minutes Distribution : Maurice Jarre, Jean Michel Jarre, David Jarre Dans une famille bourgeoise ultraclassique, un grand compositeur de musique de films (Vangelis) achète une harpe laser à son fils. Au même moment dans une rave party, Joey (Georgio Moroder), en pleine remontée gastrique de smart drinks, s'écroule, la rétine décollée, par sa flûte laser. Quelques kilomètres plus loin son petit fils Akhe naton, gavé de protoxyde d'azote, mixe comme un ouf sur sa platine laser. Une comédie top méga groove qui mêle gags et cocktails hyper vitaminéééés. A Joystick, SEULE LA MÉTHODE DU DOCTEUR PiN GOUINMAN COMPTE. 34  JOYSTICK 96 " "Guillemot ab Featuring Voodoo Banshee SENDO Featuring MAXI GAMER  PUISEZ VOTRE TORCE AU COEUR du Phoenix Maxi Gamer Phoenix, de Guillemot International, EST Aujourd'hui la SEULE CARTE Graphique 2D/3D à offrir à la fois: LOMB Center PCT Carte Grap 2D/3D Une qualité inégalée en 2D Moteur 2D Voodoo BANSHEETM 100 MHz / 128-bit Ulira perfoRMANT Accélération 100% HARDWARE 2D ENCORE JAMAIS ATTEINTE. MAXI GAMER SUHTEYS Des PERFORMANCES 3D SANS COMPROMIS pour les jeux PROCESSEUR Voodoo BANSHEETM ultra-puissant à base de technologie Voodoo2 TM, LA RÉVÉRENCE de la 3D. 100% compatible avec tous les jeux 3D : GlideTM, Dirka 3DTM Et OpenGL. Voodoo Banshee LE POUVOIR DU PHOENIX EN ACTION! Avec Maxi GAMER Phoenix, PROPULSEZ VÉRITABLEMENT VOS jeux 3D, dynamisa Voz Applications Windows ET VOTRE WEB. FRANCE GUILLEMOT INTERNATIONAL BP2 56204 LA GACILLY Cedex Tel. 02 99 08 81 71 Fax 02 99 08 94 17 SUISSE LOGICOSOFTWARE Tel 0217 613 03 03 Fax 021 616 53 12 BENELUX GUILLEMOT INTERNATIONAL TEL. 02 735 23.63 Fax 02 735 3189 les spécifications ET LE CONTENU des produits sont susceptibles de cancer SANS PRÉAVIS ET DEMENT VRIER sslos les pays Photos NON CONTRACTUelles. Maxi GAMER PHOENIX EST UNE MARQUE déposée de GuillEMOT CORPORATION INTERACTIVE, Voodoo Voodoo Graphics Voodoo BershEETH E Glider SONT DES MARQUES déposées D INTERACTIVE, Inc. Toutes les MARQUES CITÉES SONT des MAROLES déposée de leurs propre ARES RESPectifs www.guillEMOT.COM " "NCUS SIMULATION DE RALLYE AUTOMOBILE EDITEUR : CODEMASTERS DÉVELOPPEUR : CODEMASTERS SORTIE PRÉVUE : FIN 98 de 01:19.94 Ouh qu'elle va être dense en simulations mécaniques, cette fin d'année ! Franchement épaisse même. Ce mois-ci, deux titres nous ont pris par surprise : à ma gauche, les partisans de Superbikes (une simulation de moto), j'ai nommé messieurs Fishbone et lansolo. A ma droite, les défenseurs des sports mécaniques virils, Casque Noir et moi-même, fervents partisans de Colin McRae Rally. Moulinex n'a pas le permis, il fera arbitre. Trêve de plaisanterie, le gars Colin McRae, c'est le champion du rallye automobile et il a eu la bonne idée de vendre à Codemasters le droit d'utiliser son nom pour une simulation de rallye qui a l'air tout plein chouette. On avance en terrain connu, puisqu'il s'agit du moteur de Toca Touring Car, adapté aux conditions de courses prévisibles dans ce genre d'activité : boue, sable, neige, herbe, bitume et parquet ciré. Le jeu proposera 48 stages répartis dans 8 pays différents, et vous bénéficierez des commentaires du véritable co-pilote de Monsieur McRae. Il y aura même un tutorial pour apprendre les techniques de conduite (Casque Noir, tes jours sont comptés...). C'est magnifique, ça sort bientôt et vous aurez besoin d'une 3Dfx. Eh oui. CONTINUE -O120.00 t 5:04.82 30:10.33 01:05.34 01:07.34 002235 00:25. 19 36  JOYSTICK 96 " "ALORS LES GARS) C'ÉTAIT CHOUETTES vas VACANCES ? f TU PARLES QUE OUAIS J'AI CONDUIT DES TURBO TRACTEURS ...ET MOI J'ÉTAIS EN VACANCES CHEZ LES ALAN STIVELLO AN Prochainement dans les salles Heart of Apnan LE GOITREUX Genre : Film d'aventure provençal Durée : 240 minutes en deux parties Distribution : Fabrice Luchini, Jack Nicholson, Virginie Ledoyen Dendant 12 ans, le Chevalier du Goitre n'a qu'une obsession : venger son ami le duc de Gascogne retenu sous vide au Puy-du-Fou. Roger Croupi croupit au fond d'une geôle et s'éprend de la jeune fille qui n'est autre que le frère jumeau du roi. Un film culte, drôle et sexy par l'auteur du «Jardin intime, grand prix du Festival Trash de Castle-Donnington en 1996. Amazing Studios, la boîte de développement d'Eric Chahi, auteur d'Heart of Darkness, intente un procès à deux magazines anglais pour avoir publié une soluce de leur jeu. Amazing Studio a en effet déposé tout ce qui est juridiquement déposable : les personnages bien sûr, mais aussi les ridicules fringues du môme et même quantité de screenshots du jeu. Du coup, personne n'a le droit de publier de soluce de ce titre sans leur accord. Qu'en penser ? Que c'est crétin, et comme souvent avec ce qui est crétin, que c'est dangereux. Remarquez, c'est surtout crétin en fait. PROCHAINEMENT En voilà un projet qu'il est ambitieux ! Ring est un jeu d'aventure dans l'univers de la tétralogie. Et que je vous mets la musique de Wagner interprétée par l'Orchestre philarmonique de Vienne, et que je fais dessiner le jeu par Philippe Druillet, et que j'ai même la voix de Charlotte Rampling en guest star, et que pour finir je vous colle le tout sur 7 CD-Rom, pas moins. Ah si, encore un truc : c'est chez Cryo. ES PSYGNOSIS) PlayStation ROM L et \"PlayStation sont des marques déposées de Sony Computer Entertainment Inc. ODT. Psygnosis et le logo Psygnosis sont des marques ou des marques déposées de Psygnosis Ltd. Copyright 1990-8 Psygnosis Ltd. " "LOO |  Nos PC ont des oreilles B2222 SPACE PIZZA 783 Prochainement dans les salles ELLE S'APPELAIT ZORBA Genre : Psycho-fiction Durée : 70 minutes Distribution : Carole Laure, Jeanclaude Van Dame L'université californlenne de Berkeley vient de lancer une opération d'écoute des signaux radio extraterrestres, en demandant à 115 000 volontaires possesseurs de PC individuels, de traiter les signaux recueillis par les antennes d'écoute radio braquées vers l'espace profond. Ainsi, ces PC du monde entier pourront-ils décortiquer les messages recueillis car la NASA a arrêté son programme d'écoute, faute de subvensions. IIIIII (1) JESPERE QU'ILS NE VONT PAS ME PAYER EN TICKET RESTO! es caméras intimistes de Michel LGlabouche dressent un portait émouvant de Jean-Paul (Jean-Claude Van Dame), jeune paysan innocent découvrant Paris et ses vices. Errant dans la capitale à la recherche d'un sandwich grec, il rencontre Zorba, vendeuse de poulets et la sauve d'une agression. Par un superbe tamachi-ouchi arrière, JeanPaul se débarrasse des importuns... Prochainement dans les salles L'AIMANT Genre : Intrigue des transports Durée : 116 minutes Distribution: Lambert Wilson, Samantha Mathis On en parlait justement dans le courrier : quand on veut greffer un lecteur DVD-Rom dans son PC, il faut soit lui ajouter une carte de décodage MPEG-2, soit posséder une carte graphique qui décode le MPEG-2... ce que fait justement l'ATI XPERT@Play 98, disponible en bus AGP 2x avec 8 Mo de Ram et architecturée autour du chip ATI 3D Rage Pro. Et pour fêter ça, en plongeant la main au fond de la boîte, comme dans les bons vieux paquets de lessive, vous trouverez, O Surprise... le DVD du film Microcosmos, le jeu Incoming (sur CD) ainsi que le câblage nécessaire pour vous raccorder à la télé. Tout ça pour moins de 1000 balles. idier (Lambert Wilson), chauffeur de taxi parisien, vient d'acquérir 'un nouveau système de guidage, par satellite. Au bout d'une semaine, il s'aperçoit qu'il ne charge plus que des prêtres, des personnes affiliées au Vatican ou des gardes 'suisses. Est-il possédé, est-il fou ? Qui pourrait le dire ? Son seul espoir réside dans Andréa (Samantha mathis), une jeune novice qu'il avait embarquée pour un Paris RoissyGare de Lyon. Mais où est-elle maintenant ? TeeX Le mois dernier, Frank Sinatra, ce mois-ci Nino Ferrer : cette fois, c'en est trop, je sais ce qu'il me reste à faire... Apple E d est un extraterrestre gaffeur : après avoir laissé tomber sur Terre la canette d'un quelconque smart-drink d'outre-espace, voilà que cette dernière provoque des mutations toonesques à mort, qu'il est chargé d'arrêter en retrouvant l'objet du délire. Le voilà qui va gambader partout, jouer de la sarbacane, voler à l'aide de son noeud papillon... oui, vous avez bien lu... Eh non, les développeurs ne vont pas mieux. Un jeu de plates-formes très classique, mais avec des effets troidé impressionnants. Prévu pour la fin de l'année sur PC. Histoire et de trois ! Blizzard aurait dépassé la barre du million de Starcraft vendus. Du même coup, je leur remets symboliquement le grand prix Barbouzes/DST 98 de la table d'écoute d'argent. Trois quoi ? Trois trimestres consécutifs de bénéfices pour Apple. 101 miyons de dollars. Cette fois-ci, ca a fait grimper l'action. Si j'avais su... Avec le succès des PowerMac G3 et l'arrivée des iMac, on peut penser que dans trois mois on pourra dire «et de quatre». On peut aussi penser qu'on pourra dire «encore raté». Ça dépend du vent. 38  JOYSTICK 96 " "POUR PC CD-ROM EDITEUR: INFOGRAMES DÉVELOPPEUR : APPEAL SORTIE : DÉCEMBRE 98 neus Outcast Ils n'ont aucun humour, ces développeurs. Pour qu'ils fassent la gueule, il suffit qu'on leur ressorte quelques vieilles images de leur jeu, quand il n'était pas encore très avancé, un peu comme certains téléanimateurs exhument des séquences d'archives pour se foutre de la gueule de leurs invités (« Whoua t'as vu la tronche à Chirac en 1930 ! », euh non, ça ils le font jamais). Figurez-vous que dans l'article consacré à Outcast du précédent numéro, certaines photos montraient le héros élégamment vêtu d'un pancho marron flambant neuf, qui sentait bon son « Made in Chiapas by authentic guerilleros \". Mais depuis, quelqu'un ayant réalisé que c'était ridicule, a viré le pancho. Bon, okay, on s'excuse bien, mais c'est quand même pas nous qu'on l'a inventé le pancho, hein ? Bientôt, ça va être de notre faute si le jeu est retardé à décembre... De toute façon, s'ils m'embêtent, je ressors les photos avec le tutu, na. Voilà, c'était un communiqué de l'agence de diffusion des screenshots foireux. " "news CWS NCUS POUR PC CD-ROM EDITEUR : BRODERBUND DÉVELOPPEUR: RED ORB SORTIE : PRINTEMPS 99 Prince of Persia Le Prince de Perse gardera-t-il sa simplicité et son élégance ? Il revient, mais, euh, pas tout de suite, tout de suite. Comme je vous le disais dans le précédent numéro (page 106, même), Red Orb s'est lancé dans la réalisation d'une nouvelle mouture du célèbre Prince of Persia, le jeu qui a créé le genre de l'aventure/action. Vous, je sais pas, mais pour moi, Prince of Persia, c'est tout bêtement la découverte qu'un jeu sur PC pouvait être beau. Alors aujourd'hui, en ces temps fortement polygonisés, la tentation devait être grande d'utiliser le potentiel technologique de nos pécés pour faire revivre le Prince de Perse. « Spock, 3Disé moi ! » Comme vous pouvez le voir, notre petit Prince a été abondamment polygonisé, et même texturé à la dernière mode. Cette suite est en effet un jeu avec une vue \" à la troisième personne \" (comme c'est original...), mais devrait garder l'habile combinaison de plate-forme, de réflexion et de combat qui a fait le succès des précédents volets. Malgré le risque d'assister à une pure démarche commerciale, tendant à transformer notre élégant héros en une Lara Croft à turban, deux éléments nous mettent en confiance. Tout d'abord, Jordan Mechner, le créateur (également auteur de Last Express, plus récemment), sera de nouveau de la partie, puisqu'il officie comme conseiller, co-auteur du scénario et qu'il créera probablement certains niveaux. Il apparaît donc comme le garant d'une certaine fidélité à l'esprit des deux premiers volets, à condition que ses \" gardes du corps \" de chez Red Orb lui laissent un peu de marge de manuvre. Ensuite, le péril de la pure démonstration technologique semble écarté. L'équipe de développement a renoncé à créer elle-même un moteur (elle a acheté le moteur Net Immerse 2.0 à Numerical Design), afin de pouvoir se concentrer entièrement sur le design et le gameplay. Bon esprit, moi je dis. 40  JOYSTICK 96 " "VOUS DEVREZ BIENTÔT RELEVER SON DÉFI CHONNEUERALTA Perse is beautiful L'ambiance Mille et Une Nuits sera toujours au programme, tant au point de vue de l'architecture qu'à celui de l'affrontement avec le prince : en plus de la vingtaine de personnages humains, notre gars rencontrera des efreets, des génies, des démons et même un sorcier. Pour sortir vivant de cette visite dans la mythologie perse, il devra manier le sabre, la lance ou deux épées, selon un système de combat fidèle à l'original : rythme, précision et timing seront indispensables. Mais tout ceci n'exclut pas de nombreux puzzles ainsi qu'une collection particulièrement vicelarde de pièges en tous genres, qui demandera plus de réflexion que de précision, nous assure-t-on. Lorsque nous l'avons vu au mois de mai dernier, la modélisation des personnages n'était pas encore définitive (ils étaient un peu gris), mais les décors qui étaient présentés paraissaient dignes de la qualité que l'on attend d'une suite de ce genre, et surtout très grands, ce qui est plutôt bon signe. Alors bien sûr, le jeu n'est prévu que pour le printemps 99, mais comme les images sont belles, on n'a pas résisté au plaisir de vous les montrer. RING CRVO A arxel tribe ++ CRYO multimédid www.cryo-interactive.com. 3615 CRYO " "JILLIAN neuls Age of Empires ADD-ON POUR AGE OF EMPIRES ÉDITEUR : MICROSOFT DÉVELOPPEUR : ENSEMBLE STUDIOS SORTIE PRÉVUE : NOVEMBRE 98 mThe Rise of Rome CAESAR V PIRATES Caesar Versus the Pirates Scenario 67 BC Scenario Instructions Hélas non, il ne s'agit pas de Age of Empires 2. Celui-ci ayant été repoussé au printemps 1999, les avisés coyotes de chez Ensemble Sludios nous sortent un add-on pour leur jeu avant Nol. Les plus malins d'entre vous n'auront pas manquer de s'étonner de l'absence de l'Empire Romain dans un jeu ayant pour thème l'antiquité, et c'est précisément ce manque que vient combler l'extension « The Rise of Rome » (l'essor de Rome). A ce moment de l'article, il est de bon ton de pousser de petits cris d'émerveillement ponctués d'applaudissements nerveux. Pirates in the Mediterranean have been a plaque on trade for decades. Now that we control most of the Mediterranean coastline. It is within our power to wipe out the pirate nests and make the Mediterranean trade routes sale from predation. You have been given responsibility for those areas and the mandata to wipe out these pirates. Objective Destroy all enemy Docks. Carthago delenda est ROME PIRATES Bah oui, le principal intérêt de cette extension, c'est que nous allons enfin pouvoir retracer les étapes de la destruction de Carthage par ces sacrés stratèges qu'ont été les romains : carthago delenda est (il faut détruire Carthage), déclarait obstinément un des Scipion (le père ou le fils, je sais plus). The Rise of Rome proposera au moins trois nouvelles civilisations : outre Rome l'hégémonique (réduction de coût de 15 % sur tous les bâtiments et de 50 % sur les tours) et Carthage la malchanceuse (éléphants et centurions ont 25 % de points de vie en plus), on pourra également choisir la civilisation de Palmyre et sa reine Zénobie (chameaux plus rapides el super-villageois). L'extension proposera une vingtaine de nouveaux scénarios, répartis sur trois campagnes. La civilisation romaine se verra attribuer de tout nouveaux bâliments, ainsi que leur propre merveille du monde : le Colisée. SACOURED ROPA EXFARE FOR ORQUEST ROMOS HISTORY INSTRUCTIONS HINTS OK Tron Age I Diplomacy od 135) " "Des pains et du jeu De nouvelles unités ont été ajoutées pour rafraîchir un peu l'ensemble. On y trouvera entre autres des lanceurs à la fronde (particulièrement efficaces contre les archers), de la cavalerie sur chameaux (semant la panique parmi les chevaux), des éléphants armures (un upgrade de l'éléphant de guerre, plus résistant et faisant des dommages en zone), des galères armées de feu grégeois (résistance à la conversion doublée) et des chariots de guerre scythes (qui font des dommages en zone à cause de leurs roues équipées de lames). Parallèlement à ces nouvelles unités, cet add-on apporte également des upgrades supplémentaires : avec « Logistique » (depuis le centre de gouvernement), vos unités issues des casernes ne compteront que pour moitié dans votre populalion ; « Martyre » (dans le temple) permet de convertir immédiatement une unité ennemie en sacrifiant un de vos prêtres ; « Médecine » (dans le temple également) améliore les capacités de soin de vos prêtres ; et enfin « Tower shield » au dépôt de provision) améliore l'armure de l'infanterie contre les projectiles. Autant de nouveautés qui méritent d'être testées en réseau, mode de jeu qui n'a d'ailleurs pas été oublié puisque qu'une nouvelle taille de cartes multijoueur (encore plus grandes) est proposée. Cet add-on est prévu pour novembre 1998. Dernière minute ...... 4 jeux pour 59 f Ats 1 tas 16-las JOR joystick joystick joystick DEMENTET Exceptionnel! Flashback Jamais vu Microsoft Flight Simulator 4.0\" Le jeu complet 2 jeux complets Monkey Island I + Monkey Island 2 ---------------COMPLET OUI, JE COMMANDE LES 3 HORS-SERIE AVEC LEURS 4 JEUX COMPLETS POUR LA SOMME GLOBALE DE 59 F Retora Fire et de BONUS! 13 LE is 50 francs SURE +500 : 21 DÉMOS JINSI JEST 49F 49 491 NOM : ............ PRÉNOM : ......... ADRESSE CODE POSTAL : VILLE : ENVOYEZ-NOUS VOTRE CHQUE ET CE BON SOUS ENVELOPPE AFFRANCHIE  : VPC JOYSTICK, BP 4, 59718 LILLE Cedex. LE JEU COMPLET 2 JEUX COMPLETS FLIGHT MONKEY SIMULATOR 4 ISLAND 1&2 LE JEU COMPLET FLASHBACK " "|  Uprising2 STRATÉGIE 3D TEMPS RÉEL DISTRIBUTEUR: 3DO / UBI SOFT DÉVELOPPEUR: CYCLONE STUDIOS SORTIE PRÉVUE: NOVEMBRE 98 Oubliez vos préjugés. Uprising 2 a très peu de points communs avec le premier du nom. L'équipe de Cyclone Studios a approché le concept sous un autre angle (en reconnaissant leur échec de la première fois) et il semble bien que cette humilité leur porte chance. La suite est de belle facture et surtout mieux pensée. Le résultat s'annonce positif. Faute avouée... BEN Immédiatement, j'ai été sidéré (il faut dire que je partais avec de gros préjugés). Ils ont raison : Uprising 1 était un brouillon, mais à aucun moment ils n'ont perdu de vue que le concept du jeu était bon et qu'il fallait insister dans cette voie. L'histoire : Depuis la chute de l'Empire, le système solaire n'est pas pour autant devenu paisible. Récemment, des extra-terrestres auparavant inconnue (des sortes de lézards) est arrivée en envahisseur et menace la Terre. A travers les 3 campagnes du jeu, vous devrez les chasser de notre espace, les pourchasser en zone neutre et enfin finir une lutte acharnée sur leur planète mère. Comme je le disais, le concept du jeu reste identique : construction de centres de commande et de citadelles, pour prendre le contrôle d'un territoire. En revanche, tout le reste a changé. Tout d'abord le graphisme s'adapte à des décors en haute résolution, des unités plus variées et des effets spéciaux tirant profit des nouvelles cartes 3D, et météo influant sur le terrain. Jusque-là, c'est propre. L'interface aussi a été relookée. Très simple, elle permet d'effectuer des actions efficacement, de passer en vue intérieure ou extérieure, de faire appel à la carte stratégique du terrain, ou de donner des ordres à des unités en un clin d'oeil. Uprising 2 s'inspire beaucoup de Battlezone. ... à moitié pardonnée La grosse modification qui appuie les propos de John est que l'action bat son plein. Pourtant, pour ne pas retomber dans l'écueil du premier, les missions ont des spécificités qui atténuent le sentiment répétitif, et en même temps amènent un aspect plus aventure/stratégie. Objectifs précis, missions de nuit, course de VLG (Véhicule à Lévitation Gravitique mais si), et toujours les missions plus classiques de conquête. Des nouvelles armes (comme des mini-bombes nucléaires) et de nouveaux véhicules (comme les sondes de reconnaissance) ou encore les collecteurs (recyclant les unités ennemies détruites), ajoutent aussi quelques aspect stratégiques intéressants. Dernier point, les missions évoluent en fonction de votre réussite. Par exemple, si vous détruisez un centre de stockage de grains dans la mission 1, il y aura une répercussion sur les missions 3 et 5, où la survie et le moral de l'ennemi dépendent de ses réserves de vivres. En conclusion, il faut admettre que Uprising 2 ressemble peu à son aîné, et c'est tant mieux. Avec des jeux comme Requiem, je dirai même que Cyclone Studios est une société à suivre, qui semble avoir plus d'une carte à jouer. Sûrement celle de la qualité. 44. JOYSTICK 96 " "98 Windows 98 JOUEZ PLUS VITE, Microsoft. B 327 733 184 RC Corbeil. Intel, Pentium et MMX sont des marques commerciales et déposées d'Intel Corporation. 19 Démarrer vous dormirez moins. La nouvelle version de Windows est arrivée et elle Avec des jeux fluides en haute résolution, au son va vous en mettre plein la vue. DirectX, intégré au coeur fracassant, en réseau via de Windows 98, permet d'accélérer et d'optimiser les jeux en fonction de vos composants multimédia: cartes graphiques accélératrices, joysticks USB autocalibrés, lecteurs DVD, extensions multimédia des Internet, voire même sur plusieurs écrans simultanés, vous allez trouver de bons côtés à l'insomnie. Il y a 36000 raisons de passer à Windows 98. Microsoft processeurs Intel Pentium avec les technologies MMX Windows 98 Mise à jour et des processeurs Intel Pentium II, connecteurs AGP... Jusqu'où irez-vous ?Microsoft JUSQU'où irez-vous ? www.eu.microsoft.com/france/windows 98 " "MCWS |  Wargasm Prochainement dans les salles Des sorties chez Infogrames, ça se fête (enfin chez eux) : Buggy , un jeu de voitures buggys, avec 16 circuits comprenant des énigmes à résoudre (non, j'ai pas fondu un fusible, je recopie le communiqué, là) et un mode deux joueurs en split screen. Ben euh, où en étais-je ? Ah oui, voilà. Le prochain DiD sera Wargasm (oui, comme vous, j'espère que ce titre est temporaire), un champ de bataille virtuel qui permettra de prendre les commandes de n'importe quel appareil (avion, hélico) ou véhicule (tank, Jeep) que DiD daignera mettre à notre disposition. Bref, un jeu comme on en attend depuis des millions d'années. OUBLIE-MOI FLEUR DE MONOI Genre : Aventure Durée : 95 minutes Distribution: David Bowie, Phillipe noiret Insolite balade dans les faubourgs, Ide Papeter, «Oublie-moi, fleur de monoi\" est une grande fresque historique qui traverse les événements de 1931. Philippe noiret y incarne Tanaouewaloa, un légionnaire esseulé vivant sur une atoll, qui repêche l'unique survivant d'une catastrophe aerienne (David Bowie). Les deux compères construiront un radeau en joncs et pagayeront d'iles en iles, se nourrissant d'eau salée et de coraux. RAMOUP BOB ARCTOR POSSDE UN REFRIGERATEUR EQUIPÉ D'UN PINGOVIN. JE POSSE DE MME QUELQUER (WET VOILA! CANNETTES DE HOUBLONDE f Dover ' COUP DE POUCE Buggy Coup de pouce pour la recherche pour la lutte contre le SIDA. Bill Gates vient de filer un million et demi de dollars à un grand groupe pharmaceutique américain. Selon le donnateur, il y aurait de grands espoirs dans la découverte d'un vaccin universel contre toutes les variétés du virus. Coup du pub ? Qu'importe, ça fait des sous pour une grande cause et c'est tant mieux. Prochainement dans les salles TeX Selon une enquête réalisée en septembre 1997 et en avril 1998 par la société TMO auprès de 8 000 personnes, la France compterait aujourd'hui 1,5 million d'internautes réguliers, dont la moitié serait abonnés à un service en ligne. Sur ces 1,5 million d'utilisateurs, 810 000 se connecteraient au réseau mondial uniquement à domicile, 510 000 uniquement au travail et 200 000 aussi bien chez eux qu'au travail. Toujours selon cette étude, 10 % des Français de plus de 15 ans ont déclaré s'être connectés à Internet au moins une fois depuis un an. Pour conclure, cette enquête nous signale que 21,8 % des foyers sont équipés de matériel informatique, contre 20,5 % l'an dernier... COMMAND & CONQUER LE FILM Le producteur en chef de Westwood est en train de rechercher un partenaire pour réaliser un film sur Command and Conquer. On espère que leur communication sera plus soft que certaines affiches de promotion pour Red Alert. SOCKET 23 Genre : Anticipation familiale Durée : 92 minutes Distribution : Jean Lefebvre, Pierre Mondy, Daniel Ceccaldi Trois copains (Jean Lefebvre, | Pierre Mondy. Daniel Ceccaldi) hackers de classe mondiale ne vivent que par et pour l'overclocking, A eux les grands espaces, les fire wall et le jardinage. Pour échapper aux flics de l'IRC, ils s'emparent d'un cheval de Troie et l'entraînent à Longchamp jusqu'à l'épuisement. Pour la première fois au cinéma, des séquences spectaculaires au ceur de l'Internet. IIIIII 46. JOYSTICK 96 " "NCUS neus GENRE AVENTURE EDITEUR LUCASARTS DÉVELOPPEUR LUCASARTS SORTIE PRÉVUE FIN 98 / DÉBUT 99 Indiana L'homme au fouet est de retour. Le gymno-archéologue a abandonné à nouveau ses étudiantes enamourées à la contemplation de quelques estampes et basreliefs suggestifs, pour repartir en campagne et rassembler les morceaux épars de la légendaire machine qui aurait réduit Babylone en poussière. Sauf erreur de ma part, Indiana Jones and The Infernal Machine est le cinquième épisode de notre aventurier universitaire. Morgan vous a déjà tout dit dans le Joystick n° 94, alors forcément, je sèche un peu. Voilà, pour vous dire la vérité, j'ai là sous les yeux une dépêche de l'agence de diffusion des screenshots et... rien. J'ai bien de nouvelles images, mais je n'ai aucune info, alors je vous rappelle les bases : c'est tout plein orienté action en 3D avec des textures plein la bouille qui nécessiteront une carte accélératrice. CORRUPTION... ON NE JOUE PAS AVEC LE CRIME ORGANISE Manisa LE CRNE ORGANISE Gangsters : Le Crime Organisé, marque déposée 1998 Hothouse creations Ltd Edité par Eidos interactive Limited / Tous droits réservés. " "TWS NCUS Grande braderie d'été JE ME MARRE Alors voilà. Superbike World Championship de Virgin, on vous en cause en prévious dans ce même numéro. Pas besoin d'attendre le test pour comprendre que ce soft, absolument formidable, va casser la baraque en raison de sa réalisation et de son réalisme hors du commun. Virgin qui sent le coup venir gros comme une maison, a donc décidé de porter ce chef-d'oeuvre sur PlayStation. Huhuhu. Pardon. Je me marre, parce que déjà que le jeu aura du mal à toumer sur un Pll 233, j'avoue être impatient de voir le résultat sur la console. Hinhinhin. On souhaite bonne chance aux développeurs quand même. Comme quoi on n'est pas que des langues de vipère, on sait être fair-play aussi. Huhuhu. Le monde sans pitié de la finance et du jeu vidéo vire, ces temps derniers, au chaos le plus total. Préparez vos sous, Cendant Corp est à vendre ! Outre ses multiples activités (hôtellerie, location de voitures, etc.), rappelons que Cendant possède Sierra, Blizzard et autre Berkeley Systems, acquis l'année dernière en même temps que CUC. Apparement, c'est là que les choses auraient merdé. Suite à un audit mené par Arthur Anderson, boîte spécialisée dans le contrôle financier, Cendant a découvert que CUC, avant le rachat, aurait gonflé ses profils dans le monde de 60% ! En clair, Cendant est moins riche de 500 millions de dollars que prévu. Moi qui vous parle, je n'ai pas 500 millions de dollars, et du coup je suis bien placé pour vous dire que ça fait un fameux trou. Je pense qu'on pourrait faire un jeu de mots rigolo avec le trou du CUC, mais je m'abstiendrai... Comme le confiait récemment au «New York Time» Henry R Silverman, président de Cendant, il ne fait aucun doute que le pôle jeux vidéo ne fera bientôt plus partie du groupe. Et là, vous vous dites : « C'est horrible, que vont devenir les jeux en cours ? Les Homeworld, Halelife, Diablo Il ?». Non sans remarquer que les jeux, c'est un peu secondaire eu égard aux employés que tout ce bordel va immanquablement jeter à la rue, je vous rassure : côlé développement, chez Relic, Blizzard North ou Valve, on chuchote que « tout baigne, pas de panique», ca lombe plutôl bien pour Sierra. Sans aller jusqu'à siffloter dans le noir avec les développeurs, il faut reconnaître que les produits sont bons, et qu'au pire il se trouvera toujours un éditeur tiers pour récupérer des titres disposant d'un aussi fort potentiel. Terminons cette news par un coup de chapeau à Randy Dersham, vice-président de Cendant, qui est parli rejoindre Electronic Arts la veille de l'annonce de la catastrophe. Tu connaîtrais pas les prochains numéros du loto Randy ? J'aimerais bien acheter deux ou trois jeux. Ouais je sais, sont pas finis, mais je le sens bien, là. Prochainement dans les salles TROUBLES II Genre : Film psychologique poétique Durée : 12 heures Distribution: Antony Perkins, Samy Frey, Klaus Maria Brandauer, Zazie, le docteur Stovel (Klaus Maria LBrandauer), dirige une étrange maison de repos dans une Pologne, chimérique et insolite, prêtant à la rêverie. Valdek, un inspecteur de police lunaire et tourmenté (Antony Perkins), venu enquêter sur la disparition de son demi-frère Milosh, le mime itinérant (Samy Frey), se prend de passion pour Nina, une mystérieuse pensionnaire, autiste et fantasque (Zazie). Passion qui le conduira aux confins de nulle part, entre rêve et chimère. Ce film a recu le Bequerel d'or au festival d'Isotope-les-bains. Editeur cherche scénariste pour fausse facture Argonaut, c'est pas n'importe qui : pensez donc, les développeurs de Croc, Starfox ou StarGlider. Ils sont spécialisés dans la frold, parait-il. Bref, Kanaan est leur dernier produit à venir (en novembre), et c'est l'histoire d'un mec qui est seul contre tous et qui doit sauver la guerre, euh non, la Terre. Non, non, n'envoyez pas vos CV, c'est inutile, ils ont déjà un scénariste. Bref, c'est de l'action plein les lignes de codes qui demandera une carte accélératrice 3D. Prochainement dans les salles Iravaux L'autorité de régulation des télécommunications, un machin à sigle plus ou moins censé arbitrer la foire d'empoigne du Câble et du téléphone, vient de rendre un verdict défavorable à France Télécom. En substance, l'autorité exige que FT fasse en sorte que l'ouverture du service Internet sur le Câble à Paris commence avant février 99. Traduit en langage courant, ça donnerait à peu près : « Dites donc les guignols là, vous croyez qu'on vous voit pas ? Vous croyez qu'on s'est pas aperçu que vous faites rien qu'à faire exprès de ralentir les travaux de modernisation de vos tuyaux pour empêcher vos concurrents de proposer le Net par le Câble ? Oui, vous, le gros là, on se remet au boulot, et fissa ! En France, on est poli, on va pas se facher parce qu'une entreprise en situation de quasi monopole empêche ses concurrents d'accéder aux clients. Pourquoi pas un procès antitrust, tant que vous y êtes ? IIIIIII Logo THE BLOODFORCE Genre : Kung Fu Durée : 59 minutes (NTSC) Distribution: Jet Lee, Kwen Dran Aong, Francis Huster Crancois (Francis Huster) prend des cours de judo depuis plusieurs semaines. Pour se perfection ner, il décide du jour au lendemain de partir à Hanoi pour participer au BloodForce, compétition injuste où les plus grands maîtres, armés de longs sabres rouillés, affrontent des débutant. La perte d'un rein, lors de son premier combat, n'entame en rien la détermination de Francois. Des scènes à la limite du supportable. A noter la participation de Kwen Dran Aong (excellent). 48  JOYSTICK 96 " "106 Racc tunc 03150 Lap 3/5 Race time 03:57.0 125 kmh Lap tarac 01 064 Lap time 01:05.8 Lap 3/5 Race time 06:08 1 174 km Split time 00.262 Race tane 04 446 Epit tim ayer got missile Prochainement dans les salles Outrage à agents UN JEU SANS FIN 'Genre : Comédie autobiographique Durée : 95 minutes Distribution : Brad Pitt, Uma Thurman Aucune idée d'où peut bien venir ce jeu, mais les screen-shots qu'on a chopés sont sacrément excitants. Outrage est un jeu de caisse avec un graphisme superbe, qui nous fait étrangement penser à Pod. On y verra des tas de circuits et de véhicules, une accélération 3D extraordinaire et un modèle physique gérant la gravité. Promis, dès qu'on en sait plus, on vous en reparle. mIU Ala en croisade contre le congrés A l'occasion d'une fête folklorique dans une ville de province, un testeur de jeux vidéo (Brad Pitt) découvre qu'il revit indéfiniment le mê me bouclage. Une situation à la fois extraordinaire et insupportable, s'il n'y avait la jolie correctrice suédoise (Uma Thurman) dont il est tombé amoureux... Drôle et tendre, un conte de fée romantique. MIG 29 Fulcrum F-16 Multirole Fighter Le bien peu démocratique congrès de l'Empire des Etats Unis d'Amérique, planche sur un nouveau règlement de censure à faire pâlir d'envie les petits Adolf (Hitler), Joseph (Staline) et Benito Mussolini). Il est question d'imposer aux bibliothèques publiques des logiciels de filtrage et de censure destinés aux bécanes branchées sur le net. J'imagine que les oeuvres d'Henry Miller et de Nabokov seront brûlés en place publique. Du coup, l'ALA (American Library Association) a décidé de se lancer dans une campagne de protestation consultable, entre autre, sur le Net... RACKET. Deux c'est mieux qu'une ! Novalogic nous envoie une bonne paire de produits. Le principe est simple, balancer deux avions aux caractéristiques et aux configurations de pilotage forts différentes dans la même gestion de combat aérien. Non seulement on peut se faire plaisir tout seul, en se tapant les missions offertes dans chaque boîte, mais en plus on peut se faire plaisir à plusieurs, en binôme, escadrilles ou encore en dogfight. Certes, ce n'est pas tout à fait un simulateur pointu, mais le rendu est soigné, et les réactions des appareils en présence sont assez réalistes. En somme, c'est une excellente vulgarisation de simulateur, dans laquelle on prend un réel plaisir à jouer, et pleine de bonnes surprises avec ça. Primo, le principe fondateur de ce produit est d'éditer une boîte supplémentaire pour chaque type d'appareil. Ainsi, sous le même moteur de gestion 3D, on pourra rajouter tout un catalogue d'avions de guerre moderne, avec toutes les différences qui les caractérisent. Secundo, et Prochainement dans les salles à la différence de son prédécesseur F-22 Raptor, qui utilisait le moteur Voxel -II, celui-ci THE FULL POWERS accepte dorénavant l'accélération 3Dfx ; désormais, faire du radada ne sera plus sans Genre : Comédie romantique Durée : 124 minutes risque. Tertio, avec F-22 Raptor, on savait Distribution: Béatrice Dalle, déjà qu'il était possible de se taper une Harrison Ford, Charles Manson, bonne éclate à 30 personnes en réseau sans Isaac de Bankole problèmes de ralentissement, NovaLogic persiste dans ses performances à gérer un i vous avez manqué le début : grand nombre de joueurs en réseau. Le Un matin, en se réveillant dans chiffre annoncé est de l'ordre de la centaine, un étang, Annouck (Béatrice Dalle) et on aurait tendance à les croire. entend deux hommes parler de, l'assassinat du président des EtatsReste à vous signaler que la version du jeu Unis (Harrison Ford), de passage à qui nous a été présentée était fluide, sur une Paris. Elle tentera tout pour le bécane carburant au P-200 MMX et équipée joindre au téléphone et l'avertir du d'une 3Dfx 1, le tout tournant en résolution danger qui le guette. 1024 x 768 Clio ON NE JOUE PAS AVEC LE CRIME ORGANISÉ, Gangsters : Le Crime Organisé, marque déposée 1998 Hothouse creations Ltd O Edité par Eidos interactive Limited/Tous droits réservés " "JOY B O UTICK Wicked 3D lunette est proposé à 2 890 F environ, la carte seule ne coûtant que 1 790 F (contre 2 100 F en moyenne pour une Voodoo 2 12 Mo). Ah oui, j'oubliais, Stéphane Kantin, notre cher webmaster, n'a pas supporté le système. Il s'en est tiré avec un mal de tête, hallucinant après seulement deux minutes d'utilisation. En ce qui me concerne, une petite heure est un grand maximum... a société Metabyte, tout récemment implantée en France et grande spécialiste de l'optimisation de drivers pour plus de 70 sociétés (dont 3Dfx et Adaptec), s'apprête à lancer sur le marché un ensemble assez impressionnant. Je m'explique. La Wicked 3D n'est autre qu'une carte 3Dfx Voodoo 2 de 12 Mo. En revanche, les drivers fournis sont plus perfor mants que ceux des cartes concurrentes. Bien que n'ayant pu vérifier le constructeur annonce un gain de 30 % sous DirectX6. En revanche, nous avons pu tester que les drivers acceptent plus facilement des résolutions de 1024 x 768 sans Z-Buffer et monte jusqu'à 1024 x 692 avec Z-Buffer, ce qu'aucun autre constructeur propose avec une Voodoo 2 de 12 Mo. Avec deux cartes reliées, on peut monter en 1024 x 1024 avec Z-Buffer, y compris en OpenGL. La fréquence de rafraîchissement a également été optimisée, puisque 160 MHz sont désormais acceptés. La fréquence peut d'ailleurs être ajustée hertz par hertz. Mais la plus grosse innovation reste sans conteste la possibilité de connecter des lunettes 3D. En effet, les drivers de la Wicked 3D peuvent même transformer tous les jeux Glide, OpenGL et Direct3D en 3D ! Eh oui, vous connectez un boîtier derrière la Voodoo 2, vous placez un émetteur infrarouge sur le moniteur, et les lunettes sur votre nez. En appuyant sur un raccourci clavier, des jeux comme Battlezone, Flight Simulator, Superbike, Quake 2, Unreal ou F1 Racing Simulation sont automatiquement transformés en 3D. En fait, certains jeux bloquant le clavier refusent de fonctionner, mais ils sont rares. Toujours est-il que ça a fonctionné avec les jeux cités et que toute la rédaction est restée, comment dirais-je... sur le cul ! C'est tout simplement génial. Mais attention, le système comporte deux inconvénients. La 3D nécessitant la production de deux images séparées, une pour l'oeil gauche et une autre pour l'oeil droit, les jeux perdent en moyenne 20% de fluidité, mais surtout, ils perdent la moitié de leur résolution, la séparation se faisant au niveau des trames paires et impaires. Du coup, dans Battlezone, en 800 x 600, on ne peut pratiquement pas lire, les inscriptions sur l'écran. En revanche, sur Superbike ou sur F1 Racing, c'est juste fabuleux. Autre défaut, mais inhérent aux jeux cette fois-ci, c'est la 3D elle-même. BattleZone, toujours lui, est bien en 3D mais le soleil et l'effet de Lens Flare sont en fait en 2D, ce qui ne se voit pas sans les lunettes ; avec, le soleil se retrouve devant le décor. Bref, ça reste tout de même impressionnant et pour la première fois, ça sort du simple concept de gadget. Un bien beau joujou qui est promis à un bel avenir. L'ensemble carte 3D + ABYTE VEHUE 2. Constructeur : Metabyte, inc Distributeur : Metabyte France Téléphone : 01 45 57 70 66 Prix : De 1 790 à 2 890 F TTC in Wicked:30 Gaming! . Tu 13 DN 3D Gaming 30 W Complete D Feature Set at Metabyte De Sound Blaster Live Constructeur : Creative Labs Prix: 1490 F TTC bruoa AJTAJE n attendait depuis longtemps la réplique formances pures, l'échantillonnage peut être réade Creative Labs aux cartes nouvelle lisé sur 32 bits à 48 KHz et l'EMU sait gérer en temps génération des concurrents. Cette réponse réel des effets spéciaux comme le chorus, l'écho, le porte un nom : la Sound Blaster Live. Équipée du flange, l'auto wah, la distorsion et le pitch shifting. tout nouveau processeur EMU 10K1, marque très La sortie digitale de la carte permet le raccord à un réputée dans le monde des synthétiseurs haut de DAT, un synthé numérique ou un ensemble de 8 gamme, la Sound Blaster enceintes de la marque Creative (ou bien 2 ou 4 Live peut traiter enceintes d'une quelconque autre marque). La simultanément de polyphonie est portée à 256 voix, et le système multiples canaux audio SoundFont offre la possibilité d'utiliser la mémoire de contenant eux-mêmes l'ordinateur pour stocker les échantillons à concurun nombre illimité de voix rence de 32 Mo. Enfin, la carte au format PCI garde Midi ou de samples. une compatibilité parfaite avec les anciens Comme toutes les modèles de la marque, sans pour autant utiliser un cartes récentes, elle artifice particulier, ce qui, pour ce type de carte, est gère l'environnement une première. Vos applications DOS continueront 3D à l'aide de plusieurs ainsi de fonctionner parfaitement. Livré avec Cubahaut-parleurs et de la sis Audio, Sound Forge XP4.0, Mixman et tous les utilitechnologie Environtaires propres à la gamme, la Sound Blaster Live mental Audio, le sysrisque bien d'imposer un nouveau standard en la tème 3D le plus évolué matière. Nous vous proposerons un test plus comdu moment. Côté perplet dans le prochain numéro. 50. JOYSTICK 96 " "Altec Lansing ADA305 remier fabricant d'enceintes multimé dia du monde (voire d'enceintes tout court), Altec Lansing innove grâce à un premier kit numérique équipé d'un décodeur Dolby Pro-Logic. L'ensemble se connecte à la fois sur le port USB de la machine et sur la sortie de la carte son. L'intérêt du port USB réside dans le fait que l'on puisse interagir avec les enceintes elles-mêmes. Ainsi, si l'on règle le volume depuis les enceintes, une fenêtre s'affiche temporairement sur l'écran, vous indiquant le réglage en cours. Grâce à ce système, on peut également modifier le son de chaque enceinte et du caisson de grave séparément. Dans un futur proche, on pourra faire parvenir le son directement par le port USB, l'ampli Pro-Logic se chargera alors de décoder le signal. En attendant, vous pourrez profiter des effets stéréo Pro-Logic analogiques produits par certains jeux ou par un film DVD, par exemple. Plus besoin d'ampli coûteux pour goûter aux joies du Home Theater. Cela dit, ce kit ne comprenant que 2 enceintes, l'effet Surround est seulement simulé, ce standard nécessitant normalement 2 enceintes supplémentaires. Pour ce qui est de la puissance, vous en aurez largement assez pour vous fâcher avec votre voisinage... de neuf? Par Lord Casque Noir A Constructeur : Altec Lansing Distributeur : Comtrade Téléphone : 01 49 35 24 18 Prix : 1490 F TTC ATI Xpert@Play 98 I s'intéresse de plus en plus aux joueurs, notamment grâce à ce nouveau Bundle au rapport qualité/prix fort intéressant. Pour moins de 1 000 F, vous disposerez d'une carte 2D/3D ATI Rage Pro équipée de 8 Mo de RAM pour bus AGP et d'une sortie TV, d'un programme permettant de lire des DVD (décompression semi-hardware), du DVD de «Microcosmos», du jeu complet Incoming et de la suite graphique PhotoSuite SE. Pour ceux qui cherchait une bonne carte 2D/3D, ne cherchez plus... MEURTREO Ai XPERT@Play 98 Accélération 2D, 3D 8 et DVD Excellentes performances 3D Dies at d'une qualize megole Affichage DVD plein écran Lucroni latte d'une carte de dicompression MPEG-2 Sortie TV intégrés her tongiert &Mo de mémoire Toutes les respons 30 ortable MICROCOSMOS Inclus ! Titre DVD Microcosmos EIDOS  PhotoSuite SE MICROCOSMOS A constructeur Alice A Constructeur : ATI Distributeur : ATI France Téléphone : 01 39 23 20 44 Prix : 975 F TTC TES-VOUS TAILLÉ Gangsters POUR DEVENIR PARRAIN OU FINIR DANS DU SAPIN ?. EIDOS Gangsters : Le Crime Organisé, marque déposée 1998 Hothouse creations Ltd Edité par Eidos interactive Limited/Tous droits réservés " "Reportage PAR WANDA pomme de terre n'est pas encore au courant. Lui qui adore se faire les dents sur les grosses daubes, lui qui ne conçoit pas écrire un test sans faire rigoler ses lecteurs, il est foutu. Foutu. Sur les onze jeux qu'Activision a présentés à Dublin, je n'ai vu que du bon. Pas la moindre esquisse de foirage. Aucune aspérité. Rien pour se marrer. Que des trucs pour jouer. Pauv' patate. BIT Non, c'est au-dessus de mes Activate 98 forces. Je peux pas lui dire ça. LLECTS A 52  JOYSTICK 96 " "L'équipe des producteurs et réalisateurs : Matt Candler (Third World), Zach Norman (Interstate '82), Jonathan Knight (Fighter Squadron), Greg Borrud (Dark Reign II), Seth Gerson (Asteroids), Michel Kripalani (Beneath), Peter Mack (Quake Il Mission Pack IL). Dave Georgeson (Heavy Gear II), Cecilia Barojas (Civilization), Dan Freed (Heretic II). Absent: Richard Grayson (Sin, en preview ce mois-ci). es éditeurs aiment bien nous inviter avant un salon, histoire de mettre leurs hits en valeur. Ce n'est pas nouveau. Mais généralement, on part voir seulement un ou deux jeux. A côté, ils organisent plein d'activités de la mort, histoire de nous en foutre plein la vue. Bon, une activité de temps à autre, je ne dis pas : ça détend. Mais trop, mine de rien, c'est pas sérieux. Vous me direz: ce n'est que du jeu. Est-ce que ça a besoin d'être sérieux ? Et la réponse est oui, évidemment. Les bons jeux se font rareiment dans la déconnade et le «je m'en foutisme». Peut-être avant. Mais les temps changent. La fameuse maturité de ce marché, dont on vous rebat les oreilles depuis des années, elle est en train de se construire maintenant, grâce à des boîtes comme Activision. Activision : le nom magique, qui ne rappelle que de bons souvenirs. Y aurait-il une formule magique qui mette à l'abri des daubes ? Que nenni. Activision en a développé, comme les autres. Mais depuis quelques années, ils ne les commercialisent plus. Quels que soient le temps et l'argent investis sur un projet, si celuici risque de mettre en péril leur image de marque, ils font une croix dessus. Ça n'a rien de magique, mais c'est sacrément efficace Je me suis donc retrouvée parmi 180 personnes, développeurs, acheteurs de la grande distribution et journalistes de toute l'Europe, sous le vent et la pluie d'Irlande. Je sais, ça fait super-cliché. N'empêche que le temps était pourri. Mais qu'importe : tout se passait à l'intérieur et le planning ne laissait aucune place au tourisme. Dans la journée, les sessions de présentation se succédaient à un rythme d'enfer et on avait à peine le temps d'apprécier un jeu, qu'il fallait passer au suivant. Ai-je l'air de me plaindre ? Si Activision avait été présent à l'ECTS, on n'aurait pas eu deux jours pour tout voir, mais seulement deux heures ! Non, je suis super heureuse d'être allée à Dublin. Nous vous avons déjà énormément parlé de Heavy Gear II et d'Interstate '82 (Joystick 95). Du coup, je n'ai pas l'impression d'avoir appris grand-chose de nouveau sur ces deux produits maison. Le Dark Side Engine, leur moteur 3D à tous les deux, a l'air performant mais sans plus, du moins sur le plan Activision JOYSTICK 96.53 " "LECTS d'Activision mais entièrement en 3D. Dans le dernier Joy, et dans celui-ci aussi d'ailleurs, Ivan bave devant Homeworld. Ben là, c'est la même chose, sauf que c'est sur le plancher des vaches. Et que c'est moi qui bave. On peut zoomer, dézoomer et changer l'angle de la caméra à volonté, pour se la jouer tactique en suivant une escouade de fantassins sous le couvert d'une forêt, ou au contraire s'offrir une vue générale de la carte. Du coup, les bâtiments et les unités ne sont plus des petits pâtés aux tailles quasiment identiques : tout est proportionné. Contre toute attente, Dark Reign Il est également en rupture avec la grande mode des couleurs qui pètent. Mais ça fait seulement six mois qu'ils bossent sur le jeu, chez Pandemic Studios (des anciens d'Activision partis monter leur boîte et qui développent aussi Battlezone II), en se concentrant surtout sur la technologie. Et le jeu n'est annoncé que pour l'été 99. On a le temps de voir venir. Scoop! Exclusivité mondiale ! La première image de Dark Reign Il ! Regardez attentivement le bout d'écran, à gauche du mec en pyjama... Ah merde. On ne voit rien. Oups. Désolée. des effets visuels qui n'en jettent. C'est fluide, on peut passer de l'extérieur à l'intérieur des bâtiments, les collisions ont l'air nickel, l'interaction avec le décor est complète, on peut courir, s'agenouiller, ramper et j'en passe dans Heavy Gear II ; le perso d'I'82 possède trois tonnes d'animations sympas, les scènes cinématiques sont superbes, on peut monter jusqu'en 1600 x 1200... Mais les décors d'T'82 étaient encore trop erratiques et je n'ai pas vu trace du merveilleux ciel de Heavy Gear II (celui que lansolo avait admiré à l'E3). J'avoue être restée sur ma faim. Autant ils m'ont filé des images en pagaille pour Heavy Gear II et l'82, autant je n'ai rien eu du tout pour Dark Reign II. Je suis verte, Car s'il est bien un jeu qui m'a marquée parmi tous, c'est celui-ci. Stratégie temps réel, certes, Cet échappé d'Interstate 76 est chef de projet sur Interstate '82. Réalisateur, qu'ils appellent ca chez Activision, comme au cinéma. Heavy Gear II (décembre 98) est développé par une toute nouvelle équipe. Il compfera 10 missions d'entraînement 40 missions solo (où on pourra gérer jusqu'à 4 autres Gears) et 30 cartes multi. Le mode multijoueur accueillera jusqu'à une dizaine de personnes. Interstate '82 (février 99) se veut à la croisée de Mad Max et de Miami Vice. Tout ce qu'on avait pu reprocher à l'76 a été corrigé : il y aura davantage de missions (30 au total), plusieurs niveaux de difficulté et plein de véhicules à conduire. 54.JOYSTICK 96 " "On gonfle les poumons à fond, et on souffle une grosse boule bleue qui terrasse tout sur son passage. Quelle haleine de coyote, ce Corvus. Heretic II STANDARD PC CD-ROM GENRE AVENTURE ACTION DÉVELOPPEUR RAVEN SOFTWARE SORTIE PRÉVUE NOVEMBRE 98 Hou la la! J'ai le vertige, moi. Bon, je ferme les yeux et je saute de l'autre côté, ou je retourne d'où je viens ? AMO ASTEROIDS ui, vous ne rêvez pas : à l'instar de tous les programmeurs amateurs du monde, Activision ressort ce classique de la fin des années 70. Qu'apporte-t-il par rapport à la masse de sharewares qui foisonnent sur le Net ? Des moyens et une histoire : le futur, trois corporations rivales, et vous au milieu, tout ça mis en scène à coup de belles scènes cinématiques. Aucun changement dans le principe : on évoluera toujours sur un plan 2D, dans une demi douzaine d'environnements différents (comètes, nébuleuses, trous noirs...), mais votre vaisseau et les différents «ennemis» sont de vrais objets 3D. Je vous livre le reste en vrac: trois vaisseaux, quinze ennemis, possédant chacun une IA propre, trois gros boss, quelques boss intermédiaires et la possibilité de jouer à deux sur écran partagé ou en réseau. STANDARD PC CD-ROM GENRE SHOOT'EM UP DEVELOPPEUR QUICKDRAW SORTIE PRÉVUE DÉCEMBRE 98 imper. Eble. Desijoli cune leur environnement propre. La race amphibie, par exemple, du fait de ses grands pieds palmés, possède une architecture bien à elle, avec des passages bien larges. Pour passer d'un étage à l'autre, on nage à travers des tubes d'eau. Bref, question dépaysement, il y a des chances qu'on soit comblé. Raven Software est parti du moteur de Quake II, toujours aussi efficace, mais en le retravaillant un peu. Première amélioration : les couleurs en 24 bits, que vous ne pourrez apprécier que si vous avez une G200. Ou, bien entendu, une des cartes qui vont sortir d'ici la fin de l'année. Lesquelles ? Ça tombe bien, Kant en a reçu plein ce mois-ci (cf. pages matos). Deuxième amélioration : un nouveau système de squelette pour Corvus, que vous dirigez maintenant à la troisième personne et non plus en vue subjective comme dans le premier volet. Sauter, ramper, grimper, nager... A Corvus vaillant, rien d'impossible. D'après Patate, il y a peu de chance que ce soit aussi joli qu'une salope de Lara qui remue son popotin. Mais moi pour tout vous dire, je m'en fous un peu du cul de Lara. Les mouvements de Corvus sont super beaux et super fluides. Et de tous les jeux présentés par Activision, Heretic Il était sans conteste, le plus beau. Un des plus avancés aussi, ça doit être un peu lié. 'est l'histoire d'un mec qui en a bien chie, dans Heretic 1. Et maintenant, il rentre, chez lui. Au début, c'est la joie. Vous imaginez ce qu'il doit éprouver, le gars? Il rentre à la maison, merde. Il vient de passer des années à se battre contre des créatures immondes, dont la plus petite me traumatiserait à vie, sans compter que tout le monde se foutrait de ma gueule si j'en parlais. Il a liquidé D'sparil en personne et là, il peut enfin oublier tout ça. Il est serein, paisible. Il commence à comprendre que la vraie vie, c'est pas ce qu'il a connu jusqu'à présent. Il pense à ses vieux parents qu'il va serrer contre lui, en faisant gaffe à pas les étouffer avec ses gros biscoteaux, un truc que Gana devrait apprendre à faire, tiens. Bref, le gars Corvus, il arrive tout guilleret dans son bled natal. «Papa !? Maman !?» Pas d'écho. C'est tout vide. Nous, pas bêtes, on comprend vite qu'il y a des trucs pas catholiques qui se sont déroulés pendant son absence et qu'il va encore falloir se retrousser les manches. On le comprend d'autant mieux que je ne vois pas l'intérêt d'un simulateur de vie normale. A part pour Gana. Et pour pomme de terre aussi, mais pour d'autres raisons. On commence par se faire attaquer par des zombies, des rats et d'autres bestioles bien sympathiques, et puis on découvre le pot aux roses : une épidémie mortelle, d'origine inconnue, s'est abattue sur notre royaume. Argh : Corvus vient aussi de choper cette saloperie ! Bon, fini de pleurer sur son sort, il faut replonger dans la tourmente et comprendre ce qui se passe. Replonger, c'est pas très difficile : les décors et les couleurs sont superbes, les effets de lumières et d'atmosphères époustouflants, les ambiances magiques et les armes plus spectaculaires que jamais. On découvre de nouvelles races, qui possèdent chaEt voilà comment tout a commencé. Cassez-vous et rendez-moi mes parents, bande de sales dégénérés ! 0010940 AR J OYSTICK 96  55 JOYSTICK 96.55 " "LECTS d'Activision C'est vraiment trop beau. Mais ? Que se passe-t-il ? Une fuite au plafond ? Ah non, ce n'est que Bob qui bave sur mon épaule. Fighter Squadron STANDARD PC CD-ROM GENRE SIMULATION DÉVELOPPEUR ACTIVISION SORTIE PRÉVUE DÉCEMBRE 98 ter Squadron annonce des modèles de vol authentiques, on a plutôt confiance. En plus, chaque avion a été divisé en 24 à 40 zones de dommages, ce qui est énorme et promet un comportement des plus fidèles pendant les combats. L'action se déroulera pendant la dernière partie de la guerre, en Afrique du Nord, à Douvre et sur les bord du Rhin. Vous pourrez jouer une trentaine de missions en tant qu'Anglais, Allemand ou Américain, soit 90 missions au total. Vous piloterez des P-51D, B-17G et P-38] côté anglais, des lu88A, FW-190 et ME-262, Côté allemand, et des Mosquito, Lancaster et Typhoon côté US. Vous dirigerez entre un et dix avions par mission, avec la possibilité de changer d'avion, et même de poste dans les bombardiers, à n'importe quel moment de la mission. D'après ce que j'ai vu, tout a été fait pour vous plonger dans l'action. Les jauges bougent en temps réel. Où que vous regardiez et vous n'avez que l'embarras du choix tout est superbe et hyper réaliste. Mais une carte 3D sera sans doute recommandée. Le jeu est livré avec un éditeur de missions qui permet de créer ce qu'on veut dans un des trois environnements du jeu : waypoints, altitudes, champs aériens, vents, caractéristiques des pilotes (pilotage, loyauté, agressivité...), etc. Mais le fin du fin, c'est leur système OpenPlane, qui vous permettra de designer les avions de votre choix, et de les tester en vol ! En effet, le modèle de vol développé pour Fighter Squadron sera capable de prendre en compte les caractéristiques de n'importe quel avion et de le faire voler de façon réaliste. Une partie du site web d'Activision est déjà réservée pour es pilotes qui se sont lancés dans cette Seconde Guerre mondiale ne devaient guère être plus vieux que vous, qui me lisez aujourd'hui. Est-ce la raison pour laquelle vous appréciez tout particulièrement cette période ? Microprose, Microsoft, Jame's, Psygnosis... Ils sont au moins cinq éditeurs à annoncer un projet du même type pour la fin de l'année. Bob en trépigne d'impatience. C'est un peu comme la folie des jeux de foot de cet été. Sauf que cet été, il y avait la Coupe du Monde. Et là... Je ne vois pas. Bon, j'arrête de réfléchir, c'est trop fatiguant. Il fait au moins 35 dans nos bureaux, et pas le moindre courant d'air. Ah non ! V'la Kant qui me pique mon ventilateur pour refroidir son Riva TNT. Là, c'est clair, j'y arriverai plus. Avant d'aller à Dublin, j'avais déjà vu deux de ces projets, et tous deux m'avaient pas mal impressionnée. Fighter Squadron ne fait pas exception à la règle. Il est beau, bourré d'options et de possibilités, et il a l'air monstrueusement bien programmé. Il faut dire qu'à la tête de l'équipe, on retrouve Eric Parker, le créateur de AIO Cuba!. Hein, tu veux rajouter quelque chose Bob? «Ce mec est génial. ATO Cuba! est tout simplement le meilleur simulateur jamais vu pour les modèles de vol et les modèles d'armes. Avant, il avait fait AIO Attack! sur Mac, pour lequel il avait inventé le Virtual Battle, un environnement hallucinant qui...» Stop ! Merci Bob. Ça suffira pour aujourd'hui. Tu raconteras le reste dans ton test, d'accord ? Bref, quand FighCôté multijoueur, on replonge dans le luxe avec un bonheur évident et non dissimulé : jusqu'à 16 personnes en réseau local ou via Internet. Oups, j'ai tiré dans ma propre dérive. Vaudrait mieux que je m'accroche et que je trouve une excuse béton pour le pilote. 56. JOYSTICK 96 " "CIVILIZATION CALL TO POWER Third Worldwide STANDARD PC CD-ROM GENRE RPG/STRATÉGIE TEMPS RÉEL DÉVELOPPEUR REDLINE GAMES SORTIE PRÉVUE FÉVRIER 99 endant que Sid Meyer bosse sur son Alpha Centauri et passe clairement à un autre jeu, Activision nous remet une couche de Civilization, le vrai, l'estampillé conforme à la norme Microprose. Pour d'obscures raisons de droits, Call to Power ne s'appelle pas Civ III. Mais c'est bien la version 99 du Civilization d'origine. Pour simplifier les choses, et parce que nous sommes entre nous, je propose que nous l'appelions Civ 99. Civ 99, donc, apporte la même «mise à jour technologique» qu'on avait déjà connue entre Civ I et Civ II : le graphisme a été retravaillé et les unités sont maintenant en 3D, avec de zoulies petites animations. Mais autant l'effort de Civ Il s'arrêtait là (à peu de choses près), autant Civ 99 va beaucoup plus loin. Déjà, on ne parcourt plus 6 000 ans de l'histoire de nos civilisations, mais 7 000, soit de 4 000 à + 3 000 ans. Le système reste globalement le même, avec sa cohorte de gouvernements, avec ses ressources à gérer, sauf qu'il est plus complet et plus fidèle à l'histoire des civilisations. Bien sûr, toute une série de nouveaux gouvernements, bâtiments, unités, merveilles et recherches ont été inventés pour les besoins de notre évolution actuelle et future. Mais les développeurs en ont profité pour étoffer les civilisations passées. Des unités «non conventionnelles, notamment, ont été créées pour équilibrer le rapport des forces entre amateurs de baston et peaufineurs de civilisations harmonieuses, lesquels pourront jouer avec du terrorisme biologique, de la propagande religieuse, etc. Civ 99 se veut donc le Civilization parfait : équilibré et complet. Des unités de défense active seront même capables de riposter en temps réel. Les modes multi proposeront de nombreux types d'affrontement, pour y passer une demiheure ou des nuits complètes, à deux ou plus. Point d'importance : l'interface a entièrement été retravaillée dans un objectif d'intuitivité et de rapidité d'accès. Pffff. C'est pas un mal. Mais surtout, Civ 99 offrira de nouvelles options de management, comme la possibilité de quever les ordres de construction et d'upgrade pour se concentrer sur la carte. STANDARD PC CD-ROM GENRE GESTION/STRATÉGIE DÉVELOPPEUR ACTIVISION SORTIE PREVUE FEVRIER 99 L'ambiance est super sombre. D'accord, on ne s'en rend pas trop compte sur ces photos, parce qu'ils ont voulu nous impressionner avec leurs ettels de lumières. Mais la ville est bourrée de taudis et de bâtiments décrépis. Si, si, j'vous jure. OPTIONS 112 GOLD2240 BC 'espère que vous avez l'âme citadine. Parce qu'avec Third World, vous allez en bouffer, de la ville : une ville qui recouvre une planète entière, du haut des montagnes jusqu'au fond des océans. Une ville qui a vécu tellement de guerres et d'épidémies, connu tellement de gouvernements successifs, que personne ne sait son âge réel. Tout ce que connaissent ses habitants, c'est la peur. Pour le reste, elle est sous le contrôle de gangs sans foi ni loi. Pas très gai tout ça, hein ? Enfin, il faut bien vivre quelque part. Comme les développeurs n'ont pas développé un mode «habitant craintif», il ne vous reste plus qu'à recruter votre équipe pour aller jouer dans la cour des méchants. Voici clairement le titre le plus original de la fournée Activate 98. Il faut dire qu'avec des papas venant respectivement de MechWarrior 2 (. Anhalt) et de Diablo et Warcraft II (R Millar), Third World n'est pas le petit jeu sorti de nulle part. Alors, ça donne quoi une telle alliance ? Ben un truc qui a l'air assez sympa, à première vue : vous prenez vos persos parmi cinq races. Pour chacun, vous pouvez choisir la classe et les armes, et définir les caractéristiques et compétences de départ. Classique mais efficace, surtout que vous pouvez moduler leur tronche à l'infini. Ensuite, il ne vous reste plus qu'à les lancer dans la jungle des puzzles, des quêtes et des combats que vous réservent les 40 missions prévues par les designers. Et à faire évoluer vos persos. Il faudrait des pages et des pages pour parlen d'un tel jeu. Mais je ne les ai pas. Alors pardon de vous balancer un peu brutalement les infos. X-Com, Incubation, Syndicate Wars... Third World est à la croisée de toutes ces influences. Vos moyens de vaincre seront le combat, avec des armes futuristes et des pouvoirs psychiques de la mort, mais aussi le commerce et la diplomatie. Les cartes et les ennemis seront générés aléatoirement au début de chaque mission. Le jeu proposera deux rendus : soft et hardware, l'objectif étant qu'il tourne sur un simple PI33. 24 Mo de RAM. Evidemment, le multi sera mis à l'honneur (8 joueurs), avec 30 cartes dédiées, l'accès gratuit à Active-Net, la possibilité de hoster une partie sur sa bécane et un éditeur de niveaux. Voilà. Pour plus d'infos : www.redlinegames.com L'Ecoterroriste assouvit sa passion pour la protection de l'environnement en balancant des saloperies sur les cités qui polluent notre belle Terre. Sauf que ses saloperies a lui, elles ne polluent que les gens et c'est quand même beaucoup mieux Moyennant finances, le Clerc offre un sens à la vie de pauv gors en proie au doute melaphysique. Trop facile desalloguer a Microsoft JOYSTICK 96  57 " "LECTS d'Activision Admirez l'élégante désinvolture avec laquelle Jack peut blaster du streum sans lâcher sa corde. Et de la main gauche ! L'équipement spéléo de papa, c'est trop bien pour les cascades! Beneath STANDARD PC CD-ROM GENRE AVENTUREIACTION DÉVELOPPEUR PRESTO STUDIOS SORTIE PRÉVUE AVRIL 99 Il voit que Jack est malheureux. Il veut le consoler. Mais je crois que Jack est trop perturbé par son chagrin pour le comprendre. eneath est le parfait contre-exemple de ce que je vous disais un peu plus tôt, comme quoi Heretic Il était le plus beau jeu parce que le plus près de sa sortie : Beneath ne sort qu'au printemps prochain et il est déjà magnifique. La première impression est incroyable : on a envie de jouer. On a envie d'endosser le costume de Jack, ce fils d'archéologue qui part à la recherche de son père, disparu au cours d'une expédition dans l'océan Arctique. La fluidité de l'animation y est pour beaucoup, de même que la souplesse avec laquelle le personnage évolue. Mais surtout il se dégage de ce jeu une force, hum, comment dire... apaisante. Je crois que tous ceux qui ont dévoré les Jules Verne et autre HG Wells devraient me comprendre. Ce qui fait la force de ces bouquins va bien audelà de l'excitation. C'était le filon déjà un peu exploité par Lara Croft. Mais Beneath s'annonce un cran au-dessus, peut-être parce que l'action se déroule au début du siècle, du temps où la science était synonyme de progrès. C'était une époque un peu magique, vous ne trouvez pas ? Accompagné de l'assistant de votre père, vous plongez donc dans une crevasse qui vous mène à un dédale de grottes. Au cours de votre exploration, il vous faudra vous battre (sans blague ?) contre les races qui se sont développées sous l'écorce terrestre à l'insu des humains : les archaïques Troglodytes, les ingénieux Morlocks, et pour finir les mystérieux Insectoids. Pour sauver tous les membres de l'expédition paternelle, vous devrez comprendre ces civilisations souterraines, résoudre pas mal de puzzles, déplacer des objets, maneuvrer d'étranges engins, et ne pas hésiter à courir (en plus, ça recharge votre lampe frontale), sauter, grimper, descendre en rappel, vous élancer dans le vide à la Tarzan... Fini les galères de positionnement ultra-précis à la Tomb Raider, sous peine de rater un saut et de s'exploser au fond d'une crevasse. Jack est trop cool : il dosera son effort en fonction de ce que vous lui demanderez. Quand vous lui demanderez de sauter, il comprendra que c'est pour attraper le filin qui court au plafond. Les Koups, désolée, je savais pas» de notre copine Lara, c'était un peu pénible parfois, avouons-le. Bon, allez, je m'emballe, mais tout ça n'est qu'au stade de promesses aujourd'hui. C'est la première fois que les petits gars de Presto Studios font autre chose que du précalculé (ourneyman Project, c'était eux) et ils n'ont pas encore commencé à développer le support des cartes 3D. Et puis les douze immenses niveaux annoncés sont encore loin d'être finalisés. Ah tiens, ily pense, Beneath sera le seul jeu de tous ceux que présentait Activision à n'être pas jouable en multi. Ils se font de plus en plus rares, les bougres. Coulées de lave éboulis rocheux, tremblements de terre... S'il sort vivant de cette aventure, Jack a toutes les chances de remporter une médaille aux JO de 1908. 58  JOYSTICK 96 " "URGENT Christophe Colomb Attila Napoléon Einstein Churchill & Co RECHERCHENT Un professionnel pour prendre la Direction Générale Mission : rebâtir le Monde Motivation exigée. RIVER PHILIP JOSÉ FARMER'S  CRYO DADA Riverworld, une immersion totale dans la stratégie/gestion de ressources 3D temps réel O d'après le Best-Seller de Philip José Farmer's. Un graphisme à couper le souffle, plus de 400 personnages (de Attila à Einstein BIVER WORLD en passant par Napoléon, la Reine Victoria, Chaka le Zoulou...) 270 unités et infrastructures à gérer jusqu'à épuisement, vue subjective ou à la 3-ne personne, 11 niveaux technologiques à traverser jusqu'à en perdre haleine, bref, il va falloir du souffle. Optimisé Cartes 3D (DirectTM 3D et 3DFXTM) CRYO Jouez mais n'oubliez pas de respirer. INTERACTIVE ENTERTAINMENT www.cryo-interactive.com / 3615 Cryo " "Reportage PAR IVAN LE FOU Voilà, c'est mon chouchou. Durant l'E3 d'Atlanta, je suis tombé sur Homeworld et par la suite je suis retourné voir la démonstration tous les jours tellement j'étais impressionné. Depuis, je passe mon temps devant les screenshots et je force les imprudents qui se sont approchés à les admirer à leur tour. Oui, j'ai besoin d'aide. GENRE STRATÉGIE TEMPS RÉEL EDITEUR SIERRA STUDIOS DÉVELOPPEUR RELIC SORTIE PRÉVUE DÉCEMBRE 98 Homewo 60  JOYSTICK 96 " "U 'était à Atlanta, dans un coin de l'immense stand Cendant (la compagnie qui regroupe désormais, entre autres, Sierra et Blizzard), et il y avait là deux Canadiens d'une boîte de Développement inconnue (Relic) qui faisaient la démo d'un jeu de stratégie en temps réel furieusement spatial : Alex Garden et Erin Daly, respectivement directeur et designer principal. C'est très simple, le jeu était absolument hypnotisant : à l'écran, défilaient des vaisseaux spatiaux beaux à pleurer qui s'affrontaient en tourbillonnant tandis que la caméra enchaînait mouvements et zooms avec une facilité déconcertante. Le choc. Le fan de XWing et Total Annihilation que je suis en avait les yeux qui lui sortaient de la tête, et ce n'étaient pas les dizaines de Couic-like que l'on s'obstina à me présenter durant le salon qui pouvaient m'aider à oublier Homeworld. Je n'ai plus pensé qu'à ça jusqu'à ce qu'Alex Garden vienne lui-même à Paris nous présenter la bête. (plus précisément lors d'une figure aérienne familièrement appelée le \"Kawa-voum\"), et nous pûmes utiliser sa bécane. Vingt-trois ans, c'est l'âge d'Alex Garden, le fondateur de Relic Entertainment et donc le principal responsable de Homeworld, le premier jeu de cette société. Aussi jeune soit-il, le gaillard n'en est pas à son coup d'essai dans le domaine des jeux vidéo, puisqu'il a commencé à 15 ans comme bêta-testeur, engagé par Don Mattrick, une pointure du milieu aujourd'hui président de tout plein de machins-choses chez Electronic Arts. Dans le genre pointure, devinez donc avec qui il a longtemps travaillé et qu'il considère comme son mentor? Chris Taylor, le génial co-fondateur de Cavedog et co-auteur de Total Annihilation. Autrement dit, LA référence actuelle en matière de conception d'un jeu de stratégie en temps réel. 23 ANS ET TOUTES SES DENTS rld 1 entra dans notre salle de test, il y eut comme une douce lumière et... son PC refusa absolument de fonctionner. Heureusement, Fishbone était parti faire réviser son exosquelette à la suite d'une défaillance lors d'un parcours urbain de sauts d'obstacles à moto JOYSTICK 9661 " "Homeworld Les appareils sont de tailles très différentes et vos petits intercepteurs fourneront autour de vaisseaux gigantesques. OTSESP «Tout ce que je sais du jeu vidéo, c'est lui qui me l'a apprit», déclare-t-il tout simplement. Pour un peu, on s'attendrait à apprendre qu'il a été allaité par Peter Molyneux et que Sid Meier lui a donné son sang après son premier accident de trottinette des neiges (on est au Canada, rappelez-vous). En tout cas, avec un parcours pareil, on peut espérer voir éclore un jeu révolutionnaire. Et justement, à moins de se faire doubler dans la dernière ligne droite par un outsider, Homeworld sera le premier jeu de stratégie entièrement en 3D, avec une totale liberté de mouvement sur les trois axes. C'est également le premier jeu de ce type à prendre comme thème le Space Opera, c'est-à-dire pas seulement un background futuriste comme Starcraft, mais bel et bien les dogfights entre vaisseaux spatiaux au milieu des étoiles et entre les astéroides. Le moteur du jeu est tellement impressionnant, qu'il a été utilisé aussi pour les scènes de transition durant le jeu. La stratégie en temps réel est enfin mise à la sauce Space Opera. DU DETAIL LE PARADIS pourrez à loisir zoomer et tourner autour de votre flotte pour la voir sous tous les angles, ce qui vous changera agréablement de la très statique vue isométrique habituelle, et tout cela avec les deux boutons de la souris. A portée de la main gauche, une série de raccourcis clavier vous permettra de naviguer entre différentes vues programmées, de passer en vue \"poursuite\" sur un groupe de vaisseaux ou d'obtenir une carte d'ensemble du terrain de jeu. Les différents vaisseaux sont entièrement modélisés et le soin apporté aux détails force l'admiration : certains ont même des canons articulés qui pointent sur leur cible pendant le déplacement. Vous pourrez regarder des intercepteurs revenir s'amarrer à leur vaisseau d'attache après une mission, chacun à leur place, ou être secoué par les coups au but lorsqu'ils sont attaqués. Vous pourrez également leur assigner différentes formations de vol, suivant le type de mission qu'ils auront à remplir. Certains d'entre eux ont des capacités intéressantes : furtivité, zone de camouflage (à la façon des Artbiters Protoss dans Starcraft), champ de force pour ralentir les vaisseaux ennemis ou détourner les tirs, canons à ions provoquant des explosions en chaîne dans les nébuleuses... Chacun des deux camps dispose de 25 unités (intercepteurs, chasseurs-bombardiers, corvettes, vaisseaux citernes, destroyers, vaisseaux pilleurs, de capture ou d'opérations spéciales, frégates, générateur de champ de force, porteaéronefs, croiseurs lourds...), mais les différences entre eux ne seront pas aussi flagrantes que dans un Starcraft par exemple. Une limite que l'on retrouve dans la campagne solo, mais ous allez prendre les commandes d'une flotte de vaisseaux variés, allant du gigantesque vaisseau-mère aux petits intercepteurs, en passant par différents modèles de corvettes, de frégates et de porte-aéronefs. Il vous faudra envoyer des usines mobiles récupérer les ressources présentes sur les astéroïdes ou dans les nébuleuses (un peu sur le modèle des moissonneuses de C&C), construire vos appareils et faire des recherches technologiques pour pouvoir les perfectionner ou en obtenir de nouveaux. Outre les graphismes (et je tiens à préciser que les images que vous voyez sont réellement des captures d'écran), un des éléments les plus impressionnants du jeu est la liberté totale que l'on a par rapport à la caméra : vous Les traînées des réacteurs permettent de suivre le déplacement des vaisseaux et de savoir immédiatement à quel camp ils appartiennent. 62  JOYSTICK 96 " "Les différentes escadrilles de votre flotte affronteront l'ennemi dans de gigantesques dogfights. Voilà réunis X-Wing et Total Annihilation en un seul jeu. SWEET HOME que Alex Garden assume tranquillement : «je m'attends à ce que nous soyons critiqués sur ce point, mais on ne peut pas tout avoir : nous avons choisi d'immerger le joueur au maximum dans l'intrigue». HOME de pirates ainsi que de mystérieux marchands. En plus d'un scénario assez élaboré bien que linéaire, l'originalité du jeu solo tient au fonctionnement de la campagne proposée : le joueur garde pour le scénario suivant ce qui reste de sa flotte après chaque victoire. Pour éviter d'avoir tout à recommencer par manque de vaisseaux, la difficulté du jeu s'adaptera automatiquement à la force du joueur. Paradoxalement, un joueur pas très doué pourra donc finir le jeu plus facilement qu'un très bon joueur, qui rencontrera plus de difficultés sur son chemin. e scénario de Homeworld place entre vos mains la destinée de tout votre peuple, les Kushans. Jadis, vous régniez pacifiquement sur tout le centre de la galaxie. Un jour survint, des confins inexplorés de l'espace, une race belliqueuse, les Taiidans, qui entreprit calmement et méthodiquement de vous casser la gueule. Après vous avoir copieusement rossé et plutôt que de risquer une révolte du reste de la galaxie en vous annihilant tout bonnement, les Taiidans choisirent d'exiler les survivants de votre espèce, Ils vous massèrent dans quelques vaisseaux et vous dirigerent vers une très lointaine planète désertique, en prenant bien soin que le voyage dure suffisamment longtemps pour que votre peuple (habilement manipulé) en oublie jusqu'à son histoire et la raison d'être de ce voyage. Et vous voilà installé, ignorant tout de votre passé glorieux, bien trop occupé à survivre sur cette planète dure et pauvre. Jusqu'à ce qu'un jour, bien des générations après votre exil, des scientifiques Kushans fassent une étrange découverte en analysant un très ancien artefact ayant la forme d'un éclat de cristal : ils prouvent en deux temps trois mouvements que ce cristal ne provient pas de votre système solaire actuel, qu'il émet un faible signal indiquant une position astronomique, et que, vache, bon sang les gars, ce trou à rats n'est donc pas notre planète d'origine. Et paf, vous voilà tous embarqués dans un gigantesque vaisseau-mère, en route vers votre terre natale. La campagne solo de Homeworld retrace ce long voyage, jalonné d'affrontements avec les Taiidans bien sûr, mais aussi de rencontres et de négociations avec différentes races RELIC ENTERTAINMENT a société Relic a été fondée par Alex Garden en mai 1997 pour créer Homeworld.  l'origine, elle ne comptait que 5 employés et c'est avec cette petite équipe que s'est effectuée toute la préproduction du jeu pendant plus de six mois. Un an après, Relic compte 20 personnes et recrute encore pour finaliser et optimiser son jeu. Bien entendu, d'autres projets sont à l'étude après Homeworld, mais Alex Garden reste très discret sur le sujet. Rien qu'à voir les images de cette page, vous serez vous aussi convaincu que c'est une société à suivre à l'avenir. TOUTES LES BONNES CHOSES ONT UN DÉBUT out ça, c'est de la théorie, mais en pratique, parlons matos ! Le jeu est prévu pour gérer tout ce qui se fait en matière de carte graphique : AGP, Voodoo 2 en SLI et toute la cavalerie des optimisations 3D. De ce côtélà, tout marche bien, les démonstrations ont été très convaincantes. Homeworld doit aussi fonctionner en accélération logicielle à partir du Pentium 166. Là aussi, bonne surprise : j'ai pu jouer sur un P200 sans carte 3D et le jeu reste beau (à condition de couper tous les effets graphiques du décor de fond). Il était même raisonnablement fluide alors que le code n'était pas optimisé du tout : sachant qu'il n'est pas rare de voir un gain de vitesse de 40 à 50 % après optimisation, tous les espoirs sont permis. Finalement, la principale inconnue qui demeure, c'est la maniabilité : est-ce que l'interface sera à la hauteur et est-ce que le joueur va pouvoir rapidement être à l'aise pour diriger ses troupes ? C'est clairement la question-clé dans un jeu de cette complexité. Pour avoir eu le soft entre les papattes quelques minutes, je suis assez confiant, mais j'attendrai d'avoir une version jouable pour me prononcer. D'ailleurs, faudrait pas que ça traîne trop parce que je deviens nerveux, moi, mmmh ? En multijoueur, chacun pourra paramétrer à volonté les couleurs de ses appareils, y compris la trainee du réacteur. Le moteur permet de réduire le nombre de poly. gones des objets lointains pour accélérer l'affichage, tout en respectant l'échelle de leurs tailles respectives. JOYSTICK 96.63 " "Votre pire ennemi: le chrono Cha que seconde compte. Chaque virage, chaque dérapage, chaque frein à main peut vous faire gagner un temps précieux. Boue, neige, pluie, sable, casse, autant d'obstacles à vos temps scratch. Votre voiture, votre copilote et vous ...pour 52 étapes virulentes à travers 8 pays. Contre tous les autres. Contre le chrono.  Pour la première fois, les voitures se salissent progressivement  Gestion apparente des impacts sur chaque véhicule  Etapes \"Super-Spéciales\" pour des face-à-face acharnés  Ecole de pilotage de Colin McRae  Graphismes, jouabilité et maniabilité inégalés jusqu'ici. C'est une pure Simulation PAR LES CREATEURS DE TOCA TOURING CAR CHAMPIONSHIP TM JOYPAD \"Simulation très ambitieuse\" PLAYSTATION MAGAZINE \"La référence sur PlayStation\" LATION MAGAZINE CD CONSOLES \"Conduite très réaliste, circuits de qualité\" COTO.CONSOLES " "Licence exclusive du champion du monde de rallye, COLIN MCRAE SUBA SUBARU 0 ITRELLI TRELO SIN SID C'est vraiment un volant que vous voulez? COLIN MCRA E TM RALLY www.colinmcrae.com Codemasters (w PC CD ROM PlayStation Windows 95 La version PlayStation est compatible avec la manette VSQ 1998 The Codemasters Software Company Limited and Codemasters Limited. *Codemasters\". All Rights Reserved. Codemasters is a registered trademark owned by Codemasters Limited. Colin McRae Rally is a trademark being used under licence by Codemasters. All other marks are trademarks of their respective owners. " "Reportage PAR POMME DE TERRE De retour de reportage chez Core Design, je lâche mon sac et allume d'un geste réflexe mon PC et la télé. Je zappe et tape ces lignes. Hop, voilà Christophe Lambert qui entre chez moi. Tourib Raid GENRE ACTION/AVENTURE ÉDITEUR EIDOS DÉVELOPPEUR CORE DESIGN  SORTIE PRÉVUE FIN DE L'ANNÉE 98 66. JOYSTICK 96 " "LIST --'est un vieux Fréquenstar. Miasperge, mi-caniche, Laurent Boyer interviewe Lambert en slip au sortir de sa piscine de star. En substance, ça donne : «Tu vois, j'étais dégoûté de tourner 'Highlander 2', mais j'avais pas le choix : dans les grosses boîtes américaines, c'est dans ton contrat. Si le premier film marche, t'es automatiquement embarqué pour une suite. Tu crois que ça me faisait marrer d'en dire du bien à la télé pour ensuite croiser des fans qui me sortent : «Tu sais, ton film il était pourri...>> ?». Je glousse sous cape et pense à Tomb Raider 2 que j'avais trouvé bien foiré. De l'action pure, sans âme. Et puis ça devient un peu flippant, j'entends Christophe Lambert balancer exactement la même phrase qu'Adrian Smith, big boss en second chez Core Design que je viens d'interviewer à propos du tome trois de Tomb Raider: «Par contre, dans le trois, on a voulu revenir aux racines, ne pas trahir l'esprit du premier... » Suivent des propos ineptes de Lambert au sujet d'Highlander 3, dont il est très content. Le pauvre, a dû éternuer sa cervelle il y a longtemps de cela. une mission globale, se partageant entre quatre univers : Antarctique, Area 51 (la fameuse base militaire où les petits gris sont venus pique-niquer sans se douter qu'ils finiraient disséqués chez Pradel), le désert d'Australie et un Londres d'un autre temps. Question matos, Lara trouvera le moyen de caser, dans son vanity case, un flingue Desert Eagle, une paire de Uzis, un lance-roquettes ainsi qu'un lance-grenades. Elles sont fortes ces gonzesses. Les ennemis seront enfin pourvus d'une vraie cervelle. Désormais ils fuiront, se regrouperont, tendront des embuscades, s'énerveront en fonction de stimuli (par exemple, du sang dans l'eau pour les requins). Lara est également enrichie d'une nouvelle panoplie d'actions, elle pourra ramper et avancer discrètement pour tromper la vigilance d'éventuels gardes. Ou encore tirer avec deux flingues dans deux directions, à la mode Tarentino. ENTRE GENTILSHOMMES COMME DE BIEN ENTENDU C a devient donc une loi naturelle. Exactement comme au cinéma, quand un jeu marche, on sort une suite en catastrophe pour surfer sur la douce vague du pognon. Puis, quand tout ça s'est bien tassé, on sort le trois qui est un retour aux sources, comme de bien entendu. C'est donc d'une humeur fort sceptique que je m'étais rendu à Midlands en Angleterre, voir où en était le développement des dernières aventures de Lara. Très vite et malgré moi, j'ai pourtant bien été obligé de ravaler ma bile : Tomb Raider 3 est très prometteur, et non pas pour ses prouesses esthétiques mais d'un point de vue ludique, ce qui est bien plus intéressant. L'aspect plates-formes du jeu a été choyé, avec des passages très techniques et beaucoup de trouvailles qui feraient envie à Nintendo. L'aventure semble particulièrement riche avec quatre scénarios s'imbriquant les uns dans les autres pour former as question de conversion PlayStation vers PC ou vice et versa chez Core Design ; cela a toujours pour effet de léser la version qui n'est qu'un transcodage de l'autre. Non, les deux versions sont codées par deux équipes distinctes. La version native PC utilisera l'accélération 3D via DirectX et tirera tout ce qu'elle pourra de nos cartes avec forces effets de lumière dynamique et moult animations pour donner vie aux décors. Mais c'est pourtant la version PlayStation qui m'a laissé sans voix. Sur une machine identique, le fossé technologique entre Tomb Raider 1 et 3 donne 'le vertige. Bien. Vous aurez peutêtre noté mes louables efforts pour rester civilisé. Les voici donc foutus aux gogues, mes efforts, tant pis je craque. Bordel ! Quel cul sublime ! Faut vraiment les voir, leurs nouvelles animations... Lara Croft dans sa tenue commando tendance S.M.-Lara qui rampe comme une esclave lubrique, toute croupe tendue, le tissu de son short à la limite du point de rupture... Ahhrrr... ça va péter ! Ces salauds de dessinateurs connaissent bien leur boulot. Craque ton ben ! Craque ton ben ! Craque ton ben ! er3 JOYSTICK 96.67 " "11111 Reportage PAR BENJI Le Petit Prince d'aujourd'hui ne joue plus à saute-mouton mais à Sim City 3000, simulation de «je suis monsieur le maire» qui devrait relancer l'intérêt pour le premier des Sim machin. SimCity 3000 Lax 999 O D on.Bowmounted Hosphere. We 5 C Maxis/Sim City 68. JOYSTICK 96 " "EENDA INTERVIEW A CHO LUC BARTHELET O SEB BESTWA Elle Edit Option View Window Help 1014 L uc Barthelet, vice-président : «Sim City 3000 est une simulation plus «humaine» que les précédentes. » D'origine française, Luc est arrivé voici peu chez Maxis. Joueur invétéré et fan de simulations à la Sim City (et pour cause), il n'a pas résisté au plaisir de nous faire partager sa passion. Joystick : Sim City 3000 est en 2D ! Pourquoi ne pas avoir opté pour un jeu en 3D, plus à la mode actuellement ? Luc Barthelet : Nous nous sommes aperçus qu'un Sim City en 3D empêchait de voir correctement ce qui se passe à l'écran. La 3D restreint le joueur autant que le programmeur, en termes de gameplay et d'options. Ce que recherchent les gens, ce sont des softs dotés d'une interface intuitive, une simulation dans Jaquelle construire une ville n'est pas synonyme de casse-tête sans fin. De plus, graphiquement, il est possible de concevoir de très belles choses... Nous avons donc délibérément décidé de créer un jeu bourré de sprites et pourvu d'un gameplay ultra-accessible. Joystick : Pourquoi avoir continué la série des Sim City ? Luc Barthelet : Cette saga dispose d'un réel potentiel. Je crois sincèrement que les gens aiment construire des villes, partir de rien pour aboutir à quelque chose dont ils sont fiers... Ca doit remonter à notre enfance, à l'époque où nous jouions au Lego pendant des heures... Avant de tout détruire pour recommencer de plus belle ! Joystick : Comment pensez-vous mettre en avant cette suite ? Luc Barthelet : Contrairement aux suites qui sortent actuellement sur le marché, Sim City 3000 n'est pas plus difficile que le titre précédent. L'équipe a simplifié l'interface au maximum pour que cela aille vite, que le jeu soit rythmé, et qu'on ne s'ennuie pas... Et puis, je crois que nous avons «humanisé» le jeu. Le joueur dans la peau du maire a affaire à de vrais citoyens, avec des comportements très différents. Il a ses conseillers pour l'assister mais aussi des gens comme vous et moi, qui peuvent lui envoyer une pétition parce qu'ils ne veulent pas d'une décharge publique dans leur voisinage. En clair, l'interactivité entre le maire et les habitants de la ville a été repensée et cumulée à des animations appropriées, elle offre du joueur un vrai sentiment de réalisme. Joystick : Personnellement, avez-VOUS UN secret pour ne pas mal finir une partie de Sim City 3000 ? Luc Barthelet : J'aime jouer les maires despotiques capables de détruire entièrement un quartier afin de le rénover... Joystick : Sim City en multijoueur, c'est pour bientôt ? Luc Barthelet : Nous y songeons depuis quelques temps, et des équipes y travaillent. L'idée nous séduit, mais la route est longue pour que cela puisse fonctionner correctement. L'an prochain peut-être... Modern Hi-Rise Utilities Advisor DE Power Plants in Danger Water System Near Collapse Power Geng to Waste Mol Enough Wales Building An Efficient Power Gold Power Plants Getting Wuler To You See Treatment and Desszion Plants 02124 ienvenue à Sim Town !»... Lorsque vous pénétrez dans les locaux de Maxis, à Walnut Creek en Californie, vous captez rapidement que vous êtes sur une autre planète, où chaque bureau porte un nom commençant par Sim et où chacun adore jouer aux Lego... Dans Sim City 3000, suite du numéro 2000, c'est de nouveau ce qui vous est demandé : construire, investir, jouer les gros bras et satisfaire des citoyens toujours plus exigeants. « Nous avons axé nos efforts sur trois éléments capitaux, précise Lucy Bradshaw, le producteur. D'une part le graphisme, extrêmement varié et détaillé. D'autre part l'intelligence artificielle des habitants, et enfin une interface plus intuitive, plus évidente. »Du coup, sans avoir jamais joué à Sim City de sa vie, il est pos sible d'accrocher très vite à cette nouvelle mouture (si, si, on a testé sur place !). LO Seeds Pin Cond es Affect cay contes PC CD-ROM EDITEUR : ELECTRONIC ARTS DEVELOPPEUR : MAXIS SORTIE PREVUE EN OCTOBRE DESSINE-MOI UNE VILLE ! WWW.SIMCITY.COM Sur le Net, il sera possible de télécharger différents éléments susceptibles de rendre le jeu encore plus passionnant. Par exemple, vous pourrez récupérer un éditeur de building, afin de jouer les architectes en herbe. Bientôt, il sera possible de créer soi-même une ville au look proche de celui de Gotham City. 3000 in simple clic, et vous voilà aux commandes d'une gigantesque ferme, que vous pouvez décider de classer monument historique si le coeur vous en dit. « Nous avons inclus de nouvelles options, mais aussi et surtout Sim City 3000 comprend plus de 350 sortes de bâtisses, soit quatre fois plus que dans Sim City 2000. >> Un deuxième clic, et vous voici au courant du taux de pollution et de criminalité dans votre ville. Une troisième pression sur le mulot, et la Tour Eiffel apparaît, à moins que vous ne préfériez installer le Sphinx ou Big Ben dans vos murs. Tout dépend de votre budget. Un dernier clic, et vos conseillers se permettent de vous dire que tout va mal, que la tornade qui a dévasté le quartier Sud de votre mégapole a fait plusieurs victimes et que l'insécurité qui règne dans le quartier Nord risque de provoquer des émeutes. Il faut agir rapidement.  condition de disposer des moyens financiers nécessaires. Eh oui, une fois encore, tout n'est que gestion des ressources humaines et matérielles... «En plus fun !», avancent les représentants de Maxis, venus nous serrer la paluche. Tel est le mot d'ordre depuis le début du projet. Un axiome que l'on pourrait traduire par : « Il faut que l'enfant fan de Mécano et de Lego qui sommeille en nous se réveille face à Sim City 3000. >> Pari réussi ? La réponse le mois prochain avec le test. JOYSTICK 96.69 " "Reportage PAR WANDA Nous, à Joystick, on aime bien Les ennemis, des aliens aux murs étranges se développent selon un mode organique. Leurs unités sont de sales bestioles et leurs bâtiments ne sont pas comme ceux de chez nous : ils mutent, se déforment, s'étendent, se multiplient... Donc, le temps sera une donnée importante du jeu. Rage Software. Il faut dire qu'on reçoit sans arrêt du nouveau matériel et qu'on manque souvent de softs pour le tester. Alors quand un éditeur est à la pointe de la technologie, on est tout content. Et quand ce même éditeur décide de nous pondre un bon gros jeu bien riche, de stratégie temps réel tout en superbe 3D, vous imaginez dans quel état on est. Rage So 70  JOYSTICK 96 " "Rage a fait appel à un écrivain pour nous épargner les scénarios classiques des jeux vidéo, du style : Après une catastrophe nucléaire...» ou «Alors qu'ils exploraient la quarantième planète du système Banane...» ou «En sortant des chiottes...) epuis sa création, il y environ six ans, Rage s'est bâti une solide réputation de gameplay et de haute technologie. C'est un des rares studios de développement capables de vous immerger complètement dans un jeu, en vous faisant oublier le faible intérêt du jeu en question. Car il faut bien reconnaître qu'Incoming est superbe, mais qu'il manque un peu de profondeur. Les p'tits gars de Rage l'admettent volontiers : Incoming est avant tout une vitrine de leur savoir-faire technologique. Et sur ce coup-là, ils ont gagné les félicitations du jury. Arriver à développer un environnement aussi beau sur toutes les cartes 3D du marché, ça demande une certaine maîtrise de la programmation. En plus, c'est une optique que j'aime bien. L'idée que celui qui a une Mystique de première génération arrive à exploiter le maximum des capacités de sa carte pour avoir un jeu à la fois beau et fluide, tout comme celui qui a une Voodoo 2, ou une Rage Pro, une Riva 128 ou une PowerVR, ou... Moi cette approche me plaît. C'est vrai quoi, y en a marre des développeurs qui réclament toujours davantage de puissance, en oubliant que tout le monde n'a pas les moyens de changer carte vidéo et processeur tous les deux mois. Sans compter que le résultat est souvent bien moins impressionnant que ce qu'ils se plaisent à croire. poussé que celui d'Incoming, notamment en terme de stratégie. Grosso modo, vous vous retrouverez 250 ans après Incoming, et les rôles seront inversés : il vous faudra contrôler 4 planètes aliennes et les défendre contre les attaques terrestres. Je n'en sais pas davantage. Ne me demandez pas non plus ce qu'ils sont en train de nous concocter comme technologie de la mort. Tout ce qu'ils ont bien voulu me dire, c'est qu'ils programmaient un moteur 3D entièrement nouveau et qu'ils développaient de nouvelles techniques d'animation. Bon, je vous donne un tuyau : allez lire la rubrique \"Cartes 3D\", en particulier les articles sur la TnT et la Rage 128. Multi texturing, bump mapping, environnement mapping, 1600 x 1200, couleurs 32 bits, etc. Toutes ces fonctionnalités de DirectX 6, qui ne sont supportées en hard que par les toutes dernières cartes, eh bien dites-vous que tous les jeux dont je parle dans ces pages exploitent déjà tout ça. Alors que croyez-vous qu'ils développent pour Incoming Forces ? Moi, je ne sais pas. Mais je suis sûre d'une chose : ça va dépoter grave de grave. Un dernier détail : tous ces titres sont exclusivement développés pour Direct3D, c'est-à-dire pas de version Glide (le Glide ne fait pas la moitié de ce que je vous cite plus haut) et ils ne tourneront que si vous avez une carte 3D dans votre bécane, quelle qu'elle soit. LANGUE PENDANTE ref, quand Rage annonce un jeu de la trempe d'Hostile Waters, c'est toute la rédac' qui est en émoi. Et ça ne fait que commencer : Incoming Forces (la suite d'Incoming, annoncée pour la rentrée 99), qui sert actuellement de plateforme expérimentale pour leurs nouvelles tech, nologies, offrira un concept de jeu beaucoup plus Hostile Waters STANDARD PC CD-ROM GENRE ACTION STRATEGIE 3D TEMPS RÉEL SORTIE PRÉVUE MARS 99 Eftware ui, je sais, lansolo vous en a déjà parlé le mois dernier dans notre dossier E3 et du coup vous en savez déjà beaucoup. Mais j'ai appris deux ou trois petites choses sur le jeu JOYSTICK 96 71 " "Rage Software MIDNIGHT GT GENRE SIMULATION DE QUATURE DATE DE SORTIE MARS 99 omme son nom l'indique, Midnight GT est une U course de rallye qui se déroulera exclusivement la nuit. 4x4, tractions, propulsions: au total, 15 voitures avec leurs caractéristiques et leur mode de conduite propre.  moins de choisir le mode Arcade, vous ferez un vrai rallye autour du Japon, avec une seule et unique voiture sur 24 circuits, longs de 8 à 13 km chacun. Le système de dommages sera réaliste, le décor interactif et animé, et votre tâche ne sera pas simple. Hé, hé. Ne vous fiez pas trop à la photo : Rage ne me l'a lâchée qu'à contrecmur. Au final, avec leur moteur 3D, ça devrait tuer. OF 1 SAVAGE ARENA GENRE ARCADE DATE DE SORTIE NOVEMBRE 98 A vec Savage Arena (connu sous le nom de Dead Ball Zone sur PlayStation), vous dirigerez une équipe de 8 joueurs armés de bombes, de tronconneuses, et de carabines. Le jeu est un genre de Speedball et tous les coups sont permis. Chaque joueur pourra être entraîné pour développer telle ou telle qualité, et vous pourrez vous affronter à deux en réseau ou sur écran splité. Seo nec DELHL 0:57 OTR] — ..COLONDON lors de mon passage à Birmingham, que je vais vous communiquer de ce pas, au risque de paraphraser lansolo (en espérant qu'on ait plusieurs vies, et que je me souviendral dans la prochaine des conneries de celle-ci). Et puis merde, vous ne voulez quand même pas que je vous balance toutes mes nouvelles photos de la mort sans quelques mots, hein ? Tout commence dans votre porte-avions, lequel navigue d'ile en ile au cours de la vingtaine de missions que compte le jeu, en transportant votre cargaison de véhicules en tout genre et de puces magiques. Au départ, vous n'avez qu'un hélico de transport, une quantité de ressources limitée et un nombre déterminé de puces électroniques pourvues d'une intelligence sommaire. A vous de construire de toutes pièces les unités dont vous avez besoin pour chaque mission et de leur attribuer l'une de vos puces. (Le nombre total de puces, et donc d'unités, se situera quelque part entre 10 et 30.) L'hélico se chargera de transporter les unités non volantes sur le terrain des hostilités. Puis, depuis le porte-avions, vous enverrez vos ordres à vos coéquipiers électroniques. Selon leur stade de développement, qui dépendra du nombre de missions que vous leur aurez déjà confiées, ils feront leur boulot avec plus ou moins d'efficacité. Chaque puce a également un caractère propre. D'ailleurs, chacune possède d'entrée de jeu un petit nom, pour vous éviter de les confondre. Bref, vous voilà papa (ou maman) d'une véritable petite famille ! SITNUHI HIS EXPENDABLE GENRE SHOOT/ARCADE DATE DE SORTIE FÉVRIER 99 A x pendable s'inscrit davantage dans la veine d'Incoming que de Hostile Waters. Traduction : beaucoup plus d'action (90 %) que de stratégie. Et «stratégies est un bien grand mot. Il y aura quelques énigmes par niveau, du style : comment ouvrir cette porte ? En trouvant un interrupteur ou en fonçant dessus avec un char? Evidemment, ça c'est plutôt une énigme de niveau 1 ; la difficulté se corsera au fil des 20 niveaux. 1100 SCORED : TONY STRIKER 5 MENU FU HELP T TW.RA R15466 BRZO 1100 RUUD GULLIT STRIKER GENRE FOUTEBOL DATE DE SORTIE MARS 99 uud Gullit Striker m'a pas mal impressionnée : outre sa qualité graphique et sa fluidité sans faille, il offre un réalisme incroyable sur le terrain. Je vous épargne la litanie des actions et des options possibles. Sachez seulement que les tactiques des différentes équipes seront respectées, ainsi que les personnalités des joueurs. Seule restriction : on ne pourra jouer que l'une des 75 équipes nationales. Mais bon, on n'a plus peur maintenant. On est champion du monde, non ? ALLEZ LES PETITS ! ON RENTRE A LA MAISON ! ien entendu, vous n'allez pas passer tout votre temps à poireauter sur le porteavions. A tout moment, vous pouvez vous téléporter dans n'importe quelle unité et diriger à la place de la puce. Ça, c'est pour la partie action et pas besoin d'être grand devin pour prédire qu'on ne s'en privera pas. Vous avez vu la beauté des photos ? Ben en vrai, c'est pareil. Rhaaaa. Bon, je saute la partie tactique, sur laquelle je n'ai vraiment rien à ajouter par rapport à ce qui a été dit le mois dernier, et je passe directement à la gestion des ressources. Là, vous avez deux priorités : le métal, pour construire vos unités, et les puces. Vous n'avez qu'un nombre limité de puces, certes, mais il s'agira de les exploiter au mieux, en fonction de leur personnalité, et surtout de ne pas en perdre ! Quand une de vos unités se fera détruire la tronche, vous retrouverez votre puce parmi les débris (recyclables) qui resteront sur le terrain. Ce serait dommage de perdre une puce sur laquelle vous avez investi de longues heures de mission, non ? J'imagine d'ailleurs assez bien les retentissants vols de puces qui vont se perpétrer lors des parties en réseau que vous réserve ce jeu... 72, OYSTICK 06 " "DVD playback 3D modeling business applications video conferencing ETC VELOCTW 4400 L'avenir de la vitesse 3D est là! motto013 9. RIVA TNT» 128-Bit Twin-Texel Processor 16MB AGP 2X BUS VELOCITY 4400 La prochaine génération de technologie graphique 3D est arrivée. Avec la VELOCITY 4400\" vous obtenez la double vitesse et double puissance pour tous vos besoins professionnels et ludiques. La VELOCITY 4400 dispose d'un processeur Riva TNT 128-bit à double texture et d'une puissance de 7 millions de transistors (presque autant que pour l'Intel Pentium II) pour une performance supérieure. Depuis plus de dix ans, STB est leader dans le domaine de la technologie graphique. 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Les 4 Temps La Défense (92) SCORE GAMES  145, avenue de Verdun. 94 200 Ivry/Seine 01 45 15 13 88  5. Bid Montmartre (75) dans tous les magasins  V.P.C. 01 45 15 13 80 et équipent aussi les systèmes de Compaq Dell, Gateway, UNIKA, PC Halle et d'autres, STB Systems, Inc. 32, rue de Cambrai, 75019 Paris Tel: 01 40 36 67 17 Fax: 01 40 36 59 38 Support Techn: 01 40 36 79 29 Copyright 1998 STB Systems, Inc. All rights reserved. VELOCITY 4400\" is a trade mark of STB Systems, Inc. All trade names referenced are the trade marks, service marks or registered trade marks of their respective holders. Product may differ from photograph. Specifications and estimated retail price subject to change without notice. OF www.stb.com " "Reportage PAR WANDA Quand on fait un petit tour parmi les studios de développement d'Empire, on s'attend à voir des Le terrain est un peu trop taillé à la serpe à mon goût et on ne peut pour l'instant pas monter au-delà du 640 x 480. Mais les développeurs de Razorworks n'ont pas encore fini de bosser dessus. simulateurs. Et qu'ai-je découvert ? Trois studios, trois simulateurs. Ça fait du bien de savoir qu'il y a des choses sur lesquelles on peut vraiment compter. choisir un mode novice), système d'armes et avionique (deux modes également). Pour l'intérieur des deux hélicos, les coyotes de Razorworks ont développé un cockpit virtuel en 3D proposant plus de trente vues différentes. Le tableau de bord de l'Apache offre deux MFD (Multi Fonctional Displays), sur lesquels vous pourrez zoomer à tout moment, et où vous choisirez d'afficher deux des six fonctions possibles : radar, indicateur de danger, etc. Celui du Havoc possédant un nombre d'instruments plus important, il n'est doté que d'un seul MFD sur lequel vous afficherez soit le radar, soit l'électro-optique (ou optronique) Bien entendu, les missions augmenteront progressivement en difficulté. Vous y croiserez diverses unités terrestres, maritimes et aériennes, par tous les temps, de jour comme de nuit. Votre tactique sera essentiellement basée sur la ligne de vue, d'où l'importance accordée à la modélisation du terrain et à la gestion du relief. A propos de terrain et de relief, bien que toutes les histoires soient inventées, toutes les cartes sont exactes. Quant au moteur 3D, il a été développé à l'aide de Direct3D et il nécessite une carte 3D. Razorworks annonce déja que son prochain jeu, Comanche Hokum (même principe que Apache Hayock), utilisera les mêmes outils et qu'il sera possible de jouer en réseau avec les quatre appareils. En attendant, sur Apache Havoc, vous pourrez aller jusqu'à douze joueurs en local et quatre via Internet. Apache Havoc BRUSAL our son premier jeu, la petite équipe de transfuges de Digital Integration a visiblement essayé de faire du bon boulot. Trois campagnes dynamiques ont été développées : Cuba, Géorgie et Asie du Sud-Est (Thaïlande, Laos, Birmanie), que vous pourrez jouer soit du côté américain, en pilotant le AH-64D Apache Longbow, soit du côté russe, avec le Mil-28N Havoc B, plus gros et plus lourd que l'Apache. Ne cherchez pas de repère historique : les scénarios sont entièrement issus de l'imagination des développeurs. En revanche, les deux hélicos ont été fidèlement reproduits : apparence extérieure (avec un système simplifié de gestion des dommages), modèle de vol (on pourra aussi STANDARD PC CD-ROM GENRE SIMULATEUR D'HÉLICO DÉVELOPPEUR RAZORWORKS SORTIE PRÉVUE NOVEMBRE 98 Empire Les données à bord de l'Apache sont exprimées en pieds, tandis que le système métrique est utilisé pour le Havor. Et, nec plus ultra pour 74. JOYSTICK 96 " "STANDARD PC CD-ROM GENRE SIMULATION DE JETS DÉVELOPPEUR ROWAN SOFTWARE SORTIE PRÉVUE NOVEMBRE 98 NO MANB 01. vol ont été reproduits avec fidélité on n'en attend pas moins de la part de Rowan mais le fin du fin, c'est que le jeu sera livré avec les courbes de performances de chaque avion, ce qui permettra aux forcenés de gérer au mieux les forces et les faiblesses de leurs groupes et aux novices comme moi de comprendre pourquoi le F86 (et pas le MiG 15) décroche à telle vitesse et à telle altitude quand on lui demande de virer un peu sec. Les développeurs ont peaufiné tous les détails en privilégiant l'efficacité plutôt que la poudre aux yeux. L'interface de planification des missions est plutôt aride, mais incroyablement riche et complète. Leur moteur Direct3D a été développé à partir de DirectX 5. Il n'exploite donc aucune des fonctions 3D les plus en vogue, mais il permet de monter jusqu'en 1600 x 1200 et d'afficher jusqu'à cinquante avions simultanément sans ramer. Ceux qui n'ont pas encore cédé à la mode des cartes 3D pourront également l'émuler en soft. Et puis regardez les photos : c'est super beau, non ? près la Première Guerre mondiale de Flying Corps, les développeurs de Rowan bondissent jusqu'au début des années 50, en pleine guerre de Corée, pour nous pondre la première simulation de Jet digne de ce nom, sur un immense terrain de 1 500 x 1 000 km que vous parcourrez à toute allure let oblige. Le cour de Mig Alley est la campagne solo, développée en mode dynamique, qui vous ramènera au printemps 1951, période où le front a énormément bougé et où sont apparus les premiers escadrons de MiG russes. Vous aurez quatre-vingt missions, s'étalant sur une durée d'environ deux cents jours, pour perdre ou gagner la guerre. En tant que commandant d'un groupe de quatre-vingt avions des Nations Unies, vous devrez planifier au quotidien les missions de votre groupe, composer vos escadrons, leur assigner des objectifs, et puis partir à bord d'un de ces avions pour prendre part à l'action. Le soir, un debriefing vous rendra compte des avancées réalisées au cours de la journée et vous permettra de fixer vos objectifs du lendemain. Vous êtes libre de choisir n'importe quel type de mission : incursion en terrain ennemi, destruction de ponts pour couper le ravitaillement adverse, support des troupes au sol, etc. L'intelligence artificielle a l'air assez béton, pour gérer toutes ces données (tracé de la ligne de front, forces et faiblesses des différentes positions, alliées comme adverses), le tout de façon ultra réaliste. Au cours de la campagne, vous pourrez piloter le F86 Sabre, le F84 Thunderiet, le F80 Shooting Star, et même le classique P51 Mustang (seul avion à propulsion du jeu) pour les missions d'attaques au sol. Les 16 premières missions de la campagne (4 pour chaque avion) vous apprendront à mieux connaître leurs qualités respec, tives. Les MiG 15 et MiG 15 bis vous seront également accessibles dans les autres modes : mini campagne (action rapide), mission historique et, bien entendu, multijoueur, lequel pourra accueillir jusqu'à huite ou douze joueurs. Les modèles de Suomi Pro Pinball Big Race USA Rod Hyde (en bleu) développe des simulateurs de vol depuis 1985 (Mig Alley n'est guère que le onzième...) et sur les dix-sept personnes de Rowan Software, six travaillent avec lui depuis environ dix ans. Ca c'est des références, moi j'dis. STANDARD PC CD-ROM GENRE SIMULATION DE FLIPPER DÉVELOPPEUR EMPIRE SORTIE PRÉVUE OCTOBRE 98 près The Web et Timeshock!, la série des Pro Pinball se poursuit avec cette course autour des Etats-Unis. Les développeurs ont passé des mois à peaufiner les trajectoires et à entièrement reprogrammer le modèle mathématique de la boule. Avant, elle se contentait de glisser en tournant autour d'un axe vertical, ce dont, soit dit en passant, je me contentais largement. Maintenant, elle tourne dans tous les sens, dérape, ricoche, se contorsionne... Euh, enfin presque. Fidèle à la tradition des Pro Pinball, BRUSA n'offre qu'une table, mais les rebondissements ne manquent pas. Vous pourrez avoir jusqu'à dix boules en même temps sur le plateau. Pour aller au bout du jeu, il vous faudra parcourir seize villes et réussir quatre challenges par ville. Bref, de quoi y passer pas mal de temps. Vous pourrez également paramétrer des tas de trucs : angle d'inclinaison de la table, sensibilité des flippers, conditions de victoire, aspect de la boule, etc. Il est même prévu un mode multijoueur pour deux personnes. JOYSTICK 96  75 " "Reportage BE PAR MORGAN Bon c'est décidé ! Je m'affilie à un clan. Je ferais partie du groupe des Heroes, Warcraft, Dune, Kingdoms et Alpha Centauri. Je laisse les Lara ROLLOVER Croft, Quake 72 et autres nouveautés aux férus de technologie. Honnêtement, sous peine de faire le rabat-joie, je vous assure qu'ils savaient faire des jeux dans ce temps-là, justement pour compenser cette absence de technologie. Heroes of Might & Ma 76  JOYSTICK 96 " "B VOTRE JEU 48H CHRONO ENTURY OFT SPECIALISTE VPC DEPUIS 1989 EN <> 04.73.60.00.18 3615 CENTSOFT FAX 04.73.60.00.17 PC CD-ROM JEUX neufs 329 GETTYSBURG Vf.. GEX 3D.. 279 GOLDEN 10 jeux vl ou V2 vf 319 GRANDES BATAILLES CESAR.... 269 GREAT COURTS 3 Vf........ 269 GIA Vf............ GUY ROUX MANAGER 98 vs2 199 HARPOON CLASSIC 97 nf...... 319 HEARTH OF DARKNESS Vf........ 319 SPECIAL ANNIVERSAIRE JEU GRATUIT POUR TOUTE COMMANDE DE PLUS DE 800F 335 HEXPLORE VT. GRATUIT: A choisir dans la liste des CD-promos à 79F *. 329  HORS PROMOTION nouveautés 1602 vt. BALDUR'S GATE 1 TEL CANAL + PRO MANAGER V... 289 CAPITALISM PLUS VE... CARRIER STRIKE FIGHTER.... COLIN MC RAE RALLY V....... DEADLOCK shrine wars vf..... DOMINION STORM. DUNE 2000 Vf... EARTH WORM JIM 3D. FIELDS OF FIRE VE.... JET FIGHTER FULL BURN.. K.K.N.D. 2 vt. .259 LA GUERRE DES MONDES Vf.... TEL LE CINQUIEME ELEMENT VE......315 MOTOCROSS MADNESS VE......319 MOTO RACER 2 vf. NHL HOCKEY 99... OPERATIONNAL ART OF WAR 299 PANZER COMMANDER VE....... 329 POUCE QUEST SWAT 2 vf...... RAYMAN FOR EVER Vf......... SIN SPEARHEAD nt. SPEED BUSTERS V. SPECIAL OPS. TOTAL scén bataile strat vf... 179 URBAN ASSAULT VE. 319 WARGAMES VE............... WARLORDS 3 darkdords risin vf 289 X-COM INTERCEPTOR Vf....... 319 X-FILES THE GAME V...............329 CD PROMO 319 OPE 79 F CANON FODDER 2 CML VAR  CONSPRACTV DESCENT JOHONY BAZOOKATONEVE | THDA3 OLYMPIC SOCCER VE PYSTV SAMA MAX SHELLSHOCK STAR GENERAL HIDERAK 2 VRTUA COP a saga des Heroes of Might & Magic, c'est un peu comme le chocolat, il y en a qui aiment et d'autres à qui ça donne des boutons. Toutefois, le chocolat est une valeur sûre à laquelle on finit toujours par revenir... Alors, en gros, ce troisième épisode est comme le précédent en plus joli. Avec quelques petits trucs en plus qui feront frémir les fans, mais qui ne seront probablement pas remarqués par les autres joueurs. Voilà, l'article est fini, j'ai brossé le portrait .... 319 329 329 ...335 189 CHOCOLAT + HEROES + MARMELADE 279 279 189 279 RSE & RULES ANCEN EMPRE ROAD RASH  SORGANE 2 SESALE SOCCER SLENT HUNER VE SHERLOCK HOLMES 2 SPOR STEEL PANTHERS STEEL PANTHERS 21 SWOICATE WARS TIME COMMANDOV THEME PARK TOS INDEN TRANSPORT ICOON US NAVY FIGHTER 974 IMAM UDER KLLNG MOON WORMS Z+EPANSON PACX 129 F BANESLE 3 BANLEGROUND ANTENAM BANLEGOUND SHLOH CONQUESTNEN WORLD DEATH RALLY DOOM 2 E CHEVE ASSAULT FFA SOCCER 97 vf GABRELOUGHT 2 OHLOMU RUGBY KOOFF 97 MORTAL KOMBAT 3 NEALNE 97 PETE SANFRASTERS PHANTASMAGORA V POLICE CLEST SNATV PRINCE OF PERSA 1+2 SHADOW WARRIOR URSAN RUNER WARCRAFT 2 70 missions WING COMMUNICER 4V 149 F ABON chevder botomettondsbe DAGGERFALL DARK REGN EXPANSON PACK F22 ADF RED SEA OPERATION FZ2 LIGHTNING 2 RON HELEX +gout JON STRE FIGHTER V KLOK & PLAY LASTE PRESS Pardo directelos en QUME SPEED HASE gout SPYCRAFT VE STORM vt gratuit SUPERKARIS gout TOMB RADER PREMIUM TOTAL MAMA +gout TRACK ATTACK +gotut WARCRAFT 2 DELDE V who stoorno gratu X-WING col + TE FGHER Colt ZOEK NEVESS HISTORY OF THE WORLD Vt..... 335 IMPERIALISME V. INCOMING vf 3D vers oem... 199 INTER RALLY CHAMPIONSHIP Vf 220 INTERSTATE 76 NITRO RIDERS... 225 JEDI KNIGHT Dark Forces 2 vf 269 JEDIKNIGHT scénario............. 159 JETFIGHTER 3 vf deluxe ......... .289 JOURNEYMAN PROJECT 3 V... 319 LANDS OF LORE 2 vf... 245 L'ENTRAINEUR 97/98 v.. UTTLE BIG ADVENTURE 2 Vf...... 199 LORDS OF MAGIC Vf.. 319 MI TANK PLATOON 2 v...... 329 MAGIC:L'ASSEMBLEE vf+data 329 MAN OF WAR V + gratuit....... 249 MAX 2 vt........ 319 MEGA PACK 10 jeux 6,70uB MEN IN BLACK VE.... MICROMACHINE 3 V........ MIGHT AND MAGIC 6 V ... MONKEY ISLAND 1+2+3 V... 289 MONSTER TRUCKS 2 vf... MYST 2 RIVEN V.. MYTH the falen lords vf..... NBA LIVE 98 Vf. YOV. .... 319 NIGHTMARE CREATURES........ 279 NUCLEAR STRIKE.... OF LIGHT AND DARKNESS V... 319 OVER THE REICH V... 329 PANDEMONIUM 2 3dfx. PLANE CRAZY POD GOLD Vf... 169 PRO FOOT CONTEST 98 Vf...... 220 QUAKE 2 329 QUAKE 2 deathmatch maker 169 QUAKE 2 MISSION PACK...... 195 QUEEN THE EYE Vt. 319 RAYMAN GOLD Vf... 245 RED BARON 2 V1 ......... 319 RED LINE RACER V....... RISING LANDS vf + gratuit... ROLAND GARROS 98 Vf... SEMPER Fin. SETTLERS 2 delue vt. SEVEN KINGDOMS v SHADOWS OF THE EMPIRE nf... 199 SIERRA PRO PILOT VE.. SKI RACING Vf + gratuit... SOLDIERS AT WAR nf..... 329 STARCRAFT v * .... STAR WARS REBELLION V........ STRATEGY ARCHIVES B X ....... .249 TAKE NO PRISONERS Vf + gratuit 189 TEAM APACHE VE... 329 TEST DRIVE 4..... 189 THE GAMES FACTORY Vf..... THEME HOSPITAL VE. THEME HOSPITAL + smety 2 vf 319 THE ULTIMATE RPG 12 x rôle... 299 TITANIC Vf + gratuit TOMB RAIDER 2 V... TOTAL ANNIHILATION V...........315 TOTAL scén contre attaque vf 179 TRADER 98 Vf...... TUROK V + gotut.......... ULTIMATE RACE V + grotut..... 249 UNREAL Vf....... UP RISING Vf... WALLACE ET GROMIT V......... 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V LEISURE SUITLARRY 7 LEERATION DAY LIGHTHOUSE UNLE BG ADVENTURE LORDS OF HE REALM 2 MASTER OF ORON 2 MECHMARROR 2 v MIGHT AD MAGCIOV NEED FOR SPEED 2 NHL HOOEY 97 OUTLAASV PANZER GENERAL 2 PRIVATEER 2 PROPISALL THE WEB PUTZE BOBBLE RALLY CHAMPIONSHP RAMA Pestmastrgtorchimede vt REBEL ASALLT2 279 llez trêve de conneries, oui, je plaisantais. Revenons en donc à notre chocolat... mais attention sans crème chantilly, petits toppings sur le dessus ou autres fioritures, sinon ça devient écoeurant. Voilà un peu mon sentiment sur cette industrie du jeu vidéo aujourd'hui. Ça m'éceure ! Les jeux se suivent et se ressemblent, on parle sans cesse de machins d'action 3D/stratégie/aventure qui tuent. Quel que soit l'éditeur, il faut bien admettre que tout ça fout le blues. Ou est passée l'excitation pour la sortie d'un jeu attendu, au point que mon incontinence salivaire transformait mon clavier en marmelade (je dois avoir un creux pour parler sans cesse de bouffe comme ça). 319 319 No 688 HUNTER KILLER VE.............. 169 ACHTUNG SPITFIRE V ..... ACTUA SOCCER 2 vf +gout. 189 ADVANCED CMLIZATION Vf.... 335 AGE OF EMPIRES V. AH 64 LONGBOW 2 vt.. ALERTE ROUGE,C&C Vf.......... 289 ANDRETTI RACING Vf.... ARMOR COMMAND Vf......... 319 ARMORED FIST 2 v1*............ 289 ARMY MEN Vf................. AU COEUR débarquement... 335 BATTLEGROUND napoleon..... 289 BATTLEGOUND prélu waterloo 289 BATTLE ISLE 4 incubation Vf.... 289 BATTLE SPIRE n... 319 BATTLE ZONE VI 319 BETRAYAL IN ANTARA Vf. BLACK DAHLIA V... 329 BYZANTINE V.... CART PRECISION RACE + gratut 249 CASTROL HONDA SUPERBIKE.. 279 CIVILIZATION 2 COL nile ed vf 329 CML WAR GENERALS 2 vf....... 279 CLOSE COMBAT 2 vf... COFFRET EUROPE 2 vt. COFFRET JOYSTICK V... COMANCHE 3 GOLD V. 279 Command&conquer integra 169 COMMANDOS V. 329 CONFLICT:FREE SPACE V.. 319 CONSTRUCTOR Vf.... 325 COUPE DU MONDE 98 Vf...... 319 DARK REIGN Vf... 189 DEATHTRAP DUNGEON Vf...... DEMENTIA V.... 319 DIABLO nt. DIABLO HELLFIRE data nf..... 145 DIE BY THE SWORD V... 319 DREAMS v tom 249 DUKE NUKEM 3D +plutonium 195 DUKE NUKEM 3D KILL-A-TON.. 239 EARTH 2140 vt. FI RACING SIMULATION Vf 3D.279 F 15 Vf.... F16 FIGHTING FALCON+gratuit 189 FA 18 KOREA N.. 279 F22 RAPTOR vf. 299 FALLOUT V.... 319 FIFA SOCCER 98 Vf... FINAL FANTASY VI VE.... 349 FLIGHT SIMULATOR 98 Vf........ 369 FLIGHT UNLIMITED 2 vf... 329 FLYING CORPS GOLD 2.0 v... 189 FOOTBALL MANAGER 98 Vf..... 279 FORSAKEN... 319 FRONT DE L'EST nf............ 319 349 220 319 AMIGA.PC disk CATALOGUE SUR DEMANDE ALLEGORIE FOIREUSE 335 189 samer NTS 329 MAXI MAXI GAMER 2D/3D PHOENIX BMB voodoo Banshee  950F 179 PRE ACCESSOIRES CARTE 3DFX voodoo accelerator 4 mb... 650 CARTE 3DFX 2 MAXI GAMER 12 mb + jr. 1890 THRUSTMASTER formula 1 volant+pédales 1090 THRUSTMASTER ACM game card ........... MICROSOFT SIDEWINDER game pad 8b.... 275 SIDEWINDER PECISION PRO* manette Bb. 480 SIDEWINDER force feedback pro + 2 jeux. 1090 LOGIC 3: MASTER PAD game pad Bb. .. 189 LOGIC 3: ACTION PAD game pad 6b... 119 LOGIC 3: PHANTOM JOYSTICK joy throttle 379 STEERING WHEEL volant+péd retour force 1890 .....319 M eroes 3 est donc un produit qui partage les joueurs, mais cette nouvelle mouture va-t-elle changer cet aspect ? Probablement pas. Le nouveau look des personnages, les cartes et les aires de combat le rendent certainement plus attrayant, mais il s'agit toujours d'un jeu de stratégie en tour par tour comme dans le bon vieux temps. Pour revenir au design, chaque objet a été conçu en 3D à partir de dessins originaux absolument splendides. Un soin méticuleux a été apporté à cette phase de la conception, et le résultat est à la hauteur de nos espérances. Fini les petits chevaux en sprite pixellisé (quoique), qui battent 279 36151 6 COMMANDEZ 24H/24 CONSULTEZ les nouveautés 2,23F mn US CENTSOFT GRATUIT: A choisir dans la liste des CD-promos à 79F CENTURY SOFT BP8 63018 CLERMONT-FD CEDEX 2 TITRES.......................................... PRIX.... NOM..... PRENOM. ADRESSE CP.... gic: VILLE.... TYPE DE MACHINE O CHEQUE certifie être majeur pour CD charme CARTE BLEUE date d'expiration Frais de port ONORMAL 25F OCOLISSIMO 32F garantie 48H CONTRE-REMBOURSEMENT 75F 0 CD-ROM TOTAL A PAYER o \"Matériel 60F 48H Signature: JO 96 " "Heroes of Might & Magic3 la diversité des \"zones\" à visiter. Certaines d'entre elles permettent d'accroître le niveau de production d'une ville. Certaines amplifient les compétences. Les inévitables points d'expérience, gemmes, bois, et autres sont toujours présents, bien sûr. Le deuxième aspect, assez sympa, est la présence d'un deuxième monde au niveau souterrain. Ces caves gigantesques constituent une deuxième carte à part entière, et amènent de toutes nouvelles particularités (mais je n'en dis pas plus, histoire de vous laisser quelques surprises). 36150 SPLENDIDE, NON ? 349) ABCDEFGHUKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHLIKIMNONORSTUVWXYZ bedefahi kummon la campagne. Le passage à une résolution de 800 x 600 en 65 000 couleurs permet l'utilisation d'unités plus grosses et en même temps plus détaillées. Jugez par vous-même avec les images ci-contre. Au niveau des améliorations, l'équipe de New World Computing ne s'est pas arrêtée là. Deux nouveaux types de châteaux ont été ajoutés, portant le total à 8. Dans chacun d'entre eux, vous aurez la possibilité de recruter des héros pour former votre armée parmi les 16 types différents et d'y greffer jusqu'à 7 unités (soit 2 de plus qu'auparavant) de monstres pour vous épauler. Il sera possible de conserver certains héros d'un scénario à l'autre. n 'innovation la plus importante, en tout cas à mon goût, concerne les combats. Donc, nous voilà avec des champs de bataille, 50 % plus grands, plus de monstres à manipuler et surtout de vrais obstacles gênant la progression des unités. Ces mêmes obstacles pouvant aussi servir à se protéger, le cas échéant. La prise de châteaux ennemis s'est elle aussi compliquée. Bref, le nerf du jeu est axé vers une stratégie un peu plus fine et plaisante. Malgré cela, si les combats continuent de vous agacer, il est toujours possible de faire gérer cette phase de jeu par l'IA. Tiens ! Je réalise que j'ai oublié de parler du scénario, dans tant ça... Vous savez le truc qui justifie le fait de passer des centaines d'heures à tuer des petits monstres sur un écran de PC... Bon alors voilà : le monde d'Erathia est en proie à la menace d'annihilation d'un mort-vivant surpuissant (serait-ce le Roi, récemment assassiné, qui aurait pris une forme éthérée ?). Vous incarnez l'un des plus grands héros du royaume, qui luttera pour ramener la paix et l'harmonie, IL ÉTAIT UNE FOIS... DES TAS DE PETITES 'NOUVEAUTES uisque l'on est dans les chiffres et statistiques divers, sachez que le monde comprend 118 monstres à affronter durant votre quête. Les parties promettent d'être longues. A propos de la gestion des héros, un nouveau système d'inventaire est mis en place. Il comprend un emplacement par type d'artefact. Par exemple, une paire de bottes, une ceinture, une armure, etc. Une solution logique qui limitera les excès de collectionnite aigu (dans Heroes 2, on pouvait accumuler les objets de façon dérisoire). Cela nécessitera aussi de répartir, à travers vos différents héros, tout cet équipement et de ne pas tout miser sur une ou deux armées surpuissantes. Pour finir la liste des améliorations quantitatives, les compétences se sont enrichies, elles aussi, d'une dizaine de choix nouveaux ; dont la magie qui se divise dorénavant en 4 écoles distinctes, en fonction du type de sortilège. Il faut noter deux aspects innovants, qui devraient renforcer encore un peu plus la stratégie dans le mode carte de jeu/exploration. Tout d'abord, Ah ! Ca y est ! Je me souviens maintenant pourquoi je n'avais pas parlé du scénario plus tôt. A dire vrai, je dois avouer que, même si ce n'est qu'une excuse facile, il est malgré tout désobligeant, affligeant et pathétique de pondre une trame aussi puérile et stéréotypée. Pour revenir sur une note un peu plus positive, le scénario se déroule en plusieurs chapitres. A la fin de chaque mission, vous devrez choisir comment agir pour la mission suivante. Cet aspect de scénarios à multichoix est tout à fait excellent, car il permet une rejouabilité très importante. Et attention, il ne s'agit pas d'un mauvais remake, avec la même carte, la même mission et 4 unités différentes, mais bel et bien de scénarios distincts. Une fois que vous aurez fait le tour du jeu en version solo, une version multijoueur améliorée vous attendra. Gérant de 2 à 8 joueurs simultanément, elle conserve le système du tour par tour. Toutefois, vous pourrez consulter la carte du monde en attendant votre tour. Il était temps qu'ils y pensent ; l'erreur est réparée. Et puis en bonus, ils nous offrent un éditeur de missions absolument génial. Très simple à utiliser, il permet de créer des missions complexes en quelques heures. Une pacotille, quand on voit le travail réalisé pour chacune des cartes. ONS CDEFGHUKLMNOPQRSTUVWXYZ.. ghus ur OUG, the whole 78  JOYSTICK 96 " "CYBORG BD Digital Stick Réglage de la longueur de la tête Réglage de l'angle de tête Digital Manette des gaz avec position droitier/gaucher Saitek Digital DE 9Hoan Ajustement de la taille de la main F3 Fonction twist 3D C'est aussi... 0000 0000! 1 00 PC Dash X36 Le X36 combine un throttle et un joystick pour donner une autre dimension à vos jeux de simulation aérienne, de combat et d'aventure. Cyborg 3D Digital Pad Manette à technologie digitale programmable pour PC. Finis les raccourcis clavier à connaître par ceur ! Avec le PC Dash toutes les fonctions de vos jeux sont à la portée de vos doigts. 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Deux groupes d'anges émergèrent et se dispersèrent à travers chaque domaine. Les Elus furent ceux qui restèrent dans le royaume originel, et les Déchus s'établirent dans le monde du Dessous, ayant perdu la guerre et étant tombés en disgrâce. Dès lors, les Déchus n'ont eu de cesse de récupérer ce qu'ils clament être à eux : la Création. Vous incarnez Malachi (prononcez Mal-ak-ai), l'un des anges suprêmes et tout puissant des Elus. Vous décidez de vous rendre sur la Création pour mettre fin à cette lutte, déchirant un monde innocent Hélas, vous devrez affronter parmi les plus volontaires et machiavéliques anges déchus qui, depuis, se trouvent eux aussi dans cet univers. Le combat s'annonce titanesque, malgré l'absence temporaire de certains de vos pouvoirs, grâce au passage dans ce monde. Bon nombre de références au «Paradis perdu» de Milton, ou «Sodome et Gomorrhe» (quand on y pense, ça devait vraiment être terrible, Gomorrhe. Je veux dire, se faire gomorrhiser, on n'imagine même pas !), le scénario de Requiem est passionnant. Certes, il ressemble bigremment au prochain jeu de Shiny: Messiah. Mais on va dire que l'approche d'un nouveau millénaire a toujours éveillé les imaginations populaires et sou, levé les questions sur le mystère de la création. Disons que c'est un hasard et que personne n'a copié personne. Requiem est d'ailleurs développé depuis plus d'un an et demi.  ce propos, j'avais eu l'opportunité à l'époque de faire un reportage sur le jeu et je m'y étais refusé, le graphisme et l'interface étant vraiment trop misérables. Quelle ne fut donc pas ma surprise de voir le jeu, après tout ce temps ! Que de changements ! PNs, d'effectuer certaines actions spécifiques à des moments clés. Pour vous donner un ordre d'idée, cela se rapproche plus de Jedi Knight que de Quake. Contrairement à JK, ici beaucoup d'actions sont réalisées en temps réel et pas dans une séquence cinématique. L'Intelligence Artificielle des PNS permet aussi de reconnaitre une attitude (courir, air menaçant, arme au poing et quel type d'arme, etc) et de réagir en fonction de cette dernière. Ils vous demanderont par exemple, de ranger votre arme immédiatement sous peine de faire feu dans les cinq secondes. De nuit, en revanche, ils peuvent ne pas remarquer votre pistolet et réagir en conséquence (ou plutôt ne pas réagir, donc). Tout cela permet de résoudre les quêtes sous plusieurs formes, en fonction de votre style. Dissimulation, gros combats, diplomatie, ruse... tout sera bon pour y parvenir, parmi plus de 30 niveaux. Par contre, bien que la même mission puisse être réalisée en finesse ou en force, l'un des deux moyens est souvent meilleur que l'autre (influence sur la suite du jeu, par exemple). Bon, tout ça est quand même bien plaisant : j'ai pu parler d'un jeu d'action sans tout de suite aborder les habituels nombres d'images par seconde, résolution d'écran ou encore nombre de polygones par monstre. sacrés évoquent ce pouvoir), ou encore d'infliger une décomposition accélérée des chairs, de prendre possession d'un corps, etc. Ces pouvoirs, divisés en 4 types de magie, utilisent une quantité \"d'essence angélique\", qui augmentera au fur et à mesure de l'aventure. Bon, j'en viens enfin à l'aspect technique du jeu : plein d'armes, de monstres, de niveaux très bien foutus et complexes, des effets de lumière RGB en temps réel de qualité, un environnement sonore riche, 65 000 couleurs, 8 joueurs en réseau, différentes façons de mourir selon la zone d'impact, etc. Toutes les options dorénavant classiques et attendus dans ce type de jeu sont présentes. Ca devient d'ailleurs de plus en plus difficile de discerner, dans cette course technologique, qui fait mieux que l'autre dans ces effets 3D, dont le sens m'échappe souvent. Ce que j'en retiens en tout cas est que Requiem à un look extra, un design léché, une ambiance inquiétante sans être pour autant agressive... Je vous assure, j'ai un bon feeling pour ce produit. En tout cas quel bond prodigieux accompli en I an. Les développeurs de Cyclone Studios semblent prendre la bonne voie pour faire partie de ces sociétés à l'avenir florissant (Jetez un coup d'oeil à Uprising 2 dans ce même numéro). J'TE TRANSFORME EN SEL! e continue donc sur ma lancée. L'autre aspect très sympa est l'usage de pouvoirs \"magiques\" de votre personnage. Bien que vous soyez dans l'incapacité de tous les utiliser, suite au choc subi par le transfert dans ce monde, il vous reste toutefois de bons tours à jouer aux gardes, mech-démons et autres ennemis. Parmi les 24 sortilèges, vous avez notamment la possibilité de faire bouillir le sang d'un ennemi, ou encore de le transformer en sel incroyable mais vrai), j'ai vérifié et en effet de nombreux textes SI TU CONTINUES  M'ÉNERVER... n 'aspect aventure est indéniablement le point fort du produit. Il ne s'agit pas ici de tirer des leviers et d'ouvrir des portes, après avoir massacré sans distinction 500 monstres plus laids les uns que les autres. Le scénario a un sens, et les programmeurs sont bien décidés à exploiter le filon. Tout d'abord, vous êtes un ange, donc pas une brute sanguinaire. Vos motivations sont divines, ne l'oublions pas. Vous devrez rencontrer des membres de la résistance, pour apprendre le plus d'infos possibles sur les Déchus et leurs activités. De fil en aiguille, vous rencontrerez différents personnages auquels vous rendrez service, etc. Bref, vous avez une vie, un objectif, des discussions. Les niveaux étant très grands, vous ne viendrez pas à bout rapidement des missions. Celles-ci impliquent de trouver des objets et de les manipuler dans un niveau, d'interagir avec des JOYSTICK 96.81 " "letonde STRATÉGIE BATTLEZONE ACTIVISION TOTAL A./CONTRE-ATTAQUE CAVEDOG COMMANDOS PYRO STUDIOS DARK OMEN MINDSCAPE GB AGE OF EMPIRES MICROSOFT SIMULATION COUPE DU MONDE 98 EA SPORTS F1 RACING SIMULATION UBI SOFT INTERSTATE 76 /NITRO ACTIVISION FLIGHT SIMULATOR 98 MICROSOFT F15 ORIGIN SKUNK/WORKS F22 ADF DID FLIGHT UNLIMITED 2 LOOKING GLASS FA/18 KOREA G.S.T. VIRTUAL POOL 2 INTERPLAY GREAT COURTS 3 BLUE BYTE ARCADE/ACTION UNREAL EPIC GAMES CONFLICT FREESPACE VOLITION HEART OF DARKNESS AMAZING STUDIOS QUAKE 2 ID SOFTWARE JEDI KNIGHTS/MOTS LUCAS ARTS MOTO RACER DELPHINE LE TOP PREVIOU HOMEWORLD STRATEGIE RELIC SUPERBIKE SIMULATION VIRGIN FALLOUT 2 RÔLES BLACK ISLE CREATURES II SIMULATION VIRGIN COLIN MC RAE SIMULATION CODEMASTERS INTERSTATE'82 SIMULATION ACTIVISION OUTCAST SIMULATION SIMIS AGE OF EMPIRES 2 STRATEGIE MIICROSOFT DIABLO 2 ACTION/RÔLES BLIZZARD WARGAME STEEL PANTHERS 3 CLOSE COMBAT 2 ATOMIC FRONT DE L'EST TALONSOFT AVENTURE RIVEN CYAN DARK EARTH KALISTO ZORK GRAND INQUISITOR ACTIVISION BLACK DALHIA ACTIVISION FEEBLE FILES ADVENTURE SOFT JEUX DE ROLES FALLOUT INTERPLAY MIGHT & MAGIC 6 NEW WORLD ULTIMA ONLINE ORIGIN DAGGERFALL BETHESDA LE TOP CROULANT ASTEROIDS ACTION ACTIVISION MECHWARRIOR 2 STRATÉGIE ACTIVISION THE HOBBIT AVENTURE MELBOURNE HOUSE PRO PINBALL TIMESHOCK FLIPPER EMPIRE SHANGAT RÉFLEXION ACTIVISION " "La mode d'emploi de le Joystick en français CHE 'AC TER 108 READB000 Au secours ! Nécessite une trop grosse configuration. Les icônes, c'est rudement sympa. Pas besoin d'explications, on comprend d'un simple coup d'oeil et... Bon d'accord, on vous explique à quoi elles correspondent, les icônes. 31 SURARMEMENT NOW! base MATO joystick Démo ou patch présents sur le CD-Rom. MUASA Jeu majeur et indispensable A VOR SUR joystick LE CD-ROM Exploite les cartes 3D gérant Direct 3D (Direct 3D 3Dfx, Direct 3D PowerVR, ATI Rage Pro, Riva 128, Rendition Verité 2x00, Intel 740, Permedia 2, S3 Virge) Fonctionne directement sous Windows 95 Exploite spécifiquement les cartes à base de 3Dfx (Glide) NT4.0 Fonctionne sous Windows NT 4.0 Exploite spécifiquement les cartes à base de PowerVR (PowerSGL) Fonctionne sous DOS 6.22 POWER VR 40 Bevark 50 Moyen 60 Pas mal 70 Bien 80 Très bien les persona este 90 Exceptionnel NnCV Exploite les cartes 3D gérant OpenGL (3Dfx, PowerVR, ATI Rage Pro, Riva 128, Permedia 2) Fonctionne en mode DOS avec Windows 95 5 Exploite spécifiquement les cartes à base de Rendition (Verité 2x00) Utilise le MMX SELI Exploite le bus AGP (Advanced Graphics Port) Compatible avec le ForceFeedBack Pro, joystick à retour de force Microsoft JOYSTICK 96  83 " "Test Après Battlezone, Uprising et Armor Command, la révolution des jeux de stratégie 3D en temps réel est en marche.  vos bécanes, Microsoft se jette dans la bataille. Urban Assault Stratégie temps réel pour tout joueur PC CD-Rom l'heure où je vous parle, les Mykonians envoient la cinquième vague d'assaut. Hélicos à doubles hélices comme les Chinook, chars rapides... Ils ne me font aucun cadeau. Depuis que je leur ai détruit deux centrales énergétiques, ils s'acharnent sur ma centrale principale. Je n'y crois pas, comment font-ils ? Il en arrive toujours autant. Je n'ai pas dû détruire les bonnes. J'ai voulu tout avoir trop vite. Me voilà bien, maintenant. Je suis bonne pour recommencer la mission. Tiens, qu'est-ce que je disais. Ils ont réussi à détruire mon vaisseau mère. La poisse ! Bon, c'est pas grave, je vais essayer une autre mission. L'histoire URU our une fois, les humains ne sont pas les agresseurs. Ils se battent pour une bonne raison : défendre la Terre. Notre belle planète bleue se voit de loin dans l'espace. Pas mal de monde est intéressé par ses ressources énergétiques et son caur magnétique. Deux races extraterrestres l'ont remarquée. Ils ont débarqué ont même temps et espèrent bien se déloger les uns les autres pour profiter du pactole. Et les Terriens, dans l'histoire ? Ils subissent. Leur territoire s'amenuise comme une peau de chagrin. Comme d'habitude, les querelles intestines fleurissent. Votre parti, en plus des deux races extraterrestres, doit se coltiner deux adversaires humains. En 2017, Bruce Willis se fait vieux, impossible de lui demander de sauver tott 84  JOYSTICK 96 " "En 2017, Bruce Willis se fait vieux. Impossible de lui demander de sauver le monde. Vous vous retrouvez tout seul. OAN OLD DIUL DAHIL GEO le monde. Vous vous retrouvez tout seul comme un pauvre keum. Pour vous tenir compagnie, les militaires, ces bonnes âmes, ont mis au point un système robotique. Il a pour ceur le vaisseau mère auquel vous êtes intégré. Grâce à lui, chaque unité que vous créez reste liée à vous. Vous pouvez donc passer de l'une à l'autre sans problème, tout en revenant faire un tour dans votre vaisseau pour diriger vos troupes. Urban Assault reprend avec ce va-et-vient qui était l'idée originale de Battlezone. Mais ce jeu de stratégie en temps réel 3D suit une direction légèrement différente. Ici, vous faites partie intégrante du système robotique. Vous vivez dans le circuit en le dirigeant. Vos ennemis agissent de manière semblable. Vous ne verrez aucune silhouette se faufiler entre deux bâtiments en ruine. Non, juste le bruit des pales des hélicos, l'ombre massive d'un mastodonte et les lumières furieuses des tirs des blindés qui vous tiendront compagnie dans les décors de ruines. A la carte. Où vous voyez votre royaume grandir petit à petit. Là aussi, vous ragez contre les territoires où votre attaque n'a rien donné. Courage! cette énergie pour créer vos véhicules. Mais voilà, cette énergie lui sert aussi de bouclier. Plus il encaisse de coups, plus sa barre d'énergie descend. Tant que vous ne trouvez pas de centrale sur laquelle vous téléporter (système qui dépense aussi de l'énergie), impossible de renouveler votre énergie. La première partie des missions consiste en général à découvrir le terrain pour trouver des sources d'approvisionnement. Une fois celles-ci trouvées, il faut prendre possession du territoire sur lequel elles sont construites. Là les choses se compliquent. Le terrain se divise en carreaux, rouges pour ceux appartenant à l'ennemi, bleus pour les vôtres. Pour prendre possession des carreaux des ennemis, vous devez envoyer des troupes dessus. Un territoire peu ainsi passer d'un camp à l'autre plusieurs fois. Il suffit que vos unités suivent une troupe d'ennemis et ne soient plus présentes dessus pour que l'adversaire en reprenne discrètement possession. Il ne s'en prive pas quand le territoire a une importance vitale. Certaines missions vous demandent de désamorcer ou amorcer des bombes. Un manque d'attention de votre part, et le compte à rebours est lancé par simple dépossession du terrain sur lequel est la bombe. 1111111 Le principe otre vaisseau mère est la base de tout. C'est l'engin le plus important, à conserver intact à tout prix. Si vous le perdez, vous perdez la mission. Il vous permet de construire vos unités et de vous approvisionner en énergie. Quand la mission débute, votre vaisseau a un seuil d'énergie maximale. Il va puiser sur A L'écran des véhicules vous indique, sous forme d'icônes, le nombre et le type de formation existant. Pour en changer, il suffit de tirer une icône d'une ligne à l'autre. Les véhicules de la résistance En vrac, voici les véhicules qui vous serviront fidèlement tout au long de la campagne. Ça va du tank au satellite espion en passant par l'hélico et l'avion. Faites bien attention aux indications que l'on vous donne au moment de créer l'unité. Ainsi vous saurez exactement ce qu'il vous faut pour vaincre l'adversaire. 22SEN JOYSTICK 96. 85 " "Test Urban Assault GEESOTIBD ? Squadron Manager & TRUE SAMANA DOUNI 10 ult 24.2 . ???????????  F tetet . FEEEEEEEE I JEEII? mission plus simple, et revenez ensuite avec des unités plus costaudes sur celle où vous avez buté. Les unités Hi!! L'adversaire 9 'IA ne vous fait aucun cadeau. Les premières missions vous permettent de vous faire la main, mais très vite l'adversaire atteint son niveau optimum de réaction. La moindre erreur tactique devient alors fatale. Le niveau de difficulté est loin d'être progressif. Pratiquement, vous avez tout de suite des adversaires à 100 % de leurs ressources intellectuelles. Côté réalisme, on est gâté. L'IA vous met la pression dès qu'elle vous repère. Elle n'hésite pas à détruire vos sources d'énergie. Pour pallier à ce qui pourrait coincer certains d'entre vous, un choix de missions est accessible. Ainsi chaque territoire remporté s'ouvre-t-il sur un nouveau choix. Prenez une os véhicules s'upgradent et se multiplient en fonction des centres de recherche capturés lors des missions. Plus de 15 véhicules sont à votre disposition. En face, les 4 races alignent un total d'une cinquantaine d'unités différentes des vôtres. Vos débuts se veulent simples. Trois unités de base vous permettent de mener à bien les premiers tableaux. Le Weasel, un lance-missiles très rapide, protège des attaques aériennes. Le Fox, moins rapide, est un lance-missiles antiaérien et antichar. Vient ensuite le Jaguar, un tank lourd qui a besoin de protection contre les attaques aériennes. Vos unités possèdent plusieurs degrés d'attaque, de 1 à 5. Au niveau 5, elles rasent tout autour d'elles. Le charisme du héros La carte en transparence permet de mobiliser ses unités tout en étant soimême à l'intérieur d'un véhicule. es missions peuvent se dérouler entièrement de votre vaisseau mère. Mais là n'est pas le but des programmeurs. Car si vous voulez vraiment vous amuser, vous aller devoir participer aux combats. Votre présence booste le véhicule dans lequel vous vous transférez, vous avez donc plus de chance d'atteindre votre but. De plus, lors d'un déplacement, vos unités vont réagir face aux ennemis. Si ceux-ci passent à proximité, vous allez les voir suivre les cibles les plus proches. Certes ils reviennent après sur les lieux où vous les avez dirigés, mais peut-être un peu tard. Pour éviter ce comportement automatique pas toujours le bienvenu, prenez le B 11(+) oor Un manque d'attention de votre part, et le compte à rebours d'une bombe se lance, par simple dépossession d'un bout de terrain. L'IA ne vous fait aucun cadeau. BOR. G OOD 650 86  JOYSTICK 96 " "Les structures S3, Participez aux combats. Votre présence booste le véhicule dans lequel vous vous transférez. 2/ La bombe et son détonateur balaye toutes les unités à moins de dix secteurs d'elle. 1/ La centrale énergétique est la base de votre économie. Elle vous procure la puissance dont vous avez besoin pour créer vos unités. Elle s'upgrade pour donner un monstre d'énergie. 3/ Des tourelles de défense (toujours pratiques !): on aimerait en avoir une constamment dans sa poche.  250, c'est mieux commandement du chef de troupe. Les autres suivront comme des moutons. Pour vraiment apprécier ce jeu, vous devez participer vous-même aux combats. C'est presque une obligation. D'ailleurs, certaines missions seront très dures à réussir si vous commandez du haut de votre tour d'ivoire. Faut donner de votre personne, fini de jouer au planqué. Et puis vous ne risquez pas d'être tué comme dans Battlezone. Si le véhicule où vous êtes est détruit, une touche vous envoie immédiatement vers de nouveaux horizons. 'interface est bien tournée. Une carte en transparence offre une simplicité d'utilisation fantastique. Tandis que votre troupe de tanks se fait latter par des hélicos, vous redirigez un groupe d'unités aériennes vers eux en tirant un simple trait sur la carte tout en continuant à conduire votre Fox. Si vous trouvez la carte de trop, pas de problème, vous fermez la fenêtre correspondante. Un clic sur une icône, et elle s'ouvre à nouveau. Pour reformer vos _? A Vue interne d'un tank. Elle ne change pas beaucoup d'un véhicule à l'autre. Ainsi, pas de risque de s'embrouiller. Le radar de droite vous indique la position des alliés et des ennemis ainsi que le chemin assigné. Pour créer des unités, vous êtes obligé de revenir au vaisseau mère. Synopsis des missions Kyterneser Tarkasten Mykonier Sulgogaren Schwarze Sokte ui dit \"horizon\" dit \"graphisme\" ! Villes en ruine, terrains tournés et retournés par les batailles où le pillage des ennemis vous donne un décor haut en relief mais fade en couleur. La gamme s'étend du vert fiente d'oiseau au noir grisonnant en passant par le marron délavé. La jeune équipe de développement issue d'Allemagne de l'Est a apparement été marquée par les années communistes. Ils se souviennent encore des uniformes vert de gris. Battlezone nous avait habitués à plus de gaieté. Urban Assault prend le contre-pied en nous immergeant dans une atmosphère apocalyptique. La guerre est sinistre, l'ambiance est de circonstance. Seuls les éclairs jaunes des armes et les explosions rouge sang des unités détruites viennent éclairer la triste réalité d'une planète occupée. UL totoo ghets 15 Breite Secti 1. SE A Urban Assault est tout sauf linéaire. Ce tableau vous donne en détail les liens entre les missions. JOYSTICK 96.87 " "dipart JOUABLE SUR PENTIUM 166 16 MO DE RAM DÉVELOPPEUR TERRATOOLS ALLEMAGNE EDITEUR MICROSOFT TEXTE ET VOIX VF MULTIJOUEURS TYPE NOMBRE RÉSEAU LOCAL MODEM DIRECT OUI INTERNET SERVEUR 4 Envahisseurs et autres bainali 1 LES GHORKOVS Ils devaient être humains à une certaine époque, avant que les ET envahissent la Terre. Le groupe faisait partie à l'époque d'un gouvernement néocommuniste d'Asie, centrale. Ils n'aiment guère les aliens, mais vous n'êtes pas dans leurs petits papiers non plus. 2LES MYKONIANS Une race en visite chez nous. Ils sont cruels, vils et aimeraient se débarrasser de la race humaine, Leur technologie est légèrement supérieure à la vôtre, mais pas suffisamment pour présenter un danger insurmontable. 3 L'ORDRE TAERKASTEN En voilà qui ont prévu l'arrivée des aliens. Ils ont construit une communauté préparant le combat contre les envahisseurs au moment où ils apparaîtront. Malheureusement pour nous, ils ne se sont pas trompés. En attendant, ils nous en veulent beaucoup pour je ne sais plus quelle vieille raison... 4 LES SULGOGARS Les plus mystérieux Apparemment, ce qu'on a pu voir d'eux donnait l'impression d'organismes à grande vitesse de reproduction par scissiparité\". groupes d'attaque, même système. Faites apparaître la liste et tirez les icônes des véhicules d'une ligne à l'autre. Et hop ! le tour est joué. Le moteur est lui aussi impressionnant. Tout en assurant une relative fluidité (de temps en temps, on a droit à des ralentissements), il assume la présence de plus de 250 véhicules contrôlés par l'IA, et tout cela sans qu'elle en soit amoindrie. Elle continue à essayer de vous éliminer en variant ses tactiques pour vous déstabiliser avant l'assaut final. Prenez garde, le moindre trou dans vos défenses lui profite. La prise en main s'effectue très bien grâce à des missions de tutorial. Mais arriver à jongler entre le vaisseau mère et vos unités vous demande un peu plus de temps. Ce jeu s'adresse plus facilement à des joueurs accros. Mais la prise en main facile autorise les débutants des jeux de stratégie à s'y accrocher. Avec un peu de ténacité, ils y arriveront aussi bien que les autres. Vol au-dessus d'un nid de vipères les avions se pilotent pratiquement comme des tanks. Introduisez vous dans la peau du chef de meute pour apprécier de commander une attaque de bombardier. Effet garanti! Mais on revient vite à de meilleurs sentiments. Gagner territoire sur territoire, après une lutte acharnée où l'adversaire ne vous laisse aucun répit, récompense la sueur dégoulinante de votre front. Chaque mission est un nouveau défi à relever maintes fois. Car ne vous imaginez pas réussir du premier coup à atteindre vos objectifs. Les chemins de la victoire sont tortueux. Ici plus que nulle part ailleurs. Alors on passe d'une mission à l'autre en essayant de trouver le truc qui fera sauter le verrou. On s'accroche et on reste accroché. Fruit d'une grande ténacité, l'ouverture d'un nouveau territoire se fête au champagne. C'est pas vrai! Ils reviennent encore à l'attaque ! Mais cette foisci j'ai commencé sur de nouvelles bases. Ma centrale et mon vaisseau sont carapaçonnés de véhicules. Venez, venez à moi, tata Kika ne va pas vous rater. Les routes sont ouvertes. Vengeance ! Kika yan Victoire a première impression est négative. Après avoir joué à Battlezone, le graphisme semble laid. L'intelligence artificielle très vive, Les tableaux toujours différents. Les couleurs dans les tons vert de gris. EN DEUX MOTS Urban Assault tire son épingle du jeu grâce à une IA horspaire et un système de jeu différent de celui de Battlezone. Son apparente difficulté s'allie à une liberté de choix rarement présente. On a du mal à accrocher à cause de son graphisme, moins beau que celui de BZ, mais une fois qu'on y joue, on se passionne à essayer de coincer l'IA. Un soft à ne pas rater pour les mordus de stratégie. A Le briefing vous indique les troupes en présence sur le terrain. Le vaisseau mère dans toute sa splendeur. Ce mastodonte devient très fragile dès que sa barre d'énergie tombe dans le rouge. La création de véhicules l'entame quelque peu. Construire où ne pas construire d'unités pour se défendre, telle est la question. NHOBI 91 90 86 NOSHO NTERET " "LE PREMIER JEU MECHWARRIOR DE GESTION TACTIQUE. PROS FFICIA BATTLETECH ES BE MECH COMMANDER CD-ROM La nouvelle génération de jeux mêlant action et stratégie est arrivée ! Préparez-vous à vivre une dynamique de champ de bataille plus vraie que nature. Commandez un groupe entier de MechWarriors possédant chacun une personnalité et des compétences de combat propres. el et recueillez leurs réactions sur les combats. Ils vous diront ce qu'ils ressentent et ce qu'ils savent Vous aborderez chaque nouvelle mission avec les survivants et le matériel qui vous restaient à la fin de la mission précédente. Faites preuve de bon sens :placez les bons MechWarriors dans les bons 'Mechs R et dotez-les des armes appropriées à chaque mission. Vos ordres seront exécutés avec un zèle provoquant des résultats graphiques spectaculaires. MECHCOMMANDER. POUR SAVOIR CE QUE COMMANDER VEUT VRAIMENT DIRE. FASA INTERACTIVE\" F954 MICROPROSE www.mechcommander.com CORPORATION www.microprose.com  1998 FASA Corporation. Publié par MicroProse. MICROPROSE est une marque déposée de MicroProse Lid ou des sociétés affiliées. Battle Tech, BattleMech, \"Mech et MechWarrior sont des marques déposées et Mech Commander est une marque de FASA Corporation. Utilisation sous licence. Le logo FASA Interactive est une marque de FASA Interactive, Inc. Les autres marques appartiennent toutes à leur propriétaire respectil. " "Test 1.6 168 JOUABLE SUR 486 DX 400 EDITEUR ALSYD MULTIMEDIA DÉVELOPPEUR SCHWETZLER/MILDE ALLEMAGNE TEXTE ET VOIX VF Planeur 3D A dd-on pour Flight Simulator pour amateurs de vol à voile PC CD-Rom planeur 3D est, comme son nom l'indique, une simulation de vol à r voile. Ce jeu propose de prendre les commandes de planeurs de plusieurs marques, possédant tous leur tableau de bord et des carlingues aux couleurs définies par l'utilisateur. On évolue sur deux types de terrains différents et on apprend mollement à se servir des couches thermiques pour voler, mais sans grande conviction. Absence de moteur oblige, seul le son du variomètre, qui ressemble à s'y méprendre à une fraise de dentiste et qui produit chez moi des sensations analogues, ponctue mon immense lassitude au cours du vol. A Le décor, fouillé au possible. Le graphisme, dans son niveau de détail le plus élevé, est à peine plus évolué que celui d'un Pac Man des années 30 : les pentes sont difficilement perceptibles, les tableaux de bord moches et faits d'aplats, et les paysages défilent sous nos yeux fatigués, déformés par un objectif 25 mm. J'ai beau chercher, je n'arrive pas à trouver un intérêt quelconque à ce jeu, à part son prix que j'espère très bas. Ah tiens, non même pas ! Peut-être qu'un jour ce soft sauvera quelqu'un de la noyade, peut-être même un enfant autiste prendra-t-il du plaisir à ronger son CD-Rom, puis à pousser un petit couinement de joie, mais en fait j'y crois pas trop. Le seul A Le tableau de bord, assez convainavantage (un bien grand mot) que ce soft possède, face à Flight cant. Simulator 98, est le fait que les planeurs proposés ont des caractéristiques réalistes, comme la répartition des ballasts ou le brin de laine mesurant le glissement, ou encore l'avion remorqueur. En résumé, c'est bien maigre et le reste n'est que futilité. Oups, j'allais oublier le soft se lance et s'installe en mode DOS, fonctionne sur un 486 66 et la carte son est optionnelle. Bob Arctor Enfin une simulation de planeur. Le nombre de modèles pilotables. L'ensemble de l'ouvre. EN DEUX MOTS Un simulateur que je placerai dans ma vitrine d'objets insolites. NH 58 50 62 DESIGN INTERET TE JOUABLE SUR PENTIUM 166+CARTE 3D EDITEUR ALSYD MULTIMÉDIA DÉVELOPPEUR ABACUS USA TEXTE ET VOIX VF Tomcat F-14 à basse vitesse. Flight Deck sta Add-on pour Flight Simulator pour possesseurs de FS PC CD-Rom pilotes de l'U.S. Navy.  ce titre, on retrouvera plusieurs porteavions d'époques diverses, comportant pour la plupart la Meatball (aide lumineuse à l'atterrissage). Le manuel de Flight Deck est très complet, tant sur l'historique de la marine que sur chacun des appareils. Des vidéos illustrent des appontages, et celle concernant le F18 est plutôt impressionnante au niveau du tassement de disques. L'installation du tout est on ne peut plus simple. Bob Arctor A Le F-14 toujours, mais en configuration haute vitesse. light Deck est destiné aux versions 95 et 98 de Flight Simulator. r Cet add-on va nous permettre de découvrir le monde merveilleux du pilotage aéromaritime dans le cadre d'opérations de l'U.S. Navy. Pour commencer, Abacus nous offre pas moins de 25 avions dont nous pourrons prendre les commandes. Les modèles de vol semblent être à la hauteur, et c'est avec une grande joie que nous pourrons nous mettre aux commandes d'appareils aussi illustres et rares qu'un Skyraider, un Hawkeye, un F2-Banshee ou d'autres plus répandus, comme un F-14 et F-18. Malheureusement, tous les tableaux de bord ne sont pas à la hauteur : non seulement les nouveaux instruments ne sont pas bien nombreux (deux dont un H.U.D.), mais de plus, les cockpits ne sont déclinés qu'en deux types (avions à moteurs et à réacteurs). Pis encore, pour simuler les effets des crosses d'appontage, les développeurs, au lieu de se fendre de quelques lignes de codes, ont eu la grande fainéantise de les simuler en remplaçant les aérofreins, qui disparaissent donc totalement des avions, et empêchent de ralentir à l'approche d'un bâtiment. Malgré ces quelques défauts, somme toute pas plus nombreux que dans la plupart des autres add-on, FS Flight Deck tient ses promesses, lorsqu'il s'agit de nous faire revivre les appontages des + Un grand nombre d'avions. L'absence d'aérofreins sur les appareils. EN DEUX MOTS Un add-on fort honnête présentant plein d'avions très intéressants. Malheureusement, les tableaux de bord sont seulement au nombre de deux. TECHN. DESIGN 70 72 INTERET A Un viking 90  JOYSTICK 96 " "JOUABLE SUR PENTIUM 166+CARTE 3D EDITEUR ALSYD MULTIMÉDIA DÉVELOPPEUR ABACUS USA TEXTE ET VOIX VF Airport and Scenery Add-on pour Flight Simulator pour possesseurs de FS PC CD-Rom Dalalala SEBEETSONG e scénario, encore appelé scène ou \"scenery\" dans Flight Simulator n'est autre qu'un lieu qui peut aussi bien désigner un aéroport, une région ou une contrée entière. Chaque semaine sur Internet (www.flightsim.com), on trouve une dizaine de nouvelles réalisations en freeware de garçons désouvrés qui passent leur temps à tenter de représenter leur région du mieux possible, afin de l'intégrer dans FS. Peu à peu, le monde générique du jeu de Microsoft se recouvre de terrains frôlant de plus en plus la réalité. Mais pour pouvoir construire soi-même ses scènes, il faut être doté d'un outil puissant et simple d'emploi afin d'éviter de perdre sa santé mentale en se baladant dans les scripts. Abacus vole à notre secours avec cet utilitaire qui va grandement nous simplifier les choses. A&SD est un assistant de conception entièrement graphique : on trace ses pistes, on applique ses textures, on saupoudre les abord d'un aéroport de quelques balises radios et d'un I.L.S. en un tour de main. De la même façon, on peut appliquer des immeubles ou encore des macros (contenant des objets statiques comme des avions) que l'on peut trouver un peu partout sur les sites web dédiés. Mais A&SD comporte aussi quelques fonctions On peut placer des bâtiments en les visualisant. L'une des cartes très fournies de A&SD. inédites: un mode Wizard permettant de créer un aéroport très facilement, des cartes détaillées du monde permettant de ne pas trop se prendre la tête avec les coordonnées terrestres et quelques autres trucs du même goût. Malheureusement, Airport and Scenery Designer ne permet pas de visualiser les textures sur son écran. En fait, on aurait souhaité voir une représentation de ce qu'on construit en 3D et en couleurs, mais il semble que le public de la simulation de vol soit moins regardant sur la qualité que ses congénères. Bob Arctor Le mode Wizard. La documentation, très fournie. Impossible de visualiser des textures appliquées sur un objet. A Ces plans servent à disposer des textures.   chuch2.som EN DEUX MOTS Un utilitaire complet, simple d'emploi, avec quelques originalités. Idéal pour commencer à construire des \"scènes\" pour Flight Simulator. DESIGN INTERET JOUABLE SUR PENTIUM 166+CARTE 3D EDITEUR ALSYD MULTIMÉDIA DÉVELOPPEUR ABACUS USA TEXTE ET VOIX VF Explorer 2000 Napa Co. (APC) To: PWK Brg 322 Dst 14 nm Le GPS de Copilot, tel qu'il Hd 291 GS 89 kt sera affiché dans FS. Arr 9 min Alarm IITIH Nav Dst To Prev Up A Next Alm Stat El Copilot 109.7 IOJI 6/24 5007'*150 HIRL 6: REIL 24: 18R/36L 5931'x150 MRL 18R: 36L: HALS 18L/3ER 2500'x 75 18L: 36R: Prev Ent A dd-on pour Flight Simulator pour férus de navigation PC CD-Rom Un plan d'aéroport avec les fréquences radio. Les cartes Elev 439 d'approche des aéroports: encore un \"plus\" pour ce produit. Zoom Windo be pe fa Yo S on Red 30 la 22 opilot est l'un des nombreux utilitaires commerciaux qui proposent une aide pendant le vol. Il regroupe plusieurs utilitaires qui pallient à l'absence de moyens de navigation cartographiques de Flight Simulator. Pour ce faire, il intègre dans sa base de données des cartes de toutes les régions du monde et aide le pilote en herbe à préparer un plan de vol. Habituellement, on peut trouver des freewares proposant des \"moving maps\" (carte régionale sur laquelle l'emplacement de l'avion est indiqué) ou des G.P.S. (système militaire et civil permettant un relevé de la position d'un avion civil à 50 mètres près), mais Copilot propose enfin une réunion des deux systèmes dans le même pack. Il devient ainsi possible d'établir un plan de vol avec une grande facilité, et on pourra de surcroît admirer des plans d'approche fort réalistes que dressera pour vous Copilot. On regrettera néanmoins qu'il soit ici livré dans sa première mouture, la dernière permettant d'afficher le GPS avec des cartes 3D ne gérant pas le plein écran. Bob Arctor La base de données. Impossible d'utiliser le GPS avec une 3Dfx. EN DEUX MOTS Petite déception : on aurait souhaité bénéficier de la seconde révision de cet utilitaire fort \"utile\". an de cent curatite souhaité bénéficier de la TECHN 75 60 68 DESIGN NTERET 42° 36.5 JOYSTICK 96  91 " "Test Joueurs, revendeurs, méfiez-vous des jeux clandestins Ah, MAX! Un soft d'anthologie. Le digne successeur de Battle Isle. C'est aussi l'avis d'Interplay, qui a profité de l'été pour sortir MAX 2... en douce. joystick ON MAX 2 FOTOALETES JEST EN CIESTECTO Av Moissonneuse de mat. 2 seralont) disponibletst dans 12 tour(s). PLE CD-ROM EDDE & Not +++ e 60/160 16/25 POT 30/1URS 30 S/TCORSI Wargame futuriste pour joueurs confirmés PC CD-Rom FICHIERS P RÉFÉRENCES GAISÉRA ESFION PAUSE 02:30 E esults N ATTENTE FIM TOUR 38/38 COUPS OSS 10/10 MOUVT. 15 FERGIE 251/0 TINERAI 0/0 +0 CONST STATIONS HIERES kes Th 57-78 Quand on joue les Sheevats, MAX 2 arbore une nouvelle interface. appuyait sur Fin de tour et un décompte démarrait. L'adversaire peu prévoyant commençait à suer à grosses gouttes. « Bip! 10 secondes avant fin de tour. Schrogneugneu ! j'ai pas construit mon usine d'avions... » Trop bien. Et puis il y avait la recherche technologique. En cours de partie, on pouvait upgrader les caractéristiques de ses unités : portée, nombre de tirs, blindage, etc. Bonjour les revirements de situations. Et, grâce au concept des connecteurs, on pouvait répercuter les améliorations sur tous les bâtiments de la base. Il y avait un très grand nombre d'unités, aussi bien sur terre, sur mer que dans les airs. Les débris des unités détruites pouvaient être recyclés... Pas surprenant alors que les développeurs de Cavedog se soient inspirés de MAX quand ils ont créé Total Annihilation. EUT FAFFORTS Huit clans et des aliens ONDAGE ETAT COULEURS POUFS BROUILLARD PORTÉE CANNER GRILLE NOMS 53.AR 000 lors de sa sortie, MAX 1, l'un des meilleurs Wargames futueristes, n'a connu qu'un succès d'estime (et encore, auprès des hardcore gamers). On peut chercher une explication : des parties très longues, une prise en main ardue, des bugs... Tels des Lemmings, la majorité des joueurs a donc préféré se jeter sur le énième clone de Command & Conquer. Comment ça s'appelait déjà ? Ah, oui: Alerte Rouge. MAX, on y rejouait encore en réseau il n'y a pas si longtemps (bon, ok, avec le patch, rapport aux bugs) Oh la ! je vous entends brailler d'ici : « Il est pas bien avec son MAX ! Woa l'autre, il est fou, il a craché dans son Yop ! » N'empêche, au milieu de la soupe habituelle, MAX était doté d'une forte A On peut configurer MAX pour jouer personnalité. Au rayon des caractéristiques attrayantes on pousur des cartes avec des animaux vait relever la possibilité de jouer à plusieurs sur une même extraterrestres : Eeenoks, Knibs ou ou machine, au tour par tour. En réseau on avait le fameux mode Phoques sauteurs. Hostiles à la Concorde, ils pourront servir d'aniDeplace i Déplacements simultanés, simulant le temps réel tout en consermaux de compagnie aux Sheevats vant la précision du tour par tour. Vous vous souvenez : on AX 2 se situe quinze ans après le premier épisode. Les humains ont passé avec succès leur CAP de Men In Black et sont désormais alliés à la Concorde, un collectif d'intelligences galactiques supérieures. L'univers commençait à devenir aussi gonflant qu'un sitcom de TF1, quand la découverte d'une espèce redoutable d'extraterrestres bouscule le nouvel équilibre cosmique. Dans MAX 2, le joueur prend le contrôle d'un commandant suprême, sorte d'hybride humain, extraterrestre et robot à la fois, génétiquement modifié. Il est chargé de répandre la bonne parole et la syphilis dans tous les systèmes connus, au long de quatre campagnes (36 missions) et de 24 missions indépendantes. Les dernières batailles se déroulent d'ailleurs sur la Terre, à New York, Londres ou Paris. Comme dans le premier volet, l'une des spécificités de MAX est de vous proposer, en début de partie, de vous allier avec l'une ou l'autre espèce de la Concorde. Fen, Aven, Kamren: chaque famille a des avantages particuliers (meilleures unités maritimes, constructions plus rapides, meilleurs espionnages...). En fait on retrouve, sous des noms différents, les clans chers à MAX 1. Vraie nouveauté : la possibilité de jouer le camp extraterrestre ennemi, les Sheevat. Les Sheevat disposent d'uni02. JOYSTICK 96 " "Menu Choix de Clan  11 Sheevat Interplay vend des jeux buggés Cloaks Pleer Aspen Beaker Habituellement, les éditeurs nous envoient leurs produits à l'avance. L'idée est simple : que vous puissiez consulter le test dans Joystick au moment où les jeux sont disponibles dans les bonnes crémeries. Mais MAX 2 est sorti cet été, en douce. Comme vous, nous l'avons découvert en rayon. Hum, c'est louche, pourquoi cette sortie aussi précipitée que clandestine ? Certes, MAX 2 est un vrai jeu, pas une daube comme Conquest Earth. Reste qu'il est sorti buggé, et ça c'est scandaleux. Les éditeurs se lasseront avant nous de cette mise en garde : REVENDEURS. JOUEURS, N'ACHETEZ PAS DE JEUX QUI N'AIENT PAS ETE TESTÉS DANS LA PRESSE SPÉCIALISÉE ! Meilleures Unités Rapides Scout: .2 Attad 2 Vitesse Corvette: 2 Attage Vitesse 1.CA. Mobile: +1 Porte.  Vitesse Avion Attaque sol:  Attack .2 Vitesse Canon Assaut: 0 Attar. 2 Vitesse, Porte. 5 Tours A les noms des clans ont changé (alliance avec les aliens de la Concorde), mais on retrouve les mêmes caractéristiques que dans MAX premier du nom. je les comprends. Développer l'un des meilleurs Wargames de la tés et d'une interface au look exotique. Ces unités ont un fonctionnement légèrement différent de leurs homologues de la Concorde. Ainsi les incubateurs Sheevat peuvent-ils implanter des aufs dans des Espions infiltrés, des fantassins ou d'autres unités de la Concorde. L'hôte continue de fonctionner normalement jusqu'à ce qu'il explose pour donner naissance à des Spawns. Belle mentalité ! En plus des campagnes et missions simples, MAX 2 offre des parties sur mesure. On a une pleine page d'options à régler : difficulté, niveaux de ressources, conditions de victoires... Ici aussi c'est le même système que dans MAX 1. Attendez, non, je vois de nouvelles options, là : animaux extraterrestres, ligne de mire (ils veulent dire ligne de vue... satanés traducteurs !) et temps réel. Ecran Etat Unité Nos amis du marketing omme je vous le disais au début de ce test, j'ai beaucoup aimé MAX 1. Ma première impression en jouant à MAX 2 fut une certaine déception. Maintenant, avec le recul, je sais que je rejouerai à MAX 2, qu'il fait partie de ces titres que l'on garde sous le coude pour les périodes de famine ludique. N'empêche, on a l'impression qu'Ali Atabek (grand gourou de MAX) a vendu son âme au diable. Dans son soft, il y a plein de détails qui suintent les réunions marketing. Du genre : « Hé, Bill, le public demande des jeux en temps réel alors il nous faut une option temps réel. Jack, notre packaging n'est pas assez agressif : mettez un Marine avec un masque à gaz sur la boîte et on en vendra plus...» Remarquez, les faveurs du public... Bref, MAX 2 conserve une grande partie des fonctionnalités qui en font un jeu intéressant pour les hardcore gamers. Mais en voulant entrer dans le moule ambiant, les développeurs ont laissé de côté une partie de la personnalité originelle. A la base, le concept de MAX c'est le terraforming. Avant de se mettre sur la gueule avec ses adversaires, le joueur doit s'installer sur la planète. Il choisit ses unités en fonction d'un budget de départ (éventuellement, il pourra booster les caractéristiques de certaines unités). Ensuite, il déterminera le point de largage sur la carte. Crucial. Il devra localiser les ressources avant de se mettre à les exploiter. Pour bien faire, il aura intérêt à bâtir un réseau d'infrastructures (routes, connecteurs). Alors seulement, il pourra profiter des usines de véhicules et se lancer dans la bataille. Aucun jeu ne proposait une phase préalable aussi complexe. Dans MAX 2, cette phase a été énormément simplifiée. Il n'y a plus de connecteurs, ni de détecteurs de ressources, de carburant, d'engins aliens à récupérer, de génératrices, d'éco-sphères, ni même de gestion des munitions... C'est bien dommage. Le temps réel sacrifie à la mode, mais personnellement, je préfère les déplacements simultanés. MAX a été conçu dans cette optique. Heureusement, Interplay nous laisse le choix entre les différents modes. PAUSE WEENTE Chirurgie esthétique uestion graphisme, MAX 2 a bénéficié d'un ravalement de façade. Les fonds de carte ont été calculés en images de RICER CATRIN 18 A3 SPEED Positionnez le cadre et cliquez dessus pour commencer la construction POWER MMING 2510 CHAT F IEF OFTS SURVEY STATUS COLORS SODE Hat CORE HITS FOG FANGE OS BE SCAM GRID NAMES MK 1 Air Units Plant 1 SERIES 40-102 194 LJOYSTICK 96 93 " "I JOVABLE SUR PENTIUM 133 32 MO DE RAM Tes t JOUABLE SUR PENTIUM 133 32 MO DE RAM DÉVELOPPEUR INTERPLAY ÉTATS-UNIS EDITEUR INTERPLAY TEXTE ET VOIX VF EDTEUR INTE NOU HORMBRE 5 MULTIJOUEUR TYPE NOMBRE RÉSEAU LOCAL MODEM DIRECT OUI INTERNET SERVEUR INTERNET IP MAX 2 FILES FOLK MEEDED 000000000031 bulaire, on peut aussi utiliser le verbe pouvoir à toutes les sauces. Ahem, non rien. Quand on sait que chaque commande de MAX 2 est associée à un raccourci clavier, voilà un soft qui est conçu pour un certain confort en utilisation soutenue. Dommage alors que les traducteurs aient encore fait n'importe quoi pour les voix digitalisées. « Nous nous replions, mon commandant », décrète systématiquement chaque véhicule alors même qu'on vient de les envoyer en mission d'exploration. Ou bien \" poussé par la brise\" pour des unités terrestres. Consternant. En revanche, la musique d'ambiance qui s'adapte à l'action, est une pure merveille. ** 50 * ** MINING Y Crétinerie artificielle GHATT nepoats SUFFET Status COLORS FITE RISE in pouvait reprocher à MAX 1 un niveau de difficulté mal réglé. En jeu solo, l'ordinateur se montrait assez peu agressif. Tant qu'on ne venait pas le titiller, il pouvait rester toute la partie dans son coin de la carte, sans jamais chercher la bagarre. L'intelligence artificielle de MAX 2 est beaucoup plus sophistiquée, puisque l'ordinateur se fixe des objectifs, et dresse des plans de bataille pour y parvenir. Pour détruire l'une de vos stations minières, il sera par exemple tenté de démanteler votre réseau de tourelles et, pour ce faire, de construire une usine de véhicules lourds. Mais en pratique, I'IA de MAX 2 aura bien du mal à résister à l'assaut d'une stratégie humaine. Eh ouais, on est beaucoup trop balèzes, nous, les humains. Ce qui nous mène à l'aspect le plus intéressant du jeu : le multijoueur. En plus des modes qui existaient précédemment (hotseat, modem, réseau local), Interplay propose un serveur gratuit, hébergeant les parties sur Internet. En revanche, il y a un truc super énervant : en réseau local il faut un CD par joueur. C'est très lourd. Autre problème, et pas des moindres, le soft s'est montré instable en réseau. Décidément, c'est une manie. Au moment où nous testons MAX 2, le patch 1.31 corrigeant ces bugs est disponible. lansolo SCAN GP:10 025-048 Mk II Land Mine 95 153 synthèse. D'où des décors bien plus détaillés qu'auparavant, en 16 bits qui plus est. 31 cartes pour 6 types de terrains (contre 24 pour 4, précédemment). Le gros atout de MAX c'est son système de zoom permettant de passer progressivement d'une vue rapprochée à une vue d'ensemble de toute la carte. Loin d'être un gadget, cette fonction offre une meilleure vision tactique des opérations. Même si Total Annihilation dispose de graphismes en vraie 3D, il lui manque le zoom. Et toc ! Par contre, il faudrait qu'Interplay arrête de se gargariser avec l'option consistant à faire basculer la vue de 60 degrés. D'abord, c'est juste une magouille consistant à afficher une ligne sur deux. Ensuite, ça n'apporte pas grandchose. Plus intéressant, on peut afficher une autre zone de la carte dans une petite fenêtre, qui sert de caméra espion. Il est possible d'y donner des ordres aux unités et de mémoriser huit fenêtres. Le programme gère maintenant les lignes de vue en plus des portées radar. L'ergonomie générale a été améliorée. On peut définir une liste d'ordres pour les Ingénieurs et Constructeurs. On peut donner des ordres alors que le jeu est en pause (la pause est automatique en mode temps réel). On peut programmer des waypoints pour le déplacement des unités. On peut contrôler les formations. On peut choisir l'Auto-déplacement et l'Auto-tir pour les unités combattantes. Quand on est pigiste et qu'on a peu de voca32 KLARAGE A Les dernières missions prennent place dans les grandes capitales terriennes. Voilà d'ailleurs le résultat du dernier accident de Lady Di. Mk 1 Anti-Aircraft turret U1331 FA TOUR 527/800 200/350 Un vrai wargame, avec plus de 90 unités. +Hotseat et déplacements simultanés. + Sheevat. Sheevat. Un CD par joueur nécessaire pour le réseau. -Voix pénibles. Voix pénibles. Plus de connecteurs ! Bugs. EN DEUX MOTS Malgré toutes ses qualités, MAX 1 est passé à côté du grand public. MAX 2 ne fera pas mieux. En voulant simplifier son produit, Interplay a supprimé certains concepts intéressants et nous sort une suite qui n'est pas exempte de défauts (voix digitalisées, IA perfectible et bugs). Un jeu attachant quand même pour les fans du genre, dont je fais partie. A MAX est le seul de sa catégorie à offrir une fonction zoom. Bien pratique pour avoir une vision d'ensemble du champ de bataille. TECHN. 75 75 84 DESIGN INTERET ETA ERORLARDI FOSTE IVSTICV " "YAMAHA 1 WAVEFORCE\"192XG PCI CARTE SON 36080 od mind MODEL: VF-192XG @o WAVEFORL YAMA JA 590 6 UN SON D'UNE QUALITÉ EXCEPTIONNELLE POUR LE JEU COMME POUR LA MUSIQUE! Caractéristiques de la WaveForce 192XG : Technologie sur Bus PCI: Optimisez les performances de votre système et économisez vos ressources processeur grâce au bus PCI. Installation simple : la WaveForce 192XG est entièrement Plugin Play selon les critères définis par Microsoft. Le format XG de Yamaha : Une formidable extension du format General Midi vous apportant une multitude d'effets et de sonorités pour une qualité de son optimale et une création sonore sans limites. La table d'onde XG : intégré à la WaveForce, le processeur XG vous apporte 64 voix de polyphonie, 676 sonorités d'instruments, et 21 kits de percussions. Sondius-XG\" Acoustique Virtuelle (SVA): la WaveForce 192XG vous apporte également un synthétiseur à modélisation physique très sophistiqué vous permettant l'imitation parfaite d'un instrument par calcul mathématique. Avec 256 voix pour vos solos d'instruments et des performances haut de gamme, le synthétiseur SVA vous offrira des reproductions d'instruments à vent de qualité acoustique à vous couper le souffle ! Son 3D de qualité professionnelle : découvrez le son 3D positionable de la WaveForce avec seulement 2 haut-parleurs. Une offre logicielle puissante : XGWorks Lite : logiciel de création et séquenceur musical gérant jusqu'à 100 pistes et tous les paramètres XG de façon conviviale. Classic 100: lecteur midi disposant d'une sélection de 100 morceaux de musique classique et d'images (Format Sondius XG et Midi). YStation 32 : Console de lecture et d'enregistrement multimédia. 8-YXG50 SoftSynthétiseur : un puissant synthétiseur logiciel capable de jouer 16 voix multi-timbrales avec des centaines de sons WaveTable de haute qualité et des effets surprenants. Midi Plug et Sound VQ : outils Internet permettant de jouer des fichiers Midi XG à travers votre navigateur et de compresser vos fichiers son pour leur diffusion. Yamaha Wave Editor TWE: un éditeur de formes d'onde (.wav) simple d'emploi qui vous permet de jouer, d'éditer et d'enregistrer des fichiers wave. DemonStar (Version shareware): découvrez cet excellent Shoot them up bénéficiant d'une bande son optimisée au format XG. Final Fantasy Vil : la version de démonstration du célèbre jeu de rôle également optimisé pour la WaveForce 192 XG. VQ    Final Fantasy VII Courtesy of SquareSoft Co. Ltd XGWorks Lite Classic 100 yStation 32 S-YXG50 SoftSynthétiseur Midi Plug Sound VQ Yamaha Wave Editor TWE ELA GEEN 1 XX. A  YAMAHA Designed for YAMAHA PC AUDIO CHIP Microsoft Windows NT Windows 95 Sensaura 10 POSITIONAL ALOID Complétez idéalement votre configuration avec l'un des modèles d'enceintes multimédia Yamaha série YST. YAMAHA MUSIQUE FRANCE DIVISION INFORMATIQUE PROFESSIONNELLE BP 70, 77312 Marne-la-Vallée Cedex 02 Support Technique en ligne Yamaha : http://WWW.WAVEFORCE.COM " "Test The Operational Art se distingue de ses confrères par des règles très complètes et la capacité qu'il a de pouvoir simuler n'importe quel conflit de la periode 1940-1951 20ASA joystick US Donots L300 ZOVE The Operational Art of War GERMAN Wargame pour amateurs éclairés PC CD-Rom ans la version de base de TAOW, on trouve une vingtaine de scénarios qui vont de la bataille de France de 1940 au conflit coréen de 1951.  chaque fois, les briefings et objectifs sont clairement définis et le background historique est respecté de A à Z. D'après les spécialistes, le travail de Koger sur l'aspect historique est excellent, chacune des unités présentes étant un juste reflet de la réalité. Chacun des scénarios est jouable indifféremment dans un camp et dans un autre, et il est alors très intéressant de regarder la tournure que prennent les événements. Raspopinskaya Kletskaya Jeu Ronin. ne partie de TAOW est très semblable à celle d'un autre jeu du même acabit. Cela se déroule au tour par tour avec une phase de tir d'opportunité (où les unités ennemies peuvent tirer sur un individu se déplaçant devant elle et ce, même si ce n'est pas leur tour). Les déplacements possibles sont indiqués par une flèche.  l'instar de East Front, l'unité dirigée est détaillée dans une petite fenêtre en haut de l'écran.  des dates précises du calendrier (un tour ayant une durée très variable en fonction du scénario), des renforts peuvent arriver. On trouve également des possibilités de ravitaillement, et il est possible de couper un marqueur ennemi de son commandement et de l'amener à disparaître encore plus vite. Golob Manolyn Bolshe Nabatov Wargame universel A D'un simple clic de souris, on affiche les points de ravitaillement. L'auteur : Norm Koger Norm Koger et une célébrité dans le petit monde des jeux de stratégie à l'instar de Larry Bond (l'auteur de Harpoon). Koger est un féru de simulations militaires et ce, depuis sa jeunesse. Dès le début des années 90, il se met à programmer des jeux de stratégie dont beaucoup seront commercialisés (la plupart du temps chez SSI) sur Amiga, Atari ST et PC : on peut compter parmi ceux-ci Stellar Crusade, Red Lightning, Conflict Korea ou encore plus récemment Age of Rifles. Avec Operational Art of War, Koger signe sa première collaboration avec Talonsoft et semble enfin s'être fixé sur un système de jeu riche et ouvert qui va très certainement voir venir de nouvelles extensions. p our commencer dans la démonstration de force, on pourrait dire que les unités présentes sont innombrables : à l'instar de Steel panthers, on en trouve plusieurs centaines, du guérilleros au Jet ??? du début des années cinquante. Chacune d'entre elles possède une multitude de caractéristiques et semble avoir été bien pensée, et l'ensemble nous permet de recréer virtuellement n'importe quel conflit s'étant déroulé dans la période de OAW. Placé à un niveau moyen, l'intelligence artificielle de l'ennemi fait plaisir à voir : l'algorithme de déplacement et de stratégie semble très bien conçu. L'ordinateur peut imaginer une tactique offensive très poussée, faire des percées foudroyantes mais n'hésite pas non plus à reculer pour se renforcer ou encore pour se mettre à fortifier une position sur un endroit stratégique (passe interdisant l'accès à une vallée, pont enjambant une rivière). 5. Avec Oberble envoir ve 96.JOYSTICK 96 " "ALLIED Le meilleur wargame classique du moment   * * * A xembourg GERMAN   2 In 5/10/1940 Les terrains sont superbes et les troupes présentées de façon très claire. V ocation 64, 32: open. Événements 24 SCREW 1984 déplaçant tout au long des tours. Cela affecte bien sûr les possibilités de l'aviation, mais aussi les déplacements des troupes ou des hexagones de terrains qui peuvent devenir boueux ou s'enneiger. utre l'échelle tactique et stratégique, l'une des innovations de TOAW (et non des moindre)s est d'introduire une certaine dose de géopolitique qui, dans la plupart des scénarios, pourra influencer grandement vos décisions stratégiques. Pour exemple, prenons le cas de la campagne de Corée. En lisant le briefing du scénario, on apprend plusieurs choses intéressantes: au début du conflit, les pays belligérants sont les Américains et les Nord-Coréens. Les objectifs de victoire pour les deux adversaires sont des villes et autres points stratégiques qu'ils devront occuper pendant un certain temps. C'est simpliste, mais c'est là que les paramètres politiques rentrent en compte. Si les Américains parachutent des hommes dans des contrées neutres, il y a de fortes chances que ceux-ci interviennent. Pareillement au fur et à mesure de la progression vers le Nord, il y a de grandes chances que la Chine envoie des troupes en renfort aux frères coréens. Et si cela advient, l'autorisation d'utiliser la bombe atomique pourra être accordée. Dans le cas ou celle-ci vient à être utilisée pour déblayer le terrain, les Nord-Coréens se verront autorisés à utiliser les armes chimiques et ainsi de suite. Il y a aussi bien d'autres événements qui peuvent se présenter: par exemple, le président des Etats-Unis peut décéder d'une balle dans la tête, et cela peut modifier une politique d'envois de renforts. On le voit ici, chaque scénario est rempli de scripts, en fait autant de \"cartes événements\" qui peuvent influer sur des dizaines de paramètres présents sur le terrain. Un autre facteur susceptible de modifier les données du jeu : la météorologie, gérée de façon très réaliste sur l'ensemble du terrain des fronts froids et chauds ainsi que des masses nuageuses se Graphismes A On peut combiner plusieurs unités pour créer une attaque coordonnée. ontrairement à Steel Panthers qui présente toujours un graphisme approximatif malgré sa grande qualité de simulation, Operational Art of War se distingue de ses confrères par la qualité de son graphisme. Oh, bien sûr tout n'est pas parfait et la plupart des éléments sont pauvrement animés, mais on bénéficie tout de même de la grande qualité du moteur de East Front, à savoir de la 3D à tous les étages, de la carte aux unités. La palette 16 bits qui gère le tout nous offre de superbes terrains ; et le soft fonctionnant en fenêtre, il est possible d'aller du 640*480 à un bon 1152*864. Le wargameur du dimanche préférera la représentation en figurines des unités, mais il ne faut pas pour autant négliger le mode 2D qui permet d'avoir une vision plus évidente des unités empilées sur des hexagones dont l'échelle varie suivant les scénarios (de 2 à 50 km). Notons que les cartes peuvent être immenses et susceptibles de simuler des conflits à l'échelle d'une nation. L'échelle des unités peut aller de la compagnie (200 hommes) à l'armée ou presque (50 000). Les sons et musiques, quant à eux, rendent à peine hommage au jeu. Tout au plus servent-ils de bruit de fond agréable, histoire de pas se sentir seul chez soi alors qu'on vient de raser une ville à coups de pièces d'artillerie. Do 102 Les unités en vue 3D: superbes et précises. it Editeur de scénarios et unités Les points de contrôle allemands passent au-dessus des bocages normands. ucune surprise ici : l'éditeur de cartes et d'une simplicité infantile. On pose de superbes textures de terrain, avec pardessus des éléments qui viennent s'afficher sans effet de «bordures», et on obtient une carte réaliste. Les éditeurs de forces serJOYSTICK 96 97 " "Test JOUABLE SUR PENTIUM 166 32 MO RAM EDITEUR EMPIRE DEVELOPPEUR TALONSOFT GB TEXTE ET VOIX VO NBRE DE JOUEUR 2 PAR E-MAIL The Operational Art of War Le jeu le plus complet du genre 76 Flas -de-1age Entre les Allemands et les Soviétiques, on peut percevoir la ligne de front. Location 19.333 deep water A La bataille de Normandie : la météo est historiquement réaliste. vent à créer les armées et les unités. On définira d'une façon très rapide les conditions de victoire, et pour agrémenter le tout d'un certain intérêt on ira dans le créateur d'événements qui nous permettra de donner libre cours à notre imagination. Dans celui-ci, on pourra créer une multitude de choses allant de l'apparition hypothétique d'une tempête de neige à des renforts inopinés. Un événement peut aussi en appeler un autre : par exemple, toujours dans le cas de la guerre de Corée, pour définir l'attitude d'une armée si les forces antagonistes utilisent une arme de destruction massive. Sans être parfait, le système a au moins le mérite d'être simple et complet. En tout cas, il ne fait vraiment aucun doute que l'on verra une multitude de nouveaux scénarios maisons fleurir sur les pages Web spécialisées. Est-ce que The Operational Art of War est à conseiller aux débutants ? Pour ceux qui auraient été lassés par la série des Panzer General, ce petit bijou pourrait bien être une excellente porte de sortie. Pour les nouveaux venus, l'adaptation sera dure et ils risquent de se prendre le rideau de fer du wargame en pleine face. Mais avec quelques semaines de patience, ils auront le plaisir de jouer à ce qui semblerait bien être la nouvelle référence en la matière. Quoi qu'il en soit, il ne faut pas oublier que ce qui donne à un wargame une apparence de complexité n'est pas tant la difficulté réelle de ses règles que l'obscurantisme terminologique dans lequel une poignée de corporatistes retiennent le genre (tenez, vous voyez bien !) .ll manque bien peu de choses à The Operational Art of War, et il frôle de près la perfection. Malgré cela, quelques petits trucs sont à déplorer : tout d'abord la gestion de l'ensemble des avions plutôt abstraite et qui rend impossible (pour le moment ) le fait de pouvoir mener un conflit incluant une stratégie aérienne très poussée. Même réflexion pour la marine. Dans le domaine du graphisme et de l'interface, j'ai assez détesté la disposition des boutons minuscules et surtout la présence injustifiée de commandes de filtres (afficher les hexagones, les nom des lieux) venant surcharger une interface déjà bien lourdingue. Le deuxième chapitre de The Operational Art of War est d'ores et déjà en préparation. Il regroupera les conflits de 1956 à nos jours (2000) dont la guerre du Golfe, le Vietnam et bien d'autres choses que Koger connaît bien. Bob Arctor La vue \"classique\", avec des marqueurs empilés. Pour les intégristes. CHMONHEALTH 2012 Auto Diu Hobode Les navires alliés ont des possibilités de tir ballistiques fort intéressants. HO COMMONREALTH HO 11/19/1941 Certainement le meilleur wargame du moment. + Des tas d'options originales. + Capacités de simulations très étendues. Un peu hermétique pour les débutants. EN DEUX MOTS The Operational Art of War est sans conteste le meilleur wargame du moment. Ses campagnes, très réalistes, ses possibilités de reconstitution et ses innovations en font le jeu que doit absolument posséder tout amateur qui se respecte. TECHN. 76 75 86 DESIGN INTERET Destination 35. 22: Move cost 11, Sand, road. Rialt click to order Movement. 98  JOYSTICK 96 " "Le son plus utra! Un trio. triomphal SoundWorks CSW200 PCWorks CSW100 590 FTTC* mo Boostez votre carte son Sound Blaster avec la gamme de haut-parleurs en 3 éléments de Creative. Vous découvrirez un environnement sonore que vous n'aviez jamais entendu jusqu'alors. Vous vibrerez à chaque instant. Le souffle du vent, le bruit du moteur et de la foule. Chaque collision et chaque crissement de pneus dans les virages. Aussi réel que si vous y étiez. Conçu par Cambridge SoundWorks, les experts du Home Theater, notre système de satellites/caisson de basses amplifiés vous offre une puissance phénoménale et des performances extrêmement fidèles avec un son enveloppant et des basses du tonnerre. 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Speaker  Prix publics conseilles, variables selon les revendeurs. C'est clair, votre PC a du potentiel ! CREATIVE WWW.SOUND BLASTER.COM Copyright 1998. Creative Technology Ltd., Sound Blaster est une marque déposée et MicroWorks, PCWorks et SoundWorks, CSW200 et CSW100 sont des appellations commerciales de Creative Technology Ltd. Tous les autres noms de marques et de produits sont des appellations commerciales ou des marques déposées de leurs propriétaires respectifs. Toutes les spécifications sont sujettes à modification sans préavis. " "Test 95/98 JOUABLE SUR PENTIUM 75 16 MO RAM E DITEUR REB ORB ENTERTAINMENT DÉVELOPPEUR STRATEGIC STUDIES GROUP AUSTRALIE TEXTE ET VOIX VF NBRE DE JOUEURS 1  8 MULTIJOUEUR TYPE NOMBRE RESEAU LOCAL MODEM DIRECT INTERNET SERVEUR 8 QOOQD00 restore Ch.11. Warlord 3, sorti en septembre 97, a connu un tel succès que SSG a décidé de nous faire un data disk. Les puristes vont pouvoir s'en donner à coeur joie. FOCOLARS 14 TE Calakor General joystic A VOIR SU More Dou! SUR LE CU CD-ROM CLIP LG Warlord 3: Darklords Rising stratégie pour tous joueurs PC CD-Rom O es orcs. Une multitude d'orcs. Ils sortent des cavernes, des tunnels, de tous les trous de la planète. Et devinez pour qui c'est... Eh oui, vous allez encore devoir jouer au héros solitaire. Enfin, pas si solitaire que ça. Pour vous aider à traverser les quatre nouvelles campagnes, d'autres compagnons héros vous rejoindront en route. Ce nouveau titre de SSG fait suite à Warlord 3: Reign of Heroes. Ce n'est pas vraiment un add-on de ce wargame, car en dehors des cartes inédites, vous y découvrez plein d'ajouts. Tenez, par exemple, quand un des héros se fait prendre en tenaille par deux bandes d'orcs, allez, une téléportation ! Neuf nouvelles aptitudes enrichissent ainsi vos capacités. Suivant la race et l'expérience (vous conservez vos héros au fil des missions et leur allouez des points dans leurs différentes caractéristiques), vous parvenez à créer des objets et à apprendre des sorts inexistants dans le volet précédent. Les décors ont été améliorés pour casser la monotonie et offrir des épreuves différentes. Neige, glace et caverne vous compliquent la vie. Mais aucun changement dans la qualité graphique n'a été apporté. Vous retrouvez votre Warlord bien-aimé, pixels et jeu au tour par tour compris. Les combats se font toujours en automatique. Vos troupes s'agitent dans un écran, dans lequel vous ne pouvez pas intervenir. L'ère de Heroes of Might and Magic n'a pas encore touché SSG. Un éditeur de niveaux vous permet de créer vos propres cartes. Mais rien à voir avec l'éditeur de Warcraft. Celui-ci vous demande de définir les caractéristiques désirées et vous fabrique une carte en moins de deux. Dommage, on aurait bien aimé placer nos ruines nous-mêmes. Le mode multijoueur intègre des combats au tour par tour en simultané, presque le temps réel. Mais ne vous emballez pas trop vite. Le moteur est le même. Le soft n'amène techniquement rien de plus à la série Warlord. Il permet juste de faire durer le plaisir de ceux qui ont apprécié son prédécesseur. Kika Fairraarsch stro.ceerd O utole CESKUS | Scop Sepp ] 0) Kraplac Londo De nouvelles unités ont été ajoutées. Certaines d'entre elles plus chères et prenant plus de temps de préparation vous incitent à les créer quand vous avez beaucoup d'armées. Les quêtes et les objets à récupérer. Pas de vidéo. Pas de vidéo. Graphisme dépassé. EN DEUX MOTS En raison de son interface vieillotte et de son graphisme sommaire, ce jeu s'adresse surtout à des wargamers. MMCB nu3 o re-2 +2 fed Bay Frodactor Ser Verrorire Dane 55 60 73 DISC INTER 100  JOYSTICK 96 " "con un TANK BLASTER Il n'y a pas que le réseau routier pour vivre des sensations fortes ham so. SORTIE DE CHARS PC CD-Rom ZIPPER INTERACTIVE INFOS / CADEAUX / SOLUCES 3615 Hint-line Virgin Games 08 36 68 94 95 http://www.virgininteractive.fr * 2,23 F la minute  1998 Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd.  1998 Zipper Interactive Inc. All rights reserved. Virgin is a registered trademark of Virgin Enterprises Ltd. All rights reserved. INTER active " "JOUABLE SUR PENTIUM 100 16 MO DE RAM DÉVELOPPEUR WESTWOOD ÉTATS-UNIS Test JQUABLE SUR PENTIUM 100 16 MO DE RAM EDITEUR VIRGIN TEXTE ET VOIX VF EDITEUR VIRGIN TYPE 98 MULTIJOUEURS NOMBRE RÉSEAU LOCAL MODEM DIRECT INTERNET SERVEUR 6 Les vidéos sont de très bonne facture. Pour une fois, leurs voix françaises sont de la même qualité. Une nouvelle version de Dune 2, et on replonge dans des souvenirs que l'on croyait oubliés. Un vrai régal ! Dune 2000 Raffinerie Stratégie pour tout joueur PC CD-Rom De Dune 2 à Dune 2000 255 MENTACT OPTIONST Credits rike Atreides. u sable, toujours du sable, du sable à perte de vue. La planète Dune est un immense désert peuplé de frémens et de vers gigantesques. Cette contrée hostile présenterait peu d'intérêt pour l'empire si ce n'était la présence de l'épice, une matière que les vers des sables rejettent. L'empereur est près à concéder son exploitation à une des trois nations connues. Mais pour cela, celle qui sera choisie devra éliminer ses autres concurrents de Dune, territoire par territoire. Ainsi est planté le décor de ce jeu de stratégie en temps réel issu des romans de science-fiction de Franck Herbert LATITAQUE LA A SS ATSATA BARDIA disposition une moissonneuse. Le chantier de construction vous permet de développer vos bâtiments et vos troupes. Un système d'upgrade vous donne accès à des unités plus perfectionnées. Ainsi, suivant votre appartenance à une des trois nations, vous disposez d'unités spécifiques. Les frémens, serviteurs des Atréïdes, se rendent invisibles aux yeux ennemis. Le char déviateur des Ordos modifie la loyauté des unités adverses (eh oui ! || est toujours l'unité la plus vicieuse du jeu). La main de la mort des Harkonnens balance des missiles genre nucléaires. En tout, une quinzaine d'unités vous permettent de vous fritter seuls ou à plusieurs. La nouveauté principale de Dune 2000 est sans conteste l'option multijoueur. Ah ! Elle nous avait manqué celle-là, il y a six ans. Rendez-vous compte, impossible d'écraser les collègues. Quelle tristesse ! Heureusement, ce défaut est enfin corrigé ! Après tant d'années d'attente, on va pouvoir se livrer aux carnages les plus sanglants. MENTAT LOPTIONS Crédits (111194 a production de Caserne d'Infanterie a commencé. Dune 2, le retour du fils de la vengeance A nous, l'épice ! une 2000 n'est pas le premier à exploiter cet univers. Il y a six ans déjà, Dune (Cryo) et Dune 2 (Westwood) sortaient. Voici donc la nouvelle séquence souvenir qui vient dépoussiérer un des pères des jeux de stratégie actuels. Le jeu a évolué depuis l'époque de sa sortie (heureusement). L'interface et le graphisme se sont améliorés en conservant un air de déjà vu. Et pour cause, on reconnaît là le moteur de Command & Conquer. Maniabilité et principe identique, on a affaire à un C&C camouflage Dune. Alors ne vous attendez pas à beaucoup de nouveautés à part quelques vidéos. Le nerf de cette guerre est l'épice. Pour le récolter, comme dans C&C, vous avez à votre Six ans après, l'ambiance n'a pas changé. Une mer de sable en mouvement, des champs d'épice à récolter et au milieu des rocs sur lesquels construire votre base. L'utilisation du moteur de Command & Conquer a juste permis de réactualiser un jeu dont les joueurs parlent encore. 'est vraiment sympa de rejouer à un soft qui nous avait autant marqués. Combien d'entre nous l'ont encore dans leur tiroir ? La plupart, j'imagine, car Dune 2 est un jeu qui se garde à vie. Cette modernisation est vraiment la bienvenue. La nostalgie nous étreint en voyant le vers engloutir une de nos moissonneuses. Les nombreuses animations et vidéos restituent presque aussi bien les films que l'on se faisait à l'époque. Dommage que le prix s'avère un peu cher pour une reprise. 290 francs, ça fait mal alors qu'on peut encore trouver l'ancienne version à 90 francs. Kika La redécouverte d'un vieux succès. Les vidéos et les nombreuses animations. Le prix peu attractif. EN DEUX MOTS Dune 2000 est une nouvelle version de Dune 2. Avec son graphisme retravaillé et son interface relookée, les sensations de l'époque sont intacles. Un grand morceau de souvenir. 55 64 70 NOIS On retrouve les unités de Dune 2 enrichies de certaines issues de Command & Conquer. Ainsi l'ingénieur revêt-il la panoplie d'un bon stratège. 102  JOYSTICK 96 " "PREMIER COLLECTION La Collection des Amateurs de Grand Art, W 5 CD Pour une nouvelle aventure totalement inédite MHCM ww. PREMIER COLLECTION w . TEX MURPHY ( verseer. 2 TEX MURPHY verseer EIDOS 149 F A DUNHITITETTA LES PLUS GRANDES SUPERPRODUCTIONS SPORT (9) JAMAIS REALISEES DANS L'HISTOIRE CE DES HITS VIDEOS UNDER A Le ler acte de la Japan à succès Tex Murphy, PREMIER COLLECTION EIDOS PAMETNO 99 F CHEMOOSICILITETER PREMIER COLLECTION PREMIER COLLECTION PREMIER COLLECTION PREMIER COLLECTION PREMIER COLLECTION RAIDER WRECKIN CREW  and DUKE NUKELY PLOT SALDI GIDOS EIDOS EIDOS EIDOS EIDOS EIDOS Tomb Raider 149 F JSF  149 F Wreckin crew  149 F Shadow warrior  99 F Duke nukem 99 F " "EDITEUR SIERRA JOWABLE SUE PENTIUM 2003 DÉVELOPPEUR DYNAMIX ÉTATS-UNIS Test 1 JOUABLE SUR PENTIUM 200 32 MO RAM TEXTE ET VOIX VF Les environs de San-Pixelo. V A bord du Citation Jet, l'impression de vitesse est mal représentée. La sortie en français de Sierra Pro Pilot ne fait, hélas, que confirmer ce que nous soupçonnions à la vue des versions non définitives : cette simulation ne fait pas du tout le poids face à Flight Sim ou même Flight Unlimited II. Sierra Pro Pilots 195721 Simulation de vol pour fanas de simulations PC CD-Rom Les \"espaces\" que nous pouvons survoler ne regroupent rien de moins que les Etats-Unis dans leur ensemble et pour nous, heureux Français, l'intégralité de l'Europe contenue dans un CD bonus, ce qui est une bonne surprise. Ces passages ont été conçus à l'aide de photos satellites, et des relevés géographiques permettent d'admirer toute élévation un tant soit peu importante dans le relief des lieux représentés. De ce côté-là, Pro Pilot tient ses promesses. Malheureusement, les textures utilisées ne sont pas nombreuses : la plupart du temps, on a droit à des tuiles\" génériques de teinte verte qui viennent combler le vide qui relie deux villes photoréalistes (et reconnaissons que celles-ci surpassent celles que l'on peut trouver dans la version de base de Flight Sim). Malheureusement, lorsqu'on s'éloigne de ces coins touristiques, on découvre bien vite des lacunes, conséquences d'un travail bâclé: dans les alentours de Milan, on peut voir des montagnes recouvertes par des fleuves qui montent et descendent leur sommet, au mépris des lois de la physique. Les vues extérieures montrent bien les limites du moteur : la perspective utilisée entre les différents écrans change, les couches nuageuses offrent certains désagréments pour l'ail et la taille des pixels du terrain une fois posés au sol, atteint un quart de l'écran de large car bien sûr il n'y a pas d'accélération 3D. La pudeur m'interdit de parler de l'ombre de l'avion au sol, mais ça me reste encore au travers de la gorge. Pourtant tout n'est pas à jeter, dans Pro Pilot, à commencer par nnoncée depuis des mois et attendue par tous les fanas de des cockpits aux instruments très fidèles et aux commandes foncsimulations aériennes, l'arrivée de SPP dans sa version fran tionnelles dans leur globalité qui permettent d'adopter des procéçaise a de quoi faire peur. Le produit, qui avait été conçu au départ dures en vol et pré-vol assez réalistes. Les sons, notamment ceux pour devenir la simulation de vol la plus réaliste et qui voulait s'im des moteurs, sont excellents et montrent des carences évidentes poser en tant qu'alternative à Flight Simulator, fait pâle figure. Bien dans les autres simulations du genre. De même, le guidage A.T.C. A Un tableau de bord de Cessna, sûr, les prétentions à l'époque où le jeu a été mis en chantier sans toutefois atteindre le niveau de Flight Unlimited II, est fort excellent commes les autres. n'étaient pas les mêmes : le jeu de Microsoft était encore bloqué agréable. Voilà tout de même une terrible catastrophe aérienne. sous DOS avec des lacunes incroyables, mais il s'est depuis bien Bob Arctor étoffé, notamment grâce aux milliers d'amateurs qui l'améliorent Les tableaux de bord. de jour en jour. Mais le coup de grâce fut porté par la sortie du très inattendu Flight Unlimited II qui a su révolutionner le genre. Sierra Les sons des appareils. Pro Pilot est un soft d'un autre âge, un défi aux scientifiques du Le graphisme. futur qui auront grand mal à dater son graphisme au carbone 14. La simulation. Ses modèles de vol, assez inégaux, vont du \"pas terrible» au Pas d'accélération 3D. \"pourrave\" et chaque atterrissage et décollage est irréaliste au EN DEUX MOTS possible. Dans ce domaine, même F-15 de Jane's les surpasse, Pas d'accélération 3D, des ralentissements, des modèles de A L'accélération 3D fait défaut c'est dire. Passons aussi sur les ralentissements erratiques et le vol très médiocres et une grande laideur dans l'ensemble : comme rarement et dire que Sierra Pro Pilot voulait rivaliser avec FS et Flight manque de fluidité de l'ensemble. Pour argumenter un peu cette Unlimited II ! NOTE TECHNIQUE destruction étape par étape d'un jeu annoncé il y a encore peu De gros ralentissements impliquent comme un futur succès, disons que l'inexplicable est arrivé, une installation complète, mais néanmoins il vaut mieux posséder disons même qu'on arrivera encore à percevoir un bon jeu noyé une bécane puissante assortie dans une masse de choses pas à leur place, mal pensées ou laisd'une bonne carte vidéo 2D. sées à l'abandon. NH TECI 70 60 65 NOIS:a INTERET 104  JOYSTICK 96 " "REFLEXION FAITE DUNE 2000 NE LAISSEZ PAS LE POUVOIR VOUS GLISSER ENTRE LES MAINS. DUNE EDUNE 2000 PC CD ROM INFOS / CADEAUX / SOLUCES 3615 Hint-line Virgin Games 08 36 68 94 95 INTER active http://www.virgininteractive.fr 2,23 F la minute 2000 1998 Westupol Studies, Inc. Publisbed b Vergire biterade Bustertainment (Europe) Lid. Virgin is a registered trademark of Virgin Enterprises Ltd. O DUNET 1928 Dho De Limentis Corporation licensed by Unirersal Studios. De " "Test JOUABLE SUR PENTIUM 200 32 MO RAM DÉVELOPPEUR CAVEDOG ÉTATS-UNIS E DITEUR GT INTERACTIVE TEXTE ET VOIX VF MULTIJOUEUR TYPE NOMBRE RESEAU LOCAL MODEM DIRECT oui INTERNET SERVEUR 8 8 ENERGY Usse de chicales endler Router terMIRRE CSA118312 L'un des seuls reproches que l'on puisse faire à Total Annihilation est qu'il ne s'embarrasse pas de différences entre les deux camps. Malgré des dizaines d'unités mises gracieusement à la disposition des joueurs sur le Net, la rupture ne fut vraiment marquée que par l'apparition de Core Contingency, un add-on plutôt imposant sorti il y a quelques mois. SILMII ARBETACE Total Annihilation Combats Stratégiques joystick 046 A VORS PLE CD-ROM Add-on strat temps réel pour joueurs de total Annihilation PC CD-Rom ette fois-ci, nos copains de Cavedog ont plus l'air de vouloir toucher le joueur isolé. En effet, à part quelques cartes supplémentaires, on ne trouve que quatre unités vraiment nouvelles. Les campagnes, en revanche, sont au nombre de six (trois par camps) et pourraient bien relancer l'intérêt du jeu solo. Mais examinons donc la chose de plus près. Une fois le programme d'installation démarré, on nous demande quelles sont les campagnes à installer. On a le choix entre des suites de scénarios, longs, moyens et courts, divisés entre les camps Arm et Core.  l'instar des deux campagnes basiques et de celles de Core Contingency, les scénarios de TA Combats Stratégiques sont une suite d'épisodes liés entre eux. La répartition dans la durée de toutes ces missions est une idée plutôt pas bête et pratique. Ainsi, certaines batailles peuvent-elles durer un quart d'heure, d'autres plus d'une heure. Chacun pourra ainsi s'y retrouver question emploi du temps : le banquier du Crédit Agricole pourra s'en faire une petite entre deux interdictions de chéquiers, la boulangère choisira plutôt une partie courte entre deux réassortiments de Paris-Brest dans sa vitrine. Les missions prennent place juste après celles de Core Contingency. Bien entendu, ce sera encore la chasse aux Commanders Arm et à la conscience centrale Core. J'avoue n'avoir testé qu'une vingtaine de missions (dans le désordre et notamment les dernières), et celles-ci, bien que fort classiques dans leur conception, surclassent, par leur qualité, celles de la première campagne Arm, qui demeurait la référence. Les ennemis sont particulièrement bien placés et on aura droit à quelques expériences originales (rattraper des transports, etc.). Les cartes de Core Contingency, représentant les mondes de cristal et d'acide sur lesquels le joueur solitaire ne pouvait pas aller se balader, offrent désormais plusieurs missions solo. Les missions solo sont simples, rapides et bien scriptées. Un add-on différent Nouvelles unités Les nouvelles unités de Combats Stratégiques sont au nombre de quatre. Ici, rien de très original, pas de Krogoth Arm comme on le murmurait, mais uniquement de l'utile. UNITÉS ARM 'empêche que malgré tout cela, certains hurleront (en fait, ils hurlent déjà) que le fait de sortir un add-on ne comportant pas de nouvelles unités par poignées de 1 000, ni 500 cartes réseau, est absolument indigne de Cavedog. Il est vrai que de ce côté-là, Combats Stratégiques ne fait clairement pas le poids face à un Core Contingency dans toute sa splendeur. Pour ce qui est de son intérêt, je serais plus nuancé : le nombre des nouvelles unités est ridicule, mais cette extension est clairement tournée vers le joueur solo plutôt que vers la grande partie carrée multijoueur. Les campagnes sont indéniablement bien foutues et atteignent leur but : nous distraire devant notre PC, ce qui ne m'était pas arrivé avec Total Annihilation depuis fort longtemps. Bob Arctor 10500 630 20383 52134 1002 111453 ZE Energie Métal Constructies Statistiques Vitesse Accélération Taureage Energie Métal Construction Statistiques Vitesse Accélération Tournage 14.5 als 0.36 misis 84 Erils PHALANGE Véhicule antiaérien AVEUGLEUR Missile qui neutralise les unités core UNITÉS CORE Le retour du grand jeu solo. + Des heures d'amusement. Pas beaucoup de nouvelles unités. EN DEUX MOTS Destiné aux débutants et à ceux qui souhaitent continuer à jouer en solo, cet add-on de 100 missions remportera un grand succès. Mais on aurait souhaité plus de cartes multijoueur et d'unités. 12487 52124 1708 150453 23875 Energie Métal Construction Statistiques Vitesse Accélération Tournage Energie Métal Construction Statistiques Vitesse Accélération Tournage 12.1 als 1.48 m/s/s 81 fr.js TECHN. 70 70 76 DESIGN INTERET SCRUTATOR Véhicule antiaérien NEUTROX Équivalent Core de l'aveugleur 106. JOYSTICK 96 " "UFO X-COM OPP RIAN GHOST OL UTENING 2 KILLS 4 AUX FRONTIERES DE L'ESPACE. LA OU LES COMBATS FONT RAGE, NOTRE AVENIR SEMBLE BIEN COMPROMIS. nous les avons combattus sur terre et sous les mers Nous avons payé un prix élevé pour la défense de notre planète. Et le moment est venu de les offronter à nouveau. Bienvenue dans \"la Frontere\", là où, dans un univers X-com@ inédit et explosif, les combats spaliaux intenses en 3D se mélangent à une stratégie soigneusement planifiée ! Aux commandes d'un Intercepteur, affrontez les extraterrestres dans un environnement subjectif en temps réel. Frappez par surprise les bases, les avant-postes et les convois extraterrestres, Emparez-vous d'armes et de technologies extra-terrestres afin de maximiser vos chances de survie  Construisez et gérez vos bases et le personnel qui les peuple pour renforcer la présence X-Com dans ce la Frontière » Affinez vos compétences de pilote en mode d'en-trainement et apprenez les maneuvres d'attaque sur-prise et de combats dériens. Affrontez en face à face d'autres pilotes d'élite x-com grâce à l'option multijoueurs de match à mort, ON SE RETROUVE LA-BAS. TV X.COM INTERCEPTOR MICROPROSE 1998 MicroProse lid, X-COM est une marque déposer et X-COME Interceptor est une marque de MicroProse Lid. L'univers X.COM et tous les autres elements 1998 MicroProse Lid. Tous droits réservés. MICROPROSE est une marque déposée de MicroProse Lid ou de ses sociétés affices. Les autres marques appartiennent toutes à leur propriétaire respecht  www.microprose.com " "EDITEUR MICROPROSE DÉVELOPPEUR FASA INTERACTIVE ÉTATS-UNIS Test S JOUABLE SUR P100 16 MO DE RAM TEXTE ET VOIX VF NBRE DE JOUEURS 6 TEXTE ET VOIX VE NERE DE JOUEURS 6 Quand Mech Warrior passe à la 2D isométrique, la surprise est de taille. Les déceptions risquent de l'être aussi. Mech Commander stratégie pour tout joueur PC CD-Rom state Trattamentary MAIN MENU BRIEFING/DEPLOYMENT PURCHASING  MECH-VY BATTATION INVENTOB COMMANDO-A AW 5 ST 14:50 SEAT S T CUSSTAT MAIN MENU BRIEFINC, DEPLOYMENT PRENASING MECH BAY FIRESTARTER-A AWM LES LA S TROCT11 RAVEN-A YEHT 35 The most HOLLANDER J-W oussière. Tout n'est que poussière sous mon regard. Quel sentiment de puissance. Vingt mètres au-dessus du sol. Ma vue porte loin. Je me retourne et je vois la trace de mes pas. Une ligne infinie faite de champs défoncés, de barraques écrasées et de véhicules encore fumants.  votre avis, pourquoi j'ai proposé mes services à Star League ? Certes, pas pour libérer la planète\" Port Arthur \" de l'invasion d'un Clan. Une planète minable avec des gens minables, juste bons à être exploités. Moi ce que j'aime, c'est détruire. Oui, c'est ça, détruire... Qu'il ne reste plus rien après mon passage. Les anges gardiens, je les réserve pour les autres, les bons samaritains. Moi, je joue le grand rôle de ma vie, l'ange exterminateur. Mon intégration dans une équipe de libération a été une chance. Rendez-vous compte, nous ne sommes que douze au maximum à partir au combat. Personne pour me précéder dans mon cuvre purificatrice. Les autres me laissent même les face à face avec les mechwarriors ennemis. Yeux dans les yeux, les carcasses de fer résonnent à l'unisson sous les coups de butoir réguliers de nos armes. Je me dis quelquefois que l'homme en face n'est pas si différent de moi. Ensemble, nous pourrions devenir les titans de cette planète. Mais les missions se succèdent et aucun ne vient rejoindre nos rangs. A la réflexion, j'en suis soulagée. Partager avec un de plus la récompense obtenue lors de la victoire, ou les composants volés à l'ennemi, amoindrirait trop mes ressources. Mon amour de la destruction a beau être grand, mon plaisir s'affadit au fil des niveaux. Je ferais n'importe quoi pour satisfaire mes appétits, mais recommencer vingt fois un plateau pour enfin réussir à bien s'en tirer lassera les plus passionnés. Rien que de savoir qu'il est impossible de sauver en cours de mission rend tout de suite ce jeu de stratégie temps réel un peu moins attrayant. Son graphisme en 2D isométrique tout mignon, avec ses petites animaLITICHRANYA A Votre seule chance de récupérer des armes ou des mechwarriors est soit de les acheter avec les gains de vos missions, soit de les récupérer sur les ennemis détruits. tions d'explosions, n'élève pas le jeu au-dessus du classique soft bien fait et sans ambiance. Pourtant, l'agonie des mechwarriors est très bien faite. Ah ! Ces géants de fer se traînant jusqu'au dernier râle sur les genoux, malgré les flammes et les tirs qui continent à pleuvoir. Quelle agréable vision ! Et puis l'interface s'accommode bien avec les différents ordres que l'on peut donner à ses troupes. Le retour à la base entre deux missions, avec ses écrans de gestion simplifiée (pas de recherche, uniquement achat, vente et réparation), étoffe la campagne basée uniquement sur douze unités. On est loin des Heavy Gear et Starsiege, mais trop près de X-Com pour passer à côté des gros manques. Dommage, les mechwarriors méritaient un soft de stratégie plus riche. Kika BO Le monde des mechwarriors. Impossible de sauvegarder pendant une mission. Les missions trop difficiles. Impossible de faire des recherches, EN DEUX MOTS Mech Commander a raté son effet. Les missions trop dures et la faible gestion des écrans de la base laissent un arrièregoût de vite léché. RANDONO A Deux niveaux de zoom permettent d'apprécier les détails. Le problème, c'est que le plus sympa empêche tout contrôle du combat! TECHN 7472171 DESIGN ONLINE 108. JOYSTICK 96 " "carte son Sonic Impact : REFLEXION FAITE simple, efficace et vraiment économique. PCI AUDIO Entendez tout, du plus petit battement d'ailes d'un papillon au grondement de tonnerre crescendo SONIC de la Neuvième Symphonie de Beethoven. Ajoutez à votre PC multimédia toute une gamme de sons Exceptional Audio for sensibles ou véloces avec la carte son PCI Sonic Impact. 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Arrow Computer, Tél. : 01 60 92 60 00 Banque Magnétique, Tél. : 01 39 33 98 00 High Tech Services, Tél. : 04 42 20 59 59 Ingram Micro, Tél. : 03 20 88 58 00 Karma, Tél. : 01 46 74 56 56 MULTIMEDIA EUROPEAN DIVISION Accelerate your world.* *Pour un monde qui va plus vite http://www.diamondmm.de Sonic Impact est une marque commerciale ou une marque déposée de Diamond Multimedia Systems. " "Test Mulder et Scully disparaissent dès les premières images pour ne resurgir que tardivement. En transposant tel quel ce qui faisait la séduction de la série, X-Files le jeu est une friandise pour les X-Philes ! Il n'y manque qu'un peu plus de Scully. INTELLIGENCE NETWORK GATEWAY X-Files le jeu 191 ING MEDIA Name: DOB: 0 Height: Weight: Hair: Eyes: Sex: male Race: PHOTO E-MAIL Grand public Enquête interactive PC CD-Rom APB QUIT Search Category FOX MULDER Name o Phone O Vehicle License Number Search Database O Citizen  FBI O Government/Military o Law Enforcement o Criminal Forward Clear Search Field Notes Marital Status: Single Graduate of Oxford University, AB in Psychology. 1992. Graduat I Training Academy Quantico, Virgina, 1984 certains l'achèteront pour le ranger avec les T-shirts et autres bustes de Gillian Anderson, sans même ouvrir la boîte ! Mais le passage du cinéma au jeu vidéo est une planche savonneuse, dont l'histoire est jalonnée de produits décevants, depuis \"E.T\". sur la VCS 2600 d'Atari jusqu'au navrant \"Men in Black\" sur PlayStation et PC. Dans le cas de X-Files, il a été choisi, et ce n'est pas idiot, de coller au plus près à la série. En conséquence, nous avons droit à un épisode comme un autre, remaquillé en film interactif. PARLER BISTOIRE Où est the capitaine du port? Des suppositions sur le motif? Vous avez des rapports sur des incidents survenus récemment dans cette zone? Les films interactifs : un genre nauséabond ? L'interface ressemble à celle des jeux d'enquêtes : on cause, à n'en plus finir. e fuyez pas. Je sais, j'ai dit un \"gros mot\" : film interactif. Eh bien, moi aussi, j'étais persuadé que le genre était nauséabond. Surprise, \"X-Files\" fait passer la pilule sans même que l'on y pense. Bien au contraire, pour peu que l'on aime la série, un peu, passionnément ou à la folie, on baigne rapidement dans le bonheur. Et, pour sûr, cela teinte le jugement. Quid du jeu lui-même, de ses qualités propres ? Désolé, mais il est impossible de parler de X-Files le jeu comme s'il venait de nulle part. On a davantage l'impression d'avoir été gratifié, par un don du ciel, de son \"épisode à soi\". La plupart des ingrédients qui constituent la séduction de la série sont là: un scénario à tiroirs qui joue sur plusieurs registres, mêlant habilement le paranormal avec des tragédies ou faits bien réels (la radioactivité observée sur Hiroshima, la résurgence d'un courant nationaliste en Russie, etc.), des décors parsemés de détails anodins qui prennent soudain une importance démesurée, une incroyable cohorte de personnages aux visages multiples, tel Cook, notre supposé collègue dont les manières A nn'y croyait plus... Les séries cultes semblaient appartenir au passé : \"Le Prisonnier\", \"Les Envahisseurs\", \"Chapeau Melon\", \"Star Trek\".... Et puis, vers 93, «The X-Files\" est arrivé. Des scénarios ahurissants mais prenants, de drôles de personnages intègres, répugnants ou déjantés mais toujours crédibles, et puis en bonus deux acteurs irréprochables, Duchovny, ce tendre fou avec ses faux airs de gendre idéal et surtout la divine Gillian Anderson, mélange d'intelligence, de réserve, de sensualité, de féminité, de grandeur, avec taches de rousseur à la clé (NDRC: attention Dan, on voit tes chaussettes !). Bingo ! Le cocktail a fait mouche. Nous sommes nombreux à soutenir mordicus que c'est la meilleure série de tous les temps. Adapter une série culte sous forme de jeu est une arme à double tranchant. Certes, Electronic Arts est assuré de faire des ventes correctes, ne serait-ce qu'auprès des millions d'inconditionnels de la série, parmi lesquels figurent bon nombre de collectionneurs. Conséquence : A Certains personnages ont de beaux restes. 110  JOYSTICK 96 " "Mass Market Le jeu puise dans les trésors de la série culte : mystère du paranormal, faits réels, personnages énigmatiques. Embrasser Astadourian A Willmore en pince pour Mary, et l'intuition artificielle est parfois coquine. Hélas, la détective Mary sait se faire désirer. Sonnez trompettes ! L'ère du jeu de masse a sonné. Gageons que le modèle devrait resservir. Dans X-Files, les aides sont tellement nombreuses que si on les active toutes, il paraît difficile de ne pas arriver au bout. Icônes de suggestion, messages subliminaux et autres options sont là pour faciliter la tâche des joueurs occasionnels. Il est également possible de lire les notes de terrain qui s'accumulent gracieusement sur notre ordinateur de poche Newton (Apple s'est infiltré, tout comme d'ailleurs Nokia qui fournit le portable 1). Dans ces écrits que Willmore effectue à notre insu, se trouvent clarifiés certains points. Les joueurs déboussolés peuvent enfin activer l'Intuition Artificielle. Et alors, le parcours devient du gâteau. Par exemple, si vous trouvez des empreintes et ne savez qu'en faire, le phare bleu s'allume. Cliquez dessus et l'image de Amis, le responsable du Laboratoire Criminel apparaît. Un nouveau clic et vous l'obtenez au téléphone. Après tout, pourquoi pas ? Pourquoi ne pas offrir une très large palette dans un même jeu, capable d'accommoder tous les publics ? faussement cool cachent un passé de voyou recyclé au FBI. Évidemment, la recette inclut suffisamment de mystère pour fixer notre attention à la Super-Glue. Bonus : ils ont même osé ajouter une petite histoire de béguin pour une femme détective dont l'attrait se dévoile progressivement au sens figuré, hélas ! Bref, si vous aimez les intrigues fouillées, vous serez une fois de plus servi. Des agents qui ressuscitent toujours la fin de la première saison, Gorge Profonde, froidement abattu en pleine nuit, susurrait ces quelques mots à Mulder: «Ne faites confiance à personne». Tel un mantra, ce leitmotiv nous est proposé à chaque séance de jeu. Dès la séquence d'entrée, Mulder et Scully sont escamotés. Volatilisés. L'agent dont vous dirigez la destinée, Willmore, est chargé d'enquêter sur leur disparition. De vous à moi, il n'y a pas une maigre seconde pendant laquelle on croit qu'ils aient pu être tués. Depuis la résurrection de Mulder dans \"Anasazi», nous savons que les scénaristes sauront toujours trouver une potion indienne, une transfusion de sang vert ou autre invocation des divinités incas pour ressusciter les agents. Pas de panique donc de ce côté, si ce n'est que l'on s'impatiente au fil des jours. Nous avons payé pour voir Scully, pas vrai? Faute de mieux, il faut longtemps se contenter de Skinner, le grand chauve énigmatique, de l'informateur Monsieur X et d'une myriade de références discrètes à la série (voir encadré). L'enquête de Willmore nous conduit vers un réseau de contrebande russe de plutonium, mais certain des cadavres irradiés laissent le médecin légiste plutôt perplexe. Serions-nous sur une fausse piste ? Y aurait-il de l'E.T. dans l'air ? Vous le saurez en temps utile. Les icônes de suggestion vous guident vers les questions judicieuses à poser. Si vous cliquez sur l'icône bleue, à droite, vous activez I'Intuition Artificielle qui vous souffle ce qu'il faut chercher! 'une des forces de Chris Carter est la capacité à créer des perLsonnages anodins en apparence, et qui se révèlent progressivement attachants, qu'ils soient cyniques ou désemparés. Il faut remonter à Hitchcock pour retrouver une telle aptitude à gérer ce facteur. La tactique avait superbement fonctionné pour Mulder, qui n'a cessé de prendre de l'épaisseur au fil des épisodes, et plus encore pour Scully, qui a progressivement révélé une trouble beauté, physique comme intellectuelle. Nous retrouvons cet art consommé de la densification des personnages dans le jeu. Au tout début, Willmore apparaît désarmant de banalité. Pourtant, en fouillant son appartement, nous découvrons qu'il est un écrivain raté, récemment divorcé et père d'une fille adulée qu'il ne voit que rarement. De même, la détective Mary Astadourian, d'abord formelle et quelconque, révèle un charme et une grâce inattendue au fil des événements. La scène nocturne où Willmore tente de lui arracher un baiser, nous l'attendions avec impatience. Nous 6000 Biest Butto dttathe took attitae evoit ottaa de l'spent Soully dete el teu inte Se ne va po sistt. spel de l'agent delt, di laba de decise legale entrepot? Sur quelle atteita travaillaient-ilo Bloc note D JOYSTICK 96  111 " "DÉVELOPPEUR ELECTRONIC ARTS ÉTATS-UNIS JOUABLE SUR PENTIUM 200 EDITEUR ELECTRONIC ARTS TEXTE ET VOIX VF NBRE DE JOUEURS 1 TEXTE ET VOIX VFTINERE DE JOUEURS 1 Test X-Files le jeu Le partenaire de Willmore, Cook, modèle d'ambiguité. ACCÉS AU RÉSEAU D'INTELLIGENCE RÉSEAU MÉDIA Nom: Cook, Mark Date de naissance: 26-10-60 Taille : 1,85 m Poids: 68 kg Cheveux : marrons clairs Yeux : bleus Sexe: masculin Race: caucasienne PHOTO COURRIER É. AVIS Catégorie de Recherche QUITTER Nom O Téléphone O N° de carte grise Base de données de recherche O Citoyen FBI O Gouvernement/Armée Application de la Loi O criminel Notes de Terrain Scolarité : BA de l'université d'Arizona Matière principale : Criminologie Matière secondaire : Late ooo Faire suite Effacer notamment lorsqu'il faut opérer dans l'obscurité quasi totale, avec ou sans l'aide d'une lampe de poche (dont là encore, il est possible de moduler la puissance !). A d'autres moments, faute d'agir suffisamment rapidement, Willmore échouera à prendre la photo d'une voiture qui s'enfuit, ce qui compliquera ses recherches. Plus grave, il pourra disparaître dans une explosion sous le regard cynique de l'homme à la cigarette, ou se voir froidement abattu par un garde insidieusement dissimulé derrière une porte. Heureusement, si vous avez activé l'option de retour automatique (recommandé !), le logiciel offrira de recommencer une telle scène. Bref, l'on est jamais totalement paumé et le sentiment d'angoisse demeure léger. A défaut de jouer en mode difficile et d'adopter les attitudes les plus bizarres qui soient, les joueurs purs et durs trouveront que X-Files s'apparente à une balade j'exagère, mais pas tant que cela. Mais qu'importe, l'attraction, tout comme la vérité, est ailleurs : dans le bonheur de l'enquête au sein d'un univers que nous aimons tant. Daniel Ichbiah Plus qu'un produit tiel de \"X-Files\": une science de la lumière de collect fans invét Clins décil retrouvons au passage un élément essentiel de \"X-Files\" : une science de la lumière sur le visage des personnages qui confine à l'excellence. Ajoutons que les réalisateurs prennent un malin plaisir à alterner les angles de vue, montrant tour à tour les acteurs sous un jour avantageux ou bien franchement défavorable. Toutefois, au bout d'un certain temps, on s'impatiente. Le scénario a fait en sorte d'escamoter Mulder et Scully dès la première scène, mais après une attente raisonnable le procédé semble recourir à l'artifice. Les deux acteurs fétiches de la série auraient-il réclamé un trop gros cachet pour figurer dans le jeu ? Impensable. Il demeure qu'ils n'apparaissent qu'au 5 jour ! Les enfoirés ! Les X-Philes invétérés prendront un malin plaisir à rechercher les références aux épisodes de la série. Ainsi, chez le coroner, en fouillant bien les lieux, vous trouverez une main coupée dans un bocal comme dans l'épisode «Tempus Fugit. Dans la chambre d'hôtel de Mulder, le livre «From Outer Spac» de Jose Chung fait référence à l'écrivain entrevu dans l'épisode «Le seigneur du magma». Dans ce même hôtel. les curieux trouveront d'autres clin d'oeil, tel une affiche de Sophie la gorille, vue dans l'épisode «Parole de singe». Le bonheur de l'enquête I'm with the Bureau. Agent Willmore. Afriend. ans X-Files le jeu, selon l'attitude que l'on sélectionne (colérique, indigné, paisible, paranoïaque...), le comportement de Willmore ne va pas être le même, et celui de ses protagonistes va varier en conséquence. Mieux encore, quelques blagues ont été insérées par les programmeurs : si l'on a choisi d'opérer en mode \"parano\", lorsque l'on touche un cadavre à l'autopsie, celui-ci semble sursauter. Si le jeu est relativement abordable par tous (voir encadré), certaines fouilles et certains passages donnent du fil à retordre, FB JACK 33 Un épisode des X-Files pour les X-Philes ! Les recettes de la série sont là. La touchante détective Mary Astadourian. C'est davantage un épisode interactif qu'un jeu. Mulder et Scully n'apparaissent que vers la fin. Réservé aux X-Philes (90 % de la population ?). EN DEUX MOTS X-Files le jeu évite le piège de la plupart des adaptations ratées de films en jeux. C'est tout simplement un épisode de plus, qui reprend la plupart des recettes d'une série hors du commun. En revanche, ceux que la série laisse de marbre auront du mal à réprimer un bâillement. POUR LES X-PHILES POUR LES AUTRES Quelle est rette date TECHN. 75 85 90 70 DESIGN INTERET Vos seres de quelque 112  JOYSTICK 96 " "YNEN RALLY aux meilleurs prix Des professionnels du jeu vidéo, neuf, occasion, PC CD ROM tous supports COLIN MAC RAE RALLY Près de chez vous !  AIX EN PROVENCE CYNER-J 36, rue Mignet 13100  04 42 23 27 66 . CHERBOURG .... CYNER-J 49, rue Grande Rue 50100 02 33 53 35 1  COUTANCES ..... CYNER-J 5, place de la Poissonnerie 50200 02 33 45 68 95  DRAVEIL ............. CYNER-J 296, av. H. Barbusse 91210 | 69 03 45 70 . ETAMPES ................ CYNER-J 11, av. de la Libération 91150 01 60 80 17 47 TU UU RUIVI | 60 80 17 47  LA ROCHELLE ............ CYNER-J GRIN FANDANGO 24 bis, rue du Minage 17000 05 46 50 56 96  LESNEVEN ..... CYNER-J 11, rue Notre Dame 29260 02 98 21 09 93 . LIMOGES........ CYNER-J 35 bis, av. Garibaldi 87000 05 55 10 97 97  LYON ....... CYNER-J 3, quai Jules Courmont 69002 178 37 15 13 MARMANDE ................. CYNER-J 8 bis allée Gambetta 47200  05 53 20 88 13  MARSEILLE ..................... JEUX ACTUELS 159, rue de Rome 13006  04 91 48 56 92  MONTBELIARD ................ CYNER-J 43, rue Clémenceau 25200 03 81 94 93 95 1. STRASBOURG ................. CYNER-J 9 rond-point de l'esplanade 67000 03 88 60 24 24 . MORCENX ..................... CYNERJ 18, place Aristide Briand 40110 05 58 04 1968 PC CD ROM 558 04 19 68  NICE ........... CYNER-J 256, av. de la Californie 06200 04 93 71 55 71 DUNE 2000  ORLEANS........................ CYNER-) 50, rue du Faubourg Bannier 45000 02 38 62 65 55  ROYAN .......................... CYNER-) 15, rue Jules Verne 17200 05 46 38 81 00  ROCHEFORT....................) CYNER-) 127 bis, rue Thiers 17300  05 46 99 81 25  ST FRANCOIS LA GUADELOUPE CYNER-) Rue Schoelcher 97118 05 90 88 42 63 . VIENNE ..... CYNER-) 25 bis, rue Joseph Brenier 38200  04 74 53 55 63  RABAT-MAROC ................ CYNER-J Galerie Kays Agdal 21 27 77 11 19 Nouveau Vous êtes undus VIVEZ VOTRE PASSION PC CD ROM PC CD ROM LE CINQUIME ÉLEMENTI HALF LIFE du jeu vidéo qui ne veut plus être seul, vous souhaitez rejoindre notre enseigne ou ouvrir un magasin dans votre ville REJOIGNEZ-NOUS ET VOUS AUREZ: une assistance juridique et commerciale de tous les instants la mise en place de votre étude financière la mise en place de votre action commerciale, une formation personnalisée, avec un parrain pour vous suivre et vous conseiller. Contactez dès maintenant le Service Développement au 05.46.99.81.25 HALF LIFE Plausten Con: TQ:01 4840470 CD ROM PC SATURN PLAYSTATION NINTENDO 64 Tous vos lem préférés sur tous supports CVTERJ " "Test Trop puissant le motocross ! Les dérapages, les sauts, les gamelles mémorables, les tirs de chevrotine des chasseurs... Après Monster Trucks Madness, Mr Billou de Seattle se lance dans le cross. En avant les bains de boue ! Motocross Madness Arcade / simulation pour tous joueurs PC CD-Rom Terros 1015 u salon E3, Microsoft a présenté Motocross Madness en même temps que son nouveau gamepad, le Freestyle. Le principe est simple autant que rigolo : pour contrôler le mouvement du pilote et de son engin, il suffit d'incliner le paddle, la chose étant sensible à la gravité. Bon, c'est pas super nouveau. On avait déjà eu dans le passé des joypads sensibles à l'inclinaison grâce à un système au mercure. Là c'est encore plus high-tech. Une histoire de plaque de silicium qui détecte les variations de courant. Bon je vais pas vous la jouer \"e=M6\" mais sachez que le truc-chose est très précis et que c'est le même système qui est employé pour les airbags. Imaginez : vous êtes là tout tranquille en train de jouer à Motocrotte avec votre Freestyle flambant neuf. Tout d'un coup, vous vous viandez dans la poudreuse. Et paf ! l'airbag de votre Freestyle se gonfle, en manque de vous étouffer. Pfff ! y sont trop puissants chez Mongolsoft.  mi-chemin entre le parapente et le ballet de Casse-noisettes : le motocross. position Tour 215 tetnps su tout. 221.36 Pellew oui 20138 ROD.12.31 IMMOA) 2201 Bien mieux que Monster Trucks GLENH M ais revenons à nos moutons. Motocross Madness nous accueille avec une chouette interface colorée et originale. Le ton est donné : pour faire tourner la bête, votre PC devra être équipé au minimum d'une carte accélérée compatible DirectX. Le squat du disque dur oscille entre 50 et 180 Mo. Testé sur P166, Motocross est parfaitement jouable, pour peu que vous limitiez le nombre de concurrents. Un problème que nous avions déjà relevé avec Monster Trucks Madness. Ce n'est pas étonnant, les deux jeux étant apparemment basés sur le même moteur graphique. Au-delà de trois concurrents à l'écran, il y a des ralentissements défavorables à une bonne jouabilité. Sur PII Voodoo 2, par contre, ça baigne. Encore heureux, bande de bourgeois ! Motocross aborde les nombreuses disciplines du cross. Il y a quatre types d'épreuves. Le Freestyle offre une grande liberté, puisqu'on se balade en hors-piste. Les Rallyes Baja sont aussi en terrain dégagé, sauf que là, il faut suivre un parcours matérialisé par des portes. Une fois bien entraîné, vous 114  JOYSTICK 96 " "Postich 515 ou :215 crossutom 22136 Joideus tot 22123 inze 11221 fetes 3.9902 Harsit SHOEN A là c'est moi, avant que je perde momentanément l'usage de ma burne gauche. Les circuits sont situés dans des canyons ou des lits de rivière asséchés pourrez disputer le Championnat Américain. Cette fois, les circuits sont situés dans des canyons ou des lits de rivières asséchés. Enfin, le dernier type d'épreuve est tout bonnement le Supercross, genre Supercross à Bercy. Autrement dit, des parcours en salle, avec des tracés rectilignes et de grosses bosses pour bien décoller. Dans chacun des quatre types d'épreuves, on dispose d'un mode Entraînement et on peut disputer des tournois, enchaînant plusieurs épreuves à la suite, avec comptabilisation du nombre de points et classement final. Une option appréciable car le championnat faisait défaut dans Monster Trucks. Des fleurs pour Billou SOUSSHIELDELSREETIO t c'est parti ! Motocross Madness se révèle être une bonne surprise, agréable à prendre en main pour le néophyte (les contrôles sont simples). On a une bonne sensation de vitesse. Rapidement, on joue sur l'inclinaison de la moto pendant les sauts, histoire d'éviter les gaufres à l'atterrissage. C'est surprenant, mais voilà un soft qui arrive à amuser des joueurs peu attirés a priori par les courses mécaniques. Les épreuves en tout terrain procurent un sentiment de liberté très agréable. Sauf que dans les épreuves de Freestyle, on ne sait pas trop où aller. C'est mieux foutu dans les rallyes grâce à une flèche indiquant la direction à prendre pour passer les portes. Les sauts sont super drôles. On peut effectuer des figures acrobatiques en l'air (seize différentes). Le graphisme est aussi de très bonne facture et il y a un grand nombre de paysages différents avec des ciels magnifiques. Enfin, côté bruitages on est gâté. Pendant les courses, le grondement caractéristique des pots d'échappement libre surgira de vos enceintes, pour le plus grand plaisir de vos voisins... Pour l'instant, le joypad Freestyle n'est pas disponible. J'ai donc testé Motocross Madness avec un joystick à retour de force : ze Force Feedback. L'implémentation est réussie. En mettant le retour de force à fond, c'est limite musculation. On peut néanmoins relever quelques défauts habituels du Feedback, à savoir que de temps en temps il y a un décalage entre le mouvement que vous donnez et l'action à l'écran. Parfois aussi le retour de force disparaît pendant quelques secondes. Mais bon, c'est rare, rien de nature à ruiner la jouabilité de Motocross Madness. Per KTM ou des Cagiva. Vous serez limité à choisir la couleur de votre combinaison et la déco de la moto. Mais bon, pour compenser, un éditeur de circuit est fourni. Il permet de créer ses propres circuits de Supercross En jeu solo, on arrive très rapidement à s'amuser mais la marge de progression est limitée par une grave lacune: il n'y a pas de réglage de difficulté. Certes on peut aller dans les options pour mettre en automatique certains paramètres de réalisme (gestion des sauts, des figures...). Mais si c'est pour ne plus rien contrôler, c'est pas drôle. On peut certes aller dans le garage pour bidouiller les réglages de la moto : moteur, suspension, pneus. Mais, nom de Dieu ! on s'en fout. Ce qu'on veut, c'est juste un réglage tout bête du niveau des autres pilotes. Bon, je vais me calmer mais avouez que c'est énervant, cet oubli. Les autres concurrents vous en mettent donc plein la vue. Si vous tombez trop souvent, ne comptez pas remporter une épreuve. Même si les sauts sont jouissifs, il ne faudra pas en abuser. Eviter les plus grosses bosses, pour rester collé au sol, et avoir une plus grande vitesse de pointe, s'avère Difficulté non réglable trangement, Microsoft n'a pas acheté de licence. Vous ne pilotez donc pas de motos de marques connues comme des JOYSTICK 96  115 " "MEDITEUR MICROSOFT lect those JOUABLE SUR PENTIUM 166 32 MO RAM DÉVELOPPEUR RAINBOW ÉTATS-UNIS DÉVELOPPEUR RAINBOW ÉTATS-UNIS E TEXTE ET VOIX VF MULTIJOUEUR TYPE NOMBRE RÉSEAU LOCAL 8 MODEM DIRECT oui INTERNET SERVEUR 4 INTERNET IP E TEXTE ET VOIX VF Motocross Madness toya FTESIMILTUSUNU DUTEIMURULTUSS ROUTESWAREUTVUSTUKS V SUNT CAMILTUSUNGUK EUR U Eichier Edition Options Aide Une simulation facile à prendre en main, même pour les myopathes du joystick 07.11] Tertain par défaut A Ma discipline préférée : les Rallyes Baja. Qui passera la porte en premier ? A Malheureusement, on ne peut pas éditer les parcours tout terrain. bien plus efficace pour terminer la course en tête. On voit parfois les autres concurrents s'exploser, mais c'est rare. On peut appuyer sur une touche pour leur balancer une phrase de raillerie, mais il n'y a pas pour autant de combinaison pour leur décocher un bon coup de grolle en les doublant. C'est dommage, parce qu'au corps à corps c'est toujours eux qui ont le dernier mot. Autre défaut : le programme est très pointilleux sur le suivi du parcours. Si vous prenez un virage trop serré, il considère que vous êtes sorti des limites. Motocross Madness lance alors un décompte de 5 secondes avant de vous replacer en arrière, à l'endroit de la faute. Autant dire que la course est perdue. Evidemment, ces défauts sont essentiellement l'apanage du mode solo. En multijoueur, tout le monde se retrouvera logé à la même enseigne. Ça promet de belles parties de rigolade, vu que Motocross Madness supporte 8 joueurs en réseau local IPX et 4 joueurs sur Internet. lansolo Graphisme chatoyant. Bonne gestion des forces centrifuges. Prise en main rapide. Jouabilité. Jeu réseau. Pas de réglage de difficulté. Un peu gavant à la longue en solo. Mouvements du pilote irréalistes pendant les sauts. EN DEUX MOTS Surprenant : avec Motocross Madness, Microsoft nous offre une simulation à la fois fun, jouable et facile à prendre en main, même pour les myopathes du joystick. Attention, ce programme requiert obligatoirement une carte 3D. La réalisation est réussie, et MD supportera le joypad Freestyle dès qu'il sera disponible. Ses principaux défauts sont l'absence d'un réglage de difficulté et à la longue un sentiment de lassitude. 80 82 80 DESIGN Pas mal d'options de caméra viendront ravir le cinéaste amateur 116  JOYSTICK 96 " "GC NEW GENERATION COMPUTER en France NGC : 29, rue Cambronne 75015 PARIS M° Cambronne PERFECT computer : 142, bd Vincent Auriol 75013 PARIS M Nationale TEL: 01.53.69.68.68 FAX: 01.53.69.68.62 | TEL : 01.45.83.15.55 FAX : 01.45.83.31.37 LE RESPECT DE LA QUALITÉ. ASUS MULTIMEDIA K6 3D ASUS MULTIMEDIA PII 250 MP D'ACCUEIL A VOTRE SERVICE Processeur AMD K6-2 3D Processeur Pentium. Il d'Intel Boitier moyen tour 200W format AT NOS SERVICES Boitier moyen tour 250W format ATX Carte mère ASUS P5A-B 512 Ko cache Carte mère ASUS P2B 440 BX 100 Mhz Mémoire 32 Mo SDRAM 7 ans d'expérience Mémoire 64 Mo SDRAM 100 Mhz Lecteur SONY 3\"1/2 1.44 Mo BUS Lecteur SONY 3\"1/2 1.44 Mo Disque dur 5,1 Go Quantum fireball EL Garantie 3 ans Disque dur 5,1 Go Quantum fireball EL main d'oeuvre et 1 an pièces Lecteur CD-ROM ASUS IDE 34X par retour atelier Lecteur CD-ROM Asus IDE 34X Carte VGA MATROX Productiva G100 4 Mo AGP (Tous les moniteurs sont Carte VGA ATI XpertoWork 8 Mo AGP garantis sur site 1 an) Carte 3Dhx 8 Mo Voodoo 2 Carte 3Dhx 8 Mo Voodoo 2 Moniteur IIYAMA 15\" MF8515GT Assistance téléphonique Moniteur IIYAMA 17\" A70IGT 1600x1200 P 0,25 6 jours sur 7 Clavier Keytronic Phenix 105 touches Clavier Keytronic Phnix 105 touches Souris Logitec 250 m d'accueil pentumll Souris Logitec Carte son Sound Blaster Vibra 16 PNP à votre service Carte son Sound Blaster AWE 64 PNP  HP 120W P.M.P.O. stéréo Des devis réalisés sur Enceintes stéréo Altec Lansing place ou par téléphone Microsoft Windows 98 (CD, installé-licence) Microsoft Windows 98 (CD, installé-licence) Configurations AMD K6 3D 300 MHz AMD K6 3D 333 MHz sur mesure PENTIUM I1300 MHz PENTIUM II 400 MHz adaptées à vos besoins 8980TC 9780TC 13980 TTC 16780 TTC inside Extrait Pièces Détachées ........ 1280 .730 .. 680 .. 480 ...... 8230 .......890 ...... 1250 ...... 1690 ...... 1380 .......580 . 1080 ....... 1250 ...... 2450 .. 390 **..... 1290' CARTES MERES SANS PROCESSEUR ASUS P5A-B socket 7 AT 100mhz ... ASUS TX97 AT 512 Ko cache .... TEKRAM PSVP3 Socket 7 format AT.. ASUS P2L-B pour CPU PENTIUM II AT..... ........ 780 ASUS P2L97 pour CPU PENTIUM II ATX ... ....... 820 ASUS P2B 440 BX 100 Mhz ATX 1090 ASUS P2B-S. CRTL SCSI Wide... 2080 ASUS P2B DS double processeur. SCSI Wide. de......................... 3150 PROCESSEUR AVEC TECHNOLOGIE MMX PENTIUM II 266 PENTIUM II 300. ...... 1650 PENTIUM II 333 .. ..... 2450 PENTIUM II 350 ...... 3250 PENTIUM II 400. PENTIUM II 450 AMD K6 30 266 AMD K6 3D 300.. AMD K6 3D 333. Ventilateur Socket 7. ........60 Ventilateur Pentium II. ...........90 DISQUES DURS 3.2 Go IDE Ultra/DMA ... ........980' 5.1 Go QUANTUM Fireball EL.... . 1150 6,4 Go Ultra/DMA ........... ........ 1290 MONITEURS (GARANTIE 15\" SVGA 1024x768 P.0.28 .. SMILE 15 Cromaclear P.0,25 ....... 1550 IIYAMA 15\" MF 8515G P.0.26 ...... ...... 1780 SONY 15' Trinitron 100 ES P.0.25... SONY 15\" Trinitron 100 GST P.0,25 .. SONY 17' Trinitron 200 ES P.0,25........ SONY 17 Trinitron 200 GST P.0.25. 4450 SMILE 17\" 1024x768 P.0.28 ..... IIYAMA 17\" S7OIGT P 0,26. ........ 3350 IIYAMA 17 A701GT P 0.25 ...... 3650 IIYAMA 19 S90IGT P 0,26......... .....5550 IIYAMA 21\" A102GT US ROBOTICS FAX-MODEM US ROBOTICS Winmodem 56000 interne...... US ROBOTICS 56000 Message Plus externe ....... US ROBOTICS 56000 K Message pro ..... CD-ROM ET CARTES SON Lecteur CD-ROM ASUS 34X Max IDE.. Lecteur CD-ROM ASUS 40X Max IDE ...... ....... 550 Lecteur DVD ROM Hitachi. ..... 880 Carte Sound Blaster Vibra 16 PnP OEM.. .220 Carte Sound Blaster AWE 64 PnP OEM... .450 Carte Sound Blaster AWE 64 GOLD........ .......980 CARTES VIDEO MATROX Productiva G100 8 Mo AGP.. MATROX Millenium G200 8 Mo AGP.. ATI XpertoWork 8 Mo AGP.. ATI XpertoPlay 8 Mo AGP.. ....... 880F ATI All in Wonder Pro 8 Mo AGP... ASUS AGP 1740 8 Mo AGP ..... .590 MONSTER 3D Voodoo II 8 Mo PCI.. 1280 MONSTER 3D Voodoo II 12 Mo AGP. ................... 1850F BOITIER AVEC ALIMENTATION Mini tour 200W .... Moyen tour 250W. I ventilateur afficheur Grand tour 250W. 1 ventilateur afficheur Moyen tour 250W ATX ... Grand tour 250W ATX .. MEMOIRES SDRAM 32 Mo / 32 Mo 100 Mhz.... SDRAM 64 Mo / 64 Mo 100 Mhz. .......520/650 .... 4550 ....5980 ....... 950 ... 1150 ....... 1750 Tous nos prix sont T.T.C. SDRAM 128 Mo 100 Mhz. ...... SCANNERS Scanner Microtek Phantom 330 port // ... Scanner Microtek scanmaker 330 SCSI. Scanner Microtek scanmaker 630 SCSI.. Scanner AGFA Snapscan 310 SCSI. Scanner AGFA Snapscan 600 SCSI....... IMPRIMANTES HP Deskjet 670 C HP Deskjet 690 C. HP Deskjet 720 C.. HP Deskjet 890 C.... HP Laser 6 L CANON BJC 4300. CAN0 LBP 660 ...... EPSON Stylus couleur 600 EPSON Stylus photo 700. EPSON Stylus couleur 850. EPSON Stylus Photo EX....... CONTROLEURS SCSI TEKRAM SCSI-2 DC-390 Ultra ...... TEKRAM SCSI-2 DC-390F Ultra Wide. ASUS SC-200 Ultra SCSI... ADAPTEC 2940 Ultra SCSI OEM.... ADAPTEC 2940 SCSI Ultra Wide OEM.... ADAPTEC 2940 Ultra Wide SCSI kit ...... LECTEUR ET SAUVEGARDES Lecteur disquette SONY 1,44 Mo. Lecteur ZIP IDE Interne .. lomega ZIP Externe port //.... Iomega ZIP. Externe port // et SCSI. 1380 1550 1950 .2450 2850 ....... 1250 ....... 1950 1590' ........ 520 ....... 950 ........ 780 ........... 2050 . ... 2550 ............ 3090 ...... 1440 . 480 .720 . 450 980 1350 ... 1150 ........ 1580 . . . . 250 ..4201 ..550 . 580 .....790 ...... 2050 .. 2550 .. 3850 ........ 1457 ......... 650 .........950 ........ 1330 .... 220/295 .... 2180 109 ASUS P2B 100 Mhz 730 TTC 1250 TTC 390 TTC 3650 TTC 5550 TTC ASUS P5A-B socket 7 USR 56.0 MESSAGE PRO CDROM ASUS 34X max Ilyama 17\" A701GT liyama 19\" 5901 GT Quick! Softs Prix et caractéristiques modifiables sans préavis dans la limite des stocks disponibles. Sous réserve d'erreurs typographiques. Photos non contractuelles. Toutes les marques citées sont déposées par leur propriétaire rescpectif. 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En fait, je m'embête tellement, que je testerais bien un wargame de la guerre de Sécession, si seulement... Shazam ! Oups! PROF 1.T. Bertures T.E. Fenkolme ML, Banham Danh Civil War Generals II Wargame pour fanas de la guerre de Sécession PC CD-ROM QUELLE ARMEE VOULEZ-VOUS COMMANDER? CAMPAGNES ivil War Generals Il est la suite (on l'aurait deviné) de Civil War General. Perdu au milieu d'une nuée de softs sur le même thème, il avait à l'époque attiré mon attention par le fait qu'il était le seul à proposer une vision tactique de la première guerre civile américaine. Les autres se déroulaient en effet à une échelle stratégique où chaque marqueur symbolisait une compagnie dans son ensemble. Contrairement à Gettysburg de Sid Meyer, qui était une véritable chronique d'une seule bataille et de ses escarmouches annexes, Civil War Generals Il ne propose rien de moins que la guerre de Sécession dans sa globalité. L'interface de ce wargame est à mi-chemin entre un East Front et un Panzer General, à savoir des marqueurs clairs sur de jolis terrains, subdivisés en hexagones. La campagne vue du dessus n'est pas du plus bel effet. Sur ce point, le moteur graphique ne rivalise clairement pas avec Gettysburg, qui m'avait épaté tant par son ergonomie que par sa fluidité et sa beauté. Les scénarios jouables sont au nombre de quarante, le joueur pouvant décider dans quel camp il combattra et pourra ainsi étudier la chose sous différents angles. Ces batailles sont regroupées au sein d'une vingtaine de TONSE FOUR JOUER campagnes qui retracent la guerre civile sous de multiples aspects : on peut en effet retrouver les mêmes conflits dans plusieurs suites scénaristiques en \"suivant\" un général. Les options nous amènent plusieurs choix intéressants, tel qu'un Fog of war représenté en fonction du relief, ce qui est assez rare dans ce genre de jeux et ce qui tombe bien, puisque les États-Unis comportent de nombreuses collines. Une autre fonction limite la ligne de tir d'unités d'artilleries, dans le cas où des obstacles viendraient se placer sur la ligne de vue. Un éditeur de cartes permettra au connaisseur de recréer des escarmouches qui auraient échappé à la sagacité des programmeurs ; mais je doute que cela soit arrivé. Cet éditeur permet aussi, si on lui donne la date exacte, d'éviter les anachronismes, en plaçant le capitaine Harris à la tête des 512 éclaireurs de Tiepsburg, alors que ce gros farceur se trouvait en fait dans une maison de tolérance de Memphis (Tennessee) avec la jeune Nancy qui, bien qu'encore qu'innocente pour ses 19 ans, n'ignorait pas les... enfin bon, les fanatiques apprécieront j'en suis certain. L'un des autres intérêts de Civil War Generals Il est le fait que vous pouvez changer le cours de l'Histoire. En effet si vous vous débrouillez bien, rien ne vous empêchera de faire triompher le Sud et son cortège d'idées nauséabondes très en avance sur leur temps. Bien entendu, la portée universelle du message que délivre un Civil War Generals Il nous dépasse un peu, nous les Français, et pourtant je verrais bien la Bretagne et la Normandie se déclarer la guerre. Bob Arctor LES PF aipales tailles du satte Bu test Compas Cette campagne enote escolars 186 Pitam pertanto teatre de les Les scenarios sont les suivants: Blackburns Ferd, First Manassas, Cross Keys. Pesanielle, Second Manassas, arper's Ferty, Antietan Fredericksburg, Chantelletsvile, Cettysburg, Wilderness et Bashington Comme dans toutes les campagnes de CIVIT Har General. 2. te type de victoire remporte au cours d'une bataille determined but de la suivante. Veus Redevrez pas necessairement participer a toutes les Dateilles repeteriesci tessus, et des che pourront vous ette propose A Un background complet d'un scénario nous remémorera les événements d'une période de l'Histoire que l'on connaît assez peu. La totalité des grandes batailles de cette guerre, L'aspect \"reconstitution historique\". Peu d'originalités. Un wargame de la guerre de Sécession de trop. EN DEUX MOTS Civil War Generals II est une digne suite de son aïeul. Il regroupe en son sein la grande majorité des batailles qui ont composé cette guerre absurde, dont les Américains se glorifient pour des raisons que j'ai toujours du mal à piger. Avec la ligne de vue réaliste affichée, cette unité ne perçoit pas les nombreux dangers qui P.GT. Beaures dretame Army l'entourent. B a lanz en TECHN 70 68 72 INTERE BGS Beplacer tunite vers cette entse Dunl 118  JOYSTICK 96 " "(conseil d'amis)* 1 mois gratuit** à Club-Internet dans ce magazine NOUVEAU *Club-Internet offre 10 Mo d'espace à ses abonnés pour héberger leur page personnelle... CIUD internet Le savoir-faire technologique de MATRA, l'expérience éditoriale de HACHETTE. ...et un club pour apprendre à la créer et l'animer. Connexion nationale en tarification locale 1 Assistance technique gratuite** 7 jours sur 7 de 12h à 21h Vitesse de transmission rapide, grâce à la technologie X2, jusqu'à 56 000 bps Découvrez Internet. 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Bon, ça commence mal, la moto accélère aussi fort que Gisèle, ma première mob. Une fois que la meule a réussi à monter péniblement dans les tours, l'avant se lève légèrement façon bloc de bois sans aucune souplesse. Pas réaliste pour deux balles. Le premier virage arrive, je freine, je me loupe, et je me retrouve penché comme un porc dans l'herbe. Pas pour longtemps, car au lieu de me gaufrer comme le voudrait le minimum de bon sens gravitationnel, le soft redresse la moto automatiquement. Putain, c'est une simu ou une ONG ? Et je ne parle pas des freinages de trappeur en plein virage, qui sont tout à fait réalisables sans autres chaleurs. Et s'il vous arrivait de tomber en ré-accélérant trop fort ou en vous prenant un obstacle de face, vous assisteriez à une chute pitoyable, motion capturée sur la grand-mère de ma boulangère. Et ne comptez pas vous rattraper avec les nombreux réglages que vous auriez pu effectuer si ce jeu avait été une simulation digne de ce nom (choix des pneus, choix du jeu de pignons, point à la ligne). Reste les éventuelles pannes et autres dégâts qui pourront venir vous gâcher un peu plus l'existence, mais bon, encore faudrait-il que vous jouiez assez longtemps pour les voir. Surtout que techniquement, c'est pas la joie non plus. Ca clippe grave, c'est pas d'une rapidité folle sur un P2 400 MHz, et surtout ça saccade quand il y a trop de bécanes. Bref, pas la peine de s'étendre plus sur ce jeu bien moyen, excepté peut-être pour préciser que l'on peut y jouer à deux sur le même écran. La déception est d'autant plus grande que Superbike arrive, soulignant définitivement les nombreuses faiblesses de ce jeu. Fishbone 810 ST ne simulation, enfin ! J'osais à peine y croire après les nombreux jeux d'arcade qui monopolisent le genre. Et estampillée Honda Racing Team qui plus est, c'est quand même une sacrée référence (champion du monde Superbike, vainqueur à plusieurs reprises aux 24 heures du Mans, au Bol d'Or). Le genre de truc bien officiel avec tous les vrais pilotes, les vraies motos et les vrais sponsors comme à la télé. Jouasse que j'étais. Puis, au fur et à mesure que le temps passait (une bonne trentaine de secondes après le début d'une course), la désillusion s'est installée pour ne finalement plus me quitter. Bon, on va quand même commencer par les points positifs, parce qu'il y en a un ou deux et que ça serait con de les oublier. Ainsi, sur les dix circuits totalement imaginaires (sauf un) en présence, certains d'entre eux vous proposent un graphisme plutôt réussi. Ça oscille entre des décors urbains et la jungle indonésienne, mais on est loin des vrais circuits comme Monza, Philips Island ou encore Assen. C'est bizarre pour une simulation soit disant \"officielle\". Au niveau du choix de la moto, pas de surprise, c'est de la RC 45, Honda oblige. Vous ne pourrez donc piloter que cette dernière, mais comme c'est une des meilleures, c'est pas encore trop grave. Allez, assez tergiversé, direction la piste afin de transpirer un peu dans la combinaison. Erreur grossière, toutes les motos sont réalisées sur le même châssis que la RC45 (monobras) Maiba surol Castro Castro Une moto, dix circuits, zéro sensation Le graphisme des circuits. Deux joueurs sur le même écran. Une mauvaise simulation. Une réalisation bien moyenne. EN DEUX MOTS Malgré une licence officielle de prestige et son statut de précurseur dans le genre, Honda Castrol Superbike est une mauvaise simulation, moyennement réalisée et peu attractive. Vous voici sur la bécane, en vue interne, et ma foi c'est plutôt sympa. Le tableau de bord est réduit à son strict minimum, à savoir un compte-tours dans lequel une aiguille s'anime à chaque ouverture de gaz. Les autres concurrents vous entourent, dans un vrombissement de moteur directement lu sur une piste audio du CD. Hop, on passe à une vue externe pour voir un peu à quoi vous ressemblez. Bof, la moto n'est pas trop mal, avec quelques détails sympas comme les disques de freins dorés, mais c'est surtout le pilote qui pèche. Genre carré et pas trop détaillé. Mais le feu vient 65 70 59 DESIGN 120  JOYSTICK 96 " "Vous pensez multimédia, bienvenue au Club La solution pour acheter IMEDIA moins cher vos CD-ROM et Jeux pour Consoles Club Europeen du MULTIM TGEBERC MONSPOLY Touring Car **08 RoC 12) FIFA 3700 titres Catalogue Virtua Fighter 2 Net Franc PC Coupe du Monde 98 Sega Touring Car Not Franc PC Vers Franc PC vers Franç. PC Manopoly Coupe du Monde par disponibles 98 Formula Karts Vers. Franc, PC FIGHTING FORCE Moto Racer Vers. Franc PC TOMB RAIDERII ROUTE POUR LA COUPE DU MONDE RIVEN MANIC Compte pour 2 titres DHOEVEDO 16 17 Fighting Forces Net Franc PC Black Dalhia Vers. Franc Pc Les Croisades Vers. Fran Mac et PC Titanic Vers. Franc, Mac et PC Myst 2 Riven Vers. Franc, Mac et PC Battle Zone Vers. Franc, PC Tomb Raider 2 Vers. Franc, Mac et PC Ages of Empire Vers. Franc Mac et PC STARTRAFT OFFRE EXCEPTIONNELLE CD-ROM Fifa 98, en Route pour la Coupe du Monde Not. Franç. PC Compte pour 2 titres BLADE 5 CD-ROM 99 TTC Jusqu'à SHADOKS au choije ET LE JEU Chacun + frais d'envoi Blade Runner Vers. Franc. PC Starcraft Vers. Franc. PC VERSAILLES Charles 7 1er Cadeau UNE SUPERBE MONTRE CHRONO 2e Cadeau Votre Range CD-ROM ID GARROS OLAND Vers. Franz Mac Versailles, Complot a la Cour du Roi Soleil EGYPTE Les Shadocks, le jeu Vers. Franc. Mac et PC 3e Cadeau 1156 AV. J.-C. ACME DE LA TOMBE DONNE UN CD-ROM TRUCS ET ASTUCES si vous répondez sous lait jours 5 ORECRU SECRET TAUCODEMOS 25 (26) TAUCO AGTUCES ENS PE Egypte, L'Enigme de la Tombe Royale Deathreap Dungeon Vers. Franc PC Time Gate, le Secret des Temollers ZER Roland Garros Vers. Franc. PC D14.10 WARLOCK VIEAN CAPital ZONE R4 Offre valable jusqu'au 31/12/98 Spaceship Warlock Vers. Franc. Mac et PC Football Manager Not FrançPC Diablo Vers. Franc PC ALIEN FOGY Mean 18 Not. Franc. PC Space Quest 6 Nat. Franc. PC A4 Network Vers. Franc PC Franc, Mac et PC Gumo UBALI EARTHSIEGEZ ELEGALO Zero Zone Not. Franc. PC 38 GABRIEL KNIG (41) Alien Trilog Prisoner of Ice Vers. Franz PC STONE Vers. Franci Vers. Franc PC Earth Siege 2 Vers Frans PC Trucks Vers Franc FC Gabriel Knight1 For M PC Lode Runner Network Vers Franc PC Conquest of the New World Vers. Franc PC Bauste World Football Cup Edition Vers. Franc. PC MASS 48 -DKENUKSEN Stone Keep Vers. Franc FC Crusade Vers. Franc. PC Privateer the Darkering    Les Guignals de l'info Vers Farc, PC DESTRUCT Mass Destruction Vers Franc PC Pour en savoir plus sur le Club: Duke Nukem 30 Vers. Fra PC 30 Ultra Pinball Not. Franc PC AH-640 Longbow Vers. Franc PC PIAWASMA UNA ALERTE ROUGE O PAR TELEPHONE: DE FRANCE O PAR TELEPHONE : DE L'ÉTRANGER 3700 titres disponibles sur catalogue 0+836+670 +505 Art & Musique 333-20-14-25-03 Culture 1,49F/mn Education Rama Vers. France PC Wing Commander Vers. Franc, PC Gabriel Knight 2 Vers. France FC Phantasmagoria Vers. Franr, PC Alerte Rouge Missions MAD. Vers. Franc PC Hell Fire Vers. Franc. PC O PAR MINITEL : Eveil Jeux Kontakt) nternet a.com +3615 CECD+ 2.23 Fin PAR INTERNET: http://www.cdclub.com Loisirs Professionnel labore 61 Tomb Raider Vers. FrancMacet PC Vers. Franc PC Net Franc PC Fort Boyard, la légende Vers. Fra PC Warcraft 2 Vers Franc PC Meurtre au Manoir Vers. Franc Mac et PC SOS 029 988 0 3e Profitez de cette offre et BON D'ESSAT GRATUIT bénéficiez de tous les privilèges du Club A Retourner dès aujourd'hui à : CLUB EUROPEEN DU MULTIMEDIA, B.P. 72-59963 Croix Cedex Européen du Multimédia Voici le lles | 1er Cadeau : CD ROM Envoyez-moi leles) CD-ROM dont j'ai noté le(les) numéro(s) ci-contre, ainsi que mes 3 cadeaux gratuits. Si dans les 10 jours, je ne suis pas entièrement satisfait, je Une superbe vous le(les) retourne et serai intégralement remboursé (hors frais de port). Si je décide de le(les) garder je deviendrai membre du Club Européen du Multimedia Aucun droit d'entrée, ni cotisation annuelle. sans droit d'entrée nicotisation annuelle. Je recevrai par la suite ma carte d'adhérent et mon premier Catalogue CD-ROM Magazine. Je m'engage à acheter seuleMONTRE ment 3 CD-ROM au moins par an, pendant deux ans. Chaque trimestre, il me sera présenté la sélection du club. Si je desire recevoir cette sélection, je n'aurai rien à faire : elle me parviendra automatiquement. Si je désire un autre CD-ROM ou pas de CD-ROM du tout, je vous retournerai la carte-réponse jointe a mon CD-ROM Un Catalogue de 148 pages couleur chaque trimestre : CHRONO Catalogue Magazine, avant la date limite indiquée. Je bénéficieral de tous les privileges du Club pendant 2 ans minimum. Ensuite mon adhésion sera renouvelée des titres, des infos, des nouveautés... Mac et PC d'amée en année par tacite reconduction. Et si je souhaite quitter le Club, je vous préviendrai par simple lettre et mon adhésion sera résiliée immédiatement Je choisis 1 CD-ROM (hors compte double), je joins mon réglement de 138,90 F (99 F+ 39,90 F de frais d'envoi)  Des CD-ROM Gratuits, en accumulant des points cadeau ! Je choisis 2 CD-ROM (ou 1 CD compte double), je joins mon réglement de 237,90 F (198 F +39,90 F de frais d'envoi 120 JK0998 Je choisis 3 CD-ROM (ou 1 CD +1 CD compte double), je joins mon réglement de 336,90 F (297 F +39,90 F de frais d'envoi Un choix exceptionnel constamment réactualisé : 3700 titres Cadeau: Cadeau Cadeau : Cadeau: Je choisis 4 CD-ROM ou 2 CD compte double), le joins mon réglement de 435,90 F (396 F +39,90 F de frais d'envoi présentés dans notre catalogue. Un CD-Rom Je choisis 5 CD-ROM (ou 1 CD 2 CD compte double), je joins mon réglement de 534,90 F (495 F +39,90 F de frais d'envoi Trucs et Je désire être livré en express, 'ajoute 20 JE NE SUIS PAS DÉJ ADHÉRENT DU CLUB Toute la production multimédia française + tous les \"Best Astuces Supplement de frais de port: Belgique, Suisse et Luxembourg: 35 F. Dom Tom:60 F. Autres pays : nous consulter EUROPEEN DU MULTIMEDIA Sellers\" américains ! OU DU CLUB EUROPÉEN DU CD-ROM CD-ROM si je reponds Sous 8 jours Je règle par: Chèque* Mandat-Lettre* oteles forte du (26 Européen du Multimedia Une garantie d'économie : chaque CD-ROM acheté au \"Prix CB N°LIIIIIIIIIIII Expire le LILU Date Club Euro\" (djà -10 % sur le prix non adhérent), donne droit à une Avec ma Carte \"4 étoiles\" N Signature obligatoire réduction supplémentaire jusqu'à -10 % sur un second CD-ROM. TIN (MAJUSCULES SVP) OM. Mme. Mile. Une livraison encore plus rapide en commandant par télé Je possède un Mac PC Prénom phone, par Internet ou par Minitel 24 h / 24 h, 7 jours sur 7. Je possède un modem: Oui Pour les mineurs, cele des parents ou luteur Non Né(e) le Né(e) le Nous acceptons qu'une seule atresion par foyer. Nous ne pour Conformément à la bi normatique et Liberté Vous disposez d'un droit d'accis et de rectif En échange de tous ces privilèges, vous avez juste à acheter 3 vons pas accepter de commande sans reglement si signature cation vous concernant. Par notre tormidare, Le Du Européen de Multimedia se réserve le droit de refuser Adresse Vous pouvez étre amenés à recevoir autres CD-ROM au prix Club par an, pendant 2 ans, même les moins chers. but bulletin completou rate. Cette offre estrategpropositions d'autres societis. Si vous ne le ment par correspondance dans la fait des stocks dispo Code Postal Code Postal -_ Ville Ville-_ souhaitez pas, vous suffit de nous écrre a mbes 31/1298. Photos non contractueles Tadresse Sus-mentionnée Un Range bosv. BANOLOIDALGPOS pomer user any SVG Multimedia Concept International RCS Roubaix-Tourcoing B 413 579 129 000 000.00 Nom Tél ONS " "Test La représentation en 3D de la partie tactique de Panzer General, vous en avez rêvé ? SSI l'a fait, et bonne nouvelle c'est une réussite ! Panzer Commander Tuulilas 8 8 8 2000 Simulation de blindés pour tout public et wargamers PC CD-Rom epuis quelques années, les simulations de blindés ne cessent de s'améliorer. Comme pour les simulations de vol, on en trouve globalement deux sortes bien distinctes : les jeux mélangeant avec plus ou moins de bonheur réalisme et arcade, dans lesquels on pourrait fourguer pelle-mêle les produits de Novalogic et ceux d'Interactive Magic, et les autres, ceux qui tentent de se rapprocher tant bien que mal de la reconstitution de l'ambiance très particulière qu'offre un affrontement derrière les parois de ces véhicules d'assaut. Dans les jeux les plus réussis qui ont déjà tenté d'aborder ces thèmes, nous avons été comblés par iM1Abrams, et plus récemment par Spearhead. Seulement voilà, ces derniers abordent le côté moderne du combat de char en proposant de nous mettre aux commandes des engins américains les plus récents. Or, cela fait bien longtemps que les passionnés attendaient un jeu se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale. La démarche de SSI, (trop ?) vieux routard des Wargames, est plus qu'intéressante : ce dernier, on le sait, dispose d'un savoir-faire indéniable en matière de reconstitution historique, et est capable de rendre au moins un jeu conforme sur le fond. Pourtant, on l'attendait au tournant lorsqu'on a appris qu'il s'intéressait au développement d'un moteur 3D pour la représentation d'un champ de bataille vivant, en lieu et place de ses sempiternelles formes hexagonales à la con dont j'ai soit dit en passant soupé et fait mon fonds de commerce depuis bien des années (que les formes à six côtés se rassurent et ne se sentent pas visées, j'en ai autant pour les losanges). Avec Panzer Commander, on s'approche, pour la première fois, grâce au subtil mélange de réalisme et d'esthétique, des simulations de chars de l'armée datant d'il y a quelque quinze ans. A Chaque modèle de tank est décliné sous plusieurs camouflages. Ici, la version jungle est particulièrement adaptée aux bocages normands. Un moteur 3D qui tient la route Ce char vient d'être atteint par un obus, sa peinture et son blindage ont roussi, les hommes d'équipage sont morts en beuglant comme des porcs et... bon je m'arrête. des milliers de kilomètres d'un Voxel I ou Il et de ses cortèges d'élévation par pixels maps, le moteur dont bénéficie Panzer Commander est d'une technologie traditionnelle avec ses élévations polygonales sur lesquelles on a appliqué des textures. Mais a contrario de quelques autres, les raccords d'arêtes sont quasiment invisibles, donnant au terrain des pentes douces sur lesquelles viennent s'incruster toutes sortes de constructions et de véhicules. Les textures utilisées varient de scénarios en scénarios au gré de la région, du temps et de la saison dans une palette plutôt variée. La principale difficulté à laquelle les developpeurs de tels jeux se trouvent souvent confrontés est la tendance qu'ont les véhicules à évoluer en lévitation, à quelques centimètres du sol les transformant tous plus ou moins en landspeeders du pauvre. T-34/85 Model 4 Loading high explosive Loading high explosive A122  JOYSTICK 96 " "Du monde hexagonal à la 3D subjective, SSI a franchi un grand pas dans l'histoire de ses jeux Some A la connerie à ne pas faire : exposer son flanc. Fermez la tourelle ! A Chaque recoin ou chaque colline peut dissimuler un ennemi. A Une croix de visée de teinte rouge indique que l'on peut faire feu avec le canon et la mitrailleuse. Dans Panzer Commander, cet obstacle ne semble pas avoir été résolu d'une manière simple : au lieu d'enfoncer l'objet dans le sol pour faire illusion, un système de suspensions réaliste dont bénéficie chaque véhicule a été mis au point. Le résultat est quasi parfait, les chenilles collent aux moindres imperfections de la route en fonction de l'aspect du terrain, de la vélocité et de la pente sur lesquelles elles évoluent. La représentation extérieure n'est pas le seul domaine sur lequel ce vecteur agit : que l'on soit sur la tourelle ou dans les entrailles d'un monstre d'acier, on ressent précisément les sursauts de la moindre bosse le tout gênant la vision et mieux encore, la capacité à viser une cible avec précision est tout à fait convenable. Le deuxième gros handicap de ce genre de moteur est la mauvaise gestion du Z buffer: il est dû à la mauvaise gestion de la 3D. Ici, le système de ligne de vue tient la route mais n'est pas parfait : même si l'on peut slalomer entre les obstacles et Avant tout, il y a une chose qui les maisons dans les ruelles les plus étroites, on est toujours me semble essentielle pour le accroché par un angle invisible et pervers. Pareillement, il est une bon réalisme du jeu et le plaisir qui en découlera : Panzer fois de plus impossible de rouler sur les décombres trouvés ou Commander prend tout son détruits (à l'aide d'un obus incendiaire, par exemple). Pourtant, intérêt avec les options de réaquelques documents d'histoire démontrent que c'est l'un des lisme poussées à leur maximum. Je sais, du coup on voit sports favoris des Teutons. Mis à part ces petits défauts, il faut plus le char de l'extérieur, on avouer que les graphistes ont fait du bon boulot, tant au niveau peut plus zoomer dessus pour des textures utilisées que des modélisations. admirer son déplacement et les taches de cambouis. Er du coup, on s'immerge completement dans le jeu, bloqués tels des lâches dans le char, la tourelle fermée lors d'un bombardement au mortier. Par voie de conséquence, il est beaucoup plus difficile de repérer l'ennemi, d'apercevoir ses propres hommes mais on rattrape le plaisir visuel en observant pendant de longs moments les routes et les autres endroits propices aux embuscades avant de s'y engager. C'est ainsi que Panzer Commander quitte la simulation de char de bonne facture pour devenir une simulation d'ambiance et par la même occasion un jeu réaliste A Le tir d'un obus provoque un échappement de fumées et passionnant. qui s'évaporent dans la direction du vent. On jettera un voile pudique sur le moteur graphique brut (logiciel) pour ne parler que de la version accélérée 3D, très réussie: pour la première fois dans l'histoire des jeux (enfin bon, non, mais quand même quoi !), on se trouve confronté à des villages aux types de construction variés. Eh oui, fini les agglomérations de maisons témoins Catherine Mamet et autres horreurs architecturales. Ici, les régions françaises ressemblent enfin à quelque chose, avec leurs bocages et... j'enrage encore !!! leurs bois tellement touffus qu'on ne peut guère passer à travers, ni même brûler. Comme dit un peu avant, l'apparence des terrains est très soignée : des collines, des pentes douces, des rivières gelées ou asséchées seront votre pain quotidien. Et en fonction de la puissance du moteur de votre char, il s'agira de choisir les itinéraires selon l'incidence des pentes et de votre tactique. Campagnes et missions anzer Commander ne nous offre rien de moins que six camr pagnes divisées entre les Russes et les Allemands. Les scénarios ne sont pas d'une originalité à toute épreuve : tenir un JOYSTICK 96  123 " "Test Panzer Commander La vistule et ses jolis petits ponts. A moins que ce soit le Rhin ou la Manche... Je sais, je ne suis pas historien Tactiques A Certaines offensives de grande envergure englobent la simulation de dizaines de véhicules. Suivant la puissance du canon, votre blindé se trouvera propulsé par le recul dans la direction inverse du tube lorsque vous ferez feu. Si la cible visée n'est pas dangereuse (en gros, si elle ne peut pas répliquer). placez-vous dans un angle, transversal de façon à ce que le recul opère sur l'axe perpendiculaire. Cela vous permettra de rester immobile et de ne pas perdre la visée au réticule pour le prochain tir. De façon générale, pour une plus grande immobilité, donnez régulièrement des coups de frein et enclenchez la vitesse opposée à la direction de la pente sur laquelle vous vous trouvez. Pour exemple, votre tireur, qui aura une fâcheuse tendance à tout laisser reposer sur vous dans les premiers assauts, pourra avantageusement vous remplacer dès la sixième mission. Le système d'expérience est très semblable à celui de Panzer General, donc bien rodé, donc simple et bien sympa. village, escorter un convoi, aller audelà de la ligne de front, en reconnaissance... et j'en passe. Seulement voilà, la plupart du temps j'ai été assez soufflé par la difficulté et par l'intérêt du nombre de missions : ceci est dû au fait que les développeurs se sont amusés à fignoler comme des petits orfèvres chacun des scénarios, plaçant des obstacles et des embuscades avec une rigueur tactique qui fait plaisir à voir. Malgré cela, la grande majorité de ces missions reprennent des assauts historiques d'une courte durée. Et comme on trouve une vingtaine de missions de difficulté croissante par compagnies de blindés (au nombre de six, je vous le rappelle), voilà qui paraît être largement suffisant pour se défouler. Lorsque vous démarrez une carrière, on vous demande d'abord de choisir votre camp (russe, allemand, allemand ou encore russe), et ensuite le corps dans lequel vous commanderez une division. Du choix de celle-ci découleront les contrées où vous combattrez: Grossdeutchland (France, Belgique, front russe), 21ème Panzer Division (Afrique du Nord, Normandie), le tout se finissant souvent soit dans les Ardennes, soit en Lorraine. Et pour le côté rouge, les compagnies proposées resteront dans la Rodina pour pousser vers la fin du Reich jusqu'en Tchécoslovaquie. Votre escouade de blindés est compo sée d'une poignée d'unités auxquelles pourront s'adjoindre à l'occasion quelques autres véhicules plus mineurs. Les hommes qui sont sous vos ordres (chef de char, tireur et conducteur) ont des caractéristiques propres qui s'accroissent ou disparaissent (en cas de mort subite) en avançant au fil de chaque campagne. Ambiance de combat Ne laissez pas la barre de la puissance moteur rester dans le rouge pendant un temps trop long, vous perdriez votre moteur. Profitez de ce surcroît de puissance pour grimper des pentes à forte incidence. Il est très dangereux de rester en haut de la tourelle pendant des tirs, n'hésitez pas à redescendre dans le poste de commandement intérieur (là où il y a la lucarne). U ne fois une mission lancée, vous ferez vos premières armes dans le commandement de chars. Le crétin juché sur la tourelle avec comme seule arme une paire de jumelles, eh oui c'est bien vous. Votre but est de diriger le mouvement d'un blindé à travers la carte en évitant de vous prendre une balle ou pis, un obus. Pour ce faire, vous aurez accès à tous les postes de combat, de celui du conducteur (qui se débrouille pas mal livré à lui-même) et mitrailleur à celui du servant de canon. En ressentant les chaos d'un véhicule de plusieurs tonnes sans avoir le cul posé sur un fauteuil Everstyle (@everstyle), vous comprendrez pourquoi le iM1Abrams est une révolution technique, pour la simple raison qu'il peut tirer avec précision en mouvement. Si on excepte les cibles les plus grosses (immeubles), la chose est impossible avec des engins aussi vieux. Comme aide de visée, des réticules de plusieurs couleurs se placeront sur les cibles repérées, vous permettant entre autres de les assigner comme objectifs à vos \"ailiers\". Ces aides de visée permettent aussi de réaliser l'importance de la partie de la cible que vous pouvez percevoir : par exemple, avec une visée rouge, votre mitrailleur et votre canon pourront faire feu conjointement N'oubliez pas que dans un bon nombre de chars, vous possédez une mitrailleuse coaxiale (jumelée avec le canon); n'hésitez pas à faire feu avec cette dernière. Lorsque vous vous trouvez dans un char léger (comme les modèles légers anglais ou les russes), profitez de votre mobilité pour jouer à cachetampon avec les panzers. Véhicules Pour détruire les ennemis les plus lourds, il est primordial de tirer sur leurs flancs ou mieux encore sur l'arrière. Si les élévations du terrain vous en donnent la possibilité, faites feu sur le dessus du char ou la tourelle. e must de Panzer Commander est certainement le nombre d'éléments rentrant en compte dans la gestion des véhicules, qu'ils soient pilotables ou non. Dans ces caractéristiques, on peut trouver pelle-mêle les habituelles données concernant le diamètre du canon et les minima/maxima de sa Le poste de tir du mitrailleur d'un véhicule yankee. 1124. JOYSTICK 96 " "EDITEUR MINDSCAPE JOUABLE SUR PENTIUM 200 64 MO DE RAM DÉVELOPPEUR SSI TEXTE ET VOIX VF MULTIJOUEUR TYPE NOMBRE IPX INTERNET TCP IP Panzer Commander bénéficie d'un grand réalisme, tant pour la simulation que pour l'historique ZA 1 Training 2 Training Barkmann's Corner Final Agony Tire Brigade High Tide H 247 Korsun Pocket Snow Tigers Stonne Encounter Den Giants Cash Wit mann's Stand ch Bien sûr, le côté historique prévaudra puisqu'on ne recevra de nouveaux modèles en dotation que lors de leur mise en service et selon la compagnie choisie. Le joueur devra alors apprendre à composer avec la nouvelle version d'un tank et savoir utiliser ses capacités à son avantage. ÉDITEUR DE SCÉNARIO hausse et de son orientation, la vélocité des projectiles ainsi On a gardé le meilleur pour la fin : que leur portée mais aussi toutes les données concernant les Panzer Commander intègre un mouvements et la résistance de l'engin: poids, arc de braquage éditeur de scénarios/cartes qui est des chenilles, puissance moteur, date de mise en service, type d'une simplicité exemplaire à mettre en uvre. Ici on paint, on place et d'armure par côtés (y compris celle de la tourelle, habituelleon construit avec une facilité déconment la plus fragile), type de mitrailleuse, capacité et j'en passe certante. On espère du même coup (non, ce n'est pas une forme de style, j'en passe vraiment voir fleurir nombre de petits scénarios encore une bonne vingtaine...). On trouvera même, sur certains encore une réalisés par des joueurs sur Internet. blindés (comme le Panther), la prise en compte de l'inclinaison de l'armure propre à ce genre de char, qui permet entre autres de se gausser des tirs ennemis qui ricochent plus facilement à cause de l'angle adopté. On le voit ici, Panzer Commander atteint la quintessence de l'approche réaliste, même si la plupart de ces données demeurent transparentes pour le joueur qui n'a pas envie de se prendre la tête avec les calibres et la vitesse des obus à la sortie du canon. Ce qui est bien dommage, car ça le fait bien en soirée. Que dire de plus, si ce n'est que PC ne propose pas moins d'une vingtaine de véhicules dont on pourra prendre les commandes toutes armées confondues ? ien sûr, Panzer Commander est bien loin de la perfection : de Dla gestion de formations hasardeuses à l'absence notable de piétaille qui était l'un des gros avantages de Mi Tank Platoon il y a de quoi énerver le tankiste le plus exigeant. On pourrait aussi regretter l'absence de plusieurs modes graphiques, et la lenteur générale (tout tourne correctement sur un P200 + 3Dfx1). Du côté du réalisme, il est bien dommage de posséder l'aide obligatoire et non optionnelle que constitue la carte \"radar\" mais c'est une concession faite au manque de visibilité de l'intérieur de certains chars. De plus, même si la plupart des tanks peuvent être détruits au premier impact d'obus, on aurait souhaité une gestion des dégâts un peu plus détaillée. Bob Arctor Alci on se trouve dans le poste de commandement sous la tourelle. Le moteur graphique bien fignolé. Le réalisme historique. L'impossibilité de \"piétiner\" quoi que ce soit. EN DEUX MOTS Si l'on considère que Panzer Commander est le premier jeu 3D \"sérieux\" de SSI, ce titre est une réussite incontestable. Son approche historique et réaliste en font un must pour l'amateur de ce genre de simulation mais aussi pour le wargamer de la série des \"General\" qui peut enfin passer de l'autre côté de la barrière sans rougir de honte devant ses amis tacticiens. Une ambiance très forte lors du combat et une longue durée de vie des campagnes achèvent de nous convaincre que ce jeu est un petit bijou. Des add-on... vite ! GRAND PUBLIC TANKISTES Que serait donc une simulation de char sans les traces de chenilles ? TECHN. 81 82 8088 DESIGN INTERET " "Test Des anges poseurs de bombes : l'histoire du terrorisme à la mode pastorale débarque sur nos PC. Herler Builder Landedit Skullcaps Tickup Stratégie pour tout joueur PC CD-Rom Worker Builder Soldier Scientist ::TO Landedit Angel Target Build Pickup Electrohead 1. (Make sure that you have scientists outside to deliver inventions). Click where you wish the Electrohead to be placed. This invention can only be triggered two times. The Electrohead will systematically electrocute anyone who stands on it. If the ground is wet then any nearby friends might get it too. Strategy : The Electrohead is best used in a 3 way combination. First place an Electrohead at an enemy door, then start a storm and finally use the skunk. oubliée en route. Dans ce jeu, on ne convertit pas, on élimine. On adopte la loi «ceil pour ceil, dent pour dent». Mais attention, il y a plusieurs moyens d'éliminer son prochain. Vous avez le rouleau compresseur à la Ivan le Fou: je produis et j'écrase. Et vous avez aussi la solution : j'utilise des moyens détournés pour faire place nette. Ce jeu de stratégie vous oblige presque à n'utiliser que celui-là. Car, lecteurs adorés, vous n'avez pas de chance, la race unique de ce monde à conquérir est d'une nonchalance affolante. Un ennemi serait juste à côté d'eux, qu'ils ne l'attaqueraient pas. Imaginez l'angoisse. Les Skullcaps veulent bien que vous les aidiez à posséder la Terre entière, mais eux, faire un effort, n'y pensez pas ! Alors que faire ? D'abord, sachez que leur nature les pousse à des actions automatiques. Chaque type d'unité se consacre à approfondir son être secret en récoltant l'énergie correspondant à son chakra. Pour cela, les Skullcaps ont absolument besoin d'être en contact avec la nature. Ne les cloîtrez pas ! Leurs petites gouttelettes d'énergie individuelles mises bout à bout emplissent les vasques énergétiques de votre village. Les quatre types d'énergie permettent alors de bâtir, d'inventer, de créer et de chanter les louanges du chef. Non, je plaisante. L'option Cheur n'a pas encore été développée. On attend peut-être un patch pour plus tard. Enfin tout ça pour vous dire que plus vous avez de Skullcaps qui se baladent dans la nature, plus vous avez de chances de détruire l'adversaire. Map Vous êtes perdu ? Vos chercheurs fous vous balancent dix milles inventions à la minute et vous ne savez pas qui fait quoi ? Pas de problème, l'aide est immédiate. Il pleut des angelots sur ma verte province. I Des angelots diaboliques. Ils posent des pièges, débarquent chez moi sans gêne et attaquent même mes villageois. Vade Retro Satanas ! Mince, ils me liquident tous mes soldats. Eh bien les mecs ! Réagissez ! D'un coup de ma baguette magique je transforme mes ouvriers en militaires, et hop, le tour est joué. L'heure de la vengeance a sonné. D'abord une pluie de poissons. Ah! Ah! Ils sont bons mes poissons (remarquez, les anchois c'est meilleur). Des pierres maintenant ! Tels les Pharisiens de la Palestine antique, je jetterai mon caillou sans états d'âme. Elle parlerait de descendance G Si la Bible m'était contée le taux de population est primordial. La reproduction est le chemin le plus court pour le maintenir ou l'accroître. Qui sont-ils, vos précieux reproducteurs ? Je ne tournerai pas autour du pot. Vous n'avez pas à cliquer sur chaque unité pour connaître son sexe. Il suffit de mettre deux ouvriers en présence, dans leur salon privé, à l'intérieur d'un bâtiment non spécialisé et le tour est joué. L'upgrade de la maison augmentera encore le nombre de copulations bénéfiques. Et les maisons spécialisées, me direz-vous ? Eh non, les maisons closes n'existent pas encore. Il y a bien une n pourrait presque croire à un best of des Saintes écritures. Il faut bien croître et se développer, mais la conversion a été 126  JOYSTICK 96 " "E DITEUR UBI SOFT DÉVELOPPEUR CREATIVE EDGE GB JOUABLE SUR PENTIUM 133 16 MO RAM TEXTE ET VOIX VF MULTIJOUEURS TYPE NOMBRE RESEAU LOCAL 4 MODEM DIRECT OUI INTERNET SERVEUR 4 Soldier Scienti : 310 Landede Un graphisme sympathique, de nombreuses animations, des morts se transformant en papillons, on voit vraime tout dans ce jeu. Pickup nt de A Admirez le travail : les pièges sont dispersés tout autour de l'armurerie. Personne ne rentre, personne ne sort sans avoir été amoché. armurerie où vos soldats créent des armes, un centre de recherche (une vulgaire cabane avec des pales) où vos scientifiques inventent les pires mécanismes mais pas de maison close. Désolé, un patch y pourvoira sans doute plus tard. En attendant, il ne vous reste plus qu'à découvrir les inventions qui vous mèneront à la victoire. Le moment le plus fun est arrivé. Exploitez vos faignants de scientifiques à fond pour créer un maximum de pièges, chausse-trappes et armes aussi terribles que diverses. Alimentez vos grosses têtes avec la faune locale. Admirez ensuite le résultat : la boule de gaz toxique issue du putois et le sort de faible croissance inspiré par le renard. Donnez une paire d'ailes à un scientifique et envoyez le piéger les entrées des bâtiments ennemis. C'est trop bon de les voir griller sur une plaque électrique. Plus d'une quarantaine d'inventions aux effets bourrés d'animations vous feront passer maître dans l'art du sadisme. s 12 Comme dans un jeu pastoral Victory is you ! ouer à ce jeu nous fait pénétrer dans la dimension pastorale. Les champs de batailles ensanglantés ont disparu. Les individus meurent et se transforment en joyeux papillons papillonnants. Le graA O Peuple bien-aimé ! Applaudis la victoire de ton maitre. Il a vu, il est venu et il a vaincu. phisme sympathique s'offre des clins d'ail humoristiques. Les animations y sont aussi nombreuses que les fleurs parsemant les champs. On nagerait en plein rêve pacifique si les voisins ne venaient pas nous faire du mal. Certes, ce jeu est moins beau que Age of Empires et beaucoup moins complexe que Total A. Mais il a su se placer dans un registre original qui le démarque de toute production antérieure. Et si vous trouvez les missions trop semblables les unes aux autres, alors le mode multijoueur vous ouvrira de nouveaux horizons. Kika Soldier Scientist Landedit Angel Target Build Il pleut des angelots sur ma verte province Pickup Son originalité. Ses animations humoristiques omniprésentes. Les missions un peu primaires. 2011 EN DEUX MOTS Skullcaps prend le contre-pied de jeux de stratégie actuels. Humour et simplicité dans un monde plein de gaité le rendent unique en son genre. Un soft pour s'amuser, uniquement pour s'amuser. 68 70 71 NOIS O Map Delete A Vos petits Skullcaps aiment à jouer les angelots pour rendre visite à l'ennemi. Non, aucun combat n'est autorisé dans l'air. Tant qu'ils ont des ailes, ils sont des angelots. INTERET 20 am JOYSTICK 96 127 " "Test 2 I JOVABLE SUR PENTIUM 20 S2 MO RAM JOUABLE SUR PENTIUM 200 32 MO RAM DÉVELOPPEUR I-MAGIC LABS/ETATS-UNIS EDITEUR INTERACTIVE MAGIC TEXTE ET VOIX VO MULTIJOUEURS TYPE NOMBRE RÉSEAU LOCAL MODEM DIRECT INTERNET SERVEUR NN Pour beaucoup d'amateurs de simulations, l'arrivée de iF/A-18E Carrier Strike Fighter (non j'ai pas une super mémoire, j'ai dû ressortir la fiche produit pour me souvenir du nom) ne marquera pas un grand tournant dans l'histoire de l'aviation. iF/A-18E Simulation de vol pour amateurs de simulations PC CD-Rom Carrier Strike Fighter lobalement, on pourrait dire que iF/A-18E (c'est bon, j'ai fait un copier-coller) nous apparaît comme étant un soft du même acabit que IF-22 son grand-frère peu doué, qui n'était jamais arrivé en test à la rédaction. Les défauts communs aux deux sont surtout des carences graphiques très prononcées. Le moteur d'affichage nommé Démon empile des textures compilées d'après des photos satellites; là, rien de bien original, mais ce qui l'est plus, c'est que sous tous les modes graphiques accélérés ou non, les bordures des textures apparaissent et enlaidissent le tout à notre plus grand regret. Pareillement, les effets graphiques de qualité peuvent se compter sur le nombre de doigts de la main d'un lépreux en phase terminale. Les nuages sont pas beaux, les traînées des missiles sont vraiment laides, et la mer d'une teinte douteuse. La vue du cockpit virtuel (où les instruments ne fonctionnent pas et où les M.F.D. sont noirs) est assez lente, pénible et inutilisable en combat: au mieux, noirs) est assez lente nénible et inutilisable en combat au mieux on pourra s'en servir pour atterrir sur le porte-avions. En fait, seul l'aspect extérieur de l'avion, dénué de toutes fioritures, n'est pas une offense à la vue («et encore....), grommelle Fishbone). Mais que s'est-il donc passé ? Seuls les auteurs pourront nous répondre. mais ma ligne téléphonique n'a pas l'International et du coup je renonce à les réveiller, malgré plein d'hésitations. Le modèle de vol a l'air d'être correct si l'on tient compte du fait que les ailerons de l'Hornet ont une fâcheuse tendance à adopter des incidences me semblant pour le moins dangereuses à plus de 6G; La vraie réussite du jeu: un système d'avionique complet et réaliste avec des tas de boutons. L'appareil vu de l'extérieur. Y a pas grand-chose ni dessus, ni dedans. mais bon, comme dans toutes les simulation, souvenons-nous que peu de programmeurs (et de testeurs !) sont montés dans un Jet de l'armée. Que reste-t-il à iF/A-18E pour plaire aux amateurs ? Eh bien, tout d'abord l'avion. Le Hornet nous apparaît ici dans sa toute dernière version (Super-Hornet) et bénéficie d'un tout nouveau système d'armes et de balayage radar qui pourrait bien intéresser des individus (comme moi) curieux de nature sur les choses vaines. En faisant le tour du tableau de bord qui offre 90 % de boutons que l'on peut tripoter, il faut avouer que la chose a l'air particulièrement bien modélisée. En fait, elle me rappellerait même le tableau de bord d'A-10 Cuba, un modèle du genre. Les modes radars, que l'on commence à connaître depuis le F-18 d'Empire, sont très réalistes, et le faisceau ne semble pas traverser le terrain. De même, le système d'armes est conforme à ceux que l'on peut trouver sur le véritable appareil. A part ce fignolage assez réaliste, j'ai bien apprécié le système baptisé \"TALON\" (Total Air & Land Operations Network), qui crée des missions vraisemblables à l'intérieur d'une campagne dynamique. En fait, c'est même la plus grande réussite de ce produit. Les missions démarrent sur le pont d'un porte-avions et se déclinent dans de nombreux genres (seek and destroy, attaque au sol, patrouille) qui regroupent l'ensemble des tâches courantes dévolues au F-18. Bob Arctor TIPS TECHNIQUE iF/A-18E est adapté aux toutes der nières cartes à base de Voodoo ou de Riva ou encore de Direct3D et peut fonctionner de 640*480 à 1024*768. Sa fluidité est acceptable, mais à dire vrai l'accélération en hardware n'améliore pas le rendu autant que l'on pourrait le désirer. d_2021 Un joli avion. On s'embete bien. Il fait chaud. EN DEUX MOTS iF/A-18E Carrier Strike Fighter, malgré son nom bien compliqué, ne vole pas très haut. A part un système d'armement et une avionique particulièrement bien rendus ainsi que des campagnes dynamiques, le produit est plutôt décevant. NHOI. DESIGN INTERET A Vue sur le terrain dans toute son horreur. 128. JOYSTICK 96 " "C DUIEME LE JEU CD ROM PC  UN JEU D'ACTION/AVENTURE EN 30 TEMPS RÉEL AU RYTHME HALETANT KORBEN OU LEELOO : DEUX MODES DE JEU RADICALEMENT DIFFÉRENTS  UN MOTEUR 3D EXCEPTIONNEL COMPATIBLE AVEC TOUTES LES CARTES ACCÉLÉRATRICES 3D SORTIE SEPTEMBRE 98 @ Gaumont 1998. Tous droits réserués. LEELOO, ETRE SUPREME... RECHERCHE PARTENAIRE POUR SAUVER L'UNIVERS Mama kalisto dile (httpllwww.ubisoft.ir HOT LINE UBI SOFT 08 36 68 46 32 3615 Ubi Soft u Gaumont M ti Soft Ubi Soft www.ubisofl.fr www gaumont.fr ust. the fifthelement.com se saumont wa (2.23FAUTE) " "Test DEVELOPPEUVE CERVO FRANCE JOUABLE SUR PENTIUM 200 32 MO RAM EDITEUR CRYO DÉVELOPPEUR CRYO FRANCE TEXTE ET VOIX VF MULTIJOUEUR TYPE NOMBRE RESEAU LOCAL 4 MODEM DIRECT oui Burton En attente Chouette, un grand roman de science-fiction, euh, adapté par Cryo ! Avec la plus grande appréhension, jetons donc un coup d'oeil. Riverworld Roman temps réel pour amateur d'adaptations bizarres PC CD-Rom . Et puis plus rien. Au commencement était un livre. Puis vint le jeu.. ontre toute attente, le monde du fleuve a été adapté en jeu de stratégie 3D, de type Battlezone. Non, non, ne riez pas, le but du e roman de Philip Jose Farmer est de la plus pure science jeu n'est pas d'explorer un monde riche, qui aurait pu donner le plus fiction : un explorateur, Richard Burton (c'est un homonyme) complexe des jeux d'aventure qui soit, mais bel et bien de conquérir s'éteint en Afrique. Après sa mort, il se retrouve projeté sur la les territoires avoisinants, réduisant une cuvre majeure de S-F en rive d'un fleuve où des millions d'êtres vivants de différentes une vaste j'en-foutrerie. En effet, la soi-disant adaptation du monde époques, nus, imberbes et circoncis, ressuscitent eux aussi du fleuve n'est qu'un prétexte à un étalage dérangeant des technocomme par enchantement. Autour de ce fleuve, de nouvelles logies du développeur, telle que la Motion Capture, l'affichage de nations et religions voient le jour. Chacun se demande si ce lieu nuages avec ombres projetées (au demeurant fort jolis), le mapping est la Terre promise. Mais il s'avère bien vite que des êtres de textures à la sauce clipping, et j'en passe. Les différents élésupérieurs, les Ethiques, ont recréé une planète, pour une raison ments qui firent la richesse de l'uvre de Farmer sont soit gommés, que l'on aimerait découvrir. Les romans (au nombre de cing) soit utilisés pour donner un côté warcraft à l'ensemble (arbres à fer prennent comme héros des personnages historiques tels que produisant des ressources de construction, pierres à Graal servant Burton, Marc Twain, Goebels, Gengis Khan et bien d'autres à capturer et s'approprier un territoire). Qu'en est-il de l'exploration encore. et des découvertes ? Eh bien, force est de constater qu'il est réduit à sa plus simple expression, c'est-à-dire le néant. Burton, que vous dirigez, pourra \"dialoguer\" avec des humains et autres leaders présents, mais cela ne va pas beaucoup plus loin. Le but ultime de chaD ien entendu, le monde du fleuve version Cryo est assez cun des quatre niveaux est de s'approprier les territoires voisins en aseptisé : ici, ne comptez pas revivre les trépidantes aven évoluant technologiquement. La chose se fait tout simplement tures des protagonistes de cette cuvre. Riverworld sauce Cryo (façon de parler) en créant des ateliers, en formant des hommes, en est aussi très politically correct : si on excepte la scène ciné édifiant des remparts de protection et en jouant à \"je suis le maître matique du début, les personnages se réveillent avec des du monde\". En tant que stratégie temps réel, le jeu est potable mais tuniques. Loin de moi l'idée de vouloir évoluer dans un jeu de on était en droit de s'attendre à tout autre chose. stratégie naturiste, où l'on se ferait la guerre entre voisins pour Bob Arctor un vieux pagne. Mais bon, n'empêche que les libertés que cer+ Un moteur 3D pas désagréable. taines personnes prennent avec les romans, moi ça me Une peuvre massacrée. dérange. Il est vrai que Cryo a déjà, à sa décharge, un précéUne adaptation ratée. dent dans ce domaine, Ubik, et du coup curieusement cela n'a étonné personne. EN DEUX MOTS Tiens, d'ailleurs, en parlant d'Ubik, voilà une bien mauvaise Une grosse déception... de plus. A nouveau, Cryo massacre nouvelle : le moteur d'animation et d'affichage des personl'un des mes bouquins préférés afin de surfer sur un titre accrocheur. Heureusement, j'en ai encore quelques-uns en nages semble être le même, et on retrouvera donc des erreurs réserve, dont je tairai le nom juste au cas où ils voudraient d'affichage assez fréquentes. Les personnages auront parfois en acheter les droits. bien du mal à retrouver leur chemin. En revanche, il faut avouer que le moteur 3D est bien rodé (même s'il possède une interface faisant fi de toutes règles d'ergonomie et de pratique question caméras). Du coup, on se prend à rêver à ce que le jeu aurait pu être en version aventure/rôles. Attention, cette image contient quinze hommes nus et autant de nanas a oualpé. W TIKI TECHN. 175.70 69 DESIGN INTERET A Tout à coup, une tarlouze vous barre la route. 130  JOYSTICK 96 " "SCOREGAMES LEDELLEELILIL MULTIMEDIA NOUS RACHETONS CASH TOUS VOS JEUX VIDEO VOIR MODALITES EN MAGASIN NEED FOR SPEED 3 HEART OF DARKNESS SIM CITY 3000 DOMINION DOMNXON VOLANT F1 SIM COMPACT LE TOP DES VOLANT ! + FORMULA ONE 97 QUISTALERE 369F 349F 299F SUPER BIKE 369F 990F DUNE 2000 WARGAMES COMMANDOS Ima WARGAMES 319F NEW 349F 339F PHILIPS THE X FILES COLON MRAE RALLY HALF LIFE MOTO RACER II ETTERBAL CO-AX AECOSDER KIT RALLY CIPLES 369F 349F 349F NEW ALERTE ROUGE L'INTEGRAL TIGER WOODS 99 MICRO-MACHINES FINAL FANTASY VII QUOS ADRESSES ST LAZARE 6 rue d'Amsterdam 75009 PARIS (Face au métro St Lazore) Tél : 01 53 320 320 ECOLES 17 rue des Ecoles 75005 PARIS Tél : 01 43 29 59 59 ST MICHEL 56 boulevard St Michel 75006 PARIS (RER Lucembourg) Tél : 01 43 25 85 55 VICTOR HUGO 137 avenue Victor Hugo 75116 PARIS (M° V. Hugo) Tél : 01 44 05 00 55 VAUGIRARD 365 rue de Vaugirard 75015 PARIS (M° Convention) Tél : 01 53 688 688 CHELLES (7) C.cial Chelles 2 Nat. 34 77508 CHELLES Tél : 01 64 26 70 10 VERSAILLES (78) 16 rue de la Paroisse 78000 VERSAILLES Tél : 01 39 50 51 51 ORGEYAL (78) C.cial Art de Vivre Niv.1 78630 ORGEVAL Tél : 01 39 08 11 60 CORBEIL 191) C.cial VILLABE. 91813 VILLABE Tél : 01 60 86 28 28 LA DEFENSE (92) C. cial Les Quatres Temps Rue des Arcades Est Niv. 2 Tél : 01 47 73 00 13 BOULOGNE 192) 60, av. du Général Leclerc Nat. 10 92100 BOULOGNE M° Billancourt Tél : 01 41 31 08 08 ANTONY 1921 25 ox. de b Division ledert N20 92160 ANTONY (RER B) Tél : 01 46 665 666 AULNAY (93) C.cial Parinor Niv. 1 93606 AULNAY SOUS BOIS Tél : 01 48 67 39 39 PANTIN 1931 63 av. Jean Lolive Nat. 3 93500 PANTIN Tél : 01 48 441 321 ST DENIS (93) C.cial St Denis Basilique 6 pas. des Arbaletriers 93200 ST DENIS Tél : 01 42 43 01 01 DRANCY (193) C.cial DRANCY AVENIR 220 rue de Stalingrad-N186 UVEAU 93700 DRANCY NOO Tél : 01 43 11 37 36 OU CRETEIL 194) 5 r. du G.Leclerc 94000 CRÉTEIL (r. piétonne, Créteil Village) Tél : 01 49 81 93 93 KREMLIN BICETRE 194 30 bis av. de Fontainebleau 94270 KREMUN BICETRE Tél : 01 43 901 901 FONTENAY SOUS BOIS 194 C.cial Val de Fontenay 94120 FONTENAY SOUS BOIS (A côté de Toys r us) Tél : 01 48 76 6000 CHENNEVIERES 194 C.cial PINCE-VENT Nationale 4 94490 ORMESSON Tél : 01 45 939 939 GERGY PONTOISE (95) C.cial Cergy 3 Fontaines (face à la tête dans les nuages\") 95000 CERGY Tél : 01 34 24 98 98 SANNOIS (95) C.cial Continent 95110 SANNOIS Tél : 08 36 685 686 MARSEILLE (13) C.cial Grand Littoral no 13464 MARSEILLE Tél : 08 36 685 686 TOULOUSE (31) 14 rue Temponières 31000 TOULOUSE (Angle r. St Rome) Tel : 05 61 216 216 REIMS (51) 44, rue de Talleyrand 51100 REIMS Tél: 03 26 91 04 04 ULLE (59) 52 Rue Esquermoise (la Tête dans les Nuages) 59000 ULLE Tél. : 03 20 519 559 COMPIEGNE (60) 37 cours Guynemer 60200 COMPIGNE Tél: 03 44 20 52 52 LE MANS (72) 44, 48 av. du Gén. De Gaulle 72000 LE MANS Tél : 02 43 23 4004 ALBERTVILLE (73) Caid Géant Abertville to ZA du Chiriac 73200 ALBERTVILLE Tél : 08 36 685 686 LE HAVRE78). Cod GRAND CAP Mont Gaillard 76620 LE HAVRE Tél : 02 32 85 08 08 AMIENS (80) 1, rue Lamarck B0000 AMIENS Tél: 03 22 80 06 06 POMIERS (86) 12 rue Gaston Hulin 86000 POITIERS Tél : 05 49 50 58 58 GRAVEUR 2X 2X 6X LECTEUR CD ROM36X TRAX DATA IDE PHILIPS (CD INSCRIPTIBLE ET 590F REINSCRIPTIBLE) 1990F CDR TRAX DATA 74mn A L'UNITE 11F PAR 10 100F PHILIPS CDR 74 mn A L'UNITE 14F PAR 10 130F PHIUPS CDRW 74 mn 129F TRAXDATA CDRW 74mn 109F DEMONSTRATION PERMANENTE AU SHOW ROOM DU SCORE-GAMES ST LAZARE AU 6 RUE D'AMSTERDAM PARIS 9EME Mitre Mathines ALERTE ROUGE L'intégral 269F 369F 319F 369F CONFIGURATIONS IDEALES POUR VOS JEUX NOUVEAU FIN SEPT PENTIUM 233 MMX INTEL Carte mère Elite TX 512Ko cache 31SA/3PCI  32Mo SDRAM (extensible à 512Mo) ,2 giga U.DMA MAXTOR (9ms) Carte graphique ATI 4Mo accélératrice 3D  Ecran 15»  CD ROM 32X  Carte son Sound Blaster 16 PnP  Haut parleur ALTEC ACS 90  Clavier Windows 95 Souris  Windows 95 CD  Livré avec 5 jeux OPTIONS: Ecran 17\" : +800F 32 SDRAM supplémentaires : +349F Carte 3DFX MAXI GAMER : +699F NOUVEAU FIN SEPT 6990F ELEE 3615 SCOREGAMES BON DE COMMANDE ILLUSTRATIONS NON CONTRACTUELLES. 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Y a trois jours, pour flamber (sic) à la rédac', suffisait d'un PII 400. Aujourd'hui, le signe extérieur de richesse, c'est la clim'. Quand je pense que De Longhi fait un modèle super compact. 10 m de débit. Et pis un nom prédestiné : le Pingouino 2 500 watts. Juste ce qu'il me faut. Allez, les lecteurs, soyez pas rats. Envoyez vos dons et chèques au 6 bis rue Fournier, Clichy-sur-canicule, Opération Testeur Déshydraté. Promis, demain j'arrête la bière... Ah oui, SCARS. Hffff ! un peu de courage, gars, et tu rentres à la maison te tremper dans le jacuzzi. Mon beau jacuzzi que j'ai. Ben, vous vous souvenez, le jacuzzi que vous m'avez offert pour l'opération Testeur Lyophilisé de l'été dernier. Trop sympa... Euh, ok, donc SCARS de Vivid Image. Dans la lignée d'un Mario Kart, SCARS nous entraîne dans des courses survoltées à bord de véhicules étranges dont l'aspect rappelle fortement celui d'animaux féroces. Ah, mais je suis trop con ! Vous le connaissez déjà SCARS, on l'avait mis en démo dans le dernier CD. Du coup c'est bon, vous l'avez déjà testé, hop ! je peux me barrer. Non ? Grmmlpfff. Chaque véhicule a des caractéristiques uniques correspondant à l'animal dont il est issu (la voiture éléphant a une bonne adhérence et une vitesse moyenne, la voiture requin a une vitesse élevée et une adhérence faible, etc.). En tout, 9 bolides animaliers pour aller s'éclater sur les 9 circuits du soft. Pour ce faire, SCARS propose plusieurs modes de jeux. La Coupe se joue contre 7 concurrents contrôlés par l'ordi. Le Time Attack vous permet de concourir contre votre propre record du tour. En championnat, vous affrontez un adversaire humain et 2 ordi. En Duel c'est... euh, un duel. En mode Miroir tous les circuits pourront être rejoués à l'envers. Hopla ! Comme SCARS est aussi sorti sur PlayStation, vous ne serez pas surpris d'apprendre que les circuits comprennent des raccourcis et qu'il y ait 5 voitures cachées à découvrir ainsi qu'un circuit caché. Bougez pas, je vais me cacher dans le frigo. Aaah, on est mieux ici pour taper le test. Côté graphisme, SCARS bénéficie de l'accélération 3D, à savoir le Glide pour les possesseurs de 3Dfx et Direct3D pour les autres cartes. C'est fluide, avec des couleurs pimpantes. Mais bon, c'est pas l'hallu non plus. Côté maniabilité, les différents revêtements (asphalte, sable, eau...) procurent au joueur une sensation de glisse permanente. Il faut prendre les virages en crabe. C'est un peu spongieux. Rien de très original ici non plus. En fait, l'aspect le plus réjouissant de SCARS ce sont les nombreux bonus qui parsement les courses (voir encadré). De la simple boule d'énergie, à la bombe à retardement en passant par le boomerang, voilà de quoi vous débarrasser momentanément des adversaires les plus tenaces. Evidemment, contre l'ordinateur, c'est pas super motivant. Contre un adversaire humain, ça devient plus rigolo. Croyez-le ou pas, SCARS n'a pas d'option réseau. Pour affronter un autre humanoïde, il faudra nous contenter de l'option splitscreen (écran partagé). Là encore, c'est plaisant à jouer cinq minutes, sans plus. lansolo 174 110-13-64 102 1/4 10360 On peut jouer à deux sur une seule machine + Bonus et armes Pas de jeu en réseau Pas assez fun EN DEUX MOTS SCARS est un petit jeu de course d'arcade rigolo, avec des bonus que l'on peut ramasser pour les balancer sur les autres concurrents. La réalisation est correcte, mais on aurait aimé un peu plus de fun. Pas désagréable à deux, grâce à l'option Splitscreen. -0.. . TECHN. 75 70 75 DESIGN INTERET 132. JOYSTICK 96 " "Heart of Darkness sur PlayStation y cest en millions de couleurs u st (  ulerment Voupad Sortembro sum Ada Les premiers jeux Dreamcast Sonic Adventure Pen Pen, 7th Cross Sengoku Turba Co n'ont plus du rovo Le Metal Gear N04 Prot pour l'horTour Record Ub lests Apple lo Quinos Srl 2 Heart of Darkness la démo jouable En.SSE ASSES " "LIRA 2 Pro foot Contest 98 Foutebol polygonal pour tous joueurs PC CD-Rom Tests Brefs Fields of Fire War along the Mohawk D evendeurs, joueurs, n'achetez pas de jeux qui n'ont pas été testés dans les magazines ! Voilà plusieurs mois que Pro :Foot est apparu chez votre dealer préféré. Malheureusement, l'éditeur a «oublié» de nous envoyer son jeu lors du précédent numéro... Ce qui m'énerve du coup, c'est qu'il y en a peut-être parmi vous qui l'ont déjà acheté et qui regrettent amèrement leur 300 brouzoufs. Bah oui, parce que Pro:Foot n'est pas un bon jeu. Des joueurs boursouflés par une poignée de polygones pointus, des textures admirablement laides : ça fait bien longtemps que je n'ai pas vu quelque chose de si raté graphiquement. Le gameplay souffre, lui, de deux maux rédhibitoires : d'une part ni la vitesse ni la pêche ne sont au rendez-vous pendant le jeu, d'autre part le système de visée pour les tirs (par ailleurs mous) est une horreur. C'est le type même de la fausse bonne idée : faire apparaître un viseur dans la cage au moment où un joueur arme son tir. Du coup il faut, avec les mêmes commandes de direction et en même temps, faire slalomer parmi la défense adverse l'amas de polygones qui représente le joueur, et cadrer la petite cible. Résultat prévisible, il est extrêmement difficile de réussir le moindre tir, et ça fâche. Si j'ajoute à cela une gestion du hors-jeu bancale et une IA pas vive, vous aurez compris et irez voir ailleurs, Ivan Le Fou Stratégie /jeu de rôles pour tout joueur PC CD-Rom JOUABLE SUR PENTIUM 90 16 MO RAM EDITEUR EMPIRE INTERACTVE DÉVELOPPEUR EDWARD GRABOWSKI COMMUNICATIONS GB TEXTES ET VOIX VF NBRE DE JOUEURS 4 l'époque où le Canada était à moitié français, notre nation affrontait les Anglais le long de la rivière Mohawk. Les Indiens se partageaient entre les deux camps. L'idée de mélanger les genres stratégie et rôles est sympa, mais sa réalisation laisse à désirer. Le graphisme 16 bits permet peu de fantaisie et laisse un arrière-goût de déjà vu. Les bruitages sont monotones à souhait. Le résultat final est décevant. Kika TECHN. DESIGN INTERET TECHN. DESIGN INTERET 35 36 Mortal Kombat 4 Quake II JOUABLE SUR PENTIUM 133 32MO RAM CD-ROM X4 ÉDITEUR TAKE 2 DEVELOPPEUR Z-AXIS TEXTES ET VOIX VF NBRE DE JOUEURS 2 WINS: 00 88 WINS: 00 Arcade pour tous joueurs PC CD-Rom e sang gicle. Les membres se retournent à plus de 90°. Découvrir de quelle manière faire la chose la plus horrible à son adversaire représente le seul intérêt du jeu. Une des caractéristiques du soft est sa pauvreté endémique. La dizaine de coups pour chaque adversaire d'un niveau technique en dessous de zéro en rend bien compte. En comparaison avec la centaine de Tekken 3 sur console et les techniques différentes de Virtua Fighter sur PC qui offraient à chaque combattant une personnalité unique, les participants de Mortal Kombat sont d'une monotonie exaspérante. The Reckoning Add-on Quake II PC CD-Rom TOURNE SOUS WINDOWS 95 JOUABLE SUR P 133 16 MO RAM EDITEUR MIDWAY DEVELOPPEUR EUROCOM TEXTES ET VOIX VO ENTERTAINMENT UK TECHN. DESIGN INTERET 566454 Starcraft Insurrection a ne pisse même pas le sang, leur putain de salive est tellement acide qu'elle cautérise les plaies ! Au moins, c'est toujours ça de gagné. Enfoirés de Gekks ! Ils m'ont pas raté ! Et s'il n'y avait qu'eux... Mais non, en plus, il existe maintenant le Repair Bots. Cette saloperie réanime les morts ! Je ne vais pas me laisser démonter. J'ai réussi à faucher un canon à particuls Phalan aux pontes du Pentagone. Vous serez surpris de ce que fait cette petite chose. Deux gros tubes envoyant des sphères de pures énergies, le résultat est aussi bien qu'avec de simples roquettes. Dans ma réserve personnelle, je me garde pour les coups vicieux un lon Ripper et des Traps. Ceux-là aussi sont nouveaux. Le premier se contente de tirs rebondissant d'une paroi sur l'autre. Le second est une matière intelligente. Elle se colle sur les murs pour sauter sur le premier keum qui se présente. Elle le suce alors jusqu'à la moelle. Mon arme préférée : manipuler ma propre mort car cette bestiole ne reconnaît pas son créateur. Pour elle, n'importe quelle moelle est bonne à bouffer. Canyons, vaisseau spatial, base lunaire, des nouveaux décors s'intègrent en douceur sans que l'ambiance ait changé. L'IA a certes un peu évolué. Les ennemis possèdent des armes plus costaudes. Ils se promènent sur des passages que vous étiez sûr d'avoir déjà nettoyés. Impossible de reconnaître le chemin pris. Mais l'ensemble reste fidèle à son modèle. Le fan s'y retrouve à fond. Kika A ad-on star craft PC CD-Rom e jeu solo était loin d'être le point fort de Starcraft. Cette nouvelle campagne de trente scénarios (dix par race) est beaucoup plus difficile que l'originale. L'ordinateur est très agressif, les scénarios ne laissent pas beaucoup de répit aux joueurs. Le background est bien exploité, les briefings sont plus intéressants, l'ambiance fonctionne bien... mais ces efforts sont au service d'une campagne plutôt lourdingue. Attention, ce scenario-disk n'est pas Brood Wars, l'add-on tant attendu made in Blizzard. JOUABLE SUR PENTIUM 166 monsieur pomme de terre ÉDITEUR UBI SOFT DEVELOPPEUR AZTECH ETATS-UNIS TEXTES ET VOIX VF NBRE DE JOUEURS 1 A 8 NHO 322 32 INTERET TECHN. DESIGN JOUABLE SUR PENTIUM 133 16 MO RAM ÉDITEUR ACTIVISION DÉVELOPPEUR XATRIX ENTERTAINMENT ETATS-UNIS TEXTES ET VOIX VO 134  JOYSTICK 96 " "les Hits PC à prix top replay BUDGET fête ses 1 an avec PAR WANDA ULTIMATE STRATEGY ARCHIVES COMPILATION INTERPLAY (4 CD), 249 FRANCS, PENTIUM 133 ODWOR Avis aux joueurs ne possédant pas de fortune personnelle STRATEGY Et moi qui croyais que les éditeurs passaient leurs étés à se dorer la pilule sur des plages paradisiaques, grâce à tous les sous qu'ils vous pompent régulièrement ! J'avais tout faux. Ils ont sorti trois tonnes de petits prix cet été. Et du coup, j'ai été obligée de sélectionner encore plus impitoyablement que d'habitude. Je vous livre en vrac ces quelques infos qui pourraient quand même vous intéresser : Daggerfall, ce chef d'oeuvre absolu du jeu de rôle, déjà sorti à 99 francs il y a quelques mois en Collection Classique Ubi, est revenu au même prix mais avec le nouveau look de la collection (toutes les excuses sont bonnes pour vous reparler de ce jeu fantastique). Dans la même collection, Ubi Soft a sorti à 99 francs une compile Might and Magic 1 à 5 (en VF, hélas), de même que Heroes of Might and Magic II. La LucasArts Collection s'est enrichie d'une Trilogie Monkey Island que je trouve quand même un peu chère : 299 francs. Et enfin. pour les fidèles d'Alerte Rouge, Missions Tesla regroupe les deux add-on Missions Taiga et Missions M.A.D. pour 149 francs. Attention : Interplay a sorti deux compiles en juillet. L'autre s'appelle Triple Conflict et propose Conquest of the New World. Warcraft et M.A.X. pour la modique somme de 199 francs. A première vue, ça semble correct, non ? Eh bien non : c'est JYCOON de l'arnaque pure et dure! Otez Warcraft et mettez à la place Civilization, X-Com (le premier : UFO Enemy Unknown). Heroes of Might and Magic, et Jagged Alliance Deadly Games, et vous voilà avec une compile qui ne coûte que 50 francs de plus que l'autre et dans laquelle vous trouverez aussi Dark Colony et Railroad Tycoon. Extraordinaire. Il n'y a pas d'autre mot pour exprimer la qualité de cette compile. Merci m'sieur Interplay. Ce que vous venez de faire là, comme ce que vous aviez fait il y a quelques mois avec le tout aussi incroyable Ultimate RPG Archives, c'est.. Extraordinaire. Dites, vous nous en réservez encore beaucoup des comme ça ? Parce qu'à ce rythme, il va falloir trouver un moyen pour rallonger les journées. 3 jeux Replay achetés EXTREME ASSAULT GAMME COLLECTION CLASSIQUE D'UBI SOFT. 129 F PENTIUM 166 + 3DFX Oddworld PC offert* Encore une occasion de réparer les erreurs du passé : ce petit bijou de l'arcade pure et dure vous fera passer de bons moments à massacrer tout ce qui bouge depuis votre hélico. (voir Joystick 85) Gamme Replay : Ultimate Doom, Hexen, Heretic, Arcade Classics, Z, Doom 2, Final Doom, L'Amazone Queen, Quake, Death Rally, Creatures, Puzzle Bobble, Imperium Galactica, Sensible World of Soccer, The Dark Eyes, Arcade Classics, Mortal Kombat 3, Nine, SPQR. DARK REIGN REALM OF THE HAUNTING + ARCHIMEDEAN DYNASTY GAMME COLLECTION CLASSIQUE D'UBI SOFT. 99 F. PENTIUM 166 Un peu occulté lors de sa sortie par le plus austère Total Annihilation, cet excellent titre de stratégie temps réel. signé Activision. plaira à tous ceux qui aiment les ambiances à la Starcraft et les unités fun à forte personnalité. (Joy 86) GAMME COLLECTION CLASSIQUE D'UBI SOFT, 129 F. PENTIUM 133 Action en 3D. tel est le point commun de ces deux titres. Le premier est orienté aventure, et mélange avec bonheur les ambiances médiévale et moderne. Le second se la joue plutôt stratégie, et vous plonge dans une intrigue futuriste et aquatique très réussie. (Joy 77) GT Interactive. Tous droits réservés. Toutes les marques et copyrights des societ * Collectionnez 3 preuves d'achat des jeux REPLAY (les tickets de caisse indiquant la date et le montant des achats ainsi que les codes barre des 3 titres découpés sur les boites) que vous aurez achetés, S entre le 18/06/98 et le 18/09/98. Pour recevoir Oddword PC, renvoyez vos preuves d'achat, accompagnées du coupon réponse inclus dans les jeux REPLAY dûment rempli et d'un cheque d'un montant de 25 francs à l'ordre de GT INTERACTIVE SOFTWARE FRANCE, avant le 30/09/98, cachet de la poste faisant foi. Opération valable en France métropolitaine uniquement SOUNDS sodod sunaj op soeudod 3615 GT INTERACTIVE* Ligne GT: 08 36 68 14 11 Astuces Cadean. * 2,23 F/min GT INTERACTIVE SOFTWARE FRANCE " "Chez votre marchand de journaux van ing UN GRAND JEU d'aventure sur 2 CD la ID DO end ng 20 ZORK zo] 201 Grand InQUISITOR Ezo En vente le 11 SEPTEMBRE 89F ACTIVISION Seulement DUNIYA BOSTOND TOORTSITAE AD I VOTRE MARCH AND DE JOURNAUX " "amb motISITOL and HOUTS D INOUESITO, QUISITOR DINOUSTIO and OUTSI Douis Scandale ! Après Hexen II, joystick zemocratis ERK CRISITOR TZORK TAND IN ZORK ID INQUISITOR crand INQUISITOR    SKYRUCK Anta: Configuration conseillée OUTSITOM Ubi Soft Ubi Soft ACIVISION. PC Pentium 90 MHz, 16 Mo de RAM, PC Pentium 90 MHz, 16 Mo de RAM, 1 CD 4X, Windows 95 ENTERTAINMENT PREMIER SUR LE R EN VENTE LE 11 SEPTEMBRE CHEZ " " RÉSEAU NETNEWS Bob Arctor / lansolo CHEVAL DE TROIE 2.0 QUOI ? Le petit farceur qui avait commis le Cheval de Troie, dont on vous avait parlé dans ces mêmes pages, est de retour. Soit il était dans l'impossibilité de partir en vacances, soit il préfère la moiteur du développement d'applications à la copulation estivale. Il a amélioré son cheval de Troie, qui cette fois, a droit à l'appellation contrôlée de \"virus\". LE CHOIX DE LA RÉDACTION COMMENT ? Son programme s'est encore amélioré, et est désormais nanti de fonctions plus dérangeantes. Désormais, il ne se contente plus de placer un cheval de Troie, mais comporte un \"installeur de virus\" permettant d'infecter n'importe quel exécutable. A savoir que n'importe qui peut infecter un fichier .exe win32 (cela rajoute une centaine de Ko à l'application) pour vous le repasser par la suite et se balader sur votre ordinateur comme si de rien n'était. Il permet aussi de faire du spoof d'IUN et donc d'utiliser ICQ à des fins abjectes (enfin, selon les critères judéo-chrétiens standards en matière de piratage et d'ICQ). e tous les programmes de protection des ports, Notroyen est le plus apte à la lutte contre le Troie, dont nous vous parlons. Il agit en bloquant des ports sensibles (5000, 5001, 30303, 50505), mais a un double effet qui fait rebooter le crétin qui tente de rentrer par ces derniers. Un log vous informe de toute intrusion et de tout reboot. C'est assez rigolo et plutôt jouissif. Le meilleur moyen de le tester est d'aller sur un channel IRC rempli de lourds (genre #lourd-fr) et de lancer à la cantonade \"Eh les gars, je pense que je suis infecté par un cheval de Troie !\" puis de compter les déconnexions. QUE FAIRE ? Ne pas se balader sur des channels IRC craignos (warez, \"democoders\"). Ne pas accepter de programmes exécutables, sauf s'ils viennent de vos parents. Ne plus sortir de chez vous. Sinon, en cas d'infection, vous munir de programmes qui éradiquent le Troie (peu nombreux et assez inefficaces), consulter une page web sur la sécurité (voir ci-dessous) ou utiliser un soft tel que No Troyen (voir ci-dessous aussi). Sone Deater 50: Deather 2013 Deister Soos Deischer orts001 metar ecoute Finde fecue port 2000 OU S'INFORMER ? Fn de coelo pol 5000 Le port 5000 e rlenart ecoute Le port 50505 e martenant écoule Carmen en provenance dead bowanadoo Message de reboot nota 13 252178181 933217811) port 5000 Mica, un lecteur fort attentionné, nous a envoyé une adresse d'une très bonne page sur la sécurité. http://users.turboline.be/ben/. D'habitude, ce genre de page n'est qu'un prétexte moisi pour placer quelques liens warez tout en donnant bonne conscience au provider qui l'héberge. Mais cette fois-ci, la chose est écrite de façon très sérieuse, parle abondamment des nukes, du cheval de Troie et distribue tous les softs et patches afin de s'en protéger (pendant quelques temps, jusqu'à ce que la prochaine version du virus sorte ou que son auteur soit placé en maison de correction). Tiens, un gars qui a une ADSL a tenté une intrusion et a rebooté. On le connait pas, lui ? QUAKE 2 ÇA BOUGE I existe désormais une page Web qui recense les serveurs Quake World et Quake 2 en France : http://www.fondation.com/quakefr/html.servers.htm. Cette liste est assez récente, et risque de devenir une page de référence. Ainsi, chaque possesseur de serveurs réguliers devrait-il pouvoir faire de la pub pour ses serveurs. La communauté quake.fr sur irc a changé de réseau. Elle batifole désormais sur Quakenet (exemple de serveurs : irc.uk.quakenet.eu.org ou encore fragzone.se.quakenet.eu.org) toujours sur le channel #quake.fr 138. JOYSTICK 0% " "Base Echo, l'Association Francophone de Joueurs Online, a pris de l'ampleur puisqu'elle compte désormais 90 membres. Au programme : tournois de Quake 2, campagnes Dark Omen et Interstate 76, entre autres. Le nouveau classement est basé sur un système ELO. Un très beau site, qui plus est. http://surf.to/baseecho Un endroit maléfique et verdâtre.... le site d'Unreal-FR avec tout le néces. saire sur le super shoot du même nom. Fix et Darkam vous attendent au : http://www.fondation.com/unreal/ Avant même que Mankind ne soit opérationnel, Mohart Goodwin s'intronise leader de The Celestial Star, un clan des mercenaires de Mankind au : Http://members.xoom.com/PlasMaster Le site \"Everquest La Source\" propose presque tout le site everquest.com Iraduit en francais. Ainsi que des news, un forum, des articles, etc., sur le futur jeu de rôles Online de Sony http://www.lasource.net/eg Arno a créé un tournoi sur ce fabuleux jeu qu'est Quake 2. Qu'a-t-il de plus que les autres ? Il est uniquement basé sur les duels, el ca se joue comme une Coupe du Monde (avec des poules éliminatoires jusqu'à la finale). Ca se trouve sur : http://home.nordnet.fr/-awissar! Les futures nouveautés de Heroes 3 sur deux sites bien connus des amaleurs du genre : http://www.mygale.org/00/dragons http://homer.span.ch/-spaw2069/ «World Airways» (WAW), compagnie virtuelle pour FS98 dont le site est sur le : http://waw.zarcrom.com/index2.html Ca va être short au niveau délai mais bon. Une partie se déroulera les 5,6 el 7 septembre a Grenoble. Ce sera la première édition de la RTS Party the Return to the Source. Pour plus de renseignements : e-mail : rtsparty@mygale.org web: http://RTS-Party.imag.fr Un clan réservé exclusivement au jeu en réseau local ! Ca tombe bien. Le clan Nuit Blanche (Quake, Starcraft, etc) recrute sur Boulogne-sur-Mer et alentours : http://www.mygale.org/-clann Dante a fait un site avec des tonnes de patches pour Quake 2. Hop! même que ça se trouve qu: www.myggle.org/05/dante/index.shtml Entièrement en français, «Les mondes d'Origin» propose une «vidéographie complete des productions Origin, une chat-room, une mailing list... Il permet de télécharger patches, nouvelles missions, aides, utilitaires, etc, pour vos jeux favoris: http://www.mygale.org/-hellai/ Si vous pensez pouvoir supporter deux secondes de hard en boucle, allez voir le site de Drake M. et Vasquez J., plutôt branché Alien au : http://www.mygale.org/05/drakem/ TownGames est un site de jeu francophone essentiellement dédié aux jeux multijoueurs. Vous pourrez y trouver infos, downloads, patches, stratégies et surtout des ladders. http://www.towngames.com Duke 98 a fait Game Area, un site dédié aux jeux vidéo comprenant notamment des tests : www.altern.org/duke98/index.html Mafiou tient à jour une liste ICQ de joueurs de Starcraft, entre autres délires : www.mygale.org/04/mrx Encore une guilde pour Mankind qui, décidément, déclenche les passions. Imaginez : le jeu n'est même pas encore lancé, et déjà des clans se mettent sur la gueule, http://arcades.le-village.com/fondation/ 00000 MANKIND BIENTOT EN ORBITE ankind, le jeu de conquête galactique online des Français de Vibes fait chauffer les boosters. Embarquement imminent. Deux petits mois de retard pour le bêta-test. Aujourd'hui, la date de sortie est arrêtée au ler novembre. En attendant, le jeu a méchamment évolué. Il y aura à peu près 150 unités pour construire, se battre et se balader... Et puis Vibes aurait trouvé mieux qu'un éditeur : des coproducteurs. Mais comme rien n'est signé : \"motus et bouche cousue\". Credits: 1000000 QU) SONT-ILS ? http://www.hasbro-interactive.com " " RÉSEAU pa s ne Mr Bob Arctor, et Mr Gana ont la douleur de vous faire part du retour à Dieu de Howard Bulot en son domicile du 115, rue de Vichy : titulaire d'un DUT d'ostreyomorphologue clinique et d'une chaire de dompteur de chien à la Sorbonne, il s'était distingué au concours Lépine de 1958 avec son rond de serviette octogonal. La cérémonie religieuse aura lieu au bar \"Chez Lili\", le 3 septembre 1998 à 23 heures 30, et sera animée par Vulva, la danseuse aux serpents. Freespace en réseau : pour l'instant on reste sur notre faim. Le mode multijoueur n'est pas encore tout à fait au point, tant au niveau des options qu'au niveau du serveur Parallax. Le nombre des missions est faible. Dommage, mais les mois à venir devraient voir se développer de nouvelles missions grâce à l'éditeur. KIKA Dessine des tombes 3.0 FREESPACE uoi de plus agréable, après une bonne journée de travail au bureau, ARNOLD que de rentrer chez soi, d'allumer son PC et de réa liser une belle sépulture ENET SEMEN sous Monu-Cad. Le pack Monu-CAD (incluant MonuRender) est un bundle de logiciels destinés à concevoir en 3D des pierres tombales, des stéles, des caveaux et autres délices. Monu Render, quant à lui, inclut tous les outils pour intégrer l'objet mortuaire avec un fond réaliste (voir photo). Malheureusement pour votre grand' tante qui devra encore patienter un peu, Monu-Cad n'est disponible que sur Internet au http://www.monu-cad.com/home1.htm INTEGRATED eme Audeme top. il sera... Arghhh raison. Le mieux est de jouer en réseau local. Une petite soirée PC entre amis, c'est sympa. Comptez des pizzas et de la bière pour quatre personnes minimum, en dessous les parties sont souvent inintéressantes. Croiseurs contre croiseurs avec leurs chasseurs, les uns jouent les défenseurs, les autres les attaquants. Vous naviguez dans de véritables mêlées. Elles vous permettent de vous livrer à des duels tout en essayant de remplir les objectifs qui vous autoriseront à de faire le cake avec vos belles médailles sur le site de Parallax. La présence de l'IA n'est pas dérangeante. Elle offre des tactiques assez vicieuses. Ainsi, pour latter un collègue bien meilleur que vous qui vous bute pour la troisième fois, amenez-le donc sous le feu de votre croiseur, il comprendra sa douleur quand une flopée de missiles lui arrivera dessus. Vous pouvez y ajouter les vôtres sans problème, car le vaisseau de réarmement viendra à la rescousse vous refaire le plein. Pensez à lire le Read Me. Je sais c'est souvent la PSMITHOUS ODMORNET our ne pas être pris de court, vous pouvez désormais, grâce à la THE DEATH CLOCK Death Clock, connaître très exactement la date de votre mort ou celle de votre entourage. Ainsi, lors des trop tristes repas de famille, vous pourrez dire \"J'étais sur le Internet, et vous savez quoi, mamie, vous allez mourir dans dix-sept minutes ! Juste avant Question pour un champions_ c'est trop bête, non? Humm, délicieuse cette dinde, j'en reprendrai bien une tranche... elle est à l'heure, votre pendule?\" 0420 Dr Mabout 4. 92 Un PC, un joystick et c'est parti pour la grande aventure spatiale. Freespace, après une campagne solo complexe, offre un mode multijoueur qui ne dépareille pas. Trois types d'options sont proposées. Mode coopé ratif, par équipe et combat rapproché. Laissez tomber tout de suite le combat rapproché. Dans la version commercialisée en France, il n'existe pas. Il verra sans aucun doute le jour sous forme de patch dans un mois ou deux. Les deux autres modes supportent jusqu'à douze joueurs. Les missions sont conçues dans le style du mode campagne solo. Elles vous mettent aussi bien dans la peau des Terriens, des Vasudans ou des Shiven. L'intelligence y joue en règle générale un rôle non négligeable. Elle dirige les croiseurs des différents camps, les chasseurs supplémentaires et les vaisseaux non combattants. La plupart du temps, le nombre de vaisseaux, lors d'un combat, est assez important. Du coup, les missions à deux deviennent vite des parties de cache-cache. Difficile de retrouver son allié ou son ennemi parmi les autres. Certes son nom apparaît quand son vaisseau est sélectionné, mais pour arriver à lui il faut détruire les autres. Sur le serveur, on trouve de la compagnie pour se faire des belles parties à douze, mais le lag est très important. De temps en temps, vous vous retrouvez éjecté sans aucune ier soir, j'ai découpé un homme dans mon salon. Pas de sang sur les mains, pas de cris qui dérangent les voisins, pas de problème de stockage ou d'odeur, pas de remords, pas d'ennuis avec la police. C'est ici qu'on ampute httos//visiblehuman.epfl.ch/start trihtml  404 22222 The EESPgages 18POLYTON FREESPACE 'est sur cette page que viennent s'échouer les liens morts, après avoir traversé des milliards de kilomètres de câbles réseaux et de routeurs. http://www.mindspring.com/ hobrad/deadlink.htm Dead Links R.I.P. The Graveyard of URLs 4904 140  JOYSTICK 96 " "INTEGRITE COGUE 9795 SPINTERCEPTOR dernière chose que l'on lit. Pourtant, il remplace avantageusement le livret pour vous expliquer comment jouer en réseau local. Freespace n'accepte pas l'IPX, vous devez utiliser une adresse IP. Les missions proposées sont peu nombreuses. Mais FRED est là pour vous aider. FRED est l'éditeur de missions compris avec le jeu. Il s'installe sur votre disque dur en même temps que Freespace. Ne cherchez pas dans le menu, il n'y est pas. Rendezvous plutôt dans le dossier Freespace. Vous l'y trouverez avec une aide à lire absolument avant de commencer quoi que ce soit. Son utilisation n'est pas évidente du premier coup. Des suppléments d'info sur le Net vous indiqueront comment créer vos missions multijoueur. Mais attention, tous les sites sont en anglais pour l'instant. Voici plusieurs d'entre eux, où vous trouverez tout 03 ola ce qui vous manque. Aucun n'est en français, pour l'instant. Avis aux bonnes âmes... http://freespace.battle-zone.com/webring/ Ce site vous montre de tout : explication pour utiliser l'éditeur, screenshots et surtout une tonne de liens. Les missions ne sont pas oubliées. Il vous en propose pour l'instant une dizaine, mais attend que vous postiez les vôtres. http://www.sentry-tech.com/arsentia/strobel Celui-ci fait plus figure de galerie d'images, mais il détaille aussi les vaisseaux, les fichiers d'upgrades et autres utilitaires. http://www.barrysworl.com/freespace/ Des missions, des liens, des news : ce site vous donne une multitude de détails sur Freespace. Et bien entendu, le site du développeur http://www.volition-inc.com Le site pour s'inscrire sur le serveur http://www.parallaxonline.com/ AS D'ORE ILS SONT CRUELS DRÔLES ET MÉCHANTS IL Y EN A PLUS DE 2001 http://www.hasbro-interactive.com " "pa so RÉSEAU N.D.E. Juke Boxe trough the lunnell e NDE Near Death Experience, vous connaissez ? Mais si, vous savez ces gens qui sont A Traveler's Guide to Spirtual Rebirth proches de la mort et qui se retrouvent dans un grand tunnel avec une lumière paradisiaque à son autre bout. Personnellement, j'ai toujours cru que cette lumière était celle d'un RER qui arrivait, mais qu'importe, ces gens-là entendent aussi de la musique angélique. A peine Diane Coole. M.S. revenus de ce curieux séjour, ils ont tenté de reconstituer les morceaux qu'ils avaient entendus là-haut. Le NDE juke-box est au http://www.mindspring.com/-scottr/nde/music.html Unreal est à l'heure actuelle le meilleur Quake-like disponible, mais, et le \"mais \" est de taille, ce titre honorifique ne s'applique qu'au mode solo. Car pour ce qui est du mode multijoueur, C'est malheureusement une autre histoire. Récit d'une désillusion. FISHBONE UN PHI FITION AS THOROUGHLAVORED 39 KUAGAN AFBELDIAE SUAUGLITTED BATHIANNON epuis les années 50, la cryogénie est une \"Science\" permettant hypothétiquement de conserver un corps humain mort dans du froid et d'attendre quelques années avant de le ressusciter. Contrairement à ce qu'on croit, il y a très peu de célébrités (connues) qui ont choisi cette option et raqué plus d'un million de francs pour être refroidis à -120° C, mais on murmure que l'un des auteurs de Fallout aurait payé pour faire le grande plongeon après sa mort. Pour tout savoir sur la cryogénie : http://www.cryo nics.org/index.html Roulette WorldNet Game SCTVIT n murmure que la roulette russe a tué plus Playing Russian Roulette d'ivrognes que la Révolution d'octobre d'innocents. Nous aussi, grâce aux délices du Web, nous allons pouvoir nous adonner à ce sport qui nous fera partir la tête haute et la cervelle par terre Au http://wwwusers. kih.net/-jnhill/russ.html, vous trouverez une simulation de roulette russe. With Your Soul Joystick décline toute responsabilité quant aux incidents qui pourraient survenir.. Server 1 Fabuleux, prenant, superbe, et magnifique. Voilà ce qu'est Unreal pour le joueur solitaire perdu au fin fond de sa Creuse natale, dans une ferme où il fait pédaler des cochons pour fournir un peu d'électricité à sa bécane. L'homme est heureux, il joue, il flippe, il prend son pied. Puis un jour, France Télécom, notre ami de trente ans, toujours prêt à racketter son prochain avec un rare professionnalisme, vient installer le téléphone à notre homme des bois. L'Internet multimédia du cyber Online Gaming lui permet alors de s'ouvrir au monde, tel une palourde pas fraîche dans la formule « Ocean Sauvage » de Léon, 59 F intoxication alimentaire comprise. Le type se dit : \" Tiens, Unreal est tellement bien en solo, qu'est-ce que ça doit être en multijoueur ! \". Qu'il se dit. Les cochons, eux, se disent rien, de toute façon ils sont toujours en train de pédaler. Paul appelons-le ainsi pour préserver son anonymat tente alors l'aventure, tout excité de se mesurer à une foule d'adversaires cosmopolites. Paul se rend sur la page officielle du jeu, sur laquelle sont affichés quelques serveurs actuellement valides (http://master.unreal.com/). KURBAN RATHOROUOMINOESTROYCON RINNON Telex. Le premier moteur de recherche de sites officiels http://www.officialsearch.com/ Le musé du tapis de souris est ouvert http://www.expa.hvu.nl/ojdhek/ Pour ne plus jamais perdre à chi-four-mi http://www.worldrps.com/indexl.html. Rectification, je viens d'essayer avec pom2ter le combo imparable du champion du monde. J'ai perdu. " "HEDZ REAL HUMMM, Y A PAS FOULE ! Il choisit une (des rares) partie dans laquelle une dizaine de participants s'activent la gachette, et il attend. Quelques secondes suffisent à le projeter dans le niveau dédié au deathmatch, et Paul est aux anges. Au premier sens du terme d'ailleurs, puisqu'il vient de se faire écharper la couenne par un tir qu'il n'a même pas vu venir. Bizarre. Il tente alors de se déplacer pour aller ramasser une arme qu'il a vu un peu plus loin. Il passe dessus. Et rien. Il a toujours les mains vides. Une bonne poignée de secondes plus tard, l'engin de mort apparaît enfin, tandis que Paul évite les agressions adverses comme il le peut. L'heure étant venue de riposter, il se retourne d'un seul coup et tire frénétiquement sur ses ennemis. Et rien. Ce n'est encore que quelques secondes plus tard que les balles fusent du canon, mais trop tard puisque leur cible s'est déjà barrée. Paul se dit que ce lag est insupportable, et qu'il va aller sur GameSpy, afin de choisir des serveurs dans lesquels le ping n'est pas trop élevé. Les concepteurs d'Unreal déclarent que leur bébé est jouable avec un ping de 300, suffira de choisir ceux qui s'en approcheront. Mais encore faudrait-il que des serveurs soient valides, car malheureusement il ne trouve aucun ping en dessous de 9999. Y'a comme un blème. active plc. All right reserved UNREAL EST ACTUELLEMENT UNE UTOPIE EN RÉSEAU 7 Vis 9 Bon. Il se souvient alors qu'il existe une bêta d'un patch censé améliorer cette histoire de lag (http://unreal.epicgames.com/versions.htm). II l'installe et se rend compte que ça tourne un peu mieux, mais que cela reste injouable. Il appelle alors son ami Roger pour qu'il se transforme en serveur, et lui demande son IP (seul moyen de jouer en réseau), afin de le rejoindre. Ils sont deux dans la partie, habitent à cinq mètres l'un de l'autre, mais rien n'y fait, c'est pas toujours jouable. Et là Paul se dit vraiment que c'est top con. Le jeu est génial, les niveaux deathmatchs sont variés et parfaitement pensés, le système de Portal marche très bien (possibilité de changer de serveur en cours de partie en passant dans une sorte de téléporteur), on voit réellement les armes que portent les ennemis. Mais tout foire parce que ce soft est tout simplement un boulet en réseau, à moins de se forcer et d'anticiper un maximum sur tous les mouvements ennemis. Une vraie horreur. Autant jouer avec les bots, c'est nettement plus amusant puisqu'eux, au moins, sont bien programmés. Du coup, Paul a laissé tombé, il a fait enlever sa ligne téléphonique, il a débranché son PC et est parti à la pêche. Il se dit que peut-être il réessaiera lorsque le patch sortira en version finale. Peut-être. Les cochons espèrent que non. under licence from Vis Intera e n HEDZ is publishec PLAYER HBONE TU ES CHASSEUR DE TTES ET TU DOIS TOUS LES SHOOTER En octobre sur votre PC CHADE VOUR CLASS USING THE LEFT TO RIDHE PAROAREYE HASBRO " "Death Turt n es Celebrity Polls sont l'apothéose du jeu de mauvais goût. Comme au turt, les participants parient sur les célébrités qui passeront prochainement dans l'au-delà. C'est ainsi que Roy Rogers et sa vieille carne, Franck Sinatra ou encore Pol Pot ont chacun rapporté un maximum de points aux parieurs avisés. Dans la liste des favoris au grand départ, on compte Boris Yeltsin, Macauley Culckin, mais aussi le général Pinochet, Celebrity Polls au http://students.ou.edu/ D/Philip.D.Dalton-17, les règles au http://www. melodyr.com/poolrules/, et les vainqueurs au http://www.melodyr.com/winners/ s neo RÉSEAU ULTIMA ONLINE, SUITE ET... SUITE our continuer dans le Bottin mondain, sachez que même mortes, Mère Theresa, Elvis et Lady Di continuent d'arpenter le monde pour des raisons diverses et qui nous resteront sans doute inconnues. La liste des témoignages troublants et authentiques de personnes dignes de foi peuvent se trouver au nitto: www.dea delvis.com/sighting seedeadhtm au http://www.ceace.vis.com sigla ting/see Cinem et au ntto://www.deadelvis.com signting/see_mt.htm... En remontant un peu sur la page, on trouvera des exemples de cartes postales à envoyer à nos chers défunts. soir de concours de beautés travesties, sur invitation seulement. Eh oui c'est comme ça, le « Are you with us? >> risque de se transformer en «Where you a sucker last time? ». Bien peu de chance en effet que les preneurs de tête soient sur le carnet de bal de Richard, mais bon y serons-nous aussi ? Rien n'est moins sûr. HEace O  je cela implique d'exciQUELLES SERONT LES AMÉLIORATIONS ? n e http://www.savini.com n'est rien d'autre que le site de Tom Savini, le grand spécialiste des masques, maquillages et effets spéciaux d'Hollywood depuis \"Le retour des morts vivants\". On le voit aussi souvent en guest star dans des films tels que \"Une nuit en enfer\". Sur ces pages, on apprendra à se grimer en zombie pour les fêtes, mais aussi à s'ôter un ou deux membres, et ceci sans douleur.  peine le dernier patch anti PK vient-il de tomber, que Origin annonce la réalisation de The Second Age, un Add-on/Extension pour Ultima Online. Le principe est simple et connu comme le loup blanc depuis Ultima 7, Serpent's Isle et Forge of Virtues : on crée un monde (Brittania) et on lui fait émerger un nouveau territoire à explorer pour le plus grand bonheur des petits et des grands. Eh oui, Second Age est un nouveau continent, avec tout ce que cela implique d'excitant: de nouvelles terres où folâtrer comme pendant le bêta test, de nouveaux animaux des forêts me cassant la gueule au détour d'un chemin de terre de merde, de nouveaux NPC autistes. Bref de quoi remettre un peu la chose à plat. Mais on en vient à se poser plusieurs questions, notamment celle portant sur la pertinence de la sortie d'un add-on alors que les problèmes de lag sur les serveurs américains subsistent. Pour tenter de répondre à cette légitime interrogation, les amis d'Origin ont d'ores et déjà fait une annonce officielle du lancement de serveurs au japon (bof!) et en Europe, à notre grande joie ainsi que celle de joueurs américains qui accusaient les Nippons, les Australiens et les Européens d'être responsables de la lenteur du jeu. Pour marquer encore plus l'ouverture vers l'étranger, Second Age va intégrer un traducteur automatique (non vous rêvez pas, eh oui, aussi en gaulois), qui permettra au moindre boutonneux de venir traîner ses guêtres sur les prairies yankee virtuelles. D'après Owo.com, on parle de nombreuses nouvelles créatures (dont une que l'on pourra chevaucher), d'une nouvelle interface refaite à la sauce plein écran et... d'une nouvelle fonte. Mais le principal atout sera bien sûr de nouvelles terres à explorer, de long en large, et des clairières vierges où villes et villages ne demandent qu'à se monter. Ceux qui ne veulent pas upgrader ne profiteront pas des améliorations techniques et ne pourront pas accéder aux nouvelles parties du monde, ce qui va donner lieu à des dialogues plutôt cocasses : « Eh Roger, tu me rejoins à New Britanin? >> << Euh, non j'ai pas le temps, désolé »>. << Ben euh, viens on s'amuse bien quoi ! », « Ben ouaip mais en fait j'ai pas acheté Second âge... », « Ouah la honte ! allez va donc crever à Trinsic ». Cocasse au possible. Telex, Un site français sur le kitsh, le has been, le ringard, le pas frais, le moisi http://wwwperso.hol.fr/-pbascaul/ Pour tous les fan du Hollerin (et je sais que vous êtes nombreux) http://sunsite.unc.edu/hollerin hollerin.htm Toutes les vidéos des fausses pubs de les Nuls sur http://www.sdv.fr/pages/Is/multimedia/europel/ multimedia.html. Que des perles ! (Au passage, je cherche des sites sur Objectif nul...). COMBIEN CA VA COUTER ? Mauvaise nouvelle, dans tous les cas il faudra mettre la main à la poche. La version complète comprenant Ultima online, Second Age et tout ce qui s'est fait à ce jour est disponible en précommande pour 300 F (plus 60 F de frais de port). Les possesseurs d'Ultima Online ne devront payer que 120 F afin d'upgrader, mais ils se priveront de la jolie carte en tissu (toujours cousue par la mère de Garriott) et des quelques heures gratuites incluses dans le pack complet. Y aura-t-il un betatest ? La réponse est oui, mais comme au Queen, un " "ULTIMA REASCENSION Une news envoyée par Mils (dont le site du http://perso.clubinternet.fr/mils/main.html est à visiter) a attiré notre attention sur une lettre que Richard Gariott avait publiée dans un magazine américain au sujet des problèmes (démission de deux développeurs se disant terrifiés par l'allure Tomb Raider que prenait le jeu) d'Ultima 9. Voici quelques extraits choisis : « ...Je leur ai dit : eh les gars, vous n'avez pas idée de la façon dont on conçoit un jeu. Soit vous apprenez cela de moi, soit vous partez » (et Gariott de les virer). « Ascension ne sera pas une sorte de jeu d'action à la Tomb Raider, pas plus qu'il ne sera un jeu d'arcade à la Doom ou encore un jeu de stratégie à la Heroes of Might and Magic. Ce sera l'un des jeux sur les mondes virtuels les plus prenants qui se concentrera sur l'immersion totale dans le monde de Brittania ». Plus loin, richard nous gratifie de quelques considérations sur les jeux de rôles et nous apprend que, selon son concept d'ancien joueur de D&D, F.F.7., Heroes of Might And Magic, Tomb Raider et Diablo n'en font pas partie. Puis il nous rappelle qu'il ne souhaite pas voir un nouvel Ultima 8. Sur ce point, on est clairement du même avis. Et vient le temps des spécifications qui nous mettent l'eau à la bouche : tous les objets sont conçus en Full 3D. On y trouve un monde virtuel dans lequel on évolue librement sans niveaux ; il y a un point de vue à la première et troisième personne, des couleurs en 16 bits, un modèle de phyI sique (gravité, rebonds), le son surround, le jour et la nuit, les saisons et précipitations, un monde immense, à l'échelle de Brittania, et des dialogue avec les NPC très poussés. En bref, le rêve, mais que va-t-il rester à l'arrivée ? MIDDLE EARTH PC GAMER SALLE RESEAU 40 Everquest excepté, le jeu de rôles le plus attendu est Middle Earth, l'adaptation du roman de Tolkien en jeu online. Le site de http://www.tolkien-game.com/ nous donne quelques précisions sur ce jeu. Celui-ci supportera plus de 10 000 joueurs simultanés, et le système pour empêcher les abus des player killers est très original (et peut-être utopique) : à tout moment, le joueur peut choisir de mener des mésactions, et à cet instant il devient vulnérable aux coups de poignard de ses compagnons. Dès qu'il en a marre, il lui suffit de désactiver la fonction et de vivre pieusement pendant quelques semaines, histoire de se racheter une conduite. Le monde aura une taille de 20 000 zones (avec un écran en 800*600, une zone représente une vingtaine d'écrans) et restituera la carte de la terre du milieu à la perfection, de la forêt de Mirkwood aux mines de la Moria. On y verra la nuit et le jour, mais pas les saisons, le jeu aura lieu INFO JEUX DE ROLES ET EVERQUEST au Quatrième âge, après les le site de francia http://www.francianews.com/est événements de la trilogie. décidément toujours aussi bien foutu : des news sur 10 et Malgré cela, on y trouvera de des ieux de rôles micro à ne plus savoir qu'en faire, la plupart nombreuses quêtes et avendu temps traduits en français. En ce moment, on peut y voir tures. Le bêta test commenun match du mois entre Everquest et Ultima online, cera en 1999, et la licence ayant Cette fois-ci, c'est un développeur d'UO (le célèbre été acquise, des jeux en solo verDesigner Dragon) qui nous livre quelques ront le jour. Mais la meilleure nouconsidérations bienveillantes sur le futur jeu velle, selon les développeurs, est que Online de Sony. rien n'est plus important que de rester fidèle à Tolkien. On n'en espérait pas moins.  14 pentiums 200 et 233 Mhz  Cartes 3D Fx 1 & 2  Nombreux jeux disponibles 17, rue de Jussieu 75005 Paris Tél. : 01 45 87 03 49 Du lundi au samedi de 10h à 24h " "pas ne t ---Virtual Dead Rintintin RÉSEAU LE BTA TEST D'URBAN ASSAULT VALOR os amis des forces de l'ordre ne sont pas les seuls à mourir en plein devoir. Preuve en est cette page d'hommage sur les chiens de police américains. On notera les services exemplaires de Sultan, un berger allemand de 5 ans, renifleur de drogue et de als datres chiens, mort en mangeant une boîte de clous rouillés. http://www.best.com/-policek9/rollcall.htm Avant leur sortie finale, nos jeux préférés sont soumis à des essais grandeur nature. But de la manoeuvre : traquer les bugs qui auraient échappé à la vigilance des programmeurs, parfaire les fonctionnalités et ajuster la difficulté du jeu. Cis, fan de Microsoft et grand lecteur de Joystick devant l'Éternel, a participé au bêta test d'Urban Assault (en test de numéro et il nous en cause. (Ben, y a pas de quoi frimer. Nous aussi, tous les jours, on fait un bêta test. Même que ça s'appelle Windows.) IANSOLO de vos cartouches d'imprimante. Le fichier contient aussi votre numéro d'identification, afin de faire le classement final des \"top bêta testeurs\". Le moment est venu de décrire le bug. La mission, le moment, les circonstances, tout est bon, car comme ils le disent si finement, 3si nous ne pouvons reproduire le problème, nous ne pouvons résoudre le problème\". On t'aimait Floppy... mais bon, hop poubelle ! INTERNET GAMING ZONE i comme moi vous avez des soucis de ranU gement avec vos animaux morts, j'ai une solution qui devrait vous plaire : le cimetière virtuel pour animaux. Vous n'aurez plus aucun remords quand vous tirerez la chasse, ou quand vous fermerez votre sac poubelle. Des cimetières d'animaux au http://www.lavamind.com/pet menu.html et au http://www.dogheaven.com/ et http://www.in memoty. of-pets.com/ et puis c'est tout. IN MEMORY EMORY Après avoir bien maîtrisé le jeu en solo, on peut se mesurer aux autres joueurs humains. Ça passe par Internet Gaming Zone, site Microsoft oblige, dans une salle spéciale réservée à Urban Assault. Le jeu regroupe pas moins de 4 races jouables en multijoueur : les Résistants, Mykoniens, Taerkasts et Gorkovs (+ 2 autres présents dans la campagne solo, la Secte noire et les Sulgogars). Comme d'habitude, les Français sont plutôt désavantagés, non seulement ils doivent se connecter à des heures impossibles pour espérer trouver du monde, mais en plus le lag est souvent très important. 10 Juillet 1998, la bêta est officiellement terminée. Plus de 2 000 messages auront été postés sur le newsgroup, et quelque 250 bugs auront été identifiés. La liste des meilleurs testeurs est également diffusée : les 10 premiers recevront, en plus de la version finale, un CD du jeu avec l'autographe des programmeurs de Terratools. Ils seront aussi inscrits pour les deux prochaines bêta de Microsoft, Close Combat 3 et Age of Empires 2. CIS Mi mai, 11 000 joueurs se connectaient à travers 5 sites internationaux pour pouvoir tester Urban Assault. Seulement 200 chanceux auront été sélectionnés, 10 d'entre eux s'étant inscrits en passant par le site de Joystick. (Merci Wanda !) Toutes ces personnes iront rejoindre les 400 bêta testeurs officiels de Microsoft et recevront leur kit de bêta quelques jours plus tard, non sans avoir signé le contrat de non-divulgation si cher à Microsoft. Quelque 600 personnes se préparent donc à donner leurs opinions et poser leurs questions grâce à un newsgroup dédié. Tout ce petit monde sera sous les ordres du \"beta coordinator\" de Microsoft. Il nous indique que notre tâche consistera prioritairement à régler le multijoueur, I'IA ennemie et la balance entre les véhicules. Bonne nouvelle dès le départ, tous les testeurs recevront exceptionnellement la version finale du jeu à sa sortie. Après avoir passé quelques nuits blanches dessus, ben on se rend compte qu'être bêta testeur n'est pas une mince affaire. Pour rendre le tout encore plus corsé, de nouveaux fichiers à télécharger arriveront tout au long de la bêta, pour améliorer le jeu qui marche déjà trop bien. PETS Last Words es sites suivants recensent soit les derniers mots d'hommes, de femmes ou d'animaux morts célèbres. Les derniers mots les plus célèbres étant tout de même \"Argh\", \"Je vous avais bien dit que j'étais malade...\", \"Mon Dieu, je meurs !\", \"Rosebud\", \"Il faut brûler les fausses fac... Arghh\", \" bâbord toute !\", \"Cette viande a une drôle d'odeur http://www.dcs.qmw.ac.uk/-chidgey/Humour/last Words.html http://yoyo.ccmonasheduau mist/Humour/meiss/humo r/lastline.html http://www.ironhorse.com/~rlewis/Humor/memorable.html http://www.box.nl/-ckamstra/famous.html htto://the-tech.mit.edu/-tomcat/Public/last words MS REPORT Rapporter un bug ou une suggestion se fait en plusieurs étapes, et se passe à l'aide de MS Report Ce petit logiciel va d'abord vous demander tous les détails sur votre configuration, afin d'aider les programmeurs à identifier les causes matérielles possibles du bug : cela va de la marque et du type de processeur à la date du bios, en passant par la taille de vos disques durs et la marque Un grand moment de la Webcam de Joystick sur http://homer.span.ch/-spaw1261/joy/ " "LES BONS PLANS DE JOYSTICK MAX 2 Tank under attack Press FL :& St SCORY ECONONISEZ 38 7 yjen acheté Lo Joystick remboursé ! Découpez le bon ci-joint, présentez-le dans un magasin Score Games et économisez 38 F sur l'achat de l'un de ces jeux. MULTIMEDIA Colin McRae Rally joystick POUR SCORE GAMES BON POUR 38 F* DE RÉDUCTION sur l'achat des jeux MAX 2 prix minimum après réduction : 299 ) ou Colin McRae Rally SCOR CONTINUE prix minimum après réduction $ 299 A présenter dans un magasin Score Games* pour une réduction immédiate, ou à envoyer au service de vente par correspondance de Score Games. Joystick SCORE GAMES MULTIMEDIA SCOREGAMES * Offre non cumulable, valable jusqu'au 30/09/98 dans la limite des stocks disponibles. *30 magasins en France, adresses sur le 3615 SCOREGAMES " "DO SSI E R M AI O S PAR STÉPHANE QUENTIN Top Hard Le disque dur Du nouveau dans les disques durs : les premiers modèles à 7 200 tours/min pour l'UDMA arrivent sur le marché. Leurs performances sont supérieures aux «anciens» 5 400 tours/min. Config 1: Quantum Fireball EL 5,1 Go (UltraDMA 33 à 5 400 trs/min), 1 280 FTTC ou Seagate Medialist Pro 6530 6,5 Go (UltraDMA 33 à 7 200 trs/min), environ 1 600 FTTC Config 2: Quantum Fireball EL 5,1 Go (UltraDMA 33 à 5 400 trs/min), 1 280 FTTC ou Seagate Medialist Pro 9140 9,1 Go(UltraDMA 33 à 7 200 trs/min), environ 2 000 FTTC Config 3: Quantum Fireball EL 51 Go (UltraDMA 33 à 5 400 trs/min), 1 280 FTTC ou Seagate Medialist Pro 9140 2.1 Go (UltraDMA 33 à 7 200 trs/min), environ 2000 FTIC Comment lire ce Top Hard ? Et voilà, c'est la rentrée. Pendant que vous bronziez sur une plage perdue, loin de tout PC, les constructeurs ne se sont pas privés pour sortir du nouveau matos, et Microsoft a discrètement lancé son Windows nouvelle mouture. Il était temps, surtout pour les Pentium II qui étaient une vraie galère à installer (OSR 2.5 + patches....). Vous allez rire : un service pack est attendu pour le 18 août. Bon, assez rigolé Comme d'habitude, on vous propose trois configurations cohérentes entre elles et qui doivent se prendre et se comprendre dans leur globalité. Ainsi, pour chaque élément, nous n'avons pas choisi un petit prix, un moyen prix et un gros prix, mais un élément qui permet à la configuration d'être performante. Exemple : s'il nous semble intéressant d'ajouter une 3Dfx 2 à la petite configuration, peu importe que se soit la plus chère des cartes 3D. L'essentiel est que la config 1 fait environ 10 000 francs (ce qui est un minimum pour prendre plaisir à jouer. Oui, c'est pas donné), la config 2 environ 15 000 francs, la config 3 environ 20 000 francs (voire un peu plus pour avoir le PC de rêve) et que chaque config est équilibrée. Dernier point : nous n'avons aucune prétention à l'exhaustivité, pour la bonne et simple raison que nous n'avons pas testé tous les matériels du marché (à l'exception des cartes vidéo). Ces configurations sont simplement des config qui marchent dans un environnement Windows 95 et Windows 98, composées d'éléments qu'on connaît et qu'on utilise ici tous les jours. Libre à vous de les moduler. Le modem Votre choix doit dépendre de la technologie utilisée par votre provider : K56flex ou X2. La sortie de la nouvelle norme V.90 qui unifie le K56flex et le X2 n'a pas encore fait ses preuves. Continuez donc à suivre la technologie de votre provider mais, en prévision d'une éventuelle mise-a-jour, achetez un modem doté d'une mémoire flash. NB : Une nouvelle version améliorée du Accura 56K de Hayes est sortie début juin, sous le même nom et dans la même boîte que l'ancienne. Config 1: Sporster 56 000 Flash externe de US Robotics (X2), 950 FTTC Ou Accura 56K de Hayes (K56flex), 1 200 FTTC Config 2: Sporster 56 000 Flash externe de US Robotics (X2), 950 FTTC Ou Accura 56K de Hayes (K56flex), 1 200 FTTC Config 3: Sporster Courrier V34 externe de US Robotics (X2), 2 000 FTTC Ou Accura 56K de Hayes (K56flex), 1 200 FTTC :!... SPORTSTEK MESSAGE PLUS \"? ERITRERER VEREIRO Le moniteur Config 1:17\" IIYAMA MF-8617TP, 3 390 FTTC Config 2: 17\" IIYAMA MF-8617TP 3 390 FTTC Confio 3:19\" JIYAMA S-901 GT.5 550 FTTC La carte-son Du nouveau dans les cartes son: Creative Labs devrait annoncer en septembre la sortie de sa Sound Blaster 128 PCI. Si vous le pouvez attendez un peu. Sinon: Config 1: AWE 64 OEM de Creative Labs, 450 FTTC Confia 2: AWE 64 Edition Spéciale de Creative Labs. 580 FTC Config 3: AWE 64 Gold de Creative Labs, 980 FTTC CREATIVE AWE 148  JOYSTICK 96 " "La carte vidéo Comme vous pouvez le voir dans les dossiers matos, la nouvelle génération de cartes 3D pointe le bout de son nez. C'est donc super dur de vous conseiller sur l'achat d'une carte 3D. La Voodoo Il reste encore la carte de référence (STB Black Magic, Creative Labs 3D Blaster Voodoo II, Guillemot Maxi Gamer 3D II, Diamond Monster II), pour environ 2 000 FTTC en 12 Mo. Si vous ne pouvez pas attendre octobre/novembre pour acheter une carte 2D/3D, la G200 de Matrox offre les meilleures performances pour l'AGP. Mais attention : elle semble avoir de sérieux problèmes avec les cartes Super Socket 7 (chipsets Via MVP3 et Ali Alladin V). En version PCI, Guillemot doit sortir le 24 août sa Maxi Gamer Phoenix (3Dfx Banshee 16 Mo) au prix très intéressant de 995! 3Dfx Banshee 16 Mo) au prix très intéressant de 995 FTTC. Elle surclasse allègrement le G200 (voir bêta test en pages matos). Pour les plus petits budgets, les cartes à base de Intel 740 sont légion (Guillemot Maxi Gamer 2D/3D AGP, Diamond Stealth Il G460, etc.), aux alentours de 750 FTTC. (On peut trouver encore moins cher sur des cartes taiwanaises.) Mais là encore, de très sérieux problèmes d'incompatibilité avec les cartes Super Socket 7 sont à déplorer. (Intel ne fait pas de processeurs graphiques pour les K6, quelle surprise !) L'incontournable Rage Pro revient avec un bundle XPert98 + de nombreux softs et un DVD, pour environ 900 FTTC. Pour les heureux possesseurs d'un K6 2 3D Now!, seules les cartes à base de Riva 128. Riva 128 ZX et Rage Pro ont pour l'instant des drivers opti misés (drivers sur le CD 96). Config 1 : XPer198 (Rage Pro) de ATI, 8 Mo de RAM, bus AGP 2X, 600 FTIC ou Velocity 128 ZX (Riva 128 ZX) de STB, 8 Mo de RAM, bus AGP 2X, 990 FTTC Conlig 2 : Xper198 (Rage Pro) de ATI, 8 Mo de RAM, bus AGP 2X, 600 FTIC ou Maxi Gumer 2D/3D AGP (1740) de Guillemot, 8 Mo de RAM, bus AGP 2X, 750 FTTC ou Millennium G200 de Matrox. 8 Mo de RAM, bus AGP 28. 990 FTTC ou Velocity 128 ZX (Riva 128 ZX) de STB, 8 Mo de RAM, bus AGP 2X, 990 FTTC Config 3: All in Wonder Pro (Rage Pro) de ATI, 8 Mo de RAM, bus AGP 2X, 1 280 FTTC ATTENTION . Les prix indiqués sont des prix du marché relevés par nous, avec nos petits yeux à nous, et que nous vous donnons à lire purement indicatif. De plus, ils concernent souvent les versions \"bote\". Donc pour l'achat d'une config complete, votre facture sera inférieure à la somme de tous ces prix puisque vous bénéficierez des tarifs OEM. Évidemment, vous ne trouverez pas ces prix dans les grandes enseignes cui iront même jusqu'a pratiquer le double de ces tarifs), mais plutôt chez les revendeurs spécialisés en pieces détachées informatiques ou en vente par correspondance. Le lecteur de CD-Rom Les lecteurs de CD-Rom vivent leurs derniers mois. En effet, les lecteurs de DVD-Rom permettent la lecture des CD-Rom en X20. Alors pourquoi pas un DVD-Rom pour pouvoir profiter des DVD-Video, grâce à une carte comme la All In Wonder Pro de ATI qui, outre l'accélération 3D du Rage Pro, offre la lecture des DVD-Video, un Tuner TV et une entrée/sortie vidéo ? Et bientôt, peut-être un jeu sur ce nouveau support? Config 1: Lecteur de DVD-Rom Pionner IDE, 880 FTTC Config 2: Lecteur de DVD-Rom Pionner IDE, 880 FTTC Config 3: Lecteur de DVD-Rom Pionner IDE, 880 FTTC pentium 11 Le processeur Évitez les Cyrix (même les 6x86MX), dont la FPU est désormais vraiment trop faible pour le jeu. Le choix se situe donc entre AMD et Intel. Avec la sortie du Pentium II 450 MHz (5 500 francs), la baisse des prix atteint 20 % sur tout le reste de la gamme des P-II. De plus, les Pentium II à 233, 266 et 300 MHz ne sont plus en production. La sortie des K6 2 3D Now! à 333 MHz relance AMD dans la course à la puissance pour les jeux. Quant au Celeron, sa FPU en fait un processeur intéressant pour les jeux mais vraiment trop lent pour les applications Windows. Attendez plutôt la sortie du Mendicino (Celeron + 128 Ko de cache). Config 1 : K6 2 3D Now! 333 MHz, environ 1 400 FTTC Config 2: Pentium II 333 MHz, 2 480 FTTC Config 3 : Pentium II 450 MHz, 5 500 FTTC La carte mère Le choix est le suivant : D'un côté, une technologie à base de Super Socket 7 PCI et AGP, avec bus externe à 100 MHz, qui offre des rapports performance/prix très intéressants, surtout avec le tout nouveau K6 2 3D now ! d'AMD. En face, l'architecture Intel Slot 1 avec bus AGP, dont les points forts sont le DIB (Dual Independent Bus, qui permet des échanges directs entre processeur central, mémoire cache et mémoire vive) et surtout la FPU (floating point unit) du Pll. Vérifiez bien que votre carte mère est à base de chipset BX, qui permet une fréquence de bus de 100 MHz et des fréquences processeur jusqu'à 450 MHz. (Sur la carte, les jumpers sont même prévus pour du 800 MHz.) Dernier point: la sortie de cartes PII au format AT (comme la Asus P2L-B) permet de conserver votre ancien boîtier AT. Mais attention du refroidissement. SI VOUS en avez l'occasion, n'hésitez pas à changer pour un ATX, qui est le format de l'avenir. SPECIAL UPGRADE! Pour tous ceux qui pensent que leur carte mère à base de chipset HX (Asus P55T2P4) et TX (Asus TX97) est morte, j'ai une bonne nouvelle : en bricolant un peu, vous pouvez vous monter du K6 2 3D Now! Vérifiez seulement que votre carte mère supporte le 2,2 volts. En faisant fonctionner le K6 2 en 4 x 83 MHz, on obtient 333 MHz. Je ne saurais trop Vous conseiller d'aller faire un four sur le newsgroup des cartes mère Asus : alt.comp.periphs.mainboard.asus Config 1: MSI (Microstar) 5169 ou Asus P5A B (Super Socket 7 jusqu'a 500 MHz), 800 FTTC Config 2: Asus P2B 440BX (Slot 1 jusqu'a 450 MHz), 1 190 FTTC Confia 3: Asus P2B 440BX (Slot ljusqu'à 450 MHz). 1 190 FTTC La RAM Minimum vital sous Windows 95: 32 Mo. L'augmentation de performance est appréciable jusqu'à 64 Mo de RAM, mais négligeable au delà. Windows 98 étant encore plus gourmand que Windows 95, je vous invite à investir rapidement dans 64 Mo. Mais faites gaffe QUX prix : la RAM fluctue de tacon importante ces derniers temps Attention: la fréquence de bus externe des Pentium II et du K6 2 3D Now! (100 MHz) nécessite de la SDRAM particulière. Config 1 : 64 Mo de SDRAM en DIMM a 100 MHz, 750 FTTC Confia 2: 64 Mo de SDRAM en DIMM à 100 MHz. 750 F TTC Config 3:64 Mo de SDRAM en DIMM à 100 MHz, 750 FTTC JOYSTICK 96  149 " "Suite à l'annonce N LOU ? MAT OS PAR STÉPHANE QUENTIN officielle du 27 août au Canada (avec un mois et demi de retard sur ce qui était Mais où est donc passé le Rage 128? initialement prévu), voici quelques petites précisions sur le Rage 128 «le Bon\", termes techniques. Tous ceux qui en sont restés au bitmap pourrons se culturer dès le mois prochain dans notre «Dossier complet : Tout sur tous ces nouveaux termes complètement imbitables !». qui devrait être l'un des meilleurs concurrents du Riva TnT «la Brute\". NB : \"le Truand\" et \"les Douze Salopards» seront dévoilés dans les Joystick 97 et 98. l'instar du TnT, la puce d'ATI est optimisée pour OpenGL et Direct3D 6 et 7. Elle comporte 2 setup engines pour le calcul des polygones, 2 texture engines pour le calcul des textures et 2 rendering engines pour le remplissage des polygones. Tous ces moteurs sont bien évidemment en 32 bits, ce qui assure une excellente qualité visuelle. Mais contrairement au TnT, où tout est axé sur la puissance brute en calcul du moteur 3D, le Rage 128 comporte de nombreuses mémoires cache vertex cache, texture cache, pixel cache destinées à accélérer les opérations redondantes, ce qui devrait lui valoir des performances au moins équivalentes au TnT. FOUERE GE POWERED BY h ors 3D, le Rage 128 comporte d'abord un moteur 2D VGA RAGE rghhhh. Comme il doit faire frais au Canada ! J'en rêve, moi qui dois tester mon matos avec du 35° dans les bureaux. Nan, j'déconne... l'ai dû barricader ma porte depuis que j'ai le seul bureau climatisé de la rédac (merci aux deux disques durs du serveur NT qui ont fondu ce weekend). Ils sont tous là, mes amis les testeurs, à gratter à ma porte, la langue pendante, le front ruisselant: «Kant !, une once de fraîcheur, par pitiééé...» (NDRC : oui mais chez nous, ça ne sent pas le tabac froid. Enfin, refroidi). FORGE a division of FUTUREMARK CORPORATION GRAPHICS es gars d'ATI, sans doute à l'abri de ces problèmes de chaleur, ont donc finalisé leur nouvelle petite bombe. Le Rage 128 est une puce de quatrième génération incluant tous ces nouveaux effets que sont le trilinear, l'anisotropic filtering, le bump mapping, le mutli texturing, et... Ok, j'arrête de vous ensevelir sous les Voici les images d'une des plus belle démos qu'il m'ait été donné de voir. Elle est destinée à expliquer les nouveaux effets que permet de faire la nouvelle carte d'ATI. Comme dit Casque Noir: \"Elle tue la gueule\". 150  JOYSTICK 96 " "128 bits, comme le Banshee. Enfin, il y a le DVD-Video. Chez ATI, il sont plutôt forts là dedans : le Rage Pro, avec son motion compensation, réussissait déjà une lecture très clean des DVD-Vidéo. Le rage 128 passe au cran supérieur : la lecture DVD sera entièrement hardware, comme pour les lecteurs de salon. Comme vous pouvez le constater, voici plein de belles choses en perspective. Drivers OpenGL et 3DNow! Pour ATI Rage Pro WWWWW os a carte et une de plus à tester dans le prochain numéro !-sortira aux formats AGP 2X sba et PCI. Oui, PCI, vous avez bien lu. A priori, les gars d'ATI doivent penser que l'AGP ne va pas assez vite, car les deux versions de leur carte seront livrées avec 16 ou 32 Mo de mémoire, SGRAM ou SDRAM. Sur le CD 96, vous trouverez la version bêta, des drivers ATI pour Windows 95 et 98. Ils comprennent l'optimisation 3DNow! pour les K6 2, à utiliser conjointement avec DirectX 6. Ils comportent aussi l'ICD (drivers complets) OpenGL. Ceux qui ont acheté notre hors série Hexen II et qui possèdent une Rage Pro pourront enfin profiter pleinement de l'accélération OpenGL. Chouette ! 3Dlabs revient en force Comme vous pourrez le Diffuse, Linear filter-ON Bump Map vous dire que ces nouvelles cartes se valent. En tout cas, il est clair que ces nouveaux produits sont tous de très grande qualité. constater dans les pages qui suivent, le monde de la 3D est en pleine ébullition. Pas moins de Dlabs est LE spécialiste des cartes 3D haut de gamme, conçues pour les stations de travail 3D, comme le célèbre Glint MX, livrée en standard avec 64 Mo de mémoire. Depuis le Permedia 2, la société a également acquis ses lettres de noblesse en matière d'accélération Direct3D. Certes, le Permedia 2 n'était pas un foudre de guerre face au Voodoo (mais qui pouvait rivaliser avec le Voodoo, à l'époque ?). Il permettait cependant de jouer dans des conditions très correctes. Et surtout, grâce à ses drivers Heidi et OpenGL, il offrait à l'amateur de logiciel 3D un accélérateur à la fois performant et financièrement très abordable, es spécifications du Permedia 3 sont tout de même très intéressantes, puisque 3Dlabs a analysé en détails toutes les spécifications de DirectX 6 pour installer un moteur indépendant pour chaque effet. Nous y trouverons donc, entre autres et en plus de leur setup engine maison (le surpuissant Delta Geometry Setup), deux textures engines et même un bump mapping engine : le fin du fin ! Sans Bump-mapping Diffuse. Linear filter ON    6 nouveaux processeurs dédiés seront bientôt disponibles sur le marché : Riva TnT, Rage Avec Bump-mapping. 128, Banshee, PowerVR vec la sortie de DirectX 6, 3Dlabs se devait de relever le flambeau. Que vaudra son Permedia 3 face aux monstres annoncés par les autres constructeurs ? Seuls les tests de vitesse pourront les différencier car, visuellement, je serais tenté de l'instar des cartes à base de Rage a 128 et de Riva TnT, celles qui intégreront le Permedia 3 sortiront au format AGP 2X sba et comprendront 16 Mo de SGRAM. Les premières cartes devraient être disponibles vers le mois de novembre. Bien entendu, nous les testerons dès que les constructeurs voudront bien nous livrer des versions finales. SG, Savage 3D et... Enhanced PCI 2.1 Delta Setup 2XAG Hum, voyons voir. Engine PERMEDIA Core 2D, MPEG2 Motion Comp & 30 VGA Comment 3Dlabs a bien 3Dlabs VIP Video 10 or LCD Port 270MHz RAMDAC pu nommer le successeur du Permedia 2 ? Video Overlay Je vous le donne en PERMEDIA POWER Pervasive 3D OpenGL. mille : Permedia 3. JOYSTICK 96  151 " "La nouvelle carte de STB DOSSIER MA IIS PAR STÉPHANE QUENTIN (Simply The Best) remet les framerates à l'heure en matière d'accélération Voilà le monstre, en version alpha. J'ai dû ajouter un ventilo de Pentium car dans le bureau à 35°C la carte ne suivait plus ! Remarquer les 16 Mo de SDRAM (8 puces de 2 Mo). On arrête plus le progrès. Direct3D et OpenGL (Open Graphics Library). STB Avec la Rage 128 de ATI, Orier M WWWWWWWWWWWWWW elle fait partie de ces nouvelles cartes 3D de 4 génération. Architecturée autour du Riva TnT (la nouvelle puce de ETE NVIDIA OpenGL. nVidia), ses 4400 performances surclassent celles d'une Voodoo II. La carte 3D la plus rapide du monde !! Penet Tete Mode Stage 0 Stage 1 Freemphaowbrewedbo e validated OK Tete e Riva TnT (NV4T) est donc la nouvelle puce de nVidia, successeur du très controversé Riva 128 (NV3T). nVidia semble avoir retenu la leçon, après les défauts visuels du Riva 128. STB intègre donc cette puce (qui tourne à 100 MHz pour l'instant et qui est aussi grande qu'un processeur socket 7) sur une carte avec 16 Mo de SDRAM non extensible. fondeur de couleurs en 32 bits. De plus, elle peut faire du multitexturing (c'est-à-dire appliquer 2 textures en une passe, comme la Voodoo II) et du trilinear filtering en une passe (un seul cycle d'horloge, alors qu'il en faut deux pour une Voodoo II). Quant au bump mapping, il est également annoncé en une passe. Le Bump Mapping devrait être une véritable révolution dans les jeux, leurs donnant un grain inégalé. Cette technique consiste à ajouter un environnement 3D aux textures pour leur donner un effet de profondeur et de grain. Mais les jeux qui exploiteront ces nouveaux effets ne sont pas prêts de sortir. A l'heure actuelle, les moteurs 3D utilisent encore du bilinear filtering et des couleurs 16 bits. Select Arg2 Da Current Fact FFUFFOC Cherce Deve A Le SDK (kit de développement) de DirectX 6 permet de mettre en évidence les fonctions de multi-texturing et de bump-mapping. Bump Mapping : la nouvelle révolution des moteurs 3D es spécifications sont très impressionnantes : 7 millions de transistors (un K6 en comporte 8,8 millions), une bande passante mémoire de 2 Gb/seconde, un RAMDAC à 250 MHz, un z-buffer 24 bits et une proA La nouvelle démo de Forsaken permet d'afficher les couleurs en 32 bits (millions de couleurs). Cette résolution nécessite deux fois plus de puissance. 152  JOYSTICK 96 " "Carte 3D la plus rapide du monde ! STB Velocity 4400 La Velocity 4400 est une carte AGP 2X sba (side band access : accès à la mémoire dans les deux sens, c'est à-dire la plus performante des technologies AGP) avec une sortie TV et VGA. Elle comporte bien sûr un setup engine (unité de calcul des polygones qui décharge le processeur central) très puissant, ainsi que deux unités de rendu des textures (texel engine). D'où son nom TnT: Twin Texel. Son architecture est optimisée pour DirectX 6 et 7, qui devraient arriver en version bêta vers Nol, ainsi que pour OpenGL. Elle sera livrée avec le client ICD (drivers OpenGL complets) et non pas seulement avec un MCD (drivers OpenGL pour Quake 2 et autres). Bon ben, il faut savoir qu'à Joystick, il y a deux camps : les adeptes de la Voodoo (Casque Noir, Fishbone, Moulinex...) et les autres. Lorsque que j'ai lancé Superbike (le superbe jeu de moto en preview ce mois-ci) en 1024 x 768 sur mon PII 300 et qu'ils ont vu que c'était plus rapide que sur leur pll 300 Voodoo II en 800 x 600, ils en étaient malades... Bon, venons en au fait : en 2D la carte est très rapide, sûrement supérieure à une G200 de Matrox, mais bon, gagner quelques secondes pour ouvrir une fenêtre de Windows n'est plus tellement important. La qualité visuelle sous Direct 3D est remarquable, les couleurs sont en 32 bits et donc bien supérieures à celles d'une Voodoo II en 16 bits. C'est flagrant sous Forsaken. La qualité visuelle sous OpenGL est également excellente (surtout sous Quake II en 1600 x 1200 !). Sur un PII 300 (je n'ai pas eu le temps de tester sur Super Socket 7), Quake Il Timedemo l tourne à environ 45 FPS en 640 x 480 sur une Voodoo Il et nous sommes à la même vitesse sur le TnT. Mais n'oublions pas que tout est très alpha. Madasan OpenGL est également excellente (surPlus rapide que la Voodoo II En 1280 x 960, une résolution que même deux Voodoo Il en SLI (environ 4 000 F) ne peuvent atteindre, Quake Il tourne à 28 fps. Sous Flight Simulator, quelle que soit la résolution, nous sommes au-dessus des 35 fps avec toutes les options activées. Sous Forsaken en 32 bits et en 1024 x 768, nous sommes à plus de 45 fps et à 80 fps en 800 x 600 en 16 bits, alors que sur une Voodoo II en 16 bits, on plafonne à 75 fps. lors là, je le vois bien : plus rapide qu'une Voodoo II ?!? Vous en bavez d'envie, vous n'y croyez pas, Joystick a pété les plombs ... La guerre des cartes 3D: 3e manche I est clair qu'aujourd'hui, la Velocity 4400 est la carte 3D la plus rapide du marché. Seul le SLI peut encore sauver la Voodoo Il en terme de performance. Mais à quel prix ! De plus, avec l'avènement de DirectX 6 et la disponibilité d'OpenGL, nombre de développeurs ont aujourd'hui à disposition une bibliothèque graphique au moins aussi performante que le Glide. Malheureusement, la nouvelle carte de 3Dfx, le Banshee, a des performances inférieure au TnT. Enfin, le prix de la Velocity 4400 devrait avoisiner les 1 800 FF en 16 Mo. Notons également que Creative Labs annonce une Graphics Blaster Riva TnT en 16 Mo. Diamond, qui ne veut pas avoir un train de retard, sort quant à lui une Viper 550. Le marché des cartes 3D de la rentrée s'annonce donc mouvementé : le TnT, le Rage 128, le Permedia 3, le PowerVR SG (seconde génération) sont les cartes qui vont jouer dans la même cour en terme de performances (environ 25 % à 30 % supérieurs à une Voodoo II). Quant au Matrox G200, au 3Dfx Banshee et même au S3 Savage 3D, ils risquent d'être relégués au rang d'outsiders. Évidemment, dès que ces cartes seront disponibles, nous ferons un maxi comparatif. MELBOURNE MELBOURNEMELBOURNE MELBOURNEMELBOURNE MELBOURNE Attention, carte bêta! La carte que nous avons reçue est une préversion alpha avec des drivers en plein développement, mais nous avons pu nous faire une idée des performances qui, d'après nVidia, devraient augmenter d'environ 30%. " "sont trop forts chez DI S SIER MAT IS Ils sont PAR STÉPHANE QUENTIN mex quien acir is a Guillemot Maxi Gamer murets Phoenix n'ont encore ni Voodoo 2 Une 3Dfx I 2D/3D «Graphigue (PCI 2D/3D MAXI CAMU GO Guillemot ! Tout le monde parle du nouveau Voodoo Banshee qui n'est qu'en AGP 1X, et hop Guillemot nous sort une version PCI 16 Mo du Banshee. Je vois dans es petit yeux de ceux qui n'ont encore ni Voodoo 2 ni Pentium II une petite lueur d'espoir. Surtout au prix de 995 F T TC, soit moitié moins cher qu'une Voodoo II. Malheureusement, la carte et les drivers que nous avons reçus de Guillemot n'étaient pas finalisés et nous n'avons pas pu tester l'un des points-clés de la réussite du Banshee : sa compatibilité Glide. Voodoo Banshee 16 MB Spe a Maxi Gamer Phoenix est architecturée autour du nouveau processeur de chez nos amis les joueurs de 3Dfx. C'est une carte 2D/3D pour bus PCI équipée de 16 Mo de SGRAM non extensible. 3Dfx nous avait déjà fait le coup des carte 2D/3D avec le bien peu glorieux Voodoo Rush. Mais là, c'est différent: la partie 2D a également été développée par 3Dfx, alors que c'était Alliance qui s'était occupé de celle du Rush. Résultat, elle assure comme une bête en 2D, pulvérisant d'après 3Dfx les résultats d'une G200 sous NT4. Mais, comme je le disais pour le TnT, les résultat en 2D, on s'en fout un peu, vu l'excellent niveau atteint par toutes ces cartes. Excusez-moi messieurs les constructeurs si nous ne sommes pas tous équipés de 21 pouces en 1600 x 1200 ! Les 16 Mo de RAM sont un véritable bonheur et permettent à Quake 2 de monter allegrement au-dessus du 800 x 600, qui est le plafond d'une Voodoo II. Si vous avez déjà une Voodoo II, oubliez les rêves les plus fous : le Banshee ne gère pas le SLI. En d'autres termes, il vous faudra choisir entre Banshee et Voodoo II, car il n'est pas possible de les coupler. Outre l'unité de texturing manquante, le Banshee possède un autre défaut majeur qui est un Z-buffer 16 bits et une profondeur de couleurs également en 16 bits. Vous me direz : comme sur une Voodoo II. Ben oui, à recevoir des monstres tels que le Tnt, on prend des goûts de luxe... Mais soyons un peu raisonnables : le TnT ne sort qu'en version AGP. Pour tous ceux qui cherchent une solution PCI, le Banshee offre une très bonne carte 2D et l'équivalent en 3D d'une Voodoo II 16 Mo (sous réserve de la compatibilité Glide), le tout pour moins de 1 000 francs. Et puis 3Dfx annonce une technique de \"color extension\" proche du 24 bits. Alors... maximum de mémoire sur la carte vidéo pour les textures. En effet, la mémoire vidéo sur la carte est beaucoup plus performante que les transferts AGP: 528 Mols en AGP 2X contre plusieurs Gols en direct de la mémoire vidéo. Résultat : les gars de chez 3Dfx, sans doute parvenus aux mêmes conclusions, ne proposent qu'une carte en AGP IX. Et cela ressemble davantage à un coup marketing pour les possesseurs de Pentium Il qu'à une solution digne de ce nom. Banshee, Voodoo et sorcellerie 3Dfx n'aime pas l'AGP e Banshee est composé du coeur du Voodoo II, d'un accélérateur VGA 128 bits, mais d'une seule unité de texturing, alors que le Voodoo Il en comprend 2. En revanche, elle utilise de la SGRAM à 10 nanosecondes en lieu et place de la très onéreuse EDO RAM à 90 nanosecondes de la Voodoo II. Du coup, l'un compensant l'autre, les performances du Banshee sont à peu de chose près équivalentes à celles de la Voodoo Il sous Direct3D (Flight Sim, Forsaken, Incoming...). Même topo sous OpenGL (Quake 2): la perte de puissance au niveau du calcul des textures est compensée par le gain de vitesse dû à la mémoire. t un Banshee sur bus AGP ? Eh bien nous, à Joystick, on trouve ça débile. En effet, devant le peu d'engouement des développeurs pour exploiter ce nouveau bus et devant les performances atteintes par les cartes de 4e génération, on s'attendrait plutôt à un Voodoo III. La tendance est à utiliser le 154  JOYSTICK 96 " "XPERT@Play\" 98 8 Mo de mémoire [Bus AGP 2X] Carte Graphique 2D, 3D et DVD OTURBOM RAGE PRO GRAPHICS MICROCOSMOS Le peuple de l'herbe O Excellentes performances 3D Jeux 3D fluides et d'une qualité inégalée Titre DVD Microcosmos* Le peuple de l'herbe 5 Césars en 1997 Inclus ! CD Jeu Incoming Fantastique jeu d'action en 3D CD Logiciel Photo Suite SE Retouche d'images et création graphique Selectia O Con 1916  Affichage DVD plein écran Economise l'achat d'une carte de décompression MPEG-2 Cand de la CST VLM97 Maria de fin de l'ence CLAJDE NURIDANY MARIE PÉRENNOU EM bye DO DELES les logiciels présentés sont fournis uniquement avec la version boile. Les cartes vendues en OEM (Bulk) n'incluent pas ces logiciels. * M. PERENNOU, C. NURIDSANY, GALATEE FILMS STORK COMMUNICATION  Sortie TV intégrée Jouez sur un écran géant 075 PTTC 8 Mo de mémoire Toutes les résolutions 3D sont accessibles ! " "Lorsqu'Apple avait décidé c Lorsqu'Apple avait décidé . E S I L E DE L c o d'abandonner le NuBus au profit du PCI, c'était en partie pour se conformer aux normes du marché. L'avantage est qu'en principe, pour peu que l'on dispose des drivers Une 3Dfx dans le Mac... adéquats, une carte PCI peut être utilisé QUELLES CARTES ? ftp de techworks, ou fournis avec certains jeux (comme Quake). Il suffit d'installer les modules «3Dfx RAVE», «3DfxGlideLib2.x» et le tour est joué, ou plus précisément c'est à votre tour de jouer. indifféremment dans un La seule carte packagée Macintosh est la Power 3D de Techworks. En plus de la carte, quelques logiciels sont livrés sur CD. Il s'agit en fait de la même carte que celle livrée pour PC. En fait, on peut utiliser toute carte 3DFX, telles que les cartes Diamond Multimedia Monster 3D ou Orchid Technology Righteous 3D. OCEN Mac ou un PC. Finalement, QUELS JEUX? ca n'est pas toujours le cas, mais les cartes 3DFX font POWER3D partie des chanceuses, sous A nouveau, deux cas se présentent: soit le jeu à fait l'objet d'une mise à jour, auquel cas vous devrez vous procurer la mise à jour adéquate, soit le jeu gère directement l'accélération. Parmi les jeux mis à jour ou gérant directement la 3DFX, on peut signaler: Shadow Warrior, Carmageddon, Mechwarrior, Actua Soccer, FA/18 Korea, Quake, Myth, X-Plane, Galapagos, Shattered Steel, Space Girl et dans les jeux à venir Myth II, les Tomb Raider, Unreal, Duke forever... Enfin, si vous possédez un PowerMac (de préférence G3 ou minimum 120 MHz) et que vous utilisez VirtualPC ou RealPC, sachez que ces deux logiciels reconnaissent la carte et vous permettent d'utiliser les jeux 3DFX du monde PC! certaines conditions carte à la sortie vidéo du Mac, via l'adaptateur, pour que tout fonctionne. Si au contraire vous possédez un moniteur Mac, il vous faut alors deux adaptateurs et les câbles adéquats. Le plus simple dans ce cas est de vous procurer le kit NE3D qui comprend toute la connectique nécessaire (ainsi que les logiciels et quelques démos). QUELS MAC? toutefois. Tout Mac disposant d'un bus PCI, soit la plupart des PowerMacs, supportera une carte 3DFX. Par contre, en ce qui concerne le moniteur, deux cas se présentent. Soit vous disposez d'un moniteur VGA multifréquences. Vous disposez alors déjà de l'adaptateur (10 switches) nécessaire à son branchement sur le Mac. II suffit de connecter le moniteur à la carte, et la QUELS DRIVERS ? ET LA 3DFX VOODOO 2 ? Une fois la carte installée, il vous faut installer les drivers. Il sont disponibles sur le site 3Dfx, WROTE ATTOS: PIET Tout comme les cartes à base de 3Dfx Voodoo 1, elles peuvent être utilisées dans un Mac. Cependant les drivers ne sont pas disponibles «librement». En effet, MicroConversions, qui est en train de les développer, prévoit de les protéger de telle manière que seule la carte Game Wizard de... Micro Conversions puisse être utilisée. Espérons que d'autres développeurs mettront à disposition des drivers permettant d'utiliser n'importe quelle carte, d'autant plus que les performances de la Voodoo 2 sont bien supérieures à son ancêtre. mc Micro Conversions, Inc. POUR PLUS D'INFORMATIONS Sur le kit NE3D, les cartes compatibles et les moniteurs supportés : www.restorstone.com Sur la carte Power3D: www.techworks.com Pour trouver les drivers : ftp://ftp.techworks. com/mac/et www.3dfx.com Pascal Pluchon DIE " "CYBER NOUS REPRENONS TOUS VISION VOS CD ROM D'OCCASION (+ DE 15 000 PRODUITS EN STOCK) L'Univers de C O2 SIN DUNE SWAT Baldurs Gate NOUVEAUTÉS NOMBREUSES AUTRES NOUVEAUTÉS ET IMPORTS : TÉLÉPHONER! ARIUM Tél! Tél! 399 Frs Tél! Tél! HALF-LIFE 399 Frs SWAT 2 VO 369 Frs X-FILES THE GAME 449 Frs SANITARIUM VO 299 Frs DUNE 2000 VO 399 Frs KKND 2 VO BALDUR'S GATE SIN MECH COMMANDER MOTO RACER 2 VO VO DANCE have HIPHOP ejay ADRESSE DE NOS DEUX BOUTIQUES A PARIS : 37 rue de Lappe 75011 PARIS 11 rue du 4 Septembre 75002 PARIS M° Bastille sortie rue de La Roquette M° 4 Septembre ou Opera Ouvert de 9H à 19H sans interruption Ouvert de 10H à 19H sans interruption Téléphone : 01 43 14 04 49 Téléphone : 01 42 92 05 30 CHARME MUSIQUE 369 Frs LULA VO (GEN 4: ***) 199 Frs 299 Frs PRD B 199 Frs RAVE EJAY VF HIP HOP EJAY VF DANCE EJAY VF (SAMPLES KITS EJAY : 99 Frs) HIT! Add-on Age of Empire TEAM Might.Magic VI   BEST SELLERS DE Panzer commander APACHE | PROMO STOCK LIMITE 499 Frs 199 Frs ULTIMA 7 VO BLACK GATE SERPENT ISLE FORGE OF VIRTUE SILVER SEED 329 Frs MIGHT & MAGIC 6 690 Frs 399 Frs FINAL FANTASY 7 VF 199 Frs ULTIMA UNDERWORLD 1+2 VO 199 Frs FINAL CONQUEST VO 199 Frs CONQUEST OF THE EMPIRE VO 399 Frs PANZER COMMANDER VF 399 Frs TEAM APACHE VF/VO Voodoo 4mo PC ULTIMA ONLINE VO EXCLU CYBERVISION JEUX DE ROLES Add-on Carmageddon HIT! Add-on Quake 2 ADD-ON FS 98 SIMULATION FUE ULTIMATE CONTIENT 12 JEUX, CONTIENT 3 JEUX : ClassicWings 98 DONT : LAEKAHIT SHADOWS OVER RIVA ECTION -STAR TRAIL BLADE OF DESTINY -The Bard's Tale 1, 2 et 3 Bard's Tale Constr. Set M&M: Clouds of Xeen Darkside of Xeen Stonekeep Ultima Underworld 1 et 2 299 Frs ETC... THE ULTIMATE RPG ARCHIVES EXCLU CYBERVISION! 399 Frs REALMS OF ARKANIA 479 Frs ULTIMA COLLECTION VO 249 Frs CARMAGEDDON SPLAT PACK VON 269 Frs QUAKE 2 MISSION PACK 2 GROUND ZERO VO Justice From Above 249 Frs 199 Frs CLASSIC WINGS 98_Extreme Flight Triple Pack VO (Scénario Catastrophe) VF 299 Frs AIRFIELD VF VO VO AUTRES JEUX PC DISPONIBLES : Age of Empire VF .. ..........369 Frs Quake 2 Mission Pack NF..........269 Frs Starcraft VF........... .349 Frs Magic Gathering + Sortilège Anciens VF 369 Frs Sortilège des Anciens VO/VF......199 Frs Commandos VF.... Unreal VO/NF... Army Men VF .......... Dominion VO..... Civ. 2 Edition Limitée Deathtrap Dungeon ...... .349 Frs 359 Frs 249 Frs 399 Frs 399 Frs .369 Frs X-Files Unrestricted Access VO...329 Frs Descent Freespace .... 369 Frs Descent Definitive Coll. VO...... .249 Frs F/A 18 Korea VF ..... .329 Frs F-15 VF .......... ........... 349 Frs Myth PC/MAC VF................. .369 Frs Football Manager 98 VF. 299 Frs X-Com Interceptor VO .. .399 Frs X-Wing Coll. Series (3D) VO .......299 Frs Motocross Madness .... Tél !! Legend of Ancient Dragon (RPG Mangas) ......199 Frs ...........347 ........ Vis VENTE PAR CORRESPONDANCE A8H CHRONO + Encaissement Uniquement à l'Expédition Commandez et réglez par CB au MAC : 01 43 14 04 49 http://www.cybervision-info.com Dogolo CADEAU ! POUR L'ACHAT DE 2 JEUX SUR CD ROM : LE JEU VIRTUAL SNOOKER OFFERT! Carmageddon NF.......399 Frs FallOut VO ................ 379 Frs Settlers 2 VO ............ 379 Frs Shadow Warrior VO....369 Frs Civilization 2 NF.........399 Frs 449 Frs Duke 3D VO................369 Frs -Z F/A 18 KOREA AUTRES TITRES MAC : TEL !! 399 Frs UNREAL EXCLU CYBERVISION 449 Frs DIABLO VO 469 Frs X-FILES THE GAME VO ... Tél (Slunulation de billard valour : 99 Frs) Dans la limito des stodes disponibles \"Conformément à la loi informatique et libertés n° 78-17 du 6 janvier 1978, vous disposez d'un droit d'accès et de rectification aux données personnelles vous concernant.\" LES PRIX SONT DONNÉS SOUS RESERVE D'ERREURS TYPOGRAPHIQUES BON DE COMMANDE A RETOURNER CYBERVISION. 37 RUE DE LAPPE 75011 PARIS ................. Prénom ....... PRODUIT(S) Nom ... Adresse PRIX Code Postal ........ Ville Règlement par : Chèque o Mandato CBO N°_ _ Date d'exp._!_ Signature : O FRAIS DE PORT ENVOI NORMAL O ENVOI COLISSIMO SUIVI (en 48h chez vous) 1 Pour 2 jeux achetés : VIRTUAL SNOOKER OFFERT! Joystick TOTAL 30 Frs 60 Frs CADEAU! " "Le disque dur ne monte pas C. EST LE DEL CO en régime ? Votre PC manque d'étincelles ? Y a des problèmes d'allumage ? Pas besoin de changer les bougies, inutile de foncer chez le garagiste... C'est Le Delco, qu'il vous faut. Qu'il s'agisse de qui reposent sur le même hardware et dont les versions gonflées peuvent être indiscernables même après analyse approfondie. Dans le but de se protéger contre les traficants (peut-être un peu aussi des fans d'overclocking), Intel livre maintenant certains de ces Pll en verrouillant les options surnuméraires du multiplicateur d'horloge (comme sur certains anciens P120 et P133). Du coup, il est impossible de pousser les derniers PII 233 ou 266 plus loin que leur fréquence nominale. Un verrouillage fréquence bus est également inclus dans les derniers Pll 333 et Celeron 266 pour prévenir leur usage avec un bus à 100 MHz. Tout le problème est que les traficants semblent équipés pour désactiver même ces sécurités. diagnostiquer une panne, mettre à niveau un ordinateur ou simplement expliquer un terme technique, le Delco est là pour vous aider. Envoyez questions hardware, vitesse de transfert des premiers modèles de infime des processeurs utilisés par les PC, de lecteur CD-Rom X1 (simple vitesse) = 150 Kocnos jours, mais un peu de vigilance ne peut tets/sec; à peine plus rapide qu'un floppy disk nuire à personne. Cette arnaque touche (5) ou de base (50 à 80 Ko/s environ); le chiffre, lui, peut toucher tous les processeurs suceptibles est un multiplicateur. Par exemple, un lecteur d'être «overclockés» depuis les bêtes Pentium 75 16X offre un taux de transfert théorique de remarqués en 90 MHz, jusqu'aux Pentium II 16 X 150 Ko/s = 2 400 Ko/s, un lecteur 24X fait dernier cri. La bonne connaissance de votre du 3 600 Ko/s et un 32X 4 800 Ko/s (3). En fait, processeur (caractéristiques, technologie, maril faut un peu se méfier, surtout pour les débits quage officiel) est l'outil de base pour pouvoir les plus élevés. Les performances réelles varient détecter les faux. De ce point de vue, sachez selon la marque et correspondent rarement au que tous les grands fabricants (Intel, AMD...) débit théorique maximal, car d'autres para offrent de télécharger des fiches techniques mètres influent sur la vitesse : par exemple, la (data sheets), voire même le manuel complet présence et la taille du cache mémoire intégré de leurs processeurs au format Adobe Acroau lecteur (plus il est gros, mieux c'est). Actuelbat sur leurs sites Internet (6). On peut égalelement, les meilleurs lecteurs approchent les ment y trouver d'autres documents très utiles, taux de transfert des disques durs. Toutefois, comme les photos des marquages officiels et un paramètre handicape toujours les CD-Rom: l'explication du codage utilisé, des listes de le temps d'accès (4). Les mauvaises perfornuméros de série (Intel), des additifs sur les mances du CD, dans ce domaine, expliquent diverses versions, des petits utilitaires et au pourquoi on installe un jeu sur disque dur, besoin, l'e-mail du support technique. Comme plutôt que de l'exécuter directement du CD. les contrefacteurs sont habiles, il faut essayer de croiser plusieurs méthodes de détection QU'EST-CE QU'UN SLOT BUS MASTER? pour obtenir des preuves convainquantes. Le «bus mastering» est la possibilité pour une Notez que dans certains cas, la détection du carte d'extension de se rendre «maîtresse» du faux peut être hors de portée de l'utilisateur, bus auquel elle est connectée indépendam même chevronné. Il existe divers moyens pour ment du processeur central. Se rendre maître vérifier l'authenticité d'un processeur: du bus permet d'effectuer des transferts de données à sa guise, sans passer par le pro1. LES INCOHÉRENCES DE MARQUAGE: cesseur. Le résultat est qu'on libère de la puis Ici, le but est de détecter une différence visuelle sance processeur, en améliorant l'efficacité et sur la forme, le placement, l'orthographe, la la rapidité de circulation des données avec les taille des inscriptions, etc., par rapport à une cartes d'extension adaptées au «mastering». référence officielle (photo du processeur obteLe bus d'extension PCI propose cette possibi nue sur le site Internet du fabricant...). Il faut lité. Tous les connecteurs PCI (slots) n'accepsavoir que les constructeurs de puces ont soutent pas forcement le mode maître (voir la docvent pris l'habitude de marquer le processeur de la carte mère ou au pire les inscriptions séri sur le dessus et le dessous du boîtier. Les insgraphiées sur la carte), d'où parfois un noncriptions du dessous sont généralement beaufonctionnement étrange de certaines cartes, coup plus difficiles à effacer. Vérifiez que les qui se mettent à marcher si on les change de deux types d'inscription sont cohérentes entre connecteur. elles. Si vous découvrez une étiquette autocollante, c'est mauvais signe. Les fabricants LE RETOUR DES PROCESSEURS marquant TOUJOURS à même le boîtier du TRAFIQUÉS? microprocesseur, la désignation et les caracIl semble qu'il y ait actuellement un phénotéristiques du chip. Retirez alors l'étiquette ou mène de processeurs maquillés en version de le film (ne pas confondre avec un pad autofréquence supérieure. Ces processeurs surcacollant de liaison thermique ventilateur) avec dencés (overclockés) sont alors vendus au prix un peu d'alcool pour en avoir le coeur net. Autre de leurs cousins plus rapides. Ce qui peut astuce pour les puces en boitier classique (pas s'avérer un commerce juteux pour certains tra les Pll en cartouche) : si vous possédez un fiquants indélicats, vu les différences de prix moyen de mesure précis (pied à coulisse), les au sein d'une même famille de processeurs. constructeurs donnent, en fin de documentaLe remarquage est un procédé frauduleux, où tion, l'épaisseur exacte du processeur. Si le les marques et références d'identification d'un boîtier a été raboté, il est normalement un peu processeur sont éliminées par divers moyens moins épais. Autre indice: une zone brillante (rabotage, ponçage, étiquette, etc.) et rempla sous le marquage quand le reste du boîtier est cées par de fausses marques vraisemblables, plus mat. empruntées au «vrai» processeur du type et Pour les faux K6 233 MHz créés à partir de modèles 200 MHz, examinez le lettrage sur le point de vue fonctionnement, le problème c'est dessus de la puce. Si vous comparez à l'image que même si certains processeurs montent en officielle, le lettrage doit être clair et bien net. fréquence d'assez bonne grâce, car partageant Si le marquage est flou, il peut s'agir d'un remarla même technologie de fabrication pour plus quage. sieurs versions de vitesses différentes, il y en a qui sont mal adaptés à ses fréquences supé 2) LA VERIFICATION DU NUMERO rieures pour des causes techniques (cache inté DE CATEGORIE: gré trop lent, etc.). Et cela peut amener instaIntel propose, sur son site, la liste des numébilités et plantages imprévisibles. Enfin n'oublions ros de catégorie (7). Ce numéro, bien que moins pas que ces processeurs n'ont pas été testés, précis qu'un vrai numéro de série individuel, ou ont déjà été déclarés inaptes au fonction permet quand même de connaître le type de nement, à la fréquence «trafiquée par le fabri coeur du microprocesseur (Klamath, Deschutes...) cant. Bref, l'acheteur malchanceux se voit impo et les diverses révisions ou options du proser un processeur de fiabilité douteuse sans le cesseur. En comparant les numéros de catésavoir, ce qui est très différent du bricoleur, qui gorie du boitier et cette liste, vous déduirez les accepte le risque de «booster» son processeur caractéristiques que devrait avoir votre proacheté un prix normal, quitte à revenir au mode cesseur. Il n'y a plus alors qu'à utiliser un utide fonctionnement nominal en cas de pépins. litaire de test pour être sûr qu'elles concordent bien. Cette méthode connait quelques limites A) COMMENT DÉTECTER UN PROCESSEUR car, malheureusement, il y a des séries de puces REMARQUE? où le seul paramètre distinguant le processeur Il faut relativiser l'importance du remarquage. est sa fréquence de fonctionnement. C'est le Les «fausses» puces représentent une part cas de la série des Pentium II 233, 266, 300 MHz 3) LES PROGRAMMES DE TEST Le magazine allemand «CT», particulièrement à la pointe sur tous les problèmes de processeurs maquillés, a créé un petit programme: CTP2INFO spécialement prévu pour tester les Pentium 2 300 (et les 350/400 aux dernières nouvelles). Le principe de base est de tester la présence d'un ECC L2 (correction d'erreur appliquée au cache mémoire de niveau 2), fonction toujours présente sur les modèles Pll 300 MHz. Tout le problème est que les dernières versions de PII 233 et 266 incorporent à présent ce fameux ECC. Du coup, ce programme permet de détecter à coup sûr les faux Pll 300 maquillés à base d'anciens PII 233 ou 266 sans ECC. Depuis les derniers modèles de 486, les fabricants de processeurs ont pris l'habitude de graver en usine, dans le silicium des puces, une sorte de fiche signalétique : le CPUID. Ces informations sont très utiles, ne serait-ce que pour permettre au BIOS d'un PC ou à tout programme de connaitre l'identité et les ressources du processeur sur lesquelles il peut compter. Ces données CPUID, très facilement lisibles par l'utilitaire adéquat, ne sont PAS MODIFIABLES et donc sûres à 100 %. En revanche, encore une fois, elles ne définissent que les caractéristiques générales du processeur et ne comportent, à notre connaissance, ni numéro de série, ni indication de fréquence de fonctionnement. Les informations CPUID sont l'arme la plus puissante pour démasquer les faux marquages, simplement en confrontant ces dernières aux données CPUID. On trouve divers petits programmes, soit chez les fabricants, soit dans le domaine public, qui décodent et affichent le CPUID. suggestions, etc., à Joystick, C'est le Delco, 6 bis rue Fournier, 92588 Clichy Cedex. CARTE 3D A BASE DE VOODOO 2 OU DE VOODOO 1 AVEC P120 ? Quelle que soit la carte graphique basée sur l'un de ces deux chipsets graphiques, on obtient un fort gain de performances en affichage 3D, dès une config P90 + W95. Même si le Voodoo 2 reste l'accélérateur graphique 3D le plus rapide (1), la différence de vitesse entre Voodoo 2 et Voodoo 1 (2) ne commence à apparaitre réellement qu'à partir d'un PC de type P166 environ. Seules les machines puissantes tirent tout le suc du Voodoo 2, car une lourde part des calculs reste à la charge du processeur dans les jeux 3D actuels. Avec un processeur tel que le Pentium 120, le Voodoo 2 passera probablement la majorité du temps à attendre que le processeur lui envoie des données à traiter. Le Voodoo 2 est tout de même intéressant pour jouer en 800 x 600, car sa vitesse d'affichage élevée varie peu par rapport au mode 640 x 480. Mais si vous ne songez pas à changer de carte mère et de processeur dans l'immédiat, une carte Voodoo 1 reste plus qu'acceptable. B) COMMENT SE PRÉMUNIR A L'ACHAT ? Même si ce n'est pas une garantie absolue (de fausses versions de Pentium II dans de pseudocartouches avec pseudo-hologrammes dans des pseudo-boîtes Intel avec certificat de garantie ayant parfois été repérées), le fait de passer par un revendeur agréé de la marque du processeur qui vous intéresse, devrait limiter la casse. Autre technique : n'acheter un processeur que si l'on sait qu'il est facilement identifiable sans ambiguité. Un truc infaillible (et pour cause !) est d'acheter le modèle le plus lent d'une gamme qui dispose d'une option facilement vérifiable et unique à la gamme (exemple: un K6 166, car il n'existe pas de K6 plus lents et les K5 ne disposent pas d'un cache mémoire de 64 Ko, idem pour un AMD K6-266 qui est le premier modèle en technologie 0.25 micron ou le K6-2 266 qui est le premier K6 à intégrer le jeu d'instructions 3DNow! On peut appliquer cette méthode aux processeurs d'autres marques : chez Intel, acheter un Pentium II 233, un Celeron 266 ou un Pentium II 333 (le seul processeur moins cher doté du même coeur est le Celeron, mais ce dernier est dépourvu de cache L2, de plus le 333 est le seul à disposer d'un multiplicateur X5). QUE VEUT DIRE LE X D'UN CD-ROM 32X ? Le X est une valeur fixe, qui correspond à la (1) Y compris, comparé aux dernières (3) On utilise la même notation pour les aussi rapide que la gravure d'un CD-R (quelques milliardièmes de seconde ou ns). cants de processeurs, Intel soit logique Visualiseur gratuit Adobe Reader: cartes vidéo AGP à base d'i740 ou de Riva graveurs de CD-Rom. Un 2X/4X est capable normal. Les meilleurs disques durs PC actuels ont ment le plus affecté, ses concurents ne http://www.adobe.com/ 128. de graver un CD-R (disque gravable une (4) Temps moyen écoulé entre la demande un temps d'accès d'environ 8 millisecondes sont pas à l'abri des trafiquants, que ce (7) De plus, les Pentiums 2 ont tous un (2) Rappelons que 3Dfx, la société créaseule fois) à la vitesse de 300 Ko/s et de d'accès à une donnée par le programme, pour un Ultra DMA et sensiblement 6 ms soit chez AMD ou Cyrix. code comportant la fréquence de foncIrice des Voodoo 1 et 2 ne fabrique ni ne lire des CD-ROM à 600 Ko/s. La vitesse la et le moment où l'information est retour pour les meilleurs SCSI (un million de fois (6) Adresses Internet utiles. tionnement inclus dans une espèce de vend ses propres cartes graphiques au plus lente correspond toujours au mode née au logiciel demandeur. Ce temps depend plus lents qu'une mémoire électronique !). INTEL: http:/www.intel.com/ pictogramme sur le haut du boitier public, mais fournit ses jeux de circuits 3D gravure. Dans le cas où le graveur accepte bien sûr de l'endroit ou est stockée la Un lecteur de CD-Rom 32X se situera entre AMD: http://www.amd.com/ (2D Matrix Mark). Hélas, les moyens de directement à divers fabricants (Diamond, également les CD réinscriptibles (CD-RW), donnée et donc de la technologie de stoc 70 et 80 ms, les modèles les plus anciens CYRIX: http://www.cytix.com/ déchiffrer ce numéro ne sont pas accesGuillemot, Creative STB, etc.) qui eux, les il peut eventuellement disposer d'une troikage mise en @uvre. Les temps d'accès ralentissant joyeusement à 200 ms ou plus. (T magazine: sibles au public. utilisent dans leurs cartes graphiques. sième vitesse de gravure, plus lente ou aux mémoires électroniques sont très faibles (5) Bien qu en tant que leader des fabrihttp://www.heise.de/d/english/ 158  JOYSTICK 96 " "joystick COMPLÉTEZ bortek VOTRE COLLECTION ystick Loystick joystick joystick TRESTEND BLADE RUNNER la suite de Total Annihilation Lemand & Cont hustick LES TESTS joystick boystick 12. ADE NOUVEAU I < LES RELTURES TOYSTICK unner TRESHA CONSTRUCTOR Sim Destroy me SALON ECTS LOPES DE NEWS BRUL CARIESGP la 3DEX Menace sur N°86  Tests: Roven, Total Annihilation, Dark Reran Shadows of Empire, Fun Tracks, Shadon Warrior, Take no Prisoners. Sur le CD : G-Police, Barrage, Constructor, Buccaneer, Dungeon Keeper, Hardcore 4X4, Heren II, The Last Express  Guide: Heroes of Might & Magic 2 (lere parte) Soluce : Adlantis N°87  Tests : Jedi Krught, Dark Eart, Flight Simulator 98, Age of Empires, Overboard, NHL 98, Incubation, Sub Culture Sur le CD: Cose Combat 2. Sub Culture, 7th Legians, Blood Bath, Carmageddon Splat Pack, International Rally Championship  Guide: Heroes of Might & Magic 2 partie  Soluce: LA 2 N°88  Tests: F22 Air Dominance Fighter, Screamer Rally, Blade Runner, Fl Racing Simulation, Ultima Online, G-Police, Tomb Raider 2. 1.Wa Sur le CD : FIFA 98. Test Drive 4. Seven Kingdoms. Les Bouciers de Quetzalcoad Golgotha, GIA Kick Of 98, Links 98. Maru II  Soluces : Roven, Dark Earth, les Boudiers de Quetzalcoad ADY DaNONION L Eusk z lovstik z Joystick I joystick Joystick joystick joystick Wing Commander Propliecy Diablo 2 Wartalk ANVES Le retour du Jedi puslor s63 & Bela ETSIN fincral Lungor 2 LALIW POUR ABC.200 WAONS jaters of the DES 2 Joystick w joystick Baron Might & Magie joystick Dark Ome Fallout, FA-18 SumDossier émulateurs DAISYON   Jedi Knight: M Interstate 76N MAX II Balteza RIVEN. TOTAL ANTTILATION STRERT JoystickCB OCTORS TOYOTARDS OF LO HOY S TOTA EC DES N°91  Tests: Mysteries of the Sich. Dark Omen, Falout, Ubik, Bak of Steel, Ultim@te Race Pro, F/A-18 Korea, Egypte 1156 ar N°89  Tests: Red Baron 2, Quake 2, Wing Cormander Prophecy, Balance of Power, Seven Kingdoms, Worms 2, Battlespire, Men in Black Sur le CD : Journeyman Project 3. Wing Com. Prophecy, Genocide, Artua Soccer 2, Dark Reign, Fl Racing Simulation, Hercule.  Soluces: The Curse of Monkey Island, I-War, Zork, Lands of Lore 2 10 N°90  Tests: Flight Unlimited II, The Jourtieyman Projed ), Adidas Power Soccer, Super Puzzle Fighter Il Turbo, 741, Zéro lone Sur le CD : Bals of Steel, Froggel, Andretti Racing, F-22 Raptor, Ultime te Race, Dark Omen, Lords of Magic  Soluces : Tomb Raider L Dementia, Space Quest Il US Sur le CD : Battlezone, Aircraft, East Front, F/A 18 Korea, Gruesome Castle  Soluces : Egypte 1156 av. Journeyman Project 3 ORDINE ........... Pour recevoir chez vous des anciens numéros ou des reliures de collection, remplissez ce bon. Pour chaque numéro commandé, nous vous demandons 7 F de participation aux frais postaux. NIDES JEUX DES LQISIES SUR PC I joystick ostalk | joystick Command Starcraft Battlezone Quel jeu de foot choisir ? & Conquer 3 BOGOSLO le jeu indispensables COMPLÉTEZ VOTRE COLLECTION (Attention : les numéros 1 à 80 sont épuisés ) :  Je commande le(s) numéro(s) ......... ...... à 42 F (35+7) , soit un total en francs de Je commande le(s) numéro(s) ....... ..... à 45 F (38 + 7)*, soit un total en francs de -*  partir du numéro 84 Soit un total en francs RANGEZ VOS MAGAZINES: Coupe Unreal Magle soluces du Molidelt. Total Ani joysticks QUDAAD joystick Unreal Platan Windo! Et aussi... F-15, UNREAL LANDS OF LORE FORSAKEN NE WING COMMANLAR NOS Y Je commande ....... reliure(s) à 69 F, soit un total en francs MONTANT TOTAL RÉGLER PARCHEQUE  L'ORDRE DE JOYSTICK: Nom Prénom N°92  Tests: Battlezone, Redine Racer, Shadow Master, 176 Nitro Riders, Formula One 97. Airliner 98, Spearhead, Deadlock 2 . Sur le CD : Falcon 4.0. Power Boat, Army Men, Crot, Deadlock 2, L'Odyssée d'Abe, Heavy Gear, Longbow 2  Guides de jeu : Wing Commander Prophecy, Sub Culture, Dark Reign N°93  Tests: Battlezone, Redine Racer, Shadow Master, 176 Nitro Riders, Formula One 91, Airliner 98, Spearhead, Deadlock 2, Subspace_ Sur le CD : Falcon 4.0. Power Boat Amy Men, Croc, Deadlock 2, L'Odyssée d'Abe, Heary Gear, Longbow 2  Guides de jeu : Dark Reig, Zero lone, Starcraft, Mysteries of the Sith. N°94  Tests : Unreal, Coupe du monde 93, World League Soccer '98, Monster Truck Madness 2. Special Ops, Hexplore, Might & Mazit 6 Sur le CD : Coupe du monde 98, Commandos, Comanche Gold, Barrage, NICE 2. Formula 1 97, X-Com Soluces : Betrayal in Antara, Mysteries of the Sith, Fallout Adresse Code Postal IIU Ville ... ENVOYEZ-NOUS TOUT ÇA SOUS ENVELOPPE AFFRANCHIE A: VPC JOYSTICK BP 4 59718 LILLE CEDEX 9 " "BOTA VO GO ON LLL INDOET CI co@ RAILROAD TYCOON. CE TITRE RÉVEILLE DES SOUVENIRS NOSTALGIQUES CHEZ «LES FERROVIPATHES\" ET AUTRES GARDE-BARRIRE  LA RETRAITE. DANS LA FAMILLE DES TYCOON, RAILROAD NOUS BALANÇAIT EN PLEIN MILIEU DE LA BATAILLE DU RAIL AU SEIN DES ÉTATS-UNIS FLORISSANTS DU XIXE SICLE. EH OUI, PAS TOUJOURS FACILE DE TROUVER 50 M2 DE MOQUETTE POUR INSTALLER SON RÉSEAU DE CHEMIN DE FER  LA MAISON. ET JE VOUS PARLE MME PAS DES SACS DE CHARBON ET DES VACHES. ALLEZ, CHAUSSONS NOTRE HAUT DE FORME ET EN VOITURE POUR UNE SIMULATION ÉCONOMIQUE D'UN AUTRE GE. CONNECT $513K JAN 18 71 BE ZOOM IN VIEN A SMALLER SECTION OF THE MAP kailroad lycoon 2 TRENTON MACHINE PC CD-ROM CENRE GESTION FERROVIAIRE ÉDITEUR TAKE 2 DÉVELOPPEUR POPTOP SOFTWARE SORTIE PRÉVUE NOVEMBRE 310TIDEO, PHILADELPHIA \"D'un autre âge...\" Enfin, pas tant que ça, puisque Railroad Tycoon 2 bénéficie des derniers raffinements en matière de graphisme. Avec du 1024 x 768 en 16 bits, le bougre est très classieux. Si je me souviens bien, Railroad Tycoon 1 c'était du 64 x 12 pixels en trois couleurs. Ou presque. Les développeurs de PopTop Software qui ont bossé sur Heroes of Might and Magic 1 et 2 se sont aujourd'hui fendus d'un moteur flambant neuf, intitulé S3D Engine. Contrairement à ce qu'on pourrait croire en matant les photos, Railroad est tout en 3D. Pour représenter la campagne américaine et les voies de chemin de fer serpentant entre les sapins, le S3D affiche jusqu'à 300 000 polygones simultanément à l'écran. C'est pas rien. L'avantage de la 3D, c'est les nombreux niveaux de zoom disponibles, la possibilité de faire des rotations. Ça va s'avérer bien pratique dans les phases de construction. En revanche, le moteur S3D se tamponne largement de l'accélération 3D. Argument invoqué : impossible de gérer 300 000 polygones avec les cartes actuelles. Résultat des courses : le scrolling de CORNELIUS VANDERAILY CASH SZIK STOCK 945K PRAILROAD JAY GOULD CASH SIO2K STOCK SOK LYCOON 14 FISK CASH S1Q2K STOCK SOK JAY GOULD CASH S102K STOCK SOK $951K Ju. 1870 .3 E A Chaque bâtiment sur l'ecran produit out consomme certains types de matières premieres. Logiquement, il vous faudra relier les bâtiments suceptibles de générer le plus de traffic L'essentiel du jeu consistera à trouver les meilleures lignes d'approvisionnement. RT2 respecte la véracité historique de l'épopée du chemin de fer américain 160  JOYSTICK 96 " "EELING Railroad Tycoon 2 rame carrément sur P200. Faudra compter sur un Pll bien tassé pour s'éclater. Wola ! ça sent le logo \"Non à la course à l'armement\", même si PopTop annonce 30 % d'optimisation pour la version finale. D'ailleurs, cette version Bêta est encore très instable. CARK BURG Les Samouraïs 34 de chemin de ter CORNELIUS VANDERBILT CASH $53K STOCK $50K RAILROAD JAY GOULD CASH SIOOK STOCK SOK TYCOONUT STOCK SOK JIM FISK CASH SIQOK JAY GOULD CASH SIOOK STOCK SOK $996K Fra 1870 2 E Nous sommes en janvier 1870 et les actionnaires de l'Union Pacific viennent de vous nommer big boss de la compagnie. Votre objectif est simple : relier les principaux centres industriels en construisant un réseau de trains adapté, assurer l'acheminement des voyageurs, du charbon, du bois, du coton, du ciment, du courrier, etc. Pendant que vous vous escrimez, votre sifflet à la main, d'autres concurrents gérés par l'ordinateur vont essayer de vous piquer vos bénéfices. Ils répondent aux doux noms de Cornelius Vanderbilt ou Jay Gould, Railroad Tycoon respectant la véracité historique de la grande épopée du chemin de fer américain. Tagada tzouin ! L'interface nous trimballe dans de nombreux écrans, comme tout bon jeu de gestion économique qui se respecte. Dans l'écran des gares, on voit s'afficher l'offre et la demande. Très important ça, l'offre et la demande. Et on pourra progressivement contruire de nouveaux équipements : réservoir d'eau (indispensable pour les trains à vapeur), silos, restaurants pour les passagers, ateliers de réparation et de construction... Pour installer de nouvelles lignes, il faudra abattre les arbres et aplanir le terrain au bulldozer. Ensuite, vous pourrez bâtir de nouvelles gares. Vous aurez alors le choix entre plusieurs types d'architecture : victorienne, coloniale, Tudor. Ça a l'air drôlement documenté. Comme d'habitude dans ce style de jeu, le nombre d'éléments gérés devient rapidement très complexe. Au bout de quelques mois de jeu, vous vous retrouvez avec des dizaines de trains, de lignes et de gares à organiser. Heureusement, Railroad Tycoon 2 est doté d'écrans récapitulatifs pour balayer d'un seul coup d'oeil toutes vos possessions. Pour les amoureux de locomotives, la récompense arrive très vite. Ils verront s'ébrouer dans la campagne leurs fiers chevaux de fer, lâchant de bien beaux panaches de fumée. Quelle joie ! 2013 OCI 0 Fortune faite vous pourrez donner libre cours à vos plus bas instincts Capitalistes où on se faisait grignoter par les autres sociétés. Faute d'y avoir suffisamment joué, il est difficile de dire si cette nouvelle mouture va s'avérer pénible et répétitive à la longue. Le syndrome du jeu de gestion raté, vous savez. Ça serait dommage, car graphiquement RT2 est sur la bonne voie. lansolo Dans RT2, on n'aura pas à gérer les catastrophes ferroviaires. Dommage, ca aurait pu être drôle V I[ atmosphère du jeu nous étreint... IUDI ...(de 11h23, changement à Libourne : un sacré calembour, ma foi, que nous devons à Antoine de la pub, le spécialiste mondial du genre). Donc : haha ! Hem, désolé. Après avoir relié Cincinnati à Indianapolis et Indianapolis à Chicago, vous vous retrouvez avec un immense tas de pognon. Vous êtes en possession de grands stocks de matières premières, que vous revendez à tour de bras aux concurrents. Dans l'absolu, une fois votre fortune faite, vous pourrez donner libre cours à vos plus bas instincts capitalistes et racheter les autres compagnies de chemin de fer. Mais dans la réalité, c'est souvent le contraire qui se passe. En tout cas, c'est ce qui arrivait dans Railroad Tycoon 1 CORNELIUS VANDERBILT CASH SGK STOCK SG9K RAILROAD STOCK SOK JAY GOULD CASH S1O1K JIM Fisk CASH SIQIK TYCOONI STOCK SOK JAY GOULD CASH SIOIK STOCK SOK $422K JUN 1870 JOYSTICK 96161 " "Preview COURSE/ARCADE PC CD-ROM ÉDITEUR UBI SOFT DÉVELOPPEUR UBI SOFT CANADA SORTIE PRÉVUE OCTOBRE !! !! 2 1 11 El BBS12121 ! RIFI1 -1 =1 REHBE BIELE 2 BEE EI PEL SI SP1 EL ES EL 11 ODSDIER D1041 Sara PELLA Speed Busters THE HOJE peed Busters est l'un des premiers jeux de Ubi Soft Canada. Basé sur le moteur de F1 Racing, Speed Busters se présente comme un compromis entre une course esthétique à la Pod et un jeu de stock car. Les épreuves se déroulent sur sept circuits imaginaires (dont un bonus) avec des voitures originales confrontées à cing, concurrents, qui ne reculeront devant rien pour vous envoyer valdinguer dans les décors et tenter de casser votre véhicule, emboutissant à votre plus grande désarroi votre coupé-sport que vous verrez peu à peu se transmuter en poubelle à la tenue de route aussi déficiente que cette phrase est longue. Contrairement à Pod, dans lequel LAST 149 mph BEST 228 mph S 6/6 162  JOYSTICK 96 " "LAST OMph BEST O Mph POS 2/3 POS 6/6 800 HO vous deviez modifier les paramètres de votre voiture avant la course, il faudra ici mettre la main à votre porte-monnaie afin d'acheter de nouvelles pièces et vous pourrez la per sonnaliser comme dans Grand Tourismo. Pour bien vivre dans Speed Busters, il faut tout simplement être le plus rapide et arriver à se faire flasher par les voitures ou les hélicos de la police à la plus grande vitesse possible. Un peu comme dans la vraie vie à peu de choses près. En plus des diaboliques adversaires, de nombreuses animations sur les circuits interagissent avec nous : des canons à neige vous bombardent sur les pentes d'Aspen, un King Kong grandeur nature tente de vous martyriser lorsque vous roulez à côté de lui et les déserts du Nevada vous offrent de ravissants couchers de soleil pendant lesquels vous pourez admirer quelques soucoupes volantes se crachant juste à côté de nous. Les circuits, très librement inspirés d'endroits réels (Aspen, Hollywood, désert du Nevada, Canada) sont remarquablement bien foutus et pourvus de raccourcis qui vous réservent de nombreuses surprises. Speed Busters propose six véhicules eux aussi fort beaux et se jouera en 20 -200 -220 20 .240 LAP 1/3 52 Ah mode arcade, championnat ou multijoueur. Un éditeur de skin sera intégré au jeu et on devrait pouvoir trouver, dans un futur proche, un Speed Busters game service à l'image de celui qui existe pour Pod. Moi je dis «Vive la rentrée !». Bob Arctor 6/6 HAHA! POS 4/6 120 140 100 -200 220 R LAP 1/3 LAP JOYSTICK 96  163 " "Preview CORRECT CHANGE BOY JEU DE RÔLE POST-ATOMIQUE PC CD-ROM ÉDITEUR INTERPLAY DÉVELOPPEUR BLACK ISLE STUDIO SORTIE PRÉVUE NOL 98 the ability to correctly determine the exact barter price of a weapon without having to add or subtract the number 999 LERK Fallout 2 ans l'ombre d'un doute, Fallout est l'un des meilleurs jeux de rôle à avoir irradié nos disques durs cette année. Black Isle Studios planche depuis quelques mois sur le deuxième épisode, Frères, réjouissez-vous : la délivrance est proche. Pour Nol, semble-t-il. Ok, trois mois c'est long. Mais faut les comprendre. Chez Black Isle, ils développent également Stonekeep 2 et Baldur's Gate le très en retard Baldur's Gate devrait-on dire. Voici d'ailleurs un mutant, qui s'approche : Alors quoi de neuf dans cette suite, Oncle Harris ? Rheeuu ! schlopf ! (le mutant se racle la gorge avant d'expulser un crachat vert fluo sur le béton de Dépôtville). Salut citoyens ! Dans Fallout 2, on forme une grand famille. Supers mutants, chiens-robots et goules, même combat. Quant à vous les joueurs, vous pourrez faire vos expériences les plus glauques, comme monter le cerveau d'un ami très cher sur le corps d'un robot dernier cri. Attendez-vous à côtoyer des ennemis plus balèzes que jamais : plus de droides, de goules, de bouffeurs de viande, de plantes carnivores, de semeurs de spores. Ahahaha ! Vous ne pensiez quand même pas être les seuls enfoirés dans le coin ? Et pis y'a pas que d'la mauvaise compagnie par ici les p'tits gars. Y'a aussi d'la, romance en stock. Faudra pas venir vous plaindre si vous avez le béguin pour une petite mutante et que vous vous faites passer la corde au cou. PEACTOR 5 164  JOYSTICK 96 " "Fallout est l'un des meilleurs jeux de rôle à avoir irradié nos disques durs cette année Diantre ! Fallout 2 c'est aussi 100 nouvelles compétences, les fameux perks. Faudra faire des choix cornéliens, bande de raclures de containers : apprendre le coup du dragon ou mastériser la Gattling laser mieux que le Lieutenant. Pareil pour vos compagnons de route. Vous pourrez leur refiler de meilleures armes et armures, et leur apprendre de nouveaux trucs. Pas vrai, lan ? He Harris, rends-moi mon couteau et mon blouson au lieu de raconter des conneries! Woa l'autre ! C'est dépassé ! Dans Fallout 2, on pourra combiner plusieurs éléments pour améliorer son arsenal, monter une visée laser sur un fusil de chasse et mettre un chargeur camembert pour sur fusil à pompe automatique. Tu kiffes, hein, tu kiffes ? Et encore las rien vu. Tu te souviens du chien qui courait sur l'autoroute en criant son nom ? Ben fini les errances pourraves à pied dans le Rayon ou dans la Base secrète. Tu auras une caisse à ta disposition, l'ami. La méga classe, le cruising en bahut. lansolo JOYSTICK 96  165 " "FAMEMME Preview SIMULATION PC CD-ROM ÉDITEUR VIRGIN DÉVELOPPEUR MILESTONE SORTIE PRÉVUE OCTOBRE Superbike rg II. !! Ça y est, je suis foutu. Je n'ai jamais été autant à la bourre, Moulinex me harcèle pour avoir mes textes, et qu'est-ce qui arrive comme ça, sans prévenir ? hum ? Superbike. LA simulation qui va en convertir plus d'un à la fantastique aventure du deux roues, mais sans les petits aléas de la vie courante (les chutes qui font mal, l'hôpital de banlieue miteux, les visites d'experts incompétents au garage. les réparations un poil couteuses, les amendes totale, ment injustes, les plâtres en résine pendant trois mois, et enfin les découverts bancaires chroniques, plus le reste...). Là vous vous dites : «Mouais, l'est gentil, mais avec tout ça je suis pas prêt de lacher mon F1 Racing, Chuis pas maso». Il faut dire qu'excepté le décevant Honda Castrol Superbike, les vraies simulations de bécanes sont inexistantes. Le reste du marché n'est occupé que par des jeux d'arcade, ou plutôt devrais-je, dire \"était\" car il y aura un avant et un après Superbike. C'est bien simple, ça faisait longtemps que je n'avais pas vu autant de monde se bousculer autour d'un PC pour faire une partie. Il faut dire que la bêta de Superbike est tout simplement bluffante, époustouflante, merveilleuse, et ce en toute objectivité, hein. Le fait que je sois un peu motard ne rentre aucunement en ligne de compte, promis juré. Que ce soit du point de vue graphique, technique, réalisation ou encore réalisme, tout semble, appartenir au domaine du rêve. Vous disposerez de plusieurs vues, internes et externes, vous pourrez effectuer moult AGNET AGNELSHIMA MARCIL AOn se croirait à la télé, pour peu que Pentium II et Voodoo 2 soient de la partie. SELECT RIDER Kawasaki ZX7RR POWER: 158 BHP 13800 RPM TOP SPEED: NA ARRAGA JAPAN SEK RACES: 3 SBK VICTORIES: 0 TEAM KAWASAKI RACING OK BACK A Toutes les écuries sont représentées, ainsi que tous les constructeurs de la saison. L'intelligence artificielle des pilotes est apparemment très prometteuse : ça s'arsouille, ca attaque et ca se gaufre dru. 080 166  JOYSTICK 96 " "V Les zones ombragées du circuit sont également reproduites. 50 Ford Si vous pouviez voir comment ça bouge..., TAGNET LAREL I nc.réglages, vous casser la gueule comme pas deux, faire des roues arrière et avant, tout semble avoir été prévu. De plus vous retrouverez tous les acteurs de la saison Superbike 97, avec les vrais noms et les vrais écuries, histoire de vous y croire encore un peu plus. Seule ombre au tableau, il faudra manifestement une machine, puissante pour tirer pleinement parti des nombreux atouts de cette fantastique simulation. En un mot comme en cent, Superbike s'an-1 nonce au minimum comme le F1 Racing Simulation de la moto. J'en baverais presque de bonheur. D'ailleurs c'est fait, je bave (NDRC : fais gaffe, avec le bol que tu as, tu vas t'électrocuter). Fishbone TILT KUTITTI Une des vues internes, où vous voyez exacte ment le point de vue de la tête du pilote MAGNE 233213313 MAREI 1 139 JOYSTICK 96  167 " "AP 2L4) 00'56\"OS ((BEST LA 144049 LAP 1 00'05\"59 IME 163 POS 1271 Preview TIME 79 and are) TORCO TORCO MOTO ARCADE PC CD-ROM EDITEUR ELECTRONIC ARTS DÉV DELPHINE SOFTWARE SORTIE PRÉVUE OCTOBRE 98 Des circuits en Angleterre, dans le désert, au milieu des temples Mayas... Pfff, y z'ont du mal à se renouveler dans les jeux de course, à la longue. Moto Racer LAP BEST TLAP 00:49 O0950141 TIME 75 POS 2011 t tu l'as vu reculer, la moto ?» «Ouais, c'est cool!» «Woua, le comportement ! T'as vu le comportement, là, dans le virage. Tu freines, tu relâches, et paf ! la moto tombe. Pffiou, c'est fabuleux, c'est exactement ça, c'est...» «Mhhh, vi, vi Fish, c'est formidable... » Ah ça, ils peuvent être contents chez Virgin avec leur Superbike. Difficile de revenir à un autre jeu de moto après l'avoir essayé. Faut dire aussi que c'est limite course à la cote en ce moment à Joy. Pas moins de quatre softs de deux roues en test et preview dans ce numéro. Ils sont rusés les éditeurs. Ils sortent leurs jeux à la fin de l'été, quand tous les motards se sont bien viandés. Du coup, ils sont bien contents de pouvoir s'éclater en virtuel avec leur costard en plâtre, les motards. Pas vrai, Fishbone ? Bon, je vais essayer d'oublier Superbike deux minutes pour vous parler de Moto Racer 2. Surtout que Moto Racer c'est pas rien. Oh que non les p'tits gars, c'est pas rien. On pourrait même dire que c'est grâce à Moto Racer que l'on assiste aujourd'hui à ce grand déferlement de softs de motos. Avec le succès mérité du premier volet, POS 91 La roue arrière demeure le moyen privilégie pour attaquer plus fort. Attention aux virages ! AP 414 OO'O 7\"29 TIME 251 Pour la première fois dans une course, de motos, des épreuves nocturnes. RCO TORCO SEB ETOUR WORLD E CUSTOM * 48\" 168  JOYSTICK 96 " "AP 174 00'21\" BEST LAP Pendant les compétitions de 01'02190 motocross, on peut POS faire des figures lors des sauts : Immelman, tonneau barriqué, prise de rond-point dit à la Fish\", flyingDebanne ou l'arrêt Coluche. Gaffe aux burnes à l'atterrissage. AP14 00'1694 TIME 90 TIME 70 POSS BEST LAS Ol'02*9 POSSI Chijo Delphine Software et Electronic Arts ne pouvaient échapper au syndrome de la suite. Pouf ! je lance la bête sur mon PII 400 avec Voodoo 2 12 Mo. Pas de doute, on retrouve la marque de fabrique du premier opus. C'est ultra fluide, très jouable, très beau... Les couleurs sont par contre un brin plus fades que précédemment. Amusant, la moto que l'on contrôle ressemble à s'y méprendre à une R1, la super-sportive mythique de Yamaha. «Ahhh, excellente la R1. Sauf que c'est une bécane pour les nains. Si tu fais plus de 1,70 m, t'as l'air d'un crapaud sur une boite d'allumettes ! «Tout à fait, Fish.» Et puis on peut relever une légère erreur. Dans Moto Racer 2, le compte-tours est analogique alors que tout le monde sait bien que la Rl est équipée d'un compte tours numérique. M'enfin ! C'est certain, le soft n'est pas complètement terminé et certains détails attendent d'être peaufinés. Question nouveautés, on pourra configurer la météo (pluie, neige, mais pas de changement de temps dynamique pendant les courses). Il y aura des compétitions de nuit, avec les phares qui éclairent la piste. Très joli. Deux modes seront proposés aux fans de la gomme brûlée : arcade et simulation. On disposera aussi d'un éditeur pour créer ses propres circuits et développer un championnat sur mesure. Le jeu en réseau (très réussi dans le premier) sera toujours à l'honneur. Sans oublier une option de jeu à deux sur la même machine en écran splitté. Pourtant, l'un des principaux défauts n'a pas été corrigé. Les circuits sont toujours balisés par des murs invisibles. C'est particulièrement agaçant avec les épreuves de Motocross. Après avoir effectué un saut, on est arrêté en plein vol, ambiance mouche scotchée contre une vitre. Bref, tout en conservant un indéniable attrait, Moto Racer 2 risque de se montrer nettement moins novateur que le premier épisode en son temps. En tout cas, les motards sont à l'honneur en ce moment : arcade pure et dure avec Moto Racer 2 et simulation fidèle avec Virgin Superbike. lansolo EDITOR (An Et voilà l'éditeur de circuit dans toute sa splendeur 3D. Trop puissant, y avait même pas ça dans F1 Racing simulation, JOYSTICK 96 169 " "Preview ACTION PC CD-ROM ÉDITEUR ACTIVISION DÉVELOPPEUR RITUAL ENTERTAINMENT SORTIE PRÉVUE OCTOBRE SINARS Health lexis Sinclaire est la terrible pédégette de SinTek Industries, qui a mis au point le U4 (Dyforsanide), une drogue modifiant la structure de l'ADN. Son objectif : bâtir une armée de mutants pour dominer le monde. Ce qu'elle ne sait pas encore c'est que le Colonel John Blade veille sur la sécurité des citoyens de Free port. Et Blade (vous !) a décidé que le temps des méthodes douces et traditionnelles était révolu. Elexis représente un trop grand danger pour tout le monde : il va falloir foncer dans le tas. Et là, vous vous dites : mmouais, un quake-like de plus, quoi. Eh bien pas du tout. L'ambition de Sin est de reposer autant sur l'histoire que sur l'action. Je ne vous cache pas qu'il faudra blaster du mutant à chaque coin de mur, avec des armes bien efficaces et tout et tout. Et puis c'est le moteur de Quake II. Mais ne vous fiez pas aux apparences : foncer bêtement dans le tas ne, vous vaudra rien de bon. D'abord, les recharges en points de vie et en munitions seront réparties avec parcimonie tout au long du jeu. Ensuite, les ennemis seront capables de se retirer du combat pour aller se faire soigner ailleurs, quitte à revenir vous traquer comme un chien, sur plusieurs niveaux s'il le faut. Mais je ne vous ai pas encore dit le meilleur : l'histoire changera vraiment en fonction de ce que vous faites. Bon, imaginez un aquarium. Vous blastez la paroi ; l'eau s'écoule. Conséquences : vous pataugez dans la flotte sur plusieurs niveaux et les appareils électriques sont court-circuités. Si justement une info importante vous attendait sur un ordinateur, pfuit ! Disparue. l'info Vous ne vous en rendrez pas compte mais le cours de l'histoire aura KODER 170  JOYSTICK 96 " "ASiN nous replonge dans ce qui, selon moi, a été une des causes majeures du succès de Duke Nukem : les environnements réalistes. A chaque moment, on sait où on est. On y croit : on est John Blade, c'est notre ville et on va la défendre. Hearth AMMO changé. Autre exemple : vous causez de gros dégâts à l'intérieur de la banque de Freeport. Plus tard, à 10 niveaux de là, dans un autre coin de la ville, au lieu de trouver un beau bâtiment facile d'accès ou poursuivre votre aventure, vous galérerez dans les échaffaudages : le financement du chantier aura été repoussé par la banque. ABO, qu'ils appellent ca, les Ricains : Action-Based Outcome. J'espère qu'ils nous en ont fait quelque chose de bien, parce que ça a l'air top moumoute. Wanda A Chaque partie du corps est une entité séparée. Si vous tirez dans une jambe, le mec va boiter. Si vous lui tirez dans la main, il lâchera son arme. Belles perspectives pour le multi. Idem quand vous serez touché, d'où les différentes armures qui couvrent chaque partie de votre corps : casque, veste, pantalons. Health HIT En tout, les développeurs annoncent une vingtaine d'environnements différents : cité industrielle, jungle, sous l'eau, grottes, montagnes... Le tout réparti sur une quarantaine de niveaux et dans le cadre de 6 missions distinctes. A En multi, on aura le choix entre Blade, Elexis et J.C., le cyber bras-droit de Blade, qui suit vos missions depuis son centre de contrôle dans le jeu solo et ne se prive pas pour vous dire vos quatre vérités quand vous commencez à faire n'importe quoi. Health AMMO JOYSTICK 96. 171 " "Preview STE STRATÉGIE PC CD-ROM ÉDITEUR GT INTERACTIVE DÉV RAGE SOFTWARE SORTIE PRÉVUE OCTOBRE I la guerre des mondes age software nous concocte l'adaptation du célèbre roman de H.G. Wells, \"La Guerre des Mondes\". A première vue, on pourrait penser qu'il s'agit d'un jeu de stratégie en temps réel dans lequel les Martiens viendraient pique-niquer sur nos pelouses, mais pas vraiment. En fait, nous aurons plutôt affaire à un subtil mélange de Risk, le jeu de plateau, et de Total Annihilation, en version light oserais-ie dire. Que vous incarniez les humains ou les Martiens, il vous faudra gérer les maigres ressources allouées en début de partie, construire des bâtiments et des unités (terrestres, maritimes et aériennes), et bien sûr envahir les régions voisines. Tiens, c'est rigolo, ca, de parler de Martiens, plutôt que d'Aliens. Il faut dire que «La Guerre des Mondes» est le précurseur des romans de S-F. D'ailleurs, à l'époque on parlait d'anticipation, c'est dire. Bref, les phases à la Total Annihilation sont réalisées en 3D, il y a un petit air de famille, ce qui signifie entre autres que le relief du terrain jouera sur l'efficacité de vos troupes. La version que nous avons eue entre les mains était encore à un état de développement... disons précoce, et il manquait pas mal de choses pour que l'on puisse vraiment se faire une idée de la bête. Tout ce que l'on souhaite, c'est que Wells ne se retourne pas dans sa tombe lorsqu'il jouera à la version finale, prévue pour le mois d'octobre. Faut pas le faire chier, H.G., c'est le genre à vous foutre un bordel monstre dans un pays en moins de dix minutes avec une simple radio. Ah merde, non, c'est l'autre, j'm'a gouré. Bref, tout ça pour dire que j'ai la forte impression que les programmeurs vont passer quelques nuit blanches pour finir le boulot à temps. Bon courage les gars ! Fihsbone A C'est tout en 3D, comme Total Annihilation. A Le principe de base reprend celui de Risk, le célèbre jeu de plateau. A Les combats se déroulent aussi bien de jour que de nuit. 172  JOYSTICK 96 " "IAN D joystick + LE JEU CORE COUNT AGENCY ROBES CONSTRUIRE TEDA TOLENTE MANDE UVRER 11 NUMÉROS DE JOYSTICK 418 F + LE JEU TOTAL ANNIHILATION CORE COUNT AGENCY199 F SOIT UN TOTAL DE 617 F POUR VOUS 409 F PLUS DE SEPRENESE RECHARGER LATES CAPTURE 33% DE RÉDUCTION SOIT UNE ÉCONOMIE DE 52134 1703 150453 208F YES Cout Energie Métal Construction Statistiques Vitesse Accélératias Taureage OF F RE EXCEPTIONNELLE D'ABONNEMENT Bulletin à Oui, je profite de votre super offre \"1 an (11 nos) + le jeu Nom : ........... .... Prénom : retourner TOTAL ANNIHILATION-CORE COUNT AGENCY\" pour Adresse : ....... accompagné m'abonner à Joystick, au tarif exceptionnel de 409 F Code postal: 1 Ville : ...... de votre seulement au lieu de 617 F, soit plus de 33 % de réduction! Date de naissance : 19 règlement Je joins mon règlement à l'ordre de Joystick, par : Ordinateur : sous enveloppe Chèque bancaire ou postal Mandat-lettre Pseudo* : LILILL LULU affranchie à : Carte bancaire n: U IUL IUU U U UU (* à créer sur le 3615 Joystick avant de renvoyer votre coupon pour profiter du 3614 Joystick) JOYSTICK Date d'expiration : Signature obligatoire : BP2 59718 TU CEDEX O Offre valable 2 mois et réservée à la France métropolitaine. Vous pouvez acquérir séparément les 11 m de Joystick au prix unitaire de 38 F et le jeu TOTAL A NNIHILATION CORE COUNT AGENCY pour 1997 (+ 13 F de frais d'emballage et de port). Délai de livraison de votre jeu: 4 à 5 semaines après réception du premier numéro de votre abonnement. Le droit d'accès el de rectification des données concernant les abonnés peut s'exercer auprès du service Abonnement. Saul opposition formulée par écrit, les données peuvent être communiquées à des organismes extérieurs, ST267 " "Test Les pirates ne cessent d'alimenter notre imaginaire. Des trésors et une vie libre en font les grands seigneurs de la mer. Alors qu'attendons-nous pour les rejoindre ? Red Jack Aventure pour tout joueur PC CD-Rom OK DOO All suffit quelquefois de se retourner pour voir la solution du problème. Alors n'oubliez pas, gardez toujours un oeil ouvert sur le décor. A h ! La belle aventure. Jouer au pirate, combattre les méchants, découvrir des îles encore vierges. Il faut être encore un enfant pour tout abandonner et vouloir se faire mousse sur un bateau pirate. Nickolas Dove l'est. Rien ne lui fait peur. Il passe ses journées sur la pointe d'un rocher, face à la mer, à rêver à son avenir de grand capitaine. Un avenir qui se rapproche très vite de lui, car pour une raison inconnue des tueurs sont à ses trousses. L'occasion de fuir son île paumée est arrivée. Un bateau pirate a justement accosté. Il ne manque plus qu'à convaincre le capitaine de vous engager. L'aventure se déroule donc à la belle époque des corsaires. L'un d'entre eux, Red Jack, possède une renommée telle que son nom fait trembler ses ennemis les Espagnols. Avec son équipage, ils ont créé la confrérie des Brethren. Mais voilà, dans la pomme se cache un ver. Après une grosse rafle à Carthagène, en plein territoire espagnol, leur fuite se termine dans un piège, qui s'avère fatal à Red Jack et aussi au trésor. L'homme est mort et le trésor envolé. La légende prend place. Dans soixante-dix ans, le fantôme de Red Jack doit revenir dans un lieu gardé secret. Il révélera aux Brethren l'emplacement du trésor. En attendant, le traître vit encore. Et comme par hasard, les Brethren sont assassinés un par un par les même personnes qui veulent la peau de Nick. Le sort vous rapproche des Brethren. Faire cause commune vous sauvera peut-être la vie. Cette aventure mélange les genres. Elle se compose de puzzles, de combats en temps réel et d'arcade. L'interface sert très bien l'ensemble. La vue subjective vous permet, lorsque la mer est plate, de vous déplacer avec fluidité, grâce à la souris. Les combats s'effectuent en position fixe. Vous parez les offensives adverses d'un seul coup d'épée, en la positionnant toujours avec la souris. Enfin, l'arcade vous permet de tirer avec plusieurs types d'armes : pistolet à poudre, canon, catapulte, et vous visez avec la souris.  chaque coup porté, une animation uy Pendant les combats à l'arme blanche, on visualise les barres de vie et de fatigue de chaque adversaire. Des potions permettent de se soigner et se reposer. Si vous en avez, elles apparaissent sous les barres. Un simple clic permet de les boire. 174  JOYSTICK 96 " "| JOUABLE SUR PENTIUM 133 16 MO DE RAM EDITEUR INFOGRAMES DÉVELOPPEUR CYBERFLIX ÉTATS-UNIS TEXTE ET VOIX VF  NBRE DE JOUEURS 1 Vous rencontrez de nombreux personnages :4 signale si vous avez touché votre but. Au début, vous êtes un jeune garçon innocent et vous ne savez pas vous battre. Une fois que vous avez trouvé votre maître, vous vous entraînez à éviter les jets d'objets et couper dans la bedaine, de quoi faire jaillir des torrents de sang. Ne croyez pas que dans ce jeu d'aventure, il soit facile de vaincre les adversaires. Ils sont extrêmement rapides et vous attaquent souvent à plusieurs, mauvais role oblige. Les énigmes restent simples, mais demmandent quelquefois réflexion avant de trouver le truc. Traverser un lac de lave en sautant de pierre en pierre, passer un couloir où des pièges lancent des boules de feu, tout cela reste éminemment classique. Pourtant, vous ne vous ennuyez pas, car les phases de combat et les temps de réflexion se déroulent en alternance. Ce n'est pas vraiment de la réflexion, mais plutôt de l'observation. Préparer un cocktail quand on a auparavant récupéré la recette n'est pas bien compliqué... Pirates belliqueux en Vuel e moteur est très bien conçu. Il permet non seulement des iVuesa 360°, mais aussiun niveau de 200m tres utile lors des combats avec arme à feu. Il sert un graphisme de qualité inégale. Les décors vous montrent des premiers plans très bien finis, puis les seconds plans deviennent vite pixellisés. Mais une fois habitué, on my fait plus trop attention:\"aventure est tellement pénétrante. Les vidéos sont superbes. Qu'il s'agisse de la vue d'un requin gobant un seau de déchets empoisonnés dans les profondeurs de l'océan, ou encore du départ précipité vers le large. Les couleurs y sont éclatantes. Les bruitages excellents vous immergent immédiatement dans l'ambiance. Cette histoire de pirate vous balade dans tous les coins de la planète, accompagné de personnages aux caractères bien définis. Pirates belliqueux, militaires ou willageois, ils sont tous des Sources d'informations à ne pas négliger. Certains n'essayent même pas de vous parler avant de vous combattre mais d'autres, si vous conduisez adroitement la conversation, vous indiquent qui voir et où aller. Le jeu est linéaire au possible, et pourtant on ne s'y ennuie pas une minute, grâce au rythme des combats entrecoupés de réflexion, et aux vidéos variées. Imaginez ce soft d'avantage comme un dessin animé interactif aux multiples rebondissements, qui vous conduirait dans l'univers de \"L'île au trésor\". Alors bonne route voyageur ! Kika 126 JOYSTICK 96.175 " "Preview SIMULATION DE FI PC CD-ROM ÉDITEUR UBI SOFT DÉVELOPPEUR UBI SOFT SORTIE PRÉVUE OCTOBRE Monaco Grand Prix Racing Simulation 88 km/h 21 km 53L 8/8 t voilà, la meilleure simulation de Formule 1 au monde est en passe de connaître une suite, et c'est une sacrée bonne nouvelle pour nous, les joueurs. Il faut dire qu'un an après sa sortie, la concurrence n'a toujours pas été foutue de sortir un soft qui lui arrive à la cheville. Ça veut tout dire quant à la qualité du boulot réalisé par les développeurs français. Mais comme ces perfectionnistes sont des perfectionnistes (oui, bon...), ils se sont remis à bosser sur leur bébé afin d'en améliorer encore les caractéris tiques et de proposer cette fois la saison 97. Le réalisme du pilotage a été approfondi, c'est-à-dire que la voiture deviendra beaucoup plus dure à contrôler au niveau expert. L'intelligence des pilotes a également été revue à la hausse, et chacun d'eux devrait posséder un type de pilotage réellement personnel. Deux nouveaux modes de jeu seront présents, à savoir un mode carrière, (vous commencez dans une petite écurie, à vous de faire vos preuves pour devenir champion du monde) et un mode scénario (vous pourrez revivre de vraies situations et remplir des objectifs précis). Il sera également possible de jouer sur Internet afin de participer au Championnat du monde comme les grands (jusqu'à huit participants). Enfin, reste à parler de la réalisation, qui a subi une bonne mise à jour grâce à une optimisation du moteur 3D et à l'adjonction de nouveaux effets visuels (réflexion du paysage sur les voitures, jeu des suspensions, etc.). En revanche, Ubi ne bénéficiant plus de la licence FIA (d'où le changement de titre), vous ne retrouverez pas les vrais sponsors, les vrais noms des pilotes, et encore moins les véritables écuries. C'est très con, mais un éditeur graphique permettra de personnaliser entièrement le jeu, ce qui devrait permettre de combler ce handicap. Inutile de vous dire qu'on attend le test avec impatience. Fishbone POS 878 \"42\"501 V15 Laps Fac +0'00\"960 A TIDE De nouveaux effets visuels ont été programmés. Ici, l'effet dit de \"la gaufre rieuse\". Un circuit rétro vous permettra de revenir aux sources du pilotage. 176  JOYSTICK 96 " "D3 Auto Destruct Dark Omen Sentinel Returns LEI HWOARANG TEIDOS GTS 314 S.C.A.R.S Tekken 3 World League Soccer'98 TIM Wreckin' Crew Alundra Ninja Vous en connaissez beaucoup vous des magazines qui vous proposent 9 démos ? PlayStation TM En vente dès le 9 septembre MAGAZINE " "Preview SIMULATION DE FI PC CD-ROM EDITEUR SIERRA CENDANT SOFTWARE DÉVELOPPEUR PAPYRUS SORTIE PRÉVUE OCTOBRE joystick AVORS 96 OUR LE CD D-ROMN Og Grand Prix War Legends eo rissement de pneus. Long dérapage. Epaule écrabouillée contre la portière droite. Sales vibrations du volant. Fumée noire dans le rétro. Une roue prenant la tangente. Ce n'est pas possible ! Ale! Gradin droit devant ! Vite. vite, il faut s'extraire ! Le brasier qu'est devenu ma Lotus 49 compromet sérieusement mes chances de victoire pour la saison. Encore une année de foutue ! Je ne suis que le troisième pilote à abandonner. Cette année 67 restera dans bien des mémoires... Eh oui ! L'année 67... Combien de fois les anciens nous en ont-ils rebattu les oreilles ! Cette simulation de Formule 1 recrée l'histoire de manière fort prometteuse. Nouveau moteur graphique, nouveaux parcours... Redécouvrir le passé offre bien des perspectives grâce à la reconstruction de circuits maintenant absents des saisons. Spa, Monza et, une douzaine d'autres nous feront découvrir toutes les joies et les épreuves endurées par des pilotes légendaires comme Bruce McLaren ou Graham Hill. Mais ce ne sont pas les seules réjouissances que nous proposera Sierra. Grâce à l'utilisation d'un nouveau moteur 3D, le soft devrait proposer un superbe realisme. La modélisation des voitures de course d'époque reste incroyable. A croire que les développeurs se sont plongés dans leurs vieux bouquins de Physique. Action, réaction, loi de la gravité, force centrifuge, les principes de base sont appliqués à chaque pièce de la voiture. Ainsi au fur et à mesure des tours de circuit, les pièces subissent déformation et usure. Elles travaillent et réagissent. Des tremblements de la carlingue : c'est le châssis qui entre en plein roulis. Même le pilote n'y échappe pas. Un virage un peu trop serré, et votre tête est projetée sur le côté. Une simulation ? Que nenni, plutôt une application de physique. Les joueurs n'en souffriront pas car les sensations, seront rendues au centuple. Et si les concurrents sont servis par une bonne IA, la jouissance n'en sera que plus élevée. Ajoutez à cela un graphisme 3D magnifique, des animations splendides et un mode réseau, vos papilles gustatives saliveront jusqu'à la rentrée. Entendre les craquements de la boîte de vitesse, écouter le rugissement du moteur qui s'emballe, les pneus hurler lors d'une longue glissade et les applaudissements d'une foule en délire lors d'un dépasse, ment de maître, dois-je-vous en dire plus ? Kika -0.00.00 LAT 6 LAST LAR 159.78 BEST LA 3:57.96 LA ISRAEL 19.11 or rOSTON 19 A Une longue glissade. Le temps semble comme suspendu. Le bruit du dérapage fait exploser cette bulle de moment éternel juste à temps pour vous rappeler de tourner le volant avant la rambarde. A Certains concurrents ne seront pas plus heureux que vous. Lueurs rouges et fumées, même au travers de votre pare-brise sale, le feu se devine, 178  JOYSTICK 96 " "Preview Previews COURSE DE BAGNOLES PC CD-ROM EDITEUR ELECTRONIC ARTS DÉVELOPPEUR ELECTRONIC ARTS SORTIE PRÉVUE OCTOBRE A Dans la rubrique «nouveautés», voici la voiture qui brûle. Need For Speed 3 Hot Pursuit'i 10:06.18 54 MPH 3.6 RPM 3:02 5th eed For Speed 3 pointe le bout de son pare-choc chromé, et il semble bénéficien des atouts nécessaires pour faire oublier son médiocre prédécesseur. Au programme, quatorze véhicules (Jaguar, Ferrari, Lamborghini) totalement inabordables pour la masse laborieuse, vous attendent, histoire de participer à on se refait pas des courses sur route ouverte ou sur circuit. Mais cette fois, les keufs seront de la partie puisque vous pourrez vous faire gauler par la flicaille hostile si vous avez tendance à trop traîner. Des effets visuels plutôt coolos ont été implémentés, comme des feuilles qui volent au passage des roues, des voitures qui prennent feu, ou bien encore des reflets sur les carrosseries. Bon, comme on n'en sait pas beaucoup plus pour le moment, je vais pas noircir du papier histoire de faire style, je remplis du papier pour ne rien dire. Style j'écris, là, comme ca, genre je raconte ma vie alors que pendant ce temps-là j'aurais pu vous donner des tas d'infos importantes. C'est con, et surtout c'est des choses qui se font pas. Voila. Fishbone IDAS AUn tableau de bord comme on les aime. Ca a tendance à inspirer confiance quant à la qualité d'un jeu, des tofs comme ca. JOYSTICK 96  179 " "Bom DOO O O O N LLL LLL R QUE PEUT-ON ATTENDRE DE LA SUITE D'UN JEU BASÉ SUR L'INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ? DES CRÉATURES PLUS FUTÉES ? UN MONDE PLUS VASTE ET SIMULANT UN ÉCOSYSTME RÉALISTE ? DE NOUVELLES ESPCES ? CRÉATURES II NOUS OFFRE LES TROIS, ET MIEUX ENCORE. eat dada Créatures: ISOD DO Yeech History OPOA Places The Incubator Q & 003 * MACHINE PC CD-ROM GENRE GESTION DE VIE ARTIFICIELLE ÉDITEUR MINDSCAPE DÉVELOPPEUR CYBERLIFE GB SORTIE PRÉVUE OCTOBRE stalne boop, geld Lorsque ce jeu est tombé dans nos mains, il y a bientôt deux ans, nous avons tous été fascinés par sa grande originalité et ses possibilités d'évolution qui nous semblaient quasi infinies. Depuis lors, les expériences de vies plus orientées \"grand public\" ont fait leur apparition, et nous avons pu voir \"Finfin le dauphin\" et \"Roger le Tamagotchi\" peupler l'univers d'enfants désouvrés et d'adultes sentimentalement sous-développés. C'était l'occasion rêvée pour que \"Créatures\" fasse sa deuxième apparition, au grand bonheur des fanatiques du genre, dont je suis toujours pour des raisons qui me sont encore inconnues à ce jour (NDRC : entre Pygmalion et Sade ?). Le premier jeu, qui s'est vendu à un demi-million d'exemplaires de par le monde, offrait plus un aspect expérimental que ludique. Cette fois-ci, l'équipe de Cyberlife, qui semble bien loin de vouloir abandonner ce principe, a décidé de pousser l'expérience encore plus loin. Entre les deux titres, il s'est passé quand même bien des choses : tout d'abord, une communauté d'éleveurs très fournie est née dans tous les recoins d'Internet. Le \"Créatures Ring\" (serveurs Web consacrés à ce titre et reliés entre eux) comprend plusieurs centaines de sites où les joueurs ont pu trouver en deux ans de nombreux add-on, utilitaires, kits scientifiques et autres outils pour tripoter les Norns jusque dans leur ADN. Mais chacun de ces sites contient aussi des créatures faites maison, fierté de leur propriétaire, et mises à la disposition de tous dans le but d'obtenir de nouveaux croisements inédits. Créatures permet d'expérimenter une vie artificielle comme dans un laboratoire de recherche R Historical 03 Cover Map Location O Statistics Current Status Elapsed Ime Current Norma Kézako Créatures? 30 mins * Immigration Naud Eggs Generation 1 E91 Imported Mens Key Créatures est un \"jeu\" permettant d'expérimenter une vie artificielle très simple (simple, en regard de ce qui se fait de mieux dans les laboratoires scientifiques, en moins austères). Dans un monde contenu dans une sorte de serre, des scientifiques aujourd'hui disparus ont créé deux espèces : la première, les Grendels, fut le résultat d'une expérience ratée : laids et agressifs, ils furent abandonnés dans leur coin. La seconde représente des Norns d'une grande intelligence, qui bénéficient d'une capacité d'adaptation hors du commun et ressemblent à un croisement entre un chinchilla, un écureuil -Variables MC Light Mo Temperature MC Air Pressure Emenigsten Exported Norneo Deaths Mr Radiation M C Organic Nutrient M Inorganic Nutrients Low Med High Keep on top Keep on top Hide Close 180  JOYSTICK 96 " "RO DUO 5 DOBAR 9% Pure The Indee 93 Questions à Lee Singleton producteur de Creatures | Y Podere de CORE NI A Les machineries sont aussi nombreuses et impressionnantes que les machines outils d'une usine Renaud. DOODPUR ger 9% Meme Thebe 94 Joystick : La question à dix francs : pourra-t-on importer nos anciennes créatures dans cette nouvelle mouture du jeu ? Lee Singleton : Oui bien entendu, non seulement celles que vous avez élevées mais aussi toutes celles provenant des sites Internet et des autres éleveurs. Comme dans les dernières versions du premier jeu, si la couvée est vide, six nouveaux eufs feront leur apparition dans le nid. La plupart des utilitaires annexes que l'on pouvait trouver sur le Net concernant Créatures sont maintenant intégrés aux kits scientifiques de la seconde mouture. Joystick : Jusqu'où pouvons-nous aller dans les recherches génétiques ? Lee Singleton : Eh bien, avec la machine génétique qui est l'une des pièces les plus importantes à trouver, on peut mélanger et mixer ensemble n'importe quel type de créatures : deux Grendels et un Norn par exemple. L'oeuf produit pourra contenir une créature unique, un mix de tous ces types d'ADN et avoir une apparence bien à elle. Joystick : L'avènement des Tamagotchis ? et celui de Finfin, le dauphin vous ont-ils fait du tort? Lee Singleton : Nous avons beaucoup parlé de ces petits machins entre nous. En fait, l'analogie entre ces jouets et Créatures s'arrête très vite. Ces petits êtres ne font en réalité pas grandchose d'intelligent Eh oui, beaucoup de personnes ne connaissant pas la vraie nature de Créatures nous associent à tort à ces choses ou encore à Dogz ou Catz. Joystick : Est-ce que Cyberlife est ouvert aux développeurs extérieurs ? Verra-t-on naître de nouveaux addon/objets, espèces comme pour le premier volet? Lee Singleton : Eh bien oui, comme pour la première version, nous avons distribué des kits de développement aux fanatiques les plus fidèles, qui sont en fait ceux qui s'étaient donné la peine de créer quelque chose pour Créatures. Des gens passionnés et de confiance. Joystick : La cellule de Recherche et Développement constitue-t-elle une part importante de Cyberlife? Lee Singleton : Oui absolument, les effectifs alloués à cette division sont beaucoup plus élevés que chez les autres développeurs. Cette dernière est dédiée à la création et au développement de routines pour les futurs projets. Joystick: A propos de ces derniers, que préparez-vous ? Lee Singleton : De nombreuses choses tournant autour de Creatures, on concocte même un Créatures Junior destiné aux gosses de cinq ans, avec un monde moins dangereux et une façon plus évidente de soigner les créatures malades. Mais parallèlement, Cyberlife travaille sur des applications beaucoup plus sérieuses et à des contrats importants, notamment avec British Telecoms. A Un nuage arrose les graines de cactées poussant autour du vieux temple PODOB3614 Un paysage pas trop éloigné de l'incubateur. On y retrouve nos amis les ascenseurs et téléporteurs. TOOD DO WE B OP Speech History 7% Places (The Incubator S & 2 83 3 Le kit scientifique de biologie, qui permettra d'évaluer la forme d'un Norn. V Physical Z DDNA & Biochemi st Cardiovascular Temperature Life Force Organ Summary Organ Brain Body Drives Support Concept Support Decision Support Sandrabellum Support Biological Clock M Reactions  NON Cost Rate 22 50% 2 50% 9 49% 2 49% 3 49% 49% 49% 49% 2 Emitters Receptors Keep on top Hide Close Surmet Year. 000 32 pour obtena de fade, appuyez sur F1 Health JOYSTICK 96 181 " "LLL CREATURES et le clown Ronald Mac Donald (pour les yeux exorbités). La Physical DNA & Biochem Syringe durée de vie de chaque membre des deux espèces ne dépasChemical Quantity sant pas les dix heures, il faut leur apprendre à communiquer, Need for Pleasure Decrea 100% et savoir les guider à travers les multiples dangers que Hunger Decrease (Sacchi Coldness Decrease contient le monde d'Albia. Cet univers aura une grande inciHotness Decrease dence tant sur leur comportement que sur celui de leurs des Tredness Decrease Sleepiness Decrease cendants, si descendants il y a. Loneliness Decrease Le côté \"élevage\" constitue l'aspect fondamental de Crowded Decrease Fear Decrease 50% Créatures. Chacun de ces animaux est en effet propriétaire Boredom Decrease Anget Decrease d'un (petit) brin d'ADN unique. Le croisement entre deux besSex Drive Decrease tioles de familles différentes aura une chance de faire appaInjury Decrease Suffocation Decrease raître, au fil des générations, de nouvelles caractéristiques Thirst Decrease Stress Decreate (physiques, intellectuelles et émotionnelles) ou même des Reward tares congénitales provenant d'un aïeul ayant une caractérisPunishment Reinforcement tique très prononcée. Tous ces aspects sont encore mieux Ir. Ari développés dans Créatures II : non seulement les ADN sont F Use advanced mode Inject plus complexes, mais de plus les croisements pourront donner des résultats d'une grande variété. Ainsi ai-je pu constater une grande cohérence dans l'aspect physique d'un rejeton en Keep on top Hide Close regard de celui de ses deux parents. En effet, les créatures A Les injections contiennent des centaines de produits disposent de nouveaux aspects morphologiques comprenant différents et tous aussi attrayants pour le biochimiste en entre autres des expressions de visages très variées, et pour herbe certains d'entre eux, on pourra même constater l'apparition d'un appendice caudal. Physical DNA 26 Biochem Syringe Theme Custom Addre Add Bon, inutile de vous le cacher plus longtemps : les Norns et les Energy ADP. Hotness Grendels ne sont plus seuls, ils sont rejoints par une espèce de petite créature des mines au doux nom d'Ettin; celui-ci ressemble à une bestiole qui aurait pu être dessinée par Jim Henson (les Muppets) et est au moins aussi intelligente Osecs que nos autres copains. Sur Internet, certains éleveurs étaient arrivés à croiser des femelles Clear Toggle scale Norns et des Grendels en rut; l'expérience Chemicals Pain pourra être reproduite ici avec les trois Digestive Need for Pleasure races et l'aide d'une machinerie située Immune Medicinal Hunger dans un endroit assez inaccessible. Cardiovascular Coldness Pour améliorer l'espèce, il faudra Respiration 1 Hotness Drives faire du tri parmi les couvées et éliminer les individus faibles, ce qui est toujours Keep on top Hide Close une tâche délicate sachant que l'être humain s'attache facilement aux mongoA L'utilisateur pourra choisir le type de courbe à afficher liens. Mais quelle récompense lorsque l'on parmi une liste qui en comprend une bonne centaine. constate qu'après quelques croisements la lonLes paysages sont très variés et remplis d'éléments gévité moyenne s'est accrue d'un quart d'heure, écolos. OD 10 QWED O PA JO 3 Speech History * Places: The Incubator ou que l'on a créé une nouvelle race de Norns autistes ! Le monde d'Albia dans lequel évoluaient les Norns dans le premier jeu, était on ne peut plus statique. La chose est maintenant réparée, et d'ailleurs plus qu'on ne pouvait l'espérer: nous allons pouvoir y découvrir une grande variété d'entités biologiques mineures comme des espèces marines (poissons, méduses, crabes), végétales et même animales (chiens, oiseaux). Bien entendu, tout ceci vit, meurt et se développe au gré du hasard. Les chenilles se nourrissant de feuilles deviendront des papillons, qui pourront être pris dans la toile d'une araignée et les graines des plantes pourront se disséminer sur tout le terrain au gré du vent afin de se développer sur une surface hospitalière si la température de l'endroit et une averse providentielle y pourvoient. Cette fois-ci, le jeu propose aussi une simulation d'écosystème relativement complète sans toutefois être trop complexe : on y découvrira ainsi les saisons (qui malheureusement influent plus sur la température et les cycles biologiques que sur l'aspect du terrain). On trouvera aussi des \"modèles physiques\" capables de simuler la gravité et le déplacement des objets aériens. Malheureusement, du fait que tout se déroule en laboratoire, nous n'avons pas droit à un cycle du jour et de la nuit. Mais est-ce vraiment un mal, la face diurne du monde d'Albia étant déjà assez dangereuse ? Ah oui j'allais oublier, un lifting complet de l'endroit a été effectué en 32 000 couleurs, et sa taille a été multipliée par huit. Au bout d'une dizaine d'heures de jeu, je ne suis toujours pas arrivé à amener mes Norns dans tous les recoins où bien des choses surprenantes doivent encore les attendre. De nouveaux copains Benave 100% lauti Tout Nom plongé... 0% A L'évolution comportementale des Norns fait plaisir à voir. Ils sont très clairement plus \"intelligents\" et bénéficient d'attitudes et de palettes de réactions nouvelles devant les événements. Les Norns nouveaux sont désormais encore plus curieux, mais ô combien casse-cou. Aucun d'eux ne dédaignera s'avancer au devant des dangers les plus mortels (Grendels, plantes carnivores, explosions de lave) ; et bien souvent, dès que leur envie de se balader se fera sentir (vers l'adolescence notamment), il faudra soit les cloîtrer soit les surveiller. La nouvelle IA gère aussi les mauvais souvenirs et les expériences traumatisantes, ce qui nous facilitera grandement les choses. Lee Singleton a réalisé devant moi une expérience relativement amusante. Il a attiré un jeune Norn au-dessus de l'eau, où celui-ci a aussitôt plongé; comme il ne savait pas nager, le Norn a bu la tasse. Réanimé à l'aide d'un cocktail de glucose et de défibrilant, le Norn ne s'approche plus, désormais, du bord de l'eau. Impressionnant. La même attitude méfiante s'appliquera aux créatures dangereuses, à des endroits et même à nous si on se montre un peu trop cruel... mais ce n'est vraiment pas notre genre. Le vocabulaire disponible pour les Norns s'est lui aussi accru c'était la moindre des choses. Non seulement on retrouvera l'ordinateur capable de leur apprendre très simplement les verbes, mais en sus on saluera l'apparition d'un autre appareil capable de leur inculquer des descriptions émotionnelles. Grâce à ce dernier, on pourra interroger aisément les créatures pour savoir ce qu'elles ressentent. Ces dernières nous répondront avec des phrases dont la (relative) complexité est parfois surprenante. En regardant une bête à la loupe, on s'aperçoit que des dizaines de variables biochimiques ont fait leur apparition. On peut aussi constater la localisation des dommages : un Norn pouvant par exemple être atteint d'une maladie qui lui détruit les poumons, d'une carence musculaire, ou encore d'un simple rhume. Créatures II nous permet plus que jamais de jouer au médecin avec tous les risques (et l'amusement) que cela implique. Bob Arctor 182  JOYSTICK 96 " "Arachnée PRODUCTIONS SKYROCK PRENTER SUR LE RAP PAGE: EN CONCERT 03/11 PARIS/ZENITH Drago & D2/BANLIEUES'Arts 14/10 BASTIA 16/10 LYON 17/10 CLERMONT-FERRAND 18/10 ROUEN 20/10 CAEN 21/10 LE MANS 23/10 RENNES 24/10 LORIENT 27/10 MULHOUSE 29/10 BRUXELLES 30/10 LIEGE 31/10 DIJON 01/11 LILLE 06/11 SAINT-ETIENNE 07/11 NANCY 10/11 GRENOBLE 11/11 NICE 13/11 MARSEILLE 14/11 MONTPELLIER 15/11 TOULOUSE 18/11 BORDEAUX 20/11 BREST 21/11 NANTES V2 100% Groove Within Music Cola LE JEU VIDEO/NOUVELLE GENERATION & PlayStation. fnac O. Locations : magasins Fnac, 3615 Billetel (2,23 F/min), Tél. 01 49 87 50 50, www fnac fr, 3615 M6 (2,23 F/min.), Virgin Megastores, France Billet, 3615 Skyrock (2,23 F/min.). " "Preview ESAROS KUAP SIMULATION ÉCONOMIQUE PC CD-ROM ÉD. TOPWARE INTERACTIVE DÉVELOPPEUR N.C. SORTIE PRÉVUE OCTOBRE Knights & Merchants ES 0 1 Bakery Flour ochroers[x2] Les paysans font pousser de la vigne hips ! histoire de motiver la soldatesque. nights & Merchants a un petit air de The Settlers, vous savez, le soft de Blue Byte. C'est normal. y paraîtrait que le développeur principal a bossé dessus. Depuis il se serait barré de Blue Byte pour créer le soft dont il rêvait. Un Settlers, mais en plus complet. Knights & Merchants se présente donc comme un jeu de gestion en temps réel. Il recrée une économie médiévale telle qu'on pouvait la trouver dans les pays anglo-saxons en 1200 de notre ère. Vous allez incarner un capitaine de la garde au service d'un empire en déclin. Votre mission, Harold, consis tera à reconquérir une à une les provinces du royaume et bot ter les fesses de ces satanés barons rebelles. Il y a quinze niveaux à contrôler et à protéger des félons. Le tout entrecoupé de scènes cinématiques, comme il se doit. Dans Knights & Merchants, la clef de la victoire réside dans la construction et l'administration de votre province. Rien ne sert d'avoir une armée de puants si vous n'avez rien pour les nourrir et les équiper ! Pas moins de 24 industries diffé. rentes sont présentes. Vous devez ainsi vous assurer que les mineurs dans les gisements de fer et de charbon récoltent suffisamment de matière première pour approvisionner les fonderies. Ces dernières vont ensuite raffiner le métal à la base des armes équipant vos soldats. Des armes qu'il faudra ache, miner jusqu'aux barraquements. Une bonne organisation sera donc cruciale. Si vous avez correctement placé les routes et les usines, embauché les bons ouvriers, tout se déroulera en douceur et les produits finis arriveront automatiquement à bon port. Ce qui vous permettra de vous consacrer à la phase suivante du jeu, haha ! les combats. Il y a 9 unités différentes (éclaireurs, lanciers, archers, che, valiers...) groupées en 4 familles. Lors des combats, vous pourrez organiser les troupes en divisions et explorer les tactiques particulières, les avantages et désavantages de chaque famille. Côté réalisation, Knights & Merchants nous la joue mignon. Le terrain est très vallonné avec des effets d'ombrage de Gouraud et de nombreuses textures. Le plus marrant se situe au niveau des animations des bâtiments. Ces animations sont décomposées en nombreuses phases. Bref, les amateurs de Settlers devraient trouver dans Knights & Merchants les ingrédients habituels, avec une gestion nettement plus poussée. lansolo TEZ EduPeurrent t A Le célèbre pont de la rivière Kwai. 184  JOYSTICK 96 " "[milia milia games Février 99 9-12 L'ÉVÉNEMENT JEU OU TRIOMPHE LA CRÉATIVITÉ mas PALAIS DES FESTIVALS CANNES FRANCE Contact: Anne-Marie Parent Tel: 33 (0) 1 4190 44480 2 Fax: 33 (0) 1 4190 4470 e-mail: info@milia.com TOUCO http:www.mlia.com " ". . oon TECHNIK Preview QUES LES PLUS LUS SIMULATION DE FI PC CD-ROM ÉDITEUR MIDAS INTERACTIVE DÉVELOPPEUR REALITY SORTIE PRÉVUE OCTOBRE 24TH OF 24 LAP 1/75 0:06.006 Pas mal de pannes et de dégâts différents seront présents. 24TH OF 24 LAP -/66 0:00.000 Johnny Herbert's GP 1998 on alors, que je vous explique. Vous vous souvenez du test de Honda Castrol Ajax Super Vizir Bike ? Bien. Remarquez c'est pas trop dur, puisqu'il se trouve dans ce numéro. Donc vous vous souvenez, c'est sûr. Eh bien, vous reprenez le moteur 3D, pratiquement les mêmes menus, les même options, vous changez les bécanes en bagnoles, le graphisme des circuits, et hop, un nouveau jeu ! De la Formule Un donc, officiellement sponsorisée par Johnny Herbert himself, et même qu'il doit trouver que son jeu est formidable. Mouais. Pour ce qu'on a pu en voir, c'est du classique, on ne sera pas surpris. Les vrais circuits, les vraies bagnoles, la vérité sur le vrai, les sponsors et toute la clique de parasites qui s'incruste à chaque Grand prix, tout ca ne sent pas trop le neuf. A vue de nez, ca sera pas l'enthou. siasme débordant au moment du test, mais on verra ca plus précisément le mois prochain. C'est incroyable le nombre de fois que j'ai pu écrire ça. Fishbone 24TH OF 24 LAP -175 6:00.000 A Le départ de Monaco, le circuit le plus prestigieux et gourmand en puissance. op 24 5TH OF 8 LAP 113 0:47.685 155 17 ME BEHIND, DRIVER 3.2.163 PLAYER 1 JUMP START PENALTY EPLAY TH OF 24 AP -167 00.000 0 MPH 6TH OF 8 LAP 1/3 10:12.323 REPLAY 16TH OF 24 LAP -167 0:00.000 <DRIVER 3> 131 MPH O MPH (1) Voici ce qu'on appelle un faux départ. A CORVER 3> 186  JOYSTICK 96 " "LE GUIDE VIDÉO DVD LASER / LES FILMS DE A à Z I JEUX VIDÉO / MULTIMÉDIA / MATÉRIEL PRIX SPÉCIAL 18F VIDE07] SEPTEMBRE 1998 N.191 18,00 F. BELG, 130 FB/CAN. $ 3,95 /CH 5 FS/DOM 27 F. PHOTO / OUTLINE ACTE 2. Kim Basinger tient bon la rampe LES MAUVAIS GANONS D'HOLLYWOOD par James Ellroy X files: Béatrice Valle à confesse / Le pape du porno gay Les inédits du \"Cinquième Élément\" Écrans plats, paraboles: comment choisir? Prix spécial 18 francs " "Preview SIMULATEUR DE VOL PC CD-ROM ÉDITEUR ELECTRONIC ARTS DÉVELOPPEUR JANE'S COMBAT SIMULATIONS SORTIE PRÉVUE OCTOBRE BUS ID COUROUS GOGONA A Le planificateur de missions commun à tous les jeux de Jane's. MAG SRTC Cave FAKSS CT 100 Pour une fois, le graphisme de l'appareil est compatible avec les textures du terrain. Israeli Air Combati WWW. GOOGLE sont mis à notre disposition dans Israeli Air Combat, appareils utilisés dans les étapes clefs de l'histoire de Sion. C'est d'ailleurs l'un des principaux arguments du développeur qui présente ce jeu comme étant le premier à offrir une force aérienne dans son ensemble. Chacun des appareils à été conçu et vérifié par des pilotes encore actifs dans l'armée de l'air d'Isral, et on peut donc s'attendre à prendre les commandes d'appareils réalistes quant à leur modèles de vol. Les tableaux de bord sont assez complets et réalisés avec des photos, mais ce qui peut être plus intéressant est sans aucun doute le fait que tous les systèmes d'armes et d'avioniques propres à chaque appareil devraient être modélisés un peu à la manière de l'antique Chuck Yeager Air Combat. Les campagnes (au nombre de six) regroupent des extrapolations, mais aussi trois suites de scénarios historiques où l'armée de l'air de ce pays a marqué l'histoire : la guerre des Six jours, le our la première fois, un jeu nous propose la simula conflit du Yom Kippour et l'escarmouche de la guerre du Liban. tion d'une force aérienne au complet. Bien entendu, Chacune d'entre elles comprend des missions qui se sont réell'armée de l'air israélienne ne compte pas que septlement déroulées, comme la destruction quasi instantanée de uniques avions, mais au moins un effort aura été fait l'artillerie syrienne. Les ailiers qui vous accompagnent dans vos en comparaison d'autres jeux où l'on ne peut prendre missions prennent des formations adoptées par les vrais pilotes les commandes que d'un seul et unique appareil. Le de cette contrée et suivent les procédures en vigueur. moteur graphique de Israeli Air Combat peut avoir de quoi sur Chouette, que je me dis. Le jeu offrira une accélération prendre de prime abord : les terrains sont représentés d'une Direct 3D, 3Dfx et Bus A.G.P. et les parties en réseau offriront façon assez originale et vraiment réaliste. Ils ont en effet un mode Head to Head, coopératif et équipes contre équipes été réalisés à partir de vues satellites. On a parfois par Internet ou réseau local. Le jeu réseau propose aussi deux l'impression de voir un simulateur de Thomson du avions supplémentaires : un Mig-29 et un Mig-23. début des années 80 ou une version un peu Bob Arctor guerrière de Flight Unlimited II. La finesse des images utilisées nous donne d'après Jane's une résolution de l'ordre de 10 mètres par pixel, et même sans accélération on retrouve des textures et des teintes réalistes sans \"effet de tuiles\". Si dans la version mise à notre disposition on pouvait encore voir des montagnes de pixels, le vol etait agréable et les paysages realistes Vu de l'extérieur, les commandes de l'avion font bouger les gouvernes des appareils et les tirs d'armes offrent des effets graphiques très propres. Les forces aériennes israé. liennes disposent d'un réservoir d'avions fort variés et tous de grand intérêt pour un simulateur. Cette nation est en effet très portée dans le domaine de l'import (Phantom, Mirage, F-15 et F-16) et de la photocopie de plans (le Kiir, pompage avoué du Mirage) sans oublier le Lavi de construction locale, équivalent de notre Rafale. C'est n'est donc pas moins de sept avions qui HAIFA Est-ce le plateau du Golan ? La colline de Massada reboisée ? J'ai toujours été une bouse en géographie isralienne. V 10649 EDDIE 000 1880 JOYSTICK 96 " "VOTRE JOYSTICK POUR 24 F C'EST POSSIBLE! PLUS DE 11 magazines + 11 CD-Rom PC Maxi nimenn 41 DES LOISIRS SUR PCI ME VSTG 38% WWW.joystick.fr SRATUIT  JOYSTICK 95 SUPER JEU COMPLET + 11 booklets de UMERO 9.5 JUTUL 260 réduction soluces AMBRE SOLA 54 PAGEVEAUTÉS Croisade El les pages d'astuces Découvrez les jeux de demain joystick SUPERBE CD RO 259 EXCLUSIF DEMANDEZ NOS GLACES au lieu de 418 F soit HEART OF DARKNESS, COMMANDOS, FINAL FANTASY VII... MOBILIER DE JARDIN LES DEMOS Addiction Pinball Ares Rising Beast of Wars Command & Conquer Tiberian Sun Descent Freespace Dungeon Keeper 2 Esoteria KKND 2 Private Wars Queen the Eye Super Touring Car Team Apache Warlords III Super Match Football SPECIAL BATTLEZONE 159 F Pd'économie Les dades ISTORIE Le nouveau matériel, les cartes 3D, etc. GOUE 255FB_SUSSE 1215 CANIN 11.955 PORRIG.COM 1600 ESC SECES ESSES La deschis MODS /OUT 1995 AEWERD SSL B 2 U L L E L T N S A B O N N E M E NU Bulletin à je m'abonne pour 1 an (11 n° à JOYSTICK Nom : Prénom :.. retourner pour 259 F seulement au lieu de 418 F, soit Adresse : .................. accompagné 159 F d'économie. Code postal: LULU Ville : ............. de votre Je joins mon règlement à l'ordre de Joystick, par: Date de naissance : 19 reglement Chèque bancaire ou postal Ordinateur : ...... sous enveloppe Mandat-lettre Pseudo*: LIIIIIIIIIIIIIIIIIU attranchie a: Carte bancaire n: DUUUUUUUUUUU (* à créer sur le 3615 Joystick avant de renvoyer votre coupon pour profiter du 3614 Joystick) Date d'expiration : Signature obligatoire : BP2 59718 Abonnements Belgique : JOYSTICK, rue Charles Parenté, 11.1070 Bruxelles. 1 an (11 N'S) : 2 100 FB au lieu de 1570 FB. N bancaire : 210.0981122-19. LILLE CEDEX 9 Tarifs étranger : sur demande au 01 44 89 41 15. le droit d'accès et de rectification des données concernant les abonnés peut s'exercer auprès du Service Abonnements. Saut opposition formulée par écrit, les données peuvent être communiquées à des organismes extérieurs. ST257 " "Preview Preview ARCADE PC CD-ROM ÉDITEUR HASBRO INTERACTIVE DÉV. VIS INTERACTIVE PIC SORTIE PRÉVUE OCTOBRE 100 Hedze 3 es têtes, uniquement des têtes ! Couronnées, starisées, mondialisées et caricaturées. Dans Hedz, les têtes bourgeonneront comme des excroissances géantes sur des corps minuscules. Le gnome deviendra un combattant dans des arènes internationales. En mode seul ou réseau, les affrontements des grosses têtes éclabousseront vos écrans d'éclairs, d'explosions, d'animations en tout genre. Comme dans certaines tribus d'Amérique du Sud. un chape let de têtes choisies avec soin parmi un ensemble impressionnant ornera l'entrée de votre hutte. La saison des combats vous permettra de faire appel aux qualités de chacune d'entre elles pour trouver des bonus et vaincre vos adversaires. Vous pourrez alors vous réjouir des nouveaux trophées qui viendront enrichir vos collections. Les dernières arrivées participeront vite aux prochains combats, une fois qu'elles vous auront livré le secret de leur pouvoir. Ce soft vous offrira la possibilité de combattre avec un seul personnage, remplaçable en plein jeu par n'importe laquelle de vos possessions. Dans des décors variés, les différents niveaux vous permettront de traverser des passerelles glissantes, d'escalader des parois à pic et déjouer des pièges comme le ferait un véritable Indiana Jones. Vous vous perdrez dans les méandres du graphisme, exclusivement en 3D, et les sauts et les vols de vos super-têtes rendront encore plus tortueuse votre progression. Hasbro nous livre là un jeu d'arcade revisité par une sacrée somme d'humour et d'originalité. Si sa maniabilité le rend aussi fun que la collection croissante de caricatures destinées à emplir votre escarcelle, alors ce soft deviendra vite un classique à posséder absolument dans votre panoplie de joueur accro. Kika a 100 A Chacune de vos têtes possèdera une arme spécifique. A vous d'utiliser le personnage qui vous ouvrira le pas sage vers la fin du niveau. DOO 125 190  JOYSTICK 96 " "Une simulation d'hélicoptère qui atteint les sommets... Gagnez des jeux TEAM , PC CD WINDOWS 95 & 98 VERSION FRANÇAISE INTÉGRALE 13 SUR LE MINDSCAPE ENTERTAINMENT 3615 Joystick 1,29F/MN " "Hissar. P er Preview SIMULATEUR DE VOL PC CD-ROM ÉDITEUR INFOGRAMES DÉV. DIGITAL IMAGE DESIGN SORTIE PRÉVUE OCTOBRE A Le planificateur de missions. Ici, on définit les altitudes, des waypoints pour le calcul d'emport de carburant. Total Airl War I CURRENT 0231 rosa otal Air War est une extension pour le meilleur simulateur de vol de l'année, à savoir F-22 A.D.F. Bien loin d'être un simple pack de mission comme Red Sea Operations sorti il y a deux mois, Total Air War va introduire de nouvelles notions de gameplay sur cette simulation. A peu de choses près, TAW est l'équivalent du pack Tactcom pour EF2000, c'est-à-dire un add-on permettant au joueur de s'affranchir du dirigisme des missions pour mener sa propre guerre aérienne comme il l'entend ou presque. Dans F-22, les campagnes n'étaient qu'une simple suite, de scénarios où l'on ne pouvait pas changer grand-chose : on s'embarquait à bord du Raptor, volant vers des objectifs définis par le commandant avec une cargaison d'armes elle aussi pré-définie. Grâce à TAW, il est désormais possible soit de suivre la guerre de son fauteuil en laissant les événements suivre leur cours, soit intervenir à tout moment en s'embarquant dans un poste de commandement avancé (un AWACS), pour assigner des missions et surveiller l'espace aérien, soit encore se mettre dans la peau d'un commandant de base en gérant les équipages et en définissant de manière précise des missions à accomplir pour un groupe d'avions. Bien entendu, à chaque fois qu'un F-22 sera présent à quelque endroit que ce soit, il sera possible de «sauter » dans son cockpit afin de tenter de régler la situation par ses propres moyens. Le mode, Officier d'armement nous autorisant enfin à choisir ce que l'on emporte avec nous dans l'appareil, nous permettra d'avoir une influence tant sur le poids et la vitesse de l'avion que sur sa discrétion dans le cas d'emport d'armes sur les ailes (le F22 possède une soute interne et il est quasi invisible tant que, tous ses joujoux sont contenus à l'intérieur). Sur une carte globale semblable à celle de l'AWACS et munie de tous les filtres possibles pour avoir une vue claire de l'ensemble des éléments présents sur le champ de bataille, on pourra suivre le conflit dans sa globalité en temps réel (ou accéléré). Chaque élément se mettra à bouger, et une liste de missions disponibles ainsi que leur type (support aérien, interdiction, recherche et destruction) s'affichera dans un coin, permettant de choisir ce qui correspond le plus à nos goûts et à notre grade. Chacune de ces sorties sera paramétrable de A à Z, tant sur le type d'alliés (d'avions) susceptibles de nous accompagner que sur les objectifs à atteindre, les points de navigations à emprunter et leurs altitudes ou encore le type de tactique à adopter. A l'instar de son jumeau Tactcom, le champ de bataille évoluera, la ligne de front se déplacera et la destruction d'objectifs clef (radars, usines, bases aériennes) influera grandement sur le déroulement du conflit. La reconnaissance jouera aussi un rôle essentiel, puisqu'elle nous fournira une multitude d'informations utiles sur les objectifs. TAW garde tous les éléments ayant fait le succes de F-22 ADF. Il bénéficie aussi des modifications du dernier patch et introduit de nouvelles améliorations graphiques assez peu nombreuses certes, mais plutôt attrayantes, telles les graphismes adaptés aux machines à base de P: AGP ainsi que des nuages en vraie 3D. TAW supporte aussi les joysticks à retour de force. Bob Arctor Campaign Selection Campaign Selection Les Campaign Information cartes geopolitiques de la Mer Rouge. VIN Bueling Pilot Log Campaun Log Cancel New De nombreux conflits à difficulté croissante sont disponibles. 192  JOYSTICK 96 " "Preview att staturik SIMULATION D'INDY CAR PC-CD ROM ÉDITEUR PSYGNOSIS DÉVELOPPEUR N.C. SORTIE PRÉVUE OCTOBRE Newman Haas in de plus. Pas de mystères, les jeux de bagnoles se vendent bien sur PC. L'avalanche des simulateurs à roulettes n'est donc pas prête de se tasser. Ce coup-ci, voici de l'Indy, ce qui n'est pas spécialement pour me plaire. Mais un effort a été fait pour proposer autre chose que des circuits ronds, et certains jeux rappellent même la Formule 1. Je passe aux commandes de l'engin : la conduite elle aussi est plus ner veuse que ce que nous proposent d'ordinaire les titres d'Indy. Les sensations sont plutôt celles du Nascar. Graphiquement, nous sommes très loin d'un F1 Racing, par exemple, mais ceci laisse aussi présager qu'il faudra peut-être une configuration inférieure à celle d'un ordinateur de la NASA pour faire tourner le jeu. La gestion des avaries est assez prometteuse. A noter également des bouts de carénage qui volent lors des crashs, bouts que les concurrents peuvent se prendre dans la gueule. Conducteurs et circuits seront bien entendu authentiques, avec la présence de grands noms tels que Jimmy Vasse, Mark Blundell, Scott Pruett, le tandem Newman Haas, Christian Fittipaldi ou encore Michael Andretti. Il sera possible de s'affronter jusqu'à huit en réseau local et à deux par modem. Mais ca reste de l'Indy, un genre dont on se fout pas mal en France. J'espère qu'on refourgue des simulateurs de pétanque aux zétazunis, y a pas de raison. monsieur pomme de terre Mid-Ohio Set 2 fase JOYSTICK 96  193 " "Preview WARGAME PC CD-ROM ÉDITEUR MINDSCAPE DÉVELOPPEUR SSI SORTIE PRÉVUE OCTOBRE 1 o De People General | 3 10000: -. +6)=0-0 la DO D près la série des Allied General et autre Panzer. SSI quitte le domaine historique pour explorer de nouveaux territoires à l'instar de l'excellent Fantasy General. Cette fois, tout se déroule dans un monde futuriste et néanmoins guerrier. En 2005, l'être humain n'aura pas le temps de s'ennuyer. La récession chaotique aura vu la fin du rap, de la musique techno, de Patricia Kaas et du lobby des pharmaciens (non, bon, c'est pas dans le jeu, mais j'extrapole. Une envie, pour ainsi dire). Le Terrien n'aura pas d'autre choix que de se livrer à son activité favorite : la guerre. En gros, l'histoire est simple : après le démantèlement de l'Union soviétique et le déboulonnage de la statue de Lénine, qui avait été placée par le peuple sur la grand place du petit proletariat à Stalingrad, les voisins chinois se dirent un truc du genre : « Ouais, y a pas de raison de pas profiter de la Sibérie comme lieu de villégiature, y en a marre, on en a été privé depuis Gengis Khan. On crève de chaud ici, on bouffe que des crevettes et des nems, et puis zut on y va juste après la mousson ». Face à cette marée jaune, une coalition (suivez-moi, ca devient fin) americano néo-soviétique servant à la foi le peuple, la liberté de l'individu et l'économie de marché (l'es sûr ?) s'est formée, afin de mettre un terme à cette invasion territoriale. La mauvaise nouvelle étant que vous devez la diriger et la mener à la victoire. Bigre! ET ET MBING 10 * S 10 10 10 * Doté du nouveau moteur de la série des Five Star, qui avait été inauguré par Operation Panzer, People Commander nous revient avec encore plus de terrains photoréalistes d'unités et de scénarios (même si les villes sont un peu futuristes). Chacu ceux-ci retrace des événements hypothétiques se déroulant dans cette Troisième Guerre mondiale. La grande originalité de People General est qu'il introduit plein d'éléments hi-tech, que ce soit dans le domaine des véhicules (Abrams, Apaches), des avions ou encore des armes (Sams). On aura enfin le droit à des tirs de grande portée ainsi qu'à des armes guidées et des missiles. Ces armes du proche futur sont, d'après SSI, basées sur des approximations fort réalistes. Ces nouvelles possibilités modifient grandement les tactiques et les réflexes que l'on avait conservées de la série vieillissante des Five Star. En effet, on ne parle plus ici de lance-roquettes tirant sur une distance de deux, hexagones, mais de véritables pièces d'artillerie, d'hélicoptères d'assaut et de bien d'autres unités croustillantes, fers de lance technologiques des nombreuses nations présentes. Face à tous ces jeux de stratégie en tour par tour, s'enrichissant de possibilités graphiques originales, People General pourrait bien relancer la mode du bon vieux wargame hexagonal accessible à tous, qui avait fait le succès de grands jeux tels que Panzer ou Fantasy General. On devrait pouvoir retrouver un gameplay accessible à tous et proposant un jeu passionnant aux règles très simples. Le jeu en réseau est prévu pour quatre joueurs en mode local, par e-mail ou modem. Bob Arctor JEESUS D ** AUGO IDEO * lll OB 194  JOYSTICK 96 " "Preview ARCADE PC CD-ROM ÉDITEUR VIRGIN DÉV. ZIPPER INTERACTIVE SORTIE PRÉVUE OCTOBRE Pas de zoom mais un écran vous permet de voir en gros plan la zone sur laquelle vous dirigez votre viseur. Tank Blaster ank Blaster, malgré la consonance fiction, est un jeu d'arcade évoluant dans un monde bien réel. Vous n'y verrez aucun blaster, mais seulement des véhicules militaires classiques comme des tanks armés de lasers et autres gentillesses de ce genre. Arcade pure et dure, l'intérêt du jeu paraît a priori assez limité. Mais les missions semblent très bien conçues. Ainsi, vous affronterez des ennemis dans des environnements très variés. Vous vous retrouverez en pleine gué. rilla urbaine et même vous vous surprendrez à jouer à 20 000 lieux sous les mers avec un sous-marin de poche. Car votre intérêt sera renouvelé par la possibilité de piloter un ensemble d'appareils : tank, bateau, avion et sous-marin, donc. Le graphisme, exclusivement en 3D, sera servi par un moteur offrant une fluidité impressionnante, Gérant les cartes 3D, il vous permettra de vous éclater en alignant les adversaires, sans vous arrêter une seule minute, une condition sine qua non pour vous en sortir au mieux. Le mode réseau sera implémenté. Il permettra aux joueurs de se mesurer dans des cache-cache mortels entre des ruines. Apparemment, tous les éléments ont été réunis pour assurer le succès de ce jeu. Espérons que la version testable le confirmera. Kika | *20 Found us : hii Anima A Les effets lumineux explosent lors des com bats avec des couleurs en fonction de l'armement, A Un port comme point de largage, l'arrivée se fait discrètement. Mais l'ennemi a tout prévu. Une tourelle mate au loin. Votre camoin va vite se trouver mal. JOYSTICK 96  195 " "Preview AVENTURE/ACTION PC CD ROM ÉDITEUR PSYGNOSIS DÉVELOPPEUR PSYGNOSIS PARIS SORTIE PRÉVUE OCTOBRE B ODT a ville de Calli était à l'agonie, décimée par une étrange épidémie. La solution au problème n'était pas bien tortueuse : il suffisait de ramener une perle verte pour concocter le remède (leurs médecins doivent être un peu bijoutiers aussi). Et puis, voilà, l'accident bête, le zeppelin qui rapportait la perle salvatrice s'écrase sur une mystérieuse tour. Reste aux survivants à trouver sur place de quoi rafistoler leur engin. L'équipage est constituée de quatre personnages, parmi lesquels il vous faudra choisir, en début de partie, celui que vous incarnerez : le lieutenant Ike Hawkins, un cramé de l'armée. Julia Chase, une guerrière féline dont nous aurons le plaisir d'admirer les formes parfaites en vue de derrière. Maxx Havoc, une force de la nature, et Solaar, un talentueux magicien dont le dernier album est sans conteste une grosse merde. Et puis voilà, l'accident bête, le Zeppelin, qui rapportait la perle salvatrice s'écrase sur une mystérieuse tour. 196  JOYSTICK 96 " "La meilleure manière de définir ODT est effectivement de le comparer à Heretic Une fiche de personnage étonnament riche pour un Doom-like. V Ike Hawkins, Corporal 32 years old 1 m B6, 90 Kg You can speak to me.. If you don't annay me! CHOOSE BUTTON TO Arnar Spirit La TELEPORT Experience Weapon Control PRE Power Light Fire lonlc Fusion AUn système de hot keys plutôt bien foutu. exit Use allows to see characters. Enter ta start Toujours pour donner du relief à la dimension sjeu de rôles», l'inventaire est fourni et soigné. X 3 AIRE PAGE DOWN TAB SPACE SPELL SHIFT STATS   TO USE GRENADE UP Plaisir de toujours frapper des caisses. ABonne surprise, dès le premier niveau, on passe aux commandes d'une pièce d'ar tillerie pour mitrailler du mutant. JOYSTICK 96  197 " "| Preview ODT MAGNETIC CARD LLE Vous disposerez également de 16 sorts, dont guérison, Vampirisme, bouclier de flamme, téléportation etc...  Tout a bien changé depuis que le petit cul souriant de Lara Croft a fait son apparition sur nos moniteurs. Editeurs et développeurs se prennent de passion pour la vue à la troisième personne avec le personnage vu de derrière et des caméras dynamiques qui lui tournent autour à la Lelouch. Même Origin nous code un Ultima 9 fait de ce bois-là, même Bethesda (Elder Scroll Arena, Daggerfall) code un jeu de rôles sur ce principe. Nous avons déjà vu passer quelques \"Clone Raiders\", mais il s'agissait surtout de cochonneries.  première vue, ODT semble pourtant sortir du lot: on oublie assez vite les mouvements de caméra, plutôt naturels, et qui ont au moins le mérite de ne pas coller la nausée. La structure du jeu est celle d'un Doom-like : dans des labyrinthes, le joueur se mettra en devoir de buter tout ce qui bouge, puis de déverrouiller les portes qui lui sont interdites, à grand renfort de leviers, de clés, et autres cartes magnétiques, pour encore avancer, buter plus de monstres, etc. L'héritage console reste assez lourd, avec un système de sauvegarde par bornes qu'il est toujours très agaçant de retrouver sur PC. Mais c'est surtout la dimension \"eu de rôles\" qui a attiré mon attention dans cette preview : au fur et à mesure de son avancée, votre héros récoltera de nouveaux sorts et upgrades qui décupleront ses pouvoirs... La meilleure manière de définir ODT est effectivement de le comparer à Heretic. Cinq armes sont proposées (mains nues, laser, lance-flammes, électricité et \"énergie grise\"), armes qui pourront être upgradees jusqu'à huit fois. Mais vous disposerez également de 16 sorts, qu'il faudra trouver AEncore un héritage de la plate-forme : des bonus à récoltera mesure de vos explorations guérison, vampirisme. miniatu198  JOYSTICK 96 " "Crammond a oublié de connecter le bouton du menu permettant de quitter une course. Avovez que c'est idiot, non ? riser un ennemi, bouclier de flamme, téléportation etc.). Sur 8 niveaux, 40 ennemis vous serviront de terrain d'expérimentation, tous dotés d'une A différente, stucturée autour de trois motivations : la faim, la peur et la coopération. Au croisement entre Tomb Raider et Heretic, ODT pourra naturellement se jouer en deathmatch, jusqu'à quatre en réseau local et deux par modem ou null modem. Le jeu sortira sur trois plates-formes : PC, mais aussi PlayStation et Nintendo 64. Enfin, à titre indicatif et parce que vous ne l'aurez peut-être pas remarqué tellement c'est bien fait, cette preview est entièrement rédigée sans utiliser une seule fois la lettre \"e\". monsieur pomme de terre Le système de magie vous donnera la dangereuse sensation d'être un demi-dieu. Exercice salutaire pour garder les pieds sur Terre : souvenez-vous, après chaque partie, d'un détail minable de votre vie sexuelle. ASTUCES CODES ITEDITS 3615 CHEAT 2,23 F/MN Almmolation d'un bonze en signe de protestation contre l'existence de Patrick Timsit SOLUTIONS COMPLTES " "Preview Multisection O STRATÉGIE/SIMCROMAGNON PC CD-ROM ÉDITEUR VIRGIN DÉVELOPPEUR ILLUSION MACHINE SORTIE PRÉVUE OCTOBRE Ger Eichler Options Aide 235 Bonus Dommages +8 Cromagnon 26 56 4Chatter lut Pease 40 Les femmes à la bouffe, les hommes à la guerre, c'est bon pour les contemporains. D'après les découvertes les plus récentes, nos ancêtres des deux sexes combattaient côte à côte avec chacun leurs armes préférées. L'âge de guerre hie Options Alde 23 285 Bonus Dommages a Comignon 0 29 63 lectionner Unité seu AVC l'ère des dinosaures, les hommes se débattent dans des conditions inhumaines. Les reins ceints de peaux de bête, ils se regroupent effrayés autour d'un feu de bois. Pourtant il faut sortir, aller chercher de quoi se nourrir et combattre les tribus pillardes. Dur, dur d'être cromagnon et de survivre. Ce soft vous demandera de donner un petit coup de pouce à l'humanité naissante. A vous de leur montrer comment exploiter les ressources naturelles, construire un village avec de nombreux habitants. Le principe reprendra celui de Age of Empires mais avec une optique plus Sim City. Il y aura certes des combats mais aussi toute une partie exploration, colonisation et gestion. Les habitants seront sexués avec homme, femme et autres. Vous construirez des huttes où ils se cacheront pour faire l'amour. Tous n'auront pas droit à ce privilège. Vous devrez diviser votre peuple en bâtisseurs, parents... Seuls les parents seront des reproducteurs. Le graphisme en 3D est mignon comme tout. Les couleurs sont éclatantes et les détails très fins. Les bruitages sont fort sympathiques. On entend même soupirer quand un couple se rencontre. Pour l'instant, la version reçue n'a que deux modes campagne et réseau. Le peu que j'en ai vu été fort sympathique et très marrant à jouer. Vous assemblez un radeau après avoir découvert la technologie grâce à vos penseurs, puis hop, quelques guerriers et c'est parti ! Vraiment, je crois qu'on va bien s'amuser le mois prochain. Kika A Faut pas aimer le grand luxe quand on est cromagnon : blé, miel et barbaque de yack sont les seuls plats à longueur d'année. selection Constructor 4 : 200  JOYSTICK 96 " "Hiroshi Gpoca Les prix du direct la sécurité l'on groupe. 22 magasins en France configurations AMD K6 EXCEPTIONNEL ............ . à partir de ...... 4.090 FTTC* AMD K6 266 4 090 Fttc AMD K6 300 4 290 Fttc AMD K6-2 300\"3D Now\". 4 540 Fttc AMD K6-2 333\"3D Now\" .325 190 Fttc Carte mère Soyo Super Socket 7 100 Mhz PCI EIDE UDMA 1 MB Cache Pipeline Burst 32 Mo SDRAM Disque dur 3,2 Go Carte vidéo S3 2 Mo Lecteur disquette, clavier, souris Moyenne Tour AT Ecran 14\" SVGA coul., B.R N.E Relisys Hiroshi Group configurations Pentium H AT Pentium II 266 Celeron 4 090 Fttc Pentium II 266 4 840 Fttc Pentium II 300 5 190 Fttc Pentium II 333 6 090 Fttc Pentium II 350 6 990 Fttc Pentium II 400 8 340 Fttc configurations Pentium II ATX Pentium II 266 Celeron 4 890 Fttc Pentium II 266 5 640 Fttc Pentium II 300 5 990 Fttc Pentium II 333 6 890 Fttc Pentium II 350 7 790 Fttc Pentium II 400 9 140 Fttc Carte mère Pll Aladin + Chipset son Slot One AGP2X EIDE UDMA 32 Mo SDRAM 10 ns Disque dur 3,2 Go UDMA 33 Carte vidéo PCI 2 Mo Virge Lecteur disquette, clavier, souris Moyenne Tour AT Ecran 14\" SVGA coul., B.R N.E (Garantie 1 an/site) Groupez-vous !!! 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Lotus Smartsuite 97 : Word Pro / Approach Freelance Graphics / Organiser / ScreenCam 390 Fttc Pack Office 97 PME / Etudiant 2 090 / 840 Fttc Exemple : Home Essentials 98 : Word 7 / Works / Money 97 / Encarta + Foot 810 Fttc Vous désirez remplacer l'écran 14\" par un écran 15« de base Souris Microsoft Intellimouse 160 Fttc écran 15\" (1 240 Fttc) Ecran 14\" ( 940 Fttc) = 300 Fttc prix de l'option Clavier Natural keyboard Microsoft 390 Fttc VENTE PAR CORRESPONDANCE Centralisation des appels, C05 62 26 60 01 05 61 55 16 89 du lundi au vendredi de 9h à 18h30 SUR PAPIER LIBRE  : HIROSHI GROUP 46 / 52 AVENUE JULES JULIEN 31400 TOULOUSE " "Priroshi Group Les prix du direct 1: sécurité l'un groupe. 22 magasins en France OLITEC 56000 1090 Frs ttc DISQUES DURS HD 3,2 Go Fujitsu UDMA (3\"5) HD 3,2 Go Quantum SE UDMA (3\"5) HD 4,3 Go Maxtor UDMA (355) ou Fuji HD 4,3 Go Quantum SE UDMA (3\"5)ou Western HD 6,4 Go Fuji (3\"25) HD 6,4 Go Quantum Stratus UDMA (3'5) HD 8,4 Go Quantum Stratus UDMA ou Fuji 1040 ttc 1090 ttc 1090 ttc 1240 ttc 1440 ttc 1490 ttc NC NC BARRETTE MÉMOIRE SDRAM 32 Mo 10 ns ALILUL 250 Frs ttc QUANTUM SE UDMA 3,2 Go 1 090 Frs ttc BC 4300 ECRANS 14\" MPRII 1024x768 0.28p Relisys 940 ttc 15\" MPRIL 1280x1024 0.28p Relisys 1240 ttc 17\" MPRII 0.28p Relisys 1280x1024 2040 ttc 15\" TILYAMA 8515G 0.24p 1280x1024 2140 ttc 17\" TILYAMA 8617T 0.22p 1600x1200 3890 ttc 17\" (ILYAMA 90177 0.25p 1600x1200 4240 ttc 19\" TILYAMA 9019T 0.25p 1600x1200 6390 ttc MEMOIRES / CPU SIMM 16 Mo 32 bits 60 ns EDO 110 ttc SDRAM 32 Mo 10 ns/64 Mo 10 ns 250/580 ttc AMD K6 266/300 MMX 690/890 ttc AMD K6-2 \"3D Now\" 300 1140 ttc AMD K6-2 \"3D Now\" 333 1790 ttc PENTIUM II 266 Celeron/266/300 740/1490/1840 ttc PENTIUM II 333/350/400 2740/3640/4990 ttc Ventilateur Pentium / PIL 30 760 ttc PORTABLES 200 MMX TFT 12\"couleur /HD 2,1 Go/ 32 Mo Vidéo 2 Mo/ Win 95/ CD 20x sacoche 1300 ttc CARTES MERES Carte mère Chipset TX Pro3 + chipset son + vidéo 4 Mo 490 ttc Carte mère Soyo Super Socket 7 100 Mhz 1 MB 640 ttc Carte mère Asustek Chipset Intel 512 Ko SP98 UDMA 790 ttc Carte mère Chipset Intel DFI-LX UDMA évol. PII 333 Format ATX 740 ttc Carte mère Asustek LX P2L97 évol.PII 333 ATX 990 ttc Carte mère Asustek BX P2B évo. PII 400 1340 ttc Carte mère SOYO SY6BE Chipset Intel BX Evol. Pil 400 940 ttc MULTIMEDIA Lecteur CD ROM 24x Créativelabs/Cyberdrive 340 ttc Lecteur CD ROM 32x Philips/Pioneer 440/490 ttc Carte son 16 Bits Stéréo 100% Cpt SB 99 ttc Carte son Sound Blaster 16 AWE 64 199/449 ttc Hauts Parleurs 60W/200W/300W 90/150/250 ttc Hauts Parleurs 1200W avec caisson basse 450 ttc Caméra couleur CCD port // 690 ttc CARTES GRAPHIQUES S3 Trio 64V+ ou V2 1 Mo /2 Mo 140/190 ttc S3 Virge 4 Mo 240 ttc SIS 4 Mo AGP + sortie TV 240 ttc Matrox Mystique II 4 Mo ext. à 8 Mo PCI 340 ttc Créative XTREM \"Permedia 2\" 4 Mo 3D PCI 440 ttc ATI Xpert XL 4 MO PCI / AGP 490 ttc 3DFX1Diamond Monster + jeux 4 Mo PCI 790 ttc 3DFX 2 Diamond Monster 3DII 8 Mo PCI 1 490 ttc 3DFX Voodoo Rush 6 Mo PCI 2D/3D Boite 890 ttc Matrox Productiva G100 AGP 8Mo 540 ttc ATI Xpert Work 4 Mo ext 8 Mo PCI/AGP 640 ttc Carte Vidéo 2D/3D Intel 1740 8 Mo AGP2X 440 ttc IMPRIMANTES CANON BC 250 940 ttc BJC 4300 Bulle d'encre / 4300S 1140 / 1540 ttc BJC 620 Bulle d'encre 1890 ttc Laser LBP 660WPS 2040 ttc BJC 4650 A3 + A4 NEW ! 2790 ttc BJC 5500 A2 + A3 + A4 5240 ttc BJC 7000 Bulle d'encre 1200 Dpi 1890 ttc HP 690C 1840 ttc Appareil photo numérique Power Shot 350 / A5 3590 / 5290 ttc DIVERS Souris de base / Trust de luxe 30 / 60 ttc Lecteur 3,5\" 1,44 Mo / Lecteur LS 120 Mo 130 / 740 ttc Lecteur ZIP 100 Mo Interne/Externe port) 740 / 990 ttc Clavier 105T / Keytronic/ Clavier noir IBM 80 / 150/ 150 ttc Onduleur 525 VA Trust 840 ttc Moyen tour / Grand tour 190 / 290 ttc Moyen tour ATX 340 ttc Grand tour ATX 540 ttc Scanner sur port parallèle+soft 16M. de couleurs 450 ttc Scanner à plat Carte SCSI+soft.16M. de couleurs NC ttc Tiroir extractible pour disque dur 90 ttc Carte Radio FM 150 ttc Fax Modem 33600 externe 590 ttc Fax Modem Olitec PCI V90 interne 550 ttc Fax Modem USR interne 33600 550 ttc Fax Modem USR Message + 56000 externe 1190 ttc Fax Modem Olitec Self Memory 56000 ext. + tél 1090 ttc CD-Rom Vierge + Gravage des données 100 ttc CD-Rom Vierge Mitsui certifié 8x garanti par 10/100 15 / 12 ttc Graveur IDE ou SCSI réinscriptible + soft. Joystick ou Joypad 60 ttc Carte Ethernet BNC + RJ45 PNP : ISA/ PCI 130/140 ttc 1 140 Frs ttc SCANNER port/ NC 450 Frs ttc BC 7000 Consommable tous types, nous consulter Financement possible, nous consulter LOCATION GRAVEUR + PC 250 F/jour et 400 F/week-end CD ROM Vierge 9,50 frs par 10 8,50 frs par 100 8 frs par 1000 1 890 Frs ttc Hiroshi Group Les prix du direct Prix donnés à titre indicatif, dans la limite des stocks disponibles et sous réserve d'erreurs typographiques. VENTE PAR CORRESPONDANCE : Livraison de 24 à 72H. Frais d'expédition : 100Fttc jusqu'à 5 kg, 150Fttc jusqu'à 10 kg et 250Fttc pour une configuration complète. VPC ouvert de 9H à 19H, du lundi 20 vendredi SAV sous 24H Dainment nar Runar choon Commanda nar fay courrier utolonhong Tous nos priy sont TTC " "Hiroshi Groep les prix du dires la sécurité l'un groupe. 22 magasins en France CYBERTEK 153, cours Gambetta 33400 TALENCE Du mardi au samedi Tél : 05 57 96 75 76 Fax: 05 57 96 75 81 LITE COMPUTER 42, rue de l'Arsenal 68100 MULHOUSE Du lundi au samedi Tél : 03 89 66 38 38 Fax : 03 89 66 38 88 PIPELINE INFORMATICHE 61, rue Raymond Vittoz 81100 CASTRES Du lundi au samedi Tél : 05 63 62 00 65/66 Fax: 05 63 62 00 67 Pour la région EST, une Hot Line est à votre service au 03 88 36 56 00 @ CYBERTEK 69, quai de la Fosse 44100 NANTES Du mardi au samedi Tél : 02 51 84 93 22 Fax : 02 51 84 93 23 LITE COMPUTER Place De Lattre de Tassigny 68000 COLMAR Du lundi au samedi Tél : 03 89 20 62 62 Fax : 03 89 20 62 63 GIGA COMPUTER 67, avenue de Gramont 37000 TOURS Du lundi au samedi Tél : 02 47 75 05 76 Fax : 02 47 75 05 77 Fineahi Ciresun sur le Net !! http://www.hiroshi-group.fr Vos idées, vos remarques : nico-h@hiroshi-group.fr PC TOP 48, rue Montpensier 64000 PAU Du lundi au samedi Tél : 05 59 72 12 50 Fax : 05 59 32 78 12 LITE COMPUTER 21, rue de la Krutenau 67000 STRASBOURG Du lundi au samedi Tél: 03 88 36 26 00 Fax : 03 88 36 52 00 GIGA COMPUTER 23, boulevard Maréchal Joffre 11100 NARBONNE Du lundi au samedi Tél : 04 68 41 04 20 Fax : 04 68 41 02 67 PC TOP Avenue du Capitaine Resplandy 64100 BAYONNE Du lundi au samedi Tél : en attente Fax : en attente LITE COMPUTER 27, quai Felix Maréchal 57000 METZ (Face Préfecture) Du lundi au samedi Tél : 03 87 75 21 31 Fax : 03 87 75 19 29 GIGA COMPUTER 20, avenue Général Guillaut 66000 PERPIGNAN Du lundi au samedi Tél : 04 68 68 19 11 Fax : 04 68 68 19 12 VENTE PAR CORRESPONDANCE Tél. 05 62 26 60 01 Fax 05 61 55 16 89 SUR PAPIER LIBRE A : HIROSHI GROUP 46 / 52 AVENUE JULES JULIEN 31400 TOULOUSE NASH COMPUTER 46-52, avenue Jules Julien 31400 TOULOUSE Du lundi au samedi Tél : 05 61 25 88 73 Fax : 05 61 32 62 02 ON LINE COMPUTED 23, Avenue de la Margeride 63000 CLERMONT-FERRAND Du lundi au samedi Tél : en attente Fax : en attente KER COMPUTER 1, boulevard Voltaire 35000 RENNES Du lundi au samedi Tél : 02 23 40 05 05 Fax : 02 23 40 05 04 Centralisation des appels, du lundi au vendredi de 9h à 18h30 MICROSYS COMPUTER 21, avenue des Etats-Unis 31200 TOULOUSE Du lundi au vendredi Tél : 05 61 13 10 00 Fax : 05 61 13 04 30 ON LINE COMPUTED 1, rue Guillaumin 87000 LIMOGES Du lundi au samedi Tél : 05 55 33 32 31 Fax: 05 55 34 81 16 OUVERTURE D'UN MAGASIN : Mes Metzo Rennes Strasbourg GIGA COMPUTER A BEZIERS Nantes Tours Colmar Mulhouse TOP COMPUTER Centre commercial Leclerc 31120 ROQUES/GARONNE Du lundi au samedi Tél : 05 61 72 45 44 Fax : 05 61 72 45 43 PC PRICE 4, rue des Charmettes 69100 VILLEURBANNE Du lundi au samedi Tél : 04 78 89 93 33 Fax : 04 78 89 88 33 PC TOP A BAYONNE ON LINE COMPUTER LA CLERMONT-FERRAND Limoges Clermont Ferrand Lyon Bordeaux Grenoble MICRO PLUS 22, Carrer Major Edifice Calones PAS DE LA CASE PRINCIPAUTE D'ANDORRE Toute la semaine Tél : 00 376 800 305 Fax: 00 376 800 306 PC PRICE 91, cours Bérriat 38000 GRENOBLE Du lundi au samedi Tél : 04 76 96 41 41 Fax : 04 76 96 42 42 Pau Tourouse Toulouse Jo Pau Castres Castres Bayonne onne Narbonne Andorre Perpignan NUMERO REVENDEURS Tél : 05 61 55 55 02 Fax : 05 62 26 52 90 Hiroshi Group Les prix du direct K-Bis exigé pour tous devis " "AII II K Par Daniel Ichbiah Cyc, le fran de H Peut-on créer un ordinateur aussi intelligent que nous, les humains, cette incroyable entité qui assèche les marais, envoie des robots sur Mars et programme des Doom-like ? Douglas Lenat y avait cru. Mais après quatorze ans de recherches coûteuses, son logiciel Cyc fait des erreurs dignes d'une Game Boy. C'est fou ce que les humains sont intelligents, au fond ! 'Amérique... ses canyons sauvages, ses motels pour paumés, ses dollars qui coulent à flots... Quand un pays est si riche, les gens ne savent pas toujours quoi faire de tout leur argent. En 1982, plusieurs constructeurs d'ordinateurs, inquiets de la percée des Japonais en matière d'Intelligence Artificielle, avaient créé MCC à Austin (Texas).  la tête de ce consortium, un ancien amiral, Bobby Inman, se demandait quoi faire des subsides confiés par Apple and co. C'est alors qu'il entendit parler des travaux d'un ingénieur de Stanford (Californie), qui s'était mis en tête de créer un système capable de couvrir \"la connaissance humaine\". Douglas Lenat (âgé de 32 ans à l'époque) avait alors reçu un drôle d'appel : <Cela vous dirait de continuer vos travaux au Texas? Pas plus que cela... Et avec une carotte de 25 millions de dollars? Je saute dans le premier avion !» Lenat caressait, il est vrai, un drôle de projet : créer l'équivalent d'un HAL, l'ordinateur pensant du film «2001». Pour ce faire, Doug avait considéré qu'il fallait amorcer la pompe en enseignant à un ordinateur les bases de la réflexion humaine.  partir de 1984, grâce aux subventions de MCC, le bon Doug et son équipe d'experts des domaines les plus divers ont entrepris d'alimenter un ordinateur, baptisé Cyc, de milliers de règles de sens commun telles que celles-ci :  Il faut être éveillé pour manger.  Les mamans sont plus vieilles que les enfants.  Il n'est pas possible de se rappeler des événements qui ne sont pas encore intervenus.  Si vous coupez un morceau de beurre en deux, chaque moitié est un nouveau morceau de beurre. En revanche, si vous coupez une table en deux, aucune des moitiés ne constitue une table. L'ÉTRANGE PROFESSEUR DOUGLAS !!! GRCE  TOUT CES DOLLARS, JE VAIS CRÉER L'INTELLIGENCE # 100 000 mots de base et près d'un million d'axiomes Pour Lenat, ces règles qu'il a fallu inculquer à Cyc constituent un fond de connaissance sous-jacent à notre activité intellectuelle. «De telles affirmations sont tellement fondamentales, que si nous les énoncions à une autre personne, elle serait déconcertée ou se sentirait insultée», indique Lenat. Le chercheur ajoute qu'elles ne constituent que des vérités au sein d'un contexte par défaut. Ainsi, une proposition telle que «habituellement, on peut voir le nez des gens mais pas leur cour» serait presque tout le temps valide, mais pas au cours d'une opération à ceur ouvert ! Pendant des années, les murs des pièces de MCC ont été truffés de feuilles de papier détaillant les raisonnements enseignés à Cyc ou engendrés par ses déductions. Lenat se souvient avoir passé des mois à décortiquer de simples phrases pour en tirer toutes les conséquences. Il a fallu faire comprendre à Cyc qu'il était impossible de se retrouver à Toulouse en deux Amo 204  JOYSTICK 96 " "gin gaffeur ,,ÉCOUTE ET RÉPÉTE CYC! CE FROMAGE EST UN GRUYERE. ASSISTANT MONTREZ LE GRUYÉRE IL SE MANGE VOILA PROFESSEUR L'ÉTRANGE PROFESSEUR DOUGLAS !!! GRUYERE heures si l'on conduit une voiture depuis New York, qu'il n'était pas possible pour Madonna de flirter avec Napoléon, etc. Ce n'est pas tout. Il a fallu inculquer à la tête d'euf électronique d'autres subtilités. Dans les phrases : «la police a arrêté les manifestants parce qu'ils craignaient des actes de violence» et «la police a arrêté les manifestants parce qu'ils menaçaient d'actes de violence», vous et moi savons immédiatement que dans un cas, le pronom «ils» s'applique aux policiers et dans l'autre aux manifestants. Faire en sorte qu'un ordinateur comprenne cela est une autre affaire. Lenat cite un cas plus complexe encore. Une phrase telle que «Mary a versé de l'eau dans la théière, puis quand celle-ci a sifflé, elle a versé l'eau dans sa tasse» n'est pas traduisible telle quelle en japonais, cette langue ayant deux mots différents pour l'eau froide et l'eau chaude. Encore faut-il que Cyc ait la clairvoyance de se dire : tiens, tiens, la théière a sifflé... Se pourrait-il que l'eau ait bouilli?  partir d'un vocabulaire de 100 000 mots de base, près d'un million d'\"axiomes\" de sens commun ont été confectionnés au fil des années et introduits dans la base de connaissance de Cyc. La bête de foire a alors déduit des millions d'autres propositions. Il a appris à raisonner en termes de causalité, de temps, d'espace, d'intentions, de contradictions, d'incerti tudes et autres caprices de la pensée... Progressivement, Cyc a fait des progrès étonnants.  partir d'une requête telle que «montre-moi des gens heureux», il était capable de produire une image avec pour légende «un homme regarde sa fille apprenant à marcher»'! Pourtant, malgré dix ans d'un gavage intensif, Cyc a continué à faire des erreurs étonnantes. Une enquête de «Fortune» effectuée en 1995 rapporte que l'on avait demandé à l'ordinateur de montrer des images de cours et qu'il a produit les images de tous les animaux de sa collection. Dans la mesure où ces entités avaient tous un ceur, Cyc était satisfait de sa conclusion. Interrogé sur cette bévue, Lenat a semblé énervé. «Cyc sera toujours faillible. Mais s'il permet à long terme de gagner beaucoup d'argent, l'effort aura valu la peine. Après tout, les humains font aussi des erreurs, mais ce n'est pas pour cela qu'on leur tire dessus ou qu'on leur fait un procès». Mais combien de règles faudrait-il coder pour obtenir une pensée réellement efficace ? Lenat estimait qu'il en faudrait une centaine de millions et plaçait l'échéance vers 2001. Oui mais voilà...  la fin 1995, le MCC a suspendu ses subventions et Lenat a dû se résoudre à fonder une compagnie indépendante, Cycorp, dont les ambitions ont été revues à la baisse. Lenat explique que son système pourrait notamment aider à la recherche d'informations sur le Web. «Il peut examiner les données, reconnaître les illogismes, les contradictions avec des données d'autres sources, les violations du sens commun.» Nous pourrions ainsi avoir un Yahoo! très smart, qui, lorsqu'on lui demande les écrits de Victor Hugo, évite de rapatrier les pizzerias de l'avenue du même nom. Autres applications envisagées, le tamisage de fichiers afin d'en faire ressortir ce qui semble incongru. Dixit Lenat : «Dans un fichier de personnel, il va voir que certains employés ont été embauchés alors qu'ils n'étaient pas nés, qu'un employé a plusieurs épouses, qu'un autre a fait des notes de restaurant dans plusieurs villes le même soir». Oh, la cafteuse ! Cyc serait également en mesure d'enrichir les fonctionnalités d'un traitement de texte en examinant les phrases pour en faire ressortir les erreurs logiques. Dans une phrase telle que «Jacques était heureux de reposer ses pieds nus sur la maquette de laine», il estimerait probable que l'on a voulu dire «moquette». Ses suggestions seraient donc plus judicieuses que ces grands comiques appelés correcteurs d'orthographe. Lenat nous promet aussi des jeux de rôles beaucoup plus réalistes. «Les personnages animés par ordinateur auraient leurs hobbies, leur job, leurs caractéristiques sociales, leurs souvenirs et toutes sortes de connaissances sur leur vie et leur environnement. Ils changeraient subtilement d'humeur selon leurs échanges avec l'utilisateur et les autres personnages.» Mais le plus important est ailleurs. Cyc devrait jouer un rôle majeur dans les logiciels de reconnaissance de la parole et de traduction automatique, deux domaines encore très loin de la perfection.  la bonne heure ! Mais espérons que ses bévues n'iront pas jusqu'à créer des incidents diplomatiques. Cité dans «Times» du 25 mars 1996. Les exemples relatifs au raisonnement de Cyc sont tirés pour la plupart d'une thèse de Doug Lenat écrite dans Communications of the ACM en 1995. L'ETRANGE PROFESSEUR DOUGLAS. 3 score  REGARDEZ PROFESSBUR,CYC NOUS .CIEL, MAIS QU'EST-CE? IMPRIME UN DESSIN... . MAIS PROFESSEUR, ON 1. JE SUIS IMPATIENT DE LE VOIR! DIRAIT LA TETE DE JAMES BROWN JOYSTICK 96  205 " "foisirs Par Wanda Atout Clic 4/5 ans EDITEUR HACHETTE MULTIMEDIA SUR PC & MAC CD-ROM 27 298 OSSSSS 4/5 Pour jouer avec les mots Longue prate Langue écrite Personne pour dire at'es nul» quand l'enfant se trompe, En revanche, une bonne réponse fait gagner une image et on peut ensuite coller ses images sur le dessin. Pour jouer avec les nombres et les form Numération Géométrie / Logique Pour se repérer dans l'espace Codege / Décodage Repérage Pour comprendre le temps qui passe Chronologie Mesure du temps e mois-ci est définitivement placé sous le signe de la jeunesse. Non que vous soyez des croulants, mais vous devez quand même avoir plus de douze ans, dans l'ensemble, non ? Ce premier titre de ma nouvelle rubrique «Petit neveu» s'adresse même carrément aux élèves de maternelle ! Ses grandes qualités, comme pour les six autres titres de la série Atout Clic (du CP a la 6e), sont la richesse, la diversité et la pertinence des activités proposées. Pour développer tous ces titres, Hachette n'a pas fait les choses à moitié (Hachette ne fait jamais les choses à moitié, on est bien placés pour le savoin) : toute une ribambelle d'enseignants, de pédagogues, d'orthodontistes et j'en passe a été mise à contribution. Le résultat est sobre et efficace. L'interface très simple et le graphisme adapté à chaque âge permettent aux tout petits de s'amuser avec ou sans l'aide de leurs parents, ce qui est déjà une sacrée réussite. Bref, plus de 100 activités différentes sont disponibles dans ce CD : livres parlants, atelier de graphisme, vrai magnétophone pour s'enregistrer et s'écouter, lecteur de CD audio, théâtre interactif de marionnettes, coloriage, jeu de séquences sonores, atelier de tampons... Sans compter les multiples petits exercices portant sur les chiffres, les formes, l'heure, les mots, les objets, etc. Si l'échec scolaire existe encore dans dix ans, c'est que le multimédia n'aura pas fait son entrée dans tous les foyers. Pour découvrir la nature et les objets Ce tableau, plutôt destiné aux parents, gegnées permet de suivre les progrès de l'enfant. Comme vous le voyez, rien n'est laissé au hasard. Sciences Technologie 215 us dans chaque série d'animaux. plumes IRRIT poils Écoute et indique l'heure qui correspond à l'image. 22 écailles De 415 4/5 206.JOYSTICK 96 " "La Panthère Rose 2: Destination Mystère BAZAR EDITEUR TAKE 2 INTERACTIVE SUR PC CD-ROM Rusten City in petit garçon moche et débile a transformé une de ses copines en monstre poilu et pugnt. La Panthère Rose, malencontreux témoin de cette histoire sordide, n'a pas le coeur de les abandonner à leur sort. L'aventure fait parcourir la Sibérie, l'Isral, l'Indonésie, le Kenya et la Grèce, à la recherche des ingrédients qui lèveront le sort. Ce jeu est très bien réalisé. Les énigmes sont marrantes et pas trop compliquées. Et les voyages fournissent un bon motif à la découverte de civilisations différentes de la nôtre. Bref, les 8/12 ans devraient adorer. OOO Pouce Pouce : Voyage dans le temps Vous ramassez des tas d'objets débiles qui serviront tôt ou tard. Le plus chouette est ce atrou noir» qui vous permet de naviguer entre les pays. En Quête de Maths avec Aladdin EDITEUR DISNEY INTERACTIVE SUR PC & MAC CD-ROM EDITEUR GT INTERACTIVE SUR PC & MAC CD-ROM ette adorable petite voiture animée a un succès fou auprès des plus jeunes. Même ceux qui ne savent pas encore lire ni écrire adorent cliquer sur tous les éléments du décor, juste pour déclencher les tonnes d'animations débiles qu'il cache. Mais ce sont les 6/8 ans qui s'éclateront le plus avec l'aventure proposée : la machine à voyager dans le temps du professeur Eclair, qui se dérègle et happe le chien Peps et les affaire d'école de Pouce Pouce, les disséminant aux quatre coins du temps. Evidemment, n'écoutant que votre courage, vous foncez à leur recherche. Préhistoire, moyen-âge, Far West et futur : il faut explorer de fond en comble tous ces univers. Et chaque voyage est matière à se faire de nouveaux copains, à utiliser de nouveaux objets, à résoudre de nouvelles énigmes, à jouer à de nouveaux jeux (puzzles, coloriages, morpions, etc.) et à apprendre de nouveaux mots. Etape suivante : Myst. eu otal Bonus 100050 * 12 est sacrement fort, ce Génie 3. réussir à faire marrer les mômes avec du calcul, du raisonnement logique, ou des tableaux à double entrée, c'est vraiment pas à la portée de tout le monde ! La magie des personnages Disney, une fois de plus, fait des miracles. Et avec ses 18 activités différentes et ses 3 niveaux de difficultés, ce logiciel couvre allègrement le programme de cinq ans d'école primaire. A acheter d'urgence aux inconditionnels d'Aladdin. OOO Le tableau de bord de Pouce Pouce fait aussi office d'inventaire. JOYSTICK 96  207 " "Tel une perfide vipère, me voici de retour, prêt à cracher mon venin TESTI sur tous et toutes. Avec moi, les absents ont toujours tort. Mais COGOL pourqu pourquoi suis-je aussi fourbe ? Mhhh, je préfère qu'on parle de moi en mal que pas du tout. Par kendy Rival School Tad EMBROUILLES EN RÉCRÉATION JOUEURS TÉMÉRAIRES PLAYSTATION Les collèges au Japon ne sont pas remplis que d'étudiantes lesbiennes et de profs masculins excessivement pervers et bien membrés. Pour preuve, Rival School nous propose de jooolies embrouilles entre étudiants musculeux. prays HOKI Une fois n'est pas coutume, Capcom nous pond un jeu inédit, loin des incessants remakes de Street Fighter. En effet, le soft propose un nouveau système qui permet de jouer en quatuor. En fait, vous choisissez deux combattants que vous pourrez intervertir entre chaque round. Parfois le second personnage interviendra pour vous prêter main-forte lors de séances de rossage particulièrement hard. Si techniquement Rival School ne casse pas des briques textures grossières, pas de haute définition, décors en 2D...), il demeure cependant très ludique du fait de son excellente jouabilité et de sa maniabilité exemplaire. De plus, le nombre de combattants est élevé (20 au total), allant du proviseur au joueur de base-ball, et propose un nombre effarant d'équipes différentes. Et puis pour ceux qui en veulent toujours plus, le titre offre aussi la possibilité de créer son propre étudiant belliqueux en déterminant non seulement son aspect physique mais aussi son style de combat (et pourquoi pas sa préciosité). Ah oui, j'oubliais : vous retrouverez tout de même la très bourgeoise Sakura (de la série des Street Zero) en guest star dans le jeu. Comme quoi l'obsession de Street Fighter chez Capcom est plus que freudienne. Cela n'empêche que ce soft est divinement classieux.. 2013 ÉDITEUR CAPCOM GENRE BASTON MEMORY CARD NOMBRE DE JOUEURS 1 A2 NIVEAU DE DIFFICULTE MOYENNE CONTINUES INFINIS OUI OK!! TECHN. DESIGN 78 85 INTERET Banjo-Kazooie LES ZANIMAUX SAUVENT LE MONDE TOUS JOUEURS NINTENDO 64 Le nouveau jeu de Nintendo est un soft de plates-formes, Quoi le plus banal, me direz-vous? Ne vous fiez surtout pas au début de ce test ridicule. Je sais, je joue les blasés mais je ne peux m'en empêcher. En effet, pour tout vous dire, sans détours, cash, à froid... Banjo-Kazooie détrône largement Mario 64. Déjà, les protagonistes sont plus intéressants à manier, puisque l'ours Banjo peut se servir de son pote l'autruche de différentes manières : en bouclier, pour planer, pour tirer des ufs mortels pour piquer sur les ennemis. En bref, nos compères ont de la ressource lorsqu'ils sont ensemble. En plus, l'aventure n'est pas linéaire comme dans Mario 64 (dans lequel vous tournez en rond pour progresser), car on assiste à de perpétuels rebondissements qui relancent l'intérêt du jeu. De plus, la réalisation est à la hauteur des possibilités graphiques de la N 64, avec un environnement 3D de qualité et des vues variées. Doté d'animations amusantes et détaillées, le jeu rame cependant parfois légèrement lorsque trop de polygones s'affichent à l'écran. Mais je vous rassure tout de suite, cela ne nuit en rien à la jouabilité du titre. En fait, Banjo-Kazooie est une bien agréable surprise en cette période de vache maigre pour la N 64. B-K, meilleur jeu de plates-formes, toutes machines confondues ? En tout cas, on n'en est pas bien loin. EDITEUR NINTENDO GENRE PLATES-FORMES MEMORY CARD NON CONTINUES SAUVEGARDE NIVEAU DE DIFFICULTE MOYENNE NOMBRE DE JOUEURS 1 TECHN. 87 88 88 DESIGN UNTERET 208. JOYSTICK 96 " "COMPILE DE LA MORT PLAYSTATION COMPILE DE LA MORT PLAYSTATION CI LI UL T ICOL Fatal Fury Real Bout Dominated Min Encore et encore un jeu de baston... Les consoles ne savent donc faire que ça ? Mais qui s'en plaindrait, puisque les PC ne tiennent pas la route dans ce domaine... SOKAKV.M.ODENKTUNG FV RUE Bon, pour la petite minute du docteur Cyclopède, sachez que Fatal Fury est une longue série sortie d'abord en arcade puis sur consoles. Ainsi, Fatal Fury Real Bout Dominated Mind (ourf !) est donc le dernier opus qui rassemble tous les personnages de la saga (un total de 22 keums tous aussi bien sapés les uns que les autres). Malgré sa réalisation en 2D, le titre dégage une sacrée énergie avec ses coups spéciaux «en-veux-tu-en-voilà» et son système de barres de pouvoirs. De plus, les furies ont été simplifiées pour le bonheur des handicapés du paddle, ce qui le rend particulièrement aussi accessible que l'ex-meuf de Casque Noir (c'est pour vous dire...). Et puisque nous sommes dans la surenchère, vous pouvez ajouter à cela une intro en dessins animés réalisée tout spécialement pour la PlayStation, ainsi que plusieurs modes de jeu en Tong, histoire que vous ne soyez pas lésés. Bon, je ne trouve plus d'arguments pour vous convaincre, alors croyez-moi sur parole : FFRSDM, c'est de la balle ! Maintenant la question est de savoir si vous pouvez me faire confiance. Ha! Ha! Ha! RES ZASNK SIR. YAMAZAKI HONFU RUSH HITS GEESE.H SNRJIN CHONSHU MAI.5 SNK LAURENCE.B EDITEUR SNK GENRE BASTON MEMORY CARD OUI NOMBRE DE JOUEURS 1 A2 NIVEAU DE DIFFICULTÉ MOYENNE CONTINUES INFINIS STRIAL TECHN. DESIGN INTERET S POWER V-Rallu NOUVEAU PASSE-TEMPS POUR LES GOGUES TOUS JOUEURS GAME BOY V-Rally sur Game Boy détruit littéralement Gran Sayti Turismo sur PlayStation. Bien sûr, je rigole et il est 2 h 06 du matin... Bien entendu, ne vous attendez pas à la réalisation de la version PlayStation sur la portable 8 bits de Nintendo. Mhhh... c'est dur de manger des cigarettes russes et de réfléchir. Voilà j'ai trouvé : en fait, V-Rally sur Game Boy rappelle le défunt Out Run sur Megadrive. Les clips de M6 sont vraiment minables (NDRC: Et ceux de MCM super minables). L'effet de vitesse est très bien rendu, grâce à des zooms techniquement nickel quand on les compare à ceux de F1 Race par exemple sur la même machine. Rhâa ! Encore ce clip pourri de Silmarils ! La voiture est très maniable et procure un réel plaisir de conduite. De plus, la lisibilité est l'un des points forts du jeu, quand on connaît la qualité de l'affichage de la Game Boy. Qu'est-ce qu'il y a sur les autres chaînes ? Les modes Championship et Arcade vous permettront de vous transcender dans les gogues pour peu que vous n'ayez plus l'infâme Tetris à vous mettre sous la dent. Ah, c'est naze TF1! V-Rally devient donc la référence en matière de courses de voitures, coupant l'herbe sous les pieds de F1 Race. Je peux enfin dormir.. ÉDITEUR INFOGRAMMES GENRE COURSE DE BAGNOLES MEMORY CARD PFFF! NOMBRE DE JOUEURS 1 CONTINUES INFINIS NIVEAU DE DIFFICULTÉ MOYENNE 326 TECHN. 90 88 85 NOSJA INTERET JOYSTICK 96  209 " "annonces ACHATS PC Dép. 33. Cherche 2 x 16 Mo de RAM EDO. Vds livre 3DS4 Le Macmillan + CD 140F. Guillaume Tél. : 05 56 72 20 32. Dép. 33. Cherche DD minimum 3 Go et Pentium 200 MMX avec OU sans carte mère. Tél. : 05 56 96 84 20 ou 06 81 63 31 75. Dép. 44. Recherche vieux livres édités chez Sybex : Programming the 6502 et Programming the 280 par Rodney Zacks. Verré Christophe, 11 rue de la Lande Mourow, 44250 St brévin. Tel.: 02 40 27 07 31. Dép. 69. Cherche modem pour fax/e-mail pas cher. 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Votre département (à remplir obligatoirement) RUBRIQUE : ACHATS | VENTES CONTACTS JOBS JOYSTICK 96 STANDARD : PC AUTRES " "High Resolution 21 TO E ale Optimise pour Windows Pourquoi choisir entre 2D et 3D quand on peut tout avoir ? Mystique G200 Accélération pour les applications 2D familiales et les jeux 3D 1190 FTTC Extension de mémoire 8Mo 360 FTTC POWERED BY Avec Mystique G200, fini les compromis ! Accélérez vos applications 2D, 3D et vidéo à vitesse grand V. Etes-vous prêt ? La nouvelle carte graphique Mystique G200 va vous faire redécouvrir mato l'univers explosif de la 3D et vous plonger dans un réalisme à vous couper le souffle ! Pour cela, Matrox a développé deux technologies révolutionnaires : le « 3D rendering engine » du processeur MGA-G200 qui donne vie à tous les effets spéciaux 3D, et la technologie exclusive dite du Vibrant Color Quality qui illumine les couleurs. Avec Mystique G200, l'accélération 3D magique porte un nom. Rainbow Runner G-Series Carte fille pour le montage vidéo et tuner TV Disponible 03 98 Matrox DVD Video Module DVD pour Mystique G200 Disponible 0398 590 FTTC Mais ce n'est pas tout ! Vous voulez le meilleur en 3D mais aussi en 2D et en vidéo ? Mystique G200 vous l'offre, preuve à la clé : la bureautique sous Windows, la retouche d'image en vraies couleurs 24 bits, la navigation sur Internet en hautes résolutions, la lecture vidéo MPEG1 et MPEG2 fluide en plein écran et l'affichage de vos applications sur votre téléviseur. Avec Mystique G200 tout est possible ! Vous pouvez même faire évoluer votre PC avec une gamme complète d'extensions multimédias pour accéder au montage vidéo, à la télévision sur PC et aux titres DVD. Avec Mystique G200, fini les compromis... exigez tout ! 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Ils passent vite de vie à trépas, à votre plus grande joie. Life is a fight moulin, de manière à ce qu'il ait dans sa ligne de mire les troupes de guerriers et les catapultes. Ne l'avancez pas trop, il se retrouverait vite sous leurs tirs. Si vous avez de la chance, il a le sort de tempête. Si ce n'est pas le cas, relancez la partie pour l'obtenir. Avec ce sort, vous pouvez descendre toutes les lignes arrière sans problème. Amenez vos arbalétriers à côté des pistoliers. La dernière troupe de guerriers, la plus éloignée, se réveille enfin quand vous commencez à la décimer. Finissez-là quand elle arrive à portée de tir de vos arbalétriers et pistoliers. Amenez vos fantassins et votre cavalerie à côté du moulin. Mettez-les de travers entre le moulin et le second bosquet. Faites-les avancer doucement jusqu'à que d'autres guerriers viennent vous attaquer. Là, vos troupes de jet vont les éliminer. Déplacez le sorcier des glaces à côté de votre canon dans l'axe de la dernière catapulte. Jetez le sort Tempête plusieurs fois de suite, pour tuer les archers et détruire la catapulte. Les dernières troupes se dirigent vers la zone où se situent vos arbalétriers. Vous allez pouvoir les détruire sans problème. Dans un premier temps, avec votre mortier, éliminez les archers de gauche, et avec votre canon ceux de droite. Essayez à tout prix de tuer le sorcier. Il vient se promener derrière vos lignes, ça ne devrait pas être bien compliqué de le piéger, avec un peu de chance. Passons maintenant aux choses sérieuses. Avancez votre cavalerie, sur le chemin, un petit peu plus loin que les tombeaux. Les ennemis déferlent. Ramenez-la à son ancienne place. Un char et une troupe de goules arrivent par les côtés droit et gauche. Utilisez votre artillerie, vos pistoliers et vos arbalétriers pour les décimer au maximum. Visez plutôt les momies, les chars se déplaçant trop vite pour que vous puissiez les toucher. Attendez les chars avec votre cavalerie. Les sorciers devraient pouvoir s'occuper des momies avec l'aide des fantassins. Une fois que ces quatre unités ont été éliminées, chargez les chevaliers du Graal Noir avec vos troupes à cheval. Un groupe de momies et un char arrivent par la droite tandis qu'une troupe de goules et des momies arrivent par la gauche. Ne dégarnissez pas votre défense. Tirez sur les momies et sur les goules avec tout ce que vous pouvez. Attendez-les de pied ferme au niveau de votre artillerie. Les trois troupes à cheval, grâce aux objets magiques, s'en sortent assez bien. Méfiez-vous des troupes adverses. Lorsqu'elles fuient, elles ne battent pas forcément en retraite. Après avoir vaincu le Graal Noir, vous voici maintenant prêt à affronter le roi de la terreur. BRETONNIE DU NORD Le Bretonnie ressemble à une promenade de santé en comparaison du Grand Nord. Mais ne vous reposez pas trop vite sur vos lauriers, le plus dur ne va pas tarder. En attendant, cet encas vous permet d'entrainer vos nouvelles troupes. Placer vos troupes comme sur la photo ci-dessus. Avec votre mortier et vos arbalétriers, nettoyez la rive, en face de ces archers. Toujours avec le mortier, canardez l'îlot. Vous devriez pouvoir vous débarrasser d'une grande partie des archers, si ce n'est la totalité. Avancez vos arbalétriers en suivant la rive. Vous découvrez des guerriers cachés dans le bosquet de l'îlot. Votre mortier en fait son affaire en moins de deux, grâce aux arbalétriers. Dirigez ensuite les tirs du mortier sur les êtres. Quand il n'y a plus d'ennemis sur l'îlot, avancez vos troupes en les plaçant en arc de cercle autour du gué. Finissez les archers qui restent de l'autre côté. Puis avancez à nouveau vos troupes en les disposant en arc de cercle autour du second gué. Un sorcier apparaît sur la colline de gauche. Tirez des carreaux d'arbalètes sur lui jusqu'à ce que mort s'en suive. Envoyez alors votre cavalerie en reconnaissance. Deux troupes d'êtres et trois de guerriers vous poursuivent. Ramenez vos cavaliers en Placez toutes vos troupes à gauche du chemin, pour éviter le tir de la catapulte de droite. Arrosez derrière le bosquet avec votre mortier, pour avoir l'équipe d'archers qui se cache. Détruisez toutes les troupes d'archers les plus proches avec votre canon, vos arbalétriers et le mortier Un sorcier se balade dans le coin. Dès que vous le voyez, concentrez le feu sur lui. Ensuite, déplacez les pistoliers et les chevaliers du royaume à proximité du moulin de gauche, en leur offrant une vue imparable sur la vallée en contrebas. Amenez votre sorcier des glaces au niveau du Dans un premier temps, deux troupes de momies et deux troupes d'archers arrivent de part et d'autre. Elles sortent des pyramides les plus proches. Visez les momies, puis quand elles sont trop près, visez les archers. Mais n'oubliez pas: débarrassez-vous du sorcier dès que vous le pouvez, en délaissant vos cibles pour vous concentrer sur lui quand il apparaît. Dans un second temps, envoyez une troupe de cavaliers jusqu'au niveau des secondes pyramides. Quatre groupes de momies en sortent Arrosez-les et finissez-les avec vos troupes. Emmenez ensuite vos trois troupes de cavaliers directement sur le Roi de la Terreur, pour l'éliminer. Ramenez-les ensuite à l'arrière. Déplacez vos arbalétriers et votre tank sur la dune de gauche, derrière la pyramide. Avancez jusqu'aux limites de tir de la catapulte et détruisez la troupe d'archers à côté de la seconde pyramide. Avec vos trois troupes de cavaliers, suivez la dune du côté droit, cachées de la catapulte de droite. Une fois que vous êtes suffisamment proche, sans avoir à dévoiler votre présence, chargez-la et dès qu'elle est détruite ramenez vos cavaliers derrière la seconde pyramide. Avancez vos arbalétriers le long du mur horizontal de la seconde pyramide de gauche. Conduisez votre tank le long, en suivant les murs verticaux des pyramides derrière la troisième pyramide de gauche. Lancez vos trois groupes de cavaliers à l'attaque de la catapulte. Déplacez vos arbalétriers en face des archers, pour qu'ils leur tirent dessus. Prenez à revers les deux troupes adverses avec le tank. Voilà, vous avez réussi. Vous avez humilié le Roi de la Terreur. Vous pouvez maintenant repartir chasser les peaux vertes, jusqu'au prochain coup. MOUSSILLON TIPS : COMMENT AVOIR PLEIN D'OR ? Comment en finir avec le Graal Noir ? Vous allez voir, même si l'action se déroule très vite, ce n'est pas bien difficile, à condition que vous placiez au mieux vos troupes. La place est limitée. Ah ! Avec de l'or, plus de problème de troupes. Pour en avoir un peu plus, un éditeur hexadécimal vous suffit. Par exemple, celui qui était sur le CD de Joystick le mois dernier. Editez une de vos sauvegardes dans le répertoire savegame. A la ligne 285, case 28Ch et la case suivante, remplacez les valeurs affichées par FF FF. Vous voilà pourvu comme un seigneur ! ALDORF Plusieurs troupes ennemies vous font face. Vous vous en occuperez plus tard. Pour l'instant, il va falloir résister au premier assaut. Pour cela, placez vos troupes en équilibrant de chaque côté les unités de tir et les autres. Vous ne devez pas être trop près de la limite de la zone, car les catapultes adverses l'atteignent presque.. yuo JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 96 PAGE 10 JOYSTICK SOLUCES NUMERO 96 PAGE 11 " "GABRIEL LOPEZ En détress Bon, c'était pas du gâteau, mais relancerait mon enquête. Pour vous situer : il m'aider et me renseigner sur les autres j'en suis sorti, de cette j'ai mis Gordo sous les verrous, j'ai queseufs existants ? J'en bave d'impatience ! saloperie de forêt ! Vivement tionné ce crétin de Larry Patte Folle, la marRéf.: N°9606, Benoît que j'arrive au petit village, là chande d'insectes ne peut plus m'aider, et bas, à côté de l'espèce de pont je n'ai rien trouvé chez JF Sebastian (Ce QUAKE 2 (PC-CD) miteux. Pouf, pouf, plutôt dernier ne veut plus me parler, d'ailleurs). Fan de Quake 2, je suis cyber-mécontent du mortel comme patelin. Sauvé ! Voici les lieux que je peut visiter : Chinatrop simple bourrinage en super hard. Une y'à un bar-tabac. Zut, fermé... Et town, le secteur animalier, le secteur généspace-semaine après l'avoir acheté, je l'ai comment je fais moi ? Ho, une tique, l'animalerie de Runciter, Hysteria Hall, fini aussitôt en super hard. Trop facile, mon cabine téléphonique. Voyons le secteur des loisirs, l'immeuble Bradburry seul recours fut, comme pour le 1er voir, Merde ! plus de combiné... et l'immeuble Tyrrel. Merci d'avance pour le mythique du nom, de me marrer en faisant et c'est bourré de graffitis. Hé, coup de pouce. des plasmovideos avec mon troudujeu : il est marrant celui-là ! Je vous Réf.: N°9603, Pierre RECORD <demoname>. Je me suis défoulé le lis : bloqué dans un village sur le premier trucid-niveau en le faisant le désert? Perdu dans un jeu ? LA CITE DES ENFANTS PERDUS mieux possible (soit hyperparfait en super Vous voulez aider ? Envoyez (PC-CD) hard). Pour la visualiser, je lobotomise mon vos questions et réponses à : Bon d'accord, j'admets que ce jeu est top... clavier : PLAY <demoname>. Voilà la cyberJoystick, En Détresse, 6 bis rue Je suis à la mission 2. Que répondre à la horreur, c'est une commande pour les Fournier, 92588 Clichy Cedex». pieuvre ? Comment je dois faire pour savoir sons. Ze problème : comment les regardeAh bon, et comment j'appelle où est la baraque des recettes ? Comment y t-on avec nos yeux ? Autrement, il n'y a un taxi, moi ? accéder ? Qu'est-ce que je dois faire pour plus de fun. réussir la mission ? Merci pour tout Réf.: N°9607, Space Bourrin Inc Réf.: N°9604, Manuel LITTLE BIG ADVENTURE (PC-CD) TOONSTRUCK (PC-CD) SOS ! Ca fait des jours que je bloque dans Ca fait un an que je suis bloqué, car je n'arce jeu. Mon problème : je n'arrive pas à rive pas à trouver comment prendre la colle trouver le Proto-pack. Comment faire pour que fabrique la vache avec son «collotron» avoir la carte rouge ? Merci à tous ceux qui JEDI KNIGHT (PC-CD) Et puis, que faire avec le vautour qui est sur pourront m'aider. Chers ami(e)s lecteurs du Chasseur Franle panneau du «lointain-lointain». Merci de Réf.: N°9608, Hot-Dog çais (non, je déconne). Je suis bloqué dans m'aider car je crack !!! Jedi Knight au tableau «Into The Dark Réf.: N°9605, Patrick Palace». Je n'arrive pas à entrer dans la tour, via le plaza deck, car je ne sais pas ce LEISURE SUIT LARRY 7 (PC-CD) qu'est le plaza deck et où il se trouve. J'ai A l'aide !!! Suite aux bons conseils de mon tué tous les soldats impériaux, détruit toutes magazine préféré, je me suis empressé les tourelles et tous les droïdes sondes, et je d'acheter la version Budget de Leisure Suit n'ai rien trouvé. Je vous le demande encore Larry 7, en version française. MalheureuseTHE DIG (PC-CD) une fois, aidez moi. ment, je ne parviens pas à découvrir tous Réf.: N°9201, Bison Farceur Réf.: N°9601, MaKa B les oeufs de Pâques qui y sont dissimulés. A partir du moment où tu reconstitues la Cette version aurait-elle été censurée ? Je bébête du lac, voilà ce que tu dois faire : SPACE QUEST VI (PC-CD) m'explique... Oeuf de Victoria : il est dit qu'il Utilise sur la bébête les cristaux de vie. Je suis bloqué à l'hôtel, pour transformer le faut cliquer sur le mec de droite, lorsque Remets les os en place, ajoute le petit récidatacordeur en balises domestiques. Je Vicki joue à LSL6 et ensuite lui faire l'amour; pient trouvé avec les cristaux. Réutilise à n'arrive pas à enlever les composants, alors hors rien ne change, lorsque je clique sur le nouveau les cristaux sur les os. Maintesvp expliquez-moi comment on fait. Merci mec, rien ne se passe... Oeuf de Jammie nant, explore un peu sous l'eau. Rentre d'avance. Lee : dès que l'on entre dans la salle de bal, dans la caverne. Récupère la plaque de Réf.: N°9602, Romain il faut faire rêver Larry... or je ne parviens métal et le bâton orange. Retourne au pas à écrire l'accent au dessus du e (pourNexus, tu peux maintenant placer la BLADE RUNNER (PC-CD tant j'appuie d'abord sur l'accent et ensuite deuxième plaque. En te servant du bâton Je suis bloqué dans l'acte 3 de Blade Runsure). Le jeu ne parvient pas à reconnaître rouge (porte à gauche de la colonne) et du ner. Je ne parviens pas à trouver l'indice qui le verbe demandé. Snif. Quelqu'un pourraitbâton orange (porte à droite), ouvre les portes. Observe le bâton orange pour le jours avant d'acheter mon JOYSTICK parler au prof Wunderland de la «Old City code et prends le métro derrière la porte (adoré). Bref, au cas où tu ne l'aurais pas History» et des «archives», il devrait te de droite. Avance, va vers le haut, et saute remarqué, l'ascenseur, qui t'amène à la donner la clef. la crevasse. Utilise ta pelle pour faire tomsalle au barres de la couleur des Frère Tshober ber le rocher. Examine l'endroit, actionne Schtroumpfs, passe devant deux sorties, le panneau et va vers la droite, ou tu trouet le tout sans s'arrêter! (Ben ça alors !!). ULTIMA 4 et 5 (PC) veras le bâton bleu, puis retourne sur tes Il faut sauter en marche ou utiliser «léviRéf.: N°9501, Oone pas et rentre au plateau. Il te faut maintetate». Au niveau de la première, tu trouveSelon Moa, un fan des Ultima, pour régler nant récupérer la pièce volée par la besras un levier qui te permet d'entrer dans la ton problème, il te suffit de ne pas activer le tiole. Pour y arriver il te faut une cage : salle. Ensuite, chaque levier auquel tu pavé numérique avant de commencer. Pour récupère la cage thoracique, la cheville, le accéderas par la suite ouvre des portes cela, appuie sur Num Lock et lance les jeux couvercle et le bâton. Mets la cheville (pardon, barres bleues) et en ferme par la suite. Sinon, si tu as des problèmes dans le trou de la roue. Utilise le poteau sur d'autres (ça c'est moins cool). Le mieux pour attaquer ou faire certaines actions. Il la cheville, sur lacage thoracique, sur le est que tu en actionnes un, que tu faut utiliser le clavier anglais. Remplace le crochet et le bâton sur la cage. Mainteremontes dans la salle voir ce qui a «KEYB FR» par «KEYB UK» dans ton nant, tu n'as qu'à traquer la bête dans tous changé puis tu le repositionnes comme a AUTOEXEC.BAT ou crée une disquette de ses nids et la faire prisonnière grâce à la l'origine (tu notes bien dans ta tête, ou sur boot qui chargera la config anglaise, Bon cage. Une fois que tu la tiens, mets lui le un papier s'il n'y a pas assez de place, ce courage, Avatar. bracelet autour du cou et sers-toi de l'artequi c'est passé) et tu recommences avec Tbf, Christophe fact pour la suivre. Libère la bestiole et un autre... Il y en a 6 (en comptant le presuis-là. Sers-toi de la pelle et bonne mier avec tout plein d'ascenseurs, mais LEISURE SUIT LARRY 7 (PC-CD) chance pour la suite. pas de monstres (pas le temps, là il faut Réf.: N°9504, Stef Pat réfléchir... c'est quoi réfléchir ?) L'astuce Pour que tu trouves la valise d'Otapie et que consiste ensuite à les actionner dans le tu aies la moisissure dans la douche de la LIGHTHOUSE (PC-CD) bon ordre ! Et ça c'est impossible à explichambre de Larry, il faut que tu ailles à la Réf.: N°9306, SOS quer sans un dessin ! bibliothèque voir le bouquin sur Fokker, sur Le code du coffre-fort est : 5-18-28. On le PS : Le Liche est balèze, style Ancien Vaml'étagère de droite. Après, vas à la piscine trouve dans la lettre à ouvrir avec le pire, en pire (Empire ?). Le truc, c'est d'avoir et discute de Fokker avec Otapie. Parle coupe-papier. Pour ouvrir le coffre : initiale sort «Reflect Spell». A la fin, tu te avec Otapie de tous les nouveaux sujets lise-le en faisant tourner les chiffres deux retrouves avec un Liche paralysé et apparus, jusqu'à ce qu'elle veuille aller fois dans le sens des aiguilles d'une presque mort (achevé par ses propres dans la cabine de Larry. Vas ensuite dans la montre. Arrête-toi sur le 0, puis tourne par sorts !) qui n'attend plus que tes baffes (ça cale avant et ouvres la porte avec le passela droite jusqu'au 5, puis refait un tour marche aussi très bien avec les Anciens partout. Tu vas avoir la figure d'Otapie qui complet jusqu'au 5. Tourne jusqu'au 18 par Vampires). C'est un peu comme l'Aïkido, tu va aller dans ta figure. Vas revoir Otapie et la gauche et refait un tour complet en tarutilises la force de l'adversaire !!! dis-lui que tu as sa valise. Quand elle est rêtant sur le 18. Tourne jusqu'au 28 par la Re PS : Faut pas tuer les pingouins ! dans ta cabine, sous la douche, actionne droite et voilà. Il faut que tu patientes un Shadow, dieu (entier) et protecteur des pin les toilettes. Sors de ta cabine puis reviens peu entre chaque manipulation du code. gouins prendre la moisissure apparue dans la Pour la machine dans le labo : Tape le douche. Finish! code 8-24-96, mets en route la grosse WIZARDRY 7 (PC-CD) Josué machine rouge. Force la boîte blanche Réf.: N°9405, Chiktaba l'Umpani près de la porte avec la pince-monseiMon vieux Chiktaba, tu ne risques pas de MYST (PC-CD) gneur. Prends l'ampoule verte. Prends le trouver de clef ou d'interrupteur, parce Réf.: N°9505, Pascaline fer à souder, le fusible et le fil sur l'établi. que y'en à pas. Comment on va faire Dans la bibliothèque, prenez le livre le plus Remplace le fusible grillé et le fil, et soude alors ? Facile, tu as certainement trouvé à droite, sur l'étagère du milieu et ouvrez-le le tout, dans le panneau de la machine un miroir ovale dans Orkogre Castle, non ? à la page 158. Recopiez le dessin. Puis, rouge. Active les 8 interrupteurs sur l'ordiBon, si tu as un peu de mémoire, dans un allez dans la cheminée, appuyez sur le bounateur central et le levier de gauche. des couloirs de ce château, un message ton et dessinez le croquis de la page 158 Monte les escaliers et ouvre le plafond en prévient qu'il y a une fente au plafond, et sur la plaque devant vous. Appuyez ensuite frappant trois fois avec la pince sur le qu'un rayon de lumière la traverse. Bizarsur le bouton. Un passage secret s'ouvre. cadenas. Remplace la vieille lentille par la rement on trouve une grille fermée juste Notez que Cyrus indique le code dans le neuve et branche la machine (le fil blanc en face de cet endroit. Ensuite, tes promonde de ChannelWood. Courage, la fin du haut). Sors de la maison, et va armer le blèmes de cachot devraient se résoudre n'est plus loin. troisième disjoncteur. Retourne dans le tous seuls, mais prépares-toi à un ou Tbf, Grosboss, Flo labo et prends une deuxième lampe verte. deux combats bien saignants. Dans New Active le programme sur le terminal de City, pour accéder à l'undercity, il faut l'ordinateur, retournes-toi, pousse le déjà que tu repères l'entrée qui se trouve deuxième levier, et voilà. en effet, dans la zone interdite, dans un Pierre petit couloir protégé par une porte fermée à clef. Crochète la serrure avec un DAGGERFALL (PC-CD) personnage bon en trafiquage de serRéf.: N°9305, Hervé demi-dieu tueur de rures. Au fond du couloir, tu verras, il y a pingouins. une espèce de serrure qui ne ressemble Salut Hervé 1/2 dieu tueur de pingouins. Tu pas trop à une serrure. Pour la clef, à as de la chance, j'ai franchi ce stade 2 New City, il faut aller dans la «library» et ? Questions 7 jours sur 7 24 heures sur 24 Soluces et aides de jeu sur le 3615 Joystick JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 96 PAGE 12 JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 96 PAGE 13 " "leuw Crack Prises faciles: GLOVES 00 OX 00 00 00 OX 00 00 00 OX 00 00 00 OX 00 00 Long coups de pied: BIGFOOT 00 Bras raides: JACKHAMMER OX 00 00 00 OX en remplacent les X par (dans Voxel l'ordre): points en force, perception, endurance, charisme, intelligence, agilité, Pssst, Psssttt... Hep, oui vous TOTAL ANNIHILATION (PC-CD) chance. Une fois la chaine trouvée, remplalà ! Venez voir un peu. Une Voici quelques astuces extraordinaires cez les valeurs de tous les X par A pour obtebonne adresse, ça vous dit? pour Total Annihilation. Toutes ces astuces nir la chaine suivante: OA 00 00 00 OA 00 00 00 Ou pt'être un petit bar à concernent la base de registre (cliquez sur OA 00 00 00 OA 00 00 00 OA 00 00 00 OA 00 00 00 patches bien discret. Démarrer, Exécuter et tapez Regedit). Remarquez... Si vous cherchez Dans HKEY_CURRENT_USER\\Software\\Cav Pour l'AC allez 8 offsets aprés les points de une simple astuce, vite fait, edog Entertainment\\Total Annihilation chance et changez la valeur en ce que vous bien fait (cligne, cligne). OK? Voici les clés intéressantes que vous pouvoulez (en hexa). Pour les Action Points, alors, attrapez l'éditeur hexa et vez modifier. Rentrez ces valeurs en décic'est 3 offsets après l'AC. Pour le Melee suivez-moi... Souteneurs, mal et relancez le jeu à chaque(s) modificaDamage, c'est 8 offsets après les Action souteneuses de tout bord, vous tion(s). points. Pour le Carry Weight, c'est 2 offsets aussi participez au réseau des Skirmish CommanderDeath : Si vous mettez 2, après le Melee Damage (c'est sur 4 bits craques JOYeuses, envoyez au moment de la mort du Commander, en ex: 01 13 =275 en décimal). Ensuite vient la astuces, cheats, patchs, etc. à : mode Skirmich (Bataille), votre Commander Sequence 3 offsets plus loin, le Heal Rate 3 Jeux Crack, 6 bis rue Fournier, réapparaît au pif sur la carte sans unités, offsets plus loin et la Critical Chance 3 offsets 92588 Clichy Cedex. Et en comme le mode Deathmatch de l'option plus loin. Remarque: lorsqu'on change lAC, plus, ça gagne ! 50 F pour tout «mort du Commander» en multijoueur. les Action Points etc... C'est effectif dès le crack publié, 300 F par soluce Skirmish\\PlayerEnergy: Correspond à votre chargement de la sauvegarde, mais si on publiée. stock en énergie au départ de la partie. Il ne essaye de voir les stats du héro, les valeurs faut pas toucher à cette valeur dans le reprennent leur valeur «légale» (Par ex. menu Bataille du jeu. La valeur maxi est changez l'AC et regardez la valeur en bas de OUTWARS (PC-CD) 1000000. l'écran avant de rentrer voir les stats (bouton Voilà une bidouille pour l'excellent jeu Skirmish\\Player Metal : Idem ci-dessus, CHA)). Pour avoir 99 skill points et 250000 Outwars ! Dans le dossier «Misn» (sous mais pour le métal. points d'expérience recherchez la chaîne dossier de Outwars), se trouvent les misStark suivante XX 00 00 00 YY 00 ZZ ZZ ZZ avec: sions du jeu, et dans le dossier «NetXX : points de skill (si 00 remplacer les XX misn», les missions en réseau ! Il suffit de DARK COLONY (PC-CD) par... 00 évidemment!) copier un fichier au choix (extension Dans la barre qui sert à recevoir et à YY : level actuel en hexadécimal (si level 11, .MIS) dans le dossier «Misn», et de le colenvoyer des messages, tapez l'un des cheat remplacer YY par OB, si level 4 remplacer ler dans le dossier «Netmisn», en prenant codes suivants : par 4). soin de sauvegarder l'original, et de SLAG NET Permet de voir toute la carte ZZ ZZ ZZ : expérience en hexadécimal (si renommer celui-ci par une des missions WE NEED EQUIPMENT Donne 10 000 Petra vous avez moins de 255 points proposées dans le dossier Netmisn! Avec Francis d'exp. alors recherchez seulement la chaîne cela, non seulement, on n'est plus limité XX 00 00 00 YY 00 00 00 ZZ, si moins de 65535 par le temps ou autre dans les missions, FORSAKEN (PC-CD) alors XX 00 00 00 YY 00 00 ZZ ZZ, sinon mais ce qui est top, c'est que toutes les llest FORT SAKEN, aussi je vous donne une recherchez la chaîne du début). missions peuvent se faire maintenant en astuce simple pour admirer la démo (CD Par exemple je suis niveau 4 avec 16 skill réseau ! Joy 93) et terminer les tableaux. Il suffit points (que je n'ai pas encore réparti) et 7817 Daniel d'éditer le fichier ENEMIES.TXT avec un points d'exp. Je cherche 10 00 00 00 04 00 00 éditeur de texte (exemple EDIT du DOS) et 1E 89 avec: 10 en hexa = 16 en décimal, 1E 89 MADDEN NFL 98 (PC-CD) remplacer tous les mots Shield suivis d'une = 7817 en décimal et 4 = 4 en décimal (utilisez Entrez ces codes comme nom de joueur : valeur par Shield 1. Exemple: Shield 256 la calculatrice de windows). Remplacez Equipe EA Stars: ORRS HEROES devient Shield 1, Shield 512 devient Shield 1, alors XX par FF pour plus de 99 Skill points. Equipe Tiberon: LOIN CLOTH etc. Ce qui a pour effet de diminuer le bouRemplacez les z par le nombre de points Toutes les équipes championnes: LEADERS clier des monstres, qui seront plus faciles a d'exp. en hexadécimal avec un maximum de Toutes les équipes Madden: COACH détruire. 03 34 50 pour 250000 points d'exp. Toutes les équipes '60s: PAC ATTACK André Le niveau se change tout seul selon vos Toutes les équipes '70s: STEELCURTAIN points d'exp. Toutes les équipes '80s: GOLD RUSH FALLOUT (PC-CD) Note: il faut gagner un peu d'expérience lors Equipe NFC Pro Bowl: ALOHA Patches pour la version originale complète: du jeu pour que la bidouille prenne effet. je Equipe AFC Pro Bowl: LUAU Pour avoir 10 à tous les caracto. (wouaip!) vous conseille de monter 3 niveaux par Astrodome: JETSONS faire la manip suivante avec un éditeur hexa3 niveaux, car on gagne un PERK tous les Cleveland Browns stadium: DAWGPOUND décimal (comme Edhex sur le CD 94 de joys3 niveaux et si vous montez directement au Old Miami Dolphins stadium: DANDAMAN tick par exemple). Editez le fichier SAVE.DAT 18° niveau (par exemple) vous n'aurez qu'un Old Oakland stadium: SNAKE se trouvant dans le répertoire DATA/SAVEPERK et pas 6 comme vous auriez du avoir Old Tampa Bay stadium: BIG SOMBRERO GAME/SLOTXX avec XX le numéro du slot normalement. On peut mettre 99 Skill points RFK stadium: OLDDC dans lequel se trouve la sauvegarde à modiautant de fois que l'on veut (pour avoir 100% Tiburon Sports Complex: SHARKSFIN fier. à tous les skills par exemple, mais ca devient Wild West stadium: GHOST TOWN Recherchez la chaine hexadécimal suivante: trop facile. Bonne Bidouille... Renforcement des arrières défensifs: LEECH (elle se trouve vers la fin du fichier) OX 00 00 Cyrille MECHWARRIOR 2 TITANIUM avez aussi remarqué que son copain baseLEE Rassemble les troupes TRILOGY (PC-CD) baller court toujours plus vite que lui, d'ou le HOTCHKISS Affiche toutes les troupes Je vous propose des codes pour la super léger malaise...Heureusement pour nous (et HARRISON Montre l'ordre de combat compilation: Titanium Trilogy (MECHWARpour Lara) les programmeurs ont laissé traîde l'ennemi RIOR 2 + MECH 2 Ghost Bear's Legacy + ner un bug parmi tant d'autres qui permet Nicolas MECH 2 Mercenaries en v.o.). Attention, il de s'en sortir avec un minimum de casse. me semble que les codes pour les versions Pour le découvrir et surtout l'apprécier -, il JAZZ JACK RABBIT 2 (PC-CD) normales séparées ne sont pas du tout les vous suffit de vous coller à la vitre comme Une grosse crackotte à la confiture, pour la mêmes. d'habitude et d'effectuer un roulé-boulé. Si démo (Joy 94) et peut être la version comAppuyez sur CTRL ALT SHIFT, gardez tout se passe bien, vous devriez passer derplète. Superbe, splendide le Rabbit 2 avec appuyé et faire : rière la vitre sans même la briser. Ainsi vous des musiques étonnantes et des animations SU Vous êtes indestructible pourrez continuer votre périple, afin de pouà vous couper le souffle (là, il faut reprendre IS Plus de problèmes de munitions voir tâner le c.. de ces mécréants par la la respiration). Alors pour en profiter et IN Donne les Jump jets suite, car ils ne vous poursuivront même explorer les niveaux de bas en haut et en CR Carburant Jets à gogo pas, après que vous soyez passé de l'autre diagonale, il faut entrer les codes suivants 00 Bascule on/off le mode détection de coté de la vitre. Allez, bonne chance... directement au clavier. Codes pour jeu chaleur Jol configuré en français dans le menu: IT Atomise la cible courante JJGOD Mode DIEU REDétruit la cible courante FALLOUT (PC-CD) JJINV Mode DIEU LI Finit la mission Vous avez beaucoup de points de compéJJSHIELD Bouclier BC Camera extérieure en mode libre tence dans «Armes à énergie» et vous n'en JJAMMO Donne les armes (1 à 9) Grizzly 1B trouvez pas. Une seule astuce: le Roswel's JJGUNS Met les munitions au Maxi (99) Gun (en français le pistolet de Roswel) est JJFIRE Augmente vitesses et puis CROC, LEGEND OF THE GOBBOS ce qu'il vous faut. Pour l'avoir il faut avoir sances des armes (PC-CD) 7 ou 8 en chance et parcourir le désert, des (Attention, au bout de 3 fois le code, c'est Voici tous les codes du jeu (avec G = fois il faut longtemps. Quand vous y arrivel'écran qui explose) gauche, D = droite, H = haut, B = bas) rez, votre boite de dialogue vous dit «ils sont JJFLY Vol genre hélicoptère / vol en NIVEAUX vraiment là» et il y a deux cadavres, l'un skate board à reaction 1 BOSS 2: Fight night with flibby: G DBG contenant le fameux pistolet de Roswel et JJMORPH Change en lapin / perroquet/ BDDGGBHBGHD l'autre une photo. Vous pouvez tombez de la grenouille / lapin BOSS 1: Chumly's snow den: GGGG même façon sur un camion renversé conte(Utile pour contrer la méchante sorcière BGGDDBBBGHD nant 10 000 caps (une somme importante aux yeux bleus) SECRET 2: Ice bridge to eternity: GGB me direz vous); Vous pouvez tomber aussi JJBIRD Aide du perroquet (c'est un bon GBHD GHB BB GHD sur des vaches folles, l'empreinte de Godcopain) BOSS 1: The deadly tank of neptuna: G zilla, un réparateur de bagnoles mortes, une JJRUSH Affiche bilan énergétique    B H D G H   H GH D . cabine téléphonique pour flics. Amusez JJLIGHT Luminosité plus / moins 3 BOSS 2: Cactus jack's ranch: GGGG vous bien. JJNEXT Niveau suivant (pour les petits BDDGB BHB GHD L'acros joueurs) BOSS 1: Fosley's freaky donut: GGBG JJNXT Niveau suivant B H D   B G H G H D SID MEIER'S GETTYSBURG (PC-CD) JJCOINS Des sous 4-4 Ballistic meg's fairway: GGBGBHD Cheat codes pour la version originale. PenJJGEMS Des gemmes GDBGBGHD dant le jeu, presser SHIFT+ENTER, entrer le JJK Recommence le niveau au début 4 BOSS 2: Baron dante's funky inferno: code, puis presser ENTER pour l'activer. (pour ceux qui n'ont pas compris)     B H D G     G H D Union : JJKK A utiliser en mode WC 5-3 Trial on the nile: GGBGBDDGDBD HOOKER Fortifie toutes les troupes JJENDING Retour au Menu BGHD HANCOCK Elimine le stress Note : certains codes peuvent être entrés 5 XBOSS: Secret sentinel: GGGGB DD MCCLELLAN Augmente l'expérience plusieurs fois pour changer les effets. GGBDBGHD BUFORD Remet a zéro l'horloge André David SEDGWICK Avance l'horloge REYNOLDS UNREAL (PC-CD) Appelle immédiatement TOMB RAIDEUR 2 (PC-CD) des renforts Voici une série de codes pour ce magniSalut aux Amoureux de Lara... Si comme HALLECK Mode Ordinateur vs. Ordinateur fique jeu qu'est Unreal. Ces codes sont pour moi, vous redécouvrez le plaisir de Tomb SHERIDAN Rassemble les troupes de la première version d'Unreal en Anglais Raider avec le deuxième du nom (peut-être WARREN Affiche toutes les troupes sous Winbug 95, désolé je voulait dire Winaprès avoir attendu de le trouver en occaz' CUSTER Montre l'ordre de combat dows 95. Il faut en général (enfin pour cercomme moi... ) vous serez ravi d'apprendre de l'ennemi tains de ces codes) respecter les Majusque l'on peut éviter de trop se faire amoConfederate: cules et les minuscules. Pendant le jeu cher au début du niveau 5, la plate-forme LONGSTREET Fortifie toutes les troupes appuyez sur la touche «TAB» (ou ENTER) et Pétrolière. En effet lorsque l'on essaie JACKSON Elimine le stress entrez l'un des codes suivants : d'échapper aux deux gardes après s'être BEAUREGARD Augmente l'expérience COMMENÇONS PAR LES CODES DE BASE: enfui de la prison, il est nécessaire d'atSTUART Remet a zéro l'horloge Allammo: Donne 999 munitions pour tous tendre que le tireur arrive dans la salle de PICKETT Avance l'horloge vos fusils contrôle afin qu'il brise une des vitres pour HILL Appelle immédiatement Fly: Permet de voler accéder à l'interrupteur de la trappe vendes renforts Ghost: Permet de passer à travers les trale de l'hydravion (OUF !). Hélas, vous HALLECK Mode Ordinateur vs. Ordinateur murs JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 96 PAGE 14 JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 96 PAGE 15 " "How Walk: Code pour désactiver FLY VOICI DES CODES POUR INVOQUER BON placez un tir A RAS DE TERRE entre le garet/ou GHOST NOMBRE D'ITEMS DU JEU : dien et le joueur le plus près du premier Players Only: Gèle le temps, Dégele leite Tapez d'abord SUMMON, suivi de : poteau, à environ 1 mètre devant lui. Génétemps à la deuxième saisie TRANSLATOR Le traducteur universel ralement votre joueur déboule automatiGOD: A votre avis? AMPLIFIER L'amplificateur quement de l'arrière, et comme le gardien OPEN «Map»: Va en «Map» (noms de Map DAMPENER Le silencieux ne sort pas sur ce type de corner, vous dans répertoire MAPS: DIG, etc.) FLARE Une fusée éclairante pourrez alors marquer facilement en enrouSTART «Map»: Comme OPEN «Map» FLASHLIGHT La lampe torche lant votre frappe. Une fois que vous maîtriSUMMON «it: Code le plus important, (sum FORCEFIELD Le champ de force serez cette technique, vous n'aurez plus mon=invoquer). il faut rem JUMPBOOTS Les bottes de saut qu'à rechercher un maximum de corner et placer«item» par ce que SCUBAGear Le scaphandre gagner la Coupe du monde en International Vous voulez invoquer (voir plus bas) SEARCHLIGHT Le projecteur ne sera plus un problème. Remarque: les BEHINDVIEW 1 Vue de type Tomb Raider SEEDS Une graine de fruit Nali centres à ras de terre après un débordeBEHINDVIEW O Annule le code précité pour BANDAGES Un pansement ment sont également efficaces. revenir en mode normal NALIFRUIT Un fruit de guérison Nali Du tiéquar la Pierre-Heuzé, Le Troll Grenat FLUSH Si vos graphismes ont des SUPERHealth Un flacon de super santé ARMY MEN (PC-CD) parasites sur les textures des KEVLARSUI Une combinaison Kevlar murs ou des créatures, tapez TOXINSUIT Une combinaison antitoxique Pendant le jeu, presser la touche ESCAPE ALUSH pour vous en débarrasser. Health Un pack de vie et tapez: SUICIDE A votre avis? SLUDGE Des munitions por le fusil INVULNERABLE: invincibilité. STAT FPS Images / seconde (100/chiffre GESBIO TELEKINETIC: téléportation de Sarge n'importe où. à gauche= valeur exacte). SHEELS Une boîte de munitions David KICKX Ejecter le joueur X RIFLEROUND Une balle pour le fusil INVISIBLE Devenir invisible d'Assaut GT RACING 97 (PC-CD) KILLSPAWNS Tue tous les monstres SHIELDBELT La couronne qui augmente Voici un patch qui vous permettra de paraSLOMO (NOMBRE] Vitesse du jeu (1.0 est la votre défense. Il reste bien sûr encore métrer les sauvegardes en mode 1 joueur, de vitesse par défaut) beaucoup de codes. J'allais oublier. Si vous ce superbe jeu à l'aide d'un simple éditeur VOICI MAINTENANT LES CODES DE TOUTES souhaitez voir la séquence de fin de ce jeu, hexadécimal. Les sauvegardes se situent LES ARMES il vous suffit de tapez la commande qui suit: dans le sous-répertoire CHAMP. SUMMONDISPERSIONPISTOL Pistolet à OPEN ENDGAME. L'offset 4 d'une sauvegarde permet de choidispersion Mad Max 99, Prophetix sir le niveau de difficulté du jeu: 00 corresSUMMON Automag Donne l'Automag pond au niveau débutant, 01 au niveau amaSUMMON Stinger Donne le Stinger COMMAND AND CONQUER teur, 02 au niveau confirmé. Le nom du fichier SUMMON ASMD Donne l'ASMD GOLD (PC-CD) (.cel, .cm1, .ch1) détermine uniquement SUMMON EIGHTBALL Donne le lanceur Attention, ces codes ne fonctionnent dans quelle liste sera placée la sauvegarde. 8-coups qu'avec la version complète du jeu.Pendant La sélection des circuits se fait à l'offset 8:, SUMMON Flakcannon Donne le cannon le jeu, entrez ces codes: DÉBUTANT AMATEUR CONFIRMÉ antiaérien (Flak) TOUTES LES UNITES alunitsir CIRCUITS 1 CIRCUITS 2 SUMMON Razorjack Donne le ARGENT INFINI cash$ Canada 00 00 00 07 lance-lames Voxel Brésil 01 01 01 08 SUMMON GESBIORIFLE Donne le fusil Egypte 02 02 02 09 COUPE DU MONDE 98 (PC-CD) GESBIO Etats-Unis 03 07 03 OA SUMMON RIFLE Donne le fusil Voici une astuce trouvée par moi. Elle sert à Allemagne 04 03 04 OE d'Assaut introduire la musique (plutôt cool) du jeu Scandinavie 05 04 05 OD SUMMON Minigun: Donne le Minigun COUPE DU MONDE 98 (je l'ai fait avec la France 06 05 06 OB VOICI DES CODES POUR INVOQUER CERdémo du CD 94) dans le jeu FIFA98. Pour Grande-Bretagne 07 06 DE OF TAINS MONSTRES DU JEU : cela, il faut sacrifier une des musiques de La sélection de la voiture se fait à l'offset 16 (attention ceci ne marche pas en botmatch, FIFA (j'ai sacrifié Time). Voici la manip': (10 en hex) ni en multijoueur). || faut copier le fichier se trouvant COULEURS N 1 2 3 4 SUMMON Skaarjwarrior Invoquer un guerrier dans la démo de Coupe du The Blueblood 00 01 02 03 Skaad monde98/Audio/musc/Fe_tubu.asf dans le The Hurricane 04 05 06 07 SUMMON Slith Invoquer un Slith dossier du jeu FIFA98/audio/Musc/*.asf. The Prédator 08 09 OA OB SUMMON Mercenary Invoquer un merToujours dans ce même dossier ( ... /Musc/), The Stallion OC OD OE OF cenaire renommez le Time.asf en oldTime.asf et The Shark 10 11 12 13 SUMMON BRUTE: Invoquer un guerrenommez le fichier que vous venez de The Cougar 14 15 16 17 rier Brute copier (Fe_tubu.asf) en Time.asf. Voilà, vous The Devil 18 191A 1B SUMMON NALI Invoquer un gen pouvez maintenant entendre un nouveau The Beast 1C1D1E1F til Nali morceau dans FIFA98. Notez que cette The Dream 20 21 22 23 SUMMON QUEEN: Invoque ultime boss astuce peut être utilisée dans l'autre sens, L'offset 18 (12 en hex.) détermine le type de rapdu jeu. Mais attention, il faut que vous soyez en rien ne vous empêche de mettre BLUR port de la voiture 00 pour la boîte manuelle, et 01 mode ghost pour pouvoir l'invoquer sans être tué, (dans fifa) dans Coupe du monde98. The pour la boîte automatique. car de par sa taille, en mode normal, ou GOD, vous Vous avez sans doute remarqué la difficulté L'argent possédé est inscrit aux offsets 40 et 41 êtes écrasé. Si vous souhaitez l'affronter dans sa relative à marquer un but sur corner dans (28 et 29). Il est en hexadécimal, mais les offsets propre arène, ouvrez plutôt la demière map du jeu Coupe du Monde 98. Voici une technique sont inversés: par exemple, pour avoir 60000 avec la commande«OPEN QUEENEND». infaillible, mais il faudra être très précis: crédits, il faut taper 60EA et non pas EA60. Pour changer le score, il faut modifier les Bénédiction PVL + PB (= sort de sauvegarde *.SAV (avec * votre numéro offsets 36, 37 et 38 (24, 25, et 26). Les offsets bénédiction) de sauvegarde allant de 0 à 6,0 étant le presont toujours inversés. Pour avoir 2000000 Puissance Divine Energie extrême +PVI mier dans la colonne du jeu où l'on vous de score, il faut taper 80841E et non pas (+20 niveaux exp, vieillit 1 an) demande quelle sauvegarde il faut charger). 1 E8480 Guérison Divine Restauration + PO (+100 Vous pouvez aussi éditer le fichier d'autoPour avoir les caractéristiques suivantes pts de vie, vieillit 1 an) sauvegarde (AUTO.SAV), ça m'est égal. Allez au maximum, il faut taper 1027 (ce qui corMagie Divine Super résistance+PV(+100 à l'offset 52 (34 en hexa) et mettez la valeur respond à 10000) dans leurs offsets correspts de mana, vieillit 1 an) suivante: D2 02 96 49. De cette manière, vous pondants: les offsets 22 et 23 (16-17 en hex.) Essence de force Héroïsme + PR (+15 obtiendrez très exactement 1 234 567 890 de correspondent au moteur, les offsets 24 et force, -5 intelligence) crédits en chargeant votre sauvegarde. Ce 25 (18-19) à la carrosserie, les offsets 26 et Essence dintelligence Peau d'acier + PB qui, je pense, devrait être suffisant pour ne 27 (1A-1B) aux pneus. De la même façon, (+15 intelligence, -5 force) pas avoir trop de problèmes financiers. les offsets 28 et 29 (1C-1D) correspondent à Essence de personnalité Restauration + PB (+15 Bubba Kosh l'option puissance, les offset 30 et 31 (1Epersonnalité, -5 vitesse) 1F) à l'option vitesse de pointe, les offsets Essence d'endurance Protection Suprême+PJ N.I.C.E. 2 (PC-CD) 32 et 33 (20-21) à l'option solidité et les off(+15endurance, 1 aux autres) Voilà un crack pour la démo du jeu (Joystick sets 34 et 35 (22-23) à l'option tenue de Essence de dextérité Bénédiction + PJ (+15 94) qui vous permet de mettre un moteur de route. dextérité, -5 chance) Mc Laren sur la Fiat 500... Le principe est cerL'offset 20 (14) indique le nombre de véhiEssence de vitesse Hâte + PR (+15 vitesse, tainement applicable à la version complète. cules (de 01 à 09). 5 personnalité) (Dans l'explication, pour le chemin X\\AUTOSI, Voici un autre type de patch: Essence de chance Super résistance + PVI le X correspond au répertoire dans lequel Pour débloquer les niveaux en entraîne(+15 chance, -5 dextérité) vous avez installé la démo: par exemple ment, il suffit de changer l'octet 4 de Réjuvénation Energie extrême + PV X=C:\\JOYDEMOSINICE2.) Tout d'abord, remGT.CFG, dont voici les valeurs: (annule les malédictions placer le fichier X\\AUTOS\\FIAT\\Motor.wav par 00 AUCUN NIVEAU DEBLOQUE visant l'age) le fichier X\\AUTOS\\MCLA\\Motor.wav... Puis 01 NIVEAU DEBUTANT DEBLOQUE Je vous conseille d'utiliser l'essence de force, éditer le fichier X\\AUTOS\\Autos.txt. Tout à la 02 NIVEAUX DEBUTANT + AMATEUR suivie de l'essence d'intelligence car vous fin du fichier (sous « FIAT »,»29» ), remplacer 03 TOUS LES NIVEAUX gagnerez ainsi 10 en force et 10 en intelligence les valeurs de #NMKU, #GETR, #GRIP par: Mais, il y a un détail à ne pas négliger: la (cela marche aussi avec d'autres essences). Il «#NMKU» présence du checksum sur les deux dersemblerait que cela ne marche plus après un «50»,»>448»,»545»,»565»,»670»,»705»,»704»,»65 niers octets du fichier. Si vous aviez 00 certain niveau dans la compétence. 5»,»602.4026»,»O»,»O»,»O», «O»,»O»,»O» comme valeur et que vous mettez 03, il fauLe Moine Fou «#GETR» dra l'augmenter de trois. «8000»,»6»>,»12.25221»,0,»9.88879»,»6.019264», Exemple: .... C9 03 ==> ..... CC 03. Bon à amuARMORED FIST 2 (PC-CD) »4.259787»,»3.595924», «3.219606»,»2.768861 « sement Si vous installez la mise à jour, pour faire «#GRIP» Nicolas, « SoNoMaX« passer le jeu en version 1.03. Vous aurez «70»,»2»,»23596.17578125»,»16000»,0393,»1062» accès aux cheats codes suivants. Pour les Voilà, enregistrer les modifications, lancer la MIGHT & MAGIC 6 (PC-CD) utiliser, il suffit de taper l'un des codes indidémo et choisir la fiat Voici comment faire toutes les potions (ou qués pendant une partie (en QWERTY au Tom presque): H = herbe, P = Potion, R = Rouge, besoin). Ensuite, vous pourrez utiliser les B = Bleu, J = Jaune, 0 = Orange, V = Vert, VI. combinaisons de touches correspondantes : LITTLE BIG ADVENTURE 2 (PC-CD) = Violet, CA = Classe d'armure, Temp = Tem OVER Appuyez et gardez enfoncées CTRL Truc pour le jeu en version originale française. porairement, Pts = points. et F12 pour avoir toute la carte Voici une astuce sympa pour un jeu sympa POTION EFFETS RELO Appuyez et gardez enfoncées ALT comme tout. Sur l'ile du désert, vous avez Soigner Blessures HR + flacon vide (+10 SHIFT R pour recharger l'armement sans doute remarqué le circuit de karts au pts de vie) REPA Appuyez et gardez enfoncées ALT nord-est. Allez-y avec votre kart et allez sur la Potion de Magie HB + flacon vide (+10 SHIFT D pour réparer vos dégâts marque au sol la plus à gauche. Attendez que pts de mana) INDE Appuyez et gardez enfoncées ALT le twinsunien qui sientraîne sur le circuit vous Energie HJ + flacon vide (+10 SHIFT I pour être invulnérable parle. Il vous propose alors de le suivre. Suipts aux caractéristiques Francis Vez EXACTEMENT le même chemin que lui en prenant comme repère les traces sombres Protection NIGHTMARE CREATURES (PC-CD) PJ + PR (+10 CA Temp) sur le circuit. Si vous arrivez à faire un tour de Résistance PJ + PB (+10 pts aux Quelques cheat codes: circuit sans que l'autre kart ne vous dise résistances Temp) EVERYWHERE: Accès à tous les niveaux «PERDU!» vous gagnez 3 trèfles !! Antipoison PB+ PR (soigner poison) BOULON: Munitions et objets illimités Tbf Protection Suprême PO + PV (+20 CA Temp) BRONKO: Jouez un monstre! Restauration PVI + PV (soigne GU: Découpage permis COMMANCHE GOLD (PC-CD) toutes conditions sauf) Paul Pendant une mission, appuyez sur R pour Energie Extrême PO + PJ (+20 pts aux allumer la radio, puis saisissez ces codes: caractéristiques Temp) SUB CULTURE (PC-CD) ARMES SURCHARGEES: pigsoink Super Résistance PV + PB (+20 pts aux Voici une astuce inédite, enfin je crois, GPS HELLFIRE: harmony résistances Temp) puisque je l'ai trouvé moi-même. Voici la MERCENARY: 6969 Héroïsme PO + PR (= sort héroïsme) modif a éxecuter : Sauvegardez une partie, TUEZ VOTRE ALLIE: X666 Hâte PV + PJ (= sort hâte) quittez le jeu, et éditez avec un éditeur hexaINVISIBILITE: imarat Peau d'acier PO+PB(=sortpeau d'acier) décimal du type Hex Workshop votre fichier Voxe Temp) JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 96 PAGE 16 JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 96 PAGE 17 " "Encore un jeu d'aventure du type \"je passe dans des jolis décors en parlant à tout le monde et en me tapant des peuzeuls\", et ceci sans compter les intrigues à la con, à filer une migraine au lieutenant Colombo. Oui, mais là, les peuzeuls, ils sont du genre difficiles et progresser dans ce jeu d'aventure tient de l'enquête criminello-espionnoreligieuse. Tiens ! Ca tombe bien, c'en est une... pièce sous la fenêtre vers le bas, remontez la cheminée, tournez le moulin à fond vers vous, remontez la lanterne à côté de la porte, glissez la grosse pièce sous la grande fenêtre vers la gauche, ouvrez la porte complètement, faites glisser la porte complètement vers la gauche, glissez la pièce sous la grande fenêtre vers le haut, et vous aurez ouvert la boîte. Pour les plus paresseux, vous pouvez toujours entrer le cheat: LOGHOUSE. Vous trouverez une clé et une bague. Allez vers la penderie et utilisez la clé sur la serrure en procédant de la manière suivante : appuyez, tournez à gauche, tirez, tournez à droite deux fois, appuyez, tournez à gauche et tirez. (Cheat: TURNKEY) Vous trouverez dans le tiroir une canine gravée de runes. Allez à l'hôtel Cleveland. Commencez par fouiller dans le lampadaire de votre bureau L'HÔTEL CLEVELAND tueur, dans un hangar, vous vous retrouverez dans le hall de celui-ci. Allez à droite jusqu'aux caisses qui se trouvent au fond. Sur l'une d'elles, vous verrez des bouteilles vides; prenez-en une et lancez-la. Puis, visez rapidement le tueur, dès qu'il vous apparaîtra. Vous avez la permission de lui tirer dessus. A la fouille de son corps, vous trouverez une boîte d'allumettes de l'hôtel Cleveland, ainsi que le nom de Mulhaven inscrit à l'intérieur de celle-ci. Notez qu'à votre départ, un jeune garçon vous filera une petite boîte dans laquelle vous trouverez la tête de Louie. C'EST LA RENTREE! Trinité. Avec cette conversation, vous en apprendrez sur les travaux de vitraux que réalise le père d'Helen, en Allemagne ainsi qu'en Autriche. Demandez à voir les travaux en court. Tentez d'assembler tout le puzzle. Dans la mesure où l'aigle noir est déjà assemblé, vous pouvez très bien assembler les autres parties du vitrail dans l'ordre que vous voulez, cela n'a pas d'importance (cheat: LEADHEAD). Une fois que le vitrail sera bien ajusté, allumez la lampe infrarouge qui se trouve sur le côté du bureau, vous verrez ainsi figurer les noms correspondant au armoires, et vous remarquerez que le blason du Héraut correspond au nom de Fischterwald. Retournez au bar et appelez de nouveau chez Lou. Dites que vous cherchez à parler avec Louie Fischterwald (sans oublier que votre clavier est QWERTY). La voix du téléphone vous dira qu'il se trouve au Club du Corbeau (le Raven Club). Allez-y, appuyez sur la sonnette qui est à côté de la porte d'entrée, parlez à l'homme, et apprenez de vive voix, que Lou se trouve actuellement à la mission. Regardez attentivement sous la table qui est dans l'entrée, et prenez le morceau de papier qui s'y trouve Vous aurez ainsi l'adresse de la mission. Et revoilà les bonnes vieilles habitudes ! Voici donc l'avertissement sans lequel nous serions tous orphelins. Ceci est une soluce. Elle ne vous servira qu'à vous aider si vous êtes coincé. Si vous vous en servez régulièrement, cela anéantira tout plaisir de la découverte ludique. Suivez le texte à la lettre, et vous flinguerez le jeu. Pour finir, l'intrigue de ce jeu s'articule exactement comme une investigation de services secrets (du moins, je suppose). N'hésitez pas à regarder de très près les moindres détails qui vous paraissent anodins, et sont toujours plein de surprises. De plus, sachez que votre clavier se comportera comme un QWERTY, ça sera utile à savoir pour les cheats. LE LOFT DE LOUIE Dés que vous serez arrivé sur place, vous devrez pénétrer plus profondément dans la chambre. A votre passage sur le plancher, une de ses lattes se mettra à grincer. Regardez vers le bas, et ouvrez la latte suspecte. Prenez la boîte qui s'y trouve. Allez vers le Poêle, prenez la balayette qui est posée non loin, et époussetez le tas de cendres qui est par terre. Vous verrez des runes sur le sol, et vous vous taperez une nouvelle séance de rêve. Ouvrez la boîte en procédant de la manière suiAprès le rêve du tueur de Torso, vous serez en présence de Merylo. Choisissez de coopérer avec lui, et lisez le journal qu'il aura laissé derrière lui. Vous remarquerez la présence du tueur de Torso sur la photo de la première page. Allez au bureau de Sullivan, et allez à l'hôtel Cleveland. Parlez à cette tête d'ampoule de réceptionniste de mes deux, foutez-vous en rogne, et tournez les talons direction le téléphone qui est dans l'entrée. Prenez la pochette d'allumettes que vous avez trouvé sur le tueur du hangar, et composez le numéro de téléphone de la réception de l'hôtel Cleveland. Vous suivrez le garçon d'étage vers la chambre de Mulhaven. Quand vous vous retrouverez seul dans le couloir, allez vers le chariot de la femme de chambre pour le tirer vers la porte de Mulhaven. Puis, prenez le couteau qui se trouve sous la serviette qui est posée sur le plateau. Regardez en haut de la porte, et servez-vous du couteau sur la lucarne qui surplombe le chambranle de la porte. Vous serez ainsi entré dans la chambre de Mulhaven. Dirigez-vous vers le chevet sur lequel se trouve un vase. Regardez dedans, et laissez se passer la scène de l'arrivée des hommes de main dans la chambre. Quand vous serez ressorti de votre cachette, allez prendre la photo qui se trouve dans le vase. Prenez la bague que vous avez trouvée dans la LES BUREAUX DE LA C.O.I. LA MISSION vante : I DES CHOSES ETRANGES ETAIENT POSÉES SUR MON BUREAU, Jetez un coup d'il sur les photos de suspects pourrez pas le trouver au bar dans l'immédiat, Vous aurez aussi l'occasion de prendre un retournez à votre bureau pour prendre connaispapier à en-tête laissé dedans, à l'occasion, par sance du message laissé par Helen Strauss, la Finster. Comme tous les papiers à en-tête qui se fille du professeur. Notez qu'il est important que respectent, il y a dessus les coordonnées de vous vous absentiez un moment de vos locaux l'entreprise de Finster. Notez le susnommé Louis pour que le message du musée puisse vous Fischer, ainsi que tous ses alias et fausses idenarriver. tités. Prenez avec vous toutes ces pièces à conviction, et allez au Mc Ginty. LE MUSEE D'HISTOIRE NATURELLE LE BAR MC GINTY Parlez à Helen de tous les sujets, et montrez Parlez au très peu aimable tenancier des lieux, lui les runes. Puis, dans un second temps, et dirigez-vous vers la porte de sortie non loin de donnez-lui vos parchemins. En attendant qu'elle laquelle se trouve Winslow, agent du F.B.I. Parles traduise, retournez au bar Mc Ginty, et allez lez-lui, et il vous mentionnera l'existence d'une parler à Hansen. Il vous dira ce qu'il sait de Louie, liste noire, mise en circulation par les services et affirmera qu'il a vérifié les sources. Dirigezde la C.L.A et du F.B.I, et regroupant les noms vous vers la cabine téléphonique de l'établisseet coordonnées de tous les Nord-Américains ment, et inspectez les numéros qui sont inscrits d'origine allemande. Retournez voir Sullivan, sur le mur. Vous verrez le numéro d'un certain parlez-lui de cette liste et il vous la donnera. Lou Fielding, 267-259. Appelez ce numéro, et si Utilisez les notes de Pensky, le numéro de vous demandez Lou Fielding, on vous dira qu'il n'y téléphone de Finster et la liste noire pour a personne de ce nom à ce numéro. Retournez connaître le type de codage et les coordonnées voir Hansen pour qu'il vous dise quelque chose à du Docteur Strauss. Pour ceux qui n'ont pas propos d'un certain Louie Harold. trouvé, le numéro est 267-404. Retournez au musée d'Histoire Naturelle, et Faites ce numéro, et vous contacterez le musée allez parler à Helen. Montrez-lui l'invitation de d'Histoire Naturelle de Cleveland. Suite aux Finster, qui est dans le dossier judiciaire, et messages que l'on vous donnera, retournez au elle vous montrera un livre d'Héraldique. SouMc Ginty pour y trouver l'homme de main de venez-vous bien des boucliers du Héraut, du Finster : Hansen. Dans la mesure où vous ne Sergent d'Armes, et du Scribe de l'Ordre de la Vous commencez le jeu dans votre bureau. Il vous faudra fouiller le mobilier de votre prédécesseur. Commencez par ouvrir le tiroir qui se trouve sur le côté droit de votre bureau. Poussez le bloc-notes qui s'y trouve, et prenez le pistolet. Sortez le pistolet de votre inventaire, et poussez la plaque de la crosse pour y découvrir une petite clef dissimulée dans le manche de l'arme. Grâce à cette clef, allez ouvrir le placard de la bibliothèque. Prenez tout ce qui s'y trouve, puis allez allumer la lumière de la pièce. Regardez attentivement le plafonnier, et allez chercher le sac qui est caché à l'intérieur. Sortez de votre bureau, et allez parler à votre supérieur, Mr Sullivan. Allez ensuite voir Herr Finster, posez-lui toutes les questions que vous pourrez, et notez qu'il y a un bouclier accroché au mur. Prenez aussi note du nom du bar, le McGinty. Avant d'y aller, arrêtez-vous au bureau du détective Merylo. Soyez le plus coopératif possible avec lui, et parlez-lui d'abord des meurtres en série sur lesquels il est en train d'enquêter. Parlez-lui ensuite de votre affaire. Tournez le lampadaire à gauche de la porte, dans le sens des aiguilles d'une montre, poussez la petite fenêtre qui est sur le côté, descendez la cheminée, poussez vers le haut la pièce qui est en dessous de la petite fenêtre, tournez le moulin vers le fond, faites glisser la Parlez à Ernie, c'est le type qui se trouve derrière de comptoir de l'accueil. Parlez lui de tous les sujets, il vous montrera une photo, mais vous ne pourrez pas la lui prendre. Retournez vois Helen au musée pour prendre la traduction du parchemin que vous lui avez donné. Retournez à l'accueil du club des Corbeaux, et parlez avec Louie. Retournez à la mission pour taquiner Ernie, et lorsqu'il sera parti, fouillez derrière le comptoir. Ouvrez la mallette qui est posée sur le sol, en bas à droite, et triez les papiers qui s'y trouvent jusqu'à ce que vous voyiez la photo de Louie. Allez chez Merylo, et montrez lui le cliché, puis, retournez voir Louie. Il voudra vous donner rendez-vous dans un endroit sûr. Sauvegardez. Après la scène d'intro qui vous mène face à un the Poussez le carnet de notes pour que vous puissiez prendre l'arme de votre prédécesseur JOYSTICK SOLUCES NUMERO 96 PAGE 18 On le dit et on le répète : toute soluce publiée rapporte 300 francs à son auteur. Envoyez les motres à Joystick Soluces, 6 bis rue Fournier, 92588 Clichy Cedex. G RANA JOYSTICK SOLUCES NUMERO 96 PAGE 19 " "Alors comme ça vous avez décidé de vous attaquer aux forces des ténèbres. C'est bien. Je suis impressionnée car vous vous frottez à un combat de longue haleine. Alors pour commencer, voici quelques conseils généraux à suivre si vous ne voulez pas finir par grossir les troupes des morts-vivants. MER DES GRIFFES ESOT TORS NORDIQUES PAYS DES TROLLS KISLET 3 Dark Omen ennemies qui en possèdent. Si elles battent retraite, les objets magiques partiront avec eux. Alors massacrez jusqu'à plus soif tout ce qui bouge. 18 Black Dahlia Pas facile de se remettre au travail après les vacances. C'est d'autant plus difficile, qu'il fait 40° C à l'ombre et que l'on n'a pas la clim. C'est pas compliqué, quand il fait chaud, tout plante ! Les bécanes plantent, les machines à boissons plantent, les jardiniers plantent... tout plante. Une soluce en été, c'est pas gagné. C'est plus ça, que je dis. Mais revenons à nos moutons. Vous trouverez, ce mois-ci, la | deuxième partie de Battlezone, le très long Black Dahlia et sa soluce raplapla, une aide sur Dark Omen, pleine d'infos et de haine, et puis les Jeux Crack sous forme de petites plaques. Et voilà ! Lord Casque Noir Dans ce jeu, les combats sont très proches de la réalité. C'est-à-dire que les flèches, les boulets de canon et autres projectiles divers, dont les boules de feu, ne différencient pas les gentils des méchants. Alors quand une troupe ennemie engage les vôtres, la priorité absolue est d'arrêter tout de suite de leur tirer dessus. Oui, je dis bien priorité absolue car dans les débuts, les plus grosses pertes sont dues aux tirs de vos propres troupes. La seconde chose à connaître représente les possibilités de ses unités. Ainsi, le mortier peut viser un adversaire sans qu'il soit dans sa ligne de mire, tandis que le canon doit le voir. Les arbalétriers sont aussi dans ce dernier cas. Alors, pensez à leur assurer une vue dégagée. Les sorciers et l'artillerie sont très importants. Si vous en perdez, recommencez la mission car vous vous retrouverez fort dépourvu quand l'haleine glaciale du roi de la terreur soufflera sur vous Attendez-vous à avoir des pertes, même avec l'Aide de jeu, qui n'est pas une formule miracle. Dans ce type de jeu, il n'en existe pas. N'hésitez pas à recommencer, autant de fois qu'il le faudra, le tableau pour avoir le minimum de pertes, dans le genre proche de zéro. L'argent est rare et donc l'achat d'unités pour regarnir vos troupes également. A la fin de cette solution, vous trouverez un tips qui corrige ce problème si vous avez un éditeur hexadécimal. Souvent, suite à vos choix de missions, des troupes vont se joindre à vous soit de manière permanente, soit de manière temporelle. Les temporelles sont éminemment sacrifiables puisqu'elles ne vous coûtent rien. Mais leur faire subir les affrontements à la place de vos armées n'est pas si positif : ces dernières ne recevront pas d'expérience, donc leur niveau et le nombre d'objet magique stagneront. Or, pour l'affrontement final, vous avez besoin des troupes les plus solides. Réfléchissez-y. Les objets magiques : ils sont nombreux dans le jeu mais vous ne les aurez pas tous. Utilisez-les. Ils sauveront la vie de vos unités plus souvent que vous ne le pensez. Pour en obtenir, il faut soit rendre service à des bons (le nain vous en refile un si vous l'aidez), soit tuer des troupes En règle générale, vous avez la possibilité d'aider un allié dans un combat. Celui-ci vous remercie soit par de l'argent soit en intégrant votre armée. Mais vous perdez du temps et risquez d'atteindre le but de votre voyage trop tard. Moi, j'ai pris le chemin le plus court alors ne vous canon. Installez votre infanterie à côté de la falaise. Mettez vos cavaliers derrière l'arbre, assez loin. La première vague ennemie se compose d'une troupe d'archers et d'une autre de gobelins. Les archers se positionnent sur la falaise. Si vos troupes sont assez loin, elles ne doivent rien craindre de leurs tirs. Occupez-vous des gobelins en vous servant du canon et des arbalétriers. Quand ils arrivent près de vos rangs, attaquez-les avec vos fantassins. Dirigez ensuite le tir de votre canon sur les archers. Quand ils se décident à bouger, avancez vos rangs d'arbalétriers légèrement pour les descendre. Une fois ces derniers éliminés, remettez-vous à votre place antérieure. La deuxième vague se compose d'une troupe d'archers et d'une autre de gobelins. Comme précédemment, occupez-vous en premier lieu des gobelins puis des archers. Si tout se passe bien, vous ne devriez perdre aucune unité. Si ce n'est pas le cas, recommencez. n'apparaissent pas ici. De plus j'ai pris le parti de blinder mes unités au maximum pour éviter les pertes, mais ce choix peut se retourner contre moi. A vous de choisir ce que vous préférez. LE POSTE DE COMMERCE (29 Battlezone (2ème partie) La première mission commence doucement. Vous avez seulement trois troupes. Placez vos arbalétriers à droite de l'arbre. Derrière eux, un peu plus à droite, placez votre JEUX CRACK PAGE 14 EN DETRESSE PAGE 12 LE PRINCE DES FRONTIERES JOYSTICK SOLUCES 96 est édité par la société Hachette Disney Presse SNC au capital de 100 000 F Locataire-gérant : RCS Nanterre B391341526 Siège social : 10 rue Thierry Le Luron, 92592 Levallois-Perret, Cedex. Téléphone : 01 41 34 86 00 Télécopie : 01 41 34 87 99 Redaction : 6 bis, rue Fournier, Redaction et Coordination : 92588 Clichy Cedex Jérôme Darnaudel Gérants : Bruno Lesouet (casque@joystick.fr) Fabrice Plaquevent Ont participé à ce numéro Directeur Delegué Adjoint : Céline Guise (kika@joystick.fr) Pascal Traineau Olivier Aubin (iansolo@joystick.fr), Associés : Hachette Filipacchi Presse, Pierre Le Pivain (Pete Boule). The Walt Disney Company France Gabriel Lopez (crack@joystick.fr) Directeur de la publication : Direction Artistique : Alain Langlois Bruno Lesouel Maquette : Christophe Gourdin, Directeur de la rédaction : Olivier Stamps Jah \"la spirale\" Rastafarai, Linos Secrétariat de rédaction : Simone Audissou Correction révision : Simone Audissou et Nicolas de Beaulieu Correction photographique : Stéphane Leclercq Photogravure : Compo Imprim Imprimé par : Roto Sud Ce supplément au numéro 96 de Joystick est une publication Hachette Disney Presse Vous desirez envoyer vos astuces ou poser des questions? Vous pouvez le faire en écrivant à la rédaction : \"Joystick Soluces\", 6 bis rue Fournier, 92588 Clichy Cedex, ou en contactant directement un membre de l'équipe. Pour ceux qui n'ont pas Internet : 3615 JOYSTICK c'est bourre de soluces, d'astuces et d'aides de jeu. Tout jeu crack publié. C'est 50 francs, foute soluce, c'est 300 balles. Placez vos troupes sur la zone de droite. En premier, le canon, assez près du bord de l'écran, entre l'arbre et le chemin. A sa droite les arbalétriers, juste à côté de l'arbre, sans que leur vue en soit affectée. A gauche de l'arbre, cachés, les fantassins, et dans la même zone derrière les arbres poussant sur la falaise, la cavalerie de Carlsson. Tandis que la seconde cavalerie se JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 96 PAGE 2 JOYSTICK SOLUCES NUMERO 96 PAGE 3 " "SOLUTION BLACK DAHLIA SPEED Les noms des notables correspondant aux armoiries LANDULPH Retournez auprès de Merylo pour consulter la dernière pièce que Winslow a retournée, et prenez note du dernier numéro de planète qui vous faisait défaut. Vous obtiendrez l'ordre de passage suivant: 15/Saturne 65/Mars 260/Mercure 175/Venus 111/Soleil 69/Lune 34/Jupiter 4/Terre et enfin Thule, qui n'a ni numéro, ni symbole. Allez voir Cassy, et demandez-lui de vous remettre en transe. Franchissez les planètes, et vous serez propulsé prés de la piscine d'Odin. PUSTERLALL MUHLHAVEN Prenez la clef de la bibliothèque FISCHTERALD LA PISCINE D'ODIN boîte de Louie, et ouvrez le placard. Vous serez encore victime d'une transe, et vous aurez, à une nouvelle fois projeté dans le monde des votre réveil, un nouveau puzzle à résoudre. rêves. Laissez passer cette transe, et prenez Commencez par prendre le cylindre doré qui est l'invitation qui se trouve à l'intérieur du placard. posé dans la vitrine. Puis, cliquez dessus pour Allez chez Winslow au F.B.I pour lui demander le l'ouvrir. Vous devrez faire tourner les bagues dossier de Pensky. Il refusera de vous le donner pour que le petit timbre remplace le gros. Numéallez voir Sullivan, et parlez lui de vos progrès. rotez les anneaux de un à cinq et de haut en Montrez-lui la photo de Mulhaven, et retournez bas. Cliquez dans l'ordre suivant et dans les voir Winslow. Ce dernier est en train de tripoter directions suivantes pour pouvoir libérer le petit sa secrétaire dans le bureau d'à côté; cela vous timbre. laissera tout le temps nécessaire pour procéder 4e à droite, le à droite, 5e à droite, le à droite, à une fouille. Pour commencer, regardez toutes 2e à droite, 1e à droite, 3e à droite, 5e à gauche, les photos qui sont sous cadre; il y en a une qui le à droite, 2e à gauche, 3e à gauche, le à commente un score de football américain, c'est gauche, et 4e à gauche (cheat:RINGDING). la combinaison du coffre de l'autre débile Allez au club du Corbeau. Sur place vous trou(Winslow). Allez vers le tableau qui est accroverez Von Hess, et Winslow. Ce dernier vous ché à gauche de la porte d'où viennent les emmènera faire connaissance avec Elliot Ness. gloussements de secrétaire. Cliquez dessus Pendant ce temps, Von Hess disparaîtra derpour faire basculer le tableau et ainsi vous rière une porte dérobée. Essayez de le suivre. dévoiler la planque du coffre-fort. La combinaiVous vous heurterez au garde du corps qui est son est la suivante : 19 à droite, 6 à gauche, et devant la porte. Il faut que vous lui parliez de 33 à droite (cheat: MASTERLOCK). Lisez le dos toute façon pour que vous puissiez trouver une sier et remettez-le à sa place ; vous aurez ainsi astuce pour entrer. Quand votre dialogue avec localisé Pensky. Allez le voir à Sunnyvale. le clébard de service sera terminé, dirigez-vous Entrez dans sa chambre, et parlez-lui de tous les de l'autre côté du paravent bleu. Là, sur un côté, sujets. Soyez témoin d'une nouvelle scène de vous verrez un passe-plats circulaire qui comrêve, et apprenez de sa bouche la nature des munique avec l'intérieur de la salle dans différents composants dont vous aurez besoin laquelle se trouve Von Hess. Prenez le bol qui se pour vous débarrasser de vos cauchemars. trouve sur la table qui est en face de vous en Vous avez déjà la canine, et la plume de cor arrivant près du passe-plats. Posez-le sur le plabeau se trouve dans un livre de sa bibliothèqueteau tournant, puis, allez prendre le plateau de dans votre bureau. Il ne vous restera plus qu'à trouver « la sagesse du Dragon ». Observez bien autour de la cabine MULHAVEN pour prendre le numéro de Louie verres qui est sur le chariot à côté de vous. Posez-le tout sur le bol dans le passe-plats, et faites tourner le bordel. Ça fera un tel barouf, que les occupants de la salle dans laquelle vous avez mis le bordel sortiront comme un seul homme. Profitez de la cohue générale pour vous incruster. Vous vous retrouverez vite seul à l'intérieur de la salle de réunion. A la lueur de votre torche électrique, avancez vers la table qui est au centre de la pièce, et tirez sur le cordon du plafonnier pour allumer la lumière. Dans un premier temps, consultez les traductions qu'Helen vous a fournies, et allez jusqu'à la citation numéro 22: « Chaque offrande doit lui être dédiée ». Ensuite, regardez la phrase écrite en runes, et n'hésitez pas à la retranscrire sur un morceau de papier libre. Puis, coupez la phrase en alphabet runique, deux caractères vous se transformera. Il y a une porte au milieu de ce nouveau décor, et vous entendrez des milliers de voix. Celles-ci vous donneront différentes indications à propos du puzzle que vous aurez à résoudre pour ouvrir la porte. Voici les emplacements des pierres à placer pour l'ouvrir (cheat: CANCAN): Gauche Droite Couronne Oiseau Clé Lune Serpent Bouclier Etoile Poisson |Clé Serpent Bouclier Comète Soleil Couronne Oiseau Poisson La porte s'ouvrira, et vous vous retrouverez dans l'espace. Si le cour vous en dit, vous pouvez essayer de sauter de planète en planète, mais je vous conseille de sauvegarder avant. La meilleure des choses que vous aurez à faire c'est d'interrompre la transe en appuyant sur Echap. Parlez à Cassy de vos visions, elle vous montrera un livre d'astrologie. Tâchez de vous souvenir des symboles et des valeurs numériques des planètes, et allez voir Sullivan. Dites-lui que, selon vous, les affaires du tueur de Torso et de la propagande Nazi sont liées. Allez chez Merylo, parlez de l'affaire du tueur de Torso, et demandez-lui de regarder les pièces à conviction qu'il a en sa possession. Examinez les pages de papier journal qui ont emballé les restes des victimes retrouvées. Vous remarquerez qu'il s'agit exclusivement de premières pages. Aussi, quand vous essaierez de lire les dates des journaux, vous remarquerez que le sang des victimes cache partiellement des chiffres. Chaque page vous donnera l'ordre numérique des planètes que vous avez vues dans votre transe. Vous devrez consulter toutes les pages, cependant, la dernière page est retenue par Winslow au F.B.I. Vous apprendrez aussi qu'une autre victime que Louie a été identifiée. Il s'agit d'Angelo Santini. Avant de partir du bureau de Merylo, examinez la photo des égouts mentionnés par le rapport de police, et questionnez Merylo à ce sujet. Notez que si vous ne faites pas ça, vous ne trouverez jamais l'accès de la planque du tueur de Torso. Allez chez Winslow au F.B.I, et parlez-lui de Von Hess, Pensky et des pièces à conviction manquantes. Puis, allez rendre visite à la mère d'Angelo. Parlez-lui, puis, quand elle sera partie, éteignez la lumière, et allez baisser le rideau de la fenêtre qui est au fond à droite de la chambre quand vous êtes dos à la porte. Vous trouverez une photo d'Angelo en compagnie de Louie dans la salle de réunion du club du Corbeau. Allez-y. Quand vous y serez arrivé, vous remarquerez que le passe-plats vous sera inaccessible. Il vous faudra vous aider de l'invitation en la pliant pour connaître le code d'ouverture de la porte. Il s'agit là du puzzle le plus difficile de tout le jeu, aussi, voici l'ordre des figures géométriques sur lesquelles vous devrez appuyer pour ouvrir la porte. Commencez par appuyer sur le losange rouge, puis, de gauche à droite et de haut en bas : la 2e, la 4e, la 3e, la 1e , la 5e, la 4e, et enfin la 5e (cheat : TRIANGLE). Entrez dans la salle et regardez attentivement la tapisserie qui est sur le mur et qui représente le système solaire. Avancez vers la piscine, et cliquez sur celle-ci. Vous pourrez alors prendre les cailloux qui sont sur le rebord et les jeter dans l'eau. Là, vous verrez plusieurs scènes qui se sont passées ou encore qui sont actuellement en train de se passer (vous vous verrez notamment en pleine séance de transe). Si vous pensez ne pas avoir assez bien vu ces différents faits, vous aurez tout loisir de jeter à nouveau les cailloux dans la piscine. Notez au passage que vous verrez Angelo planquer des indices dans sa chambre. Sortez de votre transe, et parlez à Cassy à propos de vos visions. Elle vous demandera de ramener un objet personnel au tueur pour pouvoir lutter efficacement contre ses maléfices. Retournez alors chez la mère d'Angelo, et poussez vos recherches près du lit. Vous trouverez une cachette dans une plinthe. Vous y trouverez une forte somme d'argent ainsi qu'une lettre signée de Pensky. Coopérez avec la fille du Professeur Strauss; elle vous sera d'une aide précieuse Allez voir Mulhaven dans sa garçonnière. Vous l'interromprez légèrement, mais vous pourrez quand même lui poser des questions. Parlez-lui de son histoire de chantage, et donnez lui l'invitation pour qu'il la signe. Retournez voir Pensky, et parlez-lui de votre invitation, puis, allez au musée voir Helen. Elle vous dira qu'elle vous a donné le vrai timbre, mais la taille de celui-ci vous semblera beaucoup trop grande. Regardez le parchemin qui est sur le bureau. Vous serez par deux caractères. Il ne vous restera plus qu'à soulever les pupitres correspondant à l'ordre de la phrase ; vous remarquerez que deux runes sont dessinées par pupitre. Servez vous de votre bague pour les ouvrir (cheat: ARTHUR). Vous aurez ainsi ouvert le dernier panneau, et vous serez de nouveau propulsé dans le monde des cauchemars. Retournez chez Pensky pour constater sa disparition. Le plus bizarre, c'est que le personnel niera son séjour dans cette maison de repos. L'adresse du foyer de Louie est consignée sur ce papier MADAME CASSANDRA Vous trouverez une lettre sur votre bureau. A la demande de Pensky, Madame Cassandra est entrée en contact avec vous. Allez la voir, et parlez-lui de tous les sujets. Elle vous mettra en transe, et pendant son acte, la pièce autour de UNE SCNE ALLEGORIQUE. Premier contact avec Louie JOYSTICK SOLUCES NUMERO 96 PAGE 20 On le dit et on le répète : toute soluce publiée rapporte 300 francs à son auteur. Envoyez les vôtres à Joystick Soluces, 6 bis rue Fournier, 92588 Clichy Cedex. JOYSTICK SOLUCES NUMERO 9 PAGE 21 " "SOLUTION BLACK DAHLIA N'oubliez pas de soulever le plancher dans le loft de Louie Ce puzzle n'est pas très difficile, vous devrez faire sortir correctement la bonne configuration de serrure (cheat : NIMBLE). Quand vous aurez réussi à ouvrir l'armoire, prenez le talisman, et retournez chez Cassy pour une nouvelle séance de transe. Quand vous serez de nouveau arrivé devant la piscine d'Odin, vous verrez une nouvelle pierre posée au rebord du bassin. Jetez-la dans l'eau, et vous verrez le tueur de Torso plongé dans la lecture d'un livre. Puis, à la fin de sa lecture, il se dirigera vers la bibliothèque pour sortir un volume. Grâce à ceci, il ouvrira un passage secret. Courez chez Merylo, et allez tous les deux au club du Corbeau. Allez voir la bibliothèque de la salle de réunion de prés, et tirez sur le volume. Vous assisterez enfin à la fin du tueur de Torso. Ça ne veut pas dire pour autant que c'est fini. vous avez trouvé. Sous le couvercle, vous verrez des runes inscrites ; cliquez dessus pour pouvoir les prendre en note dans votre carnet. Sortez de la salle, et retournez vers le prochain embranchement. Prenez à droite et continuez tout droit jusqu'à ce que vous arriviez dans une grande salle dans laquelle se trouve un tombeau entouré de quatre piliers, et d'où partent plusieurs tunnels. Il s'agit là de la pièce centrale du labyrinthe. Faites dos à la tombe, et prenez le troisième tunnel en partant de la droite. A la première intersection prenez à gauche, puis à droite, et continuez toujours sur la droite. Vous arriverez dans la salle du scribe. Ouvrez le cercueil ; vous y trouverez des petites pierres carrées plates. Allez vers la fontaine qui se trouve sur un des murs, et mettez les pierres plates dans l'eau. Vous devrez recomposer les runes qui sont inscrites sur l'ensemble. Pour ce faire, aidez-vous de la ligne horizontale ondulée, celle-ci se place en dessous des runes (cheat: ROCK33). WS La boîte secrète de Louie La photo de Louie est dans la valise noire badge Casier Dassier judiced Feuilles de pal Fournitures de Liste noire Notes d'Helen Pochette da Reuter Semes Donnez l'argent à la mère d'Angelo, et rendezvous à l'entrée des égouts. Première confrontation avec le tueur de Torso LE LABYRINTHE DU TUEUR DE TORSO LE SERGENT D'ARMES MATEIX ENSINSTRUYE ADL W NOW A MUE Dés que vous serrez arrivé sur place, vous serez confronté au tueur de Torso. Ce dernier choisira de mettre les bouts, aussi n'hésitez pas à le suivre dans son labyrinthe. Au premier embranchement, tournez à droite, puis allez par quatre fois tout droit, ensuite tournez à gauche, et suivez le tunnel jusqu'à ce que vous trouviez une série de tuyaux et de manomètres de pression sur votre droite. Tournez les manettes jusqu'à ce que les manomètres vous indiquent tous la même pression (cheat : PRESSURE). Vous arriverez dans une pièce dans laquelle se trouve une autre porte en acier sur laquelle sont gravés des runes, des enlacements, et un emplacement pour une croix de fer. Commencez par noter les runes en cliquant dessus, essayez de pousser sur la porte pour tenter de l'ouvrir, puis baladez le curseur en bas de la porte jusqu'à ce qu'il prenne la configuration du type \"aller en avant\". Souvenez vous que Von Hess possédait une croix de fer. Allez voir Winslow et demandez-la lui. | vous suivra dans les égouts, et quand vous aurez ouvert la porte, il s'enfuira. De l'autre côté de la pièce, vous trouverez une autre porte. Celle-ci s'ouvre en actionnant les boutons à glissière placés devant les pistons qui la tiennent fermée (cheat: BARBELL). Vous verrez une nouvelle porte devant vous qui vous sera impossible à ouvrir. Contentez-vous de regarder par le soupirail qui se trouve en haut à droite de la porte d'entrée. A travers cette fenêtre, vous distinguerez le tueur de Torso ranger sa robe dans l'armoire à glace. Vous remarquerez qu'il la referme à l'aide d'un chandelier. Retournez dans la salle de réunion du club du Corbeau, et prenez le chandelier qui est posé à côté de l'armoire. Le chandelier est composé de cinq parties pivotantes. Chacune de ces parties fait ressortir des morceaux de serrures. rieur. Il vous reste à ouvrir le troisième et dernier coffre. Vous aurez à actionner une série de leviers pour en ouvrir la porte. Manipulez les leviers dans l'ordre suivant et de gauche à droite : 1er en bas, 2e en haut, 3e en haut, 4ème en bas, 5e en haut, 6e en bas, et 7e en bas (cheat :GEAROIL). Vous aurez ouvert le dernier coffre-fort, et vous aurez devant vous le Black Dahlia... Et vous aurez derrière vous un G.I vous donnant l'ordre de le lui remettre. C'est pas de sa faute, c'est les ordres... Putain d'armée ! le bas, puis, abaissez le levier de droite. Allez vers le puits, et descendez. Vous arriverez dans le labyrinthe du monastère. Avancez dans la grotte, et prenez à droite à la première bifurcation. Continuez tout droit jusqu'à ce que vous trouviez sur votre droite un autel sur lequel sont posés en vrac une kyrielle de grigris, de babioles, et de petits objets de culte. Prenez le plateau en or qui traîne sur le sol, et revenez à l'embranchement devant le puits. Cette fois ci, prenez le tunnel qui part vers la gauche. Continuez jusqu'à ce que vous arriviez dans la chambre du héraut. Vous devrez ouvrir le sarcophage à l'aide du plateau que Sortez de la salle du scribe, et allez dans le tunnel pour tourner à gauche à la prochaine intersection. Continuez toujours à gauche quoi qu'il arrive, vous arriverez, chemin faisant, dans la salle du sergent d'armes. Regardez au dessus de son cercueil. C'est un puzzle dont il faut pousser les pièces, un peu comme les conneries que l'on voit traîner sur les vieux Mac, et qui n'amusent que les secrétaires proches de la préretraite. L'objectif, c'est de dégager les quatre pièces qui sont enfoncées dans les coins du tableau (cheat : BLOCKHEAD). Une fois que le cercueil est ouvert, prenez en note les runes que vous verrez. Sortez de la salle, et tournez à gauche tout le temps. Vous vous retrouverez devant un petit pont, c'est ici que repose la dépouille de Lanfost. Franchissez le pont tranquillement, vous vous retrouverez devant des marches d'escalier. Avancez sur la première marche, une flèche empoisonnée viendra se ficher dans votre LE MONASTERE OFFICIER DANS L'O.S.S. Vous voilà donc un peu plus plongé dans les services secrets, à la poursuite des criminels de guerre en 1945. On a fait appel à vos services pour ouvrir une porte secrète dans un ancien repaire nazi. Sur la porte est reproduite une représentation du système solaire, exactement comme celle qui était sur la tenture dans la salle de réunion du club du Corbeau. Pour l'ouvrir, vous devez faire tourner les planètes de manière à ce que leur face éclairée soit tournée vers le haut. Chaque mouvement que vous appliquerez à une planète en fera bouger les autres dans une plus ou moins grande proportion (cheat: SUNSPOT). Vous vous retrouverez dans une salle secrète dans laquelle sont enfermés plusieurs coffres-forts. Sur votre gauche, vous trouverez un coffre dont l'ouverture de la serrure est déclenchée par un dispositif à pistons (cheat :LADYBUG). Le contenu du coffre est vide. Passez au deuxième coffre-fort. Celui-ci s'ouvre à l'aide de plusieurs clefs ; vous devrez donc toutes les faire tourner pour pouvoir en ouvrir la porte (cheat : KEYPUNCH). Ce coffre aussi est vide, cependant, vous noterez que c'est un calice qui était conservé à l'intéC'est derrière cette insipide nature morte que se cache le coffre fort de Winslow Coopérez avec l'inspecteur Merylo Un an après, vous continuez de poursuivre le criminel de guerre, et vous êtes envoyé sur la frontière helvetico-autrichienne. Vous entrez donc dans un autre ancien repaire nazi, et il s'agit là d'un monastère. Vous commencerez vos investigations dans une cave à vins, et à la lueur de votre torche électrique. Commencez par vous diriger vers les marches qui sont devant la porte sur le perron. Regardez par le judas qui est sur la porte. Vous verrez que plusieurs hommes en armes sont dans la pièce à côté. Descendez du perron, et allez vers le coin de la pièce dans lequel se trouve un puits. Regardez sur votre gauche, et avancez vers les caisses; vous devrez vous faufiler de manière à accéder au treuil vous permettant de descendre dans le puits. Mettez le levier de droite en haut et celui de gauche vers JOYSTICK SOLUCES NUMERO 96 PAGE 22 On le dit et on le répète : toute soluce publiée rapporte 300 francs à son auteur. oystick Soluces. 6 bis rue Fournier 92588 Clichy Cedex JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 96 PAGE 23 " "SOLUTION BLACK DAHLIA son, une porte s'ouvrira sur une autre salle au milieu de laquelle vous verrez un gisant. Approchez-vous de la sépulture, et résolvez le puzzle du dahlia. Vous devrez simplement assembler correctement les runes que vous transportez depuis le début du jeu avec vous. comme c'est aussi chiant qu'impossible, voici le cheat: GEMSTONE. La pierre reconstituée s'enfoncera dans les mains du gisant, la salle va être remplie de spectaculaires effets pyrotechniques. Quand vous aurez fini d'applaudir, examinez les yeux de la statue mortuaire pour vérifier qu'ils brillent d'un éclat rouge malsain. Descendez les escaliers sur la gauche, et allez jeter un coup d'ail dans la paire de jumelles qui est si stupidement plantée dans le mur. Vous ne verrez que de la fumée rouge pour le moment, c'est normal. Regardez la plaque de mosaïque qui est juste à côté de vous. Cliquez dessus jusqu'à ce qu'une surface uniforme et grise soit apparente. Puis, recliquez dessus pour refaire apparaître la mosaïque. Passez de l'autre côté de l'autel, et faites la même chose avec les deux autres chercher à l'aveuglette dans le train, mais à force d'importuner les voyageurs, vous risquerez par vous faire sortir comme un malpropre. Allez dans la voiture qui est au centre, et allez ouvrir la porte du compartiment numéro 7. Vous serez entré dans la chambre de Winslow, et celui-ci sera absent. Jetez un coup d'oeil dans la cabine, et fouillez dans la commode. Vous trouverez une rune inscrite sur un morceau de papier, et l'encre de celle-ci est tellement pleine de drogues, que vous tomberez dans les pommes. LA MALLE DE WINSLOW torche. Vous devez respecter l'ordre des runes que vous avez recueillies pour pouvoir gravir les marches sans danger. Prenez le chemin suivant en respectant cet ordre (1 = marche de gauche, 2 = marche du milieu, 3 = marche de droite): 1-3-3-2-3-1-3 Notez bien l'ordre des marches que vous avez gravies ; à votre retour vous ne verrez plus les runes correspondant à votre progression. Allez jusqu'au cercueil, regardez dans un premier temps le corps dont on a découpé la tête (et hop, un objet de rituel en moins !), puis, examinez les fragments de la stèle. Vous verrez des runes inscrites sur le morceau posé verticalement derrière la tombe. Retournez vers les marches... Bon, ok ! Pour les plus paresseux d'entre vous, le chemin pour redescendre c'est : 1-3-1-2-1-1-3 Tas d'feignasses ! Retournez dans la salle centrale du labyrinthe. Pour y arriver, vous n'avez qu'à vous engouffrer dans le tunnel, et vous n'avez qu'à tourner à droite tout le temps. Quand vous serez sur place, dirigez-vous vers l'autel, et examinez les quatre piliers qui l'entourent. Avec les bagues gravées de runes, vous devrez reproduire les quatre séries de runes que vous avez recueillies dans les autres salles (cheat: TEMPLE). Chaque pilier ne peut recevoir qu'une seule combinaison, ça réduira d'autant plus la difficulté. Une fois que vous aurez accompli cette combinai$0 CE BOUD IN M'A L'AIR BIEN MYTÉRIEUX! Vous vous réveillerez devant une fille qui sera furax de vous trouver dans SON compartiment. Cassez-vous, et allez voir le contrôleur, au fond du train. Parlez-lui pour découvrir que Winslow est descendu à Chicago pour prendre un express, mais que ses bagages sont restés dans le train. Allez dans la voiture des bagages, et jetez un coup d'oeil sur la liste des bagages qui est à côté de la porte du fond. La malle de Winslow porte le numéro 0100AA. Vous trouverez facilement cette malle imposante, elle est posée non loin du centre de la voiture. Elle est ouverte. En regardant à l'intérieur, vous trouverez des bouteilles de champagne. Refermez la malle, sortez le petit clou, et mettez-le sur le petit trou qui est devant la malle. Enlevez le gros clou, et mettez-le dans le gros trou qui est devant la malle. Relevez la partie inférieure du fermoir sur le couvercle, et mettez le gros clou dans le gros trou qui est dans la glissière. Remontez l'anneau du fermoir vers le clou que vous venez de placer, et Harvard 14 Comble du ridicule: ces commentaires de football américain inscrits sur la photo sont en fait, la combinaison du coffre-fort de Winslow y trouverez aussi une photo d'elle. Demandez au G.I. si vous pouvez gardez toute la correspondance. Bien sûr, le G.I. vous confirmera que Winslow est lui aussi sur la trace du Black Dahlia. nez la ficelle qui est dans votre inventaire, et cliquez sur le câble d'arrêt d'urgence du train. Dès que la malle sera attachée au câble, retournez vite parler au contrôleur au fond du train. Dès que le contrôleur sera partie pour inspecter sur l'arrêt inopiné du train, allez jeter un coup d'oeil sur la liste qu'il tient. Winslow est bien dans le train, sous le nom de Collins, à la voiture 283, compartiment numéro 7. Certes, vous pouvez le LE TRAIN Des crises de délire vous en diront long sur l'avenir à court terme de Pensky mosaïques. Revenez vers la paire de jumelles, et regardez de nouveau dedans. Vous verrez un fragment de la frise qui orne le rebord de la fosse dans laquelle vous êtes. Allez vers la gauche, et vous verrez qu'un miroir fait face à la frise. Regardez ce que « regarde » le miroir, et cherchez dans la frise. Vous trouverez le pommeau d'une dague qui dépasse légèrement de la frise. Tirez sur la bobinette, et la chevillette cherra : vous aurez ouvert une porte secrète vous menant à Von Hess, appelé aussi monsieur l'enflure. Parlez-lui, et Winslow, le branleur du F.B.I, rappliquera. Pour compliquer les choses, il sera accompagné d'une poignée d'hommes de main qu'Hitler aurait rêvé de créer en laboratoire, ne faites donc pas le malin. Winslow tuera Von Hess, tentera de faire la même chose sur vous, et ratera, comme d'habitude dans tout ce qu'il fait. Cependant il vous laissera pour mort, puisque trop confiant dans ses hommes de main, et vous vous en sortirez sans trop de bobos. PENSKY : Qui penserait que le gouvernement... Posez les verres dans le passe-plats pour faire votre diversion Le sceaux dont vous aurez besoin pour valider votre invitation Vous voilà donc dans le train qui va vous ramener vers Los Angeles. Vous serez assis dans le compartiment restaurant, et si vous regardez le cendrier qui est en face de vous, vous y trouverez les cigarettes noires qu'affectionne particulièrement Winslow. Cet enfoiré est dans le train. Appelez le contrôleur, et parlez-lui. Quand il sera parti, regardez sur son pupitre pour savoir où se trouve Winslow. Vous remarquerez que ce petit fumier voyage sous le faux nom de Matt Collins. Allez tout au bout du train, soyez patient, vous aurez près d'une dizaine de voitures à traverser Vous arriverez dans le wagon qui transporte les bagages. Dès que vous serez à l'intérieur, retournez vous, et prenez le plan du train qui se trouve dans le casier fixé à la porte. Vous pourrez, en vous servant de ce plan, aller dans n'importe quelle voiture sans avoir à traverser le moindre wagon. Allez dans la petite voiture de queue dans laquelle se trouve le contrôleur. Parlez-lui, et demandez à savoir où se trouve Winslow (entrez le nom de Collins). Il ne voudra pas vous donner la moindre information quant à sa localisation dans le train. Retournez dans le wagon des bagages. Allez vers la porte qui est de l'autre côté, et prenez la bobine de ficelle qui se trouve sur l'étagère à droite. Retournez sur vos pas, jusqu'au milieu de la voiture. Ici, il vous sera vivement conseillé de sauvegarder. Prenez la malle rouge qui est sur le sol pour la poser sur le casier. Pre| La salle de réunion du club du Corbeau LA BASE AERIENNE Donc, vous vous retrouverez dans la base aérienne, à la recherche de l'individu qui s'est procuré le Black Dahlia au marché noir. Il s'appelait Matt Collins, c'était un pilote qui s'est tué lors d'une mission. Parlez au G.I qui se trouve dans le dortoir, et demandez-lui de regarder les effets personnels de Matt. Examinez l'intérieur de la malle, et vous trouverez une pile de lettres de la petite amie de Matt, Elyzabeth Short. Vous JOYSTICK SOLUCES NUMERO 96 PAGE 24 On le dit et on le répète : toute soluce publiée rapporte 300 francs à son auteur, p o vez es vorres a Joyck Souces, 6 bis mue Fournier 92588 Clichy Cedex. JOYSTICK SOLUCES NUMERO 96 PAGE 25 " "SOLUTION BLACK DAHLIA Servez-vous de la bague que vous avez trouvée chez Louie pour ouvrir les panneaux de runes Observez bien les chiffres laissés visibles par les tâches de sang THE CINCIN OBSER manière à reproduire les runes que vous avez notées au monastère. Si vous placez correctement le bon code, les trois autres se fixeront d'eux-mêmes (cheat: CANDYCANE). Le pommeau de la canne se dévissera, et vous obtiendrez une carte au trésor. Allez dans votre hôtel pour prendre le passe V.I.P. que vous a laissé Alice, puis allez aux studios de la RKO. Fouillez la caisse ouverte qui est sur le sol, vous verrez le reçu signé par Al King, puis allez parler à Alice, et elle vous emmènera dans la baraque de Big AI. 300 TOMMIES CHEZ BIG AL mettez le petit clou dans le trou laissé par le fermoir que vous venez de déplacer. Enfin, enlevez la poignée qui est sur le côté gauche de la malle, mettez la sur les trous qui sont au dessus, prenez le support de la poignée, mettez le sur les trous de devant, et mettez la poignée sur le support. Vous aurez réussi à ouvrir le doublefond de la malle de Winslow (cheat: BOXTOP). Vous découvrirez le fragment de stèle que cherche à rapatrier Winslow. d'être sur place pour fouiller sa chambre. Dans le tiroir de sa commode, vous trouverez un papier comportant l'adresse de l'hôtel Billmore. Allez-y, et tapez la discute avec le barman. Montrez-lui la photo. Il la reconnaîtra bien, mais vous apprendra que Miss Lizzy est absente pour le moment Retournez au bureau des expéditions pour prendre votre paquet. Vous profiterez du moment de signer votre recu pour repérer ce qu'est devenue la malle de Winslow. Cette dernière à été déplacée par les soins de l'entreprise de transport ABC Moving Company. Allez à votre hôtel, et appelez la compagnie de transport. Vous n'obtiendrez pas grand-chose de TANARTXPIRED lo PPMASSYMBINAADAMM*5:<t Notez bien scrupuleusement les runes 14: RX8 8:x9x khm de la ligne 22 de votre parchemin DRAFMSES:PY: #Y: <AMI? er se sa Bessier judicka M:Senky: Feniles de pe Y **** 1$ An: HP:>mXC:Wem:N :PAP** mustatant a Leste noire PURPSN:p the Notes Heren 47 PAGHID: 8AMTAts: th:HREN:FT:SRRKB 18 <nt: RRP: M A P: M: HT\":TR pasme cea chette 179 FN :DARO: KRI4AX 20 ANS:** PAYP925:544:**:PIS 2.7 4**4:S RAMANA:Britt 2 X : N ipP  25 N OT SPR*:> FREM 24 M:PERM: 1:19:18P SRM:P** * M: IR&MA:NFN-PROFIT:F1 .. KC+8:M4CTX 1104:51 19:CPPY 13:>M: MAT:11:42PX ROMERO MY:»M R19 REAREN rayon 1935A : SMEXRAXA : : RR LOS ANGELES la part de votre interlocutrice, mais, cependant vous aurez réussi à obtenir l'adresse de l'ABC Moving Company. Le personnel sera parti en week-end, et vous aurez tout loisir d'y aller faire quelques petites investigations en toute illégalité. Allez donc là-bas, et jetez un coup d'oeil aux notes qui sont épinglées au-dessus des tiroirs qui sont dans le coin de la pièce. Le dossier que vous cherchez porte la référence SOIAKP52. Vous découvrirez la destination de la malle de Winslow; elle a été déposée aux studios RKO. Allez-y, au moins pour découvrir que le vigile ne vous laissera pas passer. Retournez à l'hôtel Bill more, et parlez avec Lizzy. Parlez avec elle de tous les sujets. Pendant votre conversation, vous serez dérangé par un coup de téléphone. Un homme se réclamant de la police vous demandera de venir voir de près un corps trouvé sauvagement mutilé. Le temps que vous mettiez les bouts, vous serez le témoin impuissant de la ruse grossière de Winslow. C'est lui qui s'est fait passé pour Maxwell au téléphone, et tout ce qu'il cherchait à faire, c'était de vous éloigner de Lizzy pour qu'il puisse la tuer en toute impunité. gros inspecteur Maxwell vous attend en compagnie de son bras droit. Il vous apprendra la mort atroce de Lizzy, et son confrère vous fera une séance d'interrogatoire musclé, dans la plus grande tradition de la Gestapo. Heureusement pour vous Alice apparaîtra pour vous filer un alibi, et aussi pour vous, annoncer qu'elle a l'intention de vous, refiler un passe V.I.P. pour les studios KPO. Dans la mesure où elle à trouvé du boulot dans cette boîte, c'est tout de suite plus facile pour elle. Allez aux consignes de la gare, et ouvrez les lettres de Lizzy. Celle-ci parle d'un moyen infaillible pour se souvenir du numéro du casier, et signe sa lettre des initiales E.S. Ces deux lettres correspondent aux chiffres 3 et 7 sur un cadrant téléphonique Vous n'avez qu'à ouvrir le casier numéro 37. Vous ne verrez aucune trace du Black Dahlia à l'intérieur de la consigne, cependant, vous verrez que la pierre noire a été vendue à un antiquaire pour 250 $. L'adresse de l'antiquaire figure en haut du reçu. Quand vous serez arrivé chez le gros Al, parlez de tous les sujets avec Alice, puis commencez à fouiller la baraque. Allez voir de près son bureau, et fouillez dans sa poubelle. Vous verrez deux télégrammes déchirés. Vous devrez les assembler. Il n'y a pas de cheat pour résoudre ça ; du moins, à ma connaissance. Seul le télégramme de Winslow vous intéressera. Ce dernier a été envoyé de Zurich, et signale à Al King que Winslow arrivera en janvier, et qu'il désire un coursier pour lui laisser ses effets personnels ainsi que Ses documents. Lisez aussi le journal que vous aurez trouvé dans la poubelle. Celui-ci relate la profanation de la tombe d'un notable d'origine allemande dans le cimetière de Los Angeles. La sépulture était faite de marbre noir, et des symboles runiques étaient inscrits dessus. Rendez-vous donc au cimetière pour en savoir plus. Vous noterez, au passage, la présence d'une paire de gants et d'un bain dans la poubelle de Al. Le genre de choses qui servent quand on veut péter une dalle de marbre. Après avoir interchangé des noms d'étiquettes sur la malle de Winslow, allez en voiture restaurant. Vous retrouverez Alice, la jeune femme qui vous a trouvé sans connaissance dans son compartiment. Parlez avec elle de tous les sujets, vous arriverez ainsi à Los Angeles. Dés que vous serez arrivé dans votre hôtel, prenez le téléphone, et appelez la police. Donnez rendez-vous à l'inspecteur Maxwell, et allez le retrouver de l'autre côté de la rue, chez Abe. Parlez-lui de tous les sujets, et rendez-vous bien compte qu'il ne peut pas vous encaisser. Dés qu'il sera parti, Alice viendra vous voir. Allez au bureau des expéditions pour prendre des informations à propos des bagages de Winslow. Le problème réside dans le fait que les employés sont des fonctionnaires sortis tout droit de \"Brazil\". Allez vers le guichet de gauche, et fouillez la poubelle. Vous y trouverez une petite boîte vide en carton. Allez au bureau des expéditions, et envoyez-vous votre boîte vide à votre adresse en express. Regardez les lettres d'Elyzabeth pour connaître sa dernière adresse. Elle ne vit plus ici, mais vous pourrez déjà parler à son ex-taulière. Profitez Voyez comment les deux runes sont disposées sur chacun des panneaux LE CIMETIERE LA BOUTIQUE DE L'ANTIQUAIRE L'HOTEL BILLMORE Allez voir le proprio, et demandez lui de racheter le Black Dahlia. L'antiquaire vous déclarera que ce dernier a été vendu à Winslow (si c'est pas lui, c'est un sosie). De plus, pour être plus arrangeant dans la transaction, ce dernier aurait laissé sur place la canne du tueur de Torso; la canne d'Eisenstadt. Demandez à l'antiquaire de vous la vendre, il se fera un plaisir. Vous devrez manipuler les bagues gravées de runes de Commencez par examiner les graffitis qui sont sur les murs. Celui qui vous intéresse, c'est la représentation de Saturne. C'est une énigme mathématique à une inconnue, et comme les maths, on va quand même un peu s'en foutre, le réponse, c'est 27. Passez derrière le sarcophage, et vous verrez une petite urne dorée posée sur le sol. Dedans, vous trouverez un message de Winslow à votre intention. Vous retrouverez le numéro 165 sur le message de Winslow. Retournez chez Al, et La porte des songes. Notez les symboles des planètes anl Tulu Le lendemain, allez à l'hôtel Billmore. Parlez au barman. Celui-ci n'est qu'une enflure uniquement intéressée par l'odeur de l'argent. Appâtez-le un peu, puis dites-lui qu'il bluffe. Le principal, c'est que vous sachiez le numéro de la chambre de Lizzy ; la chambre 201. Dirigez-vous vers la porte de sortie de l'hôtel, et allez vers le couloir qui part sur la droite, et qui vous emmènera vers les chambres. Montez les escaliers, et allez au fond du couloir. La chambre de Lizzy se trouve sur votre droite. Essayez d'ouvrir la porte, puis ouvrez la fenêtre du fond. Passez dehors, et allez vers la fenêtre de la chambre. Essayez d'ouvrir la fenêtre, elle ne descendra que de quelques centimètres, mais ceux-ci seront suffisants pour dégager la barre de bois qui est en haut, et qui bloque l'ouverture de la fenêtre. Ouvrez la alors complètement et entrez dans la pièce. Allez vers la porte au fond à droite, et prenez la petite clef qui est posée en haut de l'huisserie de la porte. C'est une clef de consigne de gare, et son numéro a été effacé. Prenez-la et retournez à votre hôtel. Sur place, le La libido de la secrétaire de Winslow vous permettra de fouiller le bureau de ce dernier A JOYSTICK SOLUCES NUMERO 96 PAGE 26 On le dit et on le répète : toute soluce publiée rapporte 300 francs à son autem. Envoyez les vôtres à Joystick Soluces, 6 bis rue Fournier, 92588 Clichy Cedex. JOYSTICK SOLUCES NUMERO 9 PAGE 27 " "SOLUTION BLACK DAHLIA Fouillez la plinthe de la chambre d'Angelo 2eme partie retenue par son boss, et elle est obligée de rester près de lui, chez lui... Retournez dans la maison de Al, et constatez ce que vous redoutiez. La maison est sans dessus-dessous, et de grandes traînées de sang maculent le sol et les murs. Bien sûr, il y a plein de petits graffitis rigolos, et tout cela ne vous dira rien qui vaille. Avancez au centre de la pièce, et mettez en route le projecteur. Vous verrez l'exécution de Al par Winslow... A grands coups de hachoir. Allez voir de près l'horloge qui est fixée sur le mur du fond. Cliquez dessus, et mettez la petite aiguille sur le 5. Puis faites tourner la grande aiguille, dans le sens des aiguilles d'une montre, jusqu'au 1. Là, vous Battlezone Et voilà devant vos yeux ébahis la deuxième partie de la super soluce cosmique de Battlezone le méga jeu galactique d'Activision, nos super potes stellaires américains que même que si Ça leur prend de nous développer un Battlezone 2 on sera pas malheureux mais alors pas malheureux du tout. En avant takatak ! La chasse aux cocos de l'espace est ouverte. La pression indiquée par les manomètres doit être la même partout pour ouvrir le passage secret MISSION 8 RAMENEZ LES BETES ! superposez la carte du trésor sur la carte de la région qui est collée contre le mur, au-dessus du bureau. Faites coïncider les roses des vents, et vous aurez un avant-goût de l'endroit que vous devrez mater à l'aide de la lunette de Al. La maison de Al est à une hauteur de 100, alors que sa position inscrite sur la carte est de 250. Faites la soustraction. De plus, le chiffre que vous a laissé Winslow correspond à la distance à laquelle vous devez viser. Cette distance est en centaine de pieds, tandis que la hauteur est en pied. Donc, nous avons une distance de visée de 16500 pieds pour une différence de hauteur de 150 pieds. Il ne vous reste plus qu'à calculer l'angle d'azimut pour régler la lunette. Celui-ci est de +0.5 Allez voir de près le télescope, et cliquez sur le petit pupitre qui est posé sur le trépied. Positionnez l'indicateur de gauche sur +0.5, et positionnez celui de droite sur +27. Maintenant, regardez au travers la lunette. Vous devrez faire coïncider les triangles de télémétrie (cheat: PEEPER). De l'autre côté de la colline, Winslow vous saluera. ler. Commencez par observer la photo qui est fixée sur l'échelle. Vous y reconnaîtrez Alice, et l'écriture de Winslow au verso du document vous en dira long sur ses intentions. Essayez de gravir l'échelle, et elle s'écroulera. Dirigez-vous alors vers les trois placards qui sont au fond de la cave. Ouvrez vite les trois verrous. Vous vous ferez brûler sur le troisième, et une rune s'inscrira au creux de votre main. Observez l'intérieur du troisième placard, vous verrez une clef accrochée au fond, prenez la, et sortez d'ici ! Cette mission va faire appel à vos compétences en matière de saut et d'utilisation de votre propulseur vertical (touche E). Alors souvenez-vous de ce qu'on vous a appris pendant les missions d'entraînement. Tout d'abord vous avez rendez-vous avec votre usine mobile : continuez droit devant, puis on vous donnera des ordres complémentaires. Vous devez franchir un canyon étroit défendu par des mortiers russkofs, planqués en hauteur dans les montagnes. Il s'agit de détruire ces pièces d'artillerie pour que votre convoi ait la voie libre. Si vous voulez vous débarrasser des Obusiers en une seule passe, vous risquez d'avoir besoin d'une puissance de feu supérieure à ce que votre tank transporte en standard. Donc, envoyez tout de suite l'Armurerie sur un Geyser et commandez-lui deux Canons Super Obus. Ensuite utilisez le Constructeur pour fabriquer un Silo pour que vos Pilleurs puissent se mettre au boulot et ramasser des fragments. Quand le Silo aura été fabriqué, envoyez votre Pilleur le plus abîmé se faire réparer (il faut éviter de perdre des Pilleurs dans cette mission pour récupérer le plus de fragments). Atteindre les Obusiers est assez facile. Allez au point de navigation indiqué. Vous y trouvez une rampe à l'Ouest de la montagne. Prenez de l'élan et appuyez sur «E» au moment où vous décollez de la rampe. En détruisant les Obusiers dans un certain ordre (il suffit de suivre les rampes pour sauter de plateau en plateau), vous devez pouvoir les éliminer en une seule passe. Dès que vous avez détruit le derLE LOFT ABANDONNE verrez une petite poupée ensanglantée sortir de l'horloge comme un coucou funèbre. Quand elle sera dehors, retardez la grande aiguille de 5 minutes, et vous aurez réussi à ouvrir un passage secret (cheat: BONGO). Entrez, et vous verrez Alice attachée. Délivrez-la, et vous verrez qu'il s'agit en fait de Winslow. Ce dernier vous collera au tapis. Alice est complètement ensorcelée, et vous tiendra en respect avec votre arme de service, couvrant ainsi la fuite de Winslow. Puis, elle mettra fin à ses jours, comme ça, devant vous, avec votre 11.43. Prenez l'arme, et sautez rejoindre Winslow. Celui-ci se tient derrière un autel, et réalise les derniers préparatifs de cette cérémonie macabre. Dès que vous aurez la main, visez le Black Dahlia, et tirez. Vous aurez réussi à détruire Winslow, et à sauver le monde. Pour partirez à bride abattue pour coincer mon sieur le salopard. Mais alors que vous essaierez d'ouvrir une fenêtre pour entrer dans son repaire, le sol s'ouvrira sous vos pieds. C'est ici que Lizzy s'est faite découpée. Il vous suffira de regarder autour de vous pour vous en rendre compte. Vous devrez bouger très vite si vous ne voulez pas terminer le jeu ici; la maison se mettra à brûLA CONFRONTATION nier Obusier, retournez rapidement protéger vos Pilleurs aux prises avec des appareils russes. Envoyez l'Usine et le Constructeur aux Geysers, en prenant soin qu'ils ne soient pas attaqués. Une fois votre base déployée, construisez des Pilleurs et deux Eclaireurs pour vous aider à protéger les Pilleurs. Malgré leur appui, vous allez passer pas mal de temps dans cette mission à faire des allerretour entre l'Armurerie (votre seule source de munitions et de réparations) et l'Usine. Pour gagner cette mission, il n'est pas nécessaire de détruire le Recycleur Soviétique. Par contre, vous devez construire une force conséquente pour stopper un convoi assez balèze, qui va s'amener pour escorter la relique. Voilà venu le moment de se la péter en construisant les unités lourdes. Par exemple quelques Fantassins, des Bombardiers et un Mouilleur de mines. Allez au Geyser et construisez tout ce dont vous allez avoir besoin. Vous pouvez ordonner au Constructeur de fabriquer une Centrale énergétique et des Tourelles Canons de chaque côté du défilé. Envoyez votre Mineur disposer des mines sur le chemin que va suivre le convoi. Vous pouvez positionner les Fantassins au milieu, entre les Tourelles canon, pour bloquer la progression russe. Un peu d'imagination, que diable ! A partir du moment où vous avez des fragments en stock, tout est possible. Et puis surtout, n'oubliez pas de construire un Remorqueur. Vous en aurez besoin pour récupérer la relique. Au bout d'un certain temps, le convoi CCA ramène sa fraise. Avec le comité d'accueil que vous avez préparé, vous leur collez une pâtée mémorable et vous vous emparez de la relique sans problèmes. Récupérez-la avec votre remorqueur et transportez-la à l'Usine pour gagner la mission. Pour ma part, j'ai utilisé une technique encore plus fourbe pour venir à bout de cette mission: le sniper. Rendez-vous au Geyser et éjectez-vous. Repérez un chouette point d'observation pour snipper le convoi russe. Pensez à vous faire envoyer par l'Armurerie des munitions de rab et des réparations. Quand le convoi arrive, repérez le Remorqueur russe. Prenez votre temps pour viser et snippez le pilote du Remorqueur. Le convoi s'arrête alors brusquement. Y sont trop surpris les Tovarichs! C'était pas prévu par le Kremlin, cet interlude. continuez à snipper les pilotes des unités CCA pour faire un peu le ménage. Utilisez vos réserves de munitions pour recharger. Puis remontez dans votre Char et pointez-vous vers le Remorqueur ennemi. A courte distance du Remorqueur (150 mètres), éjectez-vous. Vous allez atterrir non loin du Remorqueur. Montez dedans et échappez-vous rapido en prenant soin de passer par les recharges de réparation. Atteignez votre Usine et la mission est gagnée. Retournez à votre hôtel, et lisez le message qu'Alice vous a laissé. Evidemment, ; elle est Reproduisez la clef correspondant à la serrure SEN DE LA FUNEBRE REALITE DES CHOSES FOR OUR Les flashs des médecins du médico-légal vous réveilleront. Maxwell se tiendra à côté de vous, et vous lira un semblant de droit. Toutes les preuves se retourneront contre vous, et c'est à se demander si vous pourrez trouver un bon avocat. Peut-être qu'en plaidant la folie, vous pourrez vous en sortir. Comme quoi, sauver le monde emmène aussi les gens biens sur la chaise électrique, ou bien encore à l'asile. De leur tombe, Edgar Poe, et Lovecraft se tordent de rire ! MISSION 9: LA COURSE EST LANCÉE AT STAEECH 101 MONT Voilà une mission reposante, pour ceux qui auraient eu quelques chaleurs avec la mission 8. Déployez le Recycleur et construisez une Usine et JOYSTICK SOLUCES NUMERO 96 PAGE 28 On le dit et on le répète : toute soluce publiée rapporte 300 francs à son auteur. JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 96 PAGE 29 " "SOLUTION BATTLEZONE . LA FINITION MASTOC DES DEGUISEMENTS RUSSES PERMIT AUX AMÉRICAINS DE TOUT DE SUITE STOPPER L'INFILTRATION SOVITIQUE, Débarrassez-vous des unités ennemies qui essayent de ralentir la progression de votre convoi. Une fois parvenu à bon port vous êtes informé que malgré la perte d'un des transports, vous avez accompli avec succès la mission. VINI MISSION 11 : EN SOLO ensuite dans le Flanqueur. On vous donne alors de nouvelles instructions : écoutez attentivement Vous devez identifier la tourelle (touche I), ce qui vous donnera toutes les balises de navigation de la route à suivre et les bases que vous devez visiter Ces balises fonctionnent de manière différente. Une fois que vous serez hors de portée de la tou relle, les balises vont disparaître de votre viseur. Continuez simplement dans la même direction que celle que vous suiviez. Vous devrez arriver à la tourelle. Identifiez-la et continuez vers la balise suivante. Procédez de la même manière pour les autres balises. Si vous veniez à vous perdre suivez simplement une unité CCA qui vous mènera à un Silo ou à une tour CCA. Une fois votre patrouille terminée vous vous dirigez finalement vers la Tour de Communication ennemie. Approchez-vous en et restez à proximité jusqu'à ce qu'on vous informe que les données ont été téléchargées. Ignorez les soviétiques qui vous parlent. Si vous vous éloignez de la Tour vous devrez reprendre le téléchargement du début, alors ne bougez pas. Une fois les données récupérées toutes les forces Russes que vous avez pu croiser vont être après vous. Ne faites pas le malin : inutile d'essayer de leur tenir tête. Prenez plutôt la tangente et fuyez le plus vite possible en évitant de vous faire cartonner. Retournez à la balise de navigation de départ pour finir la mission. Evidemment dans cette mission vous pouvez utiliser la caméra TERRAD pour vous aider à localiser la Tour de Communication. ordonner à votre usine de construire des unités offensives. Vous avez besoin d'une véritable petite armée pour venir à bout de l'Usine Russe. Pour localiser l'Usine utilisez votre Satellite, grâce à la Tour de Communication. Envoyez vos troupes à l'attaque et suivez-les. Privilégiez les Bombardiers et les Transports TPB pour se charger de l'Usine Russkof. Mission accomplie. Notes: Plutôt qu'attendre que vos Pilleurs se fassent abîmer par les Tourelles ennemies, allez les liquider dès que possible à proximité du champ de fragments. -Sauvegardez régulièrement, car cette mission n'est pas aussi facile qu'elle en a l'air. Utilisez la touche 9 pour faire apparaître la vue Satellite. La souris permet de scroller et les touches + et de zoomer sur la carte. ro blez vos troupes et dirigez-vous vers la base Russe. Vous découvrez qu'elle a été détruite par une force inconnue. Votre objectif suivant est donc de recueillir les Soviétiques qui auraient survécu au massacre. Et oui, tout peut arriver. Si votre TPB a été abîmé en début de mission, voilà venu le moment de lui faire un brin de réparation. Envoyez-le ensuite à la balise de sauvetage suivante et récupérez ces crétins de Russkofs. Evidement vous vous faites attaquer par les Ovnis aliens. Protégez votre TPB à n'importe quel prix. Dès que vous avez rapatrié les troupes saines et sauves la mission est gagnée. MISSION 14: UN POUR TOUS, JUSQU'A LA MORT MISSION 13 : LES TROIS BALISES C'est l'une des missions les plus réussies de la campagne américaine. Vous allez devoir snipper le pilote d'un Flanqueur Russe qui effectue une patrouille. Puis vous allez vous emparer du Flanqueur et effectuer la patrouille à sa place pour donner le change aux Russkofs. Une fois parvenu à la Tour de Communication soviétique, vous pourrez télécharger les données ennemies. Le vaisseau russe est équipé d'un équipement spécial: la caméra TERRAD. Si vous n'en avez pas encore vu à l'action, vous allez apprécier. Par contre, le TERRAD consomme pas mal d'énergie alors ne le laissez pas enclenché trop longtemps. Autre donnée importante : il faudra vous retenir à tout prix de tirer sur les unités russes qui se trouvent un peu partout. C'est une mission d'infiltration, alors gardez votre sang-froid pour ne pas vous faire repérer bêtement. Vous démarrez la mission à bord d'un Char. Vous devez vous approcher de l'avant poste soviétique sans vous faire repérer et y pénétrer à pied. Trouvez un coin tranquille pour garer votre Char et éjectez-vous. Quand vous êtes sûr que le Flanqueur ne risque pas de vous voir, dirigezvous rapidement vers le poste de contrôle et placez-vous à côté de la tourelle. Attendez que le Flanqueur vienne et s'arrête juste à quelques mètres. Vous ne devriez pas avoir beaucoup de mal à le snipper alors qu'il se tient immobile. Montez un Pilleur. Ensuite, construisez un Remorqueur, un Char et une Armurerie. Ordonnez à votre Remorqueur de se rendre au point de navigation indiqué, avec le Char pour l'escorter. Puis dirigez-vous vers le même endroit le plus vite possible pour défendre la relique des attaques de la CCA. Eh oui, ces sagouins ont le même objectif que vous. Vous pouvez prendre un raccourci en passant par la lave. Utilisez juste vos propulseurs verticaux pour éviter de tremper les fesses trop longtemps dans la lave. Le Remorqueur prend automatiquement la route la plus longue, donc vous devez arriver à la relique avant lui. Défendez la position contre toutes les attaques. Si un Remorqueur russe se pointe, faites-en des confettis. Quand votre Remorqueur arrive enfin, récupérez la relique et pointez-vous vers le lieu de sortie. Evidemment, en même temps que vous menez cette mission à bien il est conseillé de faire fabriquer à votre Usine quelques renforts (au cas où vous perdriez votre véhicule, vous pourrez être repêché) et des recharges (ca s'use vite ces trucs là !). Autres conseils : demandez à l'Armurerie de construire un second canon. Avec deux canons groupés, ça fait une sacré puissance de feu. Mais en contrepartie les munitions s'épuisent deux fois plus vite. D'où le second conseil : dès que vous êtes arrivé à la relique, ordonnez à votre usine de fabriquer un autre tank et demandez au tank de venir vous récupérer Quand il arrivera, vous serez probablement déjà à cours de munitions. Or c'est plus rapide de se faire récupérer par le tank que de demander à l'Armurerie de catapulter des recharges de munitions. Tout est une question de timing. MISSION 12: DESTRUCTION TOTALE ce manquement à la discipline, j'ai essayé de voir s'il était possible de récupérer ce transport. Je suis allé éliminer les deux tourelles le plus tôt possible pour protéger les deux premiers transports. Puis je suis revenu en arrière et me suis éjecté pour sniper le traître avant qu'il ne disparaisse derrière la colline (après qu'il ait dépassé la colline c'est plus dur car il y a des Obusiers et tourelles Russes sur le chemin). Même en réussissant ce tour de force et en montant dans le Remorqueur, Battlezone considère que le transport est perdu. Donc, laissez tomber le troisième Remorqueur. Prenez un peu d'avance par rapport au convoi, pour détruire les deux tourelles. Ce qui suit est plus coriace. La CCA a placé un Golem et une tourelle com Golem est excessivement dangereux à cause de son Thermocanon. Quand vous arrivez dans cette embuscade les deux transports s'arrêtent automatiquement en attendant que vous ayez libéré le passage. Envoyez votre Char ailier attaquer la tourelle, pendant que vous vous occupez du Golem. Ne restez surtout pas face au Golem. Tournez autour en utilisant le straff et truffez-le au canon, en évitant son rayon mortel. Une autre tactique efficace consiste à se rapprocher le plus possible du Golem, presque entre ses pattes, et de le canarder avec le PCS (petit canon standard). Quand vous êtes très près du Golem il a du mal à vous viser Normalement, votre ailier ne devrait pas avoir de problème pour se débarrasser de la tourelle. Comme vous avez une Armurerie à votre disposition vous pouvez vous faire envoyer des recharges de munitions et éventuellement améliorer votre puissance de feu, en commandant un deuxième canon. Prenez à nouveau la tête du convoi et ordonnez aux autres Chars de vous suivre. Débarrassez-vous des Chars ennemis. L'aire de lancement a été attaquée et vous ne pouvez rien faire pour la récupérer. On vous indique de vous replier vers la seconde aire de lancement Dans cette mission, vous faites équipe avec les Russes. Attendez que les trois unités soviétiques se joignent à vous. Ensuite installez une base. Il y a un champ de fragments au Nord et trois Geysers, à proximité. Allez là-bas et construisez deux Pilleurs. Votre objectif est d'une simplicité biblique : récolter 75 fragments. Demandez au unités russes de défendre votre Recycleur vu que les Furies vont lancer des attaques. Remarquez quand même que les Furies ne constituent pas une menace insurmontable. Et après destruction ça nous fait encore plus de fragments à récupérer. Rapidement, vous recevez un message du Commandement qui vous demande d'escorter des unités américaines. Allez à leur rencontre au point de navigation indiqué et conduisez-les à votre base. Continuez alors à défendre votre Recycleur en ramassant le maximum de fragments. Si vous ne vous en étiez pas encore aperçu, votre Recycleur est bien incapable de stocker 75 fragments. Il vous faut donc un Constructeur pour édifier deux Silos supplémentaires. Une fois que vous serez prêt à atteindre les 75 fragments, vous pouvez aussi recycler quelques unités pour parvenir à l'objectif. Para exemple vous pouvez recycler quelques tourelles. Dès que vous avez récolté les 75 fragments la mission est gagnée. Déployez tout de suite votre Recycleur et construisez un Pilleur. Puis construisez une Usine, car vous devez fabriquer un Transport TPB pour aller récupérer les survivants. Envoyez le TPB à la première balise de sauvetage et commencez à construire quelques tourelles et des unités offensives pour protéger votre base. Construisez un autre Pilleur pour accélérer la récolte des fragments, on en a jamais assez en stock de ces trucs-là. Ouais, c'est ce que je disais à mon banquier l'autre jour : on n'a jamais assez de fragments sur son compte courant. Bien. Dans cette même optique de faire des économies, affectez vos unités à des touches du clavier pour pouvoir les rappeler rapidement si elles venaient à se faire attaquer par ces rascals de la CCA. Assez rapidement, vous allez vous faire attaquer par les forces des Ivans de l'espace. Alors pensez à placer des tourelles défensives pointant en direction de la base ennemie, les attaques venant effectivement de cette direction. A peu près à ce moment-là vous allez être informé que votre TPB est à 30 secondes d'avoir rempli son objectif. Attendez une petite minute et envoyez-le à la balise de sauvetage numéro 2. Ensuite, vous serez bien inspiré de fabriquer un Constructeur. Utilisez-le pour édifier des Centrales énergétiques et quelques Tourelles canon. Voilà qui devrait assurer une défense de premier choix pour votre base. A nouveau votre Transport TPB devrait vous informer qu'il est parvenu à son objectif. Comme précédemment, ordonnez-lui de se rendre à la balise de sauvetage numéro 3. Cette fois-ci, son itinéraire va le faire passer à proximité de la base russe. Alors envoyez quelques unités pour l'escorter au cas où il y aurait du grabuge. Une fois que tout ce petit monde a été récupéré par le TPB, ordonnez au transport de revenir à la base. Dès lors vous devez avoir rencontré des espèces d'Ovnis étranges. Le Haut Commandement pense que ce sont des unités CCA, mais vous savez bien, en votre for intérieur, que ce ne peut pas être possible. Quelle bande d'incapables ces blaireaux du Haut Commandement ! Heureusement que vous être là pour faire tout le boulot. D'ailleurs vous entendez que les Russes sont attaqués. RassemPAPA REVIENT * VIENT.. Vieur. VII WON T'AIME Taime Vous allez devoir agir très vite, car cette mission démarre sur les chapeaux de roues, Déployez votre Recycleur et construisez immédiatement au moins deux tourelles et un Eclaireur pour protéger le Recycleur contre les vagues d'attaquants ennemis. Une fois la première vague réduite en poussière cosmique, construisez un Pilleur pour récupérer les jolis fragments qui jonchent le sol. Une fois tous les fragments récupérés, ordonnez à votre Recycleur d'emballer (touche zéro) et redéployez-le dans le champ de fragments qui se trouve près de l'endroit où vous avez snippé le Flanqueur. Ouvrez l'oeil en prévision des unités ennemies qui vont venir vous chercher des noises. En même temps, installez une nouvelle base dans ce beau champ de fragments. Construisez un autre Pilleur et une Usine. Vous aurez besoin à nouveau d'emballer le Recycleur pour pouvoir déployer l'Usine sur le Geyser et construire des unités offensives. L'ennemi va arriver dans la direction où se trouve la Tour. Donc placez vos tourelles pour couvrir cette zone. Dès que possible, fabriquez un Constructeur et faites-lui édifier une Tour de Communication. Cela va s'avérer bien utile plus tard pour localiser l'Usine des Russes. Si vos Pilleurs venaient à être attaqués, vous auriez à venir à leur rescousse pour détruire les tourelles qui les malmènent. Juste après la crête, devant vous, se trouve une unité CCA qui construit des Obusiers pour détruire votre Recycleur. Vous devez monter sur cette crête et éliminer l'ennemi avant que ce soit lui qui vous fasse la peau. Il y a une crête, à côté, sur laquelle vous devez sauter, puis contournez pour accéder aux Obusiers. En même temps que vous faites cela, vous devez PAPA MISSION 10 : RAMENEZ-LE Cette mission est plutôt linéaire, à l'exception de quelques rebondissements rigolos. Vous devez escorter les trois Remorqueurs transportant les reliques. Demandez aux deux chars de défendre les deux premiers transports et au troisième de vous suivre. Laissez le troisième transport sans escorte. Effectivement, dès le début de la mission il se fait la malle. Dans la version américaine, Arkin le traître parle même avec l'accent français. Belle mentalité, les amis d'Activision ! Note : Enervé par LA GUERRE LUNAIRE EST FIRE DEPUIS LONGTEMPS, MAIS CERTAINS SURVIVANTS (COMME 1 602) PENSENT TOUJOURS AVEC NOSTALGIE A UNE PARTIE D'EUX MME RESTÉE  TOUT JAMAIS SUR CETTE ASTIRE FROID. JOYSTICK SOLUCES NUMERO 96 PAGE 30 JOYSTICK SOLUCES NUMERO 96 PAGE 31 " "SOLUTION BATTLEZONE MISSION 15: IL FAUT FRAPPER   LES RUSSES PCPRENT D'EN FINR AVEC LES BARBAPAPAS LEUR PLAN ETAI SIMPLEN. OPTURER OR BARBAPAPA LE SAOULER  LAVODKA ET DÉCOUVRIR LE REPERE DE CES SATANÉES BESTOLES! QUETE NE PRENT PAS LEUR SORPRISE, QUAND LE BARBAPAPA LES MENA A LA GROTTE DES FEMMES DE VESPACE: LES MAMANS DES BARBAPAPAS!!! Cette mission a un rythme vraiment élevé. Il va s'agir de ne pas perdre de temps. Ordonnez à vos forces de se déplacer vers les Geysers. Déployez votre Recycleur et votre Usine, construisez un Pilleur ou deux et commencez à construire des forces offensives. Alors que votre Usine commence à produire vos unités, rendez-vous à la passe minée et détruisez les mines en utilisant votre équipement spécial Marteleur. Ensuite, vous aurez besoin de mettre en place la défense de votre base en prévision des attaques des Furies. Fabriquez un Constructeur et des Centrales énergétiques pour défendre vos Usines. Une fois que vous avez obtenu vos unités défensives, déplacez-les ainsi que votre Armurerie jusqu'à la passe que vous avez déminée. Les soviétiques vont arriver pour vous aider à attaquer la base convertie. Utilisez vos forces offensives lourdes (bombardiers, TPB) pour mettre hors service les Tours canons à l'entrée de la base. Pénétrez dans la base et détruisez tout ce qui s'y trouve. Et voilà l'travail. recharges. Confiez à un Eclaireur la tâche de défendre l'Armurerie, on sait jamais avec ces aliens excités du triphasé. Passez ensuite à la Tour suivante en utilisant la même technique que précédemment. Idem pour la suivante. Vous arrivez ensuite dans une zone avec deux Tours. Ce qui veut dire que cette fois, après destruction, vous vous retrouvez avec deux Geysers accueillants. Ordonnez alors à votre Usine et votre Armurerie de s'y installer. Continuez à fabriquer des unités offensives. Faites le plein si nécessaire pour vous et vos unités. Pour défendre cette seconde base vous pouvez aussi songer à construire une Centrale énergétique et une Tour canon. Quand vous êtes fin prêt, organisez vos troupes en plusieurs groupes. Dirigez vous vers l'Usine des Furies. Ralentissez et envoyez vos groupes d'attaque en première ligne. Passez en carte stratégique en appuyant sur la touche blocage-majuscule. Suivez la route la plus longue par les montagnes. Vous rencontrez d'autres Furies sur votre chemin. Mais, ha ha! elles ne font pas le poids face à vos unités lourdes. Détruisez les rapidement et passez à l'attaque de I'Usine. Une fois que vous avez éliminé toutes les Furies la défendant, envoyez vos groupes d'unités attaquer les trois générateurs derrière les constructions. Une fois les générateurs détruits, boom ! les constructions explosent. Mission accomplie. MISSION 16 : LA PERCEE MISSION 17 : EXPLOSION FINALE Une des missions les plus intéressantes de Battlezone. Tout d'abord, déployez votre Recycleur et construisez un Pilleur. Déployez vos tourelles en défense du Recycleur. Ordonnez au Constructeur de fabriquer deux Centrales Energétiques et deux Tours canon à l'entrée de votre base, là où ça commence à descendre en pente. Construisez une bonne tripotée d'unités offensives et dirigez-vous vers la première Tour. Elle est protégée par une Furie. Envoyez un premier groupe de vos unités attaquer la Furie pendant que vous en envoyez un second s'occuper de la Tour. Si vous avez envie de vous dégourdir la gâchette -enfin, le bouton gauche de la souris plutôtVous pouvez d'ailleurs leur prêter main forte. Quand la Tour explose vous constatez qu'elle était établie sur un Geyser. Demandez à votre Armurerie de se déployer sur ce Geyser. Elle se trouvera ainsi à proximité de votre objectif, ce qui vous permettra de recevoir plus vite des C'est finalement une mission pas trop dure à accomplir. Mais il faudra lutter contre le temps. Votre objectif est de détruire le transport des Furies et de vous barrer de la planète avant que ça pète. Commencez par construire 3 Pilleurs et quelques tourelles de défense pour protéger votre Recycleur. Déployez l'Usine sur un Geyser et fabriquez des unités offensives. Moi, à votre place je me gênerai pas pour fabriquer un maximum de Bombardiers, c'est quand même bien puissant comme unité. Soyez prévoyant et fabriquez aussi une Armurerie. Une fois que vous serez à la tête d'un bon paquet d'unités offensives, préparez-vous à passer à l'attaque du transport des Furies. Accompagnez vos troupes à leur destination, en utilisant la carte stratégique générale pour vous guider. Vous allez tomber en chemin sur quelques Furies. Disons que ce sont les amusegueules. Quand vous arrivez au transport, concentrez vous sur la destruction des quatre propulseurs. Ordonnez à l'Armurerie de vous catapulter des recharges et des réparations, vu que vous allez rapidement tourner à cours de munitions. Il n'y a pas de secret dans cette mission. Il s'agit de faire le plus vite possible pour détruire les propulseurs avant que votre base ne soit débordée par les attaques des Furies et que votre Recycleur ne soit réduit en cendres. Une fois que le transport des Furies a été détruit, c'est parti pour un petit sprint final. Effectivement, ces planqués du Haut Commandement ne vous donnent que trois minutes pour rejoindre le point de dégagement. Abandonnez vos troupes s'il le faut, ne payez pas votre facture France Telecom, ne programmez pas votre magnétoscope. Bref, ne faites rien d'autre que foncer le plus vite possible vers la sortie (restez collé au sol si possible pour avancer plus vite). Auquel cas vous vous en tirerez de justesse au moment où la planète explose. Il s'en est fallut de peu mais vous pouvez vous mettre les doigts de pied en éventail pendant que le Texas vous ramène au bercail. Campagne terminée. Au fait, un conseil : dès que le transport des Furies est détruit, pensez à sauvegarder. Ca vous permettra de retenter votre chance si vous avez du mal à vous barrer avant les trois minutes fatidiques. CENSE FCGC DECACO CONCERT O ASTIOy Porn 2 mLA BEAVTÉ DES MAMANS BARBAPAPA ÉTAIT TELLE QUE LES RUSSES OUBLIÉRENT TOUTES INTENTIONS BELL QUEUSES ET PASSERENT UN NUIT MEMORABLE EN CHANTANT KALINKA JOYSTICK SOLUCES NUMERO 96 PAGE 32 " "GUIDE DARK OMEN LA PASSE DU COUP DEPEE raît à côté de la cascade. Avancez vos arbalétriers à la limite de portée de tir pour les tuer. Faites suivre vos troupes en les avançant à côté des arbalétriers. Envoyez votre cavalerie récupérer le magot et jetez un coup d'oeil à l'entrée du coude suivant Une troupe d'êtres et de guerriers vous y attendent. Ramenez vos cavaliers en vitesse à côté des arbalétriers. Allumez les adversaires avec vos arbalétriers. Quand ils sont près, lancez vos hordes sauvages dessus. Le passage est libre. En remerciement, le nain vous donne un objet magique. remontant par votre infanterie et par les archers. Placez à proximité de votre canon la garde de la reine pour éviter qu'elle prenne part au combat. Débarrassez-vous des archers de la colline en envoyant tout de suite votre cavalerie. Avec le canon, les archers et arbalétriers détruisent l'infanterie ennemie. Si ça ne suffit pas, utilisez le GRANDE FORT de v Cette mission est assez délicate. Vous devez avancer vos troupes pas à pas si vous ne voulez pas avoir de mauvaises surprises. Placez vos troupes comme elles le sont sur la carte en pensant toujours à la vue de vos unités de tir. Les nains sont très lents. Prévoyez longtemps à l'avance l'action que vous voulez leur faire effectuer. Avec vos arbalétriers et votre canon, descendez les deux troupes d'archers qui vous font face. Elles reculent jusqu'à la paroi du fond. Avancez alors doucement votre cavalerie au niveau du premier coude. Des zombies vous attendent derrière. Reculez jusqu'à votre emplacement initial, pour donner libre cours au feu de vos arbalétriers et de votre canon. Attention, n'allumez pas vos troupes. Normalement, deux nouvelles unités de zombies devraient naître sous vos yeux, un sorcier et une unité d'êtres les rejoignant peu après. Si ce n'est pas le cas, allez traîner les guêtres de vos cavaliers vers ce coude fatidique après avoir liquidé les deux troupes de zombies. Ramenez-les très vite quand les ennemis se ramènent. Pour se débarrasser du sorcier, le canon et les arbalétriers sont le plus sûr moyen pendant que Vos autres troupes s'occupent des êtres. Ensuite finissez les deux troupes d'archers avec vos arbalétriers en les déplaçant dos à la paroi de droite. Une troisième troupe d'archers appaà droite du même rocher. Faites canonner immédiatement le passage où les unités se glissent. Mettez le sorcier légèrement en arrière pour qu'il assure la protection de tous, tout en utilisant ses sorts offensifs. Placez la cavalerie à côté du canon pour qu'elle puisse protéger les arbalétriers en cas de danger. Près de la paroi à côté de la cavalerie, placez votre infanterie. N'hésitez pas à lui donner le maximum d'objets magiques que vous avez (si vous en avez) car cette troupe supportera le premier choc. Plusieurs vagues ennemies vont vous attaquer En premier lieu occupez-vous du sorcier ennemi avec vos archers. Il doit absolument être éliminé. Ensuite vous pourrez finir les archers qui l'accompagnaient. Une fois la chose faite, ramenez les archers à côté de votre infanterie. Votre canon et vos arbalétriers visent l'entrée de la passe. Ainsi, les premiers zombies ne devraient pas trop donner de fil à retordre. Au loin, vous voyez une troupe d'archers squelettes et une autre de guerriers squelettes. Visez toujours les troupes qui se présentent à l'entrée de la passe. Envoyez ensuite votre infanterie les empêcher d'avancer. Attention, pensez à arrêter vos tirs Quand les archers commencent à être à la bonne distance de votre canon, canardez-les ou utilisez les archers de Hemlgart. Si une troupe ennemie arrive à passer, lancez votre cavalerie dessus et n'hésitez pas à reculer vos arbalétriers ou à les placez à droite du canon. La seconde vague se compose d'une troupe de zombies et d'une troupe de cavalerie squelette. Essayez d'amoindrir les zombies avec votre canon tant qu'ils ne sont pas trop près de votre armée. Puis éliminez-les. Pensez toujours à protéger en premier votre canon et vos arbalétriers. La cavalerie ennemie avance très vite, alors garder un oeil dessus. Si les archers de Hemlgart sont visés, laissez-les se débrouiller seuls. Vous ne gardez pas cette troupe. Une fois la bataille finie, les nains arrivent. Aidezles, ils vous donneront un bouclier magique. la première maison qu'ils rencontrent en allant vers la rivière. Envoyez la cavalerie Carlsson entre les deux maisons situées à droites pour qu'elle prenne à revers les ennemis qui s'approcheraient trop. Dès le début, donnez ordre à votre canon d'attaquer les zombies qui se présentent Deux troupes de zombies se présentent. Utilisez le canon et les arbalétriers pour les éliminer. Une fois qu'elles sont suffisamment démolies par vos tirs, lancez les fantassins et la cavalerie Carlsson pour les finir. Ne les attaquez pas au corps à corps avant que leur troupe soit bien diminuée. Sinon vos unités risquent d'avoir peur et de se défiler. Une première troupe de goule va alors apparaître. Vous devez pouvoir les éliminer en utilisant le sort de tempête de flamme à bon escient Attendez qu'elle s'approche suffisamment de votre sorcier et ne le déplacez uniquement qu'en cas de danger. Une troupe de goule et de zombie vont suivre. Utilisez la même méthode en associant les boules de feu de votre cavalerie Porte Rancune à la tempête de flamme de votre sorcier flamboyant. N'oubliez pas de continuer à arroser avec votre canon. 9/ Gerturs uques Très vite, redirigez les tirs de vos régiments sur les deux autres troupes de fantassins ennemis qui arrivent par le chemin, sur la droite. Utilisez votre canon pour arroser les archers adverses. Ramenez au plus vite votre cavalerie pour soutenir vos troupes. Faites reculer archers et arbalétriers pour éviter le contact des ennemis. Lancez votre infanterie pour couvrir leur dérobade. Surveillez votre sorcier pendant qu'il tire en rafale pour lui éviter corps à corps et flèches ennemies. Toutes ses actions doivent s'effectuer très vite les unes à la suite des autres. Quand les troupes de fantassins sont détruites, avancez vos archers et arbalétriers pour finir de détruire les archers brigands. Vous pouvez essayer de détruire le sorcier, mais en règle générale il disparaît avant que vous lui ayez fait subir un juste sort. Arrivé à Bogenhafen, on vous demande de faire un choix. Si vous restez combattre pour sauvegarder la princesse, la mission suivante s'en ressentira. Sa difficulté sera beaucoup plus importante. Le plus simple est de laisser la femme se débrouiller et de poursuivre votre mission. place à la droite du canon. Dans un premier temps, une troupe d'archers orques accompagnée de deux régiments de guerriers orques vous attaquent. Visez les archers avec votre canon et dès qu'ils sont à portés, attaquez les guerriers orques les plus avancés avec vos arbalétriers. Tandis que les troupes ennemies arrivent au niveau de la falaise où vous avez planqué votre régiment de cavalerie, envoyez-le par derrière et attaquez les archers à revers. Faites attention, surveillez-les, car vos cavaliers ont tendance à passer par le mauvais côté. Quand les guerriers s'approchent trop près de votre canon et de vos arbalétriers, lancez sur eux votre cavalerie Porte Rancune et vos fantassins. Leur destruction devrait vous permettre d'obtenir une potion. Reprenez vos places précédentes en laissant les fantassins à moitié cachés par le bosquet de gauche. Deux troupes d'orques chevaucheurs arrivent. Eclaircissez leur rang en utilisant le canon et les arbalétriers. Dès qu'ils sont près de ces derniers, envoyez votre cavalerie et vos fantassins, jusqu'à leur destruction totale. Au final vous récupérez une petite somme couvrant à peine vos frais. HELMGART Attention, les troupes ennemies se cachent dans les cabanes. Placez votre canon assez loin derrière, à gauche de l'arbre. Entre lui et l'arbre, mettez votre infanterie le plus en avant possible. A droite de la cabane, pas trop loin d'elle, placez votre cavalerie. A gauche de la zone, placez vos arbalétriers et votre sorcier assez près du bord du tableau. Prenez garde à ce que leur vue soit bien dégagée. Le combat peut commencer. Avec votre canon, tirez sur l'entrée de la cabane de gauche. Son tir aura des chances de faucher la première troupe de zombies. Avancez votre cavalerie pour faire sortir les troupes adverses et ramenez-la aussitôt à sa place précédente. Retournez-la pour la lancer sur les zombies qui sortent de la cabane de gauche. Tirez avec votre canon sur la troupe la plus éloignée. Quand elle est proche, finissez-la avec votre infanterie. Pensez à stopper son tir avant qu'il ne fauche vos soldats. Occupez-vous des deux troupes de zombies qui se présentent. Des guerriers squelettes et une bande d'archers arrivent sur vos arbalétriers. Eliminez en premier les guerriers en utilisant aussi bien vos arbalétriers que votre sorcier, ensuite occupez-vous des archers. Quand tout ce joli monde est effacé, vous pouvez mettre en marche vos troupes. Mettez votre sorcier à droite de la cabane d'où la première troupe est sortie, et les arbalétriers à gauche. Approchez vos fantassins sur la gauche du fourré puis amenez votre cavalerie vers le centre. La deuxième vague ennemie s'avance. Reculez votre cavalerie hors de la ligne de mire de vos arbalétriers et retournez-la. Tirez avec votre canon sur la seconde cabane. Détruisez au maximum les momies avec votre Placez les archers à l'extrême droite du tableau à proximité de l'arbre. Ils doivent voir un sorcier et des archers squelettes. Placez ensuite vos arbalétriers à gauche du rocher vers le bas de tableau. Ils doivent pouvoir viser la pente à l'entrée du plateau où est la tour. Le canon doit être L'ATTAQUE DE BRIGANDS GRISSBURG Placez votre canon devant la maison de la zone de départ. Votre sorcier et la cavalerie des Porte Rancune tout à fait à droite de la zone. Donnezleur comme ordre de se rendre au niveau du cercle de pierre. Placez vos arbalétriers et vos fantassins de manière à ce qu'ils mettent le moins de temps possible pour se rendre devant Placez vos régiments dans le coin droit de la zone. Sur la colline, derrière le bosquet d'arbres à droite se trouvent des archers. Donnez l'ordre à votre cavalerie de les détruire en passant par derrière le bosquet. Placez votre canon dans le coin droit. Un petit peu plus haut, mettez les arbalétriers sur la gauche, de manière à ce qu'ils soient cachés par le bosquet mais puissent viser les fantassins brigands qui arrivent. A leur droite mettez le sorcier, suivi à droite en JOYSTICK SOLUCES NUMERO 96 PAGE 4 JOYSTICK SOLUCES NUMERO 96 PAGE 5 " "GUIDE DARK OMEN SYLVANIE canon. Finissez-les avec vos cavaliers. Laissez les flagellants s'occuper de l'araignée, soutenus par les joueurs d'épée. GRANDE FORT Les forces du mal sont sur l'autre bord. Les archers commandés par un vampire vous empêchent de vous étaler correctement. Placez-vous hors de leur portée. Canardez avec votre canon le vampire puis les archers quand il disparaît. Utilisez le mortier pour détruire les goules. Elles vous attaquent presque immédiatement. N'oubliez pas que vous avez un sorcier et des armes magiques qui les mettront en fuite presque sans qu'elles vous touchent. Une fois celles-ci détruites, remontez légèrement vos arbalétriers le long de la falaise à distance de tir des archers. Soyez patient. Avec votre canon et votre mortier, détruisez l'équipe d'archers la plus proche. Quand le vampire revient, visez-le. A force de patience, vous réussirez à vous débarrassez de lui et d'une troupe d'archers sans dégâts pour vos unités. Pulvérisez au mortier les maisons, on Pour une fois, faites confiance à l'ordinateur. Juste quelques petits trucs à régler. Replacez la cavalerie en la posant à la limite supérieure de la zone de placement et ordonnez-lui de monter sur la colline, derrière le tank. Même chose pour les joueurs d'épée. Ordonnez ensuite au canon et au tank de tirer sur la colline en face. Vous pouvez maintenant lancer la partie. Une troupe d'archers se cache sur la colline où vous envoyez vos cavaliers. Avant de pouvoir les détruire, il faut vous occuper des gross bruts qui se pointent de chaque côté des archers. Cavaliers et joueurs d'épée devraient s'en occuper sans problème. Ramenez vos cavaliers pour les placer devant votre sorcier. Avancez-les doucement, jusqu'à ce qu'ils rencontrent les gross bruts qui arrivent. Récupérez aussi les joueurs d'épée pour les mettre à proximité des arbalétriers. De leur côté, une autre équipe du même acabit arrive. Quelques carreaux devraient leur enlever toute velléité de combat. Dirigez toutes vos troupes sur la colline en face pour détruire au plus vite le sorcier et les deux troupes d'archers qui s'y trouvent. Si vous vous démerdez bien, vous obtiendrez la bannière de la colère. Dutc LES TOURS DÉTRUITES sorcier et vos arbalétriers. Quand elles se rapprochent trop près, lancez vos fantassins dessus tandis que votre cavalerie s'occupe des guerriers. Tirez sur les archers avec vos arba létriers, votre sorcier et le canon. Une fois ces troupes nettoyées, déplacez votre sorcier, vos arbalétriers et vos fantassins au-dessus de la seconde cabane, mais sur sa gauche. Mettez-les en arc de cercle avec vos fantassins, le plus haut, assez loin de la cabane, proche du haut supérieur du plateau. Rapprochez vos cavaliers vers le bord droit du plateau pour prendre les êtres à revers. Tirez dessus avec votre canon. Normalement, ils sont trop loin, mais en visant dans leur direction, son tir va les toucher. Tirez sur eux avec vos arbalétriers. Ils vont se mettre en marche pour récupérer la sacoche d'argent, tandis qu'une troupe de guerriers sort de la troisième cabane. Envoyez vos cavaliers à revers sur les êtres. Avec vos arbalétriers et votre sorcier, détruisez les querriers. Si tout se passe bien, vous en aurez fini avec eux assez rapidement canon et sur ceux de droite avec les archers. Un sorcier arrive très vite par le milieu gauche du bord de la carte. Envoyez vos cavaliers dessus puis dirigez-les vers le fourré gauche, en dessous. La deuxième vague arrive sous forme d'un scorpion venant du haut droit et d'un gobelin venant du bas gauche. Occupez-vous du scorpion en jetant des sorts. Quand il est trop près, chargez avec les joueurs d'épée. Laissez les gobelins venir tout près de vos fantassins pour les charger avec. Une araignée arrive du côté droit. Eliminez-la avec vos arbalétriers. Servezvous des flagellants s'ils n'arrivent pas à l'éliminer. Puis, placez les à gauche du sorcier. Tout n'est pas fini. Un scorpion se pointe du bas gauche de la carte. Jetez vos cavaliers dessus. Puis remontez-les près du bosquet. Un gobelin arrive du bas droit de l'écran. Attendez-les avec vos fantassins. Des gobelins et une araignée arrivent du haut gauche de la carte. Allumez les gobelins avec votre sorcier et votre Avant de commencer cette mission, veillez à ce que votre cavalerie possède un emplacement libre pour mettre un objet magique. Toutes vos troupes doivent être placées sur la gauche de la zone de placement, hors de portée des balistes orcs. La première vague se compose de chevaucheurs et de deux bandes de guerriers orcs. Une des bandes possède un bouclier qui la protège des tirs. Vous la reconnaîtrez à ses scintillements oranges qui apparaissent quand vous lui envoyez des boulets ou des carreaux d'arbalètes. Laissez-la approcher pour la détruire avec vos cavaliers ou vos joueurs d'épée. Si elle se sauve en hissant le drapeau blanc, poursuivez-la avec vos cavaliers et marchez-lui dessus. Faites prendre le bouclier par votre cavalerie. Allumez les deux autres troupes avec toute votre artillerie et vos arbalétriers. Utilisez le canon des Porte Rancune pour arroser les archers se tenant au bord de la falaise. La seconde vague se compose d'un sorcier et de deux troupes d'archers. Le sorcier est à éliminer en premier lieu avec le mortier ou le canon Impérial. Occupez-vous en même temps des archers avec vos arbalétriers et le restant de votre artillerie. Votre canon Porte Rancune a fini de nettoyer la falaise ? C'est très bien, on va pouvoir passer à GRANDE FORT La zone de placement se trouve au centre de la carte. Vos troupes doivent regarder de tous les côtés, pour ne pas risquer de se faire prendre. La première vague d'attaque se compose d'une bande d'archers à gauche, et d'une autre à droite. Tirez sur ceux de gauche avec le des choses plus sérieuses. Deux balistes et une catapulte se dressent entre vous et les ruines. Une des balistes est cachée dans le bosquet de gauche sur la falaise. Envoyez votre cavalerie faire un tour vers la baliste la plus proche. Elle doit aller s'avancer suffisamment sur le plateau pour que sortent des portes des ruines trois groupes de chevaucheurs. Ramenez vos cavaliers en vitesse à leur emplacement initial sans oublier de les mettre face à l'adversaire. Tirez sur ces trois bandes d'ennemis avec tout ce que vous avez. Une fois ces dernières éliminées, vous pouvez vous attaquer à l'artillerie adverse. Lancez vos cavaliers sur l'artillerie cachée dans le bosquet en premier pour que tous les tirs se concentrent sur eux. En suivant, envoyez les joueurs d'épée, les fantassins et les flagellants sur les deux autres pièces d'artillerie. Si tout se passe bien, vous ne devriez pas avoir de trop grosses pertes. ne sait jamais ce qu'elles cachent. Montez alors doucement vos troupes. Une bande de spectres vous attaquent. Avec vos arbalétriers, détruisez la seconde troupe d'archers en les plaçant à portée. Après l'avoir détruite, avancez à nouveau vos troupes, en les plaçant en arc de cercle autour du pont rocheux. Avancez vos cavaliers pour découvrir les troupes adverses. Ramenez-les alors prendre leur place, près à l'attaque. JOYSTICK SOLUCES NUMERO 96PAGE 6 JOYSTICK SOLUCES NUMERO 96 PAGE 7 " "GUIDE DARK OMEN DÉSERT DU NORD Deux goules et un spectre se pointent. Allumez la troupe la plus proche avec votre sorcier (placé le long de la falaise près du pont, son efficacité sera remarquable) et avec vos arbalétriers. Lancez ensuite vos unités sur les ennemis, en les prenant de travers. Ça ne devrait pas faire un pli. en premier avec votre artillerie et vos arbalétriers. Massacrez les trois autres avec les autres troupes. Maintenant, allez titiller la Main de Nagash avec des cavaliers. Amenez les troupes adverses sous votre feu, et le tour est joué. vitesse votre cavalerie. Allumez les ennemis avec votre mortier. Quand les êtres descendent vers vos sorciers, attaquez-les par derrière avec votre cavalerie. Quand les autres groupes l'attaquent, chargez-les avec votre infanterie. Détruisez les querriers qui passent à droite des rochers avec les flagellants et les joueurs d'épée. Lancez ensuite la cavalerie et l'infanterie sur les archers. La route vers la Main de Nagash est libre. Une troupe de cavaliers vous propose de se joindre à vous si vous les aidez dans leur chasse aux Trolls. Vous pouvez accepter leur invitation, car comme je le disais tout à l'heure, quoi qu'il puisse se passer, vous arriverez trop tard pour empêcher la libération de la Main. PASSE DU COUP D'ÉPÉE CHATEAU DE DRAKENHOF écoutant les cris de douleur, vos tirs seront pouront être plus précis. Dans un premier temps, amenez toutes vos troupes à l'extrémité gauche de la carte, à proximité de la maison. Deux troupes de zombies devraient essayer de vous empêcher de vous y installer. Dans un second temps, amenez vos sorciers à l'abri dans ce coin gauche. Attendez ensuite que la catapulte soit détruite pour passer à l'attaque. Avancez vos cavaliers à couvert, le long de la falaise où se tiennent les archers ennemis. Lancez-les vers le groupe de rochers où était la catapulte. Dès que vous voyez des ennemis, rejoignez vos troupes. Des êtres vous suivent. Eliminez-les et recommencez le même cirque pour cette fois-ci détruire les guerriers situés en haut à gauche. Une fois que vous avez nettoyé tout le terrain, amenez toutes vos troupes dans le coin, sur la falaise de droite. Laissez les sorciers là où ils sont, vous n'en aurez pas besoin. Pour éviter que les archers ennemis vous prennent à parti, placez vos arbalétriers à côté de l'arbre, entre la maison et les rochers. Ils sont à la limite des tirs adverses et ne risquent pas d'être touchés. Quand le sorcier s'approche de vous, visez-le avec le mortier. Une fois que votre cavalerie joueurs d'épée, infanterie et flagellants) est arrivée, avancez vos cavaliers vers les archers de la falaise la plus haute. Deux troupes débarquent : des êtres et des guerriers, suivies d'une troupe d'êtres et d'une autre de guerriers. Ramenez en en font leur affaire. Deux unités d'archers passent par l'autre côté de la rivière, sur la droite. Utilisez le mortier et le canon, quand vous en avez fini avec les gobelins. Contre les guerriers qui essayent d'attaquer par le bas gauche de la carte, opposez vos joueurs d'épée. Amenez vos fantassins donner un coup de pouce à la cavalerie. Avancez vos arbalétriers pour régler le compte des archers situés de l'autre côté des flots. Une troupe de chevaucheurs arrive par en haut à gauche. Rameutez vos ogres et vos fantassins pour les détruire. Une autre troupe de chevaucheurs passent par l'autre côté de la rivière. Lancez sur eux votre cavalerie, après les avoir bien allumés au canon et au mortier. Enfin, occupez-vous des guerriers qui arrivent par le bas. Après cette bataille, les ogres dévoilent leur projet. Vous pouvez les suivre, si vous le désirez. Quoi qu'il se passe par la suite, vous arriverez trop tard pour empêcher la libération de la Main de Nagash. Moi, j'ai coupé au plus court. Aussi vous voici parvenu aux environs de Kislev, capitale du grand Nord. DESERT DU NORD Cette mission s'effectue très vite. Tout repose sur le placement des troupes. Pour cela, regardez la carte, et vous ne pourez pas vous tromper. Successivement, plusieurs unités vont se présenter par la gauche puis par la droite du canyon. Vous affrontez ainsi deux troupes de cavaliers et un char de mort-vivant pour la première vague. La seconde vague se compose encore de deux unités de cavalerie et d'un char. La troisième et dernière s'arrête sur une troupe de cavaliers et un char. Leur fin vous ouvre le passage en Bretonnie. Votre route croise une troupe d'elfes. Si vous les suivez, après moult combats, vous obtiendrez qu'une troupe d'archers elfes vous rejoigne. Si vous refusez, une troupe de chevaliers vous rejoint dans la ville suivante. Dans tous les cas, une troupe de pistoliers s'associe à vous. Quoiqu'il en soit, aucun des chemins ne facilitera l'affrontement avec le Graal Noir. La destruction de la main de Nagash risque de vous demander de gros sacrifices. Pour éviter trop de pertes, placez votre mortier derrière le rocher de droite. A droite du rocher, mettez les arbalétriers et les joueurs d'épée. A gauche du canon, installez la cavalerie et les flagellants. Le long de la falaise, entourez le canon des sorciers sans qu'ils soient trop éloignés des autres troupes. En couverture, à gauche du canon, placez les fantassins. La première vague se compose de deux groupes de cavaliers, d'une troupe de guerriers et d'une bande d'archers. Un sorcier et une troupe de spectres tentent de se glisser sur la gauche. Utilisez votre mortier contre les archers, et les arbalétriers contre cavaliers et querriers. Avec leurs objets magiques, VOS troupes devraient tenir le choc. Visez au canon le sorcier. Laissez les fantassins s'occuper des spectres aidés par vos sorciers. Envoyez ensuite un groupe de cavaliers titiller l'ennemi. Quand il commence à bouger, faites les rappliquer en vitesse à leur place initiale, prêts au combat. La deuxième vague se compose de deux chars, d'une troupe de guerriers et deux troupes d'archers. Allumez les archers Cette mission risque de faire couler beaucoup de sang, autant du côté ennemi que du vôtre. Le comte n'est pas un vampire facile à éliminer. Avant de parvenir à le tuer, il vous donnera bien du tracas. Mettez vos arbalétriers en avant le long de la falaise. Si votre sorcier a le sort de téléportation, essayez de relancer le jeu pour obtenir un autre sort (rafale ou tempête de flamme). La première vague ne pose pas trop de problème. Une troupe de zombies et deux de guerriers ne font plus peur à vos unités, surtout si vous les amoindrissez avec vos arbalétriers et votre sorcier. N'avancez que très peu vos troupes. Tant que le comte est vivant, votre principal but est son élimination. Utilisez votre cavalerie ; elle se déplace plus vite que les autres troupes. Si enfin vous avez fini par l'avoir, allez titiller les opposants. Ils ne sont pas très loin, juste dans les bras du tunnel. Des goules et des spectres vous attaquent. Arrosez de carreaux et de feu, puis terminez-les avec vos troupes. Attaquez ensuite les deux bandes d'archers. Quand vous croyez que tout est fini, une dernière bande de guerriers arrive. Elle ne fait pas long feu contre vos unités. En lisant ces lignes, cette mission paraît facile. Avec de la chance, ça sera le cas. Sinon, n'hésitez pas à la recommencer autant de fois qu'il le faudra. KISLEV Placez vos unités sur le côté droit de la zone. Laissez une troupe comme les flagellants sur la gauche. Cachez votre mortier avec la falaise, en le mettant au milieu. Quant à votre canon, il doit pouvoir tirer sur les guerriers et les archers de droite. Entourez-le des autres unités. Détruisez les guerriers de droite avec le canon puis les archers. Quand ils reculent, suivez-les avec les fantassins (s'ils ont la bannière de la colère) le long de la falaise pour qu'ils soient cachés de leur vue et allumez-les en jetant des éclairs. Quand vous ne les voyez plus, ramenez vos troupes à leur place initiale. Allez chercher les guerriers de gauche avec la cavalerie, pour vous en occuper. Très vite, de nouvelles troupes ennemies arrivent. Cavaliers, chars de mort vivant et sorcier. Utilisez le mortier pour les amocher et finissez-les avec vos troupes à pied quand ils se rapprochent. Ramenez les flagellants et les joueurs d'épée à côté de l'infanterie. Lancez votre cavalerie sur la catapulte puis l'infanterie sur les archers. Utilisez les pouvoirs des objets magiques. Faites suivre vos soldats par les joueurs d'épée et les flagellants pour les soutenir quand les autres troupes adverses arrivent. Elles se composent de cavaliers, d'un char, de spectres et de guerriers. Ensuite, avec votre cavalerie foncez sur la troupe d'archers qui se cachait à droite. Remontez vos arbalétriers à côté de vos cavaliers. Faites-leur faire ensuite le tour par en haut. Ils rencontrent une première troupe d'archers, qu'ils éliminent très vite en leur tirant dessus par derrière, puis une seconde qu'ils effacent de la carte aussi vite. La Main de Nagash n'attend plus que vous dans la mission suivante. Mas de Placez votre armée le long de la falaise, hors du champ de vision des ennemis. Visez avec votre mortier l'arrière du groupe de rochers situé à sa verticale. Une catapulte s'y trouve. Vous ne l'aurez pas tout de suite, mais en Deplouez vos troupes. Deplo 108 103 Ef GRANDE FORT Deplines Les ennemis vous attaquent de toutes parts. Placez vos unités dans toutes les directions, comme sur la carte. Détruisez d'abord les archers qui se présentent à gauche et à droite avec toutes vos troupes de jet (canon, arbalétriers et mortier). Une troupe de gobelins arrive par le haut de la carte. Chargez-la avec votre cavalerie. Une autre se glisse du côté gauche. Les arbalétriers JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 96 PAGE 8 JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 96 PAGE 9 "
