"1 DES JEUX ET DES LOISIRS SUR PC www.joystick.fr NUMÉRO 97  38 F joystick NUMERO 97 OCTOBRE 19 9 8 Grand Prix Legends E SAU S ST GRAND PRIX LEGENDS  M.1.A.  CREATURES 11 joysters OCTOBRE 1998  38 F RUDEMENT SÉRIEUX TEST COMPLET 9; ET Colin McRae, M.L.A. Creatures 11 (C'ESTHARD IMAGE OU SON, LA3D-EST LA A VIENT X-WING ALLIANCE, MIDDLE EARTH, TOTAL ANNIHILATION KINGDOMS, INTERSTATE '82, HEAVY GEAR II, HALF-LIFE, BALDUR'S GATE... T 2788 -97-38,00 F NUMÉRO 97. OCTOBRE 1998 38 F BELGIQUE 250 FB SUISSE 11 FS CANADA 9,95 $ PORTUGAL CONT. 1350 ESC. ANTILLES/GUYANE 45 F RÉUNION 55 F MAROC 75 DH " "Speed Busters @SJ 1903 IBA SOB Entertainment. saj Sajnos SOMO To sociétés citées Lelours dét nts Sculs. SO S ATTENTION, L'EXCS DE VITESSE SERA STRICTEMENT RECOMPENSÉ BEST 197 AS POS 4/6 Pos 1/6 LAP 2/3 " "RADAR ZONE > POLICI HOLLYWOON SIL 6100362391 DE LA FRIME, DES FLICS ET UN MAX DE FRIC! http://www.ubisoft.fr HOT LINE UBI SOFT 08 36 68 46 32 3615 Ubi Soft 11.11/ (2,23F/INUTE) Ubi Soft Ubisoft " " JO Y STICK 97  OCTOBRE 1998 .86 LES TESTS DU MOIS COLIN MCRAE.. .............................94 CREATURES II ........ .102 GRAND PRIX LEGENDS ... HARDWAR ......118 KLINGON. ...124 M.I.A ...... 108 NEED FOR SPEED 3. PEOPLE GENERAL.... SWAT II ..114 TIGER WOOD ... 126 46 Salon ECTS. «Seul événement notable pour les + jours d'ECTS à Londres : il a pas plu une seule fois. Nan, écoutez pas Ivan, y déconne. Dernier échauffement avant Nol, l'ÉCTS présentait quand même quelques nouveautés absentes à TE3. Notamment X-Wing Alliance le retour de Star Wars Rally Championship 99 et Taisho, un wargame marrant avec des samourais. Castrol ..... 100 .....122 160 62 Reportages. Alors la Wanda elle en finit plus de se consumer d'amour pour Activision ct Heavy Gear 2. Le lansolo il est allé faire le zazou chez DiD au pays des simulations militaires. Quant au Morgan, il s'est carrément réservé la primeur de Middle Earthi, un jdr qu'il a l'air bien pour le jouer. Et comme si ça suffisait pas, il a remis ça chez Cavedog avec TA Kingdoms. Elyseum et plus si affinités. Pfff! .........188 LES PREVIEWS DU MOIS BALDUR'S GATE CARMAGEDDON 2... ..........182 EUROPEAN AIR WAR... ...... 172 GET MEDIEVAL.. GLOBAL DOMINATION ....202 GRAND TOURING. ......196 KING QUEST 8... ......... 184 NHL 99.... 101 AIRBORN .......187 POWERSLIDE. ..190 RAGE OF MAGES.. .203 RAINBOW 6. 186 REDLINE.. ..... 176 RISE OF ROME. SHOGO. 189 TESTDRIVE 5 ..... .....195 TESTDRIVE OFF-ROAD 194 TOPGUN 2 ....... .........192 VIRUS 2000 ...... ............178 130 Douze pages de Hard. Le forcené du hard a pris la rédac' en otage. Ses revendications : encore plus de pages sur le Matos. Va zy Kant, lâche pas le morceau ! Résultat, vous trouverez dans Jov, tous les mois, encore plus de tests de hardware. Ce mois-ci: des news, la Banshee et la TnT, un fabuleux Glossaire 3D et plus encore. .......174 3615 160 Bêta-tests. Au pays des bêta-tests, ce sont les poids-lourds de Nol qui la ramènent. Non, ce n'est pas un nouveau scandale politique mais juste le jeu de rôle le plus attendu du moment : Baladur's Gate. Et pis aussi, Half Life qui renouvelle les couic-like, et Combat Flight Simulator pour les fondus d'aviation JOYSTICK Le complément indispensable au magazine 1.29F/mu JOYSTICK est édité par la société HACHETTE DISNEY PRESSE SNC au copital de 100 000 F locataire gérant, RCS Nanterre B391341526 Siège social : 10, rue Thierry-Le-Luron, 92592 Levallois Perret Cedex Rédaction: 6 bis rue Fournier, 92588 Clichy Cedex Tel. : 01 41 34 85 00. Fax: 01 41 34 87 99. Gérants Bruno LESOUEF, Fabrice PLAQUEVENT Directeur délégué adjoint : Pasce TRAINEAU Associés HACHETTE PUPACCHI PRESSE THE WALT DISNEY COMPANY FRANCE (SA) Directeur de la publication : Bruno Lesowel RÉDACTION Directeur de la rédaction : Olivier Scamps Rédacteur en chef : Cyril Boron Rédacteurs en chef-adjoints : Jérôme Darnoudet et Ivan Goude Secrétaire de rédaction : Simone Audissou Correcteur: Jerome Verroust Secrétariat : Laurence Geoffroy MAQUETTE Directeur artistique : Alain Langlois Maquettistes : Linos, Stéphane Ilol. Joseba Urruela, Hervé Drouodene, Christophe Gourdin, Marie Hedon et Catherine Branchut. Correcteur photographique : Stéphane Lederco COURRIER DES LECTEURS : monsieur pomme de terre NEWS: Toute l'équipe PREVIEWS : lansolo, monsieur pomme de terre, Fishbons, les et Bob Arcter TESTS : Bob Arctor (Fobien Deleval), Fishbone (Stéphane Hébert), Lansolo (Olivier Aubin), monsieur pamme de terre (Laurent Safe, Kiko (Celine Guse) et David Idlich MATOS: Mathilde Remy, Stéphane Quentin Correspondent permet aux Etats-Unis : Morgan PUBLICITÉ/PROMOTION Directrice de publicité : Claudine Lefebvre 0141 34 8775 Chargé de dientèle : Antoine Tomas 01 41 348693 antom@club-internet.fr Assistante de publicité : Marie-Cécile Reye Directrice de promotion : Emmanuele de la Creux Assistante de promotion : Helene Chemin Abonnements : EP 2-59718 Lie Cedex 9. Tel : 01 4489 41 15. laks 1m (1117): France (259 F. tanga (319 Floris vien sur demande Anciens numéros : 01 41 3487 75 Vente : EDIVENTE Numero vert: 05 38 40 10 TÉLÉMATIQUE 3615 Joystick Centre serveur : HDP Concepteur : Nudge Interactive Animation : Frédéric Garcia Photogravure CHAMPA COMPO IMPRIM Imprimé par : BRODARD GRAPHIQUE, membre de E2G, ROTO'SUD et SEGO Distribution : Transports Presse Tous droits de reproduction réservés. Publication inscrie a l'OJD. Commission paritaire N° 70725. ISSN: 0994 4559. Dépét légal à parution Illustrateur : Didier Couty Couverture Grand Prix Legends Papyrus Ce numéro comporte un encat abonnement jeté à l'intérieur du mogazine, ainsi qu'ua supplément de 32 pages et 1 CD-Rom gratuit jetés en couverture qui ne peuvent être vendus séparément Réalisation du CD-Rom : Bob Bernic Con, Lord Cresque Nair .......... ABONNEMENT.. SOMMAIRE CD-ROM ... PATCHES.. COURRIER NEWS. QUOI DE 9 ? ........... REPORTAGE HEAVY GEAR 2.. REPORTAGE DID ... REPORTAGE MIDDLE EARTH. HORS-SÉRIE ZORK .. REPORTAGE CAVEDOG TOP DE LA RÉDAC MINITEL.... TESTS BREFS ........ RUBRIQUE BUDGET. ET AUSSI... .9, 183, 205 HARD NEWS MATOS .............8 HARD TEST LIVE............... HARD CARTES 3D. ......... .20 HARD GLOSSAIRE 3D...... .............24 HARD TOP HARD. ........... ..44 C'EST LE DELCO ! ............ RUBRIQUE RÉSEAU... .......... .66 BON DE RÉDUCTION.. ........ 70 BETA-TEST HALF-LIFE... ......... .75 BETA-TEST COMBAT FS. .............76 ANCIENS NUMÉROS .............84 BETA-TEST WWII FIGHTERS...... ... 128, 147, 181 AIE TEK... 128 RUBRIQUE CONSOLES ............129 P.A. ......... ......130 ...... 132 ......136 ......138 ......142 ...... 144 ......148 ....165 ......166 ...... 170 ......175 .....200 EOD ......206 ......208 ......210 " "DANGER SUBSTANCES RADIOACTIVES LA COURSE CONTRE LA MORT VA BIENTÔT COMMENCER SORTIE LE 30 OCTOBRE SES PlayStation ROM PSYGNOSIS et PlayStation sont des marques déposées par Sony Computer Entertainment Inc. O.D.T. Psygnosis et le logo Psygnosis sont touet 1990-8 of Psygnosis Limited. TOUS DROITS RESERVES Inc. " "MON FUSIL EST DEVENU MON MEILLEUR AMI. Microsoft. B 327 733 184 RC Corbeil J'AI DEPLOYE MES TROUPES SUR LA CARTE TRANSPARENTE. JE SAIS OU SONT LES CENTRALES ENERGETIQUES, \"QUELQU'UN PEUT-IL POURQUOI JE SUIS J'AI DES MYRIADES DE TANKS. DE & C TI RLD 00000000 GB I Mir JE CONNAIS LES SECTEURS TRANQUILLES. AMPRODU0000 50% Fox + Microsoft shhulen Compatible Force Feedback Pro TERRATOOLS Computer Graphics Solutions Espèce de tête de lard, si tu meurs, c'est que t'as pas suffisamment mouillé ta chemise. Dans Urban Assault, si tu veux sauver la terre, faut pas t'attendre à une promenade de santé. Tu devras te téléporter dans l'un des 15 différents véhicules mis à ta disposition et te mesurer à l'ennemi en le regardant  1998 Microsoft Corporation. Tous droits réservés. Microsoft et Urban Assault sont soit des marques deposées par Microsoft Corporation, soit des marques de Microsoft Corporation aux Etats-Unis d'Amérique et ou dans d'autres pays. " "Microsoft Jusqu'où irez-vous ? JE ME SUIS TELEPORTE DANS UN JET. J'AI CONDUIT MA JEEP COMME UN FONDU. www.eu.microsoft.com/france/jeux/ EME DIRE E ENCORE MORT ?' JE ME DEFENDS COMME UN DIEU VIVANT. JE SUIS LE MAITRE INCONTESTE DES AIRS. J'AI DESCENDU EN FLAMMES UN BIPLAN TAERKAST. URBAN ASSAULT dans le blanc des yeux. Tout ça en mettant au point la stratégie globale pour gagner la guerre. Tu devras gérer des ressources, créer des bâtiments et de nouvelles unités, upgrader des technologies et déployer tes unités sur le champ de bataille. D'accord, passer des années à étudier l'art de la guerre, ça peut aider. Mais pour gagner, t'as plutôt intérêt à sulfater tout ce qui bouge. " "DÉTAIL DU CD-ROM sommaire LES SEGLUS JOYSTICK Speed BRISIANTANTE TELLITE SPEED BUSTERS COMMENT GAGNER UNE COURSE DE VOITURES QUAND UN DINOSAURE VOUS POURSUIT DE SES ARDEURS ? Comme vous pouvez le constater, nous nous sommes démenés (surtout Gana) pour vous trouver un maximum de démos. N'ayant pas été pris par le temps comme nous l'étions le mois précédent, nous avons disposé de tout le loisir nécessaire pour tester le CD de haut en bas et de bas en haut. Vous ne devriez donc pas rencontrer le moindre problème. Concernant le mois dernier, vous avez été quelques-uns à vous plaindre de la démo de GP Legends, problème de son plus particulièrement. Pour ces personnes, sachez que GPL testé ce mois-ci est excellent et que la démo ne reflète pas les réelles capacités du jeu. Enfin, et contrairement à ce que pensent certains lecteurs qui nous ont appelés, le CD 96 ne contenait pas de virus. Nous mettons un point d'honneur à ce qu'il en soit ainsi tous les mois. Bref, tout va bien dans le meilleur des mondes, sauf pour Clinton et Eltsine. Comme quoi le cul et l'alcool... Lord Casque Noir ENCORE, S'IL ÉTAIT SEUL ! MAIS NON, CHAQUE CIRCUIT COMPORTE DES PIGES QUI VOUS RALENTISSENT SUR LE CHEMIN DE LA VICTOIRE. REQUIN. GRAND SINGE CHASSEUR DE VOITURES, DIFFICILE DE BATTRE DES ADVERSAIRES ACHARNES DANS CES CONDITIONS. MAIS TOUS LES COUPS SONT PERMIS, INCLUANT RACCOURCIS ET BOUSCULADES. ON RIGOLE BIEN QUAND L'AUTRE SE FAIT DÉCOUPER PAR LES DENTS DE LA MER. 99 3/5 Retour les mois. Bref, tout va bien dans le LANCEMENT DE DE L'INTERFACE JOYSTICK L'ESSENTIEL DE CE CD L'INTERFACE ? DÉCOMPRESSER ET LANCER LES FICHIERS COMPRESSES DU CD SANS PASSER PAR L'INTERFACE ? En cliquant sur le bouton «Quitter» du menu principal, en appuyant sur ESC ou sur la combinaison de touches Alt+14, à n'importe quel moment. L'interface fonctionne uniquement sous Windows 95/98. Elle nécessite au minimum un Pentium 166 équipé de 16 Mo de RAM et d'un lecteur de CD quadruple vitesse. Mais si l'interface sait se contenter d'une machine raisonnable, la plupart des démos requièrent un Pentium de course. Il est donc nette ment préférable de disposer d'un Pentium 200, de 32 Mo de Ram, d'un lecteur sextuple vitesse et d'une carte 3D. L'interface fonctionne sous toutes les résolutions et avec n'importe quelle profondeur de couleurs. Nous vous conseillons néanmoins de passer en 65 000 couleurs (ou plus) et en 640x480, pour une meilleure lisibilité. L'installation ou le lancement de la plupart des démos ne devrait pas poser trop de problèmes. Cependant, pour de rares démos DOS, il se peut que vous soyez obligé de quitter l'interface ou de repasser sous DOS pour procéder à leur installation ou à leur lancement. Si tel est le cas, appuyez sur le bouton «Démarrer de la barre des tâches, puis cliquez sur «Arrêter». Choisissez l'option «Redémarrer sous DOS». Pour lancer l'interface de Joystick, cliquez sur l'exécutable JOYSTICK.EXE se trouvant à la racine du CD. Vous pouvez également la lancer en cliquant sur LOAD95.EXE situé dans le répertoire \\DATA\\ du CD. NOTE SUR LES SHAREWARES La rubrique «Pharmacie» contient les antivirus, un éditeur hexadécimal, un programme de décompression des fichiers .ZIP et divers utilitaires importants. Ces programmes se trouvent dans le répertoire \\DATA\\SECOURSI. Un antivirus pour DOS se trouve dans \\DATA\\SECOURS\\UNZIPPER. La rubrique «Shareware» regroupe les sharewares, les programmes lecteurs, les musiques Mods, les demomakers et toutes les nouveautés pour les Cartes 3D !!! Pour accéder à ces programmes, placez-vous dans le répertoire DATA et consultez les répertoires : WIN95, DOS, PATCHES et CARTES3D. DIRECTX5 : indispensable pour les jeux sous WIN95 (\\DATA\\DIRECTX5\\DX5FRN.EXE). . La plupart des démos se trouvent dans \\DATA\\DEMOSI. Les fichiers sharewares (ou autres) dotés de l'extension .ZIP nécessitent d'être décompressés avant d'être utilisés. La méthode la plus simple est d'utiliser JOYLIST.EXE se trouvant dans le répertoire \\DATA\\ du CD. Ce programme permet de décompresser («deziper») ces fichiers, là où vous le lui indiquez. Pour les lancer par la suite, vous devez vous rendre dans le répertoire où vous les avez décompressés, puis cliquer sur le fichier exécutable. L'autre méthode consiste À passer par WinZip95, qui se trouve dans le dossier \\DATA\\SECOURSI du CD (rubrique «Pharmacie» de l'interface). L'installation de ce shareware effectuée, vous n'avez plus qu'à double-cliquer sur le fichier ZIP qui vous intéresse et À en extraire son contenu. Si vous utilisez fréquemment Winzip, il serait sympa de l'enregistrer, c'est pas très cher. Les sharewares sont des produits complets diffusés dans leur version complete. Ce mode de diffusion vous permet de les tester et de décider si, oui ou non, leur achat vous intéresse. En contrepartie, si vous avez effectivement l'intention d'utiliser le programme fréquemment, vous vous engagez à l'acheter via la procédure fournie dans le soft ou le fichier texte qui l'accompagne. Les sharewares coûtent rarement plus de 100 francs et leurs auteurs n'ont souvent que cette source de revenu. Alors, pensez-y ! DIRECTX5.2 Les démos des jeux Windows 95/98 de ce CDRom nécessitent l'installation de DirectX. Vous pouvez l'installer depuis la page sommaire de l'interface. ATTENTION : la version de DirectX présente sur le CD, est la version 5.2 8  JOYSTICK 97 " "cd-rom n°97 LES DÉMOS EXCLUSIVES O.D.T. Éditeur : Psygnosis Système : Windows 95/98 INSTALLATION DE LA DÉMO : Placez-vous dans le répertoire \\DATA\\DEMOSIODT du CD et diquez sur ODT.EXE Pour lancer le film, diquez sur TRAILER.MPG situé dans ce même répertoire. REMARQUE : Nécessite l'installation de DirectX5. conseillée. Carte 3D 0.D.T. est un mélange de plusieurs jeux.  la fois Quake et Tomb Raider, le tout agrémenté d'une pincée de jeu de rôle, O.D.T. vous plonge dans un univers glauque bourré de monstres plus stupides les uns que les autres. Les auteurs vont même jusqu'à parler de «stupidité artificielle». Cette démo est assez longue et vous donnera un bon aperçu de la qualité du jeu. La version finale du jeu comportera, quant à elle, 8 mondes différents, 4 armes dotées de 9 niveaux, 16 sorts et des tonnes de monstres. Notez que vous trouverez dans le répertoire \\DATA\\DEMOSIODT du CD, un film de présentation au format MPEG que nous n'avons pas pu placer dans l'interface. Pour le visionner, il faut simplement cliquer sur le fichier TRAILER.MPG. MODE D'EMPLOI : l vous suffit de presser la touche Fl pendant le jeu pour connaitre l'ensemble des touches disponibles. CREE DOWNLOADED TO GREEN PLAQE PROTECT YOU DES LOISIRS SUR P The stick 259 COMPLET joysick au lieu de 418 F soit une économie de 159 F! PAVEAUTÉS Découvrez les jeux de demain joystick 95 + en cadeau dans chaque numéro un CD-ROM avec des jeux et des utilitaires pour PC. + de 38 % de réduction BULLETIN D'ABONNEMENT A renvoyer sous enveloppe affranchie à Joystick, BP 2,59718 Lille Cedex 9 OUI, je m'abonne pour 1 an (11 N°S) à JOYSTICK, pour 259 F au lieu de 418 F, soit une économie de 159 F. Je joins mon règlement à l'ordre de JOYSTICK par : Chèque bancaire ou postal Mandat-lettre Carte bancaire n°UUUUUUUUUUUUU ST247 Expire le : UUUU Signature (parents pour les mineurs) : Nom : Prénom : Adresse : Code postal: U UIU Ville : 1 Date de naisssance : LULU 19UU. Sexe :OMOF Ordinateur : Pseudo*: UUUUUUUUUUUUUUUUUU * A créer sur 3615 Joystick avant de renvoyer votre bulletin pour profiter du 3614 Joystick. Offre valable jusqu'au 30 septembre 1998 Abonnements Belgique : JOYSTICK, rue Charles Parenté, 11.1070 Bruxelles. 1 an (11N): 2 100 FB. N bancaire : 210.0981122-19. Vous pouvez aussi vous procurer cette revue chez votre libraire. Tarifs étrangers. sur demande au 01 44 89 41 15. Le droit d'accès et de rectification des données concernant les abonnés peut s'exercer auprès du Service Abonnements Sauf opposition formulée par écrit, les données peuvent être communiquées à des organismes extérieurs. " "LES DÉMOS EXCLUSIVES SPEED BUSTERS ceaux. Cette démo non limitée dans le temps ne comporte qu'un circuit sur les six disponibles, et seulement deux voitures. Éditeur : Ubi Soft Système : Windows 95/98 + carte 3Dfx ou D3D INSTALLATION DE LA DÉMO : Placez-vous dans le répertoire \\DATA\\DEMOSISPEEDB et cliquez sur le fichier SPEEDB.EXE Basé sur le moteur de Fl Racing Simulation, Speed Busters reprend le principe des bonnes vieilles courses d'arcade. Ici, tous les coups sont permis pourvu que la victoire soit au rendez-vous. Les voitures et les décors sont réellement superbes, avec des effets de transparence, d'explosions... De plus, les tutures se déforment et perdent différents morREMARQUE : Nécessite l'installation de DirectX5. 129 KO MODE D'EMPLOI : Frein WWW. Changer la vue caméra Vue ralenti Cacher les instruments Activer/Désactiver le rétroviseur Prendre une capture d'écran Pause/Menu Accélérer Flèche bas Flèche gauche/Droite Direction Reculer (appuyer deux fois sur A pour repasser la première vitesse) S Frein à main Barre d'espace Activer la nitro ESC Flèche haut Les joysticks et volants Force Feedback sont parfaitement gérés. V2000 All the time spreading their lethal virus Éditeur : Grolier Système : Windows 95/98 WING COMMANDER SECRET OPS Éditeur : Origin Système : Windows 95/98 Quoi de plus sympathique qu'un bon shoot-them-up ? Justement, 12000 en est un, et en 3D monsieur ! Vous déplacez un petit aéroglisseur capable de prouesse, comme aller sous l'eau par exemple, et vous devez repousser le virus qui envahit peu à peu les différentes parties de la planète. Cette démo est exclusive car elle comporte 3 niveaux jouables ! Eh oui, rien que ça. Vous verrez, c'est mignon comme tout. Depuis peu sont disponibles sur le net les nouvelles missions pour Wing Commander Prophecy. Seul problème, la mise à jour occupe quelque 130 Mo ! La voici donc avec, en prime, l'épisode numéro 2. Pour installer ces missions, vous devez avoir préalablement installé le jeu sur votre ordinateur. Pour installer l'épisode 2, vous devez le décompresser depuis le répertoire \\DATA\\DEMOS\\WINGCO en cliquant sur EPISODE2.EXE INSTALLATION DE LA DÉMO: Placez-vous dans le répertoire \\DATA\\DEMOS\\/2000 du CD et cliquez sur SETUP.EXE REMARQUE : INSTALLATION DE LA DÉMO: Placez-vous dans le répertoire \\DATA\\DEMOS\\WINGCO du CD et cliquez sur SETUP.EXE. Nécessite l'installation de DirectX5. MODE D'EMPLOI. MODE D'EMPLOI : Nécessite un joystick. Les touches utiles pendant la partie s'affichent sur l'écran lorsque vous choisissez l'option «nouvelle partie». Veuillez taper les codes suivants : USERNAME : CASQUENOIR CALLSIGN : CASQUENOIR CODE : 858994233 10. JOYSTICK 97 " "LE DERNIER VOLET DE LA RÉFÉRENCE DU JEU DE stratégie Four PAR TOUR WARLORDS III DARKLORDS RISING fes repech SAUREZ VOUS PROTÉGER VOTRE ROYAUME DES FORCES DES TÉNBRES ? SAURENS FORESTERE TERE SOVET usoff Coperton Inc. les cultes fome/ou produits ones sont la proprie de les n deska: &/on des memes erenistes de Brobertsund Software, lic. Red 015 Entertainment e The Boss P OP Spong DIRIGEZ PLUS DE 90 vnités et 15 HÉROS DANS DE NOUVELLES ÉPOPÉES Une .A. ENCORE PLUS PUISSANTE WARLORDS 111 DARKLORDS RISING carte de su O 9 NOUVEAUX MODES MULTIJOUEURS M nédit : un ÉDITEUR DE NIVEAU COMPLET 1998 Brdarbund Sonne et Storie Sudes Gein Tuduto W Distribué par Ubi Soft Développé par Édité par Disponible sur CD-Rom PC en version française intégrale http://www.ubisoft.fr HOT LINE UBI SOFT 08 36 68 46 32 3615 Ubi Soft 11.11/ml (2.23F MINUTE) 3D REDORB " "LES DÉMOS CARMAGEDDON 2 MODE D'EMPLOI : Editeur : SCI Système : Windows 95/98 + 3Dfx ou carte 3D Dans la série, j'écrase des gens gratuitement, Carmageddon 2 s'impose. C'est encore plus gore que le premier et les voitures se démantèlent en dizaines de morceaux. Cool ! Tab INSTALLATION DE LA DÉMO: Placez-vous dans le répertoire \\DATA\\DEMOS CARMA2 du CD et diquez sur CARMA.EXE. Pavé numérique 8 Accéléré Pavé numérique 2 Frein/Marche-arrière Pavé numérique 4 Tourner à gauche Pavé numérique 6 Tourner à droite Barre d'espace frein à main Z/W Nitro Backspace Réparer Insert Replacer la voiture à l'endroit Carte on/off Delete Acheter une armure End Acheter de la puissance Page Down Acheter des défenses Curseur Tourner la caméra (gauche + droit pour replacer la caméra) Yue cockpit on/off Accrocher une cible on/off Changer de cible Klaxon Ctrl + Q Quit Game [et] Sélectionner une option Activer l'option REMARQUE : U ATTENTION, ce jeu pourra choquer certaines âmes sensibles ! Nécessite l'installation de DirectX5. HARDWAR MODE D'EMPLOI : Mouvements : Touches fléchées direction du Moth. Touche CTRL (+ curseur) «Glissement du Moth et/ou augmentation/réduction de l'altitude. Pg Haut (Pavé numérique) Panoramique haut + (Pavé numérique) Zoom avant (Pavé numérique) Zoom arrière 5 (Pavé numérique) Centrer la vue Editeur: Gremlin Système : Windows 95/98 Autres commandes : ofeur Bienvenue dans la ville de Misplaced Optimism ; un poste minier oublié et établi par une corporation il y a des siècles sur une lune glaciale de Titan, dans une série de cratères reliés par des tunnels. Autrefois, c'était une affaire très rentable, mais les investisseurs se sont retirés depuis longtemps, laissant le personnel et les colons se débrouiller seuls... D D Augmenter poussée arrière Augmenter poussée avant en avant toute En arrière toute Arrêt total Retour arrière Maj droite Entrée DERNIRE MINUTE Activer la vue infrarouge Largage d'un drone pour récupérer une cargaison Largage d'une Etoile (édairage) Lancer un leurre Lancer un leurre thermique Largage cargaison Voir messages Fonction HUD Options principales du jeu (Pause, Sauver, Quitter, etc.). INSTALLATION DE LA DÉMO: Placez-vous dans le répertoire \\DATA\\DEMOSTHARDWAR du CD et diquez sur HARDWAR.EXE Vous trouverez dans le répertoire\\DATA\\DEMOS, deux démos de dernière minute qui n'apparaissent pas dans l'interface. Veuillez vous reportez aux pages suivantes pour les instructions d'installation. Armes : Espace Tir Arme suivante Arme précédente Echap REMARQUE : Nécessite l'installation de DirectX5. Visée : Le système de mire peut être utilisé pour les armes, la navigation, la récupération et l'identification des vaisseaux. Y Défilement des cibles à portée de radar. I Viser un bâtiment, une cargaison ou un Moth dans le Hud. N Accès au menu de navigation principal. Commandes de jeu en reseau : [ Dialogue multijoueur, voir votre manuel pour plus de détails Affichage dassement des joueurs Echap Options multijoueur Vues : FI F5 Cockpit F2 Externe Cible (externe, pointée vers votre cible) F4 Arrière (derrière votre Moth) Inverser vue de la cible Inser (Pavé numérique) Panoramique gauche Suppr (Pavé numérique) Panoramique droite Pg Bas (Pavé numérique) Panoramique bas " "Clipot. cyt 3 cyt 4 W EVN OH ACTIVISION mm Fe3x MO Ollant W wa 7 WNA 2 CH,OH CHOHO. CHOF in modra VTE Ceoxyribose cyt :) Fez Fe3+ VOHHALO MORE THAT SIKRE INDUSTRI 403 but HCHON CHION y ardoad 11 .11 03WYNONO ( LE PÉCHÉ CAUSE LA RUINE DU MECHANT.) PROVERBES 13-6 LE JOUR EST ARRIVÉ.. PREPAREZ VOS CHARGEURS POUR NOVEMBRE 1998 ritual DISPONIBLE PC CD-ROM WINDOWS 95/NT www.activision.com ATVI-ACTIVISION 25 RUE DUGUAY 95100 ARGENTEUIL entertainment Supporte cartes accélératrices 3D Activision is a registered trademark of Activision, Inc. Sin is a trademark of Ritual Entertainment. 1995 Ritual Entertainment. Published and distributed by Activision, Inc. HERT and HEAT.NET are trademarks of Segosoft Networks. Inc. This product contains software technology licensed from Id Software. Inc. id Technology). Id Technology 1987 T8 Software, Inc. All rights reserved. All other trademarks and trade names are the properties of their respective owners. " "7 LES DÉMOS SIN MOTOCROSS MADNESS Éditeur: Activision Système : Windows 95/98 L'un des nombreux Quake-like nouvelle génération qui ne saurait tarder à sortir. Celui-ci est l'un des plus prometteurs. Éditeur : Microsoft Système : Windows 95/98 + carte 3D optionnelle INSTALLATION DE LA DÉMO: Placez-vous dans le répertoire \\DATA\\DEMOSISIN du CD et cliquez sur SIN.EXE. Testé le mois dernier, Motocross Madness est un jeu simple, mais efficace. Spécialement conçu pour profiter du nouveau pad de Microsoft, le Freestyle présenté dans le «Quoi de neuf», il n'en reste pas moins rigolo à jouer avec toutes autres sortes de manettes. REMARQUE : Nécessite l'installation de DirectX5. INSTALLATION DE LA DÉMO : Placez-vous dans le répertoire \\DATA\\DEMOS MOTO du CD et cliquez sur MSMCM.EXE. MODE D'EMPLOI : REMARQUE : Nndo Avancer Reculer Pas latéral gauche Pas latéral droit Se baisser Sauter Utiliser un objet de l'inventaire Changer d'objet Nécessite l'installation de DirectX5. Cartes 3D hautement recommandées. MODE D'EMPLOI : Enter WETRIX Nous vous conseillons très fortement d'utiliser un joypad ou un joystick ! Éditeur : Ocean Système : Windows 95/98 Tir Bouton de la souris Bouton 2 de la souris Bouton 3 RETURN FIRE 2 Déplacements latéraux Changement d'arme Mission status Inventaire Éditeur : Ripcords Système : Windows 95/98 Un jeu de réflexion où vous devez construire des montagnes pour retenir de l'eau. Il paraît que c'est rigolo... INSTALLATION DE LA DÉMO: INSTALLATION DE LA DÉMO: Placez-vous dans le répertoire \\DATA\\DEMOS\\RFIRE2 du CD et diquez sur RF23DFX.EXE Placez-vous dans le répertoire \\DATA\\DEMOSIWET du CD et diquez sur WET.EXE REMARQUE : Nécessite l'installation de DirectX5. REMARQUE : Nécessite l'installation de DirectX5. MODE D'EMPLOI : Utilisez le joystick ou la souris pour diriger le véhicule et les touches du curseur pour orienter le canon. MODE D'EMPLOI : Utilisez la souris et ses deux boutons. " "1967 400 Chevaux sans ABS... Ça va déménager au freinage ! PHOTO DPPI/Emmanuel ZURINI os 2009 nnual A La nouvelle Référence en Simulation es voitures authentiques de 1967, 11 circuits d'époque et le plus sophistiqué des moteurs de simulation jamais conçu, pour vous mesurer aux pilotes de légende comme Graham Hill ou Jim Clark. Vivez l'expérience de conduite la plus réaliste que vous puissiez imaginer grâce à un modèle physique entièrement en 3D. 1967, la fin d'une époque, le début d'une Légende. SIERRA derIN * Legends CD-ROM PC http://www.sierra.fr " "LES DÉMOS IF/A 18 CARRIER STRIKE FIGHTER PGA TOUR GOLF : TIGER WOOD Éditeur : Electronic Arts Système : Windows 95/98 + Carte 3D Éditeur : Interactive Magic Système : Windows 95/98 + Cartes 3D en option La démo du dernier simulateur d'Interactive Magic. Un jeu de golf superbe et qui utilise pas trop mal l'accélération 3D. INSTALLATION DE LA DÉMO: Placez-vous dans le répertoire \\DATA\\DEMOS\\TIGER du CD et cliquez sur TIGER.EXE INSTALLATION DE LA DÉMO: Placez-vous dans le répertoire \\DATA\\DEMOSVIAF du CD et cliquez sur IAFDEMO.EXE REMARQUE : REMARQUE : Nécessite l'installation de DirectX5 Nécessite l'installation de DirectX5 MODE D'EMPLOI : MODE D'EMPLOI : (a coule de source. Voir à l'intérieur du jeu. URBAN ASSAULT STANO Éditeur : Microsoft Système : Windows 95/98 + Carte 3D DUNGUNIT Un clone de Battlezone qui ne jouit pas, hélas, d'un graphisme très heureux. INSTALLATION DE LA DÉMO: Placez-vous dans le répertoire \\DATA\\DEMOS\\URBAN du CD et cliquez sur URBAN.EXE REMARQUE : Nécessite l'installation de DirectX5 PLIERS MODE D'EMPLOI : Les instructions se trouvent dans le jeu. STARSIEGE RESPONSABILITÉS INFONIE Éditeur : Sierra Système : Windows 95/98 La nouvelle mouture d'EarthSiege s'appelle StarSiege. Cette version Démo ne fonctionne en revanche qu'en mode multijoueur. Mouvements: Pavé numérique 8 accélérer vers l'avant Pavé numérique 2 accélérer vers l'arrière Pavé numérique 4 Tourner à droite Pavé numérique 6 Tourner à gauche Pavé numérique 5 Stop INSTALLATION DE LA DÉMO: Le CD-Rom fourni avec ce numéro de Joystick a été essayé et a fonctionné sur tous les ordinateurs de la rédaction. De par les versions non définitives de certaines démos, il se peut qu'il demeure quelques incompatibilités avec certaines configurations. Toutefois, Hachette Disney Presse ne pourra en aucun cas être tenu pour responsable des dommages de quelque nature que ce soit, directs ou indirects, liés à l'utilisation de ce CD-Rom et des programmes qu'il contient. HDP ne pourra donc pas être tenu pour responsable des pertes et profits ou de revenus, ou de dommages ou coûts résultant d'une perte de temps, de données ou de l'utilisation de ces logiciels, ou pour tout autre motif. En aucun cas la responsabilité de HDP ne pourra être engagée audelà du prix d'achat du magazine. Surfez à grande vitesse en 56 Kbps dans les grandes villes de France, découvrez les espaces de communication avec le talkie, les forums, jouez en solo ou en réseau sur de nombreux jeux, suivez le monde en temps réel, achetez à petits prix grâce à la boutique... Bref, découvrez un service en ligne vraiment pas comme les autres. Gamers, ouvrez grand vos yeux : Infonie organise, en octobre, un grand tournoi de jeux en réseau, le «CyberGames maniac». L'Internet, comme vous en rêviez, est sur Infonie alors connectez-vous vite ! * Bordeaux, Dijon, Grenoble, Lille, Limoges, Massy. Nancy Nantes, Nice, Marseille, Metz, Rouen, Paris, Strasbourg, Toulouse. Placez-vous dans le répertoire \\DATA\\DEMOSISTARS du CD et diquez sur STARS.EXE. Tirs : REMARQUE : Nécessite l'installation de DirectX5. Bouton gauche de la souris Tir de l'arme sélectionnée Bouton droit de la souris Accrocher la cible placée dans le réticule Accroche l'ennemi le plus proche Sélectionne une arme Lier deux armes de 2 types différents MODE D'EMPLOI : Alt+Enter Mode plein écran/fenêtre Pour chatter " "minimum dans le secteur ut la suwa Réf.3283 le rendre ficacité stenir. périeur Emploi société bio recherche : manager d recrutemer Niveau ing Réf.3290 ..... .................. ire les avec décisions atelles On recherche des commandants Vous êtes autoritaire limite dictateur, vous savez prendre des décisions stratégiques. Des populations entières comptent sur votre machiavélisme. Dégonflés s'abstenir. Date limite des candidatures : 23 Octobre. Réf.3284 Vous adore relever des préserver 1 Efficacités candidatur Réf.3291 2 rendre les caces avec tions retrouImportante société informatique cherche son directeur du développement. Niveau ingénieur, 10 ans d'expérience 1. formatique Nous reche un emplyo RÉFLÉCHISSEZ VAXT DE VOUS EXO:10ER et \"Playstation sont des marques déposées de Sony Computer Entertainment Inc. GLOBAL DOMINATION de Puygnosis Ltd. Tous droits réservés. D ou VOTRE DÉCISIOX POURRAIT TRE FLE! E B O 1998 Psygnosis Limited. Psygnosis et le logo Psygnosis sont ROM PSYGNOSIS PlayStation " "DADCHEE BOB ARCTOR .. De nouvelles unités pour Total Annihilation ENERGIE Les temps sont durs pour les patches et add-on, sauf bien sûr du côté de Total Annihilation qui continue de se pourvoir d'une multitude de nouvelles unités. Grand jeu oblige. CENSERADE Kouake II epuis le mois dernier, les gars de chez TADD ont sorti un nouveau pack d'unités non-officielles pour Total Annihilation. Cette fois-ci, elles ont l'air un peu mieux calculé du point de vue de leur puissance destructrice, et nombre d'entre elles sont disponibles dans les camps Arm et Core. Rappelons que, jusqu'ici, Cavedog ne compte plus sortir de nouvelles unités, sauf pour de grandes occasions, et que le devenir de celles-ci sont entre les mains de programmeurs indépendants. Pour récupérer tout cela il faut aller sur : http://tadd. annihilated.org/mainframe.html LE IPATBORELE RITATIE Le dernier patch réseau pour Quake Il est disponible. Le 3.19 (disponible en version complète de 11 mégas ou en upgrade du 3.17, de 2,5 mégas) permet, entre autres choses, l'implémentation du mode View Weapons (WWEP) qui nous permettra désormais de voir les armes que tiennent les adversaires à la main. Je vous conseille d'updater rapido, de plus en plus de joueurs faisant la même chose. D GIE ORACULAR EFFEC SHADOW MASK RAPTOR Les unités par le menu BIG JOHN WATER WING/FROG UMME TYPE Artillerie CAMP Arm DESCRIPTION : Cette unité est une pièce d'artillerie mobile de très longue portée. Equivalente Arm du Battle Bee du premier pack. TYPE . Sous-marins d'attaque CAMP: Arm/Core DESCRIPTION : Petits et rapides, ils s'acharneront tels des piranhas sur tout ce qui nage ou flotte entre deux eaux. TYPE : Extracteurs de métul CAMP : Arm/Core DESCRIPTION : Des extracteurs de métal sous-marins, et en version Moho avec ca. Lors d'une attaque, ils se replieront sur eux-mêmes pour se protéger. TYPE : Brouilleurs de radars avancé CAMP : Arm/Core DESCRIPTION : Un bâtiment capable de générer une onde qui brouille les radars ennemis. Le rêve pour ceux qui ont la maladresse de tous les selectionner pour les faire bouger sans faire gaffe. TYPE : Robot de combat avancé CAMP Core DESCRIPTION : Sorte de mini Krogoth : lance missiles longue portée, deux Gauss guns et un laser lourd. Le Raptor est prêt a ravager tout ce qui passe devant lui, même s'il ne possède pas de défenses suffisantes pour repousser un ennemi aérien. ORCA/MORAY MINE JAMMER BERTHA WALLS DRAGON FENCES BEAVER/MUSKRAT MIRAGE TYPE : Tanks de siège amphibies CAMP: Arm/Core DESCRIPTION : Des tankslourds, assez lents, mais amphibies. Conçus spécialement pour ravager les petites iles bien défendues. TYPE: Brouilleur CAMP : Arm/Core DESCRIPTION : Selon les auteurs, ce brouilleur est conçu pour être posé à côté de vos champs de mines afin de les dissimuler. TYPE : Remparts CAMP Arm/Core DESCRIPTION Le kit complet pour construire une jolie forteresse bien solide avec des murs nord-sud et est-ouest. TYPE : Véhicules de construction amphibie CAMP Arm/Core DESCRIPTION : Un véhicule de construction amphibie pour s'affranchir de la présence des bateaux sur les cartes marines. TYPE : Tank furtif CAMP : Core DESCRIPTION : Souvenez-vous des chars invisibles du GDI dans C&C. Eh bien, ici, c'est rebelote avec le lance-flammes monté à l'avant en sus. 18  JOYSTICK 97 " "A partir de maintenant aucun paramètre ne doit vous échapper. " "urrier J'ouvre mes mails... Cent trente messages en attente. Je les télécharge. ca prend des plombes. Je les lis : insipides. Comme prévus, les lecteurs qui font l'effort d'envoyer une lettre par la Poste ont quelque chose à dire: ceux qui s'ennuient à quatre heures du matin sur Battle.net m'envoient un mail. Ils m'expliquent, longuement que «super. j'ai rien à dire, mais voilà ma config (suit la configuration de leur PC, voire leur base de registre pour les plus pervers, Dieu que je m'en balance)... Au fait, envoyez-moi la soluce d'Alerte Rouge.» Oui oui. sûrement. Ces gars vivent dans alle aux Enfants». J'attends toujours vos mails intéressants. Courrier des lecteurs. 6 bis, rue Fournier, 92588 Clichy Cedex. monsieur pomme de terre (pom2ter@joystick.fr) jamais les 1 000 F (NDR : vérification faite, ca peut même coûter beaucoup moins, faites jouer la concurrence). pas par hasard. Je veux bien croire que Tadaptation comprenne quelques défauts, mais pas au point l'être considérée comme un jeu seulement bien... Erar kun considérons à Joy que FF VII est en dessous du niveau de ce que nous attendons d'un jeu de rôle sur micro : par sa linéarité (oui, jusqu'à la fin du jeu), ses combats fastidieux et son intrigue puérile. Par dessus tout, son adaptation au support PC est un échec technique. Il existe des lecteurs à 2 990 F: donc même avec un dézonage à 800 F, on n'arrive pas aux 5 000 F annoncés dans l'article. Avant que le débat ne s'envenime, permettez-moi. cher monsieur Exar. de vous présenter Olivier, un autre lecteur : Gn'fifille !!! Le câble blindé à 100 F le mètre. O c'est un peu too much. On peut facilement s'en sortir pour 100 F avec l'intégralité du câble. Méga-erratum DVD... Argh! planté Pour la télécommande sur PC, il existe déjà des solutions de récepteurs infrarouge à brancher sur un port série. Vous ne m'avez pas loupé, et c'était merite. Ça m'apprendra à parler en grand maitre d'une technologie que je n'ai même pas les moyens de m'offrir, à parler de vidéo dans un magazine de jeux. On va faire comme si c'était fait expres, du temps de Placide et Muzo avec le jeu des sept erreurs : dans ma longue réponse sur le DVD. j'ai glissé (ha, ha, ha, volontairement bien sûr !) des imbécillités que Stéphane, notre heureux gagnant, a toutes reperees. 9 Ne conseillez pas aux lecteurs de passer par FedEx pour leurs colis. C'est la meilleure façon de les voir transiter par la douane avec frais supplémentaires à la clé. Sur un site comme DVDEXPRESS, l'envoi normal ne met qu'une semaine pour arriver (NDR : mais il n'y a aucun recours légal en cas de problème !). y ou know what I'm not happy... J'ai acheté «Le jeu du siècle, point final», dixit une publicité dans votre canard. Et, effectivement, sa durée de vie promet de m'emmener jusqu'au prochain millénaire. Faites vos comptes : 12 mois pour installer et configurer le sofi + 6 mois pour y jouer si on ne se lasse pas avani = l'an 2000. Vous avez sans doute reconnu Final Fantasy VII. Si vous avez la configuration indiquée sur la boîte (P133 + carte 3D ou P166 sans carte 3D), ça ne suffira pas à faire tourner le jeu, même si vous arez un 233, même si vous chargez les derniers drivers sur votre supercarte 3Dfx, et tout et tout. El pourtant, les programmes les plus gourmands tournent parfaitement sur ma config : F1 Racing, BattleZone, Coupe du Monde 9s, etc. Comme quoi Kika avait raison, et je la cite (Joi: 1° 95) : «Malgré ces problèmes techniques qui devraient (notes le conditionnel) être résolus pour la version commerciale... un doule subsiste quant à l'aspect technique, vous voilà prévenus.» Olivier, Toulouse V ous n'allez pas me croire... Je fais V partie du pourcentage solitaire de votre lectoral éminin. Je vous assure, je n'ai même pas confondu votre adresse avec celle de «Bravo Girls on de «Voicis. Je lis même Joystick depuis de nombreuses années, cinq pour être précise. Ah la la, le nombre d'heures que j'ai pu passer, depuis l'âge de sept ans, face à un écran ! Mais je restais toujours frustrée : pas moyen de m'identifier à un personnage féminin... Je dus ne résoudre pendant de longues années à jouer de gros barbares sculeur. El puis, peu a peu, quelques <filles numériques» ont fait leur apparition et j'ai enfin pu jouer des personnages me ressemblant... an moins un peu. Tomb Raider, par exemple. Même si je ne souffre pas de l'hypertrophie mammaire de Lara Crofi, j'étais très heureuse qu'une fille puisse occuper le premier rôle d'un jeu aussi prestigieux. Pourtant, un doute s'insinue peu à peu dans mon esprit : s'agit-il, de la part des programmeurs, d'une humaniste volonté d'émancipation de la femme dans les jeur vidéo ou bien la très plantureuse Lara Croft (non, je ne suis pas jalouse, pas trop) n'est-elle pas tout simplement le reflet des phantasmes libidineux de joueurs masculins ? Dark Mistress J'espère voir un méga-erratum dans le prochain numéro ... s'il n'est pas déjà trop tard. Stéphane l'en-Fnac-cur. blood@mail.dotcom.fr I bien braro !! Avec un tout petit E article en début de votre n° 96; voilà que vous faites fuir les futurs consommaleurs de DID. Des erreurs ? Plein ! Vérification des infos ? Pas l'impression ! Quel chantier ! On va essayer de récupérer tout ça. ... Il n'est jamais trop tard. Vous avez oublié de préciser que je me suis également gouré sur le nombre de zones : il y en a six et non quatre, contrairement à ce que j'affirmais outrageusement. Première erreur, et pas des moindres, la zone. La zone 2, c'est nous. Les Américains, c'est la zone 1. Bravo pour le cafouillage. C'est déjà pas facile d'expliquer ce merdier à mes clients (je bosse à la Fnac de Montpellier ), mais si, en plus, vous vous y mettez... c 'est la palme du courrier ce mois-ci. Les lettres pleuvent avec deux types d'auteurs. D'un côté, ceux qui ont joué à FF VII sur PlayStation et qui pensent que la version PC lui est identique, de l'autre, ceux qui ont acheté la version PC malgré nos mises en garde et qui s'en mordent le clavier. A l'unanimité, nous ettons immédiatement fin à vos M doutes : Lara Croft est à l'évidence une Jézabelle à 300 balles. Final Fantasy, on n'a pas fini de rigoler Le sous-titrage et/ou doublage 2 français est loin d'être systématique sur les DVD zone 1. Le fait de «dézoner» un lecteur 3 n'a rien d'illégal ! Vous pouvez très bien ouvrir n'importe lequel de vos appareils électroménagers et les transformer comme ça vous chante. (NDR : on perd toutefois la garantie)! e voudrais sowoir ce qui s'est passé J dans la tête de Kika quand elle a mis 79 % à Final Fantasy VII. Ce jeu mérite tout sauf une note aussi mauraise que ça. Tout d'abord, il est vrai qu'il faut une grosse configuration, mais le jeu en vaut la chandelle (...) Il est vrai que la quête est linéaire, mais seulement an début. De plus, s'il a été vendu autant d'exemplaires sur Play Station, ce n'est Si on a les bonnes adresses, une bonne modification ne dépasse 20  JOYSTICK 97 " "AIR WAR Stratégie et combats aériens 4 rôles à assumer : gestion de l'armement, choix des missions, contrôle des AWACS et pilotage. Maîtrise de tous les combats aériens sur 4.5 millions de km? dans 8 pays différents.  Infogrames United Kingdom Limited.  Digital Image Design Limited. All rights reserved. Claes INFOGRAMES FRANCE Différents modes de jeu : entraînement, campagne, combat personnalisé, ACMI et multijoueurs dans des décors exceptionnels. DIC DENTAL DIT IS www.did.com Par les développeurs de Eurofighter 2000 et F22 Air Dominance Fighter. " "TO COMPUTER PC GAMER EDITORS GAMING PC WORLD COMPUTER GAMES STRATEGY PLUS STAMP OF APPROVAL * * * * * GAMES A List APPROVAL CHOICE. DREAMFORGE Windows 95 " "TM UN VOYAGE AU TREFONDS DE LETRE POUR CONFRONTER LES DEMONS DU PASSE ET ECHAPPER A LA PRISON DE L'ESPRIT. JEUX PC \"Gagnant incontestable du jeu 1998 le plus dingue ceci dit en toute gentillesse JOUEUR PC Integration d'énigmes merveilleuses; intrigue irrésistible; des dizaines de personnages avec qui dialoguer 11 Sani ARIUM JEUX ELECTRONIQUES STRATEGIE PLUS \"Noubliez surtout pas dy jouer mais ne faites pas la meeame erreur que moi Ne jouez pas seul LE MONDE DES JEUX ELECTRONIQUES Dans ce jeu d'aventures, vous vous trouvez a la recherche de la caractéristique la pus fondamentale de la vie: votre propre identite Sanitarium M est une marque de commerce de American Softworks Corporation, BetaSoft Games Joint Venture No 1 /Adolf Woessner American Softworks Corporation ASC GamesTM est une marque de commerce de American Softworks Corporation . Sanitarium est développé par DreamForge Intertainment Inc. Windows est une marque déposée de, Microsoft Corporation. L'icône d'évaluation est une marque de la Interactive Digital Software Association. Tous droits réservés. GAMES www.ascgames.com " "news news Furet du Nord news PARTOU JE LÉQUIPE Le Furet du Nord, la plus grande chaîne française de librairies indépendantes, vient de mettre en service un catalogue en langues française et anglaise. On peut ainsi consulter la liste des 335 000 ouvrages disponibles dans les stocks, commander les livres désirés et se tenir au courant des nouveautés. De plus, un forum est mis à la disposition des internautes. www.furet.com Edito iMac JE PENSE POUVOIR DE GOTER UN SIEGE DIABOLO Poor Man IMAL EXTRA !!! La plus grosse vente de microordinateurs pour le mois d'août reviendrait à Apple et son iMac. 15 % des acheteurs seraient des novices désireux de commencer avec un ordinateur convivial, 13 %, des transfuges du PC, les autres, des possesseurs de Macintosh qui souhaitent investir dans un modèle plus design. muotiin 2 PPVA à la baisse Allez, tiens, pour une fois je ne vais pas improviser une théorie expresse, mais vous parler du magazine. Alors bon, c'est un truc rectangulaire composé de pages rectangulaires de la même taille, mais qu'importe. Voyons les choses sous un autre angle. Alors, c'est un truc rectangulaire avec un reflet, mais qu'importe. Ce mois-ci, plein de nouveautés rapportées du salon ECTS. Pour changer, nous avons mélangé tout ça avec les news, genre informel-top-cool-entre-nous. Oui, c'est un peu fou. L'autre truc rudement nouveau concerne la rubrique hard, désormais plus consistante. Des tests de matos, des mises aux point sur les nouvellestendances-qui-seront-dépasséesdans-un-mois et, globalement, plein de choses hyperintéressantes. Je vous conseille entre autres le glossaire des termes 3D, également appelé Dictionnaire français/Stéphane Quentin, Stéphane Quentin/français. Non, sérieux, gardez-le, c'est super utile pour comprendre pourquoi telle carte est plus performante que telle autre. Bon, OK, une théorie expresse pour la route : les capacités du software ne peuvent dépasser les capacités du hard sur lequel il a été développé. Mhhh... ça sonne pas  mal, mais si vous pensez le contraire, faites m'en part. Cyrille Baron La PlayStation passe à 790 francs. Ça fait deux cents balles de moins par rapport au prix habituel, et huit Et voilà ! Après son succès sur PC, cents de moins par rapport au prix de lancement. Pour Unreal va connaître une seconde vie sur avoir une idée de l'infini, plus de 40 millions de PlayStaMac, vous savez, l'ordinateur là... tions ont été vendues dans le monde, dont plus de Bon, on ne sait pas trop quelle sera la 10 millions rien qu'en Europe. Cette baisse de prix à configuration nécessaire, mais à 790 francs représente 1 385 964 912 281 tasses de café mon avis ce n'est pas la peine au comptoir, 8 315 789 473 684 tasses de café en salle, de ressortir votre Classic 1 837 209 302 326 baguettes de pain ou encore 3 224 489 de la cave. 795 918 boîtes de 10 préservatifs. Comme quoi, la PlayStation est encore très représentative dans les produits de consommation. Le foot est à la rue Je m'appelle Puma, je suis un fabricant de godasses d'outre-Rhin et je veux niker, euh niquer pardon, mon compatriote et néanmoins concurrent Adidas, qui est partenaire dans un jeu de foot, comment je fais ? Facile, je fais un jeu de foot aussi. Mais attention, pas nimporte lequel : un jeu de street soccer, que j'appelle Puma Street Soccer. En plus, le street soccer, c'est plus facile à modéliser, y a que 4 joueurs par équipe ! Eh eh, décidément, je suis trop fort. OFT PUMA PUMA SOFT pum Lopette de Troie boerderio L'auteur du fameux Cheval de Troie en vogue ne serait pas un seul homme, mais en fait une bande de collégiens membres du club Microtel d'une banlieue chic. Ils s'appeleraient les «Dark Masters» et seraient surtout spécialisés dans le hacking des softs de golf. 24 JOYSTICK 97 " "Microsoft joue-t-il au CON ? Le Monde du Jeu s'expose Selon le «New York Time», Microsoft aurait fait pression sur Intel pour que cette dernière cesse tout développement sur Internet et Java. Ces activités auraient pu faire ombrage à Microsoft de sa mère. Le quotidien en rajoute en rapportant les termes d'une réunion houleuse qui aurait eu lieu, en août 95, entre les dirigeants des deux groupes, Bill Gates et Andrew Grove. Il va sans dire que ces nouveaux éléments ont été versés au dossier du procès de Microsoft, poursuivi sur la loi antitrust, reporté au 23 septembre. Les 16, 17, 18 octobre 1998, il y a un chouette salon sympathique aux portes de Paris. Il s'agit du Monde du Jeu, salon réunissant les jeux de l'esprit et de réflexion toutes tendances confondues. Alors, question de s'aérer les neurones, autant y faire un tour : il y a 5 000 m2 de bonnes raisons d'y aller. Ca se passe au Centre international de l'automobile, 25, rue Honoré d'Estienne d'Orves, à Pantin, et comme c'est plus pratique en métro, il vous suffira de descendre à la station Hoche, sur la ligne 5. L'entrée, est à 50 balles ou à 105 balles pour les trois jours. Pour tous renseignements, Mond'Expo au 01 49 91 75 00. DVD rulez Et de trois ! Même si ce n'est pas encore vraiment l'abondance, les titres DVD commencent à pointer le bout de leur galette siliconée. Starfleet Academy, d'Interplay, fait partie de ceux-là, et bénéficie au passage de l'adjonction de 220 minutes de vidéos codées en Mpeg 2. Pour l'occasion, on a ressorti Shatner, Takei et Koening de leurs placards respectifs, puisqu'ils reprennent leur rôle dans un scénario fidèle à la série originale. Cool. Après Flight Unlimited et Flight Unlimited II, Looking Glass s'est longtemps demandé comment appeler le troisième épisode de la série. Finalement, il a été décidé à l'unanimité, standardiste comprise, que leur nouveau simulateur porterait le nom de Flight Unlimited III. Pas con. L'action devrait cette fois se dérouler du côté de Seattle, région riche en lacs, aires de décollage pour fusées, montagnes et surtout castors. Enfin, à ce qu'il paraît. Cinq nouveaux avions devraient être disponibles, histoire de profiter d'un nouveau moteur de météo et d'un nouveau moteur graphique autorisant de nombreuses animations d'ambiance (bateaux, trains, etc.). Pas mal de nouveautés au programme, donc. Aucune date n'a été annoncée quant à la disponibilité du produit. On vous tient au courant dès qu'on a du nouveau. U S ATENT, NE LE NOURISSEZ PAS TROP! NE LE NOURISSEZ S PAS TROP ?' AZ FIELD MARKETING Sur le site du http://www.businessweek.com, dans la Business week online, on peut lire l'histoire bien triste de la personne qui a été la première à avoir un Imac tombant en panne, un baptême du feu dont il aurait bien voulu se passer ainsi que des services après-vente d'Apple qui ont toujours mis un temps catastrophique à réparer et à comprendre les choses. (spécialiste de l'animation et de la promotion terrain) recrute Résident mauvais des Animateurs-Démonstrateurs sur des produits liés à l'univers du multimédia : Jeux Vidéo, Informatique, Internet, Audio-Vidéo... La grande vague d'adaptation des jeux en films continue. Après Wing commander, Doom, Gex 3D et Sierra Pro Pilot, c'est au tour de Resident Evil de s'y coller. Cette fois-ci, les rumeurs de casting font état de la présence de Jason Patrick (un ex-bellâtre du milieu des années 80 aux gros sourcils), de Samantha Mathis (une ex-vedette du milieu des années 80 au joli postérieur) et de Bruce Campbell (star des Evil Dead, au menton excroissant). Mais le plus intéressant se situe du côté du réalisateur, puisqu'on parle d'ores et déjà de ce vieux roublard de Georges A. Romero, réalisateur de «Zombies», «Creepshow» et la «Nuit des morts-vivants», qui reviendrait ici à ses premières amours, en filmant des mimes verdâtres et passablement cannibales. Autonome, dynamique, doté d'un vrai goût pour la vente en grande distribution et de connaissances techniques, votre rôle sera de promouvoir et vendre le multimédia auprès du grand public. Ces postes à durée déterminée nécessitent une grande disponibilité (de 2 à 6 jours par semaine). Les missions débuteront en octobre 1998 et prendront fin le 30 janvier 1999. Le Mondial de l'Automobile ouvre ses portes du 1 au 11 octobre, Porte de Versailles à Paris. Outre les nouveautés des différents constructeurs, vous pourrez également y voir, et surtout jouer en avant-première à la suite de Fl Racing Simulation, désormais appelée Monaco Grand Prix Racing Simulation 2 et Speed Busters sur écrans géants et dans des cockpits ! Ça sera sur les stands 309 Hall 5 et de la Fédération Française du Sport Automobile. Le salon des jeux vidéo ayant injustement disparu de notre beau pays, c'est toujours ça de pris! Pour vous engager de A à Z dans nos actions terrain, merci d'adresser votre candidature (Lettre manuscrite, Curriculum Vitae, photo) à : Monsieur Pierre DE LA ROQUE référence : AZ MULTI 2 rue Maurice Hartmann 92137 Issy les Moulineaux JOYSTICK 97 . 25 " "| : PREMIER COLLECTION Tex PYROMANIE FX MURPHY Murphy Overseer, peine de (*)verseer. ACCESS ça n'a pas beaucoup de rapport, mais ça me fait bien rire. En août dernier, dans la rue Sauvage à Mulhouse, un cracheur de feu complètement alcoolisé s'est fait arrêter par les flics. Il projetait d'enflammer un guitariste pentecôtiste qui distribuait des tracts. EIDOS mort! Norton racolle encore chez Macintosh TeeX C'était trop beau de voir Tex Murphy, la suite d'Under A Killing Moon et de Pandora Directive, sortir directement en Budjet chez Eidos. Trop-beau pour être honnête. La version française de Tex Murphy est buggée jusqu'aux amygdales. Il manque des fichiers son sur les second et troisième CD. Sur le quatrième, ce sont carrément des dossiers qui sont portés disparus, rendant certains lieux inaccessibles. Le cinquième n'est tout bonnement pas reconnu par le jeu pour... une erreur dans le nom du CD, genre le label a dégagé grave. Suite à une réclamation auprès de la hot-line d'Eidos, en 08.36 comme de bien entendu, un acheteur malheureux s'est entendu proposer la solution suivante (facturée 3 balles la minute) : «Envoyez un fax au développeur aux USA pour exiger un patch». Voici la nôtre : faites-vous rembourser le jeu auprès de votre vendeur pour vice de fabrication. Il ne pourra pas refuser.  lui de se Un grand débat agite le forum d'Activision : retourner contre l'éditeur. Pendant qu'on comment, dans Civilization III, les citoyens y est, voici le numéro de l'Institut national pourront-ils spontanément démontrer leur satisde la consommation : 01 45 66 20 20. Un faction ? Dans les précédents volets, ils vous patch est déjà disponible, mais il ne offraient une amélioration à votre palais. Si vous corrige que la version anglaise. Pour les avez une suggestion à soumettre : http://xu.actiplus patients, un autre patch devrait vision.com/forum/civilization/pub-index.html, (notez l'insultant conditionnel) sortir un avec, à la clé, qui sait, votre nom au généde ces jours. Il me vient une idée : je vais rique du prochain Civilization ? systématiquement écrire, dans mes tests des jeux de l'éditeur Eidos, que ses CD sont buggés. S'ils me font des ennuis, je leur répondrai que je suis désolé, qu'un patch de mon test sortira bientôt dans Joy. Roger Symantec, le célèbre docteur en disques durs, annonce une nouvelle version de Norton Utilities pour les nouveaux O.S. du Macintosh. Il est vrai qu'avec un operating system dont la mémoire n'est toujours pas protégée, on n'ira pas loin sans un bon Disk Doctor à ses côtés. REGARDEZ, UN POISSON DEUX MEMEA J'EN VOLS UN TOUT PETIT, MINUSCULE Minescu h A table ! EXPLORANT LE DISQUE DUR DE L'IMAL, LES BONS DOCTEURS NORTON FIRENT UNE CURIEUSE DÉCOUVERTE. Il est toujours enthousiasmant d'apprendre qu'en marge des innombrables Doomlike, TombRaider-like et Command&Conquer-like, un jeu de conquête galactique, dans la tradition de Master of Orion, VGA Planets ou Space Ward Ho ! est en cours de développement. Le programme s'intitule Catalyst Wars, existera en version Mac et PC et c'est Zerius Development, une nouvelle boîte, qui prépare la tambouille. Difficile de prévoir quel goût ça aura, mais en tout cas, ça sent bon. PETITS HOMMES VERTS On vous en a parlé la dernière fois. Le programme SETI est bel et bien lancé sur les PC des particuliers. Si vous souhaitez rentrer en contact avec une intelligence extraterrestre, il vous suffit de vous connecter sur WWW.setiathome.ssl.berkeley.edu pour faire le boulot que la NASA ne peut plus payer. Il s'agit de décoder les signaux détectés dans l'espaaaace, et trouver celui qui est intelligent. En France, le CSA fait la même chose sur les chaînes du service public 26. JOYSTICK 97 " "ENTURY MON DIEU SPECIALISTE VPC DEPUIS 1989 OFT VOTRE JEU 48H CHRONO EN 3) 04.73.60.00.18 3615 CENTSOFT FAX 04.73.60.00.17 chico BONJOUR MONSIEUR Bill GATES ENT AUF2-vous ? Sa n ALLEZ-vous ? PeR LO FOR HIT DU MOIS 319 contacter pour disponibilito GRIM FANDANGO Billou et les castristes CD PROMO HALFLIFE VE 329 319 319 Pendant que Bill Gates déclarait, en voyage à Paris, que Sun et IBM étaient ses principaux concurrents sur le marché du logiciel, la cour de justice américaine a inculpé une dizaine d'espions castristes, infiltrés dans ses bases navales. Non, aucun rapport, c'était juste pour faire deux news en une. 329 79 F BIG RED RACING CANON FODDER 2 CML WAR CONSPRACY DESCENT JOHNNY BAZOOKATONE KYRANDIA 3 LINAS 386 OLYMPC SOCCER RSE OF THE RAD SHELLSHOCK STAR GENERAL V STREET FIGHTER 2 THUNDERHAMK2V1 WITCHAVEN 2 349 TEL PANNE D'INSPIRATION 339 199 319 Le mal du siècle vient de frapper à nouveau. David Bowie lance un concours sur le Net. Les candidats liront le premier couplet de sa dernière chanson, et devront lui envoyer la suite au www.davidbowie.com. Le gagnant se verra proposer un voyage à New York, et participera à l'enregistrement du titre, diffusé ensuite sur le Net. 279 PC CD-ROM JEUX neufs nouveautés à paraître F22 RAPTOR V * FALLOUT Vf 101 AIRBORNE JUIN 44 Vf..... 299 FIFA SOCCER 98 v.. 249 BALDUR'S GATE Vt. FINAL FANTASY VI VE.... 349 BLOOD 2... FLIGHT SIMULATOR 98 Vf......... 369 CAESAR 3 Vf........ FOOTBALL MANAGER 98 Vf..... 279 CANAL + PRO MANAGER V. FORSAKEN...... 319 CAPITALISM PLUS VE.. FRONT DE L'EST + mission.... 199 CARRIER STRIKE FIGHTER GETTYSBURG V... 249 COUN MC RAE RALLY V.... GEX 3D..... 279 CORSAIRES Vf. GOLDEN 10 jeux vl ou V2 vf 319 CREATURES 2 v. GRANDES BATAILLES CESAR.... 269 DUNE 2000 Vf..... GREAT COURTS 3 Vf... 289 EMERGENCY Vf... 239 GTA Vf..... FIELDS OF FIRE v. 299 GUY ROUX MANAGER 98 vs2 199 FOOTBALL MANAGER Vf ubi... 289 HARPOON CLASSIC 97 nf..... 319 GRAND PRIX LEGENDS VE... 319 HEXPLORE V...................269 GRIM FANDANGO V. HISTORY OF THE WORLD Vf..... 335 INCOMING Vf 3D vers oem... 199 INDUSTRY GIANT INTER RALLY CHAMPIONSHIP vf 220 JACK V1. 239 INTERSTATE 76 NITRO RIDERS... 225 JET FIGHTER FULL BURN... JEDIKNIGHT Dark Forces 2 vf 195 K.K.N.D. 2 vf........... 259 JETFIGHTER 3 vf deluce .......... 189 KNIGHTS & MERCHANTS vf..... 319 JOURNEYMAN PROJECT 3 Vf... 319 L'AGE DE GUERRE V.......... 239 LORDS OF MAGIC deluxe vf...319 LA GUERRE DES MONDES VE....299 LULLA NE....... LE CINQUIEME ELEMENT V ......315 MI TANK PLATOON 2 vf.......... 329 MECH COMMANDER V...... MAGIC:L'ASSEMBLEE V+ data 329 MONACO GRAND PRIX R2 vf. 329 MAN OF WAR Vt + gratuit........ MORTAL KOMBAT 4....... 239 MAX 2 V............ 319 MOTORACER 2 vf.. 315 MEGA PACK 10X 6,7,80u 9 319 NEED FOR SPEED 3 MEN IN BLACK Vf.... 319 NHL HOCKEY 99. 319 MICROMACHINE 3 V..... 279 OPERATIONNAL ART OF WAR MIGHT AND MAGIC 6 V......... 329 PEOPLE GENERAL VE......... 329 MONKEY ISLAND 1+2+3 Vf... 289 POLICE QUEST SWAT 2 vf.... MONSTER TRUCKS 2 vf.. RED JACK: la revanche vf.... TEL MOTOCROSS MADNESS VE...... 319 ROBO RUMBLE V. MYST 2 RIVEN Vf + casque.... 329 SCARS V.. MYTH the falen lords vt..........329 SIM CITY 3000 Vf.... NBA LIVE 98 Vf..... ..... 319 SIN VE................ NIGHTMARE CREATURES...... SKULL CAPS vt OF LIGHT AND DARKNESS VE... 319 SPEARHEAD nf... OVER THE REICH VE... SPEED BUSTERS VE... PANDEMONIUM 2 3dfx....... SPECIAL OPS VE.. PANZER COMMANDER Vf. SUPERBIKE V ... PLANE CRAZY....... WARGAMES Vf.... 319 POD GOLD V X-COM INTERCEPTOR Vf. QUAKE 2........ X-FILES LE JEU Vf.......... 329 QUAKE 2 deathmatch maker 169 QUAKE 2 mission pack 1....... ACHTUNG SPITFIRE vf ......... QUAKE 2 mission pack 2 .... ACTUA SOCCER 2 Vf + gratut... 189 RAYVAN FOR EVER V........ ADVANCED CMLIZATION V.... 335 RED BARON 2 vf .. AGE OF EMPIRES Vf... 249 RED LINE RACER V... AH 64 LONGBOW 2 ........... 169 RISING LANDSV ALERTE ROUGE Vintégrale vf.. 259 ROLAND GARROS 98 Vf. ARMOR COMMAND v SEMPER Fin. ARMORED FIST 2 v* SETTLERS 2 deluxe vt. ARMY MEN Vf.. ... SEVEN KINGDOMS v AU COEUR débarquement... 335 SHADOWS OF THE EMPIRE nf... 149 BATTLEGROUND napoleon..... 189 SIERRA PRO PILOT V..... 349 BATTLEGOUND prélu waterloo 169 SKI RACING Vf + gratuit........ 220 BATTLE ISLE 4 incubation vf... 289 SOLDIERS AT WAR n........... BATTLE SPIRE .... STARCRAFT V ..... ....... 329 BATTLE ZONE V. STARCRAFT insurrection vf .... 169 BLACK DAHLIA Vf...... STAR WARS REBELLION VE........ 319 BYZANTINE V. 319 STRATEGY ARCHIVES Bp.... CART PRECISION RACE+ gratuit 249 TAKE NO PRISONERS V+ gratut 189 CASTROL HONDA SUPERBIKE.. 279 TEAM APACHE VE................. CIVILIZATION 2 COL nile ed V 329 TEX MURPHY OVERSEER V ....... 149 CML WAR GENERALS 2 V1....279 THE GAMES FACTORY V........ 335 CLOSE COMBAT 2 vf... 249 THEME HOSPITAL + smety 2 vf 319 COFFRET EUROPE 2 ....... THE ULTIMATE RPG 12 x rôle. 299 COFFRET JOYSTICK Vf........ 239 TITANIC Vf. COMANCHE 3 GOLD Vf... 199 TOMB RAIDER 2 v. 259 Command&conquer intégra 169 TOTAL ANNIHILATION+scén vf 269 COMMANDOS Vf.. 329 TOTAL scén bataile strat vt... 179 CONFLICT:FREE SPACE V. TRADER 98 Vf... 319 COUPE DU MONDE 98 Vf....... 199 TRIPLE CONFUCT. 195 DEATHTRAP DUNGEON V.... 329 TUROK Vf + grotut 279 DEMENTIA Vf. ULTIMATE RACE Vf + gratuit 249 DIABLO nf 179 UNREAL V.. 319 DIABLO HELLFIRE data nf....... 145 URBAN ASSAULT Vf.. 329 DIE BY THE SWORD V.......... UP RISING Vf. 299 DOMINION STORM n........... 329 WARBREEDS Vf + T-shirt + gratuit 220 DUKE NUKEM 3D KILL-A-TON .. 239 WARHAMMER 2 dark omen vf 319 EARTH 2140 Vf...... WARLORDS 3 daridords risin vf 289 FI RACING SIMULATION Vf 3D. 189 WIN PROPHECY Vf..... 319 WORLD LEAGUE SOCCER 98.. 309 FA 18 KOREA nf. 279 XENOCRACY V... 279 F 22 AIR DOMINANCE V. 249 X WING VS TIE FIGHTER V ....... 199 Rectmartrgachimediat REBEL ASSAULT 2 RISE & RULES ANCEN EMPREV ROAD RASV SCREAMER 2 SESELE SOCCER SLENT HUNTER SHADOW WARRIOR SHERLOCK HOLMES 2 SPOR STEEL PANTHERS SEEL PANSHERS 2 SINDICAE WAS TOSHOEN US NAVY FIGHTER 97 vf UNDER KUNG MOON VRTUA COP WORSVP Z + EXPANSION PACK 129 F BAILE SLE 3 BAEGOD NEW BANLEGOUND SHLOH CONQUEST NEN WORLD DEATH RALLY DOOM2 DUNGEON KEEPER GOLD ECREVE ASSAULT GABRIEL OUGHT 2V JONAH LOMU RUGBY KICK OFF 97V UNE BIG ADVENTURE 2 vf MORTAL KOMSAT3 NSALNE 97 ODOWORLD PETE SAMPRAS TENNIS PHANTASMAGORA 2 V POUCE QUEST SAAT PRINCE OF PERSA 1+2 THEME HOSPITAL USAN RUNER WARCRAFT 2 70 mm WIIG COMMANDER 4 149 F ALBION ALERTE ROUGE mission Teslavi chevder bophometods bore DAGGERFALL DARK REIGN EXPANSON PACK VE F22 PDF RED SEA OPERATION FZ2 LGHINING 2 HEROES MigrMagic 2 deux RON HELIX gout JONSTRE FIGHTER KUCK & PLAY LAST EXPRESS Pandora directive+Lost eden QUAKE SPEED HASE V +gout SPYCRAFT SUPERKARS+gous TOMS RADER PREMIUM TOTAL MANA gout  + WARCRAFT 2 DELLE who strojoch gout X-WING col + TE FIGHTER col ZORKNEMESS 285 99 F AH 64 LONGBON V TlhHOUR V 12 SOCCER AFTERUFE + HEDG AGE OF RIFLES BATALLES DES ARDEDES BATALLES DU PACFC M BANLE GROUND WATERLOO BOEBY FISHER + chess system CAESAR 2 vf CARMAGEDDON V COMANCHE 2 CONGO DARK FORCES+REBEL ASSAULT DAS REIGN DAVIS CUP TENNIS DAY TENTACLE + SAMA MAX DEADLOCK DEMONS ET MARANES DESTRUCTION DERBY 2 DUE NUEM 3D prerum DUE 1+2 vf EXCALBURT FEDS OF GLORY FFA SOCCER MANAGER FLYING CORPS GOLD vf FOOTBALL MANAGER 96/97 FUN TRACKS HEROES Might & Mage 2 HOV MFERUM GALACTICA INTERSTATE 75 I PANZER 4 KEND. LEISURE SUT LARRY 7 LEERATON DAY LIGHTHOUSE LORDS OF THE REALM 2 MASTER OF ORION 2 MECHAARRIOR 2 MGHT AND MAGICIOV NEED FOR SPEED 2 QULANS V PANZER GENERAL 2 PRIVATER 2 vf PROPOSAL THE WEBV PRO PISAL TIMESHOCXV PUZZLE BOEBLE RALLY CHAMPIONSHIP RAMA 319 329 195 MILIA'99 : CONCOURS OUVERT  TOUS TeeX 299 279 279 319 329 ... 169 319 329 AMIGA PC disk CATALOGUE SUR DEMANDE Offre valabie annis la limitach stock disponibi, sax modidates sans préavi 249 Gamer N 329 HXVW MAXI GAMER 2D/3D PHOENIX 16MB voodoo Banshee 950F ... 199 DES NOUVELLES DU CAMP D'EN FACE 319 Pour la première fois depuis la fin catastrophique de l'année 96, Acclaim revient dans la course et affiche des profits. Pour sa cinquième édition, le concours Bienvenue de l'autre côté du miroir. international du Club des jeunes créateurs s'ouvre à tous les candidats. Jusqu'à présent réservé aux étudiants en multimédia, il élargit cette année son spectre à une population plus large, allant des professionnels jusqu'aux amateurs. Les projets, qu'il s'agisse de jeux, d'éducatifs, de logiciels pour enfants, d'oeuvres expérimentales, d'applications technologiques, etc., ne doivent ni avoir été édités, ni exploités commercialement. Les auteurs lauréats seront invités à exposer leurs réalisations dans un espace qui leur sera dédié, au sein du palais des festival, pendant toute la durée du Milia 99. Nos amis les consoleux Pour tous renseignements: seront heureux d'apprendre www.milia.com que le chip PowerVR2G devant équiper la prochaine machine de Sega, est en cours de production massive. A priori cela confirmerait la date de sortie de la Dreamcast, prévue Eclipse pour novembre au Japon. Entertainment Rappelons pour mémoire met gratuitement, et à la dispoque le PowerVR2G devrait sition de tous, la bêta || de son calculer trois millions de moteur 3D, Genesis 3D SDK. Les codes polygones par seconde et sources de la dernière version de GTest posséder une vitesse de sont inclus au moteur. Tout ce dont vous transfert vidéo d'un giga aurez besoin est Visual C++. Pour le télépixels par seconde. charger : www.genesis 3d.com/ ACCESSOIRES CARTE 3DFX 2 MAXI GAMER 8 mb + 2x. 1150 CARTE 3DFX 2 MAXI GAMER 12 mb + 2x. 1450 THRUSTMASTER formula 1 volant+pédales 1190 THRUSTMASTER ACM game card ........ 299 MICROSOFT SIDEWINDER game pad Bb.... 275 SIDEWINDER PECISION PRO manette Bb. 480 SIDEWINDER force feedback pro + 2 jeux. 1090 LOGIC 3: MASTER PAD game pad Bb.. 189 LOGIC 3: ACTION PAD game pad 6b........ 119 STEERING WHEEL volant+péd retour force 1890 GRAVEUR MAXI CD-R 4X8X +carte SCSI.. 2390 319 gratuit version français . 189 COMMANDEZ 24H/24 CONSULTEZ les nouveautés 3615. CENTSOFT F 15 ... AVIS AUX DÉVELOPPEURS A CENTURY SOFT BP8 63018 CLERMONT-FD CEDEX 2 NOM..... TITRES............................................ PRIX.. PRENOM.. ADRESSE... CP..... TEL. VILLE..... TYPE DE MACHINE. O CHEQUE certifie être majeur pour CD charme CARTE BLEUE date d'expiration Frais de port NORMAL 25F OCOLISSIMO 32F garantie 48H CONTRE-REMBOURSEMENT 75F 0 CD-ROM TOTAL A PAYER 0 Matériel 60F 48H Signature: JO 97 No............. " "WS |  Je te cherche des poux 3.11 3Dfx fait la gueule J'ENGAGERAI BIEN LA PETITE MONICA! VISS 3Dfx est un peu deg, car il a gagné moins d'argent que ses experts ne l'avaient prévu. En gros, «les ventes furent moins bonnes qu'escomptées, alors que, dans le même temps, la baisse d'activité saisonnière du réseau de distribution fut plus importante que prévu», qu'ils disent. Les pertes se monteraient à quelques millions de dollars. Le «quelque» reste à définir, mais avec l'arrivée des nouvelles cartes 3D dépassant la Voodoo |en performance pure, rien ne dit que le ralentissement d'activité sera temporaire. Aux États-Unis, on ne sait plus quoi inventer pour faire chier le monde, et notamment les créateurs de petites entreprises. Après Bill Clinton, c'est au tour de Bill Gates de faire les frais des procureurs chercheurs de poux. L'histoire en elle-même est assez risible : en 1991, sur certaines versions de Windows 3.1 envoyées en bêta-test, le chargement de Dr-Dos (le concurrent de l'OS textuel de Gates) provoquait une erreur plutôt suspecte. On aurait pu penser l'affaire classée depuis, si l'astucieux président de Caldera Inc. (la boîte ayant racheté les droits du Dr-Dos à Novell) n'avait pas ramené sa gueule en tentant de réassigner Grosoft en justice. On s'ennuie grave en Utah. Heureusement qu'il y a les mormons pour faire la causette. Everquest dans la glue TeeX Orymous Rumeurs et ragots vont bon train au sujet d'Everguest, le jeu de rôle on-line 3D fort Ubi Soft s'implante en Belgique et attendu de Sony. Tandis que le bêta-test privé s'éternise, de nouvelles dates de sortie aux Pays-Bas. Par ailleurs, quatre officieuse reculent l'apparition du soft au premier trimestre 99. Les développeurs rencon nouveaux studios de déveloptreraient un problème, bien connu d'Origin depuis Ultima Online : le lag. Contrairement à leurs pement sont créés à New espérances, les serveurs dont ils attendaient qu'ils supportent 1 000 joueurs simultanément n'en York, Barcelone, Milan souffriraient pas plus de 200. Et voilà que je tombe sur de nouveaux screenshots et que je me sur et Tokyo. prends à prier le Grand Sysop : «Argh... Faites qu'ils s'en sortent...>> Droit de réponse Droit de commentaire La news du mois dernier intitulée «Heart of Arnaque» (Joystick n°96 p. 37) n'a pas plu à Amazing Studio. A leur demande, voici donc un droit de réponse concernant leur politique en matière de relation avec la presse. «Amazing Studio n'a pas intenté un procès à deux magazines anglais. Concernant la publication de la solution d'un jeu (...) sous forme d'épisodes et plusieurs mois après sa sortie publique, (elle) n'est pas considérée par les auteurs d'Amazing studio comm une atteinte à leurs droits de création. Néanmoins, la politesse souhaiterait que la revue s'enquière si cette publication ne gêne pas l'éditeur, peut-être engagé dans des relations contractuelles. Par contre, publier toute la solution d'un jeu en une seule parution et en même temps que sa sortie dans le public s'apparente à un préjudice grave. En effet, cette révélation vide le jeu de tout intérêt et d'effets surprise. Le dépôt juridique des personnages et de l'histoire du jeu est nécessaire à deux titres : 1. Protéger la création artistique et l'oeuvre d'esprit des auteurs du jeu afin d'éviter l'appropriation commerciale de la part de certaines personnes peu scrupuleuses. 2. Avoir la certitude que les reproductions seront conformes à la qualité de l'original. Chaque fois qu'un magazine a voulu reproduire une image ou une scène du jeu, Amazing Studio lui a remis gracieusement le matériel accompagné de données techniques pour une reproduction optimum. Amazing Studio, conscient du rôle de communication y compris critique de la presse de logiciels de jeux, n'a jamais cherché l'exercice d'un pouvoir sur la liberté des journalistes. Mais Amazing Studio protègera l'oeuvre créée par ses quteurs de l'action des prédateurs, agissant sous le couvert de LEUR liberté... Alors, si défendre la création dans le logiciel de jeu est une attitude de crétin, Amazing Studio revendique ce statut...>> Jacques Geandoud, gérant d'Amazing Studio. Procès à deux magazines anglais : Dont acte, le procès annoncé dans la presse anglaise n'a pas eu lieu. «Néanmoins, la politesse souhaiterait que la revue s'enquière si cette publication ne gêne pas l'éditeur, peut-être engagé dans des relations contractuelles.» Oui et c'est ce que nous faisons toujours. D'ailleurs, nous n'avons pas passé de solution. Si défendre la création... Nous n'avons jamais dit ça. Bien évidemment, nous sommes autant attachés que vous aux droits des créateurs, mais que je sache, l'Industrie du jeu réussit depuis des années à protéger ses oeuvres sans pour cela devoir interdire à la presse de passer des solutions. Bref, tout ça est un merveilleux dialogue de sourds d'autant plus attristant qu'Heart et Joystick, c'est une grande histoire d'amour qui dure depuis bien des années (deux couv' sur le même jeu, les gars, personne ne peut en dire autant). Cyrille Baron, rédacteur en chef 28. JOYSTICK 97 " "PHRASE A LA CON DU MOIS ERASE ALACONDUMO Kouake 3 La phrase à la con du mois est de Fishbone (à propos de la norme Midi) : «Tu ne dois pas confondre la polyphonie et la multifimbralité», Contrairement à ses illustres aïeux, Quake III ne sera pas accéléré 3D, mais présenté dans un mode polygonal capable d'atteindre des résolutions de 800x600 à plus de 150 images seconde. Le jeu se jouera essentiellement au gamepad et toute l'attention des équipes de développement se concentrera sur le jeu en solitaire et des configurations modestes (on parle de P133 et de PlayStation), faisant fi de la mode grandissante des affrontements en réseau. Pour les intégristes, il sera possible de jouer jusqu'à deux bécanes avec un câble série (fourni dans le pack), mais mal, puisque la vitesse du framerate chutera à ... Bon OK, C'est pas vrai. Voici la vraie news, mais elle est chiante : Id Software a quelque peu dévoilé ce que sera Quake 3 Arena et il serait surtout orienté Internet, en hi res, et tout et tout. Sortie mi-99. Oui c'est le plus beau bébé ? TeeX Eidos a racheté la licence de Braveheart. Le dessous des cartes En signant avec Tele Atlas, Microsoft étend un peu plus son influence en dehors de l'informatique pure et dure. Cet accord de licence permettra à «Billou la pieuvre» de disposer de données cartographiques numériques, ce qui devrait lui donner une confortable avance sur ce marché hautement prometteur. Euro Atlas est en effet le leader européen dans ce domaine. Outre Autoroute Express, dont la prochaine version disposera d'un niveau de détail rue par rue, cet accord devrait profiter qux systèmes de navigation embarquée, de type CARin chez Philips et TravelPilot chez Blaukpunkt, présents dans certains modèles de Mercedes, Audi, VW, Ford, Porsche, Honda, et qui utilisent, pour la plupart, le système d'exploitation Windows CE. Trop fort le Billou ! En attendant d'acheter la planète, il s'en offre la représentation. Qui a dit «La carte n'est pas le territoire» ? Une nouvelle génération de jeux de stratégie temps réel va naître. C'est en tout cas ce dont se vante fort pompeusement Eyst, développeur de WarThom. Moteur 3D révolutionnaire, unités entièrement paramétrables, possibilité de jouer par Internet et coexistence de trois systèmes de jeu : temps réel orienté action, tour par tour ainsi qu'un mode intermédiaire. Toujours en multijoueur, deux types de jeu coopératif sont prévus. Eyst est très fier de son bébé, mais méfiance : un bébé est toujours le plus beau pour ses parents. Comme Salomon, Joystick tranchera. Une démo est téléchargeable sur leur site : www.warthom.com. JEUX E RESEAU JE DESIRERAIS LE DERNIER LARA CROFT! Oui MONSIEUR, GA FERA TROIS ...C'EST POUR MON FILS CENT CINQUANTE BIEN QU'IL SOITON PEU HARENG'S. JEUNE. TOUT DE MMEM HET ENCORE NE VOUS FAIS VORS PRENEZ LA CINQ Povie CARTE BLEUE ? APLANOS CENT! _JEUX EN RÉSEAU Copains comme cochons Electronic Arts et 3Dfx ont signé un joli petit accord commercial destiné à se soutenir mutuellement. Du coup, Electronic Arts s'engage à optimiser ses jeux pour la carte 3D de son pote (Nascar 99, WW || Fighters, etc.), ainsi qu'à coller un sticker «3Dfx» sur toutes ses boîtes. Le deal porte sur d'autres arrangements marketing dont on ne sait rien. Sûrement une histoire d'argent, les connaissant. Ou alors EA a un stock de 3Dfx pour les dix qui viennent. Allez savoir ! meer 20Fr 30Fr ...de l'heure. 1/2 H. gratuite à tout nouveau participant tournoi de \"CHOC\" le 1er samedi de chaque mois 25 rue Geoffroy-St-Hilaire 75 005 Paris Tél : 01 43 37 12 12 ouvert de 14h à 19 h 777 STARCRAFT, QUAKE2, DUKE 3D.. JOYSTICK 97  29 " "PUBLICITÉ STRATÉGIE TEMPS RÉEL SIMULATION ÉCONOMIQUE DISTRIBUTEUR : INFOGRAMES ÉDITEUR : SUNFLOWERS SORTIE PRÉVUE: OCTOBRE 98 www.infogrames.com www.anno 1602.com Anno 1602 A la Conquête un Nouveau Monde Quelles belles cités ! Ce jeu est unique, il va révolutionner l'univers des jeux de stratégie. Pour la première fois, un jeu combine de la stratégie temps réel avec une simulation économique. Il est N°1 en Europe et vient de faire un véritable carton chez nos voisins d'outre-Rhin, plus de 340 000 exemplaires vendus. Il arrive enfin en version française. Ce jeu est une vrai bombe, il comblera tous les amateurs de jeux de stratégie temps réel et de jeux de simulation économique. ANNO 1602 vous fait entrer dans l'univers des jeux de stratégie évolutifs. L'objectif principal étant de créer votre monde selon vos propres idées. Le scénario. En l'An de grâce 1602, le futur de l'Europe est incertain. A bord d'un bateau, un petit groupe de courageux colons décident de chercher fortune sur des terres inexplorées. Vous allez jeter l'ancre avec une réserve limitée de vivres et de matériaux sur un archipel jusque-là inconnu. L'Aventure commence ! Le jeu. Au tout début vous devez choisir une île pour vous installer. Ce choix détermine la réussite de votre mission car chacune des îles possède des particularités qui lui sont propres. Vous aurez à votre disposition plus de 300 îles différentes. Ensuite vous devrez organiser votre société et développer vos activités. Faîtes preuve de diplomatie dans vos rapports avec les indigènes, avec vos voisins, mais également avec les pirates. Commencez par construire des fermes, des plantations et des ateliers artisanaux pour fabriquer des objets. Utilisez vos talents commerciaux et relancez votre économie en négociant avec vos partenaires. Levez une armée et partez à la conquête de nouvelles terres pour obtenir de nouvelles ressources. Défendez-vous ! Protégez vos villes ! " "Découvertes, architecture, diplomatie, commerce, agriculture, exploitation minière, combats... un nombre d'actions impressionnantes à entreprendre. Vous allez gérer un village qui deviendra une ville et qui se transformera en belle et grande cité. Vos colons évolueront pour devenir de riches aristocrates ou de grands militaires. Quelques chiffres : plus de 90 bâtiments (tavernes, entrepôts, universités, abattoirs, moulins, palais, bateaux marchands et de guerres, distillerie, mines, boucherie, fermes...), 30 corps de métier (bijoutier, boucher, militaire, forgeron, docteur, bûcheron, tisserand...), plus de 20 ressources (or, laine, argent, sucre, épices, cacao, blé, bois, tabac...) vous permettront de développer votre communauté et d'atteindre votre objectif: créer votre monde. Le début de la colonisation Partez à la conquête ! Des parties à durée illimitée, des campagnes, des scénarios et un mode d'apprentissage combleront tous les fans et ceux qui voudraient s'initier au genre. Les graphismes et séquences cinématiques sont extrêmement bien réussies et ponctuent certains événements ou actions du jeu. Un mode multijoueur, jusqu'à 4 joueurs, vous permettra de vous éclater à plusieurs. D'après nos sources, des concours seraient prévus sur le net à l'adresse \"www.infogrames.com\" ou sur \"www.anno 1602.com\" lors de la sortie du produit Pour finir, n'oubliez pas que vous pourrez retrouver plus d'infos et d'images sur le site \"www.anno 1602.com\" en attendant la démo jouable prévu pour le mois de Novembre sur ce site. DESIGN Cette publicité, élaborée par Infogrames, n'engage pas la rédaction du magazine Joystick acces SUNFLOWERS is a registered trademark and trade name of the SUNFLOWERS Interactive Entertainment Software GmbH. Lack of special indication does not imply, or indicate that these names and/or Logos are free for use. ANNO 1602  1998 by SUNFLOWERS Interactive Entertainment Software GmbH. All rights to the software, text, graphics, music, illustrations, and handbook, etc., reserved. INFOGRAMES DISTRIBUTION SUNFLOWERS the world of entertainment " "TICUS OCUS Sociopsychologie DVD RULEZ ET HERBERT H.HERBERTOCCA Comme prévu dès sa sortie, Riven sera effectivement porté sur DVD. Red Orb Entertainment a déclaré que cette version bénéficiera de vidéos et de sons optimisés, ainsi que de scènes inédites portant sur le making of du jeu. Bah, heureusement qu'il y a des trucs en plus, sinon on verrait pas trop l'intérêt du fruc! Rappelons au passage que Riven a été vendu à plus d'un million d'unités de par le monde depuis sa sortie en octobre 97. Selon une enquête commandée par le «New York Times», une CONNAISSEZ VOUS Sociophsychologue bonne majorité d'internautes peuMADAME HELEN MELON OF CARNEGIE vent expérimenter des formes plus ou moins graves de solitude et de dépression, au gré Mellon's HUMAN de leurs navigations sur les petits mondes du | COMPUTER réseau mondial. Robert Kraut, sociopsychologue du Carnegie Mellon's Human Compuseonly shine ter Interaction Institute a déclaré : «Nous avons été choqués par ce que nous avons pu découvrir, cela contredit tout ce que nous pouvions penser d'Internet et de ses possibilités de communication». Bon, moi j'y passe une dizaine d'heures par semaine, et j'ai décidé de dresser une liste des activités qui me rendent bien plus dépressif : prendre le train avec des gnous, me faire taxer des clopes dans un lieu public, entendre Casque Noir jouer à Grand Prix Legends sans son casque, justement, téléphoner à une hotline, tordre le cou des chinchillas, grignoter des chandails de laine, détartrer le lavabo d'un autre que moi, me laver et j'en passe (NDRC :  moi, à moi ! Faire la queue à la Poste, attendre les textes en retard, voir la VF de Friends, boire du café froid). Bah, que ça vous plaise ou non, la télé de demain passera par le Net. Comme quoi... (Source CNN). 1602 sortira finalement en Europe au mois de novembre. Grand Prix 500CC Infogrames SCAR Diablo || se la joue accéléré Pamhounen De l'aveu même de Blizzard, Diablo Il sera optimise pour les chipsets 3Dfx en natif. Du bon Glide comme on l'aime, quoi. Les avantages de la chose devraient concerner les rotations du décor, la gestion de la lumière colorée ainsi que divers effets visuels dit d'ambiance. Mmmm. C'est un poil vague comme précision, mais ce qui est par contre sûr, c'est que le framerate sera largement boosté par la chose. Diablo II est toujours prévu pour sortir l'année prochaine Infogrames Entertainment propose aux possesseurs de F-22 ADF outre-Manche (pour ici, on ne sait toujours pas) un gros rabais sur l'achat de TAW.  l'origine TAW ne devait être qu'un add-on vendu à un vil prix bien sûr, il est maintenant un jeu complet anabolisé aux atomes d'ADF. Pour que nos copains anglais soient remboursés, ils doivent impérativement renvoyer le dos du manuel, le numéro de série de TAW, ainsi que le ticket avant le 31 janvier. En question subsidiaire, ils doivent composer un poème sur Martin Kenwright, le chairman de DiD. Sortie prévue : Décembre Editeur : Infogrames Grand Prix 500cc, tel est le titre évocateur de la future simulation de moto d'Infogrames. Comme on pouvait s'en douter, cela va causer du Championnat du monde de vitesse, et nous retrouverons ainsi tous les acteurs de la saison 1997. Mick Doohhan, Max Biagi, Olivier Jacque ou encore Valentino Rossi seront ainsi présents à vos côtés pour disputer le titre mondial. Mais comme les trois catégories sont représentées (125cc, 250cc, 500cc), cela équivaudra au total à une centaine de pilotes chevronnés. Les courses pourront se dérouler dans des conditions climatiques différentes, comme la pluie ou le brouillard. Vous pourrez aussi régler votre bécane dans tous les sens possible, histoire de faire comme les grands. A première vue, il reste encore beaucoup de boulot aux programmeurs. Pas d'enthousiasme excessit, donc. C'est pas comme avec Superbike, mais bon bref. Trois garcons dans le vent Trois importants programmeurs d'Ultima Online et The Second Age viennent de quitter Origin pour créer leur propre studio : Wombat Games. La raison ? Un important désaccord sur le produit final : «UO ne propose pas de quête, pas d'énigmes, ni même une société qui fonctionne. Les joueurs sont enfermés dans un carcan rigide. Ils n'ont de choix que de tuer des monstres». Dans un premier temps, ils continueront à travailler sur The Second Age en sous-traitance, mais que comptent-ils faire ensuite ? Un jeu de rôle Online qui satisfera à leurs exigences. Attention, ils sont sérieux. 32. JOYSTICK 97 " "Essorez la poignée ! RACER Z avec YAMAHA MKA AMAHA Inventez les circuits et lessivez vos adversaires Modes arcade et simulation de course Conditions hyperréalistes : Éditeur de circuits 3D: RITTANYERERE ZITTANY Motos de vitesse et motos de cross Tra les sauts les plus fous et les virages les plus serrés Mode multijoueurs courses sous la pluie, la neige, de nuit... DIE distributed by Captures d'écran PC et PlayStation CB\"et\"PlayStation\", marques déposees, sont la propriété exclusive de Sony Computer Entertainment Inc. ELECTRONIC ARTS Yamaha et le logo Yamaha sont des marques enregistrees de Yamaha Motor Co Ltd, Japan. L'usage non autorise de ces marques est interdit. Delphine Software International, Moto Racer et le logo Delphine Software International sont des marques déposées de Delphine Software International.  1998 Delphine Software International. PlayStation ENFIN DES COURSES A LA HAUTEUR DE VOTRE TALENT. " "00.01361 Ivan dropped with a score of 0. Ivan joined the game. Phantasm dropped with a score of 4 Fenrir joined the game. Fenrir dropped with a score of 0. ERRATUM News 3 Contrairement à ce qui était annoncé dans notre numéro 95, p.51, Suncom, qui distribue la manette de gaz Strike-Fighter-Throttle, est représenté en France. Il s'agit de la société Contest : 01 30 61 67 70. BBQ @ Tristes soirées BOR Starsiege TRIBES Un remarquable article baptisé «Faut il bruler Internet ?», dans le France Soir du lundi 14 septembre, parle.. d'Internet. Bien sûr, ici l'internaute y apprendra autant de choses qu'un grand chef parcourant une fiche cuisine de Elle» Le texte est visiblement destiné à offrir une vérité alternative à celle que l'on connaît. Suite à la parution du dossier Clinton sur le reseau, on en profite pour titrer «Torquemada n'aurait pas osé en rêver, Internet l'a fait : l'inquisition est soudaine devenue accessible à tous....», histoire de bien affoler la ménagère du dimanche soir). Tout en ponctuant le texte de mots-clefs propres a revulser l'imaginaire collectif, tels que «nazisme, pédophilie, révisionnisme» Bien sûr, on nous jette aussi à la gueule des célébrités nationales comme «Faurisson, Le Pen», dont la présence dans un tel texte, semble être devenue obligatoire lorsqu'on parle de «l'Internet, du «réseau des réseaux» et qu on veut apparaître comme un garçon crédible «qui connaît bien son sujet». Allez, une pub gratuite : lisez «Courrier International». Tandis que Starsiege, un jeu de mechwarriors, vedette de l'E3 d'il y a deux ans, joue toujours les Arlésiennes, Starsiege Tribes, des mêmes développeurs et utilisant le  teur,  a faire sérieusement parler de lui. Il s'agira d'un Doom-like évolué, entièrement dédié au multiplaying via Internet. Dans un univers inspiré de Warhammer 40.000 et se situant un millénaire après EarthSiege ce qui, fichtre, nous amène fort loin dans le futur Starsiege Tribes nous mettra dans la peau d'un fantassin au sein d'une tribu guerrière errant de planète en planète pour imposer sa loi à coups d'obus. Une vingtaine de missions solo seront incluses, mais il ne s'agira que d'un tutorial, le véritable jeu étant exclusivement multijoueur, et axé sur la coopération entre membres d'un  quipe. Malgré les demandes insistantes des fans, aucune possibilité de connecter Starsiege et Starsiege Tribes n'est envisagée. Car, comme le soulignent fort pertinemment les développeurs, quel intérêt cela peut-il présenter de faire s'affronter des robots de centaines de tonnes à des fantassins ? Starsiege et Starsiege Tribes sont développés par Dynamix. Avautre Ca tourne plus rond chez Avault : leur site online a annoncé ce mois-ci de manière officielle le décès de George Romero, le réalisateur de « La Nuit des Morts-Vivants », de «Zombie» et de bien d'autres chefs-d'oeuvre cinématographiques... mais aussi auteur des jeux Doom et Quake. Bon dieu, on le sait, lorsqu'on nous remet notre carte de presse, qu'il faut toujours bien vérifier ses sources. ilataso CEREALES ET ENCORE JE NE M'INTÉRESSE PAS Sant ) AU BASE-BALL. CORN d e 11/ Gros coup de filet pour la police de la République popupaire de Chine qui vient d'arrêter son premier hacker. Yang, un étudiant en mathématiques de 22 ans a été appréhendé juste après avoir pénétré dans un réseau informatique de Shanghaï. Selon CNN, il se serait connecté plus de 2 000 heures, soit 83 putains de jours non stop ! (Là, va falloir qu'on lui explique un truc ou deux, mailez-lui des tips.) Il aurait piraté plus de 500 mots de passe d'utilisateurs. Le criminel sera décapité avec un tronc d'arbre sur la grande place, puis se fera rouler sur le corps par un char T-72 soviétique, puis se fera cracher dessus par un koala, l'animal national, pour que la honte tombe sur lui et sa famille. 34  JOYSTICK 97 Une récente étude menée par les archives de la médecine pédiatrique et adolescente prouve que les élèves qui ont mangé un solide petit déjeuner avant les cours se sont payés de bien meilleures noies et, mieux encore, ont eu un comportement plus sociable dans le cadre scolaire. Les enfants mangeant moins bien ou pas du tout deviennent des clochards qui jouent aux jeux vidéo. UCRE.--B ...Be SUCRE...  BEURRE OF CACAHUETES PAIN DEMIE LE SECRET DE LA RÉUSSITE DE Billou. " "D O n achève bien les chevaux Ça ressemble à un canular, mais c'est tristement vrai. Pour fêter la sortie de Wild 9, un jeu de plates-formes sur PlayStation, Interplay organise le concours suivant : les participants (obligatoirement majeurs et Californiens) devront jouer à Wild 9 sans dormir, aussi longtemps que possible.  la clef, 55 000 francs. Si plusieurs personnes tiennent 99 heures, les ex-equo s'affronteront ensuite en matchs de 9 minutes jusqu'à ce qu'un vainqueur émerge. Les règles et le formulaire d'incription sont disponibles sur le site officiel d'Interplay http://www.interplay.com/wild 9/99rules.html. Avec une telle somme à la clé, on peut facilement imaginer que ces pauvres types vont se cramer le système nerveux plutôt que de lâcher leur manette. Ah j'oubliais, le second gagnera le jeu Wild 9 et un abonnement. Le rêve américain, pour les cons. hours of W-IL, D Fun! Paf! LA COREE PLUS FORTE QUE L'EUROPE  Il y a des choses qu'il ne faut pas faire dans la vie. Tenez par exemple, parier que l'on aura sa photo dans Joystick. Fabrice Pierre-Elien (le chef de projet de SCARS chez Ubi) a eu cette malheureuse idée. Comme vous pouvez le constater, il peint des trucs nuls qu'il accroche derrière lui, se gave de flotte, s'habille avec une serviette verte délavée qu'il fait sécher sur le portemanteau et prend la tête à tous ses collègues. D'ailleurs, le bureau est vide, il se sont tous cassés. Du coup, il s'emmerde à mourir. Là, il fait semblant de téléphoner. Putain, on n'y croit pas une seule seconde à son coup de fil. Le reste du temps, il s'occupe avec la poupée gonflable orientale qu'il a si maladroitement dissimulée au fond de la pièce à gauche. Enfin, on s'amuse comme on peut... Eheh! MPlayer a décidé de s'implanter en Corée et de créer un serveur en ce beau pays d'Asie. Un contrat passé avec LG InterNet, un fournisseur d'accès local, a permis cette saine délocalisation. Ne soyons pas trop dégoûtés : MPlayer Korea devrait être le premier volet d'une longue liste de délocalisation du célèbre serveur multijoueur. Avec un peu de chance, les responsables de MPlayer ouvriront leur atlas et s'apercevront de l'existence d'un continent entre les Etats-Unis et l'Asie. Bientôt la fin du lag? JUST HAMUN Il y a quelques mois, nous vous parlions d'un nouveau studio français, Darkworks, et de son projet 1906 basé sur l'univers de Jules Verne. Si ce projet n'a pas pu aboutir, la démo s'est sacrément fait remarquer auprès des éditeurs. Du coup, plusieurs d'entre eux n'ont pas manqué de leur proposer du boulot. L'équipe travaille donc en secret depuis 5 mois sur un jeu d'action/ aventure qui sera dévoilé le mois prochain. Un titre très ambitieux développé en natif sur PC, Dreamcast (la nouvelle console de Sega) et PlayStation. Pour ne pas perdre de temps, Darkworks recherche d'ores et déjà 5 développeurs et 10 infographistes (sur 3DStudio Max 2). Pour tout renseignement : Darkworks 01 47 42 81 55. Product Code 33003 F3 SIN CENIPACT FOLEP Product Code 33004 Les simulateurs les plus rapides au monde F1 SIM et F1 SIM COMPACT Enfin disponible en France. En Europe et aux F1 SIM COMPACT SIMA Etats-Unis, F1 SIM RACING SIMULATOR et F1 SIM COMPACT SIMULATEUR DE COURSE avec leur véritable AUTO POUR PC volant en cuir ont déjà remporté de UNE FABRICATION EXCEPTIONNELLE nombreux lauriers POUR UNE CONDUITE DE HAUTE auprès de la presse, PRÉCISION. des utilisateurs et des revendeurs. Créé et développé par l'équipe gagnante de Digital Edge. F1 SIM COMPACT conçu d'après un authentique cockpit de formule 1, apporte à votre PC toutes les caractéristiques d'un bolide de F1 : F1 HMI construction en acier de grande qualité, temps de réaction optimum et contrôle précis. SIMULATEUR DE COURSE AUTO POUR PC FISIM EST UN SYSTME DE CONDUITE Product Code 33001 POUR PC DE TRS HAUTE PRÉCISION. 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Métro George 5 RER Charles-de-Gaulle-Etoile 94016 Créteil Tel. 01 43 77 24 11 Tél. 01 42 56 04 13 MICROMANIA ROUEN ST-SEVER MICROMANIA BVD DES ITALIENS sur Ubi Soft Centre Commercial Saint-Sever Passage des Princes 5, bvd des Italiens 76000 St-Sever Tél. 02 32 18 55 44 75002 Paris Mo Richelieu Drouot & RER Opéra Mercredi 28 asia Tél. 01 40 1593 10 MICROMANIA TOULOUSE Samedi 31 oca MICROMANIA MONTPARNASSE Carrefour Portet-sur-Garonne GRAND PRIX 31127 Portet-sur-Garonne Tél. 05 61 76 20 39 126, rue de Rennes 75006 Paris Mo Montparnasse La simulation de Formule 1 TACINJ Simulation, ou Saint-Placide Tél. 01 45 49 07 07 MICROMANIA AVIGNON ultime ! Un réalisme de  MICROMANIA ITALIE 2 Espace Soleil 84130 Le Pontet Tel. 04 90 31 17 66 pilotage extrême, 2 modes 'Ccial Italie 2Niveau 2A côté de Grand Optical MICROMANIA MONTPELLIER de jeu innovants : 1 mode \"carrière\" et 1 mode «scénario\". Centre Commercial Le Polygone Niveau Haut 75013 Paris Tél. 01 45 89 70 43 Un jeu incontournable !! MICROMANIA LA DEFENSE 34000 Montpellier Tél. 04 67 20 14 57 C Ccial Les 4 Temps Niveau 1 Rotonde des Miroirs MICROMANIA GRAND-VAR Mo & RER La Défense Tél. 01 47 73 53 23 Centre Commercial Grand-Var Sud & MICROMANIA PARINOR 83160 La Valette-du-Var Tel. 04 94 7532 30 Centre Commercial Parinor Niveau 1 MICROMANIA CAP 3000 93006 Aulnay-sous-Bois Tel. 01 48 65 35 39 Centre Commercial Cop 3000 Rez-de-chaussée MICROMANIA LES ULIS 2 06700 St-Laurent-du-Var Tél. 04 93 14 61 47 Centre Commercial Les Ulis 2 Tel. 01 69 29 04 99, MICROMANIA NICE-ETOILE MICROMANIA EVRY 2 Centre Commercial Nice-Etoile Niveau -1 06000 Nice Centre Commercial Evry 2 Tél. 01 60 77 74 02 Tél. 04 93 62 01 14 MICROMANIA ROSNY 2 MICROMANIA LYON LA-PART-DIEU Mercredi 28 arte Centre Commercial La-Part-Dieu Niveau 1 Samedi 30 Ocio Centre Commercial Rosny 2 Tél. 01 48 54 73 07 MICROMANIA LES ARCADES 69003 Lyon Tél. 04 78 60 78 82 Centre Commercial Les Arcades Niveau Bas MICROMANIA LYON SAINT-PRIEST Le jeu de course qui 93606 Noisy-le-Grand Tél. 01 43 04 25 10 Galerie Auchan 69800 Lyon Saint-Priest manquait à votre PC. 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Ce jeu en vue isométrique fin de l'année, Ubi va nous gratifier d'un nouveau vous permettra de gérer une équipe de mercemoyen pour nous imaginer en train de fusiller, naires payés pour remettre au pouvoir un despote mitrailler, égorger, baillonnetter, grenader ou d'Amérique du Sud récemment renversé. En plus encore bazooker son voisin. Ce nouveau jeu de de la gestion du matériel qui semble être très comlà où le jeu prend une dimension supplémentaire, guerre n'est rien d'autre que la suite du premier plète, vous devrez aussi vous occuper de l'entraîc'est qu'il existe toute une gestion de la progresJagged Alliance. Comble de l'originalité, les créanement des chiens de guerre, et vous soucier de Sion de votre aventure à travers les rencontres que teurs ont pensé à mettre un «2» derrière le titre... leurs préférences et de leurs sautes d'humeur. Mais vous ferez dans les différentes opérations. Le jeu stratégique prend alors une véritable orientation Sidner \"Another lamb.\" vers le jeu de rôle ; il vous sera donc déconseillé de balancer une grenade avant de poser des questions. Bien sûr, ce côté jeu de rôle se greffe sur la gestion de plusieurs hommes à la fois, ce qui « humanise » la petite équipe de tueurs nés que vous gérez. Cet aspect est d'autant plus intéressant qu'il nous écarte des « Wages of War », où les pertes civiles n'ont qu'une importance... secondaire.  voir. AVENTURE/COMBAT TACTIQUE EDITEUR : UBI SOFT DEVELOPPEUR: TOPWARE INTERACTIVE SORTIE PRÉVUE : FIN 98 SHADO > SIDNEY STATICI SHADON 12 BULL 38  JOYSTICK 97 " "Corsairs 1998, MICROIDS >DEVENEZ LE CORSAIRE LE PLUS RICHE ET LE PLUS REDOUTE DE TOUS LES TEMPS >GEREZ VOTRE FLOTTE D'UNE MAIN DE FER ET NEGOCIEZ VOS PRISES DE GUERRE > POUR LA PREMIERE FOIS DIRIGEZ CHAQUE MEMBRE DE VOTRE EQUIPAGE LORS DES ABORDAGES MICRODS www.microids.com ROM PARTEZ A LA CONQUETE DES MERS DU SUD " "NCUS SIMULATION DE VOL EDITEUR : TITUS LOPPEUR: DIGITAL INTEGRATION SORTIE PRÉVUE : NOVEMBRE F-18 Super Hornet 319.3 ASI STB n es 2NE1 Depuis le très décevant F/a18-Hornet III d'Empire, les simulations concernant cet appareil ont plu sur notre tronche comme autant de missiles Tomahawk en Afghanistan : IFA-18 Hornet, F/A-18 Korea et bien d'autres encore. Mais cette fois-ci, c'est au tour de Digital Integration de s'y coller avec F-18 Super Hornet. La différence majeure qui apparaît est, a contrario de nombre de ses collègues, Super Hornet nous permet de prendre les commandes de la toute dernière version de l'avion préféré de I'US Navy. Face à un tel monstre, il fallait une simulation susceptible de tenir la route. Fort heureusement, les mecs de Digital Integration sont bien loin d'en être à leur coup d'essai. Ce sont eux en effet qui nous avaient concocté les superbes Apache Longbow, Hind et F-16, une bonne occasion de faire un pas en avant avec le moteur de DI. En tant que chef d'escadrille, il sera possible de commander 32 avions alliés. Pareillement, le moteur sera aussi susceptible de reproduire les communications radio avec choix de fréquences en fonction de l'interlocuteur (contrôle sol, de mission, ailiers). Les campagnes seront au nombre de trois : celles de la mer de Barents (contre la Russie qui vous opposera à un porte-avions gigogne) et de l'Océan Indien (contre les Indiens justement) dotées de Mirage 2000, et pour finir un grand retour en Irak pour ce qui concerne les scénarios dans le Golfe Persique. A la manière d'un Tactcom (F-22), le système de campagne présentera une carte avec des sites nantis de différentes valeurs stratégiques, sur lesquels nous pourrons nous acharner au gré de nos humeurs. Le jeu en réseau pourra se jouer jusqu'à 16 joueurs s'affrontant comme des ouf, ou à 4 en mission coopérative. Digital Integration ne nous a jamais déçus en matière de simulation, et il serait bien dommage que F-18 Super Hornet fasse exception à la règle. Le cockpit, nanti de tout ce qu'il faut pour satisfaire l'amateur de petites merveilles. @9.. Toutes les parties externes de l'appareil sont animées, y compris les slats (volets placés sur le bord d'attaque de l'aile). 40  JOYSTICK 97 " "Guillemot Featuring Noodoo Banshee Featuring BENEDO MAXI GAMER PUISEZ VOTRE FORCE AU COEUR DU PHOENIX Maxi Gamer Phoenix, de Guillemot, EST Aujourd'hui La seule carte graphique 2D/3D à offrir à la fois: 16MB 16MBC PCT Guillemot Carte Grap 2D/3D UNE Qualité inégalée en 2D Moteur 2D Voodoo BANSHEETM 100 MI.Z/ 128-bir ultra-perloRMANT. ACCÉLÉRATION 100% HARDWARE 2D ENCORE JAMAIS ATTEINTE, MAXI GAMER VHUYS Fosturing Voodoo Banshee LE POUVOIR DU PHOENIX EN ACTION I Des PERFORMANCES 3D SANS COMPROMIS pour les jeux PROCESSEUR Voodoo BansheeTM ULTRA-PUISSANT  base de technologie Voodoo2 TM, la référence de la 3D. 100% compatible avec tous les jeux 3D : GliceTM, Dirac13DTM, Et OpenGL. Egalement disponible en version AGP Avec Maxi GAMER Phoenix, propuLSEZ VÉRITABLEMENT VOS jeux 3D, dyNAMISEZ Voz Applications Windows ET VOTRE WEB. Its specifications L1 I CONTENU des produits SONT Suscepribles de JUNGER SANS DREAVIS I RIMINI NON CONTRACTULlles, MAX GAMER PLOE EST UNE MARQUE diposkelle Guillemot CORPORATION Voodoo Crapluics Voodoo BassTM t Glidi TM SONT des MARQUES deposits Toutes les MARQUES CITÉES SONT des MARQUES dépostes de leurs PRODATAIRES Respectifs ulos lisous Plots! INTERMIVO Voodoo Dlx INTERACTIVE, Inc. FRANCE GUILLEMOT FRANCE SA BP2, 56204 LA GACILLY Cedex Tel. 02 99 08 81 71 Fax 02 99 08 94 17 SUISSE LOGICOSOFTWARE TI021/ 612 03 03 Fax 021/ 616 53 17 BELGIQUE & LUXEMBOURG: GUILLEMOT SA Tel. 02 735 23 63 Fax 02 735 31 89 www.quilleMOT.COM " "[ RTSHI WuuNUDOVI On avait beaucoup parlé de l'assogrand-chose. Neverhood, le jeu en pâte à ciation Spielberg-Katzenberg-Geffen modeler, pourtant excellent, n'a pas été lancé lorsqu'ils avaient monté leur studio sur le marché français. Et au cinéma, à part pluridisciplinaire : DreamWorks. Il faut bien «Deep Impact», rien de bien concluant. Voilà reconnaître que l'on n'a pas vu arriver donc que les trois dinosaures de l'«entertainment) reviennent à la charge avec, justement, un soft de dinosaures. Trespasser sera basé sur «Lost World : Jurassic Park». Hop! en uvre pour Trespasser l'est heureusement on n'est jamais si bien servi que par soimoins. Un graphisme de pointe comme dans même. Dans cette aventure enrichie en les derniers couic-like. Par-dessus tout, les action 3D, le joueur se retrouvera transporté dinosaures seront super chiadés avec des sur une île inconnue, un an après la fin du modèles complexes articulés à partir de squescénario du film. lettes recouverts de muscles virtuels. Pas une Anne, c'est le nom de l'héroïne que once de pâte à modeler. Et puis, reconnaissez nous pourrons incarner. Une faible femme que les images sont très impressionnantes. face à une horde de créatures féroces. Un seul Tous les objets et créatures du jeu seront espoir : parvenir à sortir vivant du site B. aussi dotés de caractéristiques physiques préUne course-poursuite à travers la jungle, les cises permettant une meilleure interactivité. montagnes et un lagon. Des combats et Tenez, prenons l'IA des dinosaures. Chaque quelques énigmes à résoudre. Classique pour animal réagira en fonction de stimuli de base un scénario de série B. La technologie mise. comme la peur, la curiosité, la faim, la fatigue, la douleur. El pas seulement parce que vous ressemblez à un hamburger sur pattes. Groooooa ! donc. Et pis, ça serait bien que Trespasser se montre aussi innovant que le premier Jus Rassis Pack en son temps. ACTION/AVENTURE EDITEUR: ELECTRONIC ARTS DÉVELOPPEUR: DREAMWORKS INTERACTIVE SORTIE PRÉVUE : N.C. 42  JOYSTICK 97 " "GENERATION MICRO 53, rue de l'Ouest 75014 Paris Métro Gaité ou Pernéty Ouvert du Mardi au Vendredi de 10 h à 13 h 30 et de 14 h 30 à 19 h Ouvert le Samedi de 10 h à 13 h 30 et de 14 h 30 à 18 h 30 h Vous achetez ! Vous vendez ! 01 43 21 76 91 01 43 20 76 91 ACHATS LOGICIELS Génération Micro reprend vos logiciels consoles et ordinateurs cash ! sans aucune obligation d'achat. (Cartouches Nintendo 64 CD Play station cartouches Game boy CD ROM P.C. jeux, éducatifs et professionnels.) CASH! Mad Racers PES 2 de l'occasion ACHATS MATERIELS Dans le numéro double de cet été, nous vous avions offert un jeu de ouatures nommé GT 97. La toute petite équipe de Blue Sphere s'est remise au travail pour nous concocter un jeu de motos à quatre roues, voire même de ouatures, n'ayons pas peur des mots, qui va à l'encontre de tout ce qui se fait aujourd'hui. Entre Motortoon sur la PlayStation et Stunt Car Racer sur Atari ST, Mad Racers vous plonge dans un univers cartoon où les cascades s'enchaînent les unes derrière les autres, une course folle dont vous ressortirez plein de vomis. Un choix de 8 voitures vous sera proposé sur une panoplie de 10 circuits. Le mode réseau n'est malheureusement pas prévu, mais on pourra dégobiller à deux sur un écran splitté. Une première mouture du jeu ne fonctionnera que sur 3Dfx, suivie d'une seconde qui incluera également le standard Direct3D. Les auteurs prévoient de sortir régulièrement de nouvelles voitures et de nouveaux circuits. Quant à la date de sortie, elle est prévue pour novembre. Au fait, il n'y a toujours pas d'éditeur pour ce jeu. Enfin, je dis ça, mais je ne dis rien. Configurations complètes P.C. compatibles, configuration Macintosh, pièces détachées P.C., imprimantes jet d'encre, scanners, écrans toutes failles, consoles Game boy, Nintendo 64, P.S.X. Etc.. CASH! GENERATION Micro MICRO ORDINATEURS ACHATS VENTES DEPOT VENTE CONSOLES EUX LOGICIELS 43 20 76 91 SEGA NINTENDO " "JOY BOUTICK UR Gear ne nouvelle sorte de casque virtuel tème est bien adapté aux simulateurs de vol, vient de voir le jour sous le nom d'URSa vivacité de réaction étant trop Gear. Ce dernier est en fait un joystick. faible pour un Quake-like par rapEh oui, un joystick ! Il se compose de deux parport à celle d'une souris. Bref, ties, le casque lui-même que l'on met, si posc'est plein de possibilités et il n'y a sibles sur la tête, et une petite poignée que plus qu'à attendre les différents l'on place dans la main. Le capteur infrapatches sur le site www.unionreality.com. En rouge se place, quant à lui, sur le moniteur. revanche, les personnes handicapées y trouConcernant le branchement, il nécessite un veront un intérêt plus que port série, un port joystick, une sortie son (pour certains. les écouteurs) et une entrée micro.  partir de là, l'ensemble est reconnu comme un joystick. En bougeant la tête de droite à gauche et de haut en bas, on manipule en fait les deux axes du joystick. La poignée comportant une réglette et quatre boutons, on peut utiliser le casque avec un contrôle des gaz. Enfin, un logiciel de reconnaissance vocale offre la possibilité de commander certains jeux à la voix ou de discuter pendant que l'on joue sur Internet par exemple. Tout ceci est pour l'instant assez théorique, car peu de patches existent et les jeux ne proposent pas tout le temps de configurer chaque fonction avec le joystick. Par exemple, certains Quake-like refusent d'affecter l'axe haut-bas à un joystick, ce qui empêche de regarder vers le haut ou le bas en bougeant la tête. Ce sysQuoi Constructeur : Union Reality Distributeur : 010C Téléphone : 05 62 72 77 17 Prix : 899 F TTC Blaster GamePad Cobra CREATIVE OO e créateur du standard de cartes son pour PC confirme ses ambitions : s'attaquer au marché des périphériques en tout genre. Ce joypad comporte pas mal d'options intéressantes : un mode analogique/numérique, 16 boutons programmables (assignation de touches du clavier ou de la souris), la possibilité de connecter 4 joypads identiques en série et deux poignées antidérapantes et antitranspiration. Notez que le logiciel de configuration est superbe et très pratique ! Microsoft FORCE A Constructeur : Creative Distributeur : Creative France Téléphone : 01 39 20 86 00 Prix : 199 F TTC SideWinder Force FeedBack Wheel A Constructeur : Microsoft Distributeur : Microsoft Téléphone : 01 69 86 48 58 Prix : 1 690 F TTC Téléphone : 01 69 36 48 e voilà enfin. Disponible au moment où vous lirez ces lignes, ou presque, le volant à retour de force de Microsoft devrait être disponible. Son look est très sympa et, contrairement au Per4Mer, il peut fonctionner avec ou sans retour de force. Le système d'attache est très astucieux avec un seul gros levier à pousser. Les vitesses sont situées derrière le volant, alors que la façade comporte 6 boutons programmables plus un bouton permettant de désactiver le retour de force. Justement, concernant le retour de force, ça fonctionne très bien, mais la puissance des moteurs reste un peu molle face à celle du Per4Mer ou du volant de Guillemot.  propos du pédalier, il n'y a pas grand-chose à dire, il est stable et confortable. Seul gros défaut : le prix ! 44  JOYSTICK 97 " "Digital Sound System 80 croso orsque Microsoft décide de se lancer qualité quasi hi-fi, la connexion USB offre un dans un projet hardware, il le fait immense avantage : l'absence de carte son. généralement bien. Ce kit d'enCertes, on peut relier le caisson à une carte son, ceintes destiné aux ordinateurs équipés de mais ce n'est pas nécessaire. Le son des jeux et ports USB et de Windows 98 ne faillit pas à la les musiques du CD peuvent directement transirègle. Il est composé d'un caisson de grave ter par le port USB en numérique pour être incorporant une ampli class D de 44 watts et décodés par le DSP situé dans le caisson de de deux satellites de 16 watts. Outre le son de grave. Ainsi, la perte de qualité et le parasitage sont pratiquement réduits à néant. De plus, le Constructeur : Microsoft périphérique «discutant» avec l'ordinateur, tous Distributeur : Microsoft les réglages intervenant sur le PC ou sur les Téléphone : 01 69 86 48 58 enceintes sont répercutés à l'un ou à l'autre. Prix : 1 890 F TTC Ex : j'appuie sur le bouton du volume des enceintes et les réglettes volume sur le mixeur de Windows 98 s'ajustent à l'écran. Pour ce qui est des entrées auxiliaires et du port Midi ou joystick, la carte son reste indispensable. Dommage. On peut de même regretter l'impossibilité de brancher d'autres satellites pour un effet surround, sachant que le DSP simule parfaitement cet effet, mais sur deux enceintes seulement. Le Digital Sound System 80 est livré avec un logiciel bien conçu équipé d'un équaliseur 10 bandes. Pour finir, le câblage est réduit à un fil par enceinte ce qui est plutôt cool. de neuf? Par Lord Casque Noir SideWinder Freestyle Pro ous ses airs de joypad classique, le Freestyle renferme une technologie nouvelle : la reconnaissance de l'inclinaison de la manette dans l'espace. Si ce n'est pas la première fois que l'on voit ce genre de périphérique, c'est bien la première fois que cela fonctionne aussi bien. Ainsi, lorsque vous inclinez la manette dans une direction, cela est interprété comme les axes d'un joystick analogique. C'est étonnamment précis. Les perspectives offertes par une telle manette ne sont pas négligeables. Dans un jeu comme Fifa Soccer, vous pourrez courir dans une direction avec le bouton des directions tout en inclinant le pad dans une autre direction pour faire une passe par exemple. Dans MotoCross Madness, le jeu fourni avec, vous inclinez la moto avec le pad et vous pouvez tourner la caméra avec le disque de direction. Mis à part ça, la manette comporte 8 boutons (+8 avec l'inverseur) et une molette de gaz. Bref, c'est vraiment rigolo et avec un peu d'habitude, on s'y fait très bien. Un adaptateur USB est inséré dans la boîte. Constructeur : Microsoft Distributeur : Microsoft Téléphone : 01 69 86 48 58 Prix : 590 F TTC Race Leader Force Feedback Constructeur : Guillemot Distributeur : Guillemot Téléphone : 02 99 08 90 88 Prix : 990 F TTC Strering het RETOUR DE FORCE à, c'est très fort ! Non seulement ce volant à retour de force est l'un des meilleurs en terme de sensation, mais c'est aussi le moins cher, et de loin : presque deux fois moins que ses concurrents. Incroyable ! Doté de la technologie l-Force 2.0 (compatible Direct Input), le Race Leader dispose de 20 boutons programmables, dont deux barres arrières pour les changements de vitesse et un pad à huit directions. Du côté de la force Dark Vador va bien et vous remercie les moteurs sont puissants et les sensations bien réelles. Seul le système d'attache laisse un peu à désirer. Le pédalier est paraîtil moins solide que celui du volant de Microsoft, mais seul le temps nous le dira. Nous ferons de toute façon un comparatif volant à retour de force dans un très prochain numéro. JOYSTICK 97. 45 " "Max Payne STANDARD PC CD-ROM GENRE AVENTURE 3D DÉVELOPPEUR REMEDY E. SORTIE PRÉVUE 1999 Un moteur dernier cri (celui de Remedy), un développeur qui a fait ses preuves (3D Realms), Max Payne entre dans l'arène des Quake-like avec de solides arguments. E G.O.D. (Gathering Of Developers) nous prépare, pour 1999, un shoot 3D tiré tout droit de l'imaginaire agité des loufs de 3D Realms, ayant déjà à leur actif le légendaire Duke Nukem 3D. Max Payne, habile mot d'esprit servant aussi de patronyme au héros, sera un jeu d'aventure en 3D en caméra subjective et à la troisième personne, yep rien que ça. Le moteur de jeu utilisé est celui de Remedy Entertainment. Ce dernier est d'ailleurs déjà connu des possesseurs de cartes 3D, puisqu'il est employé sur Final Reality, un benchmark bien populaire dans le milieu très fermé du mip mapping. Il permet, entre autres choses, de recréer des mouvements et démarches naturels des personnages, des torsions musculaires et, chose nouvelle, de calculer en temps réel des ombres portées sur les objets et les décors. Le scénario Max Payne se déroule de nos jours à New York au cours de l'hiver le plus terrible du siècle. L'histoire est basée sur une intrigue policière des plus sombres : vous y incarnez Max, un fugitif (en fait une couverture, puisque vous faites partie de la D.E.A.) qui enquête sur le meurtre de son seul ami, un cocker à poils ras nommé «Pitou les grandes oreilles». L'histoire vous conduira des bas-fonds du Bronx jusqu'au 50e étage des buildings bien bourgeois entourant Central Park. Max Payne sera livré avec MaxEd, un éditeur de niveaux d'une simplicité de mise en cuvre révolutionnaire. 46. JOYSTICK 97 " "IDAG Taisho. STANDARD PC CD-ROM GENRE STRATÉGIE/GESTION DÉVELOPPEUR CREATIVE ASSEMBLY SORTIE PRÉVUE MARS 99 aisho mélange l'esprit de Seven Kingdoms et le principe de Dark Omen. Le jeu se partage entre stratégie et gestion. Il se déroule à l'époque agitée du Moyen Age japonais. Diamyo (chef) d'une petite région, vous cherchez à vous hisser sur le trône de l'empire du Soleil-Levant. Mais sept autres concurrents sont sur la ligne de départ. Alors, pour parvenir à votre but, vous allez devoir utiliser force et persuasion. Vos armées seront l'arme de choc pour mettre à genoux vos voisins récalcitrants. Mais des moyens plus discrets peuvent être employés. Ambassades, espionnages, assassinats, ils sont nombreux et dangereux autant pour vous que pour vos adversaires. Un espion peu expérimenté se fait vite prendre et entraîne une guerre si vous lui donnez des cibles trop bien protégées. Il faut voir petit d'abord. Quand ils auront acquis de l'expérience, ils formeront une bande de loups prêts à dévorer ceux qui les gênent. Entretenir ce petit monde revient cher. Les impôts recueillis représenteront une ressource non négligeable. Les minerais en sont une autre, qui vous permettra de fabriquer votre armement et d'obtenir, après de longues Des affrontements grandioses à coups de sabre, des espions, Na Veil Fons * Heavy CAVAN Wier des ninjas et de la 3D partout, MEN Koko NEW SEA voilà qui s'annonce bien économies, les 17 unités et 23 bâtiments. Les combats se déroulent en 3D, à la Dark Omen. Mais les participants sont beaucoup plus nombreux. Vous verrez s'affronter plus d'une centaine d'hommes en temps réel. Les personnalités auront leurs propres caractéristiques. Les batailles et les missions leur permettront de les améliorer et de devenir plus efficients. On nous promet une I.A. exceptionnelle, nourrie d'extraits de «L'Art de la guerre», de Sun Tzu. Voilà qui annonce de longues parties de plaisir. Le seul problème qui se profile à l'horizon est la configuration nécessaire. Les conditions idéales seraient, d'après les développeurs, un Pentium 266 avec 32 Mo de RAM. Mais on est prêt à tout, pour jouer à «Kagemusha». exces de devenir plus effileur permettront de ques. Les POSTANETETT JOYSTICK 9747 " "Black & White STANDARD PC CD-ROM GENRE MOLYNEUSERIE DÉVELOPPEUR LIONHEAD SORTIE PRÉVUE UN JOUR BÉNI Peter Molyneux, c'est le genre de bonhomme à créer des jeux si incroyables, que vous avez immédiatement envie de claquer 15 000 F dans une machine moche, encombrante et qui marche une fois sur deux. C'est ça, oui, un nouveau PC. opulous, Magic Carpet, Dungeon Keeper : rien qu'avec ces titres, le gars Molyneux a dû faire vendre des milliers de machines (je ne sais pas ce qu'ils attendent pour l'engager, chez Apple, c'est leur seule chance). En plus, il est unique cet hommelà : un Anglais charismatique, vous pensiez ça possible, vous ? Ben moi, je l'ai vu : voilà un homme qui a presque donné l'envie d'apprendre l'anglais à Moulinex, c'est vous dire. En fait, c'est très simple. Quand Peter Molyneux vous explique les principes d'un de ses jeux, vous en avez des frissons dans le dos. «Imaginez un monde parfait, où tout se passerait en harmonie, où régneraient le bonheur et la joie. Soudain, une catastrophe arrive : c'est vous, le joueur » Voilà comment il a commencé, et j'ai souri, comme quand on m'explique une idée délicieusement tordue que j'aurais aimé avoir eue moi-même. Lorsqu'on a pratiqué les jeux de Molyneux, on reconnaît ses thèmes de prédilection, notamment les God-games où le joueur est omnipotent et les jeux-mondes qui donnent l'impression de pouvoir fonctionner sans vous. Bien entendu, on retrouve ces deux éléments dans Black & White, le jeu en préparation dans sa nouvelle société, Lionhead. Vous incarnerez donc une puissance, une sorte de divinité qui cherche à se faire vénérer par les habitants du jeu-monde qui, eux, n'ont rien demandé à personne et vaquent à leurs occupations. Plus ces habitants seront nombreux à vous adorer, plus leurs rituels de vénération seront fréquents et sincères, plus votre pouvoir augmentera. Ce pouvoir vous permettra de lancer des sorts différents suivant le genre d'habitants que vous aurez gagné à votre culte : de la magie vaudou aux sorts de bénédiction, en passant par la magie de combat, chaque tribu de fidèles génère sa propre magie. De plus, chaque sort est «teinté» en bien ou en mal. Et c'est là que tout se complique : suivant les sorts que vous utiliserez, c'est le monde entier (paysages, constructions, créatures, tout je vous dis) qui va basculer du coté du bien ou du mal. Si vous utilisez des sorts de destruction et de terreur, votre monde va peu à peu devenir sombre et anguleux, vos créatures courbées, craintives et vicieuses à la fois. Au contraire, si vous ceuvrez pour le bien, tout sera joyeux et prendra progressivement des couleurs chatoyantes et gaies, jusqu'à l'écourement. Black & White va fonctionner comme un gigantesque test de personnalité. Bien entendu, vous ne serez pas seul : vous affronterez d'autres divinités à grands coups de sorts, pour lancer la foudre ou lever des armées de mortsvivants. Et là, le coup de génie : pour lancer des sorts, il faudra tracer des runes en temps réel avec la souris, bouton maintenu enfoncé. Par exemple, pour faire apparaitre un mur de feu, vous devrez effectuer un cercle. Le programme reconnaitra «à la volée» les runes ainsi tracées, et déterminera la puissance du sort en fonction de la précision et de la correction de votre geste. Est-ce que ce n'est pas une idée extraordinaire ? Ce n'est pas fini : vous pouvez prendre n'importe quelle créature de votre monde et la transformer magique ment. Comme un enfant, elle va commencer à grandir, grandir, jusqu'à atteindre la taille d'un véritable titan pour les autres habitants. La façon dont cette monstruosité va se comporter dépend entièrement de l'éducation que vous lui aurez donnée : punissez-la si elle écrase étourdiment un de vos village, récompensez-là au contraire si elle décide de becqueter les fidèles d'un adversaire par poignées entières. Votre créature sera unique, façonnée physiquement et «mentalement par votre façon de jouer. Sans compter le fait qu'elle retiendra les sorts que vous lui apprendrez... Que vous dire de plus ? C'est du Peter Molyneux tout craché : voilà un concept extraordinairement riche et ambitieux. Maintenant il ne reste plus qu'à en faire un jeu. En général, ce diable d'homme y réussit assez bien. Par contre, mieux vaut ne pas être presse : s'il annonce le jeu pour 1999, nous croyons savoir que son contrat de distribution avec EA ne prévoit pas de limite de temps pour le développement. Au moins, vous êtes prévenu... resses dun connee comp 48  JOYSTICK 97 " "*PAK Castrol Rally Championship 99 STANDARD PC CD-ROM GENRE SIMULATION DE RALLYE DÉVELOPPEUR MAGNETIC FIELDS SORTIE PRÉVUE DEBUT 99 De la bagnole, encore de la bagnole, toujours de la bagnole : aux dernières nouvelles, on va encore bouffer de la mécanique l'année prochaine. ctuellement en cours de développement chez nos vieux copains de Magnetic Fields, Rally Championship devrait assurer haut la main la relève de RAC Rally, un chouette simulateur de course de rallye d'avantguerre (la guerre de l'accélération 3D, s'entend). Ouh là, que c'est beau ! Si ça tourne bien, ce soft risque de renvoyer tous ses petits copains boueux aux oubliettes. Parlons des décors... Sompteux ! Réalisés à partir de photos haute définition. Tenez, Colin McRae fait dessin animé en comparaison ! De plus, RAC 99 a décidé de bannir à jamais le syndrome des murs invisibles. Ces murs qui viennent nous gâcher la liberté de jeu, en bornant les limites de la piste. Sur les parcours de RAC 99, on aura des embranchements multiples, des raccourcis cachés, des impasses... Pour profiter du paysage, le pilote pourra en outre tourner la tête à 360°. Sans torticolis, qui plus est. Trop fort, les britons ! Certes, tout ceci est encore en pleine réalisation. Nous n'avons vu tourner qu'une prémouture du moteur. Le reste n'est pour l'instant qu'un joli tas de chiffres : 6 rallyes décomposés en 6 tableaux, 10 engins de la mort, 3D... Ah non, c'est pas un chiffre, ca. Bon, bavez donc sur les photos en attendant le messie, prévu pour début 99, mettons juin 99! JOYSTICK 97 . 49 " "Viper Racing STANDARD PC CD-ROM GENRE COURSE ARCADE/SIMU DEVELOPPEUR PAPYRUS SORTIE PRÉVUE DEBUT 99 Les Italiens de Papyrus ont décidément le vent en poupe: epuis que Grand Prix Legends a séquestré toute la rédac pour de tonitruantes «parties en réseau tous les soirs à 20 h 00, t'es gentil c'est toi qui crée, non, attends Gana qui n'a pas encore calibré son volant, oui, depuis Grand Prix Legends, on ne peut plus prendre Sierra à la légère quand il annonce un jeu de course de ouatures. Notez bien que cet axiome ne s'applique pas encore aux simulateurs de vol, mais c'est une autre histoire... Viper Racing, comme son nom l'indique, sera exclusivement consacré aux Dodge Viper : GTS, RT10 et même, accrochez-vous bien à votre volant en peau de mouton, GTS-R. Surprenant. Z'auraient choisi exclusivement des Fuego ou des Panda, OK. Mais là, des Viper, ca fait bizarre pour un jeu ricain... Enfin, Machin Racing se targue d'offrir aux pilotes virtuels l'éventail complet des sensations mécaniques, de l'arcade la plus feune jusqu'à la simulation la plus pointilleuse. Ainsi, on ne sera pas cantonné à se morfondre sur la route et on pourra aller gambader sur le bas-côté. Au panthéon des caractéristiques annoncées, Grosse-Pub-De-Chez-Licence Racing inclura des modélisations très sophistiquées. Les caisses seront recouvertes de peintures discrètes, version très à peine fini Grand Prix Legends, les voilà qui s'attèlent à une autre simulation qui fait vroum. jeune cadre branché de chez Clio Baccara... Pas du tout en fait : les Viper seront peinturlurées comme des Brésiliennes un soir de Coupe du monde et tout un chacun pourra modifier la déco grâce à un pistolet à peinture inclus en bundle avec le jeu. Plus sérieusement : le programme offrira une customisation complète des véhicules. Grâce à un système monétaire européen, il sera possible de faire carrière et de modifier les équipements des bagnoles en cours de championnat. Tout à fait exempt de deuches mais grand seigneur tout de même, Viper Racing sacrifiera au stakhanovisme du pixel accéléré : burnouts fumants, accidents spectaculaires, eau transparente, reflet du paysage sur les carrosseries, etc. 50  JOYSTICK 97 " "X-Wing Alliance You're talian derage from engine mash! STANDARD PC CD-ROM GENRE SIMULATEUR STARWARS DÉVELOPPEUR TOTALLY GAMES SORTIE PRÉVUE DÉBUT 99 Le Faucon Millennium, avouez que vous en rêviez ! Fini les manips à 2 balles dans X-Wing Vs Tie Fighters, vous allez avoir le vrai de vrai. A llez, hop, ramène tes poils Chewbacca, car les affaires reprennent. Monseigneur Lucas et ses fidèles stormtroopers de Totally Games se sont enfin aperçus que l'on ne pouvait pas décemment proposer un simulateur de combats Star Wars sans un bon vieux Faucon Millenium à piloter. Ben tiens, depuis le temps que je le leur rabâche ! Du coup, c'est l'euphorie dans l'espace insondable. Les fans de la série et les petits droïdes débiles se mettent à clignoter en faisant chauffer les boucliers : X-Wing Alliance, la suite de X-Wing Vs Tie Fighter, est prévue pour début 99. Elle devrait incorporer une bonne partie de ce qui manquait dans le chapitre précédent. Ça va blaster sur I'Net, que j'vous dis pas. X-Wing Alliance proposera deux campagnes scénarisées. Dans la première, on suivra les tumultueuses aventures de l'Alliance rebelle après la bataille d'Hoth. La seconde met en scène deux familles rivales qui s'affrontent pour le contrôle d'un business intersidéral, une affaire de gros sous. En tout 50 missions à jouer en solo et 5 missions spécialement prévues pour le multijoueur. Et pis aussi deux missions d'entraînement pour la bleusaille, faut pas les oublier ! Les batailles seront plus gigantesques que jamais avec deux fois plus de vaisseaux impliqués. Les engins seront équipés d'un propulseur hyperspatial, ce qui nous permettra de «warper» de secteur en secteur lors d'une même mission. Côté tracteurs, l'Alliance offrira aux bouseux cedipiens et autres mercenaires classieux des engins de choix comme le X-Wing, l'A-Wing, le B-Wing, l'Y-Wing et le Z-95. Et, bien évidemment, le très attendu Faucon Millenium équipé d'une tourelle quatre lasers tournant à 360°. Autre innovation : les cockpits seront désormais réalisés en 3D. On pourra donc jeter des coups d'oeil dans toutes les directions, comme dans tout bon cockpit virtuel qui se respecte. Au programme aussi, l'accélération 3D, le support du joystick à retour de force (eh oui, la force, dans la guerre des étoiles, ça s'imposait un peu) et du palonnier. Super ! A quand les bastons sur les planètes ? Ah oui : Rogue Squadron. OK, j'ai rien dit. JOYSTICK 97  51 " "PRO IIII Steel Rebellion STANDARD PC CD-ROM GENRE STATÉGIE 3D TEMPS RÉEL DEVELOPPEUR FUNCOM SORTIE PREVUE FÉVRIER 99 Les amateurs frustrés de C&C ont pu reprendre espoir à la vue de ce jeu de stratégie tout 3D. Steel Rebellion comportera une partie action et vous pourrez à tout moment intégrer les véhicules en vue subjective. côté de l'E3 où tout le monde annonce massivement ses titres de l'année, l'ECTS fait de plus en plus figure de parent pauvre. Heureusement, on y fait encore quelques découvertes, comme cette petite boîte de développement à la recherche d'éditeurs. Funcom n'est d'ailleurs pas si petite que ça, puisqu'elle compte une centaine de personnes et qu'elle a déjà réalisé pas mal de bons titres consoles. Mais en PC, c'est quand même une débutante, et il faut reconnaître qu'elle a fait du beau boulot avec Steel Rebellion. L'idée est originale, le moteur graphique tourne pile poil, le graphisme agréable... Et il y a pas mal de trouvailles de gameplay, comme la possibilité de choisir entre différents modes de déplacement plus ou moins bruyants. Bref, voilà un titre assez prometteur. équiper en armes, et à choisir vos hommes en fonction de leurs caractéristiques. L'avantage, c'est que plus vos hommes accumuleront de missions, plus vous les verrez s'améliorer en habileté, en intelligence, en courage, etc. La contrepartie, évidemment, c'est que vous en perdrez cinq d'un coup si un de vos tanks se fait détruire la tronche. Ils pourront aussi ressortir d'un combat particulièrement éprouvant avec de graves séquelles psychologiques. Comme dans une vraie guerre, quoi. 'histoire est plutôt classique : à la tête d'une petite escouade de véhicules, vous essayez de contrer un sale dictateur qui voudrait prendre en otage votre beau pays. Mais les développeurs n'ont pas voulu créer un énième C&C-like. Dans Steel Rebellion, vos ressources sont faibles : vous ne pouvez disposer simultané ment que d'une dizaine de véhicules et vous n'avez en tout et pour tout qu'une centaine d'hommes pour mener à bien votre campagne. La tactique sera donc prédominante, avec notions de ligne de vue et compagnie. Votre rôle consistera à choisir judicieusement vos véhicules, à les Dans le jeu, vous ne contrôlerez que des unités terrestres. Mais vous pourrez appeler des hélicos et des avions en support aérien. 52  JOYSTICK 97 " "Rayman.2 STANDARD PC CD-ROM GENRE PLATE-FORME DÉVELOPPEUR UBI SOFT SORTIE PRÉVUE FÉVRIER 99 Rayman a fait une cure de 3D. Le revoilà tout texturé de partout, avec une patate, je vous dis pas. e régime, c'est loin d'être le pied. La glotte sèche, l'estomac glougloutant en continu : dur de résister à la tentation ! Alors, quand je vois Rayman transporter sur son dos un superbe fruit, je salive sec, de quoi inonder mon clavier. Comprenez-moi : même si sa couleur l'indique comme chimiquement modifié, sa prestance en 3D provoque chez moi des crampes incontrôlables. Je craque. Vite, à manger. Enfin, tout ça pour vous dire que le passage de la 2D à la 3D va vous éclater. Vous évoluerez dans les treize mondes présents comme un poisson dans l'eau. Nager dans les rivières, s'accrocher aux plafonds ou faire du rodéo sur un missile vous donnera l'occasion d'apprécier les nombreuses textures et les tout aussi nombreuses difficultés. Les passages délicats seront légion avec des ennemis à l'intelligence boostée. Plusieurs niveaux de difficulté permettront à tous d'y jouer sans bloquer. Et puis, ajoutez à cela l'appui d'alliés temporaires, et il devient impossible de rester coincé. L'ensemble paraît toujours aussi mignon. Quant à l'humour et à l'esprit de Rayman I, les développeurs nous assurent les avoir préservés. Si les promesses sont tenues, les fans retrouveront un Rayman toujour au top de sa forme dans des décors interactifs à plusieurs niveaux de profondeur mirifiques. J'espère que j'aurai fini mon régime d'ici le mois de février, date de sa sortie : c'est trop dur de se précipiter au supermarché pour s'acheter de la bouffe chaque fois qu'un truc apparemment mangeable passe à l'écran ! JOYSTICK 97 53 " "Galleon 2 GENRE AVENTURE ACTION DEVELOPPEUR CONFOUNDING FACTOR EDITEUR INTERPLAY SORTIE PRÉVUE 1999 Ils s'appellent Toby Gard et Paul Douglas et ils ont déjà une grande fille qui vit sa vie : Lara Croft. Pour lui donner un petit frère, ils ont lâché Core Design et monté une nouvelle boîte, Confounding Factor. Leur objectif : créer des jeux innovants et ambitieux. Si ça vous tente, ils recrutent en ce moment. O leur C'est un vrai bonheur de voir se déplacer Rhama dans des décors complètement tordus. uand les deux papas de Lara Croft abandonnent leur best-selling fifille, c'est pas pour nous pondre une resucée de Tomb Raider. De fait, même si on replonge dans une nouvelle aventure-action, Galleon est une antithèse de Tomb Raider. Exit la cyber pin-up, toute propre sur elle, qui fonce au coeur du danger pour la noble cause. Rhama est un héros malgré lui qui n'a rien d'un play-boy. Capitaine, pirate et contrebandier, il se trouve embarqué sans trop comprendre pourquoi dans une aventure complètement loufoque qui tourne autour de la recherche d'un mystérieux bateau. D'ile en île, Rhama récupère des indices, fait naufrage, se bat contre des pirates et des armées de squelettes, rencontre de multiples personnages plus ou moins bienveillants et plonge dans la légende et le folklore. L'animation de Rhama est hallucinante. Derrière son look de grand déglingué mi-animal, mi-organique, se cache une véritable force de la nature. Il court, bondit, grimpe, nage et se balance d'obstacle en obstacle avec une agilité redoutable. Le système d'animation du personnage est la grande innovation de Galleon. Rhama répond à la perfection à toutes vos demandes... A part quand il est saoul, évidemment. Vous imaginez une Lara qui titube et qu'on a du mal à diriger ? Vous imaginez une Lara complètement démantibulée qui fait du rodéo sur une grosse bébête en lui assénant de grands coups d'épée ? Rhama fait penser au héros de The Neverhood qui se baladerait dans des graphismes à la Ecstatica. 54  JOYSTICK 97 " "* Kingpin STANDARD PC CD-ROM GENRE ACTION-AVENTURE DEVELOPPEUR XATRIX ENTERTAINMENT SORTIE PREVUE PRINTEMPS 99 Après avoir utilisé le moteur de Duke Nukem 3D pour pondre Redneck Rampage, Xatrix récidive avec le moteur de Quake 2. ingpin est une jolie surprise que nous a réservée le stand Interplay. Et pourtant... Blaster, blaster et encore blaster, ça n'a franchement rien d'innovant. Utiliser le moteur de Quake 2 non plus. Mais voilà, au final, Kingpin est un jeu qui accroche comme pas deux. Outre la partie aventure qui est davantage développée que dans un traditionnel Quake-like, on y retrouve ce qui faisait le charme de DN3D : une ambiance très proche de nous, un scénario dans lequel on s'investit et un gameplay ultraprenant. Kingpin se situe dans un présent qui serait resté bloqué dans le Chicago des années 30. Au hasard de nos pérégrinations dans des rues et ruelles infestées de gangsters aux mines patibulaires, on côtoie les prémices de nos technologies actuelles, laissées à l'abandon, ce qui rajoute à l'impression de sordide qui émane du jeu. Bien que je les soupçonne d'être davantage des créatifs que des programmeurs, les gars de Xatrix ont pas mal amélioré le moteur de Quake 2. Le jeu est structuré par épisodes et les actions agissent sur le déroulement du scénario. Les nombreux niveaux de chaque épisode contiennent des phases d'aventure pure. On y rencontre de nouveaux personnages, on y découvre de nouveaux indices qui nous permettent de mieux comprendre l'histoire, de mieux nous repérer dans l'univers complexe de Kingpin. Chaque changement d'épisode sera également l'occasion de conduire différents véhicules, pour des phases presque d'arcade. JOYSTICK 97  55 " "Lego snobe le go EN RETARD LEGOREDO Ben vrai, avec un nom pareil, le jeu de go me semblait tout indiqué... ais non : c'est bien dans un jeu d'échecs M (baptisé avec brio «Lego Chess») que se lance Lego. Même qu'il y a une petite animation chaque fois que l'on prend une pièce. Comme le répètent obstinément ces messieurs du marketing avec leur cravate à la main et leur attaché-case autour du cou : «Le jeu vidéo est un marché qui atteint sa maturité.» Initialement prévu pour novembre, puis décembre, Outcast ne sortira finalement qu'en février. Pas pro, le pilote B B Pilot ien que déjà publié, je considère que Pro Pilot est ultra en retard, vu que le seul Pro Pilot qui tienne la route s'appelle Pro Pilot '99 et qu'il ne sort qu'en... janvier ou février 99. II sera enfin accéléré 3D tout plein. @e Molyneux et les MESSIAH lionceaux ALA BOURRE End Co USA, ce une sortes Après tout ce temps, vous n'êtes plus à quelques mois près : le Messiah de Shiny ne viendra qu'en mars ! Ma foi, ce messie n'a rien d'un ange, comme en témoigne une arme rigolote du jeu (une armusante, en somme) : c'est une sorte de lance-harpons, dont le projectile est suffisamment puissant pour emporter sa victime qui finira sa course clouée sur le mur d'en face. Jusque-là, c'était marrant. La gêne s'est installée quand le démonstrateur a arrosé au lance-flammes la victime ainsi clouée, pour insister sur le fait que ses cris allaient attirer d'autres personnages... La grogne des développeurs contre les grosses structures (type EA, Interplay, Eidos and Co) continue. ux USA, cela donne Gathering of Developpers (GoD), une sorte de coopérative regroupant des pointures du développement (notamment 3D Realms). En Europe, la nouvelle boite de Peter Molyneux (Lionhead, tête de lion) propose un système original : accueillir en son sein deux ou trois équipes de développement maximum (les « Lionhead satellites ») et les aider à produire leurs jeux. Avantage pour Lionhead: rentabiliser des installations (notamment les studios-son et les staffs de bêta-tests) et un savoir-faire qui ne sont utilisés que pour un projet tous les deux ou trois ans (voui, Molyneux, il lui faut ca). Avantage pour les « lionceaux » : profiter de l'expérience, des conseils et du prestige de Molyneux pour faire avancer leurs projets plus vite et être reçus des éditeurs. En somme, avoir les avantages d'une grosse structure tout en restant maîtres de leur destin. La première équipe à bénéficier de cette opportunité s'appelle Big Blue Box et a été fondée par deux frères, dont l'un était programmeur principal sur Dungeon Keeper. Big Blue Box développe dans le plus grand secret un jeu destiné à la fois au PC et à une console (vraisemblablement la Dreamcast, de Sega), un jeu original et transgénique. Un jeu « à la Molyneux », quoi. Un petit pas pour l'humanité, un grand pas pour Giants EN RETARD et. oystick Reportage Flanker 2 est repoussé à mars 99. C'est la crise en URSS et ils n'ont plus d'essence pour aller bosser. On vous en a causé sur une pleine page dans le reportage sur le salon d'Atlanta (Joystick n°95), mais on l'a revu à Londres et... Wow! C'est le bruit que fait une grosse claque graphique : Giants, le jeu tout plein 3D des créateurs de MDK, nous a encore bluffés. Des animations magnifiques, trois camps très différents (un squad de space-marines, un géant et une sirène) et de l'humour en prime, Giants va décidément être tout plein chouette. Prévu chez Interplay vers avril ou mai. 56  JOYSTICK 97 " "Star Trek en temps réel EN RETARD EN RETARD Dans la famille Star Trek, je voudrais le jeu de stratégie en temps réel. onne pioche, Star Trek. New Worlds est un stratégie temps réel en 3D, dans la lignée de Battlezone : ça ressemble pas énormément à Star Trek, mais c'est quand même la Fédération contre les Klingons, tout ça. Sauf téléportation, c'est prévu pour 1999. Ce n'est plus pour novembre, mais bel et bien pour janvier que l'on annonce Heroes of Might and Magic 3. Cryo garde la foi Le retour des petits bonshommes Après Mankind, voici encore un jeu online de Cryo : Deo Gratias s'inscrit dans la grande tradition des «God-games». es voies du Seigneur étant impénétrables, nous n'en savons pas lourd, sinon qu'il s'agit d'incarner une divinité aux prises avec d'autres éternels. ÇA SENT LE RETARD.. Settlers, c'est le jeu avec plein de petits personnages marrants qui vaquent à différentes occupations au sein d'une colonie en plein développement. inie la tranquillité : dans ce nouvel opus (Settlers III) débarquent les dieux, leurs temples et leurs prêtres, ainsi que la capacité Internet qui leur permet de se fritter entre eux. Sortie prévue avant Nol. C&C II : Soleil de Tibérium n'était pas présenté à l'ECTS. Un peu bizarre pour un jeu censé sortir en novembre... Une chose est sûre, comme vous pouvez le voir : au moins, la boîte de la version US est prête. COMMAND CONOUER TIBERIAN SUT Flipper le prochain I'm still standing Encore un rejeton chez Pro Pinball, appelé Big Race USA. outes les qualités de la série, avec jusqu'à 10 billes en jeu simultanément. Il y aura même des options multijoueur par Lan ou Internet. Un flipper en multijoueur par Internet... Nan, je me moque pas. Arf. T 10 bille Dans la grande braderie qu'a été la vente de Virgin Interactive, EA s'est taillé la part du lion : ils ont acheté à Virgin Westwood quelques-uns des meilleurs jeux en cours. our d'obscures raisons liées aux contrats de licence, il reste cependant des jeux chez Virgin : notamment Arcanes, un mélange ambitieux de Heroes of M&M et de Diablo, avec des morceaux de jeux de rôle frais dedans. Prévu pour octobre, Arcanes est développé par Mythos Games. JOYSTICK 97  57 " "Et une licence, une ! TUT Après les licences de films, voici celles des séries télé : ierra va adapter un jeu à partir de la série télévisée Babylon 5, et il s'agira d'un simulateur de combat spatial, genre Wing Co ou X-Wing. Le jeu n'en est pour le moment qu'à ses balbutiements, aussi n'attendez rien avant fin 99. Pas de l'oie dans Les Mechs, l'espace les vrais Microprose a acquis la licence de Starship Troopers, et nous aurons donc droit à une adaptation en jeu vidéo, mais plus du roman que du film, I s'agit évidemment d'un jeu d'action, avec une vue «à la troisième personne», où l'on incarne un «désinsectiseur» engoncé dans un exosquelette chargé d'exterminer toutes les saloperies venues d'ailleurs. lansolo et Kant vont être heureux : voilà le retour de Mechwarrior (le troisième) chez Microprose, avec les vrais robots de la vraie licence, et que les autres, c'est tous que des copieurs et des aigris, d'abord. ref, nos amis les Titans de ferrailles vont pouvoir à nouveau se chauffer à grandes salves de missiles et autres coups de lasers. Bien entendu, cette nouvelle mouture sera tout bien accéléré 3D comme il faut. Quand X-Com rencontre Unreal DEIG sa Hin BLIC STP TIC ende Unreal à tout faire EN RETARD X-Com n'en finit pas d'opérer des mutations spectaculaires : après les combats dans l'espace (X-Com Interceptor), voilà que le dernier opus utilise le moteur d'Unreal. -Com Alliance (chez Microprose) sera donc une sorte d'Unreal-like, sauf que l'on pourra contrôler plusieurs gugusses à la fois par le biais de petites fenêtres montrant en permanence ce que voit chaque membre du commando. Vont-ils enfin réussir à donner une dimension tactique à un Couic-like? La réponse début 99. C'est au tour de Psygnosis d'acheter le droit d'utiliser le moteur d'Unreal. e jeu s'appelle Hired Guns et il s'agit d'un Couic-like à l'ambiance cyberpunk où l'on pourra (comme dans X-Com Alliance) diriger 4 personnages à la fois grâce à une interface partageant la fenêtre de jeu principale. Une nouvelle mode, on dirait. I Hélas, trois fois hélas, euh, non deux fois hélas, ah... bah du coup, ça fait trois, bref Homeworld est retardé à février. 58. JOYSTICK 97 " "Chouette char EN RETARD Panzer Elite sera le premier simulateur de char publié par Psygnosis. e jeu se veut une simulation authentique et il propose les campagnes d'Afrique du Nord, d'Italie et de Normandie. Le joueur aura le choix entre les Yankees et les Teutons, chaque camp disposant des véhicules et armes de l'époque. Il est armé d'un fouet, et nous de patience : Indiana Jones V n'est plus prévu avant avril. Chasseur de lézards MicroMachineslike Après les softs de pêche à la ligne, de chasse au daim ou au « sanglochon » (un croisement de sanglier et de cochon sauvage), voici qu'Acclaim nous propose de retrouver Turok, l'indien chasseur de reptiles : ingt-cinq armes, trentes ennemis différents, voilà de quoi constituer un tableau de chasse autrement plus palpitant. Mmmm, j'mangerais bien un p'tit chat, moa. ReVolt le très mal nommé est un jeu de course de voitures télécommandées ultra fun, publié chez Acclaim. a fonce dans tous les coins avec des bruits de moteurs aigus et ça a l'air tout plein marrant, surtout si l'option multijoueur tient ses promesses. Aaah, si on pouvait avoir sur PC un soft digne de Micro Machines V3 sur PlayStation... Unlimited Vous reprendrez Simulator by bien de la Force ? STARWARS BUSINESS Les gars de Terminal Reality, ce sont pas vraiment des guignols. oyez: Mark Randel, le boss, a codesigné et programmé le moteur de Microsoft Flight Simulator V. Alors, quand ils disent que leur simulateur de vol, Fly, sera la simulation la plus avancée technologiquement, tous les amateurs du genre retiennent leur souffle. Houlà, respire Moulinex, tu ne tiendras jamais jusqu'à janvier ! Rogue Squadron est dans la lignée de Shadows of the Empire, donc le dernier-né de la gamme « arcade » des jeux de LucasArts sur La Guerre des Etoiles. I s'agira ici uniquement de pilotage, avec différentes missions allant de la simple escorte à l'interception, en passant par la mission de sauvetage. Contrairement à Rebel Assault, le jeu a l'air de proposer une assez grande liberté de mouvement. Rogue Squadron devrait sortir pour les fêtes. Ces salauds de chez LucasArts sont prêts à toutes les fourberies pour nous faire acheter leur dernière encyclopédiemultimédia-pouêt-pouêt (Behind the Magic) sur CD-Rom : ils y ont soi-disant collé des infos exclusives sur les nouveaux films à venir. Soyons forts, mes frères, ne cédons pas à cette ridicule tentative mercantile... Ne cédons pas.... Ne... JOYSTICK 97  59 " "CHOISISSEZ MMIG-29 VOTRE TM FULCRUM ATTAQUER VOLER  Un modèle de vol identique à celui du vrai Mig-29 développé avec l'assistance de Yuri Prikhodko, cosmonaute et pilote d'essai de l'armée russe. 2 SIMULATIONS RÉUNIES EN 1 PACK EXPLOSIF MIG-29 FULCRUM HABIT MULTIROLE FIGHTER " "ENNEMI! MULTIROLE FIGHTER COMBATTRE  Un superbe modèle de vol testé et amélioré par les pilotes d'essais de Lockheed Martin  Le support 3Dfx permet d'obtenir des paysages spectaculaires avec des résolutions allant jusqu'à 1024x768.  Volez avec ou contre d'autres joueurs dans 2 missions communes.  Des cockpits interactifs en haute résolution.  Plus de 40 missions à effectuer dans chacun des 2 jeux.  Entrez dans le nouvel espace de combat révolutionnaire de NovaLogic, appelé le Integrated Battle System et rencontrez les autres F-16, Mig-29 et même les F-22, via le site gratuit de NovaLogic, Novaworld. (http://www.ubisoft.fr HOT LINE UBI SUFI 2015 Ubi Soft ubi Son 08 36 68 46 32 (2.23F/MINUTE) Ubi Soft 3615 Ubi Soft 111/ http://wwww.novalogic.com NOVAWORLD Les possesseurs de F22 Raptor peuvent recevoir gratuitement la mise à jour pour acceder à IBS par internet.  Novalogic, Inc. Novalogic, le logo Novalogic, Fulcrum, NovaWorld, IBS, Integrated Battle Space, F-22 et Raptor sont des marques et marques déposées de NovaLogic, Inc. Aux Etats Unis et/ou dans les autres pays. Lockheed Martin et F-16 Multirole Fighter sont des marques de Lockheed Martin Corporation et sont sous la licence de Novalogic, Inc. Toutes les autres marques sont la propriété de leurs détenteurs respectifs. NOVALOGIC " "Reportage PAR WANDA Qui je vois débarquer dans mon bureau, fin août, l'unité centrale sur l'épaule et des CD plein les poches ? Les producteurs de Heavy Gear II et Interstate '82. Wanda ma grande, je me dis, c'est le moment d'en savoir plus. Et voilà. Activision nous en remet u 62. JOYSTICK 97 " "Dans Interstate '82, les 25 missions solo vous baladeront au travers de 8 vastes univers spécialement dessinés pour la conduite automobile. Certains seront plus orientés cache-cache, d'autres plus course rapide. Pour le multi, vous trouverez 24 niveaux supplémentaires (12 de combat el 12 de course). MITIM 32 Ty a des jeux comme ça, sur lesquels il faut rester un peu plus de vingt minutes pour accrocher. Pas parce qu'ils sont nuls, moches ou même mal foutus. Loin de là. Non, juste parce qu'on en sait déjà trop sur eux pour éprouver l'excitation de la découverte, et parce que vingt minutes de présentation ne suffisent pas pour en renouveler l'intérêt. Bref, il était grand temps que les gars d'Activision viennent remettre dans le droit chemin mon âme en perdition. Et autant vous l'avouer tout de suite, ils s'en sont plutôt bien tirés, les bougres. Heavy Gear II et Interstate '82 ont plusieurs points communs, à commencer par leur moteur 3D. Le Dark Side Engine a été développé par Activision dans un souci premier d'efficacité. Ils avaient besoin d'un moteur performant, capable d'aller en extérieur comme en intérieur, de permettre les actions rapides et de gérer de vastes espaces. Ils auraient pu louer un moteur existant, comme ils l'ont déjà fait avec celui Quake 2 (Heretic 2) mais, au final, c'est une pratique qui revient assez cher, puisque l'on paye à chaque fois qu'on utilise le moteur en question. Un moteur perso, on le développe une fois pour toutes et on est libre de l'utiliser autant de fois qu'on veut. Le Dark Side Engine servira donc pour la plupart des prochains jeux Activision. Durée de vie estimée : jusqu'en l'an 2000. Sans atteindre le degré de technicité des moteurs de Rage Software, il n'en est pas moins développé en quatre versions : Direct3D, Glide, PowerSGL et même une version D3D spécialement dédiée, au Riva TnT, qui exploite notamment le bump mapping et le multitexturing. Au final, le Dark Side Engine est effectivement très efficace. On atteint les 100 km/h dans Heavy Gear Il sans même se rendre compte qu'on pèse quelques tonnes (un peu comme Fishbone sur sa moto et on obtient sur Interstate '82 un frame rate bien meilleur que pour 76, et ce, avec des scènes beaucoup plus détaillées. C'EST DANS LES VIEUX POTS.. eur deuxième point commun, c'est Activision. Evident, vous allez me dire. N'empêche qu'Activision n'est plus une toute jeune société et que ça commence à se resne couche JOYSTICK 97  63 " "Reportage Activision Heavy Gear'll GENRE BATTLETECH DÉVELOPPEUR ET ÉDITEUR ACTIVISION SORTIE PRÉVUE DÉCEMBRE 98 out commence sur Terra Nova, votre planète, qui se trouve également être une ancienne colonie de la Terre. Il y a quinze ans, ces salauds de Terriens se sont secrètement installés dans un bled désaffecté de Terra Nova pour y construire une base en prévision d'une invasion. Ils en ont aussi profité pour espionner vos technologies et, au cours des dernières années, ils ont développé toute une armée de mechs, les Frames, dont la technologie (du même nom) est bien entendu d'inspiration terranovienne, sauf qu'ils sont plus puissants et environ une fois et demi plus grands que vos Gears locaux. Argh! Les 40 missions de Heavy Gear Il vous entraîneront avec vos quatre coéquipiers Gears derrière les lignes ennemies. La destruction de cette base secrète sera l'occasion d'évoluer dans des décors terranoviens et de réaliser vos premières missions d'entraînement. Après avoir nettoyé les lieux, vous ment. Après avoi embarquerez pour Caprice, autre colonie de la Terre, toujours entre les mains des Terriens, et sur laquelle a lieu le grand regro terrestre en vue de l'offensive contre Terra Nova. Objectif : les stopper là-bas. Après plusieurs missions dans l'espace, vous arriverez sur Caprice, planète sans atmosphère à l'exception d'une gigantesque faille qui la coupe en deux et où toute la vie s'est concentrée : une énorme cité regroupe quelque 300 millions de personnes qui s'y entassent dans une ambiance à la Blade Runner. Vous accomplirez également différentes missions en dehors de la faille, dans des mines d'extraction du plateau. Les missions seront de dirférents types, évidemment. Vous rentrerez assez peu souvent à la base. Lors de ces missions à épisodes, il vous faudra gérer votre équipe, et exploiter les aides extérieures, comme celle de groupuscules rebelles que vous trouverez sur Caprice. L'orientation du jeu est très tactique : vous n'aurez pas accès à la carte globale du terrain, mais juste à la zone couverte par votre radar, que vous pourrez utiliser en mode actif ou passif. Le mode actif vous permettra de voir les ennemis hors de votre champ de vision, mais sa signature pourra vous faire repérer. Le mode passif vous permettra de placer vos coéquipiers avant une attaque. sentir à pas mal de niveaux. Les développeurs ont gagné en maturité. La plupart sont toujours aussi fous et pleins d'idées, mais le travail se structure mieux, les idées sont systématiquement vérifiées en termes de gameplay et de facilité d'accès, et les équipes elles-mêmes sont beaucoup mieux organisées. Au début, ils fonçaient bille en tête en essayant de mettre un maximum de trucs dans les jeux, ne se souciant du debuggage et de l'optimisation du code qu'en toute dernière instance. Resultat: les jeux sortaient en retard ou encore un peu buggés. Et vas-y que je te patche la tronche ! Aujourd'hui, tout ça se fait au fur et à mesure du développement, ce qui permet de respecter les plannings et de garantir une bien meilleure qualité de programmation. Pour Heavy Gear II, ils ont même poussé le vice jusqu'à reprendre une équipe complètement différente du premier et tout refaire à zéro. Bref, là encore, c'est l'efficacité et le réalisme qui priment. Cette tendance doit d'ailleurs être en train de se généraliser, puisqu'ils commencent à procéder un peu de la même manière chez Kalisto. Et moi je dis que si la France ellemême est touchée.. Leur troisième et dernier point commun, c'est l'action en immersion qu'ils proposent tous les deux, dans un univers original, très fort. Dans un cas comme dans l'autre, l'histoire est à la fois très importante et omniprésente. Et ça, c'est pas en vingt minutes qu'on peut en faire le tour. Ni même en une heure d'ailleurs. Ni même en... A moins que peut-être en... Bon, on attendra les tests pour fixer la limite. Le gros vaisseau spatial, dont vous ne voyez là qu'un bout, fait 4 km de long. On peut courir autour en semi-apesanteur, et la perspective bascule automatiquement quand on change de face, tout comme on peut jouer du propulseur pour échapper à la faible gravité de la station et flotter libre comme l'air pour dégommer à distance tout ce qui bouge. C'est jouissif et ça devrait donner en multi. Chaque Gear possède six emplacements pour embarquer six armes différentes avec lui : mitraillette, épée, hache, etc. Vous pouvez changer d'arme à tout moment, super rapidement avec de jolis mouvements bien fluides à la clé. Et nouveauté de Heavy Gear || vous pouvez aussi vous servir de vos poings. 64  JOYSTICK 97 " "Interstate '82 GENRE ACTION MOTORISÉE DÉVELOPPEUR ET ÉDITEUR ACTIVISION SORTIE PRÉVUE FÉVRIER 98 DEVOS BACK! ce qui lui donne un comportement beaucoup plus réaliste que dans le '76. Au départ, vous pourrez choisir ce que vous voulez parmi les 40 voitures, hélicos, motos et autres engins motorisés qui vous seront proposés. Il y aura même une voiture de golf, un camion de lait. Une fois votre choix effectué, il ne vous restera plus qu'à l'équiper. Tiens, j'en profite pour vous signaler que la nouvelle interface pour paramétrer sa caisse est incroyablement simple et intuitive. Vous y découvrirez aussi quelques bonnes surprises, comme une arme spéciale, qu'ils ont appelée Chip, du nom d'un de leurs programmeurs, réputé pour être un pétomane fou. Je vous laisse imaginer la nature de l'arme en question... Lue cette annet uur 1976. On Une voiture bien de chez nous sera spécialement modélisée pour la version francaise du jeu. Les gars d'Activision n'ont pas encore décidé laquelle (Voir News). me veine 4 n 'âme d'Interstate, c'est Zach Norman, le chef U de projet, qu'ils appellent là-bas «director, comme au cinéma. Zach vient d'ailleurs du cinéma, où il a fait ses débuts en tant que scénariste. Il paraît même que son papa est également scénariste à Hollywood. C'est décidément dans la famille d'avoir des idées ! Et son idée, à Zach, c'est de nous plonger en pleine année 1982. Pourquoi 1982 ? Qu'est-ce que cette année a d'exceptionnel ? Dans le fond, c'est un peu comme pour 1976. On ne comprend pas trop, mais si Interstate '82 est dans la même veine que le précédent, on veut bien signer. La musique est un des éléments clés de l'univers d'Interstate. Zach Norman a donc travaillé avec un compositeur qui lui a créé la musique qu'il voulait. Ce que j'ai entendu de la bande-son du jeu (16 morceaux + générique) est vraiment trop cool: on replonge dans les débuts de la punk et de la new-wave. Et la cerise sur le gâteau, c'est que par l'intermédiaire de la boîte de prod du compositeur, Mutato Muzika, Activision est entré en contact avec Devo, les pères fondateurs de la théorie «De-Evolution» («We are Devo, D.E.V.O.»), que d'aucun considèrent comme les créateurs de la new-wave électronique (pour mémo : Gerald Casale : Vocals, Keyboards ; Mark Mothersbaugh: Guitar, Vocals, Keyboards; Bob Casale : Guitar, Vocals, Keyboards ; Bob Mothersbaugh: Guitar, Vocals; David Kendrick : Drums.) Composé de plusieurs électroniciens, le groupe d'Akron, aux EtatsUnis, avait créé ses propres instruments, entre autres une guitare synthétique dont Moulinex ne s'est pas encore remis (NDRC : cela dit, à par leurs clips dejantés, faut avouer que l'ensemble a pris un coup de vieux. La poussière sur du plastique, ça a moins de charme que sur du bois). Bref, au final, on retrouvera dans Interstate '82 trois inédits de Devo. eprenant le cocktail explosif d'Interstate *76, la «cuvée 82» nous plonge au coeur d'une période encore plus trouble. Groove a un peu trop fricoté avec une bande de vilains méchants. Quand il découvre que le gouvernement des États-Unis est impliqué dans l'affaire, il prend peur et décide de faire marche-arrière. Manque de pot, les méchants ne sont pas du même avis : personne ne peut quitter les rangs de l'organisation autrement que les deux pieds devant. Groove cherche à s'échapper, perd une jambe dans la bataille et appelle Skye, sa petite seur, à la rescousse. Skye endosse l'identité de Jade, sa soeur décédée, et demande à Taurus de l'aider à sortir Groove du pétrin. L'aventure commence ainsi, sur fond de conspiration et de complot mondial, avec toujours les fameuses séquences cinématiques d'Interstate pour nous mettre bien dans le bain. Cette fois-ci, vous incarnerez Taurus, héros malgré lui d'un drame qui le dépasse complètement. Même si la grande nouveauté de l '82 est la possibilité de sortir de son véhicule, le jeu se fait en voiture et il n'est pas conseillé de rester trop longtemps à découvert. Taurus dispose bien d'un pistolet, mais c'est maigre, face à l'arsenal de ses ennemis ! Bref, entre les fois où vous y serez contraint et forcé (menace d'une destruction imminente de votre caisse) et celle où le jeu l'exigera (aller ouvrir une porte), vous ne passerez guère plus de 10% de votre temps sans véhicule. De la même manière, si vous devez voler une autre voiture, il sera vivement conseillé de la choisir armée. Tous les véhicules peuvent en effet être armés ou non, selon qu'ils appartiennent à des civils ou à des membres de bandes. Chaque véhicule réagit sur la base d'un modèle de collision à 5 points (le centre et les quatre angles), Mais, je ne rêve pas !?! C'est la 32 Phaedra, la voiture de Zach Norman, qui est en train de se faire allumer ! Hé, hé. Las Vegas devait au départ faire 8 kmt, mais on aurait fini par s'y paumer. Du coup, pour favoriser la partie recherche, il a été réduit de moitié. JOYSTICK 97.65 " "Reportage PAR IANSOLO Quand Martin Kenwright, fondateur et P-DG de DiD, nous reçoit dans les studios de sa boîte, on peut s'attendre au meilleur. Effectivement : petit tour en Ferrari, déjeuner sympa et, surtout, présentation de Wargasm. Mmmh, comme je me la joue, là. EXTERNAL 66. JOYSTICK 97 " "Comme dans Flight Unlimited II, des gouttelettes de pluie viennent ruisseler sur la vitre du moniteur. Un petit détail qui contribue à l'ambiance de Wargasm. on premier cri libérateur, je l'ai poussé ce matin-là. Lever à 6h00 : sympas les attachées de presse ! Elles devraient savoir que les testeurs sont des animaux nocturnes. Murfff... si c'était pas pour aller voir DiD, j'aurais bien continué ma nuit, sérieusement écourtée par les parties de Grand Prix Legends et d'Half-Life. La célèbre boîte anglaise est basée à proximité de Manchester, dans une petite bourgade du nom de Warrington dans le comté du Cheshire, comme le chat. Warrington 38 647 habitants (dont 80 créateurs de jeux vidéo), plein de jolies maisonnettes en briques et un musée Lewis Caroll (l'auteur d'Alice au Pays des Merveilles). C'est donc en plein potage que je m'élance à la suite du lapin et de son énorme réveille-matin. Direction le fief de DiD, façonneurs de simulateurs de vol depuis une génération. Le fantassin de l'an 2000. Le hud permet de viser avec un spot laser qui est invisible pour les unités ennemies. Le fantassin est enrobé dans une tenue NBC (Nucléaire biologique chimique). Plus un GPS pour que le gars puisse retrouver le chemin de sa grand-mère. La routine, quoi. APPROUVÉ PAR L'ARMÉE couv de Joystick pieusement conservée sous verre quand surgit enfin Martin Kenwright. Le gaillard est gigantesque, modèle highlander. Depuis 1990, c'est lui qui préside à la destinée de DiD. Et ça se passe plutôt bien. Après TFX et Eurofighter 2000, F22 ADF a propulsé DiD en tête du peloton des créateurs de simulation de vol. Faut dire que la boîte s'est aussi spécialisée dans les applications militaires très pointues. En marge de la production ludique, DiD Military développe des logiciels d'apprentissage pour des clients aussi prestigieux que la Royal Air Force, FFV Aerotech en Suède et l'armée britannique. En vrac: des systèmes de simulation de guidage laser pour bombardiers de la RAF, le TIALD ITS pour le Jaguar et l'Harrier et d'autres interfaces de reconnaissance de la parole pour le compte du Dera (Defence Evaluation and Research Agency). Pour tout dire, DiD est la seule boîte de jeux au monde à avoir obtenu une accréditation ISO 9001. iD est installé au dernier étage d'une belle bâtisse. Les affaires semblent prospérer puisque la société annexe progressivement tous les étages de l'immeuble. Dans les escaliers traînent des bouts de cockpits d'avions, vestiges de salons passés. Diverses récompenses s'étalent sur les murs capitonnés du hall d'accueil. Dûment badgé et coca-isé, j'étais plongé dans la contemplation d'une vieille DiD Wargasm! STANDARD : PC CD-ROM GENRE : SIMULATEUR STRATÉGIQUE DÉVELOPPEUR: DIGITAL IMAGE DESIGN SORTIE PRÉVUE : NOEL 98 JOYSTICK 97  67 " "DiD:Wargasm! dans un film de James Bond, le jeu démarre avec l'affichage d'une carte de tous les territoires, représentés par des couleurs différentes. L'objectif du joueur, c'est évidemment que ceux-ci soient de la même couleur. Mais là, pas de petit jeu d'arcade débile. Après avoir choisi son camp (au choix, une superpuissance ou une petite nation qui n'en veut), le joueur assemble ses forces en piochant négligemment dans un assortiment de fantassins, avions, tanks et autres véhicules blindés. Les troupes pourront être disposées sur le théâtre des opérations ou larguées par un transport. Une fois la bataille engagée, le joueur a un contrôle tactique total. La caractéristique la plus intéressante s'avère être la possibilité de prendre le contrôle de n'importe quelle unité d'un simple clic du mulot. Successivement, le général virtuel pourra piloter un hélicoptère, balancer des volées d'obus à bord de son char ou tirer en visée infrarouge bien engoncé dans une tenue NBC. SIMPLE ET EFFICACE LE WORLDWIDE WAR WEB uoi qu'il en soit, Martin Kenwright m'entraîne dans un couloir. C'est dans une grande pièce plongée dans une quasi-pénombre qu'il séquestre ses développeurs. Aux murs, des posters de starlettes à moitié nues sont le seul réconfort des p'tits gars studieux qui planchent déjà sur le débuggage. Wargasm est basé sur la vision de la guerre du futur telle qu'elle a été imaginée par Alvin Tofler, dans Future Shock. Pour les futurologues on n'aura bientôt plus de guerre réelle, mais des conflits entièrement électroniques. Tsss, tsss, ces militaires... Wargasm est donc la parfaite illustration de ce que pourrait être le champ de bataille virtuel de demain. Comme m u la maîtrise de DiD pour les softs militaires, on aurait pu penser que Wargasm allait être une simulation pointilleuse, un accouplement terrifiant entre F22, Longbow 2 et MI Tank Platoon 2. Mais DiD a opté pour un jeu facile d'accès. Il y aura un peu de gestion de ressources, mais surtout beaucoup d'action. Les contrôles seront les mêmes d'un véhicule, à l'autre et on nous promet une chouette implémentation des joysticks à retour de force. Côté graphiques les programmeurs s'en sont donné à ceur joie. Les conditions climatiques varient d'une mission à l'autre et, quand il pleut, des gouttes de pluie viennent ruisseler sur le moniteur. Un effet que l'on avait déjà eu dans Flight Unlimited II. Les explosions, les effets de fumée, la vision nocturne, les très nombreuses vues caméra sont particulièrement bien peaufinés. Wargasm Martin Kenwright tient beaucoup à ce titre est prévu pour Nol. A sa manière, il va venir grossir le contingent de ces nouveaux softs hybrides, mélange de stratégie et d'action comme Battlezone ou Urban Assault. Ben, bienvenue au club, alors. Mission ObjectiVES Attack Structure TARGETI EXTERNAL TEN 68  JOYSTICK 97 " "at arrive..INA **** GEN 4 **** \"Attention, le meilleur simulateur de combat arrive... et il s'appelle SPEC OPS.\" \"SPEC OPS est superbemant réalisé, réaliste et prend le joueur aux tripes\" PC FUN 18/20 \"SPEC OPS : un coup d'arrêt aux doom-like ?\" PC JEUX 88% SMO 030s E  OBJECTIF LUNE Ranger Assault TAKE SPEC OPS: Ranger Assault DISPONIBLE SUR VOS ECRANS PC S** TANGA Zombio " "Reportage PAR MORGAN Yosemite Entertainment, une division de Sierra travaille sur Middle Earth, adaptation fort fidèle de l'oeuvre. Sierra ayant acquis la licence du \"Seigneur des Anneaux\" et de «Bilbo le Hobbit\", d'autres projets de jeux de rôle et d'aventure verront le jour. Notamment un jeu solo de type Diablo avec possibilité de multijoueur. GENRE JEU DE RÔLE ONLINE DISTRIBUTEUR CENDANT/SIERRA DÉVELOPPEUR YOSEMITE Middle Ea 70  JOYSTICK 97 " "1 XP + GOLD = CHIANT 'équipe de Middle Earth est celle qui avait lancé The Realm il y a un an et demi. Initialement, ils n'avaient jamais pensé en faire un produit commercial mais plutôt une sorte de jeu d'essai pour éprouver les technologies de réseau, les volontés des joueurs online, les difficultés sociales, etc. Cet apprentissage leur a permis d'amener un projet très sérieux, de grande qualité qui, d'après moi, devrait être le premier jeu online digne de ce nom. Graphiquement, Middle Earth est de toute beauté. Haute résolution, 32 000 couleurs, détails innombrables des décors, personnages de toutes les tailles, bâtiments très variés et évolutifs. D ans Middle Earth, il sera possible de faire des tonnes de combats, mais l'aspect jeu de rôle (le mot est lâché) sera privilégié avant tout. Ils veulent des joueurs qui font le maximum d'efforts pour s'intégrer à l'univers, raconter des histoires, développer un personnage, etc. (ce que d'ailleurs Ultima avait proposé, mais que, hélas, peu de joueurs ont décidé de faire). Pour résoudre le problème de la recherche de pouvoir abusive et brutale, les personnages n'ont pas de points d'expérience ou de niveau à obtenir pour progresser. Ils utilisent le système de compétences qui s'améliorent avec le temps, et aussi la spécialisation avec l'expérience. Celle-ci ne sera pas comptée en points, mais plutôt en UN GRAPHISME DE TOUTE BEAUTÉ ENTERTAINMENT SORTIE PRÉVUE NOL 99 rth our remédier au problème du lag, les développeurs ont décidé d'utiliser un moteur de jeu en 2D associé à de la 3D. Personnages 2D pour la rapidité d'affichage, du fait du peu d'informations à échanger entre le centre serveur et les joueurs, et 3D pour la représentation du terrain et les collisions avec les objets. Résultat, vous pourrez avoir 2 ou 50 personnages à l'écran. Sierra compte mettre en place un serveur autorisant jusqu'à 10 000 joueurs simultanément ! Du jamais vu. Origin avait fait les mêmes promesses, mais au-delà de 1 000 joueurs le serveur commençait à ramer profondément. Avec The Realm (qui utilise en plus un moteur de jeu archaïque d'il y a 5-6 ans), on peut voir que ça marche très bien (vitesse d'un MUD ou de I'IRC grosso modo). JOYSTICK 97  71 " "Middle Earth objets décoratifs ou utiles, voire magiques, certains uniques, pour permettre aux personnages de se différencier les uns des autres. UN PEU D'HISTOIRE n e sais que cela en décevra un grand nombre, mais l'équipe de développement a fait le choix de situer l'action lors du quatrième âge (après la guerre de l'Anneau) pour plusieurs raisons : éviter toute interaction avec l'ouvre originale et ses héros et, en même temps, offrir un monde plus couvert» à des dizaines de milliers de joueurs qui ne veulent pas uniquement se contenter de recréer l'histoire, mais plutô de la perpétuer et d'en établir une nouvelle. Un choix logique (déjà fait dans MERP) qui, il faut espérer, ne frustrera pas trop les joueurs (si Smaug se faisait tuer 3 000 fois par jour par des jeunes Hobbits un peu délurés en quête d'aventure, cela aurait peu de sens et ruinerait l'histoire). La compagnie de l'anneau ne sera pas rejouée, elle fait uniquement partie du background et participe à la richesse générale. Trolls, Orcs, sorciers, Nazgul, Golem, loups, Gobelins. Ents, araignées géantes, ogres, géants, etc. seront de la partie. Tous ceux du roman feront partie intégrante du jeu... enfin à deux exceptions près : Sauron et les dragons. Sauron pour une raison fort logique, et les dragons pour l'impossibilité de représenter convenablement leur taille et agilité à l'écran. De plus, ils seraient bien trop puissants (NDRC : vous prendrez bien un petit vers, alors ?). fonction du temps passé à effectuer des quêtes, à découvrir le monde ou à aider des joueurs débutants (ça c'est une idée géniale). 20 000 LIEUES SUR LES TERRES \"action se déroulera dans l'ensemble des Terres du Milieu (ou plutôt de la Terre du Milieu, les cartes initiales ne recensaient qu'une seule île au centre du monde) : les mines de Moria, la Comté, Rivendell, les terres désolées de Mordor, la forêt de Mirkwood ou Fangor, les plaines de Rohan, la passe de Minas Tirith pour ne citer que quelques lieux. Tous les originaux ont été recrées dans une carte gigantesque de 20 000 écrans de jeu (chacun de 2400 x 1200 pixels) ! Déjà, ça pose l'ambiance. Ensuite, il sera possible de créer un nain, Hobbit, humain ou Elfe (possibilité de jouer 4 personnages sur le même compte). Ces personnages ont des traits physiques très spécifiques et entièrement paramétrables. Ils ont aussi une maison qui peut être modifiée et améliorée avec le temps. Selon la maîtrise du langage commun, VOS phrases apparaîtront à l'écran de manière plus ou moins fidèle si vous parlez à quelqu'un d'une autre origine que la vôtre. Vous pourez choisir parmi 32 compétences très variées : différents types de combat, alchimie, magie (de façon limitée, car elle n'était pas si commune), cuisine, bricolage, forge, etc. Le jeu recèlera aussi une multitude d'objets, vêtements, STATE LICE: 72. JOYSTICK 97 " "JOUER UN KOBOLD.. MON REVE es monstres offriront un vrai challenge. A ce point qu'il sera d'ailleurs possible d'en incarner un, histoire de se marrer. On pourra progresser sous cette forme et, avec l'expérience acquise, contrôler des créatures de plus en plus puissantes. Les développeurs prennent le Player Killing très au sérieux. On pourra, comme dans The Realm, définir une protection automatique contre, les autres joueurs. Un choix peu réaliste mais qui devrait assurer à tous types de joueurs de passer de bons moments, chacun ayant sa conception du plaisir en jeu online. La mort, en contrepartie, sera définitive et vous devrez recommencer à zéro un personnage. COMBAT TEMPS RÉEL DANIEL JAMES (CONCEPTEUR DES QUETES) ors de ma visite à Yosemite, je parlais du fait que, seuls les jeux online qui privilégiaient encore le scénario, le système des quêtes, et l'interactivité des joueurs étaient les MUD, et plus précisément Avalon. A cette conclusion, Craig Alexander (Manager général) m'a avoué que l'un des créateurs d'Avalon était en fait l'un des gars qui travaillaient pour récupérer la licence Middle Earth depuis plusieurs années pour en développer un MUD. Plutôt que de se tirer dans les pattes (l'un avait l'expérience, les autres les sous), ils lui ont simplement proposé de rejoindre l'équipe. Ce qu'il a accepté pour s'occuper du système des quêtes, puzzles et autres interventions scénaristiques. C'est quand même cool, non? Tout d'abord parce qu'il s'agit d'un gars sympa, mais surtout parce qu'il s'agit d'un événement plutôt rare dans ce milieu. Reconnaître l'expérience d'un concurrent au point de lui proposer de rejoindre une équipe pour partager leurs opinions, c'est sain... et surtout positif pour les joueurs car, croyez-moi, ce gars sait écrire des scénarios. Pour plus d'infos sur les MUD, essayez Avalon à http://www.avalon.co.uk/ e combat sera géré en temps réel comme tout le reste du jeu, un peu à la méthode de Ultima Online. Espérons que le résultat ne sera pas trop confus lors des grosses mêlées. L'interface sera totalement paramétrable (avec des textures liées à votre espèce ou votre alignement) et la gestion du combat et de l'inventaire sera cent fois plus simple et agréable que The Realm. Après cette démo et ses discussions avec l'équipe, je dois admettre avoir été soufflé. Cela faisait des mois, voire des années qu'un jeu vidéo ne m'avait pas fait autant envie. La frustration éprouvée avec les jeux online va-t-elle disparaître ? Cette fois, les priorités semblent au rendez-vous : efficacité, rapidité, aspect social et surtout respect de l'uvre. Tous ces éléments réunis devraient faire de Middle Earth un jeu «ultime» ! J'en reste sans voix. Pour plus d'infos, une bêta version sera lancée, en juillet 99 sur un serveur unique de 10 000 personnes (par la suite, d'autres serveurs seront créés) et un newsgroup dédié a commencé sur vaultnetwork (voir encadré Points de départ sur le Ouaib). Je tiens à remercier les personnes suivantes sans qui cet article n'aurait pas été possible : Yosemite Entertainment, Zaentz Enterprises, la société IronCrown (ICE), Harper Collins, les dessinateurs Alan Lee, Nasmith, John Howe, McBride, Sweet, Edelfeldt. Enfin, et surtout, le professeur Tolkien. LES POINTS DE DEPART SUR LE OUAIB Le site officiel du jeu on-line Middle-Earth: http://www.tolkien-game.com/ Site du jeu on-line The Realm: http://www.realmserver.com Excellent comme point de depart. Site tres complet: http://www.middle-earth.demon.co.uk/tolklink.htm Très bien maintenu, une référence sur l'art de Tolkien: http://godzilla.eecs.berkeley.edu/rolozo/ Site francais officiel de la faculté des études elfiques : http://www.mygale.org/01/lafee/indexfr.html Site de Ironcrown (jeu de rôles et cartes) : http://www.ironcrown.com/main.html Site de la société de production du futur film: http://www.newlinecinema.com/ Les newsgroup du jeu Middle Earth. Très complet http://www.vaultnetwork.com/boards/medev/ JOYSTICK 97  73 " "Middle Earth Steve Nichols in (Lead Designer and System Architect et Janus Anderson (Assistant Designer 13-RENGAS LE MONDE DE MIDDLE EARTH Sans aucun doute un travail de fourmi, JRR Tolkien a conçu l'un des plus splendides travail de fiction jamais réalisé. Le monde est riche, très riche. Ses habitants, références culturelles et historiques (jusqu'aux préférences culinaires), sa faune, sa flore, ses saisons, ses lignées royales, sa géographie, ses langues complexes et les alphabets qui y sont associés, ses dissensions politiques, ses héros, sa mythologie... Tout tient dans plus de 14 volumes, qui foisonnent également de lexiques, d'appendices et autres références explicatives. Sans compter les études publiées par d'autres auteurs sur le sujet. Naturellement, nous vous conseillons vivement de lire Tolkien. TE MAP TOLKIT MIDDLET MIDDLE-EARTH TOLKIE KAREN TENX FUNSTAD Joy : Quel a été le parcours accompli depuis The Realm ? Steve Nichols : C'est un peu délicat à dire, mais The Realm était un investissement pour étudier la technologie des jeux online et pas un vrai projet. Ce qui s'est passé, c'est que nous avons fait le bêta-test et les joueurs ont voulu continuer. Nous avions un peu plus conçu ça comme un gag, un tube à essais. Avec le temps, nous avons continué nos recherches tout en essayant de satisfaire les joueurs. Joy : Avez-vous l'impression de les avoir roulés? S.N.: Finalement pas. Aussi étonnant que cela puisse paraître, la communauté de Realm est très solidaire et intéressante... Peut-être pour compenser le manque d'intérêt du jeu... (rires]. De ce fait, nous avons travaillé dur pour les satisfaire malgré tout. Il semble que nous ayons réussi, car près de 18 000 joueurs ont repayé pour prolonger leur abonnement initial d'un an ! Joy : Quelles sont les grosses conclusions que vous avez tirées de cette expérience et dont vous tirez profit pour Middle Earth? S.N.: Tout (rires] ! En fait, nous sommes superdéçus par les jeux online du marché et nous sommes convaincus que tout reste à faire. Maintenant, nous avons conçu un jeu orienté avant tout vers le respect de l'ouvre originale... Janus Anderson : Nous sommes des gros fans S.N.: ... Et aussi qui soit simple à utiliser et pas frustrant; lag, player killers, ennui, hacking, bug divers et variés, nous sommes passés un peu par tout ca, petit à petit, et nous avons une idée bien précise de ce qu'attendent les joueurs. Joy : De quoi s'agit-il ? S.N.: Le problème de fond est qu'ils ne réalisent pas qu'un jeu online demande un travail de fond constant. Ils payent le même prix qu'un jeu «classique solo» auquel on joue 30-50 heures mais ces jeux sont vingt fois plus exigeants (NDRC: eh, oh, il y a un abonnement aussi !). Ils attendent de pouvoir s'amuser six mois d'affilée à raison de plusieurs heures par jour... sans se lasser, sans trop mourir, en progressant, mais pas trop vite pour garder au jeu son intérêt, en développant des relations... tout ça dans un univers intéressant et juste. Les conclusions que nous en avons tirées sont les suivantes : pas d'interventions extérieures qui nuiraient à la liberté des joueurs, la possibilité à chaque type de joueur de prendre du plaisir (incluant les Player killers en leur proposant des zones où on ne meurt pas, par exemple), un monde très vaste... Mais surtout et avant tout, un jeu fiable, très fiable. Etonnement, ils sont prêts à tout tolérer si le jeu est rapide et plante rarement. Beaucoup de nos abonnés sont allés jouer à Ultima Online au début, et sont finalement revenus. Ils trouvaient le jeu cent fois plus beau, riche et passionnant, mais trop fouillis, instable et aussi le comportement des abonnés plus décevant. 1.A.: A choisir, nous ferons toujours un jeu plus rapide que beau. LE FILM! éalisé par Peter Jackson et écrit par Jackson et Walsh, il sera produit par NewLine Cinema et Miramax qui, bien que concurrents, se sont associés pour pouvoir assumer le budget de 130 millions de dollars. Il s'agira d'une trilogie qui sortira sur les écrans pour Nol 2000 (La Compagnie de l'Anneau), été 2001 (Les Deux Tours) et Nol 2001 (le Retour du Roi). Le film sera tourné en Nouvelle-Zélande et les 1 200 effets spéciaux seront réalisés par la société de Jackson créée à cet effet (Weta Digital). Cette société a déjà travaillé sur des films comme \"Frighteners et Contact\". Aucun casting n'a été réalisé et les rumeurs citant Sean Connery dans le rôle de Gandalf sont fausses. «Je dois admettre que cela serait un choix judicieux mais, pour être honnête, je n'ai pas encore pris contact avec lui. Toutefois je travaille déjà activement avec Alan Lee et John Howe, les deux dessinateurs fétiches du dan Tolkien. Il ont une vison extraordinaire de l'oeuvre et il semble que J.R.R. Tolkien lui-même soit fasciné par leur travail. Le seul souci actuel de Jackson est d'être suffisamment convaincant avec le premier épisode pour que le public aille voir les deux films suivants. «S'engager sur une trilogie est toujours un pari difficile. George Lucas le sait fort bien. Si le premier épisode est un flop, alors les risques financiers deviendront faramineux. Mais je ne compte pas renouveler l'expérience de Ralph Bakshi, en 1978, avec son film d'animation dont le deuxième épisode n'est jamais sorti en raison du manque de succès du premier. Il s'agit d'un challenge difficile, mais passionnant. J'espère être à la hauteur. Ce qui ne sera pas nécessaire avec notre nouveau moteur. Joy : Est-ce une version améliorée de The Realm ? J.A. : Pas du tout. Realm avait été programmé dans un vieux langage des jeux d'aventure de Sierra. Toujours dans cette idée des tests que l'on faisait, cela nous suffisait amplement. Pour Middle Earth, tout est programmé en C++ avec un code évolutif qui survit très bien aux patches, ce qui est essentiel. Pour nous, c'est un vrai bonheur. Tout nos soucis d'interfaces et d'inventaires sont terminés. Et puis, nous ne sommes plus trois mais vingt personnes à temps complet (et bientôt quarante). Cela fait une énorme différence. S.N.: Il y a encore un point que j'ai oublié d'évoquer. Quand je parlais d'Ultima, nos joueurs sont revenus aussi parce que leur abonnement était toujours valable. Avec l'option de payer pour un an, et assez peu cher, les joueurs ne se sentent pas pris par le temps... Du coup, ils viennent, partent, reviennent trois mois plus tard. Nous n'avons pas encore déterminé le système à adopter pour Middle Earth, mais j'espère pouvoir conserver ce type d'approche. 74  JOYSTICK 97 " "MOLIISITOR joystick ZORK FOR démocratise ZORK UN GRAND JEW Un grand hit PC complet Seulement HORS-SERIESEPTEMBRE 1991 sur 2.CDB9F joystick ZURKO SUISSE TOP  joystick RAND INQUISITOR Le jeu complet sic CD-ROM PC SEPTEMBRE 98 E ZORK Grand InQUISITOR ACTIVISION SKYROCK Ubi Soft 14H-89,00 F. RD NECESSITE WINDOWS 95 P90 RECOMMANDE NE PEUT ETRE VENDU SPARERENT ACTIVISION. SKYROCK Ubi Soft ACTIVISION. PC Pentium 90 mm Configuration conseillée : PC Pentium 90 MHz, 16 Mo de RAM, CD 4X, Windows 95 Ubi Soft PRENTER SUR LE RAP EN VENTE CHEZ VOTRE MARCHAND DE JOURNAUX " "Reportage I PAR MORGAN On vous l'avait promis il y a deux mois, et comme prévu voici le dossier complet sur Cavedog. Une société qui pourrait bien être aussi importante que Blizzard et qui, chose rare de nos jours, conçoit encore ses jeux uniquement autour d'une passion et non pas d'une nécessité économique. Une politique surprenante mais finalement très payante, pour preuve ces quatre jeux à l'avenir plus que prometteur. Tout tout sur 76. JOYSTICK 97 " "STIHL CUR ien qu'elle n'ait sorti qu'un seul et unique jeu, Cavedog est une société prometteuse qui fait déjà beaucoup parler d'elle. Après le succès de Total Annihilation, elle a décidé de se diversifier et propose quatre nouveaux jeux pour 1999. Aventure, action, stratégie et jeu de rôle, le credo est de ne pas rester confiné aux jeux de stratégie en temps réel. Tout cela est bien beau, mais sera-t-elle à la hauteur ? Aura-t-elle les compétences ? Sa croissance très rapide (130 employés en quelques années pourra-t-elle être focalisée dans les bonnes directions ? D'ores et déjà, je peux vous dire que oui, oui et oui, ces gars assurent et doivent être comptés comme les développeurs majeurs de cette industrie. 1 ses prochains produits. Kingdoms est leur prochain en date. Il s'agit d'un jeu de stratégie en temps réel reprenant le concept de Total Annihilation premier du nom. Bien que prenant place dans le même univers, l'action se déroule 10 000 ans plus tôt dans le monde de Darien et exploite le thème de l'heroic-fantasy. Dragons, chevaliers, magie remplacent les inoubliables K-Bot. Déjà, c'est un plus indéniable (à mon goût en tout cas), le monde devenant plus riche et diversifié que LE YAK CONGELÉ ? A llez, ça mange pas de pain. Pour vous faire saisir à quel point les gars de Cavedog sont assez «différents» bien qu'ils aient conservé cet état d'esprit où se prendre au sérieux est très optionnel voici le premier logo de la société quand elle devait s'appeler initialement le Yak Congelé. TOTAL ANNIHILATION : KINGDOMS GENRE: STRATEGIE TEMPS RÉEL, DISTRIBUTEUR : GT INTERACTIVE DÉVELOPPEUR: CAVEDOG SORTIE PRÉVUE : MARS 99, e peur de me répéter quelque peu, je tiens à préciser à ceux d'entre vous qui lisent Joystick régulièrement, que le numéro de juilletaoût contenait déjà un reportage sur Kingdoms auquel vous pouvez vous référer. Deux mois d'écart entre un reportage... C'est de la propagande, non ? En fait, nous sommes tellement convaincus par le travail que fait Cavedog, que nous avons décidé d'y consacrer un dossier entier et d'annoncer officiellement, et en exclusivité, FROZEN VAK ENTERTAINMENT Cavedog CAV EMTEPTAinment JOYSTICK 97  77 " "Reportage Cavedog type de coup, et combattent aussi de différentes façons. Elles répandent aussi du sang en fonction de la force du coup porté. Autre petite amélioration, les épaves de bateaux coulent et finissent par disparaître si le fond marin est assez profond. Là dessus, des tas d'effets spéciaux sont ajoutés comme le brouillard, la fumée, les flammes, la transparence de l'eau et aussi une multitude de sortilèges. Le projet d'intégrer la possibilité de zoomer sur une zone est pour le moment annulé pour cause de problème de mémoire vidéo (cela nécessite trois niveaux de qualité de textures). UNE INTERFACE PLUS EFFICACE l'univers futuriste de TA. Je tiens aussi à préciser que Kingdoms n'est pas Total Annihilation 2, mais bel et bien un nouveau produit. Une sorte d'évolution logique de TA vers une jouabilité, encore plus travaillée et riche. UN BEL EFFORT GRAPHIQUE QUATRE RACES es grandes nouveautés concernent plusieurs points. Tout d'abord la possibilité de jouer l'une des quatre races proposées. Leurs noms n'étant pas encore définitifs, retenez uniquement qu'ils représentent un élément de la nature : le feu, l'eau, l'air et la terre. Un peu à la manière de Starcraft, chaque race possède ses propres spécificités. Le feu pour la magie offensive lourde et les créatures mort-vivantes, l'eau pour la défense et les bons navires, la terre pour les constructions évoluées et les unités terrestres lourdes (canons), et l'air pour les pouvoirs psychiques et la reproduction des unités par clonage (peu de bâtiments) ainsi que des créatures volantes. Certaines permettent un jeu rapide et direct, d'autres des stratégies plus évoluées et de longue haleine. Cette idée, bien qu'excellente, est un peu inquiétante en ce qui concerne la jouabilité en réseau. Mais Cavedog promet que l'équilibre entre les races ne sera pas aussi difficile à paramétrer que dans Starcraft. En effet, il n'y aura aucune unité particulièrement efficace contre telle autre unité de l'ennemi, mais plutôt un ensemble général des forces en présence qui peuvent toutes créer des dommages.  l'exception des créatures de dernier niveau qui auront parfois des immunités spécifiques (par exemple, le golem de pierre insensible aux flèches et aux épées). insuite, le graphisme passe en haute résolution et en 65 000 couleurs. Un rendu plus léché, un terrain plus détaillé, des effets spéciaux (transparence de l'eau, brouillard, feu et fumée, etc.) de grande qualité. Visuellement, c'est une grosse évolution. Le monde paraît plus réaliste et est en même temps plus lisible. A ce propos, les cartes 3D seront gérées par le programme pour l'accélération graphique. Le terrain 3D accentuera aussi les stratégies de prise de position géographique. Il influe sur la rapidité de mouvement d'une unité (sol plus ou moins lisse), sa visibilité et aussi la portée des armes. Les u étant plus rares que dans TA, le contrôle d'une colline, d'une passe ou d'une côte prendra une importance capitale. Pour la création d'unités et la défense de votre territoire, en plus des tours de guet indispensables, vous pourrez créer des fortifications de pierre. Celles-ci sont d'ailleurs insensibles aux armes classiques de faible puissance telles que les épées ou les flèches. omme dans TA, les niveaux de santé qui apparaissaient traditionnellement au-dessus des personnages font place à plus de simplicité : lorsque vous passez votre souris au-dessus d'une unité, son statut s'affiche automatiquement dans la barre d'état en bas de l'écran. Cela fera moins d'interférence visuelle sur la fenêtre principale de jeu. Les options par unités sont : défendre, attaquer, se déplacer, s'arrêter, patrouiller, et enfin trois talents spécifiques (comme la magie, ou bien la construction d'un bâtiment par exemple). Les ressources consistent en mana et dans une autre matière première pas encore définie. Clef de voûte de la bonne gestion de votre campagne, ces matières premières seront difficile d'accès et devront à tout prix être protégées. Une sorte de talon d'Achille. Dernier point, le jeu privilégiera une orientation multijoueur par le biais du Net, et la diffusion d'unités sur le site Web de Cavedog continuera comme c'était le cas pour TA. Pour le moment, le jeu est en plein remaniement et beaucoup de décisions restent à prendre sur certains aspects. De même, le moteur du jeu est encore une version hybride assez similaire à celle de TA. Pourtant tous ces éléments s'assemblent petit à petit, et le jeu s'annonce clairement très alléchant. RECENTRER LA STRATÉGIE TOTAL ANNIHILATION 2 ela évitera les joueurs qui essayent de prendre de vitesse l'ennemi en attaquant immédiatement au début du jeu. Cet aspect implique aussi une toute nouvelle notion assez géniale : les sièges. Prendre d'assaut une citadelle ne sera pas chose simple et nécessitera du temps et des unités évoluées. Cela relègue aussi les fantassins à des combats sur les champs de bataille à découvert. Bref, on sent déjà l'influence moyenâgeuse réaliste et des stratégies toutes nouvelles se développer. Pour constituer votre armée, vous pouvez choisir parmi 50 unités différentes et 12 bâtiments. Orcs, trolls, chevaliers, dragons, araignées géantes, archer, canonnier... toutes sont de différents niveaux et peuvent s'améliorer avec le temps. Ces vétérans auront d'ailleurs un nouveau graphisme pour les représenter (moins de confusion) et aussi des compétences supplémentaires. Autre point, l'animation de ces unités est très réussie. Environ huit fois plus complexes et fluides que dans TA, les unités semblent être dotées d'une vie propre. Elles meurent de plusieurs façon en fonction du ien que le développement n'ait pas encore commencé, nous avons demandé à Ron Gilbert ses objectifs à propos de Total Annihilation 2. «Je ne suis pas encore sûr de ce que nous ferons, mais je suis certain qu'il faudra passer un cap au même titre que TA lorsqu'il est sorti à l'époque. De mon point de vue, tout passera par une Intelligence Artificielle très évoluée qui, petit à petit, remplacera le micro-management. Cela permettra à l'ordinateur de contrôler l'adversaire mais aussi les unités du joueur pour ce qui concerne les taches rébarbatives. Par exemple, de produire des unités de façon auto matique au moment opportun, de protéger des zones intelligemment, etc. Les gros problèmes des jeux de ce type sont les «dic, dios de la souris, trop nombreux, qui ne permettent pas toujours à la stratégie d'exister à 100 %. Sous peu, nous déciderons des orientations à prendre conscients que bon nombre de joueurs nous attendent au tournant. Tout ce que je peux leur dire, pour le moment, est que nous concevrons ce jeu comme bon nous semble, sans aucune pression, et une fois que nous serons satisfaits par le résultat, et uniquement à ce moment-là, le jeu sortira.» 2 78  JOYSTICK 97 " "AMEN : THE AWAKENING GENRE : ACTION 3D DISTRIBUTEUR : GT INTERACTIVE DÉVELOPPEUR: CAVEDOG SORTIE PRÉVUE : JUIN 99 men sera le premier jeu d'un nouveau genre à être produit par Cavedog. Cet hybride action/aventure est créé par deux Canadiens originaires d'Ottawa (Jonathan Mavor et Greg MacMartin) qui ont travaillé sur Quake et TA et voulaient proposer aux joueurs un nouveau challenge. Conceptuellement, ils reprennent System Shock, ancien jeu de Origin à avoir proposé cette approche. Votre personnage récupère des objets, résoud des énigmes, découvre petit à petit des indices qui mènent de mission en mission. LE MONDE EST FOU PLACE  L'AVENTURE e jeu commence le soir du réveillon 2032. Soudainement, un tiers de la population mondiale est pris d'une sorte de folie et commet alors meurtres sur meurtres. Quelques mois après cet événement, des organisations militaires organisent des «zones protégées» exemptes de ces 'humains dégénérés pour parer momentanément au problème. La cause subite de ce drame reste mystérieuse. L'Organisation Européenne de la Résistance mène rapidement ce projet à bien, mais la cellule nord-américaine n'a pas cette chance. Les «infiltrés» se multiplient et se répandent sur le continent. Vous incarnez un membre de la cellule européenne, ancien membre du SAS anglais, et êtes envoyé en mission pour les aider. es 17 chapitres que compte le jeu vous feront découvrir un monde aussi réaliste que possible. Pour y parvenir, des zones entières ont été recréées comme l'aéroport de Pittsburgh, ou bien un porte-avions dans ses moindres détails, une prison haute sécurité ou encore le métro new yorkais (une portion uniquement). Ces niveaux, ou plutôt «actes>> tels qu'ils veulent les appeler, sont énormes. Chaque zone est aussi vaste que 10 niveaux de Quake qui seraient mis bout à bout. Le graphisme peut être affiché jusqu'à 1024x768 pixels en 32 000 couleurs. Les textures, très variées et de très haute résolution, permettent même de représenter un paquet de cigarettes ou une affiche de métro avec beaucoup de détails. Autre classique maintenant, tous les éclairages peuvent être colorés en RVB. Les cartes 3D étant évidemment recommandées pour profiter de tout cela. La version actuelle était plutôt fluide, même en pleine résolution et démontrait déjà les qualités du jeu avec ses pièces très variées, ou bien encore la taille gigantesque des zones. Il est toutefois encore un peu tôt pour évaluer plus précisément si le moteur de jeu tient la route face à des titres comme Prey. Enfin, même si c'est un peu prétentieux, les créateurs promettent «une musique exceptionnelle, probablement la meilleure jamais créée pour un jeu vidéo». Tout ces éléments font un tout assez satisfaisant et intéressant qui devrait clairement confirmer Cavedog comme l'une des pointures des jeux d'action 3D. A suivre. ELYSIUM GENRE : MULTIGENRE DISTRIBUTEUR : GT INTERACTIVE DÉVELOPPEUR : CAVEDOG SORTIE PRÉVUE AUTOMNE 99 Ts'agit tout simplement du jeu le plus inventif jamais créé. Parti de deux idées toutes bêtes, Elysium est une idée du créateur de Betrayal at Krondor, John Cutter. Aussi surprenant que cela puisse paraître, voilà en quelques mots le projet : «Très simple comme Diablo, immersif comme Riven et intéressant comme les X-files». Il a commencé à créer un monde énorme, des personnages, des scénarios et puis s'est demandé comment organiser tout cela. Enfin, et c'était le déclic final, il a réfléchi aux réflexions des joueurs dans cette industrie. Souvent la rengaine est : «C'était super, mais trop court», ou alors «Très bien, mais trop difficile». Alors, «Pourquoi ne pas faire un jeu très long et pas trop difficile ? JOYSTICK 97  79 " "| Reportage Cavedog OPUS 6 ILMOISE CELLITE Une sorte d'aventure sur le long terme, auquel on voudrait jouer et rejouer sans trop se poser le problème de comment progresser ?». Et paf, il y était le bougre (il est un peu fou comme vous allez le comprendre) ! Nous voilà avec Elysium, un monde onirique accessible par certaines drogues créées par le docteur Shepperd. Accéder aux rêves, c'est la possibilité d'introduire un monde, aussi varié que votre imagination, des scénarios très diversifiés... et tout ça sur 41 épisodes ! il s'agirait de glaner des tonnes de joueurs qui, pour certains, commenceront la série dès le début, d'autres feront l'épisode 23 puis du coup en essayeront un autre, au hasard. Votre personnage sera sauvegardé sur disque dur et pourra être transféré dans n'importe quel épisode. Le jeu prend place dans le monde d'Elysium avec ses 5 races, ses cultures, son architecture spécifique, ses personnages clés. Petit à petit, vous explorerez le monde et ses différentes facettes dans un univers en 3D en vue de dessus, un peu comme pour Diablo. Lors de certaines actions spécifiques, une caméra se positionnera automatiquement pour présenter votre personnage en mode action, comme différents plans de cameras qui s'enchaîneront, plans décidés au préalable par les créateurs du jeu. vous devrez résoudre des énigmes, combattre des monstres, utiliser de la magie (appelée en fait le Talent) ou encore interagir avec des personnages non joueurs. Le monde regroupe un ensemble, de personnages importants de notre réalité (philosophes, chercheurs, artistes, etc.) qui se rendent dans ces «contrées du rêves», un peu comme Lovecraft les avaient imaginées, mais ne s'en souviennent jamais en se réveillant. Expérience folle et sublime à la fois. Pour le moment, le mode distribution n'est pas encore décidé, il pourra s'agir d'une version commerce à chaque fois, ou bien il faudra télécharger l'épisode sur le Net, ou encore acheter un CD avec option sans manuel... Après deux heures de discussions avec John, je vous assure qu'il m'a vraiment convaincu et que je trouve ce concept absolument démentiel. Avec ce projet, Cavedog devrait frapper un grand coup et, qui sait, révolutionner la façon profonde de concevoir un jeu vidéo et d'y jouer. 41 JEUX EN 4 ANS haque jeu sera vendu séparément et devrait sortir à raison d'un épisode par mois (en tout cas, c'est l'objectif). Pendant ces quatre ans, GOOD & EVIL ACCESSIBLE A TOUS GENRE: IEU DE ROLEIAVENTURE DISTRIBUTEUR : GT INTERACTIVE DEVELOPPEUR: CAVEDOG SORTIE PRÉVUE : NOEL 99 on Gilbert est le créateur de Cavedog mais c'est aussi un déluré notoire. Créateur du célèbre Monkey Island ou Maniac Mansion, il a travaillé huit ans chez LucasArts avec d'autres délurés, comme Tim Schafer. Good & Evil est son nouveau jeu, qui reste fidèle à l'épopée «humour interface sera simplifiée à l'extrême pour cliquer/agir et rendre ainsi le jeu accessible a tous. A cheval entre le jeu d'aventure, de rôle et d'action 80  JOYSTICK 97 " "YAMAHA WAVEFORCE\"192XG PCI CARTE SON -mond MODEL:VF-19266 JE @ O WAVEFORL YAMA JA 906 UN SON D'UNE QUALITÉ EXCEPTIONNELLE POUR LE JEU COMME POUR LA MUSIQUE! Caractéristiques de la WaveForce 192XG: Technologie sur Bus PCI : Optimisez les performances de votre système et économisez vos ressources processeur grâce au bus PCI. Installation simple : la WaveForce 192XG est entièrement Plugin Play selon les critères définis par Microsoft. La format XG de Yamaha : Une formidable extension du format General Midi vous apportant une multitude d'effets et de sonorités pour une qualité de son optimale et une création sonore sans limites. La table d'onde XG : intégré à la WaveForce, le processeur XG vous apporte 64 voix de polyphonie, 676 sonorités d'instruments, et 21 kits de percussions, Sondlus-XG\" Acoustique Virtuelle (SVA): la WaveForce 192XG vous apporte également un synthétiseur à modélisation physique très sophistiqué vous permettant l'imitation parfaite d'un instrument par calcul mathématique. Avec 256 voix pour vos solos d'instruments et des performances haut de gamme, le synthétiseur SVA vous offrira des reproductions d'instruments à vent de qualité acoustique à vous couper le souffle! Son 3D de qualité professionnelle : découvrez le son 3D positionable de la WaveForce avec seulement 2 haut-parleurs. Une offre logicielle puissante : XGWorks Lite : logiciel de création et séquenceur musical gérant jusqu'à 100 pistes et tous les paramètres XG de façon conviviale. Classic 100: lecteur midi disposant d'une sélection de 100 morceaux de musique classique et d'images (Format Sondius XG et Midi). Ystation 32 : Console de lecture et d'enregistrement multimédia. 8-YXG50 SoftSynthétiseur : un puissant synthétiseur logiciel capable de jouer 16 voix multi-timbrales avec des centaines de sons Wave Table de haute qualité et des effets surprenants. Midi Plug et Sound VQ : outils Internet permettant de jouer des fichiers Midi XG à travers votre navigateur et de compresser vos fichiers son pour leur diffusion. Yamaha Wave Editor TWE: un éditeur de formes d'onde (.wav) simple d'emploi qui vous permet de jouer, d'éditer et d'enregistrer des fichiers wave. Demonstar (Version shareware) : découvrez cet excellent Shoot them up bénéficiant d'une bande son optimisée au format XG. Final Fantasy VII: la version de démonstration du célèbre jeu de rôle également optimisé pour la WaveForce 192 XG. XG*T) YAMAHA XGWorks Lite Final Fantasy VII Courtesy of Square Soft Co. Ltd Classic 100 YStation 32 S-YXG50 SoftSynthétiseur Midi Plug Sound VQ Yamaha Wave Editor TWE Designed for Designed for YAMAHA PC AUDIO CHIP Microsoft Windows NT Windows 95 Microsoft Windows NT Windows 98 XG ) SONDLUS-46. Some IDIUS-XG. Sensaura A YAMAHA SD POSITIONE ALDID Complétez idéalement votre configuration avec l'un des modèles d'enceintes multimédia Yamaha série YST. YAMAHA MUSIQUE FRANCE DIVISION INFORMATIQUE PROFESSIONNELLE BP 70, 77312 Marne-la-Vallée Cedex 02 Support Technique en ligne Yamaha : http://WWW.WAVEFORCE.COM " "Reportage Cavedog INTERVIEW RON GILBERT n'aura pas à être remis en question et je pourrais me focaliser sur le jeu proprement dit». Et quel jeu ! Vous incarnez un héros bien particulier qui depuis quelques temps développe des aigreurs d'estomac insupportables dues à la tension de la crise universelle. Du coup, il se rend chez une voyante qui, lors d'une lecture du Tarot, lui explique la possibilité de voyager à travers chaque lame dans différents mondes. Cinquante en tout, où vous lutterez contre le Mal ou le Bien dans une quête mystique visant à rétablir cette crise et, par conséquent, vos aigreurs... Du Far West, à l'héroic-fantasy en passant par les Caraibes au temps des pirates, ou encore dans un univers kung-fu, sans oublier les années 30 version comic book futuristes remplies d'androides au look Fritz Lang. Bref, le grand domaine du nimporte quoi. Dans chacun de ces mondes, vous constituerez des armées en assimilant des gens. Ensuite, tous ces petits personnages 3D à l'écran (jusqu'à 400) effectueront des batailles un peu comme dans des jeux de stratégie en temps réel du type Total Annihilation ou Populous. Le jeu nécessitera une machine très performante, si possible équipée de cartes 3D. 1 boj Evil bizarre et univers un peu fou» qui lui tient tant à coeur. Il s'agit d'un melting-pot de trois types de jeux : combats comme dans les jeux de stratégie, puzzles des jeux d'aventure et développement d'un personnage comme dans les jeux de rôles. Il a mis tout ça dans un chapeau, a secoué et a commencé à écrire un vague projet regroupant tout ce qui lui passait par la tête. Mais attention, ne vous méprenez pas sur mes propos, loin de moi l'idée de dire que Ron fait n'importe quoi. Au contraire, il fait partie des rare génies de cette industrie, et est doté en plus d'un sens pratique et d'un humour exceptionnels. UN MÉLANGE BIZARRE our Good & Evil, «le moteur 3D est essentiel . Voilà déjà plusieurs mois que j'y travaille et je voudrais qu'il soit parfait d'ici quelques mois. Ceci fait, mon support pour le monde n oy: Quel a été ton parcours avant Cavedog? Ron Gilbert : J'étais créateur chez LucasArts. Je travaillais sur des projets comme Monkey Island et Maniac Mansion. Après huit ans passés chez eux, et le sentiment qu'il était temps de bouger pour créer quelque chose de nouveau, j'ai lancé une société. Une sorte de Cavedog destiné à produire des jeux réalisés si possible avec passion. Et puis, le hasard des événements a voulu que nous recevions une commande pour un éducatif. Histoire de lancer la boîte et empocher un peu de sous, nous avons réalisé le projet. De fil en aiguille, cela nous a semblé être un créneau intéressant et nous avons réorienté la société vers ce domaine. C'était la naissance d'Humongous. Après plusieurs années, la structure fonctionnait toute seule et était très profitable, nous avons jugé qu'il était temps de lancer Cavedog et de sortir notre premier jeu : Total Annihilation. Entre les jeux Lucas, Humongous, leader sur la place et TA, tu as eu Un succès faramineux... Oui c'est juste c'est un peu un hasard J'en doute. Quel est ton secret ? Tu sais, il n'y a pas de secret. Pour le moment, nous n'avons sorti qu'un seul jeu et je ne peux pas garantir que les suivants seront aussi réussis ou auront autant de succès. Le seul truc qui compte pour moi, c'est que nos jeux soient réalisés avec passion. Qu'un programmeur ou créatif qui me semble avoir une bonne idée, et soit prêt à aller jusqu'au bout pour cette idée, réalise son rêve. C'est mon travail. Trouver ces gars et les laisser réaliser leurs rêves. Un objectif plutôt noble, mais cela ne comporte-t-il pas de risques financiers ? Bien sûr, mais je ne démordrai pas de l'idée qu'un bon jeu est créé comme ça. Mon objectif est plutôt de m'assurer que nos produits soient toujours considérés comme intéressants, même s'ils rencontrent un succès mitigé. A partir de là, je pense avoir accompli mon rôle. Et le rachat par GT n'a-t-il pas modifié ce mode de fonctionnement? Non, GT sait comment nous travaillons et nous laisse faire. Ils nous font confiance à 100 % et n'interviennent pas du tout sur les jeux en cours. En fait, nous partageons même certaines compétences. C'est nous qui faisons, par exemple, leur service technique ainsi que leur site Web. pou & Evil 82  JOYSTICK 97 " "Guillemot ICLE 34 DE D'UN TRENUS LE CONTREVENANT EST INFORME : CURSUN DROHT RENSEIGNEMENTE TUONNEN ONS ATISE (ARTICLE 34 DE LA LOI 78 17 DU 06 JANVIER 1978). QUE CE DROIT D'ACCES S'EXERCE : POBLAUPRES BETRIOERICIER DO MINISTERE SEULEMENT DANS LE CAS OU CELUI-CI EST CHARGE DU RECOUVREMENT DE L'AMENDE. SEUL AUPRES DU LE 01125 5 36 COLLER ICH LA PARTIE DU TIMBREAMENDE A SERVICE CONSERVER CONSERVER PAR LE CONTREVENANT POUR JUSTIFICATIF DU PAIEMENT AVENTION LIEU D'INFRACTION KAVENTION COMMUNE ONNEMENT RRUSE NATURE DE L'INFRACTION SERASE DOUBLE AARRUUS STATIONS PAESAGE ThSVTOIR 17FEE49301IT FIVE LATERAVE Conduite en état de chocs 104 104 RETOUR DE FORCE IMMATRICULATION LETTRES CHIFFRES ANSHENNA 1 Sb uns SNOLOld HOLLOH ETRANGER VIOLAIRE FONT LOGJET ATION LORSQUE LES SSV VI 3d SILVIS PEUGEOT 3 FORD 7 CITROEN 2 OPEL 6 RENAULT 1 FIAT 5 GENRE OU MODELE WW4 AUTRES 8 Sony La UV 2013 aranoa BESAULE DEMPSE STAVEBNNEMENT POUR LE REGLEMENT DE CETTE CONTRAVENTION, SUIVES -UNTRAVENTION, SUIVEZ LES INDICATIONS PORTÉES SUR LA CARTELETTRE CTIFICATION, D'UN TRAITE CONTENUS A 201 78 17 IvW 600 E REGLEMENT DE CETTE COVTRA LES INDICATIONS PORTÉES SUR LA MINISTEREN Talvw 2.LNI NOLLVIS  ICE TRESS MEN TENDAWAN INSY ATTENIL N'Y A PAS QUE LES KEPIS QUI VONT TEN VOULOIR... ALORS ACCROCHE-TOI ! ÇA VA SECOUER ! Avec le RACE LEADER FORCE FEEDBACK à retours d'effets, c'est comme si tu y étais ! PC FREINAGES D'URGENCE ? Pas de problème ! Le pédalier est conçu pour résister à une conduite sauvage... ET SI TU VEUX ÉCHAPPER AUX CONTRÔLES... Le réalisme des effets, le changement de vitesses type FI et les 20 fonctions programmables sont tes atouts pour tous les semer ! DE FORCE Pour PC ACCROCHAGES, ACCELERATIONS BRUTALES, CHOCS LATERAUX, CHAUSSEES DEFONCEES, DERAPAGES... RIEN NE T'ECHAPPE, TU DOMINES LA COURSE ! GUILLEMOT FRANCE S.A BP 2 56204 La Gacilly Cedex Tél. 02 99 08 81 71 Fax 02 99 08 94 17 www.guillemot.com Les spécifications et le contenu des produits sont susceptibles de changer sans préavis et peuvent varier selon les pays. Photos non contractuelles, RACE LEADER FORCE FEEDBACK est une marque déposée de Guillemot Corporation. Toutes les marques citées sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs, " "la renac ARCADE/ACTION UNREAL EPIC GAMES STRATÉGIE BATTLEZONE ACTIVISION TOTAL A. / CONTRE-ATTAQUE CAVEDOG COMMANDOS PYRO STUDIOS DARK OMEN MINDSCAPE GB AGE OF EMPIRES MICROSOFT M.I.A GLAST GHOST CONFLICT FREESPACE VOLITION HEART OF DARKNESS AMAZING STUDIOS QUAKE 2 ID SOFTWARE JEDI KNIGHT/MOTS LUCAS ARTS SIMULATION GRAND PRIX LEGENDS PAPYRUS CREATURES 2 CYBERLIFE COLIN MCRAE CODEMASTERS COUPE DU MONDE 98 EA SPORTS FI RACING SIMULATION UBI SOFT INTERSTATE'76 /NITRO ACTIVISION FLIGHT SIMULATOR 98 MICROSOFT F15 ORIGIN SKUNK/WORKS F22 ADF LE TOP PREVIOU HOMEWORLD STRATÉGIE RELIC SUPERBIKE SIMULATION VIRGIN FALLOUT 2 RÔLE BLACK ISLE BALDUR'S GATE RÔLE BIOWARE/BLACK ISLE STUDIO INTERSTATE'82 SIMULATION ACTIVISION OUTCAST SIMULATION SIMIS HALF-LIFE ACTION VALVE AGE OF EMPIRES 2 STRATÉGIE MICROSOFT DID FLIGHT UNLIMITED 2 LOOKING GLASS FA/18 KOREA G.S.I. GREAT COURTS 3 BLUE BYTE AVENTURE RIVEN CYAN DARK EARTH KALISTO ZORK GRAND INQUISITOR ACTIVISION BLACK DALHIA ACTIVISION FEEBLE FILES ADVENTURE SOFT JEUX DE RÔLE FALLOUT INTERPLAY MIGHT & MAGIC 6 NEW WORLD ULTIMA ONLINE ORIGIN DAGGERFALL BETHESDA WARGAME STEEL PANTHERS 3 SSI CLOSE COMBAT 2  FRONT DE L'EST TALONSOFT " "La mode d'emploi de le Joystick en français CHE AC STOP 109 P R000Au secours ! Nécessite une trop grosse configuration. Les icônes, c'est rudement sympa. Pas besoin d'explications, on comprend d'un simple coup dqil et... Bon d'accord, on vous explique à quoi elles correspondent, les icônes. SURARMEMEN NOW! by so MA AT joystick Démo ou patch présents sur le CD-Rom. MECAST Jeu majeur et indispensable. A VOR SUR joystick CD-ROMN direct Exploite les cartes 3D gérant Direct 3D (Direct 3D 3Dfx, Direct 3D PowerVR, ATI Rage Pro, Riva 128, Rendition Verité 2x00, Intel 740, Permedia 2, S3 Virge) Fonctionne directement sous Windows 95 G Exploite spécifiquement les cartes à base de 3Dfx (Glide) Fonctionne sous Windows NT 4.0 IN4 Exploite spécifiquement les cartes à base de PowerVR (PowerSGL) Fonctionne sous DOS 6.22 POWER VR 40 Bewark 50 Mouen 60 Pas mal 70 Bien 80 Très bien 90 Exceptionnel Exploite les cartes 3D gérant OpenGL (3Dfx, PowerVR, ATI Rage Pro, Riva 128, Permedia 2) Fonctionne en mode DOS avec Windows 95 MV Exploite spécifiquement les cartes à base de Rendition (Verité 2x00) Utilise le MMX Exploite le bus AGP (Advanced Graphics Port) Compatible avec le ForceFeedBack Pro, joystick à retour de force Microsoft JOYSTICK 97.85 " "Test Coca Cola BARDAHL 19 joystick PSUR LE CO POM N Grand PR Course automobile pour jous joueurs motivés PC GD Rom 86  JOYSTICK 97 " "VERI INFO 6/12:47 STATUS IN FR TIME REMANENG: 0:17:34 Alors que certains éditeurs se battent pour décrocher des licences officielles hors de prix, Papyrus a détourné le problème en réalisant une simulation portant sur la saison de Formule 1 de 1967. Et, aussi paradoxal que cela puisse paraître, ce retour en arrière est un véritable bond en avant en matière de plaisir automobile. Qu'on se le dise : une nouvelle étape est franchie. 967. Je m'en souviens, je n'étais même pas né. Conscient du fait que c'est également le cas de beaucoup d'entre vous, je commencerai donc ce texte par une brève rétrospective historique afin de replonger dans le contexte géopolitique de l'époque. Commencez pas à râler, c'est important la culture. 1967 fut donc une année où il se passa tout un tas de trucs incroyables. Par exemple, heu.. bah des tas de trucs quoi ! OK, d'accord, 1967 a été une année particulièrement chiante dont tout le monde se fout comme de l'an quarante. Sauf en Formule 1 où ce fut l'une des plus belles années de cette discipline. En ces temps bénis où l'argent n'était pas la motivation principale, les pilotes devaient posséder des glandes reproductrices hors-normes pour oser se mettre au volant de leur engin. Plus proches de la boîte à savon que d'une voiture de course, ces Formule 1 étaient de véritables tombeaux roulants. Une tenue de route hypothétique, un freinage inexistant, le tout propulsé par des moteurs développant plus de 400 chevaux, ça laisse rêveur. Car, avec un poids allant en moyenne de 500 à 600 kilos, les vitesses atteintes dépassaient les 300 km/h. C'est pourquoi certains noms de pilotes sont aujourd'hui passés à la postérité, comme Clark, Hill, McLaren, Beltoise ou encore Brabham. D'autres aussi ont laissé des traces, mais plus sur les rails de sécurité bordant les pistes que dans les mémoires. Enfin, bref, tout ça pour vous dire que Grand Prix Legends n'est pas une simulation faite pour les mous du volant. En clair, les branleurs en «GTI Touch-sono 300 watts dans le coffre-maximum respect» peuvent retourner faire tiépi au feu rouge devant le MacDo. Ce jeu a été fait pour les amoureux du pilotage extrême, pour ne pas dire les inconscients en mal de poussées d'adrénaline. oueu Thate blaireaux's touch 'installation de Grand Prix Legends n'est pas énorme : il vous Len coûtera à peine 60 mégas de votre disque dur (sans la vidéo). Une misère, de nos jours. La vidéo d'introduction affiche alors des images extraites des vraies courses, prouvant que ces x Legends JOYSTICK 97  87 " "Test Grand Prix Legends Mexican Grand Prix Grand Prix de Mexico Automo de la Cudad de Huis 3 107 mies 22 de octubo Une sucession de virages à 90 dégrés. Gran Premio de México Grand Prix de Rouen A Vue de la suspension arrière avec, en fond, le moteur qui prend feu. types étaient vraiment complètement timbrés. Les pilotes de Formule 1 actuels font un peu figure de candidats au permis, quand on voit ce que faisaient leurs aïeux. En tout cas, si la simulation est fidèle, ça promet de bien belles bagarres. Comme il faut bien commencer par le commencement, il est maintenant temps de créer un pilote. Vous choisissez un nom, un prénom, une nationalité, et surtout l'écurie qui sera la vôtre durant toute la saison. L'écurie Lotus étant à l'époque la plus réputée, c'est donc cette dernière que je sélectionne pour effectuer mes premiers tours de roues. Un couple d'enfer et une vitesse French Grand Prix de pointe dépassant les trois vingt, ça devrait suffire pour se tuer rapidement. Je choisis ensuite d'enlever les aides au pilotage, que sont l'antiblocage, l'antipatinage et l'assistant de braquage. C'est vrai, si on veut savoir ce que ce jeu a dans le Rouen ventre, autant se mettre dans les conditions de difficulté optimum. Et puis merde, Casque et moi, on n'a pas passé des heures sur F1 Racing en mode expert pour se la jouer gros débutant sur des Grand Prix bagnoles vieilles de trente ans. Ça ferait petit joueur. Hop, choisisde sons Monza comme circuit d'initiation, réputé pour sa relative France Un tracé très agréable, facilité et ses grandes lignes droites. Me voici donc dans ma mais piégeux. voiture, le long des stands, prêt à revivre la grande aventure du passé. Et là, quelques secondes suffisent pour se rendre compte que nous sommes en présence d'un grand jeu. Je donne quelques coups de gaz, au point mort, juste pour voir. La voiture est atteinte de soubresauts sous l'effet du couple, l'aiguille du compte-tours monte comme une flèche vers un rupteur salvateur, l'aiguille du compresseur s'affole, et ce bruit de moteur... tout simplement extraordinaire !  titre d'info, il s'agit des meilleurs sons de moteurs jamais réalisés, et il faut l'entendre pour le croire. Celui de la Ferrari est vraiment hallucinant. uu et caisson de basse réglé au maximum, la salle de test agresse la rédaction entière. Tout d'abord, rendons-nous à l'évidence: piloter une bagnole de ce type est un véritable challenge. Oubliez toutes vos expériences passées sur les autres simulateurs de caisses, Grand Prix Legends est sans conteste le soft qui propose le pilotage le plus dur ayant jamais existé sur nos machines. Pour preuve, le temps qui a fallu aux Fangio de la rédaction pour ne passer ne serait-ce que le premier virage sans se gaufrer lamentablement. Il faut dire que l'accélération démoniaque de cette voiture vous fait partir immédiatement en tête-à-queue si vous ouvrez trop fort, même en troisième et en ligne droite, absence d'appuis aérodynamiques oblige. Et s'il n'y avait que ça ! Le freinage demande également un doigté de fée pour ne pas finir comme une vieille lopette dans le rail de sécurité : en effet, soit l'inefficacité des freins de l'époque vous fait rater votre virage, soit vous bloquez les roues et là, le tête-à-queue est proche. Une bonne maîtrise de soi est alors indispensable pour tenter de rattraper le coup. Enfin, dire que la trajectoire doit être parfaite est une honteuse lapalissade, tant la moindre erreur est synonyme à 99% de sortie de piste. Car si vous vous écartez de la trajectoire idéale, concrétisée par une trace de gomme sur la piste, vous perdez immédiatement de l'adhérence sur, au moins, un des pneus. De ce fait, l'équilibre des forces (frottement vs centrifuge) sera modifié et, une fois de plus, vous finirez avec des graviers dans les dents. Ajoutez à cela une tenue de route absolument immonde, et vous aurez une petite idée du boulot d'apprentissage qui vous attend si vous souhaitez éviter l'humiliation en course. Surtout dans le cas où vous jouez au clavier, ce que je ne vous recommande pas. Un bon volant sera un vrai plus, et sachez au passage que le programme gère la pédale d'embrayage dans le cas où vous en possédez une. Mais dans tous les cas, seule une connaissance parfaite du circuit et un contrôle aigu de la glisse vous permettra de progresser. Si votre mémoire n'est pas trop mise à contribution sur les circuits au tracé L'année de tous les dangers a foule, qui s'est empressée derrière le moniteur du PC, Le témoigne que je ne suis pas en train de me faire un gros trip arevival» qui finalement n'intéresse que moi. Non, c'est tout autre chose. Il faut dire que ça fait une bonne heure que, volume à fond 88  JOYSTICK 97 " "Test Grand Prix Legends Italian Grand Prix Grand Prix de Hyalami Grand Prix de Monza South African Grand Prix facile du genre de Monza, c'est une autre paire de manches sur des circuits longs d'une dizaine de kilomètres, comme Spa ou Nrburgring. Bien, cela fait maintenant un bon moment que l'on tourne sur Monza justement, il est grand temps de se prendre une bonne tôle en lançant une course en mode novice. Ce mode n'influe pas sur le niveau de pilotage des coureurs, mais sur le réalisme des dégâts que vous avez l'occasion de subir et la longueur de la course. En mode novice, vous pourrez vous cartonner à plus de 300/h et repartir sans problème, alors qu'en mode expert, c'est hors de question. Les dommages peuvent aller de la simple direction faussée à l'explosion du moteur en cas de surrégime, en passant par des roues arrachées, un moteur qui cafouille, une boîte de vitesse qui rend l'âme, une suspension qui lâche ou même un incendie. Par contre, les crevaisons sont inexistantes, ou tout du moins je n'en ai jamais été victime au cours des nombreuses parties effectuées. Des lignes droites qui n'en finissent pas... KYALAM Un circuit assez court, mais très glissant. Un circuit assez court. South African Grand Prix LAY Gran Premio d'italla MONZA Une vraie simulation de barjots loups ! Je viens d'effectuer une bonne dizaine de courses (dont la plupart ne sont pas allées beaucoup plus loin que le premier virage) et, une fois de plus, il faut faire preuve d'humilité. Les autres pilotes sont à la fois super bons et totalement givrés. Ils n'hésitent pas à vous fermer la porte, à vous faire des freinages de trappeur, à déboîter comme des porcs à des endroits qui frisent le suicide. C'est du délire. Cela ne veut pas dire qu'ils soient complètement inconscients, mais simplement qu'ils pilotent avec fougue et qu'ils ne vous font aucun cadeau. Ils agissent d'ailleurs de la même façon entre eux, et il n'est pas rare d'assister à des accidents spectaculaires juste devant vos roues. Tonneaux, tête-àqueue, carambolages, incendies collectifs, roues arrachées qui rebondissent un peu partout, le premier virage est souvent le plus dangereux à négocier. Il faut à la fois éviter les voitures qui roulent moins vite que vous, tout en vous plaçant sur la bonne trajectoire, sans oublier de garder un weil dans les rétroviseurs pour calmer les ardeurs de vos poursuivants. Et comme la piste n'est pas assez large pour tout le monde, tout du moins après le départ lorsque German Grand Prix Grand Prix de Nrburgring V Retrouvez les grands noms de l'époque, Y Grosser Preis von Deutschland Un circuit très long. difficile à mémoriser EK DTUS FORD 19 Nrburgring 6. August 1967 BOROSCH m obilnos HER b locale JOYSTICK 97 . 89 " "Test Grand Prix Legends Le bruit des moteurs est tout simplement fabuleux. BARDAHL Grand Prix de Zandvoort Grand Prix Nederland Dutch Grand Prix Crtantert 12 mes Net we were tout le monde arrive en groupe, je vous laisse imaginer le stress qui peut vous envahir. Une fois passé le cap décisif du premier virage, il faut rentrer tout de suite dans le rythme afin de garder le contact avec les premiers. Chose peu évidente, car vos pneus sont encore froids et la voiture glisse encore plus qu'en temps normal. Les choses rentrent dans l'ordre après quelques virages, et là vous pouvez commencer à attaquer réellement... si vous le pouvez. Car, outre le pilotage différent de chaque pilote, les voitures possèdent des comportements bien particuliers. Ainsi telle voiture va posséder une très bonne vitesse de pointe, mais sera larguée en accélération pure, et inversement. De ce fait, si le circuit ne comporte que peu de lignes droites, il sera très dur de les suivre sans prendre trop de risques. C'est pourquoi, en championnat, il est souvent préférable de ne pas tenter de suivre certains adversaires coûte que coûte, et de continuer son propre rythme. N'oubliez pas que les autres pilotes ne sont pas à l'abri d'une erreur et que la situation peut se retourner à votre avantage à tout moment. Dans tous les cas, des réglages appropriés vous permettront de vous adapter sans trop de problèmes aux 11 circuits, réellement variés. Les pointilleux seront servis par la quantité des réglages possibles, car chaque pneu (pression, indication de température) et suspension (contrainte, précontrainte, détente, etc.) peut être configuré séparément. Vous avez également accès à l'équilibrage du freinage avant et arrière, l'étalonnage de la boîte de vitesse, ou bien encore à la quantité d'essence que vous désirez embarquer. Vous pouvez bien évidemment sauvegarder vos réglages et recharger une configuration précise pour chaque circuit. Un tracé assez plat et rapide dans son ensemble. Zandvoort ceux que nous connaissons aujourd'hui). Sur un Pentium II 400 équipé d'une 3Dfx, c'est déjà plus laborieux et il faudra baisser le nombre de concurrents à 10 pour obtenir le même résultat en 800x600 maximum. Mais même dans la résolution la plus basse, je trouve les voitures particulièrement détaillées et belles à regarder Lorsque vous êtes en vue extérieure, vous constatez que le jeu des suspensions est recréé à merveille, dans le sens où vous voyez réellement l'amortisseur se comprimer en fonction des irrégularités de la route et de votre pilotage. Et ce indépendamment pour chaque roue bien évidemment. Ainsi, la voiture se tasse à l'accélération, plonge au freinage, s'écrase à gauche ou à droite suivant le sens du virage. De la même façon, on distingue le pilote qui passe les rapports et tourne le volant dans son baquet. En vue interne, c'est la même chose, sauf qu'en plus vous voyez bien les roues se bloquer lors d'un gros freinage (indépendamment l'une de l'autre, une fois de plus) et que vous bénéficiez de rétroviseurs. Pour accentuer leur réalisme, un léger effet de flou a été appliqué pour donner la sensation de regarder dans un miroir. Pour en revenir aux freinages d'urgence, il faut signaler l'excellente qualité des traces de pneus, plus ou moins prononcées suivant la force du dérapage. Les fumées sont toutes aussi réussies, qu'elles soient dégagées par l'explosion du moteur ou par le blocage des roues. Des étincelles sont également visibles lorsque le fond de caisse touche le sol ou Coca Cola MENU BOSCH Cesta Une injustice de plus Ghas Monaco Grand Prix Grand Prix de Monaco 15 1954 TIPS JEU Lorsque la voiture commence à partir en glissade, maintenez une légère accélération afin de ne pas partir en tête-à-queue. rand Prix Legends est uniquement optimisé pour les cartes à base de 3Dfx et pour la Rendition Verite. C'est bête pour les possesseurs de cartes Direct 3D qui, du coup, seront frustrés de se contenter du rendu software du moteur, dont l'unique mérite est celui d'exister. En fait, la Rendition n'étant pas vraiment répandue dans nos contrées, c'est une fois de plus aux possesseurs de Voodoo I et Il que ce jeu s'adresse. Si vous possédez une Voodoo II, vous pourrez pousser la résolution jusqu'en 1024x768. Sur un Pentium II 300 avec 64 Mo de RAM, vous pourrez vous permettre de tourner avec toutes les voitures du plateau (vingt au total), détails poussés au maximum. L'animation est dans ce cas totalement fluide et c'est un véritable bonheur que d'admirer les 19 autres voitures évoluer sur les circuits de 1967 (différents de PRIJE 7 Ital1981 Encore plus dur que le tracé actuel... En mode replay, une dizaine de vues sont disponibles contre seulement deux en course. 25 GRAND PRIX AUTOMOBILE DE MONACO AKER 90 JOYSTICK 97 " "c h. Tous droits riwrvés. Logite, e logo Logitech et le poduit Logitech presente ici sont des marques déposées de Logitech. Toutes les autres marques appartiennent à leurs entreprises respective Techolozie TFORCE brevet sous licence de Immersion Corporation Or Experience fortement de conseille Il y a des façons plus simple de decouvrir le retour de force. Wing Man FORCE GMA Mettez vos mains sur la manette WingMan Force Et c'est parti pour l'expérience de jeu la plus réaliste que vous ayez jamais connue. A vous les sensations nouvelles. Explosions trépidantes, reculs à couper le souffle, force centrifuge, poussée gravitationnelle... Notre technologie révolutionnaire I-FORCE utilise des transmissions en câble d'acier de haute précision pour que vous puissiez ressentir l'énergie dans chaque fibre de votre corps. Chaque sensations. Chaque vibration. Chaque picotement. Chaque aggression. Neuf boutons de tir programmables. Manette des gaz intégrée. Puce de contrôle 16 bit Intel. Logiciel de programmation personnalisée des réglages. Poussez la poignée. Le choc en retour ne va pas se faire attendre ! Attention, ca va faire mal... www.logitech.com Logitech It's what you touch.\" C'est ce que vous touchcz. " "JOUABLE SUR PII 266 3DFX OU RENDITION DÉVELOPPEUR PAPYRUS ÉTATS-UNIS EDITEUR SIERRA SPORTS TEXTE ET VOIX VO TYPE Test Grand Prix Legends MULTIJOUEURS NOMBRE RÉSEAU LOCAL 8 MODEM DIRECT INTERNET SERVEUR 8 Resolutions que vous glissez sur le dos après vous être retourné. En ce qui concerne le graphisme des 11 circuits, la beauté est quelle surprise... également au rendez-vous. Certes, certains sont beaucoup plus détaillés que d'autres, mais dans l'ensemble c'est une fois encore du très bon boulot. On retrouve les pubs des sponsors de l'époque, il y a du public sur les bords de la piste, des maisons, des collines, de la végétation et, exceptés les spectateurs, c'est vraiment mignon. En effet, ces derniers sont des sprites, par définition plats et malheureusement transparents. N'espérez donc pas commettre des meurtres en renversant votre prochain. Ce n'est pas possible. Grand Prix Legends est uniquement accéléré pour les cartes 3Dfx et Rendition Verite. Dans ce cas, l'animation est fluide et rapide, avec les détails et le nombre de voitures au maximum. Les autres devront se contenter du moteur software, mais il y a peu de chances que ces derniers se procurent le jeu tant l'animation est lente et le graphisme passable. Rezol : 1024x768, 3Dfx Rezo2 : 800x600, 3Dfx Rezo3: 512x384, 3Dfx Rezo4 : 640x480, Software cool de ne pas trouver dans un jeu de cette trempe. Tout d'abord les stands ne sont pas gérés, dans le sens où vous ne verrez pas de mécanos s'affairer autour de votre voiture pour la réparer en cas de panne. Non, ici vous passez juste devant votre box et vous appuyez sur escape pour revenir à la page des réglages. C'est dommage, ça fait un peu négligé. Ensuite, soit 1967 était une année particulièrement chaude, soit la météo n'est pas prise en compte par le programme. Vous conduisez constamment par beau temps, le ciel bleu n'étant jamais remplacé par des nuages gris crachant leurs gouttes sur une piste déjà très glissante. Peut-être y aurons-nous droit pour GPL 2 ? Mais que cela ne vous détourne pas de l'idée que Grand Prix Legends est tout simplement LA simulation de course du moment. Un indispensable pour les possesseurs de 3Dfx et une bonne occasion d'en acheter une pour les autres. Fishbone Les dieux du réseau 11A omme à son habitude, Papyrus nous a pondu un mode replay qui devrait servir d'exemple à bon nombre de concurrents. Non seulement il est possible de revoir sa course en entier sans occasionner de ralentissements durant le jeu, mais en plus le tout est d'une grande facilité d'utilisation. Les boutons de recherche et de lecture répondent instantanément à vos ordres, et changer de caméra ou de pilote se fait très rapidement, sans aucun temps de latence. Vous pouvez regarder votre course aussi bien dans une fenêtre qu'en plein écran, et sauvegarder la séquence qui vous intéresse d'un simple clic. C'est élémentaire, rapide et intelligent. Mais là où Papyrus à réellement fait très fort, c'est sur le plan de la programmation du moteur réseau. La version que nous avons reçue ayant eu l'amabilité de fonctionner en multijoueur, vous pensez bien que nous ne nous sommes pas gênés pour nous en servir. Premièrement, créer un jeu et le rejoindre est d'une rare facilité, car il est possible de se connecter à tout instant en cours de partie. Deuxièmement jouer en réseau (nous n'avons essayé qu'en local) n'occasionne aucun ralentissement, ce qui est fort appréciable. Enfin, et il s'agit du point le plus plaisant, la gestion des collisions est absolument parfaite. Vous pouvez raser un adversaire sans le toucher, au millimètre près. Le lag est également inexistant, même lorsque nous avons joué à quatre simultanément. Par contre, des plantages ont régulièrement eu lieu, et c'est pourquoi nous reparlerons de Grand Prix Legends dans la rubrique Réseau, lorsque nous disposerons de la version définitive. Quoi qu'il en soit, on se trouve à des années-lumière des problèmes rencontrés avec F1 Racing ou POD par exemple, A C'en est fini pour cette course. De plus, la vue interne n'étant plus disponible à ce moment-là, vous êtes soit évanoui , soit mort... Le bonheur à l'état pur pour terminer, je parlerai néanmoins de quelques défauts, pas fondamentaux, mais toutefois regrettables et qu'il aurait été STEERING RATIO 16:1 Tout se joue souvent au millimètre près, même en réseau. A SETUPS FOR ROUEN RACE & DEFAULT CURRENT -DEFAULT WEIGHT: 1490 LB. FUEL LEVEL CURRENT: 35 CALIENSSIL 70 ISIN W EBATE 70 IBAN TIL TOP 35 GALLONS 51 L TROUND 4.75 KG 0.25 G Le réalisme et la difficulté de pilotage. Le design des circuits et des voitures. Le bruit des moteurs L'intelligence artificielle des pilotes. Pas des gestion de la météo. Pas de gestion de stands. LAST TIRE READING Tor-:-0.025 IN Rott BE STUTT 185/ STAR T : 2.50 IN. TRONTALBA 576 Tot 0.300 IN Bou Bu STITNESS TULEN STATIC BIDE 2.75 IN. Hon 1954 Hot 19. M 22 FSI BOLESIN BOTOSAN Hot 2232 Hot 22 EN DEUX MOTS Ne cherchez plus. Grand Prix Legends est indiscutablement la simulation incontournable du moment. A réserver aux pilotes chevronnés toutefois, car la difficulté est au rendezvous IND 4.50 G 1.50 IN 0.25 DIG 1.50 IN    REMARQUE Difficilement jouable au clavier, seul un volant vous permettra de tirer pleinement partie de toute la finesse de pilotage exigée par Grand Prix Legends. ASYMMETRICAL EDITING TECHN 90 89193 DESIGN EJEINI A Les règlages sont principalement orientés sur les suspensions et l'étalonnage de la boîte de vitesse. 92  JOYSTICK 97 " "UN BON CONSEIL  ÉVITEZ DE PERDRE. REFLEXION FAITE VOUS POUVEZ ME CRÔAAAARE ARCANES QUAND STRATÉGIE RIME AVEC MAGIE FACE  DES MALÉDICTIONS DONT LA CRUAUTÉ ET LA PUISSANCE DÉPASSENT VOTRE IMAGINATION, VOTRE SEUL ARME, C'EST LA STRATÉGIE ! POUR SURVIVRE IL VOUS FAUDRA AGIR VITE ET DIRIGER UNE PANOPLIE DE CRÉATURES FABULEUSES : LUTINS, ELFES, GRIFFONS, DRAGONS, ESPRITS. ZOMBIES. ... MAIS ATTENTIONPRÉVENEZ IMMÉDIATEMENT VOTRE ENTOURAGE : APRS AVOIR JOUÉ  ARCANES, VOUS NE SEREZ PEUT-TRE PLUS JAMAIS LE MME ! INFOS / CADEAUX / SOLUCES 2615 Hint-line Virgin Games 08 36 68 94 95 http://www.virgininteractive.fr  2.23 F la minute 21 TO JOUABLE EN RÉSEAU ET SUR INTERNET MyTHOS games INTER active 1998 Mythos Games LTD AND VIRGIN INTERACTIVE ENTERTAINMENT (EUROPE) LTD. ALL RIGHTS RESERVED. ARCANES IS A TRADEMARK OF VIRGIN INTERACTIVE ENTERTAINMENT (CUROPE, LTD. VIRGIN IS A REGISTERED TRADEMARK OF VIRGIN ENTERPRISES LTD. " "Test Hormis Rally Championship et quelques autres daubes dont nous tairons le nom par respect pour leurs familles, les simulations de rallye se comptent sur les doigts d'une main d'un lépreux. Colin McRae arrive donc en conquérant dans un domaine où il ne rencontrera pas beaucoup d'adversaires. VEGASTA joystick Colin McRae Rally simulation de rallye pour tous joueurs PC CD-Rom es rallyes mondains... Loin de ces soirées dansantes où de La jeunes aristos embourgeoisés, consanguins et versaillais de préférence, jouent à touche-pipi, le milieu du rallye automobile est un monde à part. Ne reculant devant aucun sacrifice pour accomplir notre devoir d'information, nous sommes allés interviewer Colin McRae lui-même, afin de mieux comprendre dans quel uni vers nous mettions nos bottes de course. Nous nous sommes donc rendus devant l'étalage de Mme Morniflard, poissonnière à Rungis, où McRae a décidé de séjourner quelques temps. Un reportage de notre correspondant permanent, Marcel Glaviot. Marcel, vous m'entendez ? Parfaitement, mon cher Robert ! Je me trouve actuellement devant le stand de Mme Morniflard, où notre champion se repose tranquillement après une dure saison. Alors Colin, comment ça va, ce matin ? Bof, je me sens pas très frais. Ca doit être à cause du plancton que j'ai mangé hier. C'est vrai que vous n'avez pas le fond de l'il très clair. C'est pas trop compliqué, de conduire avec les yeux sur le côté ? po: 59 A De nuit et en vue interne, c'est loin d'être évident. Castrol La Skoda sera votre voiture école, vous devrez en prendre soin. V Je sais pas, la seule chose que j'aie conduite jusqu'à maintenant, c'est un banc de sardines. Et puis, de toute façon, j'ai pas le permis alors... Mais, pour le championnat du monde, ça ne vous gêne pas trop ? Ah ? Il y a un championnat du monde ? De quoi ? Avec des trucs à gagner ? C'est-à-dire que... hum... vous n'êtes pas Colin McRae, le pilote de courses? Bah non, moi je suis Colin Roger, poisson pané de père en fils. Pourquoi, c'est pour la télé ? C'est la caméra cachée de Roger Giquel ? Euh...  vous les studios, je rends l'antenne...) Bravo, Marcel, pour ce grand moment de journalisme ! Vous n'oublierez pas de passer prendre votre chèque à la comptabilité, avant de débarrasser votre bureau. Décidément, on ne peut vraiment plus compter sur personne. C'est pas grave, on va se débrouiller tout seul. Colin McRae est donc un humain n'est-ce pas Marcel ? qui a le bon goût d'être champion du monde de rallye. Outre la richesse, la gloire et les filles soumises par centaines que lui procure ce titre, ce brave homme a décidé qu'il serait civique de vendre son nom à un jeu digne de son talent. C'est maintenant chose faite, et c'est Codemasters qui est l'heureux bénéficiaire de sa licence. Il faut dire que Toca était déjà un bon soft, et qu'il avait de quoi développer un Colin en partant sur de bonnes bases. 92 00:29.43 94  JOYSTICK 97 " "Colin McRae propose 48 étapes, qu'il faudra parcourir de jour comme de nuit et par tous les temps. mencer. A noter, au passage, que les voix sont entièrement en français, ce qui serait une bonne nouvelle si votre instructeur ne vous parlait pas comme à un débile, tutoiement en prime. Outre le fait de vous familiariser avec le comportement d'une voiture de ralTye, l'intérêt de ces leçons est de vous permettre de choisir par la suite une voiture plus puissante. Ainsi, si vous vous contentez de la qualification «débutant», vous ne pourrez choisir que 4 des 8 voitures proposées au début du jeu. Et évidemment, ce sont les moins puissantes. 00:06.63 ILDU Une belle brochette de gros poissons REMARQUE : La Société protectrice du colin (SPC) tient à signaler son total désaccord avec l'exploitation abusive de ce noble animal qui a été faite dans ce test. Nous certifions, de notre côté, qu'aucun colin n'a été blessé au cours de l'écriture de ce texte. Le ralenti n'est pas interactif, et vous ne pourrez voir que votre course. Le digne successeur de Toca Touring Tour 00. 00 our que les choses soient bien claires, voici comment sont organisées les épreuves de Colin McRae. Le championnat du monde est composé de 8 rallyes nationaux, ces derniers étant euxmêmes composés de 6 étapes distinctes. D'une manière générale, sachez que vous ne pourrez accéder aux rallyes ou aux étapes d'un pays qu'après y avoir participé en mode «championnat». Un bon moyen de ménager le suspense et de prolonger la durée de vie. Car les 48 circuits, sans compter les «spéciales» proposées en cas de bons résultats, sont pour la plupart d'une grande difficulté. Il faut dire qu'il s'agit des vrais tracés du championnat, et qu'il n'y a pas de place pour les mous du volant. Par exemple, si les routes de la Nouvelle-Zélande (le premier pays traversé) ne s'avèrent finalement pas trop dures, il n'en est pas de même pour ce qui concerne l'Australie ou la Suède. Ça tourne dans tous les sens, vous roulez sur du sable ou du verglas, quelquefois de nuit ou sous la neige, et la moindre erreur vous fait perdre de précieuses secondes. Car dès que vous mettez une roue en dehors de la piste, vous risquez de vous enfoncer dans les bas-côtés, composés de poudreuse, de sable mou ou bien encore de boue. Et le temps que vous vous dégagiez de cette situation, vous perdez plusieurs places au classement général. Un système de classement intermédiaire, très pratique, vous indique d'ailleurs votre position tous les 7 ou 800 mètres. Si, par malheur, vous ne terminez pas dans les 6 premiers du classement final d'un rallye, vous êtes alors bon pour le recommencer entièrement. Mais il est heureusement possible de faire des sauvegardes en cours de route, ce qui évite de tout se retaper. Et, croyez-moi, vous allez en faire des sauveOt07.74 01:10.02 108 Les voitures sont très bien modélisées. TIPS JEU: Anticipez au maximum les virages, surtout sur les routes neigeuses et verglacées. A près avoir choisi entre l'installation minimum de 4 mégas et celle, maximum, de 380 mégas, nous avons droit à une intro pêchue mélangeant de belles images précalculées et des vidéos du jeu. Bon, c'est pas d'une durée folle, mais c'est bien sympa quand même. C'est maintenant au tour du menu de se la ramener, et là on est un poil déçu. C'est triste, un peu moche, bref, on a l'impression que les développeurs ne se sont pas donné la peine de fignoler leur interface. C'est vrai que ce n'est pas le plus important, une belle interface, mais au moins ça met le joueur en confiance pour la suite des opérations. Outre les options qui permettent de configurer le bestiau en long, en large et en travers (on y reviendra), j'ai le choix entre commencer un championnat, participer à un rallye national complet, disputer un contre-la-montre sur des étapes précises ou bien encore aller à l'école de pilotage. C'est clair, ce n'est pas au permis B qu'on vous apprend à piloter une bagnole de 300 chevaux. On va donc se la jouer modeste et aller prendre quelques cours. Le stage est découpé en 3 niveaux : débutant, intermédiaire et expert. Vous êtes obligé de vous les taper dans l'ordre, la difficulté augmentant bien évidemment au cours de l'apprentissage. Si la première leçon est assez simple il suffit de prendre de la vitesse et de freiner au bon moment les choses deviennent plus compliquées une fois atteint le niveau expert. En effet, après les gentilles séances de dérapages contrôlés sur un parking balisé de plots, on vous demandera par la suite de piloter de nuit ou sous la pluie, chose nettement moins évidente. Chaque épreuve est en effet notée par votre instructeur, qui juge vos diverses aptitudes au pilotage sans aucune pitié (vitesse, dérapage, réglage, freinage, position, dégâts infligés, etc.). Si vous obtenez une note au-dessus de celle demandée, vous passez haut la main, sinon vous êtes recalé et il ne vous reste plus qu'à recomTE] DIT JOYSTICK 97. 95 " "Test Colin McRae Rally Voitures Huit voitures sont disponibles au début du jeu. D'autres vous seront données Si vous remportez les spéciales présentes à la fin d'un rallye. Castrol 00:0195 Subaru Impreza WRC. gardes. Et pas qu'un peu, nom di Diou. Car en face de vous se trouvent des pilotes du genre de Kankkunen ou d'Auriol, qui eux ont passé leur qualification expert depuis longtemps. La barre est donc placée très haut, et il faudra vraiment vous cracher dans les pognes pour gagner le championnat. Par contre, et c'est bien dommage, vous ne pourrez pas admirer leur évolution sur la piste, histoire de vous inspirer un peu de leur pilotage. Seule votre prestation fera l'objet d'un ralenti, la course des autres concurrents étant uniquement concrétisée par le tableau des résultats d'une étape. Frustrant. Mitsubishi Lancer El. la conception des routes sont ainsi plus vraies que nature (boue, bitume, gravier, sable, neige, verglas, etc.). Chacune d'elles possède de nombreux pièges, comme des ornières dans lesquelles on peut rester planté, des bosses sur lesquelles les suspensions rebondissent comme pas deux, ou encore des épingles en dévers qui bordent un petit ravin où il est si facile de tirer tout droit. La voiture bénéficie des mêmes soucis esthétiques, car elle se déforme en cas d'accident. Cela va du simple feu arrière qui rend l'âme, à la carrosserie entière qui prend une forme bizarre après moult tonneaux. Le pare-brise n'échappe pas au massacre, car il peut aussi se fracasser. Autre amuse-gueule visuel : vous voyez votre voiture se salir en fonction du type de route sur laquelle vous conduisez. Votre caisse se recouvre ainsi progressivement de boue, de sable, de poussière ou de neige, et ce pour le plus grand bonheur des stations de lavage. L'effet est particulièrement bien rendu, la chose s'effectuant très progressivement. De même, l'éclairage des phares pour les étapes de nuit est pour une fois plutôt réaliste, car on y voit vraiment que dalle ! Sensations garanties. Alone on the road Ford Escort WRC. Toyota Corolla WRC Il est bon de s'arrêter quelquefois Renault Maxi Megane. e vous rappelle qu'il s'agit d'une simulation, et qu'à ce titre vous ne verrez jamais aucun autre concurrent sur la piste. Oubliez donc tout dépassement, queue de poisson (NDRC : ça y est, ça le reprend !) et autres saloperies que vous avez l'habitude de faire dans les autre jeux. On pourrait alors penser que, du coup, on se fait chier à enchaîner bêtement les virages les uns après les autres, sans autre souci que de «trajecter» le mieux possible en appuyant mollement sur les touches directionnelles. On pourrait, mais il ne faut pas. Car, aussi surprenant que cela puisse paraître (j'ai été le premier surpris), on se prend très vite au jeu du chrono et du classement intermédiaire. Voir sa position au classement dégringoler aussi vite qu'elle était montée en raison d'une erreur de pilotage, ça vous pousse encore plus à mettre du gros gaz. Et de fil en aiguille, vous vous apercevez qu'il faut réellement piloter finement pour avoir une chance de terminer dans ces fameux six premiers. Car le comportement des bagnoles, assez différentes les unes des autres, est extrêmement plaisant. On ressent bien l'inertie liée au poids et à la vitesse du véhicule, on s'amuse à contrôler les glisses et les freinages de trappeurs, on prend son pied à débouler à 180 dans une épingle à cheveux grâce au providentiel frein à main, avec en fond les indications constantes de votre copilote. En un mot comme en cent, on se laisse vraiment prendre au jeu. Il faut dire que tout est fait pour que la mayonnaise prenne (NDRC : euh, Colin-mayonnaise ? Désolé). Les circuits, tout d'abord, sont particulièrement remarquables. OK, ils ne possèdent pas des milliards de détails graphiques comme dans d'autres simulateurs les spectateurs sont plats et immortels mais cela n'empêche pas les tracés d'être beaux, tout simplement. Les textures et ntre deux étapes, il est possible de procéder au réglage et à la réparation de votre voiture. En fait, les réglages sont assez sommaires, car chaque catégorie comporte assez peu de choix. Vous devrez vous prononcer sur le montage des pneus (sec, pluie, clouté, slick), l'étalonnage de la boîte, la répartition du freinage, la sensibilité de la direction et enfin la souplesse des suspensions. Même topo pour les réparations qui concernent le système électrique, le moteur, la direction, la transmission et les freins. Il faut Seat Ibiza Kit Car Evo2. t comme frest fait pour nésolé). Le RM VW Golf GTI Kit Car. En face de vous, vous affronterez des pilotes de la trempe de Kankkunen ou d'Auriol. Skoda Felicia Kit Car ( 80 03:05.12 96  JOYSTICK 97 " "ACT LABS TOYS US MAITRISEZ L ART DU PILOTAGE. VOLANT DS ACT.LAPS Haute technologie RS Engine OEOFIRRY 3 790 FRS DISPONIBLE EN VERSION PLAYSTATION ET PC (LE VOLANT ET LA CARTOUCHE; SOIT PLAYSTATION OU SOIT PG). ACT-LARS lanine CARTOUCHES PERMETTANT DE CHANGER DE SUPPORT LA NOUVELLE TECHNOLOGIE RS ENGINE PERMET LA COMPATIBILITÉ DU VOLANT SUR DIFFÉRENTS SUPPORTS DE CONSOLES EXISTANTS: PLAYSTATION, NINTENDO 64, SEGA SATURN ET PC. *BOUTONS HYPER PROGRAMMABLES. *VOLANT DE COURSE COMPACT AVEC RAYON DE VIRAGE DE 250°. *VOLANT REMBOURRÉ. *LEVIER DE CHANGEMENT DE VITESSE PAPILLON STYLE F1. PÉDALES ANTIGLISSANTES AVEC BASE SURDIMENSIONNÉE. PLAYSTATION est une marque déposée par SONY NINTENDO 64 est une marque déposée par NINTENDO SATURN est une marque déposée par SEGA INTERACTIVE DISPONIBLE DinerSaUS. DANS NOS 43 MAGASINS: 75.PARIS FORUM DES HALLES 91-BOUSSY-SAINT-ANTOINE 94-BELIF-EPINE Serie SENA C.Cial \"Forum des Halles\". C.CialVal d'Yerres 2 Centres commerciaux 17-CLAYE-SOULLY 91-VILLABE 94-FONTENAY-SOUS-BOIS C.Cial \"Carrefour \"RN 3 C.Ci al \"Villabe AG C.Cial \"Val de Fontenay 78-ORGEVAL RN 13 92-PARIS LA DEFENSE 94-IVRY GRAND CIEL 78-PLAISIR-C.Cial \"Auchan C.Cial \"les 4 Temps\" C.Cial «Grand ciel\" 167, rue HBarbusse 93-AULNAYS SOUS BOIS 94-PINCE-VENT LA QUEUE EN BRIE 78-VELIZY C:Clal \"Vélizy Z C.Cial \"Parino Face C.Cial \"Continent\" Ormesson 95-ERAGNY C.Cial \"Art de Vivre 95-ST BRICE-SOUS-FORET C.Cial \"Continent 06-NICE C.Cial\"Forum Lingosliere« 13-MARSEILLE LA VALENTINE C.Cial \"Grand V\" 13-MARSEILLE/VITROLLES C.Cial \"Carrel our\" 13-MARSEILLE GRAND UTTORAL C.Cial \"Grand Littoral« 16°Am. 14-MONDEVILLE C.Cial *Mondeville Z Zone de l'étoile. 17-LA ROCHELLE RN 11Zac de Beaulieu 21-DIJON C.Cial \"La Toison d'Or 31-PORTET-SUR-GARONNE C.Cial\"Carrefour\" Face entrée n°5 3 av. Des Palanques. 33-BORDEAUX, LAC C.Cial\"Auchan» Quartier du lac 34-MONTPELLIER LATTES C.Cial\"Carrelour Grand Sud Route de l'Aeroport. 37-TOURS/ST PIERRE-DES-CORPS C.Cial \"Les Allantes 38-GRENOBLE C.Cial\"Grand Place 44-NANTES/ST-SEBASTIEN C.Cial\"Auchan/St-Sébastien 45-ST-JEAN-DE-LA-RUELLE C.Cial\"Val-de-Loire 3-MAIZIERES-LES-METZ La voie Romaine Espace Maizieres (Auchan Sémécourt) 59-ENGLOS/SEQUEDINC.Cial \"Auchan 62-COQUELLES/CALAIS C.Cial«Cité Europe-Niveau 1« 62-NOYELLES-GODAULT C.Cial\"Auchan 64-BAYONNE RN 10 83.Av.du Maréchal Soull 64-PAU/LESCAR Zone Cial de Lescar Espace Rond Point du Bilaa 68-MULHOUSE ILLZACH C.Cial\"lle Napoléon 69-LYON C.Cial«La Part Dieu\"niv. 4 69-LYON/BRON 1ace C.Cial\"Auchan 12-LE MANS/LA CHAPELLE ST AUBIN Face C.Ciar\" Auchan 76-LE HAVRE/MONTIVILLERS C.Cial\"La Lézarde 83-TOULON, LA GARDE C.Cial\"Grand Var Est\" 84-AVIGNON/SORGUES C.Cial\"Auchan/Avignon Nord 87-LIMOGES/BOISSEUIL C.Cial\"Boisseuil " "TESTÉ SUR PENTIUM II 300 64 MO DE RAM VOODOO || ÉDITEUR CODEMASTERS DÉVELOPPEUR/PAYS CODEMASTERS/ANGLETERRE TEXTE ET VOIX VF TESTÉ SUR PENTIUM II 300 64 MO DE RAM VOODOO II MULTIJOUEUR TYPE NOMBRE RESEAU LOCAL MODEM DIRECT INTERNET IP Test 10 Colin McRae Rally NO Résolution S PASS Voici un petit échantillon des différentes résolutions proposées par le moteur de Colin McRae. Faites votre choix, mais sachez que le Pentium II et une très bonne carte, Direct 3D, AGP si possible, seront de mise pour bénéficier d'une animation rapide et fluide. Sans accélération 3D, ce n'est même pas la peine d'y penser. Il faut toutefois préciser que la bêta utilisée pour le test possède des problèmes de finition, ces derniers expliqueraient certaines déficiences techniques rencontrées. Voici toutefois des cartes pour lesquelles Colin McRae a été optimisé : Mystique, Nvidia Riva, Power VR PCX2, Permedia 2, S3 Virge. ATI Rage 2, ATI Rage Pro. Rendition et, enfin, 3Dfx. 00:44.95 savoir que vous disposez de 60 minutes au maximum pour intervenir sur votre voiture, chaque opération étant comptabilisée en minutes. Certains choix douloureux seront ainsi à faire, comme réparer le moteur ou bien la direction qui tire à gauche.  ce titre, il est dommage que les réparations soient du genre «tout ou rien», ce qui limite radicalement les compromis possibles. En fait, bien que les répercussions soient nettement sensibles sur la piste, cette phase de réglage est bien trop simpliste pour une simulation moderne. Pour être gentil, on va dire que cela profite au gameplay. aucun problème, et pourtant elles n'étaient pas moins pourvues graphiquement. Perplexe, je décide alors d'utiliser les drivers pour ma Voodoo II, normalement bien plus rapide en Direct 3D. Mauvaise surprise, seule la 3Dfx est reconnue par le programme. Je tente quand même le coup, et il se trouve que le résultat est encore moins concluant avec cette carte. Est-ce encore une mauvaise blague d'une bêta capricieuse, ou bien s'agit-il d'un problème de fond plus sérieux ? Impossible de le savoir au moment où j'écris ces lignes. Ce qui est sûr par contre, c'est que le clipping, même réglé au minimum, est bien présent. Voilà pour ce qui concerne les problèmes les plus préoccupants. Pour le reste, on notera des incohérences du genre la vitre brisée en vue externe qui ne l'est pas en vue interne, des essuie-glaces en vue interne qui ne bougent pas en vue externe, ou encore des phares qui se cassent sans que l'on voie pour autant moins bien la route. Enfin, et pour ne pas finir sur une note négative, sachez que la maniabilité est, elle, sans reproche, la voiture se conduisant pour une fois presque aussi bien au clavier qu'avec un volant. C'est assez rare pour être signalé. Enfin, deux joueurs peuvent jouer simultanément sur le même écran, ce qui part d'un bon sentiment. Ça tourne plutôt bien, mais les voitures sont transparentes et se passent à travers. La lutte se résume donc à une chasse au chrono. Dommage, on aurait aimé se détendre en faisant des crasses à ses potes. Pour résumer, Colin McRae est globalement un excellent simulateur de rallye, doté d'un zest d'arcade pour obtenir un gameplay sans faille. Reste maintenant à savoir si les inquiétudes techniques, réellement handicapantes sur certaines étapes, ne sont que des problèmes liés à la bêta ou bien à une réelle déficience du moteur 3D. Si c'était le cas, la note ci-dessous ne serait alors plus valable et nous ne manquerions pas de vous en parler. Fishbone Attention aux arêtes ! 800x600, tous les détails à fond, Les essuie-glaces sont actifs, mais vous ne verrez pas les gouttes d'eau tomber. ais tout cet enthousiasme ne doit pas me faire oublier de I vous parler des défauts de Colin McRae, car ils existent. Cela va du petit détail sans grande importance à d'autres problèmes techniques plus contraignants. Je vous parlais un peu plus haut du menu des options, et c'est maintenant que nous allons nous y attarder. Outre la configuration des commandes et du son, on y trouve un menu bien utile concernant le paramétrage du graphisme. Vous pouvez ajuster la profondeur d'affichage, la qualité des textures, mais le plus important concerne le choix de la carte 3D et de la résolution. Le moteur, uniquement Direct 3D, est toutefois optimisé pour AGP et pour une huitaine de cartes standards. Je vous invite à consulter l'encadré (ci-contre) pour avoir plus de précisions. Jusque-là tout va bien, mais là où le bât commence à blesser, c'est lorsque je me trouve dans l'incapacité de pousser la résolution au-delà du 800x600, malgré les 8 mégas de ma Permedia 2. Passe encore, après tout le graphisme est déjà bien mignon à cette résolution. Je commence donc un championnat dans la joie et dans la bonne humeur. Tout se passe bien, l'animation est fluide et rapide (PII 300, 64 Mo de RAM). Mais arrivé au rallye d'Australie et de Suède, les choses commencent à se dégrader. Certaines étapes frisent l'injouable tant l'animation est alors saccadée. Je rappelle que les courses précédentes ne posaient 00:17.15 88 512x384, tous les détails à fond. 00:06.67 132 KPH 512x384, tous les détails au minimum TEMPS  88 88:88 QUEDR: FISHBONE PATS: NOUVELLE-ZELANDE (ETAPE 5 THAMES) CONFIGURATION: ITSUBISHI LANCERE. SUSPENSION $957. FOYERIE HER 2005 AVI Le comportemeni des voitures. + Un graphisme de qualité. Les vraies routes. Quelques incohérences de réalisation. Nécessite une grosse configuration. EN DEUX MOTS Colin McRae est une excellente simulation de course de rallye. Attrayante graphiquement, il faut cependant une grosse configuration pour la faire toumer à son potentiel maximum. DIRECTION RAPPORT 20.30 REPARATIONS: MITSUBISHI LANCERE TYPE EFFICACTE 20:00 13:00 TERVETTE FREINS 00:02.43 | 80 86 87 640x480, les détails réglés au niveau moyen. TECHN. DESIGN INTERE 98  JOYSTICK 97 " "X36 Système de contrôle Commutateur à 8 directions (hat switch) Touche lance-missiles Contrôles rotatifs 181 M 1 Saitek X36 de Saitek combine une manette de gaz et un joystick de simulation aérienne qui représentent le must dans le domaine de la flexibilité, de la programmation et du confort. 2357 C'est aussi... 0000 0000 Cyborg 3D Digital Stick Cyborg 3D Digital Pad Manette à technologie digitale programmable pour PC. PC Dash Finis les raccourcis clavier à connaître par ceur ! Avec le PC Dash toutes les fonctions de vos jeux sont à la portée de vos doigts. X6-33m Pad 8 boutons digital / analogique + throttle pour PC. Joystick ambidextre à technologie digitale s'adaptant entière ment à la taille de votre main. Brochure gratuite sur simple renvoi de ce coupon à TRANSECOM, transecom Saitek une société du groupe Renseignements au 01 39 86 96 30. E-mail : transtpv@club-internet.fr http://www.saitek.com 12, avenue des Morillons, P.A. Les Doucettes, 95140 GARGES LES GONESSE. Indiquez SVP : Nom, prénom Adresse Configuration matériel Date de naissance J 10/98 " "Test Car COMPARE Need for Speed 3 va tenter de nous faire oublier la cuisante déception du second volet. Mais, malheureusement, il ne suffit pas de relooker un jeu pour redorer son blason, aussi réussie cette opération soit-elle. Need for Speed 3 Hot Pursuit Course de voitures pour tous joueurs PC CD-Rom et c'est reparti pour un tour ! Le «Besoin de Vitesse II», comme on l'appelle dans les milieux autorisés canadiens, avait en effet pris un sacré coup de blues malgré une tentative de sauvetage tardif avec la Special Edition. Haut les curs donc, et en avant pour l'installation de la troisième mouture. Comptez environ 236 mégas d'occupation sur votre disque, afin d'optimiser au maximum les temps de chargement. L'introduction est, à l'instar des précédents épisodes, absolument superbe et rythmée par une musique rock-techno qui ne l'est pas moins. Le menu principal s'affiche alors et, une fois de plus, l'ensemble respire le bon goût et la grande classe. La navigation dans les sous-menus est aisée et intuitive, le fond sonore est, quant à lui, toujours aussi parfait. Pour les voitures, vous aurez le choix entre 11 véhicules de prestige, dont un seul exemplaire suffirait à nourrir une ville éthiopienne pendant dix ans : Lamborghini, Ferrari, Aston Martin, Italdesign (plus rare) ou encore Jaguar, bref pas le genre de caisses qu'on trouve aux «Occasions en or» de chez Renault. Chaque voiture est customisable, et vous pourrez paramétrer divers éléments comme la vitesse de pointe, le freinage ou bien l'étalonnage de la boîte de vitesse. Ah, j'ai failli oublier : de nouvelles voitures seront prochainement téléchargeables sur le site de Need for Speed pour satisfaire votre boulimie de luxe. 125 KPH 0:41.93 1/2 Laps 2:52.01 2nd of 2 N134 5 6R Par le graphisme, tu enchanteras Avant même de commencer une course, au simple stade du menu, on se rend déjà compte que le rendu visuel a pris un sacré coup de jeune. Il suffit de voir tourner sur elle-même la voiture que vous avez choisie pour vous en convaincre. La modélisation des véhicules est excellente, mais ce qui frappe le plus l'ail averti, ce sont les reflets de lumière et de textures sur la carrosserie. L'effet est sans faille, et on frôle l'aveuglement tant on a l'impression que la peinture a été polishée et lustrée par des dizaines de CES (Contrat emploi solidarité). Mais il est maintenant temps de prendre contact avec la piste et les 8 circuits proposés. D'une originalité moyenne, le graphisme est néanmoins superbe. Les routes sont très détaillées, avec une végétation réaliste, des bâtiments variés, des animations d'ambiance (avion qui passe, etc.) et, surtout, une circulation avec laquelle il va falloir composer. Les 8 circuits regroupent à peu près tous les environnements que l'on peut trouver aux Etats-Unis, à savoir un décor champêtre, enneigé, urbain, marin ou encore «canyonien». Pas de surprise : ils sont tous magnifiques sans exception. De plus, de petits gadgets augmentent le plaisir de la vue, comme les feuilles mortes tickets: 0/3 Qotoka | Fishbone H006228 A la circulation est une difficulté de plus pour éviter les flics. 100 JOYSTICK 97 " "diput JOUABLE SUR P200 32 MO DE RAM EDITEUR ELECTRONIC ARTS DÉVELOPPEUR ELECTRONIC ARTS ETATS-UNIS TEXTE ET VOIX VF MULTIJOUEURS TYPE NOMBRE RÉSEAU LOCAL MODEM DIRECT INTERNET SERVEUR IP 8 0:29.5978 MPH N12345 6 7 3.3 RPM 1/2 Laps 1000 W Ickets en raison de l'exécrable contrôle de la voiture. Il semble que les programmeurs n'aient toujours pas réussi à développer un moteur physique correct, tant la bagnole se pilote comme une caisse en bois. Il n'y a presque pas d'inertie, peu de sensation de lourdeur dans les virages, l'accélération ferait rire une Diane en retraite (une Lamborghini qui a du mal à dépasser le 160 km/h dans une côte, quelle blague...), les freinages et les changements de direction sont pratiquement instantanés, et j'en passe. Et ne croyez pas que cela s'améliorera en jouant au volant, c'est même pire. En résumé, on est vraiment loin des standards actuels en termes de simulation de bagnole. Je suis dégoûté. Toute cette beauté et toute cette réalisation fichues en l'air pour ça, c'est vraiment trop con. Et pour un jeu de caisses, c'est malheureusement le principal. Fishbone 1:59.50 1/2 Laps 146 KPH 6.1 RPA 3:04.27 neo otlekoto 78 MPH. 45 MPH OTOT Wild Ono tlokets 71 MPH 44 MPH over Gotchaotlekets 52 MPH 46 MPH over Ram Rod tickets 59 MPH 42 MPH over Lead Foot tickets 57 MPH 45 MPH over Doad Boat o tekots 54 MPH 40 MPH over A Pour une fois, vous pouvez jouer le rôle des flics. 0:42.959 KPH 3.0 RPAU 2013 qui se soulèvent à votre passage, la pluie, la fumée des burns, ou bien les flocons de neige qui se collent à l'écran. Bref, en un mot comme en cent, le graphisme est excellent. Par la réalisation, tu brilleras 3 KPH 1:22.60 12 Laps 1.1 RPM 2:52. 2nd of TICKETED e moteur reconnaît aussi bien l'accélération Glide que Direct 3D et, Lede ce fait, il est compatible avec la totalité des cartes du marché. Sur une Voodoo II, la fluidité de l'animation et la rapidité de l'affichage sont impeccables. Seul un léger clipping est à déplorer, mais il ne s'agit pas vraiment de quelque chose de méchant. En mode Direct 3D, sur une Permedia II, le résultat est pratiquement identique à la Voodoo Il en terme de framerate. Cela vous donne une idée de la qualité du moteur. Par contre, si vous voulez bénéficier de l'affichage du tableau de bord, il vous faut posséder obligatoirement soit une carte AGP, soit une carte disposant de 8 Mo de RAM, soit une Voodoo II 12 Mo. On se demande pourquoi il faut tant de RAM pour afficher une simple image bitmap avec deux compteurs et un volant animé, alors que la tendance générale est au virtuel pour les vues intérieures sans autre exigence qu'une carte de base. Les programmeurs doivent en connaître la raison, nous, non. Il est également dommage que les voitures ne se déforment pas après un choc, même si désormais elle peuvent prendre feu. Tictisots: A Les voitures prennent feu, mais ne se déforment pas. 0:29.82 140 KPH 4.2 RPM 1:30.07 Par le gameplay, tu pécheras Les 8 circuits sont superbes. + Une animation rapide et fluide, Un contrôle de la voiture déplorable. Une certaine tendance à l'emmerdement. EN DEUX MOTS Malgré un graphisme et une réalisation tous deux excellents, Need for Speed 3 est une déception en raison d'un gameplay défaillant. et c'est pourquoi il est rageant de constater que toutes ces qualités ne sont pas employées pour un gameplay correct. Car il faut bien se rendre à l'évidence : on s'ennuie ferme. Pourtant, il existe plusieurs types de courses qui devraient aguicher le joueur, comme la «hot poursuit» (vous conduisez une voiture de flic et vous devez coincer des chauffards) ou le «knock-out» (le dernier de chaque course est éliminé. Si vous gagnez, vous découvrirez une voiture et un circuit caché), alternatives de choix face au classique championnat. Mais la sauce ne prend pas, principalement TECHN. 85.8769 DESIGN INTÉRET JOYSTICK 97  101 " "Test Disons-le tout court, Creatures était un jeu extraordinaire, et Creatures Il est sa digne suite bien plus passionnante. Creatures 1 205 FOLLOBOURG Speech Hatay Placer LIncube 9 9 Simulation de vie artificielle pour fan as du premier et futurs parents PC CD-Rom our ceux qui n'ont pas eu la chance de connaître le premier du nom, voici un bref résumé du principe : Creatures est une simulation de vie artificielle, dans un monde imaginaire. Après l'éclosion des eufs, vous vous retrouvez chef de famille de petites bestioles, les Norns, à qui vous devez servir de nounou en les éduquant, en leur apprenant à parler, et en leur inculquant quelques notions importantes comme celles du danger ou du respect de la parole du maître. Après cette fastidieuse phase d'adolescence, il faudra aussi leur apprendre à s'occuper d'autrui, mais aussi leur lâcher la grappe si on veut voir de la progéniture arriver. Les Norns A Les délices de l'agriculture. n problème majeur va noircir ce joli tableau: en effet, chaque Norn possède une donne génétique entièrement tirée au hasard. Aussi, tous les éléments le composant forme du visage, couleur du pelage, comportement ou encore humeur générale feront de chaque créature un individu unique. Bien entendu, chaque enfant, fruit d'un croisement entre deux autres Norns, aura une bonne chance d'hériter de quelquesunes des caractéristiques de ses deux parents aussi bien que de leurs défauts. Fort heureusement, pour vous aider dans votre rôle de professeur, vous disposerez d'outils précieux. Tout d'abord, votre main (oui, c'est ainsi que nous allons être matérialisés dans le monde d'Albia) sera un repère essentiel pour chaque élève ; avec celle-ci, vous pourrez leur montrer le chemin, les féliciter, les punir ou encore leur désigner des objets pour leur en apprendre le nom. Une autre aide, quasiment indispensable, est l'ordinateur, une sorte de Simon qui répétera inlassablement des noms, des verbes et même des adjectifs jusqu'à ce que vos bestioles les prononcent correctement. L'un dans l'autre, et armé d'un peu de patience, vous verrez vos nains parler un français quasiment compréhensible au bout d'une demi-heure. Si vous arrivez à obtenir une famille, vous verrez avec délice ses deux parents apprendre la vie au nourrisson. push OLO 9% GO 9400 90 Pacet L'Incubator run nachine A Des machines à ne plus savoir qu'en faire. 102  JOYSTICK 97 " "ÉLEVAGES Baba Baba est un Norn femelle, à la robe violette. Dès que son oeuf a éclos, elle s'est précipitée vers l'ordinateur, montrant une prédisposition pour les sciences. Après avoir acquis un vocabulaire incroyable en deux heures, elle a pu décrire ses impressions avec des phrases assez complètes. Au lieu de la réserver pour la reproduction, je l'ai envoyée dans les souterrains d'Albia ou elle a pu découvrir les joies de la culture des cactées. Le problème, c'est qu'une fois cette passion découverte, elle 'en a oublié de manger. Cette expérience m'amène à penser que ces Norns ne sont pas tout à fait autonomes, et du même, coup que je suis un con. Des machines à concocter des potions et à mélanger l'ADN taa Dès sa naissance, le petit Norn va vouloir gambader à droite et à gauche. C'est là que vous, à défaut de l'un de ses parents, devrez faire le plus attention. Bien des dangers guettent ce petit nabot dans le monde d'Albia, comme les champignons empoisonnés, les plans d'eau où il ira bien volontiers jouer au petit Grégory, ou même parfois les autres adultes. La biologie du Norn est une version simplifiée de celle d'un être humain : ils ont une espérance de vie de dix heures, la phase d'adolescence et la capacité de reproduction survenant lors du premier quart d'heure. Comme les êtres humains, ils possèdent un corps rempli d'organes divers qui pourront présenter, en cas de maladie, différents symptômes. La santé des Norns peut se dégrader d'un jour à l'autre. La première des choses à faire, après leur avoir appris à être autonomes sur le plan alimentaire, sera de leur interdire de faire des conneries face au premier danger venu : «Ne saute pas dans l'eau !»), «Ne mange pas des morceaux de choses mortes !», «Ne va pas faire chier les bourdons !» seront autant de principes que l'on aura bien du mal à inculquer à ces jeunes élèves, sauf sous une forme manuelle, punitive ou carcérale. Pareillement, leur comportement est non seulement guidé par leur environnement, mais aussi par leurs humeurs pour le moins changeantes. Bien souvent, vous les verrez déprimer pour des causes plus ou moins connues (solitude, perte d'un être cher, maladie) tout en sachant aussi que le Norn est susceptible de développer des maladies mentales s'il est le sujet de mauvais traitements, voire de devenir fou ou de plonger en catatonie. Jumeaux Gag est un débile léger, cela se voit à sa façon de gober des champignons colorés. Plus tard, lorsqu'il a appris ses deux seuls mots de vocabulaire «manger» et «Psylo» il tentera de grignoter des objets comme des boutons d'ascenseur, des ressorts et d'autres trucs absurdes. Je pensais que Gaa était voué à la noyade et je le dirigeais déjà vers les bords de plage pour l'ultime plongeon, lorsque je me suis dit qu'il servirait de cobaye idéal pour le kit de sciences avancées. Ayant bloqué le Norn dans un coin, je lui ai injecté tout ce qui paraissait bizarre dans la trousse : cyanides, métaux lourds... Curieusement, il a succombé à ce qui semblait être une overdose de tomates. Grat est le produit d'un accouplement pervers entre un Grendel et une femelle Norn pas trop futée. Grâce à la machine de mélange génétique, j'ai mixé ces deux races, et j'ai obtenu... un Nrendel. Grat est déjà dépressif à la sortie de l'euf, il ressemble a un Norn bossu et a des difficultés à se mouvoir naturellement. D'une grande timidité, il fuit devant toutes les femelles Norns que j'ai au préalable gavées d'oestrogènes avant de les lancer sur lui. Il se suicidera en se laissant couler dans un ravissant lagon. Après un savant mélange de Norn et d'Eltin, la machine à mélanger les gènes a produit deux oeufs : deux Ettins émergent et je décide de poursuivre l'expérience scientifique encore plus loin. J'injecte des métaux lourds, du dioxyde de carbone liquide ainsi que des cyanides dans l'un des deux pour observer la réaction de son frère à sa mort. La réaction de l'ensemble de la rédaction ne se fait pas attendre : Kika me traite de nazi, je lui réponds que je fais tout ça pour la science, mais rien n'y fail. JOYSTICK 97  103 " "Test Creatures II WUWU BULUTET ench Hory 9% Pure Incubate Les kits Exploration Kit de santé Parew Bonde Diver Doctor Le kit de santé permet de vérifier d'un coup d'oeil rapide l'état de santé de la créature. Il permet aussi d'observer les différentes parties du cerveau en activité, à un moment donné ou encore de vérifier la nature de ses envies et de ses émotions (fatigue, douleur, faim, ennui). On trouvera aussi quelques décoctions et plantes médicinales à poser sur le sol. MOVIUUS 06 U13 2% Placer LIncubateu 9 1 c e n'est pas tout ça, mais il va falloir les mettre au travail : il n'y a pas de raison qu'ils se la coulent douce comme des putains de chats. Dès qu'il sera capable de travailler, il faudra envoyer notre Norn à la découverte du monde. Celui de Creatures Il est bien plus vaste que son prédécesseur: rempli de grottes, de niches, de plages et de cachettes, il devient pour le jeune, un sujet d'apprentissage à lui tout seul. Plus question en effet que la grande aventure des familles Norns se déroule à côté de l'incubateur. Albia regorge de coins où il fera bon élever sa descendance. Mais l'exploration de l'intégralité du monde a aussi un autre objectif : en début de partie, vous n'avez pas tous les kits (voir encadré), et ceux que vous possédez déjà sont souvent incomplets. Nichés dans des recoins souvent peu accessibles, on trouvera des bonus scientifiques (petites pastilles en 3D), qui vous permettront d'étendre vos connaissances et vos possibilités dans le domaine de la médecine expérimentale et de la recherche. Pour les acquérir, il suffira de les trouver et d'amener un Norn à marcher dessus. Mieux encore, dans ce monde on pourra aussi découvrir bien d'autres choses comme des endroits propices à la reproduction (l'île volcanique, une sorte de Baléares, où les Norns partent en voyage de noces), ou encore d'autres races étranges et fascinantes ainsi que bien des machines mystérieuses. Parmi celles-ci, on en retiendra deux qui montrent bien le potentiel de ce jeu : l'une d'elles vous permet de concocter des potions et remèdes à la façon d'un Chimie 2000 ; l'autre est la fameuse machine génétique qui vous permettra de mélanger les brins d'ADN de tout et n'importe quoi.  ce sujet, j'ai tenté naïvement de croiser un Norn avec un tourteau, le résultat donnait un Norn d'apparence normale, mais qui s'est noyé beaucoup plus vite que les autres. Est-ce un hasard ou un châtiment divin pour accouplement contre nature? Kit de propriétaire 2 I Darel All Forma Bioth Pretel Birth Certificate Name: Buck Mother: <Unregistered Father: <Unregistered Date: September 12, 199 07:37 AM A Les Norns ont une étrange fascination pour les insectes. Kit d'écologie Kit d'observation Kit de reproduction Le kit du propriétaire permet de donner un nom de baptême à une créature, et du même coup enregistrer sa naissance. On y trouvera son histoire et même, chose nouvelle, son arbre généalogique avec la liste de ses aïeux au grand complet. C'est aussi ici que l'on pourra prendre des photos souvenirs. 9 Detals 2000 Alarms wa Need for Pleasure increase in Bush Wani Hotness\" in Ary Non > 200 Wani\"D\"in Bush > 0 Hit de neuroscience de Window Het Ce kit est l'un des plus Cover N Reprod tre L Astuodisca| utiles, puisque sa fonction est de surveiller la libido O home de vos bestioles. On pourLle Stage Youth ra aussi en retirer quelques données intéres santes, comme la fécondité de vos femelles, leur développement à la puberté. Mais aussi étudier les courbes hormonales, de façon à optimiser l'accouplement (une sorte de méthode du Keegante docteur Ogino, en plus efficace). Dans les cas extrêmes, on pourra aussi utiliser une panoplie d'aphrodisiaques, Act Lou Le kit d'écologie permet de Le kit d'observation permet disposer d'un plan général du de connaître rapidement monde d'Albia. Sur celui-ci, on l'état général de toutes les affichera des données reprécréatures présentes. Dans la sentées sous forme de zones même optique médicale, on colorées (températures, pres peut aussi établir des sion de l'air, luminosité, etc.) et «alarmes qui vous prévienon repèrera les endroits où se dront d'un message lorsque trouvent des cultures ou des telle donnée biologique enfités biologiques. dépassera un certain seuil. Decima B 1 0 Statistics Historical WAS Deploy ora O Claro dende O Clare 1 dende Stergth 100 Sex Statelesa State Dead M Child Name baba «Urlamed) <Urlamed CXYCCYCY <Urlamed) <Urlamed) grat <Urlamed) «UnNamed <UnNamed <UnNamed antoine <Untamed <Urlamed <UrNamed <Urllamed «UnNamed Ici, on s'occupe principalement du système nerveux des créatures : on peut surveiller par exemple l'activité de toutes les ondes cérébrales, et observer toutes les connexions neuronales, les circuits de décision et l'apprentissage du vocabulaire. On pourra aussi surveiller le bon fonctionnement des récompenses et des punitions.  Genus Nom Ettin Nom Nom Grendel Ettin Nom Grendel Ettin Grendel Nom Nom Ettin Nom Grendel Norn Eltin Adoke Child Baby Adole Dead Dead Alive Dead Alive Alive Alive Alive Alive Alive Alive Dead Dead Dead Dead Alve Les chroniques tiennent à jour la liste de toutes les créatures vivantes ou mortes qui ont foulé de leur pattes le sol d'Albia. On y rappelle leurs date de naissance et de décès. Agertat Rerus dt Analysis Kit d importation Cheese B il General Information it Fle \"Cheese cob EU Scripts d'objets Installation script do Chemicals Altected I Warrings 9 No Removal script Cette trousse permet d'ajouter des objets et de la nourriture trouvés sur le Web. Il y a même un kit d'analyse inclus, au cas où un mauvais plaisant aurait créé des tourtes au poison ou des tomates radioactives Child  xxxx Adobe 104  JOYSTICK 97 " "man. Un gentleman en chair et en OS! GRIM TM FANDANGO Une intrique digne des films noirs des années 50. Des décors et des PERSONNAGES TOUT EN 3D. 55 personnages loufoques, 7000 dialogues, des centaines d'ÉNIGMES pour débutants et initiés. DANS CETTE AVENTURE DU CRÉATEUR DE DAY OF THE TENTACLET ET DE FULL THROTTLET, INCARNEZ MANNY CALAVERA, AGENT DU PAYS DES MORTS, EN LUTTE CONTRE LA CORRUPTION ET LES PASSE-DROITS. ALORS REUSSISSEZ A DÉJOUER LES COMPLOTS, SINON VOUS NE RISQUEZ VRAIMENT PAS DE FAIRE DE VIEUX OS. LucasArts Entertainment Company LLC. Tous droits réservés. Utilisation soumise à autorisation. DISPONIBLE EN OCIOBRE SUR PC CD ROM EN VERSION FRANÇAISE INTEGRALE, PRODUIT ET DISTRIBUE PAR UBI SOFT ENTERTAINMENT CD-ROM LUCAS PC Arts www.lucasarts.com " "JOUABLE SUR P200 64 MO DE RAM EDITEUR MINDSCAPE DÉVELOPPEUR CYBERLIFE GB TEXTE ET VOIX VF NBRE DE JOUEURS 1 Les créatures «Ne mange pas des morceaux de choses mortes, bordel ! » Les Norns sont l'espèce dominante d'Albia. Ces petites créatures astucieuses possèdent une intelligence variable, mais souvent élevée, et sont des surdouées de l'exploration pour peu qu'on leur bolte le cul. Leur pelage existe dans un nombre incroyable de variétés. Elles possèdent un bon nombre de neurones et sont plutôt bavardes. Écosystème A Des tas d'endroits sombres et à l'abandon. A défaut d'autres boucs émissaires, le Grendel a toujours été l'ennemi héréditaire des Norns. Fruit d'une première expérience ratée, le Grendel d'origine végétale est de nature agressive, bougonne et possède une intelligence très réduite. Pourtant, certains Grendels, membres d'une élite intellectuelle, ont le pouvoir de parler avec pas moins d'une trentaine de mots pour tout vocabulaire. A 203 90 D II OO 6600 Hatay 2% Placet L'Incubateu 999 Les Ettins sont des créatures créées à la base pour être des esclaves et firer des petits chariots dans les mines. Leur peau est d'une couleur blanche et laiteuse, à force de demeurer dans les souterrains. Fort heureusement, les créateurs leur ont adjoint un compagnon sous la forme d'un chien mécanique. Les Eltins sont de nature paisible et soumise. Enfin, des petits gars bien ! Albia est aussi un monde vivant et, contrairement à sa première mouture, un véritable petit écosystème régit l'ensemble de la région. Tout d'abord, il prend en compte le jour et la nuit ; mais grosse déception, cette dernière n'est représentée que par une icône de lune et quelques chauves-souris qui viennent squatter les cieux. Pareillement, la température est gérée suivant l'ensoleillement de l'endroit (de 2 °C au soleil à -3 °C dans des souterrains), ainsi que l'hygrométrie et les pluies qui seront produites par de petits nuages itinérants. Ici, les graines et semences des plantes sont portées au gré du vent et du modèle physique de Creatures II qui simule la force de gravité. Elles iront se poser et pousseront au hasard, créant des remparts de cactus, des haies de plants de tomates ou des murailles (bon, je m'emporte peut-être) de champignons qui modifieront quelque peu la géographie de l'ensemble. Le nouveau graphisme en 65 000 couleurs fait honneur aux nombreux écrans composant le monde d'Albia. Les décors sont tout bonnement superbes, beaux, paradisiaques. Mais cela dessert parfois le jeu, puisque leur esthétique représente difficilement l'ambiance sombre des endroits du monde censés être inquiétants. Du côté des entités biologiques, il y a de la variété : les créatures sont désormais nanties de dizaines d'expressions variées, l'apparence de chacune d'elles étant le fruit d'un mélange de plusieurs pelages et formes diverses lui donnant un aspect unique. Seuls les Grendels et les Ettins sont un peu moins bien servis du point de vue de l'esthétique, même si un éventuel mélange avec les Norns peut améliorer l'ordinaire. Bien malheureusement, le gros point noir de Creatures Il est certainement son interface, qui a gardé les défauts du premier jeu : lourde, fenêtrée au possible, confuse et lentissime. Ici, de nets progrès sont à réaliser car le plaisir du jeu s'en trouve bien diminué, la note aussi puisqu'il a loupé de peu le Mégastar. Bob Arctor Les Critters sont de petites bestioles qui arpentent le monde d'Albia, Elles sont à même d'apprendre quelques mots basiques à vos créatures dès qu'on leur tape sur le crâne. Cover Map Location Le monde d'Albia est aussi rempli de créatures tout aussi indispensables pour l'écosystème : chenilles, abeilles, caméléons et autres vers luisants égayent la région et nos balades champêtres. lore Les espèces végétales poussent spontanément au gré du vent, germant aussitôt qu'elles tombent sur un sol adapté à leur espèce. On trouve aussi des machineries capables d'ensemencer les environs de nombreuses espèces. Il est même possible, avec un peu d'astuce, d'apprendre aux Norns l'agriculture. Le thème du jeu et le monde : fabuleux. + Le graphisme. Les Norns. Les Norns. NETURIZERS L'interface imbitable. Les scrollings lentissimes, EN DEUX MOTS Creatures Il est un jeu riche, et une suite très attendue d'un jeu unique en son genre. Malgré une interface très mauvaise, entre Finfin le dauphin et les Tamagoshi, mon choix est vite fait. pred 68 83 85 TECHN. DESIGN INTERET " "REFLEXION FAITE Monster 3D 11 Accélérateur graphique Monster Sound Accélérateur audio PHOTOGRAPHE : D. ENGELHARD Et si vous releviez le goût Stealth II Carte graphique Viper Carte graphique Fire GL Carte graphique professionnelle de votre PC? FirePort Contrôleur SCSI SupraExpress Modems interne et externe Sonic Impact Carte son REVENDEURS : Magasins Boulanger, Carrefour, FNAC, hypermarchés Géant, Surcourf et tous les bons revendeurs informatique. ujourd'hui l'informatique, c'est comme la cuisine : il y en a des fades et d'autres plus relevées. Alors, pour tous les amoureux du goût et des saveurs épicées, Diamond Multimédia propose une large gamme de périphériques qui donnera du piquant à votre PC. Cartes accélératrices Monster 3D II, cartes son Monster Sound et Sonic Impact, cartes graphiques Viper ou encore modems SupraExpress, voilà de quoi mettre le feu à votre PC et connaître enfin les sensations fortes dont vous rêviez. Diamond Multimédia Systems France 122, av. du Général Leclerc 92100 Boulogne France Tél. : 01 55 38 16 00 Fax: 01 55 38 16 01 BBS multilangues modem 28.8 KB 00-49-8 151-266333, 00-44-11189-444415 ou 00-1-408-325-7175, Numéris 00-49-8151-266334 America Online (keyword : DIAMOND). Arrow Computer, Tél. : 01 60 92 60 00 Banque Magnétique, Tél. : 01 39 33 98 00 High Tech Services, Tél. : 04 42 20 59 59 Ingram Micro, Tél. : 03 20 88 58 00 Karma, Tél. : 01 46 74 56 56 Toutes les marques citées sont des marques commerciales ou des marques déposées de Diamond Multimédia Systems. TT: 16MB 16MB IAMOND ER 1550 Ure is 30! 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Nan, je te demande ça parce que là, si tu veux, je reviens de mission et j'ai la gorge un peu sèche. Tu vois ce que je veux dire, ami ? Non ! Mmmmmhhh, OK. Ah tiens, lansolo ! Comment tu vas ? Ouah, pas mal ta nouvelle barbe, ça te va super bien. Si si. Au fait, pendant que j'y pense, t'aurais pas 10 bal... Désolé, mais j'ai des petits pain suédois à acheter, et puis tu sais blah blah blah... Mmmmmmhhhh, OK d'accoooord. Je comprends. Bob ! quelle surprise ! Alors tu vas bi... J'peux pas gars, tu sais, avec tous ces droits de succession, tout ça, blah blah blah et les croquettes pour cocker qui n'en finissent pas d'augmenter, blah blah... ... Bien, puisque c'est comme ça, je retourne mourir de soif, bande de rats !» Ils ne se rendent pas compte, ça fait deux jours que je suis plongé dans l'enfer du Vietnam, et pas un seul distributeur de boissons grasses à l'horizon. Eux, ils s'en foutent, ils sont planqués à la maison, draguent les filles et jouent au base-ball toute la journée. Tandis que moi, je bousille ma jeunesse en cassant du Viet. Tout ça pour gagner une guerre dont je ne sais même pas si je suis le bon ou la brute. Tu parles d'une vie ! Et encore, j'ai eu de la chance dans mon malheur, car j'ai été affecté dans la cavalerie héliportée. Je pilote un hélico, quoi. Faut dire que lorsque le gars du recrutement m'a vu arriver avec mes 370 mégas d'installation, il a pensé que ça serait du gâchis de prendre autant de place sur le disque dur pour faire le frigidaire à sangsue dans les rizières. Ma mission est pas trop compliquée, suffit généralement de tout raser. Quelquefois, il faut quand même réfléchir un peu, histoire de privilégier telle ou telle cible afin de pouvoir terminer sa mission. Sans blague, le Viet est fourbe, mais j'ai des arguments de poids pour en venir à bout. De belles mitraillettes, un lance-grenades, et aussi des missiles de temps en temps. En fait, ça dépend des missions que mon alcoolique de lieutenant me confie. Quel enfoiré celui-là, il me traite vraiment comme de la merde. Mais je vais lui prouver que je suis un bon patriote, prêt à risquer ses miches et les pales de son hélico pour faire honneur à son pays. D'ailleurs, je ne suis déjà plus le bleu transpirant de trouille que j'étais à mon arrivée sur le front. Maintenant, j'ai des Ray-ban, un super brushing et un sourire Émail-Diamant. Je le sais, je me vois à chaque début de mission dans une vidéo qui Votre camp de base, bien détaillé comme on aime. Une cible verte, c'est rien, une cible rouge c'est bien. 108  JOYSTICK 97 " "M.I.A. fait partie de ces softs qui rappellent le plaisir éprouvé aux débuts de la micro FLARE GLIN Résolutions montre l'affirmation de mon caractère et l'évolution de ma carrière. Un vrai petit film, ce qui explique que M.I.A. tienne sur deux CD. Mais je parlais des missions qu'on me confiait, je continue donc. Encore une histoire de Mouette à Induction Automatisée M.I.A. propose trois types d'affichages vidéo différents. Le mode le plus faible a le mérite de bien tourner sur les petites machines, sans pour autant transformer le graph en usines à pâtés. Au-dessus du P166 et avec les détails à fond, l'animation ne pose pas de problèmes particuliers si vous possédez une bonne carte Direct3D. Reste le problème des 32 mégas de RAM, qui occasionnent un swap important sur le disque dur, et donc une légère saccade de l'animation. Avec 64 mégas de RAM, tout rentre dans l'ordre. OK, ça fait bizarre, 64 mégas pour faire tourner un jeu, mais bon, c'est la vie, on peut pas y faire grand-chose. fumigène et je me barre vite fait avant d'être transformé en gambas grillée. Quelques secondes après, je n'ai plus qu'à admirer le spectacle, l'endroit déterminé étant transformé en véritable fournaise. Manque plus que la chevauchée des Walkyries pour mettre une touche finale à l'ambiance. h non Raymond, mais il est vrai que la confusion était facile. Les M.I.A. ce sont tout simplement les soldats disparus au combat (Missing In Action), dont on suppose qu'ils sont détenus prisonniers quelque part au Laos ou au Vietnam. C'est pourquoi je fais ce que je peux pour éviter que ça arrive à mes potes. Je récupère des pilotes qui se sont écrasés en terrain ennemi, je dépose des unités commando, je détruis des convois de blindés ou de ravitaillement, j'escorte des hovercrafts pendant qu'ils remontent un fleuve, je protège une cargaison de prostituées destinée à un camps isolé, j'opère des reconnaissances, bref, je vois vraiment pas le temps passer. Car il faut bien dire que l'enchaînement des missions est très bien pensé, et qu'on n'a pas cette sensation fatigante de répétition dans l'action. 4 campagnes de 7 missions chacune, voilà donc ce qui m'attend. 28 missions (oui, ils m'ont aussi appris à compter, à l'armée), qui se déroulent aussi bien de jour que de nuit, et même quelquefois sous la pluie. Je ne vous raconte pas le taff que ça me fait. Mais heureusement, je ne suis pas seul à me battre et je peux compter aussi sur des aides extérieures. Le plus souvent, je dispose de coéquipiers qui attendent que je leur indique leur cible pour attaquer. Pendant ce temps-là, ils tournent autour du champ d'opération et il n'est d'ailleurs pas toujours évident d'éviter les collisions. Mais une fois que je décide de faire appel à leur talent, il suffit que je balance un fumigène rouge ou vert pour les faire entrer en action. Cela marche de la même façon avec l'artillerie ou l'aviation. Dans ce cas, je largue mon Rions ensemble dans les rizières ! D e leur côté, les Vietcongs ne sont pas en reste, question matos. Ils vous attaquent dès que vous passez à portée de tir, et il peut aussi bien s'agir de snipers isolés que de blindés, ou bien encore de sites SAM ou de jeeps. Ils sont extrêmement nombreux, mais je dispose d'une carte indiquant leur position par des points jaunes ou rouges. Du coup, il n'est pas rare de voir le ciel illuminé de balles traçantes et autres missiles guidés, ce qui m'oblige à bouger constamment pour ne pas être touché. Pour viser les infâmes, je dispose de croix qui s'affichent sur le sol et m'indiquent en permanence si je touche mon objectif ou non. Ainsi, vertes en temps normal, deviennent-elles rouges ou jaunes lorsqu'elles verrouillent une cible. Je parle de croix au pluriel car vous pouvez tirer aussi bien devant vous que sur les côtés, grâce à la présence des mitrailleurs. De ce fait, vous pouvez attaquer plusieurs objectifs en même temps. Mais si la manip' s'avère assez aisée au joystick (le Force Feedback est reconnu de bien belle manière), c'est un peu moins évident au clavier. Disons qu'il faut avoir une bonne souplesse des doigts et surtout configurer intelligemment le clavier susnommé par là-même un peu plus haut, avant. Détails et résolutions minimum. Détails à fond et résolution moyenne. Les détails qui vont bien ais en plus de vivre quotidiennement cette action intense, j'ai la chance d'admirer un paysage superbe. Le Vietnam est un pays vallonné dans lequel il est très agréable de voler, entre deux salves de tirs bien sûr. La végétation est assez fournie, bien qu'on ne voie qu'un seul type d'arbre. Et encore, on ne distingue que le feuillage, le tronc des arbres étant mystérieusement invisible. Mais bon, on ne s'en aperçoit que lorsDétails à fond et résolution maximum JOYSTICK 97  109 " "Test M.I.A. qu'on vole en rase-motte, car en l'air l'illusion tient la route. Et puis rien ne vaut le charme dégagé par un petit village pittoresque de paysans au crépuscule, tandis que les habitants se baladent ou que les vaches broutent dans leur enclos. Bon, c'est clair que la plupart du temps, ces gentils paysans sortent des kalachnikovs dès que vous vous approchez trop près, et que du coup le joli petit village pittoresque se transforme vite en ruines fumantes. C'est la guerre, merde. En fait, ce qui donne tant de caractère à ce pays, c'est la petitesse des unités et la finition dans les détails. La moindre jonque, le moindre tank, la moindre mitrailleuse, tout ça respire le pixel fin et de bon goût On distingue même le chapeau de paille des paysans, malgré leur taille réduite. Et je ne vous parle pas des explosions. Tiens, si, du coup je vais vous en parler. Alors voilà, elles sont tout simplement superbes. Lorsque qu'un bâtiment ou une unité est touchée à mort, outre la flamme liée à l'explosion, tout se désintègre en une multitude de bouts qui volètent un peu partout L'effet est parfait, et pour peu que vous arrosiez une zone de grenades incendiaires, vous serez vite au centre d'un spectacle pyrotechnique impeccable. Bon OK, c'est glauque parce que vous tuez des gens, mais me dites pas que c'est la première fois, hum. Mais avant d'exploser complètement, certains véhicules comme les camions ou les jeeps prennent d'abord feu. Par exemple, lors d'une attaque de convoi, vous verrez les camions s'enflammer, puis zigzaguer en crissant des pneus avant de s'arrêter sur le bas-côté. A ce moment-là, le conducteur sort du véhicule juste avant d'être projeté dans les airs par le souffle de l'explosion. Ça n'a l'air de rien comme ça, mais ça crée une sacrée ambiance. REMARQU Une fois de plus, 64 mégas de RAM est un minimum pour éviter les swaps sur le disque dur. Une fois de plus, voilà un jeu qui déplaira aux antimilitaristes. Enfin, aux antimilitaristes qui, contrairement à nous, n'aiment pas les jeux. Pfft... c'est compliqué tout ça. les cimetière des jeux de daubes. Mais en seulement quelques semaines, la fée Carabosse s'est transformée en Belle au Bois dormant. L'environnement bouge particulièrement bien sur les cartes Direct 3D récentes, du moment que votre bécane est équipée d'un Pentium II. Cependant, la bête tourne très correctement sur un Pentium 166 équipé de 32 mégas de RAM. Certes, il faut baisser le niveau de complexité de l'affichage, mais le graphisme reste tout à fait joli. Par contre, avec 32 mégas, ça swappe un max sur le disque dur, et cela a l'effet pervers de provoquer des àcoups dans l'animation. Une fois de plus, 64 mégas de RAM semblent devenir de plus en plus incontournables pour faire tourner les softs. On en pense ce qu'on veut, mais c'est bel et bien une réalité. Ça bouge bien donc, mais ce n'est pas le seul atout. La gestion des lumières est vraiment chouettos, notamment en ce qui concerne les explosions et les fumigènes. C'est surtout de nuit qu'on peut apprécier son efficacité, car on voit clairement les effets d'illumination autour d'un bâtiment en feu. Même chose pour les fumigènes de couleur, qui éclairent les alentours de vert ou de rouge suivant les cas. Mais ces atouts techniques ne font finalement que mettre en valeur un excellent gameplay. Tout d'abord, l'appareil est très maniable, ce qui permet de se déplacer très rapidement sans se prendre le casque avec des problèmes de positionnement. Car comme je vous l'expliquais, des croix vous servent de viseurs, et il est important de viser rapidement les cibles sans trop gaspiller les munitions. La progression de la difficulté est également particulièrement bien dosée. Pour vous donner une idée, même en mode facile, vous ne terminerez pas le jeu en quelques heures. Les missions, je me répète encore, sont variées autant qu'elles peuvent l'être. Du coup, on les enchaîne avec plaisir sans se prendre le chou. Surtout que cette variété s'applique aussi aux appareils, car vous ne pilotez pas toujours le même. Cela va du Et le miracle fut M ais tout ça, M.I.A. première génération le possédait déjà, et ce n'est pas là que se trouve la véritable surprise. Il n'y a encore que quelques semaines, le moteur 3D, uniquement Direct 3D, était absolument obsolète et aurait définitivement enterré M.I.A. dans Appareils TIPS JEU Le meilleur moyen de ne pas trop se faire canarder est de constamment monter et descendre. Voici la liste des appareils que vous pouvez piloter, modes solo et multijoueur confondus. Sed the failures Loach OH-6 Huey UH-1 Chinook ACH-47A Apache Cobra AH-ID Harrier Ovni SEALS 5/6 CAMP 1 100% CAMP 2.4% CAMP 30% A Les couleurs sont très bien choisies. 110  JOYSTICK 97 " "YNE Nouveau PROCHAINEMENT OUVERTURE  FRANCONVILLE aux meilleurs prix Des professionnels du jeu vidéo, neuf, occasion, PC CD ROM tous supports ... MONACO GP 2 Près de chez vous ! PC CD ROM AIX EN PROVENCE CYNER-J 36, rue Mignet 13100 04 42 23 27 66 SIN . CHERBOURG CYNER-J 49, rue Grande Rue 50100 0233 53 35 17 . COUTANCES ..... CYNER-J 5, place de la Poissonnerie 50200 02 33 45 68 95 . DRAVEIL..... CYNER-J 296, av. H. Barbusse 91210  69 03 45 70 . ETAMPES..... CYNER-J 11, av. de la Libération 91150 01 60 80 17 47 PC CD ROM . LA ROCHELLE CYNER-J 24 bis, rue du Minage 17000 05 46 50 56 96 GRIM FANDANGO . LESNEVEN..... CYNER-J 11, rue Notre Dame 29260 02 98 21 09 93 . LIMOGES CYNER-J 35 bis, av. Garibaldi 87000 05 55 10 97 97 LYON....................... 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VIENNE CYNER-J 25 bis, rue Joseph Brenier 38200 04 74 53 55 63  RABAT-MAROC CYNER-J Galerie Kays Agdal  27 77 11 19 Nouveau Vous etes un du jeu vidéo qui ne veut plus être seul. VIVEZ VOTRE PASSION PC CD ROM PC CD ROM MOTO RACER 2 1 HALF LIFE vous souhaitez rejoindre notre enseigne, ou ouvrir un magasin dans votre ville REJOIGNEZ-NOUS ET VOUS AUREZ: une assistance juridique et commerciale de tous les instants la mise en place de votre étude financière la mise en place de votre action commerciale une formation personnalisée, avec un parrain pour vous suivre et vous conseiller. 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Surtout que rien n'empêche vos coéquipiers de se faire descendre si vous les envoyez à la boucherie sans réfléchir. Car plus les missions avancent, plus vous devrez faire gaffe à ce que vous faites. OK, à la base il s'agit de blaster dru, mais il faudra néanmoins réfléchir à la façon dont vous aller gérer votre génocide : telle unité à détruire en premier, ne pas détruire ce bâtiment dans lequel sont enfermés des prisonniers, surveiller la carte pour voir si un convoi ne tente pas de s'échapper par une autre route, etc. Pour résumer et je sais que ça fait sûrement vieux con de le dire M.I.A. fait partie de ces softs qui me rappellent le plaisir que j'éprouvais aux débuts de la micro. C'est pas qu'on soit blasé à voir passer des jeux tous les jours, mais un peu quand même. Alors, quand on en trouve un qui vous stimule vraiment les neurones avec un gameplay digne de la grande époque, ça marque. Mais cela ne signifie pas que M.I.A. soit totalement exempt de défauts. Ça serait même indécent pour la concurrence. Mais vous allez voir que ce n'est pas bien méchant, en tout cas pas de quoi fouetter un sushi. C'est ainsi que, durant une mission, certains éléments scénaristiques préprogrammés provoquent des incohérences. Par exemple, après qu'un Chinook se soit écrasé en voulant secourir des villageois, j'ai vu apparaître comme par enchantement un convoi de blindés destinés à l'attaquer. Ils ne venaient de nulle part, ils sont juste apparus comme ça, tel un vulgaire copier-coller sur l'écran. Autre truc, lorsque les fantassins courent dans tous les sens pour échapper à vos balles, il n'est pas rare de les voir gambader sur l'eau. Et en plus, je suis sûr qu'ils n'ont même pas de palmes. Enfin et là je pense qu'il s'agit d'un problème lié à la bêta il m'est arrivé de voir une mission bugger et du coup être dans l'impossibilité de la finir (un convoi allié ne réussissait pas à se rendre à sa destination et tournait bêtement en rond). Avant de retourner dans l'enfer vert et de vous laisser passer au M test suivant, il me reste à vous parler de l'ambiance sonore. Les musiques sont excellentes, et oscillent entre du rock genre Rolling Stones et des thèmes locaux bien dépaysants. Les voix sont très bonnes (en VO), mais je ne peux pas vous parler des voix françaises, en cours d'enregistrement au moment du test. Les vidéos ne valent pas un «Apocalypse Now», mais pour être honnête les acteurs sont loin d'être mauvais. On regrettera juste le héros super stéréotypé, et surtout son brushing insupportable pour le commun des mortels. Je te donnerai un coup de sabot de 2 là-dedans, ça ferait pas un pli. Non mais. Le mode multijoueur autorise 8 pilotes simultanément en IPX ou TCP/IP, dans des parties deathmatch ou coopératives. Un mode «capture the flare» existe également, équivalent à un «capture the flag». En plus des hélicos de base, vous pourrez choisir de piloter un Harrier ou un Ovni, histoire de varier un peu les plaisirs. En bref, M.I.A. m'a littéralement séduit, je peux pas être plus clair. Mais je parle, je parle, et j'aperçois Kika à l'horizon. Bougez pas, j'y vais. «He Kika ! S'lut, tu vas bien ? Ouah, sympa tes posters de chevaux ! Dis, t'aurais pas 10 balles pour un pauvre type qui meurt de soif ? Allez... stp... En fé non, je dois acheter de l'avoine pour mon cerf domestique, et puis tu sé blah blah blah... cé boule... blah blah... Et merde...) Fishbone + Le graphisme très détaillé. + Un bon moteur 3D. + Un gameplay bien étudié. Quelques incohérences durant les missions. Des temps de pause avec 32 mégas. Les temps de chargement. EN DEUX MOTS M.I.A. est une très bonne surprise, qui possède un excellent gameplay et un design attachant. De plus, il tourne plutôt bien sur des machines modestes sans trop de compromis graphiques. TECHN 85 86 87 DESIGN INTERET " "NOS ADRESSES SCOREGAMES MULTIMEDIA SCORT NOUS RACHETONS CASH TOUS VOS JEUX VIDEO *VOIR MODALITES EN MAGASIN NHL 99 NEED FOR SPEED 3 TOCA T. CAR. CLASSIC DOMINION 2002 Ogres ARCOMAUTON CD TOURING CRR VOLANT FI SIM COMPACT LE TOP DES VOLANT ! PARIS/ST LAZARE 6 rue d'Amsterdam 75009 PARIS Tél : 01 53 320 320 PARIS/JUSSIEU Consolos 46 rue des Fossés Saint Bernard 75005 PARIS Tél : 01 43 29 59 59 JUSSIEU/PC/MAC 17 rue des Ecoles 75005 PARIS Tél: 01 46 33 68 68 PARI/ST MICHEL 56 boulevard St Michel 75006 PARIS JEU EN RESEAU SUR PC III Tél : 01 43 25 85 55 PARIS/VICTOR HUGO 137 avenue Victor Hugo 75116 Paris JEU EN RESEAU SUR PC !!! Tél : 01 44 05 00 55 VAUGIRARD(15) 365 rue de Vaugirard 75015 Paris Tél : 01 53 688 688 CHELLES (77) Centre Commercial Chelles, 2 Nationale 34.77508 Chelles Tél : 01 64 26 70 10 ORGEVAL (78) C. 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Première erreur, SWAT II n'est pas le premier jeu de ce genre puisque, auparavant, il y avait SWAT 1 (hum, je suis peut-être mesquin là), mais aussi et surtout Deadline de Psygnosis un jeu âgé (3 ans) auquel je ne vais pas manquer de le comparer. SWAT Il nous propose de prendre la place d'une équipe de SWAT, ou plus intéressant encore de terroristes. Chaque mission (au nombre de 15 de chaque côté) réussie nous permettra de gagner de l'argent et de nous équiper. Après un briefing du grand chef, nous seront largués sur un terrain plein d'ennemis. Dans les scénarios, selon le côté de la force où l'on se trouvera, il faudra négocier, poser des pièges, tendre des embuscades et j'en passe. Selon l'argent et la disponibilité, on pourra faire intervenir des équipes héliportées, ou un de ces tanks avec lesquels on défonce des portes. A Si vous avez des ronds en réserve, vous pourrez vous offrir les services d'un hélicoptère. Ça rame con Chief Public Approval Rating: Cumulative Rating: Total Budget Impact Mission Summary: REPREHENSIBLE TouchScen rgh ! le jeu propose de s'installer en 320*200. Ce pourrait-il que... Gagné !!! le premier scénario de la campagne lancée, le moteur rame comme c'est pas permis (640*480 maxi). Que se passet-il ? Je compte les personnages à l'écran, ils ne sont que 12 sous forme de sprites minuscules, animés avec des mouvements de petits pantins poliomyélitiques. Rapidement, je repasse sur le bureau pour Get ached out SOP , and ever Done c ted Home WEQC vérifier que je n'ai pas lancé un calcul de trajectoire pour le compte NASA ou un rendu sous 3D Studio de 20 millions de polygones en tâche de fond. Je vérifie du même coup qu'on n'a pas remplacé mon Intel par un Motorola ; mais rien n'y fait : une lenteur inexplicable grippe le jeu, qui pourtant aurait bien besoin d'un coup de boost. Graphiquement, ce n'est ni très original ni même très esthétique, mais ça a au moins le mérite d'être clair et de servir le jeu. L'ensemble présente une axonométrique du terrain où sont posés des sprites de tout et de rien. Malheureusement, une mauvaise surprise m'attend encore : tous les bâtiments rencontrés ne comportent qu'un seul étage. D'ailleurs, j'entends déjà la voix du bon con protester: «Mais euh, et le grand hôtel dans le scénario de l'aéroport ?». Et bien, dans ce cas les développeurs ne se sont pas foulés : on pénètre par la porte du bas et on accède directement au 4' étage. Nous sommes bien loin du moteur à la X-Com de Deadline, qui, sans être d'un maniement exemplaire, nous permettait au moins d'explorer les environs en toute liberté (mais était aussi, du même coup, un modèle d'inconfort évident). A Le résultat d'une mission jugée par vos pairs et les citoyens. Le jeu, les scénarios L'écran stratégique. Utile pour compter les hommes vivants ou morts. M ais tout est-il si noir ? Le gameplay arrive heureusement à tirer son épingle du jeu. Les scénarios sont très bien conçus, d'un niveau et d'un intérêt infiniment supérieurs à ceux de Deadline. Les campagnes sont en effet composées de cas réels extraits des archives du Los Angeles Police Departement. Nous aurons donc a régler une 114. JOYSTICK 97 " "EDITEUR SIERRA DÉVELOPPEUR SIERRA ÉTATS-UNIS JOUABLE SUR P200 64 MO DE RAM TEXTE ET VOIX VF MULTIJOUEUR TYPE NOMBRE RÉSEAU LOCAL MODEM DIRECT OUI INTERNET IP La pénétration de l'entrepôt s'est faite dans la douleur et sans vaseline. Gear puisque, pour une fois, on n'assistera pas à une présentation de tous les types d'armes présents dans le monde. On n'en dénombrera 4 chez les flics, point final. Par contre, on trouvera de nombreuses autres éléments plus utiles et intéressants comme un miroir pour regarder dans les coins, un pied de biche, un bouclier anti-émeutes, un harnais de sécurité pour le rappel et j'en passe. Bref, on a tout ce qu'il faut sauf bizarrement un intensificateur de lumière. Mais il est vrai que les criminels ne sortent que le jour. Interface et IA Le camp d'entrainement des SWATS équivalent à celui du FBI. vingtaine de problèmes graves en tant que flics, comme par exemple éliminer un dingue tirant sur un aéroport au fusil à lunette, ou encore le très classique cambriolage qui tourne à la prise d'otages. Dans la grande majorité des cas, il sera possible de négocier avec les adversaires. Soit par téléphone (s'ils n'en sont pas munis, il faudra en déposer un devant leur porte), soit par des phrases standard : «Vous êtes cernés !», «Vous n'avez aucune chance !», etc. La réussite de l'opération dépend bien sûr des compétences de leadership de votre homme au mégaphone. Cela m'amène à parler de la partie jeu de rôle de SWAT II: que l'on soit flic ou voyou, il faudra constituer des équipes avant chaque jeu. On incorporera dans celles-ci des éléments choisis à partir d'une longue liste. Bien entendu, tout homme décédé ou mis à pied devra être remplacé avant la prochaine mission. Plus intéressant, les membres du SWAT peuvent être certifiés (explosifs, premiers soins, sniper, déminage, leadership et... maître chien) et on formera plusieurs divisions distinctes. Et celles qui ne fonctionneront pas au feu devront s'entraîner. Chaque mission réussie (lorsqu'il n'y a plus aucun adversaire vivant ou en liberté sur le terrain) est notée en fonction de la façon dont elle a été menée, et rapportera plus de budget pour toutes les équipes. Ce dernier servira à acheter la spécification ou à s'entraîner. Le matériel, pour chacun des deux camps, est très diversifié et offre des options quasi infinies dans le jeu. La chose est même réalisée avec intelligence et goût u côté de l'interface, passé une première impression de confusion, on découvre une multitude d'options possibles, dissimulées dans tous les coins. La carte stratégique fonctionne en mode fenêtré, à l'image de l'interface, et on prendra vite l'habitude de l'agrandir pour examiner la situation sous un angle stratégique. Malheureusement, on déplore l'absence de raccourcis clavier, carence génératrice d'accidents regrettables: à cause de l'aspect temps réel du jeu, il faut décider en permanence s'il faut garder le doigt sur le mégaphone (pour tenter de calmer un suspect) ou sur la gâchette. Une seule erreur de jugement, et c'est la mort. L'intelligence artificielle dépasse très largement ce que l'on a pu connaître pour ce genre de jeu. En effet, ici plus que jamais, les réactions réalistes des suspects, civils et autres éléments biologiques sont primordiales. Plusieurs paramètres sont pris en compte par les humains présents : la vision (avec prise en compte de l'angle de vue), l'ouïe, le facteur de stress, ou encore l'aspect psychologique d'une situation. Dans la grande majorité des scénarios, il y aura prise d'otages. Ceux-ci pourront être soit détenus dans un lieu clos, soit directement menacés d'une arme. Bien entendu, votre première mission est de les libérer sans dégâts corporels. En règle générale, il sera impossible de descendre un ennemi qui se protège des tirs avec un civil et il faudra ruser en permanence avec l'adversaire. Pour ce qui est de nos hommes, c'est un peu différent : comme dans Deadline, on pourra leur laisser une certaine liberté d'action, plus particulièrement en ce qui concerne les snipers. Mais cela peut être à double tranchant: ceux-ci ne sont pas capables d'identifier à distance des terroristes et des civils. Pour éviter les bavures, on placera leur binôme (un observateur) qui sera à même de trier le bon grain de l'ivraie. Bob Arctor Bukanan PO TE OC Unit Gear Stats Valor Five .1.1 EL Buchanan, SC: Hernandez, M RG: Tandy, F A1: Clement D 12: Blair, + Les missions, excellentes. + Les tactiques, le réalisme. Des maîtres chiens. Un graphisme assez moyen. Une lenteur inexpliquable. EN DEUX MOTS SWAT II, malgré un moteur lent et un graphisme d'un niveau minimum, nous offre des missions fort intéressantes. TECHN. 60 50 80 DESIGN INTERET Citian located JOYSTICK 97  115 " "L'informatique à vos côtés 3615 AATDIRECT 12,23 Fm PERIPHERIQUES et PIECES DETACHEES  BRAPHICUESS  CARTES MERES CARTES CONTRÔLEURI ASUS AIXPERT Play os 8 TVAT SMART Prix F TTC 380 Cladaptec AVA-1505 VAR Bulk AHA-2940A ULTRA PCI Master Kit AHA-2940A ULTRA PCI (version bulk) AHA-2940 ULTRA wide PCI Master Kit AHA-2940 ULTRA wide PCI (version bulk) 1 690 980 1 880 1 290 TX97-E, AT 430TX PCI, 512 Ko, socket 7, Pentium MMX, K6 MMX 590 FTTC TX-P4-ATX 430TX PCI Prix F TTC 512 Ko, socket 7. Pentium MMX, K6 MMX 590 P5A-B-AT Chip ALI AGP. 100 MHZ socket 7, Pentium MMX, K6 MMX 650 P5A-ATX Chip ALI AGP, 100 MHz socket 7, Pentium MMX, K6 MMX P2E-M-ATX 440 EX AGP.100 MHz. Slot 1. Chip audio OPL-3 SA3, Pentium II 795 P2L97-ATX 440 LX AGP, Slot 1, Pentium II 795 P2B-ATX 440BX AGP, 100 MHz, Pentium II 1 120 DISQUES DURS 490 675 530 ATI XPERT@Work PCI Prix FTTC 3D Rage Pro, 4 Mo ext. 8 Mo (bulk) 430 ATI XPERT@Work AGP 3D Rage Pro, 4 Mo ext. 8 Mo (bulk) 465 ATI XPERT 98, AGP, 8 Mo (bulk) ATI XPERT@Play PCI 3D Rage Pro, 4 Mo ext. 8 Mo (bulk) 495 ATI XPERT @Play AGP 3D Rage Pro, 4 Mo ext. 8 Mo (bulk) ATI XPERT@Play 98, AGP, 8 Mo (bulk) 590 ATI XPERT@Work PCI 3D Rage Pro, 8 Mo (bulk) 595 ATI XPERT@Work AGP 3D Rage Pro, 8 Mo (bulk) 630 ATI XPERT@Play PCI 3D Rage Pro, 8 Mo (bulk) 660 ATI XPERT @Play AGP 3D Rage Pro, 8 Mo (bulk) 695 ATI XPERT@Play 98 AGP 8 Mo + DVD Microcosmos, jeu Incoming Logiciel Photo Suite SE 975 ATI All-in-Wonder Pro AGP, 4 Mo ext. 8 Mo Acquisition vidéo 2D et 3D (bulk) 1 060 GIGABYTE SO Seagate 2,1 Go Ultra DMA ST3221A 4500U/m 795 F TTC Prix FTTC 3,2 Go Ultra DMA ST33232A 4500/m 860 4,2 Go Ultra DMA ST34342 4500t/m 920 4,5 Go Ultra DMA ST34520A 7200t/m 1 390 6,4 Go Ultra DMA ST36451A 5400t/m 1 195 6,5 Go Ultra DMA ST36530A 7200t/m 1 560 8,6 Go Ultra DMA ST38641A 5400t/m 1 540 9,1 Go Ultra DMA ST39140A 7200t/m 2 090 2,1 Go Ultra SCSI Medalist Pro ST52160N 5400V/m 1.490 4,5 Go Ultra SCSI Hawk 4XL ST34555N 7200U/m 1 960 4,5 Go Ultra Wide SCSI Hawk 4XL ST34155W 7200t/m 2070 GA-586SG-AT SIS5591 AGP 512 Ko socket 7 Pentium MMX/K6 MMX 495 FTTC Prix FTTC GA-586T2-AT-430TX, PCI 512 Ko socket 7, MMX/K6 GA-5AX-ATX Chip ALI AGP 100 MHZ socket 7, MMX/K6 MMX 560 GA-686LX3-ATX-440LX, AGP Slot 1, Pentium II 695 GA-6EM Micro ATX 620 GA-686BA-AT 440BX, AGP 100 MHz, Slot 1, Pentium II GA-686BXC-ATX 440BX, AGP 100 MHz, Slot 1, Pentium II 880 495 DIAMOND 895 Barracuda 9 LP 4,5 Go Ultra Wide SCSI ST34573W 7200t/m 3 890 FTTC Prix F TTC 695 790 1 390 MONSTER 3D PCI 4 Mo (sans jeux) MONSTER 3D PCI 4 Mo + JEUX MONSTER 3D II PCI 8 Mo PROCESSEURS & MEMOIRES CREATIVE SAUVEGARDES Merci de nous consulter, mise à jour des prix tous les mardi. CREATIVE LABS VOOD002 CARTES RESEAUX 3D Blaster Voodoo2 12 Mo + 4 JEUX 1 490 FTTC LECTEUR SUPER DISKTM LS 120 Interne, 120 Mo et 1,44 Mo IMATION 595 FTTC LECTEUR SUPER DISKT LS 120 Prix FTTC Externe. Port 11. 120 Mo et 1.44 Mo + 3 disquettes vierges 880 3ComPrix FTTC ETHERLINK III 3C 509B-TPO ISA, bulk 3C 509B-COMBO ISA, bulk FAST ETHERLINK XL 3C 905BTX-NM PCI, 10/100, bulk POWERED BY MYSTIQUE G200 SD, 8 Mo sans sortie TV (bulk) 735 FTTC matrox Prix FTTC MYSTIQUE G200 AGP, 8 Mo (bulk) 890 MILLENNIUM G200 AGP, 8 Mo (bulk) 890 390 590 549 iomega D-Link GARANTIE à VIE Prix F TTC CARTES SON CREATIVE SOUND BLASTER 16 SOUND BLASTER PCI 128 SOUND BLASTER LIVE! ZIP ATAPI 100 Mo, Interne + 1 disquette 100 mo ZIP gratuite ZIP SCSI 100 Mo, Interne ZIP Port || 100 Mo, Externe ZIP PLUS 100 Mo, Externe SCSI et Port // JAZ 1 GO SCSI, Interne JAZ 1 GO SCSI, Externe JAZ 2 GO SCSI, interne CREATIVE LABS CARTES ETHERNET FAST ETHERNET DE-220 PCT, ISA 16 bits PnP BNC / RJ45 DE-530 CT, PCI PnP BNC / RJ45 DFE-500 TX, Fast Ethernet PCI 100Mbps Prix FTTC 160 790 990 990 1 390 2 290 2 290 2 990 190 490 1 490 195 290 Offre valable dans la limite des stocks disponibles et uniquement durant le mois d'octobre 1998 aAT se réserve le droit de modifier les specifications et les prix sans avis préalable. Les prix sont entendus hors transport (+310 FTTC par PC). Les marchandises sont vendues uniquement sur base des conditions générales de vente de aAT. Ces offres sont valables sauf erreurs ou omissions typographiques et dans la limite des stocks disponibles. Les prix indiqués peuvent être différents chez nos correspondants régionaux. Tous les produits cités sont des marques déposées de leurs auteurs respectifs. Photos non contractuelles SUPERSTORE EML 206-210, bd de Charonne 75020 Paris Tél. : 01 44 93 88 00 Fax : 01 44 93 88 08 " "L'informatique à vos côtés 3615 AATDIRECT 12,23 mi PERIPHERIQUES ET PIECES DETACHEES MONITEURS | LECTEURS CD-ROM at GRAVEURS CD-R/CDR Prix FTTC 295 PHILIPS 15\" 105S 1024x768 à 60 Hz pitch V/H 0,28/0,24 1 390 F TTC 345 365 LECTEURS de CD TECHMEDIA 32X ATAPI (bulk) MIDA 32X ATAPI (un des + performant) MITSUMI 24X ATAPI (bulk) MITSUMI 32X ATAPI (bulk) CREATIVE 32X ATAPI (bulk) ASUStek 40X ATAPI (bulk) LECTEURS / GRAVEURS MITSUMI CR 2801 TE 2X8X ATAPI, + Logiciels MITSUMI CR 4801 TE 4X8X , Atapi, + Logiciels WinOn CD 395 375 495 Prix FTTC 2 790 ZRAXDATA CD-R TXS074S (Inscriptible 650 Mo 74 mn) Prix F TTC en pochette La boîte de 1090 CD-R TXW074 (Inscriptible 650 Mo 74 mn) en boîte cristal La boîte de 10 95 CD-R TXW074 (Inscriptible 650 Mo 74 mn) en boîte cristal l'unité CD-RW CDRWW074 (Réinscriptible 1000 fois 650 Mo 74 mn SILVER) en boîte cristal 95 ATDK. TDK CD-R74 CD-R (Inscriptible 650 Mo 74 mn) l'unité 11 FTTC LECTEURS de DVD CREATIVE 5 690 1 825 1 790 17\" 107S, 1280x1024 à 60 Hz, pitch V/H 0,28/0,24 19\" 1099, 1600x1200 à 75 Hz, pitch V/H 0,26/0,22 TCO 95 15\" 105MB, 1280x1024 à 60 Hz. pitch V/H 0,28/0,24 17\" 107MB 1280x1024 à 60 Hz. pitch V/H 0,26/0,22 TCO 95 15\" Brilliance 105. 1280x1024 à 60 Hz. pitch V/H 0,26/0,22 TCO 95 17\" Brilliance 107, 1600x1200 à 72 Hz, pitch V/H 0,26/0,22 TCO 95 19\" Brilliance 109, 1600x1200 à 75 Hz, pitch V/H 0,26/0,22 TCO 95 garantie 3 ans dont la 1 année sur site 2 260 3 590 TRAXDATA 2 390 TRAXDATA 4X12X SCSI WinOnCD UDF + 2 CD-R 2 490 FTTC 4 790 CREATIVE LABS 6 990 Lecteur DVD 5X/32X ATAPI LECTEURS/GRAVEURS/RÉINSCRIPTIBLES TRAXDATA 2x/2x/6x Atapi + Logiciel 1 850 TRAXDATA 4x/2x/6x SCSI + Logiciel (sans carte) 3 290 JVC 2x/2x/6x SCSI, Easy CD Créator (sans carte) 2 690 SONY 15\" Multiscan 100ES 1024x768 à 85 Hz pitch 0,25, Trinitron TCO 92 1 990 FTTC Prix FTTC 890 FTTC Kit PC-DVD Encore Dxr5 (lecteur DVD 5X/CD 32X + Carte MPEG-2 + 2 jeux + 1 titre DVD HITACHI Lecteur DVD 2X/20X ATAPI (bulk) 1 990 MODEMS 850 HAUT-PARLEURS 17\" Multiscan 200ES,1280x1024 à 65 Hz, Prix FTTC pitch 0,25,Trinitron TCO 92 3490 17\" Multiscan 200GST, 1280x1024 à 75 Hz pitch 0,25, Trinitron TCO 95 4 190 19\" Multiscan400PST, 1600x1280 à 75 Hz pitch 0,25, Trinitron TCO 95 6 990 Les gammes ES,GS, AS et PS sont garanties 3 ans dont 1 an sur site Self Memory 33.600 750 FTTC OLIC Prix F TTC Self Memory 56.600 E-Mail 1 080 Phone Self Memory 11 56.000 Kit Visiolitec (caméra + modem +log.), 1 690 Prix FTTC 149 990 390 ACTIFS ET BLINDES SP 696 Son stéréo 2 HP 120 W pmpo 3D 102 Son 3D 2 HP satellite + 1 caisson de basses 500 W pmpo ALTEC LANSING ACS-43 Power Cube ACS-45 Power Cube 3HP 6W+20W(RMS 3HP 20W + 40W (RMS) MULTIMEDIA Panasonic 15\" E50i, 1024x768 à 75 Hz, pitch 0,28 1 390 FTTC 3.Com USRobotics L'Accés Intelligent à l'information Carte Sportster WinModem 56K Boîtier 56K Message Modem (X2 et V.90) Boîtier Message Pro 56k Carte Sportster ISDN TA 349 650 1 190 490 1090 1 290 490 JOYSTICKS Pix F 2 790 Microsoft Prix FTTC 17\" PanaSync E70, 1280x1024 à 65 Hz pitch 0,27 17\" PanaSync SL70, Tube court 1280x1024 à 60 Hz, pitch 0,27 TCO 92 19\" PanaSync SL90, Tube court 1600x1200 à 75 Hz, pitch 0,25 TCO 95 garantie 3 ans sur site 3190 Prix FTTC 5 790 Microsoft Wheel Mouse IntelliMouse USB SideWinder SideWinder GamePad SideWinder Precision Pro SideWinder Force feedBack + 2 jeux 199 249 299 499 1 290 349 POINTS DE VENTE a T BORDEAUX/MERIGNAC AT DIJON a T LYON a T NANCY a T PARIS a RENNES a T SUPERSTORE PARIS a T SUPERSTORE TOULOUSE 156, av. de la Somme 33700 6, bd Clémenceau 21000 22, av. Jean Jaurès 69007 Métro : Saxe-Gambetta 72, rue Raymond Poincaré 54000 40, bd Haussmann 75009 Stand at Galeries LAFAYETTE 105, av. Henri Fréville 35200 206-210, bd de Charonne, 75020 2, av d'Atlanta 31200 Métro : Philippe Auguste Fermeture le lundi (sauf a Galeries Lafayette) Tél. : 05 56 13 13 14 Tél. : 03 80 72 01 32 Tél. : 04 78 58 53 58 Tél. : 03 83 94 09 64 Tél. : 01 53 21 01 60 Tél. : 02 99 41 91 11 Tél. : 01 44 93 88 00 Tél. : 05 61 61 60 88 Fax: 05 56 34 81 63 Fax : 03 80 72 02 03 Fax : 04 78 58 51 80 Fax : 03 83 41 49 11 Fax : 01 42 82 08 68 Fax: 02 99 41 92 65 Fax : 01 44 93 88 08 Fax : 05 61 61 60 80 SUPERSTORE 21 2, av. d'Atlanta 31200 Toulouse Tél. : 05 61 61 60 88 Fax : 05 61 61 60 80 " "Test Titan 2097. Mon cuir de l'espace, roussi par les décharges de laser, est passablement défraîchi: c'est la dèche. Aux commandes d'un spatio-cruiser bas de gamme, je survole la colonie à la recherche d'un mauvais coup, histoire de me remettre à flot et de me barrer de ce trou perdu. Hardwar Simulation/gestion spatiale pour tous joueurs PC CD-ROM 'est sûr, je viens de débouler dans le dernier simulateur spatial de Gremlin. Dans la lignée des Elite et autre Privateer, Hardwar n'est pas basé sur une trame linéaire. Dans ce soft, vous pourrez choisir librement vos missions. Vous commencerez par des contrats basiques : commerce de marchandises, escorte, récupération d'épaves. Puis, au fur et à mesure que votre réputation ira grandissante, vous accéderez à des objectifs bien plus lucratifs : assassinats, démolition... Votre seule motivation sera l'upgrade du Moth, votre vaisseau. Pour doter l'engin d'un moteur Warp, d'un nouveau processeur central, d'une unité de communication top moumoute ou d'un propulseur interstellaire, il vous faudra pas mal de déambulations et une bonne dose de patience. Faxe-moi un mail ! en début de partie, Hardwar nous propose d'embrasser trois carrières différentes : marchand, prospecteur ou tueur. Dans tous les cas, on démarre avec un simple Moth Silver-Y et 10 000 S (quelle originalité ! y z'auraient quand même pu se fendre de cré. dits stellaires ou de brouzoufs galactiques). Au cours du jeu, on pourra changer de métier et, au total, on aura accès à cinq types d'engins. On pourra même posséder plusieurs véhicules et en changer en fonction des missions. Quelle préciosité ! Hardwar prend place dans un environnement hautement futuriste.  la surface de Titan, les colonies sont réparties dans plusieurs cratères reliés entre eux par un système de monorail serpentant dans des tunnels. Le programme gère le cycle du jour et de la nuit. Ce qui a une influence sur les performances de votre vaisseau, qui est alimenté par l'énergie solaire. En cas de panne sèche nocturne, c'est la bousculade entre les pilotes pour accéder aux puits de lumière, seules sources d'énergie disponibles. Ici et là se dressent les bâtiments des anciennes colonies minières. Hangars de réparation, comptoirs commerciaux, QG des flics, sociétés en tous genres se disputent un look à l'architecture étrange autant qu'étrange. Ce qui est cool avec Hardwar, c'est qu'on peut pénétrer dans les édifices, lors d'une maneuvre d'appontage. Bon, y a pas de quoi se rouler par terre, mais quand même, j'aime bien, dans les simu spatiales, quand on peut docker en manuel. Lassitude spatiale e cur de l'interface se partage entre l'ordinateur de navigaLtion et la messagerie. Pour être tout à fait précis, l'interface ne A Les différents modes caméra pourront satisfaire les joueurs contemplatifs. 118. JOYSTICK 97 " "D E JOUABLE SUR P166 32 MO DE RAM CARTES 3D RECOMMANDÉES EDITEUR INFOGRAMES DÉVELOPPEUR GREMLIN GB JOVABLE SUR P16 32 MO DE RAM CARTES 3D RECOMMANDÉES TEXTE ET VOIX VF MULTIJOUEUR TYPE NOMBRE RÉSEAU LOCAL MODEM DIRECT OUI INTERNET IP PONTRE prend toute son ampleur au bout d'une dizaine d'heures. Ouais... c'est quand même dommage que Gremlin n'ait pas choisi de nous captiver dès le début de la partie. Une ambiance spéciale A Matez le soleil qui se couche derrière le cratère Sud, enclenchez l'autocom pour sélectionner une mission et glissez en douceur entre les tours de Titan XIUI. transpire pas l'ergonomie mais on parvient au bout d'un moment à se retrouver dans les différents écrans. On prend une mission dans la messagerie, on transfère le lieu de destination dans l'ordinateur de navigation, et on part tranquillou pour un joyeux pélerinage dans les tunnels, guidé par un gentil losange vert. Après avoir vendu quelques marchandises et fait un ridicule bénéfice c'est rebelote. Le concept de Hardwar n'est donc pas vraiment novateur. Des softs à la Elite, on en a vu passer pas mal. D'abord attiré par la liberté d'action, je me sens envahi par un grand sentiment de lassitude après une petite demi-heure de jeu. Il paraît que le jeu Dourtant, Hardwar possède une ambiance intéressante. Bénéficiant de l'accélération 3D (Direct 3D, mais aussi en natif, 3Dfx et PowerVR), il inaugure une gamme de couleurs jusqu'alors inédite dans un jeu vidéo : rose, vert pomme, camaïeu de vert caca d'oie, etc. Une esthétique que ne renierait pas une drag queen. Trêve de plaisanteries, les designs des bâtiments et des vaisseaux sont pas mal et font penser aux peintures de Chris Foss, le roi de l'aérographe. Par contre, on ne voit pas très loin à cause d'un brouillard persistant et d'un clipping éhonté. Côté musique, Gremlin s'est offert les services d'un célèbre label de musique électronique, Warp records. Les tracks audio qui viennent s'épancher dans les enceintes devraient ravir les ravers en pleine remontée de smart drinks et de protoxyde d'azote. Ça sent bien son soft anglais, ça. Bref, Hardwar aurait gagné à sortir plus tôt, vu qu'on avait fait la preview en novembre 96. Décidément, les mystères de l'édition sont insondables. lansolo Look et couleurs. + Musiques. Musiques. Répétitif. Répétitif. Pas de combats dignes de ce nom. EN DEUX MOTS Avec Hardwar, Gremlin nous propose un simulateur spatial non linéaire, dans la grande tradition des Elite. Commerce, combats et upgrades en tous genres seront le lot quotidien du pilote de Moth. Malheureusement, Hardwar n'arrive pas à nous captiver très longtemps. L'interface est un peu lourdingue, et le soft manque de punch par rapport à la concurrence plutôt fournie en ce moment. Dommage, car le look original et la bande son dans le pur style techno étaient intéressants. TECHN. 70 78 70 DESIGN JOYSTICK 97  119 " "www.easports.com PRODU Playstation LOCO NOL MATOUE HOCKEY LEAGUE LE BOUCLIER DE LANETLA COUPE STANLEY SONT DES MARQUE LETALEUR ECUPERSPECTIVE ET NE PENENT PAS MODUITS SANS LALITORISATION ECRITE PREALABLE SES DE LA NATIONAL HOCKEY LAQUE TOUS LES LOGOS ET QUEROS LIMLANISI QUE TOUS LES LOGOS ET MARQUES APAVIGANT DANS CE COUET APPARTEMENT A LA NL ENTERPRISES, L.1103 PROOUTBOUR LICENCE OTTICELLE DE LA MATIONAL HOCKEY LAUL LASSOCIATION DES JOUEURS DE LA MATORUL HOCKEY LEAGUE TELPAETER " "IMPACT ANE 2 SECONDES in th Teh SPORTS A NHL SPORTS 9 game LDGANLPA SONT DES LANGUES COMMERCIALES DE NALPA ET SONT UTILISÉS SOUS LICENCE PAR BEOTHOIC ARTS NG PRODUIT SOUS LICENCE OPTICIELLE DE LA LLPA DEOTONCATA QUES DEPOSEES D'ELECTRONIC ARTS ALIX ETATS-UNIS ETOU DANS D'AUTRES PAYS. TOUS DROITS RESER PLAYSTATION ET Logo ALCTRONIC NITILLEA SPORT, ELDOO EA SPORTU, ET BONT MARQUES COMMERCIALES DE INI E MENUNTHE GAME SONT DES MARQUES COMMERCULES OU DESA COMPUTER ENTENTARAIENT INC TOUS DROITS RESERVES " "Test JOUABLE SUR P166 32 MO DE RAM EDITEUR MINDSCAPE DÉVELOPPEUR SSI GB TEXTES ET VOIX VF NBRE DE JOUEURS SEUL OU VIA INTERNET ET E-MAIL Le mot «Wargame» évoque l'image d'un ado myope face à des milliers de pions en papier, des parties brutalement interrompues par un courant d'air qui fait tout voler, ou de jeux sur micro programmés à la pioche, incompréhensibles, laids et buggés... Mais les temps changent, heureusement. o pa People General Warga me pour hard core ga mers P C C D Rom it! tutte le REMARQUE C'est une question de patience, mais à partir d'un P133, c'est très lent, mais jouable. Je recommande tout de même un P166 pour un confort minimum. llez hop, retour à mes premiers amours, un p'tit wargames histoire de ne pas perdre la main ! People General part d'une idée aussi effrayante qu'excitante: la Troisième Guerre mondiale. Aux alentours de 2010, les blocs Est et Ouest s'entre-déchirent pour une sombre histoire de robe empruntée et rendue tachée. Ca permet aux concepteurs de sortir un peu des sentiers battus en introduisant quelques éléments d'anticipation, mais pas de panique, rien d'hérétique, ni laser, ni Gauss gun, juste des modèles légèrement améliorés d'armes existantes. Aussi loin que j'ai pu aller, People General semble se contenter des armes conventionnelles. Nous n'aurons donc pas le plaisir délicat d'appuyer sur le bouton rouge ou de répandre les bacilles de la variole. La part belle est faite aux forces aériennes avec un système de raid simple et efficace. Le jeu, évidemment, est au tour par tour. Celui-ci n'est pas découpé, comme c'est parfois le cas, en deux phases, l'une de déplacement, l'autre de tir. Non, on pourra à loisir déplacer une unité, la faire tirer, ou se concentrer avant sur une autre partie de la carte, résoudre un combat pour en vérifier le résultat avant de faire finalement attaquer la première unité déplacée... tout ça dans un même tour. La sagesse voudrait que l'on s'intéresse dans un premier temps aux actions des forces aériennes (hélicos, chasseurs, bombardiers) pour repérer les lieux et fragiliser les défenses ennemies. Mais, là encore, ça n'est pas imposé par le jeu ; on fait ce que l'on veut, dans l'ordre que l'on veut. Au final, l'interface est étonnamment souple et ergonomique (enfin, relativement aux autres wargames entendons-nous bien), avec quelques regrets tout de même : d'abord l'absence d'un tet mode Hot seat pour jouer contre un adversaire humain sur un même PC. Egalement absente, la possibilité de déplacer une unité en plusieurs fois dans un même tour. Par contre, un effort particulier a été fait au niveau des scénarios multijoueur (par internet ou e-mail) qui sont rapides, certains se résolvant même en une poignée de tours de jeu. People General confirme la tendance actuelle du wargame sur micro qui est de tout déployer pour faire oublier son image d'austérité, d'aridité. Il y a encore du boulot, mais on tient le bon bout. monsieur pomme de terre A Bel effort sur le plan du graphisme, même s'il s'agit toujours du même moteur que Panzer General : pas encore de vraie 3D, mais des sprites bien dessinés se déplaçant sur une carte lisible et jolie. Simple, complet, ergonomique et ludique. + Des missions très brèves, crées pour le multijoueur. Pas de mode Hot Seat ! #&gns \"gre! EN DEUX MOTS Le Wargame se rachète une conduite. Chaque mois les produits sont un peu plus ergonomiques, un peu plus beaux, un peu moins élitistes. People General s'inscrit dans cette mouvance : simple, complet, avec même un zeste de fantaisie.  TIPS TECHNIQUE Aussi souvent que possible, envoyez des chasseurs en reconnaissance. Une unité surprise par l'ennemi en terrain non-repéré est une unité morte. TECHN. 75 78 82 NOS: 122  JOYSTICK 97 " "CYBER NOUS REPRENONS TOUS VISION VOS CD ROM D'OCCASION de CASH (+ DE 15000 PRODUITS EN STOCK) SWAT SINASA DO BLO Balours Gate MECH COHMANDER NOUVEAUTÉS NOMBREUSES AUTRES NOUVEAUTÉS ET IMPORTS: TÉLÉPHONER! Tél! Tél! BALDUR'S GATE Tél! HALF-LIFE 399 Frs SWAT 2 VO 399 Frs MECH COMMANDER VO 369 Frs X-FILES THE GAME VF Tél! DIABLO 2 VO 299 Frs DUNE 2000 VF 399 Frs KKND 2 VO SIN Tél! MOTO RACER 2 VO DANCE Bive HIPHOP elau ADRESSE DE NOS DEUX BOUTIQUES A PARIS : 37 rue de Lappe 75011 PARIS 11 rue du 4 Septembre 75002 PARIS M° Bastille sortie rue de La Roquette M° 4 Septembre ou Opera Ouvert de 9H à 19H sans interruption Ouvert de 10H à 19H sans interruption Téléphone : 01 43 14 04 49 Téléphone : 01 42 92 05 30 CHARME MUSIQUE 369 Frs LULA VO (GEN 4: *** ) 199 Frs 299 Frs PID 2 199 Frs RAVE EJAY VE HIP HOP EJAY VF DANCE EJAY VF (SAMPLES KITS EJAY : 99 Frs) HIT E IN Add-on Age of Empire Might..Magic VI CD RON LASSICS APACHE RROMO STOCKS LIMITÉS BEST SELLERS Det 499 Frs 329 Frs MIGHT & MAGIC 6 399 Frs FINAL FANTASY 7 VF 199 Frs ULTIMA 7 VO BLACK GATE SERPENT ISLE FORGE OF VIRTUE SILVER SEED 199 Frs ULTIMA UNDERWORLD 1+2 VO 199 Frs FINAL CONQUEST VO ferma 690 Frs ULTIMA ONLINE VO EXCLU CYBERVISION por 199 Frs CONQUEST OF THE EMPIRE VO Tél! FALCON 4 VO CARTE 3D FX Voodoo 4mo PC 399 Frs TEAM APACHE VF/VO JEUX DE RÔLES Add-on Carmageddon HIT! Add-on Quake 2 ADD-ON ES 98SIMULATION hassic Wings 98 AIRPORT CoPilot COLLECTION CONTIENT 12 JEUX, DONT : ARCHIVE The Bard's Tale 1, 2 et 3 Bard's Tale Constr. Set M&M: Clouds of Xeen Darkside of Xeen Stonekeep Ultima Underworld 1 et 2 299 Frs ETC... THE ULTIMATE RPG ARCHIVES VO CONTIENT 3 JEUX : REALMS KANIA SHADOWS OVER RIVA STAR TRAIL DES QUE TO BLADE OF DESTINY EXCLU CYBERVISION! 399 Frs REALMS OF ARKANIA VO of 249 frs 479 Frs ULTIMA ColiECTION VO 269 Frs QUAKE 2 MISSION PACK 2 GROUND ZERO VO 249 Frs CLASSIC WINGS 98 CARMAGEDDON SPLAT PACK VO 299 Frs AIRPORT 2000 VO 249 Frs COPILOT VO VO ..... AUTRES JEUX PC DISPONIBLES : a Commandos VF. Age of Empire VF ......... ..............369 Frs Unreal VO/NF.. Quake 2 Mission Pack NF......... .269 Frs Army Men VF Starcraft VF.......... 349 Frs Dominion VO Magic Gathering + Sortilège Anciens VF 369 Frs Civ. 2 Edition Limitée ........ Sortilège des Anciens VO/VF......199 Frs Deathtrap Dungeon ........ 349 Frs 359 Frs 249 Frs .399 Frs .399 Frs 369 Frs X-Files Unrestricted Access VO ...329 Frs Descent Freespace ....................369 Frs Warlord 3 Darklord Rising VF.....299 Frs F/A 18 Korea VF 329 Frs F-15 VF ......... 349 Frs Myth PC/MAC VF. .369 Frs Football Manager 98 VF.. X-Com Interceptor VO ..... Sanitarium VO..... Motocross Madness VF. Urban Assault VF... Sentinel Returns VF ........... 299 Frs .399 Frs 449 Frs .349 Frs 349 Frs .349 Frs A8H CHRONO + Encaissement Uniquement à l'Expédition Commandez et réglez par CB au us VENTE PAR CORRESPONDANCE 3615 CYBERVISION J01 43 14 04 49 http://www.cybervision-info.com CADEAU ! POUR L'ACHAT DE 2 JEUX SUR CD ROM : LE JEU VIRTUAL SNOOKER OFFERT! IMPERIA MAC KVAREPART AUTRES TITRES MAC: Carmageddon VO ......399 Frs Diablo. .............349 Frs X-Files VF.................... .369 Frs Shadow Warrior VO....349 Frs FA 18 Korea VO .........449 Frs Duke 3D VO.............349 Frsi STARCRAFT -Z. Tél !! VO AUTRES TITRES MAC : TL !! Tél! 399 Frs UNREAL EXCLU CYBERVISION 399 Frs PAX IMPERIA VO 349 Frs 11th HOUR VO (Simulation de billard velour : 99 Frs) Dans la limite des stocks disponibles \"Conformément à la loi informatique et libertés n° 78-17 du 6 janvier 1978, vous disposez d'un droit d'accès et de rectification aux données personnelles vous concernant.\" LES PRIX SONT DONNÉS SOUS RESERVE D'ERREURS TYPOGRAPHIQUES BONDE COMMANDE A RETOURNER OURNER A : CYBERVISION, 37 RUE DE LAPPE 75011 PARI CYBERVISION, 37 RUE DE LAPPE 75011 PARIS .... Prénom ..... PRODUIT(S) Nom ... Adresse PRIX 30 Frs Code Postal ............... Ville Règlement par : Chèque O Mandat o CB O N°_1_ _ 1_ Date d'exp._1_ Signature : O FRAIS DE PORT ENVOI NORMAL ENVOI COLISSIMO SUIVI (en 48h chez vous) O Pour 2 jeux achetés : VIRTUAL SNOOKER OFFERT! Joystick TOTAL 60 Frs CADEAU! " "Test be JOUABLE SUR P200 OU P166 MEDITEUR MICROPROSE DÉVELOPPEUR MICROPROSE USA TEXTE ET VOIX VO N BRE DE JOUEURS SEUL OU EN RÉSEAU a ser una estreia no e s van C'est bien connu : les Klingons ne sont pas des bâtisseurs. Ce sont de fiers guerriers, un peu soupe au lait. Quant à construire une base, autant demander au groupe Metallica de se mettre à la polka. Klingon Honor Guard Doom-like pour tous joueurs P C C D Rom TIPS TECHNIQUE Les cheat codes, véritable bénédiction quand on en a marre d'errer dans les limbes : allammo: met les munitions à bloc. ghost: rend immatériel. fly : fait voler. restartlevel: redémarre le niveau. t faire ça à partir de cette merveille qu'est le moteur d'Unreal, c'est tout de même bien du gâchis. Klingon Honor Guard n'est pas un mauvais jeu, non. Juste un Doom-like de plus, moyen, qui ne sort pas du lot. Monstres, animations, explosions sont graphiquement réussis et certaines morts sont délicieuses, par exemple, quand ces faces de tortue de Klingon, soufflés par une déflagration, se vaporisent littéralement avec un air crétin et vaguement étonné. Les bruitages jouent également en faveur du jeu. Mais les armes, au nombre de dix évidemment, ne recèlent pas de surprise : un gros flingue, un p'tit flingue, c'est l'heure de l'apériflingue. Dague, pistolet à énergie, catapulte à Shuriken, lance-flammes, etc., jusqu'à l'arme ultime qui désintègre une belle zone dans un joli blast nucléaire. Enfin les décors sont ternes, l'ambiance n'est pas vraiment captivante, le rythme est mollasson et, surtout, les cartes sont mal fichues. Il faut ainsi souvent retourner sur ses pas pour chercher quelle porte on vient de déverrouiller en appuyant sur tel bouton. Un génial principe ludique sur lequel tout le jeu est axé: chercher la porte. On se retrouve à errer dans un niveau totalement nettoyé façon «Monsieur Propre s'est acheté une Kalachnikov», pas âme qui vive, des cadavres jonchent le sol un peu partout... il ne vous reste plus qu'à chercher, chercher à en devenir chèvre, chercher où peut bien se trouver ce bon dieu de passage secret que vous venez de déverrouiller. Comme cela ne suit aucune logique et comme les lieux se ressemblent, cette partie du jeu, sorte de devinette absurde, peut s'étaler sur des heures. Pire, vous pouvez très bien franchir ce passage sans même vous en rendre compte, rien ne vous signalant par exemple : «Vous déverrouillez la porte». Remarquez, les plus à plaindre sont sûrement les Klingons qui habitent cette base, érigée par les Shadocks, dans laquelle, pour entrer chez soi, il faut briser un ventilateur se trouvant à un bon kilomètre de là et derrière lequel se trouve un bouton qui ouvre le couloir menant à leur palier. Alors non, téléportation ! monsieur pomme de terre Toujours bien pénible : l'arme qu'il faut recharger tous les cinq coups. Quelques belles animations, quelques chouettes bruitages. Les niveaux dessinés par les Shadocks. EN DEUX MOTS Un Doom-like médiocre, un de plus. Ses créateurs comptent vendre leur jeu en tirant parti de l'aura de Star Trek. Mais les joueurs ont repéré depuis belle lurette que de tels produits sont bien souvent faibles. 165 78.75 NOS: 0/ 849 A Là, il a les yeux rouges, mais c'est à cause du flash. INTERE 124  JOYSTICK 97 " "$OBB GULSE UNE GIGANTESQUE ARME DE DESTRUCTION EST POINTÉE SUR LA TERRE... A VOUS DE TROUVER LA MEILLEURE PARADE! \"Ce jeu de stratégie en temps réel et en 3D aux superbes effets graphiques entraîne le joueur dans un univers futuriste et original.\" Disponible en version Francaise intégrale 10. 3 DEMOS lopulars http://www.ubisoft.fr HOT LINE URI SOFT 08 36 68 46 32 3615 Ubi Soft (2.23F/MINUTE) METROPOLIS INTERACTIVE Ubi Soft IN *otle non cumulable, valable jusqu'au 30/1188 dans la limite des stocks disponible. BON POUR UN CD DE DEMOS GRATUIT JOUABLES, 3 SUPERS JEUX TOPWARE I A DECOUVRIR : Chevaliers et Camelots, RoboRumble, Urgence. Découpez ce bon, présentez-le dans un magasin SCOREGAMES et repartez avec votre Ode démos. SOFTWARE HOUSE  1998 TopWare (D-Service AG. UNE SELECTION SCOREGAMES " "Test JOUABLE SUR P166 32 MO RAM ÉDITEUR ELECTRONIC ARTS DÉVELOPPEUR ELECTRONIC ARTS ÉTATS-UNIS TEXTE ET VOIX VF MULTIJOUEUR TYPE NOMBRE RESEAU LOCAL 4 MODEM DIRECT OUI INTERNET SERVEUR 4 Une star et un jeu ne sont pas la garantie d'un bon produit. Electronic Arts en fait la dure expérience. joystick A VORU CD-ROM ROMN Trout Coup 3 Ter Foton Sindir JANTAN TITUTE Tiger Wood + pw 100 66y Golf pour tous joueurs PC CD-Rom Représentation de la position, de la différence de taille et de la pente... Le premier jeu de golf supportant l'accélération 3D.» Bel argument de vente. Vanter les prouesses techniques d'un jeu pour réussir à le vendre permet de faire l'impasse sur son intérêt. Et celui-ci, en dehors de la présence en 3D du jeune Tiger Wood, en manque singulièrement. Il fait même pâle figure comparé aux autres produits trouvés sur le marché. Le tutorial est complètement absent. Vous aviez rêvé de prendre des cours particuliers avec Tiger ? Passez votre chemin. Il y a bien un mode entraîne ment. Mais là, une seule et unique petite voix off vous conseille sur la manière d'aborder les trous des 3 circuits. Si vous n'avez jamais touché à un club, vous vous sentez un peu perdu. Aucune démonstration pour vous apprendre à vous en servir. Maître Wood apparaît, de temps en temps, dans les 8 autres modes de jeu. Il daigne enfin vous éclairer d'un de ses A Huit golfeurs sont proposés, mais le joueur peut créer le sien et lui donner les caractéristiques qu'll désire. rares conseils, alors que vous jouez depuis plus d'une heure. J'exagère un peu, certes, mais le nombre de s vidéo sont infimes. Ce soft vous offre l'image de Tiger dans tous les sens. Pour le voir bouger ou même parler, c'est un autre problème. Electronic Arts a payé certainement une fortune pour posséder l'image du golfeur. Mais apparemment, pas assez pour posséder une image animée. Techniquement, les programmeurs ne se sont pas cassé la tête. Les animations sont fantomatiques. Le changement d'angle de caméra n'est pas immédiat. Les actions sur le golfeur sont limitées (impossible de placer ses pieds). Sans carte accélératrice, vous avez droit à de multiples ralentissements rendant la partie injouable. La présentation des 3 circuits est passée à la trappe. Même la musique morceaux préférés de Tiger Wood fait triste mine. Les deux, trois chansons présentes passent en boucle. Dans ce cas, autant s'en passer. Se servir de l'image de marque d'un golfeur pour créer un soft est tout à fait acceptable. Mais encore faudrait-il que le joueur sente la patte du maître, et que le produit n'ait pas à pâtir d'un manque de moyens financiers évident. Ici, l'autel 3D est empli d'effigies du dieu absent, et le service du prêtre n'arrive pas à y pallier. Kika Gagner de l'argent par des concours online. Les rares conseils de Tiger. Les animations encore plus rares. EN DEUX MOTS Le produit n'offre pas toutes les richesses de ses concurrents. On doit se contenter de l'image de Tiger Wood. Si ce n'était le concours organisé sur le Net, avec des prix en bons billets verts, il n'intéresserait même pas les amateurs. CA 636064 TECHN. DESIGN INTERET 126  JOYSTICK 97 " "5 NOUVEAUX ULTIMA: AIX EN PROVENCE O AUXERRE LAVALO SENSO TOURVILLE ROUEN SUD C'est pas tous les jours ... ème PROFITEZ-EN ANNÉE ANNIVERSAIRE ULTIMA 50 FULTIMA -ON A TOU GAGNER 50 F de réduction de 2007. 5 0 F Sur tous les jeux d'occasion pour un montant minimum de 200F Offre non cumulable. 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Grand Place 95000 ISSY LES MOULINEAUX 01 47 36 17 03 C.CialDes 3 Moulins » -92130 OSNY-PONTOISE 01 30 38 48 18 Galerie marchande Auchan C.Cial de 'Oserale chemin de Poirier 95522 PUTEAUX 01 47 72 23 23 25, bd Richard Wallace 92800 ABBEVILLE 03 22 19 04 04 9, rue Jean-Jauris 80100 AIX EN PROVENCE  18, rue Paul Bert 13100 Tél : 04 42 96 19 19 AJACCIO 04 95 20 25 81 5, avenue Burerin 20000 ANNECY 04 56 72 45 00 Passage Grattaz 74000 ARRAS 03 21 23 10 10 29, rue Gambetta 62000 AUCH 05 62 05 32 62 36, rue de Lorraine 32000 AUXERRE Nouveau Carri du Temple Rue de Temple 89000 Tel : 30 86 51 57 59 BALLARUC 04 67 43 64 16 C.Cial Carrefour boutique R' 11 34540 BASTIA 0495 31 68 70 2, rue de la Miséricorde 20200 BORDEAUX 05 56 92 85 11 203, rue Sainte-Catherine 33000 BREST 02 98 80 62 14 12, rue Louis Pastear 29200 BRIVE 05 55 17 18 00 29, rue de la République 19100 BRUAY 03 27 96 87 81 C.Cial CORA 62700 CABESTANY 04 68 66 52 11 1, rue des Berges 66300 CAEN 02 31 86 84 84 17-19, rue Arcisse Caumont 14000 CASTRES 05 63 59 28 03 6, rue Henri IV 81100 CHALON SUR SAONE 03 85 48 16 40 20, rue d'Autun 71100 CHARTRES 02 37 21 GO 50 10, rue de la Poble percés 28000 COMPIEGNE 03 44 40 48 97 10, rue des Bonnetiers 60200 DAX 05 58 74 00 58 50, rue Saint-Vincent-de-Paul 40100 DOUAI 03 27 71 60 70 57, place d'armes. 59500 GRENOBLE 04 76 00 08 23 4, rue Saint-Jacques 38000 LA ROCHELLE 05 46 41 80 81 14, rue da Pas de Minage 17000 LAVAL 02 43 53 36 80 10, rue Val de Mayenne 53000 LAVAL  C.Dial Carrefour La Mayenne 53000 LE MANS 02 43 23 35 92 7, rue Victor Bonhommet 72000 ROYAN 0546 05 21 79 62, de la Républiqes 17200 SAINT-MALO 02 23 18 18 23 75 bls, des Talards 35120 SENS Nouveau 47, Grande roe. 89100 Tél: 03 85 64 99 17 STRASBOURG 03 88 52 03 52 31, rue des Fossés des Tanneurs 67000 TOULOUSE 05 61 12 33 34 11, ne dos Leis 31000 TOULOUSE 05 61 61 54 00 C.Cal Grassot Auchan 31200 TOURS 02 47 61 73 80 46. rus de Grand March 37000 TOURVILLE  Roosa Sed 12 c.cial Carrefour 2. a Gustave Picard 76410 Tel: 02 35 81 16 16 VILLEFRANCHE 04 74 65 94 39 11, rue des Marais 69400 VOYRON 04 76 65 72 55 2, avenge George Frier 38500 C.Cial Olympia 601, avenue de Fréjus -06210 NANCY 03 83 35 49 33 Galerie Saint-Sibasties 54000 NIMES 04 66 76 16 16 2, toe des Greffes 30000 PAU 05 59 27 18 86 1, rue du Docteer Simas 64000 PERPIGNAN 04 68 66 52 11 C.Cial. Cabestanl 1, rue des Bergas 66330 PROVINS 01 60 67 68 21 14-16, the Victor Amoul 77160 RODEZ 05 65 68 41 79 6, arenee Victor Hope 12000 ROUEN 02 35 88 68 68 50. roo Grand Post 76000 Bientot: CHANTILLY NANTES NARBONNE NICE  NIORT. VENCE Offre valable jusqu'au 30 octobre 98 dans tous les magasins Ultima à l'exception de ceux marqués d'un * LE SPÉCIALISTE DES JEUX NEUFS & OCCASIONS DEPUIS 1984 ! REVENDEURS REJOIGNEZ-NOUS I CONTACTEZ-NOUS AU 01 34 66 97 70. ULTIMA EN VPC : Minitel 3615 ULTIMA GAMES Téléphone 01 47 07 33 00 Fax 01 45 35 30 90 Courrier : 57, av. des Gobelins 75013 PARIS " "Tests Brefs Afrique Add-on pour Flight Simulator pour possesseurs de FS-6 ou FS-98 PC CD-Rom Hedz frique est l'un des plus gros add-on commerciaux, puisqu'il ne propose pas A moins que le continent africain dans son ensemble et plus particulièrement, quatorze régions détaillées. C'est ainsi que le joueur ébahi pourra survoler des endroits mythiques tels que le Caire, Le Cap (j'ai cru voir le centre de détention de Nelson Mandela grâce à la finesse du décor), et une flopée de parcs naturels ou l'on voit des éléphants en 2D et les sprites des zèbres gambader sur place. Sinon l'aspect graphique est moyen, la topographie vraisemblable et le manuel vraiment bien rédigé. L'installation est assez simple, et il suffira de déclarer les scènes comme actives dans Flight Sim 98. Malgré cela, le fait de devoir installer les régions une par une est plutôt contraignant. Cet add-on ne marquera pas l'Histoire, mais pour les fanas du coin... Bob Arctor Arnaque de bas étage pour pigeons d'élevage PC CD-Rom à, face au petit bonhomme sautillant à tête interchangeable que j'incarne, j'ai la preuve que Dieu est mort. But du jeu : tirer sur les autres et résister nerveusement aux innombrables bugs. Par exemple, en ce moment, mon affichage est flingué et j'entends toujours la musique, bien que j'aie quitté le programme. Sueurs froides. Je déménage sur la bécane de Fish. La cadence des bugs devient dès lors inhumaine, presque un différent toutes les cinq minutes. Remarquez, bugs ou pas, c'est de toute façon déplorable. C'est plus un virus qu'un jeu, un projet destructeur financé par Saddam Hussein. Je persévère pourtant. En solo, l'ennui est sans limite. En réseau, silence nerveux. Bob Arctor passe dans mon dos, mate l'écran et lâche : «Ce jeu te baise, pom». Il a raison. Il faut tirer sur les autres, en réseau. C'est ça le jeu. Et dire que d'après les previews, ça semblait rigolo. Tout rentre finalement dans l'ordre quand je le désinstalle. Voyons, voyons, petit jeu... quelle note vais-je donc te mettre ? Pensons à un chiffre entre 5 et 80... monsieur pomme de terre TOURNE SOUS DÉVELOPPEUR WINDOWS 95 VIS INTERACTIVE JOUABLE SUR P133 TEXTES ET VOIX VF EDITEUR HASBRO NBRE DE JOUEURS 1 A 8 INTERACTIVE Djerba Alexardrie Amique Casablanca 0 Le Caire Flight Simulator  et 95 Khartoum Entebbe Pare rational D'Amboseli 0 Nairobi Pare rational du Serengeti Pare national du Ngorongoro TECHN. INTERET DESIGN Dar Es Salaan Zanzibar Harare a Compléments pour Flight Simulator 6 et 98 Johannesburg Tretoria Aéroport en stude et longues pistes se Le Capo VASTUCES CODES MEDITS 3615 1506060 TECHN. DESIGN INTÉRET CHEAT SOLUTIONS COMPLÉTES 2,23 F/MN TOURNE SOUS WINDOWS 95 JOUABLE SUR P200 64 MO RAM EDITEUR MICRO APPLICATIONS DEVELOPPEUR MICRO APPLICATIONS TEXTES ET VOIX VF " "les Hits PC à prix top BUDGET replay PAR WANDA INTERSTATE 76 Avis aux joueurs n'ayant pas de fortune personnelle EN Découvrez les nouveautés Replay : Oddworld: l'Odyssée d'Abe GAMME COLLECTION CLASSIQUE D'UBI SOFT, 99 F. PENTIUM 166 + CARTE 3D  tout seigneur, tout honneur : ambiance d'enfer, action immersive comme pas deux. plaisir de blaster, ivresse de la conduite, musiques de folie, scènes cinématiques à tomber par terre... Interstate est un jeu culte de la rédac, aussi délirant que son créateur (voir reportage Interstate '82). Un petit bijou signé Activision (Joy n 86). cd rom Classics THEME HOSPITAL GAMME CLASSICS D'ELECTRONIC ARTS, 99 F. PENTIUM 133 Theme Hospital, c'est comme une auberge espagnole. Si vous y allez avec l'envie de rire du malheur des autres, vous pourrez vous en donner à cour joie. Que dis-je ? Y participer activement ! Plus vous serez vicieux, plus le jeu vous le rendra. Sinon, passez votre chemin. Bref. Theme Hospital est à mi chemin entre insupportable et génial. (Joy n°80) Deadlock Le Trésor des Toltèques Flying Corps Pro Pinball Aujourd'hui, j'ai appris un nouveau truc alors je vais vous le faire partager. C'est d'ailleurs ce que j'aime dans ce métier : il justifie de façon magistrale mon insatiable curiosité. Il me suffit d'être naturellement curieuse, pour que tout le monde me trouve très «pro». C'est pas cool, la vie ? Bon, là je sens que Cyrille a envie de rajouter un truc qui tue, du genre : «Si tu pouvais être tout aussi naturellement ponctuelle pour rendre tes textes...», et je vais vite changer de sujet. J'ai donc appris aujourd'hui pourquoi les jeux Empire (exemple : Flying Corps). qui sont habituellement distribués en France par Ubi Soft, ne sortent pas dans la Collection Classique d'Ubi, mais dans la gamme Replay de GT Interactive. C'est parce qu'Empire est distribué aux Etats-Unis par GT et que les gammes budget se décident parfois au niveau international. Mais pas toujours non plus. Alors rien ne sert d'apprendre par cur qui fait quoi dans chaque coin du globe (ouf!) Et puis parfois, les titres changent de mains parce qu'untel a été vendu à tel autre, qui du coup a récupéré tous les vieux titres du premier. Exemple : Westwood, qui sort du giron de Virgin pour rentrer dans celui d'Electronic Arts. et dont les prochains jeux budget sortiront en gamme Classics et non en White Label. Mais la plupart du temps, c'est encore plus simple : il suffit qu'un éditeur renégocie ses accords de distribution pour que tout change. Bref, tout ça pour dire que si vous êtes du genre observateur, il doit y avoir des fois où vous ne devez pas tout comprendre, Eh bien, rassurez-vous : moi non plus. IN THE FIRST DEGREE GAMME COLLECTION CLASSIQUE D'UBISOFT. 99 F. PENTIUM 133 Malgré son «grand âge» deux ans, et on trouve ça déjà vieux : mais où va-t-on ? In the First Degree n'a rien perdu de ses qualités.  mi-chemin entre jeu et épisode de série télé. genre «La Loi de Los Angeles, il BANDE: jongle savamment entre séquences vidéo interactives et vidéos d'ambiance. C'est d'ailleurs probablement ce côté «vidéo» qui lui permet de garder son charme. Et puis, un jeu où il faut être gentil avec les journalistes, ça ne se démode jamais... (Joy n 66) from Classics des societes LBA 2 GAMME CLASSICS D'ELECTRONIC ARTS, 99 F. PENTIUM 133 Notre ami Frédérick Raynal qu'on aime ouais, je sais, c'est con, mais je ne peux pas m'empêcher d'avoir un faible pour le talent à la française nous a pondu là un petit chef-d'uvre de gameplay et d'ambiance bon enfant. (Joy n 83) FLYING CORPS GAMME REPLAY DE GT INTERACTIVE. 99 F PENTIUM 133 + CARTE 3D Dans la catégorie «simulateur d'avions de la Première Guerre mondiale», le choix est loin d'être pléthorique : Flying Corps, Red Baron 2 et... c'est tout. Tous les deux se disputent la première place dans le cour de nos pilotes maison (ils sont quand même trois ici à avoir le brevet, sans compter les accros non-brevetés). Mais puisqu'un seul titre est dispo en petit prix et qu'il est excellent Rowan Software obligeça a le mérite de nous éviter les états d'âme. (Joy n 79) Et toujours : Ultimate Doom, Hexen, Heretic, Arcade Classics, Z, Doom 2, Final Doom, Quake, Death Rally, SPOR  L'Amazone Queen, Creatures, Puzzle Bobble, Imperium Galactica, Sensible World of Soccer, Nine, Arcade Classics, Mortal Kombat 3. GT Interactive. Tous droits réserves. Toutes les marques et copy sont proprietes de leurs propres sociétés 3615 GT INTERACTIVE* Ligne GT: 08 36 68 14 11 Astuces Cadeau * 2,23 F/min GT INTERACTIVE SOFTWARE FRANCE " "M A DOS PAR MATHILDE REMY ECTS et 3D Il y a deux ans, à l'E3, tous les PC de démonstration arboraient un logo jusqu'alors inconnu : 3Dfx. Le Glide faisait son entrée. La légende 3Dfx naissait. A Londres, en cette fin d'année 98, le logo TnT fleurissait sur tous les stands, pendant que chez S3, 3Dlabs, Microsoft, Videologic et 3Dfx, les rendez-vous avec les constructeurs, la presse, et surtout les développeurs s'enchaînaient à des cadences infernales. Les deux grands absents du salon étaient les deux Canadiens : ATI et Matrox. La nouvelle génération de l'a maintenant dépassé en richesse. Glide. A tel point que les évangélistes processeurs 2D/3D est Il faut dire que depuis que Billou a de 3Dlabs m'ont avoué avoir recours monstrueusement promis en place son armada DirectX, à de vraies ruses de guerre pour les metteuse. Ne croyez pas l'effet raz-de-marée s'accentue de amener à Direct3D 6. Exemple : le qu'il s'agisse d'un effet de jour en jour. bump mapping, qui s'annonce comme style : les technologies mises en cuvre Il est quand même incroyable, ce l'évolution la plus marquante de l'année, sont vraiment monstrueuses. Sou Billou. Tout ce qu'il entreprend a un ne suscite pas l'engouement général venez-vous du temps de Doom et caractère tellement démesuré, telleautant qu'il le devrait. La possibilité de Alone in the Dark.  cette époque, ment fou, qu'il finit presque par en de rajouter du relief aux textures offre les développeurs nous révélaient les être humain. 500 personnes travaillent pourtant des perspectives hallucicapacités matérielles de nos bécanes. actuellement sur DirectX, la moitié nantes : des visages expressifs, des Aujourd'hui, c'est exactement l'inverse. au développement des API, l'autre muscles qui jouent, des vêtements qui Direct3D 6 et les derniers chipsets aux relations développeurs et construc n'ont plus l'air de carcans... Eh bien, 3D sont terriblement en avance sur teurs les fameux «évangélistes», qui non, certains n'y pensent même pas. l'imagination des programmeurs sont en contact permanent avec Pourquoi ? Parce qu'ils développent à quelques exceptions près, éviquelque 200 ou 300 boîtes de hardd'abord leur jeu sous Glide qui, rapdemment.  tel point que le succès ware et 5 000 à 6 000 développeurs.pelons-le, est à l'origine un outil de d'une technologie 3D repose autant C'est tout simplement énorme. L'idée développement et que le Glide ne sur ses qualités intrinsèques que sur que tant de personnes bossent pour permet pas de faire du bump mapping ses relations avec les développeurs. que nos jeux de Nol soient plus de façon simple. Qu'à cela ne tienne! Le premier à l'avoir compris a été beaux que ceux de l'an dernier, ça Pour convertir les réticents, les p'tits 3Dfx, et c'est encore une des clés de me dépasse un peu quelque part. Mais gars de 3Dlabs n'hésitent pas à leur son succès. Il n'est pas un salon, pas bon, le résultat n'en est pas moins là. expliquer comment faire du bump une table ronde, pas une convention Direct3D est de plus en plus performapping sous Glide. Une fois qu'ils de programmeurs où 3Dfx n'envoie mant, de plus en plus reconnu, de plus auront succombé, il ne leur restera un ou plusieurs de ses «évangélistes». en plus universellement exploité, de plus qu'à réaliser qu'ils peuvent le faire Le seul problème, c'est que si le Glide plus en plus planétairement supporté aussi simplement et pour un résultat reste encore beaucoup plus facile à Bon nombre de développeurs contibeaucoup plus rapide sous D3D, et programmer que Direct3D, ce dernier nuent cependant à ne jurer que par le le tour sera joué. MET Microsoft Microsoft DIRECTX Microsoft transforme X le PC en console utre l'arrivée de DirectX 7 pour mai-juin de l'année prochaine, dans lequel on verra les premiers bénéfices de l'accord Fahrenheit avec SiliconGraphics, Microsoft nous a annoncé l'application qui tue : le Windows Game Manager. Cette technologie, qui devrait nous être livrée courant 1999 (avec Windows NT 5, si celui-ci ne traîne pas trop), permettra aux jeux développés pour elle de se lancer aussi facilement que sur une console. Toute la partie installation, en particulier, sera complètement escamotée au profit d'un système de mise en cache identique à celui d'Internet Explorer. Quant à la configuration des périphériques de jeu et à la configuration graphique, elles aussi seront automatiquement prises en charge par le système. Bref, on n'aura plus qu'à mettre un CD et à jouer. Vous imaginez la révolution ? Mike Gamble, évangéliste technique, et Kevin Bachus, chef de projet DirectX, nous ont tout raconté sur DirectX7, et 8, et OpenGL, et... On vous reparlera de tout ça très bientôt. 130  JOYSTICK 97 " "Le rush de Nol GRAPHICS BY (rage 28 es sorties du Savage 3D, les marchés OEM de Nol, Videolodu Permedia 3, du Rage 128 gic avait jusqu'à présent mis l'essenet de la PowerVR SG onttiel de ses ressources sur les deux toutes été repoussées à premiers départements. Mais ils s'occunovembre-décembre. Chez pent maintenant de nous. Il était temps ! Videologic, trois départements traChez ATI, ils annoncent la Rage 128 vaillent en parallèle : la technologie Fury (voir Joy 96), une carte 2D/3D Dreamcast, le chip pour les intégra utilisant une technique de tri-cache teurs, et la carte pour les joueurs. (pixel cache, texture cache, vertex Pour répondre aux grosses contraintes cache) optimisée pour DirectX 6 et imposées par la sortie imminente de OpenGL 1.2, et comportant 32 Mo la Dreamcast et pour ne pas louper de mémoire pour environ 1 800 francs. 3Dlabs POWERVR 3Diak Le Permedia 3 La sortie du Permedia 3 ayant encore été retardée, j'ai craqué. J'ai profité de mon passage en Angleterre pour rendre visite à 3Dlabs, dont les labos se situent justement dans la banlieue de Londres. Résultat, après avoir halluciné sur le Tnt à lE3, après l'avoir attendu tout cet été, je ne rêve plus que du Permedia 3. Ces constructeurs vont finir par me rendre folle. Enhanced Setup PERMEDIA 3 20, MPEG2 Engine VGA omme on vous le disait jusqu'à 8 opérations simultanées ! (drivers) et hardware, les uns bénéle mois dernier, le Per. Mais ce n'est pas tout. Comme tous ficiant des idées des autres et vice media 3 est un chipset les constructeurs, 3Dlabs a rajouté versa. Comme 3Dlabs est à l'origine 2D/3D qui supportera ses petites recettes perso à la soupe un labo de 3D haut de gamme, je ne intégralement Direct3D 6, commune, notamment la Virtual Texvous raconte pas le nombre de petits ainsi qu'OpenGL 1.2 et ses extenture Memory, qui permet d'utiliser génies qu'on rencontre là-bas.  quoi sions multi-textures. Il aura un la RAM vidéo comme tampon. Du reconnaît-on un vrai petit génie ? Au RAMDAC interne de 270 MHz (!) coup, le Permedia 3 bénéficie à la fait qu'on comprenne tout ce qu'il et sera fabriqué en technologie .25 fois de la rapidité de la RAM vidéo, nous explique. Sans blague, là-bas, tout micron. Sa fréquence devrait se posiet de toute la mémoire centrale pour me paraissait d'une simplicité incroyable tionner quelque part entre 100 et stocker les grosses textures (véri Utiliser les deux channels alpha des 150 MHz, ce qui le situera d'emblée table goulot d'étranglement sur les textures pour faire du bump mapping au-dessus du TnT (du moins dans sa jeux tels qu'Unreal). Déveen stockant la texture de base et la première version à 90 MHz) et au loppé à l'origine pour bump map dans la même texture, moins au même niveau que le Rage OpenGL, ce procédé, compour lire les deux channels alpha 128 (toujours dans sa première verplètement transparent et les appliquer en décalé sion, annoncée à 100 MHz). Les cartes pour les développeurs, afin d'obtenir le seront livrées en standard avec 16 Mo a également été relief ? Faire de RAM, cadencée à la même fréadapté à D3D. implementer ca quence que le processeur. Si 3Dlabs Autre «truc» en hard dans le atteint son objectif de 125 MHz, le maison : un chipset ? Pffff... résultat devrait carrément dépoter. Z-buffer non Évident ! Cela dit, comme la RAM capable de linéaire qui supporter plus de 125 MHz est super permet de placer attendue par tous les constructeurs, tous les polygones à le prix des premières cartes devrait leur profondeur exacte, méchamment s'en ressentir (genre quelle que soit leur taille, chose plus près de 2 500 que de 1 500 F, que personne ne sait faire aujourd'hui à vue de nez). Et voilà mon rêve qui (et qui explique que les arrière-plans en prend un coup ! ne soient pas toujours très nets). Sur le plan qualitatif, le PermeAvec le Permedia 2, 3Dlabs ciblait dia 3 n'est pas en reste. Outre l'inconles stations de travail d'entrée de tournable Delta Geometry Setup (le gamme, et le résultat était déjà très calculateur maison de 3Dlabs), il intéintéressant pour les jeux. Pour le Pergrera deux unités de rendu des texmedia 3, ils se sont clairement attatures, trois unités de mélange des qués au jeu. Tous les joueurs de la textures et une unité dédiée au bump société ont basculé dans l'entité mapping. Un vrai sapin de Nol, quoi. Permedia, qui s'est construite selon Rien qu'avec ça, le Permedia 3 sera la méthode Glint : un travail conjoint capable de réaliser en une seule passe et simultané des équipes software Motion Comp 830 270MP2 RAMDAC VIP Video 10 or LCD Part PERMEDIA 3 Video Overlay Chez 3Dlabs, c'est au microscope que se fait la première vérification des cartes qui arrivent de l'usine. Le gars, là, avec son petit fil jaune au poignet (anti électricité statique), il mate un Glint le haut de gamme de la 3D. JOYSTICK 97 . 131 " "MA DOS DO S SL PAR STÉPHANE QUENTIN Côté image, on s'en prend plein la gueule avec Direct3D et toutes ses cartes accélératrices mais, côté son, c'était un peu morne plaine. Creative Labs revient donc en force avec un produit qui comblera avant tout les joueurs. avec Direct3D et Creative Labs acceleratices mes Sound Blaster Live | ALDEROSA Des tympans tout en 3D Octobre IN SPDIF WOOLLECTACZO Sound BLASTER mga MOOCL CT4860 19 Speaker AudioHQ BOX Configuration Optione Specly the number of speakers and the audio souces ang setup Speaker Configuration Output Speaker Setup Game 3D WingCom Prophecy 29. g. CHEATIVE 21 Aide Vous pouvez définir en temps réel la disposition dans l'espace de n'importe quelle source audio (Midi, Video, Wav, CD, entrée numérique, MP3...). L'effet est saisissant. ien plus qu'une carte, Creative Labs annonce un nouveau standard son pour le monde des jeux et des applications multimédia (DVD, audio, vidéo...). Depuis le standard Sound Blaster, apparu fin années 80, le monde du son des jeux PC avait en effet peu évolué. Néanmoins, depuis environ 2 ans, chaque constructeur y va de sa technologie de positionnement 3D. Certes, il est impossible de réellement positionner le son 3D avec simplement 2 enceintes. Et, à l'image des cartes 3D, seule une librairie standard de développement (API) peut pérenniser l'investissement dans le hardware. Creative a donc pris le problème à l'envers et a commencé par racheter Cambridge, une société architecturée autour du dernier prospécialisée dans les enceintes, et a cesseur EMU TOKI (un des plus perdemandé aux développeurs de jeux formants à ce jour) dont la puissance ce dont ils avaient besoin. est équivalente à un P200 MMX. Ce De tout ça est né l'«Environmen processeur accélérateur DirectSound tal Audio» (EA), un système audio com propose des fonctionnalités bien plus prenant une carte audio accélératrice avancées que DirectSound 5.2 (actuelPCI, 4 enceintes plus un caisson de basse lement le plus récent disponible) (PC Works Four PointSurround), ainsi comme les effets temps réel (écho, qu'une librairie et des outils de dévereverb, flanger, chorus...) et surtout loppement portant le doux nom d'EAX de gérer le son comme une compo(Environmental Audio eXtensions). sante 3D dans une scène. De plus il sante 3D dar autorise 512 voix de polyphonie et 32 voix 3D alors que DirectSound n'en gère que 8. On le constate, Creative a donc pris un peu d'avance sur 2 La carte de l'ensemble Sound-ses amis de Seattle et il ne fait aucun Blaster Live ! offrant un son numédoute, devant l'engouement des rique 32 bits 48 KHz, celle-ci est donc développeurs (Kalisto, Epic, Rage Ça sert à quoi ? La nouvelle barre de tâches que la Sb Live! ajoute à Windows permet d'accéder à tout l'Environmental Audio en quelques clics. CREATIVE soundtester.com Sound Blaster Live! PlayCenter Environments | Wave Studio AudioHQ] Settings SoundoLE Volume SB Live! Tour Help  Keytar SB Live! Expe.. 132  JOYSTICK 97 " "S Dans la Dimension Creative vous ne jouez pas, vous vivez le jeu BLASTER BLASTER Banshee Imaginez un monde où les jeux sont si réels qu'il est impossible de distinguer l'imaginaire de la réalité. Imaginez un monde où la dernière technologie de cartes graphiques 3D vous procure une expérience visuelle si riche et prenante que l'effet se prolonge même après la fin du jeu. Arrêtez d'imaginer. Dès que vous verrez le nom Creative, vous entrerez dans la Dimension Creative. Votre PC ne sera jamais plus le même. Appelez le 01 39 20 86 03 pour plus d'informations. 3D Blaster Voodoo 2:  Carte additionnelle 3D. Vient en complément de votre actuelle carte 2D ou 2D/3D pour la meilleure accélération du marché  Processeur 3Dfx Voodoo2 pour les jeux les plus rapides!  Délivre 180 millions de texels par seconde  Trois fois le taux d'affichage de la première génération Voodoo1  Une offre complète de superbes jeux 3D 3D Blaster Banshee :  Carte graphique PCI 2D et 3D  Processeur Banshee de 3Dfx basé sur la technologie Voodoo2  Affichage 2D et accélération vidéo ultra-rapide  Accélération 3D redoutable dans les jeux  16 Mo de SDRAM, résolution de 1600 x 1200  Compatible Direct 3D, Glide, OpenGL, soit 100% des jeux  Offre logicielle complète CREATIVE www.SOUNDBLASTER.COM La clé vers une nouvelle dimension Cartes audio Cartes graphiques Haut-parleurs PC-DVD Vidéo " "M A DOS CREATIVE Sound BLASTER nount 0% Environmental Audio AudioHQ COX Environment Forest Game 3D Army Men Game 3D Dark Reign Game 3D Deer Hunter Game 3D Descent Freespace Game 3D Diablo your audio Game 3D. Die By The Sword Game 3D Dominion Game 3D Dungeon Keeper Game 3D F1 Racing Sim Game 3D FIFA World Cup 98 5 Heverb Forest Environmental Audio-So Real It Has To Be Lim ( Chorus Default Chorus Normal des développeurs, il n'y a qu'un pas N E Original Sound Default Original S... Creative démocratise 100% que je saute allègrement. La carte comprend également une le son 3D comptabilité General Midi, les améMaster Reverb Amount liorations des SoundFonts de Creatives (un système de banque de sons En bref, voilà donc un produit révopour la création musicale). lutionnaire pour les jeux, surtout pour En revanche, la carte utilise la un prix de l 490 FTTC pour la carte Add. Remove Parameters... All Effects Off mémoire du PC pour charger les seule qui est tout de même fournie banques de sons (jusqu'à 32 Mo), avec Unreal à la norme EA, Sound mais cela permet d'avoir des échanForge XP 4.0, Cubasis AV (séquentillons d'excellente qualité.  ceur + Direct to Disk), le tout au prix Les environnements que Creative a déjà enregistrés sont modulables et vous pouvez les adapter En connectique la carte dispose de 1 790 FTTC pour le kit complet, à l'acoustique de votre pièce. de 2 sorties (front et back) pour pluavec les 4 enceintes plus caisson sieurs haut-parleurs (2 à 4), un connecde basse.  ce prix on peut dire Software, Milestones, Electronic Arts... réverb et vous «entendez la position» teur numérique pour 8 haut-parleurs que Creative propose la meilleure plus de 100 ) que les petits gars de de chaque concurrent... génial, non ? à la norme Creative et pour un futur solution tant hardware Billou vont s'empresser d'intégrer Vous allez me dire que ça existe déjà. décodeur Dolby AC3 (pour les que software en cette technologie à leur future mouExact. Mais là où l'EA est aussi fort, DVD Vidéo) et, pour les musiciens, matière de son ture de DirectSound. Concrètement, c'est qu'il faut très peu de temps aux une entrée et une sortie SP-DIF... sur PC. à chaque jeu est associé un environdéveloppeurs pour l'implémenter Effectivement, la carte n'est nement sonore particulier (la carte (quelques jours pour Ultimate Race pas décodeur Dolby AC3, mais livrée avec des environnements Pro d'après les coyotes de Kalisto), Creative propose, grâce L'ensemble PC Works Four PointSurrond pour des titres déjà sortis). Imaginez: puisque le système gère les effets en à l'EA, un environnement audio comprend 4 satellites, vous jouez à Fl Racing ou à Ultimate temps réel (il ne s'agit que de quelques pour les DVD-Vidéo qui est 2 trépieds pour les Race Pro et, lorsque vous passez dans fonctions d'appel dans le code). De très correct. Enfin, notons la enceintes arrières et un caisson de basse. un tunnel, les sons ont un effet de là à dire que Creative mâche le boulot présence fort opportune d'entrées/sorties Midi différenciées du port joystick, ce qui évitera aux utilisateurs multiclassés (compétence joueur, forceFeedBack et musicien) de jongler avec les câbles. Environmental Audio by CREATIVE DirectSound 3D Mixing Test DOXIK Moniteur système PO File Options Buffers Help Fichier Edition Affichage Options 2 Free HW Mem: 512Kb OME2 Ele creat1.tif (1:1) (Background) DOX 100 Noyau: Utilisation du processeur (%) Logoff wav File Duplicate! Data Format: 2D Buffer Properties 22050 Hz 16 bit, Stereo Frequency: 22050 Hz Play Cursor: 127312 Write Cursor: 128196 Volume 0dB Buffer Type: Hardware Focus Mode: Local Pan: O dB GelPos Mode | Noyau: Utilisation du processeur (4) Dernière valeur : 4 Valeur max.: La carte son qui introduit un nouveau standard son. L'accélération Direct Sound. L'entrée et la sortie SP-DIF. Rapport qualité/prix (Kit d'enceinte + carte). -Non, vraiment je ne vois pas. Rapport qualité/prix 118 NOTE GLOBALE 191 Un autre point essentiel des cartes son PCI et DirectSound est la prise en charge total du son par la carte. Ceci libère les ressources processeur et améliore la fluidité graphique des jeux d'environ 10 à 15 %. 134 JOYSTICK 97 " "XPERT@Play\" 98 8 Mo de mémoire [Bus AGP 2X] Carte Graphique 2D, 3D et DVD O TURBO RAGE PRO GRAPHICS TV-OUT MICROCOSMOS Le peuple de l'herbe  Excellentes performances 3D Jeux 3D fluides et d'une qualité inégalée Titre DVD Microcosmos* Le peuple de l'herbe 5 Césars en 1997 Inclus ! CD Jeu Incoming Fantastique jeu d'action en 3D Co2 Select Cor 1986     SM 3 Wide 97 Mais de la  Affichage DVD plein écran Economise l'achat d'une carte de décompression MPEG-2 CD Logiciel Photo Suite SE Retouche d'images et création graphique CLAUDE NURIDSANY MARIE FERENNOU EM Les logiciels présentés sont fournis uniquement avec la version boile. Les cartes vendues en OEM (Bulk) n'incluent pas ces logiciels * M. PERENNOU, C. NURIDSANY, GALATEE FILMS STORK COMMUNICATION  Sortie TV intégrée Jouez sur un écran géant 975 FTTC 8 Mo de mémoire Toutes les résolutions 3D sont accessibles ! AO " "MADOS I E SI A R I E 3D PAR STEPHANE QUENTIN CRECAPO hogété de Mai Phoes PC Windows 95/98 Le Glide en 2D General Carte Gestion des con 1 Nandu Pelancas Me Go Phoer er PC Windows 95/99 Samsung Sychester 17GLsion Mad Game P Desktop Glide/UpenGL Dancio Gemma Settings d'une Voodoo Il sans payer de prix exorbitant. De plus, c'est la seule technologie véritablement éprouvée dans le monde des jeux. D'ailleurs. comme les Voodoo II, les constructeurs de cartes (Guillemot, Creative Labs et Diamond) ont tous une Banshee à leur catalogue. Les conseils pour le choix : le prix, mais également les jeux en Bundle. LAP 1/3 1.30 130 lock Speed Busters, un jeu glide, est mieux supporté par la Banshee dans une résolution de (1024 x 768) qu'une Voodoo II. bol.com DK Arrude Le mois dernier, la 3Dfx Banshee ne nous avait pas vraiment emballés par manque de drivers Glide. Aujourd'hui, nous avons enfin pu tester la compatibilité Glide du Banshee, et le résultat est excellent. Sur tous les nouveaux titres disponibles que nous avons eus entre les mains (Grand Prix Legends, Speed Buster, Unreal...), la compatibilité est sans faille avec des performances supérieures à celle d'une Voodoo II. Le Banshee est le dernier processeur de chez 3Dfx, qui associe à la fois 2D et 3D. Les performances sont bonnes dès les petites configurations, car la technologie 3Dfx dépend très peu de la puissance CPU. De plus, c'est la carte qui, à l'heure actuelle, possède la gamme de jeu la plus large, du fait de l'engouement des développeurs pour 3Dfx. C'est un excellent achat d'upgrade pour tous ceux qui souhaitent avoir les performances Décompression Mpeg2 : software, Durée de vie : 6 mois. Optimum à partir : du Pentium II 233 et K6 II 3Dnow! 300. + Carte qui supporte la plus grande ludothèque (Glide, Direct3D, OpenGL). Drivers optimisés pour le K6 II 3Dnow ! Performances supérieures à une Voodoo Il sur les jeux n'utilisant pas le multi texturing (la Hertente displisparue du desmubaMUMU). Rapport qualité/prix. Meilleur choix en version PCI. 16 Mo de RAM (la Voodoo Il n'en a que 12). Moteur 16 bits (milliers de couleurs). Pas de mode SLI (couplage de 2 cartes pour presque doubler les performances : le point fort des Voodoo II). Ne gère pas toutes les nouvelles fonctionnalités de DirectX6 en hardware. 119 1194 OPENGL Compatibilité ! Qualité visuelle Rapidité 1151 116 GLIDE Compatibilité Qualité visuelle Rapidité DIRECT3DI Compatibilité ! Qualité visuelle Rapidité Rapport qualité/prix 118 1150 116 NOTE GLOBALE OCTobre TOT La carte 3D la plus rapide du monde tures, auto mip-mapping...). Voilà donc la carte 3D la plus rapide du moment (en attendant le Rage 128 et les autres). hotélét de STB Velocity 4400 / TVOJ Gorena Cate Marieu Gestion des con 1 STD TV Du | E Palamancat STB Velocity 4400 Use the dep down menus to select and aed the performance and viously being lar you lovarlegamet To add a new grote dikte Ed Pide button, then charge the pole name to whatever you want and modly the regt accordingly. When you are donnek the Apply Ok buon to save the nowe role Die V lamvee Salir E Pelle Delete Open GL Ed Ali Date com la puoltepdated the e ver updated About STBT TB nous a donc envoyé la version finale de sa Velocity 4400 en version AGP et PCI (!). La carte de STB, comme celle de Creative, comporte une sortie TV. Les excellentes performances du mois dernier se sont confirmées, tant sous D3D que sous OpenGL, malgré la baisse de fréquence (pour des raisons de stabilité) du processeur de 95 MHz à 90 MHz Les cartes à base de TnT sont légion (Creative Labs 3D Blaster TnT, Diamond Viper 550) et leurs prix devraient avoisiner les 1 500 F TTC. Les perforLmances sont supérieures à celles d'une Voodoo II à partir du Pentium II 300 MHz, tant sous OpenGL que sous D3D. Les drivers fournis par STB pour sa Velocity sont parfaits (grâce au Tweaker) et permettent de régler le gamma, tant sous D3D que sous OpenGL. Ils permettent de créer des profiles de configurations pour améliorer les performances (type d'antialiasing, gestion de la taille des texExpendable, de Rage Software, est l'un des premiers jeux à exploiter les nouvelles fonctionnalités de DirectX 6. OKA 1181 118 | DIRECTDI Compatibilité ? Qualité visuelle Rapidité OPENGL Compatibilité ! Qualité visuelle Rapidité Décompression Mpeg2 : software Durée de vie : lan Optimum à partir : du Pentium II 300 +Performances 2D et 3D hallucinantes. Première puce à exploiter véritablement les nouvelles fonctionnalités de DirectX6. Moteur Pipeline 32 bits. Unités de textures. OpenGL ICD (client complet). Fréquence du TnT réduite de 95 MHz à 90 MHz. Nécessite un bon Pll pour être optimum. Pas de décompression Mpeg 2 hardware Rapport qualité/prix 1171 1181 118 NOTE GLOBALE 136  JOYSTICK 97 " "GC NEW GENERATION COMPUTER NGC : 29, rue Cambronne 75015 PARIS M° Cambronne | PERFECT computer : 142, bd Vincent Auriol 75013 PARIS M. Nationale NEU:2 me cambrane Se cambranne FERTE.computer 1425Vincent Auriosuutang Nationa TEL: 01.53.69.68.68 FAX : 01.53.69.68.62 | TEL: 01.45.83.15.55 FAX: 01.45.83.31.37 LE RESPECT DE LA QUALITÉ... ASUS MULTIMEDIA K6 3D ASUS MULTIMEDIA PII 250 M D'ACCUEIL A VOTRE SERVICE 32 Mo 11.44 Moshall EL Processeur AMD K6-2 3D Boîtier moyen tour 250W format ATX Carte mère ASUS P5A 512 Ko cache Mémoire 32 Mo SDRAM 100 Mhz Lecteur SONY 3\"1/2 1.44 Mo Disque dur 5,1 Go Quantum fireball EL Lecteur CD-ROM ASUS IDE 34X Carte VGA ATI XpertoWork 4 Mo AGP Carte 3Dhx 8 Mo Voodoo 2 Moniteur IIYAMA 15\" MF8515GT Clavier Keytronic Phnix 105 touches Souris Logitec Carte son Sound Blaster Vibra 16 PNP HP 120W P.M.P.O. stéréo Microsoft Windows 98 (CD, installé licence) NOS SERVICES 7 ans d'expérience en France Garantie 3 ans main d'oeuvre et 1 an pièces pas retour atelier (Tous les moniteurs sont garantis sur site 1 an) BUS Processeur Pentium. Il d'Intel Boitier moyen tour 250W format ATX Carte mère ASUS P2B 440 BX 100 Mhz Mémoire 64 Mo SDRAM 100 Mhz Lecteur SONY 3\"1/2 1.44 Mo Disque dur 5,1 Go Quantum fireball EL Lecteur CD-ROM Asus IDE 34X Carte VGA ATI Xperto Work 8 Mo AGP Carte 3Dhx 8 Mo Voodoo 2 Moniteur IIYAMA 17\" AZOIGT 1600x1200 P 0,25 Clavier Keytronic Phenix 105 touches Souris Logitec Carte son Sound Blaster AWE 64 PNP Enceintes stéréo Altec Lansing Microsoft Windows 98 (CD, installé-licence) Assistance téléphonique 6 jours sur 7 250 m d'accueil à votre service Des devis réalisés sur place ou par téléphone pontlumll Configurations sur mesure adaptées à vos besoins PENTIUM II 333 MHz AMD K6 3D 300 MHz AMD K6 3D 333 MHz 898 OTT 928 0 TTC PENTIUM 11° 400 MHz 13680TC 15680TC ....... 680 ..... 3650 . 5550 ....... 8230 IIYAMA 17\" A70IGT P 0,25 IIYAMA 19\" S90IGT P 0,26....... IIYAMA 21° A102GT............ US ROBOTICS FAX-MODEM US ROBOTICS Winmodem 56000 interne.......... US ROBOTICS 56000 Message Plus externe. US ROBOTICS 56000 K Message pro externe... ...8901 ........ 1250 .... 1650 ... 1380 .820 ... 1090 . 2080 .... 550 . 1080 ..... 1250 ...... 2390 390 550 880 220 13801 1550 . 1950 2450F 450 980 Extrait Pièces Détachées CARTES MERES SANS PROCESSEUR ASUS P5A-B socket 7 AT 100mhz... ASUS P5A-B socket 7 ATX 100mhz ....... . . . . . . 720 ASUS P2L-B pour CPU PENTIUM II AT. ....... 780 ASUS P2L97 pour CPU PENTIUM II ATX ... ASUS P2B 440 BX 100 Mhz ATX .... ASUS P2B-S. CRTL SCSI Wide. ASUS P2B DS double processeur. SCSI Wide. PROCESSEUR AVEC TECHNOLOGIE MMX PENTIUM II 333..... PENTIUM II 350..... PENTIUM II 400. PENTIUM II 450. AMD K6 3D 300. AMD K6 3D 333 AMD K6 3D 350...... Ventilateur Socket 7... Ventilateur Pentium II. DISQUES DURS 3.2 Go IDE Ultra/DMA .. ........980\" 5.1 G. QUANTUM Fireball EL. ......... 1150 6.4 Go Ultra/DMA .......... 8,4 Go Ultra/DMA ........ ...... 1690 MONITEURS GARANTIE 1 AN SUR SUEL 15\" SVGA 1024x768 P.0,28 .. SMILE 15 Cromaclear P.0.25 IIYAMA 15 MF 8515G P.0.26 . 1780 SONY 15 Trinitron 100 ES P.0,25 .. SONY 15 Trinitron 100 GST P.0.25 . SONY 17\" Trinitron 200 ES P.0,25... SONY 17 Trinitron 200 GST P.0,25. SMILE 17' 1024x768 P.0.28 ... IIYAMA 17 S7OIGT P 0,26 ......... ..... 3350 222222 Tous nos prix sont T.T.C. SCANNERS Scanner Microtek Phantom 330 port // .. Scanner Microtek scanmaker 330 SCSI..... Scanner Microtek scanmaker 630 SCSI.. Scanner AGFA Snapscan 310 ... Scanner AGFA Snapscan 600.. IMPRIMANTES HP Deskjet 670 C.. HP Deskjet 690 C. HP Deskjet 720 C. HP Deskjet 890 C...... HP Laser 6 L ....... CANON BJC 4300 CANON LBP 680...... EPSON Stylus couleur 600. EPSON Stylus photo 700 ..... EPSON Stylus couleur 850 .... EPSON Stylus Photo EX........ CONTROLEURS SCSI TEKRAM SCSI-2 DC-390 Ultra .. TEKRAM SCSI-2 DC-390F Ultra Wide .. ASUS SC-200 Ultra SCSI........ ADAPTEC 2940 Ultra SCSI OEM .. ADAPTEC 2940 SCSI Ultra Wide OEM..... ADAPTEC 2940 Ultra Wide SCSI kit ...... LECTEUR ET SAUVEGARDES Lecteur disquette SONY 1,44 Mo..... Lecteur ZIP IDE Interne ........ Iomega ZIP Externe port //.. Iomega ZIP. Externe port // et SCSI. 2850 1250 1950 1590 .. 350 .880 .. 720 . 790 CD-ROM ET CARTES SON Lecteur CD-ROM ASUS 34X Max IDE .. Lecteur CD-ROM ASUS 40X Max IDE .. Lecteur DVD ROM Hitachi ....... Carte Sound Blaster Vibra 16 PnP OEM.. Carte Sound Blaster AWE 64 PnP OEM.. Carte Sound Blaster AWE 64 GOLD........ CARTES VIDEO MATROX Productiva G100 4 Mo AGP ... MATROX Millenium G200 8 Mo AGP ATI Xperto Work 8 Mo AGP.... ATI Xperto Play 8 Mo AGP. ATI All in Wonder Pro 8 Mo AGP. ASUS AGP 1740 6 Mo AGP ...... MONSTER 3D Voodoo Il 8 Mo PCI. MONSTER 3D Voodoo II 12 Mo AGP.. BOITIER AVEC ALIMENTA Mini tour 200W ....... Moyen tour 250W . I ventilateur afficheur Grand tour 250W . I ventilateur afficheur... Moyen tour 250W ATX Grand tour 250W ATX ... MEMOIRES SDRAM 32 Mo SDRAM 64 Mo 1790 2550 .......... 3090 ... 1280 ....590 ........ 1280 ... 1280 .. 1850 .. 480 .......720 ** ....... 450 ........... 1050 ....... 1150 *** ... 1550 ... 1450 .....250 ....420 .....550 ........ 1580 ......580 ........790 2050 2550 .. 3550 . 3980 .. 2180 ......... 145 ......... 650 ........ 950 ........ 1330 RE ! 1090TC ASUS P2B 100 Mhz 390 TTC 680TC 1250TTC 3650 TTC 5550 TTC ASUS P5A-B socket 7 USR 56.0 MESSAGE PRO CDROM ASUS 34X max llyama 17 A701GT liyama 19\" 5901GT Quickl Softs-Prix et caractéristiques modifiables sans préavis dans la limite des stocks disponibles. Sous réserve d'erreurs typographiques. Photos non contractuelles. Toutes les marques citées sont déposées par leur propriétaire rescpectif. MMX est une marque déposée d'Intel Corporation. 820 TTC ASUS P2L97-AGP > BON DE COMMANDE Camoulins nes prix sur www.mgscam à retourner à : NGC 29, rue Cambronne 75015 PARIS M° Cambronne — — — DESIGNATION | QTE Prix unit. | PRIX TTC Nom Prénom ....... 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Les nuances attribuées aux points sur les côtés et à l'intérieur du polygone sont déterminées par interpolation linéaire. Tous les termes de la 3D, tous bien expliqués, pour que vous ne soyez plus largué en lisant les tests de cartes 3D: c'est-y pas chouette ? Je vous l'avais promis dans le précédent Joy et je m'y suis collé. Oui, tout seul comme un grand. J'ai passé des nuits à me former chez Jojo, mon pote mathématicien. Je suis allé voler des cartes alpha et des démos secrètes un peu partout dans le monde, rien que pour prendre certaines photos. Et... Euh... J'ai aussi un peu accepté l'aide de Jean Salvati, de 3Dlabs. Merci Jean! FILTRE : désigne la méthode de sélection des échantillons de couleurs qui seront utilisés pour le calcul de la couleur finale d'un pixel. Shading PHONG SHADING : une nuance particulière est déterminée pour chaque pixel à la surface d'un objet, en fonction de l'éclairage particulier de ce pixel, plutôt que par simple interpolation. Direct3D et OpenGL ne permettent pas encore d'utiliser cette méthode de shading «par pixel». Textures Sphère dessinée en mode wireframe. SOLID : une couleur est attribuée à l'intérieur des polygones. SHADES : nuances (d'une couleur donnée). SHADING : application d'une nuance Particulière d'une couleur donnée à un pixel, en fonction de la manière dont ce pixel est éclairé. TEXTURE OU TEXTURE MAP : image qui sera appliquée à la surface d'un objet pour donner à cet objet une apparence plus réaliste. COLOR BUFFER OU FRAME BUFFER: désigne les zones de mémoire dans lesquelles sont stockées les couleurs de l'image affichée à l'écran et les couleurs de l'image qui est en train d'être dessinée. FLAT SHADING : une nuance particulière d'une couleur donnée est déterminée pour chaque polygone, et appliquée à tous les pixels correspondant à ce polygone, TEXEL : contraction de «texture» et «pixel». Élément de base d'une texture. TEXTURE MAPPING : détermination de la couleur d'un pixel en fonction des couleurs d'un certain nombre de texels. NEAREST NEIGHBOUR TEXTURE MAPPING, OU POINT SAMPLING : la manière la plus simple d'appliquer une texture à la surface d'un objet. Un seul texel c'est-à-dire un seul échantillon (sample) est utilisé pour déterminer la couleur de chaque pixel. Cette méthode a un inconvénient : lorsque l'image d'un objet à l'écran grossit par exemple, lorsque le Sphère flat-shaded. SINGLE-BUFFERING : les couleurs de l'image qui est en train d'être dessinée et les couleurs de l'image qui est affichée à l'écran sont stockées dans General une même zone de mémoire. Au fur et à mesure qu'une nouvelle image RASTERISATION : attribution d'une est dessinée, les couleurs correscouleur à chaque pixel, en fonction pondant à cette image remplacent des attributs (couleur de base, posi les couleurs correspondant à l'image tion, orientation, éclairage, textures, affichée à l'écran. etc.) de l'objet auquel correspond ce pixel. DOUBLE-BUFFERING : les couleurs de l'image qui est en train d'être desRGBA: format de représentation des sinée et celles de l'image qui est afficouleurs. Chaque couleur est repréchée à l'écran sont stockées dans sentée par quatre composantes : deux zones de mémoire distinctes. rouge, vert, bleu et alpha. Ce format est utilisé par certains modules à FRONT BUFFER : zone de mémoire l'intérieur d'OpenGL et de Direct3D, dans laquelle sont stockées les couainsi que par les accélérateurs 3D. leurs de l'image qui est affichée à l'écran. Le RAMDAC de la carte graALPHA CHANNEL : composante alpha phique lit les données contenues (au d'une couleur. Généralement utilitaux de rafraîchissement vertical de sée pour les mélanges de couleurs l'écran) dans le Front buffer et les et les effets de transparence. Alpha convertit en un signal qui permet donne alors le degré de transparence d'afficher l'image à l'écran. d'une couleur. BACK BUFFER : zone de mémoire WIREFRAME : un objet en 3D est dans laquelle sont stockées les coureprésenté par des lignes reliant les leurs de l'image qui est en train d'être GOURAUD SHADING : une nuance particulière est déterminée pour Textures dans Incoming en mode point sampling. Notez la forte pixelation du ciel et du sol au premier plan. Sphère Gouraud-shaded. 138  JOYSTICK 97 " "1x Mipmap: Direct3D Mipmapping Sample LOX 181.82 Ips 1292x273x16) Ele Reci Novigation Sotirgo Windows Heb pg joueur se rapproche de l'objet la couleur d'un texel donné est attribuée à un nombre croissant de pixels, ce qui provoque la formation de blocs de pixels d'une même couleur. Ce phénomène est appelé «pixelation». BI-LINEAR FILTERING : méthode plus sophistiquée d'application d'une texture à la surface d'un objet. Quatre texels sont utilisés pour déterminer la couleur de chaque pixel : la couleur d'un pixel donné est calculée comme la moyenne des couleurs de quatre texels formant un carré. Cette méthode élimine le phénomène de pixelation. Démo Direct3DLe polygone de gauche est dessiné sans mipmapping. Au fur et à mesure que les polygones s'éloignent, le polygone de droite est texturé avec une texture de résolution de plus en plus faible. Sans mipmapping, le passage d'un niveau de détail à l'autre provoque l'apparition «d'étincelles) dans la texture, of detail») particulier. Le niveau de détail peut être spécifié pour chaque polygone (on parle alors de «perpolygon mipmapping») ou pour chaque pixel (on parle alors de «per-pixel mipmapping»). Lightscape Viewer. Les spotlights, en particulier, sont simulés à l'aide de light maps. MIPMAP : version d'une texture cor LIGHT MAPPING : utilisation d'une les plus sophistiqués dans Quake II respondant à un niveau de détail par texture (appelée dans ce cas «light sont produits par des «light maps». ticulier. map») pour simuler l'effet d'une source de lumière sur le monde 3D. L'utiliTRI-LINEAR FILTERING OU TRI-LINEAR sation de «light maps» permet d'obteMIPMAPPING : deux mipmaps et nir des effets d'éclairage par pixels quatre texels à l'intérieur de chacune plus sophistiqués que les effets qui de ces mipmaps sont utilisés pour peuvent être obtenus en utilisant les déterminer la couleur de chaque pixel.modèles d'éclairage standard dispoAu total, la couleur de chaque pixel nibles dans OpenGL ou Direct3D est calculée comme la moyenne des En particulier, les effets d'éclairage couleurs de huit texels. Textures dans Incoming en mode bi-linear filtering. Notez l'absence de pixelation MIPMAPPING : utilisation de plusieurs versions de tailles diverses d'une même texture. Les versions les plus détaillées sont utilisées pour les objets de taille relativement importante. Les versions les moins détaillées sont utilisées sur les petits objets. Chaque version de la texture en question correspond à un niveau de détail («level ANISOTROPIC FILTERING : la couleur de chaque pixel est déterminée à partir d'un groupe de texels qui ne forment pas un carré. Cette technique donne un meilleur résultat que le Bi-linear filtering lorsque l'image à l'écran d'un objet est plus détaillée dans une certaine dimension que dans les autres dimensions, Globe terrestre réalisé en appliquant une bump map à la surface d'une sphère. BUMP MAPPING : le principe de base de cette technique est d'utiliser des variations de lumière pour simuler des variations d'altitude à la surface d'un objet. En pratique, une texture représentant le relief à la surface d'un objet est appliquée d'une manière spéciale à la surface de cet objet. X Mipmap Direct3D Mipmapping Sample COX 74.07 Ips 1292x273x16) Direct3D 6 démo : texture de base... ENVIRONMENT MAPPING : utilisation d'une texture pour simuler l'influence sur l'apparence d'un objet de certaines caractéristiques de l'environnement dans lequel se trouve cet objet. REFLECTION MAPPING : cas particulier d'«Environment mapping». Utilisation d'une texture pour simuler le reflet sur la surface d'un objet de l'environnement dans lequel se trouve cet objet. MULTI-TEXTURING : application de plusieurs textures à la surface d'un même polygone. Par exemple, application d'une texture de base et d'une «light map», d'une texture de base et d'une «environment map», d'une texture de base et d'une «bump map, etc. Lorsque deux textures sont appliquées à la surface d'un même polygone, on parle de «dual-texturing». ...Ligth map... X Mipmap: Direct3D Mipmapping Sample COX 52.63 fps (292x273x16) BREY 3 D. 3D. Démo tirée du Direct3D 6 SDK Théière avec une reflection map. Texture + Light Map. Sphère avec une bump map et une texture, JOYSTICK 97  139 " "MA DO SD S  T E R M A TO MULTI-PASS RENDERING : technique minée à l'aide d'une formule expoqui consiste à dessiner une première nentielle. image dans le «color buffer», puis à en dessiner une seconde en la mélangeant DEPTH CUEING : différentes techniques avec la première. Le «Multi-pass renutilisées pour donner une idée de l'éloidering» peut être utilisé pour dessignement d'un objet. Le brouillard est ner un polygone à la surface duquel fréquemment utilisé de cette manière: ont été appliquées deux textures. Le l'épaisseur du brouillard augmente avec polygone est dessiné une première fois la distance à partir de l'écran. dans le «color buffer» avec la première texture. Puis il est dessiné une seconde fois avec la seconde texture, en mélangeant la seconde image avec la preet transparence mière. Dans cet exemple, deux passes sont utilisées pour dessiner l'image BLENDING : mélange de couleurs. finale du polygone avec deux textures. Chaque composante (R, G, B ou A) du mélange est une combinaison des SINGLE-PASS RENDERING : l'image composantes des deux couleurs d'orifinale est dessinée en une seule passe. gine une simple moyenne par Certains accélérateurs 3D (Perme exemple. Les composantes des deux dia 3, Voodoo II, Rage 128, Riva TnT). couleurs d'origine peuvent être comsont capables de dessiner un polygone binées de différentes manières. avec deux textures en une seule passe. Ces accélérateurs sont capables de lire deux textures et de les combiner à la surface du polygone avant de dessiner le polygone dans le color buffer. processus d'élimination des éléments nombre fini de pixels, et du fait qu'il du monde 3D que ne peut pas voir n'est pas possible d'attribuer une coule joueur. leur à une partie bien précise d'un pixel. Par exemple, supposons que Z-BUFFER : zone de mémoire dans l'on veuille dessiner une ligne droite laquelle est stockée, pour chaque qui ne s pixel écrit dans le «color buffer», la côtés de l'écran, ou à l'une des deux distance de l'écran au point corresdiagonales principales de l'écran. Despondant à ce pixel. Par exemple, siner une ligne de ce type parfaiteconsidérons un point non transpament droite est impossible ; il est unirent qui a déjà été dessiné et dont quement possible de dessiner une la position par rapport au joueur est suite de petites «marches d'escalier» donnée par les coordonnées x, y, (aggies) qui, mises bout a bout, constizl, où zl est la distance de l'écran tuent une approximation d'une ligne au point en question. La couleur de droite. ce point est stockée dans le «color buffer», et zl est stockée dans le ANTI-ALIASING : rigoureusement, Z-buffer. Maintenant, considérons désigne l'ensemble des techniques un second point non transparent qui utilisées pour résoudre les problèmes n'a pas encore été dessiné dans le d'«anti-aliasing». Mais souvent utilisé «color buffer», et dont les coor en pratique pour désigner le «edge données sont x, y, z2. Si z2 est supé anti-aliasing», ou le «full-scene antialiasing». EDGE ANTI-ALIASING : désigne les techniques d'élimination des jaggies sur les côtés des polygones. Effets atmosphériques FULL-SCENE ANTI-ALIASING : désigne les techniques d'élimination des problèmes d'«aliasing» dans l'ensemble d'une scène. Le «super sampling, par exemple, consiste à dessiner la scène à une résolution plus élevée que la résolution utilisée pour l'affichage, puis à réduire la résolution de la scène tout en lui appliquant un filtre. Demo OpenGL L'épaisseur du brouillard augmente avec la profondeur de champ. FOG : effet de brouillard obtenu en mélangeant la couleur de tous les pixels d'une scène avec une autre couleur. L'épaisseur du brouillard est déterminée par la part de la couleur du brouillard dans le mélange. Unreal. Utilisation du alpha blending pour représenter la transparence de l'eau. VERTEX FOG : l'épaisseur du brouillard est donnée pour chaque sommet (vertex) de chaque polygone. L'épaisseur du brouillard pour chaque point est déterminée en interpolant les épaisseurs du brouillard pour les sommets des polygones. Demo OpenGL: sans anti-aliasing, notez les jaggies sur le cône. TABLE FOG : une table de référence donne les épaisseurs du brouillard pour différentes profondeurs de champ. L'épaisseur du brouillard pour chaque point est déterminée en interpolant les valeurs données par la table de référence. ALPHA BLENDING : la composante rieur à zi, le point 2 est caché par Alpha de chaque couleur donne son le point I, et il n'est pas dessiné dans degré de transparence, et son poids le «color buffer». Dans ce cas, le dans un mélange de couleurs. CerZ-buffer n'est pas modifié. Par contre, taines techniques d'«edge anti-aliasing) si Z2 est inférieur à zl, c'est le point I utilisent l'alpha blending. qui est caché par le point 2. Dans ce cas, la couleur du point 2 remDESTINATION ALPHA : composante place la couleur du point dans le Alpha de la couleur d'un pixel qui est «color buffer», et z2 remplace zl déjà dans le «color buffer» où l'image dans le Z-buffer. Tous les accéléraest rendue. Les composantes Alpha teurs 3D actuels prennent en charge des couleurs qui sont déjà dans le le Z-buffering. «color buffer» où l'image est rendue sont également appelées «retained ont également appelées Kretained Z-BUFFERING : Z-BUFFERING : méthode d'éliminaalpha», et sont stockées dans une zone tion des surfaces cachées qui utilise de mémoire appelée «alpha buffer». un «Z-buffer». Elimination des Aliasing et anti-aliasing surfaces cachées ALIASING : désigne l'ensemble des HIDDEN SURFACE REMOVAL : élimianomalies résultant du fait que le nation des surfaces cachées ; c'est «frame buffer» est composé d'un LINEAR FOG : l'épaisseur du brouillard pour chaque point est calculée par interpolation. EXPONENTIAL FOG : l'épaisseur du brouillard pour chaque point est déterAvec full-scene anti-aliasing. 140  JOYSTICK 97 " "DVD playback 3D modeling applications professionnelles vidéo conférence TUI VELOCITY 4400 Découvrez aujourd'hui la 3D de demain! dov NVIDIA RIVA TNT 128-Bit Twin-Texel Processor 16 MB AGP X Bus Dead Cak VELOCITY Vasaray 400 CCM Trade C ed High Performance 128-BA/30/20 Accelerator PSR MUUNGUAL MANUAL INCLUDED PodSve Avec la VELOCITY 4400\", vous doublez votre vitesse d'affichage et votre puissance de calcul pour tous vos besoins ludiques et professionnels. La VELOCITY 4400 dispose d'un processeur Riva TNT 128 bits a double texture comportant plus de 7 millions de transistors (presque autant que pour l'Intel Pentium I) pour une performance optimale. Depuis plus de dix ans, STB est leader dans le domaine de la technologie graphique. 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SIE www.stb.com " "M A DOS TO P H A RD PAR STÉPHANE QUENTIN Top Hard 'objectif de ce Top Hard, je vous le rappelle, est de vous aiguiller dans une optique soit d'upgrade d'un des composants de votre machine, soit dans le choix de composants d'une bécane complète. On vous propose donc trois configurations que l'on estime cohérentes entre elles et qui doivent se prendre et se comprendre dans leur globalité. Ainsi, pour chaque élément, nous n'avons pas choisi un petit prix, un moyen prix et un gros prix, mais un élément qui permet à la configuration d'être performante. Exemple : s'il nous semble intéressant d'ajouter une 3Dfx 2 à la petite configuration, peu importe que ce soit la plus chère des cartes 3D. L'essentiel est que la config 1 fasse environ 10 000 francs (ce qui est un minimum pour prendre plaisir à jouer), la config 2 environ 15 000 francs, la config 3 environ 20 000 francs (voire un peu plus pour avoir le PC de rêve), et que l'ensemble soit équilibré. Dernier point : nous n'avons aucune prétention à l'exhaustivité, pour la bonne et simple raison que nous n'avons pas testé tous les matériels du marché (à l'exception des cartes vidéo). Ces configurations sont simplement des «config qui marchent» dans un environnement Windows 95 et Windows 98, composées d'éléments qu'on connaît et qu'on utilise à la rédaction chaque jour (et dans des conditions extrêmes !). Le disque dur Du nouveau sur les disques durs : les premiers modèles À 7 200 tours/min pour l'UDMA sont disponibles. Leurs performances sont supérieures aux canciens» 5 400 tours/min. Pendant tout le mois de septembre, c'était les PC à 3 990 FTTC qui étalaient leur 233 MHz sur des 4x3 à travers la France et les «superbes rayons multimédia des grandes surfaces». Malheureusement, en informatique, il n'y a pas souvent de bonnes surprise et une analyse un peu approfondie de ces configurations dévoile leurs faiblesses dans le monde sans pitié pour le porte-monnaie des jeux vidéo. J'ai bien envie de les appeler les «PC budget jetable» ! L'idée consiste à faire du neuf avec du vieux et, ainsi, écouler de vieux stocks où les cartes mère valent 100 F et les processeurs sont les invendus des grands constructeurs. Je ne le répéterai jamais assez : le PC est un ordinateur upgradable, où tous les éléments doivent être choisis avec soin dans un souci de pérennité. Bien sûr, les époux Michu qui veulent se mettre à l'Internet-multimédiainteractif n'ont peut-être pas besoin du tout dernier PII 450 MHz, mais ils ont surtout besoin de conseils et d'une formation! Le point positif, c'est la naissance d'une véritable concurrence pour les grandes marques qui vont devoir serrer leurs prix plutôt que de nous prendre pour des vaches à lait. En tout cas, je ne pense pas que les développeurs de jeux préparent des produits pour ces PC. Ils visent plutôt les PC de l'année prochaine ! Le monde est sans pitié. Config 1 : Quantum Fireball EL 5,1 Go (UltraDMA 33 à 5 400 trs/min), I 250 F TTC ou Seagate Medialist Pro 6530 6,5 Go (UltraDMA 33 à 7 200 trs/min), environ 1 600 F TTC Config 2 : Quantum Fireball EL 5,1 Go (UltraDMA 33 à 5 400 trs/min), 1 250 F TTC ou Seagate Medialist Pro 9140 9,1 Go (UltraDMA 33 à 7 200 trs/min), environ 2 000 F TTC Config 3: Quantum Fireball EL 5,1 Go (UltraDMA 33 à 5 400 trs/min), I 250 F TTC ou Seagate Medialist Pro 9140 9,1 Go (UltraDMA 33 à 7 200 trs/min), environ 2 000 F TTC Le modem Votre choix doit dépendre de la technologie utilisée par votre provider : K56 flex ou X2. La sortie de la nouvelle norme V.90 qui unifie le K56 flex et le X2 n'a pas encore fait ses preuves. Continuez donc à suivre la technologie de votre provider mais, en prévision d'une éventuelle mise à jour, achetez un modem doté d'une mémoire flash. NB : une nouvelle version améliorée de l'Accura 56K de Hayes est sortie début juin, sous le même nom et dans la même boîte que l'ancienne. SPORTSTER MESSAGEPLUS Config 1 : Sporster 56 000 Flash externe de US Robotics (X2), 950 F TTC Ou Accura 56K de Hayes (K56flex), 1 200 F TTC Config 2 : Sporster 56 000 Flash externe de US Robotics (X2), 950 F TTC Ou Accura 56K de Hayes (K56flex), 1 200 F TTC Config 3 : Sporster Courrier V34 externe de US Robotics (X2), 2 000 F TTC Ou Accura 56K de Hayes (K56flex), i 200 F TTC La carte son Du nouveau sur les cartes son : Creative Labs vient d'annoncer sa SB Live et sa SB 128 Pal (en test dans ce numéro). Config 1 : Sound Blaster PCI 128, 490 F TTC Config 2 : Sound Blaster PCI 128, 490 F TTC Config 3 : Sound Blaster Live ! I 490 FTTC Le moniteur Config 1 : 17\" IIYAMA MF-8617TP. 3 390 F TTC Config 2: 17\" NYAMA MF-8617TP, 3 390 F TTC Config 3 : 19\" NYAMA S-90IGT, 5 550 F TTC 142  JOYSTICK 97 " "La carte vidéo ATTENTION ! Comme le mois dernier, c'est l'euphorie dans les cartes 3D. De nouvelles cartes devraient encore arriver (Permedia 3, Rage 128, Power VR SG). C'est dong super dur de vous conseiller sur l'achat d'une carte 3D. Si vous ne pouvez pas attendre le test comparatif de toutes ces cartes (vers Nol), voici quelques pistes : la Voodoo Il reste encore la carte de référence en upgrade (STB BlackMagic, Creative Labs 3D Blaster Voodoo II, Guillemot Maxi Gamer 3D I, Diamond Monster II), au prix incroyable pour la Creative de 1490 F TTC. Pour les budgets serrés et qui n'ont pas de bus AGP, la Banshee est recommandée (Guillemot Maxi Gamer Phnix, Creative Labs 3D Blaster Banshee, Diamond Monster Fusion). Pour les bus AGP et les «gros» Pentium à partir de 300 MHz, les cartes à base de Riva TnT sont chaudement recommandées (STB Velocity 4400, Diamond Viper V550, Creative Graphics Blaster Riva In). Pour les plus petits budgets, les cartes à base d'Intel 740 sont légion (Guillemot Maxi Gamer 2D/3D AGP, Diamond Stealth || G460, etc.), aux alentours de 750 F TTC (on peut trouver encore moins cher sur des cartes taiwanaises). Mais, là encore, de très sérieux problèmes d'incompatibilité avec les cartes Super Socket 7 sont à déplorer (Intel ne fait pas de processeurs graphiques pour les K6, quelle surprise!). L'incontournable Rage Pro revient avec un bundle XPert98, de nombreux softs et un DVD, pour environ 900 F TTC Pour les heureux possesseurs d'un K6 2 3D Now!, les cartes à base de Riva 128 et Riva 128 ZX ainsi que les Banshee ont des drivers optimisés Les prix indiqués sont des prix du marché relevés par nous, avec nos petits yeux à nous, et que nous vous donnons à titre purement indicatif. De plus, ils concernent souvent les versions «boîtes. Donc, pour l'achat d'une config complète, votre facture sera inferieure à la somme de tous ces prix, puisque vous bénéficierez des tarifs OEM. Évidemment, vous ne trouverez pas ces prix dans les grandes enseignes (qui iront même jusqu'à pratiquer le double de ces tarifs), mais plutôt chez les revendeurs spécialisés en pièces détachées informatiques ou en vente par correspondance. Config 1 : XPert98 (Rage Pro) de ATI, 8 Mo de RAM, bus AGP 2X, 600 F TTC ou Velocity 128 ZX (Riva 128 ZX) de STB, 8 Mo de RAM, bus AGP 2X, 990 F TTC Config 2 : STB Velocity 4400, bus AGP 2X, 1 480 F TTC Config 3 : All in Wonder Pro (Rage Pro) de ATI, 8 Mo de RAM, bus AGP 2X, 1 280 F TTC ou STB Velocity 4400, 480 F TTC Le lecteur de CD-Rom Les lecteurs de CD-Rom vivent leurs derniers mois. En effet, les lecteurs de DVD-Rom permettent la lecture des CD-Rom en X20. Alors, pourquoi pas un DVD-Rom pour pouvoir profiter des DVD-Vidéo, grâce à une carte comme la All In Wonder Pro de Ati qui, outre l'accélération 3D du Rage, Pro, offre la lecture des DVD-Vidéo, un tuner TV et une entrée/sortie, vidéo ? Et qui sait bientôt, peut-être, un jeu sur ce nouveau support? Cependant, attention : les nouveaux lecteurs de DVD 3 génération seront bientôt disponibles, au programme lecture DVD XS et lecture CD X32 ( Creative PC-DVD Blaster 5X. 990 FTTC Config 1 : Creative PC-DVD Blaster 5X, 990 F TTC Config 2 : Creative PC-DVD Blaster 5X, 990 F TTC Config 3 : Creative PC-DVD Blaster 5X, 990 F TTC TECTURE Le processeur met pentium II intel Evitez les Cyrix (même les 6x86MX), dont la FPU est vraiment trop faible pour le jeu. Le choix se situe donc entre AMD et Intel. Avec la sortie du Pentium II 450 MHz (5 500 francs), la baisse des prix atteint 20 % sur tout le reste de la gamme des Pll. De plus, les Pentium 300 MHz ne sont plus en production. La sortie des K6 2 3D Now! relance AMD dans la course à la puissance pour les jeux, mais également permet d'upgrader des cartes mère à base de chipset TX et HX (voir JOY 96 ). Quant au Celeron, sa FPU en fait un processeur intéressant pour les jeux mais vraiment trop lent pour les applications Windows. Attendez plutôt la sortie du Mendicino (Celeron + 128 Ko de cache) ...C Config 1 : K6 2 3D Now ! 353 MHz, environ 1 500 F TTC Config 2 : Mendicino ( Celeron 333 A), environ 1 500 F TTC Config 3 : Pentium II 450 MHz, 5 500 F TTC La carte mère La RAM Le choix est le suivant : D'un côté, une technologie à base de Super Socket 7 PCI et AGP, avec bus externe À 100 MHz, qui offre des rapports performance/prix très intéressants, surtout avec le tout nouveau K6 2 3D Now! d'AMD. En face, l'architecture Intel Slot I avec bus AGP, dont les points forts sont le DIB (Dual Independent Bus, qui permet des échanges directs entre processeur central, mémoire cache et mémoire vive) et surtout la FPU (Floating Point Unit) du PII. Vérifiez bien que votre carte mère est à base de chipset BX, qui permet une fréquence de bus de 100 MHz et des fréquences processeur jusqu'à 450 MHz (sur la carte, les jumpers sont même prévus pour du 800 MHz). Minimum vital sous Windows 95 : 32 Mo. L'augmentation de performance est appréciable jusqu'à 64 Mo de RAM, mais négligeable au-delà. Windows 98 étant encore plus gourmand que Windows 95, je vous invite à investir rapidement dans 64 Mo. Mais faites gaffe aux prix : la RAM fluctue de façon importante ces derniers temps. Attention : la fréquence de bus externe des Pentium II et du K6 2 3D Now! (100 MHz) nécessite de la SDRAM particulière (RAM PC 100 ). Config 1: MSI (Microstar) 5169 ou Asus P5A (Super Socket 7 jusqu'à 500 MHz), 800 F TTC Config 2: Asus P2B 440BX (Slot 1 jusqu'à 450 MHz), 1 090 F TTC Config 3 : Asus P2B 440BX (Slot I jusqu'à 450 MHz), 1 090 F TTC Config 1 : 64 Mo de SDRAM en DIMM à 100 MHz, 750 F TTC Config 2 : 64 Mo de SDRAM en DIMM à 100 MHz, 750 F TTC Config 3 : 64 Mo de SDRAM en DIMM à 100 MHz, 750 F TTC JOYSTICK 97  143 " "MADOS UU PAR GABRIEL LOPEZ C'est le Delco Moniteurs encombrants Le disque dur ne monte pas en régime? Votre PC manque d'étincelles? Ya des problèmes d'allumage ? Pas besoin de changer de bougies, inutile de foncer chez le garagiste... C'est le Delco, qu'il vous faut. Qu'il s'agisse de diagnostiquer une panne, mettre à niveau un ordinateur ou simplement expliquer un terme technique, le Delco est là pour vous aider. Envoyez questions hardware, suggestions, etc., à Joystick, C'est le delco, 6 bis, rue Fournier, 92588 Clichy Cedex. Les moniteurs «plats» à cristaux liquides de plus de 14 ou 15 pouces (35,5 et 38 cm de diagonale) seront disponibles dans un futur très proche (Eizo prévoit un 18 pouces à matrice active pour bientôt).  ce sujet, notez que contrairement à l'habitude des fabricants de moniteurs d'utiliser la diagonale du tube cathodique pour désigner leurs moniteurs, alors qu'elle ne correspond pas à la taille observable (1), la diagonale donnée par les constructeurs d'écrans plats LCD correspond généralement à la taille d'image possible. Effectivement, un moniteur standard 17 ou 19 pouces est assez lourd et encombrant (environ 20 kg pour un 17 pouces et 25 pour les 19). Notez que les tout nouveaux tubes cathodiques «courts», disponibles en 17 et 19 pouces pour l'instant, permettent de gagner sur l'encombrement en profondeur (voir les modèles Panasonic Panashort, Viewsonic Short Depth, Hyundai Dream, etc.). n Globalement, un moniteur «tube court» 19 pouces a la profondeur d'un 17 standard, alors qu'un 17 «court) est proche d'un 14 pouces normal. entre 3,15 et 3,6 V pour les cée. Par exemple, on remarque entrées/sorties processeur) et auto qu'étrangement toutes les cartes rise les bons multiplicateurs de fré AGP un peu performantes dispoquence. En fait, à 66 MHz on obtient sent d'au moins 8 -voire 16 Mo !les performances d'un K6 standard de mémoire vidéo propre. Ben oui, (voire très légèrement en retrait, un des soi-disant gros avantages de certains timings des K6-2 étant un l'AGP (utiliser la mémoire centrale peu rallongés pour autoriser un fonc du PC) n'en est pas toujours un d'un tionnement fiable avec le bus à 100 point de vue vitesse, et peut même MHz). Bref, à part le gain sur les se muer en inconvénient si le projeux 3D da aux instructions 3DNow! cesseur n'est pas trop puissant et (en utilisant DirectX 6 ou des jeux les transferts de données graphiques importants. Bref, la mémoire dédiée aucune différence perceptible par à la carte vidéo, montée directerapport à un K6 normal de même ment sur cette même carte, se révèle fréquence. Bien entendu, le K6-2 extrêmement supérieure en rapiprend tout son intérêt monté sur dité à des transferts en mémoire une carte mère «super socket 7» centrale du PC (même équipé de avec bus 100 MHz et équipée de SDRAM). Et ce n'est pas près de mémoire SDRAM PC100. Effecti changer. Là où une solution, à base vement, les dernières versions de de carte AGP, est nettement supéce type de carte mère supporteront rieure au PCI, c'est en rapport sans problèmes les modèles de K6 prix/performance ou dans les confiplus rapides à venir (des versions gurations d'entrée de gamme. Les 450 MHz ont été annoncées). Par cartes AGP permettent une meilleure contre, elles ne proposent pas toutes gestion des textures avec peu de les 95 MHz nécessaires au K6-2 333 mémoire et donc de proposer des MHz (eh oui, 3.5 x 95 = 332.5, le cartes graphiques 3D décentes à 100 MHz étant réservé au K6-2 350 petits prix. De plus, les cartes AGP d'ores et déjà disponible). Quelques autorisent souvent des résolutions modèles classiques de cartes mères graphiques supérieures (3), et les super-socket 7 adaptées aux : derniers processeurs graphiques utiAOPEN AX59PRO, FIC VA-503+ lisés sur les cartes AGP commenou FIC PA2013, ASUS P5A, MSI lo cent à être à la hauteur (Intel 1740, MS5169... Riva TNT, etc.). Moralité, essayez de tester de visu et sans idée préconçue, la carte 3D que vous achèBus AGP meilleur terez. Quoi qu'il arrive, les cartes que PCI pour la 3D ? graphique PCI sont encore là pour un bout de temps. Carte mère K6-2 300 et futurs K6-2 400 MHz Les processeurs K6-2 peuvent parfaitement s'accommoder d'une fréquence bus système de 66 MHz au lieu du 100 MHz (on change alors le multiplicateur de X 3 en X 4.5 pour un K6-2 300) (2), et donc d'une carte mère socket 7 relativement classique, dès l'instant où cette dernière accepte les K6 normaux, offre une double tension d'alimentation processeur, (entre 2,1 à 2,3 V pour le coeur processeur et comprise Ce n'est pas le type de bus utio lisé qui détermine les performances Disquettes haute d'un PC en 3D, à moins qu'il ne fasse goulot d'étranglement (ce qui n'est capacite pas encore le cas avec le PCI), mais compatibles 1.44? surtout les performances du moteur graphique de la carte vidéo et le type de mémoire vidéo employée.  l'heure où toute configura-Le potentiel de l'AGP est supérieur_ tion PC basique intègre un disque à celui du PCI (voir Joy n 85). Ceci dur de 2 ou 3 gigaoctets, on peut dit, ce n'est pas forcément la panaregretter le manque de standard 144  JOYSTICK 97 " "GAGNEZ Gagnez 2 CIBOX Pentium II 266 écran 15\" 10 lecteurs Zip loméga et de nombreux cadeaux sur INFONIE Hardgamers, Boostez vos neurones et testez vos réflexes pour des duels sans merci! INFONIE présente du 2 octobre au 1er novembre Map DAS O 1998 INFONIE Tous droits reservés RCS Nanterre B400085320 Un Grand Tournoi de Jeux en Réseau sur les Meilleurs Hits du moment \"Missing in Action\", \"Urban Assault\", \"Conflict Freespace: The Great War\", \"Warlords 3: Darklords Rising\", \"Age of Empires\", \"Max 2\", \"Unreal», \"Skullcaps\" MOS Pour vous inscrire et jouer, insérez vite le CD-Rom de ce magazine avec 1 mois gratuit en connexion illimitée* inclus. 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Ce qui n'est pas trop un problème au départ devient ennuyeux si l'on souhaite uniquement se servir d'une telle unité pour des sauvegardes personnelles, et si le but est d'échanger des fichiers avec un maximum d'autres utilisateurs. Dans la gamme des lecteurs compatibles disquettes 1.44 Mo, on peut passer rapidement sur le format 2.88 Mo, mort-né, pour se reporter sur des unités de capacité plus respectable. L'un des meilleurs candidats actuels est le LS-120. Né d'une collaboration entre plusieurs fabricants, ce lecteur est disponible sous plusieurs marques (Panasonic, Mitsubishi, etc.), à un prix qui devient abordable (environ 600 à 700 F). II s'agit là d'un lecteur (IDE) de floppy disk format 3,5 pouces qui, non seulement, accepte les disquettes magnétiques standard 1.44 Mo ou 720 Ko directement en lecturelécriture, mais est capable d'utiliser des disquettes de très forte capacité. Ces disquettes spéciales de 120 Mo intègrent des pistes optiques de guidage lues par un laser simultanément à l'écriture/lecture des données par la tête magnétique (procédé magnéto-optique). Le LS-120 a de meilleures performances qu'un lecteur 1.44, même en utilisant une disquette non-optique (4). L'autre alternative la plus courante est l'utilisation d'une unité ZIP. Le ZIP offre une capacité de 100 Mo dans un format 3,5 pouces avec des performances bien meilleures que le LS-120, surtout en SCSI (4). Il existe en modèle externe (donc simple à déplacer, et pratique pour les échanges entre utilisateurs) ou interne pour interface parallèle ou SCSI. D'un point de vue compatibilité, le LS-120 est peut-être la meilleure solution, mais le ZIP a des performances le rapprochant plus des disques durs. Quoi qu'il en soit, avant d'opter pour une unité de ce type, il vaut mieux vérifier qu'elle est bien reconnue dans le Setup de l'ordinateur (c'est généralement le cas pour les cartes mères de moins 2 L'affichage à Matrice Passive à) inférieure pour les moniteurs à de deux ans). double balayage (D..T.N. ou Dual-Scan base de tube cathodique. Selon les Super Twisted Nematic) cas, on perd en moyenne de la Cette technique est la moins 4 cm. En fait, un 15 pouces se transMoniteurs à chère. Les pixels de l'écran y sont forme souvent en 13,5 ou 14 pouces pilotés directement par l'interface cristaux liquides réels. Cette particularité vient du vidéo. Même si elle offre un rafraî fait que les fabricants nomment le chissement d'image plus rapide que moniteur d'après la taille totale du Cette technique d'affichage a les premiers écrans à simple balayage tube cathodique. Cette taille est connu un lent développement. -où il n'était pas rare de voir le toujours inférieure à la surface  présent, les écrans LCD aban pointeur souris disparaître lors de d'affichage, ne serait-ce que parce donnent le domaine réservé des ordi déplacements rapideselle est loin que le verre des côtés du tube est nateurs portables pour investir le d'offrir les performances d'un moni épais, qu'il faut fixer le tube et que champ des moniteurs, et surtout les teur cathodique. Principalement le revêtement de luminophores prix baissent (premiers écrans 14 employée dans les PC portables écodonnant l'image ne va pas jusqu'à pouces LCD autour de 8 000 F). nomiques, elle a comme points faibles l'extrême bord. En fait, sur les un piètre taux de rafraîchissement moniteurs d'ancienne génération, I Fonctionnement d'image et des couleurs peu saturées. l'image réelle peut même être Globalement, l'affichage LCD encore plus petite, limitée cette (Liquid Cristal Display) utilise le prin3 L'affichage à Matrice Active (ou T.F.T., «Thin Film Transistors soit fois-ci par les capacités de l'éleccipe de polarisation de solutions «transistors en film minces») tronique du moniteur (souvent plus liquides spéciales. Ces liquides sont en largeur d'image qu'en hauteur). placés en sandwich entre des plaques Chaque pixel intègre un micro-Il peut donc être judicieux de tester, de verre dotées d'un quadrillage \"scopique transistor transparent de avant son achat, votre moniteur conducteur, permettant d'appliquer commande, ce qui rend sa fabricacathodique dans la résolution la à toute cellule de cette matrice un tion difficile (et les prix élevés). Par plus haute possible, en jouant sur faible courant électrique qui rendra contre, il permet une commutation les contrôles de largeurlet hauteur transparent ou opaque le pixel en des pixels plus franche et rapide. En d'image pour vérifier la taille d'image question. Pour obtenir un écran conséquence, l'image obtenue est maximale. couleur, on superpose 3 couches beaucoup plus lumineuse, plus transparentes de ce type, chacune contrastée, et le taux de rafraîchis(2) Les K6-2 proposent un grand équipée d'un filtre de la couleur sement plus élevé. En fait, ce dernombre d'options «multiplicatrices primaire désirée (R, V, B,). Il suffit nier est comparable à celui des monide fréquence» différentes, X2, X2.5, alors d'éclairer l'ensemble par teurs à tube cathodique, amplement X3, X3.5, X4, X4.5, X5, X5.5, qui derrière et de piloter les pixels pour suffisant pour toutes les applications ne sont pas forcément reconnues normales d'un PC. D'autant plus que créer une image couleur. Les avanpar toutes les cartes mères. Parfois tages principaux des cristaux liquides la manière dont est créée l'image, sont : le faible encombrement, la sur un écran à cristaux liquides, est (si le Bios de la carte mère est flaconsommation électrique minimale naturellement plus stable (on allume shable, voir Joy n 89), on pourra (facilement moitié moins qu'un monia directement les pixels désirés, plutôt mettre à niveau la carte mère pour le nouveau processeur. teur classique de taille équivalente), que de balayer obligatoirement tous une très bonne qualité d'image et les pixels, ligne après ligne à chaque un rayonnement très faible. Les image, comme dans un tube catho(3) Ceci dit, encore faut-il inconvénients sont : des problèmes dique). En fait, l'image obtenue est qu'elles soient exploitables : jouer éventuels de durée de vie (des pixels plus proche d'une représentation en 1024 x 768 sur un 14 pouces grillent parfois, très rarement couleurs sur papier que sur tube n'apporte pas grand-chose, spéheureusement, provoquant alors des cathodique, et donc moins fatigante cialement si le 14 pouces en ques«trous» dans l'image) ; autre faiblesse : pour l'ail. Vous l'avez compris, c'est tion est incapable de rafraîchir une palette de couleurs limitée, autour la technique de choix pour les monil'image à une cadence correcte. La de 256 000 teintes actuellement, alors teurs LCD. Les résolutions atteintes résolution n'est que l'un des nomqu'un moniteur couleur analogique sont parfaitement comparables aux breux paramètres qui contribuent n'est pas limité et peut dépasser les moniteurs classiques (1024 x 768 à la qualité de l'image 3D. capacités de perception de l'oeil. pour un 14 pouces). Quant à la oll Dernière faiblesse, qui peut parfois i finesse des pixels correspondant (4) LS-120: Vitesse de rotation être un avantage de confidentialité : | globalement au pitch des moniteurs 720 t/min contre 300 pour un lecl'angle de vision plus réduit qu'un cathodiques, elle n'a pas à rougir teur de disquettes 1.44 Mo normal. tube. Il faut se positionner dans l'axe avec des valeurs autour de 0.27 mm. Temps d'accès moyen de 70 ms de l'écran pour bien voir l'image. + contre 90 ms. Taux de transfert Les deux types de panneaux moyen de 500 Kols contre 65 Ko/s. d'affichage à cristaux liquides Notes : Iomega ZIP 100 : Vitesse de rotaprincipalement emplo tion : 2941 t/min. Temps d'accès PC portables et, à présent, dans les (1) La diagonale d'image réelmoyen de 29 ms. Taux de transfert moniteurs plats sont : lement exploitable est toujours moyen : 1.1 Mo/sec. 1 inalement emolovSIDOur les 146  JOYSTICK 97 " "Munitions infinies! Perdu ? Bloqué ? Espèce d'30 En el caso Codes ! & 30 de jeu ! Solutions ! (Astuces ! 0.00 2010 3615 Comment faire ? LE SERVEUR QUI DEPANNE !! Vies à Où aller ? gogo! Où se trouve ? Coincé ? Tous les secrets Au secours !!! Astuces inédites et soluces completes 24h/24 " "RÉSEAU NETNE Et c'est reparti dans le monde merveilleux du jeu en réseau ! Les divas d'antan bougent encore (Ultima Online, Quake, Interstate'76 font encore parler d'eux), alors que des petits nouveaux prometteurs pointent déjà le bout de leur groin (Mankind, Grand Prix Legends, Half-Life...). Nous vous redonnons aussi l'adresse utile pour se prémunir contre les sockets 23. Sortez couverts. CANASSON 2.3 IANSOLO TELEX JDA QOVS ous avez été nombreux à nous THE ANTI-HACK HOMEPAGE envoyer des mails terrifiés rapport aux articles sur les Chevaux de Troie. Pour mémoire, pour virer la deuxième version du cheval 2 3, il suffit de chercher 2 fichiers qui se trouvent normalement dans le répertoire de WINDOWSISYSTEMI et de les supprimer. Ces fichiers sont: LCV_SYS.EXE et DISCV.DLL Hy a un nouveau programme, qui permet de détecter les fichiers taupes, et n'importe quel fichier infecté par le cheval de troie. Le prog s'appelle Bouffetroyen, et comme pas mal d'autres utilitaires intéressant pour le antihack, il peut être téléchargé au : http://users.turboline.be/ben/ Je répéte pour les durs de la feuille et les paranos pour éviter de choper le DAS, utilisez des capotes. Distribution gratuite au : http://users.turboline.be/ben/ Attendez, non, on vient de me signaler que le site est en train de bouger au : http://www.anti-hack.org Un site sur Might and Magic VI et avec l'appui de Monsieur Ubisoft en personne : http://www.hrnei.fr/-fuchs/ mm/index.html QUAKE 1 BOUGE ENCORE DA 1223 PODAQOOY FIE PATEEGHO Presente ENCORE DES NEWS DE BASE ECHO oat Unterstate Les News 22 a campagne Interstate'76 se met gentiment en place sur Base Echo. Pour de plus amples informations sur cette campagne qui s'annonce fabuleuse : http://surf.to/baseecho LE GRAND CIRQUE Eh oui, Quake I est toujours bien vivant (hé, hé). Un match USA-Suède vient même de se dérouler et la Suède a gagné haut la main. Ceci relance Quake à son firmament.  tel point qu'un championnat du monde est en cours d'organisation. Les pays intéressés sont en train d'organiser leur «équipe nationale». Ce n'est pas de la blague : les équipes USA et Suède sont déjà des teams «officiels», reconnus comme «professionnels». La France prépare actuellement son équipe nationale. (SB]Nurgle le Quakonnecteur s'occupe de chercher des sponsors (le but étant seulement de se faire payer les voyages jusqu'aux lieux de rencontre). Les Français ont des joueurs très dangereux, puisque nous avons déjà battu les Nordiques une fois en concours international. Cela risque donc d'être intéressant à suivre. Pour contacter Nurgle, e-mail: penofchaos@fondation.com ous avions déjà fait une news dans la rubrique réseau il y a hyperlongtemps pour «Flying Circus», un jeu de navions online. Ils en étaient alors à la version 0.01 chez Simguild. Maintenant ils en sont à la 0.84, et on va dire que ça a changé un max. Pour les fondus de coucous et autres biplans de la Première Guerre mondiale http://www.simguild.com/ 148  JOYSTICK 97 " "TELEX wsa Fantasy World de Alload, un site sur les jeux de rôles: http://arcades.le-village.com/Fantasy World La homepage de Best et de ses copains contient les uniques témoignages des Tilms de l'AJN, leur association. Entre chefs-d'auvre d'art et d'essai et docu mentaires paysans expérimentaux, on pourra retrouver des extraits, des dialogues et des photos de tournages de courts métrages aujourd'hui deve nus des grands classiques du petit écran, Redécouvrons donc tous ensemble Terminator 3 La fin du héros, The Envoy of Gods 1 et 2 ainsi qu'Extermina for. Tout ceci se trouve au http://www.mygale.org/00/cn/main.html Vous avez toujours rêvé d'une page qui cause à la fois de Diablo, Starcraft, Age of Empires et du groupe Korn? Votre rêve va enfin devenir réalité au http://www.geocities.com/Times Square/Chasm/6640/ DU NOUVEAU SUR LA ZONE Mankind est à peine pas sorti qu'on voit déjà fleurir des guildes ca et là. A l'image d'Ultima Online en son temps, la France ne compte pas demeurer en arrière. Voici donc la homepage de l'une des foules premières guildes nationales : le Thunder Eyes Clan qui se trouve au littp://www.mygale.org/10/flv2/ près Total Annihilation et le jeu de la vie 3D, c'est au tour de Hexplore et de Rainbow Six de se coller sur la Billou zone. Celle-ci propose maintenant un téléchargement direct des softs requis et plein de choses rigolotes comme des questions-réponses INTERNET GAMING aux auteurs du pack d'extension d'Age of Empire. Rien d'extraordinaire si ce n'est que Sandy Petersen n'est autre que le designer de l'ambiance glauque de Doom, mais aussi l'auteur du jeu de rôle «l'appel de Cthulhu». On ne se refait pas. Au http://www.zone.com/asp/default.asp Le site de Mils (http://perso.club-internet.fr/mils/ascension him) qui pétitionnait Origin à cause de la sale tournure que semblait prendre Ultima Ascension a changé. On y trouve tout l'historique de l'affaire (du ratage d'Ultima 8 au retournement récent de Lord British). Pour les fans, à consulter régulièrement. ZONE La page de Drakem qui semble tout droit sortie d'un trou noir au http://www.mygale.org/05/drokem Au www.infosgames.com/adr/to/, une nouvelle guilde pour Total Annihilation. Avec un championnat local. CHTIWAR98 CONCOURS DE RESAL On nous annonce la Chti' War 98, une big compétition de Quake 2 pour les 10 et 11 octobre prochains. Les qualifications auront lieu sur deux serveurs avec une retransmission sur rétroprojecteur pour les spectateurs qui seront sur place (Seclin dans le Nord, me précise-t-on) Une centaine de participants sont prévus pour des affrontements en deathmath ou en clan sur des modes Lithium et Chaos. Les renseignements seront sur la page web du www.ida-technologie.fr/chti-war98 qui n'était pas encore montée à l'heure où nous écrivons ces lignes, mais vous pouvez d'ores et déjà obtenir tous les renseignements en écrivant au : pkrzyzostaniak@nordnet.fr in concours de jeu en réseau (Duke, Age of Empires), organisé par Jimbo et Boshek, aura lieu le samedi 31 octobre à la salle de jeu Netpl@yer de Lille (25, boulevard Carnot). Les inscriptions seront closes une semaine avant et seront d'un montant de 100 francs pour 8 heures de jeu environ, soda inclus. On gagnera des heures de jeu dans cette même salle. Renseignements au jimbo05@infonie.fr. Si c'est nul vous pouvez lui péter la gueule, ça lui fera les pieds. MARCHE SUR LE CHTEAU DE BRITISH NOUVEAU SERVEUR QUAKE 2 TELEX. es dernières news, tips et aides pour Ultima Online se trouvent sur la page du http://users.skynet.be/darkdiamond. L'auteur compte aussi organiser une manifestation pour fin septembre dans les rues de Brittania en rassemblant des op là, juste une news pour un noupersonnes armées de fourches et veau serveur Linux Suisse que des de fléaux dans le style de la copains ont ouvert. Quake 2 tourne Oh, mais tenez : une guilde des Révolution française (beurk !) dessus sous Lithium Il et Lasermind CTF jeux en rézo ! Mais pas n'importe pour attirer l'attention du roi laquelle : la guilde des chevaliers qui avec, en alternance, chaque mois des sur les exigences suivantes : mods spéciaux : Chaos ou Powervall. disent NI ! rapport aux MonthyUn serveur européen Tout savoir dessus au httpilauake2 span.ch Python. Si vous voulez découvrir Un scénario avec plus de quêtes et les IP correspondantes : 194.51.197.248 les {K.O.N}, voilà l'adresse : La réduction du temps de travail (Lithium I0). 194.51.197.248.27911 (Laserhttp://www.mygale.org/ et du stat loss pour les Che Guevara mind CTE). 194.5L 197.248:27912 10/tib/index.html en herbe, il faut contacter monsieur (Mod du Mois). Tchuss ! ico@clubhp.fpms.ac.be JOYSTICK 97  149 " "RÉSEAU an ophidian matriar C'est reparti pour un bêta-test, fort secret puisque les journalistes en ont été bannis et que les bêta-testeurs sont tenus au secret par contrat. Heureusement, les joueurs sont indisciplinés et, entre tous, les joueurs d'UO sont les pires. Ils ont parlé... Voici leurs indiscrétions. Kika ULTIMA ONLINE THE SECOND AGE à l'époque bénie du premier bêta-test, les heureux élus ont reçu par la Poste leur CD estampillé «Origin» et, après trois jours de chaos, avec des serveurs plantés à 99 % du temps, les choses sérieuses ont pu commencer. Les mauvaises langues ont longtemps raillé Ultima Online et ses phases de test, prétendant que la version commerciale du jeu n'est toujours qu'un vaste bêta-test. Bien que les événements leur aient souvent donné raison, depuis plusieurs mois le programme tourne très correctement. Et, bien évidemment, trop correctement au goût d'autres joueurs qui voient là disparaître l'exaltation de la découverte au profit d'un train-train pour tueurs de monstres du dimanche. On ne peut décidément pas faire l'unanimité pour un jeu faisant co-exister des milliers d'humains. Et voici qu'une nouvelle phase de bêta-test est en cours, mettant à l'essai un nouveau continent. Comme TERRE ! TERRE ! The Second Age sera avant tout un événement destiné à marquer le lancement officiel d'Ultima Online en Europe et au Japon. Tandis que deux nouveaux serveurs, l'un au Japon, l'autre en Angleterre, sont sur le point de s'ouvrir (résolvant au passage le problème des pings cauchemardesques que l'on obtient en se connectant aux États-Unis), The 2nd Age (T2A) arrive chez nous. Pour les Américains, The Second Age se présentera sous forme d'une extension qu'ils pourront s'offrir pour 100 F environ et qui leur permettra d'entrer dans ce nouveau continent. Mais en Europe et au Japon, UO et T2A seront officiellement vendus en un seul et unique produit. D'ailleurs, il sera désormais possible d'utiliser des accents dans les phrases, et un alphabet Kanji sera disponible pour les Japonais-San. Quoi de neuf dans ce nouveau Kegi Kinjo Tank yo Seer Stephen in nerabte) SU Oseph 152  JOYSTICK 97 " "KIND A-TESTI tribué par Cryo, des Français aussi. Bon plan, le soft intégrera un traducteur automatique dans sa version finale. Le bêta-test se décomposera en deux temps. La première phase, qui démarre fin septembre, sera accessible essentiellement aux joueurs habitués aux bêta-tests. Ben ouais, il s'agira de remplir des «bugs reports» soignés, pour permettre aux programmeurs de Vibes de traquer efficacement les dernières petites pétouilles. Lors de cette étape, il y aura de nombreuses réinitialisations des serveurs. Ça sera pas de tout repos, mais quelle fierté pour les heureux élus d'être en première ligne. Puis, dans un second temps, on passera en phase d'<open bêta». Les 12 000 candidats pourront télécharger la dernière mouture (une vingtaine de Mo), et ils recevront un compte et un mot de passe. Il s'agira alors de faire un test de «charge» pour les serveurs. Combien de personnes pourront se connecter au maximum en simultané sur un serveur ? Telle sera l'inconnue à déterminer. Puis enfin ce sera super cool, car Mankind sera prêt pour la grand aventure cosmique, normalement le le novembre. «Bon, OK, et comment que l'on pourra se le procurer, le Mankind fini pour y jouer, hein ? Ça sera encore une grosse galère comme pour Ultima Online ?» Ouh là, pas de panique. Mankind sera disponible sous forme shareware. Il sera téléchargeable sur Internet ou disponible sur CD, Cette version sera juste limitée en nombre de vaisseaux, de technologies accessibles, et on ne pourra pas changer de système stellaire. Pour le jeu complet, il suffira de s'acquitter d'un forfait annuel pour un prix équivalent à celui d'un jeu classique. Moins de 300 balles, donc. Les updates majeures seront aussi incluses dans ce forfait. Par la suite, Vibes devrait sortir des addon comme la possibilité de piloter en vue subjective des engins à la surface des planètes, de nouvelles technologies, etc. D'ailleurs, à la question : «Il n'y aura que des humains, dans Mankind ?», nos gars de Vibes m'ont laissé entendre que des rebondissements de taille sont prévus, l'année prochaine, dans la galaxie. Mmmm... Pour toutes les infos, l'enregistrement au bêta-test, des liens, la FAQ et plus encore, l'adresse du site officiel de Vibes : http://website@mankind.net MANKIND SUR IRC Le channel #mankind-fr a été créé sur efnet. Contrairement à #mankind où les opérateurs ne parlent pas un mot de francais (et le tolèrent mal), les froggies y sont les bienvenus. SALLE RÉSEAU . 16 pentiums 200 CI 233 Mhz Cartes 3D Fx 1 & 2 Jeux vidéos: Neufs Occasions Achat Venter Echarige WANTED: SPACE PILOTS 1 jeu acheté = 1 heure de réseau offerte Plus d'une vingtaine de guildes ont déjà été créées autour de Mankind. Or les guildes anglophones prennent le pas, par le nombre de leurs membres, sur les guildes francophones. Non, ne laissez pas passer l'imperialisme ricain dans la galaxie ! Engagez-vous ! Quelques adresses de guildes (liste non-exhaustive) : Guilde de la Licorne : http://www.service-photo.com/guilde.htra Fondation: http://arcades.le-village.com/fondation/default.htm Shaolin Legion : http://shaolin.i-france.com/shaolin/ French Corp: http://www.mygale.org/04/frencorp/ Confédération du Cobra : http://www.mygale.org/00/confed/ L'alliance ferrienne : http://www.mygale.org/04/maat/ 25 à 30 de l'heure 17, rue de Sussiers 75005 Paris Tél. : 01 45 87 03 49 Du lundi au samedi de 10h à 22h " "PA S O    RÉSEAU MAN 'LE BT Les présidents des États-Unis m'ont toujours beaucoup amusé. Mais si je devais me retrouver seul avec l'un d'entre eux sur une île déserte, je crois que je prendrais Ronald Reagan. Je lui ferais apprendre des pages de l'annuaire en sachant que, le lendemain il ne s'en rappellerait plus. Juste pour rire quoi, parce que Ton doit se faire chier sur une ne déserte, Tu veux un dessin ? our mieux comprendre l'affaire Lewinsky, observez bien ce croquis dessiné par notre informateur sur un coin de table à la pizzeria \"Al Hepattita http://www.safari.net/-nicks/ml/web.html . Bien sûr, l'enquête n'étant pas terminée et pour garder l'anonymat des personnes incriminées, nous avons volontairement remplacé leurs noms par des noms de pizzas : remontons à ce fameux jour du 4 décembre 1995. \"Fruits de mer, bien que n'étant pas présente lors des faits, a néanmoins témoigné sous serment avoir accompagné 4 fromages jusqu'au bureau du Secrétaire d'État Poitrine fumée/supplément champignon, quelques instants avant les rapports buccaux-génitaux qu'elle aurait eus avec le président Calzone. A l'heure où vous lirez ces lignes, le bêta-test de Mankind aura commencé. Si vous suivez la rubrique Réseau depuis quelques mois, vous devez être plus que réjouis par cette bonne nouvelle. Mankind va être le premier jeu de conquête spatiale online. Un jeu à l'échelle de la galaxie. Des millions de planètes à explorer, à conquérir et à exploiter. Des millions de nuits blanches en perspective. Chouette ! lansolo  Slemita's Place our ne pas être pris de court, vous pouvez désor. mais, grâce à la Death Clock, connaître très exactement la date de votre mort ou celle de votre entourage. Ainsi, lors des trop tristes repas de famille, vous pour rez dire «J'étais sur Internet et vous savez quoi, Mamie, vous allez mourir dans dix-sept minutes ! Juste avant Question pour un champion\". C'est trop bête, non ? Humm, délicieuse cette dinde, j'en reprendrai bien une tranche... Elle est à l'heure, votre pendule ? Sympas, les gars de Vibes. 20, et ils trouvent encore un peu de temps pour nous recevoir. Entre l'ECTS et les rencards institutionnels (France Télécom, excusez du peu) c'est le branlebas de combat dans leur appartement de la Bastille transformé en pas de tir. Et puis n'allez pas croire que des locaux dans un appart', c'est synonyme d'amateurisme. Les serveurs de Mankind sont déjà installés à New York dans un Data Center spécialisé. Un bon gros tuyau de 10 Mb attend la horde de joueurs. Les tests des deux côtés de l'Atlantique vont bon train et l'objectif principal est déjà atteint : Mankind devrait tourner sans aucun lag grâce à une technologie ad hoc. Évidemment, pour Yannis et Franck (les deux empereurs de Mankind, voir Joy n 93), devoir arrêter une date pour le lancement de Mankind, c'est dur. Les idées fusent en permanence et on a tout le temps envie de rajouter de nouvelles fonctionnalités. Mais, comme pour tout bon jeu online, Mankind ne sera pas figé. Grâce à une architecture ouverte le programme pourra s'étoffer de nouveaux modules au fil des mois. En outre, un système de patch en temps réel permettra de corriger les derniers bugs de manière totalement transparente pour les joueurs. Mais parlons plus concrètement du bêta-test. 12 000 fanatiques se sont déjà inscrits. Des Américains, des Canadiens, des Australiens, des Japonais, des Chinois, des Russes... euh, des Frenchies aussi, on est bien d'accord. Forcément, Vibes est une boîte française et le jeu sera disLe secret de ma réussite UMMER INTE 10 WEES a célébrité tient à peu de choses. Pub comparative : AVANT, j'étais propre, je lavais mon linge régulièrement avec toutes les lessives imaginables, ma vie était d'un ennui mortel et le compteur de ma page web ne décollait pas des 200 hits. AUJOURD'HUI, je fais tanguer la scène politique internationale. Ma page web affiche à ce jour près de 200 000 visiteurs. Fini les sobriquets désobligeants tels que Le tank ou «La noireaude.. Me voilà sex-symbol. Tout ça grâce à une simple tache de sperme. Depuis, je ne sors plus sans tache de sperme sur moi, http://www.safari.net/-nicks/ml/ml.html Telex Pour toujours faire le bon choix : http://wwwthegoodnamesweretaken.com/decide/ Plus de 100 chaines a Iravers le monde sur http://www.angelfire.com/in/brescia/moin.html De quoi oublier le départ de Jacques Martin. " "Le luxe.. c'est d'en avoir deux! Chevaliers & Camelnta WESTERN FRONT APALNE HAVOC Stratégie Action Simulation REDOUARD SERTECH COMACE Gold Comanche 3 Gold Novalogic Guerilla TopWare Interactive Fields of Fire Front de l'Ouest Empire 101: Juin 44 RedGuard Bethesda Softworks Apache Havoc Chevaliers & Camelots Topware Interactive Empire Empire pale medctive Empire ème Achetez 1 de ces jeux et recevez-en un 2ème* choisi dans cette liste : Aventure : Dementia, Angel Devoid Stratégie : Les Grandes Batailles d'Hannibal Course / Simulation : Pod, Axelerator, Flying Corps Action: Take no prisoners, Uprising, Virus, Archimedean Dynastie, Hyper Blade. Coup Double! joystick Ubi Soft icipation aux frais : 35 FM) Cette offre est valable du 20 août 1998 au 30 juin 1999, en France métropolitaine, en Suisse, en Belgique et au Québec, dans la limite des stocks disponibles. Retrouvez cette offre chez yotre revendeur habituel. " " RÉSEAU aventuriers ainsi qu'à l'économie du monde. Ces cités sont plus rationnelles que les immenses villes de Brittania, dont le gigantisme avait fait l'objet de nombreuses critiques : elles étaient atrocement longues à traverser; y faire ses commissions prenait des heures. Mais surtout, le régal des joueurs, le graphisme, est bien plus rustique, champêtre, sauvage, plus proche de ce que l'on attend d'un monde médiéval-fantastique. De l'avis même de Designer Dragon, principal maître d'ouvre du projet, si Ultima Online était à refaire, il ne se déroulerait pas sur Brittania, mais sur une carte mieux adaptée, forgée par un an d'expérience. Cette nouvelle carte, la voici ! ( a giant toad ti monde ? Sa surface est environ dix fois inférieure à celle de Brittania (le continent originel). Par contre, tandis que sur Brittania l'océan occupe les deux tiers de la surface, ici n'existe qu'un simple lac. Toujours a contrario de Brittania, ce nouveau continent présente un relief très accidenté, fait de montagnes, collines, jungles, forêts denses, etc. Le résultat est que, pour aller d'un point à un autre, la distance à pied est dix fois plus longue qu'à vol d'oiseau. Les sorts de téléportation risquent d'être plus utiles que jamais. Deux petits villages, Delucia, citée lacustre construite sur pilotis, et Papuva, un bourg fait de cabanons, se partagent les quelques boutiques nécessaires à l'approvisionnement des UNE SOIXANTAINE DE NOUVELLES BETES  BON DIEU Mais la grande nouveauté réside dans la multitude de nouveaux monstres. En général, ceux-ci sont des variations d'ennemis existants, seules leurs couleurs et leur habilité changent; ils sont beaucoup plus puissants que leurs homologues brittaniens. Stone Gargoyles, Imps (des Moonbats cracheuses de feu), Wyverns, Krakens, Lava Lizards etc., même les grenouilles se révéleront être de redoutables adversaires en ces terres sauvages. Deux nouvelles races de monstres intelligents viennent seconder les orcs : les Ophidians (des hommes serpents) et les Derrassans (des femmes araignées). Ces races sont déclinées en une dizaine de sousvariétés de puissance variable, un peu comme dans Might & Magic VI. On pourra également chevaucher un nouveau type de monture, les Ostards, reptiles bipèdes plus rapides et agressifs que les chevaux ou les llamas. an imp LINEAGE 9A Adresse : http://lineage.ncsoft.co.kr/en.htm V .4444 Sot UN FRANÇAIS DE POINTE u n ** ..... H ue hez nous, à Joystick, on pense U aussi aux Coréens loin de leur contrée natale. Alors, pour leur mettre un peu de baume (du tigre) au cour, voici un jeu de rôle qui leur fera respirer l'air du pays. En langue coréenne et en anglais pour ceux qui veulent s'y essayer, Lineage est payant, par carte bancaire, en wons, monnaie du pays. Adresse : http://www.jvg.net/ Ce site français offre un nombre impressionnant d'informations sur les jeux actuels et à venir. Vous y découvrirez non seulement des démos, mais aussi de nombreux screenshots. Ouvert sur l'univers du Net, il vous indique une multitude de liens vers d'autres sites consacrés aux jeux vidéo. DES NOUVELLES THE AWAKING DE NOS BELGES PROJECT Adresse : http://www.nirvanet.com. Adresse : http://www.decomputers.com/awaken, de n a zone de jeu de Nirvanet, le Cyber Theâtre made in Bruxelles, est en construction. Fin septembre, elle devrait être à la disposition du public. A ce propos, vous trouverez tout ce qui simpli2324293 Z fie la vie du joueur : un carnet d'adresses pour trouver des adversaires, des patches, des démos et des exécutables. Le site sera bien rempli, et surtout en français. fans uelques mois ont passé sans que je vous parle d'Awaking Project. Pourtant, ce jeu de rôle s'annonce de plus en plus comme le concurrent direct du jeu de Sony, Everquest. Pour prouver sa qualité, les développeurs mettent le moteur du jeu à la disposition du public. 11 vous suffit de le télécharger sur leur site. Attention, ce n'est que le moteur du jeu. Donc ne vous attendez pas à voir des monstres ou à vous balader online. Déjà une communauté s'y retrouve pour profiter des dernières infos et des interviews des créateurs. Leur site se trouve sur http://www.apvault.com/. Jetez donc un coup d'ail pour vous donner un avant-goût d'un jeu qui risque d'être fantastique. 154  JOYSTICK 97 " "-THE 4TH COMING Enfin un cheval bien fait ! Même Baldur's Gate n'en comporte pas de si beaux. débutants qu'aux habitués. Car avant d'être un jeu de rôle avec ses 200 sorts et autant d'aptitudes et de classes, il s'agit là d'un jeu basé sur l'action entre Diablo et Ultima Online. Chacun y trouvera donc son compte. Adresse : http://www.the4thcoming.com/ centaine de quêtes à la disposition du héros. Certes graphiquement, il ne tape pas dans l'oeil. Il est loin d'être aussi beau qu'Ultima Online, mais il a le mérite d'être gratuit durant sa période de bêta-test. Une occase à ne pas laisser passer, si votre modem ne rame pas. Car, avant de pouvoir vous livrer à des quêtes online, vous devez tout de même télécharger pas moins de cinq exécutables. En chiffres, The 4th Coming présente pas mal d'avantages. En premier lieu, si vous êtes assez riche et possédez autour de 5 000 dollars, vous pourrez posséder la licence du jeu et créer votre propre serveur. Chaque serveur accepte à peu près 100 utilisateurs simultanément. Le jeu comporte plus de 300 personnages non-joueurs et 200 monstres. Grottes, donjons et villes ne manquent pas. Vous pourrez y faire vos emplettes et vous y entraîner. Quant aux joueurs tueurs, une police a été mise en place pour les surveiller de près. Ce jeu convient aussi bien aux Les cimetières et les vaches font bon ménage. On l'avait déjà vu dans Diablo. Ici, on retrouve à nouveau les deux associés pour perdre l'aventurier ayant envie d'un bol de lait frais. Il y a quelques millions d'années déjà, lorsque les civilisations humaines et naines n'étaient qu'à l'état d'embryon, les Elfes possédaient les arts d'une grande civilisation. Ils en avaient la splendeur et la science. Mais un dieu jaloux veillait. Ils n'y prirent pas suffisamment garde et périrent sous les coups de sa fureur. Les Nains en concurent de la crainte. Ils se préparèrent au retour de ce dieu et réussirent à survivre. Maintenant, il n'en reste plus qu'une vieille légende oubliée et poussiéreuse. Est-elle vraie ou fausse? Nul ne le sait. Mais l'alignement stellaire, preuve de la venue prochaine d'Harbinger, est prévu pour bientôt. Alors les humains se posent la question : doivent-ils y croire ? Voilà un jeu de rôle qui a l'air bien sympathique. Le scénario paraît achevé, avec pas moins d'une Le dragon, la créature classique des jeux de rôle, apparaît ici dans toute son ampleur. JOYSTICK 97  155 " "oins tape-à-l'oeil que le tee-shirt Chanel, plus W in que le tee-shirt Hard Rock Café, moins ringard que le tee-shirt Gaston Lagaffe, plus classe que le tee-shirt Dolce & Gabana et plus destroy que le tee-shirt Metalica : le tee-shirt \"Cet été, j'ai été stagiaire à la Maison Blanchen. Pour seulement 115 $ portez, telle une médaille de guerre, la croûte blanche (lavable !) qui fera de vous la femme de l'année. http://www.in-motion.net/-gamers/ dilauthentics/. pa s o @ o RÉSEAU WEAP FACT out ce que vous avez toujours voulu savoir sur le Président Eisenhower sans jamais avoir osé le demnander. Ses recettes de cuisine qui donnent la goutte, ses sports favoris, ses peintures à l'huile de merde au htto://redbudio.utexas.edu eisenhower trivia.htm Weapons Factory est un Mod (modification totale ou partielle des règles, des modèles physiques, des graphismes et des armes de Quake) pour le type de jeu connu sous le nom de Capture The Flag. Le mode «capture» du drapeau est l'un des seuls refuges des joueurs de Quake qui refusent le bourrinage systématique du bon vieux deathmatch. Weapons Factory conserve tous ces avantages en permettant même un jeu encore plus fin. Bob Arctor Laura Kennedy ien des années après, le meurtre de J.F.K. continue toujours d'alimenter les rumeurs les plus distinctes : est-ce un tireur isolé ? Est-ce de la faute de Fidel Castro, de Pierre Beregovoi, de Sim ? D'un vulgaire crackers Belin ? Qui pourrait le dire ? Eh bien, vous, justement : moi je ne m'en suis pas privé. La page du «Who really killed JFK ?» est remplie de théories bien rigolotes au http://www.roage.com jfknetwork/speak.htm OÙ, QUAND, COMMENT ? lisées sur le Net), en sachant que les maps qui fonctionnent habituellement en mode «capture the flag» pourront être utilisées avec WF. Prendre aussi l'onglet pour Gamespy (WF.qst). Bonne nouvelle, comme beaucoup de mods de moins bonne qualité, Weapons Factory est gratos. La seule contrainte est qu'il faut télécharger une dizaine de mégas de fichiers et que l'installation est quelque peu fastidieuse pour le Quaker débutant. Type in your Theory on WHO Killed JFK here! JPK vagn't killed by Osvald. I mean, ot, ray be Osvald vas inde at the window with ricle but he didn't wanted to shoot at the president at all. At this time, he just liked to be at a window on the evening, trying to aim at birds, bellas and trees, and THAT IS NOT A FELONY, in Trance ve all do that all the time. PETIT GUIDE PAS  PAS 3: Une fois muni de tout cela, on consulte le manuel en ligne pour l'installation (sur http://www.captured.com/weaponsfactory/handbook team9/wfdocs.installation.html) et on résiste a l'envie de m'envoyer un mail, parce que ça ne marche pas. Dans la même optique, je vous conseille de bien potasser la doc du jeu en ligne, car personne ne vous répondra pendant une partie. Avant toute chose, prenez bien soin d'adapter votre configuration clavier à Weapons Factory : en effet, celle-ci ajoute une vingtaine de nouvelles fonctions au jeu, le mieux étant de faire une configuration pour chaque classe de personnages. The true murderer is obviously Jackye Onassis, the only proof 1 got is when you watch the tapruder's movie, you can see het trying to grab soothing at the rear of the car. If you zoom in. you can see the catch the Kennedy's Silver watch. She was just kleptomaniac. 1 : Il faudra déjà avoir installé les derniers patches du jeu (Quake 2 3.19 upgrade) ainsi que les packs multiplayer pour Quake Il contenant les cartes de CTF. On trouve tout cela sur http://www.planetquake.com Astro Simpson 2 : Sur www.captured.com/weaponsfactoryl on download le client (fichier wfclient31.zip) pour Weapons Factory, puis en option les cartes dédiées (prendre au moins «2fortwf», «eastwoodlwf» et «cancerlwf» qui sont les plus uti4: Sur Gamespy (si vous ne l'avez pas, il se trouve au http://gamespy.com), vous pourrez trouver une cinquantaine de serveurs proposant en permanence des parties de Weapons Factory. Et si vous êtes allergique à ce shareware ce qui L'y a-t-il de moins crédible que l'astrologie ? Eh bien, rien. La page web de la société Astrolife a décidé de convaincre son monde en publiant des portraits astraux de personnalités. L'originalité de la chose est que ces dernières sont soit mortes, soit en tôle, soit dans les manuels d'Histoire. Parmi les thèmes astraux de Bach ou 0.J. Simpson, on trouve celui de Kennedy (\"Chiron dans la sixième maison : votre compréhension interne doit se tour ner vers les autres sans quoi votre corps pourra réagir avec de grandes tensions et même commencer à montrer des symptômes de maladies) ou encore de Richard Milhous Nixon (Vous exigez de la loyauté mais n'en donnez pas forcément en retour.).  la foi très con et très troublant, mais aussi très con. Au http://www.astrolife.com/Nixon.htm Teley. ... ................. Depuis que je scanne mon chat, ma vie a changé http://www.cat-scan.com/ " "ONS ORY çant des murs au plafond grâce à son grappin. Mais il possède aussi une batterie d'armes très éclectique : le Missile Pellet explose à courte distance en projetant une nuée de billes capables d'endommager un ennemi, mais aussi de faire exploser toutes les mines et grenades que ce dernier aura placées sur son chemin. Il possède également une grenade tourelle qui, une fois lancée, se projette en l'air où elle reste en tirant des coups de railgun sur les adversaires ainsi que des charges détonnantes dès qu'un individu passe à proximité. Son Hyperblaster est une modification du modèle standard qui permet une plus grande vélocité des projectiles et des dégâts accrus. Il est aussi capable de poser des alarmes contre les murs, qui préviendront d'une intrusion adverse par un signal sonore. serait bien bête une liste des serveurs online se trouve sur captured.com. Ne tentez pas de jouer sur une partie dont le ping est supérieur à 350, vous ne feriez que perdre votre temps. WF supporte encore moins le lag que les autres jeux. 5: Une fois connecté, choisissez une équipe puis une classe de personnages avec les touches («^» et «<$»). GUNNER Armes : Blaster Shotgun, Super Shotgun, Pulse Cannon, Chain Gun, Mega Chain Gun Grenades : Normal, Cluster, Shrapnel Pouvoirs spéciaux : aucun Armure maximum : 250 USMC LE RECON Armes : Blaster, Shotgun, Super Shotgun, Machine Gun Grenades : Flash, Normale, Goodyear Pouvoirs spéciaux : Jetpack Armure maximum : 50 Le recon est l'un des éléments les plus utiles pour se faufiler jusqu'au drapeau ennemi et revenir vivant. Il ne possède que des armes à courte portée, mais la capacité unique de pouvoir se mouvoir dans les airs grâce au jet pack. Il peut ainsi pénétrer rapidement par des endroits où on ne l'attend pas. Une fois dans la place, sa blague préférée est de miner le terrain grâce à ses Goodyear ou encore de balancer des grenades aveuglantes dans la tronche des défenseurs. Ces dernières auront une durée et une efficacité en rapport avec l'endroit où l'ennemi se trouvait par rapport au centre de l'explosion. Mais qu'importe, le recon est mesquin et aime achever ses victimes au Blaster pour les humilier. MARINE Armes : Blaster Shotgun, Super Shotgun, Missile Launcher, Rocket Launcher, Hyperblaster Grenades : Normal, Turret, Proximity Pouvoirs spéciaux: Alarme, Grappin Armure maximum : 185 Le marine est le soldat lambda dans Weapons Factory. Il est utilisé aussi bien en défense que pendant un assaut où il fera merveille en se balanLES RGLES DU CLUB > Il est impossible de ramasser son propre drapeau pour le ramener à la base. Il restera à l'endroit où il est tombé pendant soixante secondes, et il faudra le défendre à cet endroit en attendant qu'il revienne au bercail. Le joueur apparaît sur le terrain, muni de toutes les armes et équipements de sa profession. Le drapeau ennemi peut être ramené à la base, même si le drapeau allié a été capturé, > Chaque niveau est composé des «Spawn room» où le joueur apparaît, celles-ci contiennent des munitions et sont défendues par des portes que l'ennemi ne peut pas ouvrir. Si ce dernier réussit à y pénétrer, il se fera tuer. > Certaines plates-formes et ascenseurs ne sont accessibles qu'à un camp ou à un autre. Sur certains serveurs, on vous demandera de voter pour la carte suivante. Pour ce faire, tapez «vote dans la console. Parfois, le serveur fera une boucle sur une seule carte. > A tout moment, il est possible de changer de profession avec la commande «changeclass» et d'équipe avec la commande team (red, blue). > L'installation met aussi en place un bon nombre de fichiers sonores qui pourront être lancés, comme des macros pour organiser la stratégie d'une équipe et en diriger ses membres. " "pa s oeo RÉSEAU Burma Shave n e Richard Nixon Memorial Burma Shave Showdown est une sorte de bibliothèque de Haikus sur l'ancien Président.  l'origine, Burma Shave était une marque de crème à raser qui faisait ses annonces publicitaires sur les routes des USA avec des poèmes de quatre lignes. En voici quelques-unes composées à la mémoire de Dick: Nixon got us in with China, Now he's gone to something fina. BURIMA SHAVE, OU encore, Dickie slept through Martin's dream. At least he kept his tape heads clean with... BURMA SHAVE, Le gunner est le gardien de but de Weapons Factory, le gros bourrin que l'on place à côté du drapeau en lui disant : «Garde ça, truc !» Pour l'aider dans sa tâche, il possède le Mega Chain Gun qui est l'arme la plus mortelle du jeu, son seul désavantage étant qu'elle se décharge plutôt rapidement. Le Gunner devra donc aller faire le plein de temps en temps. Du côté des grenades, on trouve la Cluster qui explose en projetant 4 autres grenades explosant à leur tour ainsi que la Shrapnel susceptible de neutraliser toutes choses vivantes sur laquelle elle a été lancée. Taste Good ENGINEER a home-page des cigares Avo, «des cigares qui ont bon goût et vendus en conditionnement humidifié. Une belle idée de cadeau pour les fêtes au http://www.cuba cigar.com/box-avo.htm A Little Taste Of CUBA ar patlon Armes : Blaster, Shotgun, Machine Gun, Armor-piercing Dart, Tesla Coil Grenades : Normal, Shock, Mag Pouvoirs spéciaux : Supply Depot, Alarm, Sentry Gun, Grappin Armure maximum : 100 Jaccuse ous avez des opinions sur l'affaire de la robe tachée ? Sur la manière qu'a Clinton de mener sa politique étrangère ? Sur la partie de Monica Lewinski qu'il faut raboter en premier pour la rendre mettable ? Exprimez-vous sur le grand forum de http://books.dreambook.com/nuuk/clinton.html, sans oublier que tout ceci sera enregistré et que l'on vous posera des questions lors de votre prochaine demande de visa.distance, un lance-grenades standard, des missiles qui explosent en libérant des grenades autour d'eux et un lance-roquettes d'une puissance formidable mais aussi d'une lenteur extrême. Les grenades Laserball lancent autant de faisceaux laser qu'il y a d'ennemis dans les environs de leur explosion. Equilibre de la terreur oblige, il a aussi le pouvoir de déposer une bombe au plasma, qui mettra une vingtaine de secondes avant d'exploser (en tuant tout ce qui est dans la ligne de vue) et le pouvoir de se transformer en kamikaze lui permettant ainsi, s'il demeure vivant une dizaine de secondes, d'exploser à la gueule de quelqu'un. Comme récompense, sa mort ne sera pas comptabilisée. Un comble dans la mesquinerie. Ronald MC Reagan Alzaithon n'est pas une coutume télévisuelle trop répandue aux USA. Aussi, pour lever de nouveaux budgets afin de soigner cette maladie, on vend sur le site du http://www.ronaldreagan.com/ le dernier documentaire où le président Reagan dit des trucs audibles. NURSE Armes : Blaster, Shotgun, Infected Dart, Machine Gun Grenades : Normal, Concussion, Plague Pouvoirs spéciaux : Immunisé aux infections Armure maximum : 134 AUTO Goodies o n le sait depuis la sortie de \"Toy Story, de Disney, et de Détective de Godard, 30 % des profits d'un film peuvent être réalisés après sa sortie grâce à la vente de goodies. Ne rêvez pas : pour la Maison Blanche et la présidente des États-Unis, c'est la même chose. On refourgue des maquettes d'avion pour faire marcher Air Force One, on vend des origamis de Maison Blanche pour payer le ravalement ou encore, plus récemment, des robes en acrylique lavables à 50 degrés. Sur le site de la fondation Nixon pour la paix (à traduire par Qu'on lui foute la paix), on trouve des oreilles présidentielles, des sous-bocks, des cartes à jouer Nixon (en fait truquées) et bien d'autres choses au http://www.dixon foundation.org/ L'engineer est une spécialisation très puissante. Tout d'abord, il peut mettre en place des canons à tir automatique de trois niveaux de puissance. Il peut aussi créer, n'importe où, une plaque de régénération sur laquelle tout allié peut se recharger. Il possède aussi une armurerie terrifiante : un fusil-mitrailleur perce-blindage qui passera outre toutes les protections d'un ennemi ; un lancecollets qui provoquera des dégâts exponentiels au soldat pris dans son étau ; et puis deux types de grenades terrifiantes : la Shock qui projette des rayons meurtriers sur chacune des personnes présentes (y compris les alliés) ; et enfin la Mag qui ouvre un vortex attirant les soldats vers elle jusqu'au centre de l'explosion. CYBORG Armes : Blaster, Shotgun, Lightning Gun, Cluster Rocket, Grenade Launcher, Sentry Killer Grenades : Cluster, Shrapnel, Laserball Pouvoirs spéciaux : Plasma, Bomb, Kamikaze Armure maximum : 225 Le cyborg est l'alter ego du Gunner en version offensive. Il est armé avec une quincaillerie impressionnante : un fusil Éclair surpuissant à courte Telex... -Stanger in the Night... http://www.hatchoo.com/sinatra/index.html " "L'infirmier, comme son nom ne l'indique pas, est plutôt spécialisé dans l'empoisonnement. Il utilise le matériel qui lui a été remis à la sortie de la fac de médecine, d'une façon détournée : le lancedards contaminé cause des dégâts à chaque tour pour chaque ennemi atteint, jusqu'à la mort L'infirmier peut aussi s'en servir pour soigner ses équipiers contaminés. Dans la même optique paramédicale, il possède aussi une grenade bactériologique qui peut infecter, dans certains cas, des pièces ou des lieux ainsi que les personnes qui y entreront. Une certaine vision de la médecine. SPY Armes : Blaster, Shotgun, Machine Gun, Tranquilizer Dart Grenades : Normal, Concussion Pouvoirs spéciaux : Disguise Armure maximum : 100 L'espion est toujours la personne la plus crainte par l'équipe adverse. Grâce à sa faculté de se déguiser, il peut endosser la personnalité de n'importe quelle profession tout en enfilant le dossard adverse. Sauf dans le cas où il ouvre le feu ou arrive à ramasser le drapeau ennemi, il demeurera ainsi dissimulé et pourra se balader en toute quiétude, ou presque, dans le camp ennemi. Il est aussi armé d'un fusil tranquilliant, qui ralentira l'allure et la capacité de tir d'un éventuel poursuivant. SNIPER Armes : Blaster, Shotgun, Sniper Rifle, Railgun Grenades : Normal, Flare Pouvoirs spéciaux: Autozoom, Laser Sight Armure maximum : 125 Le sniper est un adversaire terrifiant. Placé dans un endroit discret où il a un champ de vue dégagé, il peut faire des dizaines de morts sans que les victimes comprennent d'où vient le tir. Sa première arme est un Railgun dont le faisceau, invisible, lui permet de se défendre au corps à corps ; la seconde est un fusil à lunette qui tuera instantanément n'importe quel ennemi, quel qu'il soit, aussi fort qu'il soit. Il est aussi muni de grenades luminescentes, qui exploseront à portée d'un intrus sans toutefois lui causer des dégâts. ARSONIST Armes : Blaster, Shotgun, SHC, Flare Gun, Napalm Missile, Flame Thrower Grenades : Normal, Napalm, Concussion Pouvoirs spéciaux: Laser Defense Armure maximum : 175 L'arsonist est spécialisé dans tout ce qui est matières combustibles : napalm, souffre, mais aussi propergol et kérosène. Son grand panard, c'est d'enflammer tout ce qu'il voit : des pièces vides, des enfants, mais aussi des ennemis. Pour ce faire, il est muni de lance-flammes, ou encore de grenades au napalm. Mais, comme si ça ne suffisait pas, il peut aussi placer des filaments laser entre deux murs qui couperont l'herbe sous le pied de celui qui passera dessus. Sa grenade à concussion, si elle explose à portée d'un soldat, lui ravagera l'oreille interne et lui détruira sa vision en le faisant tituber. PASSIONNES D'INFORMATIQUE Autodidactes ou Diplômes Débutants ou Confirmes. Vous avez une ou plusieurs des compétences suivantes : Configuration, installation de PC, Administration de réseau (NT, Novell....) Exploitation de différents systèmes (Unix, systèmes propriétaires....) Administration de bases de données Programmation d'application micro Analyse et développement de grandes applications Votre profil intéresse : Sysinter 2 WEAPONS FACTORY, LE CHOIX DES ARMES groupe steria (filiale E.T.T du Groupe STERIA) 94 rue Saint Lazare 75009 PARIS Tel: 01 44 63 19 19 Fax: 01 44 63 19 10 Venons enfin à la principale innovation de Weapons Factory: les professions et les armes. On compte neuf classes de personnages distinctes : chacune d'elles possède ses propres armes, sa fonction ainsi que des capacités spéciales. Dans un jeu en réseau, choisir sa profession revient dans la plupart des cas à se cantonner à la stratégie pour laquelle le personnage a été prévu. Ainsi un cyborg sera-t-il à même de percer les défenses les plus sophistiquées, un gunner et un ingénieur seront même capables de transformer la zone entourant le drapeau en véritable forteresse. Les caractéristiques et images ci-dessous sont issues du manuel online. Les armes et habilités spécifiques seront décrites en détail. Le niveau d'armure maximum est en fait le niveau de protection le plus haut que le joueur pourra atteindre en ramassant toutes les armures. SYSINTER est spécialisée dans les prestations informatiques en intérim et peut vous proposer des missions de durée variable de 1 jours à 18 mois, du petit job à la préembauche. N'hésitez pas à contacter Oriane COSTA, à envoyer votre Curriculum Vitae et à nous exposer vos aspirations (durée, localisation et rémunération souhaitées) " "43 BOA VO GO ON LLL QUAND ON S'APPELLE MONSIEUR INTERPLAY, ON VOIT LES CHOSES EN GRAND. QUAND CES CHOSES S'APPELLENT BALDUR'S GATE ET QU'ELLES REPRÉSENTENT LES ESPOIRS LES PLUS FOUS DES RÔLISTES ACHARNÉS, ON EST HEUREUX QU'UN ÉDITEUR AIT UNE VISION GRANDIOSE DES JEUX, ET ON LE REMERCIE. Baldur'slide MACHINE PC CD-ROM GENRE RÔLE ÉDITEUR INTERPLAY DÉVELOPPEUR BIOWARE/BLACK ISLE STUDIO SORTIE PRÉVUE NOVEMBRE a. Imoen Interplay nous gâte. Cette fin d'année va voir sortir presque simultanément plusieurs jeux de rôles. Entre Fallout Il et Baldur's Gate, il n'est pas question de concurrence. Les deux proposent des univers différents. Le héros de Baldur's Gate évolue dans le monde des Forgotten Realms, le royaume de Donjons & Dragons Avancés édité sous licence TSR. Remisez vos figurines et votre pinceau à trois poils dans la malle aux souvenirs et collez-vous à votre écran. Devrez-vous aussi abandonner vos livrets de maître de jeu ? Seul le test vous le dira. Mais sans vouloir m'avancer... ya bon ! Bref, voici un avant-goût des délices qui vous attendent. Un digne successeur Darillon Damapc Taken Imo Damage Taken (6) Combien d'entre vous en sont restés à Ultima ? Combien d'entre vous ont attendu son successeur ? Certes, il y a eu A Certains monstres sont à évi ter absolument quand vous avez un faible niveau. Les ogrillons ne font pas dans la dentelle, et même si vous êtes SIX, vous ne ferez pas le poids. GIDO DE cons he w on ouline You only XTC with a Our Quant unconscious II You have try casting a speut using the Spell icons kis To battle Edwin Your worthless lives and here 160  JOYSTICK 97 " "Montaron be much preferring the cover or night of this stated 6DA kila I am here. kike Your concern? 800 Mo pour un soft au graphisme époustouflant Daggerfall, en vue subjective... Il y a eu aussi Fallout, un monde nucléarisé... Et Ultima Online pour les nantis... Aucun ne nous faisait retrouver les plaisirs d'Ultima 7. Les nombreuses quêtes en temps illimité : absentes. La vue isométrique des personnages : pareil. La rapine discrète dans des maisons mal gardées : encore moins. Le plaisir de se balader dans un monde sans joueurs sanguinaires : Ultima Online en est loin. Dans tous ces jeux, il manquait toujours un élément essentiel qui avait fait la réussite d'Ultima 7. Baldur's Gate semble avoir trouvé la recette, pour nous offrir ce qui nous avait tant manqué. Votre personnage réalisé avec soin et ses cing compagnons vous emmèneront en balade aux quatre coins d'un univers merveilleux. A la recherche de dragons, prêts à combattre le mal partout où il se présente, vous redécouvrirez les joies oubliées de la recherche du Graal (votre Graal à vous étant à fortes connotations sonnantes et trébuchantes). 10 hair Critka Miss XX ART. Penser à devenir un apprenfi courageux BIOWARE, UN DÉVELOPPEUR TALENTUEUX L'histoire de Baldur's commence simplement. Vous vivez une vie dissolue. Festins, beuveries et autres passe-temps emplissent vos longues journées. Vos aspirations butent sur les hautes murailles de Candlekeep. La claustrophobie vous guette. Vous ne rêvez que d'une chose : respirer l'air pur de la forêt et batifoler en liberté sur les tapis de fleurs que vous voyez poindre du haut des remparts. Un jour, votre père adoptif décide de vous emmener hors de la cité. Enfin du mouvement ! Le mouvement tant désiré se transforme vite en tempête incontrôlable. Mais votre sortie était attendue. Des monstres sont prêts à vous faire un mauvais sort. Avant d'expirer, votre père adoptif vous glisse quelques mots sur votre prochaine destination. Seul, vous voici perdu dans la grande forêt infestée de loups. Avez-vous seulement pensé à semer des cailloux pour revenir vers les murailles protectrices ? Que nenni. De toute manière, les gardes ne vous auraient pas ouvert la porte. Qu'il en soit ainsi, en avant pour la grande l'aventure! Bioware a été fondé en 1995 par une équipe de trois associés. Son but était la création de softs de loisir et de projets d'éducation médicale. La maison s'est agrandie peu à peu et comporte désormais trois branches : l'Education par le multimédia toujours centrée sur la médecine, les Effets spéciaux et le Développement de jeux vidéo. Leur premier titre de jeu, Blasteroids 3D, est sorti en 1995. Le second, Shattered Steel, a connu un succès plus conséquent. Edité en 96 par Interplay, il mettait le joueur dans la peau d'un pilote destiné à nettoyer une planète de toute activité rivale à celle de sa faction. Durant le développement de Shattered Steel, l'équipe de développement pensait déjà à un nouveau jeu. Battleground Infinity devait finalement devenir le Baldur's Gate que l'on connaît. Des combats sanglants De l'humain au nain, du voleur au mage, les personnages respecteront les lois des Royaumes Oubliés (Forgotten Realms, donc). Si vous êtes un habitué des jeux éponymes, vous reconnaîtrez sans problème les créatures qui vivent dans ce monde. Ogres, gobelins, insectes (en tout une soixantaine de combinaisons basées sur 20 monstres types)... Vous rencontrerez tous les monstres déjà affrontés les dés à la main. Vous n'aurez plus JOYSTICK 97  161 " "43 41 LLL GATE N BALDUR 40'S 7 39 à les lancer lors des combats. Vous dirigerez directement vos héros dans des affrontements en temps réel. Le système des combats vous autorisera à préparer à l'avance les actions de chacun de vos guerriers. Il vous laissera intervenir durant le déroulement pour lancer des sorts (100) ou mettre un blessé sur la touche. Le temps réel ne permet pas de se la jouer autant stratégique que dans Fallout. Le jeu n'est pas pour autant basique. On retrouve les principes de combat d'Ultima 7 (pour moi, il est resté le jeu de rôle de référence), en plus complexes et plus riches. D'après l'éditeur, on pourra se trouver mêlé à des combats mettant en présence jusqu'à 20 monstres à la fois. Une moralité douteuse ILI Yes A Comme dans tout jeu de rôle qui se respecte les temples vous permettront de refaire votre stock de potions et d'apprendre de nouveaux sorts. L'environnement des jeux de rôles a été scrupuleusement préservé. Règles et créatures, apparemment tout y est. Les monstres s'acharneront sur vous, tandis que vous ne penserez qu'à leur voler leur trésor. Cachés dans les vastes contrées que vous visiterez, ils vous attendront au détour d'un chemin, prêts à vous assommer pour s'offrir un repas de chair humaine. Les habitants les valent bien. Les poivrots vous agressent pour une seule petite question posée. Les soldats vous tombent dessus si vous osez ouvrir un coffre par simple curiosité (non, je n'ai pas pris un personnage voleur). On vous paye même pour tuer votre prochain. Question moralité, on ne sait jamais sur quel pied danser. La quantité des personnages non joueurs a l'air impressionnante (plusieurs centaines). Savoir s'ils sont du côté du bien ou du mal semble plus compliqué qu'il n'y paraît. Les femmes vous empoisonnent d'un simple baiser et les ogres vous demandent de les laisser manger tranquillement. Quand un barde demandant de l'aide se transforme soudain en mage fou, on en vient à se poser des questions sur les prochaines rencontres. Quant à vos compagnons, vous ne savez pas vraiment sur qui vous tombez. Les premiers ont des mines plutôt sérieuses. Le mage chaotique, lui, émet des sons bizarres lors de ses attaques. Les suivants sont un mélange de rentiers à la recherche d'aventure et de fous voulant conquérir le monde. Avec ses 26 classes de personnages, l'univers de Baldur's Gate semble bien complet. using the QUICA Weapons Icons The weapon outlined in green is the current weaton Attack with lists only empty quick slot wou only wish to knock your boncnt unconscious. If you have a character with m al Abilitia locating a spell using their spell cons D Attacks Shank To but it Critical Miss DE EKODOM Trop beau pour être vrai? LA GENSE D'UN NOUVEL UNIVERS Avant tout, ce qui frappe, dans ce jeu, c'est le graphisme. C'est trop beau, trop bon, trop extraordinaire. Parterres de fleurs bleues, forteresses abandonnées, villages aux maisons fleuries, les décors sont incroyables. Forcément, le mode 24 bits true colors y est pour quelque chose. Et je n'ai vu qu'une faible partie du jeu, puisque l'ensemble comportera l'équivalent de 10 000 écrans de 640 x 400 ! Pour l'instant, les quêtes se passaient à l'air libre mais j'ai ou dire qu'une porte magique était dissimulée dans un vieux bâtiment et qu'une mine cachait l'entrée L'idée de départ élail de créer un univers constitué de plusieurs plans. Le joueur serait une petite divinité voyageant de plans en plans. Il interagirait avec les habitants, Celtes, Egyptiens... Son but serait de résoudre des quêtes. Le premier problème qui s'est alors posé a Bioware était celui de concevoir un univers online gigantesque, avec une équipe minuscule de 12 personnes et un budgel limité. Avec une demo sous le bras, les commerciaux se mirent en route a la recherche de financiers. Interplay se decida. Il arriva avec, en cadeau, la licence de AD&D Forgotten Realms (Donjons & Dragons sur papier édité par TSR). Les premiers mois ont été plutôt durs pour la petite équipe de 12 personnes : plus de 300 dessins et autres documentations créées avec en plus les premiers tests graphiques. L'équipe, qui s'est étoffée par la suite, n'a pu éviter les problèmes de développement du moteur de jeu. L'ajout des sons, le respect des règles d'D&DA et les bugs graphiques ont monopolisé beaucoup de Temps en réécriture et experimentation de programmes. Enfin, l'édileur de jeu de Baldur's Gate (Bioware Infinity Engine) a été au point. Délical à manier, il reste facile d'accès et surtout très stable. D'ailleurs, Interplay en a déjà acheté la licence pour un futur gros jeu de rôle évoluant dans le monde de TSR. Le jeu actuel n'a que peu de ressemblance avec le projet de départ. Presque trois ans de développement ont été nécessaires pour réaliser ce soit aussi riche et immense que les concepteurs l'avaient desiré au départ Corian Run child pet out of here For Attacks Corion A Chaque combat donne lieu à des animations. Explosions de lumière pour un sort, vol de morceaux de chair, têtes découpées, vous allez vous régaler. 162  JOYSTICK 97 " "Vos CD-ROM a moins de 10 BALLES ! een du La solution pour acheter MEDIA moins cher vos CD-ROM et Jeux pour Consoles Club Europeen du MULTIMEDIA TANGRAM MEXICO TLCEA 07 141 3800 L'ANGLAIS par la pratique Les Instruments de Musique CD Lire Vers. Franc PC Vers. Franc. PC LED 120 Catalogue Tanoram Vers. Pran Dictionnaire Vivant Les Eperatus da hoor. Mitterand 1918-1995 o nde Tes Per PC Vers Pranc FC Le CD-Rom Dinosaures C Forêts Tropicales Vers For The PC Mexico Vers. 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BL6/S EI Lunoj i S OM IGOS Sumerian SZ 1000001 00 R dan A Retourner dès aujourd'hui à : CLUB EUROPEEN DU MULTIMEDIA, B.P. 72.59963 Croix Cedex Voici les 1er Cadeau : CD-ROM Envoyez-moi leles) CD-ROM dont j'ai noté le(les) numéros) ci-contre, ainsi que mes 3 cadeaux gratuits. Si dans les 10 jours, je ne suis pas entièrement satisfait, je Une superbe vous leles) retoume et serai Intégralement remboursé (hors frais de port). Si je décide de le/les) garder je deviendrai membre du Club Européen du Multimédia sans droit d'entrée nicotisation annuelle. Je recevral par la suite ma carte d'adhérent et mon premier Catalogue CD-ROM Magazine. Je m'engage à acheter seuleMONTRE ment 3 CD-ROM au moins par an, pendant deux ans. Chaque trimestre, il me sera présenté la sélection du club. Si je désire recevoir cette sélection, je n'aurai rien CHRONO à faire : elle me parviendra automatiquement. Si je désire un autre CD-ROM ou pas de CD-ROM du tout je vous retournerai la carte-réponse jointe à mon CD-ROM Catalogue Magazine, avant la date limite indiquée. Je bénéficierai de tous les privileges du Club pendant 2 ans minimum. Ensuite mon adhésion sera renouvelée SE RÉPONDS SOUS JOURS d'année en année par tacite reconduction. Et si je souhaite quitter le Club, je vous préviendrai par simple lettre et mon adhésion sera résiliée Je choisis 1 CD-ROM (hors compte double). Je joins mon réglement de 49,80 F (9,90 F +39,90 F de frais d'envoi) Je choisis 2 CD-ROM (ou 1 CD compte double). Je joins mon réglement de 59,70 F (19,80 F + 39,90 F de frais d'envoi 3433 JK1098 Je choisis 3 CD-ROM (ou 1 CD +1 CD compte double). Je joins mon réglement de 69,60 F (29,70 F +39,90 F de frais d'envoi) Cadeau: Cadeau : Je choisis 4 CD-ROM (ou 2 CD compte double). Je joins mon réglement de 79,50 F (39,60 F +39.90 F de frais d'envel) Un CD Rom Je choisis 5 CD-ROM (ou 1 CD + 2 CD compte double). Je joins mon réglement de 89,40 F (49,50 F +39,90 F de frais d'envoi) TRUCS ET Je désire être livré en express, j'ajoute 20F JE NE SUIS PAS DEJA ADHÉRENT DU CLUB Supplément de frais de port: Belgique, Suisse et Luxembourg: 35 F. Dom Tom : 60F. Autres pays : nous consulter EUROPEEN DU MULTIMEDIA ASTUCES OU DU CLUB EUROPEEN DU CD-ROM Un Je règle par: Chèque* Mandat-Lettre* Lbeles Porde du Do Européen du utmeda Range CB NUUUUUUUUUUUUUUExpire le LULU Date CD-ROM Avec ma Carte \"4 Étoiles\" N — Signature obligatoire (MAJUSCULES SVP) OM. Mme. Mile. Je possède un Mac OPC Nom Prénom Je possède un modem: Oui Non Pour les mineurs, cele des parents ou tutar Né(e) le Nous acceptons une seule chesion par foyer. Nous Né(e) le Conformément la informatique et Liberte Tél vous disposez d'un droit d'acces et de recttation vous concernant. Par notre intermédiaire Le Due turpienu Mu s e reserve le droit de tuer Adresse VOUS POUVEZ erements are autres Dengue propositions d'autres societis. Si vous ne le Code Postal Code Postal Ville souhaitez pas vous suffit de nous écrire à radresse sus mentionnée Ville RW ONS " "Boom E V @R SO ON BALDUR'S GATE BESTIAIRE Le temps pourra avoir de fâcheuses conséquences sur vos troupes : un éclair orageux, et votre belle armure toute neuve ne contiendra plus que de la barbaque grillée. Baldur's Gate abrite une population des plus diverses. De la vache laitière au mystérieux basilic, des habitants peuplent chaque endroit visité. Tous ne sont pas agressifs, mais la plupart demandent à être traités avec prudence. Une parole malheureuse transforme vite un ami potentiel en un ennemi dangereux, Vous aurez à effectuer des choix parfois difficiles. Protéger ou ne pas protéger un voleur du bras armé de la justice ? Sauver sa réputation ou préférer aquérir des émeraudes ? Le dilemme reste entier. V Mardu Why? A little rain never hurt anyonc secrète d'un univers maléfique. Les décors souterrains ne vont donc pas manquer. S'ils sont faits du même bois que les extérieurs, le royaume des Donjons et Dragons sera plus que superbe. Une réalisation si soigneuse demande pas mal de moyens. Le jeu comportera cinq CD pour la servir, agrémentés de scènes cinématiques à mourir de bonheur. Avec les multiples quêtes préparées par nos amis Bioware et l'annonce de scénarios succédant à la sortie du jeu, la durée de vie promet d'être monstrueuse (100 quêtes secondaires et six chapitres). Si c'est le cas, Baldur's Gate apparaîtra, après Ultima 7, comme le prochain jeu de référence et encore, on ne parle pas du réseau (6 joueurs) qui devrait apporter beaucoup à ce qui semble déjà extrêment sympatique. 05 Kika GIGA.D. Das Montaron Attacks Gnoll K un Attacks Gnoll TROXXO: . 164 JOYSTICK 97 " "LES BONS PLANS DE JOYSTICK Grand Prix Legends FINA MELLE KECASTA joystick 3:39: SCORY INTERAT, NOMIS37 38 jeu acheté, TelTe Joystick remboursé ! 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SI J'AVAIS SU... Half Life 12 'un geste synchrone, le gynécologue et moi-même retroussons nos manches : au boulot ! Half Life démarre en émulation soft puisque, pour couronner le tout, ma 3Dfx m'a lâchée. Ça commence à bord d'un wagonnet futuriste. Une jolie séquence cinématique incrustée d'un générique bien tripant nous fait visiter un complexe chimique militaire. Les petits picotements d'excitation typiques me parcourent l'échine... Ça sent le grand jeu. Je cours éteindre la lumière et me maudis de ne pas avoir pensé à pisser avant. Une voix désincarnée m'explique le règlement intérieur de l'usine, bien facho. Tout manquement à ce règlement me vaudra d'être exécuté sur le champ. Un robot de manutention passe dans mon champ de vision, animation superbe. Comme il sort de l'écran, je tape sur les flèches de direction par réflexe. Ça bouge. Ça n'est pas une cinématique d'intro du tout. C'est le jeu. Depuis le début. Le trip, le grand Je ne tarirai pas d'éloges sur l'intelligence artificielle de certains ennemis. Quelques-uns sont assez basiques dans leur agressivité, mais attendez de croiser les marines. MACHINE PC CD-ROM GENRE ACTION/AVENTURE EDITEUR SIERRA/CENDANT DÉVELOPPEUR VALVE (USA) SORTIE PRÉVUE NOVEMBRE Six heures de jeu. Ma vessie va exploser. J'ai migré sur le PC de Fish, un pll 300 dont la carte 3D n'a pas encore été pourrie par une bêta plantée. Le jeu utilise les drivers OpenGL, qu'importe donc la marque de la carte accélératrice 3D. Il est une heure du matin, la rédac de Joy au grand complet est derrière moi, bouche bée. Tout le monde prie silencieusement pour que la bêta ne plante, ni ne s'arrête sur un définitif «Fin de la version de démonstration». Mais ça continue. C'est un bain de jouvence qui me replonge dans les délicieuses terreurs d'Alone in the Dark, me fait revivre la claque que fut Duke. J'ai recommencé ma partie en lançant d'abord le tutorial. 20 sur 20. On y apprend le maniement de la combinaison dont on est équipé, des armes et quelques 971 166  JOYSTICK 97 " "Début du jeu : on incarne un pauvre gars payé pour entrer dans un acyclotron. Des savants vont tenter un expérience sur une matière particulièrement instable. Votre boulot: appuyer sur un bouton. Derrière leur vitre blindée, les savants matent, craignant que ça pète... et ça pète. V 1001 7 | 125 A Toujours au début, on croise un mec en costard... «l'homme à la mallette». Il passe un savon à un scientifique... Celui-là, vous allez le croiser plus d'une fois. 1918 astuces importantes. Puis c'est le jeu, d'une époustouflante beauté. On reconnaît à peine le moteur du premier Quake derrière tout ça, intégralement remanié. On se balade en temps réel dans une cinématique. On croise 5 sans arrêt de petites saynètes dans lesquelles on peut intervenir : un soldat court après un scientifique, on peut le défendre ou se planquer et laisser faire. On appelle l'ascer seur en appuyant un bouton... Hurlements d'horreur. Celui-ci tombe en chute libre, on a juste le temps de croiser le regard halluciné de ses passagers pour l'enfer. On arrive dans un entrepôt. Ça grouille. J'entr'aperçois des soldats de toutes parts. Un pauvre type les appelle à l'aide, il est secouru d'une balle dans la tête. L'enfer se déchaîne alors... L'intelligence artificielle est la 100115 JOYSTICK 97  167 " "ER Boa VOR GOON HALE LIFE 39 38 A Dans le cyclotron, ça devient n'importe quoi. Tout explose, puis le noir, J'allume la lampe de la combinaison. Noir. Dix secondes interminables. Nouvelle tempête d'éclairs, puis gloups... Me voila face à des aliens, aussi surpris que moi. plus vicieuse que j'aie jamais eu l'occasion d'affronter dans un Doom-like. Les marines me prennent à revers, se planquent. Accroupis derrière une caisse, je les attends, embusqué. J'entends leurs pas, les commandements brefs de leur chef, puis, j'entends «cloung, cloung». Silence. Je me retourne : derrière moi, une grenade. Je hurle comme une andouille et lâche ma souris comme si c'était une mygale, sans même avoir le réflexe de sauver ma peau. C'est tellement captivant qu'on se surprend à pouffer de rire, à parler à l'écran, à sursauter comme un gamin devant Evil Dead. Quatre heures du matin, je rentre chez moi, hagard, et lance un regard mauvais à mon vieux P166 pas accéléré 3D du tout.  tout hasard, j'installe la démo. Ça marche. En 320 par 200, c'est plus beau et aussi fluide que Duke. OK, je remets ça. Nuit blanche, mais avant tout : pisser. monsieur pomme de terre Je marche dans un hangar et, soudain, je m'envole. Je grommelle : «Ca sent le bug.» Derrière moi, Wanda qui mate tou jours mon écran hurle en se cachant le visage. Horreur totale.. Je viens d'être becqueté par un bidule répugnant qui, collé au plafond, Taisse trainer au sol une langue gluante. Yeurk. Le plus flippant, c'est qu'au beau milieu d'un combat, j'ai vu mon ennemi s'envoler en gueulant.. Je lève la tête : il vient de se faire boulotter par la même horreur Sur mon vieux Plhh Pas accelere, pas 30 du tout, en 320x200 c'est plus beau et aussi fluide que luke 30 L 49115 168  JOYSTICK 97 " "Découvrir les nouveaux jeux du mois, vous en rêviez ? Grâce à Joystick et Micromania c'est désormais possible MICROMANIA les nouveautés d'abord joystick REPLAY 16TH OF 24 LAP 167 2.00.000 LAST 199 mph BEST 214 mph I 24TH OF 24 LAP .175 0:00.000 POS 4/6 LAP 1/3 Les rendez-vous Micromania  Le mercredi 28 & le samedi 31 Octobre venez découvrir \"Monaco Grand Prix\" et \"Speed Busters\" dans tous les Micromania " "@ OA VE SO ON APRES JANE'S ET MICROPROSE, C'EST AU TOUR DE NOS BONS AMIS DE MICROSOFT DE S'Y COLLER. BASÉ SUR UNE VERSION AMÉLIORÉE DE FS 98 QUI PRÉFIGURE CE QUE SERA FLIGHT SIM 2000, COMBAT FLIGHT SIMULATOR, CONTRAIREMENT  SES CONCURRENTS DIRECTS, TIRE PARTI DE L'IMMENSE BIBLIOTHQUE DE RESSOURCES DES PRÉCÉDENTS SIMULATEURS DE VOL DE LA FIRME. Combat Flight Simulator MACHINE PC CD-ROM GENRE SIMULATEUR DE VOL ÉDITEUR MICROSOFT DÉVELOPPEUR MICROSOFT SORTIE PREVUE NOVEMBRE A Le Supermarine Spitfire survolant à souhait des terrains vallonnés. LKOA Un terrain comme tant d'autres : les nouveaux graphismes de Combat Flight Simulator sont superbes. V Flight Simulator est plus que jamais, depuis sa cuvée 98, une plate-forme de développement. Le jeu de base est assez incomplet, mais devient très vite d'une grande richesse dès que l'on commence à installer les multiples productions Freeware (avions, scènes, aventures, tableaux de bord) que l'on peut trouver sur Internet. Afin de conserver une compatibilité ascendante, Flight Simulator s'est toujours alourdi d'une interface et d'une programmation en partie scriptée, dont le plus grand défaut est de ralentir le moteur. Microsoft Combat Flight Simulator ne faillit pas à cette règle. C'est grâce à elle que ce dernier pourra être amélioré par les amateurs et totalement transformé. Il est à parier que, dès les premiers jours de la sortie du jeu, on verra fleurir de nouveaux appareils nantis de sons et de tableaux de bord appropriés, car les structures de fichiers entre les deux produits demeurent les mêmes. Dehors, tout est beau Comme l'avait précisé Microsoft, les terrains que l'on survole sont supérieurs à ceux de Flight Simulator. En fait, à peu de choses près, on se croirait presque dans Flight Unlimited II. Les textures sont très riches, variées et peuvent monter jusqu'à 32 bits pour peu que l'on possède la bécane qui suit.  propos de la rapidité de l'ensemble, tout semble tourner parfaitement sur un P200, la présence d'ennemis ralentissant néanmoins sensiblement le framerate dans la bêta utilisée. La gestion des collisions avec le décor a été réétudiée. Il est ainsi possible de se poser sur une pente montagneuse sans «couler» dedans comme c'était parfois le cas dans FS. Pareillement, on survolera désormais des paysages vallonnés où cette fois-ci les aérodromes et les pistes seront totalement immergés dans le décor ambiant. Il sera possible d'évoluer dans des endroits fort détaillés : Londres, Berlin et Paris apparaîtront dans toute leur splendeur. Le même souci du détail sera apporté aux grosses et moyennes agglomérations, ainsi qu'au niveau du positionnement des aéroports, aérodromes et autres pistes de campagne. 170  JOYSTICK 97 " "43 42 Le jeu On trouve deux campagnes bien distinctes dans le jeu de base: la bataille d'Angleterre où on pourra incarner un Anglais ou un Allemand, et la guerre aérienne au-dessus de l'Europe où les Américains pourront mettre leur grain de sel. Chacune regroupe une cinquantaine de missions. En plus de ces dernières et des missions instantanées, on trouvera une flopée de scénarios d'inspiration historique où on sera placé dans des situations réelles. Chacune de ces missions possède un script susceptible d'être édité. Pour les campagnes, un problème d'ordre temporel aurait pu se poser : le fait d'escorter un vol de B-17 pour une mission de bombardement au-dessus de Berlin et durant plusieurs heures (5 selon l'estimation d'un expert) aurait pu lasser plus d'un joueur. Aussi, à l'instar de EF-2000, Combat Flight Sim propose au joueur de pouvoir à tout moment se transporter au cour de l'action. Les combats 28 UP 27 DOWN \"Hali Les dogfights promettent de longues heures d'amusement en perspective : à la fois réalistes et simples (un petit «radar» peut être affiché pour les débutants), ils obligent le bleu à apprendre les figures de base sans lesquelles il ne semble pas possible de s'en tirer. Dans le cockpit virtuel, on peut afficher une vue padlock (pour suivre des yeux une cible). Il s'agit là d'une aide appréciable pour l'amateur qui veut repérer l'ennemi ; de la même façon, il devra faire attention à ne pas se planter dans le décor en restant concentré sur les paramètres de vol. Sur le plan de la modélisation et de la conformité avec la vraie vie, les armes embarquées semblent être raccord. Car le jeu tient compte non seulement du calibre et de l'épaisseur du blindage ou de la résistance de la structure, mais aussi de la portée et de l'angle des balles. De cette façon, les dégâts ne se feront que sur des contrôles ou des structures localisés à cet endroit précis. Sur nos propres appareils, on a enfin droit à une localisation vraisemblable des dommages : on peut ainsi perdre un aileron, la radio, des instruments ou encore le pilote et le vol peut en être affecté. Mieux encore, si le contrôle de l'hydraulique est atteint, on risque de sentir une perte de contrôle totale ou partielle des gouvernes sur un certain axe. D'après les développeurs, l'état de l'appareil, après que celui-ci ait été touché, pourra continuer d'empirer jusqu'à l'explosion totale si un atterrissage d'urgence n'a pas été amorcé. A ce titre, les explosions et autres effets de fumée et de particules sont gérés et visibles A Le cockpit du Mustang très «vintage». Sont affichées les aides pour les apprentis pilotes. d'armes, quantité de carburant restant) qu'à celui des effets météorologiques. Dans le même registre, des facteurs comme l'« effet de torque » seront pris en compte lors de la mise en route, tout comme l'effet des turbos à une altitude donnée. ce qui est nouveau, c'est que les ennemis, à l'instar de F22 de DID, seront eux aussi obligés de voler avec des contraintes de vol vraisemblables. En effet, pas question de voir des B-17 effectuer des tonneaux pour échapper aux tirs ennemis, ou encore se séparer : ils voleront groupés et tenteront de se défendre avec leurs armes en tourelles. Grâce à tout cela, on pourra se rendre compte des différences existant entre les appareils présents sur le théâtre d'opération. Cela sera particulièrement vrai avec le niveau de compétence des pilotes alliés et adverses : plus il sera élevé, plus ils seront aptes à tirer parti des avantages de l'avion dont ils ont pris les commandes et plus ils sauront agir avec intuition et inspiration. Mieux encore, les développeurs ont implémenté un nouveau concept qui regroupe la capacité de vision d'un pilote adverse. A savoir le nombre de chances qu'il a de pouvoir vous repérer. Pour ce faire, les paramètres pris en compte regroupent aussi bien l'altitude, la position du soleil, la météorologie que le secteur de l'avion derrière lequel vous évoluez. Ainsi, il ne sera pas rare pour un adversaire de vous perdre de vue si vous manuvrez avec finesse et intuition. Le jeu sera en couleurs et Direct 3D, et supportera bien sûr le joystick Force Feedback. On pourra monter jusqu'en 32 bits et en 1024 * 768 avec une bonne Voodoo II. Bob Arctor 08 Les zincs D'une façon générale, on retrouvera, dans MS-CFS, les mêmes appareils que dans les simulations concurrentes. La raison en est simple : le Mustang, Spitfire et autre FW 109 sont des appareils qui ont mené à eux seuls l'ensemble du conflit aérien. Vus de l'intérieur, les avions sont superbes : les cockpits, réalistes et clairs, dont tous les instruments sont fonctionnels, se parent des plus beaux effets grâce à un graphisme très travaillé. Du côté des jauges, on trouve de nouveaux éléments : indicateur de vitesse du P 51, double lecture aux sélecteurs des réservoirs de carburant. La vue du côté cockpit virtuel, bien que moins esthétique, est néanmoins nantie d'instruments fonctionnels tout en offrant un champ de vision accru. Dans MS-CFS, le modèle de vol des avions proposés semble d'un réalisme extrême, tant sur le plan du comportement lié aux facteurs de poids (emports JOYSTICK 97  171 " "Preview 00 SIMULATION DE VOL PC CD-ROM ÉDITEUR MICROPROSE DÉVELOPPEUR MICROPROSE SORTIE PRÉVUE NOVEMBRE OOO OOC Un cockpit allemand : superbe sans être bêtement photoréaliste European Air War icroprose s'était déjà fait connaître du temps de l'Atari auprès des amateurs comme étant capable de réaliser des simulations de vol bien marrantes telles que F-117a Nighthawk ou F-15 Strike Eagle. Cela faisait cependant un sacré bout de temps que ce développeur ne s'était pas penché sur la question de la Deuxième Guerre mondiale. En fait, je crois même me souvenir (je pourrais vérifier l'info comme un journa, liste du Canard en allant chercher dans les vieux numéros de la pièce d'à côté, mais en fait c'est trop loin et je n'ai pas de véhicule) qu'on avait fait une couverture sur son dernier jeu du genre : 1942. European Air War est le grand retour dans le petit monde de la simulation. En fait, il ne constitue que l'avantgarde de produits du même acabit qui ne vont pas manquer de déferler sur nos bécanes (voir encadré). Les campagnes regroupent un ensemble de missions reliées entre elles. Le pilote que vous incarnez devra faire carrière sans se faire tuer et survivre aux différentes époques durant lesquelles se déroule le jeu (1940 à avril 1945) et ainsi progresser au sein de son escadron. La gestion de l'ensemble, rappelle Red Baron II, qui était sur ce point une petite réussite. Bien entendu, on pourra choisir d'endosser la nationalité germaine, anglaise ou yankee. EAW propose aussi une meute de scénarios individuels et paramétrables allant de la mission «search and destroy de chasseurs» au bombardement ou encore à la chasse au V-1. Sans toutefois atteindre le grand nombre de zincs proposés dans l'antique (mais néanmoins excellente) série des Aces. on pourra prendre les commandes des chasseurs les plus CLASSITIED HESSEN FARAH TERS THE PEF:01: sti 725 SA R AEdco WEATHER Port Clou INSTAUS AS203 19 MISSION Bisers ZARGET Pres. 411 Mulle USER AIRCRAFT: CRUISE ALTITUDE: MONE BASE SECONDARY AIRCRA FORMATECH S22E: 120T SKIZI LEVEL: _ iteta . . . ..... EXECZED EUEHI ASTET . AER ACTIVITI 25VEL L ES PRIHART AIRCRAF: Br 104 SECONDARY AIRCRAFT: B 1943-4 FIOT SKIE ZEVEL S . ARA ACTIVITY LEVE R A Stafeta lurt av R unta SAVE LOAD CANCEL 172  JOYSTICK 97 " "HANO SILD A Une escadrille rangée sur le tarmac en bon ordre. Fw790 significatifs de cette époque rigolote au possible. Ainsi, du côté américain on peut piloter un P-38 version Hou J, un P-47C ou D, ainsi que le très classique P-51 Mustang. Les forces de la RAF sont quant à elles dotées de Spitfire la, IX. & XIV, de Hurricanes, de Typhoon et de Tempest. Quant aux joueurs plus germanisants, ils pourront s'éclater comme des ouf dans leur Messerschmidt 109E3 et 110C, ainsi qu'à bord du célèbre Focke Wulf 190. La petite surprise dans ce camp, étant que l'on peut prendre les commandes d'un Me262 (chasseur à réaction). Pour ce que l'on a pu voir, les modeles de vol sont très respectueux de la réalité en ce qui concerne les vitesses, la maniabilité et la capacite de montée. Chaque avior est bien entendu équipé avec les différents armements de l'époque : roquettes et bombes incluses. Les canons et mitrailleuses embarquées possèdent un calibre qui cause des dégâts en relation avec leur puissance de feu, et il est possible de les sélectionner séparément ou de les grouper. Les cockpits sont non seulement des copies conformes des originaux, mais possèdent une grande majorité d'instruments fonctionnels. Etrangement. dans la version du jeu recue, seul l'horizon artificiel manque à l'appel. Les switches sont actionnables eux aussi, mais il ne semble pas que cela puisse être fait manuellement avec la souris, pour le moment du moins. Les cockpits virtuels permettent d'avoir un apercu de la puissance du moteur graphique : sans ralentissement sur un P200 non MMX, on tourne la tête et on observe les environs avec pour seule contrainte les limites de rotation des cervicales. On est ici très proche de F-15 dans la qualité de jeu, Enfin, sachez que l'environnement multijoueur d'European devrait permettre à une trentaine de joueurs de s'affronter en réseau local ou par modem interposés. Bob Arctor FW1900 Bf109 Ve 262 Bf 1109 Bf 110c A Une formation de Me-262 perdus dans les nuées. GREAT BRITAIN EXIT USA Les appareils allemands au grand complet. VOL AU-DESSUS D'UN NID DE VIEUX COUCOUS Nom Sortie prévue Editeur Force feed-back Nbr joueurs réseau Personnalisation Note Type d'avions Nbr avions pilotables pilotables Campagnes dynamiques Localisation des dégâts Novembre Microprose 20 Non Oui Non European Air War Non Pas de note Hiver 98 Microsoft Oui Oui Non Non CB MS Combat Flight Simulator Combat Flight Simulator pourra profiter de l'immense bibliothèque d'avions de FS98 Confirmed kill 1999 Eidos 3 3 R.A.S. Décembre 98 Activision 3 o  3 Fighter Squadron Modèles de vol extrêmement réalistes Décembre 98 Electronic Arts 3 3 Janes WWII Fighters Basé sur le moteur de F-15 Début 99 Sierra Dynamix  3 Aces: X-Fighters Simulation «spécialisée»> dans la conception d'avions et de prototypes, sur le moteur de Earthsiege 3 Nations Début 1999 Psygnosis Non OU Basé sur une version améliorée du moteur de G-Police Personnalisation : possibilité de modifier ou de créer ses propres avions Type d'avion pilotable : C: chasseur, B: bombardier A L'élément majeur qui fera la différence sera incontestablement la possibilité de personnaliser les avions, voire de les construire (comme dans Ms CFS, Fighter Squadron, ou encore X-Fighters) ainsi que celle de mener une guerre sur Internet avec un grand nombre de joueurs (c'était jusque-là l'apanage exclusif de Air Warrior ou de Warbirds), Enfin, ces jeux seront plus ou moins orientés simulation, le plus souvent dans le duel aérien. Du même coup, bien peu de joueurs seront à même de se mettre aux commandes de machines aussi complexes (et lourdes à gérer en terme de jeu) que des bombardiers. JOYSTICK 97  173 " "Preview ADD-ON PC CD-ROM ÉDITEUR MICROSOFT DÉVELOPPEUR ENSEMBLE STUDIOS SORTIE PRÉVUE NOVEMBRE to select this building umenan anal Ridar 1+2 Age of Empires The Rise of Rome icrosoft aime bien les conquérants. nouvelles unités guerrières (frondes, chameaux, éléphants Vous savez, ce genre de types comblindés, etc.), de nouveaux bâtiments (bateaux, tours de plexés par leur taille qui rêvent de gransièges renforcées, etc.), et donc de nouvelles campagnes. deur. Comme disait Einstein : « Il faut En ce qui concerne les civilisations, vous aurez l'occasion de se méfier des gens petits, lorsqu'il se croiser des Carthaginois, des habitants de Palmyre, des met à pleuvoir, ce sont toujours les Hellènes, et surtout des Romains. De fait, de originales unités derniers prévenus ».... Si je parle de choses petites, c'est et de inédits avantage, propres à chaque civilisation, feront arce que, faute d'un Age of Empires 2. Microsoft nous leur apparition. Pareillement, de nombreuses découvertes envoie un add-on du premier. Petite amélioration, mais pour viendront enrichir le jeu, et les nouvelles merveilles du monde un grand jeu. C'est aussi un bon moyen de découvrir plein de seront assorties aux nouvelles civilisations. Tout ce joli petit nouvelles tactiques et stratégies, dans la mesure où le joueur monde spritisé pourra évoluer en mode multijoueur. Ainsi, des disposera de quatre nouvelles civilisations, d'une quantité de grands conquérants comme Alexandre (1,55 m), Jules (1,57 m), Ivan Le Fou (1.53 m). Attila (1.49 m) et moi-même (1.69 m), se rencontreront enfin autour de ce petit accessoire si enrichissant pour Age of Empire, vieux de presque un an, et créé par un autre grand conquérant : Bill (1,82 m). Pete Boule Carthaginian Deck 16% 174  JOYSTICK 97 " "joystick COMPLÉTEZ othek VOTRE COLLECTION joystick joystick I joystick joystick joystick TNSEENIOD BLADE CRATES Terminator Fature Shock Wing Commander Prophecy RUNNER BY: CANG joystick Polansick F22 ADF Haus 2 & Red Baron Joystick TRESHAM CARTIES ACP Menace sur Ja 3DFX) NOUVEAU LES RELIURES JOYSTICK JOC Kont Interstate 761 DE A. Baro N°87  Tests : Jedi Knight, Dark Earh, Flight Simulator 98. Age of Empires. Overboard, NHL 98. Incubation, Sub Culture.  Sur le CD: Close Combat 2. Sub Culture, 7th Legions, Blood Bath, Carmageddon Splat Pack, International Rally Championship Guide: Heroes of Might & Magic 2 partie. Soluce : LBA 2 N°88  Tests : F22 Air Dominance Fighter, Screamer Raly, Blade Runner, Fl Racing Simulation, Ultima Online, G-Police, Tomb Raider 2 l War Sur le CD : FIFA 98. Test Drive 4. Seven Kingdoms, Les Bouciers de Quetzalcoat, Golgotha, GTA, Kick Off 98, Linkls 98. Manx TT  Soluces : Riven, Dark Earth, Les Boucliers de Quetzalcoat N°89  Tests: Red Baron 2, Quake 2, Wing Commander Prophecy, Balance of Power, Seven Kingdoms, Worms 2. Battlespire, Men in Black Sur le CD : Journeyman Project 3. Wing Com. Prophecy, Genocide, Actua Soccer 2. Dark Reign, Fl Racing Simulation, Hercule.  Soluces : The Curse of Monkey Island, I-War, Zork, Lands of Lore 2 S R O A NDY DES JEUX ET DES LOISIRS SUR PC joyslick oystick spysia joystick : pysio! joystick PANSOLET var ONIONE. 2061 3wAON SPOO Diablo 2 Wartall Adventure Battlezone Le retour du Jedi Béla versi Pentral Estickz joystick leo lao lovstick z El 72 le jeu indispensable DOC 266 WIB joystick Might & Magic joystick kustick Total Anjoystick Joystick B OCTORA 1992 Dark Ome Fallout, FA-18. des DUDAAD AGE Dossier emulateurs METTEZONE 26 DANS VOTRE FOWTULES Peso ONNTE N°90  Tests : Flight Unlimited II, The Journeyman Project 3. Adidas Power Soccer, Super Puzzle Fighter 1 Turbo, 747, Zero Zone... . Sur le CD : Balls of Steel Frogger. Andrett Racing, F-22 Raptor, Ultimate Race. Dark Omen, Lords of Magic  Soluces : Tomb Raider II, Dementia, Space Quest N. No91  Tests: Mystenes of the Sith, Dark Omen. Fallout. Ubik, Balls of Steel Ultim@te Race Pro, F/A-18 Korea, Egypte 1156 av. J.-C. . Sur le CD: Battlezone, Aircraft, East Front, F/A 18 Korea, Gruesome Castle  Soluces : Egypte 1156 av. J.C. Journeyman Project 3 N°92  Tests: Battlezone, Redine Racer, Shadow Master, 176 Nitro Riders, Formula One 97. Airlines 98, Spearhead, Deadlock 2 . Sur le CD: Falcon 4.0, Power Boat, Army Men Croc Deadlock 2. L'Odyssée d'Abe. Heavy Gear, Longbow 2  Guides de jeu : Wing Commander Prophecy, Sub Culture, Dark Reign RIVIN. TOTAL ANNIHILATION OHIN RLYVOROINNIG AVEC NOUS sode Max numero Pour recevoir chez vous des anciens numéros ou des reliures de collection, remplissez ce bon. Pour chaque numéro commandé, nous vous demandons 7 F de participation aux frais postaux. joystick Joystick v2 joystick Command Starcraft & Conquer 3 Quel Jeu de foot choisir ? MORGE OG SWE VANÉS Découvrez les jeux de demain sales COMPLÉTEZ VOTRE COLLECTION (Attention : les numéros 1 a 80 sont épuisés II) :  Je commande le(s) numéro(s) .. ......... à 45 F, soit un total en francs de RANGEZ VOS MAGAZINES : Unreal Coupe du Molide 9 ARUTEZ VOS CURASI Et aussi... R15 UNREAL LANDS OF LORE 3 FORSAKEN, INCO WING COMMANDE FIL joystick Unreal Comados HEART OF DARKESS COMMANDOS RUL FANTASY VL.  Je commande e reliure(s) à 69 F, soit un total en francs de... MONTANT TOTAL RÉGLER PAR CHEQUE  L'ORDRE DE JOYSTICK: Nom N°93  Tests: Battlezone, Redine Racer, Shadow Master, 176 Nitro Riders, Formula One 97. Airliner 98, Spearhead, Deadlock 2. Subspace... . Sur le CD : Falcon 4.0, Power Boat, Army Men, Croc Deadlock 2. L'Odyssée d'Abe. Heavy Gear, Longbow 2  Guides de jeu : Dark Reign, Zero Zone, Starcraft, Mysteries of the Sith. N°94  Tests: Unreal, Coupe du monde 98 World League Soccer \"98, Monster Truck Madness 2. Special Ops, Hexplore, Might & Magic 6  Sur le CD : Coupe du monde 98, Commandos, Comanche Gold, Barrage, NICE. 2. Formula 1 97. X-Com Soluces : Betrayal in Antara, Mysteries of the Sith, Fallout Prénom N°95  Tests: Heart of Darkness, Commandos, Final Fantasy, Gex 3D, Conflict Freespace, Yannick Noah Great Courts 3. Micromachine 13  Sur le CD: GT Racing 97, F-15, Scars, Addiction Pinball Warlords 3. Super Touring Car. Queen the Eye  Soluces : Die by the Sword, Croisades, Battlezone partie Adresse Code Postal L II Ville ENVOYEZ-NOUS TOUT ÇA SOUS ENVELOPPE AFFRANCHIE : VPC JOYSTICK BP 4 59718 LILLE CEDEX 9 " "Preview ACTION PC CD ROM ÉDITEUR ACCOLADE DÉVELOPPEUR BEYOND GAMES SORTIE PRÉVUE NOVEMBRE A Le mini van blindé que l'on vous confie en début de mission. A Les édifices sont gigantesques et l'on voit très loin. Redline vec l'appui des développeurs de Beyond Games, Accolade vient de décider de se dévergonder en nous offrant autre chose qu'une course de ouatures. Grande nouvelle. Redline toute ressemblance avec un soft de moto serait purement fortuite nous propulse effectivement en pleine guerre des gangs, dans un futur postapocalyptique aux environs de l'an 2066. Une bien sale année ! Dans ce soft, vous allez vous retrouver aux commandes d'un véhicule lourdement armé, de marque Mad Max. Ah ben, faudrait savoir : ouatures ou pas ouatures ? Tendez, l'originalité de Redline, justement, c'est que l'on pourra descendre de son véhicule pour bastonner son prochain. Dans la bonne dizaine de missions que comprendra le jeu, qu'il s'agisse d'assassinats de chefs de gangs adverses, de vols de technologie ou de sabotages en tout genre, vous ne pourrez pas vous contenter de rester bien planqué dans votre habitacle blindé. Ben non. Pour devenir le chef incontestable de votre gang, faudra aller s'aérer la couenne et débusquer l'ennemi dans son repaire. Et ouala. En lançant Redline, on a tout d'abord une petite pensée pour Interstate. Comme ce dernier, les scènes intermédiaires sont réalisées avec le moteur 3D du jeu. On Ale design des véhicules est très réussi, comme ce buggy à la Mad Max. L'entrée d'une base radioactive. Assassinats, vols de technologie, sabotages en tout genre. 176  JOYSTICK 97 " "| Pilotage en vue intérieur ou extérieur pour se faire son petit film à la \"New-York 1997«. WWW 000 H AL A Comme dans Carmageddon, on peut rouler sur les ennemis pour faire gicler la bidoche. peut piloter son engin en vue interne et on dispose également de vues caméra extérieure pour se faire son petit film. Au fur et à mesure de la partie, il sera aussi possible de customiser son tracteur de choc en y ajoutant de nouvelles armes et technologies. Les différents engins ont des looks rétro futuristes. Bref, si Redline ne joue pas exactement dans la même catégorie qu'Interstate, la référence est quand même bien présente. Côté technique, Redline s'avère être déjà bien alléchant. Grâce à Direct 3D et consorts, il propose de nombreuses résolutions allant jusqu'au 1024. Les décors en extérieur sont gigantesques, et contrairement à certains moteurs actuels le clipping n'est pas exagéré. Comprenez que l'on voit très loin. Les explosions sont très détaillées, facon rotoscoping au cinéma. C'est plutôt beau avec des ciels cauchemardesques. Côté gameplay, Redline s'oriente résolument action. On arrive à bord de son véhicule. Après avoir éliminé le comité de réception à base de tourelles et de fantassins, hop ! on sort du véhicule pour enclencher des interrupteurs et pénétrer au coeur des complexes du futur. Le background, qui se situe, entre un Fallout et un New York 1997, semble intéressant. On trouve ainsi une référence à l'Orgon cher à William Burroughs («Against the scientology»). Vous trouverez même le montage pour un accumulateur d'Orgon sur Internet! Bref, Redline est assez prometteur. Espérons que la dimension action ne l'emportera pas trop sur l'intérêt des missions. lansolo V Voilà la référence à l'Orgon. HADITIONS DAN IS IGH TODAY il 1000 JOYSTICK 97  177 " "Warning: Virus level critical Preview At the time spreading their lethal viu ACTION PC CD-ROM ÉDITEUR GROLIER DÉVELOPPEUR FRONTIER DEVELOPMENT US SORTIE PRÉVUE NOVEMBRE Attention : surveillez le niveau de propagation du virus. Arrivé À une trop forte concentration, le monde meurt. V2000. joystick  97 PR SUR VE LE CD-ROM outes les previews devraient être comme cellelà : si vous voulez savoir de quoi a vraiment l'air le jeu, piochez dans le CD de ce numéro de Joy et installez la démo 3 niveaux exclusive de V2000 qui s'y trouve. Et voilà le travail. Fin de ma preview. C'est trop pratique. Bientôt on n'aura même plus besoin de faire de preview du tout. On écrira juste : «Voilà, tous les jeux qui sortiront le mois prochain se trouvent en démo jouable dans le DVD Joy de ce mois-ci». Pour les tests, idem : «Tous les nouveaux jeux en vente ce mois-ci se trouvent dans le même DVD-Rom, en version bridée à 5 heures d'utilisation, veuillez insérer votre carte bleu dans le lecteur de votre PC pour l'acheter», Joystick ne fera plus que 12 pages. Et moi je serai viré, car devenu inutile. Ah... Alors avant de passer à la trappe, je vais peut-être essayer de justifier mon salaire. V2000 donc, c'est dix ans après, la suite de Virus. Le programme est aujourd'hui entré dans les livres d'histoire puisqu'il fut l'un des tous premiers jeux d'action en 3D calculée en temps réel sur Atari ST et Amiga. Et je ne vous parle pas de la mythique version Archimedes. Autre détail, d'importance, l'auteur de virus et V2000 est David Braben, à qui nous devons un autre morceau d'anthologie : Elite. Et je ne vous parle pas de la mythique version sur BBC Accorn double processeur (NDRC : salut Robby !). Fin de la leçon d'histoire, rangez vos livres. Les extraterrestres débarquent et diffusent dans l'atmosphère un virus bien tordu. Partout Warning: Virus level critical Prevent the creatu 5:51 the tropical fish are harmless 178  JOYSTICK 97 " "surgissent des monstres, des dragons, des insectes géants. But du jeu : sauver les autochtones avant qu'ils ne se fassent boulotter, puis buter tout ce qui gigote en finissant par les ruches. Pour récupérer les habitants, il faut d'abord les repérer au radar (ils apparaissent en jaune), puis en approcher suffisamment pour les téléporter dans vos soutes (touche «c»). Ramenez-les ensuite à votre base, débarquez-les (touche «d»), et comme la liberté a un prix. ils seront aussitôt mis au turbin dans vos merveilleuses usines d'armement. Encore un jeu à la morale indiscutable. Arrivé à ce niveau du jeu, attardons-nous un peu sur le maniement assez déroutant du véhicule, un jet-hovercraft un peu sous-marin à ses heures perdues. En mode normal (hovercraft), les flèches droite et gauche donnent la direci tion, la barre d'espace la propulsion, «s» et «x» font monter et descendre vos mitrailleuses et «q» actionne le tir. Pour passer en mode jet et donc voler plus vite et plus haut, il faut d'abord faire le plein de carburant, simplement en entrant en collision avec un bonus carburant. Ensuite, «Tab» change de mode, et dès lors, les touches «S» et «x» servent à définir l'assiette du vaisseau. Enfin, pour explorer A Quand on a bien merdé sa mission, le jeu passe en Dark Mode : tous les habitants meurent, les constructions explosent, et il ne reste plus qu'à essayer de finir le niveau avec les munitions en notre possession. 30 MILLIONS D'AMIS Tous ces animaux n'attendent qu'un logis et votre affection. Il y en a pour tous les goûts. Adoptez-les avant qu'on les abandonne sur le périph, parce qu'ici ca prend de la place. Kiki, 2 ans, est une fourmie géante pleine d'affection qui se nourrit d'humains. Joueuse, elle aime briser les arbres et les bâtiments. Mabrouk, 4 ans, scarabée géant vert, crache de l'acide (idéal en appartement !). Dody, mille pattes géant crachant de l'acide (animal de compagnie de prédilection des jeunes enfants). Zozo le Dragon, 900 ans, vole et crache du feu. Adoptez-le avant qu'on le pique. Farouk le pterasect, 2 mois. Parfait pour petit appartement, car Farouk ne fait que 5 m d'envergure et ne grandira plus. PENU Stephy le requin, 8 ans. Peut apprendre des petits tours comme celui de rapporter un bâton ou faire les commissions. Maya l'abeille géante, 1 an, pique tout ce qui bouge. Popo l'araigné géante, 3 semaines, crache du venin et répand des v irus. Compagnon idéal pour les personnes âgées. Que de tendresse dans ce regard... Alice ce magnifique Spog de 6 mois répand des virus et se reproduit quand on lui tire dessous. Emrick le ver, 6 semaines, se divise en petits vers quand on tire dessus. Parfait pour un élevage. JOYSTICK 97  179 " "451 V2000 les fonds marins, le procédé est assez rustre : il faut vous alourdir en vous lestant d'un poids, poids que vous téléportez dans vos soutes (touche «C»). Nous voici maintenant au premier niveau de cette démo, somme toute assez facilement passée. Une fois la ruche détruite, elle se transforme en porte dimensionnelle, qui vous mènera, dans la version commerciale, dans le monde suivant... Mais en explorant les fonds sous-marins, vous pourrez également trouver une porte secrète au fond d'un volcan. Le jeu sera ainsi constitué de 30 niveaux dans lesquels vous pourrez aller et venir. Il vous faudra au minimum en achever 16 pour finir le jeu. Ces 30 niveaux se situent sur 6 mondes (donc 6 décors) différents : les mondes verts (médiévaux), les mondes sous-marins, les mondes de roche, de glace, de jungle, et enfin la planète mère des envahisseurs. Second niveau de la démo (monde de glace) : tout devient beaucoup plus compliqué. Songez à utiliser toutes les armes à votre disposition, en particulier les grenades, particulièrement utiles Point névralgique de votre base : l'usine, dans laquelle les habitants, recyclés en ouvriers, fabriquent pour vous des upgrades de votre vaisseau. pour vous débarrasser des saloperies de scarabées qui se divisent en dix quand vous les flinguez à la mitrailleuse. L'astuce réside dans la récupération d'un bonus d'invulnérabilité, sans lequel il semble impossible de finir le niveau Trois niveaux, c'est un bon début pour se faire une idée précise de ce que vaut un jeu, alors rendez-vous est pris pour le test, pour confronter nos avis. monsieur pomme de terre 180  JOYSTICK 97 " "Gagnez des jeux mo ** Legends En test dans ce numero Surle Offerts par SIERRA. uws 62') E615 JOYSTICK 3615 JOYSTICK, DES SOLUTIONS COMPLTES DE JEUX ET DES ASTUCES INÉDITES 24H/24 " "Preview ARCADE PC CD-ROM ÉDITEUR SCI DÉVELOPPEUR STAINLESS SOFTWARE OCTOBRE Carmageddon 2 9 rgh! Du sang pour abreuver nos machines ! Carmageddon, le jeu qui a scandalisé les hypocrites du monde entier, nous en offrait en abondance. Le deuxieme volet n'en manquera pas non plus. Il coulera à flots en 3D accélérée. Les circuits de ce soft de course de voitures regorgeront de secrets et de piétons en tout genre. Plus vastes et plus complexes que les premiers, vous en verrez difficilement la fin. Qui dit nouveau jeu, dit nouveaux piétons et nouvelles voi tures. Dobermans agressifs, zombies sortis tout Resident Evil, votre monstre ne demandera qu'à les écraser. Les tactiques pour arriver à vos fins se multiplient. Ouvrez donc la portière pour faucher le gros gamin. Et hop, 400 points! Que dis-je, un gamin, c'est au moins 650... De nouvelles structures apparaissent aussi. Les baies vitrées seront excellentes pour épingler la nana qui continue de coller à votre capot depuis deux bons kilometres. Les adversaires ont pris un sacré coup de hargne. Dans le premier, vous écrasiez, pépère, vos victimes. Maintenant, c'en est fini de toutes ces facilités. Les concurrents vous en veulent à mort. Il n'est plus question de finir la course le premier. La question est de savoir si vous allez la terminer vivant. Ils ont la haine et veulent votre peau. Attention de ne pas devenir une victime au même titre que celles que vous écrasez. Carmageddon 2 semble bien inspiré. S'il tient ses promesses, il faudra s'attendre à une levée de boucliers encore pire que pour le premier. Kika Je crains qu'à ce stade, il ne soit plus possible de réparer. Va falloir changer de caisse. Sang et flammes. On dirait bien la fin de la course. V A Après un premier passage, il me semblait qu'une de mes roues avait légèrement patiné. Qu'à cela ne tienne, un passage en marche arriere me rassurera entièrement sur la qualité des pneus. 182  JOYSTICK 97 " "1 ANP joystick GRAND PRIX LEGENDS 11 NUMÉROS DE JOYSTICK 418 F +LE JEU GRAND PRIX LEGENDS 349 F SOIT UN TOTAL DE F POUR VOUS 499 F 35% DE RÉDUCTION 20ASA joystick SOIT UNE ÉCONOMIE DE 268F OFFRE EXCEPTIONNELLE D'ABONNEMENT Bulletin à Oui, je profite de votre super offre «l an (11 n) Nom : ............................ Prénom : ..... retourner + le jeu GRAND PRIX LEGENDS» pour m'abonner Adresse : .................... accompagné à Joystick, au tarif exceptionnel de 499 F seulement Code postal : LULU Ville : ............. de votre au lieu de 767 F, soit plus de 35 % de réduction ! Date de naissance : 19 règlement Je joins mon règlement à l'ordre de Joystick, par: Ordinateur : sous enveloppe Chèque bancaire ou posta Chèque bancaire ou postal Mandat-lettre Pseudo* : UIIIIIIIIIIIIIIIIU affranchie à : Carte bancaire n: IU U U U UUU (* à créer sur le 3615 Joystick avant de renvoyer votre coupon pour profiter du 3614 Joystick) JOYSTICK Date d'expiration : Signature obligatoire : ABONNEMENT Oltre valable 2 mois et réservée à la France métropolitaine. Vous pouvez acquérir séparément les 11 nos de Joystick au prix unitaire de 38 F et le jeu GRAND PRIX BP 2 LEGENDS pour 399F413F de frais d'emballage et de port). Délai de livraison de votre jeu : 4 à 5 semaines après réception du premier numéro de votre abonnement Le droit d'accès et de rectification des données concernant les abonnés peut s'exercer auprès du service Abonnement. Saul opposition formulée par écril. 59718 LILLE les données peuvent être communiquées à des organismes extérieurs. CEDEX 9 ST275 " "Preview AVENTURE/ACTION PC CD-ROM ÉDITEUR SIERRA DÉVELOPPEUR SIERRA SORTIE PRÉVUE NOVEMBRE King's Quest 8 h ca, quelle surprise ! Un King's Quest en 3D. Sierra est en pleine révolution et évolution... Le principe de jeu a lui aussi quelque peu bougé. A pu les mignons petits dessins de créatures mievres et joyeuses. A pu les clins, d'oeil marrants. The Mask of Eternity fait passer la série dans le camp des jeux de rôle aventure/action. Le héros, une grande brute, pour sauver sa belle et les habitants de son monde d'une vie de pierre éternelle, va se coltiner combats et puzzles dans un vaste monde sans grande animation. Les multiples ennemis éliminés lui permettront de gagner de la force et des capacités physiques fort utiles pour parvenir à son but. Pour l'aider dans sa quête, champignons et personnages neutres lui serviront à fond. Les bruitages ont l'air bien sympa, avec des scrouich et des argggs bien comme il faut. Sque. lettes, hommes des cavernes et gorilles forment les monstres de base plus ou moins faciles à descendre suivant le niveau de difficulté choisi. Mais les décors semblent vides et les animations rarissimes. On en garde une impression un peu terne, Cela dit, la version tombée entre nos mains était loin d'être fina lisée. Le jeu a le temps de progresser et nous de nous habituer à ce changement d'ici le test. Sa sortie en retard pourrait nous garantir un jeu au top niveau. Kika ASALI 184  JOYSTICK 97 " "milia games Février 99 9-12 L'ÉVÉNEMENT JEU OU TRIOMPHE LA CRÉATIVITÉ 00-se -gau | PALAIS DES FESTIVALS CANNES FRANCE PALAIS DES FESTIVALS CANNES FRANCE Bestuby a Contact: Anne-Marie Parent Tel: 33 (0) 1 4190 4480 / Fax: 33 (0) 1 4190 4470 e-mail: infoamilia.com http: www.milia.com " "PLANNING Operation Steel Wind Preview WAYPONIT 11 SIMULATION DE GIGN PC CD-ROM ÉDITEUR TAKE 2 INTER. DÉVELOPPEUR RED STORM ENTERTAINMENT SORTIE PRÉVUE NOVEMBRE Tom Clancy's Rainbow Six 30 18 BER KIT SELECTION Operation Steel Wind MISSION ROSTER omme tout Américain qui se respecte, Tom Clancy est un homme qui passe son temps à inventer des histoires où toute la planète rêve de faire péter Washington DC ses alentours. Du coup, Tom Clancy à créé une nouvelle unité anti-terroriste à but non lucratif : Rainbow Six. Avant de pouvoir commencer un recrutement internationnal, Tom Clancy a fait tout son possible pour que la société Red Storm puisse faire un simulateur où le joueur et futur can didat aura l'occasion de se frotter aux meilleurs terroristes mondiaux. Sachez, chers futurs candidats, que les terroristes en question auront une furieuse tendance à bien viser, et à faire des embuscades à vous foutre six pieds sous terre en moins de deux Aussi, pour vous éviter les inconforts des boîtes en sapin blanc et des sacs à viande, une grosse part du jeu sera consa crée à la préparation de votre mission. Au menu, recrutement du personnel, équipement de celui-ci, prise de renseignements sur les terroristes, sur les otages et sur la topographie des lieux. Ce dernier élément aura une importance prépondérante au niveau de l'aspect straté gique, puisque vous devrez travailler sur les plans du terrain d'opération pour y placer vos équipiers et y distribuer vos ordres. Après ça, il ne vous restera plus qu'à vous glisser dans la peau de l'un de vos agents, en vue subjective ou à la troisième personne, pour participer au massacre des terroristes. Et comme c'est Tom Clancy le grand chef, inutile de vous préciser que tout aura été fait pour que ca fasse réaliste. On ne rigole pas avec la formation des unités d'élite. Pete Boule 5230 PE PHK MS-A2 Urban Bonart de aa ka 38 SECONDHR Haider, kar #dad Hanley. Walther, Jorge 3 SLOT TO Flashbang 186  JOYSTICK 97 " "Preview WARGAME TACTIQUE PC CD-ROM ÉDITEUR UBISOFT DÉVELOPPEUR EMPIRE SORTIE PRÉVUE OCTOBRE 101: Juin 44 la 101 ème en Normandie S'équiper est toujours un moment joyeux qui donne la sensation de piller un supermarché pour serial killers, 23 Hiquel Rodyeques Exp: 21 Int: 7 Wil: 17 Agi: 16 Str: 20 Nickname: Cowboy  : Sweetwater, Texas Height (in) Weight (lb) 160 Age: Rank: Private Paty C Years of Service: 2 Hoy 17 Ini: 61 CE: Idr : 45 Tgh: 37 Bio: When not on duty, Cowboy Sivays wears cotboy hat. He tits the southwestern he even keeps a picture of his horse, his pack. He is known for being very sin 1ikeable. \"est terrible les previews. On aimerait pouvoir y ecrire: «Piit... laissez tomber, i'y crois pas du tout à ce jeu sur les tama noirs volants» ou au contraire «Waou ! Sim Légume IV, ca va tuer !». Mais non, c'est courir au plantage vu qu'on ne sait rien d'un jeu tant qu'on n'a pas une version définitive entre les pattes. Moi, c'est une pré-version de 101: Juin 44 que j'ai sous les yeux, wargame tactique au principe prometteur, d'autant plus prometteur qu'une partie de l'équipe de Soldiers at War semble avoir participé à ce projet. On enrôle 18 casse-cou, on les équipe jusqu'aux dents et hop, on les parachute derriere, les lignes ennemies, en Normandie, à la veille, du Débarquement. Une vingtaine de missions par campagne, et 9 campagnes au total... une, durée de vie qui laisse rêveur. Chaque soldat sera détaillé, au point que sa fiche de personnage semble sortie d'un jeu de rôle. Idem pour les combats, particu lièrement réalistes, qui tiendront compte de 18 localisations différentes pour les dégâts. 101: Juin 44 sera égale. ment jouable à plusieurs, sur un même PC (pour faire chic, on dit en hot seat) ou via Internet. Voilà, il n'y a plus qu'à croiser les doigts en attendant sa sortie, le mois prochain. monsieur pomme de terre JOYSTICK 97  187 WS TS: W B2 Lan: None Quatorze caractéristiques décrivent chacun de vos soldats. Certains jeux de rôle ne peuvent pas se vanter d'en proposer la moitié. " "LETHEDE I TU 4 WARRIOR UAN PLAT Preview DEMID ACTION PC CD-ROM ÉDITEUR MICROIDS DÉVELOPPEUR MONOLITH SORTIE PRÉVUE NOVEMBRE PRESS ESCAPE FOR MEN COPYRIGHTo MONOLITHE PRODUCTIONS Get Medieval GET MEDIEVAL SOULS EVELL PLAVERE PLAYER PRESS 2 TO STARE WOYSTICK 1) e déteste les araignées. Des bestioles qui grouillent, qui courent et qui grimpent partout. L'horreur ! Il suffit de quelques bruits bien répugnants pour me faire fré. mir. Get Medieval n'en manquera pas. En vous baladant dans les couloirs de ses souterrains, vous aurez l'occasion d'expérimenter les sons les plus crades, possible. Les bruitages seront vraiment à la hauteur. Ce produit se place sur un plan humoristique. Loin des Dag. gerfall, des Might & Magic, il reprend le principe de Gauntlet en 2D. A un ou quatre joueurs dans un souterrain aléatoire, vous casserez de la bête. Faire des carpettes sanglantes sous des commentaires rigolards ne promet pas un soit de première catégorie. Mais plutôt un petit produit en forme de clin d'oeil aux grands de cet univers du jeu de rôle. Le look vous fera retomber dans les premiers jeux visités par vos héros. Un peu trop vieux ? Certes, certes. Mais le prix s'annonce de circonstance. Alors ce petit jeu risque de faire son trou. Kika PLAYER: 3 PRESS 3 TO STAYT (KEYBOARD 2) NO INPUT DEVICE GET MEDIEVI GET EDIEV A Les coffres cacheront des merveilles qui boosteront votre personnage. EVELL SOULS. ERI PLAVE PRESS 2 TOT WOYSTICK 1) Quatre héros pour des donjons semes d'embuches. Qui résiste rait a la charge de ces braves ? PLAYERS PRESS 3 TO 1 (KEYBOARD 2) PRESS 2 TO STAR (JOYSTICK 1) INPUT DEVICE PLAYER 3 PRESS 3 TU STRE (KEYBOARD 2 NO INPUT DEVICE Zombis, momies et loup-garou ricaneront sur votre passage quand un affreux gnome jouera le voleur à la tire en vidant vos poches et en piquant vos armes. 188  JOYSTICK 97 " "Preview QUAKE-LIKE PC CD-ROM ÉDITEUR MICROIDS DÉVELOPPEUR MONOLITH SORTIE PREVUE NOVEMBRE 100 200 en on the run! Go for it! Shogo i Mobile Armor Division 100 200 38 njeu inspiré des mangas... Méfiance, on s'attend au pire. Pourtant, votre méfiance sera vite désar. mée. Shogo, bien que d'inspiration manga, n'en extraira que peu d'éléments. Seuls des portraits de persos apparaissant dans un coin de l'écran y feront allusion. Le restant sera entièrement en 3D, servi par un moteur made in Microsoft. Un moteur Billou pour des développeurs Monolith avec un éditeur Microid, on est en plein dans la grande tambouille. Pour un soft fait de bric et de broc, les fils ont l'air de bien tenir. La version présentée n'était pas encore au point, mais ma foi elle paraissait tout à fait correcte. L'histoire inspirée de la série Robotech et Gundam (série japonaise inconnue en France, sauf des fans du genre) vous place dans des robots de combat. Un Mechcommander ? Non, car les missions s'effectueront uniquement en phase action sans phase de gestion comme dans un Quake pour robots. Le scénario vous donne droit à un roman manga, typique : un village détruit, des innocents sauvagement assassinés, un fier jeune homme au grand coeur (vous) dans une aca. démie militaire, une femme aux grands yeux larmoyants de sensibilité. Il ne manque rien pour nous catapulter dans des combats épiques entre mécaniques chromées. On est loin du héros Quake. La grosse brute américaine est devenue un mince garçon à la sensibilité presque féminine, genre personnage de Mishima. Certes il tue, mais par devoir non par plaisir et chaque mort lui arrache des sanglots. Ce qui ne l'empêche pas d'écra ser tous les adversaires visibles comme de vulgaires boites de conserve. Mais le sang ne gicle pas. Que voulez-vous, la brute, épaisse ne sera pas de mise ici, même si ses qualités de tueuse sont essentielles. Alors âmes sensibles que Quake faisait frémir, voilà un produit qui s'annonce à vos mesures. Kika DO 129 LTH A Les deux flingues à la John Woo sont devenus un classique du jeu d'action. KATHARYN AKKARAJU UCAJ: Make sure to take out any survedant measures Dont give them the opportuny to cal inforcements JOYSTICK 97  189 " "Preview COURSE DE VOUATURES PC CD-ROM ÉDITEUR GT INTERACTIVE DÉVELOPPEUR RATBAG SORTIE PRÉVUE NOVEMBRE Powerslide A le graphisme de Powerslide sera sûrement l'un de ses points forts. owerslide est un jeu de course qui fait irrésistiblement penser à POD, histoire de vous situer un peu l'action. En effet, vous vous retrouvez à la fin du XX° siècle, alors que toute la civilisation a disparu en raison de l'inconscience écologique des Hommes. Ainsi, les riches se sont-ils enterrés vite_fait bien fait pour échapper au désastre, en construisant d'immenses complexes souterrains. Par contre, les pauvres sont restés à la surface, dans le dénuement et le marasme le plus total. Mais une fois par an, les deux mondes se retrouvent pour disputer une, course, dont le principal intérêt est de divertir un peuple à Tagonie. A la différence de Pod, l'action est ici orientée « tout-terrain » car rien ne vous empêchera de couper court à travers le décor. En plus de faire quelques belles cascades, le hors-piste aura quelquefois l'avantage de vous faire découvrir des endroits cachés où sont renfermés certains cheat codes. Sinon, le reste ne sera que pur pilotage, car la version que <Ces Australiens sont vraiment des gens bizarres. Très sympa, mais bizarres. nous avons pu essayer ne comportait ni items, ni dégâts, ni bonus, ni possibilité de customisation de votre véhicule. Il faudra donc apprendre à trajecter comme un dieu pour espérer gagner à la loyale. A mi-chemin entre une simulation et un jeu d'arcade, Powerslide est dans tous les cas doté d'un graphisme prometteur, spécialement en ce qui concerne, les circuits. C'est apocalyptique à souhait, la piste n'est pas toute plate mais bosselée et superbement texturée, certaines caisses donnent l'impression de sortir de « Mad Max », bref on s'y croit. Tout ce qu'on espère maintenant, c'est que Ratbag tiendra compte des quelques remarques formulées lors de cette présentation. Car il est clair que Powerslide possède un excellent potentiel, mais quelques doutes subsistent encore quant au gameplay final. Patience donc, mais on croise bien fort les doigts. Fishbone 190  JOYSTICK 97 " "N°24 Quo En vente chez tous les marchands de journaux wre 1998 N°24 EXCLUSIF Un téléphone portable offert Les clés de la vie quotidienne OFFREZ VOUS UN PORTABLE UNE PROPOSITION RENVERSANTE CE MOIS-CI DANS OLO voir conditions page 33 TEST 70706 0800  020 Sexe, LE TÉLÉPHONE ET LA MISE EN SERVICE POUR O FRANC ET L'UN DES ABONNEMENTS LES PLUS COMPÉTITIFS DU MARCHÉ POUR 165F PAR MOIS. tes-vous plutôt exhibitionniste Ou voyeur ? Tous les trucs pour améliorer sa mémoire iment acheter sur Internet Grand ou petit, quelle influence sur votre vie ? Travail de martyrs Quo d'après photos : T. Carrasco P. Terrasson. T. Carrasco & J. Ferrer S. May/fotogram-Stone I Comment faire re 191 192 Comment notre tailleinfltience notre vie 143 144 145 146 147 148 WEDISIES 195 196 197 198 199 200 201 201 Les techniques pour améliorer sa mémoire " "Preview SIMULATION PC CD-ROM ÉDITEUR MICROPOSE DÉV. ZIPPER INTERACTIVE SORTIE PRÉVUE NOVEMBRE Ime Compressed C om AIR TO AIR AIR-TO-GROUND Mesa 1 TAKE-OFF Jang seo 10 Top Gun Hornet's Nest Treny one ien des années et des milliers de jeux vendus plus tard, voici donc le retour du come back de la vengeance de Maverick, pilote de F/18 à la coiffure toujours impeccable. Et pourtant, il ne les ménage pas, ses cheveux. Le mec de la pub Petrolan à côté, c'est une lopette. Bref, vous allez donc endosser le costard du célèbre pourfendeur de jupons, afin de remplir diverses missions de destruction en Irak, en Sibérie et en Colombie. A première vue, le gameplay es résolument orienté arcade, ne vous attendez donc pas à une simulation complexe et élitiste. Remarquez, cela devrait être néanmoins nettement suffisant pour atteindre les limites neuronales des «aficionadettes» du film, au cerveau d'écureuil (in english : squirel), qui ont dû passer des nuits à fantasmer devant la photo de basse-technologie de Tom, fameuse, vitrine scientologue s'il en est. Ok, c'est super misogyne, comme remarque, mais c'est tellement vrai. Reste à savoir si le seul nom de Top Gun suffira à convaincre les joueurs de la qualité du produit, car ce qui nous a été donné de voir était loin d'être abouti. On reste prudent, donc. Fishbone 2004 Amen AS cm 192  JOYSTICK 97 " "COMPACT ATELIERS ALG OMarc Robin DISC Recordable PARCE QUE LA MÉMOIRE A SES LIMITES. 4li SPACE CD-R 680MB 7400 1COMPACT certified 100% [OPTICALLY  TESTED] DISC de Recordable Les CD-R HI-SPACE\" ont été conçus pour un fonctionnement optimal sur graveurs 6x, 4x et 2X. Leur couche organique spéciale présente une excellente sensibilité thermique aux rayons laser, une condition impérative pour graver vite et bien en préservant pour toujours ses données. TM LE FUTUR A DÉJ SA MÉMOIRE + SPACD HI-SPACETM est disponible chez: ALIZÉ: 01 55 89 07 07 ESPACE PC: 01 46 58 58 88 et aussi dans les FNAC. HI-SPACETM est une marque déposée de MPO. Informations : Tél. : 01 41 10 51 51 Fax : 01 41 10 51 44 e-mail : info@hi-space.com Distributeurs, vous intéressez Hi-SPACETM " "RACE POSITIO RACE POSIT. TIME 00 1773 Preview ME 1 05 DDS3 131 ARCADE PC CD-ROM ÉDITEUR ACCOLADE DÉVELOPPEUR ACCOLADE SORTIE PRÉVUE NOVEMBRE THE BIE Off Road 2 3 11 365 D ccolade ? Ouais, Accolade. Aussi loin que je me souvienne euh, pas très loin, donc le nom de cet éditeur se trouve mêlé à des jeux de bagnoles, tendance arcade prononcée, Hum, Off Road 2 sera-t-il un soft d'aventure ? Un simulateur de tringle à rideaux ? Un jeu de 'oitures peut-être ? Ah Ah ! Off Road sera une simple course de 4 x 4. Fichtre, ils nous ont bien possédés là. Des 4 x 4, jamais j'aurais deviné. Les caractéristiques de la chose semblent tout droit sorties d'une émission genre \"Turbo\". Avec l'autre grand niais qui frime sur Malibu Beach dans des caisses que pas grand monde peut se payer. On s'en fout d'abord. Les lecteurs de Joystick aussi sont de grands bourgeois. Toc ! Et avec un simple PC là deux plaques), ils vont pouvoir s'offrir le dernier dépliant publicitaire de chez General Motors. De la Hummer pour rappers nouveaux riches au Defender 90, en passant par l'Explorer ou le T-Rex à six roues, les laboureurs du dimanche, devraient trouver leur bonheur ici bas. En guise de terrain de jeu, Off Road 2 s'amène avec une bonne demi-douzaine de tracés. De la glace, de la boue, de la flotte ou du sable, même que les parcours seront basés sur de vrais circuits. Hop, je balance un bon seau de gadoue, sur le moniteur de mon Pll pour faire plus, réaliste et je lance Off Road 2. Le soft supporte la 3D accélérée ; et si vous possédez une carte 3Dfx (1 ou 2), il tournera encore plus vite en version native en exploitant le Glide. C'est ce que je me dis en admirant le logo bien connu qui tournoie à l'écran. Et c'est parti ! L'anima 571 DRIVE Race Optic Santa Cruz II SANTA Setticle: bodge T-35 fatusmasion: CRUZAutomatic Drive! PRESE hnus ME DDD DD OFF-ROAD Back DDD tion se montre assez plaisante mais ques tion beauté, Off Road n'est pas le soft qui détrônera les ténors du genre. Faut dire que la modélisation des décors est, assez sommaire, avec plein de polygones partout. Tous les circuits ne sont pas encore accessibles, dans cette préver sion. Néanmoins, ils semblent assez variés, avec des escapades sur les plages d'Hawai ou des parties de raclette dans les montagnes suisses. Les programmeurs ont pris le soin de disposer des obstacles un peu partout sur le tracé. Des blocs de rochers, sur lesquels on décolle comme des crêpes ou des piscines de boue où on s'enfonce jusqu'aux oreilles. Ouais, rien à voir avec Colin Mac Rae qui privilégie la glisse et la trajectoire parfaite. Off Road 2 c'est de l'arcade, comme je l'écrivais plus haut. Bref, un soft qui pourra s'avérer rigolo à plusieurs, vu qu'une option réseau local est d'ores et déjà prévue. Pour l'instant, Accolade va devoir plancher sur des petits détails de finition. L'intelligence des conducteurs adverses est pitoyable, et on a vite fait de caracoler en tête. Le plus agacant, dans cette version bêta, ce sont les bruitages des suspensions, ambiance sommier rouillé. A moins que ce soit les jeunes du dessus qui aient encore arrêté de fumer. On verra bien pour le test. Pour les bruitages, je veux dire. Parce que la MFA (la boîte d'assurance qui partage nos locaux), question sommier, ils sont plus très jeunes. lansolo A Une des caractéristiques principales d'Off Road 2 est de posséder la licence des 4 x 4 ricains les plus en vue. OD UB 13 (1489 194  JOYSTICK 97 " "Preview COURSE DE VOITURES PC CD-ROM ÉDITEUR ELECTRONIC ARTS DÉVELOPPEUR ACCOLADE SORTIE PRÉVUE NOVEMBRE Des paysages à couper le souffle, enfin bon... des paysages quoi. * Test Drive 5 \"abord il y a eu le 1, puis le 2, puis le 3 et puis bien d'autres jusqu'au 5. Accolade nous sort, pour le mois prochain, une nouvelle version de son jeu de caisses fétiche, j'ai nommé Millustre, Test Drive. Cette fois-ci, la liste des spécifica tions est plutôt longue et a peu de choses pres, on se croirait dans une vitrine technologique du Xerox Parc, mais jugez par vous-même : reflexion de l'environnement sur la carrosserie, 18 circuits tous différents les uns des autres, voitures de marques (à traduire par «qui ne s'abîment pas») à ne pour se payer un câble série à 2 balles, conduite de nuit et par plus savoir qu'en faire (on parle d'une quarantaine) et nanties de temps de merde, et j'en passe. Chacun de ces circuits (décou cockpits assortis. Avec ca, gestion des cartes 3Dfx et Direct pés en tronçons) sera bien long et rempli de détails et utilisera 3D, jeu en réseau en split screen quand on n'a pas un radis des environnements connus des aficionados du Club Med ou Aquarius comme les routes de Sydney, du Japon, de la Jamaique et j'en passe... Plus jeune d'ailleurs, je choisissais tou, jours des lieux de villégiature situés dans les pays chauds, ce qui est assez louche car j'exècre la chaleur. Je me suis même retrouvé un beau jour en Guadeloupe (Basse-Terre) par 40 °C à l'ombre à attendre un bus qui n'est jamais arrivé et j'ai bien péri, mais qu'importe. Cette nouvelle version verra aussi l'apparition de la possibilité d'incarner un policier de la route à bord de son Road Cruiser toutes sirènes hurlantes. Comme à son habitude. Test Drive inclura un mode arcade et un mode arcade/simula tion un chouia plus réaliste au niveau de la conduite. Mais dans tous les cas, des carambolages cocasses et des poursuites impitoyables seront au rendez-vous. Chacun des véhicules, sans toutefois être personnalisable, offrira un joli choix de car rosseries. La bande son sera signée par des groupes eux aussi d'avant-garde tels que Gravity Kills ou Fear Factory. Que dire de plus, sinon «gouarg» ? Bob Arctor JOYSTICK 97  195 " "BEST 01:22:33 TIME 00:13:49 SPLIT 00:02:33 LAP215 POSITION Preview Preview PUNROI PI PUNRG PUNRO COURSE DE BAGNOLES PC CD-ROM ÉDITEUR EMPIRE DÉVELOPPEUR ELITE SORTIE PRÉVUE NOVEMBRE 169. A C'est beau, des voitures, la nuit. Grand Touring 15 BEST .-!--:-TIME 01:14:19 SPLIT 00:00:03 LAP POSITION 112 N211 UON NON UON e la Porsche à gogo, de la Ferrari comme s'il en pleuvait, en bref de la tuture qui coûte un max en assurance, voilà ce que vous propose de piloter Grand Touring. Mais attention, faudra pas se la jouer pépère et conduire ces bijoux comme la Diane de votre grand-père. Ah ça non. En fait, faudra pas hésiter à jouer des jantes contre vos amis les concurrents, quitte à les envoyer paître sur les bas-côtés. La version démo que nous avons eue pour la preview ne comportait que quatre circuits, en plus d'un circuit d'entraînement, mais je pense que ce chiffre sera revu à la hausse pour la version déf'. C'est à espérer en tout cas. Par contre, ce qui est sûr, c'est que vous pourrez rouler aussi bien de jour que de nuit, ainsi que par temps sec ou orageux. Il faudra également mettre les mains dans le cambouis pour effectuer les réglages adéquats (moteur, châssis, suspensions. etc.). Tout ce qu'on peut dire pour l'instant, c'est que ça a l'air plutôt prometteur, mais bon, hein, chat ébouillanté craint le micro-onde comme on dit. Fishbone A Faites preuve de fair-play et envoyez chier les autres pilotes. PUNROIPUNRC NON ORPHEUS A La pluie semble plutôt bien foutue, 196  JOYSTICK 97 " "Piroshi Group Les prix du direct la sécurité d'un groupe. 23 magasins en France configurations AMD K6 .............. ....... ..... EXCEPTIONNEL 3.790 FTTC à partir de = Winchip 200MX Winchip 225MX AMD K6-2 300 3D AMD K6-2 333 3D 3 790 Fttc 3 840 Fttc 4 440 Fttc 3x4 690 Fttc Carte mère Soyo Super Socket 7 100 Mhz PCI EIDE UDMA 1 MB Cache Pipeline Burst 32 Mo SDRAM Disque dur 3,2 Go Carte vidéo S3 4 Mo Lecteur disquette, clavier, souris Moyenne Tour AT Ecran 14\" SVGA coul., B.R N.E Relisys Hiroshi Group configurations Pentium WAT Pentium II 266 Celeron 4 140 Fttc Pentium II 300 Celeron 4340 Fttc Pentium II 333 5 690 Fttc Pentium II 350 6 690 Fttc Pentium II 400 8 190 Fttc configurations Pentium II. ATX Pentium II 266 Celeron 4 840 Fttc Pentium II 300 Celeron 5 040 Fttc Pentium II 333 6 390 Fttc Pentium II 350 7 390 Fttc Pentium II 400 8 890 Fttc Carte mère PII Aladin + Chipset son Slot One AGP2X EIDE UDMA 32 Mo SDRAM 10 ns Disque dur 3,2 Go UDMA 33 Carte vidéo PCI 4 Mo Virge Lecteur disquette, clavier, souris Moyenne Tour AT Ecran 14\" SVGA coul., B.R N.E (Garantie 1 an/site) Groupez-vous !!! De meilleures conditions vous attendent Remise de 3 % pour 5 configurations Remise de 5 % pour 10 configurations Remise de 7 % pour 15 configurations Nous consulter pour quantités supérieures Carte mère Chipset BX Intel ATX Soyo Slot One AGP2X UDMA 512 Ko 32 Mo SDRAM 10 ns Disque dur 3,2 Go UDMA 33 Carte vidéo AGP 4 Mo SIS Lecteur disquette, clavier, souris Moyenne Tour ATX Ecran 15\" SVGA coul., B.R N.E (Garantie 1 an/site) Centurion 04 72 65 40 40 Calculez le prix de vos options : Options sur configurations : Relevez le prix de la pièce que vous désirez dans la grille des pièces détachées. Windows 98 OEM 790 Fttc Enlevez à ce prix le prix de la pièce proposée dans la configuration. Lotus Smartsuite 97 : Word Pro / Approach Freelance Graphics / Organiser / ScreenCam 390 Fttc Pack Office 97 PME / Etudiant 2 090 / 840 Fttc Exemple : Home Essentials 98 : Word 7 / Works / Money 97 / Encarta + Foot 810 Fttc Vous désirez remplacer l'écran 14 par un écran 15« de base Souris Microsoft Intellimouse 160 Fttc écran 15\" (1 140 Fttc) Ecran 14\" ( 940 Fttc) = 200 Fttc prix de l'option Clavier Natural keyboard Microsoft 390 Fttc VENTE PAR CORRESPONDANCE Centralisation des appels, du lundi au vendredi de 9h15 à 13h15 SUR PAPIER LIBRE  : HIROSHI GROUP 46 / 52 AVENUE JULES JULIEN 31400 TOULOUSE et de 14h30 à 17h00 05 62 26 60 01 05 61 55 16 89 " "R Piroshi Group Les prix du direct sécurité d'un groupe, 23 magasins en France OLITEC 56000 1090 Frs ttc BARRETTE MÉMOIRE SDRAM 32 Mo 10 ns 290 Frs ttc HD UDMA 3,2 Go ECRANS 14\" MPRII 1024x768 0.28p Relisys 940 ttc 15\" MPRII 1280x1024 0.28p Relisys 1140 ttc 17\" MPRII 0.28p Relisys 1280x1024 2040 ttc 15\" TILYAMA 8515G 0.24p 1280x1024 1940 ttc 17\" ILYAMA S701GT 0.22p 1600x1200 3790 ttc 17\" ILYAMA A701GT 0.25p 1600x1200 4240 ttc 19\" IILYAMA 901GT 0.25p 1600x1200 6390 ttc MEMOIRES / CPU SIMM 16 Mo 32 bits 60 ns EDO 130 ttc SDRAM 32 Mo 10 ns/64 Mo 10 ns 290/660 ttc SDRAM PC 100 32 Mo/64 Mo 340/740 ttc CPU Winchip 200 MX/225 MX 340/390 ttc AMD K6-2 \"3D Now\" 300/333 990/1240 ttc PENTIUM II Celeron 266/300 790/990 ttc PENTIUM II 266/333/350/400 1690/2340/3340/4840 ttc Ventilateur Pentium / PIL 30/60 ttc PORTABLES 200 MMX TFT 12\"couleur /HD 2,1 Gol 32 Mo Vidéo 2 Mo/ Win 95/ CD 20x sacoche 13 000 ttc CARTES MERES Carte mère Chipset TX Pro3 + chipset son + vidéo 4 Mo 495 ttc Carte mère Soyo Super Socket 7 100 Mhz 1 MB 645 ttc Carte mère Asustek 512 Ko SP98 UDMA 795 ttc Carte mère Chipset Intel LX UDMA évol. PII 333 Format ATX 745 ttc Carte mère Asustek LX P2L97 évol.pll 333 ATX 945 ttc Carte mère Asustek BX P2B évo. PII 400 1295 ttc Carte mère SOYO SY6BE Chipset Intel BX Evol. PIL 400 945 ttc DISQUES DURS HD 3,2 Go UDMA (3\"5) à partir de 990 ttc HD 4,3 Go UDMA (3\"5) à partir de 1 090 ttc HD 6,4 Go (395) à partir de 1 390 ttc HD 8,4 Go UDMA (355) à partir de 1 790 ttc IMPRIMANTES CANON | BC 250 790 ttc BJC 4300 Bulle d'encre / 4300S 940 / 1440 ttc BJC 620 Bulle d'encre 1890 ttc Laser LBP 660WPS 1940 ttc BJC 4650 A3 + A4 NEW! 2390 ttc BJC 5500 A2 + A3 + A4 5240 ttc BJC 7000 Bulle d'encre 1200 Dpi 1890 ttc HP 690C 1490 ttc Appareil photo numérique Power Shot 350 / A5 3590 / 5290 ttc DIVERS Souris de base / Trust de luxe 30 / 60 ttc Lecteur 3,5\" 1,44 Mo / Lecteur LS 120 Mo 130 / 740 ttc Lecteur ZIP 100 Mo Interne/Externe port// 740 / 990 ttc Clavier 105T / Keytronic/ Clavier noir IBM Onduleur 525 VA Trust 840 ttc Moyen tour / Grand tour 190 / 290 tic Moyen tour ATX 290 ttc Grand tour ATX 490 ttc Scanner sur port parallèle+soft16M. de couleurs 440 ttc Scanner à plat Carte SCSI+soft. 16M. de couleurs NC ttc Tiroir extractible pour disque dur 90 ttc Carte Radio FM 150 ttc Fax Modem 33600 externe 590 ttc Fax Modem Olitec PCI V90 interne 550 ttc Fax Modem USR Message + 56000 externe 1190 ttc Fax Modem Olitec Self Memory 56000 ext. + tél 1090 ttc CD-Rom Vierge + Gravage des données 100 ttc Graveur IDE ou SCSI réinscriptible + soft. NC Joystick ou Joypad 60 ttc Carte Ethernet BNC + RJ45 PNP : ISA / PCI 130/140 ttc à partir de 990 Frs ttc EIC 4300 940 Frs ttc SCANNER port// MULTIMEDIA Lecteur CD ROM 32x Créativelabs 345 ttc Lecteur CD ROM 36x Pioneer/32x SCSI Plextor 445/845 ttc Carte son 16 Bits Stéréo 100% Cpt SB 99 ttc Carte son Trust + Wave 249 ttc Carte son Sound Blaster 16 / AWE 64 199/449 ttc Hauts Parleurs 60W/200W/300W 90/150/250 ttc Hauts Parleurs 1200W avec caisson basse 450 ttc Caméra couleur CCD port // 690 ttc CARTES GRAPHIQUES S3 Virge 4 Mo 195 ttc SIS 4 Mo AGP + sortie TV 245 ttc IATI Xpert XL 4 MO PCI/AGP 395/445 ttc ATI Xpert Work 4 Mo ext 8 Mo PCI/AGP 545/545 ttc Matrox Productiva G100 AGP 4Mo/8Mo 345/545 ttc Matrox Millenium G200 AGP 8Mo 895 ttc 3DFX Voodoo Boite 440 ttc 3DFX2 8 Mo 940 ttc 3DFX2 12 Mo 1 040 ttc Carte Vidéo 2D/3D Intel 1740 8 Mo AGP2X 445 ttc 440 Frs ttc Consommable tous types, nous consulter Financement possible, nous consulter BC 7000 CD ROM Vierge 9,50 frs par 10 8,50 frs par 100 8 frs par 1000 LOCATION GRAVEUR + PC 250 F/jour et 400 F/week-end Prix donnés à titre indicatif, dans la limite des stocks disponibles et sous réserve d'erreurs typographiques. 1 890 Frs ttc Hiroshi Group Les prix du direct VENTE PAR CORRESPONDANCE : Livraison de 24 a 72H. Frais d'expédition : 100Fttc jusqu'à 5 Kg, 150Fttc jusqu'à 10 kg et 250Fite pour une configuration complète. VPC ouvert de 9H15 à 13H15 et de 14h30 à 17h00, du lundi au vendredi. SAV sous 24H. Paiement par CB ou par chèque. Commande par fax, courrier ou téléphone. Tous nos prix sont TIC " "Les prix du direct la sécurité l'un groupe. 23 magasins en France CYBERTEK 153, cours Gambetta 33400 TALENCE Du mardi au samedi Tél : 05 57 96 75 76 Fax: 05 57 96 75 81 LITE COMPUTER 42, rue de l'Arsenal 68100 MULHOUSE Du lundi au samedi Tél : 03 89 66 38 38 Fax : 03 89 66 38 88 PIPELINE INFORMATIQUE 61, rue Raymond Vittoz 81100 CASTRES Du lundi au samedi Tél : 05 63 62 00 65/66 Fax : 05 63 62 00 67 Pour la région EST, une Hot Line est à votre service au 03 88 36 56 00 CYBERTEK 69, quai de la Fosse 44100 NANTES Du mardi au samedi Tél : 02 51 84 93 22 Fax : 02 51 84 93 23 LITE COMPUTER 2,Place De Lattre de Tassigny 68000 COLMAR Du lundi au samedi Tél : 03 89 20 62 62 Fax : 03 89 20 62 63 PIPELINE INFORMATIQUE 125, Avenue du colonel Teyssier 81000 Albi Du lundi au samedi Tél : 05 63 43 01 65 Fax: 05 63 43 01 65 dirashi Circle PC TOP 48, rue Montpensier 64000 PAU Du lundi au samedi Tél : 05 59 72 12 50 Fax: 05 59 32 78 12 LITE COMPUTER 21, rue de la Krutenau 67000 STRASBOURG Du lundi au samedi Tél : 03 88 36 26 00 Fax : 03 88 36 52 00 EXTREEM COMPUTER 22 rue Emile Sentini 47000 AGEN Du lundi au samedi Tél : 05 53 77 54 61 Fax : 05 53 77 54 62 sur le Net !! http://www.hiroshi-group.fr Vos idées, vos remarques : nico-h@hiroshi-group.fr VENTE PAR CORRESPONDANCE Tél. 05 62 26 60 01 Fax 05 61 55 16 89 SUR PAPIER LIBRE  : HIROSHI GROUP 46 52 AVENUE JULES JULIEN 31400 TOULOUSE PC TOP Avenue du Capitaine Resplandy 64100 BAYONNE Du lundi au samedi Tél : 05 59 25 31 70/71 Fax : 05 59 25 58 00 LITE COMPUTER 27, quai Felix Maréchal 57000 METZ (Face Préfecture) Du lundi au samedi Tél : 03 87 75 21 31 Fax : 03 87 75 19 29 GIGA COMPUTER 67, avenue de Gramont 37000 TOURS Du lundi au samedi Tél : 02 47 75 05 76 Fax : 02 47 75 05 77 NASH COMPUTER 46-52, avenue Jules Julien 31400 TOULOUSE Du lundi au samedi Tél : 05 61 25 88 73 Fax: 05 61 32 62 02 ON LINE COMPUTER 23, Avenue de la Margeride 63000 CLERMONT-FERRAND Du lundi au samedi Tél : 04 73 15 01 01 Fax : 04 73 15 01 02 GIGA COMPUTER 23, boulevard Maréchal Joffre 11100 NARBONNE Du lundi au samedi Tél : 04 68 41 04 20 Fax: 04 68 41 02 67 Centralisation des appels, du lundi au vendredi de 9h15 à 13h15 et de 14h30 à 17h00 OUVERTURE D'UN MAGASIN : GIGA COMPUTER A BEZIERS EXTREM COMPUTER A AGEN PIPELINE INFORMATIQUE MICROSYS COMPUTER 21, avenue des Etats-Unis 31200 TOULOUSE Du lundi au vendredi Tél : 05 61 13 10 00 Fax : 05 61 1304 30 ON LINE COMPUTER 1, rue Guillaumin 87000 LIMOGES Du lundi au samedi Tél : 05 55 33 32 31 Fax : 05 55 34 81 16 GIGA COMPUTER 20, avenue Général Guillaut 66000 PERPIGNAN Du lundi au samedi Tél : 04 68 68 19 11 Fax : 04 68 68 19 12 A ALBI TOP COMPUTER Centre commercial Leclerc 31120 ROQUES/GARONNE Du lundi au samedi Tél : 05 61 72 45 44 Fax: 05 61 72 45 43 PC PRICE 4, rue des Charmettes 69100 VILLEURBANNE Du lundi au samedi Tél : 04 78 89 93 33 Fax : 04 78 89 88 33 KER COMPUTER 1, boulevard Voltaire 35000 RENNES Du lundi au samedi Tél : 02 23 40 05 05 Fax : 02 23 40 05 04 Metz Strasbourg Rennes Nantes Tours Colmar Mulhouse Clermont Limoges Ferrand Lyon MICRO PLUS 22, Carrer Major Edifice Calones PAS DE LA CASE PRINCIPAUTE D'ANDORRE Toute la semaine Tél : 00 376 800 305 Fax: 00 376 800 306 PC PRICE 91, cours Bérriat 38000 GRENOBLE Du lundi au samedi Tél : 04 76 96 41 41 Fax : 04 76 96 42 42 Bordeaux Grenoble Agen Albi ... Toulouse Castres Bayonne Narbonne Andorre Perpignap NUMERO REVENDEURS Tél : 05 61 55 55 02 Fax : 05 62 26 52 90 Hiroshi Group Les prix du direct K-Bis exigé pour tous devis " "ETA V O SOON DIEU QUE CELA FAIT PLAISIR DE VOIR QUE JANE'S A L'AIR D'AVOIR ENFIN ABANDONNÉ LES NIAISERIES TELLES QUE US NAVY FIGHTERS, NATO FIGHTERS, ET AUTRES SIMULATIONS POUR DEMEURÉS ! Jane's WWII Fighters MACHINE PC CD-ROM GENRE SIMULATEUR DE VOL ÉDITEUR ELECTRONIC ARTS DÉVELOPPEUR JANE'S COMBAT SIMULATIONS USA SORTIE PRÉVUE NOVEMBRE  dire vrai, depuis Longbow Il et 6881 Hunter Killer, ils nous pondent d'excellentes simulations. La dernière en date était le sublime F-15 dont seul le modèle de vol, notamment lors des atterrissages, était quelque peu gentillet. Si je vous cause à nouveau de F-15, c'est tout bonnement parce que WWII Fighters utilise son moteur nanti de maintes améliorations. Mieux encore, on dirait presque qu'il a été conçu pour ce jeu. Un design de très bonne facture Jane's Ici, aucune surprise : pour ceux qui connaissent F-15, l'aspect du terrain est aussi réaliste et même bien plus fin. On évolue dans des paysages montagneux et remplis de vallons qui contrastent avec les déserts que l'on parcourait précédemment. WWII Fighters nous permet aussi de jouer avec la météo : on aura l'occasion de traverser des couches nuageuses très réalistes et, grande première dans le domaine, en 3D. Dans la même optique de rigueur météorologique, on aura aussi droit à des bourrasques et autres vents de surface, de la brume ou encore du brouillard. Les villes et villages ne sont pas en reste : les bâtiments sont assez variés et texturent avec bonheur. Les paysages de l'est de la France sont représentés de telle façon, que pour une fois cela ne prête pas à rire, on y croirait presque. Les appareils vus de l'extérieur sont de petits bijoux : les gouvernes réagissent aux impulsions du pilote, mais on voit aussi apparaître quelques détails inédits comme l'éjection des 200  JOYSTICK 97 " "LES AVIONS Nom :P-51 Mustang Nationalité : Etats-Unis Vitesse maximum : 440 mph/710 km/h Plafond : 41 666 pieds/12700 m Rayon d'action : 764 km Armement : Six mitrailleuses de calibres.50, emport de bombes externes Commentaires : Le Mustang est une combinaison extraordinaire de vitesse, d'accélération et de tenue de vol à haute altitude. D'une excellente maniabilité à haute vitesse, il a néanmoins le défaut de partir en vrille dans les mains d'un pilote inexpé, rimenté. A moyenne altitude, bien peu d'adversaires peuvent rivaliser avec ses performances dérodynamiques. KAD A Un cockpit virtuel exemplaire et très fonctionnel. douilles et des étuis pendant le tir ou encore le cône de l'hélice qui tourne pour de vrai. Pareillement, les tirs éclairent le fuselage de l'appareil.  l'intérieur des avions, le choc ! Pour la première fois, le concept du cockpit virtuel prend tout son intérêt : en fait, il n'y a qu'un seul tableau de bord, en trois dimensions (les instruments, le manche et autres leviers bougent en temps réel). On s'y promène sur 300 degrés en orientant sa vue grâce à la souris. Une fois le moteur mis en route, on a encore droit à un autre choc graphique : l'hélice se meut devant nos yeux, et à haute vitesse produit l'illusion d'optique comme dans la réalité. Nom : Messerschrmitt Bf 109G-6 Nationalité : Allemagne Vitesse maximum: 385 mph/620 km/h Plafond : 22 000 pieds/6705,6 m Rayon d'action : 620 km Armement: 2 mitrailleuses de 13 mm et deux canons de 20 mm en option. Emplacement pour une bombe de 250 kg Commentaires : Le Messerschrmitt Bf 1096-6 Gustav> a été conçu pour remplacer le Heinkel He51 vieillissant. Construit en 35 000 exemplaire, il est sans doute l'avion allemand qui a vécu le plus de combats, à commencer par la guerre d'Espagne. Son arme ment lourd en fait un adversaire redoutable, devant lequel il est très dangereux de voler. Nom : Spitfire FIX Nationalité : Grande-Bretagne Vitesse maximum : 408 mph/656 km/h Plafond : 43 960 pieds/13 400 m Rayon d'action : 700 km Armement : Deux canons de 20 mm et 4 mitrailleuses de .303. Le spit F peut aussi emporter une bombe sous le fuselage, ainsi qu'une sous chaque aile. Commentaires : Le Spitfire est certainement l'avion le plus fameux de la bataille d'Angle ferre. Concu d'après les plans d'un hydravion, vainqueur du trophée Schneider, le Spit fut pendant un temps l'un des seuls appareils capable de rivaliser avec le Bf109. Son seul défaut était que son moteur avait une facheuse tendance à s'éteindre en plein combat. Le Gameplay Nom : Me -262 Nationalité : Allemagne Vitesse maximum : 540 mph/870km/h Plafond: 37 000 pieds/11 450 m Rayon d'action : 1 050 km Armement : 4 mitrailleuses de 30 mm Commentaires : Le Me 262 fut le premier jet opérationnel. Il était aussi celui dont l'aérodynamique avait été la plus étudiée. Malheureusement pour les Allemands, il fut mit au service bien trop tard dans la guerre pour l'influencer de quelque façon que ce soit. Armementaires : Le mit été la plu Sauf changement de dernière minute, on trouvera, dans WWII Fighters, deux campagnes (alliés et forces de l'axe) dynamiques, mais aussi une bonne fournée de scénarios historiques, au background très détaillé. Comme à son habitude, Jane's a mis à notre disposition un planificateur de missions permettant de transformer l'aspect tactique des missions en trois clics de souris. C'est la même interface qui nous permettra d'éditer ou de créer de nouvelles missions. Les combats sont des modèles du genre : clairs, et très différents selon l'appareil dans lequel on se trouve : on se prend à examiner les caractéristiques des avions, de façon à optimiser le vol et à renoncer à des figures trop fastidieuses pour la structure du zing qui n'hésite pas à se plaindre. En plus d'une vue padlock (suivie automatique d'une cible du regard), on pourra afficher en permanence deux instruments au choix, de manière à ne pas perdre des yeux des données de vol indispensables. En plus de toutes ces choses bien alléchantes, WWII Fighters gère aussi les dégâts : on peut indifféremment perdre un bout de fuselage, une aile, enrayer un canon ou même recevoir une balle dans la verrière, dans ce cas, celle-ci s'opacifiera en rendant la vision difficile et pourra même, dans le cas le plus extrême, se recouvrir d'éclaboussures de sang (oui mes amis, le nôtre). Les instruments de bord eux aussi peuvent être touchés ou tout simplement tomber en panne. Bob Arctor Nom : P47D Nationalité : États-Unis Vitesse maximum: 426 mph/687 km/h Plafond : 41 994 pieds/12 800 metres Rayon d'action : 2 900 km Armement: 8 mitrailleuses de calibre 12.7 Commentaires : Le P-47 Typhoon était un chasseur de construction très onéreuse, d'un poids très lourd, mais d'une grande résistance. Capable de performances remar quables en haute altitude, son énorme rayon d'action lui permit d'accomplir des missions d'escortes jusqu'au ceur de l'Allemagne. Nom : FW 190 a8 Nationalité : Allemagne Vitesse maximum: 408 mph/643km/h Plafond : 37 403 FT/11 220 m Rayon d'action : 1 200 km Armement : deux mitrailleuses de 50 mm 4 mitrailleuses de .151 Commentaires : Le Focke-Wulf 190 est considéré par beaucoup comme l'un des meilleurs chasseurs de la Deuxième Guerre mondiale. Lors de ses premières sorties, il n'avait en effet pas d'adversaires à la hauteur de ses compétences. Nom : P-38) Nationalité : Etats-Unis Vitesse maximum : 414 mph/660 km/h Plafond : 40 000 FT/1 200 m Rayon d'action : 1770 km Armement: 4 mitrailleuses de 50 mm, un canon de 20 millimètres. Emports externes pour bombes et roquettes Commentaires : Chef-d'oeuvre de Lockheed, le P-38 Lightning a été concu pour être un chasseur d'interception à très hautes performances. Peu à peu, le lightning a été utilisé dans tous les conflits, devenant du même coup un appareil d'escorte, de reconnaissance et de bombardement A Les paysages ont été réalisés à partir de photos satellites. JOYSTICK 97  201 " "000 000 Que Preview STRATÉGIE/ARCADE PC CD-ROM ÉDITEUR PSYGNOSIS DÉVELOPPEUR PSYGNOSIS SORTIE PRÉVUE NOVEMBRE 500 000 Global 9 Domination BOB oilà le style de jeu qui ravira les petits dictateurs sadiques à la retraite et autres leaders de l'opposition en exercice. Les développeurs de Psygnosis ont voulu mélanger les concepts d'un Risk (le jeu de plateau) avec T'action d'un Missile Command (le jeu ouidéo). Bonne idée. Tenez, ça me rappelle un game board trop bien : Supremacy. Qu'est-ce qu'on a pu en bizuter, des petits nouveaux, avec le coup des parapluies anti-nuke ! Bref, Global Boumboum s'annonce du même style. L'affrontement se déroulera à l'échelle planétaire sur une Terre en 3D. On pourra faire tourner le globe dans tous les sens pour voir la progression des missiles interbalistiques et la floraison des jolis champignons atomiques. Jusqu'à 16 joueurs pourront s'affronter en réseau, et un éditeur de missions fera aussi partie du voyage. Global Domination devrait se distinguer par un choix d'armes conséquent : silos de missiles offensifs/défensifs, sous-marins, cuirassés, satellites, croiseurs, bombardiers. A noter que ces engins de destruction seront issus de l'arsenal en vigueur de la fin de la Seconde Guerre mondiale (grâce aux archives de Jane's) jusqu'au milieu du XXIe siècle. Ouais, même que ce sera accéléré Direct3D. lansolo bal 000 020 013 000 005 003 000 025 DOA A En solo, le joueur affrontera une intelligence artificielle qu'on nous promet très évoluée. Ca mange pas de pain. Ca sera du temps réel. Du coup, faudra agir vite et bien. Il y aura plusieurs modes de jeu, avec notamment des missions historiques. 202  JOYSTICK 97 " "1.000,310 Buy 1,698 Preview JEU DE RÔLE PC CD-ROM ÉDITEUR MICROIDS DÉVELOPPEUR MONOLITH, SORTIE PRÉVUE NOVEMBRE Rage of Mages es jeux de rôle se suivent et ne se ressemblent guère en cette fin d'année. Celui-ci facilitera la vie à plus d'un joueur. Loin des tracas et des difficultés de gestion d'un jeu de rôle pur et dur dans le style de Baldur's, Gate, Rage of Mages vous place en face d'un soil épuré. Vos héros de 4 classes différentes vous conduiront à travers une contrée que le mal ravage. Sauver des villages, aider des âmes en peine où prendre d'assaut des villes... les missions et les quêtes ne manqueront pas. Le graphisme, très joli, vous fera profiter des mille et une animations des combats. Les bruitages supporteront vos élans, virils lors d'une attaque de gobelins ou d'hommes primitifs. Les monstres seront aussi nombreux que détaillés. On en a fini avec les sprites. Chaque bête sera finement détaillée pour le plaisir des yeux. Les sueurs froides seront garanties quand vous verrez votre petite troupe attaquer un gigantesque monstre dont les deux bras peuvent entourer votre bande. De plus, l'IA semble adaptée au type d'attaquants. Voici un jeu qui paraît a priori laissé sur place par Fallout et autres, mais qui réservera certainement de nombreuses bonnes surprises lors du test. Kika A La ville n'est pas le lieu de perdition que l'on pourrait croire. Ici, pas de vin ni de femme, uniquement des écoles d'armes et de magie, de riches marchands et une taverne, source de toutes les rumeurs., UNITS SELECTED A La taverne vous permet non seulement d'embau cher des gens d'armes, mais aussi de faire connaissance avec des aventuriers aux dents aussi longues que les vôtres. JOYSTICK 97  203 " "Preview TS Bau SIMULATION DE HOCKEY PC CD-ROM ÉDITEUR ELECTRONIC ARTS DEVELOPPEUR EA SPORTS SORTIE PRÉVUE NOVEMBRE The Nether Pelats Délessa Alissas boc lors voyons voir : Madden NFL 99, Nascar 99, NBA Live 99, NCAA Football 99, Tiger Woods 99. Triple Plav 99... Hmmm, à ma montre Electronic Arts à quartz on devrait bientôt se situer aux environs de l'an 1999. Eh oui, comme chaque saison, l'éditeur spécialisé dans les simulations sportives renouvelle toute sa gamme. Dans la famille 99, je vais donc vous causer de NHL 99, le dernier simulateur de hockey sur glace du millénaire. A son habitude, EA Sports met un point d'honneur à précéder l'évolution du hardware. NHL 99 intègrera encore plus de raffinements graphiques, mais ce sera au prix d'une configuration bien musclee. Sur mon PII Voodoo 2, cette preview était ralentie par les plus grosses animations (hé Kant, ça vient Sus samdrique Gestral ma TNT ? Allez, fais pas le rat... Mettons une petite Banshee...). Enfin, ça devrait bien tourner sur le PC de l'année prochaine. Ne médisons pas, cette course à la puissance paraît logique. NHL 99 disposera de nouvelles modélisations des joueurs. Les Motion Capture ont été réalisées avec des cascadeurs suspendus à des élastiques, notamment pour les chutes et autres écharpages de couenne. Ça vous intéresse, une déco de plafond avec des pizzas géantes ? La gestion physique a été aussi retravaillée. On nous promet, du coup, des passes et des tirs encore plus criants de réalisme. Le fait est, sur la démo, on voit des bastons bien trapues, des déviations de tirs, des ballets dans la zone neutre ou devant les filets... Bon, d'un autre côté la gestion des collisions est encore un peu erratique. Les joueurs se passent à travers. Quand la caméra est en gros plan, ca saccade pas mal. NHL 99 le jeu de hockey du siècle ? Faut voir... lansolo NHL A Les actions devant les filets sont très réalistes 204  JOYSTICK 97 " "VOTRE JOYSTICK POUR 24 F C'EST POSSIBLE! PLUS DE I DES JEUX ET DES LOISIRS SUR PC UTE www.joystick.fr Sh38% GRATUIT A JOYSTICK 96. OTSION NUMÉRO 96  38 F I 11 booklets 11 magazines + 11 CD-Rom PC + 11 booklets soluces de réduction en LA DECOR e les pages d'astuces et de cracks VIVEMENT BIENTÔTE S Busters Fallout 2 Blacko Homeworld, C&C Tiberian Sun Prince of Persia 3D Heretic 2 Outcast... Dattle (88 INIQUE ! JOYSTK 259 F joystic TEA GRIM au lieu de 418 F soit AUJOURD'HUI YOUPID La démo française de GRIM FANDANGO 150 Mo ! 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UUUUUUUUUUUUUUUU (* à créer sur le 3615 Joystick avant de renvoyer votre coupon pour profiter du 3614 Joystick) Date d'expiration : Signature obligatoire : ABONNEMENT Abonnements Belgique : JOYSTICK, rue Charles Parenté, 11.1070 Bruxelles. I an (11 N'S): 2 100 FB au lieu de 1570 FB. N bancaire : 210.0981122-19 BP 2 Tarifs étranger : sur demande au 01 44 89 41 15. Le droit d'accès et de rectification des données concernant les abonnés peut s'exercer auprès du Service Abonnements. Saul opposition formulée par écrit, 59718 LILLE les données peuvent être communiquées à des organismes extérieurs. CEDEX 9 ST258 " "LA ETEK Par Daniel Ichbiah Hans Moravec, qui construit Hans M des robots depuis tant d'années, Pami de prédit dans un livre à paraître que les androïdes que nous aurons patiemment créés, vont tôt ou tard se débarrasser de nous ! Comme si nous allions nous laisser faire... es robots surpasseront les humains d'ici un demi-siècle et continueront d'évoluer à partir de là. Ils apporteront luxe et abondance aux prochaines générations. Puis ils nous remplaceront. Totalement. \"Hans Moravec est euphorique, et aucune substance douteuse n'a contribué à une telle félicité. Excusez-moi Hans, je ne suis pas sûr d'avoir compris. Voulez-vous dire que CPO3, R2-D2 et leurs copains vont éliminer les charmants bipèdes que nous croisons chaque jour dans la rue, au bistrot ou dans une rave-party ? Réponse du sieur Moravec : \"Je suis sérieux. Les gens, tels que nous les connaissons, vont devenir obsolètes. Les robots vont nous remplacer\". Le roboticien a lâché le grand mot : obsolète. Tout comme le PC a rangé l'Atari ST au rancart, tout comme Total Annihilation a donné un coup de vieux à Red Alert, l'être humain pourrait devenir, selon lui, une espèce \"passée de mode», pas assez performante, lourdingue et mal adaptée. Vous pensez que j'ai interviewé un allumé qui supportait mal le Bloody Mary ? Laissez-moi préciser qui est Moravec. Ce gaillard cynique est le directeur de Recherches en robotique de l'Université de Carnegie Mellon. En d'autres termes, l'un des plus grands spécialistes au monde, en matière de robotique, avec un CV qui remonte jusqu'au début des années 60, sans oublier de nombreuses thèses qui ont fait date. En ce bel automne 1998, Messire Moravec s'apprête à publier un livre dans lequel il synthétise ses extrapolations, nées d'une longue cohabitation avec toutes sortes de robots. Intitulé \"Mere machines to transcendent mind\" (grosso modo : \"Partis de simples machines pour arriver à des entités raisonnantes aux capacités supérieures\"), ce pamphlet à la gloire des automates avance ces idées hallucinantes. Commentaire du géniteur de ces machines sur pattes : \"Pour ma part, je considère cela comme une bonne chose, puisque je vois les robots comme nos enfants naturels, nés de notre évolution culturelle\". Un robot ménager en 1998? Nous sommes tentés de dire : mais alors, Moravec, si tu entrevois une telle perspective, ne pourrais-tu, par solidarité, contribuer à la pérennité humaine en freinant tes recherches ? Eh bien, ce drôle d'humain nous répond que la chose la plus terrible qui pourrait survenir concernant les robots serait \"d'empêcher leur construction\". Rassurons-nous. D'une part, Moravec est comme ses congénères qui se sont souvent trompés. Selon certains des roboticiens les plus respectables, le robot autonome qui fait le ménage devait voir le jour en 1998. L'hiver arrive, et à part la neige sur le laboratoire de Carnegie Mellon, nous ne voyons rien venir. D'autre part, il faudrait atteindre le XXII° siècle avant que les androïdes n'engendrent une Intelligence Artificielle les amenant à vouloir nous éliminer. Amis lecteurs, vous pouvez donc fonder une famille, l'âme sereine. Le plus incroyable, c'est que Moravec a prévu, étape par étape, la chronologie de la robotique. Les premiers épisodes sont plutôt agréables, car les androïdes sont appelés à faire le sale boulot que nous autres, humains de luxe, répugnons à accomplir (NDRC : Robot signifie \"travailleur \"en tchèque). Mais commençons par le commencement. Les robots de première génération apparaissent entre 2000 et 2010. Leur puissance de calcul est de 1 000 MIPS (million d'instructions par 206  JOYSTICK 97 " "oravec: s robots seconde), ce qui les met, selon notre spécialiste, au niveau des reptiles. Ils sont capables de manipuler la plupart des objets de tous les jours et de les localiser, s'ils sont à proximité. Moravec les imagine un peu comme les PC d'aujourd'hui : il suffit de changer de CD pour qu'ils changent de fonction. Ils sont toutefois livrés avec des logiciels de base, comme dans les offres de Packard-Bell : \"Un programme de nettoyage de la maison sera inclus avec chaque robot, tout comme l'on trouvait des traitements de textes avec les premiers ordinateurs personnels\". Parmi les CD qu'il suffira d'enficher dans l'omoplate de notre ordinateur sur pattes, Moravec entrevoit les suivants : préparer des plats cuisinés, mettre au point certaines automobiles, tricoter des tapis, enlever les mauvaises herbes, etc. Conflit de génération ROBOT La deuxième génération (30 000 MIPS) prend son essor au cours de la décennie suivante et fait preuve d'une plus grande indépendance. \"Les humain. Alors, où se situe la faille ? Au-delà de 2100, selon Moravec, quand robots de première génération seront incapables d'apprendre de nous aurons pris l'habitude d'envoyer les robots en éclaireurs sur nouvelles fonctions ou de s'adapter à des circonstances impréles planètes voisines pour construire des produits qu'ils nous vues.  chaque fois, il faudra une mise à jour du logiciel. feront parvenir. Moravec imagine alors qu'une colonie Ceux de la deuxième génération pourront évaluer leurs extra-terrestre de robots soit laissée à l'abandon et actions et améliorer leurs fonctions«. Un tel robot, s'il ne apprenne à survivre de façon sauvage. Ils se multiplieparvient pas à accomplir une tâche, tentera de trouver raient d'eux-mêmes jusqu'à manquer de source d'énerune solution. S'il découvre qu'une certaine action progie. Et pour trouver celle-ci, ils envahiraient la Terre. duit toujours des résultats négatifs (qui entraîne un Ainsi s'achèverait la longue saga humaine ! coup de règle sur ses doigts de métal, par exemple), il Entre nous, Moravec n'a rien compris au film. Car, pourra censurer ledit programme. L'essentiel de que feraient les autres robots, ceux restés sur Terre, l'amélioration de leur code sera toutefois conduit sur devant une telle invasion ? Ils combattraient vaillamde super-ordinateurs exécutant des simulations hyperment leurs frères envahisseurs, pendant que les réalistes du monde réel. humains oisifs continueraient de jouer au ping-pong, Lorsque nous arrivons entre 2020 et 2030, nous boire du jus de papaye et de se tremper les pieds au bord entrons dans l'ère des robots de troisième génération, ani  de leur piscine de marbre. més de 1 million de MIPS, de \"classe primate\". Ces robots T***SCENDENT MIND En tout cas, une chose est sûre : j'interdirais à mes robots de sont capables d'effectuer les simulations eux-mêmes. En d'autres lire le livre de Moravec. Au cas où cela leur donnerait de drôles d'idées. termes, outre le fait qu'ils examinent en permanence ce qui passe autour d'eux, ils peuvent tenter de \"prédire\" l'action correcte à effectuer. Mieux encore, nous dit Moravec : \"Lors de son temps libre, un tel robot pourra rejouer les expériences précédentes, et simuler des variations, afin d'améliorer ses performances futures.\". Dix ans plus tard, nous passons aux 3 millions de MIPS, et à la quatrième génération, dite de \"classe humaine\". Ces robots pourront simuler le monde, accomplir des raisonnements et aussi concevoir des programmes ultra-sophistiqués à l'intention d'eux-mêmes et d'autres robots. Comme ils seront en mesure de comprendre les langues humaines, ils en tireront des conclusions. \"Si quelqu'un dit à un tel robot que l'eau coule dans la baignoire, il sera suffisamment avisé pour se rendre compte que de l'eau ne devrait pas couler à cet instant précis et aller fermer le robinet\", explique Moravec. Toujours selon le maître, ces beaux robots seront capables de pondre le programme désiré au moment où nous le leur demanderons. La bonne nouvelle, c'est qu'ils seront l'équivalent de serviteurs honteusement exploités mais heureux de leur sort, contents d'accomplir les boulots les plus horribles, y compris dans des conditions climatiques ou environnementales épouvantables. Disposer d'esclaves consentants paraît représenter le rêve de plus d'un JOYSTICK 97  207 " "TEST CONSOLL: nous arrive à tous N'avez-vous jamais eu envie de trucider votre prochain parce que celui-ci vous regardait trop intensément dans les yeux ? C'est pourtant ce qui nous arrive à tous dans ce satané lieu qu'on appelle le métro. Quoi, tu veux ma photo ?», ai-je lancé mentalement tel un mantra. Medievil ARCADE-AVENTURE SONY C.E. PLAYSTATION Voilà enfin un jeu intéressant à se mettre sous la dent : un chouïa de rancune, une grande dose de vengeance, une pincée d'aventure et une ambiance ténébreuse à souhait... Medievil est le dernier chef-d'uvre des laboratoires de Sony en matière d'aventure-action. En effet, rares sont les titres qui peuvent se targuer d'atteindre une telle perfection au niveau de la réalisation et de l'intérêt de jeu. Vous incarnez donc ici un jeune chevalier «mort-vivant» réveillé (par hasard) par le même magi. cien qui vous avait trucidé auparavant. Et comme on ne renaît pas deux fois, vous en profitez donc pour vous venger. Pour cela, vous pourrez customiser votre gars à l'aide de diverses armes (de poing ou de jet) allant du vulgaire couteau au fatal marteau de guerre. Même si Medievil est plutôt axé «arcade», il bénéficie tout de même d'énigmes assez riches pour accrocher les férus d'aventure purs et durs. Et puis il y a aussi une ambiance glauque, rappelant l'univers de «l'étrange Nol de Mr Jack» de Tim Burton qui confère au titre une atmosphère sans pareil. Les vues de caméras sont déterminées intelligemment par la console, mais vous pourrez, bien entendu, encore jongler en temps réel grâce aux boutons de la tranche de la manette. La modélisation des décors et des protagonistes frise l'exploit pour une machine telle que la Play avec une définition en Mid-rès s'il vous plaît ! Doté d'une durée de vie satisfaisante grâce à ses 30 niveaux, Medievil sera à n'en pas douter votre nouvelle lubie en dehors du surf sur le Net! dingues. Oh, ça a été terrible. Je n'ai pas entendu deux paroles sensées depuis des Radiant Silvergun ÉDITEUR SONY C.E. GENRE ARCADE-AVENTURE NOMBRE DE JOUEURS 1 NIVEAU DE DIFFICULTÉ 1 CONTINUES INFINIS SAUVEGARDE OUI SHOOT'EM UP SEGASATURN TECHN. 89 90 90 DESIGN INTÉRET Yen a marre de réfléchir. Ça tombe plutôt bien car le titre qui arrive est un jeu de tirs. J'ai toujours détesté la trilogie de «Star Wars», préférant de loin des séries comme «Buck Rogers» ou «Galactica» (avec notamment le fabuleux Lorn Green dans le rôle du vieux patriarche à deux sous). C'est d'ailleurs cette dernière série qui m'a insufflé l'envie de jouer à des shoot'em up de la trempe de Galagga. C'est donc avec le souci altruiste de sauver le monde que je joue à Radiant Silvergun, le dernier shoot des familles de chez Sega. Mhhhhh... O.K. Mmmmhhhh... Arghhhh... O.K. Bon, la sentence est la suivante : Silvergun dépote un maximum avec son rythme d'action haletant et ses Boss à gogo. Ça speede à cent à l'heure dans tous les sens ! Votre vaisseau jouit d'un système d'armement évolutif (bourgeois) basé sur six armes différentes. Quant aux niveaux, ils sont assez variés pour dépayser Bob Arctor de Versailles. La réalisation est à michemin entre la 2D et la 3D avec des éléments du décor parfois mobiles. A vrai dire, RS est pour l'instant le meilleur titre du genre toutes consoles confondues 32 bits, et peut-être le dernier aussi sur Saturn ! Alors il serait dommage de passer à côté d'un tel jeu si vous êtes en plus un sacré bourgeois pété de thunes ! EDITEUR IMAGINEER GENRE SHOOT'EM UP NOMBRE DE JOUEURS 2 NIVEAU DE DIFFICULTÉS CONTINUES 3 SAUVEGARDE OUI TECHN. 88184 89 INIERET 208  JOYSTICK 97 " "Mortal Kombat 4 BASTON MIDWAY PLAYSTATION Les dieux font du karaté dans les mondes parallèles de Bioman pour éviter l'ennui morte... LP PUSH PPT RADEN Étant un grand fan des films de karaté à deux kopecks de Don the Dragon Wilson («Cyber Tracker 2 et 1») et d'Abdul Jahmal («T.C. 2000»), c'est donc dans un bon état d'esprit que j'insère le CD de Mortal Kombat 4 dans la machine. D'emblée, le design des COStumes des protagonistes bouleverse toutes les références en matière de mauvais goût (avec une tendance «Actarus» pour les épaulettes et les casques BMX pour les masques), tandis que l'animation souffre d'une raideur phallique. La grande nouveauté dans ce dernier opus est que vous pourrez désormais lancer des cailloux sur votre adversaire ou sortir une énorme masse d'arme de votre petite poche. Et puis il y a aussi la révolution technologique du sprite en 3D avec un minimum de polygones... Et puis le gameplay est assez bourrin, ce qui rend le titre accessible mais inintéressant à jouer. Ajoutez à cela un commentaire en temps réel de Satan himself et des Fatalités très difficiles à sortir, et vous obtenez le soft de combat le plus ringard de tous les temps ! A bon entendeur salut ! (Hey, vous avez vu la trop puissante transition avec «Hello RANDOM GROUP HIDDEN Charlie» ?) LCUT TUK GEOG REGINE ÉDITEUR MIDWAY GENRE COMBAT NOMBRE DE JOUEURS 1  2 NIVEAU DE DIFFICULTES CONTINUES 5 MEMORY CARD OUI TECHN. 75 8165 DESIGN INTERET Hello Charlie ! Aliului PLATES-FORMES ENIX PLAYSTATION C'est pas tous les jours c qu'on a l'occasion de se mettre dans la peau d'un euf dur sur pattes. Parce que lorsque c'est le cas, c'est vraiment pourri ! 35 Hello Charlie est un euf vêtu d'une salopette qui se balade dans les locaux d'Essilor Sacilor. Il devra activer des switchs pour explorer plus en profondeur des décors dépouillés. Malheureusement, des poutres tombant du ciel risquent de le transformer en omelette norvégienne s'il ne prête pas un minimum d'attention à sa pauvre vie. Jamais un héros de jeu vidéo n'aura eu une telle tête à claque, c'est simple : Hello Charlie a une gueule d'enfoiré. Le titre est si chiant à jouer, qu'on préfère tester toutes les morts possibles pour l'éphémère plaisir de le voir crever. Même le très sage Dalaï Lama perdrait son calme, face à cette daube vidéo-ludique dont les graphismes désenchanteurs et la réalisation technique (salvatrice pour l'intégrité des processeurs de la Play) marqueront une étape décisive dans la régression de l'homme. Hello Charlie est à éviter de toute urgence, sa seule utilité étant de caler des chaises bancales ou de produire de la fumée nocive pour les poumons une fois brûlée. Si vous arrivez à le revendre 50 F, vous êtes un super commercial. En dessous, vous êtes juste un pigeon. EDITEUR ENIX GENRE PLATES-FORMES NOMBRE DE JOUEURS 1 NIVEAU DE DIFFICULTÉ 1 CONTINUES INFINIS SAUVEGARDE OUI 123 1201 TECHN. DESIGN INTÉRET JOYSTICK 97  209 " "15 Dewes cuULUTUS Neu WU VUILD NUwTU U U ULCU petites annonces DUTUS CW VENTES PC Dép. 01. Vds carte mère VX Pro + CPU K6 200 MMX+ carte son 16 bits + 32 Mo EDO le tout 850F. Tél. : 04 74 22 56 11. Dép. 13. Vendscorte vidéo Pa Diamond Edge Sound Blaster 16 + carte fille 64. Pentium à petit prix. Tél. : 0491 75 46 13, demander Laurent ou tél. au 06 14 3478 04. Dép. 27. Vds PC processeur 200 MHz 32 Mo de RAM disque dur de 2 Go et l'ensemble multimédia. Le tout pour 6000F. Tél. : 02 32 46 08 59. Dép. 33. Contre 20F, recevez mes listes de soluces codes et astuces pour jeux vidéo. Contader François au 05 56 58 26 33. Dép. 33. Vends P166 MMX HD 1,7 Go UDMA, carte graphique 4 Mo, 32 Mo, CD-ROM 24X, carte son 16 bits, HP BOW + modem externe 33 600. Win95 + utils et jeux. Prix: 4500F. Tél. : 05 56 51 99 01. Dép.38. Vds processeur Intel 200 MMX 400F. Tél. : 04 76 08 42 68 après 19h. Dép. 42. PC 233 MHz 64 Mo RAM DD 2 Go 3Dfx mon 15 pouces modem 56 000 bauds US Roboticsouris joypad davier enceintes nb jeux et utilitaires garanti jusqu'au 01/11/98 7500F. Tél. : 04 77 81 32 99. Dép. 53. Vds P200 MMX, 32 Mo SDRAM, 512 Ko de cache, DD 2 Go, carte graphique S3 Virge 2 Mo, SB 16, CD 24X sans écran, avec Win95, pack office 91 installés, jeux : 6500F à débattre. Tél. : 02 43 00 74 19 demander Louis-Marin. Dép. 54. Vds P200 MMX (overclocké à 250), CM 512 Ko cache 64 Mo SDRAM, DD 3,2Go UDMA, carte graphique 2 Mo + Matrox M3D (PowerVR 4 Mo), SB 16 CDT6X, écran 14\", mini tour : 4500F. Tél. : 03 83 25 67 79 (Fabian, laisser msg si abs). Dép. 54. Vds lecteur CD-ROM Goldstar 24X 350F et carte son Sound Blaster AWE 64 édition spéciale 350F, l'ensemble 600F. Tél. : 03 83 47 45 27 ap. 19h (laisser meg si obs). Dép. 59. Compaq Presario 1000-Pro : 120MHz-HD: 1 Go RAM: 16 Mo CD-ROM: 6X écran couleur souris induse très bon état 7500F prix à débattre. Kane@nordnet.fr. Dép. 59. Vds modem 56 000:500F + modem PCMCIA pour portable : 500F. Tél. : 06 69 134 144. Dép. 64.Urgent Av Compaq P166 MMX 2,1Go 32 Mo RAM CD 16X nombreux logiciels et jeux modem intégré, sous garantie. Prix: 8000F. Tél. : 05 59 31 95 62 HR, demander Sébastien. Dép. 67.Vds PC 386 Dx44,8 Mo RAM, DD 178 Mo, écran 14\", 6X, corte son SB 32, prix : 1500F. Tél. : 03 88 98 71 52, demander Stéphane. Dép. 67. Vends processeur P133 pour 800F + P75 pour 200F + lecteur CD-ROM 8X pour 250F + 2X4 Mo pour 150F. Tél. : 03 88 31 53 55. Dép. 68, Joystick n 5, n 60 G77. Tel :03 89 65 27 13. / Dép. 69. Vds P166 MMX 16 Mo RAM DD 2,1 Go CD 24X écran 15\"carte graphique 2 Mo, modem, imprimante HP 520 + logiciels et jeux. PC s gorantie, 7500F. Tél. : 04 78 50 66 51. Dép. 70. Vends CPU Pentium 100; 2X4 Mo RAM; corte mere Intel Triton évolutive à 200 MHz ; carte vidéo Cirrus Logic 1 Mo. Recherche disque dur, Prix à débattre au 03 84 78 71 22. Dép. 70. Vds carte mère Asus + P200 MMX + ventilateur + 16 Mo EDO : 1090F, vends lecteur CD 16X: 300F, 0 24X : 400F, carte vidéo All Mach642 Mo : 120F, carte son Opti: 100F. Daniel au 03 84 91 60 48. Dép. 71. Vds PC P166 complet + HD 2,160 +carte 3Dfx + écran 14\" + CD 24X + SB16 + HP + RAM 32 Mo, Tél: 03 85 38 68 74 ou kelfathi@aol.com. Prix: 5000F Dép. 74. Vds carte ATI Rage II + 4 Mo PCI, sortie TV 500F. carte ISA TV universelle Pal/Secam/Ntsc + capture 400F graveur HP 40201 SCSI 1000F. Tél. : 04 50 25 58 64 Maisser mesg si abs). Dén. 77. Vends imprimante Gtizen LSP-100 reconnu dans Windows sous Citizen 1800 ou 120D 150F, cherche Pll min 233 MHz complet avec écran moins de 2500F. Opératrice 08 36 60 90 90, puis 06 69 17 77 58 (kobby). Dép. 77. 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Recherche les numéros de joystick 1 à 12 indus + n°15/17/20/24/44 sur Lyon et environs. Tél. : 06 60 66 85 15 Laurent JOBS Dép. 54. Rédige rapport/ Cy... sur ordi, 15F la page. Renvoi gratuit à domicile + délai négociable. Tél. : 03 82 46 27 80. Demander Francis. Dép. 78. Studio en création Ouest R.P. rech. programmeurs ASM 80x86, 4c++/Win95 Win98, connaissant DirectX (>= 5.0). Compétences souhaitées en temps réel et A. Demo appréciée. Contact : changai@yahoo.com. Dép. 93. Ubi Soft recrute un game designer pour un jeu d'anticipation futuriste en 3D. De formation supérieure (bac + 2 min.), vous avez une excellente connaissance des jeux vidéo aventure/action PC et console, ainsi qu'une bonne analyse du game play. Vous êtes créatif et rigoureux. Vous êtes motivé par le fait de chercher de nouveaux game play dans une ambiance futuriste/espace. Vous maitrisez l'anglais. Veuillez adresser lettre de motivation + CV (Word) par e-mail à Jean-François Caillard lifcaillard@ubisoft.fr). 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Votre département (à remplir obligatoirement) | RUBRIQUE :T ACHATS VENTES CONTACTS | JOBS JOYSTICK 96 netites annonponpfite STANDARDLPC AUTRES nonpenelite nolitos c oncos notites annonces notifos umnoncoenetites annoncer nefites " "IZB PRODUCTIONS ET LICKSHOT ENTERTAINMENT PRESENTENT SUPREME NTM / TOUR 98 SPECIAL GUEST BUSTA 12-11 LORIENT Kervaric / 1411 NANTES Trocardiere / 15-11 CAEN Zenith / 17-11 LILLE Zenith / 18-11 BRUXELLES Forest-National 21-11 STRASBOURG Rhenus / 22-11 NANCY Zenith / 25-11 PARIS Zenith / 27-11 MARSEILLE Dome 30-11 MONTPELLIER Zenith / 01-12 LYON Tony-Garnier / 04-12 BORDEAUX Medoquine/05-12 TOULOUSE Palais des Sports 17-12 CHALON-SUR-SAÔNE Parc des Expositions / 18-12 CLERMONT-FERRAND Maison des Sports / 19-12 GENEVE Arena CONCERT SUPPLÉMENTAIRE / 24-11 PARIS Zenith O Z LIZB SKYROCK LICKSHOT HICKSHOT www.surmene ancom, WWW.SUPREME-NTM.COM. epic PREMIER SUR LE RAP " "\"Attention petit, pour la famille tu devras corrompre les puissants, * exploiter les filles, abattre nos rivaux ...et surtout ne jamais trahir !\" Peter's Plane saveo22 Gangsters Concours, astuces et solutions 08 36 68 19 22 3615 EIDOS www.eidos-france.fr +2.231/minute LL EIDOS ON NE JOUE PAS AVEC LE CRIME ORGANISE HOUSE Gangsters : Le Crime Organisé.  1998 Hot House créations Ltd.  et édité par Eidos Interactive Ltd. Tous droits réservés. " "soluces SUPPLEMENT GRATUIT  JOYSTICK DDD joystick SOLUCE 200 Unreal SOLUCE Feeble Et les pages d'astuces et de cracks " "SOLUTION UNREAL LE TEMPLE NALI 1 300 _300 N'oubliez pas d'appuyer sur tous les boutons qui sont sur les socles des torches. Débrouillez-vous pour descendre les brutes avant qu'elles ne puissent tirer sur le Nali qui est sur une corniche. Celui-ci vous mènera à un kit d'amélioration de votre première arme. Passez sur les deux ponts, et engagez-vous dans les grandes salles suivantes. Dans la première, deux guerriers Skaarj vous sauteront dessus du plafond. Idem pour la seconde. Allez dans le couloir suivant, et dirigez-vous vers la grande salle qui est au fond, mais sans y entrer tout de suite ; il vaudra mieux pour vous d'attendre l'arrivée du guerrier Skaarj qui vous foncera dessus et l'affronter dans un couloir sera plus aisé. Engagez-vous ensuite dans la grande salle, tuez les plantes, cassez les caisses pour faire le plein, et retournez vers la porte d'entrée. Non loin, à gauche de la porte, si vous vous approchez de la passerelle, une plate-forme élévatrice s'abaissera pour vous faire monter. Tuez le guerrier Skaarj, et laissez-vous tomber sur l'un des montants de la passerelle inférieure de la salle suivante : de cette manière, vous pourrez ramasser les munitions qui sont posées sur les poutrelles. Quand vous aurez fini, passez devant la porte qui reste close, et allez vers le fond du couloir qui est sur la droite. Vous verrez un bouton d'appel d'ascenseur derrière des fûts explosifs. Appelez l'ascenseur et dégagez-vous vite de là : une brute descendra. Tuez-la, et montez d'un étage. Vous arriverez dans une salle dont les murs latéraux sont garnis de plusieurs souffleries. Vous devrez passer sur la passerelle sans vous faire aspirer par la dernière à droite. Commencez par tirer sur la porte en verre qui est au fond, puis courrez jusqu'au premier montant, avant le trou dans la rampe de la passerelle. Arrêtez-vous, et courrez pour vous arrêter juste au deuxième montant. II ne vous restera plus qu'à courir jusqu'à la petite salle des contrôles. Appuyez sur les trois croix jaunes et retournez vers la passerelle. Vous n'aurez qu'à sauter au-dessus de la rampe pour aller vous diriger vers le trou dans le mur qui vous ramène vers la cage d'ascenseur. Redirigez-vous vers la porte, maintenant ouverte, qui sera sur votre droite, et entrez plus profondément dans la mine. descendez les escaliers pour passer dans les niveaux suivants. Vous serez attendu par un guerrier Skaar, alors faites preuve de prudence. Vous devrez passer sur les ponts de bois pour arriver dans les salles qui sont sur le côté. Vous devrez monter sur les cubes qui sont dans les murs pour éviter les dégâts occasionnés par les bâtons qui sont dans les cloisons. Passez sur les ponts suivants pour arriver devant un mur peint. Retournez-vous, et appuyez sur le bouton pour ouvrir le mur. Vous verrez un couloir au bout duquel se trouve un super Stimpack. Prenez-le si vous pensez en avoir besoin. Si vous tombez dans l'eau, ramassez le maximum de bonus qui se trouvent sous l'eau. Arrangez-vous pour remonter dans le couloir et prenez le passage sur la droite, en regardant la cascade. Après vous avoir débarrassé de quelques plantes, et après avoir escaladé un mur pour entrer dans une brèche, vous arriverez dans une grande salle pleine de plates-formes et de passerelles en bois. Vous devrez actionner les interrupteurs qui se trouvent sur le socle des torches bleues. Revenez dans la salle de la petite cascade, et prenez le passage de gauche pour aller dans la grande salle. A l'intérieur de celle-ci, il y a plein de passerelles qui vont de plates-formes en plates-formes. Montez sur les passerelles en bois pour arriver dans une pièce dans laquelle se trouve une cuve accompagnée de son levier. Activez le levier, puis remontez vite sur la passerelle pour monter dans le chariot qui arrive. Descendez d'un niveau, et ouvrez la porte dorée. Vous arriverez dans une grande pièce dans laquelle se trouve un lance-roquettes. Vous ne pourrez pas l'obtenir pour le moment. Notez qu'il y a un accès entre cette salle, et la salle des torches bleues. Allez prendre la première porte qui est à votre gauche. Vous arriverez dans une salle dans laquelle un socle se dresse au milieu de l'eau. Vous serez sur une passerelle surplombant l'élément aqueux. Avancez jusqu'au socle en évitant de vous faire toucher par les tirs des Sliths. Montez au milieu du socle pour déclenDéclenchez les deux leviers pour ouvrir la porte de sortie.  votre arrivée, allez dans le bassin, sortez une arme à projectiles et tirez dans les chaînes qui retiennent la planche. Celle-ci libérée, vous pourrez monter dessus et sauter pour actionner le levier d'ouverture de la porte du temple. Dans la pièce suivante, sautez dans l'eau, et trouvez la salle secrète qui se trouve entre deux piliers pour y prendre soins et munitions. Retournez dans la salle principale pour y monter sur la poutrelle qui est de travers. Montez de niveau jusqu'à ce que vous puissiez passer par l'ouverture du dessus. Suivez le Nali pour trouver un passage, secret vous menant à des munitions. Passez dans la salle suivante, et appuyez sur le bouton pour accéder à la plate-forme. Dans la salle suivante, sautez au milieu du bassin pour prendre l'ASMD, et allez dans une des niches latérales de la pièce. Vous y verrez un bouton. Appuyez dessus, et le sol s'ouvrira sous vos pieds. Laissez-vous tomber. Cela ressemblera à un cul-de-sac, mais si vous appuvez sur l'un des cubes qui sont sur le mur, la porte d'or s'abaissera devant vous. Vous serez arrivé devant l'entrée du Dieu de l'Eau, Nali Chizra. Entrez dans la salle, et prenez le passage qui est à votre droite. Pour pouvoir accéder au couloir, poussez le bloc du milieu. Au bout du couloir, vous vous retrouverez sur une passerelle de bois. Sautez de celle-ci, et prenez garde aux quelques Sliths que vous allez trouver en dessous. Quand vous aurez fini de vous expliquer avec eux, sortez de l'eau, et passez sur la poutrelle qui vous mène au monolithe qui est au milieu du bassin. Appuyez dessus, et allez prendre la porte qui vient de s'ouvrir. Ne marchez pas au centre du tunnel, sans quoi vous vous prendrez une série de flèches en pleine poire. Montez sur la plate-forme qui est au fond du passage. Une fois en haut, prenez votre élan, et sautez vers l'ouverture qui est de l'autre côté du puits. Allez dans l'autre pièce, et appuyez sur le bouton pour faire descendre une colonne. Dès qu'elle sera en bas, sautez dessus pour qu'elle vous emmène à l'ouverture supérieure. Vous serez de retour dans la pièce où vous avez trouvé l'ASMD. Retournez alors vers l'entrée du temple du Dieu de l'Eau, Nali Chizra, PV21E300 1/ 2 Remplissez le bassin pour ouvrir le temple nali. neutralisiez tout le monde avant d'aller enfoncer l'interrupteur qui se trouve au fond de la pièce. Une fois l'interrupteur enfoncé, foncez sur le chariot, et laissez vous guider au-dessus de la mer de lave. Vous aurez à neutraliser une brute qui est sur un îlot. Faites-le vite, sans quoi, vous serez catapulté hors du chariot, et vous tomberez dans la lave. Quand vous serez arrivé de l'autre côté, vous serez de nouveau accueilli par une autre brute, et il vous faudra faire preuve de vitesse pour vous dégager du chariot avant qu'il ne revienne à son point de départ. Allez voir de près le deuxième chariot, contournez le pilier central, et allez appuyer sur le bouton. Puis, revenez rapidement sur le chariot. Surprise ! A votre arrivé à l'étage supérieur, vous devrez en découdre avec une brute. Passez dans la salle suivante, tuez tout le monde, et cherchez la plate-forme pour monter sur la passerelle supérieure. Continuez à avancer dans le couloir, et vous arriverez dans l'entrepôt de la mine. Il y des munitions en haut des caisses, aussi, ne cassez pas les petites caisses qui vous serviront à vous hisser. Allez au fond à droite de la salle, et montez les escaliers. Vous arriverez dans une pièce technique dans laquelle vous aurez à déclencher deux leviers. Continuez à avancer sur la passerelle suivante pour vous retrouver dans le dos d'un guerrier Skaarj. Une fois que vous l'aurez tué, allez appuyer sur l'interrupteur du fond, retournez vers la passerelle, sautez dans l'entrepôt en bas, et allez prendre la porte qui vient de s'ouvrir. Les Nalis prennent cet «Eightball» pour une relique ! DZ LES ENTRAILLES DE PRADIJAR Vous arriverez dans une salle dans laquelle se trouve un chariot suspendu. Il faudra que vous vent au bout du sentier. Allez piquer une tête dans le petit étang qui est dehors, vous pourrez ainsi vous éviter des dégâts inutiles contre le guerrier Skaarj qui est juste au bord de l'eau. Vous trouverez un tunnel sousmarin. Prenez-le, et vous arriverez au pied de la muraille. Sautez sur le rebord pour sortir de l'eau. Allez vers le petit temple qui se trouve dans la falaise, et allez vers les colonnes de l'entrée qui sont ornées de têtes sculptées. Mettez-vous devant celle de droite qui dépasse un peu de la colonne, sautez sur le rebord du mur, et appuyez sur la sculpture. Puis, allez vers la pièce du fond dont vous viendrez d'ouvrir la grille, et sautez dans l'eau pour y prendre des munitions. Sortez, allez vers l'édifice et longez le mur pour vous retrouver devant une porte. Marchez sur la dalle foncée qui est sur le seuil pour ouvrir la porte, puis entrez. A l'intérieur, il y a une piscine devant la porte du temple Nali. Contournez-là pour accéder au levier qui est derrière le robinet. Actionnez-le pour faire venir l'eau dans le bassin, et pour ouvrir la porte du temple. LA VOIE SACREE Les couilles vides s'éjectent et retombent sur le sol avec un bruit métallique. Dès que vous serez à l'extérieur, tuez la brute, et allez vers les murailles qui se trouEntrée de la chambre de cérémonie. JOYSTICK SOLUCES NUMERO 97 PAGE 10 JOYSTICK SOLUCES NUMERO 97 PAGE 11 " "SOLUTION UNREAL OKU 2NVL100 derrière. Allez vers la pyramide lumineuse, et engagez-vous dedans. Vous serez téléporté. Vous serez accueilli par un guerrier Skaarj. Tuez-le, et avancez vers la chambre de Cérémonie. LA CHAMBRE DE CEREMONIE Sautez sur la planche pour déclencher le levier qui est au-dessus. Allez appuyer sur le monolithe pour ouvrir la porte, Montez sur le radeau, et laissezvous emporter par le courant. Commencez par suivre le Nali qui part en courant. Quand il sera arrivé dans la salle du fond, prenez les munitions pour le lance-roquettes, tuez le guerrier Skaari, et revenez dans la salle précédente. En regardant sur votre droite vous verrez une pièce dans laquelle s'enfonce la passerelle en bois sur laquelle vous vous trouvez. Allez dans la pièce, et éliminez le Skaarj et le Slith qui s'y trouvent Quand ce sera plus tranquille, plongez dans l'eau. Ramassez-y tout ce que vous trouverez. Allez au bout du souterrain et actionnez le levier qui s'y trouve puis, allez à l'opposé pour y déclencher le deuxième levier. Revenez de là où vous avez plongé, et allez sur la gauche pour y trouver une salle dans laquelle se trouvent deux Sliths. Tuez-les, et prenez la Stinger qui traîne. pour faire venir le chariot. Montez dessus pour descendre quelques mètres plus bas. Tuez le Skaarj qui poireaute sur la passerelle, et nagez jusqu'à la passerelle suivante. Celle-ci vous mène vers une plate-forme gardée par des Sliths. Quand vous aurez fini votre combat, actionnez le levier pour faire partir le harpon. Vous devrez marcher sur la corde pour pouvoir accéder aux poutres du niveau supérieur. Suivez le Nali, tuez le Skaarj, et montez sur le radeau. Quand vous serez arrivé sur l'autre berge, appuyez sur le bouton de la sculpture pour ouvrir la porte. Il vous suffira de vous laisser tomber dans le trou qui est dans le sol. . cher les éclairs, et retournez vers la poutre qui est contre le mur du côté. Montez sur la poutrelle pour accéder dans une salle dans laquelle des Nalis sont retenus captifs. Tuez le guerrier Skaarj qui s'y trouve, et prenez les munitions du lance-roquettes, puis, revenez dans la salle du lance-roquettes. Allez ouvrir la porte qui se trouve de l'autre côté de la salle. Vous verrez une salle dans laquelle se trouvent des Nalis en train de prier devant un obélisque. Passez dans la salle qui est derrière le monument et entrez dans le passage en escaladant les pierres qui sont par terre. Vous arriverez dans la salle sacrée. Il faudra que vous plongiez pour prendre la combinaison de plongée qui est dans le bassin. De plus, derrière la cascade, vous trouverez un super Stimpack. Revenez dans la salle du lance-roquettes après avoir liquidé le guerrier Skaarj. Allez déclencher le levier qui est maintenant accessible. Vous pourrez alors chercher l'arme en passant sur la poutre qui vient de s'élever. Passez de l'autre côté de la pièce pour ouvrir la porte qui vient de devenir accessible. Allez sur la passerelle, et contournez la salle centrale, puis, prenez le passage qui se trouve Le titan de l'arène. Pendant le jeu, vous en rencontrerez six, celui-ci compris. L'ARNE Quand vous serez entré dans la salle intérieure, vous vous ferez agresser par un Skaari: prenez garde de ne pas tomber durant le combat. Revenez dans la salle de la plate-forme, et remontez à l'étage. De là, avancez jusqu'à ce que vous arriviez dans une salle dans laquelle deux Nalis sont en train de se faire éclater par deux Skaarjs. Descendez-moi ces salopards, et tournez sur votre droite jusqu'à la porte dorée. Vous rentrerez dans une très grande salle donnant sur un puits sans fond. Marchez sur la corniche pour le contourner et pour aller chercher le super stimpack. Revenez sur vos pas pour aller à l'autre porte dorée qui se trouve de l'autre côté de la passerelle. Prenez la veste de combat que vous trouverez en chemin, et tuez le Slith qui monte la garde devant la porte. Avant d'entrer, pensez à aller prendre l'ASMD qui est dans le coin. A l'intérieur, vous verrez des Nalis crucifiés sur votre gauche. Allez les voir de prés, et tuez les Skaarjs qui vous tomberont dessus. Puis, retournez dans le hall pour monter sur la rampe. Tuez le Skaarj qui est sur place, et actionnez le levier Cette pièce est celle de départ, et vous devrez passer deux fois dedans. Dès que vous vous retrouverez les pieds dans l'eau, allez vite rejoindre le rebord qui se trouve non loin. Méfiez-vous du Skaarj qui vous tend une embuscade en bas des escaliers. Continuez à avancer jusqu'à ce que vous arriviez devant une grande porte gardée par deux statues (inoffensives) dans une vaste pièce. Retournez dans l'antichambre de la pièce, et faites face à la grande porte. Vous verrez une série de têtes sculptées sur des plaques posées contre le mur. Appuyez sur celle qui est à droite du seuil et qui vous fait face quand vous regardez la porte pour l'ouvrir. Vous vous retrouverez à l'extérieur. Au bout du sentier, vous verrez un large édifice. Commencez par aller jeter un coup d'oeil par la droite pour prendre des munitions, puis, allez vers l'étang asséché qui est à gauche. Tuez le Skaarj, et prenez la veste de combat. Entrez dans le bâtiment par la porte principale. Dès que vous serez entré, retournez-vous, et entrez dans la niche qui est entre les deux portes. C'est un ascenseur. En haut, tuez le Skaari, et prenez tout ce qui traîne en munitions et en soins. Vous en trouverez aussi au rez-de-chaussée. Sortez, et allez à gauche du bâtiment. Il y a le corps d'un Nali et une torche électrique sur le sol. Regardez le mur d'enceinte, et tirez à l'aide de votre lance-roquettes sur les pierres qui se sont désolidarisées. Entrez dans le tunnel. Dès que vous serez arrivé dans un couloir qui barre votre che min, prenez la gauche. Tuez le Skaarj qui est sur place, et prenez la première porte à gauche que vous verrez. Vous entrerez dans une large salle dans laquelle une rampe monte à l'étage supérieur. En haut, tuez le Skaari, et appuyez sur le bouton pour prendre l'ascenseur. Ne tentez pas de sauter au-dessus de la cage : il faut que vous rentriez dedans. Quand vous serez en haut, débarrassez-vous du Skaarj qui vous charge, et prenez le couloir pour arriver devant un interrupteur. Appuyez dessus pour ouvrir la grille qui bloque votre sortie. Vous arriverez sur le plateau de l'arène. Prenez le lance-roquettes qui traîne, et avancez vers le centre de l'arène. Quand la potence qui est au centre se mettra à monter, les portes des niches latérales s'ouvriront pour libérer un Titan. Servez-vous à outrance de votre lance-roquettes, et ne vous arrêtez pas de bouger: c'est vital. Lorsque le Titan sera mort, le mur du fond s'écroulera pour vous laisser un passage. Pens ez à faire le plein de points de vie avec les plantes qui sont dans les autres niches, ainsi que de prendre les munitions et les protections qui sont dispersées un peu partout, avant de partir. De l'autre côté, vous verrez une porte que vous devrez ouvrir grâce au levier qui est dans le mur. Ce levier est temporaire, et une fois que la porte sera fermée derrière vous, vous ne pourrez plus revenir sur vos pas. LE VILLAGE Dès que vous serez sorti du tunnel, vous vous ferez attaquer par un Skaari. Sorti de ça, vous n'aurez pas grand-chose à craindre de quoi que ce soit. Le village sera visible à votre gauche. Vous pourrez entrer dans toutes les maisons pour faire le plein de points de vie et de munitions. Notez que des Skaarjs sont dans quelques maisons. Il vous suffira d'aller vers l'église qui est plus au fond, vers les falaises. Tuez les Skaarj, et allez derrière l'autel; il y a une veste de combat. Mettez-vous dos à l'autel, et prenez l'ouverture qui est à votre gauche. Montez les escaliers, et sautez sur la corniche qui vous fait face quand vous serez tout en haut. De là, prenez l'ascenseur qui vous mène au clocher pour prendre le canon Flak, ainsi que ses munitions. Il ne vous restera plus qu'à rappeler l'ascenseur, puis à vous laisser tomber sur l'entrée de l'église. Tuez les Skaarjs qui vous attendent à la sortie, et allez sur la gauche. Contournez l'église pour passer derrière. Vous arriverez dans le 12345 200 Vous aurez plusieurs fois l'occasion de vous téléporter. 40 R-18:45 an Pour changer de niveau, marchez sur le câble du harpon. Vous ouvrirez la porte grâce à un interrupteur sur votre droite. L'arène. JOYSTICK SOLUCES NUMERO 97 PAGE 12 JOYSTICK SOLUCES NUMERO 97 PAGE 13 " "SOLUTION UNREAL P*** 300 élan, et arrangez-vous pour tomber sur la pas serelle. Si, par malheur, vous piquez une tête dans la toxine, ressortez le plus vite possible. Prenez la combinaison qui est sur place, et ouvrez la porte qui est fermée près du rebord du bassin. Entrez, et allez appuyer sur le bouton. PEDIE dans lesquelles se trouve le même interrupteur. Profitez de votre passage dans le corridor pour prendre un maximum de points de vie et de munitions. Quand vous aurez déclenché les interrupteurs, retournez dans la salle endommagée dans laquelle vous êtes entré, et prenez la Revenez, entrez dans le couloir, et n'arrêtez pas de descendre. Inutile de vous occuper des portes closes pour le moment, sauf si vous avez besoin de faire le plein de munitions. Ces portes donnent dans des petites chambres gardées par des Skaarjs, Brutes, ou encore mercenaires. Vous devez arriver à un débarcadère près duquel il y a une barque. Prenez la corniche, et tirez sur tout ce qui bouge. Vous verrez un petit temple posé sur une sorte d'îlot. Ouvrez la porte qui se trouve sur votre droite, en regardant l'îlot sur la gauche. Vous verrez une grande salle LP300 DU Le village nali. 900 La salle de contrôle. Les cuves sont vides : vous pouvez les visiter. P300 R250 l'accès aux serres. Piquez une tête dans le petit canal de toxine, et allez là où il fait sombre; vous tomberez dans la salle de contrôle. Tuez les mercenaires qui s'y trouvent, et appuyez sur les deux boutons rouges. Sortez par la porte, et retournez vers la serre dans laquelle vous avez plongé une tête pour rejoindre la salle de contrôle. Ouvrez la porte, entrez dans la deuxième serre, et cherchez l'ascenseur. Il ne vous reste plus qu'à vous laisser descendre. Le temple de Vandora. Cherchez bien dans les tombes du village pour trouver l'entrée secrète des catacombes. NOORK'S ELBOW Prenez les ascenseurs qui sont derrière ces pupitres. BE300 12345 199 Les catacombes. TERRANIUX ang cimetière. Tuez les Skaarjs, et prenez tout ce que vous trouverez. Allez au fond du cimetière, et mettez-vous entre la tombe de droite et la paroi rocheuse. Appuyez sur la tombe pour ouvrir la stèle de la tombe qui est en face de vous, près de l'église. Descendez les escaliers, prenez tout ce que vous trouverez, tuez les Sliths, et plongez dans l'eau de la petite pièce qui est au fond de la grotte. Prenez tout ce qui traîne, et remontez dans le cimetière pour quitter le village. En sortant, allez à gauche. Vous arriverez sous le vaisseau des salopards qui vous emmerdent depuis tout à l'heure. Vous devrez prendre la passerelle qui vous amène dans l'eau boueuse du petit lac. Il n'y aura rien à trouver dedans. Montez sur la poutrelle, prenez votre élan, et visez bien pour sauter sur l'autre rive. Tuez les deux Skaarjs qui vous attendent devant la porte du complexe, et entrez. Piquez une tête pour chercher une salle secrète. Bienvenue à Noork's Elbow ! De là où vous êtes, retournez vers la salle où vous avez atterri. Sautez dans le réservoir maintenant vide et allez vers la porte de béton. Elle s'ouvrira à votre approche. Prenez le couloir, et continuez de tourner jusqu'à ce que vous trouviez la salle dans laquelle se trouvent un Slith et une torche électrique. Sortez de la salle. Vous arriverez dans une salle obscure. Faites le plein de munitions avant de grimper sur la partie grise qui est sur le sol. Quand vous aurez mis le pied dessus, elle s'élèvera vers le niveau supérieur. Quand vous serez en haut, planquez-vous vite derrière une colonne pour éviter de vous faire trop vite repérer par les mercenaires qui sont sur place. Quand vous aurez fini de jouer avec eux, allez appuyer sur l'interrupteur du fond de la pièce. Sortez par les escaliers, tournez dans la coursive et repérez les deux autres salles OV trouverez des munitions. Redescendez alors en plongeant, retournez dans le corridor, allez dans la salle de l'interrupteur qui est inondée de toxine, et allez prendre la porte derrière la colonne pour trouver le deuxième ascenseur qui vous mènera au niveau des serres. Vous ne serez pas très bien accueilli ! Tuez le mercenaire, et allez vers le passage qui est à votre gauche. Vous verrez un pan de mur s'abaisser qui vous permettra de vous hisser vers la plate-forme centrale. Montez dessus, et tuez tout le monde. Prenez la veste de combat, et sautez sur l'ascenseur marqué d'un caractère rosâtre. Sur la passerelle supérieure, tuez le mercenaire, puis prenez le dispositif d'amélioration du pistolet à dispersion. Visitez les niches latérales pour prendre les points de vie et les munitions, puis allez prendre la combinaison blindée qui est au fond du couloir. Continuez jus qu'à toucher le mur du fond pour qu'il s'ouvre. Laissez vous tomber sur la terrasse et cherchez le long du mur de droite l'interrupteur qui ouvrira 91m L'interrupteur commandant la purge des réservoirs. Ce petit parcours tient de la promenade : avancez, et servez-vous en munitions et en points de vie. Vous aurez à descendre quelques mercenaires et à visiter quelques maisons. Sautez dans les douves, vous trouverez un passage secret à gauche de celles-ci. Vous y trouverez pas mal de munitions. Avancez jusqu'au temple de Vandora, et entrez dans une des deux pièces latérales pour terminer le niveau. TERRANIUX : LES SOUS-SOLS porte qui est derrière la colonne. Allez vers l'ordinateur qui est sur une passerelle baignant dans la toxine. De là, passez derrière la console pour prendre l'ascenseur qui vous mène aux serres. Celui-ci ne monte pas jusqu'en haut : allumez votre torche pour marcher sur le tuyau qui bloque la montée. Au bout de celui-ci, vous LE TEMPLE DE VANDORA PE 250 Quand vous serez entré, faites le plein de munitions, et allez appuyer sur le bouton qui se trouve au fond de la salle. En ce qui concerne la porte qui ne semble pas vouloir s'ouvrir, vous pouvez essayer de passer au travers. Pour ma part, j'ignore s'il s'agit là d'un bug du jeu. Quand l'ascenseur sera descendu, vous vous ferez attaquer par un mercenaire. Tuez-le, et montez à l'étage. Sortez de la pièce où vous êtes arrivé, et pénétrez dans la salle qui a des trous dans le sol. Descendez le mercenaire qui traîne dans la pièce, puis placez-vous au dessus de chacune des deux fenêtres pour tuer les mercenaires d'en bas. Quand vous serez tranquille, allez vers l'ouverture de droite, prenez votre dans laquelle vous devrez vous débarrasser du Skaarj avant de pouvoir accéder à l'interrupteur qui se trouve au fond. Vous aurez ouvert la porte du petit temple et vous aurez libéré le Skaari qui vous attaquera. En allant voir de près le temple, marchez sur la dalle foncée qui est sur le seuil pour allumer la flamme de la Tranquillité. Revenez vers le débarcadère devant le temple, sautez dans l'eau, et prenez le passage qui est en dessous pour accéder à des munitions. Revenez là où est la barque. Montez les escaliers, pour prendre sur votre gauche. Montez le plus d'escaliers possibles jusqu'à ce que vous arriviez dans la cour de l'entrée. Reprenez le couloir, mais tournez à droite au lieu de descendre. Tuez les deux brutes, et avancez jusqu'au bâtiment suivant. Tuez les mercenaires qui montent la garde, et entrez. Vous devrez affronter un titan dans un amphithéâtre. Avant de prendre la porte de sortie, revenez faire une visite du temple pour faire le plein en munitions, vous en aurez grandement besoin pour la suite. Dernière chose avant de partir du niveau : quand vous serez engagé dans le tunnel de sortie de l'amphithéâtre, ne vous arrêtez pas lorsque la terre Nih Quand vous serez entré, montez les escaliers, et allez sur votre gauche. Une fois entré dans la cour intérieure, des grilles se refermeront der rière vous. Vous devrez vaincre vos ennemis pour avoir accès au reste du temple. Avant de partir, fouillez bien la cour pour y trouver une Stinger. Allez à gauche, et descendez les escaliers. Piquez une tête dans le bassin. Plus profondément, vous verrez un passage dans la paroi du puits. Sur la gauche du conduit, il y a une ouverture qui vous amènera dans une salle secrète dans laquelle vous trouverez un dispositif d'amélioration de votre pistolet à dispersion. Sr 190 At Le système de purge des cuves est à droite. .Sorry Nali, mais c'est la seule façon d'ouvrir la porte. Je vous en prie madame. Vous aurez trois interrupteurs comme celui-ci à déclencher. JOYSTICK SOLUCES NUMERO 97 PAGE 14 JOYSTICK SOLUCES NUMERO 97 PAGE 15 " "SOLUTION UNREAL 07300 1250 2010 Quand vous serez tombé dedans, ne vous arrêtez pas de courir! L'entrepôt de l'ISV-Kran. La flamme de la tranquillité... Priez pour nous ! Rebranchez les containers. P 31010 suspendu près de la porte fermée. Revenez sur vos pas, et sautez dans la trappe qui vient de s'ouvrir dans le sol. Arrandez-vous pour tomber sur la passerelle de sécurité de manière à vous éviter d'être happé par les palles du ventilateur ! Entrez dans le conduit d'aération, et ramassez tout ce que vous verrez. Surtout, ne tombez pas dans les trous qui sont dans le sol. Si cela arrive, revenez à la trappe pour vous refaire tomber dans le ventilo. Vous arriverez au dessus d'une vaste pièce inondée de toxine. Sautez sur la passerelle du milieu, et allez voir le terminal qui est à gauche. Déclenchez-le, et sautez sur la plate-forme qui est en dessous. Passez par l'une des deux grilles, et revenez dans le couloir de la trappe, en prenant soin, cette fois-ci, de ne pas tomber dedans. Allez vers la porte du fond qui vient de s'ouvrir Arrivé dans l'entrepôt, faites le plein de munitions et tuez tout ce qui bouge. Vous trouverez armes et munitions dans la pièce à l'éclairage rouge, à droite en entrant. En allant sur la gauche, trouvez et prenez l'ascenseur. A l'étage, tuez les Skaarjs, et appuyez sur le bouton de la console pour faire descendre une rampe d'accès. Profitez de celle-ci pour prendre armes, munitions et soins qui sont disséminés sur les hauteurs des caisses. Prenez la rampe, montez tout en haut, et allez appuyer sur le bouton de l'ordinateur de l'étage. Puis, descendez, et allez sur votre gauche pour prendre le passage qui était préalablement condamné par d'imposantes barrières de sécurité. Prenez l'ascenseur pour vous retrouver au Pont 3. you traducteur. Puis, allez lire ceux qui sont sur les pupitres. Descendez, appuyez sur le bouton du pupitre d'en bas, et sortez de la pièce. Remontez sur la passerelle de la salle voisine, et appuyez sur le bouton pour ouvrir le rideau de métal. Cherchez la chambre «Cooling system room». Quand vous serez dedans, tuez tout le monde, et servez-vous en munitions dans les pièces latérales. N'oubliez pas de chercher la veste antitoxine qui est derrière l'un des panneaux de contrôle. Sortez, et cherchez les salles «Containment field generator». Quand vous y serez, prenez l'ascenseur, et descendez jusqu'en bas. Vous devrez en découdre avec quelques Skaarjs. Allez tout au fond de la salle, prenez le couloir, et sautez dans la toxine. Affrontez le Skaarj, et allez lire le message sur le pupitre qui est derrière le type mort. Prenez l'ascenseur, montez sur la passerelle, et descendez sur celle qui est juste en dessous. Prenez l'un des deux couloirs latéraux de la grande salle, et entrez dans une des deux niches des générateurs de champs de force. Allez appuyer sur le bouton, éloignez-vous, et tirez sur la flamme du générateur pour le faire exploser. Retournez sur la passerelle, et renouvelez l'opération sur le deuxième générateur qui est de l'autre côté. Retournez vers l'ascenseur du début pour vous retrouver dans le couloir principal. Cette fois-ci, vous devez trouver la salle «Engine power core control». Appuyez sur le bouton pour appeler l'ascenseur, et tirez sur les mercenaires et les Skaarjs qui sont sur place. Prenez toutes les munitions qui traînent, et allez tout au fond de la salle, près du deuxième bouton. Celui-ci appelle l'ascenseur qui vous emmène dans une seconde salle. Allez devant les deux derniers panneaux de contrôle, et appuyez sur les boutons pour enclencher les tubes. Revenez dans le couloir principal. Explorez les environs si vous manquez de munitions, et allez dans la salle «Primary turbo lift». Pour terminer le niveau, montez sur l'ascenseur, et sortez. Prenez la passerelle, et montez au niveau supérieur. Avancez jusqu'à l'interrupteur, enfoncezle, et sautez dans le labo avant que la porte ne se referme. Descendez dans la fosse, et appuyez sur le bouton du bas. Remontez sur la corniche, et allez vers le deuxième bouton. Celui-ci déclenchera l'ouverture de la porte que vous voyez au travers de la vitre. Attendez que la porte du labo s'ouvre avant d'enfoncer le bouton. Surtout, ne vous approchez pas des boules vivantes; elles sont extrêmement corrosives. Courrez vers la porte ouverte des quartiers de l'équipage, et fouillez les dortoirs pour prendre des munitions. Vous pouvez sauter de la passerelle pour prendre d'autres armes. Si vous le faite, allez vers la grille qui est à droite en entrant. Celle-ci s'ouvrira automatiquement. Vous trouverez une bonne quantité de munitions dans la gaine d'aération, et vous retomberez sur la passerelle qui mène à l'interrupteur d'ouverture de la porte du labo. Recommencez la manipulation précédente pour pouvoir entrer de nouveau dans les quartiers de l'équipage. Allez dans la chambre du fond, prenez l'ascenseur, et activez le panneau qui est dans la salle. Puis, piquez une tête dans la piscine, et approchez vous de la grille qui est au fond. Pour l'ouvrir, poussez sur la pièce jaune qui la maintient fermée. Nagez ISV-KRAN : PONTS 3 ET 2 Wahlkom 12345618 200 18 . ISV-KRAN: PONT TO SWOT Allez ouvrir la porte, et traversez la salle suivante pour ouvrir la deuxième. Tuez les Skaarjs, et allez prendre l'ascenseur. Au bout de la passerelle, appuyez sur le pupitre, et sautez pour entrer dans la grande salle avant que la grande porte rouge ne se renferme. Dans la salle, regardez le pupitre qui est sur la gauche en entrant, lisez le message qui s'affiche sur votre traducteur, et allez prendre l'ascenseur qui est au fond. Quand vous serez en haut, tuez tous les Skaaris, et cassez les caisses de manière à faire venir des passerelles vers les conduits qui sont autour de vous. Allez dans tous les conduits, et lisez tous les messages qui s'afficheront sur le 2*250 S'il reste en bas à votre retour, sautez, et courrez sans vous retourner jusqu'au vaisseau qui est au bout de la tranchée. Tuez le Skaari, et montez sur la plate-forme qui vient de des cendre. Dès qu'elle remontera au niveau de la porte du vaisseau, sautez dans celui-ci. Si vous restez sur la plate-forme, vous mourrez. Une fois dedans, montez sur l'un des deux carrés cerné de jaune qui sont sur le sol, à votre droite. Une fois en haut, sautez sur le pupitre qui est au centre, puis, revenez sur le pylône d'où vous avez sauté. Le monte-charge viendra vers vous. Sautez dessus, et laissez-le vous emmener vers la passerelle supérieure. Entrez par la porte pour changer de niveau. 12345678 L'amphithéâtre avec un acteur imposant La sortie est sous les sièges. tremble ; si vous ne vous dégagez pas vite fait, vous serez écrasé par les décombres. 250 ISV-KRAN : PONT 4 LA TRANCHÉE Avant d'ouvrir la porte, sachez que ce niveau est sans doute l'un des plus redoutables. Il n'y a pas de difficulté majeure. Il n'y a simplement qu'une vingtaine de Skaarjs dans le couloir que vous devez emprunter pour passer dans les trois chambres Transformer». La première chambre est droit devant vous. Quand vous serez en train de combattre, jetez-vous dans les chambres en question pour en découdre. Si vous vous en sortez, vous pourrez prendre les soins dans chacune d'entre elles. Dans les trois chambres, vous devrez appuyer sur les boutons qui sont au fond. Notez qu'il y a un lance-roquettes dans l'une d'entre elle. Passez par la porte qui vient d'être dégagée après l'extinction du champ de force. Vous arriverez près du labo. Contournez-le pour arriver devant une large ouverture donnant sur une pièce enfermée par un deuxième champ de force. dans le conduit, et actionnez l'interrupteur qui se trouve au fond. Revenez vers la passerelle, et allez dans la cabine de pilotage. Tuez le Skaarj qui est dedans, et actionnez les interrupteurs pour ouvrir les accès d'évacuation d'urgence. Vous tomberez dans un local technique. Sautez sur le socle du téléporteur, attendez qu'il entre en marche, et avancez pour vouloir en sortir. Collectez toutes les munitions qui sont dans le tunnel. Puis, allez vous rapprocher du rebord en prenant garde de ne pas tomber. Tuez les saloperies volantes, puis, tirez quelques coups sur le titan qui est à gauche. Ce dernier se rapprochera, et quand il sera juste en dessous, partez dans le tunnel un petit moment. Il y a de fortes chances pour qu'il parte plus loin sur la droite. Commencez par faire le plein de tout ce que vous voyez traîner, puis, allez vers le pupitre du fond, et appuyez dessus pour faire descendre la plate-forme derrière vous. Retournez-vous, et sautez dessus. Arrivé en haut, allez vers le couloir qui part à droite. Sachez que des Skaarjs vont vous pleuvoir dessus puisqu'ils squattent le système d'aération, tuez à outrance. Allez au fond du couloir, et allez sous le moniteur qui est SPIRE VILLAGE Arrangez-vous pour tomber sur le rebord de la soufflante. KOPE Tirez sur la flamme. Dès que vous serez arrivé, vous vous ferez accueillir par un Titan. Sautez dans une maison, JOYSTICK SOLUCES NUMERO 97 PAGE 16 " "SOLUTION UNREAL LE PORTAIL DE NA PALI et servez-vous de l'ouverture de la porte pour canarder votre ennemi. Quand vous aurez fini, fouillez les maisons. Prenez le passage qui est derrière les maisons, et allez près des autres habitations. Il y a un autre Titan qui monte la garde. Faites comme précédemment pour le neutraliser. Il y en a un deuxième derrière l'une des maisons. Allez le chercher, et tuez-le. Fouillez les maisons, et reprenez le passage. Vous arriverez à proximité d'une grille gardée par deux mercenaires. Sautez sur la serrure pour ouvrir la porte. Skaarj et allez actionner le levier. Redescendez vers la piscine, mais, cette fois-ci prenez la porte qui est sur votre gauche. Vous entrerez dans la cour centrale du refuge de Na Pali. Entrez dans la pièce qui est sur votre gauche en pénétrant dans la cour. Allez activer le levier, et revenez franchir la porte de la cour centrale. Entrez dans le bâtiment qui est sur votre droite. Tuez tout le monde, appuyez sur le bouton pour appeler la passerelle, montez d'un étage, et appuyez sur le bouton de la console. A BOUT Les ascenseurs de droite vous mènent directement vers la sortie. Le poste avancé 3J. liers. Tuez les Kralls, et entrez dans le bar. Entrez dans la salle voisine pour tuer le Skaar qui s'y trouve, et continuez à avancer jusqu'à ce que vous arriviez sur un petit balcon. Prenez la lampe électrique, et actionnez le levier. La lourde charge sur le plateau écrasera le Malheureux Nali, si vous ne lui avez par tiré dans la jambe pour qu'il s'en aille. Vous aurez ainsi accès aux caves. Descendez dedans. Vous y trouverez un fusil et des munitions. Faites face au mur du fond qui a une fissure, et tirez un coup d'explosif dedans. Dès que la voie sera dégagée, vous vous ferez charger par des Pupaes. Neutralisez-les, et entrez dans la pièce secrète pour vous servir en munitions et en soins. Notez que d'autres Pupaes sont planquées dans des tonneaux, aussi ne restez pas trop près des tonneaux quand vous tirez dessus. Prenez les escaliers, entrez dans le bar, montez d'un étage pour arriver dans la bibliothèque. Passez dans la pièce voisine pour déclencher le levier d'ouverture de la grande double grille extérieure. BERJU Dès que vous serez sorti de votre cabine, allez sur la corniche et prenez les bonus qui sont sur la corniche. Allez dans le tunnel, ignorez la porte qui s'ouvrira sur votre gauche, et allez tuer les deux Kralls qui sont sur la plate-forme. Prenez les munitions et la lampe électrique, puis revenez à la porte du couloir. Avancez, tuez les deux Kralls qui sont dans la pièce suivante, puis, prenez le tunnel sub-aquatique qui part sur la gauche, et passez sous la cascade de la salle voisine. Vous entrerez dans une salle secrète dans laquelle vous trouverez un fusil et des munitions. Appuyez sur le levier qui est dans le sol, et revenez dans la grande salle des deux Kralls. Restez dans l'eau, et entrez dans la salle voisine. N'avancez pas plus loin dans l'eau, sans quoi, vous vous retrouverez entraîné sous une cascade, et vous tomberez dans l'abîme. Sortez de l'eau, tuez tout le monde et entrez dans l'ouverture qui est dans le mur. Marchez dans le tunnel en tirant sur le premier type que vous verrez, jusqu'à ce que vous arriviez devant une porte gardée par deux mercenaires. Entrez dans le bâtiment et allez à gauche pour tuer le Skaarj, puis revenez dans le couloir pour passer de l'autre côté du vitrail et pour ouvrir la porte de sortie du niveau. SUNSPIRE pupitre. Redescendez dans la salle d'eau. La porte du centre est ouverte, vous pouvez entrer. Dans la salle suivante, vous verrez un véhicule léviter. Prenez des munitions dans les caisses qui sont sous la passerelle. Appelez l'ascenseur, et tuez le mercenaire qui vous fonce dessus. Allez tout droit vers la porte qui est au bout, et prenez le couloir jusqu'à la prochaine salle de contrôle. Tuez le Skaarj, et allez appuyer sur la partie centrale ainsi que sur celle de droite du panneau de contrôle. Retournez vers le hangar, et entrez dans la salle suivante. Descendez de la passerelle pour aller appuyer sur le tableau qui est derrière la grosse pompe à toxine, puis sortez. MORE Plongez pour aller au poste avancé 3. Il faut monter le plus haut possible dans le temple «Sunspire», Le cristal d'appel de l'ascenseur céleste. Revenez dans la cour centrale, plongez dans l'eau pour prendre le passage aquatique et pour terminer le niveau. LE REFUGE NA PALI POSTE AVANCÉ 3J Avancez vers la corniche. Sortez votre lanceroquettes : vous rencontrerez des mercenaires sur l'étroit passage, et un simple missile pourra les projeter en dehors de votre route. Ils sont eux aussi, armés de lance-roquettes. Aussi, essayez de les avoir le plus loin possible. Entrez dans l'aiguille creuse. Dans une pièce se trouvent trois portes. Des ennemis vous tombe ront dessus. Ramassez les munitions après le combat, et allez dans les pièces latérales. Vous aurez à combattre, et vous trouverez un GES Biorifle dans la pièce da gauche, et des munitions, torches, et lampe électrique dans la chambre de droite. Prenez la dernière porte, et montez sur l'ascenseur central. Arrivé en haut, marchez sur la passerelle, et allez prendre la porte qui est en face. Entrez dans la grande salle et plongez dans l'eau de manière à vous éviter les tirs des Gasbags. Dans l'eau, vous verrez un passage. Prenez-le, et empruntez le couloir jusqu'au culde-sac. Appuyez sur le mur de gauche. Vous entrerez dans une petite pièce sombre, où vous vous ferez tout de suite attaquer par une saloperie d'insecte. Prenez le tunnel de gauche, et usez de vos sources d'éclairage portatif. Passez complètement à gauche pour arriver dans une salle dans laquelle se trouve un autel. Actionnez le levier qui se trouve sous la passerelle. Prenez le tunnel de gauche en regardant l'autel, et prenez l'ascenseur. A l'étage, attardez-vous quelques instants pour trouver des munitions, et revenez dans la salle d'arrivée de votre ascenseur pour prendre celui qui lui fait face. Sur le palier suivant, prenez un ascenseur sur le côté. Trouvez la chambre du cristal. Quand ce sera fait, prenez le tunnel qui part sur la droite, et tuez les deux mercenaires qui montent la garde devant la porte. Revenez dans la salle du cristal, et actionnez le levier, puis, courez vers la porte dont vous avez libéré l'accès, montez les escaliers, grimpez en haut du bâtiment, et attendez que l'ascenseur céleste descende vous chercher. Si vous ne voyez rien arriver, retournez dans la salle du cristal pour refaire la même manipulation. Ça commence sous l'eau, et c'est plutôt lent. Faites vite pour sortir, et soyez prêt au combat, puisqu'un Skaarj vous attend de pied ferme sur la grille qui est juste au-dessus de l'eau. Tuez-le, et engagez-vous dans la seule porte qui s'ouvre. Débarrassez-vous du Skaarj, et avancez jusqu'à la salle dans laquelle il y a un ascenseur.  l'étage, tuez le Skaarj et avancez jusqu'à la salle de contrôle. Tuez le Skaarj, et appuyez sur le Il faudra vous battre dans une église. Le refuge Na Pali. Avancez dans le refuge jusqu'à ce que vous voyiez un Nali se faire malmener par deux Kralls. Eliminez les cons, tirez sur les barriques et faites le plein de munitions. Commencez par aller examiner le bâtiment qui est sur votre droite. Il s'agit d'une étable, et les tonneaux que vous voyez renferment des points de vie. Allez dans la petite pièce de gauche, et actionnez le levier. Vous pourrez entrer dans la salle principale de l'étable. Allez au fond à gauche, sans vous soucier du Nali, et actionnez la roue qui est près de la porte. Sortez, servez-vous en points de vie, et prenez la porte qui se trouve à droite des tonneaux. Neutralisez les Kralls qui sont en train de terroriser un Nali, et avancez dans le bâtiment jusqu'à ce que vous ayez gravi des escaliers. Allez dans la pièce qui renferme un levier, et actionnez-le, puis ressortez du bâtiment. Tournez sur votre gauche, et prenez les escaLe Nali se trouve exactement là où le plateau doit s'écraser pour vous laisser passer Sortez, et allez passer sous la grille, puis prenez par la droite, et ensuite par la gauche devant la statue de Nali. Vous ne pourrez pas entrer tout de suite dans le premier bâtiment, aussi continuez votre chemin. Allez tout au bout de l'allée, dépassez la porte qui sera sur votre gauche, prenez à droite, et descendez vers la piscine. Tuez les plantes, et tirez un coup d'explosif sur le mur fissuré. Entrez, tuez le Skaarj, et montez les escaliers jusqu'au bar. Une fois là-haut, tuez les deux Kralls et appuyez sur le bouton qui est derrière le bar. Allez vers la cheminée, et dès que vous aurez mis un pied dedans, reculez vite pour pouvoir tuer les deux Pupaes qui en tombent. Retournez dedans, et appuyez sur la brique qui dépasse à droite. Retournez vers le bar et entrez dans la salle secrète qui est en train de s'ouvrir. Dedans, vous trouverez un canon Flak et ses munitions. Retournez dans la salle principale du bar pour prendre la porte qui vous mène à des escaliers. Montez d'un étage, tuez tout le monde et entrez sur le vaste pallier qui fait communiquer plusieurs chambres. Redescendez dans le bar, et éclatez tous les tonneaux que vous voyez pour trouver un nécessaire de plongée. Entrez dans celle qui se trouve au fond à gauche, tuez le Plongez pour accéder aux salles supérieures. Tout à coup, je perdis la tête. L'ascenseur céleste. JOYSTICK SOLUCES NUMERO 97.PAGE 18 JOYSTICK SOLUCES NUMERO 97 PAGE 19 " "sommaire Comment abattre un tyran quand on est jeune, inexpérimenté et surtout ? II suffit de suivre Feeble dans ses aventures pour s'apercevoir que souvent rien ne prédestine un être à devenir un héros. Un coup de pouce du destin et un guide astucieux (vous) suffiront à abattre une dictature. Mais si l'astuce manque, la déveine se pointe et le héros reste coincé dans une cellule. Alors, pour éviter ce scénario catastrophe, jetez donc un coup d'oeil sur cette soluce. METRO PRIME (3 Feebles LE MINISTERE D'INCERTITUDE GALACTIQUE Après une arrivée fracassante, passer la porte de votre lieu de travail. On vous y attend. Ecoutez la messagerie du vidéophone. Ouvrez le placard sous l'écran. Prenez le casque puis la poupée contre le mur. Placez-la dans le téléporteur abîmé. Prenez le blouson. Enfourchez votre engin direction Metro Prime. est bonne à prendre. Discutez en particulier avec le pilote pour savoir ce qu'il transporte. Sortez. Avant de vous rendre à Metro Prime, passez par le ministère. pour acheter la fameuse pilule de Charisme X. Prenez aussi celle d'antiflirt qu'il vous donne. Repartez au bar. com ED LE MINISTRE D'INCERTITUDE TOUJOURS GALACTIQUE Mettez la pétition dans le téléporteur cassé. Récupérez-la transformée et partez pour Metro LE BAR RÉFRIGÉRANT Discutez avec le mec de la cabine. Allez lui chercher à boire. Avant de lui donner le soda, mettez la pilule antiflirt dedans. Retournez à Metro Prime. Prime. Perdu dans Unreal, coincé dans Feeble Files ? Eh bien, débrouillez-vous... non, je plaisante. Je plaisante d'autant plus, que je suis vraiment très rigolo. Mais là n'est pas la question. D'autres personnes sont bien plus rigolotes mais ne plaisantent pas pour autant. Tenez, par exemple, lorsque l'on demande à une habitante de Washington si elle aimerait coucher avec le président des Etats-Unis et qu'elle vous répond ; «Plus jamais !», elle ne plaisante pas, mais elle est rigolote. Perdu dans Unreal, coincé dans Feeble Files ? Regardez donc dans les pages qui suivent... Moi, je m'en vais dormir sur le champ. Lord Casque Noir METRO PRIME Votre arrivée en puissance dans les docks passe inaperçue. Le fonctionnaire de service se dispute avec un pilote. Écoutez leur conversation. Sortez ensuite des docks. Prenez le téléporteur à gauche de l'écran. Dirigez-vous vers le haut droit de l'écran. Entrez dans le QG du Iroit de l'écran Entrez dans le OG du ministère. Discutez avec la secrétaire Molly pour obtenir un rendez-vous avec le grand patron. Relancez-la jusqu'à épuisement des sujets de conversation. Ressortez. Allez au magasin de pilules. Discutez avec le vendeur et essayez d'acheter les nouvelles pilules qu'il vous vante. Dommage, vos poches sont vides. Sortez et reprenez le téléporteur direction les docks. Enfourchez votre bécane. Quand rien ne va, un petit verre fait voir la vie en rose. Alors, allez faire un tour au bar du coin. METRO PRIME TRIPLEX Prenez le téléporteur. Allez au QG du ministère. Prenez la pilule de Charisme X. Discutez avec Molly. Sortez. Allez à la cabine téléphonique. Discutez avec la femme en pleurs. Mettez la blouse en vous cachant dans la cabine. Repartez au QG, discutez avec le garde. Prenez l'ascenseur. 7)Unreal METRO PRIME Prenez le téléporteur. Prenez le passage à gauche de la cabine téléphonique. Passez devant le vendeur de journaux et remontez par la gauche. Frappez à la porte pour déposer votre paquet. Vous obtenez un peu d'argent gagné à la sueur de votre front Allez au QG du ministère. N'y entrez pas. Continuez plus loin jusqu'au dôme d'observation. Essayez d'acheter une carte. Recommencez trois fois jusqu'à ce que la machine soit vraiment cassée. Allez ensuite vous confesser (la porte à droite de la droguerie). Confessez-vous et placez ensuite la pétition rétrécie dans la station d'alerte aux traîtres. Retournez au bar de Dave. LA PRISON LE VAISSEAU CELLULAIRE Discutez avec vos voisins jusqu'à l'atterrissage. JEUX CRACK PAGE 28 EN DETRESSE PAGE 26 JOYSTICK SOLUCES 97 est édité par la société Hachette Disney Presse SNC au capital de 100 000 F Locataire-gérant : RCS Nanterre B391341526 Siège social : 10, rue Thierry Le Luron, 92592 Levallois-Perret, Cedex. Teléphone : 01 41 34 86 00 Télécopie : 01 41 34 87 99 Rédaction : 6 bis, rue Fournier, Rédaction et Coordination 92588 Clichy Cedex Jérôme Darnaudet Gérants : Bruno Lesouel, (casque@joystick.fr) Fabrice Plaquévent Ont participé à ce numéro : Directeur Délégué Adjoint : Céline Guise (kika@joystick.fr) Pascal Traineau Olivier Aubin (iansolo@joystick.fr), Associés : Hachette Filipacchi Presse, Pierre Le Pivain (Pete Boule), The Walt Disney Company France Gabriel Lopez (crack@joystick.fr) Directeur de la publication : Direction Artistique : Alain Langlois Bruno Lesouet Maquette : C. Gourdin, Jah Rasta. Directeur de la rédaction : Olivier Scamps J. Urruela, H. Drouadene, Linos Secrétariat de rédaction : Simone Audissou Correction révision : Jérôme Verroust Correction photographique Stéphane Leclercg Photogravure : Compo Imprim Imprimé par : Roto Sud Ce supplément au numéro 97 de Joystick est une publication Hachette Disney Presse Vous désirez envoyer vos astuces ou poser des questions ? Vous pouvez le faire en écrivant à la rédaction : \"Joystick Soluces\". 6 bis rue Fournier, 92588 Clichy Cedex, ou en contactant directement un membre de l'équipe. Pour ceux qui n'ont pas Internet : 3615 JOYSTICK C'est bourré de soluces, d'astuces et d'aides de jeu. Tout jeu crack publié, c'est 50 francs, loute soluce, c'est 300 balles. LE BAR DE DAVE L'éternel protestataire est là. Discutez avec lui pour savoir à qui il en veut cette fois-ci. Vous récupérez ainsi une pétition. Lisez-la. Tiens, une jeune femme seule ! Peut-être pourra-t-elle vous consoler ? Engagez la conversation. Elle ne vous console pas, mais vous propose un marché: un paquet à livrer à Metro Prime contre de l'argent. Ça ne se refuse pas. Faites le tour de la salle avant de vous envoler. Toute information LE BAR DE LA PEUR Discutez avec le justicier. Après lui avoir fait faire la sale besogne, récupérez le permis de décharger tombé sur la table. Partez au dock de Metro Prime. fine AUX PRISES AVEC L'HYPNOSE Attendez d'être dans la salle de loisirs pour agir. Prenez le poster. Vous obtenez des punaises. Dans votre cellule, prenez le livre. Lisez-le. Ouvrez les toilettes, Mettez les punaises sur le lit. Couchez-vous.  votre réveil, reprenez les punaises et recouchez-vous. Le garde arrive peu de temps après. Quand il relève la cuvette des WC, prenez la tangente. Descendez les escaliers pour vous rendre dans la salle 11. Faites attention au garde qui METRO PRIME Donnez le permis au pilote. Allez à la droguerie JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 96 PAGE 2 JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 9 PAGE 2 JOYSTICK SOLUCES NUMERO 97 PAGE 3 " "SOLUTION UNREAL ME tué, allez sur le trône sur lequel le Titan se tenait, et sautez dessus. De l'autre côté du plateau, un pont s'élèvera. Allez le franchir, et entrez dans le bâtiment suivant pour changer de niveau. BLUFF EVERSMOKING le caveau. Vous n'aurez qu'à suivre le fantôme, quand il vous fera signe pour aller chercher des armes et des munitions. Sautez dans la toxine, et nagez jusqu'au puits près duquel se tiennent deux gardes Kralls. Sortez de là quand vous aurez fini d'en découdre, et avancez jusqu'à la plate-forme en bois posée au bord de la montagne. Mettez-vous au bord, regardez en bas à droite, et sautez sur le rebord. Marchez vers la Delo Commencez le niveau en suivant le Nali qui vous fait signe. Dès qu'il passera sur un des côtés, PP250 Le téléporteur vers la passe de Vélora. Entrez dans le bâtiment central pour ouvrir la grande porte. Plongez au niveau de la poutre qui est plantée. Vous aurez à affronter pas mal de monde. Alors n'hésitez pas à vous attarder pour ramasser des points de vie. Prenez l'un des deux passages, ceux-ci vous mènent vers l'Eglise Nali. Entrez, et tuez tout le monde. Quand ce sera fini, allez vers le fond de l'Eglise, et prenez la porte qui est à droite de la statue. Montez jusqu'au premier pallier, et appuyez sur la pierre qui est en saillie pour ouvrir le passage secret vous menant à des Médi-Kits et des munitions. Montez les escaliers jusqu'à la salle de contrôle. Nettoyez la pièce, et allez appuyer sur le pupitre. Revenez dans la grande salle, traversez-la, et prenez la porte. Descendez, et prenez l'escalier de droite après le palier. Tuez le Skaarj qui est dans les catacombes, et prenez la porte que vous trouverez plus loin en suivant le couloir. Vous arriverez dans une salle obscure. Tuez le Skaarj qui s'y trouve. Descendez au rez-de-chaussée, et montez sur la passerelle qui est au fond. Appuyez sur le pupitre pour mettre en route le téléporteur, sautez, et entrez dans la lumière. et tirez sur tout ce que vous rencontrerez. Vous arriverez dans une grande salle dans laquelle vous devrez commencer par neutraliser les deux Kralls qui s'y trouvent. Allez actionner les deux consoles d'ordinateur, et prenez le passage du fond de la salle. Quand vous vous retrouverez sur l'îlot, montez sur la rampe et ouvrez la porte du clocher. Entrez, appuyez sur le levier, et montez sur la plate-forme élévatrice. En haut, déclenchez les deux leviers, et redescendez. N'allez pas jusqu'au fond, et arrangez-vous pour sauter sur le rebord de l'ouverture qui fait face au chariot suspendu. Montez, et finissez le niveau. dessus, et d'en haut, tirez sur le mercenaire qui se trouve sur la niche qui est en bas sur la gauche, dans la montagne. Prenez l'ouverture qui est à gauche, et entrez dans la série de pièces pour y affronter des Kralls, et surtout pour faire le plein. Revenez devant le pont-levis, et descendez vers la niche en empruntant la poutre oblique, puis sautez sur le rebord de la corniche. Dans la pièce qui est au bout du tunnel, plongez dans la toxine au niveau de la poutre qui est plantée verticalement. Au bout du passage, vous verrez une manivelle à actionner. Montez sur l'ascenseur, et une fois en haut, actionnez le levier et sautez vers la grande porte qui vient de s'ouvrir. En entrant, allez à gauche et actionnez le levier. Revenez sur vos pas, sortez, et prenez sur la gauche. Entrez dans le bâtiment qui est en face, allez dans la salle remplie d'eau, prenez l'escalier en face, et passez la porte. Entrez par les égouts pour pouvoir quitter le monastère. LA PASSE DU MONT DASA 23 128150789 PM Le monastère. LES CAVES DE LA PASSE DE DASA Vous entrerez dans un vaste entrepôt. Soyez vigilant, il y a pas mal de mercenaires planqués de-ci, de-là. Allez au fond de la salle, et tournez à gauche. Activez le levier pour ouvrir la porte, et sortez. Traversez la salle suivante pour arriver devant un pont-levis. De là, tirez sur les deux Kralls qui montent la garde, et actionnez le mécanisme de descente du pont-levis. Passez Allez prendre l'issue de gauche, et actionnez la manivelle. Revenez dans la salle principale, et entrez dans la salle qui va vers la gauche. Tuez LA PASSE DE VELORA PP250 Pendant votre descente du clocher, sautez en direction du chariot.  votre arrivée, cherchez derrière tous les rochers pour prendre munitions et points de vie, puis engagez-vous dans la passe. Vous arriverez devant une bifurcation. Vous pouvez prendre n'importe laquelle des routes. Vous arriverez devant une allée, au bout de laquelle un Titan de pierre est assis. Devant la créature, il y a un dispositif d'amélioration de votre pistolet à dispersion. Dès que vous l'aurez saisi, le Titan se réveillera. Pour le tuer, il vous suffit de vous servir de votre amplificateur (si vous en avez un) sur votre pistolet à dispersion. Si vous n'avez pas l'accessoire, sortez les gros flingues, et ne vous arrêtez pas de courir. Quand vous l'aurez Vous Faites sûrement erreur je suis Mon Dieu !!! Victor Hugo.. On lapin ? allez-y et regardez derrière son dos, à l'autre bout de la plate-forme, pour tuer le Skaarj. Passez la grande porte, et dirigezvous vers le monastère. Quand vous serez arrivé au pied de l'édifice, contournez par la droite. Tuez le Skaarj que vous trouverez en chemin, et continuez à avancer sur la droite. Vous entrerez dans une étable. Tournez vers la gauche, et entrez dans le cimetière. Vous verrez un fantôme de Nali se déplacer d'une petite tombe, vers une grosse sépulture. Allez pousser la petite tombe, puis sautez sur le bouton qu'elle vient de vous révéler. Montez les escaliers à côté du tombeau, et faites-vous descendre dans droite, allez jusqu'à l'entrée du bâtiment, et passez par la porte qui est la plus à droite. Fouillez le hall pour trouver des munitions, et allez au fond à gauche de la pièce pour vous retrouver devant les cellules du monastère. Quatre Kralls sont en train de jouer aux dés, plus loin. Il suffira d'envoyer une grappe de six roquettes en cloche pour tous les tuer d'un coup. Occupez-vous du dernier garde qui est planqué sur la gauche, et allez déclencher le levier. Retrouvez le Nali que vous venez de libérer, et suivez-le pour prendre connaissance des messages qui sont dans les cellules. Redescendez, et piquez une tête dans la piscine dans laquelle un supplicié Nali baigne. Prenez le passage qui part en dessous, et entrez dans la pièce secrète pour reprendre des informations et de l'oxygène. Replongez vers la croix qui vous indique la route à suivre pour ressortir à l'extérieurlpar un puits. Sortez, faites le plein de points de vie et de munitions, et allez vers la droite pour arriver devant une volée d'escaliers qui descendent d'un niveau. Ne vous occupez pas des caisses entreposées ici; vous n'en tirerez rien. Descendez, et prenez sur la droite. Occupez-vous du mercenaire qui est en bas, et descendez si nécessaire. Pour remonter, actionnez le levier, ZEN WBL et montez sur l'ascenseur. D'en haut, allez vers le fond de la passerelle, sautez sur la poutre, puis sautez au-dessus des faisceaux laser qui barrent l'accès à l'ordinateur. Allez jusqu'à ce dernier, et actionnez-le pour neutraliser les faisceaux. Remontez vers les caisses, et avancez dans le monastère jusqu'à ce que vous soyez devant la porte principale. Entrez dans la tour qui est en face de vous, et qui se trouve à gauche de la grande porte en la regardant. Actionnez le levier, et montez sur la plate-forme. Une fois en haut, actionnez le levier pour ouvrir la porte, et redescendez. Sortez de l'enceinte du monastère, et piquez une tête vers la gauche (grosse chute). Nagez vers la gauche, et hissez-vous sur la grosse canalisation. Entrez dedans, et tuez la plante. Tuez tout ce qui bouge pendant votre progression, mais ne continuez pas votre route jusqu'au bout du tunnel. Regardez sur votre gauche, montez sur la plate-forme circulaire, et déclenchez le levier en sautant en dessous. Une fois arrivé en bas, prenez le tunnel, 12345678 Les caves de Dasa : laissez le Titan en vie le plus longtemps possible, il vous débarrassera de nombreux ennemis. Suivez le fantôme. JOYSTICK SOLUCES NUMERO 97 PAGE 20 JOYSTICK SOLUCES NUMERO 97 PAGE 21 " "SOLUTION UNREAL 20 seur. Une fois en haut, allez actionner le levier d'ouverture de l'accès qui est derrière l'ascenseur. Exit EP250 SERPENT CANYON Sautez dans la barque, tirez dans la corde, et laissez-vous aller. Il n'y a rien à craindre jusqu'à ce que vous arriviez sur le débarcadère. Une fois sur place, entrez dans le moulin et faites vos courses. Tuez le mercenaire, et quand vous prendrez le passage qui est derrière la croix, tuez le Skaarj. La sortie est droit devant vous, LE CHTEAU NALI les Kralls, et entrez dans les caves. Regardez tout de suite sur votre gauche derrière vous, entrez dans la petite salle, et actionnez le levier. Sortez, retournez vers le couloir et prenez l'escalier qui monte vers l'arène. Sans perdre de temps et encore moins de munitions, faites le tour du pilier central, et appuyez sur la pierre qui dépasse. Entrez dans le passage qui s'ouvre sur le côté sans vous soucier du Titan et des Kralls qui arrivent dans la pièce : le titan se fera une joie de les tuer pour vous. Montez les escaliers pour arriver en haut de l'arène. Tuez les deux Kralls, et sautez dans la niche qui est au-dessus de la grille de l'entrée. Appuyez sur le bouton pour lever la grille, et sortez. A votre gauche, un pan de mur se sera ouvert. Allez actionner le levier qui s'y trouve, retournez-vous, et entrez par l'une des deux portes qui Sortez de la salle pour prendre celle d'en face. Prenez le couloir tortueux, et descendez complètement en bas. Tuez tout le monde dans l'entrepôt pour prendre soins et munitions, puis allez vers les barreaux qui sont sur le côté. Ils s'ouvriront automatiquement. Montez sur la plate-forme élévatrice, et avancez sur la passerelle supérieure. Allez actionner le levier qui est au bout, puis sautez sur les caisses pour prendre armes et munitions. Sortez de la salle, montez les escaliers et allez vers le bassin qui se trouve à l'étage du dessus. Plongez, et passez sous la grille. Restez sous l'eau si vous voulez prendre des munitions, mais il vous est recommandé de faire d'abord le ménage en surface. Quand vous arriverez à proximité d'une plate-forme à moitié ensevelie par l'eau, cherchez en dessous un accès. Celui-ci est bien repérable à cause de la grille qui est posée verticalement contre le mur, non loin. Au bout du passage, vous entrerez dans une salle dans laquelle il vous faudra tuer des plantes. Actionnez le levier qui est dedans, et revenez vers la grille par dessous laquelle vous êtes passé tout à l'heure. Ressortez de l'eau, reprenez le couloir, et allez vers la grande grille qui est maintenant ouverte. Entrez, et tirez sur les brutes qui viennent vers vous. Continuez votre progression jusqu'à ce que vous arriviez dans une grande salle dans laquelle se trouve une autre grille. Vous allez avoir plusieurs vagues d'attaquants Kralls qui vont venir vers vous. Ils attaquent par deux, et tombent du plafond. Aussi, quand vous aurez fini par tous les tuer (quatorze !), la grande grille s'ouvrira. Si vous êtes faible, revenez sur vos pas pour prendre l'escalier qui vous mènera dans une salle de Nalis crucifiés. Servez-vous en plantes, et revenez dans la salle des Kralls. Montez d'un étage, tuez les deux brutes, et allez de l'autre côté de la salle pour appeler l'ascenQuand vous serez tout en haut de la tour, vous devrez tuer un Gasbag géant... Quelle flatulence! Redescendez vers les chambres, et faites le tour du bâtiment par l'extérieur. Vous trouverez le clocher de la chapelle. Entrez dedans pour prendre la veste de combat. Retournez dans la chapelle, et regardez par sa droite pour trouver un escalier qui descend. Empruntez-le, et dans la salle suivante, regardez prudemment vers le bas pour voir trois Kralls faire une partie de dés. Le jeu les perdra. Descendez, et allez ouvrir une des deux portes qui se font face. Vous arriverez dans une salle illuminée par une grande torche bleue. Tuez le Skaarj, appuyez sur le bouton qui est au milieu de la salle, et sortez. En bas du couloir, prenez à gauche, tuez le garde, et activez le levier pour libérer un Nali. Suivez-le, mais pas de trop loin, jusqu'à ce qu'il vous emmène à un chariot suspendu. Prenez-le pour arriver à sa ferme : points de vie garantis. Si le Nali est encore vivant, reprenez le chariot pour retourner dans la salle à la flamme bleue. Sinon, sautez dans les douves, et nagez sous l'eau vers la droite, jusqu'à ce que vous trouviez une canalisation fermée par une grille. Faites-la exploser, et entrez dans le conduit. Vous arriverez dans une salle voisine de la salle à la flamme bleue; il ne vous restera plus qu'à sortir pour prendre la porte d'à 39 18:21 Utilisez des armes rapides contre le démon. LE CRATRE DU DÉMON Le château nali. côté. Krall, puis allez actionner le levier qui est au bout de la pièce. Revenez vite de l'autre côté de la salle pour prendre l'ascenseur. En haut, allez appuyer sur le bouton qui est de l'autre côté, et sautez dans l'eau. Tuez les poissons, et allez actionner le levier qui se trouve en dessous de l'îlot. Remontez sur l'îlot, allez prendre le super Médi-Kit, et sortez. N'oubliez pas de tuer le Reprenez le tunnel qui descend vers les cellules, mais cette fois-ci tournez à droite. Libérez les Nalis, et entrez dans la salle de torture, sur la gauche, derrière la lumière violette. Entrez, tuezmoi cette enflure, et sortez par la porte du fond pour en finir avec cet endroit sinistre. onim Vous devrez prendre le téléporteur qui se trouve à l'autre bout du couloir. L'ANTRE DU DÉMON Vous commencerez le niveau dans un ascenseur, et dès que vous rentrerez dans le vaste dépôt que vous aurez en face de vous, vous vous ferez agresser par des Pupaes. Soyez donc assez prompt à ramasser les divers équipements dont vous avez besoin. Montez sur la rampe qui part vers la droite, et descendez dans le centre de la pièce pour entrer dans le tunnel obscur qui est en dessous. Dès que vous serez arrivé en bas, repérez le pupitre d'ordinateur qui est au fond. Appuyez dessus, puis allez appuyer sur celui qui est dans votre dos. Cela allumera la lumière, ce sera plus pratique pour tuer le Pupae. Remontez, et prenez le couloir supérieur. Tuez les mercenaires et allez prendre la plate-forme élévatrice.  l'étage supérieur, fouillez les caisses et allez activer le pupitre de l'ordinateur. Prenez le couloir qui part par le fond, et sautez dans le portail. Quand vous serez arrivé sur la grande infrastructure, tuez les gêneurs et entrez dans le couloir qui est en dessous de l'une des structures. Skaarj. LES LABORATOIRES Pour commencer, allez vous baigner dans le bassin qui est à gauche. Avant de prendre l'ASMD, retournez-vous et tuez le Gasbag qui vient vous attaquer. Revenez sur la berge, et prenez le tunnel qui part à gauche. Sortez votre fusil, et tirez sur le Krall de manière à ce qu'il ne puisse pas arriver avant vous au château. Avancez, entrez dans l'enceinte, et prenez la porte de gauche. Prenez l'ouverture que vous distinguerez sur la gauche, et descendez jusqu'à la bibliothèque. Entrez dedans, et regardez les quatre étagères qui sont contre le mur de droite en entrant. Allez vers celle qui est le plus à gauche, et poussez le livre qui dépasse. Deux Kralls rappliqueront d'un passage secret. Tuez-les, et allez dans leur planque après avoir refait fonctionner le passage secret. Vous trouverez un super Médi-Kit. Ressortez, et prenez le tunnel qui part sous la rampe d'accès à la bibliothèque. Vous arriverez à la chapelle. Tuez les deux Gasbags, ainsi que le Krall. Allez derrière l'écritoire qui est au fond de la chapelle, et appuyez sur le bouton. Retournez vers l'entrée, et gravissez l'escalier recouvert d'un tapis rouge. Prenez en haut à gauche, et montez jusqu'aux chambres. Il y a un paquet de munitions à se faire, tout en restant prudent face aux Skaarjs qui montent la garde. Continuez à avancer, et prenez la sortie vers la cour intérieure. Vous verrez sur le sol une grrôsseu tâche de sang par terre. Tuez les deux brutes qui rappliquent, et montez sur la rampe. Entrez dans le bâtiment, et suivez le Nali en le gardant vivant pour qu'il puisse vous donner des munitions. Montez les escaliers jusqu'à l'ascenseur, et en haut continuez à monter le très large escalier en colimaçon en tuant tout ce que vous rencontrerez. ATTENTION AUX GAZBAGS Vous aurez l'impression d'arriver en enfer. Un gros démon ailé est en train de se reposer sur un îlot, au bout du pont de pierre sur lequel vous vous trouvez. Commencez par lui tirer dans le dos, puis sautez immédiatement sur le terreplein qui est près de la porte d'entrée. Il vous est vivement conseillé de prendre des armes à projectiles de très grande vélocité. Ainsi, dès que le démon se sentira mal dans sa peau, il disparaîtra. Un pont viendra faire la jonction entre la passerelle et la porte du fond. Cassez-vous, et traversez le hall de sortie. Tuez le mercenaire qui est en train de travailler derrière un pupitre, puis attendez que son confrère rapplique. Prenez le tunnel jusqu'à une grande salle, et allez appuyer sur le bouton pour appeler la plate-forme élévatrice. Montez à l'étage. Vous arriverez à une intersection. Toutes les salles de gauche ne peuvent pas être ouvertes, tandis qu'une seule de celles de droite peut s'ouvrir : il s'agit-là d'une chambre couveuse pour Pupaes. Continuez plutôt tout droit LES CALES DU «MOTHERSHIP 250 Woo Avancez, et prenez à droite au premier embranchement. Vous verrez, dans la pièce qui est au bout, une série de barrières d'énergie qui brassent l'air de bas en haut. Il faut que vous les passiez quand elles sont au plus bas. De l'autre côté, vous trouverez munitions et super Médi-kit. Revenez dans le couloir et allez de l'autre côté. Tuez le mercenaire et faites-lui les poches, puis entrez dans la grande salle qui est au bout. Là, tuez le mercenaire, et mettez-vous au milieu de la croix violette pour vous élever dans les laboratoires du vaisseau. VILLE DE NALI Le Gasbag, géant du château nali. Entraînez-vous avec vos amis nalis! JOYSTICK SOLUCES NUMERO 97 PAGE 22 JOYSTICK SOLUCES NUMERO 97 PAGE 23 " "SOLUTION UNREAL FP300 09 L'ANTICHAMBRE DE LA SOURCE let à dispersion. En un seul coup, elle est morte. Saleté d'insecte! Tuez les Pupaes qui viennent vous attaquer si vous voulez, mais surtout, dirigez-vous vers la porte qui clignote en orange. KA-BOUM Entrez dans la pièce, et prenez la porte de droite. Vous devrez tuer un Skaarj. Marchez dans le couloir jusqu'à ce que vous voyiez un interrupteur. Appuyez dessus, et revenez dans la salle d'entrée. Approchez-vous de la cage d'ascenseur, et les grilles s'ouvriront automatiquement. Montez à l'étage, et allez jeter un coup d'ail dans les niches latérales pour y prendre soins, armures, et munitions. Enfin, passez sur la passerelle en champ de force, et sautez dans le trou qui est dans le sol. Allez sur la passerelle en restant près du mur, et continuez jusqu'à ce que vous arriviez dans le vaisseau de secours, qui tombera en panne quand vous vous retrouverez en orbite. Vous sortez de prison pour vous retrouver en cage. Ridicule! Marchez sur la dalle noire. Tirez là-dessus pour bousiller le vaisseau. LA SOURCE L'OBSCURITÉ CHIÉS MODS Mmm... Question ambiance, ça craint. Sortez de la pièce d'arrivée, par n'importe quelle porte, cela n'a pas d'importance. Faites le plein de vie et de munitions, puis allez voir de près le bâtiment bleu. Entrez sans vous soucier des Pupaes qui sont sur le mur; elles ne vous attaqueront pas. Dès que vous serez entré dans la grande pièce, vous vous ferez attaquer par la reine-mère. Prenez votre amplificateur (la batterie), branchez-le, et servez-vous de votre pisto201234567398 200 Le salopard de démon qui vous a échappé tout à l'heure, Vous ne pensez tout de même pas que j'ai fait le jeu en une fois, sans tricher ! Tapez d'abord sur «TAB» pour entrer les codes suivants : God vous êtes invincible Fly vous volez Ghost vous passez entre les murs Walk vous annulez les deux cheats précédents Summon (nom de l'arme) vous faites venir l'arme que vous souhaitez avoir Allammo vous fait le plein de munitions à hauteur de 999 par arme. La salle du pilier principal. prenez la dernière porte que vous venez d'ouvrir. LE GÉNÉRATEUR DES SKAARJS ZENSUU devant vous, et prenez le tunnel à l'éclairage vert. Au bout de celui-ci, allez activer le bouton qui est au fond de la pièce. Revenez sur vos pas, et franchissez la porte téléportatrice qui se trouve juste devant vous en sortant. Prenez à gauche, entrez dans la salle, appuyez sur le bouton rouge, et tuez le Skaari que vous verrez derrière la porte. Revenez vers le tunnel vert, et allez vers la porte qui était verrouillée, peu après l'intersection du niveau supérieur. Entrez, et prenez l'ascenseur. Prenez la porte que vous avez en face de vous pour revenir à votre point de départ. Là, vous pourrez ouvrir la porte du fond. Entrez, et marchez sur la dalle noire pour faire apparaître un escalier. Entrez dans le couloir, allez jusqu'à l'interrupteur, déclenchez-le, et avancez jusqu'à la pièce qui est en face de vous. Entrez de nouveau dans la salle de l'ascenseur principal, et prenez la porte de gauche, fermée auparavant. SENESIS Quand vous serez sorti, vous vous retrouverez dans les niveaux du laboratoire et du coeur du vaisseau plongés dans l'obscurité. Certes, vous verrez de loin en loin quelques lumières suffisantes pour éclairer les pièces dans lesquelles elles se trouvent, mais l'usage de la lampe et des torches est vivement conseillé. Vous rencontrerez aussi des Pupaes et des Skaarjs modifiés, soyez donc très prudents. Avancez pour vous retrouver face à des munitions et des soins. Prenez les objets, et passez derrière pour prendre la plate-forme élévatrice. Vous vous retrouverez dans le laboratoire. Avancez jusqu'à la prochaine salle, et passez par la porte qui est entrouverte. Prenez la porte à gauche dans la prochaine salle, prenez l'ascenseur, et allez dans la salle du pilier. Reprenez la coursive sur laquelle vous avez tourné jusqu'à ce que tout le monde soit mort, et allez dans la salle des deux rampes. Là, le champ de force sera désactivé, et vous pourrez prendre tout ce que vous voudrez. Reprenez la coursive, et au niveau du câble qui pendouille, retournez-vous pour prendre la rampe qui descend. Prenez la première porte que vous verrez à votre gauche, et allez prendre l'ascenseur. Vous arriverez dans une salle dans laquelle se trouve une passerelle en face d'une porte verrouillée. Prenez le passage qui part sur la droite, et allez activer l'écran qui est au fond. Revenez dans la salle principale, et prenez la porte qui est maintenant déverrouillée. vive. S'il n'y a plus personne, à droite de la coursive, une porte s'ouvrira, vous donnant accès à une longue rampe descendante. Empruntez l'ascenseur énergétique qui se trouve à l'autre bout de la grande salle. A l'étage supérieur, allez vers la droite jusqu'à ce que vous arriviez dans une grande salle dans laquelle se trouve une grosse passerelle communiquant avec quatre portes. Il faut que vous passiez sur un pont constitué par un champ de force. Appuyez sur le bouton de l'ordinateur qui est au bout. Entrez dans la pièce qui est à droite, montez au niveau supérieur. A droite, vous trouverez une salle pleine de munitions gardées par des barres d'énergie allant de haut en bas, de droite à gauche et inversement. Vers la gauche, allez déclencher l'interrupteur qui est au fond de la niche, puis revenez au niveau inférieur. Prenez la porte de la salle de la grosse passerelle qui est ouverte, tuez le Skaarj et prenez le super Médi-Kit. Il ne vous reste plus qu'à prendre la passerelle pour aller de l'autre côté. Prenez le pont, tournez à gauche, puis encore à gauche au prochain carrefour pour actionner le bouton. Revenez dans la salle de la grosse passerelle, et Les Pupaes sont de véritables saloperies: surveillez les plafonds. La baraque du Big-Boss. or Le générateur des Skaaris. PP300 LE COEUR Vous arriverez dans une très grande salle dans laquelle se trouve un énôôôrme générateur. Vous devrez supprimer tous les Skaarjs qui vont vous sauter dessus. Les portails, qui sont à la périphérie du générateur, vous mèneront sur l'anneau supérieur de la structure. De là, vous pourrez sauter prendre des bottes de saut, ainsi qu'un lampe de front, et un super Médi-Kit. Une fois que tous les Skaarjs seront supprimés, le démon qui s'est échappé de vos balles viendra à vous. Tuez-le, et allez en dessous du générateur pour prendre l'ascenseur.  l'intérieur, tirez sur les trois rayons, puis redescendez. De Allez monter les escaliers, et supprimez le Skaarj qui descendra de l'ascenseur. Montez au niveau supérieur, et prenez la porte de droite. Là, allez vers la pièce fermée par un champ de force, et retournez-vous pour prendre le passage qui vient de s'ouvrir. Tuez tout ce qui bouge, y compris le Skaarj qui se trouve en bas de la salle du pilier : c'est important. Avancez sur la passerelle, et entrez dans la vaste salle qui est sur votre droite. Passez sous les deux rampes d'accès pour prendre soins, munitions et matos, puis revenez sur la coursive qui fait le tour de la salle du pilier. Vous arrivez dans une autre salle. Passez la porte de gauche pour vous retrouver au début de la coursive. Refaites le même circuit jusqu'à ce qu'il n'y ait plus âme qui ILLUMINATION Ceci est un ascenseur : vous en trouverez plusieurs autres de ce type dans le vaisseau des E.T. Dans la mesure où vous ne voulez pas terminer votre vie en tas de cendre, courez sans vous retourner vers la porte par laquelle vous êtes entré dans la grande salle. Retournez-vous à la fin de l'explosion pour admirer un cratère bien lisse, et prenez la porte. Allez derrière les munitions pour avancer dans le jeu. Le Big-Boss : c'est une fille, avec des seins. JOYSTICK SOLUCES NUMERO 97 PAGE 24 JOYSTICK SOLUCES NUMERO 97 PAGE 25 " "GABRIEL LOPEZ En détress Largué dans un village désert, BATTLEZONE (PC-CD) MIGHT AND MAGIC 6 (PC-CD) en plein trou du cul du monde. Après avoir fini la campagne avec la «ComVoilà, je suis plus ou moins bloqué dans le C'est bien ma veine ! Ah, munist Colonist Army» ainsi que celle des magnifique jeu qu'est Might and Magic 6. j'aperçois un quidam. Hep, Ricains, je suis arrivé au dernier épisode qui Je cherche : monsieur !... Je cherche un permet de construire les fameuses unités Un moyen d'atteindre le château d'Alamos tél... Gloups! Heu, non, rien «Furie», de les piloter et puis c'est «THE au No de la Baie argentée. (cavale, cavale). Atroces... les END». Ces «Furies» sont des unités vraiLes obélisques n°7 et n°13 (vous savez, les habitants du coin, atroces ment puissantes, mais je suis très déçu, car obélisques qui nous donnent des mots qu'ils sont! Teint cadavérique, à aucun moment elles n'échappent au invraisemblables). yeux vitreux, bheuaaa ! Mais, contrôle des Popofs, comme quand on joue Je vous remercie d'avance pour votre aide quelles sont ces ombres le scénario du côté américain. Je suis donc qui me sera sûrement utile. devant la bâtisse? Zut, un un peu dépité, d'autant plus que la camRéf.: N°9703, THE DEATH cul-de-sac. Yaarghh ! Ils pagne côté Rouges me paraît plutôt simple m'encerclent ! Je suis fait... et courte en fait, alors qu'elle est censée 1156 ÉGYPTE (PC-CD) Quoique ! Une plaque d'égout s'adresser à des commandants expérimenDans le jeu 1156 Égypte, que faut-il faire mal fermée. Bon sang, elle est tés. Est-ce que j'ai raté quelque chose ?Yadans le village aux portes rouges? Je ne gravée de runes. Ca dit : t-il d'autres épisodes plus palpitants à un trouve pas la maison d'Hori, et à quoi sert la «Besoin d'aide ou prêt à en embranchement précis du scénario (dans femme qui veut me soûler? Merci d'avance. fournir ? Envoyez questions et ce cas, comment peut-on y arriver) ? AutreRéf.: N°9707, Vincent réponses à : ment, c'est dommage, mais le scénario du En Détresse, Joystick, jeu est complètement incohérent, puisque HEXPLORE (PC-CD) 6, bis rue Fournier, l'histoire ne correspond pas du tout à ce Help! Je suis coincé à Hexplore. Je n'arrive 92588 Clichy Cedex.» que vivent les Américains. Si vous êtes un pas à trouver les quatre dalles à actionner as de Battlezone, merci de me répondre. pour ouvrir le coffre bleu dans la forteresse Réf.: N°9704, Fluxy des géants de pierre au niveau 1. Merci d'avance. POLICE QUEST SWAT (PC-CD) Réf.: N°9705, Rémi Urgent ! Je joue depuis peu à Swat premier du nom. J'ai passé sans problème la preHEXEN 2 (PC-CD) mière mission où l'on a le MP5, mais je ne J'ai honte, j'ai très honte... Je suis nul, très REALM OF THE HAUNTING (PC-CD) sais pas comment passer la suivante où nul! Moi aussi, j'ai récupéré le super jeu Dans R.O.T.H., je suis bloquée dans le l'on a, cette fois-ci, un fusil à pompe et où Hexen 2 à prix cassé, grâce à un bienfaimonde divin de Raquia, après le passage de l'on doit désarmer une petite vieille. Alors si teur que nous ne citerons pas. Moi aussi, la cloche, dans la salle où se trouvent le quelqu'un à la solution, qu'il me l'indique le j'y ai joué comme un fou des nuits entières. pont du ciel et quelques portes. J'ai réussi à plus rapidement possible! Merci d'avance. Mais, qu'est-ce que ce jeu est dur, ou c'est toutes les ouvrir, sauf la deuxième de la Réf.: N°9706, Soldat Jeunot moi qui suis vraiment mauvais ? Oui, je salle au plancher rossignol. De plus, la table crois que je dois être mauvais... Alors voilà, au vitrail décorée de pierres précieuses me MYSTERIES OF THE SITH (PC-CD) j'ai réussi très difficilement à arriver au pose problème. J'ai essayé de les placer Malgré la soluce du jeu de Joystick 94, je château, après avoir créé la potion spédans l'étoile grâce aux initiales de leur cou meurs sans arrêt à cause des monstres ciale à base d'os pilés qui transforme la leur. Sans succès! Merci de m'aider. dans le temple de Sith, et je craque ! Mon porte en mithril. Mais alors là, je tourne en Réf.: N°9701, Stéphanie problème, c'est que je n'arrive pas à me rond depuis des nuits, des nuits et des débarrasser des loups sauteurs et les stanuits. Je n'arrive pas à passer le «champ tues animées me mènent la vie dure. Dès de force» qui bloque l'entrée du château. (PC-CD) que je m'approche des loups, ils me sautent J'ai vaguement entendu parler de tomDans Les Chevaliers de Baphomet, quand je dessus et, gnap, aucune chance de les beaux et de dieux égyptiens dans la suite suis en Syrie, je n'arrive pas à donner la sabrer ! Et comme je n'ai pas le pouvoir du jeu et j'enrage de ne pas avancer. Ayez balle rouge au garçon du stand. Comment «destruction» recommandé dans la soluce, pitié d'un pôvre guerrier perdu dans un fait-on ? Comment faire pour trouver de l'ar impossible de les attaquer de loin. Y a-t-il château inhospitalier. Aidez-moi, merci à gent en Syrie (pour payer Ultar, le chauffeur une autre technique pour régler le compte tous et à toutes les belles âmes qui vont me de taxi) ? Merci d'avance. de ces sales bêtes ? secourir. Réf.: N°9710, Thomas Réf.: N°9702, Kyle'o Maître Jedi Réf.: N°9708, BigCornu WARCRAFT 2 SCENARIO DISK STAR TREK, NEXT GENERATION utilise l'engin volant telecommandé pour (PC-CD) (PC-CD) détruire tout ce qui vole. Il ne te reste plus Je suis bloqué dans le dernier niveau des Réf.: N°8007, Jean-Luc qu'à ouvrir la dernière porte à l'aide des orcs et dans le dernier niveau des humains Ton problème est peut-être lié à une maupompes ! et j'aimerais savoir s'il y a une solution spévaise récupération des coordonnées. Sur la Rémi ciale pour les finir sans faire les codes, car planète des Chodaks, dans la salle a lobel'ordinateur m'attaque souvent par tous les lisque, il faut que Data ait récupéré sur son DUNGEON KEEPER (PC-CD) fronts de ma base, et j'ai du mal à gérer trienregistreur les coordonnées de l'AppaRéf.: N°8608, Doc Savage cette situation. Help! reil d'Unité correctement (carte 45 DX-D). Pour trouver le guerrier mythique, il faut que Réf: N°9709, Yann Activer, à cette fin, le piedestal (à l'aide de tu amasses 50 000 pièces d'or dans ta salle la plaque isolinéaire et du programme de aux trésors, niark, niark... Une bonne paye plaque). Les Chodaks arrivent. Après leur en perspective, ça devrait le motiver pour départ, il faut que Data reconsulte le piéapparaître. Comme les autres gardiens sont destal (deux essais seront nécessaires). Il tes alliés au début de ce niveau, il te faudra faut qu'il récupère toutes les entrées posrompre l'alliance en cliquant sur la petite sibles. Data quitte le panneau et va au télétête souriante du panneau d'information. porteur une fois les lasers neutralisés avec Pour activer l'exploitation des filons auriJEDI KNIGHT (PC-CD) le phaseur. Data manipule le panneau de fères, n'hésite pas à bien baffer tes larbins Réf.: N°9601, MaKa B contrôle: bouton du milieu sur la gauche, et et n'oublie pas que tu peux rentrer dans la En fait, ton problème est simple à résoudre, l'autre bouton en haut à droite. Utiliser le peau d'un de ces feignants pour creuser mais demande un bon timing d'exécution. Le déclencheur pour que Data arrive à se plabeaucoup plus vite qu'ils ne le font naturel«plaza deck» consiste en la partie supécer dans le téléporteur. Retourner au début lement. Un petit proverbe pour finir: «Larbin rieure des bâtiments entourant la tour et le de ce niveau et demander la téléportation du matin, crétin, larbin du soir, dors comme chemin de ronde où se promènent quelques au vaisseau. Sur le vaisseau, attendre l'apun loir.»> tanks (à pâtés) impériaux. Tu dois arriver sur pel de l'amiral Williams, puis partir en direcBig Cornu cet endroit pour entrer dans la tour. Pour tion de Yajj. Là, trois vaisseaux Chodaks entrer dans la tour impériale, le mieux c'est vont vous attaquer. Une fois que vous aurez TOONSTRUCK (PCD-CD) de t'y prendre en deux fois. Tu as dû répérer gagné ce difficile combat, il faut attendre le Réf.: N°9605, Patrick la porte principale de la tour. Elle est fermée. décodage des données. Lorsque Numéro Pour ton histoire de vautour, je crois qu'il Juste devant, il y a deux postes de garde Un vous propose de retourner dans l'esfaut que tu lui donnes à bouffer la viande avec, chacun, un levier. Va dans l'un des pace de la Federation, acceptez. Peu après, trouvée en rentrant dans Perfidia par le postes, place-toi en face d'un levier, active Data fournit enfin les coordonnées de l'Ap chemin qui est barré par le loup au début. Il ta super-vitesse de Jedi, actionne le levier, pareil d'Unité. Vous ne devriez pas avoir de faut que tu la trempes (la viande) d'abord cours actionner l'autre levier. La porte prinproblèmes pour vous y rendre, la fin est dans le désherbant que tu récupères chez cipale s'ouvre alors pour un court instant, proche. la vache. Je crois que tu dois piquer une fonce et tu dois réussir à rentrer dans l'antiPhil plume (détache aussi la grosse flèche) au chambre de la tour où un paquet d'impévautour et aller la donner à Marguerite et sa riaux t'attendent de pied ferme (il me semble CYBERIA (PC-CD) copine. Et voilà : tu as la colle nécessaire que tu peux sauter par la fenêtre du poste Réf.: N°9404, Gérard pour assembler la barbe à papa, les de garde pour gagner du temps). Pas de bol: Dans le complexe, pour survivre dans la touches de piano et les haricots sauteurs tu t'aperçois que l'antichambre ne permet zone contaminée, tu dois t'immuniser. Pour sur la chatte pour en faire une écureuille pas d'arriver dans les étages supérieurs de cela, il faut que tu bricoles l'une des culqui servira à éloigner l'écureuil de l'arbre. la tour mais, heureusement, quand tu ouvres tures microbiennes. Voilà comment faire : Amuse-toi bien dans ce jeu complètement la porte de la tour, tu auras remarqué qu'un d'abord, tu dois ouvrir les bouches d'aéraouf. pont en deux parties se met en place très tion grâce à un ordinateur que tu trouveras Fluxy peu de temps vers le chemin de ronde. Il dans l'une des salles du couloir qu'on faut donc ressortir de l'antichambre, refaire atteint après être passé discrètement la manip des leviers en super-vitesse, foncer devant l'homme qui tape son texte derrière vers la porte de la tour, rentrer, monter et, sa vitre. A partir de cette pièce, retourne au sans s'arrêter (réactive tout de suite la monte-charge et casse la grille. Va jusqu'à super-vitesse si elle finit), faire demi-tour, l'aération donnant dans la pièce au malade. passer par le passage qui s'est ouvert, fonPrends la carte rouge, elle est indispencer sur le pont puis sauter (ou super-sauter) sable. Retourne dans la pièce de l'homme sur le deuxième tronçon du pont. Il te faudra qui tape son texte derrière la vitre. Va à sûrement quelques essais pour le faire ! gauche et tout droit. Utilise la carte rouge Voilà tu es sur le «plaza deck». Là, c'est plus sur la porte de gauche. Entre et installe-toi facile. Toujours en super-vitesse (pour éviter devant l'ordinateur, puis sélectionne une les tirs), fais le tour du chemin de ronde. Tu des cultures infectées. Sors et prends la vas trouver une grande étendue, la plaza, porte à gauche. Cache-toi et tue les gardes. qui s'approche suffisamment d'un des Rentre dans la zone contaminée et cours angles de la tour, pour te permettre de sauvers la pièce avec un éclairage violet. Va à ter à l'intérieur. Bon courage pour la suite. la console et choisis la culture que tu as Petit indice : utilise l'une des portes de déjà manipulée. Va au centre de la machine l'écluse comme ascenseur. pour l'immunisation. A présent tu es proche Thom de la fin du jeu. Va dans la pièce à côté et 2 Muestions 7 jours sur 7 24 heures sur 24 Soluces et aides de jeu sur le loystick JOYSTICK SOLUCES NUMERO 97 PAGE 26 JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 97 PAGE 27 " "Jeux Cracke THE REAP (PC-CD) ANDRETTI RACING (PC-CD) Voici des codes pour exploser les humains Voici quelques cheat codes pour ce jeu de dans ce shoot-them-up où vous incarnez un course automobile. Vous devez commencer alien. Codes à saisir dans l'écran des mots une autre carrière ? Au lieu de taper votre de passe : nom, mettez : CHAO BROS : Indy car, Diesheepdie Meilleures armes (lancePEACEFUL OCEAN: Stock car Psit ! Psit !... Hep, oui, vous là ! flammes) The Virtual Hunter Venez voir un peu. Une bonne Absolutenot Invulnérabilité adresse, ça vous dit ? Ou pt'être Sdivinorum Vies infinies un petit bar à patches bien Toughguy GTA (PC-CD) Ennemis plus coriaces discret. Remarquez... Si vous Obkcbedb Direct au niveau 2 Avec cette astuce pour la version démo et, cherchez une simple astuce, Cclcbudc Direct au niveau 3 peut-être, la version complète, vous aller pouvite fait, bien fait (cligne, 5cmcb4fsb Direct au niveau 4 voir épater les copains en leur montrant un cligne). OK ? Alors, attrapez Freddy3 high score de plus de 1 000 000 points ! Grâce l'éditeur hexa et suivez-moi... au crack du supplément n° 95, débrouillezSouteneurs, souteneuses de vous pour obtenir un lance-roquettes. Après FALLOUT (PC-CD) tous bords, vous aussi cette étape, vous devez trouver une bande de participez au réseau des Pour être en mouvement infini, Il faut «scouts» (les mecs oranges qui chantent une craques JOYeuses, envoyez d'abord se trouver en mode combat. Plachanson débile) et les prendre dans un coin astuces, cheats, patches, etc., à cez des MUNITIONS à la place de votre de telle façon qu'une roquette les touche tous, : Jeux Crack, 6, bis rue Fournier, pistolet. Approchez-vous de l'ennemi, et là, tirez... Paf ! Dans un cri de mort, votre 92588 Clichy Cedex. Et en plus, comme si vous vouliez tirer.  ce score s'élève à plus de 1 000 000 de points et ça gagne ! 50 F pour tout crack moment-là, il va vous parler et ensuite devient rouge, ah, ah, ah!... Hum, désolé. publié, 300 F par soluce publiée. vous n'aurez plus de restrictions sur le Baptiste le sadique nombre de mouvements que vous pourrez exécuter. QUAKE 2 (PC-CD) Arnaud STAR GENERAL (PC-CD) Dans le dernier niveau de Quake 2. Dans la Pour les versions 1.1 et supérieure de Star salle où se trouve Makron, il y a 2 dalles qui General: quand vous êtes dans la vue d'espace, ressemblent au signe radioactif. Tuez le boss, HERCULES (PC-CD) appuyez sur CTRL + SHIFT + F2. Ensuite, retournez ensuite enclenchez ces dalles. Une fois Voici les codes d'accès aux différents à la vue planétaire et vous aurez plus d'argent enclenchées, elles ouvrent les trappes qui se niveaux d'Hercules pour le niveau de jeu N.B. : le plus longtemps les touches sont trouvent à côté. Rentrez dans le couloir en moyen (médium). enfoncées, le plus vous aurez d'argent face du bouton. Au bout, il y a un mur avec CODE NIVEAUX Alberto une fissure : tirez dedans (vous me suivez ?). HEROES GAUNTLET Maintenant il y aura 3 Makrons, non je Gladiateur minotaure gladiateur REDLINE RACER (PC-CD) déconne ; il y a une surprise !!!! (Amusezméduse vous bien !). Dans la galerie que vous allez CENTAURS FOREST Pour terminer en tête de la course : dans le découvrir, enclenchez tous les interrupteurs. Hydre méduse pièce/éclair blanc répertoire du jeu, éditez le fichier MENUAu bout de la salle, il y a une échelle qui méduse DATA.INI. A la ligne MaxNumCompBikes=15, descend. Descendez, (eh oui, il y a quelqu'un THE BIG OLIVE remplacez le 15 par 0 et vous allez vous qui jouit !) et là, il y a une deuxième surprise. Centaure Hercule minotaure archer retrouver seul en course pour finir obligaVous êtes en boîte avec piscine et, en plus, ???? toirement premier, ce qui vous permet une superbe vue sur l'espace. Mais bon, une Centaure pièce/éclair hydre Hercule d'accéder aux autres courses et motos. On fois que vous y êtes, pas de panique, le steak HYDRAS CANYON 5 peut aussi, entre autres, annuler le temps ne vous fera rien. Impossible de le tuer, Gladiateur hydre archer gladiateur des sorties de piste, en modifiant la ligne seulement les mendiants peuvent mourir. MEDUSA'S LAIR OffTrack CountDown=True en OffTrackSEB le boucher sanglant Pièce/éclair casque pièce/éclair CountDown=False. gladiateur Les cheat codes : à la place du nom de pilote, CYCLOPS ATTACK entrez l'un des codes suivants : COMMANDOS: BEHIND ENEMY Archer pégase archer centaure ABODE Toutes les motos et tous les LINES (PC-CD) TITAN FLIGHT circuits Tapez 1982GONZO ou GONZO1982 en mode Casque pégase Hercule archer AMNESIA Accès à tous les circuits, toutes qwerty (z=w) pendant le jeu, pour activer le PASSAGEWAYS TORMENT 9 les motos et autres véhicules mode cheat. Ensuite utilisez une des combiGladiateur pièce/éclair pièce/éclair DISSENT Pour avoir de l'information naisons de touches suivantes : éclair noir INSOMNIA Donne toutes les pistes, motos, SHIFT + V Voir ce que tous les VORTEX OF SOUL 10 équipes soldats ennemis voient Méduse gladiateur centaure pégase Nicolas N. SHIFT + X Télétransporter le NIVEAU FINAL commando sélectionné Gladiateur éclair noir gladiateur sous le curseur centaure WING COMMANDER PROPHECY CTRL + (PC-CD) Devenir invincible CTRL + SHIFT + N Terminer la mission Pégase gladiateur centaure Et voici quelques cheat codes pour Wing CTRL + SHIFT +X Tout faire exploser gladiateur Commander Prophecy à taper en clavier Alberto Laurent qwerty. Au cours du jeu, commencez par taper DYNOMITE, puis l'un des codes suivants: Une fois Bélial mort (pour de bon, enfin, je Ecran de commandes full screen Ctrl+F12 Pour détruire votre cible. crois), vous aurez la visite du draracle, mais CONSOLE FULL Ctrl + C Pour ne plus subir les comme vous n'avez pas été gentil durant Cacher écran de commandes collisions tout le jeu, il va vouloir vous éliminer. SauveCONSOLE HIDE Ctrl + 1 Pour être invincible gardez vite, et laissez-vous tuer par le Montrer écran de commandes GOODTARGET Pour changer de viseur draracle. Vous visualisez la fin où le CONSOLE SHOW MORETUNES Choix d'une musique draracle vous laisse crever et se tire de Capture d'écran format BMP SHOT Pour piloter les vaisseaux ennemis : Gladstone (si vous ne voyez pas de vidéo, Crée l'objet ou le monstre X désiré Au menu de sélection des missions, tapez faites comme précédemment). SUMMON X ALSWANTSMORESHIPS (clavier gwerty) Dernière fin (en tant que méchant) : Élimine tous les monstres X KILL ALLX pour pouvoir piloter les vaisseaux ennemis. Rappelez votre sauvegarde précédente et Quelques objets à utiliser avec la commande Victor butez le draracle (ben oui, vous êtes un vrai «SUMMON X» en remplaçant X par le nom méchant), et appréciez cette ultime fin où de l'objet. Luther se prend pour un dieu et règle un Les armes : DEADLOCK 2 (PC-CD) vieux compte avec les Hulines. Voili, je vous MINIGUN QUADSHOT Conquérants, conquérantes ! Napoléoniens, laisse découvrir les autres fins en attendant Les munitions pour toutes les armes : napoléoniennes ! C'est en ce jour de gloire Lands of Lore 3. ASMDAMMO FLAKBOX que le grand empereur a décidé de vous Big Lates 98 FLAKSHELLAMMO RAZORAMMO donner quelques codes pour mieux gérer RIFLEAMMO RIFLEROUND vos ressources et tout le reste. Pandent... ROCKETCAN SHELLBOX Heu... Oups... Pendant une partie, appuyez GRIM FANDANGO (PC-CD) CLIP SHELLS sur CTRL et F12 en même temps, puis tapez Voilà comment faire pour finir la démo: SLUDGE STINGERAMMO les cheats qui suivent en majuscules. commencez par parler à votre patron. || Les objets divers : Malheureusement, ces codes ne fonctionvous demande de lui ramener des cufs de Armure simple ARMOR nent pas en mode campagne. pigeon. Prenez l'ascenseur et sortez. Dans Protection lave et chaleur ASBESTOSSUIT PILE IT ON Plus de ressources la ruelle, allez vers l'avenue (amenez Bouclier POWERSHIELD 040 Toutes les recherches Manny vers vous). Approchez-vous des Traducteur TRANSLATOR GREEBLIE Termine la recherche en cours stands. Prenez une baguette et parlez au Effets sonores à distance VOICEBOX WALL2WALL Population maximum clown qui joue avec ses ballons. DemanBooste le Dispersion pistol WEAPON LEO Voir les ressources et les dez-lui de vous en faire un (n'importe POWERUP unités militaires adverses lequel: Dingo, Chat ou Robert Frost). ReveQuelques noms de monstres pour la comBIGBRO Voir les territoires ennemis nez dans la ruelle et allez jusqu'au bout mande «SUMMON X» et «KILLALL X»; CHARISMA Permet de s'allier avec les Grimpez à la corde puis dirigez-vous vers BEHEMOTH STONETITAN autres factions dirigées par la dernière fenêtre. Ouvrez-la et entrez. DEVIL FISH l'ordinateur. Vous êtes dans un bureau. Au passage, HORSEFLY NALIPRIEST S-MART Skirineen apparaît vous pouvez boire un coup. Ouvrez le tiroir GIANT GASBAG immédiatement et prenez la statuette. Ressortez. Retournez GASBAG FEMALEONEBOT SQUISH Vous gagnez le scénario en cours à la corde et attrapez-en le morceau qui KRALLELITE NOUNOURS pend. Posez-le et accrochez-y la KRALL ICESKAARJ statuette. Relancez la corde, elle s'accroche CAVEMANTA à l'échelle, et montez jusqu'au toit. Il y a MANTA GIANTMANTA LANDS OF LORE 2 (PC-CD) des oeufs de pigeon qui sont inaccessibles SKAARJASSASSIN Tout comme dans Blade Runner (des pour le moment. Remarquez le cône PUPAE LESSER BRUTE mêmes génialissimes Westwood Studios), il métallique sur le sol. Mettez-y le ballon et MERCENARYELITE est possible de terminer LOL 2 de plusieurs la baguette (dans cet ordre précis). Après COW SKAARJSCOUT manières, donc de visualiser plusieurs fins l'envol des pigeons, prenez les aufs. Il ne SKAARJBERSERKER différentes (il y en aurait 7). En mode gentil, se vous reste plus qu'à redescendre tout SKAARJ SKAARJGUNNER vous avez pu voir la fin dans laquelle le Draen bas, à appuyer sur le bouton pour SKAARJINFANTRY racle quitte Gladstone alors que Luther et prendre l'ascenseur et à donner les cufs à SQUIDE MALEONEBOT Dawn batifolent allègrement. Cependant en votre boss. SKAARJOFFICER mode méchant (c'est-à-dire, que vous tuez Mister X TITAN MALETWOBOT tout ce qui bouge et tente de vous parler), SKAARJPLAYERBOT j'ai découvert que l'on pouvait voir 3 fins WARLORD SKAARJLORD différentes, voici comment. UNREAL (PC-CD) LEGLESSKRALL Avant d'entrer dans l'ultime salle du jeu (la Voici des cheat codes en plus de ceux BABYCOW MTH chambre de vie), tout de suite après avoir déjà publiés (Joy n 96) pour le mode MALETHREEBOT tué Scotia, sauvegardez. Entrez dans la console du fabuleux et très récent Unreal. TENTACLE FEMALETWOBOT grande pièce où vous attend Bélial, et La console s'ouvre en appuyant sur le U The Virtual Hunter laissez-vous tuer. Vous assisterez à la fin accent grave, à droite du M. durant laquelle Bélial devient tout-puissant Invincibilité GOD et reste sur Gladstone (si vous ne voyez pas vous êtes visible INVISIBLEO COMMANDOS (PC-CD) la vidéo, recommencez l'opération, car la Vous êtes invisible INVISIBLE 1  la septième mission, au lieu de faire séquence n'est pas automatique). Planquer monstres et objets HIDEACTORS exploser les deux canons au sud-ouest Autre fin : chargez la dernière sauvegarde Annuler HIDEACTORS SHOWACTORS avec les explosifs de l'artificier, réunissez le et allez détruire Bélial à l'aide de la corne. Jouer la piste X du CD CDTRACK X chauffeur, l'espion et l'artificier derrière un 11 ???? JOYSTICK SOLUCES NUMERO 97 PAGE 28 JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 97 PAGE 29 " "Lune Nom West ???? 2 Ace 5316 à la fois des canons, puis abattez le type qui les dirige. DIABLO/HELLFIRE (PC-CD) Ensuite éloignez vos hommes du canon de OLNETWORK Affiche des informations Pour ceux qui trouvent que Hellfire est trop dur au façon à ce qu'ils restent à portée. Tirez sans sur la connexion réseau début, voici une astuce qui vous aidera pour cesse avec le pistolet sur le canon jusqu'à ce et son débit commencer. Il est logique que vous ayez gardé qu'il explose. Refaite la même manuvre sur OLBOUNCE Pour avoir le mode votre (ou vos) personnages de diablo, qui sont le second canon. Vous gagnez donc deux super saut donc d'un haut niveau. Dans votre répertoire bombes. Utilisez la première sur la caserne OLAPPEAR Pour obliger le bandit diablo, vous trouverez un ou plusieurs fichiers du du haut (celle à proximité du nid de Sanchez à apparaître nom de «SINGLE_O.SV» ou «Single_1.SV». mitrailleuse), ce qui attire le soldat qui fait une OLHOWMANY Affiche le nombre de Copiez-les et collez-les dans le répertoire Hellfire ronde. Accueillez-le avec l'automitrailleuse joueurs ! Vous les voyez apparaître, et ce n'est pas fini... qui aura, bien avant le placement de la OLMEMORY Affiche les infos sur le Dans votre répertoire Hellfire, vous trouverez des bombe, éliminé toutes les patrouilles qui dossier de travail, la fichiers «Single_0.hv» ou «Single_1.hv». Sur les sortiront de la caserne située à côté du linge mémoire, etc. fichiers provenant de Diablo (ceux copiés), qui pend. Pour la seconde bombe, utilisez-la OLEDIT Lance le programme changez le chiffre (afin qu'ils ne soient plus le contre la patrouille au nord-ouest. Placez-la à d'édition (si présent sur même que celui d'Hellfire. Puis, devant le «Sv» droite de l'entrée de la maison. Éloignez disque) du nom du fichier, ajoutez un h minuscule. Ainsi l'artificier de sorte qu'il ait la bombe à portée OLSREENING Pour montrer les scènes les fichiers provenant de Diablo se transformede tir. Tirez n'importe où (sauf sur la bombe), intermédiaires ront en fichiers HSV. la patrouille arrive et dès qu'elle passe à côté Le Footeux Maintenant lancez Hellfire et ô...! Miracle ! de la bombe, tirez dessus (cette fois sur la Vous pouvez jouer avec vos personnages de bombe). Diablo dans Hellfire, avec les mêmes caractéENTOU@N COUPE DU MONDE 98 (PC-CD) ristiques (niveau 29, etc.). Attention : seules les Voici quelques codes pour la version française caractéristiques seront là. Armures, épées, pour Win 95 de cet excellent jeu. Tout d'abord, argent et anneaux auront disparu ! Bonne LES AVENTURES DE SPIROU allez à l'écran de gestion des joueurs. Remplachance! (PC-CD) cez le nom d'un joueur par l'un des suivants : JB BOSS Pour changer de niveau, allez dans le menu XX donne naissance au mode XX options, choisissez «MOT DE PASSE». KENNY FLAMMING BALL Saisissez alors : CYANURE FANTASIO (ballon enflammé) FINAL FANTASY 7 (PC-CD) CHAMPIGNAC SPIP. Ce mot de passe vous GABO BIG HEAD Voilà où trouver les matérias de commande: transporte à la poursuite. (grosses têtes joueurs) ATTAQUE DOUBLE Avion d'armement de Nicolas N. KYLE SKELETON PLAYERS la Shinra au fond de la mer (joueurs squelettiques) COUP MORTEL Acheté fusée citée, MR HAT CRAZY BALL Fort condor (CD 2&3), STREETS OF SIM CITY (PC-CD) (la balle devient folle) trouvé Gongaga Pendant le jeu, appuyez sur CTRL, ALT et X NEILA ALIEN ELEMENT-W En bas du tunnel simultanément. Dans la fenêtre, vous (joueurs extraterrestres) ferroviaire de Midgar pouvez entrer ces codes en minuscules: POWDER SILLY MOVES FURIEMAX Forêt ancienne Invincibilité Mr fabulous (mouvements stupides) INVOCATION-W Bataille du «Gold Toutes les options et les armes Beefcake GONZO HOT POTATO Saucer» (64000 BT) beefcake (les joueurs de l'équipe qui LANCER Acheté fusée citée, Munitions Lock and load ont la balle tombent tous). fort Condor (CD Pour tout réparer Im back CARTNIAN TAKE A DIVE 2&3), Youfie l'a déjà Cruise Control Cruise control (?) MAGIE-W Trouvé à la grotte Avoir 999 999 Dollars Sampo Ensuite, cliquez sur l'icône RETOUR et choinord Gravité de Mars Mars sissez de ne pas conserver les modifications MANIPULER Acheté fusée citée, Gravité de la Lune Moon que vous venez d'effectuer. Maintenant fort Condor (CD Gravité de Jupiter Jupiter revenez à l'écran principal. Là, appuyez sur 283), Cait Sith l'a déjà Gravité de la Terre Earth la touche ARRET DEFIL (deuxième touche à MIMER Trouvé dans la Buzz droite de F12). Un autre écran devrait appagrotte à matéria d'Utai raître, contenant la liste des codes que vous SENTIR Acheté Kalm, trouvé avez activés. De cette façon, si vous voulez parc de jeu secteur 6 OUTLAWS (PC-CD) utiliser l'une de ces options, il faudra cocher de Midgar, rouge 13 l'a Encore des cheat codes pour mieux sur la case correspondante. déjà. vivre dans l'Ouest sauvage : Enfin, il existe deux autres codes qui n'appaTALENT DE L'ENNEMI Trouvé Boss H0512 OLETHER Pour être invisible raissent pas dans cet écran. Ils sont donc au 68° étage du OLSTINNETT Pour avoir la automatiquement activés. Ils permettent bâtiment de la Shinra, mitrailleuse Gatling d'avoir accès aux matches des anciennes auberge de Junon, capitale OLTOMSTONE Si vous voulez vous tuer coupes du monde. Vous y accéderez en utiperdue, parler au chocobo OLWIMPY Pour vous recharger lisant l'option CLASSIQUE. Voici les codes du chocobo sage. automatiquement ZICO pour les matchs de la Coupe du monde TRANS. Trouvé Temple des Anciens OLRX Pour ajouter 1 coeur de 1982. VOLER Acheter Kalm, trouvé OLMOREX Pour ajouter 3 cours HURST pour les matchs de la Coupe du égout de Midgar OLHITME Pour tirer une balle à la fois monde de 1966, 1970, 1974, 1978. Darku OLREALLYHITME Pour tirer trois balles Christophe INCOMING (PC-CD) en faisant fonctionner une imprimante coupilier de droite. Entrez NUMBERONEDACRESTREET au menu leurs en même temps que le jeu (ces der2) Tirez dans la tête. principal, et un nouveau menu apparaîtra nières sont gourmandes en mémoire et font 3) Il y a un moyen d'avoir beaucoup vous permettant de tricher et d'accéder à 5 ramer l'ordinateur le temps de l'impression). d'argent sur notre compte (celui de John nouveaux niveaux. (Ces codes ne marchent Voilà, à présent, rappelez votre sauvegarde Blade). Il faut pour cela virer de l'argent pas pour toutes les versions). pendant que l'ordinateur rame et vous pourd'un compte sur le nôtre. Pour ce faire, Maintenez la touche SHIFT appuyée et rez aller plus vite que le poisson de l'aquavous trouverez tous les comptes avec entrez : rium et lui piquer son coffre au trésor. Fini les leurs n et leur clé dans l'ordinateur de la WIREWEWAITING Enlève les textures crises de nerfs, place aux crises de fou rire. banque. Vous choisissez COMMAND WHATSTHEPOINT Convertit les gra Et... euh... désolé pour cette conclusion. PROMPT au Menu Principal, puis CD Data. phiques en points Big Lates 98 Un petit DIR nous apprend qu'il y a SOLIDASAROCK Invincible 5 fichiers : FCBSECO1.PWD, FCBSECO2.PWD, FLATBROKE Pas de shading FCBSECO3.PWD, FCBSEC04.PWD, GOURAUD Activer le shading MOTORHEAD (PC-CD) FCBSEC.INI. C'est dans les .pwd que l'on Gouraud Oyé, oyé, Shummis en herbe ! Voici les trouve les n de compte et leur clés, OLDMACDONALD Protégez la ferme cheat codes pour Motorhead, ce jeu de excepté celui de Blade, en utilisant la de VACHES sau caisses aux graphismes hallucinants. Sur commande TYPE. Pour le connaître, on tantes !!! l'écran des options, allez sur l'écran PERdoit retourner au menu principal, en lanFLYMETOTHEMOON Des courses sur la SONAL OPTIONS, puis choisissez l'un des çant FCBSEC.EXE sur C et choisir noms et l'équipe qui va avec : COSTUMER ACCOUNTS. On tape BLADE HAVEALL Vous avez tout NOM TEAM EFFETS et on obtient son n de compte (010345) et SUPERDAISY Un tir les tue tous Supercars Grem Courses vues du son code (2019). SUPERSHOOT Même code que dessus LISTE DES CLIENTS RÉPERTORIÉS SUPERDAISY Demons Grem Suspensions N Compte Clé INVUNERABILITY Invincible très développées Tom Mustaine 112029 2029 INFINITELIVES Vies infinies G-ride Suspensions David Eddings 042171 5811 INFINITEWEAPONS Munitions infinies sauteuses Mr Loggan 101505 5769 MASTEROFTHEUNIVERSE Désactive-active les Buzz Aldrin NASA Faible pesanteur John Doe ?????? textures lunaire Harry Miller 443344 4444 Ces touches activent / désactivent les Ignition UDS Vue surélevée Pres Skroob 123456 1234 cheats: par l'arrière Beau Anderson 100372 3265 Tirez et tuez Lemmy Normal pour un Ms Dowling 070677 Invincible jeu de nom Billge Yeates 303195 6666 Vies infinies Motorhead Danny O'Brian 845724 9157 Munitions infinies Amateurs de belles wouatures, de sensaMs Sinclaire 010333 6969 Smart bomb tions fortes, ce dernier cheat qui est une Zak Belica 060571 8303 Quitter capture d'écran, va vous permettre de P. Sweeng 601571 6672 Enregistre une partie retapisser vot' chambre de Motorhead. Biff Fugate 002215 2635 Charge une partie Alors, comment faire ? C'est très simple. Il Marc Weaver 87328 2635 Frame wait on/off suffit, pendant une partie, d'appuyer sur la Hipnotic Inter. 081296 0000 Recommencer touche F12. Vous sauvegardez alors une Eliz 272727 2727 Alberto image au format TGA sur vot' disque dur, Don MacAskill 021977 5334 dans le répertoire où vous avez installé le Mark MacAskill 052881 6275 jeu. Et voilà, vous savez tout. Et faites-moi Ben MacAskill 032079 2361 TOONSTRUCK (PC-CD) plaisir, ÉCLATEZ-VOUS ! Anne MacAskill 041384 2663 En fait ceci n'est pas une astuce, mais va Nounours onethumb 020298 5334 permettre aux joueurs bloqués à l'énigme de Kill Creek 422907 8252 l'aquarium de terminer ce jeu. Car, à cet Scoot Alden 012671 2600 endroit là (et rien que là), il y a un bug (le GT RACING 97 (PC-CD) Christy K. 642753 9084 poisson retourne dans son bocal avant que Notez que le patch GT Racing 97 dans Joy Hank TAD D. 050480 1984 vous n'avez pu prendre le coffret) ; eh, oui Soluces n 96 comporte une erreur. La sélecJohn R. Blade 010345 2019 toutes ces heures de torture mentale pour tion des circuits se fait réellement à l'offset 6, et Ensuite, vous retournez aux distributeurs, quoi ? Ben un bug ! Le problème survient en pas à l'offset 8 comme mentionné précédemle tout début du niveau (ATM). Vous renfait si l'on possède un PC trop puissant, aument. Par contre, elle utilise bien les valeurstrez le n° du compte de la personne à qui dessus de 100 MHz lenviron). Il faut donc mentionnées. Le reste du patch, lui, ne devrait vous voulez piquer du pognon. Et, en fait, il ralentir le système (ça change, pour une fois) pas poser de problèmes... Bonne route. n'y a que Mrs. Sinclaire, c'est-à-dire la pour faire ramer le jeu. Après une sauveNicolas méchante, avec qui ça marche. Donc, garde à l'endroit où ça coince, retournez vous tapez 010333 puis 6969, et vous sous Windows. Pour ralentir le système vous FAITES WIRE FUNDS. Puis entrez le n° de avez le choix : en ouvrant plusieurs applications SIN (PC-CD) compte de destination (celui de Blade soit en même temps (Word, Excel, etc.); en Voici des astuces pour la démo de Sin: 010345. Et voilà ! Vous êtes riche de 9 milutilisant un shareware prévu à cet effet (tel 1) Dans l'hélicoptère, on peut faire tomber lions et quelques. Je ne pense pas que ça que Moslo dispo sur le CD n° 84 de Joy, et qui le panneau Sin (avec les yeux d'Elexis) sur serve à grand-chose, mais c'est marrant. marche uniquement pour les programmes la baie vitrée. On peut aussi faire s'écrouPeut-être dans la version finale. DOS comme Toonstruck), ou tout simplement ler l'entrée de la banque en tirant sur le Le Jedi Fou BOBIJE JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 97 PAGE 30 JOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 97 PAGE 31 " "LA FRANCE EST CHAMPIONNE DU MONDE DE FOOTBALL! CHAMPION DU MONDE d'astuces 3 soluces 1,29 F/mn 3615 JOYSTICK " "SOLUTION THE FEEBLE FILES gauche, en haut). Tuez l'oiseau. Ramenez SAM au labo. Prenez Feeble. Descendez jusqu'au pont. Associez-le avec le rocher. Quand les villageois l'ont reconstruit, traversez-le en direction de votre vaisseau. Rentrez dedans. Après avoir parlé avec ce qui reste de Dolores, ressortez, utilisez la lance sur le couvercle. Prenez la batterie. Allez au dôme d'observation. Dans la pièce pressurisée, mettez le tabouret, empilez dessus le ballon, le costume de prisonnier et la photo de Feeble prise dans le journal. Fermez la pièce et dépressurisez. Rendez-vous au vidéophone. Appelez le garde du ministère. Vous pouvez maintenant vous y rendre. Lisez les messages en attente et partez pour une dernière visite à la tombe de Grand Pap. ET MAISON Repartez au labo. Utilisez le répertoire. Demandez au téléphone un relais laser. Reprenez SAM et allez au village. Regardez la statue avec le viseur. Prenez le bijou en utilisant l'aimant et retournez au labo. Prenez Feeble. Allez au sommet de la montagne. Donnez les batteries, le relais laser et le rubis sur Dolores. METRO PRIME LE RETOUR La base rebelle a été dévastée. Pendant que Dolores travaille, allez faire un tour. Manque de pot pour vous, vous voyez votre photo en première page du journal sur le stand. Revenez à la base rebelle. Dans un tiroir, vous trouverez une robe pour vous déguiser. C'est bon, maintenant personne ne vous reconnaîtra. Prenez le vieux journal sur le mur avant de ressortir Allez au kiosque à journaux. Prenez un journal. Lisez-le. Déposez le vieux à la place du neuf, quand le vendeur vous fait une remarque. Allez à la salle d'arcade en utilisant le téléporteur. avt R, avt J, gauche V, arrière B, gauche R, avtJ, avt B, droite R, avt J, avt V, gauche B, gauche R, avt J, gauche V, avt B, droite R, droite J, arrière V, avt B, droite R, avt J, avt V, droite B, droite R, droite J et avt V. Vous pénétrez maintenant dans le vaisseau. Sous le couvercle de droite, prenez les fils électriques. Ouvrez le boîtier de commande. Placez les fils à l'intérieur en combinant entrées et sorties. La bonne combinaison fera décoller le vaisseau. nez le levier ainsi créé. Vous devez arrêter la lumière du bar quand elle est sur le second spot en partant du haut. Récupérez le filtre bleu tombé par terre et le tabouret éclairé. Direction Metro Prime. regardez par le hublot en utilisant l'appareil photo. Allez aux docks. Rejoignez votre moto. Elle est immobilisée. Soulevez la selle. Un Wurble vous saute dessus. Redescendez. Prenez le passage de gauche. Entrez dans le bureau. Ouvrez le placard. Mettez le Wurble et le chat sauvage à l'intérieur. Si le fonctionnaire vous vide entretemps, n'ayez pas peur de revenir finir votre boulot. Quand il tombe dans les pommes, prenez-lui ses clés pour enlever le sabot à votre moto. Voilà l'engin libéré. Allez au ministère d'Incertitude galactique. UN MORT AGITÉ Cliquez sur le cercueil. Ouvrez le tiroir. Prenez la bombe de peinture et le morceau de papier. Repartez pour Metro Prime. A côté de la base rebelle, sur les caisses, déposez les publicités du journal. Passez la bombe sur la marque qui est sur le mur. Appliquez le papier dessus. Revenez à la tombe. Déposez le papier sur la marque du sol. Vous obtenez une carte à puce et un tournevis. Allez au ministère. Ouvrez le tiroir avec la carte à puce. Prenez la photo et la médaille. Allez au dôme d'observation. Mettez la médaille dans la machine qui délivre les pass. Vous obtenez une pièce. Mettez celle-ci dans l'autre machine. Vous avez ainsi un pack d'activité. Allez au QG. Donnez le pack au garde. Répondez à l'interphone sur le bureau de Molly. Prenez la tasse de café et mettez de la boue miraculeuse dedans. Prenez l'ascenseur, donnez le café au patron. Sur la table, utilisez l'encodeur avec la carte à puce. Les codes sont bons si, en cliquant sur la droite de l'écran, au niveau de leur descriptif, aucun son ne se fait entendre. Le premier code est 7829353, le second 2130778. Allez au vaisseau-décharge. Mettez le câble volé au représentant sur la voiture. Utilisez votre carte sur la porte. Débranchez l'aimant en actionnant le levier. Vous voilà nanti d'un superbe véhicule. Malheureusement, il tombe très vite en panne. Pas d'inquiétude : au bar, piquez les plaques du LA PLANETE FORT METRO PRIME  côté de la salle d'arcade se trouve l'arrivée d'air. Utilisez la valve sur l'espèce de ballon que vous avez récupéré sur le vaisseau-décharge puis utilisez la boue sur le ballon. Allez au confessionnal et déclarez-vous comme Feeble, le criminel qui s'est évadé de Signus Alpha. Sortez. Baladez-vous dans Metro Prime jusqu'à entendre l'annonce qui dit que vous avez gagné un prix. N'allez pas le chercher. Attendez qu'une nouvelle annonce soit faite et signale que vous avez récupéré votre prix. Entrez dans le confessionnal. Récupérez les trucs qui traînent par terre. LA JUNGLE SAUVAGE Suivez SAM. Prenez la lance. Essayez de coincer le petit homme bleu de l'autre côté du pont Rabattez-le, en utilisant tour à tour Feeble et SAM, vers la droite de l'écran, à côté de votre vaisseau. Après la cinématique, sortez du vaisseau. LE MINISTERE Un garde est en faction devant. Discutez avec lui. Il vous donne son numéro de téléphone. Allez au vaisseau-décharge. LA SALLE D'ARCADE Cliquez sur la cage vitrée pour discuter avec le gardien. Prenez votre jeton. Montez à l'étage (l'ascenseur est sur la droite de l'écran). Utilisez le jeton dans la machine «Simon the Sorceror». Vous devez réussir six jeux d'affilée pour récolter au moins 500 jetons. Impossible de vous aider, les jeux changent à chaque fois que vous recommencez. Une fois que vous avez fait exploser la banque, allez voir la grosse machine à gauche. Ce n'est pas obligatoire, mais vous aurez droit à un tour gratuit dans un simulateur de vol. Descendez. Allez à la machine du centre, mettez un jeton dans la fente. Attrapez le poisson rouge pour pouvoir ensuite atteindre le chat sauvage en dessous. Rediscutez avec le gardien pour avoir votre cadeau (le voyage dans le virtua). Reparlez-lui ensuite pour obtenir un ticket pour le zoo. patrouille. Prenez le bol et remplissez-le de nourriture. Sortez, balancez le bol sur la caméra à côté de la salle 8. Descendez à l'étage 2. Balancez le bol sur la caméra au niveau inférieur. Descendez. Rentrez dans la tour pour rejoindre la salle de travail. Lancez le bol sur la caméra avant de trop vous avancer. Allez voir, à la sortie du tapis roulant, la trappe grillagée. Discutez avec la voix jusqu'à épuisement. Elle doit vous indiquer le canal des rebelles. Allez à la salle de loisirs (la 8). Allumez la télé. Tournez le bouton pour trouver le canal des rebelles. Enlevez-le et cachez-vous dans le placard. Le garde devient fou et explose. Retournez à l'atelier, Tirez sur le levier. Descendez en passant par le tapis roulant. Discutez avec Dolores jusqu'à épuisement. Vous devez avoir une poupée modifiée. Prenez une poupée normale. Ressortez pour rejoindre les couloirs. Mettez-la devant la ventilation. Vous devez empiler ainsi cinq poupées normales. Utilisez dessus la poupée modifiée. La grille du ventilo explose. Pour résoudre le puzzle, vous devez suivre la séquence de couleurs suivante : blanc (B), rouge (R), jaune (J) et vert (V). Avant que la machine se mette en route, retenez la couleur associée à la forme, puis avancez-vous pour reproduire les bonnes séquences. En cas de difficulté, suivez les instructions suivantes : avt B, DES TRÉSORS DANS LES POUBELLES Ouvrez le coffre. Vous trouvez une sorte de ballon et une pompe à air. Utilisez-la. Elle se sépare en trois morceaux : une barre métallique, un tube et une valve. Partez. Dans les environs du vaisseau, vous voyez un motard en panne. Aidez-le en le remorquant jusqu'au bar. LES FRRES ENNEMIS Détachez la corde qui vous maintient. Observez votre environnement. Puis utilisez le petit alchimiste. Pour obtenir la potion de passivité, mélangez les potions. De gauche à droite : ABC + chaleur donne F, DEA + chaleur donne B, ABD + chaleur donne G. FBG + froid donne la potion de passivité. Mettez la potion obtenue sous la plaque qui protège l'eau du village. Appelez SAM avec la télécommande. Ouvrez la porte du labo (les boutons à côté du petit alchimiste). Faites entrer SAM et téléportez-le jusqu'à vous. Regardez le répertoire. Téléphonez pour demander à l'opératrice de vous effacer des n non listés. SAM capture votre frère. LE BAR TOUJOURS SOIF Discutez avec lui. Il vous donne un pot de boue miraculeuse. Pendant qu'il téléphone, faites sonner l'alarme de son véhicule en le touchant à trois reprises. Il finit par la débrancher. Comme ça, vous pouvez récupérer le câble qui vous a servi à le remorquer. Allez à l'Omniclub. LE ZOO Utilisez votre ticket pour y entrer. Discutez avec le touriste. Pour le prendre en photo, mettez-le flash à fond sur la cinquième position. Quand il est ébloui, tirez-vous avec l'appareil photo. Rendez-vous au QG du ministère. Sur la façade, à droite de l'écran, une silhouette se dessine. C'est Gardum, discutez avec lui. Allez à l'observatoire. Passez dans le couloir de gauche. Pressurisez la pièce. Pénétrez-y et UN SACRIFICE EN ECHANGE D'UN PASSAGE Prenez la robe de Dieu et utilisez-la sur la machine de projection. Prenez les commandes de SAM. Allez au sommet de la montagne (à L'OMNICLUB Défoncez la porte avec la barre métallique. Allez voir le clavier du disc-jockey. Allumez la console principale. Jouez avec l'interrupteur du pot bleu jusqu'à ce qu'il casse. Utilisez la poignée cassée avec le tube. ActionJOYSTICK SOLUCES NUMÉRO 97 PAGE 4 JOYSTICK SOLUCES NUMERO 97 PAGE 5 " "SOLUTION THE FEEBLE FILES véhicule du représentant avec le tournevis. Mettez-les sur votre voiture. Le dépanneur arrive. LA BASE REBELLE tez-la à Mandrin pour qu'il puisse la boire. Il vous donne une clé en échange. Allez à la salle de recherche et de test. Prenez l'extincteur et utilisez la masse d'antimatière. Prenez-la. Revenez à la surface. Parlez avec Gardum. Prenez la voiture. chaîne. Retournez-vous. Allez tout droit, à gauche puis tout droit et encore tout droit Allez à la salle des cerveaux. Faites le tour de la grande cuve. Accrochez la chaîne à l'anneau. Ajoutez la masse. Accrochez-vous. Utilisez l'élastique puis la masse. Actionnez le levier. Allez à la salle de maintenance. Actionnez le levier (aspiration). Utilisez le tournevis sur le robot pour obtenir une plaque. Prenez des grenades. ABORDAGE Après la scène cinématique, tout se déroule très vite. Dolores attaque le vaisseau de l'Omnibrain. Il faut tuer tous les soldats qui se présentent. unreal LA BASE DE GLACE Allez au dortoir. Avec la clé, ouvrez le placard qui contient l'élastique. Prenez-la. Retournez dans le désert. C'est pas parce que les ennemis et les pièges de ce jeu sont balèzes qu'on va vous laisser là, plantés comme des loosers. Unreal est l'un des jeux les plus difficiles de sa catégorie. Alors, autant vous fournir cette soluce, comme ça vous me donnerez l'impression de profiter de toutes les beautés de ce jeu. LA BASE DE GLACE Après le speech du chef, allez vous coucher.  votre réveil, il n'y a plus personne dans la base. Levez-vous et sortez des dortoirs. Essayez d'ouvrir la porte qui donne sur l'extérieur. Ramassez les douilles aplaties de SAM. Utilisez-les pour prendre deux boissons. Sortez. Prenez la voiture. BAIBHTEES ! E\\ u 00 LE DÉSERT Donnez un coup d'extincteur à Gardum. Fermez toutes les ventilations. Déplacez Gardum sur le trou. Entrez dans le bunker direction la salle de maintenance. Traversez le pont et passez par la ventilation. Regardez vers le haut. Montez, retournez-vous, allez tout droit. Vous arrivez à une grille. Utilisez l'élastique sur la grille, puis la AVERTOCHE LE DÉSERT Allez à droite de l'écran. Déposez chaque canette sur un poteau. Allez jusqu'au bunker. Avancez-vous à droite de l'écran. Quand le robot commence à tirer, utilisez le tournevis sur lui. Ouvrez-le. Enlevez les barrettes vertes et bleues. Remplacez-les par celles de même couleur de SAM. Dirigez SAM vers l'ascenseur. Allez à la salle de maintenance. Appuyez trois fois sur le levier. Prenez possession de Feeble. Fermez toutes les ventilations. Quand la dernière a explosé, reprenez SAM. Levez le levier une fois, puis passez à Feeble. Allez dans le trou de la ventilation. Allez en face, encore en face, à gauche puis en face et encore en face. Après le combat, prenez la veste du garde qui s'est fait griller par SAM. Vous obtenez un pass. Prenez l'ascenseur. Allez à la salle d'interrogatoire. Discutez avec le rebelle Gakky. Puis discutez avec Mandrin. Il vous demande de l'eau. Allez à la salle de cerveau. Prenez la sauce de cerveau dans la grande cuve du centre. RapporMême si avancer dans le jeu vous en fait voir de toutes les couleurs, le fait de suivre à la lettre cette soluce vous fera passer à côté de plein de choses. Alors, soyez pros, bordel ! Assumez ce pourquoi vous avez acheté ce jeu : jouez ! Sorti de ces considérations bassement matérielles, sachez aussi que vous aurez l'occasion de rencontrer une multitude de caisses en bois. Vous pourrez tirer sur celles qui ne sont pas renforcées de métal ; elles exploseront, et, dans la plupart des cas, vous pourrez récupérer des effets du genre munitions ou premiers soins. Prenez garde à ne pas trop tirer à la va-vite sur les caisses incriminées, certaines d'entre elles seront placées pour vous faire accéder à des niveaux supérieurs comme autant d'escaliers improvisés. Sachez aussi qu'il n'y a pas que des cageots dans la vie, il y a aussi des cruches.  propos de cruches, et pour en finir avec les rencontres désobligeantes que vous ferez dans le jeu, sachez exploiter votre position d'intrus pour vous glisser entre deux adversaires, ceuxci, s'ils se touchent, se mettront sur la gueule. Ça économise les balles... pement avant de sortir du vaisseau. C'est à l'extérieur que votre aventure commencera réellement. Dès que vous vous serez réveillé, sortez de votre cellule. A gauche, il y a l'accès qui vous emmènera dans la salle de la chaise électrique ; il n'y aura rien d'intéressant à faire sauf de griller le condamné assis dessus. Allez plutôt sur la droite pour prendre la plate-forme élévatrice. Sur votre route, dans les cellules supérieures, vous trouverez un bandage. Je vous rappelle, qu'au début du jeu, vous ne disposez que de 12 points de vie. Quand vous serez au deuxième niveau des cellules, prenez le traducteur qui est posé sur le sol. Avancez sur la passerelle de gauche, et dès que vous sentirez des CHOMP A BORD DU «VORTEX RIKERS» Sachez, pour commencer, que ce niveau n'a pas de dangers majeurs pour votre santé si vous faites très attention. Il s'agit pour vous de recueillir le maximum de points de vie et d'équiK100 s 0 G Allez à la salle de recherche et de test. Appuyez sur le bouton vert. Lancez des grenades jusqu'à avoir une grenade lacrymogène. Sortez. Allez à la salle de maintenance sans y rester trop longtemps. Entrez dans la ventilation. Regardez en haut, montez et allez tout droit. Mettez la plaque sur le ventilateur. Revenez en arrière pour rejoindre la salle de maintenance. Actionnez le levier deux fois (soufflerie). Allez à la salle d'interrogatoire. Allez sur la gauche. Vous récupérez un pass A. Allez au temple. Prenez le livre. Ouvrez le coffre. Prenez la hache. Utilisez-la avec l'Omnibrain. Le Major Benson arrive. Tuez-le avant qu'il ne vous tue avec la hache. Utilisez le Major sur l'Omnibrain. Si vous survivez, vous pouvez alors descendre dans la salle des fondateurs. Discutez avec le fondateur et actionnez l'ordinateur. Vous avez réussi à détruire une dictature. Quand vous attaquerez-vous à une plus grosse ? Kika MIBIN -02 Porte de sortie du Vortex Riker. UN UNIVERS VIOLENT! JOYSTICK SOLUCES NUMERO 97 PAGE 6 JOYSTICK SOLUCES NUMERO 97 PAGE 7 " "SOLUTION UNREAL PYT 300 Entrée des mines de Pradijar. ANGE Penez garde à la soufflante qui est à droite. secousses dans tout le vaisseau, plongez dans l'une des cellules. Continuez à fouiller les cellules de gauche pour y trouver une torche chimique. Si le cur vous en dit, vous pouvez redescendre pour consulter tous les messages qui se trouvent sur les moniteurs et dans les livres des détenus. Allez sur la plate-forme supérieure de droite, et avancez. Idem que précédemment, si la terre tremble, sautez dans une cellule. Allez prendre le passage qui s'est ouvert au bout de la passerelle. Avancez sans crainte, puis, dès que ça se remettra à trembler, arrêtez-vous, ça vous évitera d'être pris dans l'explosion. Continuez jusqu'à ce que vous arriviez dans la salle des ordinateurs. A votre droite, vous distinguez un réseau de poutrelles en acier. Grimpez dessus, et marchez sur les poutrelles pour y prendre les munitions qui sont dessus. Revenez vers les panneaux de contrôle. Juste en dessous, vous verrez une porte. Prenez là, et avancez doucement; le sol est très glissant. Vous verrez une veste en Kevlar protégée par un champ de force. Sautez en dessous de l'interrupteur qui est au plafond, et allez prendre la veste. Retournez dans la salle des contrôles, et sautez vers l'étage du dessous. Vous aurez l'occasion de trouver sur votre route plusieurs Médi-Kits. Continuez à avancer jusqu'à la porte qui est bloquée devant vous. Vous entendrez des cris et des coups de feu et, après que la porte se soit ouverte, vous verrez les restes du pauvre type qui s'est fait allumer. Avancez dans la salle, et prenez le flingue qui est posé sur le sol. Allez dans la salle suivante. Cassez la vitre derrière laquelle se trouve un Médi-Kit, prenez le, et allez dans le tunnel qui se trouve au fond à droite de la salle. Dans la pièce suivante, déclenchez le levier de commande de manière à abaisser le montecharge. Montez dessus dès qu'il sera en bas, et passez sur le niveau supérieur. Avancez dans le couloir, passez sous la plaque nominative du Vortex Riker et entrez dans la salle d'évacuation d'urgence. Tirez dans la glace pour ouvrir la trappe de sortie qui est dans le sol. Il ne vous restera plus qu'à sauter dans le trou pour sortir du vaisseau. construite sur le flanc de la montagne. Engagezvous à l'intérieur du complexe, en prenant garde aux plantes au caractère vindicatif qui ornent le plafond. Dès que vous entendrez des bruits d'explosion, dirigez-vous immédiatement vers la sortie pour laisser les ennemis venir à vous. Quand vous les aurez tous neutralisés, entrez de nouveau dans le complexe. Commencez par prendre la petit porte de droite. Vous arriverez à un ascenseur qui vous emmènera vers l'extérieur, au pied des chutes d'eau. De là, vous aurez l'occasion de trouver de quoi faire le plein de points de vie. Passez sur l'autre berge du lac, et dirigez-vous vers la maison qui est dans le fond. Vous trouverez encore de quoi remplir vos points de vie à l'intérieur. Après avoir tiré sur les caisses et les cruches de la maison, vous trouverez, en principe, une torche électrique. Derrière la maison, il y a une grotte. Entrez, et vous trouverez une grande salle remplie de caisses et gardée par quelques brutes ainsi que les plantes lance-dards. De cette grande salle, il y a un autre accès qui part vers le lac. Vous pouvez plonger, et sauter sur la plate-forme qui est en urrez aisément remonter par la passerelle élévatrice. Remontez dans la première grotte, et allez au bout du couloir vers l'ascenseur. Appuyez sur le bouton rouge et montez d'un étage. Vous tomberez sur au moins une brute lance-missiles avant d'arriver dans une salle assez haute de plafond. Tuez la plante qui est accrochée au plafond, et appelez l'ascenseur. Quand vous serez en haut, sautez sur la poutrelle qui est au-dessus de la porte d'entrée de manière à prendre les munitions, puis allez chercher la veste de combat qui est sur un caisson. Descendez de votre perchoir, rappelez l'ascenseur, et montez sur la passerelle supérieure. Dans le couloir, vous serez attendu par une brute. Soyez donc prudent. Vous vous retrouverez à l'extérieur. Dehors, vous distinguerez l'accès aux mines. Vous pouvez déjà entrer par l'ouverture qui est sur le côté. Vous serez confronté à au moins une plante et une brute. Quand les combats seront gagnés, avancez dans le couloir pour accéder à la plate-forme qui surplombe l'entrée principale de la mine. De là, vous pouvez descendre la brute qui monte la garde devant la porte. Descendez devant la porte et entrez dans la mine. 10 Quand vous serez sur le chariot, prenez garde de ne pas vous faire tirer comme un pigeon. sera plus prudent pour vous de ne pas vous engager précipitamment. Sur la gauche en rentrant, il y a un corridor dans lequel une brute monte la garde. Si vous êtes suffisamment rapide, vous pouvez passer de l'autre côté de la salle, vers le coin qui est obscur. Si vous avez des torches, c'est le moment de vous en servir. Il y a un passage secret qui vous emmènera faire le plein de munitions, et qui vous refilera une veste de combat... Le couloir est obscur et coudé, néanmoins, il y a une source de lumière au fond de la petite salle cachée. Revenez dans la salle principale pour y affronter la brute qui monte la garde. Le couloir vous mène vers la salle des contrôles des champs de force. Ceux-ci vous barrent l'accès d'une autre salle. Appuyez sur le bouton pour appeler la plate-forme élévatrice et avancez dans le couloir en prenant garde aux plantes qui sont au plafond. Avancez jusqu'au bout du tunnel pour arriver devant le pupitre qui se trouve sur la droite, devant les faisceaux des champs de force. Allez derrière les faisceaux pour y prendre des munitions d'automag, et retournez vers le pupitre. Appuyez sur les deux boutons, et revenez sur vos pas. Les lumières s'éteindront une à une et, une fois dans l'obscurité, vous vous ferez attaquer par un guerrier Skaarj. Une fois le combat fini, vous devrez sauter en avançant pour pouvoir franchir les bornes qui sont disposées dans le couloir et qui gêneront votre progression. Revenez sur vos pas pour entrer dans la grande salle dont le seul accès était interdit par le champ de force. Cette salle est sévèrement garLES MINES DE PRADIJAR Passez par une des portes que vous avez ouvert. Tuez les plantes que vous trouverez, et prenez l'ascenseur. Continuer votre route dans ce couloir vous fera revenir dans la salle des contrôles. A l'étage supérieur, allez dans le couloir et prenez au passage la ceinture de force qui est dans la niche. Continuez vers la gauche, faite le plein de munitions, et tuez les plantes et les guerriers Skaarj qui vous attaqueront. Dans la prochaine grande salle, vous devrez garder en vie un Nali. Pour ce faire, dépassez-le dès que vous le verrez, et allez tuer le guerrier Skaarj qui est occupé derrière le pupitre. Suivez le Nali pour obtenir de nouveau des munitions. En continuant votre route, vous arriverez dans une salle remplie de lave, dont les accès sont a ssurés par la présence de deux ponts. Dès que vous marcherez dessus, ils s'écrouleront. Passez en sautant, ou encore, servez-vous des montants latéraux pour les franchir. Cette dernière solution aura le mérite de vous faire accéder à des munitions et vous permettra de tirer de loin sur les brutes qui montent la garde. Avancez sans crainte dans le couloir jusqu'à que vous arriviez dans une grande salle. Ici, il 1656 dée par une brute. Quand vous l'aurez supprimé, tirez sur le bidon qui est de l'autre côté de la salle, tout en restant à distance pour vous mettre à l'abri de l'explosion. Ceci vous ouvrira un accès dans la roche. Vous trouverez à l'intérieur de quoi vous administrer des soins. Revenez dans la grande salle, et passez par la porte. Faites le plein en munitions, et passez sur la passerelle inférieure. Vous vous ferez accueillir par des plantes, et par une brute. Vous devrez marcher sur une passerelle longeant un lac de lave. Prenez garde au tremblement de terre qui peut vous faire tomber dedans. Prenez à droite sur la terre ferme, et continuez à faire le plein de munitions. Quand vous verrez le Nali, suivez-le : il vous mènera vers une cache, derrière une porte d'acier, dans laquelle vous trouverez des munitions et une mitraillette du type «Stinger».  gauche de la salle secrète, il y a un interrupteur rouge clignotant. Celui-ci se trouve de l'autre côté du fossé rempli de lave. Vous devez tirer dessus pour déclencher l'élévation de la poutrelle qui vous permettra de traverser l'obstacle sans risque. Continuez votre chemin, tout en vous servant en munitions. Dès que vous verrez les bidons qui sont dans le tunnel, tirez dessus pour pouvoir ouvrir une brèche dans le mur. Tuez le guerrier Skaarj qui viendra de l'ouverture, et pénétrez dans la grande salle qui est au bout. Vous arriverez dans une grande salle de contrôle dans laquelle se trouvent au moins une brute et un guerrier Skaarj. Débarrassez-vous d'eux, et déclenchez le gros levier qui est sur le sol. Les panneaux d'acier du pilier central glisseront vers le bas de manière à vous faire accéder à quatre interrupteurs. Déclenchez-les et préparez-vous au combat. Vous aurez ouvert deux portes, libérant ainsi un guerrier Skaarj. ATKOCE, NOTICE LES CHUTES DE NYLEVE *** 200 KIT IKEA Commencez par ramasser les torches qui traînent dans le couloir, puis sortez.. Dès que vous serez à l'extérieur, allez vers la droite et longez le vaisseau pour y prendre des chargeurs. Vous verrez au loin une petite maison cachée par des containers. Devant, il y a un automag et des munitions. A l'intérieur vous trouverez de quoi vous administrer des soins. Vous trouverez aussi des munitions dans le petit point d'eau qui est derrière la maison. Allez de l'autre côté de votre crash, et servezvous des planches qui sont posées sur le cratère pour pouvoir vous hisser hors de celui-ci. Continuez pour atteindre l'ouverture qui est 198 Tirez sur le bouton rouge pour faire monter la poutre. "
